(57)【要約】【課題】遊技状態と遊技媒体の投入数とに応じて、出玉率に変化を与える。【解決手段】遊技を行うための遊技媒体の投入数を予め定められた複数の投入数の中から選択可能なスロットマシンにおいて、通常遊技中は、役抽選手段６１は、ＳＢ（シングルボーナス）を含めて役の抽選を行い、ＳＢに当選、入賞したときはＳＢ遊技を実行するように制御する。ＳＢ遊技中は、役抽選手段６１は、ＲＴ移行役を含めて役の抽選を行い、ＳＢ遊技中にＲＴ移行役に当選、入賞したときは、次遊技以降、ＲＴ遊技を実行するように制御する。通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２では、遊技媒体の投入数が多いほど、ＳＢに当選する確率が高く設定されており、ＳＢ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２では、遊技媒体の投入数が少ないほど、ＲＴ移行役に当選する確率が高く設定されている。【選択図】図１
2006141654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技媒体の投入数を予め定められた複数の投入数の中から選択可能なスロットマシンにおいて、
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
通常遊技中は、前記役抽選手段は、第１特定役を含めて役の抽選を行い、
前記通常遊技中に前記役抽選手段で前記第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特定遊技を実行するように制御し、
前記第１特定遊技中は、前記役抽選手段は、第２特定役を含めて役の抽選を行い、
前記第１特定遊技中に前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる第２特定遊技を実行するように制御し、
前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が多いほど、前記第１特定役に当選する確率が高く設定されており、
前記第１特定遊技で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が少ないほど、前記第２特定役に当選する確率が高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定遊技は、再遊技を行うためのリプレイの当選確率を他の役の当選確率及び非当選確率よりも高く設定して役の抽選を行う遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定遊技は、１遊技のみ、実行される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２特定役は、前記通常遊技中には抽選されず、前記第１特定遊技中のみ抽選される役である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも１種類以上の小役を含めて役の抽選を行い、
前記通常遊技と前記第１特定遊技とで、遊技媒体の投入数が同一であるときの前記小役の当選確率が同一に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入数に応じて役の当選確率を変化させたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技媒体として、例えばメダルが用いられる。また、遊技の開始時に投入されるメダル枚数は、例えば１〜３枚の中から遊技者が任意に選択可能になっている。そして、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインが設定される（例えば、特許文献１の段落番号「００４７」参照）。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術では、メダルの投入枚数が多いほど、例えばメダル投入枚数が３枚のときほど、役の当選確率が高く設定されていた。このため、メダル投入枚数が選択可能であっても、遊技者は、一律、３枚のメダルを投入して遊技を行うことが通常であった。また、メダル投入枚数ごとに出玉率の設定が行われていたので、メダルの投入枚数が一律であれば、メダル投入枚数の差による出玉率の変化を生かすことができなかった。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技状態と遊技媒体の投入数とに応じて、出玉率に変化を与えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技を行うための遊技媒体の投入数を予め定められた複数の投入数の中から選択可能なスロットマシンにおいて、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、通常遊技中は、前記役抽選手段は、第１特定役を含めて役の抽選を行い、前記通常遊技中に前記役抽選手段で前記第１特定役に当選し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１特定遊技を実行するように制御し、前記第１特定遊技中は、前記役抽選手段は、第２特定役を含めて役の抽選を行い、前記第１特定遊技中に前記役抽選手段で前記第２特定役に当選し、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる第２特定遊技を実行するように制御し、前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が多いほど、前記第１特定役に当選する確率が高く設定されており、前記第１特定遊技で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が少ないほど、前記第２特定役に当選する確率が高く設定されていることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、通常遊技中は、投入する遊技媒体数が多いほど第１特定役に当選しやすくなる。一方、第１特定役に当選、入賞して第１特定遊技に移行したときは、投入する遊技媒体数が少ないほど第２特定役に当選しやすくなる。
したがって、通常遊技中は投入する遊技媒体数を最も多くして遊技を行い、第１特定遊技に移行したら、投入する遊技媒体数を最も少なくして遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利となる。
なお、以下の実施形態では、遊技媒体はメダルであり、投入枚数は１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。また、第１特定役はＳＢであり、第１特定遊技はＳＢ遊技である。さらにまた、第２特定役はＲＴ移行役であり、第２特定遊技はＲＴ遊技である。
【０００７】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定遊技は、再遊技を行うためのリプレイの当選確率を他の役の当選確率及び非当選確率よりも高く設定して役の抽選を行う遊技であることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明においては、第２特定遊技は、リプレイの当選確率が高く設定された遊技（ＲＴ遊技）である。したがって、第２特定遊技に移行すると、遊技媒体をあまり減らすことなく遊技を継続することができ、遊技者にとって有利となる。
【０００９】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定遊技は、１遊技のみ、実行される遊技であることを特徴とする。
請求項３の発明においては、第１特定遊技は、１遊技のみ行われるＳＢ遊技である。したがって、第２特定役に当選するか否かを１遊技だけで決定することができる。
【００１０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２特定役は、前記通常遊技中には抽選されず、前記第１特定遊技中のみ抽選される役であることを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明においては、第２特定役は、第１特定遊技中のみ抽選される。したがって、第２特定遊技に移行するためには、先ず第１特定遊技に移行し、この第１特定遊技で第２特定役に当選することを条件にすることができる。
【００１２】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも１種類以上の小役を含めて役の抽選を行い、前記通常遊技と前記第１特定遊技とで、遊技媒体の投入数が同一であるときの前記小役の当選確率が同一に設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明においては、通常遊技と第１特定遊技との差を、第２特定役が抽選されるかどうかに設定することができ、遊技媒体の投入数が同一であれば、小役の当選確率を同一にすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、通常遊技中は投入する遊技媒体数を最も多くして遊技を行い、第１特定遊技に移行したら、投入する遊技媒体数を最も少なくして遊技を行うことが、遊技者にとって最も有利なものとすることができる。これにより、遊技状態と遊技媒体の投入数とに応じて、出玉率に変化を与えることができる。
【００１５】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第２特定遊技に移行したときには、遊技媒体をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。
【００１６】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第２特定役に当選するか否かを１遊技だけで決定することができる。
【００１７】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、第２特定遊技に移行するためには、先ず第１特定遊技に移行し、この第１特定遊技で第２特定役に当選することを条件にすることができる。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、通常遊技と第１特定遊技とで、遊技媒体の投入数が同一であれば、小役の当選確率を同一にすることができる。したがって、通常遊技と第１特定遊技とで、第２特定役が抽選されるかどうかだけの差に設定することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２８】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
ここで、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数を１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３６】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特別役、小役、リプレイ、ＲＴ移行役、ＳＲＢ及び所定役が設けられている。
特別役とは、特別遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）の３種類が設けられている。
【００３７】
ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。ＳＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。
【００３８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
さらに、ＲＴ移行役とは、ＳＢ遊技中にのみ抽選される役であり、ＲＴ移行役に当選及び入賞すると、次遊技以降、ＲＴ遊技（後述）が実行される。
【００３９】
また、ＳＲＢとは、ＢＢ遊技の一般遊技中に抽選される役であり、ＢＢ遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の一般遊技中にＳＲＢが当選、入賞すると、一般遊技からボーナスゲームに移行する。
さらにまた、所定役とは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム中、及びＲＢ遊技中に抽選される役であり、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００４０】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４１】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）、２種類の小役（小役１及び小役２）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
【００４２】
さらにまた、ＢＢ遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の一般遊技中の役として、２種類の小役（小役１及び小役２）及びＳＲＢが設けられている。
さらに、ＢＢ遊技のボーナスゲームとＲＢ遊技とは、等しい遊技であり、所定役が抽選される遊技である。
また、ＳＢ遊技では、小役１、小役２及びＲＴ移行役が抽選される。
なお、本実施形態ではＢＢ遊技のボーナスゲーム中及びＲＢ遊技中には所定役以外の役の抽選を行っていないが、他の役の抽選を行っても良い。同様に、ＳＢ遊技中にはＢＢ、ＲＢ、ＳＢ及びリプレイの抽選を行っていないが、これらの役の抽選を行っても良い。
【００４３】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、ＢＢ及びＲＢが挙げられる。これらの役は、後述する役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４４】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
また、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４６】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４７】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ、ＲＴ移行役、ＳＲＢ、及び所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４９】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）、小役（小役１及び小役２）、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００５０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５１】
また、図２に示すように、各役の当選確率は、メダルの投入枚数ごとに定められている。ここで、各役は、ＲＴ移行役を除き、メダルの投入枚数が多いほど、当選確率が高くなるように設定されている。例えばＢＢの当選確率は、１枚のときは１／９００、２枚のときは１／４５０、３枚のときは１／３００に設定されている。
【００５２】
これに対し、ＳＢ遊技中のＲＴ移行役は、メダルの投入枚数が少ないほど、当選確率が高くなるように設定されている。例えば、メダル投入枚数が１枚のときは、当選確率は１／２であるが、２枚のときは１／５、３枚のときは１／１００に設定されている。
【００５３】
また、小役１及び小役２の当選確率は、通常遊技中、ＲＴ遊技中、ＳＢ遊技中において、メダルの投入数が同一であるときには、全ての同一に設定されている。これに対し、ＢＢ遊技の一般遊技中では、メダル投入枚数が３枚であるときの小役１の当選確率が高く（１／３に）設定されている。
【００５４】
そして、メダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、役抽選テーブル６２が設定され、その役抽選テーブル６２に定められた当選確率で役の抽選が行われる。
なお、各役の当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５５】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役のうち、ＢＢ又はＲＢに当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
なお、本実施形態では、特別役当選持越し手段６３により当選が持ち越されているときは、特別役当選時の遊技、又は特別役当選後における小役又はリプレイに当選していない遊技で、その特別役が入賞可能となる。
【００５６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５７】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、特別役であるＢＢ、ＲＢ又はＳＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル、ＲＢテーブル又はＳＢテーブル、小役１又は小役２のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル又は小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＲＴ移行役の当選時に用いられるＲＴ移行役テーブル、ＳＲＢの当選時に用いられるＳＲＢテーブル、所定役の当選時に用いられる所定役テーブル、及び非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００５８】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
ここで、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６０】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
さらにまた、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
さらに、小役１テーブル又は小役２テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１又は小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１又は小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、通常遊技及びＲＴ遊技で用いられるリプレイテーブルは、共通のものである。
【００６４】
さらにまた、ＲＴ移行役テーブルは、ＳＢ遊技においてＲＴ移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＴ移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＴ移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらに、ＳＲＢテーブルは、ＢＢ遊技の一般遊技においてＳＲＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
また、所定役テーブルは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム中及びＲＢ遊技中において所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００６９】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７０】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【００７２】
先ず、特別遊技制御手段６８は、特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行し、ＳＢの入賞時は通常遊技からＳＢ遊技に移行するように制御する。
【００７３】
また、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
先ず、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技では、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１、小役２又はＳＲＢである。一般遊技では、遊技者は、メダル投入枚数を１枚〜３枚の中から任意に選択可能である。
【００７４】
そして、特別遊技制御手段６８は、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、ＳＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、一般遊技からボーナスゲーム（本実施形態では、ＲＢ遊技と同じ）に移行させる。
【００７５】
ボーナスゲームでは、上記一般遊技と異なり、メダルを１枚のみ受け付けるように制御する。また、ボーナスゲームで役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。ボーナスゲームでは、所定役は、１／１．１の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００７６】
そして、本実施形態のボーナスゲームは、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段６８は、ボーナスゲームでの所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
【００７７】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数（本実施形態では４８０枚）に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００７８】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技では、上記のＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでＲＢ遊技を継続するとともに、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【００７９】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＳＢ遊技では、１遊技のみ実行するように制御する。ＳＢ遊技では、図２に示すように、役抽選手段６１は、小役１、小役２及びＲＴ移行役の抽選を行う。ここで、ＳＢ遊技では、メダルの投入枚数は、１〜３枚の中から遊技者が任意に選択可能である。そして、メダルの投入枚数が１枚のときが最もＲＴ移行役に当選しやすくなっている。ＳＢ遊技で小役１又は小役２に当選、入賞したときは、当選した小役に対応するメダルの払出しを行った後、通常遊技に戻るように制御する。一方、ＲＴ移行役に当選、入賞したときは、ＲＴ移行役に対応するメダルの払出しを行った後、ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００８０】
なお、本発明におけるＲＴ遊技は、リプレイの当選確率以外は、通常遊技と同一である。いいかえれば、ＲＴ遊技は、通常遊技と比較して、リプレイの当選確率のみが異なる遊技である。図２に示すように、通常遊技でのリプレイの当選確率は、メダル投入枚数にかかわらず、１／７．３に設定されている。これに対し、ＲＴ遊技では、リプレイの当選確率は、メダル投入枚数にかかわらず、１／１．２に設定されており、他の役及び非当選確率よりも高く設定されている。
【００８１】
これにより、ＲＴ遊技中は、頻繁にリプレイが当選、入賞する遊技状態となり、遊技者は、メダル所有枚数をほとんど減らすことなく遊技を継続できるようになる。
また、本実施形態のＲＴ遊技は、一旦実行されると、ＢＢ又はＲＢに当選するまで継続される。したがって、メダル所有枚数をあまり減らさずにＢＢ又はＲＢの当選を待つことができる。
【００８２】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御選択手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８５】
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン１０では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特別役にも当選していない遊技状態（通常遊技の非内部中）では、ＢＢ、ＲＢ、又はＳＢのいずれに当選するかを待つ状態となる。
ここで、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢの当選確率は、図２に示したように、メダル投入枚数が多いほど、高くなる。したがって、遊技者は、メダルを３枚投入して遊技を行うこととなる。
そして、ＢＢ又はＲＢに当選、入賞したときは、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技が実行される。
【００８６】
これに対し、ＳＢに当選したときは、１遊技のみ、ＳＢ遊技が実行されるが、ＳＢ遊技中に抽選される役で最も重要な役は、ＲＴ移行役である。ＳＢ遊技では、小役１及び小役２が抽選されるが、これらの役に当選、入賞しても、当該遊技で入賞した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出されるだけである。これに対し、ＲＴ移行役に当選、入賞すると、次遊技以降、ＲＴ遊技が実行され、ＢＢ又はＲＢに当選するまで継続される。
【００８７】
したがって、遊技者から見れば、小役１又は小役２に当選するよりもＲＴ移行役に当選した方が有利となる。そして、ＲＴ移行役は、メダル投入枚数が少ないほど、高確率で当選する。これにより、ＳＢ遊技中は、メダル投入枚数を１枚にして遊技を行った方が遊技者にとって有利となる。
【００８８】
ここで、メダル投入枚数を３枚に固定して考えると、通常遊技中のＳＢの当選確率は１／５００であり、ＳＢ遊技中にＲＴ移行役に当選する確率は、１／１００である。したがって、メダル投入枚数が３枚のときに、遊技中にＲＴ移行役に当選する合算確率は、１／５００００となる。
【００８９】
一方、メダル投入枚数を１枚に固定して考えると、通常遊技中のＳＢの当選確率は１／６５５３６であり、ＳＢ遊技中にＲＴ移行役に当選する確率は、１／２である。したがって、メダル投入枚数が１枚のときに、遊技中にＲＴ移行役に当選する合算確率は、１／１３１０７２となる。
同様に計算すれば、メダル投入枚数が２枚（固定）のときに、遊技中にＲＴ移行役に当選する合算確率は、１／１６３８４０となる。
【００９０】
以上より、メダル投入枚数が固定であるときは、メダル投入枚数が３枚のときが、遊技中にＲＴ移行役に当選する合算確率（１／５００００）が最も高くなる。
これに対し、通常遊技中はメダル投入枚数を３枚とし、ＳＢ遊技中のみ１枚とすれば、ＲＴ移行役に当選する合算確率は、１／５００×１／２＝１／１０００となる。すなわち、メダル投入枚数を３枚に固定したときよりも高くなる。
このように、本実施形態では、遊技状態に応じてメダル投入枚数を変化させれば（通常遊技中は３枚、ＳＢ遊技中は１枚）、最もＲＴ移行役に当選しやすくなり、有利な状態で遊技を行うことができる。
【００９１】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図３は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図３のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【００９２】
次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１５に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１７に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９３】
次にステップＳ１８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１６に戻る。
【００９４】
ステップＳ１９では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２０に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、払出し手段６７は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２１に進む。
【００９５】
ステップＳ２１では、停止図柄判別手段６６は、特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ２２に進み、入賞した特別役に対応する特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）に移行するように制御する。これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【００９６】
なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技での処理の流れについては説明を省略する。例えば図３のフローチャートを用いてＳＢ遊技での処理の流れを説明すると、ステップＳ１１でメダルが投入されると、ステップＳ１４では、その投入枚数に応じた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。そして、ステップＳ２１では、ＲＴ移行役が入賞したか否かを判別し、ＲＴ移行役が入賞したと判別したときは、次遊技以降、ＲＴ遊技を実行するように制御する。これに対し、ＲＴ移行役が入賞していないと判別されたときは、次遊技では、通常遊技に戻るように制御する。
【００９７】
なお、ＲＴ遊技の実行中であるか否かは、例えばＲＴフラグを設けておき、ＲＴ遊技中は、オンの状態にしておくことが挙げられる。そして、ステップＳ１４の役の抽選において、ＲＴフラグがオンであるか否かを判別し、オンであるときは、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル６２（リプレイの当選確率が高く設定されたもの）を用いて役の抽選を行えば良い。
【００９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９９】
（２）本実施形態では、第１特定役をＳＢとし、第１特定遊技をＳＢ遊技とした。また、第２特定役をＲＴ移行役とし、第２特定遊技をＲＴ遊技とした。しかし、これに限らず、第１特定役、第１特定遊技、第２特定役、及び第２特定遊技は、上記役及び遊技に加えて、上記役や遊技以外の役や遊技があっても良い。
【０１００】
（３）また、ＲＴ移行役は、ＳＢ遊技中のみに抽選されるようにしたが、これに限らず、通常遊技中に抽選するようにしても良い。また、特定の条件を満たしたとき、例えばＢＢ遊技の終了後に抽選を行い、ＲＴ遊技を実行するようにしても良い。
（４）本実施形態における小役１及び小役２は、例示であり、何種類の小役を設けても良く、その場合には、メダルの投入枚数と当選確率との関係は、任意に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。
【図３】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
【図１】
2006141654.tif 000003
【図２】
2006141654.tif 000004
【図３】
2006141654.tif 000005