(57)【要約】【課題】  主基板から演出制御基板へのコマンド信号の伝送路上にてコマンド信号のビットパターンが変化しても、遊技者に失望感を与える事態を招くことのない遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＰＵ４５１は、変動パターン特指定コマンドの分類と、ＲＡＭ４５５に設定された特別図柄１９ａの判定結果とが許容されたもの以外であれば、「はずれ」に対応付けられた変動パターンにて特別図柄１９ａを変動表示し、「はずれ」を示す組み合わせの特別図柄１９ａをディスプレイ１９に停止表示する（Ｓ５００〜Ｓ５２０）。そして、初回インターバル指定コマンドを受信すれば、「はずれ」から「通常当たり」に昇格する演出を実行したのち、大当たり演出を実行し、更に、大当たり遊技終了時に確率変動開始コマンドを受信すれば、「通常当たり」から「確変当たり」に昇格する演出を実行する（Ｓ５２５〜Ｓ５４０、Ｓ５５０、Ｓ５５５）。【選択図】図８
2006149617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり、もしくは、はずれを抽選する第１の抽選を実行すると共に、該第１の抽選結果に対応付けられた複数種類の演出パターンのうちのいずれかを抽選する第２の抽選を実行する一方、前記第１の抽選結果を示す第１のコマンドと、前記第２の抽選結果を示す第２のコマンドとを送信する主基板と、
該主基板から送信される各種コマンドを受信する受信手段と、該受信手段にて受信された前記第２のコマンドが示す前記演出パターンにて演出を実行したのち、該受信手段にて受信された前記第１のコマンドが示す抽選結果を遊技者に報知する演出実行手段とを備える演出制御基板と、
を具備した遊技機において、
前記演出制御基板は、
はずれに対応付けられた前記演出パターンのうちのいずれかを実行したのち、遊技者にはずれを報知する特定演出実行手段と、
前記受信手段にて受信された前記第２のコマンドが示す前記演出パターンに対応付けられた前記第１の抽選結果と、前記受信手段にて受信された前記第１のコマンドが示す前記第１の抽選結果との組み合わせが許容されたもの以外である場合に、前記演出実行手段に代えて、前記特定演出実行手段を作動させる第１の作動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主基板は、
前記第１の抽選結果が大当たりである場合に、大当たりに起因して実行する大当たり遊技の演出に関連した大当たり演出コマンドを前記第１のコマンド及び前記第２のコマンドの送信後に送信し、
前記演出制御基板は、
前記特定演出実行手段の作動時に、前記受信手段にて前記大当たり演出コマンドが受信されると、前記特定演出実行手段に、はずれに代えて大当たりを報知させる大当たり報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たりは、前記大当たり遊技終了後の遊技の態様を通常状態にする通常当たりと、遊技者にとって有利な状態にする有利当たりとからなり、
前記大当たり報知手段が前記特定演出実行手段に報知させる大当たりは、通常当たりからなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主基板は、
前記第１の抽選結果が前記有利当たりの場合に、遊技の態様が遊技者にとって有利な状態である旨を示す演出に関連した有利演出コマンドを前記大当たり遊技終了に伴って送信し、
前記演出制御基板は、
前記大当たり報知手段が作動した場合における前記大当たり遊技の終了に伴い、前記受信手段にて前記有利演出コマンドが受信されると、前記特定演出実行手段に、前記通常当たりに代えて前記有利当たりを報知させる有利当たり報知手段を備えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記主基板は、
前記演出実行手段が前記第１の抽選結果を報知すべき報知タイミングを示すタイミングコマンドを前記第１のコマンド及び前記第２のコマンドの送信後に送信し、
前記演出制御基板は、
前記受信手段にて該タイミングコマンドが受信されるまでに、前記第１のコマンド及び前記第２のコマンドのうちの少なくとも一方が前記受信手段にて未受信であった場合に、前記特定演出実行手段を作動させる第２の作動手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出パターンを示すコマンドと、大当たり、もしくは、はずれを示すコマンドとを送信する主基板と、主基板から送信されたコマンドに従って、演出を実行したのち、大当たり、もしくは、はずれを報知する演出制御基板とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技球の入賞に伴って、複数の図柄を変動表示したのち、図柄を停止表示し、停止表示した図柄の組み合わせによって、大当たりやはずれを遊技者に報知する形態のパチンコ遊技機が主流となっている。
【０００３】
ここで、このようなパチンコ遊技機では、一般的に、当該パチンコ遊技機に具備された主基板が、遊技球の入賞タイミングに基づいて、停止表示すべき図柄の組み合わせ（つまり、大当たり、もしくは、はずれ）を抽選すると共に、この組み合わせに対応付けられた複数種類の図柄の変動パターンのうちのいずれかを抽選する。そして、主基板が、抽選で得た図柄の組み合わせを示す図柄指定コマンドと、変動パターンを示す変動パターン指定コマンドとを当該パチンコ遊技機に具備された演出制御基板にそれぞれ送信し、演出制御基板が、受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンにて、図柄を変動表示したのち、受信した図柄指定コマンドが示す組み合わせにて、図柄を停止表示することが行われている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００４】
尚、図柄の変動パターンの中には、大当たりにしか対応付けられていない変動パターン（例えば、特別なキャラクタなどを表示するプレミアムリーチや、同一種類の図柄が揃った状態で図柄を変動表示する全回転リーチなど）が含まれており、このような変動パターンを発生することによって、必ず大当たりが発生する旨を遊技者に予告することも行われている。
【特許文献１】特開２００４−２４２９６５号公報（段落［００１３］〜［０３２５］、図１，５，７，２３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機では、主基板から演出制御基板へのコマンド信号の伝送路上にて、主基板から送信されたコマンド信号にノイズが重畳し、主基板から送信したコマンド信号とは異なるビットパターンのコマンド信号が演出制御基板に受信されてしまうことがあった。
【０００６】
このため、従来のパチンコ遊技機では、これに起因して、主基板からの送信時には、はずれに対応付けられた変動パターンを示す変動パターン指定コマンドであったにも関わらず、演出制御基板の受信時には、大当たりにしか対応付けられていない変動パターンを示す変動パターン指定コマンドに変化してしまう事態が発生する可能性がある。そして、この場合、大当たりが発生するという喜びを遊技者に抱かせたにも関わらず、はずれが発生してしまうため、遊技者に大きな失望感を与え、遊技の興趣を大いに損ねてしまうことが考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は、主基板から演出制御基板へのコマンド信号の伝送路上にてコマンド信号のビットパターンが変化しても、遊技者に失望感を与える事態を招くことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、大当たり、もしくは、はずれを抽選する第１の抽選を実行すると共に、該第１の抽選結果に対応付けられた複数種類の演出パターンのうちのいずれかを抽選する第２の抽選を実行する一方、第１の抽選結果を示す第１のコマンドと、第２の抽選結果を示す第２のコマンドとを送信する主基板と、該主基板から送信される各種コマンドを受信する受信手段と、該受信手段にて受信された第２のコマンドが示す演出パターンにて演出を実行したのち、該受信手段にて受信された第１のコマンドが示す抽選結果を遊技者に報知する演出実行手段とを備える演出制御基板とを具備した遊技機において、演出制御基板は、はずれに対応付けられた演出パターンのうちのいずれかを実行したのち、遊技者にはずれを報知する特定演出実行手段と、受信手段にて受信された第２のコマンドが示す演出パターンに対応付けられた第１の抽選結果と、受信手段にて受信された第１のコマンドが示す第１の抽選結果との組み合わせが許容されたもの以外である場合に、演出実行手段に代えて、特定演出実行手段を作動させる第１の作動手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
この遊技機では、主基板が、第１の抽選と第２の抽選とを実行し、第１のコマンドと第２のコマンドとを送信する。そして、演出制御基板の受信手段が、これらコマンドを受信し、演出制御基板の演出実行手段が、受信手段にて受信された第２のコマンドが示す演出パターンにて演出を実行したのち、該受信手段にて受信された第１のコマンドが示す抽選結果を遊技者に報知する。但し、受信手段にて受信された第２のコマンドが示す演出パターンに対応付けられた第１の抽選結果と、受信手段にて受信された第１のコマンドが示す第１の抽選結果との組み合わせが許容されたもの以外である場合には、第１の作動手段が、演出実行手段に代えて、特定演出実行手段を作動させる。そして、特定演出実行手段が、はずれに対応付けられた演出パターンのうちのいずれかを実行したのち、遊技者にはずれを報知する。
【００１０】
つまり、この遊技機では、主基板から演出制御基板へのコマンド信号の伝送路上にてコマンド信号のビットパターンが変化し、第２のコマンドが示す演出パターンに対応付けられた第１の抽選結果と、第１のコマンドが示す第１の抽選結果との組み合わせが許容されたもの以外となった場合には、はずれに対応付けられた演出パターンのうちのいずれかが実行され、遊技者にはずれが報知される。
【００１１】
即ち、本発明によれば、第１のコマンドもしくは第２のコマンドのうちの少なくとも一方が変化し、その組み合わせが許容されたもの以外となってしまった場合には、たとえ第２のコマンドが示す演出パターンが大当たりにのみ対応付けられたものであっても、演出実行手段が作動せず、この演出パターンにて演出が実行されないため、遊技者に間違った期待感を与えることがなく、演出の後にはずれが報知されても、遊技者に失望感を与えることがない。
【００１２】
尚、「第２のコマンドが示す演出パターンに対応付けられた第１の抽選結果と、第１のコマンドが示す第１の抽選結果との組み合わせが許容されたもの」とは、大当たりと、大当たりに対応付けられた変動パターンとの組み合わせや、はずれと、はずれに対応付けられた変動パターンとの組み合わせといったように、第１の抽選結果と第２の抽選結果との間で矛盾が生じない組み合わせを意味する。
【００１３】
又、本発明では、第１の作動手段が、第２のコマンドが示す演出パターンに対応付けられた第１の抽選結果と、第１のコマンドが示す第１の抽選結果との組み合わせが許容されたものであるか否かを判定する。
【００１４】
ここで、上述の遊技機では、たとえ第１の抽選結果が大当たりであっても、第２のコマンドが示す演出パターンに対応付けられた第１の抽選結果と、第１のコマンドが示す第１の抽選結果との組み合わせが許容されたもの以外であれば、はずれが報知された状態で大当たり遊技が実行されてしまう。この場合、遊技者がはずれであると認識したにも関わらず、大当たり遊技が実行されるため、遊技者に得した気分を与えることができる。
【００１５】
しかしながら、その反面、遊技機が異常であるという印象を遊技者に与え、遊技を継続する意志を損ねてしまうことも考えられる。
そこで、第１の抽選結果が大当たりである場合に、大当たりに起因して実行する大当たり遊技の演出に関連した大当たり演出コマンドを第１のコマンド及び第２のコマンドの送信後に送信するように主基板が設定されている場合には、演出制御基板は、請求項２記載のように構成されていることが望ましい。
【００１６】
即ち、特定演出実行手段の作動時に、受信手段にて大当たり演出コマンドが受信されると、特定演出実行手段に、はずれに代えて大当たりを報知させる大当たり報知手段を演出制御基板に備えれば、はずれから大当たりに昇格したように見せかけることができ、ひいては、遊技機が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【００１７】
尚、大当たり報知手段は、大当たり遊技のインターバル中やラウンド中、大当たり遊技の終了時に特定演出実行手段にはずれに代えて大当たりを報知させると良い。
但し、大当たりが、大当たり遊技終了後の遊技の態様を通常状態にする通常当たりと、遊技者にとって有利な状態にする有利当たりとからなる場合には、請求項３記載のように、大当たり報知手段が特定演出実行手段に報知させる大当たりは、通常当たりからなっていることが望ましい。
【００１８】
即ち、第１の抽選結果が通常当たりであるにも関わらず、有利当たりである旨を報知して遊技者を喜ばせたにも関わらず、遊技の態様が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行せずに、遊技者に失望感を与えたり、遊技機が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【００１９】
ここで、上述の遊技機では、たとえ第１の抽選結果が有利当たりであっても、通常当たりが報知された状態で遊技の態様が遊技者にとって有利な状態に移行してしまう。この場合、遊技者が通常当たりであると認識したにも関わらず、遊技の態様が遊技者にとって有利な状態に移行してしまうため、遊技者に得した気分を抱かせることができる。
【００２０】
しかしながら、その反面、遊技機が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことも考えられる。
そこで、第１の抽選結果が有利当たりの場合に、遊技の態様が遊技者にとって有利な状態である旨を示す演出に関連した有利演出コマンドを大当たり遊技終了に伴って送信するように主基板が設定されている場合には、演出制御基板は、請求項４記載のように構成されていることが望ましい。
【００２１】
即ち、大当たり報知手段が作動した場合における大当たり遊技の終了に伴い、受信手段にて有利演出コマンドが受信されると、特定演出実行手段に、通常当たりに代えて有利当たりを報知させる有利当たり報知手段を演出制御基板に備えれば、通常当たりから有利当たりに昇格したように見せかけることができる。そして、遊技機が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【００２２】
尚、有利当たり報知手段は、大当たり遊技のインターバル中やラウンド中、大当たり遊技の終了時に特定演出実行手段に通常当たりに代えて有利当たりを報知させると良い。
又、「大当たり遊技の終了に伴い」とは、大当たり遊技中でも良いし、大当たり遊技の終了時でも良いし、大当たり遊技終了後でも良い。
【００２３】
ところで、主基板から第１のコマンド及び第２のコマンドを送信したにも関わらず、ノイズなどの影響で、これらコマンドのうちの少なくとも一方が演出制御基板に受信されない事態が発生することも考えられる。この場合、これに対処するためにエラーを発生して、遊技を中断させることが考えられるが、遊技機が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことが考えられる。
【００２４】
そこで、演出実行手段が第１の抽選結果を報知すべき報知タイミングを示すタイミングコマンドを第１のコマンド及び第２のコマンドの送信後に送信するように主基板が設定されている場合には、演出制御基板は、請求項５記載のように構成されていることが望ましい。
【００２５】
即ち、受信手段にてタイミングコマンドが受信されるまでに、第１のコマンド及び第２のコマンドのうちの少なくとも一方が受信手段にて未受信であった場合に、特定演出実行手段を作動させる第２の作動手段を演出制御基板に備えれば、エラーを発生して遊技を中断させることなく、遊技を継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００２７】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を貯留する下受け皿１７とが設けられている。
【００２８】
又、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、１〜９の数字やキャラクタ（本実施形態では、狼男、フランケン、ドラキュラ、魔女、ミイラ男）を要素とした３つの特別図柄１９ａや、遊技に関わる各種画像（図示せず）を表示するためのディスプレイ１９と、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２１と、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２３と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置２５とが設けられている。尚、特別図柄１９ａはそれぞれ、ディスプレイ１９に図中横方向に並んで表示される。又、始動入賞装置２３は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２３の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２３ａを備える。又、大入賞装置２５は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置２５の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板２５ａを備える。
【００２９】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄（図示せず）を表示する普通図柄表示装置２７と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２９と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ３１と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３３とが設けられている。
【００３０】
次に、図２は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。尚、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３１】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、まず、始動ゲート３３に設けられ、遊技球が始動ゲート３３を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）３３ａと、始動入賞装置２３に設けられ、始動入賞装置２３の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２３ｂと、同じく始動入賞装置２３に設けられ、始動入賞装置２３の可動片２３ａを駆動するソレノイド２３ｃとが接続されている。
【００３２】
又、主基板３７には、大入賞装置２５に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）２５ｂと、同じく大入賞装置２５に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）２５ｃと、同じく大入賞装置２５に設けられ、大入賞装置２５の開閉板２５ａを駆動するソレノイド２５ｄとが接続されている。
【００３３】
又、主基板３７には、上受け皿１５及び下受け皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受け皿１５及び下受け皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）３９ａと、同じく払出装置３９に設けられ、下受け皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）３９ｂと、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する払出制御基板４１とが接続されている。
【００３４】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３１、特別図柄保留ランプ２１、普通図柄保留ランプ２９を点灯する電飾制御基板４３と、ＣＰＵ４５１や、ＲＯＭ４５３、ＲＡＭ４５５、ＰＩＯ４５７、ＣＴＣ４５９、画像制御ＩＣ４６１、音声制御ＩＣ４６３などを搭載し、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２７に普通図柄を表示したり、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４７を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する演出制御基板４５とが接続されている。尚、演出制御基板４５における画像制御ＩＣ４６１は、ＣＰＵ４５１がディスプレイ２１に画像を表示するためのＩＣであり、又、音声制御ＩＣ４６３は、ＣＰＵ４５１がスピーカ４７から音声を出力するためのＩＣである。
【００３５】
更に、主基板３７には、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板４９が接続されている。尚、電源基板４９には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）４９ａも搭載されている。
【００３６】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７及び入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００３７】
ここで、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。但し、ＣＰＵ３７１が実行する各種処理は、周知のパチンコ機の主基板にて実行される各種処理と同様であるため、ここでは主な処理のみを説明する。
【００３８】
まず、図３は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００３９】
図３に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００４０】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ４９ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアＳＷ４９ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ４９ａがＯＮされていると判定する。
【００４１】
ここで、クリアＳＷ４９ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００４２】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。尚、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に格納されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４３】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００４４】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００４５】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００４６】
このループ処理では、割込を再度禁止に設定して、特別図柄１９ａを制御するためにＲＡＭ３７５に設けられている各種制御乱数値を更新したのち、割込を再度許可に設定する。但し、ここでは、予め定められた各種制御乱数値を更新する場合には、「大当たり」か否かを決定するための当否乱数値の初期値や、リーチを発生するか否かを決定するためのリーチ発生乱数値、特別図柄１９ａの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、「はずれ」を示す特別図柄１９ａの組み合わせを決定するためのはずれ特図乱数値、後述の「確変当たり」であるか否かを決定するための確変決定用乱数値といった一部の制御用乱数値のみを更新する。
【００４７】
次に、図４は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００４８】
図４に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ１０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ１１０）。
【００４９】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３３ａ、スタートＳＷ２３ｂ、特定領域ＳＷ２５ｂ、カウントＳＷ２５ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５０】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ１１５）。
このエラー処理では、ＲＡＭ３７５に格納した各種スイッチの状態を確認し、これらスイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示していると判定した場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。一方、異常から正常に復帰していることを示していると判定した場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５１】
例えば、ＲＡＭ３７５に格納したオーバーフローＳＷ３９ｂの状態を確認し、このスイッチの状態が変化しているか否かを判定し、「下受け皿１７が満杯でない状態」から「下受け皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５２】
一方、「下受け皿１７が満杯の状態」から「下受け皿１７が満杯でない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５３】
又、「下受け皿１７が満杯でない状態」であると判定した場合には、直ちにエラー処理を実行し終え、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ１２０）。
この賞球処理では、スタートＳＷ２３ｂ、特定領域ＳＷ２５ｂ、カウントＳＷ２５ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２３ｂ、特定領域ＳＷ２５ｂ、カウントＳＷ２５ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００５４】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００５５】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ１２５）。
この普通図柄動作処理では、まず、停止表示すべき普通図柄を決定するためにＲＡＭ３７５に設定した普図乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３７５に格納したゲートＳＷ３３ａの状態を確認し、ゲートＳＷ３３ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、ゲートＳＷ３３ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ３３ａが遊技球を検出したと判定する。
【００５６】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した普図乱数値を読み込み、普通図柄を変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３７５に格納する。
【００５７】
続いて、ＲＡＭ３７５に設定された普通図柄の状態（初期設定時では、「待機中」）を確認する。
ここで、普通図柄が「待機中」である旨が設定されていて、普図作動保留球数が０でなければ、普図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３７５に格納した順序にて、ＲＡＭ３７５から普図乱数値を１つ取り出し、この普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定する。そして、この普通図柄の判定結果をＲＡＭ３７５に設定すると共に、停止表示すべき普通図柄と普通図柄の変動パターンとをＲＡＭ３７５に設定し、ＲＡＭ３７５に設定した変動パターンを演出制御基板４５に指示する変動パターン普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に普通図柄が「変動中」である旨を設定し、本処理を終了する。
【００５８】
又、普通図柄が「変動中」である旨が設定されていて、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した停止表示すべき普通図柄を演出制御基板４５に指示する図柄停止普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に普通図柄が「確定中」である旨を設定し、本処理を終了する。
【００５９】
又、普通図柄が「確定中」である旨が設定されていて、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した普通図柄の判定結果を確認し、判定結果が「当たり」であれば、ＲＡＭ３７５に普通図柄が「当たり中」である旨を設定し、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３７５に普通図柄が「待機中」である旨を設定し、本処理を終了する。
【００６０】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ１３０）。
この普通電動役物動作処理では、まず、ＲＡＭ３７５に設定された普通図柄の状態を確認する。
【００６１】
そして、普通図柄の状態が「当たり中」である旨が設定されていない場合には、本処理を終了する一方、普通図柄の状態が「当たり中」である旨が設定されている場合には、始動入賞装置２３のソレノイド２３ｃを作動させて、可動片２３ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２３の入賞口への入り口を拡大する。
【００６２】
又、ソレノイド２３ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２３ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２３ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２３ｃの作動を停止すると共に、ＲＡＭ３７５に普通図柄が「待機中」である旨を設定して、本処理を終了する。
【００６３】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別図柄動作処理を実行する（Ｓ１３５）。
この特別図柄動作処理では、まず、ＲＡＭ３７５に設定した全ての制御乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３７５に格納したスタートＳＷ２３ｂの状態を確認し、スタートＳＷ２３ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（つまり、遊技球が入賞したか否かを判定する。）。但し、ＣＰＵ３７１は、スタートＳＷ２３ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２３ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００６４】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、特図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した全ての制御乱数値を読み込み、読み込んだ全ての制御乱数値を１組として、特別図柄１９ａを変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３７５に格納する。
【００６５】
続いて、ＲＡＭ３７５に設定された特別図柄１９ａの状態（初期設定時では、「待機中」）を確認する。
ここで、特別図柄１９ａが「待機中」である旨が設定されていて、特図作動保留球数が０でなければ、特図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３７５に格納した順序にて、ＲＡＭ３７５から各種制御乱数値を１組取り出し、各種制御乱数値のうちの当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する（つまり、遊技球の入賞結果が「大当たり」であるか否かを判定する。）。尚、この際、ＲＡＭ３７５に設定した現在の遊技の態様を確認し、現在の遊技の態様が大当たりの発生率を通常よりも高く設定された「高確率状態（つまり、確率変動状態）」であれば、それに応じた確率にて、「大当たり」であるか否かを判定する一方、大当たりの発生率を通常どおりに設定された「低確率状態（つまり、通常状態）」であれば、それに応じた確率にて、「大当たり」であるか否かを判定する。
【００６６】
そして、この特別図柄１９ａの判定結果をＲＡＭ３７５に設定すると共に、他の各種制御用乱数値にも基づいて、停止表示すべき特別図柄１９ａと、特別図柄１９ａの変動パターンとをＲＡＭ３７５に設定し、ＲＡＭ３７５に設定した停止表示すべき特別図柄１９ａを演出制御基板４５に指示する図柄特指定コマンドと、ＲＡＭ３７５に設定した変動パターンを演出制御基板４５に指示する変動パターン特指定コマンドとを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。尚、本実施形態では、図柄特指定コマンドとして、ディスプレイ１９に表示する３つの特別図柄１９ａのうち、ディスプレイ１９における向かって左側に停止表示する特別図柄１９ａを指定する左図柄特指定コマンドと、中央に停止表示する特別図柄１９ａを指定する中図柄特指定コマンドと、右側に停止表示する特別図柄１９ａを指定する右図柄特指定コマンドとを作成する。又、ＲＯＭ３７３には、複数種類の特別図柄１９ａの変動パターンが「大当たり」と、「はずれ」とにそれぞれ対応付けて予め設定されており、これら変動パターンの中には、特別なキャラクタなどを表示するプレミアムリーチや、同一種類の特別図柄１９ａを揃えた状態で特別図柄１９ａを変動表示する全回転リーチといった「大当たり」にのみ対応付けられた変動パターンが設定されている。
【００６７】
そして、ＲＡＭ３７５に特別図柄１９ａが「変動中」である旨を設定し、本処理を終了する。
又、特別図柄１９ａが「変動中」である旨が設定されていて、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、図柄特指定コマンドにて指示した特別図柄１９ａにて特別図柄１９ａの停止表示を演出制御基板４５に指示する全図柄停止特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。そして、ＲＡＭ３７５に特別図柄１９ａが「確定中」である旨を設定し、本処理を終了する。
【００６８】
又、特別図柄１９ａが「確定中」である旨が設定されていて、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄１９ａの判定結果を確認し、判定結果が「大当たり」であれば、ＲＡＭ３７５に特別図柄１９ａが「大当たり中」である旨を設定して、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３７５に特別図柄１９ａが「待機中」である旨を設定して、本処理を終了する。
【００６９】
このように特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ１４０）。
この特別電動役物動作処理では、まず、ＲＡＭ３７５に設定された特別図柄１９ａの状態を確認する。
【００７０】
そして、特別図柄１９ａが「大当たり中」である旨が設定されていない場合には、本処理を終了する一方、「大当たり中」である旨が設定されている場合には、ＲＡＭ３７５に設定された大当たり遊技の状態（初期設定時では、「開始時」）を確認する。
【００７１】
ここで、大当たり遊技が「開始時」である旨が設定されている場合には、ＲＡＭ３７５に大当たり遊技が「初回インターバル中」である旨を設定して、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を演出制御基板４５に指示する初回インターバル指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納して、本処理を終了する。
【００７２】
又、大当たり遊技が「初回インターバル中」である旨が設定されていて、且つ、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置２５のソレノイド２５ｄを作動させて、開閉板２５ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放すると共に、ＲＡＭ３７５に大当たり遊技が「大入賞口の開放中」である旨を設定し、本処理を終了する。
【００７３】
又、大当たり遊技が「大入賞口の開放中」である旨が設定され、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２５ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖すると共に、ＲＡＭ３７５に大当たり遊技が「大入賞口の閉鎖中」である旨を設定し、本処理を終了する。
【００７４】
又、大当たり遊技が「大入賞口の閉鎖中」である旨が設定されていて、大当たり遊技が最終ラウンドではなく、特定領域ＳＷ２５ｂが遊技球を検出していて、予め指定された閉鎖時間が経過している場合には、ソレノイド２５ｄを再度作動させて大入賞口を再度開放し、ＲＡＭ３７５に大当たり遊技が「大入賞口の開放中」である旨を設定すると共に、次のラウンド画面の表示を演出制御基板４５に指示するラウンド指定コマンドを作成して、ＲＡＭ３７５に格納し、本処理を終了する。一方、大当たり遊技が最終ラウンドであったり、最終ラウンドでなくても特定領域ＳＷ２５ｂが遊技球を未検出で、閉鎖時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に大当たり遊技が「終了インターバル中」である旨を設定して、大当たり遊技の終了インターバル画面の表示を演出制御基板４５に指示する終了インターバル指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納して、本処理を終了する。
【００７５】
又、大当たり遊技が「終了インターバル中」である旨が設定されていて、予め指定された終了インターバル画面の表示時間が経過している場合には、ＲＡＭ３７５に特別図柄１９ａが「待機中」である旨を設定する。そして、ＲＡＭ３７５に設定された特別図柄１９ａの抽選結果が、大当たり遊技終了後の遊技の態様を「高確率状態」に設定する「大当たり」である「確変当たり」であるか否かを確認し、「確変当たり」であれば、ＲＡＭ３７５に現在の遊技の態様が「高確率状態」である旨を設定すると共に、確率変動用の背景画像の表示を演出制御基板４５に指示する確率変動開始コマンドをＲＡＭ３７５に格納して、本処理を終了する。
【００７６】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ１４５）。
このランプ処理では、ＲＡＭ３７５から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ２９の点灯数を電飾制御基板４３に指示する点灯数普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００７７】
又、ＲＡＭ３７５から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２１の点灯数を電飾制御基板４３に指示する点灯数特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００７８】
更に、ＲＡＭ３７５に設定された特別図柄１９ａの状態が「変動中」に移行している場合には、ＲＡＭ３７５に設定した特別図柄１９ａの変動パターンを確認し、変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７及び遊技盤ランプ３１の点灯パターンを電飾制御基板４３に指示する点灯パターン指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３７５に格納する。
【００７９】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ１５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００８０】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ１５５）。
この出力処理では、上述した各種処理にてＲＡＭ３７５に格納した各種コマンドを取り出し、取り出した各種コマンドをストローブ信号と共に該当する基板へ出力する。
【００８１】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ１６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ１６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００８２】
以下、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が実行する各種処理のうち、本発明に係る処理について説明する。
まず、図５は、ＣＰＵ４５１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、主基板３７からＣＰＵ４５１にストローブ信号が入力された際に実行される。
【００８３】
図５に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ４５１における各種レジスタの内容をＲＡＭ４５５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、主基板３７から出力されているコマンドをＲＡＭ４５５に格納したのち（Ｓ２１０）、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させると共に（Ｓ２１５）、割込を許可に設定して（Ｓ２２０）、後述のメインルーチンへ復帰する。
【００８４】
ここで、図６は、ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は繰り返し実行される。
図６に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ４５５に変動パターン特指定コマンドが格納されているか否かを確認する（Ｓ３００）。ここで、変動パターン特指定コマンドが格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３００）、ＲＡＭ４５５に全図柄停止特指定コマンドが格納されているか否かを確認し（Ｓ３０５）、全図柄停止特指定コマンドが格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３０５）、Ｓ３００に戻る一方、格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０５）、後述のＳ３４０に直ちに移行する。
【００８５】
一方、Ｓ３００にて、変動パターン特指定コマンドが格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３００）、ＲＡＭ４５５に図柄特指定コマンドが格納されているか否かを確認する（Ｓ３１０）。但し、本実施形態では、左図柄特指定コマンド、中図柄特指定コマンド、右図柄特指定コマンドが全てＲＡＭ４５５に格納されている場合に、図柄特指定コマンドが格納されていると判定する。
【００８６】
そして、図柄特指定コマンドが格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３１０）、ＲＡＭ４５５に全図柄停止特指定コマンドが格納されているか否かを確認し（Ｓ３１５）、全図柄停止特指定コマンドが格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３１５）、Ｓ３１０に戻る一方、格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３１５）、後述のＳ３４０に直ちに移行する。
【００８７】
一方、Ｓ３１０にて、図柄特指定コマンドが格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３１０）、予め設定された当否判定処理を実行する（Ｓ３２０）。
この当否判定処理では、図柄特指定コマンドが指定する停止表示すべき特別図柄１９ａが「大当たり」に該当するものか「はずれ」に該当するものであるのかを判定する。より具体的には、ＲＯＭ４５３には、主基板３７から出力されるコマンドと、このコマンドが示す演出内容（つまり、演出制御基板４５が実行すべき演出の内容）とを対応付けたコマンドテーブルが設定されており、ＣＰＵ４５１は、このコマンドテーブルを参照することにより、停止表示すべき特別図柄１９ａが「大当たり」に該当するものか否かを判定する。そして、この特別図柄１９ａの判定結果をＲＡＭ４５５に設定する。
【００８８】
尚、本実施形態では、表１に示すようなコマンドテーブルが設定されている。
【００８９】
【表１】
2006149617.tif 000003
即ち、表１に示すように、本実施形態のコマンドテーブルでは、主基板３７から演出制御基板４５に出力される２バイトのコマンドのビットパターンに対して、特別図柄１９ａの変動パターンの内容や停止表示すべき特別図柄１９ａの種類などが対応付けられている。そして、ＣＰＵ４５１は、左図柄特指定コマンドが示す特別図柄１９ａの種類と、中図柄特指定コマンドが示す特別図柄１９ａの種類と、右図柄特指定コマンドが示す特別図柄１９ａの種類とをこのコマンドテーブルで確認し、これらのコマンドが全て同一種類の特別図柄１９ａを指定している場合には、停止表示すべき特別図柄１９ａが「大当たり」に該当するものであると判定し、少なくとも１つのコマンドが他のコマンドと異なる種類の特別図柄１９ａを指定している場合には、停止表示すべき特別図柄１９ａが「はずれ」に該当するものであると判定する。
【００９０】
このように当否判定処理を実行し終えると、予め設定された組み合わせ判定処理を実行する（Ｓ３２５）。
この組み合わせ判定処理では、まず、変動パターン特指定コマンドが示す変動パターンが「大当たり」に対応付けられたものであるか否かを判定する。より具体的には、ＲＯＭ４５３には、変動パターン特指定コマンドを「大当たり」もしくは「はずれ」に分類した分類テーブルが設定されており、ＣＰＵ４５１は、この分類テーブルを参照することにより、「大当たり」に対応付けられたものであるのか否かを判定する。
【００９１】
尚、本実施形態では、表２に示すような分類テーブルが設定されている。
【００９２】
【表２】
2006149617.tif 000004
即ち、表２に示すように、本実施形態の分類テーブルでは、「はずれ」に対応付けられた変動パターン特指定コマンドのビットパターンに対して、「はずれ」が分類として対応付けられ、又、「大当たり」に対応付けられた変動パターン特指定コマンドのビットパターンに対して、「大当たり」が分類として対応付けられている。
【００９３】
更に、この組み合わせ判定処理では、変動パターン特指定コマンドの分類と、ＲＡＭ４５５に設定された特別図柄１９ａの判定結果とが許容されたものであるか否かを判定する。より具体的には、ＲＯＭ４５３には、変動パターン特指定コマンドが示す変動パターンの分類と、特別図柄１９ａの判定結果との組み合わせと、この組み合わせが許容されるものであるか否かを示す判定結果とを対応づけた組み合わせテーブルが設定されており、ＣＰＵ４５１は、この組み合わせテーブルを参照することにより、変動パターン特指定コマンドの分類と、ＲＡＭ４５５に設定された特別図柄１９ａの判定結果とが許容されたものであるか否かを判定する。
【００９４】
尚、本実施形態では、表３に示すような組み合わせテーブルが設定されている。
【００９５】
【表３】
2006149617.tif 000005
即ち、表３に示すように、本実施形態の組み合わせテーブルでは、変動パターン特指定コマンドが「はずれ」に分類されたものであり、特別図柄１９ａの判定結果が「はずれ」である組み合わせや、変動パターン特指定コマンドが「大当たり」に分類されたものであり、特別図柄１９ａの判定結果が「大当たり」である組み合わせに対して、この組み合わせが許容されるものであることを示す「正」が対応付けられ、又、変動パターン特指定コマンドが「はずれ」に分類されたものであり、特別図柄１９ａの判定結果が「大当たり」である組み合わせや、変動パターン特指定コマンドが「大当たり」に分類されたものであり、特別図柄１９ａの判定結果が「はずれ」である組み合わせに対して、この組み合わせが許容されるもの以外であることを示す「否」が対応付けられている。つまり、「大当たり」と、「大当たり」に対応付けられた変動パターンとの組み合わせや、「はずれ」と、「はずれ」に対応付けられた変動パターンとの組み合わせといったように、特別図柄１９ａの判定結果と変動パターンとの間で矛盾が生じないように組み合わせテーブルは設定されている。
【００９６】
そして、この組み合わせの判定を終了すると、この組み合わせの判定結果をＲＡＭ４５５に設定する。
このように組み合わせ判定処理を実行し終えると、ＲＡＭ４５５に設定された組み合わせの判定結果が「正」であるか否かを確認し（Ｓ３３０）、「正」であれば（Ｙｅｓ：Ｓ３３０）、後述の第１変動処理を実行して（Ｓ３３５）、本処理を終了する一方、「否」であれば（Ｎｏ：Ｓ３３０）、後述の第２変動処理を実行して（Ｓ３４０）、本処理を終了する。
【００９７】
ここで、図７は、第１変動処理の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、第１変動処理では、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１が、まず、ＲＡＭ４５５に格納された変動パターン特指定コマンドを取り出して（Ｓ４００）、この変動パターン特指定コマンドが示す変動パターンにて特別図柄１９ａを変動表示する（Ｓ４０５）。
【００９８】
続いて、ＲＡＭ４５５から図柄特指定コマンド（左図柄特指定コマンド、中図柄特指定コマンド、右図柄特指定コマンド）を取り出し（Ｓ４１０）、図柄特指定コマンドが示す特別図柄１９ａの画像データをＲＯＭ４５３から取得し、ＲＡＭ４５５に格納する（Ｓ４１５）。
【００９９】
そして、ＲＡＭ４５５に全図柄停止特指定コマンドが格納されているか否かを確認し（Ｓ４２０）、格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ４２０）、変動パターン特指定コマンドが示す変動パターンの変動時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２５）、変動時間が経過していなければ（Ｎｏ：Ｓ４２５）、Ｓ４２０に戻る一方、変動時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ４２５）、エラーが発生した旨を遊技者に示すエラー画像をディスプレイ１９に表示するエラー処理を実行し、本処理を終了する。
【０１００】
一方、Ｓ４２０にて、全図柄停止特指定コマンドが格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４２０）、ＲＡＭ４５５に格納された特別図柄１９ａの画像データに基づいて、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａを停止表示する（Ｓ４３５）。
【０１０１】
そして、ＲＡＭ４５５に初回インターバル指定コマンドが格納されているか否かを確認し（Ｓ４４０）、初回インターバル指定コマンドが格納されていなければ（Ｎｏ：Ｓ４４０）、本処理を直ちに終了する一方、格納されていれば（Ｙｅｓ：Ｓ４４０）、予め設定された大当たり演出処理を実行する（Ｓ４４５）。
【０１０２】
尚、この大当たり演出では、終了インターバル指定コマンドを受信するまで、ラウンド指定コマンドが示すラウンド画面の表示を実行する。
そして、終了インターバル指定コマンドを受信し、大当たり演出処理を終了すると、ＲＡＭ４５５に確率変動開始コマンドが格納されているか否かを確認し（Ｓ４５０）、格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ４５０）、通常の背景画像を表示して（Ｓ４５５）、本処理を終了する一方、格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５０）、確率変動用の背景画像を表示して（Ｓ４６０）、本処理を終了する。
【０１０３】
ここで、図８は、第２変動処理の流れを示すフローチャートである。
図８に示すように、第２変動処理では、まず、ＲＡＭ４５５に確保されたコマンド格納領域をクリアして（Ｓ５００）、格納されたコマンドを破棄したのち、「はずれ」に対応付けられた変動パターンにて特別図柄１９ａを変動表示する（Ｓ５０５）。
【０１０４】
そして、「はずれ」を示す組み合わせの特別図柄１９ａの画像データをＲＯＭ４５３から取得し、ＲＡＭ４５５に格納し（Ｓ５１０）、変動時間が経過したか否かを確認する（Ｓ５１５）。
【０１０５】
ここで、変動時間が経過していなければ（Ｎｏ：Ｓ５１５）、変動時間が経過するまで待機したのち、変動時間が経過した際に（Ｙｅｓ：Ｓ５１５）、ＲＡＭ４５５に格納された特別図柄１９ａの画像データに基づいて、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａを停止表示する（Ｓ５２０）。
【０１０６】
そして、ＲＡＭ４５５に初回インターバル指定コマンドが格納されているか否かを確認し（Ｓ５２５）、初回インターバル指定コマンドが格納されていなければ（Ｎｏ：Ｓ５２５）、本処理を直ちに終了する一方、格納されていれば（Ｙｅｓ：Ｓ５２５）、予め設定された通常当たり昇格処理を実行する（Ｓ５３０）。
【０１０７】
尚、この通常当たり昇格処理では、特別図柄１９ａを再度変動表示したのち、「通常当たり」を示す組み合わせの特別図柄１９ａの画像データをＲＯＭ４５３から取得する。そして、取得した画像データに基づいて、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａを停止表示することで、「はずれ」から「通常当たり」に昇格する演出を実行する。
【０１０８】
そして、上述のＳ４４５及びＳ４５０と同様の処理を実行したのち（Ｓ５３５及びＳ５４０）、ＲＡＭ４５５に確率変動開始コマンドが格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ５４０）、Ｓ４５５と同様に、通常の背景画像を表示して（Ｓ５４５）、本処理を終了する。
【０１０９】
一方、ＲＡＭ４５５に確率変動開始コマンドが格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５４０）、予め設定された確変当たり昇格処理を実行する（Ｓ５５０）。
尚、この確変当たり昇格処理では、特別図柄１９ａを再度変動表示したのち、「確変当たり」を示す組み合わせの特別図柄１９ａの画像データをＲＯＭ４５３から取得する。そして、取得した画像データに基づいて、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａを停止表示することで、「通常当たり」から「確変当たり」に昇格する演出を実行する。
【０１１０】
そして、Ｓ４６０と同様に、確率変動用の背景画像を表示して（Ｓ５５５）、本処理を終了する。
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、主基板３７から演出制御基板４５へのコマンド信号の伝送路上にてコマンド信号のビットパターンが変化し、変動パターン特指定コマンドの分類と、図柄特指定コマンドが示す特別図柄１９ａの判定結果との組み合わせが許容されたもの以外となってしまった場合に、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、たとえ変動パターン特指定コマンドが示す変動パターンが「大当たり」にのみ対応付けられたものであっても、この変動パターンにて特別図柄１９ａを変動表示せずに、「はずれ」に対応付けられた変動パターンにて特別図柄１９ａを変動表示するため、遊技者に間違った期待感を与えることがなく、変動表示の後に「はずれ」が表示されても、遊技者に失望感を与えることがない。
【０１１１】
又、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、変動パターン特指定コマンドの分類と、図柄特指定コマンドが示す特別図柄１９ａの判定結果との組み合わせが許容されたもの以外となり、「はずれ」を表示しても、初回インターバル指定コマンドを受信すると、「通常当たり」を表示するため、特別図柄１９ａの判定結果が「大当たり」であるにも関わらず、「はずれ」を表示してしまっても、「はずれ」から「通常当たり」に昇格したように見せかけることができる。これにより、「はずれ」が表示されているにも関わらず、大当たり遊技に移行してしまうことを防止でき、ひいては、パチンコ機１が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【０１１２】
又、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、「確変当たり」ではなく、「通常当たり」を表示することにより、「確変当たり」を表示して遊技者を喜ばせたにも関わらず、遊技の態様が「高確率状態」へと移行せずに、遊技者に失望感を与えたり、パチンコ機１が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【０１１３】
又、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、「通常当たり」を表示しても、確率変動開始コマンドを受信すると、「確変当たり」を表示するため、特別図柄１９ａの判定結果が「確変当たり」であるにも関わらず、「通常当たり」を表示してしまっても、「通常当たり」から「確変当たり」に昇格したように見せかけることができる。これにより、「通常当たり」が表示されているにも関わらず、遊技の態様が「高確率状態」に移行してしまうことを防止でき、ひいては、パチンコ機１が異常であるという印象を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
【０１１４】
又、演出制御基板４５のＣＰＵ４５１は、特別図柄１９ａを停止表示すべきタイミングを示す全図柄特指定コマンドを演出制御基板４５が受信するまでに、図柄特指定コマンド及び変動パターン特指定コマンドのうちの少なくとも一方が演出制御基板４５にて未受信であった場合に、「はずれ」に対応付けられた変動パターンにて、特別図柄１９ａを変動表示したのち、「はずれ」を表示するため、パチンコ機１が異常であるという印象を遊技者に与えることがなく、又、遊技を中断させることなく、遊技を継続させることができる。
【０１１５】
尚、本実施形態では、主基板３７が本発明における主基板に相当する。
そして、本実施形態では、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理のＳ１３５が本発明における第１の抽選及び第２の抽選に相当し、図柄特指定コマンドが本発明における第１のコマンドに相当し、変動パターン特指定コマンドが本発明における第２のコマンドに相当する。
【０１１６】
又、本実施形態では、演出制御基板４５が本発明における演出制御基板に相当する。
そして、本実施形態では、ＣＰＵ４５１が実行する割込処理が本発明における受信手段に相当し、ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンのＳ３３５（第１変動処理）が本発明における演出実行手段に相当する。
【０１１７】
又、本実施形態では、ＣＰＵ４５１が実行する第２変動処理のＳ５０５〜Ｓ５２０が本発明における特定演出実行手段に相当し、ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンのＳ３２０〜Ｓ３３０が本発明における第１の作動手段に相当する。
【０１１８】
又、本実施形態では、初回インターバル指定コマンドが本発明における大当たり演出コマンドに相当し、ＣＰＵ４５１が実行する第２変動処理のＳ５２５及びＳ５３０が本発明における大当たり報知手段に相当する。
【０１１９】
又、本実施形態では、確率変動開始コマンドが本発明における有利演出コマンドに相当し、ＣＰＵ４５１が実行する第２変動処理のＳ５４０及びＳ５５０が本発明における有利当たり報知手段に相当する。
【０１２０】
更に、本実施形態では、ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンのＳ３００及びＳ３０５、Ｓ３１０及びＳ３１５が本発明における第２の作動手段に相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１２１】
例えば、上記実施形態では、演出制御基板４５に特別図柄１９ａを表示させたが、主基板３５に表示装置を接続し、この表示装置にディスプレイ１９に表示する特別図柄１９ａと異なる態様の特別図柄を表示するように主基板３５が構成されていても良い。
【０１２２】
又、上記実施形態では、電飾制御基板４３と演出制御基板４５とが主基板３５に直接接続されていたが、中継基板を介して、主基板３５に接続されていても良い。
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、例えば、アレパチ（登録商標）などの他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明に係るパチンコ１の正面図である。
【図２】パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図３】ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵ４５１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵ４５１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ４５１が実行する第１変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ４５１が実行する第２変動処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受け皿、１７…下受け皿、１９…ディスプレイ、１９ａ…特別図柄、２１…特別図柄保留ランプ、２３…始動入賞装置、２３ａ…可動片、２３ｂ…スタートＳＷ、２３ｃ，２５ｄ…ソレノイド、２５…大入賞装置、２５ａ…開閉板、２５ｂ…特定領域ＳＷ、２５ｃ…カウントＳＷ、２７…普通図柄表示装置、２９…普通図柄保留ランプ、３１…遊技盤ランプ、３３…始動ゲート、３３ａ…ゲートＳＷ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３７ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足ＳＷ、３９ｂ…オーバーフローＳＷ、４１…払出制御基板、４３…電飾制御基板、４５…演出制御基板、４７…スピーカ、４９…電源基板、４９ａ…クリアＳＷ、３７１，４５１…ＣＰＵ、３７３，４５３…ＲＯＭ、３７５，４５５…ＲＡＭ、３７７，４５７…ＰＩＯ、３７９，４５９…ＣＴＣ、４６１…画像制御ＩＣ、４６３…音声制御ＩＣ。
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１】
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