(57)【要約】【課題】  簡単な回路構成で、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数が高確立で発生するのを防止し、公正な遊技を提供する。【解決手段】  ＬＰＦ３２０は、第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで第２の乱数取得信号に成形する。加算器３２３は、前記第２の乱数取得信号に直流波形の信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する。波形成形回路３１４は、加算器３２３が生成する第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に、前記第３の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する。記憶回路３１３は、波形成形回路３１４から第４の乱数取得信号を入力するとカウント回路３１２が示すカウント値を一時的に保持する。【選択図】  図５
2006068431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、
前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、
所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、
前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号生成手段と、
前記第２の乱数取得信号に前記交流信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、
前記第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、
前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、
所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、
前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる直流波形の信号を生成する信号生成手段と、
前記第２の乱数取得信号に前記直流波形の信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、
前記第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得し、これにより入賞役や演出パターン等の抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞に係る役の抽選や演出パターン等の抽選を行う遊技機においては、例えば特許文献１に記載されているように、水晶発振子からなるクロック発生回路により生成される所定周期のクロック信号をカウント回路がカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作を契機に当該カウント回路から乱数値を取得する乱数発生装置が備えられている。
【０００３】
このようなハードウェアによって構成される乱数発生装置は、乱数発生のアルゴリズムに従って乱数値を取得するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成できることや、遊技機の全体動作を制御するＣＰＵの演算負荷も軽減することから、入賞等の内部的な抽選を行う例えばスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機に広く用いられている。
【０００４】
ところで、近年、不正遊技者が電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準にして遊技操作することで、乱数発生装置に特定の乱数を高確立で発生させ、遊技機の内部的な抽選を不正に当選さる行為が問題となっている。しかし、このような行為を行う不正遊技者は、不正器具を服の中に隠しているため、早期に発見するのは困難であった。このことに対応して、抽選カウンタ回路にメインとサブの２つを用意し、メインカウンタ回路がカウントを１周する毎に、無限ループで更新されているサブカウンタ回路から乱数を拾い、この乱数をメインカウンタ回路のカウントにコピーすることで毎回メインカウンタ回路の出発点を変えるプラス乱数方式の乱数発生装置が実用化されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機に用いられるプラス乱数方式の乱数発生装置では、カウンタ回路としてメインとサブの２つの計数演算手段が必要となるので、計数演算手段が１つの物に比べて製造コストが大きく増大するといった課題があった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、遊技の公正さを確保する等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号生成手段と、前記第２の乱数取得信号に前記交流信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、前記第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、前記計数演算手段の計数の周期に対して非同期となる直流波形の信号を生成する信号生成手段と、前記第２の乱数取得信号に前記直流波形の信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する信号付加手段と、前記第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングに対して交流信号生成手段による交流信号の位相が変化することにより、前記遊技操作のタイミングから乱数取得手段が計数演算手段から乱数値を取得するまでの時間を変化させることができるので、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングに対して信号生成手段による直流波形の信号の位相が変化することにより、前記遊技操作のタイミングから乱数取得手段が計数演算手段から乱数値を取得するまでの時間を変化させることができるので、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。したがって、遊技機の製造コストをあまり増加させることなく、不正遊技者が遊技機の内部的な抽選を不正に当選させる行為が排除され、公正な遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００１４】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１５】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００１６】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１７】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１８】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１９】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００２０】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２１】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２２】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２３】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００２４】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２５】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２６】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２７】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２８】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００２９】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３０】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３１】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３２】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３３】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット４８が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００３４】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂを使った照明制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３５】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３６】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。また、メダル選別装置３４はメダル通路を移動する対象物の投入口方向への移動を検出する逆移動検出センサを内蔵している。
【００３７】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００３９】
主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、タイマ２１２と、タイマ割込生成部２１３と、メダルクレジット手段２１４を備えている。
【００４０】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４１】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板２０は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４２】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１４は、メダル選別装置３４に投入されメダルセンサ３４ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００４３】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４４】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００４５】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００４６】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７５が操作された時点で乱数発生装置２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２０１は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００４７】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００４８】
尚、タイマ２１２は、例えばリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部２１３は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのものである。
【００４９】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５０】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５１】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００５２】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると、主制御基板２０は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５３】
役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０の制御に基づいて、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５４】
図４は、上記入賞抽選テーブル２０５を用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。なお同図は、スロットマシン１が一般遊技状態にある場合の例を示すものであり、入賞役として、小役〈１〉、〈２〉と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれる大当たり役とが備えられている。
【００５５】
ここで、小役は、所定枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、再遊技役（リプレイ）は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、特別役（ＲＢ）は、一般遊技状態に比較して高配当のメダルを払い出す遊技状態（特別遊技状態）を所定回数又は所定入賞回数に達するまで遊技者に与える入賞役である。大当たり役（ＢＢ）は、上記特別役の遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与える入賞役である。
【００５６】
入賞抽選テーブル２０５において、各入賞役に対応する乱数値の範囲がそれぞれの入賞役に規定される入賞確率に応じて割り当てられている。すなわち、入賞抽選テーブル２０５においては、例えば、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈１〉、小役〈２〉、リプレイ（再遊技役）、特別役（ＲＢ）、大当たり役（ＢＢ）の順で、各入賞役に該当する乱数値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。
【００５７】
主制御基板２０の内部抽選手段は、スタートレバー７５がオン操作されると乱数発生装置２０２から乱数値を取得し、取得した乱数値を入賞抽選テーブル２０５と照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。
【００５８】
例えば、取得した乱数値Ｒｉが図４に示されるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役〈１〉を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足すると小役〈２〉を抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足すると特別役（ＲＢ）を抽選し、Ｒ５≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足すると大当たり役（ＢＢ）を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。主制御基板２０は、上記入賞役に何れかに当選すると、その役に対応するフラグを記憶する。
【００５９】
なお、スロットマシン１においては、一般遊技状態、及び特別遊技状態、更には出玉率の設定段階に応じて使用する複数種類の入賞抽選テーブル２０５がそれぞれ用意されている。
【００６０】
次に、遊技者がストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板２０は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６１】
例えば、ベットボタン７４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓４２を通して目視される９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜め方向の２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組み合せ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部６ａへ払い出すか、又は配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算する。
【００６２】
次に、上述した内部抽選手段に備えられる乱数発生装置２０２について図５と図６を参照し説明する。なお、図５は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図６は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。
【００６３】
図５において、ＣＰＵ２０１は、スタートレバー７５がオン操作されるに応じてトリガ信号Ｔであるところの第１の乱数取得信号を生成する。尚、ＣＰＵ２０１は、第１の乱数取得信号を一度出力してからスロットマシン１が前述した待機状態となるまで、スタートレバー７５がオン操作されて第１の乱数取得信号を出力しない。このような構成により、ＣＰＵ２０１は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段となっている。
【００６４】
乱数発生装置２０２は、水晶発振子から形成されるクロック発生回路３１１と、クロック発生回路３１１が生成するクロック信号ＣＫをカウントするカウント回路３１２と、ＣＰＵ２０１が生成する前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタ（以下、ＬＰＦと呼ぶ）３２０と、カウント回路３１２の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号発生回路３２１と、交流信号発生回路３２１が生成する交流信号に対して全波整流を行う全波整流回路３２２と、全波整流回路３２２からの直流波形の信号とＬＰＦ３２０が生成する第２の乱数取得信号を加算することで第３の乱数取得信号を生成する加算器３２３と、加算器３２３が生成する第３の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する波形成形回路３１４と、波形成形回路３１４から第４の乱数取得信号を入力するとカウント回路３１２が示すカウント値を一時的に保持する記憶回路３１３とを備え構成されている。
【００６５】
クロック発生回路３１１は、例えば約１４ＭＨｚのクロック信号ＣＫをＣＰＵ２０１の動作とは無関係に常時出力している。このような構成により、クロック発生回路３１１は、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段となっている。
【００６６】
カウント回路３１２は、前記クロック信号ＣＫに同期して計数値を計数する計数演算手段となっている。
【００６７】
ＬＰＦ３２０は抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１とから構成されている。抵抗Ｒ１の一端は、ＬＰＦ３２０の入力端子に接続されている。抵抗Ｒ１の他端は、ＬＰＦ３２０の出力端子に接続されるとともに、コンデンサＣ１を介して基準電位点に接続されている。
【００６８】
交流信号発生回路３２１と全波整流回路３２２は、カウント回路３１２の計数の周期に対して非同期となる直流波形の周期性の信号を生成する信号生成手段となっている。
【００６９】
ＬＰＦ３２０の時定数は、当該ＬＰＦ３２０から得られる第２の乱数取得信号のローレベルからハイレベルへ立ち上がる時間が、全波整流回路３２２から得られる直流波形の信号の周期の２倍以上になるように設定されている。
【００７０】
加算器３２３は、前記第２の乱数取得信号に前記直流波形の信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する信号付加手段となっている。
【００７１】
波形成形回路３１４は、シュミットトリガＩＣで構成され、加算器３２３が生成する第３の乱数取得信号が立ち上がり側の閾値（以下、Ｌ→Ｈ閾値と呼ぶ）になった場合に、前記第３の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する。
【００７２】
カウント回路３１２は、例えば１６ｂｉｔのインクリメントカウンタから形成され、クロック信号ＣＫと同期して、０〜６５５３５までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。記憶回路３１３は、波形成形回路３１４からの第４の乱数取得信号を受信した時にカウント回路３１２が示すカウント値を取得して記憶する。この時、ＣＰＵ２０１は記憶回路３１３が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。このような構成により、波形成形回路３１４と記憶回路３１３は、前記第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記カウント回路３１２が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段となっている。
【００７３】
次に、図６のタイムチャートを参照して乱数発生装置２０２の動作を具体的に説明する。
【００７４】
図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ２０１が生成する第１の乱数取得信号は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がるステップ状の信号になっている。第１の乱数取得信号がＬＰＦ３２０を通過して得られる第２の乱数取得信号は、図６（ｂ）に示すように、タイミングＴ１より遅延して、例えば１０秒でローレベルからハイレベルへ緩やかに立ち上がる信号となる。図６（ｃ）に示すように、全波整流回路３２２からの直流波形の信号は、交流信号を全波整流した信号となっており、かつカウント回路３１２の計数の周期に対して非同期となっている。加算器３２３からの第３の乱数取得信号は、図６（ｄ）に示すように、図６（ｂ）に示す第２の乱数取得信号に図６（ｃ）に示す直流波形の信号を加算した信号となる。図６（ｃ）に示す直流波形の信号としては、例えば周期が２秒強で振幅０．２ＶＰ−Ｐの信号を用いている。波形成形回路３１４は、図６（ｄ）に示す第３の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ａ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ａ１になった場合に、前記第３の乱数取得信号を上記ステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する。
【００７５】
ここで、図６（ｄ）では、第３の乱数取得信号がＬ→Ｈ閾値Ａ１となるのは、タイミングＴ２となり、第４の乱数取得信号は、タイミングＴ２でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００７６】
記憶回路３１３は、波形成形回路３１４からの第４の乱数取得信号を受信したタイミングＴ２でカウント回路３１２が示すカウント値を取得して記憶する。即ち、乱数発生装置２０２は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１から遅れたタイミングＴ２においてカウント回路３１２が示すカウント値を乱数値として取得する。ここで、本実施形態では、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１に対して全波整流回路３２２から出力される直流波形の信号の位相が変化することにより、タイミングＴ２が変化し、即ちタイミングＴ１から記憶回路３１３がカウント回路３１２から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができる。これにより、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１におけるカウント回路３１２の計数値が同じでも、乱数発生装置２０２が発生する乱数値は、任意に変化することになる。
【００７７】
ここで、比較のため、図６（ｂ）に示す第２の乱数取得信号をそのまま波形成形回路３１４に入力する場合を考える。この場合には、波形成形回路３１４は、図６（ｂ）に示す第２の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ａ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ａ１になったタイミングＴａで、出力をローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上げることになるが、タイミングＴ１からタイミングＴａまでの時間は常に一定になる。このため、乱数発生装置２０２が発生する乱数値を任意に変化させるには、図６（ｂ）に示す第２の乱数取得信号に図６（ｃ）に示す直流波形の信号を加算して波形成形回路３１４に入力する必要がある。
【００７８】
また、波形成形回路３１４は、図６（ｄ）に示す第３の乱数取得信号がＨ→Ｌ閾値Ａ２を下回った場合に、出力をハイレベル（Ｈ）からローレベル（Ｌ）に瞬間的に立ち下げる。ここで、波形成形回路３１４のＨ→Ｌ閾値Ａ２とＬ→Ｈ閾値Ａ１の差は、図６（ｃ）に示す直流波形の信号の振幅より大きく設定しているので、図６（ｅ）に示す波形成形回路３１４の出力がタイミングＴ２でハイレベル（Ｈ）に立ち上った後、図６（ａ）に示す第１の乱数取得信号が立ち下がらなければ、図６（ｄ）に示す第３の乱数取得信号が前記直流波形の信号の振れにより上下した場合にも、図６（ｅ）に示す波形成形回路３１４の出力はハイレベル（Ｈ）の状態を維持する。
【００７９】
かかる構成の乱数発生装置２０２によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１から記憶回路３１３がカウント回路３１２から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができるので、簡単な回路構成で、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、乱数発生装置２０２が特定の乱数値を高確立で発生するのを防止できる。したがって、不正遊技者が意図的に不正を行い入賞の確率を高める等の問題は解消される。
【００８０】
以下、本発明に係る好適な他の実施形態としての乱数発生装置を例に図面を参照して説明する。なお、図７は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図８は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。ここで、図７、図８を用いた他の実施形態の説明において、図５、図６に示した実施形態と同様の構成要素には同じ符号を付して説明を省略している。
【００８１】
図７において、乱数発生装置４０２は、クロック発生回路３１１と、カウント回路３１２と、ＣＰＵ２０１が生成する前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するＬＰＦ４２０と、カウント回路３１２の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号発生回路４２１と、ＬＰＦ４２０が生成する第２の乱数取得信号に交流信号発生回路４２１が生成する交流信号を重畳することで第３の乱数取得信号を生成する重畳回路４２２と、重畳回路４２２が生成する第３の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する波形成形回路４１４と、記憶回路３１３とを備え構成されている。
【００８２】
ＬＰＦ４２０はコイルＬ２とコンデンサＣ２とから構成されている。コイルＬ２の一端は、ＬＰＦ４２０の入力端子に接続されている。コイルＬ２の他端は、ＬＰＦ４２０の出力端子に接続されるとともに、コンデンサＣ２を介して基準電位点に接続されている。
【００８３】
交流信号発生回路４２１は、カウント回路３１２の計数の周期に対して非同期となる交流信号を生成する交流信号生成手段となっている。
【００８４】
ＬＰＦ４２０の時定数は、当該ＬＰＦ４２０から得られる第２の乱数取得信号のローレベルからハイレベルへ立ち上がる時間が、交流信号発生回路４２１から得られる交流信号の周期の２倍以上になるように設定されている。
【００８５】
重畳回路４２２は、前記第２の乱数取得信号に交流信号発生回路４２１からの交流信号を付加することで第３の乱数取得信号を生成する信号付加手段となっている。
【００８６】
波形成形回路４１４は、シュミットトリガＩＣで構成され、重畳回路４２２が生成する第３の乱数取得信号がＬ→Ｈ閾値になった場合に、前記第３の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する。
【００８７】
次に、図８のタイムチャートを参照して乱数発生装置４０２の動作を具体的に説明する。
【００８８】
図８（ａ）に示すように、ＣＰＵ２０１が生成する第１の乱数取得信号は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がっている。第１の乱数取得信号がＬＰＦ４２０を通過して得られる第２の乱数取得信号は、図８（ｂ）に示すように、ローレベルからハイレベルへ緩やかに立ち上がる信号となる。図８（ｃ）に示す交流信号発生回路４２１からの交流信号は、カウント回路３１２の計数の周期に対して非同期となっている。図８（ｄ）に示す重畳回路４２２からの第３の乱数取得信号は、図８（ｂ）に示す第２の乱数取得信号に図８（ｃ）に示す交流信号を重畳した信号となる。
【００８９】
波形成形回路４１４は、図８（ｄ）に示す第３の乱数取得信号がＨ→Ｌ閾値Ｂ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ｂ１になった場合に、前記第３の乱数取得信号を上記ステップ状のラッチ信号に波形成形して第４の乱数取得信号として出力する。
【００９０】
ここで、図８（ｄ）では、第３の乱数取得信号がＬ→Ｈ閾値Ｂ１となるのは、タイミングＴ１２となり、第４の乱数取得信号は、タイミングＴ１２でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００９１】
記憶回路３１３は、波形成形回路４１４からの第４の乱数取得信号を受信したタイミングＴ１２でカウント回路３１２が示すカウント値を取得して記憶する。
【００９２】
即ち、乱数発生装置４０２は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１に対して交流信号発生回路４２１が出力する交流信号の位相が変化することにより、タイミングＴ１２が変化する。即ち、乱数発生装置４０２は、タイミングＴ１から記憶回路３１３がカウント回路３１２から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができる。これにより、タイミングＴ１におけるカウント回路３１２の計数値が同じでも、乱数発生装置４０２が発生する乱数値は、任意に変化することになる。
【００９３】
ここで、比較のため、図８（ｂ）に示す第２の乱数取得信号をそのまま波形成形回路４１４に入力する場合を考える。この場合には、波形成形回路４１４は、図８（ｂ）に示す第２の乱数取得信号がＨ→Ｌ閾値Ｂ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ｂ１になったタイミングＴｂで、出力をローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上げることになるが、タイミングＴ１からタイミングＴｂまでの時間は常に一定になる。このため、乱数発生装置４０２が発生する乱数値を任意に変化させるには、図８（ｂ）に示す第２の乱数取得信号に図８（ｃ）に示す交流信号を加算して波形成形回路４１４に入力する必要がある。また、波形成形回路４１４のＨ→Ｌ閾値Ｂ２とＬ→Ｈ閾値Ｂ１の差は、図６に示した波形成形回路３１４と同様の理由で、図８（ｃ）に示す交流信号の振幅より大きく設定している。
【００９４】
かかる構成の乱数発生装置４０２によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１から記憶回路３１３がカウント回路３１２から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができるので、図５に示した乱数発生装置２０２と同様の効果が得られる。
【００９５】
尚、図５に示した乱数発生装置２０２ではＬＰＦ３２０を抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１で構成し、図７に示した乱数発生装置４０２ではＬＰＦ４２０をコイルＬ２とコンデンサＣ２で構成したが、乱数発生装置のＬＰＦとしては、前記以外のタイプを適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
本発明は、スロットマシンに限らず、クロック信号に基づくハードウェア乱数発生装置を用いて入賞の抽選や演出パターン等の抽選を行うパチンコ機その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による入賞抽選テーブルを用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。
【図７】図７は、本発明の他の実施形態による内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。
【図８】図８は、本発明の他の実施形態による内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、  ７…操作卓、
２０…主制御基板、  ２１…ホッパ装置、  ２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、  ２４…電源装置基板、  ２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、  ３１…発光ダイオード、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、  ３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、  ３４ａ…メダルセンサ、
３５、３６、３７…ガイド部材、  ３８…スピーカ、
４１…パネル面、  ４２…表示窓、  ４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、  ４５…数値情報表示部、
４６…演出用照明部、  ４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、  ４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、  ６１…メダル払出口、  ６２…演出用放音部、
７１…メダル投入部、  ７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、  ７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、
２０１…ＣＰＵ、  ２０２…乱数発生装置、  ２０３…記憶部、
２０４…システムプログラム、  ２０５…入賞抽選テーブル、
２０６…内部抽選フラグ、  ２０７…図柄配列データ、
２０８…リール停止位置検索テーブル、
２０９…リール停止位置選択テーブル、
２１０…リール停止コマフラグ、  ２１１…リール制御フラグ、
２１２…タイマ、  ２１３…タイマ割込生成部、
２１４…メダルクレジット手段、  ３００…演出装置、
３１１…クロック発生回路、３１２…カウント回路、
３１４…波形成形回路、３１３…記憶回路、３２０…ＬＰＦ、
３２１…交流信号発生回路、３２２…全波整流回路、３２３…加算器、
４０２…乱数発生装置、４１４…波形成形回路、
４２０…ＬＰＦ、４２１…交流信号発生回路、
４２２…重畳回路
【図１】
2006068431.tif 000003
【図２】
2006068431.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006068431.tif 000009
【図８】
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