(57)【要約】【課題】  操作を煩雑にすることなく遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  リプレイ役に入賞した場合、今回の遊技において投入されたメダルと等価のメダルを特典として配当すると共に当該配当したメダルが投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与して、各種操作のタイミングに応じた演出内容が予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行すると共に、演出の実行中にキャンセル操作がなされた場合に当該実行中の演出を中止し、前記キャンセル操作を、前記特典役に入賞した場合には始動操作に、他の場合には投入操作に切り替える。【選択図】        図４
2006149651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、
予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与する遊技制御手段と、
各種操作のタイミングに応じた演出内容が予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中にキャンセル操作がなされた場合に、当該実行中の演出を中止する演出中止手段と、
前記キャンセル操作を、前記特典役に入賞した場合には始動操作に、他の場合には投入操作に切り替える中止操作切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と等価の遊技媒体が投入されたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、レギュラーボーナス（以下、ＲＢともいう。）では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、ビッグボーナス（以下、ＢＢともいう。）では、複数回の前記レギュラーボーナスゲームが実行可能であり、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
ところで、上記遊技の進行に際して、液晶表示装置等による視覚を通じた演出やスピーカ等による聴覚を通じた演出等により遊技者に遊技情報を適宜報知するようにしており、この遊技情報の報知演出は、遊技者の操作に応じて実行されるようになっている。
【００１０】
この種の報知演出は、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、必要に応じて十分な程度に遊技情報が設計者によって吟味選定されて企画されるが、遊技者によっては報知演出によらなくても図柄の停止状態等から遊技情報を十分に得られる場合がある。
【００１１】
このため、報知演出の実行中に次の遊技に対する遊技媒体の投入操作がなされた場合、実行中の報知演出を終了させて次の遊技に移行できるようにした機種も提案されている。
【００１２】
しかし、上述したリプレイに入賞した場合、当該遊技のために投入した遊技媒体と等価の遊技媒体が次回の遊技のために投入されたものとみなされるため、遊技者の意図に拘わらず報知演出がキャンセルされてしまうことになる。
【００１３】
これにより、報知演出を必要とする遊技者にとっては、意図に反して演出がキャンセルされることは好ましくない。そこで、遊技者の意図に反して報知演出がキャンセルされることを防止することが望まれている。
【００１４】
従来、これに適用し得る技術として、例えば特許文献１に記載のように、遊技媒体を投入するためのベットボタンが通常の遊技実行時とは異なる態様で操作された場合に、実行中の報知演出をキャンセルして次の遊技を開始可能にする技術がある。
【特許文献１】特開２００２−２５３７３５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、特許文献１の技術では、遊技者は演出をキャンセルするための操作を別途行わなければならず、操作が煩わしい、という問題点があった。
【００１６】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、操作を煩雑にすることなく遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行する遊技機であって、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与する遊技制御手段と、各種操作のタイミングに応じた演出内容が予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段による演出の実行中にキャンセル操作がなされた場合に、当該実行中の演出を中止する演出中止手段と、前記キャンセル操作を、前記特典役に入賞した場合には始動操作に、他の場合には投入操作に切り替える中止操作切替手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与する。また、各種操作のタイミングに応じた演出内容が予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出が演出実行手段により実行され、演出の実行中にキャンセル操作がなされた場合に、当該実行中の演出が演出中止手段により中止される。
【００１９】
ここで、本発明では、中止操作切替手段により、前記キャンセル操作を、前記特典役に入賞した場合には始動操作に、他の場合には投入操作に切り替えるようにしている。
【００２０】
すなわち、特典役への入賞により自動的に行われた投入操作によっては演出を中止せずに、その後に遊技者の意志により実行される始動操作に応じて演出を中止するようにしているので、遊技者は演出を中止したくない場合には演出の終了を待って次の遊技における始動操作を行えばよく、演出を中止したい場合にはすぐに次の遊技における始動操作を行えばよい。したがって、遊技者は遊技を進行させるために必要な操作だけを実行すればよいので、演出の中止を特別な操作によって行う場合と比較して遊技者の操作を煩雑にすることなく遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明は、図柄を変動表示可能な表示手段を備え、投入操作により遊技媒体が投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動操作に基づいて前記表示手段の変動表示を開始すると共に役抽選を行い、その後の停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示手段が前記役抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、予め定められた特典役に入賞した場合、今回の遊技において投入された遊技媒体と等価の遊技媒体を特典として配当すると共に当該配当した遊技媒体が投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与して、各種操作のタイミングに応じた演出内容が予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行すると共に、演出の実行中にキャンセル操作がなされた場合に当該実行中の演出を中止し、前記キャンセル操作を、前記特典役に入賞した場合には始動操作に、他の場合には投入操作に切り替えるようにしているので、操作を煩雑にすることなく遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３５】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３７】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３８】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００３９】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４０】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４１】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４２】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４３】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４４】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４５】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５０】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５１】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５２】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５３】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５４】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５５】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５６】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５７】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００５８】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５９】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６０】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６１】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６２】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６３】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６４】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６５】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６６】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６８】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６９】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７０】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７１】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７２】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７３】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７４】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込み又は蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７５】
また、主制御部１００の制御による遊技の進行状況に応じて、副制御部１５０の制御によってＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行している。
【００７６】
なお、当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。
【００７７】
副制御部１５０では、複数の遊技にわたって連続して演出を実行する連続演出を実行するようにしており、主制御部１００による遊技の進行状況に応じて適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７８】
図４には、副制御部１５０における演出の実行制御に関する部位のみを示す機能ブロック図が示されている。
【００７９】
同図に示されるように、副制御部１５０には、演出パターン選択部１０、演出パターンテーブル１２、演出実行制御部１４、演出内容記憶部１６を含んで構成されており、演出パターンテーブル１２は演出パターン選択部１０に、演出パターン選択部１０及び演出内容記憶部１６は演出実行制御部１４に、それぞれ接続されている。
【００８０】
演出パターン選択部１０には、主制御部１００から送信された内部抽選結果及び演出コマンドが入力されるようになっており、演出コマンドが入力されると、演出パターンテーブル１２から演出コマンドに応じた演出パターンを読み出して実行すべき演出パターンとして選択し、選択した演出パターンを示す情報の演出実行制御部１４への入力を実行する。
【００８１】
また、演出実行制御部１４には、ベットボタン３５２、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等の操作タイミング及び入賞判定結果が入力されるようになっている。
【００８２】
演出実行制御部１４では、ベットボタン３５２の操作タイミング信号（投入信号）、始動レバー３５４の操作タイミング信号（始動信号）及び停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミング信号（停止信号）がそれぞれ入力されると、演出パターン１０から入力された演出パターン及び上記操作タイミング信号に応じて順次演出内容記憶部１６から演出内容を読み出して、読み出した演出内容に基づいて適宜液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４、ランプ駆動回路１５６を制御することにより、主制御部１００の制御による遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
【００８３】
ここで、主制御部１００においては、遊技者によるベットボタン３５２を介した投入操作のタイミングを次の遊技への切り替えタイミングとしており、このタイミングで１回の遊技が終了すると共に次の遊技が開始される。また、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した時点でリプレイ役に入賞した場合には、当該遊技における投入枚数と同等の枚数のメダルが投入されたものとして自動的に投入操作がなされる。
【００８４】
このため、副制御部１５０においても投入操作のタイミングで次の遊技の演出に移行するようにしている。具体的には、演出実行制御部１４は演出中止部２２を含んで構成されており、当該演出中止部２２では、投入操作が演出の実行中に行われた場合、演出を中止する（強制終了）。すなわち、演出実行中の投入操作を演出のキャンセル指示とみなしている。
【００８５】
ところで、本実施の形態では、投入操作が実行されたものとみなされて自動的に入力された投入信号による遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止すべく、リプレイに入賞した場合には、例外的に、投入信号に代えて始動レバー３５４を介した始動操作に基づく始動信号に基づいて次の遊技の演出に移行させるようにしている。
【００８６】
そこで、本実施の形態では、副制御部１５０は、中止操作切替部２０を含んで構成されており、主制御部１００から入賞判定結果が入力されると共に、上記演出中止部２２に接続されている。
【００８７】
中止操作切替部２０では、入賞判定結果に応じて演出中止部２２において演出のキャンセル指示とみなす操作を、投入操作又は始動操作に切り替える。入賞判定結果がリプレイ入賞を示すものであった場合は、投入信号に代えて始動信号を、他の場合には投入信号を、それぞれ演出のキャンセル指示とするように切り替える。
【００８８】
また、本実施の形態では、演出中止部２２では、キャンセル指示に応じて演出を強制終了させる場合、演出内容記憶部１６から読み出した実行中の演出のうち、報知結果を示す演出画面だけを液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３に表示させるようにしている。
【００８９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９０】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００９１】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９２】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９３】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【００９４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９５】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。
【００９６】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００９７】
ところで、本実施の形態では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じて副制御部１５０により液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６等を介した演出が実行される。
【００９８】
図５は、副制御部１５０において、電源投入後に実行される演出処理における処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係る演出処理について説明する。なお、同図には、演出処理の主な処理のみが示されている。
【００９９】
まず、ステップ２００では、始動信号の入力待ちを行い、次のステップ２０２では、演出コマンドにより示される演出パターンに基づいて、始動開始時に実行すべき演出（始動演出）があるか否かを判定する。
【０１００】
すなわち、遊技者により遊技媒体の投入操作がなされた後に始動レバー３５４を介して始動操作がなされると、副制御部１５０には、主制御部１００から始動信号が入力されると共に、この始動操作に基づいて主制御部１００で実行される内部抽選時に決定される演出内容を示す演出コマンドが入力される。
【０１０１】
ステップ２０２で肯定判定となった場合はステップ２０４に移行して、演出内容記憶部１６から実行すべき始動演出を読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して演出内容を始動時演出を開始し、その後にステップ２０６に移行する。
【０１０２】
一方、ステップ２０２で否定判定となった場合はステップ２０４の処理を実行することなくステップ２０６に移行する。
【０１０３】
ステップ２０６では、停止信号の入力待ちを行い、次のステップ２０８では、遊技における停止操作に応じた停止信号が入力されたタイミングで実行すべき演出があるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１０に移行して、演出内容記憶部１６から実行すべき演出内容を読み出して液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６を介して停止時演出を開始し、その後にステップ２１２に移行する。
【０１０４】
ステップ２１２では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したか否かを判定し、当該判定が否定判定である場合は再びステップ２０６に戻り、ステップ２１２が肯定判定となるまで、停止信号の入力回数に応じて実行すべき停止時演出の実行を行う。
【０１０５】
次のステップ２１４では、リプレイ役に入賞したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２２０に移行する。
【０１０６】
すなわち、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、この時点で主制御部１００において行われる入賞判定の結果を示す情報が副制御部１５０に入力されるようになっており、この入賞判定結果がリプレイ役への入賞を示すものであったか否かによりリプレイ役に入賞したか否かを判定することができる。
【０１０７】
ステップ２２０では、演出を終了するタイミングか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２２２に移行して、投入信号が入力されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２２０に戻る。
【０１０８】
一方、実行すべき演出内容に基づく演出が全て終了した場合はステップ２２０で肯定判定となり、ステップ２２４に移行して演出を終了し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０９】
すなわち、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、実行すべき演出内容に基づく演出の実行中である場合は、投入信号が入力されるか、又は実行すべき演出が全て終了するまで、実行すべき演出が実行される。
【０１１０】
ここで、実行すべき演出の実行中に投入信号が入力された場合にはステップ２２２で肯定判定となってステップ２２６に移行し、演出の強制終了を実行する。
【０１１１】
演出の強制終了は、実行中の演出の最終画面を液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３に所定期間表示させた後に演出を終了することにより実行される。
【０１１２】
例えば、図６及び図７には、演出によりＬＣＤ３１３に表示される演出画面の流れが一例として示されている。
【０１１３】
図６は、内部抽選の結果、大役に当選していないことを報知する場合の演出画面の流れを模式的に示す図である。まず、始動レバー操作時には図６（ａ）に示されるように３つの図柄列が変動表示されている状態の演出画面がＬＣＤ３１３に表示され、その後、１回目の停止操作で図６（ｂ）に示されるように左端の図柄列のみの変動表示が停止した状態の演出画面がＬＣＤ３１３に表示される。その後２回目の停止操作で図６（ｃ）に示されるようにさらに中央の図柄列の変動表示が停止した状態状態の演出画面を表示し、３回目の停止操作に基づいて、予め設定された時間だけ図６（ｃ）の演出画面の表示を維持した後に図６（ｄ）に示されるように、全ての図柄列の変動表示が停止し、各図柄列の図柄が互いに一致してはいない状態の演出画面を表示する。すなわち、この図６（ｄ）に示される画面が報知結果を示す画面であり、強制終了時に表示される最終画面である。
【０１１４】
また、図７は、内部抽選の結果、大役に当選したことを報知する場合の演出画面の流れを模式的に示す図である。始動レバー操作時には、外れを報知する場合と同様、図７（ａ）に示されるように３つの図柄列が変動表示されており、その後の停止操作に基づいて、図７（ｂ）、図７（ｃ）と表示する演出画面を切り替え、３回目の停止操作に基づいて、予め設定された時間だけ図７（ｃ）の演出画面の表示を維持した後に、図７（ｄ）に示されるように、全ての図柄列の変動表示が停止し、各図柄列の図柄が互いに一致している状態の演出画面を表示する。その後、図７（ｅ）に示すように、内部抽選の結果が大当りであることを示す演出画面を表示し、さらに図７（ｆ）に示すようなボーナス確定を示す演出画面を表示する。すなわち、この図７（ｄ）〜（ｆ）に示される画面が報知結果（大役当選）を示す画面であり、強制終了時に表示される画面である。なお、本実施の形態では、強制終了時に図７（ｅ）及び（ｆ）の２つの演出画面を表示するようにしている。
【０１１５】
一方、上記ステップ２１４（図５参照）において、リプレイ役に入賞した場合は当該判定が肯定判定となり、ステップ２３０に移行する。
【０１１６】
ステップ２３０では、演出を終了するタイミングか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２３２に移行して、投入信号に代えて始動信号が入力されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２３０に戻る。
【０１１７】
一方、実行すべき演出内容に基づく演出が全て終了した場合はステップ２３０で肯定判定となり、ステップ２３４に移行して演出を終了し、その後にステップ２３８に移行する。
【０１１８】
すなわち、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した後、実行すべき演出内容に基づく演出の実行中である場合は、始動信号が入力されるか、又は実行すべき演出が全て終了するまで、実行すべき演出が実行される。
【０１１９】
ここで、実行すべき演出の実行中に始動信号が入力された場合にはステップ２３２で肯定判定となってステップ２３５に移行して、前回の遊技が開始した時点から次の遊技の始動操作を有効にするまでの４．１秒を計時する不図示のｗａｉｔ  ｔｉｍｅｒによる計時が終了して出力がＯＮ状態となるのを待ち、次のステップ２３６では、演出の強制終了を実行し、その後に再びステップ２０２に移行する。
【０１２０】
演出の強制終了は、上述したステップ２２６の処理と同様、実行中の演出の最終画面を液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３に所定期間表示させた後に演出を終了することにより実行される。
【０１２１】
ステップ２３８では、始動信号の入力待ちを行い、その後にステップ２４０に移行してｗａｉｔ  ｔｉｍｅｒによる計時が終了して出力がＯＮ状態となるのを待ち、その後に再びステップ２０２に戻る。
【０１２２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓３１４を備え、ベットボタン３５２を介した投入操作によりメダルが投入された場合に１回の遊技が開始され、その後の始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて表示窓３１４の変動表示を開始すると共に内部抽選を行い、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した停止操作に基づく前記変動表示の停止後、前記表示窓３１４が前記内部抽選による当選役に応じた表示態様となった場合に当選役に入賞して役に応じた遊技を実行するに際し、リプレイ役に入賞した場合、今回の遊技において投入されたメダルと等価のメダルを特典として配当すると共に当該配当したメダルが投入されたものとみなして自動的に次回の遊技の権利を付与して、各種操作のタイミングに応じた演出内容が予め設定された複数の演出パターンの何れかに基づく演出を実行すると共に、演出の実行中にキャンセル操作がなされた場合に当該実行中の演出を中止し、前記キャンセル操作を、前記特典役に入賞した場合には始動操作に、他の場合には投入操作に切り替えるようにしているので、操作を煩雑にすることなく遊技者の意図に反する遊技情報の報知演出の強制終了を防止することができる。
【０１２３】
また、副制御部１５０による演出実行制御のみを変更すればよいので、主制御部１００の制御プログラムを変更する必要がなく、パチスロ機３００の制御プログラムの開発期間の長期化を防止することができる。また、主として遊技の進行を制御する主制御部１００の負荷を増大させることなく本発明を実現できる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、強制終了を、実行中の演出の最終画面を液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３に所定期間表示させた後に演出を終了する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、強制終了のトリガを入賞判定結果に応じて始動操作又は投入操作に切り替えるものであればよいことは言うまでもない。例えば、強制終了として、単に実行中の演出を中止する形態とすることもできる。
【０１２５】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る演出の実行制御に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】一例として、内部抽選の結果、大役に当選していないことを報知する場合にＬＣＤに表示される演出画面の流れを模式的に示す図である。
【図７】一例として、内部抽選の結果、大役に当選したことを報知する場合にＬＣＤに表示される演出画面の流れを模式的に示す図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０    演出パターン選択部
１２    演出パターンテーブル
１４    演出実行制御部（演出実行手段）
１６    演出内容記憶部
２０    中止操作切替部（中止操作切替手段）
２２    演出中止部（演出中止手段）
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１５４    スピーカ駆動回路
１５６    ランプ駆動回路
１８６    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006149651.tif 000003
【図２】
2006149651.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006149651.tif 000008
【図７】
2006149651.tif 000009