(57)【要約】【課題】  遊技制御手段から払出制御手段への賞球個数を示す制御信号の伝達の遅れを防止するとともに、払出制御手段において賞球個数を示す制御信号を確実に受信できるようにする。【解決手段】  払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を指示するための払出ＲＥＱ信号および払出個数信号を遊技制御用マイクロコンピュータから受信すると、受信確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータに送信する。遊技制御用マイクロコンピュータは、受信確認信号を受信すると、総賞球数格納バッファの内容から、払出制御信号で指定した数を減算する処理を行うとともに、払出ＲＥＱ信号の送信を停止する。すると、払出制御用マイクロコンピュータは、指示された個数の遊技球を球払出装置を制御して払い出させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、賞球待機状態において受信確認信号がオン状態になると通信エラーが発生したと判定する。【選択図】  図２０
2006068287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、前記払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段と、
前記景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて前記払出制御用マイクロコンピュータに対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段と、
前記払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の減算条件が成立すると前記景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから前記払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、
遊技機に対する電力供給が停止すると記憶内容を保持不能な揮発性記憶手段と、
前記払出指令信号を受信したことに応じて、該払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段と、
前記払出手段を制御して、前記払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記受信確認信号を出力するための信号経路とは異なる信号経路において、前記景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、払出処理を実行していることを示す払出動作中信号をオン状態にする払出動作中信号出力手段とを含み、
前記景品遊技媒体数データ減算手段は、前記受信確認信号がオン状態になったことを前記所定の減算条件の成立として減算処理を行い、
前記払出指令信号出力手段は、前記払出動作中信号がオフ状態であることを前記所定の指令条件の成立として前記払出指令信号をオン状態にし、
前記通信異常検出手段は、前記払出指令信号出力手段が前記払出指令信号をオン状態にしていないときに前記受信確認信号がオン状態になったことを検出すると、前記通信に関する異常が発生したと判定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記通信異常検出手段が前記通信に関する異常が発生したと判定したときに、前記景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても前記払出指令信号出力手段が前記払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号出力禁止手段と、
前記通信異常検出手段が前記通信に関する異常が発生したと判定したときに、前記払出指令信号を出力するための信号経路により、通信に関する異常を検出したことを示す通信異常信号を出力する通信異常信号出力手段とを含み、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記通信異常信号を受信したことに応じて、前記景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる景品遊技媒体払出禁止手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
払出制御用マイクロコンピュータは、通信異常信号を受信したことに応じて所定のエラー報知を行うエラー報知手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号停止手段を含み、
前記払出指令信号停止手段は、景品遊技媒体数データ減算手段が減算処理を行うときに前記払出指令信号をオフ状態にする
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
払出指令信号出力手段がオン状態にする払出指令信号は、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号と、該払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号とを含み、
払出制御用マイクロコンピュータは、前記取込要求信号を受信したことに応じて前記払出個数信号を取り込む取込手段を含み、
払出指令信号停止手段は、前記取込要求信号をオフ状態にすることにより払出指令信号をオフ状態にする
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御用マイクロコンピュータは、
払出動作中信号がオフ状態になったときに払出個数信号をオフ状態にする払出個数信号停止手段を含み、
払出制御用マイクロコンピュータは、
景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段と、
前記払出動作中信号停止手段が前記払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段とを含む
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
払出制御用マイクロコンピュータは、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段を含む
請求項３から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
景品遊技媒体払出制御手段は、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する払出処理開始手段を含む
請求項３から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御用マイクロコンピュータに対して送信する電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段を含み、
景品遊技媒体払出禁止手段は、前記電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技制御用マイクロコンピュータは、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号停止手段を含む
請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技制御用マイクロコンピュータは、
払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても該払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段と、
前記払出異常検出手段が前記払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知制御手段とを含む
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
払出制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御用マイクロコンピュータに対して送信する接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段を含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記接続確認信号がオフ状態のときに、払出指令信号がオン状態になることを規制する払出指令信号オン状態規制手段を含む
請求項１から請求項１０のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
通信異常検出手段は、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出するオン状態通信異常検出手段を含み、
遊技制御用マイクロコンピュータは、前記オン状態通信異常検出手段が前記通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知制御手段を含む
請求項１から請求項１１のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合には、遊技制御手段は、賞球個数を示す制御信号（賞球個数信号）を払出制御基板に送信する。一例として、特許文献１に記載されているように、入賞領域に入賞した遊技球をセーフ球として入賞球処理装置に貯留し、遊技制御手段は、入賞球処理装置にセーフ球が貯留されたことにもとづいて賞球個数信号を払出制御基板に送信する（例えば、特許文献１，２参照。）。
【０００６】
特許文献１，２に記載されている遊技機では、入賞した遊技球がセーフ球として貯留されないと賞球個数信号を送信できないので、賞球個数信号が送信される時期は入賞が発生した時期に対して遅れがちであり、その結果、入賞が発生してから賞球払出が開始されるまでに時間がかかる。できるだけ早く賞球払出を開始させるには、特許文献２に記載されているように、遊技制御手段から払出制御手段に対して、単方向通信（応答をとらない通信）によって賞球個数信号が送信されることが好ましい。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−２４４４９１号公報（段落００６０，００７４、図１５）
【特許文献２】特開２０００−２０２１２６号公報（段落０１１５〜０１１６、図２７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、特許文献１，２に記載されている遊技機では、入賞球処理装置で入賞球を貯留し、入賞球検出スイッチが、貯留されている入賞球を検出したら遊技制御手段が賞球個数を示す制御信号を払出制御手段に送信し、賞球個数を示す制御信号にもとづく賞球払出が完了したら、入賞球処理装置から入賞球を排出して次の入賞球を検出可能にするように構成されているので、入賞が連続して発生するようなときに、入賞の発生に対して、遊技制御手段から払出制御手段への賞球個数信号の伝達が遅れる。その結果、入賞の発生に対して、実際に賞球払出が開始される時点が遅くなる可能性がある。また、賞球個数信号が単方向通信によって払出制御基板に送信されることから、払出制御手段において信号の取りこぼしや誤認識が生じ、入賞にもとづく個数の賞球が正確に払い出されない可能性がある。
【０００９】
また、特許文献１，２に記載されている遊技機では、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関わるエラーを検出することができず、その結果、通信に関わるエラーを報知することもできない。さらに、エラーが生じているにもかかわらず賞球個数信号が遊技制御手段から払出制御手段に送信されてしまい、賞球払出に関わる制御信号にもとづく賞球払出が正常になされない可能性があるという課題がある。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられている遊技機において、遊技制御手段から払出制御手段への賞球個数を示す制御信号の伝達の遅れを防止するとともに、払出制御手段において賞球個数を示す制御信号を確実に受信することができ、さらに、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関わるエラーの発生を認識することができる上に、通信に関わるエラーが発生している状態で払出処理がなされることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件（例えば、入賞領域への遊技球の入賞）が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり（例えば電源バックアップされている）、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段（例えば、総賞球数格納バッファまたは、４個、７個および１５個カウンタ）と、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御用マイクロコンピュータに対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段（例えば、ステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０およびＩ／Ｏポート部５７で実現されている）と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の減算条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば、ステップＳ２６１，Ｓ２６２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば、ステップＳ２６１，Ｓ２６６，Ｓ２６７、ステップＳ２７１，Ｓ２７５，Ｓ２７６、ステップＳ２８１，Ｓ２８５，Ｓ２８６、ステップＳ２９１，Ｓ２９２，Ｓ２９３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含み、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が停止すると記憶内容を保持不能な揮発性記憶手段（例えば電源バックアップされていない払出制御用マイクロコンピュータ３７０の内蔵ＲＡＭ）と、払出指令信号を受信したことに応じて、払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段（例えば、ステップＳ５４４，Ｓ５４６の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０および出力ポートで実現されている）と、払出手段を制御して、払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば、ステップＳ６３１，Ｓ６３３，Ｓ６２７等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）と、受信確認信号を出力するための信号経路とは異なる信号経路において（図１９参照）、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに払出処理を実行していることを示す払出動作中信号をオン状態にする払出動作中信号出力手段（例えば、ステップＳ５６１，Ｓ５６２等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段が、受信確認信号がオン状態になったことを所定の減算条件の成立として減算処理を行い（例えばステップＳ２６１，Ｓ２６２の処理）、払出指令信号出力手段は、払出動作中信号がオフ状態であることを所定の指令条件の成立として（例えば、ステップＳ２４５の処理）払出指令信号をオン状態にし、通信異常検出手段が、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し（例えばステップＳ２４４）、遊技制御用マイクロコンピュータは、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号出力禁止手段（例えば、ステップＳ２４４で「Ｙ」となった場合に賞球プロセスコードを更新しないように制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、払出指令信号を出力するための信号経路により、通信に関する異常を検出したことを示す通信異常信号を出力する通信異常信号出力手段（例えば、ステップＳ２４７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含み、払出制御用マイクロコンピュータが、通信異常信号を受信したことに応じて、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる景品遊技媒体払出禁止手段（例えば、ステップＳ５３またはＳ５５でエラービットがセットされたことにもとづくステップＳ５４１の処理でステップＳ５４２以降の処理を実行しない払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含むことを特徴とする。
【００１２】
払出制御用マイクロコンピュータが、通信異常信号を受信したことに応じて所定のエラー報知を行うエラー報知手段（例えば、ステップＳ７８５〜Ｓ７８７等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０およびエラー表示用ＬＥＤ３７４で実現されている）を含むように構成されていてもよい。
【００１３】
遊技制御用マイクロコンピュータが、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号停止手段（例えば、ステップＳ２６３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、払出指令信号停止手段が、景品遊技媒体数データ減算手段が減算処理を行うときに払出指令信号をオフ状態にする（例えば、ステップＳ２６２、Ｓ２６３）ように構成されていてもよい。
【００１４】
払出指令信号出力手段がオン状態にする払出指令信号は、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号と、払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号（例えば払出ＲＥＱ信号）とを含み、払出制御用マイクロコンピュータが、取込要求信号を受信したことに応じて払出個数信号を取り込む取込手段（例えば、ステップＳ５４４、Ｓ５４５の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含み、払出指令信号停止手段が、取込要求信号をオフ状態にすることにより払出指令信号をオフ状態にする（例えばステップＳ２６３）ように構成されていてもよい。
【００１５】
遊技制御用マイクロコンピュータが、払出動作中信号がオフ状態になったときに払出個数信号をオフ状態にする払出個数信号停止手段（例えば、ステップＳ２９１、Ｓ２９７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、払出制御用マイクロコンピュータが、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段（例えば、ステップＳ５７１、Ｓ５７２の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）と、払出動作中信号停止手段が払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間（例えば、ステップＳ５７３でセットされる払出個数信号がオフ状態（５ビット全て０）になることを監視するための所定時間）が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段（例えば、ステップＳ５８６、Ｓ７８５〜Ｓ７８７の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）とを含むように構成されていてもよい。
【００１６】
払出制御用マイクロコンピュータが、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間（例えば、ステップＳ５４７でセットされる払出ＲＥＱ信号がオフ状態になることを監視するための所定時間）が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段（例えば、ステップＳ５５８、Ｓ７８５〜Ｓ７８７の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含むように構成されていてもよい。
【００１７】
景品遊技媒体払出制御手段が、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する払出処理開始手段を含む（例えば、ステップＳ５５２、Ｓ６３１，Ｓ６３３，Ｓ６２７の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）ように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御用マイクロコンピュータに対して送信する電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段（例えば、ステップＳ１２、Ｓ２０３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、景品遊技媒体払出禁止手段が、電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる（例えば、ステップＳ５１、Ｓ５３、Ｓ５５、Ｓ５７）ように構成されていてもよい。
【００１９】
遊技制御用マイクロコンピュータが、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号停止手段（例えば、ステップＳ２４７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含むように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技制御用マイクロコンピュータが、払出動作中信号がオン状態になってから所定時間（例えば、ステップＳ２８２でセットされる払出動作中信号がオフ状態になることを監視するための所定時間）が経過しても払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段（例えば、ステップＳ２９１〜Ｓ２９３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、払出異常検出手段が払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知制御手段（例えば、ステップＳ２９５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含むように構成されていてもよい。
【００２１】
払出制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御用マイクロコンピュータに対して送信する接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段（例えば、ステップＳ７０８、Ｓ７６０の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含み、遊技制御用マイクロコンピュータが、接続確認信号がオフ状態のときに、払出指令信号がオン状態になることを規制する払出指令信号オン状態規制手段（例えばステップＳ２４３Ｂの処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含むように構成されていてもよい。
【００２２】
通信異常検出手段が、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間（例えば、ステップＳ２７２でセットされる払出動作中信号がオン状態になることを監視するための所定時間）が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出するオン状態通信異常検出手段（例えば、ステップステップＳ２８１、Ｓ２８５、Ｓ２８６の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、遊技制御用マイクロコンピュータが、オン状態通信異常検出手段が通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知制御手段（例えば、ステップＳ２８７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の発明によれば、遊技機を、遊技制御用マイクロコンピュータが、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御用マイクロコンピュータに対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の減算条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを含み、払出制御用マイクロコンピュータが、払出指令信号を受信したことに応じて受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段と、受信確認信号を出力するための信号経路とは異なる信号経路において、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、払出処理を実行していることを示す払出動作中信号をオン状態にする払出動作中信号出力手段とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段が、受信確認信号がオン状態になったことを所定の減算条件の成立として減算処理を行い、払出指令信号出力手段が、払出動作中信号がオフ状態であることを所定の指令条件の成立として払出指令信号をオン状態にし、通信異常検出手段が、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると通信に関する異常が発生したと判定し、遊技制御用マイクロコンピュータが、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号出力禁止手段と、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、払出指令信号を出力するための信号経路により、通信に関する異常を検出したことを示す通信異常信号を出力する通信異常信号出力手段とを含む構成にしたので、払出条件の成立から払出指令信号の送信開始までの時間を遅らせることなく、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の双方向通信によって、払い出すべき景品遊技媒体の数が遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに確実に伝達される効果がある。さらに、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったときには、景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号を送信しないようにすることによって、正常でない事象が生じたときに遊技媒体の払出処理を続行させないようにして、正常でない事象の原因を検査することが可能になる。
【００２４】
請求項２記載の発明では、払出制御用マイクロコンピュータが、通信異常信号を受信したことに応じて所定のエラー報知を行うエラー報知手段を含むように構成されているので、双方向通信において通信エラーが発生したことを容易に認識できる効果がある。
【００２５】
請求項３記載の発明では、払出指令信号停止手段が、景品遊技媒体数データ減算手段が減算処理を行うときに、すなわち受信確認信号がオン状態になったら払出指令信号をオフ状態にするように構成されているので、受信確認信号がオン状態になった後にも払出指令信号をオン状態に維持する場合に比べて、過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされる可能性を低減することができる。つまり、払出制御用マイクロコンピュータが受信確認信号をオン状態にして払出処理を開始した後に電力供給が停止し（例えば数個の景品遊技媒体を払い出した後に停止）、その後に電力供給が回復して遊技制御用マイクロコンピュータが払出指令信号のオン状態を再現すると、払出制御用マイクロコンピュータは、再度、最初から払出処理を開始して過剰払出が生ずる可能性があるが、本発明では、そのようなことが生ずる可能性が低減されている。
【００２６】
請求項４記載の発明では、払出指令信号が、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号と払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号とを含み、払出指令信号停止手段が、取込要求信号をオフ状態にすることにより払出指令信号をオフ状態にするように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータは、取込要求信号の信号線のみを監視するだけで、景品遊技媒体の払出数に関わる通信を開始することができ、通信に関わる負担が軽減される。
【００２７】
請求項５記載の発明では、払出制御用マイクロコンピュータが、景品遊技媒体払出制御用マイクロコンピュータが払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段と、払出動作中信号停止手段が払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段を含むように構成されているので、払出個数信号を伝達する信号線に断線や短絡が生じている場合に、その旨を報知することができる。また、信号線に断線や短絡が生じて払出制御用マイクロコンピュータの側に多い数の払出数が通知されてしまうような場合には過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされることになるが、本発明では、そのような状況にさせないようにすることができる。
【００２８】
請求項６記載の発明では、払出制御用マイクロコンピュータが、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段を含むように構成されているので、払出指令信号を伝達する信号線に断線や短絡が生じた場合に、その旨を報知することができる。また、信号線に断線や短絡が生じて払出制御用マイクロコンピュータの側に多い数の払出数が通知されてしまうような場合には過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされることになるが、本発明では、そのような状況にさせないようにすることができる。
【００２９】
請求項７記載の発明では、景品遊技媒体払出制御手段が、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する払出処理開始手段を含むように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータが景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データの減算処理を行ってから払出処理が開始され、過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされる可能性を低減することができる。つまり、払出処理が開始された後に遊技制御用マイクロコンピュータが減算処理を行うように構成すると、払出処理を開始した後に遊技制御用マイクロコンピュータが減算処理を行う前に電力供給が停止し（例えば数個の景品遊技媒体を払い出した後に停止）、その後に電力供給が回復したときに、減算処理が行われていないので過剰払出が生ずる可能性があるが、本発明では、そのようなことが生ずる可能性が低減されている。
【００３０】
請求項８記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに払出制御用マイクロコンピュータに対して送信する電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段を含み、景品遊技媒体払出禁止手段が、電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させるように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータに対して遊技制御用マイクロコンピュータが通信可能に接続されていないような場合において、払出処理が実行されず、ノイズ等に起因して誤って払出指令信号のオン状態が認識されるような状況が発生しても、払出制御用マイクロコンピュータが払出処理を開始してしまうことはない。
【００３１】
請求項９記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号停止手段を含むように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータが、通信異常状態において払出処理を開始してしまうことはない。
【００３２】
請求項１０記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段と、払出異常検出手段が払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知制御手段とを含むように構成されているので、過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされている可能性がある（払出動作中の時間が長引いているので）場合に、その旨を報知することができる。
【００３３】
請求項１１記載の発明では、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに遊技制御用マイクロコンピュータに対して送信する接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段を含み、遊技制御用マイクロコンピュータが、接続確認信号がオフ状態のときに、払出指令信号がオン状態になることを規制する払出指令信号オン状態規制手段を含むように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータに対して払出制御用マイクロコンピュータが通信可能に接続されていないような場合において、払出指令信号の送信を開始してしまうことはない。
【００３４】
請求項１２記載の発明では、通信異常検出手段が、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出するオン状態通信異常検出手段を含み、遊技制御用マイクロコンピュータが、オン状態通信異常検出手段が通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知制御手段を含むように構成されているので、払出動作中信号がオン状態にならないことを容易に認識できるとともに、通信異常状態において通信のシーケンスが進まないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置９に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００３９】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００４０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板を用いた可変入賞球装置２０が設けられている。可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた遊技球のうち一方の領域（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った遊技球はＶカウントスイッチ２２で検出され、他方の領域に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４１】
ゲート３２を遊技球が通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
さらに、遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、この実施の形態では、それぞれの入賞口２９，３０，３３，３９に対応して入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａが設けられているが、各入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球をまとめて検出するスイッチを設けるようにしてもよい。
【００４３】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。以下、遊技機に設けられている各種ランプと各種ＬＥＤとを総称してランプ・ＬＥＤということがある。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４５】
カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４７】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４８】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００５１】
図２に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９等を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤６に設けられている可変表示装置９、各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。すなわち、演出制御手段は、遊技機に設けられている演出用の電気部品の制御を行う。
【００５２】
演出制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている１つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。
【００５３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板３１に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５４】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段からの指令信号としてのコマンド（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドに従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板は、サブ基板と呼ばれることがある。
【００５５】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００５６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００５７】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５８】
図３は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図３（Ａ））および断面図（図３（Ｂ））である。球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７の下部に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図３において図示せず）の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
【００５９】
また、球切れスイッチ１８７は、球通路に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００６０】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ３０１は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。
【００６１】
この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【００６２】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６３】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶカウントスイッチ２２のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。
【００６４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６５】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、１チップマイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板９１０からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。なお、リセット信号は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に対する遊技制御用許容信号（ＣＰＵを動作可能状態にさせるための信号）および払出制御用マイクロコンピュータに対する払出制御用許容信号として共用されるので、遅延回路６９は、遊技制御用許容信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力されるタイミングを、払出制御用許容信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力されるタイミングよりも、遅延回路６９における遅延量で決まる特定期間遅延させることになる。また、電源基板９１０から出力される電源断信号が、基本回路５３（具体的には入力ポート）に入力される。
【００６９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００７０】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。
【００７１】
また、この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部から割込（外部割込；ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶcc（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
【００７２】
図５は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）３７０が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ（図示せず）、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭおよびＲＯＭを有する払出制御用マイクロコンピュータ３７０と、Ｉ／Ｏポートとで実現される。また、Ｉ／Ｏポートは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に内蔵されていてもよい。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときには、ＲＡＭの記憶内容は保存されない。
【００７３】
球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８および払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。また、払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。
【００７４】
入賞口への遊技球の入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号および払出個数信号の取り込み（受信）を要求する払出ＲＥＱ信号（取込要求信号）が出力（送信）される。具体的には、オン状態になる。払出個数信号は、５ビットのデータ（２進５桁のデータ）によって構成され、５本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す払出個数信号および払出ＲＥＱ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、払出個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。また、信号を出力することによってオン状態とし、信号出力を停止することによってオフ状態としてもよいが、オン状態にするときにはオン状態に応じた信号を出力し、オフ状態にするときにはオフ状態に応じた信号を出力することによって、オン状態とオフ状態とを切り替えてもよい。
【００７５】
払出ＲＥＱ信号および払出個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して払出個数信号を入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、主基板３１の出力回路６７からは、主基板３１が接続されていることを示す電源確認信号（接続確認信号）も出力される。また、払出ＲＥＱ信号および払出個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００７６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が払出指令信号を受け付けたときには主基板３１に対して受信確認信号を送信する。受信確認信号は、払出制御基板３７の出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に送信される。そして、主基板３１において、入力回路６８およびＩ／Ｏポート５７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。
【００７７】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図５では記載省略されている。
【００７８】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７９】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図５では記載省略されている。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの発射モータ９４への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよびタッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝えられる。
【００８０】
遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００８１】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図５に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８２】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８３】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
【００８４】
カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。すなわち、カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８５】
なお、この実施の形態で用いられている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶcc（＋５Ｖ）にプルアップしておく。
【００８６】
また、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８７】
図６は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）１００における演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【００８８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００における演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００８９】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００９０】
この実施の形態では、遊技機に設けられている演出用のランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板３５についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板８０については、プログラムを格納するＲＯＭを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。
【００９１】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。
【００９２】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００９３】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００９４】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用マイクロコンピュータ１００を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板７０に音番号データを出力する。音声制御基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板７０に転送される。
【００９５】
次に、電源基板９１０の構成を図７のブロック図を参照して説明する。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００９６】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０）と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶLP（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶDD（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶCC（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶBB）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶCC）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶBB）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶSLは、整流平滑回路９１５において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００９７】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図７では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す）を有し、ＶSLにもとづいてＶDDおよびＶCCを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶSL、ＶDD、ＶCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００９８】
図７に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ＶLPは、コネクタ９２２Ｃに供給される。ＶCC、ＶDDおよびＶSLは、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに供給される。
【００９９】
コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。従って、コネクタ９２２Ａ，９２２Ｂには、ＶBBも供給されている。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板３６に接続される。なお、演出制御基板８０には、ランプドライバ基板３６を経由して各電圧が供給される。
【０１００】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ａを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【０１０１】
さらに、電源基板９１０には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路９２０と、電源監視回路９２０からのリセット信号を増幅してコネクタ９２２Ａ，９２２Ｂ，９２２Ｃに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ９２２Ａに出力する出力ドライバ回路９２５が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板３６を経由して演出制御基板８０に伝達される。
【０１０２】
電源監視回路９２０は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路９２０として、市販の停電監視リセットモジュールＩＣを使用することができる。電源監視回路９２０は、遊技機において用いられる所定電圧（例えば＋２４Ｖ）が所定値（例えば＋５Ｖ）以下になった期間が、あらかじめ決められている時間（例えば５６ｍｓ）以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態（ローレベル）にする。また、電源監視回路９２０は、例えば、ＶCCが＋４．５Ｖ以下になると、リセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
【０１０３】
電源監視回路９２０は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力（ローレベルにする）してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。また、遊技機に対する電力供給が開始され、ＶCCが例えば＋４．５Ｖを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから（ハイレベルにしてから）所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。
【０１０４】
電源監視回路９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、主基板３１において、入力ポート５７２を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート５７２の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１０５】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０１０６】
図８および図９は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図８に示すように、出力ポート０は払出制御基板３７に送信される払出制御信号の出力ポートである。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力される。なお、図８および図９に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、電源確認信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０１０７】
また、出力ポート２から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（大入賞口内誘導板ソレノイド）２１Ａおよび可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（取込信号）も出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込む（受信する）ことを演出制御手段に指令するための信号である。
【０１０８】
そして、出力ポート３，４から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【０１０９】
図１０は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１０に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、ゲートスイッチ３２ａ、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０，２には、それぞれ、電源基板９１０からの電源断信号およびクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。入力ポート１のビット４〜６には、それぞれ、払出制御基板３７からの受信確認信号、払出動作中信号および接続確認信号が入力される。
【０１１０】
次に遊技機の動作について説明する。図１１および図１２は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１１】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ４）。
【０１１２】
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１をセットする（ステップＳ８１）。また、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２をセットする（ステップＳ８２）。なお、ウェイトカウンタ１，２として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタ２の値が０になるまでウェイトカウンタ２の値を１ずつ減算する（ステップＳ８３，Ｓ８４）。ウェイトカウンタ２の値が０になったらウェイトカウンタ１の値を１減算し（ステップＳ８５）、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ（ステップＳ８６）、ステップＳ８２に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。
【０１１３】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（ステップＳ８３，Ｓ８４の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ５４に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８１，Ｓ８２でセットされるウェイトカウンタ１およびウェイトカウンタ２の値を入力する手段を備えていてもよい。ウェイトカウンタ１およびウェイトカウンタ２は、遅延時間の長さを定めるパラメータである。従って、ウェイトカウンタ１およびウェイトカウンタ２の値を入力する手段を備えていれば、遅延時間の設定に関する汎用性を向上させることができる。
【０１１４】
ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１１５】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１１６】
この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１１７】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵ５６の内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１１８】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１１９】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１２０】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は割込モード２に設定される。
【０１２１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１２２】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０１２３】
保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０１２４】
バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１２５】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１２６】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１２７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１２８】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１２９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける電源確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（電源確認信号のオン状態に対応）される。
【０１３０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１３１】
そして、ステップＳ１５において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３３】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１３４】
次に、遊技制御処理について説明する。図１３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２１）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１３５】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１３６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１３８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す払出個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４０】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容（図８参照）を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【０１４１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ２２〜Ｓ３４の処理（ステップＳ３０およびＳ３３を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１４２】
図１４および図１５は、ステップＳ２１の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１４３】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、ＲＡＭ５５に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０１４４】
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）を、ＲＡＭ５５に形成されているチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０１４５】
次いで、チェックサムデータエリアの内容すなわちチェックサムデータとポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０１４６】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＲＡＭ５５へのアクセスができなくなる。
【０１４７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリアデータ設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリアデータ設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る（ステップＳ４８０）。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１４９】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御（自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念）する状態に戻る。
【０１５０】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭにストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１５１】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。従って、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップＳ９１〜Ｓ９４の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。
【０１５２】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の全領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０１５３】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ９１〜Ｓ９４の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１５４】
なお、払出制御基板３７に対して送信される電源確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、Ｓ１２の作業領域の設定では、電源確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３１の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への電源確認信号がオン状態になる。従って、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に、すなわち遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御手段が遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、出力される（オン状態になる）ことになる。
【０１５５】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２２）を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図１６は、スイッチ処理で使用されるＲＡＭ５５に形成される各１バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート０の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが１に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが０に設定されるバッファである。
【０１５６】
図１７は、遊技制御処理におけるステップＳ２２のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、入力ポート０（図１０参照）に入力されているデータを入力し（ステップＳ１０１）、入力したデータをポートバッファにセットする（ステップＳ１０２）。次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし（ステップＳ１０３）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。
【０１５７】
ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポート０のデータを入力し（ステップＳ１０６）、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１０７）。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０３〜Ｓ１０８の処理によって、ほぼ［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１４，Ｓ１０５の処理時間）］の時間間隔を置いて入力ポート０から入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間としての［ウェイトカウンタの初期値×（ステップＳ１４，Ｓ１０５の処理時間）］だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。
【０１５８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる（ステップＳ１０９）。排他的論理和の演算結果において、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる（ステップＳ１１０）。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。
【０１５９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１１０における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０８における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする（ステップＳ１１２）。
【０１６０】
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回（例えば２ｍｓ前）のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっている。
【０１６１】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受信される払出制御信号について説明する。図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して出力される払出制御信号および遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に払出制御用マイクロコンピュータ３７０から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号が送受信（双方向通信）される。
【０１６２】
図１８に示すように、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時（電力供給の開始後に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技の進行を制御可能な状態となったとき）に立ち上がり（オン状態になり）、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、電源確認信号は、賞球払出を許可する状態であることを示す。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源確認信号をオフ状態にすることによって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して賞球払出を行わせないようにすることができる。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出中に電源確認信号がオフ状態になったことを検出した場合には、そのときに払い出すことが決まっている個数の賞球払出を完了させた時点で、賞球払出処理を実行しない状態に移行する。
【０１６３】
払出ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時に出力状態（＝オン状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、払出ＲＥＱ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの受信確認信号がオン状態になると、停止状態（オフ状態）になる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（例えば１〜１５個）を指定するために出力される信号（賞球個数コマンド）である。
【０１６４】
接続確認信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御基板３７の立ち上がり時にオン状態にして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、払出制御基板３７が立ち上がったことを通知するための信号である。換言すれば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球払出処理を実行可能であることを通知するための信号である。よって、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技球の払い出しに関わるエラーが発生すると、接続確認信号をオフ状態にする。受信確認信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が払出ＲＥＱ信号がオン状態になったことに応じて払出個数信号を受信すると、オン状態にする信号である。払出動作中信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が賞球払出処理を開始するとオン状態にし、払出個数信号で指令された個数の賞球払出が完了するとオフ状態にする信号である。
【０１６５】
図１９は、図１８に示す払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図１９に示すように、払出制御信号のうち、電源確認信号、払出ＲＥＱ信号、および払出個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力される。また、払出制御信号のうち、接続確認信号、受信確認信号および払出動作中信号は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に入力される。電源確認信号、払出ＲＥＱ信号、接続確認信号、受信確認信号および払出動作中信号は、それぞれ１ビットのデータであり、それぞれ１本の信号線（信号経路）によって送信される。払出個数信号は、５ビットのデータで構成され５本の信号線（信号経路）によって送信される。
【０１６６】
図２０は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図２０に示すように、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａで遊技球が検出されると４個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａのいずれかで遊技球が検出されると７個の賞球払出を行い、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３で遊技球が検出されると１５個の賞球払出を行う。また、上述したように、払出個数信号は５ビットで構成されているので、８ビットで表現されている００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の賞球個数コマンドのうち、下位の５ビットが払出個数信号によって主基板３１から払出制御基板３７に伝達される。従って、払出個数信号によって、０〜３１個の賞球個数指定を行うことが可能であるが、この実施の形態では、１Ｆ（Ｈ）および１Ｅ（Ｈ）はエラー通知のために使用される。よって、実際には、０〜２９個の賞球個数指定を行うことが可能である。しかし、この実施の形態では、個数指定としては１５（０Ｆ（Ｈ））までを使用するので、以下、「００（Ｈ）〜０Ｆ（Ｈ）の払出個数信号」のように表現することがある。
【０１６７】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号の受信を確認すると、払出個数信号を入力し、受信確認信号を送信（オン状態）する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信確認信号の受信を確認すると、払出ＲＥＱ信号の送信を停止する（オフ状態にする）。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号がオフ状態になったことを確認すると、払出個数信号で指定された個数の賞球払出が行われるように払出モータ２８９を駆動する。駆動を開始するときに、払出動作中信号を送信（オン状態）する。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて、払出個数信号で指定された個数の賞球払出が行われたことを確認すると、払出動作中信号の送信を停止する（オフ状態にする）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出動作中信号がオフ状態になったことを確認すると、払出個数信号の状態をオフ状態（全て０の状態）にする。
【０１６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出ＲＥＱ信号をオフ状態にするときに、払出個数信号の状態をオフ状態にしてもよい。
【０１６９】
図２０に示すように、払出ＲＥＱ信号および払出個数信号がオン状態であるときに新たな入賞が検出されると、その入賞にもとづく払出ＲＥＱ信号のオンおよび払出個数信号の出力は待たされる。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出ＲＥＱ信号がオン状態であるときに新たな入賞を検出すると、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数を、ＲＡＭ５５に形成される総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出ＲＥＱ信号をオフ状態にしたときに、総賞球数格納バッファの内容が０でなければ、１５を上限として、総賞球数格納バッファの内容が示す賞球数の賞球払出を指示するために、払出ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号を出力する。
【０１７０】
図２１に示すように、払出ＲＥＱ信号をオン状態にしていない（この状態を賞球払出待機中と呼ぶ。）にも関わらず、受信確認信号がオン状態になったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じていることを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に伝達するために、電源確認信号をオフ状態にする。また、図２２に示すように、電源確認信号をオフ状態にするとともに、払出個数信号として１Ｅ（Ｈ）を出力するようにしてもよい。なお、１Ｅ（Ｈ）は一例であって、賞球個数の指示数と重複しないのであれば、他の値を用いてもよい。
【０１７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源確認信号がオフ状態であるときには、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出しても、払出ＲＥＱ信号をオン状態にしない（ステップＳ２４３Ａ参照）。従って、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数が総賞球数格納バッファの内容に加算されるだけで、払出個数信号は出力されない。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から通信エラーが生じたことが伝達されると、接続確認信号をオフ状態にする（例えば、後述するステップＳ５２，Ｓ５３，Ｓ５８）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、接続確認信号がオフ状態からオン状態に戻ったら（例えば、後述する払出制御手段のステップＳ８０７の処理による）、電源確認信号をオン状態にする（ステップＳ２４３Ａ，Ｓ２４４，Ｓ２４５，Ｓ２４８の経路）。そのときに、総賞球数格納バッファの内容が０でなければ、１５を上限として、総賞球数格納バッファの内容が示す賞球数の賞球払出を指示するために、払出ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号を出力する。このような制御によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが発生したことを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に伝達できるとともに、通信エラー中に、賞球払出を指令するための払出個数信号を送信してしまうことが防止される。なお、賞球払出待機中にも関わらず、受信確認信号がオン状態になってしまうのは、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、ノイズ等によって払出ＲＥＱ信号のオン状態を検出した場合や、受信確認信号の信号線にノイズが乗ったような場合である。
【０１７２】
また、図２３に示すように、賞球払出待機中にも関わらず、払出動作中信号がオン状態になったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じていることを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に伝達するために、電源確認信号をオフ状態にする。また、図２４に示すように、電源確認信号をオフ状態にするとともに、払出個数信号として１Ｆ（Ｈ）を出力するようにしてもよい。なお、１Ｆ（Ｈ）は一例であって、賞球個数の指示数と重複しないのであれば、他の値を用いてもよい。なお、賞球払出待機中にも関わらず、払出動作中信号がオン状態になってしまうのは、例えば、払出動作中信号の信号線にノイズが乗ったような場合である。
【０１７３】
また、図２５に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間が経過しても受信確認信号がオフ状態にならなかった場合には、通信エラーが生じていることを払出制御用マイクロコンピュータ３７０に伝達するために、電源確認信号をオフ状態にするとともに、払出個数信号として１Ｅ（Ｈ）を出力する。例えば、受信確認信号の信号線が接地レベルに短絡したようなときに、所定時間が経過しても受信確認信号がオフ状態にならない状態が生ずる。
【０１７４】
図２６は、ステップＳ３１の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。そして、ＲＡＭ５５に形成される出力ポートバッファのうちの出力ポート０バッファの内容をポート０に出力する（ステップＳ２０３）。なお、出力ポート０バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。
【０１７５】
賞球個数加算処理では、図２７に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「７」）が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート０における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である（図１０参照）。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値（例えば７Ｆ（Ｈ））である。また、賞球個数テーブルにおいて、７つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。
【０１７６】
図２８は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス（８ビット）を２バイトのチェックポインタの上位１バイトにセットする（ステップＳ２１３）。
【０１７７】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス）をチェックポインタの下位１バイトにセットした後（ステップＳ２１５）、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１６）。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし（ステップＳ２１７）、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合にはスイッチ入力ビット判定値）との論理積をとる（ステップＳ２１８）。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の７ビットが０になる。そして、ポインタの値を１増やす（ステップＳ２１９）。
【０１７８】
ステップＳ２１８における演算結果が０でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ（この場合には賞球個数）を賞球加算値に設定し（ステップＳ２２０，Ｓ２２１）、賞球加算値を、ＲＡＭ５５に形成されている１６ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２２２）。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップＲＡＭに形成されている。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２３，２２４）。
【０１７９】
ステップＳ２２５では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２６）。また、ステップＳ２２０において、ステップＳ２１８における演算結果が０であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップＳ２２５に移行する。
【０１８０】
図２９は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３６のいずれかの処理を実行する。
【０１８１】
図３０は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される待機処理（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、待機処理において、賞球タイマの値を確認する（ステップＳ２４１）。賞球タイマの値が０でない場合には、賞球タイマの値を１減算して処理を終了する（ステップＳ２４２）。なお、賞球タイマの値が０でない場合とは、例えば、前回の払出制御信号の通信時に払出動作中信号がオフになったことを確認して賞球個数信号をオフ状態にしたときに、次に払出ＲＥＱ信号をオン状態にするまでに待ち時間を挿入するために賞球タイマに所定値がセットされたような場合である。
【０１８２】
賞球タイマの値が０であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源確認信号をオフ状態にしているか否か確認し（ステップＳ２４３Ａ）、電源確認信号をオフ状態にしているときには、処理を終了する。よって、電源確認信号をオフ状態にしている場合には、払出ＲＥＱ信号が出力されないことになる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源確認信号の出力状態を、出力ポート０バッファのビット６の状態によって把握できる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して接続確認信号の状態を確認する（ステップＳ２４３Ｂ）。接続確認信号がオフ状態であれば処理を終了する。よって、接続確認信号がオフ状態である場合には、払出ＲＥＱ信号が出力されないことになる。
【０１８３】
接続確認信号がオン状態である場合には、入力ポートを介して受信確認信号の状態を確認する（ステップＳ２４４）。受信確認信号は、待機状態ではオン状態にならないはずであるから、受信確認信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４７）。なお、賞球異常状態出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図２６参照）において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、電源確認信号および払出ＲＥＱ信号がオフ状態になる（図８参照）。このような制御によって、図２１または図２２に示されたように、賞球払出待機中に受信確認信号がオン状態になったときには、電源確認信号がオフ状態になる。そして、総賞球数格納バッファに０でない値が記憶されていたとしても、払出指令信号を出力する状態に移行しない。すなわち、払出指令信号をオン状態にすることを禁止する。
【０１８４】
また、賞球異常状態出力値として１Ｅ（Ｈ）がセットされる場合は図２２に示された場合に対応し、賞球異常状態出力値として００（Ｈ）がセットされる場合は図２１に示された場合に対応する。賞球異常状態出力値としての１Ｅ（Ｈ）がセットされると、払出個数信号として１Ｅ（Ｈ）が出力され、賞球異常状態出力値としての００（Ｈ）がセットされると、払出個数信号として００（Ｈ）が出力される。ただし、この段階では、通常、賞球異常状態出力値がセットされる前に、払出個数信号として００（Ｈ）になっている。
【０１８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信確認信号がオン状態でなければ、入力ポートを介して払出動作中信号の状態を確認する（ステップＳ２４５）。払出動作中信号は、待機状態ではオン状態にならないはずであるから、払出動作中信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｆ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットして処理を終了する（ステップＳ２４６）。なお、賞球異常状態出力値として１Ｆ（Ｈ）がセットされる場合は図２４に示された場合に対応し、賞球異常状態出力値として００（Ｈ）がセットされる場合は図２３に示された場合に対応する。このような制御によって、図２３または図２４に示されたように、賞球払出待機中に払出動作中信号がオン状態になったときには、電源確認信号がオフ状態になる。そして、総賞球数格納バッファに０でない値が記憶されていたとしても、払出指令信号を出力する状態に移行しない。すなわち、払出指令信号をオン状態にすることを禁止する。
【０１８６】
通信エラーが生じていなければ、賞球待機中出力値（４０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２４８）。なお、賞球待機中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、払出ＲＥＱ信号はオフ状態になり、電源確認信号はオン状態になる（図８参照）。ただし、通信に関する制御が正常に続行されていた場合には、この段階で、すでに、払出ＲＥＱ信号はオフ状態になり、電源確認信号はオン状態になっている。ステップＳ２４８の処理が有効になるのは、通信エラーの状態から回復したとき（具体的には、払出制御基板３７からの接続確認信号がオン状態に戻ったとき）である。
【０１８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４９）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２５０）、処理を終了する。
【０１８８】
図３１は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される払出個数信号送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出個数信号送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０１８９】
その後、払出ＲＥＱ中出力値（６０（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２５４）。なお、払出ＲＥＱ中出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、払出ＲＥＱ信号がオン状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される（図８参照）。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート０バッファの下位５ビットにセットする（ステップＳ２５５）。さらに、賞球タイマに、受信確認信号がオンすることを監視するための所定時間（一例として５秒）に相当する値（この例では２５００）をセットする（ステップＳ２５６）。その後、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５７）、処理を終了する。なお、５秒は、１回の払出処理（例えば最大２５個の遊技球の払出）が完了するのに十分な時間であり、払出制御手段が球貸し処理を行っていることに起因して、払出ＲＥＱ信号の確認を行わない期間を考慮した時間である。複数回の球貸し処理（例えば１回につき２５個の遊技球の払い出し）が連続して実行されることが許容されている場合には、受信確認信号がオンすることを監視するための所定時間は、連続して実行される球貸し処理の最大回数を考慮して定められる。
【０１９０】
なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０１９１】
図３２は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される受信確認信号オン待ち処理（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信確認信号オン待ち処理において、受信確認信号がオン状態になったことに応じて（ステップＳ２６１）、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２６２）。そして、出力ポート０バッファの払出ＲＥＱ信号出力ビット（ビット５：図８参照）をリセットする（ステップＳ２６３）。なお、出力ポート０バッファの払出ＲＥＱ信号出力ビットがリセットされると、ステップＳ２０３において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、払出ＲＥＱ信号はオフ状態になるが（図８参照）、取込要求信号である払出ＲＥＱ信号がオフ状態になったことによって払出指令信号がオフ状態になったことになる。
【０１９２】
さらに、受信確認信号がオフ状態になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を賞球タイマにセットする（ステップＳ２６４）。また、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６５）、処理を終了する。
【０１９３】
受信確認信号がオン状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２６６）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２６７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２６８）。賞球異常状態出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図２６参照）において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、電源確認信号および払出ＲＥＱ信号がオフ状態になる（図８参照）。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する０にして（ステップＳ２６９）、処理を終了する。
【０１９４】
図３３は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される受信確認信号オフ待ち処理（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、受信確認信号オフ待ち処理において、受信確認信号がオフ状態になったことに応じて（ステップＳ２７１）、払出動作中信号がオン状態になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７２）。また、賞球プロセスコードの値を４にして（ステップＳ２７３）、処理を終了する。
【０１９５】
受信確認信号がオフ状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２７５）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２７６）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２７７）。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する０にして（ステップＳ２７８）、処理を終了する。
【０１９６】
図３４は、賞球プロセスコードの値が４の場合に実行される払出動作中信号オン待ち処理（ステップＳ２３５）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出動作中信号オン待ち処理において、払出動作中信号がオン状態になったことに応じて（ステップＳ２８１）、払出動作中信号がオフ状態になることを監視するための所定時間（一例として５秒）に相当する値を賞球タイマにセットする（ステップＳ２８２）。また、賞球プロセスコードの値を５にして（ステップＳ２８３）、処理を終了する。
【０１９７】
払出動作中信号がオン状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２８５）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２８６）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値（００（Ｈ）または１Ｆ（Ｈ））を出力ポート０バッファにセットする（ステップＳ２８７）。賞球異常状態出力値が出力ポート０バッファにセットされると、ステップＳ２０３（図２６参照）において出力ポート０バッファの内容がポート０に出力されることによって、電源確認信号および払出ＲＥＱ信号がオフ状態になる（図８参照）。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する０にして（ステップＳ２８８）、処理を終了する。
【０１９８】
図３５は、賞球プロセスコードの値が５の場合に実行される払出動作中信号オフ待ち処理（ステップＳ２３６）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出動作中信号オフ待ち処理において、払出動作中信号がオフ状態になったことに応じて（ステップＳ２９１）、遅延時間値（一例として２０ｍｓに相当する１０）を賞球タイマにセットし（ステップＳ２９４）、出力ポート０バッファの払出個数信号出力ビット（下位５ビット）を０にして（ステップＳ２９７）、また、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２９８）、処理を終了する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信は正常に終了したことになる。なお、遅延時間値は、次に払出ＲＥＱ信号をオン状態にするまでに待ち時間を設けるためにセットされる。
【０１９９】
払出動作中信号がオフ状態になっていない場合には、賞球タイマの値を１減算する（ステップＳ２９２）。賞球タイマの値が０になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が０になった場合には（ステップＳ２９３）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出エラーが生じたと判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知コマンド送信要求をセットし（ステップＳ２９５）、出力ポート０バッファの電源確認信号出力ビットをリセットする（ステップＳ２９６）。また、出力ポート０バッファの払出個数信号出力ビット（下位５ビット）を０にし（ステップＳ２９７）、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２９８）、処理を終了する。なお、異常報知コマンド送信要求がセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に異常報知コマンドが送信される。
【０２００】
以上のように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信の異常（通信エラー）が発生したときには、遊技球の払い出しを停止させるための制御（例えば、電源確認信号をオフ）を行う。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信の異常が解消されるまで遊技球の払い出しを停止させる。すなわち、新たな事象（遊技球の入賞等）が生じても、それに応じた処理を行わず、例えば新たに生じた事象を記憶しておく。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信異常が解消されると（例えば、接続確認信号のオン状態を検出すると）、通信を再開する。
【０２０１】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が景品遊技媒体数記憶手段（この例では総賞球数格納バッファ）に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から受信確認信号を受信したとき、具体的には、受信確認信号がオン状態になったときである。なお、受信確認信号がオン状態になったときには、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行っていない。受信確認信号がオン状態になったときよりも後に（例えば、払出動作中信号がオフ状態になったとき、すなわち払出個数信号で指令した個数の賞球払出が完了したときに）総賞球数格納バッファの減算処理を行うように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行われてしまう。例えば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容は何ら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０２０２】
しかし、この実施の形態では、受信確認信号がオン状態になったときに、すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０が払出指令信号を受け付けて受信確認信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０２０３】
なお、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出制御に関して双方向通信を行い、遊技制御手段が、受信確認信号に相当する信号を受信したことに応じて、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う遊技機は知られている（例えば、特開２００４−６５６７６号公報、および図６９参照。）。しかし、特開２００４−６５６７６号公報に記載されている遊技機では、遊技制御手段は、減算処理を行った後でも、払出制御手段が指示された個数の賞球払出を完了するまで払出指令信号（特に払出ＲＥＱ信号）のオン状態を維持する。そして、払出指令信号のオン状態が維持されている状態で電源断が生じた後に電源が復旧すると、遊技制御手段は、制御状態が保存されている場合には、復旧処理によって、再び払出指令信号をオン状態にする。その場合、払出制御手段は、最初から（例えば１５個の賞球払出の指示を受けた場合の１個目）賞球払出処理を再開するので、電源断が生ずる前に数個の遊技球を賞球として払い出していた場合には、重複払出が行われることになる。一方、この実施の形態では、減算処理を行うときに払出指令信号をオフ状態にするので、すなわち、早めに払出指令信号をオフ状態にするので、重複払出が行われ賞球が過剰に払い出されてしまう可能性が低減する。
【０２０４】
次に、払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０およびＩ／Ｏポート）の動作を説明する。図３６は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図３６に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる発射モータ９４に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、球切れＬＥＤ５２、賞球ＬＥＤ５１、受信確認信号、払出動作中信号および接続確認信号と、遊技機外部に出力される賞球情報、球貸し情報および賞球中信号を出力するための出力ポートである。
【０２０５】
出力ポート２は、遊技機外部に出力される遊技機エラー状態信号および７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート３は、カードユニット５０へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を出力するための出力ポートである。
【０２０６】
なお、図３６に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、払出制御基板３７主基板３１との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、払出制御基板３７と主基板３１との間の信号線でのハイレベルが、払出制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、払出制御基板３７において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【０２０７】
図３７は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３７に示すように、入力ポート０のビット０〜４には、５ビットの払出個数信号が入力され、ビット５〜７には、それぞれ、主基板３１からの電源確認信号、主基板３１からの払出ＲＥＱ信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、タッチセンサからのタッチセンサ信号（発射制御信号）、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、満タンスイッチ４８の検出信号、球切れスイッチ１８７の検出信号が入力される。入力ポート１のビット５〜７には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。
【０２０８】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図３８は、遊技機に対して電力供給が開始され払出制御用マイクロコンピュータ３７０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて払出制御用マイクロコンピュータ３７０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの設定（初期化）を行う（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２０９】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２１０】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理（少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置９７を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置９７を駆動する処理が含まれていてもよい。）が実行される。
【０２１１】
この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０２１２】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、払出制御用ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。
【０２１３】
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７０７）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する（ステップＳ７０８）。ステップＳ７０８の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値（例えば０）を賞球未払出個数カウンタにセットする処理、および接続確認信号をオン状態にするための処理（具体的には、ＲＡＭに形成されている出力ポート１バッファのビット４をセットする処理）が含まれる。なお、出力ポートバッファの内容は、後述するステップＳ７６０の出力処理が最初に実行されるときに出力ポートの出力に反映される。メイン処理は遊技機に対して電力供給が開始されたことに応じて開始され、払出制御処理における出力処理が最初に実行されるときに出力ポートに接続確認信号が出力される（オン状態になる）ので、接続確認信号は、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、オン状態にされることになる。
【０２１４】
そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータ３７０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行う（ステップＳ７０９）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１０）。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
【０２１５】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理におけるループ処理では、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、ステップＳ７５０以降の払出制御処理を実行する。
【０２１６】
図３９のステップＳ７５０において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、発射モータ９４に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行う。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行う。
【０２１７】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、入力判定処理を行う（ステップＳ７５１）。入力判定処理は、払出個数カウントスイッチ３０１およびエラー解除スイッチ３７５の検出信号の状態チェックを行う処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ（払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ）がＲＡＭに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を＋１し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。
【０２１８】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理を行う。
【０２１９】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０２２０】
そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行うとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、表示制御処理において、払出動作中信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行う。また、払出動作中信号をオフ状態にしたら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行う。
【０２２１】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファ、出力ポート２バッファ）が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファの内容を出力ポートに出力する（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、出力ポート０の下位４ビット（発射モータφ１〜φ４）については、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理においては、出力ポート０の下位４ビットについての出力を行わない。出力ポート０バッファ、出力ポート１バッファおよび出力ポート２バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０２２２】
図４０は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０２２３】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０２２４】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【０２２５】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０２２６】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０２２７】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０２２８】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポート０バッファのビット４〜７に設定する。
【０２２９】
図４１は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、電源確認信号がオン状態であれば（ステップＳ５１）、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３５のいずれかの処理を実行する。
【０２３０】
電源確認信号がオフ状態であれば、払出個数信号が１Ｆ（Ｈ）を示している場合には、エラーフラグにおける払出動作中信号エラービットをセットし（ステップＳ５２，Ｓ５３）、接続確認信号をオフ状態にする。払出個数信号が１Ｅ（Ｈ）を示している場合には、エラーフラグにおける受信確認信号エラービットをセットし（ステップＳ５４，Ｓ５５）、接続確認信号をオフ状態にする（ステップＳ５８）。払出個数信号が１Ｆ（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ）を示していない場合には、賞球払出動作中であれば（ステップＳ５６）、エラーフラグにおける払出動作中信号エラービットをセットし（ステップＳ５７）、接続確認信号をオフ状態にする（ステップＳ５８）。なお、賞球払出動作中であるか否かは、ＲＡＭに形成されている賞球動作中フラグがセットされているか否かによって判定される。また、ステップＳ５８で接続確認信号をオフ状態にする場合、ＲＡＭに形成されている出力ポート１バッファの接続確認信号出力ビット（ビット４：図３６参照）をリセットし、ステップＳ７６０の出力処理において、出力ポート１バッファの内容がポート１に出力されることによって、実際に接続確認信号がオフ状態になる。
【０２３１】
また、ステップＳ５２，Ｓ５３の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するステップＳ２８７の処理（賞球異常出力値として１Ｆ（Ｈ）を使用する場合）に対応する。ステップＳ５４，Ｓ５５の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するステップＳ２６８，Ｓ２７７の処理（賞球異常出力値として１Ｅ（Ｈ）を使用する場合）に対応する。ステップＳ５６，Ｓ５７の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するステップＳ２９６の処理に対応する。なお、この実施の形態では、ステップＳ５３，Ｓ５７において、ともに、払出動作中信号エラービットをセットしているが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が払出動作中信号がオンしなかったことを検出したときに通信エラーと判定したのか（ステップＳ２８７の場合）、払出動作中信号がオフしなかったことを検出したときに通信エラーと判定したのか（ステップＳ２９６の場合）を区別できるので、ステップＳ５３とステップＳ５７とで、セットするエラービットを変えるようにしてもよい。
【０２３２】
図４２は、エラーフラグの構成例を示す説明図である。図４２に示す例では、ＲＡＭに形成されているエラーフラグにおいて、ビット１〜ビット１２まで順に、主制御未接続エラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラー、払出個数信号エラー、払出スイッチ異常検知エラー１、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー、プリペイドカードユニット通信エラーの各エラービットが割り当てられている。なお、各エラービットの意味合いについては後述する。
【０２３３】
図４３は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される待機処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。待機処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中のビットのうち１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０２３４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット５０から球貸し要求が発生していることまたは球貸し処理中を意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときまたは球貸し処理中であるときには、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。
【０２３５】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４２の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ５４３，Ｓ５４４）。オン状態になっている場合には、払出個数信号が示す賞球数を、一時記憶するためのＲＡＭ領域である賞球未払出個数バッファにセットし（ステップＳ５４５）、受信確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ５４６）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける受信確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。また、払出ＲＥＱ信号がオフ状態になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を主制御通信制御タイマにセットする（ステップＳ５４７）。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。
【０２３６】
なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ５４５において、払出個数信号が賞球数として０個を示していたら、ステップＳ５４６の処理を実行しない。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出ＲＥＱ信号をオン状態にした場合に賞球数として０個を示す払出個数信号を送信することはなく、また、賞球払出待機中において払出個数信号が０個を示す状態（無効コマンドを出力する状態）にしているので、払出ＲＥＱ信号がオン状態であって払出個数信号が０個を示す状態になっているということは、ノイズ等で基板間で払出ＲＥＱ信号がオン状態になってしまったと考えられる。従って、そのような状況では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ５４６の処理を実行しないことによって、受信確認信号をオン状態にしないことが好ましい。
【０２３７】
図４４は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号がオフ状態であれば（ステップＳ５５１）、払出個数信号が示す賞球数を一時記憶するためのＲＡＭ領域である賞球未払出個数バッファの内容を、賞球未払出個数カウンタにセットする（ステップＳ５５２）。また、受信確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５５３）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける受信確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５４）、処理を終了する。なお、ステップＳ５５３の処理が実行されたことに応じて、後述する払出動作開始待ち処理（図４９参照）において賞球払出処理が開始される。
【０２３８】
払出ＲＥＱ信号がオフ状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御タイマの値を１減算する（ステップＳ５５５）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する（ステップＳ５５６）。主制御通信制御タイマの値が０になった場合には、受信確認信号を送信（オン状態にすること）してから所定時間が経過しても払出ＲＥＱ信号がオフせず通信エラーが発生したと判断する。そして、受信確認信号および接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５５７）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける受信確認信号および接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、エラーフラグのビット４（払出ＲＥＱ信号エラービット）をセットする（ステップＳ５５８）。そして、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５５９）、処理を終了する。
【０２３９】
図４５は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される払出動作開始待ち処理（ステップＳ５３３）を示すフローチャートである。払出動作開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出処理中であることを示す賞球動作中フラグがオン状態（１：セット状態）になった場合には、（ステップＳ５６１）、払出動作中信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ５６２）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を３にして（ステップＳ５６３）、処理を終了する。
【０２４０】
図４６は、主制御通信制御コードの値が３の場合に実行される払出動作中処理（ステップＳ５３４）を示すフローチャートである。払出動作中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球動作中フラグがオフ状態（０：リセット状態）になった場合には（ステップＳ５７１）、払出個数信号で指定された個数の賞球払出処理が完了したとして、払出動作中信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５７２）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、払出個数信号がオフ状態（５ビット全て０）になることを監視するための所定時間（一例として１００ｍｓ）に相当する値を主制御通信制御タイマにセットする（ステップＳ５７３）。そして、主制御通信制御コードの値を４にして（ステップＳ５７４）、処理を終了する。
【０２４１】
図４７は、主制御通信制御コードの値が４の場合に実行される払出個数信号オフ待ち処理（ステップＳ５３５）を示すフローチャートである。払出個数信号オフ待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数信号がオフ状態になっていたら（ステップＳ５８１）、主制御通信制御コードの値を待機状態に対応する０にして（ステップＳ５８２）、処理を終了する。この時点で、１回の賞球払出に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信が正常に終了したことになる。
【０２４２】
払出個数信号がオフ状態になっていない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御通信制御タイマの値を１減算する（ステップＳ５８３）。主制御通信制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する（ステップＳ５８４）。主制御通信制御タイマの値が０になった場合には、払出動作中信号の送信を停止（オフ状態にすること）してから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならず通信エラーが発生したと判断する。そして、接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ５８５）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、エラーフラグのビット５（払出個数信号エラービット）をセットする（ステップＳ５８６）。そして、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５８２）、処理を終了する。
【０２４３】
図４８は、ステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら（ステップＳ６０１）、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を１減らし（ステップＳ６０２，Ｓ６０４）、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を１減らす（ステップＳ６０２，Ｓ６０３）。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０２４４】
図４９は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラーフラグにおけるエラービットには、主制御未接続エラーのビットが含まれている。主制御未接続エラーは、主基板３１からの電源確認信号が賞球払出中でないときにオフ状態になるとセットされる。従って、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、遊技機に対して電力供給が開始された後、電源確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。
【０２４５】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、球貸し未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０２４６】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７６８）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０２４７】
その後、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６２７）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６２８）、処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ６３１では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する。賞球未払出個数カウンタの値が０であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信処理の払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理におけるステップＳ５５２において、すなわち、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの払出ＲＥＱ信号がオフ状態になったときに、０でない値（払出個数信号が示す数）がセットされている。賞球未払出個数カウンタの値が０でない場合には、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６３３）。そして、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３５）、ステップＳ６２７に移行する。
【０２４９】
図５０は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０２５０】
払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０２５１】
図５１〜図５３は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、払出不足分の遊技球（賞球未払出個数カウンタの値が示す個数の遊技球）の再払出動作を、２回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ３０１によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、払出ＲＥＱ信号を受信したときに賞球未払出個数カウンタにセットされた個数の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０２５２】
また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、エラー状態でなければ、球貸し残数（球貸し未払出個数カウンタの値に相当）の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、１回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は２５個（固定値）であり、２５個の遊技球が払い出されるように払出モータ２８９を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。
【０２５３】
払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていればステップＳ６５３に移行する（ステップＳ６５０）。払出制御タイマの値が０でなければ、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ６５２）、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６５０の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップＳ８０７の処理が実行された場合には、ステップＳ６５０からＳ６５３に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。
【０２５４】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ６５２）、球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたか否か確認する（ステップＳ６５３）。球貸し動作を実行していたか否かは、ＲＡＭに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理（賞球動作）を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５４）。賞球未払出個数カウンタの値が０になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける再払出動作中１ビット、再払出動作中２ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし（ステップＳ６５５）、払出制御コードを０にして（ステップＳ６５６）、処理を終了する。
【０２５５】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球未払出個数カウンタの値が０になっていない場合には、通信に関わらないエラーについてのエラーフラグ（ここでは、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５９）、再払出動作を実行する。なお、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビットがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。
【０２５６】
再払出処理（再払出動作を行わせるための制御）を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６２）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６３）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６６５）、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６６６）。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７６８）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。なお、ステップＳ６６６において、球貸し未払出個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップＳ６６６が用いられるからである。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ステップＳ６６６において、賞球払出処理における再払出処理では賞球未払出個数カウンタの値をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを１にして（ステップＳ６６７）、処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ６６３において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回目の再払出を実行するために、再払出動作中１ビットをリセットし（ステップＳ６６９）、再払出動作中２ビットをセットする（ステップＳ６７０）。そして、ステップＳ６６６に移行する。
【０２５８】
ステップＳ６６２において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、２回の再払出処理を実行しても払出不足分の遊技球が払い出されなかったとして、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６７２）。その際に、再払出動作中２ビットをリセットしておく（ステップＳ６７１）。そして、処理を終了する。
【０２５９】
以上のように、再払出処理（補正払出処理）において所定回（この例では２回）の再払出動作を行っても遊技球の払出不足が解消されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０２６０】
従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、景品遊技媒体の払い出しが完了しなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を２回行っても景品遊技媒体の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６７２）、景品遊技媒体の払い出しが完了しなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作（あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」）」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作（すなわち再払出動作）を意味する。
【０２６１】
賞球球貸し制御処理において、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図４９に示された払出開始待ち処理においてのみである。図５０に示された払出モータ停止待ち処理および図５１等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップＳ６５８等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作（１回の賞球払出または１回の球貸し）を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップＳ６２６またはＳ６３３の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（１回の賞球払出または１回の球貸しが終了した時点）まで継続される。なお、ステップＳ６２１でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、電源確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。また、１回の賞球払出または１回の球貸しとは、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに０でない値がセットされてから賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタの値が０になるまでの遊技球払出処理を意味する。
【０２６２】
電源確認信号がオフ状態になったとき、特許文献１に記載の遊技機と同様に、払い出しを中断し、エラー状態から回復したときに払い出しを再開する構成にすると、データ（未払出分の遊技媒体の個数情報）の管理が複雑になってしまうが、本発明では、予定数の景品遊技媒体の払い出しが完了して、切りのよい時点で払出処理を停止する。従って、そのようなデータを管理する必要がなく、制御を簡易化することができる。
【０２６３】
ステップＳ６５３で球貸し払出処理（球貸し動作）を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球貸し未払出個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ６５７）。０になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップＳ６５５に移行する。
【０２６４】
球貸し未払出個数カウンタの値が０になっていなければ、エラーフラグ（具体的には、払出スイッチ異常検知エラー１ビット、払出スイッチ異常検知エラー２ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか１ビットまたは複数ビット）がセットされていないことを条件として（ステップＳ６５８）、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。
【０２６５】
再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、まず、再払出動作中２ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７６）。セットされていなければ、再払出動作中１ビットがセットされているか否か確認する（ステップＳ６７７）。再払出動作中１ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作中１ビットをセットし（ステップＳ６７９）、ステップＳ６６６に移行する。
【０２６６】
ステップＳ６７７において、再払出動作中１ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中１ビットをリセットする（ステップＳ６８１）。そして、再払出動作中２ビットをセットし（ステップＳ６８５）、ステップＳ６６６に移行する。
【０２６７】
ステップＳ６７６において、再払出動作中２ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、再払出動作中２ビットをリセットし（ステップＳ６８６）、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする（ステップＳ６８８）。そして、処理を終了する。
【０２６８】
以上のように、球貸し処理に係る再払出処理（補正払出処理）において連続して２回の再払出動作を行っても遊技球の払出不足が解消されないが場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）がセットされる。
【０２６９】
図５４は、払出モータ制御処理（ステップＳ７６８）において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ位置センサ２９５の検出信号を監視している。払出モータ位置センサ２９５の検出信号は、例えば、払出モータ２８９と連動して回転するカムが１回転する毎に２回オン状態になる。カムが１回転する毎に検出信号が２回出力されるようにするために、カムにおいて、払出モータ位置センサ２９５における発光部からの光を受ける部分における２箇所（軸に対して対称な位置）に反射体が設けられている。そして、払出モータ位置センサ２９５における受光部の出力を検出信号とする。
【０２７０】
従って、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９に対して１／２回転以上のステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、カムの部分等にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった（球噛みが生じた）こと等に起因して払出モータ２８９が回転せず、その結果、カムが回転していないと判断することができる。
【０２７１】
この実施の形態では、払出モータ２８９は、１６ステップ（１ステップあたり２．０８７ｍｓ）分の励磁パターンを受けると１回転して１個の遊技球を払い出す。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、例えば、図５４に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。そして、５回連続して同一状態（払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオフ状態が５回連続、またはオン状態が５回連続）であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。
【０２７２】
払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球噛み解除処理において、図５５に示すように、払出モータ２８９を高速回転させる処理と中速回転させる処理とを所定回（例えば９回）繰り返す。そして、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ２８９の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。
【０２７３】
高速回転させる処理と中速回転させる処理とを所定回実行しても払出モータ位置センサ２９５の検出信号に変化が生じなかった場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット（払出ケースエラービット）をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を駆動しない。また、払出ケースエラービットがリセットされると（図５７におけるステップＳ８０７参照）、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出モータ２８９を駆動できる状態に戻る。
【０２７４】
このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。
【０２７５】
次に、エラー処理について説明する。図５６は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図５６に示すように、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。なお、電源確認信号がオフ状態になったときに他の条件も成立していた場合には、主制御未接続エラー以外のエラービットがセットされる（図４１におけるステップＳ５１〜Ｓ５７参照）。
【０２７６】
具体的には、電源確認信号がオフ状態になるとともに払出個数信号の状態が１Ｅ（Ｈ）になったときには、受信確認信号エラーのエラービットがセットされる。払出個数信号の状態が１Ｅ（Ｈ）になるのは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、賞球待機状態において受信確認信号がオン状態になったことを検出した場合、または、払出ＲＥＱ信号の送信後に受信確認信号がオン状態にならなかったこと、もしくは払出ＲＥＱ信号の送信停止後にオフ状態にならなかったことを検出した場合である。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、受信確認信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。
【０２７７】
また、電源確認信号がオフ状態になるとともに払出個数信号の状態が１Ｆ（Ｈ）になったときには、払出動作中信号エラーのエラービットがセットされる。払出個数信号の状態が１Ｆ（Ｈ）になるのは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、賞球待機状態において払出動作中信号がオン状態になったことを検出した場合、または、受信確認信号がオフ状態になった後、払出動作中信号がオン状態にならなかったことを検出した場合である。また、賞球払出動作中に電源確認信号がオフ状態になった場合にも、払出動作中信号エラーのエラービットがセットされる（図４１のステップＳ５７）。賞球払出動作中に電源確認信号がオフ状態になるのは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、払出動作中信号がオフしなかったことを検出した場合である。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出動作中信号エラーのエラービットがセットされた場合には、払出動作中信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。
【０２７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、通信エラーの発生を検出したときに払出個数信号の状態を１Ｆ（Ｈ）または１Ｅ（Ｈ）にしない場合には（図２１および図２３参照）、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、複数種類の通信エラーのいずれかが発生したことを、電源確認信号がオフ状態になったときに検出する。
【０２７９】
受信確認信号をオフ状態にした後、払出ＲＥＱ信号がオフ状態にならなかったことを検出した場合に、払出ＲＥＱ信号エラービットがセットされる（図４４におけるステップＳ５５８参照）。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。
【０２８０】
また、払出動作中信号をオフ状態にした後、払出個数信号がオフ状態にならなかったことを検出した場合に、払出個数信号エラービットがセットされる（図４７におけるステップＳ５８６参照）。そして、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。
【０２８１】
払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０２８２】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
【０２８３】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「Ａ」を表示する制御を行う。
【０２８４】
さらに、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「ｂ」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「Ｃ」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０２８５】
以上のエラーのうち、通信エラー（エラービット２〜５のいずれかのビットをセットするエラー）、払出スイッチ異常検知エラー２または払出ケースエラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０２８６】
なお、主制御未接続エラーが発生したときにも、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーが発生する前の状態に復帰するようにしてもよい。
【０２８７】
図５７および図５８は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーフラグをチェックし、エラーフラグにおけるいずか１つ以上のビットが１であれば（ステップＳ８００）、そのうちのセットされているビット（１になっているビット）が、エラー解除スイッチ３７５の操作に応じてリセット可能なビット（払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラー、払出個数信号エラー）のみ（６つのうちのいずれか１つ以上のビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ８０１）。ただし、ステップＳ８０１では、ビット４（主制御未接続エラービット）をチェックしない。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ８０２）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ８０３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０２８８】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ８０４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ８０８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ８０５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ８０６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラーのビットをリセット（０にする）するとともに、接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８０７）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、ステップＳ８０８に移行する。ステップＳ８０７の処理によって、エラーフラグのうちでセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラーまたは払出個数信号エラーであった場合、もしくは、それらのうちのいずれか１つ以上と主制御未接続エラービットであった場合には、接続確認信号がオン状態に戻る。
【０２８９】
なお、ステップＳ８０７の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラーまたは払出個数信号エラーのビットをセットする原因になったエラー（図５６参照）が発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってエラー解除される。
【０２９０】
ステップＳ８０７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「２」（図５１〜図５３に示す払出通過待ち処理の実行に対応）であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が０でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップＳ７５６の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップＳ６１２の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が０でないときには、ステップＳ６５４からステップＳ６５９に移行し、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップＳ６６２以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ３７５が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには（ステップＳ６７２が実行されたとき）、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップＳ８０７の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップＳ６５０の判断において払出制御タイマ＝０と判定される。従って、ステップＳ６５９においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、主制御未接続エラービットがセットされてなければ、必ずステップＳ６６２が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。
【０２９１】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず遊技球の払出不足が検知されたときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（例えば２回、１回でもよい）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、未だ払出不足が解消されないことが検出されたときには（図５２のステップＳ６６２以降を参照）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０２９２】
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中（具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ３７５押下後の再払出処理中）でも、図４８に示すステップＳ６０１〜Ｓ６０４の処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０２９３】
また、図５１〜図５３に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ３７５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）である（ステップＳ８０２，Ｓ８０７）。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。
【０２９４】
エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセット（払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対するリセット）がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって例えば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０２９５】
ステップＳ８０８では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ８０９）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。満タンスイッチ４８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットするとともに、他のエラービット（主制御未接続エラービットを除く）が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８１０）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポート１バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。なお、主制御未接続エラービットをチェック対象から除外するのは、例えば、ステップＳ８０９で接続確認信号をオフ状態にしたことによって遊技制御手段が電源確認信号をオフ状態にする（その結果、ステップＳ８１６で主制御未接続エラービットがセットされている）のであるが、満タンエラーの解除に応じて接続確認信号をオン状態にして遊技制御手段に電源確認信号をオン状態に戻させるためである。すなわち、主制御未接続エラービットを含む全てのエラービットをチェックすると、主制御未接続エラービットがセットされていることに起因して接続確認信号をオン状態にできないからである。このことは、ステップＳ８１３，Ｓ８２０，Ｓ８２４，Ｓ８２７でも同様である。
【０２９６】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ８１１）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ８１２）。球切れスイッチ１８７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットするとともに、他のエラービット（主制御未接続エラービットを除く）が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８１３）。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ５２に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０２９７】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、主基板３１からの電源確認信号の状態を確認し（ステップＳ８１５）、電源確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主制御未接続エラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ８１６）。ただし、エラーフラグにおいて、エラービット２〜５のいずれかが既にセットされている場合には、ステップＳ８１６の処理を実行しない。エラービット２〜５がセットされる場合には電源確認信号がオフ状態になっている可能性があるので、主制御未接続エラービットと他の通信に関わるエラービットとが並立することを避けるためである。
【０２９８】
また、電源確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主制御未接続エラービットをリセットするとともに、他のエラービットが全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８１７）。なお、ステップＳ８１７で接続確認信号をオン状態にするための処理が実行されるのは、遊技制御手段が電源確認信号をオフ状態にする処理のみ（例えば、電源確認信号をオフ状態にすることに加えて払出動作中信号エラーを通知するための処理は行わなかった場合）を行った後に電源確認信号をオン状態にするような場合である。その他の場合には、ステップＳ８０７等の他の処理において接続確認信号をオン状態にするための処理が実行される。
【０２９９】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ８１８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ８１９）。また、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットするとともに、他のエラービット（主制御未接続エラービットを除く）が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８２０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７６１のスイッチチェック処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ３０１の断線または払出個数カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０３００】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出個数カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「２」）になった場合に（ステップＳ８２１）、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ８２２，Ｓ８２３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットするとともに、他のエラービット（主制御未接続エラービットを除く）が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８２４）。
【０３０１】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ８２５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う（ステップＳ８２６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットするとともに、他のエラービット（主制御未接続エラービットを除く）が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ８２７）。
【０３０２】
なお、ステップＳ７５９の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。この実施の形態では、主基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御基板３７に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ３７０とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。
【０３０３】
なお、この実施の形態では、主制御未接続エラーは電源確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ８１５，Ｓ８１７参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０３０４】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される（図５６参照）。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーが容易に特定される。
【０３０５】
なお、この実施の形態では、払い出しに関わるエラー（通信エラーを含む）が発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板３７に搭載されているエラー表示ＬＥＤ３７４によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所（例えば球払出装置９７等が集中配置された払出ユニット）に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器（例えば賞球ＬＥＤ５１）によって報知するようにしてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、表示制御処理において、賞球動作中フラグがオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行い、賞球動作中フラグがオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行うのであるが、払い出しに関わるエラーが発生した場合には、例えば、賞球ＬＥＤ５１を点滅させることによって、払い出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示ＬＥＤ３７４による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。
【０３０６】
図５９（Ａ）は、払出ケースエラー（払出不足エラー）の発生の様子を示すタイミング図であり、図５９（Ｂ）は、エラー解除スイッチ３７５の操作時の様子を示すタイミング図である。
【０３０７】
図５９（Ａ）に示すように、所定個の遊技球を払い出すために払出モータ２８９を回転させ、回転停止後、最後に払い出されたはずの遊技球が払出個数カウントスイッチ３０１を通過した後に（この例では４０２．０８７ｍｓ後に）、未払出の遊技球があるか否かが確認され（ステップＳ６５４の判定に相当）、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図５９（Ａ）には、２回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、２回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され（ステップＳ６７２の判定に相当）、ステップＳ７５９の表示制御処理によってエラー表示ＬＥＤ３７４に「８」が表示される（図５６参照）。
【０３０８】
また、図５９（Ｂ）に示すように、エラー解除スイッチ３７５が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図５９（Ｂ）に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示ＬＥＤ３７４における「８」の表示が消去される。すなわち、エラー解除スイッチ３７５の操作後に補正払出制御が行われているときには払出不足のエラーを示す報知は行われていない。
【０３０９】
図６０および図６１は、表示制御処理（ステップＳ７５９）を示すフローチャートである。表示制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、ＲＡＭに形成されている１バイトの点滅タイマの値を１加算する（ステップＳ７７１）。後述するように、点滅タイマのビット７が「１」であれば賞球ＬＥＤ５１が点灯され、点滅タイマのビット７が「１」でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ５１が消灯される。すなわち、点滅タイマは、賞球ＬＥＤ５１の点滅の周期を決定するためのタイマである。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら（ステップＳ７７２）、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ７７３）。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート１バッファにおける球切れＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７７４）。なお、出力ポート１バッファの内容は、ステップＳ７６０の出力処理において出力ポート１に出力される。
【０３１０】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球払出中（払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット）であれば（ステップＳ７７５）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ７７６）。賞球払出中でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７７７）。
【０３１１】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーフラグにおいて、エラーフラグにおける全てのビットが０であれば（ステップＳ７７８）、処理を終了する。エラーフラグにおけるいずか１つ以上のビットが１であれば、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラー（エラー解除スイッチ３７５によって解除可能エラー）の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップＳ７８５に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出ＲＥＱ信号エラーおよび払出個数信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット７が「１」であれば（ステップＳ７８０）、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをセットする（ステップＳ７８１）。点滅タイマのビット７が「１」でなければ、出力ポート１バッファにおける賞球ＬＥＤ出力ビットをリセットする（ステップＳ７８２）。ステップＳ７７９〜Ｓ７８１の処理によって、人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球ＬＥＤ５１の点滅によって報知される。従って、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。
【０３１２】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、エラーフラグをロードし（ステップＳ７８５）、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード（７ＳＥＧ表示コード；図５６参照）を決定し（ステップＳ７８６）、決定したエラーコードを、出力ポート２出力バッファにセットする（ステップＳ７８７）。
【０３１３】
図６２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するタイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）における異常報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を示すフローチャートである。特別図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知コマンド送信要求がセットされている場合には（ステップＳ７２０）、演出制御基板１０１に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００に、演出制御コマンドの１つである異常報知コマンドを送信する（ステップＳ７２１）。なお、異常報知コマンド送信要求は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０からの払出動作中信号がオフしなかったことが検出されたときにセットされる（図３５参照）。また、図６２には、異常報知コマンド送信に関わる制御のみが示されているが、特別図柄コマンド制御処理では、特別図柄の可変表示制御に関わる演出制御コマンドも送信される。
【０３１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常報知コマンドを受信すると、例えば、可変表示装置９に、あらかじめ決められている異常報知用の画面を表示させる制御を行う。また、可変表示装置９に異常報知用の画面を表示させることに代えて、または、可変表示装置９に異常報知用の画面を表示させるとともに、所定のランプ・ＬＥＤを異常報知用の点滅パターンで点滅させたり、スピーカ２７から異常報知用の音を出力するようにしてもよい。
【０３１５】
このような制御によって、遊技店員等は、払出動作中信号がオフしなかったという通信エラーを容易に認識することができる。また、この実施の形態では、払出動作中信号がオフしなかったときにのみ、異常報知コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が検出する他の種類の通信エラー（例えば、受信確認信号がオンしなかったりオフしなかったりした場合や払出動作中信号がオンしなかった場合）にも、異常報知コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通信エラーの種類に応じて、異なる異常報知コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常報知コマンの種類に応じて異常報知の仕方を異ならせるようにしてもよい。
【０３１６】
上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口等の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、入賞に応じて払い出される賞球数を総賞球数格納バッファの記憶内容に加算し、総賞球数格納バッファの記憶内容が０でない場合に所定の最大値（例えば１５）を限度として賞球数を払出個数信号によって払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知し、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から受信確認信号が送信される（受信確認信号がオン状態になる）と、総賞球数格納バッファの記憶内容から、払出個数信号で指定した個数を減算した。しかし、入賞領域への遊技球の入賞が発生する毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知するようにしてもよい。例えば、入賞に応じて４個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて４個の賞球数を示す払出個数信号を送信し、入賞に応じて７個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて７個の賞球数を示す払出個数信号を送信し、入賞に応じて１５個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて１５個の賞球数を示す払出個数信号を送信するようにしてもよい。
【０３１７】
図６３は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知する場合に使用されるカウンタの一例を示す説明図である。図６３に示す例では、入賞に応じて４個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて１加算される４個カウンタ、入賞に応じて７個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて１加算される７個カウンタ、および入賞に応じて１５個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて１加算される１５個カウンタが設けられている。各カウンタは、バックアップ電源で電源バックアップされているＲＡＭに形成されている。
【０３１８】
図６４は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知する場合の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。図２８に示された賞球個数加算処理とは、入賞口スイッチがオンしたことが検知されたときに（ステップＳ２２０で「Ｎ」の場合）、入賞に応じた賞球数に対応する個数カウンタ（４個カウンタ、７個カウンタおよび１５個カウンタのうちのいずれか）が＋１される（ステップＳ２２１Ａ）ことが異なっている。その他の処理は、図２８に示された賞球個数加算処理における処理と同じである。
【０３１９】
図６５は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知する場合の賞球制御処理における待機処理を示すフローチャートである。図３０に示された待機処理とは、４個カウンタ、７個カウンタおよび１５個カウンタのうちのいずれかの値が０でない場合に（ステップＳ２４９Ａ）、賞球プロセスコードの値が１にされることが異なっている。その他の処理は、図３０に示された待機処理における処理と同じである。
【０３２０】
図６６は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知する場合の賞球制御処理における払出個数信号送信処理を示すフローチャートである。図３１に示された払出個数信号送信処理とは、１５個カウンタの値が０でないときに賞球個数バッファに１５が設定され（ステップＳ２５１Ａ，Ｓ２５３Ａ）、７個カウンタの値が０でないときに賞球個数バッファに７が設定され（ステップＳ２５１Ｂ，Ｓ２５３Ｂ）、１５個カウンタおよび７個カウンタの値がともに０であるとき（すなわち４個カウンタの値が０でない）に、賞球個数バッファに４が設定されることが異なっている。その他の処理は、図３１に示された払出個数信号送信処理における処理と同じである。なお、この実施の形態では、５ビット構成の払出個数信号によって、４個、７個または１５個の賞球払出の指示がなされることになるが、４個、７個または１５個の賞球払出の指示のそれぞれに応じて異なる払出制御信号（例えば、それぞれが１本の信号線で伝達される。）を定義しておいて、払出ＲＥＱ信号とともに、個数指示（４個、７個または１５個の指示）に応じた払出制御信号を送信するようにしてもよい。
【０３２１】
図６７は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ３７０に通知する場合の賞球制御処理における受信確認信号オン待ち処理を示すフローチャートである。図３２に示された受信確認信号オン待ち処理とは、受信確認信号がオン状態になったときに、払出個数信号で指定した個数に応じた個数カウンタ（４個カウンタ、７個カウンタおよび１５個カウンタのうちのいずれか）が−１される（ステップＳ２６２Ａ）ことが異なっている。その他の処理は、図３２に示された受信確認信号オン待ち処理における処理と同じである。
【０３２２】
また、上記の実施の形態では、特別図柄を可変表示する可変表示装置９は演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御されたが、図６８に示すように、特別図柄を可変表示する可変表示装置としての特別図柄表示器８の表示状態を、主基板１３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が制御するようにしてもよい。その場合、遊技盤６には、例えば０〜１１の数字（遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために０〜９９などより多種類の数字を可変表示してもよい。）を可変表示可能な簡易で小型の表示器による特別図柄表示器８が設けられる。また、可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。
【０３２３】
上記の各実施の形態では、以下のような遊技機が開示されている。
【０３２４】
（１）遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む遊技制御手段と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段としての球払出装置９７と、球払出装置９７を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０を含む払出制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、払出条件（例えば、入賞領域への遊技球の入賞）の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段としての総賞球数格納バッファ（または、４個、７個および１５個カウンタ）と、総賞球数格納バッファに景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段（ステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０およびＩ／Ｏポート部５７で実現されている）と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（ステップＳ２６１，Ｓ２６２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（ステップＳ２６１，Ｓ２６６，Ｓ２６７、ステップＳ２７１，Ｓ２７５，Ｓ２７６、ステップＳ２８１，Ｓ２８５，Ｓ２８６、ステップＳ２９１，Ｓ２９２，Ｓ２９３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含み、払出制御手段は、払出指令信号を受信したことに応じて、払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段（ステップＳ５４４，Ｓ５４６の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０および出力ポートで実現されている）と、払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（ステップＳ６３１，Ｓ６３３，Ｓ６３７等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）と、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、受信確認信号を送信するための信号線とは異なる信号線で送信される払出動作中信号を、払出処理を実行していることを示すオン状態にする払出動作中信号出力手段（ステップＳ５６１，Ｓ５６２等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段は、受信確認信号がオン状態になったことを所定の条件の成立として減算処理を行い（ステップＳ２６１，Ｓ２６２）、払出指令信号出力手段は、所定の指令条件としての払出制御手段からの払出動作中信号がオフ状態であるか否かを判定する指令条件判定手段（ステップＳ２４５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を有し、通信異常検出手段は、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号または払出動作中信号がオン状態になったことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し（ステップＳ２４４，Ｓ２４５）、遊技制御手段は、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号出力禁止手段（ステップＳ２４４またはＳ２４５で「Ｙ」となった場合に賞球プロセスコードを更新しないように制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、払出指令信号を送信するための信号線により、通信に関する異常を検出したことを示す通信異常信号を送信するエラー報知信号送信手段（ステップＳ２４６またはＳ２４７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含み、払出制御手段が、通信異常信号を受信したことに応じて、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる景品遊技媒体払出禁止手段（ステップＳ５３またはＳ５５でエラービットがセットされたことにもとづくステップＳ５４１の処理でステップＳ５４２以降の処理を実行しない払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含む遊技機。
【０３２５】
（２）払出制御手段が、通信異常信号を受信したことに応じて所定のエラー報知を行うエラー報知手段（ステップＳ７８５〜Ｓ７８７等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０およびエラー表示用ＬＥＤ３７４で実現されている）を含む遊技機。
【０３２６】
（３）遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む遊技制御手段と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段としての球払出装置９７と、球払出装置９７を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０を含む払出制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、払出条件（例えば、入賞領域への遊技球の入賞）の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段としての総賞球数格納バッファ（または、４個、７個および１５個カウンタ）と、総賞球数格納バッファに景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段（ステップＳ２５４，Ｓ２５５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０およびＩ／Ｏポート部５７で実現されている）と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（ステップＳ２６１，Ｓ２６２の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（ステップＳ２６１，Ｓ２６６，Ｓ２６７、ステップＳ２７１，Ｓ２７５，Ｓ２７６、ステップＳ２８１，Ｓ２８５，Ｓ２８６、ステップＳ２９１，Ｓ２９２，Ｓ２９３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含み、払出制御手段は、払出指令信号を受信したことに応じて、払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段（ステップＳ５４４，Ｓ５４６の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０および出力ポートで実現されている）と、払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（ステップＳ６３１，Ｓ６３３，Ｓ６３７等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）と、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、受信確認信号を送信するための信号線とは異なる信号線で送信される払出動作中信号を、払出処理を実行していることを示すオン状態にする払出動作中信号出力手段（ステップＳ５６１，Ｓ５６２等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段は、受信確認信号がオン状態になったことを所定の条件の成立として減算処理を行い（ステップＳ２６１，Ｓ２６２）、払出指令信号出力手段は、所定の指令条件としての払出制御手段からの払出動作中信号がオフ状態であるか否かを判定する指令条件判定手段（ステップＳ２４５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を有し、通信異常検出手段は、受信確認信号がオン状態になってから所定時間が経過しても受信確認信号がオフ状態にならないことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し（ステップＳ２７１、Ｓ２７５、Ｓ２７６）、遊技制御手段は、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、通信に関する異常が発生したことを報知するための処理を行うエラー報知制御手段（ステップＳ７２１の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および異常報知コマンドを受信したことにもとづいて異常報知を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００で実現されている）を含む遊技機。
【０３２７】
（４）エラー報知制御手段が、演出制御手段に、通信に関する異常が発生したことを演出用の電気部品により報知することを指示するエラー報知コマンドを送信する（ステップＳ７２１）遊技機。
【０３２８】
（５）遊技制御手段が、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号停止手段（ステップＳ２６３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、払出指令信号停止手段が、景品遊技媒体数データ減算手段が減算処理を行うときに払出指令信号をオフ状態にする（ステップＳ２６２、Ｓ２６３）遊技機。
【０３２９】
（６）払出指令信号出力手段がオン状態にする払出指令信号は、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号と、払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号（払出ＲＥＱ信号）とを含み、払出指令信号停止手段が、取込要求信号をオフ状態にすることにより払出指令信号をオフ状態にする（ステップＳ２６３）遊技機。
【０３３０】
（７）遊技制御手段が、払出動作中信号がオフ状態になったときに払出個数信号をオフ状態にする払出個数信号停止手段（ステップＳ２９１、Ｓ２９７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、払出制御手段が、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段（ステップＳ５７１、Ｓ５７２の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）と、払出動作中信号停止手段が払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段（ステップＳ５８６、Ｓ７８５〜Ｓ７８７の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）とを含む遊技機。
【０３３１】
（８）払出制御手段が、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段（ステップＳ５５８、Ｓ７８５〜Ｓ７８７の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含む遊技機。
【０３３２】
（９）景品遊技媒体払出制御手段が、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する（ステップＳ５５２、Ｓ６３１，Ｓ６３３，Ｓ６２７の処理）遊技機。
【０３３３】
（１０）遊技制御手段が、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御手段に対して送信する電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段（ステップＳ１２、Ｓ２０３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含み、景品遊技媒体払出禁止手段が、電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる（ステップＳ５１、Ｓ５３、Ｓ５５、Ｓ５７）遊技機。
【０３３４】
（１１）遊技制御手段が、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号停止手段（ステップＳ２４７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含む遊技機。
【０３３５】
（１２）遊技制御手段が、払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段（ステップＳ２９１〜Ｓ２９３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）と、払出異常検出手段が払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知手段（ステップＳ２９５の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）とを含む遊技機。
【０３３６】
（１３）払出制御手段が、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御手段に対して送信する接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段（ステップＳ７０８、Ｓ７６０の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ３７０で実現されている）を含み、払出指令信号出力手段における指令条件判定手段が、所定の指令条件としての接続確認信号がオン状態になっているか否かを判定する（ステップＳ２４３Ｂ）遊技機。
【０３３７】
（１４）通信異常検出手段が、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出し（ステップステップＳ２８１、Ｓ２８５、Ｓ２８６）、遊技制御手段が、通信異常検出手段が通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知手段（ステップＳ２８７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実現されている）を含む遊技機。
【０３３８】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ２８９が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ２８９の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数）を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０３３９】
さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて遊技球が払い出されたことを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて遊技球が払い出されたことを確認するようにしてもよい。
【０３４０】
また、払出制御手段が、払出手段の駆動部（例えば払出モータ２８９、カム等）の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常（払出ユニットエラー）が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
【０３４１】
また、上記の実施の形態では、球払出装置９７は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。
【０３４２】
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出停止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出停止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠２が開状態となって、そのことを検出するためのドア開放スイッチから検出信号が出力されているときなどにも払出停止状態に設定されるようにしてもよい。
【０３４３】
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置（カードユニット５０）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０３４４】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０３４５】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられている遊技機において、遊技制御手段から払出制御手段への賞球個数を示す制御信号の伝達の遅れを防止し、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理し、さらに、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関するエラーを認識できるようにするために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０３４６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図７】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図８】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図９】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１０】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１１】主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】電源断処理を示すフローチャートである。
【図１５】電源断処理を示すフローチャートである。
【図１６】スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。
【図１７】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図１９】払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２０】払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【図２１】通信エラーの一例を示す説明図である。
【図２２】通信エラーおよび通信異常信号の一例を示す説明図である。
【図２３】通信エラーの一例を示す説明図である。
【図２４】通信エラーおよび通信異常信号の一例を示す説明図である。
【図２５】通信エラーの一例を示す説明図である。
【図２６】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２７】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２８】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】待機処理を示すフローチャートである。
【図３１】払出個数信号送信処理を示すフローチャートである。
【図３２】受信確認信号オン待ち処理を示すフローチャートである。
【図３３】受信確認信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出動作中信号オン待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出動作中信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３７】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３８】払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図４２】エラーフラグを示す説明図である。
【図４３】待機処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出ＲＥＱ信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図４５】払出動作開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図４６】払出動作中処理を示すフローチャートである。
【図４７】払出個数信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。
【図４８】賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５０】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５１】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５２】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図５４】球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。
【図５５】球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。
【図５６】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図５７】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５８】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５９】払出ケースエラーの発生の様子を示すタイミング図である。
【図６０】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６２】特別図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】個数カウンタを示す説明図である。
【図６４】賞球個数加算処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６５】待機処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６６】払出個数信号送信処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６７】受信確認信号オン待ち処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６８】主基板３１における回路構成の他の例を示すブロック図である。
【図６９】従来の払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０３４７】
１        パチンコ遊技機
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５３      基本回路
５４      ＲＯＭ
５５      ＲＡＭ
５６      ＣＰＵ
５７      Ｉ／Ｏポート部
６６      インタフェース基板（中継基板）
８０      演出制御基板
９７      球払出装置
３０１    払出個数カウントスイッチ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３７４    エラー表示用ＬＥＤ
３７５    エラー解除スイッチ
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
９１７    コンデンサ（バックアップ電源）
９２０    電源監視回路
【図１】
2006068287.tif 000003
【図２】
2006068287.tif 000004
【図３】
2006068287.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006068287.tif 000007
【図６】
2006068287.tif 000008
【図７】
2006068287.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006068287.tif 000011
【図１０】
2006068287.tif 000012
【図１１】
2006068287.tif 000013
【図１２】
2006068287.tif 000014
【図１３】
2006068287.tif 000015
【図１４】
2006068287.tif 000016
【図１５】
2006068287.tif 000017
【図１６】
2006068287.tif 000018
【図１７】
2006068287.tif 000019
【図１８】
2006068287.tif 000020
【図１９】
2006068287.tif 000021
【図２０】
2006068287.tif 000022
【図２１】
2006068287.tif 000023
【図２２】
2006068287.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2006068287.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2006068287.tif 000031
【図３０】
2006068287.tif 000032
【図３１】
2006068287.tif 000033
【図３２】
2006068287.tif 000034
【図３３】
2006068287.tif 000035
【図３４】
2006068287.tif 000036
【図３５】
2006068287.tif 000037
【図３６】
2006068287.tif 000038
【図３７】
2006068287.tif 000039
【図３８】
2006068287.tif 000040
【図３９】
2006068287.tif 000041
【図４０】
2006068287.tif 000042
【図４１】
2006068287.tif 000043
【図４２】
2006068287.tif 000044
【図４３】
2006068287.tif 000045
【図４４】
2006068287.tif 000046
【図４５】
2006068287.tif 000047
【図４６】
2006068287.tif 000048
【図４７】
2006068287.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2006068287.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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