(57)【要約】【課題】店舗間や機種間をまたがってカードのデータをやり取りを可能とする。【解決手段】店舗内のグループ化したいメダルゲーム機を特定する店舗記号を記録したカードと、カードを読み書き可能なカード記録再生装置とを有し、カードが初めて使用されたときに、カードが使用可能な店舗記号を記録し、２回目以降のゲーム開始時に、カードから店舗記号を読み出し、使用可能な店舗記号であればゲームを開始し、使用不可能な店舗記号であればゲームを禁止する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗内のグループ化したいメダルゲーム機を特定する店舗記号を記録したカードと、該カードを読み書き可能なカード記録再生装置とを有し、
該カードが初めて使用されたときに、該カードが使用可能な店舗記号を記録し、
２回目以降のゲーム開始時に、該カードから店舗記号を読み出し、使用可能な店舗記号であればゲームを開始し、使用不可能な店舗記号であればゲームを禁止することを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
複数店舗間のグループ化したいメダルゲーム機を特定するグループ記号と、店舗内のグループ化したいメダルゲーム機を特定する店舗記号を記録したカードと、該カードを読み書き可能なカード記録再生装置とを有し、
該カードが初めて使用されたときに、該カードが使用可能なグループ記号と店舗記号を記録し、
２回目以降のゲーム開始時に、該カードからグループ記号と店舗記号を読み出し、使用可能なグループ記号または店舗記号であればゲームを開始し、使用不可能なグループ記号および店舗記号であればゲームを禁止することを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項３】
前記店舗記号毎および／または前記グループ記号毎のメダルゲーム機のペイアウト率を共通にし、
ゲーム終了時に、前記カードにゲーム結果情報を記録することを特徴とする請求項２に記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記店舗記号毎および／または前記グループ記号毎のメダルゲーム機のペイアウト率を共通にせずに、
ゲーム終了時に、前記カードにゲーム結果情報と共にプレイしたメダルゲーム機のペイアウト率を記録することを特徴とする請求項２に記載のメダルゲーム機。
【請求項５】
前記ゲーム結果情報には、投入メダル数、獲得メダル数、プレイ回数、獲得アイテムの情報および数、が含まれることを特徴とする請求項３乃至請求項４に記載のメダルゲーム機。
【請求項６】
メダルゲーム機間で統一したい設定値が記録されたカードを読み出し、カードを読み出したメダルゲーム機で、読み出した設定値に恒久的にまたは一時的にメダルゲーム機を設定することを特徴とするメダルゲーム機の管理方法。
【請求項７】
前記設定値が、ペイアウト率であることを特徴とする請求項６に記載のメダルゲーム機の管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法に関するものである。なお、本明細書中では、メダルにはコインを含むものとする。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダルゲーム機において、同一店舗内の同一機種でカードを使用する機種は存在しなかった。従って、店舗間や機種間をまたがってカードのデータをやり取りする仕組みは無く、特にカード内のデータがゲーム進行に直接反映されることはなかった。
【特許文献１】特開２００１−７０６５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
店舗間や機種間をまたがってカードのデータをやり取りを可能とする点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、店舗間や機種間をまたがってカードのデータをやり取りを可能とすることを最も主要な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために、請求項１の発明によるメダルゲーム機は、店舗内のグループ化したいメダルゲーム機を特定する店舗記号を記録したカードと、カードを読み書き可能なカード記録再生装置とを有し、カードが初めて使用されたときに、カードが使用可能な店舗記号を記録し、２回目以降のゲーム開始時に、カードから店舗記号を読み出し、使用可能な店舗記号であればゲームを開始し、使用不可能な店舗記号であればゲームを禁止することを特徴とする。
請求項２の発明によるメダルゲーム機は、複数店舗間のグループ化したいメダルゲーム機を特定するグループ記号と、店舗内のグループ化したいメダルゲーム機を特定する店舗記号を記録したカードと、カードを読み書き可能なカード記録再生装置とを有し、カードが初めて使用されたときに、カードが使用可能なグループ記号と店舗記号を記録し、２回目以降のゲーム開始時に、カードからグループ記号と店舗記号を読み出し、使用可能なグループ記号または店舗記号であればゲームを開始し、使用不可能なグループ記号および店舗記号であればゲームを禁止することを特徴とする。
請求項３の発明によるメダルゲーム機は、請求項２において、店舗記号毎および／またはグループ記号毎のメダルゲーム機のペイアウト率を共通にし、ゲーム終了時に、カードにゲーム結果情報を記録することを特徴とする。
請求項４の発明によるメダルゲーム機は、請求項２において、店舗記号毎および／またはグループ記号毎のメダルゲーム機のペイアウト率を共通にせずに、ゲーム終了時に、カードにゲーム結果情報と共にプレイしたメダルゲーム機のペイアウト率を記録することを特徴とする。
請求項５の発明によるメダルゲーム機は、請求項３乃至請求項４において、ゲーム結果情報には、投入メダル数、獲得メダル数、プレイ回数、獲得アイテムの情報および数、が含まれることを特徴とする。
請求項６の発明によるメダルゲーム機の管理方法は、メダルゲーム機間で統一したい設定値が記録されたカードを読み出し、カードを読み出したメダルゲーム機で、読み出した設定値に恒久的にまたは一時的にメダルゲーム機を設定することを特徴とする。
請求項７の発明によるメダルゲーム機の管理方法は、請求項６において、設定値が、ペイアウト率であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
以上のように、本発明のメダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法によれば、店舗間や機種間をまたがってカードのデータをやり取りすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態は、本発明をメダルゲーム機に適用した場合を例にしている。
【実施例１】
【０００７】
図１は、本発明によるメダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法の一実施形態を示すブロック結線図である。
【０００８】
図１において、メダルゲーム機は、ビデオゲーム装置４を中心にして、コイン関連装置１、操作装置２、モニタ３、およびスピーカー５から構成されている。コイン関連装置１は、ビデオゲーム装置４（入出力制御回路６）と相互に連絡して、コインの投入個数や払出し等の管理を行う。なお、本明細書中で「コイン」には、コインの他にメダルも含むものとする。操作装置２は、ジョイスティック、ボタン、スイッチ等の遊技者によって操作される装置である。モニタ３は、ビデオゲーム装置４の画像出力信号を可視像に変換して表示する。スピーカー５は、ビデオゲーム装置４（サウンドシステム回路１６）の音声出力信号を可聴音に変換して出力する。
【０００９】
ビデオゲーム装置４は、入出力制御回路６、ＣＰＵ回路７、ビデオ制御回路１１、スクリーンメモリ１４、およびサウンドシステム回路１６等から構成されている。入出力制御回路６は、コイン関連装置１と相互に連絡して、コインの投入個数や払出し等の情報をＣＰＵ回路７に伝達する。また、遊技者がジョイスティック、ボタン、スイッチ等（操作装置２）を操作した状態を検出して、ＣＰＵ回路７に伝達する。ＣＰＵ回路７との信号の授受は、システムバス８を介して行われる。ワークメモリ９は、ＣＰＵ回路７の作業領域として用いられる。プログラムメモリ１０には、ＣＰＵ回路７のプログラムが記憶されている。
【００１０】
ＣＰＵ回路７が画像出力を行う場合には、ビデオ制御回路１１およびビデオバス１３を介してスクリーンメモリ１４に画像データを書き込む。モニタ３は、スクリーンメモリ１４に書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して表示する。遊技者は、このモニタ３の可視像を見ながら操作装置２を操作してゲームを進行する。
【００１１】
ＣＰＵ回路７が音声出力を行う場合には、デュアルポートＲＡＭ１５を介してサウンドシステム回路１６に音声データを出力する。サウンドシステム回路１６は音声信号処理を行い、アナログの音声出力信号を生成してスピーカー５に出力する。スピーカー５は、サウンドシステム回路１６の音声出力信号を可聴音として出力する。遊技者は、このスピーカー５の出力する音声を聞きながら操作装置２を操作してゲームを進行する。
【００１２】
図２は、ビデオゲーム装置４の使用開始前における設定方法を説明する概念図である。図２（ａ）は、店舗番号（または記号）の設定方法を説明している。即ち、操作装置２の一部として設けられているカードリーダー／ライター２ａでキーカード２０から店舗番号（または記号）のデータを読み出し、ワークメモリ９またはプログラムメモリ１０内の記憶領域に記録する。これによりビデオゲーム装置４に店舗番号（または記号）の設定が行われる。なお、キーカード２０には重複の無いユニークな店舗番号（または記号）が記録されている。
【００１３】
図２（ｂ）は、グループ番号（または記号）の設定方法を説明している。即ち、モニタ３にグループ番号登録画面を表示しながら、操作装置２をマニュアル操作してグループ番号（または記号）の入力を求め、入力されたデータをワークメモリ９またはプログラムメモリ１０内の記憶領域に記録する。これによりビデオゲーム装置４にグループ番号（または記号）の設定が行われる。
【００１４】
図３は、ＣＰＵ回路７のプログラムのサブルーチンを示すフローチャートであり、メインルーチン（図示せず）から呼び出されてスタートする。プログラムがスタートすると、まずステップＳ１では、図２で説明したようにして店舗番号およびグループ番号が設定された機械（プレイを開始しようとするビデオゲーム装置４）に、カード２１（図４および図５）の挿入を促す。ステップＳ１では、挿入されたカード２１が１回目（初回）か否かを判断する。１回目（初回）であると判断した場合は、ステップＳ３に移行する。１回目（初回）でないと判断した場合は、ステップＳ６に移行する。
【００１５】
ステップＳ３では、図２で説明したようにしてビデオゲーム装置４に設定された店舗番号およびグループ番号を、カード２１に書き込む。ステップＳ４では、カード２１に書き込まれた内部情報を読み出して、内部情報を反映するゲームを開始する。また、ゲーム終了時にはゲーム結果情報をカード２１に書き込んでから、カード２１を排出する（ステップＳ５）。ゲーム結果情報には、投入メダル数、獲得メダル数、プレイ回数、獲得アイテムの情報および数、が含まれる。
【００１６】
ステップＳ６では、カード２１に書き込まれた内部情報を読み出す。ステップＳ７では、カード２１に書き込まれた店舗番号またはグループ番号の少なくとも一方が、プレイを開始しようとするビデオゲーム装置４に設定されている店舗番号またはグループ番号と等しいか否かを判断する。店舗番号およびグループ番号の両方が等しくないと判断した場合はステップＳ８に移行して、ゲームを開始出来ないのでカード２１を排出（返却）する。
【００１７】
店舗番号またはグループ番号と等しい判断した場合は、ステップＳ４に移行する。ステップＳ４では、カード２１に書き込まれた内部情報を読み出して、内部情報を反映するゲームを開始する。また、ゲーム終了時にはゲーム結果情報をカード２１に書き込んでから、カード２１を排出する（ステップＳ５）。
【００１８】
以上の図３で説明した動作により、店舗番号（記号）またはグループ番号（記号）の少なくとも一方が、プレイを開始しようとするビデオゲーム装置４に設定されている店舗番号（記号）またはグループ番号（記号）と等しい場合だけ、ゲームを開始することが可能となる。
【００１９】
図４は、店舗コード（番号または記号）の点でみたカード２１の使用状態を説明する概念図である。即ち、ＸＸＸ店では、店舗コード１２３４が記録されたカード２１は、同一店舗内のビデオゲーム装置１０１およびビデオゲーム装置１０２で使用できるが、同一店舗内であっても店舗コード１２３４が記録されていないビデオゲーム装置１０３では使用することができない。即ち、店舗の運営者は、管理下のビデオゲーム装置と管理外のビデオゲーム装置とを区別することが可能となる。
【００２０】
また、ＹＹＹ店では、店舗コード４３２１が記録されたカード２１は、同一店舗内のビデオゲーム装置２０１およびビデオゲーム装置２０２で使用できるが、同一店舗内であっても店舗コード４３２１が記録されていないビデオゲーム装置２０３では使用することができない。
【００２１】
同様に、ＸＸＸ店で店舗コード１２３４が記録されたカード２１は、ＹＹＹ店では使用することができない。逆に、ＹＹＹ店で店舗コード４３２１が記録されたカード２１は、ＸＸＸ店では使用することができない。
このように、店舗コード（番号または記号）を使用することにより店舗の運営者は、管理下のビデオゲーム装置と管理外のビデオゲーム装置とを区別することが可能となると共に、他店のビデオゲーム装置とも区別することが可能となる。
【００２２】
図５は、グループ番号（または記号）の点でみたカード２１の使用状態を説明する概念図である。即ち、カード２１にグループ番号５５５５が記録され、ＸＸＸ店のビデオゲーム装置１０１〜１０２とＹＹＹ店のビデオゲーム装置２０１〜２０２に、グループ番号５５５５が設定（図２で説明済）されている場合には、店舗コードが異なっていても共通のグループ番号５５５５によって、ＸＸＸ店でもＹＹＹ店でもカード２１を使用することが可能となる。即ち、店舗の運営者は、他店でもカード２１を使用することの出来るグループを設定することが可能となる。
【００２３】
以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施形態においては、カード２１に書き込む情報が、投入メダル数、獲得メダル数、プレイ回数、獲得アイテムの情報および数、であるとして説明したが、相互のビデオゲーム装置４で統一したい設定値、例えばペイアウト率を記録して、カード２１を読み出したビデオゲーム装置４間でペイアウト率を恒久的にまたは一時的に統一するようにもできる。
【産業上の利用可能性】
【００２４】
本発明は、アーケードゲーム機と呼ばれいているゲーム機のメーカーが利用可能な技術を提示している。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】メダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法を示すブロック結線図である。（実施例１）
【図２】メダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法の実施方法を示す概念図である。（実施例１）
【図３】メダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法の実施方法を示すフローチャートである。（実施例１）
【図４】メダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法の実施方法を示す概念図である。（実施例１）
【図５】メダルゲーム機とメダルゲーム機の管理方法の実施方法を示す概念図である。（実施例１）
【符号の説明】
【００２６】
１    コイン関連装置
２    操作装置
２ａ  カードリーダー／ライター
３    モニタ
４    ビデオゲーム装置
５    スピーカー
６    入出力制御回路
７    ＣＰＵ回路
８    システムバス
９    ワークメモリ
１０    プログラムメモリ
１１    ビデオ制御回路
１３    ビデオバス
１４    スクリーンメモリ
１５    デュアルポートＲＡＭ
１６    サウンドシステム回路
２０    キーカード
２１    カード
１０１    ビデオゲーム装置
１０２    ビデオゲーム装置
１０３    ビデオゲーム装置
２０１    ビデオゲーム装置
２０２    ビデオゲーム装置
２０３    ビデオゲーム装置
【図１】
2006068119.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006068119.tif 000005
【図４】
2006068119.tif 000006
【図５】
2006068119.tif 000007