(57)【要約】【課題】  画像を表示するための表示部を備えた遊技機において、遊技者が親しみ易い遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＰＵ４７１は、「プレミアムリーチ」が発生すれば、驚きを示す顔面画像を表示したり、頬部材３３ｂを動作させたり、大入賞口を開放して、驚きを示す表情を一定時間だけ形成する（Ｓ３００〜Ｓ３２０）。又、変動時間が経過し、「はずれ」が発生すれば、怒りを示す顔面画像を表示したり、輪郭部材３３ａ及び頬部材３３ｂを動作させたりして、怒りを示す表情を一定時間だけ形成する（Ｓ３２５〜Ｓ３４５）。一方、「大当たり」が発生すれば、喜びを示す顔面画像を表示したり、輪郭部材３３ａ及び頬部材３３ｂを動作させたり、大入賞口を開放して、喜びを示す表情を一定時間だけ形成し、大当たり遊技に移行する（Ｓ３４５〜Ｓ３５５）。【選択図】図７
2006068124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するための表示部を備えた遊技機において、
予め設定された複数種類の顔面画像のうちから遊技状態に応じた前記顔面画像を選択し、前記表示部に表示する顔面表示手段と、
該表示部の周囲に配設され、頭部を構成する構成要素のうちの少なくとも一部を模した頭部部材と、
予め設定された複数種類の動作パターンのうちから遊技状態に応じた前記動作パターンを選択し、該動作パターンにて前記頭部部材を動作させる動作手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
顔の輪郭を模した輪郭部材を前記頭部部材の１つとすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
頬を模した頬部材を前記頭部部材の１つとすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記顔面表示手段は、
画像データに基づいた画像を表示する表示装置と、
選択した前記顔面画像の画像データを該画像データを蓄積する蓄積手段から取得し、前記表示装置に供給するデータ供給手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記顔面表示手段は、選択した前記顔面画像を表面に描かれた画像板を前記表示部から露出させることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示部は、遊技球を投入する遊技盤上に設けられ、
前記頭部部材は、該表示部の周囲における遊技球が到達不能な部位に配設されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
大当たりの際に開放する大入賞口を口に模すことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
予め設定された複数種類の音声内容のうちから遊技状態に応じた音声内容を選択し、音声出力する音声出力手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示するための表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技球を投入する遊技盤上に、画像を表示する表示画面を備え、様々な演出画像を表示画面に表示する形態のパチンコ遊技機が主流となっている（例えば、特許文献１を参照。）。
【特許文献１】特許第３５２６２１０号公報（段落［００１１］〜［００７０］、図１，６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、このような従来のパチンコ遊技機では、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情とは無関係に演出画像が展開するだけであった。このため、従来のパチンコ遊技機では、これに起因して、遊技者が親しみ難く、遊技の興趣をその分損失していることが考えられる。
【０００４】
そこで、本発明は、画像を表示するための表示部を備えた遊技機において、遊技者が親しみ易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、画像を表示するための表示部を備えた遊技機において、予め設定された複数種類の顔面画像のうちから遊技状態に応じた顔面画像を選択し、表示部に表示する顔面表示手段と、該表示部の周囲に配設され、頭部を構成する構成要素のうちの少なくとも一部を模した頭部部材と、予め設定された複数種類の動作パターンのうちから遊技状態に応じた動作パターンを選択し、該動作パターンにて頭部部材を動作させる動作手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
この遊技機では、顔面表示手段が、予め設定された複数種類の顔面画像のうちから遊技状態に応じた顔面画像を選択し、表示部に表示する一方で、動作手段が、予め設定された複数種類の動作パターンのうちから遊技状態に応じた動作パターンを選択し、該動作パターンにて頭部部材を動作させる。
【０００７】
つまり、この遊技機では、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に応じた表情からなる顔面画像を選択するように顔面表示手段を設定し、又、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に応じた動作パターンを選択するように動作手段を設定すれば、遊技者が抱く感情に応じた感情を顔面画像と頭部部材の動作とによって強く、そして豊かに表現できる。
【０００８】
これにより、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に対して、遊技機が様々な感情を抱くという気持ちを遊技者に抱かせることができ、ひいては、遊技者に親近感を抱かせることができる。
【０００９】
ここで、頭部部材としては、例えば、請求項２記載のように、顔の輪郭を模した輪郭部材を頭部部材の１つとしても良い。
この場合、輪郭部材を動作させることで顔の向きを変えることができ、これによって感情をより豊かに表現できる。
【００１０】
又、例えば、請求項３記載のように、頬を模した頬部材を頭部部材の１つとしても良い。
この場合、頬部材を動作させることで、顔面画像の表示をより豊かにでき、ひいては、感情をより豊かに表現できる。
【００１１】
又、顔面表示手段は、例えば、請求項４記載のように、画像データに基づいた画像を表示する表示装置と、選択した顔面画像の画像データを該画像データを蓄積する蓄積手段から取得し、表示装置に供給するデータ供給手段とを備えると良い。
【００１２】
この場合、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に対する様々な表情の顔面画像の画像データを蓄積手段に蓄積させるだけで、感情を豊かに表現できる。
又、顔面表示手段は、例えば、請求項５記載のように、選択した顔面画像を表面に描かれた画像板を表示部から露出させるように構成されていても良い。
【００１３】
この場合、簡素な構成でありながらも感情を表現できる。
ところで、表示画面が、遊技球を投入する遊技盤上に設けられている場合には、頭部部材は、請求項６記載のように、表示画面の周囲における遊技球が到達不能な部位に配設されていることが望ましい。
【００１４】
即ち、頭部部材が遊技に不当な影響を与えてしまうことを防止できる。
ここで、請求項７記載のように、大当たりの際に開放する大入賞口を口に模しても良い。
【００１５】
この場合、口に模した頭部部材を新たに設けることなく、口を模すことができる。そして、大当たりの発生時に大入賞口が開放されると、これに伴って、大当たりの発生に対して口を開けて喜びを示す表情を形成することができる。
【００１６】
又、請求項８記載のように、予め設定された複数種類の音声内容のうちから遊技状態に応じた音声内容を選択し、音声出力する音声出力手段を備えても良い。
この場合、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に応じた感情を示す音声内容を選択し、音声出力するように設定することにより、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に対する感情をより豊かに表現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００１８】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９を封止する封止蓋１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上皿１５と、上皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上皿１５から排出される遊技球を貯留する下皿１７とが設けられている。
【００１９】
尚、遊技盤９上には、その中央部に、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ１９が設けられている。
【００２０】
又、遊技盤９上には、ディスプレイ１９の図中左側に、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄（図示せず）を表示する普通図柄表示装置２１が設けられ、又、ディスプレイ１９の図中右側に、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２３が設けられている。
【００２１】
又、遊技盤９上には、ディスプレイ１９の上方に、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２５が設けられ、又、ディスプレイ１９の下方に、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２７が設けられている。尚、始動入賞装置２７は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２７の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２７ａを備える。
【００２２】
又、遊技盤９上には、始動入賞装置２７の図中左側及び右側にそれぞれ、遊技球の通過を検出する始動ゲート２９が設けられ、又、始動入賞装置２７の下方に、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置３１が設けられている。尚、大入賞装置３１は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置３１の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板３１ａを備える。
【００２３】
又、封止蓋１１には、ディスプレイ１９と対面する部位に、円形の平面形状を有するガラス板１１ａが設けられ、又、このガラス板１１ａの周囲に、頭部を模した飾り３３が配設されている。但し、ガラス板１１ａは、遊技者がディスプレイ１９だけでなく、遊技盤９上における上述の各種装置や各種ランプも視認できるようにその面積が設定されている。
【００２４】
ここで、図２は、飾り３３の構成と、飾り３３を駆動する駆動機構の構成とを示す説明図である。
図２に示すように、飾り３３は、人間の顔の輪郭を模した輪郭部材３３ａと、頬を模した１対の頬部材３３ｂとから構成されている。尚、本実施形態では、輪郭部材３３ａは、ガラス板１１ａを囲繞するようにリング状の平面形状を有し、又、頬部材３３ｂは、ほぼ扇形の平面形状を有している。
【００２５】
そして、輪郭部材３３ａは、封止蓋１１上におけるガラス板１１ａの上方及び下方に配設された１対の駆動機構３５によって封止蓋１１上に回動可能に支持されている一方、頬部材３３ｂは、封止蓋１１上におけるガラス板１１ａの左右両側に配設された１対の駆動機構３７によって水平方向に移動可能に支持されている。尚、本実施形態では、頬部材３３ｂは、封止蓋１１と輪郭部材３３ａとの間に介挿されている。
【００２６】
ここで、駆動機構３５は、軸方向が水平方向に向けて配設されたボルト部材３５ａと、ボルト部材３５ａを軸回転させるモータ３５ｂと、ボルト部材３５ａに係合され、ボルト部材３５ａに沿って移動可能なナット部材３５ｃと、ナット部材３５ｃに固定された棒状の挿通部材３５ｄとを備える。
【００２７】
そして、駆動機構３５は、輪郭部材３３ａにおける駆動機構３５と対面する部位に、挿通部材３５ｄを挿通する挿通孔が形成された球状部材３５ｅと、この球状部材３５ｅを回転自在に支持する支持部材３５ｆとを備え、球状部材３５ｅに挿通部材３５ｄを挿通することで輪郭部材３３ａに連結されている。
【００２８】
このように構成された駆動機構３５では、モータ３５ｂがボルト部材３５ａを回動すると、挿通部材３５ｄがナット部材３５ｃと共にボルト部材３５ａの軸方向に沿って移動し、球状部材３５ｅ及び支持部材３５ｆを介して、モータ３５ｂの駆動力が輪郭部材３３ａに伝達される。つまり、一対の駆動機構３５が、それぞれのナット部材３５ｃを互いに逆方向に移動させることにより、輪郭部材３３ａを時計回りもしくは反時計回りに回動させることができる。尚、駆動機構３５では、球状部材３５ｅが常に挿通孔が挿通部材３５ｄに向くように回転する上、挿通部材３５ｄが単に球状部材３５ｅに挿通しているだけであるため（つまり、球状部材３５ｅに固定されていないため）、輪郭部材３３ａが回動してナット部材３５ｃと球状部材３５ｅとの距離が変化しても、駆動機構３５は、輪郭部材３３ａを良好に回動させることができる。但し、本実施形態では、駆動機構３５は、輪郭部材３３ａを時計回り及び反時計回りに最大約１０度程度だけ回動可能に設定されている。
【００２９】
一方、駆動機構３７は、軸方向が水平方向に向けて配設されたボルト部材３７ａと、ボルト部材３７ａを軸回転させるモータ３７ｂと、ボルト部材３７ａに係合され、ボルト部材３７ａに沿って移動可能なナット部材３７ｃと、ナット部材３７ｃに固定された棒状の挿通部材３７ｄとを備える。
【００３０】
そして、駆動機構３７は、頬部材３３ｂにおける駆動機構３７と対面する部位に、挿通部材３７ｄと係合する係合部材３７ｅを備え、係合部材３７ｅに挿通部材３７ｄを係合することで頬部材３３ｂに連結されている。
【００３１】
このように構成された駆動機構３７では、モータ３７ｂがボルト部材３７ａを回動すると、挿通部材３７ｄがナット部材３７ｃと共にボルト部材３７ａの軸方向に沿って移動し、係合部材３７ｅを介して、モータ３５ｂの駆動力が輪郭部材３３ａに伝達される。つまり、一対の駆動機構３７が、それぞれのナット部材３７ｃを互いに逆方向に移動させることにより、１対の頬部材３３ｂをガラス板１１ａ上で近づけたり、遠ざけたりすることができる。
【００３２】
続いて、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３９１やＲＯＭ３９３、ＲＡＭ３９５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３９７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３９９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３９ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３９ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３９が具備されている。尚、マイコン３９ａは、ＲＡＭ３９５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３９１、ＲＯＭ３９３、ＰＩＯ３９７、ＣＴＣ３９９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３３】
そして、この主基板３９に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３９には、まず、始動ゲート２９に設けられ、遊技球が始動ゲート２９を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）２９ａと、始動入賞装置２７に設けられ、始動入賞装置２７の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ（以下、「スタートＳＷ」という。）２７ｂと、同じく始動入賞装置２７に設けられ、始動入賞装置２７の可動片２７ａを駆動するソレノイド２７ｃとが接続されている。但し、図３では、図面を簡略化するため、始動ゲート２９を１つだけ示す。
【００３４】
又、主基板３９には、大入賞装置３１に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）３１ｂと、同じく大入賞装置３１に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）３１ｃと、同じく大入賞装置３１に設けられ、大入賞装置３１の開閉板３１ａを駆動するソレノイド３１ｄとが接続されている。
【００３５】
又、主基板３９には、上皿１５及び下皿１７への遊技球の払出を行う払出装置４１に設けられ、上皿１５及び下皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）４１ａと、同じく払出装置４１に設けられ、下皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）４１ｂと、主基板３９のマイコン３９ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置４１を制御する払出制御基板４３とが接続されている。
【００３６】
又、主基板３９には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ランプを点灯する点灯回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２３を点灯する電飾制御基板４５と、ＣＰＵ４７１や、ＲＯＭ４７３、ＲＡＭ４７５、ＰＩＯ４７７、ＣＴＣ４７９、画像を表示する画像制御ＩＣ４８１、音声を出力する音声制御ＩＣ４８３、モータを駆動する駆動回路４８５などを搭載し、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２１に普通図柄を表示したり、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４９を介して声や効果音、音楽などの音声を出力したり、又、駆動機構３５，３７のモータ３５ｂ，３７ｂを駆動する演出制御基板４７とが接続されている。但し、図３では、図面を簡略化するため、内枠ランプ７、特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２３、モータ３５ｂ，３７ｂをそれぞれ１つだけ示す。
【００３７】
更に、主基板３９には、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板５１が接続されている。尚、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３９ａのＲＡＭ３９５と、払出制御基板４３のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００３８】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３９のマイコン３９ａに内蔵されたＣＰＵ３９１が、ＲＯＭ３９３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３９７及び入出力Ｉ／Ｆ３９ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３９１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００３９】
ここで、マイコン３９ａのＣＰＵ３９１が実行する各種処理について説明する。但し、ＣＰＵ３９１が実行する各種処理は、周知のパチンコ機の主基板にて実行される各種処理と同様であるため、ここでは主な処理のみを説明する。
【００４０】
まず、図４は、ＣＰＵ３９１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３９ａが起動した直後から実行される。
【００４１】
図４に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３９５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３９１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。尚、この際、ＣＰＵ３９１は、ＣＰＵ３９１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３９７やＣＴＣ３９９といったマイコン３９ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３９１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００４２】
そして、ＲＡＭ３９５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。尚、この際、ＣＰＵ３９１は、クリアＳＷ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００４３】
ここで、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３９５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００４４】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。尚、この際、ＣＰＵ３９１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３９５に格納されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００４５】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００４６】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３９５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３９５に設定して、ＲＡＭ３９５を初期化する（Ｓ６０）。
【００４７】
そして、ＣＴＣ３９９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００４８】
このループ処理では、割込を再度禁止に設定して、特別図柄１９ａを制御するためにＲＡＭ３９５に設定した各種制御乱数値を更新したのち、割込を再度許可に設定する。但し、ここでは、全ての制御乱数値を更新するのではなく、「大当たり」か否かを決定するための当否乱数値の初期値や、リーチを発生するか否かを決定するためのリーチ発生乱数値、特別図柄１９ａの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、「はずれ」を示す特別図柄１９ａの組み合わせを決定するためのはずれ特図乱数値といった一部の制御用乱数値のみを更新する。
【００４９】
次に、図５は、ＣＰＵ３９１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３９９からＣＰＵ３９１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００５０】
図５に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、ＣＰＵ３９１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３９５のスタック領域へ退避させる（Ｓ１０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ１１０）。
【００５１】
この入力処理では、ＰＩＯ３９７の入力ポートからゲートＳＷ２９ａ、スタートＳＷ２７ｂ、特定領域ＳＷ３１ｂ、カウントＳＷ３１ｃ、補給球不足ＳＷ４１ａ、オーバーフローＳＷ４１ｂの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００５２】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ１１５）。
このエラー処理では、ＲＡＭ３９５に格納した各種スイッチの状態を参照し、これらスイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示していると判定した場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。一方、異常から正常に復帰していることを示していると判定した場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００５３】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ１２０）。
この賞球処理では、ＲＡＭ３９５に格納した補給球不足ＳＷ４１ａ、オーバーフローＳＷ４１ｂの状態を参照し、これらスイッチの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４３に指示する払出停止指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００５４】
一方、「補給球不足又は下皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４３に許可する払出作動指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００５５】
又、「補給球不足でも下皿１７が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートＳＷ２７ｂ、特定領域ＳＷ３１ｂ、カウントＳＷ３１ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３９１は、スタートＳＷ２７ｂ、特定領域ＳＷ３１ｂ、カウントＳＷ３１ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００５６】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４３に指示する賞球数指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００５７】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ１２５）。
この普通図柄動作処理では、まず、停止表示すべき普通図柄を決定するためにＲＡＭ３９５に設定した普図乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３９５に格納したゲートＳＷ２９ａの状態を参照し、ゲートＳＷ２９ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３９１は、ゲートＳＷ２９ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ２９ａが遊技球を検出したと判定する。
【００５８】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３９５に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した普図乱数値を読み込み、普通図柄を変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３９５に格納する。
【００５９】
ここで、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「待機中」であり、且つ、ＲＡＭ３９５に保留球として普図乱数値が格納されている場合には、普図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３９５に格納した順序にて、ＲＡＭ３９５から普図乱数値を１つ取り出し、この普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定する。そして、この判定結果をＲＡＭ３９５に格納すると共に、停止表示すべき普通図柄及び普通図柄の変動パターンをＲＡＭ３９５に設定し、ＲＡＭ３９５に設定した変動パターンを演出制御基板４７に指示する変動パターン普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。
【００６０】
又、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に設定した停止表示すべき普通図柄を演出制御基板４７に指示する図柄停止普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。
【００６１】
又、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に格納した普通図柄の判定結果を参照し、判定結果が「当たり」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００６２】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ１３０）。
この普通電動役物動作処理では、ＲＡＭ３９５に設定した普通図柄の状態が「当たり中」である場合に、始動入賞装置２７のソレノイド２７ｃを作動させて、可動片２７ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２７の入賞口への入り口を拡大する。
【００６３】
又、ソレノイド２７ｃを作動させている状態で、スタートＳＷ２７ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２７ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド２７ｃの作動を停止する。
【００６４】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別図柄動作処理を実行する（Ｓ１３５）。
この特別図柄動作処理では、まず、ＲＡＭ３９５に設定した全ての制御乱数値を更新したのち、ＲＡＭ３９５に格納したスタートＳＷ２７ｂの状態を参照し、スタートＳＷ２７ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（つまり、遊技球が入賞したか否かを判定する。）。但し、ＣＰＵ３９１は、スタートＳＷ２７ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートＳＷ２７ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００６５】
そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３９５に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、特図作動保留球数を１だけ加算すると共に、更新した全ての制御乱数値を読み込み、読み込んだ全ての制御乱数値を１組として、特別図柄１９ａを変動表示させるための保留球としてＲＡＭ３９５に格納する。
【００６６】
ここで、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「待機中」であり、且つ、ＲＡＭ３９５に保留球として各種制御乱数値が格納されている場合には、特図作動保留球数を１だけ減算すると共に、ＲＡＭ３９５に格納した順序にて、ＲＡＭ３９５から各種制御乱数値を１組取り出し、取り出した当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する（つまり、遊技球の入賞結果が「大当たり」であるか否かを判定する。）。そして、この判定結果をＲＡＭ３９５に格納すると共に、他の各種制御用乱数値にも基づいて、停止表示すべき特別図柄１９ａ及び特別図柄１９ａの変動パターンをＲＡＭ３９５に設定し、ＲＡＭ３９５に設定した変動パターンを演出制御基板４７に指示する変動パターン特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。
【００６７】
又、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に設定した停止表示すべき特別図柄１９ａを演出制御基板４７に指示する図柄停止特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。そして、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。
【００６８】
又、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、ＲＡＭ３９５に格納した特別図柄１９ａの判定結果を参照し、判定結果が「大当たり」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「大当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００６９】
このように特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ１４０）。
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態が「大当たり中」である場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を演出制御基板４７に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７０】
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置３１のソレノイド３１ｄを作動させて、開閉板３１ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００７１】
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド３１ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００７２】
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ３１ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド３１ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を演出制御基板４７に指示するラウンド指定コマンドをＲＡＭ３９５に格納する。一方、特定領域ＳＷ３１ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４７に指示する最終回インターバル指定コマンドをＲＡＭ３９５に格納する。
【００７３】
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。
【００７４】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ１４５）。
このランプ処理では、ＲＡＭ３９５から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４５に指示する点灯数普指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００７５】
又、ＲＡＭ３９５から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２５の点灯数を電飾制御基板４５に指示する点灯数特指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００７６】
更に、特別図柄１９ａが変動中に移行している場合には、ＲＡＭ３９５に設定した特別図柄１９ａの変動パターンを参照し、変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７の点灯パターンを電飾制御基板４５に指示する点灯パターン指定コマンドを作成し、ＲＡＭ３９５に格納する。
【００７７】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ１５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００７８】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ１５５）。
この出力処理では、ＲＡＭ３９５に格納した各種コマンドを取り出し、取り出した各種コマンドをストローブ信号と共に該当する基板へ出力する。
【００７９】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ１６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ１６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００８０】
以下、演出制御基板４７のＣＰＵ４７１が実行する各種処理のうち、本発明に係る処理について説明する。
まず、図６は、ＣＰＵ４７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、主基板３９からＣＰＵ４７１にストローブ信号が入力された際に実行される。
【００８１】
図６に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ４７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ４７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、主基板３９から出力されているコマンドをＲＡＭ４７５に格納したのち（Ｓ２１０）、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させると共に（Ｓ２１５）、割込を許可に設定して（Ｓ２２０）、後述のメインルーチンへ復帰する。
【００８２】
ここで、図７は、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ４７５に変動パターン特指定コマンドが格納されているか否か確認し（Ｓ３００）、格納されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３００）、再度Ｓ３００を実行する。
【００８３】
一方、格納されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３００）、格納されている変動パターン特指定コマンドを取り出し（Ｓ３０５）、取り出した変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンにて特別図柄１９ａの変動表示を開始する（Ｓ３１０）。
【００８４】
ここで、本実施形態では、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンとして、「プレミアムリーチ」、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」が設定されている。
【００８５】
尚、「プレミアムリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、ディスプレイ１９に向かって左側の特別図柄１９ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄１９ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、出現率を極めて低く設定されたキャラクタを表示して、このキャラクタが中央の特別図柄１９ａ（以下、「中特図」という。）を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８６】
又、「スーパーリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８７】
又、「ロングリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８８】
又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【００８９】
又、「はずれ」とは、特別図柄１９ａを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
このように特別図柄１９ａを変動表示させたのち、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンが「プレミアムリーチ」であるか否かを確認し（Ｓ３１５）、「プレミアムリーチ」でなければ（Ｎｏ：Ｓ３１５）、後述のＳ３２５へ直ちに移行する。
【００９０】
一方、「プレミアムリーチ」であれば（Ｙｅｓ：Ｓ３１５）、予め設定された驚き演出処理を実行する（Ｓ３２０）。
この驚き演出処理では、驚きを示す顔面画像（眉毛、目、鼻）の画像データをＲＯＭ４７３から取得し、画像制御ＩＣ４８１に供給して、驚きを示す顔面画像をディスプレイ１９に表示する一方で、一対の頬部材３３ｂを互いに遠ざけるように移動させ、大入賞口を口に模して開放し、驚きを示す表情を一定時間だけ形成する（図８参照。）。又、これと共に、驚きを示す声の音声データをＲＯＭ４７３から取得し、音声制御ＩＣ４８３に供給して、驚いた声をスピーカ４９から音声出力する。
【００９１】
そして、変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを確認し（Ｓ３２５）、変動時間が経過していなければ（Ｎｏ：Ｓ３２５）、Ｓ３２５を再度実行する。
一方、変動時間が経過していれば（Ｙｅｓ：Ｓ３２５）、ＲＡＭ４７５から図柄停止特指定コマンドを取り出し（Ｓ３３０）、取り出した図柄停止特指定コマンドが指示する組み合わせの特別図柄１９ａを停止表示し（Ｓ３３５）、特別図柄１９ａの組み合わせが「はずれ」であれば（Ｎｏ：Ｓ３４０）、予め設定された怒り演出処理を実行する（Ｓ３４５）。
【００９２】
この怒り演出処理では、怒りを示す顔面画像の画像データをＲＯＭ４７３から取得し、画像制御ＩＣ４８１に供給して、怒りを示す顔面画像をディスプレイ１９に表示する一方で、一対の頬部材３３ｂを互いに近づけるように移動させ、輪郭部材３３ａを予め設定された回数だけ時計回り及び反時計回りに小さく（本実施形態では、時計回り及び反時計回りに５度だけ）回動させ、怒りで震える表情を一定時間だけ形成する（図９参照。）。又、これと共に、怒りを示す声の音声データをＲＯＭ４７３から取得し、音声制御ＩＣ４８３に供給して、怒りを示す声をスピーカ４９から音声出力する。
【００９３】
一方、特別図柄１９ａの組み合わせが「大当たり」であれば（Ｙｅｓ：Ｓ３４０）、予め設定された喜び演出処理を実行する（Ｓ３５０）。
この喜び演出処理では、喜びを示す顔面画像の画像データをＲＯＭ４７３から取得し、画像制御ＩＣ４８１に供給して、喜びを示す顔面画像をディスプレイ１９に表示する一方で、一対の頬部材３３ｂを互いに遠ざけるように移動させ、輪郭部材３３ａを予め設定された回数だけ時計回り及び反時計回りに大きく（本実施形態では、時計回り及び反時計回りに１０度だけ）回動させると共に、大入賞口を口に模して開放し、喜びに満ちあふれる表情を一定時間だけ形成する（図１０参照。）。又、これと共に、喜びを示す声（例えば、笑い声）の音声データをＲＯＭ４７３から取得し、音声制御ＩＣ４８３に供給して、喜びを示す声をスピーカ４９から音声出力する。
【００９４】
このように喜び演出処理を実行し終えると、予め設定された大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ３５５）、本処理を終了する。
尚、この大当たり遊技処理では、ＲＡＭ４７５から一定時間毎に、初回インターバル指定コマンドや、ラウンド指定コマンド、最終回インターバル指定コマンドを取得し、これらコマンドに応じたラウンド画面をディスプレイ１９に表示する。
【００９５】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１では、「プレミアムリーチ」や「大当たり」、「はずれ」の発生に応じて遊技者が抱く感情に応じた表情を顔面画像と頭部部材３３の動作とによって強く、そして豊かに表現できる。
【００９６】
これにより、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に対して、パチンコ機１が様々な感情を抱くという気持ちを遊技者に抱かせることができ、ひいては、遊技者に親近感を抱かせることができる。
【００９７】
又、本実施形態のパチンコ機１では、輪郭部材３３ａを回動させることで顔の向きを変えることができ、これによって感情をより豊かに表現できる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、頬部材３３ｂを移動させることで、顔面画像の表示をより豊かにでき、ひいては、感情をより豊かに表現できる。
【００９８】
又、本実施形態のパチンコ機１では、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に対する様々な表情の顔面画像の画像データを画像制御ＩＣ４８１に供給するだけで、様々な顔面画像をディスプレイ１９に表示できるため、予め様々な顔面画像の画像データをＲＯＭ４７３に蓄積させるだけで、感情を豊かに表現できる。
【００９９】
又、本実施形態のパチンコ機１では、頭部部材３３が、遊技盤９上ではなく、遊技球が到達不能な部位である封止蓋１１上に配設されているため、頭部部材３３が遊技に不当な影響を与えてしまうことを防止できる。
【０１００】
又、本実施形態のパチンコ機１では、大当たりの際に開放する大入賞口を開閉する開閉板を口に模しているため、口に模した頭部部材３３を新たに設けることなく、口を模すことができる。そして、大当たりの発生時に大入賞口が開放されると、これに伴って、大当たりの発生に対して口を開けて喜びを示す表情を形成することができる。
【０１０１】
又、本実施形態のパチンコ機１では、「プレミアムリーチ」や「大当たり」、「はずれ」の発生に応じて遊技者が抱く感情に応じた感情を示す声の音声データを取得し、音声出力するため、遊技状態に応じて遊技者が抱く感情に対する感情をより豊かに表現できる。
【０１０２】
尚、本実施形態では、ディスプレイ１９が本発明における表示部に相当し、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンのＳ３１５，Ｓ３２０，Ｓ３４０，Ｓ３４５，Ｓ３５０と、ＲＯＭ４７３と、画像制御ＩＣ４８１が本発明に係る顔面表示手段に相当する。そして、このうち、画像制御ＩＣ４８１が本発明に係る表示装置に相当し、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンのＳ３２０，Ｓ３４５，Ｓ３５０と、ＲＯＭ４７３とが本発明におけるデータ供給手段に相当する。
【０１０３】
又、本実施形態では、頭部部材３３が本発明における頭部部材に相当し、このうちの輪郭部材３３ａが本発明における輪郭部材に相当し、頬部材３３ｂが本発明における頬部材に相当する。
【０１０４】
又、本実施形態では、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンのＳ３４０，Ｓ３４５，Ｓ３５０と、駆動機構３５，３７とが本発明における動作手段に相当する。
又、本実施形態では、大入賞装置３１の大入賞口が本発明における大入賞口に相当し、ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンのＳ３１５，Ｓ３２０，Ｓ３４０，Ｓ３４５，Ｓ３５０と、ＲＯＭ４７３と、音声制御ＩＣ４８３と、スピーカ４９とが本発明における音声出力手段に相当する。
【０１０５】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１０６】
例えば、上記実施形態では、本発明に係る表示部としてディスプレイ１９を用いたが、ディスプレイ１９に代えて、シャッタで閉鎖された凹部を遊技盤９上に形成すると共に、遊技状態に応じた顔面画像を描かれた画像板を凹部にセットし、シャッタを開放することで、画像板に描かれた顔面画像を露出させるようにパチンコ機１を構成しても良い（請求項５記載の発明に相当。）。
【０１０７】
この場合、簡素な構成でありながらも感情を表現できる。
又、上記実施形態のパチンコ機１の遊技盤９上には、図１１に示すギミック７０を備えても良い。
【０１０８】
即ち、図１１に示すように、ギミック７０は、文字を点灯表示する電飾レンズ７０ａを備えた可動体７０ｂをコイルバネ７０ｃを介して板状の固定部材７０ｄに固定して構成されている。尚、図１１は、ギミック７０の構成を簡略的に示す構成図である。
【０１０９】
そして、図１２に示すように、ソレノイド７３に連結され、傾倒動作するテコ７１を遊技盤９に配設し、このテコ７１上にギミック７０を載置することで、ソレノイド７３の動作に連動して、ギミック７０を上下運動させ、可動物体７０ｂを揺動させるのである。尚、図１２は、ギミック７０の動作を簡略的に示す説明図である。
【０１１０】
このようなギミック７０を遊技盤９上に配設すれば、ギミック７０の動きによって遊技者を楽しませることができ、ひいては、パチンコ機１の遊技性を向上させることができる。
【０１１１】
又、上記実施形態では、飾り３３は、人間の頭部を模していたが、人間以外の生物の頭部を模しても良い。
又、上記実施形態では、輪郭部材３３ａはリング状の平明形状を有するように成形されていたが、実際の人間の輪郭に模した平面形状を有するように成形されていても良い。
【０１１２】
又、上記実施形態では、輪郭部材３３ａを時計回り及び反時計回りに回動させたが、例えば、振動させたりなど回動以外のパターンで動作させても良い。
又、上記実施形態では、頬部材３３ｂを水平方向に移動させたが、例えば、垂直方向などの他の方向に移動させても良い。
【０１１３】
又、上記実施形態では、輪郭部材３３ａと頬部材３３ｂとを頭部部材３３として用いたが、顔の輪郭や頬以外の他の頭部の構成要素を模した頭部部材を用いても勿論良い。
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、驚きや怒り、喜びを示す表情を形成したが、例えば、悲しみなどの表情を形成するように設定されていても良い。
【０１１４】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、「プレミアムリーチ」や「大当たり」、「はずれ」の発生に応じた表情を形成するように設定されていたが、例えば、遊技球の投入数や、大当たりの発生回数、特別図柄１９ａの変動回数などといった他の遊技状態に応じた表情を形成するように設定されていても良い。
【０１１５】
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、頭部部材３３を封止蓋１１上に備えたが、遊技球が到達不能な部位であれば、遊技盤９上などの他の部位に備えても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】飾り３３の構成と、飾り３３を駆動する駆動機構の構成とを示す説明図である。
【図３】パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図４】ＣＰＵ３９１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵ３９１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＰＵ４７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ４７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図８】驚きの表情の一例を示す説明図である。
【図９】怒りの表情の一例を示す説明図である。
【図１０】喜びの表情の一例を示す説明図である。
【図１１】ギミック７０の構成を簡略的に示す構成図である。
【図１２】ギミック７０の動作を簡略的に示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…封止蓋、１１ａ…ガラス板、１３…ハンドル、１５…上皿、１７…下皿、１９…ディスプレイ、１９ａ…特別図柄、２１…普通図柄表示装置、２３…普通図柄保留ランプ、２５…特別図柄保留ランプ、２７…始動入賞装置、２７ａ…可動片、２７ｂ…スタートＳＷ、２７ｃ，３１ｄ，７３…ソレノイド、２９…始動ゲート、２９ａ…ゲートＳＷ、３１…大入賞装置、３１ａ…開閉板、３１ｂ…特定領域ＳＷ、３１ｃ…カウントＳＷ、３３…飾り、３３ａ…輪郭部材、３３ｂ…頬部材、３５，３７…駆動機構、３５ａ，３７ａ…ボルト部材、３５ｂ，３７ｂ…モータ、３５ｃ，３７ｃ…ナット部材、３５ｄ，３７ｄ…挿通部材、
３５ｅ…球状部材、３５ｆ…支持部材、３７ｅ…係合部材、３９…主基板、３９ａ…マイコン、３９ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、４１…払出装置、４１ａ…補給球不足ＳＷ、４１ｂ…オーバーフローＳＷ、４３…払出制御基板、４５…電飾制御基板、４７…演出制御基板、４９…スピーカ、５１…電源基板、５１ａ…クリアＳＷ、７０…ギミック、７０ａ…電飾レンズ、７０ｂ…可動体、７０ｃ…コイルバネ、７０ｄ…固定部材、７１…テコ、３９１，４７１…ＣＰＵ、３９３，４７３…ＲＯＭ、３９５，４７５…ＲＡＭ、３９７，４７７…ＰＩＯ、３９９，４７９…ＣＴＣ、４８１…画像制御ＩＣ、４８３…音声制御ＩＣ、４８５…駆動回路。
【図１】
2006068124.tif 000003
【図２】
2006068124.tif 000004
【図３】
2006068124.tif 000005
【図４】
2006068124.tif 000006
【図５】
2006068124.tif 000007
【図６】
2006068124.tif 000008
【図７】
2006068124.tif 000009
【図８】
2006068124.tif 000010
【図９】
2006068124.tif 000011
【図１０】
2006068124.tif 000012
【図１１】
2006068124.tif 000013
【図１２】
2006068124.tif 000014