(57)【要約】【課題】  ゲームが単調になることを抑制し、プレイヤの期待感を増幅させることが可能なカード遊技機を提供すること。【解決手段】  Ｓ１０３では、Ｓ１０１で取得したカウンタ値とＳ１０２で判定した当選役とを介し配付演出テーブルにより決定された配付演出表示を行う。これにより、６枚のトランプカードがディールされた時点でポーカー役が成立していれば、高確率をもって、６枚のトランプカードが閃光する演出や、ディーラーの吹き出しの中に「！」，「！！」，「☆」，「☆☆」の記号が表示される演出、プレミア演出が行われたりするので、遊技者は、それらの演出を認識すれば、ポーカー役が成立しているとの期待感が膨らむことになる。【選択図】  図１
2006068042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄のうちのいずれかが描かれた複数のカードの中からその一部を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出されたカードが配付されて手札として画像表示する表示手段と、
前記表示手段により画像表示された手札の配付状況に応じて前記表示手段で画像演出を行う制御手段と、を備えたこと、を特徴するカード遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載するカード遊技機であって、
複数のカードからなる複数の組合せ態様を記憶している記憶手段と、
前記抽出手段により抽出された複数のカードの夫々に描かれた複数の図柄からなる組合せ態様が、前記記憶手段に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものと一致するか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段により前記抽出された複数のカードの夫々に描かれた複数の図柄からなる組合せ態様と前記記憶手段に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものと一致すると判定された場合に、前記制御手段が実行されること、を特徴するカード遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するカード遊技機であって、
ビデオポーカーが行われること、を特徴とするカード遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カード遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメントのカード遊技機の一種として、ディスプレイ上にカードを表示することによりカードを遊技者に配付し遊技を行わせる、ビデオポーカー遊技機が知られている。ビデオポーカーにおいては、例えば、５枚のカードが配られた後に、遊技者の選択操作によりカードを１回交換することができる。ここで遊技者が、交換をせずに残すカードすなわちホールドするカードを選択した場合には、ホールドしない残りのカードは裏返しとなり、遊技者がボタンを押すことにより、交換後の新たなカードが表示される（例えば、特許文献１参照）。そして、ホールドしたカードと交換後の新たなカードとの組み合せによって成立する役に応じ、遊技の結果が決定される。このようにポーカー遊技機は、交換後のカードが表示される際に、遊技者が、高い役に成立するのではないかと期待し、遊技を楽しむようにさせるのである。
【特許文献１】特開２００１−７０６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、遊技者がベット数を決定してから、最初に配付されたカードが表示されるまでの間には、画像表示や音響による特別な演出は行われず、その時点でロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）や、フォーカード（ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）などの大役が完成していた場合であっても、何の役も完成していなかった場合であっても、同じように遊技が進行する。例えば、ベット数を決定してボタンを押すと、最初に配付されることととなる５枚のカードが、５枚同時、或いは左側から１枚ずつ順次表向きに表示されることで、遊技者に対して配付されたカードが表示されるのであるが、その時点で完成している役が如何なる場合であっても、一定のパターンで表示されるのである。そのため、遊技は単調なものになり易かった。
【０００４】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームが単調になることを抑制し、プレイヤの期待感を増幅させることが可能なカード遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、カード遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、複数の図柄のうちのいずれかが描かれた複数のカードの中からその一部を抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ３１，Ｓ５６，Ｓ７４）と、前記抽出手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ３１，Ｓ５６，Ｓ７４）により抽出されたカードが配付されて手札として画像表示する表示手段（例えば、表示画面３２）と、前記表示手段（例えば、表示画面３２）により画像表示された手札の配付状況に応じて前記表示手段（例えば、表示画面３２）で画像演出を行う制御手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ１０３，Ｓ１１３，Ｓ１２３）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
尚、「画像演出」としては、例えば、配付されたカードである手札の表示態様を変更させたり、カードを配付するディーラーが表示されている場合にはそのディーラーの表示態様を変更させたりすることなどがある。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するカード遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、複数のカードからなる複数の組合せ態様を記憶している記憶手段（例えば、ＲＯＭ４）と、前記抽出手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ３１，Ｓ５６，Ｓ７４）により抽出された複数のカードの夫々に描かれた複数の図柄からなる組合せ態様が、前記記憶手段（例えば、ＲＯＭ４）に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものと一致するか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ１０２，Ｓ１１２）と、を備え、前記判定手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ１０２，Ｓ１１２）により前記抽出された複数のカードの夫々に描かれた複数の図柄からなる組合せ態様と前記記憶手段（例えば、ＲＯＭ４）に記憶された複数のカードからなる複数の組合せ態様のうちの特定のものと一致すると判定された場合に、前記制御手段（例えば、ＣＰＵ３，Ｓ１０３，Ｓ１１３）が実行されること、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載するカード遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、ビデオポーカーが行われること、を特徴としている。
【０００９】
尚、「特定の組合せ」とは、例えば、ビデオポーカーにおいては「ロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）」や「フォーカード（ＦＯＵＲ  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）」等の「役」、または、それらの「役」の中である一定以上の配当率を有するものである。「配当率」とは、遊技者がベットした遊技メダルの数に対する獲得する遊技メダルの枚数の割合である。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明のカード遊技機では、複数のカードの中からその一部が抽出され、抽出されたカードが配付されて手札として画像表示されると、画像表示された手札の配付状況に応じて画像演出が行われる。従って、画像表示された手札の配付状況を、画像演出により遊技者が認識することが可能となる。よって、単調となりがちな遊技に対して、当該遊技者の期待感を増幅させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。本発明の実施の形態では、カード遊技機の一態様として、ポーカーゲーム機を挙げる。そこで、本実施の形態のポーカーゲーム機で行われるポーカーゲームの内容を簡単に説明する。本実施の形態のポーカーゲーム機は、２組のトランプカードを使って所謂６カードのビデオポーカーを行うものであって、ポーカーゲームのある時点で自分のトランプカードを、全てあるいは何枚か捨てて新しいトランプカードをもらえることができるドローポーカーを行うものである。具体的に言えば、ここでは、遊技メダル等が供されると、６枚のトランプカードがディール（配付）されて表示される。その後、遊技者は、ポーカーの役（ロイヤルフラッシュ、シックスカード、ストレートフラッシュ、ファイブカード、フルハンド、ダブルスリーカード、フラッシュ、フォーカード、ストレート、フルハウス、スリーペア、スリーカード、トゥーペア等）を完成させるために、ディール（配付）された６枚のトランプカードの中から必要と判断したトランプカードをホールドする（手元に残す）一方で、不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドロー（交換）させる。その結果、上記役が成立した場合には、配当として、当該役に対応した枚数の遊技メダル等が付与される。
【００１２】
さらに、本実施の形態のポーカーゲーム機では、ポーカーの役が成立した場合には、遊技者が望めば、ダブルダウンゲームを行うことができる。そこで、ダブルダウンゲームを具体的に言えば、ここでは、ディーラー側の１枚のトランプカードが配付されて見せ札として表示され、また、遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示されると、その後、遊技者は、５枚の伏せ札から１枚のトランプカードを選択してめくり表示させる。このとき、遊技者が選択してめくり表示させたトランプカードがディーラー側のトランプカードよりも大きい場合には、特典として、配当が２倍になり、遊技者が選択してめくり表示させたトランプカードがディーラー側のトランプカードに等しい又は小さい場合には、配当が没収される。尚、ここでは、トランプカードの大小は、大きい順から、Ａ（エース、１に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｊ（ジャック、１１に相当）、１０、９、８、７、６、５、４、３、２である。
【００１３】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機では、ビデオポーカーが行われている場合には、６枚のトランプカードがディール（配付）されて表示された直後において、また、不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドロー（交換）させた直後において、遊技者側の手札である６枚のトランプカードで上記役が成立していると、ディール（配付）又はドロー（交換）された遊技者側のトランプカードが一瞬フラッシュ（以下、「閃光」という）するなどして、遊技者側のトランプカードの表示態様が変化することが多くあり、また、トランプカードをディール（配付）又はドロー（交換）するディーラーに対して吹き出しを設けるなどして、ディーラーの表示態様が変化することもある。
【００１４】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機では、ダブルダウンゲームが行われている場合には、遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示された直後において、ディーラー側のトランプカードよりも大きい遊技者側の伏せ札が閃光するなどして、遊技者側のトランプカードの表示態様が変化することが多くある。
【００１５】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機の概略構成について、図２及び図３に基づいて説明する。図２は、本実施形態のポーカーゲーム機の斜視図である。図３は、本実施の形態のポーカーゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
【００１６】
本実施形態のポーカーゲーム機１では、図２に示すように、その全体を形成するキャビネット３１を有しており、かかるキャビネット３１の前面中央部に表示画面３２が配設されている。
尚、この表示画面３２は、画像表示装置１９（図３参照）のディスプレイ部である。
【００１７】
また、キャビネット３１の下部には、メダル払出口４４とメダル受皿４５が配設されている。この点、メダル払出口４４は、本実施形態のポーカーゲーム機１に内設されたホッパー２４（図３参照）と連通している。従って、ホッパー２４（図３参照）からの遊技メダル等は、メダル払出口４４を介して、メダル受皿４５に払い出される。また、メダル払出口４４の内部には、センサ等より構成されるメダル検出部２６（図３参照）が配設されている。従って、メダル払出口４４を介してメダル受皿４５に払い出された遊技メダル等の枚数が、メダル検出部２６（図３参照）により検出される。
【００１８】
また、表示画面３２の下側には、手前側に突出した操作テーブル３３が設けられている。そして、操作テーブル３３の上段には、最も左側から、両替ボタン３４と、Ｃ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）ボタン３５、ヘルプボタン３６が配設されている。また、操作テーブル３３の中段には、最も左側から、ＢＥＴ（ベット）ボタン３７と、スタートボタン３８、ダブルダウンボタン３９、カード交換ボタン４０が配設されている。また、操作テーブル３３の後段には、６個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆが配設されている。さらに、上述したしたヘルプボタン３６の右側には、メダル投入部４２と紙幣投入部４３が配設されている。
【００１９】
この点、両替ボタン３４は、紙幣等入部４３に投入した紙幣を遊技メダル等に両替する際に操作されるボタンである。従って、両替ボタン３４を押下すると、両替された遊技メダル等が、ホッパー２４（図３参照）からメダル払出口４４を介してメダル受皿４５に払い出される。
尚、両替ボタン３４には、両替スイッチ２８（図３参照）が内蔵されており、両替ボタン３４が押下されると、両替スイッチ２８（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２０】
また、Ｃ／Ｐボタン３５は、クレジット又は配当として付与された遊技メダル等を払い出させる際に押下されるボタンである。従って、Ｃ／Ｐボタン３５を押下すると、クレジット又は付与された遊技メダル等が、ホッパー２４（図３参照）からメダル払出口４４を介してメダル受皿４５に払い出される。
尚、Ｃ／Ｐボタン３５を押下しない場合には、配当として付与される遊技メダル等は、クレジットとして、自動的に繰り越される。
また、Ｃ／Ｐボタン３５には、Ｃ／Ｐスイッチ１４（図３参照）が内蔵されており、Ｃ／Ｐボタン３５が押下されると、Ｃ／Ｐスイッチ１４（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２１】
また、ヘルプボタン３６は、ポーカーゲームの操作方法等が不明な際に押下されるボタンである。従って、ヘルプボタン３６が押下されると、表示画面３２に各種のヘルプ情報が表示される。
尚、ヘルプボタン３６には、ヘルプスイッチ２９（図３参照）が内蔵されており、ヘルプボタン３６が押下されると、ヘルプスイッチ２９（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２２】
また、ＢＥＴボタン３７は、クレジットされた遊技メダル等をＢＥＴさせる際に操作されるボタンである。ここでは、ＢＥＴボタン３７が１回押下される毎に、ＢＥＴ数が１ずつ加算されるが、ＢＥＴ数が「４０」になった後にＢＥＴボタン３７を１回押下すると、ＢＥＴ数が「１」に戻る。従って、ここでは、最大ＢＥＴ数は「４０」である。
尚、ＢＥＴボタン３７には、ＢＥＴスイッチ１３（図３参照）が内蔵されており、ＢＥＴボタン３７が押下されると、ＢＥＴスイッチ１３（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２３】
また、スタートボタン３８は、ポーカーゲームを開始させる際に操作されるボタンである。従って、スタートボタン３８が押下されると、表示画面３２においてポーカーゲームが展開され始める。
尚、スタートボタン３８には、スタートスイッチ１５（図３参照）が内蔵されており、スタートボタン３８が押下されると、スタートスイッチ１５（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２４】
また、ダブルダウンボタン３９は、ダブルダウンゲームゲームを開始させる際に操作されるボタンである。従って、ダブルダウンボタン３９が押下されると、表示画面３２においてダブルダウンゲームが展開され始める。
尚、ダブルダウンボタン３９には、ダブルダウンスイッチ１６（図３参照）が内蔵されており、ダブルダウンボタン３９が押下されると、ダブルダウンスイッチ１６（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２５】
また、カード交換ボタン４０は、表示画面３２で展開されているポーカーゲームにおいて、ディールされた６枚のトランプカードの中から不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドローさせる際に操作されるボタンである。従って、後述する所定のタイミングでカード交換ボタン４０が押下されると、不要と判断したトランプカードに代わって、ドローさせた後のトランプカードが、ホールドされたトランプカードとともに表示画面３２に表示される。
尚、ホールドされたトランプカードがないときには、ディールされた６枚のトランプカードの全てがドローの対象外になるので、後述する所定のタイミングでカード交換ボタン４０が押下されると、ディールされた６枚のトランプカードの全てが表示画面３２に表示されたままとなる。
また、カード交換ボタン４０には、カード交換スイッチ１７（図３参照）が内蔵されており、カード交換ボタン４０が押下されると、カード交換スイッチ１７（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２６】
また、６個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆは、表示画面３２で展開されているポーカーゲームにおいて、ディールされた６枚のトランプカードの中から必要と判断したトランプカードをホールドさせる際に操作されるボタンである。従って、後述する所定のタイミングで６個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆのいずれかが押下されると、６個のホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆのうち当該押下されたものに対応するトランプカードが、以後に行われるドローの対象から外される。
尚、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆには、ホールドスイッチ１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ，１８Ｆ（図３参照）がそれぞれ内蔵されている。従って、ホールドボタン４１Ａが押下されると、ホールドボタン４１Ａに内蔵されたホールドスイッチ１８Ａ（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｂが押下されると、ホールドボタン４１Ｂに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｂ（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｃが押下されると、ホールドボタン４１Ｃに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｃ（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｄが押下されると、ホールドボタン４１Ｄに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｄ（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｅが押下されると、ホールドボタン４１Ｅに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｅ（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。また、ホールドボタン４１Ｆが押下されると、ホールドボタン４１Ｆに内蔵されたホールドスイッチ１８Ｆ（図３参照）からのスイッチ信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２７】
また、メダル投入部４２は、遊技メダル等をポーカーゲームに供させる際に使用される投入口である。
尚、メダル投入部４２に投入された遊技メダル等は、自動的にクレジットされる。
また、メダル投入部４２の内部には、メダルセンサ１２（図３参照）が配設されており、メダル投入部４２に遊技メダル等が投入されると、メダルセンサ１２（図３参照）からのメダル検出信号がＣＰＵ３（図３参照）に出力される。
【００２８】
また、紙幣投入部４３は、紙幣を遊技メダル等に両替する際に使用される投入口である。
尚、紙幣投入部４３に投入された紙幣は、上述した両替ボタン３４の押下を契機にして、遊技メダル等に両替される。
また、紙幣投入部４３の内部には、紙幣センサ３０（図３参照）が配設されており、紙幣投入部４３に紙幣が投入されると、紙幣センサ３０（図３参照）からの紙幣検出信号がＣＰＵ３（図１３参照）に出力される。
【００２９】
また、本実施形態のポーカーゲーム機１では、図３に示すように、遊技制御装置２によりポーカーゲームが制御される。この点、遊技制御装置２は、ＣＰＵ３や、ＲＯＭ４、ＲＡＭ５、ＣＰＵ３の動作クロック信号を生成するためのクロック回路６、ポーカーゲームで使用する乱数を制御するための乱数制御部７等で構成されている。
【００３０】
そして、ＲＯＭ４には、ポーカーゲームやダブルダウンゲームにおける処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されている。さらに、ポーカーの役の発生を制御する抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、乱数制御部７によりサンプリングされた乱数と後述する表示画面３２に表示させるトランプカードとを対応付けるための抽選テーブル、後述する表示画面３２に表示された６枚のトランプカードの図柄の組合せ態様がポーカー役の態様であるか否かを判定するための判定テーブル、ポーカーゲームやダブルダウンゲームの進行手順を決定するための遊技進行手順テーブル等のデータも記憶されている。すなわち、ＲＯＭ４に記憶されているシーケンスプログラムや各テーブル等に基づいてＣＰＵ３等が動作することにより、本実施形態のポーカーゲーム機１におけるポーカーゲームやダブルダウンゲームが制御される。尚、後述する図２３や、図３１乃至図３３のテーブルなども、ＲＯＭ４に記憶されている。
【００３１】
また、ＲＡＭ５においては、ＣＰＵ３等が動作してポーカーゲームが制御される際に必要な作業領域等が確保されている。
【００３２】
また、クロック回路６には、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器８と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ３の動作クロック信号を生成するための分周器９等を備えている。
【００３３】
また、乱数制御部７には、ＣＰＵ３の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０と、乱数発生器１０で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ３へ送信するための乱数サンプリング回路１１等を備えている。
【００３４】
また、ＣＰＵ３に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、上述したメダルセンサ１２や、ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、スタートスイッチ１５、ダブルダウンスイッチ１６、カード交換スイッチ１７、６個のホールドスイッチ１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ，１８Ｆ、両替スイッチ２８、ヘルプスイッチ２９、紙幣センサ３０等が接続されている。さらに、当該Ｉ／Ｏポートには、ホッパー駆動回路２０や、払出完了信号回路２１、スピーカ駆動回路２２、画像表示駆動回路２３等が接続されている。
【００３５】
この点、ホッパー駆動回路２０には、遊技メダル等を貯留するためのホッパー２４が接続されている。従って、ＣＰＵ３は、ホッパー駆動回路２０を介して、所定枚数の遊技メダル等をホッパー２４から払い出させることができる。
【００３６】
また、払出完了信号回路２１には、メダル貯留部２５とメダル検出部２６が接続されている。ここで、メダル貯留部２５とは、メダル投入部４２から投入された遊技メダル等や配当として付与された遊技メダル等をクレジットとして記憶するための回路をいい、所定の最大許容数（例えば９９９９９９枚）に達するまで遊技メダル等をクレジットとして記憶することができる。一方、メダル検出部２６とは、ホッパー２４から払い出される遊技メダル等を計数するための回路をいう。
そして、払出完了信号回路２１は、配当として遊技メダル等が付与される際には、メダル貯留部２５又はメダル検出部２６を介して、当該遊技メダル等がクレジットとして記憶したこと又はホッパー２４から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ３に出力する。さらに、払出完了信号回路２１は、クレジットとして記憶された遊技メダル等の払い出しを行う際には、メダル貯留部２５又はメダル検出部２６を介して、クレジットとして記憶された遊技メダル等がホッパー２４から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ３に出力する。
【００３７】
また、スピーカ駆動回路２２には、効果音等を発生するためのスピーカ２７が接続されている。従って、ＣＰＵ３は、スピーカ駆動回路２２を介して、ゲーム状態に対応した効果音をスピーカ２７から発生させることができる。
【００３８】
また、画像表示駆動回路２３には、ディスプレイ部として表示画面３２（図２参照）を有した画像表示装置１９が接続されている。従って、ＣＰＵ３は、画像表示装置１９によって、表示画面３２（図２参照）にゲーム内容などを画像表示させることができる（後述する図４〜図２２参照）。
尚、画像表示装置１９のディスプレイ部である表示画面３２（図２参照）には、例えば、ＣＲＴディスプレイや、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等がある。
【００３９】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機１における遊技手順の具体例を、図４〜図２２に基づいて説明する。
図４は、ポーカーゲームが展開される前において、スタンバイ状態にある表示画面３２の一例を示した図である。また、図５〜図１６は、ポーカーゲームが展開されている際において、表示画面３２に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。また、図１７は、ポーカーゲーム又はダブルダウンゲームが展開されている際において、表示画面３２に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。また、図１８は、ダブルダウンゲームが展開される前において、スタンバイ状態にある表示画面３２の一例を示した図である。また、図１９〜図２２は、ダブルダウンゲームが展開されている際において、表示画面３２に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【００４０】
先ず、トランプカードに関する用語ついて説明する。「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイア、クラブの４種類がある。
また、「絵柄」とは、トランプカードのスーツと数字の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、ハートのエース、スペードのキングなどがある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
さらに、「図柄」とは、「スーツ」及び「絵柄」、「数字」を含めたものをいう。
【００４１】
そして、本実施形態のポーカーゲーム機１では、図４に示すように、表示画面３２がスタンバイ状態のタイトル画面である場合に、メダル投入部４２に遊技メダル等を投入したり、配当として遊技メダル等が付与されたりすると、メダル貯留部２５にクレジットがある状態になり、表示画面３２の右上隅のクレジット数表示欄３２ａにおいて、クレジット数が表示される。例えば、図４に示すように、クレジット数が「１０００００」である場合には、表示画面３２の右上隅のクレジット数表示欄３２ａにおいて、「１０００００」の文字が表示される。この状態で、ＢＥＴボタン３７が押下されると、その押下毎に、ＲＡＭ５に確保された記憶領域のＢＥＴ数が一つ加算される。そして、当該ＢＥＴ数が「１」以上であれば、ドローポーカーを行うことができる。さらに、このとき、表示画面３２の左上隅のベット数表示欄３２ｂにおいて、現在のＢＥＴ数が表示される。例えば、当該ＢＥＴ数が「１」である場合には、図４に示すように、表示画面３２の左上隅のベット数表示欄３２ｂにおいて、「１」の文字が表示され、また、当該ＢＥＴ数が「１０」である場合には、図５〜図２２に示すように、表示画面３２の左上隅のベット数表示欄３２ｂにおいて、「１０」の文字が表示される。
【００４２】
尚、本実施形態のポーカーゲーム機１において、ポーカーゲーム又はダブルダウンゲームが展開されている最中は、図４〜図２２に示すように、表示画面３２の中央には、トランプカードを配付するディーラーであるキャラクタ３２ｃ（以下、「ディーラー３２ｃ」という）が表示される。
【００４３】
ここで、ポーカー役について説明する。「ポーカー役」とは、ドローポーカーで６枚のトランプカードのうち一部又は全部が、一定の規則に基づき一致する態様であり、具体的には、ここでは、トゥーペア、スリーカード、スリーペア、フルハウス、ストレート、フォーカード、フラッシュ、ダブルスリーカード、フルハンド、ファイブカード、ストレートフラッシュ、シックスカード、ロイヤルフラッシュがある（図２３参照）。この点、トゥーペアとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが２組ある態様をいう。また、スリーカードとは、３枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、スリーペアとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが３組ある態様をいう。また、フルハウスとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが１組あり、３枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ストレートとは、スーツの一致は問わないが、６枚のトランプカードがＡ、２、・・・、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａの数字順で連続する態様をいう。また、フォーカードとは、４枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、フラッシュとは、６枚全てのトランプカードのスーツが一致する態様をいう。また、ダブルスリーカードとは、３枚のトランプカードの数字が一致するものが２組ある態様をいう。また、フルハンドとは、例えば、５、５、５、５、７、７のように、４枚のトランプカードの数字が一致するものが１組あり、２枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ファイブカードとは、５枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ストレートフラッシュとは、ストレートかつフラッシュの態様をいう。また、シックスカードとは、６枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ロイヤルフラッシュとは、ストレートかつフラッシュで、数字が１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａの順で並ぶ態様をいう。
【００４４】
そして、各ポーカー役には、図２３に示すように、番号及び配当が設けられている。図２３は、各ポーカー役に設けられた番号及び配当が示されたテーブルである。
【００４５】
先ず、各ポーカー役に設けられた番号について説明する。
図２３のテーブルで示すように、トゥーペアのポーカー役には「Ｎｏ．１３」の番号が付されている。また、スリーカードのポーカー役には「Ｎｏ．１２」の番号が付されている。また、スリーペアのポーカー役には「Ｎｏ．１１」の番号が付されている。また、フルハウスのポーカー役には「Ｎｏ．１０」の番号が付されている。また、ストレートのポーカー役には「Ｎｏ．９」の番号が付されている。また、フォーカードのポーカー役には「Ｎｏ．８」の番号が付されている。また、フラッシュのポーカー役には「Ｎｏ．７」の番号が付されている。また、ダブルスリーカードのポーカー役には「Ｎｏ．６」の番号が付されている。また、フルハンドのポーカー役には「Ｎｏ．５」の番号が付されている。また、ファイブカードのポーカー役には「Ｎｏ．４」の番号が付されている。また、ストレートフラッシュのポーカー役には「Ｎｏ．３」の番号が付されている。また、シックスカードのポーカー役には「Ｎｏ．２」の番号が付されている。また、ロイヤルフラッシュのポーカー役には「Ｎｏ．１」の番号が付されている。
【００４６】
次に、各ポーカー役に設けられた配当について説明する。
図２３のテーブルで示すように、ポーカー役としてトゥーペアを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき１枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、４０枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてスリーカードを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき２枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、８０枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてスリーペアを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき３枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、１２０枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてフルハウスを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき４枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、１６０枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてストレートを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき５枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、２００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてフォーカードを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき１０枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、４００枚の遊技メダル等が付与される。
【００４７】
また、ポーカー役としてフラッシュを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき２０枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、８００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてダブルスリーカードを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき２５枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、１０００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてフルハンドを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき５０枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、２０００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてファイブカードを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき１００枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、４０００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてストレートフラッシュを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき２００枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、８０００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてシックスカードを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき５００枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、２００００枚の遊技メダル等が付与される。また、ポーカー役としてロイヤルフラッシュを確定させたときは、「１」のＢＥＴ数につき１０００枚の遊技メダル等が付与される。従って、「４０」の最大ＢＥＴ数のときは、最大配当として、４００００枚の遊技メダル等が付与される。
【００４８】
尚、図２３に示すテーブルは、上述したように、ＲＯＭ４に記憶されているが、また、各ポーカー役についても、トランプカードの全ての組合せが記憶されている。
【００４９】
＜ポーカーのディール＞
その後、スタートボタン３８が押下されると、乱数制御部７により発生させた乱数による内部抽選に基づいて、６枚のトランプカードがディールされる。このとき、表示画面３２では、ディールされた６枚のトランプカードは、先ず、図５や図６の表示画面３２に示すように、伏せられた状態の伏せ札として表示される。そして、ここで、伏せられた状態にある６枚のトランプカードでポーカー役が成立している場合には、高確率をもって、例えば、図７の表示画面３２に示すように、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光したり、さらに、図８の表示画面３２に示すように、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！」などの記号が表示される。一方、伏せられた状態にある６枚のトランプカードでポーカー役が成立していない場合でも、例えば、図７の表示画面３２に示すように、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光することがあるが、その閃光が発生する確率は極めて低い。従って、遊技者は、６枚のトランプカードがディールされた直後において、６枚のトランプカードが閃光した演出や、また、ディーラー３２ｃの吹き出し３２ｄの中に「！」などの記号が表示された演出を認識すれば、ポーカー役が成立しているとの期待感が膨らむことになる。
【００５０】
ここで、６枚のトランプカードがディールされた直後における表示画面３２の演出について説明する。この演出は、図３１に示すディール配付演出テーブルに基づいて行われる。尚、図３１のテーブルでは、説明の便宜上、伏せられた状態にある６枚のトランプカードの組合せ（「配付状況」に相当するもの）で成立しているポーカー役又は、伏せられた状態にある６枚のトランプカードの組合せ（「配付状況」に相当するもの）でポーカー役が成立していない状態のはずれを、「当選役」としている。さらに、伏せられた状態にある６枚のトランプカードの組合せ（「配付状況」に相当するもの）で複数のポーカー役が成立している場合には、最も大きい配当が得られるポーカー役を「当選役」としている（図２３参照）。
【００５１】
また、図３１のテーブルにおけるカウンタ値とは、ＲＡＭ５に設けられた円弧カウンタの値であって、０〜９の１０個の数字から構成されるとともに、０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…と規則的に周回しており、６枚のトランプカードがディールされる際に１個取得されるものである。
【００５２】
そして、図３１のテーブルによれば、Ｎｏ．１〜４のポーカー役であるロイヤルフラッシュや、シックスカード、ストレートフラッシュ、ファイブカードが「当選役」である場合には、１／１０の確率をもって、「０」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、９／１０の確率をもって、「１」〜「９」のカウンタ値が取得されると、プレミア演出が行われる。尚、プレミア演出とは、図示していないが、ここでは、例えば、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃが踊る演出が行われる。
【００５３】
また、Ｎｏ．５〜７のポーカー役であるフルハンドや、ダブルスリーカード、フラッシュが「当選役」である場合には、２／１０の確率をもって、「０」〜「１」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「２」〜「３」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！」の記号が表示される演出が行われ、２／１０の確率をもって、「４」〜「５」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！！」の記号が表示される演出が行われ、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「☆」の記号が表示される演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「☆☆」の記号が表示される演出が行われる。
【００５４】
また、Ｎｏ．８〜１０のポーカー役であるフォーカードや、ストレート、フルハウスが「当選役」である場合には、４／１０の確率をもって、「０」〜「３」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「４」〜「５」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！」の記号が表示される演出が行われ、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！！」の記号が表示される演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「☆」の記号が表示される演出が行われる。
【００５５】
また、Ｎｏ．１１〜１３のポーカー役であるスリーペアや、スリーカード、トゥーペアが「当選役」である場合には、６／１０の確率をもって、「０」〜「５」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！」の記号が表示される演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！！」の記号が表示される演出が行われる。
【００５６】
また、はずれが「当選役」である場合には、９／１０の確率をもって、「０」〜「８」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、１／１０の確率をもって、「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃに対して設けられた吹き出し３２ｄの中に「！」の記号が表示される演出が行われる。
【００５７】
そして、表示画面３２では、伏せられた状態にある６枚のトランプカードが、図９の表示画面３２に示すように、左側から順に表側にめくられて表示される。
【００５８】
＜ポーカーのドロー＞
その後は、表示画面３２において、例えば、図１０の表示画面３２に示すように、「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字が表示され、表側にめくられて表示された６枚のトランプカードのうち、ホールドする（手元に残す）トランプカードを遊技者が選択する。その選択には、各トランプカードの真下にそれぞれ位置する各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆを使用する。尚、図４〜図２２では、表示画面３２の下に各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆを記載することにより、表示画面３２の中央下部に表示されたトランプカードと各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの位置関係を明確にした。但し、実際には、図２に示すように、表示画面３２と各ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの間には、操作テーブル３３が介在する。
【００５９】
従って、このとき、図１０に示す表示画面３２で言えば、最左端にある「クラブの８」のトランプカードをホールドする場合には、当該「クラブの８」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ａを押下する。また、左端から２番目にある「クラブの７」のトランプカードをホールドする場合には、当該「クラブの７」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｂを押下する。また、左端から３番目にある「ダイアのＡ（１）」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアのＡ（１）」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｃを押下する。また、右端から３番目の「ダイアのＡ（１）」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアのＡ（１）」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｄを押下する。また、右端から２番目にある「ダイアの６」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアの６」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｅを押下する。また、最右端にある「ダイアの６」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアの６」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン４１Ｆを押下する。
【００６０】
そして、このとき、ホールドボタン４１Ａが押下されると、表示画面３２に表示された最左端の「クラブの８」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｂが押下されると、表示画面３２に表示された左端から２番目の「クラブの７」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｃが押下されると、表示画面３２に表示された左端から３番目にある「ダイアのＡ（１）」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｄが押下されると、表示画面３２に表示された右端から３番目にある「ダイアのＡ（１）」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｅが押下されると、表示画面３２に表示された右端から２番目にある「ダイアの６」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン４１Ｆが押下されると、表示画面３２に表示された最右端の「ダイアの６」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。
【００６１】
尚、図１０では、説明の便宜上、遊技者は、「クラブの８」，「クラブの７」，「ダイアのＡ（１）」，「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの６」，「ダイアの６」のトランプカードの組合せ（「配付状況」に相当するもの）を見た結果、既にツゥーペアが成立しているものの、さらに発展させて、フラッシュを成立させようと試みて、「ダイアのＡ（１）」，「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの６」，「ダイアの６」の４枚の「Ｋ」のトランプカードをホールドすることを決意し、ホールドボタン４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆを押下したものとする。そのため、表示画面３２には、図１１に示すように、表示画面３２に表示された左端から３番目にある「ダイアのＡ（１）」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示され、また、表示画面３２に表示された右端から３番目の「ダイアのＡ（１）」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示され、表示画面３２に表示された右端から２番目の「ダイアの６」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示され、表示画面３２に表示された最右端の「ダイアの６」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示されている。
【００６２】
そして、ホールドするトランプカードの選択を終えたら、カード交換ボタン４０を押下する。
但し、このときに、いずれのトランプカードもホールドしない場合には、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆのいずれも押下することなく、カード交換ボタン４０を押下する。
【００６３】
その後は、ホールドの選択から外れたトランプカードについて、乱数制御部７により発生させた乱数による内部抽選に基づくドロー（交換）が行われる。このとき、表示画面３２では、ドローされたトランプカードは、先ず、図１２の表示画面３２に示すように、伏せられた状態の伏せ札として表示される。そして、ここで、伏せられた状態でドローされたトランプカードは、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せ（「配付状況」に相当するもの）によりポーカー役が成立している場合には、高確率をもって、例えば、図１３の表示画面３２に示すように、伏せられた状態でドローされた２枚のトランプカードが閃光する。
【００６４】
さらに、伏せられた状態でドローされたトランプカードは、表側にめくられて表示される。
【００６５】
そして、ここで、表側にめくられて表示されたトランプカードは、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せ（「配付状況」に相当するもの）によりポーカー役が成立している場合には、高確率をもって、例えば、図１４の表示画面に示すように、表側にめくられて表示されたトランプカードに対し煙幕が一瞬張られたりする。
【００６６】
一方、伏せられた状態でドローされたトランプカードが、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せ（「配付状況」に相当するもの）によりポーカー役が成立していない場合でも、例えば、図１３の表示画面に示すように、伏せられた状態でドローされた２枚のトランプカードが閃光することがあるが、その閃光が発生する確率は極めて低い。従って、遊技者は、トランプカードがドローされた直後において、ドローされたトランプカードが閃光した演出や、表側にめくられて表示されたトランプカードに対し煙幕が一瞬張られた演出を認識すれば、伏せられた状態でドローされたトランプカードと、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せによりポーカー役が成立しているとの期待感が膨らむことになる。
【００６７】
ここで、トランプカードがドローされた直後における表示画面３２の演出について説明する。この演出は、図３２に示すドロー配付演出テーブルに基づいて行われる。尚、図３２のテーブルでは、説明の便宜上、伏せられた状態でドローされたトランプカードと、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せ（「配付状況」に相当するもの）で成立しているポーカー役又は、伏せられた状態でドローされたトランプカードと、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せ（「配付状況」に相当するもの）でポーカー役が成立していない状態のはずれを、「当選役」としている。さらに、伏せられた状態でドローされたトランプカードと、ホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）との組合せ（「配付状況」に相当するもの）で複数のポーカー役が成立している場合には、最も大きい配当が得られるポーカー役を「当選役」としている（図２３参照）。
【００６８】
また、図３２のテーブルにおけるカウンタ値とは、ＲＡＭ５に設けられたカウンタの値であって、０〜９の１０個の数字から構成されるとともに、０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…と規則的に周回しており、トランプカードがドローされる際に１個取得されるものである。
【００６９】
そして、図３２のテーブルによれば、Ｎｏ．１〜４のポーカー役であるロイヤルフラッシュや、シックスカード、ストレートフラッシュ、ファイブカードが「当選役」である場合には、１／１０の確率をもって、「０」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、９／１０の確率をもって、「１」〜「９」のカウンタ値が取得されると、プレミア演出が行われる。尚、プレミア演出とは、図示していないが、ここでは、例えば、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃが踊る演出が行われる。
【００７０】
また、Ｎｏ．５〜７のポーカー役であるフルハンドや、ダブルスリーカード、フラッシュが「当選役」である場合には、２／１０の確率をもって、「０」〜「１」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「２」〜「３」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出が行われ、２／１０の確率をもって、「４」〜「５」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、表側にめくられて表示されたトランプカードに対し煙幕が一瞬張られたりする演出が行われ、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、表側にめくられて表示されたトランプカードが炎に一瞬包まれる演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、表側にめくられて表示されたトランプカードに対し雷が一瞬落下する演出が行われる。
【００７１】
また、Ｎｏ．８〜１０のポーカー役であるフォーカードや、ストレート、フルハウスが「当選役」である場合には、４／１０の確率をもって、「０」〜「３」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「４」〜「５」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出が行われ、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、表側にめくられて表示されたトランプカードに対し煙幕が一瞬張られたりする演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、表側にめくられて表示されたトランプカードが炎に一瞬包まれる演出が行われる。
【００７２】
また、Ｎｏ．１１〜１３のポーカー役であるスリーペアや、スリーカード、トゥーペアが「当選役」である場合には、６／１０の確率をもって、「０」〜「５」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出に加えて、表側にめくられて表示されたトランプカードに対し煙幕が一瞬張られたりする演出が行われる。
【００７３】
また、はずれが「当選役」である場合には、９／１０の確率をもって、「０」〜「８」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、１／１０の確率をもって、「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態でドローされたトランプカードが閃光する演出が行われる。
【００７４】
そして、表示画面３２において、伏せられた状態でドローされたトランプカードが、表側にめくられた後に、遊技者がはっきりと認視できるようになると、ドローされたトランプカードとホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）とを合わせた遊技者側の６枚のトランプカードでポーカー役が成立している場合には、当該ポーカー役とその配当が表示され、さらに、ディーラー３２ｃによる祝福演出が行われる。例えば、図１５の表示画面３２に示すように、遊技者側の６枚のトランプカードに重ねて、「ＦＬＵＳＨ」や「ＷＩＮ  ２００  ＣＲＥＤＩＴＳ  ！！」の文字が表示され、さらに、図１６の表示画面３２に示すように、ディーラー３２ｃが帽子から花などを出したりする祝福演出が行われる。
【００７５】
一方、ドローされたトランプカードとホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）とを合わせた遊技者側の６枚のトランプカードでポーカー役が成立していない場合には、表示画面３２において、ゲームオーバーの旨が表示された後、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。例えば、図１７の表示画面３２に示すように、６枚のトランプカードに重ねて、「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字が表示された後に、図４の表示画面３２に示すように、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。
【００７６】
＜ダブルダウンゲーム＞
そして、表示画面３２において、ディーラー３２ｃによる祝福演出が行われた場合には、例えば、図１８に示すようなメッセージが表示され、遊技者に対して、ダブルダウンゲームへ挑戦するかどうかの選択をせまる。このとき、所定時間内にダブルダウンボタン３９を押下しなければ、ダブルダウンゲームへの展開はなされず、配当（遊技メダルの獲得枚数など）が確定するとともに、図４の表示画面３２に示すように、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。尚、本実施形態のポーカーゲーム機１では、ダブルダウンゲームに挑戦する意思が遊技者にないことを、図１８に示すようなメッセージが表示画面３２に表示されてから一定の時間が経過することによって確認している。尚、この確認は、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆのいずれかがただちに押下されたことによって行ってもよいし、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆやダブルダウンボタン３９以外のボタンがその際に押下されたことによって行ってもよいし、新設の専用のボタンがその際に押下されたことにより行ってもよい。
【００７７】
一方、所定時間内にダブルダウンボタン３９が押下されると、ダブルダウンゲームが展開され、先ず、図１９の表示画面３２に示すように、ダブルダウンゲームのスタート画面が表示される。
【００７８】
その後、表示画面３２では、乱数制御部７により発生させた乱数による内部抽選に基づき、ディーラー側の１枚のトランプカードが配付されて見せ札として表示され、さらに、遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示される。例えば、図２０の表示画面３２に示すように、ディーラー側のトランプカードである「ダイアの５」が見せられた状態で最左端に配付されて表示されるとともに、遊技者側の５枚のトランプカードが伏せられた状態で左端から２番目から最右端にかけて配付されて表示される。
【００７９】
そして、ここで、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードの中に、見せられた状態にあるディーラー側の１枚のトランプカードより大きいものがある場合には、高確率をもって、例えば、図２１の表示画面３２に示すように、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光したり、さらに、図示はしないが、ディーラー３２ｃにめまいや気絶などの症状が現れたりする。一方、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードの中に、見せられた状態にあるディーラー側の１枚のトランプカードより大きいものがない場合には、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光することはなく、また、ディーラー３２ｃにめまいや気絶などの症状が現れたりすることもない。従って、遊技者は、遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示された直後において、５枚のトランプカードが閃光した演出や、また、めまいや気絶する症状が現れたディーラー３２ｃが表示された演出を認識すれば、遊技者側に伏せ札として配付された５枚のトランプカードの中に、見せられた状態にあるディーラー側の１枚のトランプカードより大きいものがあるとの期待感が膨らむことになる。
【００８０】
ここで、遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示された直後における表示画面３２の演出について説明する。この演出は、図３３に示すダブルダウンゲーム配付演出テーブルに基づいて行われる。尚、図３３のテーブルでは、説明の便宜上、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードのうち、見せられた状態にあるディーラー側の１枚のトランプカードより大きいトランプカードの枚数を、「勝利カード数」としている。
【００８１】
また、図３３のテーブルにおけるカウンタ値とは、ＲＡＭ５に設けられたカウンタの値であって、０〜９の１０個の数字から構成されるとともに、０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→０→…と規則的に周回しており、遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示される際に１個取得されるものである。
【００８２】
そして、図３３のテーブルによれば、「勝利カード数」が５枚である場合には、２／１０の確率をもって、「０」〜「１」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、２／１０の確率をもって、「２」〜「３」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光する演出が行われ、２／１０の確率をもって、「４」〜「５」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃがめまいを起こす演出が行われ、２／１０の確率をもって、「６」〜「７」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードがランダムに閃光する演出が行われ、２／１０の確率をもって、「８」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが激しく閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃが気絶する演出が行われる。
【００８３】
また、「勝利カード数」が４枚又は３枚である場合には、４／１０の確率をもって、「０」〜「３」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、３／１０の確率をもって、「４」〜「６」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光する演出が行われ、３／１０の確率をもって、「７」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光する演出に加えて、ディーラー３２ｃがめまいを起こす演出が行われる。
【００８４】
また、「勝利カード数」が２枚又は１枚である場合には、６／１０の確率をもって、「０」〜「５」のカウンタ値が取得されると、何も演出が行われず、４／１０の確率をもって、「６」〜「９」のカウンタ値が取得されると、伏せられた状態にある遊技者側の５枚のトランプカードが閃光する演出が行われる。
【００８５】
また、「勝利カード数」が０枚である場合には、１０／１０の確率をもって、「０」〜「９」のカウンタ値が取得されようとも、何も演出が行われない。
【００８６】
そして、その後は、図２２の表示画面３２に示すように、「ＳＥＬＥＣＴ  Ａ  ＣＡＲＤ」の文字が表示され、遊技者に対して、遊技者側に伏せ札として配付された５枚のトランプカードの中から、１枚のトランプカードを選択するように促す。このとき、トランプカードの選択は、上述したポーカーゲームのホールドの選択と同様であり、遊技者側に伏せ札として配付された５枚のトランプカードの下に位置するホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの押下によって行う。
【００８７】
そして、ホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの押下により選択されたトランプカードは、表側にめくり表示される。このとき、遊技者が選択してめくり表示させたトランプカードが、見せられた状態にあるディーラー側のトランプカードよりも大きい場合には、遊技者側が勝利（ディーラー側が敗北）し、特典として、配当（遊技メダルの獲得枚数など）が２倍になることが確定するとともに、図４の表示画面３２に示すように、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。一方、遊技者が選択してめくり表示させたトランプカードが、見せられた状態にあるディーラー側のトランプカードよりも小さい場合には、遊技者側が敗北（ディーラー側が勝利）し、例えば、図１７の表示画面３２に示すように、６枚のトランプカードに重ねて、「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字が表示された後に、図４の表示画面３２に示すように、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。
【００８８】
尚、遊技者側が勝利（ディーラ側が敗北）した場合には、図１８の表示画面３２に示すようなメッセージを表示して、遊技者に対して、再度、ダブルダウンゲームへ挑戦するかどうかの選択をせまってもよい。
【００８９】
次に、本実施の形態のポーカーゲーム機１において、遊技制御装置２のポーカーゲームとダブルダウンゲームの制御動作について、図１及び図２４〜図３０とに基づいて説明する。図１及び図２４〜図３０は、遊技制御装置２によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。尚、図１及び図２４〜図３０のフローチャートで示された各プログラムは、上述したように、ＲＯＭ４に記憶されており、遊技制御装置２のＣＰＵ３により実行される。
【００９０】
そして、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、図２４の遊技機処理が実行され、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１０において、図２５のベット処理が行われる。
【００９１】
そこで、図２５のベット処理について説明すると、先ず、Ｓ１１において、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下がなされたか否かを判断し、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下がなされるまで待機する（Ｓ１１：ＮＯ）。この判断は、ＢＥＴボタン３７の押下に基づくＢＥＴスイッチ１３からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信したり、メダルセンサ１２からのメダル検出信号をＣＰＵ３が受信したことにより行う。そして、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下がなされたと判断したときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進む。
【００９２】
Ｓ１２では、ＢＥＴ数の加算が行われ、ＲＡＭ５に確保された記憶領域のＢＥＴ数に「１」を加算した後、Ｓ１３に進む。
【００９３】
Ｓ１３では、再び、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下がなされたか否かを判断する。この判断も、ＢＥＴボタン３７の押下に基づくＢＥＴスイッチ１３からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信したり、メダルセンサ１２からのメダル検出信号をＣＰＵ３が受信したことにより行う。このとき、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下がなされたと判断したときは（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１２に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下がなされないと判断したときは（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１４に進む。
【００９４】
Ｓ１４では、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下の操作が終了されたか否かを判断する。この判断は、スタートボタン３８の押下に基づくスタートスイッチ１５からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信することにより行う。このとき、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下の操作が終了されていないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１３に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、遊技メダルの投入あるいはＢＥＴボタン３７の押下の操作が終了されたと判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＢＥＴ数が確定するとともに、図２４の遊技機処理に戻り、Ｓ３０において、図２６のディール処理が行われる。
【００９５】
そこで、図２６のディール処理について説明すると、先ず、Ｓ３１において、ディールされるトランプカードに関する内部抽選処理を行う。この処理では、ＣＰＵ３は、乱数制御部７に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数制御部７により乱数がサンプリングされる。乱数制御部７により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてＲＡＭ５に記憶され、ＣＰＵ３は、ＲＯＭ４に記憶された抽選テーブルを参照し、当該乱数に対するトランプカード（ディールされるもの）の種類を決定する。そして、当該トランプカードの種類に関するデータをＲＡＭ５に記憶した後、Ｓ３２に進む。
【００９６】
Ｓ３２では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、６枚のトランプカードを伏せた状態で配布表示する（図５，図６参照）。そして、Ｓ３３においても、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、６枚のトランプカードを左端から順番に表側にめくる表示を行う（図９参照）。このとき、６枚のトランプカードの表側の図柄は、上記Ｓ３２でＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータのものと一致させる。
【００９７】
その後は、図２４の遊技機処理に戻り、Ｓ５０において、図２７のドロー処理が行われる。
【００９８】
そこで、図２７のドロー処理について説明すると、先ず、Ｓ５１において、ホールドの操作が終了されたか否かを判断する。この判断は、カード交換ボタン４０の押下に基づくカード交換スイッチ１７からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信することにより行う。また、同時に、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字を表示する（図１０参照）。そして、表示画面３２に「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字が表示されてから所定時間が経過しても、カード交換スイッチ１７からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信しないと、ホールドの操作が終了されていないと判断し（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５２に進む。
【００９９】
Ｓ５２では、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆが押下されたか否かを判断する。この判断は、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの押下に基づくホールドスイッチ１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ，１８Ｆからのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信することにより行う。このとき、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆが押下されたと判断する場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３に進む。
【０１００】
Ｓ５３では、上記Ｓ５２で押下されたと判断されたホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆに対応するトランプカードをホールドすることを行う。具体的には、ホールドボタン４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの押下に基づくホールドスイッチ１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ，１８Ｆからのスイッチ信号により、ＣＰＵ３は、ホールドするトランプカードを決定し、当該トランプカードの配付位置に関するデータをＲＡＭ５に記憶し、Ｓ５４に進む。
【０１０１】
Ｓ５４では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、ホールドされたトランプカードに対して「ＨＥＬＤ」の文字を重ねて表示する（図１１参照）。このとき、ホールドされたトランプカードは、上記Ｓ５３でＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの配付位置に関するデータのものと一致させる。
【０１０２】
その後は、Ｓ５５に進んで、ホールドの操作が終了されたか否かを判断する。この判断は、カード交換ボタン４０の押下に基づくカード交換スイッチ１７からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信することにより行う。このとき、ホールドの操作が終了されていないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５２に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ホールドの操作が終了されたと判断する場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６に進む。
【０１０３】
Ｓ５６では、ドローされるトランプカードに関する内部抽選処理を行う。この処理では、ＣＰＵ３は、乱数制御部７に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数制御部７により乱数がサンプリングされる。乱数制御部７により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてＲＡＭ５に記憶され、ＣＰＵ３は、ＲＯＭ４に記憶された抽選テーブルを参照し、当該乱数に対するトランプカード（ドローされるもの）の種類を決定する。そして、当該トランプカードの種類に関するデータをＲＡＭ５に記憶した後、Ｓ５７に進む。
【０１０４】
Ｓ５７では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、ドロー対象のトランプカードを伏せた状態で配布表示する（図１２参照）。そして、Ｓ３３においても、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、ドロー対象のトランプカードを表側にめくる表示を行う（図１５参照）。このとき、ドロー対象のトランプカードの表側の図柄は、上記Ｓ５６でＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータのものと一致させる。
【０１０５】
その後は、Ｓ５９に進んで、当選役の判定を行う。また、上述したＳ５１において、表示画面３２に「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字が表示されてから所定時間内に、カード交換スイッチ１７からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信すると、ホールドを一切行わないものと扱われて、ホールドの操作が終了されたと判断し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、このときも、Ｓ５９に進んで、当選役の判定を行う。そして、Ｓ５９の判定では、ＣＰＵ３は、表示画面３２に表示された６枚のトランプカードの図柄からなる組合せ態様がいずれのポーカー役又ははずれに該当するかを、ＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータとＲＯＭ４に記憶された判定テーブルとに基づいて行う。
【０１０６】
その後は、Ｓ６０に進んで、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、ディーラー３２ｃが帽子から花などを出したりする祝福演出（図１６参照）や、６枚のトランプカードに重ねて「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字を表示する（図１７参照）。尚、祝福演出においてディーラー３２ｃが帽子から出すものは当選役のポーカー役に応じて決定され、６枚のトランプカードに重ねて「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字が表示されるのは当選役がはずれの場合に限られ、これらの演出選択は、上記Ｓ５９の結果とＲＯＭ４に記憶されたテーブルとに基づいて行う。
【０１０７】
その後は、図２４の遊技機処理に戻り、Ｓ７０において、図２８のダブルダウンゲーム処理が行われる。
【０１０８】
そこで、図２８のダブルダウンゲーム処理について説明すると、先ず、Ｓ７１において、ポーカー役に当選したか否かを判断する。この判断では、ＣＰＵ３は、表示画面３２に表示された６枚のトランプカードの図柄からなる組合せ態様がいずれのポーカー役に該当するかを、ＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータとＲＯＭ４に記憶された判定テーブルとに基づいて行う。このとき、ポーカー役に当選したと判断する場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２に進む。
【０１０９】
Ｓ７２では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２をダブルダウンゲームのスタンバイ状態にして（図１８参照）、ダブルダウンゲームの誘導表示を行う。
【０１１０】
その後は、Ｓ７３に進んで、表示画面３２をダブルダウンゲームのスタンバイ状態にしてから所定時間内にダブルダウンボタン３９が押下されたか否かを判断する。この判断は、ダブルダウンボタン３９の押下に基づくダブルダウンボタンスイッチ１６からのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信することにより行う。このとき、表示画面３２をダブルダウンゲームのスタンバイ状態にしてから所定時間内にダブルダウンボタン３９が押下されたと判断する場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【０１１１】
Ｓ７４では、配布されるトランプカードに関する内部抽選処理を行う。この処理では、ＣＰＵ３は、乱数制御部７に乱数発生命令を送信し、当該信号を受信した乱数制御部７により乱数がサンプリングされる。乱数制御部７により得られた乱数は、抽選結果を示す乱数としてＲＡＭ５に記憶され、ＣＰＵ３は、ＲＯＭ４に記憶された抽選テーブルを参照し、当該乱数に対するトランプカード（ディーラー側の１枚と遊技者側の５枚で配布されるもの）の種類を決定する。そして、当該トランプカードの種類に関するデータをＲＡＭ５に記憶した後、Ｓ７５に進む。
【０１１２】
Ｓ７５では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、ディーラー側の１枚のトランプカードを見せた状態で遊技者側の５枚のトランプカードを伏せた状態で配布表示する（図２０参照）。このとき、ディーラー側の１枚のトランプカードの図柄は、上記Ｓ７４でＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータのものと一致させる。
【０１１３】
その後は、Ｓ７６に進んで、ホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆが押下されたか否かを判断する。この判断は、ホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの押下に基づくホールドスイッチ１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ，１８Ｆからのスイッチ信号をＣＰＵ３が受信することにより行う。このとき、ホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆが押下されていないと判断する場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、Ｓ７６自身に戻って、この処理を繰り返す。一方、ホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆが押下されたと判断する場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、ここで押下されたと判断されたホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆに対応するトランプカードを選択することを行う。具体的には、ホールドボタン４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆの押下に基づくホールドスイッチ１８Ｂ，１８Ｃ，１８Ｄ，１８Ｅ，１８Ｆからのスイッチ信号により、ＣＰＵ３は、選択する１枚のトランプカードを決定し、当該トランプカードの配付位置に関するデータをＲＡＭ５に記憶し、Ｓ７６に進む。
【０１１４】
Ｓ７６では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、選択対象の１枚のトランプカードを表側にめくる表示を行う。このとき、選択対象のトランプカードの表側の図柄は、上記Ｓ７４でＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータのものと一致させる。
【０１１５】
その後、Ｓ７７に進むと、上記Ｓ７４や上記Ｓ７６でＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類や配付位置に関するデータに基づいて、ＣＰＵ３は、ディーラー側の１枚のトランプカードの数字と選択対象のトランプカードの数字とを比較して、ディーラ側が敗北したか否かを判断する。このとき、ディーラ側が敗北した、すなわち、ディーラー側の１枚のトランプカードの数字より選択対象のトランプカードの数字が大きいと判断した場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、Ｓ７８で配当を２倍にした後、Ｓ８０に進む。一方、ディーラ側が勝利した、すなわち、ディーラー側の１枚のトランプカードの数字より選択対象のトランプカードの数字が等しい又は小さいと判断した場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、Ｓ７９で配当を没収した後、Ｓ８０に進む。
【０１１６】
Ｓ８０では、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、ディーラー３２ｃが帽子から花などを出したりする祝福演出や、６枚のトランプカードに重ねて「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字を表示する（図１７参照）。尚、ディーラー３２ｃが帽子から花などを出したりする祝福演出は配当が２倍された場合に限られ、また、６枚のトランプカードに重ねて「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字が表示されるのは配当が没収された場合に限られる。
【０１１７】
その後は、図２４の遊技機処理に戻り、Ｓ９０に進む。また、上述したＳ７１において、ポーカー役に当選していないと判断する場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、ダブルダウンゲームに挑戦する資格がないので、上記Ｓ７２〜Ｓ８０を行うことなく、図２４の遊技機処理に戻り、Ｓ９０に進む。さらに、上述したＳ７３において、表示画面３２をダブルダウンゲームのスタンバイ状態にしてから所定時間が経過してもダブルダウンボタン３９が押下されていないと判断する場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ダブルダウンゲームに挑戦する意思がないと扱われて、上記Ｓ７４〜Ｓ８０を行うことなく、図２４の遊技機処理に戻り、Ｓ９０に進む。
【０１１８】
そして、図２４の遊技機処理に戻って、Ｓ９０が実行されると、配当の払出しが行われる。具体的には、この時点で獲得した枚数分の遊技メダル等をホッパー２４から払い出したり、当該枚数分の値をクレジットとしてメダル貯留部２５の値に加算する。これにより、ポーカーゲーム又はダブルダウンゲームの今回のゲームが終了する。
【０１１９】
さらに、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、上述したように、表示画面３２において、６枚のトランプカードがディールされた直後に、ポーカー役が成立しているとの期待感を遊技者に膨らませる演出が行われることがある。その演出を行うために、ここでは、図２６のディール処理でのＳ３２とＳ３３との中間にある時点Ｗ１において、図１のディール表示処理を行っている。
【０１２０】
すなわち、図１のディール表示処理では、先ず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ３が、ＲＡＭ５に設けられた円弧カウンタからカウンタ値を取得し、Ｓ１０２に進む。そして、Ｓ１０２では、当選役の判定を行う。この判定では、ＣＰＵ３は、表示画面３２に表示された６枚のトランプカードの図柄からなる組合せ態様がいずれのポーカー役又ははずれに該当するかを、ＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータとＲＯＭ４に記憶された判定テーブルとに基づいて行う。このとき、いずれかのポーカー役に該当する場合には、図２３のテーブルに基づいて、当該ポーカー役に設けられた番号をＲＡＭ５に記憶し、はずれに該当する場合には、その旨をＲＡＭ５に記憶する。
【０１２１】
そして、Ｓ１０３に進むと、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、配付演出表示を行う（図７参照）。この配付演出表示は、上記Ｓ１０１で取得したカウンタ値と上記Ｓ１０２でＲＡＭ５に記憶された番号などを介し、図３１のディール配付演出テーブルに基づいて行われる。これにより、６枚のトランプカードがディールされた時点でポーカー役が成立していれば、高確率をもって、６枚のトランプカードが閃光する演出や、ディーラー３２ｃの吹き出し３２ｄの中に「！」，「！！」，「☆」，「☆☆」の記号が表示される演出、プレミア演出が行われたりするので、遊技者は、それらの演出を認識すれば、ポーカー役が成立しているとの期待感が膨らむことになる。
【０１２２】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、上述したように、表示画面３２において、トランプカードがドローされた直後に、ドローされたトランプカードとホールドされたトランプカードとでポーカー役が成立しているとの期待感を遊技者に膨らませる演出が行われることがある。その演出を行うために、ここでは、図２７のドロー処理でのＳ５７とＳ５８との中間にある時点Ｗ２において、図２９のドロー表示処理を行っている。
【０１２３】
すなわち、図２９のドロー表示処理では、先ず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ３が、ＲＡＭ５に設けられた円弧カウンタからカウンタ値を取得し、Ｓ１１２に進む。そして、Ｓ１１２では、当選役の判定を行う。この判定では、ＣＰＵ３は、表示画面３２に表示された６枚のトランプカード（ドローされたトランプカードとホールドされたトランプカード）の図柄からなる組合せ態様がいずれのポーカー役又ははずれに該当するかを、ＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類に関するデータとＲＯＭ４に記憶された判定テーブルとに基づいて行う。このとき、いずれかのポーカー役に該当する場合には、図２３のテーブルに基づいて、当該ポーカー役に設けられた番号をＲＡＭ５に記憶し、はずれに該当する場合には、その旨をＲＡＭ５に記憶する。
【０１２４】
そして、Ｓ１１３に進むと、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、配付演出表示を行う（図１３，図１４参照）。この配付演出表示は、上記Ｓ１１１で取得したカウンタ値と上記Ｓ１１２でＲＡＭ５に記憶された番号などを介し、図３２のドロー配付演出テーブルに基づいて行われる。これにより、トランプカードがドローされた時点で、ドローされたトランプカードとホールドされたトランプカードとでポーカー役が成立していれば、高確率をもって、ドローされたトランプカードとホールドされたトランプカードが閃光する演出や、ドローされたトランプカードが煙・炎・雷で覆われる演出、プレミア演出が行われたりするので、遊技者は、それらの演出を認識すれば、ポーカー役が成立しているとの期待感が膨らむことになる。
【０１２５】
さらに、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、上述したように、表示画面３２において、ダブルダウンゲームが行われている際に、ディーラー側に１枚のトランプカードが配付されて見せ札として表示されるとともに遊技者側に５枚のトランプカードが配付されて伏せ札として表示された直後に、遊技者側に伏せ札として配付された５枚のトランプカードの中に、見せられた状態にあるディーラー側の１枚のトランプカードより大きいものがあるとの期待感を遊技者に膨らませる演出が行われることがある。その演出を行うために、ここでは、図２８のダブルダウンゲーム処理でのＳ７５とＳ７６との中間にある時点Ｗ２において、図３０のダブルダウンゲーム表示処理を行っている。
【０１２６】
すなわち、図３０のダブルダウンゲーム表示処理では、先ず、Ｓ１２１において、ＣＰＵ３が、ＲＡＭ５に設けられた円弧カウンタからカウンタ値を取得し、Ｓ１２２に進む。そして、Ｓ１２２では、遊技者側の勝利カード数の判定を行う。この判定では、ＣＰＵ３は、表示画面３２に表示された６枚のトランプカードの大小を、ＲＡＭ５に記憶されたトランプカードの種類や配付位置に関するデータに基づいて判断し、遊技者側の勝利カード数をカウントし、ＲＡＭ５に記憶することにより行っている。
【０１２７】
そして、Ｓ１２３に進むと、ＣＰＵ３が画像表示駆動回路２３に対し表示命令を送信し、当該信号を受信した画像表示駆動回路２３は、表示画面３２において、配付演出表示を行う（図２１参照）。この配付演出表示は、上記Ｓ１２１で取得したカウンタ値と上記Ｓ１２２でＲＡＭ５に記憶された勝利カード数などを介し、図３３のダブルダウンゲーム配付演出テーブルに基づいて行われる。これにより、遊技者側の勝利カード数が１枚以上あれば、遊技者側に伏せ札として配付された５枚のトランプカードが閃光する演出や、ディーラー３２ｃがめまい・気絶する演出が行われたりするので、遊技者は、それらの演出を認識すれば、遊技者側に伏せ札として配付された５枚のトランプカードの中に、見せられた状態にあるディーラー側の１枚のトランプカードより大きいものがあるとの期待感が膨らむことになる。
【０１２８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のポーカーゲーム機１は、ポーカーゲームが進行中の表示画面３２において、トランプカードがディールされた際に、遊技者側の手札である６枚のトランプカードでポーカー役が成立していると、所定の確率をもって（図２３，図３１参照）、ディールされたトランプカードやトランプカードをディールするディーラー３２ｃに対し演出を行うことにより（図７，図８参照）、遊技者側の手札である６枚のトランプカードでポーカー役が成立しているとの期待感を遊技者にもたせるものであった。この点、例えば、トランプカードがディールされた際に、遊技者側の手札である６枚のトランプカードでポーカー役が成立しなくとも、あと１枚でポーカー役成立するときなどに、所定の確率をもって、ディールされたトランプカードやトランプカードをディールするディーラー３２ｃに対し演出を行うことにより、遊技者側の手札である６枚のトランプカードはポーカー役が成立しやすくなっているとの期待感を遊技者にもたせてもよい。
【０１２９】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１は、ポーカーゲームやダブルダウンゲームが進行中の表示画面３２において、トランプカードが配付される際に、ポーカー役が成立していたり、遊技者側の勝利カードが存在すると、所定の確率をもって（図２３，図３１，図３２，図３３参照）、配付されたトランプカードやトランプカードを配付するディーラー３２ｃに対し演出を行うものであった（図７，図８，図１３，図１４，図２１参照）。この点、ブラックジャックゲームや花札などのその他のカードゲームにおいて、カードが配付される際に、例えば、遊技者側の手札が相手方より優位であったり、遊技者側の手札で所定の役が成立しているときに、所定の確率をもって、配付されたカードやカードを配付するディーラーに対し演出を行うことにより、遊技者に対し、手札が相手方より優位であるとの期待感や、手札で所定の役が成立しているとの期待感を遊技者にもたせてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３０】
本発明は、カードゲームにおけるカード配付時の演出に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図２】本実施形態の一実施の形態によるポーカーゲーム機の斜視図である。
【図３】本実施の形態の一実施の形態によるポーカーゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開される前に、スタンバイ状態の表示画面の一例を示した図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ポーカーゲーム又はダブルダウンゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ダブルダウンゲームが展開される前に、スタンバイ状態の表示画面の一例を示した図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ダブルダウンゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ダブルダウンゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ダブルダウンゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、ダブルダウンゲームが展開されている際に、表示画面に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図２３】各ポーカー役に設けられた番号及び配当が示されたテーブルである。
【図２４】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機において、遊技制御装置によるゲーム制御動作を示すフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機のディール配付演出テーブルの概要を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機のドロー配付演出テーブルの概要を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるポーカーゲーム機のダブルダウンゲーム配付演出テーブルの概要を示す図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１  ポーカーゲーム機
２  遊技制御装置
３  ＣＰＵ
４  ＲＯＭ
７  乱数制御部
１０  乱数発生器
１１  乱数サンプリング回路
１９  画像表示装置
３２  表示画面
３７  ＢＥＴボタン
３９  ダブルダウンボタン
４０  カード交換ボタン
４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄ，４１Ｅ，４１Ｆ  ホールドボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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