(57)【要約】【課題】遊技領域に開閉部材を備えた複数の入賞口を設けた弾球遊技機であって、遊技球が該複数の入賞口に均等に入賞するための構成を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域に少なくとも第１の入賞口１２と第２の入賞口１４ｅを備え、少なくとも前記第１の入賞口１２は開閉役物１２ａ，１２ｂを備える入賞口である弾球遊技機において、前記第１および第２の入賞口における遊技球の入賞を夫々カウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントするカウント数を比較する比較手段と、前記比較手段の比較結果に応じて、前記第１の入賞口の開閉役物の動作態様を、開閉役物が開放し易い第１の遊技状態と、開閉役物が開放し難い第２の遊技状態のいずれかに移行する遊技状態移行手段とを備えた。【選択図】    図７
2006149794.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に少なくとも第１の入賞口と第２の入賞口を備え、少なくとも前記第１の入賞口は開閉役物を備える入賞口である弾球遊技機において、
前記第１および第２の入賞口における遊技球の入賞を夫々カウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントするカウント数を比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に応じて、前記第１の入賞口の開閉役物の動作態様を、開閉役物が開放し易い第１の遊技状態と、開閉役物が開放し難い第２の遊技状態のいずれかに移行する遊技状態移行手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技状態移行手段は、比較手段による比較結果において、
第１の入賞口に入賞した遊技球のカウント数が第２の入賞口に入賞した遊技球のカウント数に比べて少ない場合に、開閉役物が開放し易い第１の遊技状態に移行させ、第１の入賞口に入賞した遊技球のカウント数が第２の入賞口に入賞した遊技球のカウント数に比べて多い場合に、開閉役物が開放し難い第２の遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
開閉役物を備える第１の入賞口は、開閉役物の開閉位置によって、該入賞口への遊技球の入賞確率を異ならせる障害部材を備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、より詳述すれば、入賞口に備えられた開閉部材を有する開閉役物の開閉部材の動作態様が変化する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の遊技領域には、従来から入賞口が設けられ、遊技球が入賞口に入賞すると所定の賞球が払い出される。
その入賞口には開閉役物（いわゆる電動チューリップ）が設けられる場合があり、その開閉役物には、一対の開閉部材が設けられ、その開閉部材が開放すると、入賞口に遊技球が入賞しやすくなるので、遊技者は遊技に熱中し、興趣を持ちつづけることができる。
さらに、前記開閉役物の近傍には、開閉役物を備えた入賞口への遊技球の入賞の障害となる障害部材が設けられている場合があり、その場合には、前記開閉役物が閉鎖されている状態では、遊技球が入賞口への入賞する確率が極端に低くなり、開閉役物が開放されている状態では、遊技球が入賞口へ入賞しやすくなるので、遊技者は遊技に熱中し、さらに興趣を感じることとなる。
このような、弾球遊技機の先行技術として、例えば、特許文献１は、次のような弾球遊技機を開示する。
特許文献１による弾球遊技機は、遊技領域に複数の始動口を設け、遊技球が始動口に入賞すると、表示部に表示されている複数の図柄が変動して停止した時の各図柄が特定の組み合わせになった場合に、大当りの遊技状態へ移行するか否かを決定するための抽選フラグを立てるように設定されている。
そして、前記抽選フラグが立つことを条件として、遊技盤に設けられている開閉役物の開閉動作態様を変化させている。
【特許文献１】特開２００３−１１７１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の弾球遊技機では、複数設けられた開閉役物を備えた入賞口のうち、いずれかの入賞口の開閉役物の開閉動作態様を変化させる条件として、大当りの遊技状態へ移行するか否かのを決定するための抽選フラグを成立させる必要がある。前記条件が成立しない場合には、開閉役物は開閉動作が変化せず、従って、開閉役物が設けられた入賞口には遊技球が入賞し難い状態であるので、遊技者は、比較的入賞しやすい別の入賞口のみを狙って遊技を続けることになる。
さらに、前記抽選フラグが成立して、いずれかの開閉役物の開閉動作態様が変化した場合であっても、他の開閉役物の開閉動作態様が変化しないので、夫々の入賞口に入賞する遊技球の数は不規則であって、複数の入賞口の夫々に遊技球を均等に入賞させることは難しい。
従って、遊技球が入賞する機会の少ない入賞口は遊技領域を占有しているものの、遊技に活かしきれない問題があった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技領域に開閉部材を備えた複数の入賞口を設けた弾球遊技機であって、遊技球が該複数の入賞口に均等に入賞するための構成を備えた弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明による弾球遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に少なくとも第１の入賞口１２と第２の入賞口１４ｅを備え、少なくとも前記第１の入賞口１２は開閉役物１２ａ，１２ｂを備える入賞口である弾球遊技機において、前記第１および第２の入賞口１２，１４ｅにおける遊技球の入賞を夫々カウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントするカウント数を比較する比較手段と、前記比較手段の比較結果に応じて、前記第１の入賞口１２の開閉役物１２ａ，１２ｂの動作態様を、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し易い第１の遊技状態と、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し難い第２の遊技状態のいずれかに移行する遊技状態移行手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
本発明によれば、第１および第２の夫々の入賞口１２，１４ｅに設けたカウント手段によってカウントされた入賞球の数を比較手段によって比較した結果、夫々の入賞口１２，１４ｅのカウント値に所定の差異が生じた場合に、入賞口１２に備えられた開閉役物１２ａ，１２ｂの動作態様を移行する処理を行なう。このような開閉役物１２ａ，１２ｂの動作態様の移行処理によって、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し易い第１の遊技状態に移行した場合には、多くの遊技球を入賞させるようにし、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し難い第２の遊技状態に移行した場合には、遊技球を入賞し難くすることができるようになったので、夫々の入賞口１２，１４ｅへの遊技球の入賞し易さを任意に変化させて、入賞球の入賞する機会の少なかった入賞口を有効に活用することができるようになり、遊技盤１８の遊技領域Ａが無用に占有されることがなくなった。
【０００７】
第２の発明による弾球遊技機は、第１の発明において、遊技状態移行手段は、比較手段による比較結果において、第１の入賞口１２に入賞した遊技球のカウント数が第２の入賞口１４ｅに入賞した遊技球のカウント数に比べて少ない場合に、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し易い第１の遊技状態に移行させ、第１の入賞口１２に入賞した遊技球のカウント数が第２の入賞口１４ｅに入賞した遊技球のカウント数に比べて多い場合に、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し難い第２の遊技状態に移行させることを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、第１の発明において、第１の入賞口１２に入賞した遊技球のカウント数と第２の入賞口１４ｅに入賞した遊技球のカウント数とを比較した結果、開閉役物１２ａ，１２ｂを備える第１の入賞口１２のカウント数が少なかった場合には、遊技状態移行手段によって、当該第１の入賞口１２における開閉役物１２ａ，１２ｂを開放し易い第１の遊技状態に移行することができる。また、逆に、開閉役物１２ａ，１２ｂを備える第１の入賞口１２のカウント数が多かった場合には、遊技状態移行手段によって、当該第１の入賞口１２における開閉役物１２ａ，１２ｂを開放し難い第２の遊技状態に移行することができる。このような開閉動作態様の移行処理によって、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し易い第１の遊技状態に移行した場合には、多くの遊技球を入賞させるようにし、開閉役物１２ａ，１２ｂが開放し難い第２の遊技状態に移行した場合には、遊技球を入賞し難くすることができるので、夫々の場合において、遊技者は遊技球が入賞し易い入賞口を狙って遊技を行なうようになり、複数の入賞口の夫々に均等な遊技球の入賞を得ることが可能となった。
【０００９】
第３の発明による弾球遊技機は、第１または第２の発明において、開閉役物１２ａ，１２ｂを備える第１の入賞口１２は、開閉役物１２ａ，１２ｂの開閉位置によって、該入賞口１２への遊技球の入賞確率を異ならせる障害部材を備えていることを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、第１または第２の発明において、開閉役物１２ａ，１２ｂを備えた入賞口１２に障害部材を設けたので、前記開閉役物１２ａ，１２ｂの開閉部材が閉鎖された場合には入賞口１２への遊技球の入賞確率が低くなる。遊技を続けるに従って他の入賞口１４ｅへの遊技球の入賞が増加し、他の入賞口１４ｅに入賞したカウント値と、開閉役物１２ａ，１２ｂを備えた入賞口１２に入賞したカウント値との差異が大きくなると、前記開閉役物１２ａ，１２ｂが開放されて遊技球が入賞口１２に入賞し易くなるので、入賞口１２への遊技球の入賞確率が高くなる。前記開閉役物１２ａ，１２ｂが開放された入賞口に入賞する遊技球が増加すると、カウント値が多い入賞口１４ｅと均等なカウント値に近づけることができるので、障害部材が設けられた入賞口であっても有効に活用することができるようになった。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技領域に開閉部材を備えた複数の入賞口を設けた弾球遊技機であって、遊技球が該複数の入賞口に均等に入賞するための構成を備えた弾球遊技機を提供することができるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機の一例の外観を示す概略斜視図であり、弾球遊技機は、図２に示す遊技盤１８と、該遊技盤の裏側に備えた遊技に関する表示を行なうための図示しない表示装置とで構成されている。
【００１４】
弾球遊技機は、遊技場に設けられる遊技島に取り付けるための外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の背後には演出表示装置が嵌装されているとともに、該内枠２の前面には、遊技盤ベース１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。
また、前記内枠２の前面下部には、貸球および賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７が備えられ、前記内枠２の前面上部には音による演出を行なうスピーカ１０が備えられる。
【００１５】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計回り方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１６】
遊技盤ベース１９には、例えば本実施例では、遊技部材２０を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有した材質のものを選択することが好ましい。具体的には、アクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。なお、その遊技盤ベース全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏側が視認可能な形態としても良い。
【００１７】
図２に示すように、遊技部材２０としては、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Ａを区画するとともに、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール８、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動入賞口１２、大当り時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口１３、前記普通電動役物に備わるチューリップ式の開閉部材１２ａ，１２ｂを開放状態とするか否かの抽選処理を起動する通過ゲート１５，１５、一般入賞口となる入賞口１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅ、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、遊技盤ベース１９に打たれている図示しない多数の遊技釘、遊技盤ベース１９の表側の遊技領域を転動流下する遊技球を裏側へと転動案内するワープユニット２２ａ、該案内された遊技球を遊技盤ベース１９の裏側の遊技領域で転動させた後に遊技盤ベース１９の表側の遊技領域に排出するワープユニット２２ｂなどが一例として挙げられる。
前記ワープユニット２２ｂは、遊技領域Ａの略中央に横長に備えられている。
【００１８】
演出表示装置としては、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄（左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄）を変動表示させたり、特別図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行なったりする液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Cristal Display）や、投影機からの動画または静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示装置も対象で、特に限定されず種々の表示装置が適用される。なお、表示装置の大きさなど特に限定されず、また表示装置を備えない実施の形態であっても良く本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００１９】
演出表示装置には、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示される。
演出表示装置に表示される図柄は、例えば左右に並んだ３群に区別されており、各図柄群毎に複数の図柄が変動表示される。そして停止表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせ、例えば、「７」「７」「７」となった場合には、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【００２０】
前記入賞口１４ａ，１４ｂ，１４ｃ、１４ｄは、前記ワープユニット２２ｂの下側の領域に備えられ、前記入賞口１４ｅ（以下、第２の入賞口とする。）は、前記ワープユニット２２ｂの右側の領域に備えられている。また、その入賞口１４ｅの開口部は上方に向けて開口し、その開口部の両端部直上には、障害部材として遊技釘１７ａ，１７ｂが備えられている。その遊技釘１７ａ，１７ｂの間隔は、遊技球の直径よりも僅かに大きく調整されており、前記入賞口１４ｅへの遊技球の入賞経路を構成する。
【００２１】
前記始動入賞口１２（以下、第１の入賞口とする。）は、前記ワープユニット２２ｂの直下の領域に備えられ、その第１の入賞口１２の上部には、チューリップ式の開閉部材１２ａ，１２ｂが備えられている。
さらに、その第１の入賞口１２の中央直上には、障害部材として遊技釘１７ｃが備えられ、図６（ａ）に示すように、第１の入賞口１２の前記開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖された場合には、遊技釘１７ｃと第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂの各々の先端部との間隔Ｄ２が遊技球Ｂの直径Ｄ１よりも僅かに大きくなるように調整されている。
【００２２】
従って、図２に示すように、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖している場合には、図６（ａ）の破線Ｔ１で示すように、遊技球Ｂは、前記遊技釘１７ｃと第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂの各々の先端部との間隔Ｄ２を通過した場合にのみ第１の入賞口１２に入賞することができる。その他の場合、例えば、図６（ａ）の遊技球Ｂが破線Ｔ２のように転動流下すれば遊技釘１７ｃに弾かれてしまい、また、破線遊技球Ｂが破線Ｔ３のように転動流下すれば開閉部材１２ｂに弾かれてしまうので、いずれも第１の入賞口１２に入賞することができない。
【００２３】
図３に示すように、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放している場合には、図６（ｂ）で示すように、前記遊技釘１７ｃと開閉部材１２ａ，１２ｂの各々の先端部との間隔Ｄ３が、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖時の間隔Ｄ２（図６（ａ）参照）よりも大きくなる。従って、遊技球Ｂが図６（ｂ）の破線Ｔ２のように遊技釘１７ｃに弾かれるように転動流下しても、また、遊技球Ｂが破線Ｔ３のように転動流下しても、いずれも第１の入賞口１２に入賞することができる。
ここで、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖している場合の第１の入賞口１２と第２の入賞口１４ｅとの入賞し易さを比較すると、第２の入賞口１４ｅは遊技釘１７ａ，１７ｂが開口の両端部直上に備えられ、第１の入賞口１２は遊技釘１７ｃが開口の中央直上に備えられているため、遊技球Ｂの入賞する範囲は前記第１の入賞口１２よりも前記第２の入賞口１４ｅの方が広い。従って、前記開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖されている場合には、前記第２の入賞口１４ｅを狙って遊技球を打ち出すようになる。
【００２４】
また、前記開閉部材１２ａ，１２ｂの開放時には、前記閉鎖時と比べて前記第１の入賞口１２に遊技球Ｂが入賞する範囲が広くなって、遊技球Ｂは前記第２の入賞口１４ｅよりも第１の入賞口１２に容易に入賞するようになる。従って、遊技者は、前記第２の入賞口１４ｅから前記第１の入賞口１２に狙いを変えて遊技球を打ち出すようになる。
【００２５】
前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂの開閉動作は制御部によって制御されている。具体的には、遊技球Ｂが通過ゲート１５，１５を通過する毎に、制御部が前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選を行ない、その抽選の結果に応じて、制御部は前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定の時間と回数だけ開放する。例えば、抽選に当選した場合には、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂは、１．８秒の開放が３回若しくは０．３秒の開放が１回のいずれかの開放が行なわれる。
【００２６】
このような構成を備える弾球遊技機において、本発明は、さらに、カウント手段と、比較手段と、遊技状態移行手段を備えて、第１の入賞口１２の入賞数と第２の入賞口１４ｅの入賞数を均等に保つことを特徴とする。
【００２７】
カウント手段は、前記第１の入賞口１２と前記第２の入賞口１４ｅの入賞口に夫々備えられ、前記第１の入賞口１２に遊技球が入賞した場合と、前記第２の入賞口１４ｅの入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記第１の入賞口１２に入賞したことを示す第１の入賞信号と、前記第２の入賞口１４ｅに入賞したことを示す第２の入賞信号を、夫々、後述する比較手段に伝達する。
【００２８】
例えば本実施例では、前記カウント手段として、非接触にて遊技球の通過を検出する図示しない非接触型の検出手段を採用する。例えば、前記非接触型の検出手段として、反射型の光センサを採用した場合には、前記第１の入賞口１２と前記第２の入賞口１４ｅの奥に備わる夫々の入賞球通路に、その入賞球通路の壁面と前記光センサの検出面が同一平面となるように埋設されている。
【００２９】
なお、前記非接触型の検出手段は、反射型に限らず、通過型（遮断型）の光センサ（赤外線センサ）であってもよい。具体的には、スルーパスセンサ、フォトインタラプタなどが一例として挙げられる。また、前記検出手段は、非接触型に限らず、接触型を採用することも本発明の範囲内であり、適宜設計変更可能である。
【００３０】
前記比較手段は以下に示すような制御であって、遊技の進行を制御する制御手段（主制御回路３０：図１０参照）のメインＣＰＵ３２において実行されることにより、メインＣＰＵ３２が前記比較手段として機能する。
【００３１】
前記比較手段は、遊技球が前記第１の入賞口１２に入賞した場合の第１の入賞信号と、遊技球が前記第２の入賞口１４ｅに入賞した場合の第２の入賞信号を、前記各カウント手段から受信して夫々積算記憶する。さらに、前記比較手段は、前記第１の入賞口１２と前記第２の入賞口１４ｅの前記各カウント手段から受信した入賞信号の数をカウントし、入賞信号の数が所定数を超えた場合に前記第１の入賞信号の積算値と前記第２の入賞信号の積算値を比較する。
なお、前記比較手段がカウントする入賞信号は、前記第１の入賞口１２か前記第２の賞口１４ｅのいずれかの前記カウント手段から受信した入賞信号の数のみをカウントしてもよい。例えば、前記第２の入賞口１４ｅのカウント手段から受信した入賞信号の数をカウントするものであってもよい。
【００３２】
本実施例では、前記所定数として１０の入賞信号を受信した場合とする。このように所定数を設定すれば、入賞信号を受信した毎に比較をする場合と比べて比較頻度が少ないので、遊技の進行を制御する制御手段への負担を軽くすることができる。
なお、前記所定数は特に限定されるものではなく、必要に応じて任意に変更可能である。
【００３３】
前記第１の入賞口１２の積算入賞数の値と、前記第２の入賞口１４ｅの積算入賞数の値を前記比較手段が比較した結果、入賞数の値に差が発生した場合には、前記比較手段から後述する遊技状態移行手段に向けて入賞数の値に差異が発生したことを示す信号が伝達される。
【００３４】
前記遊技状態移行手段は、弾球遊技機の遊技状態を第１の遊技状態から第２の遊技状態へ移行する処理および第２の遊技状態から第１の遊技状態へ移行する処理を行なう制御であって、遊技の進行を制御する制御手段（主制御回路３０：図１０参照）のメインＣＰＵ３２において実行されることにより、メインＣＰＵ３２が前記遊技状態移行手段として機能する。
【００３５】
前記遊技状態移行手段が移行処理を行なう弾球遊技機の第１の遊技状態および第２の遊技状態の移行は、入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選の当選確率と、抽選に当選した場合の遊技状態を変化させることにより実現される。
前記第１の遊技状態は、入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選の当選確率が高確率に設定され、さらに、抽選に当選した場合には、第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放される時間が長く設定される。例えば、１．８秒の開放が３回行なわれる。
前記第２の遊技状態は、入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選の当選確率が低確率に設定され、さらに、抽選に当選した場合には、第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放される時間が短く設定される。例えば、０．３秒の開放が１回行なわれる。
なお、通常の遊技状態では、第２の遊技状態が設定されている。
【００３６】
このような特有の構成を備えた弾球遊技機の遊技は次のように進行する。
まず、通常の遊技状態、即ち、第２の遊技状態では、第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選の当選確率は低確率に設定されているので、遊技球がゲート１５を通過したとしても第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放されない場合が多く、前記抽選に当選したとしても、０．３秒の開放が１回行なわれるのみであって前記開閉部材１２ａ，１２ｂが開放し難い。このような第２の遊技状態の場合では、遊技球は前記第１の入賞口１２よりも前記第２の入賞口１４ｅへ入賞し易いので、遊技者は、入賞し易い前記第２の入賞口１４ｅを狙って遊技球を打ち出すようになり、前記第２の入賞口１４ｅへ入賞する遊技球の数は、前記第１の入賞口１２に入賞する遊技球の数よりも増加していく。
【００３７】
前記第１の入賞口１２と前記第２の入賞口１４ｅへ遊技球が入賞すると、各入賞口に備えられた前記カウント手段から前記比較手段へ向けて入賞信号が伝達される。
前記比較手段は入賞信号を受信すると、入賞信号を受信する毎に、前記第１の入賞口１２の入賞数を積算記憶して第１の入賞数の値とするとともに、前記第２の入賞口１４ｅの入賞数を積算記憶して第２の入賞数の値とし、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値を比較する。
【００３８】
そして、前記第２の入賞数の値が、前記前記第１の入賞数の値よりも大きくなると、前記比較手段から前記遊技状態移行手段に向けて入賞数に差が生じたことを示す信号が伝達される。
【００３９】
前記遊技状態移行手段は前記入賞数に差が生じたことを示す信号が伝達されると、弾球遊技機の遊技状態を第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行する。
遊技状態が変更されると、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選の当選確率が高確率となったことによって、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放され易くなるので、遊技者は、前記第１の入賞口１２を狙って遊技球を打ち出すようになる。
その結果、遊技球が前記第２の入賞口１４ｅよりも前記第１の入賞口１２に入賞し易くなり、徐々に前記第１の入賞口１２の入賞数の値と、前記第２の入賞口１４ｅの入賞数の値との差が縮まる。
そして、前記第１の入賞口１２と前記第２の入賞口１４ｅの入賞数の値が等しくなった場合に、前記遊技状態移行手段は、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に戻すとともに、前記各入賞数の値を積算記憶したメモリをクリアする。
【００４０】
（ブロック図）
図１０は、本実施例の弾球遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路３０は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４及びＩ／Ｏ３１を備えている。この主制御回路３０は遊技の進行の制御を行なう。
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、このメインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２により弾球遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００４１】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３及びメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００４２】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマー、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路３０は、後述する副制御回路４０に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３５を備えている。また、コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２に接続されている。なお、このコマンド出力ポート３５は、各種のコマンドを副制御回路４０（副制御回路４０に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００４３】
また、主制御回路３０には、Ｉ／Ｏ３１を有しており、Ｉ／Ｏ３１には各種の装置が接続されている。例えば、第１の入賞口センサ１２Ｓ、開閉部材ソレノイド６ａ、第２の入賞口センサ１４Ｓ、一般入賞口センサ１５Ｓ、Ｖ・カウントセンサ２８Ｓ、カウントセンサ２９Ｓ、通過ゲートセンサ７Ｓ、大入賞口ソレノイド８ａ、シーソーソレノイド８ｂが接続されている。
【００４４】
第１の入賞口センサ１２Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた第１の入賞装置１２に設けられている。この第１の入賞口センサ１２Ｓは、第１の入賞装置１２に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３０（比較手段）に供給する。
【００４５】
開閉部材ソレノイド６ａは、リンク部材を介して第１の入賞装置１２に設けられた開閉部材１２ａ，１２ｂに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、開閉部材１２ａ，１２ｂを駆動させ、第１の入賞装置１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４６】
第２の入賞口センサ１４Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた第２の入賞装置１４ｅに設けられている。この第２の入賞口センサ１４Ｓは、第２の入賞装置１４ｅに遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３０（比較手段）に供給する。
【００４７】
一般入賞口センサ１５Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた一般入賞装置１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄに設けられている。この一般入賞口センサ１５Ｓは、各一般入賞装置１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄを遊技球が通過した場合に、夫々、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４８】
Ｖ・カウントセンサ２８Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた大入賞装置１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ２８Ｓは、大入賞装置１３における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００４９】
カウントセンサ２９Ｓは、大入賞装置１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ２９Ｓは、大入賞装置１３における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５０】
通過ゲートセンサ７Ｓは、遊技盤ベース１９上に備えられた通過ゲート１５に設けられている。この通過ゲートセンサ７Ｓは、通過ゲート１５を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００５１】
大入賞口ソレノイド８ａは、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞装置１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００５２】
シーソーソレノイド８ｂは、板状体でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞装置１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００５３】
主制御回路３０には、払出・発射制御回路８０が接続されている。この払出・発射制御回路８０には、遊技球の払出を行なう払出装置８１、遊技球の発射を行う発射装置８２が接続されている。また、払出・発射制御回路８０はカードユニット２４が接続されており、払出・発射制御回路８０とカードユニット２４は、カードユニット２４に挿入されたＣＲカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル２１の操作によって遊技球を貸し出す。
【００５４】
この払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置８１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路８０は、発射装置８２に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。なお、払出装置８１は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００５５】
また、発射装置８２には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって把持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置８２は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００５６】
さらに、コマンド出力ポート３５には、副制御回路４０が接続されている。この副制御回路４０は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置における表示制御、スピーカ１０から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１１の制御等を行なう。
【００５７】
なお、本実施例においては、主制御回路３０から副制御回路４０に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５８】
演出制御手段としての副制御回路４０は、演出表示制御手段、音制御手段、及び、発光制御手段としてのサブＣＰＵ４２、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、演出表示装置（液晶表示装置：ＬＣＤ）における表示制御を行なうための画像制御回路４５、スピーカ１０から発生させる音声に関する制御を行なう音声制御回路４６、装飾ランプ・ＬＥＤ（図示せず）を含むランプ１１の制御を行なうランプ制御回路４７、主制御回路３０のコマンド出力ポート３５からの信号を入力するためのコマンド入力ポート４１から構成されている。
副制御回路４０は、主制御回路３０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５９】
サブＣＰＵ４２は、プログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されている。サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路４０の制御を行なう。サブＣＰＵ４２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６０】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２により弾球遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行なうためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ４３には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ３３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ４４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００６１】
また、本実施例において、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０と、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ４３に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ３３に記憶させ、メインＣＰＵ３２により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ４３に記憶させ、サブＣＰＵ４２により実行されるように構成してもよい。
【００６２】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００６３】
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作の一部を示すフロー図である。
【００６４】
[入賞数比較処理]
入賞数比較処理は、前記第１の入賞口１２の入賞数の値と前記第２の入賞口１４ｅの入賞数の値を比較処理して、その比較結果に応じて遊技状態を選択する処理を行なう。
図７に示すように、ステップ１０（Ｓ１０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２および第２の入賞口１４ｅに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２に備えられた入賞口センサ（カウント手段）１２Ｓおよび前記第２の入賞口１４ｅに備えられた入賞口センサ（カウント手段）１４Ｓが検出して送出した入賞信号を受信したか否かを判定する。入賞信号を受信していない場合には、メインＣＰＵ３２は処理を終了し、入賞信号を受信している場合には、メインＣＰＵ３２はステップ２０（Ｓ２０）の処理に移る。
【００６５】
ステップ２０（Ｓ２０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口と前記第２の入賞口のカウント数を確認する処理を行なう。具体的には、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２に備えられた入賞口センサ（カウント手段）１２Ｓから受信した第１の入賞信号を積算して第１の入賞数の値として記憶するとともに、前記第２の入賞口１４ｅに備えられた入賞口センサ（カウント手段）１４Ｓから受信した第２の入賞信号を積算して第２の入賞数の値として記憶する。
【００６６】
ステップ３０（Ｓ３０）において、メインＣＰＵ３２は、第１の入賞口１２のカウント手段と第２の入賞口１４ｅのカウント手段から受信した入賞信号の数をカウントし、受信した入賞信号の数が１０以上であるか否かを判定する。受信した入賞信号の数が１０より少ない場合には、メインＣＰＵ３２は処理を終了し、受信した入賞信号の数が１０以上である場合には、入賞信号のカウンタの値をクリアするとともにステップ４０（Ｓ４０）の処理に移る。
【００６７】
ステップ４０（Ｓ４０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２の第１の入賞数の値と、前記第２の入賞口１４ｅの第２の入賞数の値を比較して、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しいか否か判定する。前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しい場合には、メインＣＰＵ３２は、ステップ５０（Ｓ５０）の処理に移り、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しくない場合には、メインＣＰＵ３２は、ステップ６０（Ｓ６０）の処理に移る。
【００６８】
ステップ５０（Ｓ５０）において、メインＣＰＵ３２は、第１の入賞数の値と、第２の入賞数の値をそれぞれクリアしてステップ８０（Ｓ８０）の処理に移る。
【００６９】
ステップ６０（Ｓ６０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞数の値と、前記第２の入賞数の値を比較して、前記第２の入賞数の値が前記第１の入賞数の値より大きいか否か判定する。前記第１の入賞数の値よりも前記第２の入賞数の値の方が大きい場合には、ＣＰＵ３２はステップ７０（Ｓ７０）の処理に移り、前記第１の入賞数の値よりも前記第２の入賞数の値の方が小さい場合には、ＣＰＵ３２はステップ８０（Ｓ８０）の処理に移る。
【００７０】
ステップ７０（Ｓ７０）において、前記第１の入賞数の値よりも前記第２の入賞数の値の方が大きい場合に、メインＣＰＵ３２は、弾球遊技機の遊技状態として第１の遊技状態を選択する処理をする。具体的には、ゲート１５を遊技球が通過して、前記入賞口１２に備えられた前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選が行なわれる際の当選確率を高確率にする。そして、抽選に当選した場合には、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定時間および所定回数開放した後閉鎖する。
【００７１】
ステップ８０（Ｓ８０）において、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しい場合（ステップ４０（Ｓ４０）の処理参照）、および、前記第１の入賞数の値よりも前記第２の入賞数の値の方が小さい場合（ステップ５０（Ｓ５０）の処理参照）に、メインＣＰＵ３２は、弾球遊技機の遊技状態として第２の遊技状態を選択する処理をする。具体的には、ゲート１５を遊技球が通過して、前記入賞口１２に備えられた前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選が行なわれる際の当選確率を通常の確率（低確率）にする。そして、抽選に当選した場合には、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定時間および所定回数開放した後閉鎖する。
【００７２】
[第１の遊技状態選択処理]
第１の遊技状態選択処理は、前記入賞数比較処理のステップ７０（Ｓ７０）において実行される処理であって、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値を比較処理して、その比較結果に応じて遊技状態を変更する処理を行なう。
図８に示すように、ステップ７０−１（Ｓ７０−１）において、メインＣＰＵ３２は、ゲート１５を遊技球が通過して、前記入賞口１２に備えられた前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選が行なわれる際の当選確率を高確率に設定する。
【００７３】
ステップ７０−２（Ｓ７０−２）において、メインＣＰＵ３２は、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選していなかった場合には、メインＣＰＵ３２は処理を終了し、抽選に当選しているばあいには、メインＣＰＵ３２は、ステップ７０−３（Ｓ７０−３）の処理に移る。
【００７４】
ステップ７０−３（Ｓ７０−３）において、メインＣＰＵ３２は、前記ステップ７０−２（Ｓ７０−２）で当選した場合には、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定の時間と回数で開放する設定を行なう。例えば、本実施例では１．８秒の開放を３回行なう設定をするとともに、その開放態様に必要な時間である６．７秒をタイマーにセットして前記開閉部材１２ａ，１２ｂの開放を実行する。
【００７５】
ステップ７０−４（Ｓ７０−４）において、メインＣＰＵ３２は、前記ステップ７０−３（Ｓ７０−３）で設定されたタイマーにセットされた時間（６．７秒）が経過したか否かを判定する。タイマーにセットされた時間が経過していない場合には、メインＣＰＵ３２は、タイマーにセットされた時間が経過するまでステップ７０−４（Ｓ７０−４）の処理を繰り返す。タイマーにセットされた時間が経過した場合には、メインＣＰＵ３２は、ステップ７０−５（Ｓ７０−５）の処理に移る。なお、タイマーにセットされた時間が経過したか否かの判定は、本実施例では、タイマーにセットされた秒数を減算してゼロになったか否かを判定するが、秒数を加算することによってタイマーにセットされた秒数に達したか否かを判定するものであっても良い。
【００７６】
ステップ７０−５（Ｓ７０−５）において、メインＣＰＵ３２は、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを閉鎖する処理を実行するとともに、前記ステップ７０−４（Ｓ７０−４）で使用したタイマーをクリアする。
【００７７】
[第２の遊技状態選択処理]
第２の遊技状態選択処理は、前記入賞数比較処理のステップ８０（Ｓ８０）において実行される処理であって、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値を比較処理して、その比較結果に応じて遊技状態を変更する処理を行なう。
図９に示すように、ステップ８０−１（Ｓ８０−１）において、メインＣＰＵ３２は、ゲート１５を遊技球が通過して、前記入賞口１２に備えられた前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選が行なわれる際の当選確率を通常の確率（低確率）に設定する。
【００７８】
ステップ８０−２（Ｓ８０−２）において、メインＣＰＵ３２は、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選していなかった場合には、メインＣＰＵ３２は処理を終了し、抽選に当選しているばあいには、メインＣＰＵ３２は、ステップ８０−３（Ｓ８０−３）の処理に移る。
【００７９】
ステップ８０−３（Ｓ８０−３）において、メインＣＰＵ３２は、前記ステップ８０−２（Ｓ８０−２）で当選した場合には、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定の時間と回数で開放する設定を行なう。例えば、本実施例では０．３秒の開放を１回行なう設定をするとともに、その開放態様に必要な時間である０．３秒をタイマーにセットして前記開閉部材１２ａ，１２ｂの開放を実行する。
【００８０】
ステップ８０−４（Ｓ８０−４）において、メインＣＰＵ３２は、前記ステップ８０−３（Ｓ８０−３）で設定されたタイマーにセットされた時間（０．３秒）が経過したか否かを判定する。タイマーにセットされた時間が経過していない場合には、メインＣＰＵ３２は、タイマーにセットされた時間が経過するまでステップ８０−４（Ｓ８０−４）の処理を繰り返す。タイマーにセットされた時間が経過した場合には、メインＣＰＵ３２は、ステップ８０−５（Ｓ８０−５）の処理に移る。なお、タイマーにセットされた時間が経過したか否かの判定は、本実施例では、タイマーにセットされた秒数を減算してゼロになったか否かを判定するが、秒数を加算することによってタイマーにセットされた秒数に達したか否かを判定するものであっても良い。
【００８１】
ステップ８０−５（Ｓ８０−５）において、メインＣＰＵ３２は、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを閉鎖する処理を実行するとともに、前記ステップ８０−４（Ｓ８０−４）で使用したタイマーをクリアする。
（変形例１）
【００８２】
前記比較手段は、前記第１の入賞口１２の積算入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの積算入賞数を各カウント手段から入賞信号を受信する毎に比較することも可能である。
すなわち、前述の実施例１の弾球遊技機において、前記比較手段は、各カウント手段から所定数（例えば１０）の入賞信号を受信した場合に前記第１の入賞口１２の積算入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの積算入賞数を比較しているが、本変形例１では、入賞信号を受信する毎に各積算入賞数を比較処理することが相違する。このような処理が実行されると、前記第１の入賞口１２の入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの入賞数に差が生じた場合に、速やかに第１の遊技状態へ移行することができるので、前記第１の入賞口１２の入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの入賞数が均等に保たれ易い。
なお、その他の構成および制御や作用効果は実施例１と同様である。
（変形例２）
【００８３】
前記比較手段は、前記第１の入賞口１２の積算入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの積算入賞数を所定時間毎に比較することも可能である。
すなわち、前述の実施例１の弾球遊技機において、前記比較手段は、各カウント手段から所定数（例えば１０）の入賞信号を受信した場合に前記第１の入賞口１２の積算入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの積算入賞数を比較しているが、本変形例２では、所定時間（例えば３００秒）毎に各積算入賞数を比較処理することが相違する。このような処理が実行されると、前記第１の入賞口１２の積算入賞数と前記第２の入賞口１４ｅの積算入賞数を比較する条件として、入賞信号の数をカウントして入賞信号の所定数を超えたか否かを判定する必要がないので、弾球遊技機の制御系の負担を軽減することができる。
なお、その他の構成および制御や作用効果は実施例１と同様である。
（変形例３）
【００８４】
前記比較手段は、前記第２の入賞口１４ｅの入賞数を積算記憶した値が、前記第１の入賞口１２の入賞数を積算記憶した値よりも所定の範囲を超えて大きくなると、前記比較手段から前記遊技状態移行手段に処理を移行することも可能である。
前記所定の範囲は特に限定されるものではなく、必要に応じて任意に設定可能であるが、例えば、前記第２の入賞口１４ｅの入賞数を積算記憶した値が、前記第１の入賞口１２の入賞数を積算記憶した値よりも５０を超えて大きくなった場合に、前記比較手段から前記遊技状態移行手段に向けて入賞数の値の差が所定の範囲を超えたことを示す信号が伝達される処理であっても良い。
なお、その他の構成および制御や作用効果は実施例１と同様である。
また、この場合の入賞数比較処理は図１１のフロー図に示すように実行される。
【００８５】
[入賞数比較処理]
変形例３の入賞数比較処理は、前記第１の入賞口１２の入賞数の値と前記第２の入賞口１４ｅの入賞数の値を比較処理して、その比較結果に応じて遊技状態を選択する処理を行なう。
図１１に示すように、ステップ１０（Ｓ１０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２および第２の入賞口１４ｅに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２に備えられた入賞口センサ（カウント手段）１２Ｓおよび前記第２の入賞口１４ｅに備えられた入賞口センサ（カウント手段）１４Ｓが検出して送出した入賞信号を受信したか否かを判定する。入賞信号を受信していない場合には、メインＣＰＵ３２は処理を終了し、入賞信号を受信している場合には、メインＣＰＵ３２はステップ２０（Ｓ２０）の処理に移る。
【００８６】
ステップ２０（Ｓ２０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口と前記第２の入賞口のカウント数を確認する処理を行なう。具体的には、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２に備えられた入賞口センサ（カウント手段）１２Ｓから受信した第１の入賞信号を積算して第１の入賞数の値として記憶するとともに、前記第２の入賞口１４ｅに備えられた入賞口センサ（カウント手段）１４Ｓから受信した第２の入賞信号を積算して第２の入賞数の値として記憶する。
【００８７】
ステップ３０（Ｓ３０）において、メインＣＰＵ３２は、第１の入賞口１２のカウント手段と第２の入賞口１４ｅのカウント手段から受信した入賞信号の数をカウントし、受信した入賞信号の数が１０以上であるか否かを判定する。受信した入賞信号の数が１０より少ない場合には、メインＣＰＵ３２は処理を終了し、受信した入賞信号の数が１０以上である場合には、入賞信号のカウンタの値をクリアするとともにステップ４０（Ｓ４０）の処理に移る。
【００８８】
ステップ４０（Ｓ４０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞口１２の第１の入賞数の値と、前記第２の入賞口１４ｅの第２の入賞数の値を比較して、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しいか否か判定する。前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しい場合には、メインＣＰＵ３２は、ステップ５０（Ｓ５０）の処理に移り、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しくない場合には、メインＣＰＵ３２は、ステップ６０（Ｓ６０）の処理に移る。
【００８９】
ステップ５０（Ｓ５０）において、メインＣＰＵ３２は、第１の入賞数の値と、第２の入賞数の値をそれぞれクリアしてステップ８０（Ｓ８０）の処理に移る。
【００９０】
ステップ６０（Ｓ６０）において、メインＣＰＵ３２は、前記第１の入賞数の値と、前記第２の入賞数の値を比較して、前記第２の入賞数の値が前記第１の入賞数の値より所定の範囲を超えて大きいか否か判定する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、前記第２の入賞数の値から前記第１の入賞数の値を減算した値が５０以上であるか否かを判定する。前記第２の入賞数の値から前記第１の入賞数の値を減算した値が５０以上である場合には、ＣＰＵ３２はステップ７０（Ｓ７０）の処理に移り、前記第２の入賞数の値から前記第１の入賞数の値を減算した値が５０より小さい場合には、ＣＰＵ３２はステップ８０（Ｓ８０）の処理に移る。
【００９１】
ステップ７０（Ｓ７０）において、前記第２の入賞数の値から前記第１の入賞数の値を減算した値が５０以上である場合に、メインＣＰＵ３２は、弾球遊技機の遊技状態として第１の遊技状態を選択する処理をする。具体的には、ゲート１５を遊技球が通過して、前記入賞口１２に備えられた前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選が行なわれる際の当選確率を高確率にする。そして、抽選に当選した場合には、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定時間および所定回数開放した後閉鎖する。
【００９２】
ステップ８０（Ｓ８０）において、前記第１の入賞数の値と前記第２の入賞数の値が等しい場合（ステップ４０（Ｓ４０）の処理参照）、および、前記第２の入賞数の値から前記第１の入賞数の値を減算した値が５０より小さい場合（ステップ５０（Ｓ５０）の処理参照）に、メインＣＰＵ３２は、弾球遊技機の遊技状態として第２の遊技状態を選択する処理をする。具体的には、ゲート１５を遊技球が通過して、前記入賞口１２に備えられた前記開閉部材１２ａ，１２ｂを開放するか否かの抽選が行なわれる際の当選確率を通常の確率（低確率）にする。そして、抽選に当選した場合には、前記開閉部材１２ａ，１２ｂを所定時間および所定回数開放した後閉鎖する。
【実施例２】
【００９３】
図４および図５は実施例２を示す。
本実施例２では、上記実施例１で説明した遊技盤の構成のうち、前記始動入賞口（第１の入賞口）１２の配置位置が相違する。第１の入賞口１２と第２の入賞口１４ｅの形状・構造、遊技盤の他の構成および弾球遊技機の制御と動作は前述の実施例１と同様であるので説明を割愛し、本実施例２の特有の構成である上記前記始動入賞口（第１の入賞口）１２と前記入賞口（第２の入賞口）１４ｅの関係について以下に説明する。
【００９４】
前記始動入賞口（第１の入賞口）１２は、前記第２の入賞口１４ｅの直下の領域に備えられ、前記第１の入賞口１２の上部には、チューリップ式の開閉部材１２ａ，１２ｂが備えられている。なお、前記第２の入賞口１４ｅは、前記第１の入賞口１２の中央直上に配置されるので、前記第１の入賞口１２の障害部材として作用する。
【００９５】
図４で示すように、前記開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖された場合には、図６（ｃ）で示すように、前記開閉部材１２ａの先端部と１２ｂの先端部との間の距離Ｄ４は、前記第２の入賞口の幅Ｄ５よりも小さいので、遊技球Ｂが破線Ｔ４で示すように転動流下した場合には、前記第２の入賞口が障害となって第１の入賞口１２に入賞することができない。そして、僅かに、遊技球Ｂが破線Ｔ５で示すように斜めに転動流下した場合にのみ入賞することができる。
【００９６】
しかし、図５に示すように、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放している場合には、図６（ｄ）で示すように、開放した前記開閉部材１２ａの先端部と１２ｂの先端部の距離Ｄ６は、前記第２の始動口の幅Ｄ５よりも遥かに大きくなり、遊技球Ｂが破線Ｔ６のように転動流下した場合であっても、第１の入賞口に入賞することができる。そして、上記破線Ｔ６で示す遊技球Ｂの転動流下の軌跡は、前記第２の入賞口へ入賞する遊技球の流下の軌跡（破線Ｔ７）と比べて僅かにずれるのみである。
【００９７】
このような構成によれば、遊技者は、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖している場合には、前記第２の入賞口１４ｅを狙って遊技球を打ち出す。そして、前記第１の入賞口１２の入賞数の値と前記第２の入賞口１４ｅの入賞数の値に差が生じると、前記遊技状態移行手段によって第１の遊技状態に移行され、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放しやすい遊技様態となる。前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放された場合には、遊技者は、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖されている場合と同様に、前記第２の入賞口１４ｅを狙って遊技球を打ち出すことで、前記入賞口１２にも遊技球を入賞させることができるので、遊技者は、前述の実施例１のように、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが閉鎖されている第２の遊技状態と、前記第１の入賞口１２の開閉部材１２ａ，１２ｂが開放されている第１の遊技状態で、遊技球を打ち出す場合の狙う位置を変えることなく遊技を続行することができるようになった。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明による弾球遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】本発明による遊技盤の一実施例を示す概略正面図（開閉部材閉鎖状態）。
【図３】本発明による遊技盤の一実施例を示す概略正面図（開閉部材開放状態）。
【図４】本発明による遊技盤の他の実施例を示す概略正面図（開閉部材閉鎖状態）。
【図５】本発明による遊技盤の他の実施例を示す概略正面図（開閉部材開放状態）。
【図６】第１の入賞口の開閉部材の動作の説明図。
【図７】本発明による遊技機の制御系のフロー図（入賞数比較処理）。
【図８】本発明による遊技機の制御系のフロー図（第１の遊技状態選択処理）。
【図９】本発明による遊技機の制御系のフロー図（第２の遊技状態選択処理）。
【図１０】弾球遊技機の制御系のブロック図。
【図１１】本発明による遊技機の制御系のフロー図（入賞数比較処理：変形例３）。
【符号の説明】
【００９９】
１２：第１の入賞口
１４ｅ：第２の入賞口
１２ａ，１２ｂ：開閉役物（開閉部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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