(57)【要約】【課題】  複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、高確率状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止する。【解決手段】  第２可変表示部９において図柄の変動が行われている最中に、第１可変表示部８において確変大当りが終了して遊技状態が確変状態になったとき、第２可変表示部９において導出表示される停止図柄が確変状態に移行する前に既に決定されていた場合は、既に決定されている停止図柄を第２可変表示部９で導出表示する。【選択図】  図１６
2006149579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特定表示結果のうちの特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立したことにより、該所定の移行条件が成立する前の通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示される割合が高い特別遊技状態に移行制御する特別遊技状態移行制御手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうち第１可変表示部に前記特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記所定の移行条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうち前記第１可変表示部とは異なる第２可変表示部において導出表示される前記識別情報の表示結果が前記事前決定手段により決定されているときには、該事前決定手段による決定結果に応じた前記可変表示データにもとづいて前記第２可変表示部に前記識別情報の表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段と、
前記事前決定手段が前記第１可変表示部の表示結果を前記特別の特定表示結果とすることに決定したときに、該第１可変表示部の表示結果が前記特定表示結果となることを予告するための第１予告演出を前記第２可変表示部にて実行し、該第１可変表示部にて該第１可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とすることを予告するための第２予告演出を実行する予告演出制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告演出制御手段は、第２可変表示部にて識別情報の可変表示が開始された後、事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したときに、前記第２可変表示部にて第１予告演出を実行するとともに前記第１可変表示部にて第２予告演出を実行することに決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
予告演出制御手段は、
第２可変表示部にて識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第２可変表示部にて第１予告演出を実行するか否かを決定し、
事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したときに、前記第２可変表示部にて前記第１予告演出を実行することに決定されているか否かを判定し、
前記第２可変表示部にて前記第１予告演出を実行することに決定されているときには、前記第１可変表示部にて第２予告演出を実行することに決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特定表示結果のうちの特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立したことにより、該所定の移行条件が成立する前の通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示される割合が高い特別遊技状態に移行制御する特別遊技状態移行制御手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうち第１可変表示部に前記特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記所定の移行条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうち前記第１可変表示部とは異なる第２可変表示部において導出表示される前記識別情報の表示結果が前記事前決定手段により決定されているときには、該事前決定手段による決定結果に応じた前記可変表示データにもとづいて前記第２可変表示部に前記識別情報の表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段と、
表示結果が前記特別の特定表示結果となる識別情報の可変表示が前記第１可変表示部にて実行されているときに、前記第２可変表示部にて実行される識別情報の可変表示中に、該第１可変表示部の表示結果が前記特定表示結果となることを予告するための予告演出を該第２可変表示部にて実行する予告演出制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
予告演出制御手段は、事前決定手段が第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定しているときに実行される予告演出の演出態様と、該事前決定手段が該第２可変表示部の表示結果を特定表示結果としないことに決定しているときに実行される予告演出の演出態様とを異ならせる
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
予告演出制御手段は、１つの予告演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行する
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
予告演出制御手段は、複数回の識別情報の可変表示が終了する前に事前決定手段が第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定したときには、第２可変表示部の表示結果が前記特定表示結果となる識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様を、その可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様と異ならせる
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
予告演出制御手段は、事前決定手段が第１可変表示部と第２可変表示部との表示結果をともに特定表示結果とすることに決定したときには、特定の態様の予告演出を実行する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
可変表示データは、複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間をも示し、
可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段とを備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記複数の可変表示部のうち第１可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第１可変表示部にて特別の特定表示結果が導出表示された第１の時点で前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第１可変表示部にて特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに前記第２可変表示部における前記識別情報の可変表示を中断させる識別情報一時停止手段と、
前記第２の時点で前記計測中断再開手段により前記第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、前記第２可変表示部において、前記第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開させる識別情報再可変表示手段とを含む
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
可変表示時間計測手段と、
可変表示時間判定手段と、
計測中断再開手段とを含み、
前記計測中断再開手段は、第１の時点で、第２可変表示部において実行中の識別情報の可変表示を一旦停止させる旨を示す中断制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する中断制御信号送信手段と、
第２の時点で、前記第２可変表示部において中断されていた識別情報の可変表示を再開させる旨を示す再開制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する再開制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
識別情報一時停止手段と、
識別情報再可変表示手段とを含み、
前記識別情報一時停止手段は、前記中断制御信号送信手段から前記中断制御信号を受信したときに前記第２可変表示部において実行中の識別情報の可変表示を中断させ、
前記識別情報再可変表示手段は、前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の可変表示を再開する制御を行う
請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
特別遊技状態に移行してから前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた前記可変表示の回数が、所定回数となったか否かを判定する可変表示回数判定手段と、
該可変表示回数判定手段によって前記可変表示の回数が所定回数となったと判定されたときに遊技状態を特別遊技状態から通常状態に移行制御する通常状態移行制御手段とを含む
請求項１から請求項１０のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
遊技機には、識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数設けられたものがある（例えば、特許文献１，２参照。）。そのような遊技機では、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当たり図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり）に制御される。
【０００６】
また、遊技機には、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別の特定表示結果（確変図柄）となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献３参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【特許文献３】特開平５−２７７２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特許文献１，２に記載されたような複数の可変表示部が設けられた遊技機において、特許文献３に記載されているように特別の条件が成立することにより遊技状態を高確率状態に移行するように構成することも可能である。この場合、一方の可変表示部において識別情報の可変表示が実行されているときに、他方の可変表示部において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特別の特定表示結果になることにより遊技状態が高確率状態に移行することもある。そのような場合に、一方の可変表示部において実行されている識別情報の可変表示に関して高確率状態に制御するように構成すると、遊技状態の制御が複雑になってしまうおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、高確率状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止するとともに、複数の可変表示部において実行されるそれぞれの演出を効果的に連動させて遊技の興趣を低下させないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、所定の始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄、または第１特別図柄および第２特別図柄とそれぞれ同期した第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器９１、第２特別図柄表示器９２、第１可変表示部８、第２可変表示部９）を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４の大当り判定を実行する部分）と、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果のうちの特別の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄：確変図柄）が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立した（確変図柄で大当りとなった後に大当り遊技が終了した）ことにより、該所定の移行条件が成立する前の通常状態よりも特定表示結果が導出表示される割合が高い特別遊技状態（例えば確変状態）に制御する特別遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１，Ｓ９２を実行する部分）と、事前決定手段による判定結果に応じて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データ（例えば変動パターン、図７参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ２０４Ｂ，Ｓ２０４Ｄ，Ｓ２０６Ｂ，Ｓ２０６Ｄの処理を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて複数の可変表示部の表示制御を行うとともに識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０３，Ｓ８０４の第１飾り図柄変動中処理および第１飾り図柄変動停止処理を実行する部分）とを備え、表示制御手段は、複数の可変表示部のうち第１可変表示部（例えば第１可変表示部８）に特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立したときに（例えば、ステップＳ９１，Ｓ９２：図１５の（１４）、図１６の（１７）参照）、複数の可変表示部のうち第１可変表示部とは異なる第２可変表示部（例えば第２可変表示部９）において導出表示される識別情報の表示結果が事前決定手段により決定されているとき（図１５の（１１）の後に実行される第２特別図柄通常処理における大当りの判定により決定されている）には、該事前決定手段による決定結果に応じた可変表示データにもとづいて第２可変表示部に識別情報の表示結果（例えば、第２特別図柄停止図柄設定処理において設定される第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄：図１６の（２０）参照）を導出表示する表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０４の処理を実行する部分、ただし、「第１」を「第２」と読み替える）と、事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したとき（図１４の（２）の後に実行される第１特別図柄通常処理における大当りの判定により大当りにすると決定したとき）に、該第１可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための第１予告演出（図１４の（４）〜（７）参照）を第２可変表示部にて実行し、該第１可変表示部にて該第１可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることを予告するための第２予告演出（図１５の（８）〜（１１）参照）を実行する予告演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の予告選択／変動時間決定処理におけるステップＳ２０３，Ｓ２０４Ａの予告決定結果にもとづいて図１９に示す予告選択処理および図２３に示す予告開始処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１１】
予告演出制御手段は、第２可変表示部にて識別情報の可変表示が開始された後、事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したとき（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ２０１において第２可変表示部９で可変表示が開始されていることを確認した後に、ステップＳ５４で大当りとすることが事前に判定されたことをステップＳ２０３で確認したとき）に、第２可変表示部にて第１予告演出を実行するとともに第１可変表示部にて第２予告演出を実行することに決定するように構成されていてもよい。
【００１２】
予告演出制御手段は、第２可変表示部にて識別情報の可変表示が開始されるときに、第２可変表示部にて第１予告演出を実行するか否かを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ２０５，Ｓ２０６Ａで予告演出を行うことに決定したとき、ただし、「第２予告演出」を「第１予告演出」と読み替える）、事前決定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したとき（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ５４で大当りとすることが事前に判定されたことをステップＳ２０２Ａで確認したとき）に、第２可変表示部にて第１予告演出を実行することに決定されているか否かを判定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図２４のステップＳ２０２Ｂにおいて第２可変表示部９で第１予告演出が行われることに決定されているか否かを判定し）、第２可変表示部にて第１予告演出を実行することに決定されているときには、第１可変表示部にて第２予告演出を実行することに決定するように構成されていてもよい。
【００１３】
本発明による他の態様の遊技機は、所定の始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄、または第１特別図柄および第２特別図柄とそれぞれ同期した第１飾り図柄８ａ〜８ｃおよび第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部（例えば、第１可変表示部８、第２可変表示部９、第１可変表示部８、第２可変表示部９）を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４の大当り判定を実行する部分）と、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果のうちの特別の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄：確変図柄）が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立した（確変図柄で大当りとなった後に大当り遊技が終了した）ことにより、該所定の移行条件が成立する前の通常状態よりも特定表示結果が導出表示される割合が高い特別遊技状態（例えば確変状態）に制御する特別遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１，Ｓ９２を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果に応じて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データ（例えば変動パターン、図７参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ２０４Ｂ，Ｓ２０４Ｄの処理を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて複数の可変表示部の表示制御を行うとともに識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０３，Ｓ８０４の第１飾り図柄変動中処理および第１飾り図柄変動停止処理を実行する部分）とを備え、表示制御手段は、複数の可変表示部のうち第１可変表示部（例えば第１可変表示部８）に特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立したときに（例えば、ステップＳ９１，Ｓ９２：図２７の（１１）、（１４）、図２９の（１６）、（１９）参照）、複数の可変表示部のうち第１可変表示部とは異なる第２可変表示部（例えば第２可変表示部９）において導出表示される識別情報の表示結果が事前決定手段により決定されている（図２６の（８）および図２９の（１３）の後に実行される第２特別図柄通常処理における大当りの判定により決定されている）ときには、該事前決定手段による決定結果に応じた可変表示データにもとづいて第２可変表示部に識別情報の表示結果（例えば、第２特別図柄停止図柄設定処理において設定される第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄）を導出表示する表示結果導出表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０４の処理を実行する部分、ただし、「第１」を「第２」と読み替える）と、表示結果が特別の特定表示結果となる識別情報の可変表示が第１可変表示部にて実行されているときに、第２可変表示部にて実行される識別情報の可変表示中に、該第１可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための予告演出を該第２可変表示部にて実行する予告演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の図２５に示す予告選択／変動時間決定処理におけるステップＳ２０３Ａ，Ｓ２０４Ａの予告決定結果にもとづいて図１９に示す予告選択処理および図２３に示す予告開始処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【００１４】
予告演出制御手段は、事前決定手段が第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定しているときに実行される予告演出の演出態様と、該事前決定手段が該第２可変表示部の表示結果を特定表示結果としないことに決定しているときに実行される予告演出の演出態様とを異ならせる（例えば、あらかじめ大当り図柄にする場合の第１予告演出の態様（「７」のリーチ演出態様）と大当り図柄にしない場合の第１予告演出の態様（「７」以外の他のリーチ演出態様）とを用意しておき、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図３３におけるステップＳ８６５において第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄にするか否かを判定し、第２可変表示部９で大当り図柄にする場合には、ステップＳ８６６において大当り図柄にする場合の第１予告演出の態様を図３２のステップＳ８５２において決定されていた演出の態様から変更し、そのように決定された連動予告演出を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
予告演出制御手段は、１つの予告演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行する（図２６〜図２９参照、例えば、図３１および図３２に示す演出制御用マイクロコンピュータ１００の処理で実現される）ように構成されていてもよい。
【００１６】
予告演出制御手段は、複数回の識別情報の可変表示が終了する前に事前決定手段が第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定したときには、第２可変表示部の表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様を、その可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様と異ならせる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８６５，Ｓ８６６の処理を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２可変表示部の表示結果を大当り図柄にすることに決定しているときに実行される予告演出の演出態様（例えば図２７に示す「来た」の表示）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２可変表示部の表示結果を大当り図柄にしないことに決定しているときに実行される予告演出の演出態様（例えば「大」、「当り」および「が・・・」の表示）とを異ならせる）ように構成されていてもよい。
【００１７】
予告演出制御手段は、事前決定手段が第１可変表示部と第２可変表示部との表示結果をともに特定表示結果とすることに決定したときには、特定の態様の予告演出を実行する（例えば、あらかじめ第１可変表示部８と第２可変表示部との停止図柄がともに大当り図柄になる場合の第１予告演出および第２予告演出の特定の態様を用意しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図１０におけるステップＳ２０３等において、第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄にするか否かだけでなく、第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄にするか否かを判定し、第１可変表示部８および第２可変表示部９で大当り図柄にする場合には、特定の態様の予告演出の連動予告を決定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、そのように決定された特定の態様の連動予告演出を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
可変表示データ（例えば変動パターン）は、複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）をも示し、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７５の処理を実行する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ７６の処理を実行する部分）とを備え、可変表示時間計測手段は、複数の可変表示部のうち第１可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示され（図１５の（１４）参照）、かつ、第１可変表示部とは異なる第２可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているとき（図１５の（１４）参照）、第１可変表示部にて特別の特定表示結果が導出表示された第１の時点（例えば、第１特別図柄停止処理で第１大当り遊技中フラグがセットされた時点）で第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を行わない）し、第１可変表示部にて特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第２の時点（例えば、第１大当り終了処理で第１大当り遊技中フラグがリセットされた時点）で可変表示時間の計測を再開（例えば、第２特別図柄プロセスタイマの減算を再開）する計測中断再開手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第２特別図柄プロセスタイマに係る制御を実行する部分、ステップＳ７２，７３およびステップＳ７８，Ｓ７９参照、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と、「第１飾り図柄８ａ〜８ｃ」を「第２飾り図柄９ａ〜９ｃ」と、「第２大当り」を「第１大当り」と読み替える）を含み、表示制御手段は、第１の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断させる識別情報一時停止手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２，Ｓ８２４を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）と、第２の時点で計測中断再開手段により第２可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、第２可変表示部において、第１の時点で中断した識別情報の可変表示を再開させる識別情報再可変表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８３５，Ｓ８３７を実行する部分、ただし、「第１特別図柄」を「第２特別図柄」と読み替える）とを含む構成とされていてもよい。
【００１９】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、可変表示時間計測手段（例えば、ステップＳ７５の処理を実行する部分）と、可変表示時間判定手段（例えば、ステップＳ７６の処理を実行する部分）と、計測中断再開手段（例えば、第２特別図柄プロセスタイマに係る制御を実行する部分、ステップＳ７２，７３およびステップＳ７８，Ｓ７９参照）とを含み、計測中断再開手段が、第１の時点で、第２可変表示部において実行中の識別情報の可変表示を一旦停止させる旨を示す中断制御信号を表示制御用マイクロコンピュータに送信する中断制御信号送信手段（例えば、ステップＳ８０の処理を実行する部分）と、第２の時点で、第２可変表示部において中断されていた識別情報の可変表示を再開させる旨を示す再開制御信号を表示制御用マイクロコンピュータに送信する再開制御信号送信手段（例えば、ステップＳ７４の処理を実行する部分）とを含み、表示制御用マイクロコンピュータが、識別情報一時停止手段（例えば、ステップＳ８２２，Ｓ８２４を実行する部分）と、識別情報再可変表示手段（例えば、ステップＳ８３５，Ｓ８３７を実行する部分）とを含み、識別情報一時停止手段が、中断制御信号送信手段から中断制御信号を受信したときに第２可変表示部において実行中の識別情報の可変表示を中断させ（例えば、ステップＳ８２４の処理）、識別情報再可変表示手段が、再開制御信号送信手段から再開制御信号を受信したときに中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の可変表示を再開する制御（例えば、ステップＳ８３７の処理）を行うように構成されていてもよい。
【００２０】
事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数（特別図柄の変動回数：可変表示可能回数）をカウントする可変表示回数カウント手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７Ｂを実行する部分）と、特別遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定回数（例えば１００回）となったか否かを判定する可変表示回数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７Ｃを実行する部分）と、該可変表示回数判定手段によって可変表示の回数が所定回数となったと判定されたときに遊技状態を特別遊技状態（確変状態）から通常状態に移行させる通常遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５７Ｄ，Ｓ５７Ｅの処理を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、遊技機が、第１可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立したときに、第２可変表示部において導出表示される識別情報の表示結果が事前に決定されているときには、事前に決定された判定結果に応じた識別情報の表示結果を第２可変表示部に導出表示するように構成されているので、複雑な処理を行うことなく特別遊技状態への移行に関する制御を行うことができる。また、遊技機が、事前判定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したときに、第１可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための第１予告演出を第２可変表示部にて実行し、第１可変表示部にて第１可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることを予告するための第２予告演出を実行するように構成されているので、１つの可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示される際に、複数の可変表示部で連動した演出を行うようにすることができて、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。
【００２２】
請求項２記載の発明では、第２可変表示部にて識別情報の可変表示が開始された後、事前判定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したときに、第２可変表示部にて第１予告演出を実行するとともに第１可変表示部にて第２予告演出を実行することに決定するので、既に第２可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときでも、複数の可変表示部で連動した演出を行うことができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、事前判定手段が第１可変表示部の表示結果を特別の特定表示結果とすることに決定したときに、第２可変表示部にて第１予告演出を実行することに決定されているか否かを判定し、第２可変表示部にて第１予告演出を実行することに決定されているときには、第１可変表示部にて第２予告演出を実行することに決定するので、実行することに決定されている第２可変表示部における予告演出を利用して、複数の可変表示部で連動した演出を行うことができる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、遊技機が、第１可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示されたことにもとづく所定の移行条件が成立したときに、第２可変表示部において識別情報の可変表示が開始された後であり、かつ、導出表示される識別情報の表示結果が事前に決定されているときには、事前に決定された判定結果に応じた識別情報の表示結果を第２可変表示部に導出表示するように構成されているので、複雑な処理を行うことなく特別遊技状態への移行に関する制御を行うことができる。また、遊技機が、表示結果が特別の特定表示結果となる識別情報の可変表示が第１可変表示部にて実行されているときに第２可変表示部にて実行される識別情報の可変表示中に第１可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための予告演出を第２可変表示部にて実行するように構成されているので、１つの可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示される際に、複数の可変表示部で連動した演出を行うようにすることができて、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。
【００２５】
請求項５記載の発明では、第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定しているときに実行される予告演出の演出態様と、第２可変表示部の表示結果を特定表示結果としないことに決定しているときに実行される予告演出の演出態様とを異ならせるので、複数の可変表示部で連動した演出を行うように構成されている場合に、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。
【００２６】
請求項６記載の発明では、予告演出制御手段が、１つの予告演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行するので、複数の可変表示部で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。
【００２７】
請求項７記載の発明では、複数回の識別情報の可変表示が終了する前に第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定したときには、第２可変表示部の表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様を、その可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様と異ならせるので、複数の可変表示部で連動した演出を行い、かつ、複数回の可変表示を利用した演出も行う際に、遊技演出のバリエーションをさらに豊富にすることができる。
【００２８】
請求項８記載の発明では、第１可変表示部と第２可変表示部との表示結果をともに特定表示結果とすることに決定したときには、特定の態様の予告演出を実行するので、そのような特定の態様の予告演出によって、遊技者に、遊技機に対するより強い興味を持たせることができる。
【００２９】
請求項９記載の発明では、第１可変表示部にて特別の特定表示結果が導出表示されたときに第２可変表示部における識別情報の可変表示を中断することにより、複数の可変表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１可変表示部に特別の特定表示結果が導出表示されるまで第２可変表示部にて識別情報の可変表示が行われるため、第１可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【００３０】
請求項１０記載の発明では、表示制御用マイクロコンピュータが、中断制御信号を受信したときに第２可変表示部において実行中の識別情報の可変表示を中断させ、再開制御信号を受信したときに中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の可変表示を再開する制御を行うように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００３１】
請求項１１記載の発明では、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、特別遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定回数となったか否かを判定する可変表示回数判定手段と、該可変表示回数判定手段によって可変表示の回数が所定回数となったと判定されたときに遊技状態を特別遊技状態から通常状態に移行させる通常遊技状態移行制御手段とを含む構成とされているので、通常状態から特別遊技状態への移行時に実行されている可変表示はカウントされず、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第１可変表示部８と、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１６に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第２可変表示部９とが所定の間隔を有する仕切部１０６を挟んで配置されている。この実施形態では、第１可変表示部８および第２可変表示部９はそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００３６】
第１可変表示部８および第２可変表示部９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）９１および第２特別図柄表示器９２が設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器９１において可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器９２において可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００３７】
第１可変表示部８は、第１特別図柄表示器９１による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９は、第２特別図柄表示器９２による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部８および第２可変表示部９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部８において可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９において可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００３８】
第１可変表示部８の上部には、第１始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第１特別図柄表示器９１の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。また、第２可変表示部９の上部には、第２始動入賞口１６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第２特別図柄表示器９２の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器９１，９２と特別図柄保留記憶表示器１０，１１とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、第１可変表示部８の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる第１特別図柄保留記憶表示領域を設け、第２可変表示部９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる第２特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。
【００３９】
また、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１０は第１特別図柄表示器９１の可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１１は第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器が設けられ、第１特別図柄表示器９１の可変表示および第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００４０】
第１可変表示部８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２（図１では図示せず）によって検出される。また、第１始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う第１可変入賞装置１５が設けられている。第１可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図１では図示せず）によって開状態とされる。第１可変入賞装置１５が開状態になることによって、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４１】
また、第２可変表示部９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６が設けられている。第２始動入賞口１６に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７（図１では図示せず）によって検出される。また、第２始動入賞口１６の下部には開閉動作を行う第２可変入賞装置１７が設けられている。第２可変入賞装置１７は、ソレノイド７４（図１では図示せず）によって開状態とされる。第２可変入賞装置１７が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞装置１５，１７が設けられているが、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６のいずれか一方の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。この場合、普通図柄表示器１２，１３は、後述するように、可変入賞装置を開状態にするかどうかの判定結果を表示するものであるので、可変入賞装置が設けられていない側の普通図柄表示器（第１普通図柄表示器１２または第２普通図柄表示器１３）は設けられないことになる。
【００４３】
第１可変入賞装置１５の下方には、第１特別図柄表示器９１に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２（図１では図示せず）によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、第１開閉板２１を備え、第１大入賞口を形成する。第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第１Ｖ入賞スイッチ６４（図１では図示せず）で検出される。また、第１大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球は第１カウントスイッチ６３（図１では図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図１では図示せず）も設けられている。
【００４４】
第２可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９２に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７５（図１では図示せず）によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、第２開閉板２３を備え、第２大入賞口を形成する。第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球は第２Ｖ入賞スイッチ６９（図１では図示せず）で検出され、第２大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球は第２カウントスイッチ６８（図１では図示せず）で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７６（図１では図示せず）も設けられている。
【００４５】
第１特別可変入賞装置２０の左側方には、第１普通図柄表示器１２が設けられている。第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４６】
遊技球が第１ゲート２８を通過し第１ゲートスイッチ６１（図１では図示せず）で検出されると、第１普通図柄表示器１２の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、第１普通図柄表示器１２における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、第１可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。第１普通図柄表示器１２の近傍には、第１ゲート２８を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１ゲート２８への遊技球の通過がある毎に、第１普通図柄保留記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、第１普通図柄表示器１２の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４７】
第２特別可変入賞装置２２の右側方には、第２普通図柄表示器１３が設けられている。第２普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４８】
遊技球が第２ゲート２９を通過し第２ゲートスイッチ６６（図１では図示せず）で検出されると、第２普通図柄表示器１３の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、第２普通図柄表示器１３における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、第２可変入賞球装置１６が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、第２可変入賞装置１６の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。第２普通図柄表示器１３の近傍には、第２ゲート２９を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。第２ゲート２９への遊技球の通過がある毎に、第２普通図柄保留記憶表示器１９は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、第２普通図柄表示器１３の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４９】
なお、この実施の形態では、２つの普通図柄表示器１２，１３と、２つの可変入賞球装置１５，１７が設けられているが、１つの普通図柄表示器と１つの可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ、枠ランプ左および枠ランプ右が設けられている。また、枠ランプ左の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプが設けられ、枠ランプ右の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。
【００５１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示部８において第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄表示器９１についての保留記憶数を１増やす。
【００５２】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了）、第２特別図柄表示器９２において第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９において第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄表示器９２についての保留記憶数を１増やす。
【００５３】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部８における第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第１大入賞口に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０の開放中に打球が第１大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００５４】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となって大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５５】
また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２大入賞口に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２の開放中に打球が第２大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００５６】
第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となって大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００５７】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、確変状態等の所定の状態では、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００５８】
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態にするようにしてもよい。時短状態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されるとともに、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態よりも高められることにより、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示回数が増加して第１特別図柄および第２特別図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００５９】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００６０】
また、第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利になる特別遊技状態に制御する）大当り図柄になる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利になる特別遊技状態に制御する）大当り図柄になる確率よりも高くなるように構成してもよい。そのように構成することにより、遊技者に与えられる興趣をより向上させることができる。
【００６１】
また、特別遊技状態は上記のものに限られず、遊技者に有利になる遊技制御であれば他の遊技状態であってもよい。また、特別遊技状態とは、特定遊技状態とは全く別の遊技状態であってもよいし、特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００６２】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部８における第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器９１において大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部８において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器９２において大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第１可変表示部８および第２可変表示部９において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
【００６３】
さらに、第１特別図柄表示器９１において確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部８において確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器９２において確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９において確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」，「７」，「７」）が停止表示される。
【００６４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６５】
例えば、第１可変表示部８または第２可変表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示部８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００６６】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示部８または第２可変表示部９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示部８または第２可変表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００６７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００６９】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、および第２Ｖ入賞スイッチ６９からの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、第１可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７３、第２可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド７６を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６０も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００７１】
なお、打球発射装置は払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御されるのではなく、払出制御用マイクロコンピュータとは別個の回路、例えば、払出制御基板３７とは異なる発射制御基板上の回路によって制御されるようにしてもよい。
【００７２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示８および第２可変表示部９の表示制御を行う。
【００７３】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御を行わせる。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００７７】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ４０、左枠ランプ４１、右枠ランプ４２などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００７９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８０】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ１００とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００８１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示部８および第２可変表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８２】
この実施の形態では、第１可変表示部８の表示制御および第２可変表示部９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを第１可変表示部８および第２可変表示部９に出力する。なお、可変表示部の数に対応した数のＶＤＰを演出制御基板８０に搭載するようにしてもよい。
【００８３】
実施の形態１．
以下、第１の実施の形態における遊技制御処理について説明する。図４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に例えば２ｍｓ毎に発生するように設定されているタイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置８，９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）を実行する。
【００８４】
なお、メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数とは第１特別図柄表示器９１や第２特別図柄表示器９２に表示される図柄を決定するための乱数等であり、この実施の形態では、複数種類の表示用乱数がある。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１ずつ＋１されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が１周（大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８５】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器９１や第１特別可変入賞装置２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９２や第２特別可変入賞装置２２を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８８】
また、第１普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御および第２可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【００８９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８および第２Ｖ入賞スイッチ６９のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３２：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３３）、処理を終了する。
【００９３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９４】
上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２の２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【００９５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１における表示結果が大当り図柄となる（第１可変表示部８では飾り図柄の大当り図柄となる）場合には、第１可変表示部８と第２可変表示部９によって、第１特別図柄表示器９１における表示結果が大当り図柄となることを遊技者に事前に報知するため予告演出（以下、連動予告＃１または連動予告演出＃１ともいう。）を実行することが可能である。また、第２特別図柄表示器９２における表示結果が大当り図柄となる（第２可変表示部９では飾り図柄の大当り図柄となる）場合には、第１可変表示部８と第２可変表示部９によって、第２特別図柄表示器９２における表示結果が大当り図柄となることを遊技者に事前に報知するための予告演出（以下、連動予告＃２または連動予告演出＃２ともいう。）を実行することが可能である。
【００９６】
そして、以下の説明では、主として、連動予告演出＃１について説明するが、連動予告演出＃２も、連動予告演出＃１と同じ態様で同様に実行される。なお、連動予告演出＃１と連動予告演出＃２の演出態様を異ならせてもよい。
【００９７】
図５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器９１を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。このことは、この実施の形態に限らず、他の実施の形態においても同様である。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００９９】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１００】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【０１０１】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。なお、第１特別図柄の停止図柄を大当りにするときには、「０」〜「９」のうち奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、第１特別図柄の停止図柄を確率変動を伴う大当りにするときには、例えば奇数の特別図柄のうち「７」を停止図柄にすると決定する。第１特別図柄の停止図柄が「７」になるときには大当り遊技状態終了後に確変状態に制御される。すなわち、この実施の形態では、第１特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に確変状態（特別遊技状態）と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
【０１０２】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【０１０３】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。
【０１０４】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器９１における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１可変表示部８において第１飾り図柄が停止されるように制御する。例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄（特別図柄）停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するようにしてもよい。
【０１０５】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば第１大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態にして第１大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。
【０１０６】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口の閉成条件が成立したら、第１大入賞口内に設けられた第１Ｖ入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１０７】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０８】
図６は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１０９】
図６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部８または第２可変表示部９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１１０】
コマンド８１０１（Ｈ）は、第１可変表示部８での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド８１０２（Ｈ）は、第２可変表示部９での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドである。
【０１１１】
コマンド８２０１（Ｈ）は、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄となる（第１可変表示部８での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価）ことを予告するための第１予告演出と第２予告演出との双方を行うことを指定する演出制御コマンド（以下、連動予告演出＃１指定の演出制御コマンドという。）であり、コマンド８２０２（Ｈ）は、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄となる（第２可変表示部９での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価）ことを予告するための第１予告演出と第２予告演出との双方を行うことを指定する演出制御コマンド（以下、連動予告演出＃２指定の演出制御コマンドという。）である。
【０１１２】
コマンド８３０１（Ｈ）は、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄となる（第１可変表示部８での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価）ことを予告するための第２予告演出を行うことを指定する演出制御コマンド（以下、第２予告指定の演出制御コマンドという。）であり、コマンド８３０２（Ｈ）は、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄となる（第２可変表示部９での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価）ことを予告するための第１予告演出を行うことを指定する演出制御コマンド（以下、第１予告指定の演出制御コマンドという。）である。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、第１可変表示部８で実行される予告演出を第２予告演出といい、第２可変表示部９で実行される予告演出を第１予告演出という。
【０１１４】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。特別図柄の停止図柄は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）および第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止図柄設定処理（図示せず）においてそれぞれ決定され、そのように決定された停止図柄に応じた特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））を受信したことに応じて、特別図柄の停止図柄（「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」）に対応した飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を可変表示部８，９に表示する。
【０１１５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。また、コマンドＡ００１（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。なお、特別図柄および飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンド（コマンドＡ０００（Ｈ），コマンドＡ００１（Ｈ））を送信して、可変表示の停止を指示しているが、このような構成によらず、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を計測してタイムアウトしたら、可変表示を停止して図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０１１６】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１での特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄表示器９２での特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。これらの演出制御コマンドに応じて特別図柄の可変表示が停止するときは、飾り図柄の可変表示も停止される。なお、特別図柄および飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。
【０１１７】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部８での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１１８】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
【０１１９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＤ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置８および９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１２０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１２１】
また、コマンドＥ００１（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増えたことを指定する演出制御コマンドであり、コマンドＥ００２（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増えたことを指定する演出制御コマンドである。なお、本実施の形態では、これらの演出制御コマンドはなくてもよい。
【０１２２】
コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常遊技状態）になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信される演出制御コマンドである。
【０１２３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図６に示された内容に応じて第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図６に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１２４】
図７は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図７において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１２５】
図８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技中でもない場合である。第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り遊技中フラグは、第２特別図柄表示器９２に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）としての第２大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止処理においてセットされ、第２大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示を開始しない。
【０１２６】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２Ａ）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１２７】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２Ｂ）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２Ｃ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１２８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５３）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５４）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が通常遊技状態（非確変状態、低確率状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１２９】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、第１特別図柄表示器９１または第２特別図柄表示器９２に確変図柄である大当り図柄が導出表示された後に大当り遊技状態が終了するときに第１大当り終了処理（ステップＳ３０７；図１３参照）または第２大当り終了処理（図示せず）においてセットされる。
【０１３０】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５５）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５６）。
【０１３１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって、現在の遊技状態が確変状態（特別遊技状態）であるか否かを確認する（ステップＳ５７Ａ）。確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５７Ｂ）。確変回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら確変状態が終了するのかを示す回数（可変表示可能回数）が設定されているカウンタである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数カウンタの値が０になったか否かを確認し（ステップＳ５７Ｃ）、０になっていれば、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ５７Ｄ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常表示指定コマンドの送信待ち状態であることを示す通常表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする（ステップＳ５７Ｅ）。
【０１３２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動が終了する際（例えば第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）においてステップＳ８６で第１大当りフラグがセットされていないことを確認した後）、通常表示指定コマンド送信待ちフラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合は、通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。このような構成により、第１可変表示部８および第２可変表示部９における表示状態が確変表示状態から通常表示状態になるタイミングが、確変回数カウンタに設定された回数分の変動が実行された後になる。なお、このような構成に限られるわけではなく、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ５７Ｅにおいて通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００は当該コマンド受信後すぐには表示状態を確変表示状態から通常表示状態に切り替えず、変動終了後に表示状態を切り替えるように構成されていてもよい。
【０１３３】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１３４】
確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５７Ｂ〜Ｓ５７Ｅの処理を実行せずに、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１３５】
図９は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予告選択／変動時間決定処理を実行する（ステップＳ６１）。予告選択／変動時間決定処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン（変動時間）と、予告演出を実行するか否かを決定する。
【０１３６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当り変動指定の演出制御コマンド（８１０１（Ｈ））を送信する制御を行う（ステップＳ６２）。また、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ６３）。
【０１３７】
さらに、第１特別図柄表示器９１および第１可変表示部８において可変表示がなされていることを示す第１変動中フラグをセットし（ステップＳ６４）、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６５）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する（ステップＳ６６）。
【０１３８】
図１０は、予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。予告選択／変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２可変表示部９において、第２飾り図柄の可変表示が実行されているか否か確認する（ステップＳ２０１）。そのことは、例えば、第２特別図柄プロセスフラグによって確認できる。第２可変表示部９において第２飾り図柄の可変表示の実行中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９において実行されている第２飾り図柄の変動時間が予告演出（図１４参照）を実行可能な時間であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。例えば、第２可変表示部９で実行されている第２飾り図柄の変動パターンが図７に示すような通常変動であるときは、通常変動の変動時間が短いので、第２可変表示部９で現在実行されている可変表示において予告演出を実行することができないと判断する。また、第２可変表示部９で実行されている第２飾り図柄の変動パターンの変動時間が予告演出を実行可能な時間であったとしても、変動が開始されてから時間が経過しており、残り時間が短いときは、第２可変表示部９で現在実行されている可変表示において予告演出を実行することができないと判断する。第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示の経過時間は、第２特別図柄プロセスタイマを確認することにより認識できる。
【０１３９】
次に、第２可変表示部９で予告可能な変動時間があれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予告決定用乱数（表示用乱数の一つ）を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ２０３）。ここでは、連動予告演出＃１を実行するか否か決定する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。また、予告決定用乱数を始動入賞発生時に抽出するようにしてもよい。
【０１４０】
ステップＳ２０３では、大当りとすることに決定されている場合には、高い確率で、または１００％の確率で予告演出を行うことに決定する。また、大当りとすることに決定されていない場合には、常に予告演出を行なわいことに決定してもよいが、この実施の形態では、低い確率で予告演出を行うことに決定することにする。そのような決定の仕方を実現するには、例えば、より多くの予告判定値が設定されている大当り用予告判定テーブルと、少ない予告判定値が設定されているはずれ用予告判定テーブルとを設け、大当りとすることに決定されている場合には大当り用予告判定テーブルを使用し、大当りとしないことに決定されている場合にははずれ用予告判定テーブルを使用して、予告決定用乱数と一致する予告判定値がテーブルにあれば、予告演出を行うことに決定すればよい。
【０１４１】
予告演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ２０４Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うときの変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ２０４Ｂ）。ここで、予告演出を行うときの変動パターンとして、変動の途中で予告演出を実行可能な変動時間の変動パターンが決定される。例えば、図７に示したような通常変動は変動時間が短いので、通常変動以外の変動パターンが決定される。なお、変動パターンは次のように変動パターンテーブルを用いて行われる。すなわち、大当り時の変動パターンに対応した値が設定されている大当り時変動パターンテーブルと、はずれ時の変動パターンに対応した値が設定されているはずれ時変動パターンテーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、事前に実行されている大当りの判定結果に応じて、大当り時変動パターンテーブルまたははずれ時変動パターンテーブルのいずれかを用いて変動パターンを決定する。具体的には、変動パターン決定用乱数の乱数値と一致する値に対応する変動パターンを決定する。
【０１４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、連動予告＃１指定の演出制御コマンド８２０１（Ｈ）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２０４Ｃ）。具体的には、連動予告＃１指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。連動予告＃１指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において連動予告＃１指定の演出制御コマンドが送信される。なお、コマンド送信テーブルとは、図６に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４３】
一方、予告演出を行わないことに決定した場合には（ステップＳ２０４Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行わないときの変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ２０４Ｄ）。この場合、可変表示の途中で予告演出を行わないので、どのような変動時間の変動パターンであってもよい。
【０１４４】
次に、第２可変表示部９において第２飾り図柄の可変表示の実行中でなければ（ステップＳ２０１）、予告決定用乱数（表示用乱数の一つ）を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する（ステップＳ２０５）。ここでは、第１可変表示部８で第２予告演出を実行するか否か決定する。すなわち、第１特別図柄表示器９１での表示結果が大当り図柄となることを予告報知する演出を、第１可変表示部８によって行うか否か決定する。
【０１４５】
ステップＳ２０５でも、大当りとすることに決定されている場合には、高い確率で、または１００％の確率で予告演出を行うことに決定する。また、大当りとすることに決定されていない場合には、常に予告演出を行なわいことに決定してもよいが、この実施の形態では、低い確率で予告演出を行うことに決定することにする。
【０１４６】
予告演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ２０６Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、第２予告演出を行うときの変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ２０６Ｂ）。ここで、第２予告演出を行うときの変動パターンとして、可変表示の途中で第２予告演出を実行可能な変動時間の変動パターンが決定される。
【０１４７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２予告指定の演出制御コマンド８３０１（Ｈ）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２０６Ｃ）。具体的には、第２予告指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。第２予告指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において第２予告指定の演出制御コマンドが送信される。
【０１４８】
一方、予告演出を行わないことに決定した場合には（ステップＳ２０６Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、第２予告演出を行わないときの変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ２０６Ｄ）。この場合、変動の途中で第２予告演出を行わないので、どのような変動時間の変動パターンであってもよい。
【０１４９】
なお、図１０に示す構成では、ステップＳ２０２において第２可変表示部９で予告可能な変動時間がないと判断されたとき（ステップＳ２０２のＮ）や、ステップＳ２０３において連動予告♯１をしない旨決定されたときは、ステップＳ２０４Ａにおいて予告しないと判断されるが（ステップＳ２０４ＡのＮ）、このときも、ステップＳ２０５〜Ｓ２０６Ｄの処理を実行して単独予告を行うように構成されていてもよい。
【０１５０】
なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理における予告選択／変動時間決定処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８において第１飾り図柄の可変表示の実行中であれば、予告決定用乱数（表示用乱数の一つ）を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、連動予告演出＃２を行うか否かを決定する。また、第１可変表示部８において第１飾り図柄の可変表示の実行中でなければ、予告決定用乱数（表示用乱数の一つ）を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、第２可変表示部９で第１予告演出を行うか否かを決定する。
【０１５１】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７１）。第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２）。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして（ステップＳ７３）、再開指定の演出制御コマンド（再開コマンド：Ａ１０１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ７４）。具体的には、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において再開コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は再開コマンドを受信すると、第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。
【０１５２】
ステップＳ７１〜Ｓ７４の制御によって、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が終了すると、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が終了すると、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が再開される。
【０１５３】
再開コマンドを送信する制御を行った後（ステップＳ７４）、また、ステップＳ７２で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ７５）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ７６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ７７）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第１特別図柄変動中処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ７１で第２大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７８）。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし（ステップＳ７９）、中断指定の演出制御コマンド（中断コマンド：Ａ１００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８０）。具体的には、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ１００は中断コマンドを受信すると、第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１５５】
ステップＳ７１，Ｓ７８〜Ｓ８０の制御によって、第２特別図柄表示器９２の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されると、第１可変表示部８において第１飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第１特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第２特別図柄プロセス処理でも、同様に、第１特別図柄表示器９１の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技（第１大当り遊技）が開始されると、第２可変表示部９において第２飾り図柄の変動が中断される。
【０１５６】
このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示が実行されているときに第２大当り遊技中フラグ（または第１大当り遊技中フラグ）がセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する（ステップＳ７５の処理が実行されない）とともに、演出制御基板８０に第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第２特別図柄表示器９２（または第１特別図柄表示器９１）に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１可変表示部８（または第２可変表示部９）における第１飾り図柄（または第２飾り図柄）の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの（または・・・）の記述は対応している。つまり、全ての（または・・・）の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
【０１５７】
図１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する（ステップＳ８４）。そして、第１変動中フラグをリセットする（ステップＳ８５）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６）。第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ９０）。
【０１５８】
第１大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の実行中であることを示す第１大当り遊技中フラグをセットし（ステップＳ８７）、第１大当り開始指定の演出制御コマンド（第１大当り開始コマンド：Ｂ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８８）。具体的には、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。セットされた第１大当り開始コマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）で演出制御基板８０に送信される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１可変表示部８に大当り遊技状態を開始する旨の表示をさせる制御を行う。
【０１５９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ８９）。
【０１６０】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ９１）。確変大当りであったか否かは、第１特別図柄表示器９１における大当り図柄が確変図柄（例えば「７」）であったか否かを確認することにより行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りであった場合、確変フラグがまだセットされていないとき（通常遊技状態であったとき）は、確変フラグをセットする（ステップＳ９２）。このように確変フラグがセットされることにより、以後の遊技状態が確変状態（特別遊技状態）に制御される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数カウンタをセットする（ステップＳ９３）。なお、この実施の形態では、確変回数カウンタには１００の値が設定される。すなわち、遊技状態が確変状態に移行後、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が１００回実行されると、遊技状態が確変状態から通常遊技状態（非確変状態）に移行されることになる（ステップＳ５７Ｂ〜５７Ｄ参照）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態に移行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、高確率表示指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９４）。
【０１６１】
確変大当りか否かの判定の結果（ステップＳ９１）、確変大当りでなかった場合、すなわち、第１特別図柄表示器９１における大当り図柄が非確変図柄（非特別表示結果、例えば「７」以外の奇数図柄）であった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているとき（特別遊技状態であったとき）は、確変フラグをリセットする（ステップＳ９５）。このように確変フラグがリセットされることにより、以後の遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）に制御される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が非確変状態に移行されると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、通常表示指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９６）。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の表示結果または第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて確変状態に制御することにより第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄および第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の表示結果が大当り図柄になる確率を高めるとともに、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の表示結果が当り図柄になる確率を高めるように構成されている。そして、第１特別図柄表示器９１または第２特別図柄表示器９２のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたこと、および確変状態に制御された後に第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における可変表示（変動）が所定回数（例えば１００回）実行されたことにもとづいて確変状態を終了させるように構成されている。
【０１６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りであった場合にもそうでない場合にも、第１大当り終了表示指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９７）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、高確率表示指定の演出制御コマンドを受信すると、例えば、遊技者に対して、高確率状態（確変状態）であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、第１大当り終了表示指定の演出制御コマンドを受信すると、第１可変表示８において、大当り遊技が終了した旨の報知表示を行う。
【０１６４】
なお、既に説明したように、演出制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、該当するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタで指定されるアドレスに格納されている演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグと第１大当り遊技中フラグをリセットする（ステップＳ９８，Ｓ９９）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ１００）。
【０１６６】
以上は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）について説明したが、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）においても同様の処理が実行される。
【０１６７】
次に、第１可変表示部８および第２可変表示部９における表示態様について説明する。図１４〜図１６は、第１可変表示部８および第２可変表示部９における演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１可変表示部８と第２可変表示部９との２つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときに、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行されることがある。図１４〜図１６において、（１）→（２０）の順に表示状態が遷移する。なお、図１４〜図１６において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図１４〜図１６には、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の状態も例示されている。図１４〜図１６に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実行される。
【０１６８】
図１４において、（１）に示すように、第２可変表示部９における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示が第１可変表示部８における第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示される。上述したように、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示が開始できる状態であれば、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄通常処理において、事前に大当りの判定が行われる。このとき、遊技状態は確変状態ではないとすると、低確率で大当りの判定が行われることになる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、はずれになったものとする。その後、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示が開始される。
【０１６９】
また、（２）に示すように、第１可変表示部８で第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示が終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されたとき、第２可変表示部９では第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃが可変表示されている。上述したように、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄が導出表示されると、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、事前に大当りの判定が行われる（ステップＳ５４参照）。このときも、遊技状態は確変状態ではないとすると、低確率で大当りの判定が行われる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、確変図柄での大当りになったものとする。そして、上述したように、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）の予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６１）において、事前に大当りとする旨の判定が行われており、第２可変表示部９で第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの可変表示が実行され、かつ、第２可変表示部９で予告可能な変動時間がある（すなわち、変動パターンの変動時間が予告可能な変動時間であり、また停止図柄の導出表示まで十分時間が残されている）ので、高い割合で連動予告をする旨の決定がされる。この実施の形態では、連動予告をする旨の決定がされたものとする。その後、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの可変表示が開始される。
【０１７０】
図１４において、（４）〜（７）には、第１予告演出の一例が示されている。図１４の（４）〜（６）には、第２可変表示部９で実行される第１予告演出の一部である特定のリーチ演出が示されている。特定のリーチ演出は、例えば、「リーチ」の表示において、特定のキャラクタを表示させるような表示演出である。また、この実施の形態では、（７）に示すように、基本的に飾り図柄は０〜９の１０種類であるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定のリーチ演出の終了後、停止図柄を導出表示する際に、チャンス目と呼ばれる特殊な飾り図柄を飾り図柄９ｂとして表示する。チャンス目が表示されることによって、遊技者は、連動予告演出が行われていることを容易に視認できる。
【０１７１】
第１予告演出を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１５の（８）〜（１１）に示すように、第１可変表示部８において、第２予告演出を実行する。ここでは、第２予告演出の一部として、第１予告演出と同様の特定のリーチ演出（図１５の（８）〜（１０）参照）が実行される場合が例示されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定のリーチ演出の終了後に、チャンス目と呼ばれる特殊な飾り図柄を飾り図柄８ｂとして表示する（図１５の（１１）参照）。この状態では、飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃは停止表示されているが、最終的に停止する停止図柄が導出表示されているわけではなく、この状態を仮停止という。
【０１７２】
仮停止の後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃを再度変動させる（再変動、図１５の（１２），（１３）参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再変動の後に、第１可変表示部８において、第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの停止図柄を導出表示する（図１５の（１４）参照）。この実施の形態では、確変図柄（「７７７」）で大当りとなっている。
【０１７３】
図１６に示すように、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動が行われていた場合には、第１大当り遊技が行われ第１可変表示部８において大当り遊技中の表示演出が行われているときには、第２可変表示部９における変動は中断されている（図１６の（１５）〜（１７）参照）。第１大当り遊技が終了すると、第１可変表示部８において確変図柄で大当りとなっていたので、遊技状態が確変状態（特別遊技状態）に移行される。そして、第１可変表示部８において第１飾り図柄８ａ，８ｂ，８ｃの変動（可変表示）が開始される（図１６の（１８）参照）。また、第１大当り遊技が終了すると、中断していた第２可変表示部における第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの変動が再開される（図１６の（１８）参照）。このように、第１可変表示部８で大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９における第２飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示部８，９にて同時に大当りが発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めるのを防ぐことができる。
【０１７４】
その後、第２可変表示部９において第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄（はずれ図柄）が導出表示される。このとき、第２可変表示部９において導出表示される第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄は、遊技状態が通常遊技状態から確変状態に移行する前に低確率での大当り判定において事前に判定された判定結果にもとづく表示結果である。
【０１７５】
すなわち、第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２特別図柄（および第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃ）の変動開始前に低確率での大当りの判定を行った後（ステップＳ５４参照）、第２特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１参照）において、大当りの判定結果に応じた第２特別図柄および第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄（ここでは、はずれ図柄）が決定され、決定された停止図柄を指定する特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））が演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。その後、第２特別図柄（および第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃ）の変動が開始され、その変動中に、第１特別図柄表示器９１（および第１可変表示部８）において確率変動を伴う大当り図柄が導出表示されることによって大当り遊技状態に制御されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において第２特別図柄（および第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃ）の変動を中断する（ステップＳ７１，Ｓ７８〜Ｓ８０参照）。第２特別図柄（および第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃ）の変動が中断しているときは、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）は第２特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）で停止しているので、特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することはない。その後、第１特別図柄表示器９１（および第１可変表示部９）における第１大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に移行するとともに、第２特別図柄表示器９２（および第２可変表示部９）において中断されていた変動が再開されるが（ステップＳ７１〜Ｓ７４参照）、変動の再開後に導出表示される第２特別図柄および第２飾り図柄９ａ，９ｂ，９ｃの停止図柄は、変動の中断前に特別図柄指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））で指定された図柄（はずれ図柄）となる。
【０１７６】
このように、第１可変表示部８に確変図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技状態が確変状態に移行されたときに、第２可変表示部９において導出表示される飾り図柄の停止図柄が事前に決定されているときには、事前に決定された判定結果に応じた飾り図柄の停止図柄を第２可変表示部９に導出表示するように構成されているので、確変状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止することができる。なお、逆の場合、すなわち、第２可変表示部９に確変図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技状態が確変状態に移行されたときに、第１可変表示部８において導出表示される飾り図柄の停止図柄が事前に決定されているときにも、事前に決定された判定結果に応じた飾り図柄の停止図柄を第１可変表示部８に導出表示するように構成されている。
【０１７７】
また、図１４〜図１６には示されていないが、遊技状態が確変状態の場合において、可変表示部８，９のうちのいずれか一方に非確変図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行されたときに、他方の可変表示部において導出表示される飾り図柄の停止図柄が事前に決定されているときにも、事前に決定された判定結果に応じた飾り図柄の停止図柄を一方の可変表示部に導出表示するように構成されているので、確変状態から通常遊技状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止することができる。
【０１７８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示部９で変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる（図１６の（１５）参照）。停止表示させる時点において可視表示（例えば可変表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。なお、第２可変表示部９で変動が中断される場合であっても、停止図柄を停止表示させずに、そのまま図柄の変動表示を継続させてもよい。この場合においても、第２特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３参照）において変動時間の計測は中断される（ステップＳ７１，Ｓ７８参照）。このとき、変動時間の計測が中断されていることを第２可変表示部９で表示するようにしてもよい。
【０１７９】
また、図１６の（１６）および（１７）におけるキャラクタの画像のように、第１大当り遊技が実行され第１可変表示部８において大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第２可変表示部９において、所定の案内情報などを表示するようにしてもよい。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第２可変表示部９において、第１大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第１大当り遊技に関するラウンド数や第１大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。
【０１８０】
なお、第１可変表示部８において第２予告演出が終了したときに、図１５の（１１）に示すようなチャンス目を表示させるようにしてもよいが、そのような表示に代えて、通常の変動においては出現しない、特定のはずれ図柄の組み合わせを一旦停止表示させるようにしてもよい。その場合には、はずれ図柄の組み合わせから再変動が開始される。
【０１８１】
また、第１予告演出として第２可変表示部９においてチャンス目の表示のみを行い、その後に開始される第２予告演出として第１可変表示部８において特定のリーチ演出のみを実行するようにしてもよい。
【０１８２】
また、第１可変表示部８においてチャンス目で一旦変動を停止させた後、第１予告演出として、第２可変表示部９において特定のリーチ演出を行い、その後、第２予告演出として、第１可変表示部８で停止していたチャンス目を再変動させた後に、第１可変表示部８において特定のリーチ演出を行うようにしてもよい。
【０１８３】
また、第１予告演出として、第２可変表示部９において特定の第１の画像（背景またはキャラクタなど）を表示し、その後に開始される第２予告演出として、第１可変表示部８で、第１の画像と関連する特定の第２の画像（背景またはキャラクタなど）を表示するようにしてもよい。ここで、関連する画像とは、遊技者に、何らかの関係を想起させるような２つの画像を意味する。
【０１８４】
なお、ここでは、連動予告演出＃１、すなわち第２可変表示部９で予告演出が行われた後に第１可変表示部８で予告演出が行われるような連動予告演出について説明したが、連動予告演出＃２、すなわち第１可変表示部８で予告演出が行われた後に第２可変表示部９で予告演出が行われるような連動予告演出も、同様に実行される。なお、連動予告演出の態様としては、第１可変表示部８と第２可変表示部９との間で関連した予告演出が行われれば、以上に例示した演出でなくてもよい。
【０１８５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８６】
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数種類の予告演出の態様から、使用するものを選択する予告選択処理を実行する（ステップＳ７０５）。そして、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部８の表示制御を実行する。また、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０７）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９の表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１８７】
図１８は、図１７に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０１８８】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１可変表示部８における第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８００４（Ｈ）のいずれか）が受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１８９】
第１変動態様決定処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景，キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など）を、あらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。
【０１９０】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０１９１】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１９２】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定の演出制御コマンド（Ａ０００（Ｈ））を受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。なお、特別図柄指定の演出制御コマンド（Ａ０００（Ｈ））が送信されない構成の場合は、変動時間タイマで変動時間を計測し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行うようにしてもよい。
【０１９３】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０１９４】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、第１大入賞口を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１９５】
図１９は、予告選択処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連動予告指定（この場合には連動予告＃１指定）の演出制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８１１）。連動予告指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告決定用乱数にもとづいて予告態様を決定する（ステップＳ８１２）。図２０は、連動予告演出＃１の予告態様を決定するための予告決定用テーブルの構成例を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告決定用乱数を抽出し、抽出した予告決定用乱数と予告決定用テーブルとを用いて予告態様を決定する。例えば、図１４および図１５に例示した第１予告演出が特定のリーチ演出であり第２予告演出が特定のリーチ演出であるような予告態様が、図２０に示す予告演出Ａに相当するのであれば、予告演出Ｂは、予告演出Ａとは異なる予告態様である。
【０１９６】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１予告演出の開始時を決めるためのタイマ（第１予告演出開始タイマ）をスタートさせ（ステップＳ８１３）、第２予告演出の開始時を決めるためのタイマ（第２予告演出開始タイマ）をスタートさせる（ステップＳ８１４）。具体的には、それぞれの予告演出開始タイマに、タイムアップするまでの時間に相当する値を設定する。
【０１９７】
第１予告演出開始タイマおよび第２予告演出開始タイマがタイムアップする時点は固定値であってもよいが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、状況に応じて適宜決定することが好ましい。例えば、図１４および図１５に示す例では、第１予告演出開始タイマがタイムアップする時点が図１４の（４）の時点に相当し、第２予告演出開始タイマがタイムアップする時点が図１５の（８）の時点に相当するのであるが、第２可変表示部９において停止図柄が導出表示される前に図１４の（４）〜（６）に示す演出が実行され、その後に実行される図１５の（８）〜（１０）に示す演出は、第１可変表示部８において停止図柄が導出表示される前に実行される必要がある。従って、第１予告演出開始タイマおよび第２予告演出開始タイマをスタートさせる時点から、第２可変表示部９において停止図柄が導出表示される時点および第１可変表示部８において停止図柄が導出表示される時点までの時間が短い場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１予告演出開始タイマおよび第２予告演出開始タイマの計測時間を短くすることが好ましい。
【０１９８】
連動予告指定の演出制御コマンドを受信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、単独予告指定（この場合には第１可変表示部８のみを用いる第２予告指定）の演出制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８１５）。単独予告指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告決定用乱数にもとづいて予告態様を決定するとともに（ステップＳ８１６）、予告演出の開始時を決めるためのタイマ（第１単独予告演出開始タイマ）をスタートさせる（ステップＳ８１７）。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、予告選択処理において、連動予告指定の演出制御コマンドを受信したとき、それ以前に第２可変表示部９で単独予告を行う旨決定されていたとしても、連動予告演出を優先して実行するように構成されている。
【０２００】
図２１は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２０１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過するとランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を変更し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過すると音番号データを音声出力基板７０に出力する。
【０２０２】
図２１に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２０３】
図２２は、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２１）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２３）、第１可変表示部８にはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ８２４）。このとき、図１６に示したような案内情報も表示される。
【０２０４】
また、ステップＳ８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３５）。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８３６）、第１可変表示部８において飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ８３７）。再開コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ８２２で中断コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告開始処理を実行する（ステップＳ８２６）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマを１減算するとともに（ステップＳ８２７）、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ８２８）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８２９，Ｓ８３０）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出用部品（可変表示部、ランプ、スピーカ）に対する制御状態を変更する。
【０２０６】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８３１）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３２）。
【０２０７】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動の中断中のはずれ図柄の停止表示を行う（ステップＳ８２４）。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２６〜Ｓ８３２の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２０８】
なお、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップＳ８２２の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第２大当り開始コマンド（第２大当り開始指定の演出制御コマンド）の受信を監視し、ステップＳ８３５の再開コマンドの受信の監視に代えて、第２大当り終了コマンド（第２大当り終了指定の演出制御コマンド）の受信を監視してもよい。
【０２０９】
図２３は、予告開始処理を示すフローチャートである。予告開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告開始タイマ（第１予告演出開始タイマおよび第１単独予告演出開始タイマのそれぞれについて）の値が０でなければ（ステップＳ９２１）、予告開始タイマの値を−１する（ステップＳ９２２）。そして、予告開始タイマの値が０になったら、予告演出を開始する制御を実行する（ステップＳ９２３，Ｓ９２４）。
【０２１０】
例えば、第１予告演出開始タイマが０になったら、図１４の（４）に示す特定のリーチ演出が開始されるように制御する。具体的には、図１４の（４）〜（６）の演出態様を示すデータが格納されたプロセステーブル（図２１に示すものと同様に構成されたテーブル）を使用することにする。以後、そのプロセステーブルの内容にもとづいて表示制御等を実行することによって、図１４の（４）〜（６）に示すような表示演出が実現される。
【０２１１】
なお、ここでは、第１可変表示部８の表示制御を実行する第１演出制御プロセス処理について説明したが、第２可変表示部９の表示制御を実行する第２演出制御プロセス処理も、第１演出制御プロセス処理と同様に実行される。すなわち、第１演出制御プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２演出制御プロセス処理が説明されることになる。
【０２１２】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１可変表示部８（または第２可変表示部９）の表示結果を飾り図柄の大当り図柄（厳密には第１特別図柄表示器９１または第２特別図柄表示器９２の表示結果を大当り図柄。特別図柄の表示結果が大当り図柄になるときには飾り図柄の表示結果も大当り図柄になるように制御されている。）にすることに決定したときに、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）の表示結果が大当り図柄になることを予告するための第１予告演出（または第２予告演出）を第２可変表示部９（または第１可変表示部８）で実行した後、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において、第１可変表示部８（または第２可変表示部９）の表示結果を大当り図柄にすることを予告するための第２予告演出（または第１予告演出）が実行される。よって、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。なお、ここでの説明において、それぞれの（または・・・）の記述は対応している。つまり、全ての（または・・・）の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
【０２１３】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９で第２飾り図柄の可変表示が開始された後、第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄にすることに決定したときに、連動予告演出＃１を実行する（第２可変表示部９で第１予告演出を実行した後、第１可変表示部８で第２予告演出を実行する）ことに決定する（図１０におけるステップＳ２０１，Ｓ２０３参照）。
【０２１４】
しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９で第２飾り図柄の可変表示が開始されるときに第２可変表示部９で第１予告演出を実行するか否かを決定し（第１の実施の形態において、単独予告演出を行うか否か決定することに相当）、その後、第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄にすることに決定したときに、第２可変表示部９で第１予告演出を実行することに決定されているか否か判定し、第２可変表示部９で第１予告演出を実行することに決定されているときに、第１可変表示部８で第２予告演出を実行することに決定することによって、連動予告演出を実行させるようにしてもよい。
【０２１５】
図２４は、そのように連動予告演出を実行させる第２の実施の形態における第１特別図柄プロセス処理（図５参照）の第１変動パターン設定処理（図９参照）で実行される予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【０２１６】
第１の実施の形態における予告選択／変動時間決定処理（図１０参照）と異なる点は、事前に第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄にすることに決定されているために、第１大当りフラグが既にセットされており（ステップＳ２０２Ａ）、かつ、第２可変表示部９で第１予告演出が実行されることに決定されている場合に（ステップＳ２０２Ｂ）、ステップＳ２０３，Ｓ２０４Ａ〜Ｓ２０４Ｃの処理を実行することである。このような構成によれば、既に実行することに決定されている第２可変表示部９における予告演出を利用して、複数の可変表示部８，９で連動した演出を行うことができる。また、第１の実施の形態における予告選択／変動時間決定処理（図１０参照）と異なり、図２４に示す予告選択／変動時間決定処理では、ステップＳ２０４Ａにおいて予告（連動予告♯１）をしないと判断されたとき、ステップＳ２０５において第１可変表示部８における第２予告演出（単独予告）をするか否か決定する。このとき、大当り時（第１大当りフラグがセットされているとき）は、はずれ時（第１大当りフラグがセットされていないとき）よりも高い割合で第２予告演出を行うと決定されるものとする。
【０２１７】
なお、図２４に示すように、第２の実施の形態では、事前に行われる大当りの判定において大当りとする旨の判定がされている場合にのみ（ステップＳ２０２ＡのＹ）、連動予告を行う旨の決定がされるが、大当りの判定においてはずれとする旨の判定がされている場合においても、所定の割合で連動予告を行う旨の決定がされるように構成してもよい。例えば、ステップＳ２０２Ａの処理を行わずに、ステップＳ２０３の処理において、はずれの場合も所定の割合で連動予告する旨の決定を行うように構成することにより実現できる。また、図２４に示すように、第２の実施の形態では、大当りの事前判定の結果、大当りとする旨の判定が行われていたか否かを確認した後、第２可変表示部９で第１予告演出を行う旨の決定がされていたか否かを確認しているが、これとは逆に、第２可変表示部９で第１予告演出を行う旨の決定がされていたか否かを確認した後に、大当りとする旨の判定が事前に行われていたか否かを確認するようにしてもよい。
【０２１８】
なお、第２可変表示部９で第１予告演出が実行されるか否かは、第２特別図柄プロセス処理において実行される特別図柄プロセス処理（図２４において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えた処理に相当）で決定されている。
【０２１９】
実施の形態３．
第１および第２の実施の形態では、連動予告演出が実行される場合について説明したが、連動させなくても、表示結果が大当り図柄となる飾り図柄の可変表示が第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において実行されているときに第２可変表示部９（または第１可変表示部８）で実行される飾り図柄の可変表示中に、第１特別図柄表示器９１（または第２特別図柄表示器９２）の表示結果が大当り図柄になることを予告するための予告演出を第２可変表示部９（または第１可変表示部８）で実行するようにしても、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。
【０２２０】
図２５は、そのように予告演出を実行させる第３の実施の形態における第１特別図柄プロセス処理（図５参照）の第１変動パターン設定処理（図９参照）で実行される予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【０２２１】
この実施の形態でも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予告決定用乱数にもとづいて予告するか否か決定するのであるが（ステップ２０３Ａ）、第１および第２の実施の形態では連動予告を実行するか否か決定していたのに対して、この実施の形態では、第２可変表示部９において第１予告演出を実行するか否か決定する。そして、予告することに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うときの変動パターン（変動時間）を決定するとともに（ステップＳ２０４Ｂ）、第１予告演出指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０７）。演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御は、第１および第２の実施の形態の場合と同じでよい。
【０２２２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１予告演出指定の演出制御コマンドを受信すると、例えば、図１４の（４）〜（７）に例示する第１予告演出のみを第１予告演出指定の演出制御コマンドを受信した後に開始される可変表示において実行し、図１５の（８）〜（１１）に例示する第２予告演出を実行しない。
【０２２３】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、ステップＳ２０４Ｂで決定した第１可変表示部８での第１飾り図柄の変動時間から第２可変表示部９での次回の変動が開始されるまでの時間を引いた時間よりも短い第２可変表示部９での変動時間（図７参照）があるか否か判定し、そのようなものがあれば、そのうちの最長の変動時間の変動パターンを、次に第２可変表示部９で実行される可変表示についての変動パターンとして決定する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。すなわち、第２可変表示部９での次回の変動が開始されるまでの時間（現在変動中であれば変動の残時間と第２飾り図柄が導出表示された後の停止表示時間）と第２可変表示部９での次回の変動時間との合計時間が、既に決定されている第１可変表示部８での変動時間より短くなるもののうち最も長い時間の変動パターンを、次回の第２可変表示部９での変動パターンに決定する。ここで、そのような変動パターンが決定された場合には、第２特別図柄プロセス処理における予告選択／変動時間決定処理では抽選によって変動パターンを決定せず、ここで決定された変動パターンを使用することに決定する。なお、抽選とは、乱数にもとづいて決定することを意味する。
【０２２４】
そのような制御を実行すれば、第１可変表示部８で表示結果が導出表示される時点と、第２可変表示部９での可変表示が終了する時点（表示結果が導出表示される時点でもある）とを近づけることができ、遊技者は、第２可変表示部９での予告演出によって、どの変動についての予告がなされているのかを容易に認識できる。
【０２２５】
なお、ステップＳ２０３Ａにおいて予告演出を行うことに決定したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２可変表示部９での現在の変動（可変表示）を、第２可変表示部９における次回の変動停止後すぐに第１可変表示部８の変動が停止するような時間を逆算して、事前に決定されていた第２可変表示部９での変動停止のタイミングとは違うタイミングで停止させるように構成してもよい。このような構成によっても、第１可変表示部８で表示結果が導出表示される時点と、第２可変表示部９での可変表示が終了する時点（表示結果が導出表示される時点でもある）とを近づけることができ、遊技者は、第２可変表示部９での予告演出によって、どの変動についての予告がなされているのかを容易に認識できる。
【０２２６】
実施の形態４．
上記の各実施の形態では、各可変表示部８，９における１回の変動（変動開始から表示結果の導出まで）において予告演出が実行されるようにしたが、複数回の変動に亘って予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、表示結果が大当り図柄となる飾り図柄の可変表示が第１可変表示部８（または第２可変表示部９）において実行されているときに、第２可変表示部９（または第１可変表示部８）で実行される複数回の飾り図柄の可変表示中に第１可変表示部８（または第２可変表示部９）の表示結果が大当り図柄になることを予告するための予告演出を第２可変表示部９（または第１可変表示部８）で実行するようにしてもよい。以下、複数回の変動に亘る予告演出を、連続予告という。
【０２２７】
図２６および図２７は、連続予告の一例を示す説明図である。図２６および図２７に示す例では、第２可変表示部９での第１回目の可変表示（図２６の（３），（４）に相当）おいて１回目の予告開始時点から「大」が表示され（図２６の（３）参照）、第２可変表示部９での第２回目の可変表示（図２６の（５），（６）に相当）おいて２回目の予告開始時点から「当り」が表示され（図２６の（５）参照）、第２可変表示部９での第３回目の可変表示（図２６の（７），（８）に相当）おいて３回目の予告開始時点から「が・・・」が表示され（図２６の（７）参照）、第２可変表示部９での第４回目の可変表示（図２７の（９），（１０）に相当）おいて４回目の予告開始時点から「来た」が表示される（図２７の（９）参照）。その後、第１可変表示部８において、大当り図柄が導出表示される（図２７の（１１）参照）。なお、第１大当り遊技中において第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示が中断されることは、上記の各実施の形態の場合と同様である。
【０２２８】
また、この実施の形態では、予告演出の表示がなされるときに、飾り図柄は、表示領域において縮小されて可変表示されている（図２６の（３）、（５）、（７）、図２７の（９）における矢印参照）。
【０２２９】
また、図２６および図２７に例示するように、予告演出として、ある概念を示す文字等を表示してもよいが、上記の各実施の形態の場合と同様に、特定のリーチ演出を行ってもよい。さらに、いわゆるミッション演出を実行してもよい。ミッション演出とは、遊技者に特定の指令を与えるような演出を行い、その指令が充足されるような演出が実行された場合に、遊技者に利益を与える（例えば、大当りを発生させる）ような演出である。
【０２３０】
図２８〜図３０は、予告演出としてミッション演出を用いる場合の飾り図柄の変動の様子の一例を示す説明図である。図２８および図２９に示す例では、第２可変表示部９での第１回目の可変表示（図２８の（２）〜（７）に相当）において予告開始時点からミッションが表示された後（図２８の（３）参照）、その可変表示の表示結果がリーチとなり（図２８の（５）参照）、第２可変表示部９での第２回目の可変表示（図２９の（８）〜（１３）に相当）おいてもリーチとなって（図２９の（１０）参照）、ミッションが充足された場合が示されている。その後、第１可変表示部８において、大当り図柄が導出表示される（図３０の（１６）参照）。なお、第１大当り遊技中において第２可変表示部９における第２飾り図柄の可変表示が中断されることは、上記の各実施の形態の場合と同様である。
【０２３１】
なお、この実施の形態において、第２可変表示部９で連続予告が実行されるときは、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理では、短い変動時間の変動パターンが選択されるものとする。
【０２３２】
図３１は、そのように予告演出を実行させる第４の実施の形態における第１特別図柄プロセス処理（図５参照）の第１変動パターン設定処理（図９参照）で実行される予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【０２３３】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２保留記憶数が４であることを条件に（ステップＳ２１１）、すなわち、連続予告が可能な状態であることを条件に、予告決定用乱数にもとづいて予告するか否か決定する（ステップ２０３Ａ）。そして、予告することに決定した場合（ステップＳ２０４Ａ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うときの変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ２０４Ｂ）。なお、予告演出を行うときの変動パターン（変動時間）として、最長のもの、または最長ではないが比較的長いものにするのが好ましい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１予告演出指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ２０７）。なお、第２保留記憶数が４であることの条件は、本発明において必須の条件ではない。連続予告が可能な状態であることが把握できれば、ステップＳ２１１の処理に代えて他の制御を実行するようにしてもよい。
【０２３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御は、基本的に、上記の各実施の形態の場合と同じでよいが、予告選択処理は、図３２のフローチャートに示すように実行される。
【０２３５】
すなわち、予告選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、予告指定（この場合には第１予告指定）の演出制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８５１）。第１予告指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告決定用乱数にもとづいて予告態様（図２０参照）を決定する（ステップＳ８５２）。そして、予告態様として予告演出Ａが決定された場合には（ステップＳ８５３）、連続予告カウンタに４を設定する（ステップＳ８５４）。予告態様として予告演出Ｂが決定された場合には（ステップＳ８５３）、連続予告カウンタに２を設定する（ステップＳ８５５）。
【０２３６】
なお、この実施の形態では、一例として、予告演出Ａは図２６および図２７に例示された予告演出に対応し、予告演出Ｂは図２８〜図３０に例示された予告演出に対応している。
【０２３７】
図３３は、この実施の形態における第２演出制御プロセス処理における第２変動態様決定処理を示すフローチャートである。第２変動態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、第２飾り図柄の変動態様を変動態様決定用乱数にもとづいて決定する（ステップＳ８６１）。次いで、連続予告カウンタの値が０でなければ（ステップＳ８６２）、連続予告カウンタの値が示す回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせる（ステップＳ８６３）。なお、具体的には、予告演出Ａを例にすると、連続予告カウンタの値が４であれば１回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせ、連続予告カウンタの値が３であれば２回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせ、連続予告カウンタの値が２であれば３回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせ、連続予告カウンタの値が１であれば４回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせる。このように、この実施の形態では、予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマは第２変動態様決定処理（第１飾り図柄の場合には第１変動態様決定処理）で設定される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、連続予告カウンタの値を−１する（ステップＳ８６４）。
【０２３８】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、今回の飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄になる場合には、予告演出の態様を特別の態様に変更するための制御を行うことが好ましい（ステップＳ８６５，Ｓ８６６）。例えば、図２７の（９）に示すような予告演出を行う場合に、「来た」の文字色を、「大」、「当り」および「が・・・」の文字色から変更する。
【０２３９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８６６の実行時点では、例えば、予告演出の態様を特別の態様に変更することを示すフラグをセットし、予告演出開始タイマがタイムアップした時点で、文字色の変更をＶＤＰ１０９に指示する。また、今回の飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否かは、大当り変動指定の演出制御コマンド８１０２（Ｈ）を受信したか否かによって判定できる。大当り変動指定の演出制御コマンド８１０２（Ｈ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が大当りとすることに事前決定した場合に送信される（図８のステップＳ５６、図９のステップＳ６２参照）。事前決定とは、表示結果が導出表示されるよりも前、例えば、可変表示が開始される前に決定することを意味する。
【０２４０】
その後、第２演出制御プロセスフラグの値を、第２飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新する（ステップＳ８６７）。
【０２４１】
この実施の形態では、第２可変表示部９で連続予告を行っているときに、複数回の飾り図柄の可変表示が終了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄にすることに決定したときには、第２可変表示部の表示結果が大当り図柄になる可変表示中に実行される予告演出における態様を、その可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様と異ならせる。例えば、文字色を変更するのであるが、背景を変更する等の変更を行ってもよい。
【０２４２】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄にすることに決定しているときに実行される予告演出の演出態様（例えば「来た」の表示）と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄にしないことに決定しているときに実行される予告演出の演出態様（例えば「大」、「当り」および「が・・・」の表示）とを異ならせている。
【０２４３】
このような、予告演出の演出態様の変更は、この実施の形態に限らず、第３の実施の形態にも適用することができる。例えば、第２変動態様決定処理において、ステップＳ８６５と同様に、今回の変動で大当りか否か判定し、今回の変動で大当りであると判定された場合は、ステップＳ８６６と同様に、今回の第１予告演出の演出態様を変更する。その場合、例えば、大当り図柄にする場合には常に「７」のリーチ演出態様が現れるようにし、大当り図柄にしない場合には他のリーチ演出態様が現れるようにする。
【０２４４】
なお、第１および第２の実施の形態においても、以下に示すような構成にすることより、上記のような予告演出の演出態様の変更を実現することができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの事前判定の結果に応じて異なる演出態様の予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して指定するように構成する。具体的には、第１の実施の形態の場合を例にすると、あらかじめ大当り図柄にする場合の第１予告演出の態様（例えば「７」のリーチ演出態様）と大当り図柄にしない場合の第１予告演出の態様（例えば「７」以外の他のリーチ演出態様）とを用意しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、図１０におけるステップＳ２０３において、第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄にするか否かだけでなく、第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄にするか否かを判定し、第２可変表示部９で大当り図柄にする場合には、大当り図柄にする場合の第１予告演出の態様を含む連動予告を決定し、第２可変表示部９で大当り図柄にしない場合には、大当り図柄にしない場合の第１予告演出の態様を含む連動予告を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、そのように決定された連動予告の演出を実行する。このような構成により実現することができる。第１の実施の形態の場合に限らず、第２の実施の形態（図２４におけるステップＳ２０３の処理）においても同様である。
【０２４５】
また、第３および第４の実施の形態において、図３３に示したような第２変動態様決定処理による予告演出の演出態様の変更を適用するとともに、そのような予告演出の演出態様の変更を第１変動態様決定処理においても適用することにより、第１予告演出および第２予告演出としてのリーチ演出を、それぞれ、第２可変表示部９および第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄にしない場合と大当り図柄にする場合とによって異ならせることができる。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１可変表示部８と第２可変表示部９との表示結果をともに大当り図柄とすることに決定したときには、特定の態様の予告演出が実行されることになる。
【０２４６】
なお、第１および第２の実施の形態においても、第１特別図柄プロセス処理における予告選択／変動時間決定処理（図１０、図２４参照）とともに第２特別図柄プロセス処理における予告選択／変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１可変表示部８と第２可変表示部９との表示結果をともに大当り図柄とすることに決定したとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が特定の演出態様の予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して指定するように構成することにより、第１可変表示部８と第２可変表示部９との表示結果をともに大当り図柄とするときの特定の態様の予告演出を実行することができる。
【０２４７】
なお、上記の各実施の形態では、第１可変表示部８の表示結果をはずれ図柄にする場合にも第２可変表示部９において第１予告演出が実行される場合があるが、第２可変表示部９で特定の態様の予告演出を実行するのは、第１可変表示部８の表示結果が大当り図柄である場合に限ることが好ましい。
【０２４８】
さらに、第１可変表示部８の表示結果が大当り図柄になることを予告する第１予告演出において、第１可変表示部８の表示結果が確変大当り図柄になる場合には、第１予告演出の態様を、第１可変表示部８の表示結果が確変大当り図柄にならない場合と異ならせるようにしてもよい。例えば、上記の各例と同様に、連続予告演出における所定回目の予告態様を異ならせたり、第１予告演出としてのリーチ演出を、第１可変表示部８の表示結果が確変大当り図柄になる場合とならない場合とで異ならせるようにしてもよい。
【０２４９】
なお、上記の実施の形態において、「特定表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の変動停止時の停止図柄のうち大当りとなる大当り図柄（例えば奇数図柄）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示部８および第２可変表示部９における左中右の第１飾り図柄および第２飾り図柄が同一の図柄で揃った状態のことをいう。なお、上記の実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄として同じ図柄となることを想定して説明していたが、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２とで異なる図柄を大当り図柄としてもよい。例えば、第１特別図柄表示器９１では奇数図柄のうち「１」「５」「９」を特定表示結果としての大当り図柄とし、第２特別図柄表示器９２では奇数図柄のうち「３」「７」を大当り図柄としてもよい。
【０２５０】
また、上記の実施の形態において、「特別表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄（例えば「７」）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示部８および第２可変表示部９における左中右の第１飾り図柄および第２飾り図柄が奇数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。
【０２５１】
なお、上記の実施の形態において、「第１予告演出」として、図１４で説明したように、第２可変表示部９で実行される特定のリーチ演出（図１４の（４）〜（６）参照）とチャンス目の表示（図１４の（７）参照）を例にあげたが、このような演出態様に限られるわけではない。同様に、「第２予告演出」として、図１５で説明したように、第１可変表示部８で実行される特定のリーチ演出（図１５の（８）〜（１０）参照）とチャンス目の表示（図１５の（１１）参照）を例にあげたが、このような演出態様に限られるわけではない。ちなみに、説明の便宜上、第２可変表示部９で実行される特定のリーチ演出（図１４の（４）〜（６）参照）のことを「第１予告演出」、第１可変表示部８で実行される特定のリーチ演出（図１５の（８）〜（１０）参照）のことを「第２予告演出」として説明している箇所もある。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図７】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図８】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第１変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】予告選択／変動時間決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１可変表示部および第２可変表示部における演出表示の一例を示す説明図である。
【図１５】第１可変表示部および第２可変表示部における演出表示の一例を示す説明図である。
【図１６】第１可変表示部および第２可変表示部における演出表示の一例を示す説明図である。
【図１７】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】予告選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】予告決定用テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２１】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図２２】第１飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】予告開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第２の実施の形態の予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】第３の実施の形態の予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】連続予告の一例を示す説明図である。
【図２７】連続予告の一例を示す説明図である。
【図２８】ミッション演出による連続予告の一例を示す説明図である。
【図２９】ミッション演出による連続予告の一例を示す説明図である。
【図３０】ミッション演出による連続予告の一例を示す説明図である。
【図３１】第４の実施の形態の予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】第４の実施の形態の予告選択処理を示すフローチャートである。
【図３３】第４の実施の形態の第２変動態様決定決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５３】
１      パチンコ遊技機
８      第１可変表示部
９      第２可変表示部
１４    第１始動入賞口
１５    第１可変入賞装置
１６    第２始動入賞口
１７    第２可変入賞装置
３１    主基板
８０    演出制御基板
９１    第１特別図柄表示器
９２    第２特別図柄表示器
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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