(57)【要約】【課題】  あるターミナル部にイベントが発生した場合、そのターミナル部のメインスピーカのみにイベント発生音を出力させて他のターミナル部のプレイヤに違和感を与えることがないようにし、しかも低コストで実現できる複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式を提供する。【解決手段】  イベント発生通知が入力すると、音声出力・切替制御ＩＣ３１はイベント発生したターミナル対応のメインスピーカにイベント発生音を入力するための切替制御信号を送出する。音声出力切替ＩＣ３２の対応のＤ／ＡコンバータのＬ側またはＲ側サウンド出力はＢＧＭからイベント発生音出力に切り替えられる。パワーＡＭＰ３３で増幅され、イベント発生したターミナルのメインスピーカからのみイベント発生音が出力される。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに参加する操作部であるターミナル部を複数有し、各ターミナル部毎にメインスピーカを備えるゲーム機において、
特定のターミナル部に対するイベント発生を通知するイベント発生通知手段と、
前記イベント発生通知手段の通知によって前記特定のターミナル部に対しイベント発生音の出力を制御する制御手段と、
前記制御手段からのイベント発生音を特定のターミナル部のメインスピーカに切り替え出力する切替手段とを備え、
イベント発生以外の通常時にはすべてのターミナル部のメインスピーカに共通のサウンドまたは音声を出力し、特定のターミナル部にイベントが発生したときには、特定のターミナル部のメインスピーカを切り替えイベント発生音を出力させるように構成したことを特徴とする複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【請求項２】
前記制御手段は、ステレオサウンドデータを有し、前記イベント発生通知手段からの通知によってＬ側またはＲ側サウンド出力にイベント発生音を出力するとともにイベントが発生したターミナル部に切り替える切替制御信号を出力し、
前記切替手段は、前記制御手段からの切替制御信号にしたがってＬ側またはＲ側サウンド出力側にイベント発生音を出力し、
各ターミナル部のメインスピーカは、前記切替手段のＬ側サウンド出力を入力するか、Ｒ側サウンド出力を入力する、
ことを特徴とする請求項１記載の複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【請求項３】
請求項２において、
前記切替手段は、前記制御手段からの切替制御信号にしたがってＬ側またはＲ側サウンド出力側にイベント発生音を出力する切替部を複数有し、
前記各ターミナル部は左側と右側サウンド出力にそれぞれ接続された２個１対のターミナル部を複数有すること、
を特徴とする複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【請求項４】
前記切替手段の出力はアナログ出力であり、
前記各ターミナル部のメインスピーカと切替手段の間にパワーＡＭＰを有することを特徴とする請求項１，２または３記載の複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【請求項５】
前記切替手段はディジタル切替手段であり、前記制御手段からのディジタル切替制御信号を受け、Ｌ側またはＲ側サウンド出力側にディジタルイベント発生音を出力し、
前記ディジタル切替手段からの複数のディジタルイベント発生音を入力し、増幅してアナログイベント音を出力するディジタルＡＭＰドライバを有し、
前記ディジタルＡＭＰドライバを前記各ターミナル部のメインスピーカに接続したことを特徴とする請求項２または３記載の複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【請求項６】
前記ディジタル切替手段と前記ディジタルＡＭＰドライバを一体に構成したことを特徴とする請求項５記載の複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【請求項７】
前記ゲーム機は、コインの投入によりクレジットを発生させるベッドタイプのゲームを複数搭載した、メダルを払い出すゲーム機である、
ことを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６記載の複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マルチメダルゲームにおけるメインスピーカの出力発生方式、さらに詳しくいえば、ゲームに参加できるターミナル部を複数有し、各ターミナル部毎にメインスピーカを備えるマルチメダルゲーム機において、イベントが発生した場合のメインスピーカの出力発生方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記マルチメダルゲーム機においては、ルーレット，ポーカー，スロットなどのゲームが搭載されており、プレイヤはこれらゲームを選択してプレイすることが可能である。
このゲーム機は、多数のプレイヤが参加するための操作部を有する多数のターミナル部を備えており、各ターミナル部ごとにターミナルスピーカとメインスピーカを備えている。
ターミナルスピーカは各ターミナル毎、プレイヤがゲームを行うために必要な情報を流すために必要であり、それぞれのターミナルスピーカが個別に制御されている。また、メインスピーカはメインイベントを告知する為のもので、すべてのターミナル部に対し、同一のサウンド、例えばＢＧＭ（バックグランドミュージック）が出力されている。すなわち各ターミナル毎にメインスピーカが存在したとしても、各メインスピーカからは常に同一のサウンドしか出力されない。
【０００３】
図１０に従来のマルチメダルゲームにおけるメインスピーカの出力形式を説明するためのブロック図を示す。
メインスピーカに音を出力するための音声出力ＩＣ４０はモノラルサウンドデータを出力するように構成されている。音声出力ＩＣ４０のモノラルサウンドデータは、パワーＡＭＰ４１により増幅されて、各ターミナルに設けられているメインスピーカ４２すべてに同一のモノラルサウンドによる音が出力される。
【０００４】
上述のマルチメダルゲーム機に類似する構成として特許文献１が提案されている。これは、各サテライトユニット毎に効果音用のスピーカが設けられ、ゲーム機本体上部にＢＧＭを流すスピーカが設置されている。
【特許文献１】特開２００４−１８１２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで近年のマルチメダルゲームにおいてはゲーム機筐体センターの役物によるイベント発生が必須になっている。しかしながら、その役物のイベントは、プレイヤ全員に対するものではない場合があり、例えば、１つのターミナルのプレイヤにのみ発生するイベントも存在する。
従来のマルチメダルゲームにおいては、すべてのターミナル部のメインスピーカについてイベント音を発生することになるため、イベントに関わっていないプレイヤのメインスピーカにイベント音を発生させた場合には、そのプレイヤに違和感を生じさせることになる。
【０００６】
本発明の目的は、マルチメダルゲーム機において、あるターミナル部にイベントが発生した場合、そのターミナル部のメインスピーカのみにイベント発生音を出力させて他のターミナル部のプレイヤに違和感を与えることがないようにし、しかも低コストで実現できる複数のスピーカを利用するゲーム機におけるイベント音発生方式を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ゲームに参加する操作部であるターミナル部を複数有し、各ターミナル部毎にメインスピーカを備えるゲーム機において、特定のターミナル部に対するイベント発生を通知するイベント発生通知手段と、前記イベント発生通知手段の通知によって前記特定のターミナル部に対しイベント発生音の出力を制御する制御手段と、前記制御手段からのイベント発生音を特定のターミナル部のメインスピーカに切り替え出力する切替手段とを備え、イベント発生以外の通常時にはすべてのターミナル部のメインスピーカに共通のサウンドまたは音声を出力し、特定のターミナル部にイベントが発生したときには、特定のターミナル部のメインスピーカを切り替えイベント発生音を出力させるように構成したことを特徴とする。
請求項１は図３，図４，図５，図６の各実施の形態を含むものである。なお、前２者はアナログ方式で、後２者はディジタル方式でそれぞれ音声出力を切り替えるものである。  本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記制御手段は、ステレオサウンドデータを有し、前記イベント発生通知手段からの通知によってＬ側またはＲ側サウンド出力にイベント発生音を出力するとともにイベントが発生したターミナル部に切り替える切替制御信号を出力し、前記切替手段は、前記制御手段からの切替制御信号にしたがってＬ側またはＲ側サウンド出力側にイベント発生音を出力し、各ターミナル部のメインスピーカは、前記切替手段のＬ側サウンド出力を入力するか、Ｒ側サウンド出力を入力することを特徴とする。
請求項２は、図４の実施の形態に対応するものである。
本発明の請求項３は、請求項２記載の発明において前記切替手段は、前記制御手段からの切替制御信号にしたがってＬ側またはＲ側サウンド出力側にイベント発生音を出力する切替部を複数有し、前記各ターミナル部は左側と右側サウンド出力にそれぞれ接続された２個１対のターミナル部を複数有することを特徴とする。
請求項３は図３の実施の形態に対応するものである。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において前記切替手段の出力はアナログ出力であり、前記各ターミナル部のメインスピーカと切替手段の間にパワーＡＭＰを有することを特徴とする。
請求項４は、図３，図４の実施の形態に対応するものである。
本発明の請求項５は、請求項２または３記載の発明において前記切替手段はディジタル切替手段であり、前記制御手段からのディジタル切替制御信号を受け、Ｌ側またはＲ側サウンド出力側にディジタルイベント発生音を出力し、前記ディジタル切替手段からの複数のディジタルイベント発生音を入力し、増幅してアナログイベント音を出力するディジタルＡＭＰドライバを有し、前記ディジタルＡＭＰドライバを前記各ターミナル部のメインスピーカに接続したことを特徴とする。
請求項５は、図５の実施の形態に対応するものである。
本発明の請求項６は、請求項５記載の発明において前記ディジタル切替手段と前記ディジタルＡＭＰドライバを一体に構成したことを特徴とする。
請求項６は、図６の実施の形態に対応するものである。
本発明の請求項７は、請求項１，２，３，４，５または６記載の発明において、前記ゲーム機は、コインの投入によりクレジットを発生させるベッドタイプのゲームを複数搭載した、メダルを払い出すゲーム機であることを特徴とする。
請求項７は図１Ａ，図１Ｂで示されるのである。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成によれば、各ターミナル部毎に存在するメインスピーカのうち特定のメインスピーカにイベント音が出力され、他のターミナル部はＢＧＭが流れたままの状態であるので、他のターミナル部のプレイヤは、自らのメインスピーカから自分に関係ない音を直接聞かされることはなく、自らのプレーに専念することができる。また、個別にメインスピーカのボリュームコントロールを行うことが出来るようになる。
請求項２，３，５，６によれば、音声出力が２ＣＨ（ステレオ）の回路で構成できるため、低コスト化を実現できる。請求項５，６によれば、Ｄ／Ａコンバータを省略できるため、アナログ回路を用いる場合に比較し、部品点数を削減でき、小スペース化，コストダウンを図ることができる。また、サウンドデータを直接入力できるため音質が向上し、ノイズの影響を受けることが少ないシステムを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態をさらに詳しく説明する。
図１Ａは、本発明によるイベント音発生方式を適用したマルチメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
マルチメダルゲーム機１は中央部にルーレット盤６が配置され、周囲に６個のターミナル部Ａ〜Ｆが設置されている。マルチメダルゲーム機１はルーレットゲームの他、スロットゲーム，ポーカーゲームを行うことができる。
各ターミナル部は、複数人のプレイヤが同時にゲームに参加して操作できるものである。各ターミナル部は同じ構成であるので、以下、ターミナル部Ａを代表してその構成を説明する。
前面中央部のテーブル部分に液晶タッチパネル８ａが配置されている。液晶タッチパネル８ａはゲームに必要な情報や映像が出力される画像表示機能と、プレイヤがタッチ入力でゲーム操作できる入力部の機能を有する。スロットゲームやポーカーゲームは液晶タッチパネル８ａにビデオ表示することによりゲームを行うことができる。
【００１０】
液晶タッチパネル８ａの左側にはそのターミナルのゲームに必要な情報を出力するためのターミナルスピーカ２ａが設置されている。また、液晶タッチパネル８ａの前側にはゲームに参加するためのコイン投入口５ａが設けられている。
テーブル部分の下方には、特別な賞などを得たときに払い出されるメダル払出口４ａが設けられている。テーブル部分の上方には待ち受け状態でＢＧＭが流され、イベントが発生した場合に、そのターミナル部のみにイベント音を出力するためのメインスピーカが配置されている。
【００１１】
ターミナル部Ａの正面、すなわち液晶タッチパネル８ａの上側には高分子液晶スクリーン７ａが設置されている。イベントが発生した場合にはイベント音がメインスピーカから流れるとともに高分子液晶スクリーン７ａに図１Ｂに示すようにイベント発生を示す画像が表示される。
高分子液晶スクリーン７ａは、通常は不透明であってプロジェクタ投射用スクリーンとして用いられ、通電することにより透明となる。通常は透明状態にしており、ルーレットゲームはこの状態で進行し、イベント発生時に不透明（スクリーン状態）にすることにより映像を表示することができる。
【００１２】
図１Ｃは、プロジェクタが各ターミナル部の高分子液晶スクリーンに投射する機構を説明するための図である。この図は図１Ａのマルチメダルゲーム機を上方から見た概略図である。マルチメダルゲーム機１の中央上部に映像を投射するプロジェクタ２３が配置されている。プロジェクタ２３が出射した光線は、ミラー２７で反射され、高分子液晶スクリーン７ｂに投影される。プロジェクタ２３とミラー２７は上下方向にずらした位置に配置され、プロジェクタ２３はミラー２７の反射光線の妨げになることはない。プロジェクタ２３とミラー２７を設置した基台は回転可能になっており、３６０度回転可能である。高分子液晶スクリーン７ａ〜７ｆの任意の１つに投影することが可能である。
なお、高分子液晶スクリーンへはイベント発生以外にルーレットの結果表示、ウエルカム画面，各種特別入賞画面なども表示される。
【００１３】
図２Ａは、本発明によるマルチメダルゲーム機のシステムの回路ブロック図である。
各ターミナル毎にゲームを実施するための回路１２ａ〜１２ｂが設置されている。
各ターミナル部の回路１２ａ〜１２ｂからはスクリーン制御装置２４に高分子液晶スクリーン７の通電（透明化），非通電（スクリーン化）を制御し、プロジェクタ２３を回転させ、イベント発生などの映像を投射させるための信号線が接続されている。
また、メインスピーカ制御装置１７に待ち受け状態やイベント発生を通知するための信号線が接続されている。メインスピーカ制御装置１７はイベントが発生していない通常の状態ではすべてのメインスピーカ３にＢＧＭを出力する。イベント発生時にはイベントが発生したターミナル部のメインスピーカのみにイベント音を出力し、他のターミナル部のメインスピーカからは変わらずＢＧＭを出力する。
【００１４】
図２Ｂは、図２Ａの各ターミナル部の回路の詳細を示すブロック図である。
各ターミナル部の回路は共通であるので、代表して１つのターミナル部のみを表示してある。
コイン投入口５ａからのコイン入力を検知するコイン関連装置（コインカウンタ，コインボックスなど）１３が入出力制御装置１４を介してバス２６に接続されている。バックアップメモリ１５はコイン数などの設定値が記憶されるものである。液晶タッチパネル８は前述したようにタッチ入力によりプレイヤが操作を行うことができ、かつゲームの映像および必要な情報を表示するディスプレイ機能を有する。液晶タッチパネル８の入出力信号は入出力制御装置１４を介しバス２６に入出力される。
【００１５】
メダルゲーム制御部１１は、ＲＯＭ１９に格納されているプログラムに基づきゲーム全体の制御を行い液晶タッチパネル８からの操作信号によりルーレットゲームやスロットゲーム，ポーカーゲームを進行させる。ＲＡＭ２０はメダルゲーム制御部１１が演算を行う場合などに用いられる他、ゲームに必要な情報が格納される。ターミナルスピーカ制御部１８はメダルゲーム制御部１１からの指示にしたがってそのターミナル部でプレイされているゲームに関する情報を音声または音楽でターミナルスピーカ２に出力する。このターミナルスピーカ２はメインスピーカ３とは別に動作するものである。
メダル払出制御部１６は、特別な賞に当選した場合など、メダルゲーム制御部１１の指示に従いメダル払出口４からメダルの払い出しを行う。
【００１６】
イベント出力インターフェイス部２５はメダルゲーム制御部１１からのイベント通知信号をメインスピーカ制御装置１７およびスクリーン制御装置２４に送信するように構成されている。スクリーン制御装置２４はプロジェクタ回転制御部２２およびスクリーン制御部２１よりなり、プロジェクタ回転制御部２２はプロジェクタ２３およびミラー２７を搭載した基台の回転を制御しイベントが発生したターミナル部対応の高分子液晶スクリーンに投影するような回転角にもたらす。スクリーン制御部２１はイベント通知信号が入力していないときにはすべての高分子液晶スクリーン７を通電し、透明状態に保ち、内部のルーレット盤が見える状態に保持する。
【００１７】
図３は、本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第１の実施の形態を示す回路ブロック図である。
メインスピーカ制御装置１７−１は、音声出力・切替制御ＩＣ３１，音声出力切替ＩＣ３２およびパワーＡＭＰ３３により構成されている。音声出力・切替制御ＩＣ３１はＣＰＵによって実現され、その内部にステレオサウンドデータとしてＢＧＭ，イベント音データを格納しており、請求項の制御手段に対応する。
音声出力・切替制御ＩＣ３１はイベント出力インタフェース部からの指示により、音声出力切替ＩＣ３２に対し切替制御信号を送出する。切替制御信号は例えば、１６ビットで構成され、Ｄ／Ａコンバータのアドレス（０，１，２）８ビット，Ｒ，Ｌ，ＭＵＴＥを示す情報（４ビット），ＢＧＭ，イベント音を示す情報（２ビット）ビット，その他の２ビットである。ステレオサウンドデータ出力端子からはＢＧＭ，イベント音データが音声出力切替ＩＣ３２に送信される。
【００１８】
音声出力切替ＩＣ３２は、３つのＤ／Ａコンバータ３２ａ，３２ｂ，３２ｃで構成され、各Ｄ／Ａコンバータにはサウンドデータと切替制御信号が入力し、出力にターミナル１と２，３と４およひ５と６サウンド出力端子を備えている。各Ｄ／Ａコンバータは切替制御信号の情報により、ターミナル１と２，３と４および５と６サウンド出力それぞれにＢＧＭまたはイベント音を出力することにより切替手段の機能を有する。
第１のＤ／Ａコンバータ３２ａのターミナル１サウンド出力とターミナル２サウンド出力はそれぞれ個別のパワーアンプに接続されている。同様に第２，３のＤ／Ａコンバータ３２ｂ，３２ｃのターミナル３とターミナル４およびターミナル５とターミナル６サウンド出力もそれぞれ個別のパワーアンプに接続されている。
各パワーＡＭＰの出力は各ターミナル部の各メインスピーカにそれぞれ接続されている。
【００１９】
図７はメインスピーカを通常の出力に切り替える動作を説明するためのフローチャートである。イベントが発生していない状態，すなわち待ち受け状態やゲーム進行中の場合はＢＧＭが流される。
ステレオサウンドデータのＬＥＦＴデータは、ＢＧＭに設定され、ＲＩＧＨＴデータはイベント音に設定される（ステップ（以下「Ｓ」という）５０１）。音声出力・切替制御ＩＣ３１にはすべてのメインスピーカからＢＧＭを発生すべき指示信号が送られてくる。したがって音声出力・切替制御ＩＣ３１からは、すべてのＤ／Ａコンバータのアドレスに対し、ＢＧＭをターミナル１〜６のサウンド出力に送出すべき切替制御信号が出力される。
音声出力切替ＩＣ３２のアドレス０の第１Ｄ／Ａコンバータはターミナル１および２サウンド出力端子にＢＧＭを出力する（Ｓ５０２）。同様にアドレス１および２のＤ／Ａコンバータもターミナル３，４および５，６のサウンド出力端子にＢＧＭを出力する（Ｓ５０３，Ｓ５０４）。
この動作によりパワーＡＭＰ３３のすべてのパワーアンプ部でＢＧＭが増幅され、ターミナル部１〜６のメインスピーカすべてからＢＧＭが出力される。
【００２０】
図４は、本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第２の実施の形態を示す回路ブロック図である。
図３の実施の形態は音声出力と音声切替制御を行う回路を１つのＩＣによって構成しているが、この実施の形態は、音声出力ＩＣ３４をＭＡＩＮＰＣＢに、音声切替制御ＩＣ３５をＩＯＰＣＢに別けて設けたものである。
音声出力ＩＣ３４は、ＣＰＵ３４ａ，ＣＦ（コンパクトフラッシュ( サンディスクコーポレイションの登録商標））カード３４ｂ，Ｓコネクタ（サウンドＯＵＴ）３４ｃおよびＪコネクタ３４ｄより構成されている。
ＢＧＭとイベント音の各サウンドデータが記憶されたＣＦカード３４ｂはＣＰＵ３４ａのＣＰＵバスに接続されている。ＣＰＵ３４ａはＢＧＭとイベント音の各サウンドデータをＣＦカード３４ｂから読み取り、Ｓコネクタ（サウンドＯＵＴ）３４ｃ，Ｓコネクタ（サウンドＩＮ）３６ａを介して読み取ったサウンドデータを各Ｄ／Ａコンバータに送る。
【００２１】
音声切替制御ＩＣ３５は、ＣＰＵ３５ａ，Ｊコネクタ３５ｂおよびＣコネクタ３５ｃより構成されている。ＣＰＵ３５ａはイベント出力インタフェース部からの指示信号により、指示信号の内容に基づく信号（タイミング情報，サウンド種別情報など）をＪコネクタ３５ｂ，３４ｄを介してＣＰＵ３４ａに送出する。そして、切替制御信号をＣコネクタ３５ｃ，３６ｂを介して各Ｄ／Ａコンバータに送る。
切替制御信号とサウンドデータを受けた音声出力切替ＩＣ３６は図３の音声出力切替ＩＣ３２と同じ構成であるので、以降の回路の説明は省略することとする。
【００２２】
図８は、メインスピーカをイベント発生時の出力に切り替える動作を説明するためのフローチャートである。
各ターミナル部１２ａ〜１２ｆのメダルゲーム制御部１１はイベント発生を監視している（Ｓ６０１）。いずれかのターミナル部のメダルゲーム制御部１１がイベント発生を検出する（Ｓ６０２）と、そのメダルゲーム制御部１１は、イベント発生ターミナル部対応のＤ／Ａコンバータを指定し、Ｄ／Ａコンバータのターミナル１または２サウンド出力にＲＩＧＨＴデータ（イベント発生音）を出力するための指示信号を送出する（Ｓ６０３）。これによりイベント発生対応のターミナルのメインスピーカからイベント発生音が出力される（Ｓ６０４）。
【００２３】
図５は、本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第３の実施の形態を示す回路ブロック図で、ＡＭＰ回路までをディジタル回路で構成した例である。
音声出力ＩＣ５１と音声出力・切替制御ＩＣ５２は図４の音声出力ＩＣ３４および音声切替制御ＩＣ３５に対応するものである。音声出力切替ＩＣ５３は、同じく図４の音声出力切替ＩＣ３６に相当する回路部分であるが、ディジタル信号のまま切替処理して出力するため、Ｄ／Ａコンバータは内蔵していない。
【００２４】
音声出力切替ＩＣ５３は、３つのディジタルＡＭＰコントロール部５３ａ，５３ｂ，５３ｃで構成され、各ディジタルＡＭＰコントロール部５３ａ，５３ｂ，５３ｃにはサウンドデータと切替制御信号が入力し、出力にターミナル１と２，３と４および５と６のサウンド出力端子を備えている。各ディジタルＡＭＰコントロール部は切替制御信号の情報により、ターミナル１と２，３と４および５と６サウンド出力それぞれにＢＧＭまたはイベント音を出力することにより切替手段の機能を有する。
スピーカドライブＩＣ５４のディジタルＡＭＰドライバ部５４ａ，５４ｂおよび５４ｃには各ディジタルＡＭＰコントロール部からそれぞれディジタル信号が入力し、該ディジタルＡＭＰドライバ部５４ａ，５４ｂおよび５４ｃで増幅され、アナログ信号が各ターミナル部のメインスピーカ３に出力される。
【００２５】
図６は、本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第４の実施の形態を示す回路ブロック図で、図５の音声出力切替部とスピーカドライブを一体化した例である。
ディジタルＰＯＷＥＲ  ＡＭＰ５５ａ，５５ｂおよび５５ｃはぞれぞれディジタルＡＭＰコントロール部とディジタルＡＭＰドライバ部を１つのＩＣで構成したものである。
他の構成部は図５と同じである。
このように切替制御，増幅段階までディジタルＩＣ回路を用いることにより、同じ機能のアナログ回路に対しＤ／Ａコンバータを設ける必要はないので、回路部品の点数を少なくでき、省スペース化に寄与するとともにコストダウンを図ることができる。また、スピーカ入力直前までディジタルで処理しているため、音質の向上が図れ，ノイズの影響の低減化，さらにはディジタルＡＭＰのフィルタ，ブースト等の各種機能を使用できるようになる。
【００２６】
図９は、イベント音発生時の音声出力切替ＩＣの入出力および各ターミナルのサウンド出力のタイミングを説明するための波形図である。
全体の流れに注目すると、途中で２回イベントが発生する例である。ステレオサウンドデータ（音声出力切替ＩＣに入力するサウンドデータ）はＬ側サンウドデータとＲ側サンウドデータで構成され、Ｌ側サンウドデータ対応のスロットには常時ＢＧＭ信号が挿入されている。Ｒ側サンウドデータ対応のスロットにはイベント発生時にイベント音が挿入される。
通常の状態（ｔ1 の期間）では全てのターミナルをＬ側に設定する制御信号（音声出力切替ＩＣに入力する制御信号）が送られてくる。したがって、ターミナル１〜６のサウンド出力のすべてにはＢＧＭが流れる。
【００２７】
Ｔ2 の時点では、ターミナル１に特別賞などが発生し、ターミナル１をＲ側に設定する制御信号が送られる。したがってｔ2 の期間ではターミナル１サウンド出力に対してＲ側サウンドデータのイベント音が出力され、他のターミナルのサウンド出力にはＢＧＭが変わらず流れる。Ｔ3 の時点になると、ターミナル１をＬ側に設定する制御信号を出力するため、全てのターミナルのサウンド出力にはＢＧＭが流れる。
さらにＴ4 の時点で、ターミナル２に特別賞などが発生し、ターミナル２をＲ側に設定する制御信号が送られ、同様にターミナル２のみからイベント音が出力され、Ｔ5 の時点でターミナル２をＬ側に設定する制御信号が出力され、ターミナル２のサウンド出力は元のＢＧＭに戻る。
【００２８】
以上の実施の形態では、マルチメダルゲーム機としてルーレットゲーム，スロットゲームおよびポーカーゲームが搭載された例を説明したが、ゲームの種類はこれらに限るものではなく、他の種類のゲームでも適用できる。また、６個のターミナル部を持つマルチメダルゲーム機だけでなく、６個以外の複数のターミナル部を有するゲーム機でも同様に適用できる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
ゲームに参加する操作部であるターミナル部を複数有し、各ターミナル部毎にメインスピーカを備えるゲーム機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１Ａ】本発明によるイベント音発生方式を適用したマルチメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図１Ｂ】図１のマルチメダルゲーム機の外観を示す斜視図で、イベントが発生した状態を示している。
【図１Ｃ】プロジェクタが各ターミナル部の高分子液晶スクリーンに投射する機構を説明するための概略図である。
【図２Ａ】本発明によるマルチメダルゲーム機のシステムの回路ブロック図である。
【図２Ｂ】図２Ａの各ターミナル部の回路の詳細を示すブロック図である。
【図３】本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の実施の形態を示す回路ブロック図である。
【図４】本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第２の実施の形態を示す回路ブロック図である。
【図５】本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第３の実施の形態を示す回路ブロック図で、ディジタル回路で構成した例である。
【図６】本発明によるマルチメダルゲーム機のメインスピーカ制御装置の第４の実施の形態を示す回路ブロック図で、図５の音声出力切替部とスピーカドライブを一体化した例である。
【図７】メインスピーカを通常の出力に切り替える動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】メインスピーカをイベント発生時の出力に切り替える動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】イベント音発生時の音声出力切替ＩＣの入出力および各ターミナルのサウンド出力のタイミングを説明するための波形図である。
【図１０】従来のゲーム機におけるメインスピーカ出力動作を説明するための回路ブロック図である。
【符号の説明】
【００３１】
１  マルチメダルゲーム機  
２，２ａ〜２ｆ  ターミナルスピーカ  
３，３ａ〜３ｆ  メインスピーカ
４，４ａ〜４ｆ  メダル払出口  
５，５ａ〜５ｆ  コイン投入口
６  ルーレット盤
７，７ａ〜７ｆ  高分子液晶スクリーン
８，８ａ〜８ｆ  液晶タッチパネル
１１  メダルゲーム制御部
１２，１２ａ〜１２ｆ  ターミナル部の回路
１３  コイン関連装置
１４  入出力制御装置
１５  バックアップメモリ
１６  メダル払出制御部
１７，１７−１，１７−２  メインスピーカ制御装置
１８  ターミナルスピーカ制御部
１９  ＲＯＭ
２０  ＲＡＭ
２１  スクリーン制御部
２２  プロジェクタ回転制御部
２３  プロジェクタ
２４  スクリーン制御装置
２５  イベント出力インタフェース部
３１  音声出力・切替制御ＩＣ
３２，３６  音声出力切替ＩＣ
３３，３７  パワーＡＭＰ
３４  音声出力ＩＣ
３５  音声切替制御ＩＣ
【図１Ａ】
2006068486.tif 000003
【図１Ｂ】
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【図１Ｃ】
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【図２Ａ】
2006068486.tif 000006
【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006068486.tif 000010
【図６】
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【図７】
2006068486.tif 000012
【図８】
2006068486.tif 000013
【図９】
2006068486.tif 000014
【図１０】
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