(57)【要約】【課題】  コイン式アレンジボール遊技機においてプリペイドカードユニットを用いる場合に、コインの払い出しを制御する払出制御部の負担を軽減させる。【解決手段】  コインの払出を行うコイン払出装置と、賞態様と貸出要求信号とに基づいてコイン払出装置を制御する払出制御手段と、単位遊技中と単位遊技中以外とで出力状態を切り替えて貸出許可信号を出力する貸出許可信号出力手段と、遊技者の操作に基づいてコイン貸出信号を出力するコイン貸出信号出力手段と、コイン貸出信号に基づいて払出制御手段に貸出要求信号を出力するプリペイドカードユニットと、コイン貸出信号をコイン貸出信号出力手段とプリペイドカードユニットとの間を中継するとともに、貸出許可信号が入力する中継手段と、中継手段に設けられ、貸出許可信号に基づいてコイン貸出信号を無効化することが可能なコイン貸出信号無効化回路手段とを設ける。【選択図】        図１０
2006149657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な複数の入球領域と、前記入球領域への遊技球の入球に関連する入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段とを備え、遊技盤上に所定数の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技中に前記入賞図柄表示手段にて表示された入賞図柄の組合せに基づいて賞態様を決定し、賞遊技価値付与装置により前記賞態様に対応するコインを付与する組合せ式遊技機であって、
コインの払い出しを行うコイン払出装置と、
前記賞態様と貸出要求信号とに基づいて前記コイン払出装置によるコインの払い出しを制御する払出制御手段と、
前記単位遊技中と前記単位遊技中以外とで出力状態を切り替えて貸出許可信号を出力する貸出許可信号出力手段と、
遊技者の操作に基づいてコイン貸出信号を出力するコイン貸出信号出力手段と、
前記コイン貸出信号に基づいて前記払出制御手段に前記貸出要求信号を出力するプリペイドカードユニットと、
前記コイン貸出信号を前記コイン貸出信号出力手段と前記プリペイドカードユニットとの間で中継するとともに、前記貸出許可信号が入力する中継手段と、
前記中継手段に設けられ、前記貸出許可信号に基づいて前記コイン貸出信号を無効化することが可能なコイン貸出信号無効化回路手段とを備えることを特徴とする組合せ式遊技機。
【請求項２】
前記コイン貸出信号無効化回路手段は、前記貸出許可信号が前記単位遊技中であることを示す状態である場合に、前記コイン貸出信号を無効化することを特徴とする請求項１に記載の組合せ式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機に関するものであり、特に所定数のコインの投入により遊技機内に封入された遊技球が発射可能となって遊技開始可能となるコイン式の組合せ式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、コイン投入口に所定数（例えば３枚）のコインを投入することによりゲーム開始を許可され、遊技機内に封入された遊技球が所定個数（例えば１５個）発射される毎に単位遊技が終了するように構成されたコイン式アレンジボール遊技機が知られている（特許文献１参照）。コイン式アレンジボール遊技機では、遊技者が獲得した得点に対して所定数のコインが払い出される。
【特許文献１】特開平１０−２３４９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このようなコイン式アレンジボール遊技機において、プリペイドカードユニットを用いた場合、コイン払い出しを制御する払出制御部では、得点獲得によるコイン払い出しと貸し出しによるコイン払い出しの両方を行う必要がある。ところが、コイン式アレンジボール遊技機にプリペイドカードユニットを用いると、例えば、得点獲得に基づくコインの払出処理実行中に遊技者からの貸出要求が発生すると、払出制御部は、得点獲得に基づく払出処理を一時停止して貸出要求に基づく払出処理を開始し、この貸出要求に基づく払出処理終了後に得点獲得に基づく払出処理を再開したり、あるいは、得点獲得に基づく払出処理の終了後に貸出要求に基づく払出処理を継続して行う必要がある。このため、払出制御部では制御プログラムが複雑化し、払出制御部の負担が大きくなるという問題がある。
【０００４】
また、上記したように、得点に基づくコインの払い出しと貸出要求に基づくコインの払い出しとが同時期に行われると、払い出されたコインが得点に基づくコインなのか貸出要求に基づくコインなのかが解り難くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、コイン式アレンジボール遊技機においてプリペイドカードユニットを用いる場合に、コインの払い出しを制御する払出制御部の負担を軽減させることを目的とする。また、本発明の他の目的は、払い出されたコインが得点獲得に基づくコインなのか、貸出要求に基づくコインなのかを明確にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、入賞図柄の組合せに基づいて賞態様を決定し、賞遊技価値付与装置により賞態様に対応するコインを付与する組合せ式遊技機であって、コインの払い出しを行うコイン払出装置と、賞態様と貸出要求信号とに基づいてコイン払出装置によるコインの払い出しを制御する払出制御手段と、単位遊技中と単位遊技中以外とで出力状態を切り替えて貸出許可信号を出力する貸出許可信号出力手段と、遊技者の操作に基づいてコイン貸出信号を出力するコイン貸出信号出力手段と、コイン貸出信号に基づいて払出制御手段に貸出要求信号を出力するプリペイドカードユニットと、コイン貸出信号をコイン貸出信号出力手段とプリペイドカードユニットとの間で中継するとともに、貸出許可信号が入力する中継手段と、中継手段に設けられ、貸出許可信号に基づいてコイン貸出信号を無効化することが可能なコイン貸出信号無効化回路手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
このように、コイン貸出無効化回路手段を中継手段に設けることで、払出制御手段は、賞態様（得点）に基づくコインの払出処理実行中にコイン貸出に関する制御を行う必要がなくなり、払出制御手段の負担を軽減することができる。さらに、中継手段にコイン貸出無効化回路手段というハード構成を設け、このコイン貸出無効化回路手段により貸出許可信号に基づいてコイン貸出の有効・無効を切り替えることで、中継手段に余分なＣＰＵを設ける必要がない。これにより、コイン貸出の有効・無効を切り替えるためのソフト制御を行う必要がないので遊技機の開発工程を簡素化できるとともに、中継手段の構成を簡素化することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明では、コイン貸出信号無効化回路手段は、貸出許可信号が単位遊技中であることを示す状態である場合に、コイン貸出信号を無効化することを特徴としている。これにより、単位遊技中にコインの貸出を行うことができないようにすることができ、払い出されたコインが得点獲得によるものか貸出によるものかを明確にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をコイン式アレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）に適用した実施例を図１〜図１８に示す。
【００１０】
図１は、本実施例のコイン式アレンジボール遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、操作部５、受皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、本体枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には操作部５と受皿部６が設けられている。
【００１２】
下板部には、遊技機１内に封入された遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０の盤面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１５参照）が設けられている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１４】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞コインＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞コイン表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１６】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。
【００１７】
操作部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。操作部５には、コインの貸出に関する操作・表示部としてのコイン貸出ボタン（図示略）、カード返却ボタン（図示略）、３桁の７セグメント表示器からなるカード度数表示器２４２（図１０、図１１参照）、貸出許可ランプ２４３（図１０、図１１参照）等が設けられた外縁部５ａを備えている。コイン貸出ボタンおよびカード返却ボタンの内部には、それぞれボタンを押下されたことを検知するコイン貸出スイッチ２４０（図１０参照）とカード返却スイッチ２４１（図１０参照）が設けられている。さらに、操作部５の外縁部５ａには、コインを投入するためのコイン投入口（図示略）が設けられている。なお、コイン式アレンジボール遊技機では、１ゲームを成立させるために所定枚数（本例では３枚）のコイン枚数が設定されており、コイン投入口に３枚のコインが投入されることにより１ゲームが開始される。
【００１８】
また、操作部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。操作部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１５参照）が設けられている。
【００１９】
受皿部６は、操作部５の下方に設けられている。受皿部６の略中央には、遊技機１の内部からコインを排出するための排出口６ａが設けられている。また、受皿部６の底面には図示しないコイン抜き穴が設けられている。コイン抜き穴は通常時には閉鎖しており、受皿部６に貯留されたコインを排出する際に開放する。
【００２０】
受皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。
【００２１】
発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１０（ＣＲユニット）が装着されている。ＣＲユニット１０は、貸し出し用のコインを購入可能な度数を示す情報（残度数）が記録されたプリペイドカードを読み取り可能に構成されている。プリペイドカードの残度数は、操作部５のカード度数表示部２４２に表示される。
【００２３】
図２は、コイン払出装置１１を説明するための遊技機１の下方部分の内部構造を示す説明図である。図２において、左側が遊技者側であり、右側が背面側である。図２に示すように、遊技機１の内部にはコイン払出装置１１が設けられている。コイン払出装置１１はコインを貯留するとともに、遊技者に対してコインを払い出すように構成されている。コイン払出装置１１によるコインの払い出しには、得点獲得に起因して払い出される場合と、遊技者がコイン貸出ボタンを押すことによるコイン貸出要求に起因して払い出される場合とがある。得点獲得に起因して払い出されるコインを賞コインといい、コイン貸出要求に起因して払い出されるコインを貸コインという。
【００２４】
コイン払出装置１１は、コインを貯留する本体部１１ａと、操作部５のコイン投入口と連通するコイン投入通路１１ｂと、受皿部６の排出口６ａと連通するコイン払出通路１１ｃとを備えている。
【００２５】
遊技者がコイン投入口から投入したコインは、コイン投入通路１１ｂ内を流下してコイン払出装置１１の本体部１１ａ内に流入する。コイン投入通路１１ｂには、コインの通過（コインの投入）を検知するコイン検知センサ１１ｄが設けられ、コイン排出通路１１ｃには、コインの通過（コインの払出）を検知する払出センサ１１ｆが設けられている。なお、コイン検知センサ１１ｄの検知信号は、後述する主制御部２００に出力され、払出センサ１１ｆの検知信号は、後述する払出制御部２３０に出力される。
【００２６】
さらに、コイン払出装置１１の本体部１１ａには、コイン払出機構（図示略）が内蔵されている。コイン払出機構は、内部に貯留されたコインをコイン払出通路１１ｃを介して受皿部６の排出口６ａに排出するためのものであり、コインを１枚ずつ排出可能な払出用回転体（図示略）とこれを駆動する払出モータ１１ｅ（図１０参照）とから構成することができる。
【００２７】
次に、遊技盤２０の構成について図３に基づいて説明する。図３は、遊技盤２０の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。
【００２８】
図３に示すように、遊技盤２０は、外レール２２と内レール２３により形成される略円形状の遊技領域２１が設けられている。遊技領域２１には、１６連入球口（入球領域）２４、左入球口２６、誘導図柄作動ゲート（図柄作動口）２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、図柄表示装置３１、第１役物作動口（可変入球口）３２、第２役物作動口３３、特別遊技装置３６等が設けられている。また、遊技領域２１には、多数の障害釘（図示略）が設けられている。なお、１６連入球口２４、左入球口２６、誘導図柄作動ゲート２９、第２役物誘導装置作動ゲート３０、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２９】
１６連入球口２４は、遊技領域２１の下方領域に設けられ、１６個の入球口が横方向に並んで配置されている。１６連入球口２４の前面側には、疑似入賞図柄表示部としての１６連入球口ＬＥＤ表示部２５が設けられている。１６連入球口ＬＥＤ表示部２５は、後述する図柄表示装置３１内に設けられた入賞図柄表示部３１ｃ（図４）に対応して点灯するものである。１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示部３１ｃの入賞図柄が入賞表示するとともに１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤが点灯表示する。また、図示していないが、少なくとも３番、５番、１１番、１３番、１５番の各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。
【００３０】
左入球口２６は、１６連入球口２４の上方左側に設けられている。本実施例では、左入球口２６に入球すると、１６連入球口２４における５番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示部３１ｃの５番の入賞図柄が入賞表示する。
【００３１】
本実施例の遊技機１は、遊技球１５個の発射を単位遊技（１ゲーム）として、１ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定（得点が成立）し、賞態様に対応する賞遊技価値の付与としてコインの払い出しが行われる。例えば入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合には１点が付与され、１点につき規定数（本例では３枚）の賞コインが払い出される。
【００３２】
本発明の賞遊技価値付与装置は、後述の主制御部２００を主体として構成される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ（本例では１２・１３・１４・１５番、又は１３・１４・１５番・１６番）である特別賞態様に対して３点が付与されるジャックポットが設定されている。ただし、１ゲームにおいて獲得できる賞コイン数は、規定数の１０倍（３０枚）が上限となっている。
【００３３】
１６連入球口２４のうち、１６番の入賞図柄に対応する入球口２４ａは得点増加装置作動口としての機能も有しており、入球口２４ａに入球した場合には、１６番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、当該ゲームにおいて１得点当りに払い出される賞コイン数を増加（本例では２倍）させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。入球口２４ａは、１６個の入球口が横方向に一列に並んで配置される１６連入球口２４の右端部に位置し、遊技球が難入球口に比べ比較的入球し易い普通入球口であるので、遊技者は、遊技領域２１の右方側に設けられた第２役物誘導装置作動ゲート３０、第２役物作動口３３などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、入球口２４ａに遊技球を容易に入球させることができる。ここで、入球口２４ａは、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域を構成している。
【００３４】
誘導図柄作動ゲート２９は、遊技領域２１の左上方に設けられている。また、遊技領域２１の中央部には、任意の図柄を表示可能な画面を有する図柄表示装置３１が設けられている。本実施例の図柄表示装置３１は、液晶（ＬＣＤ）にて構成されている。図柄表示装置３１は、その他ドットマトリクス等を用いて構成することもできる。図柄表示装置３１は本発明の可変表示装置の一具体例を示すものである。
【００３５】
図４は、図柄表示装置３１の画面構成を示す正面図である。図４に示すように、図柄表示装置３１には、誘導図柄表示部（可変表示手段）３１ａ、３１ｂ、入賞図柄表示部（入賞図柄表示手段）３１ｃ、残り球表示部３１ｄ等が設けられている。本実施例では、誘導図柄表示部として、本図柄表示部（本図柄表示手段）３１ａおよび疑似図柄表示部（疑似図柄表示手段）３１ｂを備えている。本図柄表示部３１ａは本図柄を表示するものであり、図柄表示装置３１内の右下に配置されている。本図柄表示部３１ａは、複数（本例では２つ）の図柄表示領域を備え、それぞれ赤色、青色、緑色の３色で表示可能に構成されており、６通りの本図柄の組合せを表示できる。
【００３６】
疑似図柄表示部３１ｂは、図柄表示装置３１の上側１／３程度を占めており、複数（本例では３つ）の図柄表示領域を備えている。本図柄表示部３１ａで停止表示された本図柄が予め定められた当り図柄（特定の図柄）の組合せである場合には、疑似当り図柄を表示するとともに、本図柄が当り図柄以外の組合せである場合には、疑似外れ図柄を表示するようになっている。具体的には、疑似図柄表示部３１ｂの３つの図柄表示領域はそれぞれ「三」「七」「玉」「花」からなる４通りの図柄を表示可能であり、６４通りの疑似図柄の組合せを表示できる。
【００３７】
識別図柄としての誘導図柄（本図柄および疑似図柄）は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間が設定されている。誘導図柄変動時間は、例えば本図柄は１．１秒とし、疑似図柄は１．４秒とする。また、当りの場合および誘導増加装置作動中の場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄６．８秒、疑似図柄６．５秒とし、外れの場合の誘導図柄停止表示時間は、例えば本図柄は０．５秒とし、疑似図柄は０．２秒とする。
【００３８】
本図柄表示部３１ａで停止表示された本図柄が、予め定められた当り図柄の組合せである場合には、誘導図柄停止表示時間の経過時に第１役物誘導装置（可変入球装置）が作動開始し、遊技領域２１に設けられた可変入球口としての第１役物作動口３２が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、本図柄が「赤−赤」の組合せを当り図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第１役物誘導装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、第１役物作動口３２の状態を変化させるものである。
【００３９】
本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、第１役物作動装置を作動させるか否かの判定（当否判定）と、当否判定にて当りと判定されたときに本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄の当り図柄を決定するために用いられる。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、疑似図柄表示部３１ｂで停止表示される疑似図柄を決定するために用いられるとともに、当否判定にて外れと判定されたときに本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄の外れ図柄を決定するために用いられる。
【００４０】
具体的には、当否判定用乱数は、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄は「赤−赤」の当り図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、本図柄表示部３１ａで停止表示される本図柄は図柄表示用乱数を用いて決定され、具体的には「青−青」、「青−赤」、「青−緑」、「緑−緑」、「緑−赤」、「緑−青」、「赤−青」、「赤−緑」のいずれかに決定される。なお、当りと判定される確率は、約１／１５０〜１／２００に設定されている。
【００４１】
疑似図柄表示部３１ｂで停止表示される疑似図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。具体的には、当否判定にて当りと判定された場合には、「三・三・三」、「七・七・七」のいずれかの組合せからなる疑似当り図柄に決定され、当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。
【００４２】
図４に示すように、図柄表示装置３１内の下方には、入賞図柄表示部３１ｃが設けられている。入賞図柄表示部３１ｃは、上述の１６連入球口２４に対応するものであり、１６個の入賞図柄を備えている。入賞図柄表示部３１ｃでは、１６連入球口２４のいずれかの入球口に入球した場合に、その入球口に対応する入賞図柄にて入賞表示を行う。なお、遊技球１５個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間（本例では０．５秒）が設定されている。
【００４３】
図柄表示装置３１の左側中央付近には、そのゲームにおける遊技球の残り数を表示する残り球表示部３１ｄが設けられている。さらに、図４では図示を省略しているが、図柄表示装置３１には、１ゲーム中で成立した得点が表示される得点表示部、特別遊技状態が途中で終了（いわゆるパンク）した際に表示されるパンク報知部が設けられている。パンク報知部の表示が消えるタイミングは、次に特別遊技状態が発生したとき、表示後所定ゲーム回数（例えば、３〜４ゲーム）が経過したとき、あるいは、表示後所定時間（例えば、１０〜３０秒）が経過したときである。
【００４４】
さらに図柄表示装置３１には、図示を省略しているが、誘導増加装置が作動開始してからのゲーム数（ラウンド数）を示すラウンド数表示部や遊技の進行に応じて任意にメッセージを表示する遊技情報報知部が設けられている。遊技情報報知部には、例えば遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知情報を表示して、ナビゲーションを行うことができる。具体的には、遊技情報報知部では遊技者が狙うべきところ、あるいは狙うべきでないところを指示報知することができる。なお、メッセージを表示する際には、必要に応じて疑似図柄表示部３１ｂを小さく表示するようにしてもよい。
【００４５】
第１役物誘導装置は、第１役物誘導装置の作動中に第１役物作動口３２に入球があった場合、あるいは作動開始時を含めて３ゲームが終了した場合に作動を終了し、第１役物作動口３２を閉鎖する。第１役物作動口３２は遊技領域２１内の上方中央付近に設けられている。第１役物作動口３２は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第１役物作動口３２が開放して入球し易くなる。
【００４６】
第１役物作動口３２は、入賞図柄表示部３１ｃにおける４つの入賞図柄を同時に表示させる第１役物を作動させるものである。第１役物作動口３２に入球した場合には、第１役物が作動して１２・１３・１５・１６番の入賞図柄が点灯表示する。第１役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００４７】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は遊技領域２１の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効になる。また、第２の可変入球口としての第２役物作動口３３は第２役物誘導装置作動ゲート３０の右下方である遊技領域２１内の右方に設けられており、第２役物誘導装置作動ゲート３０が有効なとき、すなわち誘導増加装置が作動しているときに遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過し、第２役物誘導装置（第２可変入球装置）が作動開始すると、第２役物作動口３３が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第２役物作動口３３は一つの可動片を備え、この可動片が左に作動することにより第２役物作動口３３が開放して入球し易くなる。
【００４８】
第２役物誘導装置作動ゲート３０は、各単位ゲームにおいて最初に遊技球が通過して第２役物作動口３３が開放状態となるまでは有効であるが、第２役物作動口３３が一旦開放状態になってから次の単位ゲームが開始されるまでは無効となる。
【００４９】
第２役物誘導装置は、第２役物誘導装置の作動中に第２役物作動口３３に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第２役物作動口３３を閉鎖する。
【００５０】
第２役物作動口３３は、入賞図柄表示部３１ｃにおける４つの入賞図柄を同時に表示させる第２役物を作動させるものである。第２役物作動口３３に入球した場合には、第２役物が作動して１１・１３・１４・１５番の入賞図柄が点灯表示する。第２役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。
【００５１】
第１役物作動口３２は、特別遊技装置３６への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置３６は、図柄表示装置３１の下方に設けられている。
【００５２】
図５は、特別遊技装置３６の全体構成を示す斜視図である。図５に示すように、特別遊技装置３６は、２つの遊技球通路３７、３９と、これらの間に配置された１つの往復動体３８とを備えている。
【００５３】
遊技球通路３７、３９は、その上面を遊技球が流下するように構成されている。第１役物作動口３２に入球した遊技球は、図５中の左側から第１の遊技球通路３７上に流れてくる。第１の遊技球通路３７の上面はＵ字状の溝になっていて、遊技球は、揺れながら往復動体３８側に向かい、往復動体３８に到達する時点では第１の遊技球通路３７の略中央部を通るようになっている。第２の遊技球通路３９については後述する。
【００５４】
２つの遊技球通路３７、３９の間に配置された往復動体３８は、橋の形状を模したものであり、遊技球が通過可能な幅の通路３８ａを備えている。往復動体３８は、図示しないモータとウォームギヤとにより駆動されて、前後方向（遊技者から見て手前側と奥側を結ぶ方向）に往復動する。具体的には、往復動体３８は、２〜３秒で１往復し、手前側と、奥側と、前後方向の中央部で、それぞれ一時的に停止するように駆動される。そして、第１の遊技球通路３７を流下した遊技球が往復動体３８に到達した際に、往復動体３８が前後方向の中央部に停止している場合、ないしは前後方向の中央部に近い位置にある場合、遊技球は、往復動体３８の通路３８ａに乗り、通路３８ａを通って第２の遊技球通路３９上に流下する。一方、往復動体３８の通路３８ａに乗らなかった遊技球は下方に落下する。
【００５５】
第２の遊技球通路３９には、遊技球が入球可能な誘導増加装置作動領域（特定の領域）３９ａが設けられている。誘導増加装置作動領域３９ａは、上方が開口して遊技球が通過可能に構成されている。第２の遊技球通路３９の上面はすり鉢状になっていて、第２の遊技球通路３９に流下した遊技球は、必ず誘導増加装置作動領域３９ａに入球するようになっている。図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域３９ａには、誘導増加装置作動領域３９ａの遊技球の通過を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ２１４（図８参照）が設けられている。
【００５６】
なお、特別遊技装置３６の下方には遊技球が入球可能な排出口４０が設けられている。誘導増加装置作動領域３９ａに到達せず、途中で落下したすべての遊技球は、排出口４０に入球し、誘導増加装置非作動領域（特定の領域以外の領域）を通過したことを誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５（図８参照）により検知される。
【００５７】
誘導増加装置作動領域３９ａは、誘導増加装置を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生させるものである。なお、誘導増加装置は本発明の特別遊技状態発生装置の一具体例を示すものである。
【００５８】
具体的には、誘導増加装置の作動により、第２役物誘導装置作動ゲート３０を有効にするとともに、第１役物作動口３２が開放する確率（第１役物誘導装置が作動する確率）を１／１に増加させる。第１役物誘導装置を作動させるか否かの判定は、遊技球の誘導図柄作動ゲート２９への通過に基づいて行われるので、誘導増加装置作動中に遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過して、誘導図柄の変動停止表示が行われることにより、１／１の確率で第１役物誘導装置が作動して、第１役物作動口３２が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の１４ゲーム（１４ラウンド）が終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域３９ａを通過（いわゆるパンク）した場合に終了する。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６０】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。また、払出制御部２３０には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。
【００６１】
なお、発射制御部２５０には主制御部２００から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部２３０に送信され、発射制御部２５０は払出制御部２３０に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部２５０はＣＰＵを備えておらず、払出制御部２３０のＣＰＵによって発射制御部２５０が行う制御を司るように構成されているからである。
【００６２】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６３】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、得点成立に基づいて賞コイン払出を指示するコイン払出指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部２３０が本発明の払出制御手段に相当している。
【００６４】
また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される。なお、図柄制御部２８０が本発明の副制御部に相当している。
【００６５】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６６】
図７は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図７に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６７】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６８】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００６９】
図６に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、１６連スイッチ中継基板２０２、誘導図柄作動ゲートスイッチ２０４、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。
【００７０】
１６連スイッチ中継基板２０２には、１６連入球口２４の各入球口への入球を検知する１６連入球口検知スイッチ２０３が接続され、１６連入球口検知スイッチ２０３からの検知信号が主制御部２００に送信される。そして、１６連入球口検知スイッチ２０３からの検知信号により、１６番の入賞図柄に対応する１６番入球口２４ａ（図３参照）への入球を検知した場合には得点増加装置の作動を開始する。誘導図柄作動ゲートスイッチ２０４は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したことを検出するものである。
【００７１】
次に、盤面中継基板２１０を図８に基づいて説明する。図８は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７２】
図８に示すように、盤面中継基板２１０には、左入球口スイッチ２１１、役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂ、誘導増加装置作動領域スイッチ２１４、誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５、各種ソレノイド２１６、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８が接続されている。
【００７３】
左入球口スイッチ２１１は、左入球口２６の内部に設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ２１２ａ及び２１２ｂは、第１役物作動口３２及び第２役物作動口３３の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ２１４は、誘導増加装置作動領域３９ａへの遊技球の通過を検知するものである。
【００７４】
誘導増加装置非作動領域スイッチ２１５は、誘導増加装置非作動領域への遊技球の通過を検知するものである。また、第２役物誘導装置作動ゲートスイッチ２１８は、遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート３０を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【００７５】
各種ソレノイド２１６としては、第１役物作動口３２および第２役物作動口３３をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。
【００７６】
次に、遊技枠中継基板２２０を図９に基づいて説明する。図９は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７７】
図９に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５５が接続されている。
【００７８】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、発射位置に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５５は、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７９】
次に、図６に戻り、払出制御部２３０について説明する。図６に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、コイン切れスイッチ２３２、受皿満タンスイッチ２３３が接続されている。コイン切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８０】
コイン切れスイッチ２３２は、コイン払出装置１１内のコインがなくなったことを検知するものである。コイン切れスイッチ２３２からの信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置からコイン払出装置１１にコインが補給される。受皿満タンスイッチ２３３は、受皿部６が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図７で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００８１】
払出制御部２３０を図１０に基づいてさらに説明する。図１０は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１０に示すように、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３４を介して払出モータ１１ｅ及び払出センサ１１ｆが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２３５を介して賞コイン表示ＬＥＤ基板２３６及びエラー表示ＬＥＤ基板２３７が接続されている。払出センサ１１ｅは、コイン払出装置１１で払い出されたコイン数を計数するものである。コイン払出装置１１で払い出されるコインには、入賞（得点）に対して払い出す賞コインと、遊技者に貸し出す貸コインとが含まれている。
【００８２】
また、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３８を介してプリペイドカードユニット１０及びＣＲ表示基板２３９が接続されている。ＣＲ表示基板２３９には、操作部５に設けられたコイン貸出に関する操作・表示部としてのコイン貸出スイッチ２４０、返却スイッチ２４１、カード度数表示器２４２、貸出許可ランプ２４３が接続されている。ＣＲ接続基板２３８およびＣＲ表示基板２３９は、払出制御基板２３０ａ、ＣＲユニット１０、コイン貸出スイッチ２４０等との間で信号のやりとりをするための中継基板である。なお、コイン貸出スイッチ２４０は本発明のコイン貸出信号出力手段の一具体例を示すものであり、ＣＲ表示基板２３９は本発明の中継手段の一具体例を示すものである。
【００８３】
ここで、払出制御部２３０とＣＲユニット１０との間の信号について説明する。まず、遊技機１の電源が投入されると、払出制御部２３０はＣＲユニット１０に遊技機動作信号（ＰＲＤＹ信号）を出力する。また、ＣＲユニット１０は、払出制御部２３０に電源信号（ＶＬ信号）を出力する。払出制御部２３０では、このＶＬ信号の入力状態に基づいてＣＲユニット１０の接続あるいは未接続を判定する。
【００８４】
払出制御部２３０にてＣＲユニット１０の未接続が検知された場合には、払出制御部２３０はエラーＬＥＤ表示部４ｈを赤色に点灯させ、発射装置ユニット１０による発射停止を行う。ＣＲユニット１０の未接続エラーは、払出制御部２３０にてＣＲユニット１０の接続が検知された場合に解除される。
【００８５】
ＣＲユニット１０にプリペイドカードがセットされ、遊技者が操作部５のコイン貸出ボタンを操作すると、コイン貸出スイッチ２４０からコイン貸出信号（ＴＤＳ信号）がＣＲ表示基板２３９およびＣＲ接続基板２３８を介してＣＲユニット１０に出力される。ＣＲユニット１０は、コイン貸出信号（ＴＤＳ信号）に基づいて払出制御部２３０に貸出要求信号を出力するように構成されている。
【００８６】
まず、ＣＲユニット１０は、コイン貸出信号（ＴＤＳ信号）を受け取ると、払出制御部２３０にカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）を出力する。更に、この時点から所定の遅延時間経過後、ＣＲユニット１０は払出制御部２３０に貸出要求信号（ＢＲＱ信号）を出力する。
【００８７】
そして、払出制御部２３０はＣＲユニット１０に出力する貸出完了信号（ＥＸＳ信号）を立ち上げておき、上記貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の立ち下がりを検出したら払出モータ１１ｅを作動させ、所定数の貸コインを遊技者に払い出す。払出制御部２３０は、貸球払出が完了したら、ＥＸＳ信号を立ち下げ、その後、ＣＲユニット１０からのＢＲＤＹ信号の立ち下がりを検出したら、貸コイン払出制御を終了する。なお、本実施例では、プリペイドカードユニットの１度数当り５枚の貸コインを払い出すものとしており、コイン貸出ボタン１回の操作につき１０度数分（５０枚）の貸コインを払い出すものとしている。
【００８８】
図１０に示すように、本実施例のＣＲ表示基板２３９は、払出制御基板２３０ａと信号線で接続されており、主制御基板２００ａから出力される貸出許可信号が払出制御基板２３０ａを介してＣＲ表示基板２３９に入力されるように構成されている。また、ＣＲ表示基板２３９には、コイン貸出信号無効化回路手段としてのコイン貸出無効化回路２３９ａが設けられている。コイン貸出無効化回路２３９ａは、主制御基板２００ａからの貸出許可信号に基づいて、コイン貸出スイッチ２４０からのコイン貸出信号の有効・無効を切り替えるように構成されている。
【００８９】
図１１は、ＣＲ表示基板２３９の回路図である。図１１において、第１コネクタＣＮ１はＣＲ接続基板２３８に接続され、第２コネクタＣＮ２はコイン貸出スイッチ２４０に接続され、第３コネクタＣＮ３はコイン返却スイッチ２４１に接続され、第４コネクタＣＮ４は払出制御基板２３０ａに接続されている。
【００９０】
図１１に示すように、本実施例では、コイン貸出無効化回路２３９ａとして発光ダイオードとＮＰＮ型のトランジスタとから構成されるフォトカプラを用いている。具体的には、主制御部２００から出力される貸出許可信号（ＣＲ−ＥＮ信号）の信号線はフォトカプラを構成する発光ダイオードのアノード側に接続され、該発光ダイオードのカソード側はグランド（ＧＮＤ）に接続される。また、コイン貸出スイッチ２４０から出力されるコイン貸出スイッチ２４０から出力されるコイン貸出信号（ＴＤＳ１信号）の信号線はフォトカプラを構成するフォトトランジスタのエミッタ側に接続され、該フォトトランジスタのコレクタ側は、ＣＲ表示基板２３９に設けられたコイン貸出信号端子（ＴＤＳ）に接続される。このような構成によるコイン貸出無効化回路２３９ａによれば、貸出許可信号がオン（Ｈｉｇｈ）となっている場合には、発光ダイオードが発光してフォトトランジスタは導通状態となり、コイン貸出が有効となる。一方、貸出許可信号がオフ（Ｌｏｗ）となっている場合には、発光ダイオードが発光せずフォトトランジスタは非導通状態となり、コイン貸出が無効となる。したがって、貸出許可信号がオン（Ｈｉｇｈ）となっている場合に遊技者がコイン貸出ボタンを操作すると、コイン貸出信号がオフからオンに切り替わるが、貸出許可信号がオフ（Ｌｏｗ）となっている場合に遊技者がコイン貸出ボタンを操作すると、コイン貸出信号がオフのまま切り替わらない。
【００９１】
カード度数表示器２４２は、３桁の７セグメント表示器からなり、ＣＲ接続基板２３８を介してＣＲユニット１０からプリペイドカードの残度数に関する信号を受け取り、カード残度数を表示する。さらにＣＲ表示基板２３９には、コイン貸出無効化回路２３９ａと同様のフォトカプラから構成される貸出許可ランプ無効化回路２３９ｂが設けられている。貸出許可ランプ無効化回路２３９ｂは、貸出許可信号がオン（Ｈｉｇｈ）の場合に、貸出許可ランプ２４３を点灯させ、貸出許可信号がオフ（Ｌｏｗ）の場合に、貸出許可ランプ２４３を消灯させるためのものである。
【００９２】
図１２は、主制御部２００における貸出許可信号の切り替え処理を示すフローチャートである。まず、遊技中であるか否かを判定し（Ｓ１０）、遊技中であると判定された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、遊技の結果が得られたか否か、すなわち１ゲームが終了したか否かを判定する（Ｓ１１）。この結果、遊技の結果が得られていないと判定された場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、そのままリターンし、遊技の結果が得られたと判定された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、貸出許可信号をオン（Ｈｉｇｈ）にする（Ｓ１２）。
【００９３】
上記ステップＳ１０で遊技中でないと判定された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、規定数のコインの投入が完了したか否かを判定する（Ｓ１３）。この結果、規定数のコインの投入が完了していないと判定された場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、ステップＳ１２に移行し、規定数のコインの投入が完了したと判定された場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、コイン貸出をオフ（Ｌｏｗ）にする（Ｓ１４）。
【００９４】
このように、主制御部２００は、遊技中には貸出許可信号をオフとし、遊技中以外には貸出許可信号をオンとするように構成されている。ここで「遊技中」とは、規定数のコインの投入が完了したときから遊技の結果が得られたときまでの間、または規定数のコインの投入が完了し、遊技球の発射が開始されてから遊技の結果が得られたときまでの間をいう。
【００９５】
なお、遊技の結果は、以下のすべての要件を満たしている場合に限られる。すなわち、「遊技球１５個がすべて発射されたこと」、「後述するインターバル時間が経過したこと」、「遊技盤２０に設けられた各入球口（１６連入球口２４、左入球口２６、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３）に遊技球１５個がすべて入球したこと」、「入賞図柄確認時間が経過したこと」、「図柄表示装置３１が作動終了したこと」、「第１役物作動口３２に遊技球が入球した場合、その入球した遊技球が誘導増加装置作動領域３９ａまたは排出口４０（誘導増加装置非作動領域）を通過したこと」、および「賞コインの払い出し（コイン払出装置１１の作動）が完了したこと」の要件をすべて満たしている場合に、遊技の結果が得られる。
【００９６】
図１３は、コイン貸出に関する信号のタイミングチャートである。図１３に示すように、遊技機１の電源がオンとなりＣＰＵの初期設定が行われると、主制御部２００は貸出許可信号をオン（Ｈｉｇｈ）にする。同時に貸出許可ランプ２４３が点灯する。貸出許可信号がオンになっている状態では、コイン貸出無効化回路２３９ａはコイン貸出信号を有効にするので、遊技者がコイン貸出ボタンを押下すると、コイン貸出信号がオンになる。これにより、コイン払出装置１１によるコインの払い出しが行われる。
【００９７】
その後、遊技者がコイン投入口から規定数のコインを投入すると、主制御部２００は貸出許可信号をオフ（Ｌｏｗ）にする。同時に貸出許可ランプ２４３が消灯する。貸出許可信号がオフ（Ｌｏｗ）となっている状態では、コイン貸出無効化回路２３９ａはコイン貸出信号を無効にするので、遊技者がコイン貸出ボタンを押下しても、コイン貸出信号はオフのままとなる。これにより、コイン払出装置１１によるコインの払い出しが行われない。この後、遊技者が発射ハンドル８を操作してゲーム（単位遊技）を開始し、当該ゲームが終了すると、主制御部２００は前述した貸出許可信号の切り替え処理（図１２参照）によって、貸出許可信号をオン（Ｈｉｇｈ）にする。
【００９８】
以上の構成より、単位遊技中以外で遊技が行われていない場合に遊技者がコイン貸出ボタンを操作すると、コイン貸出信号がオン（Ｈｉｇｈ）となって、コイン払出装置１１によるコインの払い出しを行うことが可能となる。一方、単位遊技中で遊技が行われている場合に遊技者がコイン貸出ボタンを操作しても、コイン貸出信号がオフ（Ｌｏｗ）のままであり、コイン払出装置１１によるコインの払い出しを行うことができない。なお、出力状態を切り替えて貸出許可信号を出力する主制御部２００は、本発明の貸出許可信号出力手段の一具体例を示すものである。
【００９９】
次に、発射制御部２５０を図１４に基づいて説明する。図１４は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１４に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【０１００】
上述のように、発射停止スイッチ８ｂはタッチスイッチ８ａと直列的に接続されており、発射停止スイッチ８ｂのオン／オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていて、かつ、発射停止スイッチ８ｂが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ８ｂを押した場合に、タッチ信号がオフになる。
【０１０１】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ２５２の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ２５２の回転周期、すなわち１回転に要する時間を固定値（本例では５００ｍｓ）としている。
【０１０２】
球送り中継端子板２５３には、操作部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド２５４、球送りカウントスイッチ２５５が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５５からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。
【０１０３】
上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。払出制御部２３０は、原点センサ２５１にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間（本例では６０ｍｓ）だけ許可状態（Ｌ出力）にするように構成されている。
【０１０４】
次に、音ランプ制御部２６０を図１５に基づいて説明する。図１５は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１０５】
図１５に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【０１０６】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【０１０７】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置３１における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【０１０８】
次に、図柄制御部２８０を図１６に基づいて説明する。図１６は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１０９】
図１６に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置３１を作動させる図柄表示装置基板２８１とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。また、図柄制御部２８０には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、入賞図柄用あるいは誘導図柄用として使用されるものであり、入賞図柄信号、図柄変動中信号、あるいは図柄確定信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【０１１０】
次に、遊技確認時間を図１７に基づいて説明する。本実施例の遊技機１では、ゲームとゲームとの間に遊技確認時間（本例では１６ｍｓ）が設けられている。図１７は主制御部２００から外部検査装置に出力される遊技中信号の出力タイミングチャートであり、（ａ）は電源投入時、（ｂ）は遊技中を示している。
【０１１１】
電源投入時には、図１７（ａ）に示すように、電源投入から遊技の結果が得られるまで、主制御部２００から外部の検査装置に遊技中であることを示す遊技中信号が試験信号端子から出力される。次回のゲーム以降は、図１７（ｂ）に示すように、遊技確認時間終了後から次のゲームの遊技の結果が得られるまで遊技中信号が出力される。この遊技中信号が出力されていない時間が遊技確認時間となる。この遊技確認時間により、外部検査装置側で１ゲームの開始及び終了を明確に把握することが可能となる。
【０１１２】
また、遊技確認時間は、前のゲームにおける１５個の遊技球すべてが複数の入球口（例えば、１６連入球口２４、第１役物作動口３２、第２役物作動口３３、左入球口２６、誘導増加装置作動領域３９ａ、誘導増加装置非作動領域）へ入球・通過した後、後述の２秒間（一定時間）のインターバル時間の経過後または／および前述の０．５秒の入賞図柄確認時間の経過後において、遊技の結果が得られた際に設定される。このため、１５個の遊技球の上記各入球口等への入球・通過以外に遊技機１に備えられた各遊技装置（例えば、遊技球払出装置１０９、役物誘導装置、誘導増加装置等）の作動・非作動状況をも明確化して１ゲームの区切りを完全に明確化できる。
【０１１３】
また、本実施例の遊技機１では、１ゲームにおいて遊技球１５個のすべての発射が行われた後、次のゲームに進む前に所定のインターバル時間（例えば２秒）が設けられている。主制御部２００は、発射球カウントスイッチ２２１により１５個すべての遊技球が発射されたことを検出すると、インターバル機能を開始する。主制御部２００は、インターバル機能の開始により払出制御部２３０に発射禁止コマンドを送信する。これにより、払出制御部２３０から発射制御部２５０への発射許可信号がオフとなり、発射制御部２５０は発射モータ２５２の動作を禁止する。この結果、インターバル機能作動中は発射装置ユニットが停止する。インターバル機能は作動を開始してから２秒後に停止し、インターバル時間が終了する。
【０１１４】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１８のフローチャートに基づいて説明する。図１８は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１８に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、ゲーム管理処理Ｓ３００、入賞図柄処理Ｓ４００、役物処理Ｓ５００、得点増加装置処理Ｓ６００、誘導増加装置処理Ｓ７００、誘導図柄および役物誘導装置処理Ｓ８００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は４ｍｓに設定されている。
【０１１５】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時に必要な各種設定、ＲＡＭ初期化処理等を行う。遊技開始処理Ｓ２００では、スイッチの読み込み、各種乱数の更新、賞コイン払出制御等を行う。ゲーム管理処理Ｓ３００では、ゲーム開始時には、ゲーム開始時の設定を行い、ゲーム開始時でない場合には、球送りの監視、発射球の監視、ファール球の監視、複数の入球口（１６連入球口２４、左入球口２６、役物作動口３２、３３）における入球の監視、ゲーム終了チェック処理、ゲーム終了処理を行う。
【０１１６】
入賞図柄処理Ｓ４００では、遊技球が入賞した場合に入賞図柄の点灯処理を行い、遊技の結果が得られた場合に入賞図柄の消灯処理を行う。役物遊技処理Ｓ５００では、遊技球が第１役物作動口３２に入球した場合に第１役物を作動開始させ、遊技球が第２役物作動口３３に入球した場合に第２役物を作動開始させ、遊技の結果が得られた場合に第１役物および第２役物の作動を終了させる。
【０１１７】
得点増加装置処理Ｓ６００では、遊技球が１６番の入球口２４ａに入球した場合に得点増加装置を作動開始させ、遊技の結果が得られた場合に得点増加装置を作動終了させる。誘導増加装置処理Ｓ７００では、遊技球が誘導増加装置作動領域３９ａを通過した場合に誘導増加装置の作動を開始させ、遊技球が誘導増加装置作動領域３９ａを通過した場合、あるいは誘導増加装置の作動開始から１４ゲーム終了した場合には、誘導増加装置の作動を停止させる。
【０１１８】
誘導図柄および役物誘導装置処理Ｓ８００では、誘導図柄の変動・停止処理、当否判定処理等を行う。当否判定が当りである場合には、第１役物誘導装置を作動させ、第１役物作動口３２に入球したか、あるいは遊技の結果が３回得られた場合には、第１役物誘導装置の作動を停止させる。電源断発生処理Ｓ９００は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われ、使用レジスタの退避、スタックポインタ値の保存、賞コイン払出残数の確認等が行われる。
【０１１９】
以上のように、中継基板であるＣＲ表示基板２３８に貸出許可信号に基づいてコイン貸出信号を無効化するためのコイン貸出無効化回路２３９ａをＣＲ表示基板２３９に設けることで、遊技中にコインの貸出を行うことができないようにすることができる。これにより、払い出されたコインが得点獲得によるものか貸出によるものかを明確にすることができる。また、払出制御部２３０は遊技中にコイン貸出に関する制御を行う必要がなくなり、賞コインの払い出しと貸コインの払い出しとが同時に発生することもなくなるので、払出制御部２３０の負担を軽減することができる。さらに、中継基板であるＣＲ表示基板２３８にコイン貸出無効化回路２３９ａというハード構成を設け、これにより貸出許可信号に基づいてコイン貸出の有効・無効を切り替えることで、中継基板に余分なＣＰＵを設ける必要がない。これにより、ソフト制御を行う必要がないので遊技機の開発工程を簡素化できるとともに、中継基板の構成を簡素化することができる。
【０１２０】
また、貸出許可信号に基づいてコイン貸出を無効化するためのコイン貸出無効化手段をＣＲ表示基板２３９に設けることで、コインの貸出に直接関与する信号（ＰＲＤＹ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号等）にノイズ等の影響を与えにくくなり、コイン貸出を正常に行うことができる。
【０１２１】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１９に基づいて説明する。本第２実施例は、上記第１実施例に比較してコイン貸出信号無効化回路手段がＣＲ接続基板２３８に設けられている点が異なるものである。
【０１２２】
図１９は、本第２実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図であり、上記第１実施例の図１０に対応している。図１９に示すように、本第２実施例では、ＣＲ接続基板２３８にコイン貸出無効化手段としてのコイン貸出無効化回路２３８ａが設けられている。コイン貸出無効化回路２３８ａの構成は、上記第１実施例と同様であるので説明を省略する。なお、本第２実施例のＣＲ接続基板２３８は、本発明の中継手段の一具体例を示すものである。
【０１２３】
このように、ＣＲ接続基板２３８にコイン貸出無効化回路２３８ａを設ける構成によっても、上記第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１２４】
また、ＣＲ表示基板２３８は、もともと主制御基板２００ａや払出制御基板２３０ａから出力される信号を入力する構成でないため、上記第１実施例の構成では、主制御基板２００ａから出力される貸出許可信号の入力部（コネクタ）をＣＲ表示基板２３８に設ける必要があり、さらにそのためのハーネスも必要となる。これに対して、本第２実施例の構成によれば、ＣＲ接続基板２３８には、もともと主制御基板２００ａからの信号が入力される払出制御基板２３０ａとの間で信号をやりとりするための入出力部（コネクタ）を備えているので、既存のコネクタのピン数を増やすだけで、構成を大幅に変更することなく貸出許可信号に基づいてコイン貸出の無効化を図ることができる。
【０１２５】
（他の実施形態）
なお、上記実施例において本発明を組合せ式遊技機に適用した場合、遊技球１５個の発射を単位遊技としたが、本発明は遊技球１６個の発射を単位遊技とする組合せ式遊技機にも適用可能である。
【０１２６】
また、上記実施例では、コイン貸出信号無効化回路手段として、フォトカプラを用いたが、これに限らず、主制御基板２００ａからの貸出許可信号に基づいてコイン貸出スイッチ２４０のコイン貸出信号を無効化できればよく、例えばトランジスタ、フォトＭＯＳリレー、機械式リレー等のスイッチ素子やリレーを用いることができる。
【０１２７】
また、上記実施例では、貸出許可信号に基づいて単位遊技中はコイン貸出を無効化していたが、これに加えて、中枠３が本体枠２に対して開放することにより受皿部６が開放状態にあるときは、コイン貸出を無効化するようにしてもよい。例えば、中枠３の開放状態を検知する中枠開放検知スイッチを枠用外部端子基板１２２に接続して設け、この中枠開放検知スイッチの検知信号が開放状態を示している場合には、主制御部２００から出力される貸出許可信号を払出制御部２３０がオフ（Ｌｏｗ）として、コイン貸出を無効にする構成とする。もしくは、中枠開放検知スイッチの検知スイッチの検知信号を主制御基板２００ａに入力するものとして、この中枠開放検知スイッチの検知信号が開放状態を示している場合には、主制御部２００が貸出許可信号をオフ（Ｌｏｗ）にして、コイン貸出を無効にする構成とする。以上の構成により、受皿部６が開放状態のときはコイン貸出を無効化することができる。
【０１２８】
このように、受皿部６が開放状態のときにコイン貸出を無効化すれば、次のような効果が得られる。コイン払出装置１１のコイン払出通路１１ｃ（図２参照）と、受皿部６の排出口６ａとが離れた状態、すなわち、上記したように受皿部６が開放状態にあるときにコイン払出装置１１が作動すると、払い出されたコインは排出口６ａに到達することができず、遊技機外に落下してしまう。そこで、受皿部６が開放状態にある場合にはコイン貸出を無効化することにより、遊技者が誤ってコイン貸出ボタンを操作しても、コイン貸出信号はオフのまま切り替わらないので、貸コインが払い出されることがなく、これによりコインが遊技機外に落下することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】上記実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。
【図２】上記実施例のコイン払出装置を説明するための遊技機の下方部分の内部構造を示す説明図である。
【図３】上記実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図４】上記実施例の図柄表示装置を示す正面図である。
【図５】上記実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】上記実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図８】上記実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】上記第１実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】上記実施例のＣＲ表示基板の回路図である。
【図１２】上記実施例の払出制御部における貸出許可信号の切り替え処理を示すフローチャートである。
【図１３】上記実施例のコイン貸出に関する信号のタイミングチャートである。
【図１４】上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１７】上記実施例の主制御部から外部検査装置に出力される信号のタイミングチャートであって、（ａ）は電源投入時であり、（ｂ）は遊技中である。
【図１８】上記実施例の主制御部のメインジョブを示すフロー図である。
【図１９】上記第２実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１…遊技機、１０…プリペイドカードユニット（ＣＲユニット）、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…１６連入球口（入球領域）、２５…入賞図柄表示装置、２９…誘導図柄作動ゲート、３１…図柄表示装置（可変表示装置）、３２…第１役物作動口（可変入球口）、３６…特別遊技装置、２００…主制御部（可変入球装置、特別遊技発生装置、貸出許可信号出力手段）、２３０…払出制御部（払出制御手段）、２３８…ＣＲ接続基板（中継手段）、２３８ａ…コイン貸出信号無効化回路（コイン貸出信号無効化回路手段）、２３９…ＣＲ表示基板（中継手段）、２３９ａ…コイン貸出信号無効化回路（コイン貸出信号無効化回路手段）、２４０…コイン貸出スイッチ（コイン貸出信号出力手段）、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
2006149657.tif 000003
【図２】
2006149657.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006149657.tif 000017
【図１６】
2006149657.tif 000018
【図１７】
2006149657.tif 000019
【図１８】
2006149657.tif 000020
【図１９】
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