(57)【要約】【課題】  遊技機において、遊技球の流下領域を適切に確保しつつ、表示を斬新に行いうる構成を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技盤７と扉部３とを備えている。扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。遊技盤７の前面７ｄには遊技球の流れを仕切るレール２２及び樹脂仕切部２３が取り付けられており、これら仕切部に囲まれるように遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されている。そして、遊技領域９０ａの端部に隣接して、絵柄表示可能な端部側表示パネル１３０が設けられている。【選択図】  図２
2006068319.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備え、当該遊技盤に沿って遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成され、
前記遊技領域の端部、又は当該遊技領域の端部に隣接した位置において、絵柄表示可能に配置された端部側表示部と、
前記端部側表示部の表示を制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
また、広範囲にわたる表示を行おうとした場合、従来において用いられているような液晶表示装置の場合には、表示画面を大きくして対応することも考えられる。現に、最近では、表示装置が大型化される傾向にある。しかしながら、このように遊技盤に配設される液晶表示装置を単に大きくするのみでは、その液晶装置拡大化に起因して釘部材等の遊技部品が配置スペースが少なくなり、遊技球の流下に伴う面白みが阻害され、興趣低下を招いてしまう。
【０００６】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。この技術では、ガラスが配設された領域において表示を行うことができ、遊技盤の中央に設けられた表示装置と組み合わせた関連表示も可能となる。しかしながら、この技術では、表示によって遊技領域を覆ってしまう構成となるため、遊技との連携性が阻害される虞がある。即ち、表示によって遊技領域前方をカバーせざるを得ないため、遊技球の流下が視認されにくくなり、逆に、遊技球の視認領域を確保しようとすると、表示が制限されてしまうこととなる。また、本技術は、遊技盤中央の表示装置とガラスの表示パネルとが前後に連携する内容が開示されているが、上下左右方向（遊技盤の前面と平行な面方向）に連ねた連携表示を行おうとすると、どうしても遊技球の流下領域をカバーした表示を行わざるを得ず、遊技球の流下に伴う面白みが阻害されやすい。
【０００７】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機において、遊技球の流下領域を適切に確保しつつ、表示を斬新に行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００９】
手段１．遊技盤を備え、当該遊技盤に沿って遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成され、
前記遊技領域の端部、又は当該遊技領域の端部に隣接した位置において、絵柄表示可能に配置された端部側表示部と、
前記端部側表示部の表示を制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段１（請求項１）によれば、遊技領域の端部又は当該遊技領域の端部に隣接した位置に絵柄表示可能な端部側表示部を配置すれば、遊技球の流下領域を適切に確保しつつ、従来あまり表示に用いられていなかったスペースを効果的に利用した斬新な絵柄表示が可能となる。
【００１１】
請求項１（手段１）における、「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部によって囲まれた領域をいい、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁よりも内側の領域が遊技領域である。
【００１２】
なお、請求項１（手段１）における「端部側表示部」は、絵柄表示可能に構成される部分をいい、単一の表示部材によって構成されていてもよく、複数の表示部材によって構成されていてもよい。
【００１３】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、遊技盤において遊技球が流下する側の外面（前面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１４】
手段２．前記端部側表示部における表示部材は、前記仕切部に取り付けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１５】
このように、遊技領域を仕切る仕切部に端部側表示部の表示部材を取り付けるようにすれば、仕切部を表示に兼用できる構成となり、極めて効率的な構成となる。
【００１６】
なお、本明細書でいう端部側表示部における表示部材とは、発光部材を備えた表示ユニットとして構成される部品（例えばＥＬパネル等の表示パネル）のことであり、駆動回路を有する構成であってもよく、駆動回路と別体のものであってもよい。また、表示部材は、当該表示部材での表示に係る絵柄データを記憶する絵柄データ記憶手段と一体的に構成されるものであってもよく、絵柄データ記憶手段と別体に構成されるものであってもよい。
【００１７】
手段３．前記端部側表示部における表示部材は、前記仕切部の内周部に取り付けられていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、仕切部に端部側表示部の表示部材を配置できる好適な構成となり、遊技領域側の装飾効果を高めやすい構成となる。
【００１９】
手段４．前記端部側表示部における表示部材は、前記仕切部の外周部に取り付けられていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、仕切部に端部側表示部の表示部を配置できる好適な構成となり、遊技領域外部側の装飾効果を高めやすい構成となる。
【００２１】
手段５．前記端部側表示部における表示部材は、前記仕切部の前側部に取り付けられていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、遊技領域において配置スペースを割くことなく表示を行うことができ、かつ表示がより視認されやすい構成となる。
【００２３】
手段６．前記仕切部は、前記遊技領域への導入口を構成する第１仕切部と、前記第１仕切部とは異なる第２仕切部とを有しており、
前記端部側表示部における表示部材は、前記第２仕切部に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このように、導入口を構成する第１仕切部と、端部側表示部を配置する第２仕切部とを別部品により構成すれば、各々の目的により適した構成が可能となり、仕切りを構成する上での自由度が高まる。
なお、導入口とは、発射装置から打ち出された遊技球を遊技領域にまで導く流路の端部を意味している。
【００２５】
手段６の具体的構成としては、例えば、第１仕切部を金属材料によって構成し、第２仕切部を樹脂材料によって構成することができる。
【００２６】
手段７．前記仕切部に隣接するように配置され、前記遊技盤に装着される遊技部品を有し、
前記端部側表示部は、前記遊技部品に設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、仕切部に隣接する部品に表示部が設けられることとなり、仕切部と表示部を配置する部品とを別部品によって構成しつつ遊技領域の端部又は端部近傍に表示部を設けることができ、配置の自由度がより高い構成となる。
【００２８】
なお、手段７における、仕切部に隣接するように配置される構成としては、仕切部に当接して配置される構成でもよく、仕切部とわずかな隙間を隔てて近接して配置される構成でもよい。
【００２９】
なお、本明細書において、遊技部品とは、遊技盤の配設領域内において、当該遊技盤に直接又は他部品を介して間接的に装着される部品をいう。遊技部品の例としては、樹脂材料などからなる装飾部品（表示装置の周囲に設けられる周囲装飾部品や遊技領域外に設けられる遊技領域外装飾部品など）や、入賞装置などが挙げられる。ここで遊技盤の配設領域とは、遊技盤の前面と平行な面方向において当該遊技盤が設けられている領域をいう。
【００３０】
手段８．前記遊技部品は、前記仕切部の外周面側に隣接していることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、仕切部の外周面側、即ち遊技領域の外部において遊技領域端部近傍を利用して表示を行うことができる構成となる。
【００３２】
手段９．前記遊技部品は、前記仕切部の内周面側に隣接していることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、端部側表示部が遊技領域内に配置されるため遊技者の注目を集めやすい構成となり、その一方で、遊技球の流下を阻害しにくい構成となる。
【００３４】
手段１０．前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記遊技部品と前記仕切部との距離が遊技球の径未満となるように近接して構成されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、遊技部品と仕切部とが極めて近接した状態となるので、その結果、端部側表示部を遊技領域の境界のより近くに配置することができる。
特に遊技部品を遊技領域内に配置する場合に手段１０のような構成とすれば、遊技部品と仕切部との間に遊技球の流路を構成せずに遊技部品を仕切部に目一杯近づけることができる。
【００３６】
手段１１．前記端部側表示部における表示部材は、前記遊技部品の前側部に取り付けられていることを特徴とする手段７ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、遊技部品においてより目立ちやすい位置に端部側表示部を配置することができることとなる。
【００３８】
手段１２．前記端部側表示部における表示部材は、前記遊技部品の側部に取り付けられていることを特徴とする手段７ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、遊技部品の前側部を他の用途(表示以外の装飾等）に利用しつつ側部を表示に用いることができる構成となる。
【００４０】
手段１３．前記端部側表示部の表示部材の前面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面に対して傾斜するように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、表示部材を斬新な構成とすることができ、かつ表示部材の前面が遊技盤の前面と直交する構成ではないため視認されやすい構成となる。
【００４２】
手段１４．前記端部側表示部の表示部材の前面のほぼ全体が前記遊技盤の前面に対して傾斜するように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、端部側表示部の表示部材全体が遊技盤の前面に対して傾斜した構成となるため、斬新な配置構成となり、表示部材前面を遊技盤前面と直交させる場合と比較して視認されやすい構成となる。
【００４４】
手段１５．前記端部側表示部における表示部材の前面は平坦に構成されており、前記遊技盤の前面と、前記端部側表示部の前面とが傾斜した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、端部側表示部の表示部材がより明瞭に視認されやすい構成となる。
【００４６】
手段１６．前記端部側表示部における表示部材の前面は、前記遊技盤の中心側よりも外側のほうが前方位置となるように、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、端部側表示部は遊技盤の中心側よりも外側のほうが前方に盛り上がる構成となり、表示部材を遊技者に近づける上での好適な構成となる。
なお、本明細書を通して遊技盤の中心とは、遊技盤に前面と平行な面方向における、窓部を介して視認される視認可能領域の重心位置を意味する。
【００４８】
手段１７．前記端部側表示部における表示部材の前面は、曲面状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、斬新な表示部材構成となる。
【００５０】
手段１８．前記端部側表示部における表示部材の前面は、前記遊技盤の前面に対して直交するように設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、斜めから見た場合のみ表示部材が視認されることとなり、面白みのある表示部材構成をスペースをあまり割くことなく簡易に実現できる。
【００５２】
手段１９．前記端部側表示部における前記遊技領域の境界側の端部が、前記遊技領域の境界に沿うように構成されることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、端部側表示部を遊技領域の境界に対応して配置できるため、スペースをより一層効率的に利用できる構成となる。
【００５４】
手段２０．前記端部側表示部は、前記遊技領域の境界に沿って円弧状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このようにすれば、表示部全体が遊技領域の境界に対応した構成となり、境界付近の限られたスペースにおいて、端部側表示部をよりコンパクトに配置しやすい構成となる。
例えば、端部側表示部における遊技領域の境界側の端部を遊技領域の境界に沿った形状とする一方で、その境界とは反対側の端部についても遊技領域の境界にほぼ沿う形状となるように構成すれば、端部側表示部が遊技領域の境界に沿った円弧状となるように構成できる。
【００５６】
手段２１．前記端部側表示部の近傍に、遊技球の衝突を防ぐ衝突防護部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、遊技球が流下する遊技領域の端部又は端部に隣接した位置に端部側表示部を配置しつつその端部側表示部を効果的に保護できる構成となる。
手段２１の構成は、端部側表示部を遊技領域内又は遊技領域に面した位置に配置すると有効である。
【００５８】
手段２２．前記端部側表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、狭いスペースで絵柄表示を行うことのできる好適な表示部材構成となる。
【００６０】
手段２３．前記端部側表示部材は、フルカラーＥＬディスプレイであることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【００６２】
手段２４．前記端部側表示部に隣接して当該端部側表示部とは異なる隣接表示部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、端部側表示部と隣接表示部とにより、遊技機の一部領域において広範囲にわたる表示が可能となる。即ち、端部側表示部の表示部材と、隣接表示部の隣接表示部材との隣接により表示部材が広範囲にわたって連続性高く配置される格好となり、かつ表示の自由度を効果的に高めうる構成となる。
具体的には、手段２４以降の構成、即ち手段２４ないし手段５０のいずれにおいても、端部側表示部と隣接表示部とにより連なる表示領域を構成できる。
【００６４】
手段２５．前記隣接表示部における隣接表示部材は、前記遊技盤に取り付けられる遊技盤表示部材からなることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、端部側表示部に隣接表示部を配置する上での好適な構成となる。
【００６６】
なお、本明細書でいう隣接表示部材とは、隣接表示部における発光部材を備えた表示ユニットとして構成される部品（例えばＥＬパネル等の表示パネル）のことであり、駆動回路を有する構成であってもよく、駆動回路と別体のものであってもよい。
【００６７】
手段２６．前記遊技盤表示部材は、前記遊技領域の内部のみに配置される遊技領域内表示部材からなることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、遊技領域の内側から端部にかけて広範囲にわたる表示が可能となる。
【００６９】
手段２７．前記遊技盤表示部材は、前記遊技領域の外部のみに配置される遊技領域外表示部材からなることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００７０】
このように遊技領域の端部と外部とを利用して表示を行うようにすれば、従来あまり遊技に用いられていなかったスペースを効果的に利用した広範囲にわたる表示が可能となる。
【００７１】
手段２８．前記隣接表示部は、前記遊技盤以外の位置に設けられていることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、端部側表示部と遊技盤外部の隣接表示部とにより、従来あまり遊技に用いられていなかったスペースを効果的に利用した広範囲にわたる表示が可能となる。
【００７３】
手段２９．遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部を更に備え、
この扉部には、前記遊技盤の前方にて開口するように窓部が設けられており、
前記隣接表示部における隣接表示部材は、前記扉部に取り付けられる扉表示部材からなることを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば、隣接表示部を設ける上での好適な構成となり、特に広範囲にわたる表示を行う上で、その一部の表示部材（即ち扉表示部材）を遊技盤上の配置スペースを割くことなく配置でき、かつ遊技者により近づけることができる。
なお、本明細書において、遊技機本体とは、遊技機における扉部以外の部分のことである。
【００７５】
手段３０．前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた透明板を保持する透明板保持部を更に備え、
前記隣接表示部における隣接表示部材は、前記透明板保持部に取り付けられる保持部側表示部材からなることを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、隣接表示部を設ける上での好適な構成となり、特に広範囲にわたる表示を行う上で、その一部の表示部材（即ち保持部側表示部材）を、遊技盤上の配置スペースを割くことなく配置可能となる。
【００７７】
手段３１．前記表示制御手段は、前記端部側表示部と前記隣接表示部とで関連表示がなされるように制御を行うことを特徴とする手段２４ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば、複数の表示部を設けて表示領域を自由度高く構成しつつ、広範囲にわたる表示領域において関連した表示効果を期待できる。
【００７９】
手段３２．前記端部側表示部及び前記隣接表示部において同一対象を示す絵柄が表示されるように、前記表示制御手段により表示制御されることを特徴とする手段２４ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、両表示部で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、端部側表示部と隣接表示部とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００８１】
手段３３．前記端部側表示部及び前記隣接表示部のいずれか一方の表示部で表示されていた特定絵柄が他方の表示部へ移るように、前記端部側表示部及び前記隣接表示部において関連表示がなされることを特徴とする手段２４ないし手段３２に記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部のみで行われるのではなく、複数の表示部において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【００８３】
手段３４．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記隣接表示部のいずれか一方の表示部で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部へ移るように、前記端部側表示部及び前記隣接表示部にて関連表示がなされることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【００８５】
手段３５．前記表示制御手段により、前記特定絵柄の表示が、前記端部側表示部及び前記隣接表示部において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように表示制御がなされることを特徴とする手段３３又は手段３４に記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【００８７】
手段３６．前記表示制御手段により、前記遊技盤の中心付近に配置された中央表示装置に表示される特定絵柄が、前記端部側表示部及び前記隣接表示部に移るように表示制御がなされることを特徴とする手段３３ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、遊技者の注目を特に集めやすい中央表示装置の特定絵柄の表示効果が異なる位置に配置された端部側表示部及び隣接表示部にまで及び、特に斬新な表示態様となる。
【００８９】
手段３７．前記表示制御手段により、前記特定絵柄の表示が、前記端部側表示部及び前記隣接表示部において遊技領域の外側から中心側に向かって移行するように表示制御がなされることを特徴とする手段３３又は手段３４に記載の遊技機。
【００９０】
このようにすれば、今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【００９１】
手段３８．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄が、前記端部側表示部及び前記隣接表示部において、前記遊技領域の外側から中心側に向かって移るように表示され、さらに、前記遊技盤の中央付近に配置された中央表示装置に表示されることを特徴とする手段３７に記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、今までにない斬新な表示態様となり、かつ、中央表示装置の表示をより注目させることができる。
【００９３】
手段３９．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部で表示される第１特定絵柄と、前記隣接表示部にて表示される第２特定絵柄とによって合成デザインが構成されるように、前記端部側表示部及び前記隣接表示部における関連表示がなされることを特徴とする手段２４ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００９４】
このようにすれば、斬新な表示を行うことができ、かつ表示位置、表示バリエーションの自由度を高めることができる。
【００９５】
手段４０．前記合成デザインは、キャラクターのデザインからなることを特徴とする手段３９に記載の遊技機。
【００９６】
このようにすれば、キャラクターの表示を、位置的な制約をあまり受けることなく斬新に行うことができる。
【００９７】
手段４１．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記隣接表示部において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段２４ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９８】
このようにすれば、端部側表示部と隣接表示部とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【００９９】
手段４２．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記隣接表示部において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段２４ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【０１００】
このようにすれば、端部側表示部及び隣接表示部がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【０１０１】
手段４３．前記表示制御手段により、前記端部側表示部及び前記隣接表示部での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段２４ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【０１０２】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【０１０３】
手段４４．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段４３に記載の遊技機。
【０１０４】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【０１０５】
手段４５．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部による特定表示と、前記隣接表示部による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにして前記端部側表示部及び前記隣接表示部における関連表示がなされることを特徴とする手段２４ないし手段４４いずれかに記載の遊技機。
【０１０６】
このようにすれば、各表示部の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、特定表示とは、特定の背景画像の表示や、特定のキャラクター画像の表示などが挙げられる。
【０１０７】
手段４６．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部による特定表示の開始と、前記隣接表示部による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして、前記端部側表示部及び前記隣接表示部における関連表示が開始されることを特徴とする手段２４ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１０８】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、特定表示とは、特定の背景画像の表示や、特定のキャラクター画像の表示などが挙げられる。
【０１０９】
手段４７．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部による特定表示と、前記隣接表示部による特定表示と、が予め定められた順序で行われるようにして前記端部側表示部及び前記隣接表示部における関連表示がなされることを特徴とする手段２４ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１１０】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。
【０１１１】
手段４８．前記遊技領域の内部において、前記仕切部とは離れた位置に中央表示部が設けられており、
前記隣接表示部は、前記端部側表示部と前記中央表示部との間に介在していることを特徴とする手段１ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１１２】
このようにすれば、中央表示部、隣接表示部、及び端部側表示部が連なる構成となり、中央表示部から端部側表示部にわたり連続性の高い構成となる。
なお、手段４８の構成では、端部側表示部と中央表示部との間に、表示部として隣接表示部のみが介在していてもよく、隣接表示部及び隣接表示部以外の表示部が共に介在していてもよい。
【０１１３】
手段４９．前記隣接表示部と前記中央表示部の間において、１又は複数の表示部が設けられていることを特徴とする手段４８に記載の遊技機。
【０１１４】
このようにすれば、中央表示部と端部側表示部とを連続性高く連ねやすい構成となる。
【０１１５】
手段５０．前記中央表示部と、前記隣接表示部と、前記中央表示部及び前記隣接表示部の間に配置される中間表示部と、によって構成される連続表示領域は、前記中央表示部と前記隣接表示部との間において、隙間を隔てずに連続して構成されているか、又は隙間が遊技球の径未満となるように連続して構成されていることを特徴とする手段４８又は手段４９に記載の遊技機。
【０１１６】
このように連続表示領域が構成されることにより、中央表示部と端部側表示部とがより連続性高く配置されることとなるため、端部側表示部が中央表示部と関連して把握されることとなり、単独で端部側表示部を構成する場合に比べ、より端部側表示部を目立たせることができる。
【０１１７】
また、手段５０の構成において、中央表示部、中間表示部、及び端部側表示部を跨ぐように表示が行われる場合には、遊技者に視線がより端部側表示部に届きやすくなり、従来あまり目立たなかった部位をより目立たせることができる。
【０１１８】
なお、手段１ないし手段５０のいずれにおいても、仕切部の少なくとも一部を金属材料又は樹脂材料からなるレール部材によって構成できる。レール部材は、細長の板状に構成することができ、例えば板面が遊技盤の前面と直交するように配置できる。仕切部はレール部材のみによって構成してもよく、レール部材とこれと隣接するレール隣接部材とによって構成してもよい。例えば、レール部材と、装飾部材（レール隣接部材）とによって仕切部を構成してもよい。
【発明の効果】
【０１１９】
請求項１の構成によれば、遊技領域の端部又は当該遊技領域の端部に隣接した位置に絵柄表示可能な端部側表示部を配置すれば、遊技球の流下領域を適切に確保しつつ、従来あまり表示に用いられていなかったスペースを効果的に利用した斬新な絵柄表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１２０】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１に係る遊技機の主たる例を図１ないし図６を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図２の一部を拡大して説明するものである。また、図４は実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。図５は端部側表示部材に相当する端部側表示パネルの構成を説明する説明図、図６は実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１２１】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製あるいは金属製のいずれかからなる枠体８３（図３，４参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の枠体８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。枠体８３は、図４にて概念的に示すように、扉部３の本体部分３ｅに対しねじ等の締結部材により着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１２２】
図４に示すように、扉部３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。図１に示すように、遊技盤７は仕切部に相当するレール２２（後述）、及び同じく仕切部に相当する樹脂仕切部２３（レール隣接部品）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａの内部には第１種始動口４、中央表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。羽根４ａは、羽根駆動部４ｂ（図６：ソレノイド及び駆動回路）の駆動によって先端部の間隔が変更可能とされている。中央表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる（本実施形態では、大当りを特定可能な特別図柄（図柄列８ないし１０）を表示する特別図柄表示装置として構成されている）。この表示装置５は、配置孔７ａに一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。周囲装飾部４０は、表示装置５の遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して表示画面の周囲を装飾するように構成される。
【０１２３】
図２に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１２４】
図１、図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図１に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１２５】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１２６】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１２７】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１２８】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１２９】
また、図１では図示を省略しているが、表示装置５の近傍には保留ランプ３６（図６）が設けられており、始動口スイッチ１８に遊技球が入賞した回数であって、入賞に伴う表示処理が消化していない回数（保留数）を表示するように構成されている。なお、保留数は上限数が定められている。
【０１３０】
図６に示すように、制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）、クロック回路３４等を備えている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種処理（演算処理等）を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による処理結果を一時的に記憶する。ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、クロック回路３４は、ライン３５を介して接続されており、これら処理に基づく信号が入出力回路３６を介して外部装置に出力可能とされて、また、各スイッチなどの信号は入出力回路３６を介して入力可能とされている。
【０１３１】
尚、より詳細には、制御装置２１は、図６のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、端部側表示制御装置１３１を構成する基板）、音量調整基板（スピーカ４２を制御するための音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【０１３２】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１３３】
（端部側表示部の全体構成）
次に、端部側表示部について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機１は、図２のように、遊技盤７と扉部３とを備え、扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を備えており、これら２枚の透明板の周縁部が枠体８３（枠体８３が透明板保持部に相当する）によって保持されている。そして、枠体８３が図示しない固定手段（ねじ、ボルト等の締結部材など）によって扉部３に固定されている。窓部３ｃは遊技盤上を流れる遊技球が前方から視認可能となるように、前後に連通する開口部として構成されており、この窓部３ｃの開口領域全体にわたり前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されている。
【０１３４】
このような構成をなすパチンコ機１において、遊技盤７の前面７ｄに、遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部としてレール２２及び樹脂仕切部２３が取り付けられており、これらレール２２及び樹脂仕切部２３に囲まれるように遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されている。そして、遊技領域９０ａの端部に隣接した位置において、絵柄表示可能な端部側表示パネル１３０が配置されている。具体的には、遊技領域９０ａの境界９０の外側位置に、この境界９０に沿う形状で端部側表示パネル１３０が配置されている。言い換えれば、この端部側表示パネル１３０は、遊技領域９０ａの外側領域の端部に配置されている。このように遊技領域９０ａの端部に隣接した位置に絵柄表示可能な端部側表示パネル１３０が配置されていることにより、従来あまり表示に用いられていなかったスペースを効果的に利用した表示が可能とされている。なお、本実施形態では、単一のユニットとして構成された端部側表示パネル１３０が配置された部分全体が端部側表示部１３５とされている。
【０１３５】
なお、本明細書でいう「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部によって囲まれた領域をいい、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁が一点鎖線で示す遊技領域の境界９０とされ、この境界９０よりも内側の領域全体（一点鎖線に囲まれた領域全体）が遊技領域９０ａである。
【０１３６】
図４に示すように、端部側表示パネル１３０は、仕切部の一部を構成する樹脂仕切部２３の内周部に取り付けられている。仕切部は、遊技領域への導入口を構成する第１仕切部に相当するレール２２と、第１仕切部とは異なる第２仕切部に相当する樹脂仕切部２３とを有しており、端部側表示パネル１３０は、第２仕切部たる樹脂仕切部１３０に取り付けられている。樹脂仕切部２３とレール２２とは位置Ｐ１，Ｐ２にてそれぞれ隣接している。レール２２は板状に構成され、内面が遊技盤７の前面７ｄと直交するように配置されており、図１、図２では、その配置位置を実線にて概念的に示している。
【０１３７】
さらに、図４に示すように、端部側表示パネル１３０は、前面１３０ａ（具体的には、ＥＬディスプレイにおけるガラス基板の前面（ＥＬディスプレイの具体的構成については後述））のほぼ全体（即ちほぼ全領域）が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜状に構成されている具体的には、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａは平坦に構成されており、遊技盤７の前面７ｄと、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａとが傾斜した構成をなしている。傾斜角度は、前面１３０ａが前方より視認できる角度とされており、具体的には、遊技領域９０ａにおける遊技盤７の前面７ｄと端部側表示パネル１３０の前面１３０ａとのなす角度が鈍角とされている。
【０１３８】
また、図４に示すように、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａは、遊技盤の中心Ｇ１側よりも外側のほうが前方位置となるように、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している（言い換えれば、遊技領域９０ａから遠ざかるにつれ前方位置となるように前面７ａが傾斜している）。これにより、端部側表示パネル１３０は遊技盤７の中心側よりも外側のほうが前方に盛り上がる構成（前方位置に配置される構成）となり、表示部材をより遊技者に近づけることのできる好適な構成となっている。
【０１３９】
図１、図２に示すように、端部側表示パネル１３０は、遊技領域９０ａの境界９０側の端部が遊技領域９０ａの境界９０に沿うように構成されている。また、この端部側表示パネル１３０は、遊技領域９０ａの境界９０に沿って円弧状に配置されている。このようにすれば、パネル全体が遊技領域９０ａの境界９０に対応した形状となり、境界付近の限られたスペースにおいて、端部側表示パネル１３０がコンパクトに配置できることとなる。
【０１４０】
（表示部材の内部構成）
また、表示部材に相当する端部側表示パネル１３０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図５に示すように、この端部側表示パネル１３０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１３３、１３４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１４１】
図５の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１３５（発光領域１３５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１３５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１３３、１３４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部材（端部側表示パネル）を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。なお、ここでは、表示部材を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しており、フルカラー表示可能な構成であれば別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。
【０１４２】
なお、上記構成例では、図４のように樹脂仕切部２３の内周部（仕切部における遊技領域側の側部）に端部側表示パネル１３０を取り付けた例を示したが、図７のように、端部側表示パネル１３０を、仕切部（樹脂仕切部２３）の外周部（仕切部における遊技領域の外部側の側部）に取り付けるようにしてもよい。また、図８のように、端部側表示パネル１３０を、仕切部（樹脂仕切部２３）の前側部に取り付けるようにしてもよい。さらに、図９のように、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａが曲面状となるように構成されていてもよい。このように端部側表示パネル１３０の前面１３０ａを曲面状とする構成は、図７又は図８のような構成、或いは他の実施形態の構成にも適用できる。
【０１４３】
さらに、図１０のように、端部側表示パネル１３０の近傍に、遊技球の衝突を防ぐ衝突防護部１３８が設けられていてもよい。図１０では、端部側表示パネル１３０が樹脂仕切部２３の内部に埋め込まれており、端部側表示パネル１３０をカバーするように、端部側表示パネル１３０から所定距離隔てた位置に透明性を有する衝突防護部１３３が設けられている。この構成により、遊技球が流下する遊技領域９０ａの端部に隣接した位置に端部側表示パネル１３０を配置しつつその端部側表示１３０部を効果的に保護できる構成となる。なお、このような衝突防護部１３８は、図９のような曲面状のものにも適用できる。
【０１４４】
＜実施形態２＞
次に、図１１及び図１２を参照して実施形態２について説明する。
実施形態２では、仕切部たるレール２２に隣接するように、遊技部品１８１が遊技盤７に取り付けられており、端部側表示パネル１８０は、この遊技部品１８１に取り付けられている。この構成では、仕切部（レール２２）に隣接する部品に端部側表示パネル１８０が設けられることとなり、仕切部と端部側表示パネル１８０を配置する部品とを別部品で構成しつつ遊技領域９０ａの端部近傍に表示部材（端部側表示パネル１８０）を設けることができることとなる。なお、本実施形態でも、端部側表示パネル１８０が設けられた部分全体が端部側表示部１８５に相当することとなる。
【０１４５】
図１１、図１２に示すように、遊技部品１８１は、レール２２の外周面（レール２２の両側面のうちの遊技領域外側の面）側に隣接しており、かつ、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向においてレール２２と遊技部品１８１との距離が遊技球の径未満となるように配置されている。そして、端部側表示パネル１８０は、遊技部品１８１の前側部に（より詳しくは前端部に）取り付けられている。
【０１４６】
本実施形態では、遊技盤７を貫通するように形成された配置孔７ｂに一部を挿入する形態にて遊技部品１８１が遊技盤７に取り付けられており、遊技部品１８１の前端部は、後方ガラス５１に形成された導出部５１ａを介して後方ガラス５１よりも前方に導出されている。導出部５１ａは、後方ガラス５１の一部を切り欠いてなる切欠部として構成されており、端部側表示パネル１８０は、導出部５１ａを介して導出される遊技部品１８１の前端部に取り付けられて少なくとも一部が後方ガラス５１よりも前方位置とされている。なお、前後方向において、端部側表示パネル１８０の一部のみが後方ガラス５１の前側の板面よりも前方位置に配置されていてもよく、端部側表示パネル１８０の全体が後方ガラス５１の前側の板面よりも前方位置に配置されていてもよい。なお、図１１、図１２の例では、遊技部品１８１が、レール２２の外周面（レール２２の両側面のうちの遊技領域外側の面）側に隣接し、導出部５１ａを介して後方ガラス５１の前方に導出される例を示したが、このように遊技部品を仕切部の外周面側に隣接しつつ、当該遊技部品に端部側表示部材を配置し、かつその表示部材が後方ガラス５１に覆われるような構成であってもよい。この場合、導出部５１ａを形成せずに、後方ガラス５１を平坦に構成してもよく、導出部５１ａを形成せずに、後方ガラス５１に前方ガラス５２と同様の膨出部を形成し、この膨出部によって表示部材を覆うようにしてもよい。
【０１４７】
なお、図１１及び図１２の構成では、遊技部品１８１が仕切部の外周面側に隣接する構成を例示したが、図１３のように、遊技部品１８１は、仕切部（レール２２）の内周面側に隣接していてもよい。この場合においても、遊技部品１８１は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向におけるレール２２との距離が遊技球の径未満となる位置に配置することが望ましい。図１３では、レール２２とわずかな隙間を隔てて遊技部品１８１を配置しているが、レール２２と当接させて遊技部品１８１を配置してもよい。
【０１４８】
なお、図１１ないし図１３の例では、遊技部品１８１の前側部に端部側表示パネル１８０が配置される例を示したが、端部側表示パネル１８０は、遊技部品１８１の側部に設けられていてもよい。この場合、外側の側部であってもよく、内側の側部であってもよい。具体的には、仕切部に隣接する側とは反対側の側部に（例えば、図１３の構成で言えば遊技領域の中心側の側部）に端部側表示パネル１８０を配置することができる。
【０１４９】
＜実施形態３＞
次に、図１４ないし図２８を参照して、実施形態３について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機１は、図１５のように、遊技盤７と扉部３とを備え、扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を備えており、これら２枚の透明板の周縁部が環状の枠体として構成される透明板保持部８３によって保持されている。そして、透明板保持部８３は、図示しない固定手段（ねじ、ボルト等の締結部材など）によって扉部３に固定されている。
【０１５０】
窓部３ｃは遊技盤上を流れる遊技球が前方から視認可能となるように、前後に連通する開口部を有しており、この窓部３ｃの開口領域全体にわたり前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されている。本実施形態では、このような構成をなすパチンコ機１において、端部側表示パネル１３０によって構成される端部側表示部１３９と、それに隣接する隣接表示部材（遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０）によって構成される隣接表示部とが表示制御手段（制御装置２１）による制御により関連表示されるように構成されている。本実施形態では、遊技盤側表示領域１００と遊技盤外表示領域１６０とで関連表示が行われることにより、端部側表示パネル１３０とそれに隣接する隣接表示部材（遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０）とで関連表示がなされる。。なお、本実施形態では実施形態１等と同様の端部側表示パネル１３０が、遊技盤側表示領域１００の一要素として設けられている。
【０１５１】
（表示部の構成）
図１４ないし図１７に示すように、遊技盤側表示領域１００は、遊技盤７の中央部に配置された中央表示装置５の周囲装飾部４０に配置された中央枠表示パネル１１０と、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示パネル１２０と、遊技領域を仕切る仕切部２３に設けられた端部側表示パネル１３０によって構成されている。即ち、遊技盤側表示領域１００は、複数の表示パネルを備えて構成されており、これら複数の表示パネルが互いに近接して配置され、広範囲にわたる遊技盤側表示領域１００が構成されている。ここでは、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、わずかな隙間を隔てて近接している。また、遊技盤表示パネル１２０と端部側表示パネル１３０とは、前面７ｄと平行な面方向に関し隙間を隔てずに配置されている（なお、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが前面７ｄと平行な面方向において隙間を隔てずに近接していてもよい）。遊技盤側表示領域１００を構成する各表示パネル１１０、１２０、１３０のいずれもが隙間を隔てずに、又はわずかな隙間を隔てて配置されていると、各表示パネルが連なって遊技盤側表示領域１００が一体性高く構成されることとなる。
【０１５２】
図１５に示すように、遊技盤側表示領域１００を構成する各表示パネル１１０、１２０、１３０は、図５で示すものと同様のフルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。一方、遊技盤外表示領域１６０は遊技盤以外に取り付けられた複数の表示パネルによって構成されており、具体的には、透明板保持部８３に取り付けられた保持部側表示パネル１４０と、扉部３に取り付けられた扉表示パネル１５０によって構成されている。この構成により、広範囲にわたって遊技盤外表示領域１６０が構成され、表示バリエーションを高めやすい構成となっている。なお、保持部側表示パネル１４０、扉表示パネル１５０についても図５の構成と同様のフルカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とすることができる。また、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、端部側表示制御装置１３１、保持部側表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、端部側表示パネル１３０、保持部側表示パネル１４０、及び扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示パネルに表示するように制御を行う。各表示制御装置１１１、１２１、１３１、１４１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。例えば、後述する図２１の例では、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｃが中央枠表示パネル１１０に表示され、遊技盤表示パネル１２０において一部画像１９０ｂが表示されるように、それぞれ中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１において表示制御がなされる。なお、図１８では、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、図１９ないし図２４、或いは、図２９ないし図３２のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、中央枠表示制御装置１１１が他の表示制御装置１０１、１２１、１３１、１４１、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。なお、本実施形態では、遊技盤表示部材である遊技盤表示パネル１２０が遊技領域内表示部材、隣接表示部材に相当しており、保持部側表示部材である保持部側表示パネル１４０が、遊技領域外表示部材、隣接表示部材に相当している。
【０１５３】
また、図１６に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、遊技盤側表示領域１００の端部１００ａ（即ち画面の端部）と、遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａ（画面端部）とが近接して配置されている。これにより、双方の表示領域が一体性高く把握されることとなり、関連表示を行いやすい位置関係となっている。
【０１５４】
図１６に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向（即ち図１６の紙面方向）において、遊技盤側表示領域１００の端部１００ａと、遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａとの最短距離が、遊技球の径未満の距離とされている。このようにすれば、遊技盤側表示領域１００と遊技盤外表示領域１６０とが面方向において一層近接することとなり、関連した表示をより一層行いやすくなる。本実施形態では、図１７に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における遊技盤側表示領域１００の端部１００ａと遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａとが部分的に同位置とされており、遊技盤側表示領域１００と、遊技盤外表示領域１６０とが隙間を隔てずに配置されている。なお、図１７の構成に代えて、遊技盤側表示領域１００と遊技盤外表示領域１６０とが部分的に前後に重なるように構成してもよい。このようにすれば、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、遊技盤側表示領域１００と、遊技盤外表示領域１６０とが隙間を隔てずに配置されることとなり、かつ、多少斜めから見た場合でも、隙間を隔てずに把握されることとなる。
【０１５５】
さらに、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技盤７の中心Ｇ１（即ち、遊技盤７の前面に沿った面方向における、窓部３ｃを介して視認可能となる視認可能領域９３の重心（図心）Ｇ１）に近い側を内側、中心から遠ざかる側を）外側とした場合、遊技盤外表示領域１６０は、遊技盤側表示領域１００よりも外側に配置されている。このようにすれば、内側に配置される遊技盤側表示領域１００と外側に配置される遊技盤外表示領域１６０とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
【０１５６】
本実施形態では、遊技盤７の中心Ｇ１が中央表示装置５の表示領域内に含まれるように構成されているが、遊技盤７の中心Ｇ１が、遊技盤側表示領域１００の配置領域内に含まれるように構成されていてもよい。この場合、遊技盤側表示領域１００が遊技者の注目を集めやすい遊技盤中心付近に配置されることとなり、その表示効果を遊技盤中心から離れた外側にまで及ぼすことができる。
【０１５７】
さらに、図１７に示すように、遊技盤側表示領域１００の前面の前端部（図１７の例では、端部側表示パネル１３０の前端部）よりも、遊技盤外表示領域１６０の前面の前端部（図１７の例では、扉表示パネル１５０の前端部）のほうが前方位置とされている。このようにすれば、遊技盤外表示領域１６０の前面のほうが前方位置に配置されることとなり、遊技盤外表示領域１６０がより強調されることとなる。また両表示部の前面を前後に揃え難い場合にも好適な構成となる。より具体的には、遊技盤外表示領域１６０の全体が、遊技盤側表示領域１００の全体よりも前方位置とされている。これにより、遊技盤外表示領域１６０がより一層強調されることとなる。また、本実施形態のように、遊技盤外表示領域１６０の配置場所を、遊技盤側表示領域１００よりもある程度前方としたい場合に有利な構成となる。
【０１５８】
また、図１７に示すように、遊技盤側表示領域１００の前面の一部が、遊技盤外表示領域１６０の一部の前面に対して相対的に傾斜して配置されている。具体的には、表示パネル１２０の前面が表示パネル１４０、１５０の前面に対して相対的に傾斜して配置されている。このようにすれば、斬新で独特な画面配置構成となり、特徴的な関連表示を行いやすい構成となる。なお、ここでは、一部の表示パネルの前面のみが相対的に傾斜して配置されているが双方の表示パネル全体が相対的に傾斜して配置されていてもよい。
【０１５９】
また、遊技盤側表示領域１００の表示部材の前面の一部と、遊技盤外表示領域１６０の表示部材の前面の一部とが、ほぼ平行に配置されている。具体的には、端部側表示パネル１３０の前面と、保持部側表示パネル１４０の前面とがほぼ平行となるように配置されている。なお、遊技盤側表示領域１００の表示部材の前面全体が、遊技盤外表示領域１６０の表示部材の前面全体とほぼ平行に配置されるようにしてもよい。
【０１６０】
また、図１５、図１６に示すように、本実施形態の遊技盤側表示領域１００は、複数の表示パネル（表示パネル１１０、１２０、１３０）によって構成されているため、広範囲にわたる遊技盤側表示領域１００を構成しやすく、かつ表示バリエーションも多くすることができる。なお、遊技盤側表示領域１００は単一の表示パネルにて構成されていてもよい。例えば、端部側表示パネル１３０のみであってもよい。
【０１６１】
また、本実施形態では、図１７に示すように、遊技盤側表示領域１００の各々の表示パネル１１０、１２０、１３０の前面は平坦に構成されている。さらに、遊技盤側表示領域１００における端部側表示パネル１３０の前面（ここではＥＬパネルの前側部に配置されるガラス基板の前面）は、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜して構成されている。このようにすれば、遊技盤７と遊技盤側表示領域１００との関係が斬新なものとなり、かつ斜め前方から前面が視認されやすい構成となる。図１７の例では、端部側表示パネル１３０の前面は、遊技盤外表示領域１６０に近づく側のほうが、遊技盤外表示領域１６０から遠ざかる側よりも前方位置となるように傾斜している。
【０１６２】
また、遊技盤７には所定の仕切部（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、遊技盤側表示領域１００は、遊技領域９０ａの内部に中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０が配置され、遊技領域９０ａの境界９０付近（詳しくは遊技領域外部）に端部側表示パネル１３０が配置されている。
【０１６３】
また、本実施形態でいう「遊技領域」についても、上記実施形態と同様に、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切部」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域のことである。境界９０よりも内側の領域全体が遊技領域９０ａである。
【０１６４】
本実施形態では、金属、樹脂等からなる細長のレール２２と、レール２２に隣接して当該レール２２にほぼ沿った内側側面を有する仕切部２３（遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品）とによって仕切部が構成されている。レール２２と仕切部２３は、位置Ｐ１，Ｐ２にてそれぞれ隣接している。
【０１６５】
また、遊技盤外表示領域１６０は上述したように、遊技盤７以外の部分に取り付けられている。これにより、遊技盤７に設けられる遊技盤側表示領域１００と遊技盤７以外に設けられる遊技盤外表示領域１６０とが連携する格好となり、遊技盤７のみで完結せずにより一層広範囲にわたる斬新な表示が可能となる。
【０１６６】
図１５ないし図１７に示すように、遊技盤外表示領域１６０は、扉部３に設けられた扉表示パネル１５０を有しており、扉部３の前面部に扉表示パネル１５０が配置されている。扉表示パネル１５０は、扉部３における本体部分３ｅに着脱可能に設けられた着脱部品３ｄに設けられている。ここでは、単一の扉表示パネル１５０によって扉表示部１５９が構成されている。
【０１６７】
また、遊技盤外表示領域１６０は、透明板保持部８３に着脱可能に取り付けられる着脱部品８４に設けられる保持部側表示パネル１４０をも有しており、従来においてあまり装飾に用いられていなかったスペースを効果的に利用して広範囲にわたる斬新な表示部を構成できるようになっている。
【０１６８】
本実施形態では、遊技盤外表示領域１６０が、複数の表示パネルによって広範囲にわたって構成されているが、単一の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、遊技盤外表示領域１００を簡易に構成できる。また、本実施形態では、扉表示パネル１５０と保持部側表示パネル１４０とが遊技盤の前面と平行な面方向において距離を隔てずに配置されているが、遊技盤外表示領域１６０は、互いに所定距離隔てて配置された複数の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、より表示バリエーションを増やしうる構成となる。
【０１６９】
また、図１７に示すように、透明板たる後方ガラス５２には、平坦に構成される平坦部５２ａと、当該平坦部５２ａよりも前方に膨出する膨出部５２ｂとが設けられており、遊技盤外表示領域１６０の一部が、膨出部５２ｂによって前方をカバーされるように配置されている。これにより、透明板が注目を引きやすくなり、かつ、表示部を構成する上でのスペース的な制約が少なくなるため、ひいては斬新な表示部を構成しやすくなる。また、遊技盤外表示領域１６０の一部が、平坦部５２ａよりも前方位置に配置されている。
【０１７０】
（表示内容）
次に、端部側表示部１３９及び隣接表示部での表示内容について説明する。
端部側表示部１３９及び隣接表示部において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。具体的には、端部側表示部１３９及び隣接表示部（遊技盤表示パネル１２０によって構成される遊技盤表示部１２９、又は保持部側表示パネル１４０によって構成される保持部側表示部１４９）のいずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０１７１】
図１９に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、端部側表示部１３９で表示されていたキャラクター絵柄１９０が隣接表示部へ移るように表示制御がなされるようになっている。より具体的には、遊技盤側表示領域１００で表示されていたキャラクター絵柄１９０が遊技盤外表示領域１６０へ移るように表示制御がなされ、その一態様として、端部側表示部１３９で表示されていたキャラクター絵柄１９０が隣接表示部へ移るように表示される。これにより、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１７２】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、より具体的には、図１９のように遊技盤７の中心Ｇ１付近に配置された中央表示部１０５（具体的には、中央表示部１０５を構成する中央表示装置５）に表示されるキャラクター絵柄１９０が、中央枠表示パネル１１０によって構成される中央枠表示部１１９を介して、遊技盤側表示領域１００及び遊技盤外表示領域１６０に移るように表示され、その一態様として端部側表示部１３９と隣接表示部との間で、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るように表示される。
【０１７３】
例えば、図１９のように表示装置５に表示されていたキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図２０のように表示装置５から中央枠表示パネル１１０に移るように双方の表示パネルによって表示される。この際、図２０のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを表示装置５にて表示させた状態で一部画像１９０ｂを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。同様にして、図２１のように中央枠表示パネル１１０から、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示パネル１２０に移行し（図２１では、一部画像１９０ｃ、１９０ｄが中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０にそれぞれ表示されている）、図２２のように遊技盤表示パネル１２０を横切った後、図２３のように、端部側表示パネル１３０を横切って保持部側表示パネル１４０に移行するように表示制御がなされる（図２３では、一部画像１９０ｅ、１９０ｆが端部側表示パネル１３０と保持部側表示パネル１４０にそれぞれ表示されている）。さらに、保持部側表示パネル１４０を横切り、図２４のように扉表示パネル１５０にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、中央表示装置５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１７４】
（表示条件）
上記のような端部側表示部１３９での特定表示と、隣接表示部（遊技盤表示部１２９又は保持部側表示部１４９）での特定表示とが、共に、特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば遊技盤側表示領域１００での特定表示と、第２装飾部１６０での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図２０ないし図２４のような特定表示を行うようにするには、図２６でのＳ９０の処理に伴って図２０ないし図２４のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０１７５】
なお、端部側表示部１３９での特定表示と、隣接表示部（遊技盤表示部１２９又は保持部側表示部１４９）での特定表示とが所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１７６】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図２５乃至図２８のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１７７】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１７８】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１７９】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図２５の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１８０】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図２７のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１８１】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１８２】
このようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図２５のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１８３】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１８４】
続いて、図２６のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１８５】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１８６】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図２５のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１８７】
図２８の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１８８】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１８９】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１９０】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１９１】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０１９２】
このような流れにおいて発生する各遊技状態のいずれかを条件として、端部側表示部１３９と、隣接表示部（遊技盤表示部１２９又は保持部側表示部１４９）との連携した表示、より具体的には、遊技盤側表示領域１００と遊技盤外表示領域１６０との連携した表示が発生するようにすることができる。
【０１９３】
＜実施形態４＞
次に、図２９を参照して実施形態４について説明する。図２９は、実施形態４の表示態様の一例を説明する説明図である。本実施形態では、端部側表示部１３９及びそれに隣接する隣接表示部（遊技盤表示部１２９、保持部側表示部１４９、なおこれらを隣接表示部１２９、１４９とも称するものとする）において（詳しくは、端部側表示パネル１３０及び隣接表示部材たる遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０において）、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。図２９の例では、端部側表示部１３９及びそれに隣接する隣接表示部１２９、１４９において、、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、より具体的には、表示装置５、遊技盤側表示領域１００、及び遊技盤外表示領域１６０全体において、同一色を主体とした背景画像が表示され、表示装置５、遊技盤側表示領域１００、及び遊技盤外表示領域１６０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、表示装置５、遊技盤側表示領域１００、及び遊技盤外表示領域１６０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示部以外の部分の色と異なっているため、図２９のように繋がって把握できるようになっている。
【０１９４】
なお、このような端部側表示部１３９による特定表示と、隣接表示部１２９，１４９による特定表示とが（より具体的には、遊技盤側表示領域１００による特定表示と、遊技盤外表示領域１６０による特定表示とが）少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、遊技盤側表示領域１００による特定表示の開始（図２９のような背景画像の表示開始）と、遊技盤外表示領域１６０による特定表示の開始（図２９のような背景画像の表示開始）と、が同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０１９５】
＜実施形態５＞
次に、図３０及び図３１を参照して実施形態５について説明する。
実施形態５では、特定絵柄の表示が、少なくとも端部側表示部１３９及び隣接表示部１２９、１４９において（詳しくは、端部側表示パネル１３０及び隣接表示部材たる遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０において）、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行するようになっている。より具体的には、図３０のように、遊技盤外表示領域１６０において表示された特定絵柄（桜吹雪の絵柄）が、その後、図３１のように、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行して遊技盤側表示領域１００にて表示され、さらに、遊技盤７の中心（図１５における中心Ｇ１と同位置）付近に配置された中央表示装置５に表示されるようになっている。これにより、今までにない斬新な表示態様となり、かつ、中央表示装置５の表示をより注目させることができる。
【０１９６】
＜実施形態６＞
次に、図３２を参照して実施形態６について説明する。
実施形態６では、少なくとも端部側表示部１３９及び隣接表示部１２９、１４９により（詳しくは、端部側表示パネル１３０及び隣接表示部材たる遊技盤表示パネル１２０、保持部側表示パネル１４０により）、合成デザインが構成されている。図３２では、遊技盤側表示領域１００で表示される第１特定絵柄（特定絵柄１８０ａ）と、遊技盤外表示領域１６０にて表示される第２特定絵柄（特定絵柄１８０ｂ）によって合成デザインが構成されるようになっている。ここでの合成デザインは、キャラクターのデザインとされており、キャラクターの表示を、位置的な制約をあまり受けることなく斬新に行うことができるようになっている。
【０１９７】
遊技盤側表示領域１００にて表示される特定絵柄１８０ａは、所定のキャラクターの顔のデザインの一部分を有し、遊技盤外表示領域１６０にて表示される特定絵柄１８０ｂはキャラクターの顔のデザインにおける一部分とは異なる他部分を有し、これら特定絵柄１８０ａ、１８０ｂが組み合わされることによりキャラクターの顔のデザインが構成されるようになっている。このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新にかつ広範囲に構成できる。
【０１９８】
なお、この場合においても、端部側表示部１３９による特定表示と、隣接表示部による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにすることができる。具体的には、遊技盤表示領域における特定表示（特定絵柄１８０ａの表示）と、遊技領域外表示領域１６０における特定表示（特定絵柄１８０ｂの表示）と、が少なくとも所定期間同時に行われるようになっている。特に、遊技盤側表示領域１００による特定表示の開始と、遊技盤外表示領域１６０による特定表示の開始とが同タイミングで行われると、同タイミングでキャラクターの顔が発生することとなり、装飾性が高まる。
【０１９９】
＜実施形態７＞
次に、図３３及び図３４を参照して実施形態７について説明する。
実施形態７では、実施形態３と同様に、遊技盤７にレール２２（仕切部）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されている。そして、端部側表示パネル１３０の外側に隣接して遊技領域外表示パネル１７０が設けられており、これらによって構成される遊技盤側表示領域１００が、遊技領域９０ａの内側と外側とに跨るように配置されている。遊技領域外表示パネル１７０によって構成される表示部１７９が隣接表示部に相当し、遊技領域外表示パネル１７０は隣接表示部の表示部材に相当している。これにより、遊技領域９０ａの内部から外部にまで及ぶ（即ち、遊技領域９０ａの内部から外部にまで連なって配置される）といった斬新でインパクトのある遊技盤側表示領域１００となり、さらに、遊技盤外表示領域１６０と関連した表示が行われるため、より広範囲にわたる表示を行い得る好適な構成となる。具体的には、実施形態３と同様の表示パネル１１０、１２０、１３０に加え、これらパネルと同様のＥＬディスプレイとして構成された遊技領域外表示パネル１７０が設けられている。遊技領域外表示パネル１７０は遊技盤７において、配置孔７ｂに一部が挿入されるかたちで取り付けられるベース部１７１に装着されている。
【０２００】
なお、上記実施形態３〜７では、遊技領域９０ａの外部において遊技領域の端部近傍に端部側表示部を設けたが、遊技領域９０ａの内部における端部（境界９０付近）近傍に端部側表示部を設けてもよい。例えば、仕切部たるレール２２に隣接して装飾部、入賞装置等の遊技部品を配置し、この遊技部品においてレール２２に隣接させるように表示部材を取り付けてもよい。このように遊技領域９０ａの内部において遊技領域９０ａの端部に端部側表示部を設ける場合には、表示部材を遊技領域９０ａの端部のみに配置することができる。また、遊技領域９０ａの内部において遊技領域９０ａの端部に端部側表示部を設ける場合、表示部材と中央表示部１０５との間に遊技球の流路を構成すると、遊技球の流下領域が確保される好適な構成となる。
【０２０１】
＜他の実施形態＞
（１）  実施形態１等では、端部側表示パネルの外面と遊技盤の前面とが傾斜する構成を例示したが、これらが直交するように設けられていてもよい。このようにすれば、斜めから見た場合のみ端部側表示パネルが視認されることとなり、一風変わった表示部構成となる。
（２）  上記いずれの実施形態においても、遊技盤７に直接或いは他部材を介して取り付けられる表示パネルを、遊技盤に設けられた孔や切欠きを介して遊技盤の裏側に配置された各種基板と電気的に接続できる。また、上記いずれの実施形態においても、保持部側表示パネル１４０を透明板保持部８３や後方ガラス５１に形成された孔や切欠きを介して扉部３或いは遊技盤７の裏側に配置された各種基板と電気的に接続する構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の一部を拡大して示す図
【図４】実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図５】端部側表示パネルの構成を説明する説明図
【図６】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図７】図４の変形例１を示す図
【図８】図４の変形例２を示す図
【図９】図４の変形例３を示す図
【図１０】図４の変形例４を示す図
【図１１】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１２】実施形態２の要部断面構成を例示する図であり、図４を変形した構成を示す図
【図１３】図１２の変形例を示す図
【図１４】本発明の実施形態３に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図１５】本発明の実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１６】図１５の一部を拡大して示す拡大図
【図１７】実施形態３の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図１５のＢ−Ｂ断面付近を概念的に例示する図
【図１８】実施形態３の遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図１９】中央表示装置での表示態様を例示する説明図
【図２０】中央表示装置から中央枠表示パネルへキャラクター絵柄が移行する状態を示す説明図
【図２１】中央枠表示パネルから遊技盤表示パネルへキャラクター絵柄が移行する状態を示す説明図
【図２２】図２１に続く図
【図２３】図２２に続く図
【図２４】図２３に続く図
【図２５】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２６】図２５に続く図
【図２７】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２８】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２９】実施形態４の表示態様の一例を説明する説明図
【図３０】実施形態５の表示態様の一例を説明する説明図
【図３１】図３０に続く図
【図３２】実施形態６の表示態様の一例を説明する説明図
【図３３】本発明の実施形態７に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３４】実施形態７の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図４を変形した構成を例示する図
【符号の説明】
【０２０３】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…中央表示装置
７…遊技盤
７ｄ…遊技盤の前面
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切部）
２３…樹脂仕切部（仕切部）
９０…遊技領域の境界
９０ａ…遊技領域
９３…視認可能領域
１２０…遊技盤表示パネル（遊技盤表示部材、遊技領域内表示部材、隣接表示部材）
１２９…遊技盤表示部（隣接表示部）
１３０…端部側表示パネル（端部側表示部の表示部材）
１３０ａ…端部側表示パネルの前面（表示部材の前面）
１３３…衝突防護部
１３９…端部側表示部
１４０…保持部側表示パネル（保持部側表示部材、遊技領域外表示部材、隣接表示部材）
１４９…保持部側表示部（隣接表示部）
１８１…遊技部品
Ｇ１…遊技盤の中心
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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