(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技球の発射動作をリラックス状態のまま停止させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技球の発射状態で発射ハンドル１２が押込操作されたときには発射停止スイッチ４０がオンされ、発射停止スイッチ４０がオンされることに基いて打球槌が駆動停止する。この構成の場合、遊技者が発射ハンドル１２に指先を引掛けたまま発射ハンドル１２を押込操作することで遊技球の発射動作を停止させることができる。このため、遊技者が発射ハンドル１２をわざわざ握り直す煩わしさが解消されるので、遊技球の発射動作をリラックス状態のまま停止させることができる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハンドル台に軸心線を中心とする円周方向および軸心線に沿う軸方向の双方へ操作可能に設けられた発射ハンドルと、
前記発射ハンドルの軸方向の一方側への移動を規制するストッパと、
前記発射ハンドルを前記ストッパに押付けることに基いて発射許容位置に保持するばね部材と、
前記発射ハンドルが把持されていることを検出するタッチセンサと、
前記発射ハンドルが前記発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されたことを検出するハンドルセンサと、
遊技球を前記発射ハンドルの回動量に応じた発射力で発射する打球槌と、
前記タッチセンサからの出力信号および前記ハンドルセンサからの出力信号に基いて前記打球槌を駆動制御する制御回路とを備え、
前記制御回路は、
前記発射ハンドルが把持されていることを前記タッチセンサが検出し且つ前記発射ハンドルが前記発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていないことを前記ハンドルセンサが検出している場合に前記打球槌を作動させ、
前記発射ハンドルが把持されていないことを前記タッチセンサが検出している場合または前記発射ハンドルが前記発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていることを前記ハンドルセンサが検出している場合に前記打球槌を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射ハンドルは、前後方向へ延びる軸心線を中心とする円周方向および軸心線に沿う前後方向の双方へ操作可能に設けられ、
前記ストッパは、前記発射ハンドルの前方への移動を規制するものであり、
前記ばね部材は、前記発射ハンドルを前記ストッパに押付けることに基いて前方の発射許容位置に保持するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射ハンドルの操作量に応じた発射力で遊技球を遊技領域内に発射する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、図８に示すように、軸受１０１内にハンドル台１０２をスライド可能に挿入し、ハンドル台１０２に発射ハンドル１０３を回動可能に装着した構成のものがある。この構成の場合、軸受１０１内に発射停止スイッチ１０４が装着されており、遊技者がハンドル台１０２を軸受１０１内に押込操作したときには発射停止スイッチ１０４がオンされることに基いて遊技球の発射動作が停止する。
【特許文献１】特開２００２−２１００９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、遊技者がリラックスしているときには発射ハンドル１０３に指先を引掛ける程度で発射ハンドル１０３を握らない傾向にある。このため、遊技球の発射動作を停止させるときに発射ハンドル１０３を握り直す煩わしさがあるので、リラックス状態が解消されてしまう。しかも、遊技者がハンドル台１０２を押込操作したときにハンドル台１０２が摩擦抵抗力等で押込状態に予期せずロックされる虞れがある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技球の発射動作をリラックスしたまま停止させることができ、しかも、遊技球の発射停止状態にロックされることを防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に係る発明は発射ハンドルそのものを押込操作または引張操作することで遊技球の発射動作を強制的に停止させるものであり、請求項１の記載事項は次の通りである。
１）ハンドル台：発射ハンドルを支えるベースとなるものである。このハンドル台は前枠に静止状態で設けられたものであり、前枠とは遊技者から見て最も前側に位置する遊技盤の保持枠を称する。
２）発射ハンドル：遊技者が前方から手で操作するものである。この発射ハンドルはハンドル台に支持されたものであり、軸心線を中心とする円周方向および軸心線に沿う軸方向の双方へ操作可能にされている。即ち、発射ハンドルはハンドル台に回動可能およびスライド可能に設けられたものである。
３）ストッパ：発射ハンドルの軸方向の一方側への移動を規制するものである。
４）ばね部材：発射ハンドルをストッパに押付ける弾性部材を称するものであり、発射ハンドルはストッパに押付けられることに基いて発射許容位置に保持される。
５）タッチセンサ：遊技者が発射ハンドルを把持していることを電気的に検出する検出器を称する。
６）ハンドルセンサ：発射ハンドルの軸方向への移動状態を電気的に検出する検出器を称する。このハンドルセンサは少なくとも発射ハンドルが発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されたか否かを検出可能なものであれば良い。
７）打球槌：待機位置から打球位置に移動することで遊技球を叩き、遊技領域内に発射するものである。この打球槌の打力は発射ハンドルの回動量に応じて機械的または電気的に調整されるものであり、遊技球の発射力は打球槌の打力に応じて変化する。
８）制御回路：タッチセンサからの出力信号およびハンドルセンサからの出力信号に基いて打球槌を駆動制御するものである。この制御回路は発射ハンドルが把持されていることをタッチセンサが検出し且つ発射ハンドルが発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていないことをハンドルセンサが検出している場合に打球槌を作動させるものであり、発射ハンドルが把持されていないことをタッチセンサが検出している場合または発射ハンドルが発射許容位置から軸方向の他方側へ操作されていることをハンドルセンサが検出している場合には打球槌を停止させる。
【０００６】
請求項２に係る発明は発射ハンドルが前側の発射許容位置から後方へ押込操作されることに基いて遊技球の発射動作を強制的に停止させるものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、遊技球の発射状態で発射ハンドルが押込操作または引張操作されたときには打球槌が駆動停止するので、遊技者が発射ハンドルに指先を引掛けたまま発射ハンドルを押込操作したり引張操作することで遊技球の発射動作を強制的に停止させることができる。このため、遊技者が発射ハンドルを握り直す煩わしさが解消されるので、遊技球の発射動作をリラックス状態のまま停止させることができる。しかも、発射ハンドルをハンドル台に回転可能およびスライド可能に装着している。このため、発射ハンドルとハンドル台との間に回転のためのすべりが発生するので、遊技者が発射ハンドルを押込操作または引張操作したときに発射ハンドルが押込状態または引張状態に予期せずロックされる虞れが少なくなる。
【０００８】
請求項２に係る発明によれば、遊技球を発射停止させる発射ハンドルの操作方向が前方に設定されている。このため、遊技者が発射ハンドルを握ったまま踏ん反り返ることに基いて打球槌が停止することがなくなるので、遊技球の発射動作が遊技者の意に反して停止することが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板３の前面には、図２に示すように、ハンドルベース７が固定されている。このハンドルベース７は径小な円筒状のベース部８と径大な円形皿状のカップ部９とを一体に有するものであり、ベース部８とカップ部９との間には台板部１０が形成され、台板部１０の中央部には円筒状の軸受部１１が形成されている。
【００１２】
ハンドルベース７には発射ハンドル１２が装着されている。この発射ハンドル１２は円筒状をなすものであり、ハンドルベース７のカップ部９の外周面に回転可能およびスライド可能に嵌合されている。この発射ハンドル１２の内周面には複数のアーム１３が形成されており、複数のアーム１３の内周部には台枠１４が形成されている。この台枠１４内には前面が開口するセンサケース１５が固定されており、センサケース１５内にはタッチセンサ１６が収納されている。このセンサケース１５には円筒状のリアシャフト部１７が形成されており、リアシャフト部１７はハンドルベース７の軸受部１１内に回転可能およびスライド可能に嵌合されている。
【００１３】
発射ハンドル１２には、図３に示すように、指掛部１８〜２０が形成されている。これら指掛部１８〜２０は発射ハンドル１２の外周面から突出するものであり、遊技者が前方から発射ハンドル１２を掴んで操作するときには人差指が指掛部１８と指掛部１９との間に掛けられ、中指および薬指の双方が指掛部１９と指掛部２０との間に掛けられ、残りの親指および小指が指掛部１８の左側および指掛部２０の右側に掛けられる。
【００１４】
発射ハンドル１２の表面には指掛部１８〜２０を含む全域に渡って導電性の皮膜が形成されている。この皮膜はタッチセンサ１６に接続されたものであり、遊技者の手指が発射ハンドル１２に触れたときにはタッチセンサ１６からタッチ信号が出力される。
【００１５】
発射ハンドル１２の台枠１４には、図２に示すように、センサカバー２１が固定されており、センサカバー２１には円筒状のフロントシャフト部２２が形成されている。このセンサカバー２１はセンサケース１５の前面を塞ぐ板状をなすものであり、センサケース１５内のタッチセンサ１６はセンサカバー２１によってセンサケース１５内から脱落防止されている。
【００１６】
ハンドルベース７にはハンドルキャップ２３が装着されている。このハンドルキャップ２３はハンドルベース７と共にハンドル台５０を構成するものであり、ハンドルキャップ２３の内面には円筒状の軸受部２４が形成されている。このハンドルキャップ２３はハンドルベース７のカップ部９に隙間を介して接合されたものであり、発射ハンドル１２はカップ部９とハンドルキャップ２３との間に介在されている。このハンドルキャップ２３の軸受部２４内にはセンサカバー２１のフロントシャフト部２２が回転可能およびスライド可能に嵌合されており、発射ハンドル１２はリアシャフト部１７およびフロントシャフト部２２の共通の軸心線ＣＬを中心にハンドル台５０に対して回転可能にされ、軸心線ＣＬに沿って前後方向へ直線的にスライド可能にされている。
【００１７】
ハンドルベース７のベース部８内には回転形の可変抵抗器２５が収納されている。この可変抵抗器２５はハンドルベース７の台板部１０に固定されたものであり、可変抵抗器２５の回転軸２６はハンドルベース７のカップ部９内に突出している。この回転軸２６には長尺な円柱状のギア２７が固定されており、長尺なギア２７には短尺な円弧状のギア２８が噛合している。この短尺なギア２８はリアシャフト部１７に形成されたものであり、発射ハンドル１２が図３の時計回り方向へ回転操作されたときには短尺なギア２８および長尺なギア２７を介して回転軸２６が回転操作され、可変抵抗器２５の抵抗値が変化する。即ち、可変抵抗器２５は発射ハンドル１２の円周方向の操作角に応じて抵抗値が変化する回転量センサに相当するものであり、可変抵抗器２５の抵抗値は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角が大きくなるのに応じて小さくなる。
【００１８】
発射ハンドル１２のリアシャフト部１７には、図２に示すように、板状のリブ２９が形成されており、発射ハンドル１２の時計周り方向の操作角が「９０°」に到達したときにはリブ２９がストッパに接触する。このストッパは可変抵抗器２５のギア２７に形成されたものであり、発射ハンドル１２の時計回り方向の回転操作はリブ２９がストッパに接触することに基いて拘束される。即ち、発射ハンドル１２の最大の操作角は「９０°」に設定されている。
【００１９】
発射ハンドル１２のフロントシャフト部２２にはハンドルスプリング３０のコイル部が挿入されている。このハンドルスプリング３０はトーションスプリングからなるものであり、ハンドルスプリング３０の一方のアーム部はスプリング掛け３１に引掛けられている。このスプリング掛け３１は発射ハンドル１２のセンサカバー２１に形成されたものであり、ハンドルスプリング３０の他方のアーム部は別のスプリング掛けに引掛けられている。この別のスプリング掛けはハンドルキャップ２３に形成されたものであり、ハンドルスプリング３０は発射ハンドル１２が操作角「０°」の非操作状態から時計回り方向へ回動操作されることに基いて弾性変形し、発射ハンドル１２を反時計回り方向へ付勢する。即ち、発射ハンドル１２の回動状態で発射ハンドル１２から操作力が除去されたときには発射ハンドル１２がハンドルスプリング３０のばね力で非操作状態に復帰する。
【００２０】
センサケース１５のリアシャフト部１７内にはばね部材に相当する発射停止スプリング３２が挿入されており、発射停止スプリング３２はハンドルベース７の台板部１０とセンサケース１５との間に介在されている。この発射停止スプリング３２は圧縮コイルスプリングからなるものであり、発射ハンドル１２は発射停止スプリング３２のばね力で前方へ付勢されることに基いてハンドルキャップ２３の後端面に接触した発射許容位置に保持されている。即ち、ハンドルキャップ２３の後端面は発射ハンドル１２を発射許容位置に規制するストッパ３３として機能するものである。
【００２１】
ハンドルベース７のカップ部９には径大なストッパ３４が形成されており、遊技者が発射ハンドル１２を発射許容位置から後方へ押圧したときには、図２に二点鎖線で示すように、発射停止スプリング３２が収縮することに基いて発射ハンドル１２がストッパ３４に接触した発射停止位置にスライドする。この発射ハンドル１２のスライド状態で遊技者が発射ハンドル１２から手を離したときには、図２に実線で示すように、発射ハンドル１２が発射停止スプリング３２のばね力でハンドルキャップ２３のストッパ３３に接触した発射許容位置に自己復帰する。即ち、発射ハンドル１２は前方の発射許容位置および後方の発射停止位置間で移動可能にされている。
【００２２】
前枠２の後面には下端部に位置して発射ソレノイド３５（図４参照）が固定されおり、発射ソレノイド３５のプランジャは駆動電源が印加されることに基いて電磁力で前進し、駆動電源が遮断されることに基いてばね力で後退する。この発射ソレノイド３５のプランジャには、図１に示すように、打球槌３６が連結されている。この打球槌３６は発射ソレノイド３５のプランジャが前進および後退することに連動して打球位置および待機位置に移動するものであり、上皿６内のパチンコ球は打球槌３６が打球位置から待機位置に復動することに連動して発射レール３７上に送られる。この発射レール３７は上皿板５の後面に固定されたものであり、右方から左方へ向うに従って上昇する傾斜状をなしている。
【００２３】
発射レール３７の右端部にはストッパ３８が折曲形成されており、上皿６内から発射レール３７上に送られたパチンコ球はストッパ３８によって係止される。このストッパ３８には貫通孔が形成されており、打球槌３６は待機位置から打球位置に往動することに基いて貫通孔を通して発射レール３７上に侵入し、ストッパ３８によって係止されたパチンコ球を叩くことに基いて発射レール３７の左端部から発射する。
【００２４】
発射ソレノイド３５は、図４に示すように、電源回路３９に接続されている。この電源回路３９はパルス状の駆動信号を設定周期で生成するものであり（具体的には９９個／分）、発射ソレノイド３５は電源回路３９からの駆動信号に基いて設定周期でオンされる。この発射ソレノイド３５の給電路には可変抵抗器２５が介在されており、発射ハンドル１２が回動操作されたときには可変抵抗器２５の抵抗値に応じて発射ソレノイド３５の駆動力が変化する。即ち、発射ハンドル１２は発射ソレノイド３５の駆動力を調整するものであり、打球槌３６がパチンコ球を叩く打力は発射ハンドル１２の時計回り方向の操作角が大きくなることに比例して強くなる。
【００２５】
ハンドルベース７のカップ部９内には、図２に示すように、自己復帰形のプッシュスイッチからなる発射停止スイッチ４０が固定されている。この発射停止スイッチ４０は前方へ突出したノーマル位置および後方へ引込んだプッシュ位置間で移動可能なプランジャ４１を有するものであり、プランジャ４１は操作力が作用することに基いてノーマル位置からプッシュ位置に移動し、操作力が除去されることに基いてプッシュ位置からノーマル位置に自己復帰する。この発射停止スイッチ４０は発射ハンドル１２のスライド状態を検出するハンドルセンサに相当するものであり、プランジャ４１がプッシュ位置およびノーマル位置に移動することに基いて電気的なオン状態およびオフ状態になる。
【００２６】
発射ハンドル１２には突状のスイッチ操作部４２が形成されている。このスイッチ操作部４２は、図３に示すように、円弧状をなすものであり、発射ハンドル１２が発射許容位置から発射停止位置に押込操作されたときには、図２に二点鎖線で示すように、スイッチ操作部４２が発射ハンドル１２の操作角に拘らず発射停止スイッチ４０のプランジャ４１をノーマル位置からプッシュ位置に押込操作する。このスイッチ操作部４２は発射ハンドル１２が発射許容位置から発射停止位置に押込操作されることに基いて発射停止スイッチ４０をオフ状態からオン状態に切換えるものであり、発射ハンドル１２が発射停止位置から発射許容位置に復帰したときにはスイッチ操作部４２が発射停止スイッチ４０のプランジャ４１から離間し、プランジャ４１がプッシュ位置からノーマル位置に自己復帰することに基いて発射停止スイッチ４０がオン状態からオフ状態に切換わる。即ち、発射停止スイッチ４０は発射ハンドル１２が発射停止位置に押込操作されているときだけオンされるものであり、発射ハンドル１２が発射許容位置に保持されているときにはオフされている。
【００２７】
前枠２の後面には下端部に位置して発射制御基板が固定されている。この発射制御基板には、図４に示すように、ＡＮＤ回路４２が搭載されており、ＡＮＤ回路４２の両入力端子にはタッチセンサ１６および発射停止スイッチ４０が接続されている。このＡＮＤ回路４２は発射信号Ｄをハイレベルおよびロウレベルにすることで能動化および非能動化するものであり、発射信号Ｄはタッチセンサ１６がオンされ且つ発射停止スイッチ４０がオフされている場合にハイレベルになり、タッチセンサ１６がオフされている場合または発射停止スイッチ４０がオンされている場合にロウレベルになる。即ち、発射信号Ｄは遊技者が発射ハンドル１２を発射許容位置で回動操作しているときにハイレベルになるものであり、遊技者が発射ハンドル１２から手を離した場合および発射ハンドル１２を発射停止位置に押込操作している場合にはロウレベルになる。
【００２８】
発射制御基板には平滑回路４３および駆動回路４４が搭載されており、ＡＮＤ回路４２は平滑回路４３を介して駆動回路４４に接続されている。これらＡＮＤ回路４２〜駆動回路４４は制御回路４８を構成するものであり、平滑回路４３はＡＮＤ回路４２から出力されるハイレベルの発射信号Ｄを平滑して駆動回路４４に出力し、駆動回路４４は平滑回路４４から発射信号Ｄが与えられることに基いて電源リレー４５のコイル４６を励磁する。この電源リレー４５の常開接点４７は発射ソレノイド３５の給電路に介在されており、駆動回路４４はコイル４６を励磁することに基いて接点４７を閉成し、電源回路３９から発射ソレノイド３５に駆動電源を供給する。この発射ソレノイド３５のオン状態では打球槌３６が発射ハンドル１２の操作角に応じた駆動力で往復動を繰返し、パチンコ球が発射ハンドル１２の操作角に応じた発射力で発射レール３７から連続的に発射される。この発射ソレノイド３５の駆動力は発射ハンドル１２の操作角が大きくなることに比例して高くなるものであり、パチンコ球の発射力も発射ハンドル１２の操作角が大きくなることに比例して強くなる。
【００２９】
前枠２の前面には、図１に示すように、窓枠５１が装着されている。この窓枠５１は円形孔状の窓部５２を有するものであり、窓部５２の内周面には透明なガラス窓５３が固定されている。この窓枠５１の後方には、図５に示すように、遊技盤５４が配置されており、遊技盤５４はガラス窓５３によって前方から覆われている。この遊技盤５４は前枠２の後面に装着されたものであり、遊技盤５４には外レール５５および内レール５６が固定されている。これら外レール５５および内レール５６間には発射通路５７が形成されており、打球槌３６が弾いたパチンコ球は発射通路５７を通して遊技領域５８内に放出される。この遊技領域５８内には複数の障害釘５９が打込まれており、遊技領域５８内に放出されたパチンコ球は障害釘５９に当りながら遊技領域５８内を落下する。この遊技領域５８は外レール５５および内レール５６によって囲まれた円形領域（発射通路５７の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００３０】
遊技領域５８内には図柄表示器６０が固定されている。この図柄表示器６０は液晶表示器からなるものであり、図柄表示器６０には識別図柄が可変停止状態で表示されている。この識別図柄は３列の数字図柄からなるものであり、パチンコ球が始動口６１内に有効に入賞したときには図柄表示器６０の識別図柄が可変状態を経て可変停止し、識別図柄の可変停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れが報知される。この始動口６１は遊技領域５８内に固定されたものであり、上面が開口するポケット状をなしている。
【００３１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球の発射状態で発射ハンドル１２が押込操作されたときには打球槌３６を駆動停止させたので、遊技者が発射ハンドル１２に指先を引掛けたまま発射ハンドル１２を押込操作することで遊技球の発射動作を強制的に停止させることができる。このため、遊技者が発射ハンドル１２をわざわざ握り直す煩わしさが解消されるので、遊技球の発射動作をリラックス状態のまま停止させることができる。
【００３２】
発射ハンドル１２をハンドル台５０に回転可能およびスライド可能に装着した。このため、発射ハンドル１２のリアシャフト部１７とハンドル台５０の軸受部１１との間・発射ハンドル１２のフロントシャフト部２２とハンドル台５０の軸受部２４との間に回転のためのすべりが生成されるので、遊技者が遊技球の発射動作を停止させる目的で発射ハンドル１２を押込操作することに基いて発射ハンドル１２が押込状態に予期せずロックされる虞れが少なくなる。
【００３３】
遊技球を発射停止させる発射ハンドル１２の操作方向を前方に設定した。このため、遊技者が発射ハンドル１２を握ったまま踏ん反り返ることに基いて打球槌３６が停止することがなくなるので、遊技球の発射動作が遊技者の意に反して停止することが防止される。
【実施例２】
【００３４】
センサケース１５のリアシャフト部１７内には、図６に示すように、ばね部材に相当する発射停止スプリング６１が挿入されている。この発射停止スプリング６１は引張コイルスプリングからなるものであり、発射停止スプリング６１の前端部および後端部は前フック６２および後フック６３に引掛けられている。これら前フック６２および後フック６３はセンサケース１５およびハンドルベース７に形成されたものであり、発射ハンドル１２は、図６に実線で示すように、発射停止スプリング６１のばね力で後方へ付勢されることに基いてハンドルベース７のストッパ３４に接触した発射許容位置に保持されている。この状態では発射停止スイッチ４０のプランジャ４１が発射ハンドル１２のスイッチ操作部４２によってプッシュ位置に押込操作され、発射停止スイッチ４０がオンされる。
【００３５】
発射ハンドル１２が発射許容位置から前方へ引張られたときには、図６に二点鎖線で示すように、発射停止スプリング６１が伸長することに基いて発射ハンドル１２がハンドルキャップ２３のストッパ３３に接触した発射停止位置にスライドする。この発射ハンドル１２のスライド状態で遊技者が発射ハンドル１２から手を離したときには、図６に実線で示すように、発射ハンドル１２が発射停止スプリング６１のばね力でハンドルベース７のストッパ３４に接触した発射許容位置に自己復帰する。即ち、発射ハンドル１２は後方の発射許容位置および前方の発射停止位置間でスライド可能にされたものであり、発射ハンドル１２が発射停止位置にスライドした状態ではスイッチ操作部４２が発射停止スイッチ４０のプランジャ４１から離間し、プランジャ４１がノーマル位置に突出することに基いて発射停止スイッチ４０がオフされる。
【００３６】
発射制御基板には、図７に示すように、ＡＮＤ回路６４が搭載されており、ＡＮＤ回路６４の両入力端子にはタッチセンサ１６および発射停止スイッチ４０が接続されている。このＡＮＤ回路６４は発射信号Ｄをハイレベルおよびロウレベルにすることで能動化および非能動化するものであり、遊技者が発射ハンドル１２を発射許容位置で回動操作しているときにはタッチセンサ１６および発射停止スイッチ４０の双方がオンされることに基いて発射信号Ｄがハイレベルになり、発射ソレノイド３５が駆動する。この状態で遊技者が発射ハンドル１２から手を離した場合または発射ハンドル１２を発射停止位置に引張操作した場合にはタッチセンサ１６または発射停止スイッチ４０がオフされることに基いて発射信号Ｄがロウレベルになり、発射ソレノイド３５が駆動停止する。
【００３７】
上記実施例１〜実施例２においては、発射ハンドル１２のスライド状態を機械式の発射停止スイッチ４０によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば非接触式の近接センサによって検出しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】実施例１を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】ハンドル台の内部構成を示す断面図
【図３】ハンドル台の外観を示す前面図
【図４】電気的構成を示す図
【図５】遊技盤を示す前面図
【図６】実施例２を示す図２相当図
【図７】図４相当図
【図８】従来例を示す図
【符号の説明】
【００３９】
ＣＬは軸心線、２は前枠、１２は発射ハンドル、１６はタッチセンサ、３２は発射停止スプリング（ばね部材）、３３はストッパ、３４はストッパ、３６は打球槌、４０は発射停止スイッチ（ハンドルセンサ）、４８は制御回路、５０はハンドル台、６１は発射停止スプリング（ばね部材）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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