(57)【要約】【課題】  数日間に亘って遂行されるビンゴゲームにおいても、ゲーム参加者間の公平を担保しながら、ゲームの臨場感を高揚させるゲームサーバを提供する。【解決手段】  ゲーム参加者へそれぞれ発表時間毎に配信する付加情報を含む数値情報を暗号化した有効番号を作成する番号配信手段４と、通信回線網５を通してゲーム参加者の携帯電話端末６又は情報端末７から受信する番号情報を対応するビンゴ番号へ解読し有効か否かを判定する番号解読手段２と、ビンゴ番号に基づいてゲーム参加者の端末６から受信する番号照会、リーチ、及びビンゴ報告を判定し、ビンゴゲームの進行を制御するゲーム進行手段３と、を備える。【選択図】        図１
2006149983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム参加者へそれぞれ発表時間毎に配信する付加情報を含む数値情報を暗号化した有効番号を作成する番号配信手段と、
通信回線網を通して前記ゲーム参加者の端末から受信する番号情報を対応するビンゴ番号へ解読し有効か否かを判定する番号解読手段と、
前記ビンゴ番号に基づいて前記ゲーム参加者の端末から受信する番号照会、リーチ、及びビンゴ報告を判定し、ビンゴゲームの進行を制御するゲーム進行手段と、
を備えるゲームサーバ。
【請求項２】
前記番号配信手段は、ゲーム主催者又はゲームサーバのシステム管理者の操作に応答して、前記有効番号をゲーム参加者へ配信させることを特徴とする請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項３】
前記数値情報は、ビンゴ番号、ビンゴ番号の有効期間、開催地、各コードをチェックするチェックデジットを含む十進数の数値であることを特徴とする請求項１に記載のゲームサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話端末又は情報端末を利用したゲームサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来は、ホストコンピュータの管理手段から各ネットワーク携帯電話端末にインターネットのホームページを通じてビンゴカードをダウンロードさせ、毎月１日を開始日として１ケ月を１ゲームとし、電子メールなどにより、１日１回推測不能な乱数による数字（ラッキーナンバ）を１個あるいは２個程度発表する。
【０００３】
ユーザは、ビンゴカードの縦・横・斜めのいずれかが一直線に並んだビンゴをインターネットのホームページからホストコンピュータに連絡し、ホストコンピュータが認証手段において電話番号等に基づいて本人確認を行い、管理手段においてこのユーザに配信したビンゴカードを過去の全ラッキーナンバを総合してチェックし、ビンゴか否かの確認作業の結果、ビンゴ達成であれば、その月のビンゴ達成の順位に応じて、景品を受け取る権利が生じたことを配信し、あるいは誤りなどによりビンゴでなかった場合には、エラーメッセージを配信し、ゲームの続行を促しながら、所定の人数に到達したら、その月のビンゴゲームを終了し、その旨ホームページなどで告知する。
【０００４】
このように、従来はネットワーク携帯電話端末によりインターネットを利用してビンゴゲームを行い、ネットワーク携帯電話端末の加入に伴うサービスとして、何らかの景品の当たる確立を高く設定しておき、ネットワーク携帯電話端末に加入したユーザが１回に限り参加でき、ネットワーク携帯電話端末への新規契約者の拡大を図っていた。
【０００５】
ホストコンピュータは、ユーザがすでに参加したか否かを管理手段によりチェックし、ビンゴ達成を確認することで、ユーザの間違いや不正を排除していた（特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開平２００１−３２０５０８号公報（第２０段落、図４参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、ビンゴカードの桝目に記述されている「１」〜「７５」の数字をそのまま伝達する電子ゲーム方式は、ゲーム参加者が電子メールで受信した数字とダウンロードされたビンゴカードの数字とを照合してリアルタイムにリーチ又はビンゴの報告をするという緊迫感をゲーム参加者へ与えるが、ゲーム参加者の本人確認時間とゲーム主催者のラッキーナンバ・チェック時間とを整合させなければならないという時間的共有の課題が存在する。
【０００８】
また、リアルタイムにリーチ報告又はビンゴ報告をする熱心なゲーム参加者と数日間に亘って発表された数字とダウンロードされたビンゴカードの数字とを照合する多忙なゲーム参加者との間でゲームの公平が担保されないという課題も存在する。
【０００９】
さらに、ゲーム参加者は、ラッキーナンバの有効期間が経過して、リーチ報告又はビンゴ報告の機会を逃した状態では、次のゲームが開始されるまでゲーム主催者側との接触を敬遠するので、途中でゲームアウトする参加者はゲーム主催者の商品に対する新規購買意欲を減退させるという課題も存在していた。
【００１０】
さらにまた、多数のゲーム参加者から殺到する各ビンゴ報告に対して過去の全ラッキーナンバを総合してチェックし、それぞれビンゴの成否を確認しなければならないという煩雑なコンピュータ処理も課題として存在していた。
【００１１】
本発明は、上述した課題に鑑み、数日間に亘って遂行されるビンゴゲームにおいても、ゲーム参加者間の公平を担保しながら、ゲームの臨場感を高揚させるゲームサーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一態様は、例えば、ゲーム参加者へそれぞれ発表時間毎に配信する付加情報を含む数値情報を暗号化した有効番号を作成する番号配信手段と、通信回線網を通してゲーム参加者の端末から受信する番号情報を対応するビンゴ番号へ解読し有効か否かを判定する番号解読手段と、ビンゴ番号に基づいてゲーム参加者の端末から受信する番号照会、リーチ報告、及びビンゴ報告を判定し、ビンゴゲームの進行を制御するゲーム進行手段と、を備えるゲームサーバであることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、本発明によれば、数日に亘って遂行されるビンゴゲームにおいても、ゲーム参加者間の公平を担保しながら、ゲームの臨場感を高揚させるゲームサーバを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について図示例と共に説明する。図１から図５は第１の実施の形態であって、各図中に同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１５】
図１は、第１の実施の形態にかかるゲームサーバの模式的なブロック図である。ゲームサーバ１は、ゲーム参加者へそれぞれ発表時間毎に配信する付加情報を含む数値情報を暗号化した有効番号を作成する番号配信手段４と、通信回線網５を通してゲーム参加者の携帯電話端末６又は情報端末７から受信する番号情報を対応するビンゴ番号へ解読し有効か否かを判定する番号解読手段２と、ビンゴ番号に基づいてゲーム参加者の携帯電話端末６又は情報端末７から受信する番号照会、リーチ報告、及びビンゴ報告を判定し、ビンゴゲームの進行を制御するゲーム進行手段３と、を備える。
【００１６】
ここで、ゲームサーバ１は、通信回線網５に接続され、アプリケーションプログラム及びオペレーションソフトウエアを記憶するハードディスク記憶装置と、データ及びソフトウエアプログラムを記憶するメインメモリと、メインメモリからデータ及び命令を読み出して論理演算を実行する中央処理装置ＣＰＵとを備え、携帯電話端末６若しくは情報端末７からデータを受信し、データの情報処理を遂行するハードウエアである。
【００１７】
番号配信手段４は、十進数「１」〜「７５」のビンゴ番号コードや時間セッションとしてビンゴ番号の有効期間コードやゲーム開催地コードや各コードをチェックするチェックデジットを含む数値情報を暗号化する。
【００１８】
番号解読手段２は、例えば、付加情報としてビンゴ番号「４７」、ビンゴ番号「４７」の有効期間（例えば、ビンゴ番号発表から１０日間）、開催地（例えば、関東地方）のコードをチェックするチェックデジットを含む数値情報を十進数１０桁番号の「１２３４５６７８９０」に暗号化し、ゲーム参加者がむやみな数値情報の登録をゲームサーバ１へ試みても登録を拒否し不正なゲーム進行を禁止させることができる。
【００１９】
また、１０桁の有効番号は、各桁を「１」〜「１０」の１０種類の数値を対象とするので、合計９９億９９９９万９９９９通りの組み合わせが存在し、ゲーム参加者が有効期間内にすべての組み合わせを入力することは困難であり、むやみな番号を入力ボックス２２へ入力しても正規の番号か否かを容易に判別することができる番号である。
【００２０】
但し、本発明は、１０桁の有効番号に限定するものではなく、１０桁より少ない「４」桁数の有効番号を対象とすることもできる。要は有効期間内に解読困難な数値情報を用いればよく、ラッキー番号の「１」〜「７５」番をむやみに入力しても不正なゲーム進行を禁止できる桁数の番号を対象とすればよい。
【００２１】
ゲームサーバ１は、ＷＷＷサーバーのような通信回線網５を経由するネットワーク携帯電話用のホームページと、携帯電話情報としてＩＤ番号及びパスワードを認証する認証手段と、番号解読手段２と、ゲーム進行手段３と、番号配信手段４とを備え、ゲームサーバ１はラジオ局８を通してゲーム参加者へ暗号化した有効番号を配信する。
【００２２】
ゲーム参加者は、ラジオ局８の番組を配信経路１２によって聞きながら番号配信手段４が作成した有効番号を入手し、有効番号をボタン操作でゲーム参加者の端末としての携帯電話端末６へ入力し、携帯電話端末６からインターネットのような通信回線網５を経由してゲームサーバ１のホームページに番号情報を登録する。よって、ゲームサーバ１は、ホームページにアクセスした携帯電話端末６から受信した番号情報を登録することができる。
【００２３】
また、ゲーム参加者は、ラジオ局８の番組から入手した有効番号をキーボード操作でゲーム参加者の端末としてのパーソナルコンピュータのような情報端末７へ入力し、通信回線網５を経由してゲームサーバ１のホームページに番号情報を登録することもできる。
【００２４】
さらに、ゲームサーバ１は、暗号化した有効番号をプリンタに出力し、日めくりカレンダのような紙媒体を作成し、有効番号を印刷したカレンダをラジオ局８、商店街の店頭、ショッピングセンタへ配信してもよい。
【００２５】
ラジオ局８などは、毎月１日からカレンダを日めくりすることにより、暗号化された有効番号をゲーム参加者へ配信する。但し、本発明は、日めくりカレンダに限定するものではなく、サービス提供店の店頭で隠蔽処理されたカレンダを用意し、カレンダの日付欄をスクラッチし有効番号をゲーム参加者に露出させ閲覧させてもよい。
【００２６】
さらに、番号配信手段４は、チャンス倍増日を設けて、ゲーム主催者又はゲームサーバのシステム管理者の操作に応答して、任意の発表時間ごとに有効番号をゲーム参加者へ配信することもできるので、ビンゴゲームの興趣をさらに向上させることもできる。
【００２７】
図１を参照して、第１の実施の形態にかかるゲームサーバ１の動作を説明する。第１のステップとして、携帯電話端末６は、ゲーム参加者の操作に応答しゲームサーバ１のメールアドレスへ空メールを上り回線９を経由して送信する。
【００２８】
なお、ゲーム参加者は、ラジオ局８の番組、店頭のポスタ、新聞広告、ゲームサーバ１のホームページからゲームサーバ１のメールアドレスを入手することができる。
【００２９】
第２のステップとして、ゲームサーバ１は、受信した空メールのヘッダに記述された送信メールアドレス（ＦＲＯＭ行）を読み込み、携帯電話端末６へビンゴゲームのアプレットをダウンロードするサイトのＵＲＬアドレスを記述した返信メールを下り回線１０を経由して送信する。
【００３０】
ゲーム参加者は、携帯電話端末６を操作して上り回線９を経由してゲームサーバ１へアクセスし、携帯電話情報（携帯電話端末固有のＩＤ番号、機種番号、ＩＰアドレス）を送信して自動認証処理を完了させてから、ビンゴゲームのアプレットを下り回線１０を経由させて携帯電話端末６へダウンロードする。
【００３１】
アプレットには、携帯電話端末６に個別対応するビンゴカードをディスプレイ表示させるソフトウエアプログラムと、有効情報をビンゴ番号に解読する解読ソフトウエアプログラムと、解読したビンゴ番号を携帯電話端末６のディスプレイへマーク表示させるソフトウエアプログラムと、ゲーム参加者の操作に応答してビンゴ番号の番号照会、リーチ報告、及びビンゴ報告を送信するソフトウエアプログラムが実装されている。
【００３２】
図１〜図４を参照して、ゲームサーバ１の動作について説明する。ゲーム参加者は、携帯電話端末６を操作しアプレットを起動させ、ラジオ局８や店頭やショッピングセンタ等から入手した１０桁の有効番号「１２３４５６７８９０」を携帯電話端末６へカーソル操作と「１」〜「０」のテンキーボタン２１のボタン操作で入力ボックス２２へ入力する。
【００３３】
携帯電話端末６のアプレットは、ゲーム参加者がチェックボタン２３を選択操作した状態を検知し、番号情報を解読してビンゴ番号表示部２４へビンゴ番号「４７」を表示すると共に、ディスプレイ２０に表示されているビンゴカードに番号「４７」が存在するときは番号「４７」をハイトライト表示させ有効番号として記憶する。一方、該当する番号が存在しない場合は携帯電話端末６のアプレットが外れ番号として破棄する。
【００３４】
ビンゴ番号は、番号情報の７桁目の数字を二乗した数値に番号情報の２桁目の数値で減算した数字を適用することができる。また、番号情報が正規であるか確認するチェックデジットは、番号情報の桁番号総和「４５」と番号情報の４桁目と５桁目の連番数字「４５」が合致することで番号情報の正規性を確認することができる。
【００３５】
なお、番号情報の有効期間及び開催地を表わすコードは他の桁に配置した連番を使用することができる。
【００３６】
但し、本発明は、例示した番号情報に限定されるものではなく、他の最小公倍数を利用した数値なども番号解読手段２や番号配信手段４に適用することができる。
【００３７】
図２に示すように、ビンゴカードの第１列には、左から番号「１」、「１６」、「３１」、「４６」、「６１」が並び、第２列には、左から番号「２」、「１７」、「３２」、「４７」、「６４」が並び、第３列には、左から番号「３」、「１８」、マルチ番号「Ｂ」、「４８」、「６３」が並び、第４列には、左から番号「４」、「１９」、「３４」、「４９」、「６４」が並び、第５列には、左から番号「５」、「２０」、「３５」、「５０」、「６５」が並んでいる。
【００３８】
このように携帯電話端末６のアプレットは、後続の有効番号がゲーム参加者へ配信され、ゲーム参加者が番号情報を入力してからチェックボタン２３を操作した段階で番号情報の解読処理を実行する。解読済みのビンゴ番号をビンゴカードへハイトライト表示させ有効番号を記憶し、外れた番号情報を破棄する。
【００３９】
ディスプレイ２０には、番号「６１」、「４７」、「１８」、「５」と、マルチ番号「Ｂ」がそれぞれハイトライト表示されている。図中のビンゴ番号表示部２４に表示している番号「４７」が新たにラッキーナンバとしてビンゴカードに追加されたので、番号「６１」、「４７」、「５」、及びマルチ番号「Ｂ」からなる斜列では、ビンゴ番号「１９」を当選番号とするリーチ状態を表示している。
【００４０】
ここで、ビンゴ番号「１９」に対応する有効番号は、「７６０３８２５３４０」を使用することができ、ビンゴ番号「１」に対応する有効番号は、「７３０３２２２９４０」を適用し、ビンゴ番号「７５」に適用する有効番号は、「５６２４０３７７６０」を使用することができる。
【００４１】
図３に示すように、携帯電話端末６のアプレットは、ディスプレイ２０のビンゴカードに番号情報に対応する複数のビンゴ番号が並ぶリーチ状態を検知し、チェックボタン２３を消滅させる代わりに、第１サイン表示部２５へ「ゲットした番号は４７でした」を表示し、第２サイン表示部２６へ「リーチ！  もう一歩でビンゴですね。」を表示し、センターへ報告するボタン２７を表示しながら楽曲（報知音）と共にゲーム参加者へ報知する。
【００４２】
ゲーム参加者は、リーチの報知に応答し、携帯電話端末６のセンターへ報告するボタン２７にカーソルを移動させ、選択ボタンを押下してセンター報告処理を遂行することができる。
【００４３】
番号解読手段２は、携帯電話端末６からゲームサーバ１へアップロードされた番号情報を解読し、有効又は無効か否かを判定し、有効と判定された番号を受け付けてリーチが成立しているか否か、ビンゴカードの中のラッキーナンバと共にチェックし確認処理を遂行する。
【００４４】
ゲーム進行手段３は、携帯電話端末６でリーチが成立している状態を検知し、携帯電話端末６のＩＤ番号又はＩＰアドレスに対応させてリーチ端末データとしてゲームサーバ１の記憶領域（ハードディスク又は光磁気ディスク若しくは外部記憶装置）に記憶する。
【００４５】
図４に示すように、ビンゴゲームが進行した段階において、携帯電話端末６のアプレットは、ディスプレイ２０のビンゴカードに番号「６１」、「４７」、「５」、「１９」、及びマルチ番号「Ｂ」からなる斜列によってビンゴ状態を検知する。
【００４６】
携帯電話端末６のアプレットは、ゲーム参加者に対して、第１サイン表示部２５へ「ゲットした番号は１９でした」を表示し、第２サイン表示部２６へ「ビンゴ！  おめでとうございます！」を表示し、センターへ報告するボタン２７をディスプレイ２０に表示し楽曲（報知音）と共に報知する。
【００４７】
ゲーム参加者は、ビンゴの報知に応答し、携帯電話端末６のセンターへ報告するボタン２７にカーソルを移動させ、選択ボタンを押下してセンター報告処理を遂行する。
【００４８】
番号解読手段２は、携帯電話端末６からゲームサーバ１へアップロードされたビンゴ番号「１９」に対応する番号情報を解読し、有効又は無効か否かをリーチ端末データに基づき判定し、有効と判定された番号情報を受け付けてビンゴが成立しているか否かの確認処理を遂行する。
【００４９】
この場合、ゲーム進行手段３は、携帯電話端末６がリーチ端末データの中に存在するか否かを検索し、リーチ端末データに存在している場合は、携帯電話端末６のＩＤ番号又はＩＰアドレスに対応させてビンゴ端末データとしてゲームサーバ１の記憶領域（ハードディスク又は光磁気ディスク若しくは外部記憶装置）に記憶する。また、ゲーム進行手段３は、下り回線１１を経由して携帯電話端末６へビンゴ当選を発表することもできる。
【００５０】
このように、ゲーム参加者は、有効番号をラジオ局８や店頭やショッピングセンタから入手するので、電子メールで配信されるビンゴ番号の情報パケット料金を負担する必要がないため、電子ビンゴゲームに参加する意欲をさらに向上させることができる。
【００５１】
しかも、有効番号は暗号化されているため、ゲーム参加者がむやみな番号を番号情報として携帯電話端末６へ入力してもゲームサーバ１の番号解読手段２が登録を拒否するのでビンゴゲームが数日間若しくは１ヶ月間に亘って開催されていても、不正なゲーム進行を禁止することができるという利点を有する。
【００５２】
さらに、携帯電話端末６のアプレットは、入力された番号情報の解読処理及びゲーム進行を遂行するので、携帯電話端末６からゲームサーバ１へ毎回番号情報を送信する情報パケット料が不要となり、ゲーム参加者の経済的負担を軽減させることもできるという利点を有する。
【００５３】
さらにまた、ゲームサーバ１は、過去の当選番号に遡ってリーチ報告又はビンゴ報告の正当性の確認処理を省略することもできるので、ゲーム参加者の端末としての携帯電話端末６に対するレスポンス時間を短縮できるという利点も有する。
【００５４】
情報端末７は、アプレットに相当するビンゴゲームプログラムを下り回線１０を経由させてダウンロードしてから、ビンゴゲームプログラムを起動させ携帯電話端末６と同様にビンゴゲームを動作させることができる。
【００５５】
また、情報端末７は、ゲーム参加者の操作に応じて配信経路１３から入手した有効番号を入力し、有効番号を上り回線１１を通して番号解読手段２へ送信する。
【００５６】
第１の実施の形態の変形例を説明する。上述した携帯電話端末６がアプレットをダウンロードする機能を持たないウエブ対応機種の場合は、ゲームサーバ１の番号解読手段２が番号情報をビンゴ番号へ解読し、ゲーム進行手段３が解読したビンゴ番号に基づきビンゴゲームを進行させる。
【００５７】
図１を参照して、第１の実施の形態の変形例にかかるゲームサーバ１の動作を説明する。第１のステップとして、携帯電話端末６は、ゲーム参加者の操作に応答しゲームサーバ１のメールアドレスへ空メールを上り回線９を経由して送信する。
【００５８】
第２のステップとして、ゲームサーバ１は、受信した空メールのヘッダに記述された送信メールアドレス（ＦＲＯＭ行）を読み込み、携帯電話端末６にビンゴゲームのコモンゲートウエイインターフェースＣＧＩをアクセスするサイトのＵＲＬアドレスを記述した返信メールを下り回線１０を経由して送信する。
【００５９】
ゲーム参加者は、携帯電話端末６を操作して上り回線９を経由してゲームサーバ１へアクセスし、携帯電話情報（携帯電話端末固有のＩＤ番号、機種番号、ＩＰアドレス）を送信して自動認証処理を完了させてから、ビンゴゲームのＣＧＩにアクセスする。
【００６０】
ビンゴゲームのＣＧＩには、携帯電話端末６に個別対応するビンゴカード情報や携帯電話端末６から受信した番号情報を記憶し、リーチ報告、ビンゴ報告を保存する。
【００６１】
また、ゲームサーバ１は、番号情報をビンゴ番号に解読する番号解読手段２と、ビンゴカードを携帯電話端末６のディスプレイへ表示させ、解読したビンゴ番号を携帯電話端末６のディスプレイへハイトライト表示させ、携帯電話端末６から番号情報の番号照会、リーチ報告、及びビンゴ報告を受信するゲーム進行手段３とを備える。
【００６２】
図１〜図４を参照して、ビンゴゲームの進行について説明する。ゲーム参加者は、携帯電話端末６からゲームサーバ１へアクセスし、ラジオ局８や店頭やショッピングセンタから入手した１０桁の有効番号「１２３４５６７８９０」を携帯電話端末６へカーソル操作と「１」〜「０」のテンキーボタン２１のボタン操作で入力ボックス２２へ入力する。
【００６３】
ゲームサーバ１は、ゲーム参加者がチェックボタン２３を選択操作した状態を通信回線網５を通して検知し、番号解読手段２が有効番号を解読して携帯電話端末６のビンゴ番号表示部２４へビンゴ番号「４７」を表示させる。
【００６４】
ゲーム進行手段３は、携帯電話端末６のディスプレイ２０に表示されているビンゴカードに番号「４７」が存在するときは番号「４７」をハイトライト表示させ有効番号としてゲームサーバ１の記憶領域（ハードディスク又は光磁気ディスク若しくは外部記憶装置）に記憶する。一方、該当する番号が存在しない場合はゲーム進行手段３が番号情報を外れ番号として破棄する。
【００６５】
図２に示すように、ビンゴカードには、十進数「１」〜「７５」番の中から乱数選択により抽出した５行５列に対応する２４個のビンゴ番号とビンゴカード中心に位置するマルチ番号「Ｂ」が並んでいる。
【００６６】
このようにゲーム進行手段３は、後続の有効番号がゲーム参加者へ配信され、ゲーム参加者がチェックボタン２３を操作した段階で有効番号の解読処理を実行する。解読したビンゴ番号をビンゴカードへハイトライト表示させ番号情報をゲームサーバ１に記憶し、外れた番号情報を破棄する。
【００６７】
ディスプレイ２０には、番号「６１」、「４７」、「１８」、「５」と、マルチ番号として「Ｂ」がそれぞれハイトライト表示されている。図中のビンゴ番号表示部２４に表示している番号「４７」が新たにラッキーナンバとしてビンゴカードに追加されたので、番号「６１」、「４７」、「５」、及びマルチ番号「Ｂ」からなる斜列では、ビンゴ番号「１９」を当選番号とするリーチ状態を表示している。
【００６８】
図３に示すように、ゲーム進行手段３は、通信回線網５の下り回線１１を経由して携帯電話端末６のディスプレイ２０のビンゴカードに有効番号に対応する複数のビンゴ番号が並ぶリーチ状態を検知し、チェックボタン２３を消滅させた代わりに、第１サイン表示部２５へ「ゲットした番号は４７でした」を表示させ、第２サイン表示部２６へ「リーチ！  もう一歩でビンゴですね。」を表示させ、センターへ報告するボタン２７を表示させながら楽曲（報知音）と共にゲーム参加者へ報知させる。
【００６９】
ゲーム参加者は、リーチの報知に応答し、携帯電話端末６のセンターへ報告するボタン２７にカーソルを移動させ、選択ボタンを押下して通信回線網５を経由してセンター報告処理を遂行することができる。
【００７０】
番号解読手段２は、携帯電話端末６からゲームサーバ１へアップロードされた番号情報を解読し、有効又は無効か否かを判定し、有効と判定された番号情報を受け付けてリーチが成立しているか否かを、ビンゴカードの中のラッキーナンバと共にチェックし確認処理を遂行する。
【００７１】
ゲーム進行手段３は、携帯電話端末６でリーチが成立している状態を検知し、携帯電話端末６のＩＤ番号又はＩＰアドレスに対応させてリーチ端末データとしてゲームサーバ１の記憶領域に記憶する。
【００７２】
図４に示すように、ビンゴゲームが進行した段階において、ゲーム進行手段３は、携帯電話端末６のディスプレイ２０のビンゴカードに番号「６１」、「４７」、「５」、「１９」、及びマルチ番号「Ｂ」からなる斜列表示処理によってビンゴ状態を検知する。
【００７３】
ゲーム進行手段３は、通信回線網５の下り回線１１を経由してゲーム参加者に対して、第１サイン表示部２５へ「ゲットした番号は１９でした」を表示させ、第２サイン表示部２６へ「ビンゴ！  おめでとうございます！」を表示させ、センターへ報告するボタン２７を表示させて楽曲（報知音）と共に報知させる。
【００７４】
ゲーム参加者は、ビンゴの報知に応答し、携帯電話端末６のセンターへ報告するボタン２７にカーソルを移動させ、選択ボタンを押下して通信回線網５を経由してセンター報告処理を遂行することができる。
【００７５】
番号解読手段２は、携帯電話端末６からゲームサーバ１へアップロードされたビンゴ番号「１９」に対応する番号情報を解読し、有効又は無効か否かを判定し、有効と判定された番号情報を受け付けてリーチ端末情報に基づきビンゴが成立しているか否かの確認処理を遂行する。
【００７６】
この場合、ゲーム進行手段３は、携帯電話端末６がリーチ端末データの中に存在するか否かを検索し、リーチ端末データに存在している場合は、携帯電話端末６のＩＤ番号又はＩＰアドレスに対応させてビンゴ端末データとしてゲームサーバ１の記憶領域に記憶する。
【００７７】
このように、ゲーム参加者は、有効番号をラジオ局８や店頭やショッピングセンタから入手するので、電子メールで配信されるビンゴ番号の情報パケット料金を負担する必要がないため、電子ビンゴゲームに参加する意欲をさらに向上させることができる。
【００７８】
しかも、有効番号は暗号化されているため、ゲーム参加者がむやみな番号情報を携帯電話端末６からゲームサーバ１へ送信しても、番号解読手段２がゲームサーバ１への番号登録を拒否するのでビンゴゲームが数日間若しくは１ヶ月間に亘って開催されていても、不正なゲーム進行を排除することができるという利点を有する。
【００７９】
さらに、ビンゴが成立しているか否かを過去の全ラッキーナンバを総合してチェックする確認処理をリーチ端末データ検索処理に代替できるため、ゲームサーバ１のレスポンス時間を短縮させることができるという利点も有する。
【００８０】
さらにまた、ゲーム参加者は、毎月１日から開始されるビンゴゲームに対して、ビンゴ番号が有効期間に入れば、携帯電話端末６から通信回線網５を経由してビンゴゲームのＣＧＩにアクセスし、ゲーム進行手段３が制御するビンゴゲームに、例えば７日目から途中参加することもできる。
【００８１】
図１及び図５を参照して、第１の実施の形態にかかるゲームサーバの動作シーケンスを説明する。ゲームサーバ１は、ゲーム参加者の端末としての携帯電話端末６又は情報端末７からのアクセスによりビンゴステップ４０（以下、ステップを「Ｓ」と略記する。）が開始される。
【００８２】
ゲームサーバ１は、ビンゴＳ４０に応答し認証Ｓ４１を遂行する。認証Ｓ４１でＩＤ及びパスワードが是（ＹＥＳ）の場合は受信番号解読Ｓ４２へ分岐し、否（ＮＯ）のときはエラー処理再入力要求Ｓ５１へ分岐し、携帯電話端末６又は情報端末７へ再入力メッセージを送信する。
【００８３】
番号解読手段２は、受信番号解読Ｓ４２で携帯電話端末６又は情報端末７から受信した番号情報を暗証番号テーブル参照Ｓ４３によりビンゴ番号へ解読し、有効か否かを判定すると共に、番号照会Ｓ４４に移行し番号照会か否か判定する。
【００８４】
番号解読手段２は、番号照会Ｓ４４の判定結果が是（ＹＥＳ）の場合は番号情報を解読したビンゴ番号を解読番号送信Ｓ４５により携帯電話端末６又は情報端末７へ送信し次のリクエスト受信まで待機する。
【００８５】
また、ゲーム進行手段３は、番号照会Ｓ４４の判定結果が否（ＮＯ）の場合は、リーチ報告判定Ｓ４６へ分岐し、携帯電話端末６又は情報端末７から受信した報告がリーチ報告か否か判定する。
【００８６】
ゲーム進行手段３は、リーチ報告判定Ｓ４６でリーチ報告（ＹＥＳ）と判定した場合は、リーチ登録Ｓ４７へ分岐し携帯電話端末６又は情報端末７の何れか対応する端末をリーチ端末データとしてゲームサーバ１の記憶領域へ登録し次のリクエスト受信まで待機する。
【００８７】
また、ゲーム進行手段３は、リーチ報告判定Ｓ４６でリーチ報告でないリクエスト（ＮＯ）と判定したときは、ビンゴ報告判定Ｓ４８へ分岐し携帯電話端末６又は情報端末７から受信した報告がビンゴ報告か否か判定する。
【００８８】
ゲーム進行手段３は、ビンゴ報告判定Ｓ４８でビンゴ報告（ＹＥＳ）と判定した場合は、ビンゴ最大数判定Ｓ４９へ分岐し当選した携帯電話端末６又は情報端末７がビンゴ最大数か否かを判定する。
【００８９】
一方、ゲーム進行手段３は、ビンゴ報告判定Ｓ４８でビンゴ報告以外の判定（ＮＯ）をしたときは、エラー処理再入力要求Ｓ５１へ分岐し携帯電話端末６又は情報端末７へエラーメッセージを送信した後、ビンゴ終了Ｓ５２へ移行しビンゴ登録処理を終了させる。
【００９０】
また、ゲーム進行手段３は、ビンゴ最大数判定Ｓ４９によりビンゴ最大数と判定（ＹＥＳ）をした場合は、エラー処理再入力要求Ｓ５１へ分岐し「ビンゴ当選者満了」のメッセージを携帯電話端末６又は情報端末７の対応する端末へ送信する。
【００９１】
一方、ゲーム進行手段３は、ビンゴ最大数判定Ｓ４９によりビンゴ最大未満と判定（ＮＯ）をしたときは、ビンゴ登録Ｓ５０へ分岐しビンゴ端末データをゲームサーバ１へ登録し、ビンゴ最大数データを更新する。
【００９２】
（第２の実施の形態）
図６は、第２の実施の形態にかかるゲームサーバの模式的なブロック図である。第１の実施の形態と同一の部材については、重複する説明を省略する。
【００９３】
ゲームサーバ１は、付加情報を含む数値情報を暗号化した有効番号を複数のゲーム参加者へそれぞれ発表時間毎（例えば、１ヶ月間、毎日１回）に配信する番号配信手段４と、通信回線網５を通してゲーム参加者の携帯電話端末６若しくは情報端末７から受信する番号情報を対応するビンゴ番号へ解読し有効か否かを判定する番号解読手段２と、ビンゴ番号に基づいてゲーム参加者の携帯電話端末６若しくは情報端末７から受信する番号照会、リーチ報告、及びビンゴ報告を判定し、ビンゴゲームの進行を制御するゲーム進行手段３と、を備える。
【００９４】
番号配信手段４は、複数のサービス提供店１５からゲーム参加者へ配信経路１２を通して有効番号を配信してもよく、サービス提供運営母体１６（例えば、商店街）から配信経路１３ａを通してゲーム参加者へ有効番号を配信してもよい。
【００９５】
情報端末７は、ビンゴゲームプログラムを下り回線１０を経由させてダウンロードしてから、ビンゴゲームプログラムを起動させビンゴゲームを動作させることができる。
【００９６】
また、情報端末７は、ゲーム参加者の操作に応じて配信経路１３ａから入手した有効番号を入力し、有効番号を上り回線１１を通して番号解読手段２へ送信する。
【００９７】
ゲーム参加者は、サービス提供店１５若しくはサービス提供運営母体１６へ来店し商品を購入する際に、有効番号を入手できるのでショッピングとビンゴゲームとを共に楽しむことができるという利点がある。
【００９８】
しかも、有効番号は毎日発表されるので、ゲーム参加者の来店回数を増加させることもできる。この有効番号には、有効期間が暗号化されているため、ゲーム参加者は有効番号の発表日から数日は携帯電話端末６若しくは情報端末７へ数日前の有効番号を入力しリーチ報告又はビンゴ報告を番号解読手段２へ送信することができる。
【００９９】
したがって、ゲーム参加者は、ビンゴ最大数に達するまで毎日サービス提供店１５若しくはサービス提供運営母体１６へ来店しなくても、有効期間の残っている有効番号を入力することで、ビンゴゲームに途中参加する機会が得られるという利点も有する。
【０１００】
また、有効番号には、開催地を識別するコードが暗号化されているので、サービス提供店１５若しくはサービス提供運営母体１６の地域を特定することができ、ビンゴ当選の商品受け渡しをサービス提供店１５若しくはサービス提供運営母体１６に限定させることもできる。
【０１０１】
さらに、有効番号は、日めくりカレンダを媒体としてサービス提供店１５若しくはサービス提供運営母体１６を通してゲーム参加者に配信することもできるが、サービス提供店１５が電子キャッシュレジスタから発行するレシートへ印字した当日の有効番号を配信してもよく、サービス提供運営母体１６の掲示板へ有効番号を掲示してもよい。
【０１０２】
すなわち、ゲームサーバ１によれば、ゲーム参加者がビンゴゲームを楽しみながら各サービス提供店１５若しくはサービス提供運営母体１６へ来店させることで、購買意欲を惹起させるという顧客の囲い込みを達成することができる。
【０１０３】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】第１の実施の形態にかかるゲームサーバのブロック図。
【図２】第１の実施の形態に用いる携帯電話端末の正面図。
【図３】第１の実施の形態に用いる携帯電話端末の正面図。
【図４】第１の実施の形態に用いる携帯電話端末の正面図。
【図５】第１の実施の形態にかかるゲームサーバのフローチャート。
【図６】第２の実施の形態にかかるゲームサーバのブロック図。
【符号の説明】
【０１０５】
１・・・ゲームサーバ、２・・・番号解読手段、３・・・進行手段、４・・・番号配信手段、５・・・通信回線網、６・・・携帯電話端末、７・・・情報端末、８・・・ラジオ局、１５・・・提供店、１６・・・提供運営母体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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