(57)【要約】【課題】  目押しの苦手な遊技者でも入賞を得ることができるようなゲームを設定する。【解決手段】  左リール８ａには、ベル図柄またはチェリー図柄を確実に停止表示できるような図柄配列が設定され、中リール８ｂおよび右リール８ｃには、ベル図柄を確実に引き込みできるような図柄配列が設定される。小役図柄に対する内部抽選が解除された特別遊技モードが開始されると、制御部は、最初に停止操作されたリールを、その停止操作に応じたタイミングで停止させる。この停止したリールで所定の小役図柄が停止表示されたとき、以後の停止操作に対しては、停止した小役図柄と同じ図柄が整列するように、引き込み制御を実行する。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を移動表示させることが可能であって、停止時に所定数の図柄を停止表示する図柄表示部を複数備え、各図柄表示部の停止時に成立させる図柄組み合わせを選択する抽選を実行するとともに、移動表示中の図柄表示部に対する停止操作が行われたとき、その図柄表示部を前記抽選結果に応じた図柄が停止表示領域に到達したタイミングで停止させる引き込み制御を実行するスロットマシンにおいて、
前記複数の図柄表示部のうちの少なくとも１つには、いずれかの小役図柄が遊技者の停止操作のタイミングに関係なく停止表示されるように各図柄が配列されるとともに、所定の遊技条件下において、少なくとも小役の図柄組み合わせにかかる抽選が実行されない特別遊技を実行する特別遊技実行手段を具備し、
前記特別遊技実行手段は、最初の停止操作が行われたことを条件として、この停止操作にかかる図柄表示部をその停止操作に応じたタイミングで停止させるとともに、停止後の図柄表示部に小役図柄が表示されたとき、この小役図柄を含む小役入賞が成立するように、他の移動表示中の図柄表示部に対する引き込み制御を実行するスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載されたスロットマシンにおいて、
前記特別遊技を所定期間実行するか否かの抽選を実行する特別遊技抽選手段を有し、前記特別遊技実行手段は、特別遊技抽選手段による抽選に当選したことを条件として特定の図柄の組み合わせを成立させた後、前記特別遊技を開始するスロットマシン。
【請求項３】
請求項１または２に記載されたスロットマシンにおいて、
前記複数の図柄表示部の１つには、この図柄表示部での停止表示のみで入賞成立となる第１の小役図柄および全ての図柄表示部での停止表示により入賞成立となる第２の小役図柄の少なくとも一方が停止表示されるような図柄配列が設定されるとともに、残りの図柄表示部には、前記第２の小役図柄が前記引き込み制御の制限駒数を超えない間隔をもって配置されているスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載されたスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段は、ボーナス図柄の組み合わせにかかる抽選を実行するとともに、前記図柄表示部が１つを除き全て停止して２種類以上の小役図柄のテンパイ状態が重複成立したとき、残りの移動表示中の図柄表示部に対する引き込み制御対象の小役図柄を、前記抽選結果に応じて選択するようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄配列を移動表示することが可能な図柄表示部（たとえばリール）を複数具備し、これらの図柄表示部が移動表示後に停止したときに各図柄表示部を横切る所定の入賞ライン上に成立した図柄の組み合わせによって、勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
典型的なスロットマシンには、周面に複数種の図柄が配列された３個のリールや、コンピュータが搭載された制御基板などが組み込まれている。また、機体の前面には、前記３個のリール上の図柄を表示するための図柄表示窓が設けられ、その下方に始動レバーやリール毎の停止スイッチなどが配備される。
【０００３】
スロットマシンでの入賞にかかる図柄の組み合わせは、一般に「役」と呼ばれており、所定数のメダルの払出を伴う「小役」や、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに移行する特別役などが設定されている。前記制御基板上のコンピュータは、周辺回路とともにスロットマシンの制御部として機能するもので、遊技者のゲーム開始操作が行われると、各リールを始動する前に各種役を対象とした抽選を実行する。この抽選（一般に「内部抽選」と呼ばれる。）で所定の役に当選すると、制御部は、各リールを始動させた後、リールが停止操作される都度、その停止操作されたリールに対し、前記当選した役にかかる図柄（以下、「当選図柄」という。）を有効な入賞ラインに引き込んで停止させる制御（一般に「引き込み制御」と呼ばれる。）を実行する。
【０００４】
従来のスロットマシンには、所定の遊技条件下において、少なくとも１つのリールに対する引き込み制御を解除して、遊技者の停止操作に応じたタイミングで停止させるゲーム（以下、「引き込み解除ゲーム」という。）を実行するものがある（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１９５２５８号  公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の引き込み解除ゲームは、一般に、所定数のメダルが払い出されるまで続けられる。この場合、入賞にかかる図柄を狙った停止操作（目押し）が得意な上級の遊技者は、容易に入賞を成立させることができるので、ゲームを効率良く進めて多量のメダルを獲得することができる。一方、目押しの苦手な初心者は、引き込み解除ゲームでは入賞を得ることが困難になり、多量のメダルを消費してしまう傾向がある。
【０００７】
この発明は上記の問題に着目してなされたもので、目押しの苦手な遊技者でも入賞を得ることができるようなゲームを設定することにより、初心者への配慮を高めたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明にかかるスロットマシンは、複数の図柄を移動表示させることが可能であって、停止時に所定数の図柄を停止表示する図柄表示部を複数備え、各図柄表示部の停止時に成立させる図柄組み合わせを選択する抽選を実行するとともに、移動表示中の図柄表示部に対する停止操作が行われたとき、その図柄表示部を前記抽選結果に応じた図柄が停止表示領域に到達したタイミングで停止させる引き込み制御を実行する。
【０００９】
前記図柄表示部は、一般にリールとして構成することができる。これらのリールは、機体前面の図柄表示窓の背後に配備され、各リールの停止時には、図柄表示窓に設定された複数の入賞ライン上に、それぞれリール毎の図柄を整列させることができる。
なお、図柄表示部はリールに限らず、たとえば所定厚みのある帯状体を枠体を用いずに両端で繋いだものを使用してもよい。また、ＣＲＴや液晶パネルなどの表示画面上で各種図柄をスクロール表示してもよい。この場合には、画面上における一列分のスクロールの範囲が１つの図柄表示部に対応すると考えることができる。
【００１０】
この発明にかかるスロットマシンでは、前記複数の図柄表示部のうちの少なくとも１つに、いずれかの小役図柄が遊技者の停止操作のタイミングに関係なく停止表示されるように各図柄が配列される。さらに所定の遊技条件下において、少なくとも小役図柄の組み合わせにかかる抽選が実行されない特別遊技を実行する特別遊技実行手段が設けられる。
前記特別遊技実行手段は、最初の停止操作が行われたことを条件として、この停止操作にかかる図柄表示部をその停止操作に応じたタイミングで停止させるとともに、停止後の図柄表示部に小役図柄が表示されたとき、この小役図柄を含む小役入賞が成立するように他の移動表示中の図柄表示部に対する引き込み制御を実行する。
【００１１】
上記において、複数の図柄表示部のうちの少なくとも１つには、この図柄表示部を停止操作に応じたタイミングで停止させたときに、いずれかの入賞ライン上に、複数の小役図柄のうちのいずれかが確実に停止するような図柄配列を設定するのが望ましい。
【００１２】
特別遊技実行手段は、プログラムが組み込まれたコンピュータ（スロットマシンの制御部）により構成することができる。この特別遊技実行手段によれば、特別遊技中は、最初の停止操作で小役図柄を停止させることができれば、以後は、この停止表示された小役図柄とともに小役を構成する図柄（停止表示された小役図柄と同じ図柄である場合が多いが、小役の図柄配列によっては他の図柄になることもある。）を引き込む制御により、小役入賞を成立させることができる。しかも、小役図柄が遊技者の停止操作のタイミングに関係なく停止表示するような図柄配列が設定されている図柄表示部を最初に停止させるようにすれば、小役入賞を確実に成立させることができる。よって、目押しの苦手な初心者でも入賞をとりこぼすことがなくなり、安心してゲームを楽しむことができる。
【００１３】
なお、特別遊技は、特定の入賞が成立したこと、獲得メダル数が所定の上限値に達したこと、ボーナスゲームなどの大当たり状態が終了したこと等、所定の条件が成立したことに応じて開始することができる。また、特別遊技の実行期間の終期は、小役入賞が所定回数成立したこと、獲得メダル数が所定値に達したこと等を条件として設定することができる。また、特別遊技中でも、ＢＢ，ＲＢのような特別役に対する抽選は実行することができるから、この抽選に当選したことを条件として、前記特別遊技を終了することもできる。
【００１４】
この発明の好ましい態様にかかるスロットマシンでは、前記特別遊技を所定期間実行するか否かの抽選を実行する特別遊技抽選手段を有する。また、前記特別遊技実行手段は、特別遊技抽選手段による抽選に当選したことを条件として、特定の図柄の組み合わせを成立させた後、前記特別遊技を開始する。
この態様によれば、特定の図柄の組み合わせが成立したことによって、遊技者に特別遊技期間の開始を報知することができる。なお、特別の図柄の組み合わせは、ボーナスゲームへの移行用の図柄組み合わせとは異なる態様のものにするのが望ましい。
【００１５】
この発明の他の好ましい態様にかかるスロットマシンでは、前記複数の図柄表示部の１つに、この図柄表示部での停止表示のみで入賞成立となる第１の小役図柄および全ての図柄表示部での停止表示により入賞成立となる第２の小役図柄の少なくとも一方が確実に停止表示されるような図柄配列を設定する（以下、この図柄表示部を「特定の図柄表示部」という。）。また、残りの図柄表示部には、前記第２の小役図柄を前記引き込み制御の制限駒数を超えない間隔をもって配置する。なお、制限駒数とは、引き込み制御のために図柄表示部の停止位置をずらすことが認められている駒数であり、現在の法律では４駒とされている。
【００１６】
上記の態様において、前記特定の図柄表示部に対して最初の停止操作を行うようにすると、第１の小役図柄または第２の小役図柄を確実に停止表示させることができる。第１の小役図柄が停止表示された場合には、他の図柄表示部の停止を待たずに入賞成立が確定する。また、第２の小役図柄が停止表示された場合も、他の図柄表示部でこの小役図柄を確実に引き込むことができるから、入賞を成立させることができる。
よって、特定の図柄表示部を最初に操作しさえすれば、毎時の停止操作のタイミングを特別に意識しなくとも、第１または第２の小役図柄による入賞を成立させることができる。よって、初心者でも入賞を取りこぼすことがなく、特別遊技を楽しむことができる。
【００１７】
この発明の他の好ましい態様にかかるスロットマシンでは、前記特別遊技実行手段は、ボーナス図柄の組み合わせにかかる抽選を実行する。また、前記図柄表示部が１つを除き全て停止して２種類以上の小役図柄のテンパイ状態が重複成立したとき、残りの移動表示中の図柄表示部に対する引き込み制御対象の小役図柄を、前記抽選の結果に応じて選択する。
【００１８】
たとえば、２種類の小役図柄Ａ，Ｂのダブルテンパイ状態が成立している状態下において、前記抽選に当選しているときには、残りの図柄表示部につき、図柄Ａを引き込み対象とする確率を８０％、図柄Ｂを引き込み対象とする確率を２０％として、いずれかの図柄を選択し、引き込み制御を行う。他方、抽選に当選していない場合には、図柄Ａを引き込み対象とする確率を２０％、図柄Ｂを引き込み対象とする確率を８０％として、いずれかの図柄を選択し、引きこみ制御を行う。このようにすれば、図柄Ａによる入賞を成立させることによって、抽選に当選している可能性が高い旨を報知することができる。
【００１９】
上記の態様によれば、テンパイ状態が重複して成立したとき、残りの図柄表示部に対し、「当選」を示唆する小役図柄を目押しする操作が行われると、抽選に当選している場合には、目押しした小役図柄が引き込みされる確率が高くなる。これに対し、抽選に当選していない場合には、確実に目押ししても、対象の図柄が引き込みされる確率は低くなる。このように、目押しの技量を持つ上級の遊技者であれば、抽選に当選しているか否かを目押しによって推察することができる。
上記のような遊技者の技量を反映したゲームを展開することにより、上級者にも満足できる内容のゲームを提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
この発明によれば、小役図柄を対象とする抽選が解除された特別遊技において、停止操作のタイミングを考慮しなくとも容易に入賞を得ることができるようにしたから、目押しの苦手な初心者でも安心して楽しむことが可能なスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１および図２は、この発明が適用されたスロットマシンの外観および内部構造を示す。この実施例のスロットマシンの機体１は、前面開口の筐体２と、この筐体２に、その開口部２Ａを覆うように組み付けられた扉部３とにより構成される。筐体２の内部には、底部に、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、さらにその上方に、リールブロック４などが配備される。また、筐体２の後板には、低音出力用のスピーカー１４や、制御基板５などが、取り付けられている。
【００２２】
前記扉部３は、金属製の枠体に３枚のパネル１１，１２，１３などが組み付けられている。これらのパネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００２３】
上方の上部パネル１２には、各種入賞の内容を示す情報として、図柄の組み合わせや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル１３には、機種名などの情報が印刷される。
また、上部パネル１２の両側には、効果音出力用のスピーカー１５，１６が、下方には液晶パネル２９が、それぞれ設けられる。また下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７，メダル受け皿１８などが設けられる。
【００２４】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル１１の中央部には、無着色で透明の図柄表示窓２０が形成され、さらにその下方に、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、ボーナスゲーム用表示器２３などが配備される。
【００２５】
正面パネル１１と下部パネル１３との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２４、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２５、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、前記クレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットスイッチ２７、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２８などが配備される。
【００２６】
なお、メダル投入口２４より投入されたメダルが３枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。この状態からさらにメダルが投入されると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ２７によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで入賞が成立した場合には、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理が行われる。
【００２７】
前記筐体２内のリールブロック４は、樹脂製のフレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが組み付けられた構成のもので、図柄表示窓２０に対応する位置に配備される。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に複数の図柄が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとともに前記リールブロック４に取り付けられる。
【００２８】
図３は、前記図柄表示窓２０を含む正面パネル１１の詳細な構成を示す。前記図柄表示窓２０は、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に３駒分の図柄１９が表示されるように、横に長い矩形状に形成される。この図柄表示窓２０には、各図柄の停止表示位置を結ぶように、水平方向に３本、斜め方向に２本、計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。
【００２９】
なお、貯留枚数表示器２１には、クレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器２２には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。ボーナスゲーム用表示器２３は、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）の際に、期待できる入賞回数やゲームの実行回数などを表示するのに用いられる。いずれの表示器２１，２２，２３も、７セグメントのＬＥＤを用いて構成される。
【００３０】
図４は、前記各リール８ａ，８ｂ，８ｃにおける図柄の配列状態を示したテーブル（以下、「図柄配列テーブル」という。）である。この図柄配列テーブルは、後記する制御部３０のＲＯＭ３２に格納されており、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止制御時や入賞判定時に使用される。テーブルの左端の数値（０〜２０）は、図柄の配列順序を表すものである。制御部３０のＣＰＵ３１（図６に示す。）は、前記ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃに与える制御パルスを計数し（この計数値はリールが１回転する毎にリセットされる。）、その計数値を図柄配列テーブルの配列順序にあてはめることにより、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に位置する図柄を判別することができる。
なお、以下では、遊技者から見て左端のリール８ａを「左リール８ａ」、中央のリール８ｂを「中リール８ｂ」、右端のリール８ｃを「右リール８ｃ」という。
【００３１】
この実施例の各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、それぞれスイカ、ベル、チェリーの３種類の小役用図柄や、引き分け用の図柄（リプレイ）が設定される。さらに、ＢＢ用の図柄として数字の「７」の図柄が、ＲＢ用の図柄として文字列「ＢＡＲ」を含む図柄が、それぞれ設定される。なお、小役のうち、チェリー図柄については、左リール８ａにつきチェリー図柄が停止すれば、他のリール８ｂ，８ｃでチェリー図柄が揃わなくとも、入賞成立とみなしている。これに対し、スイカ図柄やベル図柄では、入賞ライン上に三個の図柄が整列した状態をもって入賞成立としている。
【００３２】
左リール８ａおよび中リール８ｂについては、いずれの位置で停止しても、図柄表示窓２０内にいずれかの小役図柄が確実に停止表示されるように、各図柄が配列されている（図柄配列を３個ずつ組み合わせて確認されたい。）。特に、左リール８ａの図柄配列は、ベル図柄が停止しない場合には、必ずチェリー図柄が停止するように設定されている。
【００３３】
また中リール８ｂおよび右リール８ｃでは、ベル図柄の間に配置される図柄の数を４個以内に設定している。現在の規定では、引き込み制御のためにリールを滑らせることができる駒数は４駒までに制限されているので、上記の配置によれば、いずれの位置で停止操作が行われても、ベル図柄を目的の入賞ラインに確実に引き込むことができる。
【００３４】
さらに、左リール８ａおよび中リール８ｂには、スイカ図柄を上、ベル図柄を下として、両者を１駒おきに配置した部分がある。図中、網点をかけた部分が該当箇所であって、左リール８ａに一箇所、中リールに二箇所、それぞれ設定されている。リール８ａ，８ｂの停止時に、これらの部分が図柄表示窓２０に停止表示されると、図５に示すように、一番上の入賞ラインＬ２にスイカ図柄が整列し、一番下の入賞ラインＬ３にベルが整列して、「ダブルテンパイ」状態となる。
一方、右リール８ｃには、ベル図柄とスイカ図柄とが上下に並んだ部分（図４の点線枠で囲まれた部分）が二箇所設定されている。
【００３５】
図６は、前記スロットマシンの電気構成を示す。
このスロットマシンの制御部３０には、制御主体となるＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、乱数発生器３４などのほか、前記液晶パネル２９や音声出力などを制御する第２のＣＰＵ３６（以下、「サブＣＰＵ３６」という。）が含まれる。なお、ここでは簡略化して図示しているが、制御部３０のサブＣＰＵ３６以外の部品は、前記制御基板５に搭載され、サブＣＰＵ３６は別の基板に搭載される。また、この別の基板には、サブＣＰＵ３６用のＲＯＭやＲＡＭ（図示せず。）なども搭載される。
【００３６】
前記ＲＯＭ３２には、プログラムのほか、前記図４に示した図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ３３は、前記内部抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器３４は、ＣＰＵ３１が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。
【００３７】
前記ＣＰＵ３１には、バス３５を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した始動レバー２５、停止スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、ベットスイッチ２７、精算スイッチ２８のほか、メダル投入口２４への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ３７などが接続される。また、出力部としては、前記リールユニット４の各ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動部３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、ボーナスゲーム用表示器２３などが接続される。
【００３８】
上記構成のスロットマシンにおいて、ＲＯＭ３２内の内部抽選用テーブルには、各図柄による役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３１は、メダルの投入またはベットスイッチ２７の操作（以下、これを「ベット操作」という。）に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー２５からの操作信号を受け付けると、乱数発生器３４から乱数をサンプリングし、その乱数によりＲＯＭ３２内の抽選テーブルを照合する。これが前記した内部抽選である。この内部抽選でいずれかの役に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、停止スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに、前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を引き込む制御を実行する。
【００３９】
さらに、このスロットマシンでは、特別抽選に当選したこと、メダルの通算獲得枚数が所定値を超えたことなど、所定の条件が成立したことに応じて、特別遊技モードに移行する。この特別遊技モードでは、内部抽選として、ＢＢ，ＲＢの各特別役を対象とした抽選を実行するが、小役については抽選を行わないようにしている。また、ＢＢやＲＢに当選しても（以下、この当選を「ボーナス当選」という。）、特別遊技モードが終了するまでは、当選図柄の引き込み制御を実行しないようにしている。
【００４０】
特別遊技モードでは、最初の停止操作に対しては、その操作に応じたタイミングで対象のリールを停止させる。この停止制御によりいずれかの入賞ライン上に小役図柄が停止表示されると、以後のリールについては、前記停止表示された小役図柄と同じ図柄を対象とした引き込み制御を実行する。
【００４１】
前記したように、左リール８ａには、ベル図柄またはチェリー図柄が必ず停止表示されるような図柄配列が設定されている。チェリー入賞は、左リール８ａにチェリー図柄が停止したことをもって成立する。また、ベル入賞は、すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃでベル図柄が停止し、かつこれら３個の図柄が一入賞ラインに整列したときに成立するが、中リール８ｂ、右リール８ｃには、ベル図柄を確実に引き込みできるような図柄配列が設定されている。したがって、左リール８ａが一番目に停止操作されてベル図柄が停止した場合には、確実にベル入賞を成立させることができる。
【００４２】
すなわち、左リール８ａを一番目に停止操作すれば、その停止タイミングに関わらず、ベル図柄またはチェリー図柄を確実に停止させることができる。チェリー図柄が停止した場合には、即入賞となり、ベル図柄が停止した場合にも、他のリール８ｂ，８ｃの停止により、確実にベル入賞を成立させることができる。
したがって、目押しの苦手な初心者でも、左リール８ａを一番目に停止操作すれば、この停止操作および以下のリール８ｂ，８ｃに対する停止操作を適当なタイミングで行うだけで、小役入賞を成立させることが可能となる。
【００４３】
しかしながら、上記のようなゲーム展開は、上級者にとっては単調で面白みのないものとなる。そこで、この実施例では、特別遊技中の目押し操作によって、ボーナスに当選している可能性を推測できるようにしている。具体的には、左リール８ａおよび中リール８ｂに対し、前記したスイカ図柄とベル図柄とが１駒おきで配置されている部分を目押しして、ダブルテンパイ状態を成立させた後、残りのリール８ｃに対し、ベル図柄とスイカ図柄とが上下に並んでいる部分を目押しする。ボーナス当選が成立している場合には、リール８ｃでは、ベル図柄よりもスイカ図柄が高い頻度で引き込みされ、スイカ入賞が成立する。よって、遊技者は、ボーナス当選の有無を見極めるために、特別遊技の間、上記の目押し操作のためにゲームに集中するようになる。このようにして単調なゲーム展開になるのを回避し、上級者にも満足できる内容のゲームを提供することができる。また、スイカ図柄、ベル図柄のいずれが引き込みされても、小役入賞が成立する点では変わらないから、遊技者は所定数のメダルを獲得することができる。
【００４４】
図７は、特別遊技モードにおけるゲーム制御の手順を示す。以下、この図７の流れに沿って、特別遊技にかかる制御の詳細を説明する。
まず、最初のＳＴ１（ＳＴはステップの略である。以下も同じ。）では、遊技者のゲーム開始操作をチェックする。前記したベット操作の後に始動レバー２５が操作されると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、ＢＢ，ＲＢを対象とした内部抽選を実行する。この抽選でＢＢまたはＲＢに当選すると、ＳＴ３が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ４において、その当選状態を記憶するフラグ（以下、「ボーナスフラグ」という。）をオン設定する。なお、図７には明記していないが、ＢＢ，ＲＢには、それぞれ個別のボーナスフラグが用意されており、ＳＴ４では、当選した役に対応するボーナスフラグがオン設定される。このオン設定は、特別遊技モードが終了するまで維持される。
【００４５】
つぎに、ＳＴ５では、前記ボーナスフラグのオン／オフをチェックする。ここでＢＢ、ＲＢのいずれかのボーナスフラグがオンであれば、ＳＴ６に進み、当選告知用抽選を実行する。この当選告知用抽選は、前記したスイカ入賞によりボーナス当選を報知するか否かを決定するためのもので、高い当選確率が設定されている（たとえば８０％）。ボーナスフラグがオフの場合には、ＳＴ６はスキップされる。
【００４６】
ＳＴ７では、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動する。この後、１回目の停止操作があると、ＳＴ８が「ＹＥＳ」となってＳＴ９に進み、対応するリールを前記停止操作に応じたタイミングで停止させる。つぎに２回目の停止操作があると、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１に進む。
【００４７】
ＳＴ１１では、前記停止操作の対象のリールに対し、最初に停止したリールで停止表示されている小役図柄と同じ図柄が整列するような引き込み制御を実行する。なお、引き込み対象の図柄が制限駒数内に入っていない場合には、他の任意の図柄に引き込み対象を切り替える。
【００４８】
さらに、３回目の停止操作があると、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となってＳＴ１３に進み、スイカ図柄とベル図柄とのダブルテンパイ状態が成立しているかどうかをチェックする。ダブルテンパイ状態が成立していない場合には、ＳＴ１８に進み、停止操作されたリールを、既に整列している小役図柄と同じ図柄がその整列ラインに並ぶタイミングで停止させる。
なお、この場合にも、引き込み対象の図柄が制限駒数内に入っていない場合には、他の任意の図柄に引き込み対象を切り替える。また、先に停止したリール間で既に小役図柄が整列しない状態になっている場合には、停止操作に応じたタイミングで対応するリールを停止させる。
【００４９】
一方、３回目の停止操作の時点でスイカ図柄とベル図柄とのダブルテンパイ状態が成立している場合には、ＳＴ１３からＳＴ１４に進み、ボーナスフラグのオン／オフをチェックする。ボーナスフラグがオンの場合には、ＳＴ１５において、前記当選告知用抽選の結果をチェックする。ここで当選告知用抽選に当選している場合には、ＳＴ１５が「ＹＥＳ」となってＳＴ１６に進み、前記停止操作されたリールに対し、スイカ図柄を対象とした引き込み制御を実行する。これに対し、当選告知用抽選にはずれた場合またはボーナスフラグがオフの場合には、ＳＴ１７に進み、ベル図柄を対象とした引き込み制御を実行する。
【００５０】
このようにして、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃがすべて停止すると、ＳＴ１９において小役入賞の成立の有無をチェックし、入賞が成立している場合には、ＳＴ２０においてメダル払出などの入賞処理を実行する。
【００５１】
最後のＳＴ２１では、特別遊技モードの終了条件が成立したか否かを判別する。条件が成立していなければ、ＳＴ１に戻り、前記した制御によるゲームを再度実行する。
終了条件が成立すると、ＳＴ２１は「ＹＥＳ」となり、通常の遊技モードに移行する。この通常の遊技モードについては、図示しないが、ゲーム開始操作に応じてすべての役を対象とした内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対する引き込み制御を実行する。また、特別遊技モード中にボーナスに当選している場合には、その当選に応じて「７」または「ＢＡＲ」の図柄が引き込みされるので、ＢＢまたはＲＢへの入賞を早い段階で成立させることができる。
【００５２】
上記したように、この実施例では、リールの停止操作順序に関わらず、最初に停止操作されるリールに対する引き込み制御を解除し、このリールにつき小役図柄が停止表示されると、その小役図柄による小役入賞が成立するように、他のリールに対する引き込み制御を実行するようにしている。しかしながら、これに代えて、左リール８ａが最初に停止操作された場合にのみ上記の制御を実行し、他のリール８ｂ，８ｃが最初に停止操作された場合には、たとえ小役図柄が停止表示されても、その図柄による小役入賞を成立させないような外れ用の引き込み制御を実行してもよい。
【００５３】
また、上記の実施例では、左リール８ａと中リール８ｂとに、それぞれ確実に小役図柄が停止表示されるような図柄配列を設定したが、左リール８ａが最初に停止操作されたときのみ小役入賞を成立させる場合には、中リール８ｂについては、必ずしも図柄配列を上記のようにする必要はない。また、左リール８ａについても、一部に小役図柄が停止表示されないような図柄配列（たとえば「７」を３つ連ねた配列）を含めてもよい。
【００５４】
さらに、通常の遊技モードにおいて特別遊技を行うか否かの抽選を実行し、この抽選に当選したことを条件として特別遊技モードを開始する場合には、その開始直前のゲームにおいて、特定の図柄による入賞を成立させるようにしてもよい。たとえば、「７」の図柄につき、赤色と青色の２種類（以下、「赤７」「青７」という。）を設定しておき、「赤７」の組み合わせをビッグボーナス用の図柄組み合わせとして使用する一方、「青７」のの組み合わせを特別遊技モードの開始前の図柄組み合わせとして使用することができる。このようにすれば、遊技者に特別遊技モードの開始を報知でき、期待感を高めることができるる
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】リールの図柄配列テーブルの例を示す説明図である。
【図５】ダブルテンパイ状態の成立例を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図７】特別遊技モードにおける制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  停止スイッチ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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