(57)【要約】【課題】ステージ構成を改良し、遊技球が転動するステージ面が変化して、該ステージ上の遊技球の動きを多彩なものとすることにより遊技の興趣を向上させた弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ベース１４に遊技球の転動流下する遊技領域Ａを備えると共に、該遊技領域には、少なくとも、遊技球の転動可能なステージ１９を備えて遊技盤１８を構成し、前記ステージは、駆動部４４により前記遊技盤ベースの前後方向に延びる回転軸を中心に回転可能に備えられると共に、内周面に入球し易い第一及び第二のステージ面２８，２９と、入球し難い第三及び第四のステージ面３０，３１を備える。【選択図】    図５
2006149791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤ベースに遊技球の転動流下する遊技領域を備えると共に、該遊技領域には、少なくとも、遊技球の転動可能なステージを備えて遊技盤を構成し、
前記ステージは、駆動部により前記遊技盤ベースの前後方向に延びる回転軸を中心に回転可能に備えられると共に、内周面に夫々形状の異なる複数種類のステージ面を備えてなることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
ステージ下方には入賞装置が備えられ、
前記ステージのステージ面は、転動する遊技球を前記入賞装置に入球し易いステージ面と入球し難いステージ面を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
駆動部は駆動制御手段により駆動制御されており、該駆動制御手段は、遊技状態に応じて遊技球の入球し易いステージ面と入球し難いステージ面とを選択すべく駆動制御することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域中に遊技球の転動するステージを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技盤ベースの表面に遊技球の転動流下する遊技領域を備え、該遊技領域には、遊技球の転動流下方向を振り分ける多数の遊技釘と共に、遊技球を遊技盤の左右方向に転動させるステージを備えてなるものが知られている。
前記ステージは、遊技盤の左右方向に遊技球を転動流下させる転動面（ステージ面）と、そのステージ面の左右方向に設けられている複数箇所の遊技球排出部とを備えて構成されており、その複数箇所の遊技球排出部のうちの一つの遊技球排出部の下方には、表示装置の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞装置が配置されている。
従って、この始動入賞装置の上方の遊技球排出部から遊技球が排出されれば、始動入賞装置に入賞し、大当たりとなる確率が高くなるため、遊技者はステージ上の遊技球の転動に注目して遊技をしていた。
【０００３】
昨今、弾球遊技機において、遊技球の転動流下に変化に富んだ動きが求められており、遊技釘の配置や天通路などの形状を変えたりしてその要求を満たしており、またステージ構成にあっても種々の改良がなされ、ステージ上の遊技球の転動に変化を持たせることにより遊技者の興趣の向上を図ろうとしているものもある。
このようにステージ上の遊技球の動きに変化を持たせる手段を採用した先行技術として、特許文献１に開示の技術が知られており、この先行技術は、所定の奥行きをもって遊技盤の左右方向に延設したステージ面（遊技球転動面）の左右方向に、凹所と凸所を交互に設け、これによりステージ面を転動する遊技球に左右方向への転動と共に上下方向の転動をプラスして変化に富んだ動きを提供していた（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３０００６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
確かに、前記特許文献１に開示の先行技術によれば、左右上下方向の変化に富んだ動きをステージ上で転動する遊技球に与えて遊技の興趣を向上し得る。
しかし、この先行技術の場合、ステージは遊技盤ベースに固定されており、かつステージ面は常に一定の構成のままであったため、ステージ面を転動する遊技球は、どの遊技球も近似した挙動を示してしまい、動きが単調になり易かったため、改良の余地を残していたものである。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、ステージ構成を改良し、遊技球が転動するステージ面が変化して、該ステージ上の遊技球の動きを多彩なものとすることにより遊技の興趣を向上させた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技盤ベース１４に遊技球の転動流下する遊技領域Ａを備えると共に、該遊技領域Ａには、少なくとも、遊技球の転動可能なステージ１９を備えて遊技盤１８を構成し、前記ステージ１９は、駆動部４４により前記遊技盤ベース１４の前後方向に延びる回転軸を中心に回転可能に備えられると共に、内周面に夫々形状の異なる複数種類のステージ面（例えば、第一のステージ面２８，第二のステージ面２９，第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）を備えてなることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【０００６】
本発明によれば、遊技領域Ａのステージ１９を構成する異なった形状のステージ面（例えば、第一のステージ面２８，第二のステージ面２９，第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）が複数種類備えられ、かつステージ１９（回転ステージ部２５）を駆動部４４によって回転可能に構成しているため、遊技者はこれら異なる形状の複数種類のステージ面（例えば、第一のステージ面２８，第二のステージ面２９，第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）で遊技を行うことができる。
すなわち、ステージ面の形状が異なれば、転動する遊技球の動きを夫々のステージ面（例えば、第一のステージ面２８，第二のステージ面２９，第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）にあった多彩な動きとすることができ、異なるステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９，第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）により異なる多彩な遊技球の転動態様を遊技者に視認させることができるため遊技の興趣が図れる。
また、本発明によれば、ステージ１９（回転ステージ部２５）を駆動部４４により前記遊技盤ベース１４の前後方向に延びる回転軸を中心に回転（縦回転）可能に備えたため、これら複数種類のステージ面２８乃至３１が遊技者から視認可能であり、遊技者はどのステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）が有利で、どのステージ面（第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）が不利であるかを容易に把握できる。
さらに、上述のようにステージ１９を構成したため、奥行き方向の配設スペースを少なくできる。すなわち、裏側に演出表示装置８を配置する形態の場合、演出表示装置８を遊技者側に近くすることができるため、演出表示装置８の視認性が良い。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、ステージ１９下方には入賞装置（例えば始動入賞装置１０）が備えられ、前記ステージ１９のステージ面２８…は、転動する遊技球を前記入賞装置１０に入球し易いステージ面（例えば、第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）と入球し難いステージ面（例えば、第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）を有することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【０００８】
本発明によれば、上述した第１の発明の作用効果と共に、どのステージ面が入賞装置（例えば始動入賞装置１０）へと案内し易いステージ面（例えば、第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）であるか、案内し難いステージ面（例えば、第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）であるか否かを遊技者が判断し、ステージ（回転ステージ部２５）の回転作動にあわせて遊技球の発射を調整したりすることもできるため、ゲーム性も高く遊技者の注目度も高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に高度な発射技量を有する遊技者にとっては大変面白みがあり遊技意欲を向上させるものである。
【０００９】
第３の発明は、第２の発明において、駆動部４４は駆動制御手段により駆動制御されており、該駆動制御手段は、遊技状態に応じて遊技球の入球し易いステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）と入球し難いステージ面（第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）とを選択すべく駆動制御することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【００１０】
本発明によれば、例えば、通常遊技状態中は、入賞装置（例えば始動入賞装置１０）上方には入球し難いステージ面（第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）が位置するように選択し、確変遊技状態中は入球し易いステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）が位置するように選択してステージ（回転ステージ部２５）の回転作動を駆動制御できる。また、上記作動とは逆の作動、すなわち、通常遊技状態中は、入球し易いステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）が位置するように選択し、確変遊技状態中は入球し難いステージ面（第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）が位置するように制御することも可能である。また、始動入賞装置１０に所定時間入球が無い場合、入球し易いステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）が入賞装置（例えば始動入賞装置１０）の上方に位置するように選択することも可能である。
すなわち、遊技状態に応じてステージを回転させてステージ面を選択すべく駆動させれば、遊技者の遊技意欲を向上させることもできる。例えば、確変遊技状態中に、入球し易いステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）とすれば、持ち球を減らさずに次の大当たり発生まで遊技を行うことができる。また、例えば所定時間始動入賞装置１０に入球が無い場合、入球し易いステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９）が位置するようにステージ１９の回転作動を制御するものとすれば、遊技者の遊技意欲も掻き立てられるため、遊技の興趣が向上する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技球が転動するステージ面が変化して、該ステージ上の遊技球の動きを多彩なものとすることにより遊技の興趣を向上させた弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１３】
図１は本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の斜視図、図２は一部断面して示す正面図である。
弾球遊技機は、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の前面には、遊技盤ベース１４に種々の遊技部材を備えて構成した遊技盤１８が着脱自在に装着され、該遊技盤１８の背面には演出表示装置８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支され、該フロント扉３閉鎖時には、該フロント扉３の前側から該ガラス板４を介して前記遊技盤１８が視認される。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７を備える。
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計回り方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１４】
遊技部材は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、遊技球が転動する表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール９、前記表示装置８の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞装置１０、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞装置１１、遊技球が入賞することにより遊技球の払い出しが行われる一般入賞口となる一般入賞装置１２、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１３、遊技盤ベース１４に打たれている図示しない多数の遊技釘、そして遊技領域Ａを転動する遊技球が転動可能なステージ１９などの遊技部材が一例として挙げられる。また、特に限定されるものではないが、本実施例では、これら遊技部材の全てを透明部材で形成することも可能である。
【００１５】
遊技盤ベース１４は、透光性部材（透明部材）又は非透光性部材（非透明部材）のいずれであってもよいが、前記各遊技部材を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有する材質のものを選択するのが好ましい。
【００１６】
そして、本実施例では、遊技盤ベース１４のうち、遊技領域Ａを構成している部分の一部、すなわち前記ステージを配設する箇所を前後方向にわたって円筒状に貫通させた貫通孔１５を備え、該貫通孔１５に前記ステージ１９を配設する。
そして、本実施例では、遊技盤ベース１４を正面から見て、前記貫通孔１５の周辺上方領域に設けた３箇所の遊技球受入口（第一の遊技球受入口１６ａ・第二の遊技球受入口１６ｂ・第三の遊技球受入口１６ｃ）と、該夫々の遊技球受入口１６ａ…と連通すると共に、前記貫通孔１５の孔内方に貫通する３箇所の球通路（第一の球通路１７ａ・第二の球通路１７ｂ・第三の球通路１７ｃ）を備えている。
なお、遊技球受入口１６ａ…等の形状、配設数及び配設間隔などは特に図示形態に限定されず、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００１７】
また、本実施例では、貫通孔１５以外の遊技領域Ａ全域を非透光性部材で構成しているが、遊技領域Ａの全領域を透光性部材で形成して遊技盤１８裏側が視認可能とする構成を採用することも可能である。
なお、本実施例にあって遊技盤ベース１４は、遊技領域Ａ中の一部に貫通孔１５領域を有するものであれば特に限定されず本実施例の範囲である。
【００１８】
遊技盤ベース１４を透光性部材で形成する場合、例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。遊技盤ベース１４の全体を構成する透光性部材は無色透明が好ましいが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によっては遊技盤ベース１４を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、遊技盤ベース１４に色彩・模様を施すことも可能である。但し、遊技盤１８の遊技領域Ａの裏側全域に演出表示装置を配置するような場合には、演出表示装置による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、遊技盤１８の裏面側に配設される表示装置の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
【００１９】
演出表示装置８は、装飾的な演出表示等を行ったりする液晶演出表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像演出表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の演出表示装置が適用され、演出表示装置８の大きさなど特に限定はされない。本実施例において、演出表示装置８は、後述する非回転部３５の第二開口３８の後方に配設されており、後述する回転ステージ部２５の開口２７・非回転部３５の第二開口３８を介して後述するカバー２０の窓部２３から視認可能とされている。
演出表示装置８は、始動入賞装置１０に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示される。演出表示装置８に表示される図柄は、例えば左右に並んだ３群に区別されており、各図柄群毎に複数の図柄が変動表示される。そして停止表示された図柄の組み合わせが特定の組み合わせ、例えば、「７」「７」「７」となった場合には、遊技者にとって通常遊技と比較して有利な条件の遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。なお、本発明は、表示装置を備えない形態も実施の一形態として含める。
【００２０】
本実施例は、遊技盤ベース１４に配設された遊技部材の一つであるステージ１９に特徴的な構成を有するため、以下、このステージ１９を中心に説明し、弾球遊技機を構成しているその他の構成部分については本発明の範囲内で設計変更可能であるためその詳細は上述の記載程度に留める。
【００２１】
ステージ１９は、図３に示すように、カバー２０と、回転ステージ部２５と、該回転ステージ部２５を回転可能に保持する非回転部３５と、前記回転ステージ部２５を回転駆動させる駆動部４４とで構成され、前記遊技盤ベース１４に設けた貫通孔１５に対して後方から挿入すると共に、カバー２０の前面２１を遊技盤ベース１４の前面１４ａと同一平面となるように配設し、遊技盤ベース１４と共に遊技盤１８の表側の遊技領域Ａを構成している。また、本実施例では、遊技盤ベース１４におけるステージ１９の直下に始動入賞装置１０を備えるものとする。なお、ステージ１９は、遊技盤ベース１４の前後方向に延びる図示しない回転軸を中心に回転可能に構成されており、本実施例では、遊技盤ベース１４に対して直交する回転軸を中心に回転可能に構成されている。
【００２２】
カバー２０は、図１乃至図４に示すように、前記遊技盤ベース１４の貫通孔１５に嵌合する外径を有する円筒形状に形成され、前面２１に正面視矩形状の窓部２３を設けると共に、後面全域は開放された構成を有しており、前記貫通孔１５に嵌合固定されている。なお、カバー２０の外径面２２の奥行き方向幅は、特に限定はされないが、本実施例では図４に示すように、前記貫通孔１５の奥行き方向孔深さと同一としている。
【００２３】
そして、外径面２２の所定箇所には、前記遊技盤ベース１４の貫通孔１５周辺に設けられている第一の遊技球受入口１６ａ・第一の球通路１７ａ、第二の遊技球受入口１６ｂ・第二の球通路１７ｂ、第三の遊技球受入口１６ｃ・第三の球通路１７ｃと夫々連通する３箇所のカバー側球通路（第一のカバー側球通路２４ａ・第二のカバー側球通路２４ｂ・第三のカバー側球通路２４ｃ）が内径面に貫通して設けられている。
また、本実施例では、窓部２３を正面視矩形状として後述する回転ステージ部２５の全てのステージ面２８乃至３１形状を遊技者側から視認可能としているが、窓部２３形状はこれに限定されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００２４】
回転ステージ部２５は、図１乃至図５に示すように、前記カバー２０内径よりも小径で所定肉厚の円盤状に形成されると共に、外径面２２の周方向にはギア部２６が設けられており、本実施例では、前面から後面にわたって、前記カバーの窓部２３と同一大きさ若しくは該窓部２３よりも小さい正面視矩形状の開口２７を貫通させると共に、該開口２７の内周の４つの面には、遊技球の転動する夫々形状の異なった複数種類のステージ面２８乃至３１が備えられている。そして、回転ステージ部２５は、駆動部４４によって左右いずれかの方向に回転可能に配設され、夫々のステージ面２８乃至３１が９０度ずつ入れ替わり、後述する非回転部３５の下面（転動面）３８ｄと水平に位置した際に、前記下面３８ｄから転動してきた遊技球が転動する転動面を構成する。
【００２５】
本実施例によると、回転ステージ部２５の４つのステージ面２８乃至３１は、夫々のステージ面２８乃至３１を転動して遊技領域Ａに排出される遊技球が、前記始動入賞装置１０に入球し易いステージ面と入球し難いステージ面としている。
【００２６】
図５に基づいて具体的に説明すると、２つの凸部３２を所定の間隔をあけて設け、その凸部３２間の球誘導溝３３が始動入賞装置１０の真上に配設されている第一のステージ面２８と、３つの凸部３２…を所定の間隔をあけて設け、夫々の凸部３２間の球誘導溝３３…の一つが始動入賞装置１０の真上に配設されている第二のステージ面２９と、凸部３２を備えない平坦面３４のみからなる第三のステージ面３０と、４つの凸部３２…を所定の間隔をあけて設け、夫々の凸部３２間の球誘導溝３３…の一つが始動入賞装置１０の真上に配設されている第四のステージ面３１としている。
【００２７】
すなわち、第一のステージ面２８によれば、図５（ａ）に示すように、球誘導溝３３と平坦面３４，３４を球排出ルートとして始動入賞装置１０への入球確率を１／３とし、第二のステージ面２９によれば、図５（ｂ）に示すように、二つの球誘導溝３３，３３と二つの平坦面３４，３４を球排出ルートとして始動入賞装置１０への入球確率を１／４とし、第三のステージ面３０によれば、図５（ｃ）に示すように、ステージ面全域が平坦面３４であるため、該平坦面３４全域が特定されない球排出ルートとし、第四のステージ面３１によれば、図５（ｄ）に示すように、三つの球誘導溝３３…と二つの平坦面３４，３４を球排出ルートとして始動入賞装置１０への入球確率を１／５とする。
【００２８】
従って、本実施例によれば、第一のステージ面２８が始動入賞装置１０へ最も入球し易いステージ面で、次に第二のステージ面２９が入球し易いステージ面で、第三のステージ面３０と第四のステージ面３１は入球し難いステージ面としている。
また、入球し易いステージ面と入球し難いステージ面の形状は本実施例の形状に限定されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
なお、本実施例では、全てのステージ面２８乃至３１を異なる形状としているが、入球し易いステージ面と入球し難いステージ面を備えているものであればよく、例えば同一の入球し易いステージ面を二面、同一の入球し難い面を二面備える形態であってもよく、入球し易いステージ面を三面、入球し難い面を一面備える形態であってもよく、入球し易いステージ面を一面、入球し難い面を三面備える形態であってもよい。
【００２９】
非回転部３５は、図１乃至図４に示すように、前記カバー２０の内径に嵌合可能で、かつ回転ステージ部２５の外径よりも大径の外径を有する所定肉厚の円盤状に形成されて前記カバー２０内径に嵌合固定され、本実施例では、前面３６から後面３７にわたって、前記回転ステージ部２５の開口２７と同程度の大きさの正面視矩形状の第二開口３８を貫通させ、そして、該第二開口３８周辺の前面３６には、前記回転ステージ部２５を回転可能に支持する遊動自在な４つの歯車部３９…が所定箇所に点在して備えられている。
さらに、非回転部３５の上方領域には、前後面３６，３７にわたって貫通するギア挿通孔４０が設けられており、該挿通孔４０には回転ステージ部２５に回転作動を伝達する駆動部４４のギア４６が挿通される。
【００３０】
そして、非回転部３５は、図２及び図３に示すように、その外径所定箇所に、前記第一のカバー側球通路２４ａ・第二のカバー側球通路２４ｂ・第三のカバー側球通路２４ｃと夫々連通する３箇所のワープ入口（第一のワープ入口４１ａ・第二のワープ入口４１ｂ・第三のワープ入口４１ｃ）を設けると共に、前記第二開口３８の内周の３つの面（右側面３８ａ・左側面３８ｂ・上面３８ｃ）に、夫々ワープ出口（第一のワープ出口４３ａ・第二のワープ出口４３ｂ・第三のワープ出口４３ｃ）を設け、そして該第一のワープ入口４１ａと第一のワープ出口４３ａ、第二のワープ入口４１ｂと第二のワープ出口４３ｂ、第三のワープ入口４１ｃと第三のワープ出口４３ｃにわたって連通する第一のワープ通路４２ａ・第二のワープ通路４２ｂ・第三のワープ通路４２ｃを設けている。第一乃至第三のワープ出口４３ａ，４３ｂ，４３ｃの開口位置は特に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００３１】
前記第二開口３８は、内周の下面３８ｄを、前記各ワープ出口４３ａ…から排出された遊技球が転動する転動面とし、該下面３８ｄは、水平面であってもよいが、本実施例では、僅かに遊技者方向（回転ステージ部２５のステージ面２８…方向）に向けて下り傾斜状に形成し、ステージ面２８…方向へ遊技球を誘導し易いように構成している。また本実施例ではこの下面を３８ｄ平坦な転動面とするが、遊技球の転動に変化を与えるために凹凸面に構成することも可能である。
【００３２】
従って、遊技領域Ａを転動する遊技球が第一乃至第三のいずれかの遊技球受入口１６ａ乃至１６ｃから入球すると、該遊技球は、球通路（第一の球通路１７ａ，第二の球通路１７ｂ，第三の球通路１７ｃ）を転動し、カバー側球通路（第一のカバー側球通路１７ａ，第二のカバー側球通路１７ｂ，第三のカバー側球通路１７ｃ）・ワープ入口（第一のワープ入口４１ａ・第二のワープ入口４１ｂ・第三のワープ入口４１ｃ）を介してワープ通路（第一のワープ通路４２ａ・第二のワープ通路４２ｂ・第三のワープ通路４２ｃ）を転動流下する。そして、ワープ通路４２ａ…を転動流下した遊技球は、ワープ出口（第一のワープ出口４３ａ・第二のワープ出口４３ｂ・第三のワープ出口４３ｃ）からステージ面（第一のステージ面２８，第二のステージ面２９，第三のステージ面３０，第四のステージ面３１）へと排出される。そしてステージ面２８…に排出された遊技球は、いずれかの球排出ルートを通って遊技領域Ａに排出される。この時、ステージ面２８…を転動した遊技球が、始動入賞装置１０の真上に位置する球排出ルート（球誘導溝３３）を通って排出された場合、始動入賞装置１０への入球確率が極めて高い。
【００３３】
駆動部４４は、図２乃至図４に示すように、モータ本体４５と、該モータ本体４５の先端にて回転作動するギア４６とで構成されており、モータ本体４５を非回転部３５の裏側に備えると共に、ギア４６を前記非回転部３５のギア挿通孔４０を介して非回転部３５の前方へ突出させ、カバー２０の内径面と回転ステージ部２５の外径との間に形成される空間４７に配設している。
そして、ギア４６は、回転ステージ部２５のギア部２６に噛み合って回転作動を回転ステージ部２５に伝達する。従って、回転ステージ部２５は、時計回り方向（遊技者側から見て右回り方向）と反時計回り方向（遊技者側から見て左回り方向）に回転作動可能である。このように、回転ステージ部２５が駆動部４４によって右方向若しくは左方向に回転作動することにより、始動入賞装置１０への入球確率の異なる第一乃至第四のステージ面２８乃至３１が提供できる。
【００３４】
なお、駆動部４４によって、回転ステージ部２５を時計回り方向と反時計回り方向の双方に回転可能に構成してもよく、また、いずれかの方向に３６０度連続回転するように構成することも可能である。
【００３５】
前記駆動部４４は、図示しない駆動制御手段（例えばメインＣＰＵ）により駆動制御することも可能である。なお、サブＣＰＵによって制御することも可能である。
駆動制御手段は、遊技状態に応じて遊技球の入球し易いステージ面と入球し難いステージ面とを選択すべく回転ステージ部２５を駆動制御することが可能である。
【００３６】
例えば、遊技状態が通常の遊技状態の時には入球し難いステージ面である第三又は第四のステージ面３０，３１を選択するように制御し、確変遊技状態中など遊技者に有利な状態である時には、入球し易いステージ面である第一又は第二のステージ面２８，２９を選択するように制御する。
また、回転ステージ部２５を所定時間毎に９０度ずつ回転させて順次第一乃至第四のステージ面２８乃至３１を遊技者に提供すべく制御することも可能である。
さらに、始動入賞装置１０への入球が所定時間ない場合（検知されない場合）に入球し易いステージ面である第一又は第二のステージ面２８，２９を選択するように制御することも可能である。
【００３７】
すなわち、遊技状態に応じて回転ステージ部２５を回転させてステージ面２８乃至３１を選択すべく駆動制御すれば、遊技者の遊技意欲を向上させることもできる。例えば、上述のように確変遊技状態中に、入球し易い第一又は第二のステージ面２８，２９となれば、持ち球を減らさずに次の大当たり発生まで遊技を行うことができる。また、例えば所定時間始動入賞装置１０に入球が無い場合、入球し易い第一又は第二のステージ面２８，２９が位置するように回転ステージ部２５の回転作動を制御するものとすれば、遊技者の遊技意欲も掻き立てられるため、遊技の興趣が向上する。
【００３８】
なお、特に限定解釈されることではないが、上述の通り回転ステージ部２５の後面は非回転部３５の前面３６を摺動するため、その摩擦抵抗を少なくする構成を採用すると好ましい。例えば、前記回転ステージ部２５と非回転部３５のいずれか一方若しくは双方を摩擦抵抗の少ない材質で形成するか、あるいは滑性の高いコーティング材で、摺動部分に被膜を構成するものとすることが本発明の範囲内で適宜採用可能である。
「変形例１」
【００３９】
前記実施例１では、遊技盤ベース１４に対して直交する回転軸を中心に回転ステージ部２５が回転可能に構成されているが、回転軸が直交していない状態の場合も本発明の範囲内である。すなわち、回転ステージ部２５が、遊技盤ベース１４に対して傾斜して配設している場合が該当し、このような形態の場合であっても本発明の範囲内である。
さらに、図示は省略するが、本実施例において駆動部４４として採用したモータに代え、超音波モータを駆動部として採用することも可能で、周知一般の超音波モータが本発明の範囲内で採用される。
例えば円板状のロータを回転ステージ部２５の後端に一体的に固定し、円板状のステータを非回転部３５の前面３６に固定することが想定される。
このように、超音波モータを採用することにより、実施例１のモータ４４を使用する場合と比して、ギア減速機構を必要とせず、かつ小型・軽量であることから設置に際しての自由度が高い。
【００４０】
また、実施例１では、カバー２０と回転ステージ部２５と非回転部３５が一体的にユニット化される構成としているが、実施例１のようにユニット化される形態を採用しなくともよい。すなわち、カバー２０を実施例１の構成よりも短い筒状に形成して回転ステージ部２５のみを内装するものとしてもよく、あるいはさらに短い筒状に形成することも、また単なる板状に形成して遊技盤ベース１４に固定されるものとすることも可能である。なお、このような場合、ワープ入口４１ａ乃至４１ｃと遊技盤ベース１４の球通路１７ａ乃至１７ｃが直接連通され、非回転部３５は遊技盤ベース１４に直接固定される構成が採用される。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明弾球遊技機の斜視図。
【図２】一部断面して示す正面図。
【図３】要部分解斜視図。
【図４】要部断面図。
【図５】ステージの回転状態を示す概略図。
【符号の説明】
【００４２】
Ａ  遊技領域
１４  遊技盤ベース
１８  遊技盤
１９  ステージ、
２０  カバー
２５  回転ステージ部
２８  第一のステージ面
２９  第二のステージ面
３０  第三のステージ面
３１  第四のステージ面
３５  非回転部
４４  駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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