(57)【要約】【課題】  装飾図柄と演出用のサブ絵柄とを個別に記憶し表示させる。【解決手段】  パターン選択手段１３６は、当たり判定手段１２０における抽選の結果に応じて装飾図柄表示パターンを選択する。装飾図柄決定手段１３２は、変動表示後に停止表示する停止図柄を決定する。サブ絵柄パターン記憶手段２００は、装飾図柄の変動表示と連係して描画されるサブ絵柄の表示過程を定めたサブ絵柄パターンを複数記憶する。サブ絵柄パターン決定手段２０２はサブ絵柄パターンを選択する。表示制御手段１６０は、パターン選択手段１３６により選択された装飾図柄表示パターンにしたがって、図柄表示装置６０の複数の図柄表示領域に変動表示される装飾図柄と同期させるように、サブ絵柄パターン決定手段２０２により選択されたサブ絵柄パターンにしたがってサブ絵柄を同一の図柄表示領域に変動表示する。【選択図】  図３
2006149539.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域内の所定の位置に設けられ遊技球の落入が抽選の実行契機となる始動入賞口と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として前記抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
装飾図柄の表示過程を定めた装飾図柄表示パターンを複数記憶する表示パターン記憶手段と、
前記抽選の結果に応じてひとつの装飾図柄表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、
変動表示後に停止表示される停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
装飾図柄の変動表示と連係して描画されるサブ絵柄の表示過程を定めたサブ絵柄パターンを複数記憶するサブ絵柄パターン記憶手段と、
ひとつのサブ絵柄パターンを選択するサブ絵柄パターン決定手段と、
前記表示パターン選択手段により選択された装飾図柄表示パターンにしたがって画面上の複数の図柄表示領域に変動表示される装飾図柄と同期させるように、前記サブ絵柄パターン決定手段により選択されたサブ絵柄パターンにしたがってサブ絵柄を同一の図柄表示領域に変動表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記装飾図柄と前記サブ絵柄とが同一の図柄表示領域内で重なり合うように配置して表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記サブ絵柄を前記装飾図柄の前面に表示することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記装飾図柄を前記サブ絵柄の前面に表示することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記サブ絵柄パターンにしたがってサブ絵柄を停止表示した後も、前記装飾図柄表示パターンにしたがった装飾図柄の変動表示を継続することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記画面上の複数の図柄表示領域のいずれか１つに装飾図柄とサブ絵柄を表示することを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の表示装置における演出用の画像表示技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第１種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、遊技球が始動口へ入賞したのに応じて当たり判定用の乱数を取得し、この乱数値に基づいて、装飾図柄の停止図柄と表示パターンとを決定する。この装飾図柄表示パターンにしたがって、例えば数字を表した装飾図柄が変動表示され、停止図柄の組み合わせによって、遊技者は抽選結果が当たりか外れかを知ることができる。図柄の組合せが特定の態様となった場合には、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。
【特許文献１】特開２００３−３８８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、変動表示される装飾図柄は、例えば、装飾のための絵柄とそれに付与される数字とを合わせた一体的な図柄データとして記憶、表示されていた。このため、装飾図柄の変動表示の演出パターンが限られたものとなっていた。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、当たりを表示する装飾図柄と演出のみを目的とする絵柄とを、それぞれ別の表示パターンにしたがって表示装置に変動表示させる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様である弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内の所定の位置に設けられ遊技球の落入が抽選の実行契機となる始動入賞口と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として前記抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、装飾図柄の表示過程を定めた装飾図柄表示パターンを複数記憶する表示パターン記憶手段と、前記抽選の結果に応じてひとつの装飾図柄表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、変動表示後に停止表示される停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、装飾図柄の変動表示と連係して描画されるサブ絵柄の表示過程を定めたサブ絵柄パターンを複数記憶するサブ絵柄パターン記憶手段と、ひとつのサブ絵柄パターンを選択するサブ絵柄パターン決定手段と、前記表示パターン選択手段により選択された装飾図柄表示パターンにしたがって画面上の図柄表示領域に変動表示される装飾図柄と同期させるように、前記サブ絵柄パターン決定手段により選択されたサブ絵柄パターンにしたがってサブ絵柄を同一の図柄表示領域に変動表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「表示パターン」とは、表示タイミングや継続時間などの変動表示に関して必要となるデータのことをいう。また、「サブ絵柄」とは、装飾図柄の変動表示と連係して図柄表示装置の図柄表示領域に描画され、抽選乱数の結果とは無関係に演出のみを目的とする絵柄のことをいう。
【０００７】
この態様によれば、装飾図柄とそれに連係して表示されるサブ絵柄について、装飾図柄表示パターンとは別のデータとしてサブ絵柄パターンを記憶するようにしたので、従来のように数字と絵柄とを合わせて一体の装飾図柄としている場合には実現できないような演出を実行でき、遊技性を高めることができる。また、装飾図柄とサブ絵柄、および装飾図柄表示パターンとサブ絵柄パターンとを別々に記憶させておくことで、装飾図柄またはサブ絵柄の変更、それぞれの表示パターンの変更を容易に実施することができる。なお、装飾図柄とサブ絵柄とは、「同期させるように」「同一の図柄表示領域に」表示される。したがって、図柄表示領域内に背景として表示される画像や、装飾図柄の変動表示の動きと無関係に描画される画像は、サブ絵柄には含まれない。
【０００８】
表示制御手段は、装飾図柄とサブ絵柄とが同一の図柄表示領域内で重なり合うように配置して表示するようにしてもよい。これによって、数字と絵柄とを合わせて一体の装飾図柄としている従来の装飾図柄の変動表示と同様の表示をすることができる。
【０００９】
表示制御手段は、装飾図柄をサブ絵柄の前面に表示するようにしてもよい。これによって、装飾図柄を意図的に見えにくくすることによる演出効果を出すことができる。あるいは、表示制御手段は、サブ絵柄を装飾図柄の前面に表示するようにしてもよい。これによって、サブ絵柄により装飾図柄の視認性を妨げないようにすることができる。
【００１０】
表示制御手段は、サブ絵柄パターンにしたがってサブ絵柄を停止表示した後も、装飾図柄表示パターンにしたがった装飾図柄の変動表示を継続するようにしてもよい。こうすると、例えば、装飾図柄が揺れ変動表示されているときにサブ絵柄を完全に停止表示させ、遊技者の注意をサブ絵柄に引きつけた後、再び装飾図柄とサブ絵柄の変動表示を開始することによって、１つの装飾図柄表示パターンにしたがった１回の変動表示において、複数回の抽選がなされているように見せる演出をすることができる。これによって、遊技者の興味を長時間にわたって画面に引きつけることができ、遊技時間の増加が期待される。
【００１１】
表示制御手段は、画面上の複数ある図柄表示領域のいずれか１つに装飾図柄とサブ絵柄を表示するようにしてもよい。例えば、図柄表示領域の中段にのみ、装飾図柄とサブ絵柄を重ねて表示することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による弾球遊技機によれば、抽選結果を知らせるための装飾図柄と、演出のみを目的とするサブ絵柄とを個別のパターンに基づいて表示するようにしたので、変動表示の際の演出の幅を広げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、弾球遊技機の例であるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。本実施例におけるぱちんこ遊技機は、特別遊技の実行中であるか否かにかかわらず図柄変動の表示を可能とした第１種ぱちんこ遊技機を前提とする。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００１６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」「入球」「入賞」は「通過」を含むものとする。
【００１７】
特別図柄表示部８２には、第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）９２が表示される。遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、特別図柄に連動する装飾図柄９６を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄９６は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置６０は、装飾図柄９６としてスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、特別図柄は、図柄表示装置６０の画面内に表示されてもよい。
【００１８】
特別図柄表示部８２の周囲には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また、複数の遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００１９】
始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、非拡開状態よりも始動口６２に遊技球が落入しやすくなる。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。大入賞口６６は、特別図柄９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示部８２の特別図柄９２および図柄表示装置６０の装飾図柄９６が変動表示される。特別図柄９２および装飾図柄９６の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄９２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。
【００２１】
特別遊技においては、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入することを条件に、大入賞口６６は再度開放される。この大入賞口６６の開閉は、所定回数、例えば最高で１５回繰り返される。
【００２２】
停止時の特別図柄９２が、確率変動付き大当たりを示す図柄である場合、特別遊技の終了後、確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時よりも当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２３】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。
【００２４】
遊技球が作動口６８を通過すると、所定時間、普通図柄９４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄９４は、遊技領域５２の右下に位置する普通図柄表示部８４において変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄９４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００２７】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１１０、特別遊技への移行条件として抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段１２０、抽選結果を示す図柄変動の表示パターンを保持するパターン記憶手段１２４、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１３０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１６０、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段１７０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段１８０、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段１９０、始動口６２などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１９２、および大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１９４を備える。
【００２８】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断する。
【００２９】
当たり判定手段１２０は、図示しないカウント値生成手段を含む。当たり判定手段１２０は、始動入賞情報を受け取ると、カウント値生成手段のカウント値を抽選乱数として取得する。そして、その抽選乱数が所定の数値範囲にあるとき大当たりと判定し、それ以外のときは外れと判定する。当たり判定手段１２０は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口６２へ入賞があった場合は抽選乱数を取得しない。当たり判定手段１２０が抽選乱数を取得したときにその抽選の結果に応じた図柄変動表示の開始が許可されない場合、取得された抽選乱数は保留制御手段１７０へ送られ、保留球として記憶される。
【００３０】
パターン記憶手段１２４は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときに必要となるデータである複数種の特別図柄表示パターンおよび装飾図柄表示パターンを保持する。装飾図柄表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターン、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンなどが含まれる。リーチ状態を経るときのパターンには、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００３１】
図柄決定手段１３０は、図柄表示装置６０に表示させる図柄の内容とその表示パターンを決定する。図柄決定手段１３０は、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段１３２と、特別図柄を決定する特別図柄決定手段１５０と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段１５８を含む。
【００３２】
特別図柄決定手段１５０は、当たり判定手段１２０による抽選結果に応じてパターン記憶手段１２４からいずれかの特別図柄表示パターンを選択するパターン選択手段１５２と、特別図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段１５４とを含む。ここで、停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、図柄決定乱数に基づいて決定される。図柄選択手段１５４は、抽選乱数が当たりであった場合、図柄決定乱数に基づいて確率変動付きの当たりであるか否かも決定する。
【００３３】
装飾図柄決定手段１３２は、特別図柄決定手段１５０による決定に応じてパターン記憶手段１２４からいずれかの装飾図柄表示パターンを選択するパターン選択手段１３６と、装飾図柄の停止図柄組み合わせを決定する図柄選択手段１４０とを含む。停止図柄は、図柄決定乱数に基づいて決定される。図柄選択手段１４０は、特別図柄が当たり図柄であった場合、確率変動付きの当たりとなる図柄か否かに基づいて装飾図柄の停止図柄組み合わせを決定する。本実施例では、装飾図柄は例えば１〜７の数字であるが、アルファベットなどでもよい。
【００３４】
表示制御手段１６０は、パターン選択手段１３６によって選択された装飾図柄表示パターンにしたがって、図柄表示装置６０の対応する図柄表示領域に図柄配列を連続表示した後、図柄選択手段１４０の決定した装飾図柄の停止図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する。表示制御手段１６０は、当たり判定手段１２０による抽選結果を、図柄決定手段１３０により選択された表示パターンにしたがって複数種類の装飾図柄を変動させて、図柄表示装置６０の図柄表示領域に表示する。抽選結果が当たりであれば、大当たりの図柄組み合わせとして、図柄表示領域における有効ライン上に全て同一の装飾図柄を揃える（例えば「７７７」）ことによって、大当たりとなったことを表示する。抽選結果が外れであれば、それ以外の図柄組み合わせを表示する。遊技者は、最終的に停止表示された図柄組み合わせから、大当たり、リーチ、外れなどの各種状態を認識することができる。また、表示制御手段１６０は、普通図柄と特別図柄の表示も制御する。
【００３５】
普通図柄決定手段１５８は、入球判定手段１１０が作動口６８への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に基づいて普通図柄を決定する。決定された普通図柄が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段１９２が始動口６２を所定時間拡開する。
【００３６】
サブ絵柄パターン記憶手段２００は、図柄表示装置６０の図柄表示領域に描画されるサブ絵柄の画像と、サブ絵柄の配置座標、変動の継続時間、全体の表示時間などを定めたサブ絵柄パターンとを記憶する。ここで「サブ絵柄」とは、装飾図柄の変動表示と連係して図柄表示装置に描画され、抽選乱数の結果とは無関係に演出のみを目的とする絵柄をいう。図柄表示領域内に背景として表示される画像や、装飾図柄の変動表示の動きと無関係に描画される画像は、サブ絵柄には含まれない。サブ絵柄パターンは、全体の表示時間が対応する装飾図柄変動パターンの表示変動時間と等しくなるように設定されている。
【００３７】
サブ絵柄パターン決定手段２０２は、装飾図柄決定手段１３２で決定された装飾図柄表示パターンおよび停止図柄に応じて、サブ絵柄パターン記憶手段２００に記憶されているサブ絵柄パターンの中からひとつのパターンを選択する。一例として、装飾図柄表示パターンと停止図柄の組み合わせに対して１つのサブ絵柄パターンが予め定められているテーブルを参照して、サブ絵柄パターンを選択する。
【００３８】
表示制御手段１６０は、サブ絵柄パターン決定手段２０２で選択されたサブ絵柄パターンにしたがって、図柄表示装置６０の図柄表示領域にサブ絵柄を変動表示する。サブ絵柄の変動開始タイミングは、装飾図柄の変動開始と同時であることが好ましい。表示制御手段１６０は、装飾図柄とサブ絵柄とをそれぞれ装飾図柄表示パターンまたはサブ絵柄パターンにしたがって個別に制御する。装飾図柄表示パターンとサブ絵柄パターンには、装飾図柄またはサブ絵柄の配置座標、図柄表示領域内での装飾図柄またはサブ絵柄の移動速度（以下、これを「変動速度」ともいう）、変動開始から変動終了までの継続時間、全体の表示時間などが設定されている。具体的には、装飾図柄表示パターンとサブ絵柄パターンは、原則として、装飾図柄とサブ絵柄とが同期して、同一の図柄表示領域内で重なり合って表示されるように予め設定されている。また、変動中にも重なった状態で図柄表示領域内を移動するように予め設定されている。しかしながら、装飾図柄の表示パターンとサブ絵柄パターンとは、変動中のある一定期間または全期間にわたって、装飾図柄とサブ絵柄とが重ならずに表示されるように構成されていてもよい。装飾図柄の変動表示とサブ絵柄の変動表示の具体的な表示態様については、図９ないし図１２を参照して後述する。
【００３９】
保留制御手段１７０は、保留球の計数および表示を制御し、特別図柄の変動表示中に当たり判定手段１２０において取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する。保留球数の上限は、例えば４つである。保留制御手段１７０は、特別図柄変動用の保留ランプ２０の点灯と消灯も制御する。さらに、保留制御手段１７０は、普通図柄の変動表示中に普通図柄決定手段１５８により取得された抽選乱数についても保留球として一時的に記憶し、普通図柄変動用の保留ランプ８６の点灯と消灯を制御する。
【００４０】
特別遊技制御手段１８０は、当たり判定手段１２０による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。大入賞口開閉制御手段１９４は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４１】
普通電動役物開閉制御手段１９２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２は、遊技者にとって有利な状態に変化する。特定遊技実行手段１９０は、当たり判定手段１２０による抽選結果が確率変動付き大当たりであった場合、確率変動遊技を実行する。
【００４２】
図４は、通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、始動口６２に遊技球が入賞したときに抽選乱数の取得や当たり判定を処理し（Ｓ１０）、当たりであった場合は図柄変動表示の終了後に開始される特別遊技の実行を制御し（Ｓ１２）、入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１４）。
【００４３】
図５は、図４における当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず始動口６２への入賞に応じた抽選乱数を取得し（Ｓ２０）、抽選の結果に応じた図柄変動を処理し（Ｓ２２）、抽選結果が当たりであった場合は図柄変動表示が終了したか否かに基づいて特別遊技への移行タイミングを判定する（Ｓ２４）。
【００４４】
図６は、図５における抽選乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２への入賞がなければ（Ｓ３０のＮ）、このフローを終了する。始動口６２への入賞があると（Ｓ３０のＹ）、賞球カウンタに賞球数である４を加算し（Ｓ３２）、保留球がすでに上限数である４であれば（Ｓ３４のＮ）、これ以上保留球として記憶できないのでこのフローを終了する。保留球が４未満であれば（Ｓ３４のＹ）、抽選乱数としてカウント値を取得し（Ｓ３６）、当たり判定を実行する（Ｓ３８）。当たり判定の結果に応じて特別図柄、装飾図柄の表示パターンと停止図柄を決定する（Ｓ４０）。図柄変動中であれば（Ｓ４２のＹ）、抽選結果と図柄の番号を保留球として記憶し（Ｓ４４）、図柄変動中でなければ（Ｓ４２のＮ）、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始するとともに、サブ絵柄についても表示を開始する（Ｓ４６）。
【００４５】
図７は、図６における図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄決定乱数を取得し（Ｓ５０）、当たり判定手段１２０による抽選結果が当たりであった場合（Ｓ５２のＹ）、それに応じた装飾図柄表示パターンを選択し（Ｓ５４）、Ｓ５０で取得した図柄決定乱数に基づいて大当たり用の停止図柄組み合わせを決定する（Ｓ５６）。Ｓ５２において、当たり判定手段１２０による抽選結果が外れであった場合（Ｓ５２のＮ）、それに応じた装飾図柄表示パターンを選択し（Ｓ５８）、Ｓ５０で取得した図柄決定乱数に基づいて外れ用の停止図柄組み合わせを決定する（Ｓ６０）。最後に、サブ絵柄パターンを決定する（Ｓ６２）。
【００４６】
図８は、図７におけるサブ絵柄パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、サブ絵柄パターン決定手段２０２は、図７のＳ５４〜Ｓ６０で決められた装飾図柄表示パターンおよび停止図柄組み合わせを取得する（Ｓ７０）。そして、装飾図柄パターンおよび停止図柄組み合わせに応じて予め定められているサブ絵柄パターンを、サブ絵柄パターン記憶手段２００から読み出す（Ｓ７２）。なお、装飾図柄表示パターンとサブ絵柄パターンとは、常に同一の組み合わせでなくてもよい。例えば、ある装飾図柄表示パターンに対応できるサブ絵柄パターンを複数準備しておき、サブ絵柄パターン決定手段２０２は、その中から毎回抽選により１つのサブ絵柄パターンを選択するようにしてもよい。最後に、サブ絵柄パターンにしたがって、サブ絵柄を装飾図柄の前面に表示するか、または装飾図柄の背面に表示するかを決定する（Ｓ７４）。好ましくは、Ｓ７２で決定されたサブ絵柄パターン毎に、装飾図柄に対するサブ絵柄の表示位置（つまり、前面または背面）が予め定められている。例えば、通常はサブ絵柄が装飾図柄の前面に表示されるが、リーチやスーパーリーチなどの特定の装飾図柄表示パターンに対応したサブ絵柄パターンのときには、サブ絵柄が装飾図柄の背面に表示されるようにしてもよい。Ｓ７２と同様、サブ絵柄パターン決定手段２０２は、装飾図柄に対するサブ絵柄の表示位置を抽選によって決定してもよい。
【００４７】
続いて、本実施例による装飾図柄の変動表示とサブ絵柄の変動表示の具体的な表示態様について、図９ないし図１２の画面例を参照しつつ詳細に説明する。図９は、本実施例による図柄表示装置６０の画面３００を示す。画面３００には、装飾図柄を変動表示するための横長の図柄表示領域３０２、３０４、３０６（以下、それぞれ上段３０２、中段３０４、下段３０６ともいう）が示されている。これらの図柄表示領域３０２、３０４、３０６では、各領域毎に、図中の画面の右端から左端に向けて装飾図柄またはサブ絵柄が流れるように表示される。以下の説明では、全ての図柄表示領域３０２、３０４、３０６が画面の右端から左端に向けて装飾図柄またはサブ絵柄が移動表示される例について述べるが、画面の左端から右端に向けて移動表示されてもよい。または、いずれか１つの図柄表示領域のみが他の２つとは異なる方向に移動表示するように構成することもできる。
【００４８】
図柄表示領域には、上述したように、抽選結果を遊技者に知らせるための装飾図柄３０８と、演出のみを目的としたサブ絵柄３１０とが表示される。装飾図柄３０８は、この実施例では１から７までの数字である。しかしながら、７未満または８以上の数字を使用してもよいし、数字の代わりにＡからＧまでのアルファベットを使用してもよい。さらに、何らかの関連性を有する複数のキャラクターを装飾図柄として使用してもよい。
【００４９】
サブ絵柄３１０は、本実施例では魚介類の形状をした画像であるが、サブ絵柄は任意の様相をとることができる。また、サブ絵柄３１０として相異なる複数種類の画像が準備され、装飾図柄である１から７までの数字と１対１の関係をとることが好ましい。すなわち、サブ絵柄３１０として、装飾図柄の１から７までの数字に対応した７種類の画像が準備されていることが好ましい。本実施例では、数字の「１」に対応して「魚」、数字の「２」に対応して「イルカ」、数字の「３」に対応して「カメ」、数字の「４」に対応して「カニ」、数字の「５」に対応して「ヒトデ」、数字の「６」に対応して「イカ」、数字の「７」に対応して「貝」を表すサブ絵柄が準備されている。当然であるが、数字とサブ絵柄の対応関係は上記と異なっていてもよいが、遊技状態によらず常に一定であることが好ましい。別の実施例では、サブ絵柄は数字に関係なく全て同一の画像であってもよい。
【００５０】
装飾図柄３０８とサブ絵柄３１０は、一連の図柄または絵柄が繰り返し表示されることが好ましい。例えば、装飾図柄について、数字の１から７までが順番に図柄表示領域に表示された後、再び１が表示されることが好ましい。サブ絵柄については、複数種類の魚介類が順番に図柄表示領域に表示された後、再び先頭の魚介類の画像が表示されることが好ましい。これによって、遊技者は、３つの図柄表示領域３０２、３０４、３０６をドラムと見立てたスロットマシンのような画像の変化を楽しむことができる。
【００５１】
図柄表示領域３０２、３０４、３０６には、図柄を停止表示するための有効ライン３１２が設定されている。この有効ライン上に停止した装飾図柄の組み合わせが特定の組み合わせか否かによって、遊技者は抽選結果の当否を知ることができる。この実施例では、有効ライン３１２は、縦方向の３本と対角線方向の２本が設定されている。上述したように、本実施例では装飾図柄である数字とサブ絵柄とが１対１の関係にあるので、いずれかの有効ライン３１２上に停止表示された装飾図柄の組み合わせが当たりの組み合わせであるとき、すなわちいずれかの有効ライン３１２上に同一の数字が３つ揃ったときは、その有効ライン３１２上に同一のサブ絵柄が３つ揃うことになる。したがって、遊技者は、サブ絵柄のみでも当たりか外れかを認識することができる。
【００５２】
装飾図柄３０８とサブ絵柄３１０は、重ねて表示したときに、一方が他方を完全に覆い隠さないような大きさでそれぞれ作成されることが好ましい。これは、後述するように、装飾図柄とサブ絵柄とを重ね合わせて表示したときに、いずれが前面に来たときでも両方とも確認できるようにするためである。しかしながら、特殊な演出のために、装飾図柄とサブ図柄の一方が他方を完全に覆い隠すような大きさにしてもよい。各図柄表示領域における装飾図柄の配置座標とサブ絵柄の配置座標は略等しくすることが好ましく、また、装飾図柄の配置間隔とサブ絵柄の配置間隔は略等しくすることが好ましい。これは、装飾図柄とサブ絵柄とを重なり合うように表示するためである。
【００５３】
図１０は、図柄変動中の図柄表示領域３０２、３０４、３０６の様子を示す。上述したように、表示制御手段１６０は、装飾図柄とサブ絵柄とをそれぞれ装飾図柄表示パターンまたはサブ絵柄パターンにしたがって個別に制御する。上述したように、サブ絵柄パターンは装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄組み合わせにしたがって決定されるため、装飾図柄の変動表示とサブ絵柄の変動表示とが同期して表示できるようになっている。表示制御手段１６０は、装飾図柄表示パターンから装飾図柄の配置座標と変動速度を読み出し、装飾図柄とサブ絵柄とが重なり合うように、サブ絵柄を各図柄表示領域３０２、３０４、３０６に表示する。図柄変動の開始後も、装飾図柄とサブ絵柄とが常に同期して重なり合った状態のまま各図柄表示領域３０２、３０４、３０６内を移動するように制御する。この実施例では、サブ絵柄は装飾図柄の前面に表示される。これによって、図１０に示すように、サブ絵柄は装飾図柄の一部を隠すように表示される。
【００５４】
図１１は、変動表示中の図柄表示領域３０２、３０４、３０６の様子を示し、図１０の続きの画像である。変動開始から一定時間経過後に、図柄表示領域の上段３０２と下段３０６が停止表示され、これに合わせるように、サブ絵柄も停止表示する。したがって、図１１に示すように、上段３０２と下段３０６においては、装飾図柄の前面にサブ絵柄が表示した状態で停止する。図柄表示領域の中段３０４においては、装飾図柄とサブ絵柄とは、同時に停止するように見えるが、サブ絵柄が完全に停止表示された後も、その背面に位置する装飾図柄が左右に振動して表示される（以下、この状態を「揺れ変動」という）。この揺れ変動の振れ幅および速度は、遊技者から見て目立たない程度の大きさにされることが好ましい。これによって、実際には装飾図柄の変動表示が継続しているにもかかわらず、装飾図柄の揺れ変動が目立たず、かつその全面に表示されているサブ絵柄が完全に停止しているので、遊技者に、今回の図柄変動が終了したと認識させることができる。
【００５５】
図１２は、変動表示中の図柄表示領域３０２、３０４、３０６の様子を示し、図１１の続きの画像である。図１１で、サブ絵柄が停止表示されたあとも、わずかに左右に振動していた装飾図柄が、全ての図柄表示領域において一斉に変動を開始し、これに同期してサブ絵柄も変動を開始する。
【００５６】
図１０ないし図１２を参照して説明したように、本実施例によれば、ひとつの装飾図柄表示パターンにしたがっているにもかかわらず、抽選がもう一度実行されて再変動しているかのような演出を実施することができる。これによって、遊技者は、図１１の段階で一旦装飾図柄が停止表示され、外れの図柄組み合わせであったが、その後図柄変動が開始され今度は当たりの図柄組み合わせが揃うのではないかという期待感を抱くことができ、遊技に対する興味が向上する。なお、図１２に示した変動の再開は抽選結果に影響を及ぼすものではないことに注意されたい。最終的には、一回の抽選結果に対応して選択された停止図柄が表示される。
【００５７】
図１３は、装飾図柄表示パターンにしたがった装飾図柄の変動表示と、サブ絵柄パターンにしたがったサブ絵柄の変動表示を図式的に表したチャートである。図１３は、図柄表示装置６０の図柄表示領域において、装飾図柄およびサブ絵柄の変動速度の経時変化を表している。横軸は時間の経過を、縦軸は変動速度を表す。正の速度が、図９に示した図柄表示領域の右端から左端へ向かう速度である。
【００５８】
時刻ｔ１で、装飾図柄およびサブ絵柄が変動表示を開始し、徐々に変動速度が高まっていき、時刻ｔ２からｔ３の間一定速で変動を続ける。時刻ｔ３から、変動速度を徐々に減じていき、サブ絵柄については時刻ｔ４で一旦完全に停止する（すなわち、変動速度＝０）。一方、装飾図柄については、完全には停止せず、正負に速度反転する。つまり、図柄表示領域内で左右に微少振動（揺れ変動）する。時刻ｔ５になると、サブ絵柄と装飾図柄がともに再び変動を開始し、時刻ｔ６において再び一定速で変動をする。時刻ｔ７で再び変動速度を徐々に減じていき、時刻ｔ８で、今度は装飾図柄およびサブ絵柄の双方とも完全に停止する。
【００５９】
上述の図１０に示した状態は、時刻ｔ２からｔ３の間の区間に対応し、図１１に示した状態は時刻ｔ４からｔ５の間の区間に対応し、図１２に示した状態は時刻ｔ６からｔ７の間の区間に対応する。
【００６０】
以上説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機によれば、装飾図柄とそれに連係して表示されるサブ絵柄について、装飾図柄表示パターンとは別のデータとしてサブ絵柄パターンを記憶するようにしたので、従来のように数字と絵柄とを合わせて一体の装飾図柄としている場合には実現できないような演出を実行でき、遊技性を高めることができる。また、装飾図柄とサブ絵柄、および装飾図柄表示パターンとサブ絵柄パターンとを別々に記憶させておくことで、装飾図柄またはサブ絵柄の変更、それぞれの表示パターンの変更を容易に実施することができる。
【００６１】
従来のぱちんこ遊技機では、装飾のための絵柄とそれに付与される数字とを一体として１つの装飾図柄を構成していたので、数字と絵柄とを分離するように表示することはできなかった。これに対し、本実施例のぱちんこ遊技機では、装飾図柄とサブ絵柄とを分けて記憶させたことで、演出の幅が広がった。
【００６２】
また、サブ絵柄パターンにしたがってサブ絵柄を停止表示した後も、装飾図柄表示パターンにしたがった装飾図柄の変動表示を継続するようにしたので、例えば、装飾図柄が揺れ変動表示されているときにサブ絵柄を完全に停止表示させ、遊技者の注意をサブ絵柄に引きつけた後、再び装飾図柄とサブ絵柄の変動表示を開始することによって、１つの装飾図柄表示パターンにしたがった１回の変動表示において、複数回の抽選がなされているように見せる演出をすることができる。
【００６３】
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような変形例について述べる。
【００６４】
変形例１．
上記実施例では、サブ絵柄が装飾図柄の前面に常に表示されることを述べたが、変動表示中、装飾図柄がサブ絵柄の前面に常に表示されるようにしてもよい。この様子を図１４に示す。図示するように、装飾図柄である数字の背面に、サブ絵柄である魚介類の画像が表示され、装飾図柄とサブ絵柄とが同期して変動表示される。こうすることで、装飾図柄の視認性を大きく低下させることなく演出を実行することができる。また、サブ絵柄に対して装飾図柄の大きさを小さくし、サブ絵柄の内部に装飾図柄が収まるようにすれば、従来と同様に、装飾図柄の一部に数字が付与されているかのように変動表示することもできる。
【００６５】
変形例２．
上記実施例では、装飾図柄とサブ絵柄とを時間的に同期させて表示することを述べたが、装飾図柄とサブ絵柄とを同期させず、それぞれ個別に変動表示するようにすることもできる。この様子を図１５に示す。図示するように、装飾図柄とサブ絵柄とが図柄表示領域内の同じ位置に配置されるのではなく、互いに重なり合ったりまたは重ならずに表示される。この場合、装飾図柄の変動速度と、サブ絵柄の変動速度とが異なっていてもよい。これによって、例えば、装飾図柄の変動表示の前面を、高速で魚介類のサブ絵柄が横切ったり、または装飾図柄の変動表示のスクロール方向とサブ絵柄の表示のスクロール方向を逆向きにするなどといった多様な演出を実行することが可能になる。また、通常の当たりのときは、装飾図柄とサブ絵柄とを重なり合うように変動表示するが、リーチやスーパーリーチなどの場合にのみ、装飾図柄とサブ絵柄とを個別に変動表示するようにしてもよい。
【００６６】
変形例３．
上記実施例では、サブ絵柄が装飾図柄の前面または背面に表示されることを述べたが、図柄変動の表示中に、サブ絵柄の表示位置が装飾図柄の前面から背面に、または背面から前面に入れ替わるように構成してもよい。例えば、通常の変動中は、サブ絵柄が装飾図柄の前面に表示されているが、リーチやスーパーリーチなどの演出をする特定の装飾図柄表示パターンに基づいて図柄変動が表示されるときには、サブ絵柄が装飾図柄の背面に表示されるようにしてもよい。これによって、当たりの停止図柄組み合わせが揃うことを遊技者に期待させる演出がなされるリーチやスーパーリーチでは、サブ絵柄が装飾図柄の背面に移動することで装飾図柄の視認性が高まるので、遊技者の注意を装飾図柄に向かわせるような演出をすることができる。また、上述したような揺れ変動のときに、装飾図柄が揺れ変動している前面でサブ絵柄を停止表示させた後、サブ絵柄を装飾図柄の背面に移動させてから装飾図柄とサブ絵柄の変動を再開するようにしてもよい。これによって遊技者は、今まで装飾図柄の前面に表示されていたサブ絵柄が突然装飾図柄の背面に移動したことで、何か特別な遊技演出が発生するのではないかという期待感を抱くことができ、その後の変動再開時の興趣を高めることができる。
【００６７】
変形例４．
上記実施例では、装飾図柄である数字とサブ絵柄の対応関係が常に一定であることを述べたが、サブ演出パターン毎に、数字とサブ絵柄の対応関係が異なっていてもよい。例えば、リーチやスーパーリーチなどの演出をする装飾図柄表示パターンに対応して選択されるサブ絵柄パターンでは、他のサブ絵柄パターンとは異なる数字とサブ絵柄の対応関係を持たせるようにしてもよい。このように、通常とは異なる対応関係の数字とサブ絵柄を図柄表示領域に表示することで、表示中の図柄変動の演出が通常の演出とは異なることを遊技者に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４の当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５の抽選乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６の図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のサブ絵柄パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】一実施例における図柄表示装置の画面構成を示す図である。
【図１０】一実施例における図柄表示装置の画面例を示す図である。
【図１１】一実施例における図柄表示装置の画面例を示す図である。
【図１２】一実施例における図柄表示装置の画面例を示す図である。
【図１３】一実施例における装飾図柄表示パターンとサブ絵柄パターンのタイミングチャートである。
【図１４】別の実施例における図柄表示装置の画面例を示す図である。
【図１５】別の実施例における図柄表示装置の画面例を示す図である。
【符号の説明】
【００６９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ６０  図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １２０  当たり判定手段、  １２４  パターン記憶手段、  １３２  装飾図柄決定手段、  １５０  特別図柄決定手段、  １６０  表示制御手段、  １８０  特別遊技制御手段、  ２００  サブ絵柄パターン記憶手段、  ２０２  サブ絵柄パターン決定手段、  ３００  画面、  ３０２、３０４、３０６  図柄表示領域、  ３０８  装飾図柄、  ３１０  サブ絵柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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