(57)【要約】【課題】  表示部による表示効果を広範囲に及ぼしうる構成を簡易に実現でき、かつ遊技領域の端部に注目を集めやすい構成を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技盤７の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切るレール２２及び樹脂仕切部２３が取り付けられており、これら仕切部に囲まれるように遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されている。そして、遊技領域の中央には絵柄表示可能な中央表示部１０５が設けられており、遊技領域９０ａの端部に隣接した位置には絵柄表示可能な端部側表示部１３９が設けられている。さらに、中央表示部１０５と端部側表示部１３９との間で連なる表示領域が構成されている。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域において前記仕切部とは離れた位置に設けられた中央表示部と、
前記遊技領域の端部、又は前記遊技領域の端部に隣接した位置に配置された端部側表示部と、
を備え、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤を備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域において前記仕切部とは離れた位置に設けられた中央表示部と、
前記遊技領域の端部、又は前記遊技領域の端部に隣接した位置に配置された端部側表示部と、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間に介在する中間表示部と、
を備え、
前記中央表示部、前記中間表示部、及び前記端部側表示部により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤を備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域において前記仕切部とは離れた位置に設けられた中央表示部と、
前記遊技領域の端部、又は当該遊技領域の端部に隣接した位置に配置された端部側表示部と、
を備え、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、連なる表示領域が構成されており、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、遊技球が流下可能とされていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。この技術では、ガラスが配設された領域において表示を行うことができ、遊技盤の中央に設けられた表示装置と組み合わせた関連表示も可能となる。しかしながら、この技術では、ガラス板に配置された大規模な表示装置によって遊技領域全体を覆ってしまう構成となるため、装置が大掛かりなものとなりやすい。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、広範囲にわたる表示領域を構成でき、かつ遊技領域の端部に注目を集めやすい構成を簡易に実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【０００８】
手段１．遊技盤を備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域において前記仕切部とは離れた位置に設けられた中央表示部と、
前記遊技領域の端部、又は前記遊技領域の端部に隣接した位置に配置された端部側表示部と、
を備え、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１（請求項１）の構成によれば、遊技者の注目を集めやすい中央表示部と、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた端部側表示部と連なるように表示領域が構成されるため、表示効果を広範囲に及ぼしうる構成を簡易に実現でき、中央表示部と関連させて遊技領域の端部に注目を集めやすい構成となる。
【００１０】
請求項１（手段１）における、「前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、連なる表示領域が構成されている」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、中央表示部と端部側表示部との間に中間表示部が介在してこれら中央表示部、端部側表示部、及び中間表示部によって連なる表示領域が構成されていてもよく、当該面方向において、中間表示部が介在せずに中央表示部、端部側表示部が近接して連なる表示領域が構成されていてもよい。
【００１１】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、板状に構成される遊技盤において遊技球が流下する側の外面（遊技盤において遊技球が流下する側の外面を「前面」とする）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１２】
本明細書において、「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部によって囲まれた領域をいい、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁よりも内側の領域が遊技領域である。
また、本明細書において、「遊技領域の端部に隣接した位置」とは、遊技領域の外部であって、遊技領域の端部と距離を隔てない位置、或いは遊技領域の端部と近接した位置を意味する。遊技領域の端部と距離を隔てない位置とは、端部側表示部材が遊技領域の外部に配置され、かつ端部側表示部材の端部が遊技領域の境界にまで達している位置をいう。また、遊技領域の端部と近接した位置とは、端部側表示部材が遊技領域の外部に配置され、かつ端部側表示部材の端部と遊技領域の端部とが少なくとも遊技球の径未満とされる位置をいう。
【００１３】
なお、本明細書において、表示部とされているもの（上述した中央表示部及び端部側表示部や、後述する中間表示部など）いずれにおいても「絵柄表示可能」に構成できる。絵柄表示可能な構成は、キャラクターなどの絵柄や文字、記号などのいずれかが表示可能であればよく、ＥＬパネルや液晶パネルのみならず、複数のＬＥＤが並んで構成されるドットマトリックス式の表示装置をも含む概念である。
【００１４】
手段２．遊技盤を備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域において前記仕切部とは離れた位置に設けられた中央表示部と、
前記遊技領域の端部、又は前記遊技領域の端部に隣接した位置に配置された端部側表示部と、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間に介在する中間表示部と、
を備え、
前記中央表示部、前記中間表示部、及び前記端部側表示部により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２（請求項２）によれば、遊技者の注目を集めやすい中央表示部の表示が、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた端部側表示部と連なるため、表示部による表示効果を広範囲に及ぼしうる構成を簡易に実現でき、中央表示部と関連させて遊技領域の端部に注目を集めやすい構成となる。さらに、端部側表示部と中央表示部との間に中間表示部を設けるようにしたため、端部側表示部と中央表示部とがある程度離れていてもこれらを連ねやすく、より連携性の高い表示が可能となる。
具体的には、手段２の構成において、端部側表示部と中間表示部とが距離を隔てないで配置されていてもよく、端部側表示部と中間表示部とが遊技球の径未満の距離を隔てて配置されていてもよい。また、中央表示部と中間表示部とが距離を隔てないで配置されていてもよく、中央表示部と中間表示部とが遊技球の径未満の距離を隔てて配置されるような構成であってもよい。
【００１６】
手段３．前記中間表示部は、遊技盤に設けられる遊技盤表示部を有してなることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすれば、中央表示部と端部側表示部との間に表示部を効果的に配置でき、隔たりを小さくできる好適な構成となる。
手段３における遊技盤表示部は、例えば、全体が前記遊技盤の前面よりも後方位置となるように、前記遊技盤の内部に埋設した構成とすることができる。
【００１８】
手段４．前記中央表示部の周囲に周囲装飾部が配置されており、
前記中間表示部は前記周囲装飾部に設けられた装飾部側表示部を有してなることを特徴とする手段２又は手段３に記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、中央表示部の周囲を装飾しつつ、端部側表示部と中央表示部との間を連ねやすい構成となる。
具体的には例えば、手段４の構成において、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記中央表示部の周囲を装飾するように前記周囲装飾部を配置し、この周囲装飾部の前側部に前記装飾部側表示部を構成する表示部材を取り付ける構成とすることができる。
【００２０】
手段５．遊技盤を備え、前記遊技盤の前面に遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部が取り付けられており、この仕切部に囲まれるように前記遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域において前記仕切部とは離れた位置に設けられた中央表示部と、
前記遊技領域の端部、又は当該遊技領域の端部に隣接した位置に配置された端部側表示部と、
を備え、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、連なる表示領域が構成されており、
前記中央表示部と前記端部側表示部との間で、遊技球が流下可能とされていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段５（請求項３）の構成によれば、連なる表示領域を構成しつつその連なる表示領域が遊技球の流下を阻害しない構成となる。
即ち、広範囲にわたる表示を行おうとした場合、従来において用いられているような液晶表示装置の場合には、表示画面を大きくして対応することも考えられる。現に、最近では、表示装置が大型化される傾向にある。しかしながら、このように遊技盤に配設される液晶表示装置を単に大きくするのみでは、その液晶装置拡大化に起因して釘部材等の遊技部品が配置スペースが少なくなり、遊技球の流下に伴う面白みが阻害され、興趣低下を招いてしまう。しかしながら、手段５の構成によれば、広範囲にわたる表示を行いつつ遊技球の流下を阻害しない構成を簡易に実現できる。
【００２２】
手段６．前記中央表示部と前記端部側表示部との間に遊技球の流路が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、連なる表示領域を構成しつつその連なる表示領域が遊技球の流下を阻害しない構成となる。
【００２４】
手段７．前記連なる表示領域における表示中に、前記中央表示部と前記端部側表示部との間を流下する遊技球が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段５又は手段６に記載の遊技機。
【００２５】
例えば、上記特許文献３の構成では、表示によって遊技領域前方をカバーせざるを得ないため、遊技球の流下が視認されにくくなり、逆に、遊技球の視認領域を確保しようとすると、表示が制限されてしまうこととなる。また、上記特許文献３では、遊技盤中央の表示装置とガラスの表示パネルとが前後に連携する内容が開示されているが、上下左右方向（遊技盤の前面と平行な面方向）に連ねた連携表示を行おうとすると、どうしても遊技球の流下領域をカバーした表示を行わざるを得ず、遊技球の流下に伴う面白みが阻害されやすい。しかしながら、手段７の構成によれば、連なる表示領域における表示の最中に、中央表示部と端部側表示部との間を流下する遊技球が視認可能とされているため、表示を広範囲に行う構成としつつ遊技球の流下に伴う面白みが阻害されにくい構成となる。
具体的には、例えば、中間表示部の前方に遊技球の流路を構成することができる。
【００２６】
手段８．前記中央表示部と前記端部側表示部との間に釘部材を配置する釘部材配置領域が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、両表示部の間に釘部材配置領域を介在させた状態での関連表示が可能となり、釘部材による流下調整が阻害されることなく関連表示が行われる好適な構成となる。
【００２８】
手段９．前記連なる表示領域において、釘部材が配置されていることを特徴とする手段５ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、連なる表示領域において流下調整を行える構成となる。
具体的には例えば、手段９の構成において、連なる表示領域を構成する表示部（中間表示部や端部側表示部）の前方に、透明性を有しかつ釘部材を保持可能に構成された釘保持部材を設け、当該釘保持部材を介して前記連なる表示領域の一部が視認できるようにすることができる。
【００２９】
手段１０．前記中央表示部は、当該遊技機を正面視した場合に透明板を介して視認可能となる視認可能領域の中心位置に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、中央表示部が視認可能領域の中心位置に配置されて目立つ構成となり、その一方で、端部側表示部と関連して、斬新で広範囲にわたる表示が可能となる。
手段１０の構成では、中央表示部の表示領域内に視認可能領域の中心位置が配置されていればよく、その一例としては、例えば、中央表示部における表示領域の中心位置と視認可能領域の中心位置とがほぼ一致するように構成できる。
【００３１】
手段１１．前記中央表示部は、当該遊技機を正面視した場合に透明板を介して視認可能となる視認可能領域の中心位置よりも前記端部側表示部の側へ寄った位置に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、中央表示部と端部側表示部とが一層近づき、表示の関連性をより高めることができる。
【００３３】
手段１２．前記中央表示部の表示部材の前面は、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、中央表示部の表示部材の前面が斬新な配置構成となり、かつ中央表示部の表示領域を大きくしやすい構成となる。
【００３５】
具体的には、手段１２の構成において、前記端部側表示部に近い側よりも、当該端部側表示部よりも遠い側のほうが、前記中央表示部の前面が前方位置となるように、前記中央表示部の前面を前記遊技盤の前面に対して傾斜させて配置できる。このようにすれば、中央表示部の前面が端部側表示部側にやや向く構成となり、両表示部を関連付けやすい構成となる。
【００３６】
手段１３．前記中央表示部の表示部材は、液晶表示装置からなることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、中央表示部を簡易に実現できる。
【００３８】
手段１４．前記中央表示部は、大当りを特定可能な大当り特定図柄を表示可能とするものであることを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このように、大当り特定図柄を表示可能とする中央表示部を、端部側表示部と連ねて構成すれば、遊技者の注目を端部側表示部により一層集めやすい好適な構成となる。
【００４０】
手段１５．前記端部側表示部の表示部材は、前記仕切部に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このように、遊技領域を仕切る仕切部に端部側表示部の表示部材を設けるようにすれば、仕切部を表示に兼用できる構成となり、極めて効率的な構成となる。
【００４２】
手段１６．前記端部側表示部の表示部材は、前記仕切部の内周部に取り付けられていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、仕切部に端部側表示部の表示部材を配置できる好適な構成となり、かつ遊技領域内の装飾効果を高めやすい構成となる。
【００４４】
手段１７．前記端部側表示部の表示部材は、前記仕切部の外周部に取り付けられていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、仕切部に端部側表示部の表示部材を配置できる好適な構成となり、遊技領域の外部の装飾効果を高めやすい構成となる。
【００４６】
手段１８．前記端部側表示部の表示部材は、前記仕切部の前側部に設けられていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
このようにすれば、仕切部において端部側表示部の表示部材が視認されやすい構成となる。
【００４７】
手段１９．前記仕切部は、前記遊技領域への導入口を構成する第１仕切部と、前記第１仕切部とは異なる第２仕切部とを有しており、
前記端部側表示部の表示部材は、前記第２仕切部に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
このように、導入口を構成する第１仕切部と、端部側表示部を配置する第２仕切部とを別部品により構成すれば、各々の目的により適した構成が可能となる。
【００４９】
手段２０．前記仕切部に隣接するように配置され、前記遊技盤に装着される遊技部品を有し、
前記端部側表示部の表示部材は、前記遊技部品に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、仕切部に隣接する遊技部品に表示部材が取り付けられることとなり、仕切部と表示部材を取り付ける部品とを分けつつ遊技領域の端部又は端部近傍に端部側表示部の表示部材を設けることができる好適な構成となる。
【００５１】
手段２１．前記遊技部品は、前記遊技領域の外部において、前記仕切部の外周面側に隣接していることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５２】
このようにすれば、遊技領域の外部における遊技領域端部近傍を利用して表示を行うことができる構成となる。
【００５３】
手段２２．前記遊技部品は、前記遊技領域の内部において、前記仕切部の内周面側に隣接していることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、端部側表示部が遊技領域内に配置されるため遊技者の注目を集めやすい構成となり、かつ中央表示部と連ねやすい構成となる。
【００５５】
手段２３．前記遊技部品は、前記遊技盤の前面と平行な面方向における前記仕切部との距離が遊技球の径未満となる位置に配置されていることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、遊技部品と仕切部とを極めて近接させた状態となるので、その結果、端部側表示部を遊技領域の境界のより近くに配置することができる。
手段２３の構成では、具体的には、仕切部と遊技部品とを当接させて配置してもよく、仕切部と遊技部品とをわずかな隙間を隔てて近接させてもよい。
【００５７】
手段２４．前記端部側表示部の表示部材は、前記遊技部品の前側部に取り付けられていることを特徴とする手段２０ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、遊技部品においてより目立ちやすい位置に端部側表示部の表示部材を取り付けることができ、表示部材がより視認されやすい構成となる。
【００５９】
手段２５．前記端部側表示部の表示部材は、前記遊技部品の側部に設けられていることを特徴とする手段２０ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、遊技部品の前側部を他の用途に利用しつつ側部を表示に用いることができる構成となる。
具体的には、遊技部品において仕切部に隣接する側とは反対側の側部に表示部材を取り付けることができる。
【００６１】
手段２６．前記端部側表示部の表示部材は、前面の少なくとも一部が前記遊技盤の前面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、表示部材を斬新な配置構成とすることができ、かつ表示領域をより大きくできる構成となる。
【００６３】
手段２７．前記端部側表示部の表示部材は、前面のほぼ全体が前記遊技盤の前面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、端部側表示部の表示部材の前面全体が遊技盤の前面に対して傾斜した構成となり、より一層斬新な配置構成となる。また、より表示領域を大きくできる構成となる。
【００６５】
手段２８．前記端部側表示部の表示部材の前面は平坦に構成されており、前記遊技盤の前面と、前記端部側表示部の表示部材の前面とが傾斜した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、より広い表示領域を確保しやすく、その一方で、遊技者が端部側表示部の表示部材を視認しやすい構成とすることができる。
【００６７】
手段２９．前記端部側表示部の表示部材の前面は、前記遊技盤の中心側よりも外側のほうが前方位置となるように、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、より広い表示領域を確保しやすく、かつ端部側表示部の表示部材が遊技盤の中心側よりも外側のほうが前方に盛り上がる構成となるため、表示部材を遊技者に近づける上での好適な構成となる。
【００６９】
手段３０．前記端部表示部の表示部材の前面は、曲面状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、表示領域をより一層広く確保しつつ、斬新な前面構成とすることができる。
【００７１】
手段３１．前記端部側表示部の表示部材の前面は、前記遊技盤の前面に対して直交するように設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、斜めから見た場合のみ表示部材の前面が視認されることとなり、一風変わった表示部構成となる。
【００７３】
手段３２．前記端部側表示部は、前記遊技領域の境界側の端部が前記遊技領域の境界に沿うように構成されることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば、遊技領域の境界に対応した端部構成となり、遊技領域の端部近傍のスペースを効率的に利用できる。
【００７５】
手段３３．前記端部側表示部は、前記遊技領域の境界に沿って円弧状に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、表示部全体が遊技領域の境界に対応した形状となり、境界付近の限られたスペースにおいて、端部側表示部をよりコンパクトに配置しやすい構成となる。
【００７７】
手段３４．前記端部側表示部の近傍に、遊技球の衝突を防ぐ衝突防護部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば、遊技球が流下する遊技領域の端部又は端部に隣接した位置に端部側表示部を配置しつつその端部側表示部を効果的に保護できる構成となる。
具体的には例えば、衝突防護部を透明性を有する部材によって構成し、当該衝突防護部によって端部側表示部の表示部材の前面をカバーするように構成できる。
【００７９】
手段３５．前記端部側表示部の表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、狭いスペースで効果的な表示を行える好適な表示部材構成となる。
【００８１】
手段３６．前記端部側表示部の表示部材は、フルカラーＥＬディスプレイであることを特徴とする手段３５に記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【００８３】
手段３７．前記中央表示部と前記端部側表示部の表示制御を行う表示制御手段を有し、
前記表示制御手段による表示制御により、前記中央表示部と前記端部側表示部とで関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、遊技領域に用いられる中央表示部の表示が、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた端部側表示部と関連して行われるようになるため、表示領域の一体性、連続性をより高めうる表示態様となる。
【００８５】
手段３８．前記表示制御手段は、前記中央表示部及び前記端部側表示部において同一対象を示す絵柄が表示されるように表示制御を行うことを特徴とする手段３７に記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、両表示部で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、端部側表示部と中央表示部とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００８７】
手段３９．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記中央表示部のいずれか一方の表示部で表示されていた特定絵柄が他方の表示部へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３７又は手段３８に記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部のみで行われるのではなく、複数の表示部において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【００８９】
手段４０．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記中央表示部のいずれか一方の表示部で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３９に記載の遊技機。
【００９０】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【００９１】
手段４１．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記端部側表示部及び前記中央表示部において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３９又は手段４０に記載の遊技機。
【００９２】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【００９３】
手段４２．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記端部側表示部及び前記中央表示部において遊技領域の外側から中心側に向かって移行するように関連表示がなされることを特徴とする手段３９又は手段４０に記載の遊技機。
【００９４】
このようにすれば、今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【００９５】
手段４３．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記中央表示部において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段３７ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【００９６】
このようにすれば、端部側表示部と中央表示部とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【００９７】
手段４４．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部及び前記中央表示部において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段３７ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【００９８】
このようにすれば、端部側表示部及び中央表示部がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【００９９】
手段４５．前記表示制御手段により、前記端部側表示部及び前記中央表示部での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段３７ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１００】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【０１０１】
手段４６．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段４５に記載の遊技機。
【０１０２】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【０１０３】
手段４７．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部による特定表示と、前記中央表示部による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段３７ないし手段４６いずれかに記載の遊技機。
【０１０４】
このようにすれば、各表示部の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、特定表示とは、特定の背景画像の表示や、特定のキャラクター画像の表示などが挙げられる。
【０１０５】
手段４８．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部による特定表示の開始と、前記中央表示部による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして関連表示が開始されることを特徴とする手段３７ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１０６】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、特定表示とは、特定の背景画像の表示や、特定のキャラクター画像の表示などが挙げられる。
【０１０７】
手段４９．前記表示制御手段による表示制御により、前記端部側表示部による特定表示と、前記中央表示部による特定表示と、が予め定められた順序で行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段３７ないし手段４８のいずれかに記載の遊技機。
【０１０８】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。
【０１０９】
なお、手段１ないし手段４９のいずれにおいても、仕切部を金属材料又は樹脂材料からなるレール部材によって構成できる。
レール部材は、細長の板状に構成することができ、例えば板面が遊技盤の前面と直交するように配置できる。
また、レール部材と、装飾部材とによって仕切部を構成してもよい。
【発明の効果】
【０１１０】
請求項１（手段１）の構成によれば、遊技者の注目を集めやすい中央表示部と、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた端部側表示部と連なるように表示領域が構成されるため、表示効果を広範囲に及ぼしうる構成を簡易に実現でき、中央表示部と関連させて遊技領域の端部に注目を集めやすい構成となる。
【０１１１】
請求項２（手段２）の構成によれば、遊技者の注目を集めやすい中央表示部の表示が、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた端部側表示部と連なるため、表示部による表示効果を広範囲に及ぼしうる構成を簡易に実現でき、中央表示部と関連させて遊技領域の端部に注目を集めやすい構成となる。さらに、端部側表示部と中央表示部との間に中間表示部を設けるようにしたため、端部側表示部と中央表示部とがある程度離れていてもこれらを連ねやすく、より連携性の高い表示が可能となる。
【０１１２】
請求項３（手段５）の構成によれば、遊技者の注目を集めやすい中央表示部と、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた端部側表示部と連なるように表示領域が構成されるため、表示効果を広範囲に及ぼしうる構成を簡易に実現でき、中央表示部と関連させて遊技領域の端部に注目を集めやすい構成となる。また、連なる表示領域を構成しつつその連なる表示領域が遊技球の流下を阻害しない構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１１３】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１３を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図２の一部を拡大して示すものである。また、図４は実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。図５は端部側表示部材の構成を説明する説明図、図６は遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。図７ないし図９は、端部側表示部と中央表示部との間で構成される連なる表示領域の表示態様例を示すものである。図１０は、特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャートであり、図１１は、図１０に続く図である。また、図１２は、図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートであり、図１３は、確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートである。
【０１１４】
（全体構成）
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製あるいは金属製のいずれかからなる透明板保持部８３（図３，４参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の透明板保持部８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。透明板保持部８３は、図４にて概念的に示すように、扉部３の本体部分３ｅに対しねじ等の締結部材により着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１１５】
図４に示すように、扉部３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。図１に示すように、遊技盤７は仕切部に相当するレール２２（後述）、及び同じく仕切部に相当する樹脂仕切部２３（レール隣接部品）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａの内部には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。羽根４ａは、羽根駆動部４ｂ（図６：ソレノイド及び駆動回路）の駆動によって先端部の間隔が変更可能とされている。中央表示装置５（以下、表示装置５ともいう）は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。この表示装置５は、配置孔７ａに一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。周囲装飾部４０は、表示装置５の遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して表示画面の周囲を装飾するように構成される。
【０１１６】
図２に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１１７】
図１、図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面を備えている。画面には多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図１に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。なお、図柄列８ないし１０が大当り特定図柄に相当している。
【０１１８】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１１９】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１２０】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１２１】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１２２】
また、図１では図示を省略しているが、表示装置５の近傍には保留ランプ３６（図６）が設けられており、始動口スイッチ１８に遊技球が入賞した回数であって、入賞に伴う表示処理が消化していない回数（保留数）を表示するように構成されている。なお、保留数は上限数が定められている。
【０１２３】
図６に示すように、制御装置２１は読出し専用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）、クロック回路３４等を備えている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種処理（演算処理等）を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による処理結果を一時的に記憶する。ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、クロック回路３４は、ライン３５を介して接続されており、これら処理に基づく信号が入出力回路３６を介して外部装置に出力可能とされて、また、各スイッチなどの信号は入出力回路３６を介して入力可能とされている。
【０１２４】
尚、より詳細には、制御装置２１は、図６のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、端部側表示制御装置１３１を構成する基板）、音量調整基板（スピーカ４２を制御するための音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【０１２５】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１２６】
（各表示部構成）
次に、各表示部について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機１は、図２のように、遊技盤７と扉部３とを備え、扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を備えており、これら２枚の透明板の周縁部が環状の枠体からなる透明板保持部８３によって保持されている。そして、透明板保持部８３が図示しない固定手段（ねじ、ボルト等の締結部材など）によって扉部３に固定されている。
【０１２７】
図２ないし図４に示すように、窓部３ｃは遊技盤上を流れる遊技球が前方から視認可能となるように、前後に連通する開口部を有しており、この窓部３ｃの開口領域全体に亘り前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されている。このような構成をなすパチンコ機１において、遊技盤７の前面７ｄに、遊技球が流下可能となる領域を仕切る仕切部としてレール２２及び樹脂仕切部２３が取り付けられており、これらレール２２及び樹脂仕切部２３に囲まれるように遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されている。そして、遊技領域９０ａの端部に隣接した位置において、絵柄表示可能な端部側表示部１３９が設けられている。このように遊技領域９０ａの端部に隣接した位置に絵柄表示可能な端部側表示部１３９が設けられていることにより、従来あまり表示に用いられていなかったスペースを効果的に利用した表示が可能とされている。さらに本実施形態では、中央表示部１０５と端部側表示部１３９との間で連なる表示領域が構成され、少なくとも中央表示部１０５と端部側表示部１３９とで関連表示がなされるように表示制御手段（制御装置２１）によって表示制御が行われる。なお、関連表示の具体例については後述する。
【０１２８】
本明細書でいう「遊技領域」とは、打ち込まれた遊技球が流下可能となるように仕切部（実施形態１ではレール２２及び樹脂仕切部２３）によって囲まれた領域をいい、実施形態１では、遊技球が流下可能となる流下可能領域の最外縁９０（図１では一転鎖線にて概念的に例示）よりも内側の領域が遊技領域９０ａである。
【０１２９】
（端部側表示部）
端部側表示部１３９の表示部材に相当する端部側表示パネル１３０は、仕切部の一部を構成する樹脂仕切部２３の内周部２３ａに取り付けられている。仕切部は、遊技領域９０ａへの導入口を構成する第１仕切部に相当するレール２２と、第１仕切部と異なる第２仕切部に相当する樹脂仕切部２３とを有しており、端部側表示パネル１３０は、第２仕切部たる樹脂仕切部２３に取り付けられている。導入口を構成するレール２２と樹脂仕切部２３とは位置Ｐ１、Ｐ２にて隣接（具体的には、当接又はわずかな隙間を隔てて近接）して配置されている。
【０１３０】
さらに、図４に示すように、端部側表示パネル１３０は、前面１３０ａのほぼ全体が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜して配置され、斬新な構成を実現しつつ表示領域の拡大が図られている。具体的には、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａは平坦に構成されており、遊技盤７の前面７ｄと、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａとが傾斜した構成をなしている。端部側表示パネル１３０の下端部１３０ｂは、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と近接しており、上端部１３０ｃは、後方ガラス５１と近接して配置されている。
【０１３１】
また、端部側表示パネル１３０の前面１３０ａは、遊技盤の中心Ｇ１（即ち視認可能領域９３の重心位置：図２）側よりも外側のほうが前方位置となるように、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している。これにより、端部側表示パネル１３０は遊技盤７の中心側よりも外側のほうが前方に盛り上がる構成となり、端部側表示パネル１３０がより遊技者側に近づけられている。
【０１３２】
図１ないし図３に示すように、端部側表示パネル１３０は、遊技領域９０ａの境界９０側の端部が、遊技領域９０ａの境界９０に沿うように構成されており、より具体的には、端部側表示パネル１３０は、遊技領域９０ａの境界９０に沿って円弧状に配置されている。これにより、表示パネルの全体が遊技領域９０ａの境界９０に対応した形状となり、境界付近の限られたスペースにおいて、端部側表示パネル１３０がコンパクトに配置されている。
【０１３３】
また、端部側表示パネル１３０と表示装置５との間には（換言すれば、端部側表示部１３９と中央表示部１０５との間には）、遊技球の流路が構成されており、かつこれら端部側表示パネル１３０と表示装置５との間には釘部材も配置されている（即ち、端部側表示パネル１３０と表示装置５との間に釘部材を配置する釘部材配置領域が構成されている）。本実施形態では、中間表示部内の少なくとも一部領域が釘部材配置領域とされており、具体的には、中間表示部の表示部材に相当する遊技盤表示パネル１２０の前方に、釘部材６５を保持する透明性を有する釘部材保持部１７０が設けられており、遊技盤表示パネル１２０の表示は釘部材保持部１７０を介して視認されるように構成されている。釘部材６５は、釘部材保持部１７０に形成された孔１７１に圧入されるか又は孔１７１内において接合されている。また、釘部材保持部１７０は、前面１７０ａの面方向と、遊技盤７の前面７ｄの面方向とがほぼ同じとなるように、前後方向において前面１７０ａと前面７ｄとがほぼ同位置とされている。
【０１３４】
（表示パネルの構成）
また端部側表示パネル１３０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図５に示すように、この端部側表示パネル１３０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１３３、１３４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１３５】
図５の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１３５（発光領域１３５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１３５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１３３、１３４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。
【０１３６】
なお、端部側表示パネル１３０や後述する遊技盤表示パネル１２０、中央枠表示パネル１２０は、遊技盤７に形成された孔や切欠きを介して遊技盤７の後方側に設けられた制御装置１１１、１２１、１３１に電気的に接続されている。なお、上記の例では、駆動回路１３３と１３４を端部側表示パネル１３０に設けたが、駆動回路１３３、１３４を端部側表示パネル１３０とは別ユニットとして構成し、これらを電気的に接続してもよい（例えば、駆動回路１３３、１３４を、陽極２０１、陰極２０２、発光層２０３、ガラス基板２０４、電子輸送層２０５、及び正孔輸送層２０６によって構成されるユニットと別ユニットとして構成し遊技盤７の後方側に設けるようにしてもよい）。
【０１３７】
なお、ここでは、表示部を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しており、フルカラー表示可能な構成であれば別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。
【０１３８】
（中間表示部）
本実施形態では、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における端部側表示部１３９と中央表示部１０５との間には、中間表示部に相当する第１中間表示部（中央枠表示部１１９）、第２中間表示部（遊技盤表示部１２９）とが配置されている。中央枠表示部１１９は装飾部側表示部に相当している。具体的には、端部側表示パネル１３０と表示装置５との間に、中間表示部の表示部材に相当する中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが介在しており、これら表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、及び端部側表示パネル１３０とにより連なる表示領域が構成されている。
【０１３９】
そして、このように構成される中央表示部１０５、中間表示部（表示部１１９、１２９）、及び端部側表示部１３９において、関連表示がなされるようになっている。図７では、表示制御手段（制御装置２１）による表示制御により、端部側表示部１３９、中間表示部（表示部１１９、１２９）、及び中央表示部１０５において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされる例を示している。これにより、端部側表示部１３９、中間表示部（表示部１１９、１２９）、及び中央表示部１０５が連携性高く把握されやすくなっている。
【０１４０】
具体的には、端部側表示部１３９、中間表示部（表示部１１９、１２９）、及び中央表示部１０５において同一色を主体とした背景画像が表示されるようにして関連表示がなされている。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。本明細書でいう背景画像とは、表示部に表示される画像のうち、大当りを特定可能な図柄（図７の例では図柄列８ないし１０）を除く画像全体を指す。
【０１４１】
また、図８及び図９の例では、表示制御手段による表示制御により、中央表示部１０５及び端部側表示部１３９において同一対象を示す絵柄が表示されるようになっている。「同一対象の絵柄」としては、図８及び図９のよういに、同一キャラクターの絵柄でもよく、同一の風景、動植物などの絵柄などであってもよい。また、同一対象と把握できるものであれば、端部側表示部と中央表示部とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【０１４２】
また、図８及び図９の例では、表示制御手段による表示制御により、図８のように端部側表示部１３９で表示されていた特定絵柄が、中間表示部に一旦表示されてから（図示略）、図９のように中央表示部１０５へ移るように関連表示がなされている。具体的には、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９２にて構成されており、端部側表示部１３９で表示されていたキャラクター絵柄１９２が中央表示部１０５へ移るように関連表示がなされるようになっている。このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１４３】
本実施形態では、特定絵柄の表示が、端部側表示部１３９及び中央表示部において、遊技領域の外側から中心側に向かって移るように関連表示がなされているが、特定絵柄の表示が、遊技領域の中心側から外側に向かって移るような表示態様であってもよい。
【０１４４】
本実施形態では、端部側表示部１３９及び中央表示部１０５での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御される。特定遊技条件の成立は、後述する、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立とすることができる。
【０１４５】
また、図７のように、端部側表示部１３９による特定表示と、中央表示部１０５による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにしてもよい。このように関連表示を行うようにすれば、各表示部の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、特定表示とは、図７のような特定の背景画像の表示や、特定のキャラクター画像の表示などが挙げられる。
【０１４６】
また、このような端部側表示部１３９による特定表示の開始と、中央表示部１０５による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして関連表示が開始されるようにしてもよい。このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。
【０１４７】
また、図８及び図９のように、表示制御手段による表示制御により、端部側表示部１３９による特定表示と、中央表示部１０５による特定表示と、が予め定められた順序で行われるようにしてもよい。このように関連表示を行うようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。
【０１４８】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図１０乃至図１３のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１４９】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１５０】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１５１】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１０の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１５２】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１５３】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１５４】
のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１０のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１５５】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１５６】
続いて、図１１のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１５７】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１５８】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１０のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１５９】
図１３の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１６０】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１６１】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１６２】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１６３】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０１６４】
そして、このような流れにおいて発生する各遊技状態のいずれかを条件として、中央表示部１０５及び端部側表示部１３９の関連表示が発生させることができる。
【０１６５】
なお、上記実施形態では、遊技盤表示パネル１２０の前方に釘部材を保持する釘保持部材を設けた例を示したが、図１４のように釘保持部材を省略し、遊技盤表示パネル１２０の前方に釘部材を配置しないように構成してもよい。また、上記構成例では、図４のように樹脂仕切部２３の内周部に端部側表示パネル１３０を取り付けた例を示したが、図１５のように、端部側表示パネル１３０を、仕切部（樹脂仕切部２３）の外周部２３ｂに取り付けるようにしてもよい。また、図１６のように、端部側表示パネル１３０を、仕切部（樹脂仕切部２３）の前側部に取り付けるようにしてもよい。また、図１７のように、端部側表示パネル１３０の外面１３０ａが曲面状となるように構成されていてもよい。このように端部側表示パネル１３０の外面１３０ａを曲面状とする構成は、図１５又は図１６のような構成、或いは他の実施形態の構成にも適用できる。
【０１６６】
さらに、図１８のように、端部側表示パネル１３０の近傍に、遊技球の衝突を防ぐ衝突防護部１３８を設けてもよい。図１８では、端部側表示パネル１３０が樹脂仕切部２３の内部に埋め込まれており、端部側表示パネル１３０をカバーするように、端部側表示パネル１３０から所定距離隔てた位置に透明性を有する衝突防護部１３８が設けられている。この構成により、遊技球が流下する遊技領域９０ａの端部に隣接した位置に端部側表示パネル１３０を配置しつつその端部側表示パネル１３０を効果的に保護できる構成となる。なお、このような衝突防護部１３８は、図１７のような曲面状のものにも適用できる。
【０１６７】
図１９のように、中央表示部１０５は、当該遊技機を正面視した場合に透明板を介して視認可能となる視認可能領域９３の中心位置Ｇ１よりも端部側表示部１３９の側へ寄った位置に設けられていてもよい。図１９の構成では、位置Ｇ１と端部側表示部１３９との最短距離よりも、中央表示部１０５の中心位置Ｇ２（即ち中央表示部１０５の表示部材の画面の重心位置）と端部側表示部１３９との最短距離の方が短くなるように構成されている。
【０１６８】
＜実施形態２＞
次に、図２０及び図２１を参照して実施形態２について説明する。
実施形態２では、仕切部たるレール２２に隣接するように遊技部品１８１が設けられており、端部側表示部１８９の表示部材に相当する端部側表示パネル１８０は、遊技部品１８１に設けられている。この構成では、仕切部に隣接する部品に端部側表示パネル１８０が取り付けられることとなり、仕切部と表示部１８０を配置する部品とを分けつつ遊技領域９０ａの端部近傍に表示部が設けられている。
【０１６９】
図２０、図２１に示すように、遊技部品１８１は、レール２２の外周面側に隣接しており、かつ、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向においてレール２２と遊技部品１８１との距離が遊技球の径未満となるように配置されている。そして、端部側表示パネル１８０は、遊技部品１８１の前側部に取り付けられている。
【０１７０】
本実施形態では、遊技盤７に形成された配置孔７ｂに一部を挿入する形態にて遊技部品１８１が遊技盤７に取り付けられており、遊技部品１８１の前端部は、後方ガラス５１に形成された導出部５１ａ（切欠部）を介して後方ガラス５１よりも前方に導出されている。端部側表示パネル１８０は、導出部５１ａを介して導出される遊技部品１８１の前端部に取り付けられて少なくとも一部が後方ガラス５１よりも前方位置とされている。
【０１７１】
なお、図２０及び図２１の構成では、遊技部品が仕切部の外周面側に隣接する構成を例示したが、図２２のように、遊技部品１８１は、仕切部（レール２２）の内周面側に隣接していてもよい。この場合においても、遊技部品１８１は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向におけるレール２２との距離が遊技球の径未満となる位置に配置されている。
【０１７２】
なお、図２０ないし図２２の例では、遊技部品の前側部に端部側表示パネルが配置される例を示したが、端部側表示パネルは、遊技部品の側部に設けられていてもよい。この場合、外側の側部であってもよく、内側の側部であってもよい。具体的には、仕切部に隣接する側とは反対側の側部に端部側表示パネルを配置することができる。
【０１７３】
＜実施形態３＞
次に、図２３ないし図２８を参照して、実施形態３について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機１は、図２４のように、遊技盤７と扉部３とを備え、扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を備えており、これら２枚の透明板の周縁部が透明板保持部８３によって保持されている。そして、透明板保持部８３が図示しない固定手段（ねじ、ボルト等の締結部材など）によって扉部３に固定されている。
【０１７４】
窓部３ｃは遊技盤上を流れる遊技球が前方から視認可能となるように、前後に連通する開口部を有しており、この窓部３ｃの開口領域全体に渡り前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されている。本実施形態では、このような構成をなすパチンコ機１において、端部側表示部１３９と中央表示部１０５とが関連表示されるように構成されている。具体的には、遊技盤７に直接或いは他部品を介して間接的に取り付けられるように図柄表示可能な中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）が設けられており、中央表示部１０５と端部側表示部１３９との間にこの中間表示部が介在している。そして、表示制御手段による制御により、中央表示部１０５、端部側表示部１３９、及び中間表示部とで関連した表示が行われることにより、中央表示部１０５と端部側表示部１３９とが関連表示されることとなる。なお、本実施形態では実施形態１等と同様の端部側表示部１３９が設けられている。
【０１７５】
（表示部の構成）
図２３ないし図２６に示すように、遊技盤７の中央部に配置された中央表示部１０５に隣接して、周囲装飾部に配置された中央枠表示パネル１１０を有する中央枠表示部１１９が設けられ、この中央枠表示部１１９に隣接して、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示パネル１２０を有する遊技盤表示部１２９が設けられており、さらに、遊技盤表示部１２９に隣接して、遊技領域を仕切る仕切部２３に取り付けられた端部側表示パネル１３０を有する端部側表示部１３９が設けられている。即ち遊技盤７には、複数の表示パネル１１０、１２０、１３０が隣接して配置されており、複数の表示部１１９、１２９、１３９からなる第１表示部１００が構成されている。
【０１７６】
ここでは、中央枠表示部１１９と遊技盤表示部１２９とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、わずかな隙間を隔てて近接している。また、遊技盤表示パネル１２０と端部側表示パネル１３０とは、前面７ｄと平行な面方向に関し隙間を隔てずに配置されている。なお、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが前面７ｄと平行な面方向において隙間を隔てずに近接していてもよい。各表示パネル１１０、１２０、１３０のいずれもが隙間を隔てずに配置されていると第１表示部１００が一体性高く構成されることとなる。なお、このようにせずに遊技盤表示パネル１２０と端部側表示パネル１３０とがわずかな隙間を隔てて配置されていてもよい。第１表示部１００を構成する各表示パネル１１０、１２０、１３０は、図５で示すものと同様のフルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。
【０１７７】
さらに、本実施形態では、上述の第１表示部１００と隣接して第２表示部が設けられている。第２表示部１６０は遊技盤以外に設けられた複数の表示部によって構成されており、具体的には、透明板保持部８３に配置された保持部側表示部１４９と、扉部に配置された扉表示部１５９によって構成されている。この構成により、広範囲にわたって第２表示部１６０が構成され、表示バリエーションを高めやすい構成となっている。なお、保持部側表示部１４９を構成する保持部側表示パネル１４０、扉表示部１５９を構成する扉表示パネル１５０についても図５の構成と同様のフルカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とすることができる。
【０１７８】
また、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、端部側表示制御装置１３１、枠体表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、端部側表示パネル１３０、枠体表示パネル１４０、及び扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示パネルに表示するように制御を行う。各表示制御装置１１１、１２１、１３１、１４１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。例えば、後述する図３０の例では、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｃが中央枠表示部１１９における表示パネル１１０に表示され、遊技盤表示部１２９の表示パネル１２０において一部画像１９０ｂが表示されるように、それぞれ中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１において表示制御がなされる。なお、図２７では、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、図２８ないし図３３、或いは、図２９ないし図３５のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、中央枠表示制御装置１１１が他の表示制御装置１０１、１２１、１３１、１４１、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【０１７９】
また、図２５に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、第１表示部１００の端部１００ａ（即ち画面の端部）と、第２表示部１６０の端部１６０ａ（画面端部）とが近接して設けられている。これにより、双方の画面が一体性高く把握されることとなり、第１表示部内だけでなく、第１表示部及び第２表示部においても関連表示を行いやすい位置関係となっている。
【０１８０】
（表示部の配置）
また、図２５に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向（即ち図２５の紙面方向）において、第１表示部１００の端部１００ａと、第２表示部１６０の端部１６０ａとの最短距離が、遊技球の径未満の距離とされている。このようにすれば、第１表示部１００と第２表示部１６０とが面方向において一層近接することとなり、関連した表示をより一層行いやすくなる。本実施形態では、図２６に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における第１表示部１００の端部１００ａと第２表示部１６０の端部１６０ａとが部分的に同位置とされており、第１表示部１００と、第２表示部１６０とが隙間を隔てずに配置されている。なお、図２６の構成に代えて、第１表示部１００と第２表示部１６０とが部分的に前後に重なるように構成してもよい。このようにすれば、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、第１表示部１００と、第２表示部１６０とが隙間を隔てずに配置されることとなり、かつ、多少斜めから見た場合でも、隙間を隔てずに把握されることとなる。
【０１８１】
さらに、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技盤７の中心Ｇ１（即ち、遊技盤７の前面に沿った面方向における、窓部３ｃを介して視認可能となる視認可能領域９３の重心（図心）Ｇ１）に近い側を内側、中心から遠ざかる側を）外側とした場合、第２表示部１６０は、第１表示部１００よりも外側に配置されている。このようにすれば、内側に配置される第１表示部１００と外側に配置される第２表示部１６０とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
【０１８２】
本実施形態では、遊技盤７の中心Ｇ１が中央表示部１０５の表示領域内に含まれるように構成されているが、遊技盤７の中心Ｇ１が、第１表示部１００の配置領域内に含まれるように構成されていてもよい。この場合、第１表示部１００が遊技者の注目を集めやすい遊技盤中心付近に配置されることとなり、その表示効果を遊技盤中心から離れた外側にまで及ぼすことができる。
【０１８３】
さらに、図２６に示すように、第１表示部１００の表示パネルの前端部（図２６の例では、端部側表示パネル１３０の前端部）よりも、第２表示部１６０の表示パネルの前端部（図２６の例では、扉表示パネル１５０の前端部）のほうが前方位置とされている。このようにすれば、第２表示部１６０の表示パネルのほうが前方位置に配置されることとなり、第２表示部１６０がより強調されることとなる。また両表示部の表示部材を前後に揃え難い場合にも好適な構成となる。より具体的には、第２表示部１６０の全体が、第１表示部１００の全体よりも前方位置とされている。これにより、第２表示部１６０がより一層強調されることとなる。また、本実施形態のように、第２表示部１６０の配置場所を、第１表示部１００よりもある程度前方としたい場合に有利な構成となる。
【０１８４】
また、図２６に示すように、第１表示部１００の表示部材（表示パネル）の前面の一部が、第２表示部１６０の一部の表示部材（表示パネル）の前面に対して相対的に傾斜して配置されている。本実施形態では、ＥＬディスプレイの外面を表示部材の前面としている。具体的には、表示パネル１２０の前面が表示パネル１４０、１５０の前面に対して相対的に傾斜して配置されている。このようにすれば、斬新で独特な前面構成となり、特徴的な関連表示を行いやすい構成となる。なお、ここでは、一部の前面のみが相対的に傾斜して配置されているが双方の前面全体が相対的に傾斜して配置されていてもよい。
【０１８５】
また、第１表示部１００の一部の前面と、第２表示部１６０の一部の前面とが、ほぼ平行に配置されている。具体的には、端部側表示パネル１３０の前面と、保持部側表示パネル１４０の前面とがほぼ平行となるように配置されている。なお、第１表示部１００の前面全体が、第２表示部１６０の前面全体とほぼ平行に配置されるようにしてもよい。
【０１８６】
図２４、図２５に示すように、本実施形態の第１表示部１００は、複数の表示パネル（表示パネル１１０、１２０、１３０）によって構成されている。これにより、広範囲にわたる第１表示部１００を構成しやすく、かつ表示バリエーションも多くすることができる。なお、第１表示部１００は単一の表示パネルにて構成されていてもよい。例えば、表示パネル１１０のみ、或いは表示パネル１２０のみ、若しくは表示パネル１３０のみであってもよい。また、表示パネル１１０、１２０、１３０のいずれか２つの表示パネルによって第１表示部１００が構成されていてもよい。
【０１８７】
また、本実施形態では、図２６に示すように、第１表示部１００の各々の表示パネル１１０、１２０、１３０の外面は平坦に構成されている。さらに、第１表示部１００における端部側表示パネル１３０の前面は、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜状に構成されている。このようにすれば、遊技盤７と第１表示部１００との関係が斬新なものとなり、かつ斜め前方から表示部材が視認されやすい構成となる。図２６の例では、第２表示部１６０に近づく側のほうが、第２表示部１６０から遠ざかる側よりも前方位置となる傾斜状となっている。
【０１８８】
また、遊技盤７には所定の仕切部（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１表示部１００は、遊技領域９０ａの内部に中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０が配置され、遊技領域９０ａの境界９０付近（詳しくは遊技領域外部）に領域端部配置部１３０が配置されている。
【０１８９】
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切部」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切部」とは、遊技領域９０ａを構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤７前方を前面に沿って包囲できる構成であればよい。本実施形態では、金属、樹脂等からなる細長のレール２２と、レール２２に隣接して当該レール２２にほぼ沿った内側側面を有する仕切部２３（遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品）とによって仕切部が構成されている。レール２２と仕切部２３は位置Ｐ１，Ｐ２にてそれぞれ隣接している。
【０１９０】
なお、本実施形態のように「仕切部」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤７の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤７の前面に沿った面方向（以下、前面方向ともいう）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域９０ａである。
【０１９１】
また、第２表示部１６０は上述したように、遊技盤７以外の部分に設けられている。これにより、遊技盤７に設けられる第１表示部１００と遊技盤７以外に設けられる第２表示部１６０とが連携する格好となり、広範囲にわたる斬新な表示が可能となる。
【０１９２】
図２４ないし図２６に示すように、第２表示部１６０は、扉部３に設けられた扉表示部１５９を有しており、扉部３の前面部に扉表示部１５９の要素たる扉表示パネル１５０が配置されている。扉表示パネル１５０は、扉部３における本体部分３ｅに着脱可能に設けられた着脱部品３ｄに取り付けられている。また、第２表示部１６０は、透明板保持部たる透明板保持部８３に着脱可能に取り付けられる着脱部品８４に設けられる保持部側表示パネル１４０をも有しており、従来においてあまり装飾に用いられていなかったスペースを効果的に利用して広範囲にわたる斬新な表示部を構成できるようになっている。
【０１９３】
本実施形態では、第２表示部１６０が、複数の表示パネルによって広範囲にわたって構成されているが、単一の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、第２表示部１００を簡易に構成できる。また、本実施形態では、扉表示パネル１５０と保持部側表示パネル１４０とが遊技盤の前面と平行な面方向において距離を隔てずに配置されているが、第２表示部１６０は、互いに所定距離隔てて配置された複数の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、より表示バリエーションを増やしうる構成となる。
【０１９４】
また、図２６に示すように、透明板たる後方ガラス５２には、平坦に構成される平坦部５２ａと、当該平坦部５２ａよりも前方に膨出する膨出部５２ｂとが設けられており、第２表示部１６０の一部が、膨出部５２ｂによって前方をカバーされるように配置されている。これにより、透明板が注目を引きやすくなり、かつ、表示部を構成する上でのスペース的な制約が少なくなるため、ひいては斬新な表示部を構成しやすくなる。また、第２表示部１６０の一部が、平坦部５２ａよりも前方位置に配置されている。
【０１９５】
（表示内容）
次に、第１表示部１００、第２表示部１６０での表示内容について説明する。
第１表示部１００及び第２表示部１６０において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。具体的には、第１表示部１００及び第２表示部１６０のいずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０１９６】
図２８に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、第１表示部１００で表示されていたキャラクター絵柄１９０が第２表示部１６０へ移るように表示制御がなされるようになっている。これにより、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１９７】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、より具体的には、図２８のように遊技盤７の中心Ｇ１付近に配置された中央表示部１０５に表示されるキャラクター絵柄１９０が、第１表示部１００及び第２表示部１６０に移るようになっている。これにより、遊技者の注目を特に集めやすい中央表示部１０５の特定絵柄の表示効果が異なる位置に配置された第１表示部１００及び第２表示部１６０にまで及び、特に斬新な表示態様となる。
【０１９８】
例えば、図２８のように表示装置５に表示されていたキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図２９のように表示装置５から中央枠表示部１１９に移行する。この際、図２９のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを表示装置５にて表示させた状態で一部画像１９０ｂを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。同様にして、図３０のように中央枠表示部１１９から、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示部１２９に移行し（図３０では、一部画像１９０ｃ、１９０ｄが中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９にそれぞれ表示されている）、図３１のように遊技盤表示部１２９を横切った後、図３２のように、端部側表示部１３９を横切って保持部側表示部１４９に移行するように表示制御がなされる（図３２では、一部画像１９０ｅ、１９０ｆが端部側表示部１３９と保持部側表示部１４９にそれぞれ表示されている）。さらに、保持部側表示部１４９を横切り、図３３のように扉表示部１５９にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、中央表示部１０５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１９９】
（表示条件）
本実施形態では、遊技状態の発生処理に関し、実施形態１と同様の流れをなす。即ち、図１０ないし図１３に示すフローチャートと同様の流れをとるように処理が行われる。そして、本実施形態でも、上記のような中央表示部１０５での特定表示と、端部側表示部１３９での特定表示とが、共に、特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば中央表示部１０５の特定表示と、端部側表示部１３９での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図２８ないし図３３のような特定表示を行うようにするには、図１０でのＳ９０の処理に伴って図２８ないし図３３のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０２００】
なお、中央表示部１０５による特定表示と、端部側表示部１３９による特定表示と、が所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０２０１】
また、本実施形態においても、中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。図２８ないし図３３の例では、中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９において、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、より具体的には、中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９において、同一色を主体とした背景画像が表示され、中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示部以外の部分の色と異なっているため、図３３のように繋がって把握できるようになっている。
【０２０２】
なお、このような中央表示部１０５による特定表示と、端部側表示部１３９による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９による特定表示の開始（図２８ないし図３３のような背景画像の表示開始）が共に同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０２０３】
＜実施形態４＞
次に、図３４及び図３５を参照して実施形態４について説明する。
実施形態４では、特定絵柄の表示が、少なくとも中央表示部１０５、中間表示部（中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９）、及び端部側表示部１３９において、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行するようになっている。より具体的には、図３４のように、第２表示部１６０において表示された特定絵柄（桜吹雪の絵柄）が、その後、図３５のように、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行して、さらに、遊技盤７の中心Ｇ１付近に配置された中央表示部１０５に表示されるようになっている。これにより、今までにない斬新な表示態様となり、かつ、中央表示部１０５の表示をより注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の一部を拡大して示す図
【図４】実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図５】端部側表示部の構成を説明する説明図
【図６】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図７】実施形態１の遊技機における表示態様１を示す図
【図８】実施形態１の遊技機における表示態様２を示す図
【図９】実施形態１の遊技機における表示態様３を示す図
【図１０】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１１】図１０に続く図
【図１２】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１３】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】実施形態１の変形例１示す図であり、図４の一部を変形した構成を示す図
【図１５】実施形態１の変形例２示す図であり、図４の一部を変形した構成を示す図
【図１６】実施形態１の変形例３示す図であり、図４の一部を変形した構成を示す図
【図１７】実施形態１の変形例４示す図であり、図４の一部を変形した構成を示す図
【図１８】実施形態１の変形例５示す図であり、図４の一部を変形した構成を示す図
【図１９】実施形態１の変形例６示す図であり、図２の一部を変形した構成を示す図
【図２０】実施形態２の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図２１】実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図２０のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す図
【図２２】実施形態２の変形例を示す図であり、図２１の一部を変形した構成を示す図
【図２３】実施形態３に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２４】図２３の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図２５】図２４の一部を拡大して示す図
【図２６】実施形態３の要部断面構成を例示するものであり、図２４のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示す図
【図２７】実施形態３に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図２８】中央表示部での表示態様を例示する説明図
【図２９】中央表示部から中央枠表示部へキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図３０】中央枠表示部から遊技盤表示部へキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図３１】図３０に続く図
【図３２】図３１に続く図
【図３３】図３２に続く図
【図３４】実施形態４の表示態様の一例を説明する説明図
【図３５】図３４に続く図
【符号の説明】
【０２０５】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…特別図柄表示装置（中央表示部の表示部材）
５ａ…前面
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切部、第１仕切部）
２３…樹脂仕切部（仕切部、第２仕切部）
４０…周囲装飾部
６５…釘部材
８３…透明板保持部
９０ａ…遊技領域
９０…遊技領域の境界
９３…視認可能領域
１０５…中央表示部
１１０…中央枠表示パネル（中間表示部の表示部材）
１１９…中央枠表示部（装飾部側表示部、中間表示部）
１２０…遊技盤表示パネル（中間表示部の表示部材）
１２９…遊技盤表示部（中間表示部）
１３０…端部側表示パネル（端部側表示部の表示部材）
１３８…衝突防護部
１３９…端部側表示部
１８１…遊技部品
Ｇ１…遊技盤の中心
Ｇ２…表示装置の中心
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006068320.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2006068320.tif 000030
【図２９】
2006068320.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2006068320.tif 000033
【図３２】
2006068320.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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