(57)【要約】【課題】役の入賞時等の演出に意外性を持たせる。【解決手段】演出制御手段７３は、役抽選手段６１で特定役に当選し、全てのストップスイッチ４２が操作される前に、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は特定役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、全てのストップスイッチ４２が操作される前に、特定役の入賞時の演出を出力するように制御する。【選択図】図１
2006109885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に対応する図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
遊技中における演出を出力するための演出出力機器と、
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記演出出力機器から演出を出力するように制御する演出制御手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、少なくとも前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されれば、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように又は前記特定役の当選に対応する特有の出目が出現するように前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、少なくとも前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されることにより、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は前記特定役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役の当選に対応する特有の出目は、第１番目の前記リールの停止時に出現する出目であって前記特定役の当選確定を意味する第１リール確定目、又は第１番目及び第２番目の前記リールの停止時に出現する出目であって前記特定役の当選確定を意味する第２リール確定目である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であり、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、少なくとも前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されることにより、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は前記特別役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段により前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する前に前記特別遊技を開始する旨の演出が出力されたときであっても、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技から、前記特別遊技を開始するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段を備え、
前記払出し手段は、前記演出制御手段により前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出が出力されたときであっても、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、前記特定役に対応する遊技媒体の払出しを行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、少なくとも前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されることにより、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役が入賞した旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番にかかわらず、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、第１番目又は第２番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御し、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、第１番目又は第２番目の前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されたときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力するように制御するとともに、第１番目又は第２番目の前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出力される演出に意外性を持たせたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致したとき、すなわち特別役の入賞時に、例えば所定枚数のメダルを払い出すとともに、特別遊技に移行させるように制御している。また、特別役の入賞時には、その旨を遊技者に知らせるために、ランプの点灯、スピーカからのサウンドの出力、画像表示装置による画像表示等、各種の演出を出力するようにしている（例えば、特許文献１の段落番号「０１０７」参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、役、特に特別役に当選しているか否かの演出は、多岐にわたるように制御することができるが、役が入賞したときの演出（メダルの払出し等とともに行われる演出）は、どのスロットマシンでも大差がなく、演出が固定的であるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の入賞時等の演出に変化を与えることで、演出に意外性を持たせることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、役に対応する図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、遊技中における演出を出力するための演出出力機器と、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記演出出力機器から演出を出力するように制御する演出制御手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときに、少なくとも前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されれば、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように又は前記特定役の当選に対応する特有の出目が出現するように前記リールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、少なくとも前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されることにより、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は前記特定役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、全てのストップスイッチが操作される前（全てのリールが停止する前）に、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は特定役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出が出力される。したがって、特定役の入賞が確定する前に、特定役の入賞後に出力されるべき演出が出力される。
【０００６】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役の当選に対応する特有の出目は、第１番目の前記リールの停止時に出現する出目であって前記特定役の当選確定を意味する第１リール確定目、又は第１番目及び第２番目の前記リールの停止時に出現する出目であって前記特定役の当選確定を意味する第２リール確定目であることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明においては、特定役の当選確定を意味する第１リール確定目や第２リール確定目が出現したときに、特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出が出力される。したがって、当選が確定した出目が出現した時点で、特定役の入賞後に出力されるべき演出が出力される。
【０００８】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であり、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、少なくとも前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されることにより、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は前記特別役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明においては、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したとき又は特別役の当選に対応する特有の出目が出現したときは、特別遊技を開始する旨の演出が出力される。
【００１０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段により前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する前に前記特別遊技を開始する旨の演出が出力されたときであっても、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技から、前記特別遊技を開始するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明においては、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技から特別遊技が開始される。
したがって、演出と遊技の進行とは、分けて行われる。
【００１２】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役に対応する遊技媒体の払出しを行う払出し手段を備え、前記払出し手段は、前記演出制御手段により前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出が出力されたときであっても、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、前記特定役に対応する遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明においては、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に、遊技媒体の払出しが行われる。
したがって、遊技媒体の払出しは、演出とは別個に行われる。
【００１４】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、少なくとも前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されることにより、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に、前記特定役が入賞した旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項６の発明においては、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したときは、全てのストップスイッチが操作される前（全てのリールが停止する前）に、特定役が入賞した旨の演出が出力される。したがって、全てのリールの停止前に入賞時の演出が出力される。
【００１６】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番にかかわらず、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選し、第１番目又は第２番目の前記ストップスイッチが操作されたときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項７の発明においては、特定役は、その当選時には、ストップスイッチの操作順番にかかわらず特定役が入賞可能となる。そして、特定役の当選時には、第１番目又は第２番目のストップスイッチが操作された時点で、特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出が出力される。
【００１８】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御し、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、第１番目又は第２番目の前記ストップスイッチが前記所定の操作順番で操作されたときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力するように制御するとともに、第１番目又は第２番目の前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、全ての前記ストップスイッチが操作される前に前記特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力しないように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項８の発明においては、特定役は、その当選時には、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されれば特定役が入賞可能となり、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されれば特定役は入賞しない。そして、特定役の当選時には、第１番目又は第２番目のストップスイッチが所定の操作順番で操作された時点で、特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出が出力される。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特定役の入賞が確定する前に、特定役の入賞後に出力されるべき演出を出力することができる。これにより、演出に意外性を与え、遊技者には驚きを与えることができる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、当選が確定した出目が出現した時点で、特定役の入賞後に出力されるべき演出を出力することができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別役が入賞する前に、特別遊技を開始する旨の演出を出力することができる。
【００２２】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、演出と遊技の進行とを分けて行うことができる。
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技媒体の払出しを演出とは別個に行うことができる。
（請求項６）
請求項６の発明によれば、全てのリールの停止前に入賞時の演出を出力することができる。
【００２３】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特定役の当選時には、第１番目又は第２番目のストップスイッチが操作された時点で、特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力することができる。
【００２４】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、特定役の当選時には、第１番目又は第２番目のストップスイッチが所定の操作順番で操作された時点で、特定役の入賞に基づく利益を付与する旨の演出を出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００２７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３０】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３１】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３２】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３３】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００３４】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３７】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３８】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４０】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４１】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４２】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特別役、小役、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
特別役とは、特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）を実行させるための役である。図２に示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００４３】
ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
なお、他の特別役としては、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態ではＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００４４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１〜小役３の３種類が設けられている。さらにまた、小役１〜小役３ごとに（小役の種類に応じて）、図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
【００４５】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４６】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
【００４７】
さらにまた、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技と第２遊技とが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技において、第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。
【００４８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役は、後述する役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その特別役の入賞となるまでの遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで、その特別役に係る当選フラグ（後述する特別役フラグ６３ａ）がオンにされる。
【００４９】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、この場合には、その役に当選した遊技でのみ、その役に係る当選フラグがオンにされ、当該遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
【００５０】
そして、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５２】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５４】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００５５】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技又は特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５６】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５７】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。
【００５８】
そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。また、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、当選した特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
なお、本実施形態では、特別役当選持越し手段６３により当選が持ち越されているときは、特別役当選時の遊技、又は特別役当選後における小役やリプレイの非当選の遊技で、その特別役が入賞可能となる。
【００５９】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６０】
リール停止制御手段６４は、例えば小役１に当選した遊技では、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢ又はＲＢの当選時等にそれぞれ用いられるＢＢテーブル又はＲＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非当選時に用いられる非当選テーブル、移行役の当選時に用いられる移行役テーブル、及び所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。
【００６２】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル６５における「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【００６４】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、小役１テーブル、小役２テーブル又は小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１、小役２又は小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１、小役２又は小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
さらに、リプレイテーブルは、通常遊技において当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
また、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、移行役テーブルは、ＢＢ遊技の第１遊技において移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらに、所定役テーブルは、ＢＢ遊技の第２遊技又はＲＢ遊技において所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７１】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７２】
また、本実施形態の停止図柄判別手段６６は、後述する特定演出パターンが選択されたときは、第１（最初に停止する）リール３１、第２（第２番目に停止する）リール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せ（表示窓枠内に停止した出目）を判別する。この点については後述する。
【００７３】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技、又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【００７５】
先ず、特別遊技制御手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ、又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００７６】
また、ＢＢ遊技、又はＲＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技、又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う。
【００７７】
また、第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３、及び移行役である。
そして、特別遊技制御手段６８は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００７８】
第２遊技は、メダルを１枚のみ受け付けるように制御する。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、例えば９９％程度の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００７９】
そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段６８は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８０】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数（例えば３６０枚）に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８１】
一方、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【００８２】
（演出パターン選択手段、演出データテーブル）
演出パターン選択手段７１は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル７２に記憶されている。そして、演出パターン選択手段７１は、遊技の開始時に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役１〜小役３の当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００８５】
例えば、演出パターンの１つには、スタートスイッチ４１が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ２２から出力し、３番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、特定のパターンでランプ２１（バックランプ）を点滅させるとともに、各リール３１の停止時ごとに、画像表示装置２３に特定の画像を表示させる、と定められている。
【００８６】
また、本実施形態では、演出パターンの１つとして、特定演出パターンが設けられている。特定演出パターンは、特別役（ＢＢ又はＲＢのいずれか）に当選していること（内部中の通常遊技）を条件として選択される演出パターンである。
なお、演出パターン選択手段７１は、特定演出パターンが選択されたことを記憶しておくため、特定演出フラグ７１ａを備える。特定演出フラグ７１ａは、特定演出パターンが選択されたときにオンにされるとともに、特定演出パターンに基づく演出が出力された後にオフにされるフラグである。なお、特定演出フラグ７１ａのオン／オフは、後述する演出制御手段７３により行われる。
【００８７】
この特定演出パターンは、役抽選手段６１で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する前（特別役の入賞前）に、特別遊技を開始する旨の演出を出力するように定めた演出パターンである。
ここで、「特別遊技を開始する旨の演出」とは、特別役に当選していること、又は特別役に当選している可能性を有することを告知（報知）する演出とは異なり、特別遊技の開始時（特別遊技への移行時）に出力される演出であって、通常は、特別役が入賞し、入賞時のメダルの払出しが行われたとき及びその直後に出力される演出である。
【００８８】
具体的な演出としては、ランプ２１（上述した上部ランプやサイドランプ等）を特別遊技の開始時特有のパターンで点滅等させること、スピーカ２２から特別遊技の開始時特有のサウンドを出力すること、及び画像表示装置２３に特別遊技の開始時特有の画像表示を行うこと（例えば「ＢＢゲームＳＴＡＲＴ」と画像表示すること等）が挙げられる。ただし、特別遊技を開始する旨の演出は、ランプ２１、スピーカ２２及び画像表示装置２３の全てを用いて出力する必要はなく、少なくとも１つの演出出力機器から出力されるものであれば良い。
【００８９】
このように、特別役の入賞前に、特別遊技を開始する旨の演出を出力すれば、演出の先出しとなるので、演出に意外性を持たせることができるとともに、このような演出の突然の出力によって驚きを与えることができる。また、特別遊技を開始する旨の演出を出力することで、当該遊技で、特別役が入賞可能であることを遊技者に知らせることができる。
【００９０】
さらにまた、本実施形態では、特別遊技を開始する旨の演出が出力された後に、特別役が入賞することとなるが、特別役の入賞を条件として、特別役の入賞に対応するメダルが払い出される。すなわち、演出が先に出力されたからといって、特別役の入賞前にメダルの払出しが行われることはない。そして、特別役が入賞した遊技の次遊技から、実際に、特別遊技に移行する（特別遊技が開始される）こととなる。したがって、特別遊技を開始する旨の演出が出力された後、特別役が入賞するまでは、遊技の進行と、出力される演出とが一致しない（矛盾した）状態となる。
【００９１】
なお、本実施形態では、ＢＢ遊技とＲＢ遊技とで、特別遊技を開始する旨の演出の内容が異なるようにしている。例えば、ランプ２１の点滅パターン、スピーカ２２から出力するサウンド、及び画像表示装置２３に画像表示する内容が異なるように設定している。このように、ＢＢ遊技とＲＢ遊技とで、特別遊技を開始する旨の演出が異なるように設定しておけば、演出が出力されれば、遊技者は、ＢＢとＲＢのいずれが当選しているかを判別することができる。よって、当該演出が出力された遊技で、ＢＢ又はＲＢが入賞するように狙ってリール３１の停止操作（目押し）を行うことができる。
ただし、ＢＢ遊技とＲＢ遊技とで、特別遊技を開始する旨の演出を同一にしても良いのは勿論である。
【００９２】
また、本実施形態では、特定演出パターンが選択されたときの演出の出力時期は、１番目のストップスイッチ４２が操作された時（１番目のリール３１の停止時）、又は２番目のストップスイッチ４２が操作された時（２番目のリール３１の停止時）である。なお、３番目のストップスイッチ４２が操作された時（３番目（全て）のリール３１の停止時）には、特定演出パターンに基づく演出は出力されることはない。
【００９３】
さらにまた、特定演出パターンに基づく演出が出力される条件が予め定められている。したがって、演出パターン選択手段７１で特定演出パターンが選択されたときであっても、その出力条件が満たされなければ、特定演出パターンに基づく演出が出力されることはない。
【００９４】
本実施形態では、特定演出パターンに基づく演出が出力される条件として、第１に、１番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、第１リール確定目が出現したことが挙げられる。
ここで、第１リール確定目とは、いずれか１つのリール３１の停止時の出目であって、特別役の当選確定を意味する出目、すなわち特別役に当選しているとき（特別役を入賞させることが可能であるとき）のみ出現する場合がある出目である。例えば左リール３１に、上下に連続する３図柄としてＢＢやＲＢの図柄の組合せを構成する図柄である「ＢＡＲ」、「７」、「７」と並べ、この「ＢＡＲ」、「７」、「７」の図柄が表示窓枠内に停止したものを第１リール確定目に設定することが挙げられる。
【００９５】
また、第２の条件として、１番目及び２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、第２リール確定目が出現したことが挙げられる。
第２リール確定目とは、上記第１リール確定目と同様に、２つのリール３１（例えば左リール３１と中リール３１、又は左リール３１と右リール３１）の停止時の出目であって、特別役の当選確定を意味する出目である。例えば左リール３１及び右リール３１の停止時に、左リール３１及び右リール３１の水平方向中段の有効ラインにそれぞれ「７」の図柄が停止したものを第２リール確定目に設定することが挙げられる。
【００９６】
さらにまた、第３の条件として、１番目及び２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、特別役に対応する図柄の組合せのうち、操作された２つのストップスイッチ４２に係る２つのリール３１について、それぞれ特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が１つの有効ライン上に停止し、かつ、残りのリール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されてもそのリール３１の特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄がその有効ラインに停止することとなることが挙げられる。すなわち、第１番目及び第２番目のリール３１が停止した時点で、全てのリール３１の停止時には特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したことである。
【００９７】
例えば、特別役に対応する図柄の組合せを「７」−「７」−「７」とする。このとき特別役に当選している遊技で、左リール３１及び右リール３１に係るストップスイッチ４２がそれぞれ操作され、左リール３１及び右リール３１がそれぞれ停止したとする（中リール３１は回転中）。また、中リール３１については、リール３１の停止可能位置の範囲内（５図柄以内）の間隔で「７」の図柄が配置されており、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、所望の有効ラインに「７」の図柄を停止制御できるように設定されているものとする。
【００９８】
このとき、例えばいずれかの有効ラインに、「７」−「（回転中）」−「７」と停止したときは、その後、中リール３１についてはどの位置でストップスイッチ４２が操作されても、リール停止制御手段６４は、左リール３１及び右リール３１の「７」の図柄が停止している有効ラインに中リール３１の「７」の図柄を停止させることができる。したがって、「７」−「（回転中）」−「７」と停止した時点で、全てのリール３１の停止時に、特別役に対応する図柄が有効ラインに停止することが確定する。このような場合が第３の条件となる。
【００９９】
なお、第３の条件の変形として、以下のものが挙げられる。
２つのリール３１（例えば中リール３１及び右リール３１）については、リール３１の停止可能位置の範囲内（５図柄以内）の間隔で、特別役を構成する図柄が配置されており、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、所望の有効ラインにその特別役を構成する図柄を停止制御できるように設定されているものとする。
【０１００】
この場合に、他の１つのリール３１（例えば左リール３１）が停止し、いずれかの有効ラインに、特別役を構成する図柄が停止した時点で、その後、他の２つのリール３１についてはどの位置でストップスイッチ４２が操作されても、リール停止制御手段６４は、左リール３１の特別役を構成する図柄が停止している有効ラインに、中リール３１及び右リール３１の特別役を構成する図柄を停止させることができる。したがって、この場合には、上記１つのリール３１が停止した時点で、全てのリール３１の停止時に、特別役に対応する図柄が有効ラインに停止することが確定する。第３の条件は、このような場合であっても良い。
【０１０１】
そして、演出パターン選択手段７１により特定演出パターンが選択された遊技では、停止図柄判別手段６６は、第１番目の（最初の）リール３１の停止時、及び第２番目のリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せ、及び表示窓枠内に停止した出目を判別する。
第１番目のリール３１の停止時には、上記第１の条件である第１リール確定目が出現したか否かを判別する。
【０１０２】
また、第１番目及び第２番目のリール３１の停止時には、上記第２の条件である第２リール確定目が出現したか否か、又は上記第３の条件である特別役に対応する図柄が有効ラインに停止することが確定したか否かを判別する。
【０１０３】
これらのうち、いずれか１つを満たすときは、その時点で、すなわち上記第１の条件を満たすと判別したときは第１番目のリール３１が停止した時点（第１番目のストップスイッチ４２が操作された時点）で、又は上記第２若しくは第３の条件を満たすと判別したときは第２番目のリール３１が停止した時点（第２番目のストップスイッチ４２が操作された時点）で、特定演出パターンに基づく演出の出力を開始する。
【０１０４】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選し、演出パターン選択手段７１による選択で特定演出パターンが選択された遊技であっても、停止図柄判別手段６６により、上記３条件のいずれも満たされていないと判別されたときは、特定演出パターンに基づく演出を出力しないように制御する。これにより、特定演出パターンが選択されたが特定演出パターンに基づく演出を出力する条件を満たさないときは、その演出の出力をキャンセルすることができる。
【０１０５】
また、第１リール確定目、第２リール確定目、及び特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定する出目は、それぞれ、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたことが条件となる場合がある。
例えば、第１リール確定目については、そのリール３１に係るストップスイッチ４２が最初に操作されたときにその出目が出現すれば、第１リール確定目となるが、２番目又は３番目にそのリール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときにその出目が出現しても第１リール確定目にはならない場合がある。
【０１０６】
同様に、第２リール確定目についても、例えば順押し時（左、中の順にストップスイッチ４２を操作したとき）や順はさみ押し（左、右の順にストップスイッチ４２を操作したとき）にその出目が出現すれば第２リール確定目となるが、それ以外の順番でストップスイッチ４２を操作したときにその出目が出現しても第２リール確定目にはならない場合がある。
【０１０７】
さらに同様に、例えば順押し時や順はさみ押し時に、２つのリール３１について、それぞれ特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が１つの有効ライン上に停止し、かつ、残りのリール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されてもそのリール３１の特別役に対応する図柄の組合せを構成する図柄がその有効ラインに停止することとなるが、それ以外の順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、２つのリール３１が停止した時点で、全てのリール３１の停止時には特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したことにはならない場合がある。
【０１０８】
これらのような場合には、それぞれ、少なくともその所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたことが条件となる。この場合には、停止図柄判別手段６６により、停止したリール３１の順番を判別すれば良い。
なお、ストップスイッチ４２の操作順番にかかわらず、いかなる操作順番でリール３１が停止しても上記３条件がそれぞれ満たされる場合には、ストップスイッチ４２の操作順番は要件にはならない。
【０１０９】
（演出制御手段）
演出制御手段７３は、演出パターン選択手段７１で選択された演出パターンに基づいて、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御する。
【０１１０】
また、スタートスイッチ４１の操作時（リール３１の回転開始時）や、各ストップスイッチ４２の操作時（各リール３１の停止時）には、操作時の演出（操作音等）を出力するように制御する。さらにまた、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役が入賞したときは、入賞に基づく演出を出力するように制御する。
【０１１１】
さらに、特別役の入賞時には、特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する。ただし、当該遊技で特定演出パターンが選択され、特別遊技を開始する旨の演出を既に出力したときは、その後に特別役が入賞しても、特別遊技を開始する旨の演出を改めて出力することはしない。また、前遊技までに特別遊技を開始する旨の演出が出力されているとき（特定演出パターンが選択され、特別遊技を開始する旨の演出が出力されたが、未だ特別役が入賞していないとき）も同様に、その後に特別役が入賞しても、特別遊技を開始する旨の演出を改めて出力することはしない。
【０１１２】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図３及び図４は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図４は、図３に続くフローチャートである。
先ず、ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。貯留メダルを有する状態でベットスイッチ４０が操作されたとき、又はメダル投入口からメダルが投入されたときは、メダルが投入されたと判別し、ステップＳ２に進む。ステップＳ２では、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを有効化するとともに、各リール３１の回転を開始させ、次のステップＳ３に進む。
【０１１３】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで、特別役当選持越し手段６３は、当該遊技で特別役に当選したか否かを判別し、当選したと判別されたときは、特別役フラグ６３ａの処理（オフからオンにする処理）を行う。次のステップＳ４では、ステップＳ３での役の抽選結果に基づいて、演出パターン選択手段７１は、演出パターンを抽選によって選択する。次のステップＳ５では、ステップＳ４の選択において、特定演出パターンが選択されたか否かが判別される。特定演出パターンが選択されたときはステップＳ６に進み、選択されなかったときはステップＳ７に進む。
【０１１４】
ステップＳ６では、演出制御手段７３は、特定演出フラグ７１ａをオンにし、ステップＳ７に進む。ステップＳ７では、演出制御手段７３は、ステップＳ４で選択された演出パターンに基づく演出をセットする。すなわち、選択された演出パターンに基づいて、どのようなタイミングでどのような演出を出力するかをセットする。なお、本フローチャートでは、特定演出パターン以外の演出の出力を省略するが、スタートスイッチ４１の操作後や、ストップスイッチ４２の操作後に、出力すべき演出がセットされているか否かを判断し、セットされていると判断したときには、その演出を出力するように制御する。
【０１１５】
次のステップＳ８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ９に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ３での役の抽選結果に基づいて、所定の停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、その選択した停止位置決定テーブル６５に基づいてリール３１の停止位置を決定し、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１１６】
次のステップＳ１０では、特定演出フラグ７１ａがオンであり、かつステップＳ８でのストップスイッチ４２の操作により第１番目又は第２番目のリール３１が停止したか否かが判別される。ここでは、ステップＳ８で、第１番目又は第２番目のストップスイッチ４２が操作されたときは、第１番目又は第２番目のリール３１が停止したと判別される。
特定演出フラグ７１ａがオンであり、かつ第１番目又は第２番目のリール３１が停止したと判別されたときはステップＳ１１に進み、そうでないと判別されたときはステップＳ１５（図４）に進む。
【０１１７】
ステップＳ１１では、停止図柄判別手段６６は、停止しているリール３１の図柄を判別する。次にステップＳ１２（図４）に進み、停止図柄に基づいて、特定演出パターンの出力条件を満たすか否かが判別される。上述したように、（１）第１リール確定目が出現したこと、（２）第２リール確定目が出現したこと、又は（３）特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したことのうち、いずれか１つを満たすときは、特定演出パターンの出力条件を満たすと判別される。特定演出パターンの出力条件を満たすと判別されたときはステップＳ１３に進み、満たさないと判別されたときはステップＳ１５に進む。
【０１１８】
ステップＳ１３では、特定演出パターンに基づく演出、すなわち特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ１４に進み、特定演出フラグ７１ａをオフにし、ステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１６に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ８に戻る。
【０１１９】
ステップＳ１６では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ１７に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ１８に進む。ステップＳ１７では、払出し手段６７は、入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、その小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ１８に進む。
【０１２０】
ステップＳ１８では、特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否か、すなわち特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ１９に進み、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ１９では、演出制御手段７３は、特別遊技を開始する旨の演出が未だ出力されていないかどうかを判別する。未だ出力されていないとき、すなわち当該遊技までに特定演出パターンが選択されなかったときや、当該遊技で特定演出パターンが選択されたが演出は出力されなかったときは、ステップＳ２０に進む。これに対し、ステップＳ１９で、特別遊技を開始する旨の演出が既に出力されていると判別されたときはステップＳ２１に進む。
【０１２２】
ステップＳ２０では、演出制御手段７３は、特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ２１に進む。
ステップＳ２１では、特別遊技制御手段６８は、入賞した特別役（ＢＢ又はＲＢ）に応じて、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を開始するように制御する。
【０１２３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２４】
（２）本実施形態のフローチャートでは、特定演出フラグ７１ａがオンにされた遊技で特定演出パターンに基づく演出が出力されなかったときは、特定演出フラグ７１ａのオンの状態が維持されるようにした。このように、特定演出フラグ７１ａが一旦オンにされたときは、特定演出パターンに基づく演出の出力条件を満たすまで（又は特別役が入賞するまで）特定演出フラグ７１ａのオンの状態を維持するように制御しても良いが、特定演出パターンが選択された遊技で特定演出パターンに基づく演出の出力条件が満たされなかったときは、特定演出フラグ７１ａをオフにするように制御しても良い。
【０１２５】
（３）本実施形態では、特別遊技を開始する旨の演出を出力する条件として、a)第１リール確定目が出現したこと、b)第２リール確定目が出現したこと、又はc)特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することが確定したことの３条件を設けた。しかし、常にこれらの３条件を設ける必要はなく、少なくとも１つを設けていれば良い。
【０１２６】
（４）本実施形態では、本発明における特定役を特別役（ＢＢ及びＲＢ）に設定したが、特定役を、特別役以外の役に設定しても良い。例えば、役抽選手段６１で抽選される小役やリプレイであっても、同様に本発明を適用することができる。この場合には、小役やリプレイが入賞する前に、小役やリプレイが入賞した旨の演出を出力するように制御することが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図３に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
７１  演出パターン選択手段
７１ａ  特定演出フラグ
７２  演出データテーブル
７３  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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