(57)【要約】【課題】  遊技球の狙いどころを容易に決定でき、遊技者間の公平性を確保できる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１０は、遊技領域１５が形成された遊技盤１４と、遊技盤１４に設けられ、発射された遊技球を遊技領域１５に誘導する略円弧状の外側ガイドレール３０ｂと、外側ガイドレール３０ｂの内側に設けられる略円弧状の内側ガイドレール３０ａと、外側ガイドレール３０ｂと内側ガイドレール３０ａとの間に形成され、発射された遊技球が通過する球誘導通路３１と、を備え、内側ガイドレール３０ａの先端部に移動可能な延長部材４６を設けた。【選択図】        図３
2006109890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する略円弧状の外側ガイドレールと、
前記外側ガイドレールの内側に設けられる略円弧状の内側ガイドレールと、
前記外側ガイドレールと前記内側ガイドレールとの間に形成され、発射された遊技球が通過する球誘導通路と、を備える弾球遊技機であって、
前記内側ガイドレールの先端部を前記遊技領域に向かって移動可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記内側ガイドレールの先端部に前記球誘導通路を延長するための延長部材を設け、
前記延長部材を駆動する駆動手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作結果に基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２または３に記載の弾球遊技機において、
前記延長部材は、前記内側ガイドレールから切り離し可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記内側ガイドレールの先端部は、伸縮可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に、外側ガイドレールと内側ガイドレールを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される弾球遊技機において、遊技盤の前面側には、内側ガイドレールおよび外側のガイドレールが取り付けられているとともに、多数の障害釘や複数の入賞口を配した遊技領域が形成されている。上記内側ガイドレールおよび外側のガイドレールは、発射手段（発射装置）によって発射された遊技球を遊技領域へと案内するための球誘導通路を形成している。
【０００３】
以上のような弾球遊技機では、遊技者は、任意に遊技球の狙いどころを決定して発射ハンドルを回動している。遊技球は、発射手段によって弾発されて内側ガイドレールの先端部に固定されている球戻り防止部材を通過して遊技領域に導かれる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技状態によっては、遊技者が決定した遊技球の狙いどころによって、遊技が不利となったりすることがあるので、遊技球の狙いどころは、遊技を実行する上で重要な要素の一つであった。
【特許文献１】特開２００１−３３４０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者は、知識及び技量によって発射ハンドルを回動し、遊技球の狙いどころを決定しているが、各遊技者間に知識及び技量に差があるので、遊技状態によっては、遊技者間の公平性を確保できなかった。
【０００６】
本発明は上述したような課題に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、遊技球の狙いどころを容易に決定でき、遊技者間の公平性を確保できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する略円弧状の外側ガイドレールと、前記外側ガイドレールの内側に設けられる略円弧状の内側ガイドレールと、前記外側ガイドレールと前記内側ガイドレールとの間に形成され、発射された遊技球が通過する球誘導通路と、を備える弾球遊技機であって、前記内側ガイドレールの先端部を前記遊技領域に向かって移動可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、内側ガイドレールの先端部は、遊技領域に向かって移動可能であるので、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の弾球遊技機において、前記内側ガイドレールの先端部に前記球誘導通路を延長するための延長部材を設け、前記延長部材を駆動する駆動手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、内側ガイドレールの先端部に球誘導通路を延長するための延長部材を設け、さらに、この延長部材を駆動する駆動手段が設けられているので、延長部材を容易に延長できる。
【００１２】
（３）  （２）に記載の弾球遊技機において、遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作結果に基づいて、前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、操作手段の操作結果に基づいて、駆動手段の制御が行われるので、遊技者が容易に延長部材を移動させることができる。
【００１４】
（４）  （２）または（３）のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記延長部材は、前記内側ガイドレールから切り離し可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、延長部材は、内側ガイドレールから切り離し可能であるので、例えば、破損した延長部材の取り外しが容易となり、メンテナンスの労力の低減を図ることが可能となる。
【００１６】
（５）  （１）から（４）のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記内側ガイドレールの先端部は、伸縮可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【００１７】
（５）の発明によれば、内側ガイドレールの先端部は伸縮可能であるので、簡単な構成によって内側ガイドレール先端部を移動可能とすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、内側ガイドレールの先端部は、遊技領域に向かって移動可能であるので、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る弾球遊技機に好適な実施形態として本発明をデジタルパチンコ遊技機（デジパチ、第１種パチンコ遊技機とも称される。）に適用した場合を示す。
【００２０】
［遊技機の構成］
まず、弾球遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００２１】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、本体枠１２と、その本体枠１２の内部に設けられる開口部（図示せず）と、開口部に配設される遊技盤１４、液晶表示装置３２等の各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００２２】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(部材)によって形成されている。この遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には、図２に示す外側ガイドレール３０ｂ。他に内側ガイドレール３０ａからなる。）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。
【００２３】
可変表示手段である液晶表示装置３２は、遊技盤１４の後方に設けられている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、後述する特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームが実行される。
【００２４】
また、本体枠１２の前面には、賞球又は払出球を貯留する上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、操作ボタン８０が配置されている。
【００２５】
発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられている。遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることにより、発射装置１３０（図５参照）を構成する発射ソレノイド（図示せず）に電力が供給され、遊技球が発射されることになる。
【００２６】
操作ボタン８０は、遊技盤１４の右側の下方に設けられている。後述するように、操作ボタン８０が遊技者により操作された場合には、モータ２７０（図４参照）に電力が供給され、モータ２７０が駆動することにより、延長部材４６が移動することになる。操作ボタン８０は、発射ハンドル２６を長時間握持した場合や、遊技を途中で中断し、遊技を同じ遊技機で再開する場合に、遊技球の狙い所を微調整するために必要となる場合がある。
【００２７】
また、遊技盤１４の遊技領域１５上には、図２に示すように、ガイドレール３０、通過ゲート５４ａ，５４ｂ、大入賞口３９、シャッタ４０、始動口４４、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ等の各種役物が設けられている。なお、遊技盤１４の遊技領域１５上に設けられる各種役物は、上記役物に限定されるものではない。
【００２８】
ガイドレール３０は、内側ガイドレール３０ａと、外側ガイドレール３０ｂとからなる。これら内側ガイドレール３０ａと外側ガイドレール３０ｂとの間には発射された遊技球が通過する球誘導通路３１が形成される。
【００２９】
外側ガイドレール３０ｂは、略円弧状に形成されており、遊技領域１５を区画（画定）している。また、この外側ガイドレール３０ｂは、発射装置１３０（図５参照）によって発射された遊技球を遊技領域１５に誘導（案内）する。つまり、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられた外側ガイドレール３０ｂに誘導されて、球誘導通路３１を通過し、更には、遊技盤１４の上部に移動する。その後、前述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３０】
一方、内側ガイドレール３０ａは、外側ガイドレール３０ｂと同様に略円弧状に形成されているが、外側ガイドレール３０ｂよりも短小であり、外側ガイドレール３０ｂの内側の遊技領域１５に設けられている。また、遊技盤１４には、内側ガイドレール３０ａの先端部から外側ガイドレール３０ｂに沿って、溝３４が設けられている。また、内側ガイドレール３０ａの先端部に、球誘導通路３１を延長するための延長部材４６が設けられている。この延長部材４６は、後述するように、溝３４に沿ってその先端部を遊技領域１５に向かって（遊技領域１５の所定の位置に）移動可能に構成されている。この延長部材４６の先端部には、球戻り防止部材３３が設けられている。この球戻り防止部材３３は、弾発された遊技球が球誘導通路３１に再進入することを防止している。
【００３１】
始動口４４は、遊技盤１４の遊技領域１５の中央下方に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００３２】
この始動口４４に遊技球が入賞した場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（例えば、３列）に対応する特別図柄（以下、識別情報という）が可変表示される。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。可変表示された特別図柄が停止表示され、停止表示された複数の特別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になった場合は、通常遊技状態から遊技者にとって有利な大当り遊技状態に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態に移行した場合には、後述するように、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、停止表示された複数の特別図柄の組合せが特定の表示態様以外の態様になった場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、可変表示された特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００３３】
さらに、停止表示された複数の特別図柄の組合せが、特定の表示態様のうちの特別の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”、“３”、“５”、“７”、“９”のうちいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様、所謂「確変大当り表示態様」）になった場合は、通常遊技状態から大当り遊技状態に遊技状態が移行され、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変遊技状態に移行することになる。この確変遊技状態は、通常遊技状態よりも高い確率で大当りとなる（大当り遊技状態に移行させる制御を行う）遊技状態である。なお、本実施形態における遊技状態には、大当り遊技状態、確変状態の他に、時短遊技状態がある。時短遊技状態については後述する。
【００３４】
通過ゲート５４ａ，５４ｂは、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方に設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５（図５参照）が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。
【００３５】
そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上において、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として可変表示され、所定の時間が経過した後、普通図柄が停止表示される。
【００３６】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”が普通図柄として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が可変表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００３７】
なお、前述した時短遊技状態とは、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、特別図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮されるとともに、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態である。また、時短遊技状態は、始動口４４に設けられる羽根部材４８の開放及び閉鎖の態様が、通常遊技状態よりも遊技者に有利になる遊技状態でもある。このように制御されることによって、遊技球が始動口４４に入賞し易くなる。つまり、時短遊技状態は、所定時間あたりの特別図柄の可変表示開始条件の成立回数が向上する遊技状態である。
【００３８】
大入賞口３９は、遊技盤１４の遊技領域１５の中央の下方にある始動口４４のさらに下方に設けられており、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００３９】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図５参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図５参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。
【００４０】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。
【００４１】
また、発射装置１３０から発射された遊技球が、大入賞口３９における特定領域及び一般領域、始動口４４、通過ゲート５４ａ，５４ｂ、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等に入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４２】
［延長部材の説明］
延長部材４６は、図３に示すように、外側ガイドレール３０ｂに沿って遊技盤１４上を移動可能に構成されている。図２から図４を用いて、延長部材４６について説明する。図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。図４は、延長部材４６を駆動する駆動手段の断面図である。なお、図３においては、理解を容易にするために、一部の符号の記載を省略している。
【００４３】
図２に示すように、内側ガイドレール３０ａの先端部に、球誘導通路３１を延長するための延長部材４６が設けられている。この延長部材４６は、図３に示すように、溝３４に沿ってその先端部を遊技領域１５に向かって移動可能に構成されている。つまり、パチンコ遊技機１０は、内側ガイドレール３０ａの先端部に球誘導通路３１を延長するための延長部材４６を設け、この延長部材４６を遊技領域１５に向かって（遊技領域の所定の位置に）移動可能に構成されている。
【００４４】
また、図４に示すように、遊技盤１４の背面側（後方）には、延長部材４６を駆動する駆動手段５０が設けられている。この駆動手段５０は、モータ２７０と、このモータ２７０に接続されたピニオン部４１とからなる。一方、延長部材４６は、ピニオン部４１と噛合するラック部４２が形成されている。そして、操作ボタン８０の操作結果に応じて、又は、後述するように所定の遊技状態に応じて、モータ２７０に電力が供給され、モータ２７０が駆動されることにより、モータ２７０のピニオン部４１が回転される。そして、このピニオン部４１と噛合するラック部４２が移動することによって、延長部材４６が移動することになる。
【００４５】
上記したように、この延長部材４６は、操作ボタン８０の操作結果に応じての他に、所定の遊技状態、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等のときに、これら遊技状態に応じて、所定の位置に移動するように制御される。例えば、通常遊技状態においては、発射装置１３０によって発射された遊技球が始動口４４に入賞することを目標として、所謂ブッコミ、つまり、天釘(一番上の方に並んでいる障害釘)と左の山釘(天釘近くの左側に並んでいる障害釘)との間にある隙間が遊技球の狙い所となるように、延長部材４６を所定の位置に移動させる制御が行われる。また、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球の狙い所となるように、延長部材４６を所定の位置に移動させる制御が行われる。
【００４６】
このように、延長部材４６は、遊技領域１５に向かって移動可能であるので、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００４７】
さらに、操作ボタン８０の操作結果に基づいて、駆動手段５０の制御が行われるので、遊技者が容易に延長部材４６を移動させることができる。したがって、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００４８】
さらには、各遊技状態に応じて延長部材４６が所定の位置に移動するように制御されるため、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００４９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図５を用いて説明する。図５は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００５０】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図５に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００５１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル等が記憶されている。
【００５３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００５４】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、確変フラグ、時短中フラグ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００５５】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００５６】
確変フラグは、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。時短中フラグは、時短遊技状態であるか否かを判定するためのものである。なお、上記確変フラグ及び時短中フラグがセットされている場合は、所定のタイミングで副制御回路２００にそれぞれ確変遊技状態コマンド及び時短遊技状態コマンドが送信される。副制御回路２００は、これらコマンドを受信することによって、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であることを認識する。
【００５７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００５８】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図５に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４，１１５、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００５９】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６０】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６２】
通過球センサ１１４，１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４，１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６５】
大入賞口ソレノイド１２０は、図２に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６６】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００６７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００６９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００７０】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００７１】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御、モータ２７０の駆動の制御等を行う。
【００７２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７３】
演出制御手段としての副制御回路２００は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０、モータ２７０の駆動を制御するモータ駆動制御回路２６０等から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、本実施形態において、副制御回路２００、モータ駆動制御回路２６０等は、駆動制御手段の一例に相当する。
【００７４】
また、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０と接続されている。操作ボタン８０は、遊技者により押圧操作された場合、サブＣＰＵ２０６に対して操作信号を送信する。操作信号を受信したサブＣＰＵ２０６は、モータ駆動制御回路２６０に対して、モータ２７０の駆動を制御する制御命令を送信する。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。また、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。
【００７７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７８】
表示制御回路２５０は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００７９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８０】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【００８１】
モータ駆動制御回路２６０は、モータ２７０と接続されている。モータ駆動制御回路２６０は、サブＣＰＵ２０６より送信された制御命令に基づいて、モータ２７０の駆動を制御する。
【００８２】
［遊技機の副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種の命令を受信し、各種演出等を実行する。
【００８３】
また、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドおよび操作ボタン８０からの操作信号を受信して、モータ２７０の駆動を制御する。
【００８４】
具体的には、主制御回路６０より確変遊技状態コマンド又は時短遊技状態コマンドを受信した場合、さらには、操作ボタン８０より操作信号を受信した場合には、サブＣＰＵ２０６は、モータ駆動制御回路２６０に制御命令を送信する。モータ駆動制御回路２６０より制御命令を受信したモータ駆動制御回路２６０は、制御命令に基づいてモータ２７０の駆動を制御する。駆動したモータ２７０の動力により、延長部材４６が所定の位置に移動する。
【００８５】
なお、本実施形態においては、駆動手段としてモータ２７０が設けられているが、他の駆動手段、例えば、ソレノイド、アクチュエータ等の電動装置であってもよい。
【００８６】
また、本実施形態においては、延長部材４６に駆動手段であるモータ２７０の動力を伝達する部材として、ピニオン部４１、ラック部４２を使用したが、動力を伝達する部材としては、どのような部材を使用してもよい。
【００８７】
また、本実施形態においては、全てが透過性を有する部材で形成された遊技盤１４を用いたが、遊技盤１４の後方に設けられる液晶表示装置３２がパチンコ遊技機１０の正面より視認可能であれば、遊技盤１４の一部のみを透過性を有する部材で形成してもよい。
【００８８】
また、本実施形態においては、遊技盤１４の後方に液晶表示装置３２を設けるようにしたが、液晶表示装置３２が透過性の高い画像を表示可能とすることによって、遊技盤１４の前方に液晶表示装置３２を設けるようにしてもよい。
【００８９】
また、本実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、アレンジパチンコ等、その他別の態様であってもよい。
【００９０】
特に、第３種パチンコ遊技機やアレンジパチンコの場合、第１種パチンコ遊技機の大当り遊技状態に相当する遊技状態（以下、特定遊技状態）において開放される大入賞口は、遊技盤の遊技領域の右側に設けられているものが一般的である。したがって、延長部材４６が右側の所定の位置まで移動することにより、特定遊技状態において、遊技者に所謂右打ち（遊技盤の遊技領域の右側方向に向けて遊技球を発射するようにする打ち方）を行わせることにより、右打ちの存在を知らなかった初心者でも、遊技球の狙い所を容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００９１】
［変形例］
以上、本発明の第１の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【００９２】
第２の実施形態においては、図２及び図３に示すように、延長部材４６を外側ガイドレール３０ｂに沿って移動可能に構成したが、本発明はこれに限らない。例えば、図６に示すように、内側ガイドレール３０ａの先端部から外側ガイドレール３０ｂに沿って、溝３４が設けられ、図７に示すように、内側ガイドレール３０ａ自体が、溝３４に沿って遊技盤１４上を移動するようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機１０は、内側ガイドレール３０ａの先端部を遊技領域１５に向かって（遊技領域の所定の位置に）移動可能に構成するようにしてもよい。この場合、第１の実施形態と同様に、遊技者に操作可能な操作ボタン８０と、この操作ボタン８０の操作結果に基づいて、駆動手段５０を制御する駆動制御手段を副制御回路２００に設けるようにしてもよい。なお、図６及び図７は、本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【００９３】
このように、内側ガイドレール３０ａの先端部は、遊技領域１５に向かって移動可能であるので、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００９４】
また、内側ガイドレール３０ａを駆動する駆動手段が設けられているので、内側ガイドレール３０ａを容易に延長でき、また、遊技球の狙い所を初心者でも容易に定めることが可能となり、遊技者間の公平性を確保できる。
【００９５】
また、図８及び図９に示すように、球誘導通路３１を延長するための延長部材４６は、内側ガイドレール３０ａの先端部から切り離し可能となるような構成されるようにしてもよい。なお、図８及び図９は、本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【００９６】
このように、延長部材４６は、内側ガイドレール３０ａから切り離し可能であり、内側ガイドレール３０ａ自体を駆動させないので、駆動手段５０を複雑な構造にする必要性がない。したがって、簡易な構造の駆動手段５０によって、遊技球の狙い所を容易に定めることが可能となる。また、延長部材４６は、内側ガイドレール３０ａから切り離し可能であるので、障害の発生した延長部材４８、例えば、破損した延長部材４８の取り外しが容易となり、メンテナンスの労力の低減を図ることが可能となる。
【００９７】
また、図１０及び図１１に示すように、内側ガイドレール３０ａの先端部は、伸縮可能な部材５２と、溝３４に沿って遊技領域１５に向かって移動可能な球戻り防止部材３３とで構成されるようにしてもよい。この伸縮可能な部材５２は、内側ガイドレール３０ａと球戻り防止部材３３を連結している。そして、伸縮可能な部材５２は、図１０に示すように、球戻り防止部材３３が内側ガイドレール３０ａの付近に位置する場合は縮むのに対し、図１１に示すように、球戻り防止部材３３が溝３４に沿って遊技領域１５に向かって移動する場合は伸長することになる。また、球戻り防止部材３３は、一部が遊技盤１４の表面上に表出しているが、これに限らず、少なくとも一部が遊技盤１４の表面上に表出してればよい。
【００９８】
伸縮可能な部材５２としては、伸縮可能な材質で形成されていればよく、例えば、ブタジエンゴム、天然ゴム、合成天然ゴム、スチレンブタジエンゴム、ブチルゴム、ウレタンゴム、多硫化ゴム等のゴムで形成されるようにしてもよい。他にも、コイルバネや渦巻きバネ等のバネを伸縮可能な部材としてもよい。なお、図１０及び図１１は、本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【００９９】
このように、内側ガイドレール３０ａの先端部は伸縮可能であるので、簡単な構成によって、内側ガイドレール３０ａの先端部を移動可能とすることができる。
【０１００】
また、以上の実施形態においては、内側ガイドレール３０ａの先端部（延長部材４６）は、遊技球の狙い所を決定するために設けられ、遊技の技術介入性を高めることにより、遊技の興趣の向上を図ることが可能である。
【０１０１】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する略円弧状の外側ガイドレールと、前記外側ガイドレールの内側に設けられる略円弧状の内側ガイドレールと、前記外側ガイドレールと前記内側ガイドレールとの間に形成され、発射された遊技球が通過する球誘導通路と、を備える弾球遊技機であって、前記内側ガイドレールの先端部を前記遊技領域に向かって移動可能とすることを特徴とするものであるが、遊技盤、外側ガイドレール、内側ガイドレール、球誘導通路、延長部材、操作手段、駆動制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における駆動手段を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図７】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図８】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図９】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図１０】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図１１】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０    パチンコ遊技機
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１９    保護板
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３０ａ    内側ガイドレール
３０ｂ    外側ガイドレール
３１    球誘導通路
３３    球戻り防止部材
４１    ピニオン部
４２    ラック部
４６    延長部材
５０    駆動手段
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
６８    メインＲＯＭ
７０    メインＲＡＭ
８０    操作ボタン
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２６０  モータ駆動制御回路
２７０  モータ
【図１】
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【図２】
2006109890.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006109890.tif 000008
【図７】
2006109890.tif 000009
【図８】
2006109890.tif 000010
【図９】
2006109890.tif 000011
【図１０】
2006109890.tif 000012
【図１１】
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