(57)【要約】【課題】  当たりか否かを報知する表示態様に関して従来にない斬新な娯楽性を付与して、遊技者を視覚的により一層楽しませることができる遊技機を提供する。  【解決手段】  始動入賞口１１にパチンコ球が入賞したことを契機に、ソレノイド４８が閉鎖位置から開放位置に移動すると、第１演出用パチンコ球２６が第１演出用パチンコ球排出通路２７を通ってステージ２５に排出される。第１演出用パチンコ球２６はステージ２５で遊動した後、回収装置４２によって初期位置に戻される。当たり決定抽選で当たりが決定した場合、第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検出されたことを契機に、第２演出用パチンコ球３１が隠蔽位置から露呈位置に移動した後、黄箱２１が閉鎖位置から開放位置に移動する。【選択図】        図３
2006068246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた入賞条件が満たされた場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、
前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示手段と、
前記入賞条件が満たされたことを契機に、予め定められた初期位置に配されている第１演出用遊技球を排出する第１演出用遊技球排出手段と、
前記第１演出用遊技球排出手段により排出された前記第１演出用遊技球を遊動させる遊動手段と、
前記遊動手段で遊動している前記第１演出用遊技球を排出する排出通路と、
前記排出通路によって排出された前記第１演出用遊技球を受容するとともに前記初期位置に戻す回収手段と、
前記第１演出用遊技球が前記排出通路の所定箇所を通過したことを検知し、検知信号を出力する検知手段と、
前記検知信号に応答して前記演出表示手段による前記演出表示を開始させる演出表示制御手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当たり決定手段での抽選結果に応じて導出される第２演出用遊技球と、
前記第２演出用遊技球を露呈する露呈位置と隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させる循環移動手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、前記当たり決定手段での抽選結果に基づいて前記第２演出用遊技球を前記露呈位置に移動させるように前記循環移動手段の作動を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記露呈位置に移動された前記第２演出用遊技球を受容する第２演出用遊技球受容手段と、
前記第２演出用遊技球受容手段により受容された前記第２演出用遊技球を表示する開放位置と表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材と、
前記移動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、前記検知信号に応答して前記移動部材を前記開放位置に移動させるように前記駆動手段の作動を制御することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２演出用遊技球は、前記当たり決定手段での抽選結果が当たりのときに用いる当たり遊技球と、前記当たり決定手段での抽選結果がハズレのときに用いるハズレ遊技球と、から構成され、
前記演出表示制御手段は、前記検知信号に応答し、前記当たり決定手段での抽選結果に基づいて前記当たり遊技球又は前記ハズレ遊技球を前記露呈位置に移動させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと当たりモードとでの遊技が行われ、先ず、通常モードでの遊技が開始される。遊技盤面の中央部分には図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置で数字や文字などの図柄の可変表示が行われる。
【０００４】
また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。そして、当たり決定抽選に当選すると、図柄表示装置には、入賞有効ライン上に、図柄が予め定められた当たり用の表示態様（例えば、「７」、「７」、「７」等のぞろ目）で停止表示され、当たりモードへの移行が報知される。一方、当たり決定抽選に当選しなかった場合、図柄表示装置には、入賞有効ライン上に、図柄が予め定められたハズレ用の表示態様（例えば、「７」、「５」、「６」等の不揃いの目）で停止表示され、ハズレの報知が行われる。
【０００５】
また、図柄表示装置における、図柄が当たりモードに移行される可能性のある状態を報知するリーチ表示態様（例えば、「７」、「７」、「−」。ただし「−」は未停止状態を示す。）や所定の組み合わせに確定するまでの図柄の可変表示の過程では、図柄が次々に流れるようなスクロール表示や、キャラクタや背景画像を用いた演出表示が行われる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したように、従来のデジパチタイプのパチンコ機の図柄表示装置では、当たり又はハズレを報知する表示態様として、入賞有効ライン上に、特定の図柄を停止表示させるものがほとんどであり、どこの遊技場に行っても、表示態様が画一的で代わり映えしないという欠点があった。また、始動入賞口に入賞したパチンコ球は遊技盤の裏側に排出されてしまうため、始動入賞口に入賞したパチンコ球の動きを楽しむことができないといった欠点があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当たりか否かを報知する表示態様に関して従来にない斬新な娯楽性を付与して、遊技者を視覚的により一層楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、予め定められた入賞条件が満たされた場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示手段と、前記入賞条件が満たされたことを契機に、予め定められた初期位置に配されている第１演出用遊技球を排出する第１演出用遊技球排出手段と、前記第１演出用遊技球排出手段により排出された前記第１演出用遊技球を遊動させる遊動手段と、前記遊動手段で遊動している前記第１演出用遊技球を排出する排出通路と、前記排出通路によって排出された前記第１演出用遊技球を受容するとともに前記初期位置に戻す回収手段と、前記第１演出用遊技球が前記排出通路の所定箇所を通過したことを検知し、検知信号を出力する検知手段と、前記検知信号に応答して前記演出表示手段による前記演出表示を開始させる演出表示制御手段と、を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記当たり決定手段での抽選結果に応じて導出される第２演出用遊技球と、前記第２演出用遊技球を露呈する露呈位置と隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させる循環移動手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記当たり決定手段での抽選結果に基づいて前記第２演出用遊技球を前記露呈位置に移動させるように前記循環移動手段の作動を制御することが好ましい。
【００１０】
また、前記露呈位置に移動された前記第２演出用遊技球を受容する第２演出用遊技球受容手段と、前記第２演出用遊技球受容手段により受容された前記第２演出用遊技球を表示する開放位置と表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材と、前記移動部材を前記開放位置と前記閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記検知信号に応答して前記移動部材を前記開放位置に移動させるように前記駆動手段の作動を制御することが好ましい。
【００１１】
また、前記第２演出用遊技球は、前記当たり決定手段での抽選結果が当たりのときに用いる当たり遊技球と、前記当たり決定手段での抽選結果がハズレのときに用いるハズレ遊技球と、から構成され、前記演出表示制御手段は、前記検知信号に応答し、前記当たり決定手段での抽選結果に基づいて前記当たり遊技球又は前記ハズレ遊技球を前記露呈位置に移動させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、予め定められた入賞条件が満たされた場合に、当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示手段と、入賞条件が満たされたことを契機に、予め定められた初期位置に配されている第１演出用遊技球を排出する第１演出用遊技球排出手段と、第１演出用遊技球排出手段により排出された第１演出用遊技球を遊動させる遊動手段と、遊動手段で遊動している第１演出用遊技球を排出する排出通路と、排出通路によって排出された第１演出用遊技球を受容するとともに初期位置に戻す回収手段と、第１演出用遊技球が排出通路の所定箇所を通過したことを検知し、検知信号を出力する検知手段と、検知信号に応答して演出表示手段による演出表示を開始させる演出表示制御手段と、を設けることにより、演出表示手段は、検知信号に応答して演出表示を開始するので、第１演出用遊技球の遊動態様に注目を集めることができる。また、その遊動態様は、不規則且つ物理的な３次元的動作を伴う演出であるため、単調にならず遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００１３】
また、当たり決定手段での抽選結果に応じて導出される第２演出用遊技球と、第２演出用遊技球を露呈する露呈位置と隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させる循環移動手段と、を備え、演出表示制御手段が、当たり決定手段での抽選結果に基づいて第２演出用遊技球を露呈位置に移動させるように循環移動手段の作動を制御することにより、当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合は第２演出用遊技球が露呈位置に移動して視認可能となり、当たり決定手段での抽選結果がハズレの場合は第２演出用遊技球が隠蔽位置に移動して視認不能となるので、遊技者は第２演出用遊技球が露呈位置にあるか否かを視認するまで当たり決定手段での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、露呈位置に移動された第２演出用遊技球を受容する第２演出用遊技球受容手段と、第２演出用遊技球受容手段により受容された第２演出用遊技球を表示する開放位置と表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材と、移動部材を開放位置と閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段と、を備え、演出表示制御手段が、検知信号に応答して移動部材を開放位置に移動させるように駆動手段の作動を制御することにより、当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合、第２演出用遊技球が露呈位置に配されてから移動部材が閉鎖位置から開放位置に移動され、当たり決定手段での抽選結果がハズレの場合、第２演出用遊技球が隠蔽位置に配されてから移動部材が閉鎖位置から開放位置に移動されるので、遊技者は移動部材が閉鎖位置から開放位置に移動されるまで当たり決定手段での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、第２演出用遊技球は、当たり決定手段での抽選結果が当たりのときに用いる当たり遊技球と、当たり決定手段での抽選結果がハズレのときに用いるハズレ遊技球と、から構成され、演出表示制御手段が、検知信号に応答し、当たり決定手段での抽選結果に基づいて当たり遊技球又はハズレ遊技球を露呈位置に移動させることにより、当たり決定手段での抽選結果が当たりの場合、当たり遊技球が露呈位置に配され、当たり決定手段での抽選結果がハズレの場合、ハズレ遊技球が露呈位置に配されるので、遊技者は当たり遊技球またはハズレ遊技球を視認するまで当たり決定手段での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の第１の実施形態を図面を参照して説明する。図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。始動入賞口１１にパチンコ球１２（図３参照）が入賞したことが検知されると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１３が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１３を閉鎖していたアタッカ１４（回動扉）を開放する動作を１５回（所定の上限回数）行うこととなっており、大入賞口１３は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口１３が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の大入賞口１３の開放期間を「１ラウンド」、２回目の大入賞口１３の開放期間を「２ラウンド」・・１５回目の大入賞口１３の開放期間を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１５の遊技盤面１５ａには、始動入賞口１１、アタッカ１４、通常入賞口１６、アウト口１７が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１８】
また、パチンコ機１０には発射ハンドルＨが設けられており、発射ハンドルＨが操作されると、パチンコ球は発射制御装置８３（図７参照）によって一個ずつ遊技盤面１５ａ上の遊技領域１５ｂに打ち出され、始動入賞口１１又は通常入賞口１６のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１７に入る。
【００１９】
アタッカ１４の奥には大入賞口１３が設けられており、アタッカ１４は大入賞口１３を開放する開放位置と大入賞口１３を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１４は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１４が開放位置に回動して大入賞口１３が開放される。
【００２０】
始動入賞口１１、大入賞口１３、通常入賞口１６にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口１８から受け皿１９に払い出される。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤１５の中央で、始動入賞口１１の下方には円形状の開口１５ｃが形成されている。開口１５ｃには、当たり決定部６４（図７参照）での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示部（演出表示手段）２４が設けられている。なお、演出表示部２４は、後述する青箱２０、黄箱２１、赤箱２２、第２演出用パチンコ球３１、支持部材３２、回動体３３、第１演出用パチンコ球センサ４７、黄箱用第１モータ５７、ガイド部材５５、黄箱用第２モータ５９、青箱用第１モータ７５、赤箱用第１モータ７６、青箱用第２モータ７７、及び赤箱用第２モータ７８から構成されている。
【００２２】
開口１５ｃには、パチンコ機１０の正面から見て左側から、青色の塗装が施された箱である青箱（移動部材）（第２演出用遊技球受容手段）２０、黄色の塗装が施された箱である黄箱（移動部材）（第２演出用遊技球受容手段）２１、赤色の塗装が施された箱である赤箱（移動部材）（第２演出用遊技球受容手段）２２が台座２３上に横並びに設置されている。青箱２０、黄箱２１、赤箱２２の後方には、ステージ（遊動手段）２５と、第１演出用パチンコ球（第１演出用遊技球）２６（図３参照）をステージ２５に排出する第１演出用パチンコ球排出通路２７とが設けられている。なお、ステージ２５、第１演出用パチンコ球排出通路２７は透光性を有する材料を用いて成形されることが好ましい。
【００２３】
ステージ２５には、パチンコ機１０の正面から見て左側から第１排出通路２８、第２排出通路２９、第３排出通路３０が設けられている。これらの排出通路は、ステージ２５上で遊動している第１演出用パチンコ球２６を排出するための通路であり、いずれも透光性を有する部材からなる。
【００２４】
第１排出通路２８は、青箱２０に向かうようにステージ２５に設けられた孔部２５ｂに連設されており、パチンコ機１０の正面から見て、第１排出通路２８を通過している第１演出用パチンコ球２６が途中から視認不能となるように第１排出通路２８の一部分は青箱２０の後方に配設される。第２排出通路２９は、黄箱２１に向かうようにステージ２５に設けられた孔部２５ｂに連設されており、パチンコ機１０の正面から見て、第２排出通路２９を通過している第１演出用パチンコ球２６が途中から視認不能となるように第２排出通路２９の一部分は黄箱２１の後方に配設される。第３排出通路３０は、赤箱２２に向かうようにステージ２５に設けられた孔部２５ｂに連設されており、パチンコ機１０の正面から見て、第３排出通路３０を通過している第１演出用パチンコ球２６が途中から視認不能となるように第１排出通路３０の一部分は赤箱２２の後方に配設される。
【００２５】
台座２３には中空部２３ａ（図３参照）が形成されており、中空部２３ａには第２演出用パチンコ球（第２演出用遊技球）３１が３個収容されている。第２演出用パチンコ球３１は、青箱２０、黄箱２１、赤箱２２のそれぞれの下方に１つずつ設置されている。また、第２演出用パチンコ球３１は、支持部材３２を介して回動体３３に連接されている。
【００２６】
図３に示すように、始動入賞口１１に入賞したパチンコ球１２は遊技盤１５の後方に設置されている貯留箱（不図示）に向かって排出される。遊技盤１５の中央で、始動入賞口１１の下方には、開口１５ｃがパチンコ機１０の前面側を臨むようにした有底筒状の凹部４０が設けられている。開口１５ｃの奥方（遊技盤面１５ａ側）で、凹部４０の奥壁４０ａと開口１５ｃとの間には仕切り板４１が設けられている。仕切り板４１よりも開口１５ｃ側のスペースには青箱２０、黄箱２１、赤箱２２、台座２３、ステージ２５、第１〜３排出通路２８〜３０が設けられている。仕切り板４１を境にして開口１５ｃ側とは反対側に位置する凹部４０の奥壁４０ａ側のスペースには、第１〜３排出通路２８〜３０によって排出された第１演出用パチンコ球２６を受容するとともに初期位置に戻す回収装置（回収手段）４２が設けられている。なお、初期位置については後述する。
【００２７】
回収装置４２は、回収用回転体４３、回収用モータ４４、カバー４５とから構成されている。回収用回転体４３は凹部４０の奥壁４０ａの仕切り板４１に対向した内面４０ｂに設けられており、回収用モータ４４からの動力を受けて回動する。
【００２８】
図５に示すように、回収用回転体４３は略円柱状に形成されている。回収用回転体４３の周縁部には、第１演出用パチンコ球２６を収容する窪み４３ｂ、４３ｃが形成されている。窪み４３ｂ、４３ｃは、ともに略方形状に形成されており、回収用回転体４３の周縁部において互いに対極した位置に配されている。側周面４３ａにおいて前面４３ｄ側を先端部とすると、窪み４３ｂ、４３ｃは、側周面４３ａの後端部を残した側周面４３ａの方形状の開口と、前面４３ｄの方形状の開口とが連通する切り欠きとなっており、２つの側壁４３ｅ、奥壁４３ｆ、及び奥壁４３ｆから前面４３ｄにかけて下り傾斜している底壁４３ｇから構成されている。なお、窪み４３ｂ、４３ｃは、第１演出用パチンコ球２６が１個収容可能な大きさに形成されている。
【００２９】
図３に示すように、回収用回転体４３の前面４３ｄとは反対側の後面４３ｈには、後述する回収用モータ４４の軸４４ａが挿通される軸受け４３ｉが形成されている。
【００３０】
回収用モータ４４は、パチンコ機１０を制御するＣＰＵ４６に接続されており、このＣＰＵ４６により駆動が制御される。回収用モータ４４は奥壁４０ａの内面４０ｂの裏側の外面４０ｃに設けられている。凹部４０の奥壁４０ａには挿通孔４０ｄが形成されており、回収用モータ４４の軸４４ａは、挿通孔４０ｄを通して回収用回転体４３の軸受け４３ｉに挿通された後、工業用接着剤やビスなどで軸受け４３ｉに固定される。回収用モータ４４はＣＰＵ４６からの命令を受けて駆動し、軸４４ａが回動すると回収用回転体４３が回動する。
【００３１】
カバー４５は回収用回転体４４の側周面４３ａ及び前面４３ｄを覆うものである。図５に示すように、カバー４５は、有底円筒状に形成されており、円盤状の底壁４５ａと周縁に沿って立設する側周壁４５ｂとから構成されている。カバー４５には、カバー４５の底壁４５ａと対向するように円形状の開口４５ｃが形成されている。なお、この開口４５ｃの内径Ｌは回収用回転体４４の直径Ｄよりも僅かに大きく設定されている。また、底壁４５ａの裏面４５ｄから開口４５ｃの開口縁４５ｅまでの距離αは、回収用回転体４３の高さβよりも僅かに大きく設定されている。
【００３２】
カバー４５の底壁４５ａの周縁部には、回収用回転体４３の窪み４３ｂに対応するように、側周壁４５ｂに面して略矩形状の開口４５ｆが、回収用回転体４３の窪み４３ｃに対応するように、側周壁４５ｂに面して略矩形状の開口４５ｇが形成されている。なお、開口４３ｆ、４３ｇは第１演出用パチンコ球２６が１個通過可能な大きさに形成されている。
【００３３】
カバー４５の側周壁４５ｂには、底壁４５ａの開口４５ｇに面して略矩形状の開口４５ｈが形成されている。また、開口４５ｈは、側周壁４５ｂの周方向の長さが開口４５ｇの幅ｗとほぼ同じになるように形成されている。
【００３４】
図３に示すように、回収装置４２を凹部４０の奥壁４０ａに設置する場合、先ず、回収用モータ４４の軸４４ａを奥壁４０ａの挿通孔４０ｄに挿通させるとともに、回収用モータ４４を工業用接着剤やビスなどを用いて奥壁４０ａの外面４０ｃに固着する。次に、軸４４ａを回収用回転体４３の軸受け４３ｉに挿通して、軸４４ａを軸受け４３ｉに固定する。このとき、回収用回転体４３の窪み４３ｂと窪み４３ｃとを鉛直方向で対称になるように配置する。そして、カバー４５の開口４５ｆと回収用回転体４３の窪み４３ｂ、カバー４５の開口４５ｇと回収用回転体４３の窪み４３ｃとが対応するように、且つ、カバー４５の開口４５ｈが窪み４３ｃに対峙するように、カバー４５で回収用回転体４３の前面４３ｄと側周面４３ａを覆う。カバー４５の開口縁４５ｅを凹部４０の奥壁４０ａの内面４０ｂに工業用接着剤やビスなどを用いて固着する。これにより回収用回転体４４は、回転可能な状態で、且つ奥壁４０ａとカバー４５とで閉じ込められた状態になる。
【００３５】
カバー４５の開口４５ｈには第１演出用パチンコ球センサ（検知手段）４７が設けられている。第１演出用パチンコ球センサ４７は、第１演出用パチンコ球２６が第２排出通路２９を通過し、出口（所定箇所）２９ｃから排出されたことを検知するためのものである。第１演出用パチンコ球センサ４７はＣＰＵ４６に接続されている。第１演出用パチンコ球センサ４７は、例えば金属を検知する近接センサからなり、第１演出用パチンコ球２６が第１演出用パチンコ球センサ４７に接触すると検知信号がＣＰＵ４６に送出される。なお、第１演出用パチンコ球センサ４７は、第１演出用パチンコ球センサ４７における第１演出用パチンコ球２６との接触面がカバー４５の側周壁４５ｂの内面４５ｉと面一になるように開口４５ｈに設置される（図５参照）。また、第１演出用パチンコ球センサ４７は、近接センサに限ることなく、光電センサやマイクロスイッチなどを用いても良く、適宜変更可能である。
【００３６】
第１演出用パチンコ球排出通路２７は、第１演出用パチンコ球２６が流入する流入部２７ａと、流入部２７ａから流入した第１演出用パチンコ球２６を誘導する誘導路２７ｂと、誘導路２７ｂで誘導された第１演出用パチンコ球２６を排出する出口２７ｃとから構成されている。流入部２７ａは樋状に形成されており、カバー４５の開口４５ｆに対向するように設置される。さらに詳しくは、流入部２７ａは、窪み４３ｂに収容されている第１演出用パチンコ球２６が、自重と窪み４３ｂの底面４３ｇの下り傾斜によって加速され、カバー４５の開口４５ｆから排出された際に、その排出された第１演出用パチンコ球２６を受容することができる箇所に設置される。誘導路２７ｂはステージ２５に向けて下り傾斜しながら仕切り板４１を貫通している。出口２７ｃはステージ２５の上方に設置される。
【００３７】
カバー４５の開口４５ｆと仕切り板４１との間で、流入部２７ａの上方にはソレノイド４８が設けられている。ソレノイド４８は、ボビン４８ａと駆動鉄板４８ｂとから構成されており、駆動鉄板４８ｂが流入部２７ａの内面２７ｄに向けて突出するように設置されている。
【００３８】
ソレノイド４８はＣＰＵ４６に接続されており、ＣＰＵ４６からの命令を受けてＯＮ／ＯＦＦの切り替えが行われる。つまり、ソレノイド４８がＯＮ状態のとき、ソレノイド４８に所定時間、通電が行われ、ＯＦＦ状態のとき、ソレノイド４８への通電が停止する。ソレノイド４８の構成及び機能は周知であるので詳細は記載しないが、ソレノイド４８は通電が行われると、ボビン４８ａに巻かれたコイル（図示せず）によって磁界が発生し、駆動鉄板４８ｂをボビン４８ａの内部に引き込む。そして、ソレノイド４８への通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビン４８ａに引き込まれた駆動鉄板４８ｂがボビン４８ａの内部から引き出される。なお、所定時間とは、例えば、流入部２７ａに滞留させた第１演出用パチンコ球２６がソレノイド４８の下方を通過し、誘導路２７ｂへの進入が完了するまでの時間であり、第１演出用パチンコ球２６が誘導路２７ｂに進入してから回収装置４２によって後述する初期位置に戻されるまでの間に通電が停止されていれば良く、適宜に設定すれば良い。また、上記の所定時間の計測は後述するタイマー６８で行えば良い。
【００３９】
駆動鉄板４８ｂの形状は、第１演出用パチンコ球排出通路２７の流入部２７ａの内面２７ｄの形状に対応するように形成されており、ボビン４８ａに引き込まれた駆動鉄板４８ｂがボビン４８ａの内部から引き出されると、カバー４５の開口４５ｆから排出された第１演出用パチンコ球２６の誘導路２７ｂへの進入を阻止するように、流入部２７ａの一部が塞がれる。
【００４０】
流入部２７ａには、カバー４５の開口４５ｆから排出された第１演出用パチンコ球２６を流入部２７ａで滞留させるための滞留部４９が設けられている。滞留部４９は、流入部２７ａの内面２７ｄと、ボビン４８ａの内部から引き出された駆動鉄板４８ｂとから構成されており、内面２７ｄと駆動鉄板４８ｂとから第１演出用パチンコ球２６が１個収容可能なスペースが形成される。これによりカバー４５の開口４５ｆから排出された第１演出用パチンコ球２６は、駆動鉄板４８ｂがボビン４８ａの内部に引き込まれるまで、滞留部４９に滞留する。なお、遊技が開始される前、第１演出用パチンコ球２６は滞留部４９に設置される。この位置を初期位置として第１演出用パチンコ球２６は、図４に示すように、駆動鉄板４８ｂがボビン４８ａの内部に引き込まれると、第１演出用パチンコ球排出通路２７を通ってステージ２５に排出される。このように第１演出用パチンコ球排出通路２７及びソレノイド４８は第１演出用遊技球排出手段として機能する。
【００４１】
ステージ２５は、第１演出用パチンコ球排出通路２７から排出された第１演出用パチンコ球２６を受容するとともに、第１演出用パチンコ球２６を遊動させるためのものである。ステージ２５は上方が開口された皿状の容器であり、底面２５ａは湾曲した形状になっている。第１演出用パチンコ球排出通路２７からステージ２５に１演出用パチンコ球２６が排出されると、第１演出用パチンコ球２６が底面２５ａ上で遊動する。また、ステージ２５の底面２５ａには孔部２５ｂが３つ形成されている。
【００４２】
第２排出通路２９は、ステージ２５から第１演出用パチンコ球２６が流入する入口２９ａと、入口２９ａから入った第１演出用パチンコ球２６を誘導する誘導路２９ｂと、誘導路２９ｂで誘導された第１演出用パチンコ球２６を排出する出口２９ｃとから構成されている。ステージ２５に形成されている３つの孔部２５ｂのうちの中央部には第２排出通路２９の入口２９ａが接続されている。第２排出通路２９の誘導路２９ｂは、黄箱２１及び台座２３が障害物となってパチンコ機１０の正面から見て視認不能となるように黄箱２１及び台座２３の後方に設置されており、仕切り板４１を貫通している。第２排出通路２９の出口２９ｃは、排出される第１演出用パチンコ球２６がカバー４３の開口４５ｇを通って回収用回転体４３の窪み４３ｃに収容されるように、カバー４３の開口４５ｇに対向するように配置される。
【００４３】
なお、第１排出通路２８及び第３排出通路３０は、第２排出通路２９と同様の構成をしており、特に図示しないが、第１排出通路２８、第３排出通路３０のそれぞれの入口はステージ２５に形成されている３つの孔部２５ｂのうちの左右それぞれに接続されている。第２排出通路２９の誘導路２９ｂの途中には、開口２９ｄが形成されている。この開口２９ｄには第１排出通路２８の出口が接続されており、第１排出通路２８が誘導路２９ｂと連通している。また、図示しないが、誘導路２９ｂには開口２９ｄと対向した箇所に第３排出通路２８の出口が接続される開口も形成されており、第３排出通路２８が誘導路２９ｂと連通している。
【００４４】
台座２３の上面２３ｂには開口２３ｃが形成されている。この開口２３ｃの大きさは第２演出用パチンコ球３１よりも大きく、且つ黄箱２１の開口２１ａよりも小さくなるように設定されている。台座２３の中空部２３ａには、第２演出用パチンコ球３１、支持部材３２、回動体３３、ガイド部材５５が収容されている。図６に示すように、支持部材３２は第２演出用パチンコ球３１を支持するためのものである。支持部材３２は円柱状の第１支持棒３２ａと第２支持棒３２ｂとから構成されている。第１支持棒３２ａの先端には第２演出用パチンコ球３１が固着される。第１支持棒３２ａの先端と反対側の基端は、第１支持棒３２ａと略直交するように配置された第２支持棒３２ｂの中央に固着される。なお、固着方法としては、工業用接着剤やネジ止めなどの周知の技術を用いれば良い。
【００４５】
第２支持棒３２ｂの先端には、第１支持棒３２ａ及び第２支持棒３２ｂの両方に対して略直交する方向に張り出すように形成された略直方形状の突部３２ｃが設けられている。第２支持棒３２ｂの先端と反対側の基端部分３２ｄは回動体３３のアーム３３ｂの上部で且つアーム３３ｂの回転移動によって接触可能に載置される。
【００４６】
ガイド部材５５は、支持部材３２の移動を鉛直方向にガイドするためのものである。２枚の略矩形状に形成された平板５６が並設されて構成されている。２枚の平板５６の向き合う端面５６ａには、突起３２ｃの両端部が嵌め込まれる長溝５６ｂが形成されている。この長溝５６ｂは鉛直方向に長細く形成されている。２枚の平板５６は、長溝５６ｂが対面するように間隔ｋを空けて配置される。間隔ｋは第２支持棒３２ｂの直径Ｚよりも僅かに大きく、且つ突起３２ｃの幅ｔよりも小さく設定されている。
【００４７】
長溝５６ｂには第２支持棒３２ｂの突起３２ｃが嵌め込まれるが、突起３２ｃを長溝５６ｂに嵌め込む場合、先ず、突起３２ｃを、突起３２ｃの長手方向が平板５６の端面５６ａと平行になるようにして、一方の長溝５６ｂと他方の長溝５６ａとの間に配置する。そして、第１支持棒３２ａが端面５６ａと平行になるように突起３２ｃを９０度回転させる。これにより突起３２ｃの両端部が長溝５６ｂに嵌め込まれる。このようにして突起３２ｃを長溝５６ｂに嵌め込むことにより、支持部材３２が鉛直方向で移動自在となる。
【００４８】
回動体３３は黄箱用第１モータ５７の動力を支持部材３２に伝達するためのものである。回動体３３は略円盤状に形成されている。この回動体３３は、台座２３に固定されている軸３３ａに回動自在に取り付けられている。回動体３３の外周面３３ａにはアーム３３ｂが設けられている。第２支持部材３２ｂの基端部分３２ｄはアーム３３ｂ上に載置される。回動体３３の外周面３３ａのうち、アーム３３ｂが設けられている箇所以外の箇所には複数のギア歯（不図示）が形成されている。このギア歯は複数のギア（不図示）などを介して黄箱用第１モータ５７の駆動軸(不図示)に接続されている。黄箱用第１モータ５７はＣＰＵ４６に接続されており、ＣＰＵ４６からの命令を受けて黄箱用第１モータ５７は駆動する。黄箱用第１モータ５７が駆動すると、この駆動力が回動体３３に伝達され、回動体３３が回動する。
【００４９】
回動体３３が図中矢印Ａ方向に回動すると、第２支持棒３２ｂがアーム３３ｂによって上方に押し上げられる。これにより第２演出用パチンコ球３１が上方に移動し、第２演出用パチンコ球３１が台座２３の開口２３ｃから台座２３上の露呈位置に露呈される。そして、回動体３３が図中矢印Ａ方向とは反対方向に回動すると、第２演出用パチンコ球３１が下方に移動し、第２演出用パチンコ球３１が台座２３の中空部２３ａの隠蔽位置に隠蔽される。このように、第２演出用パチンコ球３１は台座２３上に露呈される露呈位置と、中空部２３ａに隠蔽される隠蔽位置との間で循環移動する。なお、本実施形態では、支持部材３２、突起３２ｃ、回動体３３、ガイド部材５５、及び黄箱用第１モータ５７から循環移動手段が構成されている。
【００５０】
台座２３の上面２３ｂには黄箱２１が載置されている。黄箱２１の一面には開口２１ａが形成されている。黄箱２１は、台座２３の開口２３ｃの上方に開口２１ａを位置させ、黄箱２１で開口２３ｃを覆い隠すように台座２３の上面２３ｂに載置される。黄箱２１は回動軸２１ｂにより台座２３の上面２３ｂに回動自在に軸着されており、黄箱２１は、露呈位置に移動された第２演出用パチンコ１３を視認可能に表示する開放位置と、露呈位置に移動された第２演出用パチンコ１３を受容して表示しない閉鎖位置との間で回動（移動）可能となっている。このように、黄箱２１は、第２演出用遊技球受容手段及び移動部材として機能する。
【００５１】
回動軸２１ｂの外周面には複数のギア歯（不図示）が形成されている。このギア歯は複数のギア（不図示）などを介して黄箱用第２モータ５９の駆動軸（不図示）に接続されている。黄箱用第２モータ５９はＣＰＵ４６に接続されており、ＣＰＵ４６からの命令を受けて黄箱用第２モータ５９は駆動する。黄箱用第１モータ５９が駆動すると、この駆動力が回動軸２１ｂに伝達され、黄箱２１が開放位置と閉鎖位置との間で回動する。このように、黄箱用第１モータ５９は駆動手段として機能する。
【００５２】
なお、青箱２０、赤箱２２については、黄箱２１と同様の構成をしているため説明を省略する。
【００５３】
図７に示すようにパチンコ機１０は主制御部６０と副制御部６１とから構成されている。主制御部６０には主制御装置６２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置６２に設けられたＣＰＵ（演出表示制御手段）４６によって管制される。主制御装置６２にはＣＰＵ４６の他、当たり決定部（当たり決定手段）６４、メモリ６６、箱決定部６７、タイマー６８が設けられている。ＣＰＵ４６はメモリ６６のＲＯＭ領域に格納されたシーケンスプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御し、各遊技モードでの遊技を実行させる。
【００５４】
ＣＰＵ４６には、入力インターフェイス（不図示）を介して第１演出用パチンコ球センサ４７、始動入賞口入賞球センサ７１、大入賞口入賞球センサ７２、通常入賞口入賞球センサ７３、払出口払出球センサ７４が接続されている。また、出力インターフェイス（不図示）を介して回収用モータ４４、ソレノイド４８、青箱用第１モータ７５、黄箱用第１モータ５７、赤箱用第１モータ７６、青箱用第２モータ７７、黄箱用第２モータ５９、赤箱用第２モータ７８、ランプ制御装置７９、音声制御装置８０、払出制御装置８１、可動物制御装置８２が接続されている。
【００５５】
始動入賞口入賞球センサ７１は始動入賞口１１、大入賞口入賞球センサ７２は大入賞口１３、通常入賞口入賞球センサ７３は通常入賞口１６にパチンコ球が入賞されたか否かを検知し、払出口払出球センサ７４は払い出し口１８からパチンコ球が払い出されたか否かを検知する。
【００５６】
始動入賞口入賞球センサ７１によりパチンコ球の入賞が検知されると、ＣＰＵ４６にスタート信号が入力される。ＣＰＵ４６はスタート信号に応答して当たり決定部６４を作動させる。さらに、ＣＰＵ４６はスタート信号に応答してソレノイド４８をＯＮ状態にする。ソレノイド４８がＯＮ状態になると、ソレノイド４８に通電が行われ、駆動鉄板４８はボビン４８ａの内部に引き込まれる。これにより初期位置に配されている第１演出用パチンコ球２６が第１演出用パチンコ球排出通路２７を通ってステージ２５に排出される。
【００５７】
当たり決定部６４は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球センサ７１がパチンコ球の入賞を検知するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００５８】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００５９】
箱決定部６７では、青箱２０、黄箱２１、赤箱２２のいずれを移動させるかが決定される。箱決定部６７は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、箱決定テーブルを備えており、当たり決定部３１での抽選が行われた後に作動される。箱決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、青箱２０用の乱数値、黄箱２１用の乱数値、赤箱２２用の乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が箱決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、青箱２０、黄箱２１、赤箱２２のいずれを移動させるかが決定される。
【００６０】
第１演出用パチンコ球センサ４７は、第１演出用パチンコ球２６が第２排出通路２９を通過し、出口２９ｃから排出されたことを検知する。第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知されると、ＣＰＵ４６に検知信号が入力される。
【００６１】
ＣＰＵ４６に検知信号が入力されると、ＣＰＵ４６は、回収用モータ４４の駆動を開始することを示す信号を不図示のドライバを介して回収用モータ４４に入力する。信号が入力されると、回収用モータ４４は、軸４４ａを中心にして回収用回転体４３を１８０度回転させるように駆動を開始する。回収用モータ４４の駆動は、窪み４３ｃが窪み４３ｂの位置に到達すると停止する。
【００６２】
当たり決定部６４での抽選で当たりが決定した場合、検知信号に応答してＣＰＵ４６は、青箱用第１モータ７５、黄箱用第１モータ５７、赤箱用第１モータ７６のうち、箱決定部６７で決定した箱に対応しているモータに、不図示のドライバを介して第１駆動開始信号を入力する。なお、当たり決定部６４での抽選でハズレが決定した場合、第１駆動開始信号は入力されない。
【００６３】
青箱用第１モータ７５、黄箱用第１モータ５７、赤箱用第１モータ７６のうち、第１駆動開始信号が入力されたモータは、回動体３３を図３の矢印Ａ方向に回動させ、第２演出用パチンコ球３１を隠蔽位置から露呈位置に移動させるように駆動を開始する。第２演出用パチンコ球３１が露呈位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００６４】
タイマー６８は、ＣＰＵ４６が第１駆動開始信号を出力すると同時に計時を開始する。タイマー６８によって計測されている時間が、メモリ６６のＲＯＭ領域に記憶されている予め定められた時間を経過すると、青箱用第２モータ７７、黄箱用第２モータ５９、赤箱用第２モータ７８のうち、箱決定部６７で決定した箱に対応したモータに対して、そのモータの駆動を開始させる第２駆動開始信号がＣＰＵ４６から不図示のドライバを介して入力される。なお、予め定められた時間とは、例えば、第２演出用パチンコ球３１が隠蔽位置から露呈位置にするまでに要する時間であり、この時間よりも長く設定しても良い。
【００６５】
青箱用第２モータ（駆動手段）７７、黄箱用第２モータ（駆動手段）５９、赤箱用第２モータ（駆動手段）７８のうち、第２駆動開始信号が入力されたモータは、箱決定部６７で決定した箱を閉鎖位置から開放位置に移動させるように駆動を開始する。箱が開放位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００６６】
ＣＰＵ４６から第２駆動開始信号が出力されると、タイマー６８は一旦リセットされ、再び計時を開始する。このようにしてタイマー６８によって再び計測されている時間が、メモリ６６のＲＯＭ領域に記憶されている予め定められた時間に到達すると、青箱用第２モータ７７、黄箱用第２モータ５９、赤箱用第２モータ７８のうち、第２駆動開始信号が入力されたモータに対して、箱決定部６７で決定した箱を開放位置から閉鎖位置に移動させるようにモータの駆動を開始させる第３駆動開始信号がＣＰＵ４６から不図示のドライバを介して入力される。なお、予め定められた時間とは、例えば、箱決定部６７で決定した箱が閉鎖位置から開放位置に移動するのに要する時間に、第２演出用パチンコ球３１が露呈位置にあるか否かを遊技者が十分に識別することができるだけの時間を加えた時間であり、この時間よりも長く設定しても良い。
【００６７】
第３駆動開始信号が入力されたモータは、箱決定部６７で決定した箱を開放位置から閉鎖位置に移動させるように駆動を開始する。箱が閉鎖位置に到達すると、モータは駆動を停止する。なお、タイマー６８はＣＰＵ４６から第３駆動開始信号が出力されるとリセットされ、再び計時を開始する。
【００６８】
タイマー６８によって再び計測されている時間が、メモリ６６のＲＯＭ領域に記憶されている予め定められた時間に到達すると、青箱用第１モータ７５、黄箱用第１モータ５７、赤箱用第１モータ７６のうち、第１駆動開始信号が入力されたモータに対して、回動体３３を図３の矢印Ａ方向とは逆方向に回動させ、第２演出用パチンコ球３１を露呈位置から隠蔽位置に移動させるようにモータの駆動を開始する第４駆動開始信号がＣＰＵ４６から不図示のドライバを介して入力される。当たり決定部６４での抽選でハズレが決定した場合、第４駆動開始信号は入力されない。なお、予め定められた時間とは、例えば、箱が開放位置から閉鎖位置に移動するのに要する時間であり、この時間よりも長く設定しても良い。
【００６９】
第４駆動開始信号が入力されたモータは、第２演出用パチンコ球３１を露呈位置から隠蔽位置に移動させるようにモータの駆動を開始する。第２演出用パチンコ球３１が隠蔽位置に到達すると、モータは駆動を停止する。なお、タイマー６８はＣＰＵ４６から第４駆動開始信号が出力されるとリセットされる。
【００７０】
ランプ制御装置７９では、遊技盤面１５ａ上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプなどパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００７１】
音声制御装置８０はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカから音楽や音声などを出力させる。
【００７２】
払出制御装置８１は、始動入賞口入賞球センサ７１、大入賞口入賞球センサ７２、通常入賞口入賞球センサ７３のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検知されると作動される。払出制御装置８１はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置８１は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００７３】
可動物制御装置８２はアタッカ１４に連結されており、ＣＰＵ４６によって作動されると、アタッカ１４を大入賞口１３を開放する位置と大入賞口１３を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置８２は、遊技盤１５の遊技盤面１５ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００７４】
発射制御装置８３は発射ハンドルＨに連結されており、発射ハンドルＨが操作されると、発射ハンドルＨで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００７５】
なお、ＣＰＵ４６は、当たり決定部６４での抽選結果に基づいて第２演出用パチンコ球３１を露呈位置に移動させるように、支持部材３２、突起３２ｃ、回動体３３、黄箱用第１モータ５７、及びガイド部材５５からなる循環移動手段の作動を制御し、第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知されると出力される検知信号に応答して、箱決定部６７で決定された青箱２０、黄箱２１、赤箱２２のいずれかの箱を開放位置に移動させるように、黄箱用第２モータ５９、青箱用第１モータ７５、赤箱用第１モータ７６のうち、箱決定部６７で決定された箱に対応しているモータの作動を制御して、演出表示部２４による演出表示を開始させる演出表示制御手段として機能する。
【００７６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について図８〜図１０のフローチャートを参照しながら説明する。パチンコ機２では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドル９を操作して遊技盤１５の遊技領域１５ｂ上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１１または通常入賞口１６のいずれかに入賞するか、アウト口１７に入る。
【００７７】
始動入賞口１１にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球センサ７１からＣＰＵ４６にスタート信号が入力される。ＣＰＵ４６は、ソレノイド４８をＯＮ状態にするとともに、当たり決定部６４を作動させる。ソレノイド４８はＯＮ状態になると、図４に示すように、通電が行われ、駆動鉄板４８ｂがボビン４８ａの内部に引き込まれる。これにより、初期位置に設置されている第１演出用パチンコ球２６が第１演出用パチンコ球排出通路２７を通ってステージ２５に排出される。当たり決定部６４は、当たり決定抽選を行なって当たり又はハズレを決定する。
【００７８】
ステージ２５に排出された第１演出用パチンコ球２６は、ステージ２５上で遊動した後、孔部２５ｂから第１〜３排出通路２８〜３０のいずれかに流入する。第１演出用パチンコ球２６は、第２排出通路２９の誘導路２９ｂを通過し、出口２９ｃから排出される。出口２９ｃから排出された第１演出用パチンコ球２６は、カバー４３の開口４５ｇを通って回収用回転体４３の窪み４３ｃに収容される。第１演出用パチンコ球２６が窪み４３ｃに進入すると、これを第１演出用パチンコ球センサが検知し、ＣＰＵ４６に検知信号を入力する。
【００７９】
ＣＰＵ４６に検知信号が入力されると、回収用モータ４４は駆動を開始する。回収用回転体４３は、第１演出用パチンコ球２６を窪み４３ｃとカバー４３とで封入した状態で軸４４ａを中心にして１８０度回転する。回収用回転体４３が１８０度回転すると、第１演出用パチンコ球２６は窪み４３ｃからカバー４５の開口４５ｆを通って流入部２７ａに流入し、初期位置に設置される。
【００８０】
当たり決定部６４での当否決定抽選で当たりが決定した場合、検知信号に応答してＣＰＵ４６は、青箱用第１モータ７５、黄箱用第１モータ５７、赤箱用第１モータ７６のうち、箱決定部６７で決定した箱に対応しているモータに第１駆動開始信号を入力する。例えば、箱決定部６７で決定した箱が青箱２０であった場合、ＣＰＵ４６は青箱用第１モータ７５に第１駆動開始信号を入力する。青箱用第１モータ７５は、回動体３３を回動させ、第２演出用パチンコ球３１を隠蔽位置から露呈位置に移動させるように駆動を開始する。第２演出用パチンコ球３１が露呈位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００８１】
第２演出用パチンコ球３１が露呈位置に到達すると、ＣＰＵ４６は青箱用第２モータ７７に第２駆動開始信号を入力するとともに、タイマー６８を作動させて計時を開始する。青箱用第２モータ７７は青箱２０を閉鎖位置から開放位置に移動させるように駆動を開始する。青箱２０が開放位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００８２】
タイマー６８による計時が所定時間に到達すると、ＣＰＵ４６は青箱用第２モータ７７に第３駆動開始信号を入力する。第３駆動開始信号が入力されると、青箱用第２モータ７７は、青箱２０を開放位置から閉鎖位置に移動させるように駆動を開始する。青箱２０が閉鎖位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００８３】
青箱２０が閉鎖位置に到達すると、青箱用第１モータ７５は、回動体３３を回動させ、第２演出用パチンコ球３１を露呈位置から隠蔽位置に移動させるように駆動を開始する。第２演出用パチンコ球３１が隠蔽位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００８４】
このようにして第１演出用パチンコ球２６と第２演出用パチンコ球３１とを用いた一連の演出表示が行われた後、ＣＰＵ４６は、メモリ６６のＲＯＭ領域から当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから当たりモードに移行させる。当たりモードに移行されると可動物制御装置８２が作動され、アタッカ１４が開放位置に回動される。これにより、大入賞口１３が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口１３が所定時間（例えば、３０秒）開放されるか、または大入賞口１３にパチンコ球が所定個数（例えば、１０個）入賞されると終了する。当たりモードは１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１５ラウンドまで継続する。
【００８５】
当たり決定部６４での当否決定抽選でハズレが決定した場合、検知信号に応答してＣＰＵ４６は、青箱用第２モータ７７、黄箱用第２モータ５９、赤箱用第２モータ７８のうち、箱決定部６７で決定した箱に対応しているモータに第２駆動開始信号を入力する。例えば、箱決定部６７で決定した箱が青箱２０であった場合、ＣＰＵ４６は青箱用第２モータ７７に第２駆動開始信号を入力するとともに、タイマー６８を作動させて計時を開始する。青箱用第２モータ７７は青箱２０を閉鎖位置から開放位置に移動させるように駆動を開始する。青箱２０が開放位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００８６】
タイマー６８による計時が所定時間に到達すると、ＣＰＵ４６は青箱用第２モータ７７に第３駆動開始信号を入力する。第３駆動開始信号が入力されると、青箱用第２モータ７７は、青箱２０を開放位置から閉鎖位置に移動させるように駆動を開始する。青箱２０が閉鎖位置に到達すると、モータは駆動を停止する。
【００８７】
なお、箱決定部６７で黄箱２１や赤箱２２が決定した場合についても上述した青箱２０の場合と同様に作動する。つまり、箱決定部６７で決定した箱が黄箱２１であった場合には、当たり決定部６４での抽選結果に基づいて、黄箱２１の下方に設置されている第２演出用パチンコ球３１が黄箱用第１モータ５７により隠蔽位置又は露呈位置にセットされ、黄箱２１が黄箱用第２モータ５９により開放位置と閉鎖位置との間で移動する。箱決定部６７で決定した箱が赤箱２２であった場合には、当たり決定部６４での抽選結果に基づいて、赤箱２２の下方に設置されている第２演出用パチンコ球３１が赤箱用第１モータ７６により隠蔽位置又は露呈位置にセットされ、赤箱２２が赤箱用第２モータ７８により開放位置と閉鎖位置との間で移動する。
【００８８】
以上のように、第１演出用パチンコ球センサ４７が第１演出用パチンコ球２６を検知したことを契機に、当たり決定部６４での抽選結果が当たりの場合には、箱決定部６７で決定した箱に対応している第２演出用パチンコ球３１を隠蔽位置から露呈位置に移動させてから箱を閉鎖位置から開放位置に移動させ、当たり決定部６４での抽選結果がハズレの場合には、第２演出用パチンコ球３１を隠蔽位置から移動させずに箱決定部６７で決定した箱を閉鎖位置から開放位置に移動させ、演出表示部２４により当たり決定部６４での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしたので、遊技者に、箱の内側に第２演出用パチンコ球３１があるか否かを視認させることにより当たり決定部での抽選結果の種類を識別させるようにしたので、第１演出用パチンコ球２６のステージ２５上での遊動態様に注目を集めることができる。また、その遊動態様は、不規則且つ物理的な３次元的動作を伴う演出であるため、単調にならず遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、箱が複数あることにより、遊技者は、どの箱に第２演出用パチンコ球３１が入っているかを予測する楽しみを得ることができる。
【００８９】
さらに、パチンコ球が始動入賞口１１に入賞した後に、入賞したパチンコ球に代わりに第１演出用パチンコ球２６及び第２演出用パチンコ球３１を用いた演出が行われ、あたかも始動入賞口１１に入賞したパチンコ球を用いて演出が行われているかのように見せることができる。これにより視覚的な演出効果を高めることができ、始動入賞口１１に入賞したパチンコ球を用いて当否の抽選が行われている印象を遊技者に与えることができる。しかも、遊技者は、箱決定部６７で決定した箱が閉鎖位置から開放位置に移動されるまで当たり決定部６４での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができ、当たりの場合には、特別な達成感を味わうことができる。
【００９０】
上記実施形態では、青箱２０、黄箱２１、赤箱２２を用いたが、箱の数は適宜に変更可能である。
【００９１】
上記実施形態では、箱決定部６７での抽選結果に応じた箱を閉鎖位置から開放位置に移動させるようにしたが、これに限ることなく、複数の箱のうちのいずれか１つを選択する際に遊技者によって操作される操作手段を設け、操作手段によって選択された箱を閉鎖位置から開放位置に移動するようにしても良い。
【００９２】
上記実施形態では、箱決定抽選を行ってランダムに複数の箱のうちのいずれか１つを選択し、その選択した箱を開放して箱の中に第２演出用パチンコ球３１があるか否かを視認することで当たりか否かを認識できるようにしたが、第１演出用パチンコ球２６がステージ２５で遊動した後、第１演出用パチンコ球２６がランダムに複数の排出通路のいずれかを通過し、その先の箱の種類に応じて遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、確率変動モードなど）に移行させるような制御を行っても良く、また、その先の箱から第２演出用パチンコ球３１が露呈した場合に当たりモードに移行させるような制御を行なっても良い。
【００９３】
上記実施形態では、各箱に対して１つずつ第２演出用パチンコ球３１を設置し、当たり決定部６４で当たりが決定した場合には、青箱用第１モータ７５、黄箱用第１モータ５７、赤箱用第１モータ７６のうち、箱決定部６７での抽選結果に応じて決定された箱の対応したモータを駆動し、第２演出用パチンコ球３１を露呈位置に移動させるようにしたが、第２演出用パチンコ球３１を１個だけ用意し、箱決定部６７での抽選結果に応じて決定された箱の下方に第２演出用パチンコ球３１を移動させてから第２演出用パチンコ球３１を露呈位置に移動させるようにしても良い。
【００９４】
この場合、例えば、第２演出用パチンコ球３１を青箱２０、黄箱２１、赤箱２２の間で水平方向に移動させるＸ方向シフト機構と、青箱２０、黄箱２１、赤箱２２のそれぞれにおいて第２演出用パチンコ球３１を隠蔽位置と露呈位置との間で鉛直方向に移動させるＹ方向シフト機構とを設け、当たり決定部６４で当たりが決定した場合、第２演出用パチンコ球３１を、ＣＰＵ４６の命令に従って、Ｘ方向シフト機構により箱決定部６７での抽選結果に応じて決定された箱の下方に移動させた後、Ｙ方向シフト機構により隠蔽位置から露呈位置に移動させれば良い。なお、上述した各シフト機構は、ベルト、ネジ、ラックアンドピニオン、リンクなどから構成されていれば良い。
【００９５】
上記実施形態では、回収用回転体４３、回収用モータ４４、カバー４５からなる回収装置４２を用いて第２排出通路２９から排出された第１演出用パチンコ球２６を初期位置に戻すようにしたが、これに限ることなく、回収装置４２の代わりに、ベルト、ギア、ラックアンドピニオン、リンク機構、電磁石などを組み合わせたものを用いても良く、第１演出用パチンコ球２６を初期位置に戻す手段は適宜に変更可能である。
【００９６】
上記実施形態では、当たり決定部６４で当たりが決定した場合、露呈位置にセットされた第２演出用パチンコ球１３を箱で隠し、箱を閉鎖位置から開放位置に移動させることにより第２演出用パチンコ球１３を視認可能にしたが、当たり決定部６４で当たりが決定した場合、箱を用いずに、第２演出用パチンコ球１３を単に隠蔽位置から露呈位置に移動するようにしても良い。
【００９７】
上記実施形態では、演出表示部２４により当たり決定部６４での抽選結果に応じた演出表示を行ったが、これに限ることなく、遊技盤１５に演出表示手段として機能する液晶パネルを組み込み、この液晶パネルを用いて特定の図柄を表示させることにより当たり決定部６４での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしても良い。また、第２演出用パチンコ球３１と液晶パネルを併用しても良い。
【００９８】
なお、本発明は、パチンコ機に限らずスロットマシンにも適用することができる。上記実施形態では、始動入賞口１１にパチンコ球が入賞して、始動入賞口入賞球センサ７１からＣＰＵ４６にスタート信号が入力されたことを契機に、ソレノイド４８をＯＮ状態にするとともに、当たり決定部６４を作動させるようにしたが、本発明をスロットマシンに適用した場合、スタートレバーが操作されたことを契機に、ソレノイド４８をＯＮ状態にするとともに、当たり決定部６４を作動させると良い。なお、上述した契機は適宜に変更可能である。
【００９９】
次に、図１１〜１６を参照しながら第２の実施形態について説明する。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。図１１に示すように、遊技盤１５の中央に形成された開口１５ｄの上方には始動入賞口９０が設けられている。始動入賞口９０の側方で遊技盤１５の遊技盤面１５ａには図柄表示制御装置９１が組み込まれている。
【０１００】
図柄表示制御装置９１には液晶パネル９１ａが組み込まれている。液晶パネル９１ａには３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動入賞口９０にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定部６４での抽選結果が報知され、抽選結果が当たりであることを示す当たり表示、抽選結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０１０１】
遊技盤１５の開口１５ｄの側方には特別入賞口９２が設けられている。特別入賞口９２にパチンコ球が入賞すると、割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口１８から受け皿１９に払い出される（図１参照）。また、当たりモード中に特別入賞口９２にパチンコ球が入賞した場合には、特別当たり決定部（当たり決定手段）９３で当たり又はハズレを決定する抽選が行われる。この抽選で当たりが決定した場合、当たりモードでのラウンドが継続される。なお、当たりモードでのラウンドは最大で１５回まで継続される。
【０１０２】
図１３に示すように、遊技盤１５の中央で、始動入賞口９０の下方には、開口１５ｄがパチンコ機１０の前面側を臨むようにした有底筒状の凹部９６が設けられている。図１２に示すように、開口１５ｄには、特別当たり決定部９３での抽選結果に応じた演出表示を行う演出表示部（演出表示手段）９４が設けられている。なお、演出表示部９４は、後述する開口９７ｂ、第１傾斜台１００、第２傾斜台１０１、第２回収装置１０４、第１収容部１１５、第２収容部１１６、当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８、第２ソレノイド１１９、第３ソレノイド１２０から構成されている。
【０１０３】
図１３に示すように、開口１５ｄの奥方（遊技盤面１５ａ側）で、凹部９６の奥壁９６ａと開口１５ｄとの間には仕切り板９７が設けられている。仕切り板９７の上下には間隔をおいて開口９７ａ、９７ｂが形成されている。仕切り板９７よりも開口１５ｄ側で、開口９７ａの前方のスペースには、ステージ（遊動手段）９８が設けられている。
【０１０４】
凹部９６には、仕切り板９７と奥壁９６ａとの間から、開口９７ａを経由してステージ９８にかけて下り傾斜している第１演出用パチンコ球誘導台９９が設けられている。この第１演出用パチンコ球誘導台９９のうち、仕切り板９７と奥壁９６ａとの間には第１演出用パチンコ球２６が流入する流入部９９ａが設けられている。この流入部９９ａは樋状に形成されている。
【０１０５】
また、凹部９６には、仕切り板９７と奥壁９６ａとの間から、開口９７ｂの前方で開口１５ｄと仕切り板９７との間にかけて下り傾斜している第１傾斜台１００が設けられている。また、第１傾斜台１００の下方には、開口１５ｄから、仕切り板９７と奥壁９６ａとの間にかけて第１傾斜台１００とオーバーラップするように下り傾斜している第２傾斜台１０１が設けられている。
【０１０６】
ステージ９８は、第１演出用パチンコ球誘導台９９から排出された第１演出用パチンコ球２６を受容するとともに、第１演出用パチンコ球２６を遊動させるためのものである。ステージ９８は上方が開口された皿状の容器であり、底部９５ａは湾曲した形状に形成されており、孔部９５ｂが形成されている。
【０１０７】
ステージ９８の孔部９５ｂには、ステージ９８上で遊動している第１演出用パチンコ球２６を排出するための排出通路１０２の入口１０２ａが接続されている。排出通路１０２は、ステージ９８から第１演出用パチンコ球２６を流入する入口１０２ａと、入口１０２ａに入った第１演出用パチンコ球２６を誘導する誘導路１０２ｂと、誘導路１０２ｂで誘導された第１演出用パチンコ球２６を排出する出口１０２ｃとから構成されている。出口１０２ｃは、仕切り板９７の開口９７ａを経由して仕切り板９７と奥壁９６ａとの間に配される。
【０１０８】
奥壁９６ａの上下には間隔をおいて第１回収装置（回収手段）１０３と第２回収装置（循環移動手段）１０４が設けられている。第１回収装置１０３は排出通路１０２から排出された第１演出用パチンコ球２６を受容するとともに、後述する初期位置に戻すものである。第２回収装置１０４は、後述する当たり用パチンコ球１１７及びハズレ用パチンコ球１１８を第１傾斜台１００及び第２傾斜台１０１に視認可能に露呈する露呈位置と、当たり用パチンコ球１１７を、後述する第２回収用カバー１１０、第１収容部１１５、第２ソレノイド１１９の駆動鉄板１１９ｂにより視認不能に隠蔽し、ハズレ用パチンコ球１１８を、後述する第２回収用カバー１１０、第２収容部１１６、第３ソレノイド１２０の駆動鉄板１２０ｂにより視認不能に隠蔽する隠蔽位置との間で循環移動させるものである。
【０１０９】
第１回収装置１０３は、第１回収用回転体１０５、第１回収用モータ１０６、第１回収用カバー１０７とから構成され、第２回収装置１０４は第２回収用回転体１０８、第２回収用モータ１０９、第２回収用カバー１１０とから構成されている。なお、第１回収装置１０３と第２回収装置１０４は共に第１の実施形態で説明した回収装置４２とほぼ同じ構成を成しているので、以下、第１回収装置１０３と第２回収装置１０４についての詳しい説明は省略し、回収装置４２と異なる箇所を重点的に説明する。
【０１１０】
第１回収用回転体１０５は凹部９６の奥壁９６ａの仕切り板９７に対向した面９６ｂに設けられており、第１回収用モータ１０６からの動力を受けて回動する。第１回収用回転体１０５の周縁部には、第１演出用パチンコ球２６を収容する窪み１０５ｂ、１０５ｃが形成されている。窪み１０５ｂ、１０５ｃは共に略球面状に形成されており、第１回収用回転体１０５の周縁部において互いに対極した位置に配されている。なお、窪み１０５ｂ、１０５ｃは、第１演出用パチンコ球２６が１個収容可能な大きさに形成されている。
【０１１１】
第１回収用モータ１０６は、パチンコ機１０を制御するＣＰＵ４６に接続されており、このＣＰＵ４６により駆動が制御される。第１回収用モータ１０６の軸１０６ａは、奥壁９６ａに形成されている挿通孔９６ｃを通して第１回収用回転体１０５に形成されている軸受け１０５ｄに挿通された後、工業用接着剤やビスなどで軸受け１０５ｄに固定される。第１回収用モータ１０６はＣＰＵ４６からの命令を受けて駆動し、軸１０６ａが回動すると第１回収用回転体１０５が回動する。
【０１１２】
第１回収用カバー１０７には、第１回収用回転体１０５の窪み１０５ｂに対応するように開口１０７ａが、第１回収用回転体１０５の窪み１０５ｃに対応するように開口１０７ｂが形成されている。
【０１１３】
第１回収装置１０３を凹部９６の奥壁９６ａに設置する場合、先ず、第１回収用モータ１０６の軸１０６ａを奥壁９６ａの挿通孔９６ｃに挿通させるとともに、第１回収用モータ１０６を工業用接着剤やビスなどを用いて奥壁９６ａの外面９６ｄに固着する。次に、軸１０６ａを第１回収用回転体１０５の軸受け１０５ｄに挿通して、軸１０６ａを軸受け１０５ｄに固定する。このとき、第１回収用回転体１０５の窪み１０５ｂと窪み１０５ｃとを鉛直方向で対称になるように配置する。そして、第１回収用カバー１０７の開口１０７ａと第１回収用回転体１０５の窪み１０５ｂ、第１回収用カバー１０７の開口１０７ｂと第１回収用回転体１０５の窪み１０５ｃとが対応するように、第１回収用カバー１０７で第１回収用回転体１０５を覆う。最後に、第１回収用カバー１０７を工業用接着剤やビスなどを用いて奥壁９６ａの外面９６ｄの裏側の内面９６ｂに固着する。これにより第１回収用回転体１０５は奥壁９６ａと第１回収用カバー１０７とで閉じ込められた状態になる。
【０１１４】
第１回収用カバー１０７の側周面で、窪み１０５ｃに対応するように形成されている開口１０７ｃには第１演出用パチンコ球センサ４７が設けられている。第１演出用パチンコ球センサ４７はＣＰＵ４６に接続されている。第１演出用パチンコ球センサ４７は、第１演出用パチンコ球２６が排出通路１０２を通過し、出口１０２ｃから排出されたことを検知するためのものである。第１演出用パチンコ球２６が出口１０２ｃから排出され、窪み１０５ｃに収容されると、第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知され、検知信号がＣＰＵ４６に送出される。
【０１１５】
第１演出用パチンコ球誘導台９９の流入部９９ａは、樋状に形成されており、第１回収用カバー１０７の開口１０７ａに対向するように設置される。さらに詳しくは、流入部９９ａは、第１回収容回転体１０５の窪み１０５ｂに収容されている第１演出用パチンコ球２６が、自重と窪み１０５ｂの球面形状によって加速され、第１回収用カバー１０７の開口１０７ａから排出された際に、その排出された第１演出用パチンコ球２６を受容することができる箇所に設置される。
【０１１６】
第１回収用カバー１０７の開口１０７ａと仕切り板９７との間で、流入部９９ａの上方には第１ソレノイド１１１が設けられている。第１ソレノイド１１１は、ボビン１１１ａと駆動鉄板１１１ｂとから構成されており、駆動鉄板１１１ｂが流入部９９ａの内面９９ｂに向けて突出するように設置されている。
【０１１７】
第１ソレノイド１１１はＣＰＵ４６に接続されており、ＣＰＵ４６からの命令を受けてＯＮ／ＯＦＦの切り替えが行われる。つまり、第１ソレノイド１１１がＯＮ状態のとき、第１ソレノイド１１１に所定時間、通電が行われ、ＯＦＦ状態のとき、第１ソレノイド１１１への通電が停止する。第１ソレノイド１１１は通電が行われると、ボビン１１１ａに巻かれたコイル（図示せず）によって磁界が発生し、駆動鉄板１１１ｂをボビン１１１ａの内部に引き込む。そして、第１ソレノイド１１１への通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビン１１１ａに引き込まれた駆動鉄板１１１ｂがボビン１１１ａの内部から引き出される。なお、所定時間とは、例えば、流入部９９ａに滞留させた第１演出用パチンコ球２６が第１ソレノイド１１１の下方を通過し、開口９７ａから排出されるまでに要する時間を示し、第１演出用パチンコ球２６が開口９７ａを通過してから第１回収装置１０３によって後述する初期位置に戻されるまでの間に通電が停止されていれば良く、適宜に設定すれば良い。また、上記の所定時間の計測はタイマー６８で行えば良い。
【０１１８】
駆動鉄板１１１ｂの形状は、流入部９９ａの内面９９ｂの形状に対応するように形成されている。ボビン１１１ａに引き込まれた駆動鉄板１１１ｂがボビン１１１ａの内部から引き出されると、第１回収用カバー１０７の開口１０７ａから排出された第１演出用パチンコ球２６が仕切り板９７の開口９７ａから排出されないように流入部９９ａの一部が塞がれる。
【０１１９】
流入部９９ａには、第１回収用カバー１０７の開口１０７ａから排出された第１演出用パチンコ球２６を流入部９９ａで滞留させるための滞留部１１２が設けられている。滞留部１１２は、流入部９９ａの内面９９ｂと、ボビン１１１ａの内部から引き出された駆動鉄板１１１ｂとから構成されており、内面９９ｂと駆動鉄板１１１ｂとから第１演出用パチンコ球２６が１個収容可能なスペースが形成される。これにより第１回収用カバー１０７の開口１０７ａから排出された第１演出用パチンコ球２６は、駆動鉄板１１１ｂがボビン１１１ａの内部に引き込まれるまで、滞留部１１２に滞留する。なお、遊技が開始される前、第１演出用パチンコ球２６は滞留部１１２に設置される。この位置を初期位置として第１演出用パチンコ球２６は、図１４に示すように、駆動鉄板１１１ｂがボビン１１１ａの内部に引き込まれると、第１演出用パチンコ球誘導台９９を通ってステージ９８に排出される。このように第１演出用パチンコ球誘導台９９及び第１ソレノイド１１１は第１演出用遊技球排出手段として機能する。
【０１２０】
図１３に示すように、排出通路１０２の出口１０２ｃは、排出される第１演出用パチンコ球２６が第１回収用カバー１０７の開口１０７ｂを通って第１回収容回転体１０５の窪み１０５ｃに収容されるように、開口１０７ｂに対向するように配置される。
【０１２１】
第２回収用回転体１０８は、第１回収用回転体１０５と同様の構成を成している。第２回収用回転体１０８は、第１回収用回転体１０５の下方で、奥壁９６ａの内面９６ｂに設けられており、第２回収用モータ１０９からの動力を受けて回動する。第２回収用回転体１０８の周縁部には、第１演出用パチンコ球２６を収容する窪み１０８ｂ、１０８ｃが形成されている。窪み１０５ｂ、１０５ｃは共に略球面状に形成されており、第２回収用回転体１０８の周縁部において互いに対極した位置に配されている。なお、窪み１０５ｂ、１０５ｃは、後述する当たり用パチンコ球１１７とハズレ用パチンコ球１１８のうちのいずれかが１個収容可能な大きさに形成されている。
【０１２２】
第２回収用モータ１０９は第１回収用モータ１０６と同様の構成を成している。第２回収用モータ１０９は、パチンコ機１０を制御するＣＰＵ４６に接続されており、このＣＰＵ４６により駆動が制御される。第２回収用モータ１０９の軸１０９ａは、奥壁９６ａに形成されている挿通孔９６ｅを通して第２回収用回転体１０８に形成されている軸受け１０８ｄに挿通された後、工業用接着剤やビスなどで軸受け１０８ｄに固定される。第２回収用モータ１０９はＣＰＵ４６からの命令を受けて駆動し、軸１０９ａが回動すると第２回収用回転体１０８が回動する。
【０１２３】
第１傾斜台１００における仕切り板９７と奥壁９６ａとの間の箇所には、開口９７ｂを間に挟むようにして第１収容部１１５、第２収容部１１６が設けられている（図１２参照）。第１収容部１１５には、特別当たり決定部９３での抽選結果が当たりのときに用いる当たり用パチンコ球（当たり遊技球）１１７が、第２収容部１１６には、特別当たり決定部９３での抽選結果がハズレのときに用いるハズレ用パチンコ球（ハズレ遊技球）１１８が収容されている。なお、本実施形態では、当たり用パチンコ球１１７として、パチンコ球に金色の塗装を施したものを用い、ハズレ用パチンコ球１１８として、パチンコ球に白色の塗装を施したものを用いることとする。
【０１２４】
第１収容部１１５、第２収容部１１６は略方形状に形成された空間であり、第１収容部１１５の奥壁９６ａに対峙する面には開口（不図示）が形成されている。第１収容部１１５の第１傾斜台１００に対峙する面には開口１１５ａが形成されている（図１３参照）。また、第１収容部１１５には、第１収容部１１５に収容されている当たり用パチンコ球１１７が自重で第１傾斜台１００に転動していくように、下り傾斜面（不図示）が形成されている。なお、上述した第１収容部１１５に形成されているそれぞれの開口は、当たり用パチンコ球１１７が通過可能な大きさに形成されている。
【０１２５】
図示しないが、第１収容部１１５と同様に、第２収容部１１６の奥壁９６ａに対峙する面及び第２収容部１１６の第１傾斜台１００に対峙する面には開口が形成されている。また、第２収容部１１６には、第２収容部１１６に収容されているハズレ用パチンコ球１１８が自重で第１傾斜台１００に転動していくように、下り傾斜面（不図示）が形成されている。なお、上述した第２収容部１１６に形成されているそれぞれの開口は、ハズレ用パチンコ球１１８が通過可能な大きさに形成されている。
【０１２６】
第１傾斜台１００における仕切り板９７と奥壁９６ａとの間の上方には、第１収容部１１５に対応して第２ソレノイド（駆動手段）１１９が、第２収容部１１８に対応して第３ソレノイド（駆動手段）１２０（図１１参照）が設けられている。以下、第２ソレノイド１１９及び第３ソレノイド１２０について説明するが、第２ソレノイド１１９及び第３ソレノイド１２０は同様の構成及び機能となっているので、第２ソレノイド１１９を例に挙げて説明し、第３ソレノイド１２０の詳しい説明は省略する。また、第２ソレノイド１１９及び第３ソレノイド１２０の構成及び機能は第１の実施形態で説明したソレノイド４８と同様であるので詳しい説明は省略する。
【０１２７】
図１３に示すように、第２ソレノイド１１９は、ボビン１１９ａと駆動鉄板（移動部材）１１９ｂとから構成されている。第２ソレノイド１１９は、ＣＰＵ４６からの命令を受けてＯＮ／ＯＦＦの切り替えが行われる。第２ソレノイド１１９がＯＮ状態のとき、ソレノイド４８に所定時間、通電が行われ、第２ソレノイド１１９にＯＦＦ状態のとき、ソレノイド４８への通電が停止する。第２ソレノイド１１９は通電が行われると、ボビン１１９ａに巻かれたコイルによって磁界が発生し、駆動鉄板１１９ｂをボビン１１９ａの内部に引き込む。そして、第２ソレノイド１１９への通電が停止すると、図示しないバネの復帰力により、ボビン１１９ａに引き込まれた駆動鉄板１１９ｂがボビン１１９ａの内部から引き出される。駆動鉄板１１９ｂがボビン１１９ａの内部から引き出されると、駆動鉄板１１９ｂによって第１収容部１１５の開口１１５ａが塞がれる。これにより、当たり用パチンコ球１１７は、駆動鉄板１１９ｂにより第１収容部１１５に封入され、視認不能な状態となる。
【０１２８】
なお、上述した所定時間とは、当たり用パチンコ球１１７が第１収容部１１５から第１傾斜台１００に排出されるまでに要する時間を示し、当たり用パチンコ球１１７が第１傾斜台１００に排出されてから第２回収装置１０４によって第１収容部１１５に戻されるまでの間に通電が停止されていれば良く、適宜に設定すれば良い。また、上記の所定時間の計測はタイマー６８によって行われれば良い。
【０１２９】
遊技が開始される前、当たり用パチンコ球１１７は第１収容部１１５に設置されている。当たり用パチンコ球１１７は、図１４に示すように、駆動鉄板１１９ｂがボビン１１９ａの内部に引き込まれると、露呈位置である第１傾斜台１００に排出され、視認可能に表示される。このように第２ソレノイド１１９の駆動鉄板１１９ｂは、駆動鉄板１１９ｂがボビン１１９ａの内部に引き込まれた状態である、当たり用パチンコ球１１７を第１傾斜台１００（露呈位置）に表示する開放位置と、駆動鉄板１１９ｂがボビン１１９ａの内部から引き出された状態である、当たり用パチンコ球１１７を第１収容部１１５の内部（隠蔽位置）に封入して表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材として機能する。また、第２ソレノイド１１９は、駆動鉄板１１９ｂを開放位置と閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段として機能する。
【０１３０】
なお、第２ソレノイド１１９と同様に、第３ソレノイド１２０はボビン１２０ａと駆動鉄板１２０ｂから構成されている（図１２参照）。第２ソレノイド１１９の駆動鉄板１１９ｂは、開放位置と閉鎖位置との間で移動可能な移動部材として機能しているが、これと同様にして、第３ソレノイド１２０の駆動鉄板１２０ｂは、ハズレ用パチンコ球１１８を第１傾斜台１００（露呈位置）に表示する開放位置と、ハズレ用パチンコ球１１８を第２収容部１１６の内部（隠蔽位置）に封入して表示しない閉鎖位置との間で移動可能な移動部材として機能する。また、第２ソレノイド１１９と同様にして、第３ソレノイド１２０は、駆動鉄板１２０ｂを開放位置と閉鎖位置との間で駆動させる駆動手段として機能する。
【０１３１】
第２回収用回転体１０８を奥壁９６ａに取り付ける場合、第１回収用回転体１０５と同様にして、窪み１０８ｂと窪み１０８ｃとが鉛直方向で対称になるように配置される。第２回収用カバー１１０は、第１回収用カバー１０７が第１回収用回転体１０５を覆ったのと同様にして第２回収用回転体１０８を覆うためのものであり、第１回収用カバー１０７とほぼ同様の構成をしている。第２回収用カバー１１０には、第２回収用カバー１１０で第２回収用回転体１０８を覆った際に、第２回収用回転体１０８の窪み１０８ｃに対応するように開口１１０ａが、第１収容部１１５の奥壁９６ａの内面９６ｂに対峙している面に形成された開口に対応するように開口１１０ｂが形成されており、開口１１０ｂと同様の開口（不図示）が、第２収容部１１６の奥壁９６ａの内面９６ｂに対峙している面に形成された開口（不図示）に対応するように形成されている。第２回収用カバー１１０は、第１回収用カバー１０５と同様にして奥壁９６ａに取り付けられる。第２回収用カバー１１０が壁９６ａに取り付けられると、第２回収用回転体１０８は奥壁９６ａと第２回収用カバー１１０とで閉じ込められた状態になる。
【０１３２】
第２回収用カバー１１０の側周面で、第２回収用回転体１０８の窪み１０８ｃと対応する箇所には開口１１０ｃが形成されている。この開口１１０ｃには第２演出用パチンコ球センサ１２１が設けられている。第２演出用パチンコ球センサ１２１はＣＰＵ４６に接続されている。第２演出用パチンコ球センサ１２１は、当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８のいずれかが第２傾斜台１０１を通過し、窪み１０８ｃに収容されたことを検知するためのものである。当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８のいずれかが窪み１０８ｃに収容されると、第２演出用パチンコ球センサ１２１により検知され、検知信号がＣＰＵ４６に送出される。
【０１３３】
図１５に示すように、主制御装置６２には停止図柄決定部１２２、特別当たり決定部１２３が設けられている。また、ＣＰＵ４６には、入力インターフェイス（不図示）を介して第２演出用パチンコ球センサ１２１、特別入賞口入賞球センサ１２４が、出力インターフェイス（不図示）を介して図柄表示制御装置９１、第１回収用モータ１０６、第２回収用モータ１０９、第１ソレノイド１１１、第２ソレノイド１１９、第３ソレノイド１２０が接続されている。
【０１３４】
停止図柄決定部１２２では、液晶パネル９１ａから停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部１２２は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部６４での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部６４での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル９１ａで停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部１２２での抽選が終了し、液晶パネル９１ａから停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ４６から図柄表示制御装置９１に入力される。
【０１３５】
図柄表示制御装置９１には表示制御ＣＰＵ（不図示）が設けられている。この表示制御ＣＰＵには、遊技の状態に応じた信号などがＣＰＵ４６から入力される。表示制御ＣＰＵは入力された信号に応答して図柄表示制御装置９１に設けられているメモリ（不図示）から演出表示用データを読み出し、液晶パネル９１ａから図柄の変動表示を開始させる。そして、表示制御ＣＰＵは液晶パネル９１ａで表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル９１ａから表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部１２２で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【０１３６】
特別入賞口入賞球センサ１２４は特別入賞口９２にパチンコ球が入賞されたか否かを検知する。特別入賞口入賞球センサ１２４によりパチンコ球の入賞が検知されると、ＣＰＵ４６は払出制御装置８１を作動させ、特別入賞口９２に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【０１３７】
また、当たりモード時に、特別入賞口入賞球センサ１２４によりパチンコ球の入賞が検知されると、ＣＰＵ４６に特別スタート信号が入力される。ＣＰＵ４６は特別スタート信号に応答して特別当たり決定部９３を作動させる。さらに、ＣＰＵ４６は特別スタート信号に応答して第１ソレノイド１１１をＯＮ状態にする。第１ソレノイド１１１がＯＮ状態になると、第１ソレノイド１１１に通電が行われ、駆動鉄板１１１ｂはボビン１１１ａの内部に引き込まれる。これにより初期位置に配されている第１演出用パチンコ球２６が第１演出用パチンコ球誘導台９９を通ってステージ９８に排出される。なお、第１ソレノイド１１１のＯＮ状態の時間はタイマー６８によって計測されており、所定時間（第１演出用パチンコ球２６が開口９７ａを通過するまでに要する時間）が経過するとＯＦＦ状態になり、再びボビン１１１ａから駆動鉄板１１１ｂが引き出される。
【０１３８】
特別当たり決定部９３は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための特別当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球センサ７１がパチンコ球の入賞を検知するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は特別当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【０１３９】
特別当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が特別当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。特別当たり決定部９３で当たりが決定した場合、特別当たりモードとなり、ＣＰＵ４６は、当たりモード時のラウンドを継続させるように可動物制御装置８２の作動を制御する。つまり、当たりモード時の大入賞口１３を開放する期間が延長されるようにアタッカ１４の動きを可動物制御装置８２によって制御する。
【０１４０】
第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知されると、ＣＰＵ４６に検知信号が入力される。ＣＰＵ４６に検知信号が入力されると、ＣＰＵ４６は、第１回収用モータ１０６の駆動を開始することを示す信号を不図示のドライバを介して第１回収用モータ１０６に入力する。信号が入力されると、第１回収用モータ１０６は、軸１０６ａを中心にして第１回収用回転体１０５を１８０度回転させるように駆動を開始する。第１回収用モータ１０６の駆動は、窪み１０５ｃが窪み１０５ｂの位置に到達すると停止する。
【０１４１】
特別当たり決定部９３で当たりが決定した場合に、第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知されると、これに応答してＣＰＵ４６は第２ソレノイド１１９をＯＮ状態にする。第２ソレノイド１１９がＯＮ状態になると、第２ソレノイド１１９に通電が行われ、駆動鉄板１１９ｂが閉鎖位置から開放位置に移動する。これにより第１収容部１１５に収容されていた当たり用パチンコ球１１７が第１傾斜台１００に排出される。なお、第１ソレノイド１１１のＯＮ状態の時間はタイマー６８によって計測されており、所定時間（当たり用パチンコ球１１７が第１収容部１１５から第１傾斜台１００に排出されるまでに要する時間）が経過するとＯＦＦ状態になり、再びボビン１１９ａから駆動鉄板１１９ｂが引き出される。
【０１４２】
特別当たり決定部９３でハズレが決定した場合に、第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知されると、これに応答してＣＰＵ４６は第３ソレノイド１２０をＯＮ状態にする。第３ソレノイド１２０がＯＮ状態になると、第３ソレノイド１２０に通電が行われ、駆動鉄板１２０ｂが閉鎖位置から開放位置に移動する。これにより第２収容部１１６に収容されていたハズレ用パチンコ球１１８が第１傾斜台１００に排出される。なお、第３ソレノイド１１１のＯＮ状態の時間はタイマー６８によって計測されており、所定時間（ハズレ用パチンコ球１１８が第２収容部１１６から第１傾斜台１００に排出されるまでに要する時間）が経過するとＯＦＦ状態になり、第３ソレノイド１１１のボビンから駆動鉄板が引き出される。
【０１４３】
第２演出用パチンコ球センサ１２１により当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８のいずれかが検知されると、ＣＰＵ４６に検知信号が入力される。ＣＰＵ４６に検知信号が入力されると、ＣＰＵ４６は、第２回収用モータ１０９の駆動を開始することを示す信号を不図示のドライバを介して第２回収用モータ１０９に入力する。信号が入力されると、第２回収用モータ１０９は、軸１０９ａを中心にして第２回収用回転体１０８を１８０度回転させるように駆動を開始する。第２回収用モータ１０９の駆動は、窪み１０８ｃが窪み１０８ｂの位置に到達すると停止する。なお、第２回収用モータ１０９の駆動により第２回収用回転体１０８が回転する方向は、特別当たり決定部９３での抽選結果に応じて可変する。
【０１４４】
具体的には、特別当たり決定部９３で当たりが決定し、ＣＰＵ４６から第２ソレノイド１１９に、第２ソレノイド１１９をＯＮ状態にする信号が入力され、第１収容部１１５から当たり用パチンコ球１１７が排出された場合には、第２回収用モータ１０９は、第２回収用回転体１０８の窪み１０８ｃが第２回収用カバー１１０の開口１１０ｂを経由して回転するように駆動され、特別当たり決定部９３でハズレが決定し、ＣＰＵ４６から第３ソレノイド１２０に、第３ソレノイド１２０をＯＮ状態にする信号が入力され、第２収容部１１６からハズレ用パチンコ球１１８が排出された場合には、第２回収用モータ１０９は、第２収容部１１６の奥壁９６ａに対峙している面に形成された開口（不図示）に対面するように第２回収用カバー１１０に形成された開口（不図示）を経由して回転するように駆動される。これにより、当たり用パチンコ球１１７が窪み１０８ｃに収容された場合、第２回収装置１０４によって、当たり用パチンコ球１１７は、第２回収用回転体１０８が回転している途中で第１収容部１１５に流入し、ハズレ用パチンコ球１１８が窪み１０８ｃに収容された場合、第２回収装置１０４によって、ハズレ用パチンコ球１１８は、第２回収用回転体１０８が回転している途中で第２収容部１１６に流入する。
【０１４５】
なお、ＣＰＵ４６は、第１演出用パチンコ球センサ４７により第１演出用パチンコ球２６が検知された際に出力される検知信号に応答し、当たり決定部６４での抽選結果に基づいて当たり用パチンコ球１１７又はハズレ用パチンコ球１１８を露呈位置に移動させるように、第２ソレノイド１１９及び第３ソレノイド１２０の作動を制御し、演出表示部９４による演出表示を開始させる演出表示制御手段として機能する。また、露呈位置に移動された当たり用パチンコ球１１７を受容する第２演出用遊技球受容手段は、第２回収装置１０４と第１収容部１１５とから構成され、露呈位置に移動されたハズレ用パチンコ球１１７を受容する第２演出用遊技球受容手段は、第２回収装置１０４と第２収容部１１６とから構成される。
【０１４６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。パチンコ機２では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドル９を操作して遊技盤１５の遊技領域１５ｂ上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１１または通常入賞口１６のいずれかに入賞するか、アウト口１７に入る。
【０１４７】
当たり決定部６４で当たりが決定し、通常モードから当たりモードに移行すると、液晶パネル９１ａには当たり決定部６４で当たりが決定したことを示す図柄が停止表示される。当たりモードが実行されている最中に、特別入賞口９２にパチンコ球が入賞すると、ＣＰＵ４６に特別スタート信号が入力される。
【０１４８】
特別スタート信号に応答してＣＰＵ４６は、第１ソレノイド１１１をＯＮ状態にするとともに、特別当たり決定部９３を作動させる。第１ソレノイド１１１はＯＮ状態になると、通電が行われ、駆動鉄板１１１ｂが、図１３に示す閉鎖位置から図１４に示す開放位置に移動する。これにより、初期位置に設置されている第１演出用パチンコ球２６が第１演出用パチンコ球誘導台９９を通ってステージ９８に排出される。特別当たり決定部９３は、当たり決定抽選を行なって当たり又はハズレを決定する。
【０１４９】
ステージ９８に排出された第１演出用パチンコ球２６は、ステージ９８上で遊動した後、孔９８ｂから排出通路１０２に流入する。第１演出用パチンコ球２６は、排出通路１０２の誘導路１０２ｂを通過し、出口１０２ｃから排出される。出口１０２ｃから排出された第１演出用パチンコ球２６は、第１回収容カバー１０７の開口１０７ｂを通って第１回収用回転体１０５の窪み１０５ｃに収容される。第１演出用パチンコ球２６が窪み１０５ｃに進入すると、これを第１演出用パチンコ球センサ４７が検知し、ＣＰＵ４６に検知信号を入力する。
【０１５０】
ＣＰＵ４６に検知信号が入力されると、第１回収用モータ１０６は駆動を開始する。第１回収用回転体１０５は、第１演出用パチンコ球２６を窪み１０５ｃと第１回収用カバー１０７とで封入した状態で軸１０６ａを中心にして１８０度回転する。第１回収用回転体１０５が１８０度回転すると、第１演出用パチンコ球２６は窪み１０５ｃから第１回収容カバー１０７の開口１０７ａを通って流入部９９ａに流入し、再び初期位置に設置される。
【０１５１】
特別当たり決定部９３での当否決定抽選で当たりが決定した場合、第１演出用パチンコ球センサ４７の検知信号に応答してＣＰＵ４６は、第２ソレノイド１１９をＯＮ状態にする。第２ソレノイド１１９がＯＮ状態になると、通電が行われ、駆動鉄板１１９ｂが、図１３に示す閉鎖位置から図１４に示す開放位置に移動する。これにより、第１収容部１１５に収容されている当たり用パチンコ球１１７が第１傾斜台１００に排出される。当たり用パチンコ球１１７は、第１傾斜台１００、第２傾斜台１０１の順に転動していき、やがて第２回収装置１０４の窪み１０８ｃに収容される。遊技者は、開口１５ｄを通して当たり用パチンコ球１１７が第１傾斜台１００、第２傾斜台１０１を転動していく様子を視認することができる。
【０１５２】
当たり用パチンコ球１１７が窪み１０８ｃに収容されると、これを第２演出用パチンコ球センサ１２１が検知し、ＣＰＵ４６に検知信号を入力する。ＣＵＰ４６に検知信号が入力されると、第２回収用モータ１０９は駆動を開始する。第２回収用回転体１０８は、窪み１０８ｃが第２回収用カバー１１０の開口１１０ｂを経由して回転するように駆動する。第２回収用回転体１０８は当たり用パチンコ球１１７を窪み１０８ｃと第２回収用カバー１１０とで封入した状態で軸１０９ａを中心に回転していき、やがて、窪み１０８ｃが開口１１０ｂに対峙する位置に到達すると、当たり用パチンコ球１１７は、自重と球面状に形成された窪み１０８ｃの形状とにより、窪み１０８ｃから開口１１０ｂを経由して第１収容部１１５に流入する。第２回収用モータ１０９の駆動は、第２回収用回転体１０８が１８０度回転すると停止する。
【０１５３】
第２回収用モータ１０９の駆動が停止すると、特別当たりモードに移行し、ＣＰＵ４６は、当たりモード時のラウンドを継続させるように可動物制御装置８２の作動を制御する。
【０１５４】
特別当たり決定部９３での当否決定抽選でハズレが決定した場合、第１演出用パチンコ球センサ４７の検知信号に応答してＣＰＵ４６は、第３ソレノイド１２０をＯＮ状態にする。第３ソレノイド１２０はＯＮ状態になると通電が行われ、駆動鉄板１２０ｂが閉鎖位置から開放位置に移動する。これにより、第２収容部１１６に収容されているハズレ用パチンコ球１１８が第１傾斜台１００に排出される。ハズレ用パチンコ球１１８は、第１傾斜台１００、第２傾斜台１０１の順に転動していき、やがて第２回収装置１０４の窪み１０８ｃに収容される。遊技者は、開口１５ｄを通してハズレ用パチンコ球１１８が第１傾斜台１００、第２傾斜台１０１を転動していく様子を視認することができる。
【０１５５】
ハズレ用パチンコ球１１８が窪み１０８ｃに収容されると、これを第２演出用パチンコ球センサ１２１が検知し、ＣＰＵ４６に検知信号を入力する。ＣＵＰ４６に検知信号が入力されると、第２回収用モータ１０９は駆動を開始する。第２回収用回転体１０８は、窪み１０８ｃが第２収容部１１６の奥壁９６ａに対峙している面に形成された開口（不図示）に対面するように第２回収用カバー１１０に形成された開口（不図示）を経由して回転するように駆動する。第２回収用回転体１０８はハズレ用パチンコ球１１８を窪み１０８ｃと第２回収用カバー１１０とで封入した状態で軸１０９ａを中心に回転していき、やがて、窪み１０８ｃが前記開口に対峙する位置に到達すると、ハズレ用パチンコ球１１８は、自重と球面状に形成された窪み１０８ｃの形状とにより、窪み１０８ｃから前記開口を経由して第２収容部１１６に流入する。第２回収用モータ１０９の駆動は、第２回収用回転体１０８が１８０度回転すると停止する。
【０１５６】
以上のように、第１演出用パチンコ球センサ４７が、第１演出用パチンコ球２６を検知したことを契機に、特別当たり決定部９３での抽選結果が当たりの場合、当たり用パチンコ球１１７を露呈位置に配し、特別当たり決定部９３での抽選結果がハズレの場合、ハズレ用パチンコ球１１８を露呈位置に配し、演出表示部９４により特別当たり決定部９３での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしたので、遊技者は当たり用パチンコ球１１７またはハズレ用パチンコ球１１８を視認するまで特別当たり決定部９３での抽選結果を知ることができず、これにより当たりへの期待感と遊技の興趣を高めることができる。また、第１演出用パチンコ球２６のステージ９８上での遊動態様に注目を集めることができ、これにより遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１５７】
上記実施形態では、当たり用パチンコ球１１７が金色に、ハズレ用パチンコ球１１８が白色に着色されているが、これに限らず、当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８には当たりとハズレが識別できるような色やデザインが施されていれば良く、適宜に変更可能である。また、当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８の代わりに、当たりとハズレとを識別可能にする２つの物体を用意し、それらを抽選結果に応じて適宜に露呈位置に移動させるようにしても良い。
【０１５８】
上記実施形態では、演出表示部９４により特別当たり決定部９３での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしたが、当たり決定部６４での抽選結果に応じた演出表示を行うようにしても良く、この場合、特別当たり決定部９３での抽選結果に応じた演出表示を液晶パネル９１ａを用いて行えば良い。また、上記実施形態のように、演出表示部９４により特別当たり決定部９３での抽選結果に応じた演出表示を行う場合、液晶パネル９１ａを併用した演出表示を行っても良い。
【０１５９】
上記実施形態では、当たり用パチンコ球１１７又はハズレ用パチンコ球１１８を第１誘導台１００に排出し、第１誘導台１００、第２誘導台１０１の順で転動させ、この態様を遊技者に視認させることで当たり又はハズレを報知するようにしたが、当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８のそれぞれに第１の実施形態で説明した支持部材３２のような支持部材に取り付けて、ＣＰＵ４６からの命令に従って支持部材にモータの駆動力を伝達することにより、視認不能な位置（隠蔽位置）にセットされている当たり用パチンコ球１１７、ハズレ用パチンコ球１１８のいずれか一方を視認可能な位置（露呈位置）に移動させるようにしても良い。このように、当たり用パチンコ球１１７又はハズレ用パチンコ球１１８を隠蔽位置から露呈位置に移動させる方法は適宜に変更可能である。
【０１６０】
上記実施形態では、第１回収用回転体１０５、第１回収用モータ１０６、第１回収用カバー１０７からなる第１回収装置１０３を用いて排出通路２６から排出された第１演出用パチンコ球２６を初期位置に戻し、第２回収用回転体１０８、第２回収用モータ１０９、第２回収用カバー１１０からなる第２回収装置１０４を用いて当たり用パチンコ球１１７を第１収容部１１５に、ハズレ用パチンコ球１１８を第２収容部１１６に搬送するようにしたが、これに限ることなく、第１回収装置１０３や第２回収装置１０４の代わりに、ベルト、ギア、ラックアンドピニオン、リンク機構、電磁石などを組み合わせたものを用いても良く、第１演出用パチンコ球２６を初期位置に戻す手段、当たり用パチンコ球１１７を第１収容部１１５に、ハズレ用パチンコ球１１８を第２収容部１１６に搬送する手段は適宜に変更可能である。
【０１６１】
上記実施形態では、当たり用パチンコ球１１７又はハズレ用パチンコ球１１８を第１誘導台１００に排出し、第１誘導台１００、第２誘導台１０１の順で転動させ、この態様を遊技者に視認させることで当たり又はハズレを報知するようにしたが、当たり用の箱とハズレ用の箱とを用意し、それぞれの箱の中に予めパチンコ球をセットしておき、特別当たり決定部で当たりが決定した場合は当たり用の箱を、特別当たり決定部でハズレが決定した場合は、ハズレ用の箱を閉鎖位置から開放位置に移動させるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の要部の概略を示す断面図である。
【図４】本発明の要部の概略を示す断面図である。
【図５】回収用回転体及びカバーの構成を示す斜視図である。
【図６】第２演出用パチンコ球が取り付けられた支持部材、及びガイド部材の構成を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図８】パチンコ機で演出表示を行う際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機で演出表示を行う際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ機で演出表示を行う際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】遊技盤の正面図である。
【図１２】演出表示部及びその周辺の概略を示す正面図である。
【図１３】本発明の要部の概略を示す断面図である。
【図１４】本発明の要部の概略を示す断面図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１６】パチンコ機で演出表示を行う際の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６３】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    始動入賞口
１５    遊技盤
１５ｂ    遊技領域
２０    青箱（移動部材）（第２演出用遊技球受容手段）
２１    黄箱（移動部材）（第２演出用遊技球受容手段）
２２    赤箱（移動部材）（第２演出用遊技球受容手段）
２４、９４    演出表示部（演出表示手段）
２５、９８    ステージ（遊動手段）
２６    第１演出用パチンコ球（第１演出用遊技球）
２７    第１演出用パチンコ球排出通路
２８    第１排出通路
２９    第２排出通路
３０    第３排出通路
３１    第２演出用パチンコ球（第２演出用遊技球）
３２    支持部材
３２ｃ    突起
３３    回動体
４２    回収装置（回収手段）
４３    回収用回転体
４３ｂ、４３ｃ、１０５ｂ、１０５ｃ、１０８ｂ、１０８ｃ    窪み
４４    回収用モータ
４５    カバー
４６    ＣＰＵ（演出表示制御手段）
４７    第１演出用パチンコ球センサ（検知手段）
４８    ソレノイド
５５    ガイド部材
５７    黄箱用第１モータ
５９    黄箱用第２モータ
６４    当たり決定部（当たり決定手段）
６７    箱決定部
７１    始動入賞口入賞球センサ
７５    青箱用第１モータ
７６    赤箱用第１モータ
７７    青箱用第２モータ
７８    赤箱用第２モータ
９２    特別入賞口
９３    特別当たり決定部（当たり決定手段）
９７ｂ  開口
９９    第１演出用パチンコ球誘導台
１００    第１傾斜台
１０１    第２傾斜台
１０２    排出通路
１０３    第１回収装置（回収手段）
１０４    第２回収装置（循環移動手段）
１１１    第１ソレノイド
１１５    第１収容部
１１６    第２収容部
１１７    当たり用パチンコ球
１１８    ハズレ用パチンコ球
１１９    第２ソレノイド（駆動手段）
１１９ｂ、１２０ｂ    駆動鉄板（移動部材）
１２０    第３ソレノイド（駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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