(57)【要約】【課題】始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯に効率よく補助遊技を実行する。【解決手段】特図始動口７への遊技球の入賞に基づいて、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、乱数値を、所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、乱数記憶手段に記憶された乱数値の数が前記所定数に達したときには、新たに抽出された乱数値の数をオーバーフロー数として記憶するオーバーフロー記憶手段と、特図始動口７への遊技球の入賞に基づいて変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム制御手段と、変動表示ゲームを行った乱数値が所定の判定値に一致する場合には、変動表示ゲームの終了後に開閉翼１１、１２を開閉する補助遊技を行う補助遊技制御手段と、を備え、オーバーフロー記憶手段に所定数のオーバーフロー数が記憶されている場合には、開閉翼１１、１２段の開閉態様を変更する。【選択図】図１
2006068200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、
前記遊技領域に設けた始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームと前記開閉手段の制御を行うとともに、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数値を、所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数値の数が前記所定数に達したときには、新たに抽出された乱数値の数をオーバーフロー数として記憶するオーバーフロー記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム制御手段と、
前記変動表示ゲームを行った乱数値が所定の判定値に一致する場合には、前記変動表示ゲームの終了後に前記開閉手段を開閉する補助遊技を行う補助遊技制御手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に所定数のオーバーフロー数が記憶されている場合には、前記開閉手段の開閉態様を変更する開閉態様変更手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段にオーバーフロー数が記憶されている場合に、前記乱数記憶手段の乱数値を複数選択して消化するとともに、一回の変動表示ゲームを実行し、
前記補助遊技制御手段は、前記複数の乱数値のいずれかが前記判定値と一致する場合には前記開閉手段を開閉することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に記憶されたオーバーフロー数の大きさに応じて、前記乱数記憶手段から選択する乱数値の数を変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に記憶されたオーバーフロー数の大きさに応じて、前記乱数記憶手段から選択する乱数値の順序を変更することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開閉態様変更手段は、開閉手段の開閉数または開閉時間を変更することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に記憶されたオーバーフロー数の大きさに応じて、変動表示ゲームの変動表示時間を短縮させることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、
前記遊技領域に設けた始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームと前記開閉手段の制御を行うとともに、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数値を、所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数値の数が前記所定数に達したときには、新たに抽出された乱数値の数をオーバーフロー数として記憶するオーバーフロー記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム制御手段と、
前記変動表示ゲームを行った乱数値が所定の判定値に一致する場合には、前記変動表示ゲームの終了後に前記開閉手段を開閉する補助遊技制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段にオーバーフロー数が記憶されている場合には、前記オーバーフロー数に対応する数だけ前記変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記変動入賞装置は、前記開閉手段が開放した期間に変動入賞装置内へ流入する遊技球を検出する流入球検出手段と、当該変動入賞装置から排出される遊技球を検出する残存球検出手段と、を有し、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記流入球検出手段が遊技球を検出してから前記残存球検出手段が遊技球を検出した後に、前記変動表示ゲームを開始することを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれかひとつに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体として遊技球を用いた遊技機としては、例えばパチンコ機が代表的なものとして挙げられる。従来のパチンコ機には、遊技球が所定の入賞口（いわゆる始動口）に入賞した場合に、羽根等の可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行し、この補助遊技において遊技球が変動入賞装置の内部に設けた特別の入賞部に入賞することに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を発生させるものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機においては、補助遊技中や大当たり期間中に始動口への入賞が発生しても、その始動入賞の権利は無効とされていた。
【０００４】
そのため、大当たり期間中に始動口に遊技球が入賞した場合や、補助遊技中に始動口に対して連続して遊技球が入賞した場合等は、始動入賞の権利は無効となっているので、せっかく多くの遊技球が始動口に入賞したにも拘わらず、その際の入賞に対して可動部材を開閉動作させることができなかった。
【０００５】
そこで、始動口に遊技球が入賞した場合にこの入賞数を始動記憶として記憶し、この始動記憶に基づいて可動部材を開閉動作させるパチンコ機が提案された（例えば、特許文献１）。
【０００６】
また、上述のパチンコ機のように始動記憶を設けた場合、入賞数を無制限に記憶させたのでは遊技店側が多大な不利益を被るため、ある一定の上限値まで記憶可能なように設定していた。
【０００７】
しかし、その場合には、始動記憶が上限値に達している場合に始動口に遊技球が入賞すると、上述の連続して遊技球が始動口に入賞した場合と同様の問題が生じてくる。
【０００８】
そこで、始動記憶が上限値に達している場合の始動口への遊技球の入賞を活用するために、その入賞を通常とは異なる表示器の変動開始条件として利用するパチンコ機が提案された。（例えば、特許文献２）
【特許文献１】特開平６−２３８０４８号公報
【特許文献２】特開２００２−３５５３９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上記従来のパチンコ機は、遊技盤を区画部材等で区画して遊技領域を形成し、この遊技領域に複数の釘を植設したり風車等の流下方向変換部材を配設したりして、遊技球が遊技領域を流下して上述の始動口等の入賞口に遊技球が入賞したりしなかったりする動きを楽しむものとして構成されている。
【００１０】
そのように構成されているために遊技球の動きはランダムとなり、パチンコ機が稼動している間に、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯又は極端に入賞し難い時間帯というものが発生するという現象が生じる。
【００１１】
そこで、遊技者はこの始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯を利用し、補助遊技を数多く実行することで効果的に特別遊技を発生させようとする。
【００１２】
しかしながら、遊技領域に植設される釘は、始動口等の入賞口に入賞する遊技球数よりも入賞しない遊技球数の方が多くなるように配置されているため、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯という現象は頻繁に生じるものではない。
【００１３】
このため、上記従来例のように、始動口に遊技球が入賞した場合にこの入賞数を始動記憶として記憶し、この始動記憶に基づいて可動部材を開閉動作させるようにするのみでは、その数少ない遊技者にとって有利な時間帯に特別遊技を発生させることを促進できるものではない。
【００１４】
つまり、始動口に遊技球が極端に入賞し難い時間帯と同様に始動記憶に基づいて可動部材を開閉動作させていたのでは、可動部材の開閉動作を行っている最中に始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯が過ぎ去ってしまう場合があるからである。
【００１５】
また、この限られた時間帯において始動記憶が上限値に達したからといって、新たな始動口への入賞を通常とは異なる表示器の変動開始条件として利用していたのでは、この時間帯内に特別遊技を発生させることを促進させることは不可能である。
【００１６】
さらに、近年では、変動入賞装置の内部構造を複雑に構成することで、この内部に設けた特別の入賞部へ遊技球が入賞したりしなかったりする動きを従来にも増して楽しむようになされている。
【００１７】
そのため、補助遊技中に変動入賞装置内部に入賞した遊技球が外部に排出されずに滞留し、次回の補助遊技において滞留していた遊技球が特別の入賞部に入賞することで特別遊技が発生してしまい、遊技店側の意図しない特別遊技が発生してしまうという問題があった。
【００１８】
そこで、本発明は、上記の問題点を解決するために、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯に効率よく補助遊技を実行し、この遊技者に有利な時間帯に特別遊技が発生することを促進させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
第１の発明は、遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、前記遊技領域に設けた始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームと前記開閉手段の制御を行うとともに、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数値を、所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数値の数が前記所定数に達したときには、新たに抽出された乱数値の数をオーバーフロー数として記憶するオーバーフロー記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム制御手段と、前記変動表示ゲームを行った乱数値が所定の判定値に一致する場合には、前記変動表示ゲームの終了後に前記開閉手段を開閉する補助遊技を行う補助遊技制御手段と、を備え、前記補助遊技制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に所定数のオーバーフロー数が記憶されている場合には、前記開閉手段の開閉態様を変更する開閉態様変更手段を含む。
【００２０】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段にオーバーフロー数が記憶されている場合に、前記乱数記憶手段の乱数値を複数選択して消化するとともに、一回の変動表示ゲームを実行し、前記補助遊技制御手段は、前記複数の乱数値のいずれかが前記判定値と一致する場合には前記開閉手段を開閉する。
【００２１】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に記憶されたオーバーフロー数の大きさに応じて、前記乱数記憶手段から選択する乱数値の数を変更する。
【００２２】
また、第４の発明は、前記第２または第３の発明において、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に記憶されたオーバーフロー数の大きさに応じて、前記乱数記憶手段から選択する乱数値の順序を変更する。
【００２３】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記開閉態様変更手段は、開閉手段の開閉数または開閉時間を変更する。
【００２４】
また、第６の発明は、前記第１ないし第５の発明のいずれかひとつにおいて、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段に記憶されたオーバーフロー数の大きさに応じて、変動表示ゲームの変動表示時間を短縮させる。
【００２５】
また、第７の発明は、遊技領域に設けた凹室内に遊技球を導入するための開閉手段を有すると共に、当該凹室内に特定領域を設けた変動入賞装置と、識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行うための変動表示装置と、前記遊技領域に設けた始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、前記変動表示ゲームと前記開閉手段の制御を行うとともに、前記特定領域への遊技球の通過に基づいて特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて、乱数値を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数値を、所定数まで記憶可能な乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数値の数が前記所定数に達したときには、新たに抽出された乱数値の数をオーバーフロー数として記憶するオーバーフロー記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数値に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム制御手段と、前記変動表示ゲームを行った乱数値が所定の判定値に一致する場合には、前記変動表示ゲームの終了後に前記開閉手段を開閉する補助遊技制御手段と、を備え、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記オーバーフロー記憶手段にオーバーフロー数が記憶されている場合には、前記オーバーフロー数に対応する数だけ前記変動表示ゲームの変動表示時間を短縮する。
【００２６】
また、第８の発明は、前記第１ないし第７の発明のいずれかひとつにおいて、前記変動入賞装置は、前記開閉手段が開放した期間に変動入賞装置内へ流入する遊技球を検出する流入球検出手段と、当該変動入賞装置から排出される遊技球を検出する残存球検出手段と、を有し、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記流入球検出手段が遊技球を検出してから前記残存球検出手段が遊技球を検出した後に、前記変動表示ゲームを開始する。
【発明の効果】
【００２７】
第１の発明によれば、乱数記憶手段に記憶される乱数値の数が上限値に達してオーバーフロー記憶手段に記憶がある場合には、開閉態様変更手段によって補助遊技における変動入賞装置の開閉態様を変更（例えば、通常とは異なる態様に変更）するので、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯となって乱数記憶手段に記憶される乱数値がオーバーフロー状態となった場合でも効率よく補助遊技を実行することができ、この時間帯に特別遊技が発生することを促進させることができる。
【００２８】
また、第２の発明によれば、オーバーフロー記憶手段のオーバーフロー数に基づき、乱数記憶手段に記憶されている複数の乱数値を複数消化して変動表示ゲームを行うとともに、乱数値が判定値に一致した当たりのときには変動入賞装置の開閉態様を変更するので、変動入賞装置の開閉態様の変更にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させながら、効率よく補助遊技を実行することができるとともに、特別遊技が発生することを促進させることができる。
【００２９】
また、第３の発明によれば、オーバーフロー記憶手段の記憶数に基づいて、１回の変動表示ゲームに対して消化する乱数値を決定するので、補助遊技を円滑に実行することができるとともに、１回の変動表示ゲームで複数の乱数値を消化することで、変動表示ゲームが当たりとなる期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。
【００３０】
また、第４の発明によれば、オーバーフロー記憶手段の記憶数に基づいて、乱数記憶手段に記憶されている乱数値のうち、いずれの乱数値を消化するか否かを選択するので、消化する乱数値によって判定値と一致する乱数値の数が変化し、変動入賞装置の開閉態様の変更にバリエーションを持たせることができる。
【００３１】
また、第５の発明によれば、開閉態様変更手段は、変動入賞装置の開閉手段の開閉数および開閉時間を変更するようにしたので、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯に、遊技球を変動入賞装置内部に受け入れ易くでき、この時間帯に特別遊技が発生することを促進させることができる。
【００３２】
また、第６の発明によれば、オーバーフロー記憶手段の記憶数に基づき、変動表示ゲームの変動表示時間を通常よりも短縮させるようにしたので、変動表示ゲームに費やす時間を減少して補助遊技を効率よく、かつ、円滑に行うことができ、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯を有効に活用することができる。
【００３３】
また、第７の発明によれば、乱数記憶手段の乱数値が上限値に達してオーバーフロー記憶手段に所定数の記憶がある場合には、そのオーバーフロー記憶手段に記憶された記憶数と対応する数の変動表示ゲームの変動表示時間を通常よりも短縮させるようにしたので、変動表示ゲームに費やす時間を減少して補助遊技を効率よく、かつ、円滑に行うことができ、乱数記憶手段の乱数値がオーバーフローすればするほど変動表示ゲームの変動時間を短縮することができるという特典を遊技者に付与することができ、始動口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯を有効に活用することができる。
【００３４】
また、第８の発明によれば、変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、確実に排出されてから変動表示ゲームを実行することができる。また、球ガミ等によって変動入賞装置の内部に滞留している遊技球が特定領域に入賞して遊技店側の意図しない特別遊技が発生することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３６】
図１は、本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【００３７】
遊技盤１の遊技領域２のほぼ中央部にはセンターケース３が配設され、センターケース３よりも下方の左右の遊技領域２には一般入賞口４、５が配設される。そして、遊技領域２の下方には複数（例えば３つ）の始動入賞口（始動口）７が配設される。
【００３８】
センターケース３は、誘導装置（鉄骨を担いだ人形）９を凹室１０内に有し、凹室１０内に遊技球を受け入れるための一対の開閉翼１１、１２から構成された変動入賞装置を備える。
【００３９】
センターケース３の上部には、変動表示ゲームを行うためのＬＣＤ（液晶表示装置）等からなる特別図柄表示器（変動表示装置）８が一体に設けられる。また、特別図柄表示器８の周囲には、ランプや発光ダイオードなどの発光部材で構成されて、始動入賞口７への入賞数を示す特別図柄記憶表示器６が複数（例えば、４つ）配置される。
【００４０】
各始動入賞口７には、遊技球の入賞を検出する第１〜第３特図始動センサ８１〜８３（図３参照）がそれぞれ設けられる。遊技球が始動入賞口７へ入賞すると、第１〜第３特図始動センサ８１〜８３で遊技球の入賞が検出される。この入賞に基づいて特別図柄表示器８において変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームの結果に応じて変動入賞装置の開閉翼１１、１２が開閉する。
【００４１】
図２はセンターケース３の詳細を示す正面図である。
【００４２】
第１変動入賞装置を構成する一対の開閉翼１１、１２は、開閉翼ソレノイド９１（図３参照）によって駆動され、開閉翼１１、１２の開閉動作に応じて導入された遊技球を計数するためのカウントセンサ８５（図中点線）が、一対の開閉翼１１、１２の中央下部に配置される。
【００４３】
開閉翼１１、１２により導入されてカウントセンサ８５（図３参照）を通過した遊技球は、凹室１０内に配設した誘導装置９上に流下する。
【００４４】
誘導装置９は、鉄骨を模した板状部材１３と、この板状部材１３を背負うような人形１４から構成され、板状部材１３はパルスモータ９２（図３参照）に連結されて、人形１４の頭部を軸（図中紙面の貫通方向）として傾斜するように揺動する。
【００４５】
そして、人形１４及び板状部材１３の背面側には、遊技球を案内する流路１５が溝状に形成され人形１４の股下で開口する（開口部１６）。なお、この流路１５は凹室１０内の上下方向に配設されている。この開口部１６の直下には特別入賞センサ８６（図中点線）を備えた流路が形成されて、開口部１６から流下した遊技球が特別入賞センサ８６を容易に通過できるように構成される。
【００４６】
ここで、板状部材１３はパルスモータ９２を所定のステップ数で正転、逆転させることで、板状部材１３を時計回りに変位させた後、反時計回りに変位させることで揺動する。そして、遊技球が開放状態となった開閉翼１１、１２に案内されてセンターケース３内に入り、カウントセンサ８５を通過すると、板状部材１３に流下して、板状部材１３の揺動のタイミングによって、板状部材１３の左右端部から凹室１０内の底部の所定領域１７に流下してハズレになる場合と、板状部材１３の中央から奥手方向の流路１５に遊技球が導入されて、誘導装置９の裏に配置されている図２の破線で示した流路１５を通過して、人形１４の股下に設けた開口部１６から特別入賞センサ８６へ案内されて入賞する場合がある。
【００４７】
そして、特別入賞センサ８６を通過した遊技球または所定領域１７に落下した遊技球は、凹室１０内の最下部に開口した残存球検出センサ８７を通過してからセンタケース３の外部に排出される。なお、この残存球検出センサ８７は、変動入賞装置（凹室１０）内から遊技球が排出されたことを検知するセンサである。
【００４８】
ここで、誘導装置９は人形１４が背負って揺動する鉄骨を模した板状部材１３がほぼ水平状態で保持するようにパルスモータ９２を制御した場合には、遊技球が入賞の可能性が高い流路１５から特別入賞センサ８６へ誘導され易い状態とすることができる。
【００４９】
なお、遊技球が開閉翼１１、１２からセンターケース３内へ案内されて、誘導装置９で流路１５から特別入賞センサ８６へ流下して大当たりとなるか、または流路１５へ入らずに凹室１０内底部へ流下してハズレとなるか、誘導装置９による振り分け動作に基づく遊技が行われる。
【００５０】
センターケース３の上部に配置された特別図柄表示器８は、表示領域に、特別図柄（識別情報）が表示される。特別図柄には、例えば数字や文字等が割り当てられている。
【００５１】
特別図柄表示器８は、図１に示した始動入賞口７へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される特別図柄が順に表示される変動表示ゲームが実行される。始動入賞口７への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、補助遊技の当たり状態となり、所定の特別図柄で停止する。
【００５２】
このとき、変動入賞装置を構成する開閉翼１１、１２が所定時間だけ開放状態となり、遊技球を凹室１０内へ導くことができる。
【００５３】
上記始動入賞口７への入賞から変動表示ゲームの結果に応じた開閉翼１１、１２の動作の後、残存球検出センサ８７が遊技球を検出するまでを補助遊技とする。
【００５４】
そして、この補助遊技の後、誘導装置９によって特別入賞センサ８６へ遊技球が導かれた場合には、大当たり状態となって、所定の大当たり遊技（特別遊技）が行われる。この大当たり遊技は、変動入賞装置の開閉翼１１、１２が、所定の回数（例えば、１８回）の開閉を繰り返す（または開閉翼１１、１２の動作の開放により遊技球が変動入賞装置内に１０個入る）ラウンド遊技を所定の回数（例えば、１５ラウンド）実行する特別遊技を行う。
【００５５】
始動入賞口７への遊技球の入賞は、上記第１〜第３特図始動センサ８１〜８３のいずれかで検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図３参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶（始動記憶）数は、特別図柄表示器８の周囲に設けられた特別図柄記憶表示器６を点灯させることで表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器８にて上記変動表示ゲームを行う。
【００５６】
図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入出力インターフェース１０２、外部通信端子１０４等から構成される。
【００５８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入出力インターフェース１０２を介して各種検出装置（第１特図始動センサ８１、第２特図始動センサ８２、第３特図始動センサ８３、一般入賞口センサ８４−１、８４−２、カウントセンサ８５、特別入賞センサ８６、残存球検出センサ８７）からの検出信号を受けて、補助遊技の抽選等、種々の処理を行う。なお、一般入賞口センサ８４−１、８４−２は、図１において一般入賞口４、５へ入賞した遊技球を検出するものである。
【００５９】
そして、入出力インターフェース１０２を介して、各種制御装置（サブ制御装置２００、３００、開閉ソレノイド９１、パルスモータ９２等）に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。また、外部通信端子１０４は、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングなどの遊技に関する情報を遊技場の管理装置（図示省略）へ送信する。
【００６０】
サブ制御装置２００は、遊技制御装置１００からの指令に基づいて遊技球の払出（または貸し球排出）を行う排出装置２０１、遊技球を遊技領域２内へ発射する発射装置２０２を制御し、遊技球の払出や発射を行う。また、サブ制御装置２００は、発射停止スイッチ２０３からの信号やタッチセンサ２０４からの信号に応じて発射装置２０２の動作を制御する。
【００６１】
サブ制御装置３００は、遊技制御装置１００からの指令に基づいて遊技盤１の装飾ランプやＬＥＤの点滅を行ったり、スピーカ３０２から効果音などの音響を出力する。
【００６２】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（サブ制御装置２００、３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００６３】
図４、図５は、遊技制御装置１００で実行される遊技制御のメインフローチャートを示す。遊技機への電源が投入された後、図４のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期、たとえば１msecごとにタイマ割り込みが発生して図５のフローチャートに示す処理のプログラムが実行される。
【００６４】
遊技機への電源が投入されると、図４に示すＳ１０１の初期化処理を実行し、この初期化処理では、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭやＩ／Ｏの初期化を行う。この初期化は、例えば、ＲＡＭの所定領域に大当たり乱数初期値カウンタの初期化、大当たり乱数カウンタの設定を行うとともに、従属制御装置へリセットコマンドの送信を行った後、タイマによる通常割込処理（図５）を起動すべく、割込タイマを設定して、割込を許可する。
【００６５】
次に、所定周期で発生するタイマ割り込みにより遊技制御装置１００で実行される図５の処理について説明する。
【００６６】
まず、Ｓ１１１では割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行い、Ｓ１１２では入力処理を行う。この入力処理は、入出力インターフェース１０２を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
【００６７】
Ｓ１１３では、前回の制御周期で設定された出力データに基づいて、入出力インターフェース１０２を介してソレノイドやパルスモータ９２等を駆動する出力処理を行う。
【００６８】
Ｓ１１４では、後述する編集処理によりＲＡＭの所定領域に設けた送信バッファに設定されたコマンドを、サブ制御装置２００、３００などの従属制御装置へ送出するコマンド送信処理を行う。
【００６９】
Ｓ１１５では乱数更新処理を行い、変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一づつ増す。
【００７０】
例えば、当たり確率が１／３００である場合、電源投入時、初期値（例えば、初期値として１１を取得）から、１１→１２→１３・・・２９９→０→１→２・・・１０とタイマ割込毎に＋１し、乱数値が再度１１となるときに、新たな乱数値を取得し、この乱数値を初期値として当たり乱数を生成する。また、この処理では補助遊技の外れ停止図柄、当たり停止図柄も生成され、それぞれＲＡＭに予め設定した外れ停止図柄格納領域、当たり停止図柄格納領域に格納する。
【００７１】
Ｓ１１６では、各種スイッチ、センサ等の監視処理を行う。このスイッチ監視処理は、第１特図始動センサ８１、第２特図始動センサ８２、第３特図始動センサ８３、カウントセンサ８５、第１及び第２入賞口センサ８４−１、８４−２、特別入賞センサ８６、残存球検出センサ８７の入力の有無を検出し、その結果に応じて各センサ用のカウント数や始動記憶（特図始動記憶）の始動記憶数を更新する処理である。なお、始動記憶は、始動入賞口７に入賞した遊技球が第１〜第３特図始動センサ８１〜８３を通過することで発生し、後述する補助遊技の始動入賞となる。
【００７２】
また、この処理では、始動入賞口７の入賞に応じて当たり乱数値を取得して遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに予め設定した特図判定用記憶領域へ記憶するのに加え、第１〜第３特図始動センサ８１〜８３や特別入賞センサ８６に入賞がある場合にフラグをセットしたり、カウントセンサ８５や残存球検出センサ８７の計数等も行う。
【００７３】
Ｓ１１７では、後述する特別図柄表示器８で行われる変動表示ゲーム処理を行い、変動表示ゲームの結果に応じて開閉翼１１、１２の開閉を作動させる補助遊技を行う。
【００７４】
次に、Ｓ１１８では、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングなどの遊技に関する情報を編集し、出力バッファ（図示省略）へ書き込んで図示しない遊技場の管理装置などへ送信する。
【００７５】
Ｓ１１９では、以上のＳ１１１〜Ｓ１１８の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定を行ってタイマ割り込み処理を終了し、次のタイマ割り込みが発生するまで図４の処理を行う。
【００７６】
図６は、遊技制御装置１００によって実行される図５に示したＳ１１６のスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００７７】
遊技制御装置１００は、Ｓ１２１で第１〜第３特図始動センサ８１〜８３がオンしたか否かを判定し、後述する処理を行う。
【００７８】
遊技制御装置１００は、Ｓ１２２でカウントセンサ８５からの信号に基づいて上述したのと同様の処理を行い、残存球検出センサ８７の出力がオンになったか否かを検出して、変動入賞装置（凹室１０）内の遊技球の数を把握する。
【００７９】
そしてＳ１２３では、補助遊技期間中に遊技球が特別入賞センサ８６がオンになったか否かを判定して、オンであれば特別入賞フラグをオンにセットして、後述の特別遊技処理を実行する。
【００８０】
図７は、遊技制御装置１００によって実行される上記図６に示したＳ１２１の特図始動センサのスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００８１】
Ｓ１３１では、第１〜第３特図始動センサ８１〜８３がオンしたか否かを判定し、いずれかがオンであれば、Ｓ１３２で始動記憶数が４未満であるか否かを判定する。オンであれば、Ｓ１３２へ進む一方、オフの場合にはそのままサブルーチンを終了する。
【００８２】
現在の始動記憶数が４未満のときには、Ｓ１３３へ進んで始動記憶数（特図始動記憶数）に１を加算する。そして、Ｓ１３４では変動表示ゲームを行うための乱数値を抽出する。一方、Ｓ１３２の判定で始動記憶数が４以上の場合には、Ｓ１３５に進んでオーバーフローカウンタに１を加算してサブルーチンを終了する。
【００８３】
このオーバーフローカウンタは、始動記憶数が所定の上限値に達してしまい、始動記憶で記憶されない乱数値の数（始動入賞数）を計数するカウンタである。
【００８４】
なお、図示はしないが始動記憶数が１以上の場合には、遊技状態を制御する処理番号を「１」にセットする。
【００８５】
図８は、遊技制御装置１００によって実行される上記図６に示したＳ１２２のカウントセンサのスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００８６】
Ｓ１４１では、カウントセンサ８５がオンしたか否かを判定し、オンであればＳ１４２へ進む一方、オフの場合にはそのままサブルーチンを終了する。
【００８７】
Ｓ１４２では、変動入賞装置（凹室１０）内の遊技球の数を計数する残存球カウンタに１を加算する。
【００８８】
Ｓ１４３では、現在の遊技状態が大当たり中であるか否かを示す特別遊技フラグがオンであるか否かを判定し、オンであればＳ１４４に進んで入賞カウンタに１を加算する。一方、特別遊技フラグがオフの場合ではＳ１５１に進む。
【００８９】
なお、入賞カウンタは、大当たり遊技（特別遊技）中に変動入賞装置内に入賞した遊技球数をカウントしているカウンタであり、大当たり遊技では、１ラウンド中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞すると１ラウンドを終了させるため、大当たり中の遊技制御のために入賞カウンタで計数を行う。
【００９０】
次に、Ｓ１５１では、残存球検出センサ８７がオンしたか否かを判定し、オンであればＳ１５２へ進む一方、オフの場合にはそのままサブルーチンを終了する。
【００９１】
Ｓ１５２では、遊技球が残存球検出センサ８７を通過して変動入賞装置から排出されたので、変動入賞装置内の遊技球の数を示す残存球カウンタから１を減算してサブルーチンを終了する。
【００９２】
つまり、変動入賞装置に遊技球が入賞すると上記カウントセンサ監視処理で残存球カウンタが＋１され、その遊技球が変動入賞装置から排出されて残存球検出センサで検出されると残存球カウンタが−１されて、変動入賞装置内に遊技球が無い状態となる。
【００９３】
図９は上記図５のタイマ割り込み処理のＳ１１７で実行される遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【００９４】
Ｓ１６１では、遊技状態を示す処理番号の値に応じて、Ｓ１６２、Ｓ１６３、Ｓ１６４Ｓ１６５のいずれかへ分岐を行う。処理番号は、初期値が１であり、初回の処理ではＳ１６２へ進んで後述するように、始動記憶があれば変動表示ゲームの始動処理を行い、Ｓ１６２〜Ｓ１６５の各処理において処理番号が変更されて、次回の処理ではＳ１６１からの分岐先が変更される。
【００９５】
処理番号が１の場合にはＳ１６２へ進んで、特別図柄表示器６で変動表示ゲームを開始する特図遊技処理を行い、特別図柄の変動時間が経過すると処理番号を２にセットする。
【００９６】
処理番号が２の場合にはＳ１６３へ進んで、特別図柄の停止処理（停止図柄表示処理）を行うとともに、停止図柄が当たりであれば処理番号を例えば３に設定し、ハズレであれば処理番号を１に設定する。
【００９７】
処理番号が３の場合にはＳ１６４へ進んで、開閉翼１１、１２の開閉動作を実行し、残存球検出センサ８７が遊技球を検出する補助遊技処理に進む。補助遊技処理では、後述するように開閉翼１１、１２の動作を行った後、特別遊技フラグがオンであれば処理番号を４にセットして次回の処理で特別遊技処理Ｓ１６５を実行する一方、特別遊技フラグがオフであれば処理番号を１にセットして、特図遊技処理Ｓ１６２へ戻る。
【００９８】
次に、上記Ｓ１６２で実行される特図遊技処理の詳細について、図１０のフローチャートを参照しながら詳述する。
【００９９】
図１０のＳ１７１では、特別図柄表示器８で変動表示ゲームが実行中であることを示す特図変動フラグがオンであるか否かを判定し、オフであればＳ１７２の処理へ進み、オンであればＳ１８９へ進んで後述する特図変動処理を行う。
【０１００】
Ｓ１７２では特図始動記憶の有無を判定し、特図始動記憶があればＳ１７３へ進み、特図始動記憶がなければそのまま処理を終了する。
【０１０１】
Ｓ１７３では、オーバーフローカウンタの値が０より大、つまり、１以上であるかを判定し、１以上の場合にはＳ１７４へ進み、０の場合にはＳ１７８へ進んで特図始動記憶を一つ消化するので、特図始動記憶を１だけ減算してからＳ１８１の処理に進む。
【０１０２】
Ｓ１７４ではオーバーフローカウンタの値が１よりも大、つまり２以上であるかを判定し、２以上であればＳ１７９へ進む一方、１であればＳ１７５に進む。
【０１０３】
オーバーフローカウンタの値が１の場合のＳ１７５では、特図始動記憶をまとめて２つ消化するため、特図始動記憶から２を減算し、Ｓ１７６でオーバーフロー１フラグをオンにセットする。
【０１０４】
オーバーフローカウンタの値が２以上の場合のＳ１７９では、特図始動記憶をまとめて４つ消化するため、特図始動記憶から４を減算し、Ｓ１８０でオーバーフロー２フラグをオンにセットする。
【０１０５】
そして、Ｓ１７７ではオーバーフローカウンタの値をクリアした後、Ｓ１８１でオーバーフロー１フラグがオンであるか否かを判定し、オーバーフロー１フラグがオンの場合にはＳ１８５へ進み、オフの場合ではＳ１８２に進む。
【０１０６】
Ｓ１８２ではオーバーフロー２フラグがオンであるか否かを判定し、オンであればＳ１８３に進み、オフであればＳ１８４に進む。
【０１０７】
つまり、オーバーフロー１フラグがオンの場合では、後述するＳ１８５の特図当たり判定１処理に進み、オーバーフロー２フラグがオンの場合では、Ｓ１８３の特図当たり判定３処理へ進み、オーバーフロー１フラグ及びオーバーフロー２フラグがともにオフの場合では、Ｓ１８４で特図当たり判定２処理に進んで、それぞれ変動表示ゲームの結果が当たりであるか否かを判定し、停止図柄の決定が行われる。
【０１０８】
上記Ｓ１８３〜Ｓ１８５で始動記憶がある場合には、オーバーフローカウンタの値に応じた特図当たり判定処理が行われる。
【０１０９】
次に、Ｓ１８６では上記Ｓ１８３〜Ｓ１８５で決定した停止図柄を、所定のメモリ上の停止図柄格納領域に記憶し、Ｓ１８７で所定の特図変動時間（例えば３．０秒）をセットしてから、変動表示ゲームの実行中を示す特図変動フラグをオンにセットし、次回の処理より変動表示ゲームを開始する。
【０１１０】
つまり、次回の処理では、Ｓ１７１の判定処理で、特図変動フラグがオンであるため、Ｓ１８９の特図変動処理で特別図柄表示器８で識別情報の変動表示が実施される。
【０１１１】
そして、Ｓ１９０で特図変動時間が経過するまで、特別図柄表示器８で識別情報の変動表示を行い、特図変動時間が経過するとＳ１９１に進んで、停止図柄格納領域に記憶されていた停止図柄を読み込んで特別図柄表示器８に停止状態で表示し、変動表示を終了する。
【０１１２】
識別情報の変動表示を停止した後は、Ｓ１９２で特図変動フラグをオフにセットしてから、Ｓ１９３で処理番号を２に設定して、次回の処理では図９のＳ１６３に示す停止図柄表示処理に進む。
【０１１３】
以上の特図遊技処理のサブルーチンにより、オーバーフローカウンタの記憶数に基づいて、１回の変動表示ゲームで消化する始動記憶数を１、２、４のいずれかに決定し、後述するように開閉翼１１、１２の開閉パターンを後述する特図当たり判定１〜３処理で決定し、変動表示開始から所定の停止図柄で停止するまでの処理が行われる。
【０１１４】
次に、上記図１０のＳ１８５で行われる特図当たり判定１処理について、図１１のサブルーチンを参照しながら説明する。
【０１１５】
この処理は、オーバーフロー１フラグがオンで特図始動記憶を同時に２個消化する処理である。
【０１１６】
Ｓ２０１では、上記Ｓ１３４で取得した特図始動記憶に対応する乱数値のうち最先の２つの値を取得して、これら２つの乱数値が予め設定した判定値（当たりを示す値）と一致するか否かを判定する。
【０１１７】
２つの乱数値が共に判定値と一致すればＳ２０２へ進み、そうでない場合にはＳ２０７へ進む。
【０１１８】
２つの乱数値が共に判定値と一致して当たりとなる場合では、Ｓ２０２で開閉翼１１、１２の動作を示す開閉パターン１フラグをオンにセットする。そして、Ｓ２０３で２回開閉フラグをオンにセットしてからＳ２０４に進む。なお、開閉パターン１フラグは、例えば、０．８秒間だけ開閉翼１１、１２を開放するフラグである。
【０１１９】
一方、Ｓ２０７では２つの乱数値のうち、いずれか一方が判定値と一致するか否かを判定し、いずれか一方が当たりであれば、Ｓ２０８で開閉パターン２フラグをオンにセットしてからＳ２０４に進む。開閉パターン２フラグは、開閉翼１１、１２を例えば、１秒間開放させる動作を示すフラグである。
【０１２０】
なお、２つの乱数値が共にハズレの場合では、Ｓ２０９で予め設定した外れ停止図柄格納領域より乱数値に対応する外れ停止図柄を取得してからＳ２０６に進む。
【０１２１】
２つの乱数値のうちの少なくともひとつが当たりの場合は、Ｓ２０４で予め設定した当たり停止図柄格納領域より乱数値に対応する当たり停止図柄を取得してからＳ２０５に進んで、当たりフラグをオンにセットする。
【０１２２】
そして、Ｓ２０６に進んでオーバーフロー１フラグをクリアしてオフとし、サブルーチンを終了する。
【０１２３】
次に、上記図１０のＳ１８４で行われる特図当たり判定２処理について、図１２のサブルーチンを参照しながら説明する。
【０１２４】
この処理は、オーバーフロー１フラグ及びオーバーフロー２フラグが共にオフで特図始動記憶を１個消化する処理である。
【０１２５】
Ｓ２１１では、特図始動記憶に対応する乱数値のうち最先の値を取得して、この乱数値が予め設定した判定値（当たりを示す値）と一致するか否かを判定する。
【０１２６】
乱数値が判定値と一致すればＳ２１２へ進み、そうでない場合にはＳ２１５へ進む。
【０１２７】
乱数値が判定値と一致して当たりとなる場合では、Ｓ２１２で予め設定した当たり停止図柄格納領域より乱数値に対応する当たり停止図柄を取得してからＳ２１３に進んで、当たりフラグをオンにセットする。
【０１２８】
そして、Ｓ２１４で開閉翼１１、１２の動作を示す開閉パターン１フラグをオンにセットしてからサブルーチンを終了する。
【０１２９】
一方、乱数値が共にハズレの場合では、Ｓ２１５で予め設定した外れ停止図柄格納領域より乱数値に対応する外れ停止図柄を取得してサブルーチンを終了する。
【０１３０】
次に、上記図１０のＳ１８３で行われる特図当たり判定３処理について、図１３のサブルーチンを参照しながら説明する。
【０１３１】
この処理は、オーバーフロー２フラグがオンで特図始動記憶を同時に４個消化する処理である。
【０１３２】
Ｓ２２１では、特図始動記憶に対応する全ての乱数値を取得して、これら４つの乱数値の全てが予め設定した判定値（当たりを示す値）と一致するか否かを判定する。
【０１３３】
４つの乱数値が共に判定値と一致すればＳ２２２へ進み、そうでない場合にはＳ２２７へ進む。
【０１３４】
Ｓ２２７では、４つの乱数値のうちの３つが予め設定した判定値と一致するか否かを判定し、３つの乱数値が共に判定値と一致すればＳ２２８へ進み、そうでない場合にはＳ２２９へ進む。
【０１３５】
Ｓ２２９では、４つの乱数値のうちの２つが予め設定した判定値と一致するか否かを判定し、２つの乱数値が共に判定値と一致すればＳ２３０へ進み、そうでない場合にはＳ２３２へ進む。
【０１３６】
Ｓ２３２では、４つの乱数値のうちの１つが予め設定した判定値（当たりを示す値）と一致するか否かを判定し、１つの乱数値が判定値と一致すればＳ２３３へ進み、そうでない場合にはすべての乱数値がハズレであるのでＳ２３４へ進んで予め設定した外れ停止図柄格納領域より乱数値に対応する外れ停止図柄を取得してからＳ２２６に進む。
【０１３７】
４つの乱数値の全てが当たりとなるＳ２２２では、開閉パターン２フラグをオンにセットしてから、Ｓ２２３で２回開閉フラグをオンにセットする。
【０１３８】
４つのうち３つの乱数値が当たりとなるＳ２２８では、開閉パターン３フラグをオンにセットする。この開閉パターン３フラグは、開閉翼１１、１２を、例えば、１．５秒間だけ開放させる動作を示すフラグである。
【０１３９】
４つのうち２つの乱数値が当たりとなるＳ２３０では、開閉パターン１フラグをオンにセットしてから、Ｓ２３１で２回開閉フラグをオンにセットする。
【０１４０】
４つのうち１つの乱数値が当たりとなるＳ２３３では、開閉パターン２フラグをオンにセットする。
【０１４１】
乱数値のうちの１〜４つが当たりとなる場合では、Ｓ２２４に進んで予め設定した当たり停止図柄格納領域より乱数値に対応する当たり停止図柄を取得してからＳ２２５に進む。Ｓ２２５では、当たりフラグをオンにセットしてからＳ２２６に進んでオーバーフロー２フラグをオフにしてサブルーチンを終了する。
【０１４２】
以上の特図当たり判定１〜３処理により、一度に消化する乱数値に応じて開閉翼１１、１２の開閉パターン１〜３フラグや開閉回数が設定される。
【０１４３】
つまり、始動記憶を２個同時に消化する図１１では、２つの始動記憶が共に当たりであれば、開閉翼１１、１２は０．８秒の開放動作を２回行うように設定され、当たりが一つの時には、開閉翼１１、１２が１秒間だけ開放するように設定される。
【０１４４】
始動記憶を１個だけ消化する図１２では、始動記憶が当たりであれば、開閉翼１１、１２が０．８秒間だけ開放するように設定される。
【０１４５】
始動記憶を４個同時に消化する図１３では、４つの始動記憶がすべて当たりであれば、開閉翼１１、１２は１秒の開放動作を２回行うように設定され、当たりが３つの時には、開閉翼１１、１２が１．５秒間だけ開放するように設定され、当たりが２つの時には、開閉翼１１、１２が０．８秒の開放動作を２回行うように設定され、当たりが１つの時には、開閉翼１１、１２が１秒間だけ開放するように設定されるのである。
【０１４６】
次に、図１４は上記図９のＳ１６３で示した停止図柄表示処理を示すフローチャートである。
【０１４７】
Ｓ２４１では、停止図柄表示フラグがオンにセットされたか否かを判定し、オンであればＳ２４４へ進み、オフであればＳ２４２に進む。
【０１４８】
Ｓ２４２では、予め設定した停止図柄表示時間（例えば、０．８秒）をセットし、Ｓ２４３で停止図柄表示フラグをオンにセットする。
【０１４９】
Ｓ２４４では、停止図柄表示時間が経過したか否かを判定し、経過した場合にはＳ２４５へ進んで停止図柄表示フラグをクリアする。一方、経過していなければそのまま処理を終了し、次回も処理番号２のままこの停止図柄表示処理を実行する。
【０１５０】
次に、Ｓ２４６では上記図１１〜図１３の特図当たり判定処理で当たりフラグがオンにセットされたか否かを判定する。当たりフラグがオンの場合にはＳ２４７に進んで当たりフラグをオフにクリアし、Ｓ２４８で処理番号を３に設定して次回の処理は図９のＳ１６４に示す補助遊技処理に進む。一方、当たりフラグがオフの場合では、処理番号を１に設定し、次回の処理は図９のＳ１６２に示す特図遊技処理に進む。
【０１５１】
この処理により特図遊技処理で停止表示された図柄（識別情報）を所定時間だけ特別図柄表示器８に停止表示させ、遊技者に変動表示ゲームの終了を通知する。そして停止図柄表示時間がタイムアップした場合には、当たりフラグがオンであるか否かが判定され、当たりフラグがオンの場合には、当たりフラグをクリアして処理番号を３に設定して補助遊技処理に移行し、当たりフラグがオフの場合には、処理番号を１に設定して特図遊技処理に移行することになる。
【０１５２】
次に、図１５は上記図９のＳ１６４で示した補助遊技処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
Ｓ２５１では残存球監視フラグがオンであるか否かを判定し、オンであればＳ２６３へ進み、オフであればＳ２５２へ進む。
【０１５４】
Ｓ２５２では、開閉パターン１フラグがオンであればＳ２５４の開閉パターン１処理に進み、オフの場合にはＳ２５３に進み、開閉パターン２フラグがオンであればＳ２５６の開閉パターン２処理に進む。また、開閉パターン２フラグがオフの場合にはＳ２５５の開閉パターン３処理に進む。
【０１５５】
上記Ｓ２５４〜Ｓ２５６の開閉パターン１〜３処理で、後述するように開閉翼１１、１２の開閉を行った後、Ｓ２５７で開閉カウンタの値が１であるかを判定する。開閉カウンタの値が１の場合は、Ｓ２５８で２回開閉フラグがオンであるか否かを判定し、オンであればそのままサブルーチンを終了し、次回の処理で再度開閉翼１１、１２の駆動を行う。一方、２回開閉フラグがオフの場合にはＳ２５９へ進む。
【０１５６】
また、上記Ｓ２５７の判定で、開閉カウンタの値が１でない場合には、Ｓ２６２へ進んで、開閉カウンタの値が２であるか否かを判定し、２であればＳ２５９へ進む一方、そうでない場合にはそのままサブルーチンを終了する。
【０１５７】
Ｓ２５９では開閉カウンタの値を０にクリアするとともに、Ｓ２６０で２回開閉フラグをオフにクリアする。そして、Ｓ２６１で残存球監視フラグをオンにセットしてサブルーチンを終了する。
【０１５８】
上記Ｓ２５１の判定で残存球監視フラグがオンの場合には、Ｓ２６３へ進んで残存球カウンタの値が０より大きい、つまり変動入賞装置内に遊技球が滞留しているか否かを判定する。残存球カウンタの値が０より大きければそのままサブルーチンを終了する一方、残存球カウンタの値が０であればＳ２６４へ進む。
【０１５９】
Ｓ２６４では、開閉パターン１フラグ、開閉パターン２フラグ、開閉パターン３フラグをそれぞれオフにしてクリアし、次にＳ２６５にて残存球監視フラグをオフにする。
【０１６０】
次に、Ｓ２６６では、変動入賞装置内へ入った遊技球が特別入賞センサ８６を通過して大当たりとなったか否かを判定するため、特別入賞フラグがオンであるか否かを判定する。特別入賞フラグがオンの場合にはＳ２６７で大当たり遊技を示す特別遊技フラグをオンにセットし、Ｓ２６８で特別入賞フラグをオフにクリアしてから、Ｓ２６９で処理番号を４に設定して、次回の処理で図９のＳ１６５に示した特別遊技処理へ移行する。
【０１６１】
一方、上記Ｓ２６６で特別入賞フラグがオフの場合には、ハズレであるのでＳ２７０に進み処理番号を１にセットし、次回の処理で図９のＳ１６２に示した特図遊技処理へ移行する。
【０１６２】
上記処理によって補助遊技中の羽根部材（開閉翼１１、１２）の開閉動作の実行、及び特別入賞センサ（Ｖ入賞センサ）６８によって遊技球が検出されたか否かの判定を行う。また、カウントセンサ８５が変動入賞装置内への遊技球の入賞を検出した場合は、その遊技球が変動入賞装置内から外部に排出されることを残存球検出センサ８７が検出するまでは次の処理（特別入賞センサ８６の検出による特別遊技処理、検出しなければ特図遊技処理）に移行しないようにするため、変動入賞装置内の遊技球の滞留状態の監視も行う。これにより、変動入賞装置内に遊技球が滞留している状態では、特別遊技処理または特図遊技処理は実行されず、変動入賞装置内の遊技球が外部に排出されることを条件に特別遊技処理または特図遊技処理が実行されることになる。特に、特図遊技処理に移行する場合は、特別図柄入賞記憶があれば、変動入賞装置８における変動表示ゲームが実行されることになる。つまり、カウントセンサ８５が検出した遊技球を残存球検出センサ８７が検出した後、変動表示装置における変動表示ゲームが実行（開始）されることになる。
【０１６３】
そして、開閉パターン１〜３フラグがオンであれば、それぞれ開閉翼１１、１２の開閉駆動を行って、変動入賞装置内へ遊技球を誘導する。
【０１６４】
次回の処理では、残存球監視フラグが有るので残存球カウンタが０より大きいか否かを判定し、大きい場合にはそのままリターンする。つまり、この判定によって変動入賞装置内に残存球がある場合には次の処理に移行するのを規制する。
【０１６５】
また、上記Ｓ２６９で処理番号が４に設定されると移行される特別遊技処理では、特別遊技に関する処理を行っており、ラウンド遊技のラウンド数の更新やラウンド数が所定の上限数（例えば、１５ラウンド）に達した場合に特別遊技を終了させるための処理を行っている。なお、ラウンド遊技の更新、及び特別遊技を終了させるための処理を実行する際には、変動入賞装置内に入賞した遊技球が、変動入賞装置内から外部に排出されることを残存球検出センサ８７が検知するまでは次の処理（更新されたラウンド遊技、又は特図遊技処理）に移行しないようにするため、変動入賞装置内の遊技球の滞留状態の監視を行っている。特に、特別遊技の終了条件が成立した場合は、処理番号が１に設定されて特図遊技処理に移行されることになるが、残存球カウンタが０になるまでは処理番号が１に設定されず、特図遊技処理に移行されない。つまり、カウントセンサ８５が検出した遊技球を残存球検出センサ８７が検出した後に、処理番号が１に設定されて特図遊技処理に移行され、特別図柄入賞記憶がある場合には変動表示ゲームが実行されることになる。
【０１６６】
図１６は上記図１５のＳ２５４で行われる開閉パターン１処理のサブルーチンである。
【０１６７】
Ｓ２７１では、補助遊技開放フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ２７２ヘ進み、オフの場合にはＳ２７５に進む。
【０１６８】
Ｓ２７２では、開閉翼１１、１２を開放する時間を示す補助遊技開放時間に最も短い所定値（例えば、０．８秒）をセットし、Ｓ２７３で開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに補助遊技開放時間と開放指令（ＯＮ情報）をセットする。なお、このパラメータは、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭ等に設定される。そして、Ｓ２７４で補助遊技開放フラグをオンにセットする。
【０１６９】
次に、Ｓ２７５ではウエイトフラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ２８０へ進み、オフの場合にはＳ２７６に進む。
【０１７０】
Ｓ２７６では補助遊技開放時間が経過したか否かを判定し、経過していればＳ２７７に進み、経過していなければそのままサブルーチンを終了する。
【０１７１】
Ｓ２７７では、開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに閉鎖指令（ＯＦＦ情報）をセットする。そしてＳ２７８では所定のウエイト時間（例えば、０．３秒）をセットし、Ｓ２７９でウエイトフラグをオンにセットする。
【０１７２】
一方、Ｓ２７５の判定でウエイトフラグがオンの場合にはＳ２８０へ進んでウエイト時間が経過したか否かを判定する。ウエイト時間を経過していなければそのままサブルーチンを終了し、ウエイト時間を経過した場合には、Ｓ２８１でウエイトフラグをオフにしてクリアするとともに、Ｓ２８２で補助遊技開放フラグをオフにする。そして、Ｓ２８３では開閉翼１１、１２を１回開放したので開閉カウンタに１を加算してサブルーチンを終了する。
【０１７３】
図１７は上記図１５のＳ２５６で行われる開閉パターン２処理のサブルーチンである。
【０１７４】
Ｓ２９１では、補助遊技開放フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ２９２ヘ進み、オフの場合にはＳ２９５に進む。
【０１７５】
Ｓ２９２では、開閉翼１１、１２を開放する時間を示す補助遊技開放時間に中間の所定値（例えば、１．０秒）をセットし、Ｓ２９３で開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに補助遊技開放時間と開放指令（ＯＮ情報）をセットする。なお、このパラメータは、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭ等に設定される。
【０１７６】
そして、Ｓ２９４で補助遊技開放フラグをオンにセットする。
【０１７７】
次に、Ｓ２９５ではウエイトフラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ３００へ進み、オフの場合にはＳ２９６に進む。
【０１７８】
Ｓ２９６では補助遊技開放時間が経過したか否かを判定し、経過していればＳ２９７に進み、経過していなければそのままサブルーチンを終了する。
【０１７９】
Ｓ２９７では、開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに閉鎖指令（ＯＦＦ情報）をセットする。そしてＳ２９８では所定のウエイト時間（例えば、０．３秒）をセットし、Ｓ２９９でウエイトフラグをオンにセットする。
【０１８０】
一方、Ｓ２９５の判定でウエイトフラグがオンの場合にはＳ３００へ進んでウエイト時間が経過したか否かを判定する。ウエイト時間を経過していなければそのままサブルーチンを終了し、ウエイト時間を経過した場合には、Ｓ３０１でウエイトフラグをオフにしてクリアするとともに、Ｓ３０２で補助遊技開放フラグをオフにする。そして、Ｓ３０３では、開閉翼１１、１２を１回開放したので開閉カウンタに１を加算してサブルーチンを終了する。
【０１８１】
図１８は上記図１５のＳ２５６で行われる開閉パターン３処理のサブルーチンである。
【０１８２】
Ｓ３１１では、補助遊技開放フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ３１２ヘ進み、オフの場合にはＳ３１５に進む。
【０１８３】
Ｓ３１２では、開閉翼１１、１２を開放する時間を示す補助遊技開放時間に最も長い所定値（例えば、１．５秒）をセットし、Ｓ３１３で開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに補助遊技開放時間と開放指令（ＯＮ情報）をセットする。なお、このパラメータは、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭ等に設定される。
【０１８４】
そして、Ｓ３１４で補助遊技開放フラグをオンにセットする。
【０１８５】
次に、Ｓ３１５ではウエイトフラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはＳ３２０へ進み、オフの場合にはＳ３１６に進む。
【０１８６】
Ｓ３１６では補助遊技開放時間が経過したか否かを判定し、経過していればＳ３１７に進み、経過していなければそのままサブルーチンを終了する。
【０１８７】
Ｓ３１７では、開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに閉鎖する指令（ＯＦＦ情報）をセットする。そしてＳ３１８では所定のウエイト時間（例えば、０．３秒）をセットし、Ｓ３１９でウエイトフラグをオンにセットする。
【０１８８】
一方、Ｓ３１５の判定でウエイトフラグがオンの場合にはＳ３２０へ進んでウエイト時間が経過したか否かを判定する。ウエイト時間を経過していなければそのままサブルーチンを終了し、ウエイト時間を経過した場合には、Ｓ３２１でウエイトフラグをオフにしてクリアするとともに、Ｓ３２２で補助遊技開放フラグをオフにする。そして、Ｓ３２３では、開閉翼１１、１２を１回開放したので開閉カウンタに１を加算してサブルーチンを終了する。
【０１８９】
これらの処理によって、各開閉パターン１〜３ごとの開閉翼１１、１２の開閉時間のセットを行い、ウエイト時間、ウエイトフラグを設けることで、開閉翼１１、１２が２回開閉を行う際に、１回目と２回目の開閉動作の間に間隔をとることができ、遊技者は明確に開閉翼１１、１２の開閉動作を視認することができる。
【０１９０】
以上のような制御による作用について、図１９、図２０を参照しながら以下に説明する。
【０１９１】
始動記憶が所定の上限値（本実施形態では４）に達している場合に、始動入賞口７へ入賞した遊技球をオーバーフロー記憶として、その数をオーバーフローカウンタに記憶し、このオーバーフロー記憶（オーバーフローカウンタの値、以下同様）が１個の場合の開閉翼１１、１２の開閉パターンを図１９の（ｃ）〜（ｆ）で表し、オーバーフロー記憶が２個の場合の開閉翼１１、１２の開閉パターンを図２０の（ｇ）〜（ｋ）で示す。
【０１９２】
まず、オーバーフロー記憶が０の場合は、特図始動記憶を１個ずつ所定の順序で消化し、当たりの特図始動記憶があれば、図１９（ａ）のように、最も短い開放時間（０．８秒）で１回だけ開閉する。また、当たりの特図始動記憶がないときには、開閉翼１１、１２は閉鎖された状態を維持する。
【０１９３】
次に、オーバーフロー記憶が１個の場合は、特図始動記憶を２個同時に消化させ、特図始動記憶に対応した乱数値が２つとも当たり値（ｃ）、一方のみ当たり値（ｄ）、（ｅ）、両方ともはずれ値（ｆ）のいずれかによって、開閉翼１１、１２の開閉パターンが異なるように構成される。
【０１９４】
つまり、オーバーフロー記憶が１のときには、同時に消化する２つの特図始動記憶が共に当たりであれば、図１９（ｃ）のように開閉翼１１、１２は最も短い開放時間（０．８秒）で２回開閉を行う。
【０１９５】
また、同時に消化する２つの特図始動記憶のうちのいずれか一方が当たりであれば、図１９（ｄ）、（ｅ）のように開閉翼１１、１２は中間の開放時間（１．０秒）で１回だけ開閉を行う。なお、２つともハズレのときには図１９（ｆ）のように開閉翼１１、１２の開閉動作は行われない。
【０１９６】
なお、同時に消化する２つの特図始動記憶は、古い方から２つでも新しい方から２つでもよく、また、乱数値が当たり値のものから消化するようにしてもよい。
【０１９７】
次に、オーバーフロー記憶が２個以上の場合は、特図始動記憶を４個すべて同時に消化させ、その記憶に対応した乱数値が４つとも当たり値（ｇ）、３つが当たり値（ｈ）、２つが当たり値（ｉ）、１つが当たり値（ｊ）、すべてはずれ値（ｋ）のいずれかによって、開閉翼１１、１２の開閉パターンが異なるように設定される。
【０１９８】
特図始動記憶の４個すべてが当たりとなる（ｇ）の場合は、１回の開閉時間を１．０秒にして２回開閉動作を行い、３個が当たりとなる（ｈ）の場合は、１回の開閉時間を最長の１．５秒にして１回開閉動作を行い、２個が当たりとなる（ｉ）の場合は、１回の開閉時間を最小の０．８秒にして２回開閉動作を行い、１個が当たりとなる（ｊ）の場合は、１回の開閉時間を中間の１．０秒にして１回開閉動作を行い、全てはずれとなる（ｋ）の場合は、開閉動作を行わない。
【０１９９】
以上のように、特図始動記憶がオーバーフローした場合でも、オーバーフロー記憶として記憶して、開閉翼１１、１２の開閉パターンを変化させる。この際、オーバーフロー記憶が多いほど、同時に消化する特図始動記憶の数も増加するので、始動入賞口に遊技球が極端に入賞し易い時間帯に効率よく補助遊技を実行し、遊技者に有利な時間帯に特別遊技が発生することを促進することが可能となる。
【０２００】
図２１は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態に示した図１０の特図遊技処理の一部を変更し、特図変動時間をセットするタイミングを、オーバーフローカウンタが０より大きいか否かを判定した後としたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０２０１】
すなわち、オーバーフローカウンタが０より大きいか否かの判定の後、Ｓ４７０、Ｓ４７１でオーバーフローカウンタの値に応じて特図変動時間を変更するものである。オーバーフローカウンタが０の場合は特図変動時間は３秒と長くなり、オーバーフローカウンタが０より大きければ特図変動時間は１秒と短くなって、特図始動記憶に入りやすい状況（始動入賞口７に遊技球が極端に入賞しやすい時間帯）で変動時間を短縮して、より多くの抽選を行うことで、大当たりを導出する機会を増やすことができる。
【０２０２】
図２２〜図２４は、第３の実施形態を示し、前記第１、第２実施形態のように、オーバーフローカウンタの記憶数によって開閉翼１１、１２の開閉パターンが変化させるのに代わって、オーバーフローカウンタの記憶数分だけ特図の変動表示ゲームの変動時間を短縮させるようにしたもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０２０３】
つまり、オーバーフローカウンタの記憶が１個なら１回の変動表示ゲームの変動時間を短縮させ、オーバーフローカウンタの記憶が２個なら２回の変動表示ゲームの変動時間を短縮させ、オーバーフローカウンタの記憶が増えるにつれて、変動表示ゲームの変動時間を短縮させる回数を増やすものである。
【０２０４】
図２２は、前記第１実施形態の図７に示した特図始動スイッチ監視処理にＳ５０１を加えたものである。
【０２０５】
第１実施形態と異なる点は、オーバーフローカウンタをカウントアップする前に、Ｓ５０１で特別遊技フラグがオンにセットされているか否かを判定している点である。つまり、大当たり中であるか否かを判定し、大当たり中ではない時のみオーバーフローカウンタの加算を行うようにしたものである。
【０２０６】
これにより、大当たり中もオーバーフローカウンタのカウントアップを行うと、オーバーフローカウンタの記憶数が膨大となって大当たり終了後の変動表示ゲームの大多数が、変動時間を短縮させたものになってしまうのを防止することができる。
【０２０７】
図２３は前記第１実施形態の図１０に示した特図遊技処理を変更したものである。
【０２０８】
Ｓ５１１、Ｓ５１２は図１０のＳ１７１、Ｓ１７２と同様であり、特別図柄表示器８で変動表示ゲームが実行中の場合にはＳ１８９の処理に進み、特図始動記憶が０のときにはそのまま処理を終了する。
【０２０９】
特図始動記憶が０より大きい場合のＳ５１３では、特図始動記憶を１つ消化するため、特図始動記憶を１だけ減算する。
【０２１０】
Ｓ５１４では、特図始動記憶に対応する乱数値が判定値と一致するか否かを判定し、当たりであるかを調べる。
【０２１１】
当たりの場合には、Ｓ５１６で乱数値に対応する当たり停止図柄を当たり停止図柄格納領域から取得し、Ｓ５１７で当たりフラグをオンに設定する。
【０２１２】
ハズレのときには、Ｓ５１５で予め設定した外れ停止図柄格納領域より乱数値に対応する外れ停止図柄を取得する。
【０２１３】
そして、Ｓ５１８では、取得した停止図柄を所定の停止図柄格納領域に記憶させる。次に、Ｓ５１９でオーバーフローカウンタが０より大きいか否かを判定し、０より大きければ、Ｓ５２０で特図変動時間を短い１秒に設定し、０であればＳ５２１で特図変動時間を長い３秒に設定する。
【０２１４】
そして、Ｓ５２２ではオーバーフローカウンタの値を１だけ減算して、Ｓ５２３で特図変動フラグをオンにセットして、次回の処理から変動表示を行う。なお、Ｓ１８９以降は前記第１実施形態の図１０と同様であるので、重複説明を省略する。
【０２１５】
オーバーフローカウンタに記憶があるか否かを判定し、記憶が有る場合には、特図変動時間を１．０秒にセットする一方、オーバーフローカウンタの値が０の（記憶が無い）場合は特図変動時間には３．０秒をセットする。そして、オーバーフローカウンタから１を減算し、特図変動フラグをセットする。これにより、オーバーフローカウンタの値に応じた数の変動表示ゲームの変動時間を通常よりも短縮させる。変動表示の時間を短縮することで、特図始動記憶の消化を早め、入賞し易い時間において、当たりを導出する機会を増大することができる。
【０２１６】
図２４は前記第１実施形態の図１５に示した補助遊技処理を変更したものである。
【０２１７】
Ｓ５３１では残存球監視フラグがオンであるか否かを判定し、オンであればＳ５４０へ進み、残存球監視フラグがオフであればＳ５３２へ進む。
【０２１８】
Ｓ５３２では、補助遊技開放フラグがオフであればＳ５３３へ進み、オンであればＳ５３６に進む。
【０２１９】
Ｓ５３３では、開閉翼１１、１２を開放する時間を示す補助遊技開放時間に最も短い所定値（例えば、０．８秒）をセットし、Ｓ５３４で開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに、補助遊技開放時間と開放指令（ＯＮ情報）をセットする。そして、Ｓ５３５で補助遊技開放フラグをオンにセットする。
【０２２０】
Ｓ５３６では、上記Ｓ５３３で設定した補助遊技開放時間が経過したか否かを判定し、経過した場合にはＳ５３７へ進む一方、経過していなければそのままサブルーチンを終了して、補助遊技開放時間が経過するまでループを繰り返す。
【０２２１】
補助遊技開放時間が経過すると、Ｓ５３７で開閉翼ソレノイド９１を駆動するパラメータに閉鎖指令（ＯＦＦ情報）をセットする。そしてＳ５３８では補助遊技開放フラグをオフにするととともに、Ｓ５３９で残存球監視フラグをオフにして処理を終了する。
【０２２２】
上記Ｓ５３１の判定で残存球監視フラグがオンの場合には、Ｓ５４０へ進んで残存球カウンタの値が０より大きい、つまり変動入賞装置内に遊技球が滞留しているか否かを判定する。残存球カウンタの値が０より大きければそのままサブルーチンを終了する一方、残存球カウンタの値が０であればＳ５４１へ進んで残存球監視フラグをオフにする。
【０２２３】
次に、Ｓ５４２では、変動入賞装置内へ入った遊技球が特別入賞センサ８６を通過して大当たりとなったか否かを判定するため、特別入賞フラグがオンであるか否かを判定する。特別入賞フラグがオンの場合にはＳ５４３で大当たり遊技を示す特別遊技フラグをオンにセットし、Ｓ５４４で特別入賞フラグをオフにクリアしてから、Ｓ５４５で処理番号を４に設定して、次回の処理で図９のＳ１６５に示した特別遊技処理へ移行する。一方、特別入賞フラグがオフの場合には、ハズレであるのでＳ５４６に進み処理番号を１にセットし、次回の処理で図９のＳ１６２に示した特図遊技処理へ移行する。
【０２２４】
この第３実施形態では、開閉翼１１、１２の開閉パターンが変化しないので、補助遊技処理において開閉翼１１、１２の開閉動作、開閉時間及び特別入賞センサの検出判定を行う点が前記第１実施形態と異なる。
【０２２５】
以上のように、第３の実施形態では、オーバーフローカウンタの値（記憶）が１個なら１回の変動表示ゲームの変動時間を短縮させ、オーバーフローカウンタの記憶が２個なら２回の変動表示ゲームの変動時間を短縮させ、オーバーフローカウンタの記憶が増えるにつれて、変動表示ゲームの変動時間を短縮させる回数を増やす。これにより、特図始動記憶に入りやすい状況（始動入賞口７に遊技球が極端に入賞しやすい時間帯）で変動時間を短縮して、より多くの抽選を行うことで、大当たりとなる機会を増やすことができる。
【０２２６】
なお、上記各実施形態において、誘導装置９は、板状部材１３を揺動させて、揺動状態では流路１５へ遊技球が入り難くし、停止状態では特定領域へ入り易くなるようにしたが、これに限らず、アクチュエータ（パルスモータ９２）の駆動等によって構造変化するものであれば上述のような構成に限定されるものではない。
【０２２７】
なお、上記第３実施形態において、大当たり中ではない時のみオーバーフローカウンタの加算を行うようにしたが、オーバーフローカウンタを大当たり中のみカウントアップすることができる。この場合では、大当たり中にオーバーフローカウンタでカウントされた分だけ、大当り遊技終了後の変動表示ゲームを時短で行うことが可能となり、より多くの変動表示ゲームを楽しむことが可能となる。
【０２２８】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２２９】
以上のように、本発明に係る遊技機は、開閉翼等の可動部材を開閉動作させる補助遊技と、変動表示ゲームとを組み合わせた複数のゲームを行うことが可能なパチンコ機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２３０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】同じく、センターケースを拡大した正面図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図４】遊技制御装置で行われる処理の一例を示すフローチャートで起動処理を示す。
【図５】遊技制御装置で行われる処理の一例を示すフローチャートで、タイマ割り込み処理を示す。
【図６】図５のスイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６の特図始動口スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図６のカウントセンサ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図５の遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９の特図遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の特図当たり判定１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１０の特図当たり判定２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１０の特図当たり判定３処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図９の停止図柄表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図９の補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１５の開閉パターン１処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１５の開閉パターン２処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】図１５の開閉パターン３処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】特図始動記憶とオーバーフロー記憶と開閉翼の開閉パターンを示す説明図で、（ａ）〜（ｂ）はオーバーフロー記憶数が０で当たりの始動記憶が異なる場合を、（ｃ）〜（ｄ）はオーバーフロー記憶数が１で当たりの始動記憶が異なる場合をそれぞれ示す。
【図２０】同じく、特図始動記憶とオーバーフロー記憶と開閉翼の開閉パターンを示す説明図で、（ｇ）〜（ｋ）はオーバーフロー記憶数が２で、当たりの始動記憶が異なる場合をそれぞれ示す。
【図２１】第２の実施形態を示し、特図遊技処理を示すサブルーチンのフローチャートである。
【図２２】第３の実施形態を示し、特図始動スイッチ監視処理を示すサブルーチンのフローチャートである。
【図２３】同じく、特図遊技処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図２４】同じく、補助遊技処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２３１】
１    遊技盤
８    特別図柄表示器
７    始動入賞口
９    誘導装置
１１、１２  開閉翼
８１〜８３  第１〜第３特図始動センサ
８５  カウントセンサ
８６  特別入賞センサ
８７  残存球検出センサ
１００    遊技制御装置
【図１】
2006068200.tif 000003
【図２】
2006068200.tif 000004
【図３】
2006068200.tif 000005
【図４】
2006068200.tif 000006
【図５】
2006068200.tif 000007
【図６】
2006068200.tif 000008
【図７】
2006068200.tif 000009
【図８】
2006068200.tif 000010
【図９】
2006068200.tif 000011
【図１０】
2006068200.tif 000012
【図１１】
2006068200.tif 000013
【図１２】
2006068200.tif 000014
【図１３】
2006068200.tif 000015
【図１４】
2006068200.tif 000016
【図１５】
2006068200.tif 000017
【図１６】
2006068200.tif 000018
【図１７】
2006068200.tif 000019
【図１８】
2006068200.tif 000020
【図１９】
2006068200.tif 000021
【図２０】
2006068200.tif 000022
【図２１】
2006068200.tif 000023
【図２２】
2006068200.tif 000024
【図２３】
2006068200.tif 000025
【図２４】
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