(57)【要約】【課題】  遊技者が任意に表示画面をリセットすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ機１において、主基板４１から全図柄停止コマンドを受信すると、サブ統合基板５８では、そのコマンドがさらに音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へ送信されて、停止図柄表示とタイトルデモ出力を繰り返すループ表示処理が実行される。一方、全図柄停止コマンドを受信してディレー時間（８００ｍｓ）の経過後、保留記憶がなければ、ＲＡＭ５８２内のスイッチ入力待受フラグ「１」が設定され、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」となり、ＬＥＤ９１が点灯する。遊技者によりスイッチ９０が操作された場合、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」であれば、音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６にリセット表示コマンドが送信され、所定のリセット表示が実行される。【選択図】  図４
2006068103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示装置と、
遊技状態の制御を行う主基板と、
前記主基板から出力される制御情報に基づいて、前記表示装置における表示態様を制御するサブ統合基板と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段とを備えた遊技機であって、
前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定された場合、所定のリセット表示を実行するか否かを判定するリセット判定手段を備え、
前記リセット判定手段により前記リセット表示を実行すると判定された場合、前記サブ統合基板は前記表示装置に前記リセット表示を行わせるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段からの指示を待ち受けるか否かが設定される待受状態記憶手段と、
前記主基板により制御される前記遊技状態の変化に応じて、前記操作手段からの指示を待ち受けるか否かを、前記待受状態記憶手段に設定する待受状態設定手段を備え、
前記リセット判定手段は、前記待受状態記憶手段に前記操作手段からの指示を待ち受けると設定されている場合、前記リセット表示を実行すると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に対して、前記待受状態記憶手段に設定されている待受状態を報知するための報知手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リセット表示は、電源投入時又は復電時において表示される初期画面及びリセット状態の報知の何れか又は組み合わせとすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者が操作するスイッチを設けている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域（例えば、特別図柄始動電動役物）に遊技球が入賞すると、各種の乱数を読み込んで抽選を行い、この抽選結果に基づいて大当たりか否かの判定を行う。そして、大当たりの場合は、表示画面に所定の図柄配列、例えば３つの同じ図柄が１つのライン上に揃った大当たり図柄配列を形成し、大入賞口を一定期間だけ開放する等の処理が実行される。一方、はずれの場合は、表示画面に大当たり図柄配列以外の図柄配列（はずれ図柄配列）を形成することが知られている。
【０００３】
そして、図柄の変動表示を開始する際には、前回の表示結果が次回の初期画面表示に引き継がれるようにすることで、抽選結果の表示が毎回異なる初期画面から開始され、しかも前回の結果が今回に反映されるのでストーリー性を持たせることができる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、遊技球が一定時間入賞しない場合、初期画面に切り替わりデモンストレーション表示が行われるようにし、このデモンストレーション表示では、実際のプレミアムリーチで表示されるリーチ演出を、キャラクタが黒抜き（遮へい処理）された状態で再現するようにすることで、遊技者がプレミアムリーチのリーチ演出を完全ではないもののキャラクタが遮へい処理された状態でリーチ演出を見ることができる遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−３０００５５号公報
【特許文献２】特開２００２−３２５９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機では、図柄の変動表示が終了した後、その変動表示後の図柄が表示された状態のまま、遊技者は遊技を継続していた。そのため、表示画面にはずれ図柄が表示されたままであると、抽選がはずれたことを遊技者に対して不必要に意識させてしまい、遊技者が多大な不快感を感じることがあった。また、前回の抽選が大当たりであったとしても、その大当たり状態を長時間継続できなかった場合には、表示画面にあたり図柄が表示されたままであると、かえって遊技者に不快感を与えることがあった。一方、遊技者の技術や趣向によっては、前遊技者の遊技結果が表示画面に長時間表示されたままであると、縁起が悪いと感じる場合があり、また初期画面を表示させるなどして表示画面をリセットしてから遊技を開始したいというニーズがあった。
【０００６】
そして、特許文献１に記載の発明は、前回の遊技結果の表示をクリアするような所定の初期画面を表示するものである。しかし、この発明では初期画面が表示されるのは図柄変動表示の開始時であり、また前回の表示結果が次回の初期画面表示に引き継がれるようにするものであるから、遊技者が任意に表示画面をリセットすることは意図していない。
【０００７】
また、特許文献２には、遊技球が一定時間入賞しない場合、初期画面に切り替わりデモンストレーション表示が行われることが開示されている。しかし、逆にいえば、遊技球が入賞しなければ一定時間は前回の遊技結果が表示され続けることになるから、これも遊技者が任意に表示画面をリセットするものではない。
【０００８】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が任意に表示画面をリセットすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、図柄を表示する表示装置と、遊技状態の制御を行う主基板と、前記主基板から出力される制御情報に基づいて、前記表示装置における表示態様を制御するサブ統合基板と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段とを備えた遊技機であって、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたと判定された場合、所定のリセット表示を実行するか否かを判定するリセット判定手段を備え、前記リセット判定手段により前記リセット表示を実行すると判定された場合、前記サブ統合基板は前記表示装置に前記リセット表示を行わせるように制御することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記操作手段からの指示を待ち受けるか否かが設定される待受状態記憶手段と、前記主基板により制御される前記遊技状態の変化に応じて、前記操作手段からの指示を待ち受けるか否かを、前記待受状態記憶手段に設定する待受状態設定手段を備え、前記リセット判定手段は、前記待受状態記憶手段に前記操作手段からの指示を待ち受けると設定されている場合、前記リセット表示を実行すると判定することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の構成に加えて、遊技者に対して、前記待受状態記憶手段に設定されている待受状態を報知するための報知手段を備えている。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記リセット表示は、電源投入時又は復電時において表示される初期画面及びリセット状態の報知の何れか又は組み合わせとすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明の遊技機では、遊技者が操作手段を操作した場合に、リセット表示を実行すると判定されたら、所定のリセット表示を表示装置に行わせるように制御するようにした。よって、遊技者が任意に表示画面をリセットすることができる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に係る発明の効果に加えて、遊技状態の変化に応じて操作手段からの指示を待ち受けるか否かが設定され、この待受状態に基づいてリセット表示をするか否かが判定される。よって、リセット表示を実行しても問題がない遊技状態にある場合にのみ、リセット表示が実行可能となるので、遊技機に誤作動や不具合を生じさせることなく、表示画面をリセットすることができる。
【００１５】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に係る発明の効果に加えて、遊技者に対して待受状態を報知する手段を設けたので、遊技者は現在の待受状態がリセット表示の実行可能か否かを容易に判別することができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３に係る発明の効果に加えて、リセット表示は電源投入時又は復電時において表示される初期画面及びリセット状態の報知の何れか又は組み合わせとするため、遊技者は前回の遊技結果を示す停止図柄を初期画面のものに変更することができたり、所定の画像や電飾あるいは音声等の報知によってリセット状態を認識したりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ（図示外）がそれぞれ設けられている。また、上皿５の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００２１】
また、図３に示すように、図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、図柄表示装置８の表示画面２８に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の上方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
次に、図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。図柄表示装置８は、中央に表示画面２８を備え、左下方に特別図柄表示部Ｌ１が設けられ、表示画面２８の中央にデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで設けられている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部Ｌ１よりも広い領域を占めている。また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２３】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が特別遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部Ｌ１に表示され、さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にも表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、特別図柄表示部Ｌ１よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカ４８から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【００２４】
そこで、特別図柄表示部Ｌ１について説明する。特別図柄表示部Ｌ１は、１桁の数字や１文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄としては、本実施の形態の例では第１特図（数字）の「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「水色−（カラーバー）」，「緑−（カラーバー）」及び「白−（カラーバー）」の５種類の数字と３種類のカラーバーがあり、また、第２特図（背景色）として、「赤」，「橙」，「灰」，「緑」，「水色」，「青」，「紫」，「桃」の８種類の色が用意されている。すなわち、特別図柄は第１特図（５種類の数字と３種類のカラーバー）と第２特図（８種類の背景色）との組み合わせにより、合計６４種類の図柄がある。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら６４種類の特別図柄が順次表示され、判定結果が表示される。また、大当たりである場合には、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる高確率状態に移行する確率変動当たりであるか否かの判定も行われ、特別図柄表示部Ｌ１にはその判定結果も報知される。つまり、特別図柄表示部Ｌ１に表示される結果は、「大当たり（確率変動当たり）」，「大当たり（確率変動はずれ）」，「はずれ」の３種類である。
【００２５】
この６４種類の特別図柄を構成する図柄と背景色の組み合わせを（第１特図，第２特図）で示すと、次のようになる。「大当たり（確率変動当たり）」の組み合わせは、（１，橙），（１，灰），（１，緑），（１，青），（１，桃），（２，赤），（２，灰），（２，緑），（２，水色），（２，青），（２，紫），（３，橙），（３，灰），（３，緑），（３，桃），（４，赤），（４，水色），（４，青），（４，紫），（４，桃），（５，橙），（５，灰），（５，青），（５，紫）の２４種類である。また、「大当たり（確率変動はずれ）」の組み合わせは、（１，赤），（１，水色），（１，紫），（２，橙），（２，桃），（３，赤），（３，水色），（３，青），（３，紫），（４，橙），（４，灰），（４，緑），（５，赤），（５，緑），（５，水色），（５，桃）の１６種類である。尚、大当たりであると判定された場合に、これらの４０種類の図柄と背景色の組み合わせが、特別図柄表示部Ｌ１に出現する割合は等しくなっている。つまり、大当たりと判定された場合に、どの特別図柄が表示されるかの確率はそれぞれ４０分の１である。また、確率変動当たりの組み合わせが２４種類、確率変動はずれの組み合わせが１６種類であるので、大当たりである場合に、確率変動当たりとなる確率は６０％である。また、全組み合わせは６４種類となり、「はずれ」となる組み合わせは上記４０種類以外の組み合わせとなり、すなわち第１特図がカラーバー（水色−，緑−，白−）の場合である２４種類となる。これらの組み合わせに基づいて、第１特図及び第２特図の指定により、サブ統合基板５８側で対応するデモ図柄が指定される。
【００２６】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。また、表示画面２８には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２７】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部Ｌ１と同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知され、大当たりでない場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。尚、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」及び「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」及び「０」を非確率変動図柄とする。
【００２８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３１】
尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。また、サブ統合基板５８には、遊技者が操作するスイッチ９０が接続されており、スイッチ９０の内部にはＬＥＤ９１が設けられている。
【００３２】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、電飾ランプ６３及びＬＥＤ９１が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３４】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３５】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図７に示すフローチャートを参照して説明する。図７は、メインルーチン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３７】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１（図５参照）に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００３８】
図７に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターンコマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄指定コマンド，普通図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始デモコマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了デモコマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７（図６参照）に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。なお、電源投入時及び復電時には、主基板４１からサブ統合基板５８に、ＲＡＭクリアコマンド，復電コマンド，図柄指定コマンド，図柄停止コマンド等が送信され、サブ統合基板５８において所定の初期処理を実行させる。
【００３９】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２（図６参照）に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００４０】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２（図６参照）の全てのフラグがリセットされる。
【００４１】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図６参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ，大当たり判定カウンタ，特別図柄作成第１カウンタ，特別図柄作成第２カウンタ，変動パターン決定カウンタ，特別図柄変動時間カウンタ，特別図柄停止時間カウンタ等の各種カウンタ値が更新される。
【００４２】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始デモコマンド、大当たり終了デモコマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８（図６参照）に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００４３】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００４４】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。尚、本発明のパチンコ機１では、大当たり判定結果の報知に伴う、特別図柄表示画面でのキャラクタの動きや図柄変動の制御、効果音や各種ランプの制御の細かい制御は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１により行われている。主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチン処理では、サブ統合基板５８に対し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３へ表示する図柄の指定（特別図柄指定コマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始の指示及び変動パターンの指定（変動パターンコマンド）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の全図柄停止の指示（全図柄停止コマンド）、を行っている。具体的には、大当たり判定の結果の報知を開始する際に、変動パターンコマンド及び特別図柄指定コマンドを送信し、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を停止する際に全図柄停止コマンドを送信している。尚、サブ統合基板５８ではこれらのコマンドを受信すると、種々のコマンドを付加して音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に詳細な指示を与えて、様々な演出を行いながら、大当たり判定結果の報知を行う。
【００４５】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００４６】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２（図６参照）の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００４７】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７（図６参照）に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
【００４８】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２（図６参照）の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８（図６参照）の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００４９】
次に、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施される各種処理について図８乃至図１５を参照して説明する。サブ統合基板５８では、主基板４１から送られる制御コマンドを受けて、種々のコマンドを付加して音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に詳細な指示を与える。以下では、サブ統合基板５８で実行される主要な処理を例示して、本発明を説明する。図８は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図９は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１０は、復電処理の詳細を示すフローチャートである。図１１は、ＲＡＭクリア処理の詳細を示すフローチャートである。図１２は、変動処理の詳細を示すフローチャートである。図１３は、大当たり処理の詳細を示すフローチャートである。図１４は、リセット表示処理の詳細を示すフローチャートである。図１５は、リセット表示の一例を示す図である。
【００５０】
図８を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図８に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値を記憶する初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８から音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、大当たり判定の結果報知の演出を決めている変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５８３４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５１】
次に、図９を参照してＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図９に示すように、ＲＡＭ５８２には、サブ統合基板５８での各種処理で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５８２１、サブ統合基板５８での各種処理で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア５８２２、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておく特別図柄関係記憶エリア５８２３等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。なお、フラグ記憶エリア５８２２には、後述のスイッチ入力待受フラグが記憶されている。
【００５２】
次に、図１０を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる復電処理について説明する。復電処理は、主基板サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。
【００５３】
まず、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に記憶されているスイッチ入力待受フラグに「０」が設定される（Ｓ２１）。スイッチ入力待受フラグは、スイッチ９０が押下された場合にその入力を受け付けるか否かを示すフラグであり、「１」が設定されていればスイッチ９０からの入力を待受ける状態（以下、スイッチ入力待受状態とよぶ。）が「ＯＮ」を示し、「０」が設定されていればスイッチ入力待受状態が「ＯＦＦ」を示す。なお、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」の場合、スイッチ９０の内部に設けられたＬＥＤ９１が点灯状態となる一方、スイッチ入力待受状態「ＯＦＦ」の場合、ＬＥＤ９１は消灯状態となるように制御される。そして、スイッチ９０の内部に設けられたＬＥＤ９１は、遊技者がスイッチ９０の外部からＬＥＤ９１の点灯・消滅を視認できるように設けられており、遊技者はＬＥＤ９１の点灯・消滅によってスイッチ入力待受状態が「ＯＮ」か「ＯＦＦ」かを判別できるようになっている。
【００５４】
次に、電源投入後（復電後）に正常なコマンドを受信していない場合に、断線コマンドを受信すると（Ｓ２２）、サブ統合基板５８において所定の断線チェックが実行される。断線チェックの結果、断線異常が検知されなかった場合は、正常フラグをセットして断線処理を終了する。一方、断線異常が検知された場合は、断線コマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信して、断線エラーを報知する。なお、断線チェック中に正常なコマンドを主基板４１から受信した場合は、正常フラグをセットして断線処理を終了する。一方、断線チェック中に異常なコマンドを主基板４１から受信した場合は、断線コマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信して、断線エラーを報知する。
【００５５】
そして、状態コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２３）。状態コマンドは低・高確率中および時短中などの遊技状態を示すものである。状態コマンドを受信している場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、指定された遊技状態に従って状態コマンドを作成し（Ｓ２４）、その状態コマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信する（Ｓ２５）。
【００５６】
状態コマンドを受信していない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、図柄復電コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。図柄復電コマンドは、復電時の初期図柄の表示等を指示するものである。図柄復電コマンドを受信している場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、復電時の初期図柄等に従って図柄復電コマンドを作成し（Ｓ２７）、その図柄復電コマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信する（Ｓ２８）。
【００５７】
図柄復電コマンドを受信していない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第１特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２９）。第１特別図柄指定コマンドを受信している場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、その第１特別図柄指定コマンドをさらに音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へ送信する（Ｓ３０）。一方、第１特別図柄指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２９：ＮＯ）、第２特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。第２特別図柄指定コマンドを受信している場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、その第２特別図柄指定コマンドをさらに音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へ送信する（Ｓ３２）。
【００５８】
Ｓ３０又はＳ３２の後、第１特図及び第２特図の指定に基づいて、サブ統合基板５８で対応するデモ図柄が指定されて、このデモ図柄に基づいてデモ図柄指定コマンドが作成され（Ｓ３３）、デモ図柄指定コマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へ送信する（Ｓ３４）。
【００５９】
一方、第２特別図柄指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、全図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ３５）。この全図柄停止コマンドは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を停止させる際に主基板４１から送信されてくる。そこで、全図柄停止コマンドを受信している場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、そのコマンドをさらに音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へ送信する（Ｓ３６）。
【００６０】
そして、ディレー時間が８００ｍｓ以上か否かの判断が行われる（Ｓ３７）。ディレー時間とは、主基板４１から送信された全図柄停止コマンドを受信したときからカウントされる所定の待機時間をいい、その大きさはパチンコ機１の仕様や実装によって異なるが、本実施の形態では全図柄停止コマンドの受信から８００ｍｓとする。Ｓ３７は、全図柄停止コマンドの送信（Ｓ３６）によって変動図柄が完全に停止する前に、スイッチ入力待受状態が「ＯＮ」となってしまう事態を防ぐために設けられている。
【００６１】
ディレー時間が８００ｍｓ以上経過している場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、フラグ記憶エリア５８２２に記憶されているスイッチ入力待受フラグに「１」が設定され（Ｓ３８）、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」となり、スイッチ９０内部のＬＥＤ９１が点灯状態となる。その後、音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６において、ループ表示処理（Ｓ３９）が実行される。
【００６２】
ループ表示処理（Ｓ３９）では、タイトルデモコマンドが音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信されると、所定のタイトルデモが３０秒間表示された後、停止図柄が表示される。なお、タイトルデモコマンドとは、主として電源投入時又は復電時において、デモンストレーションのために最初に出力される所定の映像や音声等を出力させるコマンドである。そして、サブ統合基板５８で割り込みが発生しなければ、タイトルデモコマンド送信から９０秒後に、再度タイトルデモコマンドが送信される。これにより、音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６では、タイトルデモ表示（３０秒）と図柄停止（６０秒）が、割り込み発生まで繰り返し実行される。なお、Ｓ２５，Ｓ２８，Ｓ３４，Ｓ３５：ＮＯ，Ｓ３７：ＮＯ，Ｓ３９の後、復電処理（図１０）は終了する。
【００６３】
次に、図１１を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるＲＡＭクリア処理について説明する。ＲＡＭクリア処理は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２を初期化するための処理である。
【００６４】
まず、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に記憶されているスイッチ入力待受フラグに「０」が設定され（Ｓ４１）、主基板４１から図柄電源投入コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。図柄電源投入コマンドは、ＲＡＭ初期化を指示するためのＲＡＭクリアボタン（図示外）が押されながら電源投入されると、所定のＲＡＭクリア処理を指示するために主基板４１から送信されるコマンドである。
【００６５】
図柄電源投入コマンドを受信している場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２を初期化が実行されるとともに、ＲＡＭクリアの指示に従って図柄電源投入コマンドを作成し（Ｓ４３）、その図柄電源投入コマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信する（Ｓ４４）。音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６では、図柄電源投入コマンドを受信すると、初期画面の表示，ＲＡＭクリア用の電飾処理，「ＲＡＭクリアしました」の音声通知などのＲＡＭクリアの報知が３０秒間実行される。
【００６６】
なお、図柄電源投入コマンドを受信していない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、その後の処理（Ｓ４５〜Ｓ５５）は復電処理（図１０）におけるＳ２９〜Ｓ３９と同様であるため、説明は省略する。
【００６７】
次に、図１２を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる変動処理について説明する。変動処理は、変動パターンコマンドを受信したら図柄の変動と停止を行うための処理である。
【００６８】
まず、主基板４１から変動パターンコマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。変動パターンコマンドは、指定された変動パターンに従って大当たり判定の結果を報知させるためのコマンドである。変動パターンコマンドを受信している場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に記憶されているスイッチ入力待受フラグに「０」が設定される（Ｓ６２）。そして、当該変動パターンで指定されている特別図柄変動時間やリーチ動作を行うか否か等の演出条件に加えて、特定のキャラクタを表示画面２８に表示させるか、キャラクタにどのような動きをさせるか等の付加演出条件を抽選により決定して変動パターンコマンドを作成し（Ｓ６３）。その変動パターンコマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信する（Ｓ６４）。
【００６９】
なお、変動パターンコマンドを受信していない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、その後の処理（Ｓ６５〜Ｓ７５）は復電処理（図１０）におけるＳ２９〜Ｓ３９と同様であるため、説明は省略するが、全図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、その他のコマンド処理が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６での処理内容は、パチンコ機１の仕様や実装又は受信したコマンドによって内容は異なる。また、変動処理では、Ｓ６４，Ｓ７０，Ｓ７３：ＮＯ，Ｓ７５，Ｓ７６の後はＳ６１に戻る。
【００７０】
このように主基板４１からは、上記の変動パターンコマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、全図柄指定コマンドの他に、特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留コマンド、普通図柄変動パターンコマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、大当たり開始デモコマンド、大当たり開放表示コマンド、大当たり閉鎖表示コマンド、大当たり終了デモコマンド等が送信されてくる。そして変動処理では、これらのコマンドを受信した際に行われる処理、例えば音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へのコマンド送信等が繰り返し実施されることになる。
【００７１】
次に、図１３を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる大当たり処理について説明する。大当たり処理は、大当たり開始デモコマンドを受信したら大当たり遊技状態を実行するための処理である。
【００７２】
まず、主基板４１から大当たり開始デモコマンドを受信すると、そのコマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信して大当たり開始デモを出力させる大当たり開始処理が実行されて（Ｓ８１）、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に記憶されているスイッチ入力待受フラグに「０」が設定される（Ｓ８２）。そして、大当たり開放表示コマンド又は大当たり閉鎖表示コマンドを受信すると、そのコマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信して、大入賞口１６の開閉に応じた画像や音声等の出力させる大当たり中処理が実行される（Ｓ８３）。そして、大当たり終了デモコマンドを受信すると、そのコマンドを音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６に送信して大当たり終了デモを出力させる大当たり終了処理が実行される（Ｓ８４）。その後、他の付加コマンドを受信した場合には、それに応じた他の処理が実行されて（Ｓ８５）、大当たり処理が終了する。
【００７３】
このようにサブ統合基板５８では、上記の処理（復電処理，ＲＡＭクリア処理，変動処理，大当たり処理）が実行されて、主基板４１から送られた制御コマンドを処理して、音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６への指示を行う。そして、ループ表示処理（Ｓ３９，Ｓ５５，Ｓ７５）の実行中は、スイッチ入力待受フラグ「１」が設定されるため（Ｓ３８，Ｓ５４，Ｓ７４）、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」となってスイッチ９０内部のＬＥＤ９１が点灯状態となる。一方、主基板４１から各種制御コマンドを受信して図柄変動等が行われている期間は、スイッチ入力待受フラグ「０」が設定されるため（Ｓ２１，Ｓ４１，Ｓ６１，Ｓ８２）、スイッチ入力待受状態「ＯＦＦ」となってＬＥＤ９１が消灯状態となる。
【００７４】
次に、図１４に示すリセット表示処理について説明する。リセット表示処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されると起動され、遊技者によるスイッチ９０の操作を監視して、リセット表示に関する処理を実行する。
【００７５】
まず、スイッチ９０の入力があるか否かが判定される（Ｓ９１）。遊技者がスイッチ９０を押下する等の操作を行った場合は、スイッチ９０の入力ありと判定され（Ｓ９１：ＹＥＳ）、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に記憶されているスイッチ入力待受フラグに「１」が設定されているかが判定される（Ｓ９２）。スイッチ入力待受フラグに「１」が設定されている場合は（Ｓ９２：ＹＥＳ）、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」であるから、リセット表示コマンドが音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６へ送信される（Ｓ９３）。リセット表示コマンドは、前回の遊技結果を示す停止図柄を初期設定のものに変更するリセット表示を実行させるものである。一方、スイッチ９０の入力なしと判定された場合（Ｓ９１：ＮＯ）、スイッチ入力待受フラグに「１」が設定されていない場合（Ｓ９２：ＮＯ）及びリセット表示コマンドの送信（Ｓ９３）の後は、Ｓ９１に戻って遊技者によるスイッチ９０の入力を待ち受ける。
【００７６】
上記のリセット表示処理により、ＬＥＤ９１の点灯中に遊技者がスイッチ９０を押下すると、図柄表示装置８にそれまで表示されていた前回の遊技結果を示す図柄に代えて、図１５に示すように、デモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３に初期図柄である「１」，「２」，「３」がそれぞれ表示される。この初期図柄は、電源投入時又は復電時において表示される初期画面のものと同一である。また、リセット表示が実行された旨を報知するためのメッセージ「リセットされました」が、上記初期図柄と同時に表示される。また、前回の遊技結果の図柄を初期図柄に変更する際に、電源が落ちるような暗転表示を実行し、その後に図１５に示すように画面を表示してもよい。すなわち、本発明における「リセット表示」では、前回の抽選結果を示す停止図柄とは異なる画像（初期画面）を表示するのみならず、所定の画像や電飾あるいは音声等によってリセット状態を遊技者に報知してもよく、「リセット表示」の態様は設計者が任意に決定することができる。
【００７７】
なお、本実施の形態において、ループ表示処理中（Ｓ３９，Ｓ５５，Ｓ７５）にスイッチ入力待受状態「ＯＮ」が設定されるのは、以下の理由による。ループ表示処理中（Ｓ３９，Ｓ５５，Ｓ７５）は、図柄変動や大当たり演出等の遊技動作を伴わないため、表示画面を初期画面に変更しても（表示画面をリセットしても）、遊技状態やハード自体に不具合や誤動作を生じるおそれがない。一方、変動パターンコマンド等の制御コマンドを受信している場合、パチンコ機１は図柄変動や大当たり演出等の遊技動作を実行する状態にあるため、表示画面が初期画面に変更されると（表示画面がリセットされると）、遊技状態やハード自体に不具合や誤動作を生じるおそれがあるため、スイッチ入力待受状態を「ＯＦＦ」にして、遊技者によるリセット表示の指示を受け付けないようにしている。
【００７８】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によれば、遊技者がスイッチ９０を操作すると、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に記憶されているスイッチ入力待受フラグが参照されて、スイッチ入力待受状態「ＯＮ」であれば所定のリセット表示が実行されて、図柄表示装置８に初期画面が表示される。よって、遊技者は任意に表示画面をリセットすることができる。
【００７９】
また、スイッチ入力待受フラグは遊技状態の変化に応じて「１」又は「０」が設定されて、スイッチ入力待受状態が「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」となる。詳細には、ループ表示処理の実行中は、スイッチ入力待受状態が「ＯＮ」に設定される。よって、リセット表示を実行しても問題がない遊技状態（ループ表示状態）にある場合にのみ、リセット表示が実行可能となるので、遊技機に誤作動や不具合を生じさせることなく、表示画面をリセットすることができる。
【００８０】
また、スイッチ入力待受状態が「ＯＮ」となっている場合には、スイッチ９０の内部に設けられたＬＥＤ９１が点灯する一方、スイッチ入力待受状態が「ＯＦＦ」となっている場合にはＬＥＤ９１が消灯する。よって、遊技者は現在のスイッチ入力待受状態を把握することができ、リセット表示が実行可能かを容易に判別可能である。
【００８１】
また、リセット表示は電源投入時又は復電時において表示される初期画面及びリセット状態の報知の何れか又は組み合わせとするため、遊技者は前回の遊技結果を示す停止図柄を初期画面のものに変更することができたり、所定の画像や電飾あるいは音声等の報知によってリセット状態を認識したりすることができる。
【００８２】
ところで、上記実施の形態において、スイッチ９０が本発明の「操作手段」に相当する。リセット表示処理（図１４）を実行するＣＰＵ５８１が「リセット判定手段」に相当する。フラグ記憶エリア５８２２が、本発明の「待受状態記憶手段」に相当する。サブ統合基板５８において実施される各種処理（図１０〜図１３）を実行するＣＰＵ５８１が、「待受状態設定手段」に相当する。ＬＥＤ９１が、本発明の「報知手段」に相当する。
【００８３】
なお、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、各種の変形が可能なことはいうまでもない。
【００８４】
上記実施の形態では、スイッチ９０はリセット表示の指示のみに利用されているが、スイッチ９０が遊技状態別に異なる他の機能の実行を指示するために共通に用いられる手段であってもよい。例えば、特定パターンのリーチ中に、リーチ動作を演出するキャラクタを選択するためのボタンとして、スイッチ９０を利用できるようにしてもよい。また、大当たり中に、大当たり中にのみ行われるミニゲームの操作ボタンとして、スイッチ９０を利用できるようにしてもよい。
【００８５】
このように、スイッチ９０を複数の機能を実行可能な操作手段として兼用するためには、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）に遊技状態別の機能を示すスイッチ入力待受フラグを複数設ければよい。例えば、フラグ記憶エリア５８２２（図９参照）にスイッチ入力待受フラグの１つとしてキャラクタ選択待受フラグを設けて、特定のリーチパターンを指定する制御コマンドを受信した場合に「ＯＮ」とし、当該リーチの終了を示す制御コマンドを受信したら「ＯＦＦ」にする。そして、キャラクタ選択待受フラグが「ＯＮ」の場合は、スイッチ９０をキャラクタ選択のためにボタンとして機能させるようにすればよい。同様に、スイッチ入力待受フラグの１つとしてミニゲーム待受フラグを設け、大当たりを指定する制御コマンドを受信した場合に「ＯＮ」とし、当該大当たりの終了を示す制御コマンドを受信したら「ＯＦＦ」にする。そして、ミニゲーム待受フラグが「ＯＮ」の場合は、スイッチ９０をミニゲームの操作ボタンとして機能させるようにすればよい。
【００８６】
また、上記のようにスイッチ９０を複数の機能に兼用の操作手段とする場合、現在どの機能の待受状態が「ＯＮ」となっているかを遊技者が判別できるように、各機能ごと（リセット表示、キャラクタ選択、ミニゲーム操作など）に待受状態の「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」を示すＬＥＤ９１をパチンコ機１に複数設けてもよいし、各機能ごとにスイッチ９０内のＬＥＤ９１が異なる色に発光するようにしてもよい。なお、スイッチ９０を複数の機能に兼用の操作手段とする必要はなく、各機能ごとにスイッチ９０を複数設けてもよい。さらに、遊技者が待受状態を認識することができるのであれば、ＬＥＤ９１に限定されず、各種手段を待受状態の通知手段として利用でき、例えば、音声によって待受状態を通知してもよいし、図柄表示装置８に待受状態を表示してもよい。
【００８７】
また、上記実施の形態では、ループ表示処理（Ｓ３９，Ｓ５５，Ｓ７５）の実行中にスイッチ入力待受状態「ＯＮ」が設定されているが、どのタイミングでスイッチ入力待受状態「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」とするかは、パチンコ機１の仕様や実装に応じて設計すればよい。具体的には、スイッチ９０からのリセット表示の指示については、図柄変動中以外であればスイッチ入力待受状態「ＯＮ」とすることができるから、例えば、電源投入後又は復電後、最初の制御コマンドを受信するまでの期間もスイッチ入力待受状態「ＯＮ」とするようにしてもよい。同様に、遊技状態別に設けられた他の機能（キャラクタ選択、ミニゲーム操作など）についても、どのタイミングでスイッチ入力待受状態「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」とするかは、パチンコ機１の仕様や実装に応じて任意に設定できることはいうまでもない。
【００８８】
また、上記実施の形態においては、リセット表示として図１５に示すような画面の表示を例示したが、このリセット画面の表示の態様も、パチンコ機１の仕様や実装に応じて任意に設定できる。リセット表示においては、前回の抽選結果を示す停止図柄と異なるものが表示されればよいから、例えばリセット表示専用のデモ画面を出力してもよいし、リセット表示されたことを示す音声やアニメーションを出力する等の演出を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図８】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１０】復電処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】ＲＡＭクリア処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】リセット表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】リセット表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００９１】
１      パチンコ機
８      図柄表示装置
４１    主基板
４３    音基板
４４    図柄表示基板
４６    電飾基板
５１    ＣＰＵ
５８    サブ統合基板
９０    スイッチ
９１    ＬＥＤ
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８３  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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