(57)【要約】【課題】  本発明は、クレーンゲーム機本体からゲーム操作盤を取り外すことなくプレヤーがクレーン装置を容易に操作することができると共に、損傷を少なくすることができ、かつゲーム操作盤の放置や紛失をなくすことができるように構成されたクレーンゲーム機を提供することをその課題とする。【解決手段】  本発明のクレーンゲーム機は、景品を収納するケーシングと、景品を捕捉するキャッチャーと、キャッチャーを操作する操作盤とを備えたクレーンゲーム機において、操作盤がケーシングに一体的に設けられ、かつ操作盤がケーシングの周囲において水平方向に移動自在に構成されている。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を収納するケーシングと、
前記景品を捕捉するキャッチャーと、
前記キャッチャーを操作する操作盤とを備え、
前記操作盤が前記ケーシングに一体的に設けられ、かつ前記操作盤が前記ケーシングの周囲において水平方向に移動自在に構成されていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
請求項１において、前記操作盤の端部が前記ケーシングと一体的に軸支され、かつ前記操作盤が回転自在に構成されていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項３】
請求項１または２において、前記操作盤が前記ケーシングを回り込むように１８０度以上回転自在に軸支されていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項４】
請求項１、２または３において、前記操作盤が手動で移動操作可能で、かつ手動の移動操作が行われない場合は所定のニュートラルな位置に戻るように付勢されるように構成されていることを特徴とするクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンター等に設置されている、ぬいぐるみや小物等の様々な景品をキャッチするクレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のクレーンゲーム機としては、例えば、特開２００３-１５４１６２号公報に開示されているものが知られている。
この従来技術におけるクレーンゲーム機のゲーム操作盤は、クレーンゲーム機に、クレーンゲーム機本体から取り外し可能に設けられている。このゲーム操作盤は、通常、ケーシングに引っ掛けたり、コントロールパネルの上に載置されており、景品を収納するケーシングに有線または無線により接続され、種々の信号の授受を行うように構成されている。
また、従来技術におけるクレーンゲーム機のゲーム操作盤は、プレイヤーがゲームを開始するときには、ケーシングまたはコントロールパネルから外して、手に持って操作することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来のクレーンゲーム機のゲーム操作盤では、プレイヤーがゲーム操作盤をコントロールパネルの上に戻さないでそのまま放置されあるいは紛失されたり、自由度が多い分、クレーンゲーム機本体やケーシング等との接触により容易に損傷されたりする場合があるという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記従来のクレーンゲーム機の問題点に鑑みてなされたものであり、クレーンゲーム機本体からゲーム操作盤を取り外すことなくプレイヤーがクレーン装置を容易に操作することができると共に、損傷を少なくすることができ、かつゲーム操作盤の放置や紛失をなくすことができるように構成されたクレーンゲーム機を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の上記課題は、景品を収納するケーシングと、前記景品を捕捉するキャッチャーと、前記キャッチャーを操作する操作盤とを備え、前記操作盤が前記ケーシングに一体的に設けられ、かつ前記操作盤が前記ケーシングの周囲において水平方向に移動自在に構成されていることを特徴とするクレーンゲーム機によって達成される。
【発明の効果】
【０００６】
上記のような構成により、本発明によるクレーンゲーム機は、クレーンゲーム機本体からゲーム操作盤を取り外すことなくプレイヤーがクレーン装置を容易に操作することができると共に、損傷を少なくすることができ、かつゲーム操作盤の放置や紛失をなくすことができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明のクレーンゲーム機では、前記操作盤の端部が前記ケーシングと一体的に軸支され、かつ前記操作盤が回転自在に構成されてもよい。
【０００８】
本発明のクレーンゲーム機では、前記操作盤が前記ケーシングを回り込むように１８０度以上回転自在に軸支されているように構成してもよい。
【０００９】
本発明のクレーンゲーム機では、前記操作盤が手動で移動操作可能で、かつ手動の移動操作が行われない場合は所定のニュートラルな位置に戻るように付勢されるように構成されてもよい。
【実施例】
【００１０】
以下、添付した図面を参照して、本発明によるクレーンゲーム機用のゲーム操作盤の実施形態を説明する。
図１は、本発明によるクレーンゲーム機１用のゲーム操作盤２００、２０１（以下、操作盤と略称する）の一実施形態における構成を示す概略図である。
【００１１】
図１に示すクレーンゲーム機１は、二人のプレイヤーがそれぞれ別個の操作盤２００、２０１を操作してクレーンゲームをプレーするように構成されており、操作盤２００、２０１は、クレーンゲーム機１のコントロールパネル２０２に設置された回転軸２０３、２０４の回りにバネ２０５、２０６により所定の角度範囲内で特定の方向に回転自在に移動できるようにそれぞれ構成されている。
【００１２】
また、操作盤２００、２０１は、それぞれ、クレーン装置１０を平面上Ｘ軸方向に移動させるための操作ボタン１（図中の参照番号ＣＢ１、以下単に操作ボタン１として説明する）と、クレーン装置１０を平面上Ｙ軸方向に移動させるための操作ボタン２（図中の参照番号ＣＢ２、以下単に操作ボタン２として説明する）とを備えている。これらの操作ボタン１、２は、操作ボタン１が回転軸に近い位置、操作ボタン２が回転軸から遠い位置に配設されている。操作盤２００、２０１はプレイヤーが操作ボタン１、２を押下することで信号を発生させるように構成されており、クレーンゲーム機１は、操作盤２００、２０１で発生された信号によりクレーン装置１０の動作を制御するように構成されている。すなわち、プレイヤーが操作ボタン１を押下するとクレーン装置１０が横方向（Ｘ軸方向）に移動し、所望の位置まで移動させたならば、操作ボタン１の押下を止めてクレーン装置１０の横方向の動きを止める。次に、操作ボタン２を押下するとクレーン装置１０が縦方向（Ｙ軸方向）に移動し、所望の位置まで移動させたならば、操作ボタン２の押下を止めてクレーン装置１０の縦方向の動きを止める。以下、クレーン装置１０は自動的に景品を把持する動作に移行するが、ここでは詳細な動作の説明は省略する。なお、上記クレーン装置１０の操作は、以下で説明する操作盤２００、２０１の回転移動を行わずともニュートラルな位置において従来どおりの操作は可能である。
【００１３】
図１においてその左手側に配置された操作盤２００は、クレーンゲーム機１のコントロールパネル２０２に設置された回転軸２０３に関して、バネ２０５により所定角度の範囲内、例えば、１８０°の範囲内で時計回り（右回り）に回転自在に設置されている。そして、ニュートラル・ポジション（開始地点）２０７から回転移動した地点Ａ１でプレイヤーが操作盤２００を軽くホールドすることにより、その地点Ａ１において操作盤２００の操作ボタン１、２を容易に操作することができる。
【００１４】
図２を参照すると、更に、プレイヤーは、操作盤２００を更に時計方向に回転させることにより、その最大回転地点Ａ２（ニュートラル地点２０７から１８０°回転移動した地点）において操作盤２００を操作することもできる。この最大回転地点Ａ２において操作盤２００を操作することにより、プレイヤーは、クレーン装置１０の動作をクレーンゲーム機１の正面から見ることに加えて、クレーンゲーム機１の左手側面からもクレーン装置１０の動作を見ることができるので、クレーン装置１０の奥行き移動（即ち、側面に対する平行移動）を見ることができ、操作盤２００の操作ボタン２ＣＢ２を操作する際に奥行き移動の程度をより正確に把握するができるので、獲得したい景品に対するクレーン装置１０との相対位置を把握することができ、それによりクレーン装置１０の移動を操作盤２００の操作ボタン１ＣＢ１、操作ボタン２ＣＢ２により正確に操作することができる。
また、プレイヤーが操作盤２００をニュートラル地点２０７以外の地点からリリースすることにより、操作盤２００は、バネ２０５によりコントロールパネル２０２のニュートラル地点２０７に戻るように構成されている。
【００１５】
図１に再び戻り説明すると、他方、図１においてその右手側に配置された操作盤２０１は、クレーンゲーム機１のコントロールパネル２０２に設置された回転軸２０４に関して所定角度の範囲内、例えば、１８０°の範囲内で反時計回り（左回り）に回転自在に設置されている。そして、ニュートラル・ポジション（開始地点）２０８から回転移動した地点Ｂ１でプレイヤーが操作盤２０１を軽くホールドすることにより、その地点Ｂ１において操作盤２０１の操作ボタン１ＣＢ１、操作ボタン２ＣＢ２を容易に操作することができる。
【００１６】
ここで図２に再び戻り説明すると、更に、プレイヤーは、操作盤２０１を更に反時計方向に回転させることにより、その最大回転地点Ｂ２（ニュートラル地点２０８から１８０°回転移動した地点）において操作盤２０１を操作することもできる。この最大回転地点Ｂ２において操作盤２０１を操作することにより、プレイヤーは、クレーン装置１０の動作をクレーンゲーム機１の正面から見ることに加えて、クレーンゲーム機１の右手側面からもクレーン装置１０の動作を見ることができるので、クレーン装置１０の奥行き移動（即ち、側面に対する平行移動）を見ることができ、操作盤２０１の操作ボタン２ＣＢ２を操作する際に奥行き移動の程度をより正確に把握するができるので、獲得したい景品に対するクレーン装置１０との相対位置を容易に把握することができ、それによりクレーン装置１０の移動を操作盤２０１の操作ボタン１ＣＢ１、操作ボタン２ＣＢ２により正確に操作することができるように構成されている。
【００１７】
同様に、プレイヤーが操作盤２０１をニュートラル地点２０８以外の地点からリリースすることにより、操作盤２０１は、バネ２０６によりコントロールパネル２０２のニュートラル地点２０８に戻るように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明によるクレーンゲーム機用のゲーム操作盤の一実施形態における構成を示す概略図である。
【図２】図２は、本発明によるクレーンゲーム機用のゲーム操作盤の操作例を説明するための概略図である。
【符号の説明】
【００１９】
１  クレーンゲーム機
２００、２０１  ゲーム操作盤
ＣＢ１  操作ボタン１
ＣＢ２  操作ボタン２
２０３、２０４  回転軸
【図１】
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【図２】
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【手続補正書】
【提出日】平成16年9月22日(2004.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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