(57)【要約】【課題】  遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ表示部材に損傷が生じにくい構成を実現する。【解決手段】  パチンコ機１には、遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とが設けられており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃが形成されている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が透明板保持部８３に取り付けられており、この透明板保持部８３が扉部３の本体部分に取り付けられている。そして、透明板保持部８３には、絵柄表示可能に構成された保持部側表示パネル１４０が窓部３ｃの開口縁から延出した形態にて設けられている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板と前記第２透明板とを保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記２枚の透明板の間に、表示部材が配置されており、前記表示部材の前面が前記遊技盤の前面に対して傾斜した状態で配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板保持部によって形成される、又は前記透明板保持部に取り付けられるベース部に表示部材が取り付けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定される表示部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１、特許文献２のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【特許文献２】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献３】特開２００４−３３６０６公報
【特許文献４】特開平６−６３２３２号公報
【特許文献５】特開平８−２０６３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献２では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技盤における遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
さらに、特許文献３の技術では、ガラス板にエレクトロルミネッセンスにて構成されたパネルを設け、そのパネルにおいて表示を行う技術が開示されている。この技術では、遊技者に対してより近い位置で表示を行うことができる。しかしながら、この技術では、振動が生じやすいガラス板に直接表示部材を設けているため、表示部材が衝撃を受けやすくなってしまう。
【０００６】
一方、特許文献４、５の技術では、２枚のガラスの間に表示部材を配置する技術が開示されている。しかしながら、これらの構成も、ガラスに表示部材を直接接着させているため、様々な振動が生じるガラスからの衝撃を受けやすく、表示部材が劣化しやすい。他方、表示部材の表示面が、透明板の端部付近において遊技盤の前面と平行となるように構成しているため、表示面が外部（遊技盤や扉など）と連携しにくく、表示が孤立して行われてしまう。
【０００７】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、そのような構成とした場合であっても表示部材に損傷が生じにくい構成とすることを第１の課題とする。また、表示部材を遊技者により近い位置に配置する構成とした場合に、当該表示部材を外部と連携させやすい構成とすることを第２の課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板と前記第２透明板とを保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記２枚の透明板の間に、表示部材が配置されており、前記表示部材の前面が前記遊技盤の前面に対して傾斜した状態で配置されていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１（請求項１）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ表示面積をより広く確保しやすく、さらには、表示部材による表示を、前後方向において当該表示部材の前位置或いは後位置にある部材（装飾部、表示部等の遊技部品など）と関連させやすい構成となる。
【００１０】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、遊技盤において遊技球が流下する側の外面（前面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１１】
手段２．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板保持部によって形成される、又は前記透明板保持部に取り付けられるベース部に表示部材が取り付けられていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２（請求項２）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、その一方で表示部材に損傷が生じにくい構成となる。また、遊技盤以外の位置に表示部材を取り付ける構成をなすため、スペース的な制約が大きい遊技盤において、特別に配置スペースを設ける必要のない構成となる。
【００１３】
手段３．前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部とを有し、
前記表示部材は、前記第１透明板と前記第２透明板との間に配置されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、従来表示にあまり利用されていなかったスペースを効果的に利用して、表示部材をより遊技者に近づけるように配置できる。
【００１５】
手段４．前記表示部材を取り付けるためのベース部が、前記透明板保持部に対して着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、メンテナンス等の際に、透明板保持部を交換せずとも表示部材のみを交換できる構成となる。
例えば、ベース部を係合爪やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部に対し着脱可能に取り付けることができる。
【００１７】
手段５．前記表示部材を取り付けるためのベース部が、前記透明板保持部の一部として形成されていることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、簡易にかつ安価にベース部を構成でき、部品点数を効果的に削減できる。
手段５の構成では、例えば、透明板保持部の本体とベース部とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、透明板保持部の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部（即ち表示部材が取り付けられる部分）を除いた部分を意味する。
【００１９】
手段６．前記ベース部と前記透明板保持部の本体とが樹脂材料により一体的に形成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、ベース部をより一層簡易に、かつ安価に構成できる。
【００２１】
手段７．前記透明板保持部は、前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板とを保持するように構成されており、
前記表示部材は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、前記第２透明板の周縁部側から、遊技領域の中心側に向けて延出した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、２枚の透明板を保持しつつ、その間に表示部材を介在させ得る好適な構成となる。
【００２３】
手段８．前記表示部材は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、少なくとも前記窓部の開口縁位置に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このように窓部の開口縁位置に表示部材が設けられていれば、窓部の開口領域内において領域端部に目一杯表示部材を配置できる。
【００２５】
手段９．前記窓部の開口端部と、前記表示部材の一部とが前後に重なるように設けられていることを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、窓部の開口端部の後方に表示部材が配置されることとなるため、表示部材を窓部の開口端部にまで目一杯配置できる好適な構成となり、表示部材における端部を部分的に覆うことのできる構成となる。
【００２７】
手段１０．前記透明板保持部は、前記扉部に形成された窓部によって前方をカバーされており、正面視した場合に当該透明板保持部全体が視認不能となるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、透明板保持部を視認不能としつつ表示部材のみを視認させることができ、デザイン的に優れた構成となる。
【００２９】
手段１１．前記表示部材の後方において、遊技球が流下可能となる流路が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、遊技盤の前面と平行な面方向に関して、表示部と流路とを同一領域に配置することができ（即ち、前後に重なるように配置することができ）、スペース的なメリットの大きい構成となる。
【００３１】
手段１２．前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板と前記第２透明板との間に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定される表示部材が設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００３２】
この構成では、連通部を介して表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。また、表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。その上、表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【００３３】
手段１３．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板と、
前記第１透明板及び前記第２透明板を保持する透明板保持部と、
を備え、
前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記透明板間領域の内部には、前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定される表示部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１３（請求項３）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、その一方で表示部材に損傷が生じにくい構成となる。また、連通部を介して表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。また、表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。その上、表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【００３５】
より具体的には、手段１２又は手段１３（請求項３）に記載のものにおいて、前記扉部を開けた際に、前記表示部材が前記透明板間領域から前記連通部を介して抜け、当該扉部と前記表示部材とが離間するように構成できる。
このようにすれば、扉部の開放に伴って表示部材が操作容易な位置とされるため、簡単に表示部材にアクセスすることができ、より一層メンテナンスが行いやすくなる。
【００３６】
なお、手段１２又は手段１３（請求項３）における連通部としては、透明板に形成された切欠部や開口部であってもよく、透明板保持部に形成された切欠部や開口部であってもよい。また透明板と透明板保持部の両方によって切欠部や開口部が構成されていてもよい。
【００３７】
手段１２又は手段１３（請求項３）に記載のものにおいて、ベース部を遊技盤に取り付ける構成とすることができる。
このようにすれば、表示部材を安定して固定できる好適な構成となる。また、手段１２又は手段１３（請求項３）に記載のものにおいて、ベース部を遊技盤に取り付ける構成とする場合には、遊技領域の外部にベース部を取り付ける構成とすることができる。
【００３８】
手段１４．前記遊技盤に取り付けられる仕切部によって前記遊技盤の前面に沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記表示部材は、前記遊技領域の外側から内側に向けて当該遊技領域の境界を跨ぐように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、遊技領域の内部と外部に跨る領域を利用して、広範囲にわたる表示領域を確保できる。
【００４０】
手段１５．前記遊技盤に取り付けられる仕切部によって前記遊技盤の前面に沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記表示部材は、前記遊技領域の外側のみに配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、あまり表示に利用されていない遊技領域外のスペースを効率的に利用して表示が行えることとなる。
【００４２】
手段１６．前記表示部材の周縁部が、前記遊技領域の周縁に沿って構成されていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、表示部材をスペース的に限られた遊技領域外に配置する上で、効率的な配置が可能となる。
【００４４】
手段１７．前記表示部材の前面が、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段２ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、表示面積をより広く確保しやすい好適な構成となり、他方、表示部材による表示を、前後方向において当該表示部材の前位置或いは後位置にある部材（装飾部、表示部等の遊技部品など）と関連させやすい構成となる。
【００４６】
手段１８．前記表示部材は、遊技領域の中心側よりも外側のほうが前面が前方位置となるように傾斜していることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、遊技領域の中心側を後方位置とし、外側を後方位置とすることができるため、表示部材と遊技領域との連携性が高まる位置関係となる。
【００４８】
手段１９．前記表示部材の前面の少なくとも一部が、前記遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成されていることを特徴とする手段２ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、表示部材の少なくとも一部が正面から視認されやすい構成となる。
【００５０】
例えば、手段１９に記載のものにおいては、表示部材の前面について、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を遊技盤の前面と傾斜させるようにしてもよく、一部を遊技盤の前面とほぼ平行とし、それ以外の部分を曲面状に構成してもよい。
【００５１】
手段２０．前記表示部材は、前面のほぼ全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
このようにすれば、表示部材が視認されやすくなる構成となり、また製造容易な形状となる。
【００５３】
手段２１．前記表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。
【００５５】
なお、手段２１に記載のものにおいては、表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。
【００５６】
手段２２．前方透明板は、平坦に構成される平板部と、その平板部よりも前方側に盛り上がる膨出部を有してなり、
前記膨出部によって前記表示部材の少なくとも一部がカバーされるよう構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、表示部材を配置スペースをより広く確保できる構成となる。
具体的には、手段２２の構成において、表示部材の全体が膨出部によってカバーされるように構成できる。
【００５８】
手段２３．前記透明板保持部は、前記透明板の周縁部に環状に配置される枠体からなることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、透明板を安定的に保持できる構成となる。
【００６０】
具体的には、手段２３の構成において、前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板との両透明板の周縁部全体を保持するように構成できる。
【００６１】
手段２４．前記透明板保持部と前記透明板とは接着媒体により接合されていることを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、透明板を透明板保持部に簡易にかつ強固に保持できる構成となる。
具体的には、手段２４の構成において、前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、前記第１透明板の前方に配置される第２透明板との両透明板の周縁部全体を接着媒体により透明板保持部に接合する構成とすることができる。
【００６３】
手段２５．前記透明板保持部と前記透明板とが、着脱可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、表示部材のメンテナンスを行いやすい構成となる。
【００６５】
手段２６．前記表示部材は、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイであることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
【００６７】
手段２７．前記表示部材は、フルカラーＥＬディスプレイであることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【００６９】
手段２８．前記表示部材が設けられた第１表示部に隣接して隣接表示部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
手段２８の構成において、隣接表示部は、例えば遊技盤に設けられる遊技盤表示部として構成してもよく、扉部に設けられる扉表示部として構成してもよい。
【００７１】
このようにすれば、表示部材及びその近傍において広範囲にわたる表示領域を構成できる。
【００７２】
手段２９．表示制御手段により、前記第１表示部と、前記隣接表示部とで関連した表示がなされるように表示制御を行うことを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、表示部材及びその付近において、関連した表示態様を広範囲に及ぼすことができ、より一層印象付けることができる。
【００７４】
手段３０．前記隣接表示部における隣接表示部材は、遊技盤に直接又は他部材を介して間接的に設けられた遊技盤側表示部材からなることを特徴とする手段２８又は手段２９に記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、遊技者の注目を集めるやすい遊技盤側の隣接表示部材と透明板付近の表示部材とによって広範囲にわたる表示領域を構成できる。
【００７６】
手段３１．前記遊技盤側表示部材は、遊技盤に埋設された埋設表示部材を有してなることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、遊技盤側表示部材の前方のスペースを効果的に利用できる構成となる。
【００７８】
手段３２．前記遊技盤側表示部材は、前記遊技領域の端部又は遊技領域の端部に隣接する位置に設けられた端部側表示部材を有してなることを特徴とする手段３０又は手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、遊技球の流下に影響を及ぼすことなく、表示領域を広範囲にわたって確保しうる好適な構成となる。  
【００８０】
手段３３．前記隣接表示部における隣接表示部材は、前記扉部に設けられた扉表示部材からなることを特徴とする手段２８又は手段２９に記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、広範囲にわたる表示領域の表示効果をより遊技者に近い位置にまで及ぼすことができる。
【００８２】
手段３４．前記表示部材と距離を隔てて遊技領域の内側に配置された中央表示装置を有し、
表示制御手段により、前記表示部材が設けられた第１表示部と、前記中央表示装置が設けられた中央表示部とで関連した表示がなされるように制御を行うことを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
遊技領域に用いられる中央表示部の表示が、従来絵柄表示にあまり用いられていなかった位置に設けられた第１表示部と関連して行われるようになっており、中央表示部による表示効果を第１表示部にまで広範囲に及ぼしうる構成を実現しうることとなる。
【００８４】
手段３５．表示制御手段により、前記第１表示部及び前記隣接表示部において同一対象を示す絵柄が表示されるように表示制御を行うことを特徴とする手段２８ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、両表示部で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、第１表示部と隣接表示部とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００８６】
手段３６．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記隣接表示部のいずれか一方の表示部で表示されていた特定絵柄が他方の表示部へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段２８ないし手段３５に記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部のみで行われるのではなく、複数の表示部において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【００８８】
手段３７．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記隣接表示部のいずれか一方の表示部で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【００９０】
手段３８．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部及び前記隣接表示部において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３６又は手段３７に記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【００９２】
手段３９．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記第１表示部及び前記隣接表示部において遊技領域の外側から中心側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段３６又は手段３７記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、遊技領域の外側から中心側に向かって特定表示が移るという今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【００９４】
手段４０．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記隣接表示部において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段２８ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、第１表示部と隣接表示部とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【００９６】
手段４１．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部及び前記隣接表示部において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段２８ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９７】
このようにすれば、第１表示部及び隣接表示部がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【００９８】
手段４２．前記表示制御手段により、前記第１表示部及び前記隣接表示部での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段２８ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【０１００】
手段４３．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段４２に記載の遊技機。
【０１０１】
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【０１０２】
手段４４．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部による特定表示と、前記隣接表示部による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、各表示部の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、「前記第１表示部による特定表示及び前記隣接表示部による特定表示」とは、上述の、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同一対象を示す特定絵柄の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【０１０４】
手段４５．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部による特定表示の開始と、前記隣接表示部による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして関連表示が開始されることを特徴とする手段１ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１０５】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、「前記第１表示部による特定表示及び前記隣接表示部による特定表示」とは、上述の、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同一対象を示す特定絵柄の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【０１０６】
手段４６．前記表示制御手段による表示制御により、前記第１表示部による特定表示と、前記隣接表示部による特定表示と、が予め定められた順序で行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段１ないし手段４５のいずれかに記載の遊技機。
【０１０７】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。例えば、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、前記第１表示部及び前記隣接表示部における同一対象を示す特定絵柄の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、第１表示部におけるキャラクター絵柄の表示と、隣接表示部におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【発明の効果】
【０１０８】
請求項１（手段１）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行うことができ、かつ表示面積をより広く確保しやすく、さらには、表示部材による表示を、前後方向において当該表示部材の前位置或いは後位置にある部材（装飾部、表示部等の遊技部品など）と関連させやすい構成となる。
【０１０９】
請求項２（手段２）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、その一方で表示部材に損傷が生じにくい構成となる。また、遊技盤以外の位置に表示部材を取り付ける構成をなすため、スペース的な制約が大きい遊技盤において、特別に配置スペースを設ける必要のない構成となる
【０１１０】
請求項３（手段３）の構成によれば、遊技者により近い位置で表示を行いつつ、その一方で表示部材に損傷が生じにくい構成となる。また、連通部を介して表示部材を透明板間領域の外部に固定しているため、表示部材を簡易にかつ安定して配置できる。また、表示部材を透明板間表示領域の外部に固定しているため、両透明板が装着される扉部を軽量化でき、頻繁に開閉操作が行われる扉部を、より開閉しやすく耐久性の高い構造とすることができる。その上、表示部材が透明板間領域の内部に装着されるのではなく、外部に固定されているため、メンテナンスを行いやすい構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１１１】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１１を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図１の遊技機の斜視図であり、図４は、図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図５は、実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。また、図６は、表示部材の構成を説明する説明図であり、図７は透明板保持部を例示する正面図及び断面図、図８は透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図及び断面図、図９は図７の透明板保持部を斜め前方からみた斜視図、図１０は、その透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。図１１は実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１１２】
（全体構成）
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料のいずれかによって環状の枠体として構成される透明板保持部８３（図１，４、５参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の透明板保持部８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１が嵌め込まれてガラスユニットが構成されており、透明板保持部８３は、扉部３の本体部分３ｅに着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【０１１３】
図４に示すように、扉部３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部たるレール２２（後述）及び仕切部２３（レール隣接部品）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５（以下、表示部５ともいう）は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。図５に示すように、この表示装置５は、配置孔７ａに一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。
【０１１４】
図１に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１１５】
図１、図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１１６】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１１７】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【０１１８】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１１９】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５、及び後述する保持部側表示パネル１４０をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【０１２０】
図１１に示すように、制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、図１１のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、保持部側表示制御装置１４１を構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【０１２１】
また、図１１に示すように、中央表示制御装置１０１、保持部側表示制御装置１４１、それぞれ、表示装置５、保持部側表示パネル１４０、を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１０１、１４１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させるように構成されている。
【０１２２】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１２３】
（表示部材）
図１ないし図５に示すように、パチンコ機１は、遊技盤７を備えており、さらに、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃ（扉部３における開口部が窓部３ｃに相当している）を有し、図４のように遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３が設けられている。本明細書では、遊技機における扉部３以外の部分を遊技機本体１ａとしている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が、環状の透明板保持部８３に保持されるようにして設けられている。そして、本実施形態では、この透明板保持部８３に、絵柄表示可能な保持部側表示パネル１４０が取り付けられており、この保持部側表示パネル１４０によって第１表示部たる保持部側表示部１４９が構成されている。
【０１２４】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０はベース部８５に取り付けられており、このベース部８５は、この透明板保持部８３に対して着脱可能に取り付けられている。これによりメンテナンス等の際に、透明板保持部８３の全部を交換せずとも保持部側表示パネル１４０のみを交換できる構成となっている。具体的には、例えば、ベース部８５を係合爪やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部８３に対し着脱可能に取り付けることができる。
【０１２５】
上記のような構成とせずに、ベース部８５を、透明板保持部８３の一部として形成してももよい。このようにすれば、簡易にかつ安価にベースを構成でき、部品管理も行いやすい。具体的には、例えば、透明板保持部８３の本体とベース部８５とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、ここでいう透明板保持部８３の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部８５（即ち保持部側表示パネル１４０）を除いた部分を意味する。また、この場合、ベース部８５と、透明板保持部８３の本体とを樹脂材料により一体的に形成することができる。このようにすれば、ベース部８５をより一層簡易に、かつ安価に構成できる。
【０１２６】
次に、透明板保持部８３について説明する。図７は、透明板保持部を正面から見た図を示し、図８は、透明板保持部に透明板を取り付けた状態を正面から示している。図９は、透明板保持部を斜め前方から見た斜視図であり、図１０は、透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。
【０１２７】
図７ないし図１０に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持するように構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有している。保持部側表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、２枚の透明板のうちの前側に配置される前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部側から、この前方ガラス５２の中心側に向けて延出した構成をなしている。換言すれば、図１に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、保持部側表示パネル１４０は前方ガラス５２（前方透明板）の周縁部側から遊技領域９０ａの中心Ｇ１側に広がっている。
【０１２８】
また、図１、図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、窓部３ｃの開口縁位置に設けられている。従って、窓部３ｃの開口領域内（即ち視認可能領域９３内）において最も外側（周縁側）に保持部側表示パネル１４０が配置されることとなる。本実施形態では、窓部３ｃの開口端部と、保持部側表示パネル１４０の一部とが前後に重なるように構成されている。
【０１２９】
また、透明板保持部８３は、扉部３に形成された窓部３ｃによって前方をカバーされており、図１のように正面視した場合に全体が視認不能となるように構成されている。このようにすれば、透明板保持部８３を視認不能としつつ保持部側表示パネル１４０のみを視認させることができ、デザイン的に優れた構成となる。
【０１３０】
また、図１に示すように、本実施形態では、仕切部（レール部２２)によって遊技盤７の前面７ｄに沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側のみに配置されている。また、保持部側表示パネル１４０の周縁部１４０ｆが、遊技領域９０ａの周縁に沿って（換言すれば、レール部２２に沿って）構成されている。これにより、スペース的に限られた遊技領域９０ａ外において、保持部側表示パネル１４０が効率的に配置されることとなる。
【０１３１】
また、図５に示すように、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａは、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している。このようにすれば、表示面積を多く確保できる好適な構成となる。さらに、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側の方よりも外側（正面視した場合における遊技機外縁側）のほうが前面１４０ａが前方位置となるように傾斜している。これにより、保持部側表示パネル１４０が遊技領域９０ａのほうへ若干向く構成となり、と遊技領域９０ａの両方を共に見やすい構成となる。また、保持部側表示パネル１４０は、前面１４０ａのほぼ全体が平坦に構成されている。
【０１３２】
図５のように、保持部側表示パネル１４０は、前方ガラス５１と後方ガラス５１の間に構成された透明板間領域２００に配置されている。これにより、２枚の透明板によって遊技盤７の前方をカバーでき、かつそのような構成において保持部側表示パネル１４０を効率よく配置できる。また、透明板保持部８３は、透明板の周縁部に環状に配置され、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部全体を保持する枠体として構成されており、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を安定的に保持できる構成となっている。具体的には、透明板保持部８３と両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）とは接着媒体により接合されており、両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）が透明板保持部８３に簡易にかつ強固に保持されている。なお、透明板保持部８３と両透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）とが、着脱可能に構成されていてもよい。このようにすれば、メンテナンス等を行いやすい構成となる。
【０１３３】
図５に示すように、保持部側表示パネル１４０は、下端部１４０ｂが後方ガラス５１の近傍に配置され、上端部１４０ｃが前方ガラス５１及び窓部３ｃの近傍に配置されている。また、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１参照）側の端部１４０ｄが遊技領域の境界９０付近に配置されており、外側（中心Ｇ１から離れる側）の端部１４０ｅは窓部３ｃの開口端縁とほぼ同位置か開口端縁よりも外側に配置することができる。
【０１３４】
（表示部材の構成）
また表示部材に相当する保持部側表示パネル１４０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図６に示すように、この保持部側表示パネル１４０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１４３、１４４によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１３５】
図６の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１４５（発光領域１４５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１４５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１４３、１４４により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部材を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。
【０１３６】
なお、上記の例では、駆動回路１４３と１４４を保持部側表示パネル１４０に設けたが、駆動回路１４３、１４４を保持部側表示パネル１４０とは別ユニットとして構成し、これらを電気的に接続してもよい（例えば、駆動回路１４３、１４４を、陽極２０１、陰極２０２、発光層２０３、ガラス基板２０４、電子輸送層２０５、及び正孔輸送層２０６によって構成されるユニットと別ユニットとして構成し遊技盤７の後方側に設けるようにしてもよい）。
【０１３７】
なお、ここでは、表示部を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しており、フルカラー表示可能な構成であれば別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。
【０１３８】
なお、図１２に示すように、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側のみに配置されていてもよい。このようにすれば、あまり表示に利用されていない遊技領域９０ａ外のスペースを効果的に利用して表示が行えることとなる。図１２では、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１）側の端部１４０ｄが遊技領域９０ａの境界９０よりも外側に配置されている。また、図１３に示すように、保持部側表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側から内側に向けて当該遊技領域９０ａの境界を跨ぐように配置されていてもよい。図１３の例では、遊技領域９０ａの中心Ｇ１（図１）側の端部１４０ｄが遊技領域９０ａの境界９０よりも中心Ｇ１側（遊技領域内側）に配置されており、保持部側表示パネル１４０が遊技領域９０ａの内側から外側に亘って設けられている。このようにすれば、保持部側表示パネル１４０の配置領域を遊技領域９０ａ内に特別に設ける必要がなく、その一方で、保持部側表示パネル１４０を遊技領域９０ａ内にまで及ばせて目立つように配置することができる。
【０１３９】
この場合、図１３のように、透明板保持部８３を設けるベース部８５の後方において、遊技球が流下可能となる流路を設けることができる。このようにすれば、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して、第１表示部と流路とを同一領域に配置することができ（即ち、前後に重なるように配置することができ）、スペース的なメリットの大きい構成となる。
【０１４０】
また、図１４に示すように、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａが、遊技盤７の前面７ｄとほぼ平行となるように構成されていてもよい。このようにすれば、保持部側表示パネル１４０を正面から視認しやすい構成となる。なお、図１２ないし図１４のいずれの場合においても、前面１４０ａのほぼ全体が平坦となるように保持部側表示パネル１４０を構成することができる。また、図５、或いは図１２ないし図１４のいずれの場合においても、保持部側表示パネル１４０の前面１４０ａの一部又は全部を曲面状とすることができる。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。
【０１４１】
また、図１５ないし図１７の例のように、第２透明板たる前方ガラス５２において、平坦に構成される平板部５２ａと、その平板部４２ａよりも前方側に盛り上がる膨出部５２ｂを設け、膨出部５２ｂによって保持部側表示パネル１４０の少なくとも一部をカバーするよう構成していてもよい。このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、保持部側表示パネル１４０の配置スペースをより広く確保できる構成となる。図１７の例では、保持部側表示パネル１４０の前端部１４０ｃが平板部５２ａよりも前方位置となるように構成されている。なお、図１５及び図１６は、膨出部５２ｂを設ける場合の透明板保持部の構成例を示しており、図１５は透明板保持部を前方側から概念的に示す斜視図であり、図１６はその透明板保持部を概念的に示す正面図及びその断面矢視図である。
【０１４２】
＜実施形態２＞
次に、図１８ないし図２７を参照して、実施形態２について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機１は、大体の構成は実施形態１と同様の構成をなしている。即ち、図１９のように、遊技盤７と扉部３とを備え、扉部３は、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃを有し、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成されている。そして、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）を備えており、これら２枚の透明板の周縁部が枠体８３（枠体８３が透明板保持部に相当する）によって保持されている。そして、枠体８３が図示しない固定手段（ねじ、ボルト等の締結部材など）によって扉部３に固定されている。
【０１４３】
窓部３ｃは遊技盤上を流れる遊技球が前方から視認可能となるように、前後に連通する開口部を有しており、この窓部３ｃの開口領域全体に渡り前方ガラス５２及び後方ガラス５１が配置されている。そして、形状は異なるが実施形態１と同様に透明板保持部８３に保持部側表示パネル１４０が取り付けられており、この保持部側表示パネル１４０によって第１表示部としての保持部側表示部１４９が構成されている。この保持部側表示部１４９と隣接して隣接表示部たる扉表示部１５９、端部側表示部１３９とが設けられている。さらに、表示制御手段による制御により、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０にて関連した表示が行われるようになっている。
【０１４４】
図１９のように、隣接表示部のうち、端部側表示部１３９は、遊技領域を仕切る樹脂仕切部２３に設けられる端部側表示パネル１３０（端部側表示パネル１３０は、隣接表示部材、遊技盤側表示部材、端部側表示部材に相当する）によって構成され、扉表示部１５９は、扉部３に設けられる扉表示パネル１５０(扉表示パネル１５０は、隣接表示部材、扉表示部材に相当する）によって構成されている。また、端部側表示パネル１３０に隣接するように遊技盤表示パネル１２０が設けられ、その遊技盤表示パネル１２０に隣接して中央枠表示パネル１１０が設けられている。さらにその中央枠表示パネル１１０に隣接して中央表示部１０５を構成する表示装置５が設けられている。なお、本実施形態でも、実施形態１等と同様の保持部側表示パネル１４０（図６参照）が設けらている。
【０１４５】
（表示部の構成）
図１８ないし図２１に示すように、遊技盤７には、複数の表示パネル（中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、及び端部側表示パネル１３０）が隣接して配置されており、複数の表示部からなる遊技盤側表示領域１００が構成されている。
【０１４６】
ここでは、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、わずかな隙間を隔てて近接している。また、遊技盤表示パネル１２０と端部側表示パネル１３０とは、前面７ｄと平行な面方向に関し隙間を隔てずに配置されている。なお、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが前面７ｄと平行な面方向において隙間を隔てずに近接していてもよい。遊技盤側表示領域１００を構成する各表示部１１０、１２０、１３０のいずれもが隙間を隔てずに配置されていると遊技盤側表示領域１００が一体性高く構成されることとなる。なお、このようにせずに遊技盤表示パネル１２０と端部側表示パネル１３０とがわずかな隙間を隔てて配置されていてもよい。また、遊技盤側表示領域１００を構成する各表示部１１０、１２０、１３０は、図６で示すものと同様のフルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。
【０１４７】
さらに、本実施形態では、上述の遊技盤側表示領域１００と隣接して遊技盤外表示領域１６０が設けられている。遊技盤外表示領域１６０は遊技盤以外に取り付けられた複数の表示パネルによって構成されており、具体的には、透明板保持部８３に設けられた上述の保持部側表示パネル１４０と、扉部に配置された扉表示パネル１５０によって構成されている。この構成により、広範囲にわたって遊技盤外表示領域１６０が構成され、表示バリエーションを高めやすい構成となっている。
【０１４８】
なお、扉表示パネル１５０についても図６の構成と同様のフルカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とされている。また、図２２に示すように、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、端部側表示制御装置１３１、枠体表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、端部側表示パネル１３０、保持部側表示パネル１４０、及び扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１１１、１２１、１３１、１４１、１５１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。例えば、後述する図２９の例では、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｃが中央枠表示パネル１１０に表示され、遊技盤表示パネル１２０において一部画像１９０ｂが表示されるように、それぞれ中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１において表示制御がなされる。
【０１４９】
なお、図２２では、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、図２７ないし図３２、或いは、図２８ないし図３３のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、１３１、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、中央枠表示制御装置１１１が他の表示制御装置１０１、１２１、１３１、１４１、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【０１５０】
また、図２０に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技盤側表示領域１００の端部１００ａ（即ち画面の端部）と、遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａ（画面端部）とが近接して配置されている。これにより、両領域が一体性高く把握されることとなり、遊技盤側表示領域及び遊技盤外表示領域において関連表示を行いやすい位置関係となっている。
【０１５１】
（表示部の配置）
また、図２０に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向（即ち図２０の紙面方向）において、遊技盤側表示領域１００の端部１００ａと、遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａとの最短距離が、遊技球の径未満の距離とされている。このようにすれば、遊技盤側表示領域１００と遊技盤外表示領域１６０とが面方向において一層近接することとなり、関連した表示をより一層行いやすくなる。本実施形態では、図２１に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における遊技盤側表示領域１００の端部１００ａと遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａとが部分的に同位置とされており、遊技盤側表示領域１００と、遊技盤外表示領域１６０とが隙間を隔てずに配置されている。なお、図２１の構成に代えて、遊技盤側表示領域１００と遊技盤外表示領域１６０とが部分的に前後に重なるように構成してもよい。このようにすれば、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、遊技盤側表示領域１００と、遊技盤外表示領域１６０とが隙間を隔てずに配置されることとなり、かつ、多少斜めから見た場合でも、隙間を隔てずに把握されることとなる。
【０１５２】
さらに、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技領域の中心Ｇ１（即ち、遊技盤７の前面に沿った面方向における、遊技領域９０ａの重心（図心）Ｇ１）に近い側を内側、中心から遠ざかる側を）外側とした場合、遊技盤外表示領域１６０は、遊技盤側表示領域１００よりも外側に配置されている。このようにすれば、内側に配置される遊技盤側表示領域１００と外側に配置される遊技盤外表示領域１６０とで連携した表示が行われることとなり、内側から外側にかけて広範囲にわたる連携表示が可能となる。
【０１５３】
本実施形態では、遊技領域９０ａの中心Ｇ１が表示装置５の表示領域内に含まれるように構成されているが、遊技領域の中心Ｇ１が、遊技盤側表示領域１００の配置領域内に含まれるように構成されていてもよい。この場合、遊技盤側表示領域１００が遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心付近に配置されることとなり、その表示効果を遊技領域中心から離れた外側にまで及ぼすことができる。
【０１５４】
さらに、図２１に示すように、遊技盤側表示領域１００の表示画面の前端部（図２１の例では、端部側表示パネル１３０の前端部）よりも、遊技盤外表示領域１６０の表示画面の前端部（図２１の例では、扉表示パネル１５０の前端部）のほうが前方位置とされている。このようにすれば、遊技盤外表示領域１６０の表示画面のほうが前方位置に配置されることとなり、遊技盤外表示領域１６０がより強調されることとなる。また両表示部の表示画面を前後に揃え難い場合にも好適な構成となる。より具体的には、遊技盤外表示領域１６０の全体が、遊技盤側表示領域１００の全体よりも前方位置とされている。これにより、遊技盤外表示領域１６０がより一層強調されることとなる。また、本実施形態のように、遊技盤外表示領域１６０の配置場所を、遊技盤側表示領域１００よりもある程度前方としたい場合に有利な構成となる。
【０１５５】
また、図２１に示すように、遊技盤側表示領域１００の表示画面の一部が、遊技盤外表示領域１６０の一部の表示画面に対して相対的に傾斜して配置されている。本実施形態では、ＥＬディスプレイの外面を表示画面としている。即ち、遊技盤側表示領域１００の外面の一部が、遊技盤外表示領域１６０の外面の一部に対して相対的に傾斜して配置されている。具体的には、表示パネル１２０の表示画面が表示パネル１４０、１５０の表示画面に対して相対的に傾斜して配置されている。このようにすれば、斬新で独特な画面配置構成となり、特徴的な関連表示を行いやすい構成となる。なお、ここでは、一部の表示画面（表示部外面）のみが相対的に傾斜して配置されているが双方の表示部全体が相対的に傾斜して配置されていてもよい。
【０１５６】
また、遊技盤側表示領域１００の一部の表示画面と、遊技盤外表示領域１６０の一部の表示画面とが、ほぼ平行に配置されている。具体的には、端部側表示パネル１３０の表示画面と、保持部側表示パネル１４０の表示画面とがほぼ平行となるように配置されている。なお、遊技盤側表示領域１００の表示画面全体が、遊技盤外表示領域１６０の表示画面全体とほぼ平行に配置されるようにしてもよい。
【０１５７】
図１９、図２０に示すように、本実施形態の遊技盤側表示領域１００は、複数の表示パネル（表示部１１０、１２０、１３０）によって構成されている。これにより、広範囲にわたる遊技盤側表示領域１００を構成しやすく、かつ表示バリエーションも多くすることができる。なお、遊技盤側表示領域１００は単一の表示パネルにて構成されていてもよい。例えば、表示部１１０のみ、或いは表示部１２０のみ、若しくは表示部１３０のみであってもよい。また、表示部１１０、１２０、１３０のいずれか２つの表示部によって遊技盤側表示領域１００が構成されていてもよい。
【０１５８】
また、本実施形態では、図２１に示すように、遊技盤側表示領域１００の各々の表示部１１０、１２０、１３０の表示画面（表示部の外面）は平坦に構成されている。さらに、遊技盤側表示領域１００における端部側表示パネル１３０の表示画面は、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜状に構成されている。このようにすれば、遊技盤７と遊技盤側表示領域１００との関係が斬新なものとなり、かつ斜め前方から表示画面が視認されやすい構成となる。図２１の例では、遊技盤外表示領域１６０に近づく側のほうが、遊技盤外表示領域１６０から遠ざかる側よりも前方位置となる傾斜状となっている。
【０１５９】
また、遊技盤７には所定の仕切部（レール２２）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、遊技盤側表示領域１００は、遊技領域９０ａの内部に中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０が配置され、遊技領域９０ａの境界９０付近（詳しくは遊技領域外部）に領域端部配置部１３０が配置されている。
【０１６０】
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切部」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切部」とは、遊技領域９０ａを構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤７前方を前面に沿って包囲できる構成であればよい。本実施形態では、金属、樹脂等からなる細長のレール２２と、レール２２に隣接して当該レール２２にほぼ沿った内側側面を有する仕切部２３（遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品）とによって仕切部が構成されている。レール２２と仕切部２３は位置Ｐ１，Ｐ２にてそれぞれ隣接している。
【０１６１】
なお、本実施形態のように「仕切部」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤７の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤７の前面に沿った面方向（以下、前面方向ともいう）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域９０ａである。また、レール、レール隣接部品等の「仕切部」によって前面方向の大部分が囲まれるが、当該前面方向の一部においてこのような「仕切部」が設けられていない構成の場合、その前面方向において、非配置領域の両端縁、即ち「仕切部」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。
【０１６２】
また、別の観点から説明すると、遊技盤７の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、遊技盤側表示領域１００において中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示部１２０とが流下可能領域９１ａの内部に配置されており、端部側表示パネル１３０が流下可能領域の境界９１付近（詳しくは、流下可能領域９１ａの外部）に配置されている。なお、本明細書全体を通して、「流下可能領域」とは、遊技盤７の前面と平行な面方向において、遊技球が遊技盤７前方を流下可能となる領域の最外縁（境界９１）の内側領域をいう。
【０１６３】
また、遊技盤外表示領域１６０は上述したように、遊技盤７以外の部分に取り付けられている。これにより、遊技盤７に設けられる遊技盤側表示領域１００と遊技盤７以外に設けられる遊技盤外表示領域１６０とが連携する格好となり、広範囲にわたる斬新な表示が可能となる。
【０１６４】
図１９ないし図２１に示すように、遊技盤外表示領域１６０は、扉部３に設けられた扉表示パネル１５０を有しており、扉部３の前面部に扉表示パネル１５０が配置されている。扉表示パネル１５０は、扉部３における本体部分３ｅに着脱可能に設けられた着脱部品３ｄに設けられている。また、遊技盤外表示領域１６０は、透明板保持部たる枠体８３に着脱可能に取り付けられる着脱部品８４に設けられる保持部側表示パネル１４０をも有しており、従来においてあまり装飾に用いられていなかったスペースを効果的に利用して広範囲にわたる斬新な表示部を構成できるようになっている。
【０１６５】
また本実施形態では、遊技盤外表示領域１６０が、複数の表示パネルによって広範囲にわたって構成されているが、単一の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、遊技盤外表示領域１６０を簡易に構成できる。また、本実施形態では、扉表示パネル１５０と保持部側表示パネル１４０とが遊技盤の前面と平行な面方向において距離を隔てずに配置されているが、遊技盤外表示領域１６０は、互いに所定距離隔てて配置された複数の表示パネルによって構成されていてもよい。このようにすれば、より表示バリエーションを増やしうる構成となる。
【０１６６】
また、図２１に示すように、透明板たる後方ガラス５２には、平坦に構成される平板部５２ａと、当該平板部５２ａよりも前方に膨出する膨出部５２ｂとが設けられており、遊技盤外表示領域１６０の一部（具体的には保持部側表示パネル１４０）が、膨出部５２ｂによって前方をカバーされるように配置されている。これにより、透明板が注目を引きやすくなり、かつ、表示部を構成する上でのスペース的な制約が少なくなるため、ひいては斬新な表示部を構成しやすくなる。また、遊技盤外表示領域１６０の一部が、平板部５２ａよりも前方位置に配置されている。
【０１６７】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図２３乃至図２６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１６８】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１６９】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１７０】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図２３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１７１】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図２５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１７２】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１７３】
のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図２３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１７４】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１７５】
続いて、図２４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１７６】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１７７】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図２３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１７８】
図２６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１７９】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１８０】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１８１】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１８２】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０１８３】
さらに本実施形態では、上記のような処理において発生する特定遊技条件の成立に基づき保持部側表示パネル１４０での特定表示と、隣接表示部での特定表示と、が、関連して行われるように表示制御がなされる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば隣接表示部の特定表示と、保持部側表示パネル１４０での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図２７ないし図３２のような特定表示を行うようにするには、図２３でのＳ９０の処理に伴って図２７ないし図３２のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０１８４】
（表示内容）
次に、保持部側表示パネル１４０及び隣接表示部での表示内容について説明する。
保持部側表示パネル１４０及び隣接表示部において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。本実施形態では、キャラクター絵柄１９０が同一対象を示す絵柄に相当しており、このキャラクター絵柄１９０が保持部側表示パネル１４０でも（図２３参照）隣接表示部でも（図２４参照）表示されるようになっている。具体的には、保持部側表示パネル１４０及び隣接表示部いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０１８５】
図２７に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、本実施形態では遊技盤側表示領域１００で表示されていたキャラクター絵柄１９０が遊技盤外表示領域１６０へ移るように表示制御がなされるようになっている。この表示制御の際に、保持部側表示パネル１４０を横切るように特定絵柄（キャラクター絵柄１９０）が表示されることとなり、保持部側表示パネル１４０及び隣接表示部いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移うつることとなる。これによりキャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１８６】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの中心Ｇ１から外側に向かって移るようになっており、より具体的には、図２７のように遊技領域の中心Ｇ１付近に配置された中央表示部１０５に表示されるキャラクター絵柄１９０が、遊技盤側表示領域１００及び遊技盤外表示領域１６０に移るようになっている。これにより、遊技者の注目を特に集めやすい中央表示部５の特定絵柄の表示効果が異なる位置に配置された遊技盤側表示領域１００及び遊技盤外表示領域１６０にまで及び、特に斬新な表示態様となる。
【０１８７】
例えば、図２７のように中央表示部５に表示されていたキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図２８のように中央表示部５から中央枠表示パネル１１０に移行する。この際、図２８のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ａを中央表示部５にて表示させた状態で一部画像１９０ｂを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。同様にして、図２９のように中央枠表示パネル１１０から、遊技盤７の前面部に配置される遊技盤表示部１２０に移行し（図２９では、一部画像１９０ｃ、１９０ｄが中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示部１２０にそれぞれ表示されている）、図３０のように遊技盤表示部１２０を横切った後、図３１のように、端部側表示パネル１３０を横切って保持部側表示パネル１４０に移行するように表示制御がなされる（図３１では、一部画像１９０ｅ、１９０ｆが端部側表示パネル１３０と保持部側表示パネル１４０にそれぞれ表示されている）。さらに、保持部側表示パネル１４０を横切り、図３２のように扉表示パネル１５０にキャラクター絵柄１９０が表示されることとなる。このような構成及び表示制御がなされることにより、中央表示部５からキャラクターが抜け出して遊技盤、各種部品、扉部を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１８８】
なお、保持部側表示パネル１４０による特定表示と、隣接表示部による特定表示と、が所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１８９】
また、本実施形態においても、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。図２７ないし図３２の例では、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、より具体的には、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示され、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７、周囲装飾部４０、扉部３のそれぞれにおける表示部以外の部分の色と異なっているため、図３２のように繋がって把握できるようになっている。
【０１９０】
なお、このような隣接表示部による特定表示と、保持部側表示パネル１４０による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０による特定表示の開始（図２７ないし図３２のような背景画像の表示開始）が共に同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０１９１】
＜実施形態３＞
次に、図３３及び図３４を参照して実施形態３について説明する。
実施形態３では、特定絵柄の表示が、隣接表示部及び保持部側表示パネル１４０において、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行するようになっている。より具体的には、図３３のように、遊技盤外表示領域１６０において表示された特定絵柄（桜吹雪の絵柄）が、その後、図３３のように、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移行して、さらに、遊技領域の中心Ｇ１付近に配置された中央表示部５に表示されるようになっている。この際、桜吹雪が、保持部側表示パネル１４０の外側から当該保持部側表示パネル１４０を横切り、図３４のように保持部側表示パネル１４０の内側の表示部に表示されるように関連表示がなされる。
【０１９２】
＜実施形態４＞
次に、図３５ないし図４１を参照して実施形態４について説明する。
図３５は実施形態４に係る遊技機を例示する正面図、図３６はその一部を拡大する拡大図である。図３７は、図３５のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図であり、図３８は、透明板保持部を正面から見た図及び断面図である。図３９は透明板保持部を裏面側から見た斜視図である。また、図４０は、透明板保持部を正面側から見た斜視図であり、図４１は透明板保持部に前方ガラス５２及び後方ガラス５１が保持された状態を正面から示す図、及び断面図である。なお、本実施形態は、実施形態３の構成を変形したものであり、中央表示部１０５、中央枠表示部１１９、遊技盤表示部１２９、扉表示部１５９の構成（より具体的には、表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、扉表示パネル１５０の構成）などの構成については実施形態２、３と同様であるため、これら実施形態と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。また、レール２２、遊技領域９０ａ、視認可能領域９３、遊技領域の中心Ｇ１については、実施形態１ないし３と同様であるのでこれら実施形態と同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１９３】
実施形態４でも、パチンコ機１は、板状の遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とを備えた構成をなしており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように窓部３ｃが形成されている。また、窓部３ｃの開口領域全体に亘り、前方ガラス５２が設けられており、その後方には後方ガラス５１が設けられている。図３７に示すように、後方ガラス５１は遊技盤７の前方をカバーしており、後方ガラス５１の一部と遊技盤７の一部により遊技球の流路が構成されている。図３７の例では、遊技盤７に埋設される遊技盤表示パネル１２０と後方ガラス５１との間に遊技球の流路が構成されている。前方ガラス５２及び後方ガラス５１は、透明板保持部８３によって保持されており、この透明板保持部８３には、後方ガラス５１よりも前方位置であって、かつ前方ガラス５２の後方側に構成される透明板間領域２００を、この透明板間領域２００の外側と連通する連通部８４が形成されている。透明板間領域２００は、後方ガラス５１の前面５１ａよりも前方位置の領域（空間）であって、かつ前方ガラス５２よりも後方側の領域のことである。図３７の例では、後方ガラス５１の前面５１ａと、前方ガラス５２の後面５２ｃとの間の領域が透明板間領域２００とされている。
【０１９４】
図３５ないし図４１に示すように、連通部８４は、遊技盤７側に開口する開口部として構成されている。そして、透明板間領域２００には、連通部８４を介して透明板間領域２００の外部に固定される導出表示パネル１８０（以下、単に表示パネル１８０ともいう）が設けられている。また、本実施形態では、導出表示パネル１８０が請求項３でいう表示部材に相当する。また、本実施形態では、導出表示パネル１８０が設けられた部分からなる導出表示部１８９が第１表示部に相当しており、この第１表示部が実施形態２と同様の隣接表示部に隣接している。本実施形態では、遊技盤側に設けられる遊技盤側表示領域１００に導出表示部１８９が含まれており、図３６に示すように、遊技盤外表示領域１６０の境界１６０ａの位置が窓部３ｃの開口端縁とされている。また、導出表示パネル１８０の端部１８０ｆは、遊技領域９０ａの境界に沿って（具体的にはレール２２に沿って）、かつ、開口領域内配置部８３ｃに沿って配置されている。
【０１９５】
図３５ないし図３７に示すように、透明板保持枠８３は、後方ガラス５１及び前方ガラス５２のそれぞれの周縁部を保持するよう構成されており、扉部３にねじ等の締結部材（図示略）を用いて着脱可能に取り付けられている。そして、この透明板保持枠８３には、表示パネル１８０を取り付けるベース部１８７を後方ガラス５１の前方位置に導出するように連通部８４が形成されている。
【０１９６】
この連通部８４によって表示パネル１８０の少なくとも一部を後方ガラス５１の前方位置に導出できることとなるため、斬新な配置構成を実現でき、かつ表示パネル１８０を、より遊技者に近い位置にまで及ばせることができるようになっている。
【０１９７】
本実施形態では、図３５ないし図４１にて示すように、後方ガラス５１と前方ガラス５２は異なる形状にて構成されている。そして、後方ガラス５１の側方に連通部８４が設けられ、連通部８４における開口領域８５をカバーするように前方ガラス５２が設けられている。これにより、表示パネル１８０を後方ガラス５１よりも前方に導出でき、かつ前方ガラス５２によって保護できることとなる。
【０１９８】
透明板保持枠８３は、図３８ないし図４１にて示すように、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有しており、少なくとも第１透明板保持部８３ａの一部が、窓部３ｃの開口領域（即ち、図７で示す視認可能領域）内に設けられており、第１透明板保持部８３ａにおける開口領域内に配置される開口領域内配置部８３ｃの側方に連通部８４が設けられている。
【０１９９】
また、図３５ないし図４１にて示すように、透明板保持枠８３において、連通部８４は、開口部として構成されている。透明板保持枠８３は、後方ガラス５１及び前方ガラス５２の両方の周縁部の全体を保持するように構成されている。このように両透明板の周縁部全体を保持するように構成すれば、透明板を安定して保持できることとなる。具体的には、透明板保持枠８３は、後方ガラス５１及び前方ガラス５２と接着剤等の接着媒体により接着されている。本実施形態では、後方ガラス５１は、周縁部を第１透明板保持部８３ａに接着されており、前方ガラス５２の周縁部は、第２透明板保持部８３ｂに接着されている。
【０２００】
また、本実施形態では、後方ガラス５１は板面外縁が円形となるように構成されており、図３８ないし図４１に示すように、第１透明板保持部８３ａも円形の枠構成をなしている。また、前方ガラス５２は、後方ガラス５１の周縁とほぼ同形状の周縁を有する部分と、後方ガラス５１の位置よりも外方（遊技領域９０ａの中心Ｇ１から離れる側）に延出してなる部分とを備えている。
【０２０１】
また、前方ガラス５２の周縁全体が、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、窓部３ｃにおける開口領域（即ち視認可能領域９３：図７参照）の外側に設けられている。一方、後方ガラス５２の周縁は、遊技領域９０ａの外側に設けられ、一部が窓部３ｃの開口領域内に配置されている。
【０２０２】
なお、実施形態４では、表示パネル１８０が設けられた導出表示部１８９に隣接させて隣接表示部（遊技盤表示部１２９、扉表示部１５９）を設けた例を示したが、いずれか又は双方の隣接表示部を省略してもよい。
【０２０３】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、特許請求の範囲における「表示部材」に相当する保持部側表示パネル１４０や導出表示パネル１８０、或いはそれ以外の表示パネル１１０、１２０、１３０、１５０をフルカラーＥＬディスプレイによって構成したが、各表示部材を配置するスペースに設置可能なものであれば、いずれの表示パネルについても、液晶ディスプレイなど他の種類の表示部材によって構成することができる。
（２）上記実施形態では、隣接表示部材の一例たる遊技盤側表示部材の具体例として、端部側表示パネル１３０を例示したが、遊技盤に埋設された埋設表示部材によって遊技盤側表示部材を構成してもよい。例えば、実施形態２に示す遊技盤側表示パネル１２０のように遊技盤７に埋設されるＥＬディスプレイを遊技盤側表示部材として保持部側表示パネル１４０と隣接させ、連なる表示領域を構成してもよい。
（３）なお、上記実施形態では、非円形の透明板保持部８３を構成したが、円形の透明板保持部に取り付けるように（取り付ける構成は実施形態１等を参照）、または円形の透明板保持部に隣接させるように（隣接させる例は実施形態４を参照）表示部材を設けてもよい。また、上記実施形態では非円形の開口形状の窓部を構成したが、ほぼ円形の開口形状の窓部を構成し、その窓部の開口端縁近傍に表示部材を配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の斜視図
【図４】図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する図
【図５】実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図６】保持部側表示パネルの構成を説明する説明図であり、パネル構造及び陽極構造を説明する説明図
【図７】（Ａ）は透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図８】（Ａ）は透明板保持部に透明板を取り付けた状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図９】透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図１０】透明板保持部を後方側から見た斜視図
【図１１】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図１２】図５の変形例１を示す図
【図１３】図５の変形例２を示す図
【図１４】図５の変形例３を示す図
【図１５】図９の変形例を示すものであり、透明板に膨出部を設ける場合の透明板保持部の構成を例示する斜視図
【図１６】（Ａ）は、図１５の透明板保持部の正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図１７】図１５の透明板保持部を用いて構成される遊技機の要部断面構成を例示する図
【図１８】実施形態２に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図１９】図１８の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図２０】図１９の一部を拡大して示す図
【図２１】実施形態２の要部断面構成を例示するものであり、図１９のＣ−Ｃ断面付近を概念的に示す図
【図２２】実施形態２に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図２３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２４】図２３に続く図
【図２５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図２７】中央表示部での表示態様を例示する説明図
【図２８】中央表示部から中央枠表示パネルへキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図２９】中央枠表示パネルから遊技盤表示パネルへキャラクター絵柄が移る状態を示す説明図
【図３０】図２９に続く図
【図３１】図３０に続く図
【図３２】図３１に続く図
【図３３】実施形態３の表示態様の一例を説明する説明図
【図３４】図３３に続く図
【図３５】実施形態４に係る遊技機を例示する正面図
【図３６】図３５の一部を拡大する拡大図
【図３７】図３５のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図
【図３８】図３５の透明板保持部を概念的に示す正面図及び断面図
【図３９】図３８の透明板保持部を裏面側から概念的に示す斜視図
【図４０】透明板保持部を正面側から概念的に示す斜視図
【図４１】透明板保持部に前方ガラス及び後方ガラスが保持された状態を概念的に示す正面図、及び断面図
【符号の説明】
【０２０５】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…表示装置（中央表示装置）
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切部）
５１…後方ガラス（第１透明板）
５２…前方ガラス（第２透明板）
５２ａ…平板部
５２ｂ…膨出部
８３…透明板保持部
８４…連通部
８５…ベース部
９０ａ…遊技領域
９０…遊技領域の境界
９３…視認可能領域
１０５…中央表示部
１３０…端部側表示パネル（隣接表示部材、端部側表示部材）
１３９…端部側表示部（隣接表示部）
１４０…保持部側表示パネル（表示部材）
１４０ａ…表示部材の前面
１４９…保持部側表示部（第１表示部）
１５０…扉表示パネル（隣接表示部材、扉表示部材）
１５９…扉表示部（隣接表示部）
１８０…導出表示パネル（表示部材）
１８９…導出表示部（第１表示部）
１９０…特定絵柄（キャラクター絵柄）
２００…透明板間領域
Ｇ１…遊技領域の中心
【図１】
2006068455.tif 000003
【図２】
2006068455.tif 000004
【図３】
2006068455.tif 000005
【図４】
2006068455.tif 000006
【図５】
2006068455.tif 000007
【図６】
2006068455.tif 000008
【図７】
2006068455.tif 000009
【図８】
2006068455.tif 000010
【図９】
2006068455.tif 000011
【図１０】
2006068455.tif 000012
【図１１】
2006068455.tif 000013
【図１２】
2006068455.tif 000014
【図１３】
2006068455.tif 000015
【図１４】
2006068455.tif 000016
【図１５】
2006068455.tif 000017
【図１６】
2006068455.tif 000018
【図１７】
2006068455.tif 000019
【図１８】
2006068455.tif 000020
【図１９】
2006068455.tif 000021
【図２０】
2006068455.tif 000022
【図２１】
2006068455.tif 000023
【図２２】
2006068455.tif 000024
【図２３】
2006068455.tif 000025
【図２４】
2006068455.tif 000026
【図２５】
2006068455.tif 000027
【図２６】
2006068455.tif 000028
【図２７】
2006068455.tif 000029
【図２８】
2006068455.tif 000030
【図２９】
2006068455.tif 000031
【図３０】
2006068455.tif 000032
【図３１】
2006068455.tif 000033
【図３２】
2006068455.tif 000034
【図３３】
2006068455.tif 000035
【図３４】
2006068455.tif 000036
【図３５】
2006068455.tif 000037
【図３６】
2006068455.tif 000038
【図３７】
2006068455.tif 000039
【図３８】
2006068455.tif 000040
【図３９】
2006068455.tif 000041
【図４０】
2006068455.tif 000042
【図４１】
2006068455.tif 000043