(57)【要約】【課題】集音マイクロホンを使用せずに音環境を推定することができ、最適な音質に調整可能な音質調整装置を提供すること。【解決手段】音質制御コンピュータ１０は、例えばパチンコ店内に配置された複数の遊技台から稼働情報を集計するホールコンピュータ３３から稼働情報を取得し、遊技台の稼働率を算出する。そして、この稼働率に基づき、予め異なる設定がされている複数のイコライザの中から１つを選択することによって店舗内の音響システムの音質を調整する。稼働率に基づいて騒音レベルを推定して最適な音質に調整するので、ＢＧＭやアナウンスの音量と関係なく、正確に音環境を推定することができ、的確な音質調整が可能となる。【選択図】図１
2006068037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗内に配置された複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置の稼働情報を集計する集計手段と、
前記集計手段の集計結果に基づき、遊技装置の稼働率情報を算出する稼働率算出手段と、
前記稼働率情報に基づき、前記店舗内の音響システムの音質を調整する音質調整手段と
を含むことを特徴とする音質調整装置。
【請求項２】
前記音質調整手段は、
それぞれ異なる稼働率に対応する騒音に対応して調整された複数のイコライザ手段と、
前記稼働率情報に基づき前記複数のイコライザ手段のそれぞれと対応するステータスを決定するステータス決定手段と、
前記ステータス決定手段によって選択されたイコライザ手段を音響システムの信号経路に挿入する接続手段とを含むことを特徴とする請求項１に記載の音質調整装置。
【請求項３】
前記ステータスの上限値は上側のステータスの下限値よりも大きく、ステータスの下限値は下側のステータスの上限値よりも小さく、前記ステータス決定手段は稼働率情報が現在のステータスの上限あるいは下限を越えた場合に上側あるいは下側のステータスに移行することを特徴とする請求項２に記載の音質調整装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は音質調整装置に関するものであり、特に、周囲の騒音等に応じて最適な音質に自動調整する音質調整装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、周囲の騒音等に適応する音質調整装置が提案されている。例えば、下記の特許文献１には、環境騒音が存在するときでも環境騒音がない場合と同程度の音量、音質を実現することができる音質調整装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−１５６５６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した従来の音質調整装置においては、環境騒音を集音マイクロホンにおいて入力していた。このような音質調整装置を例えばパチンコ店などの音響システムに適用した場合には、音響システムにおいて常にＢＧＭ（音楽）やアナウンスが大きなレベルで流されており、このＢＧＭやアナウンスを集音マイクロホンが拾ってしまうので、環境騒音のみを抽出することが困難であるという問題点があった。また、騒音情報から入場者（プレーヤ）数の変化に伴う音質に関する環境の変化を正確に測定することが困難であるという問題点もあり、最適な音質に調整することができなかった。
【０００４】
本発明は、上記した課題を解決することを目的とし、集音マイクロホンを使用せずに音環境を推定することができ、最適な音質に調整可能な音質調整装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の音質調整装置は、店舗内に配置された複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置の稼働情報を集計する集計手段と、前記集計手段の集計結果に基づき、遊技装置の稼働率情報を算出する稼働率算出手段と、前記稼働率情報に基づき、前記店舗内の音響システムの音質を調整する音質調整手段とを含むことを主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の音質調整装置は、遊技装置全体の稼働率と音環境に強い相関があることに着目し、稼働率に基づいて音環境を推定して最適な音質に調整するので、ＢＧＭやアナウンスの音量に関係なく、正確に音環境を推定することができ、的確な音質調整が可能となるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下実施例について図面を参照して説明する。実施例においてはパチンコ店の音響システムについて説明するが、本発明は音環境が店舗内の装置の稼働率と相関のある任意の店舗に適用可能である。
【実施例１】
【０００８】
図１は、本発明の音質調整装置を含むパチンコ店の音響システム全体の構成を示すブロック図である。店員が使用するアナウンス用のマイク２１やＣＤプレーヤー等のＢＧＭ装置２０の出力信号はミキサ２２によってそれぞれ所定の音量に制御され、ミキシングされて出力される。
【０００９】
ミキサ２２の出力信号はスイッチ１４を経てイコライザの１つ（図ではイコライザＡ１３）に入力され、予め設定されている音質に調整されて出力される。イコライザとしては、周波数特性を手動にて設定可能な市販のグラフィックイコライザ装置を使用してもよい。
【００１０】
例えばイコライザＣ１１は予め、高稼働率状態（ステータスＳ３）における音環境において最適な音質に調整されており、イコライザＢ１２は中稼働率状態（ステータスＳ２）において最適な音質に調整されており、イコライザＡ１３は低稼働率状態（ステータスＳ１）において最適な音質に調整されている。
【００１１】
音質の設定は、各パチンコ店の店舗構造や遊技台の種別、台数、音響システムやスピーカシステムの特性等によって異なり、調整には熟練を要するので、専門の調整員が調整する。イコライザの出力信号は、スイッチ１５を経てアンプ２３に入力され、アンプ２３によって増幅されてスピーカシステム２４から音響出力される。
【００１２】
音質制御コンピュータ１０は例えば市販のパソコンに本発明によるソフトウェアをインストールしたものである。なお、パソコン自体のハードウェアやＯＳは周知であるので説明は省略する。音質制御コンピュータ１０はホールコンピュータ３３から遊技装置３０の稼働情報を入力し、また、集音マイク１６やセンサ１７から稼働率を推定するための基データである稼働率補助情報を入力して、後述する処理を行い、スイッチ１４、１５を制御して、音質を調整する。
【００１３】
スイッチ１４、１５は例えばリレーやアナログスイッチＩＣ等のスイッチング素子を使用して作成され、音質制御コンピュータ１０から例えばＵＳＢ接続やRS-232C回線によって制御される。
【００１４】
集音マイク１６は稼働率を推定するための基データである稼働率補助情報として騒音レベルを入力するためのものであり、音質制御コンピュータ１０のマイク入力端子に接続される。センサ１７は例えば出入り口等に設置され、人の数および移動方向を検出する赤外線センサであり、センサ出力信号は音質制御コンピュータ１０に入力され、出入りする人数等を計数して、稼働率補助情報として利用する。なお、集音マイク１６やセンサ１７は本発明に必須のものではなく、なくてもよい。
【００１５】
パチンコやパチスロなどの各遊技装置毎に設けられている遊技台コンピュータ３１は各遊技装置の稼働／休止状態等を常時検出し、稼働情報等を島コンピュータ３２に送信する。複数の遊技台コンピュータ３１が接続された島コンピュータ３２は、所定の周期で各遊技台コンピュータ３１から送信される稼働情報等を集計してホールコンピュータ３３に送信する。なお、島コンピュータ３２は単にデータの集配信を行っているだけであり、ホールコンピュータ３３が直接遊技台コンピュータ３１からデータを収集してもよい。
【００１６】
全ての島コンピュータ３２がＬＡＮ等によって接続されたホールコンピュータ３３は所定の周期で集計したパチンコ店全体の稼働装置数の情報等を管理コンピュータ３５に送信すると共に、音質制御コンピュータ１０に少なくとも稼働装置数の情報を送信する。
【００１７】
なお、管理コンピュータ３５は、本発明とは関連はないが、ホールコンピュータ３３やＰＯＳ端末装置３４からの情報に基づき、パチンコ店全体を管理する。また、各コンピュータ間の接続は、無線あるいは有線ＬＡＮ接続、ＵＳＢ接続、RS-232C回線による接続など、公知の任意の接続手段を利用可能である。下記にパチンコ店用のコンピュータシステムが開示されているＵＲＬの一例を示す。
【非特許文献１】http://www.s-j-k.com
【００１８】
図３は、本発明の音質制御動作を説明する説明図である。この実施例においては、音質を３段階に調整しているが、段階数は任意である。高稼働率状態を示すステータスＳ３の上限値は１００％であり、下限値は７０％とする。この状態にはイコライザＣ１１が対応している。
【００１９】
中稼働率状態を示すステータスＳ２の上限値は８０％であり、下限値は４０％とする。この状態にはイコライザＢ１２が対応している。低稼働率状態を示すステータスＳ１の上限値は５０％であり、下限値は０％とする。この状態にはイコライザＣ１３が対応している。
【００２０】
ステータスの範囲が重複しているのは、ステータスの切り替えにヒステリシス特性を持たせることにより、稼働率がステータスの境界付近にある場合に頻繁に切り替わることを防止するためである。例えば稼働率が７０％を下回るとＳ３からＳ２に移行するが、一端Ｓ２に移行した後は、稼働率が例えば７５％になってもＳ２の状態を維持する。
【００２１】
図２は、本発明の音質制御コンピュータ１０における処理内容を示すフローチャートである。音質制御コンピュータ１０を起動すると、Ｓ１０においては、初期化を行う。即ち、予め設定され、保存されている全遊技装置の台数、各ステータスＳ毎の稼働率範囲の上限値Ｓu、下限値ＳL等のデータを読み出して設定し、初期ステータス値Ｓ＝１等を設定する。
【００２２】
Ｓ１１においては、イコライザスイッチ１４、１５をステータス値Ｓ（＝１）に基づき制御する。即ち、例えばＳ＝１の場合にはイコライザＡ１３を接続するようにスイッチ１４、１５を制御する。Ｓ１２においては、音質制御の制御周期が到来したか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはＳ１２に戻るが、肯定の場合にはＳ１３に移行する。なお、制御周期は例えば数秒〜数十秒程度であってもよい。
【００２３】
Ｓ１３においては、稼働率の元データを入力する。即ち、ホールコンピュータ３３から可動装置数の情報を受信して読み込む。Ｓ１４においては、例えば読み込んだ現在の稼働装置数を全遊技装置数で除算して稼働率Ｗを算出する。
【００２４】
Ｓ１５においては、稼働率Ｗが現在のステータスにおける上限値Ｓuよりも大きいか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはＳ１６に移行するが、肯定の場合にはＳ１８に移行する。Ｓ１６においては、稼働率Ｗが現在のステータスにおける下限値ＳLよりも小さいか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはＳ１２に移行するが、肯定の場合にはＳ１７に移行する。
【００２５】
Ｓ１７においては、ステータスＳを１つ下げる。また、Ｓ１８においては、ステータスＳを１つ上げる。Ｓ１９においては、イコライザスイッチ１４、１５をステータス値Ｓに基づき切り替え制御して、Ｓ１２に戻る。
【実施例２】
【００２６】
図４は、本発明の第２実施例のシステム構成を示すブロック図である。第２実施例において、第１実施例と異なる箇所は、イコライザとしてデジタル制御イコライザ１８を使用した点である。外部からデジタル制御可能なイコライザ装置は市販されているので、このようなイコライザ装置を使用し、周波数特性を音質制御コンピュータ１０によって制御する。
【００２７】
制御方法は図２に示した実施例１と同じ方式を採用可能である。但し、Ｓ１９においては、スイッチを制御する代わりに、予め記憶されている各ステータスに対応するイコライザ制御パラメータをデジタル制御イコライザ１８に出力してイコライザの特性を変更する。
実施例１の方式においては、ステータスの数だけイコライザ装置が必要であるが、実施例２においては、ステータスの数に関係なく、１つのイコライザ装置で実施可能である。
【００２８】
なお、他の実施例として、ミキサ出力信号を音質制御コンピュータ１０に入力してＡ／Ｄ変換し、プログラムによってイコライザ処理を施し、Ｄ／Ａ変換して出力することも可能である。この場合には、イコライザ処理プログラムがステータス情報に基づき音質を自動調整する。
【実施例３】
【００２９】
図５は、本発明の音質制御コンピュータ１０における他の実施例の処理内容を示すフローチャートである。この実施例において第１実施例と異なる箇所はＳ３０の処理を追加した点である。Ｓ３０はステータスが変化した場合に実行され、所定時間（例えば数十秒）だけ音質制御処理を中断して、ステータスが変化しないようにする。このような処理を追加することによって、稼働率がステータスの境界付近にある場合に頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３０】
なお、Ｓ１３、１４において、集音マイク１６およびセンサ１７によって収集された情報も利用するようにしてもよい。この場合には、まず、集音マイクの入力信号から所定期間毎の平均電力を算出し、予め作成されている平均電力と稼働率の変換テーブルを参照して稼働率を推定する。
【００３１】
また、センサ１７の場合には、センサ１７において検出した入場者数を加算し、また出場者数を減算して現在パチンコ店内にいる人数を推定し、この人数を全遊技台数で除算するか、予め作成された変換テーブルを用いて稼働率を推定する。次に、ホールコンピュータから得た稼働率、マイクから得た稼働率、センサから得た稼働率の重み付き平均をとり、総合の稼働率を算出する。
【００３２】
以上実施例を説明したが、本発明には以下のような変形例も考えられる。実施例においては、ホールコンピュータから稼働装置数を得て、稼働率を算出する例を開示したが、例えばホールコンピュータから直接稼働率情報が得られる場合には、この情報を直接利用してもよい。実施例においては、ホールコンピュータと音質制御コンピュータが別のコンピュータである例を開示したが、双方の機能を１つのコンピュータで実行することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の音質調整装置を含むパチンコ店の音響システム全体の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の音質制御コンピュータにおける処理内容を示すフローチャートである。
【図３】本発明の音質制御動作を説明する説明図である。
【図４】本発明の第２実施例のシステム構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の音質制御コンピュータにおける他の実施例の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１０…音質制御コンピュータ
１１、１２、１３…イコライザ装置
１４、１５…スイッチ
２０…ＢＧＭ装置
２１…マイク
２２…ミキサ
２３…アンプ
２４…スピーカシステム
３０…遊技装置
３１…遊技台コンピュータ
３２…島コンピュータ
３３…ホールコンピュータ
【図１】
2006068037.tif 000003
【図２】
2006068037.tif 000004
【図３】
2006068037.tif 000005
【図４】
2006068037.tif 000006
【図５】
2006068037.tif 000007