(57)【要約】【課題】  店員の業務効率の低下を防止する遊技場用呼出報知システムを提供。【解決手段】  呼出ボタンユニット１１の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン２７と、黄色，赤色，青色及び緑色の４色で点灯する表示灯２５とが配置されている。また遊技機島３毎に、この遊技機島３で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知する代表ランプ（不図示）が設けられている。また呼出ボタンユニット１１には、パチンコ機９の状態を示す遊技機状態信号が入力されている。そして呼出ボタン２７が（遊技者により）押下されると、遊技機状態信号によって示されるパチンコ機９の状態に応じた色で表示灯２５が点灯すると共に、代表ランプが点灯する。その後、呼出ボタン２７が（店員により）押下されると代表ランプが消灯する。その後、更に呼出ボタン２７が（店員により）押下されると、表示灯２５が消灯する。【選択図】図２
2006109987.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技機島を、複数備えた遊技場で利用される遊技場用呼出報知システムであって、
前記遊技機島内の遊技機毎に設置され、前記遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部を備え、予め設定された報知開始条件が成立すると、前記入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う遊技機用呼出装置と、
前記報知態様で報知を行っている遊技機用呼出装置を報知中装置とし、前記報知開始条件が成立すると、該報知中装置が設置されている遊技機島である報知中遊技機島を特定可能に報知する遊技機島報知手段と、
予め設定された第１報知終了条件が前記報知中装置において成立すると、前記遊技機島報知手段に、該報知中装置に対応する前記報知中遊技機島を特定するための報知を終了させる第１報知終了手段と、
前記第１報知終了条件が成立した後に、予め設定された第２報知終了条件が前記報知中装置において成立すると、当該報知中装置に前記報知態様での報知を終了させる第２報知終了手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用呼出報知システム。
【請求項２】
前記第２報知終了条件は、
前記遊技機状態信号が前記入力部に未入力となることである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項３】
前記遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、前記報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、
前記第２報知終了条件は、前記指令入力手段から前記報知終了指令が入力されることである、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項４】
前記遊技機用呼出装置は、前記第１報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、
前記第２報知終了条件は、前記計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることである、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項５】
前記遊技機用呼出装置は、前記報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を備え、
前記第１報知終了条件が当該装置において成立すると、前記呼出報知部に報知を終了させる第３報知終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技場用呼出報知システム。
【請求項６】
遊技機島に備えられた遊技機毎に設置され、遊技者が遊技店の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置であって、
前記遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部と、
予め設定された報知開始条件が成立すると、前記入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う報知手段と、
前記報知開始条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力する呼出信号出力手段と、
予め設定された第１報知終了条件が成立すると、前記呼出信号出力手段に前記呼出信号の出力を終了させる出力終了手段と、
前記第１報知終了条件が成立した後に、予め設定された第４報知終了条件が成立すると、前記報知手段に前記報知態様での報知を終了させる第４報知終了手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用呼出装置。
【請求項７】
前記第４報知終了条件は、
前記遊技機状態信号が前記入力部に未入力となることである、
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機用呼出装置。
【請求項８】
予め設定された外部操作によって、前記報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、
前記第４報知終了条件は、前記指令入力手段から前記報知終了指令が入力されることである、
ことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機用呼出装置。
【請求項９】
前記第１報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、
前記第４報知終了条件は、前記計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることである、
ことを特徴とする請求項６〜請求項８何れかに記載の遊技機用呼出装置。
【請求項１０】
前記報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を備え、
前記第１報知終了条件が当該装置において成立すると、前記呼出報知部に報知を終了させる第５報知終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項６〜請求項９何れかに記載の遊技機用呼出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において遊技者が店員を呼び出すための遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（例えば、パチンコ機）が設置される遊技機島には、通常、遊技機の上方に、遊技店内の店員を呼び出したり、大当り回数やスタート回数などの情報を表示する呼出ボタンユニットが遊技機毎に設置されている。
【０００３】
そして呼出ボタンユニットは、一般的に、遊技者が店員を呼び出すために操作される呼出ボタンや、呼出ボタンが操作されると点灯する呼出ランプなどから構成されている。即ち、「遊技中の遊技機から賞球が出ない」などのトラブルが発生した場合には、遊技者はこの呼出ボタンを操作することにより、呼出ランプを点灯させる。
【０００４】
また、各遊技機島の両端には一般に、遊技者が店員を呼び出すために呼出ボタンユニットを操作すると点灯する代表ランプが設けられている。
即ち、店員は、代表ランプの点灯によって、点灯中の代表ランプが設置されている遊技機島内の遊技機において呼出があることを知ると、この遊技機島に駆けつける。そしてこの遊技機島に到着すると、更に店員は、呼出ランプが点灯している呼出ボタンユニットを特定して、この呼出ボタンユニットに対応する遊技機のもとに駆けつける。
【０００５】
そして、この遊技機に到着すると、店員は、呼出ボタンを操作することにより、呼出ランプを消灯させる。尚、この操作によって代表ランプも消灯する。即ち、代表ランプを消灯することにより、他の店員が同じ遊技機に駆けつけないようにしている。
【０００６】
その後に店員は、駆けつけた遊技機で遊技する遊技者から、呼び出した理由（即ち、トラブル理由）を聞いて、トラブルを解消する作業を行う。
尚、上記呼出ボタンユニットにおいては、トラブル理由に対応して割り当てられた複数の呼出ボタンと、この呼出ボタン操作に応じて異なる色で点灯する呼出ランプを備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような呼出ボタンユニットが設置されていると、遊技者はトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作することによって、トラブル理由に応じた色の呼出ランプを点灯させる。このため店員は、点灯している呼出ランプの色によってトラブル理由を知ることができる。
【０００７】
即ち店員は、トラブル理由を遊技者に聞く手間を省略できる分、トラブル解消の作業を迅速に行うことができる。逆に遊技者は、トラブル理由を店員に告げる必要がなくなるために、遊技に集中することができる。
【特許文献１】特開平９−１８２８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記特許文献１の呼出ボタンユニットでは、駆け付けた店員は、点灯している呼出ランプの色によってトラブル理由を確認し、その直後にトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作する。これによって、点灯中の呼出ランプが消灯するとともに代表ランプも消灯する。
【０００９】
このため、店員は、呼出ランプを消灯した後にトラブル理由を忘れてしまうと、トラブル理由を再度確認することができなくなる。特に、複数の色の呼出ランプが同時に点灯していた場合には、記憶すべきトラブル理由が多くなるため、店員はトラブル理由を忘れ易くなる。そしてトラブル理由を忘れてしまった場合には、店員は、解消すべきトラブル内容が判らなくなるために、トラブル解消の作業が中断してしまう。つまり、店員の業務効率が低下する。
【００１０】
そこで、トラブル理由を忘れてしまっても再度確認できるように、トラブル解消の作業が完了するまで、呼出ボタンの操作を行わずに、呼出ランプの点灯を継続させておく方法が考えられる。
【００１１】
しかし、呼出ボタンの操作が行われないと、代表ランプの点灯も継続する。このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が代表ランプの点灯を視認して、トラブル解消中の遊技機が設置されている遊技機島に駆け付けてしまう虞がある。即ち、複数の店員が同じ遊技機島に駆け付けることになり、店員の業務効率が低下する。
【００１２】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、店員の業務効率の低下を防止する遊技場用呼出報知システム及び遊技機用呼出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技場用呼出報知システムは、複数の遊技機が設置された遊技機島を、複数備えた遊技場で利用される遊技場用呼出報知システムであって、遊技機島内の遊技機毎に設置され、遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部を備え、予め設定された報知開始条件が成立すると、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う遊技機用呼出装置と、報知態様で報知を行っている遊技機用呼出装置を報知中装置とし、報知開始条件が成立すると、この報知中装置が設置されている遊技機島である報知中遊技機島を特定可能に報知する遊技機島報知手段と、予め設定された第１報知終了条件が報知中装置において成立すると、遊技機島報知手段に、この報知中装置に対応する報知中遊技機島を特定するための報知を終了させる第１報知終了手段と、第１報知終了条件が成立した後に、予め設定された第２報知終了条件が報知中装置において成立すると、当該報知中装置に報知態様での報知を終了させる第２報知終了手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
尚、上記の報知開始条件は、例えば、遊技場の店員を呼び出すために遊技者により操作される呼出操作部を遊技機用呼出装置が備え、この呼出操作部が操作されることである。
このように構成された本発明の遊技場用呼出報知システムでは、報知開始条件が成立する（例えば、（遊技者により）呼出操作部が操作される）と、遊技機用呼出装置は、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行うとともに、遊技機島報知手段は、報知中遊技機島を特定可能に報知する。
【００１５】
即ち、遊技場の店員は、まず、遊技機島報知手段により報知中遊技機島を特定して、報知中遊技機島に向かう。そして報知中遊技機島に到着すると、店員は、報知中装置が行っている報知によって報知中装置を特定して、報知中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。その後に店員は、報知中装置が報知している報知態様を確認することによって、トラブル内容を把握する。
【００１６】
更に本発明の遊技場用呼出報知システムでは、第１報知終了条件が報知中装置において成立すると、第１報知終了手段は、遊技機島報知手段に、この報知中装置に対応する報知中遊技機島を特定するための報知を終了させる。その後に第２報知終了条件が報知中装置において成立すると、第２報知終了手段は、当該報知中装置に報知を終了させる。
【００１７】
尚、上記の第１報知終了条件及び第２報知終了条件は、例えば、上記の呼出操作部が操作されることである。
即ち、報知中装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する（即ち、第１報知終了条件が成立する）。そうすると、遊技機島報知手段による報知が終了する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。更にその後、トラブル解消作業を完了すると、店員は呼出操作部を操作する（即ち、第２報知終了条件が成立する）。そうすると、報知中装置による報知が終了する。
【００１８】
つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、報知中装置は報知を行い、遊技機島報知手段は報知を行っていない。
このため、店員は、トラブル解消の作業をしている最中にトラブル理由を忘れてしまった場合には、報知中装置が報知している報知態様を確認することによって、トラブル理由を再確認することができる。また、遊技機島報知手段は報知を行っていないので、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機が設置されている遊技機島に駆け付けてしまうことを防止できる。即ち、店員の業務効率の低下を防止することができる。
【００１９】
また、トラブルが解消されると、遊技機状態信号が入力部に入力されないように、遊技場用呼出報知システムが構成されている場合には、第２報知終了条件は、遊技機状態信号が入力部に未入力となることであるようにしてもよい。
【００２０】
このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、トラブルが解消されると報知中装置は報知を終了するため、店員は、報知中装置が報知を終了したか否かによって、トラブルが解消されたか否かを判断することができる。
【００２１】
また、遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、第２報知終了条件は、指令入力手段から報知終了指令が入力されることであるようにしてもよい。
【００２２】
このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、指令入力手段から報知終了指令が入力されると、報知中装置は報知を終了する。このため、店員の所望するタイミングで報知中装置による報知を終了させることができる。
【００２３】
また、遊技機用呼出装置は、第１報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、第２報知終了条件は、計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることであるようにしてもよい。
【００２４】
このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、第１報知終了条件が成立してから所定時間経過すると、報知中装置は報知を終了する。このため、トラブル解消作業完了後に報知中装置の報知を終了させるための操作を店員が忘れて、報知中装置が無駄に報知を継続するということを抑制できる。
【００２５】
なお、本発明の遊技場用呼出報知システムにおいては、遊技機用呼出装置が上記報知態様での報知を行っているか否かによって、遊技機島内の報知中装置を特定するようにしてもよい。しかし、報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を、遊技機用呼出装置が備えるようにしてもよい。
【００２６】
このように構成された遊技場用呼出報知システムによれば、遊技場の店員は、まず、遊技機島報知手段により報知中遊技機島を特定して、報知中遊技機島に向かう。そして報知中遊技機島に到着すると、店員は、呼出報知部が報知しているか否かによって報知中装置を特定して、報知中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。
【００２７】
このように遊技機用呼出装置が呼出報知部を備えている場合には、第１報知終了条件が当該装置において成立すると、呼出報知部に報知を終了させる第３報知終了手段を備えるようにするとよい。
【００２８】
このように構成された遊技場用呼出報知システムでは、報知中装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する（即ち、第１報知終了条件が成立する）。そうすると、遊技機島報知手段及び呼出報知部は報知を終了する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、呼出報知部は報知を行っていない。
【００２９】
このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中には、遊技機状態信号に応じた報知態様による報知が行われていても呼出報知部による報知が行われていないため、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機に駆け付けてしまうことを防止できる。
【００３０】
ところで、遊技場において遊技者が店員を呼び出すシステムでは、一般に、遊技機島で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための代表ランプ（本発明の遊技機島報知手段に相当）が遊技機島毎に設けられている。そして、代表ランプは、この代表ランプに対応した遊技機島内に設置された全ての遊技機用呼出装置から、店員を呼び出すための呼出信号が入力されるように構成されている。
【００３１】
つまり、遊技機島内の少なくとも１つの遊技機用呼出装置から呼出信号が入力されると、代表ランプは点灯する。そして代表ランプが点灯すると、店員は、この代表ランプに対応した遊技機島内で呼出があることを認識する。
【００３２】
このため、本発明の遊技場用呼出報知システムを構築するための遊技機用呼出装置は、遊技機島に備えられた遊技機毎に設置され、遊技者が遊技店の店員を呼び出すための遊技機用呼出装置であって、遊技機の状態を表す遊技機状態信号が入力される入力部と、予め設定された報知開始条件が成立すると、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行う報知手段と、報知開始条件が成立すると、店員を呼び出すための呼出信号を出力する呼出信号出力手段と、予め設定された第１報知終了条件が成立すると、呼出信号出力手段に呼出信号の出力を終了させる出力終了手段と、第１報知終了条件が成立した後に、予め設定された第４報知終了条件が成立すると、報知手段に報知態様での報知を終了させる第４報知終了手段とを備えたことを特徴とするものであるようにするとよい。
【００３３】
尚、上記の報知開始条件は、例えば、遊技場の店員を呼び出すために遊技者により操作される呼出操作部を遊技機用呼出装置が備え、この呼出操作部が操作されることである。
このように構成された遊技機用呼出装置では、報知開始条件が成立する（例えば、（遊技者により）呼出操作部が操作される）と、報知手段は、入力部に入力されている遊技機状態信号に応じた報知態様で報知を行うとともに、出力終了手段は呼出信号を出力する。
【００３４】
即ち、遊技機用呼出装置が上記報知態様で報知を行うとともに、この遊技機用呼出装置が設置されている遊技機島に対応する代表ランプが点灯する。
更に本発明の遊技機用呼出装置では、第１報知終了条件が成立すると、出力終了手段が、呼出信号出力手段に呼出信号の出力を終了させる。その後に第４報知終了条件が成立すると、第４報知終了手段は、報知手段に報知態様での報知を終了させる。
【００３５】
即ち、第１報知終了条件が成立した時点で代表ランプが消灯する。その後に第４報知終了条件が成立した時点で、遊技機用呼出装置は上記報知態様での報知を終了する。
尚、上記の第１報知終了条件及び第４報知終了条件は、例えば、上記の呼出操作部が操作されることである。
【００３６】
即ち、遊技機用呼出装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する（即ち、第１報知終了条件が成立する）。そうすると、代表ランプが消灯する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。更にその後、トラブル解消作業を完了すると、店員は呼出操作部を操作する（即ち、第４報知終了条件が成立する）。そうすると、遊技機用呼出装置による報知が終了する。
【００３７】
つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、遊技機用呼出装置は報知を行い、代表ランプは点灯していない。
このため、店員は、トラブル解消の作業をしている最中にトラブル理由を忘れてしまった場合には、遊技機用呼出装置が報知している報知態様を確認することによって、トラブル理由を再確認することができる。また、代表ランプは点灯していないので、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機が設置されている遊技機島に駆け付けてしまうことを防止できる。即ち、店員の業務効率の低下を防止することができる。
【００３８】
また、トラブルが解消されると、遊技機状態信号が入力部に入力されないように、遊技機用呼出装置が構成されている場合には、第４報知終了条件は、遊技機状態信号が入力部に未入力となることであるようにしてもよい。
【００３９】
このように構成された遊技機用呼出装置では、トラブルが解消されると遊技機用呼出装置は報知を終了するため、店員は、遊技機用呼出装置が報知を終了したか否かによって、トラブルが解消されたか否かを判断することができる。
【００４０】
また本発明の遊技機用呼出装置は、予め設定された外部操作によって、報知態様での報知を終了させる報知終了指令を入力するための指令入力手段を備え、第４報知終了条件は、指令入力手段から報知終了指令が入力されることであるようにしてもよい。
【００４１】
このように構成された遊技機用呼出装置では、指令入力手段から報知終了指令が入力されると、遊技機用呼出装置は報知を終了する。このため、店員の所望するタイミングで遊技機用呼出装置による報知を終了させることができる。
【００４２】
また本発明の遊技機用呼出装置は、第１報知終了条件が成立してから経過した時間である成立後経過時間を計測する計時手段を備え、第４報知終了条件は、計時手段により計測された成立後経過時間が予め設定された所定時間を越えることであるようにしてもよい。
【００４３】
このように構成された遊技機用呼出装置では、第１報知終了条件が成立してから所定時間経過すると、遊技機用呼出装置は報知を終了する。このため、トラブル解消作業完了後に遊技機用呼出装置の報知を終了させるための操作を店員が忘れて、遊技機用呼出装置が無駄に報知を継続するということを抑制できる。
【００４４】
なお、本発明の遊技機用呼出装置においては、報知開始条件が成立すると、当該装置が設置された遊技機島内において、当該装置の位置を特定可能に報知する呼出報知部を備えるようにしてもよい。
【００４５】
このように構成された遊技機用呼出装置によれば、遊技場の店員は、まず、代表ランプの点灯により報知中遊技機島を特定して、報知中遊技機島に向かう。そして報知中遊技機島に到着すると、店員は、呼出報知部が報知しているか否かによって報知中装置を特定して、報知中装置に対応する遊技機のもとに駆けつける。
【００４６】
このように遊技機用呼出装置が呼出報知部を備えている場合には、第１報知終了条件が当該装置において成立すると、呼出報知部に報知を終了させる第５報知終了手段を備えるようにするとよい。
【００４７】
このように構成された遊技機用呼出装置では、報知中装置が報知している報知態様により、トラブル内容を把握すると、店員は呼出操作部を操作する（即ち、第１報知終了条件が成立する）。そうすると、代表ランプが消灯するとともに呼出報知部は報知を終了する。それから店員はトラブル解消作業を開始する。つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、呼出報知部は報知を行っていない。
【００４８】
このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中には、遊技機状態信号に応じた報知態様による報知が行われていても呼出報知部による報知が行われていないため、他の店員が、このトラブル解消中の遊技機に駆け付けてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図１は本発明が適用された遊技場用呼出報知システム（以降、報知システムとも称す）１の全体構成を示すブロック図である。
【００５０】
図１に示すように、報知システム１は、パチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）９が設置された遊技機島３を複数備えた遊技場で使用される。そして、報知システム１は、遊技場内の店員を呼び出すための複数の呼出ボタンユニット１１と、遊技機島３の左右両端の上部に設けられ、遊技機島３で遊技をしている遊技者の何れかが店員を呼び出している旨を報知するための１対の代表ランプ７と、複数の呼出ボタンユニット１１と代表ランプ７が接続され、呼出ボタンユニット１１から入力される信号に基づいて代表ランプ７を制御する代表ランプ制御基板５とから構成される。
【００５１】
更に、代表ランプ制御基板５は、複数の呼出ボタンユニット１１それぞれから呼出信号（後述）を入力するための呼出信号線１３によって、複数の呼出ボタンユニット１１に接続される。また代表ランプ７は、赤色で点灯する赤色灯７ａから構成される（図３参照）。
【００５２】
図２は呼出ボタンユニット１１を組み込んだ遊技機島３の正面図である。
図２に示すように、複数のパチンコ機９と球貸し機１５が遊技機島３に設置され、さらに、各パチンコ機９の上方には、呼出ボタンユニット１１が設置されている。
【００５３】
また、呼出ボタンユニット１１の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す時に操作される呼出ボタン２７と、黄色灯２５ａ，赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄから構成される表示灯２５と、当該呼出ボタンユニット１１に対応する遊技者が店員を呼び出している旨を遊技機島３内において報知するための呼出灯２３と、パチンコ機９に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）２１と、ＬＣＤ２１に表示される内容を切り替えるためのデータボタン２９が配置されている。
【００５４】
またパチンコ機９は、パチンコ機９が大当り遊技を提供していることを示す大当り信号、パチンコ機９から賞球が出ないことを示す賞球不足信号、球箱が満杯であることを示す球箱満杯信号を少なくとも出力するように構成される。また球貸し機１５は、球貸し機１５から球が出ない、及び紙幣が詰まったなどのエラーが発生した時に、エラーの内容を示す球貸し機エラー信号を少なくとも出力するように構成される。
【００５５】
なお以降、賞球不足信号，球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号をまとめて遊技機状態信号と称す。
また、図３は報知システム１を構成する各部の内部構成を表すブロック図である。尚、代表ランプ制御基板５には呼出ボタンユニット１１が複数接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの呼出ボタンユニット１１を示している。また同様に、代表ランプ制御基板５には２つの代表ランプ７が接続されているが、いずれも同様の構成を有しているため、ここでは一つの代表ランプ７を示している。
【００５６】
まず呼出ボタンユニット１１は、上述のＬＣＤ２１，呼出灯２３，表示灯２５，呼出ボタン２７及びデータボタン２９と、呼出ボタンユニット１１全体の動作を制御するコントローラ４０とから構成される。
【００５７】
これらのうちコントローラ４０は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ４１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ４３と、種々のデータを格納するＲＡＭ４５と、呼出灯２３及び表示灯２５に駆動信号を伝える表示灯駆動回路４９と、ＬＣＤ２１に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路５１と、呼出ボタン２７，データボタン２９，表示灯駆動回路４９，ＬＣＤ駆動回路５１，呼出信号線１３が接続され、ＣＰＵ４１及びＲＡＭ４５との間で信号及びデータの入出力を行う入出力部４７とから構成され、ＣＰＵ４１，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４５及び入出力部４７はバス５３を介して接続されている。
【００５８】
また入出力部４７は、呼出信号を出力するための呼出信号出力ポート４７ａを備え、呼出信号出力ポート４７ａには呼出信号線１３が接続される。また入出力部４７には、パチンコ機９から賞球不足信号，球箱満杯信号及び大当り信号が入力されるとともに、球貸し機１５から球貸し機エラー信号が入力される。
【００５９】
また呼出信号は、非呼出時にはＬｏｗレベルで、呼出中には継続してＨｉｇｈレベルとなる信号である。
またＲＡＭ４５には、呼出信号を出力中であることを示す呼出信号出力中フラグＦ１と、表示灯２５を点灯中であることを示す表示灯点灯中フラグＦ２と、赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ，緑色灯２５ｄ及び黄色灯２５ａそれぞれの点灯を指示する赤点灯フラグＦ３，青点灯フラグＦ４，緑点灯フラグＦ５及び黄点灯フラグＦ６とが設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００６０】
またＲＡＭ４５には、表示灯２５の消灯判定に用いるための消灯判定タイマＴ１が設けられている。尚、消灯判定タイマＴ１は、例えば１０ｍｓごとに自動的にインクリメントするタイマであり、ある時点でその値が０に設定されると、その時点で再び０からインクリメントする。
【００６１】
このように構成された呼出ボタンユニット１１において、ＣＰＵ４１は、呼出ボタンユニット１１に入力される信号に基づいて表示灯２５の点灯態様を設定する点灯設定処理と、呼出信号を出力するための設定と表示灯２５を点灯するための設定を行う呼出設定処理と、呼出灯２３及び表示灯２５の点灯を制御するユニット点灯処理と、呼出信号出力を制御する信号出力処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００６２】
また代表ランプ制御基板５は、所定の処理プログラムに基づいて処理を実行するＣＰＵ６１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ６３と、種々のデータを格納するＲＡＭ６５と、赤色灯７ａに駆動信号を伝える表示駆動回路６９と、表示駆動回路６９，呼出信号線１３が接続され、ＣＰＵ６１及びＲＡＭ６５との間で信号の入出力を行う入出力部６７とから構成され、ＣＰＵ６１，ＲＯＭ６３，ＲＡＭ６５及び入出力部６７はバス７１を介して接続されている。
【００６３】
また入出力部６７は、呼出信号を入力するための呼出信号入力ポート６７ａを備え、呼出信号入力ポート６７ａには呼出信号線１３が接続される。
このように構成された代表ランプ制御基板５において、ＣＰＵ６１は、代表ランプ７の点灯を制御する代表ランプ点灯処理を実行する。
【００６４】
ここで、呼出ボタンユニット１１のＣＰＵ４１が実行する点灯設定処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は点灯設定処理を表すフローチャートである。尚、この点灯設定処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６５】
この点灯設定処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ１０にて、賞球不足信号が入力しているか否かを判断する。ここで、賞球不足信号が入力している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０にて、赤点灯フラグＦ３をセットし、Ｓ４０に移行する。一方、賞球不足信号が入力していない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ３０にて、赤点灯フラグＦ３をクリアし、Ｓ４０に移行する。
【００６６】
そしてＳ４０に移行すると、球箱満杯信号及び大当り信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球箱満杯信号及び大当り信号が入力している場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０にて、青点灯フラグＦ４をセットし、Ｓ７０に移行する。一方、球箱満杯信号及び大当り信号の少なくとも一方が入力していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、Ｓ６０にて、青点灯フラグＦ４をクリアし、Ｓ７０に移行する。
【００６７】
そしてＳ７０に移行すると、球貸し機エラー信号が入力しているか否かを判断する。ここで、球貸し機エラー信号が入力している場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ８０にて、緑点灯フラグＦ５をセットし、Ｓ１００に移行する。一方、球貸し機エラー信号が入力していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ９０にて、緑点灯フラグＦ５をクリアし、Ｓ１００に移行する。
【００６８】
そしてＳ１００に移行すると、呼出ボタン２７が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン２７が押下された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０にて、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１２０にて、赤点灯フラグＦ３，青点灯フラグＦ４及び緑点灯フラグＦ５の少なくとも１つがセットされているか否かを判断する。
【００６９】
ここで、赤点灯フラグＦ３，青点灯フラグＦ４及び緑点灯フラグＦ５の全てがセットされていない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０にて黄点灯フラグＦ６をセットし、当該点灯設定処理を終了する。一方、赤点灯フラグＦ３，青点灯フラグＦ４及び緑点灯フラグＦ５の少なくとも１つがセットされている場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、黄点灯フラグＦ６をクリアし、当該点灯設定処理を終了する。
【００７０】
またＳ１１０に戻り、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、当該点灯設定処理を終了する。
またＳ１００に戻り、呼出ボタン２７が押下されていない場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、当該点灯設定処理を終了する。
【００７１】
次に、呼出ボタンユニット１１のＣＰＵ４１が実行する呼出設定処理の手順を、図５を用いて説明する。図５は呼出設定処理を表すフローチャートである。尚、この呼出設定処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７２】
この呼出設定処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ２１０にて、呼出ボタン２７が押下されたか否かを判断する。ここで呼出ボタン２７が押下された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２６０にて、呼出信号出力中フラグＦ１及び表示灯点灯中フラグＦ２をセットし、当該呼出設定処理を終了する。
【００７３】
一方、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて呼出信号出力中フラグＦ１をクリアし、当該呼出設定処理を終了する。またＳ２３０にて、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２５０にて表示灯点灯中フラグＦ２をクリアし、当該呼出設定処理を終了する。
【００７４】
またＳ２１０に戻り、呼出ボタン２７が押下されていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２７０にて、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２７０：ＮＯ）、Ｓ３１０にて消灯判定タイマＴ１の値を０にして、当該呼出設定処理を終了する。一方、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、Ｓ２８０にて、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。
【００７５】
ここで、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、Ｓ３１０に移行し、Ｓ３１０の処理が終了すると当該呼出設定処理を終了する。一方、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ２８０：ＮＯ）、Ｓ２９０にて、消灯判定タイマＴ１の値（消灯判定値）が所定判定値（本実施形態では５分に相当する値）以上であるか否かを判断する。
【００７６】
ここで、消灯判定値が所定判定値以上である場合には（Ｓ２９０：ＹＥＳ）、Ｓ３００にて表示灯点灯中フラグＦ２をクリアし、当該呼出設定処理を終了する。一方、消灯判定値が所定判定値未満である場合には（Ｓ２９０：ＮＯ）、当該呼出設定処理を終了する。
【００７７】
次に、呼出ボタンユニット１１のＣＰＵ４１が実行するユニット点灯処理の手順を、図６を用いて説明する。図６はユニット点灯処理を表すフローチャートである。尚、このユニット点灯処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７８】
このユニット点灯処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ４１０にて、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、セットされたフラグに対応した表示灯を点灯させる。即ち、赤点灯フラグＦ３，青点灯フラグＦ４，緑点灯フラグＦ５及び黄点灯フラグＦ６がセットされている場合にはそれぞれ、赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ，緑色灯２５ｄ及び黄色灯２５ａを点灯させ、Ｓ４４０に移行する。
【００７９】
またＳ４１０に戻り、表示灯点灯中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４２０にて、黄色灯２５ａ，赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄを消灯させ、Ｓ４４０に移行する。
【００８０】
そしてＳ４４０に移行すると、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、Ｓ４５０にて呼出灯２３を点灯させ、当該ユニット点灯処理を終了する。
【００８１】
一方、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ４４０：ＮＯ）、Ｓ４６０にて呼出灯２３を消灯させ、当該ユニット点灯処理を終了する。
次に、呼出ボタンユニット１１のＣＰＵ４１が実行する信号出力処理の手順を、図７（ａ）を用いて説明する。図７（ａ）は信号出力処理を表すフローチャートである。尚、この信号出力処理は、ＣＰＵ４１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８２】
この信号出力処理が実行されると、ＣＰＵ４１は、まずＳ５１０にて、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、呼出信号出力ポート４７ａをＨｉｇｈレベルにし、当該信号出力処理を終了する。一方、呼出信号出力中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５３０にて、呼出信号出力ポート４７ａをＬｏｗレベルにし、当該信号出力処理を終了する。
【００８３】
次に、代表ランプ制御基板５のＣＰＵ６１が実行する代表ランプ点灯処理の手順を、図７（ｂ）を用いて説明する。図７（ｂ）は代表ランプ点灯処理を表すフローチャートである。尚、この代表ランプ点灯処理は、ＣＰＵ６１が起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８４】
この代表ランプ点灯処理が実行されると、ＣＰＵ６１は、まずＳ６１０にて、呼出信号入力ポート６７ａがＨｉｇｈレベルであるか否かを判断する。ここで、Ｈｉｇｈレベルである場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて赤色灯７ａを点灯し、当該代表ランプ点灯処理を終了する。一方、Ｈｉｇｈレベルでない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、Ｓ６３０にて赤色灯７ａを消灯し、当該代表ランプ点灯処理を終了する。
【００８５】
このように構成された報知システム１では、呼出ボタン２７が（遊技者により）押下されると、この呼出ボタンユニット１１において、呼出灯２３と表示灯２５が点灯する。尚、表示灯２５においては、入出力部４７に入力する遊技機状態信号に応じて黄色灯２５ａ，赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄが点灯する。更に、この呼出ボタンユニット１１が設置されている遊技機島３に対応した代表ランプ７の赤色灯７ａが点灯する。
【００８６】
即ち、遊技場の店員は、まず、点灯中の代表ランプ７が設置されている遊技機島３に駆けつける。そしてこの遊技機島３に到着すると、店員は、呼出灯２３が点灯している呼出ボタンユニット１１に対応するパチンコ機９のもとに駆けつける。そして、このパチンコ機９のもとに到着すると、店員は呼出ボタン２７を押下する。そうすると、呼出灯２３が消灯するとともに、代表ランプ７の赤色灯７ａが消灯する。この後に店員は、表示灯２５の点灯している色を視認することによりトラブル内容を認識する。
【００８７】
そしてトラブル内容を認識すると、店員はトラブル解消作業を開始する。そして、赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄが点灯している場合には、これらの点灯に対応するトラブルが解消された時点で、赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄは消灯する。一方、黄色灯２５ａが点灯している場合には、店員が呼出ボタン２７を押下した時点で、黄色灯２５ａが消灯する。
【００８８】
つまり、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、表示灯２５は点灯し、代表ランプ７は点灯していない。
このため、店員は、トラブル解消の作業をしている最中にトラブル内容を忘れてしまった場合には、表示灯２５の点灯している色を視認することによって、トラブル内容を再確認することができる。また、代表ランプ７は点灯していないので、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中のパチンコ機９が設置されている遊技機島３に駆け付けてしまうことを防止できる。即ち、店員の業務効率の低下を防止することができる。
【００８９】
また、店員がトラブル解消の作業をしている最中には、呼出灯２３は点灯していない。このため、或る店員がトラブル解消の作業をしている最中に、他の店員が、このトラブル解消中のパチンコ機９に駆け付けてしまうことを防止できる。
【００９０】
尚、ここで、呼出ボタンユニット１１に遊技機状態信号が入力している状態として、賞球不足信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ１と称す）と、球箱満杯信号及び大当り信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ２と称す）と、球貸し機エラー信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ３と称す）と、賞球不足信号，球箱満杯信号及び大当り信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ４と称す）と、賞球不足信号及び球貸し機エラー信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ５と称す）と、球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号のみ入力している状態（以降、入力状態Ｃ６と称す）と、賞球不足信号，球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号が入力している状態（以降、入力状態Ｃ７と称す）と、入力状態Ｃ１〜入力状態Ｃ７以外の入力状態（以降、入力状態Ｃ８と称す）との、８つの入力状態に分類し、それぞれの入力状態において、表示灯２５の消灯時に呼出ボタン２７が（遊技者により）押下された場合の、表示灯２５の点灯状態を説明する。
【００９１】
即ち、入力状態Ｃ１では赤色灯２５ｂが点灯、入力状態Ｃ２では青色灯２５ｃが点灯、入力状態Ｃ３では緑色灯２５ｄが点灯、入力状態Ｃ４では赤色灯２５ｂ及び青色灯２５ｃが点灯、入力状態Ｃ５では赤色灯２５ｂ及び緑色灯２５ｄが点灯、入力状態Ｃ６では青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄが点灯、入力状態Ｃ７では赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄが点灯、入力状態Ｃ８では黄色灯２５ａが点灯する。
【００９２】
従って、このように構成された呼出ボタンユニット１１では、パチンコ機９でトラブルが発生した時には、遊技者は単に呼出ボタン２７を押下すればよく、トラブル内容を把握する必要はない。また、黄色灯２５ａ，赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄの点灯を視認することによって、店員は、遊技者に確認することなくパチンコ機９のトラブル内容を知ることができる。
【００９３】
また、トラブル解消作業によりトラブルが解消されると、解消されたトラブルに応じて、赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄが消灯する。このため、店員は、表示灯２５の点灯している色を確認することによって、トラブルが解消されたか否かを判断することができる。
【００９４】
例えば、賞球不足信号，球箱満杯信号，大当り信号及び球貸し機エラー信号が入力している状態（入力状態Ｃ７）で呼出ボタン２７が（遊技者により）押下されると、赤色灯２５ｂ，青色灯２５ｃ及び緑色灯２５ｄが点灯する。
【００９５】
その後、店員がトラブル解消作業を行うことにより、まず「賞球不足」が解消されたとすると、賞球不足信号が未入力となり赤色灯２５ｂが消灯する。その後に更に「球箱満杯」が解消されたとすると、球箱満杯信号が未入力となり青色灯２５ｃが消灯する。その後に更に「球貸し機エラー」が解消されたとすると、球貸し機エラー信号が未入力となり緑色灯２５ｄが消灯する。
【００９６】
また、呼出灯２３が消灯し表示灯２５が点灯している状態で、呼出ボタン２７が（店員により）押下されると、表示灯２５は消灯する。このため、店員の所望するタイミングで表示灯２５を消灯させることができる。
【００９７】
また、呼出灯２３が消灯し表示灯２５が点灯している状態で呼出ボタン２７が（店員により）押下されてから、所定判定値に相当する時間（本実施形態では５分）が経過すると、表示灯２５は消灯する。このため、トラブル解消作業完了後に表示灯２５を消灯させるための操作を店員が忘れて、表示灯２５が無駄に点灯を継続するということを抑制できる。
【００９８】
例えば、入力状態Ｃ１〜Ｃ７以外の入力状態（入力状態Ｃ８）で呼出ボタン２７が（遊技者により）押下されると、黄色灯２５ａが点灯する。尚、入力状態Ｃ８において遊技者が呼出ボタン２７を押下するのは、主に、パチンコ機９の遊技盤面において球詰まりが発生して、この球詰まりの解消を店員に要求する場合においてである。
【００９９】
そして、球詰まりの解消作業を完了した後に店員が呼出ボタン２７を押下し忘れると、黄色灯２５ａは点灯を継続する。しかし、所定判定値に相当する時間（５分）が経過すると、黄色灯２５ａは消灯する。
【０１００】
以上説明した実施形態において、報知システム１は本発明における遊技場用呼出報知システム、呼出ボタンユニット１１は本発明における遊技機用呼出装置、代表ランプ７は本発明における遊技機島報知手段、入出力部４７は本発明における入力部、呼出灯２３は本発明における呼出報知部、図５のＳ２４０及び図７（ａ）のＳ５１０，Ｓ５３０の処理は本発明における第１報知終了手段，出力終了手段、図５のＳ２５０及び図６のＳ４１０，Ｓ４２０の処理は本発明における第２報知終了手段，第４報知終了手段、図５のＳ２４０及び図６のＳ４４０，Ｓ４６０の処理は本発明における第３報知終了手段，第５報知終了手段、消灯判定タイマＴ１及び図５のＳ２７０，Ｓ２８０，Ｓ３１０の処理は本発明における計時手段である。
【０１０１】
また、表示灯２５を点灯している呼出ボタンユニット１１は本発明における報知中装置、代表ランプ７を点灯している遊技機島３は本発明における報知中遊技機島である。
また、図５のＳ２１０の判定で「ＹＥＳ」，且つＳ２２０の判定で「ＮＯ」であることが本発明における報知開始条件、図５のＳ２１０の判定で「ＹＥＳ」，且つＳ２２０の判定で「ＹＥＳ」，且つＳ２３０の判定で「ＹＥＳ」であることが本発明における第１報知終了条件、図５のＳ２１０の判定で「ＹＥＳ」，且つＳ２２０の判定で「ＹＥＳ」，且つＳ２３０の判定で「ＮＯ」であることが本発明における第２報知終了条件，第４報知終了条件、入力状態Ｃ８であることが本発明における第２報知終了条件，第４報知終了条件、図５のＳ２９０の判定で「ＹＥＳ」であることが本発明における第２報知終了条件，第４報知終了条件、消灯判定値は本発明における成立後経過時間、表示灯２５点灯中に呼出ボタン２７が押下されることは本発明における報知終了指令である。
【０１０２】
また、呼出ボタン２７は本発明における指令入力手段、図５のＳ２６０及び図６のＳ４１０，Ｓ４３０の処理は本発明における報知手段、図５のＳ２６０及び図７（ａ）のＳ５１０，Ｓ５２０の処理は本発明における呼出信号出力手段である。
【０１０３】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、呼出ボタンユニット１１を、パチンコ機を設置した遊技機島に適用したが、スロット遊技機など、他の種類の遊技機が設置された遊技機島に適用してもよい。
【０１０４】
また上記実施形態においては、呼出ボタン２７が押下されると、入力状態Ｃ１〜Ｃ８に応じて表示灯２５が点灯するものを示した。しかし、呼出ボタン２７が押下されなくとも、遊技機状態信号が入力している状態に応じて表示灯２５が点灯するようにしてもよい。即ち、本発明の報知開始条件として、「遊技機状態信号が入出力部４７に入力すること」としてもよい。
【０１０５】
また上記実施形態においては、代表ランプ７，呼出灯２３及び表示灯２５が点灯している状態で呼出ボタン２７が押下されると、代表ランプ７及び呼出灯２３が消灯するものを示した。しかし、呼出ボタン２７が押下されると、代表ランプ７のみが消灯して呼出灯２３及び表示灯２５は点灯し続けるようにしてもよい。
【０１０６】
また上記実施形態においては、パチンコ機９及び球貸し機１５から遊技機状態信号を出力するものを示したが、トラブル理由に対応して割り当てられた複数の呼出ボタンを有する操作部を備えるようにしてもよい。即ち、遊技者がトラブル理由を判断し、判断したトラブル理由に対応した呼出ボタンを操作することによって、操作部から、トラブル理由を示す信号を遊技機状態信号として出力するものであってもよい。
【０１０７】
また上記実施形態においては、遊技機の状態として、「パチンコ機９が大当り遊技を提供している状態」，「パチンコ機９から賞球が出ない状態」，「球箱が満杯である状態」，「球貸し機でエラーが発生している状態」及び「パチンコ機９の遊技盤面において球詰まりが発生している状態」を示したが、店員がパチンコ機９に駆け付ける必要がある状態であれば、上記の遊技機状態に限定されない。例えば、「パチンコ機９のガラス枠が開いた状態」や「パチンコ機９の内枠が開いた状態」であってもよい。
【０１０８】
また上記実施形態においては、第２報知終了条件として、「呼出ボタン２７の押下」，「遊技機状態信号の未入力」及び「表示灯２５が所定時間（所定判定値）継続して点灯」を示したが、これら３つの条件の全てを有する必要がなく、これらの条件のうちの１つ以上を第２報知終了条件として有していればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】報知システム１の構成を説明するブロック図。
【図２】呼出ボタンユニット１１を組み込んだ遊技機島３の正面図。
【図３】報知システム１を構成する各部の内部構成を表すブロック図。
【図４】点灯設定処理を示すフローチャート。
【図５】呼出設定処理を示すフローチャート。
【図６】ユニット点灯処理手順を示すフローチャート。
【図７】信号出力処理及び代表ランプ点灯処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１０】
１…報知システム、３…遊技機島、５…代表ランプ制御基板、７…代表ランプ、７ａ…赤色灯、９…パチンコ機、１１…呼出ボタンユニット、１３…呼出信号線、１５…球貸し機、２１…ＬＣＤ、２３…呼出灯、２５…表示灯、２５ａ…黄色灯、２５ｂ…赤色灯、２５ｃ…青色灯、２５ｄ…緑色灯、２７…呼出ボタン、２９…データボタン、４０…コントローラ、４１，６１…ＣＰＵ、４３，６３…ＲＯＭ、４５，６５…ＲＡＭ、４７，６７…入出力部、４７ａ…呼出信号出力ポート、４９…表示灯駆動回路、５１…ＬＣＤ駆動回路、５３，７１…バス、６７ａ…呼出信号入力ポート、６９…表示駆動回路。
【図１】
2006109987.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006109987.tif 000007
【図６】
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【図７】
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