(57)【要約】  【課題】  遊技者が、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握して、遊技を終了する目安にすることができる遊技媒体貯留装置を提供すること。  【解決手段】  メダルを貯留する遊技媒体貯留装置２５であって、メダルを貯留する貯留箱２６と、貯留箱２６に貯留されたメダルの重量を計測する重量計と、重量計によって計測されたメダルの重量に基づき、メダルの重量を枚数に変換する重量・枚数変換器と、載置部材２７の外周部に設けられ、重量・枚数変換器によって変換されたメダルの枚数を表示する液晶表示パネル３３とを備えている。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留装置であって、
前記遊技媒体を貯留する貯留箱と、
前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の枚数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された前記遊技媒体の枚数を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技媒体貯留装置。
【請求項２】
前記計数手段は、前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の重量を計測する計測手段と、前記計測手段によって計測された前記遊技媒体の重量に基づき、前記遊技媒体の重量を枚数に変換する変換手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貯留装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機等の遊技機にあっては、スタートボタンを操作して図柄が形成された複数のリールを回転させ、複数のストップボタンを順次操作して各リールを停止させたときに、所定の図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うと、入賞が発生してメダル等の遊技媒体をメダル払出口からメダル受け皿に払い出すようになっている。
【０００３】
このメダル受け皿に収容しきれなくなったメダルは、遊技店に常備されたメダル収容箱、所謂、ドル箱に収容するようにしている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００２−３６９９１０号公報
【特許文献２】特開２００３−２６５８０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、大量のメダルが貯留されたドル箱内に、何枚のメダルが収納されているのかを把握することができないので、遊技を終了するタイミングを逃してしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握して、遊技を終了する目安にすることができる遊技媒体貯留装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留装置であって、前記遊技媒体を貯留する貯留箱と、前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の枚数を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数された前記遊技媒体の枚数を表示する表示手段とを備えたものから構成されている。
【０００７】
この構成により、ドル箱に相当する貯留箱に貯留された遊技媒体の枚数を計数して表示することができるので、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握することができ、遊技を終了する目安にすることができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機の前記計数手段は、前記貯留箱に貯留された前記遊技媒体の重量を計測する計測手段と、前記計測手段によって計測された前記遊技媒体の重量に基づき、前記遊技媒体の重量を枚数に変換する変換手段とを備えたものから構成されている。
【０００９】
この構成により、貯留箱に貯留された前記遊技媒体の重量を計測して、この重量を遊技媒体の枚数に変換するので、貯留箱に貯留された遊技媒体の枚数を簡単に計測することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、遊技者が、貯留された遊技媒体の枚数を遊技者が把握して、遊技を終了する目安にすることができる遊技媒体貯留装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１２】
図１〜図３は本発明の遊技媒体貯留装置の一実施の形態を示す図であり、この遊技媒体貯留装置は、遊技機としてのパチスロ機に用いられるものである。
【００１３】
図１は、パチスロ機１の外観を示す斜視図である。パチスロ機１は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、"上チリ"の小役）に対応する一の図柄（例えば、"上チリ"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、これらリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速 （例えば、８０回転／分） で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８、十字キー２４が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。十字キー２４は、液晶表示装置５を操作して各種設定を行うためのものである。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナスあるいはチャレンジタイムに内部当選したこと、持ち越していること等を内容とする情報等が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ が設けられている。
【００２３】
また、本実施の形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了し、このときに、所定の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことにより、入賞が発生すると、メダルがメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２４】
また、このメダル受け部１６に多数のメダルが払い出されてメダル受け部１６にメダルが収容しきれなくなると、このメダルは、遊技店に常備されたドル箱と呼ばれる遊技媒体貯留装置に移し変えられてこの遊技媒体貯留装置に貯留される。
【００２５】
図２、図３は遊技媒体貯留装置の構成図である。
【００２６】
図２において、遊技媒体貯留装置２５は、メダル受け部１６から移送されたメダルを貯留する貯留箱２６と貯留箱２６の下部に設けられ、貯留箱２６を載置する載置部材２７とを備えている。
【００２７】
貯留箱２６はメダルを収納する箱型の形状をしており、上部が開口している。また、貯留箱２６の上部両端部には取っ手２６ａ、２６ｂが設けられており、遊技者はこの取っ手２６ａ、２６ｂを把持して遊技媒体貯留装置２５を移送するようになっている。
【００２８】
また、載置部材２７の外部には液晶表示パネル（表示手段）３３が設けられており、この液晶表示手段３３には貯留箱２６に貯留されたメダルの枚数を数字により表示するようになっている。
【００２９】
また、載置部材２７の内部には制御回路２８が設けられており、この制御回路２８は、図３に示すように、貯留箱２６に貯留されたメダルの重量を計測する重量計（計測手段）３１と、重量計３１によって計測されたメダルの重量に基づき、メダルの重量を枚数に変換する重量・枚数変換器（変換手段）３２とを備えている。
【００３０】
重量計３１は、貯留箱２６の重量を差し引いた基本計測値に設定されている。例えば、貯留箱２６の重量が２００ｇであると、＋２００ｇが０ｇとなる基本計測値に設定されており、貯留箱２６に１枚以上のメダルが貯留されると、その重量を計測するようになっている。
【００３１】
重量・枚数変換器３２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなるコンピュータから構成されており、重量計３１が計測したメダルの総重量をＲＡＭに記憶された１枚のメダルの重量で除算することにより、メダルの枚数を算出し、その算出結果を液晶表示パネル３３に表示するようになっている。本実施の形態では、重量計３１および重量・枚数変換器３２が計数手段を構成している。
【００３２】
以上のように構成された遊技媒体貯留装置２５にあっては、メダルを貯留箱２６に貯留したときに、重量計３１によって貯留箱２６に貯留されたメダルの重量を計測し、重量・枚数変換器３２によってメダルの重量を枚数に変換して液晶表示パネル３３に表示するようにしたので、貯留箱２６に貯留されたメダルの枚数を遊技者が把握することができ、遊技を終了する目安にすることができる。
【００３３】
また、貯留箱２６に貯留されたメダルの重量を計測して、この重量をメダルの枚数に変換するので、貯留箱２６に貯留されたメダルの枚数を簡単に計測することができる。
【００３４】
なお、本実施の形態では、液晶表示パネル３３にメダルの枚数を数字によって表示しているが、これに限らず、絵、記号、グラフ、色で表示しても良い。例えば、色で表示する場合には、メダルが１００枚〜２００枚の間であれば、青を表示し、２０１枚から３００枚の間であれば、黄色で表示すること等が考えられる。また、表示に限らず、スピーカから音声によって報知しても良い。
【００３５】
また、本実施の形態では、貯留箱２６に貯留されたメダルの重量を計測しているが、これに限らず、貯留箱２６内に、高さ方向に沿って光センサ等の複数の検出手段を設け、貯留箱２６に積まれたメダルの高さを段階的に検出することにより、大まかなメダルの枚数を計測しても良い。
【００３６】
また、メダルの枚数を表示する代わりに、メダルの枚数に金額を乗算して合計金額を表示するようしても良い。
【００３７】
さらに、本実施の形態では、遊技機としてパチスロ機を例にしているが、遊技機としてパチンコ機に適用し、遊技媒体を遊技球としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の一実施の形態の遊技媒体貯留装置が適用されるパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】（ａ）は一実施の形態の遊技媒体貯留装置の斜視図、（ｂ）は遊技媒体貯留装置の側面図である。
【図３】一実施の形態の制御回路のブロック図である。
【符号の説明】
【００３９】
１  パチスロ機（遊技機）
２５  遊技媒体貯留装置
２６  貯留箱
３１  重量計（計測手段、計数手段）
３２  重量・枚数変換器（変換手段、計数手段）
３３  液晶表示パネル（表示手段）
【図１】
2006149422.tif 000003
【図２】
2006149422.tif 000004
【図３】
2006149422.tif 000005