(57)【要約】【課題】  特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  始動条件の成立により開放可能とされた電動役物２と、該電動役物２内に設けられ、複数の入賞口を具備した回転体８と、該回転体８の何れかの入賞口に入賞した遊技球を通過させ、その通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域８ａとを備えたパチンコ遊技機において、電動役物２内の回転体８上部に遊技球を停留させ得る停留手段７を設けるとともに、該停留手段７に回転体８の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段７による停留を解除するものである。【選択図】図９
2006141846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、始動条件の成立により開放可能とされた電動役物と、
該電動役物内に設けられ、複数の入賞口を具備した回転体と、
該回転体の何れかの入賞口に入賞した遊技球を通過させ、その通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記電動役物内の回転体上部に遊技球を停留させ得る停留手段を設けるとともに、該停留手段に前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記停留手段は、遊技状態が高確率時のみ、前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として停留を解除するとともに、低確率時には停留開始から所定時間経過したことを条件として当該停留を解除することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別状態は、多数の賞球を獲得し得る大当たり状態であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特別状態は、多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会の付与であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立により電動役物を開放させ、該電動役物内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特別状態を発生させ得るパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂第２種又は第３種パチンコ遊技機として、大当たり状態を発生させ得る特定領域を有した電動役物が遊技盤の所定位置に設けられるとともに、始動口などへの入賞により当該電動役物が開放され、所定確率で特定領域に遊技球を通過させ得るものがある。かかる従来のパチンコ遊技機は、例えば特許文献１で開示されているように、電動役物内に複数の入賞口を具備した回転体を設け、その入賞口の一つが遊技球を特定領域へ導いて通過させ、遊技者に有利な特別状態（大当たり状態）を発生させ得るよう構成されていた。
【特許文献１】特開２００３−１１７０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、回転体に形成された入賞口の数により特定領域への遊技球の通過確率が決定されるので、通常時における当該確率が明確となるという利点があるものの、例えば遊技状態が高確率時など電動役物を長時間開放させて特定領域への通過確率を上げようとした場合、当該電動役物内に多数の遊技球が入賞しても、回転体のタイミングによっては特定領域に遊技球が通過しないこともあった。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、遊技盤に設けられ、始動条件の成立により開放可能とされた電動役物と、該電動役物内に設けられ、複数の入賞口を具備した回転体と、該回転体の何れかの入賞口に入賞した遊技球を通過させ、その通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域とを備えたパチンコ遊技機において、前記電動役物内の回転体上部に遊技球を停留させ得る停留手段を設けるとともに、該停留手段に前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除することを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記停留手段は、遊技状態が高確率時のみ、前記回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として停留を解除するとともに、低確率時には停留開始から所定時間経過したことを条件として当該停留を解除することを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記特別状態は、多数の賞球を獲得し得る大当たり状態であることを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記特別状態は、多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会の付与であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、停留手段に回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除するので、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。
【００１０】
即ち、遊技状態が通常の状態であるか或いは特定の状態であるかに応じて、停留手段による停留解除条件を変化させ、且つ、特定の状態であるときに停留手段に回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除するようにすることができる。これにより、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、停留手段が、高確率時のみ、回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として停留を解除するとともに、低確率時には停留開始から所定時間経過したことを条件として当該停留を解除するので、低確率時においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、高確率時においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、特別状態が多数の賞球を獲得し得る大当たり状態であるので、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させ得ることができる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、特別状態が多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会の付与であるので、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させるための更なる抽選の機会を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動条件の成立により電動役物を開放させ、該電動役物内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特別状態を発生させ得るものであり、電動役物２、作動口３、始動口４、大入賞口５、電動チューリップ６或いは複数の遊技くぎや風車等が遊技盤１の所定位置に配設されて成る。
【００１５】
電動役物２は、遊技盤１の略中央に配設され、内部に遊技球を導入し得るもので、上部に形成された電動チューリップ６が開くことにより開放可能とされている。該電動チューリップ６は、遊技球が作動口３に入賞（始動条件の成立）することにより所定時間開くよう制御されるものであり、かかる開状態のチューリップ６を介して遊技球が電動役物２内に導入されるよう構成されている。
【００１６】
電動役物２は、図２に示すように、電動チューリップ６を通過した遊技球を当該電動役物２の内部に落下させる導入口２ａと、該導入口２ａの略直下に形成され、所定のキャラクタ（本実施形態の場合は両腕を具備した火山）を模した停留手段７と、停留手段７内に形成された回転体８と、ルーレット９と、振り分け手段１０とを主に有して構成されている。
【００１７】
停留手段７は、図３に示すように、火山を模したキャラクタ体から成り、その頂部には、打ち上げプレート７ａと、打ち上げストッパ７ｂとが形成されるとともに、中腹部には人の腕を模した一対の腕部材７ｃが形成されている。打ち上げプレート７ａは、停留手段７の天面を成し、導入口２ａから遊技球が落下する位置に配置するとともに、所定のタイミングにて瞬間的に上方に移動し得るよう構成されている。
【００１８】
一方、打ち上げストッパ７ｂは、打ち上げプレート７ａの周縁に上下動自在に配設されており、下部に位置した状態（通常状態）では打ち上げプレート７ａと略同一高さとされるとともに、上部に位置した状態（停留状態）では当該打ち上げプレート７ａ上面よりも突出して遊技球を停留させ得るよう構成されている。
【００１９】
即ち、通常状態においては、導入口２ａからキャラクタ体の頂部に落下した遊技球は、そのまま側面に沿って下方へ移動するのであるが、停留状態となると、突出した打ち上げストッパ７ｂが壁面を成し、キャラクタ体の頂部に遊技球を複数個停留し得るのである。その状態から、所定のタイミングにて打ち上げプレート７ａが瞬間的に上方へ移動することにより、図４に示すように、頂部に停留した遊技球が打ち上げられ、一気に下方の回転体８に向かって落下するようになっている。
【００２０】
回転体８は、図５に示すように、遊技球を保持し得る３つの入賞口（当たり穴８ａ及びはずれ穴８ｂ、８ｃ）が形成されるとともに、一定方向に常時回転するよう構成されたもので、そのうち当たり穴８ａは、外縁まで切り欠いた穴とされている。そして、遊技球が当たり穴８ａに入ると、図６に示すように、回転体８の回転により案内口Ａを介して下方の振り分け手段１０に至ることとなる一方、外れ穴８ｂ又は８ｃに入ると、当該案内口Ａには至らず、図７に示すように、裏面側の排出口（図示せず）から排出されるよう構成されている。
【００２１】
即ち、回転体８における３つの入賞口のうち、１つの当たり穴８ａが特定領域を成しており、該特定領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別状態（後述する多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会）が発生することとなる。これにより、通常の遊技状態（停留手段７による停留が行われない状態）においては、遊技球が特定領域を通過する確率（本実施形態においては１／３に設定されている）を明確にすることができる。
【００２２】
然るに、特定領域（即ち、当たり穴８ａ）を通過した遊技球は、振り分け手段１０に至り、ゲートシャッター１０ａが開いた状態であるとき、待ち位置１０ｂで一時的に保持されるとともに、ルーレット９の動作（本実施形態においては、複数の表示部が順次点灯）が開始され、大当たり状態（所謂第３種である場合、権利発生）とすべきか否かの抽選が行われる。尚、待ち位置１０ｂに既に遊技球が保持されている場合や権利等が発生している場合、ゲートシャッター１０ａは閉じた状態とされ、はずれ用孔１０ｃから外部に排出されるので、ルーレット９の動作開始はなされない。
【００２３】
ルーレット９による抽選の結果、当たりである場合、振り分け部材１０ｄの正方向（同図中時計回り）の回転により、当たり用孔１０ｅを介して外部に排出され、その過程において所定のスイッチをオンし、大当たり状態（権利発生）が開始される。尚、ルーレット９による抽選の結果、はずれである場合、振り分け部材１０ｄの逆方向（同図中反時計回り）の回転により、はずれ用孔１０ｆを介して外部に排出され、大当たり状態（権利発生）は生じない。
【００２４】
大当たり状態（権利発生）が開始された後、例えば遊技盤１の向かって右側に配設された始動口４に遊技球が入賞すると、大入賞口５が開き、多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。かかる大入賞口５の開く回数は、ルーレット９による抽選により決定されるようにしてもよい。また、大当たり状態（権利発生）の間においては、ゲートシャッター１０ａが閉じており、ルーレット９による抽選が行われないようになっている。
【００２５】
上記パチンコ遊技機の裏面側には、図８に示すように、メイン基板１１、サブ制御基板１２、ランプ制御基板１３及び音声制御基板１４が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１１とサブ制御基板１２とが接続されて当該メイン基板１１の出力信号或いは制御信号をサブ制御基板１２に送信し得るよう構成されているとともに、サブ制御基板１２とランプ制御基板１３及び音声制御基板１４とが接続されて当該サブ制御基板１２の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板１３及び音声制御基板１４にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【００２６】
メイン基板１１は、パチンコ遊技機全般に亘る遊技内容を制御するもので、内在するＣＰＵには遊技盤１に形成された各種スイッチ（作動口３の遊技球の通過を検知する作動口ＳＷ、電動チューリップ６を通過したことを検知する特定入賞口ＳＷなど）及びソレノイド（電動役物２内の所定キャラクタ等を動作させる電動役物ソレノイド、大入賞口５を開閉させる大入賞口ソレノイドなど）が接続されている。
【００２７】
更に、メイン基板１１のＣＰＵにはＩ／Ｏを介して打ち上げソレノイド（打ち上げプレート７ａを上方へ移動させる手段）、ストッパーソレノイド（打ち上げストッパ７ｂを上下動させる手段）、回転体モータ（回転体８を回転駆動させる手段）、ゲートシャッターソレノイド（ゲートシャッター１０ａを開閉させるための手段）、振り分けモータ（振り分け部材１０ｄを回転駆動させる手段）が接続されており、これら手段を制御可能としている。
【００２８】
ここで、本実施形態においては、停留手段７に回転体８の入賞口と同じ数（本実施形態においては、当たり穴８ａ、はずれ穴８ｂ及び８ｃの合計３個）の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段７による停留を解除するように構成されている。具体的には、打ち上げストッパ７ｂが打ち上げプレート７ａより突出して遊技球を停留可能となった状態で、例えば特定入賞口ＳＷなどにより電動役物２内へ導入された遊技球の個数を検知してメイン基板１１が計数することにより、停留手段７による遊技球の停留個数を把握することができるので、当該停留個数が３個に達した時点で、打ち上げプレート７ａを上昇させて停留の解除を行えば、３個の遊技球が同時に回転体８に向かって落下することとなる。
【００２９】
即ち、特定の遊技状態（例えば、最初の大当たり状態（権利発生）から所定回数の大当たり状態（権利発生）がなされるまでの間）において、電動チューリップ６の開閉動作などに関わらず、停留個数が所定個数（３個）になるまで打ち上げストッパ７ｂによる停留を継続させ、当該個数に達した時点で打ち上げプレート７ａにて停留を解除するので、回転体８の全ての入賞口に遊技球を至らせることができ、そのうちの１個を確実に特定領域（当たり穴８ａ）に通過させることができるのである。
【００３０】
尚、本実施形態においては、回転体８に形成された入賞口が３個であるので、停留個数が３個となるまで停留の解除が維持されているが、それ以外の入賞口数の場合、その入賞口と同数の遊技球が停留されるまで停留手段７による停留が維持され、その後停留を解除する構成となる。また、入賞口の数以上（本実施形態の場合、３個以上）の遊技球が停留したことを条件として停留手段７による停留を解除するようにしてもよく、その場合、より確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。
【００３１】
サブ制御基板１２は、メイン基板１１からの制御信号に基づいてルーレット９などの表示を制御するためのものである。ランプ制御基板１３は、パチンコ遊技機の前面枠等に形成された装飾ＬＥＤやサイドランプ、ガラス枠ランプ（何れも不図示）と接続されて、これらランプ類の点灯又は点滅動作を制御するものである。音声制御基板１４は、遊技内容に応じて、パチンコ遊技機が具備するスピーカからの出力等を制御したり、或いは遊技者が把持するハンドル内に内蔵された振動手段（不図示）を振動させることにより、聴覚的及び触覚的演出効果を奏するためのものである。
【００３２】
次に、上記構成のパチンコ遊技機における制御方法（メイン基板１１における制御方法）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
まず、Ｓ１にて作動口３に遊技球が入賞したと判断すると、電動チューリップ６を開いて電動役物２を開放する（Ｓ２）とともに、ストッパーソレノイドを作動させて打ち上げストッパ７ｂを打ち上げプレート７ａより突出させ、遊技球の停留を開始させる（Ｓ３）。その後、通常の遊技状態であるか否かの判断が行われ（Ｓ４）、通常時である場合は、Ｓ５にて所定時間の経過を待った後にＳ１０へ進む。
【００３３】
一方、Ｓ４で通常の遊技状態でない（即ち、特定の遊技状態である）と判断されると、Ｓ６に進み所定時間（例えば停留開始から所定時間）経過したか否かの判断が行われるとともに、所定時間経過していない場合、Ｓ７にて電動チューリップ６を介して電動役物２内に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７）。電動役物２内へ遊技球が入賞したと判断されると、所定のカウンタにおける停留数に「１」を加算し（Ｓ８）、停留個数の計数を行わせる。そして、Ｓ９にて停留個数が所定個数（回転体８の入賞口と同じ数又はそれ以上）に達したか否かが判断され、達していないと判断された場合は、再びＳ６乃至Ｓ８の制御が行われるとともに、所定個数に達したと判断された場合は、Ｓ１０へ進む。
【００３４】
尚、ここで言う特定の遊技状態とは、既述の如く、最初の大当たり状態（権利発生）からルーレット９により決定された所定回数の大当たり状態（権利発生）がなされるまでの間など遊技者に有利な状態をいい、かかる状態においては、大入賞口５が開成して、遊技者が多数の賞球を獲得し得るようになっている。また、通常の遊技状態とは、上記特定の遊技状態以外の状態をいう。
【００３５】
更に、特定の遊技状態においては、通常の遊技状態より電装チューリップ６が長時間開いた状態とされ、一の大当たり状態（権利発生）から次の大当たり状態（権利発生）がなされる確率が高くなっている。かかる状態を高確率時といい、それ以外である通常の遊技状態を低確率時ということとする。
【００３６】
Ｓ１０においては、打ち上げソレノイドを作動させることにより、打ち上げプレート７ａを瞬間的に上昇させ、当該打ち上げプレート７ａ上に停留した遊技球を同時に打ち上げるとともに、ストッパーソレノイドを非作動として打ち上げストッパ７ｂを下降させる。これにより、停留手段７で停留した遊技球は、その停留が解除され、回転体８に向かって落下することとなるのであるが、Ｓ４にて特定の遊技状態であると判断され、Ｓ６乃至Ｓ９の制御を経た場合は、所定の個数（３個）が同時に停留解除される。
【００３７】
従って、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができる。即ち、本実施形態によれば、低確率時においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、高確率時においては確実に特定領域に遊技球を通過させることができるのである。
【００３８】
その後、振り分け手段１０に達した遊技球がゲートシャッター１０ａを通過したか否かが判断され（Ｓ１１）、通過したと判断されると、ゲートシャッター１０ａがオンして（Ｓ１２）更なる遊技球の通過を遮断するとともに、Ｓ１３にてルーレット９が始動し、更なる抽選が行われる。そのルーレット９による抽選の結果、当たりでない（即ち、はずれ）であると判断される（Ｓ１４）と、振り分けモータを逆転駆動して振り分け部材１０ｄを反時計回りに回転させ（Ｓ１５）、はずれ用孔１０ｆから遊技球を排出した後、ゲートシャッター１０ａをオフして遊技球の待ち位置１０ｂ側への通過を許容する（Ｓ１６）。
【００３９】
一方、Ｓ１４において、ルーレット９による抽選の結果が当たりであると判断されると、振り分けモータを正転駆動して振り分け部材１０ｄを時計回りに回転させ（Ｓ１７）、当たり用孔１０ｅから遊技球を排出した後、ゲートシャッター１０ａをオフして遊技球の待ち位置１０ｂ側への通過を許容する（Ｓ１８）。そして、遊技球が当たり用孔１０ｅを通過したと判断すると（Ｓ１９）、Ｓ２０に進み、大当たり動作（即ち、始動口４への入賞による大入賞口５の開成動作）を行わせる。
【００４０】
上記実施形態によれば、通常の遊技状態においては、遊技球が特定領域を通過する確率を明確にすることができる一方、特定の遊技状態においては確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させるための更なる抽選の機会（具体的にはルーレット９による抽選）を付与することができる。然るに、回転体８における当たり穴８ａを遊技球が通過した後、ルーレット９等による更なる抽選を行わず、直に大当たり状態となるものにも適用することができ、その場合、特定の遊技状態において確実に特定領域に遊技球を通過させ、多数の賞球を獲得させ得ることができる。
【００４１】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば停留手段７は、回転体の上部にて遊技球を停留させ得れば足り、他の外観形状のものとしたり、或いは停留の形態及び当該停留の解除形態を他のものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
停留手段に回転体の入賞口と同じ数の遊技球又はそれ以上の遊技球が停留したことを条件として当該停留手段による停留を解除するパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図
【図２】同パチンコ遊技機における電動役物を示す正面図
【図３】同パチンコ遊技機における停留手段の停留動作を示す斜視図
【図４】同パチンコ遊技機における停留手段の停留の解除動作を示す斜視図
【図５】同パチンコ遊技機における回転体を示す平面図
【図６】同パチンコ遊技機における回転体の当たり穴に遊技球が入った状態を示す斜視図
【図７】同パチンコ遊技機における回転体の外れ穴に遊技球が入った状態を示す斜視図
【図８】同パチンコ遊技機を制御する各基板の接続状態を示すブロック図
【図９】同パチンコ遊技機におけるメイン基板の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４４】
１    遊技盤
２    電動役物
３    作動口
４    始動口
５    大入賞口
６    電動チューリップ
７    停留手段
７ａ  打ち上げプレート
７ｂ  打ち上げストッパ
８    回転体
８ａ  当たり穴（特定領域）
８ｂ、８ｃ  はずれ穴
９    ルーレット
１０  振り分け手段
１１  メイン基板
１２  サブ制御基板
１３  ランプ制御基板
１４  音声制御基板
【図１】
2006141846.tif 000003
【図２】
2006141846.tif 000004
【図３】
2006141846.tif 000005
【図４】
2006141846.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006141846.tif 000008
【図７】
2006141846.tif 000009
【図８】
2006141846.tif 000010
【図９】
2006141846.tif 000011