(57)【要約】【課題】      大当り遊技状態での遊技の興趣を高める【解決手段】  パチンコ遊技機１は、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞する毎に、ランダムカウンタより抽出した乱数値に基づいて、継続ラウンド回数を決定すると共に、開放パターンを決定する。そして、ラウンドカウンタにおけるカウント値に対応する開放データの値が「１」であれば特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成され、「２」であれば可変入賞装置５の大入賞口が特定態様で開口される。この結果、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態中、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのいずれが開放されるかということに対する遊技者の興味を高めることができる。【選択図】    図１
2006109958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域に設けられた開閉板により開閉される第１可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者によって有利な開放状態とする始動動作を行う第２可変入賞装置と、
該第２可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段と、
前記始動動作が行われているときに該第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出された場合、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記第１可変入賞装置を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者にとって有利な開放状態に制御するラウンドと前記第２可変入賞装置を前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記開放状態に制御するラウンドを所定の実行回数まで実行する機能を有し、
所定の条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態において実行するラウンドの実行回数を決定するとともに、各ラウンドにおいて前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置のうちのいずれを開放状態に制御するかを示す制御パターンを決定する遊技態様決定手段をさらに含み、
前記特定遊技状態制御手段は、前記遊技態様決定手段によって決定された制御パターンに基づき前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置のいずれかを開放状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、所定の演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技態様決定手段と、
前記特定遊技状態制御手段と、
前記遊技態様決定手段によって決定された実行回数と制御パターンを特定可能な遊技態様指定コマンドを前記演出制御手段に送信する遊技態様指定コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記演出手段において実行される演出のパターンを示す演出データを複数種類記憶する演出データ記憶手段と、
前記演出データ記憶手段に記憶されている複数種類の演出データのうちから、前記遊技態様指定コマンドから特定される実行回数と制御パターンとに対応する演出データの一つを選択することにより、前記演出手段において実行される演出のパターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに従って、所定の演出の実行を制御した後、前記実行回数と前記制御パターンとを特定可能に報知する演出の実行を制御する遊技態様報知演出制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出データ記憶手段は、前記遊技態様指定コマンドから特定される実行回数よりも少ないラウンド数を特定可能に一旦報知し、該少ないラウンド数を実行した後にさらに実行されるラウンドがあることを報知する上乗せ演出の実行が可能な上乗せ演出データを記憶し、
前記遊技態様報知演出制御手段は、
前記演出パターン決定手段によって前記上乗せ演出データが選択されたとき、前記遊技態様指定コマンドから特定される実行回数よりも少ないラウンド数を特定可能に一旦報知する演出の実行を制御する少数ラウンド報知演出制御手段と、
前記少数ラウンド報知演出制御手段によって報知されたラウンド数を実行したときに、更に実行されるラウンドがあることを報知する演出の実行を制御する継続可能報知演出制御手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出データ記憶手段は、前記遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンよりも遊技者にとって不利な制御パターンを特定可能に一旦報知した後、該遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンを特定可能に報知する変更演出の実行が可能な変更演出データを記憶し、
前記遊技態様報知演出制御手段は、
前記演出パターン決定手段によって前記変更演出データが選択されたとき、前記遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンよりも遊技者にとって不利な制御パターンを特定可能に一旦報知する演出の実行を制御する不利制御パターン報知演出制御手段と、
前記不利制御パターン報知演出制御手段によって前記遊技者にとって不利な制御パターンを報知した後に、前記遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンを特定可能に報知する演出の実行を制御する特定制御パターン報知演出制御手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技態様指定コマンド送信手段は、前記所定の条件の成立として前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記実行回数と前記制御パターンとに加えて前記可変入賞装置による始動動作の実行時間を特定可能な始動動作制御コマンドを前記遊技態様指定コマンドとして前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記可変入賞装置による始動動作の実行時間を計測する始動動作時間計測手段と、
前記始動動作制御コマンドを受信したことに基づいて、前記始動動作時間計測手段による始動動作の実行時間の計測を開始する始動動作時間計測開始手段と、
を含み、
前記演出パターン決定手段は、前記始動動作時間計測手段によって計測された時間が前記始動動作制御コマンドから特定される時間に達した後に、前記演出手段において実行される演出のパターンを決定する、
ことを特徴とする請求項２，３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技状態制御手段は、前記遊技態様決定手段によって決定された制御パターンに従って、前記第１可変入賞装置を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者にとって有利な開放状態に制御する第１ラウンドと、該第１ラウンドとは有利度合が異なり、前記第２可変入賞装置を前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記開放状態に制御する第２ラウンドと、のいずれかを実行可能に制御するラウンド制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
前記ラウンド制御手段によって実行可能に制御された第１ラウンドの終了後、次のラウンドへの移行制御をする第１ラウンド移行制御手段と、
前記ラウンド制御手段によって実行可能に制御された第２ラウンド中において該第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことを条件に、次のラウンドへの移行制御をする一方、該特定検出手段により検出されなかったとき前記特定遊技状態の終了制御をする第２ラウンド移行制御手段と、
を含む、
ことを特徴する請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２可変入賞装置から排出された遊技媒体を検出する排出検出手段と、
前記第２可変入賞装置の開放状態が終了した後、該第２の可変入賞装置の開放状態中に進入した遊技媒体が前記排出検出手段又は前記特定検出手段によって全て検出されるまで、該第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置を閉鎖状態に制御する排出時制御手段と、
前記第２可変入賞装置の開放状態が終了した後、ラウンド中に進入した遊技媒体が前記排出検出手段又は前記特定検出手段によって全て検出されるまでの期間に、次のラウンドにおいて前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とのうちのいずれを開放状態に制御するかを予告する開放予告手段と、
を備えた、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する第１進入検出手段と、
前記第２可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する第２進入検出手段と、
前記第１可変入賞装置を開放状態に制御すると共に前記第２可変入賞装置を閉鎖状態に制御するラウンドにおいて前記第２進入検出手段によって前記第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が検出されたとき、又は前記第２可変入賞装置を開放状態に制御すると共に前記第１可変入賞装置を閉鎖状態に制御するラウンドにおいて前記第１進入検出手段によって前記第１可変入賞装置に進入した遊技媒体が検出されたとき、その旨を報知する異常検出時報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた開閉板により開閉される第１可変入賞装置と、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者によって有利な開放状態とする始動動作を行う第２可変入賞装置と、該第２可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段と、前記始動動作が行われているときに該第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出された場合、特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（ＬＣＤ；Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その組合せ結果である表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技媒体としての遊技球（パチンコ玉）の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
また、所定の始動入賞口（始動チャッカー）に遊技媒体である遊技球が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材（いわゆる羽根部材）が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由してＶゾーン（特定領域）に飛び込むＶ入賞が生じると、「大当り」となり、開閉部材が可変進入口を遊技者にとって有利な特定態様で連続開放するラウンドを所定のラウンド（開放サイクル）数に達するまで継続して実行可能とするパチンコ遊技機も知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。
【０００５】
従来の技術として、こうした可変表示ゲームと可変入賞装置を動作させる遊技とを実行することができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。特許文献１に開示された技術は、可変表示ゲームにおける可変表示の表示結果が特定表示態様となったことに基づく大当りと、可変入賞装置内でＶ入賞が生じたことに基づく大当りとが重複して発生した場合に、一方の大当りを終了した後に他方の大当りに変化する確率が高くなるようにしたパチンコ遊技機である。
【特許文献１】特開２００２−１６５９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の技術では、可変表示ゲームにおける可変表示の表示結果が特定表示態様となったことに基づく大当りと、可変入賞装置内でＶ入賞が生じたことに基づく大当りと、が重複して発生した場合でも、一方の大当りに基づく遊技しか行われないため、一回の大当り遊技状態中に両方の大当り遊技を楽しむことができなかった。また、開放される大入賞口もいずれか一方のみであり、他方の大入賞口は、この間ずっと閉口されたままであった。このため、上記従来の技術では、大当り遊技状態での遊技の興趣を高めることができなかった。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態での遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体（例えば遊技球）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１）において、前記遊技領域に設けられた開閉板により開閉される第１可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７）と、前記遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動入賞口６ａ〜６ｃ）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ、及び３０ｂ）により開閉される可変入賞口（例えば大入賞口３１ａ、及び３１ｂ）を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者によって有利な開放状態とする始動動作を行う第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置５）と、該第２可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域（例えばＶ入賞口３５）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）と、前記始動動作が行われているときに該第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出された場合、特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２１の始動動作中処理、ステップＳ１２２の特定遊技動作開始待ち処理、ステップＳ１２３のラウンド開始時処理、及びステップＳ１２４のラウンド中制御処理を実行する部分など）と、を含み、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記第１可変入賞装置を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者にとって有利な開放状態に制御するラウンド（例えば第１ラウンド）と前記第２可変入賞装置を前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記開放状態に制御するラウンド（例えば第２ラウンド）を所定の実行回数（例えば１６回）まで実行する機能を有し、所定の条件が成立したこと（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０１、及びＳ１０２の処理にてＹｅｓと判定されたこと）に基づいて、前記特定遊技状態において実行するラウンドの実行回数（例えば継続ラウンド回数）を決定するとともに、各ラウンドにおいて前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置のうちのいずれを開放状態に制御するかを示す制御パターン（例えば開放パターン）を決定する遊技態様決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０３〜Ｓ１０７の処理を実行する部分）をさらに含み、前記特定遊技状態制御手段は、前記遊技態様決定手段によって決定された制御パターンに基づき前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置のいずれかを開放状態に制御する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３、Ｓ２５４、Ｓ２５６、及びＳ２５７の処理を実行する）、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて、所定の演出手段（例えば第２表示装置４Ｂ、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、及び遊技効果ランプ９）による演出動作を制御する演出制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技態様決定手段と、前記特定遊技状態制御手段と、前記遊技態様決定手段によって決定された実行回数と制御パターンを特定可能な遊技態様指定コマンド（例えば始動入賞コマンド）を前記演出制御手段に送信する遊技態様指定コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１４の処理を実行する部分）と、を含み、前記演出制御手段は、前記演出手段において実行される演出のパターンを示す演出データ（例えば演出Ａ〜Ｃを示す演出制御データや、報知開放パターン、報知ラウンド回数を示す設定データ）を複数種類記憶する演出データ記憶手段（例えば演出制御データ決定用テーブル２１２、報知開放パターン決定用テーブル２１３、及び報知ラウンド回数決定用テーブルメモリ２１４）と、前記演出データ記憶手段に記憶されている複数種類の演出データのうちから、前記遊技態様指定コマンドから特定される実行回数と制御パターンとに対応する演出データの一つを選択することにより、前記演出手段において実行される演出のパターンを決定する演出パターン決定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１〜Ｓ５０３や、ステップＳ５２１〜Ｓ５３２の処理を実行する部分）と、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに従って、所定の演出の実行を制御した後（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３３の処理を実行した後）、前記実行回数と前記制御パターンとを特定可能に報知する演出の実行を制御する遊技態様報知演出制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５４３の処理を実行する部分）と、を含む。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機において、前記演出データ記憶手段は、前記遊技態様指定コマンドから特定される実行回数よりも少ないラウンド数を特定可能に一旦報知し、該少ないラウンド数を実行した後にさらに実行されるラウンドがあることを報知する上乗せ演出の実行が可能な上乗せ演出データ（例えば実際の継続ラウンド回数よりも少ない報知ラウンド回数を示す設定データ）を記憶し、前記遊技態様報知演出制御手段は、前記演出パターン決定手段によって前記上乗せ演出データが選択されたとき、前記遊技態様指定コマンドから特定される実行回数よりも少ないラウンド数を特定可能に一旦報知する演出の実行を制御する少数ラウンド報知演出制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３０〜Ｓ５３１の処理にて実際の継続ラウンド回数よりも少ない報知ラウンド回数を示す設定データが選択された後にステップＳ５４３の処理を実行する部分）と、前記少数ラウンド報知演出制御手段によって報知されたラウンド数を実行したときに（例えばＣＰＵ２００がステップＳ６３８の処理にてＹｅｓと判定した後、ステップＳ６３９の処理にてＮｏと判定したときに）、更に実行されるラウンドがあることを報知する演出の実行を制御する継続可能報知演出制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５７７の上乗せ演出処理を実行する部分）と、を備える。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機において、前記演出データ記憶手段は、前記遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンよりも遊技者にとって不利な制御パターンを特定可能に一旦報知した後、該遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンを特定可能に報知する変更演出の実行が可能な変更演出データ（例えば実際の開放パターンよりも不利な開放パターンを示す設定データ）を記憶し、前記遊技態様報知演出制御手段は、前記演出パターン決定手段によって前記変更演出データが選択されたとき、前記遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンよりも遊技者にとって不利な制御パターンを特定可能に一旦報知する演出の実行を制御する不利制御パターン報知演出制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５２７の処理にてＹｅｓと判定した後にステップＳ５４３の処理を実行する部分）と、前記不利制御パターン報知演出制御手段によって前記遊技者にとって不利な制御パターンを報知した後に（例えばＣＰＵ２００がステップＳ６４２の処理にてＹｅｓと判定したときに）、前記遊技態様指定コマンドから特定される制御パターンを特定可能に報知する演出の実行を制御する特定制御パターン報知演出制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５７９の変更演出処理を実行する部分）と、を備える。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機において、前記遊技態様指定コマンド送信手段は、前記所定の条件の成立として前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記実行回数と前記制御パターンとに加えて前記可変入賞装置による始動動作の実行時間（例えば始動時待機用タイマ初期値）を特定可能な始動動作制御コマンドを前記遊技態様指定コマンドとして前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記可変入賞装置による始動動作の実行時間を計測する始動動作時間計測手段（例えば演出制御時間タイマ２１９）と、前記始動動作制御コマンドを受信したことに基づいて、前記始動動作時間計測手段による始動動作の実行時間の計測を開始する始動動作時間計測開始手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０５の処理を実行する部分）と、を含み、前記演出パターン決定手段は、前記始動動作時間計測手段によって計測された時間が前記始動動作制御コマンドから特定される時間に達した後に（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１２の処理にてＹｅｓと判定したときに）、前記演出手段において実行される演出のパターンを決定する。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記遊技態様決定手段によって決定された制御パターンに従って、前記第１可変入賞装置を遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者にとって有利な開放状態に制御する第１ラウンドと、該第１ラウンドとは有利度合（例えばラウンド中に遊技領域内に打ち出された遊技球のうち大入賞口内に入賞しない遊技球の少なさや、所定個数の遊技球を大入賞口に入賞させるのに要する時間の短さなど）が異なり、前記第２可変入賞装置を前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記開放状態に制御する第２ラウンドと、のいずれかを実行可能に制御するラウンド制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２３のラウンド開始時処理を実行する部分）を含む。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記ラウンド制御手段によって実行可能に制御された第１ラウンドの終了後、次のラウンドへの移行制御をする第１ラウンド移行制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０７〜Ｓ３１０や、Ｓ１２７９及びＳ１２８０の処理を実行する部分）と、前記ラウンド制御手段によって実行可能に制御された第２ラウンド中において該第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことを条件に（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２８３やＳ３１５の処理にてＹｅｓと判定したことを条件に）、次のラウンドへの移行制御をする一方、該特定検出手段により検出されなかったとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２８３やＳ３１５の処理にてＮｏと判定したとき）前記特定遊技状態の終了制御をする第２ラウンド移行制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７９や、Ｓ３２６の処理を実行する部分）と、を含む。
【００１５】
請求項８に記載の遊技機において、前記第２可変入賞装置から排出された遊技媒体を検出する排出検出手段（例えば排出玉検出器４４）と、前記第２可変入賞装置の開放状態が終了した後（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２４や、Ｓ３３２の処理を実行した後）、該第２の可変入賞装置の開放状態中に進入した遊技媒体が前記排出検出手段又は前記特定検出手段によって全て検出されるまで（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３４、Ｓ３４５の処理にてＹｅｓと判定するまで）、該第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置を閉鎖状態に制御する排出時制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３４、Ｓ３４５の処理にてＮｏと判定してステップＳ３３７、Ｓ３４７の処理をスキップする部分）と、前記第２可変入賞装置の開放状態が終了した後、前記ラウンド中に進入した遊技媒体が前記排出検出手段又は前記特定検出手段によって全て検出されるまでの期間に、次のラウンドにおいて前記第１可変入賞装置と前記第２可変入賞装置とのうちのいずれを開放状態に制御するかを予告する開放予告手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５７５の予告演出処理を実行する部分）と、を備えた。
【００１６】
請求項９に記載の遊技機において、前記第１可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する第１進入検出手段（例えばカウントスイッチ４３）と、前記第２可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する第２進入検出手段（例えば入賞玉検出器４２ａ、及び４２ｂ）と、前記第１可変入賞装置を開放状態に制御すると共に前記第２可変入賞装置を閉鎖状態に制御するラウンドにおいて前記第２進入検出手段によって前記第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が検出されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０２や、Ｓ３０３の処理にてＹｅｓと判定したとき）、又は前記第２可変入賞装置を開放状態に制御すると共に前記第１可変入賞装置を閉鎖状態に制御するラウンドにおいて前記第１進入検出手段によって前記第１可変入賞装置に進入した遊技媒体が検出されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、その旨を報知する異常検出時報知手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６３のエラー処理を実行する部分）と、を備える。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、遊技態様決定手段は、特定遊技状態において実行可能なラウンドの実行回数を決定すると共に、各ラウンドにおいて第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とのうちのいずれを開放状態に制御するかを示す制御パターンを決定する。そして、特定遊技状態制御手段は、遊技態様決定手段によって決定された制御パターンに従って、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とのうちのいずれかを開放状態に制御するラウンドを、同じく遊技態様決定手段によって決定された実行回数まで実行可能とする特定遊技状態に制御する。このため、一回の特定遊技状態において、遊技者は、第１可変入賞装置が開放状態に制御されるラウンドと、第２可変入賞装置が開放状態に制御されるラウンドと、の両方を楽しむことができる。また、遊技態様決定手段は、ラウンドの実行回数や制御パターンを所定の条件が成立したことに基づいて決定するため、特定遊技状態の発生毎に、この特定遊技状態における遊技態様が異なってくる。このようにして、遊技機は、特定遊技状態中の各ラウンドにおいていずれの可変入賞装置が開放状態に制御されるかということに対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
請求項２に記載した構成によれば、演出制御手段は、遊技制御手段より送信された遊技態様指定コマンドから特定される実行回数及び制御パターンに基づいて、演出手段にて実行される演出のパターンを決定するため、遊技制御手段での処理負担を低減することができる。
【００２０】
請求項３に記載した構成によれば、少数ラウンド報知演出制御手段によって一旦、実際のラウンドの実行回数よりも少ないラウンド数が報知され、その後、この報知されたラウンド数が実行されたときに、更に実行されるラウンドがあることが継続可能報知演出制御手段によって報知される。このため、遊技者は、少ないラウンド数が報知されたときでも、報知されたラウンド数の実行後、更に実行されるラウンドがある旨の報知がなされるのではないかと期待を持つことができる。このようにして、特定遊技状態における遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
請求項４に記載した構成によれば、不利制御パターン報知演出制御手段によって一旦、実際の制御パターンよりも不利な制御パターンが報知される。そして、この不利な制御パターンが報知された後に、実際の制御パターンが特定制御パターン報知演出制御手段によって報知される。このため、遊技者は、不利な制御パターンが報知されたときでも、後にこれよりも有利な制御パターンが報知されるのではないかと期待を持つことができる。このようにして、特定遊技状態における遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
請求項５に記載の遊技機において、第２可変入賞装置による始動動作の終了後に、演出パターン決定手段による演出パターンの決定が行われるため、ラウンドの開始前に、演出手段による演出が開始されるのを防止することができる。
【００２３】
請求項６に記載した構成によれば、制御パターンに従って、第１ラウンドと、第１のラウンドとは有利度合が異なる第２ラウンドとのいずれかが実行可能に制御される。このように、第１可変入賞装置が開放状態に制御される第１ラウンドと第２可変入賞装置が開放状態に制御される第２ラウンドとでは、その有利度合が異なるため、遊技者にいずれのラウンドが実行されるかということについて興味を持たせることができる。
【００２４】
請求項７に記載した構成によれば、第１ラウンドでは、無条件に次のラウンドへと移行制御されるが、第２ラウンドでは、第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことを条件に次のラウンドへと移行制御される。このように、次のラウンドへと移行する有利度が、第１ラウンドと第２ラウンドとでは異なるため、遊技者にいずれのラウンドが実行されるかということについて興味を持たせることができる。
【００２５】
請求項８に記載した構成によれば、開放予告手段は、第２可変入賞装置の開放状態が終了した後、ラウンド中に進入した遊技媒体が排出検出手段又は特定検出手段によって全て検出されるまでの間、次のラウンドにおいて第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とのうちのいずれを開放状態に制御するかを予告するため、遊技者の遊技に対する興味を継続させることができる。
【００２６】
請求項９に記載した構成によれば、第２可変入賞装置を閉鎖状態に制御するラウンドにおいて第２可変入賞装置に進入した遊技媒体が検出されたときや、第１可変入賞装置を閉鎖状態に制御するラウンドにおいて第１可変入賞装置に進入した遊技媒体が検出されたときには、その旨が報知される。このため、悪質な遊技者が不正な手段により一回のラウンドにおいて第１可変入賞装置と第２可変入賞装置との両方を開放状態に制御させるなどの不正を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。
【００２８】
遊技領域のほぼ中央位置には、可変入賞装置５が配置されている。可変入賞装置５の右下方には、第１表示装置４Ａが設けられている。可変入賞装置５の下方には、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃが配置されている。中央の始動入賞口６ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。
【００２９】
左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃは、それぞれ始動玉検出器４１ａ〜４１ｃを内蔵しており、各始動入賞口６ａ〜６ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出される。各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって遊技球が検出されたときには、図２に拡大して示す可変入賞装置５に設けられた開閉部材３０ａ、３０ｂにより、可変入賞口としての大入賞口３１ａ、３１ｂが所定期間開放される。
【００３０】
ここで、始動入賞口６ａ〜６ｃのうち左右の始動入賞口６ａ、６ｃに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置５が所定期間（例えば０．３５秒）１回開放され、始動入賞口６ａ〜６ｃのうち中央の始動入賞口６ｂに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置５が所定期間（例えば０．６５秒）ずつ２回開放される。このように各始動入賞口６ａ〜６ｃに入賞した遊技球が各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出されたことに応じて可変入賞装置５が行う開放動作を始動動作という。
【００３１】
可変入賞装置５には、左右一対の開閉部材（ハネ）３０ａ、３０ｂが回動可能に軸止されている。開閉部材３０ａ、３０ｂは、リンク機構を介してソレノイド５０ａ、５０ｂ（図３）に連結され、ソレノイド５０ａ、５０ｂがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイドソレノイド５０ａ、５０ｂがオンしたときに、傾斜状態となる。
【００３２】
開閉部材３０ａ、３０ｂが傾斜状態になると、開閉部材３０ａ、３０ｂにより閉鎖されていた大入賞口３１ａ、３１ｂが開成（開口）する。開閉部材３０ａ、３０ｂにより拾われた遊技球は、開成した大入賞口３１ａ、３１ｂを介して、可変入賞装置５内の上部入賞空間に進入可能となる。大入賞口３１ａ、３１ｂの近傍には、入賞玉検出器４２ａ、４２ｂが配置されており、大入賞口３１ａ、３１ｂを通過して可変入賞装置５内に進入した遊技球（入賞玉）を検出する。入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより遊技球が検出されたことに応じて、所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。
【００３３】
大入賞口３１ａ、３１ｂの下方には、転動板３７ａ、３７ｂが設けられている。転動板３７ａ、３７ｂは、例えば入賞空間の中心部に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板３７ａ、３７ｂ上を入賞空間の中心部に向けて転動可能となっている。遊技球は、転動板３７ａ、３７ｂ上を転動して下流端に至ると、その下方に形成された通常誘導路としての下部入賞空間の側部３４ａ、３４ｂ、又は特定誘導路としての所定の玉通路を通過し、玉排出口３３ａ、３３ｂから下部入賞空間に送り込まれる。
【００３４】
玉排出口３３ａ、３３ｂの直下となる位置には、Ｖ入賞口３５が設けられており、玉排出口３３ａ、３３ｂから排出された遊技球は、下部入賞空間の側部３４ａ、３４ｂを落下する遊技球に比べて高い割合で、Ｖ入賞口３５に誘導される。
【００３５】
Ｖ入賞口３５には、遊技球の進入を検出する特定玉検出器４０が設けられている。可変入賞装置５が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して開閉部材３０ａ、３０ｂが閉じてから所定の有効期間（Ｖ入賞有効期間）が経過するまでの期間において、大入賞口３１ａ、３１ｂに入賞した遊技球がＶ入賞口３５に進入（Ｖ入賞）して、この遊技球が特定玉検出器４０によって検出されたときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。
【００３６】
また、下部入賞空間には、Ｖ入賞口３５とは異なる通常領域３６が設けられており、Ｖ入賞口３５に進入しなかった遊技球は、通常領域３６を経由して可変入賞装置５から排出される。この通常領域３６を経由して排出される遊技球は、排出玉検出器４４（図３）によって検出される。
【００３７】
図１に示す特別可変入賞球装置７は、ソレノイド５１（図３）によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備え、この開閉板は、通常時には閉成している。
【００３８】
大当り遊技状態になった場合には、特別可変入賞球装置７の入賞領域を開成する状態となるラウンド（第１ラウンド）と、図２に示す開閉部材３０ａ、３０ｂが可変入賞装置５の始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で大入賞口３１ａ、３１ｂを開口させる傾斜状態となるラウンド（第２ラウンド）と、が継続ラウンド回数として決定された上限回数まで択一的に実行可能となる。この実施の形態では、継続ラウンド回数が「２」、「８」、「１６」のうちのいずれかに決定されるものとする。
【００３９】
特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成状態となる第１ラウンドにおいては、遊技領域を落下する遊技球を受け止め、特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球は、カウントスイッチ４３（図３）により検出される。そして、入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１（図３）と払出制御基板１５（図３）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。そして、第１ラウンドでは、ソレノイド５１によって入賞領域が開成される期間が所定期間（例えば２９秒）に達するまで、あるいは所定個数の（例えば１０個）の入賞球がカウントスイッチ４３（図３）により検出されるまで、入賞領域が開成され続ける。
【００４０】
一方、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる第２のラウンドにおいては、開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂを開成する回数が所定回数（例えば、１８回）に達するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより検出されるまで、開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂの開成／閉鎖を繰り返す。そして、第１ラウンドと第２ラウンドとの実行回数の合計が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了する。
【００４１】
ここで、この実施の形態において、第１ラウンドと第２ラウンドとでは、その有利度合が異なるように設定されている。ここでいう有利度合とは、例えばラウンド中に遊技領域内に打ち出された遊技球のうち大入賞口内に入賞しない遊技球が少なさや、所定個数の遊技球を大入賞口に入賞させるまでに要する時間の短さ、次のラウンドへの移行のし易さ、ラウンドが終了してから次のラウンドへ移行するまでのインターバルの短さなどを指す。
【００４２】
この実施の形態においては、第１ラウンドでは入賞領域が開成され続けるのに対し、第２ラウンドでは大入賞口３１ａ、３１ｂの開成／閉鎖が繰り返される。このため、第１ラウンドの方が第２ラウンドよりもラウンド中に遊技領域内に打ち出された遊技球のうち、大入賞口内に入賞しない遊技球が少なくなる。さらに、短時間で所定個数の遊技球を大入賞口に入賞させることができ、遊技の進行を早くすることができる。即ち、第１ラウンドと第２ラウンドとではその有利度合が異なり、第２ラウンドが実行されているときよりも第１ラウンドが実行されているときの方が、遊技者にとって有利となる。このため、大当り遊技状態において、遊技者にいずれのラウンドが実行されるかということについて興味を持たせることができる。
【００４３】
第１表示装置４Ａは、７セグメントＬＥＤやドットマトリクスＬＥＤなどから構成されている。第１表示装置４Ａは、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数や、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちのいずれを開放するかを示す開放パターンに応じて表示態様を異ならせることで、遊技者等に継続ラウンド回数や、開放パターンを特定可能に報知するものである。
【００４４】
また、可変入賞装置５内には、液晶パネルなどから構成された第２表示装置４Ｂが設けられている。第２表示装置４Ｂは、後述する演出制御基板１２の制御下に画像の切換表示を行うなどして、大当り遊技状態が発生するときに行われるラウンド抽選演出といった各種の演出表示を実行する。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠３には、音声出力用のスピーカ８Ｌ、８Ｒ、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ９、遊技球を遊技領域内に打ち出す球発射装置内の発射モータ（図示せず）の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。
【００４６】
図３は、主基板１１を中心としたシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、電源基板１０と、主基板１１と、演出制御基板１２と、払出制御基板１５、情報端子基板１６といった、各種の制御基板が搭載されている。ここで、電源基板１０から出力される電源電圧は、主基板１１を経由して演出制御基板１２や払出制御基板１５などの各制御基板に供給される。
【００４７】
主基板１１は、遊技の進行を制御する制御基板であり、各種の検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ、４２ｂ、４３、４４から入力される検出信号を伝送する配線、ソレノイド５０ａ、５０ｂ及び５１や情報端子基板１６、第１表示装置４Ａへの制御信号を伝送する配線などが接続されている。また、主基板１１は、演出制御基板１２や払出制御基板１５といったサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能を備えている。
【００４８】
ここで、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、演出制御コマンドである。この実施の形態では、演出制御コマンドとして、始動入賞コマンド、特定領域入賞コマンド、ラウンド開始コマンド、異常検出コマンド、排出中コマンド、特定遊技状態終了コマンドなどが予め用意されている。
【００４９】
始動入賞コマンドは、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、可変入賞装置５による始動動作を実行する旨を指示する制御信号として送信される演出制御コマンドである。ここで、始動入賞コマンドは、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによる遊技球の検出時に継続ラウンド回数として決定されるラウンドの実行回数と、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちのいずれを開放するかの開放パターンと、始動時待機用タイマ初期値と、示すデータを含んでいる。
【００５０】
ここで、始動時待機用タイマ初期値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行ってから、可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。
【００５１】
特定領域入賞コマンドは、可変入賞装置５による始動動作が開始された後に可変入賞装置５内へ進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出されたときに、遊技球が特定玉検出器４０によって検出された旨を示す制御信号として送信される演出制御コマンドである。ラウンド開始コマンドは、大当り遊技状態において新たなラウンドが開始されるときに送信される演出制御コマンドである。
【００５２】
異常検出コマンドは、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成状態となる第１ラウンドにおいて入賞玉検出器４２ａ，４２ｂによって遊技球が検出されたときや、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる第２のラウンドにおいてカウントスイッチ４３によって遊技球が検出されたときに、その旨を示す制御信号として送信される演出制御コマンドである。排出中コマンドは、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを閉鎖した後、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球があるとき送信される演出制御コマンドである。特定遊技状態終了コマンドは、大当り遊技状態が終了するときに送信される演出制御コマンドである。
【００５３】
主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される制御コマンドは、払出制御コマンドである。この実施の形態では、払出制御コマンドとして、始動入賞時賞球払出コマンド、大入賞時賞球払出コマンドなどが予め用意されている。始動入賞時賞球払出コマンドは、遊技領域を流下した遊技球が左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに進入して始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって検出されたときに、所定の景品個数（例えば５個）の遊技球を賞球として払い出す旨を指示する払出制御コマンドである。
【００５４】
大入賞時賞球払出コマンドは、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成状態となる第１ラウンドにおいて遊技球がカウントスイッチ４３によって検出されたときや、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる第２のラウンドにおいて左・右の大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が入賞玉検出器４２ａ、４２ｂのいずれかによって検出されたときに、所定の景品個数（例えば１０個）の遊技球を賞球として払い出す旨を指示する払出制御コマンドである。
【００５５】
主基板１１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８、情報出力回路１０９などを備えて構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば遊技の進行を制御するための遊技制御用に構成された１チップマイクロコンピュータであり、各種のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４を含んでいる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図４に示すように、ランダムカウンタ１１１と、継続ラウンド回数決定用テーブルメモリ１１２と、開放パターン決定用テーブルメモリ１１３と、ラウンドカウンタ１１４と、未排出カウンタ１１５と、大入賞カウンタ１１６と、フラグメモリ１１７と、遊技制御時間タイマ１１８と、を備えている。
【００５７】
ランダムカウンタ１１１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図５は、ランダムカウンタ１１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１１１は、図５に示すように、ランダムＲ１、Ｒ２のカウントを行う。ランダムＲ１は、例えば大当り遊技状態にて実行可能なラウンド数を、継続ラウンド回数として決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちのいずれを開放するかを示す開放パターンを決定するための乱数であり、「０」〜「１４９」の範囲の値をとる。
【００５８】
図４に示す継続ラウンド回数決定用テーブルメモリ１１２は、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド数を、継続ラウンド回数として決定するための継続ラウンド回数決定用テーブルを格納する。継続ラウンド回数決定用テーブルは、図６に示すように、ランダムＲ１の値と、継続ラウンド回数を示す決定結果と、を対応付ける設定データから構成されている。この実施の形態においては、継続ラウンド回数として、「２」、「８」、「１６」が設定されている。
【００５９】
図４に示す開放パターン決定用テーブルメモリ１１３は、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちのいずれを開放するかを示す複数の開放パターンを記憶する。具体的には、開放パターン決定用テーブルメモリ１１３は、図７（Ａ）に示す２ラウンド開放パターン決定用テーブル１２０、図７（Ｂ）に示す８ラウンド開放パターン決定用テーブル１２１と、図７（Ｃ）に示す１６ラウンド開放パターン決定用テーブル１２２と、を格納する。
【００６０】
図７（Ａ）に示す２ラウンド開放パターン決定用テーブル１２０は、継続ラウンド回数が「２」回のときの開放パターンを決定するためのテーブルである。図７（Ｂ）に示す８ラウンド開放パターン決定用テーブル１２１は、継続ラウンド回数が「８」回のときの開放パターンを決定するためのテーブルである。図７（Ｃ）に示す１６ラウンド開放パターン決定用テーブル１２２は、継続ラウンド回数が「１６」回のときの開放パターンを決定するためのテーブルである。
【００６１】
開放パターン決定用テーブル１２０は、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７の開放回数（第１ラウンド回数）と可変入賞装置５の開放回数（第２ラウンド回数）とが共に「１」である開放パターン＃１を示す設定データのみから構成されている。従って、継続ラウンド回数が「２」回のときには、ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ２の値に関わらず、常に開放パターン＃１が決定され、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成状態となる第１ラウンドと、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる第２のラウンドと、が各々一回ずつ実行される。
【００６２】
他方、開放パターン決定用テーブル１２１及び１２２は、例えば、複数の開放パターンと、ランダムＲ２の値と、を対応付ける設定データから構成されている。ランダムカウンタ１１１より抽出されるランダムＲ２の値に基づいて、開放パターン決定用テーブル１２０及び１２１からは、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちのいずれを開放するかを示す複数の開放パターンが選択決定される。
【００６３】
主基板１１から演出制御基板１２に対して送出される始動入賞コマンドは、大当り遊技状態における開放パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、継続ラウンド回数に応じて、異なる開放パターンが用いられる。さらに、始動入賞コマンドは、Ｖ入賞有効期間を特定可能なデータを含んでいる。このため、演出制御基板１２の側では、主基板１１から送信された始動入賞コマンドにより、継続ラウンド回数、開放パターン及びＶ入賞有効期間を特定することが可能となる。
【００６４】
ここで、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７の開放回数（第１ラウンド回数）と可変入賞装置５の開放回数（第２ラウンド回数）とは、開放パターン毎に異なっている。例えば、開放パターン＃２では、第１ラウンド回数が「１」、第２ラウンド回数が「７」となっており、図７（Ｂ）に示す８ラウンド開放パターン決定用テーブル１２１のうちから、この開放パターン＃２が選択決定されたときには、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成状態となる第１ラウンドが「１」回実行され、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる第２のラウンドが「７」回実行される。
【００６５】
また、上述したように第１ラウンドよりも第２ラウンドの方が入賞し易く遊技者にとって有利であるので、継続ラウンド回数が同一の開放パターンでは、第１ラウンド回数が多く、第２ラウンド回数が少ないものの方が有利なものとなる。例えば、開放パターン＃２と開放パターン＃３とを比べると、開放パターン＃２での第１ラウンド回数は「１」で、第２ラウンド回数が「７」である一方、開放パターン＃３での第１ラウンド回数は「２」で、第２ラウンド回数が「６」であるので、開放パターン＃２よりも開放パターン＃３の方が有利な開放パターンということになる。
【００６６】
さらに、各開放パターンは、図８に示すように、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値と、特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうち開放状態とする大入賞口と、を示す制御データからなる。この実施の形態において、開放データ「１」は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値に対応するラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成することを指定する制御データであり、開放データ「２」は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値に対応するラウンドにおいて、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口することを指定する制御データである。
【００６７】
図４に示すラウンドカウンタ１１４は、大当り遊技状態にてラウンドが開始される毎に１ずつカウントアップされることで、大当り遊技状態にて既に開始されたラウンドの回数をカウントするためのものである。
【００６８】
未排出カウンタ１１５は、可変入賞装置５による始動動作が実行されたときや、大当り遊技状態において可変入賞装置５を開放状態にする第２のラウンドが実行されているときに大入賞口３１ａ、３１ｂから可変入賞装置５内に進入した後に、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球の個数をカウントするためのものである。
【００６９】
大入賞カウンタ１１６は、大当り遊技状態における１回のラウンド中において開成された特別可変入賞球装置７の入賞領域や、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球の個数をカウントするためのものである。
【００７０】
フラグメモリ１１７は、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各種の検出器から伝送される検出信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。フラグメモリ１１７には、例えば、遊技制御プロセスフラグや、始動入賞モードフラグ、大入賞口選択フラグ、排出中フラグ、エラーフラグなどが設けられている。
【００７１】
遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理（図２１）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【００７２】
始動動作モードフラグは、可変入賞装置５による始動動作における動作態様を指示する。具体的な一例として、この実施の形態では、左側の始動入賞口６ａに配置された始動玉検出器４１ａあるいは右側の始動入賞口６ｃに配置された始動玉検出器４１ｃにより遊技球が検出されたことにより大入賞口３１ａ、３１ｂを１回開閉する始動動作を行うときに、始動動作モードフラグの値が“１”に設定される。他方、中央の始動入賞口６ｂに配置された始動玉検出器４１ｂにより遊技球が検出されたことにより大入賞口３１ａ、３１ｂを２回開閉する始動動作を行うときには、始動動作モードフラグの値が“２”に設定される。
【００７３】
大入賞口選択フラグは、特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちいずれの大入賞口を開放状態とするかを指定するフラグである。この実施の形態において、大入賞口選択フラグは、特別可変入賞球装置７の入賞領域を開成する場合には、クリアされオフ状態となり、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる場合には、オン状態にセットされる。
【００７４】
排出中フラグは、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを閉鎖させた後、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球が検出された場合にオン状態にセットされ、その後遊技球が全て排出された場合にクリアされオフ状態となる。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。
【００７５】
遊技制御時間タイマ１１８は、パチンコ遊技機１における遊技状態や特別可変入賞球装置７及び可変入賞装置５の動作状態などを制御するために、予め定められた様々な動作時間や経過時間を計測するためのものである。
【００７６】
図３に示すスイッチ回路１０７には、可変入賞装置５内のＶ入賞口３５に配置された特定玉検出器４０、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃにそれぞれ配置された始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ、可変入賞装置５における大入賞口３１ａ、３１ｂのそれぞれに対応して配置された入賞玉検出器４２ａ、４２ｂ、特別可変入賞球装置７の入賞領域に配置されたカウントスイッチ４３、及び通常領域３６を介して可変入賞装置５から排出される遊技球を検出する排出玉検出器４４から、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路１０７は、これらの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【００７７】
ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド５０ａ、５０ｂ、及び５１を駆動する。また、情報出力回路１０９は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。
【００７８】
演出制御基板１２は、第２表示装置４Ｂにおける表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板１２は、主基板１１から伝送される演出制御コマンドに基づいて第２表示装置４Ｂに画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板１２には、音声出力回路１３やランプドライバ回路１４への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
【００７９】
図９は、演出制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２は、ＣＰＵ２００と、ＲＯＭ２０１と、ＲＡＭ２０２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）２０３と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）２０４と、ＶＲＡＭ（Video RAM）２０５と、音声データ出力回路２０６と、ランプデータ出力回路２０７とを備えている。
【００８０】
ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された演出制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ２０２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ２０１から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ２００は、ＶＤＰ２０３に描画指令を送るなどして第２表示装置４Ｂの表示制御を行ったり、音声データ出力回路２０６から音声出力回路１３に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路２０７からランプドライバ回路１４にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
【００８１】
ＶＤＰ２０３は、例えば第２表示装置４Ｂによる画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２００からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２００とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２０５をマッピングしている。例えばＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４から読み出した画像データをＶＲＡＭ２０５の所定領域に展開する。そして、第２表示装置４Ｂに対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、第２表示装置４ＢはＶＤＰ２０３からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００８２】
ＣＧＲＯＭ２０４は、第２表示装置４Ｂにて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば図１０に示すように、ＣＧＲＯＭ２０４には、画像読出用に使用される所定のポインタ（画像ポインタ）におけるポインタ値によって指定可能なアドレス毎に、複数種類の画像データが記憶されている。ＣＧＲＯＭ２０４には、第２表示装置４Ｂにて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていてもよい。ＶＲＡＭ２０５は、ＶＤＰ２０３による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
【００８３】
音声データ出力回路２０６は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けて音声出力回路１３に音声データを出力する。音声出力回路１３では、例えば音声データ出力回路２０６から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる。ランプデータ出力回路２０７は、ＣＰＵ２００からの制御指令を受けてランプドライバ回路１４にランプデータを出力する。ランプドライバ回路１４では、例えばランプデータ出力回路２０７から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９に供給することによってランプの点灯／消灯切換を行う。
【００８４】
また、演出制御基板１２は、図１１に示すように、ランダムカウンタ２１１と、演出制御データ決定用テーブルメモリ２１２と、報知開放パターン決定用テーブルメモリ２１３と、報知ラウンド回数決定用テーブルメモリ２１４と、ラウンド残り回数カウンタ２１５と、第２ラウンド回数カウンタ２１６と、報知ラウンド回数カウンタ２１７と、フラグメモリ２１８と、演出制御時間タイマ２１９と、受信コマンドバッファメモリ２１０と、を備えている。
【００８５】
ランダムカウンタ２１１は、第２表示装置４Ｂにおける表示による演出内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１２は、ランダムカウンタ２１１によりカウントされる乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ２１１は、図１２に示すように、ランダムＲ１０、Ｒ１１及びＲ１２のカウントを行う。
【００８６】
ランダムＲ１０は、可変入賞装置５が始動動作を開始するときに第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を決定するために用いられる乱数であり、「０」〜「４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ１１は、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される開放パターン（報知開放パターン）を決定するための乱数であり、「０」〜「１４９」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される継続ラウンド回数を決定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００８７】
図１１に示す演出制御データ決定用テーブルメモリ２１２は、第２表示装置４Ｂの表示による各種の演出動作における画像の表示タイミングや切換タイミング、画像の読出位置（例えば、ＣＧＲＯＭ２０４のアドレスなど）等を決定するための演出制御データ決定用テーブルなどが格納されている。具体的には、演出制御データ決定用テーブルには、図１３（Ａ）〜（Ｆ）に示すような演出Ａ、図１３（Ｇ）〜（Ｌ）に示すような演出Ｂ、図１３（Ｍ）〜（Ｒ）に示すような演出Ｃのそれぞれに対応して第２表示装置４Ｂの表示制御を行うために予め複数種類用意された演出制御データが格納されている。
【００８８】
この実施の形態では、可変入賞装置５による始動動作が開始されてから大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に入賞したことにより大当り遊技状態が発生するまでの期間において、図１３（Ａ）〜（Ｆ）に示すような演出Ａ、図１３（Ｇ）〜（Ｌ）に示すような演出Ｂ、図１３（Ｍ）〜（Ｒ）に示すような演出Ｃのいずれかを、選択して第２表示装置４Ｂにて表示することができる。
【００８９】
より詳細には、可変入賞装置５による始動動作が実行可能であるときに左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに進入した遊技球が始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって検出されると、例えば図１３の（Ａ）、（Ｇ）、（Ｍ）に示すような「チャンス！！」といった、始動動作が開始される旨を報知する画像が第２表示装置４Ｂに表示される。
【００９０】
この後、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を示す演出制御データとして、演出Ａを示す演出制御データが選択されたときには、可変入賞装置５による始動動作が行われてＶ入賞口３５に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間において、図１３（Ｂ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。演出Ｂを示す演出制御データが選択されたときには、有効期間において図１３（Ｈ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示され、演出Ｃを示す演出制御データが選択されたときには、有効期間において図１３（Ｎ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。
【００９１】
可変入賞装置５による始動動作が行われて開成された大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が、特定領域としてのＶ入賞口３５に入賞することなく、全て通常領域３６から可変入賞装置５の外部へと排出されることにより、特定玉検出器４０によって遊技球が検出されることなく有効期間が経過したときには、第２表示装置４Ｂの表示状態を初期化するなどして、上述した画像の表示を終了する。
【００９２】
他方、可変入賞装置５による始動動作が行われて開成された大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が、特定領域としてのＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されたときには、例えば図１３の（Ｃ）、（Ｉ）、（Ｏ）に示すような「Ｖ」といった、Ｖ入賞口３５に遊技球が入賞した旨を報知する画像が第２表示装置４Ｂに表示される。
【００９３】
この後、演出Ａを示す演出制御データが選択されているときには、大当り遊技状態における最初のラウンドが開始されるまでの抽選演出期間において、図１３（Ｄ）及び（Ｅ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。演出Ｂを示す演出制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図１３（Ｊ）及び（Ｋ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示され、演出Ｃを示す演出表示制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図１３（Ｐ）及び（Ｑ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。
【００９４】
そして、例えば後述する報知ラウンド回数として「１６」が決定されたときには、図１３の（Ｆ）、（Ｌ）、（Ｒ）に示すようなラウンドの実行回数を報知する画像を第２表示装置４Ｂに表示させることができる。
【００９５】
また、演出制御データ決定用テーブルは、図１４に示すように、継続ラウンド回数とランダムＲ１０の値とを、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃのいずれかに対応付ける設定データから構成されている。ＣＰＵ２００は、可変入賞装置５による始動動作を開始するときに、演出制御データ決定テーブルを参照することにより、始動動作中や大当り遊技状態が発生したときに行われるラウンド抽選演出における第２表示装置４Ｂの表示態様を決定する。
【００９６】
ここで、演出制御データ決定用テーブルでは、継続ラウンド回数に応じて、演出Ａ、演出Ｂ、演出Ｃのそれぞれに対するランダムＲ１０の値の割当てが異なっている。そのため、始動動作中やラウンド抽選演出における第２表示装置４Ｂの表示態様は、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数に応じて異なるものとなる。
【００９７】
図１１に示す報知開放パターン決定用テーブルメモリ２１３は、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される開放パターンを決定するための報知開放パターン決定用テーブルを格納する。報知開放パターン決定用テーブルには、図１５に示すように、始動動作コマンドから特定される実際の開放パターンと、ランダムＲ１１の値と、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される開放パターン（報知開放パターン）と、を対応づける設定データが格納されている。
【００９８】
係る報知開放パターン決定用テーブルを用いることで、ＣＰＵ２００がランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１１の値に基づいて、実際の開放パターンと同一か、あるいはそれよりも不利な報知開放パターンが決定され、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて特定可能に報知される。具体的には、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７の開放回数（第１ラウンド回数）と可変入賞装置５の開放回数（第２ラウンド回数）とが特定可能に報知される。
【００９９】
例えば、実際の開放パターンが開放パターン＃８である場合、報知開放パターンとして、実際の開放パターンと同一の開放パターン＃８か、これよりも不利な、即ち、第１ラウンド回数が少なく第２ラウンド回数が多い開放パターン＃２〜＃７が決定される。ここで、実際の開放パターンと同一の開放パターン＃８が決定され、さらに後述する報知ラウンド回数として、実際の継続ラウンド回数「８」と同一のラウンド回数である「８」が決定されたときには、実際の開放パターンと同一の開放回数、即ち第１ラウンド回数として「７」が、また第２ラウンド回数として「１」が、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて特定可能に報知される。
【０１００】
他方、実際の開放パターンよりも不利な開放パターン＃２〜＃７が決定されたときには、実際の第１ラウンド回数「７」よりも少ない第１ラウンド回数「１」〜「６」と、実際の第２ラウンド回数「１」よりも多い第２ラウンド回数「２」〜「７」とが第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて特定可能に報知される。
【０１０１】
なお、継続ラウンド回数が「２」のときの開放パターンは、開放パターン＃１のみであるため、ランダムカウンタ２１１より抽出されるランダムＲ１１の値に関わらず、常の実際の開放パターンと同一の開放パターン＃１が決定され、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される。また、開放パターン＃２や、開放パターン＃９は、継続ラウンド回数が「８」や、「１６」のときでの最も不利な開放パターンであり、これ以上不利な開放パターンは存在しないため、ランダムカウンタ２１１より抽出されるランダムＲ１１の値に関わらず、常に実際の開放パターンと同一の開放パターン＃２や、＃９が決定され、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される。
【０１０２】
図１１に示す報知ラウンド回数決定用テーブルメモリ２１４は、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される継続ラウンド回数を決定するための報知ラウンド回数決定用テーブルを格納する。報知ラウンド回数決定用テーブルには、図１６に示すように、始動動作コマンドから特定される実際の継続ラウンド回数と、ランダムＲ１２の値と、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される継続ラウンド回数（報知ラウンド回数）と、を対応づける設定データが格納されている。
【０１０３】
係る報知ラウンド回数決定用テーブルを用いることで、ＣＰＵ２００がランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１２の値に基づいて、実際の継続ラウンド回数と同一かあるいはそれよりも少ない継続ラウンド回数が決定され、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知される。具体的には、実際の継続ラウンド回数が「２」のときは、第２表示装置４Ｂからは継続ラウンド回数として「２」が報知される。また、実際の継続ラウンド回数が「８」のときは、第２表示装置４Ｂからは継続ラウンド回数として「２」あるいは「８」が報知される。そして、実際の継続ラウンド回数が「１６」のときは、第２表示装置４Ｂからは継続ラウンド回数として「２」、「８」又は「１６」が報知される。
【０１０４】
ここで、実際の継続ラウンド回数が「２」のときには、これよりも少ない継続ラウンド回数が存在しないことから、ランダムカウンタ２１１より抽出されるランダムＲ１２の値に関わらず、実際の継続ラウンド回数と同一の継続ラウンド回数「２」が第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される。
【０１０５】
図１１に示すラウンド残り回数カウンタ２１５は、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの残り回数を演出制御基板１２の側でカウントするためのものである。
【０１０６】
第２ラウンド回数カウンタ２１６は、大当り遊技状態にて実行可能な第２ラウンドの残り回数を演出制御基板１２の側でカウントするためのものである。
【０１０７】
報知ラウンド回数カウンタ２１７は、大当り遊技状態が発生するときに第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知されたラウンドの実行回数のうちで未だ実行されていない残りのラウンド回数をカウントするためのものである。
【０１０８】
フラグメモリ２１８は、主基板１１から受信した演出制御コマンドや、第２表示装置４Ｂにおける表示状態などに応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。フラグメモリ２１８には、例えば、演出制御プロセスフラグや、始動入賞フラグ、Ｖ入賞フラグ、ラウンド開始フラグ、異常検出フラグ、排出中フラグ、大当り終了フラグ、不利フラグ、予告演出中フラグ、上乗せ演出フラグ、変更演出フラグなどが設けられている。
【０１０９】
演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理（図３５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。始動入賞フラグは、主基板１１から送信された始動入賞コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。Ｖ入賞フラグは、主基板１１から送信された特定領域入賞コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。
【０１１０】
ラウンド開始フラグは、主基板１１から送信されたラウンド開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。異常検出フラグは、主基板１１から異常検出コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。排出中フラグは、主基板１１から送信された排出中コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。大当り終了フラグは、主基板１１から特定遊技状態終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。
【０１１１】
不利フラグは、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される開放パターンが実際の開放パターンよりも不利なときにオン状態にセットされる。予告演出中フラグは、ラウンド演出中に排出中フラグがオンとなったときにオン状態にセットされる。上乗せ演出フラグは、大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数よりも少ないラウンド回数を報知した後、その報知されたラウンド回数に達したときにオン状態にセットされることにより、継続ラウンド回数を特定可能に報知するための演出表示を実行可能に設定する。変更演出フラグは、大当り遊技状態が発生するときに実際の開放パターンよりも不利な開放パターンを報知した後、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」となったときにオン状態にセットされることにより、実際の開放パターンを特定可能に報知するための演出表示を実行可能に設定する。
【０１１２】
演出制御時間タイマ２１９は、第２表示装置４Ｂにおける表示状態などを制御するために、予め定められた様々な動作時間や経過時間を計測するためのものである。例えば、演出制御時間タイマ２１９は、可変入賞装置５による始動動作の実行を開始するタイミングからＶ入賞口３５に進入した遊技球を特定玉検出器４０によって有効な入賞玉（Ｖ入賞玉）として検出する待機時間が終了するまでの経過時間を計測する。
【０１１３】
受信コマンドバッファメモリ２１０には、主基板１１から受信した表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図１７は、受信コマンドバッファメモリ２１０の構成例を示す図である。図１７に示す例では、１２個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、「０」〜「１１」の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば１バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納することができる。
【０１１４】
また、図３に示す払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【０１１５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１８は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３は、まず、図１８のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【０１１６】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図１９のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【０１１７】
図１９のフローチャートに示す遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ、４２ｂ、４３、及び４４から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、ランダムカウンタ１１１によりカウントされるランダムＲ１及びＲ２の値を更新する乱数更新処理（ステップＳ１３）が実行される。
【０１１８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行し（ステップＳ１４）、左・中・右の始動入賞口６ａ、６ｂ、６ｃのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、継続ラウンド回数を決定する処理などを行う。この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。
【０１１９】
続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板１１から演出制御基板１２等といったサブ側の制御基板に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる（ステップＳ１６）。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて、各制御基板用に設けられた出力ポートバッファの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏポート１０４の出力ポートにセットするなどして、サブ側の制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。
【０１２０】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１７）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路１０８を介して各ソレノイド５０ａ、５０ｂ、及び５１の励磁あるいは消磁を制御（オン／オフ制御）する（ステップＳ１８）。例えば、ＲＡＭ１０２等に設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに格納された駆動信号の送信指令などを読み出し、ソレノイド回路１０８に対応するＩ／Ｏポート１０４における出力ポートにセットする。
【０１２１】
この後、ＣＰＵ１０３は、所定の賞球処理を実行することにより、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００にて払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏポート１０４における出力ポートにセットするなどして、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数（景品個数）の賞球の払出を指示する払出制御コマンドを、払出制御基板１５に対して送信する（ステップＳ１９）。
【０１２２】
図２０は、ステップＳ１４にて実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したか否かを、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからスイッチ回路１０７を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する（ステップＳ１０１）。始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号のいずれかがオン状態となっている場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ソレノイド５０ａ、５０ｂにより可変入賞装置５の開閉部材３０ａ、３０ｂを駆動して大入賞口３１ａ、３１ｂを開閉させる始動動作を実行可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【０１２３】
例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスフラグの値が“０”であるときには、始動動作を実行可能であるとして（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ１０３）、抽出したランダムＲ１の値に基づき、図６に示す継続ラウンド回数決定用テーブルを用いて継続ラウンド回数を決定する（ステップＳ１０４）。
【０１２４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１０４の処理にて決定した継続ラウンド回数に対応する開放パターン決定用テーブルを設定する（ステップＳ１０５）。そして、ランダムカウンタ１１１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ１０６）、抽出したランダムＲ２の値に基づき、ステップＳ１０５の処理にて設定した開放パターン決定用テーブルを用いて開放パターンを決定する（ステップＳ１０７）。こうして決定された継続ラウンド回数及び開放パターンは、例えばＲＡＭ１０２に設けられた所定の領域に制御データを記憶させることによりセーブしておく。
【０１２５】
その後、左側の始動入賞口６ａに配置された始動玉検出器４１ａ、及び右側の始動入賞口６ｃに配置された始動玉検出器４１ｃのいずれかから送信された検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ１０８及びＳ１０９）。このとき、始動玉検出器４１ａ、４１ｃのいずれかからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ、ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１７に設けられた始動動作モードフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１２６】
これに対して、始動玉検出器４１ａ、４１ｃからの検出信号がいずれもオフ状態であるときには（ステップＳ１０８；Ｎｏ、ステップＳ１０９；Ｎｏ）、中央の始動入賞口６ｂに配置された始動玉検出器４１ｂから送信された検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。そして、始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、始動動作モードフラグの値を“２”に更新する（ステップＳ１１２）。
【０１２７】
他方、始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号の判定に誤りが生じたと判断して、所定のエラーフラグをセットする（ステップＳ１１３）。これにより、図１９に示すステップＳ１２のエラー処理にて、オン状態にセットされたエラーフラグに対応したエラー検出時の処理が実行されることになる。
【０１２８】
ステップＳ１１０又はＳ１１２の処理にて始動動作モードフラグの値を更新した後には、例えば演出制御基板１２用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、演出制御基板１２に対して始動入賞コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１１４）。ステップＳ１０２の処理にて例えば遊技制御プロセスフラグの値が“１”以上であるとして可変入賞装置５による始動動作を実行できないと判定したときや（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ステップＳ１１４の処理を実行した後には、例えば払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、払出制御基板１５に対して始動入賞時賞球払出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１１５）。
【０１２９】
図２１は、図１９のステップＳ１５にて実行される遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１２０〜Ｓ１２５の各処理を実行する。
【０１３０】
遊技制御プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作設定処理」を実行して、始動動作モードフラグのチェックなどを行う（ステップＳ１２０）。遊技制御プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作中処理」を実行して、可変入賞装置５における始動動作の制御などを行う（ステップＳ１２１）。遊技制御プロセスフラグの値が“２”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技動作開始待ち処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドが開始される前に第２表示装置４Ｂなどによって行われる演出等が終了するのを待機する（ステップＳ１２２）。
【０１３１】
遊技制御プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ１０３は「ラウンド開始時処理」を実行して、ラウンドにおける特別可変入賞球装置７や可変入賞装置５等の動作を設定するための処理を行う（ステップＳ１２３）。遊技制御プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ１０３は「ラウンド中制御処理」を実行して、ラウンド中における特別可変入賞球装置７や可変入賞装置５の動作などに関する様々な処理を行う（ステップＳ１２４）。遊技制御プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技終了処理」を実行して、大当り遊技状態を終了させる（ステップＳ１２５）。
【０１３２】
図２２は、図２１のステップＳ１２０にて実行される始動動作設定処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、始動動作モードフラグの値が“０”となっているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、始動動作モードフラグの値が“０”であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、始動動作を行わないものと判断して、そのまま始動動作設定処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ２０１の処理にて始動動作モードフラグの値が“０”以外であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、その始動動作モードフラグの値は“１”であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、始動動作モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド回路１０８に対応して予め設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５に設けられた開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．３５秒）にわたり１回開成させた後に閉成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２０３）。このときにセットされた駆動信号の送信指令は、例えば図１９のステップＳ１８のソレノイド出力処理が実行されることによって遊技制御用マイクロコンピュータ１００からソレノイド回路１０８に出力される。
【０１３４】
また、ステップＳ２０２の処理にて始動動作モードフラグの値が“１”ではないと判定されたときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、始動動作モードフラグの値は“２”であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。このとき、始動動作モードフラグの値が“２”であれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに所定の駆動信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．６５秒間）ずつ２回開成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２０５）。他方、ステップＳ２０４の処理にて始動動作モードフラグの値が“２”ではないと判定されたときには（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、始動動作モードフラグの値の判定に誤りが生じたと判断して、所定のエラーフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０６）。
【０１３５】
ステップＳ２０３又はＳ２０５の処理にて開閉部材３０ａ、３０ｂの動作設定を行った後には、始動動作モードフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２０７）。続いて、遊技制御時間タイマ１１８に、始動時待機用タイマ初期値を設定する（ステップＳ２０８）。ここで、始動時待機用タイマ初期値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行ってから、可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。
【０１３６】
この後、ＣＰＵ１０３は、第１表示装置４Ａにおける表示状態を継続的に変化させる可変表示を開始させる設定を行い（ステップＳ２０９）、遊技制御プロセスフラグの値を始動動作中処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２１０）。
【０１３７】
図２３は、図２１のステップＳ１２１にて実行される始動動作中処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作中処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値を１減算する（ステップＳ２１１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算した後（ステップＳ２１３）、大当り決定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１４）。
【０１３８】
他方、ステップＳ２１２の処理にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、ステップＳ２１１の処理にて減算された遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２１５）。ここで、始動動作終了基準値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を開始した後に大入賞口３１ａ、３１ｂが閉成されるまでの所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０１３９】
ステップＳ２１５の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が始動動作終了基準値よりも大きい値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２１５；Ｎｏ）、左側の大入賞口３１ａに対応して設けられた入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２１６）。このとき、入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ２１６；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１加算した後（ステップＳ２１７）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２１８）。ステップＳ２１６の処理にて入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ２１６；Ｎｏ）、ステップＳ２１７及び２１８の処理をスキップする。
【０１４０】
続いて、右側の大入賞口３１ｂに対応して設けられた入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２１９）。このとき、入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ２１９；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１加算した後（ステップＳ２２０）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２２１）。ステップＳ２１９の処理にて入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ２１９；Ｎｏ）、ステップＳ２２０及びＳ２２１の処理をスキップする。
【０１４１】
また、ステップＳ２１５の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となった旨の判定がなされたときには（ステップＳ２１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２１６〜Ｓ２２１の処理をスキップする。この後、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２２２）。このとき、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算する（ステップＳ２２３）。
【０１４２】
続いて、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（図２４のステップＳ２２４）。そして、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、大当り決定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２２５）。そして、大当り決定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２２５；Ｙｅｓ）、大当り決定フラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ２２６）、遊技制御時間タイマ１１８に特定遊技待機用タイマ初期値をセットする（ステップＳ２２７）。
【０１４３】
ここで、特定遊技待機用タイマ初期値は、可変入賞装置５による始動動作を行った後に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されてから、大当り遊技状態における最初のラウンドが開始される前に行われる所定の演出（ラウンド抽選演出）等が終了するまでの所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。
【０１４４】
その後、演出制御基板１２に対して特定領域入賞コマンドを送信する設定を行うとともに（ステップＳ２２８）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技動作開始待ち処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ２２９）。
【０１４５】
他方、ステップＳ２２５の処理にて大当り決定フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２５；Ｎｏ）、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２３０）。遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となった旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３０；Ｙｅｓ）、第１表示装置４Ａにおける可変表示を終了して所定の表示状態とする設定を行う（ステップＳ２３１）。
【０１４６】
また、このとき、ＣＰＵ１０３は、始動動作中に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が全て可変入賞装置５内から排出されたと判断して、次の始動動作を実行可能に設定するための処理を行う。即ち、遊技制御時間タイマ１１８をクリアして初期化した後（ステップＳ２３２）、遊技制御プロセスフラグの値を始動動作設定処理に対応した値である“０”に更新する（ステップＳ２３３）。こうして、始動動作を行った後には、特定玉検出器４０によって遊技球が検出されることなく可変入賞装置５内から遊技球が全て排出されたときに、次の始動動作が実行可能に設定される。
【０１４７】
これに対して、ステップＳ２２４の処理にて未排出カウンタにおけるカウント値が「０」以外である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が排出待機基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２３４）。ここで、排出待機基準値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行った後に、可変入賞装置５内に進入した遊技球がＶ入賞口３５あるいは通常領域３６を経由して可変入賞装置５の外部に排出されるまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値（例えば「０」）である。
【０１４８】
ステップＳ２３４の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が排出待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３４；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５内から遊技球が適切に排出されなかったと判断して、所定のエラーフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２３５）。
【０１４９】
なお、ステップＳ２３５の処理にて所定のエラーフラグがオン状態にセットされた後に図１９に示すステップＳ１２が実行されたときには、例えば所定のエラーランプを点灯させたり、警告音を出力させるなどして、予め定められたエラー報知動作を行う。このときには、特定玉検出器４０や排出玉検出器４４によって遊技球が検出された場合に、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算する。そして、例えば可変入賞装置５内に進入した遊技球が自然にＶ入賞口３５や通常領域３６を経て可変入賞装置５の外部へと排出されることにより未排出カウンタにおけるカウント値が「０」となったときには、予め定められた自動復旧処理を実行するなどして、パチンコ遊技機１の動作状態を所定の復旧状態（例えば通常遊技状態）に制御してもよい。また、例えばパチンコホールの店員がＶ入賞口３５や通常領域３６に遊技球を通過させたときや、所定のリセットスイッチを操作してエラーのリセットを指示したときに、所定のエラー解除処理を実行するなどして、エラー状態を解除するようにしてもよい。
【０１５０】
また、ステップＳ２３０の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が始動動作終了基準値よりも大きい値である旨の判定がなされたときや（ステップＳ２３０；Ｎｏ）、ステップＳ２３４の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が排出待機基準値よりも大きい旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３４；Ｎｏ）、そのまま始動時遊技検出処理を終了する。
【０１５１】
図２５は、図２１のステップＳ１２２にて実行される特定遊技動作開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。この特定遊技動作開始待ち処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値を１減算する（ステップＳ２４１）。そして、ステップＳ２４１の処理にて減算された遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が特定遊技開始基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２４２）。
【０１５２】
このとき、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が特定遊技開始基準値よりも大きな値であれば（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、第１表示装置における表示状態を、継続ラウンド回数と開放パターンとを特定可能となるような表示態様で停止させた表示を行わせる（ステップＳ２４３）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、図２０のステップＳ１０５の処理にて決定してセーブした継続ラウンド回数や、ステップＳ１０７の処理にて決定してセーブした開放パターンに対応して、第１表示装置４Ａにおける表示状態を制御して、遊技者等が継続ラウンド回数や、開放パターンを特定できるような表示を行わせる。
【０１５３】
例えば、継続ラウンド回数が「２」のときには「２」と、「８」のときには「８」と、「１６」のときには「Ｆ」と表示するようにすれば、第１表示装置４Ａにおける表示状態で継続ラウンド回数を特定することが可能となる。また、開放パターンについては、最も不利なものを赤色、最も有利なものを青色とし、その有利度合によって段階的に変化させるようにすれば、第１表示装置４Ａにおける表示状態で開放パターンを特定することが可能となる。
【０１５４】
これに対して、ステップＳ２４２の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が特定遊技開始基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、第１表示装置４Ａにおける表示状態を初期化した後（ステップＳ２４４）、ラウンドカウンタ１１４にカウント初期値として「０」を設定する（ステップＳ２４５）。そして、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２４６）。
【０１５５】
図２６は、図２１のステップＳ１２３にて実行されるラウンド開始時処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド開始時処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値を１加算する（ステップＳ２５１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、図２０のステップＳ１０７の処理にて決定してセーブした開放パターンより、ステップＳ２５１の処理にて加算したカウント値に対応する開放データを読み出し（ステップＳ２５２）、読み出した開放データの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２５３）。
【０１５６】
ステップＳ２５３の処理にて開放データの値が「１」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドであるものと判断して、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５１を駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、特別可変入賞球装置７に設けられた開閉板により入賞領域を所定期間（例えば２９秒）開成させる動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２５４）。続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられた大入賞口選択フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２５５）。
【０１５７】
他方、ステップＳ２５３の処理にて開放データの値が「１」以外である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、続いて開放データの値が「２」であるか否かを判定する（ステップＳ２５６）。
【０１５８】
ステップＳ２５６の処理にて開放データの値が「２」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂが特定態様で開口される第２ラウンドであるものと判断して、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５に設けられた開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを始動動作よりも遊技者にとって有利な特定態様で所定回数（例えば１８回）開成させる動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２５７）。続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられた大入賞口選択フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５８）。
【０１５９】
他方、ステップＳ２５６の処理にて開放データの値が「２」以外である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２５６；Ｎｏ）、開放パターンの設定に誤りが生じたと判断して、所定のエラーフラグをセットする（ステップＳ２５９）。これにより、図１９に示すステップＳ１２のエラー処理にて、オン状態にセットされたエラーフラグに対応したエラー検出時の処理が実行されることになる。
【０１６０】
ステップＳ２５５又はＳ２５８の処理にて大入賞口選択フラグをセットあるいはクリアした後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御時間タイマ１１８に、今回のラウンドに対応するラウンド遊技用タイマ初期値をセットする（ステップＳ２６０）。ここで、ラウンド遊技用タイマ初期値は、１回のラウンドにて特別可変入賞球装置７の開閉板により入賞領域を開成させる動作、又は開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる動作を行ってから、当該ラウンドを終了させるまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。
【０１６１】
この後、ＣＰＵ１０３は、大入賞カウンタ１１６にカウント初期値として「０」を設定するとともに（ステップＳ２６１）、演出制御基板１２に対してラウンド開始コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２６２）。また、第１表示装置４Ａにおける表示状態を制御して、ラウンド中における第１表示装置４Ａの表示設定を行う（ステップＳ２６３）。そして、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド中制御処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ２６４）。
【０１６２】
図２７は、図２１のステップＳ１２４にて実行されるラウンド中制御処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド中制御処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値を１減算する（ステップＳ２７１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１７に設けられた排出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２７２）。ステップＳ２７２の処理にて排出中フラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球があるものと判断して、後述する閉鎖後遊技球検出処理（ステップＳ２７３）を実行する。
【０１６３】
他方、ステップＳ２７２の処理にて排出中フラグがオフとなっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、ステップＳ２７１の処理にて減算した遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が開成終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２７４）。ここで、開成終了基準値は、１回のラウンド中にて特別可変入賞球装置７の開閉板により入賞領域を開成させる期間（例えば２９秒）、あるいは可変入賞装置５の開閉部材３０ａ、３０ｂにより特定態様で大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる動作を所定回数（例えば１８回）実行した後に大入賞口３１ａ、３１ｂが閉成されるまでの所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０１６４】
ステップＳ２７４の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が開成終了基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２７４；Ｎｏ）、後述する開成中遊技球検出処理（ステップＳ２７５）を実行する。他方、ステップＳ２７４の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が開成終了基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２７４；Ｙｅｓ）、さらに遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が開成終了基準値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ２７６）。
【０１６５】
そして、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が開成終了基準値と一致しているときには（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂ、又は５１の駆動を停止させる駆動停止信号の送信指令をセットするなどして、特別可変入賞球装置７の開閉板による入賞領域の開成動作、又は可変入賞装置５の開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開成動作を終了させるための設定を行う（ステップＳ２７７）。ステップＳ２７６の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が開成終了基準値とは異なるときには（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、ステップＳ２７７の処理をスキップする。
【０１６６】
続いて、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致したか否かを判定する（ステップＳ２７８）。ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していれば（ステップＳ２７８；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態を終了すべく、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ２７９）。
【０１６７】
これに対し、ステップＳ２７８の処理にてラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ２７８；Ｎｏ）、さらに大入賞口選択フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２８０）。大入賞口選択フラグがオンであれば（ステップＳ２８０；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが可変入賞装置５の大入賞口３１ａ及び３１ｂが開成される第２ラウンドであると判断して、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２８１）。
【０１６８】
そして、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」以外の値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球があるものと判断して、演出制御基板１２に対して排出中コマンドを送信する設定を行うと共に（ステップＳ２８２）、フラグメモリ１１７に設けられた排出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２８３）。そして、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスフラグの値を更新することなく、ラウンド中制御処理を終了する。
【０１６９】
他方、ステップＳ２８０の処理にて大入賞口選択フラグがオフである旨の判定がなされたときや（ステップＳ２８０；Ｎｏ）、ステップＳ２８１の処理にて未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となった旨の判定がなされたときには（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、新たなラウンドに移行すべく、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２８４）。
【０１７０】
図２８は、図２７に示すステップＳ２７５にて実行される開成中遊技球検出処理の一例を示すフローチャートである。この開成中遊技球検出処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１１７に設けられた大入賞口選択フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１７１】
ステップＳ３０１の処理にて大入賞口選択フラグがオフとなっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、今回のラウンドが特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドであると判断して、可変入賞装置５内に設けられた左側の大入賞口３１ａに対応して設けられた入賞玉検出器４２ａ、あるいは右側の大入賞口３１ｂに対応して設けられた入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３０２、ステップＳ３０３）。
【０１７２】
入賞玉検出器４２ａ及び４２ｂからの検出信号が共にオフ状態であるときには（ステップＳ３０２；Ｎｏ、ステップＳ３０３；Ｎｏ）、さらにカウントスイッチ４３からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３０４）。このとき、カウントスイッチ４３からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、大入賞カウンタ１１６におけるカウント値を１加算するとともに（ステップＳ３０５）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３０６）。
【０１７３】
続いて、ステップＳ３０６の処理にて加算された大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が所定の開成停止基準値（例えば「１０」）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０７の処理にて大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が開成停止基準値と一致している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、開閉板による入賞領域の開成動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ３０８）。
【０１７４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３０９）。そして、ステップＳ３０９の処理にてラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数とは異なる値であるときには（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、新たなラウンドに移行するものと判断して、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３１０）。
【０１７５】
他方、ステップＳ３０９の処理にてラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているときには（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ３１１）。これにより、大当り遊技状態にて実行されたラウンドの回数が継続ラウンド回数に達し、そのラウンド中に入賞領域に進入した遊技球の個数が所定の開成停止基準値（例えば「１０」）に達したときには、その時点で大当り遊技状態を終了させることができる。
【０１７６】
これに対し、入賞玉検出器４２ａ及び４２ｂからの検出信号のいずれかがオン状態であるときには（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ、ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドであるにも関わらず、遊技球が可変入賞装置５内に設けられた大入賞口３１ａ及び３１ｂに進入したものと判断して、演出制御基板１２に対して異常検出コマンドを送信する設定を行うと共に（ステップＳ３１２）、所定のエラーフラグをセットする（ステップＳ３１３）。これにより、図１９に示すステップＳ１２のエラー処理にて、オン状態にセットされたエラーフラグに対応したエラー検出時の処理が実行されることになる。
【０１７７】
また、ステップＳ３０１の処理にて大入賞口選択フラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが可変入賞装置５の大入賞口３１ａ及び３１ｂが開成される第２ラウンドであると判断して、特別可変入賞球装置７に設けられたカウントスイッチ４３からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０１７８】
カウントスイッチ４３からの検出信号がオン状態であるときには（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが可変入賞装置５の大入賞口３１ａ及び３１ｂが開成される第２ラウンドであるにも関わらず、遊技球が特別可変入賞球装置７内に設けられた入賞領域に進入したものと判断して、ステップＳ３１２及びＳ３１３の処理へと進む。
【０１７９】
これに対し、カウントスイッチ４３からの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ３１４；Ｎｏ）、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（図２９のステップＳ３１５）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３１５；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算する（ステップＳ３１６）。他方、特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ３１５；Ｎｏ）、ステップＳ３１６の処理をスキップする。
【０１８０】
また、ＣＰＵ１０３は、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３１７）。このとき、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算する（ステップＳ３１８）。他方、排出玉検出器４４からの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、ステップＳ３１８の処理をスキップする。
【０１８１】
さらに、ＣＰＵ１０３は、可変入賞装置５内に設けられた左側の大入賞口３１ａに対応して設けられた入賞玉検出器４２ａがオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３１９）。このとき、入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３１９；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１加算すると共に（ステップＳ３２０）、大入賞カウンタ１１６におけるカウント値を１加算し（ステップＳ３２１）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３２２）。
【０１８２】
続いて、ステップＳ３２１の処理にて加算された大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が所定の開成停止基準値（例えば「１０」）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３２３）。ステップＳ３２３の処理にて大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が開成停止基準値と一致している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３２３；Ｙｅｓ）、
ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂの駆動を停止する駆動停止信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開成動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ３２４）。
【０１８３】
ステップＳ３２４の処理にて開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を停止させるための設定を行った後、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３２５）。ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数とは一致していれば（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ３２６）。なお、この場合、特定遊技終了処理において可変入賞装置５内の未排出の遊技球がカウントされる。
【０１８４】
ステップＳ３１９の処理にて入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオフ状態である旨の判定がなされたときや（ステップＳ３１９；Ｎｏ）、ステップＳ３２３の処理にて大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が開閉停止基準値とは異なる値である旨の判定がなされたとき（ステップＳ３２３；Ｎｏ）、ステップＳ３２５の処理にてラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３２５；Ｎｏ）、右側の大入賞口３１ｂに対応して設けられた入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３２７）。
【０１８５】
ステップＳ３２７の処理にて入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３２７；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１加算すると共に（ステップＳ３２８）、大入賞カウンタ１１６におけるカウント値を１加算し（ステップＳ３２９）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３３０）。
【０１８６】
続いて、ステップＳ３２９の処理にて加算された大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が所定の開成停止基準値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。ステップＳ３３１の処理にて大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が開閉停止基準値と一致している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂの駆動を停止する駆動停止信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開成動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ３３２）。
【０１８７】
ステップＳ３３２の処理にて開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を停止させるための設定を行った後、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３３３）。ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数とは一致していれば（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２６の処理に進み、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する。
【０１８８】
他方、ステップＳ３３３の処理にてラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（図３０のステップＳ３３４）。
【０１８９】
そして、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」以外の値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３４；Ｎｏ）、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球があるものと判断して、演出制御基板１２に対して排出中コマンドを送信する設定を行うと共に（ステップＳ３３５）、フラグメモリ１１７に設けられた排出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３３６）。そして、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスフラグの値を更新することなく、ラウンド中制御処理を終了する。
【０１９０】
他方、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となった旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３４；Ｙｅｓ）、新たなラウンドに移行すべく、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３３７）。
【０１９１】
これに対し、ステップＳ３２７の処理にて入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオフ状態である旨の判定がなされたときや（ステップＳ３２７；Ｎｏ）、ステップＳ３３１の処理にて大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が開閉停止基準値とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、そのまま開成中遊技検出処理を終了する。
【０１９２】
図３１は、図２７に示すステップＳ２７３にて実行される閉鎖後遊技球検出処理の一例を示すフローチャートである。この閉鎖後遊技球検出処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３４１）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算し（ステップＳ３４２）、オフ状態であれば（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、ステップＳ３４２の処理をスキップする。
【０１９３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３４３）。このとき、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３４３；Ｙｅｓ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算し（ステップＳ３４４）、オフ状態であれば（ステップＳ３４３；Ｎｏ）、ステップＳ３４４の処理をスキップする。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ１０３は、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ３４５）。未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となった旨の判定がなされたときには（ステップＳ３４５；Ｙｅｓ）、新たなラウンドに移行すべく、フラグメモリ１１７に設けられた排出中フラグをクリアしてオフ状態とすると共に（ステップＳ３４６）、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３４７）。これにより、大入賞口３１ａ、３１ｂを閉鎖した後、可変表示装置５内の遊技球が全て排出されるまで、ＣＰＵ１０３は、新たなラウンドへの移行を規制することができる。
【０１９５】
これに対して、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」以外の値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３４５；Ｎｏ）、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が排出待機基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ３４８）。ここで、排出待機基準値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行った後に、可変入賞装置５内に進入した遊技球がＶ入賞口３５あるいは通常領域３６を経由して可変入賞装置５の外部に排出されるまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値（例えば「０」）である。
【０１９６】
ステップＳ３４８の処理にて遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値が排出待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３４８；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５内から遊技球が適切に排出されなかったと判断して、所定のエラーフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３４９）。
【０１９７】
なお、ステップＳ３４９の処理にて所定のエラーフラグがオン状態にセットされた後に図１９に示すステップＳ１２が実行されたときには、ステップＳ２３５の処理にて所定のエラーフラグがオン状態にセットされた場合と同様に、例えば所定のエラーランプを点灯させたり、警告音を出力させるなどして、予め定められたエラー報知動作を行う。このときには、特定玉検出器４０や排出玉検出器４４によって遊技球が検出された場合に、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算する。そして、例えば可変入賞装置５内に進入した遊技球が自然にＶ入賞口３５や通常領域３６を経て可変入賞装置５の外部へと排出されることにより未排出カウンタにおけるカウント値が「０」となったときには、予め定められた自動復旧処理を実行するなどして、パチンコ遊技機１の動作状態を所定の復旧状態（例えば通常遊技状態）に制御してもよい。また、例えばパチンコホールの店員がＶ入賞口３５や通常領域３６に遊技球を通過させたときや、所定のリセットスイッチを操作してエラーのリセットを指示したときに、所定のエラー解除処理を実行するなどして、エラー状態を解除するようにしてもよい。
【０１９８】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。図３２は、演出制御基板１２に搭載された表示制御用のＣＰＵ２００が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ２０２のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための３３ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ３１）。
【０１９９】
その後、ＣＰＵ２００は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ２００にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、タイマ割込フラグがセットされる。
【０２００】
ＣＰＵ２００では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ２００は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０２０１】
主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ２００において割込みが発生することで、図３３のフローチャートに示すコマンド受信割込処理の実行が開始される。このコマンド受信割込処理において、ＣＰＵ２００は、まず、各レジスタの値をスタックに退避する（ステップＳ４１）。続いて、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられて主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートなどから、表示制御コマンドを読み込む（ステップＳ４２）。そして、２バイト構成の表示制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。ここで、表示制御コマンドの１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「１」である場合には、２バイト構成である表示制御コマンドのうちの有効な１バイト目（ＭＯＤＥデータ）を受信したと判別される。
【０２０２】
ステップＳ４３の処理にて１バイト目のＭＯＤＥデータであると判別したときには（ステップＳ４３；Ｙｅｓ）、受信コマンドバッファメモリ２１０にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４の処理を実行した後には、ステップＳ５０の処理へと進む。一方、表示制御コマンドの１バイト目でなければ（ステップＳ４３；Ｎｏ）、１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かを判別する（ステップＳ４５）。１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
【０２０３】
１バイト目を既に受信している場合には（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）、今回受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを判別し、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４６）。なお、ステップＳ４５の処理にて表示制御コマンドの１バイト目を受信していないと判別した場合や（ステップＳ４５；Ｎｏ）、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でない場合には、ステップＳ５０の処理へと進む。
【０２０４】
ステップＳ４６の処理にて２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を２加算し（ステップＳ４７）、その値が「１２」以上であるか否かを判別する（ステップＳ４８）。「１２」以上であれば（ステップＳ４８；Ｙｅｓ）、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を「０」に戻す（ステップＳ４９）。一方、「１２」未満のときには（ステップＳ４８；Ｎｏ）、ステップＳ４９の処理をスキップする。その後、ステップＳ４１の処理にて退避されていたレジスタを復帰し（ステップＳ５０）、割込許可に設定する（ステップＳ５１）。
【０２０５】
こうしたコマンド受信割込処理により、主基板１１から送信された表示制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ２１０に設けられた受信コマンドバッファに格納される一方で、図３２に示すステップＳ３２の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。タイマ割込みの発生が確認されたときには（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、受信した表示制御コマンドを解析するコマンド解析処理（ステップＳ３３）や、ランダムカウンタ２１１がカウントするランダムＲ１０、Ｒ１１及びＲ１２を更新するためのカウンタ更新処理（ステップＳ３４）などを実行した後、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０２０６】
演出制御プロセス処理では、表示状態に応じて第２表示装置４Ｂにおける表示動作などを所定の順序で制御するために、フラグメモリ２１８に設けられた表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。この後、ＣＰＵ２００は、ステップＳ３２の処理へとリターンする。
【０２０７】
図３４は、ステップＳ３３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、主基板１１から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ４０１）。例えば、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、受信コマンドを読み出し（ステップＳ４０２）、そのコマンドが始動入賞コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。
【０２０８】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが始動入賞コマンドであれば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、その始動入賞コマンドに含まれるデータによって示される始動時待機用タイマ初期値、継続ラウンド回数、及び開放パターンをＲＡＭ２０２に確保された所定エリアにセーブすると共に（ステップＳ４０４）、フラグメモリ２１８に設けられた始動入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０５）。その後、ステップＳ４０１の処理にリターンする。これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが始動入賞コマンドではないときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのコマンドが特定領域入賞コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０６）。
【０２０９】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが特定領域入賞コマンドであれば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１８に設けられたＶ入賞フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０１の処理にリターンする。これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが特定領域入賞コマンドではないときには（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、そのコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４０８）。
【０２１０】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド開始コマンドであれば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１８に設けられたラウンド開始フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４０９）、ステップＳ４０１の処理にリターンする。これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがラウンド開始コマンドではないときには（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、そのコマンドが異常検出コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１０）。
【０２１１】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが異常検出コマンドであれば（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１８に設けられた異常検出フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４１１）、ステップＳ４０１の処理にリターンする。これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが異常検出コマンドではないときには（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、そのコマンドが排出中コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０２１２】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが排出中コマンドであれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１８に設けられた排出中フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４１３）、ステップＳ４０１の処理にリターンする。これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが排出中コマンドではないときには（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、そのコマンドが特定遊技状態終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４１４）。
【０２１３】
ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドが特定遊技状態終了コマンドであれば（ステップＳ４１４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１８に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４１５）、ステップＳ４０１の処理にリターンする。これに対して、ステップＳ４０２の処理にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドであるときには（ステップＳ４１４；Ｎｏ）、フラグメモリ２１８にて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ４１６）、ステップＳ４０１の処理にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、コマンド解析処理が終了する。
【０２１４】
図３５は、図３２に示すステップＳ３５にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、ＣＰＵ２００は、主基板１１から送信された演出制御コマンドなどに応じて更新される演出制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ４２０〜Ｓ４２７の各処理を実行する。
【０２１５】
演出制御プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ２００は「演出制御通常処理」を実行して、始動入賞フラグのチェックなどを行う（ステップＳ４２０）。演出制御プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ２００は「始動入賞時演出開始処理」を実行して、可変入賞装置５によって始動動作が実行されるときに第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を決定する（ステップＳ４２１）。演出制御プロセスフラグの値が“２”のとき、ＣＰＵ２００は「始動入賞時演出中処理」を実行して、可変入賞装置５による始動動作が実行されたときに第２表示装置４Ｂによって所定の演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ４２２）。
【０２１６】
演出制御プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ２００は「抽選演出開始処理」を実行して、大当り遊技状態が発生するときに第２表示装置４Ｂにて継続ラウンド回数や開放パターンを報知する演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ４２３）。演出制御プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ２００は「抽選演出中処理」を実行して、第２表示装置４Ｂにて継続ラウンド回数や開放パターンを報知する演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ４２４）。演出制御プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ２００は「ラウンド演出開始処理」を実行して、大当り遊技状態における各ラウンドの開始時に第２表示装置４Ｂにおける演出表示の設定を行う（ステップＳ４２５）。
【０２１７】
演出制御プロセスフラグの値が“６”のとき、ＣＰＵ２００は「ラウンド演出中処理」を実行して、大当り遊技状態における各ラウンドの実行中にて第２表示装置４Ｂにより所定の演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ４２６）。演出制御プロセスフラグの値が“７”のとき、ＣＰＵ２００は「大当り終了演出処理」を実行して、大当り遊技状態の終了時に第２表示装置４Ｂにより大当り遊技状態の終了を報知する演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ４２７）。
【０２１８】
図３６は、図３５のステップＳ４２１にて実行される始動入賞時演出開始処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞時演出開始処理において、ＣＰＵ２００は、まず、図３４に示すステップＳ４０４の処理でセーブした始動時待機用タイマ初期値、及び継続ラウンド回数を読み出すと共に（ステップＳ５０１）、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１０の値を抽出する（ステップＳ５０２）。こうして取得した継続ラウンド回数及びランダムＲ１０の値に基づき、図１４に示す演出制御データ決定用テーブルを参照することにより、第２表示装置４Ｂによる演出表示における演出態様を決定する（ステップＳ５０３）。
【０２１９】
これにより、演出制御データ決定用テーブルに格納された複数種類の演出制御データのうちから、図１３（Ａ）〜（Ｆ）に示す演出Ａ、図１３（Ｇ）〜（Ｌ）に示す演出Ｂ、図１３（Ｍ）〜（Ｒ）に示す演出Ｃのいずれかを示す演出制御データが選択され、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様が決定される。
【０２２０】
続いて、ＣＰＵ２００は、演出制御時間タイマ２１９に、ステップＳ５０１の処理にて読み出した始動時待機用タイマ初期値をセットする（ステップＳ５０４）。そして、ステップＳ５０３の処理にて決定した演出制御データを読み取り、画像ポインタ値を始動時演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ５０５）。ここで、始動時演出用の先頭アドレスは、例えば複数種類の演出制御データそれぞれによって個別に指定されており、ＣＰＵ２００が演出制御データを読み取ることによって特定することができればよい。
【０２２１】
ステップＳ５０５の処理にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４における始動時演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ステップＳ５０３の処理にて決定した演出態様での第２表示装置４Ｂによる演出表示を開始させることができる。ステップＳ５０５の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を始動入賞時演出中処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ５０６）。
【０２２２】
図３７は、図３５のステップＳ４２２にて実行される始動入賞時演出中処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞時演出中処理において、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値を１減算する（ステップＳ５１１）。続いて、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５１１の処理にて減算された演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ５１２）。このとき、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が始動動作終了基準値よりも大きい値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、そのまま始動入賞時演出中処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ５１２の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となった旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、続いてＶ入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５１３）。このとき、Ｖ入賞フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１３；Ｎｏ）、画像ポインタ値を始動時演出終了用のアドレスに設定する（ステップＳ５１４）。
【０２２４】
これにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４における始動時演出終了用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給して、可変入賞装置５による始動動作が終了した旨を報知する画像を表示させることができる。ステップＳ５１４の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を演出制御通常処理に対応した値である“０”に更新する（ステップＳ５１５）。
【０２２５】
また、ステップＳ５１３の処理にてＶ入賞フラグがオンであれば（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ５１６）、画像ポインタ値をＶ入賞報知用のアドレスに設定する（ステップＳ５１７）。ここで、Ｖ入賞報知用のアドレスは、例えば複数種類の演出制御データそれぞれによって個別に指定されており、ＣＰＵ２００が演出制御データを読み取ることによって特定することができればよい。
【０２２６】
ステップＳ５１７の処理にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４におけるＶ入賞報知用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、Ｖ入賞口３５に遊技球が入賞した旨を報知する画像を表示させることができる。ステップＳ５１７の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を抽選演出開始処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ５１８）。
【０２２７】
このように、ＣＰＵ２００は、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となるまで、Ｖ入賞フラグをチェックしない。即ち開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行ってから可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまで、大入賞口３１ａ、３１ｂに入賞した遊技球がＶ入賞したか否かは判定されない。この結果、例えV入賞があっても、有効期間が経過するまで図３５の抽選演出開始処理が実行されないため、始動動作の終了後に、第２表示装置４Ｂにて報知する継続ラウンド回数や開放パターンが決定される。これにより、ラウンドが開始する前に第２表示装置４Ｂにて継続ラウンド回数や開放パターンを報知する演出表示が実行されることを防止することができる。
【０２２８】
図３８は、図３５のステップＳ４２３にて実行される抽選演出開始処理の一例を示すフローチャートである。この抽選演出開始処理において、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９に抽選演出用タイマ初期値を設定する（ステップＳ５２１）。ここで、抽選演出用タイマ初期値は、大当り遊技状態における最初のラウンドが開始される前に行われるラウンド抽選演出の所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。
【０２２９】
ステップＳ５２１の処理にて演出制御時間タイマ２１９の設定を行った後には、図３４に示すステップＳ４０４の処理でセーブした継続ラウンド回数、及び開放パターンを読み出し（ステップＳ５２２）、ラウンド残り回数カウンタ２１５に継続ラウンド回数をセットすると共に（ステップＳ５２３）、第２ラウンド回数カウンタ２１６に、大当り遊技状態における可変入賞装置５の開放回数（第２ラウンド回数）をセットする（ステップＳ５２４）。
【０２３０】
続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１１の値を抽出し（ステップＳ５２５）、こうして取得した開放パターン及びランダムＲ１１の値に基づき、図１５に示す報知開放パターン決定用テーブルを参照することにより、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される開放パターン（報知開放パターン）を決定する（ステップＳ５２６）。
【０２３１】
そして、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５２６の処理にて決定した報知演出パターンが、ステップＳ５２２の処理にて読み出した実際の開放パターンよりも不利なものであるか否かを判定する（ステップＳ５２７）。ステップＳ５２７の処理にて第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される開放パターンが実際の開放パターンよりも不利である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５２７；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１８に設けられた不利フラグをセットすると共に（ステップＳ５２８）、報知ラウンド回数カウンタ２１７にステップＳ５２２の処理にて読み出した継続ラウンド回数をセットする（ステップＳ５２９）。
【０２３２】
他方、ステップＳ５２７の処理にて第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される開放パターンが実際の開放パターンよりも不利でない旨の判定がなされたときには（ステップＳ５２７；Ｎｏ）、ＣＰＵ２００は、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される開放パターンと実際の開放パターンとが一致するものと判断してランダムカウンタ２１１よりランダムＲ１２の値を抽出する（ステップＳ５３０）。
【０２３３】
こうして取得した継続ラウンド回数及びランダムＲ１２の値に基づき、図１６に示す報知ラウンド回数決定用テーブルを参照することにより、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される継続ラウンド回数（報知ラウンド回数）を決定する（ステップＳ５３１）。そして、報知ラウンド回数カウンタ２１７にステップＳ５３１の処理にて決定した報知ラウンド回数をセットする（ステップＳ５３２）。
【０２３４】
ステップＳ５２９又はＳ５３２の処理を実行した後には、画像ポインタの値を抽選演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ５３３）。ここで、抽選演出用の先頭アドレスは、例えば複数種類の演出制御データそれぞれによって個別に指定されており、ＣＰＵ２００が演出制御データを読み取ることによって特定することができればよい。
【０２３５】
ステップＳ５３３の処理にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４における抽選演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、図３６のステップＳ５０３の処理にて決定した演出態様でのラウンド抽選演出を開始させることができる。ステップＳ５３３の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を抽選演出中処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ５３４）。
【０２３６】
図３９は、図３５のステップＳ４２４にて実行される抽選演出中処理の一例を示すフローチャートである。この抽選演出中処理において、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値を１減算する（ステップＳ５４１）。そして、ステップＳ５４１の処理にて減算された演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ５４２）。
【０２３７】
ここで、抽選結果出力基準値は、ラウンド抽選演出にてラウンドの実行回数を報知する表示結果を第２表示装置４Ｂに表示させるタイミングに対応したタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。ステップＳ５４２の処理にて演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５４２；Ｎｏ）、そのまま抽選演出中処理を終了する。
【０２３８】
これに対し、ステップＳ５４２の処理にて演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５４２；Ｙｅｓ）、画像ポインタの値を、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値及びＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターン（又はステップＳ５２６の処理にて決定した報知演出パターン）に対応する抽選結果出力用のアドレスに設定する（ステップＳ５４３）。
【０２３９】
ステップＳ５４３の処理にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４における抽選結果出力用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンド抽選演出における抽選結果となる画像を表示させることができる。
【０２４０】
具体的には、第２表示装置４Ｂ上に、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値に対応する継続ラウンド回数が特定可能に表示されると共に、ＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターンに従ってこのカウント値に対応するラウンドまでに実行される第１ラウンドの回数と第２ラウンドの回数とが特定可能に表示される。
【０２４１】
続いて、ＣＰＵ２００は、ラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５４４）。ステップＳ５４４の処理にてラウンド開始フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、ラウンド開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５４５）、演出制御時間タイマ２１９をクリアして初期化した後（ステップＳ５４６）、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値を１減算する（ステップＳ５４７）。
【０２４２】
そして、ステップＳ５４７の処理にて減算したラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値に対応する開放データが「２」であるか否かを判定する（ステップＳ５４８）。このとき、開放データが「２」であれば（ステップＳ５４８；Ｙｅｓ）、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値を１減算し（ステップＳ５４９）、「２」以外の値（この実施の形態では「１」）であれば、ステップＳ５４９の処理をスキップする。
【０２４３】
続いて、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値を１減算した後（ステップＳ５５０）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド演出開始処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ５５１）。
【０２４４】
また、ステップＳ５４４の処理にてラウンド開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５４４；Ｎｏ）、ステップＳ５４１の処理にて減算された演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ５５２）。ここで、ラウンド開始待機基準値は、ラウンド抽選演出を開始してから大当り遊技状態における最初のラウンドに対応した演出表示を開始するまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値であればよい。
【０２４５】
ステップＳ５５２の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、主基板１１から送信されるラウンド開始コマンドを適切に受信することができなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ５５３）。これに対して、ステップＳ５５２の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド開始待機基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、ステップＳ５５３の処理をスキップして抽選演出中処理を終了する。
【０２４６】
図４０は、図３５のステップＳ４２６にて実行されるラウンド演出中処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド演出中処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値を１減算した後（ステップＳ５６１）、異常検出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５６２）。異常検出フラグがオンであれば（ステップＳ５６２；Ｙｅｓ）、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ５６３）。
【０２４７】
ステップＳ５６３にて実行されるエラー処理は、特別可変入賞球装置７が開放状態に制御され、可変入賞装置５が閉鎖状態に制御される第１ラウンドにおいて、可変入賞装置５内に設けられた入賞玉検出器４２ａ及び４２ｂからの検出信号がオン状態となっている旨や、可変入賞装置５が開放状態に制御され、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態に制御される第２ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置７内に設けられたカウントスイッチ４３からの検出信号がオン状態となっている旨を報知する演出動作が実行される。係るエラーは、主として、悪質な遊技者がパチンコ遊技機１内の基板に不正信号を送出する等の不正の手段によって、本来閉鎖されているはずの大入賞口を開放したときに生じるものである。このような不正行為が大当り遊技状態において行われると、通常遊技状態において行われたときよりも目立たないため、係るエラーを報知する必要性は非常に高いものといえる。
【０２４８】
この実施の形態では、例えば図４１（Ａ）に示すように、第２表示装置４Ｂ上に「異常検出」があった旨が表示されると共に、所定のエラーランプを点灯させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒからブザー音などの警告音を出力させるなどして、パチンコホールの店員に「異常検出」があった旨を報知する演出動作が実行される。このようにすることで、悪質な遊技者が不正な手段により一回のラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞球装置５との両方を開成状態に制御させるなどの不正を防止することができる。なお、「異常検出」があった旨を報知する手法は、これに限定されるものではなく、例えば閉鎖状態にあるはずの特別可変入賞球装置７又は可変入賞球装置５において遊技球が検出されたことに基づき、パチンコホール内のホストコンピュータに所定の不正検出信号を送信するなどして、管理者等に「異常検出」があった旨を報知するものであってもよい。
【０２４９】
他方、異常検出フラグがオフであれば（図４０のステップＳ５６２；Ｎｏ）、続いてラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５６４）。このとき、ラウンド開始フラグがオンであれば（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、さらに予告演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５６５）。
【０２５０】
予告演出中フラグがオンであれば（ステップＳ５６５；Ｙｅｓ）、予告演出を終了すべく、予告演出中フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５６６）。他方、予告演出中フラグがオフであれば（ステップＳ５６５；Ｎｏ）、予告演出が行われていないものと判断して、ステップＳ５６６の処理をスキップする。そして、ＣＰＵ２０２は、後述するラウンド移行時カウント処理を実行する（ステップＳ５６７）。
【０２５１】
他方、ステップＳ５６４の処理にてラウンド開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６４；Ｎｏ）、ステップＳ５６１の処理にて減算した演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド演出終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ５６８）。
【０２５２】
ここで、ラウンド演出終了基準値は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に行われる演出表示の最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値（例えば「０」）である。ステップＳ５６８の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド演出終了基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６８；Ｙｅｓ）、さらに予告演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５６９）。
【０２５３】
予告演出中フラグがオンであれば（ステップＳ５６９；Ｙｅｓ）、予告演出を終了すべく、予告演出フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５７０）。他方、予告演出中フラグがオフであれば（ステップＳ５６９；Ｎｏ）、予告演出が行われていないものと判断して、ステップＳ５７０の処理をスキップする。この後、ＣＰＵ２００は、後述するラウンド終了時演出処理を実行する（ステップＳ５７１）。
【０２５４】
他方、ステップＳ５６８の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド演出終了基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６８；Ｎｏ）、排出中フラグ又は予告演出中がオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５７２）。このとき、排出中フラグ又は予告演出中がオンであれば（ステップＳ５７２；Ｙｅｓ）、後述する予告演出処理を実行する（ステップＳ５７３）。他方、ステップＳ５７２の処理にて排出中フラグと予告演出中とが共にオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５７２；Ｎｏ）、上乗せ演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５７４）。
【０２５５】
このとき、上乗せ演出フラグがオンであれば（ステップＳ５７４；Ｙｅｓ）、後述する上乗せ演出処理を実行する（ステップＳ５７５）。他方、ステップＳ５７４の処理にて上乗せ演出フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５７４；Ｎｏ）、変更演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５７６）。
【０２５６】
このとき、変更演出フラグがオンであれば（ステップＳ５７６；Ｙｅｓ）、後述する変更演出処理を実行する（ステップＳ５７７）。他方、ステップＳ５７６の処理にて変更演出フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５７６；Ｎｏ）、画像ポインタ値を演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値に応じて更新する（ステップＳ５７８）。
【０２５７】
図４２は、図４０のステップＳ５７３の予告演出処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、予告演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。予告演出中フラグがオフであれば（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、排出中フラグがオン状態となっていると判断して、排出中フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ６０２）、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値に１減算した値に対応する開放データを読み出して（ステップＳ６０３）、画像ポインタの値を、読み出した開放データに対応する予告演出用の先頭アドレスに設定すると共に（ステップＳ６０４）、予告演出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０５）。ここで、予告演出用の先頭アドレスは、開放データが「１」の場合と「２」の場合とで個別に指定されているものである。
【０２５８】
ステップＳ６０４の処理にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４における予告演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、図４１（Ｂ）に示すように、次のラウンドで特別可変入賞球装置７と可変入賞球装置５とのうちのいずれが開放されるかを報知する予告演出が実行される。
【０２５９】
他方、ステップＳ６０１の処理にて予告演出中フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、予告演出が実行中であるとして、画像ポインタ値を演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値に応じて更新する（ステップＳ６０６）。
【０２６０】
このように排出中フラグがオン状態にある間、即ち可変入賞球装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを閉鎖した後、可変入賞装置５内の遊技球が全て排出されるまでの間、第２表示装置４Ｂにて、次のラウンドにおいて特別可変入賞球装置７及び可変入賞球装置５のうちいずれが開放されるかを報知する予告演出が実行されるため、遊技者の遊技に対する興味を継続することができる。
【０２６１】
図４３は、図４０のステップＳ５７５の上乗せ演出処理の一例を示すフローチャートである。この上乗せ演出処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、上乗せ演出開始値は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中において報知されているラウンドよりも多くのラウンドが実行可能である旨を報知する上乗せ演出の開始タイミングに対応するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０２６２】
例えば、上乗せ演出開始値は、大当り遊技状態において各回のラウンドが開始されてから、次回のラウンドを開始するためのラウンド開始コマンドを受信するタイミングよりも上乗せ演出の開始タイミングが早く到来するようなタイマ値に設定されている。この場合、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値は、主基板１１からラウンド開始コマンドを受信するよりも前の段階で、上乗せ演出開始値以下になる。
【０２６３】
ステップＳ６１１の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、さらに演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ６１２）。演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始値と一致しているときには（ステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値をラウンド残りカウンタ２１５におけるカウント値に対応した上乗せ演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ６１３）。
【０２６４】
ＶＤＰ２０３は、このときに設定されたＣＧＲＯＭ２０４のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンドの実行中においてこれまで報知されていたラウンドの実行回数よりも継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数の方が多く、さらにラウンドを継続させることが可能である旨を報知する演出表示を行わせることができる。このため、遊技者は、少ないラウンド数が報知されたときでも、報知された回数のラウンドの終了後、さらにラウンドが継続可能である旨が報知されるのではないかと期待を持つことができる。このようにして、大当り状態における遊技の興趣を高めることができる。
【０２６５】
他方、ステップＳ６１２の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始値よりも小さい値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６１２；Ｎｏ）、上乗せ演出中であると判断して、続いて、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出終了値以下となったか否かを判定する（ステップＳ６１４）。ここで、上乗せ演出終了値は、上乗せ演出の終了タイミングに対応するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０２６６】
ステップＳ６１４の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出終了値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６１４；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値を報知ラウンド回数カウンタにおけるカウント値及び第２ラウンド回数カウンタにおけるカウント値に対応したアドレスに設定し（ステップＳ６１５）、その後上乗せ演出フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ６１６）。
【０２６７】
これに対し、ステップＳ６１１の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始値より大きな値である旨の判定がなされたときや（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、ステップＳ６１４の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出終了値より大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６１４；Ｎｏ）、画像ポインタ値を演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値に応じて更新する（ステップＳ６１７）。
【０２６８】
図４４は、図４０のステップＳ５７７の変更演出処理の一例を示すフローチャートである。この変更演出処理を開始すると、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ここで、変更演出開始値は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中において報知されている開放パターンよりも有利な開放パターンが実行可能である旨を報知する変更演出の開始タイミングに対応するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０２６９】
例えば、変更演出開始値は、大当り遊技状態において各回のラウンドが開始されてから、次回のラウンドを開始するためのラウンド開始コマンドを受信するタイミングよりも変更演出の開始タイミングが早く到来するようなタイマ値に設定されている。この場合、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値は、主基板１１からラウンド開始コマンドを受信するよりも前の段階で、変更演出開始値以下になる。
【０２７０】
ステップＳ６２１の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２１；Ｙｅｓ）、さらに演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ６２２）。演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始値と一致しているときには（ステップＳ６２２；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値をラウンド残りカウンタにおけるカウント値に対応した変更演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ６２３）。
【０２７１】
ＶＤＰ２０３は、このときに設定されたＣＧＲＯＭ２０４のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンドの実行中においてこれまで報知されていた開放パターンよりも実際の開放パターンの方が有利であり、これまで報知されていた第１ラウンド回数よりも多くの第１ラウンドが実行可能である旨を報知する演出表示を行わせることができる。このため、遊技者は、不利な開放パターンが報知されたときでも、後にこれよりも有利な開放パターンが報知されるのではないかと期待を持つことができる。このようにして、大当り状態における遊技の興趣を高めることができる。
【０２７２】
他方、ステップＳ６２２の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始値よりも小さい値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２２；Ｎｏ）、変更演出中であると判断して、続いて、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出終了値以下となったか否かを判定する（ステップＳ６２４）。ここで、変更演出終了値は、変更演出の終了タイミングに対応するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０２７３】
ステップＳ６２４の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出終了値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２４；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値を報知ラウンド回数カウンタにおけるカウント値及び第２ラウンド回数カウンタにおけるカウント値に対応したアドレスに設定し（ステップＳ６２５）、変更演出フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ６２６）。
【０２７４】
これに対し、ステップＳ６２１の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始値より大きな値である旨の判定がなされたときや（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、ステップＳ６２４の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出終了値より大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２４；Ｎｏ）、画像ポインタ値を演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値に応じて更新する（ステップＳ６２７）。
【０２７５】
図４５は、図４０のステップＳ５６７などの処理にて実行されるラウンド移行時カウント処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド移行時カウント処理において、ＣＰＵ２００は、まず、ラウンド開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６３１）、演出制御時間タイマ２１９をクリアして初期化する（ステップＳ６３２）。
【０２７６】
続いて、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値を１減算すると共に（ステップＳ６３３）、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値を１減算する（ステップＳ６３４）。また、ステップＳ６３３の処理にて減算したラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値に対応する開放データが「２」であるか否かを判定する（ステップＳ６３５）。開放データが「２」であるときには（ステップＳ６３５；Ｙｅｓ）、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値を１減算し（ステップＳ６３６）、開放データが「２」以外の値であるときには（ステップＳ６３５；Ｎｏ）、ステップＳ６３６の処理をスキップする。
【０２７７】
続いて、ＣＰＵ２００は、不利フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６３７）。ステップＳ６３７の処理にて不利フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６３７；Ｎｏ）、ステップＳ６３４の処理にて減算した報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ６３８）。
【０２７８】
報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値が「０」であれば、（ステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、さらにラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値が「０」以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６３９）。このとき、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値が「０」よりも大きな値であれば（ステップＳ６３９；Ｎｏ）、報知ラウンド回数カウンタ２１７に、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値をセットすると共に（ステップＳ６４０）、上乗せ演出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６４１）。
【０２７９】
これに対し、ステップＳ６３７の処理にて不利フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６３７；Ｙｅｓ）、続いて第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６４２）。このとき、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」であれば（ステップＳ６４２；Ｙｅｓ）、不利フラグをクリアした後（ステップＳ６４３）、変更演出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６４４）。
【０２８０】
これに対し、ステップＳ６３８の処理にて報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値が「０」よりも大きい値である旨の判定がなされたときや（ステップＳ６３８；Ｎｏ）、ステップＳ６３９の処理にてラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値が「０」である旨の判定がなされたとき（ステップＳ６３９；Ｙｅｓ）、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」よりも大きい値である旨の判定がなされたとき（ステップＳ６４２；Ｎｏ）、さらにステップＳ６４１及びＳ６４５の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド演出開始処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ６４５）。
【０２８１】
図４６は、図４０のステップＳ５７１にて実行されるラウンド終了時演出処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド終了時演出処理において、ＣＰＵ２００は、まず、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド演出終了基準値と一致するか否かを判定する（ステップＳ６５１）。このとき、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド演出終了基準値に一致すれば（ステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値をラウンド終了報知用のアドレスに設定する（ステップＳ６５２）。
【０２８２】
これにより、ＶＤＰ２０３は、ＣＧＲＯＭ２０４におけるラウンド終了報知用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、大当り遊技状態にて実行される１回分のラウンドが終了した旨を特定可能に報知する演出表示を行わせることができる。
【０２８３】
また、ステップＳ６５１の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド演出終了基準値とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、ラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６５３）。このとき、ラウンド開始フラグがオンであれば（ステップＳ６５３；Ｙｅｓ）、図４５に示すラウンド移行時カウント処理を実行する（ステップＳ６５４）。
【０２８４】
これに対して、ステップＳ６５３の処理にてラウンド開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６５３；Ｎｏ）、大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６５５）。ステップＳ６５５の処理にて大当り終了フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６５５；Ｙｅｓ）、演出制御時間タイマ２１９をクリアして初期化した後（ステップＳ６５６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“７”に更新する（ステップＳ６５７）。
【０２８５】
また、ステップＳ６５５の処理にて大当り終了フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６５５；Ｎｏ）、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６５８）。ここで、ラウンド開始待機基準値は、ラウンド中における演出表示を開始してから次のラウンドに移行可能である最長時間に対応したタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。
【０２８６】
ステップＳ６５８の処理にて演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６５８；Ｙｅｓ）、主基板１１から適切な演出表示制御コマンドを受信できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ６５９）。他方、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値がラウンド開始待機基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６５８；Ｎｏ）、ステップＳ６５９の処理をスキップしてラウンド終了時演出処理を終了する。
【０２８７】
上述したパチンコ遊技機１の動作を、次に具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。そして、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞すると、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃがこれを検出する。このとき、可変入賞装置５が始動動作を行っておらず、かつ、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態ではないなど、可変入賞装置５による始動動作を実行可能な状態であれば（図２０のステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ１０３）、図６に示す継続ラウンド回数決定用テーブルを参照して、継続ラウンド回数を決定すると共に（ステップＳ１０４）、ランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ１０６）、図７に示す開放パターン決定用テーブル１２０〜１２２を参照して、開放パターンを決定する（ステップＳ１０７）。
【０２８８】
また、遊技球が左・右の始動入賞口６ａ、６ｃのいずれかに入賞したときには始動動作モードフラグの値が“１”に設定される一方（ステップＳ１１０）、遊技球が中央の始動入賞口６ｂに入賞したときには始動動作モードフラグの値が“２”に設定される（ステップＳ１１２）。このように始動動作を実行可能な状態で左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して始動入賞コマンドが送信される（ステップＳ１１４）。演出制御基板１２では、始動入賞コマンドに含まれるデータによって示される始動時待機用タイマ初期値、継続ラウンド回数、及び開放パターンをセーブする（図３４のステップＳ４０４）。
【０２８９】
この後、演出制御基板１２に搭載されたＣＰＵ２００は、図１４に示す演出制御データ決定用テーブルを用いて、第２表示装置による演出表示の表示態様を決定すると共に、演出制御時間タイマ２１９に、図３４のステップＳ４０４の処理にてセーブした始動時待機用タイマ初期値をセットする（図３６の始動入賞時演出開始処理）
【０２９０】
一方、主基板１１の側では、遊技球が左・右の始動入賞口６ａ、６ｃのいずれかに入賞したときに、ＣＰＵ１０３が開閉部材３０ａ、３０ｂによって大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．３５秒）にわたり１回開成させる設定を行う（図２２のステップＳ２０３）。これに対して、遊技球が中央の始動入賞口６ｂに入賞したときには、ＣＰＵ１０３が開閉部材３０ａ、３０ｂによって大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．６５秒）ずつ２回開成させる設定を行う（ステップＳ２０５）。大入賞口３１ａ、３１ｂを開成しているときに開閉部材３０ａ、３０ｂによって拾われた遊技球は、それぞれ、大入賞口３１ａ、３１ｂを通って可変入賞装置５内の入賞空間に進入する。このとき、入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより遊技球が検出され、払出制御基板１５の制御下に球払出装置７０による賞球の払出が行われる（図２４のステップＳ２２８及びＳ２３１）。
【０２９１】
図４７（Ａ）〜（Ｉ）及び図４８（Ａ）〜（Ｉ）は、始動動作時に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入してから大当り遊技状態が終了するまでの期間における第２表示装置４Ｂでの表示動作の一例を示している。この表示動作例では、始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したことによって始動動作が開始されるときに、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様が演出Ａに決定されている。また、始動動作時に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が特定玉検出器４０により検出されたことに応じて、継続ラウンド回数が「１６」に決定されると共に、第１ラウンド回数が「１０」で第２ラウンド回数が「６」の開放パターン＃１８が決定されている。
【０２９２】
可変入賞装置５により始動動作を行っているときに大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０により検出されると、主基板１１から演出制御基板１２に特定領域入賞コマンドを送信するための設定が行われる（図２３のステップＳ２２８）。演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００が演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となった後、受信した旨の判定をしたとき、画像ポインタ値をＶ入賞報知用のアドレスに設定する。これにより、第２表示装置４Ｂには、図４７及び図４８（Ａ）に示すようなＶ入賞口３５に遊技球が入賞した旨を報知する画像が表示される（図３７のステップＳ５１７）。
【０２９３】
そして、ＣＰＵ２００は、図３４のステップＳ４０４の処理にてセーブした継続ラウンド回数及び開放パターンを読み出し、ラウンド残り回数カウンタ２１５に、この継続ラウンド回数「１６」をセットすると共に（図３８のステップＳ５２３）、第２ラウンド回数カウンタ２１６に、開放パターンから特定される第２ラウンドの実行回数「６」をセットする（ステップＳ５２４）。続いて、ＣＰＵ２００は、ランダムＲ１１の値を抽出し、開放パターンと抽出したランダムＲ１１とに基づき、図１５に示す報知開放パターン決定用テーブルを用いて、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知する開放パターンを決定する（図３８のステップＳ５２６）。
【０２９４】
その一例として、ステップＳ５２６の処理にて決定された開放パターンが、実際の開放パターン＃１８と同一であるときには、ランダムＲ１２の値を抽出し、継続ラウンド回数と抽出したランダムＲ１２の値とに基づき、図１６に示す報知ラウンド回数決定用テーブルを用いて、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知する継続ラウンド回数（報知ラウンド回数）を決定すると共に、報知ラウンド回数カウンタ２１７に、決定した報知ラウンド回数をセットする（図３８のステップＳ５３１及びＳ５３２）。ここでは、報知ラウンド回数として、実際の継続ラウンド回数「１６」よりも少ない「８」が決定され、報知ラウンド回数カウンタ２１７には、「８」がカウント初期値としてセットされる。
【０２９５】
その後、画像ポインタ値を抽選演出用の先頭アドレスに設定することで、第２表示装置４Ｂにて、図１３（Ｄ）及び（Ｅ）に示すような演出Ａによるラウンド抽選演出が開始される（図３８のステップＳ５３３）。そして、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が抽選結果出力基準値以下となったとき（ステップＳ５４２；Ｙｅｓ）、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値及びＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターンに対応する画像ポインタの値の設定が行われる（ステップＳ５４３）。
【０２９６】
これにより、第２表示装置４Ｂには、図４７（Ｂ）に示すように、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値に対応する継続ラウンド回数である「８」が特定可能に報知されると共に、図４７（Ｃ）に示すように、ＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターンに従って、「８」ラウンド目までに実行される第１ラウンドの回数である「５」と第２ラウンドの回数である「３」とが特定可能に報知される。
【０２９７】
この後、主基板１１から演出制御基板１２に対してラウンド開始コマンドが送信されることによって、演出制御基板１２にてラウンド開始フラグがオンになると（図３９のステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、ラウンド抽選演出を終了させて、ラウンド中における演出表示を開始するための設定が行われる（図３５のラウンド演出開始処理）。
【０２９８】
大当り遊技状態にて実行される各ラウンドでは、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値毎に定められたラウンド演出用のアドレスを画像ポインタ値に設定することで（図４０のステップＳ５７８）、大当り遊技状態が発生してから行われたラウンド回数を特定可能に報知することができる。例えば、大当り遊技状態にて最初に行われるラウンドでは、第２表示装置４Ｂにて図４７（Ｄ）に示すような画像が表示されることにより、１回目のラウンドであることが特定可能に報知される。
【０２９９】
さらに、ＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターンを構成する複数の開放データのうちから、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値に対応する開放データを読み出して、第２表示装置４Ｂにて、特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちいずれが開放されるかを特定可能に報知してもよい。例えば可変入賞装置５を開放するときには、図４７（Ｅ）に示すように、第２表示装置４Ｂ上に「このラウンドでは上を開くよ！！」と表示させればよい。
【０３００】
こうして大当り遊技状態にて行われるラウンドが順次に次のラウンドへと移行しながら継続し、８回目のラウンドへと移行するときには、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値が「０」になる一方で（図４５のステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値は「８」であり「０」よりも大きな値となっている（ステップＳ６３９；Ｎｏ）。
【０３０１】
そこで、上乗せ演出フラグがオン状態にセットされることにより（ステップＳ６４１）、８回目のラウンド中においては、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が上乗せ演出開始基準値と合致する所定タイミングにおいて、画像ポインタ値がラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値である「８」に対応した上乗せ演出用のアドレスに設定される（図４３のステップＳ６１３）。
【０３０２】
これにより、第２表示装置４Ｂでは、８回目のラウンドを開始するときには、図４７（Ｆ）に示すような画像により８回目のラウンドであることが特定可能に報知される一方で、所定タイミングからは、図４７（Ｇ）に示すように、８ラウンド上乗せされ、大当り遊技状態がされに継続される旨を報知することができる。また、図４７（Ｇ）に示すような画像を表示することで、この後第１ラウンドと第２ラウンドとがそれぞれ何回ずつ実行されるかを特定可能に報知することができる。その後、最終ラウンドである１６回目のラウンドに達したときには、例えば図４７（Ｉ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示することで、１６回目のラウンドであることを特定可能に報知することができる。
【０３０３】
また、他の例として、ステップＳ５２６の処理にて決定された開放パターンが、実際の開放パターン＃１８よりも不利な開放パターン＃１４であるときには、不利フラグをオン状態にセットすると共に、ＲＡＭ２０２の所定エリアから読み出した継続ラウンド回数である「１６」を、報知ラウンド回数カウンタ２１７にセットする（図３８のステップＳ５２８及びＳ５２９）。
【０３０４】
その後、画像ポインタ値を抽選演出用の先頭アドレスに設定することで、第２表示装置４Ｂにて、図１３（Ｄ）及び（Ｅ）に示すような演出Ａによるラウンド抽選演出が開始される（図３８のステップＳ５３３）。そして、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が抽選結果出力基準値以下となったとき（ステップＳ５４２；Ｙｅｓ）、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値及びＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターンに対応する画像ポインタの値の設定が行われる（ステップＳ５４３）。
【０３０５】
これにより、第２表示装置４Ｂには、図４８（Ｂ）に示すように、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値に対応する継続ラウンド回数である「１６」が特定可能に報知されると共に、図４８（Ｃ）に示すように、ステップＳ５２６の処理にて決定した演出パターン＃８に従い、第１ラウンド回数として「６」が、又第２ラウンド回数として「１０」が特定可能に報知される。
【０３０６】
この後、主基板１１から演出制御基板１２に対してラウンド開始コマンドが送信されることによって、演出制御基板１２にてラウンド開始フラグがオンになると（図３９のステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、ラウンド抽選演出を終了させて、ラウンド中における演出表示を開始するための設定が行われる（図３５のラウンド演出開始処理）。
【０３０７】
大当り遊技状態にて実行される各ラウンドでは、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値毎に定められたラウンド演出用のアドレスを画像ポインタ値に設定することで（図４０のステップＳ５７８）、大当り遊技状態が発生してから行われたラウンド回数を特定可能に報知することができる。例えば、大当り遊技状態にて最初に行われるラウンドでは、第２表示装置４Ｂにて図４８（Ｄ）に示すような画像が表示されることにより、１回目のラウンドであることが特定可能に報知される。
【０３０８】
さらに、ＲＡＭ２０２の所定エリアにセーブされた開放パターンを構成する複数の開放データのうちから、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値に対応する開放データを読み出して、第２表示装置４Ｂにて、特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちいずれが開放されるかを特定可能に報知してもよい。例えば可変入賞装置５を開放するときには、図４８（Ｅ）に示すように、第２表示装置４Ｂ上に「このラウンドでは上を開くよ！！」と表示させればよい。
【０３０９】
こうして大当り遊技状態にて行われるラウンドが順次に次のラウンドへと移行しながら継続し、１２回目のラウンドへと移行するときには、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」になる（図４５のステップＳ６４２；Ｙｅｓ）。
【０３１０】
そこで、変更演出フラグがオン状態にセットされることにより（ステップＳ６４４）、１２回目のラウンド中においては、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が変更演出開始基準値以下となる所定タイミングにおいて、画像ポインタ値がラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値である「４」に対応した変更演出用のアドレスに設定される（図４４のステップＳ６２３）。
【０３１１】
これにより、第２表示装置４Ｂでは、１２回目のラウンドを開始するときには図４８（Ｆ）に示すような画像により１２回目のラウンドであることが特定可能に報知される一方で、所定タイミングからは、図４８（Ｇ）及び（Ｈ）に示すように、残り４ラウンドの全ておいて可変入賞装置５が開放される旨の報知に代えて、残り４ラウンドの全ておいて特別可変入賞球装置７が開放される旨を報知することができる。その後、最終ラウンドである１６回目のラウンドに達したときには、例えば図４８（Ｉ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示することで、１６回目のラウンドであることが特定可能に報知することができる。
【０３１２】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したとき（図２０のステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、図１９のステップＳ１４の始動入賞処理にて、ランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ１の値に基づいて、継続ラウンド回数を決定する（図２０のステップＳ１０４）と共に、同じくランダムカウンタ１１１より抽出したランダムＲ２の値に基づいて、ステップＳ１０４の処理にて決定した継続ラウンド回数に対応する開放パターン決定用テーブルを用いて、開放パターンを決定する（ステップＳ１０７）。
【０３１３】
そして、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値に対応する開放データを読み出し（図２６のステップＳ２５２）、開放データの値が「１」であれば（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドを実行し（ステップＳ２５４）、開放データの値が「２」であれば（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂが特定態様で開口される第２ラウンドを実行する（ステップＳ２５７）。その後、ＣＰＵ１０３は、係る処理を、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が、図２０のステップＳ１０４の処理にて決定した継続ラウンド回数と一致するまで継続的に実行する。
【０３１４】
このため、パチンコ遊技機１は、一回の大当りで特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドと可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂが特定態様で開口される第２ラウンドとの両方を楽しむことができる。また、ＣＰＵ１０３は、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞する毎に、継続ラウンド回数及び開放パターンを決定するため、大当り遊技状態毎にその遊技態様を異ならせることができる。このようにして、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態中、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのいずれが開放されるかということに対する遊技者の興味を高めることができる。
【０３１５】
ここで、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドと可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂが特定態様で開口される第２ラウンドとを比較すると、第１ラウンドでは入賞領域が開成され続けるのに対し、第２ラウンドでは大入賞口３１ａ、３１ｂの開成／閉鎖が繰り返される。このため、第１ラウンドの方が第２ラウンドよりも遊技球が入賞し易くなる。即ち、第２ラウンドが実行されているときよりも第１ラウンドが実行されているときの方が、遊技者にとって有利となる。このため、大当り遊技状態において、遊技者にいずれのラウンドが実行されるかということについて興味を持たせることができる。
【０３１６】
また、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１より送信された始動入賞コマンドから特定される継続ラウンド回数に基づいて、第２表示装置４Ｂによる演出表示における演出態様を決定する（図３６のステップＳ５０３）。さらに、ＣＰＵ２００は、この始動入賞コマンドから特定される開放パターンに基づいて、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知する開放パターン（報知開放パターン）を決定すると共に（図３８のステップＳ５２６）、始動入賞コマンドから特定される継続ラウンド回数及びステップＳ５２６の処理にて決定した開放パターンに基づいて、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知する継続ラウンド回数（報知ラウンド回数）を決定する（ステップＳ５３０及びＳ５３１）。
【０３１７】
このように、演出制御基板１２のＣＰＵ２００は、主基板１１より送信された始動入賞コマンドから特定される継続ラウンド回数及び開放パターンに基づいて、第２表示装置４Ｂの表示による演出態様を決定することができるため、主基板１１のＣＰＵ１０３がこれらを決定する必要がなくなる。この結果、パチンコ遊技機１は、主基板１１のＣＰＵ１０３における処理負担を低減することが可能となる。
【０３１８】
より詳細に説明すれば、ＣＰＵ２００は、主基板１１より送信された始動入賞コマンドから特定される始動時待機用タイマ初期値、継続ラウンド回数及び開放パターンをＲＡＭ２０２に確保された所定エリアにセーブする（図３４のステップＳ４０４）。また、ＣＰＵ２００は、始動入賞時演出開始処理において、ステップＳ４０４の処理にてセーブした始動時待機タイマ初期値を、演出制御時間タイマ２１９にセットする（図３６のステップＳ５０４）。
【０３１９】
そして、演出制御時間タイマ２１９におけるタイマ値が始動動作終了基準値に達したとき、即ち可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過したとき、ＣＰＵ２００は、Ｖ入賞フラグをチェックして、Ｖ入賞があったか否かを判定し（図３７のステップＳ５１３）、Ｖ入賞していれば（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）、図３４のステップＳ４０４の処理にてセーブした継続ラウンド回数及び開放パターンを読み出し（図３８のステップＳ５２２）、この読み出した継続ラウンド回数をラウンド残り回数カウンタ２１５にセットすると共に（ステップＳ５２３）、同じく読み出した開放パターンから特定される第２ラウンドの実行回数を第２ラウンド回数カウンタ２１６にセットする（ステップＳ５２４）。さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５２２の処理にて読み出した開放パターンに基づいて、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知する開放パターン（報知開放パターン）を決定する（ステップＳ５２６）。
【０３２０】
このように、ＣＰＵ２００は、可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまで、大入賞口３１ａ、３１ｂに入賞した遊技球がＶ入賞したか否かを判定しないため、第２表示装置４Ｂにて報知する継続ラウンド回数や開放パターンの決定を始動動作の終了後に行うことができる。この結果、ラウンドが開始する前に第２表示装置４Ｂにて継続ラウンド回数や開放パターンを報知する演出表示の実行を防止することが可能となる。
【０３２１】
ここで、ステップＳ５２６の処理にて決定した報知開放パターンが、実際の開放パターンと同一であるときには、ステップＳ５２２の処理にて読み出した継続ラウンド回数に基づいて、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知する継続ラウンド回数（報知ラウンド回数）を決定し（ステップＳ５３１）、決定した報知ラウンド回数を報知ラウンド回数カウンタ２１７にセットする（ステップＳ５３２）。
【０３２２】
その後、ラウンドが終了する毎に継続ラウンド回数カウンタ２１５におけるカウント値と報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値とを１ずつ減算して行き、報知ラウンド回数カウンタ２１７におけるカウント値が「０」になったとき（図４５のステップＳ６３８；Ｙｅｓ）、次のラウンドにおいて、ＣＰＵ２００は、画像ポインタ値をラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値に対応した上乗せ演出用のアドレスに設定する（図４３のステップＳ６１３）。
【０３２３】
そして、ＶＤＰ２０３が、このときに設定されたＣＧＲＯＭ２０４のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンドの実行中においてこれまで報知されていたラウンドの実行回数よりも継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数の方が多く、さらにラウンドを継続させることが可能である旨を報知する演出表示を行わせることができる。このため、遊技者は、少ないラウンド数が報知されたときでも、報知された回数のラウンドの終了後、さらにラウンドが継続可能である旨が報知されるのではないかと期待を持つことができる。このようにして、大当り状態における遊技の興趣を高めることができる。
【０３２４】
これに対し、図３８のステップＳ５２６の処理にて決定した報知開放パターンが、実際の開放パターンよりも不利であるときには、ステップＳ５２２の処理にて読み出した継続ラウンド回数である「１６」を、報知ラウンド回数カウンタ２１７にセットする（ステップＳ５２９）。
【０３２５】
その後、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂが特定態様で開口される第２ラウンドが終了する毎に第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値を１ずつ減算して行き、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」になったとき（図４５のステップＳ６４２；Ｙｅｓ）、次のラウンドにおいて、ＣＰＵ２００は、画像ポインタ値をラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値に対応した変更演出用のアドレスに設定する（図４４のステップＳ６２３）。
【０３２６】
そして、ＶＤＰ２０３が、このときに設定されたＣＧＲＯＭ２０４のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンドの実行中においてこれまで報知されていた開放パターンよりも実際の開放パターンの方が有利であり、これまで報知されていた第１ラウンド回数よりも多くの第１ラウンドが実行可能である旨を報知する演出表示を行わせることができる。このため、遊技者は、不利な開放パターンが報知されたときでも、後にこれよりも有利な開放パターンが報知されるのではないかと期待を持つことができる。このようにして、大当り状態における遊技の興趣を高めることができる。
【０３２７】
また、ラウンド中、大入賞カウンタ１１６におけるカウント値が開成停止基準値と一致したとき（図２９のステップＳ３２３；Ｙｅｓ、ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、主基板１１のＣＰＵ１０３は、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開成動作を停止させる（ステップＳ３２４及びＳ３３２）。そして、継続ラウンドがある場合には（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値をチェックするなどして、未だ可変入賞装置５から排出されていない遊技球があるか否かを判定する（図３０のステップＳ３３４）。ステップＳ３３４の処理にて未だ可変入賞装置５から排出されていない遊技球がある旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３４；Ｎｏ）、排出中コマンドを演出制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３３５）。
【０３２８】
他方、演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００がラウンド演出中に排出中コマンドを受信したことに基づいて、ラウンド残り回数カウンタ２１５におけるカウント値に１減算した値に対応する開放データを読み出して（図４２のステップＳ６０３）、画像ポインタの値を、読み出した開放データに対応する予告演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ６０４）。
【０３２９】
そして、ＶＤＰ２０３が、ＣＧＲＯＭ２０４における予告演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、次のラウンドで特別可変入賞球装置７と可変入賞球装置５とのうちのいずれが開放されるかを報知する予告演出が実行される。
【０３３０】
その後、主基板１１のＣＰＵ１０３は、可変入賞装置５内の遊技球が全て排出されると（図３１のステップＳ３４５；Ｙｅｓ）、新たなラウンドへと移行し（ステップＳ３４７）、演出制御基板１２に対しては、ラウンド開始コマンドが送出される（図２６のステップＳ２６２）。そして、演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００がラウンド開始コマンドを受信したことに基づいて、予告演出を終了して（図４０のステップＳ５６６）、ラウンド演出開始処理へと移行する（図４５のステップＳ６４５）。
【０３３１】
このように、パチンコ遊技機１は、可変入賞球装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂが閉鎖された後、可変入賞装置５内の遊技球が全て排出されるまでの間、第２表示装置４Ｂにて、次のラウンドにおいて特別可変入賞球装置７及び可変入賞球装置５のうちいずれが開放されるかを報知する予告演出が実行されるため、遊技者の遊技に対する興味を継続することができる。
【０３３２】
特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成されると共に可変入賞装置５の大入賞口３１ａ及び３１ｂが閉鎖される第１ラウンドにおいて、入賞玉検出器４２ａ及び４２ｂからの検出信号のいずれかがオン状態であるときには（図２８のステップＳ３０２；Ｙｅｓ、ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、主基板１１のＣＰＵ１０３は、閉鎖されているはずの大入賞口３１ａ及び３１ｂに遊技球が進入したものと判断して、異常検出コマンドを演出制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３１２）。
【０３３３】
また、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ及び３１ｂが開成されると共に特別可変入賞球装置７の入賞領域が閉鎖される第２ラウンドにおいて、カウントスイッチ４３からの検出信号がオン状態にあるときにも（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、閉鎖されているはずの入賞領域に遊技球が進入したものと判断して、上記と同様に、異常検出コマンドを演出制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３１２）。
【０３３４】
そして、演出制御基板１２の側では、ＣＰＵ２００が、異常検出コマンドを受信したことに基づいて、係る異常検出があった旨を報知する演出動作が実行される（図４０のステップＳ５６３）。このようにすることで、悪質な遊技者が不正な手段により一回のラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞球装置５との両方を開成状態に制御させるなどの不正を防止することができる。
【０３３５】
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、演出制御基板１２が音声データ出力回路２０６及びランプデータ出力回路２０７を備えて、演出制御基板１２の制御下にて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯切換を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板１２とは別個にマイクロコンピュータが搭載された音声制御基板及びランプ制御基板を設けたものであってもよい。この場合、音声制御基板は、主基板１１から制御信号として送信された音声制御コマンドに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御する一方、ランプ制御基板は、主基板１１から制御信号として送信されたランプ制御コマンドに基づき、遊技効果ランプ９の点灯／消灯制御を行うようにすればよい。
【０３３６】
あるいは、演出制御基板１２とは別個のマイクロコンピュータが搭載された音声制御基板及びランプ制御基板が、演出制御基板１２からの制御信号を受けて各種の制御を行うようにしてもよい。すなわち、音声制御基板は、演出制御基板から制御信号として送信された音声制御コマンドに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御する一方、ランプ制御基板は、演出制御基板１２から制御信号として送信されたランプ制御コマンドに基づき、遊技効果ランプ９の点灯／消灯制御を行うようにしてもよい。
【０３３７】
また、上記実施の形態では、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、大当り遊技状態で実行可能なラウンドの上限回数となる継続ラウンド回数と、各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置７と可変入賞装置５とのうちいずれを開放状態とするかを示す開放パターンと、を別個の処理にて決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、継続ラウンド回数と開放パターンとを同一の処理にて決定するものとしてもよい。この場合、上記の継続ラウンド回数決定用テーブル及び開放パターン決定用テーブルに代えて、所定の大当り遊技態様決定用乱数の値と継続ラウンド回数と開放パターンとを対応付ける設定データからなる大当り遊技態様決定用テーブルを予め用意しておき、図２０のステップＳ１０１及びＳ１０２の処理にてＹｅｓと判定されたときに、ランダムカウンタ１１１より大当り遊技態様決定用乱数の値を抽出し、抽出した大当り遊技態様決定用乱数の値に基づき、大当り遊技態様決定用テーブルを用いて、大当り遊技態様として継続ラウンド回数と開放パターンとを決定するようにしてもよい。また、これと同様に、第２表示装置４Ｂの表示による演出動作にて報知される継続ラウンド回数（報知ラウンド回数）と開放パターン（報知開放パターン）とを同一の処理にて決定するものとしてもよい。
【０３３８】
さらに、上記実施の形態では、図４４に示す変更演出処理を、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント値が「０」をなったときに行うものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、所定回数のラウンドが終了した後に、変更演出処理を実行してもよい。この場合、図３８に示す抽選演出開始処理のステップＳ５３１の処理において報知ラウンド回数を決定した後、図４４の変更演出処理を実行するラウンドを、ランダムカウンタ２１１より抽出された所定の変更ラウンド決定用乱数の値に基づき、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント初期値を上限値として、決定するようにすればよい。また、第２ラウンド回数カウンタ２１６におけるカウント初期値に対応して、予め定められているものであってもよい。
【０３３９】
また、上記実施の形態では、第２の表示態様における表示態様を、継続ラウンド回数とランダムＲ１０の値とに基づいて始動入賞時に決定するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、第２の表示態様における表示態様は、例えば継続ラウンド回数とランダムＲ１０の値とに加え、開放パターンにも基づいて決定されるものとしてもよい。さらには、継続ラウンド回数と開放パターンとが如何なるものであるかに関わらず、ランダムＲ１０の値のみに基づいて決定されるものであってよい。この場合、始動入賞時には、継続ラウンド回数や開放パターンに関わらない演出が、第２表示装置４Ｂの表示により開始される。始動動作中、あるいは始動動作が終了し、入賞玉検出器４２ａ、４２ｂによって遊技球が有効に検出される期間が経過するまでの間に、遊技球が入賞玉検出器４２ａ、４２ｂによって検出されたときには、Ｖ入賞したか否かに関わらず、係る期間の経過後に継続ラウンド回数及び開放パターンに対応する演出が開始されるようにすればよい。このようにすれば、役物への入賞がないときに、継続ラウンド回数や開放パターンが報知されるといった想定されうる弊害を防止することが可能となる。
【０３４０】
さらに、上記実施の形態では、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、図２０の始動入賞処理のうちのステップＳ１０３〜Ｓ１０７の処理にて、継続ラウンド回数と開放パターンとを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数と開放パターンとを決定するものであってもよい。例えば、図２３のステップＳ２１２の処理にて特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態である旨の判定がなされたときに、図２０のステップＳ１０３〜Ｓ１０７のような処理を実行することで、継続ラウンド回数と開放パターンとを決定するようにしてもよい。この場合、特定領域入賞コマンドに継続ラウンド回数と開放パターンとを示すデータを含ませることで、演出制御基板１２の側にて継続ラウンド回数と開放パターンとを特定可能として、例えば図３８に示す抽選演出開始処理にて、特定された継続ラウンド回数に応じて第２表示装置４Ｂによるラウンド抽選演出における表示態様を決定するようにしてもよい。このように大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数を決定する場合であっても、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して始動入賞コマンドが送られたことに応答して、可変入賞装置５による始動動作が開始されるときから第２表示装置４Ｂの表示により、所定の演出表示を行うようにしてもよい。そして、特定領域入賞コマンドに含まれるデータに基づいて、継続ラウンド回数と開放パターンを特定したときには、例えば第２表示装置４Ｂに表示する画像の差し替えを行うなどして、継続ラウンド回数と開放パターンに対応した演出表示を行うようにしてもよい。
【０３４１】
また、上記実施の形態では、特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成状態となる第１ラウンドと、可変入賞装置５の大入賞口３１ａ、３１ｂを特定態様で開口させる第２ラウンドと、では、前者が入賞領域を開成し続けるのに対し、後者が大入賞口３１ａ、３１ｂの開成／閉鎖を繰り返すことから、前者の方が後者よりも入賞し易いため、有利であるものとしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えばラウンドの移行し易さを異ならせることにより、有利度合を異ならせてもよい。具体的には、上記実施の形態では、第１ラウンド、第２ラウンドとも、無条件に新たなラウンドへと移行するものとしていたが、第２ラウンドでは特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態になったときこと、即ちラウンド中にＶ入賞したことを条件に新たなラウンドに移行するようにして、Ｖ入賞しなければ大当り遊技状態を終了するものとしてもよい。
【０３４２】
この場合、ラウンド制御中処理において、ＣＰＵ１０３は、図４９に示すように、ステップＳ２７１〜Ｓ２７７の処理の後、まず、大入賞口選択フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ１２７８）。大入賞口選択フラグがオフであれば（ステップＳ１２７８；Ｎｏ）、今回のラウンドが特別可変入賞球装置７の入賞領域が開成される第１ラウンドであると判断して、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致したか否かを判定する（ステップＳ１２７９）。
【０３４３】
ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していなければ（ステップＳ１２７９；Ｎｏ）、新たなラウンドに移行すべく、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ１２８０）。他方、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していれば（ステップＳ１２７９；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態を終了すべく、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ１２８１）。
【０３４４】
これに対して、ステップＳ１２７８の処理にて大入賞口選択フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ１２７８；Ｙｅｓ）、今回のラウンドが可変入賞装置５の大入賞口３１ａ及び３１ｂが開成される第２ラウンドであると判断して、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値がラウンド終了基準値（例えば「０」）以下となっているか否かを判定する（ステップＳ１２８２）。
【０３４５】
このとき、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値がラウンド終了基準値以下となっていれば（ステップＳ１２８２；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態を終了すべく、ステップＳ１２８１の処理に進む。他方、遊技制御時間タイマ１１８におけるタイマ値がラウンド終了基準値よりも大きな値であるときには（ステップＳ１２８２；Ｎｏ）、続いて特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態になっているか否かを判定する（ステップＳ１２８３）。
【０３４６】
このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態にあるときには（ステップＳ１２８３；Ｙｅｓ）、さらにラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致したか否かを判定する（ステップＳ１２８４）。ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していなければ（ステップＳ１２８４；Ｎｏ）、続いて未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１２８５）。
【０３４７】
未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」となったときには（ステップＳ１２８５；Ｙｅｓ）、新たなラウンドに移行すべく、ステップＳ１２８０の処理に進む。他方、未排出カウンタ１１５におけるカウント値が「０」以外の値であるときには（ステップＳ１２８５；Ｎｏ）、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球があるものと判断して、演出制御基板１２に対して排出中コマンドを送信する設定を行うと共に（ステップＳ１２８６）、フラグメモリ１１７に設けられた排出中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１２８７）。
【０３４８】
これに対し、ステップＳ１２８３の処理にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態である旨の判定がなされたときや（ステップＳ１２８３；Ｎｏ）、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達しているときには（ステップＳ１２８４；Ｙｅｓ）、遊技制御プロセスフラグの値を更新することなく、ラウンド中制御処理を終了する。
【０３４９】
また、図４９の開成中遊技球検出処理において、ＣＰＵ１０３は、図５０に示すように、ステップＳ３１５の処理にて特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態にある旨の判定がなされたとき（ステップＳ３１５）、未排出カウンタ１１５におけるカウント値を１減算した後（ステップＳ３１６）、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致したか否かを判定する（ステップＳ１３１７）。
【０３５０】
ここで、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していないと判定されたときには（ステップＳ１３１７；Ｎｏ）、新たなラウンドに移行するものと判断して、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂの駆動を停止する駆動停止信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開成動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ１３１８）。その後、図３０のステップＳ３３４の処理に進む。他方、ステップＳ１３１７の処理にてラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達した旨の判定がなされたときには（ステップＳ１３１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３１７の処理に進む。
【０３５１】
また、ステップＳ３３２の処理にて開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を停止させるための設定を行った後、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数とは一致していれば（ステップＳ１３３３；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２６の処理に進み、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する。他方、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数と一致していないときには（ステップＳ１３３３；Ｎｏ）、遊技制御プロセスフラグの値を更新することなく、ラウンド中制御処理を終了する。
【０３５２】
このように、第１ラウンドでは、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達していない限り、無条件で次のラウンドへと移行するのに対し、第２ラウンドでは、Ｖ入賞を条件として次のラウンドへと移行し、開閉部材３０ａ、３０ｂの閉鎖後、所定期間内にＶ入賞が検出されなければ、ラウンドカウンタ１１４におけるカウント値が継続ラウンド回数に達しているか否かに関わらず、大当り遊技状態が終了してしまう。この結果、無条件で次のラウンドへと移行する第１ラウンドの方が、Ｖ入賞を条件として次のラウンドへと移行する第２ラウンドよりも有利ということになり、係る変形例においても、いずれのラウンドが実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができるという実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０３５３】
その他、入賞時の賞球数を第１ラウンドでは「１５」個、第２ラウンドでは「７」個というように設定することで、第１ラウンドと第２ラウンドとの有利度合を異ならせてもよいし、また、第１ラウンドが終了してから次のラウンドへ移行するまでのインターバルを、第２ラウンドが終了してからのインターバルに比べて、長くあるいは短くすることで、第１ラウンドと第２ラウンドとの有利度合を異ならせてもよい。
【０３５４】
さらに、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機１やパチンコ遊技機２０１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３５５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０３５６】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変入賞装置の構成を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載された主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータの構成の一例を示すブロック図である。
【図５】ランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図６】継続ラウンド回数決定用テーブルの一例を示す図である。
【図７】開放パターン決定用テーブルの一例を示す図である。
【図８】開放パターンの一例を示す図である。
【図９】演出制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】ＣＧＲＯＭにおける画像データの記憶状態を例示する図である。
【図１１】演出制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】ランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１３】第２表示装置による演出表示例を示す図である。
【図１４】演出制御データ決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１５】報知開放パターン決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１６】報知ラウンド回数決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１７】受信コマンドバッファの一例を示す図である。
【図１８】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】始動動作設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図２４】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図２５】特定遊技動作開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】ラウンド開始時処理を示すフローチャートである。
【図２７】ラウンド中制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】開成中遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図２９】開成中遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図３０】開成中遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図３１】閉鎖後遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】始動入賞時演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】始動入賞時演出中処理を示すフローチャートである。
【図３８】抽選演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】抽選演出中処理を示すフローチャートである。
【図４０】ラウンド演出中処理を示すフローチャートである。
【図４１】（Ａ）は異常検出時における演出表示例を示す図であり、（Ｂ）は予告演出の表示例を示す図である。
【図４２】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図４３】上乗せ演出処理を示すフローチャートである。
【図４４】変更演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】ラウンド移行時カウント処理を示すフローチャートである。
【図４６】ラウンド終了時演出処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図４８】第２表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図４９】ラウンド中制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５０】開成中遊技球検出処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３５７】
１  …  パチンコ遊技機（遊技機）
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技機用枠（台枠）
４Ａ、４Ｂ…  表示装置
５  …  可変入賞装置
６ａ〜６ｃ…  始動入賞口
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声出力回路
１４  …  ランプドライバ回路
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
３０ａ、３０ｂ…  開閉部材
３１ａ、３１ｂ…  大入賞口
３２  …  振分け部材
３３ａ、３３ｂ…  玉排出口
３５  …  Ｖ入賞口（特定領域）
３６  …  通常領域
３７ａ、３７ｂ…  転動板
４０  …  特定玉検出器
４１ａ〜４１ｃ…  始動玉検出器
４２ａ、４２ｂ…  入賞玉検出器
４３  …  カウントスイッチ
４４  …  排出玉検出器
５０ａ、５０ｂ…  ソレノイド
５１  …  ソレノイド
７０  …  球払出装置
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、２０１  …  ＲＯＭ
１０２、２０２  …  ＲＡＭ
１０３、２００  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１０９  …  情報出力回路
１１１、２１１  …  ランダムカウンタ
１１２  …  継続ラウンド回数決定用テーブルメモリ
１１３  …  開放パターン決定用テーブルメモリ
１１４  …  ラウンドカウンタ
１１５  …  未排出カウンタ
１１６  …  大入賞カウンタ
１１７、２１８  …  フラグメモリ
１１８  …  遊技制御時間タイマ
１２０  …  ２ラウンド開放パターン決定用テーブル
１２１  …  ８ラウンド開放パターン決定用テーブル
１２２  …  １６ラウンド開放パターン決定用テーブル
２０３  …  ＶＤＰ
２０４  …  ＣＧＲＯＭ
２０５  …  ＶＲＡＭ
２０６  …  音声データ出力回路
２０７  …  ランプデータ出力回路
２１０  …  受信コマンドバッファメモリ
２１２  …  演出制御データ決定用テーブル
２１３  …  報知開放パターン決定用テーブル
２１４  …  報知ラウンド回数決定用テーブル
２１５  …  ラウンド残り回数カウンタ
２１６  …  第２ラウンド回数カウンタ
２１７  …  報知ラウンド回数カウンタ
２１９  …  演出制御時間タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006109958.tif 000008
【図７】
2006109958.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006109958.tif 000012
【図１１】
2006109958.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2006109958.tif 000016
【図１５】
2006109958.tif 000017
【図１６】
2006109958.tif 000018
【図１７】
2006109958.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2006109958.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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