(57)【要約】【課題】遊技機において、電源配線から生じたノイズが信号配線を流れる信号に影響を及ぼしにくくする。【解決手段】所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機本体３と、遊技機本体３の背面側に複数設けられた主制御基板や副制御基板などの電気部品と、電気部品に電力の供給を行う電源配線Ｌ１−１と、電源配線Ｌ１−１を保持する電源配線用保持部Ｈ１−１と、複数の電気部品を相互に電気的に接続して信号の伝達を行う信号配線Ｌ２−６，Ｌ２−７と、信号配線Ｌ２−６，Ｌ２−７を電源配線Ｌ１−１に対して所定間隔離間して保持する信号配線用保持部Ｈ２とを有する構成にする。電源配線Ｌ１−１と信号配線Ｌ２−６，Ｌ２−７とは３０ｍｍ以上離間しているのがよい。【選択図】        図６
2006068163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機本体と、
前記遊技機本体の背面側に複数設けられた電気部品と、
前記電気部品に電力の供給を行う電源配線と、
前記電源配線を保持する電源配線用保持部と、
複数の前記電気部品を相互に電気的に接続して信号の伝達を行う信号配線と、
前記信号配線を前記電源配線に対して所定間隔離間して保持する信号配線用保持部と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源配線用保持部と前記信号配線用保持部とは、前記電源配線と前記信号配線との交差位置において両者が相互に異なる平面上に位置するように所定間隔離間して保持することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源配線用保持部と前記信号配線用保持部とは、前記電源配線と前記信号配線とを３０ｍｍ以上離間して保持することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技機の背面側に敷設された電源配線と信号配線とのレイアウトに適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やパチスロ機などの遊技機では、その背面側にブラケット（支持部材）が設けられ、様々な制御基板や中継基板、ソレノイドなどの電気部品が搭載されている。
【０００３】
そして、これらの電気部品は、電源配線が接続されて電力が供給されるとともに、信号配線で電気的に接続されて信号の伝達が行われる。
【０００４】
ここで、例えば特開２０００−２８８２１２号公報に記載されているように、従来では、電源配線と信号配線とが区別なく束ねられている場合がある。
【特許文献１】特開２０００−２８８２１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような従来の技術によれば、電源配線、特に２４Ｖなど高圧の電源配線から生じたノイズが信号配線の信号に影響を及ぼし、例えば表示画像が乱れるなど遊技機の誤作動を誘発することが懸念される。
【０００６】
そこで、本発明は、電源配線から生じたノイズが信号配線を流れる信号に影響を及ぼしにくい構造の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機本体と、遊技機本体の背面側に複数設けられた電気部品と、電気部品に電力の供給を行う電源配線と、電源配線を保持する電源配線用保持部と、複数の電気部品を相互に電気的に接続して信号の伝達を行う信号配線と、信号配線を前記電源配線に対して所定間隔離間して保持する信号配線用保持部と、を有することを特徴とする。
【０００８】
これにより、信号配線と電源配線とが離間して配置されているので、電源配線から生じたノイズが信号配線を流れる信号に影響を及ぼしにくい遊技機を得ることができる。
【０００９】
本発明の好ましい形態において、電源配線用保持部と信号配線用保持部とは、電源配線と信号配線との交差位置において両者が相互に異なる平面上に位置するように所定間隔離間して保持することを特徴とする。
【００１０】
これにより、電源配線と信号配線とが交差するような場合でも、電源配線から生じたノイズが信号配線を流れる信号に影響を及ぼしにくくなる。
【００１１】
本発明のさらに好ましい形態において、電源配線用保持前記信号配線用保持部とは、電源配線と信号配線とを３０ｍｍ以上離間して保持することを特徴とする。
【００１２】
これにより、電源配線から生じたノイズによる信号配線への影響を確実に抑制することが可能になる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１４】
すなわち、本発明によれば、信号配線と電源配線とが離間して配置されているので、電源配線から生じたノイズが信号配線を流れる信号に影響を及ぼしにくくなる。これにより、遊技機の誤作動の懸念が払拭される。
【００１５】
また、電源配線用保持部と信号配線用保持部とを、電源配線と信号配線との交差位置において両者が相互に異なる平面上に位置するように所定間隔離間して保持する形状にすれば、これらが交差するような場合でも、電源配線から生じたノイズが信号配線を流れる信号に影響を及ぼしにくくなる。
【００１６】
さらに、電源配線と信号配線との間を３０ｍｍ以上離間すれば、電源配線から生じたノイズによる信号配線への影響を確実に抑制することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１８】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機の制御系を示すブロック図、図３は図１の遊技機の背面側を示す正面図、図４は図３の遊技機の背面側におけるＬＣＤブラケットを示す正面図、図５は図３の遊技機の背面側における基板ブラケットを示す正面図、図６は図４のＬＣＤブラケットの要部を電源配線および信号配線とともに示す斜視図、図７は図５の基板ブラケットの要部を電源配線および信号配線とともに示す斜視図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介してベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２０】
遊技盤２ａは、そのレール６に包囲された遊技領域２ｂに、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート（図示せず）、始動口１３、大入賞口１４、アウト口１５、普通図柄表示装置および特別図柄表示装置を構成する画像表示装置としての液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）２１などからなる遊技部材が配置されている。
【００２１】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲートは、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動口１３は、遊技球が入賞すると特別図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、大入賞口１４は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなって特別遊技状態に移行した場合に開放状態となる装置である。また、アウト口１５は、一般入賞口１２、始動口１３、大入賞口１４の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２２】
そして、液晶ディスプレイ２１は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶ディスプレイ２１内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。
【００２３】
なお、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶ディスプレイ２１が遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶ディスプレイ以外にも、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００２４】
図１において、遊技盤２ａの下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが上部に配置され、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが下部に配置されている。また、皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域２ｂへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００２５】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００２６】
次に、このような遊技機の制御系について、図２を用いて説明する。
【００２７】
パチンコ機１の制御系は、主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。
【００２８】
この制御系は主制御回路２００を主な構成要素とし、遊技盤２ａの背面側に搭載されている。
【００２９】
また、パチンコ機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００３０】
このカードユニット８１は、パチンコ機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００３１】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００３２】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１３への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００３３】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動口１３へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００３４】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００３５】
さらにメインＣＰＵ２０１は、決定した（特別図柄の）変動表示パターンが、リーチ（例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど）の場合は、当該リーチが液晶ディスプレイ２１に変動表示される前に、副制御回路３００に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
【００３６】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【００３７】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。
【００３８】
サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００３９】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、液晶ディスプレイ２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。
【００４０】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１４の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００４１】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲートの内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動口１３に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口１４内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１４内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２ａの盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、アクチュエータとして、始動口１３に設けられた普通電動役物を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１４の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１４内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等が接続されている。
【００４２】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂに対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信され、副制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂによって液晶ディスプレイ２１や、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００４３】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００４４】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４５】
副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００４６】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて、液晶ディスプレイ２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路とを具備する。
【００４７】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶ディスプレイ２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および液晶ディスプレイ２１は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００４８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００４９】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【００５０】
なお、パチンコ機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００５１】
次に、このような制御系を構成する電気部品について説明する。
【００５２】
図３に示すように、遊技盤２ａの背面側には、主制御回路２００を構成する主制御基板１００、ランプ制御回路３０７を除いた副制御回路３００を構成する副制御基板１１０、ランプ制御回路３０７を構成する演出中継基板１２０、ＡＣ電源の取り込みや基板間の信号の中継を行う枠中継基板１３０、液晶ディスプレイ２１などを照明するための冷陰極管のインバータであるインバータ基板１４０、各電気部品が動作するために必要な電圧の電源（例えば２４Ｖ、１２Ｖ、５Ｖなど）を生成する電源基板１５０、発射制御回路７０ｂを構成する発射制御基板１６０、払出制御回路７０ａを構成する払出制御基板１７０、カードユニット８１における読み取り手段、貸出指令信号出力手段および書き込み手段を構成するＣＲ用基板１８０、盤面基板（図示せず）などが配置されている。
【００５３】
なお、背面の上部には遊技球が貯留される貯留タンク４００が設けられ、この貯留タンク４００に貯留された遊技球を遊技条件に応じて上皿５ａに払い出すために、遊技球排出路４１０が形成されている。
【００５４】
ここで、本明細書における電気部品は、主制御基板１００、副制御基板１１０、演出中継基板１２０、枠中継基板１３０、インバータ基板１４０、電源基板１５０、発射制御基板１６０、払出制御基板１７０およびＣＲ用基板１８０を指す。但し、これら主制御基板１００や副制御基板１１０などは電気部品の一例に過ぎず、本発明の電気部品はこれら列挙された電気部品に限定されるものではない。つまり、電気部品としては、他にもソレノイドなど、電力の供給を受けて動作する種々の部品を適用することが可能であり、また副制御基板と演出中継基板とを一体にしたり、払出制御基板と発射制御基板とを一体にするなど、電気部品としての構成には様々な態様が考えられる。
【００５５】
そして、電気部品は電源配線Ｌ１や信号配線Ｌ２により接続されている。すなわち、枠中継基板１３０と電源基板１５０との間には、コンセントを介して取り込まれた例えば２４Ｖの電力を供給する電源配線Ｌ１−１が配置され、さらに電源基板１５０と払出制御基板１７０との間にも、払出制御基板１７０へ供給される例えば２４Ｖの電力が流れる電源配線Ｌ１−２が配置されている。また、液晶ディスプレイ２１とインバータ基板１４０との間には信号配線Ｌ２−１が、副制御基板１１０と演出中継基板１２０との間には信号配線Ｌ２−２が、副制御基板１１０とインバータ基板１４０との間には信号配線Ｌ２−３が、副制御基板１１０と電源基板１５０との間には信号配線Ｌ２−４が、インバータ基板１４０と液晶ディスプレイ２１との間には信号配線Ｌ２−５が、枠中継基板１３０と払出制御基板１７０との間には信号配線Ｌ２−６が、枠中継基板１３０と盤面基板との間には信号配線Ｌ２−７が、主制御基板１００と盤面基板との間には信号配線Ｌ２−８が、それぞれ設けられて、これらを相互に電気的に接続して信号の伝達が行われるようになっている。
【００５６】
これら電源配線Ｌ１や信号配線Ｌ２には、端部に端子が固定されるとともにこの端子が挿入された状態でコネクタが取り付けられている。一方、電気部品には、電源配線Ｌ１や信号配線Ｌ２の端子と係合する端子が、電源配線Ｌ１や信号配線Ｌ２のコネクタと着脱可能に嵌合するコネクタに挿入された状態で設けられている。
【００５７】
したがって、電源配線Ｌ１や信号配線Ｌ２に設けられたコネクタが電気部品に設けられたコネクタと嵌合することにより電源配線Ｌ１や信号配線Ｌ２側の端子が電気部品の端子と接触し、電気部品相互間が電気的に接続される。
【００５８】
そして、図示するように、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２とは、双方が混在することなく別々に束ねられ、且つ相互に所定間隔だけ離間して配置されている。
【００５９】
なお、本実施の形態においては、信号配線Ｌ２へのノイズの影響が懸念される２４Ｖの電源配線Ｌ１が信号配線Ｌ２と離間しているが、ノイズの影響が比較的少ない１２Ｖあるいは５Ｖという低電圧の電源配線については、信号配線Ｌ２と離間していてもよく、していなくてもよい。つまり、信号配線Ｌ２はすべての電源配線Ｌ１に対して離間していてもよいが、一部の電源配線Ｌ１に対して離間していてもよい。そして、２４Ｖの電源配線Ｌ１において信号配線Ｌ２へのノイズの影響を排除するには、本発明者の考察により、両者の間隔は１５ｍｍ以上、望ましくは３０ｍｍ以上とするのがよいことが分かった。
【００６０】
また、電源配線Ｌ１および信号配線Ｌ２はこれら以外にも設けられているが、煩雑さを回避するために、図示は省略されている。
【００６１】
さらに、図面では、電源配線Ｌ１および信号配線Ｌ２は何れも１本で表されているが、実際には、多くの場合、複数本が束になっている（図６，図７参照）。
【００６２】
ここで、図４および図５に示すように、主制御基板１００、副制御基板１１０、枠中継基板１３０およびインバータ基板１４０は、前面に液晶ディスプレイ２１が取り付けられたＬＣＤブラケット（支持部材）１９０ａに取り付けられている。また、電源基板１５０、発射制御基板１６０、払出制御基板１７０およびＣＲ用基板１８０は基板ブラケット（支持部材）１９０ｂに取り付けられている。なお、演出中継基板１２０は本体枠３ａに取り付けられている。なお、支持部材であるブラケットは１つあるいは３つ以上でもよく、ブラケットには電気部品が少なくとも１つ搭載されている限り、搭載個数は問わない。
【００６３】
図４および図６に示すように、ＬＣＤブラケット１９０ａには電源配線用保持部Ｈ１−１が複数箇所に形成されており、電源配線Ｌ１−１はこの電源配線用保持部Ｈ１−１に保持されている。また、図５および図７に示すように、基板ブラケット１９０ｂには電源配線用保持部Ｈ１−２が複数箇所に形成されており、電源配線Ｌ１−２はこの電源配線用保持部Ｈ１−２に保持されている。さらに、ＬＣＤブラケット１９０ａおよび基板ブラケット１９０ｂには多数の信号配線用保持部Ｈ２が形成されており、様々の信号配線Ｌ２はこれらの信号配線用保持部Ｈ２に適宜保持されている。
【００６４】
そして、このような保持部Ｈ−１，Ｈ１−２，Ｈ２により、前述したように電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２とは別々に束ねられ、且つ相互に所定間隔だけ離間して配置されている。
【００６５】
なお、保持部Ｈ−１，Ｈ１−２，Ｈ２は、保持している電源配線Ｌ１および信号配線Ｌ２が外れないようになっている限り、その形状は問わない。また、本実施の形態において、保持部Ｈ−１，Ｈ１−２，Ｈ２はＬＣＤブラケット１９０ａおよび基板ブラケット１９０ｂという電気部品が搭載されている支持部材に形成されているが、これ以外の場所に形成してもよい。
【００６６】
このように、本実施の形態によれば、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２とが離間して配置されているので、電源配線Ｌ１から生じたノイズが信号配線Ｌ２を流れる信号に影響を及ぼしにくくなる。これにより、遊技機の誤作動の懸念が払拭され、遊技者に快適な遊技環境を提供することが可能になる。
【００６７】
特に、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２との間を３０ｍｍ以上離間した場合には、電源配線Ｌ１から生じたノイズによる信号配線Ｌ２への影響を確実に抑制することが可能になる。
【００６８】
ここで、例えば図６における電源配線Ｌ１−１と信号配線Ｌ２−６との位置関係（矢印Ａで示す箇所）で示すように、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２とが交差する場合がある。
【００６９】
このような場合には、電源配線用保持部Ｈ１と信号配線用保持部Ｈ２とを、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２との交差位置においては両者が相互に異なる平面上に位置するように所定間隔離間して保持する形状にすればよい。これにより、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２とが交差する場合でも、電源配線Ｌ１から生じたノイズが信号配線Ｌ２を流れる信号に影響を及ぼしにくくなる。なお、交差位置においても、電源配線Ｌ１と信号配線Ｌ２との間は１５ｍｍ以上、望ましくは３０ｍｍ以上離間するのがよい。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
以上の説明においては、本発明を遊技機の一つであるパチンコ機１に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機、あるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技機の背面側を示す正面図である。
【図４】図３の遊技機の背面側におけるＬＣＤブラケットを示す正面図である。
【図５】図３の遊技機の背面側におけるＬＣＤブラケットを示す正面図である。
【図６】図４のＬＣＤブラケットの要部を電源配線および信号配線とともに示す斜視図である。
【図７】図５の基板ブラケットの要部を電源配線および信号配線とともに示す斜視図である。
【符号の説明】
【００７２】
１  パチンコ機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  球貸し操作パネル
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  始動口
１４  大入賞口
１５  アウト口
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動口ＳＷ
２１  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  始動口ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
１００  主制御基板
１１０  副制御基板
１２０  演出中継基板
１３０  枠中継基板
１４０  インバータ基板
１５０  電源基板
１６０  発射制御基板
１７０  払出制御基板
１８０  ＣＲ用基板
１９０ａ  ＬＣＤブラケット（支持部材）
１９０ｂ  基板ブラケット（支持部材）
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  貯留タンク
４１０  遊技球排出路
Ｈ１−１，Ｈ１−２  電源配線用保持部
Ｈ２  信号配線用保持部
Ｌ１，Ｌ１−１，Ｌ１−２  電源配線
Ｌ２，Ｌ２−１〜Ｌ２−８  信号配線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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