(57)【要約】【課題】  大当り役を連続して所定の回数発生させた遊技者に、特典を与えることができるようにした遊技機およびその遊技システムを提供する。【解決手段】  大当り役に入賞したゲームが終了した後に、さらに大当り役に入賞し易いゲームが提供されて、大当り役に連続して入賞可能にされている遊技機において、大当り役に連続して入賞した大当りの連続発生回数をカウントする大当りの連続発生回数カウント手段と、少なくともＷｅｂサーバのＵＲＬを表す２次元コードを遊技機の表示装置に表示する２次元コード表示手段を備え、この２次元コード表示手段は、大当りの連続発生回数カウント手段がカウントした大当りの連続発生回数が所定の回数に達すると、この２次元コードを表示装置に表示するようにした遊技機である。さらに、本発明は、遊技機の表示装置に表示された２次元コードを携帯電話端末により撮像してＷｅｂサイトのＵＲＬをアクセスした遊技者に特典を贈呈するようにした遊技システムである。【選択図】  図１１
2006068242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り役に入賞したゲームが終了した後に前記大当り役に入賞し易いゲームが提供されて、前記大当り役に連続して入賞可能にされている遊技機であって、前記遊技機は、
前記大当り役に連続して入賞した大当りの連続発生回数をカウントする大当りの連続発生回数カウント手段と、
少なくともＷｅｂサーバのＵＲＬを表す２次元コードを前記遊技機の表示装置に表示する２次元コード表示手段を備え、
前記２次元コード表示手段は、前記大当りの連続発生回数カウント手段がカウントした大当りの連続発生回数が所定の回数に達すると、前記２次元コードを前記表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記２次元コードは前記大当りの連続発生回数に関する情報を含み、前記２次元コード表示手段は前記大当りの連続発生回数が予め設定された所定の回数に達すると、前記所定の回数に相当する前記大当りの連続発生回数に関する情報を含む２次元コードを前記表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ＷｅｂサーバのＵＲＬは、前記遊技機の製造会社またはその関連会社のＵＲＬとされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３に記載の遊技機を使用した遊技システムであって、前記表示装置に表示された２次元コードを携帯端末により撮像して前記ＷｅｂサーバのＵＲＬをアクセスした遊技者に特典を贈呈するようにしたことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技機に関し、特に、遊技者が大当り役を連続して獲得したときに、２次元コードを用いてこの遊技者に特別なサービスの提供ができるように配慮した遊技機およびこの遊技機を使用したゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンは、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の３列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞またはハズレに係る図柄が変動表示される。また、スロットマシンには、リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられ、スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、各リールが表示する図柄の組合せが入賞役に係る図柄の組合せになって有効ライン上に揃うと入賞が確定し、この入賞図柄の組合せに応じた数の遊技媒体（メダル）が払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、上述のスタートレバーが傾倒操作された時点で、内部抽選と呼ばれる乱数を使った入賞役の抽選が行なわれる。すなわち、スロットマシンは、内部抽選によってある入賞役に当選したとき、当選した当該入賞役に係る図柄を記憶し、ストップボタンが押圧操作された時点から所定時間（例えば１９０ｍ秒）内に当該図柄を有効ライン上に停止させることが可能である場合、当該リールの回転を制御して当該入賞に係る図柄を有効ライン上に停止させている（このようなリール制御を「引き込み制御」という）。これにより、スロットマシンの入賞またはハズレを決定づける要素は、乱数を使った内部抽選に大きく依存することとなり、熟練遊技者等による遊技の技術的介入を排除して、公正な遊技が行えるようになっている。
【０００４】
上記したスロットマシンの入賞役としては、「小役」と「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「シングルボーナス」といわれる特別入賞役（以下、大当り役という）が設けられている。これら「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「シングルボーナス」の入賞役が成立すると、いわゆる「ボーナスゲーム」と名付けられた通常ゲームより入賞確率が高い特別ゲームを行うことができる。
【０００５】
入賞役のうち「小役」は、予め設定されている「小役」を成立させるための図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるとことにより確定する入賞役であって、「小役」を成立させる図柄の組合せに応じて所定枚数のメダルが払い出される。例えば、「ベル」「ベル」「ベル」の３図柄が有効ライン上に停止表示されると１０枚、「スイカ」「スイカ」「スイカ」が停止表示されると６枚のメダルが払い出される。
【０００６】
入賞役のうち大当り役である「ビッグボーナス」は、例えば、「赤７」「赤７」「赤７」が有効ライン上に停止表示されたときに確定する入賞役であって、メダルが１５枚払い出されると共に、以降のゲームがＢＢゲーム状態に設定される。ＢＢゲーム状態では、小役入賞を高確率で獲得しやすい小役高確率ゲームと、ＪＡＣ入賞を高確率で獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定のゲーム回数ほど行うことができる。ＪＡＣ入賞とは、ゲーム開始時に１枚のメダルをベットするだけで、例えば、１５枚等の多数枚のメダルを獲得できるゲーム状態をいう。
【０００７】
入賞役のうち大当り役である「レギュラーボーナス」は、例えば、「青７」「青７」「青７」が有効ライン上に停止表示されたときに確定する入賞役であって、メダルが１５枚払い出されると共に、以降のゲームがＲＢゲーム状態に設定される。ＲＢゲーム状態では、上記のＪＡＣ入賞を高確率で獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数ほど行うことができる。
【０００８】
入賞役のうち大当り役である「シングルボーナス」は、予め設定された図柄が有効ライン上に停止表示されたときに確定する入賞役であって、このシングルボーナスの入賞役が確定すると、次の１ゲームまたは所定のゲーム数ほど、例えば、ＪＡＣ入賞等の確定を高確率で行うことができる。さらに、この「シングルボーナス」のゲーム状態が終了した次のゲームで、再度、この「シングルボーナス」入賞を乱数値による抽選により高確率で確定するようにしたスロットマシンも提案されている。このような大当り役である「シングルボーナス」入賞を備えたスロットマシンにおいては、一度「シングルボーナス」入賞が確定すると、次回の「シングルボーナス」入賞が高確率で抽選されるので、「シングルボーナス」入賞が連続して発生、いわゆる、「大当りの連チャン」が発生する可能性がある。
【０００９】
一方、従来から実用化されているパチンコ遊技機において、複数の図柄を遊技盤に設けた表示装置に変動表示させ、この変動表示させた図柄が予め設定された大当りの図柄の組合せに配列されて停止すると、遊技者に大当り役の権利が与えられる、いわゆる、図柄変動（フィーバ）型のパチンコ遊技機がある。
【００１０】
この図柄変動型パチンコ遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が始動入賞口に入球すると、動作制御プログラムは、複数の図柄について変動表示を開始させると共に、乱数値による大当り役に入賞するか否かの内部抽選と、大当り役とハズレについてその図柄の抽選処理を行う。そして、大当り役の内部抽選に入賞すると、変動表示していた図柄が大当りの図柄の組合せに揃った状態で停止し、大入賞口が例えば１回当たり１０個の遊技球が入球するまでを条件として、最大１５回開放されるようになっている。また、大当りした図柄が特定の図柄、例えば、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、「９」「９」「９」のように奇数の値の図柄が３個揃った場合には、この大当り役が終了した後、通常のゲームより大当り役が高確率で発生する確率変動状態に設定される、いわゆる確率変動型のパチンコ遊技機も広く知られている。
【００１１】
このような確率変動型のパチンコ遊技機においては、一度大当り役が発生して確率変動の状態になると、遊技球が始動入賞口に入球して大当り役の内部抽選回数が少ない間に、大当りが少なくとも２回連続して発生することになる。そして、大当り役に入賞するごとに所定の確率に基いて決定される大当り役の図柄によっては、大当り役が連続して発生（大当りの連チャン）する可能性がある。
【００１２】
上記したスロットマシンやパチンコ遊技機において、遊技者が大当り役を連続して獲得した場合には、遊技者は多数個の遊技球や多数枚のメダルを得ることができるが、遊技者にこれ以外の特典を提供することは行われていない。
【００１３】
一方、近年の携帯電話機の技術進歩により、カメラ付き携帯電話機によりＷｅｂサーバのＵＲＬを表している２次元コードを読み取って、インターネットに接続されたこのＷｅｂサーバをアクセスすることにより、各種の情報を携帯電話機に提供するシステムが提案されている。例えば、スロットマシンやパチンコ遊技機を多数台設置した遊技ホールにおいて、２次元コードを利用したシステムとして、次の特許文献に記載の発明が提案されている。
【００１４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５７０（明細書第３頁〜第１０頁、図１、図３）
【００１５】
上記特許文献１に記載の発明は、遊技者の貯玉等の利便性を向上させることを目的にしたシステムである。同特許文献に記載のシステムは、まず、遊技者が貯玉等を行うときに、遊技者は自分の携帯電話機を用いてシステム管理装置のＷｅｂサイトにアクセスする。すると、Ｗｅｂサイトは、システム管理装置に予め登録されている遊技者の識別情報を２次元コード（画像コード）として遊技者の携帯電話機に表示する処理を行う。そして、遊技者は、遊技ホールに設置さている２次元コード読取装置にこの携帯電話機に表示されている２次元コードを読込ませると、ホール管理装置は読込まれた遊技者の識別情報に対応する貯玉管理等を行うようにしたシステムである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
上記特許文献１に記載の発明は、遊技者が貯玉等を行うときに、その操作の利便性を向上させるようにしたシステムであって、大当り役を多数回連続して発生させた遊技者に対して、多数の遊技球やメダルを獲得させること以外に、その栄誉を称えるために特典を提供するようなシステムにはなっていない。
【００１７】
そこで、本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、大当り役を多数回連続して獲得できた遊技者に対して、さらに、特別な特典を提供することができる遊技機、およびこの遊技機を使用した遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本発明は、大当り役に入賞したゲームが終了した後に前記大当り役に入賞し易いゲームが提供されて、前記大当り役に連続して入賞可能にされている遊技機であって、前記遊技機は、
前記大当り役に連続して入賞した大当りの連続発生回数をカウントする大当りの連続発生回数カウント手段と、
少なくともＷｅｂサーバのＵＲＬを表す２次元コードを前記遊技機の表示装置に表示する２次元コード表示手段を備え、
前記２次元コード表示手段は、前記大当りの連続発生回数カウント手段がカウントした大当りの連続発生回数が所定の回数に達すると、前記２次元コードを前記表示装置に表示するようにされている遊技機である。
【００１９】
さらに、本発明は、前記２次元コードは前記大当りの連続発生回数に関する情報を含み、前記２次元コード表示手段は前記大当りの連続発生回数が予め設定された所定の回数に達すると、前記所定の回数に相当する前記大当りの連続発生回数に関する情報を含む２次元コードを前記表示装置に表示するようにされている遊技機である。
【００２０】
さらに、本発明は、前記ＷｅｂサーバのＵＲＬは、前記遊技機の製造会社またはその関連会社のＵＲＬとされている遊技機である。
【００２１】
さらに、本発明は、前記の遊技機を使用した遊技システムであって、前記表示装置に表示された２次元コードを携帯端末により撮像して前記ＷｅｂサーバのＵＲＬをアクセスした遊技者に特典を贈呈するようにした遊技システムである。
【００２２】
本発明において前記遊技機とは、所定の条件が成立すると表示装置に図柄を変動表示させ、この変動表示させた図柄が所定の大当りの組合せで停止して表示されると、遊技者は大当り役の権利を獲得できる遊技機を示し、具体的にはスロットマシンおよびパチンコ遊技機を示す。そして、本発明が適用できるスロットマシンは、大当り役として「ビッグボーンス」と「レギュラーボーナス」が設けられている、いわゆる、ＡタイプとＢタイプのスロットマシン、および「シングルボーナス」等が設けられているＣタイプのスロットマシンである。また、本発明が適用できるパチンコ遊技機は、いわゆる、確率変動型等の図柄変動型のパチンコ遊技機である。
【００２３】
また、遊技者に贈呈する特典とは、景品またはサービスを示す。そして、景品とは市販されている一般の商品等であり、サービスとは、遊技者が自分の居住地区で喜んで使用することができるサービス、例えば、映画観賞券、レストランの食事券等の商品券等、遊技ホールが設置されている地域で使用可能な各種のサービスにするとよい。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、次のような効果を有している。
（１）スロットマシンや確率変動型のパチンコ遊技機においては、大当りが連続して、例えば、１０回以上発生する確率は極めて低いが、実際には発生している。このように、大当りを連続して１０回発生させた遊技者に特別な特典である景品やサービスを贈呈するようにすると、遊技者はより興趣を高くして遊技を行うことができるようになる。また、遊技者がこの特典を申請する操作は、自分の携帯電話端末を利用して遊技機に表示された２次元コードを読み取って携帯電話サイトをアクセスすることにより可能になる。従って、遊技者にゲームを長時間中断させて負担をかける必要はなくなる。
【００２５】
（２）上記（１）に記載の特典を提供することができる遊技機を設置した遊技ホールは、遊技者の来場数の増加を期待することができるようになる。さらに、遊技機の表示装置に表示する２次元コードに携帯電話でアクセスできるＷｅｂサーバのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）の他に、遊技機の機種識別情報を含めておくと、遊技者の携帯電話端末から送信された情報に基づいて、大当りの連続発生回数等の発生情報を把握することができる。これにより、遊技機の製造会社は、これら収集した情報をインターネットや業界誌等を介し広く公開することにより、当該遊技機種のＰＲ効果をより高くすることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の一実施形態について、スロットマシンを例にして説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００２７】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２８】
上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、および受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２９】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００３０】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００３１】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで、例えば、入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、または入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００３２】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００３３】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された液晶表示ユニットからなる表示装置４８が配置されている。なお、表示装置４８は、ゲームの演出に係る各種の画像を主に表示する。
【００３４】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯または点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００３５】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００３６】
ベットボタン７２、７３、７４は、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚のメダルが当該ゲームに賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３７】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３８】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３９】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００４０】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００４１】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００４２】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００４３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板（図示せず）が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００４４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００４５】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間に、表示装置４８が取り付けられている。さらに、表示装置４８の裏面側に、サブ制御基板３０が取り付けられている。
【００４６】
スロットマシン１全体の動作は、マイクロコンピュータから構成される主制御基板２０によって統括制御される。同じく、マイクロコンピュータから構成されるサブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて表示装置４８による演出映像の表示制御、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂを使った照明制御、および演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４７】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４８】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００４９】
メダル選別装置３４の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（または異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。さらに、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００５０】
次に、リールユニット１００の構造を図３を参照して説明する。なお、図３（ａ）は、リールユニット１００に備えられたリール１０１ａを分解して表した平面図、図３（ｂ）は、リールユニット１０１ａの側面図である。リールユニット１００は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられて組み立てられるが、ここでは、一のリール１０１ａについてその構造を代表して説明する。
【００５１】
リール１０１ａは、ステッピングモータ１１０ａの回転軸が挿入される軸穴を有するボス部１０２と、ボス部１０２を中心に放射状に延在する複数本のアーム部１０３と、アーム部１０３の先端部分に接続されボス部１０２の中心から同心円状に形成された第１リング部１０４と、第１リング部１０４と同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部１０５と、第１リング部１０４と第２リング部１０５を複数カ所で連結する棒状の連結部１０６から構成され、これらを骨組み体として比較的軽質のプラスチックによって一体的に形成されている。また、一つのアーム部１０３には、内側に向けて延びる舌片状の遮光片１０７が形成されている。なお、円筒状のリール１０１ａの外周面には、後述する複数種類の図柄が印刷された長尺状のプラスチックシートであるリールテープ１０８が捲装されている。
【００５２】
ステッピングモータ１１０ａの駆動軸にリール１０１ａのボス部１０２が固着されることで、ステッピングモータ１１０ａによるリール１０１ａの回転駆動が可能となっている。なお、ステッピングモータ１１０ａは、板状の基枠体１１１にボルト１１２で固定される。
【００５３】
基枠体１１１に取り付けられるバックランプユニット１１３には、上下方向に３個のバックランプ１１４、１１５、１１６が設けられている。バックランプユニット１１３はリール１０１ａの内部に収容され、ランプ１１４、１１５、１１６がリールテープ１０８の裏面を照射することにより、リールテープ１０８に描かれた３個の図柄を明るく表示するようになっている。
【００５４】
また、バックランプユニット１１３を介して基準位置センサ１２０ａが基枠体１１１に取り付けられており、リール１０１ａが一回転する毎にリール１０１ａのアーム部１０３に形成された遮光片１０７が基準位置センサ１２０ａを遮光してオン動作させる。なお詳細は後述するが、本実施形態では、リールテープ１０８に２１個の図柄が描かれ、リール１０１ａが回転して先頭の図柄（図柄番号［１］）が表示窓４２の中央の有効ラインへさしかかると同時に、最後尾の図柄（後述する図柄番号［２１］）が当該有効ラインを超えた位置を基準位置として、基準位置センサ１２０ａの出力信号が立ち上がるように形成されている。
かかる構成のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが３個配列してリールユニット１００が組み立てられている。
【００５５】
続いて、図４のブロック図を参照して、スロットマシン１に対するゲーム制御システムについて説明する。
主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１の他にＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリからなる記憶部２０３を備えている。ＲＯＭにはスロットマシン１のゲームの動作を制御する動作制御（システム）プログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作が検出される。
【００５６】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作を行っている。
【００５７】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、およびサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板２０はホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて表示装置４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５８】
なお、主制御基板２０には、乱数抽選部２０２が設けられるとともに、記憶部２０３に、入賞抽選テーブル２０５が記憶されている。例えば、動作制御プログラム２０４は、スタートレバー７５が操作された時点で乱数抽選部２０２を起動させて乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として当選し、記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５９】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、さらにリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブルおよびデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００６０】
さらに、主制御基板２０には、後述する自動停止制御を起動するまでの時間を計測するタイマ２１２、および各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのタイマ割込生成部２１３が設けられている。
【００６１】
次に、図５のフローチャートに基づいて、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる（ステップＳ１０１）。遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームが準備される（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）。
【００６２】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始める（ステップＳ１０４）とともに、上述した内部抽選を実行する（ステップＳ１０５）。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００６３】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う（ステップＳ１０７）。そして、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する（ステップＳ１０９）。
【００６４】
ステップＳ１０９の入賞の判定においては、例えば、ベットボタン７４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、図６に示されるように、表示窓４２を通して目視される縦横３個、計９個の図柄のうち、上中下段のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に沿って横３列に並んだ３組の図柄と、右に下る斜めのラインＬ４と左に下る斜めのラインＬ５に沿って対角線上に３列並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組合せに一致しているかどうか判定する。このときの有効ラインは、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５になる。また、ベットボタン７３が押圧操作され２枚のメダルが賭けられた場合には、入賞役に係る図柄の組合せが判定される有効ラインは上中下段のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３のみとなる。更に、ベットボタン７２が押圧操作され１枚のメダルが当該ゲームに賭けられた場合には、中央（中段）のラインＬ１のみを有効ラインとして、入賞役に係る図柄の組合せが判定される。
【００６５】
入賞役への入賞が確定すると（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部６ａへ払い出す（ステップＳ１１０）。または配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算してもよい。
【００６６】
なお、主制御基板２０は、ステップＳ１０２においてスタートレバー７５によるゲーム開始操作を検知するとタイマ２１２を起動し、タイマ２１２が例えば４０秒の既定時間経過を示した時に何れかのリールが回転中である場合（ステップＳ１１１）に、当該リールを自動的に停止させる自動停止制御を行っている（ステップＳ１１２）。そして、自動停止されたリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃについても、ステップＳ１０９において、それぞれのリールが表示する図柄に基づく入賞判定が行われる。
【００６７】
次に、スロットマシン１における入賞形態の一例を図７及び図８を参照し説明する。図７は、各リール１０１ａ（左リール）、１０１ｂ（中央リール）、１０１ｃ（右リール）の外周に捲装されるリールテープ１０８に描かれた図柄の名称及びその配列の順番（図柄番号）を示している。また、図８には、スロットマシン１における入賞形態を、図７に表示した図柄の組合せを用いて例示している。
【００６８】
図７において、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのリールテープには、７種類２１個の図柄が適宜の順序で描かれ、それぞれの図柄に［１］から［２１］の図柄番号が順次連続して割り当てられている。なお、本実施形態によるスロットマシン１においては、各リールは、表示窓４２を通して表示される図柄が上から下へ移動する方向に回転するものとしている。このため、図７に示すように、図柄番号の順（昇順）に各図柄が変動表示されるようになっている。
【００６９】
図７に示した図柄の配列及び名称を有するスロットマシン１の入賞形態、すなわち、入賞役に係る図柄の組合せについて、その具体的な一例を図８に基づいて説明する。なお、図８（ａ）は、一般遊技における入賞役に係る図柄の組合せとメダル払出数（メダル配当数）を表している。一般遊技における入賞役の形態は、入賞時に所定枚数のメダルを払い出す小役と、大当たり役である「ボーナス役（以下、ＢＢ役という）」から構成されている。
【００７０】
なお、図８（ａ）に示す一般遊技中の「リプレイ」役は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、大当り役であるＢＢ役に入賞すると、スロットマシン１は動作制御プログラム２０４の制御により「ＢＢゲーム」のモードに突入する。この「ＢＢゲーム」のモードにおいては、小役とＪＡＣ入賞が高確率で獲得できるゲームを所定のゲーム回数、例えば、１０回行うことができる。
【００７１】
図８（ｂ）は、「ＢＢゲーム」のモードに突入したときの入賞形態の一例を示す。  図８（ｂ）に示すように、「ＢＢゲーム」のモードに突入し、「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」の図柄が揃うと５枚のメダルが払い出されると共に「ＪＡＣイン」が確定する。そして、「ＪＡＣイン」が確定した後のＪＡＣゲームにおいて、「赤７」「リプレイ」「リプレイ」、または「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄が揃うと１５枚のメダルが払い出される。
【００７２】
このように、遊技者はＢＢ役に入賞すると、例えば、「ＢＢゲーム」のモードで行う１０回のゲームにより、多数のメダルを獲得することができる。さらに、「ＢＢゲーム」のモードが終了した次のゲームにおいては、乱数値による内部抽選により、「ＢＢゲーム」の継続を行うかどうかの決定が行われるようになっている。この「ＢＢゲーム」の継続を決定する内部抽選は、動作制御プログラム２０４により高確率で継続が確定するように設定されている。このため、遊技者は、ＢＢ役に入賞すると、連続して「ＢＢゲーム」を内部抽選により獲得可能な権利を得ることができる。
【００７３】
本発明のスロットマシン１の動作制御プログラム２０４は、ＢＢ役の入賞およびＢＢ役に入賞した「ＢＢゲーム」が終了した後に「ＢＢゲーム」の継続を決定する内部抽選の抽選結果のデータを制御コマンドと共にサブ制御基板３０に送信する。
【００７４】
図９は、サブ制御基板３０のＲＯＭ等に搭載されているプログラムと各種基準データの構成例を示す。図９に示すように、サブ制御基板３０のＲＯＭに搭載されているプログラムは、メインプログラムＰ１、表示制御プログラムＰ２、演出用ランプ制御プログラムＰ３、演出用音声・効果音出力プログラムＰ４から構成されている。さらに、ＲＯＭおよび画像メモリ等には、各種の基準データＰ５が記憶されている。
【００７５】
メインプログラムＰ１は、主制御基板２０から送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、上記したプログラムＰ２、Ｐ３、Ｐ４等の作動を制御するプログラムである。さらに、メインプログラムＰ１は、大当りが連続して発生した回数をカウントする大当り連続発生回数カウントプログラムＰ１ａを備えている。この大当り連続発生回数カウントプログラムＰ１ａが行う処理は、大当り連続発生回数カウント手段を構成する。
【００７６】
表示制御プログラムＰ２は、演出用の画像等を表示装置４８に表示するためのプログラムである。表示制御プログラムＰ２は、スロットマシン１の電源をＯＮしたときの初期画像の表示、ゲーム進行に伴って各種の演出用の画像等を表示装置４８に表示するためのゲーム演出表示プログラムＰ２ａと、２次元コードを表示装置４８に表示する２次元コード表示プログラムＰ２ｂ等を備えている。この２次元コード表示プログラムＰ２ｂが行う処理は、２次元コード表示手段を構成する。
【００７７】
演出用ランプ制御プログラムＰ３は、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂの点灯と消灯を制御するプログラムである。演出用音声・効果音出力プログラムＰ４は、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２から音声や効果音を出力するためのプログラムである。
【００７８】
サブ制御基板３０のＲＯＭや画像メモリ等に記憶されている基準データＰ５は、表示制御プログラムＰ２および演出用音声・効果音出力プログラムＰ４が出力するためのデータでる２次元コードデータＰ５ａ、演出用画像データＰ５ｂ、演出用音声・効果音データＰ５ｃから構成されている。このうち、演出用画像データＰ５ｂはその記憶容量が大きくなるので、画像メモリ等に記憶することが望ましい。
【００７９】
２次元コードデータＰ５ａは、例えば、ＱＲコード（登録商標）のように多数の情報量を表現できる２次元コードを示し、この２次元コードＰ５ａがイメージ（画像）情報としてＲＯＭ等に記憶されている。この２次元コードデータＰ５ａで表現する情報は、少なくともインターネットに接続され携帯電話機（以下、携帯電話端末という）からアクセスすることが可能なＷｅｂサーバのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）とし、さらに、この２次元コードを記憶しているスロットマシン１の機種を表す機種識別番号、等を含めるようにしてもよい。
【００８０】
続いて、上述の入賞形態を有するスロットマシン１において、主制御基板２０が実行するリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御について説明する。図１０は、図４に示したスロットマシン１のハードウエア資源を用いて主制御基板２０に備えられる、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御に係る手段を表すブロック図である。
【００８１】
動作制御プログラム２０４には、内部抽選手段２５０が備えられている。内部抽選手段２５０は、上述したように、スタートレバー７５の操作を契機に乱数抽選部２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、内部抽選の結果を内部抽選フラグ２０６に記憶する。
【００８２】
さらに、動作制御プログラム２０４は、スタートレバー７５の操作を契機に全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転を開始して、各リールを一定の速度で回転させる制御を行う。そして、動作制御プログラム２０４は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転に伴ってサンサーから得られる位置情報および停止制御を行うために必要な制御情報等をタイマー割り込みによりリール制御フラグ２１１に書き込む処理を行う。このようにして、動作制御プログラム２０４は、中央のラインＬ１上に表示する図柄の種類（図柄番号）およびリールの回転位置を正確に把握することが可能になる。
【００８３】
次に、動作制御プログラム２０４が備えているストップ操作停止制御手段２６０について説明する。ストップ操作停止制御手段２６０は、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作に応じて対応するリールの回転を停止させる。なお、ストップ操作停止制御手段２６０のリール制動手段２６２は、ストップボタンによる停止操作が検出された時点でリール制御フラグ２１１に記憶されているリールの回転位置情報に基づいて該当する図柄を中央のラインＬ１上に停止させる、いわゆる「目押し制御」を行うことができる。
【００８４】
次に、特定の図柄をラインＬ１上に停止させる「引き込み制御」と呼ばれるリールの制動制御を説明する。「引き込み制御」は、ストップボタンが操作されると、動作制御プログラム２０４は、内部抽選フラグ２０６を判定する。そして、内部抽選フラグ２０６が図８（ａ）に示すいずれかの入賞役に当選し、その入賞役に係る図柄がラインＬ１を通過中の図柄から所定の滑りコマ数（例えば５コマ）だけ先に配置された図柄の中にある場合、その図柄の図柄番号をリール制御フラグ２１１に記憶する。そして、リール制動手段２６２は、入賞に係る図柄番号の図柄がラインＬ１に到達するまで、リールの制動を行わず、その間の図柄を滑らせる。そして、リール制御フラグ２１１に記憶した図柄番号の図柄がラインＬ１に到達し、このリールの回転位置情報が所定の値になった時点で、ステッピングモータへの制動を行う。これにより、入賞に係る図柄がラインＬ１の中央に停止することが可能になる。
【００８５】
続いて、本発明の特徴である大当り役の連続発生回数をカウントし、この大当りの連続発生回数が所定の回数に達すると、２次元コードを表示装置４８に表示するための処理手順について説明する。主制御基板２０とサブ制御基板３０は、下記の（手順１）〜（手順１１）に基づいて２次元コードを表示装置４８に表示する。この手順の処理内容は次のようになる。
【００８６】
（手順１）
主制御基板２０の動作制御プログラム２０４は、図８に示す大当り役であるＢＢボーナス役１」はたは「ＢＢボーナス役２」のいずれかの入賞が確定すると、ＢＢボーナス役が発生したことを示す制御コマンドをサブ制御基板３０に送信する。
【００８７】
（手順２）
サブ制御基板３０は、ＢＢボーナス役が発生したことを示す制御コマンドを受信すると、サブ制御基板３０の大当り連続発生回数カウントプログラムＰ１ａは、ＲＡＭの大当りの連続発生回数をカウントする領域に「１」を加算する処理を行う。
【００８８】
（手順３）
主制御基板２０の動作制御プログラム２０４は、（手順１）に記載の大当り役の「ＢＢゲーム」が終了し、再度、「ＢＢゲーム」を継続するか否かの内部抽選結果の情報を、制御コマンドと共にサブ制御基板３０に送信する。
【００８９】
（手順４）
サブ制御基板３０の大当り連続発生回数カウントプログラムＰ１ａは、「ＢＢゲーム」の継続の抽選結果について、「ハズレ」の制御コマンドを受信すると大当りの連続発生回数をカウントする領域を「０」にクリアする処理を行う。一方、「継続確定」の制御コマンドを受信すると、大当りの連続発生回数を「＋１」する処理を行う。
【００９０】
（手順５）
サブ制御基板３０の大当り連続発生回数カウントプログラムＰ１ａは、大当りの連続発生回数を「＋１」するごとに、この連続発生回数が予め設定された回数値、例えば、１０回になったか否かをチェックする処理を行う。
【００９１】
（手順６）
サブ制御基板３０の大当り連続発生回数カウントプログラムＰ１ａは、大当りの連続発生回数が予め設定された回数値、例えば、上記の１０回に達したと判定したときには、２次元コード表示プログラムＰ２ｂを作動させる。
【００９２】
（手順７）
２次元コード表示プログラムＰ２ｂは、予めＲＯＭ等に記憶している２次元コードＰ５ａを表示装置４８に表示する処理を行う。図１１は、この２次元コードを表示装置４８に表示したときの一例を示す図である。図１１に示すように、表示装置４８の中央部に３個の２次元コードＰ５ａ１、Ｐ５ａ２、Ｐ５ａ３を表示するようにする。前記したように、この２次元コードＰ５ａ１、Ｐ５ａ２、Ｐ５ａ３は、少なくとも携帯電話端末でアクセスすることができる携帯電話サイトのＵＲＬがＱＲコード（登録商標）で表現されている。図１１に示す例では、３個の２次元コードＰ５ａ１、Ｐ５ａ２、Ｐ５ａ３を表示するようにしている。この理由は、携帯電話サービス会社ごとに２次元コードを用いて情報を表現する仕様が若干異なるために、各携帯電話サービス会社に対応する２次元コードＰ５ａ１、Ｐ５ａ２、Ｐ５ａ３、等を表示する必要があるからである。従って、遊技者は自分が加入している各携帯電話サービス会社に対応する２次元コードを、携帯電話端末から読み取る必要がある。また、この２次元コードＰ５ａ１等は、各各携帯電話サービス会社に対応する２次元コードを予めＲＯＭ等に記憶しておく必要がある。
【００９３】
（手順８）
表示装置４８に２次元コードが表示されると、図１２に示すように、遊技者は自分の携帯電話端末Ｋを用いて、表示装置４８に表示されている２次元コードＰ５ａ１、Ｐ５ａ２、Ｐ５ａ３のいずれかを撮像する。遊技者が携帯電話端末Ｋによりこの２次元コードを撮像すると、携帯電話端末Ｋの画面にこの２次元コードがＵＲＬを表す文字情報として表示されるので、遊技者はこのＵＲＬをアクセスする操作を行う。このような操作により、携帯電話端末Ｋの画面には、インターネットＮを介してＷｅｂサーバＷのＷｅｂページが表示されることになる。
【００９４】
なお、このような処理を行うことができる携帯電話端末Ｋは、カメラ機能とこのカメラ機能で撮像した２次元コードを複号化（デコード）し、複号化したＵＲＬをアクセスする機能（Ｗｅｂプラウザ機能）を備えている必要がある。また、遊技者の携帯電話端末Ｋは、携帯電話サービス会社が提供するインターネット接続サービスに加入しておく必要がある。なお、図１２において、Ｄは携帯電話サービス会社のサーバ（インターネット接続用サーバ）、ＰはインターネットＮに接続された遊技者等のパーソナルコンピュータを示す。
【００９５】
（手順９）
遊技者の携帯電話端末ＫがインターネットＮを介してＷｅｂサーバＷをアクセスすると、ＷｅｂサーバＷは、図１３に示すようなＷｅｂページを携帯電話端末Ｋの表示装置に表示させるようにする。遊技者はこのＷｅｂページに氏名、住所、電話番号、メールアドレス、等を入力してＷｅｂサーバＷに送信する操作を行う。
【００９６】
（手順１０）
ＷｅｂサーバＷの管理プログラムは、遊技者の携帯電話端末Ｋから氏名、住所、電話番号、メールアドレス、等が送信されてくると、この遊技者に対して、例えば、１０回の大当り役を連続して獲得したことに対する栄誉を称えるために、景品やサービス等の特典を贈呈するための処理を行う。
【００９７】
（手順１１）
上記のように、例えば、大当り役が１０回連続して発生したとき、２次元コードをスロットマシン１の表示装置４８に表示するタイミングは次のようにする。
（１）１０回目の大当り役の入賞が確定すると、まず、ゲーム演出表示プログラムＰ２ａにより、大当り役入賞の演出画像を所定の時間ほど表示装置４８に表示する。
（２）続いて、２次元コード表示プログラムＰ２ｂにより、図１１に示すように、２次元コードを表示装置４８に表示する。
（３）２次元コードの表示装置４８への表示は、遊技者がＢＢゲームの権利を獲得した後、遊技者が最初にスタートレバー７５が押圧するまで表示するようにする。従って、１０回の大当り役を連続して獲得した遊技者は、表示装置４８に２次元コードが表示されたときに、携帯電話端末Ｋを使用して２次元コードを撮像してＵＲＬをアクセスし、上記（手順９）の操作を行った後に、次のゲームを開始するようにする。
【００９８】
上記した（手順６）〜（手順７）の処理においては、大当り役の連続発生回数が１０回になったときを例にして説明したが、さらに、大当り役は１０回以上連続して発生する可能性がある。この理由は、大当り役は乱数値を使用した内部抽選により決定されるからである。従って、本発明においては、例えば、遊技者が２０回、３０回、・・・等の連続した大当たり役を獲得した場合にも、遊技者に別の景品やサービスを贈呈するようにすることができる。この場合には、２０回目、３０回目、・・・等の連続した大当たり役が発生すると、表示装置４８に表示する２次元コードＰ５ａにはＷｅｂサーバＷのＵＲＬと、この大当りの連続発生回数である「２０」、「３０」、・・・、等の大当りの連続発生回数に関する情報を含めるようにする。
【００９９】
上記のように、２次元コードＰ５ａ１、・・等に、ＵＲＬの他に大当りの連続発生回数に関する情報も含めておくと、ＷｅｂサーバＷは携帯電話端末Ｋからこの大当りの連続発生回数に関する情報も取得することができる。これにより、ＷｅｂサーバＷは、大当り役の連続発生回数が、例えば１０回の他に、２０回、３０回、・・・に達成した遊技者の情報についても得ることができるので、本発明は、大当り役の連続発生回数が所定の回数に達するごとに、遊技者に異なった特典を贈呈することが可能になる遊技システムを提供することができる。
【０１００】
なお、携帯電話端末を所有していない遊技者も存在する。本発明においては、この対策として次のような手段を採用するとよい。すなわち、大当りして遊技機の表示装置４８に２次元コードが表示されると、遊技者は、遊技ホールの店員を呼ぶ。そして、遊技者または遊技ホールの店員は、遊技ホールが所有している携帯電話端末を使用して表示装置４８に表示された２次元コードを撮像する。この２次元コードの撮像が終了すると、遊技者はゲームを継続か、適当な合間に、この携帯電話端末に自分の住所等を入力してＷｅｂサーバＷをアクセスするようにする。
【０１０１】
また、本発明において、表示装置に表示させる２次元コードＰ５ａには、さらに、遊技機の機種を識別する機種識別情報も含むようにするとよい。特に、ＷｅｂサーバＷの所有者が遊技機製造会社あるいはその関連会社である場合には、２次元コードに遊技機の機種を識別する情報を含めておくと、全国の遊技ホールに販売した遊技機について、ＷｅｂサーバＷは大当り役の連続発生回数が所定の回数に達成した実績を日々把握することが可能になる。これにより、大当り役の連続発生回数等についてインターネットＮを介して携帯電話端末ＫやパーソナルコンピュータＰに公開することにより、当該遊技機のＰＲ効果を大きくすることが可能になる。
【０１０２】
以上に説明した実施形態においては、スロットマシンの大当り役としてシングルボーナスが設定されているスロットマシンについて説明したが、本発明は、大当り役として「ビッグボーナス」および「レギュラーボーナス」が設けられているタイプのスロットマシンについて適用することができる。このようなタイプのスロットマシンにおいては、ビッグボーナス」または「レギュラーボーナス」の大当り役のゲームが終了した後、所定のゲーム回数以内、例えば、３０ゲーム以内に再度「ビッグボーナス」または「レギュラーボーナス」の入賞が確定したときに大当りの連続発生回数を「＋１」するようにする。
【０１０３】
さらに、本発明は、前記した確率変動型のパチンコ遊技機にも適用することができる。本発明を確率変動型のパチンコ遊技機に適用した場合、動作制御プログラムは大当り役の連続発生回数を次のような手順によりカウントする処理を行うようにする。
【０１０４】
（１）まず、遊技者がゲームを開始して、最初に確率変動の大当り役が発生したときには、大当りの連続発生回数を「１」にする処理を行う。そして、この大当り役のゲームが終了して次の大当り役が発生したときに、この大当りが確率変動の大当り、あるいは確率変動でない大当りであった場合でも、大当りの連続発生回数を「＋１」する。確率変動の大当りであった場合には、さらに、大当りが継続されることになる。
【０１０５】
（２）確率変動でない大当りが発生した場合でも、この大当りのゲームが終了した後に所定のゲーム回数（例えば、１００回の始動回数）ほど大当り役が発生し易いゲーム、いわゆる、「チャンスタイム」あるいは「時短」を備えているパチンコ遊技機においては、この「チャンスタイム」あるいは「時短」のゲーム中に発生した大当りも、大当りの連続発生回数を「＋１」する処理を行う。
【０１０６】
そして、上記（１）、（２）の手順によりカウントした大当りの連続発生回数が、予め設定された所定の回数になると、前記したスロットマシン１と同様に、パチンコ遊技機の表示装置に２次元コードを表示する処理を行う。この２次元コードを表示するタイミングは、この所定の回数目の大当り役に入賞したときに所定の時間ほど表示するか、あるいは、この所定回数目の大当りのゲームが終了したときに所定の時間ほど表示するようにする。
【０１０７】
なお、上記した本発明の実施形態の説明において、２次元コードＰ５ａはサブ制御基板３０の記憶装置に記憶する例について説明したが、本発明は、サブ制御基板３０のＲＯＭ等に２次元コード作成プログラムを搭載しておき、２次元コードを表示装置に表示させる必要が発生したときにこの２次元コード作成プログラムを作動させて２次元コードを作成し、作成した２次元コードを表示装置に表示させるように制御してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】（ａ）は、本発明の実施形態による一つのリールの構造を分解して表した平面図、（ｂ）は、一つのリールの側面図である。
【図４】本発明の実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図５】本発明の実施形態によるスロットマシンにおけるゲーム動作の概要を表すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態によるスロットマシンの表示窓に表示される図柄と、ゲーム結果の判定に用いる有効ラインを表す図である。
【図７】本発明の実施形態によるリールの図柄の配列と各図柄の名称を説明するための表である。
【図８】本発明の実施形態によるスロットマシンにおける入賞形態の一例を示す表である。
【図９】本発明の実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成を説明するための図である。
【図１０】本発明の実施形態によるスロットマシンに備えられる、リールの回転動作制御に係る手段を表すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態によるスロットマシンにおいて、大当りの連続発生回数が所定の回数に達したときに、表示装置に表示される画面例を説明するための図である。
【図１２】本発明のゲームシステムの構成を説明するための図である。
【図１３】本発明のゲームシステムを利用して、遊技者が携帯電話端末によりＷｅｂサーバをアクセスしたときに、この携帯電話端末に表示される画面例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１…スロットマシン
２０…主制御基板
３０…サブ制御基板
４２…表示窓
７２、７３、７４…ベットボタン
７５…スタートレバー
７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン
１００…リールユニット
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ
１３０…回胴装置基板
２０１…ＣＰＵ
２０２…乱数抽選部
２０３…記憶部
２０４…動作制御プログラム
２０５…入賞抽選テーブル
２０６…内部抽選フラグ
２０７…図柄配列データ
２５０…内部抽選手段
Ｐ１ａ…大当り連続発生回数カウントプログラム
Ｐ２ｂ…２次元コード表示プログラム
Ｐ５ａ…２次元コード
Ｋ…携帯電話端末
Ｎ…インターネット
Ｗ…Ｗｅｂサーバ
【図１】
2006068242.tif 000003
【図２】
2006068242.tif 000004
【図３】
2006068242.tif 000005
【図４】
2006068242.tif 000006
【図５】
2006068242.tif 000007
【図６】
2006068242.tif 000008
【図７】
2006068242.tif 000009
【図８】
2006068242.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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