(57)【要約】【課題】遊技性の単調さを解消し、遊技の興趣の向上を図る遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、第１の抽選確率テーブルと、第１の抽選確率テーブルよりも大当り遊技状態になり易い第２の抽選確率テーブルとを記憶するメインＲＯＭ２０２と、大当り遊技状態となった場合に、大当り遊技状態終了後、特別遊技状態の制御を行うメインＣＰＵ２０１とを備え、メインＣＰＵ２０１は、通常遊技状態中に大当り遊技状態となった場合に、大当り遊技状態終了後、選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更する第１の特別遊技状態の制御を行うとともに、特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される回数を計数する。【選択図】      図６
2006149633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段と、
遊技球が転動する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難い第２の状態に変化可能な特別入賞装置と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第１の抽選確率テーブル、および前記第１の抽選確率テーブルと比べて前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第２の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶手段と、
前記抽選確率テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段と、
前記特別入賞装置に遊技球が入賞したことを契機に、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを基にして前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段と、
前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、可変入賞装置を所定条件の下に所定回数開放する大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示結果が決定される回数を計数する変動表示結果計数手段とを備え、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記抽選確率テーブル選択手段が前記第１の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させる第１の特別遊技状態の制御を行う第１の特別遊技状態制御手段と、
前記第１の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに、前記特別入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態の制御を行う第２の特別遊技状態制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第１の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、前記第１の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第２の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、前記特別入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第３の特別遊技状態の制御を行う第３の特別遊技状態制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第２の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第２の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第１の特別遊技状態に移行させる第１の特別遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第３の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、遊技状態を前記第２の特別遊技状態に移行させる第２の特別遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第３の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第３の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項３〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知する変動表示結果報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
コンピュータに、
複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段を模した画像、遊技球が転動する遊技領域を模した画像、および遊技領域に設けられ遊技球が入賞し易い第１の状態と遊技球が入賞し難い第２の状態に変化可能な特別入賞装置を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、
前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第１の抽選確率テーブル、および前記第１の抽選確率テーブルと比べて前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第２の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、
前記抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、
前記特別入賞装置を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にして前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、
前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、可変入賞装置を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、
前記特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定機能により前記変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、
前記特別遊技状態制御機能は、
前記抽選確率テーブル選択機能が前記第１の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させる第１の特別遊技状態の制御を行う第１の特別遊技状態制御機能と、
前記第１の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに、前記特別入賞装置を模した画像が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態の制御を行う第２の特別遊技状態制御機能と、
前記表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを含む、
ことを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関し、特に遊技状態を時短状態に移行させることが可能な時短機能を備えた遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機の一種に「時短機」がある。
【０００３】
上記「時短機」においては、(１)普通図柄表示装置が特定態様で停止し始動入賞口が開放状態となる確率(以下、「普通図柄当選確率」という。)が相対的に高い遊技状態、(２)特別図柄および普通図柄の作動開始から停止までの変動時間が相対的に短い遊技状態、および(３)始動入賞口の開放時間が相対的に長くかつ始動入賞口の開放回数が相対的に多い遊技状態のうちいずれか、またはこれらの遊技状態の組み合わせが発生し得るように構成されている。
【０００４】
ここで、上記(１)，(２)，(３)に示す遊技状態を「時短状態」と称し、当該状態は、液晶表示装置の識別情報(特別図柄)の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となること(すなわち、大当りとなること)により発生した大当り遊技状態の終了後、始動入賞口に遊技球が入賞（「始動入賞」という。）することにより作動する特別図柄の変動表示の作動回数が特定値（例えば１００回）に達するまで継続される(例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１９９９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術においては、時短状態に突入するための特別図柄の組み合わせが予め定められていたため、つまり、液晶表示装置の特別図柄の変動表示結果が所定の表示態様であった場合に時短状態に突入するようになっていたため、時短状態の突入を容易に予測することができ、遊技性が単調となっていた。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技性の単調さを解消し、遊技の興趣の向上を図る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示が可能な変動表示手段(液晶表示装置２１)と、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域２ｂ)に設けられ、遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難い第２の状態に変化可能な特別入賞装置(始動入賞口１４，１７)と、変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第１の抽選確率テーブル、および第１の抽選確率テーブルと比べて変動表示手段における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第２の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶手段（メインＲＯＭ２０２）と、抽選確率テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、特別入賞装置に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを基にして変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、可変入賞装置(大入賞口１５)を所定条件の下に所定回数開放する大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により変動表示結果が決定される回数を計数する変動表示結果計数手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、特別遊技状態制御手段は、抽選確率テーブル選択手段が第１の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させる第１の特別遊技状態の制御を行う第１の特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに、特別入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態の制御を行う第２の特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを含むことを特徴とする。
【０００８】
これにより、特別入賞装置が第２の状態と第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第１の特別遊技状態中に、変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第１の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、第１の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を含むことを特徴とする。
【００１０】
これにより、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第２の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、特別入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第３の特別遊技状態の制御を行う第３の特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を含むことを特徴とする。
【００１２】
これにより、第２の特別遊技状態、第３の特別遊技状態など、時短(時短とは、特別入賞装置が第２の状態から第１の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態をいう。)が発生する時短状態は複数種類あり、また、それぞれの時短状態に突入する契機も異なるようになっているので、遊技の単調さを解消することができるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態制御手段は、前記第２の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第２の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第１の特別遊技状態に移行させる第１の特別遊技状態移行手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を含むことを特徴とする。
【００１４】
これにより、第２の特別遊技状態は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に終了するようになるので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。
【００１５】
請求項５に記載の本発明は、請求項３または４に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第３の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、遊技状態を第２の特別遊技状態に移行させる第２の特別遊技状態移行手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を含むことを特徴とする。
【００１６】
これにより、第３の特別遊技状態中に、変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)には、大当り遊技状態終了後、再び第２の特別遊技状態に移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
請求項６に記載の本発明は、請求項３〜５の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第３の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合、第３の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含むことを特徴とする。
【００１８】
これにより、第３の特別遊技状態は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に終了するようになるので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。
【００１９】
請求項７に記載の本発明は、請求項１〜６の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知する変動表示結果報知手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１，演出制御回路３００）を備えたことを特徴とする。
【００２０】
これにより遊技者は、変動表示結果報知手段により計数された回数を認識することができるため、遊技性が向上して遊技意欲を持続させることができるとともに、当該回数が徐徐に所定値に近づいてくることを実感できるので（つまり、遊技者に有利な特別遊技状態の終了リミットが徐徐に近づいてくることを実感できるので）、スリルを味わうことができる。
【００２１】
請求項８に記載の本発明のシミュレーションプログラム（シミュレーションプログラム９５０）は、コンピュータ（コンピュータ９６０）に、複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段を模した画像、遊技球が転動する遊技領域を模した画像、および遊技領域に設けられ遊技球が入賞し易い第１の状態と遊技球が入賞し難い第２の状態に変化可能な特別入賞装置を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第１の抽選確率テーブル、および第１の抽選確率テーブルと比べて画像表示機能における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第２の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、特別入賞装置を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にして画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、可変入賞装置を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定機能により変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、特別遊技状態制御機能は、抽選確率テーブル選択機能が第１の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させる第１の特別遊技状態の制御を行う第１の特別遊技状態制御機能と、第１の特別遊技状態中に、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに、特別入賞装置を模した画像が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態の制御を行う第２の特別遊技状態制御機能と、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを実現させる構成を有している。
【００２２】
この構成により、特別入賞装置を模した画像が第２の状態と第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第１の特別遊技状態中に、画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
また、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、これによっても遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、特別入賞装置が第２の状態と第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第１の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるようになっているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図１７は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
【００２７】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００２８】
図１および図２に示すように、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａは、ヒンジを介して、島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２９】
このように、パチンコ遊技機（遊技機）１は構成されている。
【００３０】
遊技盤２ａ（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ｂを有している。そして、その遊技領域２ｂには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００３１】
また、遊技盤２ａの背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。）等を表示可能な表示領域２１ａを備えた表示装置である液晶表示装置（ＬＣＤ）２１が配置されている。
【００３２】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域と、ＳＴカウンタの値（後述）を表示するＳＴカウンタ表示領域２１ｂとからなっている。
【００３３】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ｂより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ｂより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３４】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域に表示される特別図柄を変動・停止させる装置、可変入賞装置である大入賞口１５は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(特定表示態様)となって大当り遊技状態（大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉（すなわち、１回のラウンド中に大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球数が１以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り。詳しくは後述する。)所定回数だけ大入賞口１５が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。）するように制御される装置である。
【００３５】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３６】
そして、変動表示手段である液晶表示装置２１は、後述する画像制御回路３０５からの指示に基づいて任意の画像を表示領域２１ａに表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示領域と特別図柄表示領域と、ＳＴ(Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ)カウンタ表示領域２１ｂとが液晶表示装置２１の表示領域２１ａ内に一体化されている。但し、これらは別体になっていてもよい。
【００３７】
また、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３８】
図１において、ガラス扉４の下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが上部に配置され、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが下部に配置されている。また、皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ｂへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００３９】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００４０】
上記通過ゲート１３（図２）は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域２ｂの右側上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示することができる。
【００４１】
上記普通図柄表示領域では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７が、所定時間だけ遊技球が入賞し易い後述する第１の状態に切り換わる。
【００４２】
なお、時短状態の場合（後述する遊技状態フラグが第２の特別遊技状態を示す値（２）または第３の特別遊技状態を示す値（３）である場合）は、普通図柄表示領域にて「当り」が表示される確率が他の遊技状態に比べて高くなり、さらに、普通図柄の点滅時間（変動表示時間）が他の遊技状態に比べて短縮される。
【００４３】
なお、上記普通表示領域の替わりに、遊技盤２ａの任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００４４】
上記始動入賞口１７は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難い第２の状態に変化可能な開閉機構を備えた特別入賞装置である。この始動入賞口１７は、第２の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する表示態様で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間。また、遊技状態が時短状態である場合は、６．７秒間。）だけ開いて遊技球を受け入れ易い第１の状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００４５】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２ｂの中央部には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００４６】
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」等の３列の数字からなり、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを特定表示態様（大当り図柄）という。この特定表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、特定表示態様以外の変動表示結果を非特定表示態様(はずれ図柄)という。
【００４７】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４８】
他にも遊技状態の種類としては、通常遊技状態、第１の特別遊技状態、第２の特別遊技状態、第３の特別遊技状態などがあるが詳しくは後述する。
【００４９】
なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５０】
図３は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００５１】
遊技機１の制御系は、主制御基板（図示せず）に搭載された主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続され、演出制御基板（図示せず）に搭載された演出制御回路３００と、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂとを有している。
【００５２】
この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤２ａの背面側に搭載されている。
【００５３】
このように、本実施の形態においては、変動表示結果決定手段、抽選確率テーブル選択手段、特別遊技状態制御手段(第１の特別遊技状態制御手段、第２の特別遊技状態制御手段、第３の特別遊技状態制御手段、第２の特別遊技状態移行手段、第１の特別遊技状態移行手段、通常遊技状態移行手段)、変動表示結果計数手段および変動表示結果報知手段である主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１を搭載した主制御基板は、変動表示結果報知手段である演出制御回路３００を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路３００と主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１とは別個に設けられている。
【００５４】
また、遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５５】
このカードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００５６】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データや生成された各種コマンド等を記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果を決定する際に用いられる複数種類の抽選確率テーブル(図１４(ａ)、(ｂ))、普通当り判定をする際に用いられる複数種類の普通当り判定用テーブル（図１３（ａ）、（ｂ））、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００５７】
なお、図１４（ａ）の第１の抽選確率テーブルは、抽出された大当り判定用乱数値(後述)が０〜１の範囲であった場合、後述するステップ２０−２−５において行われる大当り判定の結果は「大当り」になるとともに、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定されるようになっており、一方、抽出された大当り判定用乱数値が２〜６２９の範囲であった場合、後述するステップ２０−２−５において行われる大当り判定の結果は「はずれ」になるとともに、特別図柄の変動表示結果は非特定表示態様に決定されるようになっている。
【００５８】
また、図１４（ｂ）の第２の抽選確率テーブルは、抽出された大当り判定用乱数値が０〜１０の範囲であった場合、後述するステップ２０−２−５において行われる大当り判定の結果は「大当り」になるとともに、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定されるようになっており、一方、抽出された大当り判定用乱数値が１０〜６２９の範囲であった場合、後述するステップ２０−２−５において行われる大当り判定の結果は「はずれ」になるとともに、特別図柄の変動表示結果は非特定表示態様に決定されるようになっている。つまり、第２の抽選確率テーブルは、第１の抽選確率テーブルと比べて大当りとなる確率および液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率が高くなっている。
【００５９】
また、図１３（ａ）の第１の普通当り判定用テーブルは、抽出された普通当り判定用乱数値(後述)が０〜２の範囲であった場合、後述するステップ３０−２−４において行われる普通当り判定の結果は「当り」に決定されるようになっており、一方、抽出された普通当り判定用乱数値が３〜１９の範囲であった場合、後述するステップ３０−２−４において行われる普通当り判定の結果は「はずれ」に決定されるようになっている。
【００６０】
また、図１３（ｂ）の第２の普通当り判定用テーブルは、抽出された普通当り判定用乱数値が０〜８の範囲であった場合、後述するステップ３０−２−４において行われる普通当り判定の結果は「当り」に決定されるようになっており、一方、抽出された普通当り判定用乱数値が９〜１９の範囲であった場合、後述するステップ３０−２−４において行われる普通当り判定の結果は「はずれ」に決定されるようになっている。つまり、第２の普通当り判定用テーブルは、第１の普通当り判定用テーブルと比べて当りとなる確率が高くなっている。
【００６１】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１４，１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタ、１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、第１または第２の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される回数を記憶するＳＴカウンタ、第２または第３の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定された回数を記憶する時短カウンタ、現在の遊技状態を示す遊技状態フラグなどを具備する。
【００６２】
なお、初期状態において、上記ＳＴカウンタおよび時短カウンタは０に設定されている。
【００６３】
ここで、第１の特別遊技状態に制御されてから、当該ＳＴカウンタが所定の値に達した場合(例えば、ＳＴカウンタの値が「１００００」となった場合)、遊技状態は、通常遊技状態移行手段であるメインＣＰＵ２０１によって第１の特別遊技状態から通常遊技状態に移行されるようになっている。一方、第２の特別遊技状態に制御されてから、当該ＳＴカウンタが所定の値に達した場合(例えば、ＳＴカウンタの値が「１００００」となった場合)、遊技状態は、第３の特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１によって第３の特別遊技状態の制御が行われるようになっている。
【００６４】
また、当該時短カウンタが所定の値に達した場合(例えば、時短カウンタの値が「１００」となった場合)、遊技状態は、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１によって第３の特別遊技状態から通常遊技状態に移行されるようになっている。
【００６５】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、第１または第２の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される毎にＳＴカウンタを更新する変動表示結果計数手段である。
【００６６】
具体的には、変動表示結果計数手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１または第２の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎にＳＴカウンタに“１”を加算する。
【００６７】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生したことを契機として抽選確率テーブル選択手段(後述)が選択するテーブルを基にして液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段である。
【００６８】
具体的には、変動表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、後述のステップ２０−２−５において、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値と、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果を決定する。
【００６９】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００７０】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出画像の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、特別図柄の変動表示結果を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。なお、始動入賞が発生したことを条件として、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値等の乱数値が抽出される。
【００７１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＯＭ２０２に記憶された複数種類の抽選確率テーブル（例えば、図１４（ａ），（ｂ））のうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段である。なお、初期状態において、抽選確率テーブル選択手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１の抽選確率テーブルを選択している。また、抽選テーブル選択手段であるメインＣＰＵ２０１が第２の抽選確率テーブルを選択している状態を確率変動状態という。
【００７２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＯＭ２０２に記憶された複数種類の普通当り判定用テーブル（例えば、図１３（ａ），（ｂ））のうちいずれかの普通当り判定用テーブルを選択する普通当り判定用テーブル選択手段である。なお、初期状態において、普通当り判定用テーブル選択手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１の普通当り判定用テーブルを選択している。また、普通当り判定用テーブル選択手段であるメインＣＰＵ２０１が第２の普通当り判定用テーブルを選択している状態を時短状態という。
【００７３】
なお、本実施の形態において、時短状態とは、始動入賞口１７が第２の状態から第１の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態である。
【００７４】
ここで、当該時短状態は、通常遊技状態に比べて、(１)普通図柄表示領域の普通図柄当選確率が相対的に上昇する(つまり、普通図柄表示領域において「当り」が表示される確率が相対的に上昇する)、(２)普通図柄表示領域の変動表示時間(点滅時間)が相対的に短縮する、(３)始動入賞口１７が第１の状態を保持する時間を相対的に延長する、等の特徴を有している。
【００７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段である。さらに、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、所定のタイミング（例えば、時短カウンタの値が所定値に到達した時（１００以上）、ＳＴカウンタの値が所定値に到達した時（１００００以上）、大当り遊技状態終了後など）で遊技状態を所定の遊技状態に移行させる（図１１の遊技状態変更テーブル参照。例えば、第３の特別遊技状態に制御されてから時短カウンタの値が１００以上となった場合、遊技状態を通常遊技状態に移行させるようになっている）。
【００７６】
そして、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、前述の大当り遊技状態の制御を行う大当たり遊技状態制御手段、遊技状態を第２の特別遊技状態に移行させる第２の特別遊技状態移行手段、および遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含むとともに、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）をセットして第１の特別遊技状態の制御を行う第１の特別遊技状態制御手段である。
【００７７】
第１の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させる制御である。なお、第１の特別遊技状態の制御は、抽選確率テーブル選択手段が第１の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、上記変動表示結果決定手段により液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定され、且つ大当り遊技状態の制御が終了した後に行われる。
【００７８】
また、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）をセットして第２の特別遊技状態の制御を行う第２の特別遊技状態制御手段である。
【００７９】
第２の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の普通当り判定用テーブルに変更させることによって始動入賞口１７が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる制御である。なお、第２の遊技状態の制御は、上記第１の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定され、且つ大当り遊技状態の制御が終了した後に行われる。
【００８０】
さらに、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第２の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外（例えば非特定表示態様）の変動表示結果を所定回数（例えば１００回）決定した場合、第１の特別遊技状態移行手段により第２の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第１の特別遊技状態に移行させる。
【００８１】
具体的には、第２の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタに“１”を加算する。そして、時短カウンタが１００以上となった場合には、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）をセットする。
【００８２】
そして、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第３の特別遊技状態を示す値（３）をセットして第３の特別遊技状態の制御を行う第３の特別遊技状態制御手段である。
【００８３】
第３の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の普通当り判定用テーブルに変更させることによって始動入賞口１７が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる制御である。なお、第３の遊技状態の制御は、上記第２の特別遊技状態に制御されてから、前述のＳＴカウンタが所定の値に達した場合(例えば、ＳＴカウンタの値が「１００００」となった場合)に行われる。
【００８４】
ここで、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第１の特別遊技状態に制御されてから、ＳＴカウンタが所定の値に達した場合(例えば、ＳＴカウンタの値が「１００００」となった場合)に、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、通常遊技状態移行手段により第１の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、遊技状態フラグには通常遊技状態を示す値（０）をセットする。
【００８５】
また、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第３の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、大当り遊技状態終了後、第２の特別遊技状態移行手段により遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）をセットして遊技状態を第２の特別遊技状態に移行させる。
【００８６】
さらに、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記第３の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外（例えば非特定表示態様）の変動表示結果を所定回数（例えば１００回）決定した場合、通常遊技状態移行手段により第３の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００８７】
具体的には、第３の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタに“１”を加算する。そして、時短カウンタが１００以上となった場合には、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値（０）をセットする。
【００８８】
なお、特別遊技状態、大当り遊技状態のいずれの状態でもない場合を通常遊技状態という。当該通常遊技状態中においては、抽選確率テーブル選択手段は第１の抽選確率テーブルを、普通当り判定用テーブル選択手段は第１の普通当り判定用テーブルをそれぞれ選択している。
【００８９】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、特別図柄の変動表示開始など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【００９０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタの値が更新された場合に、更新されたＳＴカウンタの値を報知するためのＳＴカウンタ報知コマンドを生成してセットする変動表示結果報知手段でもある。
【００９１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００９２】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口１５内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２ａの盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、始動入賞口１７を、遊技球が入賞し易い第１の状態と遊技球が入賞し難い第２の状態との間で切換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等のアクチュエータが接続されている。
【００９３】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂに対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信される。そして、当該制御指令（コマンド）を受信した演出制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂによって液晶表示装置２１や、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００９４】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００９５】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００９６】
演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【００９７】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、ＳＴカウンタ報知コマンドや、変動表示パターンコマンド等を受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データにＳＴカウンタ報知コマンドが含まれる場合には、ＳＴカウンタ報知コマンドに含まれるＳＴカウンタの値を報知するための指示を画像制御回路３０５に送信する。
【００９９】
例えば、ＳＴカウンタの値が「７８２８」であった場合、ＳＴカウンタは「７８２８」である旨の報知を液晶表示装置２１のＳＴカウンタ表示領域２１ｂに行わせるための指示を画像制御回路３０５に送信する。すると、液晶表示装置２１のＳＴカウンタ表示領域２１ｂには、ＳＴカウンタの値(「７８２８」)が表示される。
【０１００】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【０１０１】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、表示領域２１ａにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【０１０２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【０１０３】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１０４】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および表示領域２１ａは、当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【０１０５】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ、ＳＴカウンタ表示領域２１ｂにＳＴカウンタの値を表示させるためのＳＴカウンタ表示データ、表示領域２１ａにデモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示させるためのデモ演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１０６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１０７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１０８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１０９】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤや、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【０１１０】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１１１】
以下において、本実施の形態における遊技機１の動作について説明する。図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図４（ｂ）は、本実施の形態における遊技機１のメイン処理を示すフロー図である。
【０１１２】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図４（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１３】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値を更新する。
【０１１４】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１１５】
メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口ＳＷ１９ａ、一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅおよび通過ゲートＳＷ１９Ｓａなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、前述したように大入賞口１５の扉が開放状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１１６】
また、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【０１１７】
また、始動入賞口１４，１７に設けられた始動入賞口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１１８】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１１９】
また、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１２０】
また、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示する制御指令を送信する。
【０１２１】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１となると、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【０１２２】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間等を示す待ち時間タイマ、遊技球が入賞し易い第１の状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１２３】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１２４】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドなどを駆動する。
【０１２５】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、ＳＴカウンタ報知コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００に出力する。
【０１２６】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１４，１７の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
【０１２７】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａに出力する。
【０１２８】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１２９】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図４（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１３０】
ステップ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行する。
【０１３１】
ここで、図５を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図５は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１３２】
ステップ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１３３】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１３４】
ここで、図６を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図６は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１３５】
ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０１３６】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が“０”である場合にはステップ２０−２−３の処理に移り、入賞記憶個数が“０”でない場合にはステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１３７】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態（遊技状態フラグが大当り遊技状態を示す値（７）である場合）でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１３８】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１３９】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値と、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして大当り判定を行うとともに、液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０１４０】
また、大当り判定の結果、大当りとなった場合には、大当りフラグ領域に大当りを示す値(７７Ｈ)をセットする。一方、大当りにならなかった場合には、大当りフラグ領域に非大当りを示す値(００Ｈ)をセットする。
【０１４１】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りフラグ領域に大当りを示す値(７７Ｈ)がセットされているか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ２０−２−２３の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１４２】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいて非特定表示態様に対応する図柄、すなわち、はずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否か決定する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成しセットする。
【０１４３】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）または第２の特別遊技状態を示す値（２）の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）または第２の特別遊技状態を示す値（２）の何れかがセットされている場合には、ステップ２０−２−９の処理に移り、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）または第２の特別遊技状態を示す値（２）の何れもセットされていない場合には、ステップ２０−２−１５の処理に移る。
【０１４４】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタに”１”を加算する。
【０１４５】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
【０１４６】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタの値が所定値であるか否か(１００００以上であるか否か)を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値が１００００を下回る場合にはステップ２０−２−１５の処理に移り、時短カウンタの値が１００００以上の場合にはステップ２０−２−１２の処理に移る。
【０１４７】
ステップ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタに”０”をセットする。
【０１４８】
ステップ２０−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
【０１４９】
ステップ２０−２−１４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態変更処理を行う。
【０１５０】
具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが第１の特別遊技状態を示す値(１)であった場合には、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(０)をセットして通常遊技状態の制御を行う(図１１の遊技状態変更テーブル参照)。
【０１５１】
すなわち、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(０)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(００Ｈ)をセットする(図１２の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。
【０１５２】
ここで、遊技状態フラグが第２の特別遊技状態を示す値(２)であった場合には、当該フラグに第３の特別遊技状態を示す値(３)をセットして第３の特別遊技状態の制御を行う(図１１の遊技状態変更テーブル参照)。
【０１５３】
すなわち、遊技状態フラグに第３の特別遊技状態を示す値（３）をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに非確率変動状態を示す値(００Ｈ)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の普通当り判定用テーブルにさせておくとともに、時短フラグに時短状態を示す値(３３Ｈ)をセットする(図１２の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。そしてさらに、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタに０をセットする。
【０１５４】
ステップ２０−２−１５において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）または第３の特別遊技状態を示す値（３）の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）または第３の特別遊技状態を示す値（３）の何れかがセットされている場合には、ステップ２０−２−１６の処理に移り、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）または第３の特別遊技状態を示す値（３）の何れもセットされていない場合には、ステップ２０−２−２４の処理に移る。
【０１５５】
ステップ２０−２−１６において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタに”１”を加算する。
【０１５６】
ステップ２０−２−１７において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値が所定値であるか否か(１００以上であるか否か)を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値が１００を下回る場合にはステップ２０−２−２４の処理に移り、時短カウンタの値が１００以上の場合にはステップ２０−２−１８の処理に移る。
【０１５７】
ステップ２０−２−１８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）がセットされている場合には、ステップ２０−２−１９の処理に移り、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）がセットされていない場合には、ステップ２０−２−２１の処理に移る。
【０１５８】
ステップ２０−２−１９において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタに”０”をセットする。
【０１５９】
ステップ２０−２−２０において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
【０１６０】
ステップ２０−２−２１において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態変更処理を行う。
【０１６１】
具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが第３の特別遊技状態を示す値(３)であった場合には、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(０)をセットして通常遊技状態の制御を行う(図１１の遊技状態変更テーブル参照)。
【０１６２】
すなわち、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(０)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(００Ｈ)をセットする(図１２の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。
【０１６３】
一方、遊技状態フラグが第２の特別遊技状態を示す値(２)であった場合には、当該フラグに第１の特別遊技状態を示す値(１)をセットして第１の特別遊技状態の制御を行う(図１１の遊技状態変更テーブル参照)。
【０１６４】
すなわち、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値(１)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに高確フラグに確率変動状態を示す値(７７Ｈ)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(００Ｈ)をセットする(図１２の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)
【０１６５】
ステップ２０−２−２２において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタに０をセットする。
【０１６６】
ステップ２０−２−２３において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて特定表示態様に対応する図柄、すなわち、大当りを示す停止図柄（「左」・「中」・「右」）を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成しセットする。
【０１６７】
ステップ２０−２−２４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１７に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１６８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１６９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１７０】
ステップ２０−２−２５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−２４により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７１】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップ２０−２−２５によって決定された変動表示時間の間、ステップ２０−２−２４によって決定された変動表示パターンに基づいて行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０１７２】
ステップ２０−２−２６において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１７３】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７４】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、さらに、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、そして、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技開始コマンドを生成しセットする。
【０１７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７６】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７７】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７８】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１７９】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８０】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバル処理を行う。
【０１８１】
ここで、図７を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図７は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。
【０１８２】
ステップ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）である場合には、ステップ２０−９−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１８３】
ステップ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−９−３の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０１８４】
ステップ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットするとともに、大当りフラグ領域にセットされている値をリセット(大当りを示す値(７７Ｈ)をリセット)する。
【０１８５】
ステップ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）または第２の特別遊技状態を示す値（２）の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）または第２の特別遊技状態を示す値（２）の何れかがセットされている場合には、ステップ２０−９−５の処理に移り、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）または第２の特別遊技状態を示す値（２）の何れもセットされていない場合には、ステップ２０−９−７の処理に移る。
【０１８６】
ステップ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタに”０”をセットする。
【０１８７】
ステップ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、ＳＴカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
【０１８８】
ステップ２０−９−７において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態変更処理を行う。
【０１８９】
具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが通常遊技状態を示す値(０)であった場合には、当該フラグに第１の特別遊技状態を示す値(１)をセットして第１の特別遊技状態の制御を行う(図１１の遊技状態変更テーブル参照)。
【０１９０】
すなわち、遊技状態フラグに第１の特別遊技状態を示す値（１）をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに確率変動状態を示す値(７７Ｈ)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第１の普通当り判定用テーブルにさせておくとともに、時短フラグに非時短状態を示す値(００Ｈ)をセットする(図１２の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。
【０１９１】
一方、遊技状態フラグが第１の特別遊技状態を示す値(１)、第２の特別遊技状態を示す値(２)または第３の特別遊技状態を示す値(３)であった場合には、当該フラグに第２の特別遊技状態を示す値(２)をセットして第２の特別遊技状態の制御を行う(図１１の遊技状態変更テーブル参照)。
【０１９２】
すなわち、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに確率変動状態を示す値(７７Ｈ)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第２の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、時短フラグに時短状態を示す値(３３Ｈ)をセットする(図１２の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。
【０１９３】
ステップ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）がセットされている場合には、ステップ２０−９−９の処理に移り、遊技状態フラグに第２の特別遊技状態を示す値（２）がセットされていない場合には大当りインターバル処理を終了する。
【０１９４】
ステップ２０−９−９において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタに０をセットする。
【０１９５】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９６】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１９７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御処理を実行する。
【０１９８】
ここで、図８を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図８は、普通図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１９９】
ステップ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップ３０−２乃至ステップ３０−６における各処理を実行するか否か判別する。
【０２００】
ステップ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
【０２０１】
ここで、図９を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図９は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０２０２】
ステップ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０２０３】
ステップ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップ３０−２−３の処理に移り、通過記憶カウンタの値が“０”でない場合にはステップ３０−２−４の処理に移る。
【０２０４】
ステップ３０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域に普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態（当該普通図柄表示領域で普通図柄の可変表示の動作が行われておらず、通過記憶がない状態）の場合に、生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング（例えばステップ１６０）で演出制御回路３００に出力される。
【０２０５】
ステップ３０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶に含まれる普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、普通当りとなったか否かを確認する。具体的には、通過記憶に含まれる普通当り判定用乱数値と普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして普通当り判定を行う。
【０２０６】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定の結果、普通当りとなった場合には、普通当りフラグ領域に普通当りを示す値(７７Ｈ)をセットするとともに普通当りを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。一方、普通当りにならなかった場合には、普通当りフラグ領域に非普通当りを示す値(００Ｈ)をセットするとともに普通はずれを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２０７】
ここで、普通当りを示す停止図柄コマンドは、普通図柄表示領域における普通図柄を「当り」を意味する表示態様で停止させるコマンドである。また、普通はずれを示す停止図柄コマンドは、普通図柄表示領域における普通図柄を「はずれ」を意味する表示態様で停止させるコマンドである。
【０２０８】
そして上記停止図柄コマンドは、後述する普通図柄変動時間タイマが“０”になったときに有効となるように設定される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング（例えばステップ１６０）で演出制御回路３００に出力される。
【０２０９】
ステップ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄の変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２１０】
ステップ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグが時短状態を示す値（３３Ｈ）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグが時短状態を示す値（３３Ｈ）である場合には、ステップ３０−２−８の処理に移り、時短フラグが時短状態を示す値（３３Ｈ）でない場合には、ステップ３０−２−７の処理に移る。
【０２１１】
ステップ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間タイマに３０秒をセットする。
【０２１２】
ここで、普通図柄変動時間タイマとは、普通図柄表示領域における普通図柄が変動表示する時間を指している。
【０２１３】
ステップ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間タイマに５．１秒をセットする。
【０２１４】
なお、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示は、ステップ３０−２−７もしくはステップ３０−２−８によってセットされた普通図柄の変動表示時間の間、ステップ３０−２−５によって決定された普通図柄の変動表示パターンに基づいて行われ、普通図柄の変動表示時間が終了すると、普通図柄表示領域における普通図柄は、ステップ３０−２−４によってセットされた停止図柄コマンドに応じた表示態様で停止する。
【０２１５】
ステップ３０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２１６】
ステップ３０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２１７】
ステップ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
【０２１８】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、まず、普通図柄制御状態フラグおよび普通図柄変動時間タイマの値を確認する。そして、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、且つ普通図柄変動時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２１９】
ステップ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
【０２２０】
ここで、図１０を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【０２２１】
ステップ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２２２】
ステップ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ３０−４−３の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２２３】
ステップ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通当りフラグ領域に普通当りを示す値(７７Ｈ)がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りを示す値（７７Ｈ）がセットされている場合には、ステップ３０−４−５の処理に移り、普通当りを示す値（７７Ｈ）がセットされていない場合には、ステップ３０−４−４の処理に移る。
【０２２４】
ステップ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２２５】
ステップ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグが時短状態を示す値（３３Ｈ）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグが時短状態を示す値（３３Ｈ）である場合には、ステップ３０−４−７の処理に移り、時短フラグが時短状態を示す値（３３Ｈ）でない場合には、ステップ３０−４−６の処理に移る。
【０２２６】
ステップ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１７を第１の状態に切り替えるとともに、普通電役開放時間タイマに０．３秒をセットする。
【０２２７】
ステップ３０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１７を第１の状態に切り替えるとともに、普通電役開放時間タイマに６．７秒をセットする。
【０２２８】
ステップ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０２２９】
ステップ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物開放処理を行う。
【０２３０】
当該普通電動役物開放処理は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に実行される処理である。
【０２３１】
普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７に所定数の遊技球が入賞(例えば４個)もしくは普通電役開放時間タイマの値が“０”となったか否かを確認する。そして、始動入賞口１４，１７に所定数の遊技球が入賞もしくは普通電役開放時間タイマの値が“０”となった場合には、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、始動入賞口１７を第２の状態に切り替える。
【０２３２】
ステップ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了処理を行う。
【０２３３】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、まず、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）であるか否かを確認する。確認の結果、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）でない場合には、普通図柄ゲーム処理を終了する。
【０２３４】
一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合には、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから“１”を減算する。次に、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。
【０２３５】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０２３６】
ステップ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０２３７】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２３８】
次に、本実施の形態における演出制御回路３００のメイン処理、主制御回路２００からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図１５は、本実施の形態の演出制御回路３００のコマンド受信処理を示すフロー図であり、図１６は、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理を示すフロー図である。
【０２３９】
まず、コマンド受信処理について図１５を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路３００が、主制御回路２００からコマンドを受信する毎に行われる。
【０２４０】
ステップ４００においては、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドが、デモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ４１０の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ４２０の処理に移る。
【０２４１】
ステップ４１０においては、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを１にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、１にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、１にセットされる。
【０２４２】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを１にセットすると、後述するステップ２１０の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１に、デモ演出を表示させる。
【０２４３】
ステップ４２０においては、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ４３０の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ４５０の処理に移る。
【０２４４】
ステップ４３０において、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを０にセットする。
【０２４５】
ステップ４４０において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ（図１７に示す変動表示パターン「００」から変動表示パターン「０５」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ）をセットする。
【０２４６】
ステップ４５０において、サブＣＰＵ３０１は、ＳＴカウンタ報知コマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、ＳＴカウンタ報知コマンドを受信した場合には、ステップ４６０の処理に移り、ＳＴカウンタ報知コマンドを受信していない場合には、ステップ４７０の処理に移る。
【０２４７】
ステップ４６０において、サブＣＰＵ３０１は、受信したＳＴカウンタ報知コマンドに対応する制御データをセットする。
【０２４８】
ステップ４７０において、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンド（例えば、大当り遊技状態開始を演出するように指示する大当り開始コマンドなど)に対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０２４９】
次に、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理について、図１６を参照しながら説明する。ステップ２００においては、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
【０２５０】
ステップ２１０においては、サブＣＰＵ３０１は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ４１０にてサブＣＰＵ３０１がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
【０２５１】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップ４４０により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の特別図柄表示領域において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２５２】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。
【０２５３】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、ステップ４６０によりＳＴカウンタ報知コマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれるＳＴカウンタ表示パターンに従ったＳＴカウンタの報知を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１のＳＴカウンタ表示領域２１ｂにおいて、ＳＴカウンタ報知コマンドに対応するＳＴカウンタの値の表示が行われる。
【０２５４】
ステップ２２０においては、サブＣＰＵ３０１は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップ４１０，４４０，４６０あるいは４７０でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２５５】
ステップ２３０においては、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップ４１０，４４０，４６０あるいは４７０でセットした制御データが、ランプもしくはＬＥＤの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２１０からステップ２３０までの処理を繰り返し行う。
【０２５６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２５７】
例えば、本実施の形態において、メインＣＰＵ２０１は、第３の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタを更新（時短カウンタに“１”を加算）していたが、本発明はこれに限られず、時短カウンタを更新するタイミングは他のタイミングであってもよい。例えば、所定の時間が経過する毎に時短カウンタを更新してもよいし、始動入賞口１７が第１の状態になる毎に時短カウンタを更新してもよい。
【０２５８】
また、本実施の形態においては、メインＣＰＵ２０１は、第２または第３の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎にＳＴカウンタを更新（ＳＴカウンタに“１”を加算）していたが、本発明はこれに限られず、ＳＴカウンタを更新するタイミングは他のタイミングであってもよい。例えば、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様となったときに更新してもよいし、所定の時間が経過する毎にＳＴカウンタを更新してもよい。
【０２５９】
さらに、本実施の形態においては、ＳＴカウンタ表示領域２１ｂにＳＴカウンタの値を表示していたが、本発明ではこれに限られない。例えば、他の表示領域に表示してもよいし、ＬＥＤ等により表示してもよい。あるいはスピーカ８ａ，８ｂにより音声で報知してもよい。
【０２６０】
また、本実施の形態の時短カウンタの値を、液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ等にて報知するようにしてもよい。
【０２６１】
また、本実施の形態においては、パンクした場合(大当り遊技状態における１回のラウンド中に、大入賞口１５の特定領域を通過する遊技球が存在しなかった場合)であっても、大当り遊技状態の終了後、図１１に示す遊技状態変更テーブルに従って遊技状態が変化するようになっているが、これに限られず、パンクした場合においては、遊技状態を強制的に通常遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【０２６２】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機１について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機１と同様の機能を、シミュレーションプログラム９５０を内蔵するテレビゲーム機やパソコン等のコンピュータ端末９６０に実現させることができる(例えば、図１８参照)。
【０２６３】
たとえば、ディスプレイ９７０は、複数種類の特別図柄の変動表示が可能な液晶表示装置２１（図２参照）を模した画像を表示する領域を有し、さらに、その領域に遊技領域２ｂを模した画像と、始動入賞口１７（図２参照）を模した画像、大入賞口１５（図２参照）を模した画像とを表示させるようになっている。
【０２６４】
また、コンピュータ端末９６０に内蔵されているシミュレーションプログラム９５０は、操作スイッチ９８０の操作に応じてディスプレイ９７０の画面上で遊技領域２ｂを模した画像に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。
【０２６５】
シミュレーションプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、複数種類の特別図柄の変動表示が可能な液晶表示装置２１を模した画像、遊技球が転動する遊技領域２ｂを模した画像、および遊技領域２ｂに設けられ遊技球が入賞し易い第１の状態と遊技球が入賞し難い第２の状態に変化可能な始動入賞口１７を模した画像の表示をディスプレイ９７０に行わせる画像表示機能と、ディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果を決定する際に用いられる第１の抽選確率テーブル、および第１の抽選確率テーブルと比べてディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第２の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、大入賞口１５を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にしてディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、変動表示結果決定機能によりディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、大入賞口１５を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定機能により変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、特別遊技状態制御機能は、抽選確率テーブル選択機能が第１の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定機能によりディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルに変更させる第１の特別遊技状態の制御を行う第１の特別遊技状態制御機能と、第１の特別遊技状態中に、変動表示結果決定機能によりディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第２の抽選確率テーブルにさせておくとともに、始動入賞口１７を模した画像が第２の状態から第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態の制御を行う第２の特別遊技状態制御機能と、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第１の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを実現させるようになっている。
【０２６６】
さらに、ディスプレイ９７０は、表示結果計数機能によって計数された回数を報知する文字を表示可能となっている。
【０２６７】
なお、シミュレーションプログラム９５０は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【０２６８】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ９８０を操作することによって現実のパチンコ遊技機１での遊技を疑似体験することができる。
【０２６９】
したがって、本実施の形態のシミュレーションプログラム９５０は、始動入賞口１７を模した画像が第２の状態と第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第１の特別遊技状態中に、ディスプレイ９７０における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７０】
また、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、これによっても遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、始動入賞口１７が第２の状態と第１の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第２の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第１の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段である主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１により液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるようになっているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７２】
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段は、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合に、遊技状態を通常遊技状態に移行されるようにしているため、遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７３】
また、本実施の形態によれば、第２の特別遊技状態、第３の特別遊技状態など、時短(始動入賞口１７が第２の状態から第１の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態)が発生する時短状態は複数種類あり、また、それぞれの時短状態に突入する契機も異なるようになっているので、遊技の単調さを解消することができるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７４】
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に第２の特別遊技状態を終了させるようにしているので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。
【０２７５】
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、第３の特別遊技状態中に、液晶表示装置２１における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に、大当り遊技状態終了後、遊技状態を再び第２の特別遊技状態に移行させるようにしているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７６】
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に第３の特別遊技状態を終了させるようにしているので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。
【０２７７】
さらに、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ２０１および演出制御回路３００は、変動変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知するようにしているので、これにより遊技者は、変動表示結果報知手段により計数された回数を認識することができる。そのため、遊技性が向上して遊技意欲を持続させることができるとともに、当該回数が徐徐に所定値に近づいてくることを実感できるので（つまり、遊技者に有利な特別遊技状態の終了リミットが徐徐に近づいてくることを実感できるので）、スリルを味わうことができる。
【産業上の利用可能性】
【０２７８】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２７９】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図７】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。
【図８】本実施の形態に係る普通図柄制御処理を示すフロー図である。
【図９】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施の形態に係る遊技状態変更テーブルを示す図である。
【図１２】本実施の形態に係る遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブルを示す図である。
【図１３】本実施の形態に係る普通当り判定用テーブルを示す図である。
【図１４】本実施の形態に係る抽選確率テーブルを示す図である。
【図１５】本実施の形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理を示すフロー図である。
【図１７】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図１８】本発明のシミュレーションプログラムを内蔵するコンピュータ端末を示す図である。
【符号の説明】
【０２８０】
１  パチンコ機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  球貸し操作パネル
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動入賞口
１７  始動入賞口（特別入賞装置）
１５  大入賞口(可変入賞装置)
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動口ＳＷ
２１  液晶表示装置（変動表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  ＳＴカウンタ表示領域
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ(抽選確率テーブル記憶手段)
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
９５０  シミュレーションプログラム
９６０  コンピュータ
９７０  ディスプレイ
９８０  操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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