(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、ＣＴ遊技中の遊技に更なる技術を介入することが可能な遊技機が望まれている。【解決手段】  ＣＴ遊技状態のメダル１枚賭け時に停止用当選役として「グループ役」が選択されると、図９（ａ）に示す停止テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、「グループ役」に係るシンボル組合せを停止表示させるのに、リール２およびリール３についてはビタ押しを要し、リール４についてはビタ押しを要しない。これに対し、メダル３枚賭け時に停止用当選役として「グループ役」が選択されると、図９（ｂ）または図１０（ｃ）に示す停止テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、「グループ役」に係るシンボル組合せを停止表示させるのに、リール３についてはビタ押しを要し、リール２およびリール４についてはビタ押しを要しない。【選択図】  図９
2006149709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位遊技に賭けられた遊技価値の量を検知する遊技価値検知手段と、
遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の図柄を変動表示する複数の変動表示部を有する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者の操作の検知に基づいて、前記変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検知と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、前記変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の変動表示部の変動表示が停止された結果、予め定められた図柄組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記停止制御手段が前記停止指令手段により出力された前記停止指令信号の検知にのみ基づいて一または複数の前記変動表示部の変動表示を停止させる第１の遊技状態と、前記停止制御手段が前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検知とに基づいて前記変動表示部の変動表示を停止させる第２の遊技状態とに、遊技状態を所定の条件の充足に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記停止制御手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第１の遊技状態へ移行された場合に、前記遊技価値検知手段により検知された遊技価値の量に基づいて、前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検知にのみ基づいて変動表示の停止を行う前記変動表示部を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に払い出された遊技価値の量を計量する遊技価値計量手段をさらに備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第１の遊技状態において、前記遊技価値計量手段により予め定められた遊技価値の量が計量された場合、または、前記内部当選役決定手段により特定の内部当選役が決定された場合に、前記第２の遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による操作と内部当選役とに基づいて変動表示部の変動表示を停止させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、例えば、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるスロットマシンで、いわゆるパチスロ機と称されるものがある。
【０００３】
このパチスロ機では、遊技媒体であるメダルが遊技に賭けられてスタートレバーが操作されると、確率抽選テーブルを用いた乱数抽選によって複数の役の中から内部当選役が決定され、続いて複数列に配列されたリールが回転を開始する。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されると、その操作タイミングと内部当選役とに応じた引込停止制御が行われてリールの回転が停止する。この引込停止制御で、停止ボタンが操作された際に有効化入賞ライン上に位置する図柄に後続する所定図柄数の範囲内に内部当選役に対応する図柄が含まれる場合には、この図柄が有効化入賞ライン上に引き込まれて停止表示される。有効化入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが、入賞に係る内部当選役に対応する組合せであるときは、メダルの払い出しが行われる。また、ＢＢといった特定の内部当選役に係る特定の図柄組合せが停止表示すると、ＢＢの入賞が成立してＢＢ遊技が作動する。
【０００４】
また、パチスロ機には、下記の特許文献１に開示されたパチスロ機のように、所定の条件が成立すると、所謂チャレンジタイム（ＣＴ）遊技といった遊技状態が作動する機能を搭載したものがある。
【０００５】
このパチスロ機では、ＣＴ遊技中には、一または複数のリールについて上記の引込停止制御が中止される単位遊技が行われる。遊技者は、ＣＴ遊技中、引込停止制御が中止されるリールについては、目押しを行うことにより有効化入賞ライン上に目的の図柄を表示させることが可能となる。なお、目押しとは、リール外周に描かれた複数の図柄のうちの１つの図柄が有効化入賞ライン上に停止表示されるタイミングを狙って、停止ボタンを操作することをいう。このため、目押しができる技量の高い遊技者は、入賞に係る図柄組合せを有効化入賞ライン上に揃えてメダルの獲得枚数を増加させられる。このようなＣＴ遊技は、規定純増枚数や規定単位遊技数等の予め定められた条件が成立すると終了する。
【０００６】
従って、ＣＴ遊技中には、遊技者は、規定純増枚数に達しないように目押しを行って獲得メダル枚数を調整しながら遊技を進め、規定単位遊技数に達するまでに多くの単位遊技を行い、内部当選役決定のための乱数抽選の機会を多く得て、ＢＢといった特定の内部当選役に当選する機会を増やす。
【特許文献１】特開２００１−５８０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のこの種のパチスロ機では、リールに描かれた図柄の中には他の図柄に比べて大きく描かれた図柄があり、大きく描かれた図柄はリールの回転中でも他の図柄に比べて視認し易くなっている。このため、目押し技術が優れた上級者だけでなく、目押しはできるが上級者と比較すると目押し技術の劣る中級者でも、大きく描かれた図柄の目押しは容易に行うことができる。従って、中級者でも、規定純増枚数に達しないように獲得メダル枚数を調整して、ＢＢといった特定の内部当選役に当選する機会を多く得ることができる。この結果、上級者と中級者との間でＣＴ遊技中のメダルの獲得枚数の差が少なく、上級者は技術介入度に不満を抱いていた。
【０００８】
本発明の目的は、従来の遊技機に比べてＣＴ遊技中の遊技に更なる技術介入性を具備し、上級者の目押し技術を存分に発揮することが出来る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の遊技機は、
単位遊技（例えば、１ゲームなど）に賭けられた遊技価値の量を検知する遊技価値検知手段（例えば、投入メダルセンサ８Ｓ、マイコン６３など）と、
遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー３０など）と、
遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数の図柄を変動表示する複数の変動表示部（例えば、リール２〜４など）を有する変動表示手段（例えば、リール２〜４、表示窓５〜７、ステッピングモータ４５など）と、
遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、内部当選役（例えば、ＢＢなど）を決定する内部当選役決定手段（例えば、マイコン６３、乱数発生器６９、サンプリング回路７０など）と、
遊技者の操作の検知に基づいて、変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン３１〜３３など）と、
停止指令手段により出力された停止指令信号の検知と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、変動表示部の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、マイコン６３、モータ駆動回路７３など）と、
停止制御手段により複数の変動表示部の変動表示が停止された結果、予め定められた図柄組合せが表示された場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、マイコン６３、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、払出完了信号発生回路など）と、
停止制御手段が停止指令手段により出力された停止指令信号の検知にのみ基づいて一または複数の変動表示部の変動表示を停止させる第１の遊技状態（例えば、ＣＴ遊技状態など）と、停止制御手段が内部当選役決定手段により決定された内部当選役と停止指令手段により出力された停止指令信号の検知とに基づいて変動表示部の変動表示を停止させる第２の遊技状態（例えば、一般遊技状態など）とに、遊技状態を所定条件の充足に基づいて移行させる遊技状態移行手段（例えば、マイコン６３など）と、
を備えた遊技機において、
停止制御手段は、遊技状態移行手段により遊技状態が第１の遊技状態へ移行された場合に、遊技価値検知手段により検知された遊技価値の量に基づいて、停止指令手段により出力された停止指令信号の検知にのみ基づいて変動表示の停止を行う変動表示部（例えば、左リール２など）を決定することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、第１の遊技状態においては、単位遊技に賭けられた遊技価値の量に基づいて、遊技者の操作にのみ基づいて変動表示が停止される変動表示部が決定される。このため、単位遊技に賭けられた遊技価値の量によっては、多くの変動表示部の停止制御が遊技者の操作にのみ基づいて行われ、複数の変動表示部に目的の図柄組合せを表示するのに技量が要求されることとなる。従って、変動表示の停止を停止指令手段により出力された停止指令信号の検知のみに基づいて行う第１の遊技状態中の遊技に、更なる技術介入性を具備した遊技機を提供することが可能となる。
【００１１】
また、本発明は、遊技者に払い出された遊技価値の量を計量する遊技価値計量手段（例えば、マイコン６３、メダル検出部７２Ｓなど）をさらに備え、遊技状態移行手段は、第１の遊技状態において、遊技価値計量手段により予め定められた遊技価値の量が計量された場合（例えば、メダルの純増枚数が２００枚を超えた場合など）、または、内部当選役決定手段により特定の内部当選役が決定された場合に、第２の遊技状態（例えば、一般遊技状態など）に遊技状態を移行させることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、第１の遊技状態において、遊技価値計量手段により予め定められた遊技価値の量が計量され、または、内部当選役決定手段により特定の内部当選役が決定されると、第２の遊技状態に遊技状態が移行する。このため、遊技価値計量手段により予め定められた遊技価値の量が計量されて第２の遊技状態に遊技状態が移行する場合には、技量の高くない遊技者でも、予め定められた量の遊技価値の払い出しを受けるまで、第１の遊技状態を継続することができる。
【発明の効果】
【００１３】
このような本発明によれば、上記のように、一または複数の変動表示部の変動表示の停止を停止指令手段により出力された停止指令信号の検知のみに基づいて行う第１の遊技状態中の遊技に、更なる技術介入性を具備した遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は本発明の最良の実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１５】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール２〜４は、複数のシンボルを変動表示する複数の変動表示部を構成している。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入される、メダル投入口８が設けられている。
【００１６】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ全てが有効化される。
【００１７】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１８】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナス入賞時に、ＲＢゲームの残り入賞可能回数等をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１９】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２０】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１〜３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０は、その操作端が傾倒自在に構成されている。このスタートレバー３０が遊技者に操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２１】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３７が設けられている。このメダル受皿３７はメダル払出口３８から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２２】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２３】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ〜４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２４】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図７参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２５】
図４は、左，中，右の各リール２〜４のリール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図６参照）にデータテーブルとして各シンボルは格納されている。各リール２〜４上には、白抜きの数字「７」で表される“白７”、斜線が付された数字「７」で表される“青７”、上半分の半円形状をして他のシンボルよりも大きな“上チリ”、下半分の半円形状をして他のシンボルよりも大きな“下チリ”、スイカの絵で表される“スイカ”、文字「Replay」で表される“Replay”、およびベルの絵で表される“ベル”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＣＴ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら７種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、リール２〜４の引込制御の種類、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００２７】
ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態である。また「ＣＴ内部当選状態」は、ＣＴ遊技に内部当選している状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」または「持越状態」という。
【００２８】
「ＣＴ遊技状態」は、一または複数のリール２〜４の変動表示の停止を停止ボタン３１〜３３の操作タイミングにのみ基づき行う遊技状態をいう。本実施形態では、「ＣＴ遊技状態」中、停止用当選役が「グループ役」の場合、単位遊技に賭けられたメダル枚数が１枚のときには、左リール２および中リール３については、滑りコマ数が“０”とされ、右リール４については、滑りコマ数が“０”〜“２“とされて、停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに基づき、リール２〜４の回転の停止制御が行われる。一方、単位遊技に賭けられたメダル枚数が３枚のときには、中リール３については、滑りコマ数が“０”とされて、停止ボタン３２の操作タイミングに基づき、リール３の回転の停止制御が行われる。また、左リール２および右リール４については、滑りコマ数が“０”〜“４“とされて、停止ボタン３１，３３の操作タイミングに基づき、リール２，４の回転の停止制御が行われる。
【００２９】
「ＣＴ遊技状態」の発生条件は、後述する確率抽選処理（図１１，Ｓ１１参照）でＣＴに内部当選した状態において、有効化入賞ライン上に“青７−青７−青７”が停止表示し、図１３，Ｓ３３で、ＣＴフラグが“オン”になることである。「ＣＴ遊技状態」の終了条件は、「ＣＴ遊技状態」中のメダルの純増枚数が２００枚を超えた、または、確率抽選処理（図１１，Ｓ１１参照）でＲＢが内部当選したと図１３，Ｓ３９で判別され、図１３，Ｓ４０のＢＢ、ＲＢ、ＣＴ終了時処理で、ＣＴフラグが“オフ”になることである。
【００３０】
図５は、各入賞役に対応する、各遊技状態における入賞シンボル組合せ、および払出枚数を示す。
【００３１】
同図に示すように、ＢＢの入賞は、一般遊技状態、ＢＢ当選フラグの持越状態において“白７−白７−白７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立するとＢＢ遊技状態が作動する。ここで入賞とは、図５に示すシンボルの組合せが、有効化された入賞ライン上に揃うことをいう。
【００３２】
ＲＢの入賞は、一般遊技状態、ＲＢ当選フラグの持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、またはＣＴ遊技状態において“白７−白７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＲＢの入賞が成立するとＲＢ遊技状態が作動する。
【００３３】
ＣＴの入賞は、一般遊技状態、ＣＴ当選フラグの持越状態において“青７−青７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＣＴの入賞が成立するとＣＴ遊技状態が作動する。
【００３４】
再遊技の入賞は、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、またはＣＴ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３５】
また、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態、ＣＴ遊技状態、およびＲＢ遊技状態では、「ベル」の小役、「スイカ」の小役、「上チリ」の小役、および「下チリ」の小役の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数、およびシンボル組み合わせは図示の通りである。
【００３６】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３７】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３８】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３９】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４０】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓ、および、貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９Ｓがある。投入メダルセンサ８Ｓ、およびマイコン６３は、単位遊技に賭けられたメダルの量を検知する遊技価値検知手段を構成している。スタートレバー３０およびスタートスイッチ３０Ｓは、遊技者の操作の検知に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。マイコン６３、乱数発生器６９、サンプリング回路７０は、遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段を構成している。
【００４１】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４２】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。マイコン６３、リール２〜４、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびステッピングモータ４５は、遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号の検知に基づいて、複数のシンボルを変動表示するリール２〜４を有する変動表示手段を構成している。
【００４３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４４】
停止ボタン３１〜３３およびリール停止信号回路７８は、遊技者の操作の検知に基づいて、リール２〜４の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段を構成している。マイコン６３、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびステッピングモータ４５は、停止指令手段により出力された停止指令信号の検知と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、リール２〜４の変動表示を停止させる停止制御手段を構成している。また、マイコン６３、ホッパー７２、メダル検出部７２Ｓ、および払出完了信号発生回路は、停止制御手段によりリール２〜４の変動表示が停止された結果、図５に示す予め定められたシンボル組合せが表示された場合に、メダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。マイコン６３、ホッパー７２、およびメダル検出部７２Ｓは、遊技者に払い出されたメダルの量を計量する遊技価値計量手段を構成している。
【００４５】
また、マイコン６３は、停止制御手段が、停止指令手段により出力された停止指令信号の検知にのみ基づいて、一または複数のリール２〜４の変動表示を停止させる第１の遊技状態としてのＣＴ遊技状態と、停止制御手段が、内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、停止指令手段により出力された停止指令信号の検知とに基づいて、リール２〜４の変動表示を停止させる第２の遊技状態としての一般遊技状態または持越状態とに、遊技状態を所定条件の充足に基づいて移行させる遊技状態移行手段を構成している。遊技状態移行手段は、ＣＴ遊技状態において、遊技価値計量手段により予め定められた遊技価値の量が計量された場合（本実施形態では、メダルの純増枚数が２００枚を超えた場合）、または、内部当選役決定手段により特定の内部当選役（本実施形態ではＲＢ）が決定された場合に、一般遊技状態または持越状態に遊技状態を移行させる。停止制御手段は、遊技状態移行手段により遊技状態がＣＴ遊技状態へ移行された場合に、遊技価値検知手段により検知されたメダルの量に基づいて、停止指令手段により出力された停止指令信号の検知にのみ基づいて、つまり、滑りコマ数を“０”として変動表示の停止を行うリール２〜４を決定する。
【００４６】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４７】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４８】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００４９】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５０】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５１】
メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブル，停止テーブル，入賞シンボル組合せテーブル，といった各種テーブルや、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。メインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムに従って遊技処理を行う。入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３９に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、ＢＢまたはＲＢが入賞可能であることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、左リール２，中リール３、右リール４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５２】
図８（ａ）〜（ｅ）はプログラムＲＯＭ６５内に格納された確率抽選テーブルを概念的に示している。これら確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理（図１１，Ｓ１１）において内部当選役を抽選する際に用いられ、乱数発生器６９で発生し、乱数サンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、０〜１６３８３の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役に対応するフラグが立つ。つまり、内部当選役は、サンプリングされた１つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。これらの各当たり要求フラグは制御ＲＡＭ６６内の所定の領域に格納される。「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグ、または「ＣＴ」の当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」または「ＣＴ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞またはＣＴ入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグまたはＣＴ当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグおよびＣＴ当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００５３】
同図（ａ）は、「一般遊技状態」中におけるメダルの３枚賭け時に用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００５４】
「上チリ」の小役には下限値０，上限値１９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が０〜１９の範囲に属すると「上チリ」当たり要求フラグが立つ。「上チリ」の小役の当選確率は２０／１６３８４である。「下チリ」の小役には下限値２０，上限値４０の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２０〜４０の範囲に属すると「下チリ」当たり要求フラグが立つ。「下チリ」の小役の当選確率は２１／１６３８４である。「スイカ」の小役には下限値４１，上限値６７の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４１〜６７の範囲に属すると「スイカ」当たり要求フラグが立つ。「スイカ」の小役の当選確率は２７／１６３８４である。「ベル」の小役には下限値６８，上限値４００の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が６８〜４００の範囲に属すると「ベル」当たり要求フラグが立つ。「ベル」の小役の当選確率は３３３／１６３８４である。「再遊技」には下限値４０１，上限値２６４６の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４０１〜２６４６の範囲に属すると「再遊技」当たり要求フラグが立つ。「再遊技」の当選確率は２２４６／１６３８４である。「ＢＢ」には下限値２６４７，上限値２７４６の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２６４７〜２７４６の範囲に属すると「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＢＢ」の当選確率は１００／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値２７４７，上限値２８４６の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２７４７〜２８４６の範囲に属すると「ＲＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＲＢ」の当選確率は１００／１６３８４である。「ＣＴ」には下限値２８４７，上限値２９４６の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１００／１６３８４である。「ハズレ」には下限値２９４７，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１３４３７／１６３８４である。
【００５５】
同図（ｂ）は、「持越状態」中におけるメダルの３枚賭け時に用いられる持越状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００５６】
この確率抽選テーブルは、「ＲＢ」、「ＢＢ」、および「ＣＴ」には乱数範囲が割り当てられていない。「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、および「再遊技」には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。また、「ハズレ」には下限値２６４７，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１３７３７／１６３８４である。
【００５７】
同図（ｃ）は、「ＢＢ中一般遊技状態」中におけるメダルの３枚賭け時に用いられるＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００５８】
この確率抽選テーブルでは、「ＢＢ」および「ＣＴ」には乱数範囲が割り当てられていない。「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、および「ベル」の小役には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。また、「再遊技」には下限値４０１，上限値６０００の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は５６００／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値６００１，上限値１００００の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は４０００／１６３８４である。「ハズレ」には下限値１０００１，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は６３８３／１６３８４である。
【００５９】
同図（ｄ）は、「ＲＢ遊技状態」中におけるメダルの１枚賭け時に用いられるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６０】
この確率抽選テーブルでは、「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、および「スイカ」の小役には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。また、「ベル」の小役には下限値６８，上限値１６３８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１６３１５／１６３８４である。「ハズレ」には１６３８３の乱数が割り当てられており、当選確率は１／１６３８４である。
【００６１】
同図（ｅ）は、「ＣＴ遊技状態」中に用いられるＣＴ遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６２】
この確率抽選テーブルでは、「グループ役」には下限値０，上限値１４０３６の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１４０３７／１６３８４である。「再遊技」には下限値１４０３７，上限値１６２８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は２２４６／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値１６２８３，上限値１６３８２の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１００／１６３８４である。「ハズレ」には１６３８３の乱数が割り当てられており、当選確率は１／１６３８４である。
【００６３】
同図（ｅ）に示す確率抽選テーブルを用いた抽選によって「グループ役」が当選した場合には、その単位遊技に賭けられたメダル枚数および左リール２についての停止操作位置（停止制御位置）に基づき、「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、または「ベル」の小役が停止用当選役として選択されて、「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、または「ベル」の小役の何れかの入賞を成立させることができる。
【００６４】
次に、図９，図１０を参照して、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いられる停止テーブルについて説明する。
【００６５】
停止テーブルは、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いられるもので、遊技状態および停止用当選役の種類毎に選択される。停止用当選役は、後述する確率抽選処理（図１１，Ｓ１１参照）で決定された内部当選役に基づき、停止用当選役決定処理（図１２，Ｓ１４参照）によって決定される。
【００６６】
図９，図１０に示す停止テーブルは、ＣＴ遊技状態中の停止用当選役決定処理（図１２，Ｓ１４参照）において停止用当選役として「グループ役」が選択された場合に用いられる。
【００６７】
各停止テーブルには、左，中，右の各リール２〜４毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各停止ボタン３１〜３３が操作された際に、入賞ラインＬ１上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各停止ボタン３１〜３３が操作されると、入賞ラインＬ１上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。例えば、図９（ａ）に示す停止テーブルでは、左リール２の「停止操作位置」がコードナンバー“１２”のシンボル「Replay」の場合には、「停止制御位置」がコードナンバー“１２”のシンボル「Replay」であるため、入賞ラインＬ１上にはシンボル「Replay」が停止表示するようにリール２の停止制御が行われる。また、本実施形態では、いわゆる「スベリコマ数」を最大４コマとしているので、例えば、図９（ｂ）に示す停止テーブルが用いられた際に、左リール２の回転中においてコードナンバー“０７”のシンボル「スイカ」が入賞ラインＬ１上に位置したときに、停止ボタン３１が操作されると、同テーブルに示されるように、４コマ離れたコードナンバー“０３”のシンボル「Replay」が有効化入賞ラインＬ１上に停止表示するように、左リール２が停止制御される。
【００６８】
図９（ａ）に示す停止テーブルは、ＣＴ遊技状態のメダル１枚賭け時に、停止用当選役として「グループ役」が選択された場合に用いられる停止テーブルである。
【００６９】
このテーブルでは、左リール２および中リール３については、「停止制御位置」のコードナンバーと「停止操作位置」のコードナンバーとが同じ値に設定されている。このため、この停止テーブルが用いられた際には、リール２，３については、滑りコマ数が“０”となり、停止ボタン３１，３２が停止操作されたときに入賞ラインＬ１上に位置したシンボルが入賞ラインＬ１上に位置するように停止制御が行われる。
【００７０】
また、右リール４については、「停止操作位置」のコードナンバーと「停止制御位置」のコードナンバーとが基本的に同じ値に設定されているが、「停止操作位置」のコードナンバーがシンボル「Replay」に対応する“０２”，“０６”，“１０”，“１５”，“１９”、シンボル「白７」に対応する“００”、および、シンボル「青７」に対応する“１３”，“１７”のときは、「停止制御位置」のコードナンバーがそれぞれ「停止制御位置」のコードナンバーと異なる値に設定されており、滑りコマ数が“０”〜“２”となっている。
【００７１】
この図９（ａ）に示す停止テーブルが用いられた場合には、「グループ役」に係るシンボル組合せを構成する各シンボルが入賞ラインＬ１上に位置したタイミングで、左リール２および中リール３に対応する停止ボタン３１および停止ボタン３２が操作されないと、「グループ役」に係るシンボル組合せが入賞ラインＬ１上に停止表示して、「グループ役」の入賞を成立させることができない。つまり、この停止テーブルが用いられた場合には、「グループ役」のシンボル組合せを停止表示させるのに、左リール２および中リール３については目的とするシンボルが入賞ラインＬ１に位置するタイミングで目押しをするビタ押しを要し、右リール４についてはビタ押しを要しない。
【００７２】
図９（ｂ），図１０（ｃ）に示す停止テーブルは、ＣＴ遊技状態のメダル３枚賭け時に、停止用当選役として「グループ役」が選択された場合に用いられる停止テーブルである。
【００７３】
これらのテーブルでは、中リール３については、「停止制御位置」のコードナンバーと「停止操作位置」のコードナンバーとが同じ値に設定されている。このため、この停止テーブルが用いられた際には、中リール３については、滑りコマ数が“０”となり、停止ボタン３２が停止操作されたときに入賞ラインＬ１上に位置したシンボルが入賞ラインＬ１上に位置するように停止制御が行われる。
【００７４】
また、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０３”，“０８”，“１２”，“１６”，“１８”である。コードナンバー“０２”はシンボル「ベル」に、コードナンバー“０３”，“１２”，“１６”，“１８”はシンボル「Replay」に、コードナンバー“０８”はシンボル「上チリ」に、それぞれ対応するものである。このため、この停止テーブルが用いられた際には、左リール２については、停止ボタン３１が停止操作されたタイミングに応じて、滑りコマ数が“０”〜“４”となり、シンボル「上チリ」、シンボル「ベル」、またはシンボル「Replay」が入賞ラインＬ１上に位置するように停止制御が行われる。
【００７５】
また、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーの値に応じた値が、各停止テーブルに設定されている。つまり、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーのうち、コードナンバー“０２”，“０８”は（Ａ）に区分されており、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーが区分（Ａ）に属する場合と属さない場合とで、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーが異なる値に設定されている。
【００７６】
左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーが区分（Ａ）に属しない場合には、図９（ｂ）に示す停止テーブルに示される、右リール４についての「停止制御位置」の値が用いられる。このテーブルでは、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、基本的に「停止操作位置」のコードナンバーと同じ値に設定されているが、「停止操作位置」のコードナンバーがシンボル「白７」に対応する“００”、シンボル「Replay」に対応する“０２”，“０６”，“１０”，１５”，“１９”、および、シンボル「青７」に対応する“１３”，“１７”のときは、「停止制御位置」のコードナンバーがそれぞれ「停止操作位置」のコードナンバーと異なる値に設定されており、滑りコマ数が“０”〜“２”となっている。従って、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーが区分（Ａ）に属さずにこのテーブルが用いられたときは、右リール４について、停止ボタン３３の操作タイミングに応じたシンボルが入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００７７】
一方、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーが区分（Ａ）に属する場合には、図１０（ｃ）に示す停止テーブルに示される、右リール４についての「停止制御位置」の値が用いられる。このテーブルでは、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”“１０”，“１５”，“１９”で、いずれもシンボル「Replay」に対応するものである。従って、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーが区分（Ａ）に属してこのテーブルが用いられたときは、右リール４について、停止ボタン３３の操作タイミングに関わらず、「グループ役」を構成しないシンボル「Replay」が入賞ラインＬ１上に停止表示する。
【００７８】
従って、左リール２に対応する停止ボタン３１を操作し、左リール２の停止制御位置が“８”となった場合には、図１０（ｃ）に示す停止テーブルが用いられ、表示窓５の中段にシンボル「上チリ」が停止表示すると共に、表示窓５の下段にシンボル「下チリ」が停止表示して、「グループ役」である「上チリ」の小役および「下チリ」の小役の入賞が成立する。このため、「グループ役」に係るシンボル組合せを停止表示させるのに、中リール３および右リール４についてはビタ押しを要しない。一方、左リール２の停止制御位置が“８”でなく、図９（ｂ）に示す停止テーブルが用いられた場合には、「グループ役」に係る「ベル」の小役または「スイカ」の小役に対応するシンボル組合せを停止表示させるのに、中リール３についてはビタ押しを要するが、右リール４についてはビタ押しを要しない。
【００７９】
次に、図１１〜図１３に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００８０】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の初期化を行う（図１１，Ｓ０参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（Ｓ１）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ６４は、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているかを判別し（Ｓ２）、判別が“ＹＥＳ”の場合には、「デモ表示コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ３）。このデモ表示コマンドは、液晶表示装置２２の表示画面に待機画面を表示させるためのコマンドである。
【００８２】
Ｓ２での判別が“ＮＯ”の場合、または、デモ表示コマンドをセットした後、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームの入賞役が再遊技か否か、つまり、メダルの自動投入要求があるかを判別する（Ｓ４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ５）、Ｓ７に移る。Ｓ４の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する（Ｓ６）。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓまたは貯留メダル投入スイッチ２６〜２８からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ２に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、Ｓ６の判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、「メダル投入コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットし（Ｓ７）、続いて、スタートスイッチがオンか、つまり、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ８の処理が繰り返される。一方、判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、単位ゲームを開始して、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（Ｓ９）、引き続いて、遊技状態監視処理を行う（Ｓ１０）。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理を行う（Ｓ１１）。確率抽選処理では、図８に示す各確率抽選テーブルの中からそのときの遊技状態に応じた確率抽選テーブルが選択され、Ｓ９で特定された１つの乱数値が、選択された確率抽選テーブルのどの役に割り当てられた乱数範囲に属するかが判断される。そして、抽出乱数値が属する乱数範囲に対応する役が内部当選役として決定される。
【００８４】
続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１１の確率抽選処理で決定された内部当選役がＢＢ、ＲＢ、またはＣＴであるか否かを判別する（図１２，Ｓ１２参照）。この判別が“ＹＥＳ”であるときは、持越役に当選役をセットする（Ｓ１３）。Ｓ１２の判別が“ＮＯ”であるとき、または、Ｓ１３の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、停止用当選役決定処理を行い（Ｓ１４）、続いて、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１５）。停止用当選役決定処理では、図示しないテーブルを参照し、Ｓ１１の確率抽選処理で決定された内部当選役とそのときの遊技状態とに基づき、入賞を成立させることのできる役、つまり停止用当選役を決定する。また、テーブルライン選択処理では、まず、Ｓ１４で決定された停止用当選役、単位遊技に賭けられたメダル枚数、およびそのときの遊技状態に対応した停止テーブル（図９，図１０参照）を決定する。続いて、決定した停止テーブルを参照し、停止ボタン３１〜３３の停止操作位置から、各リール２〜４についての停止制御位置を決定する。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の「スタートコマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１６）。「スタートコマンド」は、Ｓ１０で識別した遊技状態、Ｓ１１の確率抽選処理で抽選した当選役、Ｓ１５のテーブルライン選択処理で選択した停止テーブルナンバー等の情報を含むコマンドである。
【００８６】
続いて、前回のリール回転開始からゲーム最短時間（４.１秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ１７）。この判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ１７の処理が繰り返される。この処理が繰り返される間、メインＣＰＵ６４は、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にし、リール２〜４の回転の開始が待機される。
【００８７】
ゲーム最短時間が経過してＳ１７の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム最短時間である４．１秒の計時用カウンタを制御ＲＡＭ６６にセットする（Ｓ１８）。次に、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始要求を行い（Ｓ１９）、全リール２〜４の回転を開始させ、続いて、「リール停止許可コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ２０）。「リール停止許可マンド」は、停止ボタン３１〜３３の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、いずれかの停止ボタン３１〜３３がオン操作されたか否かを判別する（Ｓ２１）。いずれの停止ボタン３１〜３３も操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ２１の処理が繰り返される。
【００８８】
いずれかの停止ボタン３１〜３３が操作されてＳ２１の判別が“ＹＥＳ”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を行い（Ｓ２２）、Ｓ１５で選択した停止テーブル、停止操作位置、および停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、リール停止要求後、停止操作された停止ボタンに対応するリールが滑りコマ数分回転するのを待つ（Ｓ２３）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。このとき、停止したリール２〜４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだ「リール停止コマンド」を、制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ２４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（Ｓ２５）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ２１に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール２〜４が停止し、Ｓ２５の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は「全リール停止コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ２６）。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ６４は入賞検索処理を行う（図１３，Ｓ２７参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、入賞フラグが正常か否かが判別される（Ｓ２８）。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（Ｓ２９）。入賞フラグが正常の場合には、メインＣＰＵ６４は「入賞コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ３０）。次に、メインＣＰＵ６４は、入賞役がＢＢ、ＲＢ、またはＣＴであるか否かを判別し（Ｓ３１）、入賞役がＢＢ、ＲＢ、またはＣＴである場合には、持越役をクリアする（Ｓ３２）。続いて、メダルの払出、およびＢＢ、ＲＢ、またはＣＴの発生処理が行われる（Ｓ３３）。この処理では、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しが行われる。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３７へ払い出される。また、入賞役がＢＢ、ＲＢ、またはＣＴである場合には、ＢＢ、ＲＢ、またはＣＴの発生処理が行われ、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、または「ＣＴ遊技状態」が作動する。次に、メインＣＰＵ６４は、「ＢＢ遊技状態」または「ＣＴ遊技状態」でのメダル獲得枚数を更新するＢＢ、ＣＴ獲得枚数更新処理を行う（Ｓ３４）。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」または「ＣＴ遊技状態」であるか否かを判別し（Ｓ３５）、「ＢＢ遊技状態」または「ＣＴ遊技状態」である場合には、Ｓ３４の処理で更新されたメダルの獲得枚数をチェックするＢＢ、ＣＴ獲得枚数チェック処理を行う（Ｓ３６）。一方、現在の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」または「ＣＴ遊技状態」でない場合には、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別し（Ｓ３７）、「ＲＢ遊技状態」である場合には、「ＲＢ遊技状態」での単位遊技数をチェックするＲＢ遊技数チェック処理を行う（Ｓ３８）。Ｓ３６またはＳ３８の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、または「ＣＴ遊技状態」の終了時であるか否かを判別し（Ｓ３９）、「ＢＢ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、または「ＣＴ遊技状態」の終了時であるときは、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ終了時処理を行う（Ｓ４０）。Ｓ３７，Ｓ３９の判別が“ＮＯ”のとき、またはＳ４０の処理が行われた後、処理は図１１のＳ１に戻って次の新たな単位ゲームが開始される。
【００９１】
次に、図１４を参照して、例えば、１．１１７３ｍｓ毎にメイン制御基板６１で行われる定期割込処理について説明する。
【００９２】
図１４は、この定期割込処理の概略を示すフローチャートである。この定期割込処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、各レジスタの内容を制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避し（図１４，Ｓ５０）、続いて、リール識別子に右リール４を示す情報をセットする（Ｓ５１）。次に、メインＣＰＵ６４は、右リール４についてリール制御処理を行う（Ｓ５２）。リール制御処理では、リールの制御状態が停止制御中，加速制御中，定速制御中のいずれの状態であるかを監視し、制御状態に応じた制御を行う。いずれの状態でもないときは、リール回転の初期化処理を行う。また、加速制御では、所定の加速時間が経過すると、処理を定速制御中に移す。定速制御では、停止ボタン３１〜３３の操作または自動停止時間の経過があると処理を停止制御に移す。停止制御では、停止制御の終了タイミングになるとステッピングモータ４５の回転を停止して、処理を終了する。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール識別子に中リール３を示す情報をセットし（Ｓ５３）、続いて、中リール３についてＳ５２と同様のリール制御処理を行う（Ｓ５４）。次に、メインＣＰＵ６４は、リール識別子に左リール２を示す情報をセットし（Ｓ５５）、続いて、左リール２についてＳ５２と同様のリール制御処理を行う（Ｓ５６）。
【００９４】
全てのリール２〜４についてリール制御処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、電磁カウンタ制御処理を行い（Ｓ５７）、続いて、ランプ点滅制御処理を行う（Ｓ５８）。電磁カウンタ制御処理は、メダル投入口８から投入されたメダルの真贋によってメダルの通過経路を切り替える処理である。また、ランプ点滅制御処理では、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに点灯または消灯する。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ６４は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行い（Ｓ５９）、続いて、通信データ送信処理を行う（Ｓ６０）。７ＳＥＧ駆動制御処理では、貯留枚数表示部１６および配当枚数表示部２０を構成する各ＬＥＤを表示数値に応じて点灯または消灯する。通信データ送信処理は、メイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板６２へ送信する処理である。次に、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避された各レジスタの内容を復帰し（Ｓ６１）、定期割込処理を終了する。
【００９６】
本実施形態によるパチスロ機１では、メダル１枚賭け時に図１２，Ｓ１４の停止用当選役決定処理で停止用当選役として「グループ役」が選択されると、図９（ａ）に示す停止テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、「グループ役」に係るシンボル組合せを停止表示させるのに、左リール２および中リール３についてはビタ押しを要し、右リール４についてはビタ押しを要しない。これに対し、メダル３枚賭け時に図１３，Ｓ１４の停止用当選役決定処理で停止用当選役として「グループ役」が選択されると、図９（ｂ）または図１０（ｃ）に示す停止テーブルを用いたリール２〜４の停止制御が行われ、「グループ役」に係るシンボル組合せを停止表示させるのに、中リール３についてはビタ押しを要し、左リール２および右リール４についてはビタ押しを要しない。
【００９７】
このように、本実施形態によるパチスロ機１では、遊技状態がＣＴ遊技状態である場合には、単位遊技に賭けられたメダルの量に応じて、遊技者による停止ボタン３１〜３３の操作にのみ基づいて停止制御が行われるリール２〜４が決定される。このため、ＣＴ遊技状態においては、単位遊技に賭けられたメダルが１枚の場合には、３枚のメダルが単位遊技に賭けられた場合に比べて多くのリール２〜４の停止制御を遊技者による停止ボタン３１〜３３の操作にのみ基づいて行う必要があり、「グループ役」に対応するシンボル組合せを表示するのに技量が要求されることとなる。従って、ＣＴ遊技状態中の遊技に更なる技術介入性を具備したパチスロ機を提供することが可能となる。
【００９８】
また、ＣＴ遊技状態において、上級者はメダル１枚賭けで左リール２および中リール３についてビタ押しを行って“スイカ−スイカ−スイカ”のシンボル組合せを有効化入賞ラインＬ１上に停止表示させることにより、１５枚のメダル払出を受け、メダルの純増枚数を１４枚とすることができる。一方、中級者や初心者はメダル３枚賭けで、滑りコマ数“０”〜“４”の停止制御が行われて目押しが容易な左リール２について、他のシンボルに比べて大きなシンボル「上チリ」を狙って目押しを行って“上チリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ”のシンボル組合せを有効化入賞ラインＬ１上に停止表示させると共に、“下チリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ”のシンボル組合せを有効化入賞ラインＬ３ＡおよびＬ２Ｂ上に停止表示させて、合計１５枚のメダル払出を受け、メダルの純増枚数を１２枚とすることができる。このため、中級者や初級者と上級者との間で、メダルの純増枚数に２枚の差を付けることができる。従って、停止ボタン３１〜３３の操作および確率抽選処理（図１１，Ｓ１１）で決定された内部当選役のみに基づき各リール２〜４の変動表示が停止する従来のパチスロ機に比べ、ＣＴ遊技状態中の遊技に更なる技術介入性を具備したパチスロ機を提供することが可能となる。
【００９９】
また、ＣＴ遊技状態において予め定められた量（純増枚数２００枚）のメダルが遊技者に払い出された場合、または、内部当選役決定手段により特定の内部当選役（ＲＢ）が決定された場合に、ＣＴ遊技状態が終了して遊技状態が一般遊技状態または持越状態に移行する。このため、ＣＴ遊技状態において予め定められた量（純増枚数２００枚）のメダルが遊技者に払い出されて遊技状態が一般遊技状態に移行する場合には、技量の高くない遊技者でも、予め定められた２００枚のメダルの払出を受けるまで、ＣＴ遊技状態を継続することができる。
【０１００】
なお、上記実施形態では、メダル３枚賭け時と１枚賭け時とで要求される技量を異ならせることにより技術介入性を持たせたが、メダル２枚賭け時と１枚賭け時とで要求される技量を異ならせることにより技術介入性を持たせてもよく、また、メダル３枚賭け時と２枚賭け時とで要求される技量を異ならせることにより技術介入性を持たせてもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態では、ＣＴ遊技状態の終了条件をメダルの純増枚数が２００枚を超えた場合として説明したが、条件となるメダルの純増枚数は任意であり、適宜変更して差し支えない。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、一または複数の変動表示部の変動表示の停止を遊技者の操作のみに基づいて行う遊技状態を有する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】遊技状態と入賞役とシンボル組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に用いられる停止テーブルを概念的に示す第１の図である。
【図１０】本発明の一実施形態に用いられる停止テーブルを概念的に示す第２の図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…メダル投入口
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
３９…液晶表示装置
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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