(57)【要約】【課題】ペイアウト率を調整管理したり、所定率で遊技者に返還する。【解決手段】現在のペイアウト率が所定値よりも高いと判断したときは、その後に発生する払い出しを無かったことにしてペイアウト率を低くし、現在のペイアウト率が所定値よりも低いと判断したときは、その後に発生する払い出しに更に払い出しを追加してペイアウト率を高くする。所定値よりも低い第２所定値に設定し、所定値と第２所定値との差によって生ずる蓄積分を、遊技者に返還する。所定値よりも低い第２所定値に設定し、所定値と第２所定値との差によって生ずる蓄積分を、大当り時に大当り分に追加して払い出す。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
現在のペイアウト率が所定値よりも高いと判断したときは、その後に発生する払い出しを無かったことにしてペイアウト率を低くし、
現在のペイアウト率が所定値よりも低いと判断したときは、その後に発生する払い出しに更に払い出しを追加してペイアウト率を高くすることを特徴とするメダルゲーム機の管理方法。
【請求項２】
前記所定値よりも低い第２所定値に設定し、
前記所定値と第２所定値との差によって生ずる蓄積分を、遊技者に返還することを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機の管理方法。
【請求項３】
前記所定値よりも低い第２所定値に設定し、
前記所定値と第２所定値との差によって生ずる蓄積分を、大当り時に大当り分に追加して払い出すことを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機の管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルゲーム機の管理方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開２００４−１３０１１９号公報には、メダルゲーム機によりジャックポットシステムが説明されているが、ペイアウト率を調整管理したり、所定率で遊技者に返還するメダルゲーム機の管理方法は開示されていない。
【特許文献１】特開２００４−１３０１１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のメダルゲーム機では、ペイアウト率を調整管理したり、所定率で遊技者に返還することが考慮されていないために、メダルゲーム機をより面白くして遊技者を引き付ける点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ペイアウト率を調整管理したり、所定率で遊技者に返還することを最も主要な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために、請求項１の発明によるメダルゲーム機の管理方法は、現在のペイアウト率が所定値よりも高いと判断したときは、その後に発生する払い出しを無かったことにしてペイアウト率を低くし、現在のペイアウト率が所定値よりも低いと判断したときは、その後に発生する払い出しに更に払い出しを追加してペイアウト率を高くすることを特徴とする。
請求項２の発明によるメダルゲーム機の管理方法は、請求項１において、所定値よりも低い第２所定値に設定し、所定値と第２所定値との差によって生ずる蓄積分を、遊技者に返還することを特徴とする。
請求項３の発明によるメダルゲーム機の管理方法は、請求項１において、所定値よりも低い第２所定値に設定し、所定値と第２所定値との差によって生ずる蓄積分を、大当り時に大当り分に追加して払い出すことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
以上のように、本発明のメダルゲーム機の管理方法によれば、ペイアウト率を調整管理したり、所定率で遊技者に返還することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態は、本発明をメダルゲーム機に適用した場合を例にしている。
【実施例１】
【０００７】
図１は、本発明によるメダルゲーム機の管理方法の一実施形態を示すブロック結線図である。
【０００８】
図１において、メダルゲーム機は、ビデオゲーム装置４を中心にして、コイン関連装置１、操作装置２、モニタ３、およびスピーカー５から構成されている。コイン関連装置１は、ビデオゲーム装置４（入出力制御回路６）と相互に連絡して、コインの投入個数や払出し等の管理を行う。なお、本明細書中で「コイン」には、コインの他にメダルも含むものとする。操作装置２は、ジョイスティック、ボタン、スイッチ等の遊技者によって操作される装置である。モニタ３は、ビデオゲーム装置４の画像出力信号を可視像に変換して表示する。スピーカー５は、ビデオゲーム装置４（サウンドシステム回路１６）の音声出力信号を可聴音に変換して出力する。
【０００９】
ビデオゲーム装置４は、入出力制御回路６、ＣＰＵ回路７、ビデオ制御回路１１、スクリーンメモリ１４、およびサウンドシステム回路１６等から構成されている。入出力制御回路６は、コイン関連装置１と相互に連絡して、コインの投入個数や払出し等の情報をＣＰＵ回路７に伝達する。また、遊技者がジョイスティック、ボタン、スイッチ等（操作装置２）を操作した状態を検出して、ＣＰＵ回路７に伝達する。ＣＰＵ回路７との信号の授受は、システムバス８を介して行われる。ワークメモリ９は、ＣＰＵ回路７の作業領域として用いられる。プログラムメモリ１０には、ＣＰＵ回路７のプログラムが記憶されている。
【００１０】
ＣＰＵ回路７が画像出力を行う場合には、ビデオ制御回路１１およびビデオバス１３を介してスクリーンメモリ１４に画像データを書き込む。モニタ３は、スクリーンメモリ１４に書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して表示する。遊技者は、このモニタ３の可視像を見ながら操作装置２を操作してゲームを進行する。
【００１１】
ＣＰＵ回路７が音声出力を行う場合には、デュアルポートＲＡＭ１５を介してサウンドシステム回路１６に音声データを出力する。サウンドシステム回路１６は音声信号処理を行い、アナログの音声出力信号を生成してスピーカー５に出力する。スピーカー５は、サウンドシステム回路１６の音声出力信号を可聴音として出力する。遊技者は、このスピーカー５の出力する音声を聞きながら操作装置２を操作してゲームを進行する。
【００１２】
図２は、ＣＰＵ回路７のプログラムのサブルーチンを示すフローチャートであり、メインルーチン（図示せず）から呼び出されてスタートする。プログラムがスタートすると、まずステップＳ１で、定期的な設定と現在のペイアウト率の監視および比較を行う。ステップＳ２では、設定より−１％した内部設定より現在のペイアウト率が高いか否かを判断する。現在のペイアウト率が高い場合は、ステップＳ４で高い分を想定して内部設定をさらに低く設定する。現在のペイアウト率が低い場合は、ステップＳ６で低い分を想定して内部設定をさらに高く設定する。
【００１３】
ステップＳ４において低く設定する動作は、図３に示すように、当たりに対する払い出しを無かったことにして実現される。即ち、図３に示すように、ペイアウト率設定値が９８％の場合、設定より−１％した９７％を目指す状態の時点Ｔにおいて、９７％よりも現在のペイアウト率が高いと判断したときは、時点Ｔの直後に発生する払い出しを無かったことにしてペイアウト率を低くする。これにより、１回の当たりに対して１００枚のメダルの払い出しを払い出している場合は、１００枚分のペイアウト率を低くすることができる。
【００１４】
ステップＳ６において高く設定する動作は、図４に示すように、当たりに対する払い出しを追加することにって実現される。即ち、図４に示すように、ペイアウト率設定値が９８％の場合、設定より−１％した９７％を目指す状態の時点Ｔにおいて、９７％よりも現在のペイアウト率が低いと判断したときは、時点Ｔの直後に発生する払い出しに更に払い出しを追加してペイアウト率を高くする。これにより、１回の当たりに対して１００枚のメダルの払い出しを払い出している場合は、１００枚分のペイアウト率を高くすることができる。
【００１５】
ペイアウト率を設定（９８％）より低くした分（１％）は、遊技者にメダルとして返還される。
【００１６】
以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施形態においては、１００枚のメダルの払い出しを無かったり追加したりしてペイアウト率を制御したが、２００枚の払い出しであるものを１５０枚にしたり２５０枚にしたりして、ペイアウト率を制御することもできる。
【００１７】
また、ペイアウト率を設定（９８％）より低くした分（１％）は、遊技者にメダルとして返還されるものとして説明したが、ジャックポットと呼ばれている大当り時に、大当り分に追加して払い出すようにもできる。
【産業上の利用可能性】
【００１８】
本発明は、アーケードゲーム機と呼ばれいているゲーム機のメーカーが利用可能な技術を提示している。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】メダルゲーム機の管理方法を示すブロック結線図である。（実施例１）
【図２】メダルゲーム機の管理方法を示すフローチャートである。（実施例１）
【図３】メダルゲーム機の管理方法を示す概念図である。（実施例１）
【図４】メダルゲーム機の管理方法を示す概念図である。（実施例１）
【符号の説明】
【００２０】
１    コイン関連装置
２    操作装置
３    モニタ
４    ビデオゲーム装置
５    スピーカー
６    入出力制御回路
７    ＣＰＵ回路
８    システムバス
９    ワークメモリ
１０    プログラムメモリ
１１    ビデオ制御回路
１３    ビデオバス
１４    スクリーンメモリ
１５    デュアルポートＲＡＭ
１６    サウンドシステム回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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