(57)【要約】【課題】  遊技球の発射用の電動ハンドルを握ったままで、遊技者自身が制御することができ、様々な演出効果を楽しむことができる遊技機を提供することである。【解決手段】  遊技球打ち出し用の電動ハンドル１０を備えた遊技機１において、上記電動ハンドル１０を傾動可能に設け、この電動ハンドル１０の傾動に応じて制御対象を制御する制御手段１５を備え、上記制御対象が、画像表示手段８や、遊技盤面２上に設けた可動部材７ａである点に特徴を有する。【選択図】  図４
2006141863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球打ち出し用の電動ハンドルを備えた遊技機において、上記電動ハンドルを傾動可能に設け、この電動ハンドルの傾動に応じて制御対象を制御する制御手段を備えた遊技機。
【請求項２】
制御対象が、遊技機本体の遊技盤の表面側に設けた可動部材であり、制御手段は上記可動部材の動きを制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
可動部材が、入賞口である請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
制御対象は、画像を電気的に表示する画像表示手段である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球を打ち出すための、打ち出し用電動ハンドルを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、様々な演出機能が付加されるようになっている。例えば、大当たりが出たときや、大当たりになりそうなときには、特別な音楽を流したり、目立つイルミネーションを点灯させたりしている。
【特許文献１】特開平９−６６１３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような演出は、遊技状態に応じて自動的に行われるが、遊技者が遊技しながら、演出効果に係わることができれば、さらに、興趣が高まることが期待される。
遊技者が、遊技しながら、演出効果を高めるための操作を行うことができるようにするためには、本来の遊技のじゃまにならない方法で、つまり、球の打ち出し用ハンドルを握ったままで、演出のための操作ができなければならない。そこで、演出操作に、打ち出し用の電動ハンドルを用いることが考えられる。
【０００４】
上記電動ハンドルは、遊技機に回動自在に取り付けられていて、遊技者がそのハンドルをつかんで回動させると、球が発射されるようになっている。そして、上記ハンドルの回動に応じて、発射される球の勢いが調整されるようにしている。
また、上記電動ハンドルには、打ち出し停止スイッチや、図柄停止スイッチが設けられていて、ハンドルを握った状態で、それらのスイッチを押すことができるようになっている。しかし、球の打ち出しを行いながら押すことができるスイッチの数には限りがあり、このようなスイッチを押すだけでは、制御できる演出は限られてしまう。
【０００５】
この発明の課題は、遊技球の発射用の電動ハンドルを握ったままで、遊技者自身が演出を制御することができ、様々な演出効果を楽しむことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、遊技球打ち出し用の電動ハンドルを備えた遊技機において、上記電動ハンドルを傾動可能に設け、この電動ハンドルの傾動に応じて制御対象を制御する制御手段を備えた点に特徴を有する。
第２の発明は、第１の発明の制御対象が、遊技機本体の遊技盤の表面側に設けた可動部材であり、制御手段は上記可動部材の動きを制御する点に特徴を有する。
第３の発明は、第２の発明の可動部材が、入賞口である点に特徴を有する。
第４の発明は、請求項１の制御対象が、画像を電気的に表示する画像表示手段である点に特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
第１〜第４の発明によれば、遊技球の打ち出し用の電動ハンドルを用いて、球を発射しながら、様々な演出の制御に、遊技者自身が係わることができる。その結果、遊技者は、様々な演出効果を楽しむことができる。
第２、第３の発明によれば、本来の遊技自体にも影響を与える様な演出の制御に、遊技者が係わることができるので、演出に対してより興味をそそられ、さらに遊技を楽しむことができる。
第４の発明によれば、様々な表示を利用して、演出効果を高めることができるだけでなく、遊技に直接関連しない表示などによっても、遊技中をより楽しいものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１〜図５に、この発明の第１実施形態を示す。
図１は、この発明の遊技機の正面図である。この遊技機は、遊技媒体を発射モーターによって遊技盤面２上に打ち出して遊技するものである。
遊技機本体１の遊技盤面２には、入賞口３、４と、始動入賞口５と、可変入賞口６と、可動板７ａに設けた入賞口７と、ディスプレイ８と、風車状の振り分け部材９が設けられている。
また、遊技機本体１の下方には、遊技者が操作する球の打ち出し用の電動ハンドル１０が取り付けられている。この電動ハンドル１０の軸１０ｂは、図２、図３に示す矢印のように、遊技機１に対して、上下、左右、斜めなど、あらゆる方向に傾動自在に設けられている。
【０００９】
なお、上記入賞口３〜７に球が入賞した場合には、入賞した球数に応じた数の賞球が払い出されるようにしている。ただし、上記始動入賞口５に入賞した場合には、賞球が払い出されるだけでなく、ディスプレイ８に表示される図柄表示が連続的に変化する表示変化動作がスタートするようにしている。図柄の表示変化動作は所定時間で停止するが、予め決められた大当たり図柄で停止した場合に、大当たりとなり、例えば、可変入賞口６が開閉し、通常時と比べて格段に入賞しやすくなる大当たり状態となる。
【００１０】
また、上記入賞口７は、可動板７ａに設けられた入賞口であり、ここでは、可動板７ａに３個の入賞口７を設けているが、その数はいくつでもかまわない。さらに、上記可動板７ａは中心点７ｂを中心に傾動自在に取り付けられている。可動板７ａの傾きによって、可動板７ａ上に落ちてきた球が、可動入賞口７のいずれかに入賞したり、いずれにも入賞せずに遊技盤面２上を落下してしまったりする。この可動板７ａの傾きを、後で説明する演出制御手段によって制御するようにしている。ここでは、３個の入賞口７は、いずれも同じ機能を有する入賞口であるが、いずれかを始動入賞口としてもよい。
【００１１】
なお、上記ディスプレイ８は、この発明の画像表示手段に当たるが、大当たり図柄以外でも、遊技のおもしろさを演出するためのどのような画像を表示させるようにしてもよい。
また、上記振り分け部材９は、風車のように回転し、そこに当たった球の落下方向を変化させる機能を有する部材である。
【００１２】
一方、図４に示すように、上記電動ハンドル１０には、レバー１０ａの回動量を検知するための回動検知手段１１と、遊技者が電動ハンドルに触れていることを検知して、タッチ検知信号を出力するタッチセンサ１４と、上記軸１０ｂの傾動方向や傾動量を検知する傾動検知手段１５とを接続している。
【００１３】
そして、上記回動量検知手段１１には、モーター制御手段１２を接続し、このモーター制御手段１２には、遊技球を打ち出す発射モーター１３を接続している。回動量検知手段１１は、遊技者によって回動させられた電動ハンドル１０のレバー１０ａの回動量を検知し、その回動量に応じた検出信号をモーター制御手段１２へ出力する。モーター制御手段１２は、上記回動量検知手段１１から入力された検知信号、すなわち、電動ハンドル１０の回動量に応じて発射モーター１３の発射速度を制御する機能を有する。これにより、例えば、上記電動ハンドル１０の回動量が多いほど球を勢いよく発射することができる。
【００１４】
また、モーター制御手段１２には、タッチセンサ１４を接続し、このタッチセンサ１４からのタッチ検知信号が入力されるようにしている。そして、上記モーター制御手段１２は、タッチ検知信号が入力されたときにのみ、発射モーター１３を駆動するようにしている。つまり、電動ハンドルに遊技者が触れていない場合、例えば、コインなどで、電動ハンドル１０のレバー１０ａの位置を固定している場合には、球が打ち出されないようにしている。
このようなタッチセンサ１４は必須ではないが、上記のようにすれば、ハンドルの回動量をコインなどで固定して、遊技者が、遊技機１から離れることができなくなるので、例えば、一人の遊技者が、複数の遊技機１で同時に遊技するようなことを防止することができる。
【００１５】
さらに、傾動検知手段１５には、演出制御手段１６を接続し、この演出制御手段１６には、ディスプレイ８と、可動板７ａを駆動するドライバ１７とを接続している。そして、上記演出制御手段１６は、上記傾動検知手段１５から入力された傾動方向および傾動量に応じてディスプレイ８の画像を制御する機能と、同じく上記傾動検知手段１５から入力された傾動方向および傾動量に応じてドライバ１７を制御する機能とを備えている。
ただし、ディスプレイ８には、図示しない遊技制御回路によって、遊技状況に応じた画像が表示され、上記演出制御手段１６は、そこに表示された画像を変化させて演出効果を高める機能を備えている。
【００１６】
次に、ディスプレイ８に表示された画像を、電動ハンドル１０を傾動させることによって変化させる例を、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。この図５（ａ）〜（ｃ）は、ハンドルの傾斜状態と、そのときのディスプレイ８の表示画像との対応関係を示した図である。
例えば、大当たり図柄として、「７７７」が表示され、電動ハンドル１０の軸１０ｂが遊技機１に対して傾いていない中立状態の時には、図５（ａ）のように図柄「７７７」を正面から見た状態の画像がディスプレイ８に表示されている。このように、正面画像が表示された状態から、電動ハンドル１０を左方向へ傾けると、軸１０ｂの傾動方向および傾動角度を、図４の傾動検知手段１５が検知し、検知信号を演出制御手段１６へ出力する。
【００１７】
演出制御手段１６は、入力された傾動の検知信号に基づいて、上記電動ハンドル１０が左方向へ傾動したことに対応し、図５（ｂ）のように、ディスプレイ８上の画像を左方向へ回転させて表示させる。また、電動ハンドル１０が右方向に傾動された場合には、上記演出制御手段１６は、傾動検知手段１５から入力された検知信号に基づいて、図５（ｃ）のように、大当たり図柄を右方向へ回転させた状態の画像を表示させるようにしている。
【００１８】
同様に、上下方向や、その他の方向に電動ハンドル１０を傾動させた場合にも、演出制御手段１６は、上記大当たり図柄「７７７」を電動ハンドル１０の傾動方向に応じた方向であって、電動ハンドル１０の傾動角度に応じた角度だけ回転させた状態の画像を表示させるようにしている。
このように、電動ハンドル１０を傾けることによって、ディスプレイ８に表示される画像を様々な角度から眺めるという演出ができる。ここでは、上記傾動検知手段１５および演出制御手段１６がこの発明の制御手段であり、ディスプレイ８がこの発明の制御対象である。
【００１９】
また、この第１実施形態では、演出制御手段１６にドライバ１７を介して可動板７ａを接続している。そこで、上記電動ハンドル１０を傾けることによって、上記可動板７ａを傾けることができるようにしている。
電動ハンドル１０が傾けられたとき、傾動検知手段１５が、上記電動ハンドル１０の傾動方向および傾動量を検知して、それに応じた検知信号を演出制御手段１６へ入力する。そして、演出制御手段１６が、入力された傾動の検知信号に応じてドライバ１７を制御し、可動板７ａを傾けるようにする。
【００２０】
例えば、電動ハンドル１０を傾けていない中立状態においては、可動板７ａは水平状態であり、図６（ａ）に示す状態とする。ハンドル１０を上方向へ傾けた時には、その回動量に応じて演出制御手段１６がドライバ１７を制御して、図６（ｂ）に示すように、可動板７ａの手前側を上げて奥を下げる。反対に、電動ハンドル１０を下方向に傾けると、演出制御手段１６は、図６（ｃ）のように可動板７ａの手前を下げる。
【００２１】
また、電動ハンドルを左方向へ傾けると、図６（ｄ）のように可動板７ａの左側が下がり、電動ハンドル１０を右側に傾けると、図６（ｅ）のように可動板７ａは右側が下がる。
要するに、電動ハンドル１０の傾動と同方向に可動板７ａが傾くようにしている。
このように可動板７ａが傾くと、可動板７ａに形成されたどの入賞口７に入賞するのかが変わるが、可動板７ａの傾きを遊技者自身が制御できるので、単なる演出効果だけでなく、ゲーム性も向上する。
そして、このように可動板７ａを制御する場合には、上記傾動検知手段１５、演出制御手段１６およびドライバ１７とによって、この発明の制御手段を構成し、上記可動板７ａがこの発明の可動部材であり、制御対象である。
【００２２】
なお、この第１実施形態では、電動ハンドル１０を傾けることによって、上記ディスプレイ８の画像を制御することと、上記可動板７ａを制御することができるようにしている。同じように電動ハンドル１０が傾けられたときに、演出制御手段１６が上記ディスプレイ８と可動板７ａとのどちらを制御するべきか区別するためには、様々な方法が考えられる。例えば、電動ハンドル１０に、選択用ボタンを設けて、そのボタンを押したときにはディスプレイ８を制御し、それ以外の時には可動板７ａを制御するように、演出制御手段１６に対して選択信号を入力するようにしてもよい。あるいは、大当たりになって、大当たり図柄が表示されている間には、ディスプレイ８を制御し、それ以外の時には可動板７ａを制御するように、演出制御手段１６に設定しておくようにしてもよい。
【００２３】
次に、ディスプレイ８に大当たり図柄以外の画像を表示し、その画像を、電動ハンドル１０を操作することによって制御する第２実施形態について説明する。
この第２実施形態は、ディスプレイ８に、図７（ａ）〜（ｃ）に示すような画像を表示させる点が、上記第１実施形態と異なるが、その他の構成は第１実施形態と同様である。従って、全体構成および電動ハンドル１０の説明には、図１〜図３を用いる。また、ディスプレイ８の表示以外は、上記第１実施形態と同様なので、個々の構成要素の機能や作用に関する説明は省略する。
【００２４】
図７（ａ）〜（ｃ）に示す画面８は、図１の始動入賞口５に入賞して、ディスプレイ８の表示変化動作がスタートしたときに表示される画像を表している。
まず、始動入賞口５に入賞すると、図７（ａ）に示す画像が表示される。これは、ヒーロー１８が、二人の敵役１９，２０に捕まっている様子を表している。この表示は、遊技状態の停滞を予感させる演出である。そこで、電動ハンドル１０を高速で繰り返し傾けると、その傾動動作に関連して、上記演出制御手段１６が、ディスプレイ８の画像を制御して、図７（ｂ）に示すように、上記ヒーロー１８が敵役１９，２０を振りほどこうとする画像が表示される。この振りほどき動作を表示させている間に、図示しない遊技制御回路では、予め決められたルールに基づいて大当たりの判定を行う。そして、大当たりの場合には、上記遊技制御回路から大当たり決定の信号を演出制御手段１６へ出力し、演出制御手段１６は、図７（ｃ）に示すように、ヒーロー１８が、敵役１９，２０を投げ飛ばした状態を表示し、同時に、大当たり状態となるようにする。つまり、図７（ｃ）に示す画像が、表示変動が停止して表示される通常の大当たり図柄の表示に対応する。
【００２５】
もしも、大当たりではない場合には、遊技制御回路からの信号に基づいて、演出制御手段１６は、大当たりにならなかったことを感じさせる画像を表示させて、表示変動を停止するようにする。例えば、ヒーロー１８が倒れた状態などを表示させる。
なお、大当たりになるかならないかということは、ディスプレイ８に表示される画像とは関係なく決定されるので、表示変動スタートから所定時間が経過したら、表示を停止させるようにしてもよいが、遊技者の電動ハンドル１０の操作に応じて図７（ｂ）に示すような振りほどこうとしている画像を表示させる時間を変化させるようにしてもよい。例えば、振りほどき動作が激しい場合に、振りほどき動作が緩やかな場合と比べて短時間で大当たりかどうかの結論を出すようにすれば、表示画像の変化による演出効果があるだけでなく、遊技者に対して電動ハンドル１０を傾動させることにやりがいを感じさせる。
【００２６】
上記のように、従来から用いられている遊技機の表示変動に対応してディスプレイ８に表示させる画像は、上記図７（ａ）〜（ｃ）に示すものに限らずどのような画像でもかまわない。また、ディスプレイ８には、遊技状況と、特に関連のない画像を表示させて、それを、電動ハンドル１０の傾動によって制御するようにしてもよい。
さらに、遊技機１の表面に、複数のディスプレイを設け、電動ハンドル１０の傾動によってディスプレイの選択ができるようにしても良いし、例えば、テレビのチャンネルを換えるように、特定のディスプレイ内の表示を選択するために電動ハンドル１０の傾動動作を利用するようにしてもよい。電動ハンドル１０によってディスプレイの表示を制御するようにすれば、遊技との関連性の有無に係わらず、様々な演出を用いて、遊技中をより楽しいものにすることができる。
【００２７】
また、上記第１、第２実施形態において、ドライバ１７には、この発明の可動部材として可動入賞口を構成する可動板７ａを接続しているが、ドライバ１７を介して、電動ハンドル１０の傾動動作に応じて移動する可動部材は、遊技盤面２に設けられたどのような部材でもよい。例えば、図１の振り分け部材９にドライバ１７を接続し、電動ハンドル１０の傾動によって回転方向や回転量を制御するようにすれば、球の落下方向を制御することもできる。
また、遊技盤面に設けたディスプレイを可動部材として、ディスプレイそのものを電動ハンドル１０の傾動に関連させて傾けるようにしてもよい。
以上のように、通常、レバー１０ａを回転させることによって球を発射するための電動ハンドル１０を傾動可能にして、その傾動を利用して様々な演出効果を得ることができ、遊技者の遊技に対する興味をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】この発明の第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】第１実施形態の打ち出し用の電動ハンドルの斜視図である。
【図３】第１実施形態の打ち出し用の電動ハンドルの側面図である。
【図４】第１実施形態の遊技機の構成図である。
【図５（ａ）】第１実施形態の電動ハンドル傾動状態とディスプレイが表示する大当たり図柄との対応例を示した図で、電動ハンドルの傾動が中立状態のときの図である。
【図５（ｂ）】第１実施形態の電動ハンドル傾動状態とディスプレイが表示する大当たり図柄との対応例を示した図で、電動ハンドルを左方向へ傾けたときの図である。
【図５（ｃ）】第１実施形態の電動ハンドル傾動状態とディスプレイが表示する大当たり図柄との対応例を示した図で、電動ハンドルを右方向へ傾けたときの図である。
【図６（ａ）】第１実施形態において、電動ハンドルの傾動が中立状態のときの可動板の状態を示した図である。
【図６（ｂ）】第１実施形態において、電動ハンドルを上方に傾けたときの可動板の状態を示した図である。
【図６（ｃ）】第１実施形態において、電動ハンドルを下方へ傾けたときの可動板の状態を示した図である。
【図６（ｄ）】第１実施形態において、電動ハンドルを左方向へ傾けたときの可動板の状態を示した図である。
【図６（ｅ）】第１実施形態において、電動ハンドルを右方向へ傾けたときの可動板の状態を示した図である。
【図７（ａ）】第２実施形態におけるディスプレイに表示された画像の例で、電動ハンドルの傾動が中立状態のときの画像である。
【図７（ｂ）】第２実施形態におけるディスプレイに表示された画像の例で、電動ハンドルの傾動動作を繰り返しているときの画像である。
【図７（ｃ）】第２実施形態におけるディスプレイに表示された画像の例で、大当たりが決定したときの画像である。
【符号の説明】
【００２９】
１        遊技機
２        遊技盤面
７        入賞口
７ａ      可動板
８        ディスプレイ
９        振り分け部材
１０      電動ハンドル
１５      傾動検知手段
１６      演出制御手段
１７      ドライバ
【図１】
2006141863.tif 000003
【図２】
2006141863.tif 000004
【図３】
2006141863.tif 000005
【図４】
2006141863.tif 000006
【図５（ａ）】
2006141863.tif 000007
【図５（ｂ）】
2006141863.tif 000008
【図５（ｃ）】
2006141863.tif 000009
【図６（ａ）】
2006141863.tif 000010
【図６（ｂ）】
2006141863.tif 000011
【図６（ｃ）】
2006141863.tif 000012
【図６（ｄ）】
2006141863.tif 000013
【図６（ｅ）】
2006141863.tif 000014
【図７（ａ）】
2006141863.tif 000015
【図７（ｂ）】
2006141863.tif 000016
【図７（ｃ）】
2006141863.tif 000017