(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて演出を行う場合、サブ制御装置におけるプログラムの処理が簡単であるスロットマシンを提供することを目的とするものである。【解決手段】  スロットマシンにおいて演出を行う場合、複数のリールの停止位置を、サブ制御装置に予め記憶し、図柄抽選の結果をサブ制御装置に送出せずに、リールの停止位置の信号のみによって、図柄の停止位置に基づいて、図柄抽選の結果または遊技の状態を、サブ制御装置が判断するスロットマシンである。【選択図】  図１
2006068033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄抽選を行い、リール停止位置信号をサブ制御装置に送信し、図柄抽選の結果をサブ制御装置に送信しない主基板と；
上記主基板から受信したリールの停止位置の信号に基づいて、上記主基板が行った図柄抽選の結果を判断するサブ制御装置と；
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
上記サブ制御装置は、複数のリールの停止位置と、表示窓に現れる図柄との関係を予め記憶しているメモリを有する装置であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１において、
上記サブ制御装置は、遊技状態を判断する装置であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１において、
上記サブ制御装置は、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールが停止したときに、演出を抽選し、この抽選された演出を実行する装置であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等において、所定の演出を行う場合、主基板で図柄抽選を行い、この図柄抽選の結果を、サブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、上記送信された信号に基づいて、演出内容を抽選し、この抽選された演出を実行する。
【０００３】
また、上記主基板が、上記サブ制御装置に、図柄の抽選結果または遊技状態を報知し、リールの停止位置に応じた適切な演出を行い、これによって、報知の演出を適切に高めることが知られている（特許文献１参照）。つまり、図柄抽選の結果を、演出を通じて、遊技者に報知するときに、リールの停止位置と演出との結びつきを強めるために、どの演出を発生させるかを選択する。
【０００４】
ここで、原則として、リールの停止パターンが「停止パターン１」であれば、信頼度の高い演出である演出Ａを行い、「停止パターン２」であれば、信頼度の中程度の演出である演出Ｂを行い、「停止パターン３」であれば、信頼度の低い演出である演出Ｃを行うとする。
【０００５】
ところで、遊技中に、リールの停止パターンが、「停止パターン１」であっても、信頼度の高い演出Ａを行わずに、信頼度の低い演出Ｃを意図的に行い、これによって遊技者に懐疑心を持たせることも、演出の１つである。
【特許文献１】特開２００３−３２００７２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来例では、スロットマシンにおいて演出を行う場合、図柄抽選の結果を示す当選信号と、リールの停止位置を示すリール停止位置信号との２種類の信号を、サブ制御装置に送信する必要がある。
【０００７】
したがって、上記従来例では、上記サブ制御装置において、上記２種類の信号を処理する必要があるので、サブ制御装置におけるプログラムの処理が複雑であるという問題がある。
【０００８】
本発明は、スロットマシンにおいて演出を行う場合、サブ制御装置におけるプログラムの処理が簡単であるスロットマシンを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、主基板が、図柄抽選を行い、リール停止位置信号をサブ制御装置に送信するが、図柄抽選の結果をサブ制御装置に送信せず、一方、上記サブ制御装置が、上記主基板から受信したリールの停止位置の信号に基づいて、上記主基板が行った図柄抽選の結果を判断するスロットマシンである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、スロットマシンにおいて演出を行う場合、サブ制御装置におけるプログラムの処理が簡単であるという効果を奏する。
【００１１】
また、本発明によれば、図柄抽選の結果を、サブ制御装置に送信することが、規定上、許されない場合でも、従来と同様な図柄の抽選結果または遊技状態を報知することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明の実施例１であるスロットマシンＳＭ１の要部のブロック図である。
【００１４】
スロットマシンＳＭ１は、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３と、停止ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、リール制御装置１０と、遊技メダル投入装置２０と、スタートレバー３０と、主基板４０と、サブ制御装置５０と、液晶制御装置６０と、ランプ類制御装置７０とを有する。
【００１５】
主基板４０は、スタートレバー３０が押されたタイミングに基づいて、乱数表等を使用して、当選図柄を抽選し、停止ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３が押されたときに、リール停止位置を検出し、この検出されたリール停止位置に対応するリール停止位置信号を、サブ制御装置５０に送信する。なお、主基板４０は、図柄抽選の結果をサブ制御装置５０には送信しない。
【００１６】
サブ制御装置５０は、主基板４０から受信したリール停止位置信号に基づいて、主基板４０が行った図柄抽選の結果を判断する。なお、サブ制御装置５０は、複数のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３のそれぞれの停止位置と、表示窓に現れる図柄との関係を予め記憶しているメモリを有する装置である。
【００１７】
つまり、スロットマシンＳＭ１は、図柄抽選を行い、リール停止位置信号をサブ制御装置に送信し、図柄抽選の結果をサブ制御装置に送信しない主基板と、上記主基板から受信したリールの停止位置の信号に基づいて、上記主基板が行った図柄抽選の結果を判断するサブ制御装置とを有するスロットマシンの例である。
【００１８】
なお、上記サブ制御装置は、複数のリールの停止位置と、表示窓に現れる図柄との関係を予め記憶しているメモリを有する。
【００１９】
図２は、実施例１において、第１、２、３リールのそれぞれの停止時であって、各当選時に、スロットマシンＳＭ１の表示窓（図示せず）に現れるべき図柄のパターを示す図である。なお、第１リールは、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３のうちで、遊技者が最初に押した  停止ボタンに対応するリールであり、第２リールは、遊技者が２番目に押した停止ボタンに対応するリールであり、第３リールは、遊技者が３番目に押した停止ボタンに対応するリールである。
【００２０】
図２において、セブン当選時、ベル当選時、ブドウ当選時、ハズレ時のそれぞれにおいて、表示窓に現れるべき図柄のパターンを示してある。また、たとえば「ａ４」、「ａ５」、……、「ａ７」は、それぞれ、３つの図柄を組み合わせたパターンであり、表示窓に現れる図柄のパターンである。
【００２１】
図２（１）は、実施例１において、第１リールの停止時であって、各当選時に、スロットマシンＳＭ１の表示窓（図示せず）に現れるべき図柄のパターンを示す図である。たとえば、セブン当選時には、パターン「ａ４」、「ａ５」、「ａ６」、……、「ａ１３」、……が、表示窓に現れる。
【００２２】
図２（２）は、実施例１において、第２リールの停止時であって、各当選時に、スロットマシンＳＭ１の表示窓（図示せず）に現れるべき図柄のパターンを示す図である。たとえば、ベル当選時には、パターン「ｂ３」、「ｂ４」、「ｂ５」、……、「ｂ１０」、……が、表示窓に現れる。
【００２３】
図２（３）は、実施例１において、第３リールの停止時であって、各当選時に、スロットマシンＳＭ１の表示窓（図示せず）に現れるべき図柄のパターンを示す図である。たとえば、ブドウ当選時には、パターン「ｃ４」、「ｃ５」、「ｃ６」、……、「ｃ１１」、……が、表示窓に現れる。
【００２４】
また、図２に示すデータは、サブ制御装置５０のメモリ（図示せず）に格納されている。すなわち、たとえば、セブンの図柄が当選しているときに、第１リールを停止すると、表示窓には、パターンａ４、ａ５、ａ６、ａ１１、ａ１２、ａ１３、……に対応する図柄が現れることを示す情報が、メモリに格納されている。
【００２５】
図３は、実施例１において、第１リールの停止時における抽選結果を、サブ制御装置５０が予測した図柄を示す図である。
【００２６】
たとえば、第１リールが停止したときに、表示窓に現れた図柄のパターンがａ１であれば（パターンａ１に含まれる３つの図柄が、ベル、ブドウ、ハズレであることは、サブ制御装置５０のメモリに格納されている）、これら３つの図柄ベル、ブドウ、ハズレのうちのどれかの図柄が、抽選結果であると予測できる。
【００２７】
つまり、第１リールが停止したときに、主基板４０からサブ制御装置５０が、リール停止位置信号を受信し、この受信したリール停止位置信号に基づいて、サブ制御装置５０が、表示窓に現れる図柄のパターンを割り出し、この割り出された図柄のパターンに含まれている３つの図柄を、サブ制御装置５０が認識する。すなわち、リール停止位置信号と、図柄のパターンと、その図柄パターンに含まれている３つの図柄とが対応して、サブ制御装置５０のメモリに格納され、この記憶内容を使用して、表示窓に現れる３つの図柄を割り出す（表示窓に現れる３つの図柄を、サブ制御装置５０が検出する）。
【００２８】
図４は、実施例１において、第１、２リールの停止時における抽選結果を、サブ制御装置５０が予測した図柄を示す図である。
【００２９】
たとえば、第２リールが停止したときに、表示窓に現れた図柄のパターンがａ１とｂ３とであり、そのパターンａ１に含まれる３つの図柄が、ベル、ブドウ、ハズレであり、パターンｂ３に含まれる３つの図柄が、ベル、ハズレ、チェリーであれば、パターンａ１に含まれる「ベル、ブドウ、ハズレ」と、パターンｂ３に含まれる「ベル、ハズレ、チェリー」との重複している図柄（ベル、ハズレ）のうちのどっちかの図柄が当選であると予測できる。
【００３０】
つまり、第２リールが停止したときに、主基板４０からサブ制御装置５０が、リール停止位置信号を受信し、この受信したリール停止位置信号に基づいて、サブ制御装置５０が、表示窓に現れる図柄のパターンを割り出し、この割り出された図柄のパターンに含まれている３つの図柄を、サブ制御装置５０が認識する。そして、第１リールが停止したときに表示窓に現れている図柄と、第２リールが停止したときに表示窓に現れている図柄との重複図柄のうちのどっちかが、当選図柄であると予測する（重複した図柄が１つであれば、その図柄が、当選図柄であると予測する）。
【００３１】
図５は、実施例１において、第１、２、３リールの停止時における抽選結果を、サブ制御装置５０が割り出した図柄を示す図である。
【００３２】
たとえば、第３リールが停止したときに、表示窓に現れた図柄のパターンがａ１とｂ３とｃ６とであり、そのパターンａ１に含まれる３つの図柄が、ベル、ブドウ、ハズレであり、パターンｂ３に含まれる３つの図柄が、ベル、ハズレ、チェリーであり、パターンＣ６に含まれる図柄が、ベル、セブン、ＢＡＲであれば、パターンａ１に含まれる「ベル、ブドウ、ハズレ」と、パターンｂ３に含まれる「ベル、ハズレ、チェリー」と、パターンｃ６に含まれている「ベル、セブン、スイカ」のいずれにも含まれ、しかも、表示窓におけるライン上で３つ揃っている図柄が、当選図柄である。
【００３３】
つまり、第３リールが停止したときに、主基板４０からサブ制御装置５０が、リール停止位置信号を受信し、この受信したリール停止位置信号に基づいて、サブ制御装置５０が、表示窓に現れる図柄のパターンを割り出し、この割り出された図柄のパターンに含まれている３つの図柄を、サブ制御装置５０が認識する。その後、第１、２リールが停止したときに表示窓に現れている図柄と、第３リールが停止したときに表示窓に現れている図柄とのいずれにも含まれている図柄であって、表示窓におけるライン上で３つ揃っている図柄が当選図柄であると判断する。
【００３４】
なお、最初に停止したリールの表示窓に、互いに同一の図柄が３つ表示され、予め記憶させておいた、サブ制御装置との整合性が取れた場合は、その表示されている図柄が当選図柄であることを、その時点で、サブ制御装置５０が判断することができる（この場合、第２、３のリールが停止しなくても、当選図柄を判断することができる）。また、最初に停止したリールの表示窓に、互いに同一の図柄が２つ表示され、残りの１つの図柄がそれらとは異なっている場合、その表示されている互いに同じ図柄、または残りの１つの図柄という形ならば、当選図柄であることを、その時点で、サブ制御装置５０が判断することができる（この場合、第２、３のリールが停止しなくても、当選図柄を判断することができる）。さらには、最初に停止したリールの表示窓に、互いに異なる３つの図柄が表示され、予め記憶させておいた、サブ制御装置との整合性が取れた場合、表示されている３つの図柄のうちの１つが当選図柄であることを、その時点で、サブ制御装置５０が判断することができる（この場合、第２、３のリールが停止しなくても、当選図柄を判断することができる）。
【００３５】
図６は、実施例１において、第１、２、３リールのそれぞれが停止した場合における図柄のパターンと、各演出パターンと、停止結果との組み合わせを示す図である。
【００３６】
つまり、図６に示す例では、たとえば、第１リールの停止時に、図柄パターンがａ１であれば、当選の可能性がある図柄は、ベル、ブドウ、ハズレのどれかであり、その場合に、演出パターンとして、「１１」、「なし」のどっちかが抽選で選択され、演出パターン「１１」（たとえば、ライトを消すという演出）が抽選された場合、第２リールの停止時に図柄パターンが「ｂ１」であれば、当選の可能性のある図柄は、ブドウ、ハズレのどっちかである。この場合、演出パターンとして、「２１」、「２２」のどっちかが抽選で選択され、演出パターン「２１」（たとえば、第２リールを消灯するという演出）が抽選された場合、第３リールの停止時に図柄パターンが「ｃ４」であれば、当選図柄は、ブドウである。この場合演出パターンが「３３」（たとえば、第３リールを消灯するという演出）である。
【００３７】
そして、抽選で演出パターンが決まると、この決まった演出を実行する。
【００３８】
次に、実施例１の動作について説明する。
【００３９】
図７は、実施例１における主基板４０の動作を示すフローチャートである。
【００４０】
まず、遊技メダル投入処理をし（Ｓ１）、スタートレバー３０が押されると（Ｓ２）、主基板４０が図柄抽選処理を実行する（Ｓ３）。全リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が定速になり（Ｓ４）、停止ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３が順次、操作されると（Ｓ５）、リール制御処理が行われ（Ｓ６）、停止したリールの位置を示す信号であるリール停止位置信号を、主基板４０がサブ制御装置５０に送信する（Ｓ７）。
【００４１】
そして、全リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が停止すれば（Ｓ８）、入賞判定処理を行い（Ｓ９）、遊技メダル払い出し処理を実行する（Ｓ１０）。
【００４２】
図８は、実施例１において、サブ制御装置５０の動作を示すフローチャートである。
【００４３】
まず、コマンドを受信し（Ｓ２１）、この受信したコマンドが、リール停止位置信号であれば（Ｓ２２）、停止位置信号を、サブ制御装置５０内のメモリ（（図示せず）にセーブし（Ｓ２３）、上記受信した停止位置信号と、メモリに格納されている内容とによって、スロットマシンＳＭ１の表示窓に現れた図柄のパターンを検出する（Ｓ２４）。
【００４４】
つまり、第１リールに関するリール停止位置信号を受信したのであれば、受信したリール停止位置信号に基づいて、図柄パターンがａ１、ａ２、……、ａ２１（１つのリールに図柄が２１個、設けられていれば、図柄のパターンは２１個である）のいずれであるかを検出する。
【００４５】
そして、第１リール停止時であれば、図３に示すように、検出された図柄パターンに基づいて、抽選結果（当選図柄）を予測し、第２リール停止時であれば、図４に示すように、検出された２つの図柄パターンに基づいて、抽選結果（当選図柄）を、サブ制御装置５０が予測する（Ｓ２５）。第３リール停止時であれば、図５に示すように、検出された３つの図柄パターンに基づいて、抽選結果（当選図柄）を、サブ制御装置５０が割り出す。
【００４６】
また、第１、２、３リール停止時のそれぞれにおいて、サブ制御装置５０が演出を抽選し（Ｓ２６）、抽選された演出があれば（Ｓ２７）、その演出をサブ制御装置５０が実行する（Ｓ２８）。たとえば、ランプ類、液晶等を使用して演出する。
【００４７】
つまり、サブ制御装置５０は、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールが停止したときに、演出を抽選し、この抽選された演出を実行する装置の例である。
【００４８】
なお、停止したリールが、第３リールでなければ（３つのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の全てが停止した状態ではなければ）、ステップＳ２１に戻る。
【００４９】
なお、図柄抽選（Ｓ３）で当選した図柄は、当選しているのだから基本的には、揃えようとするので、表示窓内に停止する。だから「ブドウ・ベル・セブン」が停止した場合は、その３種類のうちのどれかが当選していると限定でき、つまり、表示窓に現れている３種類の図柄のうちのどれかが当選図柄である可能性が高い。
【００５０】
次に、第２リールを停止させたときの図柄が、たとえば、上から「スイカ・ベル・セブン」であれば、第１、２リールの図柄に基づいて、「ベル」、「セブン」の２種類がリーチになり、この場合、さらに２種類に絞り込むことができる。
【００５１】
第３リールを停止させたときの図柄が、「スイカ・ベル・ブドウ」であれば、その遊技の結果は、リールの中段に、「ベル」が揃ったので、図柄の停止位置から判断すると、図柄抽選では「ベル」が当選していたことが判明する。
【００５２】
また、上記例において、第３リールを停止させたときの図柄が「スイカ・ブドウ・ベル」であれば、遊技の結果、リール上に何も揃っていないので、図柄の停止位置から判断すると、図柄抽選では「ハズレ」であることを割り出すことができる。
【００５３】
しかし、上記「ハズレ」のときの図柄の停止位置が、サブ制御装置５０に予め記憶されている「ビッグボーナス」のパターンのうちの１つのパターンである場合、実は、図柄抽選の結果が「ビッグボーナス」であるにも係らず、「セブン」を揃えることができなかったので、事実上は「ハズレ」であると判断される。
【００５４】
上記の場合、「ハズレ」になる訳ではなく「ビックボーナス」が当選していたにも係らず揃えることができなかったので、結果的に「ハズレ」（「内部中特有の停止出目」が出現する）になる。
【００５５】
なお、ボーナス内部当選中に、図柄抽選の結果が「ハズレ」であると、極力ボーナス図柄を揃えようとする（上記のベル図柄が当選していたときのように揃えようとする）。しかし、遊技者の技量が足らず揃えることができなかった場合、遊技者に「ボーナスが内部当選している」ことを報知するために、内部中特有の停止出目が出現する。
【００５６】
ただし、機種毎に内部中特有の停止出目が異なるので、全ての停止出目を網羅することは不可能である。
【００５７】
したがって、当該遊技以前の図柄抽選で「ビッグボーナス」が当選していたことが判明したので、次回遊技からは、内部で「ビッグボーナス」が当選しているという遊技状態を判断することができる。
【００５８】
つまり、サブ制御装置５０は、遊技状態を判断する装置の例である。
【００５９】
なお、複数のリールの停止位置をサブ制御装置５０に、予め記憶させておいた「ビックボーナス」のパターンのうちの１つに該当していたので、サブ制御装置５０が何らかの報知を行い、これによって、当該遊技以前の図柄抽選において「ビッグボーナス」が当選していたことを、サブ制御装置５０が検出することができた。
【００６０】
上記実施例によれば、複数のリールの停止位置と、その停止位置において表示窓に表示すべき図柄の組み合わせとを、サブ制御装置５０に予め記憶させておくので、リールの停止位置の信号のみを、サブ制御装置５０に送信することによって、サブ制御装置５０が図柄抽選の結果または遊技の状態を判断することができる。つまり、上記実施例によれば、図柄抽選の結果を、サブ制御装置５０に送信しなくても、図柄抽選の結果または遊技の状態を判断することができ、しかも、サブ制御装置５０はリール停止位置信号のみを処理対象とすれば足りるので、したがって、サブ制御装置５０におけるプログラムの処理が簡素である。
【００６１】
また、上記実施例によれば、図柄抽選の結果をサブ制御装置５０に送信してはいけないという状況に至った場合でも、従来と同様な図柄の抽選結果または遊技状態を報知することができる。
【００６２】
上記実施例によれば、図柄抽選の結果を、サブ制御装置５０に送信することが、規定上、許されない場合でも、従来と同様な図柄の抽選結果または遊技状態を報知することができる。つまり、従来は、主基板４０からサブ制御装置５０へコマンドを送信する場合、何も規制がないが、規定改訂によって、主基板４０からサブ制御装置５０へ送信するコマンドが制限されたとしても、従来と同様な図柄の抽選結果または遊技状態を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施例１であるスロットマシンＳＭ１の要部を示すブロック図である。
【図２】実施例１において、第１、２、３リールのそれぞれの停止時であって、各当選時に、スロットマシンＳＭ１の表示窓（図示せず）に現れるべき図柄のパターを示す図である。
【図３】実施例１において、第１リールの停止時における抽選結果を、サブ制御装置５０が予測した図柄を示す図である。
【図４】実施例１において、第１、２リールの停止時における抽選結果を、サブ制御装置５０が予測した図柄を示す図である。
【図５】実施例１において、第１、２、３リールの停止時における抽選結果を、サブ制御装置５０が割り出した図柄を示す図である。
【図６】実施例１において、第１、２、３リールが停止した場合における図柄のパターンと、各演出パターンと、停止結果との組み合わせを示す図である。
【図７】実施例１における主基板４０の動作を示すフローチャートである。
【図８】実施例１において、サブ制御装置５０の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
ＳＭ１…スロットマシン、
１０…リール制御装置、
２０…遊技メダル投入装置、
３０…スタートレバー、
４０…主基板、
５０…サブ制御装置、
６０…液晶制御装置、
７０…ランプ類制御装置、
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３…リール、
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３…停止ボタン。
【図１】
2006068033.tif 000003
【図２】
2006068033.tif 000004
【図３】
2006068033.tif 000005
【図４】
2006068033.tif 000006
【図５】
2006068033.tif 000007
【図６】
2006068033.tif 000008
【図７】
2006068033.tif 000009
【図８】
2006068033.tif 000010