(57)【要約】【課題】  不正行為によるメダルの不正な払い出しを防止する。【解決手段】  投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタン１３８と、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置２０５と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部２０６と、前記精算ボタンの操作頻度を監視する制御部２００とを備える。前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたとき不正行為と判断して、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする。【選択図】        図３
2006068402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部と、前記精算ボタンの操作頻度を監視する制御部とを備え、
前記切換部は、前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部とを備え、
前記切換部は、不正行為が検出されたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記切換部は、予め定められた時間以上又はリセット操作を受けるまでの間、前記電気刺激装置の有効状態を継続することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記電気刺激装置と前記精算ボタンの接続の間に前記精算ボタンのスイッチが設けられ、前記精算ボタンが操作されて当該スイッチがオンになったときに前記電気刺激装置が前記精算ボタンに接続されることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置とを備える遊技機において、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第１ステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第２ステップとを備えることを特徴とする遊技機における不正行為防止方法。
【請求項６】
前記第１ステップは、
前記精算ボタンの操作を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、前回の操作から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機における不正行為防止方法。
【請求項７】
前記第１ステップは、
メダルの払い出しの完了を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、メダルの払い出しの完了から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機における不正行為防止方法。
【請求項８】
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備える遊技機において、
前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する第１ステップと、
不正行為を検出したとき、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第２ステップとを備えることを特徴とする遊技機における不正行為防止方法。
【請求項９】
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置とを備える遊技機において、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第１ステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第２ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１０】
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備える遊技機において、
前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する第１ステップと、
不正行為を検出したとき、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第２ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
投入されたメダルは遊技機内部のメダルセレクタで選別される（不良メダルは返却される）とともに、投入されたメダルの枚数が計数される。この計数値がメダルの投入枚数（クレジットとも呼ぶ。投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの、精算ボタンを押すことにより返却を求めることができる）として扱われ、この範囲内で遊技者は遊技を楽しむことができる。メダルを投入した後であっても、遊技によりクレジットを消費する前であれば投入したメダルの返却を求めることができる。返却操作のために遊技機の前面パネルに精算ボタンが設けられている（図１の符号１３８参照）。
【０００４】
図２７はスロットマシンが備える従来のメダルセレクタの斜視図である。図２７において、１はメダルセレクタ、１１は下り傾斜したメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路１１に設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口１２から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【０００５】
メダル出口１２の近傍には２つのメダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。メダルの検知は２つのセンサの検出順序により行われている。Ｓ１，Ｓ２を２つ隣接させて設けているので、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これらに基づきメダル枚数だけでなく、メダルの逆流やセルロイドなどを用いた不正行為を検出することができる。また、メダルセンサＳ１，Ｓ２をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機に対する不正行為（いわゆるゴト行為）が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。
【０００７】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算ボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。
【０００８】
不正行為によるメダルの払い出しを防止するために、従来は、メダルを払い出すためのホッパ装置からの払い出しメダルを検知できなかったときにエラーとしたり、ホッパ装置内のメダル量が基準値以下になったときにエラーとするなど、払い出し枚数の検知によるものが主であった。また、不正と判断したとき、警報を鳴らすか遊技をストップさせるといったものが主であった。
【０００９】
従来の払い出し枚数の検知による不正行為防止方法は、ホッパ装置のメダル払い出しセンサに対する不正行為を検知するものであるため、上述の不正行為は防止できない。不正行為によりクレジットを不正に５０枚加算しても、精算ボタンを押せば正規の払い出しと認識し、その全てを払い出すためである。
【００１０】
本発明は上述と異なるやり方で不正行為を防止しようとするものであり、上述の不正行為を防止できる遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明に係る遊技機は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部と、前記精算ボタンの操作頻度を監視する制御部とを備え、
前記切換部は、前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とするものである。
【００１２】
この発明に係る遊技機は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、前記電気刺激装置による電気刺激を有効にする切換部と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部とを備え、
前記切換部は、不正行為が検出されたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにすることを特徴とするものである。
（１）不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するメダルセレクタと、メダルを検出する発光素子及び受光素子を含み前記メダル通路に設けられるセンサと、前記センサによるメダルの検出時間よりも短い時間間隔で前記発光素子を点滅させる点滅制御回路とを備え、
前記不正検知部は、前記発光素子が発光していないにもかかわらず、前記受光素子が受光している場合に不正行為と判定するようにしてもよい。
（２）不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの通過速度を算出するメダル通過速度算出部と、予め基準のメダルの通過速度を記憶する基準メダル通過速度記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル通過速度算出部により算出されたメダル通過速度を前記基準メダル通過速度記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
（３）不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの投入間隔を算出するメダル投入間隔算出部と、予め基準のメダルの投入間隔を記憶する基準メダル投入間隔記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル投入間隔算出部により算出されたメダル投入間隔を前記基準メダル投入間隔記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
（４）不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの連続投入枚数を算出するメダル連続枚数算出部と、予め基準のメダルの連続投入枚数を記憶する基準メダル連続枚数記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル連続枚数算出部により算出されたメダル連続投入枚数を前記基準メダル連続枚数記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
（５）不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備え、
前記不正検知部は、
メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを用意し、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに前記ポインタを予め定められた方向に移動させるとともに、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させ、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するようにしてもよい。
【００１３】
前記切換部は、好ましくは、予め定められた時間以上又はリセット操作を受けるまでの間、前記電気刺激装置の有効状態を継続する。
【００１４】
前記電気刺激装置と前記精算ボタンの接続の間に前記精算ボタンのスイッチを設け、前記精算ボタンが操作されて当該スイッチがオンになったときに前記電気刺激装置が前記精算ボタンに接続されるように構成してもよい。
【００１５】
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置とを備える遊技機において、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第１ステップと、
前記精算ボタンの操作頻度が予め定められた閾値を超えたときに、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第２ステップとを備えるものである。
【００１６】
前記第１ステップは、
前記精算ボタンの操作を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、前回の操作から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えるようにしてもよい。
【００１７】
前記第１ステップは、
メダルの払い出しの完了を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が、メダルの払い出しの完了から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備えるようにしてもよい。
【００１８】
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンと、前記精算ボタンに接続された電気刺激装置と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備える遊技機において、
前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する第１ステップと、
不正行為を検出したとき、前記電気刺激装置を有効にして前記精算ボタンを操作する際に電気刺激を受けるようにする第２ステップとを備えるものである。
【００１９】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２０】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２１】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、精算ボタンを頻繁に押す不正行為者に対して、精算ボタンを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせ、その発見を容易ならしめるとともに、これを学習した不正行為者は精算ボタンを触れなくなるため、不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２４】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。精算スイッチ（精算ボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルであって未使用のものの返却を求めるためのものである。
【００２６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。
【００２７】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダルセレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２９】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３０】
図３はスロットマシンの機能ブロック図を示す。２００、２０１はそれぞれＣＰＵを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチやストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００３１】
操作部２０２には精算ボタン１３８が含まれている。このボタンが押されるとクレジット（投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの）の返却を受けることができる。すなわち、ホッパ装置１２１が駆動されてクレジットに相当するメダルが払い出される。精算ボタン１３８には、スイッチ２０６を介して電気刺激装置２０５が接続されている。電気刺激装置２０５は公知の装置であって、高圧電流や低周波電気信号により人体に刺激を与えるものである。電気刺激装置２０５による電気的な刺激は非常に微弱な電流を用いるため人体に害を与えることはないが、当該刺激により思わず手を引っ込めるなどの通常の遊技操作とは異なる行動を生じさせることになる。スイッチ２０６は例えばリレーのようなものであり、メイン基板２００の制御を受けて、以下に説明する所定の条件を満たしたときに電気刺激装置２０５を操作ボタン１３８に接続し、電気刺激を有効にするものである。なお、電気刺激装置２０５と精算ボタン１３８の接続の間にスイッチ２０６を設けることに代えて、電気刺激装置２０５をメイン基板２００による制御で直接オンオフするようにしてもよい。
【００３２】
図４は、精算ボタン１３８部分の概略断面図と電気刺激装置２０５及びスイッチ２０６の接続を示す模式図である。図４（ａ）（ｂ）の両方において、精算ボタン１３８は、その先端に設けられた金属などの導電部１３８ａ、精算ボタン本体１３８ｂ及びこれが押されたときにオンになる精算スイッチ１３８Ｓとからなる。図４（ｂ）の点線の位置に精算ボタン本体１３８ｂが押されて来ると精算スイッチ１３８Ｓのアームが押し込まれてオンになる。電気刺激装置２０５の出力は精算ボタン本体１３８ｂの先端の導電部１３８ａに接続され、電気刺激装置２０５が有効であれば精算ボタン１３８を押そうとして導電部１３８ａに触れると電気ショックを受けることになる。精算ボタン本体１３８ｂは遊技筐体の表面から大きく突出していないので、その側面を持って精算ボタン１３８を押すことはできず、その先端の導電部１３８ａを押さざるを得ない。
【００３３】
図４（ａ）はスイッチ２０６の出力が導電部１３８ａに直接接続されている。この場合、スイッチ２０６がオンのときは導電部１３８ａに触れるだけで（精算スイッチ１３８Ｓがオンでなくても）遊技者は電気ショックを受けることになる。これに対し、図４（ｂ）は間に精算スイッチ１３８Ｓが直列に接続されていて、スイッチ２０６がオンであっても精算スイッチ１３８Ｓがオンにならないと電気ショックを受けないようになっている。図４（ｂ）のようにすれば精算スイッチ１３８Ｓを押してメダルの払い出しが行われるときだけ電気刺激装置２０５を有効にすることができ、誤って精算ボタン１３８に触れたときに電気ショックを受けることがないようにできる。
【００３４】
本発明の実施の形態に係る装置／方法は、前述のような不正行為時には必ず精算ボタン１３８を頻繁に押すことに着目し、精算ボタンの操作に関して不正か否かを判断し、不正と判断されたときに電気刺激を与え、当該刺激により思わず手を引っ込めるなどの通常の遊技操作とは異なる行動を生じさせることにより不正防止を図ることができる点に大きな特徴がある。
【００３５】
本発明の実施の形態の処理について図５のフローチャートを参照して説明する。
Ｓ１：精算ボタン１３８が押されたかどうか監視する。
Ｓ２：精算ボタン１３８が押されたとき、精算ボタン押下監視処理を行う。当該処理については後に詳述する。
Ｓ３：精算ボタン押下頻度が閾値を超えたかどうか判定する。
前に述べた不正行為を行う者は単位時間当たりに頻繁に精算ボタンを押す特性があるので、前回の精算ボタン押下から今回の精算ボタン押下までの時間（間隔）を計測する計時手段（図示しないタイマー）を設けておき、これに基づき精算ボタンの押し下げの頻度が予め定めた閾値を超えたかどうか判定する。
押下頻度が基準値を超えた場合（例えば、精算ボタンを押す間隔が１０分以内であったとき）は、通常の遊技では考えられない状況であり、不正行為と判断する。
【００３６】
Ｓ４：Ｓ３の判断結果に基づき、スイッチ２０６の接点をオンに切り換える。
これにより、素手で精算ボタンを触った不正行為者は、指に電流が流れてびっくりするだけでなく、不正行為者は精算ボタンを素手で触れなくなるため、不正行為を防止（抑止）することができる。
【００３７】
なお、絶縁ビニール手袋などを使えば簡単に電流を回避できるが、手袋をした遊技者はそもそも怪しいので、ホールが外見で判断でき、それなりの効果はある。
【００３８】
また、電流をある程度大きくしておけば、電流が流れることを知らない不正行為者は、いきなりびっくりして手を精算ボタンから離すなどの動作をするはずであり、この動作によってもホールが不正行為を見つけやすくなり、効果はある。
【００３９】
精算ボタン押下頻度を求めるやり方として、図６に示すように例えば２通りある。
図６（ａ）は、予め定めた時間ＴＡ以内に再度精算ボタンが押し下げられるたびに精算ボタン押下頻度を１づつ増やすというものである。まず、精算ボタン１３８の押下があったかどうか判定する（Ｓ２０）。精算ボタン１３８の押下があったときに、図示しないタイマーの値を調べる。タイマーの値がゼロのときは（Ｓ２１でＹＥＳ）、所定時間ＴＡを経過してから（つまり十分時間が経過してから）再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマーの値がゼロでないときは（Ｓ２１でＮＯ）、所定時間ＴＡ内に再度精算ボタンが押し下げられた（短時間に繰り返されている）ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる（Ｓ２２）。そしてタイマーに時間ＴＡをセットする（Ｓ２３）。時間がセットされると、タイマーは時間の経過に応じてセットされた値を減らしていき、時間ＴＡが経過するとゼロになる。時間ＴＡにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
【００４０】
図６（ｂ）は、精算ボタンの押下の間隔が予め定めた時間ＴＢ以内であるときに精算ボタン押下頻度を１づつ増やすというものである。まず、メダルの払い出しが完了したかどうか判定する（Ｓ３０）。メダルの払い出しの完了した時点で、図示しないタイマーに時間ＴＢをセットする（Ｓ３１）。次に、精算ボタン１３８の押下があったかどうか判定する（Ｓ３２）。精算ボタン１３８が再度押し下げられたときに、タイマーの値を調べる。タイマーの値がゼロのときは（Ｓ３３でＹＥＳ）、所定時間ＴＢを経過してから（つまり十分時間が経過してから）再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマーの値がゼロでないときは（Ｓ３３でＮＯ）、精算ボタンの押下の間隔が所定時間ＴＢより短い（短時間に繰り返されている）ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる（Ｓ３４）。時間ＴＢにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
【００４１】
図７は、図６（ａ）の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図７（ａ）は精算ボタン押下頻度が高くない（ゼロのまま）場合を示す。精算ボタンは時間ＴＡよりも長い間隔で繰り返し押し下げられている。これに対し、図７（ｂ）は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図７（ｂ）では、最初の精算ボタン押下ａから時間ＴＡ内に再び精算ボタン押下ｂがあり、さらに精算ボタン押下ｂから時間ＴＡ内に再び精算ボタン押下ｃがある。図６（ａ）の処理によれば、精算ボタン押下ｂの際に精算ボタン押下頻度は１になり、精算ボタン押下ｃの際に精算ボタン押下頻度は２になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。
【００４２】
図８は、図６（ｂ）の処理を採用したときの精算ボタン押下監視処理の説明図である。図８（ａ）は精算ボタン押下頻度が高くない（ゼロのまま）場合を示す。精算ボタンは時間ＴＢ以上の長い間隔で繰り返し押し下げられている。図８（ｂ）は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図８（ｂ）では、最初の精算ボタン押下によるメダル払い出しの完了時点から時間ＴＢ内に再び精算ボタン押下ｅがあり、同様に再び精算ボタン押下ｆがある。図８（ｂ）の処理によれば、精算ボタン押下ｅの際に精算ボタン押下頻度は１になり、精算ボタン押下ｆの際に精算ボタン押下頻度は２になる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、一定時間ＴＸ経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。
【００４３】
発明の実施の形態１によれば、精算ボタンを頻繁に押す不正行為者に対して、精算ボタンを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせるとともに、これを学習した不正行為者は精算ボタンを触れなくなるため、不正行為を防止（抑止）することができる。
【００４４】
なお、一旦電気刺激装置を有効にしたら、その状態を保持するようにし（例えば自己保持回路を設ける）、ホールの係員の操作でしか解除できないようにするとさらに効果的である。
【００４５】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１は精算ボタンの押下頻度に基づき電気刺激を有効にするものであったが、発明の実施の形態２は不正行為と判定したときに電気刺激を有効にするものである。
【００４６】
図９に発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図を示し、図１０に同装置の処理フローチャートを示す。２００ａは遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部である。不正検知部２００ａは、ハードウエア又はソフトウエア（メイン基板２００のＲＯＭに記憶されたプログラム）で実現され、メイン基板２００内に設けるようにしてもよいし、これと独立して設けてもよい。図９に示された要素で図３と同じものは、同一又は相当部分であるのでその説明は割愛する。図１０においても同様である。
【００４７】
不正検知部２００ａが監視を行い、不正を検知すると（図１０のＳ３’でＹＥＳ）、スイッチ２０６をオンにして電気刺激装置２０５の出力電圧が操作ボタン１３８に伝わるようにする（同、Ｓ４）。一度不正行為を検知したら、ホール係員によりリセットされるまで電気刺激装置２０５を有効にしておいてもよい。
【００４８】
本発明の実施の形態２によれば、不正を検知したときに精算ボタンを触れる際に電気刺激を与えるので、不正行為者を驚かせて不自然な動作をさせるとともに、これを学習した不正行為者は精算ボタンを触れなくなるため、不正行為を防止（抑止）することができる。
【００４９】
不正検知部２００ａによる不正検出の具体例（Ａ）〜（Ｃ）を列挙する。なお、以下の説明で不正行為の検知信号のことをエラー又はエラー信号と表現することがある。また、既に説明済みの要素や処理についての説明は省略する。
【００５０】
（Ａ）メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出
図１１は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの機能ブロック図を示す。
メダルセレクタ１が２つのセンサＳ１とＳ２を含む点は従来と同じであるが、さらに、センサＳ１、Ｓ２の発光素子Ｓ１−ａ，Ｓ２−ａを点滅させる点滅制御回路（発振器）１３−１、１３−２を備えるとともに、点滅制御回路１３−１，１３−２の出力信号を参照して受光素子Ｓ１−ｂ、Ｓ２−ｂの信号からメダル検出信号を生成するメダル検出信号生成回路１４−１，１４−２と、点滅制御回路１３−１，１３−２の出力信号を参照して不正行為を検出してエラー信号を生成する不正行為検出回路１５−１、１５−２とを備える。点滅制御回路１３、メダル検出信号生成回路１４及び不正行為検出回路１５は制御基板に設けられるが、これはメダルセレクタ１の内部に設けてもよいし、外部に設けてもよい。あるいはメイン基板１内に設けてもよい。また、センサ自体にこれらの機能の全部又は一部を持たせるようにしてもよい。この場合、エラー信号を出力及び保持することが好ましい。センサをモジュール化してもよい。例えば、センサをパッケージに収納し、パッケージ内に半導体チップを設け、点滅制御回路１３、メダル検出信号生成回路１４及び不正行為検出回路１５の機能の一部又は全部を実行させるようにしてもよい。
【００５１】
点滅制御回路１３は、メダルがセンサを遮る時間より短い時間間隔で発光素子Ｓ１−ａ，Ｓ２−ａを点滅させる。
【００５２】
メダル検出信号生成回路１４は、受光素子Ｓ１−ｂ，Ｓ２−ｂの受光信号に基づきメダル検出信号を生成する。点滅制御回路１３を設けたため、受光信号をそのまま出力するとメダルが通過していないにもかかわらず受光信号がオフ（従来のメダル通過に相当する状態）になるので、メダル検出信号生成回路１４で補完している。具体的には発光素子Ｓ１−ａ，Ｓ２−ａの点滅の消灯制御タイミングにてサンプル復調する。例えば次のとおりである。
【００５３】
（１）発光素子が発光し、かつ、受光素子が受光している場合は、メダル非通過を意味する信号を出力する（図１３の例ではＨレベル）。
（２）発光素子が発光し、かつ、受光素子が受光していない場合は、メダル通過を意味する信号を出力する（図１３の例ではＬレベル）。
（３）発光素子が発光していない場合は、出力信号の状態を変えない。
【００５４】
メダル検出信号生成回路１４により、点滅制御回路１３を設けた場合でも従来と同様の信号が出力されるので、メイン基板２００のインタフェースやプログラムを従来同様そのまま使用することができる。
【００５５】
不正行為検出回路１５は、受光素子Ｓ１−ｂ，Ｓ２−ｂの受光信号に基づきエラー信号を生成する。発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光しているという状態は通常はありえない。この状態を不正行為がなされているものと判定し、エラー信号を出力する。具体的には次の通りである。
【００５６】
（４）発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光している場合は、エラー信号を出力する。
（５）エラー信号をそのまま保持する。特別なリセット信号（例えばエラーリセット信号）を受けない限り保持し続ける。
【００５７】
上記（４）のエラー判定のタイミングは、仮に、発光素子の消灯タイミングに合わせて不正行為用道具の発光素子を消灯制御したとしても、不正行為検出回路１５の判定タイミングに間に合わない時間関係を設定する。一般的にフォトセンサーのＬＥＤ制御から受光部出力まで数μＳから数十μＳが必要となるので、消灯タイミングから数μＳから数十μＳでエラー判定を行うようにすれば判定をごまかすことはできない（ただし後述の遅延時間ｔｄを考慮する必要がある）。不正行為用装置が簡易なマイコンを用いた構成であれば処理速度は低いのでなおさら対処は難しくなる。
【００５８】
図１２はメダルセレクタ１の回路の具体例を示す。図１２において、点滅制御回路１３はクロック発振器、メダル検出信号生成回路１４及び不正行為検出回路１５はフリップフロップ回路である。クロック発振器１３は図１８に示すようなパルス信号を出力する。フリップフロップ１４はクロック発振器１３のパルス信号の立ち下がりで受光素子Ｓ−ｂの信号を取り込み、フリップフロップ１５はクロック発振器１３のパルス信号の立ち上がりで受光素子Ｓ−ｂの信号を取り込む。クロック発振器１３のＨレベルで発光素子を点灯しているとすれば、発光素子の点灯タイミング（これは消灯の最後のタイミングと同じであるので、前述の発光素子の消灯タイミングに含まれる。発光素子の点灯タイミングは、消灯タイミングのうちで最もクリティカルな（つまり最も不正行為を行うことが困難な）タイミングである）で受光素子が受光しているかどうか調べる。デバイス遅延ｔｄがあるため、点灯タイミングでは受光素子の信号はまだＯＮしていない。それがＯＮになっているということは不正行為に他ならない。そのため、ＯＮを検出した時点でエラーと判断する。受光素子Ｓ−ｂの出力にバッファ（インバータ）１６ｃが設けられているので、フリップフロップ１４、１５のＤ入力は受光時にＨレベルになる。フリップフロップ１５の反転出力／Ｑがプログラム端子Ｐに接続されているので、一度Ｈレベルの信号を取り込むと、その状態（発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光している状態を示す状態）が保持され、エラー信号が出力され続ける。
【００５９】
図１２の回路の動作を図１３のタイミングチャートを参照して説明する。図１３（ａ）はメダルが通過する正常な場合を示し、図１３（ｂ）は不正行為による場合を示す。
【００６０】
基準クロックにより発光素子は点灯と消灯を交互に繰り返す。これにより受光信号もＯＮとＯＦＦを交互に繰り返すが、フォトセンサーのＬＥＤ制御から受光部出力まで多少の時間遅れｔｄがあり、受光信号は基準クロックに対して少し遅れている。基準クロックの毎立下りでメダル検出信号を生成し、毎立ち上がりでエラー判定を行う。図１３（ａ）に示すように、メダルが通過して光が遮られると受光信号がＯＦＦになる（符号Ａ、この状態が符号Ｂまで続く）。基準クロックの立下りで受光信号を調べると受光信号がＯＦＦであるのでメダルが通過していると判断してメダル検出信号をＯＦＦにする（符号Ｃ）。メダル検出信号は負論理である。基準クロックの立下りでその状態が続く間、メダル検出信号のＯＦＦを継続する。受光信号がＯＮ（符号Ｂ）に戻った後、基準クロックの立下りでこのことを検出するとメダル検出信号をＯＮに戻す（符号Ｄ）。なお、基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べるとずっとＯＦＦなのでエラー信号はＬレベル（ＯＦＦ）のままである。
【００６１】
図１３（ｂ）に示すように不正行為装置のＬＥＤが点灯している場合、基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べるとＯＮになる場合がある（符号Ｅ）。遅延時間ｔｄを考慮すると、この状態は発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光しているということを意味し、不正行為がなされているものと直ちに判定することができる。そこでフリップフロップ１５をセットしエラー信号を出力するとともに、この状態をエラーリセット信号を受けるまで保持する。基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べてＯＦＦになっても（符号Ｆ）、エラー信号は継続して出力される。
【００６２】
なお、上記説明でハードウエアを用いて不正行為を検出したが、ＣＰＵとプログラムを用いて同様のことを実現できる（短い時間で処理を行う必要があるため高速のＣＰＵが好ましい）。図１４に処理フローチャートを示す。図１４はメダルの計数処理の途中でセンサの発光素子を消灯して行う処理を示す。
【００６３】
（Ｂ）センサ信号監視による不正検出
（Ｂ−１）
図１５は、センサ信号監視による不正検出を行うスロットマシンの機能ブロック図を示す。
【００６４】
２０はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの通過速度を算出するメダル通過速度算出部、２１は予め標準的なメダルの通過速度を記憶する基準メダル通過速度記憶部、２２はメダル通過速度算出部２０により算出されたメダル通過速度を基準メダル通過速度記憶部２１の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
【００６５】
不正行為検出部２２が出力するエラー信号はメイン基板２００に入力されるとともに、必要に応じて外部へ出力される。メダル通過速度算出部２０、基準メダル通過速度記憶部２１及び不正行為検出部２２はハードウエア（例えばカウンタやシフトレジスタ）又はソフトウエアで実現され、図１５のように独立して設けてもよいし、メイン基板２００又はメダルセレクタ１内に設けるようにしてもよい。
【００６６】
メダルセレクタ１の受光素子を外部から侵入させたＬＥＤを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、マイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速い場合が多い。したがって、メダル通過速度を算出し、これが標準的な通過速度と著しく異なる（速い）ときは不正行為と判定することができる。また、単純なセル板等を用いた不正行為はメダルの通過速度に比べ遅いため、メダル通過速度が標準的な通過速度と著しく異なる（遅い）ときは不正行為と判定することができる。
【００６７】
図１６のフローチャートと図１７のタイミングチャートを参照してその動作を説明する。
Ｓ１１：メダルセンサから信号を受信する。
Ｓ１２：受信したメダル検出信号に基づいてメダル通過速度を算出する。メダル通過速度の算出について図１７を参照して説明する。
【００６８】
メダル通過速度は、２つのセンサＳ１，Ｓ２とメダルの相対位置、各センサの相対位置から、筐体固有メダル速度を算定し、その値から大きく外れた場合を検出する。一般的なセレクタでのメダル速度は、概ね１ｍｍ／ｍｓである。
【００６９】
センサＳ１、Ｓ２からの信号は図１７（ａ）のようであり、ひとつのパルスが１枚のメダル通過を示している。パルスの幅ta、ta'は１枚のメダルがひとつのセンサを通過するのに要する時間であり、センサＳ１とＳ２の時間差tbは１枚のメダルが上流側のセンサＳ１に達してから下流側のセンサＳ２に達するまでの時間である。パルスの幅ta、ta'はメダルの幅（より正確にはセンサの高さにおいてメダルを切断したときの幅）に対応し、時間差tbはセンサＳ１とＳ２の間隔に相当する。したがって、メダルの通過速度は次のように３通りの式で求められる。
（１）メダル通過速度＝センサS1とS2の間隔（距離）÷時間差ｔｂ
（２）メダル通過速度＝センサS1の位置のメダル幅÷時間ｔａ
（３）メダル通過速度＝センサS２の位置のメダル幅÷時間ｔａ'
【００７０】
ステップＳ１２において、上記（１）〜（３）のいずれによりメダル通過速度を算出してもよい。あるいは、上記（１）〜（３）の平均を求めたり、これらのうちで最大又は最小のものを選択してもよい。ステップＳ１３，Ｓ１４の判定内容に応じてそのメダル通過速度を使用するか変えてもよい。例えば、誤検出を防止するため、メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいかを判定する場合は最小のものを選択し、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する場合は最大のものを選択する。あるいは、不正行為を確実に検出し不正行為を効果的に防止するという観点からは、前記の場合とは逆に、メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいかを判定する場合は最大のものを選択し、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する場合は最小のものを選択する。
【００７１】
Ｓ１３：メダル通過速度を基準値と比較する。基準値は基準メダル通過速度記憶部２１に予め記憶されている。基準値は機種あるいは遊技機ごとに設定するが、基準のメダル通過速度は前述のように概ね１ｍｍ／ｍｓ程度である。
【００７２】
Ｓ１４：メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいか、あるいは、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する。前者はＬＥＤ等を用いた道具による不正行為に対応し、後者はいわゆるセル板を用いた不正行為に対応するものである。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも大きい又は小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい（例えば、基準値の２００％よりも速い、基準値の５０％よりも遅い）。
【００７３】
Ｓ１５：メダル通過速度が基準値と大幅に異なるとき（Ｓ１４でＹＥＳ）、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。
【００７４】
Ｓ１６：遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにするようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。
【００７５】
（Ｂ−２）
図１８は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの他の機能ブロック図を示す。
【００７６】
メダルセレクタ１の受光素子を外部から侵入させたＬＥＤを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、前述のようにマイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速い場合が多い。したがって、メダルの検出信号と検出信号の間が非常に短い、つまりメダルの投入間隔が通常の場合と比べて著しく短い。通常であれば、投入間隔はメダル径以下にはならない。このことを捉えて不正行為と判定することができる。
【００７７】
図１８において、２３はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの投入間隔を算出するメダル投入間隔算出部、２４は予め標準的なメダルの投入間隔を記憶する基準メダル投入間隔記憶部、２５はメダル投入間隔算出部２３により算出されたメダル投入間隔を基準メダル投入間隔記憶部２４の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
【００７８】
図１９のフローチャートと図２０のタイミングチャートを参照してその動作について説明する。
【００７９】
Ｓ２１：メダルセンサから信号を受信する。
Ｓ２２：受信したメダル検出信号に基づいてメダル投入間隔を算出する。メダル投入間隔の算出について図２０を参照して説明する。
【００８０】
センサＳ１、Ｓ２からの信号は図２０（ａ）のようであり、ひとつのパルスが１枚のメダル通過を示している。パルスとパルスの間隔tc、tc'はメダルが続けて投入されたときにセンサが次々とメダルを検出する間隔であり、メダルとメダルの物理的距離とその通過速度に関連する。具体的には次のような関係がある。
センサにおけるメダル間の物理的距離＝メダルの通過速度×パルスの間隔tc、tc'
【００８１】
メダルの通過速度は予め測定しておく。メダルの間隔がもっとも詰まったときでも、センサにおけるメダル間の物理的距離はメダルの直径より小さくはならない。ステップＳ２３，Ｓ２４において上記式で求めたセンサにおけるメダル間の物理的距離をメダルの直径と比較する。なお、基準メダル投入間隔記憶部２４にパルスの間隔tc、tc'の最小値を記憶している場合は、距離を求めることなく、測定時間tc、tc'を直接基準値と比較することができる。
【００８２】
Ｓ２３：メダル投入間隔を基準値と比較する。基準値は基準メダル投入間隔記憶部２４に予め記憶されている。メダル投入間隔を距離で比較する場合には基準値としてメダルの直径を記憶する。メダル投入間隔を時間で比較する場合には基準値として通常の使用状態において最も投入間隔が短くなる場合、例えば次の式で求めた値を記憶する。
基準のメダル投入間隔tc, tc'＝
センサS1,S2の位置のメダル幅÷メダルを連続して投入したときのメダルの通過速度
【００８３】
Ｓ２４：メダル投入間隔が基準値よりも著しく小さいかを判定する。これに該当する場合はＬＥＤ等を用いた道具による不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも単に小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい（例えば、基準値の５０％よりも小さい）。
【００８４】
Ｓ２５：メダル投入間隔が基準値と大幅に異なるとき（Ｓ２４でＹＥＳ）、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。
【００８５】
Ｓ２６：遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。
【００８６】
（Ｂ−３）
図２１は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの他の機能ブロック図を示す。
【００８７】
メダルセレクタ１の受光素子を外部から侵入させたＬＥＤを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、前述のようにマイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速いだけでなく、連続してカウントされ一気に貯留上限まで達する。また、メダル投入が貯留枚数上限を超えた場合も投入し続ける安直な仕様のものもあり、人間の所作と異なる動作となっている。実際は遊技者が一度に投入できるメダルの枚数はそれほど多くなく、遊技者が手に持てる最大枚数やメダル投入口付近に置くことができる最大枚数以下である。また、右手と左手を交互に使って連続投入する場合はメダルを持ち替えることが必要で、その際に間隔が生じる。現実的には、メダル投入口入り口部分は２０〜３０枚程度のメダルを置くことができるのが一般的で、遊技者が手に持てる枚数もその程度である。追加投入するには秒単位の時間間隔が必要である。したがって、遊技者が一度に投入できる限度を越えて連続的にメダルが投入された場合、不正行為がなされていると判定することができる。このことを捉えて不正行為と判定することができる。このような観点に基づき、メダルの連続投入の枚数を算出し、これが標準的な値から大きく外れた場合を不正行為として検出するものである。
【００８８】
図２１において、２６はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの連続投入枚数を算出するメダル連続枚数算出部、２７は予め標準的なメダルの連続投入枚数を記憶する基準メダル連続枚数記憶部、２８はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの連続投入と連続投入の間の時間間隔を算出するメダル連続投入間隔算出部、２９は予め標準的なメダルの連続投入の時間間隔を記憶する基準メダル連続投入間隔記憶部、３０はメダル連続枚数算出部２６により算出されたメダル連続投入枚数を基準メダル連続枚数記憶部２７の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
【００８９】
図２２のフローチャートと図２３のタイミングチャートを参照してその動作について説明する。
【００９０】
Ｓ３１：メダルセンサから信号を受信する。
Ｓ３２：センサＳ１又はセンサＳ２から受信したメダル検出信号に基づいてメダル連続枚数を算出する。メダル投入間隔の算出について図２３を参照して説明する。
【００９１】
センサＳ１、Ｓ２からの信号は図２３（ａ）のようであり、ひとつのパルスが１枚のメダル通過を示している。td、td'の期間のパルスがメダル連続投入枚数を示す。te、te'は連続投入と連続投入の間隔を示す。ところで、ひとつのパルスが発生し、次に再びパルスが発生したとき（少なくとも２枚のメダルが投入されたとき）、これらが連続しているかどうかはパルスの間隔が予め定めた時間より短いかどうかで判断する。
【００９２】
例えば、メダル連続枚数の算出のために次のような処理を行う。
（ａ）まずメダルの検出時刻を取得し、予め記憶されている前回のメダル検出時刻と比較し、以下の処理（ｂ）（ｃ）を行う。当該処理を実行したら、今回取得したメダルの検出時刻を前回のメダル検出時刻として記憶し、同じ処理を繰り返す。図２３（ａ）においてtP、tP'は今回取得したメダルの検出時刻を示し、tL、tL'は前回のメダル検出時刻を示す。今回／前回の検出時刻（tL、tP）は新たなパルスを受ける度に更新される（tPが古いtLに上書きされ、新しいパルスの検出時刻がtPとなる）。図２３（ａ）のtP、tLはパルスＰを受けた時点での今回のメダル検出時刻と前回のメダル検出時刻を意味し、tP'、tL'はパルスＰ’を受けた時点での今回のメダル検出時刻と前回のメダル検出時刻を意味する。
（ｂ）メダルの投入間隔が予め定めた値よりも小さい（このケースは図２３（ａ）の（tP-tL）に相当）
−＞連続投入と判断、連続枚数＋１
（ｃ）メダルの投入間隔が予め定めた値よりも大きい（このケースは図２３（ａ）の（tP'-tL'）に相当）
−＞連続投入ではないと判断
連続投入でないと判断したときは、前回までの連続枚数（td、td'内のパルスの数）をメダルの連続枚数として確定し、ステップＳ３４，Ｓ３５の不正行為かどうかの判断を行う。その後連続枚数をクリアして、次の連続投入に備える。
連続かどうかを判定するための予め定めた時間は概ね１秒程度である。
【００９３】
Ｓ３３：センサＳ１又はセンサＳ２から受信したメダル検出信号に基づいてメダル連続投入間隔を算出する。メダル投入間隔の算出について図２３を参照して説明する。図２３（ａ）において、te、te'の期間のパルスがメダル連続投入から次回メダル投入の間隔を示す。メダル連続投入間隔は、例えば、連続投入が一端終了した時点（上記（ｃ）参照）をtL'とし、次に連続投入が開始された時点をtP'としたとき、次のように行う。
（ｄ）上記（ｃ）の間隔（tP'-tL'）をメダル連続投入間隔ｔｅ’とする
【００９４】
Ｓ３４：メダル連続枚数を基準値と比較する。基準値は基準メダル連続枚数記憶部２７に予め記憶されている。基準メダル連続枚数は２０〜３０枚程度である。
【００９５】
Ｓ３５：メダル連続枚数が基準値よりも著しく多いかを判定する。これに該当する場合はＬＥＤ等を用いた道具による不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも単に小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい（例えば、基準値の２００％よりも大きい）。
【００９６】
Ｓ３６：メダル連続投入から次回メダル投入の間隔を基準値と比較する。基準値は基準メダル連続投入間隔記憶部２９に予め記憶されている。基準メダル連続投入間隔は概ね１秒以上である。メダルを持ち替えて投入するにはこの程度の時間を要すると考えられる。
【００９７】
Ｓ３７：メダル連続投入から次回メダル投入の間隔が短く、その後再び連続投入が開始されたときは不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、メダル連続投入から次回メダル投入の間隔が短い場合であって、当該間隔の後のメダル連続投入枚数を先のメダル連続投入枚数に加えた合計が基準メダル連続枚数を越えたときに不正行為がなされたと判定する。ステップＳ３２において、間隔が生じているとしてもメダルを持ち替えることが不可能な程度であるならば、当該間隔を無視して連続枚数を算出するようにしてもよい。
【００９８】
Ｓ３８：メダル連続枚数が基準値よりも多いとき（Ｓ３５でＹＥＳ）、及び、メダル連続投入間隔が短くその後再び連続投入が開始されたとき（Ｓ３７でＹＥＳ）、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。
【００９９】
Ｓ３９：遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。
【０１００】
（Ｃ）メダル検知カウンタの値による不正検出
図２４は、センサ信号監視による不正検出を行う不正検知部２００ａの機能ブロック図を示す。なお、この例におけるペナルティレベルを、先に述べた精算ボタン押下頻度と同様に扱ってもよい。
【０１０１】
この例において、不正検知部２００ａは、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用するポインタを備え、メダルセンサＳ１，Ｓ２でメダルを検出するごとにポインタを予め定められた方向に移動させる（例えば＋１）とともに、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向（例えば−１）に予め定められた間隔で繰り返し移動させる。そして、ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する。ポインタには初期値（例えば０）が設定され、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させる場合において、ポインタが初期値に戻っていたとき、ポインタを初期値に留める（例えば０を下限とし、マイナスにはしない）。メダルが長時間投入されないときにポインタがマイナスの大きな値になると、不正行為が行われても検出できなくなるからである。
【０１０２】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得るという不正行為は、メダルセレクタに機械的な操作を行うのではなく電子的な操作を行うことによりメイン基板（制御部）２００に誤ってメダル検出と判断させるものであり、電子的であるためにメダル検知速度（時間当たりのメダル検出数）が通常のメダル検出に比べて非常に高い、という特徴をもっている。本発明の実施の形態に係る装置及び方法は当該特徴を利用している。
【０１０３】
しかし、手投入によるメダル検知速度の高低には幅があり、１枚のメダルを検出したときにそのメダルの検出速度に基づき不正行為を正確に判定することは困難である。そのため、手投入での大体の検知速度を予め決めておき、一群の投入メダルについて、そのタイミングと実際に手投入で入るメダル検知の速度差が規定以上になった場合に不正行為と判定することが好ましい。そのため、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に繰り返し移動させる間隔は、遊技者が手でメダルを投入したときの平均的投入間隔に基づき定められている（例えば４０ｍｓ）。
【０１０４】
この例は、上記原理に基づくものである。この原理は、栓が完全に閉まっていないバスタブにバケツでお湯を溜めることに例えると判りやすい。バスタブにおいて、給水側（実際の手投入）の水量はある程度変化するが、排水側（予め決めたメダル検知速度）は常に一定水量の水を排水する。しかし、給水側があまりにも速いことが連続すると、バスタブの水はある水位まで水が溜まる。規定水位に達したら（例えばオーバーフローしたら）警告を報知したり、遊技の停止を行うのである。
【０１０５】
図２４を参照して不正検知部２００ａの構造について説明を加える。
Ｓ１，Ｓ２はメダルセレクタ１のメダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサである。
２０はメダルセンサＳ１，Ｓ２の出力に基づきメダル検出信号を発生するメダル検出信号発生器である。メダル検出信号発生器２０はメイン基板２００のＣＰＵの処理により実現するようにしてもよい（以下の各部においても同様である）。
【０１０６】
２１はメダル検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を計数するメダルクレジット枚数カウンタである。
２２はメダル検出信号に基づきメダルを検出するごとに予め定められた方向に計数（例えば＋１）するとともに、割り込み信号が発生するごとに予め定められた方向と反対方向に計数（例えば−１）する不正検知カウンタである。
２３はタイマー、２４はタイマー２３の出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生して不正検知カウンタ２２を反対方向に計数させる割り込み信号発生器である。２５は割り込み信号の発生間隔を調整するためのタイマー調整部（例えば周波数調整可能な共振回路や発振器）である。
【０１０７】
２６は予め定められたペナルティレベルの閾値に基づきペナルティ（不利益）を課すかどうか、課すとしたらどのレベルにするかを決定するペナルティレベル決定部である。ペナルティレベル決定部２６はいわば不正行為判定部として機能する。ペナルティレベルの閾値はペナルティレベル閾値記憶部２７に記憶されているが、当該閾値は１つに限らず複数有ってもよい。図２４は３つの閾値（閾値１、閾値２、閾値３）を設定した場合を示す。ペナルティレベル決定部２６は次のようにペナルティレベルを決定する。ただし、閾値１＜閾値２＜閾値３とする。
【０１０８】
（１）不正検知カウンタの出力＜閾値１：ペナルティなし
（２）閾値１≦不正検知カウンタの出力＜閾値２：軽度のペナルティ（例えば、電気刺激装置を有効にする。一定時間後に自動的に電気刺激装置が無効になる）
（３）閾値２≦不正検知カウンタの出力＜閾値３：中度のペナルティ（例えば、電気刺激装置を有効にする。この状態がホール係員によるリセットまで継続する）
（４）閾値３≦不正検知カウンタの出力：重度のペナルティ（エラー報知し、遊技機の動作を停止させる）
上記のペナルティを課す際、エラーとして特に報知しないので、予め定められた時間がいつ経過したか分かりにくくなる。そのため、不正行為者には大きなプレッシャーをかけることができ、不正行為抑止効果が生じる）
【０１０９】
次に、図２５及び図２６のフローチャートを参照して図２４の動作について説明する。
【０１１０】
この処理は、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用する不正検知カウンタ２２を備え遊技機において、（１）メダルセンサＳ１，Ｓ２でメダルを検出するごとに不正検知カウンタ２２を＋１するとともに、（２）タイマー割り込みで所定間隔ごとに不正検知カウンタ２２を−１する。（３）不正検知カウンタ２２の値が予め定められた閾値（５，８，１２）を超えたときに不正行為と判定する。図２５は（１）の処理に関するフローチャートであり、図２６は（２）及び（３）の処理に関するフローチャートである。なお、（３）の判定処理を図３１で行っているが、図２５で行うようにしてもよい（具体的にはＳ３の不正検知カウンタ２２を＋１した後のタイミング）。
【０１１１】
（１）に関して、＋１することに限定されない。＋２、＋３するようにしてもよい。重みを変えることにより検出の確率と誤検出の確率を調整することができる。重みを大きくすれば検出の確率が大きくなるが誤検出の確率も大きくなる。重みを小さくすれば逆になる。（２）の−１についても同様である。言うまでもないが、＋と−の符号は便宜上のものであり、符号が逆になってもよく、要するに（１）における移動方向と（２）における移動方向が逆であればよい。
【０１１２】
図２６のＳ１０からわかるように、不正検知カウンタ２２には初期値（例えば０）が設定され、（２）の処理において不正検知カウンタ２２が初期値＝０に戻っていたとき、そこに留め、マイナスにはしない。なお初期値は０に限定されない。
【０１１３】
図２５のフローチャートについて説明する。
メダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルを検出すると（Ｓ１でＹＥＳ）、メダルクレジット枚数カウンタ２１を＋１する（Ｓ２）とともに、不正検知カウンタ２２を＋１する（Ｓ３）。メダルクレジット枚数カウンタ２１はメダルの計数のために用いられる。
【０１１４】
メダルクレジット枚数カウンタ２１の値、すなわちクレジット枚数が上限（例えば５０枚）以下かどうか判定する（Ｓ４）。メダルクレジット枚数が上限を超えていたら（Ｓ４でＮＯ）、図示しないメダルブロッカーを閉じてそれ以上メダルを受け付けないようにする（Ｓ５）。メダルクレジット枚数が上限以下であれば（Ｓ４でＹＥＳ）、さらに投入枚数が規定枚数かどうか判定し（Ｓ６）、規定枚数に達していなかった場合（Ｓ６でＮＯ）、Ｓ１以下の処理を繰り返す。規定枚数に達していれば（Ｓ６でＹＥＳ）、スタートレバーが押下されたかどうか判定し（Ｓ７）、押下されていない場合（Ｓ７でＮＯ）、Ｓ１以下の処理を繰り返し、押下された場合（Ｓ７でＹＥＳ）、回胴（リール）を回転させて遊技処理を行う。
【０１１５】
図２６のフローチャートについて説明する。
不正検知カウンタ２２の値が１以上かどうか調べ（Ｓ１０）、そうでないとき（＝０）は以下の処理をスキップする（Ｓ１０でＮＯ）。不正検知カウンタ２２の値をマイナスにしないためである。
次に不正検知カウンタ２２を−１する（Ｓ１１）。
【０１１６】
その結果、不正検知カウンタ２２の値が５未満であれば不正行為はないと判定し、以下の処理をスキップする（Ｓ１２でＹＥＳ）。
【０１１７】
不正検知カウンタ２２の値が５以上８未満であればペナルティレベルを１とする（Ｓ１３でＹＥＳ、Ｓ１４）。ペナルティレベル１は軽度のペナルティである。
【０１１８】
不正検知カウンタ２２の値が８以上１２未満であればペナルティレベルを２とする（Ｓ１５でＹＥＳ、Ｓ１６）。ペナルティレベル２は中度のペナルティである。
【０１１９】
不正検知カウンタ２２の値が１２以上であれば最高度のペナルティレベルを３とする（Ｓ１５でＮＯ、Ｓ１７）。ペナルティレベル３は重度のペナルティである。
【０１２０】
なお、上記説明においてカウンタを−１するタイミングやカウンタの最大値はホールが任意に決められるようにしてもよい。
【０１２１】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【０１２２】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウエアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前面を開いた状態を示す正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係る精算ボタンの説明図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係る精算ボタン押下監視処理のフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態１に係る精算ボタン押下監視処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図８】発明の実施の形態１に係る精算ボタン押下監視処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図９】発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。
【図１０】発明の実施の形態２に係る精算ボタン押下監視処理のフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態２に係る不正検知の具体例を示すブロック図である。
【図１２】図１１のメダルセレクタ回路図の詳細図である。
【図１３】図１１に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】図１１に係る不正検知処理のフローチャートである。
【図１５】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図１６】図１５に係る不正検知の処理フローチャートである。
【図１７】図１５に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１８】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図１９】図１８に係る不正検知の処理フローチャートである。
【図２０】図１８に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図２２】図２１に係る不正検知の処理フローチャートである。
【図２３】図２１に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図２５】図２４に係るメダル検出処理のフローチャートである。
【図２６】図２４に係るタイマー割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】メダルセレクタの斜視図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１    メダルセレクタ
１１  メダル通路
１２  メダル出口
１００  スロットマシン
１２０  スロットマシン本体
１２１  ホッパ装置
１２２  ホッパタンク
１３０  前扉
１３１  ゲーム表示部
１３２  メダル投入口
１３３  リジェクトボタン
１３４  スタートスイッチ（スタートレバー）
１３５  メダル払い出し口
１３６  導出路
１３７  ベットスイッチ
１３８  精算ボタン
１３８ａ  精算ボタン先端の導体
１３８ｂ  精算ボタン本体
１３８Ｓ  精算スイッチ
１４０  ストップボタン
２００  メイン基板（制御部）
２００ａ  不正検知部
２０１  サブ基板
２０２  操作部
２０３  リールユニット
２０４  演出表示部
２０５  電気刺激装置
２０６  スイッチ（切換部）
Ｓ１  メダルセンサ
Ｓ２  メダルセンサ
Ｍ    メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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