(57)【要約】【課題】  単位遊技の結果に人の技術が反映され、遊技の健全性を保つことが期待できる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、開始信号出力手段（スタートスイッチ６Ｓ）により信号が出力されてから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段（例えば、副制御回路７２、特定報知カウンタが０の値になったか否かの判別を行う処理）と、所与の時間が経過したと判別手段によりと判別されると、図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段（例えば、副制御回路７２、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、特定報知用の演出データを決定する処理）と、を有した。【選択図】        図１
2006068461.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、
前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を有したことを特微とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機であって、
クロックパルスを発生する発生手段と、
前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段と、
前記更新手段により数値情報が予め定められた値に更新されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の操作により前記所与の時間を変更する時間変更手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に描かれた複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する表示窓と、各リールを個別に回転駆動するステッピングモータと、メダルやコイン等が投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、全リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、前記ステッピングモータの動作を制御し、全リールの回転及び停止の結果、表示窓に表示された図柄の組合せにより、遊技者の勝ち負けを判定する制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。
【０００３】
現在、主流のパチスロは、上記開始操作が行われると、内部的な抽選を行い、その結果（以下、「当選役」という）と、遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転が停止するものである。このため、上述の内部的な抽選の結果、入賞に係る当選役が決定されているゲームであっても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞が成立せず、遊技者には所定の技術（いわゆる「目押し」）が求められる。
【０００４】
上記遊技機では、入賞に係る当選役が決定されていることを条件に、図柄の変動が行われてから、遊技者による停止操作が所定時間行われないと、入賞に係る図柄の組合せが表示されるように図柄の変動を停止する自動停止機能を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−８９３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、入賞に係る当選役が決定されてさえいれば、入賞が容易に成立してしまうため、遊技者とホールとの間で、利益のバランスが崩れてしまう虞が有った。
【０００６】
本発明の目的は、単位遊技の結果に人の技術が反映され、遊技の健全性を保つことが期待できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機であって、前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を有したことを特微とする遊技機。
【０００９】
（１）の遊技機によれば、開始信号出力手段により信号が出力されてから（或いは、図柄の変動が行われてから）所与の時間が経過すると、特定報知が行われるので、図柄の変動を停止するのに必要な停止操作を遊技者やホールの店員等に促すことできる。その結果、単位遊技の結果に人の技術が反映され、遊技の健全性を保つことが期待できる。また、前述の通り、特定報知に気付いたホールの店員等によって停止操作が行われることも期待できるので、必ずしも上述の自動停止機能を備える必要もなくなり、コストの低減を図ることもできる。更には、図柄の変動が必要以上に続くことにより、単位遊技の進行が遅延し、遊技機の稼働が低減してしまうことを極力防ぐこともできる。
【００１０】
（２）  複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機であって、クロックパルスを発生する発生手段と、前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段と、前記更新手段により数値情報が予め定められた値に更新されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の遊技機によれば、開始信号出力手段により信号が出力されてから（或いは、図柄の変動が行われてから）所与の時間が経過すると、特定報知が行われるので図柄の変動を停止するのに必要な停止操作を遊技者やホールの店員等に促すことできる。その結果、単位遊技の結果に人の技術が反映され、遊技の健全性を保つことが期待できる。また、前述の通り、特定報知に気付いたホールの店員等によって停止操作が行われることも期待できるので、必ずしも上述の自動停止機能を備える必要もなくなり、コストの低減を図ることもできる。更には、図柄の変動が必要以上に続くことにより、単位遊技の進行が遅延し、遊技機の稼働が低減してしまうことを極力防ぐこともできる。また、図柄の変動が行われてからの時間を計測するＲＴＣ(Ｒｅａ１ＴｉｍｅＣｌｏｃｋ）などの時計機能が不要であることから、プログラムの容量や実装部品の増大を極力抑えることができる。
【００１２】
（３）  所定の操作により前記所与の時間を変更する時間変更手段を備えたことを特徴とする（１）又は（２）の遊技機。
【００１３】
（３）の遊技機によれば、上述の効果に加え、図柄の変動が行われてから、特定報知が行われるまでの時間が変更可能なように構成されているので、例えば、目押しが難しいものであれば、その時間を長めに変更することも可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、単位遊技の結果に人の技術が反映され、遊技の健全性を保つことが期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。
【実施例１】
【００１６】
図１は、本発明に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。尚、この遊技機１では、遊技価値としてメダルが用いられているが、遊技価値はこれに限られるものではなく、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００１７】
遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００１８】
キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転と伴って変動する。
【００１９】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２０】
また、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２１】
５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという）。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。入賞の判定は、この有効ラインに基づいて行われる。例えば、所定の役（例えば、後述のベル）に対応する図柄組合せを構成する図柄｛例えば、後述のベル（図柄９４）｝が、有効ラインに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の役（例えば、ベル）の入賞などが成立することとなる。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技（即ち、１回のゲーム）を行うために投入されたメダル枚数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ライン（８ｃ）が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ライン（８ｂ，８ｃ，８ｄ）が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３で全ての入賞ライン（８ａ〜８ｅ）が有効化されたときに点灯する。
【００２３】
また、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（いわゆる、「クレジット」）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、後で説明するＲＢ遊技状態における単位遊技の回数や入賞回数などを表示する。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００２５】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルの枚数に応じて、前述の入賞ラインが有効化される。また、メダル投入口２２に３枚（即ち、単位遊技に賭けることが可能な最大ＢＥＴ数）を超えたメダルが投入されると、超えた分のメダルがクレジットされる。
【００２６】
液晶表示装置５の左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚（即ち、単位遊技に賭けることが可能な最大ＢＥＴ数）のメダルが投入される。これらのＢＥＴスイッチを操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
また、ＢＥＴスイッチ１１，１２，１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７の操作により、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２９】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ１６からは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。
【００３０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。実施例の単位遊技は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止することにより終了する。
【００３２】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１、ランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。
【００３３】
ここで、遊技機１では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させてから停止操作が行われずに所与の時間が経過すると、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２により、停止操作が行われず、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転したままの状態となっていることの報知（即ち、特定報知）を行う。この特定報知を行うことにより、遊技者やホールの店員などに停止操作を行うことを促すことしている。
【００３４】
図２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄列を示す。
【００３５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤７（図柄９１）、青７（図柄９２）、ＢＡＲ（図柄９３）、ベル（図柄９４）、スイカ（図柄９５）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）及びチェリー（図柄９７）の図柄で構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。また、各図柄には００〜２０のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明する主制御回路７１のＲＯＭ３２（図３）に記憶されている。
【００３６】
図３は、遊技機１における主制御回路７１と副制御回路７２と主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００３７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（例えば、後述の図８〜図１０）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１は、クロックパルス発生回路３４により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の定期割込処理（図１０）などを一定時間ごとに行う。
【００４０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートスイッチ６Ｓがオンされた毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（後述の図６）、ストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの表示態様を決定するための停止テーブル群（後述の図７）、停止テーブル群に含まれる停止テーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４１】
ＲＡＭ３３には、種々の情報がセットされる。例えば、内部当選役、持越役、遊技状態などの情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００４２】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００４３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各ストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を検出し、停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号を発生する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達すると、メダル払出完了を検出するための信号を発生する。
【００４６】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートスイッチ６Ｓがオンされた後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブル（後述の図６）などに基づいて内部当選役などが決定される。
【００４７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されると、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数される。その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。
【００４８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４９】
更に、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この図柄組合せテーブルでは、ＲＢの作動、再遊技及び入賞の成立となる図柄の組合せと、対応するメダル配当枚数と、対応する判定コードとが設定されている。この図柄組合せテーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う際、及び全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させた際に参照される。
【００５０】
乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、停止操作によりストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされたタイミングでリール停止信号回路４６から送られる信号及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５１】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に、入賞の成立となる図柄の組合せが表示されると、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５２】
図４は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００５３】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００５４】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００５５】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラムに従って各種の処理を行う。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、画像制御マイコン８１に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、画像制御マイコン８１は、クロックパルス発生回路により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述のリセット割込処理（図１１）や２ｍｓｅｃ割込処理（図１４）などを一定時間ごとに行う。
【００５６】
実施例１の副制御回路７２では、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から送信されるコマンド（例えば、後述のリール停止許可コマンド）に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させてからの時間を監視する処理を行う。そして、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中であって、所与の時間（例えば、後述の特定報知カウンタにセットする値により定まる時間、３０００００ｍｓｅｃ）が経過したと判別すると、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を駆動させ、特定報知を行う。この特定報知を行うことにより、遊技者やホールの店員などに停止操作を行うことを促すことしている。
【００５７】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラム（後述の図１１〜図１５）や各種テーブル等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８３には、種々の情報がセットされる。例えば、主制御回路７１から受信した各種コマンドから抽出する情報などの各種の情報がセットされる。
【００５８】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。実施例では、この操作部１７をホールの店員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【００５９】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００６０】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された画像情報に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【００６１】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００６２】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００６３】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形、リール上に配置された図柄の変動表示或いは停止表示を視認可能とするために白色が指定された領域を含む図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００６４】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００６５】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【００６６】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００６７】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１及びランプ１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００６８】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００６９】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００７０】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、ホールの店員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００７１】
図５は、表示役と対応する図柄組合せ及び払出枚数を示す。
【００７２】
遊技機１の表示役には、ＲＢ、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーが設定されている。なお、遊技機１の表示役には、ＲＢ、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーのほか、ハズレも含まれるものである。
【００７３】
図５に示すように、ＲＢ（いわゆる、ボーナス）は、赤７（図柄９１）又は青７（図柄９２）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより作動する。ＲＢが作動すると、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。また、ＲＢの作動に対応する払出枚数は、０枚である。
【００７４】
ベルは、ベル（図柄９４）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより入賞する。ベルの入賞に対応する払出枚数は、１５枚である。
【００７５】
スイカは、スイカ（図柄９５）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより入賞する。スイカの入賞に対応する払出枚数は、８枚である。
【００７６】
チェリーは、チェリー（図柄９７）が左の表示窓４Ｌの上段、中段又は下段の何れかに停止表示することにより入賞する。チェリーの入賞に対応する払出枚数は、２枚である。なお、チェリーが左の表示窓４Ｌの上段又は下段に表示されると、２つの有効ライン上で入賞することとなるので、対応する払出枚数は、４枚（２枚×２）となる。
【００７７】
リプレイは、Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。リプレイの成立に対応する払出枚数は、０枚であるが、リプレイが成立すると、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技におけるＢＥＴ数と同数のメダルが自動投入されることにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。
【００７８】
また、前述のＲＢの作動、ベル、スイカ、チェリーの入賞及びリプレイの成立に係る図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると、ハズレが成立する。表示役には、前述のＲＢ、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーが含まれるとともに、ハズレも含まれる。
【００７９】
図６を参照して、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルについて説明する。
【００８０】
確率抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられている。この確率抽選テーブルには、内部当選役と各内部当選役が決定される乱数範囲及び当選確率が関連付けられている。また、この確率抽選テーブルでは、決定される可能性のある内部当選役として、ＲＢ、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、及びハズレが設けられている。なお、この確率抽選テーブルにおいて用いられる乱数範囲は「０〜１６３８３」である。
【００８１】
ここで、実施例の遊技状態について説明する。実施例の遊技状態には、一般遊技状態、ＲＢ内部当選状態、及びＲＢ遊技状態がある。これら３種類の遊技状態は、基本的に、決定される可能性のある役の種類などにより区別される。各遊技状態間の移行は、前述のＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３１により行われる。
【００８２】
一般遊技状態は、ＲＢが作動しておらず、また、ＲＢに当選していない遊技状態である。一般遊技状態は、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態として設定されている。
【００８３】
一般遊技状態において、ＲＢが内部当選役として決定されると、遊技状態がＲＢ遊技状態に更新される。遊技機１では、ＲＢが内部当選役として決定されると、ＲＢが作動するまでの間、ＲＢを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称し、保持されている内部当選役を「持越役」と称す）。ＲＢが内部当選役として保持されているあいだ、ＲＢ内部当選状態が継続する。
【００８４】
ＲＢ内部当選状態において、ＲＢに対応する図柄組合せが表示されると、ＲＢが作動する。ＲＢが作動すると、遊技状態がＲＢ遊技状態に更新される。ＲＢ遊技状態は、後述の特定の内部当選役（例えばベル）が高確率で決定される可能性のある遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８５】
図６の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態用確率抽選テーブルは、遊技状態が一般遊技状態である場合に使用される。
【００８６】
一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ、ハズレが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。
【００８７】
図６の（２）は、ＲＢ内部当選状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ内部当選状態用確率抽選テーブルは、遊技状態がＲＢ内部当選状態である場合に使用される。
【００８８】
ＲＢ内部当選状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、ハズレが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。なお、ＲＢ内部当選状態用確率抽選テーブルではＲＢが設けられていないため、ＲＢが決定される可能性がない。ＲＢ内部当選状態では、一般遊技状態よりも、リプレイが決定される確率が高く、遊技者が再遊技を行うことができる機会が増加している。また、リプレイとハズレ以外の内部当選役が決定される確率は、一般遊技状態用確率抽選テーブルと等しく設定されている。
【００８９】
図６の（３）は、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルは、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合に使用される。
【００９０】
ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、チェリー、ベル、スイカ、ハズレが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数範囲及び当選確率は図示のとおりである。なお、ＲＢ内部当選状態用確率抽選テーブルではＲＢ及びリプレイが設けられていないため、ＲＢ及びリプレイが決定される可能性がない。ＲＢ遊技状態では、他の遊技状態よりも、ハズレが決定される確率が極めて低く、ベルが決定される確率が極めて高い。この結果、ＲＢ遊技状態では、遊技者がメダルを獲得する機会を増加させることができる。したがって、ＲＢ遊技状態は、他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行うことができる遊技状態である。また、ベルとハズレ以外の内部当選役が決定される確率は、一般遊技状態用確率抽選テーブルとＲＢ内部当選状態用確率抽選テーブルと等しく設定されている。
【００９１】
図７を参照して、遊技状態と、内部当選役と、決定される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に決定されるものである。停止テーブル群は、遊技状態や内部当選役に基づいて決定される。また、停止テーブル群に基づいて、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内（あるいは有効ライン上）に表示させる図柄組合せが決定される。
【００９２】
停止テーブル群として、表示可能停止テーブル群が決定された場合は、対応する内部当選役に応じた図柄組合せを表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内（あるいは有効ライン上）に表示させることが可能となる。例えば、リプレイ表示可能停止テーブル群が決定された場合には、リプレイに対応する図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが可能となる。また、ハズレ表示停止テーブル群が決定された場合には、ハズレに対応する図柄組合せ（即ち、ＲＢ、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー以外に対応する図柄組合せ）を有効ラインに沿って表示させることが可能となる。
【００９３】
一般遊技状態とＲＢ遊技状態では、内部当選役に対応する図柄組合せを表示させることが可能な表示可能停止テーブルが必ず決定される。
【００９４】
また、内部当選役がＲＢであり、ＲＢ表示可能停止テーブル群が決定された場合に、ＲＢに対応する図柄組合せが表示されなかった場合には、ＲＢが持越役として次ゲーム以降に持ち越され、遊技状態がＲＢ内部当選状態となる。ＲＢ内部当選状態では、内部当選役がハズレである場合、持越役としてセットされたＲＢに対応するＲＢ表示可能停止テーブル群が決定され、ＲＢに対応する図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが可能となる。
【００９５】
停止テーブル群に含まれる停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、停止操作が行われ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされた場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００９６】
ここで、実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしている。例えば、右のリール３Ｒ（図２参照）の回転中において、コードナンバー１４のチェリー（図柄９７）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、ストップスイッチ７Ｒがオンされた場合、コードナンバー１０のスイカ（図柄９５）をセンターライン８ｃの位置に表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。したがって、例えば、スイカに対応するスイカ表示可能停止テーブル群が決定されると、最大４コマの範囲でスイカ（図柄９５）を有効ライン上に表示させるように停止制御が行われる。
【００９７】
ここで、前述の内部当選役、停止テーブル群、停止テーブル及び持越役などは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際の図柄の表示態様を決定する情報であり、これらを総じて当選役と称す。
【００９８】
図８〜図１０に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９９】
まず、図８、図９を参照して、主制御回路７１のメインフローチャートについて説明する。
【０１００】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ３３における書き込み可能領域への次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回の単位遊技でのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。このメダル投入・スタートチェック処理では、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ１０Ｓによりメダルの通過が検出されたか否か、ＢＥＴスイッチ１１，１２，１３がオンされたか否か、又は、リプレイフラグに基づいて前回の単位遊技でリプレイが入賞したか否かを判別し、それぞれの判別結果に基づいて、メダルを投入（即ち、ＢＥＴ）する処理を行う。リプレイフラグは、前回の単位遊技においてリプレイが入賞したか否かを特定する情報であり、リプレイが入賞した場合にオンにセットされ、ステップＳ３においてメダルを投入する処理が終了すると、オフにセットされる。また、ステップＳ３では、ＣＰＵ３１は、最大ＢＥＴ数に達しているか否かを判別する処理を行う。遊技機１における最大ＢＥＴ数は、基本的に３枚に設定されており、ＲＢ遊技状態では１枚に設定されている。さらに、ステップＳ３では、ＣＰＵ３１は、最大ＢＥＴ数に達したと判別したときには、開始操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判別する処理を行う。
【０１０２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ３においてスタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、後述の確率抽選処理などで使用する抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ４）。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理では、ＣＰＵ３１は、持越役の有無やＲＢの作動の有無（即ち、ＲＢ作動中フラグのオン又はオフ）などに基づいて、一般遊技状態、ＲＢ内部当選状態、又はＲＢ遊技状態のいずれかの遊技状態を今回の単位遊技での遊技状態としてＲＡＭ３３の所定領域にセットする。ＣＰＵ３１は、この処理においてセットした遊技状態に基づいて、内部当選役や停止テーブル群などを決定する。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理では、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図６参照）に基づいて、内部当選役を決定する処理を行う。また、この確率抽選処理では、ＣＰＵ３１は、決定した内部当選役がＲＢであれば、ＲＢを持越役としてＲＡＭ３３の所定領域にセットする処理を行う。ＲＢを持越役としてセットすることにより、ＲＢに対応する図柄組合せが表示されるまでＲＢが持ち越される。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ３１は、テーブル・ライン決定処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、遊技状態および内部当選役に基づいて停止テーブル群を決定する。また、ＣＰＵ３１は、選択した停止テーブル群に応じて有効ラインを決定し、決定した有効ラインに基づいて停止テーブル群から停止テーブルを決定する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドをＲＡＭ３３の所定領域にセットする（ステップＳ８）。スタートコマンドには、遊技状態、内部当選役、持越役、停止テーブル群、停止テーブルなどの情報が含まれている。セットされたスタートコマンドは、後述の定期割込処理（図１０）のコマンド送信処理（ステップＳ４１）において、副制御回路７２に送信される。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から４．１秒が経過したか否かを判別する（ステップＳ９）。ＣＰＵ３１は、４．１秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う（ステップＳ１０）。このウェイト処理では、ＣＰＵ３１は、前回のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から４．１秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。
【０１０８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９において４．１秒が経過していると判別したとき、又は、ステップＳ１０のウェイト処理を行ったときには、ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１１）。ＣＰＵ３１は、この処理でセットするゲーム監視用タイマにより、前述の４．１秒の計時を行う。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１２）。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全リールの回転開始を要求すると、後述の定期割込処理（図１０）のリール制御処理（ステップＳ４２）において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始、加速制御及び定速制御が行われる。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が定速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドをＲＡＭ３２の所定領域にセットする（ステップＳ１３）。リール停止許可コマンドは、停止操作によるストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの検出が有効になったことを示す情報などが含まれている。セットされたリール停止許可コマンドは、後述の定期割込処理（図１０）のコマンド送信処理（ステップＳ４１）において、副制御回路７２に送信される。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技者による停止操作が行われ、いずれかのストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンとなったか否かを判別する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４６が発生する信号に基づいてストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンとなったか否かを判別する。ＣＰＵ３１は、ストップスイッチがオンされていないと判別したときには、ストップスイッチがオンされたか否かを判別する処理を繰り返す。
【０１１２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４においてストップスイッチがオンされたと判別したときには、滑りコマ数を決定する処理を行う（ステップＳ１５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前述のステップＳ７の処理で決定された停止テーブル、ストップスイッチがオンされたタイミング（即ち、停止操作位置）に基づいて、滑りコマ数を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数分、オンされたストップスイッチに対応するリールが回転することを待つ（ステップＳ１６）。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は、オンされたストップスイッチに対応するリールの回転停止を要求する（図９のステップＳ１７）。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の回転停止要求フラグをオンにするなどの処理を行う。リールの回転停止を要求すると、後述の定期割込処理（図１０）のリール制御処理（ステップＳ４２）において、オンされたストップスイッチに対応するリールの減速制御及び停止制御が行われる。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドをＲＡＭ３２の所定領域にセットする（ステップＳ１８）。リール停止コマンドには、停止制御の対象となったリールの情報（即ち、停止したリールの情報）などが含まれる。セットされたリール停止コマンドは、後述の定期割込処理（図１０）のコマンド送信処理（ステップＳ４１）において、副制御回路７２に送信される。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したか否かを判別する（ステップＳ１９）。ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止していないと判別したときには、図８のステップＳ１４に移り、残りのリールに対応するストップスイッチがオンされたか否かの判別を繰り返す。
【０１１６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１９において全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したと判別したときには、表示役検索処理を行う（ステップＳ２０）。この表示役検索処理では、ＣＰＵ３１は、判定用当選役と決定した有効ライン上に表示された図柄組合せとに基づいて、表示役を識別するための表示役フラグをＲＡＭ３３の所定領域にセットする。具体的には、ＣＰＵ３１は、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別し、識別した表示役が判定用当選役に含まれるか否かを判別する。
【０１１７】
判定用当選役は、内部当選役と持越役を含んで構成されるものである。例えば、ＲＢ内部当選状態（即ち、持越役がＲＢ）の単位遊技における確率抽選処理でベルが内部当選役と決定された場合は、その遊技における判定用当選役は、ＲＢまたはベルとなる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカが内部当選役と決定された場合は、その遊技における判定用当選役は、スイカとなる。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ３１は、イリーガルヒットであるか否か、即ち、表示役は正常ではないか否かを判別する（ステップＳ２１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、表示役がハズレの場合は、遊技状態にかかわらず、正常と判別する。また、ＣＰＵ３１は、表示役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態にかかわらず正常と判別する。
【０１１９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１において表示役は正常ではないと判別したときには、イリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２２）。この場合、ＣＰＵ３１は、遊技を中止させ、遊技機１に設けられたリセットスイッチ（図示せず）がオンされるのを待つ。
【０１２０】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２１において表示役は正常であると判別したときには、表示役コマンドをＲＡＭ３２の所定領域にセットする（ステップＳ２３）。表示役コマンドには、表示役を特定する表示役フラグの情報などが含まれる。セットされた表示役コマンドは、後述の定期割込処理（図１０）のコマンド送信処理（ステップＳ４１）において、副制御回路７２に送信される。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ３１は、払出枚数は０枚であるか否かを判別する（ステップＳ２４）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ２４において払出枚数は０枚ではないと判別したときには、メダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ２５）。
【０１２２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２４において払出枚数は０枚であると判別したとき、又は、ステップＳ２５のメダルのクレジット又は払出しを行ったときには、払出終了コマンドをＲＡＭ３２の所定領域にセットする（ステップＳ２６）。セットされた払出終了コマンドは、後述の定期割込処理（図１０）のコマンド送信処理（ステップＳ４１）において、副制御回路７２に送信される。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否か、即ち、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ３１は、ステップＳ２７においてＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、ＲＢ遊技数チェック処理を行う（ステップＳ２８）。このＲＢ遊技数チェック処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態における入賞回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数などをチェックする。ここで、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態において、例えば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回となったと判別した場合は、ＲＢ遊技状態の終了時と判別する。ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態の終了時と判別すると、ＲＡＭ３３のＲＢ作動中フラグをオフにセットするなどのＲＢ終了時処理を行う。
【０１２４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ２７においてＲＢ作動中フラグがオフであると判別したときには、ＲＢ作動チェック処理を行う（ステップＳ２９）。ＲＢ作動チェック処理では、ＣＰＵ３１は、表示役がＲＢである場合に、各種情報（例えば、持越役など）のクリア、ＲＡＭ３３のＲＢ作動中フラグをオンにセットするなどの処理を行う。このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ２９の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ２９の処理が終了すると、次の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０１２５】
図１０を参照して、主制御回路７１における定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、主制御回路７１におけるメイン処理（例えば、図８と図９）にクロックパルスに基づいて所定の間隔（例えば、１．２ｍｓｅｃ）で割り込む処理である。
【０１２６】
初めに、ＣＰＵ３１は、コマンド送信処理を行う（ステップＳ４１）。具体的には、ＲＡＭ３３の所定の領域にセットされた各種コマンドを副制御回路７２に送信する。各種コマンドは、例えば、スタートコマンド（ステップＳ８）、リール停止許可コマンド（ステップＳ１３）、リール停止コマンド（ステップＳ１８）、表示役コマンド（ステップＳ２３）、払出終了コマンド（ステップＳ２６）などである。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ３１は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについてのリール制御処理を行う（ステップＳ４２）。このリール制御処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の領域にセットされた、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに関する情報に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに関する情報は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始を要求するリール回転開始要求フラグ（ステップＳ１２）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を要求するリール回転停止要求フラグ（ステップＳ１７）などである。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ４３）。この７ＳＥＧ駆動処理では、情報表示部１８などにＲＢ遊技状態での入賞回数又はゲーム回数の情報、入賞による払出枚数の情報、クレジットされているメダル枚数の情報等を表示させる制御を行う。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ駆動処理を行う（ステップＳ４４）。ランプ駆動処理では、遊技機１の前面に設けられた各種ランプなどを点灯させる制御を行う。ＣＰＵ３１は、この処理が終了すると、定期割込処理を終了する。
【０１３０】
図１１〜図１５に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１３１】
図１１を参照して、副制御回路７２で行われるリセット割込処理について説明する。
【０１３２】
画像制御マイコン８１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１３３】
初めに、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４、制御ＲＡＭ８７、ビデオＲＡＭ８９などの初期化を行う（ステップＳ５１）。
【０１３４】
次に、画像制御マイコン８１は、入力監視処理を行う（ステップＳ５２）。この入力監視処理では、画像制御マイコン８１は、操作部１７（十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどを含む）などからの入力があるか否かを監視する処理などを行う。例えば、画像制御マイコン８１は、遊技中以外（メダルの投入中やリールの回転中やリールの回転停止後のメダル払出し中以外など）において、操作部１７の入力があれば、操作部１７の入力に対応する演出データ（メニュー画面など）を決定する。
【０１３５】
次に、画像制御マイコン８１は、後で図１２を参照して説明するコマンド入力処理を行う（ステップＳ５３）。このコマンド入力処理では、画像制御マイコン８１は、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどにより実行する演出の内容（即ち、演出データ）を決定する。
【０１３６】
次に、画像制御マイコン８１は、後で図１５を参照して説明する特定報知制御処理を行う（ステップＳ５４）。
【０１３７】
次に、画像制御マイコン８１は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ５５）。このコマンド出力処理では、液晶表示装置５を駆動制御する画像制御ＩＣ８６や、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを駆動制御する音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに対して、決定された演出データに応じたコマンドを出力する。これにより、液晶表示装置５は、出力されたコマンドに応じた画像を表示する。また、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２は、出力されたコマンドに応じた発光パターンを出力する。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、出力したコマンドに応じた音楽又は音声を出力する。画像制御マイコン８１は、コマンド出力処理が終了すると、ステップＳ５２からの処理を繰り返す。
【０１３８】
図１２を参照して、前述のコマンド入力処理について説明する。
【０１３９】
初めに、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１からコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６１）。例えば、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４の所定領域に未処理コマンドがあるか否かを判別する。画像制御マイコン８１は、主制御回路７１からコマンドを受信していないと判別したときには、コマンド入力処理を終了する。
【０１４０】
画像制御マイコン８１は、ステップＳ６１においてコマンドを受信したと判別したときには、後で図１３を参照して説明するコマンド対応実行処理を行う（ステップＳ６２）。画像制御マイコン８１は、コマンド対応実行処理が終了すると、未処理コマンドを処理済みに設定し、コマンド入力処理を終了する。
【０１４１】
図１３を参照して、前述のコマンド対応実行処理について説明する。
【０１４２】
初めに、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から受信したコマンドに含まれる情報に基づいて演出データを決定する（ステップＳ７１）。例えば、画像制御マイコン８１は、表示役コマンドを受信した場合には、表示役に対応する演出（ボーナスに対応する演出、ハズレに対応する演出など）を行うための演出データを決定する。また、画像制御マイコン８１は、ステップＳ７１において表示役コマンドを受信したと判別したときには、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたと判別できるため、後述の特定報知カウンタの値を０にクリアする。
【０１４３】
次に、画像制御マイコン８１は、受信したコマンドはリール停止許可コマンドであるか否かを判別する（ステップＳ７２）。画像制御マイコン８１は、受信したコマンドがリール停止許可コマンドではないと判別したときには、コマンド対応実行処理を終了する。
【０１４４】
画像制御マイコン８１は、受信したコマンドがリール停止許可コマンドであると判別したときには、ワークＲＡＭ８４の特定報知カウンタに初期値である１５００００の値をセットする（ステップＳ７３）。特定報知カウンタは、スタートスイッチ６Ｓがオンされることによってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所与の時間が経過したか否かを判別するためにセットされる情報である。ワークＲＡＭ８４にセットされた特定報知カウンタは、後述の２ｍｓｅｃ割込処理において、２ｍｓｅｃごとに１の値が更新（減算）される。画像制御マイコン８１は、この処理が終了すると、コマンド対応実行処理を終了する。
【０１４５】
図１４を参照して、２ｍｓｅｃ割込処理について説明する。
【０１４６】
この２ｍｓｅｃ割込処理は、副制御回路７２におけるメイン処理（例えば、図１１）にクロックパルスに基づいて２ｍｓｅｃの間隔で割り込む処理である。
【０１４７】
初めに、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４の特定報知カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。画像制御マイコン８１は、特定報知カウンタが０であると判別したときには、２ｍｓｅｃ割込処理を終了する。
【０１４８】
画像制御マイコン８１は、特定報知カウンタが０ではないと判別したときには、特定報知カウンタにセットされている値から１の値を更新（減算）する（ステップＳ８２）。ここで、特定報知カウンタには初期値として１５００００の値がセットされているため、２ｍｓｅｃの割込処理により特定報知カウンタが０の値に更新されるまでの時間は、３０００００ｍｓｅｃ（即ち、５分）である。画像制御マイコン８１は、この処理が終了すると、２ｍｓｅｃ割込処理を終了する。
【０１４９】
図１５を参照して、前述の特定報知制御処理について説明する。
【０１５０】
初めに、画像制御マイコン８１は、何れかのリールが回転中であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。この処理では、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１からのリール停止コマンドに基づいて、何れかのリールが回転中であるか否かを判別する。画像制御マイコン８１は、何れかのリールが回転中ではないと判別したときには、特定報知制御処理を終了する。
【０１５１】
画像制御マイコン８１は、何れかのリールが回転中であると判別したときには、特定報知カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ９２）。画像制御マイコン８１は、特定報知カウンタが０ではないと判別したときには、特定報知制御処理を終了する。
【０１５２】
画像制御マイコン８１は、特定報知カウンタが０であると判別したときには、特定報知用の演出データを決定する（ステップＳ９３）。画像制御マイコン８１は、この処理が終了すると、特定報知制御処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ９３において、画像制御マイコン８１は、特定報知用の演出データを決定すると、前述のリセット割込処理におけるコマンド出力処理（図１１のステップＳ５５）において、特定報知用の演出データに応じたコマンドを画像制御ＩＣ８６や音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに対して出力する。
【０１５４】
この結果、液晶表示装置５は、特定報知用の演出データに応じた特定の画像（例えば、「ストップスイッチを押してください」などといったメッセージを表示する画像）を表示させる。また、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２は、特定報知用の演出データに応じた特定の発光パターン（例えば、赤い発光色で点滅する発光パターン）を出力させる。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、特定報知用の演出データに応じた特定の音楽又は音声（例えば、サイレン音、「ストップスイッチを押してください」などといったメッセージを発生する音声）を出力させる。
【０１５５】
以上のように、実施例１の遊技機１では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転していることを条件として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所与の時間が経過すると、特定報知を行う。
【０１５６】
具体的には、主制御回路７１によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されると、副制御回路７２により特定報知カウンタに１５００００の値がセットされ、２ｍｓｅｃごとに行われる割込処理によって特定報知カウンタが１の値ずつ更新される。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所与の時間が経過したか否かの判別が行われる。また、特定報知カウンタの値が０の値に更新されると（即ち、所与の時間が経過したと判別されると）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転していることを条件として、特定報知用の演出データが決定される。また、決定した特定報知用の演出データに応じて液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが駆動制御され、特定報知が行われる。
【０１５７】
このような処理を行うことにより、停止操作が所定の時間行われずに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転したままの状態であることを遊技者やホールの店員等に報知することができる。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるための停止操作を行うことを遊技者やホールの店員等に促すことできる。
【０１５８】
例えば、自動停止機能を備えた遊技機では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから一定時間が経過すると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止操作によらずに自動的に停止させる制御が行われる。この場合、入賞などに係る内部当選役が決定されていれば、停止操作を行っていないにもかかわらず、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されてしまうことがあった。この結果、単位遊技の結果に遊技者の技術が反映されず、遊技者は容易にメダルを獲得することができてしまうため、遊技者とホールとの間での利益のバランスが崩れてしまう虞があった。
【０１５９】
そこで、実施例１の遊技機１のように、前述のような特定報知を行うことにより、遊技者やホールの店員などに停止操作を促すようにできるので、単位遊技の結果（有効ライン上に図柄組合せを表示させることやこれに伴うメダルの払出しなど）に遊技者の技術を反映させることができ、遊技の健全性を保つことが期待できる。
【０１６０】
また、例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させたまま遊技者が遊技を止めてしまうなどによって遊技機が放置された状態となっていたとしても、特定報知を行うことにより、ホールの店員などに気付かせることができる。したがって、特定報知に気付いたホールの店員などによって停止操作が行われることが期待できる。この結果、必ずしも遊技機に自動停止機能を備える必要がなくなるので、自動停止機能を備えた場合に要するプログラム容量など、コストの低減を図ることができる。
【０１６１】
さらに、停止操作が行われずにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が長時間継続すると、単位遊技の進行が遅延し、遊技機の稼動が低下してしまい、ホール側にとって不利益を被る虞がある。そこで、実施例の遊技機１のように、特定報知を行って停止操作を促すことにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を必要以上に継続させないようにすることが期待でき、単位遊技の進行が遅延することを防止するとともに、遊技機の稼動が低下してしまうことを極力防止することができる。
【０１６２】
さらにまた、実施例１の遊技機１では、特定報知カウンタの値をクロックパルスに基づいて行われる割込処理により一定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに更新することによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてからの所与の時間が経過したか否かの計時処理を行う。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてからの時間を計測するＲＴＣ(Ｒｅａ１ＴｉｍｅＣｌｏｃｋ）などの計時機能が不要であることから、プログラムの容量や実装部品の増大を極力抑え、コストの低減を図ることができる。
【０１６３】
さらにまた、実施例１の遊技機１では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始してからの計時や所与の時間が経過したかの判別など特定報知に係る処理を副制御回路７２により行う。これにより、遊技機のメイン処理を行う主制御回路７１に掛かる負荷を軽減することができる。
【０１６４】
尚、実施例１の遊技機１では、特定報知カウンタに１５００００の値をセットし、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始してから特定報知を行うまでの所与の時間（以下では、特定報知時間という）を一定としたが、これに限らず、特定報知時間を遊技者やホールの店員などにより変更可能なように構成することもできる。具体的には、以下の手法を採用することができる。
【０１６５】
副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３に予め複数の特定報知時間（例えば、３０秒、１分、３分、５分）を記憶させる。副制御回路７２の画像制御マイコン８１は、遊技中以外（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止してからＢＥＴが行われるまでの間）において、入力監視処理（図１１のステップＳ５２）により遊技者やホールの店員などの操作により操作部１７の入力を検出すると、液晶表示装置５に前述の複数の特定報知時間を選択可能な選択画面を表示させる。例えば、各特定報知時間を画像で表示させ、これらを選択又は決定するためのカーソルを表示させる。
【０１６６】
また、画像制御マイコン８１は、入力監視処理（図１１のステップＳ５２）により操作部１７の入力に基づいて決定された特定報知時間を判別すると、当該特定報知時間の情報をワークＲＡＭ８４の所定領域にセットする。
【０１６７】
さらに、画像制御マイコン８１は、前述のコマンド対応実行処理において主制御回路７１からリール停止許可コマンドを受信したと判別すると、決定された特定報知時間に対応する値を特定報知カウンタにセットする（図１３のステップＳ７３）。例えば、特定報知カウンタには、決定された特定報知時間が３０秒であれば１５００００の値を、１分であれば３０００００の値を、３分であれば９０００００の値をセットする。このように特定報知時間に応じてセットした特定報知カウンタの値により、画像制御マイコン８１は、決定された特定報知時間が経過したか否かの判別を行う。
【０１６８】
このように、特定報知時間を遊技者やホールの店員などにより変更可能なように構成することにより、特定報知時間を多様にすることができ、遊技者やホール側などが所望の時間を任意に設定することができるようになる。例えば、遊技者側からすれば、特定報知時間を長く設定すれば、目押しに要する時間が十分にとれ、技術の低い未熟練者などは安心して遊技を行うことができる。また、ホール側からすれば、特定報知時間を短く設定すれば、単位遊技の進行の遅延を防止し、遊技機の稼動を高めることが期待できる。
【０１６９】
なお、選択可能な特定報知時間は、前述のように複数の時間を予め設けるようにすることに限らず、例えば、３０秒から５分などの所定の範囲の間で操作部１７の入力により任意に選択できるようにしてもよい。例えば、画像制御マイコン８１は、操作部１７の十字キーの入力を検出すると、３０秒から５分の範囲で特定報知時間画像を変動させる（例えば、５秒単位で変動させる）。そして、決定キーの入力を検出すると、検出した際に表示されている特定報知時間画像に基づいて決定された特定報知時間をワークＲＡＭ８４にセットする。このように構成すると、特定報知時間が一層多様となるので、遊技者やホール側などは所望の時間をより詳細に設定することができるようになる。
【０１７０】
また、特定報知時間は、操作部１７の入力により変更されることに限らず、遊技機１の内部に設けたスイッチにより行われても良いし、スタートスイッチやストップスイッチを流用するようにしても良い。
【実施例２】
【０１７１】
図１６から図２０を参照して、本発明に係る実施例２の遊技機について説明する。
【０１７２】
前述した実施例１の遊技機１では、副制御回路７２において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始してからの計時や所与の時間が経過したかの判別などの処理（即ち、特定報知カウンタに初期値１５００００をセットし、２ｍｓｅｃ毎に１の値を更新（減算）する処理など）を行うこととしたが、実施例２の遊技機１では、主制御回路７１において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始してからの計時や所与の時間が経過したかの判別などの処理を行うこととする。
【０１７３】
以下で説明する実施例２の遊技機１が有する構造、電気回路の構成などは、基本的に実施例１の遊技機１と同様である。ただし、実施例２の遊技機１の主制御回路７１および副制御回路７２における動作の一部などは、実施例１の遊技機１と異なる。
【０１７４】
図１６〜図１８に示すフローチャートを参照して、実施例２の主制御回路７１におけるＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１７５】
まず、図１６を参照して、実施例２の主制御回路７１におけるメインフローチャートの一部について説明する。
【０１７６】
実施例２におけるメインフローチャートにおいて、実施例１と同様の処理を行う部分（ステップＳ１からステップＳ２９）についての説明を省略する。以下、実施例１とは異なる処理（ステップＳ１０１など）を行う部分のみについて説明する。
【０１７７】
実施例２のメインフローチャートにおけるステップＳ１１のゲーム監視用タイマをセットする処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定領域に、ゲーム監視用タイマをセットするとともに、特定報知タイマに初期値である４００００の値をセットする。特定報知タイマは、スタートスイッチ６Ｓがオンされることによってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所与の時間が経過したか否かを判別するためにセットされる情報である。この特定報知タイマの値は、後述の定期割込処理におけるタイマ管理処理（図１７のステップＳ１１１）において、１．２ｍｓｅｃごとに１の値が更新（減算）される。
【０１７８】
また、実施例２のメインフローチャートでは、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４においてストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされていないと判別したときには、後で図１８を参照して説明する特定報知コマンドセット処理を行う（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ３１は、特定報知コマンドセット処理が終了すると、ステップＳ１４に移り、ストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされたか否かの判別を繰り返し行う。なお、実施例２のメインフローチャートでは、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４においてストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンであると判別したときには、実施例１と同様に滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の処理以降のステップＳ１６からステップＳ２９の処理についても実施例１と同様に行うものであるため、説明を省略する。
【０１７９】
図１７を参照して、実施例２の主制御回路７１における定期割込処理について説明する。実施例２の定期割込処理は、主制御回路７１におけるメイン処理（例えば、図１６と図９）にクロックパルスに基づいて所定の間隔（例えば、１．２ｍｓｅｃ）で割り込む処理である。
【０１８０】
実施例２における定期割込処理において、実施例１と同様の処理を行う部分（ステップＳ４１からステップＳ４４）についての説明を省略する。以下、実施例１とは異なる処理を行う部分のみについて説明する。
【０１８１】
実施例２の定期割込処理では、ＣＰＵ３１は、ステップＳ４４においてランプ駆動処理を行ったあと、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１１１）。タイマ管理処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の特定報知タイマの値から１の値を更新（減算）する。ＣＰＵ３１は、この処理が終了すると、定期割込処理を終了する。ここで、特定報知タイマには初期値として４００００の値がセットされているため、１．２ｍｓｅｃの割込処理により特定報知タイマが０の値に更新されるまでの時間は、４８０００ｍｓｅｃ（即ち、４８秒）である。なお、ＣＰＵ３１は、特定報知タイマの値が０の値である場合には、１の値を更新（減算）する処理を行わずに、定期割込処理を終了する。
【０１８２】
図１８を参照して、前述の特定報知コマンドセット処理について説明する。
【０１８３】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の特定報知タイマの値は０の値であるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。ＣＰＵ３１は、特定報知タイマの値は０の値ではない（即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から所与の時間が経過していない）と判別したときには、特定報知コマンドセット処理を終了する。
【０１８４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１において特定報知タイマの値は０の値である（即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始から所与の時間が経過した）と判別したときには、ＲＡＭ３３の特定報知フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２２）。特定報知フラグは、副制御回路７２に対して特定報知を実行させるための特定報知コマンドを送信したか否か（即ち、特定報知を行ったか否か）を判別するための情報である。特定報知フラグは、特定報知コマンドが副制御回路７２に対して送信された場合にオンに更新され、単位遊技が終了した場合（例えば、図９のステップＳ１９において全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したと判別された場合や図９のステップＳ２６において払出終了コマンドがセットされた場合）にオフに更新される。ＣＰＵ３１は、特定報知フラグはオンである（即ち、特定報知コマンドを送信済みである）と判別したときには、特定報知コマンドセット処理を終了する。
【０１８５】
ＣＰＵ３１は、ステップ１２２において特定報知フラグはオフである（即ち、特定報知コマンドを未送信である）と判別したときには、特定報知コマンドをＲＡＭ３３の所定領域にセットする（ステップＳ１２３）。セットされた特定報知コマンドは、前述の定期割込処理（図１７）のコマンド送信処理（ステップＳ４１）において、副制御回路７２に送信される。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の特定報知フラグをオンにセットする（ステップＳ１２４）。ＣＰＵ３１は、この処理が終了すると、特定報知コマンドセット処理を終了する。
【０１８６】
図１９、図２０に示すフローチャートを参照して、実施例２の副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１８７】
図１９を参照して、実施例２の副制御回路７２で行われるリセット割込処理について説明する。
【０１８８】
実施例２の副制御回路７２で行われるリセット割込処理では、実施例１の副制御回路７２で行われるリセット割込処理において行われる特定報知制御処理（ステップＳ５４）を省略している。即ち、画像制御マイコン８１は、ステップＳ５３においてコマンド入力処理を行ったあと、ステップＳ５５のコマンド出力処理を行う。実施例２の副制御回路７２で行われるリセット割込処理におけるステップＳ５１〜ステップＳ５３及びステップＳ５５の処理については、実施例１と同様の処理を行うので説明を省略する。また、ステップＳ５３で行われる実施例２のコマンド入力処理の詳細についても、実施例１のコマンド入力処理（図１２）と同様の処理を行うので説明を省略する。
【０１８９】
図２０を参照して、実施例２のコマンド対応実行処理について説明する。コマンド対応実行処理は、前述のコマンド入力処理において呼び出されるものである（図１２参照）。
【０１９０】
初めに、画像制御マイコン８１は、主制御回路７１から受信したコマンドは特定報知コマンドであるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。
【０１９１】
画像制御マイコン８１は、ステップＳ１４１において主制御回路７１から受信したコマンドは特定報知コマンドではないと判別したときには、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて演出データを決定する（ステップＳ１４２）。例えば、画像制御マイコン８１は、スタートコマンドを受信した場合には、遊技開始時（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時など）に対応する演出を行うための演出データを決定する。画像制御マイコン８１は、この処理が終了すると、コマンド対応実行処理を終了する。
【０１９２】
画像制御マイコン８１は、ステップＳ１４１において主制御回路７１から受信したコマンドは特定報知コマンドであると判別したときには、特定報知用の演出データを決定する（ステップＳ１４３）。画像制御マイコン８１は、この処理が終了すると、コマンド対応実行処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ１４３において、画像制御マイコン８１は、特定報知用の演出データを決定すると、前述のリセット割込処理におけるコマンド出力処理（図１９のステップＳ５５）において、特定報知用の演出データに応じたコマンドを画像制御ＩＣ８６や音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに対して出力する。
【０１９４】
これにより、液晶表示装置５は、遊技者やホールの店員などに停止操作を促すための特定報知用の演出データに応じた特定の画像（例えば、「ストップスイッチを押してください」などといったメッセージを表示する画像）を表示させる。また、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２は、停止操作を促すための特定報知用の演出データに応じた特定の発光パターン（例えば、赤い発光色で点滅する発光パターン）を出力させる。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、停止操作を促すための特定報知用の演出データに応じた特定の音楽又は音声（例えば、サイレン音、「ストップスイッチを押してください」などといったメッセージを発生する音声）を出力させる。
【０１９５】
以上のように、実施例１の遊技機１では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転していることを条件として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所与の時間が経過すると、特定報知を行う。
【０１９６】
具体的には、主制御回路７１によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されると、特定報知タイマに４００００の値がセットされ、１．２ｍｓｅｃごとに行われる定期割込処理によって特定報知タイマが１の値ずつ更新される。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから所与の時間が経過したか否かの判別が行われる。また、特定報知タイマの値が０の値に更新されると（即ち、所与の時間が経過したと判別されると）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転していることを条件として、副制御回路７２において特定報知用の演出データが決定される。また、決定した特定報知用の演出データに応じて液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが駆動制御され、特定報知が行われる。
【０１９７】
このような処理を行うことにより、停止操作が所定の時間行われずに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転したままの状態であることを遊技者やホールの店員等に報知することができる。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるための停止操作を行うことを遊技者やホールの店員等に促すことできる。
【０１９８】
例えば、自動停止機能を備えた遊技機では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから一定時間が経過すると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止操作によらずに自動的に停止させる制御が行われる。この場合、入賞などに係る内部当選役が決定されていれば、停止操作を行っていないにもかかわらず、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されてしまうことがあった。この結果、単位遊技の結果に遊技者の技術が反映されず、遊技者は容易にメダルを獲得することができてしまうため、遊技者とホールとの間での利益のバランスが崩れてしまう虞があった。
【０１９９】
そこで、実施例１の遊技機１のように、前述のような特定報知を行うことにより、遊技者やホールの店員などに停止操作を促すようにできるので、単位遊技の結果（有効ライン上に図柄組合せを表示させることやこれに伴うメダルの払出しなど）に遊技者の技術を反映させることができ、遊技の健全性を保つことが期待できる。
【０２００】
また、例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させたまま遊技者が遊技を止めてしまうなどによって遊技機が放置された状態となっていたとしても、特定報知を行うことにより、ホールの店員などに気付かせることができる。したがって、特定報知に気付いたホールの店員などによって停止操作が行われることが期待できる。この結果、必ずしも遊技機に自動停止機能を備える必要がなくなるので、自動停止機能を備えた場合に要するプログラム容量など、コストの低減を図ることができる。
【０２０１】
さらに、停止操作が行われずにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が長時間継続すると、単位遊技の進行が遅延し、遊技機の稼動が低下してしまい、ホール側にとって不利益を被る虞がある。そこで、実施例の遊技機１のように、特定報知を行って停止操作を促すことにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を必要以上に継続させないようにすることが期待でき、単位遊技の進行が遅延することを防止するとともに、遊技機の稼動が低下してしまうことを極力防止することができる。
【０２０２】
さらにまた、実施例１の遊技機１では、特定報知タイマの値をクロックパルスに基づいて行われる定期割込処理により一定時間（１．２ｍｓｅｃ）ごとに更新することによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてからの所与の時間が経過したか否かの計時処理を行う。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてからの時間を計測するＲＴＣ(Ｒｅａ１ＴｉｍｅＣｌｏｃｋ）などの計時機能が不要であることから、プログラムの容量や実装部品の増大を極力抑え、コストの低減を図ることができる。
【０２０３】
以上の実施例によると、以下の各構成を備える遊技機が実現される。
【０２０４】
複数の図柄（例えば、リールの外周面上に描かれた複数の図柄）を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技（例えば、１回のゲーム）の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役（例えば、内部当選役、持越役、停止テーブル群、停止テーブル）を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図８のステップＳ６の確率抽選処理、図８のステップＳ７の停止テーブル・ライン決定処理）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、ストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図８のステップＳ１５の滑りコマ数を決定する処理、図８のステップＳ１６の滑りコマ数分リールが回転するのを待つ処理、図１０のステップＳ４２のリール制御処理）と、を備えた遊技機であって、前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間（例えば、特定報知カウンタ又は特定報知タイマにより定まる時間）が経過したか否かを判別する判別手段（例えば、主制御回路７１又は副制御回路７２、図１５のステップＳ９２において特定報知カウンタが０の値になったか否かの判別を行う処理、図１８のステップＳ１２１における特定報知タイマが０の値になったか否かの判別を行う処理）と、前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段（例えば、副制御回路７２、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、図１５のステップＳ９３又は図２０のステップＳ１４３において特定報知用の演出データを決定する処理、ステップＳ５５のコマンド出力処理）と、を有したことを特微とする遊技機。
【０２０５】
複数の図柄（例えば、リールの外周面上に描かれた複数の図柄）を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技（例えば、１回のゲーム）の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役（例えば、内部当選役、持越役、停止テーブル群、停止テーブル）を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図８のステップＳ６の確率抽選処理、図８のステップＳ７の停止テーブル・ライン決定処理）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、ストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図８のステップＳ１５の滑りコマ数を決定する処理、図８のステップＳ１６の滑りコマ数分リールが回転するのを待つ処理、図１０のステップＳ４２のリール制御処理）と、を備えた遊技機であって、クロックパルスを発生する発生手段（例えば、主制御回路７１又は副制御回路７２、クロックパルス発生回路）と、前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報（例えば、特定報知カウンタにセットした値、特定報知タイマにセットした値）を更新する更新手段（例えば、主制御回路７１又は副制御回路７２、図１４のステップＳ８２において特定報知カウンタを更新する処理、図１７のステップＳ１１１のタイマ管理処理）と、前記更新手段により数値情報が予め定められた値（例えば、０の値）に更新されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段（例えば、副制御回路７２、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、図１５のステップＳ９３又は図２０のステップＳ１４３において特定報知用の演出データを決定する処理、ステップＳ５５のコマンド出力処理）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２０６】
前記遊技機において、所定の操作（例えば、操作部１７の操作）により前記所与の時間を変更する時間変更手段（例えば、副制御回路７２、操作部１７、図１１のステップＳ５２の入力監視処理において操作部１７の入力に基づいて所与の時間を変更する処理）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２０７】
また、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が開始されてから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が開始されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を前記遊技機が備えても良い。
【０２０８】
また、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止が許可されてから（例えば、停止許可コマンドが出力されてから）所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止が許可されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を前記遊技機が備えても良い。
【０２０９】
また、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が一定の変動速度（例えば、定速回転）に達してから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が一定の変動速度に達したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を前記遊技機が備えても良い。
【０２１０】
また、前記図柄変動手段により図柄の変動が開始されると、当該図柄変動手段により変動が行われている図柄の位置を特定する情報（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力する駆動パルス、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１回転ごとに出力されるリセットパルス）に基づいて図柄の変動が一定の変動速度（例えば、定速回転）に達したか否かを判定する判定手段（例えば、主制御回路７１、リール位置検出回路５０）と、前記判定手段により図柄の変動が一定の変動速度に達したと判定されてから前記停止信号出力手段により出力された信号（例えば、定速回転到達後の停止操作に基づいて出力された信号）と前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、前記判定手段により図柄の変動が一定の変動速度に達したと判定されてから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、前記図柄の変動が一定速度に達したと判定されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を前記遊技機が備えても良い。
【０２１１】
また、前記図柄変動手段により図柄の変動が開始されると、当該図柄変動手段により変動が行われている図柄の位置を特定する情報（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力する駆動パルス、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１回転ごとに出力されるリセットパルス）に基づいて図柄の変動が一定の変動速度（例えば、定速回転）に達したか否かを判定する判定手段（例えば、主制御回路７１、リール位置検出回路５０）と、前記判定手段により図柄の変動が一定の変動速度に達したと判定されると、前記停止信号出力手段により出力された信号の検知を開始する信号（例えば、リール停止許可コマンド）を出力する検知開始信号出力手段（例えば、主制御回路７１、ステップＳ１３の処理）と、前記検知開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したか否かを判別する判別手段と、前記検知開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に、特定報知を行う報知手段と、を前記遊技機が備えても良い。
【０２１２】
また、前記開始信号出力手段により信号が出力されてから（又は、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が開始されてから）前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段を前記遊技機が備えても良い。
【０２１３】
また、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止が許可されてから（例えば、停止許可コマンドが出力されてから）前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段を前記遊技機が備えても良い。
【０２１４】
また、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動が一定の変動速度（例えば、定速回転）に達してから前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段を前記遊技機が備えても良い。
【０２１５】
また、前記図柄変動手段により図柄の変動が開始されると、当該図柄変動手段により変動が行われている図柄の位置を特定する情報（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力する駆動パルス、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１回転ごとに出力されるリセットパルス）に基づいて図柄の変動が一定の変動速度（例えば、定速回転）に達したか否かを判定する判定手段（例えば、主制御回路７１、リール位置検出回路５０）と、前記判定手段により図柄の変動が一定の変動速度に達したと判定されてから前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段を前記遊技機が備えても良い。
【０２１６】
また、前記図柄変動手段により図柄の変動が開始されると、当該図柄変動手段により変動が行われている図柄の位置を特定する情報（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力する駆動パルス、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１回転ごとに出力されるリセットパルス）に基づいて図柄の変動が一定の変動速度（例えば、定速回転）に達したか否かを判定する判定手段（例えば、主制御回路７１、リール位置検出回路５０）と、前記判定手段により図柄の変動が一定の変動速度に達したと判定されると、前記停止信号出力手段により出力された信号の検知を開始する信号（例えば、リール停止許可コマンド）を出力する検知開始信号出力手段（例えば、主制御回路７１、ステップＳ１３の処理）と、前記検知開始信号出力手段により信号が出力されてから前記発生手段により発生されたクロックパルスに応じて数値情報を更新する更新手段を前記遊技機が備えても良い。
【０２１７】
また、所定の操作により前記数値状態を変更する数値情報変更手段を前記遊技機が備えても良い。
【０２１８】
また、夫々で異なる複数の数値情報を記憶する数値情報記憶手段（例えば、ＲＯＭ３２、プログラムＲＯＭ８３）と、所定の操作に応じて決定情報（例えば、操作部１７の操作により入力された情報）を出力する操作手段（例えば、操作部１７）と、前記操作手段により出力された決定情報に基づいて複数の数値情報から数値情報を決定する数値情報決定手段（例えば、主制御回路７１、副制御回路７２）と、を前記遊技機が備えるようにしても良い。また、数値情報は、前記報知手段により特定報知が行われるまでの時間を特定する情報であっても良い。
【０２１９】
尚、前記遊技機を構成する、図柄表示手段、開始信号出力手段、当選役決定手段、図柄変動手段、停止信号出力手段、停止制御手段、判別手段、報知手段、発生手段、更新手段、時間変更手段などの具体的構成については前述した実施例の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０２２０】
実施例の遊技機１では、自動停止機能を備えないこととしたが、これに限らず、自動停止機能を備えるようにすることもできる。即ち、前記変動表示手段により行われる図柄の変動が開始されてからの時間を計測する時間計測手段（例えば、主制御回路７１、ステップＳ１１において自動停止タイマをセットする処理、ステップＳ１１１のタイマ管理処理において自動停止タイマの値を更新する処理）と、前記時間計測手段が計測した時間が特定の時間（例えば、４０秒）であることを条件に、前記停止信号出力手段により出力される信号によらずに前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する自動停止手段（例えば、主制御回路７１、図８のステップＳ１５の滑りコマ数を決定する処理、図８のステップＳ１６の滑りコマ数分リールが回転するのを待つ処理、図１０のステップＳ４２のリール制御処理）と、を遊技機が備えるようにしても良い。
【０２２１】
このように構成しても、特定報知により停止操作を促すことができるという効果を奏するとともに、特定の時間の経過により、自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることができる。また、自動停止が行われる前に特定報知を行うようにした場合には、まもなく自動停止が行われることを遊技者などに報知することができる。
【０２２２】
また、自動停止機能を備える場合には、入賞などが成立しない停止制御を行うようにすることもできる。即ち、前記自動停止手段は、前記当選役が前記特定の役（例えば、入賞、再遊技、ボーナスの作動に係る役）であり、かつ前記時間計測手段が計測した時間が特定の時間（例えば、４０秒）であることを条件に、前記停止信号出力手段により出力される信号によらずに前記図柄表示手段に前記特定の役が成立する表示態様とは異なる表示態様（例えば、ハズレに対応する図柄組合せ）を表示させる停止制御を行うようにしても良い。
【０２２３】
このように構成すると、自動停止を行う場合には、決定した停止テーブル群を変更するなどの処理を行い、入賞などに係る内部当選役が決定されていても、入賞などが成立する図柄組合せを表示させないようにすることができる。これにより、自動停止では入賞などが成立しないため、特定報知が効果的なものとなり、停止操作を促すのに好適となる。
【０２２４】
また、実施例の遊技機１では、特定報知は、前記開始信号出力手段により信号が出力されてから所与の時間が経過したと前記判別手段により判別されると、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われていることを条件に行われることとしたが、前記図柄変動手段により図柄の変動が行われている図柄表示手段の数は任意に変更可能である。全ての図柄表示手段について図柄の変動が行われていることを条件としても良いし、少なくとも１つ（即ち、２つ又は１つ）の図柄表示手段について図柄の変動が行われていることを条件としても良い。２つ又は１つのリールが回転していることを条件とした場合は、１回又は２回の停止操作を行ったあとで遊技を止めた遊技者がいても、ホールの店員などに残りのリールについての停止操作を促すことができる。
【０２２５】
また、実施例の遊技機１では、特定報知は遊技機１に設けられたアクチュエータ（液晶表示装置５など）により行うこととしたが、これに限らず、遊技者やホールの店員などに気付かせることができるものであれば、任意の手法を採用することができる。例えば、ホールの遊技機を管理するホールコンピュータなどに情報を送信し、ホール側にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが所与の時間回転したままになっていることを報知するようにしても良い。これにより、ホールの店員などが容易に気付くことができる場合があり、停止操作を促すのに好適な場合がある。
【０２２６】
また、特定報知を行うまでの所与の時間を遊技状況（例えば、当選役として特定の役が決定されたこと、特定の遊技状態に移行したこと）に応じて変更する手段を遊技機が備えるようにしても良い。これにより、停止操作を促すことができるとともに、特定の役が決定されたことなど、遊技状況の変化を報知することが期待でき、遊技の面白みが増す。
【０２２７】
また、実施例の遊技機１では、特定報知を行う前記報知手段を副制御回路７２が備えるようにしたが、これに限らず、主制御回路７１が備えるようにしても良い。即ち、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどを主制御回路７１に接続し、主制御回路７１から出力するコマンドに基づいて駆動させるようにしても良い。
【０２２８】
また、実施例の遊技機１で行った、特定報知カウンタや特定報知タイマの更新に係る各割込処理の割込時間の間隔は任意に変更可能である。さらに、特定報知カウンタや特定報知タイマにセットした数値情報は任意に変更可能である。さらにまた、実施例の遊技機１で設定した当選役や当選確率なども任意に変更可能である（例えば、ＢＢを設ける）。
【０２２９】
また、本実施例のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。例えば、パチンコでは、確率変動表示時にキャラクタの動作を速いものとする場合を採用することができる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３０】
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２３１】
【図１】遊技機１の概観の例を示す斜視図である（実施例１）。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の例を示す図である（実施例１）。
【図３】遊技機１の電気回路の構成の例を示すブロック図である（実施例１）。
【図４】遊技機１の副制御回路７２の構成の例を示すブロック図である（実施例１）。
【図５】遊技機１の表示役と図柄組合せと払出枚数との関係の例を示す図である（実施例１）。
【図６】遊技機１の確率抽選テーブルの例を示す図である（実施例１）。
【図７】遊技機１の停止テーブル群の例を示す図である（実施例１）。
【図８】主制御回路７１で行われるメインフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図９】図８に続くフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１０】主制御回路７１で行われる定期割込処理のフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１１】副制御回路７２で行われるリセット割込処理のフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１２】副制御回路７２で行われるコマンド入力処理のフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１３】副制御回路７２で行われるコマンド対応実行処理のフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１４】副制御回路７２で行われる２ｍｓｅｃ割込処理のフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１５】副制御回路７２で行われる特定報知制御処理のフローチャートの例を示す図である（実施例１）。
【図１６】主制御回路７１で行われるメインフローチャートの例を示す図である（実施例２）。
【図１７】主制御回路７１で行われる定期割込処理のフローチャートの例を示す図である（実施例２）。
【図１８】主制御回路７１で行われる特定報知コマンドセット処理のフローチャートの例を示す図である（実施例２）。
【図１９】副制御回路７２で行われるリセット割込処理のフローチャートの例を示す図である（実施例２）。
【図２０】副制御回路７２で行われるコマンド対応実行処理のフローチャートの例を示す図である（実施例２）。
【符号の説明】
【０２３２】
１    遊技機
１ａ    キャビネット
１ｂ    前面扉
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    ストップスイッチ
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    画像制御マイコン
８３    プログラムＲＯＭ
８４    ワークＲＡＭ
１０１    ＬＥＤ
１０２    ランプ
【図１】
2006068461.tif 000003
【図２】
2006068461.tif 000004
【図３】
2006068461.tif 000005
【図４】
2006068461.tif 000006
【図５】
2006068461.tif 000007
【図６】
2006068461.tif 000008
【図７】
2006068461.tif 000009
【図８】
2006068461.tif 000010
【図９】
2006068461.tif 000011
【図１０】
2006068461.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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