(57)【要約】【課題】  設定値の低い遊技機を増加しても趣向性が低下しない設定値情報表示装置を提供する。【解決方法】  スロット機は、複数種類の大当り確率に対応する複数種類の設定値から設定する設定値変更部と、設定値を示す設定値情報信号を出力する情報出力部と、を備え、設定値情報表示装置４は、スロット機から出力される設定値情報信号を入力する入出力インターフェースと、入力した設定値情報信号に基づいて設定値毎のスロット機の台数を算出するＣＰＵと、算出台数情報である設定値毎のスロット機の台数を表示する表示部５５ａ〜５５ｆと、算出台数情報を表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかに変更できる表示状態変更手段と、を備えたことにより、設定値の低いスロット機を増加しても設定値の高いスロット機が多く設置されているのではないかとの期待を持たせることができ、設定値情報表示装置の趣向性の低下を防止できる。【選択図】        図３
2006068424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が列設される遊技島に対応して設けられると共に、前記複数の遊技機における設定値に関する情報を表示する設定値情報表示装置において、
前記遊技機は、
段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定手段と、
該設定手段によって設定された設定値を示す設定値情報信号を外部に出力する出力手段と、を備え、
前記設定値情報表示装置は、
前記複数の遊技機の前記出力手段からそれぞれ出力される前記設定値情報信号を入力する入力手段と、
該入力手段によって入力した複数の前記設定値情報信号に基づいて、前記複数種類の設定値毎の遊技機台数を算出する算出手段と、
該算出手段によって算出された算出台数情報である前記設定値毎の遊技機台数を表示する表示部と、
前記算出台数情報を前記表示部で設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかに変更することができる表示状態変更手段と、を備えたことを特徴とする設定値情報表示装置。
【請求項２】
前記表示状態変更手段は、前記複数種類の大当り確率のうち最も高い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報又は最も低い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報のいずれか一方を含んだ複数個の算出台数情報を、前記表示部で前記非表示状態にすることを特徴とする請求項１記載の設定値情報表示装置。
【請求項３】
前記表示状態変更手段は、前記表示部において予め定められた設定値に関する算出台数情報が非表示状態から表示状態に変更されるまでの時間を設定値毎にセットするための変更時間タイマを備え、
該変更時間タイマによってセットされた時間が経過したとき、音響による演出を発生させる音響演出発生手段によって前記表示部が非表示状態から表示状態に変更される旨が報知された後、前記表示部が非表示状態から表示状態に変更されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の設定値情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が列設される遊技島に対応して設けられると共に、前記複数の遊技機における設定値に関する情報を表示する設定値情報表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのスロット機に設定されている大当り確率等の設定値を遊技者に公開するスロット機の設定値公開装置が知られている。このような設定値を遊技者に公開する設定値公開装置の一つとして、例えば、遊技島に設置される複数のスロット機毎に設けられると共に、大当り回数が所定回数となる等の予め定めた条件が成立した場合に遊技者にその設定値を公開するものが提案されている（例えば、特許文献１）。なお、スロット機の設定値は、通常、１〜６段階の設定値があり、数値が大きくなるほど、大当り確率等が遊技者にとって有利な確率、即ち、高確率になる。以下、１〜３のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを低設定のスロット機、４〜６のいずれかの設定値が設定されたスロット機のことを高設定のスロット機という。
【０００３】
上記のように、予め定めた条件が成立した場合に遊技者にその設定値を公開する、という特許文献１に係るスロット機の設定値公開装置は、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たしている点で有効なものであった。
【０００４】
しかしながら、上記した特許文献１に係るスロット機の設定値公開装置においては、スロット機が低設定である場合には、数値が低い設定値が公開されることになるが、これにより、遊技者はそのスロット機に対する遊技意欲を低下させるため、該低い設定値が公開されたことを起因として、そのスロット機における稼働率（単位時間当りの稼働時間）が急激に低下してしまっていた。一方、スロット機が高設定である場合には、数値が高い設定値が公開されることになるが、これにより、遊技者はそのスロット機に対する遊技意欲を上昇させるため、該高い設定値が公開されたことを起因として、そのスロット機における稼働率が急激に上昇してしまっていた。
【０００５】
これでは、遊技店におけるスロット機の稼働率がスロット機の間、特に、高い設定値が公開されたスロット機と低い設定値が公開されたスロット機との間で極端に偏ったものになってしまい、結果として、遊技店内におけるスロット機の稼働率の平均である平均稼働率が低下していまい、それに伴い、遊技店の売上げも低下してしまうという問題点があった。
【０００６】
ところで、上記した特許文献１に係るスロット機の設定値公開装置においては、個々のスロット機に関する設定値だけを公開するものであり、自分が遊技しているスロット機以外の他人のスロット機と関わりがあるものではなかった。そのため、例えば、スロット機群から遊技者にとって有利な内部状態のスロット機である高設定のスロット機を予想して選ぶ等の新たな楽しみを遊技者に与えるものではなかった。
【０００７】
しかして、遊技者側において、個々のスロット機の設定値も気になる要素の一つだが、それと同じくらい、遊技島毎あるいは同じ種類のスロット機が集まって構成されるスロット機群毎に、高設定及び低設定のスロット機がそれぞれ何台あるのか等の設定値に関する情報をその集合体毎で算出した設定値に関する情報（設定値情報ともいう）である算出台数情報も気になる要素の一つだと、本出願人は想到した。
【０００８】
そこで本出願人は、遊技島毎あるいは同じ種類のスロット機が集まって構成されるスロット機群毎において、設定値の種類毎に何台のスロット機がその集合体であるスロット機群に設置されているのかという設定値に関する情報である算出台数情報を算出して表示するようにした設定値情報表示装置が遊技島に設けられているものを提案した。
【０００９】
この設定値情報表示装置は、「所定条件を満たした特定の遊技機しか設置値を表示しない」という先願公報とは異なり、複数のスロット機で構成されるスロット機群における設定値に関する情報である算出台数情報、即ち、複数のスロット機で構成されるスロット機群において設定値毎のスロット機の台数を算出した算出台数情報を公開するものであり、この算出台数情報は、たとえ、公開したとしても、特定のスロット機だけが稼働率が下がる若しくは上がるということはなく、また、所定の条件を満たしたときだけでなく、任意の時期に算出台数情報を公開することができるものであった。これにより、例えば、営業開始時からスロット機群に関する算出台数情報を表示することが可能であるため、営業開始時から全体的に稼働率の向上を図ることができると同時に、集客率の向上も図ることができるという優れた効果を奏するものであった。
【特許文献１】特開２００３−１９２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記した設定値情報表示装置は、管轄するすべてのスロット機における設定値に関する情報を表示するものであるため、遊技店の営業上、設定値の低いスロット機を増加させた場合には、設定値情報表示装置に表示される算出台数情報も遊技者側から見れば遊技者側にとって悪い情報内容となってしまう。これでは、設定値情報表示装置に対する趣向性が低下し、遊技者の遊技意欲を損ねてしまうことが考えられ、このことを遊技店側がおそれ、終局的には、設定値の低い遊技機を増加させ難い結果となっていた。これでは、遊技店側が利益を上げたくても、上げ難い設定値情報表示装置になってしまうという問題点があった。
【００１１】
そこで、本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技島毎あるいは同じ種類の遊技機が集まって構成される遊技機群毎に、高設定及び低設定の遊技機がそれぞれ何台あるのかという設定値に関する情報をその集合体毎に表示する設定値情報表示装置において、設定値の低い遊技機を増加しても趣向性が低下しない設定値情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
そこで、請求項１に係る発明について、図面を参照して説明すると、図１，図３及び図４に示すように、複数のスロット機（遊技機）１が列設される遊技島に対応して設けられると共に、該スロット機１における設定値に関する情報（設定値情報）を表示する設定値情報表示装置４において、前記スロット機１は、段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値変更部（設定手段）５と、該設定値変更部５によって設定された設定値を示す設定値情報信号を外部に出力する情報出力部（出力手段）２４と、を備え、前記設定値情報表示装置４は、前記複数のスロット機１の前記情報出力部２４からそれぞれ出力される前記設定値情報信号を入力する入出力インターフェース（入力手段）５３と、該入出力インターフェース５３によって入力した複数の前記設定値情報信号に基づいて、前記複数種類の設定値毎のスロット機１の台数を算出するＣＰＵ（算出手段）５０と、該ＣＰＵ５０によって算出された算出台数情報である前記設定値毎のスロット機１の台数を表示する表示部５５ａ〜５５ｆと、前記算出台数情報を前記表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかに変更することができる表示状態変更手段５８と、を備えたことを特徴とする設定値情報表示装置４とした。
【００１３】
また、請求項２に係る発明では、図面を参照して説明すると、図３に示すように、請求項１に記載される設定値情報表示装置４は、前記表示状態変更手段は、前記複数種類の大当り確率のうち最も高い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報又は最も低い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報のいずれか一方を含んだ複数個の算出台数情報を、前記表示部５５ａ〜５５ｆで前記非表示状態にすることを特徴とする設定値情報表示装置４とした。
【００１４】
また、請求項３に係る発明では、図面を参照して説明すると、図３に示すように、請求項１又は請求項２に記載される設定値情報表示装置４は、前記表示状態変更手段５８は、前記表示部５５ａ〜５５ｆにおいて予め定められた設定値に関する算出台数情報が非表示状態から表示状態に変更されるまでの時間を設定値毎にセットするための変更時間タイマを備え、該変更時間タイマによってセットされた時間が経過したとき、音響による演出を発生させるスピーカー（音響演出発生手段）５４によって前記表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態から表示状態に変更される旨が報知された後、前記表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態から表示状態に変更されることを特徴とする設定値情報表示装置４とした。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る発明においては、スロット機１は、大当り確率に対応する設定値を設定する設定値変更部５と、設定値を示す設定値情報信号を出力する情報出力部２４と、を備え、設定値情報表示装置４は、設定値情報信号を入力する入出力インターフェース５３と、各スロット機１から出力され入出力インターフェース５３によって入力した複数の設定値情報信号に基づいて複数種類の設定値（１〜６段階の設定値）毎のスロット機１の台数を算出するＣＰＵ５０と、ＣＰＵ５０によって算出された算出台数情報である設定値毎のスロット機１の台数を表示する表示部５５ａ〜５５ｆと、算出台数情報を表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかに変更することができる表示状態変更手段５８と、を備えた。
【００１６】
このように構成することにより、例えば、仮に遊技店側の利益を考えて大当り確率の低い設定値のスロット機１を設置した場合であっても、遊技者に表示される設定値に関する情報は、スロット機１群の各スロット機１から出力されて算出された後の算出台数情報である設定値毎のスロット機１の台数であるため、遊技者にとって不利な内部状態のスロット機１、例えば、大当り確率の低い設定値が設定されているスロット機１が、どのスロット機１であるかは遊技者には明確に判別することができない。このため、遊技者にとって不利な内部状態のスロット機１だけが遊技者に避けられて遊技が行われないという状況とはならず、遊技店側の利益を確保することができる結果となる。これにより、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たすことができる。
【００１７】
また、遊技者は、設定値情報表示装置４の表示部５５ａ〜５５ｆに表示される設定値に関する情報（より詳しくは、算出台数情報）によって、その日における遊技店の放出度、即ち、遊技者に利益を還元する度合いを知ることができ、この算出台数情報をスロット機１に関する日々のデータの１つとして収集し易くなる。例えば、表示される算出台数情報を日ごとのデータとして算出することにより、遊技店の営業戦略を予測することが可能となり、遊技店と遊技者との駆け引きが生まれるという新たな遊技の興趣を遊技者に与えることができる。
【００１８】
また、本発明の場合、複数のスロット機１の設定値に関する情報である算出台数情報を公開するものであるため、特許文献１に示した先願公報のようにスロット機に対応してその設定値を公開するものとは異なり、特定のスロット機だけについて、そのスロット機が遊技者にとって不利な内部状態である場合には遊技者が遊技を避けて稼働率が下がる、あるいは、スロット機１が遊技者にとって有利な内部状態である場合には遊技者が集中して稼働率が上がるという事態は起こらない。つまり、本発明の場合、遊技者が設定値情報表示装置４によって表示された算出台数情報をもとに、スロット機１群から遊技者にとって有利な内部状態のスロット機１を予想して選択する、という新たな興趣を遊技者に対して与えることになるため、結果としてスロット機１全体の稼働率の向上を図ることができる。
【００１９】
しかも、本発明の場合、特許文献１に示した先願公報のように所定の条件を満たしたときに設定値を公開するものとは異なり、任意の時期に算出台数情報を公開することができる。このため、任意の時期に公開された算出台数情報によって、特定のスロット機１だけが稼働率が下がる、あるいは上がるという事態を回避することができ、算出台数情報の公開を例えば営業開始時に行なうことにより、営業開始時からスロット機１全体の稼働率の向上を図ることができる。
【００２０】
また、算出手段によって算出した算出台数情報を表示状態変更手段５８によって設定値毎に表示部５５ａ〜５５ｆで表示状態又は非表示状態のいずれかに変更することができるため、表示状態となっている設定値における算出台数情報を手掛かりとして、非表示状態となっている設定値における算出台数情報を予想しながらスロット機１を選択するという新たな遊技の興趣を遊技者に与えることができる。
【００２１】
また、表示部５５ａ〜５５ｆで表示状態及び非表示状態とする算出台数情報の組み合わせを様々に変えることができるため、スロット機１を選択する際に手掛かりとする情報に変化を持たせることができるため、上記した新たな遊技の興趣を更に向上することができる。
【００２２】
請求項２に係る発明においては、表示状態変更手段５８は、最も高い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報又は最も低い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報のいずれか一方を含んだ複数個の算出台数情報を、表示部５５ａ〜５５ｆで前記非表示状態にする。このように構成することにより、たとえ、低い設定値（例えば、設定値「１」）のスロット機１を多く設定した場合であっても、表示状態変更手段５８によって、例えば、設定値「６」と設定値「１」とを非表示状態とし、その他の設定値「２」〜「５」を表示状態とすることにより、遊技者は設定値「１」及び設定値「６」が設定されているスロット機１の台数を知ることができないため、設定値「１」のスロット機１が多く設置されていることも分からない。しかしながら、設定値「６」と設定値「１」とを非表示状態としているため、遊技者には設定値「６」のスロット機１が多く設置されているのではないかとの期待を持たせることができ、遊技者の著しい遊技意欲の向上を図ることができる。
【００２３】
このように、設定値の低いスロット機１を増加した場合であっても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができ、これにより、設定値情報表示装置４の趣向性の低下を防止することができる。
【００２４】
請求項３に係る発明においては、設定値情報表示装置４は、表示状態変更手段５８は、表示部５５ａ〜５５ｆにおいて予め定められた設定値に関する算出台数情報が非表示状態から表示状態に変更されるまでの時間を設定値毎にセットするための変更時間タイマを備え、変更時間タイマによってセットされた時間が経過したとき、音響による演出を発生させるスピーカー５４によって表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態から表示状態に変更される旨が報知された後、表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態から表示状態に変更される。このように構成することにより、非表示となっていた特定の設定値に関する算出台数情報が発表されることを広く遊技者に伝えることができるため、多くの遊技者が非表示となっていた特定の設定値に関する算出台数情報に注目し、これにより、非表示となっていた特定の設定値に関する算出台数情報の発表に対する興趣を更に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図１は、遊技店におけるスロット機１（１ａ〜１ｆ），設定値情報表示装置４及びホールコンピュータ３が相互に接続される形態を示したブロック図であり、図２は、スロット機１の回路構成を示すブロック図であり、図３は、遊技島に設置される設定値情報表示装置４の正面図であり、図４は、設定値情報表示装置４に設置される表示態様変更手段５８の正面図であり、図５は、各スロット機１の設定値を示す設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１内の記憶テーブルであり、図６及び図７は、設定値情報表示装置４のＣＰＵ５０で実行される設定値情報表示処理を示すフローチャートである。
【００２６】
図１に示すように、遊技店では、設定値情報表示装置４及びホールコンピュータ３がスロット機１ａ〜１ｆと伝送路であるネットワークケーブルによって相互に接続されており、スロット機１ａ〜１ｆから出力される遊技情報信号（図２参照）がホールコンピュータ３に、設定値情報信号（図２参照）が設定値情報表示装置４に対して送信される。なお、本実施形態においては、スロット機２台について１台の制御ユニット２（２ａ〜２ｃ）が接続されており、スロット機１ａ〜１ｆから出力された設定値情報信号及び遊技情報信号は、この制御ユニット２を介してホールコンピュータ３及び設定値情報表示装置４へそれぞれ送信される。なお、本実施形態においては、図１に示すように、スロット機１ａ，１ｂが第１制御ユニット２ａに、スロット機１ｃ，１ｄが第２制御ユニット２ｂに、スロット機１ｅ，１ｆが第３制御ユニット２ｃに接続されている。図示しないが、他のスロット機１も同様に２台毎に１台の制御ユニット２に接続されている。
【００２７】
また、ホールコンピュータ３ではスロット機１ａ〜１ｆから出力された遊技情報信号を収集・管理すると共に、設定値情報表示装置４ではスロット機１ａ〜１ｆから出力された設定値情報信号に基づいて、スロット機１ａ〜１ｆにおける設定値に関する情報である算出台数情報が表示される。
【００２８】
上記した設定値情報表示装置４には、図１に示すように、スロット機１ａ〜１ｆからそれぞれ出力され、制御ユニット２ａ〜２ｃを介して送信された設定値情報信号を入力する入出力インターフェース（入力手段）５３が設けられている。この入出力インターフェース５３には、各種の制御処理を行なうＣＰＵ５０が接続されており、ＣＰＵ５０にはＣＰＵ５０で実行される各種制御プログラムやデータ等を記憶するＲＯＭ５２及び、ＣＰＵ５０によって作動領域として利用される半導体メモリであるＲＡＭ５１が接続されている。
【００２９】
また、入出力インターフェース５３には、ＣＰＵ５０の他に、音響による演出を発生させるためのスピーカー（音響演出発生装置）５４、スロット機１ａ〜１ｆから送信される設定値情報信号に基づいて算出された算出台数情報である後述する設定値毎のスロット機１の台数を表示する表示部５５ａ〜５５ｆ、設定値情報表示装置４を一旦リセットするためのリセットスイッチ５６及び後述する表示態様変更手段５８が接続されている。
【００３０】
なお、本実施形態においては、上記した遊技店のシステムの主電源を投入した際、まず設定値情報表示装置４及び制御ユニット２の電源がＯＮとなった後に、スロット機１の電源がＯＮになるようになっているため、スロット機１から出力される設定値情報信号が確実に制御ユニット２を介して設定値情報表示装置４に送信される。
【００３１】
次に、スロット機１の回路構成について、図２を参照して説明する。図２において、メイン制御回路１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１１と、記憶手段であるＲＯＭ１３及びＲＡＭ１２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。
【００３２】
ＣＰＵ１１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１５及び分周器１６と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生部１７及びサンプリング回路１４とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ１１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生部１７及びサンプリング回路１４は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
また、ＲＯＭ１３には、スタートレバー３７を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン（左ストップボタン３４，中ストップボタン３５，右ストップボタン３６）の操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止態様決定テーブル群、サブ制御回路２０及びリール駆動回路４４及びホッパー駆動部３０へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」等がある。なお、サブ制御回路２０がメイン制御回路１０へコマンド、情報等を出力することはなく、メイン制御回路１０からサブ制御回路２０への一方向で通信が行われる。
【００３４】
また、ＲＡＭ１２には、種々の情報が格納されており、例えば、高確率遊技フラグ、ビッグボーナス（大当り）やレギュラーボーナス（小当り）のストック数、連続入賞予定回数、継続ゲーム回数等が格納される。
【００３５】
また、上記したサブ制御回路２０には、メイン制御回路１０と同様にＣＰＵ２１，ＲＡＭ２２及びＲＯＭ２３が備えられており、このサブ制御回路２０のＣＰＵ２１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種表示ランプ２８と、スピーカー２９と、情報出力部（出力手段）２４とがある。
【００３６】
この情報出力部２４には、ビッグボーナス（大当り）やレギュラーボーナス（小当り）である旨、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数等を示す遊技情報信号が出力される遊技情報出力部２５及びスロット機１ａ〜１ｆの大当り確率に対応する設定値を示す設定値情報信号が出力される設定値情報出力部２６が設けられている。これら遊技情報出力部２５及び設定値情報出力部２６は、コネクタ端子等により構成されるものであり、上記した遊技情報信号及び設定値情報信号を制御ユニット（図２では、遊技島側制御ユニットと表記）２に対して個別に送信するものである。なお、遊技情報信号は、周知の通り、遊技の進行状況に合わせて適宜自動的に出力されるものである。また、設定値情報信号は、スロット機１の電源投入時、設定値の変更時及びスロット機１のリセット時に自動的に出力されるものである。
【００３７】
更に、左リール４５、中リール４６及び右リール４７をそれぞれ回転駆動させるステッピングモータ（図示しない）を駆動制御するリール駆動回路４４及びホッパー３１を駆動制御するホッパー駆動部３０が入出力インターフェース１８を介してＣＰＵ１１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３８】
また、ＣＰＵ１１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、払出メダル検出部３２、ストップボタン停止信号回路３３の左ストップボタン３４と中ストップボタン３５と右ストップボタン３６、スタートレバー３７、投入メダル検出部３８、クレジットメダル投入ボタン回路３９の１ＢＥＴボタン４０とＭＡＸＢＥＴボタン４１、クレジットボタン４２、精算ボタン４３がある。これらも、入出力インターフェース１８を介してＣＰＵ１１に接続されている。
【００３９】
上記した投入メダル検出部３８は、メダル投入口（図示しない）に投入されたメダルを検出する。また、払出メダル検出部３２は、ホッパー３１から払出されたメダルの枚数が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
また、メイン制御回路１０において、乱数発生部１７は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４は、スタートレバー３７が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ１３内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００４１】
また、左リール４５，中リール４６，右リール４７の回転が開始された後、リール駆動回路４４に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１２の所定エリアに書き込まれる。左リール４５，中リール４６，右リール４７からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのリセットパルスはＣＰＵ１１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１２で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１２内には、左リール４５，中リール４６，右リール４７について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４２】
上記のような左リール４５，中リール４６，右リール４７の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ１３内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、左リール４５，中リール４６，右リール４７の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４３】
更に、ＲＯＭ１３内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール４５，中リール４６，右リール４７の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００４４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ１１は、遊技者が左ストップボタン３４，中ストップボタン３５，右ストップボタン３６を操作したタイミングで送られる操作信号に基づいて、左リール４５，中リール４６，右リール４７を停止制御する信号をリール駆動回路４４に送る。
【００４５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ１１は、払出し指令信号をホッパー駆動部３０に供給してホッパー３１から所定個数のメダルの払出しを行なう。その際、払出メダル検出部３２は、ホッパー３１から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ１１に入力される。これにより、ＣＰＵ１１は、ホッパー駆動部３０を介してホッパー３１の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００４６】
また、入出力インターフェース１８には、スロット機１の大当り確率を設定するための設定値変更部（設定手段）５が接続されている。この設定値変更部５は、段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定するものである。具体的には、本実施形態においては、設定値が「１」〜「６」の６種類が設定されており、その大当り確率がそれぞれ「１／３０９．４」，「１／２９７．９」，「１／２８２．５」，「１／２６８．６」，「１／２５６．０」，「１／２４０．９」に段階的に設定されている。
【００４７】
しかして、例えば、スロット機１ａの設定値を「４」、スロット機１ｂの設定値を「５」等と設定することにより、スロット機１ａ，１ｂの大当り確率がそれぞれ「１／２６８．６」，「１／２５６．０」等となると共に、設定値「４」，「５」等を示す設定値情報信号が入出力インターフェース１８及びサブ制御回路２０を介して情報出力部２４から出力される。このようにスロット機１ａ，１ｂの情報出力部２４からそれぞれ出力された設定値「４」，「５」等の設定値情報信号は、第１制御ユニット２ａを介して設定値情報表示装置４の入出力インターフェース（入力手段）５３によって入力される。設定値情報表示装置４では、ＣＰＵ（算出手段）５０によって、入力した設定値「４」，「５」等を示す設定値情報信号がそれぞれ１個としてカウントされ（より詳しくは、入力した設定値「４」，「５」等を示す設定値情報信号がもたらす設定値情報がそれぞれ１個としてカウントされ）、例えば、図３に示すようにそれぞれ表示部５５ｄ，５５ｅに表示されることとなる。つまり、本実施形態では、各スロット機１から出力された設定値情報信号に基づいて、設定値毎の設定値情報信号の総数を算出し、該算出した設定値毎の設定値情報信号の総数が、設定値情報表示装置４が管轄するスロット機１群における算出台数情報である設定値毎のスロット機１の台数として、表示部５５ａ〜５５ｆに表示されるのである。
【００４８】
ここで、設定値情報表示装置４には、前述したように、表示態様変更手段５８が接続されている。この表示態様変更手段５８は、ＣＰＵ５０によって算出した算出台数情報である設定値毎のスロット機１の台数をそれぞれ表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかに変更するものである。
【００４９】
具体的には、例えば、表示態様変更手段５８によって設定値「１」および「６」の算出台数情報をそれぞれ表示する表示部５５ａ，５５ｆを非表示状態とし、設定値「２」〜「５」の算出台数情報をそれぞれ表示する表示部５５ｂ〜５５ｅを表示状態とした場合、図３に示すように、表示部５５ａ，５５ｆでは算出台数情報が表示されず、表示部５５ｂ〜５５ｅでは算出台数情報が表示される。なお、表示態様変更手段５８については、後に詳述する。
【００５０】
以上、スロット機１の回路構成について説明したが、次に、遊技島に複数のスロット機１が備えられ、上記した設定値情報信号に基づいて算出台数情報である複数種類の設定値毎のスロット機１の台数が算出されると共に、算出された設定値毎のスロット機１の台数が表示態様変更手段５８によって、表示部５５ａ〜５５ｆで表示状態又は非表示状態のいずれかとされる本実施形態について、図３乃至図５を参照して説明する。
【００５１】
図３は、遊技島に設置される設定値情報表示装置４の正面図であるが、この設定値情報表示装置４は、複数種類の設定値毎のスロット機１の台数を表示する表示部５５ａ〜５５ｆと、音響による演出を発生させるスピーカー（音響演出発生装置）５４と、から構成されている。この設定値情報表示装置４は、例えば、各遊技島の上部で遊技者から視認し易い場所に設置されるものである。
【００５２】
また、図４は、設定値情報表示装置４に設置される表示態様変更手段５８の正面図であるが、この表示態様変更手段５８には、設定値「１」〜「６」の文字がそれぞれ表示してある設定値表示欄４８ａ〜４８ｆと、この設定値表示欄４８ａ〜４８ｆにそれぞれ対応する設定時間表示欄５９ａ〜５９ｆと、後述するように変更時間タイマとしての設定時間表示欄５９ａ〜５９ｆをスタートさせる際に操作するスタートスイッチ４９と、が設けられている。この設定時間表示欄５９ａ〜５９ｆには、０から１０時間までの目盛りが表示されると共に、この目盛りに合わせてスライド移動することにより時間を設定する時間設定ツマミ５７ａ〜５７ｆが備えられている。
【００５３】
この目盛りで表される時間とは、それぞれ表示部５５ａ〜５５ｆを非表示状態とする時間を表すものであり、時間設定ツマミ５７ａ〜５７ｆによって指示された時間が経過するまで表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態となる。即ち、設定時間表示欄５９ａ〜５９ｆは、少なくとも時間設定ツマミ５７ａ〜５７ｆと目盛りとから構成されて、表示部５５ａ〜５５ｆを非表示状態とする変更時間タイマとして機能するものである。なお、目盛りで表される時間は、上記のように表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態となっている時間であるため、時間が「０」である場合には、表示部５５ａ〜５５ｆが非表示状態となっていない、即ち、表示部５５ａ〜５５ｆが表示状態となっていることを表すものであるため、図４に示すように、時間「０」の箇所には、表示部５５ａ〜５５ｆが表示状態となっていることを表す「表示」の文字が表示されている。
【００５４】
具体的には、例えば、図４に示すように、設定値「１」に対応する設定値時間表示欄５９ａの時間設定ツマミ５７ａを「６時間」、設定値「２」〜「５」に対応する設定値時間表示欄５９ｂ〜５９ｅの時間設定ツマミ５７ｂ〜５７ｅをすべて「０時間」、設定値「６」に対応する設定値時間表示欄５９ｆの時間設定ツマミ５７ｆを「７時間」に設定した場合、設定値情報表示装置４では、図３に示すように、表示部５５ａ，５５ｆが非表示状態になると共に、表示部５５ｂ〜５５ｅが表示状態となる。
【００５５】
この状態で表示態様変更手段５８のスタートスイッチ４９を押すことにより、変更時間タイマがスタートして時間設定ツマミ５７ａ，５７ｆが左へ移動し始める。そして、時間設定ツマミ５７ａは、スタートスイッチ４９を押してから６時間後に「０時間」の目盛りの位置まで進んだ後に停止するため、設定値情報表示装置４の表示部５５ａが非表示状態から表示状態へと変化する。同様に、時間設定ツマミ５７ｆは、スタートスイッチ４９を押してから７時間後に「０時間」の目盛りの位置まで進んだ後に停止するため、設定値情報表示装置４の表示部５５ｆが非表示状態から表示状態へと変化する。
【００５６】
このように、表示部５５ａ〜５５ｆを非表示状態としておきたい時間を時間設定ツマミ５７で設定し、スタートスイッチ４９を押すことにより、スタートスイッチ４９を押したときから設定時間が経過した時点で、表示部５５ａ〜５５ｆを非表示状態から表示状態に変化させることができる。このとき、遊技場の開店と同時にスタートスイッチ４９を押すことにより、遊技場の開店から設定時間の経過後に表示部５５ａ〜５５ｆが表示状態となるため、設定時間表示欄５９の時間の目盛りが図４の表示態様変更手段５８に示すように、「開店から公開までの時間」となる。
【００５７】
なお、本実施形態における表示態様変更手段５８は、上記したように設定値情報表示装置４に設置されるものを示したが、このようなものに限らず、設定値情報表示装置４とは別個に設置されているものであってもよい。例えば、リモコンに表示態様変更手段５８の機能を持たせると共に、このリモコンから表示態様変更手段５８で設定した内容の信号を無線で発信し、この信号を設定値情報表示装置４側に設けた受信部で受信することにより、表示態様変更手段５８で設定した内容を設定値情報表示装置４に反映させるようなものであってもよい。このように構成することにより、遊技場の係員が設定値情報表示装置４から離れた位置にいる場合であっても、表示部５５ａ〜５５ｆを表示状態又は非表示状態のいずれにするかの操作を、リモコンを用いた遠隔操作によって簡単に行なうことができる。
【００５８】
また、遠隔操作によるものとしては、無線によるものだけでなく、表示態様変更手段５８が設定値情報表示装置４とケーブルで接続されており、設定値情報表示装置４から離れた位置で表示部５５ａ〜５５ｆを表示状態又は非表示状態のいずれにするかの操作を行うものであってもよい。
【００５９】
また、図５は、各スロット機１の設定値を示す設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１内の記憶テーブルであり、設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１内に設けられるものである。図５に示すように、本実施形態においては、遊技島に台番２１〜４０の合計２０台のスロット機１が備えられており、その設定値は、台番２１のスロット機１から順に、「４」，「５」，「５」，「４」，「６」・・・に設定されている。この設定値は、上記したように、設定値変更部５によってスロット機１毎に設定したものである。
【００６０】
上記したスロット機１毎の設定値は、上記したように設定値情報信号として情報出力部２４から出力された後、制御ユニット２を介して設定値情報表示装置４の入出力インターフェース５３に入力される。しかして、該入出力インターフェース５３に設定値情報信号が入力されると、該入力された設定値情報信号に基づいて、図５に示す設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１内に記憶された記憶テーブルが随時更新される。そして、該記憶テーブルを用いて、設定値情報表示装置４では、算出台数情報（設定値毎のスロット機１の台数）がＣＰＵ５０によって算出される。本実施形態の場合、図５に示すよう、設定値「１」のスロット機１は台番２６，３１，３６，４０、設定値「２」のスロット機１は台番２９，３７、設定値「３」のスロット機１は台番２８，３０，３９・・・となっており、これにより、設定値「１」〜「６」のスロット機１は、それぞれ４台，２台，３台，６台，４台，１台となる。
【００６１】
そして、上記のように算出された算出台数情報（設定値毎のスロット機１の台数）は、設定値情報表示装置４の表示部５５ａ〜５５ｆに設定値の種類毎に表示することができる。このとき、前述したように、表示態様変更手段５８によって図３に示すように、算出台数情報を表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかとすることができる。
【００６２】
また、上記のように、算出台数情報（設定値毎のスロット機１の台数）が表示態様変更手段５８によって非表示状態から表示状態に変更される直前に、算出台数情報（設定値毎のスロット機１の台数）が表示された旨を音響により報知する演出がスピーカー５４から発生するようになっている。この音響による演出は、設定値情報表示装置４のＲＯＭ５２内に格納された演出データにより行なわれるものであり、本実施形態においては、ファンファーレが鳴る演出となっている。なお、音響による演出は、このようなファンファーレによるものに限らず、例えば、音楽や音声等によるものであってもよい。
【００６３】
このように、表示状態変更手段５８によって、表示部５５ａ〜５５ｆにおいて予め定められた設定値に関する算出台数情報が非表示状態から表示状態に変更される直前に音響による演出を発生させるスピーカー５４が設けられているため、非表示となっていた特定の設定値に関する算出台数情報が発表されることを広く遊技者に伝えることができるため、多くの遊技者が非表示となっていた特定の設定値に関する算出台数情報に注目し、これにより、非表示となっていた特定の設定値に関する算出台数情報の発表に対する興趣を更に向上させることができる。
【００６４】
以上、算出台数情報（設定値毎のスロット機１の台数）が算出され、表示態様変更手段５８によって表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかとなる実施形態について説明したが、次に、算出台数情報の算出及び算出した算出台数情報を表示部５５ａ〜５５ｆで表示状態又は非表示状態のいずれかとするために、設定値情報表示装置４のＣＰＵ５０で実行される設定値情報表示処理について、図６及び図７を参照して説明する。
【００６５】
図６に示す設定値情報表示処理において、まず、設定値情報表示装置４のリセットスイッチ５６がＯＮしているか否かが判別される（ステップＳ１０）。リセットスイッチ５６がＯＮしていないときは（ステップＳ１０のＮＯ）、ステップＳ１２に進み、リセットスイッチ５６がＯＮしているときは（ステップＳ１０のＹＥＳ）、設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１に記憶されている遊技島内の全スロット機１の設定値情報、即ち、図５に示す記憶テーブルがクリアされる（ステップＳ１１）。
【００６６】
リセットスイッチ５６がＯＮしていないとき（ステップＳ１０のＮＯ）又は設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１内の設定値情報がクリアされるとき（ステップＳ１１）、情報出力部２４から出力される設定値情報信号が入出力インターフェース５３によって受信されたか否かが判別される（ステップＳ１２）。設定値情報信号が受信されていないときは（ステップＳ１２のＮＯ）、ステップＳ１４に進み、設定値情報信号が受信されているときは（ステップＳ１２のＹＥＳ）、受信した設定値情報信号に該当する設定値情報表示装置４のＲＡＭ５１に記憶されているスロット機１の設定値情報、即ち、設定値情報信号が出力されたスロット機１に係る設定値情報が更新される、即ち、図５に示す記憶テーブルが更新される（ステップＳ１３）。
【００６７】
設定値情報信号が受信されていないとき（ステップＳ１２のＮＯ）又は設定値情報表示装置４が受信した設定値情報信号に係るスロット機１の設定値情報が更新されたとき（ステップＳ１３）、設定値「１」を公開するまでの時間が設定されているか否かが判別される（ステップＳ１４）。即ち、表示態様変更手段５８の設定時間表示欄５９ａで時間設定ツマミ５７ａがいずれかの時間の目盛りまで移動されているか否かが判別される。
【００６８】
設定値「１」を公開するまでの時間が設定されていないとき（ステップＳ１４のＮＯ）、即ち、表示態様変更手段５８の設定時間表示欄５９ａで時間設定ツマミ５７ａが移動されずに「０」の目盛りの位置にあるとき、設定値「１」に対応する表示部５５ａが表示状態となって算出台数情報が表示された後（ステップＳ１７）、ステップＳ１９へ進む。
【００６９】
一方、設定値「１」を公開するまでの時間が設定されているとき（ステップＳ１４のＹＥＳ）、即ち、表示態様変更手段５８の設定時間表示欄５９ａで時間設定ツマミ５７ａがいずれかの時間の目盛りまで移動されているとき、設定値「１」を公開するまでの時間が経過したか否かが判別される（ステップＳ１５）。即ち、設定時間表示欄５９ａで時間設定ツマミ５７ａによって設定値「１」を公開するまでの時間を設定した後にスタートスイッチ４９が押され、この設定した時間が経過して時間設定ツマミ５７ａが「０」の目盛りの位置に戻ったか否かが判別される。
【００７０】
設定値「１」を公開するまでの時間が経過していないとき（ステップＳ１５のＮＯ）、即ち、設定した時間が経過せずに時間設定ツマミ５７ａが「０」の目盛りの位置に戻っていないとき、設定値「１」に対応する表示部５５ａが非表示状態となった後（ステップＳ１８）、ステップＳ１９へ進む。
【００７１】
一方、設定値「１」を公開するまでの時間が経過したとき（ステップＳ１５のＹＥＳ）、即ち、設定した時間が経過して時間設定ツマミ５７ａが「０」の目盛りの位置に戻ったとき、時間経過判断手段（ＣＰＵ５０）により設定した時間が経過したことが判断され、この時間経過判断手段の判断に起因して表示部５５ａで算出台数情報を表示する旨を報知するために、スピーカー５４でファンファーレが鳴る（ステップＳ１６）。そして、ファンファーレが鳴った後、表示部５５ａが表示状態となって算出台数情報が表示され（ステップＳ１７）、ステップＳ１９へ進む。
【００７２】
以上のように、ステップＳ１４〜Ｓ１８によって、設定値「１」に対応する表示部５５ａにおいて算出台数情報を表示状態又は非表示状態のいずれかにするかの処理が行われた後、続いてステップＳ１９〜Ｓ２３によって、設定値「２」に対応する表示部５５ｂにおいて算出台数情報を表示状態又は非表示状態のいずれかにするかの処理が行われるが、ステップＳ１９〜Ｓ２３の処理はステップＳ１４〜Ｓ１８の処理とまったく同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７３】
同様に、続いてステップＳ２４〜Ｓ２８，ステップＳ２９〜Ｓ３３，ステップＳ３４〜Ｓ３８，ステップＳ３９〜Ｓ４３によって、それぞれ設定値「３」〜「６」に対応する表示部５５ｂ〜５５ｆにおいて算出台数情報を表示状態又は非表示状態のいずれかにするかの処理が行われるが、これもステップＳ１４〜Ｓ１８の処理とまったく同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７４】
以上のように、本実施形態におけるスロット機１は、段階的に設定される複数種類の大当り確率にそれぞれ対応する複数種類の設定値から１つを選択して設定する設定値変更部５と、設定値変更部５によって設定された設定値を示す設定値情報信号を外部に出力する情報出力部２４と、を備え、設定値情報表示装置４は、複数のスロット機１の情報出力部２４からそれぞれ出力される設定値情報信号を入力する入出力インターフェース５３と、入出力インターフェース５３によって入力した複数の設定値情報信号に基づいて、複数種類の設定値毎のスロット機１の台数を算出するＣＰＵ５０と、ＣＰＵ５０によって算出された算出台数情報である設定値毎のスロット機１の台数を表示する表示部５５ａ〜５５ｆと、算出台数情報を表示部５５ａ〜５５ｆで設定値毎に表示状態又は非表示状態のいずれかに変更することができる表示状態変更手段５８と、を備えた。
【００７５】
このように構成することにより、例えば、仮に遊技店側の利益を考えて大当り確率の低い設定値のスロット機１を設置した場合であっても、遊技者に表示される設定値に関する情報は、スロット機１群の各スロット機１から出力されて算出された後の算出台数情報である設定値毎のスロット機１の台数であるため、遊技者にとって不利な内部状態のスロット機１、例えば、大当り確率の低い設定値が設定されているスロット機１が、どのスロット機１であるかは遊技者には明確に判別することができない。このため、遊技者にとって不利な内部状態のスロット機１だけが遊技者に避けられて遊技が行われないという状況とはならず、遊技店側の利益を確保することができる結果となる。これにより、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定値を知りたい」という要望を程よく満たすことができる。
【００７６】
また、遊技者は、設定値情報表示装置４の表示部５５ａ〜５５ｆに表示される設定値に関する情報（より詳しくは、算出台数情報）によって、その日における遊技店の放出度、即ち、遊技者に利益を還元する度合いを知ることができ、この算出台数情報をスロット機１に関する日々のデータの１つとして収集し易くなる。例えば、表示される算出台数情報を日ごとのデータとして算出することにより、遊技店の営業戦略を予測することが可能となり、遊技店と遊技者との駆け引きが生まれるという新たな遊技の興趣を遊技者に与えることができる。
【００７７】
また、本発明の場合、複数のスロット機１の設定値に関する情報である算出台数情報を公開するものであるため、特許文献１に示した先願公報のようにスロット機に対応してその設定値を公開するものとは異なり、特定のスロット機だけについて、そのスロット機が遊技者にとって不利な内部状態である場合には遊技者が遊技を避けて稼働率が下がる、あるいは、スロット機１が遊技者にとって有利な内部状態である場合には遊技者が集中して稼働率が上がるという事態は起こらない。つまり、本発明の場合、遊技者が設定値情報表示装置４によって表示された算出台数情報をもとに、スロット機１群から遊技者にとって有利な内部状態のスロット機１を予想して選択する、という新たな興趣を遊技者に対して与えることになるため、結果としてスロット機１全体の稼働率の向上を図ることができる。
【００７８】
しかも、本発明の場合、特許文献１に示した先願公報のように所定の条件を満たしたときに設定値を公開するものとは異なり、任意の時期に算出台数情報を公開することができる。このため、任意の時期に公開された算出台数情報によって、特定のスロット機１だけが稼働率が下がる、あるいは上がるという事態を回避することができ、算出台数情報の公開を例えば営業開始時に行なうことにより、営業開始時からスロット機１全体の稼働率の向上を図ることができる。
【００７９】
また、算出手段によって算出した算出台数情報を表示状態変更手段５８によって設定値毎に表示部５５ａ〜５５ｆで表示状態又は非表示状態のいずれかに変更することができるため、表示状態となっている設定値における算出台数情報を手掛かりとして、非表示状態となっている設定値における算出台数情報を予想しながらスロット機１を選択するという新たな遊技の興趣を遊技者に与えることができる。
【００８０】
また、表示部５５ａ〜５５ｆで表示状態及び非表示状態とする算出台数情報の組み合わせを様々に変えることができるため、スロット機１を選択する際に手掛かりとする情報に変化を持たせることができるため、上記した新たな遊技の興趣を更に向上することができる。
【００８１】
また、本実施形態における表示状態変更手段５８は、最も高い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報又は最も低い大当り確率に対応する設定値の算出台数情報のいずれか一方を含んだ複数個の算出台数情報を、表示部５５ａ〜５５ｆで前記非表示状態にする。これにより、たとえ、低い設定値（例えば、設定値「１」）のスロット機１を多く設定した場合であっても、表示状態変更手段５８によって、例えば、設定値「６」と設定値「１」とを非表示状態とし、その他の設定値「２」〜「５」を表示状態とすることにより、遊技者は設定値「１」及び設定値「６」が設定されているスロット機１の台数を知ることができないため、設定値「１」のスロット機１が多く設置されていることも分からない。しかしながら、設定値「６」と設定値「１」とを非表示状態としているため、遊技者には設定値「６」のスロット機１が多く設置されているのではないかとの期待を持たせることができ、遊技者の著しい遊技意欲の向上を図ることができる。
【００８２】
このように、設定値の低いスロット機１を増加した場合であっても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができ、これにより、設定値情報表示装置４の趣向性の低下を防止することができる。
【００８３】
なお、上記した本実施形態においては、設定値情報表示装置４が遊技島１つにつき１台設けられているものを示したが、これに限らず、例えば、スロット機１の列毎に１台設けられているものや、あるいは、スロット機１の種類毎に１台設けられているようなものであってもよい。即ち、遊技島に列設されているすべてのスロット機１を１つの集合体とし、この集合体について設定値毎のスロット機１の台数及び算出台数情報に反映されていないスロット機１の台数を算出して表示するものだけでなく、スロット機１の列毎に１つの集合体とするものや、あるいは、スロット機１の種類毎に１つの集合体とするものについて、設定値毎のスロット機１の台数及び算出台数情報に反映されていないスロット機１の台数を算出して表示するものであってもよい。
【００８４】
また、上記した本実施形態においては、設定値情報信号を外部に出力する出力手段が、遊技機であるスロット機１に内蔵されている場合、即ち、スロット機１を制御する制御基板（サブ制御回路２０のこと）から設定値情報信号を出力する場合を示したが、これに限らず、設定値情報信号を外部に出力する第１出力手段をスロット機１とは別個に設けられ且つ遊技店側がスロット機１に設定した設定値を手動で入力する設定値出力装置、即ち、スロット機１を制御する制御基板と接続されていない別個の設定値出力装置に内蔵するという構成にしても良い。この場合、第１出力手段が備えられた設定値出力装置は、スロット機１とは別個に設けられた装置であるが、スロット機１の一部としてみなすことができる。つまり、本出願でいう遊技機（スロット機１）とは、設定値出力装置を含んだ構成をさす。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】遊技店におけるスロット機，設定値情報表示装置及びホールコンピュータが相互に接続される形態を示したブロック図である。
【図２】スロット機の回路構成を示すブロック図である。
【図３】遊技島に設置される設定値情報表示装置の正面図である。
【図４】設定値情報表示装置に設置される表示態様変更手段の正面図である。
【図５】各スロット機の設定値を示す設定値情報表示装置のＲＡＭ内の記憶テーブルである。
【図６】設定値情報表示装置のＣＰＵで実行される設定値情報表示処理を示すフローチャートである。
【図７】設定値情報表示装置のＣＰＵで実行される設定値情報表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロット機（遊技機）
４  設定値情報表示装置
５  設定値変更部（設定手段）
２４  情報出力部（出力手段）
５０  ＣＰＵ（算出手段）
５３  入出力インターフェース（入力手段）
５４  スピーカー（音響演出発生手段）
５５ａ〜５５ｆ  表示部
５８  表示状態変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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