(57)【要約】【課題】  著作権侵害の問題を回避しつつ、適法に好みの音楽等を遊技店の店内で放送できるようにする。【解決手段】  店内放送用コンピュータ５は、遊技店内に設置されたパチンコ遊技機４が大当たりした場合の店内放送に利用する音声データを作成する。作成された音声データは、一先ず再生が禁止される。そして、店内放送用コンピュータ５に、著作権者の使用許諾が得られたことを表わすコードが入力されたら、音声データは再生禁止状態が解除されるとともに、店内放送用コンピュータ５からオーディオアンプ７への音声データの送信が可能化される。【選択図】  図１
2006149961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設置されたスピーカおよび／またはモニタを含み、複数の遊技者に同時に音声および／または映像を提供する店内放送用機器と、
前記遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足したか否かを識別する稼働状況識別手段と、
前記店内放送用機器で再生するべき前記音声データおよび／または前記映像データである店内放送用データを、前記音声および／または前記映像の著作物のマスタデータを利用して作成する店内放送用データ作成手段と、
前記稼働状況識別手段による識別結果に応じて、前記店内放送用データを前記店内放送用機器により再生する店内放送を行なう放送手段と、
著作権者の使用許諾が得られるまで前記店内放送用機器による再生を不能とするように前記店内放送用データを管理する店内放送用データ管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技店用放送システム。
【請求項２】
前記著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを取得することを条件に、前記店内放送用データ管理手段が管理する前記店内放送用データの再生不能状態を解除する解除手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技店用放送システム。
【請求項３】
前記店内放送用データ作成手段は、メディアに記録された前記マスタデータの一部を複製する形で前記店内放送用データを作成する、もしくはインターネット等の通信網を介して得られる前記マスタデータの一部を複製する形で前記店内放送用データを作成することを特徴とする請求項１または２記載の遊技店用放送システム。
【請求項４】
前記店内放送用データ作成手段は、作成する前記店内放送用データを前記店内放送用機器とは別の機器で再生する手段を含むことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技店用放送システム。
【請求項５】
前記店内放送用データ管理手段は、前記店内放送用データを加工する、または再生禁止データを結び付けることにより、前記店内放送用データの再生が不能となるように管理する手段として構成され、
前記解除手段は、前記著作権者の使用許諾が得られたことを示す前記許諾データを取得することに応じて、前記店内放送用データを再加工する、または再生を禁止するデータとの結び付きを解除することで、前記店内放送用データの再生不能状態を解除することを特徴とする請求項２記載の遊技店用放送システム。
【請求項６】
遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足した場合に前記遊技店内に自動的に再生するべき音声データおよび／または映像データである店内放送用データを、音声および／または映像の著作物のマスタデータを利用して店内放送用コンピュータ上で作成する一方、前記店内放送用データを第三者仲介機関の使用許諾管理用コンピュータに送り、送られてきた店内放送用データの再生にかかる著作権者の使用許諾を前記第三者仲介機関が請け負うとともに、前記著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを前記使用許諾管理用コンピュータ上で作成して前記遊技店に送り返し、送り返された前記許諾データを前記店内放送用コンピュータに入力することを条件に、前記店内放送用コンピュータから店内放送用機器への前記店内放送用データの送信が可能化され、前記店内放送用データの再生による店内放送がなされるようにすることを特徴とする遊技店における著作物放送方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店の店内で音楽および／または映像を含む著作物を放送するシステムならびに方法に関する。特に、著作権の侵害を未然に防止する技術に関連が深い。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコホールなどの遊技店においては、遊技機が大当たりになると、大当たりが発生したことを店内にアナウンスする放送システムが導入されている。その放送システムは、たとえば、ファンファーレに続いて大当たりした台の番号を自動的に放送する。最近では、そういった画一的なアナウンスの代わりに、遊技機に関連する音楽を放送することが提案されている（特許文献１）。
【０００３】
たとえば、昨今は、アニメーションや著名人とのタイアップを図った遊技機が数多くある。そういった遊技機では、遊技機メーカーが著作権者と包括的な使用許諾契約を交わしている、つまり、アニメーションや著名人に関連する音楽等を遊技店内で放送する行為を使用許諾契約に盛り込んでいることがある。遊技機メーカーは、店内放送用に音楽等の著作物のデータを合法的に複製して、遊技機の販売と共に配布することができる。
【特許文献１】特開２００１−７２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、従来から、音楽ＣＤなどの録音物の再生演奏は、ダンスホールなど音楽が主要な要素となる営業形態を除き、音楽の著作権者に断ることなく自由に使用できるとされてきた。ところが、平成１４年の法改正により、遊技店や飲食店で音楽ＣＤをＢＧＭとして利用する行為に著作権が及ぶようになった。
【０００５】
前述のごとく、遊技機メーカーが使用許諾契約を得ている音楽等を遊技店内で放送する場合は、著作権侵害の問題は生じない。遊技機メーカーが独自に著作権を有する音楽等を放送する場合も同様である。
【０００６】
問題が生じるのは、遊技機メーカーが使用許諾契約を交わしているわけでもなく、著作権者でもない音楽等を、遊技店の管理者の趣向で放送する場合である。遊技店の管理者は、著作権法には疎く、上記した公知例のように好みの音楽等を放送する場合には、不用意に著作権を侵害してしまう恐れがある。
【０００７】
こうした事情に鑑み、本発明は、著作権侵害の問題を回避しつつ、適法に好みの音楽等を店内で放送し得る、遊技店用の放送システムを提供することを一つの課題とする。また、遊技店において著作物を放送するための方法を提供することを他の一つの課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために本発明の遊技店用放送システムは、遊技店内に設置されたスピーカおよび／またはモニタを含み、複数の遊技者に同時に音声および／または映像を提供する店内放送用機器と、遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足したか否かを識別する稼働状況識別手段と、店内放送用機器で再生するべき音声データおよび／または映像データである店内放送用データを、音声および／または映像の著作物のマスタデータを利用して作成する店内放送用データ作成手段と、稼働状況識別手段による識別結果に応じて、店内放送用データを店内放送用機器により再生する店内放送を行なう放送手段と、著作権者の使用許諾が得られるまで店内放送用機器による再生を不能とするように店内放送用データを管理する店内放送用データ管理手段と、を備えたことを主要な特徴とする。
【０００９】
上記本発明によれば、店内放送用データを作成できたとしても、その店内放送用データを店内放送用機器で直ぐに再生することは叶わない。使用許諾がある場合に限り、放送手段による著作物の放送が許可される。そのため、著作権に疎い遊技店管理者の過失によって、著作物が店内に放送されることすらなくなる。この結果、適法に遊技機の稼働状況に応じて音楽や映像を店内に放送することが可能となる。
【００１０】
好適な態様において、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを取得することを条件に、店内放送用データ管理手段が管理する店内放送用データの再生不能状態を解除する解除手段を設けることができる。このようにすれば、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データをコンピュータに入力することで、はじめて、店内放送用データのプロテクトが解除される。この許諾データを、たとえば、著作権者との使用許諾契約を請け負う第三者仲介機関が作成・管理するようにすれば、遊技店の店内放送で著作権侵害が起きる恐れは無くなる。
【００１１】
具体的に、上記した店内放送用データ作成手段は、メディアに記録されたマスタデータの一部を複製する形で店内放送用データを作成する、もしくはインターネット等の通信網を介して得られるマスタデータの一部を複製する形で店内放送用データを作成する手段として構成することができる。この構成によれば、たとえば、音楽ＣＤであれば、１曲のうちの一定時間範囲のみを時間指定で複製できるようになる。遊技店においては、ある遊技機が所定条件を満足した（たとえば大当たりした）からといって１曲全部を流すわけにはいかない。したがって、必然的に限られたフレーズを放送すると考えられ、この場合において、上記本発明にかかる構成が非常に有用である。
【００１２】
また、上記した店内放送用データ作成手段は、著作物のうち複製が予定された一部分を遊技店の管理者が試聴および／または試しに見るために、作成する前記店内放送用データを店内放送用機器とは別の機器で再生する手段を含むものとして構成することができる。このような構成によれば、複製が予定される部分を実際に聞いたりして確認できるため、非常に便利である。また、店内放送用機器とは別の機器で再生するため、公衆への放送にも該当しない。
【００１３】
また、上記した店内放送用データ管理手段は、店内放送用データを加工する、または再生禁止データを結び付けることにより、店内放送用データの再生が不能となるように管理する手段として構成することができる。上記した解除手段は、著作権者の使用許諾が得られたことを示す許諾データを取得することに応じて、店内放送用データを再加工する、または再生を禁止するデータとの結び付きを解除することで、前記店内放送用データの再生不能状態を解除する手段として構成することができる。このような構成によれば、著作権者の使用許諾を得て、店内放送用データを店内放送用機器に送信可能化する際に行なうべき手続が簡便である。
【００１４】
なお、遊技機の種類としては、パチンコ遊技機またはスロットマシン（回胴式遊技機）を例示できる。稼働状況識別手段は、遊技機から大当たりの発生を示すデータを取得した場合に、所定条件を満足すると判断するように構成することができる。放送手段は、稼働状況識別手段によって大当たりの発生が確認された遊技機向けに再生が予定された店内放送用データを記録手段から読み出し、店内放送用機器に自動送信する手段として構成することができる。このような構成によれば、個々の遊技店が独自の店内放送によって営業活動を盛り上げることが可能になる。なお、上記の稼働状況識別手段は、遊技機の遊技で費やされた玉またはメダルの数であるアウト数と、遊技機から払い出された玉またはメダルの数であるセーフ数とから、セーフ数からアウト数を減じた差玉数（出玉数）を算出する手段として構成することもできる。
【００１５】
また、他の局面において、本発明の著作物放送方法は、遊技店内に設置された遊技機の稼働状況が所定条件を満足した場合に遊技店内に自動的に再生するべき音声データおよび／または映像データである店内放送用データを、音声および／または映像の著作物のマスタデータを利用して店内放送用コンピュータ上で作成する一方、店内放送用データを第三者仲介機関の使用許諾管理用コンピュータに送り、送られてきた店内放送用データの再生にかかる著作権者の使用許諾を第三者仲介機関が請け負うとともに、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを使用許諾管理用コンピュータ上で作成して遊技店に送り返し、送り返された許諾データを店内放送用コンピュータに入力することを条件に、店内放送用コンピュータから店内放送用機器への店内放送用データの送信が可能化され、店内放送用データの再生による店内放送がなされるようにすることを主要な特徴とする。
【００１６】
上記本発明によれば、店内放送用データを作成できたとしても、その店内放送用データを店内放送用機器で直ぐに再生することは叶わない。一方、著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データをコンピュータに入力することで、はじめて、店内放送用データを再生できるようになる。上記許諾データを、たとえば、著作権者との使用許諾契約を請け負う第三者仲介機関が作成・管理するようにすれば、遊技店の店内放送で著作権侵害が起きる恐れは無くなる。特に、第三者仲介機関が、遊技転用放送システムを提供するメーカーである場合には、そうした許諾データの作成も容易である。
【００１７】
具体的には、コンピュータ上で作成した店内放送用データを、店内放送用機器での再生が不能となるようにコンピュータの記録手段に保存し、条件の成立により、店内放送用データの再生不能状態が解除され、店内放送用機器への送信が可能化されるようにすることができる。店内放送用データを店内放送用機器で再生できないようにするには、たとえば、店内放送用データが再生不能となるように加工して保存する方法や、店内放送用データに再生禁止データを結び付けて保存する方法を例示することができる。
【００１８】
さらに、遊技店を特定する店舗ＩＤを店内放送用データに添付してインターネット等の通信網を介して第三者仲介機関の持つ使用許諾管理用コンピュータに送信する、もしくは店舗ＩＤを添付した店内放送用データを携帯式メディアに記録して第三者機関に送付し、送られてきた店内放送用データの再生にかかる著作権者の使用許諾を第三者仲介機関が請け負うとともに、店舗ＩＤに基づいて第三者機関から著作権者の使用許諾が得られたことを表わす許諾データを使用許諾管理用コンピュータで作成して遊技店に送り返し、送り返されてきた許諾データを遊技店のコンピュータに入力する。このような方法によれば、遊技店の管理者の過失では著作権侵害が起こり得ないので、著作権者の利益を守る観点や遊技店のリスク回避の観点において優れる。
【００１９】
なお、本明細書では、モニタに映像のみを表示し、音声は流さない場合にも放送の概念に含めることとする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、遊技店用放送システム１００の全体概略図である。遊技店用放送システム１００は、主に、ホールコンピュータ１（遊技機データ管理装置）と、店内放送用コンピュータ５と、オーディオアンプ７と、スピーカＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４によって構成されている。店内放送用コンピュータ５は、オーディオアンプ７およびスピーカＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４によって構成される店内放送用機器に接続されている。店内放送用コンピュータ５とオーディオアンプ７との接続は、有線か無線かを問わない。本実施形態では、ホールコンピュータ１と店内放送用コンピュータ５とを別々のコンピュータで構成しているが、これらを合体させてもよい。つまり、一台のコンピュータでパチンコ遊技機４のデータ管理をしたり、店内放送の制御を行なったりする構成としてもよい。
【００２１】
店内放送用コンピュータ５は、たとえば、パチンコ遊技機４に大当たり等のイベントが発生した場合に、遊技を盛り上げる音楽や、イベントの発生を祝福するファンファーレ等の音声をスピーカＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４から放送する制御を行なう。スピーカＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４は、遊技店内に居る複数の遊技者に同時に、そうした音楽やファンファーレが聞こえるように配置されている。放送される音楽やファンファーレの音声データは、たとえば、ＷＡＶＥファイルやＭＰ３ファイルの形で店内放送用コンピュータ５のハードディスクに格納されている。放送を行なう際、店内放送用コンピュータ５は、オーディオアンプ７にデジタル形式の音声信号を送信する。店内放送用コンピュータ５と、オーディオアンプ７との間の信号の伝達方式は、たとえばシリアル方式である。オーディオアンプ７は、店内放送用コンピュータ７から送られてきたデジタル方式の音声信号をアナログ方式の音声信号に変換して、スピーカＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４に出力する。また、図示していないが、オーディオアンプ７には、店内放送用のマイクが接続され、遊技店の係員が店内にアナウンスをすることが可能である。
【００２２】
パチンコ遊技機４に大当たり等のイベントが発生したかどうかを識別するのは、ホールコンピュータ１の役割である。図１に示すごとく、ホールコンピュータ１は、通信網１０によって複数のパチンコ遊技機４に接続されている。通信網１０は、たとえばＲＳ４２２、ＲＳ４８５規格などのシリアル通信を採用することができる。パチンコ遊技機４とホールコンピュータ１との通信経路上には、中継装置２と台別情報表示端末３とが配置されている。
【００２３】
図２に示すのは、図１の遊技店用放送システム１００のブロック図である。店内放送用コンピュータ５は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行なう。入出力インターフェイス１０５を介してプリンタ１０６、モニタ１０７、マウス／キーボード１０８、ＣＤ−ＲＷドライブ１０９、スピーカ１１０およびモデム１１１が接続されている。ＨＤＤ１０４には、音声データ管理領域１０４ａ、プログラム格納領域１０４ｂが割り当てられている。音声データ管理領域１０４ａには、音楽やファンファーレの音声データが格納されている。ただし、ＨＤＤ１０４に代えて、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュＲＯＭなどの記録装置に音声データを格納するようにしてもよい。
【００２４】
パチンコ遊技機４から出力される信号は、台別情報表示端末３を介して中継装置２に入力される。パチンコ遊技機４に関するデータは、まず中継装置２に集められる。ホールコンピュータ１は、ポーリング／セレクティング方式によって中継装置２からパチンコ遊技機４のデータを集める。主局であるホールコンピュータ１は、従局である中継装置２に対して、送信要求の有無の質問（ＥＮＱ）をする。ホールコンピュータ１は、肯定応答を返した中継装置２に対し、送信許可（ＥＮＱ）を与える。そして、データの送信が許可された中継装置２は、ホールコンピュータ１にデータを送信する。このような処理が、遊技店内に設置されたすべての中継装置２に対して順番に、かつ定期的に行われる。これにより、ホールコンピュータ１は、パチンコ遊技機４側から出力される遊技データを、パチンコ遊技機４の１台１台について計上する。なお、パチンコ遊技機４と台別情報表示装置３との通信、台別情報表示装置３と中継装置２との通信に関しては、リアルタイム通信とすることができる。
【００２５】
図３に示すごとく、パチンコ遊技機４側から、セーフ信号、アウト信号、玉貸信号、スタート信号および大当たり中信号が台別情報表示端末３に出力される。大当たり中信号のアクティブ／非アクティブの切り換わりをモニタすることにより、パチンコ遊技機４で大当たりが発生しているかどうかを、パチンコ遊技機４の外部から識別できる仕組みである。大当たり信号等の各種信号は、中継装置２に伝達されるので、ホールコンピュータ１は、中継装置２に問い合わせることで、パチンコ遊技機４の稼働状況を識別する。
【００２６】
具体的に、アウト信号は、パチンコ遊技機４に所定個数の玉が打ち込まれることに応じて出力される信号である。アウト玉は、たとえばアウト玉回収部６２に設けられたセンサによりカウントされる。アウト玉回収部６２は、たとえば玉を１０個検知すると１パルスのアウト信号を台別情報表示端末３に出力する。台別情報表示端末３がパチンコ遊技機４側からアウト信号を取得すると、中継装置２を介して、ホールコンピュータ１は、そのパチンコ遊技機４でアウト玉が１０個発生したことを認識する。本実施形態では、アウト信号がアウト玉回収部６２から出力される構成としているが、パチンコ遊技機４から直接出力する構成も可能である。また、セーフ信号は、パチンコ遊技機４から所定個数の玉が払い出されることに応じて出力される信号である。台別情報表示端末３がパチンコ遊技機４側からセーフ信号を取得すると、中継装置２を介して、ホールコンピュータ１は、そのパチンコ遊技機４でセーフ玉が１０個発生したことを認識する。なお、セーフ信号は、パチンコ遊技機４の主制御基板２０から出力される場合と、パチンコ遊技機４への玉の補給設備から出力されている場合とのいずれも採用できる。なお、以下においては、パチンコ遊技機４に打ち込まれた玉数をアウト数、パチンコ遊技機４から払い出された玉数をセーフ数という。
【００２７】
店内放送について具体的に説明する。店内放送用コンピュータ５のＨＤＤ１０４の音声データ管理領域１０４ａには、店内放送用の音声データ群（音声データファイル群）が格納されている。店内放送用の音声データ群には、店内放送用コンピュータ５を遊技店に納入するメーカーが用意したもの以外に、遊技店の管理者自らが複製した音楽のデータが含まれる。管理者は、大当たり等のイベントが発生したときの放送内容を、機種別に割り当てる、あるいは全機種一律に設定することが可能である（図７参照）。本発明にかかる遊技店用放送システム１００は、管理者による音楽の複製が著作権侵害となることを防ぐ為に、以下に説明する構成を取り入れている。
【００２８】
図４は、店内放送の目的で音楽を複製することが著作権侵害となることを防止する方法の概略を示している。店内放送用コンピュータ５と著作権者との間にあるコンピュータ５０は、第三者仲介機関の持つ使用許諾管理用コンピュータ５０である。遊技店からは、使用を希望する音楽等のデータをＣＤ−ＲＯＭやフレキシブルディスク等の記録媒体に記録し、第三者仲介機関に送付する。第三者仲介機関は、遊技店から送付されてきたデータを使用許諾管理用コンピュータ５０にロードするとともにそのデータから著作権者を特定し、著作権者に使用許諾を申請する。著作権者は、第三者仲介機関に許諾の可否を知らせる。第三者仲介機関は、著作権者から使用許諾の可否を得たのち、結果を遊技店に報告する。このように第三者仲介機関の仲介により、遊技店と著作権者との使用許諾契約が行なわれる。
【００２９】
こうしたやり取りは、図５に示すごとく、インターネットを利用して行なうようにしてもよい。そのために、店内放送用コンピュータ５は、インターネットに接続するためのモデム１１１を備える。また、遊技店と第三者仲介機関、第三者仲介機関と著作権者のいずれか一方のみがインターネットを介し、他方がＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体のやり取りをする構成としてもよい。
【００３０】
次に、店内放送用コンピュータ５で行なわれる処理を詳細に説明する。店内放送用コンピュータ５は、ＨＤＤ１０４のプログラム格納領域１０４ｂに格納されたアプリケーションとして、自動放送プログラムと、大当たり音声設定プログラムと、店内放送用データ作成プログラムと、プロテクト解除プログラムとを有する。自動放送プログラムは、ホールコンピュータ１から大当たりした台の台番号の通知を受けたとき、その台番号の遊技台が所属するグループを特定して、所属するグループに設定された音声データをオーディオアンプ７に自動送信するためのプログラムである。大当たり音声設定プログラムは、店内放送用ライブラリ（実体は音声データ管理領域１０４ａ）に登録された音声データ群から、機種ごとに大当たり音声を設定するためのプログラムである。店内放送用データ作成プログラムは、店内放送用の音声データを新規に作成するためのプログラムである。プロテクト解除プログラムは、著作権者の使用許諾が得られていない音声データのプロテクトを解除して再生できるようにするプログラムである。これらのアプリケーションプログラムは、ＲＡＭ１０３に読み出されてＣＰＵ１０１で実行される。また、これらのアプリケーションプログラムは、たとえば、米国マイクロソフト社より入手できるＶｉｓｕａｌ  Ｂａｓｉｃ、Ｖｉｓｕａｌ Ｃ＋＋（登録商標）、あるいはＪａｖａ（米国サンマイクロシステムズ社の登録商標）などのオブジェクト指向言語で記述され得る。
【００３１】
（大当たり音声設定プログラム）
大当たり時の放送内容は、音声データ管理領域１０４ａに予め準備された音声データ群から機種ごとに選んで設定することができる。たとえば、図６に示すごとく、モニタ１０７に表示される設定画面で、大当たり音声設定ボタンをクリックすると、大当たり音声設定プログラムが起動され、図７に示す設定画面が表示される。図７の設定画面中の「機種名」は、遊技機のグループ名である。遊技機のグループは、図示しない設定項目で台番号にて定められている。「大当たり時の音声」は、該当する機種が大当たりしたときに流れる音楽であり、該当項目をクリックすると、選択可能な音声データのリストが表示され、そのリストの中から一つの音声データを選択することで設定が行なわれる。「音声出力回数」は、大当たりが発生したときに、音声データを再生する回数を示している。この項目を書き換えることにより、再生回数の増減が可能である。
【００３２】
大当り音声設定画面で「大当り時の音声一覧」を選択すると、図８に示すような一覧が表示される。図８の音声一覧は、ＨＤＤ１０４の音声データ管理領域１０４ａに準備されている音声データファイルの属性を示している。「音声名」は音声データの名称である。「音声出力時間」は該当する音声データの再生時間である。「著作権」は該当する音声データに著作権が有るか無いかを示している。著作権の有無の判断はデフォルト（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３）の音声データについては「無し」とし、遊技店の管理者が独自に作成した音声データ（Ｎｏ．４〜Ｎｏ．８）については一律に「有り」とする。Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３までのファンファーレは、本発明のシステム１００のメーカーが作成したものである。また、Ｎｏ．４〜Ｎｏ．７のごとく著作権の使用許諾を受けている場合には、「許諾」の項目に許諾有りが記録されており、さらに期限がある場合はその期限が記録されている。また、Ｎｏ．８のように使用許諾を受けていない音声データについては「申請中」であることが記録されている。また、許諾無しの音声データは、一覧画面において反転表示され、使用許諾を受けるまで「大当り音声設定」で選択することができない仕組みになっている。また、使用許諾を受けている音声データであっても、使用期限が到来した場合には「期限切れ」が記録される。そして、一覧画面において反転表示され、再度使用許諾を受けるまで「大当り音声設定」で選択することができなくなる。
【００３３】
（店内放送用データ作成処理）
遊技店の管理者が、音楽ＣＤ等から音声データを得て、その音声データを大当たり時の音声データ群に加えるには、店内放送用コンピュータ５で店内放送用データ作成プログラムを起動する。店内放送用データ作成プログラムは、図６に示す音声記録設定ボタンをクリックすることで起動する。該起動に伴い、図９に示す注意メッセージをポップアップとして表示する。これにより、遊技店の管理者に、著作権に対する認識の向上を高める。さらに、以下に詳細を説明する本システム１００によれば、著作権の侵害は生じえない。
【００３４】
店内放送用の音声データを新しく登録するための各処理は、図１９の流れ図に沿って実行される。まず、図１０に示すごとく、ＣＤ−ＲＷドライブ１０９に音楽ＣＤをセットすることを促すメッセージがモニタ１０７に表示される（Ｓ１）。次に、ＣＤ−ＲＷドライブ１０９に音楽ＣＤがセットされたことを確認した後、図１１に示すような曲選択画面をモニタ１０７に表示する（Ｓ２）。併せて、選択可能な音楽ＣＤの曲番号と、音声データの名称の入力フォームと、曲を選択することを促すメッセージとを表示する。遊技店の管理者によって、取り込む曲の曲番号と、音声データの名称が入力されることによって、データの複製準備が整う。記録ボタンがクリックされることにより、音楽ＣＤから指定された曲のデータをＲＡＭ１０３に取り込む（Ｓ３）。
【００３５】
なお、店内放送用の音声データを得るためのマスタデータは、音楽ＣＤに記録されたものに限定されない。たとえば、インターネット上に開設されたレコード製作会社のオンラインショップで楽曲を購入し、そのオンラインショップの実体たるサーバコンピュータから楽曲の電子データのみをダウンロードするという商取引方法があるが、このようにして得た楽曲の電子データをマスタデータとして使用することも、もちろん可能である。また、マイクを通して音声を録音し、その録音で得られたデータを、上記マスタデータとして使用する構成も考え得る。なお、マスタデータは、コピープロテクトがかかっていない記録媒体に記録されているもののみを対象とする。また、楽曲を独自に歌唱および録音して放送する場合でも著作権が及ぶ場合があり、この場合には、音楽ＣＤ等からデータを得る場合と同様の手続を踏むことが必要である。
【００３６】
ＲＡＭ１０３に取り込まれた音声データは、その全部が店内放送用の音声データとして使用されるわけではなく、図８に示すように、必要な時間、必要な時間帯のみが抽出される。すなわち、音声データの取り込みが終わると、図１２に示すごとく、取り込んだ音声データのうち、使用を希望する範囲を管理者の入力により指定するための入力画面をモニタ１０７に表示する（図１９：Ｓ４）。モニタ１０７に表示される波形データ２０は、ＲＡＭ１０３に取り込まれた音声データにかかるものである。波形データ２０により、取り込まれた音声データが視覚的に把握可能である。管理者は、波形データ２０を直接クリックすることにより、使用したい範囲を選択する。図１２に示すごとく、選択範囲は波形データ２０に重ねられた○印で表示される。また、使用を希望する時間を、入力フォームに直接入力することが可能である。
【００３７】
こうして、使用希望範囲を指定後「再生」ボタンをクリックすると、指定された範囲の音声データが再生される。この再生は、店内放送用コンピュータ５が内蔵する音源（図示省略）と、付属のスピーカ１１０（図２参照）とを用いて行なわれる。管理者は、再生された音楽（音声）を試聴し、指定した範囲に問題なければ「確定」をクリックする。問題があるようなら再度範囲を選択し直す。再生は指定範囲を再生後に終了する。管理者によって音楽ＣＤ等から作成された音声データは、使用許諾を受けるまでは図１２の設定画面のみから再生できる。
【００３８】
店内放送用の音声データを作成しても試聴する術がないとすれば、それは非常に不便である。ところが、オーディオアンプ７等の店内放送用機器で再生可能とすると、著作権侵害の問題が浮上する。そこで、本実施形態では、店内放送用機器ではなく、遊技店の事務所内等での私的な試聴が可能となるように、店内放送用コンピュータ５に音源（図示省略）を設け、スピーカ１１０を接続している。
【００３９】
図１２の音声記録設定画面において、「確定」がクリックされた場合、取り込んだ音声データのうち、管理者が指定した時間範囲のみを残し、残された音声データが店内放送用機器で再生が不能となるように、該音声データに再生禁止データを付加したうえで保存する。具体的には、まず、指定された時間範囲の音声データのみ抽出して音声データファイルを作成し、続いてその音声データファイルたとえばヘッダ部分に、店内放送用コンピュータ５からオーディオアンプ７への送信を禁止するデータ（再生禁止データ）を書き込む。その後、作成された音声データファイルをＨＤＤ１０４の音声データ管理領域１０４ａに保存する（図１９：Ｓ５）。音声データファイルに書き込まれる再生禁止データは、特別なデータである必要は無いが、遊技店の管理者が簡単に削除できないことが重要である。
【００４０】
上記のようにすれば、新しく作成した音声データを店内放送に供することができないため、著作権の侵害は起こり得ない。ただし、著作権者の使用許諾が得られたあかつきには、所定の手続を踏むことにより再生できるようになる。この手続の詳細は後述する。
【００４１】
なお、本実施形態のごとく、一曲全部のデータをＲＡＭ１０３にいったん取り込み、必要な時間帯のデータのみ残すという手順のほか、当初から必要な時間帯のみをＲＡＭ１０３に取り込むようにしてもよい。その場合、取り込む範囲を管理者が試聴する行為は、音楽ＣＤ自体の再生に他ならないので特に望ましい。また、音楽ＣＤ等から店内放送用コンピュータ５に取り込んだ音声データを、特別なアルゴリズムで加工し、店内放送用機器で再生できない形式に変換することも考え得る。この場合、著作権者による使用許諾が得られた場合に限り、データを復元するプログラムが実行できるようにする。
【００４２】
次に、図１９のＳ６に示すごとく、ＨＤＤ１０４の店内放送用ライブラリ（音声データ管理領域１０４ａ）に、新しく作成された音声データファイルを登録する処理とともに、著作権の使用許諾を仲介する第三者仲介機関に送付するべき仲介依頼データの作成・記録が行なわれる。具体的には、図１３に示す案内画面をモニタ１０７に表示し、管理者に対してＣＤ−ＲＷドライブ１０９にＣＤ−ＲＯＭを挿入することを促す。ＣＤ−ＲＷドライブ１０９にＣＤ−ＲＯＭが挿入されたことを確認したのち、そのＣＤ−ＲＯＭに仲介依頼データを記録する。送付用のＣＤ−ＲＯＭに記録する仲介依頼データには、図１７（ａ）に示すごとく、このＣＤ−ＲＯＭを作成した日時と、遊技店を特定するために店内放送用コンピュータ５に固有に付与された遊技店ＩＤと、使用許諾を受けようとする音声データの名称と、送付用のＣＤ−ＲＯＭを作成する都度割り当てられる音声データＩＤと、音声データの本体とが含まれる。第三者仲介機関は、こうした仲介依頼データに基づいて著作権者と使用許諾契約を交わす。なお、仲介依頼データを記録するメディアとして、ＣＤ−ＲＯＭのほかにもフレキシブルディスクやＤＶＤ等を使用することも可能である。また、インターネットを通じて、店内放送用コンピュータ５から使用許諾管理用コンピュータ５０にデータを直接送るようにしてもよい。
【００４３】
図１９のフローチャートに示す各処理が終了すると、図１４に示す終了案内画面をモニタ１０７に表示する。また、図１６に示すごとく、登録されている音声データの属性を示すデータも書き換えられる。たとえば、Ｎｏ．８の「ポップスＢ」は、新たに加えられた音声データであり、使用許諾の申請中であることが明記されるとともに、図８の大当たり音声設定画面で選択が不能である。図８で説明した大当たり設定画面で、店内放送用の音声データ群にＮｏ．８の「ポップスＢ」が存在することを確認できるものの、Ｎｏ．８の「ポップスＢ」の選択は禁止される。すなわち、先に説明した大当たり音声設定プログラムは、店内放送用ライブラリに登録された音声データの属性（使用許諾の有無を表わす属性）を参照することにより、その音声データが大当たり音声として再生可能か否か判断し、著作権者の使用許諾が得られるまで店内放送用機器による再生が不能となるように店内放送用データを管理する。
【００４４】
（使用許諾管理用コンピュータにおける処理）
遊技店から送付されてきた仲介依頼データは、第三者仲介機関の使用許諾管理用コンピュータ５０に入力される。図１８に示すのは、使用許諾管理用コンピュータ５０のモニタに表示される管理画面である。使用許諾管理用コンピュータ５０は、管理データベースを有し、遊技店から使用許諾の仲介依頼があった音声データの管理を行なう。管理データベースは、遊技店ＩＤ等の項目を持ち、個々の音声データを管理する。音声データ自体はデータ量が大きいので、管理データベースとは分離して保存しておくとよい。
【００４５】
図１８の管理画面において、データ取り込みボタンがクリックされると、遊技店から送付されたＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体が使用許諾管理用コンピュータ５０に読み込まれる。読み込まれた遊技店ＩＤ等のデータ内容に基づき、使用許諾管理用コンピュータ５０の管理データベースに新規レコードが作成される。また、音声データの再生が選択されると、音声データが再生される。このとき、図１２で説明したような画面を表示し、音声データを編集できるようにしてもよい。音声データを再生して曲の内容を確認後、第三者仲介機関は、図４に示すように、再生された音楽の著作権者と使用許諾契約を行なう。このとき、音声データを著作権者に直接送付して使用許諾契約を交わしてもよい。著作権者は、どういった態様で音楽が使用されるのかを知ることができるため、安心して使用を許諾することができる。
【００４６】
著作権者と使用許諾契約が成立したら、使用許諾管理コンピュータ５０は、使用許諾が得られた音声データについて、管理データベースの更新を行なう。これにより、管理データベースには、ある音声データのレコードに許諾が得られたこと、ならびに許諾期限が記録される。続いて、遊技店に対して使用許諾が得られたことを報告するための返信用ＣＤ−ＲＯＭ（フレキシブルディスクなど他の記録媒体でもよい）が作成される。返信用ＣＤ−ＲＯＭに記録されるデータ内容は、図１７（ｂ）に示すごとく、データの作成日時等のほか、許諾の可否を表わすデータと、許諾期限を表わすデータとを含む。許諾の可否を表わすデータは、二通りある。一つは、使用許諾が得られたことを表わすデータであって、遊技店の店内放送用コンピュータ５に再生不能状態で保存されている音声データを、再生できるようにするための処理を実行する契機となる特別なコードを含む。もう一つは、使用許諾が得られなかったことを表わすデータであって、遊技店の店内放送用コンピュータ５に再生不能状態で保存されている音声データを、店内放送用ライブラリから抹消する（音声データ自体をＨＤＤ１０４から消去する）処理を実行する契機となるコードを含む。また、許諾期限を表わすデータは、使用許諾に期限が設けられた場合はその期限を示すデータを含み、無期限ならばその旨のデータを含む。
【００４７】
（音声データのプロテクト解除処理）
第三者仲介機関から返信用ＣＤ−ＲＯＭの到着後、店内放送用コンピュータ５に再生不能状態で保存されている音声データを、再生できるようにするプロテクト解除処理がなされる。遊技店の管理者によって、図８の大当たり時の音声一覧画面の許諾ボタンがクリックされると、上記プロテクト解除処理のプログラムを実行する。モニタ１０７には、図１５の許諾設定画面を表示し、返信されてきたＣＤ−ＲＯＭをＣＤ−ＲＷドライブ１０９にセットすることを促す。ＣＤ−ＲＯＭがセットされたら、ＣＤ−ＲＯＭのデータを自動的に読み込む。そして、読み込んだデータに使用許諾が得られたことを表わすデータ、すなわち、再生不能状態の音声データを再生可能にする処理を実行する契機となるコードが含まれている場合には、該処理を実行する。その処理は、具体的には、音声データ本体と結び付けられている再生禁止データを音声データファイルから削除する処理であったり、店内放送用機器で再生できる形式に音声データを復元する処理であったりする。処理された音声データは、オーディオアンプ７への送信が可能化され、大当たり音声設定処理で選択可能となる。また、読み込んだデータに使用許諾が得られたことを表わすデータが含まれる場合には、音声データファイルの属性も更新して、許諾が得られたこと、ならびに有効期限を記録する。
【００４８】
一方、ＣＤ−ＲＯＭから読み込んだデータが、許諾不可のデータを含む場合には、該当音声データをＨＤＤ１０４の音声データ管理領域１０４ａから削除（消去）する処理を行なう。また、送付用のＣＤ−ＲＯＭを作成してから一定期間（たとえば半年）が経過しても、同様に該当音楽データを削除するようにしてもよい。
【００４９】
なお、本実施形態では、使用許諾の申請中であっても音声データは再生できない状態で音声データ管理領域１０４ａに格納されている。この構成によれば、実際には、第三者仲介機関から遊技店に返信されるデータ（図１７（ｂ））に、音声データ本体は不要である。この場合は、容量の小さいメディアを使用できる。また、遊技店が第三者仲介機関に送付する記録媒体に、使用した音楽ＣＤのタイトル、曲名、使用許諾を受けるべき音声データの開始時間と終了時間など、使用許諾契約に要する情報を格納しておけば、音声データ自体を格納しなくてもよい。
【００５０】
これに対し、前述した店内放送用データ作成処理において、音楽ＣＤ等から作成した店内放送用の音声データをメモリ（ＲＡＭ１０３）内で留め、ＨＤＤ１０４には記録せず、第三者仲介機関に送るＣＤ−ＲＯＭにのみ記録するという方法がある。著作権者の使用許諾が得られた場合には、第三者仲介機関からＣＤ−ＲＯＭとともに音声データ本体が戻ってくるので、この時点で初めてＨＤＤ１０４の音声データ管理領域１０４ａに音声データを移す。この方法によれば、店内放送用コンピュータ５には、使用許諾の申請中の音声データ本体が存在しないことになるので好適である。ただしこの場合でも、申請中であることを示すデータは、記録しておく必要がある。また、著作権者側で指定する（著作権者が使用態様の変更を申し入れた場合など）音声データを取り込むことが可能であるため、柔軟性に富んだ構成となる。
【００５１】
以上、本実施形態では、ホールコンピュータ１から店内放送用コンピュータ５に対してイベントの発生が通知されるのは、パチンコ遊技機４に大当たりが発生したときとしている。つまり、パチンコ遊技機４が大当たりすることを以って、イベントの発生としている。ただし、これに限定されるわけでない。たとえば、一日の出玉（（セーフ数）−（アウト数））が予め定めた数量に到達した場合、一日の大当たり回数が予め定めた回数に到達した場合、大当たり確率が高められた確率変動状態に突入した場合などをイベントの発生とすることができる。
【００５２】
なお、本実施形態は、音楽の著作物を店内放送に利用する例を示したが、音楽とともにスクリーンに映像を流す、もしくはスクリーンに映像のみを流すといったことも考え得る。その場合には、スピーカＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４とともに遊技店内に大型スクリーンを設け、店内放送用機器としての映像チューナを店内放送用コンピュータ５に接続する。映像データは、音声データと同様に、店内放送用コンピュータ５のＨＤＤ１０４に格納しておくことができる。
【００５３】
また、本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、パチンコ遊技機以外にも、スロットマシンを例示できる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明にかかる遊技店用放送システムの全体概略図。
【図２】遊技店用放送システムのブロック図。
【図３】パチンコ遊技機側から出力される信号の種類を示す図。
【図４】店内放送用に音楽を複製することが著作権侵害となることを未然に防ぐ方法の概略を示す図。
【図５】インターネットを利用して使用許諾契約を交わす態様を示す図。
【図６】遊技店用放送システムの詳細を説明する図。
【図７】図６に続く説明図。
【図８】図７に続く説明図。
【図９】図８に続く説明図。
【図１０】図９に続く説明図。
【図１１】図１０に続く説明図。
【図１２】図１１に続く説明図。
【図１３】図１２に続く説明図。
【図１４】図１３に続く説明図。
【図１５】図１４に続く説明図。
【図１６】店内放送ライブラリに登録されている音声データファイルの属性を示す概念図。
【図１７】記録媒体に書き込まれるデータの内容を示す概念図。
【図１８】使用許諾管理用コンピュータにおける使用許諾管理画面の例。
【図１９】店内放送用データ作成処理、ならびに店内放送用データ保護処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００５５】
１  ホールコンピュータ（稼働状況識別手段）
４  パチンコ遊技機
５  店内放送用コンピュータ（音声管理装置）
７  オーディオアンプ（店内放送用機器）
ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３，ＳＰ４  スピーカ（店内放送用機器）
５０  使用許諾管理用コンピュータ
１０１  ＣＰＵ（著作物データ管理手段、店内放送用データ作成手段、店内放送用データ保護手段、解除手段、放送手段）
１０３  ＲＡＭ（記録手段）
１０４  ＨＤＤ（記録手段）
１１０  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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