(57)【要約】【課題】  特定遊技状態を獲得したという十分な達成感を遊技者に与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１には、第１の大入賞口１１と第２の大入賞口１２が設けられている。また、ラウンド数の相違による利益の異なる大当りとして、ラウンド数の多い確変大当りとラウンド数の少ない通常大当りとが選択可能で、そのうち、通常大当りが選択されたときに、その大当り終了後、遊技状態が通常遊技状態の遊技者にとって有利な特別遊技態様としての特別遊技状態に移行する。【選択図】  図４
2006149857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で、かつ利益の大きさが異なり、前記通常遊技状態とは異なる複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、前記通常遊技状態から、前記複数の特定遊技状態のうち、前記特定遊技状態選択手段によって選択された選択特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置とを有する遊技機であって、
前記複数の可変入賞装置のうち、前記選択特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う可変入賞装置を前記複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段を有し、
前記選択特定遊技状態が利益の小さい特定遊技状態であるときに、前記遊技状態移行手段が、その選択された利益の小さい特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の特定遊技状態のうち、利益の大きい特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置と、利益の小さい特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置とが相違する形状を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の特定遊技状態のうち、利益の大きい特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置と、利益の小さい特定遊技状態に対応して前記切替動作を行う前記可変入賞装置とは、前記入賞容易状態と前記入賞困難状態とを切替える切替態様が相違し得る形状を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記賞球払出手段により払い出される賞球数を示す払出賞球数を前記可変入賞装置毎に異なる数に設定する払出賞球数設定手段とを更に有する請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記切替動作と、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態にあるとき、所定数の遊技球が前記可変入賞装置に入賞することにより、前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作とを前記各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、
前記所定数を前記可変入賞装置毎に異なる数に設定する遊技球数設定手段とを更に有する請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記切替動作と、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態にあるとき、所定の入賞容易時間の経過により、前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作とを前記各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、
前記入賞容易時間を前記可変入賞装置毎に異なる時間に設定する入賞容易時間設定手段とを更に有する請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
前記切替動作と、前記可変入賞装置が前記入賞容易状態にあるとき、所定の継続条件の成立により、前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作を行わせた後、さらに前記切替動作を前記可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、
前記継続条件を前記可変入賞装置毎に異なる条件に設定する継続条件設定手段を更に有する請求項１〜６のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態として、前記特定遊技状態への移行確率が通常の確率よりも高くなる確変遊技状態を有する請求項１〜７のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項９】
所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、
所定の始動条件が成立したときに、前記識別図柄表示装置に表示された識別図柄の所定の変動表示時間の変動表示および該変動表示後の停止表示を行わせる識別図柄表示制御手段とを更に有し、
前記特別遊技状態として、前記変動表示時間が前記通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態を有する請求項１〜８のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行した際に入賞が容易となる可変入賞装置を複数備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（当り遊技状態、大当りともいう）を有することがある。遊技状態が特定遊技状態になると、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００３】
近年におけるパチンコ遊技機は、複数の特定遊技状態を有することがある。例えば、可変入賞装置（大入賞口）の入賞容易状態と入賞困難状態との切替が繰り返されるときの切替回数（いわゆるラウンド数）を異ならせた多回数開放遊技状態および少回数開放遊技状態がある。
【０００４】
そして、特定遊技状態を有する従来のパチンコ遊技機の中には、ラウンド数を特定の条件成立によりランダムに変えられる遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この種のパチンコ遊技機では、特定遊技状態に移行すると可変入賞装置が入賞容易状態（大入賞口の開放状態）となるが、その大入賞口を複数備えることもあった。例えば、所定距離だけ離れた位置に複数の可変入賞口が設けられ、これらの可変入賞口が当り遊技中に非同時に開閉する遊技機（例えば、特許文献２参照）や、遊技盤の上部および下部に大入賞口を設け、いずれか一方の大入賞口の閉塞中に他方の大入賞口を開放する遊技機（例えば、特許文献３参照）が知られていた。
【特許文献１】特開平９−２５３２９６号公報
【特許文献２】特開２００２−３６０８２２号公報
【特許文献３】特開２００３−３１０９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に開示された遊技機のような従来の遊技機では、利益が小さく、遊技者にとっての有利性の小さい大当り（特に、ラウンド数の少ない大当りのように、実行中利益の小さい大当り）が決定されると、せっかくの大当りであるにもかかわらず、利益が小さい（ラウンド数が少ない）ことによって、獲得が期待される遊技球数が少なくなることによる損失感を遊技者が感じてしまうといった問題があった。
【０００７】
また、上記特許文献２および特許文献３に開示された遊技機では、各大入賞口が同様の開閉態様を有し、特定遊技状態の種類に応じて明確に区別されていなかったため、実際には利益の小さい大当りでありながら、遊技者には、大入賞口の動きからして利益の大きい大当りのようにも見えてしまうことがあった。そのため、遊技者が大当りを獲得できたとしても、遊技状態が遊技者の期待に沿わなくなっていた分だけ、大当りを獲得したという達成感がそがれてしまうという問題もあった。
【０００８】
このように、従来の遊技機には、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に移行して、遊技者が大当りを獲得できたとしても、特定遊技状態の種類によっては大当りを獲得したという達成感を遊技者がそがれてしまうという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者が受ける損失感を抑制し、特定遊技状態を獲得したという十分な達成感を遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で、かつ利益の大きさが異なり、通常遊技状態とは異なる複数の特定遊技状態のいずれかを選択する特定遊技状態選択手段と、通常遊技状態から、複数の特定遊技状態のうち、特定遊技状態選択手段によって選択された選択特定遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置とを有する遊技機であって、複数の可変入賞装置のうち、選択特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置を複数の可変入賞装置から選択する可変入賞装置選択手段を有し、選択特定遊技状態が利益の小さい特定遊技状態であるときに、遊技状態移行手段が、その選択された利益の小さい特定遊技状態の終了後、通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技機を特徴とする。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、利益の大きさが異なる複数の特定遊技状態のいずれかに遊技状態が移行し、入賞困難状態から入賞容易状態への切替動作を行う複数の可変入賞装置を有している。選択特定遊技状態として、利益の小さい特定遊技状態が選択されると、遊技状態が通常遊技状態の特別態様としての特別遊技状態に移行する。そのため、選択特定遊技状態の利益が小さい（例えば、ラウンド数の少ない）場合でも、その後に特別遊技状態への移行が実現されるので、遊技者が受ける損失感を抑制することができるし、特別遊技状態への移行により得られる利益によって、大当りを獲得したことの達成感を遊技者が得ることができる。また、特別遊技状態への移行という選択特定遊技状態への移行とは別の態様による移行が実現されるので、新たな態様の移行が加わったようになり、遊技者が受ける損失感が抑制されるだけでなく、特別遊技状態への移行により、遊技者が得られる興趣を高めることもできる。
【００１２】
また、複数の特定遊技状態のうち、利益の大きい特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置と、利益の小さい特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置とが相違する形状を有することが好ましい。
【００１３】
こうすると、選択された特定遊技状態の利益の大きさが大きいのか、それとも小さいかによって、切替動作を行う可変入賞装置の形状が相違することになるため、遊技者が特定遊技状態中に、その特定遊技状態の態様を明確に認識することができる。また、遊技者は、利益が小さい特定遊技状態を利益が大きい特定遊技状態であると混同し難くなるので、特に有利な特定遊技状態となったことに対する達成感を遊技者に与えることができる。
【００１４】
また、複数の特定遊技状態のうち、利益の大きい特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置と、利益の小さい特定遊技状態に対応して切替動作を行う可変入賞装置とは、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替える切替態様が相違し得る形状を有することが好ましい。
【００１５】
このようにすると、例えば利益が大きい特定遊技状態と、利益が小さい特定遊技状態とでは、各可変入賞装置の形状だけでなく、入賞容易状態と入賞困難状態との切替態様も異なるようになる。そのため、遊技者が特定遊技状態中に、その特定遊技状態の種類を明確に認識できる。また、特に有利な特定遊技状態となったことに対する明確な達成感を遊技者に与えることができる。
【００１６】
そして、上記遊技機は、可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段と、賞球払出手段により払い出される賞球数を示す払出賞球数を可変入賞装置毎に異なる数に設定する払出賞球数設定手段とを更に有することが好ましい。
【００１７】
このような遊技機では、払出賞球数が可変入賞装置ごとに異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差を広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００１８】
また、切替動作と、可変入賞装置が入賞容易状態にあるとき、所定数の遊技球が可変入賞装置に入賞することにより、入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作とを各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、所定数を可変入賞装置毎に異なる数に設定する遊技球数設定手段とを更に有するようにするよい。
【００１９】
こうすると、入賞容易状態にある可変入賞装置が入賞困難状態に移行するための遊技球数が可変入賞装置ごとに異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００２０】
また、切替動作と、可変入賞装置が入賞容易状態にあるとき、所定の入賞容易時間の経過により、入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作とを各可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、入賞容易時間を可変入賞装置毎に異なる時間に設定する入賞容易時間設定とを更に有するようにするとよい。
【００２１】
この場合、入賞容易時間が可変入賞装置ごとに異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差をさらに広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００２２】
さらに、切替動作と、可変入賞装置が入賞容易状態にあるとき、所定の継続条件の成立により、入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作を行わせた後、さらに切替動作を可変入賞装置に行わせる切替制御手段と、継続条件を可変入賞装置毎に異なる条件に設定する継続条件設定手段を更に有するようにしてもよい。
【００２３】
このようにすると、入賞容易状態を継続するための継続条件を設定したとき、継続条件が可変入賞装置毎に異なることになるため、特定遊技状態の種類による利益の差を一層広げることができる。したがって、遊技者に対して、より有利な特定遊技状態になった達成感を増大させることができる。
【００２４】
そして、上記遊技機は、特別遊技状態として、特定遊技状態への移行確率が通常の確率よりも高くなる確変遊技状態を有するようにするとよい。
【００２５】
こうすると、特別遊技状態として、確変遊技状態を有することになるため、特定遊技状態において、この特定遊技状態終了後に確率遊技状態に移行することを遊技者に認識させることができる。そして、確変遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【００２６】
また、所定の識別図柄を表示する識別図柄表示装置と、所定の始動条件が成立したときに、識別図柄表示装置に表示された識別図柄の所定の変動表示時間の変動表示およびその変動表示後の停止表示を行わせる識別図柄表示制御手段とを更に有し、特別遊技状態として、変動表示時間が通常遊技状態における変動表示時間よりも短縮される時短遊技状態を有することが好ましい。
【００２７】
この場合、特別遊技状態として、時短遊技状態を有することになるため、特定遊技状態において、この特定遊技状態終了後に時短遊技状態に移行することを遊技者に認識させることができる。そして、時短遊技状態となった場合に、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、遊技者が受ける損失感を抑制し、特定遊技状態を獲得したという十分な達成感を遊技者に与えることが可能な遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００３０】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００３２】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００３３】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００３４】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００３５】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００３６】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図４では、遊技釘８の図示を省略している）。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって、始動入賞口９よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００３７】
また、中心線上における始動入賞口９の高さ方向の下側に第１の大入賞口１１、中心線よりも右側における高さ方向若干高い位置（肩部）に第２の大入賞口１２がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。また、遊技領域４ａには、図柄の表示領域１６ａが設けられており、遊技領域４ａの下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００３８】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられている。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に入力する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
【００３９】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ（非確変特定遊技状態）である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００４０】
第１および第２の大入賞口１１、１２は、本発明における可変入賞装置であって、いずれも遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有している。また、第１の大入賞口１１は前後方向への開閉により入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるのに対し、第２の大入賞口１２は左右方向への開閉により入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるようになっていて、第１および第２の大入賞口１１、１２は、互いに切替態様が相違し得る形状を有している。
【００４１】
第１の大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図９に示すような形状のシャッタ１１ａを有し、シャッタ１１ａの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるようになっている（図９の左側が閉鎖状態、右側が開放状態を示している）。シャッタ１１ａは、軸１１ｂを介して後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。
【００４２】
第１の大入賞口１１は、利益の小さい大当りに対応して切替動作を行うようになっている。すなわち、通常はシャッタ１１ａが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が後述する通常大当りに移行するとシャッタ１１ａを開放する切替動作を行い、その後にシャッタ１１ａを閉鎖する反切替動作を行う。そして、シャッタ１１ａの開放により入賞容易状態、シャッタ１１ａの閉鎖で入賞困難状態になる。第１の大入賞口１１は、このシャッタ１１ａに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００４３】
第２の大入賞口１２はいわゆるチューリップ式の開閉装置であって、第１の大入賞口１１と異なる形状を有している。第２の大入賞口１２は、図１０に示すように、左右中央の上側に配置された進入防止部材１２ｂと、進入防止部材１２ｂの両側に配置された１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）１２ａとを有し、羽根１２ａの左右方向への開放角度を変えることにより、各羽根１２ａと進入防止部材１２ｂとの間に確保される通路１２ｃにおける遊技球の進入容易および進入困難を切替え、それにより、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替えるようになっている（図１０は各羽根１２ａが閉じた遊技球の進入困難の状態を示している）。
【００４４】
第２の大入賞口１２は、利益の大きい大当りに対応して切替動作を行うようになっている。すなわち、抽出した大当り判定用乱数値により、遊技状態が後述する確変大当りになると、１対の羽根１２ａの開放角度を大きくする切替動作を行って入賞容易状態、その後に開放角度を小さくする反切替動作を行って入賞困難状態となる。第２の大入賞口１２は、１対の羽根１２ａから遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００４５】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００４６】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００４７】
また、遊技盤４は、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有し、本発明における識別図柄表示装置としての液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００４８】
液晶表示装置１６は、図４に示すように、表示領域１６ａに、特別図柄Ｊ、装飾図柄（飾り図柄）Ｄ、普通図柄Ｍ、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、背景画像、キャラクタ画像も表示する。特別図柄Ｊと普通図柄Ｍは、表示領域１６ａの隅に小さく表示され、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Ｊとしては、「−」、「３」、「７」の３種類の図柄が表示され、普通図柄Ｍとしては、「×」、「○」、「７」の３種類の図柄が表示さる。これらの特別図柄Ｊのうち、「３」、「７」が大当り図柄で、「３」が通常大当り図柄、「７」が確変大当り図柄である。また、「−」ははずれ図柄となる。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に大きく表示される。装飾図柄Ｄは、１桁の数字で表される右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬを有し、３列で表示される。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００４９】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「３」のときは偶数ゾロ目（通常大当り対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「７」のときは奇数ゾロ目数字列（確変大当り対応図柄）の停止表示になる。
【００５０】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシートＳＳを張り、不透明領域としている。
【００５１】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００５２】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図１に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、遊技盤４の下方に、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１，１２、一般入賞口１３ａ，１３ｂにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す本発明の賞球払出手段である払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１は、背面側に図３に示すように、主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、本発明の払出賞球数設定手段として作動し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００５４】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００５５】
メインＣＰＵ３１は、後述する第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と特定遊技状態（大当り）との移行を制御している。この場合、メインＣＰＵ３１は、本発明の特定遊技状態選択手段および遊技状態移行手段を構成しており、後述する大当たり判定処理で大当りと判定される（移行条件が成立する）と、後述する大当たり図柄の決定処理で確変大当りか通常大当りかを選択し、選択したほうの大当りに遊技状態を移行させる。なお、確変大当りは、大当り終了後に再び大当りに移行するための確率（大当り確率）が通常大当りよりも高くなっていて、通常大当りよりも実行後利益が大きくなっている。
【００５６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、後述する特別図柄決定テーブルが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００５７】
また、主制御回路３０には、第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。第一Ｖカウントスイッチ１１Ｓは第１の大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第二Ｖカウントスイッチ１２Ｓは、第２の大入賞口１２内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第１の大入賞口１１および第２の大入賞口１２にそれぞれ設けられたＶゾーンを遊技球が通過することにより、対応する大入賞口１１，１２の切替動作および反切替動作が継続され、Ｖゾーンの通過が本発明の継続条件となっている。また、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が、本発明の継続条件設定手段となる。第一カウントスイッチ１１ＣＳは第１の大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。第二カウントスイッチ１２ＣＳは第２の大入賞口１２に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５８】
一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。遊技球が始動入賞口９に入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが、本発明の始動条件となる。
【００５９】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、第１の大入賞口ソレノイド１１Ｌは第１の大入賞口１１のシャッタ１１ａを開閉させ、第２の大入賞口ソレノイド１２Ｌは第２の大入賞口１２の羽根１２ａ，１２ａを開閉させる。シーソーソレノイド１１Ｍは第１の大入賞口１１の図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００６０】
パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、液晶表示装置１６における特別図柄を用いた識別図柄を決定させている。
【００６１】
メインＣＰＵ３１は、大当りとなったとき、その時点での遊技状態に対応する第１または第２の大入賞口ソレノイド１１Ｌ、１２Ｌに駆動信号を出力することによって、第１または第２の大入賞口１１、１２を開放させて（シャッタ１１ａまたは羽根１２ａの開放）切替動作を行わせる。また、第１または第２の大入賞口１１，１２に切替動作を行わせると、いずれについても、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として反切替動作を行わせる。こうして、メインＣＰＵ３１は、本発明の切替制御手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、本発明の可変入賞装置選択手段としても作動し、選択した大当りに対応して（大当りが確変大当りか通常大当りかによって）、切替動作を行う大入賞口を選択する。この場合、通常大当りでは第１の大入賞口１１、確変大当では第２の大入賞口１２が選択される。
【００６２】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００６３】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、モード切換スイッチ２７が接続されている。
【００６４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００６５】
サブＣＰＵ４１は、本発明における識別図柄表示制御手段であって、主制御回路３０から出力される図柄コマンドに応じた特別図柄を液晶表示装置１６に表示させるなどして、各種コマンドに応じた処理を行う。例えば、はずれの図柄コマンドｚ０を受信すると、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「−」を表示させる。また、通常大当りの図柄コマンドｚ１を受信すると特別図柄Ｊとして「３」を表示させ、確変大当りの図柄コマンドｚ２を受信すると、特別図柄Ｊとして「７」を表示させる。
【００６６】
そして、サブＲＯＭ４２に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する。ここで、受信した図柄コマンドがｚ０、ｚ１、ｚ２とき、それぞれ特別図柄「−」、「３」、「７」に対応する図柄として、はずれ対応図柄、通常大当り対応図柄、確変大当り対応図柄を決定する。
【００６７】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００６８】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００６９】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口１１，１２に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。ここで、第１の大入賞口１１、第２の大入賞口１２のいずれに遊技球が入賞した場合でも、払出装置８１によって同数の賞球を払い出すようにしている。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７０】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００７１】
（遊技状態の説明）
パチンコ遊技機１では、複数の特定遊技状態（複数の大当り）を有するが、その複数の特定遊技状態を大別すると、特定遊技状態の開始から終了までの実行中の利益（以下「実行中利益」という）に着目した特定遊技状態と、特定遊技状態の実行（終了）後の利益（以下「実行後利益」という）に着目した特定遊技状態とがある。前者の特定遊技状態にも複数あり、例えば、ラウンド数を異ならせた多回数開放遊技状態と少回数開放遊技状態がある。
【００７２】
また、後者の特定遊技状態にも複数あり、例えば、次の特定遊技状態に移行するための確率（移行確率）に着目した確変特定遊技状態（確変大当り）および非確変特定遊技状態（通常大当り）がある。確変特定遊技状態は、特定遊技状態の終了後に確変遊技状態となる特定遊技状態、非確変特定遊技状態は、非確変遊技状態となる特定遊技状態である。確変遊技状態は移行確率を通常の確率よりも高くして実行後利益を付与した通常遊技状態、非確変遊技状態は移行確率が通常の確率になる通常遊技状態である。
【００７３】
さらに、実行後利益に着目した特定遊技状態としては、表示装置に表示された時短用識別図柄の変動表示時間に着目した時短特定遊技状態および非時短特定遊技状態がある。時短特定遊技状態は、特定遊技状態の終了後に時短遊技状態となる特定遊技状態、非時短特定遊技状態は、通常遊技状態（非時短遊技状態）となる特定遊技状態である。時短遊技状態は、所定の始動条件が成立したときに、時短用識別図柄の変動表示時間を短縮することによって実行後利益を付与した通常遊技状態である。
【００７４】
パチンコ遊技機１は、通常遊技状態の遊技者にとって有利な特別態様として、上述の確変遊技状態や時短遊技状態といった特別遊技状態を有している。
【００７５】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１１〜図３１までのフローチャートを参照して説明する。図１１はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図１１〜図３１では、ステップをＳと略記している。
【００７６】
（メイン制御処理の動作手順）
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、確変大当りのラウンド数を通常大当りのラウンド数よりも多くしてラウンド数を異ならせることにより、２つの大当りについて、実行中利益の大きさが異なるようにしている。
【００７７】
図１１に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を行う。以後、このステップ２〜４の工程を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００７８】
特別図柄制御処理は、図１２に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１が後続のステップ１２〜２０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００７９】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図１３に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始するとメインＣＰＵ３１は、ステップ２１に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“００”ならステップ２２に進んで保留個数が“０”か否かを判定し、保留個数が“０”ならステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００８０】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用前処理を行う。このとき、メインＣＰＵ３１は移行確率が高確率か、通常の確率かを区別するための高確率フラグを参照した上で、大当り判定テーブルを選択し、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値を用いてその選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００８１】
それから、ステップ２６に進み、大当り判定テーブルのサーチ結果に基づいて、大当りか否かを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りならステップ２７に進んで大当り図柄の決定処理を行い、大当りでなければステップ２８に進んではずれ図柄の決定処理を行う。
【００８２】
大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示しない）と、後述する特別図柄決定テーブルとから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。ここで、特別図柄として「３」が決定されると、図柄コマンドとしてｚ１がセットされ、特別図柄として「７」が決定されると、図柄コマンドとしてｚ２がセットされる。ここで、特別図柄決定テーブルは、図７（ａ）に示すように、図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、ラウンド数の多い（本実施の形態では１５回）確変大当りとラウンド数の少ない（本実施の形態では２回）通常大当りとがあり、図柄コマンドおよび特別図柄とに関連して、大当りの内容を示すと、図７（ａ）のようになる。また、はずれ図柄の決定処理では、はずれ図柄として「−」、図柄コマンドとしてｚ０がセットされる。
【００８３】
その後、メインＣＰＵ３１はステップ２９に進んで変動パターンの決定を行い、続くステップ３０では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし、さらに後続のステップ３１で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００８４】
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、図１４に示すフローチャートに沿って行われる。処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、ステップ３６に進んで制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”か否かを判定する。ここで、“０１”でなければ特別図柄変動時間管理処理を終了し、“０１”であれば、ステップ３７に進み、ステップ３０でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定する。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が０でなければ特別図柄変動時間管理処理が終了するが、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、ステップ３８，３９を順次実行して、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして特別図柄変動時間管理処理が終了する。
【００８５】
特別図柄変動時間管理処理に続いて、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理を開始すると、図１５に示すように、ステップ４１に進んで制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”か否かが判定され、“０２”でなければ特別図柄表示時間管理処理が終了し、“０２”ならステップ４２に進み、ステップ３９でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判断する。ここで、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ特別図柄表示時間管理処理を終了し、“０”であれば、ステップ４３に進んでステップ２６における大当り判定処理の結果が大当りか否かを判定する。
【００８６】
ステップ４３で大当りでないと判定されるとステップ４７に進み、一方、大当りであると判定されればステップ４４に進む。ステップ４４では、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“０３”がセットされる。次に、ステップ４５に進み、大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされ、続いてステップ４６に進み、後述する大入賞口開閉設定処理が行われる。その後、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００８７】
一方、ステップ４７に進むと、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【００８８】
そして、ステップ４６における大入賞口開閉設定処理は、図１６に示すフローチャートに沿って行われる。大入賞口開閉設定処理が開始されると、ステップ５０に進んで、ステップ２７で選択された大当たりが確変大当りか否かを判定する。その結果、確変大当りのときはステップ５１に進み、確変大当りでなく通常大当りのときはステップ５２に進む。ステップ５１では、第２の大入賞口１２に切替動作を行わせるための第２の大入賞口フラグ（右大入賞口フラグ）をセットし、ステップ５２では、第１の大入賞口１１に切替動作を行わせるための第１の大入賞口フラグ（中大入賞口フラグ）をセットする。また、ステップ５１に続いてステップ５３，５５，５７を実行し、ステップ５２に続いてステップ５４，５６，５８を実行すると、大入賞口開閉設定処理が終了する。
【００８９】
そして、ステップ５３，５４では、大入賞口開放時間タイマにそれぞれ２９秒、１０秒をセットする。また、ステップ５５，５６では、最大入賞個数にそれぞれ１０個、９個をセットする。さらに、ステップ５７，５８では、最大開放回数（ラウンド数）にそれぞれ１５回（１５Ｒ）、２回（２Ｒ）をセットする（１５回よりも少なければ２回でなくてもよい）。
これらのステップ５３〜５８までにおいて、確変大当たりと通常大当りとについて、最大開放回数（ラウンド数）に差を持たせるほかに、メインＣＰＵ３１が遊技球数設定手段および入賞容易時間設定手段として作動して、入賞容易時間および最大入賞個数を異ならせ、特定遊技状態の種類による有利性の差を広げるようにしている。
【００９０】
図１２に戻り、特別図柄表示時間管理処理が終了すると、ステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。大当り開始インターバル管理処理が開始されると、図１７に示すように、ステップ５９に進み、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”か否かを判断し、制御状態フラグが“０３”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“０３”ならステップ６０に進む。
【００９１】
ステップ６０に進むと、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であるか否かを判定し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大当り開始インターバル管理処理を終了するが、“０”であれば、ステップ６１に進み、大当り以前にセットされていた高確率フラグおよび時短フラグをクリアする。このステップ６０により、ステップ４５でセットされた大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口を開放させる。続いて、ステップ６２に進むと、メインＣＰＵ３１が切替制御手段として作動して、大入賞口開閉設定処理でセットされた大入賞口フラグ（第１または第２の大入賞口フラグ）に対応する第１の大入賞口１１または第２の大入賞口１２に切替動作を行わせる（第一または第二大入賞口ソレノイド１１Ｌ、１２Ｌを作動させる）開放処理を行い、ステップ６３に進む。
【００９２】
ステップ６３では、確変に当選しているか否か（選択された大当りが確変大当りか通常大当りか）を判定し、確変大当りのときはステップ６４に進んでステップ６６、６７を順次実行し、通常大当りのときはステップ６５に進む。ステップ６４、６５では、メインＣＰＵ３１が報知制御手段として作動して大当り報知コマンドの送信コマンドへのセットおよび時短報知コマンドの送信コマンドへのセットを行い、液晶表示装置１６などに対して、後述する大当り報知または時短報知を行わせる。ステップ６４，６５の終了後、ステップ６６に進む。ステップ６６では、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す“０４”をセットし、後続のステップ６７では、大入賞口開放時間タイマをたとえば開放上限時間である３０秒にセットして、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００９３】
そして、大当り開始インターバル管理処理の終了後、ステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、図１８に示すように、まず、ステップ７１に進んで制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“０４”であるか否かが判定され、制御状態フラグが“０４”でなければ大入賞口開放中処理が終了するが、“０４”であればステップ７２に進み、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（確変大当りでは１０個、通常大当りでは９個）以上であるか否かが判定される。この判定では、切替制御の行われている第１の大入賞口１１または第２の大入賞口１２に対応する大入賞口入賞カウンタが対象となる。
【００９４】
その結果、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数未満なら、遊技球の入賞個数が最大入賞個数に至っていないのでステップ７３に進み、最大入賞個数以上であればステップ７３を実行することなくステップ７４に進む。ステップ７３では、ステップ６０，６３でセットされた大入賞口開放時間タイマが“０”か否かを判定し、“０”でなければ大入賞口開放中処理を終了するが、“０”であればステップ７４に進む。ステップ７４に進むと、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“０５”がセットされる。また、次のステップ７５で大入賞口閉鎖処理で反切替動作を行わせることにより、開放していた第１の大入賞口１１または第２の大入賞口１２を閉鎖する。ステップ７６で大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされると、大入賞口開放中処理が終了する。
【００９５】
また、大入賞口開放中処理が終了すると、ステップ１７に進み、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、図１９に示すように、ステップ８１で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”か否かが判定され、“０５”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“０５”であればステップ８２に進む。ステップ８２では、ステップ７８でセットされた待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かが判定され、“０”でなければ大入賞口内残留球監視処理が終了し、“０”であれば、ステップ８３に進み、特定領域（Ｖゾーン）の通過有無を判定する。ここでの判定は、第一、第二Ｖカウントスイッチ１１Ｓ、１２Ｓから送信される検出信号を用いて、開放中の第１、第２の大入賞口１１、１２におけるＶゾーンを遊技球が通過したか否かで行われる。
【００９６】
そして、特定領域の遊技球の通過がなければ、ステップ８４に進み、制御状態フラグに大当り終了インターバルを示す“０７”がセットされ、続くステップ８５で、大当り終了インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされて大入賞口内残留球監視処理が終了する。
【００９７】
一方、特定領域の遊技球の通過があると、ステップ８６に進み、大入賞口の開放回数が最大開放回数以上であるか否かが判断される。最大開放回数以上のときはステップ８４に進んで上記同様に処理され、最大開放回数未満のときはステップ８７に進み、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち管理時間を示す“０６”がセットされ、続くステップ８８でラウンド間インターバルに対応する時間が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされて、大入賞口内残留球監視処理が終了する。
【００９８】
そして、図１２に示すステップ１８に進み、大入賞口再開放待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放待ち時間管理処理では、図２０に示すように、ステップ９１で制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０６”か否かが判定され、“０６”でなければ大入賞口再開放待ち時間管理処理が終了するが、“０６”であれば、ステップ９２に進み、ステップ８８で設定されたラウンド間インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定する。その結果、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”でなければ大入賞再開放待ち時間管理処理を終了し、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、ステップ９３に進み、大入賞口開放回数カウンタに“１”を加算する。それから、ステップ９４に進んで、大入賞口の開放設定を行い、続くステップ９５，９６において、大入賞口開放中を示す“０４”の制御状態フラグへのセット、大入賞口開放時間タイマ（ｓ）のセットが行われると、大入賞再開放待ち時間管理処理が終了する。
【００９９】
次に、ステップ１９に進んで大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、図２１に示すように、ステップ１０１において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０７”ならばステップ１０２に進み、ステップ８５で設定された待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０”であればステップ１０３に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる。
【０１００】
次に、ステップ１０４に進み、確変に当選しているか否か（ステップ２７で選択された大当りが確変大当りか通常大当りか）を判定し、通常大当りであればステップ１０６，１０７を実行したのち、ステップ１０８に進むが、確変大当りならステップ１０５に進み、遊技状態が特定遊技状態になることを示す遊技状態コマンドが送信コマンドにセットされ、高確率フラグがセットされたのち、ステップ１０８に進む。ステップ１０６，１０７では、大当り終了後に遊技状態を時短遊技状態に移行させるための時短フラグへの“３３”のセットおよび時短回数カウンタへの“１００”のセットが行われる。そして、ステップ１０８に進み、メインＣＰＵ３１が大当り報知停止コマンドを送信コマンドにセットすると、大当り終了インターバル処理が終了する。
【０１０１】
その後、ステップ２０に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、図２２に示すように、処理開始後のステップ１１１で制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“０８”か否かが判定される。ここで、“０８”でなければ特別図柄ゲーム終了処理が終了するが、“０８”ならステップ１１２に進んで保留個数を“１”減算する処理を行う。
【０１０２】
続いて、ステップ１１３に進み、時短フラグが“３３”か否かを判定し、“３３”ならステップ１１４に進み、そうでなければステップ１１８に進む。ステップ１１４では時短回数カウンタから“１”減算する処理を行い、ステップ１１５に進む。ステップ１１５では、時短回数カウンタが“０”以下か否かで時短終了か否か（ここでは、確変大当り後に、１００回転の時短が設定され、その１００回転が経過したか否か）が判定される。ここで、時短終了ならステップ１１６で時短遊技状態を終了させるために時短フラグのクリアを行い、ステップ１１７で時短報知を停止させるために時短報知停止コマンドのセットを行い、時短終了でなければステップ１１６，１１７を実行せずにステップ１１８，１１９，１２０を順次実行して、特別図柄ゲームの処理が終了する。ステップ１１８，１１９では、特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、ステップ１２０では、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”がセットされる。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了すると、続いて図１１に示した普通図柄制御処理が行われる。メインＣＰＵ３１は、ステップ１１７で時短報知停止コマンドのセットを行うことにより、時短報知が大当り終了後も継続して行われるようにしている。
【０１０３】
（普通図柄制御処理の動作手順）
普通図柄制御処理では、液晶表示装置１６に表示される普通図柄Ｍに関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図２３に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ１５１からステップ１５６に示す処理が順次行われる。ステップ１５１では、普通図柄制御状態フラグのロードが行われ、続くステップ１５２では、普通図柄記憶チェック処理が行われる。
【０１０４】
普通図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、ステップ１６１で制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す“００”か否かが判定され、“００”でなければ普通図柄記憶チェック処理が終了し、“００”ならステップ１６２に進み、保留個数が“０”か否かが判定される。ここで、“０”ならステップ１６４のデモ表示処理を行って普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“０”でなければステップ１６３に進み、普通図柄当り判定処理を行う。普通図柄当り判定処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインＣＰＵ３１が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が所定の当り判定値と一致したときが当りになり、当りフラグに“７７”がセットされる。
【０１０５】
次に、ステップ１６５に進むと、時短フラグが“３３”か否かが判定され、“３３”ならステップ１６６、そうでなければステップ１６７に進み、いずれの場合も、普通図柄の変動表示パターンを示すパターンコマンドデータのセットと、変動表示時間を示すデータの普通図柄待ち時間タイマへのセットが行われる。ステップ１６６、１６７では、それぞれ“５．１秒”、“３０秒”の変動表示を示すパターンコマンドデータがセットされ、“５．１秒”、“３０秒”が待ち時間タイマにセットされる。このように、時短フラグが“３３”のときは、“３０秒”よりも短い“５．１秒”がセットされ、普通図柄の変動表示時間が短縮される。続いてステップ１６８，１６９で制御状態フラグへの普通図柄変動時間監視を示す“０１”のセット、所定領域のクリアが行われ、普通図柄記憶チェック処理が終了する。
【０１０６】
次に、ステップ１５３に進み、普通図柄変動時間監視処理が行われる。すると、図２５に示すステップ１７１に進み、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す“０１”か否かが判定され、“０１”でなければ普通図柄変動時間監視チェック処理が終了し、“０１”ならステップ１７２に進み、普通図柄待ち時間タイマが“０”か否かが判定される。ここで、“０”でなければ普通図柄変動時間監視チェック処理が終了するが、“０”ならステップ１７３，１７４を順次実行し、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す“０２”をセット、確定待ち時間（０．５秒）を示すデータを待ち時間タイマにセットして、普通図柄変動時間監視処理が終了する。
【０１０７】
次に、ステップ１５３に進み、普通図柄表示時間監視処理が行われる。すると、図２６に示すステップ１８１に進み、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す“０２”か否かが判定され、“０２”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“０２”ならステップ１８２に進み、普通図柄待ち時間タイマが“０”か否かを判定する。ここで、普通図柄待ち時間タイマが“０”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“０”ならステップ１８３に進み、当りフラグが“７７”か否かを判定する。ここで、当りフラグが“７７”、すなわち、ステップ１６３の普通図柄当り判定処理で“当り”と判定されていたときはステップ１８５に進み、そうでなければステップ１８４に進む。ステップ１８４で普通図柄ゲーム終了を示す“０４”を制御状態フラグにセットすると、普通図柄表示時間監視処理が終了する。
【０１０８】
一方、ステップ１８５に進むと、時短フラグが“３３”になっているか否かを判定し、時短フラグが“３３”のときはステップ１８６，１８７を実行し、そうでなければステップ１８９，１９０を実行し、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるときにおける始動入賞口９（普通電動役物）の開放パターンを設定する。ステップ１８６では、１．８秒間の開放を３回にするデータをセットし、ステップ１８９では、０．３秒間の開放を１回にするデータをセットする。ステップ１８７，１９０では、普通電動役物の開放タイマに所定の時間（それぞれ６．７秒、０．３秒）をセットする。そして、ステップ１８８に進み、普通電動役物開放を示す“０３”を制御状態フラグにセットして普通図柄表示時間監視処理が終了する。
【０１０９】
そして、ステップ１５５に進み、普通電動役物開放処理が行われる。すると、図２７に示すステップ１９１に進み、制御状態フラグが普通電動役物開放を示す“０３”か否かが判定され、“０３”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“０３”ならステップ１９２に進む。ステップ１９２では、始動口ソレノイド９Ｌを駆動させる指示を出力して始動入賞口９を開放させる普通電動役物開放処理を行い、続くステップ１９３では、普通電動役物入賞カウンタが所定の値（例えば、４）以上か否かを判定する。ここで、所定の値未満のときはステップ１９４に進むが、所定の値以上のときはステップ１９４を実行することなくステップ１９５に進む。ステップ１９４に進むと、普通電動役物開放時間タイマが“０”か否かを判定し、“０”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“０”ならステップ１９５に進む。ステップ１９５では、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値“０４”をセットしてステップ１９６に進み、始動口ソレノイド９Ｌの駆動を停止させる指示を出力して始動入賞口９を閉鎖させると普通電動役物開放処理が終了する。
【０１１０】
さらに、ステップ１５６に進み、普通図柄ゲーム終了処理が行われる。すると、図２８に示すステップ２０１に進み、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す“０４”か否かが判定され、“０４”でなければ普通図柄ゲーム終了処理が終了するが、“０４”ならステップ２０２に進み、保留個数から“１”減算する処理を行い、ステップ２０３，２０４，２０５を順次実行して、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。ステップ２０３，２０４，２０５では、それぞれ普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“００”のセットが行われる。
【０１１１】
その後、図１２に示したステップ４に進んで乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１１２】
以上のように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、メイン制御処理の特別図柄制御処理において、ステップ１０３で特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされた後、通常大当りのときにステップ１０６で時短フラグがセットされている。時短フラグがセットされていると、後続の普通図柄制御処理のステップ１６５でメインＣＰＵ３１が遊技状態移行手段として作動し、特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされ、大当りが終了した後の遊技状態を時短遊技状態に移行するようになっている。つまり、大当りに当選したものの、本発明における選択特定遊技状態として、ラウンド数が少なく、実行中利益の小さい大当り（本実施の形態では、通常大当り）が選択されたときに、その大当たりの終了後、時短遊技状態への移行が実現するようになっている。そして、時短遊技状態は、普通図柄（時短用の識別図柄）の変動表示時間が短縮されることによって利益が付与される特別遊技状態（特別態様としての通常遊技状態）であるから、その利益を付与することにより、遊技者の受ける損失感が抑制されるようになっており、また、時短遊技状態への移行により得られる利益によって、遊技者は大当りを獲得できたという達成感を得ることができる。さらに、このような態様の移行の実現により、選択特定遊技状態への移行とは別態様による遊技状態の移行が実現されるので、新たな態様の移行が加わったようになり、遊技者が受ける損失感が抑制されるだけでなく、特別遊技状態への移行によって、遊技者が得られる興趣を高めることもできる。
【０１１３】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図２９は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１１４】
図２９に示すように、サブＣＰＵ４１は、ステップ２１１〜２１６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ２１２〜２１６までを繰返し実行する。
【０１１５】
音声制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づき、音声制御回路６０に指示して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。ランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づき、ランプ制御回路７０に指示して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。
【０１１６】
続いて、コマンド解析制御処理について説明する。図３０は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブＣＰＵ４１は、ステップ２３１で主制御回路３０から報知コマンドまたは報知停止コマンドを受信したか否かを判定し、いずれかを受信するとステップ２３２に進んで報知または報知停止処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、いずれも受信していなければステップ２３３に進む。
【０１１７】
ステップ２３３に進むと、サブＣＰＵ４１は、図柄コマンドを受信しているか否かを判定し、図柄コマンドを受信するとステップ２３４に進んで装飾図柄の決定処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、受信していなければステップ２３５に進む。また、ステップ２３５に進むと、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信するとステップ２３６に進んで図柄確定処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、受信していなければステップ２３７に進んで他の受信コマンドに対応する処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了する。
【０１１８】
報知または報知停止処理は図３１に示すフローチャートに沿って行われる。処理開始後、ステップ２５１に進み、サブＣＰＵ４１は大当り報知コマンドを受信したか否かを判定し、大当り報知コマンドを受信するとステップ２５２に進み、受信していなければステップ２５３に進む。ステップ２５２では、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、液晶表示装置１６への画像表示、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒからの音声出力、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点灯のいずれか少なくとも１つ（好ましくは、液晶表示装置１６への例えば“大当り中！！”のメッセージを示す画像の表示）を実行させるための制御を行い、大当り報知（第２の大入賞口１２が開放し、大当り中であることを遊技者に知らせるための報知（特定遊技状態報知））を行わせ、報知または報知停止処理を終了する。
【０１１９】
ステップ２５３に進むと、時短報知コマンドを受信したか否かを判定し、時短報知コマンドを受信するとステップ２５４に進み、受信していなければステップ２５５に進む。ステップ２５４では、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、液晶表示装置１６への画像表示、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒからの音声出力、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点灯のいずれか少なくとも１つ（好ましくは、液晶表示装置１６への例えば“時短突入中！！”のメッセージを示す画像の表示）を実行させるための制御を行い、時短報知（遊技状態が時短遊技状態であることを遊技者に知らせるための報知（特別遊技状態報知））を行わせ、報知または報知停止処理を終了する。
大当り報知または時短報知に関連して、液晶表示装置１６に次のような演出用の画像を表示させてもよい。例えば、２つのチームが野球で対戦する様子で、相手チームにリードを許している９回裏の攻撃の場面を想定した画像であって、ラウンド数の少ない２ラウンド大当りに対応する時短報知では、同点に追いつき延長に突入する様子を示し、ラウンド数の多い１５ラウンド大当りに対応する大当り報知では、逆転サヨナラで試合終了の様子を示す画像である。
【０１２０】
ステップ２５５に進むと、大当り報知停止コマンドを受信したか否かを判定し、受信するとステップ２５６に進み、受信していなければステップ２５７に進む。ステップ２５６では、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、液晶表示装置１６、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒによる大当り報知を停止させるための制御を行い、大当り報知を停止させ、報知または報知停止処理を終了する。
【０１２１】
また、ステップ２５７に進むと、時短報知停止コマンドを受信したか否かを判定し、受信するとステップ２５８に進み、受信していなければ報知または報知停止処理を終了する。ステップ２５８では、サブＣＰＵ４１が画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、液晶表示装置１６、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒによる時短報知を停止させるための制御を行い、時短報知を停止させ、報知または報知停止処理を終了する。
【０１２２】
以上のように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、メイン制御処理の特別図柄制御処理において、メインＣＰＵ３１が大当り報知コマンドまたは時短報知コマンドと、大当り報知停止コマンドまたは時短報知停止コマンドを出力し、サブＣＰＵ４１が受信した４つのコマンドに応じて、画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、大当り報知または時短報知と、大当り報知の停止または時短報知の停止を行わせるようになっている。そして、大当り報知コマンドはラウンド数が多くて実行中利益の大きい確変大当りに対応する第２の大入賞口１２が開放しているときにセットされるのに対し、時短報知コマンドはラウンド数が少なくて実行中利益の小さい通常大当りに対応する第１の大入賞口１１が開放しているときにセットされる。
【０１２３】
そのため、確変大当りに対応する第２の大入賞口１２が開放しているときは、大当り報知により、第２の大入賞口１２が開放し、大当り中であることが遊技者に報知されるが、第１の大入賞口１１が開放しても大当り報知は行われず、代わりにその後の時短遊技状態を示す時短報知が行われるようになっている。しかも、その時短報知は時短フラグクリア後にセットされる時短報知停止コマンドを受信するまで継続するため、大当りが終了した後も継続するようになっている。したがって、実行中利益の小さい通常大当りであっても、遊技者は、実行中利益の大きい大当りのように「大入賞口が開放しているから大当りだ」ということを認識しにくい。しかも、大当り報知の代わりに、その後の時短遊技状態を示す時短報知が移行前から前倒しで行われるため、時短遊技状態への移行を通常大当り中に事前に認識させ得るし、遊技者に実行中利益の少ない通常大当りをみかけ上、時短遊技状態のように感じさせて、遊技者の関心が時短遊技状態に向くようにし、時短遊技状態への移行に対する遊技者の気分を高揚させることができる。したがって、実行中利益の小さい大当りに移行したことに対して、遊技者の受ける損失感が抑制され、時短遊技状態への移行により得られる利益によって、大当りを獲得したことの達成感を遊技者が得られるようになっている。
【０１２４】
そして、ステップ２３４における装飾図柄決定処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０から送信されるコマンドに応じた装飾図柄を決定し、その決定した装飾図柄に対応する図柄データをセットする。
すると、始動入賞口９に遊技球が入賞する前、表示領域１６ａに図３２（ａ）に示すように、装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣと特別図柄Ｊが停止表示されていたところ、遊技球の入賞により、図３２（ｂ）に示すように、装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣおよび特別図柄Ｊが変動表示を開始する。それから、図３２（ｃ）に示すように、左装飾図柄ＤＬが停止表示され、続いて、右装飾図柄ＤＲが停止表示され、中装飾図柄ＤＣおよび特別図柄Ｊが停止表示される。ここで、主制御回路３０における大当り判定がはずれのときは、図３２（ｄ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣで異なる数字、特別図柄Ｊとしては「−」の記号が表示されるが、大当りのときは、図３２（ｅ）に示すように、左右中装飾図柄ＤＬ，ＤＲ，ＤＣに同一の数字、この例では「５５５」が表示される。また、特別図柄Ｊとしては、「７」が表示される。
【０１２５】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り判定で大当りと判定された場合において、その大当りが通常大当りのときは第１の大入賞口１１の切替制御が行われ、確変大当りのときは第２の大入賞口１２の切替制御が行われる。そして、通常大当りはラウンド数が少なく設定され、確変大当りはラウンド数が多く設定されているため実行中利益の小さい大当りに対応する大入賞口と、実行中利益の大きい大当りに対応する大入賞口とが相違する形状を有するようになっている。
【０１２６】
そして、確変大当りでは、大当り終了後に遊技状態が確変遊技状態に移行し、通常大当りでは通常遊技状態に移行するから、確変大当りの方が、通常大当りよりも遊技者に対して、大当りを獲得したという達成感を与えられる。確変大当りと通常大当りとでは、切替動作を行う大入賞口が異なるため、確変大当りに対応する第２の大入賞口１２に向けて遊技球を発射させるように遊技者に促すことにより、確変大当りを遊技者に認識させることができ、遊技者に対して確変大当りとなったことに対する達成感を与えることができる。
【０１２７】
しかも、第１の大入賞口１１と第２の大入賞口１２は異なる形状を有しているので、大入賞口によって、遊技者が特定遊技状態の態様を認識できるし、実行中利益の小さい特定遊技状態と大きい特定遊技状態とが明確に区別され、前者を後者であると混同し難くなる。また、パチンコ遊技機１は、特に有利な特定遊技状態となったことに対する達成感を遊技者に与えることができる。
【０１２８】
さらに、第１の大入賞口１１と第２の大入賞口１２は、単に形状が異なるだけでなく、入賞容易状態と入賞困難状態とを切替える切替態様が相違し得る形状を有しているから、遊技者が特定遊技状態中における特定遊技状態の種類をより明確に認識でき、特に有利な特定遊技状態となったことに対するより明確な達成感を感じられるようになる。
【０１２９】
そして、ラウンド数が多い確変大当りになった際、中心線より右側の第２の大入賞口１２の切替制御が行われるから、遊技者は、遊技球をさらに入賞させようとするときは発射ハンドル６ｃを大きく操作して、遊技盤４の右側に遊技球を打ち出すいわゆる右打ちを行うことになる。このように、遊技者に右打ちを行わせることにより、通常の左打ちとは異なる状態となることから、大きな優越感を覚えさせることができる。
【０１３０】
加えて、遊技者は、切替制御の行われる大入賞口を見るだけで、ラウンド数が多い大当りか少ない大当りかを判断できるから、例えば、遊技者が大当りになったときの停止表示を見落としたとしても、ラウンド数が多い大当りか、少ない大当りかを判断できる。さらには、パチンコ遊技機１を設置する店舗の店員も、切替制御の行われている大入賞口を見るだけで、ラウンド数が多い大当りか、少ない大当りかを判断できるので、いずれの大当たりなのかの判断が容易に行え、その店舗が確変に対するサービス等を付加している場合には、いち早くサービスの準備等をすることができる。
【０１３１】
（変形例１）
パチンコ遊技機１の場合、次のようにして、特定遊技状態の実行中利益に差をつけることもできる。具体的には、上述のように、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数を異ならせるほか、払出賞球数、大入賞口の開放を継続するための継続条件のうち双方またはいずれか少なくとも一方を異ならせることで、実行中利益に差をつけてもよい。
【０１３２】
このように、特定遊技状態の実行中利益に差を設けるときは、大入賞口開閉設定処理を図３３に示すフローチャートに沿って実行すればよい。図３３に示す大入賞口開閉設定処理は図１６に示した大入賞口開閉設定処理と比較して、ステップ２６０，２６１，２６２を有する点で異なり、他は同じステップを実行する。
【０１３３】
図３３に示すフローチャートに沿って大入賞口開閉設定処理を実行すると、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口への入賞個数、払出賞球数、大入賞口の継続条件のすべてに差を設けることができる。この大入賞口開閉設定処理を実行するとき、第１の大入賞口１１にＶゾーンは設ける一方、第２の大入賞口１２のＶゾーンを設けないようにし、第二Ｖカウントスイッチ１２Ｓも設けないようにする。
【０１３４】
そして、ステップ２６０は、ステップ５７に続いて実行される。ここで、大入賞口に遊技球が入賞した際に払い出す賞球払出数として、払出賞球数に“１０”をセットすると、大入賞口開閉設定処理が終了する。また、ステップ２６１，２６２はステップ５８に続いて実行され、それぞれ、払出賞球数に“５”をセットし、Ｖゾーン通過条件をセットする。
【０１３５】
こうして、確変大当りと通常大当りとで、払出賞球数を異ならせて双方の利益に差を持たせている。また、第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、第１の大入賞口１１および第２の大入賞口１２のいずれにもＶゾーンが設けられ、Ｖゾーンの通過が継続条件となっているが、本変形例１では、第２の大入賞口１２にＶゾーンがなく、確変大当りに対応する第２の大入賞口１２を開放するときは、Ｖゾーン通過が継続条件とならない。一方、第１の大入賞口１１にＶゾーンが設けられており、通常大当りに対応する第１の大入賞口１１を開放するときは、Ｖゾーンの通過が継続条件となる。このように、本変形例１では、確変大当りと通常大当りとで継続条件に差をつけて、双方の利益に差を持たせている（この場合メインＣＰＵ３２が継続条件設定手段となる）。このほか、継続条件の差としては、たとえば第１の大入賞口１１および第２の大入賞口１２の両方にＶゾーンを設け、所定の設定通過時間内における遊技球のＶゾーン通過を継続条件とし、第２の大入賞口１２の設定通過時間を第１の大入賞口１１の設定通過時間よりも長くしてもよい。さらには、両大入賞口１１，１２におけるＶゾーンへの入賞確率を異ならせ、第２の大入賞口１２の入賞確率を第１の大入賞口１１の入賞確率よりも高くしてもよい。
【０１３６】
（変形例２）
本変形例では、大当り終了インターバル処理を図２１に代えて、図３４に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、ステップ１０５とステップ１０８との間でステップ２７０，２７１を実行する点が異なり、他は同じである。そのステップ２７０，２７１では、ステップ１０６，１０７と同様に時短フラグのセット、時短回数カウンタのセットを行う（ステップ２７１では、時短回数カウンタに“１００００”をセットする）。こうすることにより、ラウンド数の少ない通常大当りだけでなく、ラウンド数の多い確変大当たりでも、大当り終了後に遊技状態が時短遊技状態に移行するようになるから、遊技者の興趣を高めることができる。この場合、特別図柄決定テーブルにおける図柄コマンド、特別図柄の種類は同じであるが、遊技状態の内容は図７（ｂ）に示すとおりとなる。
【０１３７】
また、大当り終了インターバル処理を図３４に示すフローチャートにそって実行するとき、図８（ａ）に示すように、図柄コマンド“ｚ３”と特別図柄「５」を追加した特別図柄決定テーブルを用いてもよい。この特別図柄決定テーブルを用いると、特別図柄「３」に加えて「５」も、通常大当りとして選択されるが、双方のうち、ランド数が少ない特別図柄「３」についてだけ、大当り終了後に時短遊技状態に移行することとなる。
【０１３８】
（変形例３）
本変形例では、大当り終了インターバル処理を図２１に代えて、図３５に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図２１と比較して、ステップ１０５を実行しない点が異なり、他は同じである。こうすることにより、ラウンド数の相違によって、大当りの実行中利益に差がつくようになる。この場合も、ラウンド数の少ない通常大当りが選択されると、その後に時短遊技状態に移行するから、上記の実施形態におけるパチンコ遊技機１と同様の作用効果を奏する。この場合、特別図柄決定テーブルにおける図柄コマンド、特別図柄の種類は同じであるが、遊技状態の内容は図７（ｃ）に示すとおりとなる。さらに、図３７に示すように、ステップ１０４を実行後、ステップ１０６を実行する前に、ステップ１０５と同様の高確率フラグセットを行うステップ２７３を追加してもよい。こうすると、ラウンド数の多い大当りが選択されてもその大当り終了後に確変遊技状態に移行しないが、ラウンド数の少ない通常大当りが選択されると、その後に時短遊技状態に移行するほか、さらに大当り終了後の移行確率が高くなる。
【０１３９】
（変形例４）
本変形例では、大当り終了インターバル処理を図２１に代えて、図３６に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図３４と比較して、ステップ１０５を実行しない点が異なり、他は同じである。こうすることにより、ラウンド数の少ない通常大当りだけでなく、ラウンド数の多い確変大当たりでも、大当り終了後に遊技状態が時短遊技状態に移行するようになるから、遊技者の興趣を高めることができる。ただし、確変大当たりが選択されても、移行確率は通常の確率になるためラウンド数の相違によって、確変大当と通常大当りとの実行中利益に差がつくようになる。この場合、特別図柄決定テーブルにおける図柄コマンド、特別図柄の種類は同じであるが、遊技状態の内容は図７（ｄ）に示すとおりとなる。
【０１４０】
また、この場合も、図８（ｂ）に示すように、図柄コマンド“ｚ３”と特別図柄「５」を追加した特別図柄決定テーブルを用いることができ、特別図柄「５」と特別図柄「３」の通常大当りのうち、ラウンド数が少ない特別図柄「３」についてだけ、大当り終了後に時短遊技状態に移行することとなる。
【０１４１】
（変形例５）
本変形例では、特別図柄ゲーム終了処理を図２２に代えて、図３８に示すフローチャートにそって実行する。このフローチャートでは、図２２と比較して、ステップ１１２とステップ１１３との間に、ステップ２７４，２７５を実行する点が異なり、他は同じである。そのステップ２７４，２７５では、所定の条件成立（例えば、確変大当り終了後に１００回転したか、所定の確率で落選したか）により、確変終了か否かを判断し、確変終了ならステップ２７５に進んで高確率フラグをクリアしたのち、ステップ１１３に進むが、確変終了でなければステップ２７５を実行せずにステップ１１３に進む。こうすることにより、特別図柄「３」、「５」いずれも確変大当りになるが、その大当り終了後の高確率期間に一定の制限を設けることができる。この場合、特別図柄決定テーブルにおける図柄コマンド、特別図柄の種類は同じであるが、遊技状態の内容は図８（ｃ）に示すとおりとなる。
【０１４２】
（そのほかの変形例）
さらに、上記パチンコ遊技機１では、２つの大入賞口のうち、第１の大入賞口１１が遊技盤の中心線上に配置され、第２の大入賞口１２が中心線よりも右側に配置されているが、第１の大入賞口１１を中心線よりも左側に配置し、第２の大入賞口１２を右側に配置してもよい。あるいは、第１の大入賞口１１を中心線よりも右側に配置し、第２の大入賞口１２を中心線上に配置してもよい。また、第１の大入賞口１１、第２の大入賞口１２のほかに、別の大入賞口を配置してもよい。第１、第２の大入賞口として、それぞれアタッカー式の開閉装置、チューリップ式の開閉装置を用いているが、これらを逆にしてよいし、双方をアタッカー式、チューリップ式に統一してもよい。
【０１４３】
上記実施形態では、液晶表示装置が識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を兼ねているが、識別図柄表示装置および装飾図柄表示装置を別個の表示装置とすることもできる。また、ラウンド数が２ラウンドと１５ラウンドの２種類になっているが、３種類、４種類と、２種類よりも種類を増やしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】特別図柄決定テーブルを示す図で、（ａ）は特別図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）はそれぞれ別の特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】特別図柄決定テーブルを示す図で、は図７とは別の特別図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）、（ｃ）もそれぞれ別の特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図９】第１の大入賞口におけるシャッタを示す斜視図である。
【図１０】第２の大入賞口を示す斜視図である。
【図１１】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】大当り開始インターバル管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口内残留球監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口再開放前待ち時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】普通図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄変動時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】普通図柄表示時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】普通電動役物開放処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】普通図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】報知または報知停止処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄ゲームにおける表示内容を時系列的に示す図で、（ａ）は各図柄の変動表示前、（ｂ）は各図柄の変動表示後、（ｃ）は左装飾図柄の停止表示状態、（ｄ）ははずれ図柄の表示状態、（ｅ）は大当り図柄の表示状態を示している。
【図３３】別の大入賞口開閉設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】図２１とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】図３４とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】図３５とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】図３６とは別の大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】別の特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤
１１…第１の大入賞口、１２…第２の大入賞口
１６…液晶表示装置、２１…主制御基板
２２…副制御基板、３０…主制御回路
３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路
４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路
６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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