(57)【要約】【課題】  同一当選役に係るボーナスゲームでも、その都度パターンの異なる遊技を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  特別遊技の遊技内容は、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要に関する項目は固定設定されているとともに、前記固定設定されている項目以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細に関する項目は変更可能に設定されており、前記特別遊技制御手段は、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定するための遊技内容変更抽選手段と、この遊技内容変更抽選手段の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段とを備え、前記遊技内容変更抽選手段は、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目に係る抽選を行う。【選択図】    図１
2006149731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
遊技機の作動を制御するための遊技制御装置とを少なくとも備え、
前記遊技制御装置は、
複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段と、
当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与するための入賞判定手段とを有し、
通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選を行う通常遊技制御手段と、通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定される特別遊技を制御するための特別遊技制御手段とを備え、
前記スタートスイッチの操作により遊技が開始し、前記入賞判定手段の判定終了により一回の遊技が終了する遊技機において、
前記特別遊技の遊技内容は、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要に関する項目は固定設定されているとともに、前記固定設定されている項目以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細に関する項目は変更可能に設定されており、
前記特別遊技制御手段は、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定するための遊技内容変更抽選手段と、この遊技内容変更抽選手段の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段とを備え、
前記遊技内容変更抽選手段は、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目に係る抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技実行手段として、
特定図柄の組み合わせからなる特定当選役の当選確率が通常遊技用の当選判定テーブルよりも高く設定された特定遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われ、所定回数の遊技終了又は所定回数の特定当選役の入賞を条件にその遊技期間が終了する特定遊技を制御するための特定遊技制御手段と、
前記通常遊技用の当選判定テーブルとは構成の異なる当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われる通常遊技と、前記特定遊技とが交互に行われ、所定回数の遊技終了又は一定数の遊技媒体払い出しを条件にその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段とを有し、
前記遊技内容変更抽選手段は、少なくとも、前記特定当選役の所定入賞回数、前記特定遊技の所定回数及び前記特定導入遊技の所定回数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技実行手段として、
特定図柄の組み合わせからなる特定当選役の当選確率が通常遊技用の当選判定テーブルよりも高く設定された特定遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われ、所定回数の遊技終了又は所定回数の特定当選役の入賞を条件にその遊技期間が終了する特定遊技を制御するための特定遊技制御手段と、
前記通常遊技用の当選判定テーブルと同一の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われる通常遊技と前記特定遊技とが交互に行われ、所定回数の遊技終了又は一定数の遊技媒体払い出しを条件にその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段とを有し、
前記遊技内容変更抽選手段は、少なくとも、前記特定当選役の所定入賞回数、前記特定遊技の所定回数及び前記特定導入遊技の所定回数を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御装置からの出力信号に基づいて、報知その他の演出を行わせるための演出制御装置を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特定導入遊技の開始決定後、少なくとも前記遊技内容変更抽選手段の抽選項目数と同等の遊技回数にわたり、当該特定導入遊技の開始を留保可能な遊技開始留保手段を有し、
前記演出制御装置は、前記遊技内容変更抽選手段による抽選結果を少なくとも一項目ずつ、前記遊技開始留保手段により留保されている遊技ごとに、遊技者に報知することを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させ遊技を開始させる図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与し、一回の遊技を終了させる入賞判定手段、
通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選を行わせる通常遊技制御手段、
通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定され、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要は固定設定されているとともに、前記固定設定以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細は変更可能に設定されている特別遊技を制御するための特別遊技制御手段、
特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定する遊技内容変更抽選手段、
遊技内容変更抽選手段の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させ遊技を開始させる図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与し、一回の遊技を終了させる入賞判定手段、
通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選を行わせる通常遊技制御手段、
通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定され、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要は固定設定されているとともに、前記固定設定以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細は変更可能に設定されている特別遊技を制御するための特別遊技制御手段、
特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定する遊技内容変更抽選手段、
遊技内容変更抽選手段の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、停止操作手段の操作により複数の図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、遊技メダルなどの遊技媒体が払い出される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、遊技として、小役当選や特別当選を含む種々の当選役について所定の確率で遊技毎に抽選している通常遊技と、通常遊技中に特別当選が入賞した場合に開始される特別遊技を設けている。そして、特別遊技としては、特定遊技（例えばＲＢゲーム）や特定導入遊技（例えばＢＢゲーム）が設けられている。通常、ＢＢゲームでは、一定回数（例えば３０ゲーム）の通常遊技中に一定回数（例えば最大３回）のＲＢゲームが行われるようになっており、ＲＢゲームは、一定回数（例えば１２回）の特定当選遊技いわゆるＪＡＣゲーム終了、あるいは一定回数（例えば８回）のＪＡＣ入賞により、その遊技期間が終了するように設定されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２３６８４１号公報（段落００４９〜００５４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記したようなスロットマシンにおいては、同種のボーナスゲームならば、その遊技回数や内容が固定されていたので面白味に欠け、期待感が高まらないという問題点があった。
そこで、請求項１乃至３記載の発明は、同一当選役に係るボーナスゲームでもパターンの異なる遊技を行うことができる遊技機を提供し、請求項４記載の発明は、ボーナスゲームへの期待感を段階的に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
なお、請求項５又は６記載の発明は、上記した請求項１乃至４記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるためのストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御するための遊技制御装置(21)とを少なくとも備えている。そして、この記遊技制御装置(21)は、複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブル(113)を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段(120)と、当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与するための入賞判定手段(130)と、通常遊技用の当選判定テーブル（通常判定テーブル(113A)）を用いて当選判定の抽選を行う通常遊技制御手段(70)と、通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定される特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(80)とを備え、前記スタートスイッチ(30)の操作により遊技が開始し、前記入賞判定手段(130)の判定終了により一回の遊技が終了する遊技機に係る。
【０００５】
ここで、「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)とすることができ、あるいは、液晶表示装置やＣＲＴを用いて図柄を表示するものであってもよい。また、「遊技媒体」とは、スロットマシンのメダルや、パチンコの玉、コインなどの他、所定のポイントを記録したポイントカードなどの情報媒体も含み、「遊技媒体の払い出し」には、メダルや遊技球が払い出されることの他に、ポイントカードにポイントが加算されることも含まれる。
前記停止制御手段(120)は、前記図柄表示手段の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選判定の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も入賞の態様とならないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選（当たり）の場合には当該当選図柄が極力入賞の態様となるように、図柄表示手段の表示が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。
【０００６】
前記入賞判定手段(130)は、当選抽選手段(110)の抽選結果と図柄表示手段の停止図柄とに基づいて入賞の有無を判定し、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。遊技者に付与する利益としては、メダルなどの遊技媒体を払い出したり、得点を加算したりすることができる他、遊技者に有利な遊技を開始させたりすることもできる。また、メダル等の投入なしに遊技を開始することができる「再遊技」も付与利益に含まれる。なお、「入賞判定手段(130)の判定終了」には、入賞の有無の判定と、それに基づく処理（例えば遊技媒体の払い出し）の終了を含む。
前記「特別遊技」は、特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定されるものである。ここで、「特定の入賞に基づいて」とは、特定の図柄の組み合わせが有効入賞ラインに揃い入賞することが特別遊技の開始条件となっていることであり、当該特定の図柄の組み合わせからなる当選役の入賞後、次ゲームより特別遊技が開始される場合や、一定回数のゲーム終了後に特別遊技が開始される場合を含む。また、「特定の抽選結果に基づいて」とは、前記当選抽選手段(110)の行う当選判定の抽選とは別に、遊技中の所定時に行われる特別遊技を開始するか否かの抽選に当選することを含むものである。
【０００７】
そして、本発明では、前記特別遊技の遊技内容は、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要に関する項目は固定設定されているとともに、前記固定設定されている項目以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細に関する項目は変更可能に設定されており、前記特別遊技制御手段(80)は、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定するための遊技内容変更抽選手段（遊技内容抽選手段81、遊技回数抽選手段82）と、この遊技内容変更抽選手段(81,82)の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段とを備え、前記遊技内容変更抽選手段(81,82)は、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目に係る抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「固定設定されている項目」とは、抽選や遊技履歴その他の条件で内容が変更されることがない遊技項目である。「遊技の開始条件」とは、例えば、入賞有効ライン上に「７」が三つ揃うとビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始されることなどを含み、「遊技構成の概要」とは、例えば、ＢＢゲームの遊技構成として、通常遊技とレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が行われることや、ＲＢゲームの遊技構成として、ジャックゲームが行われることを含む。なお、固定設定に係る項目は、上記以外にも、例えば一回のＢＢゲームで払い出される遊技媒体数など、遊技の終了条件や遊技の構成の詳細に係る項目が含まれていても構わない。
【０００９】
またここで、「変更可能な設定項目」とは、遊技内容変更抽選手段(81,82)の決定に基づいて変更可能に設定された遊技内容である。「固定設定以外の他の遊技条件」とは、例えば遊技の終了条件を含み、遊技の終了条件が複数ある場合にその中の一つ又は複数の終了条件が変更可能である異も含む。また、「遊技構成の詳細」とは、例えば、ＢＢゲームの回数など予め固定的に設定されている遊技回数以外の遊技回や、数特別遊技中に所定回数許容される特定の当選役の入賞の回数や、特別遊技において有利な扱いを許容される（例えば当選確率が高くなる）特定の当選役の種類などを含む。
また、遊技内容変更抽選手段(81,82)の抽選は、予め設定されている所定範囲内において抽選により回数を特定する場合を含む。さらにこの抽選は、特別遊技が開始されるまでの間に行われればよく、複数の項目に関する抽選を、特定の機会（例えば特別遊技の開始が決定されたとき）に同時に行ってもよいし、複数の項目に関する抽選を段階的に、例えば特別遊技が開始されるまでの間の遊技期間に１ゲームごとに行うようにしてもよい。
【００１０】
（作用）
本発明における特別遊技は、予め固定設定されている遊技条件及び遊技構成以外は、遊技内容変更抽選手段(81,82)の抽選により、特別遊技ごとに決定される。従って、同一の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技であっても、その内容が異なるものとなり、遊技に多様性を持たせることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記特別遊技実行手段として、前記特別遊技制御手段(80)は、特定図柄の組み合わせからなる特定当選役の当選確率が通常遊技用の当選判定テーブル(113A)よりも高く設定された特定遊技用の当選判定テーブル（特定判定テーブル113B）を用いて当選判定の抽選が行われ、所定回数の遊技終了又は所定回数の特定当選役の入賞を条件にその遊技期間が終了する特定遊技を制御するための特定遊技制御手段(100)と、前記通常遊技用の当選判定テーブル(113A)とは構成の異なる当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われる通常遊技と前記特定遊技とが交互に行われ、所定回数の遊技終了又は一定数の遊技媒体払い出しを条件にその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段(90)とを有し、前記遊技内容変更抽選手段(81,82)は、少なくとも、前記特定当選役の所定入賞回数、前記特定遊技の所定回数及び前記特定導入遊技の所定回数を決定することを特徴とする。
【００１２】
本発明は、請求項１記載の特別遊技の内容を限定したものである。
ここで、「特定遊技」とは、いわゆるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を含み、「特定導入遊技」とは、いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）を含むものである。
また、「通常遊技用の当選判定テーブル(113A)とは構成の異なる当選判定テーブル」とは、例えば通常遊技用の当選判定テーブル(113A)に比べて、特定の小役の当選確率が高く設定されている当選判定テーブルを含むものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記特別遊技制御手段(80)は、前記特別遊技実行手段として、特定図柄の組み合わせからなる特定当選役の当選確率が通常遊技用の当選判定テーブル(113A)よりも高く設定された特定遊技用の当選判定テーブル(113B)を用いて当選判定の抽選が行われ、所定回数の遊技終了又は所定回数の特定当選役の入賞を条件にその遊技期間が終了する特定遊技を制御するための特定遊技制御手段(100)と、前記通常遊技用の当選判定テーブル(113A)と同一の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われる通常遊技と前記特定遊技とが交互に行われ、所定回数の遊技終了又は一定数の遊技媒体払い出しを条件にその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段(90)とを有し、前記遊技内容変更抽選手段(81,82)は、少なくとも、前記特定当選役の所定入賞回数、前記特定遊技の所定回数及び前記特定導入遊技の所定回数を決定することを特徴とする。
【００１４】
本発明と、請求項２記載の発明との相違点は、特定導入遊技中において、特定導入遊戯中でない通常遊技に用いられる当選判定テーブル(113A)と同一の当選判定テーブルを用いることである。このように形成することにより、当選判定テーブル(113)の記憶容量を少なくできるという利点がある。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項２又は３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記遊技制御装置(21)からの出力信号に基づいて、報知その他の演出を行わせるための演出制御装置(22)を備え、前記特別遊技制御手段(80)は、前記特定導入遊技の開始決定後、少なくとも前記遊技内容変更抽選手段(81,82)の抽選項目数と同等の遊技回数にわたり、当該特定導入遊技の開始を留保可能な遊技開始留保手段を有し、前記演出制御装置(22)は、前記遊技内容変更抽選手段(81,82)による抽選結果を少なくとも一項目ずつ、前記遊技開始留保手段により留保されている遊技ごとに、遊技者に報知することを特徴とする。
【００１５】
本発明は、抽選により決定された遊技内容の報知を段階的に行い、遊技者の期待感を高めようとするものである。
ここで、「遊技開始留保手段」とは、例えばＢＢフラグ成立中であっても、強制的に複数回のＢＢゲームでない遊技を行わせ、所定回数の遊技が終了するまでの間ＢＢ入賞させない制御を行うことができる前兆遊技制御手段(92)を含むものである。
本発明においては、遊技内容変更抽選手段(81,82)の抽選は、複数項目について一時に行ってもよいし、遊技毎に一項目づつ段階的に行ってもよい。また、「遊技開始留保手段」が特定導入遊技の開始を留保可能な遊技回数は、遊技内容変更抽選手段(81,82)の行う全ての抽選項目の報知を確保できる回数であればよく、抽選項目数よりも多い遊技回数であっても構わない。
【００１６】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させ遊技を開始させる図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段(120)、当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与し、一回の遊技を終了させる入賞判定手段(130)、通常遊技用の当選判定テーブル(113A)を用いて当選判定の抽選を行わせる通常遊技制御手段(70)、通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定され、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要は固定設定されているとともに、前記固定設定以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細は変更可能に設定されている特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(80)、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定する遊技内容変更抽選手段(81,82)、遊技内容変更抽選手段(81,82)の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１７】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１８】
前記入賞判定手段(130)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００１９】
（作用）
本発明における特別遊技は、予め固定設定されている遊技条件及び遊技構成以外は、遊技内容変更抽選手段(81,82)の抽選により、特別遊技ごとに決定される。従って、同一の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技であっても、その内容が異なるものとなり、遊技に多様性を持たせることができる。
なお、本発明は、前記特別遊技制御手段(80)は、特定図柄の組み合わせからなる特定当選役の当選確率が通常遊技用の当選判定テーブル(113A)よりも高く設定された特定遊技用の当選判定テーブル（特定判定テーブル113B）を用いて当選判定の抽選が行われ、所定回数の遊技終了又は所定回数の特定当選役の入賞を条件にその遊技期間が終了する特定遊技を制御するための特定遊技制御手段(100)と、前記通常遊技用の当選判定テーブルとは構成の異なる当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われる通常遊技と前記特定遊技とが交互に行われ、所定回数の遊技終了又は一定数の遊技媒体払い出しを条件にその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段(90)とを有し、前記遊技内容抽選手段(81)は、少なくとも、前記特定当選役の所定入賞回数を決定し、前記遊技回数抽選手段(82)は、少なくとも、前記特定遊技の所定回数及び前記特定導入遊技の所定回数を決定するように形成することができる。
【００２０】
なお、上記特定導入遊技中の通常遊技では、前記通常遊技用の当選判定テーブルと同一の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選を行うように形成してもよい。
また、前記遊技制御装置(21)からの出力信号に基づいて、報知その他の演出を行わせるための演出制御装置(22)を設け、前記特別遊技制御手段(80)は、前記特定導入遊技の開始決定後、少なくとも前記遊技内容変更抽選手段(81,82)の抽選項目数と同等の遊技回数にわたり、当該特定導入遊技の開始を留保可能な遊技開始留保手段を有し、前記演出制御装置(22)は、前記遊技内容変更抽選手段(81,82)による抽選結果を少なくとも一項目ずつ、前記遊技開始留保手段により留保されている遊技ごとに、遊技者に報知するように形成することができる。このように形成することにより、抽選により決定された遊技内容及び遊技回数の報知を段階的に行い、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２１】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させ遊技を開始させる図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段(120)、当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与し、一回の遊技を終了させる入賞判定手段(130)、通常遊技用の当選判定テーブル(113A)を用いて当選判定の抽選を行わせる通常遊技制御手段(70)、通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定され、少なくとも遊技の開始条件及び遊技構成の概要は固定設定されているとともに、前記固定設定以外の他の遊技条件及び遊技構成の詳細は変更可能に設定されている特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(80)、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記変更可能な設定項目の内容を抽選により決定する遊技内容変更抽選手段(81,82)、遊技内容変更抽選手段(81,82)の決定に基づいて前記特別遊技を行わせるための特別遊技実行手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２２】
本発明は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項５記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、以上のように構成されているので、請求項１乃至３記載の発明によれば、同じボーナスゲームでもパターンの異なる遊技を行うことができる遊技機を提供することができ、請求項４記載の発明によれば、ボーナスゲームへの期待感を段階的に高めることができる遊技機を提供することができる。また、請求項５又は６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図７はスロットマシンの動作の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２５】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２６】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細については後述する。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２７】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３０】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３１】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００３２】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３３】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール停止制御手段120
（５）入賞判定手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００３４】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の有効入賞ライン上（入賞となるために有効な図柄の並びを示すライン・図示せず）に、予め設定された当選役に係る図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３５】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
ここで、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがあり、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３６】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３７】
また、本発明に係るスロットマシンは、いわゆるＢＢのストック機能を有している。ここで、ストック機能とは、成立したＢＢフラグを複数貯留しておき、所定の契機に貯留されているＢＢフラグに基づいて連続的にＢＢゲームが行われるように設定したものである。なお、これらの制御は、後述するストック制御手段91が行う。
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）遊技内容抽選手段81
（２）遊技回数抽選手段82
（３）特定導入遊技制御手段90
（４）特定遊技制御手段100
なお、特別遊技制御手段80としては、上記手段に限られず、他の手段を有していても構わない。例えば、遊技回数や入賞回数、払い出しメダル数を計測するカウンタなどを有していてもよい。
【００３８】
（遊技内容抽選手段81）
遊技内容抽選手段81は、遊技内容変更抽選手段であって、ＢＢゲーム及びＲＢゲームにおいて固定設定されていない遊技条件及び遊技構成の詳細を抽選により決定するためのものである。
具体的には、「遊技回数」としてカウントできない遊技条件や遊技構成に関わる項目であって、ＢＢゲーム中の通常遊技において当選確率を高く設定された特定の小役の種類、ＢＢゲーム中における最大ＲＢ入賞（ＪＡＣＩＮ）回数、などが挙げられる。この他にも、ＲＢゲーム中のＪＡＣ入賞回数などを決定可能であってもよい。
【００３９】
（遊技回数抽選手段82）
遊技回数抽選手段82は、遊技内容変更抽選手段であって、ＢＢゲーム、ＲＢゲームにおいて固定設定されていない遊技条件及び遊技構成の詳細、及び前記遊技内容抽選手段81により決定された遊技内容に係る遊技回数を、抽選により決定するためのものである。
具体的には、ＢＢゲーム中の通常遊技回数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲームの回数、などが挙げられる。この他にも、ＢＢゲーム開始前の前兆遊技の回数などを決定可能であってもよい。
なお、前記遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82による抽選は、ＢＢ開始決定（ＢＢ放出確定）後、ＢＢゲームが開始されるまでの間に行われる。その抽選契機は、例えば前兆遊技の間、一回の遊技毎（例えばスタートスイッチ30の操作ごと）に各抽選項目を一つずつ順番に行うようにすることもできるし、ＢＢ開始決定時に全ての抽選項目について抽選を行うようにしてもよい。
【００４０】
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、特別遊技実行手段であって、前記遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82の決定に基づいてＢＢゲームを制御するためのものであり、図１に示すように、ストック制御手段91及び前兆遊技制御手段92を有している。なお、特定導入遊技制御手段90としては、上記手段に限られず、他の手段を有していても構わない。
（ストック制御手段91）
ストック制御手段91は、ＢＢのストック及び放出を制御するためのものである。
具体的には、ストック制御手段91は、通常遊技中に、ＢＢが入賞し難い制御を行うことにより、複数のＢＢフラグを貯留可能にした遊技区間（ストックタイム）を形成するとともに、所定条件該当を契機に、ＢＢが入賞しやすい制御に変更し、ストックされたＢＢを順次入賞可能とした遊技区間（放出タイム）を形成する。
【００４１】
ここで、ＢＢが入賞し難い制御とは、(1)所定確率でＢＢフラグを無効にする、(2)ＢＢ図柄を引き込みにくくする、(3)ＢＢフラグと小役フラグが並立の場合には小役図柄を優先して引き込む様にし、抽選テーブルとして通常テーブル以外にハズレ領域の少ないテーブルを設ける、などが挙げられる。また、ＢＢが入賞しやすい制御とは、上記とは逆に、(1)ＢＢフラグを無効にしない、(2)ＢＢ図柄を引き込み易くする、(3)ＢＢフラグと小役フラグが並立の場合にはＢＢ図柄を優先して引き込む、などが挙げられる。ストック制御手段91としては、上記制御のうち、どのような制御を実行可能であっても構わない。
なお、ＢＢ放出確定の契機としては、(1)遊技ごと、当選ごと、所定回数の遊技ごとなどに行われる放出抽選に当選すること、(2)所定個数のＢＢフラグがストックされたこと、(3)前回の放出から所定回数の遊技が終了したこと、などが挙げられる。ストック制御手段91は、上記契機のうち、いずれの契機をＢＢ放出確定の契機として設定されていてもよい。
【００４２】
（前兆遊技制御手段92）
前兆遊技制御手段92は、遊技開始留保手段であって、ＢＢ放出が確定後、一定期間の前兆遊技期間を経て、ＢＢゲームに移行させるためのものである。
ここで、前兆遊技制御手段92は、前記遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82が行う抽選項目の数だけ、具体的には、図６に示すように、４回の前兆遊技を行わせる。これは、各抽選項目の決定内容が１ゲームごとに報知され、段階的報知を確実に行うことを確保するためである。従って、前兆遊技制御手段92は、抽選項目数よりも多い回数の前兆遊技を実行可能であっても良い。
【００４３】
前兆遊技に突入すると、当選判定テーブル113を「リプレイ」当選の当選確率が高く設定されたテーブルに変更して、いわゆる「リプレイタイム遊技」を開始させる。遊技者は、リプレイタイムの開始により、ＢＢ放出を知ることができる。
前兆遊技が終了すると、前述したように、ＢＢが入賞しやすい制御が行われ、例えば「７」等の特別当選図柄が有効入賞ライン上に三個揃うことにより、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に、通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定の抽選が行われ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出し等が行われる。ただし、このＢＢゲーム中の通常遊技においては、ＢＢゲーム中でない通常遊技に比べ、特定の小役の当選確率が高く設定されている。この特定の小役（メイン成立小役）が何であるかは、遊技内容抽選手段81の抽選によるものとなる。そして、この通常遊技中にＲＢ入賞した（ＲＢゲームに移行するための特定図柄が入賞有効ライン上に揃った）場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００４４】
１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われ、ＲＢに入賞すれば、再びＲＢゲームが開始される。ここで、本実施の形態においては、一回のＢＢゲームにおいて最大Ｍ回のＲＢに入賞できるように設定されている。このＭ値は、遊技内容抽選手段81が抽選により決定するものである。そして、予め定められた枚数（例えば４６５枚）のメダル払い出し、またはＭ回のＲＢゲーム終了、もしくは通常遊技回数Ｎ回（Ｎ値は、遊技回数抽選手段82が抽選により決定する）の終了により、ＢＢゲームは終了する。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、特別遊技実行手段であって、前記遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82の決定に基づいてＲＢゲームを制御するためのものである。
【００４５】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の特定図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かのＪＡＣゲームが最大Ｌ回（Ｌは８以上）行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回のＪＡＣ入賞か、或いは最大Ｌ回のＪＡＣゲームの終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
ここで、本実施の形態においては、ＪＡＣゲームのＬ値は、遊技回数抽選手段82が抽選により決定するものである。なお、前記最大入賞回数の回数「８」も、遊技内容抽選手段81が抽選により決定するようにしてもよい。
【００４６】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）判定テーブル変更手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００４７】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００４８】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル113としては、通常遊技に用いられる通常判定テーブル113Aと、ＲＢゲームに用いられる特定判定テーブル113Bとが設けられている。通常判定テーブル113Aは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域及びハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。特定判定テーブル113Bは、特定図柄（ＲＢ図柄）の当選領域とハズレ領域とからなり、通常判定テーブル113Aよりも特定図柄に当選する確率が高くなっている。通常判定テーブル113Aは、ＢＢゲーム中に用いられる特定の小役の当選領域が広く設定されたものと、そうでない通常遊技中に用いられるものと、ＢＢ放出確定後の前兆遊技に用いられる「リプレイ」の当選領域が広く設定されたものと、複数設けてある。なお、ＢＢゲーム中に用いられる通常判定テーブル113Aには、ＢＢ当選領域を設けず、その分ＲＢ当選領域を多く設定するように形成してもよい。
【００４９】
なお、上記当選判定テーブル113は、スロットマシン10の遊技仕様の設定や、賭け枚数ごとに、抽選確率の異なるものが複数設けられている。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（判定テーブル変更手段115）
判定テーブル変更手段115は、遊技機の設定、メダルの賭け枚数、遊技状態に応じて、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル113を選択決定するためのものである。例えば、ＲＢが入賞した場合には、通常判定テーブル113Aから特定判定テーブル113Bに変更する。
【００５０】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、当選抽選手段110の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
具体的には、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力有効入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。何らかの当選役が当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、その成立した当選フラグの有無及び種類に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。
【００５１】
ここで、停止制御手段120は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有している。
停止制御データ記憶手段は、上記したような停止制御を行うための設定データを記憶しているものである。停止制御には、所定の図柄を引き込んで停止させる引き込み制御と、所定の図柄を所定位置に停止させない蹴飛ばし制御がある。
ところで、停止制御のデータとして、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００５２】
前記停止制御変更手段は、遊技毎に、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段110の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段110の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。なお、停止テーブルを設けた場合には、停止制御変更手段が停止テーブル変更手段として機能することは言うまでもない。
（入賞判定手段130）
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するするように形成されている。
【００５３】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置21は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技に付随する演出、その他の表示を行わせるためのものであり、具体的には、表示装置66を作動を制御するものである。そして、演出制御手段22は、図１に示すように、報知手段140を有している。なお、演出制御手段22は、報知手段140以外の手段を有していても構わない。
【００５４】
（報知手段140）
報知手段140は、遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82が抽選により決定した遊技内容及び回数を、所定の表示部、例えば演出表示部67に表示させ、遊技者に知らせるめたのものである。
前記決定内容の表示は、例えば液晶画面や７セグメント表示器などに、各抽選項目の内容（入賞回数、遊技回数、特定の小役）及び抽選結果（回数や当選役）が分かるように表示を行う。表示の仕方は適宜設定することができる。
なお、報知手段140は、上記以外の報知、例えば入賞や特別遊技移行の告知、当選に関する報知なども行うことができるものである。
【００５５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図７に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５６】
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。入賞でない場合には、そのまま遊技が終了する。入賞の場合には、次のステップ１０７に進む。
【００５７】
ステップ１０７において、入賞処理が行われる。すなわち、小役入賞の場合にはメダル払い出し処理が、リプレイ入賞の場合には次遊技の開始処理が、ＢＢ、ＲＢ入賞の場合には、ＢＢ、ＲＢゲームへの移行処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００５８】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。すなわち、停止制御選択手段が所定の設定データを選択する。そして、抽選処理が終了する。
【００５９】
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００６０】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００６１】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。
【００６２】
次に、ＢＢゲームの流れについて、図６乃至図７のフローに基づき説明する。
まず、所定のＢＢ放出条件に該当することにより、ＢＢ放出が確定すると、図６のステップ４００において、前兆遊技が開始される。すなわち、次のステップ以降、前兆遊技用の通常判定テーブル113Aを用いて通常遊技が行われる。なお、遊技の流れは図３のフローと同様である。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１ゲーム目の例えばスタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、遊技内容抽選手段81が、ＢＢゲーム中の最大ＪＡＣＩＮ回数Ｍを抽選により決定する。このとき、決定されたＲＢ入賞回数Ｍの値が、報知手段140により報知される。そして、次のステップ４０２に進む。
【００６３】
ステップ４０２において、２ゲーム目のスタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、遊技回数抽選手段82が、ＲＢゲーム中における一回のＪＡＣゲーム回数Ｌを抽選により決定する。このとき、決定されたＪＡＣゲーム回数Ｌの値が、報知手段140により報知される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、３ゲーム目のスタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、遊技回数抽選手段82が、ＢＢゲーム中の通常遊技回数Ｎを抽選により決定する。このとき、決定された遊技回数Ｎの値が、報知手段140により報知される。そして、次のステップ４０４に進む。
【００６４】
ステップ４０４において、４ゲーム目のスタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、遊技内容抽選手段81が、ＢＢゲーム中のメイン成立小役を抽選により決定する。このとき、決定された小役当選に係る図柄が、報知手段140により報知される。なお、前兆遊技は４ゲームで終了するものとしてもよいし、ＢＢが入賞するまで継続するものとしてもよい。いずれの場合も、４ゲーム目までは遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82の抽選及びその抽選結果の報知を確保するためにＢＢが入賞しにくい制御を行い、５ゲーム目からＢＢが入賞しやすい制御に切り替えられる。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、ＢＢ図柄が有効入賞ライン上に揃うことを条件に、ＢＢゲームが開始される。なおこのとき、特定導入遊技制御手段90は、遊技回数抽選手段82の決定したＢＢゲーム回数Ｎを取得する。また、一回のＢＢゲームにおける最大払い出し枚数は、例えば４６５枚に設定されている。そして、次のステップ４０６に進む。
【００６５】
ステップ４０６において、ＢＢゲーム中の通常判定テーブル113A（遊技内容抽選手段81の決定したメイン成立小役の当選確率が高いテーブル）を用いて遊技が行われる。遊技の流れは図３のステップ１００〜１０５と同様である。そして、次のステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、ＲＢが入賞したかどうかを判断する。ＲＢ入賞でない場合には、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、小役が入賞したかどうかを判断する。小役が入賞した場合には、次のステップ４０９に進む。
【００６６】
ステップ４０９において、メダル払い出し処理を行う。そして次のステップ４１０に進む。
ステップ４１０において、ＢＢゲーム中の払い出しメダル枚数が、予め設定された最大払い出し枚数に達したかどうかを判断する。最大払い出し枚数に達した場合には、ＢＢゲームを終了する。最大払い出し枚数に達していない場合には、次のステップ４１１に進む。
前記ステップ４０８において、小役が入賞しない（ハズレもしくは取りこぼし）場合には、ステップ４０９〜４１０を飛び越して、ステップ４１１に進む。
【００６７】
ステップ４１１において、ＢＢゲーム回数Ｎの値を「１」減算する。そして次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、Ｎ値が「０」かどうかを判断する。Ｎ＝０でない場合には、ステップ４０６に戻る。一方、Ｎ＝０の場合、すなわちＢＢゲーム回数がＮ回に達した場合にはＢＢゲームを終了する。
次に、上記したステップ４０７において、ＲＢ入賞した場合について、図７のフローに基づき説明する。
ＲＢが入賞すると、ステップ５００において、特定遊技制御手段100が、遊技内容抽選手段81の決定した最大ＪＡＣＩＮ回数Ｍ、及び遊技回数抽選手段82が決定したＪＡＣゲーム回数Ｌの値を取得する。なお、一回のＲＢゲームでの最大ＪＡＣ入賞回数は、「８」に設定されている。そして、次のステップ５０１に進む。
【００６８】
ステップ５０１において、特定判定テーブル113Bを用いたＪＡＣゲームが行われる。詳細は図３のステップ１００〜１０５と同様である。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ＪＡＣ入賞したかどうかを判断する。ＪＡＣ入賞した場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メダル払い出し処理を行う。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、ＢＢゲーム中の払い出しメダル枚数が、予め設定された最大払い出し枚数に達したかどうかを判断する。最大払い出し枚数に達した場合には、ＢＢゲームを終了する。最大払い出し枚数に達していない場合には、次のステップ５０７に進む。
【００６９】
ステップ５０７において、ＪＡＣ入賞回数が８回になったかどうかを判断する。ＪＡＣ入賞回数が８回に達していない場合には、ステップ５０８に進む。
前記ステップ５０４において、ＪＡＣ入賞しない場合には、ステップ５０５〜５０７を飛び越して、ステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、ＪＡＣゲーム回数Ｌの値を「１」減算する。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、ＪＡＣゲーム回数Ｌが「０」かどうか、すなわちＪＡＣゲームがＬ回行われたかどうかを判断する。Ｌ＝０でない場合には、ステップ５０１に戻る。一方、Ｌ＝０の場合には、次のステップ５１０に進む。
【００７０】
前記ステップ５０７において、ＪＡＣ入賞回数が８回に達している場合には、ステップ５０８〜５０９を飛び越して、ステップ５１０に進む。
ステップ５１０において、ＢＢ中のＲＢゲームを終了する。そして、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、ＪＡＣＩＮ回数Ｍの値を「１」減算する。そして、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、ＪＡＣＩＮ回数Ｍが「０」かどうか、すなわちＪＡＣ入賞をＭ回達成したかどうかを判断する。Ｍ＝０の場合には、ＢＢゲームを終了する。一方、Ｍ＝０でない場合には、図６のステップ４０６に戻る。
【００７１】
この後、途中で払い出し枚数が最大値に達するか、Ｍ回のＲＢが入賞するか、ＢＢゲーム中の通常遊技がＮ回に達してＢＢゲームが終了しない限り、図６及び図７のフローに示した流れが繰り返される。
このように、本実施の形態によれば、同じＢＢ入賞であっても、遊技回数や、ＪＡＣＩＮ回数や、ＪＡＣゲーム数、メイン成立小役などが異なる複数のパターンのＢＢゲームを楽しむことができ、遊技を多彩なものとすることができる。また、その異なるパターンを、１ゲームごとに段階的に報知していくので、ＢＢゲームに対する期待感を高めることができるのである。
【００７２】
なお、本実施の形態では、遊技内容抽選手段81及び遊技回数抽選手段82の行う各抽選項目について１ゲーム毎に抽選し、その結果をその都度報知するようにしたが、抽選そのものは一度に行い、報知のみ１ゲームごとに行うようにしてもよい。また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、いわゆるＢＢのストック機能を備えたものであったが、かかる機能を有しない場合であっても、本願発明を実施可能であるのは言うまでもない。
また、本実施の形態におていは、ＢＢゲーム中の通常遊技は、当選判定テーブル113として、ＢＢ中でない通常遊技に使用する通常判定テーブル113Aよりも、特定の小役の当選領域が広く設定された通常判定テーブル113Aを用いて当選判定を行うことにより、ＢＢ中のメイン成立小役を作り出すように形成されていたが、ＢＢ中の通常遊技においても、ＢＢ中でない通常遊技に使用する通常判定テーブル113Aを使用して、特定の小役の当選確率を結果として高くするようにしてもよい。すなわち、ＢＢ中の通常遊技では、特定の小役について入賞しやすい停止制御（引き込み確率を高くする、引き込み確率の高い停止テーブルに変更する）を行うことにより、当該特定の小役入賞の可能性が増え、結果として当該小役の当選確率が増えたように見せかけることができる。
【００７３】
ところで、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させ遊技を開始させる図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、複数の図柄の組み合わせから成る当選役に関し、当選判定テーブル113を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段120、当選に係る図柄の組み合わせが、予め定められた入賞の態様で停止表示されたか否かを判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与し、一回の遊技を終了させる入賞判定手段130、通常遊技用の当選判定テーブル113Aを用いて当選判定の抽選を行わせる通常遊技制御手段70、通常遊技中における特定の入賞又は特定の抽選結果に基づいて開始が決定される特別遊技を制御するための特別遊技制御手段80、特別遊技において予め設定されている固定遊技内容を実行させるための固定遊技実行手段、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記固定遊技実行手段による遊技内容の詳細を抽選により決定するための遊技内容抽選手段81、特別遊技の開始決定後、特別遊技が開始されるまでの間に、前記固定遊技実行手段による遊技回数及び前記遊技内容抽選手段81により決定された遊技の遊技回数を抽選により決定するための遊技回数抽選手段82、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７４】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、遊技媒体投入手段、入賞判定手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、メダル投入口14に投入したメダルを投入スイッチ15で検知するように形成することができ、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの投入や払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、投入メダル、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００７５】
そして、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に使用してもよいものである。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢゲーム制御の流れを示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム制御の流れを示すフローである。
【符号の説明】
【００７７】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  演出表示部                      67  画像表示部
68  ランプ                          69  スピーカ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
81  遊技内容抽選手段                82  遊技回数抽選手段
90  特定導入遊技制御手段(特別遊技実行手段)
91  ストック制御手段                92  前兆遊技制御手段（遊技開始留保手段）
100  特定遊技制御手段(特別遊技実行手段)
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       115  判定テーブル変更手段
120  リール停止制御手段             130  入賞判定手段
140  報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006149731.tif 000007
【図６】
2006149731.tif 000008
【図７】
2006149731.tif 000009