(57)【要約】  【課題】  大入賞口が所定ラウンド数作動する弾球遊技機において、各ラウンドの作動が時間により管理されている場合において、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことによるのか又は時間切れによるのかを明瞭に遊技者に示す。  【解決手段】  特定時に作動する大入賞口１３と、大入賞口１３への入賞遊技球数を計数する入賞計数手段７１と、大入賞口１３の作動時間を計時する作動時間計時手段７２と、入賞遊技球数が所定個数に達したという第１条件又は作動時間が所定時間に達したかという第２条件のいずれかの成就により大入賞口１３の作動の終了を判定する終了判定手段７３と、大入賞口１３の作動を開始させ、終了判定手段７３の終了判定により大入賞口１３の作動を終了させる開閉駆動制御手段７４と、終了判定手段７３が第１条件又は第２条件のいずれの成就により終了判定したかを遊技者に認識可能とする終了条件報知手段２００とを備えた弾球遊技機ＰＭ。  【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定時に作動する大入賞口と、
前記大入賞口への入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
前記大入賞口の作動時間を計時する作動時間計時手段と、
前記入賞計数手段により計数された入賞遊技球数が所定個数に達したという第１条件又は前記作動時間計時手段により計時された作動時間が所定時間に達したという第２条件のいずれかが先に成就したことにより、前記大入賞口の作動の終了を判定する終了判定手段と、
前記大入賞口の作動を開始させるとともに前記終了判定手段の終了判定により同大入賞口の作動を終了させる開閉駆動制御手段と、
前記終了判定手段が、前記第１条件又は前記第２条件のいずれの成就により終了判定したかを、遊技者に認識可能とする終了条件報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
特定時に作動する大入賞口と、
前記大入賞口への入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
前記大入賞口の作動中の開閉回数を計数する開閉回数計数手段と、
前記入賞計数手段により計数された入賞遊技球数が所定個数に達したという第１条件又は前記開閉回数計数手段により計数された開閉回数が所定回数に達したという第２条件のいずれかが先に成就したことにより、前記大入賞口の作動の終了を判定する終了判定手段と、
前記大入賞口の作動を開始させるとともに前記終了判定手段の終了判定により同大入賞口の作動を終了させる開閉駆動制御手段と、
前記終了判定手段が、前記第１条件又は前記第２条件のいずれの成就により終了判定したかを、遊技者に認識可能とする終了条件報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記終了条件報知手段は、前記第１条件の成就を表示することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記終了条件報知手段は、前記第２条件の成就を表示することを特徴とする請求項１、２又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記終了条件報知手段は、前記大入賞口の各作動回数に係る入賞遊技球数を一覧表示する一覧表示手段を備えるとともに、前記入賞計数手段により計数された入賞遊技球数を前記一覧表示手段の当該作動回数に係る箇所に表示することを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記終了条件報知手段は、前記第２条件成就の場合に、前記入賞計数手段により計数された入賞遊技球数を表示することを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記終了条件報知手段は、前記大入賞口の１回の作動終了ごとに表示を行うことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記終了条件報知手段は、前記大入賞口の複数回の作動終了後にまとめて当該回数分の表示を行うことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記特定時における前記大入賞口の作動は、所定の上限回数まで継続可能であるとともに、
前記終了条件報知手段は、前記特定時の終了に際し、当該特定時中の前記大入賞口への入賞遊技球数の総計を表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記特定時における前記大入賞口の作動は、所定の上限回数まで継続可能であるとともに、
前記終了条件報知手段は、前記特定時の終了に際し、当該特定時中における前記第１条件及び前記第２条件の各成就回数を表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記終了条件報知手段は、前記第１条件の成就を特定の演出にて表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９又は１０記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記終了条件報知手段は、前記第２条件の成就を特定の演出にて表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９又は１０記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記終了条件報知手段は、前記第１条件の成就及び前記第２条件の成就を、それぞれ異なった特定の演出にて表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９又は１０記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、大当たり遊技のような特別遊技の際に所定回数作動することで入賞確率を増大せしめることの可能な大入賞口を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機において、始動入賞口への入賞に基づいた所定の抽選の結果大当たり遊技が発生すると、所定時間、所定ラウンドに渡り大入賞口が作動し、その間入賞確率が増大する、ということが行われている。たとえば、１ラウンドの大入賞口の作動の間に、所定球数（たとえば１０球）が入賞するか、又は所定時間（たとえば３０秒）経過するかによって当該ラウンドが終了する。そして、当該ラウンド中に、大入賞口中に設けられた特定領域の通過を条件に、次ラウンドへの移行を繰り返し、所定の上限回数（たとえば１５回）のラウンド数まで大入賞口が作動可能となっている。
ここで、大入賞口の１ラウンドの「作動」とは、いわゆる第１種（俗にいう「セブン機」）に属する弾球遊技機においては、大入賞口が所定時間（たとえば３０秒）開放することであり、また、いわゆる第２種（俗にいう「羽根物」）に属する弾球遊技機においては、「羽根」が所定時間（たとえば２８．８秒）の間に１６回開閉を繰り返すことをいう。
【０００３】
このような、大入賞口を有する弾球遊技機としては、下記の特許文献１に開示された発明がある。この発明では、１ラウンド中、大入賞口への現時点での入賞個数が可変表示部に表示され、当該ラウンド中で大入賞口への入賞があるたびに、その可変表示部における入賞個数表示が更新されることとなっている。
【特許文献１】特開２００４-６５８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような、大入賞口が所定ラウンド数作動するような弾球遊技機においては、各ラウンドで上限とされる入賞球数だけ入賞できたのか、あるいは、上限へ達することができずに、時間切れによりラウンドが終了したのかどうかが遊技者の関心事である。
上述のような従来技術においては、当該ラウンドにおける大入賞口への入賞数は表示されるが、当該ラウンドの終了が入賞上限に達したことによるのか、あるいは時間切れによるのかは必ずしも明瞭に遊技者に示されるわけではない。
そこで、本発明は、大入賞口が所定ラウンド数作動するような弾球遊技機において、各ラウンドの作動が時間により管理されている場合に、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことによるのか、あるいは時間切れによるのかを明瞭に遊技者に示すことの可能な弾球遊技機を提供することを第１の課題とする。
【０００５】
また、本発明は、大入賞口が所定ラウンド数作動するような弾球遊技機において、各ラウンドの作動が大入賞口の開閉回数により管理されている場合に、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことによるのか、あるいは開閉回数が上限に達したことによるのかを明瞭に遊技者に示すことの可能な弾球遊技機を提供することを第２の課題とする。
さらに、本発明は、前記第１又は第２の発明の課題に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達した旨の表示又は非表示によって、各ラウンドの終了が、それぞれ、入賞上限に達したことによるのか、又は時間切れ（若しくは開閉回数が上限に達したこと）によるのかを明瞭に遊技者に示すことの可能な弾球遊技機を提供することを第３の課題とする。
【０００６】
また、本発明は、前記第１、第２又は第３の発明の課題に加え、各ラウンドの終了が時間切れになった（若しくは開閉回数が上限に達した）旨の表示又は非表示によって、各ラウンドの終了が、それぞれ、時間切れ（若しくは開閉回数が上限に達したこと）によるのか、又は入賞上限に達したことによるのかを明瞭に遊技者に示すことの可能な弾球遊技機を提供することを第４の課題とする。
さらに、本発明は、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、各ラウンドで大入賞口への入賞がそれぞれ何球あったかが、当該ラウンドの終了時点のみならず次ラウンド以降であっても遊技者に明瞭に示すことの可能な弾球遊技機を提供することを第５の課題とする。
【０００７】
また、本発明は、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達しなかったことによることを遊技者に明示することの可能な弾球遊技機を提供することを第６の課題とする。
さらに、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５又は第６の発明の特徴に加え、１ラウンドの終了ごとにその終了条件を遊技者に明示することの可能な弾球遊技機を提供することを第７の課題とする。
また、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５又は第６の発明の特徴に加え、複数ラウンドの終了ごとにそれらの終了条件を遊技者に明示することの可能な弾球遊技機を提供することを第８の課題とする。
【０００８】
さらに、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７又は第８の発明の特徴に加え、全ラウンドトータルでの大入賞口への入賞状況を遊技者に明示することの可能な弾球遊技機を提供することを第９の課題とする。
また、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８又は第９の発明の特徴に加え、全ラウンド終了後に、入賞上限に達して終了したラウンドと、時間切れ（又は開閉回数が上限に達したこと）により終了したラウンドとがそれぞれどれだけあったかを明瞭に遊技者に示すことの可能な弾球遊技機を提供することを第１０の課題とする。
【０００９】
さらに、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の特徴に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことを特に遊技者に強く印象付けることの可能な弾球遊技機を提供することを第１１の課題とする。
また、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の特徴に加え、各ラウンドの終了が時間切れ（又は開閉回数が上限に達したこと）によることを特に遊技者に強く印象付けることの可能な弾球遊技機を提供することを第１２の課題とする。
さらに、本発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の特徴に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達したこと及び各ラウンドの終了が時間切れ（又は開閉回数が上限に達したこと）によることをそれぞれ別の方法で特に遊技者に強く印象付けることの可能な弾球遊技機を提供することを第１３の課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）第１の発明
前記第１の課題を解決するため、本発明のうち第１の発明に係る弾球遊技機ＰＭは、特定時に作動する大入賞口１３と、
前記大入賞口１３への入賞遊技球数を計数する入賞計数手段７１と、
前記大入賞口１３の作動時間を計時する作動時間計時手段７２と、
前記入賞計数手段７１により計数された入賞遊技球数が所定個数に達したという第１条件又は前記作動時間計時手段７２により計時された作動時間が所定時間に達したという第２条件のいずれかが先に成就したことにより、前記大入賞口１３の作動の終了を判定する終了判定手段７３と、
前記大入賞口１３の作動を開始させるとともに前記終了判定手段７３の終了判定により同大入賞口１３の作動を終了させる開閉駆動制御手段７４と、
前記終了判定手段７３が、前記第１条件又は前記第２条件のいずれの成就により終了判定したかを、遊技者に認識可能とする終了条件報知手段２００とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
「特定時」とは、弾球遊技機ＰＭの遊技上で所定の条件が満たされた場合に発生する遊技者にとって有利な状態をいう。たとえば、始動入賞口１２への遊技球の入賞により所定の抽選を行い、その結果、大当たりとなるような場合がこれに該当する。
「大入賞口１３」とは、通常は閉鎖状態を保っているが、上記特定時に作動するように形成されている入賞口をいう。ここで、「作動」とは、第１種弾球遊技機であれば所定時間開放状態が継続することをいい、第２種弾球遊技機であれば所定時間の間、所定回数開閉を繰り返すことをいう。この大入賞口１３の作動は、後述の開閉駆動制御手段７４により制御されることにより、ソレノイド等の駆動手段により行われる。
【００１２】
「入賞計数手段７１」とは、大入賞口１３への入賞をカウントする手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。たとえば、大入賞口１３からの遊技球の流路にフォトセンサーを設置し、このフォトセンサーからの検出信号を主制御装置が加算することで、この主制御装置が入賞計数手段７１として機能することになる。この入賞計数手段７１によるカウント値が所定値（たとえば、１０）に達することを、本発明では「第１条件」と称する。なお、この入賞計数手段７１によるカウント値は、下記の終了判定手段７３の判定後にクリアされることが望ましいが、このクリアの前に、メモリの所定領域に格納されて以後の表示等に利用可能とされることが望ましい。また、第２種弾球遊技機においては、所定の始動入賞口１２への入賞により大入賞口１３が作動して大当たり遊技の第１ラウンドが実行され、この第１ラウンドの実行中に大入賞口１３内の所定領域に入賞して初めて第２ラウンド以降が実行可能となっていることが多いが、第１ラウンドは実行されたものの結局第２ラウンドが実行されない場合は、当該第１ラウンドにおける入賞計数手段７１によるカウント値は、次に第１ラウンドが実行される際にクリアされることが望ましい。
【００１３】
「作動時間計時手段７２」とは、大入賞口１３の作動開始の時点から内部クロック等に従って作動時間を計時する手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。この作動時間計時手段７２による計時時間が所定値（たとえば、３０秒）に達することを、本第１の発明では「第２条件」と称する。なお、この作動時間計時手段７２によるカウント値は、下記の終了判定手段７３の判定後にクリアされることが望ましい。
「終了判定手段７３」とは、大入賞口１３の作動開始から、上記第１条件又は第２条件の成就を常に監視し、どちらかの条件が先に成就した場合に、大入賞口１３の作動終了を判定する手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。
【００１４】
「開閉駆動制御手段７４」とは、大入賞口１３の作動を制御する手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。すなわち、前記特定時が発生した場合、又は、大入賞口１３の作動が一旦終了した後に所定の条件（たとえば、大入賞口１３内の特定領域１８に入賞したこと）が満たされている場合に、この開閉駆動制御手段７４は、ソレノイド等の駆動手段を駆動させて、大入賞口１３の作動を開始させる。そして、終了判定手段７３により大入賞口１３の作動終了が判定された場合に、ソレノイド等の駆動手段の駆動を終了させて、大入賞口１３の作動を終了させる。
【００１５】
「終了条件報知手段２００」とは、大入賞口１３の作動終了が第１条件によるものか又は第２条件によるものかを区別可能な態様で遊技者に認識可能とする手段をいう。この終了条件報知手段２００は、遊技者の知覚、とりわけ視覚又は聴覚により認識可能な報知手段（たとえば、画像による表示装置、ランプ、スピーカー８等）と、この報知手段を制御する手段（たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される）とにより構成することができる。
本第１の発明に係る弾球遊技機ＰＭは、以下のように作用する。
まず、遊技中に、大当たり発生等の特定時になると、開閉駆動制御手段７４により、大入賞口１３の作動が開始される。大入賞口１３の作動が開始されると、作動時間計時手段７２により作動時間時間の計時が開始されるとともに、入賞計数手段７１により大入賞口１３に入賞した遊技球数のカウントが開始される。すなわち、この入賞計数手段７１は、第１条件の成否を判定する基準となる。また、この作動時間計時手段７２は、第２条件の成否を判定する基準となる。
【００１６】
終了判定手段７３は、大入賞口１３が作動している間、第１条件が成就したか、又は、第２条件が成就したかを監視し続ける。そして、この両条件のうちいずれかが先に成就したと判断すると、大入賞口１３の作動の終了を判定する。すなわち、この終了判定手段７３は、大入賞口１３の作動を継続するか終了させるかに直接関わることになる。
終了判定手段７３により大入賞口１３の作動の終了判定がされると、開閉駆動制御手段７４は大入賞口１３の作動を終了させる。すなわち、この開閉駆動制御手段７４は、大入賞口１３の作動を直接制御することになる。
一方、大入賞口１３の作動終了に際して、終了判定手段７３は、その作動終了が第１条件によるものか第２条件によるものかを遊技者に区別可能な態様で表示する。たとえば、両条件で異なる記号等で表示することとしてもよい。また、一方の条件による場合には所定の表示をするが、他方の条件による場合には特段の表示をしないことで当該他方の条件によることを間接的に認識可能としてもよい。
【００１７】
（２）第２の発明
前記第２の課題を解決するため、本発明のうち第２の発明に係る弾球遊技機ＰＭは、特定時に作動する大入賞口１３と、
前記大入賞口１３への入賞遊技球数を計数する入賞計数手段７１と、
前記大入賞口１３の作動中の開閉回数を計数する開閉回数計数手段７７と、
前記入賞計数手段７１により計数された入賞遊技球数が所定個数に達したという第１条件又は前記開閉回数計数手段７７により計数された開閉回数が所定回数に達したという第２条件のいずれかが先に成就したことにより、前記大入賞口１３の作動の終了を判定する終了判定手段７３と、
前記大入賞口１３の作動を開始させるとともに前記終了判定手段７３の終了判定により同大入賞口１３の作動を終了させる開閉駆動制御手段７４と、
前記終了判定手段７３が、前記第１条件又は前記第２条件のいずれの成就により終了判定したかを、遊技者に認識可能とする終了条件報知手段２００とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
「特定時」とは、弾球遊技機ＰＭの遊技上で所定の条件が満たされた場合に発生する遊技者にとって有利な状態をいう。たとえば、始動入賞口１２への遊技球の入賞により所定の抽選を行い、その結果、大当たりとなるような場合がこれに該当する。
「大入賞口１３」とは、通常は閉鎖状態を保っているが、上記特定時に作動するように形成されている入賞口をいう。ここで、「作動」とは、所定時間の間、所定回数開閉を繰り返すことをいう。この大入賞口１３の作動は、後述の開閉駆動制御手段７４により制御されることにより、ソレノイド等の駆動手段により行われる。
「入賞計数手段７１」とは、大入賞口１３への入賞をカウントする手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。たとえば、大入賞口１３からの遊技球の流路にフォトセンサーを設置し、このフォトセンサーからの検出信号を主制御装置が加算することで、この主制御装置が入賞計数手段７１として機能することになる。この入賞計数手段７１によるカウント値が所定値（たとえば、１０）に達することを、本発明では「第１条件」と称する。なお、この入賞計数手段７１によるカウント値は、下記の終了判定手段７３の判定後にクリアされることが望ましいが、このクリアの前に、メモリの所定領域に格納されて以後の表示等に利用可能とされることが望ましい。また、第２種弾球遊技機においては、所定の始動入賞口１２への入賞により大入賞口１３が作動して大当たり遊技の第１ラウンドが実行され、この第１ラウンドの実行中に大入賞口１３内の所定領域に入賞して初めて第２ラウンド以降が実行可能となっていることが多いが、第１ラウンドは実行されたものの結局第２ラウンドが実行されない場合は、当該第１ラウンドにおける入賞計数手段７１によるカウント値は、次に第１ラウンドが実行される際にクリアされることが望ましい。
【００１９】
「開閉回数計数手段７７」とは、大入賞口１３の作動開始の時点からその一作動における開閉の回数を計数する手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。この開閉回数計数手段７７による開閉回数値が所定値（たとえば、１８回）に達することを、本第２の発明では「第２条件」と称する。なお、この開閉回数計数手段７７による開閉回数値は、下記の終了判定手段７３の判定後にクリアされることが望ましい。
「終了判定手段７３」とは、大入賞口１３の作動開始から、上記第１条件又は第２条件の成就を常に監視し、どちらかの条件が先に成就した場合に、大入賞口１３の作動終了を判定する手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。
【００２０】
「開閉駆動制御手段７４」とは、大入賞口１３の作動を制御する手段をいい、たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される。すなわち、前記特定時が発生した場合、又は、大入賞口１３の作動が一旦終了した後に所定の条件（たとえば、大入賞口１３内の特定領域１８に入賞したこと）が満たされている場合に、この開閉駆動制御手段７４は、ソレノイド等の駆動手段を駆動させて、大入賞口１３の作動を開始させる。そして、終了判定手段７３により大入賞口１３の作動終了が判定された場合に、ソレノイド等の駆動手段の駆動を終了させて、大入賞口１３の作動を終了させる。
【００２１】
「終了条件報知手段２００」とは、大入賞口１３の作動終了が第１条件によるものか又は第２条件によるものかを区別可能な態様で遊技者に認識可能とする手段をいう。この終了条件報知手段２００は、遊技者の知覚、とりわけ視覚又は聴覚により認識可能な報知手段（たとえば、画像による表示装置、ランプ、スピーカー８等）と、この報知手段を制御する手段（たとえば、遊技の制御を司る主制御装置が、遊技プログラムの所定の部分を実行することにより実現される）とにより構成することができる。
本第２の発明に係る弾球遊技機ＰＭは、以下のように作用する。
まず、遊技中に、大当たり発生等の特定時になると、開閉駆動制御手段７４により、大入賞口１３の作動が開始される。大入賞口１３の作動が開始されると、開閉回数計数手段７７により開閉回数のカウントが開始されるとともに、入賞計数手段７１により大入賞口１３に入賞した遊技球数のカウントが開始される。すなわち、この入賞計数手段７１は、第１条件の成否を判定する基準となる。また、この開閉回数計数手段７７は、第２条件の成否を判定する基準となる。
【００２２】
終了判定手段７３は、大入賞口１３が作動している間、第１条件が成就したか、又は、第２条件が成就したかを監視し続ける。そして、この両条件のうちいずれかが先に成就したと判断すると、大入賞口１３の作動の終了を判定する。すなわち、この終了判定手段７３は、大入賞口１３の作動を継続するか終了させるかに直接関わることになる。
終了判定手段７３により大入賞口１３の作動の終了判定がされると、開閉駆動制御手段７４は大入賞口１３の作動を終了させる。すなわち、この開閉駆動制御手段７４は、大入賞口１３の作動を直接制御することになる。
一方、大入賞口１３の作動終了に際して、終了判定手段７３は、その作動終了が第１条件によるものか第２条件によるものかを遊技者に区別可能な態様で表示する。たとえば、両条件で異なる記号等で表示することとしてもよい。また、一方の条件による場合には所定の表示をするが、他方の条件による場合には特段の表示をしないことで当該他方の条件によることを間接的に認識可能としてもよい。
【００２３】
（３）第３の発明
前記第３の課題を解決するため、本発明のうち第３の発明は、前記第１又は第２の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記第１条件の成就を表示することを特徴とする。
たとえば、終了条件報知手段２００は画像により図形等を表示可能な装置を備えるものである場合に、第１条件成就の場合は「○」を表示し、一方、第１条件非成就の場合何も表示しないこととすれば、「○」の表示により第１条件の成就が遊技者に認識可能となるとともに、何も表示しないことで、第２条件の成就が遊技者に認識可能となる。
【００２４】
（４）第４の発明
前記第４の課題を解決するため、本発明のうち第４の発明は、前記第１、第２又は第３の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記第２条件の成就を表示することを特徴とする。
たとえば、前記第１の発明又は前記第２の発明のような構成を備えた弾球遊技機ＰＭの場合において、終了条件報知手段２００は画像により図形等を表示可能な装置を備えるものであるとき、第２条件成就の場合は「×」を表示し、一方、第２条件非成就の場合何も表示しないこととすれば、「×」の表示により第２条件の成就が遊技者に認識可能となるとともに、何も表示しないことで、第１条件の成就が遊技者に認識可能となる。
【００２５】
また、たとえば、前記第３の発明のような構成を備えた弾球遊技機ＰＭの場合において、終了条件報知手段２００は画像により図形等を表示可能な装置を備えるものであるとき、第１条件成就の場合は「○」を表示し、一方、第２条件成就の場合は「×」を表示することとすれば、「○」の表示により第１条件の成就が遊技者に認識可能となるとともに、「×」の表示により第２条件の成就が遊技者に認識可能となる。
（５）第５の発明
前記第５の課題を解決するため、本発明のうち第５の発明は、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記大入賞口１３の各作動回数に係る入賞遊技球数を一覧表示する一覧表示手段２２ｃを備えるとともに、前記入賞計数手段７１により計数された入賞遊技球数を前記一覧表示手段２２ｃの当該作動回数に係る箇所に表示することを特徴とする。
【００２６】
すなわち、本第５の発明に係る弾球遊技機ＰＭでは、特定時における大入賞口１３の作動は所定の上限回数まで実行可能となっている。そして、「一覧表示手段２２ｃ」とは、この上限回数分の各々について、大入賞口１３への入賞球数を一覧表示可能な手段である。
たとえば、大入賞口１３の作動が最大１５ラウンドまで継続可能な場合には、この一覧表示手段２２ｃとして、各ラウンドに対応した数値表示手段（具体的な形状は問わない。たとえば、液晶画面によるものでもよいし、７セグメントＬＥＤを利用するものでもよい）が１５個並んだものが弾球遊技機ＰＭの盤面の所定箇所に設けられる。そして、たとえば第１ラウンドでの入賞球数が１０球である場合には、第１ラウンド対応箇所に「１０」の数字が表示されることとなる。次いで、第２ラウンドでの入賞球数が９球である場合には、第１ラウンド対応箇所の数字表示はそのままに、第２ラウンド対応箇所に「９」の数字が表示されることとなる。そして、第１５ラウンド終了時には、１５箇所すべてに各ラウンドの入賞球数が表示されることになる。このためには、メモリの所定領域に、各ラウンドの入賞球数を数値データとして格納可能な領域を確保しておき、各ラウンド終了のたびに、当該ラウンドにおける入賞計数手段７１のカウント値を当該ラウンドに対応した領域に格納する手段とともに、それまでに格納された数値データのすべてを参照して、それらに基づく数字を一覧表示手段２２ｃの対応する箇所に表示させる手段を設けることが望ましい。
【００２７】
ここで、たとえば、前記第１の発明又は前記第２の発明のような構成を備えた弾球遊技機ＰＭの場合において、第１条件が成就される入賞球数（たとえば、１０球）以上の数字が一覧表示手段２２ｃ中のあるラウンドに対応する箇所に表示されたときには、当該ラウンドにおいては第１条件の成就により大入賞口１３の作動が終了したことが遊技者に認識可能となっている。一方、第１条件が成就される入賞球数（たとえば、１０球）未満の数字が一覧表示手段２２ｃ中のあるラウンドに対応する箇所に表示されたときには、当該ラウンドにおいては第２条件の成就により大入賞口１３の作動が終了したことが遊技者に認識可能となっている。
【００２８】
（６）第６の発明
前記第６の課題を解決するため、本発明のうち第６の発明は、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記第２条件成就の場合に、前記入賞計数手段７１により計数された入賞遊技球数を表示することを特徴とする。
たとえば、終了条件報知手段２００は数字を含めた画像により表示する装置を備えている場合に、第２条件成就の場合には、大入賞口１３の当該作動中の入賞球数（すなわち、第１条件が成就される入賞球数未満の数字）が終了条件報知手段２００に表示されることで、第２条件の成就により当該作動が終了したことが遊技者に認識されることになる。逆に、終了条件報知手段２００に大入賞口１３の当該作動中の入賞球数が表示されないときには、第１条件の成就により当該作動が終了したことが遊技者に認識されることになる。
【００２９】
（７）第７の発明
前記第７の課題を解決するため、本発明のうち第７の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５又は第６の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記大入賞口１３の１回の作動終了ごとに表示を行うことを特徴とする。
たとえば、終了条件報知手段２００は数字を含めた画像により表示する装置を備えている場合に、大入賞口１３が１回作動終了するごとに、前記各発明における数字又は「○」若しくは「×」のような記号が当該終了条件報知手段２００に表示されることになる。
（８）第８の発明
前記第８の課題を解決するため、本発明のうち第８の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５又は第６の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記大入賞口１３の複数回の作動終了後にまとめて当該回数分の表示を行うことを特徴とする。
【００３０】
たとえば、終了条件報知手段２００は数字を含めた画像により表示する装置を備えている場合に、大入賞口１３が何回か（たとえば５回）作動終了するごとに、前記各発明における数字又は「○」若しくは「×」のような記号が当該回数分まとめて当該終了条件報知手段２００に表示されることになる。
（９）第９の発明
前記第９の課題を解決するため、本発明のうち第９の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７又は第８の発明の特徴に加え、前記特定時における前記大入賞口１３の作動は、所定の上限回数まで継続可能であるとともに、
前記終了条件報知手段２００は、前記特定時の終了に際し、当該特定時中の前記大入賞口１３への入賞遊技球数の総計を表示することを特徴とする。
【００３１】
すなわち、本第９の発明においては、所定のラウンド数（たとえば１５ラウンド）まで大入賞口１３の作動が可能となっている。そして、その所定ラウンド数の終了に際し、全ラウンドの間に大入賞口１３へ入賞した入賞球数が総計されその数値が終了条件報知手段２００に表示されることとなっている。このためには、メモリの所定領域に、各ラウンドの入賞球数を数値データとして格納可能な領域を確保しておき、各ラウンド終了のたびに、当該ラウンドにおける入賞計数手段７１のカウント値を当該ラウンドに対応した領域に格納する手段とともに、全ラウンド終了に際して、それまでに格納された数値データのすべてを総計して、その数字を終了条件報知手段２００に表示させる手段を設けることが望ましい。
【００３２】
（１０）第１０の発明
前記第１０の課題を解決するため、本発明のうち第１０の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８又は第９の発明の特徴に加え、前記特定時における前記大入賞口１３の作動は、所定の上限回数まで継続可能であるとともに、
前記終了条件報知手段２００は、前記特定時の終了に際し、当該特定時中における前記第１条件及び前記第２条件の各成就回数を表示することを特徴とする。
すなわち、本第１０の発明においては、所定のラウンド数（たとえば１５ラウンド）まで大入賞口１３の作動が可能となっている。そして、その所定ラウンド数の終了に際し、全ラウンドのうち第１条件成就により終了したラウンド数及び第２条件成就により終了したラウンド数が終了条件報知手段２００に表示されることとなっている。このためには、メモリの所定領域に、第１条件の成就回数用のカウンタと第２条件の成就回数用のカウンタを確保しておき、各ラウンド終了のたびに、当該ラウンドがどちらの条件で終了したかにより、対応するカウンタを１加算させる手段とともに、全ラウンド終了に際して、両カウンタに格納された数値データに基づく数字を終了条件報知手段２００に表示させる手段を設けることが望ましい。
【００３３】
（１１）第１１の発明
前記第１１の課題を解決するため、本発明のうち第１１の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記第１条件の成就を特定の演出にて表示することを特徴とする。
たとえば、終了条件報知手段２００が第１条件の成就及び第２条件の成就の一方又は両方を画像又は数字で表示する場合において、第１条件が成就したときに限り、そのような表示とは異なる方法による表示（たとえば、音による表示又はランプの点灯など）を演出として終了条件報知手段２００が実行することとなっている。
【００３４】
（１２）第１２の発明
前記第１２の課題を解決するため、本発明のうち第１２の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の特徴に加え、前記終了条件報知手段２００は、前記第２条件の成就を特定の演出にて表示することを特徴とする。
たとえば、終了条件報知手段２００が第１条件の成就及び第２条件の成就の一方又は両方を画像又は数字で表示する場合において、第２条件が成就したときに限り、そのような表示とは異なる方法による表示（たとえば、音による表示又はランプの点灯など）を演出として終了条件報知手段２００が実行することとなっている。
【００３５】
（１３）第１３の発明
前記第１３の課題を解決するため、本発明のうち第１３の発明は、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の前記終了条件報知手段２００は、前記第１条件の成就及び前記第２条件の成就を、それぞれ異なった特定の演出にて表示することを特徴とする。
たとえば、終了条件報知手段２００が第１条件の成就及び第２条件の成就の一方又は両方を画像又は数字で表示する場合において、そのような表示とは異なる方法による表示（たとえば、音による表示又はランプの点灯など）を演出として、第１条件が成就したとき及び第２条件が成就したときのそれぞれ異なる態様で（たとえば、スピーカー８から、第１条件成就の際にはチャイム音を、第１条件成就の際にはブザー音をそれぞれ鳴らす）、終了条件報知手段２００が実行することとなっている。
【発明の効果】
【００３６】
本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
本発明のうち第１の発明によると、大入賞口が所定ラウンド数作動するような弾球遊技機において、各ラウンドの作動が時間により管理されている場合に、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことによるのか、あるいは時間切れによるのかを明瞭に遊技者に示すことが可能となる。
また、本発明のうち第２の発明によると、大入賞口が所定ラウンド数作動するような弾球遊技機において、各ラウンドの作動が大入賞口の開閉回数により管理されている場合に、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことによるのか、あるいは開閉回数が上限に達したことによるのかを明瞭に遊技者に示すことが可能となる。
【００３７】
さらに、本発明のうち第３の発明によると、前記第１又は第２の発明の効果に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達した旨の表示又は非表示によって、各ラウンドの終了が、それぞれ、入賞上限に達したことによるのか、又は時間切れ（若しくは開閉回数が上限に達したこと）によるのかを明瞭に遊技者に示すことが可能となる。
また、本発明のうち第４の発明によると、前記第１、第２又は第３の発明の効果に加え、各ラウンドの終了が時間切れになった（若しくは開閉回数が上限に達した）旨の表示又は非表示によって、各ラウンドの終了が、それぞれ、時間切れ（若しくは開閉回数が上限に達したこと）によるのか、又は入賞上限に達したことによるのかを明瞭に遊技者に示すことが可能となる。
【００３８】
さらに、本発明のうち第５の発明によると、前記第１、第２、第３又は第４の発明の効果に加え、各ラウンドで大入賞口への入賞がそれぞれ何球あったかが、当該ラウンドの終了時点のみならず次ラウンド以降であっても遊技者に明瞭に示すことが可能となる。
また、本発明のうち第６の発明によると、前記第１、第２、第３又は第４の発明の効果に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達しなかったことによることを遊技者に明示することが可能となる。
さらに、本発明のうち第７の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５又は第６の発明の効果に加え、１ラウンドの終了ごとにその終了条件を遊技者に明示することが可能となる。
【００３９】
また、本発明のうち第８の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５又は第６の発明の効果に加え、複数ラウンドの終了ごとにそれらの終了条件を遊技者に明示することが可能となる。
さらに、本発明のうち第９の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７又は第８の発明の効果に加え、全ラウンドトータルでの大入賞口への入賞状況を遊技者に明示することの可能な弾球遊技機を提供することが可能となる。
また、本発明のうち第１０の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８又は第９の発明の効果に加え、全ラウンド終了後に、入賞上限に達して終了したラウンドと、時間切れ（又は開閉回数が上限に達したこと）により終了したラウンドとがそれぞれどれだけあったかを明瞭に遊技者に示すことが可能となる。
【００４０】
さらに、本発明のうち第１１の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の効果に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達したことを特に遊技者に強く印象付けることが可能となる。
また、本発明のうち第１２の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の効果に加え、各ラウンドの終了が時間切れ（又は開閉回数が上限に達したこと）によることを特に遊技者に強く印象付けることが可能となる。
さらに、本発明のうち第１３の発明によると、前記第１、第２、第３、第４、第５、第６、第７、第８、第９又は第１０の発明の効果に加え、各ラウンドの終了が入賞上限に達したこと及び各ラウンドの終了が時間切れ（又は開閉回数が上限に達したこと）によることをそれぞれ別の方法で特に遊技者に強く印象付けることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（１）第１の実施の形態
本発明の第１の実施の形態について、図１から図５までを参照しつつ説明する。図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図２は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの機能をブロック図で示すものである。図３は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける通常遊技処理をフローチャートで示すものである。図４は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける特別遊技処理をフローチャートで示すものである。図５は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおいて、特別遊技処理中の画像表示装置２２の表示態様を模式的に示すものである。
【００４２】
（１−１）弾球遊技機ＰＭの外観
本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭは、図１に示すような外観を呈する。
本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭは、当該弾球遊技機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支されたと前枠２を備えたものとなっている。そして、前枠２には、弾球遊技機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、賞球払出口９より払い出される遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。また、上球皿４ａと下球皿４ｂとの間の領域の左寄りには、音声にて種々の報知や演出を行うためのスピーカー８も設けられている。
【００４３】
弾球遊技機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払い出しを行うとともに、面状表示部である特別図柄表示装置２０及び画像表示装置２２の図柄変動を開始させる始動入賞口１２と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。また、始動入賞口１２の開口部を拡大させるための普通図柄が表示される７セグメントＬＥＤから成る普通図柄表示装置２１（大入賞口１３の下方に設けられる）、及び、この普通図柄表示装置２１の作動の契機となる遊技球の通過ゲートである普通図柄作動ゲート１６も設けられている。
【００４４】
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
特別図柄表示装置２０は、下記の画像表示装置２２の上方に設けられるドットマトリクスから成る面状表示部であり、特別遊技に当たる大当たり遊技の正否に係る特別図柄が表示される。
画像表示装置２２は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に特別図柄の変動に伴い演出として表示される三つの図柄から成る装飾図柄の可変表示される液晶表示装置であり、また、後述する特別遊技時における終了条件の表示等に係る画像を表示することができ、遊技領域１０の略中央に配置されている。
【００４５】
また、この画像表示装置２２の上方には４個のランプから成る表示回数表示装置２３が設けられている。
（１−２）遊技の概要
このような構成の弾球遊技機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１、始動入賞口１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１に入賞した場合には、１０球の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【００４６】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過すると、普通図柄表示装置２１で普通図柄が変動を開始する。そして、所定の図柄が停止表示されると、始動入賞口１２が０．５秒拡大し、その間は始動入賞口１２への入賞の可能性が増大する。
そして、始動入賞口１２への入賞があると、賞球払出口９から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、画像表示装置２２において演出としての装飾図柄の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示の最中に始動入賞口１２への入賞があった場合には、その入賞に係る特別図柄の変動表示の権利が保留され、それを表示するために表示回数表示装置２３が点灯する。この点灯は最大４個まで可能であるので、特別図柄の変動表示の権利は最大４回まで保留されることが可能である。この変動表示の結果、特別図柄表示装置２０に停止表示される特別図柄が所定の種類である場合には、特定時としての特別遊技（いわゆる大当たり遊技）が発生する。一方、停止表示される特別図柄が所定の種類でない場合には、特別遊技は発生しないが、表示回数表示装置２３が１個でも点灯している場合には、点灯個数を１個減じた上で、再度特別図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
この特別遊技においては、通常遊技中は閉鎖している大入賞口１３が開放する。大入賞口１３への入賞があると、賞球払出口９から１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１３は、１０球の入賞があるか（第１条件）、又は開放して３０秒経過するか（第２条件）のいずれかの条件が先に成就することにより一旦閉鎖する。
なお、大入賞口１３内部には遊技球の流路としての一般領域１７と特定領域１８とが設けられているが、大入賞口１３が開放している間に、このうちの特定領域１８への入賞があると、大入賞口１３は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口１３の開放は、最大１５回連続することが可能となっている。また、大入賞口１３が１５回開放し終えるか、又は大入賞口１３の開放中に上記特定領域１８への入賞がなかった場合には、この特別遊技は終了する。なお、特定の特別図柄により特別遊技が発生した場合には、当該特別遊技の終了後の通常遊技において、特別遊技の発生確率が高くなる、いわゆる「確率変動遊技」が発生することとなっている。
【００４８】
（１−３）機能ブロック
次に、図２の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの概略構成を説明する。
（１−３−１）遊技制御手段５０
本実施の形態の弾球遊技機ＰＭは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための主制御装置として、遊技制御手段５０を備えている。遊技制御手段５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
【００４９】
遊技制御手段５０には、当該遊技制御手段５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、普通図柄作動ゲート１６の内部に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出器１６ａと、始動入賞口１２の内部に設けられた始動入賞口入賞検出器１２ａと、一般入賞口１１の内部に設けられた一般入賞口入賞検出器１１ａと、大入賞口１３の内部の一般領域１７に設けられた一般領域通過検出器１７ａと、大入賞口１３の内部の特定領域１８に設けられた特定領域通過検出器１８ａとがＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。
また、遊技制御手段５０には、その直接制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５、表示回数表示装置２３、普通図柄表示装置２１及び特別図柄表示装置２０並びに大入賞口１３を開閉するための大入賞口駆動手段１３ｍ及び始動入賞口１２を拡大するための始動入賞口駆動手段１２ｍがＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。さらに、画像表示装置２２と、スピーカー８と、ランプ装置３０とを制御するサブ制御基板１００もこの遊技制御手段５０にＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。
【００５０】
そして、遊技制御手段５０には、通常遊技を実行するために、その動作を制御する通常遊技制御手段６０と、特別遊技を実行するために、その動作を制御する特別遊技制御手段７０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０と、画像表示装置２２、スピーカー８及びランプ装置３０を制御するための制御コマンドをサブ制御基板１００へ送信するためのコマンド送信手段５１が設けられている。
（１−３−２）特別遊技制御手段７０
特別遊技制御手段７０は、上述の通り、特定時としての特別遊技を制御する手段であり、下記の各サブ手段に細分化される。
【００５１】
（１−３−２−１）入賞計数手段７１
入賞計数手段７１は、大入賞口１３の開放中に一般領域１７及び特定領域１８のいずれかを通過した遊技球をカウントする。また、このカウントされた値は、特別遊技の各ラウンドにつき記憶される。
（１−３−２−２）作動時間計時手段７２
作動時間計時手段７２は、大入賞口１３の開放の開始時点をゼロとして、その時点から開放の継続している時間を計測する。
（１−３−２−３）終了判定手段７３
終了判定手段７３は、各ラウンドが終了するための条件である第１条件及び第２条件が成就したかどうかを、当該ラウンド中監視する。この終了判定手段７３は、さらに入賞計数手段７１を監視して第１条件が成就したかどうかを判定する第１条件判定手段７３ａと、作動時間計時手段７２を監視して第２条件が成就したかどうかを判定する第２条件判定手段７３ｂとに分けられる。
【００５２】
（１−３−２−４）開閉駆動制御手段７４
開閉駆動制御手段７４は、大入賞口駆動手段１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放させるとともに、上記終了判定手段７３による終了判定があると大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させて大入賞口１３を閉鎖させる。
（１−３−２−５）継続判定手段７５
継続判定手段７５は、各ラウンドの終了に際して、大入賞口１３の開放中に特定領域１８への遊技球の通過があったかどうかにより、次ラウンドへの継続をするかどうかを判定する。
【００５３】
（１−３−２−６）終了報知制御手段７６
終了報知制御手段７６は、終了条件報知手段２００の一部として、第１条件又は第２条件の成就に関する情報を作成する。この作成された情報は、コマンド送信手段５１よりサブ制御基板１００へ送信されることにより、画像表示装置２２及びスピーカー８を通じて遊技者に認識可能な態様で表示される。
（１−３−３）サブ制御基板１００
サブ制御基板１００は、主制御装置たる遊技制御手段５０とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板１００には、以下の各手段が設けられる。
【００５４】
（１−３−３−１）コマンド受信手段１０１
コマンド受信手段１０１は、先のコマンド送信手段５１から送信されたコマンドを受信し、それを以下の各手段へ受け渡す。
（１−３−３−２）装飾図柄制御手段１０２
装飾図柄制御手段１０２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄の画像表示装置２２上の変動表示を制御する。
（１−３−３−３）報知画像制御手段１０３
報知画像制御手段１０３は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、画像表示装置２２上における第１条件の成就に係る画像の表示の有無を制御する。
【００５５】
（１−３−３−４）報知音声制御手段１０４
報知音声制御手段１０４は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、スピーカー８における第２条件の成就に係る音声の発生の有無を制御する。
（１−３−４）画像表示装置２２
画像表示装置２２は、その液晶画面上に、サブ制御基板１００の制御に基づいた画像を表示し、その表示の内容により、画面上の全部又は一部が下記の各手段として機能する。
（１−３−４−１）装飾図柄表示手段２２ａ
画像表示装置２２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄を表示することで、装飾図柄表示手段２２ａとして機能する。
【００５６】
（１−３−４−２）条件表示手段２２ｂ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンド終了に際して第１条件の成就をその画面上の一部に表示し、又は表示しないことで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての条件表示手段２２ｂとして機能する。
（１−３−４−３）一覧表示手段２２ｃ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンドで大入賞口１３に入賞した遊技球数をその画面上の一部に一覧表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての一覧表示手段２２ｃとして機能する。
【００５７】
（１−４）遊技の制御
次に、図３及び図４のフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。
（１−４−１）通常遊技
通常遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの通常遊技制御手段６０が、以下の（１−４−１−１）に示す普通図柄処理及び（１−４−１−２）に示す特別図柄処理を並行して実行する。
（１−４−１−１）普通図柄処理
普通図柄処理においては、まず、図３のＳ１００に示す段階において、普通図柄作動ゲート通過検出器１６ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合には、Ｓ１１０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ１００に示す段階へ戻る。
【００５８】
Ｓ１１０に示す段階においては、普通図柄表示装置２１において普通図柄の変動結果が決定され、それに従った変動表示が開始され、３０秒後に終了して停止表示する。そして、Ｓ１２０に示す段階へ進む。
Ｓ１２０に示す段階において、普通図柄表示装置２１に停止表示された普通図柄が所定の当選図柄である場合にはＳ１３０に示す段階へ進む。一方、当選図柄でない場合にはＳ１００に示す段階へ戻る。
Ｓ１３０に示す段階においては、始動入賞口駆動手段１２ｍにより、始動入賞口１２が０．５秒間（確率変動遊技中は３秒間）拡大する。そして、Ｓ１００に示す段階へ戻る。
【００５９】
（１−４−１−２）特別図柄処理
特別図柄処理においては、まず、Ｓ１４０に示す段階において、始動入賞口入賞検出器１２ａから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ１６０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ１４０に示す段階へ戻る。
Ｓ１６０に示す段階においては、通常遊技制御手段６０により所定の抽選が実行され、その結果、特別遊技発生の有無が決定される。そして、特別図柄表示装置２０においてその旨を表す特別図柄が変動表示される。これとともに、その特別遊技発生の有無に応じた装飾図柄の変動態様も決定され、その旨を表すコマンドが作成され、これがコマンド送信手段５１によりサブ制御基板１００へ送信される。サブ制御基板１００においては、このコマンドがコマンド受信手段１０１により受信されると、装飾図柄制御手段１０２がこれに従って画像表示装置２２上に、特別図柄の変動表示と同時に装飾図柄の変動表示を実行する。そして、Ｓ１８０に示す段階へ進む。
【００６０】
Ｓ１８０に示す段階において、Ｓ１６０に示す段階における抽選の結果、特別図柄表示装置２０に特別図柄として所定の当選図柄が停止表示されているときにはＳ１９０に進み、特別遊技が実行され、その終了後は再びＳ１４０に示す段階へ戻る。一方、当選図柄でない場合には再びＳ１４０に示す段階へ戻る。
（１−４−２）特別遊技
特別遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの特別遊技制御手段７０が、以下の各段階に示すような制御を実行する。なお、図５の画像表示装置２２上の表示模式図を適宜参照する。
【００６１】
（１−４−２−１）各ラウンドの継続中
まず、図４のＳ２００に示す段階において、画像表示装置２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。このデモ画面の終了後、画像表示装置２２において、各ラウンドの入賞球数が一覧表示される一覧表示手段２２ｃが終了報知制御手段７６により報知画像制御手段１０３を通じて表示される（図５参照）。そして、Ｓ２０５に示す段階へ進む。
Ｓ２０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、ラウンド数が１になる。そして、Ｓ２１０に示す段階へ進む。
【００６２】
Ｓ２１０に示す段階においては、特定領域１８を遊技球が通過したかどうかを示すフラグである特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ２１５に示す段階へ進む。
Ｓ２１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開放が開始されるとともに、作動時間計時手段７２による作動時間の計時も開始される。そして、Ｓ２２０に示す段階へ進む。
Ｓ２２０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ２２５に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ２３５に示す段階へ進む。
【００６３】
Ｓ２２５に示す段階においては、遊技球が特定領域１８を通過したことになるので、次ラウンドへ進むための条件が満たされたことになる。そして、特定領域フラグがオンにされることで、この旨が示されることになる。そして、Ｓ２３０に示す段階へ進む。
Ｓ２３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、特定領域１８を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ２３５に示す段階へ進む。
Ｓ２３５に示す段階においては一般領域通過検出器１７ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ２４０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ２４５に示す段階へ進む。
【００６４】
Ｓ２４０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、一般領域１７を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ２４５に示す段階へ進む。
Ｓ２４５に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第１条件判定手段７３ａにより、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合にはＳ２５５に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ２５０に示す段階へ進む。
Ｓ２５０に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第２条件判定手段７３ｂにより、作動時間計時手段７２により計時されている作動時間が３０秒を経過しているかどうかが判定される。３０秒を経過している場合にはＳ２６１に示す段階へ進む。一方、まだ３０秒を経過していない場合には大入賞口１３の開放は継続しＳ２２０に示す段階へ戻る。
【００６５】
（１−４−２−２）第１条件成就の場合
Ｓ２５５に示す段階においては、終了判定手段７３により、第１条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第１条件が成就した旨を表す「○」が表示される（図５（Ａ）参照）。なお、スピーカー８からは特に音声は発せられない。そして、Ｓ２６５に示す段階に進む。
Ｓ２６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ２７０に示す段階へ進む。
【００６６】
Ｓ２７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第１ラウンドであれば、「１Ｒ  ＯＶＥＲ」（図５（Ａ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図５（Ａ）では、第１ラウンドの入賞数が「１０」である）。そして、Ｓ２７５に示す段階へ進む。
（１−４−２−３）第２条件成就の場合
Ｓ２６１に示す段階においては、終了判定手段７３により、第２条件が成就したと判定されたことになる。この場合は、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上には、第２条件が成就した旨は特に表示されない（図５（Ｂ）参照）。すなわち、第１条件成就の旨を示す「○」が表示されないことにより、反射的に第２条件が成就して当該ラウンドが終了したことが遊技者に認識されることとなる。そのかわり、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８からは特定の演出としてのブザー音が発せられ、これによっても第２条件の成就（反射的に第１条件の非成就）が認識可能となる。そして、Ｓ２６５に示す段階に進む。
【００６７】
Ｓ２６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ２７０に示す段階へ進む。
Ｓ２７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第２ラウンドであれば、「２Ｒ  ＯＶＥＲ」（図５（Ｂ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図５（Ｂ）では、第２ラウンドの入賞数が「９」である）。そして、Ｓ２７５に示す段階へ進む。
【００６８】
（１−４−２−４）次ラウンドへの継続
Ｓ２７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ２８０に示す段階へ進む。
Ｓ２８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオンになっているかどうかが判定される。オンになっていると判定された場合には、Ｓ２８５に示す段階へ進む。一方、オンになっていると判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
Ｓ２８５に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ２９０に示す段階へ進む。
【００６９】
Ｓ２９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ２９５に示す段階へ進む。
Ｓ２９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ２１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、図５（Ｃ）に示すように、最終ラウンド終了の旨（「１５Ｒ  ＯＶＥＲ」）が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃには、全ラウンドの入賞球数が一覧表示される。そして、特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
【００７０】
（２）第２の実施の形態
本発明の第２の実施の形態について、図１から図３まで、図６及び図７を参照しつつ説明する。図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図２は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの機能をブロック図で示すものである。図３は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける通常遊技処理をフローチャートで示すものである。図６は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける特別遊技処理をフローチャートで示すものである。図７は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおいて、特別遊技処理中の画像表示装置２２の表示態様を模式的に示すものである。
【００７１】
（２−１）弾球遊技機ＰＭの外観
図１を参照した本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観の説明については前記第１の実施の形態の（１−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（２−２）遊技の概要
図１を参照した本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの遊技の概要の説明については前記第１の実施の形態の（１−２）の項と同様であるので説明を省略する。
（２−３）機能ブロック
次に、図２の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの概略構成を説明する。
【００７２】
（２−３−１）遊技制御手段５０
遊技制御手段５０の説明については前記第１の実施の形態の（１−３−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（２−３−２）特別遊技制御手段７０
特別遊技制御手段７０の説明については前記第１の実施の形態の（１−３−２）の項と同様であるので説明を省略する。
（２−３−３）サブ制御基板１００
サブ制御基板１００は、主制御装置たる遊技制御手段５０とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板１００には、以下の各手段が設けられる。
【００７３】
（２−３−３−１）コマンド受信手段１０１
コマンド受信手段１０１は、先のコマンド送信手段５１から送信されたコマンドを受信し、それを以下の各手段へ受け渡す。
（２−３−３−２）装飾図柄制御手段１０２
装飾図柄制御手段１０２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄の画像表示装置２２上の変動表示を制御する。
（２−３−３−３）報知画像制御手段１０３
報知画像制御手段１０３は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、画像表示装置２２上における第２条件の成就に係る画像の表示の有無を制御する。
【００７４】
（２−３−３−４）報知音声制御手段１０４
報知音声制御手段１０４は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、スピーカー８における第１条件の成就に係る音声の発生の有無を制御する。
（２−３−４）画像表示装置２２
画像表示装置２２は、その液晶画面上に、サブ制御基板１００の制御に基づいた画像を表示し、その表示の内容により、画面上の全部又は一部が下記の各手段として機能する。
（２−３−４−１）装飾図柄表示手段２２ａ
画像表示装置２２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄を表示することで、装飾図柄表示手段２２ａとして機能する。
【００７５】
（２−３−４−２）条件表示手段２２ｂ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンド終了に際して第２条件の成就をその画面上の一部に表示し、又は表示しないことで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての条件表示手段２２ｂとして機能する。
（２−３−４−３）一覧表示手段２２ｃ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンドで大入賞口１３に入賞した遊技球数をその画面上の一部に一覧表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての一覧表示手段２２ｃとして機能する。
【００７６】
（２−４）遊技の制御
次に、図３及び図６のフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。
（２−４−１）通常遊技
図３を参照した通常遊技処理の説明は前記第１の実施の形態の（１−４−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（２−４−２）特別遊技
特別遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの特別遊技制御手段７０が、以下の各段階に示すような制御を実行する。なお、図７の画像表示装置２２上の表示模式図を適宜参照する。
【００７７】
（２−４−２−１）各ラウンドの継続中
まず、図６のＳ３００に示す段階において、画像表示装置２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。このデモ画面の終了後、画像表示装置２２において、各ラウンドの入賞球数が一覧表示される一覧表示手段２２ｃが終了報知制御手段７６により報知画像制御手段１０３を通じて表示される（図７参照）。そして、Ｓ３０５に示す段階へ進む。
Ｓ３０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、ラウンド数が１になる。そして、Ｓ３１０に示す段階へ進む。
【００７８】
Ｓ３１０に示す段階においては、特定領域１８を遊技球が通過したかどうかを示すフラグである特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ３１５に示す段階へ進む。
Ｓ３１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開放が開始されるとともに、作動時間計時手段７２による作動時間の計時も開始される。そして、Ｓ３２０に示す段階へ進む。
Ｓ３２０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ３２５に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ３３５に示す段階へ進む。
【００７９】
Ｓ３２５に示す段階においては、遊技球が特定領域１８を通過したことになるので、次ラウンドへ進むための条件が満たされたことになる。そして、特定領域フラグがオンにされることで、この旨が示されることになる。そして、Ｓ３３０に示す段階へ進む。
Ｓ３３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、特定領域１８を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ３３５に示す段階へ進む。
Ｓ３３５に示す段階においては一般領域通過検出器１７ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ３４０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ３４５に示す段階へ進む。
【００８０】
Ｓ３４０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、一般領域１７を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ３４５に示す段階へ進む。
Ｓ３４５に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第１条件判定手段７３ａにより、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合にはＳ３５６に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ３５０に示す段階へ進む。
Ｓ３５０に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第２条件判定手段７３ｂにより、作動時間計時手段７２により計時されている作動時間が３０秒を経過しているかどうかが判定される。３０秒を経過している場合にはＳ３６０に示す段階へ進む。一方、まだ３０秒を経過していない場合には大入賞口１３の開放は継続しＳ３２０に示す段階へ戻る。
【００８１】
（２−４−２−２）第１条件成就の場合
Ｓ３５６に示す段階においては、終了判定手段７３により、第１条件が成就したと判定されたことになる。この場合は、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上には、第１条件が成就した旨は特に表示されない（図７（Ａ）参照）。すなわち、第２条件成就の旨を示す「×」（後述の２−４−２−３参照）が表示されないことにより、反射的に第１条件が成就して当該ラウンドが終了したことが遊技者に認識されることとなる。そのかわり、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８からは特定の演出としてのチャイム音が発せられ、これによっても第１条件の成就（反射的に第２条件の非成就）が認識可能となる。そして、Ｓ３６５に示す段階に進む。
【００８２】
Ｓ３６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ３７０に示す段階へ進む。
Ｓ３７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第１ラウンドであれば、「１Ｒ  ＯＶＥＲ」（図７（Ａ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図７（Ａ）では、第１ラウンドの入賞数が「１０」である）。そして、Ｓ３７５に示す段階へ進む。
【００８３】
（２−４−２−３）第２条件成就の場合
Ｓ３６０に示す段階においては、終了判定手段７３により、第２条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第２条件が成就した旨を表す「×」が表示される（図７（Ｂ）参照）。なお、スピーカー８からは特に音声は発せられない。そして、Ｓ３６５に示す段階に進む。
Ｓ３６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ３７０に示す段階へ進む。
【００８４】
Ｓ３７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第２ラウンドであれば、「２Ｒ  ＯＶＥＲ」（図７（Ｂ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図７（Ｂ）では、第２ラウンドの入賞数が「９」である）。そして、Ｓ３７５に示す段階へ進む。
（２−４−２−４）次ラウンドへの継続
Ｓ３７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ３８０に示す段階へ進む。
【００８５】
Ｓ３８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオンになっているかどうかが判定される。オンになっていると判定された場合には、Ｓ３８５に示す段階へ進む。一方、オンになっていると判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
Ｓ３８５に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ３９０に示す段階へ進む。
Ｓ３９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ３９５に示す段階へ進む。
【００８６】
Ｓ３９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ３１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、図７（Ｃ）に示すように、最終ラウンド終了の旨（「１５Ｒ  ＯＶＥＲ」）が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃには、全ラウンドの入賞球数が一覧表示される。そして、特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
（３）第３の実施の形態
本発明の第３の実施の形態について、図１、図３及び図８から図１０までを参照しつつ説明する。図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図８は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの機能をブロック図で示すものである。図３は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける通常遊技処理をフローチャートで示すものである。図９は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける特別遊技処理をフローチャートで示すものである。図１０は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおいて、特別遊技処理中の画像表示装置２２の表示態様を模式的に示すものである。
【００８７】
（３−１）弾球遊技機ＰＭの外観
図１を参照した本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観の説明については前記第１の実施の形態の（１−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（３−２）遊技の概要
図１を参照した本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの遊技の概要の説明については前記第１の実施の形態の（１−２）の項と同様であるので説明を省略する。
（３−３）機能ブロック
次に、図８の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの概略構成を説明する。
【００８８】
（３−３−１）遊技制御手段５０
遊技制御手段５０の説明については、前記第１の実施の形態の（１−３−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（３−３−２）特別遊技制御手段７０
特別遊技制御手段７０の説明については、前記第１の実施の形態の（１−３−２）の項と同様であるので説明を省略する。
（３−３−３）サブ制御基板１００
サブ制御基板１００は、主制御装置たる遊技制御手段５０とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板１００には、以下の各手段が設けられる。
【００８９】
（３−３−３−１）コマンド受信手段１０１
コマンド受信手段１０１は、先のコマンド送信手段５１から送信されたコマンドを受信し、それを以下の各手段へ受け渡す。
（３−３−３−２）装飾図柄制御手段１０２
装飾図柄制御手段１０２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄の画像表示装置２２上の変動表示を制御する。
（３−３−３−３）報知画像制御手段１０３
報知画像制御手段１０３は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、画像表示装置２２上における第１条件又は第２条件の成就に係る画像の表示を制御する。
【００９０】
（３−３−３−４）報知音声制御手段１０４
報知音声制御手段１０４は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、スピーカー８における第１条件又は第２条件の成就に係る音声の発生を制御する。
（３−３−４）画像表示装置２２
画像表示装置２２は、その液晶画面上に、サブ制御基板１００の制御に基づいた画像を表示し、その表示の内容により、画面上の全部又は一部が下記の各手段として機能する。
（３−３−４−１）装飾図柄表示手段２２ａ
画像表示装置２２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄を表示することで、装飾図柄表示手段２２ａとして機能する。
【００９１】
（３−３−４−２）条件表示手段２２ｂ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンド終了に際して第１条件又は第２条件の成就をその画面上の一部に表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての条件表示手段２２ｂとして機能する。
（３−３−４−３）一覧表示手段２２ｃ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンドで大入賞口１３に入賞した遊技球数をその画面上の一部に一覧表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての一覧表示手段２２ｃとして機能する。
【００９２】
（３−３−４）画像表示装置２２
画像表示装置２２は、その液晶画面上に、サブ制御基板１００の制御に基づいた画像を表示し、その表示の内容により、画面上の全部又は一部が下記の各手段として機能する。
（３−３−４−１）装飾図柄表示手段２２ａ
画像表示装置２２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄を表示することで、装飾図柄表示手段２２ａとして機能する。
（３−３−４−２）条件表示手段２２ｂ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンド終了に際して第１条件又は第２条件の成就をその画面上の一部に表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての条件表示手段２２ｂとして機能する。
【００９３】
（３−３−４−３）一覧表示手段２２ｃ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンドで大入賞口１３に入賞した遊技球数をその画面上の一部に一覧表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての一覧表示手段２２ｃとして機能する。
（３−３−４−４）結果表示手段２２ｄ
画像表示装置２２は、特別遊技の終了時に際して、当該特別遊技における第１条件成就ラウンド数と第２条件成就ラウンド数とを対比してその画面上の一部に表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての結果表示手段２２ｄとして機能する。
【００９４】
（３−３−４−５）総計表示手段２２ｅ
総計表示手段２２ｅは、特別遊技の終了時に際して、当該特別遊技の全ラウンドにおける入賞球数の総計をその画面上の一部に一覧表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての総計表示手段２２ｅとして機能する。
（３−４）遊技の制御
次に、図３及び図９のフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。
（３−４−１）通常遊技
図３を参照した通常遊技処理の説明は前記第１の実施の形態の（１−４−１）の項と同様であるので説明を省略する。
【００９５】
（３−４−２）特別遊技
特別遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの特別遊技制御手段７０が、以下の各段階に示すような制御を実行する。なお、図１０の画像表示装置２２上の表示模式図を適宜参照する。
（３−４−２−１）各ラウンドの継続中
まず、図９のＳ４００に示す段階において、画像表示装置２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。このデモ画面の終了後、画像表示装置２２において、各ラウンドの入賞球数が一覧表示される一覧表示手段２２ｃが終了報知制御手段７６により報知画像制御手段１０３を通じて表示される（図１０参照）。そして、Ｓ４０５に示す段階へ進む。
【００９６】
Ｓ４０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、各ラウンドの入賞球数を累計した累計数が０になり、ラウンド数が１になる。そして、Ｓ４１０に示す段階へ進む。
Ｓ４１０に示す段階においては、特定領域１８を遊技球が通過したかどうかを示すフラグである特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ４１５に示す段階へ進む。
Ｓ４１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開放が開始されるとともに、作動時間計時手段７２による作動時間の計時も開始される。そして、Ｓ４２０に示す段階へ進む。
【００９７】
Ｓ４２０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ４２５に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ４３５に示す段階へ進む。
Ｓ４２５に示す段階においては、遊技球が特定領域１８を通過したことになるので、次ラウンドへ進むための条件が満たされたことになる。そして、特定領域フラグがオンにされることで、この旨が示されることになる。そして、Ｓ４３０に示す段階へ進む。
Ｓ４３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、特定領域１８を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ４３５に示す段階へ進む。
【００９８】
Ｓ４３５に示す段階においては一般領域通過検出器１７ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ４４０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ４４５に示す段階へ進む。
Ｓ４４０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、一般領域１７を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ４４５に示す段階へ進む。
Ｓ４４５に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第１条件判定手段７３ａにより、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合にはＳ４５５に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ４５０に示す段階へ進む。
【００９９】
Ｓ４５０に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第２条件判定手段７３ｂにより、作動時間計時手段７２により計時されている作動時間が３０秒を経過しているかどうかが判定される。３０秒を経過している場合にはＳ４６０に示す段階へ進む。一方、まだ３０秒を経過していない場合には大入賞口１３の開放は継続しＳ４２０に示す段階へ戻る。
（３−４−２−２）第１条件成就の場合
Ｓ４５５に示す段階においては、終了判定手段７３により、第１条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第１条件が成就した旨を表す「○」が表示される（図１０（Ａ）参照）。そして、Ｓ４５６に示す段階へ進む。
【０１００】
Ｓ４５６に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８から特定の演出としてのチャイム音が発せられ、これによっても第１条件の成就が認識可能となる。そして、Ｓ４５７に示す段階へ進む。
Ｓ４５７に示す段階においては、特別遊技制御手段７０のメモリの特定の領域に、当該ラウンドで第１条件が成就した旨のデータが格納される。そして、Ｓ４６５に示す段階に進む。
Ｓ４６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ４７０に示す段階へ進む。
【０１０１】
Ｓ４７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第１ラウンドであれば、「１Ｒ  ＯＶＥＲ」（図１０（Ａ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図１０（Ａ）では、第１ラウンドの入賞数が「１０」である）。そして、Ｓ４７１に示す段階へ進む。
（３−４−２−３）第２条件成就の場合
Ｓ４６０に示す段階においては、終了判定手段７３により、第２条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第２条件が成就した旨を表す「×」が表示される（図７（Ｂ）参照）。そして、Ｓ４６１に示す段階へ進む。
【０１０２】
Ｓ４６１に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８から特定の演出としてのブザー音が発せられ、これによっても第２条件の成就が認識可能となる。そして、Ｓ４６２に示す段階へ進む。
Ｓ４６２に示す段階においては、特別遊技制御手段７０のメモリの特定の領域に、当該ラウンドで第２条件が成就した旨のデータが格納される。そして、Ｓ４６５に示す段階に進む。
Ｓ４６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ４７０に示す段階へ進む。
【０１０３】
Ｓ４７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第２ラウンドであれば、「２Ｒ  ＯＶＥＲ」（図１０（Ｂ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図１０（Ｂ）では、第２ラウンドの入賞数が「９」である）。そして、Ｓ４７１に示す段階へ進む。
（３−４−２−４）次ラウンドへの継続
Ｓ４７１に示す段階においては、当該ラウンドの入賞数が全ラウンドまでの累計数に加算される。そして、Ｓ４７５に示す段階へ進む。
【０１０４】
Ｓ４７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ４８０に示す段階へ進む。
Ｓ４８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオンになっているかどうかが判定される。オンになっていると判定された場合には、Ｓ４８５に示す段階へ進む。一方、オンになっていると判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
Ｓ４８５に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ４９０に示す段階へ進む。
【０１０５】
Ｓ４９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ４９５に示す段階へ進む。
Ｓ４９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ４１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、Ｓ４９６に示す段階へ進む。
Ｓ４９６に示す段階においては、先のＳ４５７に示す段階で格納された第１条件成就ラウンド数、及び、先のＳ４６２に示す段階で格納された第２条件成就ラウンド数が、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて画像表示装置２２の結果表示手段２２ｄの領域に表示される。すなわち、図１０（Ｃ）に示すように、結果表示手段２２ｄの領域に「○：１１」及び「×：４」のように表示される。これは、第１条件成就ラウンド数が１１で、第２条件成就ラウンド数が４であったことを意味する。なお、結果表示手段２２ｄには、全ラウンド数に対して第１条件が成就したラウンド数の割合をパーセンテージで表示してもよい（たとえば、この例では、「７３％」と表示されることになる）。そして、Ｓ４９７に示す段階へ進む。
【０１０６】
Ｓ４９７に示す段階においては、先のＳ４７１に示す段階で累計された累計数、すなわち、当該特別遊技において大入賞口１３に入賞した総遊技球数が、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて画像表示装置２２の総計表示手段２２ｅの領域に表示される。すなわち、図１０（Ｃ）に示すように、総計表示手段２２ｅの領域に「ＴＯＴＡＬ：  １４５」のように表示される。これは、当該特別遊技において大入賞口１３に入賞した総遊技球数が１４５であったことを意味する。さらに、同図に示すように、最終ラウンド終了の旨（「１５Ｒ  ＯＶＥＲ」）が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃには、全ラウンドの入賞球数が一覧表示される。そして、特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
【０１０７】
（４）第４の実施の形態
本発明の第４の実施の形態について、図１、図３及び図１１から図１４までを参照しつつ説明する。図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図１１は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの機能をブロック図で示すものである。図３は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける通常遊技処理をフローチャートで示すものである。図１２は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける特別遊技処理をフローチャートで示すものである。図１３及び図１４は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおいて、特別遊技処理中の画像表示装置２２の表示態様を模式的に示すものである。
【０１０８】
（４−１）弾球遊技機ＰＭの外観
図１を参照した本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観の説明については前記第１の実施の形態の（１−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（４−２）遊技の概要
図１を参照した本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの遊技の概要の説明については前記第１の実施の形態の（１−２）の項と同様であるので説明を省略する。
（４−３）機能ブロック
次に、図１１の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの概略構成を説明する。
【０１０９】
（４−３−１）遊技制御手段５０
遊技制御手段５０の説明については、前記第１の実施の形態の（１−３−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（４−３−２）特別遊技制御手段７０
特別遊技制御手段７０は、上述の通り、特定時としての特別遊技を制御する手段であり、下記の各サブ手段に細分化される。
（４−３−２−１）入賞計数手段７１
入賞計数手段７１は、大入賞口１３の開放中に一般領域１７及び特定領域１８のいずれかを通過した遊技球をカウントする。また、このカウントされた値は、特別遊技の各ラウンドにつき記憶される。
【０１１０】
（４−３−２−２）作動時間計時手段７２
作動時間計時手段７２は、大入賞口１３の開放の開始時点をゼロとして、その時点から開放の継続している時間を計測する。
（４−３−２−３）終了判定手段７３
終了判定手段７３は、各ラウンドが終了するための条件である第１条件及び第２条件が成就したかどうかを、当該ラウンド中監視する。この終了判定手段７３は、さらに入賞計数手段７１を監視して第１条件が成就したかどうかを判定する第１条件判定手段７３ａと、作動時間計時手段７２を監視して第２条件が成就したかどうかを判定する第２条件判定手段７３ｂとに分けられる。
【０１１１】
（４−３−２−４）開閉駆動制御手段７４
開閉駆動制御手段７４は、大入賞口駆動手段１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放させるとともに、上記終了判定手段７３による終了判定があると大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させて大入賞口１３を閉鎖させる。
（４−３−２−５）継続判定手段７５
継続判定手段７５は、各ラウンドの終了に際して、大入賞口１３の開放中に特定領域１８への遊技球の通過があったかどうかにより、次ラウンドへの継続をするかどうかを判定する。
【０１１２】
（４−３−２−６）終了報知制御手段７６
終了報知制御手段７６は、終了条件報知手段２００の一部として、第１条件又は第２条件の成就に関する情報を作成する。この作成された情報は、コマンド送信手段５１よりサブ制御基板１００へ送信されることにより、画像表示装置２２を通じて遊技者に認識可能な態様で表示される。
（４−３−３）サブ制御基板１００
サブ制御基板１００は、主制御装置たる遊技制御手段５０とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板１００には、以下の各手段が設けられる。
【０１１３】
（４−３−３−１）コマンド受信手段１０１
コマンド受信手段１０１は、先のコマンド送信手段５１から送信されたコマンドを受信し、それを以下の各手段へ受け渡す。
（４−３−３−２）装飾図柄制御手段１０２
装飾図柄制御手段１０２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄の画像表示装置２２上の変動表示を制御する。
（４−３−３−３）報知画像制御手段１０３
報知画像制御手段１０３は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、画像表示装置２２上における第１条件又は第２条件の成就に係る画像の表示を制御する。
【０１１４】
（４−３−４）画像表示装置２２
画像表示装置２２は、その液晶画面上に、サブ制御基板１００の制御に基づいた画像を表示し、その表示の内容により、画面上の全部又は一部が下記の各手段として機能する。
（４−３−４−１）装飾図柄表示手段２２ａ
画像表示装置２２は、通常遊技時において、特別図柄の変動表示と同期した装飾図柄を表示することで、装飾図柄表示手段２２ａとして機能する。
（４−３−４−２）条件表示手段２２ｂ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンド終了に際して第２条件の成就をその画面上の一部に表示し、又は表示しないことで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての条件表示手段２２ｂとして機能する。
【０１１５】
（４−４）遊技の制御
次に、図３及び図１２のフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。
（４−４−１）通常遊技
図３を参照した通常遊技処理の説明は前記第１の実施の形態の（１−４−１）の項と同様であるので説明を省略する。
（４−４−２）特別遊技
特別遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの特別遊技制御手段７０が、以下の各段階に示すような制御を実行する。なお、図１３及び図１４の画像表示装置２２上の表示模式図を適宜参照する。
【０１１６】
まず、図１２のＳ５００に示す段階において、画像表示装置２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。このデモ画面の終了後、画像表示装置２２において、各ラウンドの入賞球数が一覧表示される一覧表示手段２２ｃが終了報知制御手段７６により報知画像制御手段１０３を通じて表示される（図７参照）。そして、Ｓ５０５に示す段階へ進む。
Ｓ５０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、ラウンド数が１になる。そして、Ｓ５１０に示す段階へ進む。
Ｓ５１０に示す段階においては、特定領域１８を遊技球が通過したかどうかを示すフラグである特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ５１５に示す段階へ進む。
【０１１７】
Ｓ５１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開放が開始されるとともに、作動時間計時手段７２による作動時間の計時も開始される。そして、Ｓ５２０に示す段階へ進む。
Ｓ５２０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ５２５に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ５３５に示す段階へ進む。
Ｓ５２５に示す段階においては、遊技球が特定領域１８を通過したことになるので、次ラウンドへ進むための条件が満たされたことになる。そして、特定領域フラグがオンにされることで、この旨が示されることになる。そして、Ｓ５３０に示す段階へ進む。
【０１１８】
Ｓ５３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、特定領域１８を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ５３５に示す段階へ進む。
Ｓ５３５に示す段階においては一般領域通過検出器１７ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ５４０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ５４５に示す段階へ進む。
Ｓ５４０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、一般領域１７を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ５４５に示す段階へ進む。
Ｓ５４５に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第１条件判定手段７３ａにより、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合には、第１条件が成就したことになるが、この場合は画像表示装置２２の条件表示手段２２ｂの領域には特に何も表示されない（図１３（Ａ）参照）。そして、Ｓ５５２に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ５５０に示す段階へ進む。
【０１１９】
Ｓ５５０に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第２条件判定手段７３ｂにより、作動時間計時手段７２により計時されている作動時間が３０秒を経過しているかどうかが判定される。３０秒を経過している場合にはＳ５５１に示す段階へ進む。一方、まだ３０秒を経過していない場合には大入賞口１３の開放は継続しＳ５２０に示す段階へ戻る。
Ｓ５５１に示す段階においては、第２条件が成就したことになり、この場合は、終了報知制御手段７６により、当該ラウンドにおいて入賞計数手段７１が計数した入賞数が、報知画像制御手段１０３を通じて画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂの領域に表示される（たとえば、図１３（Ｂ）に示すように「９」が表示される）。そして、Ｓ５５２に示す段階へ進む。
【０１２０】
Ｓ５５２に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、当該ラウンドが第５ラウンドか、第１０ラウンドか又は第１５ラウンドであるかが判断される。これらのいずれかである場合には、Ｓ５６０に示す段階へ進む。一方、これらのいずれでもない場合には、Ｓ５６５に示す段階へ進む。
Ｓ５６０に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、当該ラウンドを含む直近５ラウンドの終了条件が報知画像制御手段１０３を通じて画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂの領域に表示される。すなわち、第５ラウンドの終了時には、たとえば図１３（Ｃ）に示すように、条件表示手段２２ｂに当該ラウンドの入賞数である「８」が表示されつつ（すなわち、第５ラウンドでの第２条件の成就を意味する）、「○×○○×」と表示される。これは、第１条件成就ラウンドが第１、第３及び第４ラウンドであり、同２条件成就ラウンドが第２及び第５ラウンドであることを意味する。また、第１０ラウンドの終了時には、たとえば図１４（Ａ）に示すように、条件表示手段２２ｂに当該ラウンドの入賞数である「９」が表示されつつ（すなわち、第１０ラウンドでの第２条件の成就を意味する）、「×○○○×」と表示される。これは、第１条件成就ラウンドが第７、第８及び第９ラウンドであり、同２条件成就ラウンドが第６及び第１０ラウンドであることを意味する。さらに、第１５ラウンドの終了時には、たとえば図１４（Ｂ）に示すように、条件表示手段２２ｂに特段の表示をせず（すなわち、第１５ラウンドでの第１条件の成就を意味する）「○○○○○」と表示される。これは、第１１から第１５ラウンドまでいずれも第１条件成就ラウンドであることを意味する。そして、Ｓ５６５に示す段階へ進む。
【０１２１】
Ｓ５６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ５７５に示す段階へ進む。
Ｓ５７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ５８０に示す段階へ進む。
Ｓ５８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオンになっているかどうかが判定される。オンになっていると判定された場合には、Ｓ５８５に示す段階へ進む。一方、オンになっていると判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
【０１２２】
Ｓ５８５に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ５９０に示す段階へ進む。
Ｓ５９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ５９５に示す段階へ進む。
Ｓ５９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ５１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、図１４（Ｂ）に示すように、最終ラウンド終了の旨（「１５Ｒ  ＯＶＥＲ」）が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃには、全ラウンドの入賞球数が一覧表示される。そして、特別遊技は終了し、図３に示す通常遊技処理へと復帰する。
【０１２３】
（５）第５の実施の形態
本発明の第５の実施の形態について、図１５から図２０までを参照しつつ説明する。図１５は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図１６は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの機能をブロック図で示すものである。図１７は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける通常遊技処理をフローチャートで示すものである。図１８は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける特別遊技処理をフローチャートで示すものである。図１９及び図２０は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおいて、特別遊技処理中の画像表示装置２２の表示態様を模式的に示すものである。
【０１２４】
（５−１）弾球遊技機ＰＭの外観
本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭは、図１５に示すような外観を呈する。
本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭは、当該弾球遊技機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支された前枠２とを備えたものとなっている。そして、前枠２には、弾球遊技機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、賞球払出口９より払い出される遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。また、上球皿４ａと下球皿４ｂとの間の領域の左寄りには、音声にて種々の報知や演出を行うためのスピーカー８も設けられている。
【０１２５】
弾球遊技機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、面状表示部である画像表示装置２２と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球の入賞により遊技者への賞球払い出しを行うとともに、大入賞口１３を一時的に開閉させる始動入賞口１２と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。また、始動入賞口１２の開口部を拡大させるための普通図柄が表示される７セグメントＬＥＤから成る普通図柄表示装置２１、及び、この普通図柄表示装置２１の作動の契機となる遊技球の通過ゲートである普通図柄作動ゲート１６も設けられている。
【０１２６】
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
画像表示装置２２は、画像を表示する画面が平面状に形成される液晶表示装置であり、後述する特別遊技時における終了条件の表示等に係る画像を表示し、遊技領域１０において大入賞口１３の上方に配置されている。
（５−２）遊技の概要
このような構成の弾球遊技機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１、始動入賞口１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１に入賞した場合には、１０球の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【０１２７】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過すると、普通図柄表示装置２１で普通図柄が変動を開始する。そして、所定の図柄が停止表示されると、始動入賞口１２が０．５秒拡大し、その間は始動入賞口１２への入賞の可能性が増大する。
そして、始動入賞口１２への入賞があると、賞球払出口９から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、大入賞口１３が０．５５秒間開閉する。この始動入賞口１２への入賞に起因する大入賞口１３の開閉を特別遊技の第１段階と称する。この第１段階の開閉の最中に大入賞口１３への入賞があった場合、その内部に設けられた特定領域１８へ遊技球が通過すると特別遊技の第２段階へ継続することが可能となる。一方、この第１段階中に特定領域１８への遊技球の通過がないと、特別遊技はこの第１段階で終了することとなる。
【０１２８】
この特別遊技の第２段階においては、１回の作動における大入賞口１３の開閉は第１段階より長時間となり、遊技球がより入賞しやすくなっている。そして、開閉中に大入賞口１３への入賞があると、賞球払出口９から１５球の賞球が遊技者に払い出される。この第２段階では、１ラウンド中に１０球の入賞があるか（第１条件）、又は開閉が１６回繰り返されるか（第２条件）のいずれかの条件が先に成就することにより一旦終了する。
そして、当該ラウンド中に、大入賞口１３内部の特定領域１８への遊技球の通過があると、次ラウンドへ継続することとなっている。これにより、第２段階における大入賞口１３の開閉は、最大１５ラウンドまで連続することが可能となっている。また、大入賞口１３が１５ラウンド開閉し終えるか、又は大入賞口１３の開放中に上記特定領域１８への入賞がなかった場合には、この特別遊技の第２段階は終了する。なお、特別遊技の第１段階を「第１ラウンド」と称する場合もあるが、この場合は第２段階は「第２ラウンド」から「第１６ラウンド」まで継続可能ということになる。
【０１２９】
（５−３）機能ブロック
次に、図１６の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの概略構成を説明する。
（５−３−１）遊技制御手段５０
本実施の形態の弾球遊技機ＰＭは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための主制御装置として、遊技制御手段５０を備えている。遊技制御手段５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
【０１３０】
遊技制御手段５０には、当該遊技制御手段５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、普通図柄作動ゲート１６の内部に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出器１６ａと、始動入賞口１２の内部に設けられた始動入賞口入賞検出器１２ａと、一般入賞口１１の内部に設けられた一般入賞口入賞検出器１１ａと、大入賞口１３の内部に設けられた大入賞口入賞検出器１３ａと、大入賞口１３の内部の特定領域１８に設けられた特定領域通過検出器１８ａとがＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。
また、遊技制御手段５０には、その直接制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５及び普通図柄表示装置２１並びに大入賞口１３を開閉するための大入賞口駆動手段１３ｍ及び始動入賞口１２を拡大するための始動入賞口駆動手段１２ｍがＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。さらに、画像表示装置２２と、スピーカー８と、ランプ装置３０とを制御するサブ制御基板１００もこの遊技制御手段５０にＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。
【０１３１】
そして、遊技制御手段５０には、通常遊技（特別遊技の第１段階を含む）を実行するために、その動作を制御する通常遊技制御手段６０と、特別遊技の第２段階を実行するために、その動作を制御する特別遊技制御手段７０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０と、画像表示装置２２、スピーカー８及びランプ装置３０を制御するための制御コマンドをサブ制御基板１００へ送信するためのコマンド送信手段５１が設けられている。
（５−３−２）特別遊技制御手段７０
特別遊技制御手段７０は、上述の通り、特定時としての特別遊技を制御する手段であり、下記の各サブ手段に細分化される。
【０１３２】
（５−３−２−１）入賞計数手段７１
入賞計数手段７１は、第１段階及び第２段階を問わず、大入賞口１３の１ラウンドの開閉中に入賞した遊技球をカウントする。また、このカウントされた値は、特別遊技の各ラウンドにつき記憶される。
（５−３−２−２）開閉回数計数手段７７
開閉回数計数手段７７は、１ラウンド中の大入賞口１３の開閉回数を計数する。
（５−３−２−３）終了判定手段７３
終了判定手段７３は、特別遊技の第２段階において各ラウンドが終了するための条件である第１条件及び第２条件が成就したかどうかを、当該ラウンド中監視する。この終了判定手段７３は、さらに入賞計数手段７１を監視して第１条件が成就したかどうかを判定する第１条件判定手段７３ａと、開閉回数計数手段７７を監視して第２条件が成就したかどうかを判定する第２条件判定手段７３ｂとに分けられる。
【０１３３】
（５−３−２−４）開閉駆動制御手段７４
開閉駆動制御手段７４は、大入賞口駆動手段１３ｍを作動させて大入賞口１３を開閉させるとともに、上記終了判定手段７３による終了判定があると大入賞口駆動手段１３ｍの開閉を終了させる。
（５−３−２−５）継続判定手段７５
継続判定手段７５は、特別遊技の第２段階における各ラウンドの終了に際して、大入賞口１３の開閉中に特定領域１８への遊技球の通過があったかどうかにより、次ラウンドへの継続をするかどうかを判定する。
【０１３４】
（５−３−２−６）終了報知制御手段７６
終了報知制御手段７６は、終了条件報知手段２００の一部として、第１条件又は第２条件の成就に関する情報を作成する。この作成された情報は、コマンド送信手段５１よりサブ制御基板１００へ送信されることにより、画像表示装置２２及びスピーカー８を通じて遊技者に認識可能な態様で表示される。
（５−３−３）サブ制御基板１００
サブ制御基板１００は、主制御装置たる遊技制御手段５０とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板１００には、以下の各手段が設けられる。
【０１３５】
（５−３−３−１）コマンド受信手段１０１
コマンド受信手段１０１は、先のコマンド送信手段５１から送信されたコマンドを受信し、それを以下の各手段へ受け渡す。
（５−３−３−２）報知画像制御手段１０３
報知画像制御手段１０３は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、画像表示装置２２上における第１条件又は第２条件の成就に係る画像の表示を制御する。
（５−３−３−３）報知音声制御手段１０４
報知音声制御手段１０４は、終了条件報知手段２００の一部として、特別遊技時において、スピーカー８における第１条件又は第２条件の成就に係る音声の発生を制御する。
【０１３６】
（５−３−４）画像表示装置２２
画像表示装置２２は、その液晶画面上に、サブ制御基板１００の制御に基づいた画像を表示し、その表示の内容により、画面上の全部又は一部が下記の各手段として機能する。
（５−３−４−１）条件表示手段２２ｂ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンド終了に際して第１条件又は第２条件の成就をその画面上の一部に表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての条件表示手段２２ｂとして機能する。
（５−３−４−２）一覧表示手段２２ｃ
画像表示装置２２は、特別遊技時において、各ラウンドで大入賞口１３に入賞した遊技球数をその画面上の一部に一覧表示することで、その画面上の一部が、終了条件報知手段２００の一部としての一覧表示手段２２ｃとして機能する。
【０１３７】
（５−４）遊技の制御
次に、図１７及び図１８のフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。なお、特別遊技の第１段階を表示上ラウンド数に含めない場合（図１９）と含める場合（図２０）とに分けて説明する。
（５−４−１）第１段階を表示上ラウンド数に含めない場合
（５−４−１−１）通常遊技
通常遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの通常遊技制御手段６０が、以下の（５−４−１−１−１）に示す普通図柄処理及び（５−４−１−１−２）に示す特別図柄処理を並行して実行する。
【０１３８】
（５−４−１−１−１）普通図柄処理
普通図柄処理においては、まず、図１７のＳ６００に示す段階において、普通図柄作動ゲート通過検出器１６ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合には、Ｓ６１０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ６００に示す段階へ戻る。
Ｓ６１０に示す段階においては、普通図柄表示装置２１において普通図柄の変動結果が決定され、それに従った変動表示が開始され、３０秒後に終了して停止表示する。そして、Ｓ６２０に示す段階へ進む。
【０１３９】
Ｓ６２０に示す段階において、普通図柄表示装置２１に停止表示された普通図柄が所定の当選図柄である場合にはＳ６３０に示す段階へ進む。一方、当選図柄でない場合にはＳ６００に示す段階へ戻る。
Ｓ６３０に示す段階においては、始動入賞口駆動手段１２ｍにより、始動入賞口１２が０．５秒間拡大する。そして、Ｓ６００に示す段階へ戻る。
（５−４−１−１−２）特別図柄処理
特別図柄処理においては、まず、Ｓ６４０に示す段階において、始動入賞口入賞検出器１２ａから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ６５０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ６４０に示す段階へ戻る。
【０１４０】
Ｓ６５０に示す段階においては、これまでに入賞計数手段７１に計数されていた入賞球数がクリアされて０になる。そして、Ｓ６６０に示す段階へ進む。
Ｓ６６０に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４により、大入賞口駆動手段１３ｍが作動を開始し、それにより大入賞口１３が開閉を開始し、０．５５秒後に終了する（特別遊技の第１段階）。この間に、入賞計数手段７１が、大入賞口１３に入賞した遊技球があればその数を計数する。そして、Ｓ６７０に示す段階へ進む。
Ｓ６７０に示す段階においては、入賞計数手段７１に計数された入賞球数を、終了報知制御手段７６が、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２の一覧表示手段２２ｃの領域の第１ラウンドの箇所へ表示する。たとえば、図１９（Ａ）の場合、入賞球数が「３」と表示される。なお、この表示は第２段階の開始時に消去されることになる。そして、Ｓ６８０に示す段階へ進む。
【０１４１】
Ｓ６８０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判定される。入力されたと判定された場合にはＳ６９０に進み、特別遊技の第２段階が実行され、その終了後は再びＳ６４０に示す段階へ戻る。一方、入力されたと判定されなかった場合には再びＳ６４０に示す段階へ戻る。
（５−４−１−２）特別遊技
特別遊技の第２段階においては、遊技制御手段５０のうちの特別遊技制御手段７０が、以下の各段階に示すような制御を実行する。
（５−４−１−２−１）各ラウンドの継続中
まず、図１８のＳ７００に示す段階において、画像表示装置２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。このデモ画面の終了後、画像表示装置２２において、各ラウンドの入賞球数が一覧表示される一覧表示手段２２ｃが終了報知制御手段７６により報知画像制御手段１０３を通じて表示される（図１９参照）。そして、Ｓ７０５に示す段階へ進む。
【０１４２】
Ｓ７０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、ラウンド数が１になる。そして、Ｓ７１５に示す段階へ進む。
Ｓ７１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開閉が開始されるとともに、開閉回数計数手段７７による開閉回数のカウントも開始される。そして、Ｓ７２０に示す段階へ進む。
Ｓ７２０に示す段階においては、大入賞口入賞検出器１３ａから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ７３０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ７４５に示す段階へ進む。
【０１４３】
Ｓ７３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、大入賞口１３へ入賞した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ７４５に示す段階へ進む。
Ｓ７４５に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第１条件判定手段７３ａにより、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合にはＳ７５５に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ７５０に示す段階へ進む。
Ｓ７５０に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第２条件判定手段７３ｂにより、開閉回数計数手段７７によりカウントされている開閉回数が１６回に達したかどうかが判定される。１６回に達している場合にはＳ７６０に示す段階へ進む。一方、まだ１６回に達していない場合には大入賞口１３の開閉は継続しＳ７２０に示す段階へ戻る。
【０１４４】
（５−４−１−２−２）第１条件成就の場合
Ｓ７５５に示す段階においては、終了判定手段７３により、第１条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第１条件が成就した旨を表す「○」が表示される（図１９（Ｂ）参照）。そして、Ｓ７５６に示す段階へ進む
Ｓ７５６に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８から特定の演出としてのチャイム音が発せられ、これによっても第１条件の成就が認識可能となる。そして、Ｓ７６５に示す段階に進む。
【０１４５】
Ｓ７６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開閉を終了させる。そして、Ｓ７７０に示す段階へ進む。
Ｓ７７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第１ラウンドであれば、「１Ｒ  ＯＶＥＲ」（図１９（Ｂ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図１９（Ｂ）では、第１ラウンドの入賞数が「１０」である）。そして、Ｓ７７５に示す段階へ進む。
【０１４６】
（５−４−１−２−３）第２条件成就の場合
Ｓ７６０に示す段階においては、終了判定手段７３により、第２条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第２条件が成就した旨を表す「×」が表示される（図１９（Ｃ）参照）。そして、Ｓ７６１に示す段階へ進む。
Ｓ７６１に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８から特定の演出としてのブザー音が発せられ、これによっても第２条件の成就が認識可能となる。そして、Ｓ７６５に示す段階に進む。
【０１４７】
Ｓ７６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開閉を終了させる。そして、Ｓ７７０に示す段階へ進む。
Ｓ７７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第２ラウンドであれば、「２Ｒ  ＯＶＥＲ」（図１９（Ｃ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図１９（Ｃ）では、第２ラウンドの入賞数が「９」である）。そして、Ｓ７７５に示す段階へ進む。
【０１４８】
（５−４−１−２−４）次ラウンドへの継続
Ｓ７７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ７８０に示す段階へ進む。
Ｓ７８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判定される。入力されたと判定された場合には、Ｓ７９０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図１７に示す通常遊技処理へと復帰する。
Ｓ７９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ７９５に示す段階へ進む。
【０１４９】
Ｓ７９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ７１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、図１９（Ｄ）に示すように、最終ラウンド終了の旨（「１５Ｒ  ＯＶＥＲ」）が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃには、全１５ラウンド（第１段階を含まず）の入賞球数が一覧表示される。そして、特別遊技は終了し、図１７に示す通常遊技処理へと復帰する。
（５−４−２）第１段階を表示上ラウンド数に含める場合
（５−４−２−１）通常遊技
通常遊技時においては、遊技制御手段５０のうちの通常遊技制御手段６０が、以下の（５−４−２−１−１）に示す普通図柄処理及び（５−４−２−１−２）に示す特別図柄処理を並行して実行する。
【０１５０】
（５−４−２−１−１）普通図柄処理
普通図柄処理については、前記（５−４−１−１−１）と同様であるので、説明を省略する。
（５−４−２−１−２）特別図柄処理
特別図柄処理においては、まず、Ｓ６４０に示す段階において、始動入賞口入賞検出器１２ａから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ６５０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ６４０に示す段階へ戻る。
【０１５１】
Ｓ６５０に示す段階においては、これまでに入賞計数手段７１に計数されていた入賞球数がクリアされて０になる。そして、Ｓ６６０に示す段階へ進む。
Ｓ６６０に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４により、大入賞口駆動手段１３ｍが作動を開始し、それにより大入賞口１３が開閉を開始し、０．５５秒後に終了する（特別遊技の第１段階）。この間に、入賞計数手段７１が、大入賞口１３に入賞した遊技球があればその数を計数する。そして、Ｓ６７０に示す段階へ進む。
Ｓ６７０に示す段階においては、入賞計数手段７１に計数された入賞球数を、終了報知制御手段７６が、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２の一覧表示手段２２ｃの領域の第１ラウンドの箇所へ表示する。たとえば、図２０（Ａ）の場合、第１ラウンドの入賞球数が「３」と表示される。そして、Ｓ６８０に示す段階へ進む。
【０１５２】
Ｓ６８０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判定される。入力されたと判定された場合にはＳ６９０に進み、特別遊技の第２段階が実行され、その終了後は再びＳ６４０に示す段階へ戻る。一方、入力されたと判定されなかった場合には再びＳ６４０に示す段階へ戻る。
（５−４−２−２）特別遊技
特別遊技の第２段階においては、遊技制御手段５０のうちの特別遊技制御手段７０が、以下の各段階に示すような制御を実行する。
（５−４−２−２−１）各ラウンドの継続中
まず、図１８のＳ７００に示す段階において、画像表示装置２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。このデモ画面の終了後、画像表示装置２２において、各ラウンドの入賞球数が一覧表示される一覧表示手段２２ｃが終了報知制御手段７６により報知画像制御手段１０３を通じて表示される（図２０参照）。そして、Ｓ７０５に示す段階へ進む。
【０１５３】
Ｓ７０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、ラウンド数が１になる。なお、このパラメータとしてのラウンド数は内部的なラウンド数を表示するものであり、表示上はそれより１大きいラウンド数がこれに対応するものである。そして、Ｓ７１５に示す段階へ進む。
Ｓ７１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開閉が開始されるとともに、開閉回数計数手段７７による開閉回数のカウントも開始される。そして、Ｓ７２０に示す段階へ進む。
【０１５４】
Ｓ７２０に示す段階においては、大入賞口入賞検出器１３ａから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ７３０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ７４５に示す段階へ進む。
Ｓ７３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、大入賞口１３へ入賞した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ７４５に示す段階へ進む。
Ｓ７４５に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第１条件判定手段７３ａにより、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合にはＳ７５５に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ７５０に示す段階へ進む。
【０１５５】
Ｓ７５０に示す段階においては、終了判定手段７３のうち第２条件判定手段７３ｂにより、開閉回数計数手段７７によりカウントされている開閉回数が１６回に達したかどうかが判定される。１６回に達している場合にはＳ７６０に示す段階へ進む。一方、まだ１６回に達していない場合には大入賞口１３の開閉は継続しＳ７２０に示す段階へ戻る。
（５−４−２−２−２）第１条件成就の場合
Ｓ７５５に示す段階においては、終了判定手段７３により、第１条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第１条件が成就した旨を表す「○」が表示される（図２０（Ｂ）参照）。そして、Ｓ７５６に示す段階へ進む
Ｓ７５６に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８から特定の演出としてのチャイム音が発せられ、これによっても第１条件の成就が認識可能となる。そして、Ｓ７６５に示す段階に進む。
【０１５６】
Ｓ７６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開閉を終了させる。そして、Ｓ７７０に示す段階へ進む。
Ｓ７７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第２ラウンド（内部パラメータとしては第１ラウンド）であれば、「２Ｒ  ＯＶＥＲ」（図２０（Ｂ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図２０（Ｂ）では、第２ラウンドの入賞数が「１０」である）。そして、Ｓ７７５に示す段階へ進む。
【０１５７】
（５−４−２−２−３）第２条件成就の場合
Ｓ７６０に示す段階においては、終了判定手段７３により、第２条件が成就したと判定されたことになる。すなわち、終了報知制御手段７６により、報知画像制御手段１０３を通じて、画像表示装置２２上の条件表示手段２２ｂが占める領域上に、第２条件が成就した旨を表す「×」が表示される（図２０（Ｃ）参照）。そして、Ｓ７６１に示す段階へ進む。
Ｓ７６１に示す段階においては、終了報知制御手段７６により、報知音声制御手段１０４を通じて、スピーカー８から特定の演出としてのブザー音が発せられ、これによっても第２条件の成就が認識可能となる。そして、Ｓ７６５に示す段階に進む。
【０１５８】
Ｓ７６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開閉を終了させる。そして、Ｓ７７０に示す段階へ進む。
Ｓ７７０に示す段階においては、画像表示装置２２上に当該ラウンドの終了を示す旨（第３ラウンド（内部パラメータとしては第２ラウンド）であれば、「３Ｒ  ＯＶＥＲ」（図２０（Ｃ）参照））が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃの当該ラウンドを表す箇所に当該ラウンドの入賞球数が表示される（図２０（Ｃ）では、第３ラウンドの入賞数が「９」である）。そして、Ｓ７７５に示す段階へ進む。
【０１５９】
（５−４−２−２−４）次ラウンドへの継続
Ｓ７７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ７８０に示す段階へ進む。
Ｓ７８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判定される。入力されたと判定された場合には、Ｓ７９０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図１７に示す通常遊技処理へと復帰する。
Ｓ７９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ７９５に示す段階へ進む。
【０１６０】
Ｓ７９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンド（表示上の第１６ラウンド）が終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ７１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、図２０（Ｄ）に示すように、最終ラウンド終了の旨（「１６Ｒ  ＯＶＥＲ」）が表示されるとともに、一覧表示手段２２ｃには、全１６ラウンド（第１段階を含む）の入賞球数が一覧表示される。そして、特別遊技は終了し、図１７に示す通常遊技処理へと復帰する。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の第１、第２、第３及び第４の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を正面図で示すものである。
【図２】本発明の第１及び第２の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示すものである。
【図３】本発明の第１、第２、第３及び第４の実施の形態に係る弾球遊技機における通常遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における特別遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【図６】本発明の第２の実施の形態に係る弾球遊技機における特別遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【図８】本発明の第３の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示すものである。
【図９】本発明の第３の実施の形態に係る弾球遊技機における特別遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図１０】本発明の第３の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【図１１】本発明の第４の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示すものである。
【図１２】本発明の第４の実施の形態に係る弾球遊技機における特別遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図１３】本発明の第４の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【図１４】本発明の第４の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【図１５】本発明の第５の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を正面図で示すものである。
【図１６】本発明の第５の実施の形態に係る弾球遊技機の機能をブロック図で示すものである。
【図１７】本発明の第５の実施の形態に係る弾球遊技機における通常遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図１８】本発明の第５の実施の形態に係る弾球遊技機における特別遊技処理をフローチャートで示すものである。
【図１９】本発明の第５の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【図２０】本発明の第５の実施の形態に係る弾球遊技機において、特別遊技処理中の画像表示装置の表示態様を模式的に示すものである。
【符号の説明】
【０１６２】
ＰＭ  弾球遊技機
１  外枠                                ２  前枠
３  ガラス扉
４ａ  上球皿                            ４ｂ  下球皿
５  操作ハンドル                        ６  レール
７  遊技盤                              ８  スピーカー
９  賞球払出口
１０  遊技領域
１１  一般入賞口                        １１ａ  一般入賞口入賞検出器
１２  始動入賞口                        １２ａ  始動入賞口入賞検出器
１２ｍ  始動入賞口駆動手段
１３  大入賞口                          １３ａ  大入賞口入賞検出器
１３ｍ  大入賞口駆動手段１３ｍ
１４  アウト口                          １５  風車
１６  普通図柄作動ゲート                １６ａ  普通図柄作動ゲート通過検出器
１７  一般領域                          １７ａ  一般領域通過検出器
１８  特定領域                          １８ａ  特定領域通過検出器
２０  特別図柄表示装置                  ２１  普通図柄表示装置
２２  画像表示装置                      ２２ａ  装飾図柄表示手段
２２ｂ  条件表示手段                    ２２ｃ  一覧表示手段
２２ｄ  結果表示手段                    ２２ｅ  総計表示手段
２３  表示回数表示装置
３０  ランプ装置
４５  賞球払出装置
５０  遊技制御手段                      ５１  コマンド送信手段
６０  通常遊技制御手段
７０  特別遊技制御手段                  ７１  入賞計数手段
７２  作動時間計時手段
７３  終了判定手段                      ７３ａ  第１条件判定手段
７３ｂ  第２条件判定手段
７４  開閉駆動制御手段                  ７５  継続判定手段
７６  終了報知制御手段                  ７７  開閉回数計数手段
９０  払出制御手段
１００  サブ制御基板
１０１  コマンド受信手段                １０２  装飾図柄制御手段
１０３  報知画像制御手段                １０４  報知音声制御手段
２００  終了条件報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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