(57)【要約】  【課題】  特定の遊技状態の終了条件を利用して面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  リールの図柄列の複数の図柄のうち、入賞ライン上でベルの小役の入賞を成立させる図柄組合せに含まれる"ベル（図柄９５）"は、最大引込み可能とされる間隔で配置され、ＢＢ遊技状態で内部当選役としてベルの小役が決定され、このベルの小役の入賞によりＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が"１枚"のみ増加することで、ＢＢ終了条件の上限獲得枚数となる場合には、遊技者による停止ボタンの操作がなされないよう、自動停止を促す演出表示を行わせるようにする。この自動停止により、ＢＢ遊技状態が継続することになる。【選択図】  図２
2006149550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報からなる識別情報列を複数変動表示する識別情報表示手段と、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段による複数の識別情報列の変動表示を変動制御する識別情報変動制御手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、遊技が開始されてからの経過時間を計測する計測手段と、
前記停止指令手段により出力された停止指令信号を検出したこと、又は前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検出によらずに前記計測手段により所定の経過時間が計測されたことに基づいて、前記識別情報表示手段による複数の識別情報列の変動表示を、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の識別情報を最大引込み可能とするように停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により複数の識別情報列の変動表示が停止制御されたことにより、前記識別情報表示手段により停止表示された複数の識別情報列の識別情報の組合せに基づいて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に関する演出表示を行う演出表示手段と、
特定の遊技状態で前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に入賞した場合の遊技価値の払出数に基づいて、前記演出表示手段に特定の遊技状態を継続するように案内する演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検出によらずに前記計測手段により所定の経過時間が計測された場合には、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役の入賞をさせないように停止制御を行わせる自動停止制御手段と、
を備え、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役には、入賞による遊技価値の払出数が最小値の第１の内部当選役及び入賞による遊技価値の払出数が最小値よりも大きい第２の内部当選役を含み、特定の遊技状態の開始からの遊技価値の払出数が所定の値となった場合に、特定の遊技状態を終了させることを特定の遊技状態の終了条件として含むようにした遊技機であって、
前記識別情報表示手段の所定の識別情報列の複数の識別情報のうち、入賞ライン上で第１の内部当選役の入賞を成立させる識別情報の組合せに含まれる識別情報は、前記停止制御手段により最大引込み可能とされる間隔で配置され、
前記演出表示制御手段は、特定の遊技状態で前記内部当選役決定手段により第１の内部当選役が決定され、第１の内部当選役の入賞により特定の遊技状態の開始からの遊技価値の払出数が前記上限値と同一となる場合には、前記演出表示手段に、遊技者による停止指令手段の操作がなされないように案内する演出表示を行わせるように制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の遊技状態における遊技価値の獲得数に関する演出機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、所定の内部当選役に入賞するための停止操作（停止ボタンの押順に相当する）を報知する演出表示（「ＡＴ」に相当する）を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、特定の遊技状態としてのＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において、所定回数（例えば、１２回）のゲームが終了すること、あるいは所定回数入賞することを、ＢＢ遊技状態の終了条件としているものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６０１８１号公報（第１１頁、第８図、第３１図など）
【特許文献２】特開平８−９８９１２号公報（第４頁左段、第３図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、特定の遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態）における遊技価値の獲得数が所定数に達したことを、特定の遊技状態の終了条件とした場合については配慮がなされていなかった。ここで、特許文献１に記載の遊技機においては、特定の遊技状態における遊技価値の獲得数に関し、遊技者にとって有益な演出を行う点について更に改善の余地がある。特許文献２に記載の遊技機においては、特定の遊技状態の終了条件を利用して遊技性を多様化する点について更に改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、特定の遊技状態の終了条件を利用して面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数種類の識別情報（例えば、図２に示す図柄）からなる識別情報列を複数変動表示する識別情報表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、モータ駆動回路３９）と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、図１１のステップＳ１２の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報表示手段による複数の識別情報列の変動表示を変動制御する識別情報変動制御手段（例えば、図１２のステップＳ１９の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号（例えば、停止信号）を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記遊技開始指令手段により出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、遊技が開始されてからの経過時間を計測する計測手段（例えば、図１２のステップＳ１８でセットされる１ゲーム監視用タイマ（自動停止タイマに相当する））と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号を検出したこと、又は前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検出によらずに前記計測手段により所定の経過時間が計測されたことに基づいて、前記識別情報表示手段による複数の識別情報列の変動表示を、前記内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の識別情報を最大引込み可能とするように停止制御する停止制御手段（例えば、図１２のステップＳ２２、ステップＳ２３の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記停止制御手段により複数の識別情報列の変動表示が停止制御されたことにより、前記識別情報表示手段により停止表示された複数の識別情報列の識別情報の組合せに基づいて入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、図１３のステップＳ２６の処理を行う手段としての主制御回路７１）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に関する演出表示を行う演出表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、特定の遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態）で前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に入賞した場合の遊技価値の払出数に基づいて、前記演出表示手段に特定の遊技状態を継続するように案内する演出表示を行わせる演出表示制御手段（例えば、図２０のステップＳ１２１からステップＳ１２７の処理を行う手段としての副制御回路７２）と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号の検出によらずに前記計測手段により所定の経過時間が計測された場合には、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役の入賞をさせないように停止制御を行わせる自動停止制御手段（例えば、図１２のステップＳ２１ａの処理を行う手段としての主制御回路７１）と、を備え、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役には、入賞による遊技価値の払出数が最小値の第１の内部当選役（例えば、ベルの小役）及び入賞による遊技価値の払出数が最小値よりも大きい第２の内部当選役（例えば、スイカの小役）を含み、特定の遊技状態の開始からの遊技価値の払出数が所定の値となった場合に、特定の遊技状態を終了させることを特定の遊技状態の終了条件として含むようにした遊技機であって、前記識別情報表示手段の所定の識別情報列（例えば、図２の左のリール用の図柄列）の複数の識別情報のうち、入賞ライン上で第１の内部当選役の入賞を成立させる識別情報の組合せに含まれる識別情報（例えば"ベル（図柄９５）"）は、前記停止制御手段により最大引込み可能とされる間隔で配置され、前記演出表示制御手段は、特定の遊技状態で前記内部当選役決定手段により第１の内部当選役が決定され、第１の内部当選役の入賞により特定の遊技状態の開始からの遊技価値の獲得数が前記上限値と同一となる場合には、前記演出表示手段に、遊技者による停止指令手段の操作がなされないように案内する演出表示を行わせるように制御するようにした構成を有している。
【０００７】
この構成により、払出枚数（払出数に相当し、獲得枚数又は純増枚数に相当する）の上限値がある特定の遊技状態を有し、前記上限値を満たすことによりほかの遊技状態へ移行させる遊技機において、特定の遊技状態中、払出枚数の総数（例えば、ＢＢ作動中における払出枚数）が、入賞による遊技価値の払出枚数が最小値の第１の内部当選役を差し引いた状態の次の遊技で、内部当選役決定手段により決定された結果が、前記第１の内部当選役であった場合、演出表示手段による案内に従い、遊技者が停止操作を行わず識別表示手段による複数の識別表示列の変動表示を自動停止させると、自動停止手段が内部当選役決定手段により決定された内部当選役の入賞をさせないことから、前記第１の内部当選役を入賞させないため、前記上限値に達することにより特定の遊技状態を終了させ、ほかの遊技状態へ移行させることを回避することができる場合がある。このように前記演出表示手段により、特定の遊技状態の終了条件（ほかの遊技状態への移行条件）を回避させるような演出（例えば、遊技者にとって遊技状態がより有利になるように案内する演出、ここでいう「遊技状態がより有利になる」とは特定の遊技状態中における払出枚数をより多く受けられることを指す）を行うことで特定の遊技状態の終了条件を利用して面白味のある演出を行えると共に、遊技者にとってより有利な遊技を行えることができるような遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、内部当選役決定手段により決定された内部当選役には、入賞による遊技価値の払出数が最小値の第１の内部当選役及び入賞による遊技価値の払出数が最小値よりも大きい第２の内部当選役を含み、特定の遊技状態の開始からの遊技価値の払出数が所定の値となった場合に、特定の遊技状態を終了させることを特定の遊技状態の終了条件として含むようにした遊技機において、識別情報表示手段の所定の識別情報列の複数の識別情報のうち、入賞ライン上で第１の内部当選役の入賞を成立させる識別情報の組合せに含まれる識別情報は、停止制御手段により最大引込み可能とされる間隔で配置され、演出表示制御手段は、特定の遊技状態で前記内部当選役決定手段により第１の内部当選役が決定され、第１の内部当選役の入賞により特定の遊技状態の開始からの遊技価値の払出数が前記上限値と同一となる場合には、演出表示手段に、遊技者による停止指令手段の操作がなされないように案内する演出表示を行わせるように制御するようにしたことにより、特定の遊技状態の終了条件を利用して面白味のある演出を行うことができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１２】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「スイカの小役」）に対応する１つの図柄（例えば、後述の"スイカ（図柄９３）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば８０回転／分)する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、１つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１５】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述のＢＢ遊技状態でＢＢ獲得枚数をより増加させるために自動停止を勧めることなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１７】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１９】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。なお、実施形態では、１つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００２０】
ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、ＣＴ遊技状態中（ＣＴはチャレンジタイムの略記である）における滑りコマ数の最大値を"１"に設定している。また、ＣＴ遊技状態以外の遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されてから(操作を検出してから)、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２１】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２２】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図１０)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "赤７ (図柄９１)" 、"青７（図柄９２）"、"スイカ(図柄９３) "、" Replay (図柄９４) "、 "ベル（図柄９５）"、"ブランク (図柄９７)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。このベル（図柄９５）は、３つの図柄列のいずれにおいても４コマ以内の間隔で配置されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】
ここで、実施形態の役には、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びＪＡＣが設けられている。ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。ＣＴは、第２種特別役物に係る役物連続作動装置である。
【００２４】
図３は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性（例えば、後述の停止用当選役に応じたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の態様など）については、後で図５〜図７を参照して説明する。なお、実施形態では、後述の「終了条件」が充足された場合、前記移行条件が充足されたか否かに拘らず、移行先の遊技状態に移行するようにしている。
【００２５】
実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、ＢＢ持越状態、ＲＢ持越状態、ＣＴ持越状態、高効率リプレイ遊技状態（以下「ＲＴ遊技状態」と略す）及びＢＢ一般遊技状態がある。ＢＢ持越状態、ＣＴ持越状態及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００２６】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"１"よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００２７】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００２８】
ＣＴ遊技状態は、ＣＴ一般遊技状態からなる。また、ＣＴ遊技状態は、基本的に「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００２９】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３０】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＲＢ持越状態は、ＲＢの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＣＴ持越状態は、ＣＴの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３１】
ここで、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、 ＲＢが入賞することなく("赤７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並んで停止表示されず)ＲＢ遊技状態が発生(ＲＢ遊技状態に移行)する。また、ＢＢ遊技状態(ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態)中においてＲＢが内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)を発生させ、ＲＢが入賞した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００３２】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢが内部当選した場合、又はＲＢ持越状態中にＲＢが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態)からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態(ＢＢ中ＲＢ持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。一方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、ＲＢの持ち越しが行われる。
【００３３】
ＲＴ遊技状態は、一般遊技状態よりもリプレイに内部当選（入賞）する確率が高い遊技状態である。
【００３４】
図３に示すように、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数（投入枚数と払出枚数との差に相当する）」あるいは「払出枚数（入賞により実際に払い出された枚数に相当する）」)が所定枚数(例えば"３６１枚")となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３５】
ＣＴ遊技状態の発生条件は、ＣＴの入賞である。獲得枚数が所定枚数（例えば"２５４枚"）以上となること又はＲＢに内部当選することにより、遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３６】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの入賞である。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３７】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、ＣＴに内部当選すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ、ＲＢ又はＣＴに入賞すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態又は一般遊技状態ヘ移行する。
【００３８】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが入賞すること、又はＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はＲＢ遊技状態ヘ移行する。
【００３９】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、又はＢＢ一般遊技状態中若しくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢが入賞することである。所定回数(例えば、１２回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、８回)の入賞が実現すること、又はＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、又はＢＢ一般遊技状態ヘ移行する。
【００４０】
ＣＴ一般遊技状態の発生条件は、ＣＴに入賞することである。ＣＴ遊技状態が終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。また、ＣＴ一般遊技状態中にＲＢに内部当選した場合は、一般遊技状態へ移行する。
【００４１】
ＲＴ遊技状態の発生条件は、"Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル（以下「ＲＴ作動図柄組合せ」という）"が入賞ラインに沿って停止表示されることである。後述する図７に示す停止用当選役がＲＴ作動である場合に、ＲＴ作動図柄組合せを表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示させることが許容される。また、所定回数（例えば"１００回"）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。また、ＢＢに入賞することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態へ移行する。また、ＣＴに入賞することにより移行条件が成立し、遊技状態がＣＴ遊技状態へ移行する。また、ＲＢに入賞することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態へ移行する。
【００４２】
図４を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００４３】
ここで、「入賞」とは、払出しのある内部当選役（例えば、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」）に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたこと、あるいは払出枚数が"０枚"の内部当選役（例えば、「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＣＴ」、「ＲＴ」、「リプレイ」）、換言すれば、払出しのない内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。但し、払出しのある内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「入賞」とし、払出しのない内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「内部当選役の成立」として、双方を区別する場合もある。なお、内部当選役、停止当選役、入賞役、作動図柄組合せによる役、等を総称して「表示役」としてもよい。また、前述の「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＪＡＣの小役」を「小役」と総称する場合もある。
【００４４】
ＲＴ作動図柄組合せを構成する"Ｒｅｐｌａｙ"及び"ベル"は、それぞれリプレイ及びベルの小役に対応する図柄組合せを構成する図柄である。すなわち、ＲＴ作動図柄組合せとは、入賞によりメダルの払い出しが行われる役に対応する図柄組合せを構成する図柄を組合せた図柄組合せである。また、ＲＴ作動図柄組合せは、役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せである。
【００４５】
ＲＴ遊技状態において、所定回数（例えば"１００回"）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態ヘ移行する。また、ＢＢ、ＲＢ又はＣＴに入賞することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態ヘ移行する。なお、ＲＴ遊技状態が継続するゲーム回数はＲＴカウンタにより計数される。
【００４６】
ＢＢの入賞は、"赤７−赤７−赤７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの入賞は、"赤７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＣＴの入賞は、"青７−赤７−青７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００４７】
リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００４８】
また、「スイカの小役」及び「べルの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００４９】
特別役の入賞は、"青７−ブランク−青７"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、特別役とは、ＣＴ一般遊技状態中にのみ有効となる払出しのある入賞役である。
【００５０】
ＪＡＣの入賞は、ＲＢ遊技状態中において"ベル−Replay−ベル"が並ぶことにより実現する。
【００５１】
一般遊技状態、持越状態、ＲＴ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ、ＲＴ、リプレイ、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００５２】
ＣＴ一般遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ及びＪＡＣの小役以外の役に入賞する場合がある。
【００５３】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役又はべルの小役に入賞する場合がある。
【００５４】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣに入賞する場合があり、更にＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ又はＪＡＣに入賞する場合がある。
【００５５】
本実施形態では、前述した図２の各図柄列において、ベル（図柄９５）は４コマ以内の間隔で配置されているため、「ベルの小役」に内部当選した場合、停止制御手段としての主制御回路７１（図１０に示す）は必ず、入賞ライン上にベル（図柄９５）を引き込むように停止制御することになる。よって、遊技者の停止ボタン操作の巧拙に関らず、「ベルの小役」に内部当選した場合は必ず入賞し、メダル"１枚"が払い出されることになる。ここでは、"獲得枚数が所定枚数（例えば"３６１枚"）以上"というＢＢ終了条件（移行条件）が設定されているため、ＢＢ遊技状態中、既に獲得枚数が"３６０枚"である場合に「ベルの小役」に内部当選すると、獲得枚数が"３６１枚"でＢＢ遊技状態が終了することになる。
【００５６】
図５、図６を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００５７】
図５（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣ及び特別役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００５８】
図５（２）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、ＲＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。ＢＢ一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずＢＢ遊技状態へ移行するようにしてもよいが、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態が移行する条件としてＢＢ中ＲＢ持越状態を経由して移行するものとすることもできる。
【００５９】
図５（３）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００６０】
図６（１）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、ＲＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。
【００６１】
図６（２）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣ又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図５（１）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"となるだけ(ＲＢに内部当選する確率を０とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、かつＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル(内部当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、ＲＢの確率が"０"になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００６２】
図６（３）は、ＣＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＣＴ遊技状態では、ＢＢ、ＣＴおよびＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００６３】
図６（４）は、ＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＴ遊技状態では、一般遊技状態と同様に、ＪＡＣの小役及び特別役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。また、ＲＴ遊技状態では、一般遊技状態よりもリプレイに内部当選する確率が高くなっている。
【００６４】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、６段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率など)が異なるようになっている。実施形態では、設定値として"１"〜"６"を設けるようにしている。ＢＢ、ＲＢなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００６５】
図７を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００６６】
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００６７】
停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００６８】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、"０"〜"１２７"である。例えば、一般遊技状態中において内部当選役がスイカの場合、抽出した乱数値が"３０"のとき、初めに、この"３０"から停止用当選役であるスイカに対応する抽選値"２０"を減算する。減算した値は"１０"である(正の値である)。次に、この"１０"から停止用当選役であるスイカの小役に対応する抽選値"１０８"を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００６９】
第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"４"に設定される。すなわち、停止用当選役としてスイカの小役が選択された場合には、スイカの小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミングに依存することとなる。同様に、停止用当選役に全ての小役が設定された場合でも、その後の入賞の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００７０】
なお、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が行われず、自動停止タイマ（図１２で後述する）の値が"０"となった場合（"遊技者により停止ボタンが操作されずに所定時間（例えば"４０秒"）が経過した場合"に相当する）は、停止制御手段としての主制御回路７１は当該内部当選役に入賞しないように停止制御する。このため、ＢＢ遊技状態中、既に獲得枚数が"３５９枚"である場合に「ベルの小役」に内部当選し、自動停止させると、当該内部当選役に入賞せず、ＢＢ遊技状態が継続することになる。
【００７１】
内部当選役がＢＢの場合には、一般遊技状態及びＲＴ遊技状態では、停止用当選役としてＢＢが選択される。
【００７２】
内部当選役がＣＴの場合には、一般遊技状態、持越状態及びＲＴ遊技状態では、停止用当選役としてＣＴが選択される。
【００７３】
内部当選役がＲＢの場合には、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される。また、内部当選役がＲＢの場合には、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢ又はなし(ハズレ)が選択される。ここで、ＲＢ遊技状態においてＲＢに内部当選した場合には、ＲＢが持ち越される。更に、内部当選役がＲＢの場合には、ＣＴ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される場合がある（ＲＢの抽選が行われる場合がある）。
【００７４】
内部当選役がＲＴの場合には、一般遊技状態、持越状態、ＲＴ遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＣＴ一般遊技状態では、停止用当選役としてＲＴ作動図柄組合せが選択される。
【００７５】
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＣＴ一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。
【００７６】
内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。
【００７７】
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ一般遊技状態、持越状態及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。
【００７８】
内部当選役がＪＡＣの小役の場合には、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＪＡＣの小役が選択される。
【００７９】
内部当選役が特別役の場合には、ＣＴ一般遊技状態では、停止用当選役として特別役が選択される。
【００８０】
内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＣＴ一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてなし(ハズレ)が選択される。また、内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。
【００８１】
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルは省略している。実施形態では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか"２つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で１つの停止用当選役選択テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００８２】
また、本実施形態では、所定の停止テーブルを用いてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御するようにしている。具体的には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示中に停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが所定時間内に停止操作されたとき、又は同じく停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが所定時間内に停止操作されず、自動停止タイマの値が"０"であるとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「停止操作位置」に相当する）を所定の停止テーブル（入賞不可能停止テーブル、入賞可能停止テーブルを含む）と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止制御位置」に相当する）が決定される。ここでは、前記停止操作位置又は自動停止タイマの値が"０"であるときの図柄のコードナンバーから前記停止制御位置までのリール移動量をいわゆる「滑りコマ数」とし、後述の図８、図９に示す各停止テーブルでは"０"から"４"の範囲に設定されている。
【００８３】
図８を参照して、入賞不可能停止テーブルについて説明する。この入賞不可能停止テーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが所定時間内に操作されず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止する場合（後述の自動停止フラグが"ＯＮ"であり、かつ自動停止タイマの値が"０"である場合を含む）に参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、センターライン８ｃに沿って"ベル（図柄９４）"が揃わず（"ベル−ベル−ベル"が並ばず）、ベルの小役の入賞が成立しないようにリールを停止制御する際に使用される。
【００８４】
図８において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー"０１"、"０６"、"１１"、"１６"、"２０"のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は"ベル（図柄９５）"である。
【００８５】
図８において、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー"０２"、"０４"、"０６"、"１０"、"１２"、"１４"、"１６"、"１９"のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は"ベル（図柄９５）"である。
【００８６】
図８において、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー"０１"、"０５"、"１０"、"１４"、"１８"のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は"Replay（図柄９４）"である。
【００８７】
前述した入賞不可能停止テーブルを用いることにより、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に"ベル"が停止表示されても、同じく表示窓４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示されないために、入賞が成立しないことになる。
【００８８】
図９を参照して、ベルの小役に内部当選し、停止ボタンの操作がなされたときに使用される入賞可能停止テーブルについて説明する。
【００８９】
この入賞可能停止テーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"がセンターライン８ｃに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００９０】
図９において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー"０１"、"０６"、"１１"、"１６"、"２０"のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は"ベル（図柄９４）"である。
【００９１】
図９において、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー"０２"、"０４"、"０６"、"１０"、"１２"、"１４"、"１６"、"１９"のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は"ベル（図柄９４）"である。
【００９２】
図９において、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー"０２"、"０６"、"１１"、"１５"、"１９"のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は"ベル（図柄９４）"である。
【００９３】
以上のように、図９に示す入賞可能停止テーブルがリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００９４】
なお、本実施形態では、図９に示す入賞可能停止テーブルのほかに、不図示の順押し（左リール３Ｌによる第１停止操作を含む）用入賞可能停止テーブル、中押し（中リール３Ｃによる第１停止操作を含む）用入賞可能停止テーブル、逆押し（右リール３Ｒによる第１停止操作を含む）用入賞可能停止テーブルを有する。
【００９５】
図１０は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図５、図６に
示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定する停止制御に用いるための停止テーブル群（図８、図９に示すものを含む）、副制御回路７２ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ（後述の自動停止フラグを含む）、遊技状態の情報などが格納される。
【００９９】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【０１００】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１０１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１０２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０３】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役（内部当選役）が決定される。
【０１０４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０５】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０６】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１０７】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ここで、遊技者がスタートレバー６を操作してから所定時間内に停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを停止操作しなかった場合は、自動停止用の停止テーブル（図８の入賞不可能停止テーブルを含む）が選択される。
【０１０８】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０９】
なお、副制御回路７２は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ（不図示）を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」という）と、記憶手段であるＲＯＭ（以下「サブＲＯＭ」という）及びＲＡＭ（以下「サブＲＡＭ」という）を含む。ここで、サブＲＡＭには、主制御回路７１のＣＰＵ３１から送信された各種コマンド及び情報が格納される。
【０１１０】
図１１〜図１３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１１１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う(ステップＳ１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップＳ２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から"３０秒"経過したか否かを判断する(ステップＳ３)。この判断が"ＹＥＳ"であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップＳ４)。ステップＳ３の判断が"ＮＯ"のときは、ステップＳ５に移る。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判断する(ステップＳ５)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップＳ６)、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判断が"ＮＯ"のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する(ステップＳ７)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ８に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ３に移る。
【０１１３】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する(ステップＳ９)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ１０に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、ステップＳ１２の確率抽選処理において使用される。続いて、ＣＰＵ３１は、後述する図１４の遊技状態監視処理を行う(ステップＳ１１)。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う(ステップＳ１２)。この確率抽選処理では、図５、図６に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、停止用当選役の決定処理を行う(ステップＳ１３)。この停止用当選役の決定処理では、図９に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップＳ１２で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。続いて、停止テーブル選択処理を行い(ステップＳ１４)、図１２のステップＳ１５に移る。
【０１１６】
図１２のステップＳ１５では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。続いて、前回のゲームが開始してから"４．１秒"経過しているか否かを判断し(ステップＳ１６)、この判断が"ＹＥＳ"のときはステップＳ１８に移り、"ＮＯ"のときはステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。ステップＳ１８の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。なお、自動停止タイマによる計測は、第１停止操作が行われてから開始してもよいし、第２停止操作が行われてから開始してもよい。続いて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行い(ステップＳ１９)、ステップＳ２０に移る。
【０１１８】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが"オン"であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２２に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２１に移る。
【０１１９】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２１ａに移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２０に移る。
【０１２０】
ステップＳ２１ａでは、ＣＰＵ３１は、後述する図１５の停止テーブル切替処理を行う。この停止テーブル切替処理では、ステップＳ１４の停止テーブル選択処理で選択された停止テーブルを更に切り替える。
【０１２１】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、後述する図１６の滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップＳ２２で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる(ステップＳ２３)。
【０１２２】
続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップＳ２４)。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２５に移り、"ＮＯ"のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２５では、副制御回路７２に対して全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１３のステップＳ２６に移る。
【０１２３】
図１３のステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断する(ステップＳ２７)。具体的には、入賞役が「なし(ハズレ)」の場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定(判断)する。入賞役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず"正常("ＹＥＳ")"と判定する。
【０１２４】
また、ステップＳ２７の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図１１のステップＳ１２)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新(後述のステップＳ３１)の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。
【０１２５】
例えば、ＢＢ持越状態(持越役がＢＢ)の単位遊技における確率抽選処理（図１１のステップＳ１２）でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、ＢＢ及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図１１のステップＳ１３)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。
【０１２６】
ステップＳ２７の判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップＳ２８)。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２７の判断が"ＹＥＳ"のときは、後述する図１７の自動停止フラグ更新処理（１）を行う（ステップＳ２９ａ）。
【０１２７】
続いて、ＣＰＵ３１は、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップＳ２９)。続いて、ＣＰＵ３１は、獲得枚数を更新する(ステップＳ３０)。ここで、ＣＰＵ３１は、更新した獲得枚数の情報を副制御回路７２に対して送信する。続いて、ＣＰＵ３１は、後述する図１８の自動停止フラグ更新処理（２）を行う（ステップＳ３１ａ）。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する(ステップＳ３１)。具体的には、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)すると共に、持越状態に対応するＢＢ又はＲＢのいずれかを持越役として設定する。また、ＢＢに入賞した場合には、ＢＢ遊技状態、ＲＢに入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。ＣＴに入賞した場合には、ＣＴ遊技状態に更新する。ＲＴに入賞した場合には、ＲＴ遊技状態に更新する。ボーナス役(ＢＢ、ＲＢなど)に入賞した場合には、持越役をクリア(消去)する。また、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームを開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判断(図１１のステップＳ５)が行われる。なお、ステップＳ５の判断が行われた場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２６、Ｓ２７で決定された入賞役の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２に対して送信する(ステップＳ３２)。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態制御処理を行う（ステップＳ３３）。具体的には、一般遊技状態中に発生したＲＢ遊技状態である場合、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、更新した回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＢＢ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。また、ＲＴ遊技状態又はＣＴ遊技状態である場合は、回数の情報（ゲーム回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＴ遊技状態又はＣＴ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１３１】
次に、図１４を参照して、図１１のステップＳ１１で行う遊技状態監視処理について説明する。
【０１３２】
まず、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態を確認し（ステップＳ４１）、一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（１）の一般遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４３）。また、ステップＳ４２の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４４に移る。ステップＳ４４では、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（２）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４５）。また、ステップＳ４４の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、現在の遊技状態が一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図５（３）の一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４７）。また、ステップＳ４６の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ４８に移る。
【０１３３】
ステップＳ４８では、現在の遊技状態が持越状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（１）の持越状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ４９）。また、ステップＳ４８の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５０に移る。ステップＳ５０では、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（２）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５１）。また、ステップＳ５０の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５２に移る。ステップＳ５２では、現在の遊技状態がＣＴ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（３）のＣＴ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５３）。また、ステップＳ５２の判断が"ＮＯ"のときはステップＳ５４に移る。ステップＳ５４では、現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、確率抽選処理に用いるために図６（４）のＲＴ遊技状態用確率抽選テーブルを設定する（ステップＳ５５）。また、ステップＳ５４の判断が"ＮＯ"のときは図１１のステップＳ１２に移る。
【０１３４】
次に、図１５を参照して、図１２のステップＳ２１ａで行う停止テーブル切替処理について説明する。
【０１３５】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して自動停止フラグが"ＯＮ"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ６２に移り、"ＮＯ"のときは図１２のステップＳ２２に移る。ここで、自動停止フラグは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの自動停止時に所定の停止テーブル（図８の入賞不可能停止テーブルを含む）を用いることを示すフラグである。
【０１３６】
ステップＳ６２では、ＣＰＵ３１は、図１１のステップＳ１４の停止テーブル選択処理で選択された停止操作用の停止テーブルを、自動停止用の停止テーブルに切り替える。
【０１３７】
次に、図１６を参照して、図１２のステップＳ２２で行う滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１３８】
ＣＰＵ３１は、まず前述の最大滑りコマ数をＲＡＭ３３の所定の記憶領域にセットする（ステップＳ７１）。具体的には、ＣＴ遊技状態中における最大滑りコマ数を"１"にセットし、ＣＴ遊技状態以外の遊技状態における最大滑りコマ数を"４"にセットする。続いて、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定し、図１２のステップＳ２３に移る（ステップＳ７２）。
【０１３９】
次に、図１７を参照して、図１３のステップＳ２９ａで行う自動停止フラグ更新処理（１）について説明する。
【０１４０】
まず、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して自動停止フラグが"ＯＮ"に設定されているか否かを判断する（ステップＳ８１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ８２に移り、"ＮＯ"のときは図１３のステップＳ２９に移る。ステップＳ８２では、ＣＰＵ３１は、前記自動停止フラグを"ＯＦＦ"に設定する。
【０１４１】
次に、図１８を参照して、図１３のステップＳ３１ａで行う自動停止フラグ更新処理（２）について説明する。
【０１４２】
まず、ＣＰＵ３１は、図１１のステップＳ１１の処理に基づいて、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、ＢＢ一般遊技状態又はＢＢ中のＲＢ遊技状態）中であるか否かを判断する（ステップＳ９１）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ９２に移り、"ＮＯ"のときは図１３のステップＳ３１に移る。
【０１４３】
ステップＳ９２では、ＣＰＵ３１は、図１１のステップＳ１２の確率抽選処理に基づいて、今回内部当選した役が最も払出枚数が少ない役であるか否かを判断する。具体的には、入賞時の払出枚数が"１枚"のベルの小役が内部当選役であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ９３に移り、"ＮＯ"のときは図１３のステップＳ３１に移る。
【０１４４】
ステップＳ９３では、ＣＰＵ３１は、図１３のステップＳ３０の処理に基づいて、獲得枚数が所定値に達したか否かを判断する。具体的には、獲得枚数が"３６０枚"に達したか否かを判断する。換言すれば、今回の内部当選役のベルの小役に入賞した場合、払出枚数"１枚"をもってＢＢ終了条件を満足するか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ステップＳ９４に移り、"ＮＯ"のときは図１３のステップＳ３１に移る。
【０１４５】
ステップＳ９４では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に自動停止フラグを"ＯＮ"として設定する。更に、ＣＰＵ３１は、自動停止フラグの更新情報をコマンドとして副制御回路７２に送信する。こうして送信された自動停止フラグの更新情報は、副制御回路７２のサブＲＡＭの所定の記憶領域に格納されることになる。
【０１４６】
次に、図１９を参照して、主制御回路７１の定期割込処理について説明する。
【０１４７】
まず、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（ステップＳ１０１）。
【０１４８】
続いて、ＣＰＵ３１は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する（ステップＳ１０２〜Ｓ１０７）。
【０１４９】
続いて、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行う（ステップＳ１０８）。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入数を計数する。又は、遊技球投入口から投入された適正な遊技球の投入数を計数する。
【０１５０】
続いて、ＣＰＵ３１は、ランプ点滅制御処理を行う（ステップＳ１０９）。このランプ点滅制御処理では、キャビネット２の前面に設けられたＷＩＮランプなどを点灯させる。
【０１５１】
続いて、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（ステップＳ１１０）。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの数又は遊技球の数、入賞時のメダルの払出数又は遊技球の払出数等を情報表示部１８に表示させる。
【０１５２】
続いて、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（ステップＳ１１１）。この通信データ送信処理では、副制御回路７２に対して各種コマンドを送信する。
【０１５３】
最後に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（ステップＳ１１２）。
【０１５４】
次に、図２０を参照して、副制御回路７２によるスタートコマンド受信処理について説明する。このスタートコマンド受信処理は、サブＣＰＵがサブＲＡＭの所定の記憶領域に書き込まれた情報（特に図１２のステップＳ１５の処理、図１３のステップＳ３０の処理で主制御回路７１から送信されたコマンド及び情報を含む）を参照し、これに基づいて行う処理である。
【０１５５】
まず、サブＣＰＵは、サブＲＡＭの所定の記憶領域を参照し、自動停止フラグの更新情報に基づいて、自動停止フラグがＯＮかであるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はステップＳ１２２に移り、"ＮＯ"の場合にはステップＳ１２１に移る。
【０１５６】
ステップＳ１２２では、サブＣＰＵは、後述する図２１の自動停止報知処理を行う。この自動停止報知処理は、ＢＢ獲得枚数がＢＢ終了条件となる所定枚数（例えば"３６１枚"）丁度となることを回避する方法を遊技者に対して報知するものである。
【０１５７】
次に、図２１を参照して、副制御回路７２による自動停止報知処理について説明する。
【０１５８】
サブＣＰＵは、ＢＢ遊技状態におけるメダルの獲得数に関し、遊技者にとって有益な"自動停止"に関する演出を液晶表示装置５に表示させる（ステップＳ１３１）。具体的には、今回内部当選した"ベルの小役"を揃えないように自動停止させ、ＢＢ獲得枚数を"３６２枚以上"とするよう、液晶表示装置５に演出画面を表示させる。
【０１５９】
最後に、図２２を参照して、図２１のステップＳ１３１で表示される、ＢＢ遊技状態における自動停止を促す演出画面について説明する。
【０１６０】
図２２では、例えばＢＢ遊技状態中でＢＢ獲得枚数が"（ＢＢ終了条件の獲得枚数）−１枚"であるとき、ベルの小役に内部当選した場合の演出画面を示している。この場合、ベルの小役に入賞した場合の払出枚数は"１枚"であり、この１枚でＢＢ終了条件を満足するので、自動停止させることで図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"を揃えないように案内している。この案内に従って自動停止させることにより、"ベル−ベル−ベル"には入賞せず、メダルを"１枚"取りこぼすことになる。その後、ＢＢ遊技状態は続行するために、１枚よりも多くのメダルを獲得可能な役に内部当選して入賞する機会が得られる場合がある。
【０１６１】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、内部当選役には、入賞によるメダルの獲得枚数が"１枚"のベルの小役及び入賞による遊技価値の払出数が"１枚"よりも大きいスイカの小役が含まれ、ＢＢ遊技状態の終了条件には、ＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が"３６１枚"に達したことが含まれ、ＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が、その"３６１枚"と"１枚"との差の"３６０枚"である場合は、内部当選役としてのベルの小役及びスイカの小役を含む複数の内部当選役のいずれかの入賞を許容し、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により出力された停止信号を検出する前に自動停止タイマにより所定の経過時間が計測された場合には、前記内部当選役の入賞を禁止するようにした構成において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列の複数の図柄のうち、入賞ライン上でベルの小役の入賞を成立させる図柄組合せに含まれる"ベル（図柄９５）"は、停止制御手段としての主制御回路７１により最大引込み可能とされる間隔で配置され、演出表示制御手段としての副制御回路７２は、ＢＢ遊技状態で内部当選役決定手段としての主制御回路７１によりベルの小役が決定され、このベルの小役の入賞によりＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が"３６１枚"となる場合には、液晶表示装置５に、遊技者による停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作がなされないよう自動停止を促す演出表示（図２２に示す）を行わせるようにしたことにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを自動停止させることで、入賞ラインに沿って"ベル（図柄９５）"ベルの小役が揃うのを回避することができる。その場合、ＢＢ遊技状態は継続するため、ベルの小役よりも払出枚数の多いスイカの小役などに内部当選し、その内部当選役に入賞した場合は、前記獲得枚数を"３６２枚以上"としてＢＢ遊技状態を終了させることができる。更に、自動停止させることにより、ベルの小役を停止操作によらずにはずせるため、遊技者のレベルによらずに例えば初心者でも簡単にベルの小役の入賞をはずせることができる。
【０１６２】
なお、前述した実施形態では、所定の獲得枚数に達したことを終了条件とする、特定の遊技状態としてＢＢ一般遊技状態中又はＢＢ中のＲＢ遊技状態中を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、獲得枚数を予め設定したＣＴ、ＲＴなどを用いても同様の効果が得られる場合がある。すなわち、特定の遊技状態として払出枚数の上限値が予め設定されているＲＴ遊技状態を持ち、上限値を満たした場合にほかの遊技状態に移行させるような遊技性を持つパチスロ機、あるいは、特定の遊技状態として払出枚数の上限値が予め設定されているＣＴ遊技状態を持ち、上限値を満たした場合にほかの遊技状態に移行させるような遊技性を持つパチスロ機でも適用可能である。
【０１６３】
また、前述した実施形態では、ベルの小役の入賞によりＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が"３６１枚"となるときには全て自動停止を促す演出を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、抽選により演出を行うか否かを決定するようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６４】
また、前述した実施形態では、ベルの小役の入賞によりＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が"３６１枚"となるときに自動停止を促す演出を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、"純増枚数"を用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６５】
また、前述した実施形態では、図８の入賞不可能停止テーブルにおける右リールの停止制御位置により入賞ラインに沿ってベルが揃わないようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、左リールあるいは中リールの停止制御位置により入賞ラインに沿ってベルが揃わないようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６６】
また、前述した実施形態では、入賞ライン上で"ベル（図柄９５）"が最大引込み可能とされる間隔でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに配置された場合について説明したが、本発明はこのほかに、"ベル（図柄９５）"が最大引込み不可能な間隔で配置され、ベルの小役以外の図柄組合せ（例えば、スイカ（図柄９３））の図柄が最大引込み可能とされる間隔でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに配置されるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６７】
また、前述した実施形態では、演出表示手段として液晶表示装置５を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、演出専用リール、ドットマトリクス表示手段などを用いても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６８】
また、前述した実施形態では、ベルの小役の入賞によりＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が"１枚"増加して"３６１枚"となるときに自動停止を促す演出を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ベルの小役などの入賞によりＢＢ遊技状態の開始からのメダルの獲得枚数が所定範囲内（例えば"１枚から３枚"）で増加して"３６１枚"となるときは自動停止を促す演出を行い、その所定範囲外でより多く増加し"３６２枚以上"となるときには自動停止を促す演出を行わないようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１６９】
更に、本発明は前述した実施形態のほかに、一般遊技状態、特定の遊技状態（ＢＢ遊技状態など）において、ＢＥＴ枚数によって各小役の払出枚数が異なるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１７０】
また、本発明は前述した実施形態のほかに、ＢＢ一般遊技状態において、ＲＢの抽選を行わないようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１７１】
また、本発明は前述した実施形態のほかに、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルにおいて、ＪＡＣの小役を廃し、小役のみを抽選するようなＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１７２】
また、本発明は前述した実施形態のほかに、ＢＢ一般遊技状態と一般遊技状態において、全ての小役の当選確率を同一としても同様の効果が得られる場合がある。
【０１７３】
また、本発明は前述した実施形態のほかに、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において、ＲＢ役の当選確率が他の遊技状態と比べて高くなるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る入賞不可能停止テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る入賞可能停止テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路を含む電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の動作を示すメインフローチャートの一部である。
【図１２】図１１に続くメインフローチャートである。
【図１３】図１２に続くメインフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る停止テーブル切替処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係る滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る自動停止フラグ更新処理（１）を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の一形態に係る自動停止フラグ更新処理（２）を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のスタートコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の一形態に係る自動停止報知処理を示す図である。
【図２２】本発明の実施の一形態に係る演出画面の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７５】
１  パチスロ機
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
2006149550.tif 000003
【図２】
2006149550.tif 000004
【図３】
2006149550.tif 000005
【図４】
2006149550.tif 000006
【図５】
2006149550.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006149550.tif 000009
【図８】
2006149550.tif 000010
【図９】
2006149550.tif 000011
【図１０】
2006149550.tif 000012
【図１１】
2006149550.tif 000013
【図１２】
2006149550.tif 000014
【図１３】
2006149550.tif 000015
【図１４】
2006149550.tif 000016
【図１５】
2006149550.tif 000017
【図１６】
2006149550.tif 000018
【図１７】
2006149550.tif 000019
【図１８】
2006149550.tif 000020
【図１９】
2006149550.tif 000021
【図２０】
2006149550.tif 000022
【図２１】
2006149550.tif 000023
【図２２】
2006149550.tif 000024