(57)【要約】【課題】  出玉設定に関する不正行為等を防止し得る機能を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  電源スイッチＢＱの断操作を検出して電源切断処理に至るスタンバイ時間内にその履歴を保持し、電源復帰後その履歴を確認することで、管理者が手動により電源を操作して設定変更を行ったものか、瞬電等により不正に設定変更を行ったものかの判断を容易とする。なお、電源スイッチの断操作の検出は、電源スイッチＢＱとは別にスイッチを増設し、センサを付加し、あるいはロータリースイッチ等を採用し、それぞれＮＭＩ割り込みによって検出するが、ロータリースイッチの採用がコスト面で有利になる。【選択図】      図６
2006068241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源投入時、設定ボタンを操作することにより設定モードに移行する遊技機であって、
電源スイッチと、
前記電源スイッチが断操作されたことを検出する電源断検出手段と、
前記電源スイッチの断操作が検出されたことにより実行される電源切断処理に至るスタンバイ時間内に前記電源スイッチの断操作が検出されたことの履歴を保持する電源断履歴保持手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源断検出手段は、
前記電源断を、前記電源イッチとは連動して動作するスイッチが操作されることによって生成される信号によって検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源断検出手段は、
前記電源断を、前記電源スイッチ近傍に設けられるセンサにより、前記電源スイッチが断操作されたことを検知することにより生成される信号によって検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源断検出手段は、
少なくとも３つの接点切替え可能なスイッチにより構成される前記電源スイッチが完全に断状態に至る以前に生成される信号によって検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記信号は、電源が断状態になったことを検出したときに生成される割り込み信号、もしくは入出力ポートを参照することにより得られる信号であることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電源立ち上げ時、前記電源断履歴保持手段に保持されたデータをメッセージ表示するメッセージ表示手段と、
を具備することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
電源の通電時間を監視し、営業時間内に前記電源断を検出したときに前記メッセージ表示手段を起動して通知を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記メッセージ表示、もしくは通電時間監視を行う手段は、前記設定変更を行う主基板とは独立して設けられるサブ制御基板に実装されることを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシン等の遊技機に関し、特に不正行為等を防止し得る機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場等に設置されるスロットマシンにあっては、本体部前面に３列の回胴（リール）を有するリール機構が組み込まれ、これらリールの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネルが設けられている。
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、３列のリールを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リールを順次停止させる。そして、停止した３個のリールに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネルに大当たり表示を行うことによって遊技者に通知し快感を与えるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したスロットマシンにあっては、不正防止対策が施されているが、巧妙に不正行為を働く、いわゆる不正行為者が問題となっている。
例えば法定されている出玉率に設定しておいた適正なスロットマシンに対し、その適正な出玉率とは異なる高確率でゲームを行うことができるように出玉率設定条件を変更し、善良な遊戯者を装ってゲームを行う不正行為者の存在が大きな問題となっている。
【０００４】
具体的に、正規の管理者が出玉率の設定変更を行わない例えば遊技場の営業時間内等において、不正な行為者が、設定ボタンと主基板との間を接続している配線等に金属部材等を接触させ所定の電圧を印加すれば、設定ボタンを操作することなく擬似的に出玉率の設定変更の指示を主基板に対して行える状態となる。このため、より確実に不正行為者からの不正行為を排除し得るスロットマシン等の遊技機の開発が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした従来の問題点に鑑みてなされたものであり、上記した不正行為等を防止し得る機能を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明は、電源投入時、設定ボタンを操作することにより設定モードに移行する遊技機であって、電源スイッチと、前記電源スイッチが断操作されたことを検出する電源断検出手段と、前記電源スイッチの断操作が検出されたことにより実行される電源切断処理に至るスタンバイ時間内に前記電源スイッチの断操作が検出されたことの履歴を保持する電源断履歴保持手段と、を具備することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明において、前記電源断検出手段は、前記電源断を、前記電源イッチと連動して動作するスイッチが操作されることによって生成される信号によって検出することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記電源断検出手段は、前記電源断を、前記電源スイッチ近傍に設けられるセンサにより、前記電源スイッチが断操作されたことを検知することにより生成される信号によって検出することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記電源断検出手段は、少なくとも３つの接点切替え可能なスイッチにより構成される前記電源スイッチが完全に断状態に至る以前に生成される信号によって検出することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記信号は、電源が断状態になったことを検出したときに生成される割り込み信号、もしくは入出力ポートを参照することにより得られる信号であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記電源立ち上げ時、前記電源断履歴保持手段に保持されたデータをメッセージ表示するメッセージ表示手段と、を具備することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明において、電源の通電時間を監視し、営業時間内に前記電源断を検出したときに前記メッセージ表示手段を起動して通知を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明において、前記メッセージ表示、もしくは通電時間監視を行う手段は、前記設定変更を行う主基板とは独立して設けられるサブ制御基板に実装されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、電源スイッチの断操作を検出して電源切断処理に至るスタンバイ時間内にその履歴を保持し、電源復帰後その履歴を確認することで、管理者が手動により電源を操作して設定変更を行ったものか、瞬電等により不正に設定変更を行ったものかの判断が容易となり、ホール営業時間における不正行為を発見することができる。
なお、電源スイッチの断操作の検出は、電源スイッチとは別にスイッチを増設し、センサを付加し、あるいはロータリースイッチ等を採用し、それぞれ割り込みによって検出する方法が考えられるが、ロータリースイッチの採用がコスト面で有利になる。
また、本発明によれば、故障の前兆となる瞬断や電圧低下についても事前に発見することができるため信頼性の向上にもつながり、更に、不正行為があったと考えられる瞬断が頻繁に発生した場合、表示装置にエラーメッセージを表示し遊技を強制停止させることも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図１０を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１６】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１７】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。  中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられると共に、回胴リール装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００１８】
なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。  更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１９】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２０】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２１】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２２】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板８００が夫々取り付けられている。
【００２３】
ここで、上述の主基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２４】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリと、これらのプログラムを実行するＣＰＵとを実装し、ＣＰＵが持つ入力ポート及び出力ポートと、他の基板３００、６００、４００、５００、８００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
また、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基板３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００２５】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中のＣＰＵから供給されるリール制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２６】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００２７】
電源基板５００には、リセットスイッチＲＳ、設定ボタンＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰが配線接続され、設定ボタンＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記ＣＰＵへ転送する。更に、電源基板５００には、発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板８００は、主基板７００中の上記ＣＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記ＣＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路（図示せず）が設けられている。
【００２８】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００２９】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す「設定操作信号」である。
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主基板７００中のマイクロコンピュータに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００３０】
次に、本発明の主目的である、不正な行為を防止するための要部構成につき、図４を参照しながら説明する。図４は、電源基板５００と主基板７００における本発明実施形態にかかわる要部構成を表している。
【００３１】
図４において、電源基板５００には、２回路内蔵型の電源スイッチＢＱが設けられており、１個のみ装備されたスイッチ機構部を操作することで２つの接点ａ、ｂを同時に切り替えることができる。２接点のうち、一方の接点ａをＡＣ電源のＯＮ／ＯＦＦに、他方の接点ｂを電源スイッチＢＱの操作信号として検知する形態をとっている。このため、接点ｂは、所定の電源電圧端子Ｖccに接続されたプルアップ抵抗ｒ3と、チャタリングノイズを吸収するためのローパスフィルタを形成する抵抗ｒ４及びコンデンサｃ２と、バッファアンプ（ＡＭＰ）とを介して、主基板７００の所定の入力ポート（ＣＰＵ７０１）に接続されている。
一方、電源入力は、ＡＣ−ＤＣ変換回路５０１を介して所定の直流電圧に変換され、主基板７００に供給される。主基板７００に実装される電圧監視ＩＣ７０２で常時その電圧監視がなされ、その結果は、ＣＰＵ７０１のＮＭＩポートに供給される。ここで、電断を検知可能である。
【００３２】
上記構成において、電源スイッチＢＱがオフ状態となっているときには、バッファアンプ（ＡＭＰ）の入力電位及び出力電位が電源電圧Ｖccとほぼ等しくなり、一方、グランド端子（ＧＮＤ）側へオン操作されると、バッファアンプ（ＡＭＰ）の入力電位及び出力電位がグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなる。また、オン状態となっているときには、バッファアンプ（ＡＭＰ）の入力電位及び出力電位が電源電圧Ｖccとほぼ等しくなり、一方、グランド端子（ＧＮＤ）側へオフ操作されると、バッファアンプ（ＡＭＰ）の入力電位及び出力電位がグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなる。
このように、電源スイッチＢＱが切替え操作されると、電源スイッチＢＱから出力される電源スイッチ操作信号が主基板７００に供給される。
【００３３】
図５、図６は、本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートであり、前者は、出玉率を設定変更する際の操作手順を、後者は、その際における電源処理の流れを示す。
管理者がスロットマシン１００の出玉率を設定変更する場合、図６のフローチャートに示されるように、まず、フロントドア１０１を開錠し、そして電源装置基板５００に設けられている電源スイッチＢＱをオフ操作する（Ｓ６１）。
次に、電源スイッチＢＱをオフの状態にしたままで、中央表示基板４００に設けられている設定スイッチＢＯの鍵穴に所定の鍵を挿入し、当該鍵を所定方向（例えば、時計回り方向）へ所定角度回すことにより、設定スイッチＢＯをオン操作する（Ｓ６２）。
【００３４】
次に、管理者が電源スイッチＢＱをオン操作して元に戻すと（Ｓ６３）、電源装置基板５００は、スタンバイの状態からスロットマシン１００を動作させるための通常の給電動作を開始する。管理者が上記したステップＳ６１〜Ｓ６３の操作を行うと、主基板７００に設けられたＣＰＵ７０１は電源復帰処理を行うが、電源復帰処理時に設定スイッチＢＯがＯＮ操作されており、設定スイッチ信号が論理"Ｌ"であると検知した場合設定変更モードに移行する。
そして、設定スイッチＢＯをオンの状態にしたままで、管理者が設定ボタンＣＳを適宜オン操作すると（Ｓ６４）、主基板７００のＣＰＵ７０１が、そのオン操作される毎に設定表示素子ＣＴに表示させる数値を１から６の範囲で１ずつ増加させ、数値６に達すると再び１から増加させて、いわゆる繰り返し表示を行わせる。
【００３５】
次に、管理者が設定表示素子ＣＴに所望の数値を表示させた状態で、操作部１０４ｃに設けられているスタートレバーＳＴをオン操作すると（Ｓ６５）、主基板７００中の上記ＣＰＵ７０１が、その数値に対応している出玉率を内部設定する。
更に、主基板７００中のＣＰＵ７０１が、設定表示素子ＣＴに数値０を表示させることにより、管理者に対して所望の出玉率を内部設定した旨の提示を行う。
【００３６】
次に、管理者が設定スイッチＢＯをオフ操作、すなわち上述の鍵を反時計回り方向へ回して戻すと（Ｓ６６）、設定スイッチＢＯがオフ操作されて設定ボタン信号が論理"Ｌ"から"Ｈ"に戻った時点に同期して、主基板７００中のＣＰＵ７０１が上述の内部設定した出玉率を確定すると共に、設定変更モードを終了する。
そして、管理者が上述の鍵を設定スイッチＢＯの鍵穴から抜いて、フロントドア１０１を筐体１０２側へ施錠することによって、上述の確定した出玉率でスロットマシンゲームを行うことを可能にする。
【００３７】
ここで、上記した設定処理に係わる電源処理の流れについて図６に示すフローチャートを参照しながら説明する。ここでは、主基板７００は、常時通電時間の監視を行っており（Ｓ７１）、営業時間内に上記した設定変更に伴う電源断が発生した場合、表示等により通知を行うこととする。
主基板７００に実装されるＣＰＵ７０１は、設定変更に先立ち電源が落とされたとき（Ｓ７２）、手動により電源断操作が行われたものか、不正等による瞬断によるものかを判定する（Ｓ７３）。ここで、電源断は、上記した電源スイッチＢＱスイッチが正当に操作された場合と、金属部材の配線への接触等不正に操作されることによって生じる瞬断が考えられる。主基板７００は、いずれも発生されるＮＭＩ（Non-Msｋable Interrupt）割り込みにより検知可能である。
【００３８】
ここでは、電源スイッＢＱが手動でＯＦＦされた場合にのみ、そのことを示すフラグを主基板７００に内蔵する不揮発性メモリに保持し（Ｓ７４）、瞬断の場合はこの処理をスキップしてシャットダウン処理に進むこととする（Ｓ７５）。詳しくは、本発明実施形態では、電源スイッチＢＱとして、多接点切り替えが可能なロータリースイッチが採用され、中間の接点で上記した電源断履歴の保持処理（Ｓ７４）が起動されるものとする。
電源スイッチＢＱとして、他に、電源スイッチＢＱのＯＮ／ＯＦＦを感知するセンサを近傍に付加したもの、あるいは他のスイッチを押しながら電源スイッチＢＱを操作するもの等考えられるが、いずれも電源が落ちる（Ｓ７５：シャットダウン処理）までのスタンバイ時間内にＳ７４の処理を終えるものとする。
【００３９】
シャットダウン処理終了後、電源が復帰すると（Ｓ７６）、主基板７００は、先の不揮発性メモリを参照し、電源スイッチＢＱを手動で断操作したことを示すフラグのＯＮ／ＯＦＦをチェックする（Ｓ７７）。ここで、そのフラグがＯＮしていた場合には手動によるもので、ＯＮしていなかった場合はその他の理由による電断であったことを確認できる。この電断が頻繁に発生する場合は、不正による電断である可能性が高いため、サブ制御基板３００に送信し、表示等による通知を行う（Ｓ７８）他に、主基板７００は、遊技を強制停止させるといった手当ても考えられる。
【００４０】
以上説明のように本発明は、電源スイッチＢＱの断操作を検出して電源切断処理に至るスタンバイ時間内にその履歴を保持し、電源復帰後その履歴を確認することで、管理者が手動により電源を操作して設定変更を行ったものか、瞬電等により不正に設定変更を行ったものかの判断を容易とするものである。このことにより、ホール営業時間における不正行為を発見することができる。
なお、電源スイッチの断操作の検出は、電源スイッチＢＱとは別にスイッチを増設し、センサを付加し、あるいはロータリースイッチ等を採用し、それぞれＮＭＩ割り込みによって検出する方法が考えられるが、ロータリースイッチの採用がコスト面で有利になる。また、本発明によれば、故障の前兆となる瞬断や電圧低下についても事前に発見することができるため信頼性の向上にもつながり、更に、不正行為があったと考えられる瞬断が頻繁に発生した場合、表示装置にエラーメッセージを表示し遊技を強制停止させることも可能である。
【００４１】
なお、図５に示した出玉率を設定変更する際の操作手順を説明するためのフローチャートは、あくまでも一例であり、必ずしもこのシーケンスに従って操作しなければならないというものではなく、スロットマシンの設計仕様等に応じて適宜に変更しても良い。また、本発明実施形態によれば、主基板７００に設けられているＣＰＵ７０１がプログラム処理することによって実現する構成となっているが、ＣＰＵ７０１とは別に、上述の設定操作信号生成部と同じ機能を有する電気回路をハードウェアで形成し、更には、当該電気回路から設定操作信号を、外部集中端子基板８００を介してホールコンピュータへ送出し、ホールコンピュータで管理するようにしても同じ効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】本発明実施形態にかかわる電源基板と主基板の要部構成を示す図である。
【図５】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図６】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１００...スロットマシン
７００...主基板
ＢＱ...電源スイッチ
【図１】
2006068241.tif 000003
【図２】
2006068241.tif 000004
【図３】
2006068241.tif 000005
【図４】
2006068241.tif 000006
【図５】
2006068241.tif 000007
【図６】
2006068241.tif 000008