(57)【要約】【課題】ポイントに基づく景品交換の際に生じる従業員の手間を省き、かつ、従業員と対面することなく、希望の景品を遊技者自身の操作によって獲得することができる景品交換システム及び該システムを備えた景品交換装置を提供する。【解決手段】記録媒体に記録されたポイントを読み取る読み取り手段１１と、各種景品を貯留する景品貯留手段７を備え、かつ、人為的に選択操作可能な操作手段、および前記操作手段が操作されると選択された景品を前記景品貯留手段から払い出す景品払出手段とを備えた景品選択払出手段と、前記読み取り手段により読み取られたポイントに応じて前記景品選択払出手段を制限する制限手段とで構成されることを特徴とする景品交換システム及び該システムを備えた景品交換装置。【選択図】    図３
2006141688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に記録されたポイントを読み取る読み取り手段と、
各種景品を貯留する景品貯留手段を備え、かつ、
人為的に選択操作可能な選択操作手段、および前記選択操作手段が操作されると選択された景品を前記景品貯留手段から払い出す景品払出手段とを備えた景品選択払出手段と、
前記読み取り手段により読み取られたポイントに応じて前記景品選択払出手段を制限する制限手段とで構成されていることを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
記録媒体に記録されたポイントから払い出した景品に対応するポイントを減算した残りのポイントを記録媒体に書き込む書き込み手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の景品交換システム。
【請求項３】
記録媒体は、遊技機において特定の条件が成立したことにより付与されるポイントを記録することを特徴とする請求項１または２に記載の景品交換システム。
【請求項４】
記録媒体は、遊技機において特定の演出が発生したことを条件として付与されるポイントを記録することを特徴とする請求項３に記載の景品交換システム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の景品交換システムを備えたことを特徴とする景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員に対して付与したポイントを景品と交換する景品交換システム及び該システムを備えた景品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機例えば弾球遊技機や回胴式遊技機を設置したホールにおいて、会員登録している会員遊技者へのサービス向上を通して遊技者を固定化することを目的として、従来から、来店や遊技内容に合わせて所定のポイントを付与し、付与されたポイントを所定の景品と交換する景品交換システムを提供している。
このような、景品交換システムの先行技術として、例えば、特許文献１は、次のような景品交換システムを開示する。
すなわち、遊技に関連するポイントを遊技者に対して付与するポイント付与手段と、このポイント付与手段によって得られたポイントを記録する記録媒体とを備え、遊技者は、この記録媒体にポイントが累積すると、前記記録媒体を景品カウンタの従業員に渡し、前記従業員は、受け取った前記記録媒体をＰＯＳ（point of sales system）端末の読み取り装置に挿入することによって、読み取り装置の表示部に表示される累積したポイントの値に応じて、遊技者が希望する景品を差し出すシステムである。
【特許文献１】特開２００１−３２１５５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の景品交換システムでは、景品を景品交換カウンタで交換する必要があり、従業員は、遊技者の遊技媒体の獲得数に基づく景品の交換作業と、ポイントに基づく景品の交換作業の双方の対応をする必要が生じ、作業が煩雑になってしまう。
さらに、遊技者は、希望の景品を景品カウンタの従業員に伝える必要があるので、希望の景品の名称が判らない場合などには、実際に希望している景品が前記従業員に伝わらず、希望の景品を入手することができないことがあった。
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、ポイントに基づく景品交換の際に生じる従業員の手間を省き、かつ、従業員と対面することなく、希望の景品を遊技者自身の操作によって獲得することができる景品交換システム及び該システムを備えた景品交換装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、第１の発明による景品交換システムは、記録媒体に記録されたポイントを読み取る読み取り手段１１と、各種景品を貯留する景品貯留手段７を備え、かつ、人為的に選択操作可能な選択操作手段６、および前記選択操作手段６が操作されると選択された景品を前記景品貯留手段７から払い出す景品払出手段とを備えた景品選択払出手段と、前記読み取り手段１１により読み取られたポイントに応じて前記景品選択払出手段を制限する制限手段とで構成されていることを特徴とする。
例えば、前記制限手段は、前記景品選択払出手段を構成している前記選択操作手段６と前記景品払出手段のいずれかの手段を制限する。一例を挙げれば、前記景品払出手段が常に有効であって、前記選択操作手段６は、読み取り手段１１によって読み取られたポイントに応じて制限される。
また、前記制限手段は、前記景品選択払出手段を構成している前記選択操作手段６と前記景品払出手段の双方を前記読み取り手段１１によって読み取られたポイントに応じて、制限するものであってもよい。
【０００６】
本発明によれば、記録媒体に記録されているポイントを読み取り、そのポイントに応じて、交換が不可能な景品に対応した景品選択払出手段が制限され、遊技者は、制限されていない景品選択払出手段を操作することによって、景品貯留手段７に貯留されている所定の景品を選択して払い出すことができる。従って、従業員を介さずに、遊技者が直接ポイントを景品に交換することができるようになったので、景品カウンタの従業員は、ポイントに基づく景品交換作業の手間を省くことができるようになる。
また、遊技者は、選択した所定の景品を遊技者自身の操作によって獲得することができるので、満足感を直ぐに感じることができるとともに従業員と対面する煩わしさから解放される。
【０００７】
第２の発明による景品交換システムは、第１の発明において、記録媒体に記録されたポイントから払い出した景品に対応するポイントを減算した残りのポイントを記録媒体に書き込む書き込み手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、ポイントを書き込む書き込み手段を設けたので、遊技者が、記録媒体に記録されたポイントを景品に交換する際に、記録媒体に記録されているポイントを全て使用しなかった場合であっても、記録媒体に記録されたポイントから払い出した景品に対応するポイントを減算して、残りのポイントを記録媒体に書き込むことができる。これにより、記録媒体に記録されたポイントの一部を景品と交換した場合、その景品に対応するポイントが減算され、残ったポイントは、前記記録媒体に書き込んで返却されるため、再度残ったポイントの範囲内で、別の景品を獲得することができる。
【０００９】
第３の発明による景品交換システムは、第１または第２の発明において、記録媒体は、遊技機において特定の条件が成立したことにより付与されるポイントを記録することを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、記録媒体に記録されるポイントは、遊技において遊技機に特定の条件が成立した場合に付与されるポイントとしたので、特定の演出が発生してない遊技状態であっても、遊技者に遊技に対する興趣を持ち続けさせることができ、遊技に熱中させることができる。
【００１１】
第４の発明による景品交換システムは、第３の発明において、記録媒体は、遊技機において特定の演出が発生したことを条件として付与されるポイントを記録することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、記録媒体に記録されるポイントは、遊技において、遊技機に特定の演出が発生した場合に付与されるポイントとしたので、特定の演出が発生することに対して強い興趣を遊技者に持たせることができ、より遊技に熱中させることができる。
【００１３】
第５の発明による景品交換装置は、第１乃至第４のいずれかに記載の景品交換システムを備えたことを特徴とする。
【００１４】
本発明の景品交換装置によれば、読み取り手段１１によって記録媒体に記録されているポイントを読み取った後、そのポイントに応じて交換が不可能な景品に対応した景品選択払出手段が制限され、遊技者は、制限されていない景品選択払出手段を操作することによって、景品貯留手段７に貯留されている所定の景品を選択して払い出すことのできる景品交換システムを備えた装置が提供できる。
従って、本発明の景品交換装置をホールの所定位置に設置しておけば、従業員を介さずに、遊技者がポイントを直接景品に交換することができるため、景品カウンタの従業員は、ポイントに基づく景品交換作業の手間を省くことができる。
また、本発明の景品効果装置によれば、遊技者は、選択した所定の景品を遊技者自身の操作によって獲得することができるので、満足感を直ぐに感じることができるとともに従業員と対面する煩わしさから解放される。
【００１５】
また、本発明の景品交換装置によれば、さらに、記録媒体に記録されたポイントから払い出した景品に対応するポイントを減算した残りのポイントを記録媒体に書き込む書き込み手段を有する景品交換システムを備えることも可能である。
これによれば、遊技者が、記録媒体に記録されたポイントを景品に交換する際に、記録媒体に記録されているポイントを全て使用しなかった場合であっても、記録媒体に記録されたポイントから払い出した景品に対応するポイントを減算して、残りのポイントを記録媒体に書き込むことができる。これにより、記録媒体に記録されたポイントの一部を景品と交換した場合、その景品に対応するポイントが減算され、残ったポイントは、前記記録媒体に書き込んで返却されるため、再度残ったポイントの範囲内で、別の景品を獲得することができる。
【００１６】
そして、本発明の景品交換装置によれば、さらに、読み取り手段１１によって読み取られる記録媒体に記録されたポイントは、遊技機において特定の条件が成立したことにより付与されるポイントとする景品交換システムを備えることも可能である。従って、特定の演出が発生していない遊技状態の時であっても、遊技機において特定の条件が成立すればポイントが付与されるため、遊技に対する興趣を遊技者に持ち続けさせることができ、遊技者を遊技に熱中させることができる。
また、本発明の景品交換装置によれば、さらに、読み取り手段１１によって読み取られる記録媒体に記録されたポイントは、遊技機において特定の演出が発生したことを条件として付与されるポイントとする景品交換システムを備えることも可能である。従って、遊技機における遊技において、特定の演出が発生することに対して強い興趣を遊技者に持たせることができ、より遊技に熱中させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ポイントに基づく景品の交換の際に生じる景品カウンタの従業員の手間を省き、遊技者は、従業員と対面することなく、所望の景品を遊技者自身の操作によって獲得することができる景品交換システム及び該システムを備えた景品交換装置を提供することができるようになった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１９】
図１は、本発明による景品交換システムを備えた景品交換装置の一例を例示する。
図１に示すように、景品交換装置は、外郭１と、ポイントが記録されている記録媒体を受け入れる受入口４と、前記記録媒体に記録されたポイントを読み取る読み取り手段１１と、各種景品を貯留する景品貯留手段７とを備え、かつ、人為的に選択操作可能な選択操作手段６、および前記選択操作手段６が操作されると選択された景品を前記景品貯留手段７から払い出す景品払出手段とを備えた景品選択払出手段と、前記読み取り手段１１により読み取られたポイントに応じて前記景品選択払出手段を制限する制限手段とを備える。
【００２０】
外郭１は、所定の高さ及び横幅と奥行きを有する箱状体であって、その内部には、上記各手段を収容可能な大きさの空間を有する。なお、外郭１の形状は本実施例で図示した形状になんら限定されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００２１】
外郭１は、符号Ｈで示す高さ方向を水平方向で二分した上領域ｄ１と下領域ｄ２を備え、上領域ｄ１には、景品貯留部１ａ、選択操作手段６及び表示部１０を備え、下領域ｄ２には、前記受入口４、読み取り手段１１及び制御手段１２を備えている。
【００２２】
景品貯留部１ａは、上領域ｄ１内に形成した空間Ｓ１に一個乃至複数個の景品を貯留する景品貯留手段７を備え、かつ該貯留部１ａに対応する外郭１の正面には開口した窓部２を設けるとともに、該窓部２に透明ガラス板・透明樹脂板などの透明性部材２ａを備えて前記景品貯留手段７に貯留されている景品を視認可能としている。
【００２３】
景品貯留手段７は、景品吊り下げ手段７ａ，７ｂ，７ｃと、景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃと、景品ポイント表示手段８ａ，８ｂ，８ｃとを備える。
【００２４】
景品吊り下げ手段７ａ，７ｂ，７ｃは、前記空間Ｓ１の天井部から景品を吊り下げ支持する棒状の部材であり、吊り下げられる景品を支持可能な強度と耐久性を有している。
【００２５】
景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃは、前記景品吊り下げ手段７ａ，７ｂ，７ｃの下端に備えられ、景品の上端を係止保持する機能を有するもので、例えば、前記係止手段は、前記景品吊り下げ手段７ａ，７ｂ，７ｃの下端にて電気的な操作によって上下方向に旋回作動可能に構成されている。すなわち、例えば、電気的な操作によって前記景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃを上方向に旋回作動させることで所定の景品を吊り下げ係止し、また下方向に旋回作動させることで係止を解いて、吊り下げ保持されていた所定の景品を下方の景品払出空間に排出させることが可能である。
前記景品吊り下げ手段７ａ，７ｂ，７ｃおよび景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃは、貯留される景品の数に対応して設置され、前記景品交換装置の正面視奥行き方向に向けて同種類の景品が並び、前記景品交換装置の正面視横方向に向けて異種類の景品が並ぶように設置される。
なお、図１には一例として、「Ａ太郎／キーホルダー」、「Ａ太郎／マグカップ」、「Ａ太郎／時計」の３種類の異なる景品が貯留される構成としたが、景品貯留部１ａに貯留される景品の種類は特に限定されず実施の形態に応じて自由に選択することができる。
特に、遊技者の希望の高い商品や、あるいは所定の遊技機のキャラクタ関連商品など一般市場では購入し難い商品を適宜選択して景品とするとよい。すなわち、このような景品選択をすれば、遊技者はそれら購入し難い景品を獲得するためポイントを集めようとして遊技に熱中するため、遊技者の遊技意欲を向上させることとなる。
【００２６】
景品ポイント表示手段８ａ，８ｂ，８ｃは、最も手前側（窓部２側）に配置される前記景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃの上下方向中間位置に夫々設けられ、前記手前側に向けて各景品の交換に要するポイントが表示され、本実施例では、例えば、正面視左側から、「５０ｐｔ」、「１００ｐｔ」、「２００ｐｔ」と表示されている楕円形状のプレートを採用する。
【００２７】
選択操作手段６は、前記景品貯留部１ａの景品貯留手段７に貯留されている所定の景品を選択操作する手段であって、制御手段１２と双方向通信可能に連絡されている押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃと、これら押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃのうち、前記記録媒体から読み込んだポイント値によって交換可能な景品に対応する押しボタン６ａ（６ｂ，６ｃ）を遊技者に対して報知する報知機能とを備え、該いずれかの押しボタン６ａ（６ｂ，６ｃ）を操作した信号が制御手段１２へと伝達される。
【００２８】
前記景品貯留部１ａの窓部２の上方には、景品貯留手段７に貯留される景品の種類に対応した数だけ横方向に整列して押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃが備えられると共に、これら押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃ内には、いずれかの押しボタンが操作可能であるということを遊技者に光で視覚的に報知すべく報知機能としての図示しないランプが格納されている。
また、前記押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃの表面には、夫々「１」、「２」、「３」の番号が表示されている。なお、押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃ表面に表示している番号は特に限定解釈されるものでなく、番号以外の他の表示を採用することも、表示をしないことも可能で本発明の範囲内で設計変更可能である。
また、本実施例では前記報知機能として、遊技者に対して光で視覚的に報知する手段として図示しないランプを採用したが、報知機能はこれに限定されず、他の報知機能、例えば所定のポイント値を印字等したシート状部材を打ち出して報知することも可能で、また音声による聴覚的な報知機能を採用することも可能である。
【００２９】
表示部１０は、貯留される景品の種類に応じて、夫々、景品の交換に要するポイント数と景品の説明を表示するもので、上領域ｄ１における窓部２の下方に備えられている。
本実施例では、例えば、正面視左側から、「５０ポイント／Ａ太郎／キーホルダー」、「１００ポイント／Ａ太郎／マグカップ」、「２００ポイント／Ａ太郎／時計」と表示されている。
また、表示部１０は、前記押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃと共に並設して備えることも可能で、この場合、窓部２の上方若しくは下方のいずれかに、前記表示部１０と前記押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃとを並設する。
【００３０】
受入口４は、景品交換装置の内側に備えられた読み取り手段１１に記録媒体を受け入れるための手段で、本実施例では、外郭１における下領域ｄ２に対応する正面部左上方位置に備えられている。
受入口４の形状は、本景品交換システムに用いられる記録媒体に応じて決定され、本実施例では、記録媒体として図示しない磁気カードを採用するので、その磁気カードを挿入可能なスリット形状をしている。なお、その受入口４の前記スリットは、前記景品交換装置の外側から内側に貫通して設けられている。
【００３１】
記録媒体は、ポイント値を記録して読み出すことが可能であり、かつ、携帯可能であれば如何様な媒体が使用されても良く、例えば、電波等を使用した非接触型の記録媒体を使用しても良い。そのような非接触型の記録媒体を採用した場合には、前記記録媒体の受入口４に代えて、記録媒体とポイント値の情報を通信することが可能な送受信手段が採用される。
【００３２】
次に、記録媒体に予め記録されたポイントの一例として、例えば弾球遊技機による遊技によって付与されたポイントである場合を下記に説明する。
【００３３】
例えば、ポイントは、遊技機において特定の演出が発生したことを条件として付与され、また、前記特定の演出の発生以外であっても、遊技中に特定のキャラクタが出現したことにより所定のポイントが付与される。
【００３４】
前記所定の遊技状態に対して予め定められた所定のポイント値は、遊技機の機種やホールでの催事の要望に合わせて自由に設定されるものであるが、本実施例では、一例として図４に示すように予め定められている。
例えば図４（ａ）では、ポイントが発生する遊技状態を下記の項目に分けている。
前記演出表示装置９に表示される図柄の変動が停止表示された結果、図柄の組み合わせが特定の組み合わせ、例えば、「７」「７」「７」が揃う等の各大当り図柄が揃うという条件を「大当り図柄（２１ａ）」。
前記図柄の変動中であって、あと一つの図柄が揃うと前記大当り図柄が揃う状態となった場合に発生するリーチアクション中に、特定のリーチキャラ図柄が、前記演出表示装置９に出現するという条件を「リーチキャラ図柄（２１ｂ）」。
前記図柄の変動中に出現率の低い特定のプレミアキャラ図柄が、前記演出表示装置９に出現するという条件を「プレミアキャラ図柄（２１ｃ）」。
遊技領域に備えられていて入賞球が入賞する機会のすくない一般入賞装置へ入賞球が入賞するという条件を「一般入賞装置（２１ｄ）」。
前記大当りが特定の図柄で発生して、その大当り遊技終了後の一定の時間に再度大当りとなる確率が高く設定される確率変動遊技状態が継続して行なわれるという条件を「確変継続（２１ｅ）」。
上記項目に分類される遊技状態には、夫々次のようにポイントを設定する。
【００３５】
「大当り図柄」（２１ａ）という項目には、前記大当り遊技状態が発生した図柄として、「１１１図柄（２１ａ１）」、「２２２図柄（２１ａ２）」、「３３３図柄（２１ａ３）」、「４４４図柄（２１ａ４）」、「５５５図柄（２１ａ５）」、「６６６図柄（２１ａ６）」、「７７７図柄（２１ａ７）」、「８８８図柄（２１ａ８）」、「９９９図柄（２１ａ９）」が分類され、夫々の大当り図柄に対応して付与されるポイント値が定められている。例えば、図４（ｂ）に示すように、「１１１図柄（２１ａ１）」の場合は２ポイント、「２２２図柄（２１ａ２）」の場合は１ポイント、「３３３図柄（２１ａ３）」の場合は２ポイント、「４４４図柄（２１ａ４）」の場合は１ポイント、「５５５図柄（２１ａ５）」の場合は２ポイント、「６６６図柄（２１ａ６）」の場合は１ポイント、「７７７図柄（２１ａ７）」の場合は２ポイント、「８８８図柄（２１ａ８）」の場合は１ポイント、「９９９図柄（２１ａ９）」の場合は２ポイントと設定する。
【００３６】
「リーチキャラ図柄（２１ｂ）」という項目には、前記大当り図柄が揃う前に演出表示されるリーチアクション中で出現するリーチキャラクタ図柄として、「Ａ太郎図柄（２１ｂ１）」、「Ｂ助図柄（２１ｂ２）」、「Ａ太郎図柄+Ｂ助図柄（２１ｂ３）」、「Ｃ子図柄（２１ｂ４）」が分類され、夫々のリーチキャラクタ図柄に対応して付与されるポイント値が定められている。
例えば、図４（ｂ）に示すように、「Ａ太郎図柄（２１ｂ１）」出現の場合は０ポイント、「Ｂ助図柄（２１ｂ２）」出現の場合は１ポイント、「Ａ太郎図柄+Ｂ助図柄（２１ｂ３）」出現の場合は２ポイント、「Ｃ子図柄（２１ｂ４）」出現の場合は３ポイントと設定する。
【００３７】
「プレミアキャラ図柄（２１ｃ）」という項目には、遊技中に演出表示されるプレミアキャラクタ図柄として、「Ｃ子図柄（２１ｃ１）」、「３連Ａ太郎図柄（２１ｃ２）」、「３連Ｃ子図柄（２１ｃ３）」が分類され、夫々のプレミアキャラクタ図柄に対応して付与されるポイント値が定められている。
例えば、図４（ｂ）に示すように、「Ｃ子図柄（２１ｃ１）」出現の場合は３ポイント、「３連Ａ太郎図柄（２１ｃ２）」出現の場合は４ポイント、「３連Ｃ子図柄（２１ｃ３）」出現の場合は５ポイントと設定する。
【００３８】
「一般入賞装置（２１ｄ）」という項目には、例えば、遊技者側から見て最も左側の入賞装置１４に入賞するという条件を「Ａ（２１ｄ１）」、遊技者側から見て左から２番目の入賞装置１４に入賞するという条件を「Ｂ（２１ｄ２）」、遊技者側から見て左から３番目の入賞装置１４に入賞するという条件を「Ｃ（２１ｄ３）」、遊技者側から見て最も右側の入賞装置１４に入賞するという条件を「Ｄ（２１ｄ４）」が分類され、夫々の入賞装置１４に対応して付与されるポイント値が定められている。
例えば、図４（ｂ）に示すように、「Ａ（２１ｄ１）」に該当した場合は１ポイント、「Ｂ（２１ｄ２）」に該当した場合は１ポイント、「Ｃ（２１ｄ３）」に該当した場合は１ポイント、「Ｄ（２１ｄ４）」に該当した場合は１ポイントと設定する。
【００３９】
「確変継続回数（２１ｅ）」という項目には、前記確率変動遊技状態が継続して行なわれた回数として、「１セット（２１ｅ１）」、「２セット（２１ｅ２）」、「３セット（２１ｅ３）」、「４セット（２１ｅ４）」、「５セット（２１ｅ５）」、「６セット（２１ｅ６）」、「７セット（２１ｅ７）」、「８セット（２１ｅ８）」、「９セット（２１ｅ９）」、「１０セット以上（２１ｅ１０）」が分類され、夫々の継続回数に対応して付与されるポイント値が定められている。
例えば、図４（ｂ）に示すように「１セット（２１ｅ１）」の場合は０ポイント、「２セット（２１ｅ２）」の場合は０ポイント、「３セット（２１ｅ３）」の場合は１ポイント、「４セット（２１ｅ４）」の場合は２ポイント、「５セット（２１ｅ５）」の場合は２ポイント、「６セット（２１ｅ６）」の場合は３ポイント、「７セット（２１ｅ７）」の場合は３ポイント、「８セット（２１ｅ８）」の場合は４ポイント、「９セット（２１ｅ９）」の場合は４ポイント、「１０セット以上（２１ｅ１０）」の場合は５ポイントと設定する。
【００４０】
上述のように、大当りなど遊技者に有利な演出が発生する条件が発生しなかった時、例えば大当りとはならずにリーチのみの演出が発生したような場合であっても、所定のキャラクタが出現すればポイントが付与されるため、遊技者の遊技に対する注目度が向上し、遊技の興趣を向上し得る。
【００４１】
また、本発明において記録媒体に記録されるポイントとしては、このように遊技によって付与されるポイントに限定して解釈されるものではなく、その他、弾球遊技機による遊技によって獲得した遊技球の数、例えば、１万発で２０ポイント、２万発で３０ポイント、３万発で４０ポイントのように付与されたものであっても良い。また、前記弾球遊技機や回胴式遊技機が設置されたホールにおいて、遊技機の大当たりの発生状況を報知する装置によって、一日に一回に限り、記録媒体に１ポイント付与されるものであっても良く、さらに、他の遊技装置によって付与されたポイントや、クイズや懸賞によって付与されたポイントをホールのカウンタで前記記録媒体に記録したポイントであっても良い。
【００４２】
なお、ポイント付与方法としては、ポイントが付与される条件と遊技の演出との間に密接な関係を有することが好ましい。たとえば、従来から、ホール内のカードリーダに記録媒体を挿入すると一日に一回に限り１ポイント付与されたり、遊技に１万円使用すれば１ポイント付与されたりしているが、そのような場合では、カードリーダに記録媒体を挿入してポイントを獲得したのみで遊技をしなかったり、使用金額が所定金額に達することばかり気にしてしまい遊技の演出には興味がなくなってしまったりする。
このようなポイント付与の方法ではいずれも遊技との密接な関係は介在せず、遊技機の稼働率の低下や、遊技に対する興趣が低下したりするので、このような問題を解消するためには、前述のように、遊技状態に対応したポイント数を設定して、遊技の状態に応じてポイントが付与されるようにすれば、遊技機の稼働率向上と遊技への興趣向上が果たせるのである。
【００４３】
読み取り手段１１は、下領域ｄ２の前記記録媒体の受入口４奥側（外郭の下領域内部）に備えられ、前記記録媒体に記録されたポイント値を読み出す手段で、本実施例では、例えば、磁気カードリーダを採用する。従って本実施例では、前記記録媒体の受入口４を介して受け入れられた記録媒体は、前記読み取り手段１１にセットされ、該読み取り手段１１によって磁気カードに記録されている最新のポイント値データを読み取ると共に、制御手段１２にそのデータ信号を伝達する。
なお、前記読み取り手段１１には、前記記録媒体に情報を書き込む書き込み手段を設けても良い。この場合には、前記記録媒体に予め記録されていたポイント値から、交換した景品に要するポイント値を減算したポイント値を記録することが可能となる。
【００４４】
前記制限手段は、前記読み取り手段１１によって読み取られたポイント値に応じて、払い出すことができない景品に対応した、前記景品選択払出手段を制限する。
本実施例では、前記景品選択払出手段を構成している前記選択操作手段６と前記景品払出手段のうち、前記景品払出手段が常に有効であって、前記選択操作手段６は読み取り手段１１によって読み取られたポイントに応じて制限される。
具体的には、前記景品選択払出手段は、前記読み取り手段１１によって読み取られた記録媒体に記録されているポイント値データが制御手段１２に伝達され、その伝達されたポイント値データに応じて交換不可能な景品に対応する押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃの操作を制限するとともに、操作が制限されるボタン６ａ，６ｂ，６ｃのランプの点灯も制限する。
なお、前記制限される手段は、前記景品選択払出手段を構成している前記選択操作手段６と前記景品払出手段のうち、いずれかの手段が制限されればよく、選択操作手段６のみを制限する構成の他に、景品払出手段のみを制限する構成であっても良い。
また、前記制限手段は、前記景品選択払出手段を構成している前記選択操作手段６と前記景品払出手段の双方が、読み取り手段１１によって読み取られたポイントに応じて制限される構成であってもよい。
【００４５】
景品払出手段は、前記選択操作手段６によって作動され、前記景品貯留手段７の景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃを係止解除方向（下方向）へと旋回作動させて、該景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃに係止されている景品を払い出す。
また、本実施例では、前記景品払出手段によって払い出された景品を受け止める図示しない景品受け止め部と、該受け止め部の前方であって、下領域ｄ２の外郭正面部下方に開口して設けた景品取出口３と、その景品取出口３の前面に備えられた開閉可能な扉体３ａを備えている。
なお、景品受け止め部には、落下した景品が損壊しないように受け止める緩衝手段、例えば、ウレタン製のマットを設けるものとすると好ましい。
【００４６】
このような構成によって、景品は次のようにポイントと交換されて払い出される。
【００４７】
まず、景品交換装置に記録媒体が受け入れられていない場合には、全ての押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃの操作は制限され、いずれの景品も払い出せない状態にされている。
遊技者が、記録媒体を前記記録媒体の受入口４に挿入すると、その記録媒体は、前記受入口４の奥に設けられた記録媒体の読み取り手段１１にセットされ、記録媒体に記録されたポイント値を読み出す。例えばここでは記録されたポイント値を１８０ポイントとして図１を参照しながら説明する。なお、本実施例では，制御部１２は制限手段として機能する。
【００４８】
そして、前記読み取り手段１１を介して読み取られた１８０ポイントのポイント値に応じて交換が不可能な景品に対応する押しボタン、ここでは、読み出されたポイント値が１８０ポイントであるため、５０ポイントと１００ポイントの景品は交換可能であるが、２００ポイントの景品は交換不可能であるので、制御部１２は、前記５０ポイントの景品に対応する「１」の番号が表示された押しボタン６ａと、前記１００ポイントの景品に対応する「２」の番号が表示された押しボタン６ｂの操作は有効な状態にしておき、前記２００ポイントの景品に対応した「３」の番号が表示された押しボタン６ｃの操作を制限する。さらに、制御部１２は、前記押しボタン６ａ，６ｂのランプを点灯し、前記押しボタン６ｃのランプの点灯を制限することで、遊技者に押しボタン６ｃの操作が制限されたことを報知する。
【００４９】
遊技者は、ランプが点灯した押しボタンに対応する景品から希望する景品を選択する。例えば、１００ポイントの景品「Ａ太郎マグカップ」に対応する番号「２」が表示された押しボタン６ｂを押す。
番号「２」が表示された押しボタン６ｂに対応する前記景品係止手段９ｂは、制御部１２からの信号によって景品の係止を解除して、景品「Ａ太郎マグカップ」を落下払い出しさせる。
落下払い出しされた景品「Ａ太郎マグカップ」は、前記図示しない景品受け止め部に受け止められ、遊技者は、景品取出口３前方の扉体３ａを開いて、払い出された景品「Ａ太郎マグカップ」を取り出す。
【００５０】
そして、景品が払い出された後に、前記記録媒体に予め記録されていたポイント値から、交換した景品に要するポイント値１００ポイントを減算したポイント値８０ポイントを、前記読み取り手段１１に備えられた書き込み手段によって、前記記録媒体に書き込み、前記記録媒体を前記受入口４から遊技者に返却する。
【００５１】
（景品交換装置の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係る景品交換装置の動作について、景品の交換に必要なポイント値を、それぞれ、５０ポイント、１００ポイントおよび２００ポイントとして、図面を参照しながら説明する。
図２は、景品交換処理を示すフロー図である。
【００５２】
[景品交換処理]
景品交換処理は、記憶媒体に記録されたポイント値に応じて交換可能な景品が選択された場合に、その景品を払い出す処理を行なう。
図２示すように、ステップ１０（Ｓ１０）において、制御部１２は、記録媒体に記録されたポイント値を読み出す処理を行なう。
【００５３】
ステップ２０（Ｓ２０）において、制御部１２は、ステップ１０（Ｓ１０）において読み出されたポイント値に応じて、選択操作手段６（押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃ）を制限する制限処理を行なう。具体的には、前記読み取り手段１１によって読み取られたポイント値に応じて、制御部１２が、押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃのうち、交換が不可能な景品に対応する押しボタン（例えば６ｃ）の操作を制限し、交換可能な景品に対応する押しボタン（例えば６ａ，６ｂ）を操作有効な状態とする。そして、操作が有効化された押しボタン（例えば６ａ，６ｂ）のランプを点灯するとともに、操作が制限された押しボタン（例えば６ｃ）のランプの点灯を制限して、押しボタン（例えば６ｃ）の操作が制限されたことを遊技者に報知する。
【００５４】
ステップ３０（Ｓ３０）において、制御部１２は、ステップ２０において有効化された押しボタン（例えば６ａ，６ｂ）のうち、いずれかの押しボタン（例えば６ａ，６ｂ）が押されたか否かを判定する。いずれの押しボタンも押されない場合には、制御部１２は、ステップ４０（Ｓ４０）の処理に移り、いずれかの押しボタンが押された場合には、制御部１２は、ステップ５０（Ｓ５０）の処理に移る。
【００５５】
ステップ４０（Ｓ４０）において、制御部１２は、所定時間が経過したか否かを判定する。
所定時間が経過していない場合には、制御部１２は、ステップ３０（Ｓ３０）の処理に戻り、所定時間が経過している場合には、制御部１２は、ステップ７０（Ｓ７０）の処理に移る。なお、所定時間は、本実施例では３０秒とするが、貯留される景品の種類の数や環境に応じて、遊技者が景品を選択する時間を考慮しつつ、自由に設定することが可能である。
【００５６】
ステップ５０（Ｓ５０）において、制御部１２は、景品を払い出す処理を行なう。具体的には、ステップ３０（Ｓ３０）において、景品係止手段９ａ，９ｂ，９ｃのうち、押された押しボタン（例えば６ａ）に対応した景品の景品係止手段（例えば９ａ）の係止を解除する。
【００５７】
ステップ６０（Ｓ６０）において、制御部１２は、ステップ１０（Ｓ１０）で読み込まれた前記記録媒体に予め記録されていたポイント値から、払い出された景品に対応するポイント値を減算する処理を行なう。
【００５８】
ステップ７０（Ｓ７０）において、制御部１２は、ステップ１０（Ｓ１０）で受け入れた前記記録媒体を返却する処理を行なう。具体的には、ステップ６０（Ｓ６０）で減算された現在のポイント値を、前記読み取り手段１１に備えられた書き込み手段によって前記記録媒体に書き込み、前記記録媒体を前記受入口４から遊技者に返却する。
【００５９】
[制限処理]
制限処理は、記憶媒体に記録されたポイント値に応じて交換することが不可能な景品に対応する押しボタンを制限する処理を行なう。
図３示すように、ステップ１００（Ｓ１００）において、制御部１２は、読み込まれたポイント値が「５０以上かつ１００より小さい」という範囲に含まれるか否かを判定する。ポイント値が「５０以上かつ１００より小さい」という範囲に含まれない場合には、制御部１２は、ステップ２００（Ｓ２００）の処理に移り、ポイント値が「５０以上かつ１００より小さい」という範囲に含まれる場合には、制御部１２は、ステップ４００（Ｓ４００）の処理に移る。
【００６０】
ステップ２００（Ｓ２００）において、ステップ１００（Ｓ１００）で、ポイント値が「５０以上かつ１００より小さい」という範囲に含まれないと判定された場合に、制御部１２は、ポイント値が「１００以上かつ２００より小さい」という範囲に含まれるか否かを判定する。ポイント値が「１００以上かつ２００より小さい」という範囲に含まれない場合には、制御部１２は、ステップ３００（Ｓ３００）の処理に移り、ポイント値が「１００以上かつ２００より小さい」という範囲に含まれる場合には、制御部１２は、ステップ５００（Ｓ５００）の処理に移る。
【００６１】
ステップ３００（Ｓ３００）において、ステップ２００（Ｓ２００）で、ポイント値が「１００以上かつ２００より小さい」という範囲に含まれないと判定された場合に、制御部１２は、ポイント値が「２００以上」であるか否かを判定する。ポイント値が「２００以上」でない場合、すなわち、「５０より小さい」場合には、制御部１２は処理を終了し、ポイント値が「２００以上」である場合には、制御部１２は、ステップ６００（Ｓ６００）の処理に移る。
【００６２】
ステップ４００（Ｓ４００）において、ステップ１００（Ｓ１００）で、ポイント値が「５０以上かつ１００より小さい」という範囲に含まれると判定された場合に、制御部１２は、第２および第３の押しボタン６ｂ，６ｃを制限する処理を行なう。具体的には、第１の押しボタン６ａの操作は有効なままにしておき、第２および第３の押しボタン６ｂ，６ｃの操作を制限する。さらに、第１の押しボタン６ａのランプを点灯して、第２および第３のボタン６ｂ，６ｃのランプの点灯を制限して、遊技者に第２および第３の押しボタン６ｂ，６ｃの操作が制限されたことを報知する。
【００６３】
ステップ５００（Ｓ５００）において、ステップ２００（Ｓ２００）で、ポイント値が「１００以上かつ２００より小さい」という範囲に含まれると判定された場合に、制御部１２は、第３の押しボタン６ｃを制限する処理を行なう。具体的には、第１および第２の押しボタン６ａ，６ｂの操作は有効なままにしておき、第３の押しボタン６ｃの操作を制限する。さらに、第１および第２の押しボタン６ａ，６ｂのランプを点灯して、第３のボタン６ｃのランプの点灯を制限して、遊技者に第３の押しボタン６ｃの操作が制限されたことを報知する。
【００６４】
ステップ６００（Ｓ６００）において、ステップ３００（Ｓ３００）で、ポイント値が「２００以上」であると判定された場合に、制御部１２は、全ての押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃの制限を解除する処理を行なう。具体的には、全ての押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃの操作を有効なままにするととともに、押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃのランプを点灯して、遊技者に押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃの操作が有効化され、いずれのボタンの操作も制限されていないことを報知する。
（変形例１）
【００６５】
上述した本実施例では特に限定はされないが、次のような変形例を採用することも可能である。
例えば、景品交換装置の外郭には窓部を備えず、景品貯留部１ａ内の景品が視認不可能な構成とする。その場合には、景品交換装置に備えられた押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃとその押しボタン６ａ，６ｂ，６ｃに対応した景品を判別可能にする説明表示が設けられていることが好ましい。
その他の構成及び作用効果は、本実施例で説明した構成及び作用効果と同様であるので説明を割愛する。
（変形例２）
【００６６】
その他の変形例として、図２に示す景品交換処理に代えて、図５で示す景品交換処理としてもよい。
図５で示す景品交換処理は、図２に示す景品交換処理のステップ５０（Ｓ５０）で処理される景品払出処理と、ステップ６０（Ｓ６０）で処理されるポイント減算処理の間に、ステップ６５（Ｓ６５）が追加されている。
図５で示す景品交換処理のステップ６５（Ｓ６５）において、制御部１２は、ステップ６０（Ｓ６０）で減算した後の現在のポイント値が５０ポイント以上であるか否かを判定する。
現在のポイント値が５０ポイント以上である場合には、制御部１２は、ステップ２０（Ｓ２０）の処理に戻り、現在のポイント値が５０ポイント以上でない場合には、制御部１２は、ステップ７０（Ｓ７０）の処理に移る。
その他の処理については、図２に示す景品交換処理と同様であるので説明を割愛する。
このような処理によって、払い出された景品に対応するポイント値を減算後の現在のポイント値が、再度、いずれかの景品に交換することが可能である大きさである場合に、継続して次の景品を選択して払い出すことができるので、記録媒体に予めたくさんのポイントが蓄積されていた場合には、遊技者は複数の景品の払い出しを受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明による景品交換装置の概略正面図。
【図２】本発明による景品交換装置の制御系のフロー図（景品交換処理）。
【図３】本発明による景品交換装置の制御系のフロー図（制限処理）。
【図４】記録媒体に記録されるポイントが付与される条件を例示する一覧表。
【図５】本発明による景品交換装置の制御系のフロー図（景品交換処理）の変形例。
【符号の説明】
【００６８】
６：選択操作手段
７：景品貯留手段
１１：読み取り手段
【図１】
2006141688.tif 000003
【図２】
2006141688.tif 000004
【図３】
2006141688.tif 000005
【図４】
2006141688.tif 000006
【図５】
2006141688.tif 000007