(57)【要約】【課題】  上皿部の遊技球を下皿部に球抜きする際、すべての遊技球を確実に球抜き可能な遊技球を提供する。【解決手段】  遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射する発射装置と、発射装置を制御する発射制御手段と、上皿部の遊技球を誘導通路を介して球送りする球送り装置と、誘導通路上の遊技球の流路を、球送り装置側と球抜き通路側とに切り替える遊技球流路切替手段と、遊技者が球抜きする際に操作する球抜き操作部と、ファール口に入球した遊技球を下皿部に誘導するファール球通路とを設け、発射制御手段は、発射ハンドルが操作されていない場合であって、かつ、球抜き操作部が操作されたことを検知した場合に、球送り装置による球送りを行うとともに、発射装置により、遊技領域に到達せず、かつ、ファール口に到達することが可能な発射力で遊技球を発射させる球抜き発射制御を行う。【選択図】        図２
2006109975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するとともに、遊技者による発射ハンドルの操作量に応じて遊技球の発射力を調整可能な発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
上皿部の遊技球を前記発射装置の発射位置に球送りする球送り装置と、
前記上皿部の遊技球を下皿部に誘導する球抜き通路と、
前記上皿部の遊技球の流路を、前記球送り装置側と前記球抜き通路側とに切り替える遊技球流路切替手段と、
遊技者が前記遊技球流路切替手段により前記上皿部の遊技球の流路を前記球抜き通路側に切り替える際に操作する球抜き操作部と、
前記発射装置により発射され、前記遊技領域に到達しなかった遊技球を前記下皿部に誘導するファール球誘導部とを備え、
前記発射制御手段は、前記発射ハンドルが操作されていない場合であって、かつ、前記球抜き操作部が操作されたことを検知した場合に、前記球送り装置による球送りを行うとともに、前記発射装置により、前記遊技領域に到達せず、かつ、前記ファール球誘導部に到達することが可能な発射力で遊技球を発射させる球抜き発射制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射装置は、弾性力によって遊技球の発射力を得るように構成されており、前記発射ハンドルが操作されていない場合の弾性力で得られる遊技球の発射力が、前記遊技領域に到達せず、かつ、前記ファール球誘導部に到達することが可能に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球送り装置で球送りされる遊技球を検知する球送り検知手段と、前記発射装置で発射される遊技球を検知する発射球検知手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記球送り検知手段で遊技球が検知できず、かつ、前記発射球検知手段で遊技球が検知できなくなるまで、前記球抜き発射制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射制御手段による前記球抜き発射制御では、前記球送り装置による球送り動作と前記発射装置による発射動作とを予め設定された所定回数だけ行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機又はアレンジボール遊技機等の弾球遊技機では、上皿部の遊技球が案内路を通り、球送り装置によって１個ずつ発射装置の発射位置に球送りされ、発射装置により遊技球が発射される。
【０００３】
そして、案内路の途中に設けられた球抜き孔から上皿部の遊技球を下皿部に誘導する球抜きを行うことができるように構成されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−１３６３１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の構成では、上皿部の遊技球を下皿部に球抜きする際に、球抜き孔より下流側（発射装置の発射位置に近い側）に位置している遊技球は、発射位置に誘導されるために下皿部に誘導することができないという問題がある。このような位置にある遊技球を回収するためには、球抜き操作部を操作し、球抜き孔より上流の遊技球を下皿部に回収した後、球抜き孔より奥にある遊技球を遊技領域に発射されない程度の弱い発射力で発射し、ファール球として排出させて下皿部に回収するという煩雑な操作をする必要があった。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、上皿部の遊技球を下皿部に球抜きする際、すべての遊技球を確実に球抜き可能な遊技球を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するとともに、遊技者による発射ハンドルの操作量に応じて遊技球の発射力を調整可能な発射装置と、発射装置による遊技球の発射を制御する発射制御手段と、上皿部の遊技球を発射装置の発射位置に球送りする球送り装置と、上皿部の遊技球を下皿部に誘導する球抜き通路と、上皿部の遊技球の流路を、球送り装置側と球抜き通路側とに切り替える遊技球流路切替手段と、遊技者が遊技球流路切替手段により上皿部の遊技球の流路を球抜き通路側に切り替える際に操作する球抜き操作部と、発射装置により発射され、遊技領域に到達しなかった遊技球を前記下皿部に誘導するファール球誘導部とを備え、発射制御手段は、発射ハンドルが操作されていない場合であって、かつ、球抜き操作部が操作されたことを検知した場合に、球送り装置による球送りを行うとともに、発射装置により、遊技領域に到達せず、かつ、ファール球誘導部に到達することが可能な発射力で遊技球を発射させる球抜き発射制御を行うことを特徴としている。
【０００７】
これにより、上皿部の遊技球のうち球抜き通路との分岐点より球送り装置側に位置している遊技球をファール球として下皿部に排出させて回収することができ、球抜きの際、球抜き操作部を操作するだけですべての遊技球を確実に下皿部に誘導することが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明のように、発射装置は、弾性力によって遊技球の発射力を得るように構成されており、発射ハンドルが操作されていない場合の弾性力で得られる遊技球の発射力が、遊技領域に到達せず、かつ、ファール球誘導部に到達するように設定するように構成することができる。
【０００９】
弾性体の弾性力により遊技球の発射力を得るように構成された発射装置では、弾性体の弾性力を調整することにより、発射ハンドルが操作されていない場合でも遊技球の発射力を得られるようにすることができる。よって、請求項２に記載の発明のように、発射ハンドルが操作されていない場合の弾性力で得られる遊技球の発射力を、遊技球が遊技領域に到達せず、かつファール球誘導部に到達するように予め設定することで、発射制御手段における制御を複雑化することなく、簡便に球抜き発射制御を実現することができる。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明では、球送り装置で球送りされる遊技球を検知する球送り検知手段と、発射装置で発射される遊技球を検知する発射球検知手段とを備え、発射制御手段は、球送り検知手段で遊技球が検知できず、かつ、発射球検知手段で遊技球が検知できなくなるまで、球抜き発射制御を行うことを特徴としている。これにより、上皿部の遊技球のうち球抜き通路との分岐点より球送り装置側に位置しているすべての遊技球をファール球として排出させて下皿部に回収することができるとともに、球抜き発射制御の終了時点を明確にすることができる。
【００１１】
また、請求項４に記載の発明では、発射制御手段による球抜き発射制御では、球送り装置による球送り動作と発射装置による発射動作とを予め設定された所定回数だけ行うことを特徴としている。これにより、発射制御手段は、球送り検知手段および発射球検知手段からの情報が不要となる。なお、「所定回数」は、上皿部の遊技球のうち球抜き通路の分岐点より球送り装置側に位置することとなる遊技球の個数と同数か、多くなるように設定すればよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機の実施例を図１〜図１８に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１５】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット１０（図３参照）が設けられている。さらに下板部には、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ２２１（図３参照）、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチ２２２（図２参照）が設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１７参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１７】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１９】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠４開放に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に導入（球抜き）するための球抜きボタン５ｃを備えている。球抜きボタン５ｃの内部には、球抜きボタン５ｃの操作状況を検知するための球抜きスイッチ２５５（図１５参照）が設けられている。なお、球抜きボタン５ｃが本発明の球抜き操作部に相当している。
【００２１】
また、上皿部５には遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図７参照）と、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチが設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｄが形成されている。第１音声出力部５ｄは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１７参照）が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２３】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２４】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部６の左側には灰皿７が設けられている。
【００２５】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。
【００２６】
発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２８】
次に、遊技機１における遊技球の発射について図２〜図６に基づいて説明する。図２は、遊技機１の前面枠４を取り外し、上皿部５を開放した状態を示す正面図、図３は発射装置ユニット１０の正面図、図４は発射装置ユニット１０の背面図、図５は発射装置ユニット１０の平面図である。なお、図２では遊技盤２０は取り付けられていない。
【００２９】
図２に示すように、中枠３には外側レール２２が設けられている。外側レール２２は、遊技盤２０の内側レール（図示略）とともに、発射装置ユニット１０から発射された遊技球を遊技盤２０の遊技領域（図示略）に導くものである。発射装置ユニット１０から発射された後、遊技領域に到達しない遊技球は、外側レール２２上に沿って落下し、外側レール２２の途中に設けられたファール口１４に入球し、ファール球として回収される。ファール口１４に入球した遊技球は、ファール球通路１５を介して下皿部６に誘導される。ファール球通路１５には、ファール球検出スイッチ２２２が設けられている。なお、ファール口１４およびファール球通路１５は、本発明のファール球誘導部の一態様を構成している。
【００３０】
図３〜図５に示すように、発射装置ユニット１０には、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する槌１０ａ、槌１０ａの回転を規制するストッパ部１０ｂ、１０ｃ、槌１０ａに打撃力を付与するバネ部１０ｄ、カム１０ｅが回転軸に固定され、槌１０ａに連続的に打撃力を発生させる発射モータを内蔵したモータ部１０ｆが設けられている。
【００３１】
図４に示すように、発射装置ユニット１０には、ハンドル８の回転運動を直線運動に変換してバネ部１０ｄに伝えるピニオン１０ｈとラック１０ｉが設けられている。遊技者による発射ハンドル８の操作量は、ラック１０ｉによりバネ部１０ｄに伝えられる。
【００３２】
本実施例の発射装置ユニット１０は、弾性体の弾性力により遊技球の発射力を得るように構成されている。バネ部１０ｄには弾性体としてのゼンマイバネが内蔵されている。ゼンマイバネの一端は槌１０ａの回転軸に接続され、他端はラック１０ｉに接続されている。ラック１０ｉは、直線運動によりゼンマイバネ（渦巻きバネ）のバネ力（反発力）を調整するバネスライダ部を構成している。ゼンマイバネのバネ力は、槌１０ａの先端を発射位置方向に移動させる方向に働く。槌１０ａは、遊技球の発射を行っていない定常時には、ゼンマイバネのバネ力によりストッパ部１０ｂ、１０ｃに押しつけられている。このとき、槌１０ａの先端は遊技球直前の発射位置に位置する。槌１０ａの先端は、図３に示すように発射球カウントスイッチ２２１の手前に位置している。なお、ストッパ部１０ｂ、１０ｃにおける槌１０ａとの接触部は、弾性部材から構成されている。
【００３３】
本実施例では、モータ部１０ｆの発射モータとしてマイクロステップ駆動のステッピングモータを用いている。このようなマイクロステップ駆動のステッピングモータを採用することにより、低振動化を図ることができる。発射モータは、所定周波数の駆動パルス信号により駆動される。
【００３４】
また、槌１０ａの回転軸には、カム１０ｅと接触する係合部（図示せず）が設けられている。発射モータが回転することで、カム１０ｅが槌１０ａの係合部を押圧し、槌１０ａがゼンマイバネを圧縮しながら発射位置から離れる方向に引っ張られる。カム１０ｅが所定の発射角度まで回転すると、カム１０ｅと槌１０ａの係合部との係合が外れ、ゼンマイバネのバネ力により槌１０ａが振り出される。槌１０ａは、ストッパ部１０ｂ、１０ｃに接触するまで回転する。この結果、槌１０ａの先端は発射位置にある遊技球を打撃（発射）することができる。
【００３５】
このように、発射モータが１回転する毎に遊技球が１球発射される。発射モータが連続して回転することで上記動作を繰り返し、遊技球を連続的に発射することができる。
【００３６】
本実施例では、バネ部１０ｄにおけるゼンマイバネは、発射ハンドル８が操作されていない場合のバネ力（バネ力の最低値）が、槌１０ａで遊技球を打撃したときに、遊技球がファール口１４には到達し、かつ、遊技盤の遊技領域に到達しない強度に設定されている。これを発射装置ユニット１０の最低発射強度とする。したがって、発射ハンドル８が操作されていない状態で、発射モータが作動した場合には、遊技球は発射装置ユニット１０の最低発射強度で発射され、ファール口１４に入球する。
【００３７】
モータ部１０ｆには、発射モータ回転軸が原点位置（原点角度）にあることを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられている。原点センサは、例えば光センサを用いることができる。本実施例では、槌１０ａが振り出される所定の発射角度から所定角度（例えば１５〜２０°）だけ回転した位置を原点と定めている。
【００３８】
また、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌１０ａによる遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。すなわち、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、ハンドル軸１０ｇとハンドル軸１０ｇに連結されたピニオン１０ｈを介して、ラック１０ｉが直線運動する。ラック１０ｉはバネ部１０ｄのゼンマイバネに接続されているので、ラック１０ｉの移動量に応じてゼンマイバネのバネ力を変化させることができ、槌１０ａによる遊技球の発射力を変化させることができる。
【００３９】
図６は発射ハンドル８の内部構成を示す説明図であり、（ａ）は発射ハンドル８が回動していない状態、（ｂ）は発射ハンドル８が回動している状態を示している。
【００４０】
図６（ａ）（ｂ）に示すように、発射ハンドル８の内部にはハンドルスイッチ８ｃが設けられている。遊技球の発射は、ハンドルスイッチ８ｃがオン出力の場合に行われる。
【００４１】
図６（ａ）に示す発射ハンドル８が回動していない状態では、発射ハンドル８内に設けられたリブ８ｄにより発射停止スイッチ８ｂが押され、発射停止スイッチ８ｂがハンドルスイッチ８ｃを押している。これにより、発射ハンドル８が回動していない状態では、ハンドルスイッチ８ｃはオフ出力となり、遊技球の発射は行われない。
【００４２】
図６（ｂ）に示す発射ハンドル８が回動している状態では、発射停止スイッチ８ｂがリブ８ｄから解除され、ハンドルスイッチ８ｃがオン出力となり、遊技球の発射を行うことが可能となる。そして、発射ハンドル８が回動している状態で発射停止スイッチ８ｂを押すと、ハンドルスイッチ８ｃがオフ出力となり、遊技球の発射が停止する。
【００４３】
次に、遊技機１の球送り装置１２について図７〜図９に基づいて説明する。図７は、上皿部５における球送り装置１２が設けられた部分の背面図である。
【００４４】
上皿部５には、上皿部５の遊技球を発射位置に誘導するための発射球誘導レール５１が設けられている。図７における上皿部５の左側には、上皿部５の遊技球を発射装置ユニット１０の発射位置に球送りする球送り装置１２が設けられている。発射球誘導レール５１は、球送り装置１２に向かって下方に傾斜しており、発射球誘導レール５１の最下点に球送り装置１２が位置している。発射球誘導レール５１における球送り装置１２の手前側には、上皿部５の遊技球を下皿部６に誘導（球抜き）するための球抜き通路５２が接続されている。発射球誘導レール５１と球抜き通路５２との接続点には、球抜き通路５２の開口部を開閉可能な球抜き部材５３が設けられている。球抜き部材５３は、紙面垂直方向に移動することで、球抜き通路５２の開口部を開閉するように構成されている。
【００４５】
球送り装置１２は、球送りソレノイド１２ａと球送りカム１２ｂを備えている。球送りカム１２ｂは、発射球誘導レール５１の下流側端部に設けられ、遊技球流れ方向の上流側（図７中における右側）に向かって開口したコの字形状となっている。球送りカム１２ｂは、図示しない巻きバネで下方に引っ張られており、球送りソレノイド１２ａが作動することにより上方に移動する。球送りカム１２ｂが上下動することで、上皿部５の遊技球を１個ずつ発射レール１１の発射位置に供給することができる。
【００４６】
図８（ａ）〜（ｃ）は球送り装置１２の正面図および球送りカムのＡ−Ａ断面図を示している。
【００４７】
図８（ａ）は、球送りソレノイド１２ａがオフとなり、球送りカム１２ｂが上皿部５の遊技球を受け入れ不可能な状態となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド１２ａが消磁することに連動して球送りカム１２ｂが下方に移動し、コの字形状の上側の先端が遊技球誘導レール５１上の遊技球に当たって、上皿部５にある遊技球を受け入れ不能な状態にしている。
【００４８】
図８（ｂ）は、球送りソレノイド１２ａがオンとなり、球送りカム１２ｂが上皿部５の遊技球を受け入れ可能な状態となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド１２ａが励磁することに連動して球送りカム１２ｂが上方に移動し、上皿部５にある遊技球を受け入れ可能な状態にしている。このとき、遊技球誘導レール５１上の遊技球がコの字形状の凹部に１個受け入れられ、遊技球は球送りカム１２ｂの凹部にて一旦停止する。
【００４９】
図８（ｃ）は、球送りソレノイド１２ａが再びオフとなり、球送りカム１２ｂが上皿部５の遊技球を受け入れ不可能な状態となった場合であって、発射レール１１に遊技球を供給可能となった場合を示している。この場合、球送りソレノイド１２ａが消磁することに連動して球送りカム１２ｂが下方に移動し、遊技球誘導レール５１上の遊技球を受け入れ不能な状態にするとともに、球送りカム１２ｂの凹部に受け入れていた遊技球を発射レール１１に供給する。
【００５０】
図９は、遊技球の球抜きを説明するための上皿部５の平面図である。図９に示すように、球抜きボタン５ｃは、遊技機１の奥側に向かって延びた連結部５ｅが設けられており、球抜き経路５２の開口部を開閉する球抜き部材５３は、球抜きボタン５ｃの連結部５ｅとリンク機構５４で連結されている。なお、球抜き部材５３が本発明の遊技球流路切替手段に相当している。
【００５１】
図９（ａ）は、球抜きボタン５ｃが押されていない状態を示している。図９（ａ）に示すように、球抜きボタン５ｃが押されていない場合には、球抜き部材５３は遊技機１の奥側に突出している。これにより、球抜き通路５２の開口部が球抜き部材５３で閉鎖された状態となり、遊技球誘導レール５１上の遊技球は、球送り装置１２側に誘導される。
【００５２】
図９（ｂ）は、球抜きボタン５ｃが押されている状態を示している。図９（ｂ）に示すように、球抜きボタン５ｃが押された場合には、球抜き部材５３はリンク機構５４により遊技機１の手前側に移動する。これにより、球抜き通路５２の開口部が開放された状態となり、遊技球誘導レール５１上の遊技球は、球抜き通路５２側に誘導される。このとき、遊技球誘導レール５１上の遊技球のうち球抜き通路５２との分岐点より球送り装置１２側に位置している遊技球は、球抜き通路５２の開口部に入球することができず、球抜き通路５２を通過することができない。これらの遊技球の下皿部６への球抜きについては後述する。
【００５３】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０に基づいて説明する。図１０は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５４】
図１０に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５５】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５６】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００５７】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１１に基づいて説明する。図１１は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５９】
図１１に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。また、払出制御部２３０には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。
【００６０】
なお、発射制御部２５０には主制御部２００から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部２３０に送信され、発射制御部２５０は払出制御部２３０に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部２５０はＣＰＵを備えておらず、払出制御部２３０のＣＰＵによって発射制御部２５０が行う制御を司るように構成されているからである。
【００６１】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６２】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６３】
また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、１〜１６の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される。
【００６４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６５】
図１２は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図１２に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６６】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６７】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００６８】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニット１０に送られた遊技球をカウント（計数）するための球送りカウンタと、発射装置ユニット１０で発射された遊技球をカウント（計数）するための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウント（計数）するための入球カウンタと、第１役物作動口３２に入球し、誘導増加装置作動領域３９ａまたは誘導増加装置非作動領域から排出されていない遊技球をカウント（計数）する排出球未確認カウンタ等が設定されている。
【００６９】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１３に基づいて説明する。図１３は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７０】
図１３に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７１】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニット１０にて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニット１０から発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニット１０に送られた遊技球をカウントするものである。なお、発射球カウントスイッチ２２１が本発明の発射球検知手段に相当し、球送りカウントスイッチ２５４が本発明の球送り検知手段に相当している。
【００７２】
図１１に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。
【００７３】
次に、払出制御部２３０について説明する。図１１に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７４】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図１２で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７５】
払出制御部２３０を図１４に基づいてさらに説明する。図１４は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１４に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００７６】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００７７】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００７８】
本実施例の払出制御部２３０は、タンク球切れスイッチ２３２からの信号と払出センサ１０９ｊからの信号とに基づいて、ケースレール１０６内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置１０９の作動中に払出センサ１０９ｊで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ２３２にて球切れが検出されない場合は、ケースレール１０８で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置１０９の作動中に払出センサ１０９ｊで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ２３２にて球切れが検出された場合は、賞球タンク１０５で球切れが発生していると判断される。
【００７９】
次に、発射制御部２５０を図１５に基づいて説明する。図１５は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。なお、発射制御部２５０が本発明の発射制御手段に相当している。
【００８０】
図１５に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３、球抜きスイッチ２５５等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示すハンドルスイッチ８ｃからのハンドル信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れている場合にタッチ信号がオンになり、遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていない場合にタッチ信号がオフになる。
【００８１】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ２５２の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ２５２の回転周期、すなわち１回転に要する時間を固定値（本例では５００ｍｓ）としている。球抜きスイッチ２５５は、球抜きボタン５ｃが操作されたか（押されたか）否かを検知するものである。
【００８２】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニット１０の発射位置に送り込むための球送りソレノイド１２ａ、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。
【００８３】
上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。払出制御部２３０は、原点センサ２５１にて原点が検出された場合に、上記球送り許可信号を所定期間（本例では６０ｍｓ）だけ許可状態（Ｌ出力）にするように構成されている。
【００８４】
図１６は、発射制御部２５０の回路構成を概略的に示す概念図である。図１６に示すように、発射制御部２５０に設けられた発射制御基板２５０ａには、ハンドルスイッチ８ｃからのハンドル信号、タッチスイッチ８ａからのタッチ信号、払出制御部２３０からの発射許可信号が入力するＡＮＤ回路２５０ｂが設けられている。さらに発射制御基板２５０ａには、発射モータ２５２と球送りソレノイド１２ｂを駆動するための駆動回路２５０ｃが設けられている。駆動回路２５０ｃには、ＡＮＤ回路２５０ｂからの信号、球抜きスイッチ２５５からの信号、発射球カウントスイッチ２２１からの信号、球送りカウントスイッチ２５４からの信号が入力する。
【００８５】
駆動回路２５０ｃは、ＡＮＤ回路２５０ｂからの入力信号がオン状態である場合、すなわちハンドル信号、タッチ信号、発射許可信号のすべてがオン状態の場合（発射ハンドル８が操作されている場合）に発射モータ２５２および球送りソレノイド１２ｂを作動させる。これにより、発射ハンドル８の操作量に応じた発射力で、発射装置ユニット１０によって遊技球が発射される。
【００８６】
ここで、発射許可信号とは、遊技機１が正常に作動して遊技開始可能な状態にある場合に遊技球の発射を許可（発射装置ユニット１０の作動を許可）するための信号で、払出制御部２３０から発射制御部２５０に向けて出力される信号である。遊技機１が遊技開始可能な状態になったときに主制御部２００から送信される遊技開始許可コマンドや発射許可コマンドを、払出制御部２３０が受信すると、発射制御部２５０のＡＮＤ回路部２５０ｂに入力する発射許可信号はオン状態となる。
【００８７】
なお、発射ハンドル８が操作されていない場合は、少なくともハンドル信号、タッチ信号がオフ状態となるので、駆動回路２５０ｃに入力するＡＮＤ回路２５０ｂからの信号はオフ状態となる。
【００８８】
次に、球抜きボタン５ｃが操作された場合の駆動回路２５０ｃの作動について説明する。上記図９に基づいて説明したように、球抜きボタン５ｃが押された場合には、球抜き部材５３により球抜き通路５２の開口部が開放され、上皿部５の遊技球が下皿部６に誘導される。そして、遊技球誘導レール５１における球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２側に位置している遊技球は、球抜き通路５２を通過することができない。
【００８９】
そこで、本実施例の発射制御部２５０では、駆動回路２５０ｃを、球抜きスイッチ２５５からの信号により球抜きボタン５ｃが押されたことを検知した場合には、発射モータ２５２および球送りソレノイド１２ｂを作動させる球抜き発射制御を行うように構成する。これにより、遊技球誘導レール５１における球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２側に位置している遊技球は、球送り装置１２で発射レール１１上の発射位置に球送りされ、発射装置ユニット１０の最低発射強度で発射される。発射された遊技球はファール口１４を介してファール球として、下皿部６に排出される。
【００９０】
発射制御部２５０による球抜き発射制御は、発射球カウントスイッチ２２１および球送りカウントスイッチ２５４で遊技球が検知できなくなるまで継続される。これにより、遊技球誘導レール５１における球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２側に位置しているすべての遊技球を下皿部６に排出させて回収することができる。
【００９１】
なお、発射制御部２５０による球抜き発射制御では、駆動回路２５０ｃは、ＡＮＤ回路２５０ｂからの入力信号がオン状態である場合には、球抜きスイッチ２５５の入力信号を無効とする。このため、発射ハンドル８と球抜きボタン５ｃとが同時に操作された場合には、発射ハンドル８の操作が優先され、球抜きボタン５ｃの操作は無効となり、球抜き発射制御に基づく遊技球の発射は行われない。一方、ＡＮＤ回路２５０ｂからの入力信号がオフ状態である場合、駆動回路２５０ｃは球抜きスイッチ２５５の入力信号を有効とし、この状態で球抜きボタン５ｃが操作された場合は、球抜き発射制御に基づく遊技球の発射が行われる。
【００９２】
次に、音ランプ制御部２６０を図１７に基づいて説明する。図１７は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９３】
図１７に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【００９４】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９５】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置３１における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００９６】
次に、図柄制御部２８０を図１８に基づいて説明する。図１８は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９７】
図１８に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置３１を作動させる図柄表示装置基板２８１とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。また、図柄制御部２８０には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。
【００９８】
以上のように、球抜きボタン５ｃが操作された場合に、発射装置ユニット１０により、ファール口１４に到達し、かつ、遊技球が遊技盤の遊技領域に到達しない強度で遊技球を発射することで、遊技球誘導レール５１上の遊技球のうち球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２側に位置している遊技球をファール球として下皿部６に排出させて回収することができる。これにより、球抜きの際にすべての遊技球を確実に下皿部６に誘導することが可能となり、遊技者が球抜きのために発射ハンドル８を弱い力で操作して意図的にファール球を発生させる必要がなくなる。
【００９９】
また、発射装置ユニット１０のバネ部１０ｄに内蔵されている弾性体としてのゼンマイバネのバネ力を、発射ハンドル８が操作されていない状態で遊技球がファール口１４に到達し、かつ、遊技盤の遊技領域に到達しない強度に設定することで、発射制御部２５０の回路構成により球抜き制御を実現することができるので、発射制御部２５０における制御が複雑化することなく、発射制御部２５０の処理負担が増大することもない。
【０１００】
また、発射制御部２５０の球抜き発射制御を、発射球カウントスイッチ２２１および球送りカウントスイッチ２５４で遊技球が検知できなくなるまで継続することで、遊技球誘導レール５１における球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２側に位置しているすべての遊技球を下皿部６に排出させて回収することができるとともに、球抜き発射制御の終了時点を明確にすることができる。
【０１０１】
（他の実施形態）
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、遊技球誘導レール５１における球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２に近い側に遊技球が存在する構成の遊技機であれば適用可能である。
【０１０２】
また、上記実施例では、発射制御部２５０による球抜き発射制御を、発射球カウントスイッチ２２１および球送りカウントスイッチ２５４で遊技球が検知できなくなるまで行うように構成したが、これに限らず、予め設定した所定回数だけ発射モータ２５２および球送りソレノイド１２ｂを作動させるように構成してもよい。この「所定回数」は、遊技球誘導レール５１上の遊技球のうち球抜き通路５２の分岐点より球送り装置１２側に位置することとなる遊技球の個数と同数か、多くなるように設定すればよい。このような構成によれば、発射制御部２５０に、発射球カウントスイッチ２２１および球送りカウントスイッチ２５４からの信号を入力させる必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】上記実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】上記実施例の遊技機の前面枠を取り外し、上皿部を開放した状態を示す正面図である。
【図３】上記実施例の発射装置ユニットの正面図である。
【図４】上記実施例の発射装置ユニットの背面図である。
【図５】上記実施例の発射装置ユニットの平面図である。
【図６】上記実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図であり、（ａ）は発射ハンドルが回動していない状態、（ｂ）は発射ハンドルが回動している状態である。
【図７】上記実施例の上皿部における球送り装置が設けられた部分の背面図である。
【図８】上記実施例の球送り装置の正面図および球送りカムのＡ−Ａ断面図である。
【図９】上記実施例の遊技球の球抜きを説明するための上皿部の平面図である。
【図１０】上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図１１】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】上記実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１３】上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】上記実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】上記実施例の発射制御部の回路構成を概略的に示す概念図である。
【図１７】上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１８】上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１…遊技機、５ｃ…球抜きボタン（球抜き操作部）、１０…発射装置ユニット、１１…発射レール、１２…球送り装置、１４…ファール口（ファール球誘導部）、１５…ファール球通路（ファール球誘導部）２０…遊技盤、５１…遊技球誘導レール、５２…球抜き通路、５３…球抜き部材（遊技球流路切替手段）、２００…主制御部（可変入球装置、特別遊技発生装置）、２２１…発射球カウントスイッチ（発射球検知手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２５４…球送りカウントスイッチ（球送り検知手段）、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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