(57)【要約】【課題】  誘導レールを逆流する遊技球に起因する遊技の興趣性低下を改善できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  遊技球を遊技領域３１に誘導する誘導通路６０は、その途中箇所に誘導通路６０を戻る遊技球をその誘導通路６０から遊技領域３１に排出する戻り球排出口６２と誘導通路６０を戻る遊技球を戻り球排出口６２へ導く誘導部材６３とを備えているので、遊技球が誘導通路６０を逆流する場合には、その戻り遊技球を、誘導通路６０の途中箇所に設けられた戻り球排出口６２から遊技領域３１に排出することができる。つまり、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生に起因する遊技球の打ち込み制限を低減でき、ファール球による遊技上の利益損失を低減でき、遊技の面白味の損失を低減できる。【選択図】        図２
2006149754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技盤の遊技領域に誘導する誘導通路とを備えた遊技機において、
前記誘導通路は、その途中箇所に、当該誘導通路を戻る遊技球をその誘導通路から遊技領域に排出する戻り球排出口と当該誘導通路を戻る遊技球を前記戻り球排出口へ導く誘導部材とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技球発射装置から発射された遊技球が誘導レールを通り遊技領域に達し、さらに、遊技領域に配設された入賞口などに入賞（入球）することで、遊技者が利益を得ることができるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−７００号公報（第３頁〜第４頁，第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技者が遊技球発射装置のハンドル操作を行うことで遊技球が遊技球発射装置から遊技領域に向けて発射されるが、遊技者のハンドル操作によっては、誘導レールを通過していく遊技球が遊技領域まで到達できずにそのまま誘導レールを戻り、当該誘導レールの入口側（誘導レールの遊技球発射装置に近い側）に設けられた排出口から球受皿の方に排出されることがある。また、このように遊技領域に届かずに誘導レールを戻っていく遊技球は、次に発射された遊技球と誘導レール内で衝突し、この遊技球も含めて誘導通路を戻っていくことになり、遊技者は、発射行為を一時止めてから発射するようにしなければならない。このように、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生により、遊技領域に遊技球を好適に打ち込めない場合が生じ、タイミングによっては遊技上の利益が失われることがあり、遊技の面白味が損なわれ、その結果、遊技の興趣性を低下させるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）に起因する遊技の興趣性低下を改善できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球を前記遊技盤の遊技領域に誘導する誘導通路とを備えた遊技機において、
前記誘導通路は、その途中箇所に、当該誘導通路を戻る遊技球をその誘導通路から遊技領域に排出する戻り球排出口と当該誘導通路を戻る遊技球を前記戻り球排出口へ導く誘導部材とを備えていることを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技球を発射する。誘導通路は、遊技球発射手段から発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に誘導する。誘導通路の途中に備えられた戻り球排出口は、当該誘導通路を戻る遊技球を誘導通路から遊技領域に排出する。誘導通路の途中に備えられた誘導部材は、当該誘導通路を戻る遊技球を戻り球排出口へ導く。したがって、遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に到達できずに誘導通路を戻るような場合には、その戻り遊技球を、誘導通路の途中箇所に設けられた戻り球排出口から遊技領域に排出することができる。つまり、戻り遊技球が誘導通路を遊技球発射装置の方まで戻っていくことを防止でき、速やかに戻り遊技球を遊技領域に排出することができるので、戻り遊技球が次に発射された遊技球と衝突することを低減でき、遊技者が発射行為を一時止めてから発射するようにすることを低減でき、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生に起因する遊技球の打ち込み制限を低減でき、ファール球による遊技上の利益損失を低減でき、遊技の面白味の損失を低減できる。その結果、ファール球に起因する遊技の興趣性低下を改善できる。
【０００７】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００８】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記戻り球排出口は、前記誘導通路の領域を長手方向に３等分または略３等分した領域の内の中間領域に備えられていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
前記（１）に記載の発明によれば、戻り球排出口は、誘導通路の領域を長手方向に３等分または略３等分した領域の内の中間領域に備えられている。したがって、誘導通路の中間領域の戻り球排出口を超えたが遊技領域まで届かずに戻ってきた遊技球を、戻り球排出口によって遊技領域に排出することができるし、このような戻り球を遊技領域に速やかに排出することで、戻り遊技球が次に発射された遊技球と衝突することをほぼ低減でき、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生に起因する遊技球の打ち込み制限をほぼ低減でき、ファール球による遊技上の利益損失を大幅に低減でき、遊技の面白味の損失をほぼ低減できる。
【００１０】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記戻り球排出口から排出された遊技球を前記遊技盤の所定の遊技領域へ誘導可能とする遊技球誘導手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（２）に記載の発明によれば、遊技球誘導手段は、戻り球排出口から排出された遊技球を遊技盤の所定の遊技領域へ誘導可能とする。したがって、戻り球排出口から遊技球を排出させることで、遊技球を所定の遊技領域に到達させることを好適に実現することができる。
【００１２】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記遊技球誘導手段は、前記遊技盤の遊技領域に配設されていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（３）に記載の発明によれば、遊技球誘導手段は、遊技盤の遊技領域に配設されている。したがって、戻り球排出口から排出された遊技球は、遊技領域にある遊技球誘導手段により、所定の遊技領域へ誘導可能とすることができ、また戻り球排出口以外の遊技領域を流下する遊技球が誘導部材に到達した場合においても、所定の遊技領域に誘導可能とすることができる。つまり、戻り球排出口から排出された遊技球は、所定の遊技領域へ誘導されることがより多くなり、また戻り球排出口以外から排出された遊技球においても、誘導されることがより多くなる。その結果、遊技者は遊技を面白く感じることができ、興趣性を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記遊技球誘導手段は、前記遊技盤の遊技領域とは異なる場所に配設され、遊技球が通過可能な通路部材であることを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（４）に記載の発明によれば、遊技球誘導手段は、遊技盤の遊技領域とは異なる場所に配設され、遊技球が通過可能な通路部材（例えば筒状体）である。したがって、戻り球排出口から排出された遊技球は、遊技盤を流下する遊技球に影響されることなく所定の遊技領域へ誘導可能とすることができる。つまり、戻り球排出口から排出された遊技球は、所定の遊技領域へ誘導されることがより多くなる。その結果、遊技者は遊技を面白く感じることができ、興趣性を向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記通路部材はその少なくとも正面側が透明あるいは半透明となっており、
前記通路部材の正面側に透明あるいは半透明な視認部を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（５）に記載の発明によれば、通路部材はその少なくとも正面側が透明あるいは半透明となっている。視認部は、透明あるいは半透明なものであり、通路部材の正面側に設けられている。したがって、遊技者は通路部材を通過する遊技球の挙動を、視認部を介して見ることができ、遊技を面白く感じることができる。
【００１８】
（６）  前記（２）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記所定の遊技領域には、特定遊技状態の場合に遊技球が入球可能な状態となる可変入賞手段が備えられ、
前記遊技球誘導手段は、前記戻り球排出口から排出された遊技球を前記可変入賞手段の方へ誘導するものであることを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（６）に記載の発明によれば、所定の遊技領域に備えられた可変入賞手段は、特定遊技状態の場合に遊技球が入球可能な状態となる。遊技球誘導手段は、戻り球排出口から排出された遊技球を可変入賞手段の方へ誘導する。したがって、遊技球誘導手段により、可変入賞手段の方に誘導されることが多くなる。つまり、特定遊技状態の場合に戻り球排出口から遊技球を排出させると可変入賞手段に入球することが多くなり、遊技者は多くの賞球を得ることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記（２）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技盤の所定の領域には、遊技球を入球または通過させる入球手段が備えられ、
前記入球手段に遊技球が入球または通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選手段を備え、
前記遊技球誘導手段は、前記戻り球排出口から排出された遊技球を前記入球手段の方へ誘導するものであることを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（７）に記載の発明によれば、遊技盤の所定の領域に備えられた入球手段は、遊技球を入球または通過させる。抽選手段は、入球手段に遊技球が入球または通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する。遊技球誘導手段は、戻り球排出口から排出された遊技球を入球手段の方へ誘導する。したがって、遊技球誘導手段により、入球手段の方に誘導されることが多くなる。つまり、戻り球排出口から遊技球を排出させることで、入球手段に多くの遊技球を入球させ、抽選手段での抽選を多く行うことができ、可変入賞手段が遊技球を入球可能な状態となる可能性が高かくなる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２２】
（８）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記可変入賞手段に遊技球が入球可能な状態である場合に、前記遊技球発射手段から発射された遊技球が、前記誘導通路の出力端から前記戻り球排出口までの間に到達するように前記遊技球発射手段を制御する発射強度制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（８）に記載の発明によれば、発射強度制御手段は、可変入賞手段に遊技球が入球可能な状態である場合に、遊技球発射手段から発射された遊技球が、誘導通路の出力端から戻り球排出口までの間に到達するように遊技球発射手段を制御する。したがって、抽選手段での抽選結果が、可変入賞手段に遊技球が入球可能な状態である場合に、遊技球発射手段から発射したすべて遊技球を戻り球排出口から排出させることができ、可変入賞手段に多くの遊技球を入球可能となる。つまり、遊技者は多くの賞球を得ることができ、遊技を面白く感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００２４】
（９）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、
前記可変入賞手段を特定遊技状態に移行するか否かを抽選するための乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記入球手段に遊技球が入球または通過したことに基づいて、前記乱数発生手段で発生させた乱数のうちの一の乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて前記可変入賞手段に遊技球が入球または通過したことに基づいて手段を特定遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（９）に記載の発明によれば、乱数発生手段は、可変入賞手段を特定遊技状態に移行するか否かを抽選するための乱数を発生させる。乱数記憶手段は、入球手段に遊技球が入球または通過したことに基づいて、乱数発生手段で発生させた乱数のうちの一の乱数を記憶する。決定手段は、乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて可変入賞手段を特定状態に移行するか否かを決定する。したがって、抽選手段は、入球手段に遊技球が入球または通過したことに基づいて、特定遊技状態に移行するか否かを抽選することを好適に実現できる。
【００２６】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記戻り球排出口よりも上部の前記誘導通路に配設され、前記遊技球発射手段から発射された遊技球が前記誘導通路の出力端から遊技領域に進入しないように前記誘導通路の出力側を閉鎖する閉鎖状態と、前記遊技球発射手段から発射された遊技球が前記誘導通路の出力端から遊技領域に進入できる状態である開放状態とに可変する可動部材を備え、
前記可動部材を前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれにするのかを制御する可動部材制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（１０）に記載の発明によれば、可動部材は、戻り球排出口よりも上部の誘導通路に備えられ、遊技球発射手段から発射された遊技球が誘導通路の出力端から遊技領域に進入しないように誘導通路の出力側を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球発射手段から発射された遊技球が誘導通路の出力端から遊技領域に進入できる状態である開放状態とに可変するものである。可動部材制御手段は、可動部材を閉鎖状態または開放状態のいずれにするのかを制御する。したがって、可動部材制御手段により、可動部材を閉鎖状態と開放状態とにすることができる。つまり、遊技球発射手段から発射された遊技球のうち、誘導通路の出力端から遊技領域に進入する強さで発射された遊技球は、誘導通路内を閉鎖する閉鎖状態において、誘導通路途中の戻り球排出口から遊技領域に進入する場合と、誘導通路内を開放する開放状態において、誘導通路の出力端から遊技領域に進入する場合とがあり、それぞれ遊技領域に到達する場所が異なり、さらに遊技領域で遊技球が流下する経路が異なり、この異なる経路による遊技球の打ち込みを楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００２８】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段を備え、
前記可動部材制御手段は、前記操作手段での操作に基づいて、前記可動部材を閉鎖状態と開放状態とに駆動する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１１）に記載の発明によれば、操作手段は、遊技者により操作可能である。可動部材制御手段は、操作手段での操作に基づいて、可動部材を閉鎖状態と開放状態とに駆動する制御を行う。したがって、遊技者が操作手段を操作することで、可動部材を閉鎖状態と開放状態とに駆動させることができる。つまり、遊技者は遊技の状態などを考慮し、操作手段の操作を行うことで、可動部材を閉鎖状態または開放状態に駆動させ、遊技者にとってより有利な遊技状態を得ることができ、積極的に遊技に参加することができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００３０】
（１２）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、前記可変入賞手段に遊技球を入球可能な状態である場合に、前記可動部材を閉鎖状態にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１２）に記載の発明によれば、可変入賞手段に遊技球を入球可能な状態である場合に、可動部材制御手段は、可動部材を閉鎖状態にする制御を行う。したがって、可変入賞手段に遊技球を入球可能な状態とする場合に、遊技球発射手段から発射したすべて遊技球を戻り球排出口から排出させることができ、可変入賞手段に多くの遊技球を入球可能となる。つまり、遊技者は多くの賞球を得ることができ、遊技を面白く感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００３２】
（１３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１２）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１３）に記載の遊技機によれば、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）に起因する遊技の興趣性低下を改善できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００３４】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球発射手段から発射された遊技球を遊技盤の遊技領域に誘導する誘導通路とを備えた遊技機において、誘導通路は、その途中箇所に、当該誘導通路を戻る遊技球をその誘導通路から遊技領域に排出する戻り球排出口と当該誘導通路を戻る遊技球を戻り球排出口へ導く誘導部材とを備えているので、遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に到達できずに誘導通路を戻るような場合には、その戻り遊技球を、誘導通路の途中箇所に設けられた戻り球排出口から遊技領域に排出することができる。つまり、戻り遊技球が誘導通路を遊技球発射装置の方まで戻っていくことを防止でき、速やかに戻り遊技球を遊技領域に排出することができるので、戻り遊技球が次に発射された遊技球と衝突することを低減でき、遊技者が発射行為を一時止めてから発射するようにすることを低減でき、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生に起因する遊技球の打ち込み制限を低減でき、ファール球による遊技上の利益損失を低減でき、遊技の面白味の損失を低減できる。その結果、ファール球に起因する遊技の興趣性低下を改善できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３６】
実施例のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の概略正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の正面図である。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１２と、この外枠１２の一側部に開閉可能に支持された内枠１４とを備えている。
【００３８】
図１に示すように、内枠１４の開閉軸線Ｊは、パチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１６）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線Ｊを軸心にして内枠１４が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００３９】
内枠１４は、大別すると、その最下部に取り付けられた球皿ユニット１８と、この球皿ユニット１８よりも上側の範囲で内枠１４の左側の上下方向の開閉軸線Ｊを軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット２０と、この前面枠セット２０が閉じられた状態で対向する位置にある樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベースの後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００４０】
球皿ユニット１８は、内枠１４に対してネジ等の締結具により固定されている。この球皿ユニット１８の前面側には、球皿２２と遊技球発射ハンドル１６と押しボタンスイッチ１７とが設けられている。球皿２２は、球皿ユニット１８のほぼ中央部に設けられており、賞球払い出しされた遊技球Ｂが球皿２２内に貯留可能になっており、また、排出口１９より排出された遊技球Ｂが球皿２２内に貯留可能になっている。これらの遊技球Ｂを一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置４０の方へ導出するための球受皿である。
【００４１】
遊技球発射ハンドル１６は、球皿２２よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１６の操作に応じて、遊技球発射装置４０によって遊技球Ｂが後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。
【００４２】
具体的には、遊技球発射装置４０は、遊技者による操作を受ける遊技球発射ハンドル１６と、この遊技球発射ハンドル１６の操作量に応じた強さで動作するアクチュエータ４２と、アクチュエータ４２によって駆動されるハンマ４４とを備えている。アクチュエータ４２によって駆動されるハンマ４４が遊技球Ｂを打ちつけることにより、遊技球Ｂを発射する。
【００４３】
押しボタンスイッチ１７は、球皿ユニット１８の左側部に配設され、遊技者がこの押しボタンスイッチ１７を押すことで、後述する可動板６１を閉鎖状態または開放状態にいずれかの状態に変化させる。また、この実施例では、一度、押しボタンスイッチ１７を押すことで状態が変化し、再度、押しボタンスイッチ１７が操作されるまで状態を保持するようになっている。なお、上述したように、押しボタンスイッチ１７を押すたびに状態が変化するものではなく、押しボタンスイッチ１７を押している間についてのみ、可動板６１が閉鎖状態に移行し、この閉鎖状態を保持し、押しボタンスイッチ１７を押すことを止めると同時に、開放状態に移行し、開放状態を保持するなど、種々の動作を行うようにしてもよい。
【００４４】
なお、遊技球発射装置４０として、遊技球Ｂをハンマ４４で打撃するタイプの構成を採用しているが、遊技球Ｂを電磁方式で射出する電磁式遊技球射出装置など、種々の方式の遊技球発射装置を採用してもよい。
【００４５】
排出口１９は、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが遊技領域３１に到達せず、後述する誘導通路６０を戻って来た遊技球Ｂ（ファール球）を球皿２２に排出するためのものである。なお、上述した押しボタンスイッチ１７は、本発明における操作手段に相当する。上述した遊技球発射装置４０が本発明における遊技球発射手段に相当する。
【００４６】
内枠１４は、外形が矩形状の樹脂ベースを主体に構成されており、樹脂ベースの中央部には略円形状の窓孔２４が形成されている。樹脂ベースの後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース（内枠１４）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分（後述する遊技領域３１）が樹脂ベースの窓孔２４を通じて内枠１４の前面側に露出した状態となっている。
【００４７】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球Ｂ（図１に示す）が転動可能な遊技領域３１を備えており、この遊技領域３１に、一般入賞口（図示省略）、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等が備えられている。これらの一般入賞口、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球Ｂが入球し、当該入球が図示省略した検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、球皿２２へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球Ｂはこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球Ｂの落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。なお、上述した第１の始動口３３は、本発明における入球手段に相当する。
【００４８】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４５と、第２の始動口３４に遊技球が通過したことに基づいて、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４６とを備えている。
【００４９】
第１図柄表示装置４５は、液晶表示装置として構成されており、表示制御装置１３０（図示省略）により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４５には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４５に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４５（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４５を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。また、遊技球Ｂが第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４８にて点灯表示されるようになっている。なお、第１図柄変動の保留ランプ４８は、第１図柄表示装置４５の一部で変動表示される構成としているが、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成であっても良い。
【００５０】
第２図柄表示装置４６は、第２図柄用の表示部と第２図柄変動の保留ランプとを有し、遊技球Ｂが第２の始動口３４を通過する毎に表示部による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球Ｂが第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４９にて点灯表示されるようになっている。なお、第２図柄表示装置４６の表示部は、第１図柄表示装置４５（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成としているが、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成であっても良い。第２図柄変動の保留ランプ４９は、第１図柄表示装置４５の一部で変動表示される構成としているが、複数のランプの点灯を切り換える等の構成としても良い。
【００５１】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球Ｂが入球（入賞）できない又は入球し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球Ｂが入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球Ｂが入球すると第１図柄表示装置４５で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球Ｂが入球しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入球を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。なお、上述した可変入賞装置３２は本発明における可変入賞手段に相当する。
【００５２】
図１に示す遊技球発射装置４０は、パチンコ機１０の裏面側（背面側）に設けられている。具体的には、遊技球発射装置４０は、球皿ユニット１８の背面側に設けられている。つまり、遊技盤３０の遊技領域３１の面よりも背後側に遊技球発射装置４０が設けられている。
【００５３】
また、図１，図２に示すように、遊技盤３０には、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂを遊技盤３０の遊技領域３１の上部へ誘導する誘導通路６０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１６の回動操作に伴い発射された遊技球Ｂは、誘導通路６０を通過して遊技領域３１の方に誘導されるようになっている。誘導通路６０は、例えば、樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）であり、内レール５１と外レール５２とにより構成されている。詳細には、誘導通路６０は、これら内レール５１と外レール５２とが遊技球Ｂが通過可能な所定間隔を隔てて並行する部分（遊技盤３０の向かって左側の部分）により構成されている。なお、誘導通路６０は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。なお、この誘導通路６０を金属製などとしてもよい。
【００５４】
内レール５１は、遊技盤３０において外レール５２より内側にあるレールであり、上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、内レール５１は、遊技盤３０の左側に形成する誘導通路６０の領域を長手方向に３等分した領域の内の中間領域に、誘導通路６０を戻る遊技球Ｂをその誘導通路６０から遊技領域に排出する戻り球排出口６２と当該誘導通路６０を戻る遊技球Ｂを戻り球排出口６２へ導く誘導部材６３とを備えている。なお、戻り球排出口６２と誘導部材６３とは、誘導通路６０の領域を長手方向に３等分した領域の内の中間領域に備えるようにしたが、誘導通路６０の領域を長手方向に略３等分した領域の内の中間領域に備えるようにしてもよい。
【００５５】
戻り球排出口６２は、内レール５１の一部に開けられた遊技球Ｂを排出することが可能な排出口である。また、誘導部材６３は、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが誘導通路６０の入力端側から出力端側へは通過可能であるが、誘導通路６０の出力端側から入力端側へは通過不可能となっており、出力端側から流下（逆流）してきた遊技球Ｂを戻り球排出口６２に導き、遊技領域に排出される構成となっている。
【００５６】
また、内レール５１は、誘導通路６０の出力端（戻り球排出口６２よりも上部の位置）に、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが誘導通路６０の出力端から遊技領域に進入しないように誘導通路６０の出力側を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが誘導通路６０の出力端から遊技領域３１に進入できる状態である開放状態とに可変する可動板６１を備えている。なお、図１，図２に示す可動板１６は、開放状態である。
【００５７】
可動板６１は、誘導通路６０の出力側を閉鎖する閉鎖状態においては、遊技球Ｂを遊技領域３１に出力させない材質（例えば、遊技球の衝突により変形しないプラスチック材、ゴム材など）である。つまり、可動板６１は、上述した誘導部材６３とは異なる材質を用いたものである。また、可動部材駆動部６５により駆動されることで、閉鎖状態と開放状態との状態を実現するものである。なお、戻り球排出口６２よりも上部の位置である誘導通路６０の出力端に配設されていたが、誘導通路６０の出力端以外の戻り球排出口６２よりも上部の誘導通路６０に配設されるようにしてもよい。なお、上述した可動板６１は本発明における可動部材に相当する。
【００５８】
また、パチンコ機１０は、遊技者により操作可能な押しボタンスイッチ１７を備え、この押しボタンスイッチ１７での操作に基づいて、後述する可動部材制御部６４により可動部材駆動部６５を制御し、この可動部材駆動部６５により可動板６１が動作する構成となっている。
【００５９】
外レール５２は、遊技盤３０の左側下部から左側上部を経由し、遊技盤３０の右側上部に配設された、所定以上の勢いで発射された遊技球Ｂを跳ね返すための返しゴム５４まで略円環状に形成されている。また、外レール５２の内側面は、主に遊技球Ｂと接触する面となっており、遊技球Ｂの通過をより滑らかなものとするために、遊技球Ｂとの摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレートが取付けられている。
【００６０】
これら内レール５１と外レール５２とにより、遊技球発射装置４０から発射され、戻り球排出口６２を備えた箇所を通過したが、誘導通路６０の出力端から出力されず遊技領域３１に到達しない遊技球Ｂを、誘導部材６３により戻り球排出口６２に導き遊技領域３１に排出するような構成となっている。
【００６１】
次に、遊技盤３０の遊技領域３１について説明する。図２に示すように、遊技領域３１を、遊技盤３０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内レール５１と外レール５２との並行部分である誘導通路６０の領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３１と言った場合には誘導通路６０部分は含まないため、遊技領域３１の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３１の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３１の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３１の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００６２】
また、遊技領域３１には、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを遊技盤３０の所定の遊技領域（例えば、可変入賞装置３２の大入賞口）へ誘導可能とする誘導板７０および誘導釘７１を備えている。誘導板７０および誘導釘７１は、遊技領域３１の左側下部に配設され、戻り球排出口６２から可変入賞装置３２の大入賞口の方に配列されている。さらに詳細には、誘導板７０は、戻り球排出口６２に接するように配設された板状部材であり、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂが板状部材上を転動することが可能となっている。また、誘導釘７１は、複数個の釘により構成され、板状部材上を転動した遊技球Ｂが、この複数個の釘により可変入賞装置３２の大入賞口に誘導されることを可能としている。
【００６３】
なお、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを誘導板７０および誘導釘７１により、可変入賞装置３２の大入賞口の方に誘導するようになっているが、誘導板７０および誘導釘７１のどちらか一方だけで誘導するようにしてもよい。なお、上述した誘導板７０および誘導釘７１は本発明における遊技球誘導手段に相当する。
【００６４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図３を用いて説明する。図３は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。当該パチンコ機１０は、主制御装置１００と、払出制御装置１１０と、発射制御装置１２０と、表示制御装置１３０と、電源装置１４０などを備えている。以下、これらの装置を詳細に説明する。
【００６５】
パチンコ機１０の主制御装置１００は、パチンコ機１０の主たる制御を行うものであり、払出制御装置１１０、表示制御装置１３０などを制御する。さらに、主制御装置１００は、これらの制御を行うためのＣＰＵ１０１と、当該ＣＰＵ１０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０２と、当該ＲＯＭ１０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０３と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるタイマ回路と、主制御装置１００以外の装置とデータの送受信を行うデータ送受信回路などを含む主基板を備えている。
【００６６】
ＲＡＭ１０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置１４０からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００６７】
さらに、主制御装置１００の詳細な構成について、図３を用いて説明する。図３は、パチンコ機１０の主制御装置１００などの構成を示すブロック図である。主制御装置１００は、第１の始動口３３（図２に示す）に遊技球Ｂが入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当たり状態）となるか否かを抽選する抽選部１０４と、押しボタンスイッチ１７での操作に基づいて、誘導通路６０に備えられた可動板６１を閉鎖状態または開放状態のいずれにするのかを制御する可動部材制御部６４とを有している。なお、第１の始動口３３は、遊技球Ｂを入球させることで、抽選部１０４で抽選を行うようになっていたが、第１の始動口３３を遊技球Ｂが通過することで、抽選部１０４で抽選を行うようにしてもよい。
【００６８】
抽選部１０４は、乱数発生部１０５と乱数記憶部１０６と決定部１０７とにより構成されている。乱数発生部１０５は、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特定遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）を発生させるものである。乱数記憶部１０６（大当たり乱数カウンタバッファ）は、第１の始動口３３に遊技球Ｂが入球する毎に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を保留球格納エリアに記憶するものである。決定部１０７は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であるか否かを決定するものである。
【００６９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球Ｂが第１の始動口３３に入球したタイミングでＲＡＭ１０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０個で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【００７０】
なお、乱数発生部１０５および決定部１０７は、主制御装置１００のＣＰＵ１０１の一機能であり、乱数記憶部１０６は、主制御装置１００のＲＡＭ１０３の一機能である。なお、上述した抽選部１０４は、本発明における抽選手段に相当する。
【００７１】
可動部材制御部６４は、押しボタンスイッチ１７からの押しボタンスイッチが押されたことを示す信号に基づいて、可動板６１が閉鎖状態または開放状態のいずれかの状態に変化するように可動部材駆動部６５を動作させる制御を行う。なお、上述した可動部材制御部６４は、本発明における可動部材制御手段に相当する。
【００７２】
次に、払出制御装置１１０は、主制御装置１００からの制御に基づいて、払出モータにより賞球や貸し球の払出を行うための払出制御を行う払出制御基板を備えている。この払出制御基板は、演算装置であるＣＰＵと、当該ＣＰＵにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを有している。
【００７３】
発射制御装置１２０は、発射モータによる遊技球Ｂの発射を許可又は禁止するための発射制御を行う発射制御基板を備えている。発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置１１０から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１６をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１６の操作量に応じた強度で遊技球Ｂが発射される。
【００７４】
表示制御装置１３０は、主制御装置１００からの制御に基づいて、第１図柄表示装置４５における第１図柄の変動表示の制御や音声ランプ制御装置１５０における音声やランプ表示の制御などを行う表示制御基板を備えている。この表示制御基板は、ＣＰＵと、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）と、ワークＲＡＭと、ビデオＲＡＭと、キャラクタＲＯＭと、画像コントローラなどを有している。なお、音声ランプ制御装置１５０は、表示制御装置１３０により制御されるようになっているが、主制御装置１００により制御されるようにしてもよい。
【００７５】
表示制御装置１３０のＣＰＵは、主制御装置１００から送信される各種コマンドに基づいて第１図柄表示装置４５の表示を制御する。ＲＯＭは、そのＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭは、ＣＰＵによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００７６】
次に、電源装置１４０は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路と、ＲＡＭ消去スイッチに接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路とを備えている。電源部は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置１００や払出制御装置１１０等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置１００や払出制御装置１１０等に対して供給する。なお、発射制御装置１２０に対しては払出制御装置１１０を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００７７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の遊技についての一連の流れについて図４〜図６を用いて説明する。図４は、遊技球Ｂが誘導通路６０を通過し遊技領域３１に誘導されることを示す説明図である。図５は、遊技球Ｂが誘導通路６０の出力端から遊技領域３１に誘導されない場合を示す説明図である。図６は、可動板６１が閉鎖状態である場合を示す説明図である。
【００７８】
まず遊技者は、遊技球発射装置４０の遊技球発射ハンドル１６を回転操作することにより、遊技球Ｂを発射させる。次に、図４に示すように、発射された遊技球Ｂは、誘導通路６０の誘導部材６３、可動板６１が配設された場所を通過して遊技領域３１の方に誘導される。この遊技領域３１に到達した遊技球Ｂのうち、種々の経路をたどり第１の始動口３３に入球するものがある。この第１の始動口３３に入球した遊技球Ｂは、主制御装置１００の抽選部１０４で遊技者にとって遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（大当たり状態）となるか否かを抽選する。
【００７９】
さらに、主制御装置１００の抽選部１０４での抽選結果が大当たり状態となった場合、主制御装置１００は、この大当たり状態になったことを示す信号（コマンド）を表示制御装置１３０に出力する。表示制御装置１３０は、この大当たり状態を示す信号の入力に基づいて第１図柄表示装置４５に大当たり状態になったことを示す表示させる制御を行う。
【００８０】
また、第１図柄表示装置４５で大当たり状態になったことを示す表示がされた直後に、主制御装置１００が可変入賞装置３２を制御することで、可変入賞装置３２の大入賞口が開き、遊技球Ｂが入球可能な状態（大当たり状態）となる。
【００８１】
ここで、上述したように遊技者は、遊技球発射装置４０の遊技球発射ハンドル１６を回転操作することにより遊技球Ｂを発射させ、遊技領域３１の方に誘導されるように打ち込むことができるが、例えば、遊技球発射ハンドル１６を回転させる量が少なかったために、遊技球Ｂが発射される強度が弱く、図５に示すように、誘導部材６３が配設された誘導通路６０の場所を越えたが誘導通路６０の出力端から出力されず遊技領域３１に到達しなかった場合に、一度誘導通路６０を戻り、誘導通路６０に配設された誘導部材６３により戻り球排出口６２に導かれ、この戻り球排出口６２から遊技領域３１に排出する。
【００８２】
次に、図６に示すように、誘導通路６０の出力端に備えられた可動板６１は、通常、開放状態（図６に示す一点鎖線で示す可動板６１の状態）である。ここで、遊技者が球皿ユニット１８に配設された押しボタンスイッチ１７を押すことで、この押しボタンスイッチ１７は、押されたことを示す操作信号が可動部材制御部６４に出力する。可動部材制御部６４は、可動板６１が開放状態から閉鎖状態（図６に示す実線で示す可動板６１の状態）に移行する動作を行うように可動部材駆動部６５を制御し、可動部材駆動部６５の動作に基づいて可動部６１が閉鎖状態になる。
【００８３】
この可動部６１が閉鎖状態で、遊技球発射装置４０から発射された強度が、誘導通路６０の出力端から出力される強度である場合は、遊技球Ｂは、可動板６１で跳ね返され、誘導通路６０の出力端からは出力されず、一度誘導通路６０を戻り、誘導通路６０に配設された誘導部材６３により戻り球排出口６２に導かれ、この戻り球排出口６２から遊技領域３１に排出させることもできる。
【００８４】
さらに、図６に示すように、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂは、誘導板７０と誘導釘７１とにより影響を受けながら遊技領域３１を転動し、可変入賞装置３２の大入賞口の方に誘導され大入賞口に入球し易くなる。
【００８５】
上述したように実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球Ｂが打ち込まれる遊技領域３１を有する遊技盤３０と、遊技球Ｂを発射する遊技球発射装置４０と、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂを遊技盤３０の遊技領域３１に誘導する誘導通路６０とを備えた遊技機において誘導通路６０は、その途中箇所に、当該誘導通路６０を戻る遊技球Ｂをその誘導通路６０から遊技領域３１に排出する戻り球排出口６２と当該誘導通路６０を戻る遊技球Ｂを戻り球排出口６２へ導く誘導部材６３とを備えているので、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが遊技領域３１に到達できずに誘導通路６０を戻るような場合には、その戻り遊技球Ｂを、誘導通路６０の途中箇所に設けられた戻り球排出口６２から遊技領域３１に排出することができる。つまり、戻り遊技球Ｂが誘導通路６０を遊技球発射装置４０の方まで戻っていくことを防止でき、速やかに戻り遊技球Ｂを遊技領域３１に排出することができるので、戻り遊技球Ｂが次に発射された遊技球Ｂと衝突することを低減でき、遊技者が発射行為を一時止めてから発射するようにすることを低減でき、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生に起因する遊技球Ｂの打ち込み制限を低減でき、ファール球による遊技上の利益損失を低減でき、遊技の面白味の損失を低減できる。その結果、ファール球に起因する遊技の興趣性低下を改善できる。
【００８６】
また、戻り球排出口６２は、誘導通路６０の領域を長手方向に３等分または略３等分した領域の内の中間領域に備えられているので、誘導通路６０の中間領域の戻り球排出口６２を超えたが遊技領域３１まで届かずに戻ってきた遊技球Ｂを、戻り球排出口６２によって遊技領域３１に排出することができるし、このような戻り球を遊技領域３１に速やかに排出することで、戻り遊技球Ｂが次に発射された遊技球Ｂと衝突することをほぼ低減でき、ファール球（誘導レールを逆流する遊技球）の発生に起因する遊技球Ｂの打ち込み制限をほぼ低減でき、ファール球による遊技上の利益損失を大幅に低減でき、遊技の面白味の損失をほぼ低減できる。
【００８７】
また、誘導板７０，誘導釘７１は、遊技盤３０の遊技領域３１に配設されているので、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂは、遊技領域３１にある誘導板７０，誘導釘７１により、所定の遊技領域３１へ誘導可能とすることができ、また戻り球排出口６２以外の遊技領域３１を流下する遊技球Ｂが誘導部材６３に到達した場合においても、所定の遊技領域３１に誘導可能とすることができる。つまり、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂは、所定の遊技領域３１へ誘導されることがより多くなり、また戻り球排出口６２以外から排出された遊技球Ｂにおいても、誘導されることがより多くなる。その結果、遊技者は遊技を面白く感じることができ、興趣性を向上させることができる。
【００８８】
また、所定の遊技領域３１には、特定遊技状態の場合に遊技球Ｂが入球可能な状態となる可変入賞装置３２が備えられ、誘導板７０，誘導釘７１は、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを可変入賞装置３２の方へ誘導するものであるので、誘導板７０，誘導釘７１により、可変入賞装置３２の方に誘導されることが多くなる。つまり、特定遊技状態（大当たり状態）の場合に戻り球排出口６２から遊技球Ｂを排出させると可変入賞装置３２に入球することが多くなり、遊技者は多くの賞球を得ることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００８９】
また、抽選部１０４は、可変入賞装置３２を特定遊技状態に移行するか否かを抽選するための乱数を発生させる乱数発生部１０５と、第１の始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて、乱数発生部１０５で発生させた乱数のうちの一の乱数を記憶する乱数記憶部１０６と、乱数記憶部１０６に記憶された乱数に基づいて可変入賞装置３２を特定遊技状態に移行するか否かを決定する決定部１０７と、を備えているので、抽選部１０４は、第１の始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて、特定遊技状態に移行するか否かを抽選することを好適に実現できる。
【００９０】
また、戻り球排出口６２よりも上部の誘導通路６０に配設され、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが誘導通路６０の出力端から遊技領域３１に進入しないように誘導通路６０の出力側を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが誘導通路６０の出力端から遊技領域３１に進入できる状態である開放状態とに可変する可動板６１を備え、可動板６１を閉鎖状態または開放状態のいずれにするのかを制御する可動部材制御部６４を備えているので、可動部材制御部６４により、可動板６１を閉鎖状態と開放状態とにすることができる。つまり、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂのうち、誘導通路６０の出力端から遊技領域３１に進入する強さで発射された遊技球Ｂは、誘導通路６０内を閉鎖する閉鎖状態において、誘導通路６０途中の戻り球排出口６２から遊技領域３１に進入する場合と、誘導通路６０内を開放する開放状態において、誘導通路６０の出力端から遊技領域３１に進入する場合とがあり、それぞれ遊技領域３１に到達する場所が異なり、さらに遊技領域３１で遊技球Ｂが流下する経路が異なり、この異なる経路による遊技球Ｂの打ち込みを楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００９１】
また、遊技者により操作可能な押しボタンスイッチ１７を備え、可動部材制御部６４は、押しボタンスイッチ１７での操作に基づいて、可動板６１を閉鎖状態と開放状態とに駆動する制御を行うので、遊技者が押しボタンスイッチ１７を操作することで、可動板６１を閉鎖状態と開放状態とに駆動させることができる。つまり、遊技者は遊技の状態などを考慮し、押しボタンスイッチ１７の操作を行うことで、可動板６１を閉鎖状態または開放状態に駆動させ、遊技者にとってより有利な遊技状態を得ることができ、積極的に遊技に参加することができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００９２】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【００９３】
（１）上述した実施例について、可変入賞装置３２に遊技球Ｂが入球可能な状態である場合に、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが、誘導通路６０の出力端から戻り球排出口６２までの間に到達するように遊技球発射装置４０を制御する発射強度制御部４１を備えるようにしてもよい。
【００９４】
具体的に図７を用いて説明する。図７は、発射強度制御部４１を備えた構成のブロック図である。図７に示すように主制御装置１００は、発射強度制御部４１を備えている。この発射強度制御部４１は、主制御装置１００の抽選部１０４での抽選結果が特定遊技状態（大当たり状態）であることに基づいて、遊技球発射装置４０の制御を行い、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが、誘導通路６０の出力端から戻り球排出口６２までの間に到達するような構成となっている。
【００９５】
さらに、詳細には、発射強度制御部４１は、抽選部１０４での抽選結果が特定遊技状態（大当たり状態）であることに基づいて、遊技球発射装置４０のアクチュエータ４２に、遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが、誘導通路６０の出力端から戻り球排出口６２までの間に到達するような強度でハンマ４４を駆動するように制御を行う。また、発射強度制御部４１は、遊技者による遊技球発射ハンドル１６の回転操作による回転操作量を示す信号をアクチュエータ４２に出力することを停止するように制御する。
【００９６】
したがって、抽選部１０４での抽選結果が、可変入賞装置３２に遊技球Ｂが入球可能な状態（大当たり状態）である場合に、遊技者が遊技球発射ハンドル１６の回転操作を行うことで、強制的に遊技球発射装置４０から発射された遊技球Ｂが、誘導通路６０の出力端から戻り球排出口６２までの間に到達することになり、遊技球発射装置４０から発射したすべて遊技球Ｂを戻り球排出口６２から排出させることができ、可変入賞装置３２に多くの遊技球Ｂを入球可能となる。つまり、遊技者は多くの賞球を得ることができ、遊技を面白く感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。なお、上述した発射強度制御部４１は、本発明における発射強度制御手段に相当する。
【００９７】
（２）上述した実施例では、誘導板７０，誘導釘７１は、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを可変入賞装置３２の方へ誘導するものであったが、遊技盤３０の所定の領域には、遊技球Ｂを入球または通過させる第１の始動口３３が備えられ、第１の始動口３３に遊技球Ｂが入球または通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無を抽選する抽選部１０４を備え、誘導板７０，誘導釘７１は、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを第１の始動口３３の方へ誘導するものであるようにしてもよい。したがって、誘導板７０，誘導釘７１により、第１の始動口３３の方に誘導されることが多くなる。つまり、特定遊技状態の場合に戻り球排出口６２から遊技球Ｂを排出させると第１の始動口３３に入球することが多くなり、遊技者は多くの賞球を得ることができる。その結果、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００９８】
（３）上述した実施例では、誘導板７０，誘導釘７１は、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを可変入賞装置３２の方へまたは第１の始動口３３に誘導するものであったが、誘導板７０，誘導釘７１は、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂを、遊技領域３１の中央下部に備えられた、遊技領域３１を流下した遊技球を最終的に遊技領域３１から排出するためのアウト口３６（図１，図２に示す）の方に誘導されるものであってもよい。
【００９９】
（４）上述した実施例では、遊技者が押しボタンスイッチ１７を操作することで、可動部材制御部６４により、可動板６１を閉鎖状態と開放状態とに制御するようにしていたが、可動部材制御部６４は、可変入賞装置３２に遊技球Ｂを入球可能な状態である場合に、押しボタンスイッチ１７での操作を無効にし、可動板６１を閉鎖状態にする制御を行うようにしてもよい。したがって、可変入賞装置３２に遊技球Ｂを入球可能な状態とする場合に、遊技球発射装置４０から発射したすべて遊技球Ｂを戻り球排出口６２から排出させることができ、可変入賞装置３２に多くの遊技球Ｂを入球可能となる。つまり、遊技者は多くの賞球を得ることができ、遊技を面白く感じることができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１００】
（５）上述した実施例では、遊技球誘導手段としての誘導板７０，誘導釘７１は、遊技盤３０の遊技領域３１に配設されていたが、遊技球誘導手段を、遊技盤３０の遊技領域３１とは異なる場所に配設され、遊技球Ｂが通過可能な通路部材であるようにしてもよい。
【０１０１】
具体的には、通路部材は、遊技盤３０の裏側に配設された筒状体であり、この筒状体は、全体が透明であり、筒状体の中を遊技球が通過可能となっている。また、通路部材の正面側に透明な視認窓を備え、遊技盤３０の正面側から視認窓を介して通路部材を通過する遊技球Ｂの挙動を見ることができる構成となっている。
【０１０２】
さらに、詳細には、通路部材は、戻り球排出口６２から排出された直後の遊技球Ｂが到達する遊技領域３１に、遊技球を入球させるための入力口を有し、また入力口から入力された遊技球Ｂを出力する出力口を可変入賞装置３２の大入賞口に入球可能な遊技領域３１に配設されている。
【０１０３】
戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂは、遊技盤３０の裏面側に配設された筒状体の入力口から入力し、可変入賞装置３２の大入賞口に入球可能な遊技領域３１に配設された出力口から出力されるので、遊技盤３０を流下する遊技球Ｂに影響されることなく所定の遊技領域３１（可変入賞装置３２の大入賞口に入球可能な遊技領域３１）へ誘導可能とすることができる。つまり、戻り球排出口６２から排出された遊技球Ｂは、可変入賞装置３２の大入賞口に入球可能な遊技領域３１へ誘導されることがより多くなる。その結果、遊技者は遊技を面白く感じることができ、興趣性を向上させることができ、遊技者は通路部材を通過する遊技球Ｂの挙動を、視認部を介して見ることができ、遊技を面白く感じることができる。
【０１０４】
なお、通路部材を遊技盤３０の裏面側に配設するようにしたが、遊技盤３０の表面側と裏面側との間、つまり、遊技盤３０自体に配設するようにしてもよい。また、この通路部材はその少なくとも正面側が透明あるいは半透明とし、通路部材の正面側に半透明な視認窓を備えているようにしてもよい。また、通路部材は、筒状体以外の遊技球Ｂが通過可能な通路部材、例えばコイル状の通路などであってもよい。また、通路部材の出力口を可変入賞装置３２の大入賞口に入球可能な遊技領域３１以外の所定の遊技領域３１に配設するようにしてもよい。
【０１０５】
（６）上述した実施例では、特定遊技状態を大当たり状態としているが、大当たり状態以外の遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態（例えば、小当たり状態）としてもよい。
【０１０６】
（７）上述した実施例では、図６に示すように、遊技盤３０にある可動板６１の先端側（誘導通路６０の出力端側）が内レール５１側から外レール５２側に移動することで、可動板６１の開放状態から閉鎖状態に状態を変化させるようにしていたが、可動板６１を誘導通路６０の戻り球排出口６２から誘導通路６０の出力端側までの遊技盤面に存在させるか否かにより、開放状態と閉鎖状態との状態を変えるようにしてもよい。
【０１０７】
詳細には、誘導通路６０の出力端に位置する場所に、遊技盤３０の表側（遊技領域側）と裏側との間を可動板６１が移動可能な孔を遊技盤３０に設け、さらに、可動板６１は可動部材駆動部６５としてのソレノイドに接続され、可動部材制御部６４からの制御により、誘導通路６０の入力端側からの遊技球Ｂを誘導通路６０の出力端側から遊技領域３１に出力させないように、この孔から可動板６１が遊技盤３０の表側に移動した状態を閉鎖状態とする。また、誘導通路６０の入力端側からの遊技球Ｂを誘導通路６０の出力端側から遊技領域３１に出力させるように、この孔から可動板６１が遊技盤３０の裏側に移動した状態（遊技盤面から出ていない状態）を開放状態とする。
【０１０８】
なお、可動板６１は、誘導通路６０を構成する内レール５１と外レール５２との中間点を頂点とする誘導通路６０の出力端側に向かって凸状となる緩やかに湾曲した形状となっており、遊技球Ｂをスムーズに跳ね返えさせることができるようになっている。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の主制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技球が誘導通路を通過し遊技領域に誘導されることを示す説明図である。
【図５】遊技球が誘導通路の出力端から遊技領域に誘導されない場合を示す説明図である。
【図６】可動板が閉鎖状態である場合を示す説明図である。
【図７】発射強度制御部を備えた構成のブロック図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１７  …  押しボタンスイッチ（操作手段）
３０  …  遊技盤
３２  …  可変入賞装置（可変入賞手段）
３３  …  第１の始動口（入球手段）
４０  …  遊技球発射装置（遊技球発射手段）
４１  …  発射強度制御部（発射強度制御手段）
６０  …  誘導通路
６１  …  可動板（可動部材）
６２  …  戻り球排出口
６３  …  誘導部材
６４  …  可動部材制御部（可動部部材制御手段）
７０  …  誘導板（遊技球誘導手段）
７１  …  誘導釘（遊技球誘導手段）
１０４  …  抽選部（抽選手段）
１０５  …  乱数発生部（乱数発生手段）
１０６  …  乱数記憶部（乱数発生手段）
１０７  …  決定部（乱数発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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