(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技をしやすいように図柄画像の表示領域を確保するとともに、遊技者にとって見やすいように演出画像を表示できるようにする。【解決手段】  表示制御部１０５において、複数種類の図柄画像を可変表示するリール表示部を有する表示画像を第１の画像表示装置１１０に表示し、演出画像を表示する演出画像表示部を有する表示画像を、第１の画像表示装置１１０とは独立して設けられた第２の画像表示装置１２０に表示するようにする。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する第１の画像表示装置と、
前記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置と、
リール状に複数形成され、複数種類の図柄画像を可変表示させる図柄画像可変表示部を前記第１の画像表示装置に表示し、前記図柄画像可変表示部の図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出を含む種々の演出における演出画像を表示させる演出画像表示部を、前記第２の画像表示装置に表示するように制御する表示制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記図柄画像可変表示部に表示される図柄画像の可変表示及び停止表示を操作するための図柄画像操作手段を更に有し、
前記図柄画像操作手段が前記第１の画像表示装置の表示面上にタッチパネルとして設けられていることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えるための表示画像入れ替え手段を更に有し、
前記表示制御手段は、前記表示画像入れ替え手段により表示画像の入れ替えが指示された場合、現在、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
画像を表示する第１の画像表示装置と、前記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置とを含み構成されるゲーム装置の処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
リール状に複数形成され、複数種類の図柄画像を可変表示させる図柄画像可変表示部を前記第１の画像表示装置に表示する処理と、
前記図柄画像可変表示部の図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出を含む種々の演出における演出画像を表示させる演出画像表示部を、前記第２の画像表示装置に表示する処理と
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項５】
表示画像の入れ替えが指示された場合、現在、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示する処理を更に有することを特徴とする請求項４に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の画像表示装置を有するゲーム装置及び当該ゲーム装置の処理をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、テレビ等の画像表示装置を用いて遊技を行うゲーム装置が、その手軽さから世の中に広く普及している。例えば、テレビ画面を用いてスロットゲームを行うゲーム装置では、スロットマシンを擬似的に再現し、実際のスロットマシンを操作している操作感が得られるようになっている（例えば、特許文献１の図４参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−５７１５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示したスロットゲームのゲーム装置では、遊技者が遊技をしやすいようにスロットゲームの主となる図柄画像の可変表示部（リール表示部）を表示画面の主要部に表示しており、例えば遊技における演出画像を表示する場合には、当該演出画像をリール表示部の周辺部に補助的に表示しなければならなかった。これにより、遊技における演出画像が遊技者にとって見づらく、遊技の趣向が低減されてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技をしやすいように図柄画像の表示領域を確保するとともに、遊技者にとって見やすいように演出画像を表示できるようにして、遊技における趣向の低減を回避できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００７】
本発明に係るゲーム装置は、画像を表示する第１の画像表示装置と、前記第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置と、リール状に複数形成され、複数種類の図柄画像を可変表示させる図柄画像可変表示部を前記第１の画像表示装置に表示し、前記図柄画像可変表示部の図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出を含む種々の演出における演出画像を表示させる演出画像表示部を、前記第２の画像表示装置に表示するように制御する表示制御手段とを有する。
【０００８】
本発明においては、複数種類の図柄画像を可変表示する図柄画像可変表示部を第１の画像表示装置に表示し、演出画像を表示する演出画像表示部を第１の画像表示装置とは独立して設けられた第２の画像表示装置に表示するようにしたので、遊技者が遊技をしやすいように図柄画像の表示領域を確保することができるとともに、遊技者にとって見やすいように演出画像を表示することができる。これにより、遊技における趣向の低減を回避することが可能となる。
【０００９】
本発明に係るゲーム装置の他の態様は、前記図柄画像可変表示部に表示される図柄画像の可変表示及び停止表示を操作するための図柄画像操作手段を更に有し、前記図柄画像操作手段が前記第１の画像表示装置の表示面上にタッチパネルとして設けられている。
【００１０】
本発明においては、図柄画像の可変表示及び停止表示を操作するための図柄画像操作手段を第１の画像表示装置の表示面上にタッチパネルとして設けたので、遊技者は表示された図柄画像操作手段（操作スイッチ類）を直接触れることにより、実際の遊技機を操作している操作感覚で遊技を行うことができる。また、例えば、遊技者は片手で遊技を行える等が可能となり、遊技における操作を簡易なものとすることができる。
【００１１】
また、本発明に係るゲーム装置のその他の態様は、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えるための表示画像入れ替え手段を更に有し、前記表示制御手段は、前記表示画像入れ替え手段により表示画像の入れ替えが指示された場合、現在、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示する。
【００１２】
本発明においては、各画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えられるようにしたので、遊技者による遊技のしやすさを向上させることができる。これは、例えば、図柄画像可変表示部を遊技者が見やすい画像表示装置に表示させて、目押しをしやすくする等が挙げられる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者が遊技をしやすいように図柄画像の表示領域を確保することができるとともに、遊技者にとって見やすいように演出画像を表示することができる。これにより、遊技における趣向の低減を回避することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。ここで、本発明のゲーム装置の実施形態として、スロットマシンを擬似的に再現したスロットゲーム装置を適用した例で説明を行う。
【００１５】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０の外観を示す図である。なお、本実施形態のスロットゲーム装置１０は、その本体１００が筐体１００ａと筐体１００ｂとに分かれて構成されており、それらがコネクタ１１により開閉可能となっている。図１は、この２つの筐体１００ａ、１００ｂを全開させた状態を示している。
【００１６】
本実施形態に係るスロットゲーム装置１０は、スロットゲーム装置の本体１００と、スロットゲーム装置の本体１００の所定の位置に挿入され、スロットゲームを行うためのプログラム等が格納されているカートリッジ２００を備えている。
【００１７】
スロットゲーム装置の本体１００には、筐体１００ａに備えられた第１の画像表示装置１１０と、第１の画像表示装置１１０とは独立して設けられ、筐体１００ｂに備えられた第２の画像表示装置１２０との２つの画像表示装置が具備されている。これらの２つの画像表示装置は、カラー画像を表示する液晶表示パネル等で構成されている。また、第１の画像表示装置１１０には、その表示面上の全面にタッチパネルが設けられており（いわゆるタッチスクリーン）、遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がスロットゲーム装置１０に対して入力を行うことができるように構成されている。
【００１８】
図１に示した第１の画像表示装置１１０の表示面には、第１の表示画像６１と第２の表示画像６２が表示されている。第１の表示画像６１は、その中央部に、図柄画像可変表示部（１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ）を３つ有しており、これらの図柄画像可変表示部は複数種類の図柄画像が可変表示される領域である。なお、この図柄画像可変表示部には、複数種類の図柄画像が等間隔で配列されたリール（回胴）を模写したものが表示されるため、以下の説明では、図柄画像可変表示部を「リール表示部」と称して説明する。
【００１９】
図１に示す例では、遊技者から見て左側から順に、左リール表示部１１１Ｌ、中リール表示部１１１Ｃ、右リール表示部１１１Ｒが設けられている。但し、図柄画像の配列は各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒごとに異なっている。また、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒには、上下方向で連続する３つの図柄画像が表示されるようになっている。したがって、表示面には、総計９個の図柄画像が表示される。また、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。
【００２０】
スロットゲーム装置１０では、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像に対して、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定される。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像は、停止した時に、９個の図柄画像が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２１】
また、第１の表示画像６１は、リール表示部群１１１の下側に、クレジット数表示部１１３、払い出し数表示部１１４及び投入枚数表示部１１５を有している。クレジット数表示部１１３は、クレジットされている仮想の遊技媒体（以下、この仮想の遊技媒体は、一例として仮想のメダルとし、また、この仮想のメダルを単に「メダル」と称する）の枚数が表示される領域である。払い出し数表示部１１４は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。投入枚数表示部１１５は、後述のベットスイッチ１１８又はベットボタン１５２の操作や、後述のメダル投入スイッチ１１２からのメダルの投入操作に応じて、メダルの投入枚数が表示される領域である。
【００２２】
表示面上に透明のタッチパネルが設けられている第１の画像表示装置１１０には、その表示面の下側に、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ１１２、１１６〜１１８が表示され、その表示面の右上側に、各画像表示装置の画面表示に関する種々の設定や遊技に関する種々の設定を行う上で操作する各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｄが表示されている。操作スイッチ１１２、１１６〜１１８及びアイコン１１９ａ〜１１９ｄにより第２の表示画像６２が構成される。したがって、図１に示す第１の画像表示装置１１０の表示面には、第１の表示画像６１と第２の表示画像６２とが合わさって一画面に表示されている。
【００２３】
例えば、本実施形態では、操作スイッチとして、メダル投入スイッチ１１２、スタートスイッチ１１６、ストップスイッチ群１１７及びベットスイッチ１１８が設定されている。これらの操作スイッチは、遊技者が各操作スイッチに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００２４】
メダル投入スイッチ１１２は、遊技媒体となるメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのメダル投入スイッチ１１２に対して指やタッチペン等で触れると、メダルの投入を行うことができる。また、遊技者がこのメダル投入スイッチ１１２に対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、メダルの連続投入を行うことが可能となっている。
【００２５】
スタートスイッチ１１６は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２６】
ストップスイッチ群１１７は、各リール表示部の図柄画像を停止表示させるときに操作するスイッチであり、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ１１７Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ１１７Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ１１７Ｒとから構成されている。
【００２７】
ベットスイッチ１１８は、遊技者がベット枚数（賭数）を指定するスイッチであり、１枚のメダルをベットすると１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のメダルをベットすると水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のメダルをベットするとさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。本実施形態のスロットゲーム装置１０では、ベットスイッチ１１８として、３枚のメダルをベットするＭＡＸベットスイッチが構成されている。よって、本実施形態における遊技においては、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が停止した時に、５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃのうち、少なくとも１つの有効ライン上に特定の図柄画像の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２８】
また、例えば、本実施形態では、アイコンとして、サブメニュー表示アイコン１１９ａ、インフォメーション表示アイコン１１９ｂ、リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃ、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが設定されている。これらの各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｄは、前述した操作スイッチと同様に、遊技者が各アイコンに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。
【００２９】
サブメニュー表示アイコン１１９ａは、払い出されたメダル枚数や遊技回数の累計、特別役へ入賞してからの遊技回数、特別役入賞への期待度等を表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。インフォメーション表示アイコン１１９ｂは、払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）や、操作スイッチ１１６〜１１８及び後述の操作ボタン１５０〜１５２がともに操作可能な状態で、例えばどちらか一方の操作手段を無効とする設定等を行うための表示を行うときに遊技者が選択するアイコンである。リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃは、現在表示されているリール表示部群１１１を拡大、あるいは縮小して表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。表示画像入れ替えアイコン１１９ｄは、現在、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。
【００３０】
第１の画像表示装置１１０の左側には、スロットゲーム装置１０の電源ボタン１４０と、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスタートボタン１５０が設けられている。図１には、スタートボタン１５０として４つのボタンが示されているが、本実施形態では、いずれかのボタンが操作されることによって、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像を可変表示することができる。
【００３１】
また、第１の画像表示装置１１０の右側には、左リール表示部１１１Ｌの図柄画像を停止表示させるときに操作する左ストップボタン１５１Ｌと、中リール表示部１１１Ｃの図柄画像を停止表示させるときに操作する中ストップボタン１５１Ｃと、右リール表示部１１１Ｒの図柄画像を停止表示させるときに操作する右ストップボタン１５１Ｒとから構成されるストップボタン群１５１が設けられている。さらに、ストップボタン群１５１の上方には、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するベットボタン１５２が設けられている。本実施形態のスロットゲーム装置１０では、ベットボタン１５２として、前述したベットスイッチ１１８と同様に、３枚のメダルをベットするＭＡＸベットボタンが構成されている。
【００３２】
本実施形態のスロットゲーム装置１０には、リール表示部群１１１の図柄画像の可変表示をスタートさせるための操作手段として、スタートスイッチ１１６とスタートボタン１５０が設けられ、リール表示部群１１１の図柄画像を停止表示させるための操作手段として、ストップスイッチ群１１７とストップボタン群１５１が設けられ、遊技者がベット枚数（賭数）を指定するための操作手段として、ベットスイッチ１１８とベットボタン１５２が設けられている。即ち、遊技者は、第１の画像表示装置１１０の左右に設けられた各種の操作ボタン１５０〜１５２を操作して遊技を進行することも、第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種の操作スイッチ１１６〜１１８を操作して遊技を進行することも可能となっている。また、例えば、どちらか一方の操作手段を無効にして遊技を行う場合には、インフォメーション表示アイコン１１９ｂを選択して、無効とする操作手段の指定を行うこともできる。
【００３３】
図１に示した第２の画像表示装置１２０の表示面には、第３の表示画像６３が表示されている。第３の表示画像６３は、演出画像表示部１２１、バックランプ表示部１２２及び払出しランプ表示部１２３を有している。演出画像表示部１２１は、リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像の停止に基づいて定まる遊技の結果に応じた演出を含む種々の演出における演出画像が表示され、例えば、キャラクターなどの一連の動作による演出パターン等の演出画像が表示される領域である。バックランプ表示部１２２は、演出におけるバックランプの点灯が表示される領域である。払出しランプ表示部１２３は、メダルの払出しを報知するランプが表示される領域である。
【００３４】
また、第２の画像表示装置１２０の左右には、遊技者に対して音声を出力するためのスピーカ１３０が設けられている。
【００３５】
次に、本実施形態のスロットゲーム装置１０において、遊技者により表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択された際の処理について説明する。
【００３６】
本実施形態においては、例えば、図１に示した表示画像の表示状態で遊技者によって表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されると、図２に示すように、第１の画像表示装置１１０に表示されていた第１の表示画像６１が第２の画像表示装置１２０に表示され、第２の画像表示装置１２０に表示されていた第３の表示画像６３が第１の画像表示装置１１０に表示されるようになっている。
【００３７】
なお、本実施形態においては、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択された場合、第１の画像表示装置１１０に表示されていた第２の表示画像６２は、第１の画像表示装置１１０にそのまま表示させておく。これは、操作スイッチ１１２、１１６〜１１８及びアイコン群１１９を有効にしておくためである。
【００３８】
次に、第１の画像表示装置１１０の表示面上に設けられたタッチパネルの構成について説明する。
図３は、第１の画像表示装置１１０の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
【００３９】
図３に示すように、第１の画像表示装置１１０には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ１１２、１１６〜１１８に対して、その操作スイッチの表示領域よりも広い検知領域が設定されている。具体的に、メダル投入スイッチ１１２には検知領域３１が設定され、ベットスイッチ（ＭＡＸベットスイッチ）１１８には検知領域３２が設定され、スタートスイッチ１１６には検知領域３３が設定され、左ストップスイッチ１１７Ｌには検知領域３４が設定され、中ストップスイッチ１１７Ｃには検知領域３５が設定され、右ストップスイッチ１１７Ｒには検知領域３６が設定されている。
【００４０】
また、第１の画像表示装置１１０には、各種のアイコン１１９ａ〜１１９ｄに対して、そのアイコンの表示領域と同程度の検知領域が設定されている。具体的に、サブメニュー表示アイコン１１９ａには検知領域３７が設定され、インフォメーション表示アイコン１１９ｂには検知領域３８が設定され、リール表示部拡大／縮小アイコン１１９ｃには検知領域３９が設定され、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄには検知領域４０が設定されている。
【００４１】
次に、スロットゲーム装置１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図４は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットゲーム装置の本体１００内部には、制御基板５０が配置されている。また、スロットゲーム装置の本体１００には、コネクタ１２を介して前述のカートリッジ２００が接続されている。
【００４２】
制御基板５０には、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３が設けられており、これらはバスを介して互いに接続されている。また、カートリッジ２００には、ＲＯＭ２０１、ＲＡＭ２０２が設けられており、これらはＣＰＵ５１とコネクタ１２を介して通信バス１３で互いに接続されている。
【００４３】
ＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２及びＲＯＭ２０１に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットゲーム装置１０の起動等のシステム制御や、スロットゲーム装置１０における遊技全体の制御を行う。ＲＯＭ５２及び／又はＲＯＭ２０１には、ＣＰＵ５１に、後述の図６−１及び図６−２に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３及びＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。
【００４４】
ＣＰＵ５１には、スロットゲーム装置の本体１００に設けられた各種のボタン１４０、１５０〜１５２や、第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種のスイッチ１１２、１１６〜１１８及びアイコン群１１９からの入力信号が入力される。そして、ＣＰＵ５１は、この入力信号の入力に基づく種々の処理により、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ１３０に所定の音声を出力させる。
【００４５】
次に、スロットゲーム装置１０の機能的な構成について説明する。
図５は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばＲＯＭ５２及びＲＯＭ２０１内に記録されるプログラム並びにＣＰＵ５１から、以下の各部１０１、１０３、１０５、１０６、１０７及び１０８が構成され、例えばＲＡＭ２０２に、以下のフラグ情報記憶部１０４が備えられ、例えばＲＯＭ２０１に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４６】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４７】
また、役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ２０１に記憶されている抽選テーブル１０２を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。抽選テーブル１０２には、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。
【００４８】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００４９】
（タイミング制御部１０３）
タイミング制御部１０３は、役抽選部１０１や、後述の表示制御部１０５、音声制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０３は、スタートスイッチ１１６が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせるとともに、表示制御部１０５に第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の可変表示の制御を開始させる。また、例えば、タイミング制御部１０３は、ストップスイッチ群１１７が操作されたことを条件として、表示制御部１０５に第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の停止表示の制御を行わせる。さらに、例えば、タイミング制御部１０３は、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０３の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５０】
（フラグ情報記憶部１０４）
フラグ情報記憶部１０４は、役抽選部１０１の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部１０４に記憶される情報のうち、特別役以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去（オフ）され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去（オフ）される。
【００５１】
（表示制御部１０５）
表示制御部１０５は、第１の画像表示装置１１０及び第２の画像表示装置１２０への画像の表示に関するすべての制御を行う。即ち、表示制御部１０５は、第１の表示画像６１〜第３の表示画像６３の画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて第１の表示画像６１〜第３の表示画像６３を各画像表示装置に表示する制御を行う。
【００５２】
例えば、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、第１の表示画像６１の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第１の表示画像６１の可変表示及び停止表示の制御を行う。より詳細には、表示制御部１０５は、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０が操作されたタイミング等に基づいて、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示の制御を行う。また、表示制御部１０５は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群１１７又はストップボタン群１５１が操作されたタイミング等に基づいて、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の停止表示の制御を行う。
【００５３】
また、例えば、表示制御部１０５は、役抽選部１０１、後述の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの情報等に基づいて、第３の表示画像６３の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第３の表示画像６３の表示制御を行う。より詳細には、表示制御部１０５は、役抽選部１０１からの当選役等の情報や後述の入賞判定部１０７からの入賞役の情報、あるいは後述の遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報等に応じた演出パターンの演出画像を第３の表示画像６３における演出画像表示部１２１に表示する制御を行う。
【００５４】
また、表示制御部１０５は、遊技者により表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択された場合には、現在、第１の画像表示装置１１０に表示されている表示画像と、第２の画像表示装置１２０に表示されている表示画像とを相互に入れ替えて再表示する制御を行う。より詳細には、本実施形態では、例えば、図１に示した表示状態で遊技者により表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択された場合、第１の画像表示装置１１０に表示されている第１の表示画像６１を第２の画像表示装置１２０に表示し、第２の画像表示装置１２０に表示されている第３の表示画像６３を第１の画像表示装置１１０に表示する制御を行う。
【００５５】
なお、表示制御部１０５による制御は、前述したものに限定されるものではない。例えば、表示制御部１０５は、遊技者による操作スイッチ、あるいは操作ボタンの操作や、遊技状態、遊技の結果等に応じて、第１の表示画像６１における各表示部１１３〜１１５の表示を変更する表示制御や、第３の表示画像６３における各表示部１２２、１２３の表示を変更する表示制御も行う。また、例えば、表示制御部１０５は、遊技者によるアイコン１１９ａ〜１１９ｃの操作に応じて、それぞれの目的にあった画像を各画像表示装置に表示させる表示制御も行う。
【００５６】
（音声制御部１０６）
音声制御部１０６は、役抽選部１０１からの情報を受けて、当選役等に応じた演出における音信号の生成や、後述の入賞判定部１０７及び遊技状態制御部１０８からの情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００５７】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインの何れかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。
【００５８】
（遊技状態制御部１０８）
遊技状態制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、遊技状態制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０１の抽選結果に応じて、
表示制御部１０５に、第１の表示画像６１における各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示する図柄画像の特別遊技用の停止表示制御や、第３の表示画像６３における演出画像表示部１２１に表示する特別遊技用の画像の表示制御を行わせたり、音声制御部１０６に、特別遊技用の演出における音信号の生成等を行わせたりする。
【００５９】
次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットゲーム装置１０の動作について説明する。図６−１及び図６−２は、本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置１０の動作を示すフローチャートである。
【００６０】
まず、図６−１のステップＳ１０１において、遊技者によって電源ボタン１４０が押され、電源がオンになると、タイミング制御部１０３は、電源がオンになったと判断し、ステップＳ１０２に進む。
【００６１】
ステップＳ１０１で電源がオンになったと判断され、その後、遊技開始における初期設定がなされると、続いて、ステップＳ１０２において、表示制御部１０５は、図１に示すように、第１の画像表示装置１１０に第１の表示画像６１及び第２の表示画像６２を合わせて一画面表示し、第２の画像表示装置１２０に第３の表示画像６３を一画面表示する。
【００６２】
続いて、ステップＳ１０３において、表示制御部１０５は、遊技者によって表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されたか否かを判断する。この判断の結果、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されたと判断された場合には、図６−２のステップＳ２０１に移行する。一方、ステップＳ１０３での判断の結果、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されなかったと判断された場合には、ステップＳ１０４に進む。
【００６３】
ステップＳ１０３で表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されなかったと判断された場合、続いて、ステップＳ１０４において、タイミング制御部１０３は、ベットスイッチ１１８又はベットボタン１５２によるメダルのベットがなされた後、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになったが否かを判断する。この判断の結果、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになったと判断された場合には、ステップＳ１０５に進む。一方、ステップＳ１０４での判断の結果、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになっていないと判断された場合には、スタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０がオンになるまで、ステップＳ１０４で待機する。
【００６４】
ステップＳ１０５において、役抽選部１０１は、役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、役抽選部１０１は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブル１０２とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。
【００６５】
ステップＳ１０５での役の抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、続いて、ステップＳ１０６において、役抽選部１０１は、フラグ情報記憶部１０４内において当選役のフラグをオンにする。このとき、役抽選部１０１による抽選結果の情報は、表示制御部１０５及び音声制御部１０６に送られる。この情報を受けた表示制御部１０５は、当選役等に応じた演出画像を有する第３の表示画像６３の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第３の表示画像６３を第２の画像表示装置１２０に表示する。また、抽選部１０１から抽選結果の情報を受けた音声制御部１０６は、当選役等に応じた音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００６６】
続いて、ステップＳ１０７において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、第１の画像表示装置１１０に表示している各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示を開始する。
【００６７】
続いて、ステップＳ１０８において、タイミング制御部１０３は、第１の画像表示装置１１０に表示されている各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ１１７又はストップボタン１５１がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンがオンになったと判断された場合には、ステップＳ１０９に進む。一方、ステップＳ１０８での判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンもオンになっていないと判断された場合には、ステップＳ１０８で待機する。
【００６８】
ステップＳ１０８で第１の画像表示装置１１０に表示されている各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンがオンになったと判断された場合、続いて、ステップＳ１０９において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、オンになったストップスイッチ又はストップボタンに対応するリール表示部の図柄画像の停止表示制御を行う。
【００６９】
ここで、ステップＳ１０９の表示制御部１０５による図柄画像の停止表示制御においては、ステップＳ１０５の役の抽選処理において何れかの役に当選していた場合は当選役が入賞可能となるような図柄画像の停止表示制御を行い、一方、何れの役にも当選していなかった場合（ハズレに当選した場合）には、何れの役にも当選しなかった場合に対応する図柄画像の停止表示制御を行う。
【００７０】
続いて、ステップＳ１１０において、タイミング制御部１０３は、第１の画像表示装置１１０に表示されている全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに対応するストップスイッチ１１７又はストップボタン１５１がオンとなり、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されているか否かを判断する。この判断の結果、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されていると判断された場合には、ステップＳ１１１に進む。一方、ステップＳ１１０での判断の結果、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像は未だ停止表示されていないと判断された場合には、ステップＳ１０８に戻る。
【００７１】
ステップＳ１１０で全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されていると判断された場合、続いて、ステップＳ１１１において、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄画像の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判断する。この判断の結果、何らかの役に入賞があると判断された場合には、ステップＳ１１２に進む。
【００７２】
続いて、ステップＳ１１２において、入賞した役に対応する入賞処理が実行される。このとき、入賞役が特別役である場合には、入賞判定部１０７は、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間の特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部１０８に行わせる。
【００７３】
ステップＳ１１２の入賞処理においては、表示制御部１０５は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報や遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出画像を有する第３の表示画像６３の画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて当該第３の表示画像６３を第２の画像表示装置１２０に表示するように制御する。さらに、表示制御部１０５は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報を受けて、払い出し数表示部１１４を有する第１の表示画像６１の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて当該第１の表示画像６１を第１の画像表示装置１１０に表示するように制御する。また、音声制御部１０６は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報や遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００７４】
ステップＳ１１１で何れの役にも入賞がなかった場合、あるいはステップＳ１１２の処理が終了した場合、ステップＳ１０１に戻る。
【００７５】
一方、ステップＳ１０３で表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されたと判断された場合、続いて、ステップＳ２０１において、表示制御部１０５は、図２に示すように、第１の画像表示装置１１０に表示されている第１の表示画像６１を第２の画像表示装置１２０に表示し、第２の画像表示装置１２０に表示されている第３の表示画像６３を第１の画像表示装置１１０に表示する表示画像の入れ替えを行う。また、第１の表示画像６１をその大きさで第２の画像表示装置１２０に表示し、第３の表示画像６３をその大きさで第１の画像表示装置１１０に表示して当該第３の表示画像６３の上に第２の表示画像６２を重ね合わせて表示するようにしてもよい。
【００７６】
続いて、ステップＳ２０２では、ステップＳ１０４と同様に、タイミング制御部１０３によるスタートスイッチ１１６又はスタートボタン１５０の検知処理が行われる。
【００７７】
続いて、ステップＳ２０３及びステップＳ２０４では、ステップＳ１０５及びステップＳ１０６と同様に、役抽選部１０１による役の抽選処理及び当選役のフラグオンの処理が行われる。このとき、役抽選部１０１による抽選結果の情報は、表示制御部１０５及び音声制御部１０６に送られ、この情報を受けた表示制御部１０５では、当選役等に応じた演出画像を有する第３の表示画像６３の画像データを生成して、生成した画像データに基づく第３の表示画像６３を第１の画像表示装置１１０に表示し、また、抽選結果の情報を受けた音声制御部１０６では、当選役等に応じた音信号を生成して、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００７８】
続いて、ステップＳ２０５において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、第２の画像表示装置１２０に表示している各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒの図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示を開始する。
【００７９】
続いて、ステップＳ２０６において、タイミング制御部１０３は、第２の画像表示装置１２０に表示されている各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ１１７又はストップボタン１５１がオンになったか否かを判断する。この判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンがオンになったと判断された場合には、ステップＳ２０７に進む。一方、ステップＳ２０６での判断の結果、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンもオンになっていないと判断された場合には、ステップＳ２０６で待機する。
【００８０】
ステップＳ２０６で第２の画像表示装置１２０に表示されている各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒのうち、何れか１つのリール表示部に対応するストップスイッチ又はストップボタンがオンになったと判断された場合、続いて、ステップＳ２０７において、表示制御部１０５は、タイミング制御部１０３からの情報に基づいて、オンになったストップスイッチ又はストップボタンに対応するリール表示部の図柄画像の停止表示制御を行う。
【００８１】
ここで、ステップＳ２０７の表示制御部１０５による図柄画像の停止表示制御においては、ステップＳ１０９における処理と同様に、役抽選部１０１による役の抽選処理において何れかの役に当選していた場合は当選役が入賞可能となるような図柄画像の停止表示制御を行い、一方、何れの役にも当選していなかった場合（ハズレに当選した場合）には、何れの役にも当選しなかった場合に対応する図柄画像の停止表示制御を行う。
【００８２】
続いて、ステップＳ２０８において、タイミング制御部１０３は、第２の画像表示装置１２０に表示されている全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに対応するストップスイッチ１１７又はストップボタン１５１がオンとなり、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されているか否かを判断する。この判断の結果、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像が停止表示されていると判断された場合には、ステップＳ２０９に進む。一方、ステップＳ２０８での判断の結果、全てのリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示されている図柄画像は停止表示されていないと判断された場合には、ステップＳ２０６に戻る。
【００８３】
続いて、ステップＳ２０９では、ステップＳ１１１と同様に、入賞判定部１０７による役の入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理の結果、何らかの役に入賞があると判断された場合には、ステップＳ２１０において、入賞した役に対応する入賞処理が実行される。このとき、入賞役が特別役である場合には、入賞判定部１０７は、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間の特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部１０８に行わせる。
【００８４】
ステップＳ２１０の入賞処理においては、表示制御部１０５は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報や遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出画像を有する第３の表示画像６３の画像データを逐次生成し、生成した画像データに基づいて当該第３の表示画像６３を第１の画像表示装置１１０に表示するように制御する。さらに、表示制御部１０５は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報を受けて、払い出し数表示部１１４を有する第１の表示画像６１の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて当該第１の表示画像６１を第２の画像表示装置１２０に表示するように制御する。また、音声制御部１０６は、入賞判定部１０７からの入賞役の情報や遊技状態制御部１０８からの遊技状態の情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ１３０から音声として出力させる。
【００８５】
ステップＳ２０９で何れの役にも入賞がなかった場合、あるいはステップＳ２１０の処理が終了した場合、続いて、ステップＳ２１１において、表示制御部１０５は、遊技者によって表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されたか否かを判断する。この判断の結果、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されたと判断された場合には、ステップＳ２１２に進む。一方、ステップＳ２１１での判断の結果、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されなかったと判断された場合には、ステップＳ２０２に戻る。
【００８６】
ステップＳ２１１で表示画像入れ替えアイコン１１９ｄが選択されたと判断された場合、続いて、ステップＳ２１２において、表示制御部１０５は、第２の画像表示装置１２０に表示されている第１の表示画像６１を第１の画像表示装置１１０に表示し、第１の画像表示装置１１０に表示されている第３の表示画像６３を第２の画像表示装置１２０に表示する表示画像の入れ替えを行う。ステップＳ２１２の表示画像の入れ替え処理が終了すると、図６−１のステップＳ１０４の処理に移行する。
【００８７】
このように、ステップＳ１０１〜ステップＳ１１２までの処理、あるいはステップＳ１０１〜ステップＳ１０３及びステップＳ２０１〜ステップＳ２１２までの処理を実行することにより、表示制御部１０５による第１の表示画像６１〜第３の表示画像６３を使用した各画像表示装置への表示制御が可能となる。
【００８８】
なお、本実施形態においては、各画像表示装置の最初の表示状態として、リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒを有する第１の表示画像６１と第２の表示画像６２を第１の画像表示装置１１０に表示し、演出画像表示部１２１を有する第３の表示画像６３を第２の画像表示装置１２０に表示するようにしているが、最初の表示状態として、リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒを有する第１の表示画像６１を第２の画像表示装置１２０に表示し、演出画像表示部１２１を有する第３の表示画像６３と第２の表示画像６２を第１の画像表示装置１１０に表示するようにした形態も本発明に含まれる。
【００８９】
また、本実施形態においては、一遊技の開始前、あるいは一遊技の終了後に、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄによる表示画像の入れ替え判定を行って表示画像の入れ替え処理を行うようにしているが、当該表示画像の入れ替え処理は、遊技中、非遊技中にかかわらず、表示画像入れ替えアイコン１１９ｄ選択された際に、いつでも行うことが可能である。
【００９０】
また、本実施形態では、本発明の実施形態に係るゲーム装置としてスロットゲーム装置を例にして説明を行ってきたが、本発明はこれに限定させるものではなく、例えばパチンコ機を擬似的に再現したパチンコゲーム装置等であってもよい。このパチンコゲーム装置を適用した場合には、実際のパチンコ機における遊技盤により構成される遊技領域に相当する画像を一方の画像表示装置に表示し、実際のパチンコ機における液晶表示装置に表示される演出画像を他方の画像表示装置に表示するようにする。
【００９１】
本実施形態によれば、複数種類の図柄画像を可変表示するリール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒを有する第１の表示画像６１を、例えば第１の画像表示装置１１０に表示し、演出画像を表示する演出画像表示部１２１を有する第３の表示画像６３を、第１の画像表示装置１１０とは独立して設けられた第２の画像表示装置１２０に表示するようにしたので、遊技者が遊技をしやすいようにリール表示部群１１１の表示領域を確保することができるとともに、第２の画像表示装置１２０に演出画像を独立して大きく表示できるため遊技者にとって演出画像を見やすくすることができる。これにより、遊技における趣向の低減を回避することが可能となる。
【００９２】
さらに、本実施形態によれば、各リール表示部１１１Ｌ、１１１Ｃ及び１１１Ｒに表示される図柄画像の可変の開始及び停止を操作するための操作手段（１１６、１１７等）を第１の画像表示装置１１０の表示面上にタッチパネルとして設けたので、遊技者は表示された操作手段（１１６、１１７等）を直接触れることにより、実際の遊技機を操作している操作感覚で遊技を行うことができる。また、例えば、遊技者は片手で遊技を行える等が可能となり、遊技における操作を簡易なものとすることができる。
【００９３】
さらに、本実施形態によれば、各画像表示装置に表示されている表示画像を相互に入れ替えられるように表示画像入れ替えアイコン１１９ｄを設けたので、遊技者は当該アイコンを選択することにより、遊技のしやすさを向上させることができる。これは、例えば、リール表示部群１１１を遊技者が見やすい画像表示装置に表示させて、目押しをしやすくする等である。
【００９４】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。以上、本発明の実施形態について、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置において、表示画像入れ替えアイコンが選択された際の画像表示例を示す図である。
【図３】第１の画像表示装置の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６−１】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【図６−２】本発明の実施形態に係るスロットゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
１０：スロットゲーム装置
１１、１２：コネクタ
１３：通信バス
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
５０：制御基板
５１：ＣＰＵ
５２、２０１：ＲＯＭ
５３、２０２：ＲＡＭ
６１：第１の表示画像
６２：第２の表示画像
６３：第３の表示画像
１００：スロットゲーム装置の本体
１００ａ、１００ｂ：筐体
１０１：役抽選部
１０２：抽選テーブル
１０３：タイミング制御部
１０４：フラグ情報記憶部
１０５：表示制御部
１０６：音声制御部
１０７：入賞判定部
１０８：遊技状態制御部
１１０：第１の画像表示装置
１１１Ｌ、１１１Ｃ、１１１Ｒ：リール表示部（図柄画像可変表示部）
１１２：メダル投入スイッチ
１１３：クレジット数表示部
１１４：払い出し数表示部
１１５：投入枚数表示部
１１６：スタートスイッチ
１１７Ｌ、１１７Ｃ、１１７Ｒ：ストップスイッチ
１１８：ベットスイッチ（ＭＡＸベットスイッチ）
１１９ａ：サブメニュー表示アイコン
１１９ｂ：インフォメーション表示アイコン
１１９ｃ：リール表示部拡大／縮小アイコン
１１９ｄ：表示画像入れ替えアイコン（表示画像入れ替え手段）
１２０：第２の画像表示装置
１２１：演出画像表示部
１２２：バックランプ表示部
１２３：払出しランプ表示部
１３０：スピーカ
１４０：電源ボタン
１５０：スタートボタン
１５１Ｌ、１５１Ｃ、１５１Ｒ：ストップボタン
１５２：ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）
２００：カートリッジ
【図１】
2006149975.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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