(57)【要約】【課題】  遊技者の技量に左右されずに、分間有効始動数を均一化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  発射数計数部１１１は遊技球の発射数を計数し、有効始動計数部１１３は始動入賞数を計数し、有効始動計数部１１３は有効始動数を計数する。差分算出部１１４は、発射球計数部１１１により計数された発射数が５００個に達した時点において、始動入賞数と有効始動数との差を算出する。特別図柄変動時間制御部１１５は、差分算出部１１４により算出された差に基づいて対応表記憶部１１６から変動時間を取得し、特別図柄の変動時間を制御する。【選択図】  図２
2006149769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への入賞を契機とする特別図柄変動中に別の遊技球が入賞した場合、該別の入賞による特別図柄変動を保留しておくための保留情報を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて特別図柄変動を順次消化する保留消化手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口に入賞した遊技球のうち、前記所定の上限数を超えたために保留情報が前記保留記憶手段に記憶されなかった遊技球であるオーバーフロー球の発生状況に基づいて、特別図柄の変動時間を制御する特別図柄変動時間制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の発射数を計数する発射数計数手段と、
始動入賞数を計数する始動入賞計数手段と、
有効始動数を計数する有効始動計数手段と、
前記発射数計数手段により計数された発射数が所定値に達した時点において、前記始動入賞計数手段により計数された始動入賞数と、前記有効始動計数手段により計数された有効始動数との差を算出する差分算出手段とをさらに備え、
前記特別図柄変動時間制御手段は、
前記差分算出手段により算出された差をオーバーフロー球の数として用いて、特別図柄の変動時間を制御することを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄変動時間制御手段は、
オーバーフロー球の発生割合が高いほど特別図柄の変動時間を短くする制御を行うことを特徴とする
請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄変動時間制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数を示す保留数が多いほど、特別図柄の変動時間を短くする制御を行うことを特徴とする
請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
オーバーフロー球の発生状況別に、保留数と特別図柄の変動時間との対応表を記憶する対応表記憶手段をさらに備え、
前記特別図柄変動手段は、
オーバーフロー球の発生状況と前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数とに基づいて前記対応表記憶手段から変動時間を取得し、該取得された変動時間だけ特別図柄を変動させるよう制御することを特徴とする
請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記対応表記憶手段に記憶されている情報を変更するための設定切替手段をさらに備えることを特徴とする
請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動時間の制御を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機を導入して営業する遊技店にとっては、釘点検等を行うことによって、遊技機から発射される発射球数と、賞球として払い出される賞球数との調整を図り、予め意図した出玉率や利益を上げることが重要な課題となっている。また、遊技者にとっては、技量に左右されずに一定の投資金額で均一な出玉率を確保したいという希望があるが、遊技者の技量による不平等さが生じているのが実状である。
【０００３】
従来においては、遊技者の技量に左右されることなく、予想した入賞率に沿って出玉率の制御を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１１８２６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者の技量に左右されないで賞球数（ベース値）の均一化は図れるが、始動保留の有無に係わらず普通電動役物が開放する為に、保留数が所定の上限を超えた場合に発生するオーバーフローを抑制することができず、大当りに当選する為に最も重要な分間有効始動数（分間スタート値）の均一化が図れない。その為に、遊技者は技量によって大当りに達するまでの投資金額が左右されてしまう。また、遊技店は、遊技客に大きく還元するような釘点検を行っても意図した出玉率を下回ってしまうという問題点が生じる。
この発明は上記の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の技量に左右されずに、分間有効始動数を均一化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の始動入賞口への入賞を契機とする特別図柄変動中に別の遊技球が入賞した場合、該別の入賞による特別図柄変動を保留しておくための保留情報を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて特別図柄変動を順次消化する保留消化手段とを備えた遊技機において、前記始動入賞口に入賞した遊技球のうち、前記所定の上限数を超えたために保留情報が前記保留記憶手段に記憶されなかった遊技球であるオーバーフロー球の発生状況に基づいて、特別図柄の変動時間を制御する特別図柄変動時間制御手段を備えることを特徴とする遊技機を提供する。
この構成によれば、遊技機は、オーバーフロー球の発生状況に基づいて、有効始動数の変動要因となる特別図柄の変動時間を制御するため、遊技者の技量に左右されずに、分間有効始動数を均一化することが可能となる。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技球の発射数を計数する発射数計数手段と、始動入賞数を計数する始動入賞計数手段と、有効始動数を計数する有効始動計数手段と、前記発射数計数手段により計数された発射数が所定値に達した時点において、前記始動入賞計数手段により計数された始動入賞数と、前記有効始動計数手段により計数された有効始動数との差を算出する差分算出手段とをさらに備え、前記特別図柄変動時間制御手段は、前記差分算出手段により算出された差をオーバーフロー球の数として用いて、特別図柄の変動時間を制御することを特徴とする。
この構成によれば、遊技機は、発射数が所定値に達した時点における始動入賞数と、有効始動数との差を算出し、算出された差をオーバーフロー球数として用いるため、正確にオーバーフロー球の発生状況を把握することができる。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記特別図柄変動時間制御手段は、オーバーフロー球の発生割合が高いほど特別図柄の変動時間を短くする制御を行うことを特徴とする。
この構成によれば、オーバーフロー球の発生割合が高いほど特別図柄の変動時間が短くなるため、オーバーフロー球の発生割合が高いほど保留情報を消化する効率がよくなり、分間有効始動数を均一化することが可能となる。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、前記特別図柄変動時間制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数を示す保留数が多いほど、特別図柄の変動時間を短くする制御を行うことを特徴とする。
この構成によれば、保留数が多いほど特別図柄の変動時間を短くするため、保留数が多いほど保留情報の消化効率がよくなり、分間有効始動数を均一化することが可能となる。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか１項に記載の遊技機において、オーバーフロー球の発生状況別に、保留数と特別図柄の変動時間との対応表を記憶する対応表記憶手段をさらに備え、前記特別図柄変動手段は、オーバーフロー球の発生状況と前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数とに基づいて前記対応表記憶手段から変動時間を取得し、該取得された変動時間だけ特別図柄を変動させるよう制御することを特徴とする。
この構成によれば、特別図柄変動手段は、オーバーフロー球の発生状況と保留記憶手段に記憶されている保留情報の数とに基づいて対応表記憶手段から変動時間を取得するため、予め対応表を用意しておくことで、特別図柄の変動時間を制御し、分間有効始動数を均一化することが可能となる。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記対応表記憶手段に記憶されている情報を変更するための設定切替手段をさらに備えることを特徴とする。
この構成によれば、対応表記憶手段に記憶されている情報を外部からの入力により変更することができるため、遊技店の意向に合わせて有効始動数を調整することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
このように、本発明によれば、遊技機は、オーバーフロー球の発生状況に基づいて、有効始動数の変動要因となる特別図柄の変動時間を制御するため、遊技者の技量に左右されずに、分間有効始動数を均一化することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１には、本発明の実施の形態に係るパチンコ機１０の遊技盤面の正面図を示す。パチンコ機１０の遊技盤面には、円形状の遊技領域４０が形成されている。遊技領域４０の中央には、複数の回転ドラム機構と液晶ディスプレイとを備えた特別図柄表示装置４１が配置されている。また、特別図柄表示装置４１の下部には、始動入賞口４３、大入賞口４２等の遊技部品が配置されている。特別図柄表示装置４１の上部には、始動入賞口４３に入賞した保留数を表示するＬＥＤ等のランプで構成された保留記憶数表示部４５が設けられている。遊技領域４０の最下位置には、始動入賞口４３、大入賞口４２の何れにも入賞しなかった遊技球を排出するアウト口４４が配置されている。また、遊技領域４０の左側に形成されている発射バンド部には、発射球用センサ（上）１３と、発射球用センサ（下）１４との２つの遊技球を検出しするためのセンサが設けられている。
【００１３】
図２は、パチンコ機１０の主要構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１０は、主制御部１１、始動口センサ１２、発射球検出センサ（上）１３、発射球検出センサ（下）１４、普通図柄作動センサ１５、大入賞口センサ１６、設定切替装置１７、払出制御部１８、液晶表示装置制御部１９、音声・ランプ制御部２０、及び、大入賞口制御部２１を備えている。
【００１４】
始動口センサ１２は、始動入賞口４３に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主制御部１１に送信することにより、特別図柄を作動させる契機を与える。発射球検出センサ（上）１３、及び、発射球検出センサ（下）１４は、図示せぬ発射機構から発射される発射球及び戻り球を検出し、検出信号を主制御部１１に送信する。
普通図柄作動センサ１５は、遊技球が通過したことを検知して、検知信号を主制御部１１に送信する。大入賞口センサ１６は、大入賞口４２に入賞した遊技球を検出し、検出信号を主制御部１１に送信する。
【００１５】
主制御部１１は、パチンコ機１０の裏側に装着されている主制御基板を含んで構成され、パチンコ機１０全体を制御する。主制御基板は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、揮発性メモリや不揮発性メモリ等の記憶装置とを備えている。不揮発性メモリには、各種プログラム及びデータが記憶される。不揮発性メモリに記憶されるプログラムには、パチンコ機１０の遊技進行や特別図柄の変動時間（変動秒数）を制御するためのプログラムが含まれている。不揮発性メモリに記憶されるデータには、大当りの抽選結果が大当りであることを検出するための当り値や、後述する図柄変動時間制御処理の開始契機となる所定の発射球の数（所定値）が含まれている。揮発性メモリはワークエリアとして用いられる。揮発性メモリには、発射球カウンターの値、始動入賞カウンターの値、有効始動カウンターの値、及び、保留情報等のデータが一時的に記憶される。
【００１６】
保留記憶手段としての保留記憶部１１７は、保留情報を記憶する記憶領域と、保留情報が記憶されている数（以下「保留数」という）を記憶するための記憶領域とで構成される。保留情報とは、遊技球の始動入賞口４３への入賞を契機とする特別図柄の変動中に別の遊技球が始動入賞口４３に入賞した場合、当該別の遊技球の入賞による図柄変動を保留しておき、後で消化するための情報である。当該保留情報には、大当り抽選時に取得された大当り判定用の乱数値が含まれている。なお、保留記憶部１１７は、保留情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶することが可能である。
【００１７】
対応表記憶手段としての対応表記憶部１１６は、オーバーフロー球の発生状況別に、保留数を表す「特図保留数」と、特別図柄の変動時間を表す「変動時間」と対応関係を示す対応表を記憶する。図３には対応表の一例を示す。モードＡの対応表は、一般的な遊技機で使用されている対応表である。モードＡの対応表から、モードＢ、モードＣの対応表へと移行するほど、段階的に変動時間が短く設定されている。また、各対応表内においては、「特図保留数」が増加するほど、対応する「変動時間」が短くなっている。
【００１８】
ここで、モードＡ，Ｂ，Ｃはオーバーフロー球の発生状況を示している。図４には、オーバーフロー球の発生状況とモードとの対応関係の一例を示す。本実施形態においては、オーバーフロー球の発生状況を表す指標として、オーバーフロー球数の有効始動数に対する割合を用いる。この対応関係に従って、モードＡ，Ｂ，Ｃの３つの対応表の中から１つの対応表が選択され、選択された対応表に基づいて特別図柄の変動時間が決定される。具体的には、同図に示すように、発射球カウンターの値が所定値に達した時にオーバーフロー球数が有効始動数の５％以内である場合に、モードＡの対応表が選択される。また、発射球カウンターの値が所定値に達した時にオーバーフロー球数が有効始動数の５％を超え、かつ、１５％未満である場合に、モードＢの対応表が選択される。また、発射球カウンターの値が所定値に達した時にオーバーフロー球数が有効始動数の１５％以上である場合に、モードＣの対応表が選択される。
【００１９】
ここで、始動入賞数とは、大当り時以外に始動入賞口４３に入賞した全ての遊技球の数を示す。また、有効始動数とは、始動入賞数として計数対象となった遊技球のうち、特別図柄表示装置４１に特別図柄を実際に変動表示させる契機となった遊技球の数を示す。また、オーバーフロー球数とは、遊技球が始動入賞口４３に入賞した時に、保留記憶部１１７の保留数が上限に達していたために保留記憶部１１７に保留情報が記憶されることなく無効とされてしまい、特別図柄を始動させるに至らなかった遊技球の数である。すなわち、オーバーフロー球数は、始動入賞数と有効始動数との差として算出される。
【００２０】
一例として、発射球の所定値が５００個に設定されており、かつ、遊技球が５００個発射された時に始動入賞数が３０個（分間始動入賞数６．０）であった場合について具体的な数字で説明すると、有効始動数が３０〜２９個（分間有効始動数６．０〜５．８）であった場合、オーバーフロー球数が有効始動数の５％以内となるため、モードＡの対応表が選択される。また、有効始動数が２８〜２７個（分間有効始動数５．６〜５．４）であった場合、オーバーフロー球数が有効始動数の５％を超え、かつ、１５％未満となるため、モードＢの対応表が選択される。また、有効始動数が２６個以下（分間有効始動数５．２以下）であった場合、オーバーフロー球数が有効始動数の１５％以上となるため、モードＣの対応表が選択される。
【００２１】
このように、オーバーフロー球数の割合が増える（すなわち、有効始動数の割合が減少する）に従って、対応表（モードＡ）から段階的に変動時間が短い（つまり、効率の良い）対応表（モードＣ）が選択されることとなる。
所定の発射数を基準とした時の始動入賞数と有効始動数の関係は、始動入賞数≧有効始動数となり、遊技者の発射の止め方によりその差に変化が生じる。保留数が所定の上限数に達する前に発射を止める遊技者と、如何なる時も発射し続ける遊技者とでは相当の差が出る。また、オーバーフロー球が発生しやすいパチンコ機１０とそうでないパチンコ機１０とがあるが、それは特別図柄の変動時間設定に大きく関係している。この対応表は、オーバーフロー球数の発生状況に基づいて、分間有効始動数を均一にするための変動時間をパチンコ機１０に設定するために用いられるものである。
【００２２】
図２に示す発射数計数手段としての発射数計数部１１１、始動入賞計数手段としての始動入賞計数部１１２、有効始動計数手段としての有効始動計数部１１３、差分算出手段としての差分算出部１１４、特別図柄変動時間制御手段としての特別図柄変動時間制御部１１５、及び、保留消化手段としての保留消化部１１８は、ＣＰＵがプログラムを読み出して実行することにより実現される機能である。
【００２３】
発射数計数部１１１は、発射球検出センサ（上）１３及び発射球検出センサ（下）１４から検出信号を受信するタイミングに基づいて、発射機構から発射された遊技球が遊技領域４０に到達した数を発射数として計数する。具体的には、発射数計数部１１１は、発射球検出センサ（下）１４、発射球検出センサ（上）１３の順に遊技球を検出した場合には発射球が遊技領域４０に到達したと判断し、発射球カウンターの値を１インクリメントする。一方、発射数計数部１１１は、発射球検出センサ（上）１３、発射球検出センサ（下）１４の順に遊技球を検出した場合には戻り球が発生したと判定し、発射球カウンターの値を１デクリメントする。
【００２４】
始動入賞計数部１１２は、発射された遊技球が、大当り時以外に始動入賞口４３へ入賞した数である始動入賞数を計数する。具体的な計数方法としては、始動入賞計数部１１２は、大当り時以外の時に始動口センサ１２から信号を受信した場合に、始動入賞カウンターの値を１インクリメントする。
有効始動計数部１１３は、始動入賞計数部１１２で計数対象となった始動入賞球のうち、オーバーフロー球とならずに実際に特別図柄変動が開始される契機となった遊技球の数である有効始動数を計数する。具体的な計数方法としては、有効始動数は特別図柄の変動回数に等しいため、有効始動計数部１１３は、例えば、主制御部１１から液晶表示装置制御部１９に特別図柄の変動を開始させるためのコマンドが送信される毎に、有効始動カウンターの値を１インクリメントする。
【００２５】
差分算出部１１４は、発射数計数部１１１により計数されている発射数が所定値に達した時点において、始動入賞計数部１１２により計数された始動入賞数と、有効始動計数部１１３により計数された有効始動数との差を算出する。この差はオーバーフロー球数を示すこととなる。
特別図柄変動時間制御部１１５は、オーバーフロー球の発生状況に基づいて、特別図柄の変動時間を制御する図柄変動時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄変動時間制御部１１５は、発射数計数部１１１の発射球カウンターの値が所定値に達した時に、差分算出部１１４により算出された差分と、有効始動計数部１１３により計数された有効始動数と、保留記憶部１１７に記憶されている保留数とに基づいて、特別図柄の変動時間を制御する。
【００２６】
本実施形態においては、特別図柄変動時間制御部１１５は、発射数計数部１１１で計数される発射球カウンターの値が予め所定値として設定されている５００個に達した時に、差分算出部１１４により算出された差分と、有効始動計数部１１３により計数された有効始動数とに基づいて、図４に示すオーバーフロー球の発生状況とモードとの対応関係に従い、対応表記憶部１１６に記憶されている対応表のモードＡ、モードＢ、モードＣのうち、どの対応表を選択するかを決定する。次に、特別図柄変動時間制御部１１５は、選択した対応表から、保留消化部１１８に記憶されている保留数と一致する「特図保留数」に対応付けられている「変動時間」を取得する。特別図柄変動時間制御部１１５は、取得した「変動時間」だけ特別図柄を変動させるための制御コマンドを液晶表示装置制御部１９に送信する。液晶表示装置制御部１９は制御コマンドを受信すると、その後特別図柄を変動表示する場合には、制御コマンドで指定された変動時間だけ特別図柄を変動表示するよう制御する。なお、特別図柄変動時間の制御方法は公知のいかなる方法を用いてもよい。例えば、特別図柄変動時間制御部１１５が液晶表示装置制御部１９に対して特別図柄を停止させるためのコマンドを送信するタイミングを補正することによって特別図柄変動時間の制御を行ってもよい。また、特別図柄変動時間制御部１１５は、特別図柄変動表示を指示するためのコマンドに取得した「変動時間」を設定して液晶表示装置制御部１９に送信し、液晶表示装置制御部１９が、逐次送信されてくるコマンドに設定されている変動時間に基づいて特別図柄の変動時間を制御するようにしてもよい。
【００２７】
保留消化部１１８は、保留記憶部１１７に記憶されている保留情報に基づいて順次遊技の実行を消化する。保留消化部１１８は、遊技の実行を消化する毎に、保留記憶部１１７から消化済みの保留情報を削除するともに、保留数を１デクリメントし、保留記憶数表示部４５に対してランプを保留数だけ点灯させるための信号を送信する。
設定切替手段としての設定切替装置１７は、外部からの入力を受けて、対応表記憶部１１６に記憶されている対応表の数値、オーバーフロー球の発生状況の指標、及び、図柄変動時間制御処理が開始される発射数（所定値）等を変更する。遊技店の従業員は、設定切替装置１７を用いて変動時間等の設定を変更することによって、自店独自の分間有効始動数のばらつき幅を選択することができる。
【００２８】
払出制御部１８は、図示せぬ払出賞球装置を制御し、始動入賞口４３や大入賞口４２に入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
液晶表示装置制御部１９は、主制御部１１から受信する制御コマンドに基づいて、特別図柄表示装置４１に特別図柄を変動表示し、また、特別図柄の変動時間制御を行う。
音声・ランプ制御部２０は、パチンコ機１０に設置されている図示せぬスピーカーから出力する効果音や、表示灯の点灯及び消灯を制御する。
大入賞口制御部２１は、大入賞口４２を動作させるためのソレノイドを含んで構成される。大入賞口制御部２１は、特別図柄が当り図柄で停止した場合に、大入賞口４２の開閉蓋を所定時間内に所定回数開閉する大当り動作を行う。
【００２９】
次に、上記構成のパチンコ機１０の主制御部１１が行う処理について説明する。
（始動入賞関連処理）
まず、図５を参照して、始動入賞関連処理について説明する。
主制御部１１の始動入賞計数部１１２は、始動口センサ１２からの信号を受けて、遊技球が始動入賞口４３へ入賞したことを検出した場合に（ステップＳ１０１）、始動入賞カウンターの値を１インクリメントする（ステップＳ１０２）。次に、主制御部１１は、保留記憶部１１７に記憶されている保留数が所定の上限数に達しているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。保留数が上限に達している場合には（ステップＳ１０３；Ｙ）、入賞球はオーバーフロー球となり、保留記憶部１１７に保留情報が記憶されることなく処理が終了する。
【００３０】
一方、保留数が上限に達していない場合には（ステップＳ１０３；Ｎ）、主制御部１１は乱数値を取得することにより大当り抽選を行う（ステップＳ１０４）。主制御部１１は、取得した乱数値を保留情報として保留記憶部１１７に記憶するとともに、保留数を１インクリメントする。また、有効始動計数部１１３は、有効始動カウンターの値を１インクリメントする（ステップＳ１０５）。
そして、保留消化部１１８は、現在行われている特別図柄変動終了後に、保留記憶部１１７に記憶されている保留情報に基づいて、次の特別図柄変動を開始することにより、保留情報の消化処理を行う。保留消化部１１８は、消化処理を行った保留情報を削除するとともに、保留数を１デクリメントする。
【００３１】
（図柄変動時間制御処理）
次に、図６を参照して、主制御部１１が行う図柄変動時間制御処理について説明する。
まず、主制御部１１の発射数計数部１１１は、発射球カウンターが所定値に到達したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。発射球カウンターの値が所定値に到達していない場合には（ステップＳ２０１；Ｎ）、発射数計数部１１１は発射球カウンターの値が所定値に到達するまで監視を行う。一方、発射球カウンターが所定値に到達したと判定された場合には（ステップＳ２０１；Ｙ）、発射数計数部１１１は、発射球カウンターをリセットする（ステップＳ２０２）。
【００３２】
次に、差分算出部１１４は、始動入賞数と有効始動数との差を計数する（ステップＳ２０３）。特別図柄変動時間制御部１１５は、差分算出部１１４が算出した差をオーバーフロー球数として用いて、対応表記憶部１１６から該当する変動時間を取得する。特別図柄変動時間制御部１１５は、特別図柄の変動時間を、取得した変動時間に補正する処理を行う（ステップＳ２０４）。なお、以上説明した図柄変動時間制御処理は、発射球カウンターの値が所定値に到達する毎に繰り返される。
【００３３】
以上説明したように、特別図柄変動時間制御部１１５は、対応表記憶部１１６に記憶されている対応表のうち、オーバーフロー球数の発生割合が増えるに従って、一般的に使用される対応表（モードＡ）から、段階的に変動時間が短くなる対応表（モードＣ）を選択することとなる。従って、遊技者の遊技の仕方によってオーバーフロー球数の発生割合が変化し、オーバーフロー球数の発生割合に応じて特別図柄変動時間を変化させることができるため、予め設定した始動入賞数と有効始動数の関係に近づくように特別図柄の変動秒数を変化させ、分間有効始動値の均一化を図ることが可能となる。
【００３４】
このように、従来においては遊技者の技量によって左右されていた分間有効始動数の均一化を図ることで、大当りに達するまでの遊技者の投資金額を一定の範囲に抑えることができ、遊技者の技量による不平等さを解消することができる。また、遊技店は、意図した出玉率を確保することができ、遊技者には意図した分間有効始動数と出球率を提供することができる。
【００３５】
なお、上述した実施形態において、図３に示した対応表のデータ構成は一例であり、例えば、モードを４つ以上設けてもよい。また、上述した実施形態においては、オーバーフロー球の発生状況を表す指標として、図４に示すように、オーバーフロー球数の有効始動数に対する割合を用いたが、オーバーフロー球の発生状況を表す指標はこれに限定されることはなく、例えば、オーバーフロー球数の発射数に対する割合を用いてもよい。
【００３６】
また、上述した実施形態において、計数の基準となる発射数（所定値）を５００個として説明したが、５００個に限ったものではなく、発射数の基準となる所定値を複数設けて計数を行い、取得された複数の「変動時間」の平均値を算出する等して、特別図柄の変動時間を決定するようにしてもよい。
また、上述した実施形態においては、２個のセンサ１３，１４を、発射球の勢いを遮らない発射バンド部に設けて、発射数を計数するようにしたが、発射数を計数する方法はこれに限定されない。例えば、始動入賞口４３、大入賞口４２、及び、アウト口４４から出力される遊技球を計数することにより発射数を算出するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施の形態にパチンコ機の遊技盤面の正面図である。
【図２】同実施の形態に係るパチンコ機の主要構成を示すブロック図である。
【図３】同実施の形態に係る対応表のデータ構成を示す図である。
【図４】同実施の形態に係るオーバーフロー球の発生状況とモードとの対応関係を示す図である。
【図５】同実施の形態に係る始動入賞関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】同実施の形態に係る図柄変動時間制御処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３８】
１０    パチンコ機
１１    主制御部
１２    始動口センサ
１３    発射球検出センサ（上）
１４    発射球検出センサ（下）
１５    普通図柄作動センサ
１６    大入賞口センサ
１７    設定切替装置
１８    払出制御部
１９    液晶表示装置制御部
２０    音声・ランプ制御部
２１    大入賞口制御部
４０    遊技領域
４１    特別図柄表示装置
４２    大入賞口
４３    始動入賞口
４４    アウト口
４５    保留記憶数表示部
１１１  発射数計数部
１１２  始動入賞計数部
１１３  有効始動計数部
１１４  差分算出部
１１５  特別図柄変動時間制御部
１１６  対応表記憶部
１１７  保留記憶部
１１８  保留消化部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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