(57)【要約】【課題】発光部に供給する電力を、遊技機に設けられたメイン電源部から供給する必要がなく、消費電力を抑えてランニングコストを抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】  発光部を備え、遊技の進行に対応して発光表示を行う遊技機であって、前記発光部に電力を供給する電源部を、遊技媒体との接触部に配設した圧電素子とすることにした。また、前記圧電素子は、圧電バイモルフ素子とすることとした。【選択図】  図３
2006068157.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定金額の貨幣を投入することで貸し出される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
前記遊技媒体と接触する接触部と、
前記接触部に設けられ、前記遊技媒体が接触した際に生じる変位によって起電力を発生する起電力発生部と、
前記起電力発生部の起電力によって発光する発光部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記起電力発生部は、圧電バイモルフ素子を具備することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体との接触部とは、風車であることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体との接触部とは、ステージであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体との接触部とは、入賞口であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技媒体との接触部とは、前記遊技媒体を貯留しておく上皿および／または下皿であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技媒体との接触部とは、遊技媒体が投入される投入口であることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、特に、遊技の進行に対応して発光表示を行う発光部を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ遊技装置が知られている。また、弾球遊技機以外としては、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技装置等も知られている。
【０００３】
パチンコ遊技装置は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球を、より多く獲得することを目的として遊技するものである。
【０００４】
すなわち、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の遊技部材が適宜設けられており、遊技盤上に発射された遊技球はこれらの遊技部材により流下態様を様々に変化されながら上部側から下部側へと流下する。こうして流下する遊技球のうちあるものは前記入賞口へ入球し、入賞に応じて入賞球を払い出すようにしている。特に、前記入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が入球した場合には、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選し、この抽選結果が当選となった場合に、遊技者にとって有利な状態に移行させて、多くの入賞球を獲得できるようにしている。
【０００５】
このように、パチンコ遊技装置では、遊技者が遊技盤上に発射させた遊技球の挙動によって遊技が展開する。
【０００６】
かかるパチンコ遊技装置において、発光ダイオードなどの発光素子からなる発光部を設け、遊技の進行に対応して発光表示を行って、遊技の進行状況を遊技者にわかりやすく報知したり、遊技をより盛り上げるようにしたパチンコ遊技装置があった。このような発光部に電力を供給する電源部としては、パチンコ遊技装置本体に設けられたメイン電源部を用いていた（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００７】
一方、パチスロ遊技装置は、図柄等からなる複数の識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示装置を備えており、これら複数の識別情報は、遊技者がメダルを投入して操作レバーを操作することによって変動表示され、遊技者が停止ボタンを操作することによって停止表示される。この時、複数の識別情報が予め決定されている入賞態様で停止表示された場合に遊技媒体を払い出すようにしている。したがって、パチスロ遊技装置は、変動している識別情報の変動態様に、停止ボタンの操作タイミング等を合わせて操作し、複数の識別情報を入賞態様で停止表示させることによって、より多くの遊技媒体を獲得することを目的として遊技するものである。
【０００８】
このようなパチスロ遊技装置においても、前記パチンコ遊技装置と同様に、前記発光ダイオードなどの発光素子による発光部を設けており、この発光部に所定のタイミングでメイン電源部より電力を供給することにより、遊技の進行に対応して発光表示を行うことが一般的に行われており、同様の効果を奏していた（例えば特許文献２を参照。）。
【特許文献１】特開２００３−３４００３２号公報
【特許文献２】特開２００３−３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところが、上記特許文献１及び特許文献２に代表される従来の遊技機は、前記発光部を発光表示させるためには、遊技機本体に備えられたメイン電源部からの電力供給が必要であった。
本発明は前記従来の課題を解決するためになされたもので、遊技機本体に備えられたメイン電源部からの電力供給を必要とすることなく発光部を発光することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の本発明では、所定金額の貨幣を投入することで貸し出される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、前記遊技媒体と接触する接触部と、前記接触部に設けられ、前記遊技媒体が接触した際に生じる変位によって起電力を発生する起電力発生部と、  前記起電力発生部の起電力によって発光する発光部とを備える遊技機とした。
【００１１】
請求項２記載の本発明では、前記起電力発生部は、圧電バイモルフ素子を具備することとした。
【００１２】
請求項３記載の本発明では、前記遊技媒体との接触部とは、風車とすることとした。
【００１３】
請求項４記載の本発明では、前記遊技媒体との接触部とは、ステージとすることとした。
【００１４】
請求項５記載の本発明では、前記遊技媒体との接触部とは、入賞口とすることとした。
【００１５】
請求項６記載の本発明では、前記遊技媒体との接触部とは、前記遊技媒体を貯留しておく上皿および／または下皿とすることとした。
【００１６】
請求項７記載の本発明では、前記遊技媒体との接触部とは、遊技媒体が投入される投入口とすることとした。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技媒体との接触部に、遊技媒体が接触した際に生じる変位によって起電力を発生する起電力発生部を備えたので、遊技媒体が起電力発生部と接触すると、起電力発生部は起電力を発生し、発生した電力を発光部に供給して発光表示を行うことができる。そのため、遊技機本体に備えられたメイン電源部から電力を供給することなく、発光部を発光表示させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明による遊技機は、所定金額の貨幣を投入することで貸し出される遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、前記遊技媒体と接触する接触部と、前記接触部に設けられ、前記遊技媒体が接触した際に生じる変位によって起電力を発生する起電力発生部と、前記起電力発生部の起電力によって発光する発光部とを備えたことを特徴とする遊技機である。
【００１９】
この遊技機は、その前面や遊技盤上などに、発光ダイオードやランプなどの発光素子からなる発光部を備えており、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態にあることを、光を用いて華やかに演出報知して遊技を盛り上げるなどのように、遊技の進行に対応した発光表示を行うようにしている。これらの発光部は、電力を供給する電源部と接続されて発光表示手段を構成している。ここで、電源部は、圧電素子であり、遊技媒体との接触部に配設されている。
【００２０】
この圧電素子は、機械的な応力が加わると、この応力による歪みを電気的エネルギーに変換し、発光部に電力を供給する電源として機能する。したがって、遊技媒体が接触部に配設された圧電素子と接触すると、遊技媒体は圧電素子に応力を加え圧電素子は発電する。こうして発生された電力は発光部に供給され、発光表示手段による発光表示が可能となる。
【００２１】
このように、遊技媒体を用いて圧電素子を駆動させ、電力を発生することができるので、圧電素子を駆動させるための駆動部を特別に設ける必要がなく、部品コストを抑えることができる。
【００２２】
さらに、自ら発生した電力を発光部に供給して発光表示することができるので、遊技機本体に設けられたメイン電源部から電力を供給する必要がなく、消費電力を抑えてランニングコストを抑えることができる。
【００２３】
しかも、発光部が消費する電力を考慮してメイン電源部を設計する必要がないので、メイン電源部の容量を小さく設定することができ、部品コストを抑えることができる。
【００２４】
また、発光部は圧電素子と接続されるだけで良いので、メイン電源部と接続された遊技機本体の電気回路から独立して設けることができる。そのため、発光部の配置場所を選ばず、しかも容易に設置することができ、設計に関する自由度を大きくすることができる。
【００２５】
また、発光部を発光させる契機を、遊技媒体が前記接触部と接触したこととすれば、この契機を検出する検出機構を特別に設ける必要がないので、部品コストを抑えることができる。このように、遊技媒体に関連した発光表示を容易に行うことができ、遊技の進行状況を報知したり、遊技の進行を盛り上げたりすることができる。
【００２６】
ここで、前記圧電素子を、圧電バイモルフ素子とすることもできる。この圧電バイモルフ素子は、２枚の圧電セラミックスを張り合わせ、それぞれのセラミックスに力を加え変位を与えることで起電力を得る構造としたものである。そのため、通常の圧電素子と比較すると、両方向からの衝撃に対応できるので、高い安定性を得ることができ、かつ、弱い力でも比較的高い電圧を得ることができる。
【００２７】
前記発光部としては、発光ダイオード、電球、蛍光灯、エレクトロルミネッセンス素子の何れか、またはそれらの組合せとすることができる。このように、様々な発光素子を用いれば、それぞれの発光素子の特徴を活かした有効な発光表示を行うことができる。
【００２８】
このような発光表示手段を、様々な種類の遊技機、例えば、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等に備えて、それぞれの遊技機に合わせた発光表示を行い、遊技の進行状況について報知したり、遊技を盛り上げたりすることができる。
【００２９】
ここで、前記圧電素子を配設する遊技媒体との接触部について、遊技機をパチンコ遊技装置およびパチスロ遊技装置とした場合について説明する。
【００３０】
まず、遊技機をパチンコ遊技装置とした場合について説明する。
【００３１】
パチンコ遊技装置は、上述したように、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球を、より多く獲得することを目的として遊技するものである。
【００３２】
前記入賞口には、様々な種類のものがあり、特に、特定の入賞口である始動口に遊技球が入球した場合には、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選し、この抽選結果が当選となった場合に、遊技者にとって有利な状態に移行させて、非常に多くの入賞球を獲得できるようにしている。
【００３３】
この始動口の上方には、略中央に遊技球を落下させるための孔を穿設したステージを配置しており、このステージ上に落下した遊技球の全てを始動口に向けて落下させ入球できるようにしている。
【００３４】
また、前記遊技盤には、ステージの他にも、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の遊技部材が適宜設けられており、遊技盤上に発射された遊技球を、これらの遊技部材により流下態様を様々に変化させながら上部側から下部側へと流下案内するようにしている。
【００３５】
したがって、遊技者が発射ハンドルを操作することによって発射された遊技球は、前記遊技部材によって、流下態様を様々に変化されながら上部側から下部側へと流下し、ある遊技球は、前記入賞口へ入球し入賞に応じて入賞球を払い出し、またある遊技球は、どの入賞口にも入球せずに所定の排出口から排出される。なお、入賞口に入球した遊技球は球通路を通過することによって排出される。
【００３６】
ここで、払い出された入賞球はパチンコ遊技装置の前面に配置された上皿に供給される。この時、上皿が遊技球で一杯に満たされている場合には、上皿の下方に配置された下皿に供給される。
【００３７】
このようなパチンコ遊技装置において、前記接触部としては、前記風車とすることができる。この風車は、遊技盤上に発射されたばかりの遊技球が衝突しやすい遊技盤上部に設けられており、衝突した遊技球によって回転して、この遊技球の進路を振り分ける働きをする。このように、風車は遊技球が衝突する頻度が高いので、遊技球が風車に衝突する度に発電して発光部を発光させることができ、遊技盤を華やかに演出することができる。そのため、遊技者は遊技意欲を駆り立てられ、ますます遊技に熱中することができる。
【００３８】
また、前記接触部としては、前記ステージとすることもできる。このステージは、通常、液晶表示装置の下側に配置されており、このステージ上に落下してきた遊技球を始動口に誘導するという重要な入賞経路となるものである。そのため、遊技者は、このステージに遊技球が落下することに対して強い関心があり、遊技球がステージに落下した時点で、発光による報知を行うことができれば、発光というわかりやすい報知を行って遊技者の満足感を高めることができるとともに、他の遊技者にもわかりやすく報知して遊技者に優越感を提供することができる。
【００３９】
また、前記接触部としては、入賞口とすることもできる。入賞口に遊技球が入球すると、入賞に対応して賞球が払い出されるので、入賞口への遊技球の入球は遊技者にとって関心も高く、また、喜ばしいことでもある。そのため、入賞口に圧電素子を装着し、遊技球が入賞口に入賞する度に発電して発光部を発光させるようにすると、遊技球が入賞口に入球したことを発光によってわかりやすく、かつ、華やかに報知することができるので、遊技者の満足感を高めることができるとともに、他の遊技者にも入賞をわかりやすく報知して遊技者に優越感を提供することができる。
【００４０】
特に、入賞に応じて賞球が払い出されるだけではなく、他の特典も与えられる契機となる特定の入賞口、例えば、始動口に遊技球が入球した場合には、特別に、「始」という文字が表示されるような発光表示として、始動口に入賞したことを強調して報知するようにすることもできる。このように、遊技球が特定の入賞口に入球した場合に特別な表示を行うようにすれば、遊技者にとって特に有利な入賞を果たしたことをわかりやすく報知することができ、遊技者の満足感をさらに高めることができる。
【００４１】
また、前記接触部としては、前記上皿および／または下皿とすることもできる。上皿および下皿は、遊技者が入賞口に遊技球を入賞させたことに応じて払い出される賞球を受け止めるものであるので、上皿および下皿に圧電素子を貼設すれば、遊技者が賞球を獲得する度に発光による報知を行うことができ、遊技者の満足感を高めることができるとともに、他の遊技者にも入賞を報知して、遊技者に優越感を提供することができる。
【００４２】
次に、遊技機をパチスロ遊技装置とした場合について説明する。
【００４３】
パチスロ遊技装置は、遊技者がメダルを投入して操作レバーを操作し、各種図柄を配置した回転リールを回転させるとともに、停止ボタンで各リールを停止させて、前記図柄を所定の組合せで入賞ライン上に揃え、払い出されるメダルを多く獲得することを目的として遊技するものである。
【００４４】
ここで、前記接触部としては、メダルが投入される投入口とすることができる。すなわち、投入口のメダル落下点に圧電バイモルフ素子を貼設して、メダル投入時に圧電バイモルフ素子が発電するようにすることができる。このように構成すると、遊技開始前に華やかな発光表示を行って遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。
【００４５】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【００４６】
まず、本発明にかかる遊技機をパチンコ遊技装置とした場合について第１の実施形態として説明する。
（第１の実施形態）
図１に第１の実施形態に係るパチンコ遊技装置１の正面図を示す。
【００４７】
図１に示すように、パチンコ遊技装置１は、略円形状の窓２を有する本体枠１４に板状の遊技盤１０を組込み、前記窓２の下側で本体枠１４の前面に上皿２０及び下皿２１を設けるとともに、同下皿２１の右側に発射ハンドル２６を配設して構成している。
【００４８】
前記遊技盤１０には、前面に複数の障害釘９（図１では遊技盤１０の上部に設けた複数の障害釘を除いて省略している）を植設している。なお、障害釘９を打ち込むような構成とせず、遊技盤１０を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１０に金属製の棒状体を遊技盤１０の前方向に突出するように突設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置（所謂パチコン機）にも本発明を適用することができる。
【００４９】
発射された遊技球は、遊技盤１０上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１０上に放出され、上述した複数の障害釘９との衝突によりその流下態様を変えながら遊技盤１０の上部側から下部側へと流下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤１０の中央最下部に位置する排出口７から回収される。
【００５０】
遊技盤１０の前面の略中央には、表示手段としての液晶からなる表示装置１１を設けている。なお、表示装置１１は、遊技者が見得るような位置であれば遊技盤１０の何処の位置に設けても構わない。
【００５１】
また、遊技盤１０には、複数の一般入賞口５を設けている。これらの一般入賞口５には球通路９９が接続されており、一般入賞口５に入球した遊技球を排出する。
【００５２】
また、表示装置１１の下部には、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる特定の入賞口としての始動口６を設けている。この始動口６に遊技球が入球すると、前記表示装置１１上で、スロットマシンのように、図柄などからなる識別情報を変動表示し、特定の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行する。
【００５３】
さらに、遊技盤１０の下部には大入賞口８を設けており、前記可変表示ゲームに当選して、大当たり遊技状態に移行した場合に、この大入賞口８を開放して多くの遊技球が入賞するようにしている。
【００５４】
また、遊技盤１０上に様々な遊技部材を設けることによって、発射された遊技球の流下態様を様々に変化させ、それぞれの入賞口に入球するまでの過程を楽しめるようにしている。例えば、前記表示装置１１の上方の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車１２を設けている。また、表示装置１１の上方には、遊技球の流下方向を大きく変化させる部材３を、下方には遊技球を前記始動口６に誘導するステージ４を上下に対向状態に配設している。
【００５５】
本実施形態にかかるパチンコ遊技装置１では、発光素子からなる発光部を備えて、遊技の進行に対応して発光表示を行うようにしており、この発光部に電力を供給する電源部として圧電バイモルフ素子６０を用いている。しかも、この圧電素子を遊技球との接触部に配設している。
【００５６】
ここで、圧電バイモルフ素子６０について、図２を用いて説明する。図２（ａ）に、圧電バイモルフ素子６０に上側から力を加えた場合の説明図を、図２（ｂ）に、圧電バイモルフ素子６０に下側から力を加えた場合の説明図を示す。
【００５７】
図２に示すように、圧電バイモルフ素子６０は、２枚の圧電セラミックスを張り合わせ、それぞれの圧電セラミックスに応力が加わることによって起電力を得ることができる構造をしている。ここでは、上側に配置された圧電セラミックスを上側圧電セラミックス６１、下側に配置された圧電セラミックスを下側圧電セラミックス６２として説明する。
【００５８】
すなわち、図２（ａ）に示すように、圧電バイモルフ素子６０に上側から力を加えた場合には、上側圧電セラミックス６１が伸長するとともに、下側圧電セラミックス６２が収縮する。この時、上側圧電セラミックス６１を高電位、下側圧電セラミックス６２を低電位として起電力が発生し、発光ダイオード６３が点灯する。
【００５９】
一方、図２（ｂ）に示すように、圧電バイモルフ素子６０に下側から力を加えた場合には、上側圧電セラミックス６１が収縮するとともに、下側圧電セラミックス６２が伸長する。この時、上側圧電セラミックス６１を低電位、下側圧電セラミックス６２を高電位として起電力が発生し、発光ダイオード６４が点灯する。
【００６０】
圧電バイモルフ素子６０の出力電力は、発光ダイオード、豆電球、放電管、蛍光灯、エレクトロルミネッセンス素子（ＥＬ）などの発光素子を点灯するのに十分な出力である。
【００６１】
このように、圧電バイモルフ素子６０は、機械的な応力が加わると、この応力による歪みを電気的エネルギーに変換することができる。
【００６２】
しかも、圧電バイモルフ素子６０は、上述したように、２枚の圧電セラミックスを張り合わせ、それぞれのセラミックスに力を加え変位を与えることで起電力を得ることができる構造としたものであるため、通常の圧電素子と比較すると、両方向からの衝撃に対応できるので、高い安定性を得ることができ、かつ、弱い力でも比較的高い電圧を得ることができる。しかも、衝撃力に対しても強く、安定した出力を得ることができる。
【００６３】
したがって、この圧電バイモルフ素子６０を、遊技球と接触する接触部に配設するとともに、この圧電バイモルフ素子６０と発光ダイオードなどの発光素子からなる発光部とを電気的に接続して発光表示手段を構成すれば、遊技球が圧電バイモルフ素子６０と接触して圧電バイモルフ素子６０に応力を加えることにより発生した電気エネルギーを発光部に供給して発光部を発光させることができ、発光表示手段による発光表示が可能となる。
【００６４】
このように、遊技球を用いて圧電バイモルフ素子６０を駆動させ、電力を発生することができるので、圧電バイモルフ素子６０のための駆動部を特別に設ける必要がなく、部品コストを抑えることができる。
【００６５】
さらに、自ら発生した電力を発光部に供給して発光表示することができるので、パチンコ遊技装置１本体に設けられたメイン電源部から電力を供給する必要がなく、消費電力を抑えてランニングコストを抑えることができる。
【００６６】
しかも、発光部が消費する電力を考慮してメイン電源部を設計する必要がないので、メイン電源部の容量を小さく設定することができ、部品コストを抑えることができる。
【００６７】
また、発光部は圧電バイモルフ素子６０と接続されるだけで良いので、メイン電源部と接続されたパチンコ遊技装置１本体の電気回路から独立して設けることができる。そのため、発光部の配置場所を選ばず、しかも容易に設置することができ、パチンコ遊技装置１の設計に関する自由度を高めることができる。
【００６８】
また、発光部を発光させる契機を、遊技球が前記接触部と接触したこととすれば、この契機を検出する検出機構を特別に設ける必要がないので、部品コストを抑えることができる。しかも、遊技球の挙動に関連した発光表示を容易に行うことができ、遊技の進行状況をわかりやすく報知したり、遊技の進行を盛り上げたりすることができる。
【００６９】
本実施形態のパチンコ遊技装置１では、このような圧電バイモルフ素子６０を遊技盤１０上に配置された前記風車１２、前記ステージ４、および前記始動口６、遊技盤１０の後面に配設された前記球通路９９、パチンコ遊技装置１の前面に配置された前記上皿２０、および前記下皿２１に貼設している。
【００７０】
まず、圧電バイモルフ素子６０を装着した風車１２について、図３を用いて説明する。
【００７１】
風車１２は、図３に示すように、遊技盤１０に回動自在に軸支された回動軸１７の先端部に円盤１８を取り付けている。この円盤１８の前面にはエレクトロルミネッセンス素子７０が貼設されている。また、前記回動軸１７の回りには等間隔を保持して３枚の羽１９，１９，１９をそれぞれ突設しており、これらそれぞれの羽１９の前側の側面を円盤１８に固設して、円盤１８の遊技盤１０側の空間を３つに仕切っている。そして、それぞれの羽１９の表面には前記圧電バイモルフ素子６０を貼設している。
【００７２】
この圧電バイモルフ素子６０は、前記エレクトロルミネッセンス素子７０と電気的に接続されており、発光表示手段を構成している。ここで、発光素子としては、発光ダイオード、豆電球、放電管、エレクトロルミネッセンス素子７０などの発光素子があげられるが、風車１２に貼設される発光素子としては、エレクトロルミネッセンス素子７０が最適である。それは、エレクトロルミネッセンス素子７０が、液晶ディスプレーのように後ろから光を当てる必要がなく、バックライトがない分だけ薄く構成することができ、しかも、消費電力が小さくて済むからである。しかも、どんな角度からでも美しく視認することができ、回動する風車１２には特に有効である。
【００７３】
遊技球が、風車１２の羽１９によって３つに仕切られた空間のいずれかに飛び込むと、自重によって風車１２を回転させ、新たな流下方向を与えられて再び遊技盤１０上に放出される。
【００７４】
ここで、遊技球が風車１２内に飛び込んだ際、前記羽１９に貼設された圧電バイモルフ素子６０と接触し、この圧電バイモルフ素子６０に応力を与え発電させる。こうして発生された電気エネルギーはエレクトロルミネッセンス素子７０に供給され、エレクトロルミネッセンス素子７０を発光させることができる。
【００７５】
風車１２は、上述したように、前記表示装置１１の上方左右両側に配置されており、前記ガイドレール３０に案内されて遊技盤１０上に放出された遊技球と接触する可能性が非常に高く、風車１２に貼設されたエレクトロルミネッセンス素子７０は頻繁に発光して、遊技盤１０を華やかに演出することができる。しかも、風車１２は回動するので、この回動を利用した表示を行えば、特に、有効な発光表示とすることができる。
【００７６】
次に、圧電バイモルフ素子６０を貼設したステージ４について、図４を用いて説明する。
【００７７】
図４に示すように、ステージ４は前記表示装置１１の下端部に設けられたステージ状の遊技球受台である。このステージ４は、落下してきた遊技球を受け止める遊技球受板１６と、遊技者側の側面に設けられた飾り板２２とからなる。前記遊技球受板１６は、前方中央部に落下孔１５を穿設するとともに、この落下孔１５に向かって緩やかな下り傾斜面とすることによって、ステージ４上に落下した遊技球を落下孔１５から始動口６に向けて落下させることができる。すなわち、ステージ４は、ステージ４上に落下してきた遊技球を始動口６に誘導するという重要な入賞経路となるものである。そのため、遊技者は、このステージ４に遊技球が落下することに対して強い関心があり、遊技球がステージ４上に落下した時点で、発光による報知を行うことができれば、遊技者の満足感を高めることができるとともに、他の遊技者にも報知して遊技者に優越感を提供することができる。
【００７８】
前記遊技球受板１６の表面には圧電バイモルフ素子６０が貼設されている。また、前記飾り板２２の表面および部材３の表面には、発光部としてのエレクトロルミネッセンス素子７０が貼設されている。この発光部としては様々な発光素子が考えられるが、上述した風車１２の場合と同様に、エレクトロルミネッセンス素子７０が最適である。これら圧電バイモルフ素子６０とエレクトロルミネッセンス素子７０とは電気的に接続されており、発光表示手段を構成している。
【００７９】
そのため、遊技球がステージ４上に落下する度に圧電バイモルフ素子６０は発電して、電気エネルギーを前記飾り板１６の表面および部材３の表面に貼設されたエレクトロルミネッセンス素子７０に供給し、前記飾り板１６および部材３を発光させることができる。したがって、遊技球がステージ４上に落下したことを発光によってわかりやすく報知することができるとともに、他の遊技者にも報知して遊技者に優越感を提供することができる。
【００８０】
本実施形態では、圧電バイモルフ素子６０を、ステージ４の遊技球受板１６に貼設したが、遊技球との接触が多い部材３の上面に貼設するようにしてもよい。
【００８１】
次に、圧電バイモルフ素子６０を貼設した始動口６について、図５を用いて説明する。始動口６は、落下してきた遊技球を受け入れる受球部３５の両側面に、遊技球を受け入れがたい閉状態と遊技球を受け入れやすい開状態とに開閉動作する駆動片３２を備えており、図５（ａ）に閉状態の始動口６を、図５（ｂ）に開状態の始動口６を示す。
これらの駆動片３２は、始動口６に遊技球が入球した等、所定の条件を満たした場合に開動作するとともに、開動作されてから所定時間が経過した場合に閉動作する。
【００８２】
また、受球部３５の上方には、両可動片３２,３２間に通じる通過孔３１を設けている。
【００８３】
さらに、受球部３５の遊技盤１０側には入賞口３３を設けており、前記通過孔３１を通過して受球部３５に入球した遊技球や、開状態となった駆動片３２,３２に誘導されて受球部３５に入球した遊技球は、この入賞口３３に入賞することになる。この入賞口３３の手前側に位置する受球部３５内の底面に、前記圧電バイモルフ素子６０を貼設している。
【００８４】
この圧電バイモルフ素子６０は、受球部３５の前面に発光部として貼設されたエレクトロルミネッセンス素子７０と電気的に接続されている。この発光部としては、様々な発光素子が考えられるが、上述した風車１２の場合と同様に、エレクトロルミネッセンス素子７０が最適である。
【００８５】
ここで、エレクトロルミネッセンス素子７０が発光した際に、「始」という文字が表示されるようにして、遊技球が始動口６に入賞したことを強調するようにすることもできる。
【００８６】
始動口６は、上述してきたような構成となっているので、始動口６に遊技球が入球すると、この遊技球が前記圧電バイモルフ素子６０上を通過することになり、その度に、圧電バイモルフ素子６０に応力を加えて圧電バイモルフ素子６０は発電することができる。こうして発生した電気エネルギーは、受球部３５に貼設されたエレクトロルミネッセンス素子７０に供給され、エレクトロルミネッセンス素子７０を発光させることができる。
【００８７】
このように、発光表示手段を始動口６に設けて、遊技球が始動口６に入球する度に、始動口６を発光表示させるようにして、遊技球が始動口６に入球したことを報知すれば、遊技球を始動口６に入球させたいと願っている遊技者の満足感を満たすことができる。しかも、発光というわかりやすく、華やかな表示によって報知することができるので、遊技盤１０を華やかに演出して遊技を盛り上げることができる。
【００８８】
なお、本実施形態では、始動口６の底部に圧電バイモルフ素子６０を貼設するようにしたが、圧電バイモルフ素子６０を貼設する場所としては底部に限る必要はなく、始動口６内および始動口６の入口近傍など、始動口６に入球する遊技球が接触する部分であればどの部分であっても構わない。また、始動口６に圧電バイモルフ素子６０を貼設するだけではなく、一般入賞口５など他の入賞口に貼設することもできる。
【００８９】
次に、圧電バイモルフ素子６０を貼設した上皿２０および下皿２１について、図６を用いて説明する。
【００９０】
図６に示すように、上皿２０および下皿２１は、パチンコ遊技装置１から払い出される賞球などを受け止め貯留しておくための皿として、パチンコ遊技装置１前面の遊技盤１０の下方に配置されている。これら上皿２０および下皿２１の底部上面には、圧電バイモルフ素子６０が貼設されている。また、上皿２０および下皿２１の縁部にはエレクトロルミネッセンス素子７０が貼設されている。これら圧電バイモルフ素子６０とエレクトロルミネッセンス素子７０とは電気的に接続されており、発光表示手段を構成している。
【００９１】
そのため、遊技球が上皿２０または下皿２１に供給されると、これらの遊技球は圧電バイモルフ素子６０に応力を与えて発電させることができる。こうして発生した電気エネルギーは、エレクトロルミネッセンス素子７０に供給されて発光し、賞球で満たされた上皿２０または下皿２１を発光させることができる。そのため、遊技者が賞球を獲得する度に発光による報知を行うことができ、遊技者の満足感を高めることができるとともに、他の遊技者にも入賞を報知して、遊技者に優越感を提供することができる。
【００９２】
次に、本発明にかかる遊技機をパチスロ遊技装置とした場合について第２の実施形態として説明する。
（第２の実施形態）
図７に第２の実施形態に係るパチスロ遊技装置１００の正面図を示す。
【００９３】
パチスロ遊技装置１００の遊技者に対面する機器前面のほぼ中央部には、３個の大きなサブリール１０２，１０３，１０４が回転自在に設けられている。これらサブリール１０２，１０３，１０４は、メインリール１３５，１３６，１３７よりも大きい大きく形成されており、メインリール１３５，１３６，１３７による演出表示を補助する演出表示を行う副演出表示装置を構成している。各サブリール１０２，１０３，１０４の外周面には、複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。
【００９４】
これらシンボルは、パチスロ遊技装置１００の正面の表示窓１０５，１０６，１０７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓１０５，１０６，１０７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓１０５〜１０７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口１０８が設けられている。
【００９５】
また、表示窓１３８，１３９，１４０の左方には、５個のメダル投入枚数表示ランプ１０９ａ〜１１３ａ、表示窓１０５〜１０７の左方には、５個のメダル投入枚数表示ランプ１０９ｂ〜１１３ｂが設けられている。これらのメダル投入枚数表示ランプ１０９ａ〜１１３ａ，１０９ｂ〜１１３ｂはメダルの投入枚数に応じて点灯し、有効化された入賞ラインを表示する。
【００９６】
また、表示窓１０５〜１０７の右方には、再遊技表示ランプ１１４、遊技停止表示ランプ１１５、ＷＩＮランプ１１６、スタートランプ１１７、およびインサートランプ１１８が設けられている。再遊技表示ランプ１１４は再遊技が作動した時に点灯する。遊技停止表示ランプ１１５は、前回のメインリール１３５〜１３７の回転から、今回のメインリール１３５〜１３７の回転までの時間が４．１秒未満の時や、エラー時等に点灯し、打ち止め時に点滅する。ＷＩＮランプ１１６は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。スタートランプ１１７は各メインリール１３５〜１３７が作動可能な時に点滅し、スタートレバーを操作することにより点灯に変わる。インサートランプ１１８はメダル投入口１０８にメダルの投入が受付可能な時に点滅しており、メダルの投入により点灯する。
【００９７】
また、表示窓１０５〜１０７の下方には、貯留枚数表示部１１９、チャンス表示器１２０、ボーナスカウント表示部１２１、および配当枚数表示部１２２が設けられている。貯留枚数表示部１１９は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。チャンス表示器１２０はボーナス入賞シンボルの入賞期待時に点滅する。ボーナスカウント表示部１２１は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、残り入賞可能回数をデジタル表示する。配当枚数表示部１２２は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。      
【００９８】
また、表示窓１０５〜１０７の下方のコントロールパネルには、１貯留メダル投入スイッチ１２３、２貯留メダル投入スイッチ１２４、および３貯留メダル投入スイッチ１２５が設けられている。これら貯留メダル投入スイッチ１２３〜１２５は、貯留枚数表示部１１９にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口１０８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００９９】
また、コントロールパネル下方の機器中央部には、貯留メダル精算スイッチ１２６、スタートレバー１２７、およびストップボタン１２８，１２９，１３０が設けられている。貯留メダル精算スイッチ１２６は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。
【０１００】
ゲームは、遊技者が操作する操作レバーであるスタートレバー１２７を操作することにより、各メインリール１３５〜１３７が一斉に回転することから開始する。ストップボタン１２８〜１３０は、各サブリール１０２〜１０４および各メインリール１３５〜１３７に対応して配置されており、各メインリール１３５〜１３７の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者のストップボタン１２８〜１３０の操作に応じて各メインリール１３５〜１３７の回転が停止して入賞が判定され、入賞すれば対応したメダルが払い出される。
【０１０１】
また、ゲームにはメダルの投入数に対して数種類のゲームがあり、パチスロ遊技装置１００内部の図示しない制御装置によって、遊技者のメダルの投入数や各種ボタンの操作による信号で判断され、予め格納された対応する制御プログラムにしたがって、ゲームが進行する。
【０１０２】
以上に述べたように、パチスロ遊技装置１００には、遊技者が操作するレバーや多くのボタンが設置されており、各ボタンに対応して、表示装置のランプが点灯したり、その他の表示が行われる。また、入賞時には、制御装置が様々な態様で表示装置を駆動し、遊技者を喜ばせる。
【０１０３】
本発明によれば、投入口１０８のメダル落下点に起電力発生部を設けるとともに、この起電力発生部を発光部と電気的に接続している。そのため、メダル投入毎に起電力発生部を発電可能とし、遊技開始前に華やかな発光表示を行って遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。
図８に示すように、メダル投入口１０８に起電力発生部としての圧電素子１５０が装着されており、遊技者がメダルをメダル投入口１０８に投入すると、圧電素子１５０に力が加わり電圧が発生する。この電圧は制御装置１６０に入力されるとともに、その起電力で直接インサートランプ１１８を点灯する。このように、圧電素子１５０を装着することで、メダルが投入されたことを検出するセンサを不要とし、さらにインサートランプ１１８を点灯する電源も不要としている。さらに、圧電素子１５０の出力は制御装置に入力されているので、ゲーム開始の準備を行うことができ、インサートランプ１１８についても、例えば点灯するランプの数を変えたり、色を変えたりする演出もできる。
【０１０４】
さらに、メダルの投入枚数によって、ゲームの種類を変えることができる。例えば、メダルの投入枚数が１枚のときには、横１本の数字合わせゲームとなり、１１１ａと１１１ｂのランプを点灯する。メダルの投入枚数が２枚のときには、横３本の数字合わせゲームとなり、１１０ａ、１１１ａ、１１２ａと１１０ｂ、１１１ｂ、１１２ｂもランプを点灯し、メダルの投入枚数が３枚のときには、横３本に加えて斜めの数字合わせゲームとなる。このときには、１０９ａ〜１１３ａと１０９ｂ〜１１３ｂとが全て点灯する。これらのランプも圧電素子１５０の出力で点灯し、さらに、その出力は制御装置に入力されているので、圧電素子１５０はセンサとしての役割を果たしている。
【０１０５】
このように、本発明によれば、圧電素子のみでセンサと電源の役割をするので、コストを抑制し、頻繁に操作される部分にもかかわらず信頼度が高い動作を確保できる。また、圧電素子の出力は制御装置に入力されているので、従来と同様に様々な演出表示ができることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明による第１の実施形態におけるパチンコ遊技装置の正面図である。
【図２】圧電バイモルフ素子の動作原理の説明図である。
【図３】圧電バイモルフ素子を風車に貼設した説明図である。
【図４】圧電バイモルフ素子をステージに貼設した説明図である。
【図５】圧電バイモルフ素子を始動口に貼設した説明図である。
【図６】圧電バイモルフ素子を上皿および下皿に貼設した説明図である。
【図７】本発明による第２の実施形態におけるパチスロ遊技装置の正面図である。
【図８】本発明による第２の実施形態における発光表示のための電気的接続図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  パチンコ遊技装置
４  ステージ    ５  一般入賞口
６  始動口
８  大入賞口
１２  風車  １１  表示装置
２０  上皿
２１  下皿  ３０  ガイドレール
３２  可動片
５５  通過孔
６０  圧電バイモルフ素子
７０  エレクトロルミネッセンス素子
７１  発光ダイオード
９９  球通路
１０８  メダル投入口
１０９ａ〜１１３ａ、１０９ｂ〜１１３ｂ  メダル投入枚数表示ランプ
１１８  インサートランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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