(57)【要約】【課題】遊技の途中で遊技媒体を景品とスムーズに交換することが可能なサービスを提供することが可能であるとともに、このようなサービスの利用度を向上させることができ、さらに遊技者が取得することが可能な景品の種類に多様性を持たせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技に使用可能な遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する判断手段と、遊技媒体数が必要遊技媒体数以上であると判断されたことを契機として遊技媒体数から必要遊技媒体数を減算して、記憶する遊技媒体数減算処理手段と、遊技媒体数が必要遊技媒体数以上であると判断されたことを契機として必要遊技媒体数に関する必要遊技媒体数関連データをコード化したコード情報を表示するコード情報表示手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１１
2006149746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも機内に投入された遊技媒体の数又は遊技結果に応じて払い出される遊技媒体の数に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶した遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する判断手段と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であると前記判断手段により判断されたことを契機として、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から必要遊技媒体数を減算して、減算後の遊技媒体数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶する遊技媒体数減算処理手段と、
前記遊技媒体数記憶手段に記憶した遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であると前記判断手段により判断されたことを契機として、必要遊技媒体数に関する必要遊技媒体数関連データを少なくともコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に応じて、前記コード情報表示手段に表示するコード情報を特定する指示を入力する指示入力手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記コード情報表示手段は、必要遊技媒体数関連データと、当該遊技機が設置される店舗を特定するための店舗ＩＤデータとをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする請求項１又２に記載の遊技機。
【請求項４】
必要遊技媒体数関連データは、
ＵＲＬ情報であることを特徴とする請求項１又２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店（所謂パチンコホール）では、遊技者は遊技を終了すると、獲得した遊技媒体（例えば、メダルやパチンコ玉）を、その数に応じた景品と交換することができる。遊技者は、遊技を行った遊技店のショーケースに陳列された景品のなかから、獲得した遊技媒体の数に見合った希望する景品を選択して交換することができる。
【０００３】
また、遊技店のなかには、例えば、遊技店の店員がカウンタ等で遊技者から所定数の遊技媒体を受け取り、その数に応じた煙草や飲物等を提供する遊技店や、所定数の遊技媒体が投入された際に、その数に応じた煙草や飲物等を提供する自動交換機を備えた遊技店等、遊技媒体を煙草や飲物等に交換するサービスを行う遊技店がある。
このような遊技店では、遊技者は、財布等から金銭を取り出して煙草や飲物等を購入する必要がなく、遊技で用いている遊技媒体で直接、煙草や飲物等を取得することができる。
【０００４】
一方、近年、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で表示される画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつあり、例えば、携帯電話機における着信音（所謂着メロ）としての音楽データや、待受画像としての画像データ等のデジタル・コンテンツを提供するサービスも行われている。このようなサービスには、例えば、１つのデジタル・コンテンツあたりに所定額の支払いを要求するサービスや、１ヶ月あたりに所定額の支払いを要求するサービス等があるが、いずれのサービスであっても、決済を行う必要があるので、サービスを受ける際には、先ず個人情報等を入力することにより会員登録をしなければならない。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、所定数の遊技媒体を煙草や飲物等に交換するサービスを行う遊技店においては、カウンタや自動交換機へ移動する際に、所定数の遊技媒体を持っていかなければならないため、煩わしいという問題がある。また、遊技媒体を持って移動すると、他の遊技者と接触した際に遊技媒体を落下させて紛失等してしまうといった問題もある。
【０００７】
また、遊技で獲得した遊技媒体を景品に交換する場合には、遊技店のショーケースに陳列された景品のなかからしか景品を選択することができないといった制約があり、多様化した近年の遊技者の嗜好には充分に対応することができないという問題がある。
これに対し、会員制度を設けて、多種類の景品が掲載されている交換リストのなかから希望する景品を選択することができるサービスの提供を行う遊技店が登場しているが、このようなサービスにおいては、個人情報の登録を必要とするため、その煩雑さから利用度が低いのが現状である。また、上述したようなデジタル・コンテンツを提供するサービスについても同様であり、会員登録が必要になることが、利用者の増加を促進する上での障害となっている。
【０００８】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の途中で遊技媒体を煙草や飲物等の景品とスムーズに交換することが可能なサービスを提供することが可能であるとともに、このようなサービスの利用度を向上させることができ、さらに、遊技者が取得することが可能な景品の種類に多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  少なくとも機内に投入された遊技媒体の数又は遊技結果に応じて払い出される遊技媒体の数に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
上記遊技媒体数記憶手段に記憶した遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する判断手段と、
上記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であると上記判断手段により判断されたことを契機として、上記遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数から必要遊技媒体数を減算して、減算後の遊技媒体数を上記遊技媒体数記憶手段に記憶する遊技媒体数減算処理手段と、
上記遊技媒体数記憶手段に記憶した遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であると上記判断手段により判断されたことを契機として、必要遊技媒体数に関する必要遊技媒体数関連データを少なくともコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技媒体数（所謂クレジット数）から必要遊技媒体数が減算されるとともに、その必要遊技媒体数に関する必要遊技媒体数関連データを少なくともコード化したコード情報が表示される、すなわち、必要遊技媒体数と引き換えにコード情報が表示されるため、携帯電話機が備えるＣＣＤカメラ等により該コード情報を撮像することにより、携帯電話機によって必要遊技媒体数関連データを取得することができる。
【００１１】
従って、例えば、必要遊技媒体数関連データに基づいて携帯電話機に表示される画像を、遊技店のカウンタで提示することにより、煙草や飲物等と交換することができるといったサービスの提供を行うことが可能となる。
その結果、遊技者が遊技媒体自体を持って移動する必要がなくなるため、遊技媒体の持ち運びの煩わしさを解消することが可能であり、他の遊技者との接触により遊技媒体を落下させて紛失等してしまうといったことを防止することが可能となる。
さらに、必要遊技媒体数と引き換えにコード情報が表示されるため、コード情報が表示されると同時に決済が完了する。従って、遊技媒体を煙草や飲物等の景品とスムーズに交換することが可能となる。
【００１２】
また、必要遊技媒体数関連データを、着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等の取得を可能とするＵＲＬとした場合、該ＵＲＬに基づいて携帯電話機からサーバにアクセスすることにより、必要遊技媒体数関連データとしてのＵＲＬに応じた景品をサーバから取得することができるといったサービスの提供を行うことが可能となる。
その結果、獲得した遊技媒体との交換により遊技者が取得することが可能な景品は、遊技を行った遊技店のショーケースに陳列された景品に制約されず、多種類の景品のなかから景品を選択することが可能となる。
さらに、必要遊技媒体数と引き換えにコード情報が表示されるため、コード情報が表示されると同時に決済が完了する。従って、予め会員制度を設けて、個人情報の登録を行うことを必要とせず、煩雑さを伴うことがないので、このようなサービスの利用度を向上させることが可能となる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
遊技者の操作に応じて、前記コード情報表示手段に表示するコード情報を特定する指示を入力する指示入力手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
（２）の発明によれば、遊技者の操作に応じたコード情報が表示されるため、遊技者が希望する特定のコード情報を表示させることが可能となる。従って、遊技者は、希望する景品に応じたコード情報を遊技機に表示させることが可能となる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記コード情報表示手段は、必要遊技媒体数関連データと、当該遊技機が設置される店舗を特定するための店舗ＩＤデータとをコード化したコード情報を、外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示することを特徴とする。
【００１６】
（３）の発明によれば、コード情報が表示された遊技機が設置されている店舗を特定することができるので、例えば、他の店舗で表示されたコード情報に基づいた画像が煙草や飲物等の景品と交換するために提示された場合には、交換を制限したり、当該他の店舗に対して提供した景品に見合う金銭を請求したりすることが可能となる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
必要遊技媒体数関連データは、
ＵＲＬ情報であることを特徴とする。
【００１８】
（４）の発明によれば、ＵＲＬ情報がコード化されたコード情報が遊技機に表示されるため、例えば、遊技者は、必要遊技媒体数と引き換えに表示されるコード情報を携帯電話機が備える撮像手段で撮像し、得られた画像データを外部（例えばサーバ等）に送信することにより、ＵＲＬ情報に応じた景品（例えば、着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等）を取得し得るようにすることが可能である。
その結果、獲得した遊技媒体との交換により遊技者が取得することが可能な景品は、遊技を行った遊技店のショーケースに陳列された景品に制約されず、多種類の景品のなかから景品を選択することが可能となる。
さらに、必要遊技媒体数と引き換えにコード情報が表示されるため、コード情報が表示されると同時に決済が完了する。従って、予め会員制度を設けて、個人情報の登録を行うことを必要とせず、煩雑さを伴うことがないので、このようなサービスの利用度を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技の途中で遊技媒体を煙草や飲物等の景品とスムーズに交換することが可能なサービスを提供することが可能であるとともに、このようなサービスの利用度を向上させることができ、さらに、遊技者が取得することが可能な景品の種類に多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１、及び、パチスロ遊技装置１が表示する２次元コード９２を撮像可能な携帯電話機３００の一例を模式的に示す図である。
【００２１】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置５に表示される複数種類の景品情報を示す表示データとしての景品情報画像のなかから、１の景品情報画像が決定ボタン２６及び取消ボタン２７の操作により選択されると、選択された景品情報に応じた２次元コード（特定の２次元コード）を表示するために必要な必要遊技媒体数が遊技に使用可能な遊技媒体数（所謂、クレジット数）から減算される。そして、選択された景品情報に対応した必要遊技媒体数関連データ及びパチスロ遊技装置１が設置される店舗を特定するための店舗ＩＤデータがコード化された２次元コードが表示される。本実施形態では、必要遊技媒体数関連データが景品の内容を表す文字情報である場合について説明する。
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１４参照）により、２次元コード９２を撮像することができる。
【００２２】
携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータを生成する。そして、携帯電話機３００は、生成した必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータに基づいた画像を携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示する。
【００２３】
パチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２４】
本実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００２５】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２６】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード９２を表示することが可能である。液晶表示装置５は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００２７】
また、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００２８】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３０】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
また、この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５に表示される複数種類の景品情報画像のなかから１の景品情報画像を選択することで、液晶表示装置５に表示させる２次元コードを特定する指示の入力を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３２】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３３】
図３（ａ）、（ｂ）、図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図３（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３４】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３５】
図３（ａ）に示す透明液晶パネル３４の下部には、複数種類の景品情報画像４ａ〜４ｃが表示されている。景品情報画像４ａは「ＤＲＩＮＫ」（飲物）を示し、景品情報画像４ｂは「ＦＯＯＤ」（食物）を示し、景品情報画像４ｃは「ＣＩＧＡＲＥＴＴＥ」（タバコ）を示している。飲物、食物及びタバコは、景品の大分類である。
【００３６】
遊技者は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、景品情報画像４ａ〜４ｃに対応したいずれか１の大分類を選択することができる。
大分類が選択されると、透明液晶パネル３４には、当該大分類に含まれる複数種類の小分類を示す景品情報画像が表示される（図３（ｂ）参照）。
また、液晶パネル３４の３個の回転リール３の前方部分が透明状態であるときには、３個の回転リール３に表示された図柄を、表示窓３１ａを介して視認することができる。
【００３７】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３９】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４０】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４１】
図３（ｂ）に示す画像は、図３（ａ）に示した画像が液晶表示装置５に表示されているときに、遊技者が、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、景品の大分類として飲物を選択した場合に、液晶表示装置５に表示される画像である。
景品情報画像４ａ「ＤＲＩＮＫ」に含まれる景品の小分類を示す景品情報画像として、景品情報画像４ａ−１〜６が表示されている。これらの景品情報画像４ａ−１〜６は、具体的な飲物の種類を示しており、遊技者は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、景品の小分類のなかから、いずれか１を選択することができる。このときに選択された飲物の種類が、遊技者により選択された景品ということになる。
【００４２】
図４に示す画像は、図３（ｂ）に示した画像が液晶表示装置５に表示されているときに、遊技者が、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、景品の小分類としてホットコーヒーを選択した場合に、液晶表示装置５に表示される画像である。
図４に示す透明液晶パネル３４の左下側には、必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータをコード化した２次元コード９２が表示され、さらに、その右側には “ＨＯＴ  ＣＯＦＦＥＥ”という、当該２次元コードをカメラで撮像して遊技店のカウンタに提示すれば、ホットコーヒーを取得することができることを表す画像が表示されている。
さらに、その下側には、“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像するように促す画像が表示されている。
【００４３】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４４】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４５】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図６参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４６】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４７】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４８】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４９】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図６参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５２】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５３】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５４】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５５】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５６】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５７】
なお、各種制御指令（コマンド）等は、主制御回路８１から副制御回路８２へ入力されるだけでなく、副制御回路８２から主制御回路８１へも入力され、主制御回路８１と副制御回路８２は、双方向で通信が行われる。
【００５８】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６０】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６４】
図７に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６９】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７０】
また、ＲＡＭ４３は、パチスロ遊技装置１に投入されたメダルの数又は遊技結果に応じて払い出されるメダルの数に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数を記憶する。このとき、ＲＡＭ４３は、パチスロ遊技装置１に投入されたメダルの数又は遊技結果に応じて払い出されるメダルの数に基づいて、遊技に使用可能な遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段として機能する。
【００７１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７２】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンド等を供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対してコマンド等を送信できるように構成されている。
【００７３】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、液晶表示装置５に表示される複数種類の景品情報画像の中から１の景品情報画像を選択することで、液晶表示装置５に表示させる２次元コードを特定する指示の入力を行うことができる。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、遊技者の操作に応じて、液晶表示装置５に表示させる２次元コードを特定する指示を入力する指示入力手段として機能する。
本実施形態においては、液晶表示装置５に表示させる２次元コードを特定する指示を入力する指示入力手段は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７としたが、本発明における指示入力手段は、これに限定されず、例えば、液晶表示装置５に表示させる２次元コードを特定する指示を入力するための専用のボタン等を指示入力手段としてパチスロ遊技装置１に設けることとしてもよい。
【００７４】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００７６】
また、サブＣＰＵ２０６は、特定の２次元コードを表示する旨の指示の入力があった際、ＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数（クレジット数）が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する。
このとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する判断手段として機能する。
また、サブＣＰＵ２０６は、遊技媒体数が必要遊技媒体数以上であると判断されたことを契機として、遊技媒体数から必要遊技媒体数を減算する。このとき、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数が、必要遊技媒体数以上であると判断されたことを契機として、ＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数から必要遊技媒体数を減算して、減算後の遊技媒体数をＲＡＭ４３に記憶する遊技媒体数減算処理手段として機能する。
そして、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータを抽出し、当該必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータをエンコードして２次元コードを生成し、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に記憶させる。
さらに、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。
後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
本実施形態では、必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータに対応する２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６等に記憶させておいてもよい。
【００７７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、停止ボタン７が操作された際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出変更パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の必要遊技媒体数関連データ、店舗ＩＤデータが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００７８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７９】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８２】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８４】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８６】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の景品情報が記憶され、さらに、複数種類の景品情報の夫々に対応した表示データが記憶されている。
これらの表示データには、例えば、景品の大分類又は小分類（図３参照）を示す景品情報画像の表示データとしての景品情報画像データが含まれる。
【００８７】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、景品情報画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置５は、必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータをコード化した２次元コード（コード情報）を、外部からＣＣＤカメラ３０８（撮像手段）により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
【００８８】
本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が必要遊技媒体数関連データ及び店舗ＩＤデータをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に２次元コードが記憶されることとしてもよい。
【００８９】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９０】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９１】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９２】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９３】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９４】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９６】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９７】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９８】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９９】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出変更コマンドをセットする（ステップＳ１３３）。この演出変更コマンドは、一の回転リール３の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０６】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０７】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０８】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０９】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１０】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１１】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１２】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１８】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１１は、副制御回路において実行される２次元コード表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図１０に示したサブルーチンとは別に所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【０１２０】
まず、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を介して、景品情報を表示する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ４００）。景品情報を表示する旨の指示が入力されていないと判断した場合には、処理をステップＳ４０４に移す。また、景品情報を表示する旨の指示が入力されたと判断した場合には、処理をステップＳ４０２に移す。
【０１２１】
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ２０６は、景品情報表示フラグをセットする。次に、サブＣＰＵ２０６は、景品情報（大分類）をセットする（ステップＳ４０３）。景品情報（大分類）には、例えば、飲物、食物、タバコ等がある。景品情報（大分類）は、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。その後、処理をステップＳ４０４に移す。セットされた景品情報（大分類）は、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【０１２２】
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を介して、景品情報を表示しない旨の指示が入力されたか否かを判断する。景品情報を表示しない旨の指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ４０６に移す。一方、景品情報を表示しない旨の指示が入力されたと判断した場合、景品情報表示フラグをクリアし（ステップＳ４０５）、処理をステップＳ４０６に移す。
【０１２３】
ステップＳ４０６において、景品（大分類）を選択する指示が入力されたか否かを判断する。景品（大分類）を選択する指示は、例えば、図３（ａ）に示した注文情報画像４ａ〜４ｃが表示されているとき、決定ボタン２６及び取消ボタン２７を介して入力される指示である。
景品（大分類）を選択する指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ４０９に移す。一方、景品（大分類）を選択する指示が入力されたと判断した場合、処理をステップＳ４０７に移す。
【０１２４】
ステップＳ４０７において、サブＣＰＵ２０６は、選択された景品（大分類）に基づいて、景品情報（小分類）を選択する。次に、サブＣＰＵ２０６は、選択された景品情報（小分類）をセットする（ステップＳ４０８）。セットされた景品情報（小分類）は、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【０１２５】
ステップＳ４０９において、サブＣＰＵ２０６は、景品（小分類）を選択する指示が入力されたか否かを判断する。景品（小分類）を選択する指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、景品（小分類）を選択する指示が入力されていると判断した場合、ステップＳ４０９において、サブＣＰＵ２０６は、景品（小分類）を選択する指示が入力されたか否かを判断する。景品（小分類）を選択する指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、景品（小分類）を選択する指示が入力されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、選択された景品（小分類）に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に格納された決済用テーブルを参照し、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する（ステップＳ４１０）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技媒体数が、特定のコード情報を表示するために必要な必要遊技媒体数以上であるか否かを判断する判断手段として機能する。
【０１２６】
図１２は、プログラムＲＯＭ２０８に格納された決済用テーブルの一例を示す図である。
決済用テーブルには、大分類の景品情報として、飲物、食物及びタバコが格納されており、各大分類の景品情報に対応する複数種類の小分類の景品情報が格納されている。例えば、大分類の景品情報「飲物」に対応する複数種類の小分類の景品情報として、「ホットコーヒー」、「アイスコーヒー」等が格納されている。
【０１２７】
例えば、景品（小分類）を選択する指示として、「ホットコーヒー」を選択する指示が入力された場合には、ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ２０６は、図１２に示す決済用テーブルを参照し、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数が、景品の対象物「ホットコーヒー」に相当する必要遊技媒体数「８」以上であるか否かを判断するのである。
【０１２８】
ステップＳ４１０において、ＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数が、必要遊技媒体数以上ではないと判断した場合、処理をステップＳ４１６に移す。一方、ＲＡＭ４３に格納された遊技媒体数が、必要遊技媒体数以上であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶された遊技媒体数から、必要遊技媒体数を減算する処理を行う（ステップＳ４１１）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、景品情報（必要遊技媒体数関連データ）及び店舗ＩＤデータを抽出し（ステップＳ４１２）、当該景品情報及び店舗ＩＤデータを２次元コードにエンコードし（ステップＳ４１３）、得られた２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶する（ステップＳ４１４）。エンコード処理については、後で詳述することにする。
【０１２９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップ４１５）。その後、セットされている景品情報をクリアし（ステップＳ４１６）、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
図１３は、図１１に示したサブルーチンのステップＳ４１３において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３１】
まず、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された景品情報及び店舗ＩＤデータをエンコード処理の対象としてセットする（ステップＳ４００）。
【０１３２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、景品情報及び店舗ＩＤデータの文字種（例えば、数字、英数字、漢字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、景品情報及び店舗ＩＤデータの文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、景品情報及び店舗ＩＤデータを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１３３】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
本実施形態においては、景品情報及び店舗ＩＤデータのみを２次元コードにエンコード（コード化）する場合について説明したが、本発明においては、景品情報及び店舗ＩＤデータと他のデータ（例えば、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等）とをエンコードすることとしてもよい。
【０１３５】
図１４は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１３８】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、景品情報表示フラグがセットされていない場合には（ステップＳ３３０：ＮＯ）、処理をステップＳ３２０に移す。一方、景品情報表示フラグがセットされている場合（ステップＳ３３０：ＮＯ）、景品情報（大分類）がセットされていれば（ステップＳ３３１：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、大分類の景品情報を示す表示データとしての景品情報画像を読み出してバッファに記憶する（ステップＳ３３２）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において生成されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて景品情報画像を記憶する。その後、処理をステップＳ３２０に移す。
【０１３９】
景品情報（大分類）がセットされていない場合（ステップＳ３３１：ＮＯ）、景品情報（小分類）がセットされていれば（ステップＳ３３３：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、小分類の景品情報を示す表示データを読み出してバッファに記憶する（ステップＳ３３４）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において生成されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて景品情報画像を記憶する。その後、処理をステップＳ３２０に移す。一方、景品情報（小分類）がセットされていなければ（ステップＳ３３３：ＮＯ）、処理をステップＳ３２０に移す。
【０１４０】
ステップＳ３２０において、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像、及び、ステップＳ３３２又はステップＳ３３４において抽出されてバッファに記憶された景品情報画像を重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示終了パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１４１】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、２次元コード９２が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１４２】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１４３】
図１５は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１４４】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１４５】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１４６】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１４７】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８により２次元コード９２を撮像し、得られた画像データに基づいて２次元コードを認識し、認識した画像データに基づいて景品情報及び店舗ＩＤデータを生成する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、生成した景品情報及び店舗ＩＤデータに基づいた画像を液晶パネル３０６に表示させる処理を行う。
【０１４８】
図１６は、携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１４９】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから景品情報及び店舗ＩＤデータを生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１５０】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られた景品情報及び店舗ＩＤデータを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０４）。そして、マイクロコンピュータ３２２は、液晶パネル３０６に、生成した景品情報及び店舗ＩＤデータに基づいた画像を表示する（図１８参照）。
【０１５１】
図１７は、図１５に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１５２】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、景品情報及び店舗ＩＤデータを生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１６に示したフローチャートのステップＳ５０４に処理を移すのである。
【０１５３】
上述したように、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により２次元コード９２を撮像すると（図１６、ステップＳ５００）、得られた画像データに基づいて遊技履歴情報及び時間データが生成され（図１７、ステップＳ７０５）、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図１８に示すような景品情報及び店舗ＩＤデータに基づいた画像が表示される。
【０１５４】
図１８は、携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６には、その中央に“ＨＯＴ  ＣＯＦＦＥＥ”という、携帯電話機３００に表示された画面を遊技店のカウンタに提示すれば、ホットコーヒーを取得することができる旨を表す文字情報が表示されている
また、その下部には、“○○××店”という、２次元コード９２が表示された店舗を表す文字情報が表示されている。さらに、その下部には、“ＩＤ：１０２３４５６”という、２次元コードを識別するＩＤ番号が表示されている。
【０１５５】
このように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技媒体数（所謂クレジット数）から必要遊技媒体数が減算されるとともに、その必要遊技媒体数に関する必要遊技媒体数関連データを少なくともコード化したコード情報が表示される、すなわち、必要遊技媒体数と引き換えに２次元コードが表示されるため、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により該２次元コードを撮像することにより、携帯電話機３００によって必要遊技媒体数関連データを取得することができる。
【０１５６】
従って、必要遊技媒体数関連データに基づいて携帯電話機３００に表示される画像を、遊技店のカウンタで提示することにより、煙草や飲物等と交換することができるといったサービスの提供を行うことが可能となる。
その結果、遊技者がメダル自体を持って移動する必要がなくなるため、メダルの持ち運びの煩わしさを解消することが可能であり、他の遊技者との接触によりメダルを落下させて紛失等してしまうといったことを防止することが可能となる。
さらに、必要遊技媒体数と引き換えにコード情報が表示されるため、コード情報が表示されると同時に決済が完了する。従って、メダルを煙草や飲物等の景品とスムーズに交換することが可能となる。
【０１５７】
また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者の操作に応じた２次元コードが表示されるため、遊技者が希望する特定の２次元コードを表示させることが可能となる。従って、遊技者は、希望する景品に応じた２次元コードをパチスロ遊技装置に表示させることが可能となる。
【０１５８】
さらに、２次元コードには、２次元コードが表示されたパチスロ遊技装置が設置されている店舗を特定する店舗ＩＤデータが含まれている。
従って、２次元コードが表示されたパチスロ遊技装置１が設置されている店舗を特定することができるので、例えば、他の店舗で表示された２次元コードに基づいた画像が煙草や飲物等の景品と交換するために提示された場合には、交換を制限したり、当該他の店舗に対して提供した景品に見合う金銭を請求したりすることが可能となる。
【０１５９】
なお、本実施形態においては、２次元コードを識別するＩＤ番号が含まれていることが望ましい。同一の２次元コードに基づいて複数回景品が取得されることを防止し得るからである。
【０１６０】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明する。第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、液晶表示装置５に表示された２次元コードを撮像して得られた画像に基づいて生成したＵＲＬにアクセスし、景品を取得することができるパチスロ遊技装置である。なお、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、必要遊技媒体数関連データがＵＲＬ情報である点を除いて、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同様の外観（図２〜図６参照）及び回路構成等（図７〜図８）を有するものであるから、ここでの説明は省略することとし、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０１６１】
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１における処理は、図９〜図１１、図１３、図１４、図１６、図１７を用いて説明した処理のうち、図１６を用いて説明した携帯電話機処理を除いて、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１における処理と略同様である。
そこで、ここでは、サーバの内部構成、及び、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理について説明することとする。
【０１６２】
図１９は、第２実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１５参照）を備えた携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【０１６３】
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１では、景品情報画像のなかから、１の景品情報画像が選択されると、遊技媒体数から選択された景品情報に応じた２次元コード（特定の２次元コード）を表示するために必要な必要遊技媒体数が減算される。そして、選択された景品情報に対応したＵＲＬ情報がコード化された２次元コードが表示される。
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１４参照）により、２次元コード９２を撮像することができる。
【０１６４】
携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、ＵＲＬ情報を生成する。そして、携帯電話機３００は、生成したＵＲＬ情報に基づいた画像を携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示する。
【０１６５】
図２０は、図１９に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１６６】
ハードディスクドライブ２０５には、携帯電話機３００に送信するための景品データがＵＲＬ情報に対応されて記憶されている。
【０１６７】
ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から受信したＵＲＬ情報に基づいてハードディスクドライブ２０５から景品データを抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する。
その結果、遊技者は、送信したＵＲＬ情報に基づいた景品データを取得することができる。
【０１６８】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１６９】
図２１は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１７０】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードからＵＲＬ情報を生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１７１】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２における２次元コード認識処理により得られたＵＲＬ情報を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５０３）。
【０１７２】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、ＵＲＬ情報を受信すると、受信したＵＲＬ情報をハードディスクドライブ２０５に記憶させる（ステップＳ６０１）。
【０１７３】
次に、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から受信したＵＲＬ情報に基づいてハードディスクドライブ２０５から景品データを抽出する（ステップＳ６０２）。
次に、ＣＰＵ２０１は、抽出された景品データを携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０３）。
【０１７４】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から送信されたデータ（景品データ）を不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０４）。そして、マイクロコンピュータ３２２は、液晶パネル３０６に、上記データに基づいたサイトを表示する。そして、遊技者は、操作部３０４を操作して所定の指示を入力することにより、景品データを取得することができる。
【０１７５】
図２２は、サーバから携帯電話機に送信された景品データを表す画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６の中央部分には、パチスロ遊技装置１における演出に登場するキャラクタを表す待受画像が表示されている。また、液晶パネル３０６の下側には、“戻る”、“保存”という２つの選択肢が表示されている。このとき、操作部３０４を操作して選択肢“保存”を選択することにより、携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２０に景品データが記憶されることになる。
【０１７６】
このように、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ＵＲＬ情報がコード化された２次元コードがパチスロ遊技装置１に表示されるため、例えば、遊技者は、必要遊技媒体数と引き換えに表示される２次元コードを携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像し、得られた画像データをサーバ２００に送信することにより、ＵＲＬ情報に応じた景品（例えば、着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等）を取得することが可能である。
その結果、獲得したメダルとの交換により遊技者が取得することが可能な景品は、遊技を行った遊技店のショーケースに陳列された景品に制約されず、多種類の景品のなかから景品を選択することが可能となる。
【０１７７】
第１実施形態では、必要遊技媒体数関連データが煙草と交換することができる旨を表す文字情報が含まれる場合、第２実施形態では、必要遊技媒体数関連データがＵＲＬ情報である場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、必要遊技媒体数関連データとしては、必要遊技媒体数を表すデータが含まれることとしてもよく、必要遊技媒体数に関するデータであればよい。
【０１７８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】第１実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われる２次元コード表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】決済用テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図１１に示したサブルーチンのステップＳ４１３において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図１８】携帯電話機に表示される画像の一例を示す図である。
【図１９】第２実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２０】図１９に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図２１】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図２２】サーバから携帯電話機に送信された景品の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１８０】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
４ａ〜４ｃ  景品情報画像（大分類）
４ａ−１〜６  景品情報画像（小分類）
５  液晶表示装置
２６  決定ボタン
２７  取消ボタン
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
９１  演出画像
９２  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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