(57)【要約】【課題】  多数個の景品を払い出すための仕組みを簡易に構成することができ、従来ほどコストをかけずにコストパフォーマンスを高めることができるプッシャゲーム機を提供する。【解決手段】  可動プレート３１によって固定プレート３０の前方へと景品（メダル）ｍが押し出され、これにより固定プレート３０上から落下した景品ｍを払い出すプッシャゲーム機であって、可動プレート３１の上面に沿う内部空間２３および下部開口２３Ａをもち、この可動プレート３１が往復移動している間は、可動プレート３１の上面によって下部開口２３Ａが閉塞状態となる貯留部２０を備え、可動プレート３１が下部開口２３Ａの位置よりも後方に後退すると、この下部開口２３Ａが可動プレート３１の前方に相対的にずれた開放状態となり、貯留部２０の内部空間２３にたまった景品ｍが固定プレート３０上に払い出される。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定プレートと、この固定プレート上で前後に往復移動する可動プレートと、上記固定プレート上または可動プレート上に景品を投入するための投入装置とを備え、上記固定プレート上には、上記可動プレート上から落下した景品あるいは上記投入装置によって投入された景品が載せられるとともに、この固定プレート上における複数の景品は、上記可動プレートによって上記固定プレートの前方へと押し出され、これにより上記固定プレート上から落下した景品を払い出すプッシャゲーム機であって、
上記可動プレートの上面に沿う内部空間および下部開口をもち、この可動プレートが所定のストロークをもって往復移動している間は、上記可動プレートの上面によって上記下部開口が閉塞状態とされるとともに、上記内部空間に複数の景品がため込み可能とされる貯留部と、
上記可動プレートを上記所定のストロークを超えて上記下部開口の位置よりも後方に後退させることにより、上記貯留部の下部開口を上記可動プレートの前方に相対的にずれた開放状態とし、その後、上記所定のストロークをもって上記可動プレートが往復移動する動作を再開させる制御手段と、
を備えていることを特徴とする、プッシャゲーム機。
【請求項２】
上記貯留部には、その外部から上記内部空間へと景品の投入が可能な投入口が設けられている、請求項１に記載のプッシャゲーム機。
【請求項３】
上記貯留部の前方には、上記投入装置によって投入された景品が手前側から奥方に向けて跳ね返ったりあるいは手前側に滑り落ちるジャンプ台が設けられている、請求項２に記載のプッシャゲーム機。
【請求項４】
上記投入口には、景品が投入されたことを検知するセンサが設けられており、上記制御手段は、上記センサによって検知された回数を計数している、請求項２または３に記載のプッシャゲーム機。
【請求項５】
上記制御手段は、所定のゲーム結果に応じて上記可動プレートを上記下部開口の位置よりも後方に後退させることにより、この下部開口を開放状態とする、請求項１ないし４のいずれかに記載のプッシャゲーム機。
【請求項６】
上記貯留部には、上記内部空間がその前方から見えるように透明カバーが設けられている、請求項１ないし５のいずれかに記載のプッシャゲーム機。
【請求項７】
上記景品としては、メダルが用いられる、請求項１ないし６のいずれかに記載のプッシャゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、いわゆるプッシャゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえばメダルを景品として用いたプッシャゲーム機としては、本願の図６に示されたものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
図６に示されたプッシャゲーム機は、いわゆるメダル落としゲームを行うものであり、予め準備された、あるいは先に投入された多数個のメダルｍが載置された固定プレート３００と、この固定プレート３００の上面に接触しながら矢印Ａ，Ｂで示す前後方向に一定のストロークで往復移動する可動プレート３１０と、を有するプレイフィールドＰＦを備えている。
【０００４】
プレイフィールドＰＦ内へのメダル投入用のメダル投入装置１３０をプレイヤが操作し、たとえば可動プレート３１０が矢印Ａ方向に後退移動したとき、固定プレート３００上の奥部にメダルｍを送出して載置させることができれば、可動プレート３１０が矢印Ｂ方向に前進移動した際にそのメダルｍが固定プレート３００上の多数個のメダルｍ内に押し出される。すると、多数個のメダルｍの配置が変動するとともに、多数個のメダルｍのうち固定プレート３００の先端縁に位置していたメダルｍが固定プレート３００から落下し、メダル払出口（図示略）へと導かれる。これにより、プレイヤは、メダルを獲得することとなる。
【０００５】
また、この種のプッシャゲーム機としては、一度に多数個のメダルの払い出しを演出する付属装備として、プレイフィールド上に多数個のメダルを一斉に落下させるメダル払い出し装置を備えたものもある（特許文献２参照）。このようなメダル払い出し装置は、主となるプレイフィールドの機構から独立して設けられている。また、メダル払い出し装置は、多数個のメダルを収容可能でそれらのメダルをプレイフィールドに落下させる仕組みを備えるため、比較的大型の構造となっている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２１０２２２号公報
【特許文献２】特開２００４−１１３５６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記メダル払い出し装置を備えた従来のプッシャゲーム機では、一度に多数個のメダルを獲得できるといった派手な演出効果が得られるものの、比較的大仕掛けな装備になってしまう。そのため、プッシャゲーム機全体としては、機械的な仕組みや電気的な構成が複雑にならざるを得ず、一般的なプッシャゲーム機に比べて大幅なコストアップを招くという難点があった。
【０００８】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、多数個の景品を払い出すための仕組みを簡易に構成することができ、従来ほどコストをかけずにコストパフォーマンスを高めることができるプッシャゲーム機を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【００１０】
本願発明により提供されるプッシャゲーム機は、固定プレートと、この固定プレート上で前後に往復移動する可動プレートと、上記固定プレート上または可動プレート上に景品を投入するための投入装置とを備え、上記固定プレート上には、上記可動プレート上から落下した景品あるいは上記投入装置によって投入された景品が載せられるとともに、この固定プレート上における複数の景品は、上記可動プレートによって上記固定プレートの前方へと押し出され、これにより上記固定プレート上から落下した景品を払い出すプッシャゲーム機であって、上記可動プレートの上面に沿う内部空間および下部開口をもち、この可動プレートが所定のストロークをもって往復移動している間は、上記可動プレートの上面によって上記下部開口が閉塞状態とされるとともに、上記内部空間に複数の景品がため込み可能とされる貯留部と、上記可動プレートを上記所定のストロークを超えて上記下部開口の位置よりも後方に後退させることにより、上記貯留部の下部開口を上記可動プレートの前方に相対的にずれた開放状態とし、その後、上記所定のストロークをもって上記可動プレートが往復移動する動作を再開させる制御手段とを備えていることを特徴としている。
【００１１】
このような構成によれば、可動プレートが所定のストロークをもって往復移動している間は、可動プレートの上面によって貯留部の下部開口が閉塞状態とされるため、貯留部の内部空間にため込まれた複数の景品がそのまま維持される。一方、可動プレートが所定のストロークを超えて上記下部開口の位置よりも後方に後退すると、この下部開口が開放状態で、かつ、可動プレートの前方に相対的に位置した状態となる。このとき、貯留部の内部空間にため込まれた複数の景品は、開放状態となった下部開口から可動プレートの前方に落下して固定プレート上に載った状態となる。その後、可動プレートが所定のストロークをもって再び往復移動するようになると、可動プレートの前方で固定プレート上に載った複数の景品が可動プレートによってさらに前方へと押し出され、これにより固定プレート上から落下した景品が払い出されることとなる。つまり、貯留部の内部空間にため込まれた景品の個数が多ければ多いほど、一度に多数個の景品を獲得できるといった派手な演出効果が実現される。したがって、本願発明によれば、景品をため込んでおくための貯留部を備え、この貯留部の下部開口を開閉するには可動プレートの動作を一時的に切り替えるだけでよいので、多数個の景品を払い出すための仕組みを簡易に構成することができ、従来ほどコストをかけずにコストパフォーマンスを高めることができる。
【００１２】
好ましい実施の形態としては、上記貯留部には、その外部から上記内部空間へと景品の投入が可能な投入口が設けられている。
【００１３】
他の好ましい実施の形態としては、上記貯留部の前方には、上記投入装置によって投入された景品が手前側から奥方に向けて跳ね返ったりあるいは手前側に滑り落ちるジャンプ台が設けられている。
【００１４】
他の好ましい実施の形態としては、上記投入口には、景品が投入されたことを検知するセンサが設けられており、上記制御手段は、上記センサによって検知された回数を計数している。
【００１５】
他の好ましい実施の形態としては、上記制御手段は、所定のゲーム結果に応じて上記可動プレートを上記下部開口の位置よりも後方に後退させることにより、この下部開口を開放状態とする。
【００１６】
このような構成によれば、投入装置によって投入された景品は、ジャンプ台上で跳ね返って貯留部の投入口に入るか、あるいはジャンプ台から滑り落ちて可動プレート上や固定プレート上に載ることとなる。つまり、景品の進行方向がジャンプ台によって不規則に変化させられるため、貯留部の投入口に景品を投入させることを困難ならしめて興趣を高めることができる。また、貯留部の景品が払い出されて無くなっても、貯留部の投入口に景品が入るごとに貯留部の内部空間に景品が補充されることとなる。そのため、ゲーム機を管理する者がいちいち貯留部に景品を補充する必要がなく、ゲーム機の管理が面倒になることはない。また、投入口に景品が投入されたことを検知してその回数を計数している場合には、たとえば当該検知回数が所定以上になるまで可動プレートを所定のストロークで繰り返し往復移動させることにより、その間に貯留部の内部空間に多数個の景品をため込むことができる。また、多数個の景品が貯留部の内部空間にため込まれた状態となり、その後、所定のゲーム結果に応じて可動プレートが下部開口の位置よりも後方に後退すると、一度に多数個の景品が貯留部の下部開口から払い出されることとなり、派手な演出効果を確実に出現させることができる。
【００１７】
他の好ましい実施の形態としては、上記貯留部には、上記内部空間がその前方から見えるように透明カバーが設けられている。
【００１８】
このような構成によれば、貯留部の内部空間に多数個の景品がため込まれているようすをプレイヤに視認させることができ、ため込まれた景品の個数が多くなるほどプレイヤの期待感を高めることができる。
【００１９】
他の好ましい実施の形態としては、上記景品としては、メダルが用いられる。
【００２０】
このような構成によれば、いわゆるメダル落としゲームを行うプッシャゲーム機を実現することができる。
【００２１】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して具体的に説明する。
【００２３】
図１〜５は、本願発明に係るプッシャゲーム機の一実施形態を示している。図２によく示されているように、本実施形態のプッシャゲーム機Ａは、いわゆるメダル落としゲームを行うものである。図１によく示されているように、プッシャゲーム機Ａは、下部筐体１０上に筒状のショーケース１１が設けられ、かつこのショーケース１１上に上部カバー１２が設けられた構成を有している。ショーケース１１によって囲まれた空間部には、メダル落としゲームが行われるプレイフィールドＰＦやメダル落としゲームとは別にボールを用いた抽選ゲームを行うための抽選装置Ｂが設けられている。下部筐体１０の外周面部には、複数の操作パネル部１３が等間隔で設けられており、それらの操作パネル部１３と同数の複数人（たとえば８人）が同時にゲームを行なうことができるようになっている。プレイフィールドＰＦの上方には、キャラクタをモチーフにしたフィギュアロボット１４が設置されており、上記抽選装置Ｂの抽選ゲームにおいて入賞すると、フィギュアロボット１４が当該抽選装置Ｂの設置されている方に回転するとともに、このフィギュアロボット１４の口１４Ａから多数個のメダルがプレイフィールドＰＦに払い出されるように構成されている。各操作パネル部１３には、抽選ゲーム用の操作スイッチ１３Ｂなどが設けられている。各操作パネル部１３の下方には、プレイフィールドＰＦから落とされたメダルを払い出すメダル払出口１３Ａが設けられている。また、各操作パネル部１３の左右両側には、メダル投入装置１３Ｃが設けられている。メダル投入装置１３Ｃは、ショーケース１１の外側でプレイヤにより投入されたメダルを所望の方向に向けて転がしつつ、ショーケース１１内のプレイフィールドＰＦへと導くように構成されている。プレイフィールドＰＦは、複数の操作パネル部１３の個々に対応してたとえば計８箇所設けられている。また、抽選装置Ｂは、各プレイフィールドＰＦの側方に設置されており、このような抽選装置Ｂもまた、複数の操作パネル部１３の個々に対応してたとえば計８つ設けられている。
【００２４】
図２および図３によく示されているように、プレイフィールドＰＦには、液晶ディスプレイなどを用いた電子ゲーム実行用の画像表示装置２と、固定プレート３０および可動プレート３１からなるプッシャゲーム機構３とが設置されている。画像表示装置２とプッシャゲーム機構３との間には、メダル貯留部２０が設けられている。このメダル貯留部２０は、可動プレート３１の上面に接するように透明カバー２１が設けられ、かつこの透明カバー２１の内部に固定ブロック２２が設けられた構成を有している。
【００２５】
図３によく示されているように、透明カバー２１は、手前が低位となるように傾斜した上面部２１ａと、可動プレート３１に対して垂直に接する前壁部２１ｂとをもっている。これら上面部２１ａおよび前壁部２１ｂは、画像表示装置２の前面よりも手前側に出っ張るように設置されている。透明カバー２１および固定ブロック２２は、図外の適部に固定されており、透明カバー２１の内部においては、上面部２１ａや前壁部２１ｂと固定ブロック２２との間にメダルｍをため込み可能な内部空間２３が形成されている。プレイヤは、内部空間２３にメダルｍがため込まれたようすを透明カバー２１を通して見ることができる。前壁部２１ｂの下端や固定ブロック２２の底部は、可動プレート３１の上面に接する程度となっている。図３においては、上記内部空間２３の最下部となる下部開口２３Ａが可動プレート３１の上面によって閉じられた状態にある。なお、図２や図３などには図示していないが、メダル貯留部２０の左右両側には、パネルなどが設けられており、上記内部空間２３は、左右のパネルなどによっても囲われている。このような内部空間２３にため込まれた複数個のメダルｍについては、以下の説明において「メダル群ｍ３」と称する。透明カバー２１の上面部２１ａには、外部から内部空間２３へとメダルｍの投入が可能な投入口２４が左右に並んで設けられている。各投入口２４は、可動ハッチ２５によって間欠的に開閉されるようになっている。各投入口２４の周辺適部には、当該投入口２４にメダルｍが投入されたことを検知するセンサ２６が設けられている。また、透明カバー２１の上面部２１ａから前壁部２１ｂへと屈曲する部位付近には、メダル投入装置１３Ｃによって投入されたメダルｍが手前側から奥方へと跳ね返って投入口２４に入ったり、あるいは手前側に滑り落ちるジャンプ台２７が設けられている。このジャンプ台２７は、間欠的に上下に揺動することでジャンプ台２７上に着地したメダルｍの進行方向を不規則に変化させるようになっている。画像表示装置２は、上記透明カバー２１の上面部２１ａより奥方に起立するように設けられている。なお、メダル投入装置１３Ｃによって投入されたメダルｍで投入口２４に入らなかったものは、透明カバー２１の上面部２１ａやジャンプ台２７などを滑り落ちてプッシャゲーム機構３の固定プレート３０上や可動プレート３１上に載るようになっている。
【００２６】
詳細な図示説明は省略するが、プッシャゲーム機Ａには、画像表示装置２やプッシャゲーム機構３などの動作を制御するマイクロコンピュータ（制御手段）が搭載されている。このマイクロコンピュータは、上記センサ２６によってメダルｍが検知された回数を計数しており、メダル貯留部２０の内部空間２３にたまったメダルｍの個数が所定個数以上になったと判断すると、画像表示装置２にミニゲームの画面を表示させるように構成されている。そして、ミニゲームの結果として所定の結果が出ると、マイクロコンピュータは、後述するように可動プレート３１の動作を通常の動作から切り替える制御を行うように構成されている。
【００２７】
図２および図３によく示されているように、プッシャゲーム機構３は、固定プレート３０上に可動プレート３１が重ねられ、かつこの可動プレート３１が通常は一定のストロークＳで前後方向に往復移動するように構成されたものである。通常の動作として可動プレート３１が前進したとき、固定プレート３０上に載っている複数個のメダルｍ（以下、固定プレート３０上に載っているものを「メダル群ｍ１」と称する）は、適当に具合よくいけば固定プレート３０の前方に向けて押し合うこととなり、この固定プレート３０の先端縁３０ａからその前方下方に１個あるいは複数個のメダルｍが落下するようになっている。固定プレート３０から落下したメダルｍは、メダル払出口１３Ａから払い出される。また、可動プレート３１の上面にも、複数個のメダルｍが載っており（以下、可動プレート３１上に載っているものを「メダル群ｍ２」と称する）、可動プレート３１上のメダル群ｍ２は、当該可動プレート３１が後退したとき、適当に具合よくいけば透明カバー２１の前壁部２１ｂに押し出されるような状態となる。これにより、通常は、可動プレート３１上のメダル群ｍ２のうち、１個あるいは複数個のメダルｍが固定プレート３０へと落下するようになっている。なお、固定プレート３０の先端縁３０ａの前方には、サブチャッカ３２が設けられており、このサブチャッカ３２にメダルｍが入ると、抽選装置Ｂなどによる所定のゲームが実行されるようになっている。
【００２８】
図３によく示されているように、可動プレート３１は、その内部にラック３１Ａが設けられているとともに、このラック３１Ａにピニオン３１Ｂなどを介してモータ３３の軸が連結されており、このモータ３３の回転方向や回転量などをマイクロコンピュータが制御することで通常は前後水平方向に一定のストロークＳで往復移動するように構成されている。マイクロコンピュータは、可動プレート３１を一定のストロークＳで往復移動させる場合、モータ３３の回転量が一定となるように制御しているが、所定の条件に応じてモータ３３の回転量がストロークＳに対応する回転量以上となるように制御することもできる。これにより、可動プレート３１は、通常の往復移動する動作から切り替えられ、一定のストロークＳを超えて下部開口２３Ａの位置よりも後方に一時後退した状態となる（図４参照）。このとき、メダル貯留部２０の下部開口２３Ａは、可動プレート３１の前方に相対的にずれた開放状態となる。その結果、内部空間２３にため込まれた全てのメダル群ｍ３は、開放された下部開口２３Ａから固定プレート３０上に落ちる。また、このときには、可動プレート３１上の全てのメダル群ｍ２も、透明カバー２１の前壁部２１ｂによって掻き落とされることとなる。そのため、固定プレート３０上における可動プレート３１の前部付近には、内部空間２３のメダル群ｍ３と可動プレート３１上のメダル群ｍ２とを合わせた相当多数のメダルｍが一度に払い出された状態となる。そして、マイクロコンピュータがモータ３３を制御することで可動プレート３１が再び一定のストロークＳの範囲内で往復移動するといった通常の動作を行うようになると、可動プレート３１が前進するのに伴い可動プレート３１の前方に払い出された多数個のメダルｍ（メダル群ｍ２，ｍ３）がさらに前方へと押し出され、これら多数個のメダルｍが固定プレート３０の前端側に載ったメダル群ｍ１を確実に押し合う状態となる。これにより、固定プレート３０の先端縁３０ａからその前方下方に通常より相当多くのメダルｍが落下することとなる（図５参照）。
【００２９】
次に、プッシャゲーム機Ａの動作について、図３〜５を参照して説明する。
【００３０】
図３に示されているように、可動プレート３１が一定のストロークＳで往復移動する通常動作時、メダル投入装置１３Ｃによってメダルｍが投入されると、そのメダルｍは、まずジャンプ台２７上に着地する。このとき、ジャンプ台２７の動きや姿勢が適当によければ、メダルｍが手前側から奥方へと跳ね返り、さらに具合よく行けばメダル貯留部２０の投入口２４に入る。もちろん、ジャンプ台２７の動きや姿勢によってはメダルｍがジャンプ台２７から滑り落ちて投入口２４に入らないこともあり、そうなったメダルｍは、可動プレート３１上や固定プレート３０上に載る。このような可動プレート３１の通常動作時においては、メダル貯留部２０の下部開口２３Ａが可動プレート３１の上面によって閉塞された状態にあるため、投入口２４にメダルｍが入るごとにメダル貯留部２０の内部空間２３におけるメダル群ｍ３のメダル数が増える。このようにメダル貯留部２０にメダルｍがたまっていくようすについては、透明カバー２１を通してプレイヤに見えるため、メダルｍがたまればたまるほど期待感が大きくなる。よって、プレイヤは、可動プレート３１上や固定プレート３０上の所望とする位置にメダルｍを落とすようにするだけでなく、投入口２４にメダルｍを入れてメダル貯留部２０にメダルｍをためることによってもゲームを楽しむことができる。また、プレイヤがメダル投入装置１３Ｃを適宜操作してメダル貯留部２０にメダルｍを投入することになるため、ゲーム機を管理する者などは、メダル貯留部２０にメダルを補充するといった面倒な作業を行う必要ない。
【００３１】
その後、メダル貯留部２０にたまったメダルｍの個数が所定個数以上になると、画像表示装置２によってミニゲームが開始される。さらにこのミニゲームによって所定のゲーム結果が出ると、図４に示されているように、可動プレート３１がメダル貯留部２０の下部開口２３Ａよりも後方の位置に一時的に後退した状態となる。これにより、固定プレート３０上には、メダル貯留部２０の内部空間２３にため込まれた所定個数以上のメダルｍ（メダル群ｍ３）と、可動プレート３１上に載っていたメダル群Ｍ２とが払い出され、一度に多数個のメダルｍが払い出されることとなる。このとき、多数個のメダルｍは、可動プレート３１の前部付近に散乱するように払い出されるため、払い出し動作としては派手な演出効果が得られる。
【００３２】
そうした後、可動プレート３１は、一定のストロークＳをもって往復移動するといった通常動作を再開する。すると、図５に示されているように、可動プレート３１の前部付近に払い出された多数個のメダルｍは、可動プレート３１が後退位置から前進するのに伴って前方へと移動させられ、これら多数個のメダルｍが固定プレート３０の前端側に載ったメダル群ｍ１を確実に押し合う状態となる。これにより、固定プレート３０の先端縁３０ａからその前方下方に通常より相当多くのメダルｍが落下し、これらのメダルｍがメダル払出口１３Ａからプレイヤに対して払い出されることとなり、プレイヤにとっては相当有利な状況となる。さらに上記の手順でプレイヤがメダル落としゲームを行うことにより、メダル貯留部２０にメダルｍをため込んでいくことができる。
【００３３】
したがって、本実施形態のプッシャゲーム機によれば、メダルｍをため込んでおくためのメダル貯留部２０を可動プレート３１上に備え、このメダル貯留部２０の下部開口２３Ａを開閉するには可動プレート３１の往復動作を一時的に切り替えるだけでよいので、多数個のメダルｍを払い出すための仕組みを簡易に構成することができ、従来ほどコストをかけずにコストパフォーマンスを高めることができる。
【００３４】
なお、本願発明は、上記実施形態に限定されるものではない。
【００３５】
上記の実施形態は、いわゆるメダル落としゲーム用のプッシャゲーム機に係るものであるが、本願発明は、景品として駄菓子などを用い、それらをいわゆるクレーン装置によって固定プレート上や可動プレート上に落下させるプッシャゲーム機にも適用可能である。
【００３６】
上記の実施形態では、ラック３１Ａおよびピニオン３１Ｂを介してモータ３３の駆動力を可動プレート３１に伝えるようにし、このモータ３１の回転方向や回転量を制御することで可動プレート３１を一時的に後退させるように構成したが、他の例としては、ラック（３１Ａ）、ピニオン（３１Ｂ）およびモータ（３３）は往復移動専用とし、あるいは、ラック（３１Ａ）およびピニオン（３１Ｂ）に代えてクランクを介してモータ（３３）の駆動力を可動プレート（３１）に伝えるようにした機構を往復移動専用とし、これら往復移動専用のものとは別に可動プレート（３１）を一時的に後退させるためのモータや伝動機構などを設け、往復移動用のモータ（３３）と後退用のモータとをマイクロコンピュータが排他的に制御するようにしてもよい。
【００３７】
可動プレートを一時的に後退させて多数個のメダルを払い出す条件としては、上記実施形態のように所定のゲーム結果によるほか、たとえばメダル貯留部に所定個数以上のメダルがたまった時点で払い出すようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本願発明に係るプッシャゲーム機の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示したプッシャゲーム機の要部斜視図である。
【図３】図１に示したプッシャゲーム機の要部断面図である。
【図４】図１に示したプッシャゲーム機の動作を説明するための要部断面図である。
【図５】図１に示したプッシャゲーム機の動作を説明するための要部断面図である。
【図６】従来のプッシャゲーム機を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３９】
Ａ      プッシャーゲーム機
ｍ      メダル
１３Ｃ  メダル投入装置
２０    メダル貯留部
２１    透明カバー
２３    内部空間
２３Ａ  下部開口
２４    投入口
２６    センサ
２７    ジャンプ台
３０    固定プレート
３１    可動プレート
【図１】
2006068207.tif 000003
【図２】
2006068207.tif 000004
【図３】
2006068207.tif 000005
【図４】
2006068207.tif 000006
【図５】
2006068207.tif 000007
【図６】
2006068207.tif 000008