(57)【要約】【課題】外部への光の放射効率の向上を図ることができ、しかも熱源が発する熱による悪影響を低減することができる表示用基板を提供する。【解決手段】ＬＥＤ基板４４ｃの表面に形成された、光を反射するための白色のレジスト膜１１１と、ＬＥＤ基板４４ｃの表面に配置されたカラーＬＥＤ１０１及び赤色ＬＥＤ１０３と、ＬＥＤ基板の裏面に配置された、カラーＬＥＤ１０１の発光素子に流れる電流を制限するための電流制限抵抗及び赤色ＬＥＤの発光素子に流れる電流を制御するための電流制限抵抗とを備える。電流制限抵抗をＬＥＤ基板の裏面に配置したことにより、表面に白色のレジスト膜領域を広く確保して、ＬＥＤ基板に入射する光を効率よく反射して外部に放射することができる。また、電流制限抵抗の発熱による発光素子等への影響を低減することができる。【選択図】図３
2006141683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に形成された、光を反射するための薄膜と、
前記表面に配置された光源と、
裏面に配置された、前記光源の点灯制御に用いる電子部品と、
を具備することを特徴とする表示用基板。
【請求項２】
請求項１記載の表示用基板において、前記電子部品は裏面に分散配置されていることを特徴とする表示用基板。
【請求項３】
請求項１又は２記載の表示用基板において、前記光源は発光ダイオードを用いたものであることを特徴とする表示用基板。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか１項記載の表示用基板において、前記電子部品は前記光源に流れる電流を制限する電流制限抵抗を含むものであることを特徴とする表示用基板。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか１項記載の表示用基板において、前記薄膜は白色のレジスト膜であることを特徴とする表示用基板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機等に用いられる表示用基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えば回胴式遊技機等の遊技機では、発光ダイオードを用いた表示用基板を使用している。以下、発光ダイオードを用いた表示用基板をＬＥＤ（light emitting diode）基板とも称する。図６は、従来の回胴式遊技機で使用されているＬＥＤ基板の概略正面図である。図６に示すＬＥＤ基板２００は、２０個のカラーＬＥＤ２０１と、１０個の赤色ＬＥＤ２０３と、カラーＬＥＤ２０１に流れる電流を制限するための１５個の電流制限抵抗２０５と、赤色ＬＥＤ２０３に流れる電流を制御するための１個の電流制限抵抗２０７と、ＬＥＤの発光素子を保護するためのツェナーダイオード２０９と、ＬＥＤ基板２００の点灯を制御する制御基板（不図示）と接続するためのコネクタ２１０とを備えている。また、ＬＥＤ基板２００の表面には、マスキング処理により白色の薄膜（以下、マスキング膜とも称する。）２１１が形成されている。カラーＬＥＤ２０１や赤色ＬＥＤ２０３の発光素子から発せられた光は、各ＬＥＤの表面に設けられたレンズを通って遊技機前面の外部に放射される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９８０９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、カラーＬＥＤ２０１や赤色ＬＥＤ２０３の発光素子から発せられた光の全てが直接外部に放射されるのではなく、発光素子が発した光の何パーセントかは、ＬＥＤの前面に配置されたレンズ等により反射されてＬＥＤ基板２００に戻り、ＬＥＤ基板２００の表面に塗布された白色のマスキング膜２１１で反射されて外部に放射される。しかしながら、従来のＬＥＤ基板２００では、白色のマスキング膜２１１を形成していても、ＬＥＤ基板２００の表面にはＬＥＤの他に、多数の電流制限抵抗２０５やＬＥＤの保護素子であるツェナーダイオード２０９等が配置されている。このため、レンズ等により反射されてＬＥＤ基板に戻った光のうち、これらの電子部品に入射した光は、外部に放射されず、無駄な光となる。したがって、従来のＬＥＤ基板２００では、反射効率が悪いという問題があった。
【０００５】
また、従来のＬＥＤ基板２００は、図６に示すように、狭いＬＥＤ基板２００上に多数のカラーＬＥＤ２０１や赤色ＬＥＤ２０３が配置されているので、電流制限抵抗２０５も近接して配列せざるを得ない。しかしながら、電流制限抵抗を近接して配置すると、電流制限抵抗が発する熱により、ＬＥＤ基板２００等の温度が上昇する。例えば、５個の１／４Ｗの電流制限抵抗を近接して配置し、並列に接続して、各抵抗の消費電力が０．２７Ｗとなる状態で使用すると、電流制限抵抗の温度は約６０°Ｃ上昇する。したがって、周囲温度が４０°Ｃのときに、このような使用の仕方をすると、電流制限抵抗は４０°Ｃ＋６０°Ｃ＝１００°Ｃ程になり、通常の使い方に比べて、寿命が短くなる。更に、近接配置された電流制限抵抗等の熱源が発する熱は、特に、熱に弱い発光素子等の半導体素子の寿命を縮める原因ともなっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、外部への光の放射効率の向上を図ることができ、しかも熱源が発する熱による悪影響を低減することができる表示用基板を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明にかかる表示用基板は、表面に形成された、光を反射するための薄膜と、前記表面に配置された光源と、裏面に配置された、前記光源の点灯制御に用いる電子部品と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
上記の目的を達成するための請求項２記載の発明にかかる表示用基板は、請求項１記載の表示用基板において、前記電子部品が裏面に分散配置されていることを特徴とする。
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項３記載の発明にかかる表示用基板は、請求項１又は２記載の表示用基板において、前記光源が発光ダイオードを用いたものであることを特徴とする。
【００１０】
上記の目的を達成するための請求項４記載の発明にかかる表示用基板は、請求項１乃至３の何れか１項記載の表示用基板において、前記電子部品が前記光源に流れる電流を制限する電流制限抵抗を含むものであることを特徴とする。
【００１１】
上記の目的を達成するための請求項５記載の発明にかかる表示用基板は、請求項１乃至４の何れか１項記載の表示用基板において、前記薄膜が白色のレジスト膜であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、表面に光源を配置し、光源の点灯制御ために用いる電子部品を裏面に配置したことにより、表面に形成された、光を反射するための薄膜の表面積を大きくして、光源が発する光を効率よく反射して、外部に放射することができる。また、光源の点灯制御のために用いる電子部品を裏面に分散配置したことにより、電子部品の間隔を十分に離して配置することができるので、熱源となる電子部品を分散配置して、熱源が発する熱による光源等への悪影響を低減することかできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略制御ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。
【００１４】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。
【００１５】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。
【００１６】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄、青色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１７】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００１８】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。
【００１９】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２０】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００２１】
表示窓１２のすぐ左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２２】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００２３】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲーム（遊技）に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間（４．１秒）経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００２４】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００２５】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「７」の図柄及び青色の数字「７」の図柄（ＢＢ図柄）のうちいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナス（ＢＢ）と、「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）とがある。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、メダルが１５枚払い出されるとともに、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。
【００２６】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。
【００２７】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。
【００２８】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。かかる画像表示部３０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。
【００２９】
電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、八つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈと、三つのバックライト（不図示）と、冷陰極管（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、八つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃと、冷陰極管基板４７とを有する。
【００３０】
三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、それぞれトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃに搭載されており、演出制御基板８０に搭載されたＬＥＤ用の駆動回路（不図示）により駆動される。
【００３１】
前扉の内側であって表示窓１２の左側には、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，４２ｃ，４２ｄ，４２ｅがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓１２の右側には、パネルＬＥＤユニット４２ｆ，４２ｇ，４２ｈがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。８個のパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈは、それぞれパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈに搭載されており、演出制御基板８０に搭載されたＬＥＤ用の駆動回路（不図示）により駆動される。
【００３２】
三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃに搭載されており、演出制御基板８０に搭載されたバックライト用の駆動回路（不図示）により駆動される。
【００３３】
電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的には、演出制御基板８０は、主制御基板９０からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号を生成して、各駆動回路に送る。
【００３４】
冷陰極管は、前扉の内側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管は、遊技の演出を行うだけでなく、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割をも果たしている。演出制御基板８０に搭載された冷陰極管用の駆動回路は、インバータ回路や高電圧発生回路等を含むものである。冷陰極管用の駆動回路は、点灯指令信号を受けると、インバータ回路を駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路により高電圧を発生させて、冷陰極管を点灯する。
【００３５】
スピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。ここで、前扉の上部においては、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃが設けられた部分と画像表示部３１が設けられた部分との間に隙間があり、第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２からの音はこの隙間を通して出てくる。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００３６】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板７０は、図２に示すように、ＲＯＭ７１と、ＲＡＭ７２と、ＣＰＵ（遊技制御手段）７３とを備える。ＲＯＭ７１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００３７】
ＣＰＵ７３は、ＲＯＭ７１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ７３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ７１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。ＣＰＵ７３は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板８０に送信する。
【００３８】
また、ＣＰＵ７３は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７３のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。
【００３９】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
【００４０】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
【００４１】
また、ＣＰＵ７３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「ＢＢ未作動時の一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ＣＰＵ７３は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。
【００４２】
更に、ＣＰＵ７３は、演出制御基板８０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ７３から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。
【００４３】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７３が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。
【００４４】
演出制御基板８０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板８０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（演出制御手段）８９３とを備える。ＲＯＭ８１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声データ等の各種のデータが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４５】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。具体的には、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する画像演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出し、画像表示部３０に送出する。これにより、画像表示部３０は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。
【００４６】
また、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ８３は、その生成した点灯指令信号をＬＥＤやバックライト等の駆動回路に送る。なお、図示していないが、駆動回路は、演出制御基板８０に設けられている。駆動回路、例えばＬＥＤ用の駆動回路は、この点灯指令信号に基づいて、ＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃ，４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈに搭載された各ＬＥＤユニットの点灯を制御する。同様にして、バックライト用の駆動回路は各バックライトの点灯を制御し、冷陰極管用の駆動回路は冷陰極管の点灯を制御する。更に、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に基づいて所定の音声データをＲＯＭ８１から読み出した後、スピーカ部５０に送出する。これにより、音声がスピーカ部５０から出力される。
【００４７】
次に、演出制御基板８０により点灯が制御されるＬＥＤ基板について説明する。本実施形態には、各種のＬＥＤ基板４４ａ〜４４ｃ，４５ａ，４５ｂ〜４５ｈが配置されているが、どのＬＥＤ基板も、同じ特徴を備えているので、以下では、トップＬＥＤ基板４４ｃを例に挙げて説明する。なお、以下では、このトップＬＥＤ基板４４ｃを、単にＬＥＤ基板４４ｃとも称する。図３は、本実施形態のＬＥＤ基板４４ｃの一例を示す概略正面図、図４はその概略裏面図である。なお、図４に示す概略裏面図は、説明を簡易にするために、ＬＥＤ基板４４ｃを正面から透視したときの裏面に配列された電子部品の配置状態を示している。また、図３に示すＬＥＤ基板４４ｃは、実際に遊技機に取着するときには、カラーＬＥＤ１０１20や赤色ＬＥＤ１０３10が配置されている、幅の広い方の基板端部を上に、幅の狭い方の基板端部を下にして遊技機に取着する。
【００４８】
本実施形態のＬＥＤ基板４４ｃの表面には、マスキング剤として白色のレジストを用いた、光を反射する薄膜（以下、この薄膜をレジスト薄膜とも称する。）１１１が形成されている。また、本実施形態のＬＥＤ基板４４ｃの表面には、トップＬＥＤユニット４１ｃとして、図３に示すように、２０個のカラーＬＥＤ１０１1〜１０１20と、１０個の赤色ＬＥＤ１０３1〜１０３10とが搭載されている。また、ＬＥＤ基板４４ｃの表面には、演出制御基板８０と接続するためのコネクタ１１０が配置されている。
【００４９】
本実施形態のＬＥＤ基板４４ｃの裏面には、図４に示すように、カラーＬＥＤ１０１に流れる電流を制御するための２０個の電流制限抵抗１０５と、赤色ＬＥＤに流れる電流を制御するための１個の電流制限抵抗１０７と、カラーＬＥＤ１０１の発光素子を保護するためのツェナーダイオード１０９とが配置されている。
【００５０】
本実施形態のカラーＬＥＤ１０１は、赤色（Ｒ）の発光素子、緑（Ｇ）の発光素子、青色（Ｂ）の発光素子を各々一つ備えている。これにより、各カラーＬＥＤ１０１は、カラー表示が可能となる。本実施形態では、まずカラーＬＥＤ１０１を、４個を一グループとする５つのグループに分け、更に、各グループの４個のカラーＬＥＤ１０１の同色の発光素子同士を直列接続し、その直列接続した回路毎に発光素子に流れる電流を制御するための電流制限抵抗１０５を直列に接続している。
【００５１】
図５は、ＬＥＤ基板に実装されたカラーＬＥＤ１０１の概略配線図である。図５では、一つのグループ（カラーＬＥＤ１０１1〜１０１4のグループ）の配線を示しているが、他の四つのグループ、カラーＬＥＤ１０１5〜１０１8，カラーＬＥＤ１０１9〜１０１12，カラーＬＥＤ１０１13〜１０１16，カラーＬＥＤ１０１17〜１０１20，も同様である。４個のカラーＬＥＤ１０１1〜１０１4の赤色発光素子１０１Ｒ1〜１０１Ｒ4を直列に接続し、その直列回路に更に一つの電流制限抵抗１０５1を直列に接続している。緑色発光素子１０１Ｇ1〜１０１Ｇ4及び青色発光素子１０１Ｂ1〜１０１Ｂ4も同様にして直列接続される。また、直列に接続された４個の緑色発光素子１０１Ｇ1〜１０１Ｇ4には、緑色発光素子を保護するためのツェナーダイオード１０９1が並列に接続されている。同様に、直列に接続された４個の青色発光素子１０１Ｂ1〜１０１Ｂ4には、青色発光素子を保護するためのツェナーダイオード１０９2が並列に接続されている。このツェナーダイオード１０９は、静電気等によって、青色発光素や緑色発光素子に逆電圧が加わったときに、この逆電圧から発光素子を保護するために設けられているものである。なお、赤色発光素子にツェナーダイオードが接続されていないのは、赤色発光素子は、逆電圧に強いからである。
【００５２】
赤色ＬＥＤ１０３は、一つの赤色（Ｒ）発光素子を備えている。１０個の各赤色ＬＥＤ１０３の発光素子は、全て直列に接続され、その直列接続された回路に、更に１個の電流制限抵抗１０７が直列に接続される。この１０個の発光素子と電流制限抵抗との直列接続回路に２４Ｖを印加して点灯制御を行っている。なお、本実施形態では、電流制限抵抗１０５，１０７による発熱を極力抑えるために、従来の倍の定格である１／２Ｗの抵抗を使用している。
【００５３】
本実施形態の遊技機に電源を投入すると、ＬＥＤ基板４４ｃ等も点灯駆動される。本実施形態のＬＥＤ基板４４ｃでは、各ＬＥＤ１０１，１０３の発光素子から発せられた光は、各ＬＥＤの表面に配置されたレンズ等を通って、遊技機前面の外部に放射される。また、発光素子が発した光のうちの一部の光は、レンズ表面等により反射されて、再びＬＥＤ基板に戻り、ＬＥＤ基板の表面に形成された白色のレジスト膜により反射されて遊技機前面の外部に放射される。
【００５４】
上記の本実施形態によれば、ＬＥＤ基板の表面に白色のレジスト膜１１１を形成し、カラーＬＥＤ１０１と赤色ＬＥＤ１０３とを表面に配置し、電流制限抵抗１０５，１０７やツェナーダイオード１０９を裏面に配置したので、基板の表面に、従来のＬＥＤ基板に比べて白色のレジスト膜のための広い領域を確保でき、したがって発光素子が発した光を効率よく反射して遊技機の外部に放射することができる。
【００５５】
また、本実施形態によれば、ＬＥＤを表面に、電流制限抵抗を裏面に分散配置したことにより、従来のＬＥＤ基板に比べて、電流制限抵抗同士の間を広く開けて熱源の集中を避けることができる。したがって、本実施形態によれば、電流制限抵抗の発熱による発光素子等への悪影響を低減して、発光素子の長寿命化を図ることができる。更に、ＬＥＤを表面に、電流制限抵抗を裏面に配置することにより、従来のＬＥＤ基板に比べて、部品を配置するスペースに余裕ができ、部品レイアントが容易になる。
【００５６】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、上記の実施形態では、表示用基板が光源として発光ダイオードを用いたＬＥＤ基板である場合について説明したが、表示用基板は光源として電球や冷陰極管を用いたものであってもよい。
【００５７】
また、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
以上説明したように、本発明の表示用基板によれば、表面に光源を配置し、光源の点灯制御に用いる電子部品を裏面に配置したことにより、表面に形成された、光を反射するための薄膜の表面積を大きくして、光源が発する光を効率よく反射して、外部に放射することができる。また、光源の点灯制御ために用いる電子部品を裏面に分散配置したことにより、熱源となる電子部品の間隔を十分に離して配置することができるので、熱源となる電子部品が発する熱による光源等への悪影響を低減することかできる。したがって、本発明は、回胴式遊技機等の遊技機の表示用基板に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態である遊技機の概略制御ブロック図である。
【図３】本実施形態のＬＥＤ４４ｃ基板の一例を示す概略正面図である。
【図４】本実施形態のＬＥＤ４４ｃ基板の一例を示す概略裏面図である。
【図５】ＬＥＤ基板に実装されたカラーＬＥＤ１０１の概略配線図である。
【図６】従来の回胴式遊技機で使用されているＬＥＤ基板の概略正面図である。
【符号の説明】
【００６０】
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
３０  画像表示部
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈ  パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈ  パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
４７  冷陰極管基板
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  ＲＯＭ
７２  ＲＡＭ
７３  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
１０１  カラーＬＥＤ
１０３  赤色ＬＥＤ
１０５  電流制限抵抗
１０７  電流制限抵抗
１０９  ツェナーダイオード
１１０  コネクタ
１１１  白色のレジスト膜
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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