(57)【要約】【課題】  遊技制御を行うマイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく演出のバリエーションを増加させることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数として決定した継続ラウンド回数を、第１表示装置４Ａの表示制御を行うことにより特定可能に表示させる。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵは、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに主基板１１から送信された始動入賞コマンドに含まれるデータから継続ラウンド回数を特定し、特定した継続ラウンド回数などに基づいて第２表示装置４Ｂによる演出表示における表示態様を決定する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を実行する演出手段と、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータと、
前記演出制御マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板と、
前記遊技制御基板から前記演出制御基板に出力される制御信号を中継する中継手段が設けられた中継基板と、
前記演出手段とは異なり前記遊技制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第１表示手段と、
前記演出手段に含まれて前記演出制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第２表示手段とを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記第１表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う表示制御手段と、
所定条件が成立したときに、数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記ラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定するラウンド回数決定手段と、
前記特定遊技状態が発生するときに、前記ラウンド回数決定手段によって決定された前記ラウンドの上限回数を前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行うラウンド回数報知制御手段と、
前記ラウンド回数決定手段によって決定された前記ラウンドの上限回数を示す制御信号としてラウンド数信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
前記第２表示手段における演出表示の表示態様を示す複数種類の演出表示データを記憶するデータ記憶手段と、
前記制御信号送信手段により送信されたラウンド数信号に基づき前記ラウンドの上限回数を報知する所定の演出表示を前記第２表示手段の表示により実行する制御を行う演出表示制御手段と、を含み、
前記演出表示制御手段は、前記ラウンド数信号に基づいて前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する演出態様決定手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド回数決定手段は、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記ラウンドの上限回数を決定し、
前記制御信号送信手段は、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出された旨を示す制御信号として特定入賞検出信号をさらに送信し、
前記ラウンド回数報知制御手段は、前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記ラウンドの上限回数を前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行い、
前記演出態様決定手段は、前記制御信号送信手段により送信されたラウンド数信号にて示されるラウンドの上限回数に応じて異なる割合で前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を決定し、
前記演出表示制御手段は、前記演出態様決定手段によって選択された演出表示データに基づき前記第２表示手段における表示制御を行い、前記制御信号送信手段により送信された前記特定入賞検出信号を受信したときに、前記ラウンド数信号にて示された前記ラウンドの上限回数を報知する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、
前記ラウンドの上限回数よりも少ない実行回数を特定可能に報知する少数ラウンド報知演出を実行する制御を行う少数ラウンド報知演出制御手段と、
前記少数ラウンド報知演出制御手段により実行された少数ラウンド報知演出において報知された実行回数に達したときに、さらにラウンドが継続可能である旨を報知する継続報知演出を実行する制御を行う継続報知演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の演出を実行する演出手段と、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータと、
前記演出制御マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板と、
前記遊技制御基板から前記演出制御基板に出力される制御信号を中継する中継手段が設けられた中継基板と、
前記演出手段とは異なり前記遊技制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第１表示手段と、
前記演出手段に含まれて前記演出制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第２表示手段とを備え、
前記可変入賞装置は、前記可変進入口に進入した遊技媒体を前記特定領域と前記特定領域とは異なる通常領域とに振り分ける振分け手段を含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記第１表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う表示制御手段と、
前記振分け手段の状態を制御することにより、遊技媒体を前記特定領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技媒体を前記特定領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分け制御手段と、
前記振分け制御手段によって低確率ラウンドに制御されているときに、前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記振分け手段によって前記特定領域に振り分けられる割合が高められる変化タイミングを、前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行うタイミング報知制御手段と、
前記変化タイミングを示す制御信号としてタイミング指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
前記第２表示手段における演出表示の表示態様を示す複数種類の演出表示データを記憶するデータ記憶手段と、
前記制御信号送信手段により送信されたタイミング指示信号に基づき前記変化タイミングを報知する所定の演出表示を前記第２表示手段の表示により実行する制御を行う演出表示制御手段と、を含み、
前記演出表示制御手段は、前記タイミング指示信号に基づいて前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する演出態様決定手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
所定の演出を実行する演出手段と、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータと、
前記演出制御マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板と、
前記遊技制御基板から前記演出制御基板に出力される制御信号を中継する中継手段が設けられた中継基板と、
前記演出手段とは異なり前記遊技制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第１表示手段と、
前記演出手段に含まれて前記演出制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第２表示手段とを備え、
前記可変入賞装置は、
前記可変進入口に進入した遊技媒体を高い割合で前記特定領域に誘導する特定誘導路と、特定誘導路に比べて低い割合で遊技媒体を前記特定領域に誘導する通常誘導路と、を含む遊技媒体誘導経路と、
前記可変進入口に進入した遊技媒体を前記特定誘導路と前記通常誘導路とに振り分ける振分け手段と、を含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記第１表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う表示制御手段と、
前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記振分け手段によって前記特定誘導路と前記通常誘導路のいずれに振り分けられるかの遊技媒体振分け態様を、前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行う振分け報知制御手段と、
前記遊技媒体振分け態様を示す制御信号として振分け態様信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記演出制御マイクロコンピュータは、
前記第２表示手段における演出表示の表示態様を示す複数種類の演出表示データを記憶するデータ記憶手段と、
前記制御信号送信手段により送信された振分け態様信号に基づき前記遊技媒体振分け態様を報知する所定の演出表示を前記第２表示手段の表示により実行する制御を行う演出表示制御手段と、を含み、
前記演出表示制御手段は、前記振分け態様信号に基づいて前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する演出態様決定手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御基板には、前記中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、
前記中継基板には、前記演出制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられている、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段とを備え、
前記演出制御基板は、
前記操作信号出力手段から出力された操作信号を入力する外部入力手段と、
前記操作信号出力手段から前記外部入力手段に操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記第２表示手段における演出表示の表示態様を、前記操作判定手段による前記操作手段の操作がなされたか否かの判定結果に基づいて決定する操作判定演出決定手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の演出を実行する演出手段と、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作を行っているときに可変進入口に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されると、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変進入口を第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中において可変進入口に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口（始動チャッカー）に遊技媒体である遊技球（パチンコ玉）が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材（いわゆる羽根部材）が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由してＶゾーン（特定領域）に飛び込むＶ入賞が生じると、大当り（特定遊技状態）になるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定のラウンド（開放サイクル）数に達するまで継続して行われる。
【０００３】
また、Ｖ入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数（平均継続回数や最大継続回数など）が決定されるように構成されることがある。従来、こうした抽選結果に基づく表示を行うものや、最大継続回数を特定可能に表示するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
そして、各種の表示を行うための構成として、特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置の２種類の装置を設け、遊技制御を行う制御回路において特別図柄用可変表示装置の表示結果を事前決定するとともに、当該事前決定結果に基づいて飾り図柄用可変表示装置の表示内容を決定してサブ側の表示制御基板にコマンドを送信するものが提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００２−２００２５２号公報
【特許文献２】特開平９−２０１４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来の技術では、２つの可変表示装置において内部抽選結果に基づく表示を行う場合に、遊技制御を行うメイン側の制御回路において全ての表示内容を決定しているため、多数の乱数を更新する処理や表示内容を決定する処理などをメイン側の制御回路が実行しなければならず、また、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に多数のコマンドを出力するものとなる。これにより、遊技制御を行うメイン側の制御回路における制御負荷が増大し、データの記憶領域も圧迫されることで、表示内容のバリエーションが限られたものになり、多様な演出を行うことが困難になるという問題があった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技制御を行うマイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく演出のバリエーションを増加させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、所定の演出を実行する演出手段（例えば第２表示装置４Ｂやスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９など）と、遊技媒体（例えば遊技球）が流下する遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動入賞口６ａ〜６ｃ）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂ）により開閉される可変進入口（例えば大入賞口３１ａ、３１ｂ）を遊技者にとって不利な第１の状態（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂを閉じた状態）から遊技者にとって有利な第２の状態（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂを開成した状態）とする始動動作を行う可変入賞装置（例えば可変入賞装置５）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域（例えばＶ入賞口３５）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）まで実行可能とする特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理（例えばステップＳ１５の遊技制御プロセス処理）を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えばＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ基本回路１００）と、前記遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板（例えば主基板１１）と、前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２など）と、前記演出制御マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板（例えば演出制御基板１２）と、前記遊技制御基板から前記演出制御基板に出力される制御信号を中継する中継手段（例えばコネクタ６１Ｂ、６２Ａや伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎなど）が設けられた中継基板（例えば信号中継基板１３）と、前記演出手段とは異なり前記遊技制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第１表示手段（例えば第１表示装置４Ａ）と、前記演出手段に含まれて前記演出制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第２表示手段（例えば第２表示装置４Ｂ）とを備え、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記第１表示手段に設けられた発光体（例えば第１表示装置４Ａにおける４箇所の発光位置にて発光可能なＬＥＤモジュール）へ駆動信号を出力する制御を行う表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０９、Ｓ２４３、Ｓ２４４、Ｓ２７２、Ｓ３３５、Ｓ３３９、Ｓ３８４の処理を実行する部分など）と、所定条件が成立したとき（例えばステップＳ１０１にてＹｅｓと判定されたとき）に、数値データを更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４、及びＣＰＵ１０３がステップＳ１３の乱数更新処理を実行する部分など）から数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０３の処理を実行する部分など）と、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記ラウンドの上限回数（例えば継続ラウンド回数）を複数種類のラウンドの実行回数（例えば「１」、「３」、「７」、「１５」）のうちから決定するラウンド回数決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０４の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態が発生するときに、前記ラウンド回数決定手段によって決定された前記ラウンドの上限回数を前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行うラウンド回数報知制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３の処理を実行する部分など）と、前記ラウンド回数決定手段によって決定された前記ラウンドの上限回数を示す制御信号としてラウンド数信号を送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の処理を実行した後にステップＳ１６のコマンド制御処理を実行する部分など）と、を含み、前記演出制御マイクロコンピュータは、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を示す複数種類の演出表示データ（例えば演出表示制御データや画像データ）を記憶するデータ記憶手段（例えばＲＯＭ１２１やＣＧＲＯＭ１２４など）と、前記制御信号送信手段により送信されたラウンド数信号に基づき前記ラウンドの上限回数を報知する所定の演出表示（例えば図８（Ａ）〜（Ｆ）に示す演出Ａ−１や図８（Ｇ）〜（Ｌ）に示す演出Ｂ−１、図８（Ｍ）〜（Ｒ）に示す演出Ｃ−１、図９（Ａ）〜（Ｆ）に示す演出Ａ−２、図９（Ｇ）〜（Ｌ）に示す演出Ｂ−２、図９（Ｍ）〜（Ｒ）に示す演出Ｃ−２などの演出表示）を前記第２表示手段の表示により実行する制御を行う演出表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１〜Ｓ１６４の処理を実行する部分など）と、を含み、前記演出表示制御手段は、前記ラウンド数信号に基づいて前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する演出態様決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の始動入賞時演出開始処理においてステップＳ４２６の処理を実行する部分など）を含む。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機において、前記ラウンド回数決定手段は、前記始動検出手段によって遊技媒体が検出されたとき（例えばステップＳ１０１にてＹｅｓと判定されたとき）に、前記ラウンドの上限回数を決定し、前記制御信号送信手段は、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出された旨を示す制御信号として特定入賞検出制御信号（例えば特定領域入賞コマンド）をさらに送信し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０８、Ｓ３２４の処理を実行した後にステップＳ１６のコマンド制御処理を実行する部分など）、前記ラウンド回数報知制御手段は、前記特定検出手段によって遊技媒体が検出されたとき（ステップＳ３０１、Ｓ３２１にてＹｅｓの判定がなされたとき）に、前記ラウンドの上限回数を前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行い、前記演出態様決定手段は、前記制御信号送信手段により送信されたラウンド数信号にて示されるラウンドの上限回数に応じて異なる割合で前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を決定し（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４２２にて設定した第１演出決定テーブル１３１ＡまたはステップＳ４２３にて設定した第２演出決定テーブル１３１Ｂを参照して、ステップＳ４２６にて演出態様を決定する）、前記演出表示制御手段は、前記演出態様決定手段によって選択された演出表示データに基づき前記第２表示手段における表示制御を行い、前記制御信号送信手段により送信された前記特定入賞検出信号を受信したとき（例えばステップＳ４４１にてＹｅｓと判定したとき）に、前記ラウンド数信号にて示された前記ラウンドの上限回数を報知する。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記ラウンドの上限回数よりも少ない実行回数を特定可能に報知する少数ラウンド報知演出を実行する制御を行う少数ラウンド報知演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６０７にて図３４に示す選択確率で表示結果を選択した後にステップＳ６０９の処理を実行する部分など）と、前記少数ラウンド報知演出制御手段により実行された少数ラウンド報知演出において報知された実行回数に達したとき（例えばステップＳ５１０にてＹｅｓの判定がなされたとき）に、さらにラウンドが継続可能である旨を報知する継続報知演出を実行する制御を行う継続報知演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１２の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１０】
上記目的を達成するため、本願の請求項４に記載の遊技機は、所定の演出を実行する演出手段（例えば第２表示装置４Ｂやスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９など）と、遊技媒体（例えば遊技球）が流下する遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動入賞口６ａ〜６ｃ）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂ）により開閉される可変進入口（例えば大入賞口３１ａ、３１ｂ）を遊技者にとって不利な第１の状態（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂを閉じた状態）から遊技者にとって有利な第２の状態（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂを開成した状態）とする始動動作を行う可変入賞装置（例えば可変入賞装置５）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域（例えばＶ入賞口３５）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）まで実行可能とする特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理（例えばステップＳ１５の遊技制御プロセス処理）を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えばＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ基本回路１００）と、前記遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板（例えば主基板１１）と、前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２など）と、前記演出制御マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板（例えば演出制御基板１２）と、前記遊技制御基板から前記演出制御基板に出力される制御信号を中継する中継手段（例えばコネクタ６１Ｂ、６２Ａや伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎなど）が設けられた中継基板（例えば信号中継基板１３）と、前記演出手段とは異なり前記遊技制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第１表示手段（例えば第１表示装置４Ａ）と、前記演出手段に含まれて前記演出制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第２表示手段（例えば第２表示装置４Ｂ）とを備え、前記可変入賞装置は、前記可変進入口に進入した遊技媒体を前記特定領域と前記特定領域とは異なる通常領域とに振り分ける振分け手段（例えば振分け部材３２など）を含み、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記第１表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０９、Ｓ２４３、Ｓ２４４、Ｓ２７２、Ｓ３３５、Ｓ３３９、Ｓ３８４の処理を実行する部分など）と、前記振分け手段の状態を制御することにより、遊技媒体を前記特定領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技媒体を前記特定領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分け制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２〜Ｓ２６７の処理を実行する部分など）と、前記振分け制御手段によって低確率ラウンドに制御されているときに、前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記振分け手段によって前記特定領域に振り分けられる割合が高められる変化タイミングを、前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行うタイミング報知制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３５の処理を実行する部分など）と、前記変化タイミングを示す制御信号としてタイミング指示信号を送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３４の処理を実行した後にステップＳ１６のコマンド制御処理を実行する部分など）と、を含み、前記演出制御マイクロコンピュータは、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を示す複数種類の演出表示データ（例えば演出表示制御データや画像データ）を記憶するデータ記憶手段（例えばＲＯＭ１２１やＣＧＲＯＭ１２４など）と、前記制御信号送信手段により送信されたタイミング指示信号に基づき前記変化タイミングを報知する所定の演出表示（例えば図３９（Ａ）に示す演出Ｘや図３９（Ｂ）に示す演出Ｙ、図３９（Ｃ）に示す演出Ｚなどの演出表示）を前記第２表示手段の表示により実行する制御を行う演出表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０５〜Ｓ５０８の処理を実行する部分など）と、を含み、前記演出表示制御手段は、前記タイミング指示信号に基づいて前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する演出態様決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０７の処理を実行する部分など）を含む。
【００１１】
上記目的を達成するため、本願の請求項５に記載の遊技機は、所定の演出を実行する演出手段（例えば表示装置２０４Ｂやスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９など）と、遊技媒体（例えば遊技球）が流下する遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動入賞口６ａ〜６ｃ）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材（例えば開閉部材２３０ａ、２３０ｂ）により開閉される可変進入口（例えば大入賞口２３１ａ、２３１ｂ）を遊技者にとって不利な第１の状態（例えば開閉部材２３０ａ、２３０ｂが大入賞口２３１ａ、２３１ｂを閉じた状態）から遊技者にとって有利な第２の状態（例えば開閉部材２３０ａ、２３０ｂが大入賞口２３１ａ、２３１ｂを開成した状態）とする始動動作を行う可変入賞装置（例えば可変入賞装置２０５）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域（例えばＶ入賞口２３５）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御するラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）まで実行可能とする特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに基づいて当該ラウンドの終了後に次回のラウンドに移行可能となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ（例えばＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ基本回路１００）と、前記遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板（例えば主基板１１）と、前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータ（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２など）と、前記演出制御マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板（例えば演出制御基板１２）と、前記遊技制御基板から前記演出制御基板に出力される制御信号を中継する中継手段（例えばコネクタ６１Ｂ、６２Ａや伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎなど）が設けられた中継基板（例えば信号中継基板１３）と、前記演出手段とは異なり前記遊技制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第１表示手段（例えば表示装置２０４Ａ）と、前記演出手段に含まれて前記演出制御マイクロコンピュータによって表示制御を行う第２表示手段（例えば表示装置２０４Ｂ）とを備え、前記可変入賞装置は、前記可変進入口に進入した遊技媒体を高い割合で前記特定領域に誘導する特定誘導路（例えば玉通路２３３ａ、２３３ｂ）と、特定誘導路に比べて低い割合で遊技媒体を前記特定領域に誘導する通常誘導路（例えば下部入賞空間の側部２３４ａ、２３４ｂ）と、を含む遊技媒体誘導経路と、前記可変進入口に進入した遊技媒体を前記特定誘導路と前記通常誘導路とに振り分ける振分け手段（例えば振分け部材２３２など）と、を含み、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記第１表示手段に設けられた発光体（例えば第１表示装置２０４Ａにおける７セグメントＬＥＤの各セグメントを構成するＬＥＤモジュールや、ドットマトリクスＬＥＤの各ドットを構成するＬＥＤモジュール）へ駆動信号を出力する制御を行う表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０９、Ｓ２４３、Ｓ２４４、Ｓ２７２、Ｓ３３５、Ｓ３３９、Ｓ３８４の処理を実行する部分など）と、前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記振分け手段によって前記特定誘導路と前記通常誘導路のいずれに振り分けられるかの遊技媒体振分け態様を、前記第１表示手段の表示により特定可能に報知する制御を行う振分け報知制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３５の処理を実行する部分など）と、前記遊技媒体振分け態様を示す制御信号として振分け態様信号を送信する制御信号送信手段（例えば図４７に示すパチンコ遊技機２０１にてステップＳ３３４と同様の処理を実行した後にステップＳ１６のコマンド制御処理を実行する部分など）と、を含み、前記演出制御マイクロコンピュータは、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を示す複数種類の演出表示データ（例えば演出表示制御データや画像データ）を記憶するデータ記憶手段（例えばＲＯＭ１２１やＣＧＲＯＭ１２４など）と、前記制御信号送信手段により送信された振分け態様信号に基づき前記遊技媒体振分け態様を報知する所定の演出表示（例えば図３９（Ａ）に示す演出Ｘや図３９（Ｂ）に示す演出Ｙ、図３９（Ｃ）に示す演出Ｚなどの演出表示）を前記第２表示手段の表示により実行する制御を行う演出表示制御手段（例えば図４７に示すパチンコ遊技機２０１にて演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０７と同様の処理を実行する部分など）を含み、前記演出表示制御手段は、前記振分け態様信号に基づいて前記データ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を複数種類の表示態様のいずれかに決定する演出態様決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０７の処理を実行する部分など）を含む。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機において、前記遊技制御基板には、前記中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段（例えば出力バッファ回路６０）が設けられ、前記中継基板には、前記演出制御基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段（例えば各伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎにおけるダイオードＤ１及び抵抗Ｒ１）が設けられている。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機においては、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン２２）と、前記操作手段の操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段（例えば演出スイッチ２０）とを備え、前記演出制御基板は、前記操作信号出力手段から出力された操作信号を入力する外部入力手段（例えばスイッチ信号入力回路１２６）と、前記操作信号出力手段から前記外部入力手段に操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０８やステップＳ６０２の処理を実行する部分など）と、前記第２表示手段における演出表示の表示態様を、前記操作判定手段による前記操作手段の操作がなされたか否かの判定結果に基づいて決定する操作判定演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０９〜Ｓ４１１の処理を実行した後にステップＳ４２１〜Ｓ４２６の処理を実行する部分、及びステップＳ６０１〜Ｓ６０９の処理を実行した後にステップＳ６２２〜Ｓ６２５の処理を実行する部分など）と、を含む。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１５】
請求項１に記載の構成によれば、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータに含まれるラウンド回数報知制御手段が第１表示手段の表示によりラウンド回数決定手段で決定されたラウンドの実行回数を特定可能に報知する制御を行う一方で、遊技制御基板からの制御信号に基づいて演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータにおいて、演出態様決定手段が、第２表示手段における演出表示の表示態様を、ラウンド数指示信号に基づいて複数種類の表示態様のいずれかに決定する。
このように、遊技制御マイクロコンピュータとは異なる演出制御マイクロコンピュータに含まれる演出態様決定手段によって表示手段の表示による演出の一部を決定することで、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく第１及び第２表示手段の表示制御を行うことができ、第２表示手段による演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１表示手段では、ラウンドの実行回数に基づく演出表示が行われる第２表示手段とは別個に、遊技制御マイクロコンピュータに含まれるラウンド回数報知制御手段の制御によりラウンドの実行回数が特定可能に報知されるので、遊技者がラウンドの実行回数を誤って認識することを防止できる。
【００１６】
請求項２に記載の遊技機においては、ラウンド回数決定手段が始動検出手段によって遊技媒体が検出されたときにラウンドの実行回数を決定する。そして、演出制御手段では、演出態様決定手段が制御信号送信手段により送信されたラウンド数指示信号にて示されるラウンドの実行回数に応じて異なる割合でデータ記憶手段に記憶された複数種類の演出表示データのいずれかを選択することにより、第２表示手段における演出表示の表示態様を決定する。また、演出表示制御手段は、特定入賞検出信号を受信したときに、ラウンドの実行回数を報知する。
このように、始動検出手段による遊技媒体の検出時にラウンドの実行回数が決定されて、ラウンド数指示信号が演出制御手段に送信され、このラウンド数指示信号に基づき第２表示手段における演出表示の表示態様を決定することができるので、決定されたラウンドの実行回数に応じた演出表示を始動検出手段による遊技媒体の検出時から実行することができる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機においては、少数ラウンド報知演出制御手段によって少数ラウンド報知演出が実行されることにより、ラウンド回数決定手段によって決定されたラウンドの実行回数よりも少ない実行回数が特定可能に報知される。その後、少数ラウンド報知演出にて報知されたラウンドの実行回数に達したときには、継続報知演出制御手段によって継続報知演出が実行されることにより、さらにラウンドが継続可能である旨が報知される。
遊技者は、特定遊技状態が発生するときに少数ラウンド報知演出にて少ないラウンドの実行回数が報知されることにより落胆するが、その報知された実行回数に達したときには、継続報知演出が行われてさらにラウンドが継続可能である旨が報知されるので、ラウンドが継続することに対する意外性と期待感とが高められる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項４に記載の構成によれば、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータに含まれるタイミング報知制御手段が第１表示手段の表示により低確率ラウンドにて振分け手段によって遊技媒体が特定領域に振り分けられる割合が高められる変化タイミングを特定可能に報知する制御を行う一方で、遊技制御基板からの制御信号に基づいて演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータにおいて、演出態様決定手段が、第２表示手段における演出表示の表示態様を、タイミング指示信号に基づいて複数種類の表示態様のいずれかに決定する。
このように、遊技制御マイクロコンピュータとは異なる演出制御マイクロコンピュータに含まれる演出態様決定手段によって表示手段の表示による演出の一部を決定することで、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく第１及び第２表示手段の表示制御を行うことができ、第２表示手段による演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１表示手段では、振分け手段の変化タイミングに基づく演出表示が行われる第２表示手段とは別個に、遊技制御マイクロコンピュータに含まれるタイミング報知制御手段の制御により変化タイミングが特定可能に報知されるので、遊技者が振分け手段の変化タイミングを誤って認識することを防止できる。
【００１９】
請求項５に記載の構成によれば、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータに含まれる振分け報知制御手段が第１表示手段の表示により、遊技媒体が振分け手段によって特定誘導路と通常誘導路のいずれに振り分けられるかの遊技媒体振分け態様を特定可能に報知する制御を行う一方で、遊技制御基板からの制御信号に基づいて演出手段の演出制御を行う演出制御マイクロコンピュータにおいて、演出態様決定手段が、第２表示手段における演出表示の表示態様を、振分け態様信号に基づいて複数種類の演出態様のいずれかに決定する。
このように、遊技制御マイクロコンピュータとは異なる演出制御マイクロコンピュータに含まれる演出態様決定手段によって表示手段の表示による演出の一部を決定することで、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく第１及び第２表示手段の表示制御を行うことができ、第２表示手段による演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１表示手段では、振分け手段による遊技媒体振分け態様に基づく演出表示が行われる第２表示手段とは別個に、遊技制御マイクロコンピュータに含まれる振分け報知制御手段により遊技媒体振分け態様が特定可能に報知されるので、遊技媒体が振分け手段によって特定誘導路と通常誘導路のいずれに振り分けられるかの遊技媒体振分け態様を、遊技者が誤って認識することを防止できる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機においては、遊技制御基板に第１の信号方向規制手段が設けられるとともに、中継基板に第２の信号方向規制手段が設けられている。これにより、遊技制御基板に外部から不正信号が入力されることを確実に防止することができる。
【００２１】
請求項７に記載の遊技機においては、遊技者が操作可能な操作手段の操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段から外部入力手段に操作信号が入力されたか否かを判定する操作判定手段による判定結果に基づいて、遊技制御マイクロコンピュータとは異なる演出制御マイクロコンピュータに含まれる操作判定演出決定手段が、第２表示手段における演出表示の表示態様を決定することができる。
これにより、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく、第２表示手段による演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞することで可変進入口としての大入賞口が開閉部材により所定時間開成（開口）され、開閉部材に拾われた遊技球が大入賞口内の所定領域に進入すると、大当りになって開閉部材が開閉動作を繰り返し実行するタイプの遊技機であればよい。
【００２３】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。
【００２４】
遊技領域のほぼ中央位置には、可変入賞装置５が配置されている。可変入賞装置５の下方には、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃが配置されている。左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃは、それぞれ始動玉検出器４１ａ〜４１ｃを内蔵しており、各始動入賞口６ａ〜６ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出される。各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって遊技球が検出されたときには、図２に拡大して示す可変入賞装置５に設けられた開閉部材３０ａ、３０ｂにより、可変入賞口としての大入賞口３１ａ、３１ｂが所定期間開放される。
【００２５】
ここで、始動入賞口６ａ〜６ｃのうち左右の始動入賞口６ａ、６ｃに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置５が所定期間（例えば０．３５秒）１回開放され、始動入賞口６ａ〜６ｃのうち中央の始動入賞口６ｂに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置５が所定期間（例えば０．６５秒）ずつ２回開放される。このように各始動入賞口６ａ〜６ｃに入賞した遊技球が各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出されたことに応じて可変入賞装置５が行う開放動作を始動動作という。
【００２６】
可変入賞装置５には、左右一対の開閉部材（ハネ）３０ａ、３０ｂが回動可能に軸止されている。開閉部材３０ａ、３０ｂは、リンク機構を介してソレノイド５０ａ、５０ｂ（図３）に連結され、ソレノイド５０ａ、５０ｂがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド５０ａ、５０ｂがオンしたときに、傾斜状態となる。
【００２７】
開閉部材３０ａ、３０ｂが傾斜状態になると、開閉部材３０ａ、３０ｂにより閉鎖されていた大入賞口３１ａ、３１ｂが開成（開口）する。開閉部材３０ａ、３０ｂにより拾われた遊技球は、開成した大入賞口３１ａ、３１ｂを介して、可変入賞装置５内の上部入賞空間に進入可能となる。大入賞口３１ａ、３１ｂの近傍には、入賞玉検出器４２ａ、４２ｂが配置されており、大入賞口３１ａ、３１ｂを通過して可変入賞装置５内に進入した遊技球（入賞玉）を検出する。入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより遊技球が検出されたことに応じて、所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。
【００２８】
大入賞口３１ａ、３１ｂの下方には、転動板３７ａ、３７ｂが設けられている。転動板３７ａ、３７ｂは、例えば手前側（パチンコ遊技機１の前面に近い側）から奥行き側（パチンコ遊技機１の背面に近い側）に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板３７ａ、３７ｂ上を手前側から奥行き側に向けて転動可能となっている。転動板３７ａ、３７ｂから下部の入賞空間に落下した遊技球は、転動板３７ｄ、３７ｅ上を転動する。
【００２９】
また、転動板３７ａ、３７ｂの間には、遊技球が転動可能な凹部３７ｃが形成されており、凹部３７ｃよりも奥行き側には、前後に移動可能な人形を象った振分け部材３２が設けられている。振分け部材３２は、リンク機構を介してモータ５１（図３）に連結されている。モータ５１を駆動することにより振分け部材３２が手前側に前進したときには、凹部３７ｃに所定個数（例えば３個）の遊技球を貯留（滞留）させる貯留可能状態となる。他方、モータ５１の駆動によって振分け部材３２が奥行き側に後退したときには、凹部３７ｃに遊技球を貯留できない退避状態となる。凹部３７ｃに貯留された遊技球は、振分け部材３２が奥行き側に後退することによって解放されて下部の入賞空間に落下する。
【００３０】
可変入賞装置５内の下部入賞空間には、特定領域となるＶ入賞口３５と、特定領域とは異なる通常領域３６とが設けられている。ここで、振分け部材３２が貯留可能状態となることにより凹部３７ｃに貯留されてから退避状態となって解放された遊技球は、凹部３７ｃに貯留されることなく転動板３７ａ、３７ｂ上から落下した遊技球に比べて高い割合で、転動板３７ｄ、３７ｅの中間部分にある玉通路上を転動して、Ｖ入賞口３５に進入する。すなわち、振分け部材３２は、凹部３７ｃに遊技球を貯留させてから解放することにより遊技球をＶ入賞口３５に振り分ける一方、退避状態のままで凹部３７ｃに遊技球を貯留させないようにすることにより遊技球を通常領域３６に振り分ける。
【００３１】
Ｖ入賞口３５には、遊技球の進入を検出する特定玉検出器４０が設けられている。可変入賞装置５が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して開閉部材３０ａ、３０ｂが閉じてから所定の有効期間（Ｖ入賞有効期間）が経過するまでの期間において、大入賞口３１ａ、３１ｂに入賞した遊技球がＶ入賞口３５に進入（Ｖ入賞）して、この遊技球が特定玉検出器４０によって検出されたときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。この大当り遊技状態においては、開閉部材３０ａ、３０ｂが可変入賞装置５の始動動作や通常状態よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で大入賞口３１ａ、３１ｂを開口させる傾斜状態となるラウンドが、継続ラウンド回数として決定された上限回数まで実行可能となる。この実施の形態では、継続ラウンド回数が「１」、「３」、「７」、「１５」のうちのいずれかに決定されるものとする。また、Ｖ入賞口３５に入賞しなかった遊技球は、通常領域３６を経由して可変入賞装置５から排出される。この通常領域３６を経由して排出される遊技球は、排出玉検出器４４（図３）によって検出される。
【００３２】
各ラウンドでは、開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂを開成する回数が所定回数（例えば、１８回）に達するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより検出されるまで、開閉部材３０ａ、３０ｂが大入賞口３１ａ、３１ｂの開成／閉鎖を繰り返す。そして、ラウンド中に大入賞口３１ａ、３１ｂに入賞した遊技球がＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されたときには次のラウンドに移行し、ラウンド中に大入賞口３１ａ、３１ｂに入賞した遊技球がＶ入賞口３５に進入せず特定玉検出器４０によって検出されなかったときや、ラウンドの実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了する。
【００３３】
また、各ラウンドは、振分け部材３２を比較的長い期間において貯留可能状態とした後に退避状態に変化させることにより遊技球をＶ入賞口３５に進入させる確率が高くなる高確率ラウンドと、振分け部材３２を比較的短い期間において貯留可能状態とした後に退避状態に変化させることにより遊技球をＶ入賞口３５に進入させる確率が低くなる低確率ラウンドのいずれかに制御される。高確率ラウンドでは、凹部３７ｃに貯留された後に解放されることでＶ入賞口３５に進入しやすい遊技球が低確率ラウンドに比べて多くなるため、特定玉検出器４０が遊技球を検出して次のラウンドに移行する可能性が、低確率ラウンドに比べて高くなる。
【００３４】
可変入賞装置５の上部には、例えば４箇所の発光位置にて複数種類の発光色で発光可能な発光体から構成された第１表示装置４Ａが配置されている。例えば、第１表示装置４Ａは、各発光位置にて赤色、青色、緑色などの発光色で発光可能な発光体としてのＬＥＤモジュールなどによって形成され、主基板１１（図３）が各発光体へ駆動信号を出力する制御を行うことで、発光色や点灯及び消灯の切換動作を行って、様々な情報を遊技者等が認識可能となるように報知することができる。
【００３５】
可変入賞装置５内には、例えば振分け部材３２よりも奥行き側の垂直壁面などに、液晶パネルなどから構成された第２表示装置４Ｂが設けられている。第２表示装置４Ｂは、演出制御基板１２の制御下に画像の切換表示を行うなどして、大当り遊技状態が発生するときに行われるラウンド抽選演出といった各種の演出表示を実行する。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠３には、音声出力用のスピーカ８Ｌ、８Ｒ、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ９、遊技者等が操作可能な操作ボタン２２、遊技球を遊技領域内に打ち出す球発射装置内の発射モータ（図示せず）の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。
【００３７】
図３は、主基板１１を中心としたシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、電源基板１０と、主基板１１と、演出制御基板１２と、払出制御基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板１３や、電源基板１０から主基板１１を介して供給される電力をパチンコ遊技機１の各部位へと中継するための電源中継基板１４、各検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ、４２ｂ、４４からの検出信号を主基板１１へと中継するためのスイッチ中継基板２１なども搭載されている。
【００３８】
電源基板１０から出力される電源電圧は、主基板１１を経由して電源中継基板１４に入力され、電源中継基板１４から演出制御基板１２や払出制御基板１５などの各制御基板に供給される。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、各種の検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ、４２ｂ、４４からスイッチ中継基板２１を介して入力される検出信号を伝送する配線、ソレノイド５０ａ、５０ｂやモータ５１、第１表示装置４Ａへの制御信号を伝送する配線などが接続されている。また、主基板１１は、演出制御基板１２や払出制御基板１５といったサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能を備えている。
【００４０】
ここで、主基板１１から演出制御基板１２に出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。図４（Ａ）は、信号中継基板１３の構成例を、主基板１１及び演出制御基板１２とともに示すブロック図である。主基板１１には、信号中継基板１３対応のコネクタ６１Ａが設けられ、コネクタ６１Ａと基本回路１００との間には、出力バッファ回路６０が接続されている。出力バッファ回路６０は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００４１】
信号中継基板１３には、主基板１１から演出制御基板１２に出力される制御信号を伝送するための配線毎に、図４（Ｂ）に示すような回路構成を有する伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎが設けられている。各伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎは、主基板１１対応のコネクタ６１Ｂにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応のコネクタ６２Ａにカソードが接続されたダイオードＤ１と、一端がダイオードＤ１のカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗Ｒ１とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎは、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎを設けるとともに、主基板１１にて基本回路１００とコネクタ６１Ａの間に出力バッファ回路６０を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００４２】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、演出制御コマンドである。この実施の形態では、演出制御コマンドとして、始動入賞コマンド、始動動作終了コマンド、特定領域入賞コマンド、ラウンド開始コマンド、貯留開始コマンド、貯留終了コマンド、特定遊技状態終了コマンドなどが予め用意されている。
【００４３】
始動入賞コマンドは、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、可変入賞装置５による始動動作を実行する旨を指示する制御信号として送信される演出制御コマンドである。ここで、始動入賞コマンドは、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによる遊技球の検出時に継続ラウンド回数として決定されるラウンドの実行回数を示すデータを含んでいる。始動動作終了コマンドは、可変入賞装置５による始動動作が開始されてから可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出されることなく所定の有効期間（Ｖ入賞有効期間）が経過したときに、可変入賞装置５による始動動作を終了する旨を指示する制御信号として送信される演出制御コマンドである。特定領域入賞コマンドは、可変入賞装置５による始動動作が開始された後に可変入賞装置５内へ進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出されたときに、遊技球が特定玉検出器４０によって検出された旨を示す制御信号として送信される演出制御コマンドである。ラウンド開始コマンドは、大当り遊技状態において新たなラウンドが開始されるときに送信される演出制御コマンドである。貯留開始コマンドは、低確率ラウンドにおいて振分け部材３２によって可変入賞装置５内に進入した遊技球が貯留可能となるときに、振分け部材３２によって遊技球がＶ入賞口３５に振り分けられる割合が高められる変化タイミングを示す制御信号として送信される演出制御コマンドである。貯留終了コマンドは、振分け部材３２によって貯留されていた遊技球が解放されるときに送信される演出制御コマンドである。特定遊技状態終了コマンドは、大当り遊技状態が終了するときに送信される演出制御コマンドである。
【００４４】
主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される制御コマンドは、払出制御コマンドである。この実施の形態では、払出制御コマンドとして、始動入賞時賞球払出コマンド、大入賞時賞球払出コマンドなどが予め用意されている。始動入賞時賞球払出コマンドは、遊技領域を流下した遊技球が左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに進入して始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって検出されたときに、所定の景品個数（例えば５個）の遊技球を賞球として払い出す旨を指示する払出制御コマンドである。大入賞時賞球払出コマンドは、左・右の大入賞口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が入賞玉検出器４２ａ、４２ｂのいずれかによって検出されたときに、所定の景品個数（例えば１０個）の遊技球を賞球として払い出す旨を指示する払出制御コマンドである。
【００４５】
主基板１１は、例えば、基本回路１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１、モータ回路１１２などを備えて構成されている。基本回路１００は、例えば遊技の進行を制御するための遊技制御用に構成された１チップマイクロコンピュータであり、各種のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。
【００４６】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、例えばラウンド数決定用乱数やラウンド継続確率設定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。ラウンド数決定用乱数は、例えば大当り遊技状態にて実行可能なラウンド数の上限値や、次のラウンドに移行する確率が高い高確率ラウンドに比べて次のラウンドに移行する確率が低い低確率ラウンドが１回終了するまでのラウンド数などを、継続ラウンド回数として決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。ラウンド継続確率設定用乱数は、大当り遊技状態にて新たなラウンドを開始するときに、そのラウンドを次のラウンドに移行する確率が比較的に高い高確率ラウンドとするか、当該確率が比較的に低い低確率ラウンドとするかを決定するために用いられる乱数である。
【００４７】
ＲＯＭ１０１には、遊技制御用のプログラムや、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。例えば、決定テーブルには、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数を継続ラウンド回数として決定するために、図５に示すような継続ラウンド回数決定テーブル１３０などが含まれている。継続ラウンド回数決定テーブル１３０は、ラウンド数決定用乱数の値と、継続ラウンド回数を示す決定結果とを対応付ける設定データから構成されている。
【００４８】
ＲＡＭ１０２は、一部または全部が、電源基板１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであってもよい。この場合、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。また、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ中継基板２１やスイッチ回路１１０を介して各種の検出器から伝送される検出信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリア、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する遊技制御タイマ設定エリア、及び、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する遊技制御カウンタ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマ、カウンタに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別個に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００４９】
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、遊技制御プロセスフラグや、開閉モードフラグ、高確率振分けフラグなどが設けられている。遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理（図１４）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。開閉モードフラグは、可変入賞装置５による始動動作における動作態様を指示する。具体的な一例として、この実施の形態では、左側の始動入賞口６ａに配置された始動玉検出器４１ａあるいは右側の始動入賞口６ｃに配置された始動玉検出器４１ｃにより遊技球が検出されたことにより大入賞口３１ａ、３１ｂを１回開閉する始動動作を行うときに、開閉モードフラグの値が“１”に設定される。他方、中央の始動入賞口６ｂに配置された始動玉検出器４１ｂにより遊技球が検出されたことにより大入賞口３１ａ、３１ｂを２回開閉する始動動作を行うときには、開閉モードフラグの値が“２”に設定される。高確率振分けフラグは、大当り遊技状態にて実行されるラウンドが高確率ラウンドであるときにはオン状態にセットされる一方、低確率ラウンドであるときにはクリアされてオフ状態となる。
【００５０】
遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、遊技制御時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。遊技制御時間タイマは、パチンコ遊技機１における遊技状態や可変入賞装置５の動作状態などを制御するために、予め定められた様々な動作時間や経過時間を計測するためのものである。例えば、遊技制御時間タイマは、可変入賞装置５による始動動作の実行を開始するタイミングからＶ入賞口３５に進入した遊技球を特定玉検出器４０によって有効な入賞玉（Ｖ入賞玉）として検出する待機時間が終了するまでの経過時間を計測する。
【００５１】
遊技制御カウンタ設定エリアは、例えば、未排出カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞カウンタなどとしての機能を実現するためのカウント値を示すデータが格納される領域を備えている。未排出カウンタは、可変入賞装置５による始動動作が実行されたときに大入賞口３１ａ、３１ｂから可変入賞装置５内に進入した後に、未だ可変入賞装置５内から排出されていない遊技球の個数をカウントするためのものである。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態にてラウンドが開始される毎に１ずつカウントアップされることで、大当り遊技状態にて既に開始されたラウンドの回数をカウントするためのものである。大入賞カウンタは、大当り遊技状態における１回のラウンド中において開成された大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球の個数をカウントするためのものである。
【００５２】
この実施の形態では、例えばＣＰＵ１０３が所定の処理プログラムを実行することなどによって、主基板１１の側にて第１表示装置４Ａの表示制御が行われる。例えば、ＣＰＵ１０３は、第１表示装置４Ａを構成する発光体としてのＬＥＤや液晶素子へ駆動信号を出力する制御を行い、第１表示装置４Ａにおける各発光素子の発光色や、発光／不発光の組合せなどを切換可能に設定する。これにより、第１表示装置４Ａでは、例えば図６（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数に応じて表示態様を異ならせることで、遊技者等に継続ラウンド回数を特定可能に報知することができる。また、例えば図６（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、振分け部材３２によって可変入賞装置５内に進入した遊技球が貯留可能となっているか、貯留されない解放中であるかに応じて、第１表示装置４Ａにおける表示態様を異ならせることで、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態となるタイミングを特定可能に報知することができる。
【００５３】
図３に示すスイッチ回路１１０には、可変入賞装置５内のＶ入賞口３５に配置された特定玉検出器４０、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃにそれぞれ配置された始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ、可変入賞装置５における大入賞口３１ａ、３１ｂのそれぞれに対応して配置された入賞玉検出器４２ａ、４２ｂ、及び通常領域３６を介して可変入賞装置５から排出される遊技球を検出する排出玉検出器４４から、スイッチ中継基板２１を介して、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路１１０は、これらの検出信号を取り込んで、基本回路１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、基本回路１００からの指令に従って各ソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する。モータ回路１１２は、基本回路１００からの指令に従ってモータ５１を駆動する。
【００５４】
演出制御基板１２は、第２表示装置４Ｂにおける表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板１２は、信号中継基板１３を介して主基板１１から伝送される演出制御コマンドに基づいて第２表示装置４Ｂに画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板１２には、演出スイッチ２０からの検出信号を伝送する配線や、音声出力回路２５やランプドライバ回路２６への制御信号を伝送する配線などが接続されている。ここで、演出スイッチ２０は、操作ボタン２２が遊技者によって操作されたときにオン状態となる検出信号を出力する。
【００５５】
図７は、演出制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）１２３と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）１２４と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１２５と、スイッチ信号入力回路１２６と、音声データ出力回路１２７と、ランプデータ出力回路１２８とを備えている。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信された演出制御コマンドを信号中継基板１３を介して受信すると、ＲＡＭ１２２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１２１から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＶＤＰ１２３に描画指令を送るなどして第２表示装置４Ｂの表示制御を行ったり、音声データ出力回路１２７から音声出力回路２５に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路１２８からランプドライバ回路２６にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
【００５７】
演出制御基板１２の側では、第２表示装置４Ｂにおける表示による演出内容を決定するために用いられる各種の乱数値となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定の乱数更新処理を実行して数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、例えば演出決定用乱数や表示結果決定用乱数などとして用いられる数値データをカウントする。演出決定用乱数は、可変入賞装置５が始動動作を開始するときに第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を決定するために用いられる乱数である。
【００５８】
ＲＯＭ１２１は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ＲＯＭ１２１には、第２表示装置４Ｂの表示による各種の演出動作における画像の表示タイミングや切換タイミング、画像の読出位置（例えば、ＣＧＲＯＭ１２４のアドレスなど）等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されていてもよい。例えば、ＲＯＭ１２１には、図８（Ａ）〜（Ｆ）に示すような演出Ａ−１、図８（Ｇ）〜（Ｌ）に示すような演出Ｂ−１、図８（Ｍ）〜（Ｒ）に示すような演出Ｃ−１、及び、図９（Ａ）〜（Ｆ）に示すような演出Ａ−２、図９（Ｇ）〜（Ｌ）に示すような演出Ｂ−２、図９（Ｍ）〜（Ｒ）に示すような演出Ｃ−２のそれぞれに対応して第２表示装置４Ｂの表示制御を行うために予め複数種類用意された演出表示制御データが格納されている。
【００５９】
この実施の形態では、可変入賞装置５による始動動作が開始されてから大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に入賞したことにより大当り遊技状態が発生するまでの期間において、図８（Ａ）〜（Ｆ）に示すような演出Ａ−１、図８（Ｇ）〜（Ｌ）に示すような演出Ｂ−１、図８（Ｍ）〜（Ｒ）に示すような演出Ｃ−１、あるいは、図９（Ａ）〜（Ｆ）に示すような演出Ａ−２、図９（Ｇ）〜（Ｌ）に示すような演出Ｂ−２、図９（Ｍ）〜（Ｒ）に示すような演出Ｃ−２のいずれかを、選択して第２表示装置４Ｂにて表示することができる。
【００６０】
より詳細には、可変入賞装置５による始動動作が実行可能であるときに左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに進入した遊技球が始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって検出されると、例えば図８及び図９の（Ａ）、（Ｇ）、（Ｍ）に示すような「チャンス!!」といった、始動動作が開始される旨を報知する画像が第２表示装置４Ｂに表示される。この後、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を示す演出表示制御データとして、演出Ａ−１を示す演出表示制御データが選択されたときには、可変入賞装置５による始動動作が行われてＶ入賞口３５に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間において、図８（Ｂ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。演出Ｂ−１を示す演出表示制御データが選択されたときには、有効期間において図８（Ｈ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示され、演出Ｃ−１を示す演出表示制御データが選択されたときには、有効期間において図８（Ｎ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。また、演出Ａ−２を示す演出表示制御データが選択されたときには、有効期間において図９（Ｂ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示され、演出Ｂ−２を示す演出表示制御データが選択されたときには、有効期間において図９（Ｈ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示され、演出Ｃ−２を示す演出表示制御データが選択されたときには、有効期間において図９（Ｎ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。可変入賞装置５による始動動作が行われて開成された大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が、特定領域としてのＶ入賞口３５に入賞することなく、全て通常領域３６から可変入賞装置５の外部へと排出されることにより、特定玉検出器４０によって遊技球が検出されることなく有効期間が経過したときには、第２表示装置４Ｂの表示状態を初期化するなどして、上述した画像の表示を終了する。
【００６１】
他方、可変入賞装置５による始動動作が行われて開成された大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が、特定領域としてのＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されたときには、例えば図８及び図９の（Ｃ）、（Ｉ）、（Ｏ）に示すような「Ｖ」といった、Ｖ入賞口３５に遊技球が入賞した旨を報知する画像が第２表示装置４Ｂに表示される。この後、演出Ａ−１を示す演出表示制御データが選択されているときには、大当り遊技状態における最初のラウンドが開始されるまでの抽選演出期間において、図８（Ｄ）及び（Ｅ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。演出Ｂ−１を示す演出表示制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図８（Ｊ）及び（Ｋ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示され、演出Ｃ−１を示す演出表示制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図８（Ｐ）及び（Ｑ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。
【００６２】
また、演出Ａ−２を示す演出表示制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図９（Ｄ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示させることにより、遊技者に操作ボタン２２の操作を促す報知情報６０ａが提示される。そして、例えば操作ボタン２２の操作に応答して、図９（Ｅ）に示すようなラウンドの実行回数を特定可能にする報知情報６１ａを含んだ画像を第２表示装置４Ｂに表示させる。演出Ｂ−２を示す演出表示制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図９（Ｊ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示させることにより、遊技者に操作ボタン２２の操作を促す報知情報６０ｂが提示される。そして、例えば操作ボタン２２の操作に応答して、図９（Ｋ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。演出Ｃ−２を示す演出表示制御データが選択されているときには、抽選演出期間において図９（Ｐ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示させることにより、遊技者に操作ボタン２２の操作を促す報知情報６０ｃが提示される。そして、例えば操作ボタン２２の操作の操作に応答して、図９（Ｑ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示される。
【００６３】
そして、例えば継続ラウンド回数が「１５」に決定されているときには、図８及び図９の（Ｆ）、（Ｌ）、（Ｒ）に示すようなラウンドの実行回数を報知する画像を第２表示装置４Ｂに表示させることができる。なお、演出Ａ−２、演出Ｂ−２、演出Ｃ−２を示す演出表示制御データが選択されたときには、操作ボタン２２の操作がなされたか否かの検出結果や、操作ボタン２２の操作が検出されたタイミングなどに応じて、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数とは異なるラウンド回数を報知する画像を表示させるようにしてもよい。
【００６４】
ＲＯＭ１２１には、第２表示装置４Ｂによる演出表示における表示態様を決定するための演出決定テーブルとして、例えば図１０（Ａ）に示す第１演出決定テーブル１３１Ａや、図１０（Ｂ）に示す第２演出決定テーブル１３１Ｂが格納されている。第１演出決定テーブル１３１Ａは、継続ラウンド回数と、演出決定用乱数の値とを、演出Ａ−１、演出Ｂ−１、演出Ｃ−１のいずれかに対応付ける設定データから構成されている。第２演出決定テーブル１３１Ｂは、継続ラウンド回数と、演出決定用乱数の値とを、演出Ａ−２、演出Ｂ−２、演出Ｃ−２のいずれかに対応付ける設定データから構成されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変入賞装置５による始動動作を開始するときに、第１演出決定テーブル１３１Ａ及び第２演出決定テーブル１３１Ｂのいずれかを参照することにより、始動動作中や大当り遊技状態が発生したときに行われるラウンド抽選演出における第２表示装置４Ｂの表示態様を決定する。
【００６５】
ここで、第１演出決定テーブル１３１Ａでは、継続ラウンド回数に応じて、演出Ａ−１、演出Ｂ−１、演出Ｃ−１のそれぞれに対する演出決定用乱数の値の割当てが異なっている。また、第２演出決定テーブル１３１Ｂでは、継続ラウンド回数に応じて、演出Ａ−２、演出Ｂ−２、演出Ｃ−２のそれぞれに対する演出決定用乱数の値の割当てが異なっている。そのため、始動動作中やラウンド抽選演出における第２表示装置４Ｂの表示態様は、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数に応じて異なるものとなる。例えば、第１演出決定テーブル１３１Ａを参照する場合、継続ラウンド回数が「１」であるときには第２表示装置４Ｂの表示態様が演出Ａ−１、演出Ｂ−１のいずれかに決定される一方で、演出Ｃ−１に決定されることはない。これに対して、継続ラウンド回数が「７」であるときには第２表示装置４Ｂの表示態様が演出Ｂ−１、演出Ｃ−１のいずれかに決定される一方で、演出Ａ−１に決定されることはない。
【００６６】
ＲＡＭ１２２には、信号中継基板１３を介して主基板１１から受信した演出制御コマンドや、演出スイッチ２０からの検出信号、第２表示装置４Ｂにおける表示状態などに応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための演出制御フラグ設定エリア、第２表示装置４Ｂの表示制御などに用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する演出制御タイマ設定エリア、及び、第２表示装置４Ｂの表示制御のために用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する演出制御カウンタ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマ、カウンタに用いる回路は、ＲＡＭ１２２とは別個に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００６７】
演出制御フラグ設定エリアには、例えば、演出制御プロセスフラグや、始動入賞フラグ、始動動作終了フラグ、Ｖ入賞フラグ、ラウンド開始フラグ、貯留開始フラグ、貯留終了フラグ、大当り終了フラグ、演出モードフラグ、デモ表示中フラグ、スイッチ操作検出フラグ、上乗せ演出フラグ、などが設けられている。演出制御プロセスフラグは、後述する演出制御プロセス処理（図２６）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。始動入賞フラグは、主基板１１から送信された始動入賞コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。始動動作終了フラグは、主基板１１から送信された始動動作終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。Ｖ入賞フラグは、主基板１１から送信された特定領域入賞コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。ラウンド開始フラグは、主基板１１から送信されたラウンド開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。貯留開始フラグは、主基板１１から貯留開始コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。貯留終了フラグは、主基板１１から送信された貯留終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。大当り終了フラグは、主基板１１から特定遊技状態終了コマンドを受信したときにオン状態にセットされる。
【００６８】
演出モードフラグは、第２表示装置４Ｂにて所定のデモ画面を表示しているときに、操作ボタン２２の操作に応答して、その値が“０”と“１”の間で切換可能となるように更新される。デモ表示中フラグは、第２表示装置４Ｂにて所定のデモ画面を表示しているときにオン状態にセットされ、デモ画面の表示が終了するとクリアされてオフ状態となる。スイッチ操作検出フラグは、大当り遊技状態が発生するときに、第２表示装置４Ｂの表示により継続ラウンド回数を報知する演出表示中にて操作ボタン２２の操作が検出されると、オン状態にセットされる。上乗せ演出フラグは、大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数よりも少ないラウンド回数を報知した後、その報知されたラウンド回数に達したときにオン状態にセットされることにより、継続ラウンド回数を特定可能に報知するための演出表示を実行可能に設定する。
【００６９】
演出制御タイマ設定エリアは、例えば、演出時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。演出時間タイマは、第２表示装置４Ｂにおける表示状態などを制御するために、予め定められた様々な動作時間や経過時間を計測するためのものである。
【００７０】
演出カウンタ設定エリアは、例えば、ラウンド残回数カウンタや報知ラウンドカウンタなどとしての機能を実現するためのカウント値を示すデータが格納される領域を備えている。ラウンド残回数カウンタは、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの残り回数を演出制御基板１２の側でカウントするためのものである。報知ラウンドカウンタは、大当り遊技状態が発生するときに第２表示装置４Ｂの表示による演出動作で報知されたラウンドの実行回数のうちで未だ実行されていない残りのラウンド回数をカウントするためのものである。
【００７１】
ＶＤＰ１２３は、例えば第２表示装置４Ｂによる画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１２０からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１２５をマッピングしている。例えばＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４から読み出した画像データをＶＲＡＭ１２５の所定領域に展開する。そして、第２表示装置４Ｂに対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、第２表示装置４ＢはＶＤＰ１２５からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００７２】
ＣＧＲＯＭ１２４は、第２表示装置４Ｂにて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば図１１に示すように、ＣＧＲＯＭ１２４には、画像読出用に使用される所定のポインタ（画像ポインタ）におけるポインタ値によって指定可能なアドレス毎に、複数種類の画像データが記憶されている。ＣＧＲＯＭ１２４には、第２表示装置４Ｂにて表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていてもよい。ＶＲＡＭ１２５は、ＶＤＰ１２３による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
【００７３】
スイッチ信号入力回路１２６は、遊技者等による操作ボタン２２の操作に応じて演出スイッチ２０から出力される検出信号を、演出制御用ＣＰＵ１２０に入力する。音声データ出力回路１２７は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの制御指令を受けて音声出力回路２５に音声データを出力する。音声出力回路２５では、例えば音声データ出力回路１２７から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｌ、８Ｒに供給することによって音声を出力させる。ランプデータ出力回路１２８は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの制御指令を受けてランプドライバ回路２６にランプデータを出力する。ランプドライバ回路２６では、例えばランプデータ出力回路１２８から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９や役物飾りランプ８５に供給することによってランプの点灯／消灯切換を行う。
【００７４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、基本回路１００が起動し、ＣＰＵ１０３が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、ＣＰＵ１０３では定期的（例えば２ミリ秒ごと）にタイマ割込みが発生するように設定される。
【００７５】
図１２は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ中継基板２１及びスイッチ回路１１０を介して各検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ、４２ｂ、４４から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、主基板１１に搭載された基本回路１００において乱数回路１０４やソフトウェアによる制御によってカウントされる乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理（ステップＳ１３）が実行される。なお、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３の処理が実行されなくてもよい。
【００７６】
乱数更新処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行し（ステップＳ１４）、左・中・右の始動入賞口６ａ、６ｂ、６ｃのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、継続ラウンド回数を決定する処理などを行う。この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。遊技制御プロセス処理に続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板１１から演出制御基板１２等といったサブ側の制御基板に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる（ステップＳ１６）。例えば、基本回路１００にて、各制御基板用に設けられた出力ポートバッファの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏ１０５の出力ポートにセットするなどして、サブ側の制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。
【００７７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路１１１を介して各ソレノイド５０ａ、５０ｂの励磁あるいは消磁を制御（オン／オフ制御）する（ステップＳ１７）。例えば、ＲＡＭ１０２等に設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに格納された駆動信号の送信指令などを読み出し、ソレノイド回路１１１に対応するＩ／Ｏポート１０５における出力ポートにセットする。また、ＣＰＵ１０３は、モータ回路１１２を介してモータ５１に対して駆動信号を出力し、振分け部材３２を移動させるためのモータ制御処理を実行する（ステップＳ１８）。この後、ＣＰＵ１０３は、所定の賞球処理を実行することにより、例えば基本回路１００にて払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏポート１０５における出力ポートにセットするなどして、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数（景品個数）の賞球の払出を指示する払出制御コマンドを、払出制御基板１５に対して送信する（ステップＳ１９）。
【００７８】
図１３は、ステップＳ１４にて実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したか否かを、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからスイッチ中継基板２１及びスイッチ回路１１０を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する（ステップＳ１０１）。始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号のいずれかがオン状態となっている場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ソレノイド５０ａ、５０ｂにより可変入賞装置５の開閉部材３０ａ、３０ｂを駆動して大入賞口３１ａ、３１ｂを開閉させる始動動作を実行可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７９】
例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスフラグの値が“０”であるときには、始動動作を実行可能であるとして（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、例えば乱数回路１０４や図１２に示すステップＳ１３の乱数更新処理などによって更新されるラウンド数決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ１０３）。このとき抽出されたラウンド数決定用乱数の値に基づき、図５に示す継続ラウンド回数決定テーブル１３０を参照することにより、継続ラウンド回数が決定される（ステップＳ１０４）。こうして決定された継続ラウンド回数は、例えばＲＡＭ１０２に設けられた所定の領域に制御データを記憶させることによりセーブしておく。
【００８０】
ステップＳ１０４にて継続ラウンド回数を決定した後には、左側の始動入賞口６ａに配置された始動玉検出器４１ａ、及び右側の始動入賞口６ｃに配置された始動玉検出器４１ｃのいずれかから送信された検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。このとき、始動玉検出器４１ａ、４１ｃのいずれかからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた開閉モードフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ１０６）。これに対して、始動玉検出器４１ａ、４１ｃからの検出信号がいずれもオフ状態であるときには（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、中央の始動入賞口６ｂに配置された始動玉検出器４１ｂから送信された検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ１０７）。そして、始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、開閉モードフラグの値を“２”に更新する（ステップＳ１０８）。他方、始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号の判定に誤りが生じたと判断して、所定のエラーフラグをセットする（ステップＳ１０９）。これにより、図１２に示すステップＳ１２のエラー処理にて、オン状態にセットされたエラーフラグに対応したエラー検出時の処理が実行されることになる。
【００８１】
ステップＳ１０６またはステップＳ１０８にて開閉モードフラグの値を更新した後には、例えば演出制御基板１２用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、演出制御基板１２に対して始動入賞コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１１０）。ステップＳ１０２にて例えば遊技制御プロセスフラグの値が“１”以上であるとして可変入賞装置５による始動動作を実行できないと判定したときや（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ステップＳ１１０の処理を実行した後には、例えば払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、払出制御基板１５に対して始動入賞時賞球払出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ１１１）。
【００８２】
図１４は、図１２のステップＳ１５にて実行される遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図１４に示す遊技制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１２０〜Ｓ１２５の各処理を実行する。
【００８３】
遊技制御プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作設定処理」を実行して、開閉モードフラグのチェックなどを行う（ステップＳ１２０）。遊技制御プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作中処理」を実行して、可変入賞装置５における始動動作の制御などを行う（ステップＳ１２１）。遊技制御プロセスフラグの値が“２”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技動作開始待ち処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドが開始される前に第２表示装置４Ｂなどによって行われる演出等が終了するのを待機する（ステップＳ１２２）。
【００８４】
遊技制御プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ１０３は「ラウンド開始時処理」を実行して、ラウンドにおける可変入賞装置５等の動作を設定するための処理を行う（ステップＳ１２３）。遊技制御プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ１０３は「ラウンド中制御処理」を実行して、ラウンド中における可変入賞装置５の動作などに関する様々な処理を行う（ステップＳ１２４）。遊技制御プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技終了処理」を実行して、大当り遊技状態を終了させる（ステップＳ１２５）。
【００８５】
図１５は、図１４のステップＳ１２０にて実行される始動動作設定処理の一例を示すフローチャートである。図１５に示す始動動作設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、開閉モードフラグの値が“０”となっているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、開閉モードフラグの値が“０”であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、始動入賞口６ａ〜６ｃへの新たな遊技球の入賞がないと判断して、そのまま始動動作設定処理を終了する。
【００８６】
ステップＳ２０１にて開閉モードフラグの値が“０”以外であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、その開閉モードフラグの値は“１”であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、開閉モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド回路１１１に対応して予め設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５に設けられた開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．３５秒）にわたり１回開成させた後に閉成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２０３）。このときにセットされた駆動信号の送信指令は、例えば図１２に示すステップＳ１７のソレノイド出力処理が実行されることによって基本回路１００からソレノイド回路１１１に出力される。
【００８７】
また、ステップＳ２０２にて開閉モードフラグの値が“１”ではないと判定されたときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、開閉モードフラグの値は“２”であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。このとき、開閉モードフラグの値が“２”であれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに所定の駆動信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．６５秒間）ずつ２回開成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２０５）。他方、ステップＳ２０４にて開閉モードフラグの値が“２”ではないと判定されたときには（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、開閉モードフラグの値の判定に誤りが生じたと判断して、所定のエラーフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０６）。
【００８８】
ステップＳ２０３またはステップＳ２０５にて開閉部材３０ａ、３０ｂの動作設定を行った後には、開閉モードフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２０７）。続いて、遊技制御時間タイマに、始動時待機用タイマ初期値を設定する（ステップＳ２０８）。ここで、始動時待機用タイマ初期値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行ってから、可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。この後、ＣＰＵ１０３は、第１表示装置４Ａにおける表示状態を継続的に変化させる可変表示を開始させる設定を行う（ステップＳ２０９）。例えば、ＣＰＵ１０３は、予め用意された発光パターンや点滅パターンに従って第１表示装置４Ａを構成するＬＥＤや液晶素子を点滅させたり発光色を変化させることなどによって、表示状態を継続的に変化させる。ステップＳ２０９の処理を実行した後には、遊技制御プロセスフラグの値を始動動作中処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２１０）。
【００８９】
図１６は、図１４のステップＳ１２１にて実行される始動動作中処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す始動動作中処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値を１減算する（ステップＳ２２１）。そして、ステップＳ２２１にて減算された遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が始動動作終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２２２）。ここで、始動動作終了基準値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を開始した後に大入賞口３１ａ、３１ｂが閉成されるまでの所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。ステップＳ２２２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が始動動作終了基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、後述する始動時遊技球検出処理を実行する（ステップＳ２２３）。
【００９０】
ステップＳ２２２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が始動動作終了基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が排出待機基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２２４）。ここで、排出待機基準値は、開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる始動動作を行った後に、可変入賞装置５内に進入した遊技球がＶ入賞口３５あるいは通常領域３６を経由して可変入賞装置５の外部に排出されるまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値（例えば「０」）である。ステップＳ２２４にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が排出待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５内から遊技球が適切に排出されなかったと判断して、所定のエラーフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２２５）。これに対して、ステップＳ２２４にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が排出待機基準値よりも大きい旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、後述する始動動作後遊技球検出処理を実行する（ステップＳ２２６）。こうして、可変入賞装置５内から遊技球が全て排出されるまでは、遊技制御プロセスフラグの値が“０”に更新させないようにして、次の始動動作が実行されることがないように制御される。
【００９１】
なお、ステップＳ２２５にて所定のエラーフラグがオン状態にセットされた後に図１２に示すステップＳ１２のエラー処理が実行されたときには、例えば所定のエラーランプを点灯させたり、警告音を出力させるなどして、予め定められたエラー報知動作を行う。このときには、特定玉検出器４０や排出玉検出器によって遊技球が検出された場合に、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算する。そして、例えば可変入賞装置５内に進入した遊技球が自然にＶ入賞口３５や通常領域３６を経て可変入賞装置５の外部へと排出されることにより未排出カウンタにおけるカウント値が「０」となったときには、予め定められた自動復旧処理を実行するなどして、パチンコ遊技機１の動作状態を所定の復旧状態（例えば通常遊技状態）に制御してもよい。また、例えばパチンコホールの店員がＶ入賞口３５や通常領域３６に遊技球を通過させたときや、所定のリセットスイッチを操作してエラーのリセットを指示したときに、所定のエラー解除処理を実行するなどして、エラー状態を解除するようにしてもよい。
【００９２】
図１７は、図１６に示すステップＳ２２３にて実行される始動時遊技球検出処理の一例を示すフローチャートである。この始動時遊技球検出処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算した後（ステップＳ３０２）、大当り決定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３０３）。続いて、未排出カウンタにおけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【００９３】
ステップＳ３０４にて未排出カウンタにおけるカウント値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、大当り決定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３０５）。そして、大当り決定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、大当り決定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０６）、遊技制御時間タイマに特定遊技待機用タイマ初期値をセットする（ステップＳ３０７）。ここで、特定遊技待機用タイマ初期値は、可変入賞装置５による始動動作を行った後に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されてから、大当り遊技状態における最初のラウンドが開始される前に行われる所定の演出（ラウンド抽選演出）等が終了するまでの所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。ステップＳ３０７の処理を実行した後には、演出制御基板１２に対して特定領域入賞コマンドを送信する設定を行うとともに（ステップＳ３０８）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技動作開始待ち処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ３０９）。また、ステップＳ３０４にて未排出カウンタにおけるカウント値が「０」以外である旨の判定がなされたときや（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、ステップＳ３０５にて大当り決定フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３０６〜Ｓ３０９の処理を実行することなく始動時遊技球検出処理を終了する。
【００９４】
ステップＳ３０１にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、左側の大入賞口３１ａに対応して設けられた入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３１０）。このとき、入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、未排出カウンタにおけるカウント値を１加算した後（ステップＳ３１１）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３１２）。ステップＳ３１０にて入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３１１及びステップＳ３１２の処理をスキップする。
【００９５】
続いて、右側の大入賞口３１ｂに対応して設けられた入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。このとき、入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、未排出カウンタにおけるカウント値を１加算した後（ステップＳ３１４）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３１５）。ステップＳ３１３にて入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、ステップＳ３１４及びステップＳ３１５の処理をスキップする。この後、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３１６）。このとき、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算する（ステップＳ３１７）。ステップＳ３１７の処理を実行した後には、前述したステップＳ３０４の処理に進み、未排出カウンタにおけるカウント値をチェックする。
【００９６】
図１８は、図１６に示すステップＳ２２６にて実行される始動動作後遊技球検出処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作後遊技球検出処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３２１）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算した後（ステップＳ３２２）、大当り決定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３８０）。続いて、未排出カウンタにおけるカウント値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ３８１）。このとき、未排出カウンタにおけるカウント値が「０」以外である旨の判定がなされた場合には（ステップＳ３８１；Ｎｏ）、始動動作後遊技球検出処理を終了する。
【００９７】
他方、ステップＳ３８１にて未排出カウンタにおけるカウント値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３８１；Ｙｅｓ）、大当り決定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３８２）。そして、大当り決定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３８２；Ｙｅｓ）、大当り決定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３８３）、図１７に示すステップＳ３０７と同様にして、遊技制御時間タイマに特定遊技待機用タイマ初期値をセットする（ステップＳ３２３）。ステップＳ３２３の処理を実行した後には、演出制御基板１２に対して特定領域入賞コマンドを送信する設定を行うとともに（ステップＳ３２４）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技動作開始待ち処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ３２５）。
【００９８】
ステップＳ３８２にて大当り決定フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３８２；Ｎｏ）、第１表示装置４Ａにおける可変表示を終了して所定の表示状態とする設定を行う（ステップＳ３８４）。具体的な一例として、第１表示装置４Ａにおける４つの発光体を全て赤色に発光させるなど、特定玉検出器４０によって遊技球が検出されなかった旨を遊技者等が認識可能となるように表示できればよい。このときには、始動動作中に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が全て可変入賞装置５内から排出されたと判断して、次の始動動作を実行可能に設定するための処理を行う。すなわち、遊技制御時間タイマをクリアして初期化した後（ステップＳ３８５）、演出制御基板１２に対して始動動作終了コマンドを送信する設定を行うとともに（ステップＳ３８６）、遊技制御プロセスフラグの値を始動動作設定処理に対応した値である“０”に更新する（ステップＳ３８７）。こうして、始動動作を行った後には、特定玉検出器４０によって遊技球が検出されることなく可変入賞装置５内から遊技球が全て排出されたときに、次の始動動作が実行可能に設定される。
【００９９】
また、ステップＳ３２１にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３２６）。このとき、排出玉検出器４４からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３２６；Ｙｅｓ）、未排出カウンタにおけるカウント値を１減算する（ステップＳ３２７）。ステップＳ３２７の処理を実行した後には、前述したステップＳ３８１の処理に進み、未排出カウンタにおけるカウント値をチェックする。このように、可変入賞装置５にて開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成する始動動作が行われて大入賞口３１ａ、３１ｂが閉成された後、可変入賞装置５内から全ての遊技球が排出されるまでの期間においては、入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球の検出が行われないように制御することで、不正な賞球の払出を防止できる。
【０１００】
図１９は、図１４のステップＳ１２２にて実行される特定遊技動作開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す特定遊技動作開始待ち処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値を１減算する（ステップＳ２４１）。そして、ステップＳ２４１にて減算された遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が特定遊技開始基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２４２）。このとき、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が特定遊技開始基準値よりも大きな値であれば（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、第１表示装置における表示状態を、継続ラウンド回数を特定可能となるような表示態様で停止させた表示を行わせる（ステップＳ２４３）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、図１３のステップＳ１０４にて決定してセーブした継続ラウンド回数に対応して、第１表示装置４Ａにおける表示状態を図６（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかに示す表示態様とすることにより、遊技者等が継続ラウンド回数を特定できるような表示を行わせる。
【０１０１】
これに対して、ステップＳ２４２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が特定遊技開始基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、第１表示装置４Ａにおける表示状態を初期化した後（ステップＳ２４４）、ラウンドカウンタにカウント初期値として「０」を設定する（ステップＳ２４５）。そして、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２４６）。
【０１０２】
図２０は、図１４のステップＳ１２３にて実行されるラウンド開始時処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示すラウンド開始時処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、ラウンドカウンタにおけるカウント値を１加算する（ステップＳ２６１）。続いて、例えば乱数回路１０４や図１２に示すステップＳ１３の乱数更新処理などによって更新されるラウンド継続確率設定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２６２）。このとき抽出されたラウンド継続確率設定用乱数の値に基づき、所定のラウンド継続確率決定テーブルを参照するなどして、これから開始されるラウンドを高確率ラウンドとするか低確率ラウンドとするかを決定し、その決定結果に基づいてラウンドの継続する確率（これから開始されるラウンドから、さらに次のラウンドに移行できる確率）が高確率となるか低確率となるかを判定する（ステップＳ２６３）。ここで、ラウンド継続確率決定テーブルは、ラウンド継続確率設定用乱数の値と、高確率ラウンドとするか低確率ラウンドとするかの決定結果とを対応付ける設定データなどから構成されていればよい。また、継続ラウンド回数やラウンドカウンタにおけるカウント値などに応じて、高確率ラウンドとなる割合と低確率ラウンドとなる割合とが異なるように、ラウンド継続確率決定テーブルにおけるラウンド継続確率設定用乱数の値の割当てが設定されていてもよい。
【０１０３】
ステップＳ２６３にてラウンドの継続する確率が比較的に低い低確率である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２６３；低確率）、例えばモータ回路１１２に対応して予め設けられたモータ駆動信号送信テーブルなどに、モータ５１を駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、低確率ラウンドにおける振分け部材３２の初期設定を行い（ステップＳ２６４）、可変入賞装置５内に設けられた振分け部材３２を奥行き方向に後退させる。このときには、高確率振分けフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２６５）。
【０１０４】
また、ステップＳ２６３にてラウンドの継続する確率が比較的に高い高確率である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２６３；高確率）、高確率ラウンドにおける振分け部材３２の初期設定を行い（ステップＳ２６６）、可変入賞装置５内に設けられた振分け部材３２を手前方向に前進させる。このときには、高確率振分けフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２６７）。ステップＳ２６５またはステップＳ２６７の処理を実行した後には、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５に設けられた開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを始動動作よりも遊技者にとって有利な特定態様で所定回数（例えば１８回）開成させる動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２６８）。続いて、遊技制御時間タイマに、ラウンド遊技用タイマ初期値をセットする（ステップＳ２６９）。ここで、ラウンド遊技用タイマ初期値は、１回のラウンドにて開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる動作を行ってから、当該ラウンドを終了させるまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。
【０１０５】
この後、ＣＰＵ１０３は、大入賞カウンタにカウント初期値として「０」を設定するとともに（ステップＳ２７０）、演出制御基板１２に対してラウンド開始コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ２７１）。また、第１表示装置４Ａにおける表示状態を、例えば振分け部材３２の設定に対応して図６（Ｅ）及び（Ｆ）のいずれかに示す表示態様とするなど、ラウンド中における第１表示装置４Ａの表示設定を行う（ステップＳ２７２）。そして、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド中制御処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ２７３）。
【０１０６】
図２１は、図１４のステップＳ１２４にて実行されるラウンド中制御処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示すラウンド中制御処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値を１減算する（ステップＳ２８１）。そして、ステップＳ２８１にて減算した遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が開閉終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ２８２）。ここで、開閉終了基準値は、１回のラウンド中にて特定態様で開閉部材３０ａ、３０ｂにより大入賞口３１ａ、３１ｂを開成させる動作を所定回数（例えば１８回）実行した後に大入賞口３１ａ、３１ｂが閉成されるまでの所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。ステップＳ２８２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が開閉終了基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２８２；Ｎｏ）、後述する振分け部材制御処理（ステップＳ２８３）と、開閉中遊技球検出処理（ステップＳ２８４）とを実行する。
【０１０７】
また、ステップＳ２８２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が開閉終了基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２８２；Ｙｅｓ）、さらに遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が開閉終了基準値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ２８５）。そして、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が開閉終了基準値と一致しているときには（ステップＳ２８５；Ｙｅｓ）、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂの駆動を停止させる駆動停止信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を終了させるための設定を行う。ステップＳ２８５にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が開閉終了基準値とは異なるときには（ステップＳ２８５；Ｎｏ）、ステップＳ２８６の処理をスキップする。
【０１０８】
続いて、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値がラウンド終了基準値（例えば「０」）以下となっているか否かを判定する（ステップＳ２８７）。このとき、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値がラウンド終了基準値以下となっていれば（ステップＳ２８７；Ｙｅｓ）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ２８８）。他方、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値がラウンド終了基準値よりも大きな値であるときには（ステップＳ２８７；Ｎｏ）、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２８９）。そして、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているときには（ステップＳ２８９；Ｙｅｓ）、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数に達しているか否かを判定する（ステップＳ２９０）。
【０１０９】
ステップＳ２９０にてラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数に達していないと判定されたときには（ステップＳ２９０；Ｎｏ）、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新することにより（ステップＳ２９１）、次のラウンドに移行するための処理を実行可能にする。これに対して、ステップＳ２８９にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であるときや（ステップＳ２８９；Ｎｏ）、ステップＳ２９０にてラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数に達しているときには（ステップＳ２９０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９１の処理を実行することなくラウンド中制御処理を終了させる。
【０１１０】
図２２は、図２１に示すステップＳ２８３にて実行される振分け部材制御処理の一例を示すフローチャートである。この振分け部材制御処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、高確率振分けフラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。このとき、高確率振分けフラグがオフであれば（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、実行中のラウンドは低確率ラウンドであると判断して、当該ラウンド中における所定のタイミングで振分け部材３２を遊技者にとって有利な状態に変化させるための処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０３は、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が所定の貯留開始基準値となっているか否かを判定し（ステップＳ３３２）、貯留開始基準値となっているときには（ステップＳ３３２；Ｙｅｓ）、モータ駆動信号送信テーブルなどにモータ５１を駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、振分け部材３２によって可変入賞装置５内に進入した遊技球の貯留を開始するための設定を行う（ステップＳ３３３）。また、演出制御基板１２に対して貯留開始コマンドを送信する設定を行うとともに（ステップＳ３３４）、第１表示装置４Ａにおける表示状態を図６（Ｅ）に示す表示態様とする表示制御を行い、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態に変化したことを特定可能に報知する貯留開始表示のための設定を行う（ステップＳ３３５）。
【０１１１】
ステップＳ３３１にて高確率振分けフラグがオンであるときや（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が貯留開始基準値とは異なる旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３２；Ｎｏ）、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が所定の貯留終了基準値となっているか否かを判定する（ステップＳ３３６）。このとき、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が貯留終了基準値であれば（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、モータ駆動信号送信テーブルなどにモータ５１を駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、振分け部材３２による遊技球の貯留を終了するための設定を行う（ステップＳ３３７）。また、演出制御基板１２に対して貯留終了コマンドを送信する設定を行うとともに（ステップＳ３３８）、第１表示装置４Ａにおける表示状態を図６（Ｆ）に示す表示態様とする表示制御を行い、振分け部材３２による遊技球の貯留が終了したことを特定可能に報知する貯留終了表示のための設定を行う（ステップＳ３３９）。なお、ステップＳ３３６にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が貯留終了基準値とは異なる旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３６；Ｎｏ）、ステップＳ３３７〜Ｓ３３９の処理をスキップして振分け部材制御処理を終了させる。
【０１１２】
図２３は、図２１に示すステップＳ２８４にて実行される開閉中遊技球検出処理の一例を示すフローチャートである。この開閉中遊技球検出処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３５１）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっていれば（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３５２）。そして、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数とは異なる値であるときには（ステップＳ３５２；Ｎｏ）、新たなラウンドに移行可能であると判断して、まず、ソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５０ａ、５０ｂの駆動を停止する駆動停止信号の送信指令をセットするなどして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ３５３）。続いて、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ３５４）。
【０１１３】
また、ステップＳ３５１にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であるときや（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、ステップＳ３５２にてラウンドカウンタのカウント値が継続ラウンド回数と一致している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３５２；Ｙｅｓ）、新たなラウンドへの移行は行わないものと判断して、左側の大入賞口３１ａに対応して設けられた入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３５５）。このとき、入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３５５；Ｙｅｓ）、大入賞カウンタにおけるカウント値を１加算するとともに（ステップＳ３５６）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３５７）。続いて、ステップＳ３５６にて加算された大入賞カウンタにおけるカウント値が所定の開閉停止基準値（例えば「１０」）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３５８）。ステップＳ３５８にて大入賞カウンタにおけるカウント値が開閉停止基準値と一致している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３５８；Ｙｅｓ）、ステップＳ３５３と同様にして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ３５９）。
【０１１４】
ステップＳ３５９の処理を実行した後には、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３６０）。そして、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているときには（ステップＳ３６０；Ｙｅｓ）、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ３６１）。これにより、大当り遊技状態にて実行されたラウンドの回数が継続ラウンド回数に達し、そのラウンド中に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球の個数が所定の開閉停止基準値（例えば「１０」）に達したときには、その時点で大当り遊技状態を終了させることができる。
【０１１５】
ステップＳ３５５にて入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオフ状態である旨の判定がなされたときや（ステップＳ３５５；Ｎｏ）、ステップＳ３５８にて大入賞カウンタにおけるカウント値が開閉停止基準値とは異なる値である旨の判定がなされたとき（ステップＳ３５８；Ｎｏ）、及びステップＳ３６０にてラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３６０；Ｎｏ）、右側の大入賞口３１ｂに対応して設けられた入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３６２）。このとき、入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ３６２；Ｎｏ）、そのまま開閉中遊技球検出処理を終了する。これに対して、入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）、大入賞カウンタにおけるカウント値を１加算するとともに（ステップＳ３６３）、払出制御基板１５に対して大入賞時賞球払出コマンドを送信する設定を行う（ステップＳ３６４）。続いて、ステップＳ３６３にて加算された大入賞カウンタにおけるカウント値が所定の開閉停止基準値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３６５）。ステップＳ３６５にて大入賞カウンタにおけるカウント値が開閉停止基準値と一致している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３６５；Ｙｅｓ）、ステップＳ３５３やステップＳ３５９と同様にして、開閉部材３０ａ、３０ｂによる大入賞口３１ａ、３１ｂの開閉動作を停止させるための設定を行う（ステップＳ３６６）。
【０１１６】
ステップＳ３６６の処理を実行した後には、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３６７）。そして、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数と一致しているときには（ステップＳ３６７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３６１の処理に進み、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“５”に更新する。また、ステップＳ３６５にて大入賞カウンタにおけるカウント値が開閉停止基準値とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３６５；Ｎｏ）、ステップＳ３６６及びステップＳ３６７の処理をスキップして開閉中遊技球検出処理を終了する。
【０１１７】
次に、演出制御基板１２における処理について説明する。図２４は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御基板１２では、電源中継基板１４及び主基板１１を介して電源基板１０からの電源供給が開始されると、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２４に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。図２４に示す演出制御メイン処理では、まず、所定の初期化処理により、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための割込レジスタの初期設定等を行う（ステップＳ２１）。
【０１１８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定のタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ２２）。このループ処理では、演出制御基板１２の側でカウントされる各種の乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理が実行されてもよい。演出制御用ＣＰＵ１２０にてタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理が実行されることによってタイマ割込フラグがオン状態にセットされる。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０にてタイマ割込みが発生する周期は、演出制御用ＣＰＵ１２０にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。
【０１１９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０では、タイマ割込みとは別個に、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信される演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１から送信される演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１２０】
主基板１１から送信される演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１２０にて割込みが発生することで、所定のコマンド受信割込処理が実行されて、所定の入力ポートから読み込まれた演出制御コマンドが所定の受信コマンドバッファに格納される。その一方で、図２４に示すステップＳ２２にてタイマ割込みの発生が確認されたときには（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）、主基板１１から送信された演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理（ステップＳ２３）や、演出制御プロセス処理（ステップＳ２４）、乱数更新処理（ステップＳ２５）などを実行した後、ステップＳ２２にリターンする。
【０１２１】
図２５は、図２４に示すステップＳ２３にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信コマンドバッファの内容をチェックするなどして、受信コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。このとき、受信コマンドバッファに演出制御コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、受信コマンドを読み出し（ステップＳ１３２）、そのコマンドが始動入賞コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。
【０１２２】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが始動入賞コマンドであれば（ステップＳ１３３；Ｙｅｓ）、その始動入賞コマンドに含まれるデータによって示される継続ラウンド回数をＲＡＭ１２２に確保された所定エリアにセーブさせるとともに（ステップＳ１３４）、演出制御フラグ設定エリアに設けられた始動入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１３５）。その後、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが始動入賞コマンドではないときには（ステップＳ１３３；Ｎｏ）、そのコマンドが始動動作終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。
【０１２３】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが始動動作終了コマンドであれば（ステップＳ１３６；Ｙｅｓ）、始動動作終了フラグをオン状態にセットして（ステップＳ１３７）、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが始動動作終了コマンドではないときには（ステップＳ１３６；Ｎｏ）、そのコマンドが特定領域入賞コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１３８）。
【０１２４】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが特定領域入賞コマンドであれば（ステップＳ１３８；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをオン状態にセットして（ステップＳ１３９）、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが特定領域入賞コマンドではないときには（ステップＳ１３８；Ｎｏ）、そのコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４０）。
【０１２５】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドがラウンド開始コマンドであれば（ステップＳ１４０；Ｙｅｓ）、そのラウンド開始コマンドに含まれるデータによって示される実行ラウンド数をＲＡＭ１２２に確保された所定エリアにセーブさせるとともに（ステップＳ１４１）、ラウンド開始フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１４２）。その後、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドがラウンド開始コマンドではないときには（ステップＳ１４０；Ｎｏ）、そのコマンドが貯留開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４３）。
【０１２６】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが貯留開始コマンドであれば（ステップＳ１４３；Ｙｅｓ）、貯留開始フラグをオン状態にセットして（ステップＳ１４４）、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが貯留開始コマンドではないときには（ステップＳ１４３；Ｎｏ）、そのコマンドが貯留終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４５）。
【０１２７】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが貯留終了コマンドであれば（ステップＳ１４５；Ｙｅｓ）、貯留終了フラグをオン状態にセットして（ステップＳ１４６）、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが貯留終了コマンドではないときには（ステップＳ１４５；Ｎｏ）、そのコマンドが特定遊技状態終了コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４７）。
【０１２８】
ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドが特定遊技状態終了コマンドであれば（ステップＳ１４７；Ｙｅｓ）、大当り終了フラグをオン状態にセットして（ステップＳ１４８）、ステップＳ１３１にリターンする。これに対して、ステップＳ１３２にて読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドであるときには（ステップＳ１４７；Ｎｏ）、演出制御フラグ設定エリアにて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットして（ステップＳ１４９）、ステップＳ１３１にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了する。
【０１２９】
図２６は、図２４に示すステップＳ２４にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図２６に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信された演出制御コマンドなどに応じて更新される演出制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１６０〜Ｓ１６７の各処理を実行する。
【０１３０】
演出制御プロセスフラグの値が“０”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「演出制御通常処理」を実行して、始動入賞フラグのチェックや演出モードフラグの値の更新などを行う（ステップＳ１６０）。演出制御プロセスフラグの値が“１”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「始動入賞時演出開始処理」を実行して、可変入賞装置５によって始動動作が実行されるときに第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を決定する（ステップＳ１６１）。演出制御プロセスフラグの値が“２”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「始動入賞時演出中処理」を実行して、可変入賞装置５による始動動作が実行されたときに第２表示装置４Ｂによって所定の演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ１６２）。
【０１３１】
演出制御プロセスフラグの値が“３”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「抽選演出開始処理」を実行して、大当り遊技状態が発生するときに第２表示装置４Ｂにて継続ラウンド回数を報知する演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ１６３）。演出制御プロセスフラグの値が“４”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「抽選演出中処理」を実行して、第２表示装置４Ｂにて継続ラウンド回数を報知する演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ１６４）。演出制御プロセスフラグの値が“５”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「ラウンド演出開始処理」を実行して、大当り遊技状態における各ラウンドの開始時に第２表示装置４Ｂにおける演出表示の設定を行う（ステップＳ１６５）。
【０１３２】
演出制御プロセスフラグの値が“６”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「ラウンド演出中処理」を実行して、大当り遊技状態における各ラウンドの実行中にて第２表示装置４Ｂにより所定の演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ１６６）。演出制御プロセスフラグの値が“７”のとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は「大当り終了演出処理」を実行して、大当り遊技状態の終了時に第２表示装置４Ｂにより大当り遊技状態の終了を報知する演出表示を実行する制御を行う（ステップＳ１６７）。
【０１３３】
図２７は、図２６のステップＳ１６０にて実行される演出制御通常処理の一例を示すフローチャートである。図２７に示す演出制御通常処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。このとき、始動入賞フラグがオンであれば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、始動入賞フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４０２）、演出制御プロセスフラグの値を始動入賞時演出開始処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ４０３）。
【０１３４】
ステップＳ４０１にて始動入賞フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、デモ表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ここで、デモ表示中フラグは、後述するステップＳ４０７にてオン状態にセットされた後、所定のデモ表示期間が経過したときにステップＳ４１３にてクリアされてオフ状態となる。デモ表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、所定のデモ画面表示を開始するために予め設定された所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。このとき、所定時間が経過していなければ（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、そのまま演出通常処理を終了する。
【０１３５】
また、ステップＳ４０５にて所定時間が経過した旨の判定がなされたときには（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１２０がＶＤＰ１２３に対して所定の描画指令を送信するなどして、デモ画面表示を開始する設定を行う（ステップＳ４０６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像ポインタにおけるポインタ値をデモ画面表示用の画像データにおける先頭アドレスに設定した後、ＶＤＰ１２３に対して当該画像ポインタ値に基づく画像データの読出動作の開始指令を送出することにより、第２表示装置４Ｂにおけるデモ画面表示を開始させる。こうしたデモ画面表示の開始設定によって、第２表示装置４Ｂでは、例えば図２８に示すようなデモ画面表示が行われ、遊技者に対して操作ボタン２２の操作を促す報知を行うことができる。ステップＳ４０６にてデモ画面表示の開始設定を行った後には、デモ画面表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０７）。
【０１３６】
ステップＳ４０４にてデモ画面表示中フラグがオンである旨の判定がなされたときや（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０７の処理を実行した後には、操作ボタン２２の操作によって演出スイッチ２０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ４０８）。このとき、演出スイッチ２０からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、演出モードを切り換えるための設定を行う。すなわち、演出モードフラグの値が“０”となっているか“１”となっているかを判定し(ステップＳ４０９）、演出モードフラグの値が“０”であれば（ステップＳ４０９；“０”）、“１”に更新する一方（ステップＳ４１０）、“１”であれば（ステップＳ４０９；“１”）、“０”に更新する（ステップＳ４１１）。
【０１３７】
ステップＳ４０８にて演出スイッチ２０からの検出信号がオフ状態である旨の判定がなされたときや（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、ステップＳ４１０またはステップＳ４１１の処理を実行した後には、所定のデモ表示期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。このとき、デモ表示期間が終了していれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４１３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０がＶＤＰ１２３に所定の制御指令を送って、第２表示装置４Ｂにおける表示を初期化するようにしてもよい。他方、ステップＳ４１２にてデモ表示期間が終了していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、ステップＳ４１３の処理をスキップして演出制御通常処理を終了する。
【０１３８】
図２９は、図２６のステップＳ１６１にて実行される始動入賞時演出開始処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す始動入賞時演出開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出モードフラグの値が“０”となっているか“１”となっているかを判定する（ステップＳ４２１）。このとき、演出モードフラグの値が“０”であれば、第２表示装置４Ｂによる演出表示における表示態様を決定するためのテーブルとして、図１０（Ａ）に示す第１演出決定テーブル１３１Ａを設定する（ステップＳ４２２）。これに対して、演出モードフラグの値が“１”であれば、図１０（Ｂ）に示す第２演出決定テーブル１３１Ｂを設定する（ステップＳ４２３）。
【０１３９】
この後、図２５に示すステップＳ１３４の処理でセーブした継続ラウンド回数を読み出すとともに（ステップＳ４２４）、演出決定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップＳ４２５）。こうして取得した継続ラウンド回数及び演出決定用乱数の値に基づき、ステップＳ４２２またはステップＳ４２３にて設定した第１または第２演出決定テーブル１３１Ａ、１３１Ｂを参照することにより、第２表示装置４Ｂによる演出表示における演出態様を決定する（ステップＳ４２６）。これにより、演出モードフラグの値が“０”であるときには、ＲＯＭ１２１に格納された複数種類の演出表示制御データのうちから、図８（Ａ）〜（Ｆ）に示す演出Ａ−１、図８（Ｇ）〜（Ｌ）に示す演出Ｂ−１、図８（Ｍ）〜（Ｒ）に示す演出Ｃ−１のいずれかを示す演出表示制御データが選択され、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様が決定される。また、演出モードフラグの値が“１”であるときには、ＲＯＭ１２１に格納された複数種類の演出表示制御データのうちから、図９（Ａ）〜（Ｆ）に示す演出Ａ−２、図９（Ｇ）〜（Ｌ）に示す演出Ｂ−２、図９（Ｍ）〜（Ｒ）に示す演出Ｃ−２のいずれかを示す演出表示制御データが選択され、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様が決定される。
【０１４０】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ４２６にて決定した演出態様を示す演出表示制御データを読み取り、画像ポインタ値を始動時演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ４２７）。ここで、始動時演出用の先頭アドレスは、例えば複数種類の演出表示制御データそれぞれによって個別に指定されており、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示制御データを読み取ることによって特定することができればよい。ステップＳ４２７にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４における始動時演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ステップＳ４２６にて決定した演出態様での第２表示装置４Ｂによる演出表示を開始させることができる。ステップＳ４２７の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を始動入賞時演出中処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ４２８）。
【０１４１】
図３０は、図２６のステップＳ１６２にて実行される始動入賞時演出中処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示す始動入賞時演出中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、Ｖ入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４４１）。このとき、Ｖ入賞フラグがオンであれば（ステップＳ４４１；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ４４２）、画像ポインタ値をＶ入賞報知用のアドレスに設定する（ステップＳ４４３）。ここで、Ｖ入賞報知用のアドレスは、例えば複数種類の演出表示制御データそれぞれによって個別に指定されており、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示制御データを読み取ることによって特定することができればよい。ステップＳ４４３にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４におけるＶ入賞報知用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、Ｖ入賞口３５に遊技球が入賞した旨を報知する画像を表示させることができる。ステップＳ４４３の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を抽選演出開始処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ４４４）。
【０１４２】
また、ステップＳ４４１にてＶ入賞フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４４１；Ｎｏ）、始動動作終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４４５）。このとき、始動動作終了フラグがオンであれば（ステップＳ４４５；Ｙｅｓ）、始動動作終了フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ４４６）、画像ポインタ値を始動時演出終了用のアドレスに設定する（ステップＳ４４７）。これにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４における始動時演出終了用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給して、可変入賞装置５による始動動作が終了した旨を報知する画像を表示させることができる。ステップＳ４４７の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を演出制御通常処理に対応した値である“０”に更新する（ステップＳ４４８）。
【０１４３】
図３１は、図２６のステップＳ１６３にて実行される抽選演出開始処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す抽選演出開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出時間タイマに抽選演出用タイマ初期値を設定する（ステップＳ４６１）。ここで、抽選演出用タイマ初期値は、大当り遊技状態における最初のラウンドが開始される前に行われるラウンド抽選演出の所要時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。ステップＳ４６１にて演出時間タイマの設定を行った後には、図２５に示すステップＳ１３４の処理でセーブした継続ラウンド回数を読み出し（ステップＳ４６２）、ラウンド残回数カウンタに継続ラウンド回数をセットする（ステップＳ４６３）。この後、画像ポインタの値を抽選演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ４６４）。ここで、抽選演出用の先頭アドレスは、例えば複数種類の演出表示制御データそれぞれによって個別に指定されており、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示制御データを読み取ることによって特定することができればよい。ステップＳ４６４にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４における抽選演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、図２９に示すステップＳ４２６にて決定した演出態様でのラウンド抽選演出を開始させることができる。ステップＳ４６４の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値を抽選演出中処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ４６５）。
【０１４４】
図３２は、図２６のステップＳ１６４にて実行される抽選演出中処理の一例を示すフローチャートである。図３２に示す抽選演出中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出時間タイマにおけるタイマ値を１減算する（ステップＳ４７１）。そして、ステップＳ４７１にて減算された演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ４７２）。ここで、抽選結果出力基準値は、ラウンド抽選演出にてラウンドの実行回数を報知する表示結果を第２表示装置４Ｂに表示させるタイミングに対応したタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。ステップＳ４７２にて演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４７２；Ｎｏ）、演出モードフラグの値が“０”となっているか“１”となっているかを判定する（ステップＳ４７３）。このとき、演出モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ４７３；“１”）、後述する演出スイッチ操作検出処理（ステップＳ４７４）を実行する一方、演出モードフラグの値が“０”であれば（ステップＳ４７３；“０”）、ステップＳ４７４の処理をスキップして抽選演出中処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ４７２にて演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４７２；Ｙｅｓ）、さらに演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ４７５）。このとき、演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値と一致していれば（ステップＳ４７５；Ｙｅｓ）、後述する抽選結果出力処理を実行する（ステップＳ４７６）。ステップＳ４７５にて演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値とは異なる旨の判定がなされたときや（ステップＳ４７５；Ｎｏ）、ステップＳ４７６にて抽選結果出力処理を実行した後には、ラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４７７）。
【０１４６】
ステップＳ４７７にてラウンド開始フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４７７；Ｙｅｓ）、ラウンド開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４７８）、演出時間タイマをクリアして初期化した後（ステップＳ４７９）、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値を１減算する（ステップＳ４８０）。続いて、演出モードフラグの値が“０”となっているか“１”となっているかを判定し（ステップＳ４８１）、“１”となっているときには（ステップＳ４８１；“１”）、報知ラウンドカウンタにおけるカウント値を１減算する（ステップＳ４８２）。ステップＳ４８１にて演出モードフラグの値が“０”となっている旨の判定がなされたときや（ステップＳ４８１；“０”）、ステップＳ４８２の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド演出開始処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ４８３）。
【０１４７】
また、ステップＳ４７７にてラウンド開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４７７；Ｎｏ）、演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下であるか否かを判定する（ステップＳ４８４）。ここで、ラウンド開始待機基準値は、ラウンド抽選演出を開始してから大当り遊技状態における最初のラウンドに対応した演出表示を開始するまでの最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値であればよい。ステップＳ４８４にて演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４８４；Ｙｅｓ）、主基板１１から送信されるラウンド開始コマンドを適切に受信することができなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ４８５）。これに対して、ステップＳ４８４にて演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド開始待機基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ４８４；Ｎｏ）、ステップＳ４８５の処理をスキップして抽選演出中処理を終了する。
【０１４８】
図３３は、図３２に示すステップＳ４７４にて実行される演出スイッチ操作検出処理の一例を示すフローチャートである。この演出スイッチ操作検出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、スイッチ操作検出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。このとき、スイッチ操作検出フラグがオフであれば（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、操作ボタン２２の操作によって演出スイッチ２０からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ６０２）。そして、演出スイッチ２０からの検出信号がオン状態であるときには（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、スイッチ操作検出フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ６０３）。
【０１４９】
ステップＳ６０３の処理に続いて、図２５に示すステップＳ１３４の処理でセーブした継続ラウンド回数を読み出し（ステップＳ６０４）、演出時間タイマにおけるタイマ値を特定するとともに（ステップＳ６０５）、表示結果決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ６０６）。こうして取得した継続ラウンド回数、演出時間タイマにおけるタイマ値、及び表示結果決定用乱数の値に基づいて、第２表示装置４Ｂにラウンド抽選結果を示す表示結果として表示させる報知ラウンド回数を決定する（ステップＳ６０７）。
【０１５０】
例えば、ＲＯＭ１２１には、継続ラウンド回数ごとに、演出時間タイマにおけるタイマ値と、表示結果決定用乱数の値と、報知ラウンド回数とを対応付ける設定データから構成された表示結果決定テーブルが予め格納されている。ここで、この実施の形態で報知ラウンド回数として選択可能なラウンドの実行回数としては、「１」、「３」、「７」、「１５」の回数を示す報知情報と、ラウンドの実行回数を報知しない非報知情報とがあるものとする。
【０１５１】
表示結果決定テーブルでは、継続ラウンド回数以下の報知ラウンド回数に対して、表示結果決定用乱数の値が割り当てられている。また、継続ラウンド回数と同一の報知ラウンド回数に対して割り当てられている表示結果決定用乱数の値は、演出時間タイマのタイマ値に応じて異なっている。例えば、ラウンド抽選演出が開始されてからの経過時間が０秒〜２秒に対応する演出時間タイマのタイマ値では、２秒〜４秒に対応するタイマ値や４秒〜５秒に対応するタイマ値に比べて多くの乱数値が、継続ラウンド回数と同一の報知ラウンド回数に対して割り当てられている。また、ラウンド抽選演出が開始されてからの経過時間が２秒〜４秒に対応する演出時間タイマのタイマ値では、４秒〜５秒に対応するタイマ値に比べて多くの乱数値が、継続ラウンド回数と同一の報知ラウンド回数に対して割り当てられている。なお、継続ラウンド回数が「１」であるときには、報知ラウンド回数として「１」のみが選択可能であるので、演出時間タイマのタイマ値にかかわらず、全ての表示結果決定用乱数の値が「１」を示す報知ラウンド回数の決定結果に対して割り当てられている。こうした表示結果決定テーブルにおける設定により、例えば図３４に示すような選択確率で、報知ラウンド回数が「１」、「３」、「７」、「１５」いずれかに決定される。
【０１５２】
例えば、図３４に示す設定では、継続ラウンド回数が「１５」であるときに、ラウンド抽選演出を開始した後の経過時間が０秒から２秒までの間に操作ボタン２２の操作が検出された場合、報知ラウンド回数を「１５」とする選択確率が３／５となり、「７」とする選択確率が１／４となり、「３」とする選択確率が１／１０となり、「１」とする選択確率が１／２０となる。従って、ラウンド抽選演出を開始してから１秒後に操作ボタン２２の操作が検出されたときには、報知ラウンド回数として「１５」が選択される確率が最も高いことになる。
【０１５３】
ステップＳ６０７にて報知ラウンド回数を決定した後には、その報知ラウンド回数を報知ラウンドカウンタにセットするとともに（ステップＳ６０８）、画像ポインタ値を操作検出用のアドレスに設定する（ステップＳ６０９）。これにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４における操作検出用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給して、ラウンド抽選演出中に操作ボタン２２の操作が検出されたことに応じた画像を表示させることができる。なお、ステップＳ６０１にてスイッチ操作検出フラグがオンである旨の判定がなされたときや（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ６０２にて演出スイッチ２０からの検出信号がオフ状態である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、そのまま演出スイッチ操作検出処理を終了する。
【０１５４】
図３５は、図３２に示すステップＳ４７６にて実行される抽選結果出力処理の一例を示すフローチャートである。この抽選結果出力処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出モードフラグの値が“０”となっているか“１”となっているかを判定する（ステップＳ６２１）。このとき、演出モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ６２１；“１”）、スイッチ操作検出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６２２）。そして、スイッチ操作検出フラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２２；Ｙｅｓ）、スイッチ操作検出フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ６２３）、報知ラウンドカウンタにおけるカウント値に対応した表示結果をラウンド抽選演出における表示結果に決定する（ステップＳ６２４）。また、ステップＳ６２２にてスイッチ操作検出フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６２２；Ｎｏ）、ラウンドの実行回数を報知しない表示結果をラウンド抽選演出における表示結果に決定する（ステップＳ６２５）。ここで、ステップＳ６２５の処理を実行するときには、継続ラウンド回数よりも小さい任意の数値（自然数）を、報知ラウンドカウンタにおけるカウント初期値として設定してもよい。
【０１５５】
ステップＳ６２１にて演出モードフラグの値が“０”である旨の判定がなされたときや（ステップＳ６２１；“０”）、ステップＳ６２４またはステップＳ６２５の処理を実行した後には、画像ポインタ値を表示結果出力用のアドレスに設定する（ステップＳ６２６）。ここで、演出モードフラグの値が“０”であるときには、継続ラウンド回数に対応したアドレスを画像ポインタ値に設定することにより、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数をそのまま報知するようにしてもよい。ステップＳ６２６にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４における表示結果出力用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンド抽選演出における表示結果となる画像を表示させることができる。
【０１５６】
図３６は、図２６のステップＳ１６５にて実行されるラウンド演出開始処理の一例を示すフローチャートである。図３６に示すラウンド演出開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出時間タイマにラウンド演出用タイマ初期値を設定する（ステップＳ４９１）。ここで、ラウンド演出用タイマ初期値は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に行われる演出表示の最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ初期値である。ステップＳ４９１にて演出時間タイマの設定を行った後には、図２５に示すステップＳ１４１の処理でセーブした実行ラウンド数を読み出すとともに（ステップＳ４９２）、画像ポインタ値をラウンド演出用の先頭アドレスに設定する（ステップＳ４９３）。ここで、ラウンド演出用の先頭アドレスは、例えば実行ラウンド数毎に予め設定されたものであればよい。ステップＳ４９３にて画像ポインタ値が設定されることにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４におけるラウンド演出用の先頭アドレスから画像データの読み出しを開始し、読み出された画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、実行ラウンド数に応じた演出態様でのラウンド中における演出表示を開始させることができる。ステップＳ４９３の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド演出中処理に対応した値である“６”に更新する（ステップＳ４９４）。
【０１５７】
図３７は、図２６のステップＳ１６６にて実行されるラウンド演出中処理の一例を示すフローチャートである。図３７に示すラウンド演出中処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、ラウンド開始フラグがオンであれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、後述するラウンド移行時カウント処理を実行する（ステップＳ５０２）。
【０１５８】
ステップＳ５０１にてラウンド開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、演出時間タイマにおけるタイマ値を１減算した後（ステップＳ５０３）、減算した演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド演出終了基準値以下となったか否かを判定する（ステップＳ５０４）。ここで、ラウンド演出終了基準値は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に行われる演出表示の最長時間に相当するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値（例えば「０」）である。ステップＳ５０４にて演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド演出終了基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、貯留開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５０５）。このとき、貯留開始フラグがオンであれば（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、貯留開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５０６）、画像ポインタ値を演出時間タイマ値に応じた変化タイミング報知用のアドレスに設定する（ステップＳ５０７）。
【０１５９】
例えば、図３８に示すように、演出時間タイマにおけるタイマ値に対応して予め定められた画像ポインタ値を設定する。これにより、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様が、演出時間タイマのタイマ値に基づく振分け部材３２の変化タイミングに応じて、図３９（Ａ）に示すような文字からなる報知情報６３ａを含んだ画像を表示する演出Ｘと、図３９（Ｂ）に示すような文字からなる報知情報６３ｂを含んだ演出Ｙと、図３９（Ｃ）に示すようなキャラクタ画像６３ｃを表示させる演出Ｚのいずれかに設定される。こうしたステップＳ５０７における画像ポインタ値の設定により、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４における変化タイミング報知用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態である貯留可能状態に変化する変化タイミングに応じた演出態様での演出表示を行わせることができる。ステップＳ５０７の処理を実行した後には、貯留演出中フラグをオン状態にセットして（ステップＳ５０８）、ラウンド演出中処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ５０５にて貯留開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、貯留演出中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５０９）。そして、貯留演出中フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、貯留終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５１７）。このとき、貯留終了フラグがオンであれば（ステップＳ５１７；Ｙｅｓ）、貯留演出中フラグをクリアしていオフ状態にするとともに（ステップＳ５１８）、貯留終了フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５１９）。また、ステップＳ５１７にて貯留終了フラグがオフである旨の判定がなされたときには、そのままラウンド演出中処理を終了することで、振分け部材３２によって遊技球の貯留が行われているあいだはステップＳ５０７の処理による設定が維持されることになり、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態になっていることを特定可能に報知することができる。
【０１６１】
ステップＳ５０９にて貯留演出中フラグがオフである旨の判定がなされたときや（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、ステップＳ５１９の処理を実行した後には、上乗せ演出フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ここで、上乗せ演出フラグは、後述する図４０に示すステップＳ６４８の処理などにてオン状態にセットされる。ステップＳ５１０にて上乗せ演出フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、演出時間タイマ値が上乗せ演出開始値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ５１１）。ここで、上乗せ演出開始値は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中において報知されているラウンドよりも多くのラウンドが実行可能である旨を報知する上乗せ演出の開始タイミングに対応するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。例えば、上乗せ演出開始値は、大当り遊技状態において各回のラウンドが開始されてから、次回のラウンドを開始するためのラウンド開始コマンドを受信するタイミングよりも上乗せ演出の開始タイミングが早く到来するようなタイマ値に設定されている。この場合、演出時間タイマにおけるタイマ値は、主基板１１からラウンド開始コマンドを受信するよりも前の段階で、上乗せ演出開始値以下になる。ステップＳ５１１にて演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出開始値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値をラウンド残カウンタにおけるカウント値に対応したアドレスに設定する（ステップＳ５１２）。ＶＤＰ１２３は、このときに設定されたＣＧＲＯＭ１２４のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンドの実行中においてこれまで報知されていたラウンドの実行回数よりも継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数の方が多く、さらにラウンドを継続させることが可能である旨を報知する演出表示を行わせることができる。
【０１６２】
ステップＳ５１２にて画像ポインタ値を設定した後には、演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出終了値以下となったか否かを判定する（ステップＳ５１３）。ここで、上乗せ演出終了値は、上乗せ演出の終了タイミングに対応するタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。ステップＳ５１３にて演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出終了値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）、上乗せ演出フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ５１４）。
【０１６３】
ステップＳ５１０にて上乗せ演出フラグがオフである旨の判定がなされたときや（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、ステップＳ５１１にて演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出開始値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１１；Ｎｏ）、画像ポインタ値を演出時間タイマにおけるタイマ値に応じて更新する（ステップＳ５１５）。ＶＤＰ１２３は、このときに更新された画像ポインタ値に対応するＣＧＲＯＭ１２４のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、ラウンドの実行中における演出表示を行わせることができる。また、ステップＳ５１３にて演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出終了値よりも大きな値である旨の判定がなされたときや（ステップＳ５１３；Ｎｏ）、ステップＳ５１４の処理を実行した後には、ステップＳ５１５の処理を実行することなくラウンド演出中処理を終了すればよい。そして、ステップＳ５０４にて演出時間タイマ値がラウンド演出終了基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、後述するラウンド終了時演出処理を実行する（ステップＳ５１６）。
【０１６４】
なお、ステップＳ５０５にて貯留開始フラグがオンである旨の判定がなされたことによりステップＳ５０６にて貯留開始フラグをクリアしてオフ状態としたときに、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値が「０」となっている場合、すなわち、大当り遊技状態にて実行されたラウンドの回数が継続ラウンド回数に達している場合には、ステップＳ５０７の処理に進まずに、ステップＳ５１５の処理に進んで、画像ポインタ値を演出時間タイマにおけるタイマ値に応じて更新するようにしてもよい。この場合、大当り遊技状態にて実行されたラウンドの回数が継続ラウンド回数に達した最終ラウンドでは、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態である貯留可能状態に変化しても、その変化タイミングに応じた演出態様での演出表示は行われないことになる。
【０１６５】
図４０は、図３７のステップＳ５０２などにて実行されるラウンド移行時カウント処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド移行時カウント処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ラウンド開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ６４１）、演出時間タイマをクリアして初期化する（ステップＳ６４２）。続いて、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値を１減算するとともに（ステップＳ６４３）、演出モードフラグの値が“０”となっているか“１”となっているかを判定する（ステップＳ６４４）。このとき、演出モードフラグの値が“１”であれば（ステップＳ６４４；“１”）、報知ラウンドカウンタにおけるカウント値を１減算し（ステップＳ６４５）、減算した報知ラウンドカウンタにおけるカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ６４６）。
【０１６６】
ステップＳ６４６にて報知ラウンドカウンタにおけるカウント値が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６４６；Ｙｅｓ）、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値が「０」以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６４７）。このとき、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値が「０」よりも大きな値であれば（ステップＳ６４７；Ｎｏ）、上乗せ演出フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６４８）。ステップＳ６４４にて演出モードフラグの値が“０”である旨の判定がなされたときや（ステップＳ６４４；“０”）、ステップＳ６４６にて報知ラウンドカウンタにおけるカウント値が「０」以外の値である旨の判定がなされたとき（ステップＳ６４６；Ｎｏ）、ステップＳ６４７にてラウンド残回数カウンタにおけるカウント値が「０」以下である旨の判定がなされたとき（ステップＳ６４７；Ｙｅｓ）、及びステップＳ６４８の処理を実行した後には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド演出開始処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ６４９）。
【０１６７】
図４１は、図３７のステップＳ５１６にて実行されるラウンド終了時演出処理の一例を示すフローチャートである。このラウンド終了時演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド演出終了基準値と一致するか否かを判定する（ステップＳ６６１）。このとき、演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド演出終了基準値に一致すれば（ステップＳ６６１；Ｙｅｓ）、画像ポインタ値をラウンド終了報知用のアドレスに設定する（ステップＳ６６２）。これにより、ＶＤＰ１２３は、ＣＧＲＯＭ１２４におけるラウンド終了報知用のアドレスから画像データを読み出し、その画像データから生成した映像信号を第２表示装置４Ｂに供給することで、大当り遊技状態にて実行される１回分のラウンドが終了した旨を特定可能に報知する演出表示を行わせることができる。
【０１６８】
また、ステップＳ６６１にて演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド演出終了基準値とは異なる値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６６１；Ｎｏ）、ラウンド開始フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６６３）。このとき、ラウンド開始フラグがオンであれば（ステップＳ６６３；Ｙｅｓ）、図３７に示すステップＳ５０２の処理と同様に、図４０に示すようなラウンド移行時カウント処理を実行する（ステップＳ６６４）。これに対して、ステップＳ６６３にてラウンド開始フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６６３；Ｎｏ）、大当り終了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ６６５）。
【０１６９】
ステップＳ６６５にて大当り終了フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６６５；Ｙｅｓ）、演出時間タイマをクリアして初期化した後（ステップＳ６６６）、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“７”に更新する（ステップＳ６６７）。また、ステップＳ６６５にて大当り終了フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ６６５；Ｎｏ）、演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下となっているか否かを判定する（ステップＳ６６８）。ここで、ラウンド開始待機基準値は、ラウンド中における演出表示を開始してから次のラウンドに移行可能である最長時間に対応したタイマ値として、予め定められたタイマ基準値である。ステップＳ６６８にて演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド開始待機基準値以下である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６６８；Ｙｅｓ）、信号中継基板１３を介して主基板１１から適切な演出表示制御コマンドを受信できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ６６９）。他方、演出時間タイマにおけるタイマ値がラウンド開始待機基準値よりも大きな値である旨の判定がなされたときには（ステップＳ６６８；Ｎｏ）、ステップＳ６６９の処理を実行することなくラウンド終了時演出処理を終了する。
【０１７０】
上述したパチンコ遊技機１の動作を、次に具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。そして、左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞すると、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃがこれを検出する。このとき、可変入賞装置５が始動動作を行っておらず、かつ、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態ではないなど、可変入賞装置５による始動動作を実行可能な状態であれば（図１３のステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ラウンド数決定用乱数の値を示す数値データを抽出し（ステップＳ１０３）、図５に示すような継続ラウンド回数決定テーブル１３０を参照することにより、継続ラウンド回数を決定する（ステップＳ１０４）。また、遊技球が左・右の始動入賞口６ａ、６ｃのいずれかに入賞したときには開閉モードフラグの値が“１”に設定される一方（ステップＳ１０６）、遊技球が中央の始動入賞口６ｂに入賞したときには開閉モードフラグの値が“２”に設定される（ステップＳ１０８）。
【０１７１】
このように始動動作を実行可能な状態で左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したときには、主基板１１から演出制御基板１２に対して始動入賞コマンドが送信される（ステップＳ１１０）。演出制御基板１２では、始動入賞コマンドに含まれるデータによって示される継続ラウンド回数をセーブする（図２５のステップＳ１３４）。この後、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出モードフラグの値が“０”であるときには図１０（Ａ）に示す第１演出決定テーブル１３１Ａを用いて第２表示装置による演出表示の表示態様を決定する一方（図２９のステップＳ４２１、Ｓ４２２、Ｓ４２４〜Ｓ４２６）、演出モードフラグの値が“１”であるときには図１０（Ｂ）に示す第２演出決定テーブル１３１Ｂを用いて第２表示装置による演出表示の表示態様を決定する（ステップＳ４２１、Ｓ４２３〜Ｓ４２６）。ここで、演出モードフラグの値は、図２８に示すようなデモ画面表示を行っているときに演出スイッチ２０の操作に応答して切り換えることができる（図２７のステップＳ４０８〜Ｓ４１１）。これにより、演出制御基板１２では、第２表示装置４Ｂにおける演出表示の表示態様を、演出スイッチ２０からの検出信号がオン状態となったか否か、すなわち、操作ボタン２２が遊技者等によって操作されたか否かに基づいて、決定することができる。
【０１７２】
主基板１１の側では、遊技球が左・右の始動入賞口６ａ、６ｃのいずれかに入賞したときに、ＣＰＵ１０３が開閉部材３０ａ、３０ｂによって大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．３５秒）にわたり１回開成させる設定を行う（図１５のステップＳ２０３）。これに対して、遊技球が中央の始動入賞口６ｂに入賞したときには、ＣＰＵ１０３が開閉部材３０ａ、３０ｂによって大入賞口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば０．６５秒）ずつ２回開成させる設定を行う（ステップＳ２０５）。大入賞口３１ａ、３１ｂを開成しているときに開閉部材３０ａ、３０ｂによって拾われた遊技球は、それぞれ、大入賞口３１ａ、３１ｂを通って可変入賞装置５内の入賞空間に進入する。このとき、入賞玉検出器４２ａ、４２ｂにより遊技球が検出され、払出制御基板１５の制御下に球払出装置５５による賞球の払出が行われる（図１７のステップＳ３１２、Ｓ３１５）。
【０１７３】
図４２（Ａ）〜（Ｈ）は、始動動作時に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入してから大当り遊技状態が終了するまでの期間における第２表示装置４Ｂでの表示動作の一例を示している。この表示動作例では、始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに遊技球が入賞したことによって始動動作が開始されるときに、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様が演出Ａ−２に決定されている。また、始動動作時に大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が特定玉検出器４０により検出されたことに応じて、継続ラウンド回数が「１５」に決定されている。
【０１７４】
可変入賞装置５により始動動作を行っているときに大入賞口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０により検出されると、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２に特定領域入賞コマンドを送信するための設定が行われる（図１７のステップＳ３０８、図１８のステップＳ３２４）。演出制御基板１２の側では、演出制御用ＣＰＵ１２０が特定領域入賞コマンドを受信したことに応じて、画像ポインタ値をＶ入賞報知用のアドレスに設定することで、第２表示装置４Ｂにて、図４２（Ａ）に示すようなＶ入賞口３５に遊技球が入賞した旨を報知する画像を表示させる（図３０のステップＳ４４３）。これに続いて、画像ポインタ値を抽選演出用の先頭アドレスに設定することで、第２表示装置４Ｂにて、図４２（Ｂ）に示すような演出Ａ−２によるラウンド抽選演出が開始される（図３１のステップＳ４６４）。このとき、主基板１１の側では、継続ラウンド回数が「１５」であることに対応して、ＣＰＵ１０３が第１表示装置４Ａにおける表示状態を図６（Ｄ）に示す表示態様とすることにより、継続ラウンド回数を特定可能に報知する制御を行う（図１９のステップＳ２４３）。
【０１７５】
図４２（Ｂ）に示す演出Ａ−２のラウンド抽選演出では、第２表示装置４Ｂにて報知情報６０ａを表示させることにより遊技者に操作ボタン２２の操作を促す報知を行うとともに、ラウンドの実行回数を示す報知情報を可変表示させる。この後、演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値よりも大きな値である期間においては（図３２のステップＳ４７２；Ｎｏ）、報知情報の可変表示を継続して実行する制御を行うとともに、演出スイッチ２０からの検出信号がオン状態となったか否かの判定が行われる（図３３のステップＳ６０２）。
【０１７６】
具体的な一例として、演出Ａ−２の表示態様でのラウンド抽選演出が開始されてから１秒後に遊技者等による操作ボタン２２の操作が検出されたときには（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、継続ラウンド回数、演出時間タイマにおけるタイマ値、及び表示結果決定用乱数の値を示す数値データに基づき、図３４に示すような選択確率で報知ラウンド回数とするラウンドの実行回数を決定する（ステップＳ６０７）。ここで、継続ラウンド回数が「１５」であるときにラウンド抽選演出の開始タイミングから１秒後に操作ボタン２２の操作が検出された場合には、報知ラウンド回数が「１５」に決定される確率が３／５で最も高くなっている。
【０１７７】
こうして報知ラウンド回数が「１５」に決定されたときには、演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値と一致したタイミングにおいて（図３２のステップＳ４７５；Ｙｅｓ）、報知ラウンド回数が設定された報知ラウンドカウンタのカウント値である「１５」に対応した表示結果を導出表示する旨の決定がなされ（図３５のステップＳ６２４）、その決定に対応した画像ポインタ値の設定が行われる（ステップＳ６２６）。これにより、第２表示装置４Ｂでは、例えば図４２（Ｃ）に示すような報知情報６１ａが導出表示された後、図４２（Ｄ）に示すような報知情報６２ａを含んだ画像が表示されることで、継続ラウンド回数に対応したラウンドの実行回数である「１５」が遊技者等によって特定可能に報知される。このときには、第１表示装置４Ａでは図６（Ｄ）に示すような表示状態となっていることから、第１表示装置４Ａからも、継続ラウンド回数が「１５」であることを特定することができる。
【０１７８】
この後、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２に対してラウンド開始コマンドが送信されることによって、演出制御基板１２にてラウンド開始フラグがオンになると（図３２のステップＳ４７７；Ｙｅｓ）、ラウンド抽選演出を終了させて、ラウンド中における演出表示を開始するための設定が行われる（図３６のラウンド演出開始処理）。
【０１７９】
他の一例として、演出Ａ−２の表示態様でのラウンド抽選演出が開始されてから３秒後に遊技者等による操作ボタン２２の操作が検出される場合について説明する。この場合には、まず、図４２（Ａ）及び（Ｂ）と同様に、第２表示装置４Ｂにて図４３（Ａ）及び（Ｂ）に示すような表示が行われた後、操作ボタン２２の操作が検出されると、図３４に示すような選択確率で報知ラウンド回数とするラウンドの実行回数を決定する。ここで、継続ラウンド回数が「１５」であるときにラウンド抽選演出の開始タイミングから３秒後に操作ボタン２２の操作が検出された場合には、報知ラウンド回数が「７」に決定される確率が２／５で最も高くなっている。
【０１８０】
こうして報知ラウンド回数が「７」に決定されたときには、演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値と一致したタイミングにおいて、報知ラウンドカウンタのカウント値である「７」に対応した表示結果を導出表示する旨の決定がなされ、それに対応する画像ポインタ値の設定が行われる。これにより、第２表示装置４Ｂでは、例えば図４３（Ｃ）に示すような報知情報６１ｄが導出表示された後、図４３（Ｄ）に示すような報知情報６２ｄを含んだ画像が表示されることで、継続ラウンド回数よりも少ないラウンドの実行回数である「７」が遊技者等によって特定可能に報知される。このときには、第１表示装置４Ａでは図６（Ｄ）に示すような表示状態となっていることから、第１表示装置４Ａからは、継続ラウンド回数が「１５」であることを特定することが可能である。
【０１８１】
この後、演出制御基板１２にてラウンド開始フラグがオンになることによりラウンド抽選演出を終了させ、ラウンド中における演出表示を開始するための設定が行われる。大当り遊技状態にて実行される各ラウンドでは、主基板１１から送信されたラウンド開始コマンドに含まれるデータによって示された実行ラウンド数毎に定められたラウンド演出用のアドレスを画像ポインタ値に設定することで（図３６のステップＳ４９３）、大当り遊技状態が発生してから行われたラウンド回数を特定可能に報知することができる。例えば、大当り遊技状態にて最初に行われるラウンドでは、第２表示装置４Ｂにて図４３（Ｅ）に示すような画像が表示されることにより、１回目のラウンドであることが特定可能に報知される。
【０１８２】
こうして大当り遊技状態にて行われるラウンドが順次に次のラウンドへと移行しながら継続し、７回目のラウンドへと移行するときには、報知ラウンドカウンタにおけるカウント値が「０」になる一方で（図４０のステップＳ６４６；Ｙｅｓ）、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値は「８」であり「０」よりも大きな値となっている（ステップＳ６４７；Ｎｏ）。そこで、上乗せ演出フラグがオン状態にセットされることにより（ステップＳ６４８）、７回目のラウンド中においては、演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出開始基準値以下となる所定タイミングにおいて、画像ポインタ値が残回数カウンタにおけるカウント値である「８」に対応したアドレスに設定される（図３７のステップＳ５１２）。これにより、第２表示装置４Ｂでは、７回目のラウンドを開始するときには図４３（Ｆ）に示すような画像により７回目のラウンドであることが特定可能に報知される一方で、所定タイミングからは図４３（Ｇ）に示すような報知情報６４ａを含んだ画像が表示されることによって、ラウンドがさらに継続可能である旨を報知することができる。また、図４３（Ｇ）に示すような画像が表示されることで、遊技者は、継続ラウンド回数が「１５」であることも認識することが可能である。その後、さらにラウンドが移行することにより継続して、１５回目のラウンドに達したときには、例えば図４３（Ｈ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示させることによって、１５回目のラウンドであることが特定可能に報知される。
【０１８３】
また、演出Ａ−２の表示態様でのラウンド抽選演出が開始されてから演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値と一致するまでの期間において操作ボタン２２の操作が検出されなかったときには（ステップＳ６２２；Ｎｏ）、ラウンドの実行回数を報知しない非報知情報をラウンド抽選演出における表示結果として導出表示する旨の決定がなされ（ステップＳ６２５）、それに対応する画像ポインタ値の設定が行われる。この場合、第２表示装置４Ｂでは、まず、図４２（Ａ）及び（Ｂ）や図４３（Ａ）及び（Ｂ）と同様に、図４４（Ａ）及び（Ｂ）に示すような表示が行われた後、図４４（Ｃ）に示すような非報知情報６１ｅが導出表示される。ここで、非報知情報６１ｅを導出表示するときには、演出時間タイマにおけるタイマ値が所定の報知情報差替基準値と一致したタイミングにてラウンドの実行回数を示す報知情報をラウンドの実行回数を報知しない非報知情報６１ｅに差し替えて導出表示してもよいし、ラウンド抽選演出の当初からラウンドの実行回数を示す報知情報とともにラウンドの実行回数を報知しない非報知情報６１ｅを含めて可変表示させ、演出時間タイマにおけるタイマ値が抽選結果出力基準値と一致したタイミングで非報知情報６１ｅを導出表示してもよい。続いて、図４４（Ｄ）に示すような非報知情報６２ｅを含んだ画像が表示されることで、第２表示装置４Ｂによる演出表示では継続ラウンド回数を特定できないようにする。これに対して、第１表示装置４Ａでは図６（Ｄ）に示すような表示状態となっていることから、遊技者は、第１表示装置４Ａの表示状態から継続ラウンド回数が「１５」であることを特定することが可能である。
【０１８４】
この後、演出制御基板１２にてラウンド開始フラグがオンになることによりラウンド抽選演出を終了させ、ラウンド中における演出表示を開始するための設定が行われる。各ラウンドでは、実行ラウンド数に対応して設定された画像ポインタ値に応じた画像が第２表示装置４Ｂに表示されることで、大当り遊技状態が発生してから行われたラウンド回数を特定可能に報知することができる。例えば、大当り遊技状態にて最初に行われるラウンドでは、第２表示装置４Ｂにて図４４（Ｅ）に示すような画像が表示されることにより、１回目のラウンドであることが特定可能に報知される。
【０１８５】
ここで、ラウンドの実行回数を報知しない非報知情報をラウンド抽選演出における表示結果とする旨の決定がなされるときには、報知ラウンドカウンタにおけるカウント初期値として、継続ラウンド回数よりも小さい任意の数値（自然数）が設定されるものとする。例えば、継続ラウンド回数が「１５」であるときに、報知ラウンドカウンタにおけるカウント初期値として「７」が設定されたものとする。この場合、大当り遊技状態にて行われるラウンドが順次に次のラウンドへと移行しながら継続し、７回目のラウンドへと移行するときには、報知ラウンドカウンタにおけるカウント値が「０」になる一方で、ラウンド残回数カウンタにおけるカウント値は「８」であり「０」よりも大きな値となっている。そこで、上乗せ演出フラグがオン状態にセットされることにより、７回目のラウンド中においては、演出時間タイマにおけるタイマ値が上乗せ演出開始基準値以下となる所定タイミングにおいて、画像ポインタ値が残回数カウンタにおけるカウント値に対応したアドレスに設定される。これにより、第２表示装置４Ｂでは、７回目のラウンドを開始するときには図４４（Ｆ）に示すような画像により７回目のラウンドであることが特定可能に報知される一方で、所定タイミングからは図４４（Ｇ）に示すような報知情報６４ｂを含んだ画像が表示されることによって、遊技者は、継続ラウンド回数が「１５」であることを認識することができる。また、図４４（Ｇ）に示すような画像を表示することで、ラウンドがさらに継続可能である旨を報知することができる。その後、さらにラウンドが移行することにより継続して、１５回目のラウンドに達したときには、例えば図４４（Ｈ）に示すような画像を第２表示装置４Ｂに表示させることによって、１５回目のラウンドであることが特定可能に報知される。
【０１８６】
このように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が、図１５のステップＳ２０９や図１９のステップＳ２４３などにて第１表示装置４Ａの表示制御を行うことにより、図１３のステップＳ１０４にて決定した継続ラウンド回数を特定可能に報知する制御を行うことができる。その一方で、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２９のステップＳ４２６にて継続ラウンド回数などに基づいて第２表示装置４Ｂによる演出表示における演出態様を決定することができる。このように、主基板１１とは異なるサブ側の制御基板である演出制御基板１２の側にて表示装置の表示による演出の一部を決定することで、主基板１１に搭載されたマイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく、第１及び第２表示装置４Ａ、４Ｂの表示制御を行うことができ、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技興趣を向上させることができる。また、第１表示装置４Ａでは、第２表示装置４Ｂとは別個に、継続ラウンド回数を特定可能に報知するので、遊技者が継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数を誤って認識することを防止できる。
【０１８７】
また、ＣＰＵ１０３は、図１３に示す始動入賞処理のステップＳ１０１にて、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかからの検出信号がオン状態となったときに、ステップＳ１０４にて継続ラウンド回数を決定し、ステップＳ１１０にて送信設定が行われる始動入賞コマンドによって、決定された継続ラウンド回数を演出制御基板１２の側に通知することができる。その一方で、ＣＰＵ１０３は、図１７のステップＳ３０１または図１８のステップＳ３２１にて特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となった後に、図１９のステップＳ２４３にて第１表示装置４Ａの表示により継続ラウンド回数を特定可能に報知する制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から送信された始動入賞コマンドに含まれるデータによって示された継続ラウンド回数に基づき、図２９のステップＳ４２６にてＲＯＭ１２１に格納された演出制御データを選択するなどして、第２表示装置４Ｂによる演出表示における演出態様を決定する。このように、パチンコ遊技機１にて大当り遊技状態が発生するより以前に、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたタイミングで、継続ラウンド回数や第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を決定することができるので、決定された継続ラウンド回数に応じた演出表示を、可変入賞装置５による始動動作が開始されるときから実行して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３３のステップＳ６０７にて、継続ラウンド回数や、ラウンド抽選演出中に操作ボタン２２が操作されたタイミングでの演出時間タイマにおけるタイマ値などに基づき、図３４に示すような選択確率で報知ラウンド回数を決定することにより、継続ラウンド回数よりも少ないラウンドの実行回数を報知ラウンド回数に決定することができる。そして、図３５のステップＳ６２４では、報知ラウンド回数として報知ラウンドカウンタに設定されたカウント値に対応した表示結果がラウンド抽選演出における表示結果に決定され、継続ラウンド回数よりも少ないラウンドの実行回数を第２表示装置４Ｂの表示によって特定可能に報知することができる。その後、図４０のステップＳ６４６にて報知ラウンドカウンタのカウント値が「０」になると、図３７に示すステップＳ５１２の処理を実行することにより、ラウンド中の演出表示において、さらにラウンドが継続可能である旨を遊技者等が特定可能に報知することができる。こうしたラウンド抽選演出における報知により、遊技者は、大当り遊技状態が発生するときに少ないラウンドの実行回数がラウンドの上限回数としての継続ラウンド回数に決定されたと認識して落胆するが、その報知されたラウンドの実行回数に達したときに、さらにラウンドが継続可能である旨を認識することで、ラウンドが継続することに対する意外性と期待感とが高められるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
また、主基板１１と演出制御基板１２の間には、主基板１１から演出制御基板１２に出力される制御信号を中継する信号中継基板１３が設けられており、信号中継基板１３では、各配線毎にダイオードＤ１及び抵抗Ｒ１からなる伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎが設けられている。加えて、主基板１１には、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する出力バッファ回路６０が設けられている。これにより、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、従来に比べてより確実に防止することができる。
【０１９０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２７のステップＳ４０８にて演出スイッチ２０からスイッチ信号入力回路１２６にオン状態の検出信号が入力されたと判定したときに、演出モードフラグの値を“０”と“１”とで切り換える。そして、図２９に示す始動入賞時演出開始処理では、演出モードフラグの値に応じてステップＳ４２２またはステップＳ４２３にて設定した第１及び第２演出決定テーブル１３１Ａ、１３１Ｂを参照することで、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を決定する。第１及び第２演出決定テーブル１３１Ａ、１３１Ｂは、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、第２表示装置４Ｂの表示態様として決定する演出の種類が異なっている。このような設定により、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様は、操作ボタン２２の操作がなされたか否かに応じて異なる表示態様に決定することができるので、主基板１１における制御負荷を増大させることなく、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９１】
さらに、本発明のパチンコ遊技機１では、可変入賞装置５内に進入した遊技球をＶ入賞口３５と通常領域３６とに振り分ける振分け部材３２が設けられており、ＣＰＵ１０３は、低確率ラウンドにおいてオフとなる高確率振分けフラグが図２２のステップＳ３３１にてオフであると判定したときに、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が貯留開始基準値となっていれば、振分け部材３２によって遊技球の貯留を開始するための設定を行うとともに、ステップＳ３３５にて第１表示装置４Ａにおける表示状態を図６（Ｅ）に示す表示状態とする表示制御を行うことにより、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態である貯留可能状態に変化するタイミングを特定可能に報知することができる。その一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から貯留開始コマンドが送信されることにより図３７のステップＳ５０５にて貯留開始フラグがオンとなっているときに、画像ポインタ値を変化タイミング報知用のアドレスに設定するなどして、例えば図３９（Ａ）〜（Ｃ）に示すような演出Ｘ〜Ｚのいずれかを、第２表示装置４Ｂによる演出表示として実行する制御を行うことができる。このように、主基板１１とは異なるサブ側の制御基板である演出制御基板１２の側にて表示装置の表示による演出の一部を決定することで、主基板１１に搭載されたマイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく、第１及び第２表示装置４Ａ、４Ｂの表示制御を行うことができ、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技興趣を向上させることができる。また、第１表示装置４Ａでは、第２表示装置４Ｂとは別個に、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態に変化するタイミングが特定可能に報知されるので、遊技者が振分け部材３２の変化タイミングを誤って認識することを防止できる。
【０１９２】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、信号中継基板１３では、主基板１１から演出制御基板１２に出力される制御信号を伝送する配線毎に、図４（Ｂ）に示すような伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎを設けるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、主基板１１に出力バッファ回路６０を設ける一方で、信号中継基板１３にはダイオードＤ１などからなる伝送方向規制回路１３−１〜１３−ｎを設けないものであってもよい。
【０１９３】
また、上記実施の形態では、演出制御基板１２が音声データ出力回路１２７及びランプデータ出力回路１２８を備えて、演出制御基板１２の制御下にて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や、遊技効果ランプ９及び役物飾りランプ８５の点灯／消灯切換を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば図４５に示すように、演出制御基板１２とは別個にマイクロコンピュータが搭載された音声制御基板１８及びランプ制御基板１９を設けたものであってもよい。この場合、音声制御基板１８は、信号中継基板１３を介して主基板１１から制御信号として送信された音声制御コマンドに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御する一方、ランプ制御基板１９は、信号中継基板１３を介して主基板１１から制御信号として送信されたランプ制御コマンドに基づき、遊技効果ランプ９及び役物飾りランプ８５の点灯／消灯制御を行う。音声制御基板１８及びランプ制御基板１９は、演出制御基板１２や払出制御基板１５と同様に、電源基板１０にて生成されて主基板１１を経由した電源電圧の供給を、電源中継基板１４から受けるようにすればよい。
【０１９４】
あるいは、図４６に示すように、演出制御基板１２とは別個のマイクロコンピュータが搭載された音声制御基板１８及びランプ制御基板１９が、演出制御基板１２からの制御信号を受けて各種の制御を行うようにしてもよい。すなわち、音声制御基板１８は、演出制御基板１２から制御信号として送信された音声制御コマンドに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御する一方、ランプ制御基板１９は、演出制御基板１２から制御信号として送信されたランプ制御コマンドに基づき、遊技効果ランプ９及び役物飾りランプ８５の点灯／消灯制御を行うようにしてもよい。この場合にも、音声制御基板１８及びランプ制御基板１９は、演出制御基板１２や払出制御基板１５と同様に、電源基板１０にて生成されて主基板１１を経由した電源電圧の供給を、電源中継基板１４から受けるようにすればよい。
【０１９５】
上記実施の形態では、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、図１３に示す始動入賞処理のステップＳ１０４にて、大当り遊技状態で実行可能なラウンドの上限回数となる継続ラウンド回数を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数を決定するものであってもよい。例えば、図１７のステップＳ３０１や図１８のステップＳ３２１にて特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態である旨の判定がなされたときに、図１３のステップＳ１０３及びステップＳ１０４のような処理を実行することで、継続ラウンド回数を決定するようにしてもよい。この場合、特定領域入賞コマンドに継続ラウンド回数を示すデータを含ませることで、演出制御基板１２の側にて継続ラウンド回数を特定可能として、例えば図３１に示す抽選演出開始処理にて、特定された継続ラウンド回数に応じて第２表示装置４Ｂによるラウンド抽選演出における表示態様を決定するようにしてもよい。このように大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数を決定する場合であっても、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して始動入賞コマンドが送られたことに応答して、可変入賞装置５による始動動作が開始されるときから第２表示装置４Ｂの表示により所定の演出表示を行うようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０が特定領域入賞コマンドに含まれるデータに基づいて継続ラウンド回数を特定したときには、例えば第２表示装置４Ｂに表示する画像の差し替えを行うなどして、継続ラウンド回数に対応した演出表示を行うようにしてもよい。
【０１９６】
また、パチンコ遊技機における遊技内容は、この発明の趣旨を逸脱しない範囲において任意に変更可能である。例えば、図４７に示すパチンコ遊技機２０１には、遊技領域のほぼ中央位置に可変入賞装置２０５が配置されるとともに、可変入賞装置５の下方には上記実施の形態と同様の左・中・右の始動入賞口６ａ〜６ｃが配置される一方、中央の始動入賞口６ｂの下方には特別可変入賞球装置２３８が設けられている。また、図４８は、このパチンコ遊技機２０１に設けられた可変入賞装置２０５を拡大して示している。
【０１９７】
可変入賞装置２０５には、左右一対の開閉部材（ハネ）２３０ａ、２３０ｂが回動可能に軸止されている。開閉部材２３０ａ、２３０ｂは、リンク機構を介して図３に示すソレノイド５０ａ、５０ｂに連結され、上記実施の形態における開閉部材３０ａ、３０ｂと同様にして、大入賞口２３１ａ、２３１ｂを開閉する。大入賞口２３１ａ、２３１ｂの下方には転動板２３７ａ、２３７ｂが設けられている。転動板２３７ａ、２３７ｂは、例えば入賞空間の中心部に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板２３７ａ、２３７ｂ上を入賞空間の中心部に向けて転動可能となっている。転動板２３７ａ、２３７ｂの間には、上下に移動可能な振分け部材２３２が設けられている。
【０１９８】
振分け部材２３２は、リンク機構を介して図３に示すモータ５１に連結され、モータ５１を駆動することにより、上方に退避して遊技球を貯留（収容）しない退避状態と、下方に移動して転動板２３７ａ、２３７ｂを転動してきた一部（例えば、９個）の遊技球を受け止めて貯留（収容）する貯留可能状態とで切り換えることができる。ここで、振分け部材２３２が退避状態で維持されるときには、転動板２３７ａ、２３７ｂを転動してきた遊技球が振分け部材２３２によって貯留されることなく通常誘導路としての下部入賞空間の側部２３４ａ、２３４ｂを落下する。これに対して、振分け部材２３２が貯留可能状態となった後に上方に移動して退避状態に変化したときには、振分け部材２３２によって貯留されていた遊技球が振分け部材２３２から解放されて特定誘導路としての所定の玉通路を通過し、玉排出口２３３ａ、２３３ｂから下部入賞空間に送り込まれる。玉排出口２３３ａ、２３３ｂの直下となる位置には、Ｖ入賞口２３５が設けられており、玉排出口２３３ａ、２３３ｂから排出された遊技球は、下部入賞空間の側部２３４ａ、２３４ｂを落下する遊技球に比べて高い割合で、Ｖ入賞口２３５に誘導される。また、下部入賞空間には、Ｖ入賞口２３５とは異なる通常領域２３６が設けられており、Ｖ入賞口２３５に進入しなかった遊技球は、通常領域２３６を経由して可変入賞装置２０５から排出される。この通常領域２３６を経由して排出される遊技球は、図３に示す排出玉検出器４４によって検出される。
【０１９９】
このパチンコ遊技機２０１において、可変入賞装置２０５は、上記実施の形態における可変入賞装置５と同様の始動動作を行う。そして、始動動作が行われて開成された大入賞口２３１ａ、２３１ｂに進入した遊技球がＶ入賞口２３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されたときに、パチンコ遊技機２０１は、大当り遊技状態となる。ここで、パチンコ遊技機２０１にて発生する大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置２３８の開閉板を開成させることにより、可変入賞装置２０５による始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態であればよい。例えば、特別可変入賞球装置２３８の開閉板は、通常時には閉成し、大当り遊技状態となった場合に、入賞領域を所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまで開成する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める開成サイクルとなる。そして、この開成サイクルが繰り返される回数を、上記実施の形態における継続ラウンド回数と同様にして決定するようにしてもよい。特別可変入賞球装置２３８に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出され、その入賞球の検出に応答して、所定数の賞球が払い出されるものであればよい。
【０２００】
こうしたパチンコ遊技機２０１が備える可変入賞装置２０５が始動動作を開始するときには、例えば振分け態様決定用乱数の値を示す数値データを抽出し、振分け態様決定テーブルを参照するなどして、始動動作中における振分け部材２３２の状態を決定してもよい。ここで、振分け態様決定テーブルは、振分け態様決定用乱数の値と、始動動作中に振分け部材２３２を退避状態のままに維持するか貯留可能状態としてから退避状態に変化させるかの決定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。そして、可変入賞装置２０５が始動動作を開始するときに振分け部材２３２を貯留可能状態とする旨の決定がなされたときには、図２２のステップＳ３３４と同様にして、主基板１１から演出制御基板１２に対して貯留開始コマンドを送信する。演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、貯留開始コマンドを受信したことに応答して、例えば図３７のステップＳ５０７と同様に画像ポインタ値の設定を行うことにより、可変入賞装置２０５内に進入した遊技球が振分け部材２３２によって特定誘導路としての玉通路に振り分けられてＶ入賞口２３５に誘導される旨を特定可能に報知する演出を行う。このとき、主基板１１の側では、ＣＰＵ１０３が第１表示装置４Ａの表示状態を制御することにより、例えば図６（Ｅ）に示すような表示態様とすることで、第１表示装置４Ａの表示により遊技球が特定誘導路に振り分けられてＶ入賞口２３５に誘導される旨を特定可能に報知する制御を行うようにする。
【０２０１】
これにより、主基板１１とは異なるサブ側の制御基板である演出制御基板１２の側にて表示装置の表示による演出の一部を決定することで、主基板１１に搭載されたマイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく、第１及び第２表示装置４Ａ、４Ｂの表示制御を行うことができ、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技興趣を向上させることができる。また、第１表示装置４Ａでは、第２表示装置４Ｂとは別個に、振分け部材２３２による遊技球の振分け態様を特定可能に報知することができるので、遊技者が振分け部材２３２による遊技球の振分け態様を誤って認識することを防止できる。
【０２０２】
また、遊技球が始動入賞口６ａ〜６ｃのいずれかに入賞して可変入賞装置２０５による始動動作が開始されるときに、振分け部材２３２による遊技球の振分け態様を決定し、上記実施の形態における始動入賞コマンドに決定された遊技球の振分け態様を示すデータを含ませてもよい。これにより、可変入賞装置２０５による始動動作が開始されるときに演出制御基板１２の側に振分け部材２３２による遊技球の振分け態様を通知することができ、主基板１１の側にて決定された振分け部材２３２による遊技球の振分け態様に応じた演出表示を、可変入賞装置２０５による始動動作が行われる期間において実行して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０３】
さらに、上記実施の形態では、第１表示装置４Ａが４箇所の発光位置にて複数種類の発光色で発光可能な発光体としてのＬＥＤモジュールから構成されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、図４７に示すような７セグメントＬＥＤからなる第１表示装置２０４Ａや、ドットマトリクスＬＥＤからなる表示装置などであってもよい。ここで、例えば第１表示装置２０４Ａを２桁の７セグメントＬＥＤから構成し、継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数に応じて複数種類の表示態様の組合せのうちから１つを選択可能とし、遊技者等にとって認識しがたい表示態様で表示するようにしてもよい。すなわち、主基板１１にて表示制御が行われる表示装置では、同一の決定結果に対して複数の表示態様のいずも選択可能とし、選択された表示態様の表示を実行する制御を行うことで、決定結果を遊技者が認識することは困難となるようにしてもよい。これにより、演出制御基板１２にて表示制御が行われる表示装置による演出表示に対する遊技者の関心を高め、演出表示の印象を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０４】
また、可変入賞装置５の内部には、可変入賞装置５内に進入した遊技球をＶ入賞口３５に誘導する特定誘導路と、Ｖ入賞口３５とは異なる通常誘導路とを設け、遊技球が大入賞口３１ａと大入賞口３１ｂのいずれに進入したかに応じて、特定誘導路に進入する割合と、通常誘導路に進入する割合とが異なるように構成されていてもよい。具体的な一例として、大入賞口３１ａに進入した遊技球は１／１０の確率で特定誘導路に進入し、９／１０の確率で通常誘導路に進入する。その一方で、大入賞口３１ｂに進入した遊技球は２／７の確率で特定誘導路に進入し、５／７の確率で通常誘導路に進入する。そして、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される演出制御コマンドとして、大入賞口３１ａに遊技球が進入したことを示す左大入賞コマンドと、大入賞口３１ｂに遊技球が進入したことを示す右大入賞コマンドとを設けておく。
【０２０５】
このような構成において、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３は、図１７のステップＳ３１０や図２３のステップＳ３５５にて左入賞玉検出器４２ａからの検出信号がオン状態である旨の判定がなされたときに、演出制御基板１２に対して左大入賞コマンドを送信する設定を行う。このときには、第１表示装置４Ａの表示状態を、予め定められた第１大入賞時表示態様とする表示制御も行う。また、図１７のステップＳ３１３や図２３のステップＳ３６２にて右入賞玉検出器４２ｂからの検出信号がオン状態である旨の判定がなされたときに、演出制御基板１２に対して右大入賞コマンドを送信する設定を行う。このときには、第１表示装置４Ａの表示状態を、第１大入賞時表示態様とは異なる第２大入賞時表示態様とする表示制御も行う。
【０２０６】
演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０が左大入賞コマンドを受信したか、右大入賞コマンドを受信したかに応じて、画像ポインタ値をＣＧＲＯＭ１２４における異なるアドレスに設定することで、第２表示装置４Ｂによる演出表示の表示態様を、特定誘導路に進入する割合が高い大入賞口に遊技球が進入したか、特定誘導路に進入する割合が低い大入賞口に遊技球が進入したかに応じて異なる表示態様に決定する。これにより、第１表示装置４Ａでは、可変入賞装置５に進入した遊技球が特定誘導路に進入する割合を特定可能に報知することができる一方、第２表示装置４Ｂでは、可変入賞装置５に進入した遊技球が特定誘導路に進入する割合に応じて表示態様が異なる演出表示を行うことができ、主基板１１に搭載されたマイクロコンピュータにおける制御負荷を増大させることなく、第１及び第２表示装置４Ａ、４Ｂの表示制御を可能にして、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０７】
上記実施の形態では、図２２のステップＳ３３２にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が貯留開始基準値と一致したときに、ステップＳ３３３にて振分け部材３２による遊技球の貯留を開始する設定を行うとともに、ステップＳ３３４にて貯留開始コマンドの送信設定を行うことで、演出制御基板１２に対して振分け部材３２の状態が変化するタイミングを通知するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば貯留開始コマンドの送信設定については、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が貯留開始基準値となるタイミングよりも所定時間だけ以前のタイミングで行うようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、貯留開始コマンドを受信したときに、例えば振分け部材３２の状態が変化するタイミングの何秒前から当該タイミングを特定可能とする演出表示を行うかなどといった、演出の種類を決定し、第２表示装置４Ｂによる演出表示における表示態様を決定するようにしてもよい。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示の開始タイミングといった演出の種類を決定する場合には、その演出表示の開始タイミングによって、遊技者にとって有利となる度合が異なることになる。すなわち、早い段階から振分け部材３２の状態が変化するタイミングが特定可能に報知されていれば、遊技者は予めそのタイミングを見計らい大入賞口３１ａ、３１ｂを狙って遊技球を打ち込むことができる一方、振分け部材３２の状態が変化するタイミングの直前にそのタイミングが特定可能に報知されると、遊技者は遊技球を大入賞口３１ａ、３１ｂに向けて打ち込むタイミングを予測することが困難になる。これにより、主基板１１における制御負荷を増大させることなく、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させるとともに、遊技者にとって有利な度合が変化する多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０８】
また、上記実施の形態では、図３７のステップＳ５０５にて貯留開始フラグがオンである旨の判定がなされたときに、ステップＳ５０７の処理を実行することにより画像ポインタ値を図３８に示すような演出時間タイマにおけるタイマ値との対応関係に基づいて設定した後、ステップＳ５１７にて貯留終了フラグがオンである旨の判定がなされるまでの間は画像ポインタ値の設定を維持していた。このため、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態に変化した変化タイミングに応じて図３９（Ａ）〜（Ｃ）に示すような画像が第２表示装置４Ｂに表示された後には、振分け部材３２が貯留した遊技球を解放するなどして遊技者にとって有利な状態が終了するまでの期間において、第２表示装置４Ｂにおける表示態様が変化しないようになっていた。これに対して、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態に変化した後に、その状態が終了するまでの期間において第２表示装置４Ｂの表示態様を変化させることを可能にし、その変化態様を、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態に変化した変化タイミングに応じて異ならせるようにしてもよい。
【０２０９】
例えば、図３７のステップＳ５０９にて貯留演出中フラグがオンである旨の判定がなされるとともに、ステップＳ５１７にて貯留終了フラグがオフである旨の判定がなされたときには、ステップＳ５０７と同様の処理を実行することにより、図３８に示すような対応関係に従って、画像ポインタ値を演出時間タイマにおけるタイマ値に応じたアドレスに設定すればよい。このような設定により、振分け部材３２の変化タイミングでの演出時間タイマにおけるタイマ値が「１０００１」以上であった場合には、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態となっている期間において、第２表示装置４Ｂにて演出Ｚ（図３９（Ｃ）参照）、演出Ｙ（図３９（Ｂ）参照）、演出Ｘ（図３９（Ａ）参照）の順で表示態様が変化する演出表示が行われることになる。その一方で、振分け部材３２の変化タイミングでの演出時間タイマにおけるタイマ値が「５００１」以上で「１００００」以下であった場合には、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態となっている期間において、第２表示装置４Ｂにて演出Ｙ、演出Ｘの順で表示態様が変化する演出表示が行われることになる。また、振分け部材３２の変化タイミングでの演出時間タイマにおけるタイマ値が「５０００」以下であった場合には、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態となっている期間において、第２表示装置４Ｂにて演出Ｘの表示態様での演出表示のみが行われ、その表示態様は変化しないことになる。このように、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態となっている期間に第２表示装置４Ｂの表示により行われる演出表示の表示態様を、振分け部材３２が遊技者にとって有利な状態に変化した変化タイミングに応じて異なる変化態様で変化させることにより、第２表示装置４Ｂによる演出表示のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技興趣を向上させることができる。
【０２１０】
上記実施の形態では、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数を、継続ラウンド回数として決定するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、大当り遊技状態にて低確率ラウンドが１回終了するまでのラウンド数を継続ラウンド回数として決定してもよい。ここで、高確率ラウンドでは次のラウンドに移行する確率が高い一方、低確率ラウンドでは次のラウンドに移行する確率が低いことから、大当り遊技状態にて実行されるラウンドの平均継続回数は、およそ継続ラウンド回数として決定されたラウンドの実行回数の程度になる。この場合には、図２１のステップＳ２９０や、図２３のステップＳ３５２にて、ラウンドカウンタにおけるカウント値が継続ラウンド回数よりも大きな値となっているときでも、所定の上限回数（例えば「１５」）よりも小さいときには、ステップＳ２９１あるいはステップＳ３５３の処理に進むようにすればよい。また、図２０のステップＳ２６２及びステップＳ２６３の処理に代えて、ラウンドカウンタのカウント値が継続ラウンド回数以上であるか否かを判定し、継続ラウンド回数以上であるときにはステップＳ２６４の処理に進み、継続ラウンド回数に達していないときにはステップＳ２６６の処理に進むようにすればよい。
【０２１１】
上記実施の形態では、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示すような第１及び第２演出決定テーブル１３１Ａ、１３１ＢをＲＯＭ１２１に格納しておき、第１演出決定テーブル１３１Ａを参照することにより第２表示装置４Ｂの表示態様を演出Ａ−１、演出Ｂ−１、演出Ｃ−１のいずれかに決定し、第２演出決定テーブル１３１Ｂを参照することにより第２表示装置４Ｂの表示態様を演出Ａ−２、演出Ｂ−２、演出Ｃ−２のいずれかに決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、継続ラウンド回数に応じて異なる割合で、第２表示装置４Ｂの表示態様を演出Ａ−１、演出Ａ−２、演出Ｂ−１、演出Ｂ−２、演出Ｃ−１、演出Ｃ−２といった互いに異なる表示態様のいずれかに決定できる任意の構成であればよく、例えば１つのテーブルにより、第２表示装置４Ｂの表示態様を決定できるものであってもよい。
【０２１２】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機１やパチンコ遊技機２０１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２１３】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変入賞装置の構成を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載された主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】信号中継基板と伝送方向規制回路の構成例を示す図である。
【図５】継続ラウンド回数決定テーブルの一例を示す図である。
【図６】第１表示装置における表示状態を説明するための図である。
【図７】演出制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図８】第２表示装置による演出表示例を示す図である。
【図９】第２表示装置による演出表示例を示す図である。
【図１０】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＣＧＲＯＭにおける画像データの記憶状態を例示する図である。
【図１２】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動時遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動動作後遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図１９】特定遊技動作開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図２０】ラウンド開始時処理を示すフローチャートである。
【図２１】ラウンド中制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】振分け部材制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】開閉中遊技球検出処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】デモ画面表示の具体的な一例を示す図である。
【図２９】始動入賞時演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】始動入賞時演出中処理を示すフローチャートである。
【図３１】抽選演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】抽選演出中処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出スイッチ操作検出処理を示すフローチャートである。
【図３４】報知ラウンド回数の選択確率の一例を示す図である。
【図３５】抽選結果出力処理を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】ラウンド演出中処理を示すフローチャートである。
【図３８】貯留開始時における演出を決定するための設定例を示す図である。
【図３９】貯留開始時における演出表示例を示す図である。
【図４０】ラウンド移行時カウント処理を示すフローチャートである。
【図４１】ラウンド終了時演出処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図４３】第２表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図４４】第２表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図４５】変形例における主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４６】変形例における主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４７】変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図４８】変形例における可変入賞装置の構成を示す図である。
【符号の説明】
【０２１５】
１、２０１  …  パチンコ遊技機（遊技機）
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技機用枠（台枠）
４Ａ、４Ｂ、２０４Ａ、２０４Ｂ  …  表示装置
５、２０５  …  可変入賞装置
６ａ〜６ｃ  …  始動入賞口
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
１３−１〜１３−ｎ  …  伝送方向規制回路
１４  …  電源中継基板
１５  …  払出制御基板
１８  …  音声制御基板
１９  …  ランプ制御基板
２０  …  演出スイッチ
２１  …  スイッチ中継基板
２２  …  操作ボタン
２５  …  音声出力回路
２６  …  ランプドライバ回路
３０ａ、３０ｂ、２３０ａ、２３０ｂ  …  開閉部材
３１ａ、３１ｂ、２３１ａ、２３１ｂ  …  大入賞口
３２、２３２  …  振分け部材
３５、２３５  …  Ｖ入賞口（特定領域）
３６、２３６  …  通常領域
３７ａ、３７ｂ、３７ｄ、３７ｅ、２３７ａ、２３７ｂ  …  転動板
４０  …  特定玉検出器
４１ａ〜４１ｃ  …  始動玉検出器
４２ａ、４２ｂ  …  入賞玉検出器
４４  …  排出玉検出器
５０ａ、５０ｂ  …  ソレノイド
５１  …  モータ
１００  …  基本回路
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏ
１１０  …  スイッチ回路
１１１  …  ソレノイド回路
１１２  …  モータ回路
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  ＶＤＰ
１２４  …  ＣＧＲＯＭ
１２５  …  ＶＲＡＭ
１２６  …  スイッチ信号入力回路
１２７  …  音声データ出力回路
１２８  …  ランプデータ出力回路
１３０  …  継続ラウンド回数決定テーブル
１３１Ａ、１３１Ｂ  …  演出決定テーブル
２３３ａ、２３３ｂ  …  玉通路
２３８  …  特別可変入賞球装置
【図１】
2006068349.tif 000003
【図２】
2006068349.tif 000004
【図３】
2006068349.tif 000005
【図４】
2006068349.tif 000006
【図５】
2006068349.tif 000007
【図６】
2006068349.tif 000008
【図７】
2006068349.tif 000009
【図８】
2006068349.tif 000010
【図９】
2006068349.tif 000011
【図１０】
2006068349.tif 000012
【図１１】
2006068349.tif 000013
【図１２】
2006068349.tif 000014
【図１３】
2006068349.tif 000015
【図１４】
2006068349.tif 000016
【図１５】
2006068349.tif 000017
【図１６】
2006068349.tif 000018
【図１７】
2006068349.tif 000019
【図１８】
2006068349.tif 000020
【図１９】
2006068349.tif 000021
【図２０】
2006068349.tif 000022
【図２１】
2006068349.tif 000023
【図２２】
2006068349.tif 000024
【図２３】
2006068349.tif 000025
【図２４】
2006068349.tif 000026
【図２５】
2006068349.tif 000027
【図２６】
2006068349.tif 000028
【図２７】
2006068349.tif 000029
【図２８】
2006068349.tif 000030
【図２９】
2006068349.tif 000031
【図３０】
2006068349.tif 000032
【図３１】
2006068349.tif 000033
【図３２】
2006068349.tif 000034
【図３３】
2006068349.tif 000035
【図３４】
2006068349.tif 000036
【図３５】
2006068349.tif 000037
【図３６】
2006068349.tif 000038
【図３７】
2006068349.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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