(57)【要約】【課題】  ファッション用品やインテリア用品の購入の際に、実物に近い使用イメージを仮想現実の世界で提供すること。【解決手段】  ファッション用品もしくはインテリア用品が使用される環境を仮想現実モデルとして利用者端末に提供し、ファッション用品やオブジェクト用品の素材や形状や色調や特徴に基づいて作成されるオブジェクトモデルの情報を仮想現実モデルに存在するアイテムとして、利用者の体型や特徴に基づいて作成される人物モデルの情報を仮想現実モデルに存在するキャラクタとして、それぞれ仮想世界モデルに関連づけて管理し、各モデルの動作情報を利用者端末から受け取り、仮想現実モデルにおいて動作情報が示す動作を実行させるように各モデルを制御するトータルコーディネート販売システムを提供する。【選択図】  図１
2006318113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者端末と、利用者端末と通信ネットワークを介して通信可能に接続されるトータルコーディネート提供装置とを備え、
あらかじめ用意されている環境情報に基づいて作成される仮想世界モデルを利用者端末に提供する仮想世界モデル提供手段と、
ファッション用品の性質に基づいて作成されるファッション用品モデルの情報を、仮想世界モデルに存在するアイテムとして、仮想世界モデルに関連づけて管理するファッション用品モデル管理手段と、
利用者の体型や特徴に基づいて作成される人物モデルの情報を、仮想世界モデルに存在するキャラクタとして仮想世界モデルに関連づけて管理する人物モデル管理手段と、
前記人物モデルの動作情報を利用者端末から受け取り、仮想世界モデルにおいて、動作情報が示す動作を実行させるように仮想世界モデル及びファッション用品モデル及び人物モデルを制御する仮想世界シミュレーション手段と
を備えたことを特徴とするトータルコーディネート販売システム。
【請求項２】
利用者端末と、利用者端末と通信ネットワークを介して通信可能に接続されるトータルコーディネート提供装置とを備え、
部屋の環境情報に基づいて作成される仮想部屋モデルを利用者端末に提供する仮想部屋モデル提供手段と、
インテリア用品の性質に基づいて作成されるインテリア用品モデルの情報を、仮想部屋モデルに存在するアイテムとして仮想部屋モデルに関連づけて管理するインテリア用品モデル管理手段と、
前記インテリア用品モデルの動作情報を利用者端末から受け取り、仮想部屋モデルにおいて、動作情報が示す動作を実行させるように仮想部屋モデル及びインテリア用品モデルを制御する仮想部屋シミュレーション手段と
を備えたことを特徴とするトータルコーディネート販売システム。
【請求項３】
利用者の体型や特徴に基づいて作成される人物モデルの情報を、仮想部屋モデルに存在するキャラクタとして仮想部屋モデルに関連づけて管理する人物モデル管理手段を備え、
前記仮想部屋モデルシミュレーション手段は、前記人物モデルの動作情報を利用者端末から受け取り、仮想部屋モデルにおいて、動作情報が示す動作を実行させるように仮想部屋モデル及びインテリア用品モデル及び人物モデルを制御する
請求項２記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項４】
利用者端末と、利用者端末と通信ネットワークを介して通信可能に接続されるトータルコーディネート提供装置とを備え、
あらかじめ用意されている環境情報に基づいて作成される仮想現実モデルを利用者端末に提供する仮想現実モデル提供手段と、
ファッション用品やオブジェクト用品の性質に基づいて作成されるオブジェクトモデルの情報を、仮想現実モデルに存在するアイテムとして仮想現実モデルに関連づけて管理するオブジェクトモデル管理手段と、
利用者の体型や特徴に基づいて作成される人物モデルの情報を、仮想現実モデルに存在するキャラクタとして仮想世界モデルに関連づけて管理する人物モデル管理手段と、
前記オブジェクトモデルや前記人物モデルの動作情報を利用者端末から受け取り、仮想現実モデルにおいて、動作情報が示す動作を実行させるように仮想現実モデル及びオブジェクトモデル及び人物モデルを制御する仮想現実シミュレーション手段と
を備えたことを特徴とするトータルコーディネート販売システム。
【請求項５】
前記オブジェクトモデル管理手段は、複数のオブジェクトモデルの情報を仮想現実モデルに存在するアイテムとして仮想現実モデルに関連づけて管理するものであって、
前記人物モデル管理手段は、複数の人物モデルの情報を仮想現実モデルに存在するキャラクタとして仮想現実モデルに関連づけて管理するものであって、
前記仮想現実モデル提供手段は、同じ仮想現実モデルにアクセスしている利用者端末全てに同じ仮想現実モデルの情報を提供する
請求項４に記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項６】
仮想現実モデルにおける人物モデルの発言となるメッセージを入力するメッセージ入力手段と、
前記メッセージ入力手段によって入力されたメッセージを送信先である人物モデルの所有端末である利用者端末に送信するメッセージ配信手段と、
メッセージ配信手段から受信したメッセージを利用者に表示するメッセージ表示手段とを備えた
請求項５に記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項７】
利用者端末は、仮想現実モデルを利用者の要求に応じた角度及び尺度及び視点で表示する仮想現実モデル表示手段を有する
請求項４から請求項６のうちのいずれか１項に記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項８】
オブジェクト管理手段で管理されるオブジェクトモデルの情報は、オブジェクトモデルの操作性であるアレンジ情報を含み、
前記仮想現実シミュレーション手段は、前記オブジェクトモデルのアレンジ情報を利用者端末から受け取り、仮想現実モデルにおいて、アレンジ情報が示す動作を実行させたかのように仮想現実モデル及びオブジェクトモデル及び人物モデルを制御する
請求項４から請求項６のうちのいずれか１項に記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項９】
利用者端末は、素材情報からデザイン・加工してオブジェクトモデルを作成するオブジェクトモデル加工手段とを備えた
請求項４から請求項６のうちのいずれか１項に記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項１０】
前記オブジェクトモデル加工手段によって作成されたオブジェクトモデルに基づいて素材加工やオーダーメイド製品作成を発注するオブジェクトモデル発注手段とを備えた
請求項９に記載のトータルコーディネート販売システム。
【請求項１１】
コンピュータに、
あらかじめ用意されている環境情報に基づいて作成される仮想現実モデルを利用者端末に提供する仮想現実モデル提供処理と、
ファッション用品やオブジェクト用品の性質に基づいて作成されるオブジェクトモデルの情報を、仮想現実モデルに存在するアイテムとして仮想現実モデルに関連づけて管理するオブジェクトモデル管理処理と、
利用者の体型に基づいて作成される人物モデルの情報を、仮想現実モデルに存在するキャラクタとして仮想世界モデルに関連づけて管理する人物モデル管理処理と、
前記オブジェクトモデルや前記人物モデルの動作情報を利用者端末から受け取り、仮想現実モデルにおいて、動作情報が示す動作を実行させるように仮想現実モデル及びオブジェクトモデル及び人物モデルを制御する仮想現実シミュレーション処理とを実行させるための
トータルコーディネート販売プログラム
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットを利用したファッション用品及びインテリア用品販売システムに関し、仮想現実世界を提供することで、自分の体型や使用時の状況に合った、または部屋の雰囲気や配置に合った商品の検索、手配、購入を可能とし、また他の利用者や専門のコーディネータの意見を聞くことができるトータルコーディネート販売システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ファッション用品やインテリア用品は、デザインや色調も重要だが、自分の体型や部屋の配置に合わなければ使用できないものが多く、故に適合性が最も重要であるといえる。そのため、それら用品を販売している店舗に出向き、実物を見て、試着や採寸した上で購入する方法が一般的な方法（第１の方法）となっている。既製品がないためにオーダーメードで発注する方法（第２の方法）をとる人もいる。
【０００３】
また、買い物に時間が割けない人や近くに店舗がない人、より多くの商品の中から選択したい人などには通信販売やオンラインショッピング等のインターネットを利用した販売システムを利用する方法（第３の方法）も普及しているが、時間や手間を省くかわりに適合性をある程度犠牲にしている場合が多い。
【０００４】
適合性の課題を解決するために、オンラインショッピングにおいて、体型３次元モデルと衣類３次元モデルとを重ね合わせて表示したり、両モデル間の隙間データに基づいたアドバイスを提供する方法（第４の方法）を実現するシステムがある（例えば、特許文献１参照）。更に、購入予定の洋服が場所や時期にあっているかが判断できるように、使用する場所や時期の情報に基づいて、洋服を着用した画像と実際の背景画像とを合成して表示する方法（第５の方法）を実現するシステムがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３６２１９５号公報（段落００１１−００１２）
【特許文献２】特開２００３−１８７１１６号公報（段落００１２−００１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、第１から第５のいずれの方法をとっても購入前の検討は十分とはいえず、購入後に発覚する問題がでてしまう。例えば、ファッション用品の場合は、店舗に出向き試着したが既に所有している洋服に合わなかった、より多くの商品から試着・背景シミュレーションをして選択したが自分だけの趣向でしか見ておらず場違いな格好となってしまった等の問題が生ずる。また、例えば、インテリア用品の場合は、実際の商品を見たが部屋にある他のインテリア用品と調和がとれなかった、照明によって感じが変わってしまった、配置シミュレーションをしてきれいに部屋に収まったが目線を変えると障害物があった等の問題が生ずる。
【０００７】
他にも、購入する前の問題として、所望する商品がなくオーダーメードしたいがイメージが伝わらない、用途や漠然としたイメージしかないため適切な商品を紹介してほしい等も挙げられる。
【０００８】
実際に商品を購入しようとする時に望むであろう要望として、着用または配置してサイズやバランスをいろいろな角度で確認したい、使用時のアドバイスやアレンジ方法をききたい、既に所有している物とのコーディネートを確認したい、着用または配置時に不満があった時はそうでない似た物が見たい、人が所持しているものがほしい、イメージしたものが実物でほしい等が挙げられるが、そのような要望を従来の販売方法や販売システムが十分に満足させているとはいえない。
【０００９】
そこで、本発明は、従来の販売システムにおける商品ありきの構成やある課題を解決していこうという構想から脱却し、自由な発想に基づいて、より理想的なファッション用品及びインテリア用品販売システムを提供することを目的とする。つまり、利用者が実際に商品を購入しようとする時に望むであろう要望を仮想現実世界で提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明によるトータルコーディネート販売システムは、ある地域の街並みや特徴のある場所の地図情報や建物情報、室内装飾具情報、背景画像等の環境情報に基づいて作成される仮想世界モデル（２次元または３次元画像で表現される空間や物体であって、例えば空間座標やそれらをつなぐ線や面の方程式や色情報等のコンピュータグラフィックス化情報を用いて管理されるもの）を利用者端末に提供する仮想世界モデル提供手段と、ファッション用品の素材や形状や色調や特徴等の性質に基づいて作成されるファッション用品モデルの情報を仮想世界モデルに存在するアイテムとして仮想世界モデルに関連づけて管理するファッション用品モデル管理手段と、利用者の体型や特徴に基づいて作成される人物モデルの情報を仮想世界モデルに存在するキャラクタとして仮想世界モデルに関連づけて管理する人物モデル管理手段と、前記人物モデルの移動する、使用する等の動作情報を利用者端末から受け取り、仮想世界モデルにおいて動作情報が示す動作を実行させるように仮想世界モデル及びファッション用品モデル及び人物モデルを制御する仮想世界シミュレーション手段とを備えたことを特徴とするシステムである。
【００１１】
また、本発明によるトータルコーディネート販売システムは、ある部屋の間取り情報や壁紙情報等の環境情報に基づいて作成される仮想部屋モデル（２次元または３次元画像で表現される空間や物体であって、例えば空間座標やそれらをつなぐ線や面の方程式や色情報等のコンピュータグラフィックス化情報を用いて管理されるもの）を利用者端末に提供する仮想部屋モデル提供手段と、インテリア用品の素材や形状や色調や特徴等の性質に基づいて作成されるインテリア用品モデルの情報を仮想部屋モデルに存在するアイテムとして仮想部屋モデルに関連づけて管理するインテリア用品モデル管理手段と、前記インテリア用品モデルの移動する、使用する等の動作情報を受け取り、仮想部屋モデルにおいて動作情報が示す動作を実行させるように仮想部屋モデル及びインテリア用品モデルを制御する仮想部屋シミュレーション手段とを備えたことを特徴としたインテリア用品販売システムであってもよい。
【００１２】
更に、前記インテリア用品販売システムは、利用者の体型に基づいて作成される人物モデルの情報を仮想部屋モデルに存在するキャラクタとして仮想部屋モデルに関連づけて管理する人物モデル管理手段を備え、仮想部屋シミュレーション手段は、前記人物モデルの移動する、使用する等の動作情報を利用者端末から受け取り、仮想部屋モデルにおいて動作情報が示す動作を実行させるように仮想部屋モデル及びインテリア用品モデル及び人物モデルを制御してもよい。そのような場合は、生活する利用者とインテリア用品とを組み合わせた使用イメージを確認でき、より効果的な検討が可能となる。
【００１３】
つまり、本発明によるトータルコーディネート販売システムは、ファッション用品またはインテリア用品が使用される空間の環境情報に基づいて仮想現実モデル（２次元または３次元画像で表現される空間や物体であって、例えば空間座標やそれらをつなぐ線や面の方程式や色情報等のコンピュータグラフィックス化情報を用いて管理されるもの）を利用者端末に提供する仮想現実モデル提供手段と、ファッション用品やオブジェクト用品の素材や形状や色調や特徴等の性質に基づいて作成されるオブジェクトモデルの情報を仮想現実モデルに存在するアイテムとして仮想現実モデルに関連づけて管理するオブジェクトモデル管理手段と、利用者の体型や特徴に基づいて作成される人物モデルの情報を仮想現実モデルに存在するキャラクタとして仮想世界モデルに関連づけて管理する人物モデル管理手段と、前記オブジェクトモデルや前記人物モデルの移動する、使用する等の動作情報を利用者端末から受け取り、仮想現実モデルにおいて動作情報が示す動作を実行させるように仮想現実モデル及びオブジェクトモデル及び人物モデルを制御する仮想現実シミュレーション手段とを備えたことを特徴とするシステムである。
【００１４】
オブジェクトモデル管理手段は、複数のオブジェクトモデルの情報を仮想現実モデルに存在するアイテムとして仮想現実モデルに関連づけて管理し、人物モデル管理手段は、複数の人物モデルの情報を仮想現実モデルに存在するキャラクタとして仮想現実モデルに関連づけて管理し、仮想現実モデル提供手段は、同じ仮想現実モデルに存在するとされる人物モデルの所有端末である利用者端末全てに同じ仮想現実モデル（構成要素であるモデル群を含む）の情報を提供してもよい。そのような場合は、他の利用者の人物モデルを参照することができ、自分の趣向だけでなく、より場所や地域にあった、よりトレンド感覚のある検討が可能となる。
【００１５】
また本発明におけるトータルコーディネート販売システムは、仮想現実モデルにおける人物モデルの発言となるメッセージを入力するメッセージ入力手段と、前記メッセージ入力手段によって入力されたメッセージを送信先である人物モデルの所有端末である利用者端末に送信するメッセージ配信手段と、メッセージ配信手段から受信したメッセージを利用者に表示するメッセージ表示手段とを備えていてもよい。そのような場合は、より手軽に意見交換ができ、友人と一緒に買い物に行ったかの効果を与えることができる。
【００１６】
また本発明によるトータルコーディネート販売システムの利用者端末は、仮想現実モデルを利用者の要求に応じた角度及び尺度及び視点で表示する仮想現実モデル表示手段を有していることが好ましい。そのような場合には、例えば、ソファに座ってみた目線による確認等ができ、より実際の使用イメージに近い検討が可能となる。
【００１７】
また、オブジェクト管理手段で管理されるオブジェクトモデルの情報は、オブジェクトモデルの操作性である（例えば、裾を折る、ボタンをあける、照明をつける、カーテンをあける等の）アレンジ情報を含み、仮想現実シミュレーション手段は、前記オブジェクトモデルのアレンジ情報を利用者端末から受け取り、仮想現実モデルにおいて動作情報が示す動作を実行させるように仮想現実モデル及びオブジェクトモデル及び人物モデルを制御してもよい。そのような場合は、間接照明やカーテンの重ね合わせの確認等ができ、より実際の使用イメージに近い検討が可能となる。
【００１８】
また、利用者端末は、オブジェクトモデルを素材情報からデザイン・加工して作成するオブジェクトモデル加工手段を備えていてもよい。そのような場合は、既存の商品だけでなく、利用者が所有しているファッション用品とのコーディネートが確認できる。更に、利用者端末は、オブジェクトモデル加工手段によって作成されたオブジェクトモデルに基づいて素材加工やオーダーメイド製品作成を発注できるオブジェクトモデル発注手段を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、ファッション用品またはインテリア用品を実際に使用する環境に近いイメージで十分検証できることである。本発明を利用することによって、他の利用者のコーディネートを参考にしたり、地域や場所のトレンドを感じ取ったり、他の利用者と気軽に意見交換することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明によるトータルコーディネート販売システムの構成例を示すシステム構成図である。図１に示すシステムでは、利用者端末である顧客端末１１，１２は、インターネットを介して、顧客端末からの要求に応じて保持している情報の中から必要な情報を取り出して配信する各種情報サーバ（ファッション情報サーバ２１，インテリア情報サーバ３１，不動産情報サーバ５１，コーディネート情報サーバ４１）と、顧客端末からの要求に応じて仮想現実世界における処理を行う各種モデルサーバ（仮想部屋モデルサーバ６１，仮想世界モデルサーバ７１）と、利用者の登録情報や各サーバのＵＲＬを管理し提供する管理サーバ８１と接続されている。
【００２１】
顧客端末１１は、複数接続可能であって、例えば、利用者の自宅にあるパーソナルコンピュータや携帯電話であり、インターネットを介して各種情報サーバや各種モデルサーバや管理サーバ８１に接続可能な端末である。また、デパート等の店舗内に設置された端末であって、イントラネットを使用するものであってもよい。
【００２２】
各種情報サーバは、衣類やアクセサリー、靴、バッグ等のファッション用品に関する情報を保持しているファッション情報サーバ２１と、照明やテーブル、マット、カーテン等のインテリア用品に関する情報を保持しているインテリア情報サーバ３１と、ファッション用品やインテリア用品に関するコーディネートのアドバイス情報を保持しているコーディネート情報サーバ４１と、部屋の間取り情報を保持している不動産情報サーバ５１とが挙げられているが、これら各種情報サーバの数はそれぞれ限定されるものではなく、任意の数であってよい。また、これら各種情報サーバを一つのサーバ装置で実現してもよい。
【００２３】
各種モデルサーバは、間取り情報等に基づいて仮想部屋モデルを作成し、その仮想部屋モデルに存在するとされるインテリア用品モデルの情報を保持し、顧客端末からの要求に応じて各モデルの制御を行う仮想部屋モデルサーバ６１と、ある地域やある場所の地図情報や建物情報、室内装飾具情報、背景画像等に基づいて仮想世界モデルを作成し、その仮想世界モデルに存在するとされる人物モデルの情報及びそれら人物モデルが着用しているファッション用品モデルの情報を保持し、顧客端末からの要求に応じて各モデルの制御を行う仮想世界モデルサーバ７１とが挙げられているが、これら各種モデルサーバの数はそれぞれ限定されるものではなく、任意の数であってよい。また、これら各種モデルサーバを一つのサーバ装置で実現してもよい。
【００２４】
用語の説明として、モデルとは、２次元または３次元画像で表現される空間や物体であって、例えば、空間座標やそれらをつなぐ線や面の方程式や色情報等のＣＧ（コンピュータグラフィックス）化情報を用いて管理されるものを指す。仮想部屋モデルは、間取り情報や壁紙の画像等の環境情報に基づいて作成される、ある部屋の空間を表すモデルである。仮想世界モデルは、地図情報や建物情報、室内装飾具情報、背景画像等の環境情報に基づいて作成される、ある地域に街並みやある場所の空間を表すモデルである。人物モデルは、利用者の体型や特徴に基づいて作成される、人物を表すモデルである。ファッション用品モデル及びインテリア用品モデルは、ファッション用品及びインテリア用品の形状や素材や色調や特徴に基づいて作成される、ファッション用品及びインテリア用品を表すモデルである。ファッション用品モデルとインテリア用品を総称してオブジェクトモデルと表現する場合もある。
【００２５】
図２は、顧客端末１１の構成例を示すブロック図である。顧客端末１１は、各種情報を記憶する補助記憶装置９０を有し、トータルコーディネート販売システムを実現するための仮想モデルシミュレーションプログラム１００（クライアント用）がインストールされている。補助記憶装置９０には、仮想部屋モデルと組み合わせるインテリア用品モデルをを管理するインテリアリストモデル情報９１と、人物モデルを管理する人物モデル情報９２と、オブジェクトモデルを管理するオブジェクトモデル情報９３と、コーディネートのための補助的な情報を記録する補助情報９４と、利用者の体型に関する情報である体型情報９５と、インテリア情報サーバ３１から取得するインテリア用品に関する情報であるインテリア情報９６と、ファッション情報サーバ２１から取得するファッション用品に関する情報であるファッション情報９７とを格納するための領域が確保されている。
【００２６】
また、顧客端末１１は、各サーバと通信を行う送受信制御部９８と、メイン画面を表示するメイン画面表示制御部１０１と、各サーバとモデル情報のやりとりを行うモデル情報制御部１０２と、ユーザからの入力情報を取得する情報入力部１０３と、コーディネート情報サーバ４１とやり取りを行って専門的なアドバイスやおすすめのコーディネートの情報を取得するコーディネート情報処理部１０４と、ファッション用品やインテリア用品を検索するサイト検索部１０５と、インテリア用品やファッション用品を素材から調整・加工してシミュレーション処理を行うオブジェクトモデルシミュレーション部１０６と、人物モデルとファッション用品モデルとを組み合わせてシミュレーション処理を行う人物モデルシミュレーション部１０７と、シミュレーション処理で表示される情報とモデル情報とを変換するモデル情報変換部１０８と、サイト検索部１０５によって検索されたファッション用品やインテリア用品の情報をサーバから取得する一般情報取得部１０９と、モデルの情報に基づいて発注処理を行う発注処理部１１０と、仮想世界モデルサーバ７１とやりとりを行って仮想世界モデルを表示し、仮想世界モデルにおけるシミュレーション処理（クライアント用）を行う仮想世界モデル表示制御部１１１と、仮想部屋モデルサーバ６１とやり取りを行って仮想部屋モデルを表示し、仮想部屋モデルにおけるシミュレーション処理（クライアント用）を行う仮想部屋モデル表示制御部１１２とを備えている。
【００２７】
次に利用者端末の動作フローを説明する。
利用者は、本システムを利用する際にはあらかじめユーザ登録を行う。ユーザ登録処理は、の方法として、例えば、顧客端末１１が管理サーバ８１にアクセスしてユーザ登録用画面を表示し、利用者が入力した必要項目（連絡先やユーザ識別名等）の情報を管理サーバ８１へ送信する。情報を受信した管理サーバ８１は、利用者を特定するためのＩＤとパスワードを割り当てて顧客端末に送信する。
【００２８】
ユーザ登録が完了した利用者は、仮想モデルシミュレーションプログラム１００を起動する。仮想モデルシミュレーションプログラム１００が起動すると、メイン画面表示制御部１０１がメイン画面を表示する。メイン画面には、メニュー項目として、「ユーザ情報入力」「サイト検索」「コーディネート問い合わせ」「人物モデルシミュレーション」「オブジェクトモデルシミュレーション」「モデル情報送信」が表示される。
【００２９】
利用者が初めて本システムを利用する場合は、「ユーザ情報入力」を選択し、人物モデルを作成するためのユーザ情報の入力を行う。ユーザ情報入力処理は、例えば、情報入力部１０３がユーザ情報入力用画面を表示し、利用者に図３及び図４に示すような情報（体型情報や特徴、コーディネートする際の希望や好み等）を入力させて、補助記憶装置９０に記憶する。体型情報９５や補助情報９４は、デジタルカメラで撮影した静止画や動画等も記録できるものとする。また、補助情報９４は、複数記録することが可能であって、コーディネートのパターンによって使い分けてもよい。
【００３０】
次に、利用者がコーディネートしたい商品を検索・取得する場合は、メイン画面から「サイト検索」を選択し、サイト検索処理を行う。サイト検索処理は、例えば、サイト検索部１０５がサイト検索用画面を表示し、利用者に検索条件（キーワードや商品の特徴や商品に添付されたバーコードや雑誌に紹介されているサイトアドレス等）を入力させて、その情報をファッション情報サーバ２１またはインテリア情報サーバ３１に送信する。検索条件を受信したファッション情報サーバ２１またはインテリア情報サーバ３１は、その条件に合致する商品を販売元が提供するファッションサイトやインテリアサイトから検索し、商品の有無や図５や図６に示すような商品情報を取得して顧客端末１１に送信する。顧客端末１１は検索結果を受信し、表示する。
【００３１】
利用者は、サイト検索の結果、所望の商品が見つかった場合は、その商品のモデル情報をダウンロードする。モデル情報のダウンロードは、一般情報取得部１０９がファッション情報サーバ２１やインテリア情報サーバ３１を介して所望の商品を扱うファッションサイトやインテリアサイトにアクセスし、取得することで行われる。取得したモデル情報は、商品の情報と合わせて、インテリア情報９６またはファッション情報９７として保存する。インテリア情報９６、ファッション情報９７には、既製品の商品だけでなく、素材データも含めることができる。ファッション用品やインテリア用品の情報は、販売元が提供するファッションサイトやインテリアサイトが保持するのではなく、ファッション情報サーバ２１やインテリア情報サーバ３１に蓄積する仕組みであってもよい。
【００３２】
次に、利用者は、「人物モデルシミュレーション」メニューを選択し、人物モデルシミュレーション処理を行う。図７は人物モデルシミュレーション処理のフローチャートである。人物モデルシミュレーション処理は、例えば、まず図８に示すような人物シミュレーション画面を用意する。
【００３３】
人物モデルシミュレーション部１０７は、補助記憶装置９０にある体型情報９５に基づいて人物モデルを作成する（ステップＳ１０１）。人物モデルシミュレーション部１０７は、作成した人物モデルを人物モデル情報９２として補助記憶装置９０に記憶するとともに、コーディネート領域１２０へ表示する。次に、人物モデルシミュレーション部１０７は、補助記憶装置９０に記憶してあるファッション情報９７を読みこみ、ファッション用品モデルを作成してファッション情報表示領域１２１に表示する（ステップＳ１０２）。ファッション情報表示領域１２１には、ファッション用品モデルの全体像だけでなく、商品の情報（価格やサイズ、アピール文章やアレンジ方法、着用アドバイス等）を一緒に表示してもよい。また、補助記憶装置９０に過去に記憶した人物モデル情報９２や複数のファッション情報９７が存在する場合は、利用者が自由に選択・切替できるように、人物モデル選択領域１２２やファッション情報選択領域１２３を設け、各情報に関連づける。図８に示す例では、「Ｎｏ．１」のような数値で表示しているが、各情報にタイトルを付加して保存し、そのタイトルを表示してもよい。
【００３４】
人物シミュレーション画面が表示された後に利用者は、人物モデルとファッション用品モデルとのコーディネートシミュレーションを行う。コーディネートシミュレーション処理は、例えば、利用者がファッション情報選択領域１２３からファッション情報を選択すると、人物モデルシミュレーション部１０７は、ファッション用品の切替操作を認識し、ファッション情報表示領域１２１に表示するファッション用品モデルを切り替える（ステップＳ１０３）。
【００３５】
また、例えば、利用者がファッション用品モデルをドラッグして人物モデル上に置くと、人物モデルシミュレーション部１０７は、ファッション用品モデルの移動操作を認識し、人物モデルとファッション用品モデルとを合成する演算処理を行い、その結果を表示する（ステップＳ１０４，Ｓ１０５）。その際、演算処理にサイズによる適合性判断を行う処理を行い、その結果を表示してもよい。
【００３６】
また、ファッション用品モデルは、各モデルに応じたアレンジ方法の情報（例えば、ボタンをはずす、すそを折る、裏返す等）を含み、例えば、利用者がファッション用品モデル上でマウスを右クリックしてアレンジ方法を選択すると、ファッション用品モデルのアレンジ操作を認識し、ファッション用品モデルを変更する演算処理を行った後に再度人物モデルと合成する演算処理を行い、その結果を表示する（ステップＳ１０６，Ｓ１０７，Ｓ１０８）。
【００３７】
また、例えば、利用者がコーディネート領域１２０上で数値入力やマウスカーソルを用いて角度や尺度、視点を指定すると、人物モデルシミュレーション部１０７は、利用者が指定した表示パラメータによる人物モデルの変換演算処理を行い、結果を表示する（ステップＳ１０９，Ｓ１１０）。図８に示すカメラ距離表示領域１２５は、視点を定めているカメラと人物モデルとの距離を表している。
【００３８】
利用者は、このようなコーディネートシミュレーション処理を繰り返し行うことによって、利用者とファッション用品とのコーディネートを十分検討することができる。また、コーディネートシミュレーション処理によって合成した人物モデルは、ｓａｖｅボタン１２４が押されたタイミングで新たな人物モデル情報９２として、また、ファッション用品モデルは人物モデル情報９２に関連づけられたオブジェクトモデル情報９３として、モデル情報変換部１０８を介して補助記憶装置９０に記憶する（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。
【００３９】
次に、利用者がインテリア用品を設計、加工したい場合には、メイン画面から「オブジェクトモデルシミュレーション」を選択し、オブジェクトモデルシミュレーション処理を行う。図９はオブジェクトモデルシミュレーション処理のフローチャートである。オブジェクトモデルシミュレーション処理は、例えば、まず図１０に示すようなオブジェクトモデルシミュレーション画面を用意する。
【００４０】
オブジェクトモデルシミュレーション部１０６は、補助記憶装置９０にあるインテリア情報９６を読み込み、インテリア用品モデルを作成してコーディネート領域１３１に表示する（ステップＳ２０１）。また、インテリア情報９６に含まれる素材データを読み込み、素材加工処理選択領域１３９の表面処理選択領域１３５とカラー選択領域１３６とに関連づけて表示する（ステップＳ２０２）。表面処理選択領域１３５には、例えば生地の情報を表示し、カラー選択領域１３６には、その生地毎に登録されているカラーパターンを表示する。インテリア情報９６や利用者が記憶したオブジェクトモデル情報９３が複数存在する場合は、オブジェクトモデル選択領域１３４を設け、利用者がコーディネートのベースにしたいインテリア用品を自由に選択できるようにする。図１０に示す例では、オブジェクトモデル選択領域１３４に「Ｎｏ．１」のような数値で表示しているが、オブジェクトモデル情報９３にタイトルを付加して保存し、そのタイトルを表示してもよい。
【００４１】
オブジェクトモデルシミュレーション画面が表示された後に利用者は、インテリア用品モデルの加工シミュレーションを行う。加工シミュレーション処理は、例えば、利用者が表面処理選択領域１３５の任意の素材データ上でマウスを右クリックして素材加工を選択すると、オブジェクトモデルシミュレーション部１０６は、素材加工を認識し、素材データを基本形状（立方体や球体等）の物体としてモデル化して処理素材を作成し、オブジェクト加工領域１３２に表示する（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）。または、既に素材加工を施した処理素材が存在する場合は、処理素材を処理素材ストック領域１３３に表示した上で、利用者がそこから選択する操作をしてもよい。
【００４２】
オブジェクト加工領域１３２において、例えば、利用者が処理素材のサイズを入力したり、または別の処理素材を処理素材ストック領域１３３からドラッグして追加したり、マウスで範囲選択した上でマウスを右クリックして削除を選択する操作を行うと、オブジェクトモデルシミュレーション部１０６は、処理素材変更を認識し、処理素材のモデル情報の変更演算処理を行い、結果を表示する（ステップＳ２０５，Ｓ２０６）。オブジェクト加工領域１３２では、Ｘ座標、Ｙ座標、Ｚ座標におけるサイズを表示し、精密な加工を利用者に提供する。
【００４３】
次に、例えば、利用者が処理素材をドラッグしてインテリア用品モデル上に置くと、オブジェクトモデルシミュレーション部１０６は、インテリア用品モデルと処理素材を合成する演算処理を行い、結果を表示する（ステップＳ２０７，Ｓ２０８）。また、例えば、利用者がインテリア用品モデルをマウスで部分選択した上でマウスを右クリックして削除や追加を選択する操作を行うと、オブジェクトモデルシミュレーション部１０６は、インテリア用品モデルの変更を認識し、インテリア用品モデルの変更演算処理を行う（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。
【００４４】
また、例えば、利用者がコーディネート領域１３１上で数値入力やマウスカーソルを用いて角度や尺度、視点を指定すると、オブジェクトモデルシミュレーション部１０６は、利用者が指定した表示パラメータによるインテリア用品モデルの変換演算処理を行い、結果を表示する（ステップＳ２１１，Ｓ２１２）。インテリア用品モデルの表示は、コーディネート領域１３１か部分表示領域１３８かを選ぶことができ、どちらの領域も上部に視点を定めているカメラとインテリア用品モデルモデルとの距離を数値で表示する。
【００４５】
利用者は、このような加工シミュレーションを繰り返し行うことによって、インテリア用品の加工結果を十分検討することができる。コーディネートシミュレーション処理によって合成した人物モデルは、ｓａｖｅボタン１３７が押されたタイミングで新たなオブジェクトモデル情報９３として、モデル情報変換部１０８を介して補助記憶装置９０に記憶する（ステップＳ２１３，Ｓ２１４）。処理素材を加工した場合もオブジェクトモデル情報９３として新たに記憶する。また、オブジェクトモデル情報９３を記憶する際に、インテリアリストモデル情報９１としてグループ化して記憶してもよい。インテリアリストモデル情報９１は、例えば、利用者が所有しているインテリア用品モデルをグループ化するために使用できる。
【００４６】
図１０に示す例では、オブジェクトモデルがインテリア用品モデルである例を示したが、インテリア用品モデルをファッション用品モデルに変えることで、ファッション用品モデルのコーディネートも可能である。ファッション用品モデルをオブジェクトモデルシミュレーションによって加工し、既に所有しているファッション用品をモデル化することも可能である。
【００４７】
次に、利用者がコーディネートしたオブジェクトモデルを購入したい場合は、購入したいオブジェクトモデル情報９３を選択して発注処理を行う。発注処理は、例えば、発注処理部１１０が発注したいオブジェクトモデル情報９３の販売元であるファッションサイトやインテリアサイトに、必要な情報を送信する。選択されたオブジェクトモデル情報９３がオリジナルオブジェクトの場合は、素材を扱うサイトへ必要な情報を送信する。素材を扱うサイトへは、素材の形状加工のみや加工後の制作のみを依頼することも可能とする。図１１は、オリジナルインテリア用品モデルの発注情報の一例である。オリジナルオブジェクトだけでなく、サイト検索よって検索されたファッション用品やインテリア用品の発注も可能とする。図１２は、発注処理を行った結果を利用者に示すために用いる発注伝票の一例である。
【００４８】
次に、利用者がメイン画面からの「コーディネート問い合わせ」を選択した場合は、コーディネート情報処理部１０４が、利用者が希望するコーディネートや利用者のコーディネートに関するアドバイスを問い合わせる処理を行う。利用者は希望するコーディネートがある場合は、あらかじめ「情報入力」メニューからその希望を補助情報９４として記憶させておく。コーディネート問い合わせの処理は、例えば、問い合わせる項目を選択できる問い合わせ選択画面を表示し、問い合わせの種類や問い合わせに必要な情報を補助情報９４や人物モデル情報９２やオブジェクトモデル情報９３から利用者に選択してもらう。
【００４９】
問い合わせに必要な情報がそろった後、その情報をコーディネート情報サーバ４１に送信する。コーディネート情報サーバ４１は、受け取った問い合わせの種類に応じた処理を行い、例えば、コーディネート確認の場合は、ファッションアドバイザーやインテリアアドバイザーに受け取った情報を専用画面にて公開し、その感想を入力してもらい、その内容を返信する処理を行う。まては、アドバイザーがすぐに応答できないような時間帯においては、それらを保存しておいたり、あらかじめ登録されている情報に基づいて出来映えを評価したメッセージを作成するような機能を有していてもよい。
【００５０】
また、例えば、問い合わせの種類がコーディネートサンプルの取得の場合は、ファッションアドバイザーやインテリアアドバイザーに受け取った情報を公開し、利用者の希望に添ったオブジェクトモデルを作成してもらい、その内容を返信する処理を行ってもよい。コーディネート情報サーバ４１へ送信する情報は自由であって、例えば、人物モデル情報９２を送信して出来映えを確認してもらったり、人物モデル情報９２とファッションイメージや希望予算などの補助情報９４とを送信してコーディネート済みの人物モデルを作成してもらってもよい。インテリア用品の場合も同様に、インテリア用品のオブジェクトモデル情報９３を送信して出来映えを確認してもらったり、オブジェクトモデル情報９３とアレンジイメージや希望予算などの補助情報９４とを送信して新たなオブジェクトモデルの作成やオブジェクトモデルの加工を依頼してもよい。
【００５１】
次に、利用者は、コーディネートした人物モデルやオブジェクト用品モデルを使って、仮想部屋モデルシミュレーション動作や仮想世界モデルシミュレーション動作を行う。
図１３は、仮想部屋モデルサーバ６１の構成例を示すブロック図である。仮想部屋モデルサーバ６１は、各種情報を記憶する補助記憶装置１５０を有し、仮想部屋モデルシミュレーションを実現するための仮想部屋モデルシミュレーションプログラム１４０（サーバ用）がインストールされている。補助記憶装置１５０には、利用者ごとに、顧客端末から送られてくる仮想部屋に配置するインテリア用品モデル群の情報であるインテリアリストモデル情報１５１と、顧客端末から送られてくる仮想部屋に配置する人物モデルの情報である人物モデル情報１５２と、不動産情報サーバ５１から取得する仮想部屋モデルの元となる部屋モデル情報１５３と、インテリア情報サーバ３１から取得するインテリア用品に関する情報であるインテリア情報１５４とを格納するための領域が確保されている。
【００５２】
また、仮想部屋モデルサーバ６１は、インターネットを介して顧客端末や各種情報サーバと通信を行う送受信制御部１５５と、顧客端末に仮想部屋メイン画面を表示させるメイン画面表示制御部１４１と、顧客端末とモデル情報のやり取りを行うモデル情報制御部１４２と、仮想部屋モデルとインテリア用品モデル及び人物モデルとを組み合わせてシミュレーション処理（サーバ用）を行う部屋モデルシミュレーション部１４３と、シミュレーション処理によって作成されたモデルをモデル情報に変換するモデル情報変換部１４４と、インテリア用品を検索するサイト検索部１４５と、サイト検索部１４５によって検索されたインテリア用品の情報をサーバから読み込んで記憶する一般情報取得部１４６と、部屋の間取り情報等を不動産情報サーバ５１から読み込んで記憶する不動産情報制御部１４７と、利用者の認証処理を行うＩＤ認証部１４８とを備えている。
【００５３】
次に図１４から図１６のフローチャートを参照して仮想部屋モデルシミュレーション動作を説明する。
利用者は、まず仮想部屋モデルシミュレーションサービスを受けたい場合に、仮想部屋モデルサーバ６１にアクセスする。顧客端末１１からアクセスを受けた仮想部屋モデルサーバ６１のＩＤ認証部１４８は、ユーザ登録処理によって割り当てられたＩＤとパスワードによる認証を行う。認証後は、メイン画面表示制御部１４１が顧客端末１１に仮想部屋メイン画面を表示するための情報を送信する。仮想部屋メイン画面には、メニュー項目として、「モデル情報送信」「部屋モデルシミュレーション」「インテリアサイト検索」「不動産情報取得」が表示される。仮想部屋モデルサーバ６１のアクセスは、メイン画面の「モデル情報送信」メニューから仮想部屋モデルサーバを選択する操作によって行ってもよい。
【００５４】
次に、顧客端末１１は、利用者にシミュレーションを行いたいインテリアリストモデル情報９１と人物モデル情報９２とを選択させ、仮想部屋モデルサーバ６１へ送信する（ステップＳ３０１）。インテリアリストモデル情報９１と人物モデル情報９２を受信した仮想部屋モデルサーバ６１は、モデル情報制御部１４２を介して補助記憶装置１５０にインテリアリストモデル情報１５１と人物モデル情報１５２として記憶する（ステップＳ４０１，Ｓ４０２）。
【００５５】
次に、利用者はシミュレーションを行う部屋の間取り情報を検索する。間取り情報の検索は、例えば、顧客端末１１が利用者から入力された住所を仮想部屋モデルサーバ６１に送信する（ステップＳ３０２）。住所を受け取った仮想部屋モデルサーバ６１の不動産情報制御部１４７は、不動産情報サーバ５１へアクセスし、所望の間取り情報を取得し、仮想部屋モデルを作成し、部屋モデル情報１５３として補助記憶装置１５０に記憶する（ステップＳ４０３，Ｓ４０４，Ｓ４０５）とともに、仮想部屋モデル情報（構成要素である人物モデル情報とインテリアリストモデル情報を含む）を顧客端末１１へ送信する（ステップＳ４０６）。
【００５６】
仮想部屋モデル情報を受信した顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、例えば、図１７に示すような仮想部屋モデルシミュレーション画面を用意する（ステップＳ３０３）。顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、受信した仮想部屋モデル情報に基づいて、コーディネート領域１８０に仮想部屋モデルを表示する。仮想部屋モデルには、人物モデル１８３，１２４やインテリア用品モデル１８８等が表示される場合もある。次に、仮想部屋モデル表示制御部１１２は、受信したインテリアリストモデル情報に関連づけてインテリア用品選択領域１８５を設け、利用者がインテリア用品を自由に選択できるようにする。
【００５７】
仮想部屋モデルシミュレーション画面が表示された後に利用者は、仮想部屋モデルとインテリア用品モデルとのコーディネートシミュレーションを行う。コーディネートシミュレーション処理は、例えば、利用者が、インテリア用品選択領域１８５からインテリア用品モデルを選択すると、顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、インテリア用品モデルの選択を認識し、インテリア情報表示領域１８６に詳細情報を表示する。インテリア用品モデルの選択は、コーディネート領域１８０に表示しているインテリア用品モデルがマウスでクリックされることで認識してもよい。
【００５８】
次に、例えば、利用者が選択したインテリア用品モデルをコーディネート領域１８０へマウスでドラッグすると、顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、モデルの移動を認識し、移動情報を仮想部屋モデルサーバ６１へ送信する（ステップＳ３０４，Ｓ３０５）。モデルの移動を認識する利用者端末の操作は、人物モデルを選択した上で矢印キーを入力する等でもよい。移動情報を受信した仮想部屋モデルサーバ６１の部屋モデルシミュレーション部１４３は、受信した移動情報に基づいて仮想部屋モデルとインテリア用品モデルまたは人物モデルとを合成する演算処理を行い、その結果更新された仮想部屋モデル情報を顧客端末１１へ送信する（ステップＳ４０７，Ｓ４０８，Ｓ４０６）。更新された仮想部屋モデル情報を受信した顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、コーディネート領域１８０を更新する（ステップＳ３０３）。
【００５９】
次に、例えば、利用者がインテリア用品モデルや人物モデルを選択した上で、そのモデルに登録されているアレンジ方法、例えば、座る、（照明を）つける、（カーテンを）あける、折る等を選択すると、顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、モデルのアレンジ操作を認識し、アレンジ情報を仮想部屋モデルサーバ６１へ送信する（ステップＳ３０６，Ｓ３０７）。アレンジ操作の認識は、利用者端末がマウスカーソルによって直接的に画像を変更する等でもよい。アレンジ情報を受信した仮想部屋モデルサーバ６１の部屋モデルシミュレーション部１４３は、受信したアレンジ情報に基づいてまずアレンジ対象のモデルを変更する演算処理を行った上で仮想部屋モデルとアレンジ対象のモデルとを合成する演算処理を行い、その結果更新された仮想部屋モデル情報を顧客端末１１へ送信する（ステップＳ４０９，Ｓ４１０，Ｓ４１１，Ｓ４０６）。更新された仮想部屋モデル情報を受信した顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、コーディネート領域１８０を更新する（ステップＳ３０３）。
【００６０】
また、例えば、利用者がコーディネート領域１８０で数値入力やマウスカーソルを用いて角度や尺度、視点を指定すると、仮想部屋モデル表示制御部１１２は、利用者が指定した表示パラメータによる仮想部屋モデルの変換演算処理を行い、結果を表示する（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）。
【００６１】
コーディネートしたいインテリア用品モデルが、インテリアリストモデル情報１５１にない場合は、仮想部屋メイン画面の「インテリアサイト検索」メニューを選択し、所望のインテリア用品の情報を取得することができる。取得したインテリア用品の情報は、インテリア情報１５４として記憶され、コーディネートシミュレーション処理にて選択、読み込み可能となる。インテリアサイト検索メニューによるインテリア用品の取得処理は、顧客端末１１のサイト検索処理と同様である。利用者は、このようなコーディネートシミュレーションを繰り返し行うことによって、インテリア用品の配置や色合いなどを十分検討することができる。
【００６２】
次に、利用者が、コーディネートした仮想部屋モデルに他の利用者を招待したい場合は、人物モデル招待処理を行う。人物モデル招待処理は、例えば、利用者がコーディネート領域１８０上で、マウスを右クリックして人物モデル招待を選択する操作を行う。顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、人物モデル招待を認識し、利用者に招待したいユーザのユーザ識別名を入力してもらう等で得た招待情報を仮想部屋モデルサーバ６１に送信する（ステップＳ３１０，Ｓ３１１）。招待情報を受信した仮想部屋モデルサーバ６１の部屋モデルシミュレーション部１４３は、受信した招待情報に基づいて管理サーバ８１に招待したいユーザの接続状態を問い合わせる。招待したいユーザが仮想部屋モデルサーバ６１または本システムのいずれかのサーバに接続中であった場合は、そのユーザが使用している顧客端末１２に、招待されていることを伝える招待情報を送信する（ステップＳ４１２，Ｓ４１４）。
【００６３】
招待情報を受信した顧客端末１２は、招待されていることを利用者に表示し、その要求に応じるかどうかを確認する処理を行い、利用者が招待に応じる操作を行った場合は、仮想部屋モデルシミュレーションに使用する人物モデル情報９２を仮想部屋モデルサーバ６１に送信する（ステップＳ５０１，Ｓ５０２）。招待先である仮想端末１２から人物モデル情報９２を受信した仮想部屋モデルサーバ６１の部屋モデルシミュレーション部１４３は、その人物モデル情報９２を顧客端末１１の部屋モデル情報１５３と関連づけて記憶するとともに、仮想部屋モデルと人物モデルとを合成する演算処理を行い、仮想部屋モデルに存在するとされる人物モデルの所有端末である顧客端末１１，１２に更新された仮想部屋モデル情報を送信する（ステップＳ４１４，Ｓ４１５，Ｓ４１６，Ｓ４０６）。
【００６４】
更新された仮想部屋モデル情報を受信した顧客端末１１は、コーディネート領域１８０を更新する（ステップＳ３０３）。また、初めて仮想部屋モデル情報を受信した顧客端末１２の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、顧客端末１１と同様、図１７に示すような仮想部屋モデルシミュレーション画面を用意する（ステップＳ３０３）。受信した仮想部屋モデル情報によって、この場合、顧客端末１１，１２には、２人の人物モデルが存在する仮想部屋モデルが表示される。仮想部屋モデルシミュレーション画面が表示された後に顧客端末１２は、招待元である顧客端末１１と同様の処理を行う（ステップＳ５０４からＳ５０９）。ただし、人物モデルの操作は、その人物モデルの所有端末でのみ可能とする。また、人物モデルの招待は、その仮想部屋モデルの所有端末（この場合では顧客端末１１）でのみ可能とする。仮想部屋モデルの所有端末は、複数の人物モデルを招待することも可能である。
【００６５】
仮想部屋モデルシミュレーションでは、人物モデル同士の会話を行うことができる。例えば、仮想部屋モデルシミュレーション画面にメッセージ入力領域を設け、顧客端末１１の利用者がメッセージを入力するとともに、送信先を顧客端末１２と入力する操作を行うと、顧客端末１１の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、入力されたメッセージ情報を仮想部屋モデルサーバ６１に送信する（ステップＳ３１２，Ｓ３１３）。メッセージ情報を受信した仮想部屋モデルサーバ６１の部屋モデルシミュレーション部１４３は、メッセージ情報に送信先の人物モデルの所有端末である顧客端末１２へメッセージ情報を送信する（ステップＳ４１７，Ｓ４１８）。メッセージ情報を受信した顧客端末１２の仮想部屋モデル表示制御部１１２は、受信したメッセージ情報に基づいて対応する人物モデルの頭上にメッセージを表示させる（ステップＳ５１２，Ｓ５１３）。または、仮想部屋モデルシミュレーション画面にメッセージ表示領域を設け、受信メッセージを箇条表示してもよい。顧客端末１２から顧客端末１１の人物モデルへメッセージを送信する場合も同様の処理を行う（ステップＳ５１０，Ｓ５１１，Ｓ３１４，Ｓ３１５）。
【００６６】
招待された利用者が、仮想部屋モデルから退室する場合は、顧客端末１２の仮想部屋モデル表示制御部１１２が、退室操作を認識し、退室情報を仮想部屋モデルサーバ６１に送信し、仮想部屋モデルシミュレーションを終了する（ステップＳ５１４，Ｓ５１５）。退室情報を受信した仮想部屋モデルサーバ６１の部屋モデルシミュレーション部１４３は、部屋モデル情報１５３と関連づけて記憶していた顧客端末１２の人物モデルを削除するとともに、仮想部屋モデルを変更する演算処理を行い、その結果を仮想部屋モデルに存在するとされる人物モデルの所有端末である顧客端末１１に更新された仮想部屋モデル情報を送信する（ステップＳ４１９，Ｓ４２０，Ｓ４２１，Ｓ４０６）。
【００６７】
コーディネート領域１８０上で変更した情報は、ｓａｖｅボタン１８７が押されたタイミングで仮想部屋モデルサーバ６１へ保存情報を送信し、記憶しておくことができる（ステップＳ３１６，Ｓ３１７，Ｓ４２２，Ｓ４２３）。記憶した仮想部屋モデルの情報は、次回シミュレーション時に読み出して、使用することができる。このような動作によって、実際に配置したかのようなイメージを様々視線で確認することができる。また、仮想部屋モデルを他の利用者と共有し、友人の視線から見たアドバイスや２人がけソファーに座ってみることもでき、より実際の居住空間に近い状態を確認することができる。
【００６８】
次に仮想世界シミュレーションについて説明する。
図１８は、仮想世界モデルサーバ７１の構成例を示すブロック図である。仮想世界モデルサーバ７１は、各種情報を記憶する補助記憶領域１７０を有し、仮想世界モデルシミュレーションを実現するための仮想世界モデルシミュレーションプログラム１６０（サーバ用）がインストールされている。補助記憶装置１７０には、仮想世界モデルを作成するための情報である世界モデル情報１７１と、顧客端末から送られてくる人物モデルの情報である人物モデル情報１７２（着用しているファッション用品モデル情報を含む）と、ファッション情報サーバ２１から取得するファッション用品に関する情報であるファッション情報１７３と、顧客端末から送られてくる背景画像などの画像情報１７４とを格納する領域が確保されている。
【００６９】
また、仮想世界モデルサーバ７１は、インターネットを介して顧客端末や各種情報サーバと通信を行う送受信制御部１７５と、顧客端末に仮想世界メイン画面を表示させるメイン画面表示制御部１６１と、顧客端末とモデル情報のやり取りを行うモデル情報制御部１６２と、仮想世界モデルと人物モデルとを組み合わせてシミュレーション処理（サーバ用）を行う世界モデルシミュレーション部１６３と、シミュレーション処理によって作成されたモデルをモデル情報に変換するモデル情報変換部１６４と、ファッション用品を検索するサイト検索部１６５と、サイト検索部１６５によって検索されたファッション用品の情報をサーバから読み込んで記憶する一般情報取得部１６６と、顧客端末から背景画像を取得する画像情報取得部１６７と、利用者の認証処理を行うＩＤ認証部１６８と、人物モデルを仮想世界モデルにとどめる処理を行うモデル情報スカウト部１６９とを備えている。
【００７０】
次に図１９から図２１のフローチャートを参照して仮想世界モデルシミュレーション動作を説明する。利用者は、まず仮想世界モデルシミュレーションサービスを受けたい場合に、仮想世界モデルサーバ７１にアクセスする。顧客端末１１からアクセスを受けた仮想世界モデルサーバ７１のＩＤ認証部１６８は、ユーザ登録処理によって割り当てられたＩＤとパスワードによる認証を行う。認証後は、メイン画面表示制御部１６１が顧客端末１１に仮想世界メイン画面を表示するための情報を送信する。仮想世界メイン画面には、メニュー項目として、「モデル情報送信」「世界モデルシミュレーション」「ファッションサイト検索」「画像情報取得」が表示される。仮想世界モデルサーバ７１のアクセスは、メイン画面の「モデル情報送信」メニューから仮想世界モデルサーバを選択する操作によって行ってもよい。
【００７１】
次に、顧客端末１１は、利用者にシミュレーションを行いたい仮想世界と人物モデル情報９２を選択させ、仮想世界モデルサーバ７１へ送信する（ステップＳ６０１）。人物モデル情報９２を受信した仮想世界モデルサーバ７１の世界モデルシミュレーション部１６３は、モデル情報制御部１６２を介して、シミュレーション対象である仮想世界の世界モデル情報１７１に関連づけて補助記憶領域１７０の人物モデル情報１７２に記憶する。人物モデル情報１７２を記憶した後、世界モデルシミュレーション部１６３は、世界モデル情報１７１と人物モデル情報１７２とを合成する演算処理を行い仮想世界モデルを作成し、仮想世界モデルに存在するとされる全人物モデルの所有端末（例えば、顧客端末１１，１２）へ更新した仮想世界モデル情報（構成要素である人物モデル情報を含む）を送信する（ステップＳ７０１，Ｓ７０２，Ｓ７０３，Ｓ７０４）。
【００７２】
初めて仮想世界モデル情報を受信した顧客端末１１は、図２２に示すような仮想世界シミュレーション画面を用意する（ステップＳ６０２）。顧客端末１１の仮想世界モデル表示制御部１１１は、受信した仮想世界モデル情報に基づいて、世界モデル表示領域１９０に仮想世界モデルを表示する。また、シミュレート対象である仮想世界を利用者が自由に選択できるように、あらかじめ受信している仮想世界リスト情報に基づいて世界モデル選択領域１９３を設けてもよい。また、仮想試着領域１９１には、利用者の人物モデルを表示する。
【００７３】
仮想世界モデルシミュレーション画面が表示された後に利用者は、仮想世界と人物モデルとのコーディネートシミュレーションを行う。コーディネートシミュレーションの方法として、例えば、利用者が、矢印キーを入力すると、顧客端末１１の仮想世界モデル表示制御部１１１は、移動情報を仮想世界モデルサーバ７１へ送信する（ステップＳ６０３，Ｓ６０４）。また、利用者の人物モデルに登録されているアレンジ方法を選択した場合は、アレンジ選択を認識し、アレンジ情報を仮想世界モデルサーバ７１へ送信することもできる（ステップＳ６０５，Ｓ６０６）。
【００７４】
移動情報を受信した仮想世界モデルサーバ７１の世界モデルシミュレーション部１６３は、受信した移動情報に基づいて世界モデルと人物モデルとを合成する演算処理を行い、その結果を仮想世界モデルに存在するとされる全人物モデルの所有端末（例えば、顧客端末１１，１ｎ）へ更新した仮想世界モデル情報を送信する（ステップＳ７０５，Ｓ７０６，Ｓ７０４）。更新された仮想世界モデル情報を受信した顧客端末１１の仮想世界モデル表示制御部１１１は、世界モデル表示領域１９０を更新する（ステップＳ６０２）。
【００７５】
既に仮想世界モデルシミュレーション画面を表示している顧客端末１ｎは、顧客端末１１が仮想世界モデルに参入した情報や、顧客端末１１の人物モデルが移動した情報によって更新された仮想世界モデル情報を受信する度に、世界モデル表示領域１９０を更新する。
【００７６】
また、例えば、利用者が世界モデル表示領域１９０で数値入力やマウスカーソルを用いて角度や尺度、視点を指定すると、仮想世界モデル表示制御部１１１は、利用者が指定した表示パラメータによる仮想世界モデルの変換演算処理を行い、結果を表示する（ステップＳ６０７，Ｓ６０８）。
【００７７】
また、例えば、他の人物モデルのコーディネートの詳細を確認したい場合は、利用者が世界モデル表示領域１９０上でファッション用品モデルをクリックすると、仮想世界モデル表示制御部１１１がファッション情報表示領域１９２に詳細情報を表示してもよい。
【００７８】
また、例えば、他の人物モデルを招待したい場合は、仮想部屋モデルシミュレーションと同様の処理にて、人物モデルを招待することができる（ステップＳ６０９，６１０，Ｓ７１０からＳ７１４，Ｓ８０１からＳ８０３）。招待を受けた仮想端末１２の仮想世界モデル表示制御部１１１は、仮想世界モデルシミュレーション画面を表示し、招待元である顧客端末１１と同様の処理を行う（ステップＳ８０３からＳ８１７）。仮想世界モデルの場合は、招待された人物モデルも新たに他の人物モデルを招待することができる。
【００７９】
また、仮想世界モデルの人物状態処理のコーディネートの詳細を確認したい場合は、利用者が世界モデル表示領域１９０上でファッション用品モデルをクリックすると、仮想世界モデル表示制御部１１１がファッション情報表示領域１９２に詳細情報を表示してもよい。
【００８０】
また、例えば、仮想世界モデルシミュレーション画面にメッセージ入力領域を設け、顧客端末１１の利用者がメッセージを入力するとともに、送信先を顧客端末１２と入力する操作を行うと、顧客端末１１の仮想世界モデル表示制御部１１１は、入力されたメッセージ情報を仮想世界モデルサーバ７１に送信する（ステップＳ６１１，Ｓ６１２）。メッセージ情報を受信した仮想世界モデルサーバ７１の世界モデルシミュレーション部１６３は、メッセージ情報に送信先の人物モデルの所有端末である顧客端末１２へメッセージ情報を送信する（ステップＳ７１５，Ｓ７１６）。メッセージ情報を受信した顧客端末１２の仮想世界モデル表示制御部１１１は、受信したメッセージ情報に基づいて受信した情報を元に対応する人物モデルの頭上にメッセージを表示させる。または、メッセージ表示領域１９４を設け、受信メッセージを表示してもよい。顧客端末１２から顧客端末１１の人物モデルへメッセージを送信する場合も同様の処理を行う（ステップＳ８１２，Ｓ８１３，Ｓ６１３，Ｓ６１４）。
【００８１】
また、新たにファッション用品モデルをコーディネートしたい場合は、仮想世界メイン画面の「ファッションサイト検索」メニューを選択すると、所望のファッション用品の情報を取得することができる。取得したファッション用品の情報は、ファッション情報１７３として記憶され、コーディネートシミュレーション処理にて選択、読み込み可能となる。ファッションサイト検索メニューによるファッション用品の取得処理は、顧客端末１１のサイト検索処理と同様である。
【００８２】
また、仮想世界メイン画面の「画像情報取得」を選択し、背景となる画像を仮想世界モデルサーバ７１へ送信すると、利用者共通の仮想世界モデルだけなく、背景画像データを背景とする独自の仮想世界モデルにてシミュレーションを行うことができる。独自の仮想世界モデルにおいては、人物モデルは、利用者と利用者が招待した人物モデルしか存在することができないものとする。
【００８３】
世界モデル表示領域１９０上で変更した人物モデルの情報は、ｓａｖｅボタン１９５が押されたタイミングで仮想世界モデルサーバ７１へ保存情報を送信し、記憶しておくことができる。この際、利用者が本システムに接続していない時でも、人物モデルを公開することを選択した場合は、モデル情報スカウト部１６９が人物モデルを管理し、他の利用者に公開しつづけることができる（ステップＳ６１５からＳ６１８，Ｓ７１７からＳ７２２，Ｓ８１６からＳ８１９）。また、更新された人物モデルの情報は、仮想世界メイン画面の「モデル情報送信」を選択すると、顧客端末にも送ることができる。
【００８４】
このような処理を通じて、実際に存在しているかのようなイメージを様々視線で確認することができる。また、その空間を他の利用者と共有し、友人の視線から見たアドバイスやその場にいる他の利用者のファッションを参考にすることができる。
【００８５】
他の実施例として、仮想世界モデルをファッション情報サイト毎に作成できるようなサービスを提供してもよい。そのような場合は、仮想ショッピングセンターが実現でき、利用者にとってはより迅速により的確なアドバイスが得られるとともに、販売元の業者にとっては、実店舗を持たなくても同じような販売効果を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明は、ファッション用品やインテリア用品の新規購入時やリメイク時に、十分なイメージ検討ができ、また、検索・手配が効率よく行えるため、インテリアメーカとファッションメーカを通じたサービス分野に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明によるトータルコーディネート販売システムの構成例を表すシステム構成図である。
【図２】顧客端末の構成例を表すブロック図である。
【図３】体型情報の一例を示す説明図である。
【図４】補助情報の一例を示す説明図である。
【図５】サイト検索結果情報の一例を示す説明図である。
【図６】サイト検索結果情報の一例を示す説明図である。
【図７】トータルコーディネート販売システムの人物モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図８】人物モデルシミュレーション画面の一例を示す説明図である。
【図９】トータルコーディネート販売システムのインテリア用品モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図１０】オブジェクトモデルシミュレーション画面の一例を示す説明図である。
【図１１】オブジェクトモデルの発注情報の一例を示す説明図である。
【図１２】ファッション用品モデルの発注情報の一例を示す説明図である。
【図１３】仮想部屋モデルサーバの構成例を表すブロック図である。
【図１４】トータルコーディネート販売システムの仮想部屋モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図１５】トータルコーディネート販売システムの仮想部屋モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図１６】トータルコーディネート販売システムの仮想部屋モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図１７】仮想部屋モデルシミュレーション画面の一例を示す説明図である。
【図１８】仮想世界モデルサーバの構成例を表すブロック図である。
【図１９】トータルコーディネート販売システムの仮想世界モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図２０】トータルコーディネート販売システムの仮想世界モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図２１】トータルコーディネート販売システムの仮想世界モデルシミュレーションの動作を示すフローチャートである。
【図２２】仮想世界モデルシミュレーション画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１１，１２  顧客端末
２１  ファッション情報サーバ
３１  インテリア情報サーバ
４１  コーディネート情報サーバ
５１  不動産情報サーバ
６１  仮想部屋モデルサーバ
７１  仮想世界モデルサーバ
１０６  オブジェクトモデルシミュレーション部（顧客端末）
１０７  人物モデルシミュレーション部（顧客端末）
１１１  仮想世界モデル表示制御部（顧客端末）
１１２  仮想部屋モデル表示制御部（顧客端末）
１４３  部屋モデルシミュレーション部（仮想部屋モデルサーバ）
１６３  世界モデルシミュレーション部（仮想世界モデルサーバ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006318113.tif 000017
【図１６】
2006318113.tif 000018
【図１７】
2006318113.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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