(57)【要約】【課題】  遊技機内におけるＬＥＤの点灯制御に要するハーネスの数を軽減すると共に、点灯制御するＬＥＤの数が増加しても容易に対応可能なＬＥＤ制御装置を提供する。【解決手段】  遊技機に搭載される複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を遊技機制御装置から受信して、当該シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換手段と、前記パラレル信号の所定数のビット信号を前記複数のＬＥＤのアノード側に接続して当該複数のＬＥＤにアノード電圧を選択的に供給するソースドライバ手段と、前記パラレル信号の前記所定数のビット信号の他のビット信号を前記複数のＬＥＤのカソード側に接続して当該複数のＬＥＤの駆動電流を選択的にシンクするカソードドライバ手段との各手段を有する。【選択図】  図６
2006141816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載される複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を遊技機制御装置から受信して、当該シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換手段と、
前記パラレル信号の所定数のビット信号を前記複数のＬＥＤのアノード側に接続して当該複数のＬＥＤにアノード電圧を選択的に供給するソースドライバ手段と、
前記パラレル信号の前記所定数のビット信号の他のビット信号を前記複数のＬＥＤのカソード側に接続して当該複数のＬＥＤの駆動電流を選択的にシンクするカソードドライバ手段と、
の各手段を有することを特徴とするＬＥＤ制御装置。
【請求項２】
前記複数のＬＥＤのそれぞれは、赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子の３つの発光素子により構成され、
前記ソースドライバ手段は、前記複数のＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子に対してアノード電圧を選択的に供給するＲ信号線、Ｇ信号線及びＢ信号線の３ビット信号である、
ことを特徴とする請求項１に記載のＬＥＤ制御装置。
【請求項３】
前記カソードドライバ手段は、個々の前記ＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子の３つのカソード端子を同時にシンクすることを特徴とする請求項２に記載のＬＥＤ制御装置。
【請求項４】
前記遊技機制御装置は、主制御基板と、副制御基板と、から構成され、
前記複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号は、前記副制御基板から前記シリアル／パラレル変換手段に供給されることを特徴とする請求項１乃至３の何れかの項に記載のＬＥＤ制御装置。
【請求項５】
前記ＬＥＤ制御装置は、前記副制御基板上に搭載されたことを特徴とする請求項４に記載のＬＥＤ制御装置。
【請求項６】
前記ＬＥＤ制御装置は、前記副制御基板とは別の中継基板上に搭載されたことを特徴とする請求項４に記載のＬＥＤ制御装置。
【請求項７】
主制御基板と副制御基板とから構成された遊技機を制御するための制御装置において、
前記副制御基板から複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を受信し、当該シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換手段と、
前記パラレル信号の所定数のビット信号を前記複数のＬＥＤのアノード側に接続して当該複数のＬＥＤにアノード電圧を選択的に供給するソースドライバ手段と、
前記パラレル信号の前記所定数のビット信号の他のビット信号を前記複数のＬＥＤのカソード側に接続して当該複数のＬＥＤの駆動電流を選択的にシンクするカソードドライバ手段と、
の各手段により構成されたＬＥＤ制御手段を備えたことを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項８】
前記複数のＬＥＤのそれぞれは、赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子の３つの発光素子により構成され、
前記ソースドライバ手段は、前記複数のＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子に対してアノード電圧を選択的に供給するＲ信号線、Ｇ信号線及びＢ信号線の３ビット信号である、
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機用制御装置。
【請求項９】
前記カソードドライバ手段は、個々の前記ＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子の３つのカソード端子を同時にシンクすることを特徴とする請求項８に記載の遊技機用制御装置。
【請求項１０】
前記ＬＥＤ制御装置は、前記副制御基板上に搭載されたことを特徴とする請求項７乃至８の何れかの項に記載の遊技機用制御装置。
【請求項１１】
前記ＬＥＤ制御手段は、前記副制御基板とは別の中継基板上に搭載されたことを特徴とする請求項７乃至８の何れかの項に記載の遊技機用制御装置。
【請求項１２】
請求項１０又は１１に記載された前記遊技機用制御装置を搭載したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載され、特に、遊技機の複数箇所に数多く設置されたＬＥＤの点灯制御を行うＬＥＤ制御装置、遊技機用制御装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して遊技の演出効果や興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ＬＥＤ等の様々な装置を駆使して、多種多様な高度な遊技演出が行なわれるようになってきている。
【０００３】
遊技機においては、遊技を実行するための各種装置と当該装置を駆動制御する制御装置とが備えられており、このような遊技機の制御装置の一つは、遊技処理動作全体を制御する基本回路（主制御基板）と、この基本回路とはそれぞれ別個に設けられて、画像表示装置と、音声出力装置（スピーカ）と、ＬＥＤ装置と、をそれぞれ個別に制御する複数のサブ制御基板と、から構成されている（例えば、特許文献１参照）。
また、他の遊技機用制御装置として、遊技処理動作全体を制御する主制御基板と、遊技機に搭載される画像表示装置、音声出力装置（スピーカ）及びＬＥＤを一つの副制御基板で制御する例も広く知られている。
【０００４】
そして、このようなサブ基板又は副制御基板は、主制御基板から送信される制御指令信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカによる音声出力制御及びＬＥＤの点灯制御（発光演出）を行ない、遊技の演出効果や興趣性を向上させる高度な演出を行うようにしている。
【０００５】
ここで、特許文献１に記載された従来の制御装置においては、遊技機の複数箇所に設置されている数多くのＬＥＤを点灯制御するために専用のＬＥＤ制御基板を設け、このＬＥＤ制御基板は、主制御基板である基本回路からＬＥＤ制御コマンドを受信し、このＬＥＤ制御基板から直接、遊技機内の例えば、天枠ＬＥＤ、左枠ＬＥＤ、右枠ＬＥＤ、賞球ＬＥＤ、装飾ＬＥＤ等の数多くのＬＥＤの夫々に対してハーネスを引き出して接続するようにしていた。
【特許文献１】特開２００４−１０５５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、最近の遊技機においては、遊技の演出効果と興趣性を向上させるために、遊技機内に設置するＬＥＤの個数と設置箇所が益々増加するに至っている。これにより、制御基板から引き出されるＬＥＤへのハーネスの本数が増加し、ハーネスの長さも長くて、遊技機製造コストの増大要因の一つとなっていた。
従って、制御基板からＬＥＤ制御基板へ供給する制御線（ハーネス）の本数を極力少なくすることが望まれている。
【０００７】
また、特許文献１に記載の制御装置のように、ＬＥＤの点灯制御するために専用のＬＥＤ制御基板を設け、このＬＥＤ制御基板が、主制御基板から送信されてくる制御コマンドを受信するとなると、ＬＥＤ制御基板上にはそのための専用のＩＣチップを搭載しなければならない。
【０００８】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、遊技機内におけるＬＥＤの点灯制御に要するハーネスの数を軽減すると共に、点灯制御するＬＥＤの数が増加しても容易に対応可能なＬＥＤ制御装置、及びこのようなＬＥＤ制御装置を有する遊技機用制御装置と遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このため、請求項１は、遊技機に搭載される複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を遊技機制御装置から受信して、当該シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換手段と、前記パラレル信号の所定数のビット信号を前記複数のＬＥＤのアノード側に接続して当該複数のＬＥＤにアノード電圧を選択的に供給するソースドライバ手段と、前記パラレル信号の前記所定数のビット信号の他のビット信号を前記複数のＬＥＤのカソード側に接続して当該複数のＬＥＤの駆動電流を選択的にシンクするカソードドライバ手段との各手段を有することを特徴とするＬＥＤ制御装置を提供するものである。ここで、シンクとは、ＬＥＤのカソードを接地電位に接続して当該ＬＥＤを点灯させることを意味する。
【００１０】
この請求項１に記載された発明によれば、遊技機側の制御装置からＬＥＤ制御装置に対して１本のシリアル信号をもって、遊技機に搭載される全てのＬＥＤの点灯信号が供給されるので、少なくとも遊技機側制御装置とＬＥＤ制御装置間の信号線の数を減少させることを可能としたのである。また、ＬＥＤ制御装置側の回路構成をより簡潔な構成にしたのである。
【００１１】
また、請求項２は、前記複数のＬＥＤのそれぞれは、赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子の３つの発光素子により構成され、前記ソースドライバ手段は、前記複数のＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子に対してアノード電圧を選択的に供給するＲ信号線、Ｇ信号線及びＢ信号線の３ビット信号であることを特徴とする。これにより、複数のＬＥＤを光の３原色である赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を個別に発光制御することができるのである。
【００１２】
そして、請求項３に記載された発明によれば、前記カソードドライバ手段は、個々の前記ＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子の３つのカソード端子を同時にシンクすることを特徴とする。これにより、個々のＬＥＤ毎の点灯／非点灯の制御を可能にしたのでる。
【００１３】
また、請求項４に記載された発明は、前記遊技機制御装置は、主制御基板と、副制御基板とから構成され、前記複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号は、前記副制御基板から前記シリアル／パラレル変換手段に供給されることを特徴とする。これにより、主制御基板及び副制御基板は、個々のＬＥＤの点灯制御をＬＥＤ制御手段に委ねることができたので、特に副制御基板の制御の負担を軽減させることができたのである。
【００１４】
ここで、請求項５及び６によれば、前記ＬＥＤ制御装置は、前記副制御基板上に搭載してもよいが、副制御基板とは別の中継基板上に搭載することにより、遊技機に搭載されるＬＥＤの数が増加しても、中継基板上の変更だけで対応することができので、主制御基板及び副制御基板の共通化を可能にしたのである。
【００１５】
また、本願は、請求項７に記載された発明により、主制御基板と副制御基板とから構成された遊技機を制御するための制御装置において、前記副制御基板から複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を受信し、当該シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換手段と、前記パラレル信号の所定数のビット信号を前記複数のＬＥＤのアノード側に接続して当該複数のＬＥＤにアノード電圧を選択的に供給するソースドライバ手段と、前記パラレル信号の前記所定数のビット信号の他のビット信号を前記複数のＬＥＤのカソード側に接続して当該複数のＬＥＤの駆動電流を選択的にシンクするカソードドライバ手段と、の各手段により構成されたＬＥＤ制御手段を備えたことを特徴とする遊技機用制御装置を提供するものである。
【００１６】
これにより、遊技機側制御装置とＬＥＤ制御装置間の信号線の数を減少させ、副制御基板の制御の負担を軽減させると共に、遊技機に搭載されるＬＥＤの数が増加しても、中継基板上の変更だけで対応することを可能にしたのである。
【００１７】
さらに、本願は、請求項１２に記載された発明により、上記のＬＥＤ制御装置を有する遊技機用制御装置を遊技機に搭載することにより、遊技機内のハーネスの数を減少させると共に、遊技機の製造コストを低減化させたのである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のＬＥＤ装置は、遊技機側制御装置とＬＥＤ制御装置間の信号線の数を減少させると共に、ＬＥＤ制御装置側の回路構成をより簡潔な構成にしたのである。また、各ＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子に対してアノード電圧を選択的に供給することにより、複数のＬＥＤを光の３原色である赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を個別に発光制御すると共に、個々のＬＥＤ毎の点灯／非点灯の制御を可能にしたのでる。
【００１９】
さらに、ＬＥＤ制御回路を搭載する中継基板を変更又は差し替えることにより、点灯制御するＬＥＤの数が増減しても少なくとも、主制御基板や副制御基板を複数種類の異なる遊技機に共通して使用可能な制御装置を実現したのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明のＬＥＤ制御装置及びこれを備える遊技用制御装置が適用される遊技機としてのスロットマシン１の外観を示す。図示のように、このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面を成す例えば１５インチの液晶表示部２ａが形成されている。この液晶表示部２ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部２ａを通じて複数本の入賞ラインも表示される。この場合、ＢＥＴスイッチ（図示せず）の特定の操作（例えば１回の押し操作）又はメダル投入口２２からコインを１枚投入することにより１本の入賞ラインが有効化され、前記ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば２回の押し操作）又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー６の操作により回転を開始する３個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部２ａを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部２ａ内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット２の正面下部のメダル払出し口１５から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２２】
液晶表示部２ａの片側の領域Ｓには、ＷＩＮランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記ＷＩＮランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。このように、スロットマシン１には、数多くのランプ（ＬＥＤ）が備えられており、これ等のランプ（ＬＥＤ）は、後述する液晶表示部２ａに表示される画像表示や、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒから出力される音響出力に同期して、カラー表示されるようになっている。
【００２３】
液晶表示部２ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０上に、前述した最大ＢＥＴスイッチ１３および他のＢＥＴスイッチ（図示せず）とコイン投入口２２とが設けられている。例えば前記他のＢＥＴスイッチが１回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記他のＢＥＴスイッチが２回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が１回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。なお、最大ＢＥＴスイッチ１３の図中左側には、非遊技状態中に現在の遊技状態を液晶表示部２ａに表示させるための選択ボタン１１と、その選択を決定するための決定ボタン１２とが設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部２ａ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリールの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力装置としての第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、また、スロットマシン１の背面には、音声出力装置としての第３および第４のスピーカ２２Ｌ，２２Ｒ（図４参照）が設けられている。これらのスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞となる図柄組み合わせ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
図２は、本発明のＬＥＤ制御装置及びこれを備える遊技用制御装置が適用される他の遊技機としてのパチンコ機３０の外観を示す。図に示すように、このパチンコ機３０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２７】
また、この本体枠の前方には、演出枠３８が取り付けられており、この演出枠３８と遊技盤３２は、蝶番等の開閉手段により本体枠に対して開閉可能に取り付けられているのである。そして、この演出枠３８と遊技盤３２には、多数のＬＥＤが設置されているのである。
【００２８】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００２９】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００３０】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏側側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４０を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のための複数のＬＥＤ７７ａ、７７ｂ、７７ｃ、７７ｄによる演出枠ランプ表示装置７７が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏側側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３２】
また、遊技盤３２上には、この他、１又は複数の入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯する複数のＬＥＤ７８ａ、７８ｂ、７８ｃ、７８ｄ等からなる遊技盤ランプ７８が設けられている。
このように、図１に示したスロットマシン１や図２に示したパチンコ機３０の遊技機には、遊技の演出効果を高めるための多数のランプ装置（ＬＥＤ）が設置されているのである。
【００３３】
図３は、上述したスロットマシン１やパチンコ機３０の遊技の進行を制御する制御装置１００の全体構成の第１の例を示す。前述したように、遊技機１、３０には、演出効果を高めるための液晶表示部２ａ、３２ａを組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示部における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データ、そして数多くのＬＥＤを制御する必要がある。
【００３４】
このため、図３に示すように、遊技機１、３０の遊技の進行を制御する制御回路を、専ら遊技処理動作を制御するための主基板（以下、主制御基板という）１０２上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御回路（画像表示制御、音声制御等を司る演出制御回路及びＬＥＤの制御装置）を、主制御基板１０２とは分割され且つ主制御基板１０２から各種のコマンドを受けて実行する副制御基板１０３上に設けている。そして、この第１の構成例では、後に詳しく説明するＬＥＤ制御部（ＬＥＤ制御基板）１２９を、副制御基板内に設けるようにしている。
【００３５】
図３において、上述したように、遊技機用制御装置１００は、主制御基板１０２と副制御基板１０３とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル通信ライン１１１を介して副制御基板１０３に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、遊技機１、３０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０３は、主制御基板１０２からの信号に基づいて遊技機１、３０における画像表示、ＬＥＤ表示、音声出力等の制御処理を行なう。
【００３６】
また、遊技機１、３０内には、電源装置１０１が設けられており、商用交流電源（ＡＣ１００Ｖ，５０／６０Ｈｚ）を、所定の１又は複数の直流電圧（例えば、ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ等）に変換して、電源供給線１１２を介して、主制御基板１０２と副制御基板１０３に安定化された直流電圧を供給するようにしている。
【００３７】
図４は、遊技機１、３０の遊技の進行を制御する制御装置１００の全体構成の第２の例を示す。この第２の構成例では、副制御基板１０３から、ＬＥＤを制御するＬＥＤ制御装置が、別基板（ＬＥＤ制御基板）１２９として切り離された構成としている。そして、副制御基板１０３からこのＬＥＤ制御基板１２９へは、後述するように遊技機内に設置されたＬＥＤを点灯制御するシリアル信号が供給されるのである。
【００３８】
図３に示した第１の構成例のように、ＬＥＤ制御装置を副制御基板１０３上に搭載してもよいが、図４に示した第２の構成例のように、ＬＥＤ制御装置を副制御基板１０３とは別のＬＥＤ制御基板１２９とすることにより、遊技機に搭載されるＬＥＤの数が増加しても、このＬＥＤ制御基板１２９の差し替え又は変更だけで対応可能となるので、主制御基板１０２及び副制御基板１０３の共通化を可能とするのである。
【００３９】
図５は、本遊技機１、３０に搭載されるＬＥＤの構成とその点灯制御を説明する図であり、図５（ａ）は、単一のＬＥＤ（Ｌ１）を点灯制御する場合、図５（ｂ）は、２つのＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２）を点灯制御する場合を示す。
【００４０】
図５（ａ）に示すように、ＬＥＤ（Ｌ１）は、赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子の３つの発光素子により構成されている。これにより、本遊技機１、３０に搭載される複数のＬＥＤのそれぞれは、あらゆる色の発光表示を可能にしているのである。そして、このＬＥＤ（Ｌ１）からは、この３つの発光素子に対してアノード電圧を選択的に供給するＲ信号線（Ｒ）、Ｇ信号線（Ｇ）及びＢ信号線（Ｂ）と、この３つの発光素子のカソード端子を並列接続したカソード接続線（Ｋ）が引き出されているのである。これにより、例えば、Ｒにのみアノード電圧を供給して、カソード線（Ｋ）をグラウンド電位にシンクすると、ＬＥＤ（Ｌ１）は、赤色を発色することとなる。同様に、Ｒ、Ｇ及びＢにアノード電圧を供給して、カソード線（Ｋ）をグラウンド側（接地電位）にシンクすると、ＬＥＤ（Ｌ１）は、白色を発色することとなるのである。
【００４１】
図５（ｂ）に示す２個のＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２）の点灯制御の場合は、例えば、Ｒにのみアノード電圧を供給して、カソード線（Ｋ１）のみをグラウンド電位にシンクすると、ＬＥＤ（Ｌ１）は、赤色を発色し、ＬＥＤ（Ｌ２）は無点灯となる。同様に、Ｒ、Ｇ及びＢにアノード電圧を供給して、カソード線（Ｋ１）及びカソード線（Ｋ２）を共にグラウンド電位にシンクすると、ＬＥＤ（Ｌ１）及びＬＥＤ（Ｌ２）は、共に白色を発色することとなるのである。このようにして、ＬＥＤの発光色の選択と各ＬＥＤの個別の点灯制御を行なうのである。
【００４２】
図６は、本発明のＬＥＤ制御装置１２９の概要構成を示すものである。
図６に示すように、本ＬＥＤ制御装置１２９は、シリアル／パラレル変換回路（シリアル／パラレル変換手段）１３０と、ソースドライバＩＣ（ソースドライバ回路）１３１と、カソードドライバＩＣ（カソードドライバ回路）１３２と、から構成されている。
【００４３】
ここで、シリアル／パラレル変換回路１３０は、遊技機に搭載される複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を遊技機の制御装置（例えば、図３及び図４に示す副制御基板１０３）から受信して、このシリアル信号をパラレル信号（図６の例では、「３＋ｎ」ビットのパラレル信号）に変換する。また、ソースドライバＩＣ１３１は、前記パラレル信号の３つのＲ信号線、Ｇ信号線及びＢ信号線をそれぞれ各ＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２，・・・Ｌｎ）のそれぞれの赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子のアノード端子に接続し、この複数のＬＥＤのそれぞれの発光素子にアノード電圧を選択的に供給する。そして、カソードドライバＩＣ１３２は、シリアル／パラレル変換回路１３０によって変換された前記パラレル信号の内前記３つの信号を除くビット信号（ｎビット）をＬＥＤのカソード側に接続し、点灯駆動すべきＬＥＤの駆動電流を選択的にグラウンド側（接地電位）にシンクするのである。
【００４４】
そして、図３に示すように、シリアル／パラレル変換回路１３０は、遊技機の制御装置（例えば、図３及び図４に示す副制御基板１０３）からシリアル信号の他に、制御信号を受信するが、これについては、図７において後述する。
【００４５】
ところで、赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子の３つの発光素子により構成されるＬＥＤを点灯制御する場合、一般的な例として、図８に示すように、ｎ個のＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２、・・・Ｌｎ）を個別に点灯制御させるためのシリアル信号線の他に、ＬＥＤを構成する各発光素子のアノード電圧を供給するためのソース制御データ１、ソース制御データ２及びソース制御データ３を、制御装置側からＬＥＤ制御回路側に供給することが行われているが、本発明においては、このソース制御データ１（Ｒ信号線）、ソース制御データ２（Ｇ信号線）及びソース制御データ３（Ｂ信号線）を、ＬＥＤを個別に点灯制御するためのシリアル信号に含ませたので、制御回路基板と本ＬＥＤ制御基板間の信号線の数を削減することができたのである。
【００４６】
図７は、図６に記載した本ＬＥＤ制御装置（ＬＥＤ制御回路）１２９の具体的構成を示すものである。図７に示すように、本ＬＥＤ制御装置１２９は、シリアル／パラレル変換回路１３０と、ソースドライバＩＣ１３１と、カソードドライバＩＣ１３２と、から構成されている。そして、このＬＥＤ制御装置１２９は、図３に示すように遊技機用制御装置１００を構成する副制御基板１０３上に搭載されても、図４に示すように副制御基板１０３とは別基板のＬＥＤ制御基板１２９とした構成でも良い。
【００４７】
ＬＥＤ制御装置１２７は、副制御基板１０３内の所定の制御ＩＣ（図示せず）からから１本のシリアル信号を受信して、遊技機１、３０に設置された全てのＬＥＤの点灯制御を行なうものである。ここで、シリアル／パラレル変換回路１３０とカソードドライバＩＣ１３２は、点灯制御するＬＥＤの数に応じて連接するＲＳ型フリップフロップやドライバ用トランジスタ等の数を増加することにより対処可能であることは言うまでもない。
【００４８】
シリアル／パラレル変換回路１３０に入力されるシリアル信号は、最初の３ビットが、それぞれＲ信号線、Ｇ信号線及びＢ信号線に対応する。そして、その後に続くシリアルビットは、それぞれＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２，・・・Ｌｎ）の点灯又は非点灯に対応する。この一連のシリアル信号を構成するビットは、ＣＬＫ（クロック）信号の各周期のハイレベルの状態の時に出力され、点灯制御すべきＬＥＤの個数分のクロック信号の伝送で終了する。そして、制御線の一つであるＯＥ（Output Enable）をローレベルからハイレベルにすることによって、全てのＬＥＤ点灯信号が一斉にソースドライバＩＣ１３１及びカソードドライバＩＣ１３２に出力されて、遊技機に搭載される全てのＬＥＤの点灯又は非点灯の制御が行なわれるのである。また、制御線の一つであるＣＬＥＲ（クリア）をローレベルからハイレベルにすることにより、シリアル／パラレル変換回路１３０内に格納された点灯又は非点灯のデータを一斉にクリアすることができるのである。
【００４９】
以上詳しく説明したように、本ＬＥＤ制御装置１２９は、遊技機１、３０に搭載される複数のＬＥＤを点灯制御するためのシリアル信号を遊技機側の制御装置１０３から受信して、当該シリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換回路１３０と、前記パラレル信号の所定数のビット信号を前記複数のＬＥＤのアノード側に接続して当該複数のＬＥＤにアノード電圧を選択的に供給するソースドライバ回路１３１と、前記パラレル信号の前記所定数のビット信号の他のビット信号を前記複数のＬＥＤのカソード側に接続して当該複数のＬＥＤの駆動電流を選択的にシンクするカソードドライバ回路１３２との各手段により構成される。
【００５０】
これにより、遊技機側の制御装置からＬＥＤ制御装置に対して１本のシリアル信号をもって、遊技機に搭載される全てのＬＥＤの点灯信号が供給されるので、少なくとも遊技機側の制御装置とＬＥＤ制御装置間の信号線の数を減少させることを可能とすると共に、ＬＥＤ制御装置側の回路構成をより簡潔な構成にしたのである。
【００５１】
そして、本ＬＥＤ制御装置によって点灯制御されるＬＥＤのそれぞれは、赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子の３つの発光素子により構成され、前記ソースドライバ手段は、前記複数のＬＥＤを構成する前記赤色発光素子、前記緑色発光素子及び前記青色発光素子に対してアノード電圧を選択的に供給するＲ信号線、Ｇ信号線及びＢ信号線の３ビット信号で構成されることにより、各ＬＥＤを光の３原色である赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を個別に発光制御することを可能にしたのである。
【００５２】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、遊技機用制御装置に適用するものであって、特に、遊技機内における数多くのＬＥＤに接続されるハーネスの本数の削減により、遊技機の製造コストを削減するＬＥＤ制御置及びこれを搭載する遊技機用制御装置に関するものであって、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明のＬＥＤ制御装置が適用されるスロットマシン（遊技機）の外観（正面図）を示す。
【図２】本発明のＬＥＤ制御装置が適用されるパチンコ機（遊技機）の外観（正面図）を示す。
【図３】本遊技機用制御装置の全体構成の第１の例を示す。
【図４】本遊技機用制御装置の全体構成の第２の例を示す。
【図５】本遊技機に搭載されるＬＥＤの構成とその点灯制御を説明する図であり、図５（ａ）は、単一のＬＥＤ（Ｌ１）を点灯制御する場合、図５（ｂ）は、２つのＬＥＤ（Ｌ１、Ｌ２）を点灯制御する場合を示す。
【図６】本ＬＥＤ制御装置の概要構成を示す。
【図７】本ＬＥＤ制御装置（ＬＥＤ制御回路）１２９の具体的構成を示す。
【図８】３つの発光素子により構成されるＬＥＤを点灯制御する場合の一般的な構成例を示す。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン（遊技機）
３０  パチンコ機（遊技機）
７７、７８  ＬＥＤ（ランプ）
１００  本遊技機用制御装置
１０１  電源装置
１０２  主制御基板
１０３  副制御基板
１２９  ＬＥＤ制御装置（ＬＥＤ制御基板）
１３０  シリアル／パラレル変換回路
１３１  ソースドライバＩＣ（ソースドライバ回路）
１３２  カソードドライバＩＣ（カソードドライバ回路）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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