(57)【要約】【課題】特典遊技中に第１の当たりよりも有利さの低い第２の当たりとなった場合に特典遊技の終了を回避する可能性を遊技者に持たせる。【解決手段】第２の当たりと判定された場合に、現在の遊技状態が通常遊技あるいは特典遊技の何れの遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、遊技状態判定手段により通常遊技状態と判定された場合に、通常遊技よりも遊技者に有利であって且つ第１の特別遊技よりも遊技者に不利な第２の特別遊技を実行する第２の特別遊技実行手段と、遊技状態判定手段により特典遊技状態と判定された場合に、特典遊技の実行継続あるいは実行終了を、可変入球装置への遊技球の入球検出を起因として抽選する特典遊技継続終了抽選手段と、第１の当否判定手段あるいは第２の当否判定手段による判定結果に関する情報を、事前報知する事前報知手段とを備えた。【選択図】      なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球の入球あるいは通過を検出可能な検出手段を有する複数の入球領域と、
複数の判定図柄を変動表示及び停止表示可能な表示手段と、
前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの始動入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の第１の当たり外れを判定する第１の当否判定手段と、
前記第１の当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して、通常遊技より遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１の特別遊技実行手段と、
前記通常遊技及び前記第１の特別遊技の何れとも異なり、かつ前記通常遊技より遊技者に有利な特典遊技を前記第１の特別遊技の終了後に実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記始動入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の第２の当たり外れを判定する第２の当否判定手段と、
前記表示手段で複数の判定図柄を変動表示させた後に停止表示させ、前記第１の当否判定手段及び前記第２の当否判定手段による判定結果を、当たりについては何れの当否判定手段で当たりになったかを判別困難に停止判定図柄で示す表示制御手段と、
前記第１の当否判定手段あるいは前記第２の当否判定手段による判定結果が当たりの場合に、遊技球の入球が困難な第１の状態から遊技球の入球が可能な第２の状態に変化し、かつ前記遊技球の入球を検出可能な可変入球装置と、
前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に、現在の遊技状態が前記通常遊技あるいは前記特典遊技の何れの遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段により通常遊技状態と判定された場合に、前記通常遊技よりも遊技者に有利であって且つ前記第１の特別遊技よりも遊技者に不利な第２の特別遊技を実行する第２の特別遊技実行手段と、
前記遊技状態判定手段により特典遊技状態と判定された場合に、前記特典遊技の実行継続あるいは実行終了を、前記可変入球装置への遊技球の入球検出を起因として抽選する特典遊技継続終了抽選手段と、
前記第１の当否判定手段あるいは前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合、前記第１の当否判定手段あるいは前記第２の当否判定手段による判定結果に関する情報を、前記可変入球装置が前記第１の状態から前記第２の状態となる前に事前報知する事前報知手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記可変入球装置への遊技球の入球検出を起因として、遊技球の入球が困難な第１の状態と遊技球が入球可能な第２の状態に繰り返し変化可能な特別遊技可変入球装置を、前記遊技領域に備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２の特別遊技は、前記特別遊技可変入球装置における前記第１の状態と前記第２の状態の繰り返し変化可能な上限回数が、前記第１の特別遊技よりも少ないことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記事前報知手段は前記表示手段における前記判定図柄の停止表示時に事前報知することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第１の当たり事前報知態様と、前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第２の当たり事前報知態様とを含む複数の事前報知態様から、１つの事前報知態様を選択する事前報知態様選択手段を備え、
前記事前報知手段による前記事前報知は、前記事前報知態様選択手段により選択された事前報知態様で行うことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記事前報知手段による事前報知には、前記第１の当否判定手段の判定による当たりあるいは前記第２の当否判定手段の判定による当たりの何れか一方の当たりになった場合に、他方の当否判定手段により当たりとなったように報知する偽事前報知と、前記一方の当否判定手段により当たりとなったように報知する真事前報知との二種類設けたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記事前報知手段による前記偽事前報知は、前記第１の当否判定手段の判定による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第２の当たり事前報知態様を選択し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第１の当たり事前報知態様を選択し、一方前記事前報知手段による前記真事前報知は、前記第１の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第１の当たり事前報知態様を選択し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第２の当たり事前報知態様を選択し、前記選択された事前報知態様で行うことを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１の当否判定手段と前記第２の当否判定手段は、予め設定された時間毎に更新される判定用カウンタの値を、前記始動入球領域へ入球した遊技球の検出を起因に１つ取得し、前記取得した判定用カウンタの値に基づいて当否判定を行うことを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１の当否判定手段は第１の当たり判定値を備え、前記取得した判定用カウンタの値が前記第１の当たり判定値と同一か否かによって当否判定を行い、
前記第２の当否判定手段は前記第１の当たり判定値と異なる第２の当たり判定値を備え、前記取得した判定用カウンタの値が前記第２の当たり判定値と同一か否かによって当否判定を行うことを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に複数の入球領域と可変入球装置を備えた弾球遊技機がある。また、前記弾球遊技機には、前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの始動入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の第１の当否判定と第２の当否判定を行い、第１の当否判定によって当たりと判定された場合には第１の特別遊技を実行し、第２の当否判定によって当たりと判定された場合には第１の特別遊技よりも遊技者にとって有利さが低い第２の特別遊技を実行し、前記第１あるいは前記第２の特別遊技の何れにおいても、前記可変入球装置が遊技球の入球し難い第１の状態から遊技球の入球が可能な第２の状態に変化し、前記第１の特別遊技あるいは前記第２の特別遊技の終了後に、前記第１の特別遊技、前記第２の特別遊技及び通常遊技の何れとも異なり、かつ前記通常遊技よりも遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判定し、前記特典遊技を実行すると判定された場合には特典遊技を実行し、特典遊技を実行しないと判定された場合には通常遊技を実行する機種がある。
【０００３】
しかし、従来の弾球遊技機においては、特典遊技状態となっている場合、遊技者は通常遊技状態よりも有利なため、特典遊技ができるだけ継続することを望んでいるが、第１の特別遊技あるいは第２の特別遊技の終了後に特典遊技を実行するか否か判定しているため、遊技者にとって第１の特別遊技よりも有利さの低い第２の特別遊技が実行された後に特典遊技が終了することがある。そのような場合、遊技者は、第１の特別遊技よりも有利さの低い第２の特別遊技の実行と引き替えに特典遊技が終了したような感じを抱き、損をしたという思いが発生する。
【特許文献１】特開平１０−３３７６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、特典遊技中に第１の当たりよりも有利さの低い第２の当たりとなった場合に特典遊技の終了を回避する可能性を遊技者に持たせ、第２の当たりによって損をしたという思いの発生を抑えることのできる弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、遊技領域に発射された遊技球の入球あるいは通過を検出可能な検出手段を有する複数の入球領域と、複数の判定図柄を変動表示及び停止表示可能な表示手段と、前記複数の入球領域のうち少なくとも一つの始動入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の第１の当たり外れを判定する第１の当否判定手段と、前記第１の当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに起因して、通常遊技より遊技者に有利な第１の特別遊技を実行する第１の特別遊技実行手段と、前記通常遊技及び前記第１の特別遊技の何れとも異なり、かつ前記通常遊技より遊技者に有利な特典遊技を前記第１の特別遊技の終了後に実行するか否かを判定する特典遊技判定手段と、を備えた弾球遊技機において、前記始動入球領域へ入球または通過した遊技球の検出を起因として遊技の第２の当たり外れを判定する第２の当否判定手段と、前記表示手段で複数の判定図柄を変動表示させた後に停止表示させ、前記第１の当否判定手段及び前記第２の当否判定手段による判定結果を、当たりについては何れの当否判定手段で当たりになったかを判別困難に停止判定図柄で示す表示制御手段と、前記第１の当否判定手段あるいは前記第２の当否判定手段による判定結果が当たりの場合に、遊技球の入球が困難な第１の状態から遊技球の入球が可能な第２の状態に変化し、かつ前記遊技球の入球を検出可能な可変入球装置と、前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に、現在の遊技状態が前記通常遊技あるいは前記特典遊技の何れの遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、前記遊技状態判定手段により通常遊技状態と判定された場合に、前記通常遊技よりも遊技者に有利であって且つ前記第１の特別遊技よりも遊技者に不利な第２の特別遊技を実行する第２の特別遊技実行手段と、前記遊技状態判定手段により特典遊技状態と判定された場合に、前記特典遊技の実行継続あるいは実行終了を、前記可変入球装置への遊技球の入球検出を起因として抽選する特典遊技継続終了抽選手段と、前記第１の当否判定手段あるいは前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合、前記第１の当否判定手段あるいは前記第２の当否判定手段による判定結果に関する情報を、前記可変入球装置が前記第１の状態から前記第２の状態となる前に事前報知する事前報知手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記可変入球装置への遊技球の入球検出を起因として、遊技球の入球が困難な第１の状態と遊技球が入球可能な第２の状態に繰り返し変化可能な特別遊技可変入球装置を、前記遊技領域に備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２において、前記第２の特別遊技について、前記特別遊技可変入球装置における前記第１の状態と前記第２の状態の繰り返し変化可能な上限回数が、前記第１の特別遊技よりも少ないことを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記事前報知手段が前記表示手段における前記判定図柄の停止表示時に事前報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第１の当たり事前報知態様と、前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第２の当たり事前報知態様とを含む複数の事前報知態様から、１つの事前報知態様を選択する事前報知態様選択手段を備え、前記事前報知手段による前記事前報知は、前記事前報知態様選択手段により選択された事前報知態様で行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記事前報知手段による事前報知には、前記第１の当否判定手段の判定による当たりあるいは前記第２の当否判定手段の判定による当たりの何れか一方の当たりになった場合に、他方の当否判定手段により当たりとなったように報知する偽事前報知と、前記一方の当否判定手段により当たりとなったように報知する真事前報知との二種類設けたことを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６において、前記事前報知手段による前記偽事前報知は、前記第１の当否判定手段の判定による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第２の当たり事前報知態様を選択し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第１の当たり事前報知態様を選択し、一方前記事前報知手段による前記真事前報知は、前記第１の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第１の当たり事前報知態様を選択し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第２の当たり事前報知態様を選択し、前記選択された事前報知態様で行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記第１の当否判定手段と前記第２の当否判定手段は、予め設定された時間毎に更新される判定用カウンタの値を、前記始動入球領域へ入球した遊技球の検出を起因に１つ取得し、前記取得した判定用カウンタの値に基づいて当否判定を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項８において、前記第１の当否判定手段は第１の当たり判定値を備え、前記取得した判定用カウンタの値が前記第１の当たり判定値と同一か否かによって当否判定を行い、前記第２の当否判定手段は前記第１の当たり判定値と異なる第２の当たり判定値を備え、前記取得した判定用カウンタの値が前記第２の当たり判定値と同一か否かによって当否判定を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、遊技者は弾球遊技機の事前報知によって第１の当否判定手段による当たりか第２の当否判定手段による当たりかについて予測が可能になり、遊技者は特典遊技中の事前報知による予測に基づく自己の判断にしたがって可変入球装置を狙ったり、あるいは狙わなかったりするなどの選択が可能になり、可変入球装置を狙う場合には、実際の結果が第２の当否判定手段による判定が当たりであり、可変入球装置へ遊技球が入球して特典遊技継続終了抽選手段により特典遊技の実行終了となることがあり得るのを覚悟しながらも、第１の当否判定手段による判定が当たりであることを期待して遊技球を発射させることや、また可変入球装置を狙わない場合には、実際の結果が第１の当否判定手段による当たりであって、可変入球装置に入球させれば遊技者に有利な第１の特別遊技の実行となることがあり得るのを覚悟しながらも、第２の当否判定結果が当たりになってさらに可変入球装置に遊技球が入球し、特典遊技継続終了抽選手段により特典遊技が終了する可能性を確実に回避するために可変入球装置を狙わないことができるので、遊技者が損をしたという思いの発生を抑えることが可能になる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、可変入球装置への遊技球の入球検出を起因として、遊技球の入球が困難な第１の状態と遊技球が入球可能な第２の状態に繰り返し変化可能な特別遊技可変入球装置を遊技領域に備えることにより、特別遊技可変入球装置を遊技球の入球が困難な第１の状態と遊技球が入球可能な第２の状態に繰り返し変化させるには、可変入球装置への入球が必要となり、また特典遊技状態時に第２の当否判定手段により当たりと判定された場合には、可変入球装置へ遊技球が入球するとその後の特典遊技継続終了抽選手段により特典遊技が終了する場合があるため、新たな遊技性を与えることができる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、第２の特別遊技は、特別遊技可変入球装置における遊技球の入球が困難な第１の状態と遊技球が入球可能な第２の状態の繰り返し変化可能な上限回数が、前記第１の特別遊技よりも少ないことにより、第２の特別遊技よりも第１の特別遊技となることを遊技者に期待させる遊技性を与えることができる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、事前報知手段が表示手段における判定図柄の停止表示時に事前報知することにより、遊技者に判定図柄の停止表示時から可変入球装置が第２の状態になる間に可変入球装置を狙うか否かを決定させることが可能となる。
【００１８】
請求項５の発明によれば、第２の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも第１の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第１の当たり事前報知態様と、前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第２の当たり事前報知態様とを含む複数の事前報知態様から、１つの事前報知態様を選択する事前報知態様選択手段を備え、事前報知手段による事前報知は、前記事前報知態様選択手段により選択された事前報知態様で行うこととしたことにより、事前報知の種類が増え、遊技性の向上が可能となる。
【００１９】
請求項６の発明によれば、事前報知手段による事前報知には、第１の当否判定手段の判定による当たりあるいは第２の当否判定手段の判定による当たりの何れか一方の当たりになった場合に、他方の当否判定手段により当たりとなったように報知する偽事前報知と、前記一方の当否判定手段により当たりとなったように報知する真事前報知との二種類設けたことにより、遊技者による判断要素が遊技に加わり、遊技性の向上が可能となる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、事前報知手段による偽事前報知は、第１の当否判定手段の判定による当たりの場合に、事前報知態様選択手段が第２の当たり事前報知態様を選択し、第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が第１の当たり事前報知態様を選択し、一方前記事前報知手段による真事前報知は、前記第１の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第１の当たり事前報知態様を選択し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記事前報知態様選択手段が前記第２の当たり事前報知態様を選択し、前記選択された事前報知態様で行うこととしたことにより、偽事前報知と真事前報知を絡めた遊技性の高いものにすることが可能となる。
【００２１】
請求項８の発明によれば、第１の当否判定手段と第２の当否判定手段は、予め設定された時間毎に更新される判定用カウンタの値を、始動入球領域へ入球した遊技球の検出を起因に１つ取得し、取得した判定用カウンタの値に基づいて当否判定を行うことにより、判定用カウンタの数を少なくすることができ、制御負担の軽減が可能となる。
【００２２】
請求項９の発明によれば、第１の当否判定手段は第１の当たり判定値を備え、取得した判定用カウンタの値が第１の当たり判定値と同一か否かによって当否判定を行い、第２の当否判定手段は第１の当たり判定値と異なる第２の当たり判定値を備え、取得した判定用カウンタの値が第２の当たり判定値と同一か否かによって当否判定を行うことにより、第１の当否判定手段と第２の当否判定手段が同時に当たりとなるのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同弾球遊技機の遊技盤について釘を省略して示す正面図、図３は同弾球遊技機の裏面図、図４は同弾球遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。
【００２４】
図１に示すこの実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にはその上部から下部へ順に表示装置９、始動入賞口１０、特別遊技可変入球装置１５、アウト口１９が配設されている。前記表示装置９の右側には可変入球装置４１とその下に特典遊技継続終了抽選装置６１が設けられている。また表示装置９の下方の始動入賞口１０両側に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２０、さらにその外側に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、その下方に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記入賞口及び入球装置に遊技球が入球（入賞）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。符号２２は風車、Ｈ１は外枠、Ｇは前枠Ｈ２に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。なお、本実施例の弾球遊技機１には、プリペイドカードニット５６が接続されている。
【００２５】
また、前記弾球遊技機１の前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃや遊技盤３の周囲に配設されたＬＥＤ等からなる発光装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２６】
前記表示装置９は、文字又は図柄等を表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部１４が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部１３となっている。前記特別図柄表示部１３は、本発明における複数の判定図柄を変動表示及び停止表示可能な表示手段に相当する。
【００２７】
前記特別図柄表示部１３は、複数の特別図柄（本発明における判定図柄）を所定時間変動表示させた後停止表示し、停止した特別図柄の組合せ（停止判定図柄）により、遊技の第１の当たり外れを判定する第１の当否判定手段あるいは遊技の第２の当たり外れを判定する第２の当否判定手段による判定結果を示す。本実施例の特別図柄表示部１３は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が（左判定図柄）、中央表示領域には中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ第１の当否判定手段あるいは第２の当否判定手段による判定結果表示用の特別図柄（判定図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。前記第１の当たりの場合の停止特別図柄の組合せと、第２の当たりの場合の停止特別図柄の組合せとは区別されてなく、停止特別図柄の組合せから第１の当否判定手段による当たりか第２の当否判定手段による当たりかが、遊技者には判別困難とされている。また、前記特別図柄表示部１３には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２８】
なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止した特別図柄の組合せが、ぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）からなる大当たり図柄となることにより、第１の当否判定手段あるいは第２の当否判定手段による判定結果が当たり（前記第１の当たりあるいは第２の当たり）であることを示す。
【００２９】
前記普通図柄表示部１４は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示するものであり、本実施例では、前記特別図柄表示部１３の左下に組み込まれている。本実施例における普通図柄表示部１４に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００３０】
前記始動入賞口１０は前記表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞（入球）し難い狭小開放状態（閉状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞（入球）し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記可動片１０ａ，１０ｂ間が本発明の始動入球領域を構成している。前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開開放は、前記普通図柄表示部１４で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３１】
また、前記始動入賞口１０は、前記始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口用入賞検出スイッチ（始動入賞口用入賞センサ）を、前記遊技盤３の背面の入賞球用通路に有している。本実施例では、前記始動入賞口用入賞検出スイッチによる入賞球の検出を起因として、第１の当否判定手段により第１の当たり外れが判定され、また第２の当否判定手段により第２の当たり外れが判定され、さらに、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示が開始される。なお、前記始動入賞口用入賞検出スイッチ（センサ）及び後記する種々の入賞検出スイッチ（センサ）や普通図柄変動開始スイッチ（センサ）は、本発明において入球領域に入球するあるいは入球領域を通過する遊技球を検出可能な検出手段に相当する。また、前記特別図柄表示部１３で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留した特別図柄変動保留数を、前記遊技領域６の右下に設けられている特別図柄変動保留数表示器５１に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示によって前記特別図柄変動保留数表示器５１の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は４個に設定されている。
【００３２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用右ゲート２０は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（ゲートセンサ）で前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用右ゲート２０を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部１４で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用左ゲート２０を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高４個記憶し、前記普通図柄の変動開始により前記記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。前記普通図柄の変動保留数の報知は特別図柄表示部１３の一部で表示しても良いし、遊技領域に専用の表示部を設けても良いとする。さらにまた、前記左袖入賞口２３の入賞球を検出する左袖入賞口用入賞検出スイッチと前記右袖入賞口２５の入賞球を検出する右袖入賞口用入賞検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７の入賞球を検出する左落とし入賞口用入賞検出スイッチと右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用入賞検出スイッチが、それぞれの入賞口の対応する遊技盤背面に設けられている。なお、前記左袖入賞口２３、前記右袖入賞口２５、前記左落とし入賞口２７、前記右落とし入賞口２９及び前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間、さらには後述の特別遊技可変入球装置１５における開閉扉１６で開放される大入賞領域１７や特別遊技継続入球領域１８、可変入球装置４１の開閉扉４２で開放される入球領域等は、本発明における複数の入球領域に相当する。
【００３３】
前記特別遊技可変入球装置１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた特別遊技可変入球装置開放用ソレノイドによって開閉する開閉扉１６を備え、通常時は開閉扉１６の閉鎖により大入賞領域１７が閉じて遊技球が入球困難な第１の状態とされ、前記開閉扉１６の開放により前記大入賞領域１７が開放されて入球可能な第２の状態となる。前記特別遊技可変入球装置１５における大入賞領域１７内の一部には、特別遊技継続入球領域１８を有する。前記特別遊技継続入球領域１８には、前記開閉扉１６が開いた際に特別遊技継続入球領域開放用ソレノイドによって開放されて前記特別遊技継続入球領域１８への入球を可能とし、所定条件を満たすことにより閉じられて前記特別遊技継続入球領域１８への入球を困難とする特別遊技継続入球領域開閉扉が設けられている。前記特別遊技継続入球領域１８には特別遊技継続入球領域１８へ入球した遊技球を検出する特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）が設けられ、前記特別遊技継続入球領域１８への遊技球の入球を起因に前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が前記第１の状態と第２の状態に繰り返し変化する後述の特別遊技の継続条件が成立するようにされている。また、前記大入賞領域１７内の略中央には、前記大入賞領域１７に入賞し、かつ前記特別遊技継続入球領域１８に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３４】
前記可変入球装置４１は、前記遊技盤３の背面に設けられた可変入球装置開放用ソレノイドにより所定条件時に開閉する開閉扉４２を備え、開閉扉４２より内方が入球領域４３とされている。この可変入球装置４１は、開閉扉４２が閉じて入球領域４３への遊技球の入球困難な第１の状態と、前記開閉扉４２が所定時間（本実施例では５秒間）開放されて入球領域４３への遊技球の入球可能な第２の状態間を可変とされている。また、前記入球領域４３には入賞（入球）した遊技球を検出する入球領域スイッチ（入球領域センサ）が設けられ、通常遊技中の第１の当否判定手段或いは第２の当否判定手段による当たりの場合、あるいは特典遊技中の第１の当否判定手段による当たりの場合を条件に前記入球領域４３への遊技球の入賞（入球）検出を起因として、前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が第１の状態と第２状態に繰り返し変化可能とされている。前記可変入球装置４１は、通常時は入球困難な前記第１の状態とされ、前記第１の当否判定手段の判定結果が当たり、あるいは第２の当否判定手段の判定結果が当たりの場合に入球可能な前記第２の状態となる。なお、前記可変入球装置４１へ入球した遊技球は、前記入球領域スイッチ（入球領域センサ）で検出された後に流下して前記特典遊技継続終了抽選装置６１に至る。
【００３５】
前記特典遊技継続終了抽選装置６１は、上部に駆動装置であるソレノイドにより開閉駆動する開閉シャッター６２を備え、前記開閉シャッター６２の下方に遊技盤３背面のモータで左右に回転する回転体６３が設けられている。前記回転体６３は、外周の一部に遊技球を受け止め可能な凹部６４が形成され、通常時は凹部６４が真上の位置にあって、前記可変入球装置４１から流下してくる遊技球を凹部６４で受け止め、左又は右へ回転するようになっている。前記回転体６３を包囲している周壁の下部左側には特典遊技終了報知用入球口６５、右側には特典遊技継続報知用入球口６６が形成されている。また、前記開閉シャッター６２と回転体６３間は抽選用入球領域とされ、該抽選用入球領域に入球した遊技球を検出する抽選用入球領域スイッチ（抽選用入球領域センサ）が設けられている。前記特典遊技継続終了抽選装置６１においては、後述の特典遊技状態時に前記第２の当否判定手段による判定が当たりの場合に前記開閉シャッター６２が開放されて遊技球を前記開閉シャッター６２と回転体６３間の抽選用入球領域へ入球可能とする。前記抽選用入球領域へ遊技球が入球して前記抽選用入球領域スイッチ（抽選用入球領域センサ）で検出されると後述の特典遊技継続終了抽選カウンタの乱数値が取得され、該取得乱数値により特典遊技継続か終了か決定される。開放されている前記開閉シャッター６２は前記抽選用入球領域スイッチで遊技球の検出を起因に閉鎖され、次の遊技球が抽選用入球領域に入球しないように構成されている。また、前記可変入球装置４１の前記開閉扉４２は本実施例では５秒間開放しているので、その間に前記抽選用入球領域スイッチで遊技球の検出が無ければ前記開閉シャッター６２を閉鎖するように構成されている。前記抽選用入球領域に入球した遊技球は、抽選用入球領域スイッチ（抽選用入球領域センサ）で検出された後、前記回転体６３の凹部６４に収容される。そして、前記特典遊技継続終了抽選用カウンタの取得乱数値による抽選結果が、特典遊技終了の外れ結果の場合には、前記回転体６３が左側に回転して凹部６４に収容されている遊技球が前記特典遊技終了報知用入球口６５に入球し、この遊技球の挙動により抽選結果が特典遊技終了であることを遊技者に報知し、一方、抽選結果が、特典遊技継続の当たり結果の場合には、前記回転体６３が右側に回転して凹部６４に収容されている遊技球が前記特典遊技継続報知用入球口６６に入球し、この遊技球の挙動により抽選結果が特典遊技継続であることを遊技者に報知する。
【００３６】
前記発射装置５３は、操作ハンドル５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射位置から発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各入球領域に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１９から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００３７】
前記弾球遊技機１における遊技状態には、通常遊技、第１の特別遊技、第２の特別遊技、特典遊技がある。通常遊技は、弾球遊技機１における電源投入直後の遊技状態と同様の遊技状態を言い、第１の特別遊技、第２の特別遊技及び特典遊技の何れの状態とも異なっている。それに対して第１の特別遊技は、前記第１の当否判定手段による判定が当たりの場合に行われる遊技であって、前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技、この実施例では前記特別遊技可変入球装置１５が前記特別遊技継続入球領域１８への入球を条件として最大１５回、遊技球の入球困難な前記第１の状態と入球可能な第２の状態の変化を繰り返し、前記第２の状態時に遊技球が前記特別遊技可変入球装置１５へ入球すると賞品球が払い出される遊技である。また、第２の特別遊技は、通常遊技の状態において前記第２の当否判定手段による判定が当たりの場合に行われる遊技であり、前記通常遊技よりも遊技者に有利でかつ前記第１の特別遊技よりも不利な遊技、この実施例では前記特別遊技可変入球装置１５が前記特別遊技継続入球領域１８への入球を条件として最大２回、遊技球の入球困難な前記第１の状態と入球可能な第２の状態の変化を繰り返し、前記第２の状態時に遊技球が前記特別遊技可変入球装置１５へ入球すると賞品球が払い出される遊技である。一方特典遊技は、第１の特別遊技の終了後に決定された判定図柄の値によって実行される遊技であって、通常遊技、第１の特別遊技及び第２の特別遊技の何れとも異なり、かつ通常遊技より有利な遊技である。この実施例における特典遊技は、前記第１の当否判定手段及び第２の当否判定手段による当たりの確率を通常時（特典遊技状態ではない場合）よりも高く設定する遊技である。なお、この実施例における第１の当否判定手段による当たりは、通常時が２／６３０、特典遊技状態時が７／６３０の確率に設定され、一方、第２の当否判定手段による当たりは、前記第１の当否判定手段による判定が外れの場合に判定されるようになっており、通常時の当たり確率が７／６３０、特典遊技状態時の当たり確率が１４／６３０に設定されている。
【００３８】
さらにこの弾球遊技機１は、前記第１の当否判定手段あるいは第２の当否判定手段により当たりとなった場合に、前記第１の当否判定手段あるいは第２の当否判定手段による判定結果に関する情報を、前記可変入球装置４１が遊技球の入球困難な第１の状態から入球可能な第２の状態に変化する前に事前報知する事前報知手段を備えている。この実施例では、前記特別図柄表示部１３で特別図柄が変動後停止表示される時に事前報知される。つまり判定図柄の停止表示時から可変入球装置が第２の状態になる前の早い段階での可変入球装置への遊技球の入球を狙うか否かの判断が必要となり、遊技者にとって事前報知態様は遊技に重要な報知となる。また、事前報知の読みの影響が大きく係わってくる遊技性を提供することが可能となる。
【００３９】
また、この実施例の事前報知は、前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第１の当たり事前報知態様と、前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合よりも前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に選択される割合が高く設定された第２の当たり事前報知態様とを含む複数の事前報知態様から、事前報知態様選択手段により１つの事前報知態様を選択し、該選択された事前報知態様で行われる。
【００４０】
さらに、この実施例では、前記第１の当否判定手段の判定による当たりあるいは前記第２の当否判定手段の判定による当たりの何れか一方の当たりになった場合に、他方の当否判定手段により当たりとなったように報知する偽事前報知と、前記一方の当否判定手段により当たりとなったように報知する真事前報知とが設けられている。この実施例における偽事前報知は、前記第１の当否判定手段の判定による当たりの場合に、前記第２の当たり事前報知態様で事前報知し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記第１の当たり事前報知態様で報知するようになっている。一方、真事前報知は、前記第１の当否判定手段による当たりの場合に、前記第１の当たり事前報知態様で事前報知し、前記第２の当否判定手段による当たりの場合に、前記第２の当たり事前報知態様で事前報知するようになっている。
【００４１】
この実施例における事前報知は、前記特別図柄表示部で停止表示される特別図柄を特定の色とすることで事前報知を行っている。例えば、緑色の事前報知態様、青色の事前報知態様、黄色の事前報知態様、虹色の事前報知態様を備えている。緑色の事前報知態様については第２の当否判定が当たりの場合よりも第１の当否判定が当たりの場合に選択される割合が高く設定され、青色の事前報知態様については第１の当否判定が当たりの場合と第２の当否判定が当たりの場合とで選択される割合が等しく設定され、黄色の事前報知態様及び虹色の事前報知態様については、第１の当否判定が当たりの場合よりも第２の当否判定が当たりの場合に選択される割合が高く設定されている。前記緑色の事前報知態様は前記第１の当たり事前報知態様に相当し、それに対して前記黄色の事前報知態様及び虹色の事前報知態様は前記第２の事前報知態様に相当する。前記第１の当否判定手段により当たりと判定された場合に、黄色の事前報知態様あるいは虹色事前報知態様で事前報知されるのが偽事前報知であり、それに対して緑色事前報知態様で事前報知されるのが真事前報知である。一方、前記第２の当否判定手段により当たりと判定された場合に、緑色事前報知態様で報知されるのが偽事前報知であり、それに対して黄色事前報知態様あるいは虹色事前報知態様で事前報知されるのが真事前報知である。また、この実施例では事前報知が行われない場合もある。なお、事前報知態様の各選択割合や選択処理等については、後に詳述する。
【００４２】
前記弾球遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記弾球遊技機１では、発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域６の種々の入賞口（入球領域）に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として賞球払出装置から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２０を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチ（ゲートセンサ）で検出されると、後述の主制御回路へ検出信号が送られ、普通図柄変動保留数が４個未満の場合には、小当たり判定・普通図柄決定用乱数が取得され、その取得乱数値が主制御回路のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶された小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、普通図柄変動保留数から１減算され、前記普通図柄表示部１４で普通図柄の変動が開始されて所定時間変動後停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０が拡開開放状態になり、遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として賞球払出装置から払い出される。
【００４３】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）し、始動入賞口用入賞検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御回路へ検出信号が送られ、特別図柄変動保留数が４個未満の場合には、当否判定用乱数値及び大当たり図柄組合せ決定用乱数値が取得され、その取得乱数値が主制御回路のＲＡＭの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、記憶された当否判定用乱数値が順次読み出され、当該読み出された当否判定用乱数値に基づいて第１の当否判定手段、第２の当否判定手段による当否判定（第１の当否判定、第２の当否判定）が行われ、外れの場合には外れ図柄決定用乱数数値が取得される。また、特別図柄の変動開始前には変動態様、事前報知の有無及び事前報知態様が決定され、それら決定された変動態様にしたがい前記特別図柄柄表示部１３で特別図柄が変動を開始する。
【００４４】
前記特別図柄は所定時間変動した後に停止し、前記特別図柄表示部１３で停止表示された確定特別図柄が、大当たり図柄、この例ではぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）で停止表示されると、大当たり（第１の当否判定手段により当たりと判定された第１の当たり、あるいは第２の特別判定手段により当たりと判定された第２の当たり）になり、前記可変入球装置４１が入球困難な第１の状態から入球可能な第２の状態となる。前記特別図柄の停止時、停止特別図柄の色を特定の色とすることにより、前記第１の当否判定手段により当たりと判定されたか、前記第２の当否判定手段により当たりと判定されたかについて事前報知が行われることがある。遊技者は事前報知の有無や事前報知態様及び現在特典遊技状態か否か等を考慮して、前記第２状態の可変入球装置４１を狙って遊技球の発射を行うか否か判断する。遊技球が発射されて前記可変入球装置４１に遊技球が入賞（入球）すると、前記第１の当否判定手段による判定が当たりとなっている場合には、前記第１の特別遊技が実行され、前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が開放され、前記大入賞領域１７への遊技球の入球困難な第１の状態から入球の可能な第２の状態に変化する。前記大入賞領域１７への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉扉１６は、所定時間（本実施例では２９．５秒）経過後、或いは前記特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）と入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００４５】
前記開閉扉１６の開放中（第２の状態時）又は開閉扉１６が閉じて（第１の状態となって）から約２秒以内に、前記特別遊技継続入球領域１８への入賞球を特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）が検出すると、前記特別遊技可変入球装置１５が第１の状態と第２の状態の変化を繰り返す継続権利が発生し、所定上限回数（例えば最高１５回（１５ラウンド）まで、前記開閉扉１６の開閉による第１の状態と第２の状態が繰り返され、その後第１の特別遊技が終了する。また、前記特別図柄表示部１３で停止表示された大当たり図柄が、特典図柄（例えば、‘５，５，５’などの奇数のぞろ目）の場合には、第１の特別遊技終了後に特典遊技状態となり、この実施例では第１の当否判定手段及び第２の当否判定手段による当たり確率が低確率（通常確率）から高確率になる。
【００４６】
それに対して、第２の当否判定手段による判定結果が当たりであった場合には、前記発射された遊技球が前記第２の状態の可変入球装置１５に入賞（入球）すると、現在通常遊技状態であれば、第２の特別遊技が実行され、前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が開放され、前記大入賞領域１７への遊技球の入球困難な第１の状態から入球の可能な第２の状態に変化する。前記大入賞領域１７への入賞があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉扉１６は、所定時間（本実施例では２９．５秒）経過後、或いは前記特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）と入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００４７】
前記開閉扉１６の開放中（第２の状態時）又は開閉扉１６が閉じて（第１の状態となって）から約２秒以内に、前記特別遊技継続入球領域１８への入賞球を特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）が検出すると、前記特別遊技可変入球装置１５が第１の状態と第２の状態の変化を繰り返す継続権利が発生し、所定上限回数（例えば最高２回（２ラウンド）まで、前記開閉扉１６の開閉による第１の状態と第２の状態が繰り返され、その後第２の特別遊技が終了する。
【００４８】
一方、前記第２の当否判定手段により当たりと判定された際における現在の遊技状態が特典遊技状態の場合には、前記特典遊技継続終了抽選装置６１の開閉シャッター６２が開放されて、前記発射された遊技球が前記第２の状態の可変入球装置１５に入賞（入球）して入賞球が検出された後、前記可変入球装置１５の入賞球が特典遊技継続終了抽選装置６１の抽選用入球領域へ入球し、前記抽選用入球領域スイッチ（抽選用入球領域センサ）で遊技球が検出されると特典遊技継続終了抽選用カウンタの乱数値が取得され、取得乱数値により特典遊技継続か終了か決定（抽選）される。また、開閉シャッター６２はその間に閉鎖される。前記遊技球は抽選用入球領域スイッチ（抽選用入球領域センサ）で検出された後、前記回転体６３の凹部６４に収容され、前記特典遊技継続終了抽選用カウンタの取得乱数値による抽選結果が、特典遊技終了となる外れの場合には、前記回転体６３が左側に回転して回転体６３の凹部６４の遊技球が前記特典遊技終了報知用入球口６５に入球することにより、抽選結果が特典遊技終了であることを遊技者に報知し、それに対して抽選結果が特典遊技継続となる当たりの場合には、前記回転体６３が右側に回転して凹部６４の遊技球が前記特典遊技継続報知用入球口６６に入球することにより抽選結果が特典遊技継続であることを遊技者に報知する。また、遊技状態が特典遊技状態で前記第２の当否判定手段により当たりとなった際に前記可変入球装置１５に遊技球を入球させなければ特典遊技継続終了手段は実行されず、つまり前記特典遊技継続終了抽選装置６１にも遊技球は入球していないことになり、特典遊技がそのまま継続される。
【００４９】
遊技を制御するための複数の制御基板や球の誘導装置等は、弾球遊技機１の裏側に設けられている。図３は弾球遊技機１の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、受電基板１００、電源基板１１０、主制御基板１２０、表示制御基板１３０、払出制御基板１４０、音声制御基板１５０、ランプ制御基板１６０、発射制御基板１７０等が示されている。符号１８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、１８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、１８５は払出中継基板、１８９は球貯留タンク、１９１は球誘導樋を示す。前記各制御基板には制御回路が設けられている。例えば、主制御基板１２０には主制御回路、表示制御基板１３０には表示制御回路、音声制御基板１５０には音声制御回路、ランプ制御基板１６０にランプ制御回路が設けられている。主な制御回路の電気的接続を、図４のブロック図を用いて簡略に示す。
【００５０】
前記主制御基板１２０に設けられている主制御回路は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御基板１３０の表示制御回路等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと前記特別遊戯可変入球装置１５や可変入球装置４１、特典遊技継続終了抽選装置６１等に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技の主制御を行い、第１の当否判定手段、第２の当否判定手段、第１の特別遊技実行手段、第２の特別遊技実行手段、特典遊技判定手段、遊技状態判定手段、特典遊技継続終了抽選手段、事前報知態様選択手段、事前報知手段等として機能する。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たりの発生のための乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口用入賞検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記特別図柄変動保留数及び普通図柄変動保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データ、変動態様のデータが書き込まれている他、大当たりの判定値及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５１】
また、前記表示制御基板１３０に設けられている表示制御回路は、本発明における表示制御手段に相当するものであって、前記主制御回路に対して副制御回路とされ、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部１３及び普通図柄表示部１４を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。
【００５２】
前記音声制御基板１５０に設けられている音声制御回路は、前記スピーカ３８からの音声の発生を制御し、ランプ制御基板１６０に設けられているランプ制御回路は、発光装置３５等のランプ類を制御する。
【００５３】
なお、前記主制御回路に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では第１の当否判定の当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、リーチフラグＦ４、確率変動設定フラグＦ５、第２の当否判定の当たりフラグＦ６、特別遊技継続入球領域入球フラグ（Ｖ入賞フラグ）Ｆ７、特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００５４】
前記主制御回路に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表１に示す乱数用のＣ１〜Ｃ１０カウンタ及びその他適宜設けられるカウンタがある。Ｃ１〜Ｃ１０カウンタの作用については次に示す。
【００５５】
【表１】
2006149721.tif 000002
【００５６】
Ｃ１カウンタは、当否判定用のカウンタで第１の当たりを判定する第１当否判定手段及び第２の当たりを判定する第２の当否判定手段に用いられ、本発明における判定用カウンタに相当する。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が弾球遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば４．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている第１の当たり判定値、本実施例では通常時（低確率状態時）には‘７’，‘３０７’と対比され、特典遊技状態時（高確率状態時）には‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比されて第１の当否判定手段による判定が当たり（第１の当たり）か判定され、さらに第１の当否判定手段による判定が外れの場合、予め決定されている第２の当たり判定値、通常時（低確率状態時）には‘３’，‘１０３’，‘２０３’，‘３０３’，‘４０３’，‘５０３’，‘６０３’と対比され、特典遊技状態時（高確率状態時）には‘３’，‘５’，‘１０３’，‘１０５’，‘２０３’，‘２０５’，‘３０３’，‘３０５’，‘４０３’，‘４０５’、‘５０３’，‘５０５’，‘６０３’，‘６０５’と対比されて第２の当否判定手段による判定が当たり（第２の当たり）か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得乱数値（更新取得乱数値）は、最大４個まで、前記主制御回路のＲＡＭにおける対応する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００５７】
Ｃ２カウンタは、前記Ｃ１カウンタの取得乱数値を用いる当否判定結果（第１の当否判定手段に判定結果あるいは第２の当否判定手段による判定結果）が当たりであることを示す大当たり図柄として、前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して確定表示される大当たり図柄決定用カウンタである。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御回路のＲＡＭ（記憶手段）における対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄が予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得乱数値が‘１’のときは大当たり図柄が『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得乱数値がそのまま大当たり図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、特別図柄の停止表示時の大当たり図柄が、特典図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、第１の特別遊技終了後に、特典遊技が実行され、次回の第１の当たり発生確率が通常時における２／６３０から７／６３０の高確率状態に移行し、また、第２の当否判定手段による当たり発生確率が、通常時における７／６３０から１４／６３０の高確率状態に移行する。それに対して、特別図柄の停止表示時の大当たり図柄が、通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、第１の特別遊技終了後、通常遊技状態（通常時の確率）とされ、次回の第１の当たりまで通常遊技状態が継続するようになっている。
【００５８】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、前述した第１及び第２の当否判定結果が外れのとき、前記特別図柄表示部１３において左側、中央、右側表示領域に停止して確定表示する外れ図柄（外れ確定判定図柄）の組合せを決定するのに使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の確定特別図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００５９】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する停止特別図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得乱数値が‘１’のときは外れ特別図柄が『１』となる等、各カウンタの取得乱数値がそのまま外れ特別図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、後述の確定停止図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ特別図柄が定まる。
【００６０】
Ｃ６カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部１３で特別図柄を変動表示する際の変動態様（変動時間、変動の仕方等）を選択する変動態様の決定に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００６１】
前記Ｃ６カウンタの取得乱数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。本実施例では、変動態様１〜７の中から、Ｃ６カウンタの取得乱数値によって一つの変動態様が決定される。変動態様１〜４は当否判定結果が外れの場合に選択され、また変動態様５〜７は第１あるいは第２の当否判定結果が当たりの場合に選択される。さらに、前記変動態様２〜７についてはリーチ状態を伴うようになっている。この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１３で最後に変動表示が停止する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
【００６２】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後記のリーチ有無決定処理時に取得される。前記Ｃ７カウンタの取得乱数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、当否判定結果が第１の当たりあるいは第２の当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得乱数値はリーチの有無決定に利用されない。
【００６３】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部１４に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び右ゲート２０を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御回路のＲＡＭの該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００６４】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部１４に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得乱数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得乱数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０が０．４秒間開くようになっている。
【００６５】
Ｃ９カウンタは、特典遊技を継続するか終了するかを決定する特典遊技継続終了抽選手段に用いられる。前記Ｃ９カウンタは、その数値Ｒ９が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ９カウンタの数値は、後記の特別遊技実行処理時に取得される。前記Ｃ９カウンタの取得乱数値は、予め設定されている特典遊技継続当たり数値、本実施例では‘７’と対比されて、一致する場合に特典遊技継続と決定され、一致しない場合に特典遊技終了と決定される。
【００６６】
Ｃ１０カウンタは、複数の事前報知態様から一つの事前報知態様を選択決定する事前報知態様選択手段に用いられる。前記Ｃ１０カウンタは、その数値Ｒ１０が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１０’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ１０カウンタの数値は、後記の変動態様決定処理時に取得される。前記Ｃ１０カウンタの数値には、所定の数値範囲毎に事前報知態様が割り当てられており、取得乱数値の値に応じて事前報知態様が選択決定される。また、本実施例では、後述の事前報知決定処理で示すように、第１の当否判定手段あるいは第２の当否判定手段の何れか一方の当否判定が当たりの場合において、第２の当否判定手段による当たりの場合と外れの場合とで同一の事前報知態様に割り当てるＣ１０カウンタの数値範囲を異ならせることで、前記偽事前報知及び真事前報知を可能にしている。
【００６７】
次に、前記遊技を制御する主制御回路が実行する処理について詳述する。前記主制御回路のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では４．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路のＲＯＭに記憶されている各プログラムにしたがいメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６８】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判定され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００６９】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７０】
出力処理（Ｓ３０）では、図６に示すように、前記主制御回路におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがあるか否か確認され（Ｓ３１）、出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御回路（例えば表示制御回路等）等へ出力される（Ｓ３２）。
【００７１】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサ（スイッチ）が信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２０の普通図柄変動開始スイッチ（ゲートセンサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する前記始動入賞口用入賞検出スイッチ（始動入賞口用入賞センサ）、前記特別遊技可変入球装置１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、前記特別遊技継続入球領域スイッチ（特別遊技継続入球領域センサ）、前記可変入球装置４１の入球領域への入賞球を検出する入球領域スイッチ（入球領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口用入賞検出スイッチに関しては、図７に示すように、まず始動入賞口入賞（入球）検出信号を受信したか否か、すなわち前記始動入賞口用入賞検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判定され（Ｓ４１）、検出された場合には始動入賞口入賞フラグＦ２が‘１’にセットされる（Ｓ４２）。また、前記Ｓ４１で始動入賞口入賞検出信号を受信していないと判定された場合には、前記Ｆ２を‘１’にセットすることなく、前記入力処理（Ｓ４０）が終了する。
【００７２】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、各カウンタＣ１〜Ｃ１０の数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図８は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜１０）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図８中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７３】
乱数取得処理（Ｓ６０）では、図９に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）否か確認され（Ｓ６１）、入賞の場合には始動入賞口入賞フラグＦ２が‘０’にセットされ（Ｓ６２）、続いて前記主制御回路のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が、設定上限値の４個以上か否か判定される（Ｓ６３）。現在の特別図柄変動保留数が４個以上ではない場合には、現在の特別図柄変動保留数に１加算され、加算後の特別図柄変動保留数が現在の特別図柄変動保留数として更新され、前記主制御回路のＲＡＭに記憶される（Ｓ６４）。続いて、前記乱数更新処理（Ｓ５０）で更新された各種更新乱数値（Ｒ１〜Ｒ１０）の中から当否判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得される（Ｓ６５）と共に、その取得乱数値Ｒ１，Ｒ２が前記主制御回路のＲＡＭにおける対応する記憶領域にセットされる（Ｓ６６）。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９，普通図柄変動開始用右ゲート２０を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００７４】
次に判定条件が成立しているか判断される（Ｓ７０）。判定条件が成立しているとは、前記主制御回路のＲＡＭに記憶されている現在の特別図柄変動保留数が１以上であって、かつ現在特別遊技実行中（第１の特別遊技及び第２の特別遊技の何れも実行中）ではなく、前記特別図柄表示部１３で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。前記判定条件が成立している場合には、次に当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ１００）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）、変動態様決定処理（Ｓ１３０）、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が順に行われ、それに対して前記判定条件が不成立の場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１５０）へジャンプする。
【００７５】
当否判定処理（Ｓ８０）では、第１の当否判定手段、第２の当否判定手段による当否判定が行われる。図１０に示すように、まず、確率変動設定フラグＦ５が‘１’か確認される（Ｓ８１）。確率変動設定フラグＦ５が‘１’ではなく‘０’の場合、すなわち特典遊技状態の高確率ではなく通常状態（低確率状態）時では、前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が第１の当たり判定値である‘７’，‘３０７’と対比され（Ｓ８２）、一致すれば第１の当否判定が当たりとなり、第１の当否判定の当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘０’にセットされる（Ｓ８３）。それに対し、前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が第１の当たり判定値である‘７’，‘３０７’と一致しなければ第１の当否判定が外れとなり、次に前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が第２の当たり判定値である‘３’，‘１０３’，‘２０３’，‘３０３’，‘４０３’，‘５０３’，‘６０３’と対比され（Ｓ８４）、一致しなければ第１の当否判定及び第２の当否判定の何れも外れとなって第１の当否判定の当たりフラグＦ１及び第２の当否判定の当たりフラグＦ６の何れも‘０’にセットされる（Ｓ８５）、一致すれば第２の当否判定が当たりとなって第１の当否判定の当たりフラグＦ１が‘０’にセットされると共に第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’にセットされる（Ｓ８６）。
【００７６】
前記Ｓ８１で確率変動設定フラグＦ５が‘１’と判定された場合、すなわち特典遊技の高確率状態時では、前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が第１の当たり判定値である‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と対比され（Ｓ８７）、一致すれば第１の当否判定が当たりとなり、第１の当否判定の当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘０’にセットされる（Ｓ８８）。それに対し、前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が第１の当たり判定値である‘７’，‘１０７’，‘２０７’，‘３０７’，‘４０７’，‘５０７’，‘６０７’と一致しなければ第１の当否判定が外れ決定となり、次に前記当否判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が第２の当たり判定値である‘３’，‘５’，‘１０３’，‘１０５’，‘２０３’，‘２０５’，‘３０３’，‘３０５’，‘４０３’，‘４０５’、‘５０３’，‘５０５’，‘６０３’，‘６０５’と対比され（Ｓ８９）、一致すれば第２の当否判定が当たりとなって第１の当否判定の当たりフラグＦ１が‘０’にセットされると共に第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’にセットされ（Ｓ９０）、一致しなければ第１の当否判定及び第２の当否判定の何れも外れとなって第１の当否判定の当たりフラグＦ１及び第２の当否判定の当たりフラグＦ６の何れも‘０’にセットされる（Ｓ９１）。
【００７７】
リーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、前記特別図柄表示部１３でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１１に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、第１の当否判定の当たりフラグＦ１または第２の当否判定の当たりフラグＦ６が１か確認され（Ｓ１０１）、第１の当否判定の当たりフラグＦ１と第２の当否判定の当たりフラグＦ６の何れも‘１’ではなく‘０’、つまり第１の当否判定及び第２の当否判定の何れも外れとなる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が読み出されて取得され（Ｓ１０２）、その取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ１０３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。一方、第１の当否判定の当たりフラグＦ１または第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’の場合や前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ１０３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ４が‘１’にセットされ（Ｓ１０４）、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。
【００７８】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記当否判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１２に示すように、この確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記第１の当否判定の当たりフラグＦ１または第２の当否判定の当たりフラグＦ６の値が‘１’か確認される（Ｓ１１１）。第１の当否判定の当たりフラグＦ１または第２の当否判定の当たりフラグＦ６の値が‘１’と判定された場合、すなわち第１の当否判定あるいは第２の当否判定が当たりの場合、前記大当たり図柄決定用の記憶取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される大当たり図柄として決定される（Ｓ１１２）。
【００７９】
それに対して、前記Ｓ１１１で第１の当否判定の当たりフラグＦ１及び第２の当否判定の当たりフラグＦ６の値が何れも‘１’ではなく‘０’と判定され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１１３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１１４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か、ここでは前記リーチフラグＦ４が１か確認される（Ｓ１１５）。そして、リーチ有りと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。一方、前記Ｓ１１５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１７）。
【００８０】
また、前記Ｓ１１４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１１８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１１９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２０）。
【００８１】
さらに、前記Ｓ１１８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１２１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部１３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２２）。
【００８２】
変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、前記特別図柄表示部１３で変動表示する特別図柄の変動態様が選択決定される。前記変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、図１３に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６と事前報知態様決定用Ｃ１０カウンタの更新乱数値Ｒ１０が取得され（Ｓ１３１）、次に前記第１の当否判定の当たりフラグＦ１または第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’か判定される（Ｓ１３２）。Ｓ１３２において、第１の当否判定の当たりフラグＦ１及び第２の当否判定の当たりフラグＦ６の値が何れも‘１’ではなく‘０’の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ４が‘１’か確認される（Ｓ１３３）。前記リーチフラグＦ４が‘１’ではなく‘０’の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無し外れ変動態様１が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納され（Ｓ１３８）、その後、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１４７）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８３】
それに対し、前記Ｓ１３３においてリーチフラグＦ４が‘１’と判断された場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得乱数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’、‘３０〜４４’、あるいは‘４５’〜‘４９’の何れであるのか判定され（Ｓ１３４，Ｓ１３５）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１３９）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４０）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４が選択決定される共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４１）。前記外れリーチＡ１変動態様２、外れリーチＢ１変動態様３、外れリーチＣ１変動態様４の何れかに決定された場合、その後にリーチフラグＦ４が‘０’にセットされる（Ｓ１４６）と共に、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１４７）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８４】
一方、前記Ｓ１３２で、第１の当否判定の当たりフラグＦ１または第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’と判定された場合、つまり当たりの場合には、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’、‘１０’〜‘３４’、あるいは‘３５’〜‘４９’の何れか判定され（Ｓ１３６，Ｓ１３７）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４２）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には、当たりリーチＢ２変動態様６が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４３）。また、前記取得乱数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７が選択決定されると共に前記主制御回路のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４４）。前記当たりリーチＡ２変動態様５、当たりリーチＢ２変動態様６、当たりリーチＣ２変動態様７の何れかに決定された場合、その後に事前報知決定処理（Ｓ１４５）が行われ、続いてリーチフラグＦ４が‘０’にセットされる（Ｓ１４６）と共に、現在の特別図柄変動保留数から１減算され（Ｓ１４７）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。事前報知決定処理（Ｓ１４５）については、後に説明する。
【００８５】
なお、前記特別図柄変動保留数から１減算するタイミングは、本実施例では変動態様が決定されたときに行われているが、それに限られることなく、変動態様が決定されていればいつでもよい。
【００８６】
前記事前報知決定処理（Ｓ１４５）では、事前報知態様選択手段及び事前報知手段の処理が行われる。図１４及び図１５に示すように、まず、前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’（第２の当否判定が当たり）か確認され（Ｓ１４５−１）、第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’ではない場合（第２の当否判定が外れの場合）には、前記事前報知態様決定用Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘０’〜‘４’、‘５’又は‘６’、‘７’又は‘８’、‘９’、‘１０’の何れか確認され（Ｓ１４５−２〜Ｓ１４５−５）、Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘０’〜‘４’の場合には、特別図柄の変動停止時に事前報知無しに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を通常の赤色で表示することが決定される（Ｓ１４５−６）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘５’又は‘６’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を緑色で表示することが決定される（Ｓ１４５−７）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘７’又は‘８’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を青色で表示することが決定される（Ｓ１４５−８）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘９’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を黄色で表示することが決定される（Ｓ１４５−９）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘１０’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を虹色で表示することが決定される（Ｓ１４５−１０）。
【００８７】
また、前記Ｓ１４５−１で第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’（第２の当否判定の当たり）と判断されると、次に前記事前報知態様決定用Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘０’、‘１’、‘２’又は‘３’、‘４’又は‘５’、‘６’〜‘１０’の何れか確認され（Ｓ１４５−１１〜Ｓ１４５−１４）、Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘０’の場合には、特別図柄の変動停止時に事前報知無しに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を通常の赤色で表示することが決定される（Ｓ１４５−１５）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘１’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を緑色で表示することが決定される（Ｓ１４５−１６）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘２’又は‘３’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を青色で表示することが決定される（Ｓ１４５−１７）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘４’又は‘５’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を黄色で表示することが決定される（Ｓ１４５−１８）。Ｃ１０カウンタのＲ１０の取得乱数値が‘６’〜‘１０’の場合には、事前報知有りに決定されると共に前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄を虹色で表示することが決定される（Ｓ１４５−１９）。
【００８８】
このように、この実施例では、前記特別図柄表示部１３で停止表示される大当たり特別図柄の通常時の色を赤色とし、事前報知時には色を異ならせることによって、第１の当否判定が当たりか第２の当否判定が当たりであるかを事前に遊技者に予測させるようにしている。
【００８９】
また、この実施例では、前記大当たり図柄を緑色で表示する事前報知態様は、第２の当否判定が外れ（すなわち第１の当否判定が当たり）の場合における選択割合が２／１１であるのに対し、第２の当否判定が当たりの場合における選択割合が１／１１であり、第２の当否判定が当たりの場合よりも第２の当否判定が外れ（第１の当否判定が当たり）の場合で選択割合が高く設定されている。また、前記大当たり図柄を黄色で表示する事前報知態様は、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定が当たり）の場合における選択割合が１／１１であるのに対し、第２の当否判定が当たりの場合における選択割合が２／１１であり、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定が当たり）の場合よりも第２の当否判定が当たりの場合で選択割合が高く設定されている。さらに、前記大当たり図柄を虹色で表示する事前報知態様は、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定が当たり）の場合における選択割合が１／１１であるのに対し、第２の当否判定が当たりの場合における選択割合が５／１１であり、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定が当たり）の場合よりも第２の当否判定が当たりの場合で選択割合が高く設定されている。特に虹色で表示する事前報知は、第２の当否判定が当たりの場合に選択される割合が、他の色の事前報知態様と比べて非常に高く設定されているため、遊技者にとって第２の当否判定が当たりとなったとの信頼性の高い事前報知である。そのため、大当たり特別図柄が虹色で表示された場合、遊技者は第２の当否判定が当たりとなった可能性が高いと予測し、前記可変入球装置４１を狙って遊技球を発射させるか否かの判断材料とすることができる。他の色で大当たり特別図柄が表示された場合にも同様に選択割合が異なるため、その色による割合を把握することにより、前記可変入球装置４１を狙って遊技球を発射させるか否かの判断材料とすることができ、遊技の面白さが一層向上する。
【００９０】
さらに、この実施例では、第２の当否判定が外れ（すなわち第１の当否判定が当たり）の場合においては、特別図柄の停止表示時に大当たり図柄を緑色で表示する事前報知は、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定手段により当たり）になったように報知する真事前報知となり、また大当たり図柄を黄色あるいは虹色で表示する事前報知は、第２の当否判定が当たりになったように報知する偽事前報知となる。それに対して、第２の当否判定が当たりの場合においては、特別図柄の停止表示時に大当たり図柄を緑色で表示する事前報知は、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定手段により当たり）になったように報知する偽事前報知となり、また大当たり図柄を黄色あるいは虹色で表示する事前報知は、第２の当否判定が当たりになったように報知する真事前報知となる。
【００９１】
特別遊技実行処理（Ｓ１５０）では、第１の特別遊技実行手段としての処理、第２の特別遊技実行手段としての処理、遊技状態判定手段としての処理、特典遊技判定手段としての処理、特別遊技継続終了抽選手段としての処理等が行われる。図１６及び図１７に示すように、まず、特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’か、すなわち特別遊技実行中（第１の特別遊技あるいは第２の特別遊技の実行中）か確認され（Ｓ１５１）、特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’、すなわち特別遊技実行中の場合には特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）が行われる。なお、特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）については後述する。一方、前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’ではない、すなわち特別遊技実行中ではない場合、前記第１の当否判定の当たりフラグＦ１が‘１’または前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’か判断され（Ｓ１５２）、第１の当否判定の当たりフラグＦ１及び第２の当否判定の当たりフラグＦ６の何れも‘１’とは異なる場合、すなわち第１の当否判定及び第２の当否判定の何れも外れの場合には、その時点でこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）は終了する。それに対して、第１の当否判定の当たりフラグＦ１が‘１’または前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’の場合、すなわち第１の当否判定あるいは第２の当否判定が当たりの場合には、前記特別図柄表示部１３で大当たり図柄の停止表示が完了したか確認され（Ｓ１５３）、表示が完了していない場合にはこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９２】
一方、前記Ｓ１５３で大当たり図柄の停止表示が完了したと判断された場合には、第１の特別遊技あるいは第２の特別遊技の実行開始の演出表示を示すオープニング画面を、前記特別図柄表示部１３で表示させるためのオープニング画面コマンドがセットされる（Ｓ１５４）。次いで、前記可変入球装置４１の開閉扉４２が開放され（Ｓ１５５）、前記確率変動設定フラグＦ５が‘１’か否か、すなわち現在の遊技状態が特典遊技状態（高確率状態）あるいは通常状態（低確率状態）か判断され（Ｓ１５６）、確率変動設定フラグＦ５が‘１’でない場合、すなわち現在の遊技状態が通常状態（低確率状態）の場合には、前記可変入球装置４１の開閉扉４２の閉鎖処理が行われる（Ｓ１５７）。それに対して、前記確率変動設定フラグＦ５が‘１’の場合、すなわち現在の遊技状態が特典遊技状態（高確率状態）の場合には、さらに第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’か、すなわち第２の当否判定が当たりか判断され（Ｓ１６８）、第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’ではない、すなわち第２の当否判定が外れの場合には、前記可変入球装置４１の開閉扉４２の閉鎖処理が行われる（Ｓ１５７）。
【００９３】
次に、前記可変入球装置４１の開閉扉開放中に遊技球が可変入球装置４１に入賞（入球）して入賞球が検出されたか確認され（Ｓ１５８）、入賞球が検出されている場合には前記特別遊技実行中フラグＦ３が‘１’にセットされ（Ｓ１５９）、特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）、特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）が行われる。前記特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）及び特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）については後述する。前記特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）の終了後、前記特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）で特別遊技終了条件が成立したか確認され（Ｓ１６２）、特別遊技終了条件が成立していないと判断されると、その時点でこの特別遊技実行処理（Ｓ１５０）は終了する。それに対して、特別遊技終了条件が成立していると判断されると、前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’か、すなわち第２の当否判定が当たりか確認される（Ｓ１６３）。なお、前記Ｓ１５８で前記可変入球装置４１の開閉扉開放中に遊技球が可変入球装置４１に入賞（入球）していないと判断された場合には、前記特別遊技実行中フラグＦ３を‘１’にセットする処理（Ｓ１５９）、前記特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）、前記特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）、前記特別遊技終了条件成立確認（Ｓ１６２）を行わず、前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’か否かの確認処理（Ｓ１６３）へジャンプする。
【００９４】
前記Ｓ１６３で前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’ではない、すなわち第２の当否判定が外れ（第１の当否判定で当たり）と判断されると、前記確定停止図柄決定処理（Ｓ１１０）で決定された大当たり図柄が、特典図柄（奇数のぞろ目）か、すなわち前記大当たり図柄決定用Ｃ２カウンタの取得乱数値Ｒ２が奇数か確認され（Ｓ１６４）、大当たり図柄が特典図柄（奇数のぞろ目）ではない、すなわち前記大当たり図柄決定用Ｃ２カウンタの取得乱数値Ｒ２が奇数ではないと判断されると、前記特別図柄表示部１３で終了画面２を表示するコマンドがセットされると共に確率変動設定フラグＦ５が‘０’にセットされる（Ｓ１６５）。それに対して、前記Ｓ１６３で前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’、すなわち第２の当否判定が当たりと判断された場合には、前記大当たり図柄決定用Ｃ２カウンタの取得乱数値Ｒ２を判断することなく前記特別図柄表示部１３で終了画面２を表示するコマンドがセットされると共に確率変動設定フラグＦ５が‘０’にセットされる（Ｓ１６５）。一方、前記Ｓ１６４で大当たり図柄が特典図柄（奇数のぞろ目）、すなわち前記大当たり図柄決定用Ｃ２カウンタの取得乱数値Ｒ２が奇数と判断されると、前記特別図柄表示部１３で終了画面１を表示するコマンドがセットされると共に確率変動設定フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１６６）。前記終了画面２あるいは終了画面１のコマンド及び前記確率変動設定フラグＦ５を‘０’あるいは‘１’にセットする処理（Ｓ１６５，Ｓ１６６）の後、前記特別遊技実行中フラグＦ３、第１の当否判定の当たりフラグＦ１、第２の当否判定の当たりフラグＦ６がそれぞれ‘０’にセットされて、特別遊技（第１の特別遊技あるいは第２の特別遊技）が終了し（Ｓ１６７）、この特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９５】
前記Ｓ１５６で確率変動設定フラグＦ５が‘１’、すなわち現在の遊技状態が特典遊技（高確率状態）と判断され、続くＳ１６８で前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’、すなわち第２の当否判定の当たりと判断された場合には、前記可変入球装置４１の開閉扉の閉鎖処理（Ｓ１６９）後、前記可変入球装置４１の開放中に遊技球が入賞（入球）して入賞球が検出されたか確認される（Ｓ１７０）。前記可変入球装置４１の開放中に遊技球が入賞（入球）していない場合には、前記特別図柄表示部１３で終了画面１を表示するコマンドがセットされると共に確率変動設定フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１６６）。一方、前記可変入球装置４１の開放中に遊技球が入賞（入球）して入賞球が検出されている場合には、前記特典遊技継続終了抽選用Ｃ９カウンタの更新乱数値Ｒ９が取得され（Ｓ１７１）、取得乱数値Ｒ９が特典遊技継続当たり数値‘７’と一致するか判断され（Ｓ１７２）、一致しない場合、外れとなって特典遊技終了と決定され、前記特別図柄表示部１３で終了画面２を表示するコマンドがセットされると共に確率変動設定フラグＦ５が‘０’にセットされる（Ｓ１６５）。それに対して、前記特典遊技継続終了抽選用Ｃ９カウンタの更新取得乱数値Ｒ９が特典遊技継続当たり数値‘７’と一致する場合、当たりとなって特典遊技継続と決定され、前記前記特別図柄表示部１３で終了画面１を表示するコマンドがセットされると共に確率変動設定フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１６６）。前記終了画面２あるいは終了画面１のコマンドをセットする処理（Ｓ１６５，Ｓ１６６）の後、前記特別遊技実行中フラグＦ３、第１の当否判定の当たりフラグＦ１、第２の当否判定の当たりフラグＦ６がそれぞれ‘０’にセットされて、特別遊技（第１の特別遊技あるいは第２の特別遊技）が終了し（Ｓ１６７）、この特別遊技実行処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９６】
前記特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）では、図１８に示すように、まず前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’か、すなわち特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が開放中（第２の状態）か確認され（Ｓ１６０−１）、前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’ではない、すなわち特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が閉鎖中（第１の状態）の場合には、ＲＯＵＮＤ（ラウンド表示）、すなわち第１の特別遊技あるいは第２の特別遊技における上限繰り返し回数（ラウンド数）のうち、何回（何ラウンド）目かを前記特別図柄表示部１３で表示を行うためのコマンドがセットされ、前記特別遊技装置１５における開閉扉１６の開放（前記第１の状態から第２の状態への変化）が行われる（Ｓ１６０−２）。次に前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’か、すなわち前記特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球後（Ｖ入賞後）か確認される（Ｓ１６０−３）。なお、Ｓ１６０−１で前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’、すなわち特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が開放中と判断された場合には、前記ＲＯＵＮＤ表示のコマンドセット及び開閉扉１６の開放処理（Ｓ１６０−２）をジャンプし、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’か否かの確認（Ｓ１６０−３）へ移る。
【００９７】
前記Ｓ１６０−３において前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’ではない、すなわち特別遊技継続入球領域１８への入球後（Ｖ入賞後）ではないと判断されると、特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球したか（Ｖ入賞したか）確認される（Ｓ１６０−４）。特別遊技継続入球領域１８への遊技球入球（Ｖ入賞）がある場合には、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’にセットされ（Ｓ１６０−５）、次いで前記特別図柄表示部１３でＶ表示を行うためのコマンドがセットされ（Ｓ１６０−６）、その後、前記大入賞領域１７に遊技球が１０個入賞（入球）したか（Ｓ１６０−７）、１０個入賞しなくても前記開閉扉１６の開放状態（第２の状態）が２９．５秒経過したか確認される（Ｓ１６０−８）。なお、前記Ｓ１６０−３で前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’、すなわち特別遊技継続入球領域１８への入球後（Ｖ入賞後）と判断されたり、前記Ｓ１６０−４でＶ入賞なしと判断されると、次に前記大入賞領域１７に遊技球が１０個入賞（入球）したか（Ｓ１６０−７）、１０個入賞しなくても前記開閉扉１６の開放状態（第２の状態）が２９．５秒経過したか確認される（Ｓ１６０−８）。
【００９８】
前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）及び前記開閉扉１６の開放状態（第２の状態）２９．５秒経過の何れの条件も満たされない場合には、前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’にセットされ（Ｓ１６０−９）、この特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）が終了する。それに対し、前記大入賞領域１７への遊技球の１０個入賞（入球）あるいは前記開閉扉１６の開放状態（第２状態）２９．５秒経過の何れかの条件が満たされた場合には、前記特別図柄表示部１３でインターバル画面を表示するコマンドがセットされると共に、前記開閉扉１６の閉鎖（第２の状態から第１の状態への変化）が行われ（Ｓ１６０−１０）、前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘０’にセットされた（Ｓ１６０−９）後、この特別遊技可変入球装置処理（Ｓ１６０）が終了する。
【００９９】
前記特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）では、図１９に示すように、まず、前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’、すなわち前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が開放状態（第２の状態）か確認され（Ｓ１６１−１）、前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’、すなわち前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が開放状態（第２の状態）の場合には、この特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）が終了し、前記特別遊技可変入球装置開放フラグＦ８が‘１’ではない、すなわち前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が閉鎖状態（第１の状態）の場合には、次に前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’、すなわち特別遊技継続入球領域１８に遊技球が入球したか（Ｖ入賞したか）確認される（Ｓ１６１−２）。前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’ではない場合（Ｖ入賞していない場合）、特別遊技の継続権利が発生せず、特別遊技終了条件成立となって（Ｓ１６１−７）、この特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）が終了する。
【０１００】
一方、前記Ｓ１６１−２で前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘１’である（Ｖ入賞した）と判断されると、第１の特別遊技の場合には第１の特別遊技の継続権利が発生し、第２の特別遊技の場合には第２の特別遊技の継続権利が発生し、前記特別遊技継続入球領域入球フラグＦ７が‘０’にセットされ（Ｓ１６１−３）、次に前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’か否か、すなわち第２の当否判定が当たり（第２の特別遊技状態）か、第２の当否判定が外れ（第１の当否判定が当たり、第１の特別遊技状態）か確認される（Ｓ１６１−４）。前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’ではない、すなわち第２の当否判定が外れ（第１の特別遊技状態）の場合、前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が第１の状態（閉鎖）と第２の状態（開放）の繰り返し回数（ラウンド数）上限の１５ラウンド終了したか確認され（Ｓ１６１−５）、一方、前記第２の当否判定の当たりフラグＦ６が‘１’、すなわち第２の当否判定が当たり（第２の特別遊技状態）の場合、前記特別遊技可変入球装置１５の開閉扉１６が第１の状態（閉鎖）と第２の状態（開放）の繰り返し回数（ラウンド数）上限の２ラウンド終了したか確認される（Ｓ１６１−６）。繰り返し回数の上限ラウンドが終了した場合には、特別遊技終了条件成立となり（Ｓ１６１−７）、この特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）が終了し、また前記繰り返し回数の上限ラウンドが終了していない場合には、特別遊技終了条件成立不成立となり、この特別遊技終了条件判定処理（Ｓ１６１）が終了する。
【０１０１】
その他の処理（Ｓ１８０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【０１０２】
このように弾球遊技機１を前記構成としたことにより、事前報知手段による事前報知により第１の当否判定手段による当たりか第２の当否判定手段による当たりか否かについて予測が可能になり、遊技者は特典遊技中の事前報知による予測に基づく自己の判断にしたがって可変入球装置を狙ったり、あるいは狙わなかったりするなどの選択が可能になり、可変入球装置を狙う場合には、実際の結果が第２の当否判定手段による判定が当たりであり、可変入球装置へ遊技球が入球して特典遊技継続終了抽選手段により特典遊技の実行終了となることがあり得るのを覚悟しながらも、第１の当否判定手段による判定が当たりであることを期待して遊技球を発射させることができ、また可変入球装置を狙わない場合には、実際の結果が第１の当否判定手段による当たりであって、可変入球装置に入球させれば遊技者に有利な第１の特別遊技の実行となることがあり得るのを覚悟しながらも、特典遊技中の第２の当否判定による当たりの際に可変入球装置へ遊技球を入球させなければ特典遊技は継続するので、第２の当否判定結果が当たりになってさらに可変入球装置に遊技球が入球して、特典遊技継続終了抽選手段により特典遊技が終了する判定が出る可能性を確実に回避するために可変入球装置を狙わないことができるため、遊技者が損をしたという思いの発生を抑えることが可能になる。
【０１０３】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、通常遊技よりも有利な特典遊技の内容が当たり確率の増加とされているが、それに限られず、賞品球数の増加や判定図柄の変動時間短縮等や、それらの組合せであってもよい。また、第１の特別遊技と第２の特別遊技における有利さの相違は、特別遊技可変入球装置に入球困難な第１の状態と入球可能な第２状態の繰り返し上限回数の差に限られず、例えば賞品球数の差であってもよい。また、事前報知は大当たり図柄の色を変化させるものに限られず、キャラクタを登場させたり、あるいは表示手段を用いる事前報知に代えて、スピーカ等の音声発生装置や、発光装置を利用する事前報知であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機における遊技盤について釘を省略して示す正面図である。
【図３】同弾球遊技機の裏面図である。
【図４】同弾球遊技機の制御装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】同弾球遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】出力処理に関するフローチャートである。
【図７】入力処理に関するフローチャートである。
【図８】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１０】当否判定処理に関する第１フローチャートである。
【図１１】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】確定停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】事前報知決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１５】事前報知決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１６】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】特別遊技可変入球装置処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別遊技終了条件判定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
１３  特別図柄表示部（表示手段）
１５  特別遊技可変入球装置
１６  特別遊技可変入球装置開閉扉
１７  大入賞領域
１８  特別遊技継続入球領域
４１  可変入球装置
４２  可変入球装置開閉扉
６１  特典遊技継続終了抽選装置
【図１】
2006149721.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006149721.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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