(57)【要約】【課題】  可動物を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機を提供する。【解決手段】  判定手段と、変動表示を実行した後に確定表示された識別情報の態様によって判定の結果を表示可能な可変表示手段と、隠蔽用空間部を設けるための目隠し部材と、所定の識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、回転駆動条件が成立すると回転表示体の回転駆動を開始させ、回転駆動を終了すると回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段とを備える。表示用空間部を隠蔽用空間部と連続する状態に設け、回転表示体は隠蔽用空間部と表示用空間部とに配置される。入れ換え条件が成立すると、表示用空間部の回転表示体と隠蔽用空間部の回転表示体とを入れ換える。【選択図】      図１３
2006149514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
前記判定の結果に関連する識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
前記変動表示の実行を前提として所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、前記変動表示の完了前若しくは前記変動表示の完了時に該回転駆動を終了させ、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
前記回転駆動の実行を前提に所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を、前記回転駆動が終了するまでに行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
特定の識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、該回転駆動の終了時に、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前面部を前方に向けて配置される略板状の前部材を備えると共に、
該前部材の所定の部位に表示窓を設け、該表示窓の後方に前記表示用空間部を設け、
該前部材において前記表示窓が形成されない非形成部位によって、前記目隠し部材を構成し、該非形成部位の後方における所定の部位に前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前壁部によって前記前部材を構成する筐体部を備え、
該前壁部における上下方向に沿った中間の部位に開口部を設け、該開口部に前記表示窓を設けると共に、
該筐体部内において該開口部の後方の領域に前記表示用空間部を設け、
該筐体部内において該表示用空間部の上方側の領域と下方の領域とに、前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示用空間部を、前方から視認可能とする第１の状態と、
前記表示用空間部を、前方から視認不可能若しくは前記第１の状態よりも視認困難とする第２の状態と、
を選択的に実行するための視認状態選択手段を備えることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記視認状態選択手段は、
前記表示用空間部を照らすための照明手段と、前記表示用空間部を前方から隠蔽する状態に配置されるハーフミラー部材と、を備えて構成されると共に、
前記照明手段を点灯状態とすることで前記第１の状態を実行し、前記照明手段を消灯状態若しくは点滅状態とすることで前記第２の状態を実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記回転表示体の各々が、同一内容の識別情報を表示するための共通型の表示面と、異なる内容の識別情報を表示するための個別型の表示面と、を備えることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記回転駆動の全期間は、
前記回転駆動の開始時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が加速される初期期間と、
前記回転駆動の終了時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が減速される終期期間と、
該初期期間及び該終期期間を除く期間であると共に前記回転表示体の回転速度が等速とされる中間期間と、
で構成され、
前記前記入れ換え駆動は、該中間期間に実行可能とされると共に、
前記視認状態選択手段は、
前記初期期間及び前記終期期間に前記第１の状態を実行し、
前記中間期間のうちで、少なくとも、前記入れ換え駆動の実行時に前記第２の状態を実行することを特徴とする請求項５〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機では、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態（特典の一具体例）に移行させるか否かの判定を行う判定手段を備えている。そして、この判定の結果について、表示実行条件が成立した場合に、変動表示手段において、識別情報を用いた変動表示を実行した後に、この識別情報の確定表示を実行する。更に、この遊技機では、変動表示手段に確定表示された識別情報の態様によって、前述の「判定の結果」が表示される。
【０００３】
例えば、セブン機では、検出手段が配置された始動入賞手段と、特別図柄（識別情報を構成する構成図柄の具体例）の変動表示及び確定表示を行う変動表示手段と、大入賞装置と、を遊技盤の前面側に備えている。尚、大入賞装置は、通常、大入賞口と、その開閉を行うための開閉部材（アタッカー）とを具備している。
【０００４】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出手段が検出したことを前提として判定実行条件が成立する。そして、この判定実行条件が成立すると、判定手段によって、当該遊技機の遊技状態を「通常遊技状態（大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態）」から「特別遊技状態（大入賞口の開放状態を実現させる遊技状態）」に移行させるか否かの判定が行われる。
【０００５】
更に、この判定の結果に関する表示実行条件が成立した場合には、変動表示手段において、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示手段においては、特別図柄の変動表示を所定の変動時間行った後に、判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。そして、この停止図柄が、大当り図柄である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「特別遊技状態」に移行し、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。
【０００６】
これにより、大入賞口への遊技球の入賞（入球）が可能となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材（アタッカー）の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、大入賞装置を開放状態とする。この大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態が、所定のラウンド数（例えば、１４〜１６回）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「特別遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００７】
このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機においては、可動物（機械的に可動する可動物）を用いて構成される可動演出装置を、前面側に配置することがある。例えば、「定位置に配置される、単一の回転体（プラカード）を主体とした可動演出装置」を具備する遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」と称する。）。この遊技機では、遊技状態が特別遊技状態に移行し、当該遊技機が特別遊技を開始したときに、単一の回転体を回転させ、特別遊技の進行状況（ラウンド数）を表示する。
【特許文献１】特開２０００−３１７０３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このような可動演出装置を用いると、遊技機によって行われる表示や演出に臨場感や立体感を与えることができる。ところが、この種の可動演出装置は、あくまでも、機械的な可動物を主体に構成されるため、その演出態様は比較的、単純で、意外性に乏しいものとなり易い。つまり、液晶表示画面等を駆使し、複雑で、しかも、意外性の高い表示や演出を行うことを得意とする変動表示手段等に比べて、その演出態様は、単純で、意外性に乏しく、飽きの生じ易いものとなる傾向が強い。より具体的には、前述の従来例では、「定位置に配置される可動物」に、ごく簡単な状態変化（定位置での単なる回転）を与えたり、単一のキャクターを単純に出現させるだけの構成である。このため、この種の可動演出装置による演出は、変動表示手段の行う表示等に比べて、趣向性や意外性が乏しく、飽きの生じ易いものとなる傾向が強い。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動物を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機を提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的は、遊技者が視覚的な錯覚を受ける演出態様を実行可能とし、遊技者に対してイリュージョン効果を与えることができる遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明の他の目的は、可動物による演出態様を劇的に変化させることができる遊技機を提供することである。
【００１２】
本発明の他の目的は、遊技者の注視度の高い時期を選んで効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の遊技機は、
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
前記判定の結果に関連する識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
前記変動表示の実行を前提として所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、前記変動表示の完了前若しくは前記変動表示の完了時に該回転駆動を終了させ、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
前記回転駆動の実行を前提に所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を、前記回転駆動が終了するまでに行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２記載の遊技機は
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
特定の識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、該回転駆動の終了時に、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
ここで、各請求項の発明の遊技機は、「隠蔽用空間部を設けるための目隠し部材」と、「可動物を構成する複数の回転表示体」と、「回転表示体の回転駆動を行う回転駆動手段」と、「隠蔽用空間部と連続する状態に設けられる表示用空間部」と、「表示用空間部に配置されている回転表示体と、隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換えるための入れ換え駆動手段」と、を主要な構成要素とした「演出手段」を、備えている。以下、本明細書においては、これらの構成要素を備える演出手段について、説明の便宜上、単に、「可動式演出手段」と称することがある。この「可動式演出手段」は、遊技機の本体部分（可動式演出手段以外の部分）とは独立した装置（例えば、本体部分に着脱可能な役物装置）によって構成されてもよいが、遊技機の本体部分の一部（例えば、遊技盤等）を、その構成部分としていてもよい。
【００１６】
各請求項の発明の「可動式演出手段」では、複数の表示面を備える回転表示体を複数個備えると共に、これらの回転表示体を表示用空間部内と、隠蔽空間部内とに分配しつつ、配置する。そして、表示用空間部で表示可能とされる回転表示体と、隠蔽用空間部に隠蔽される回転表示体との入れ換えを可能とする。このため、各請求項の発明によると、回転表示体の回転駆動に対して、適宜、回転表示体の入れ換え駆動を組み合わせ、趣向性や意外性に富んだ演出を実行することができる。
【００１７】
即ち、各請求項の発明によると、回転駆動の始動時に、遊技者に対して所定の回転表示体（表示面）を視認させ、この後、必要に応じて、入れ換え駆動を実行すると共に、回転駆動の終了時に、遊技者に対して他の回転表示体（表示面）を視認させることができる。例えば、各請求項の発明によると、適宜、回転表示体の入れ換え駆動を行うことで、「回転駆動の始動時には遊技者にとって視認不可能であった識別情報を、回転駆動の終了時に視認可能とする」とか、「回転駆動の始動時と回転駆動の終了時とで、遊技者が視認する回転表示体の外観が変更される」等の趣向性や意外性に富んだ演出を実行することができる。
【００１８】
特に、請求項１の発明の「可動式演出手段」によると、より一層、効果的な演出を実行できる。つまり、前述の従来例では、遊技機の特技状態が特別遊技状態に移行したときに、可動演出装置を作動させ、特別遊技の進行状況（ラウンド数）を表示している。ところが、遊技者が、変動表示手段や可動演出装置を注視する度合いは、「遊技機の遊技機状態が特別遊技状態に移行した後」よりも、「遊技機の遊技状態が特別遊技状態に移行するか否かの分かれ目にあるとき（つまり、変動表示手段で、特別図柄の変動表示を行っているとき）」の方が高いのが一般的できる。つまり、従来例では、遊技中の遊技者が一息を付き、緊張の度合いを低下させ、可動演出装置に対する注視度が低下した時期（即ち、遊技機が特別遊技状態にあるとき）に可動演出装置を作動させているに過ぎない。しかも、この可動演出装置によって提供される情報は、遊技者にとって興味の薄い情報（ラウンド数）に過ぎないため、結局、前記「従来例」を用いても、十分な演出効果を期待できないと考えられる。
【００１９】
これに対して、請求項１の発明の「可動式演出手段」では、回転表示体の回転駆動や入れ換え駆動を、「変動表示」に呼応させて実行すると共に、回転表示体の表示面を用いて、「判定の結果に関連する識別情報（以下、「関連識別情報」という。）を表示可能なため、より一層、効果的な演出を実行できる。つまり、「可動式演出手段」に対する注視度が高い時期（即ち、変動表示中）に、当該「可動式演出手段」を作動させると共に、遊技者にとってより興味深い情報を表示するため、より一層、効果的な演出を実行できる。尚、請求項２の発明の「特定の識別情報」の態様は、種々選択可能であるが、この「特定の識別情報」が、請求項１の発明と同様に、「関連識別情報」であってもよい。
【００２０】
ここで、各請求項の発明の「表示用空間部」は、回転表示体（特に、その表示面）を遊技者に対して表示するための空間部であり、各請求項の発明の「隠蔽用空間部」は、回転表示体を遊技者から隠蔽するための空間部である。この「表示用空間部」は、常時、前方（遊技機の前方）から視認可能な状態とされてもよいが、所定の条件の下で、視認可能な状態とされてもよい。例えば、（１）回転表示体の全回転駆動期間のうちで、回転駆動の開始時（後述する初期期間でもよい。）と回転駆動の終了時（後述する終期期間でもよい。）とに視認可能な状態とし、これ以外の期間に視認不可能な状態とする態様や、（２）回転表示体の全回転駆動期間中で視認可能な状態とし、回転表示体が回転駆動を行っていない期間は視認不可能な状態とする態様、等を例示できる。尚、前者（１）の態様において、回転駆動を行っていない期間は、視認可能な状態とされてもよいし、視認不可能な状態とされてもよい。
【００２１】
各請求項の発明の遊技機において、「表示用空間部」、「隠蔽用空間部」の数は特に問わない。例えば、１つの「表示用空間部」の両脇に「隠蔽用空間部」を配置してもよいし、１つの「隠蔽用空間部」の両脇に「表示用空間部」を配置してもよい。また、「表示用空間部」及び「隠蔽用空間部」を交互に複数個配置してもよい。また、「表示用空間部」及び「隠蔽用空間部」の配置方向も特に問わず、例えば、上下方向、横方向、斜め上下方向等を例示できる。
【００２２】
各請求項の発明の「識別情報（関連識別情報や、特定の識別情報を含む。）」を、単独の構成図柄（変動可能な構成図柄）で構成してもよいし、所定の構成図柄（変動可能な構成図柄）を組み合わせた「組み合わせ図柄」によって構成してもよい。ここで、構成図柄は、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「色彩、「模様」、若しくは、これら２つ以上の複合物等によって構成される。
【００２３】
各請求項の発明においては、各回転表示体が２つの表示面を備えてもよいし、全回転表示体、若しくは、幾つかの回転表示体が３つ以上の表示面を備えてもよい。例えば、回転表示体を板形状若しくはカード形状等に構成し、それらの軸心を回転軸とすると共に表裏面によって、２つの表示面を構成してもよい。また、回転表示体を略三角柱形状や略直方体形状等に形成し、それらの軸心を回転軸とすると共に各側面によって表示面を構成してもよい。
【００２４】
各請求項の発明において、回転表示体の数は２つ以上であれば特に問わない。また、更に、各請求項の発明の遊技機において、回転表示体の数がＮ個以上（但し、Ｎは３以上の自然数）である場合には、表示用空間部に一度に配置する回転表示体の数を１つに限定されず、２個〜（Ｎ−１）個の間の数を種々選択できる。
【００２５】
各請求項の発明の「表示実行条件」とは、変動表示手段において、「判定結果を示すための識別情報（例えば、「特別図柄」）の表示を開始するための条件」である。尚、各請求項の発明において、「判定」を実行するための条件（つまり、判定実行条件）は、例えば、（１）始動入賞を始動入賞検出手段が検出（以下、この検出によって生ずる情報を「検出情報」と称する。）したこと（弾球遊技機）や、（２）スタートレバーの操作を操作検出手段が検出したこと（コイン式遊技機）等を前提として成立する。また、弾球遊技機においては、例えば、所定の「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う変動表示が継続中であったり、遊技機が特別遊技状態にある場合には、当該「始動入賞」に基づいて生じた「検出情報」は、この遊技機の所定の記憶手段に保留情報として記憶される。そして、この「検出情報」に係る「判定の結果」に関し、「表示実行条件」が成立したときに、変動表示手段で特別図柄の変動表示を開始する。但し、記憶手段に記憶された「保留情報」の数（以下、「特別図柄保留数」という。）が上限個数に到達している場合には、当該「始動入賞」に基づく、「保留情報」は無視される（記憶手段に記憶されない。）。
【００２６】
各請求項の発明の「変動表示手段」の具体的な構成は特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、「変動表示手段」において表示される「識別情報」としては、特別図柄（判定手段によって、遊技機を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う場合）の他に、普通図柄（弾球遊技機において、始動入賞手段を有利な状態とするか否かの判定を行う場合）を例示することもできる。
【００２７】
各請求項の発明において、「識別情報」を「特別図柄」で構成する場合、この「特別図柄」は、所謂「本図柄」のみで構成されてもよいし、この「本図柄」及び所謂「疑似図柄」によって構成されてもよい。ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００２８】
このように、各請求項の発明の「変動表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、（１）「変動表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、（２）「変動表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって構成してもよい。また、「変動表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「変動表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００２９】
「関連識別情報（判定の結果に関連する識別情報）」としては、（ａ）「判定の結果」を、直接示すための識別情報（例えば、判定結果が当りか、外れかを直接、示す識別情報）、（ｂ）「判定の結果」を示唆するための識別情報、等を例示できる。ここで、（ｂ）の「識別情報」としては、（ｃ）単独で判定結果を予告したり、報知するための識別情報の他に、（ｄ）変動表示における中間表示態様との関係において、判定結果を予告したり、報知するための識別情報も含まれる。
【００３０】
尚、これらの予告内容や報知内容が真実である否かを問わない。また、可変表示手段に表示される識別情報（例えば、特別図柄）が、複数の構成図柄（複数の数字、アルファベット、キャクター図柄）の組み合わせを用いて構成される場合、「関連識別情報」を当該複数の構成図柄によって構成してもよいし、この複数の構成図柄のうちの１つ若しくは２つ以上の構成図柄と、同一若しくは同一内容の図柄等によって構成してもよい。
【００３１】
前記（ｄ）の「関連識別情報」としては、以下の態様を例示できる。例えば、可変表示手段に表示される識別情報が、複数の構成図柄の組み合わせによって構成され、しかも、可変表示手段において実行される変動表示の中間表示態様として、「リーチ表示（後述する。）」がなされる場合において、「可変表示手段に表示される最終停止図柄」と同一若しくは同一内容を表示する「関連識別情報（関連図柄）」を例示できる。そして、この「関連識別情報（関連図柄）」の表示によって、判定結果を予告したり、報知すること等ができる。また、「関連識別情報」によって「予告」や「報知」を実行する場合、その実行のタイミングや時期を種々設定し、このタイミングや時期の相違によって予告や報知の信頼度を異なるものとしてもよい。
【００３２】
各請求項の発明の「遊技上の特典」としては、（１）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させることを内容とする特典、（２）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典、（３）当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典、等を指す。尚、以下の説明において、前記（１）の「遊技機の遊技機状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定」を、「当否判定」と称し、他の判定と区別することがある。
【００３３】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄（大当りを示す識別情報、つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、可変表示手段に、その後、判定手段によって「大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００３４】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【００３５】
各請求項の発明の遊技機において、「回転駆動条件」は種々設定可能である。例えば、（Ａ）「回転駆動条件」を変動表示が実行される毎に成立させる態様や、（Ｂ）「回転駆動条件」を変動表示が実行されると共に特定の条件が成立することを条件に成立させる態様（第３の関連発明を参照）を例示できる。また、「回転駆動の開始時期」としては、（Ｃ）変動表示の開始と同時に開始させる態様や、（Ｄ）変動表示の開始後であって、前記判定の結果の確定表示前（変動表示の完了前）の所定の時期に開始させる態様、（Ｅ）所定の変動表示に先行して回転駆動を開始させ、当該変動表示の開始後に、当該回転駆動を続行させる態様、等を例示することもできる。尚、各請求項の発明の遊技機において、回転表示体を、その回転駆動の停止までの間（完了までの間）、終始回転を継続させる態様に構成してもよいし、回転駆動の停止までの間（完了までの間）に、一回若しくは複数回の回転休止を行う態様に構成してもよい。
【００３６】
各請求項の発明の遊技機において、「入れ換え条件」は種々設定可能である。例えば、（Ｆ）回転表示体の回転駆動の開始時や回転駆動の実行中の所定の時期に、一律に「入れ換え条件」を成立させてもよし、（Ｇ）回転表示体の回転駆動の実行を前提としつつ、特定の条件が成立したときに成立させてもよい。例えば、表示用空間部に配置された第１の回転表示体の第１の表示面に、「第１の関連識別情報」が表示され、隠蔽用空間部に配置された第２の回転表示体の第１の表示面に「第２の関連識別情報」が表示されているとする。この場合、回転手段が回転駆動を停止したときに、「第２の関連識別情報」の表示を所望する場合には、回転駆動の開始時や、回転駆動の実行中に「入れ換え条件」を成立させ、第１の回転表示体を表示用空間部から隠蔽用空間部に移動し、第２の回転表示体を隠蔽用空間部から表示用空間部へ移動する。一方、「第１の関連識別情報」の表示を所望する場合には、回転駆動が実行されても、「入れ換え条件」を不成立とすればよい。尚、この設例において、第１の回転表示体の第２の表示面、及び、第２の回転表示体の第２の表示面に「共通の関連識別情報（例えば、外れを示す関連識別情報）」が表示されてもよい。この場合、回転駆動手段が回転駆動を停止したときに、この共通の関連識別情報の表示を所望する場合には、「入れ換え条件」を成立させてもよいし、不成立としてもよい。
【００３７】
請求項３の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前面部を前方に向けて配置される略板状の前部材を備えると共に、
該前部材の所定の部位に表示窓を設け、該表示窓の後方に前記表示用空間部を設け、
該前部材において前記表示窓が形成されない非形成部位によって、前記目隠し部材を構成し、該非形成部位の後方における所定の部位に前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする。
【００３８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機のより具体的な構成を示すものである。この前部材は、遊技機の本体部分と別体に構成されるもの（請求項４の発明の筐体）」であっても、遊技機の本体部分の一部（例えば、弾球遊技機においては遊技盤の一部、コイン式遊技機においては前扉の一部等）を用いて構成されるものであってもよい。
【００３９】
請求項４の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、
前壁部によって前記前部材を構成する筐体部を備え、
該前壁部における上下方向に沿った中間の部位に開口部を設け、該開口部に前記表示窓を設けると共に、
該筐体部内において該開口部の後方の領域に前記表示用空間部を設け、
該筐体部内において該表示用空間部の上方側の領域と下方の領域とに、前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする。
【００４０】
請求項４の発明は、「可動式演出手段」のより具体的な態様を示すものである。この請求項４の発明の「可動式演出手段」は筐体部を備えるため、その取り扱い（遊技機への装着、遊技機からの取り外し等）が容易となる。
【００４１】
請求項５の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記表示用空間部を、前方から視認可能とする第１の状態と、
前記表示用空間部を、前方から視認不可能若しくは前記第１の状態よりも視認困難とする第２の状態と、
を選択的に実行するための視認状態選択手段を備えることを特徴とする。
【００４２】
請求項５の発明では、表示用空間部の視認状態を選択するための視認状態選択手段を備えるため、回転表示体を用いた演出に更に変化を与えることができる。例えば、表示用空間部で、「つい先程まで見えていたはずの回転表示体」が、一端、見えなくなる（若しくは、見辛くなる）。このとき、必要に応じて、入れ換え駆動を行えば、「再び、表示用空間部に出現した回転表示体（若しくは、表示用空間部で見易くなった回転表示体）」が、「実は別物にすり換えられていた」という、変化に富んだ演出を実行できることになる。
【００４３】
ここで、「視認状態選択手段」としては、（１）表示用空間部を照らすために表示用空間部内若しくは隠蔽用空間部内に配置される照明手段と、表示用空間部を前方から隠蔽する状態に配置されるハーフミラー部材と、照明手段の駆動を制御する制御手段と、を主体に構成されるもの（請求項６の発明）の他に、（２）表示窓の開閉を行う扉部材や可動物と、これらの開閉動を行う可動手段と、この可動手段の作動を制御する可動制御手段と、を備えるもの、（３）表示窓の開閉を行う開閉幕体と、この幕体の開閉動を行う可動手段と、この可動手段の作動を制御する可動制御手段と、を備えるもの、（４）表示窓の周囲で煙幕を発生させる煙幕発生手段と、この煙幕発生手段の作動を制御する作動御手段と、を備え、煙幕の発生時に第２の状態を選択的に実行するもの、（５）表示用空間部に映像を投影する映像投影手段と、この映像投影手段の作動を制御する作動御手段と、を備え、映像の投影時に第２の状態を選択的に実行するもの等を例示できる。
【００４４】
請求項６の遊技機は、請求項５に記載の遊技機において、
前記視認状態選択手段は、
前記表示用空間部を照らすための照明手段と、前記表示用空間部を前方から隠蔽する状態に配置されるハーフミラー部材と、を備えて構成されると共に、
前記照明手段を点灯状態とすることで前記第１の状態を実行し、前記照明手段を消灯状態若しくは点滅状態とすることで前記第２の状態を実行することを特徴とする。
【００４５】
請求項６の発明は、視認状態選択手段の具体例を示すものである。つまり、ハーフミラー（マジックミラー部材）と、照明手段とを用いて、視認状態選択手段を構成する具体例を例示するものであり、簡易な構成を用いて、請求項５の発明を効果が得られる。尚、請求項６の発明では、照明手段を消灯状態とすることで「表示用空間部を、前方から視認不可能とすること」を内容とした第２の状態が実行され、照明手段を点滅状態とすることで、「表示用空間部を、第１の状態よりも視認困難とすること」を内容とした第２の状態が実行される。
【００４６】
請求項７の遊技機は、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記回転表示体の各々が、同一内容の識別情報を表示するための共通型の表示面と、異なる内容の識別情報を表示するための個別型の表示面と、を備えることを特徴とする。
【００４７】
請求項７の発明の遊技機によると、回転表示体の各々が、共通型の表示面と個別型の表示面とを備えるため、適宜、実行される「入れ換え駆動」と相俟って、より劇的な演出を実行できる。つまり、通常、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前には、回転表示体の回転速度が低速であるため（加速状態、減速状態にあるから）、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の各表示面を明確に認識することが容易である。一方、この回転駆動の開始直後を過ぎ、回転表示体の回転速度が十分に加速されると、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の各表示面を、明確に認識することが困難若しくは不可能となる。そして、請求項７の発明では、この回転駆動の実行中における「表示面の認識の難易の変化」を利用して、より劇的な演出を実行可能とする。
【００４８】
即ち、回転駆動の開始直後において、遊技者は、所定の回転表示体の共通型の表示面に表示された識別情報（以下、「共通識別情報」という。）と、個別型の表示面に表示された識別情報（以下、「第１の個別識別情報」という。）と、を認識する。そして、回転表示体の回転速度が十分に加速された後、「入れ換え駆動」が実行されると、回転駆動の終了直前において、遊技者は、他の回転表示体の共通型の表示面に表示された「共通識別情報」と、個別型の表示面に表示された識別情報（以下、「第２の個別識別情報」という。）とを認識する。この場合、遊技者は、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前とに共通識別情報を認識し、しかも、回転表示体の回転速度が十分に加速された期間には、表示用空間部で回転する回転表示体の各表示面を、明確に認識することが困難若しくは不可能となる。
【００４９】
このため、遊技者は、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前とに、別の回転表示体（つまり、個別識別情報が異なる別の回転表示体）を目視しているのにもかかわらず、回転駆動の前後で、「第１の個別識別情報」が「第２の個別識別情報」に変化してしまったような錯覚（つまり、イリュージョン的な演出）を受けるからである。特に、請求項７の発明においては、後述する請求項８の発明に従って、「入れ換え駆動」の際に、第２の状態を実行することが好ましい。
【００５０】
尚、請求項７の発明においては、共通型の表示面と個別型の表示面とのうちの少なくとも一方を複数としてもよいが、以下に示す「第１の関連発明」のように、両表示面を各々１つとしてもよい。即ち、第１の関連発明は、「請求項７の発明の遊技機において、前記回転表示体は、表裏の関係にある２つの表示面を備えると共に、該２つの表示面のうちの一方が前記共通型の表示面とされ、他方が前記個別型の表示面とされること」を特徴とする。
【００５１】
つまり、第１の関連発明は、回転表示体を、例えば、「トランプ」のカードのような外観とすることを意図しており、以下の効果が得られる。つまり、表示面数を最低数（２面）とするため、回転表示体の停止制御（原点位置検出のための制御等）が容易である。しかも、表示面数を最低数（２面）とし、回転表示体を表示する識別情報を少なくすると、回転表示体の低速回転時（回転駆動開始時）に目視した識別情報の残像、記憶が、遊技者の脳裏に残り易いため、前述の「イリュージョン的な演出」をより効果的に行うことができる。
【００５２】
次に、請求項７の「第２の関連発明」について説明する。この「第２の関連発明」の遊技機は、「請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、外観が相互に異なる複数の回転表示体を備えること」を特徴とするものである。
【００５３】
この「第２の関連発明」においては、外観が相互に異なる複数の回転表示体を備えるため、適宜、実行される「入れ換え駆動」と相俟って、より劇的な演出を実行できる。つまり、前述の如く、通常、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前には、回転表示体の回転速度が低速であるため、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の外観を明確に認識することが容易である。一方、この回転表示体の回転速度が十分に加速されると、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の外観を、明確に認識することが困難若しくは不可能となる。このため、遊技者は、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前とに、外形が異なる別の回転表示体を目視しているのにもかかわらず、この回転表示体の外形が、回転駆動の前後で変化したような錯覚（つまり、イリュージョン的な演出）を受けるからである。尚、「第２の関連発明」においても、後述する請求項８の発明に従って、「入れ換え駆動」の際に、第２の状態を実行することが好ましい。
【００５４】
ここで、「第２の関連発明」の「外観が異なる回転表示体」としては、例えば、以下の場合を例示できる。つまり、（ａ）回転表示体の各々が、相互に異なる態様の表示面（個別型の表示面）を少なくとも１つ備える場合、（ｂ）回転表示体の各々が、相互に異なる外形（例えば、カード形状の回転表示体と、柱形状の回転表示体等）を備える場合、等を例示できる。
【００５５】
請求項８の遊技機は、請求項５〜７の何れか一項に記載の遊技機において、
前記回転駆動の全期間は、
前記回転駆動の開始時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が加速される初期期間と、
前記回転駆動の終了時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が減速される終期期間と、
該初期期間及び該終期期間を除く期間であると共に前記回転表示体の回転速度が等速とされる中間期間と、
で構成され、
前記前記入れ換え駆動は、該中間期間に実行可能とされると共に、
前記視認状態選択手段は、
前記初期期間及び前記終期期間に前記第１の状態を実行し、
前記中間期間のうちで、少なくとも、前記入れ換え駆動の実行時に前記第２の状態を実行することを特徴とする。
【００５６】
請求項８の発明の遊技機では、複数個の回転表示体に関し、回転駆動及び入れ換え駆動の態様に合わせて、適宜、視認制御するため、この遊技機によると、「新たな演出」を遊技者に対して提供できる。つまり、回転駆動の初期期間と終期期間において、遊技者に表示用空間部に配置される回転表示体の視認性を十分に確保しつつも、適宜、実行される入れ換え駆動時には、入れ換え駆動される回転表示体の視認性を低下させたり、視認を不可能とする。このため、請求項８の発明を構成する「可動式演出手段」によると、従来の可動演出装置にはない「可動性」や「遊技者から視認性」を提供することができる。
【００５７】
特に、請求項８の発明が、請求項７に従属する場合には、前述の「イリュージョン的な演出」をより一層、効果的に実行することができる。つまり、回転表示体の回転速度が低速で、しかも、第１の状態が実行される「初期期間」においては、表示面に表示された「識別情報」の判読が比較的、容易なため、遊技者は、「共通識別情報」と「第１の個別識別情報」とを確実に判読する。そして、回転表示体の回転速度が加速されるに従って、「共通識別情報」と「第１の個別識別情報」の判読が徐々に難しくなり、回転表示体の回転速度が高速（等速）に達すると、この判読が不可能、若しくは、この判読が困難となる。
【００５８】
このように、回転表示体の回転速度が高速（等速）となると、第２の状態が実行され、回転表示体自体の視認が不可能若しくは困難となり、この状態で、適宜、「入れ換え駆動」が実行される。このため、遊技者の知らない間に、表示用空間部に配置される回転表示体が、別の回転表示体に交換されることになる。
【００５９】
更に、終期期間に移行すると、第１の状態が実行されると共に、交換された「別の回転表示体」の回転速度が徐々に減速され、当該「別の回転表示体」に表示面が徐々に判読容易となる。そして、「別の回転表示体」の回転速度が、十分に減速されたところで、遊技者は、表示用空間部に配置される回転表示体（「別の回転表示体」）の表示面により、「共通識別情報」と「第２の個別識別情報」とを認識する。つまり、この遊技機によると、回転表示体の駆動制御（回転駆動、入れ換え駆動）と、視認状態選択手段とを適宜、実行することで、遊技者に対して、回転開始直後に視認していた「第１の個別識別情報」が、回転終了直前や回転終了時に突然、「第２の個別識別情報」に変化したような「錯覚（イリュージョン的な演出）」を受けることになる。
【００６０】
請求項８の発明においては、入れ換え駆動を実行しない場合（入れ換え条件が不成立の場合）においても、中間期間や、中間期間から選択される所定の期間に、第２の状態を実行してもよい。この場合、「中間期間に第２の状態を実行する場合には、必ず、入れ換え駆動が行われること」を、遊技者に判り難くすることができる。尚、請求項５の発明等において、視認状態選択手段は、回転駆動条件が不成立のときに、第１の状態を実行してもよいし、第２の状態を実行してもよい。また、請求項８の発明では、中間期間において、入れ換え駆動を実際に実行してる以外の期間には、第１の状態を実行してもよいし、第２の状態を実行してもよい。
【００６１】
次に、請求項８の発明の応用発明について説明する。つまり、この応用発明に係る遊技機は、「請求項５〜７の何れか一項に記載の遊技機において、
前記回転駆動の全期間は、
前記回転駆動の開始時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が加速される初期期間と、
前記回転駆動の終了時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が減速される終期期間と、
該初期期間及び該終期期間を除く期間であると共に前記回転表示体の回転速度が等速とされる中間期間と、
で構成され、
前記前記入れ換え駆動は、該中間期間に実行可能とされると共に、
前記視認状態選択手段は、
前記初期期間のうちで少なくとも前記回転駆動の開始時と、前記終期期間のうちで少なくとも前記回転駆動の終了時と、に前記第１の状態を実行し、
前記中間期間のうちで、少なくとも、前記入れ換え駆動の実行時に前記第２の状態を実行すること」を特徴としている。
【００６２】
つまり、この応用発明では、初期期間の一部の期間と、終期期間の一部の期間とに、第１の状態を実行する態様等も含んでいる。例えば、「回転駆動の開始時及び回転駆動の終了時」に瞬間的に第１の状態を実行する態様や、「回転駆動の開始時から所定の期間（例えば、１〜３秒間）、及び、回転駆動の終了前の所定の時点から終了時に至る期間（例えば、１〜３秒間）」に第１の状態を実行する態様等を意図している。
【００６３】
各請求項のうちの何れか一項に記載の遊技機、前述の各関連発明に係る遊技機、若しくは、前述の応用発明に係る遊技機は、「前記変動表示手段によって行われる変動表示の態様が特定態様であることを前提に前記回転駆動条件が成立することを特徴とする遊技機（以下、「第３の関連発明」という。）」であってもよい。
【００６４】
「第３の関連発明」に係る遊技機は、変動表示の態様に応じて回転駆動条件の成否を決定するものである。つまり、この遊技機によると、変動表示手段で実行される変動表示の態様と、回転表示体の回転駆動の実行の可否とが関連するため、更により一層、趣向性に富んだ演出を実行することができる。ここで、「変動表示の態様が特定態様である」場合とは、例えば、（１）変動表示が、「リーチ表示」を伴う態様である場合、（２）変動表示が「特定態様のリーチ表示」を伴う態様である場合、（３）変動表示の途中に特定の図柄（キャラクター図柄）等が表示される場合、等を例示できる。
【００６５】
ここで、「リーチ表示（リーチ表示演出）」とは、一般に、変動表示手段に表示（変動表示と確定表示）される識別情報が、複数（３つ若しくは４つ以上である。）の「構成図柄」を備える場合において、変動表示の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示（変更表示）する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示（当否判定の結果が当りであることを示す表示）」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「変動表示手段」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。例えば、この変動表示の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示（後述する「リーチ型の外れ表示」）」を指す。
【００６６】
尚、「第３の関連発明」では、（Ａ）変動表示手段によって行われる変動表示の態様が特定態様以外の通常態様である場合と、（Ｂ）変動表示手段において変動表示や確定表示が実行されていない場合に、視認状態選択手段が第２の状態を実行してもよい。つまり、変動表示の態様が通常態様である場合には、回転表示体の回転駆動を実行しないばかりか、回転表示体自体を遊技者から視認不可能若しくは視認困難としてもよい。
【発明の効果】
【００６７】
以上記述したように本各発明によれば、可動物を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６８】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００６９】
Ａ．実施例１
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図９を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図８を参照）等とを主要部としている。
【００７０】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図９参照）等が配設されている。
【００７１】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【００７２】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００７３】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図９参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００７４】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００７５】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００７６】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。
【００７７】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図２を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、可動演出装置本体７００と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００７８】
図２に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。中央装置２６では、その中心位置に「変動表示手段」の具体例を構成する液晶表示装置２７が配置されると共に、この液晶表示装置２７の右側方の部位には、可動演出装置本体７００が配置されている。尚、本明細書において、「左」、「右」等の方向は、遊技領域１１の正面に位置する遊技者を基準に定める。また、可動演出装置本体７００の詳細に関しては後述する。
【００７９】
液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図３（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【００８０】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００８１】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図３（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。  
【００８２】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示することができる。
【００８３】
尚、実施例では、変動表示手段（液晶表示装置２７）に表示される識別情報として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部１４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別情報は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部１４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部１７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【００８４】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「変動表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【００８５】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。このため、後述するように、本実施例では、可動演出装置本体７００によって表示する「関連識別情報」を、疑似図柄と同一の図柄等を用いて構成することで、演出の効果を高めている。
【００８６】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずること（始動口１７に遊技球が入賞すること）を前提に、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【００８７】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否かによって、この変動時間は異なったものとされる。
【００８８】
本図柄表示部２７２、２７３に、大当り図柄（当否判定の結果が、大当りであることを示すための組み合わせ図柄であって、詳細は後述する。）が確定表示されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定の結果（つまり、「当否判定」の結果）」を表示する。
【００８９】
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図３（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【００９０】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（識別情報）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が大当りであることを示す。このとき、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定（以下、「確変判定」ということもある。）の結果」も「当り」であること（以下、「確変当り」と称する）を示す。また、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。
【００９１】
図３に示す「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変判定」の結果も落選となる。尚、「確変当り」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示がされ、当該遊技機１の遊技状態が確率変動モードに制御される。
【００９２】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図４に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。つまり、各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、（ａ）「かに」の図形と数字の「１」を複合させた疑似図柄（以下、「かに図柄」という。）と、（ｂ）数字の「２」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｃ）「マンボウ」の図形と数字の「３」を複合させた疑似図柄（以下、「マンボウ図柄」という。）と、（ｄ）数字の「４」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｅ）「三日月」の図形と数字の「５」を複合させた疑似図柄（以下、「三日月図柄」という。）と、（ｆ）数字の「６」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｇ）「太陽」の図形と数字の「７」を複合させた疑似図柄（以下、「太陽図柄」という。）と、（ｈ）数字の「８」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、（ｉ）「太陽及び三日月」を複合させた図形に、更に、アルファベットの「Ｊ」を複合させた疑似図柄（以下、「複合天体図柄」という。）と、（ｊ）数字の「９」を用いた疑似図柄（以下、「数字図柄」ということがある。）と、をこの順で表示した後、再び、（ａ）の疑似図柄に戻り、更に、（ｂ）〜（ｊ）の疑似図柄を表示することを順次、繰り返す。
【００９３】
そして、特別図柄の「変動時間」が経過したところで、全疑似図柄表示部２７５〜２７７に「疑似図柄の停止図柄」が確定表示される。これにより、これの疑似図柄表示部２７５〜２７７によっても、前述の「当否判定の結果」と、「確変判定の結果」が表示される。換言すると、これの疑似図柄表示部２７５〜２７７によっても、両本図柄表示部２７２、２７３によって表示される「当否判定の結果」及び「確変判定」の結果と、一致する結果が表示される。
【００９４】
ここで、図５〜図７に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には種々の停止図柄（疑似図柄）が確定表示される。そして、確定表示される停止図柄（疑似図柄）の組み合わせて構成される「組み合わせ図柄（つまり、確定表示された識別情報）」によって、「当否判定の結果」と「確変判定」の結果とが表示される。つまり、図５には、「当否判定」が外れである（「確変判定」も「外れ」である）ことを示す「組み合わせ図柄」が例示され、図６には、「通常当り」を示す「組み合わせ図柄」が例示されている。更に、図７には、「確変当り」を示す「組み合わせ図柄」が例示されている。
【００９５】
尚、図５〜図７では、同一サイズの「矩形状の枠」を横方向に並べて記載することによって、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７を模式的に示している。そして、各枠内に表示された図形が、「各疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（停止図柄）」を示している。また、この「３つの矩形状の枠」の右側方に併記される「小型の枠」が、回転表示体（７６０、７７０）の表示面ｈを模式的に示している。そして、この「小型の枠」内に記載された図形が、表示面ｈに表示された「関連識別情報（三日月図柄、太陽図柄、若しくは、トランプの裏模様）」を示している。また、図５〜図７では、「トランプの裏模様」を「ハッチング」によって表示している。更に、「小型の枠」を破線で表示するものは、役物演出（後述する。）が実行されず、回転表示体（７６０、７７０）の表示面ｈが、遊技者から視認不能であることを示している。これらの点については、後述の図２２〜２６、図４３、図４６についても、同様である。
【００９６】
「当否判定」が外れであることを示す「組み合わせ図柄（以下、「外れ図柄」ということもある。）」は、図５に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に異なる疑似図柄を表示するか、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの２つに同一の疑似図柄を表示し、残りの１つに異なる疑似図柄を表示して行われる。尚、後者の「２つの同一の疑似図柄」と、「１つの異なる疑似図柄」とを用いてなされる「外れ図柄」の確定表示は、リーチ演出（リーチ表示）を経てなされるため、「リーチ型の外れ表示」と称することがある。また、この「外れ図柄」の確定表示を前提とするリーチ演出（リーチ表示）を、「外れリーチ」と称することがある。
【００９７】
ここで、前述の（ｉ）の「複合天体図柄」は、他の「複合天体図柄」ばかりでなく、部分同一の他の疑似図柄（「太陽図柄」及び「三日月図柄」）とも、同一図柄であるとする。つまり、請求項７の発明において、「識別情報が同一内容である場合」には、当該識別情報を構成する「識別要素」が完全同一の場合の他に、部分同一の場合も含まれる。一方、請求項７の発明おいて、「識別情報が異なる内容である場合」には、当該識別情報を構成する「識別要素」が、同一の部分を部分的にも備えない場合を指す。例えば、全疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの２つに、「複合天体図柄」が表示された場合に、残りの１つに、「複合天体図柄」との間で、「識別要素」の上での共通部分を備えない疑似図柄（例えば、「かに図柄」等）が表示される場合に、「当否判定の結果が外れである」旨が表示される。一方、全疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの２つに、「複合天体図柄」が表示された場合において、残りの１つに「複合天体図柄」が表示される場合のみならず、「太陽図柄」が表示されたり、「三日月図柄」が表示される場合にも（「識別要素」が部分同一の場合）、「当否判定の結果が当りである」旨が表示される（この場合、確変当りでもある。）。
【００９８】
「通常当り」であることを示す「組み合わせ図柄」は、図６に示すように、同一の「数字図柄（「２」、「４」、「６」、「８」若しくは「９」）」を３つ並べて構成される。また、「確変当り」であることを示す「組み合わせ図柄」は、図７に示すように、魚介類用いて構成される疑似図柄（「かに図柄」若しくは「マンボウ図柄」）であって、同一のものを３つ並べるか、天体を用いて構成される疑似図柄（「複合天体図柄」、「太陽図柄」若しくは「三日月図柄」）であって、同一のものを３つ並べて構成される。但し、前述の如く、天体を用いて構成される疑似図柄における「同一」には、完全同一のみならず、部分同一も含まれる。
【００９９】
つまり、本実施例では、識別情報を構成する個々の「構成図柄」の中に、単一の識別要素を具備するもの（「太陽図柄」と「三日月図柄」であって、以下、「単独型の疑似図柄」という。）と、複数の識別要素を具備するもの（「複合天体図柄」であって、以下、「複合型の疑似図柄」という。）と、を混在させる。そして、「複合型の疑似図柄」と「単独型の疑似図柄」との間に、同一の識別要素が存在すれば、両者を一致する疑似図柄として取り扱う。そして、このように取り扱うことにより、「複合型の疑似図柄」のリーチ表示等に接する遊技者にとっては、大当りに対する期待感が見掛け上、高まるため、遊技上の興趣がより一層、向上する。
【０１００】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７において図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から確定表示に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される停止図柄の組み合わせにより、「大当り（通常当り、確変当り）表示」がなされる場合と、「左右の疑似図柄を同一の疑似図柄に揃えた外れ表示（つまり、リーチ型の外れ表示）」がなされる場合には、疑似図柄の変動表示の途中に、「リーチ表示（外れリーチ）」が実行される。
【０１０１】
この「リーチ表示（リーチ演出）」は、「疑似図柄による大当り表示」を行うことを前提に実行される変動表示の途中、若しくは、「リーチ型の外れ表示」を行うことを前提に実行される変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに同一図柄で停留させて行われる。そして、この「リーチ表示（リーチ演出）」には、（１）「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、同一の数字図柄か、同一の魚介類図柄（「かに図柄」、若しくは、「マンボウ図柄」）を表示して行われる「通常態様のリーチ表示（リーチ演出）」と、（２）「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、同一の天体図柄（「太陽図柄」、「三日月図柄」、若しくは、「複合天体図柄」）を表示して行われる「特定態様のリーチ表示（リーチ演出）」と、がある。
【０１０２】
変動表示の途中に「特定態様のリーチ表示（リーチ演出）」がなされると、「回転駆動条件（後述する。）」が成立し、可動演出装置本体７００を用いた演出が実行される。以下、この可動演出装置本体７００を用いた演出（つまり、可動演出装置を用いた演出）を、「役物演出」と称することがある。また、変動表示の途中に「通常態様のリーチ表示（リーチ演出）」がなされるか、変動表示の途中に「リーチ表示（リーチ演出）」がなされない場合には、可動演出装置本体７００を用いた役物演出は実行されない。尚、可動演出装置本体７００を用いた役物演出の詳細は後述する。
【０１０３】
また、本変動表示手段（液晶表示装置２７）で実行するリーチ表示の態様としては、特別図柄の変動時間が短い場合や通常の長さの場合に簡単に行われる態様と、特別図柄の変動時間が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とが存在してもよい。この場合、この発展型のリーチ（スーパーリーチ）の場合のみに、可動演出装置本体７００を用いた役物演出を時間的な余裕を持った状態で実行してもよい。
【０１０４】
更に、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行う態様を採用する場合においては、この「再抽選演出」の実行時に可動演出装置本体７００を用いた役物演出を実行してもよい。この「再抽選演出」とは、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１０５】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。この「再変動演出」時に可動演出装置本体７００を用いた役物演出を実行してもよい。この「再変動演出」としては、例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１０６】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。この本図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）は、疑似図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）と共に行っても、この疑似図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）の代わりに行ってもよい。そして、本図柄を用いたリーチ表示（リーチ演出）が実行される場合においては、そのリーチ表示が特定態様である場合に、「回転駆動条件」が成立し、可動演出装置本体７００を用いた役物演出が実行されるものとしてもよい。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１０７】
図３（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１０８】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１０９】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１１０】
図２に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１１１】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１１２】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図９参照）が配設されている。この左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓは、「第１の検出手段」の具体例を構成している。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１１３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１１４】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１１５】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図９参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図９参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１１６】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図８参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ３１８（図９参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１１７】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図９参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図９参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図８参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図９参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１１８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図９参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図９参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１１９】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、「可動演出装置本体７００を用いた役物演出」に変更を加えるためのものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンＢ１、Ｂ２を、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。
【０１２０】
図２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１２１】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤１０（図２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１２２】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図２参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部１４０（図９参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１２３】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１１参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図９参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０１２４】
図９にも示すように、この中継基板１９０は、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１２５】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０１２６】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図９〜図１２を参照して説明する。
【０１２７】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図９を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０等）。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１２８】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１２９】
尚、図９に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１３０】
次に、図９〜図１２を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０１３１】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図９及び図１０に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３６ｓ、３７ｓ、３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０１３２】
主制御部１４０は、図１０に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０１３３】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。
【０１３４】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０及び音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図９参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１３５】
また、入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１３６】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１３７】
音声・ランプ制御部１７０は、図１１に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１３８】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。そして、主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１３９】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１４０】
また、駆動回路部３８２には、第１のモータ（回転用）８００を駆動するための駆動回路（第１のモータ駆動回路）と、第２のモータ（回転用）８１０を駆動するための駆動回路（第２のモータ駆動回路）と、ランプ装置８２０（照明手段の具体例を示す。）を駆動するための駆動回路（照明駆動回路）と、が搭載されている。そして、第１のモータ駆動回路で発生した駆動信号（駆動パルス）はコネクタ出力部３８４を通じて第１のモータ（回転用）８００に出力され、第２のモータ駆動回路で発生した駆動信号（駆動パルス）はコネクタ出力部３８４を通じて第２のモータ（回転用）８１０に出力される。また、照明駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部３８４を通じてランプ装置８２０に出力される。
【０１４１】
第１のモータ（回転用）８００と、第２のモータ（回転用）８１０と、ランプ装置８２０は、可動演出装置本体７００の構成部品であるが、その詳細に関しては、後述する。
【０１４２】
可動演出装置本体７００には、その作動状態を検出するための検出手段（センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３、及び、スイッチＳＷＵ、ＳＷＤ）が設けられている。そして、これらの検出手段（センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３、及び、スイッチＳＷＵ、ＳＷＤ）は、所定の信号線を用いて入出力ポート１７４に接続され、これらの検出手段が検出する検出信号は、音声・ランプ制御部１７０に入力可能となっている。また、入出力ポート１７４には、操作ボタンＢ１、Ｂ２が、操作信号伝送経路を用いて接続されている。尚、検出手段（センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３、及び、スイッチＳＷＵ、ＳＷＤ）と、操作ボタンＢ１、Ｂ２の詳細に関しては、後述する。
【０１４３】
図柄制御部１６０は、図１２に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別変動表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１４４】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１４５】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０１４６】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１４７】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１４８】
音声・ランプ制御部１７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部１７０では、可動演出装置本体７００を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
【０１４９】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１５０】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１５１】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１５２】
（３）可動演出装置の説明
次に、可動演出装置について、図１３〜図２１を用いて説明する。この可動演出装置本体７００は、その作動を制御するための制御手段を備えている。尚、この制御手段は、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１と、音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等によって構成されている（図１１を参照）。
【０１５３】
可動演出装置本体７００は、図１３及び図１４に示すように、外郭を構成する筐体（筐体部）７１０と、この筐体７１０内に固定的に配置される固定支持体７２０と、固定支持体７２０に対して昇降移動可能に支持される可動支持体７３０とを備えている。このうち、筐体７１０は、上下方向に長尺で、略直方体形の容器構造とされている。この筐体７１０では、後面部を開口部７１１とする（図１４を参照）と共に、内蔵部品（固定支持体７２０、可動支持体７３０等）の筐体７１０内への挿脱は、この開口部７１１を通じて行われる。
【０１５４】
筐体７１０の前壁部７１２は、前部材の具体例を構成するものであり、その前面部（表面部）７１２ａを遊技者の側に向けて配置される。つまり、図２に示すように、前壁部７１２の前面部７１２ａは、遊技盤１０の前面部と略面一な状態されている。また、前壁部７１２の上下方向に沿った中間位置には、前壁部７１２を前後に貫通する開口部が形成され、この開口部を用いて表示窓７１３を形成している。更に、前壁部７１２において開口部を除く部位、つまり、表示窓７１３が形成されていない非形成部位７１２ｂによって、目隠し部材の具体例を構成している。
【０１５５】
筐体７１０の内部空間７１５（前壁部７１２の前方から目視して、前壁部７１２の後方に形成される内部空間７１５）は、図１４に示すように、表示窓７１３の後方に位置する表示用空間部７１５ａと、その上下に形成される隠蔽用空間部７１５ｂ、７１５ｃとを備える構成とされる。
【０１５６】
この表示窓７１３には、ハーフミラー部材７１６が装着されている。このハーフミラー部材７１６は、ランプ装置８２０、８２０（後述する。）と、駆動回路部３８２と、これらの駆動を制御するための制御手段（音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１や、ＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等）等と共に、視認状態選択手段の具体例を構成する。また、このハーフミラー部材７１６は、表示窓７１３の枠内に嵌合可能な外形を備えている。このハーフミラー部材７１６は、所謂ハーフミラー（マジックミラー）として機能するものある。そして、ハーフミラー部材７１６は、表示窓７１３の枠内の空間部分を、前壁部７１２の前方から隠蔽する。
【０１５７】
尚、ハーフミラー部材７１は、透明な基材（ガラス、透明な樹脂等）上に（表面及び裏面の少なくとも一方）に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電体多層膜を形成して構成したものである。尚、本実施例では、この透明な基材を表示窓７１３の枠内に嵌合可能な外形に構成したが、その他の外形に構成することもできる。例えば、前壁部７１２の前面部７１２ａや後面部（裏面部）７１２ｃ（図１４に示すように、内部空間７１５側に位置する面）に装着され、その周縁部で、表示窓７１３の枠を取り囲む状態とされてもよい。
【０１５８】
また、前壁部７１２の後面部７１２ｃの表示窓７１３近傍には、前述のランプ装置８２０、８２０が装着されている。このため、前壁部７１２の前方から表示用空間部７１５ａ内を視認しようとしても、表示用空間部７１５ａ内の照度が不十分であると（つまり、ランプ装置８２０、８２０が消灯状態にあると）、表示用空間部７１５ａ内を視認することができない（第２の状態となる。）。一方、表示用空間部７１５ａ内の照度が十分であると（つまり、ランプ装置８２０、８２０が点灯状態にあると）、表示用空間部７１５ａ内を視認することができる（第１の状態となる。）
【０１５９】
固定支持体７２０は、筐体７１０の内部空間７１５に収納可能なサイズの略枠体を用いて構成され、左右両端側に支持レール７２１、７２１を立設させている。これらの支持レール７２１、７２１は、上下方向に沿って長尺状に形成されると共に、他方の支持レール７２１と対向する面に摺動溝７２２を形成している。つまり、支持レール７２１、７２１の摺動溝７２２は、固定支持体７２０の左右方向に対向すると共に、軸心を上下方向に向けた長尺状とされている。
【０１６０】
可動支持体７３０は、軸心を上下に向け、しかも、前面部側に開口部７３１を備える略円筒形状に形成されている。この可動支持体７３０の軸心方向に沿った長さは、固定支持体７２０の軸心方向に沿った長さよりも、短くされ（例えば、１／３〜２／３）とされている。また、可動支持体７３０の両側部には、軸心を上下方向に向け、長尺状とされた突条７３２が設けられている。この可動支持体７３０は、右側の突条７３２を右側の支持レール７２１の摺動溝７２２に摺動可能な状態に嵌め込み、左側の突条７３２を左側の支持レール７２１の摺動溝７２２に摺動可能な状態に嵌め込んでいる。このため、この可動支持体７３０は、固定支持体７２０によって両側部を支持されつつ、上下にスライド可能となっている。
【０１６１】
また、図１４に示すように、可動支持体７３０の後面部（背面部）からは、駆動力伝達部７３５が可動支持体７３０の後方に向かって突出している。この駆動力伝達部７３５は、可動支持体７３０の軸心方向に長尺状なラックを用いて構成されている。
【０１６２】
そして、可動支持体７３０の方向には、図１３に示すように、前述の第２のモータ（移動用）８１０が配置され、この第２のモータ（移動用）８１０によって生ずる回転駆動力が、駆動力伝達部７３５で上下方向への駆動力に変換されつつ、可動支持体７３０に伝達され、可動支持体７３０は上下に移動する。つまり、駆動力伝達部７３５には、前述の第２のモータ（移動用）８１０のシャフトに一体回動可能に装着されたギア（ピニオン）８１１が噛合され、これにより、第２のモータ（移動用）８１０の回転駆動力を、上下方向への駆動力に変換されつつ、可動支持体７３０に伝達可能となっている。
【０１６３】
ここで、可動支持体７３０と、第２のモータ（移動用）８１０と、駆動回路部３８２と、これらの駆動を制御するための制御手段（音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１や、ＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等）等と共に、「入れ換え駆動手段」の具体例を構成する。
【０１６４】
また、図１４に示すように、可動支持体７３０の後面部（背面部）において、その上端部側と、下端部側には、それぞれ、位置決め用突起７３６、７３７が突出している。そして、この位置決め用突起７３６と、可動演出装置本体７００の後方側の上下に配置されたスイッチＳＷＵ、ＳＷＤと、によって、可動支持体７３０の移動限界が検出される。これにより、可動支持体７３０を確実に上限位置若しくは下限位置に停止することが可能となっている。尚、本実施例では、これらのスイッチ（ＳＷＵ及びスイッチＳＷＤ）を、マイクロスイッチを用いて構成している。
【０１６５】
つまり、第２のモータ（移動用）８１０が、一の方向に回転駆動されることに伴って可動支持体７３０が上方へ移動する場合、上方の位置決め用突起７３６が上方のスイッチＳＷＵに当接すると、可動支持体７３０が上限位置に到達したことが確認される。このとき、第２のモータ（移動用）８１０の回転駆動が停止され、可動支持体７３０は、この上限位置で停止する。一方、第２のモータ（移動用）８１０が、他の方向に回転駆動されることに伴って可動支持体７３０が下方へ移動する場合、下方の位置決め用突起７３７が下方のスイッチＳＷＤに当接すると、可動支持体７３０が下限位置に到達したことが確認される。このとき、第２のモータ（移動用）８１０の回転駆動が停止され、可動支持体７３０は、この下限位置で停止する。尚、可動支持体７３０の開口部７３１は表示窓７１３よりも、上下方向に長尺状に形成されている。このため、可動支持体７３０が、上限位置と下限位置との間の何れの位置に存在しても、開口部７３１と、表示窓７１３とは連通可能とされている。
【０１６６】
可動支持体７３０の内部には、前述の第１のモータ（回転用）８００と、回転軸７５１と、軸受部材７５３とが、可動支持体７３０と一体で上下動可能な状態に配置されている。つまり、回転軸７５１は軸心を上下に向けた状態で可動支持体７３０の内部に配置され、第１のモータ（回転用）８００は、そのシャフトを上方に向けた状態で、可動支持体７３０内部の下方側に配置されている。そして、回転軸７５１の上端部は軸受部材７５３に回転可能に支持されると共に、回転軸７５１の下端部は、所定の継ぎ手部材７５４を用いて、第１のモータ（回転用）８００のシャフトに接続されている。そして、第１のモータ（回転用）８００が駆動し、そのシャフトが正逆何れかの方向へ回転すると、回転軸７５１も、このシャフトと一体で回転する構造となっている。
【０１６７】
この第１のモータ（回転用）８００と、回転軸７５１と、軸受部材７５３と、継ぎ手部材７５４と、駆動回路部３８２と、これらの駆動を制御するための制御手段（音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１や、ＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等）等は、「回転駆動手段」の具体例を構成する。また、本実施例では、第１のモータ（回転用）８００としては、ステッピングモータを使用している。
【０１６８】
この第１のモータ（回転用）８００の速度制御は、図１５に示すように、「駆動回路部３８２に供給（ＣＰＵ１７１の制御の下で供給）される駆動パルス」の間隔を制御することで実行される。つまり、第１のモータ（回転用）８００が停止状態にある場合、この駆動パルスの供給間隔を徐々に狭くすることで、第１のモータ（回転用）８００の回転速度を加速する。そして、一定の回転速度に到達したら、駆動パルスの供給間隔を維持することによって、等速回転を行う。更に、徐々に、駆動パルスの供給間隔を広げていけば、第１のモータ（回転用）８００の回転速度が減速される。そして、第１のモータ（回転用）８００は、最終的に、駆動回路部３８２供給された駆動パルスの総数に応じた回転停止位置で停止する。また、第１のモータ（回転用）８００は、ＣＰＵ１７１の制御の下、右回転方向及び左回転方向のうちの何れの方向にも回転可能である。
【０１６９】
尚、第１のモータ（回転用）８００が、回転駆動を開始し、回転速度の加速状態を経て等速回転状態に達する迄の期間によって、「初期期間」の具体例を構成する。また、第１のモータ（回転用）８００が、等速回転状態を維持する期間によって、「中間期間」の具体例を構成する。更に、第１のモータ（回転用）８００が、回転速度の減速を開始し、回転を停止（回転駆動を終了）するまでの期間によって、「終期期間」の具体例を構成する。
【０１７０】
回転軸７５１には、図１３及び図１４に示すように、上下に２つの回転表示体７６０、７７０が一体回転可能な状態に装着されている。また、２つの回転表示体７６０、７７０の装着位置は以下のようにされている。つまり、可動支持体７３０が上限位置に移動したときに、上方の回転表示体７６０が上方の隠蔽用空間部７１５ｂ内に移動し、下方の回転表示体７７０が表示用空間部７１５ａに移動する。また、可動支持体７３０が下限位置に移動したときに、上方の回転表示体７６０が表示用空間部７１５ａに移動し、下方の回転表示体７７０が下方の隠蔽用空間部７１５ｃに移動するものとされている。
【０１７１】
各回転表示体７６０、７７０は、何れも、トランプのカードを模したものであり、２つの表示板Ｈ１、Ｈ２を用いて構成されている。これらの表示板Ｈ１、Ｈ２は平面形状が略矩形の薄板によって構成され、一面を関連図柄（関連識別情報の具体例）が表示される表示面ｈとし、他面を回転軸７５１に固定するための挟持面ｋとしている。つまり、これらの表示板Ｈ１、Ｈ２では、１つの対角線が上下方向を向く状態（即ち、表示板Ｈ１、Ｈ２を傾けた状態）とする。そして、両表示板Ｈ１、Ｈ２の挟持面ｋ、ｋ同士が鏡面対称となるような状態としつつ、両表示板Ｈ１、Ｈ２の挟持面ｋ、ｋで回転軸７５１を挟持した状態となっている。このため、両表示板Ｈ１、Ｈ２の表示面ｈは、表裏の関係にある位置に配置されている。
【０１７２】
即ち、図１４に示すように、各回転表示体７６０、７７０の裏面部Ｍを表示板Ｈ１の表示面ｈで構成し、各回転表示体７６０、７７０を表面部Ｎを表示板Ｈ２の表示面ｈで構成している。更に、両回転表示体７６０、７７０においては、裏面部Ｍ及び表面部Ｎの方向が同一の方向に向けられている。そして、両回転表示体７６０、７７０においては、その裏面部Ｍを構成する表示面ｈを、「共通型の表示面ｈ」とし、表面部Ｎを構成する表示面ｈを、「個別型の表示面ｈ」としている。
【０１７３】
両回転表示体７６０、７７０の「共通型の表示面ｈ」には、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、「トランプの裏模様」を模した「関連図柄（以下、「共通関連図柄」という。）Ｐ」が表示されている。この共通関連図柄Ｐは、前述の疑似図柄の何れとも、共通部分を有しない図柄である。つまり、何れの疑似図柄と表示されても、「当否判定の結果が、外れであることを想起させる図柄」である。また、上方の回転表示体７６０の「個別型の表示面ｈ」には、「太陽図柄」と同一の関連図柄Ｑが表示され、下方の回転表示体７７０の「個別型の表示面ｈ」には、「三日月図柄」と同一の関連図柄Ｒが表示されている。尚、この「共通関連図柄Ｐ」と、関連図柄Ｑ、Ｒは、何れも「関連識別情報」の具体例を示している。
【０１７４】
回転軸７５１の「軸心を基準とする回転位置（以下、単に「回転位置」という。）が「原点位置」にあるときには、両回転表示体７６０、７７０の「共通型の表示面ｈ（裏面部Ｍ）」が前方（遊技者の側）を指向し、「個別型の表示面ｈ（表面部Ｎ）」が後方（遊技者と離間する側）を指向する。一方、回転軸７５１の「回転位置」が、この原点位置から１８０度回転した位置（以下、「反転位置」という。）にあるときには、両回転表示体７６０、７７０の「共通型の表示面ｈ（裏面部Ｍ）」が後方（遊技者と離間する側）を指向し、「個別型の表示面ｈ（表面部Ｎ）」が前方（遊技者の側）を指向する。
【０１７５】
本実施例では、第１のモータ（回転用）８００に「脱調」を生じ得ること等を考慮し、以下の検出処理を行う。つまり、本実施例では、（１）回転軸７５１の回転位置が「原点位置」にあるか否を判定したり、回転軸７５１に「原点位置」を基準とする「ずれ」を生じた場合に、この回転位置を「原点位置」に修正するための処理（以下、「原点位置検出処理」という。）と、（２）回転軸７５１の回転位置が「反転位置」にあるか否を判定したり、回転軸７５１に「反転位置」を基準とする「ずれ」を生じた場合に、この回転位置を「反転位置」に修正するための処理（以下、「反転位置検出処理」という。）と、を以下のように実行する。
【０１７６】
つまり、図１３及び図１４に示すように、回転軸７５１において、上方の回転表示体７６０の装着部位と軸受部材７５３との間の位置には、略板状の被検出体７５６が一体回転可能な状態に装着されている。そして、図１７（ａ）に示すように、回転軸７５１のうちで被検出体７５６が装着される部位からは、その半径外側方向に向かって略キー形状の係合部７５１ｂが突出している。また、被検出体７５６には、回転軸７５１を挿入（嵌合状）させる挿入孔７５６ａが設けられ、この挿入孔７５６ａには、前述の係合部７５１ｂが係合する溝部７５６ｂが略キー溝状に設けられている。
【０１７７】
被検出体７５６は、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、挿入孔７５６ａを中心として構成される仮想的な円板（仮想線Ｌ１）から、その周縁側の一部を略半周回状に切り欠いて構成した「切り欠き部７５９ａ」を備える。つまり、この被検出体７５６は、半径の異なる２つの半円板７５７、７５８を、その直径を通過する端面で接合した構成を備えている。また、この被検出体７５６には、２つの被検出孔７５９ｂ、７５９ｃが上下面を貫通する状態に設けられている。また、２つの被検出孔７５９ｂ、７５９ｃは、挿入孔７５６ａを通過する同一直線上｛図１７（ｂ）中に仮想的に描かれた直線Ｌ２上｝に位置している。そして、これらの被検出孔７５９ｂ、７５９ｃと、切り欠き部７５９ａとは、何れも、回転軸７５１の回転位置等を検出する際に、前述の検出手段（センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３）で検出される被検出部である。
【０１７８】
これらに被検出部の位置関係は以下のように定めされている。仮に、各被検出部の位置を、図１７（ｂ）において、挿入孔７５６ａを中心として、半時計回りの方向を「正」とし、しかも、被検出孔７５９ｂの位置を「０度」とする「角度（図中のＺを参照、以下、角度位置という。）」で定めるものとする。この場合、一方の被検出孔７５９ｂの角度位置を「０度」とすると、他方の被検出孔７５９ｃの角度位置は「１８０度」とされている。
【０１７９】
また、切り欠き部７５９ａの「角度位置」が、「１８０度（１８０度を含まない。）〜３６０度（３６０度を含まない。）」の範囲（以下、「左回転方向ズレ位置」と称することがある）となる。また、被検出部（切り欠き部７５９ａ及び被検出孔７５９ｂ、７５９ｃ）が存在しない角度位置は、「０度（０度を含まない。）〜１８０度（１８０度を含まない。）」の範囲（以下、「右回転方向ズレ位置」と称することがある。」となる。
【０１８０】
一方、各検出手段を構成するセンサＳ１、Ｓ２、Ｓ３は、図１８に示すように、何れも、発光部Ｓ１１，Ｓ２１、Ｓ３１と、受光部Ｓ１２，Ｓ２２、Ｓ３２と、で構成される非接触型のセンサー（光センサー）である。また、各センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３を構成する発光部Ｓ１１，Ｓ２１、Ｓ３１と、受光部Ｓ１２，Ｓ２２、Ｓ３２とは、被検出体７５６を挟んで上下に対向している。更に、各センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３は、回転軸７５１の半径外側方向に向かう１つの直線（仮想的な直線）に沿って、回転軸７５１に近い側から、センサＳ２、センサＳ１、センサＳ３の順に並んで設置されている。
【０１８１】
本実施例では、センサＳ２と、回転軸７５１の軸心（挿入孔７５６ａ）との距離は「Ｖ２」とされ、センサＳ１と、回転軸７５１の軸心（挿入孔７５６ａ）との距離は「Ｖ１」とされている。更に、センサＳ３と、回転軸７５１の軸心（挿入孔７５６ａ）との距離は「Ｖ３」とされている。このため、被検出体７５６の角度位置に応じて、（１）センサＳ１を構成する発光部Ｓ１１と、受光部Ｓ１２との間に被検出孔７５９ｂを位置させ、このセンサＳ１によって被検出孔７５９ｂを検出することと、（２）センサＳ２を構成する発光部Ｓ２１と、受光部Ｓ２２との間に被検出孔７５９ｃを位置させ、このセンサＳ２によって被検出孔７５９ｃを検出することと、（３）センサＳ３を構成する発光部Ｓ３１と、受光部Ｓ３２との間に切り欠き部７５９ａを位置させ、このセンサＳ３によって切り欠き部７５９ａを検出することが可能である。換言すると、各センサＳ１、Ｓ２、Ｓ３は、上記（１）〜（３）に示す以外の検出（例えば、センサＳ２によって被検出孔７５９ｂを検出すること等）を行うことができない。
【０１８２】
本実施例では、以上のセンサＳ１、Ｓ２、Ｓ３と、被検出体７５６とによって、図１９に示すような回転位置の検出（回転軸７５１、つまり、回転表示体７６０、７７０の回転角度の位置検出）がなされる。つまり、図１９（ａ）に示すように、回転表示体７６０、７７０の裏面部Ｍが、遊技者Ｙの側を向いたとき（つまり、回転表示体７６０、７７０が「原点位置」にあるとき）、センサＳ１が被検出孔７５９ｂを検出し（位置合わせされ）、その発光部Ｓ１１から発光される光が、受光部Ｓ１２に到達する。これにより、センサＳ１から音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。
【０１８３】
図１９（ｂ）に示すように、回転表示体７６０、７７０の表面部Ｎが、遊技者Ｙの側を向いたとき（つまり、回転表示体７６０、７７０が「反転位置」にあるとき）、センサＳ２が被検出孔７５９ｃを検出し（位置合わせされ）、その発光部Ｓ２１から発光される光が、受光部Ｓ２２に到達する。これにより、センサＳ２から音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。
【０１８４】
図１９（ｃ）に示すように、遊技者Ｙから見た回転表示体７６０、７７０が、「原点位置」を基準として、回転軸７５１の軸心回りに左回転方向にずれているとき（以下、この「原点位置」を基準とするズレ状態を「左回転方向ズレ」と称する。）、センサＳ３が切り欠き部７５９ａを検出し（位置合わせされ）、その発光部Ｓ３１から発光される光が、受光部Ｓ３２に到達する。これにより、センサＳ３から音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。
【０１８５】
図１９（ｄ）に示すように、遊技者Ｙから見た回転表示体７６０、７７０が、「原点位置」を基準にとして、回転軸７５１の軸心回りに右回転方向にずれているとき（以下、この「原点位置」を基準とするズレ状態を「右回転方向ズレ」と称する。）、何れのセンサＳ１、Ｓ２、Ｓ３からも、検出信号は送信されない。
【０１８６】
音声・ランプ制御部１７０は、以上のように構成されるセンサＳ１、Ｓ２、Ｓ３と、被検出体７５６とを用いて、「原点位置検出処理」と「反転位置検出処理」とを以下の手順に従って実行される。
【０１８７】
先ず、「原点位置検出処理」においては、図２０に示すように、センサＳ１が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２０００）、検出している場合（Ｓ２０００；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「原点位置」にあるため、そのまま処理を終了する。一方、Ｓ２０００において、センサＳ１が検出信号を検出していない場合（Ｓ２０００；ＮＯ）には、センサＳ２が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２００５）、検出している場合（Ｓ２００５；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「反転位置」にある。このため、駆動回路部３８２に対して、第１のモータ（回転用）８００のシャフトを、左右何れかの回転方向に１８０度回転させるだけの「駆動パルス」を供給する（Ｓ２０１０）。この後、センサＳ１が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２０５０）、検出している場合（Ｓ２０５０；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「原点位置」に正しく復帰したため、そのまま処理を終了する。
【０１８８】
また、Ｓ２０１０の後、Ｓ２０５０で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ２０５０;ＮＯ）、「脱調現象」等の不具合を生じていると考えられるが、その場合、再び、Ｓ２００５と、これに後続する処理を実行する。
【０１８９】
Ｓ２００５の処理で、センサＳ２が検出信号を検出していないと判断すると（Ｓ２０１５；ＮＯ）、センサＳ３が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２０２０）、検出している場合（Ｓ２０２０；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「左回転方向ズレ」を生じているため、駆動回路部３８２に対して、第１のモータ（回転用）８００のシャフトを、右回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス（例えば、一個の駆動パルス）」を供給し（Ｓ２０３０）、この後、Ｓ２０５０の処理に移行する。そして、Ｓ２０５０の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、得られない場合は、Ｓ２０５０の処理で肯定的な判断を得るまでの間、Ｓ２００５、Ｓ２０２０、Ｓ２０３０の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理（Ｓ２０３５の処理等）を実行する。
【０１９０】
Ｓ２００５の処理でセンサＳ２が検出信号を検出していないと判断し（Ｓ２０１５；ＮＯ）、しかも、Ｓ２０２０の処理でセンサＳ３が検出信号を検出していないと判断した場合（Ｓ２０２０；ＮＯ）には、回転表示体７６０、７７０が「右回転方向ズレ」を生じているため、駆動回路部３８２に対して、第１のモータ（回転用）８００のシャフトを、左回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス（例えば、一個の駆動パルス）」を供給し（Ｓ２０３５）、この後、Ｓ２０５０の処理に移行する。そして、Ｓ２０５０の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、得られない場合は、Ｓ２０５０の処理で肯定的な判断を得るまでの間、Ｓ２００５、Ｓ２０２０、Ｓ２０３５の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理（Ｓ２０３０の処理等）を実行する。
【０１９１】
「反転位置検出処理」においては、センサＳ２が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２１００）、検出している場合（Ｓ２１００；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「反転位置」にあるため、そのまま処理を終了する。
【０１９２】
一方、Ｓ２１００において、センサＳ２が検出信号を検出していない場合（Ｓ２１００；ＮＯ）には、センサＳ１が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２１０５）、検出している場合（Ｓ２１０５；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「反転位置」にある。このため、駆動回路部３８２に対して、第１のモータ（回転用）８００のシャフトを、左右何れかの回転方向に１８０度回転させるだけの「駆動パルス」を供給する（Ｓ２１１０）。この後、センサＳ２が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２１５０）、検出している場合（Ｓ２１５０；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「反転位置」に正しく回転したため、そのまま処理を終了する。
【０１９３】
また、Ｓ２１１０の後、Ｓ２１５０で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ２１５０;ＮＯ）、「脱調現象」等の不具合を生じていると考えられるが、その場合、再び、Ｓ２１０５と、これに後続する処理を実行する。
【０１９４】
Ｓ２１０５の処理で、センサＳ１が検出信号を検出していないと判断すると（Ｓ２０１５；ＮＯ）、センサＳ３が検出信号を検出しているか否かを判断し（Ｓ２１２０）、検出している場合（Ｓ２１２０；ＹＥＳ）には、回転表示体７６０、７７０が「左回転方向ズレ」を生じている。但し、この場合の「左回転方向ズレ」は、裏面部Ｍを基準とする左回転方向へのズレであり、表面部Ｎを基準とすれば、右回転方向へのズレである。
【０１９５】
Ｓ２１２０の処理で「ＹＥＳ」と判断される場合（「左回転方向ズレ」を生じている場合）は、駆動回路部３８２に対して、第１のモータ（回転用）８００のシャフトを、左回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス（例えば、一個の駆動パルス）」を供給し（Ｓ２１３０）、この後、Ｓ２１５０の処理に移行する。そして、Ｓ２１５０の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、Ｓ２１５０の処理で肯定的な判断を得られない場合は、Ｓ２１５０の処理で肯定的な判断を得るまでの間、Ｓ２１０５、Ｓ２１２０、Ｓ２１３０の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理（Ｓ２１３５の処理等）を実行する。
【０１９６】
Ｓ２１０５の処理でセンサＳ１が検出信号を検出していないと判断し（Ｓ２１０５；ＮＯ）、しかも、Ｓ２１２０の処理でセンサＳ３が検出信号を検出していないと判断した場合（Ｓ２１２０；ＮＯ）には、回転表示体７６０、７７０が「右回転方向ズレ」を生じている。但し、この場合の「右回転方向ズレ」は、裏面部Ｍを基準とする右回転方向へのズレであり、表面部Ｎを基準とすれば、左回転方向へのズレである。
【０１９７】
Ｓ２１２０の処理で「ＮＯ」と判断される場合（「右回転方向ズレ」を生じている場合）は、駆動回路部３８２に対して、第１のモータ（回転用）８００のシャフトを、右回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス（例えば、一個の駆動パルス）」を供給し（Ｓ２１３５）、この後、Ｓ２１５０の処理に移行する。そして、Ｓ２１５０の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、得られない場合は、Ｓ２１５０の処理で肯定的な判断を得るまでの間、Ｓ２１０５、Ｓ２１２０、Ｓ２１３５の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理（Ｓ２１３０の処理等）を実行する。
【０１９８】
（４）特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄が確定表示される。
【０１９９】
このとき、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。一方、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「大当りである」旨の表示がなされると、「大当りに移行するための演出表示」等を実行した後に、特別遊技を実行する。そして、この特別遊技を終了すると、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、各特別図柄表示ゲームの開始前においては、ランプ装置８２０、８２０は、一律に（当否判定の結果や、「リーチ表示」の態様を問わずに）、消灯状態とされている。以下、本遊技機１における「特別図柄表示ゲーム」の特徴に関し、図２２〜図２６を用いて説明する。
【０２００】
当否判定の結果が「大当り」の場合、図２２〜図２４に示すように、図柄変動の途中で、疑似図柄表示部２７５〜２７７において「リーチ表示」を実行する。但し、本遊技機は、この「リーチ表示」として、「通常態様のリーチ表示」と、「特定態様のリーチ表示」とを選択的に実行する。ここで、「通常態様のリーチ表示」とは、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に、「数字図柄」、「かに図柄」、若しくは、「マンボウ図柄」を表示して行うリーチ表示を指す。また、「特定態様のリーチ表示」とは、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に、「三日月図柄」、「太陽図柄」若しくは「複合天体図柄」を表示して行うリーチ表示を指す。
【０２０１】
大当り判定に基づく「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、「通常態様のリーチ表示」を実行する場合（以下、「通常大当りパターン」という。）には、図２２に示すように、当該リーチ表示の後、役物演出（可動演出装置を用いた特別の演出）を実行することなく、特別図柄（結果表示用図柄）の変動表示を継続する。そして、特別図柄（結果表示用図柄）の変動時間が経過すると、本図柄表示部２７２、２７３において、同一の本図柄を２つを揃えた大当り表示を実行すると共に、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、同一の疑似図柄を３つを揃えた大当り表示を行う。次いで、演出用表示領域２７１Ｂで、大当り関連表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行った後、遊技機１は特別遊技状態に移行する。
【０２０２】
この遊技状態に移行すると、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にする。この大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば３０秒）ｔ１を経過したとき、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到達したときに、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ１が経過しておらず、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図９参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２０３】
１つのラウンドを終了し、大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）ｔ２が経過した後に、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、ラウンドの実行回数が所定の回数（例えば、１４回）に到達したか否かが判断され、所定の回数に達すると、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、ラウンドの実行回数が所定の回数に到達しない場合と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。
【０２０４】
このように、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態（大入賞口３１１が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態）に戻されると、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。
【０２０５】
このように、特別図柄表示ゲームを終了した後、当該特別図柄表示ゲーム中になされた「大当り図柄（本図柄、疑似図柄）」が、通常当り図柄である場合（本図柄にあっては、第１本図柄を「青色」とする表示、疑似図柄にあっては、「数字図柄」を用いたゾロ目図柄）、遊技機１は遊技モードは「通常確率モード」となる。一方、大当り表示の際に表示された特別図柄（本図柄、疑似図柄）が確率変動図柄である場合（本図柄にあっては、第１本図柄を「赤色」とする表示、疑似図柄にあっては、「かに図柄」若しくは「マンボウ図柄」を用いたゾロ目図柄）、遊技機１の遊技状態（遊技モード）は「確率変動モード」となる。そして、このように遊技機１の遊技状態が、「確率変動モード」に移行すると、「通常確率モード」である場合に比べて当否判定の際に、「大当り判定」がなされる確率（大当り確率）が向上する。
【０２０６】
尚、「通常大当りパターン」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」において、ランプ装置８２０、８２０は、消灯状態のままとされる。また、この特別図柄表示ゲームを終了した後も、ランプ装置８２０、８２０は、消灯状態のままとされる。
【０２０７】
大当り判定に基づく「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に、「特定態様のリーチ表示」を実行する場合（以下、「特定大当りパターン」という。）には、図２３及び図２４に示すように、役物演出を実行する。この役物演出は、音声・ランプ制御部１７０によって以下の処理が実行される。
【０２０８】
つまり、「特定態様のリーチ表示」が実行されると、図２３に示すように、ランプ装置８２０、８２０が点灯状態とされる（第２の状態から第１の状態への移行であり、図１５を参照）。これにより、遊技者からは視認不可能とされていた表示用空間部７１５ａの内部が視認可能な状態となる。このとき、何れの回転表示体７６０、７７０が、表示用空間部７１５ａ内に配置されていてもよい。但し、前述の原点位置検出処理（図２０を参照）により、回転表示体７６０、７７０は「原点位置」に管理されているため（詳細は後述する。）、それらの裏面部Ｍ（トランプの裏模様を模した関連図柄Ｐ）を前方（遊技者側）に向けた状態とされる。尚、図２３においては、可動支持体７３０が下限位置に移動し、上方の回転表示体７６０が表示用空間部７１５ａに配置され、下方の回転表示体７７０が下方の隠蔽用空間部７１５ｃに配置された状態を示している。
【０２０９】
次いで、第１のモータ（回転用）８００の駆動を開始すると、回転表示体７６０、７７０の回転速度は徐々に加速されるが、回転の初期期間（図１５を参照）においては回転速度が低速の期間が存在する。このため、遊技者は、表示用空間部７１５ａで回転中の回転表示体（図２３では、上方の回転表示体７６０）の表面部Ｎの「関連図柄」を読み取り、記憶することになる。
【０２１０】
そして、第１のモータ（回転用）８００の加速が十分に行われ、回転表示体７６０、７７０が高速回転（等速回転）に移行すると、遊技者は、表示用空間部７１５ａで回転中の回転表示体（図２３では、上方の回転表示体７６０）の裏面部Ｍと、表面部Ｎとに描かれた関連図柄を読み取ることが困難となる（図１５を参照）。この状態で、ランプ装置８２０、８２０を消灯状態（第１の状態から第２の状態への移行）とし、遊技者から表示用空間部７１５ａ内を視認不可能な状態とする。
【０２１１】
更に、表示用空間部７１５ａ内に配置された回転表示体７６０、７７０の入れ換えが必要な場合には、第２のモータ（移動用）８１０を駆動させ、可動支持体７３０を上方若しくは下方に移動させ、回転表示体７６０、７７０の入れ換えを行う。尚、図２３においては、可動支持体７３０を上方に移動させ、可動支持体７３０を上限位置に移動し、上方の回転表示体７６０を上方の隠蔽用空間部７１５ｂ内に移動させ、下方の回転表示体７７０が表示用空間部７１５ａに移動させる具体例を示している。
【０２１２】
この後、ランプ装置８２０、８２０を点灯状態とし（第２の状態から第１の状態への移行）、遊技者から表示用空間部７１５ａ内を視認可能な状態とする。更に、第１のモータ（回転用）８００の回転速度を減速し、このモータ（回転用）８００を停止させる。このとき、減速の途中においては、回転表示体（図２３では、下方の回転表示体７７０）の回転速度が徐々に遅くなるため、遊技者にとっては、回転中の回転表示体（図２３では、下方の回転表示体７７０）の裏面部Ｍと、表面部Ｎとに描かれた関連図柄を読み取ることが徐々に可能となる。
【０２１３】
そして、回転表示体７６０、７７０の駆動期間が終了すると、回転表示体（図２４では、下方の回転表示体７７０）は、表面部Ｎを遊技者側に向けた状態で停止する。このとき、回転表示体（図２３では、下方の回転表示体７７０）の表面部Ｎに描かれている「関連図柄」は、前述の「特定態様のリーチ表示」を構成する疑似図柄（左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に表示された疑似図柄）と、同一、若しくは、部分的に同一の図柄である。
【０２１４】
つまり、前述の「特定態様のリーチ表示」を、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に「太陽図柄」若しくは「複合天体図柄」を並べて表示して構成した場合、回転表示体７６０、７７０によって「太陽図柄Ｑ」が表示される。また、前述の「特定態様のリーチ表示」を、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に「三日月図柄」若しくは「複合天体図柄」を並べて表示して構成した場合、回転表示体７６０、７７０によって「三日月図柄Ｒ」が表示される。
【０２１５】
この「特定大当りパターン」に係る「特別図柄表示ゲーム」において、回転表示体７６０、７７０の入れ換え駆動が行われる場合には、以下のような演出が実行される。つまり、回転表示体７６０、７７０の回転駆動の開始時において、遊技者に対して、共通関連図柄Ｐと、一方の「個別型の関連図柄（太陽図柄Ｑ、若しくは、三日月図柄Ｒ）」を視認させておき、この後、回転表示体（７６０若しくは７７０）を一瞬、視認不可能とする。そして、この視認不可能なうちに回転表示体７６０、７７０の入れ換え駆動を実行し、共通関連図柄Ｐと、他方の「個別型の関連図柄（三日月図柄Ｒ、若しくは、太陽図柄Ｑ）」を視認させる。このため、遊技者に対して、「先程、こちら（太陽図柄Ｑ、若しくは、三日月図柄Ｒ）であったものが、何故か、こちら（三日月図柄Ｒ、若しくは、太陽図柄Ｑ）になってしまったという、不思議な感覚（錯覚）」を与えること（つまり、イリュージョン的な演出を実行すること）ができる。
【０２１６】
この「特定大当りパターン」に係る「特別図柄表示ゲーム」においては、このように、回転表示体７６０、７７０の回転駆動を停止した後、特別図柄の変動時間が経過する。そして、図２４に示すように、本図柄表示部２７２、２７３において、同一の本図柄を２つを揃えた大当り表示を実行すると共に、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、同一の疑似図柄を３つを揃えた大当り表示を行う。次いで、ランプ装置８２０、８２０を消灯状態とし（第１の状態から第２の状態への移行）、遊技者から表示用空間部７１５ａ内を視認不可能な状態とした後、演出用表示領域２７１Ｂで、大当り関連表示（特別遊技を実行する旨の表示等）を行う。この後、遊技機１は、前述の「通常大当りパターン」と同様な特別遊技を実行し、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、この「特別大当りパターン」に係る「特別図柄表示ゲーム」の終了後において、遊技機１は遊技モードは、一律に「確率変動モード」となる。
【０２１７】
当否判定の結果が「外れ」の場合、図柄変動の途中で、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「リーチ表示」を実行しない場合（以下、「通常外れ」の場合という。）と、「リーチ表示」を実行する場合（以下、「外れリーチ」の場合という。）と、がある。このうち、「通常外れ」の場合には、図２５に示すように、特別図柄（結果表示用図柄）の変動時間が経過すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方で、外れ表示を実行し、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機１は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。
【０２１８】
「外れリーチ」の場合には、図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、「特別図柄（本図柄、疑似図柄）の変動表示」の途中に「リーチ表示」を行う。この「リーチ表示」が、図２６（ａ）に示すように、「通常態様のリーチ表示」である場合には、役物演出（可動演出装置を用いた演出）を実行することなく、特別図柄の変動表示を継続する。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方で、外れ表示を実行し、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機１は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。
【０２１９】
一方、この「リーチ表示」が、図２６（ｂ）及び（ｃ）に示すように、「特定態様のリーチ表示」である場合には、前述の「特定大当りパターンに係る特別図柄表示ゲーム」と同様に、役物演出（可動演出装置を用いたの演出）を作動を開始する。但し、「外れリーチ」においては、回転表示体７６０、７７０の駆動期間の終了時において、表示用空間部７１５ａに配置されている回転表示体（７７０、７７０）によって、「特定態様のリーチ表示」を構成する疑似図柄（左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に表示された疑似図柄）とは共通部分を構成しない関連図柄（仮に、中疑似図柄表示部２７５に表示されたとしても、３つの疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７によって、大当り図柄を構成することができない関連図柄である。）が表示される。
【０２２０】
例えば、「特定態様のリーチ表示」が、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に「太陽図柄」を表示して構成されたものである場合には、表示用空間部７１５ａに配置されている回転表示体によって、「三日月図柄Ｒ」、若しくは、「共通関連図柄Ｐ」が表示される。また、「特定態様のリーチ表示」が、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に「三日月図柄」を表示して構成されたものである場合には、表示用空間部７１５ａに配置されている回転表示体によって、「太陽図柄Ｑ」、若しくは、「共通関連図柄Ｐ」が表示される。
【０２２１】
この場合も、回転表示体７６０、７７０の回転駆動を停止した後、特別図柄の変動時間が終了する。そして、特別図柄の変動時間が終了すると、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方で、外れ表示を実行し、１回の始動入賞を契機に開始された「１回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機１は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。
【０２２２】
（５）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０２２３】
ａ．主制御部メインジョブ
図２７は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２２４】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０２２５】
図２８は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは液晶表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２２６】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０２２７】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図２７に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２２８】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ４８１ｍ（図１４参照）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２２９】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｍ（図２９参照）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２３０】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。
【０２３１】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２３２】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２３３】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２９参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２３４】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２９参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２３５】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図２９（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２３６】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞に伴う一連の図柄表示遊技」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０２３７】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２３８】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図３０（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２３９】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図３１に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２９参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１０に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２４０】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２４１】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３２に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２９参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０２４２】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２９参照）にセットする。尚、「確変（確率変動）」に関する判定を「大当りを示す図柄を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２４３】
一方、外れ処理においては、図３１に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２９参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図２９参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２９参照）」にセットする。
【０２４４】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図３０（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２４５】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１０に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２４６】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図３０（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２４７】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２４８】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２４９】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２５０】
遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）においては、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断し、セットされている場合に、遊技機１に特別遊技を実行させるための処理を行う。また、この特別遊技の実行後において、遊技機１の遊技モードを必要に応じて、「通常確率モード」から「確率変動モード」に切り換えたり、「確率変動モード」から「通常確率モード」に切り換えるための処理を行う。一方、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされていない場合には、遊技機１の遊技モードを必要に応じて、「通常確率モード」から「確率変動モード」に切り換えたり、「確率変動モード」から「通常確率モード」に切り換えるための処理を行う。
【０２５１】
（６）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３３及び図３４を用いて説明する。この図３３及び３４は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０２５２】
特別図柄制御ジョブ｛図３０（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図３３に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２５３】
尚、図３３及び図３４において、「白抜きの矢印」は、主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示している。また、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２５４】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３３に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２５５】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。また、主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。
【０２５６】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３４に示すように、両第１本図柄指定コマンド（Ｃtｓ１、Ｃtｓ２）を受け取った後、疑似図柄の選択と、その変動態様等を決定し、この疑似図柄の指定コマンド等、種々の「演出用のコマンド」を、図柄制御部１６０に送信する。また、この疑似図柄の指定コマンドを送信した後に、「ボタン表示（ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効であることを表示したり、これらのボタンＢ１、Ｂ２の操作を促すための表示）」に係るコマンドを、図柄制御部１６０に送信する。
【０２５７】
主制御部１４０は、前述のように、特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図３４参照）。
【０２５８】
また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り関連表示を開始するためのコマンド）」を送信する。
【０２５９】
（７）サブ基板において行われる主要なルーチン
ａ．概略
次に、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０が協働して行う「演出制御（以下、「図柄・演出制御」）について説明する。
【０２６０】
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部１７０は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。
【０２６１】
図３５は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２７に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２６２】
遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、役物初期化処理が実行される（Ｓ１００２）。この役物初期化処理においては、前述の「原点位置検出処理（図２０を参照）」が実行され、回転表示体７６０、７７０の裏面部Ｍ（トランプの裏模様を模した関連図柄Ｐ）が、確実に遊技者側（前方）を向いた状態とされる。また、この役物初期化処理においては、ランプ装置８２０、８２０が消灯状態にあるか否か（つまり、第２の状態にあるか否か）も判断される。
【０２６３】
このように、役物初期化処理が実行されると、音声・ランプ制御部１７０においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部１７０が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動表示を開始する（Ｓ１０１０）。このとき、音声・ランプ制御部１７０においては、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間を管理するための「変動時間タイマＴ１」がセットされる（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２６４】
次いで、音声・ランプ制御部１７０が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部１６０に転送されると、演出制御処理を行う（Ｓ１１００）。
【０２６５】
この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図３６に示すうように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し（Ｓ１１０５）、大当り判定に係るものある場合には（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等」として、「大当り用」を選択する（Ｓ１１１０）。
【０２６６】
Ｓ１１０５において「ＮＯ」と判断される場合は、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、外れリーチ表示を行う場合は、その態様等」として、「外れ用」を選択する（Ｓ１１２０）。この場合、Ｓ１１２０に、疑似図柄の表示態様として、外れリーチ表示（外れリーチ演出）が選択されない場合（Ｓ１１３０；ＮＯ）は、リーチ表示（外れリーチ演出）を伴わない「通常タイプの演出」を実行した後（Ｓ１１３３５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。
【０２６７】
Ｓ１１１０において「大当り用」の「疑似図柄の表示態様」を選択した場合と、Ｓ１１３０において「リーチ型の外れ表示」のための「疑似図柄の表示態様」を選択した場合には、Ｓ１１４０において、役物演出を実行するか否かが判断される（Ｓ１１４０）。つまり、これらの「疑似図柄の表示態様」に従って実行予定の「リーチ表示（リーチ演出）」の態様が、特定態様の場合には、Ｓ１１４０において肯定的な判断がなされる。
【０２６８】
ここで、特定態様の「リーチ表示」とは、前述のように、左右の疑似図柄表示部２７５、２７７に、「三日月図柄」、「太陽図柄」若しくは「複合天体図柄」を表示して行うリーチ表示を指す。尚、本実施例では、「特定態様のリーチ表示」を実行する場合には、一律に、役物演出を実行するものとしたが、役物演出の実行の可否の決定方法は、これに限定されない。例えば、「特定態様のリーチ表示」を実行予定であることを前提に、音声・ランプ制御部１７０において、所定の抽選を行い、この抽選結果が当選である場合のみ、役物演出を実行してもよい。また、「変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動時間」を考慮しつつ、役物演出の実行の可否を決定してもよい。例えば、この「特別図柄の変動時間」が所定時間以上である場合（例えば、可動演出装置を十分な時間、可動させることができる時間である場合）に役物演出を実行し、所定時間未満である場合に役物演出を実行しないものとしてもよい。
【０２６９】
Ｓ１１４０において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１４０；ＮＯ）には、「通常態様のリーチ表示」を伴う「通常タイプの演出」を実行した後（Ｓ１１３３５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。一方、Ｓ１１４０において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ）には、Ｓ１１４５以下の処理に移行する。
【０２７０】
Ｓ１１４５の処理においては、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時）」にセットする（Ｓ１１４５）。この「演出開始タイマＴ２」の演出の開始時間を管理するための手段であり、本実施例では、この「演出開始タイマＴ２」の働きで、「特定態様のリーチ表示」の開始時に役物演出を開始可能なっている。
【０２７１】
Ｓ１１４５の処理に続いて「役物演出の実行態様」が選択される（Ｓ１１５０）。この「役物演出の実行態様」の選択は、疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７に表示される予定の停止図柄を考慮して行われ、（１）回転表示体７６０、７７０の入れ換え駆動を実行するか否か（つまり、回転駆動の停止時に、何れの回転表示体７６０、７７０を表示用空間部７１５ａ内に配置するか）、（２）回転駆動の停止時に、表示用空間部７１５ａ内に配置された回転表示体７６０、７７０を原点位置とするか、反転位置とするか（裏面部Ｍ及び表面部Ｎのうちの何れを前方、つまり、遊技者の側に向けるのか）、等が選択される。
【０２７２】
Ｓ１１５０の処理に続いて「開始位置確認調整処理」が実行される（Ｓ１１５５）。この「開始位置確認調整処理」は、役物演出を開始するに際して、回転表示体７６０、７７０が所望の停止位置（原点位置）で停止しているか否かを確認すると共に、不本意にも、ズレを生じている場合に調整を行うための処理である。つまり、後述する「ランプ装置８２０、８２０を点灯処理（Ｓ１１７０）」の実行時、つまり、表示用空間部７１５ａ内が視認可能となったときに、当該表示用空間部７１５ａ内に配置されている回転表示体７６０、７７０の裏面部Ｍが、確実に前方（遊技者側）に向けるようにするためのものである。この「開始位置確認調整処理（Ｓ１１５５）」は、前述の「原点位置検出処理（図２０を参照）」と同一の手順に従って実行される。
【０２７３】
このＳ１１５５の処理に続いて、「演出開始タイマＴ２」が終了するか否かが判断され（Ｓ１１６０）、この「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、役物演出の開始時と、「特定態様のリーチ表示」の開始時とが到来する。以下、この後の処理を、図３７及び図１５を用いて説明する。
【０２７４】
疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７を用いて、「特定態様のリーチ表示」が実行された後（Ｓ１１６５）、ランプ装置８２０、８２０を点灯する（Ｓ１１７０）。これにより、表示用空間部７１５ａと、その内部に配置されている回転表示体（７６０若しくは７７０）が視認可能な状態となる。
【０２７５】
続いて、回転タイマＴ３をセットし、回転表示体７６０、７７０の回転駆動（第１のモータ８００の回転駆動）を開始する（Ｓ１１７５）。この「回転タイマＴ３」は、回転表示体７６０、７７０の回転駆動の終期を管理するためのタイマであり、前述の「変動時間タイマＴ１」の終了時よりも、早期に終了するようにセットされる。つまり、本遊技機１においては、特別図柄（両本図柄及び疑似図柄）の変動表示が終了するよりも前に、回転表示体（７６０若しくは７７０）の回転駆動が停止するように制御されている。換言すると、「中疑似図柄表示部２７６で停止図柄を確定表示し、当否判定の結果」を表示する前に、回転表示体（７６０若しくは７７０）によって、当否判定の結果を先行表示することになる。
【０２７６】
Ｓ１１７５の処理により、回転表示体（７６０若しくは７７０）は徐々に回転速度を加速するため、遊技者にとっては、回転表示体（７６０若しくは７７０）に表示された「関連図柄」を判読することが徐々に困難となる。そして、回転表示体（７６０若しくは７７０）の回転速度が等速となり、高速に落ち着いたところで（Ｓ１１８０）、ランプ装置８２０、８２０を消灯させ（Ｓ１１８５）、更に、「回転表示体（７６０若しくは７７０）の入れ換え駆動」の要否が判断される（Ｓ１１９０）。つまり、回転表示体（７６０若しくは７７０）を上方、若しくは、下方に移動させ、表示用空間部７１５ａ内に配置されている回転表示体（７６０若しくは７７０）の入れ換えを行うべきか否かが判断される（Ｓ１１９０）。
【０２７７】
Ｓ１１９０の処理において、「入れ換え駆動」が必要と判断される場合は（Ｓ１１９０；ＹＥＳ）、入れ換え駆動を完了した後（Ｓ１１９５）、ランプ装置８２０、８２０を点灯し（Ｓ１２００）、「入れ換え駆動」が不要と判断される場合は（Ｓ１１９０；ＮＯ）、入れ換え駆動を行うことなく、ランプ装置８２０、８２０を点灯する（Ｓ１２００）。このように、本実施例では、「入れ換え駆動」の実行の要否にかかわらずに、ランプ装置８２０、８２０を一端、消灯し、この消灯中において、「入れ換え駆動」を実行する。つまり、「入れ換え駆動」が必要な場合は、表示用空間部７１５ａ内を視認不可能な状態としつつ、この「入れ換え駆動」を実行するばかりか、「入れ換え駆動」が不要な場合も、表示用空間部７１５ａ内を一端、視認不可能な状態とする。つまり、「入れ換え駆動」が不要な場合も、「ダミーの消灯」を実行する。このため、「回転表示体７６０、７７０の回転駆動の開始後に消灯状態になると、入れ換え駆動が実行されること」を、遊技者に悟られることを防止できる。
【０２７８】
この後、ボタンＢ１、Ｂ２に与えられる操作を、有効な操作として取り扱う期間（以下、「有効期間」という。）が開始する（Ｓ１２０５）。つまり、この「有効期間」においては、ボタンＢ１、Ｂ２の操作に伴って、音声・ランプ制御部１７０に入力される操作信号が、有効なものとして取り扱われる。また、この「有効期間」が開始すると（Ｓ１２０５）、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に、前述の「ボタン表示」に係るコマンドが送信され、液晶表示装置２７において、「ボタン表示」が実行される。例えば、背景画面表示部２７８に、「チャンスです。ボタンＢ１、Ｂ２の操作して下さい。」等の表示がなされる。尚、この「有効期間」は、回転タイマＴ３が終了するか（Ｓ１２１５）、回転タイマＴ３がリセットされると（Ｓ１２２０）、終了する。
【０２７９】
このように、「有効期間（Ｓ１２０５）」の開始後、回転タイマＴ３が終了するまでの間に、音声・ランプ制御部１７０へ操作信号（ボタンＢ１、Ｂ２の操作によって生ずる操作信号）が入力されると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、回転タイマＴ３を強制的に終了させ（Ｓ１２２０）、回転表示体７６０、７７０を停止させる（１２２５）。一方、回転タイマＴ３が終了するまでの間に、音声・ランプ制御部１７０へ操作信号が入力されない場合には（Ｓ１２１０；ＮＯ）、回転タイマＴ３の終了を待って（Ｓ１２１５；ＹＥＳ）、回転表示体７６０、７７０を停止させる（１２２５）。
【０２８０】
この１２２５の処理の後、「停止位置確認調整処理」を実行し（Ｓ１２３５）、「図柄・演出制御ルーチン」に復帰する。この「停止位置確認調整処理」は、回転表示体７６０、７７０が所望の停止位置（Ｓ１１５０の処理で決定した位置であって、原点位置及び反転位置のうちの一方）で停止しているか否かを確認すると共に、不本意にも、ズレを生じている場合に調整を行うための処理である。つまり、回転表示体７６０、７７０を「原点位置」で停止させるべき場合は、この「停止位置確認調整処理」を、前述の「原点位置検出処理（図２０を参照）」と同一の手順に従って実行することができる。また、回転表示体７６０、７７０を「反転位置」で停止させるべき場合は、この「停止位置確認調整処理」を、前述の「反転位置検出処理（図２１を参照）」と同一の手順に従って実行することができる。
【０２８１】
「図柄・演出制御ルーチン」に復帰した後、音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、この本図柄停止コマンドが図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。尚、この「音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信するとき」に、前述の「変動時間タイマ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０２８２】
このＳ１７１０の処理の後、ランプ装置８２０、８２０が点灯状態にあるとき（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）、つまり、役物演出の実行後である場合には、ランプ装置８２０、８２０を消灯状態に戻した後（Ｓ１７２５）、「原点復帰処理」を実行し（Ｓ１７３０）、後続する処理（Ｓ１８００等）に移行する。この「原点復帰処理（Ｓ１７３０）」は、表示用空間部７１５ａ内に配置されている回転表示体７６０、７７０の裏面部Ｍを、確実に遊技者側（前方）に向けるようにするためのものである。この「原点復帰処理（Ｓ１７３０）」は、前述の「原点位置検出処理（図２０を参照）」と同一の手順に従って実行することができる。
【０２８３】
尚、回転表示体７６０、７７０の上下方向に沿った移動に関しても、原点位置（以下、「上下原点位置」という。）を設定する場合は、この原点復帰処理（Ｓ１７３０）や他の復帰処理によって、回転表示体７６０、７７０を、上下原点位置に復帰させてもよい。例えば、「上方の回転表示体７６０が表示用空間部７１５ａ内に配置され、下方の回転表示体７７０が下方の隠蔽用空間部７１５ｃ内に配置される場合」を、上下原点位置するときには、以下のような処理を行うことができる。つまり、仮に、Ｓ１７２０の処理の後に、上方の回転表示体７６０が上方の隠蔽用空間部７１５ｂ内に配置され、下方の回転表示体７７０が表示用空間部７１５ａ内に配置されている場合に、前記「原点復帰処理（Ｓ１７３０）」や「他の復帰処理」によって、可動支持体７３０を下限位置に移動することによって、回転表示体７６０、７７０を上下原点位置に復帰させてもよい。
【０２８４】
このＳ１７１０の処理の後、ランプ装置８２０、８２０が消灯状態にあるとき（Ｓ１７２０；ＮＯ）、つまり、役物演出の実行後でない場合には、そのまま、後続する処理（Ｓ１８００等）に移行する。
【０２８５】
Ｓ１８００の処理では、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２８６】
（８）実施例１の効果
以上の実施例１によると、可動演出装置を、各々複数の表示面（裏面部Ｍ、表面部Ｎ）を備える２つの回転表示体７６０、７７０を用いて構成する。そして、一方の回転表示体（７６０若しくは７７０）を表示用空間部７１５ａで、遊技者方向に対して表示可能とし、他方の回転表示体（７７０若しくは７６０）を隠蔽用空間部（７１５ｂ若しくは７１５ｃ）に隠蔽する。そして、２つの回転表示体７６０、７７０を、液晶表示装置２７での「特別図柄の変動表示」に関連させて回転駆動させると共に、必要に応じて、表示用空間部７１５ａ内に配置される回転表示体（７６０若しくは７７０）の入れ換えを可能とし、これらの回転表示体７６０、７７０を用いた演出に変化を与える。
【０２８７】
つまり、本実施例では、筐体７１０の内部において、上下に２個の「トランプ状の可動物（回転表示体７６０、７７０）」を同軸上に配置し、回転駆動及び上下動（入れ換え駆動）可能とすると共に、筐体７１０に、１つの「トランプ状の可動物（回転表示体７６０若しくは７７０）」のみを視認可能な表示窓７１３を設ける。そして、特定の条件が成立すると、「ハーフミラー部材７１６及びランプ装置８２０、８２０等」を用いた視認制御と合わせて、「トランプ状の可動物（回転表示体７６０、７７０）」の駆動制御（回転駆動制御及び入れ換え駆動制御）を実行する。しかも、２個の回転式可動物（回転表示体７６０、７７０）は、一面に同一の図柄（共通関連図柄Ｐ）を表示し、他面に異なる図柄（個別関連図柄Ｑ、Ｒ）を表示とする。そして、「トランプ状の可動物（回転表示体７６０、７７０）」の同一図柄側を、遊技者が表示窓７１３を通じて視認できる状態とした後に、視認制御（消灯）を行い、その間に、「トランプ状の可動物（回転表示体７６０若しくは７７０）」を上下動させる。これにより、遊技者の知らない間に、表示用空間部７１５ａ内に位置する「トランプ状の可動物（回転表示体７６０若しくは７７０）」を入れ換える制御を実行する。
【０２８８】
更に、視認制御（点灯）を実行し、入れ換えられた回転式可動物（回転表示体７７０若しくは７６０）を視認可能な状態とする。このため、本実施例によると、回転式可動物（回転表示体７６０、７７０）が動き出したときと、止まるときとで、「何故か、その状態が変化してしまった」という、「イリュージョン的な演出」が実行される。
【０２８９】
また、この可動演出装置では、回転表示体７６０、７７０の表示面（裏面部Ｍ、表面部Ｎ）を用いて、「関連図柄（関連識別情報）」の表示が可能である。つまり、表示面（裏面部Ｍ、表面部Ｎ）を用いて、「当否判定の結果」を示す情報、つまり、遊技者にとって最大の関心事を示す情報を表示することができる。よって、実施例１の可動演出装置では、遊技者の遊技機を注視する度合いが高いとき（液晶表示装置２７で、特別図柄の変動表示を行っているとき）」に、遊技者にとって最大の関心事を示す情報を表示するため、十分な演出効果を期待できる。
【０２９０】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、所謂「連続予告」の手段として、可動演出装置を用いる点が、実施例１の遊技機１と異なっている。
【０２９１】
本実施例では、（１）「主制御部メインジョブ（図２７を参照）」において、図３８及び図３９（ａ）に示すように、「予告関連処理（Ｓ３４０）」が付加されている点と、（２）音声・ランプ制御部１７０の実行する処理として、図３９（ｂ）に示すように、「予告関連処理」に対応する処理が追加されている点と、（２）演出制御処理を図４０及び図４０に従って行う点（図３６及び図３７に従って行わない点）とが、実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
【０２９２】
先ず、「予告関連処理（Ｓ３４０）」について、図３９（ａ）を用いて説明する。この「予告関連処理」においては、先ず、この処理の直前のＳ３３０の処理で、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ｛図２９（ａ）｝に記憶した判定乱数値について、予告用の当否判定を行う（Ｓ３４１）。つまり、図２９（ｂ）に示す「特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ」の各領域（０〜３）に記憶された記憶データ（判定乱数値）のうちで、最新の記憶データ（判定乱数値）について予告用の当否判定を行う（Ｓ３４１）。
【０２９３】
この予告用の当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ３４３；ＹＥＳ）、予告処理（大当り用）を実行するか否かの抽選を行う（Ｓ３４４）。この抽選は、所定の乱数を用いて行われる。そして、この抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると（Ｓ３４５；ＹＥＳ）、予告決定信号（大当り用）と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ４８１ｂ｛図２９（ａ）｝に記憶されている保留数（以下、「決定時保留数Ｎ」という。）を特定するためのデータと、を出力する処理を行う（Ｓ３４６）。
【０２９４】
また、予告用の当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３４３；ＮＯ）、予告処理（偽りの予告のための処理であって、以下、「ガセ予告処理」ということがある。）を実行するか否かの抽選を行う（Ｓ３４７）。この抽選も、所定の乱数を用いて行われるが、前述のＳ３４４の抽選に比べて、抽選結果が当選となる確率は低く設定されている。このＳ３４７の抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると（Ｓ３４８；ＹＥＳ）、予告決定信号（ガセ）と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ４８１ｂ｛図２９（ａ）｝に記憶されている保留数（Ｎ）」を特定するためのデータと、を出力する処理を行う（Ｓ３４９）。
【０２９５】
Ｓ３４６若しくはＳ３４９の処理に対応して、音声・ランプ制御部１７０では、図３９（ｂ）に示す「決定信号受信時処理」を実行する。つまり、予告決定信号（大当り用、若しくは、ガセ）を受信すると（Ｓ３０００；ＹＥＳ）、予告演出カウンタＥの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０１０）。この予告演出カウンタＥの値が「０」でなければ（１〜４のうちの何れかであれば、）、そのまま、「決定信号受信時処理」を終了する。
【０２９６】
一方、予告演出カウンタＥの値が「０」であれば、Ｓ３４６若しくはＳ３４９の処理で、音声・ランプ制御部１７０に送信された「決定時保留数Ｎ」を、予告演出カウンタＥにセットする。この予告演出カウンタＥは、現に、予告決定中であることを示すカウンタであり、予告決定中でないとき（予告演出を行わないとき）に「ゼロ」となる。また、決定信号の受信時に、既に、予告決定中である場合には、Ｓ３０１０の処理で決定信号受信が無視されるため、連続的な予告演出が無制限に実行されることを防止できる。
【０２９７】
実施例２においても、「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」は、図３５に従って実行される。但し、実施例２においては、この「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」中で実行される「演出制御処理（Ｓ１１００）」が、図４０及び図４１に従って行われる（図３６及び図３７は適用されない。）。
【０２９８】
実施例２の「演出制御処理（Ｓ１１００）」においては、先ず、「予告演出カウンタＥ」の値が「ゼロ」であるか否かが判断される（Ｓ１３０５）。そして、「予告演出カウンタＥ」の値が「ゼロ」である場合（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）には、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）を選択する（「大当り用」若しくは「外れ用」）を選択する（Ｓ１３１５）。
【０２９９】
このＳ１３１５で選択された表示態様が、リーチ表示を伴う表示態様である場合（大当り用の表示態様、若しくは、外れリーチ用の表示態様）には（Ｓ１４４０；ＹＥＳ）、このＳ１３１５で決定された「所定のタイミング」でリーチ表示を伴う演出（役物演出を伴わない通常演出）を実行した後（Ｓ１４４５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、「図柄・演出制御ルーチン（図３５）」に復帰する。また、Ｓ１３１５で選択された表示態様がリーチ表示を伴わない表示態様である場合（通常外れ用の表示態様）には（Ｓ１４４０；ＮＯ）、リーチ表示を伴わない演出（役物演出を伴わない通常演出）を実行した後（Ｓ１４４７）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、「図柄・演出制御ルーチン（図３５）」に復帰する。
【０３００】
一方、「予告演出カウンタＥ」の値が「ゼロ」でない場合（Ｓ１３０５；ＮＯ）、「予告演出カウンタＥ」の値を「１」減算した後（Ｓ１３２０）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様」を選択する（Ｓ１３２５）。但し、このＳ１３２５で選択される「表示態様」は、疑似図柄の変動途中において、必ず、「予告用のリーチ表示」を実行するものが選択される。つまり、実行中の演出の基礎となる「当否判定の結果」が「外れ」であっても、「表示態様」としては、必ず、「外れリーチ態様」が選択されるものとする。尚、「予告用のリーチ表示」に関しては後述する。
【０３０１】
Ｓ１３２５において「疑似図柄の表示態様」を選択した後、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチの実行予定時）」にセットする（Ｓ１３３０）。この「演出開始タイマＴ２」も、実施例１の「演出開始タイマＴ２」と同様に、役物による演出の開始時間を管理するための手段である。本実施例では、この「演出開始タイマＴ２」の働きで、「予告用のリーチ表示」の開始時に役物演出を開始可能なっている。
【０３０２】
Ｓ１３３０の処理に続いて「役物演出の実行態様」が選択される（Ｓ１３３５）。この「役物演出の実行態様」の選択は、疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７に表示される予定の停止図柄等を考慮して行われ、（１）回転表示体７６０、７７０の入れ換え駆動を実行するか否か、（２）回転駆動の停止時に、表示用空間部７１５ａ内に配置された回転表示体７６０、７７０を原点位置とするか、反転位置とするか（裏面部Ｍ及び表面部Ｎのうちの何れを遊技者の側に向けるのか）、等が選択される。そして、Ｓ１３４０の処理に続いて「開始位置確認調整処理」が実行される（Ｓ１３４０）。この「開始位置確認調整処理」は、実施例１の「開始位置確認調整処理（Ｓ１１５５）」と同様な処理である。
【０３０３】
このＳ１３４０の処理に続いて、「演出開始タイマＴ２」が終了するか否かが判断され（Ｓ１３４５）、この「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）、「予告用のリーチ表示」の開始時と、役物演出（可動演出装置を用いた予告演出）の開始時とが到来する。以下、この後の処理を、図４１を用いて説明する。
【０３０４】
疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７を用いて、「予告用のリーチ表示」が実行された後（Ｓ１３６５）、ランプ装置８２０、８２０を点灯する。これにより、表示用空間部７１５ａと、その内部に配置されている回転表示体（７６０若しくは７７０）が視認可能な状態となる。
【０３０５】
続いて、回転タイマＴ３をセットし、回転表示体７６０、７７０の回転駆動（第１のモータ８００の回転駆動）を開始する（Ｓ１３７５）。この「回転タイマＴ３」は、実施例１の「回転タイマＴ３」と同様に、回転表示体７６０、７７０の回転駆動の終期を管理するためのタイマである。つまり、前述の「変動時間タイマＴ１」の終了時よりも、早期に終了するようにセットされ、本遊技機１においては、特別図柄（両本図柄及び疑似図柄）の変動表示が終了するよりも前に、回転表示体（７６０若しくは７７０）の回転駆動が停止するように制御されている。換言すると、「中疑似図柄表示部２７６で停止図柄を確定表示し、当否判定の結果」を表示する前に、回転表示体（７６０若しくは７７０）によって、「当否判定の結果に関する予告表示」を実行することになる。
【０３０６】
次いで、回転表示体（７６０若しくは７７０）の回転速度が等速となり、高速に落ち着いたところで（Ｓ１３８０；ＹＥＳ）、ランプ装置８２０、８２０を消灯させ（Ｓ１３８５）、更に、「回転表示体（７６０若しくは７７０）の入れ換え駆動」の要否が判断される（Ｓ１３９０）。そして、Ｓ１３９０の処理において、「入れ換え駆動」が必要と判断される場合は（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）、入れ換え駆動を完了した後（Ｓ１３９５）、ランプ装置８２０、８２０を点灯し（Ｓ１４００）、「入れ換え駆動」が不要と判断される場合は（Ｓ１３９０；ＮＯ）、入れ換え駆動を行うことなく、ランプ装置８２０、８２０を点灯する（Ｓ１４００）。
【０３０７】
この後、回転タイマＴ３の終了を待って（Ｓ１４１５；ＹＥＳ）、回転表示体７６０、７７０を停止させ（１４２５）、回転表示体７６０、７７０による「予告演出」を完了する。この後、「停止位置確認調整処理」を実行し（Ｓ１４３５）、「図柄・演出制御ルーチン（図３５）」に復帰するが、この「停止位置確認調整処理」の具体的な内容は、実施例１の「停止位置確認調整処理」と同様である。
【０３０８】
次に、図４２及び図４３を用いて、実施例２で実行する「予告演出」の具体例を説明する。例えば、図４２に示すように、「特別当否判定乱数メモリ４８１ａ」の「領域０〜２」に、Ｓ３４１の「予告用判定」で、既に「外れ」と判定された「判定用乱数値Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２」が記憶されているとする。そして、この状態で、「特別当否判定乱数メモリ４８１ａ」の「領域３」に、「予告用判定」で「大当り」と判定されることなる「判定用乱数値Ｒ３」が記憶されたものとして、以下の説明を行う。
【０３０９】
主制御部１４０では、「判定用乱数値Ｒ３」が「領域３」に記憶された後に、図３９（ａ）に示すＳ３４４、Ｓ３４５、Ｓ３４６の処理を実行する。本具体例では、Ｓ３４４、Ｓ３４５の処理で、「予告（大当り用）を実行する旨の決定」を行う。そして、Ｓ３４６の処理で、予告決定信号と、決定時保留数（Ｎ＝４）を示すデータとが、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０に出力されるものとする。そして、この具体例では、図３９（ｂ）に示すＳ３０３０の処理で、「予告演出カウンタＥ」の値が「４」にセットされるため、連続した４回の「特別図柄の変動表示」に伴う、役物演出、つまり、「連続予告」が、例えば、図４３に示す態様で実行される。
【０３１０】
先ず、最も古い保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ０」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」では、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（一回目のリーチ表示）」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部２７６」の停止前に、回転表示体７６０、７７０の回転を停止させ、下方の回転表示体７７０の表面部Ｎを用いて、「三日月図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の２」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示（一回目の確定表示）」を実行する。
【０３１１】
次に古い保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ１」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（二回目のリーチ表示）」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部２７６」の停止前に、回転表示体７６０、７７０の回転を停止させ、下方の回転表示体７７０の表面部Ｎを用いて、「三日月図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の４」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示（二回目の確定表示）」を実行する。
【０３１２】
１つ前の保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ２」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（三回目のリーチ表示）」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部２７６」の停止前に、回転表示体７６０、７７０の回転を停止させるが、この場合、下方の回転表示体７７０の表面部Ｎを用いて、「三日月図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の６」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示（三回目の確定表示）」を実行する。
【０３１３】
最も新しい保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ３」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（四回目のリーチ表示）」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部２７６」の停止前に、回転表示体７６０、７７０の回転を停止させ、上方の回転表示体７６０の表面部Ｎを用いて、「太陽図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「大当りを示す疑似図柄の確定表示（四回目の確定表示）」を実行する。
【０３１４】
以上の具体例では、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」を用いて効果的な予告演出（連続予告）を実行している。つまり、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「リーチ表示」において、「同一のリーチ図柄（両端に、「数字の８」を示す「数字図柄」を配設したリーチ図柄」を表示する。また、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「確定表示」において、最終停止図柄が徐々に、リーチ図柄を構成する図柄（「数字の８」）に近づいている。しかも、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」において「リーチ表示」が実行される毎に可動演出装置が駆動し、所定の関連図柄（三日月図柄）を停止表示する。そして、大当りに係る「特別図柄表示ゲーム」の直前に実行される「特別図柄表示ゲーム」において、前の「特別図柄表示ゲーム」の実行時とは異なる関連図柄（太陽図柄）が停止表示される。
【０３１５】
このため、この連続予告に接する遊技者は疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「連続的なリーチ表示」演出と、可動演出装置の駆動とによって、大当りの出現に対する期待感を高めることができる。そして、遊技者は、大当りに係る「特別図柄表示ゲーム」の直前に実行される「特別図柄表示ゲーム」において、前の「特別図柄表示ゲーム」の実行時とは異なる関連図柄（太陽図柄）が停止表示されたことを発見すると共に、「外れを示す疑似図柄の確定表示（三回目の確定表示）」の態様が、大当り図柄の態様に近くなっていることに気づき、この遊技者の興奮が最高に達することが期待できる。
【０３１６】
以上の実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、予告演出用の手段として、変動表示手段（液晶表示装置２７）ばかりか、変動表示手段（液晶表示装置２７）とは別体の駆動物（可動演出装置）を備えるため、より効果的な予告演出を実行できる。
【０３１７】
Ｃ．実施例３
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、所謂「報知手段」として、可動演出装置を用いる点が、実施例１の遊技機１と異なっている。
【０３１８】
本実施例では、演出制御処理を図４４及び図４５に従って行う点（図３６及び図３７に従って行わない点）が、実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
【０３１９】
実施例３においても、「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」は、図３５に従って実行される。但し、実施例３においては、この「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」中で実行される「演出制御処理（Ｓ１１００）」が、図４４及び図４５に従って、以下ように行われる。
【０３２０】
先ず、可動演出装置を用いて、演出を実行するか否かを判定し（Ｓ１５００）、を実行しない場合（Ｓ１５００；ＮＯ）は、「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）を選択する（「大当り用」若しくは「外れ用」）を選択した後（Ｓ１５０２）、役物演出を伴わない「通常態様の演出を実行した後（Ｓ１５０３）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、「図柄・演出制御ルーチン（図３５）」に復帰する。
【０３２１】
一方、演出実行する場合（Ｓ１５００；ＹＥＳ）は、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断する（Ｓ１５０５）。そして、大当り判定に係るものある場合には（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「大当り用」を選択する（Ｓ１５０７）。
【０３２２】
Ｓ１５０７の処理の実行後において、「１００％当り報知演出（大当りの信頼度が１００％の報知演出である。）」を実行するか否かを決定（抽選等で決定）し（Ｓ１５１０）、実行する場合（Ｓ１５１０；ＹＥＳ）には、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ前（疑似図柄によるリーチの実行予定時前）」にセットする（Ｓ１５１５）。この「演出開始タイマＴ２」も、実施例１と「演出開始タイマＴ２」と同様に、役物演出の開始時間を管理するための手段である。そして、このＳ１５１５の処理の後、「役物演出の実行態様を選択する処理（Ｓ１５２０）」と、「開始位置確認調整処理（Ｓ１５２５）とが、この順で実行される。尚、この「開始位置確認調整処理」は、実施例１の「開始位置確認調整処理（Ｓ１１５５）」と同様な処理である。
【０３２３】
このＳ１５２５の処理に続いて、「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１５３０；ＹＥＳ）、「報知演出」が開始され、「ランプ装置８２０、８２０を点灯状態とする処理（Ｓ１５３５）」と、「回転タイマＴ３をセットし、回転表示体７６０、７７０の回転駆動（第１のモータ８００の回転駆動）を開始する処理（Ｓ１５３６）」と、「回転速度が等速となったところで、ランプ装置８２０、８２０を消灯状態とする処理（Ｓ１５３７、Ｓ１５４０）」と、がこの順に実行される。この後、「リーチ表示（Ｓ１５４５）」が実行され、Ｓ１６３０以降の処理に移行する。
【０３２４】
Ｓ１５１０の処理で、「１００％当り報知演出」を実行しないとされる場合（Ｓ１５１０；ＮＯ）、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ後（疑似図柄によるリーチの実行予定時後）」にセットする（Ｓ１５５０）。この後、「役物演出の実行態様を選択する処理（Ｓ１５５５）」と、「開始位置確認調整処理（Ｓ１５６０）とが、この順で実行される。
【０３２５】
このＳ１５６０の処理に続いて、「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１５６５；ＹＥＳ）、「リーチ表示（Ｓ１５７０）」が実行され、この後、「報知演出」が開始される。つまり、「リーチ表示（Ｓ１５７０）」の実行後に、「ランプ装置８２０、８２０を点灯状態とする処理（Ｓ１５７５）」と、「回転タイマＴ３をセットし、回転表示体７６０、７７０の回転駆動（第１のモータ８００の回転駆動）を開始する処理（Ｓ１５７６）」と、「回転速度が等速となったところで、ランプ装置８２０、８２０を消灯状態とする処理（Ｓ１５７７、Ｓ１５８０）」と、がこの順に実行される。そして、この後、Ｓ１６３０以降の処理に移行する。
【０３２６】
Ｓ１５０５において、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、外れ判定に係るものであると判断される場合には（Ｓ１５０５；ＮＯ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「外れ用であって、しかも、リーチ表示を伴うもの（つまり、リーチ外れ用）」を選択する（Ｓ１５８１）。そして、このＳ１５８１の処理の後に、「１００％偽り（ガセ）の報知演出（大当りの信頼度がゼロ％の報知演出である。）」を実行するか否かを決定（抽選等で決定）する（Ｓ１５８５）。そして、実行しない場合（Ｓ１５８５０；ＮＯ）、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、Ｓ１５５０〜Ｓ１５８０の処理を経て、Ｓ１６３０以降の処理に移行する。
【０３２７】
一方、「１００％偽り（ガセ）の報知演出を実行する場合（Ｓ１５８５；ＹＥＳ）には、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチの実行予定時）」にセットする（Ｓ１５９０）。この後、「役物演出の実行態様を選択する処理（Ｓ１５９５）」と、「開始位置確認調整処理（Ｓ１５９８）」とが、この順で実行される。
【０３２８】
このＳ１５９８の処理に続いて、「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１６００；ＹＥＳ）、「リーチ表示」と「報知演出」が同時に開始される（Ｓ１６１０）。つまり、「リーチ表示」の開始と同時に、「ランプ装置８２０、８２０を点灯状態とする処理を開始し（Ｓ１６１０）、この後、「回転タイマＴ３をセットし、回転表示体７６０、７７０の回転駆動（第１のモータ８００の回転駆動）を開始する処理（Ｓ１６１１）」と、「回転速度が等速となったところで、ランプ装置８２０、８２０を消灯状態とする処理（Ｓ１６１２、Ｓ１６２０）」と、がこの順に実行される。そして、この後、Ｓ１６３０以降の処理に移行する。
【０３２９】
Ｓ１６３０では、「回転表示体（７６０若しくは７７０）の入れ換え駆動」の要否が判断される。そして、「入れ換え駆動」が必要と判断される場合は（Ｓ１６３０；ＹＥＳ）、入れ換え駆動を完了した後（Ｓ１６４０）、ランプ装置８２０、８２０を点灯し（Ｓ１６４５）、「入れ換え駆動」が不要と判断される場合は（Ｓ１６３０；ＮＯ）、入れ換え駆動を行うことなく、ランプ装置８２０、８２０を点灯する（Ｓ１６４５）。この後、回転タイマＴ３の終了を待って（Ｓ１６５０；ＹＥＳ）、回転表示体７６０、７７０を停止させ（Ｓ１６５５）、回転表示体７６０、７７０による「報知演出」を完了する。この後、「停止位置確認調整処理」を実行し（Ｓ１６６０）、「図柄・演出制御ルーチン（図３５）」に復帰するが、この「停止位置確認調整処理」の具体的な内容は、実施例１の「停止位置確認調整処理」と同様である。
【０３３０】
次に、図４６を用いて、実施例３で実行する「報知演出」の具体例を説明する。つまり、図４６（ａ）は、「疑似図柄表示部２７５〜２７７でリーチ表示を行う前に、可動演出装置が駆動を開始する場合」を示している。この「役物演出の開始」によって「１００％当り報知演出」が実行され、遊技者に対して、「変動表示の終了時に、大当りに係る停止図柄が確定表示される確率が１００％である」旨が報知される。つまり、リーチ表示を実行する前に行われる「報知演出」は、「大当り発生の信頼度」が１００％となる。
【０３３１】
また、図４６（ｂ）は、「疑似図柄表示部２７５〜２７７でリーチ表示を行った後に、可動演出装置が駆動を開始する場合」を示している。この「役物演出の開始」によって「信頼度が低い当り報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示を実行した後に行われる「報知演出」は、信頼度が低い（ゼロ％を含まない。）ことになる。
【０３３２】
更に、図４６（ｃ）は、「疑似図柄表示部２７５〜２７７でリーチ表示を開始すると同時に、可動演出装置が駆動を開始する場合」を示している。この「役物演出装置の開始」によって、「１００％偽り（ガセ）の報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示の開始と同時に開始される報知演出の信頼度は、ゼロ％である。
【０３３３】
以上の実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、報知演出用の手段として、変動表示手段（液晶表示装置２７）とは別体の可動物（可動演出装置）を備える。しかも、この可動物（可動演出装置）の可動態様（可動開始時期）を、変動表示手段（液晶表示装置２７）の変動表示との関係で種々選択可能とし、この可動態様（可動開始時期）に応じて、報知内容（信頼度）を異なるものとする。よって、遊技者は、変動表示手段（液晶表示装置２７）と、可動物（可動演出装置）とを「かたずを飲んで」注目することになるため、本実施例によると、より効果的な演出を実行できる。
【０３３４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３３５】
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３３６】
つまり、図４７に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置２７を接続してもよい。
【０３３７】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【０３３８】
更に、各本実施例では、可動演出装置を、疑似図柄の変動表示に対応させて駆動する具体例を例示したが、可動演出装置を、本図柄の変動表示に対応させて駆動させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３３９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３４０】
【図１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄表示部で表示可能な疑似図柄の種類を示す概略的な説明図である。
【図５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図６】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図９】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える可動演出装置本体の概略的な斜視図である。
【図１４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える可動演出装置本体の概略的な縦断面図である。
【図１５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える可動演出装置の駆動を説明するためのタイム図である。
【図１６】（ａ）は上方の回転表示体の裏面部と表面部とを説明するための概略的な説明図であり、（ｂ）は下方の回転表示体の裏面部と表面部とを説明するための概略的な説明図である。
【図１７】（ａ）は被検出体の概略的な横断面図であり、（ｂ）は被検出体に設けられた挿入孔と切り欠き部と被検出孔との位置関係を示す説明図である。
【図１８】被検出体に設けられた切り欠き部及び被検出孔と、センサとの位置関係を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は被検出体の機能を示す説明図である。
【図２０】原点位置検出処理を示すフロー図である。
【図２１】反転位置検出処理を示すフロー図である。
【図２２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２６】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。
【図２７】本発明の各実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２９】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３２】図３１の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図３６】実施例１に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】実施例１に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３８】実施例２に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図３９】（ａ）は実施例２において、予告関連処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例２において、決定信号受信時処理を示すフロー図であり、
【図４０】実施例２に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４１】実施例２に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】実施例２に係る遊技機において実行される「連続予告」を説明するための説明図である。
【図４３】実施例２に係る遊技機において実行される「連続予告」を説明するための説明図である。
【図４４】実施例３に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】実施例３に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】実施例３に係る遊技機において、実施される演出を説明するための説明図である。
【図４７】他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３４１】
１；遊技機１（弾球遊技機）。
７００；可動演出装置本体、
７１０；筐体（筐体部）、
７１２；前壁部、
７１２ａ；前面部、
７１３；表示窓、
７１５ａ；表示用空間部、
７１５ｂ、７１５ｃ；隠蔽用空間部、
７１６；ハーフミラー部材、
７６０、７７０；回転表示体、
８２０；ランプ装置、
８００；第１のモータ、
８１０；第２のモータ、
７１６及び８２０等；視認状態選択手段、
８００及び７１５等；回転駆動手段
８１０及び７３０等；入れ換え駆動手段、
Ｐ、Ｑ、Ｒ；関連図柄（関連識別情報）。
【図１】
2006149514.tif 000003
【図２】
2006149514.tif 000004
【図３】
2006149514.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006149514.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006149514.tif 000018
【図１７】
2006149514.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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