(57)【要約】      （修正有）【課題】  供給電圧を一定値以下となるようすることで、故障や誤動作等を防ぐことができ、さらには電力供給経路や回路配置を簡単化する。【解決手段】複数の図柄を変動表示可能な回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと、これら図柄の変動表示の開始から停止までの状態を制御し、停止後の図柄に基づいて遊技を実行する主制御基板７１とを備える。また、遊技を演出する液晶表示装置５と、これの演出を制御する副制御基板７３と、電力供給により接点を開閉可能な接点部を有し、ホールコンピュータに対して各種の信号を接点部を介して送受信可能にする外部集中端子板４２とを備える。さらに、主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２にそれぞれ電力を供給する電源基板６１と、少なくとも主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、電力の電圧を所定電圧以下に制限する電圧制限器８４とを備える。【選択図】  図８
2006149757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に電力を供給しながら、該図柄表示手段における前記図柄の変動表示の開始から停止までの状態を制御し、停止後の図柄に基づいて遊技価値を付与する遊技を実行する主制御手段と、
前記遊技を演出する演出手段と、
前記演出手段に電力を供給しながら、前記演出を制御する副制御手段と、
電力供給により接点を開閉可能な接点部を有し、ホールコンピュータに対して各種の信号を前記接点部を介して送受信可能にする外部集中端子板と、
前記主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ電力を供給する電源手段と、
少なくとも前記主制御手段、副制御手段及び外部集中端子に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、前記電力の電圧を所定電圧以下に制限する駆動電圧制限手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、前記電力の電流を所定電流以下に制限する駆動電流制限手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動電圧制限手段及び駆動電流制限手段の少なくとも一方は、前記主制御手段及び副制御手段の電力の出力側にも設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源手段の入力側に設けられ、該電源手段に供給される電力の電圧を所定電圧以下に制限する電源電圧制限手段を有することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電源手段は、前記主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ供給する電力が１２Ｖの同一電圧に設定されていることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不具合や誤動作を防止することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、一般的に、回転するリールの停止態様等に応じて、液晶装置やＬＥＤランプなどにより演出され、所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。また、遊技機は、ホール(遊技場)を管理するホールコンピュータと通信する外部集中端子基板を有しており、遊技機の管理情報、例えば、払い出されたメダル枚数などをホールコンピュータに出力し、ホールコンピュータで各遊技機が管理されるようになっている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、外部集中端子基板を備え、遊技機全体を制御する主制御基板や液晶装置を制御する副制御基板、外部集中端子基板、その他の処理基板に対し、並列的に電力を供給する構成にされている。そして、これら各基板に対して並列的に電力を供給することで、各基板には常に一定の電圧が供給され、供給電圧が低いために動作しないなどの不具合が発生しないようになっている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１９８２７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、例えば、遊技者の不正行為や静電気の発生などにより、供給電圧が急激に増加した場合、各基板に不具合(故障)などが発生してしまうおそれがある。これにより、外部集中端子基板から誤った信号がホールコンピュータに送信されたり、信号が送信されなかったりという誤動作が生じてしまう。また、特許文献１の遊技機では、不正行為を防ぐことができず、外部集中端子基板から信号が送信されなかった場合には、不正行為を放置してしまうおそれがある。さらには、電源基板から各処理基板に並列的に電力を供給するため、電力供給経路が複雑化すると共に、回路配置が複雑化し易くなる場合がある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、供給電圧を一定値以下となるようすることで、故障や誤動作等を防ぐことができ、さらには電力供給経路や回路配置を簡単化することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、図柄表示手段に電力を供給しながら、該図柄表示手段における図柄の変動表示の開始から停止までの状態を制御し、停止後の図柄に基づいて遊技価値を付与する遊技を実行する主制御手段と、遊技を演出する演出手段と、演出手段に電力を供給しながら、演出を制御する副制御手段と、電力供給により接点を開閉可能な接点部を有し、ホールコンピュータに対して各種の信号を接点部を介して送受信可能にする外部集中端子板と、主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ電力を供給する電源手段と、少なくとも主制御手段、副制御手段及び外部集中端子に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、電力の電圧を所定電圧以下に制限する駆動電圧制限手段とを有している。
【０００８】
この構成によれば、電源手段の出力側において高電圧を外部から強制的に付与することにより主制御手段や副制御手段、外部集中端子板を誤動作させるゴト行為が行われた場合であっても、駆動電圧制限手段により高電圧が所定電圧以下に制限されることによって、少なくとも主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板が高電圧で誤動作することによるゴト行為を防止することができる場合がある。また、このようなゴト行為以外に、静電気によるサージ電圧が発生することによる誤動作も防止することが可能になり、特に、外部集中端子板を介してホールコンピュータに誤ったデータを送信して管理に支障をきたすとという不具合の発生を防止することができる場合がある。
【０００９】
また、電源手段から主制御手段と副制御手段と外部集中端子板とにそれぞれ電力が供給されるため、例えば、電源手段から主制御手段を介して副制御手段に電力を供給する場合のように、主制御手段における電圧降下により電圧が低下した状態で電力が副制御手段に供給されることはない。これにより、電源手段から主制御手段及び副制御手段に出力される電力の電圧を低くした場合でも、副制御手段及びこの副制御手段から電力が供給される演出手段を確実に作動させることができる場合がある。また、電圧を低くすれば、主制御手段や副制御手段、外部集中端子板等の各手段の消費電力を抑制することができるため、電力の消費に伴う発熱を抑制して熱に起因する各手段の誤動作を防止することができる場合があると共に、ランニングコストを低減することができる場合がある。
【００１０】
さらに、電源手段から主制御手段及び副制御手段に電力をそれぞれ供給し、主制御手段から図柄表示手段に電力を供給すると共に、副制御手段から演出手段に電力を供給するという電力供給経路を構成するため、電源手段から全ての手段に対して電力を供給する電力供給経路の場合よりも配線や回路配置を簡単化することができる場合がある。
【００１１】
また、本発明は、少なくとも主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、電力の電流を所定電流以下に制限する駆動電流制限手段を有する構成であっても良い。この構成によれば、主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板に対して所定電流以下の電流で電力を供給するため、ゴト行為や静電気等による誤動作を一層確実に防止することができる場合がある。
【００１２】
さらに、本発明は、駆動電圧制限手段及び駆動電流制限手段の少なくとも一方は、主制御手段及び副制御手段の電力の出力側にも設けるようにしても良い。この構成によれば、主制御手段及び副制御手段から電力が供給される図柄表示手段及び演出手段の誤動作を防止することが可能になる場合がある。
【００１３】
本発明は、電源手段の入力側に設けられ、該電源手段に供給される電力の電圧を所定電圧以下に制限する電源電圧制限手段を有するようにしても良い。この構成によれば、電源手段の誤動作に起因する主制御手段や副制御手段の誤動作についても防止することができる場合がある。
【００１４】
また、本発明の電源手段は、主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ供給する電力が１２Ｖの同一電圧に設定されていてもよい。この構成によれば、１２Ｖの同一電圧の電力が主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ供給されるため、電源手段の回路構成を簡単化することができる場合がある。さらに、２４Ｖの電圧で電力が供給される場合よりも、回路素子の劣化を防止することができる場合がある。また、１２Ｖ駆動であると、２４Ｖの場合よりも電圧変動に対して主制御手段や副制御手段、外部集中端子板が誤動作し易いものになるが、少なくとも駆動電圧制限手段により過大な電圧変動が防止されているため、変圧変動による誤動作を充分に防止することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図１８に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
図２は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、筐体１ａとドア枠１ｂとから形成されており、ドア枠１ｂは、筐体１ａに回転自在に設けられている。具体的には、筐体１ａ及びドア枠１ｂが一方の側面側（図２左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠１ｂが筐体１ａに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉／打ち止め解除装置２８を施錠することにより、ドア枠１ｂが筐体１ａに固定するようになっている。
【００１８】
筐体１ａの内部構成の概略図である図１に示すように、筐体１ａ内部の略中央には、図柄表示手段としての３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが並設されている。３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各回転リールは、ステッピングモータを備えており、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
図１に戻り、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの左側には、ランプ表示ユニット２７が設けられている。ランプ表示ユニット２７は、図３に示す、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行なうために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数とも言う）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当選とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽選することである。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、後述する入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２３】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、制御ボックス２６が設置されている。制御ボックス２６は、遊技機１を制御する各基板が収容されている。具体的には、遊技機１全体を制御する主制御基板７１（主制御手段）、演出手段としての液晶表示装置５やＬＥＤランプ２９を制御する副制御基板７３（副制御手段）等を収容している。これら基板の具体的構成については後述する。
【００２４】
また、制御ボックス２６は、設定用鍵型スイッチ２６Ｓを有しており、入賞態様の確率を多段階（例えば、６段階）に分けて設定変更することができるようになっている。かかる設定用鍵型スイッチ２６Ｓは、例えば、所定の鍵を差し込んで回しＯＮの状態にすることで、設定変更が有効になるようになっている。なお、設定用鍵スイッチ２６Ｓは、上記した所定の鍵を差し込んで回すことでＯＮの状態となるような構成であっても良いし、暗証番号を入力することでＯＮの状態となるような構成であっても良い。
【００２５】
また、筐体１ａの内側の側壁面であって、回転リール３Ｒの右側には、外部集中端子板４２が設置されている。外部集中端子板４２は、上記の制御ボックス２６（具体的には、主制御基板７１）とホールコンピュータ（図示せず）とに接続されている。そして、遊技機１の状態信号、例えば、ＢＢ又はＲＢゲーム中であるか否かの管理情報信号やメダルの投入や払出しを報知するメダル投入信号、メダル払出信号等を主制御基板７１から受信すると、ホールコンピュータに送信するようになっている。ここで、ホールコンピュータとは、遊技機１が設置されているホール（遊技場）を管理するコンピュータであり、各遊技機１が有する外部集中端子板４２から送信される信号を監視することで、遊技機１の不具合や不正動作等を管理するようになっている。
【００２６】
また、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、ホッパーユニット４３が設置されている。ホッパーユニット４３は、メダルを貯留するタンクやメダルを一列に整列させて払出すホッパー、払出すメダル枚数を検出するメダルセンサなどを有している。
【００２７】
ホッパーユニット４３の左側には、電源ボックス６０が設けられている。電源ボックス６０は、内部に電源手段としての電源基板６１（図８参照）を有しており、ＡＣ１００Ｖの電源６５（図８参照）に接続されており、ＤＣ１２Ｖの電圧を制御ボックス２６（具体的には主制御基板７１と副制御基板７３）、や外部集中端子板４２に並列にそれぞれ供給する。例えば、電源基板６１から主制御手段７１を介して副制御基板７３や外部集中端子板４２に電力を供給する場合、主制御手段７１における電圧降下により副制御基板７３や外部集中端子板４２には、電圧が低下した状態で供給されてしまう。ところが、上記のように、電源基板６１から、主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２のそれぞれに電力を供給することで、電源基板６１からの電力の電圧を低くした場合でも、副制御基板７３が制御する液晶表示装置５やＬＥＤランプ２９、外部集中端子板４２を確実に作動させることができる。
【００２８】
また、電源基板６１は、図７に示すように、主制御基板７１に電力を供給する主制御基板用電源部(以下、主電源部)６１Ａと、副制御基板７３に電力を供給する副制御基板用電源部(以下、副電源部)６１Ｂとを有しており、主制御基板７１及び副制御基板７３には、それぞれ別の電源部から電力が供給されるようになっている。主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂは、電力を供給するのに必要な回路がブロック化されており、電源基板６１に着脱可能となっている。例えば、電源基板６１に、ソケット６１Ｓを設けておき、ソケット６１Ｓと主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂを嵌合させることで、簡単に主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂを取り付けることができる。電源基板６１を主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂに区分することにより、電源基板６１を回路設計するときに、主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂの各消費電力に応じた最適な部品を選択することができるため、電源手段の部品コストの高騰を抑制しながら長寿命化を実現できる。また、取付けを簡単することにより、何れか一方の消費電力を変えたい場合であっても、簡単に変更することができる。
【００２９】
なお、主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂは、互いに識別可能に構成されている。例えば、主電源部６１Ａを青色に着色し、副電源部６１Ｂを赤色に着色することで、取替えの際など、間違えることがなくなり、作業ミスを減らすことができる。
【００３０】
図２に戻り、遊技機１を構成するドア枠１ｂにはキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、上述した３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に位置するように配置され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに描かれた複数の図柄が視認可能に構成され、キャラクタ等による演出を表示することが可能となっている。また、上述のランプ表示ユニット２７の各種ランプや表示部（例えば、遊技開始表示ランプ２５等）も、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００３１】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００３２】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００３３】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、精算ボタン１４と言う）が設けられている。この精算ボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。精算ボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃを回転させる、一のゲームを開始するためのスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、遊技者が指等で押圧することができるように、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させる３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、図示しないＬＥＤを有しており、回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転後に点灯し、操作後に消灯する。これにより、遊技者に停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作可能であることを報知することができる。
【００３６】
なお、ＢＥＴボタン１１・１２や精算ボタン１４等にも停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒと同様にＬＥＤを設けて、操作（押圧）可能な場合に、ＬＥＤを点灯や点滅させて遊技者に報知するようにしても良い。
【００３７】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉／打止め解除装置２８（以下、開閉装置）が設けられており、この開閉装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠１ｂの開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことにより施錠する。なお、開閉装置２８は、施錠すると同時に打止め解除を行なう。ここで、「打止め」とは、遊技を行なえない状態（停止状態）にすることを言う。
【００３８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。キャビネット２の下方には、表示パネル１３が設けられ、例えば、キャラクタ等の図柄が描かれている。そして、表示パネル１３の内側には、蛍光ランプ３９（図８参照）が設けられており、蛍光ランプ３９を点灯することで、描かれたキャラクタ等の図柄等が際立つようになり、遊技する遊技機１を選んでいる遊技者の注意をひきつけたりする。
【００３９】
次に、上述の液晶表示装置５について詳述する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側（遊技者側）に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４０】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透過な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４１】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行なうことができる。
【００４２】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板５５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４４】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００４５】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル５４を照明する。
【００４６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ、５８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過／非透過の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。
【００４７】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透過／非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過／非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４８】
次に、遊技機１の電気的構成について図８〜図１５を参照しつつ説明する。なお、図８及び図９において、実線矢印は電気信号線、点線矢印は電力供給線を表している。
【００４９】
（主制御基板）
主制御基板７１は、遊技機１全体の遊技を制御するメイン基板であり、上述した制御ボックス２６に収容されている。主制御基板７１は、基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００５０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。この当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の当選情報も含まれるようになっている。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「ＢＢ」が当選役として決定し、かつＢＢが入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「リプレイ」が当選役として決定した場合、前回の当選役である「ＢＢ」と「リプレイ」とが、その特定のゲームの当選役となる。
【００５１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
また、主制御基板７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御基板７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御基板７３へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５３】
また、主制御基板７１には、ホッパーユニット４３及び設定用鍵スイッチ２６Ｓが接続されている。具体的には、図１０に示すように、ホッパーユニット４３は、メダルを収納し、当選役に応じた所定枚数のメダルを払出すホッパー４０や払出しメダルの枚数をカウントするメダルセンサ４０Ｓを有している。そして、ホッパー４０が、モータを制御する制御信号線により主制御基板７１と接続され、メダルセンサ４０Ｓが、ＤＣ５Ｖの電圧線とカウント信号を送信する信号線とからなる配線により主制御基板７１と接続されている。なお、メダルセンサ４０Ｓは、払出されるメダルを検出するごとに信号を送信し、主制御基板７１で信号を受信するごとにメダル枚数をカウントする。
【００５４】
また、設定用鍵型スイッチ２６は、鍵スイッチＳ１を有しており、平時はスイッチが開状態（ＯＦＦ）となっており、主制御基板７１と接続が遮断されている。このため、設定変更しても信号が主制御基板７１に送信されることはない。そして、設定用鍵型スイッチ２６が正常に操作（例えば、所定の鍵で開錠）されると、鍵スイッチＳ１が閉状態（ＯＮ）となり、設定変更値が主制御基板７１に送信され、設定変更が有効となる。
【００５５】
（ドア中継基板）
上記の主制御基板７１は、図１１に示すように、複数の電圧線と複数の信号線とからなる配線により、ドア中継基板７０と接続されている。ドア中継基板７０は、電圧線により、主制御基板７１からＤＣ１２ＶやＤＣ５Ｖの電圧が供給され、ドア中継基板７０に接続されている後述のＢＥＴボタン等に電力を供給する。また、ドア中継基板７０は、信号線により、ドア中継基板７０に接続されている後述のＢＥＴボタン等からの信号を主制御基板７１に送信したり、主制御基板７１から各ＢＥＴボタン等に送信する制御信号を受信したりする。
【００５６】
ドア中継基板７０には、スタートレバー６が接続されている。具体的には、スタートレバー６は、スタートレバー６の操作を検出するフォトセンサ６Ｓを有しており、フォトセンサ６ＳがＤＣ５Ｖの電圧線と検出信号を送信する信号線とからなる配線によりドア中継基板７０と接続されている。スタートレバー６が操作されることで、ドア中継基板７０から主制御基板７１へと遊技開始指令信号が送信される。
【００５７】
また、ドア中継基板７０には、最大ＢＥＴボタン１２が接続されている。具体的には、最大ＢＥＴボタン１２は、押しボタン基板１２Ａに接続され、最大ＢＥＴボタン１２の操作を検出する押しボタンスイッチ１２Ｓを有している。そして、押しボタン基板１２Ａが、ＤＣ５Ｖの電圧線と検出信号を送信する信号線とからなる配線によりドア中継基板７０と接続している。最大ＢＥＴボタン１２が押圧操作されることで、ドア中継基板７０から主制御基板７１へと貯留しているメダルを投入するメダル投入指令信号が送信される。なお、１−ＢＥＴボタン１１は、最大ＢＥＴボタン１２と同様の構成であるため説明は省略する。
【００５８】
ドア中継基板７０には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが接続されている。具体的には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒは、接続される押しボタン基板７Ａにより制御され、押しボタン基板７ＡがＤＣ１２Ｖの電圧線と信号線とからなる配線によりドア中継基板７０と接続している。この信号線は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの有するＬＥＤを制御する制御信号と、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止する停止信号とが送給される信号線である。そして、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されると、ドア中継基板７０から主制御基板７１へと、回転リール停止指令信号を送信する。
【００５９】
さらに、ドア中継基板７０には、メダル投入口２２が接続されている。具体的には、メダル投入口２２は、遊技メダル投入スイッチ２２Ａと、遊技メダル通過スイッチ２２Ｂと、ソレノイド２２Ｃを有しており、それぞれがドア中継基板７０に接続されている。より具体的には、遊技メダル投入スイッチ２２Ａは、メダル投入を検出する反射型フォトセンサを有しており、反射型フォトセンサがＤＣ５Ｖの電圧線と検出信号を送信する信号線とからなる配線により接続されている。また、遊技メダル通過スイッチ２２Ｂは、投入されたメダルが投入口を通過したかを検出するフォトセンサを有しており、フォトセンサがＤＣ５Ｖの電圧線と検出信号を送信する信号線とからなる配線により接続されている。さらに、ソレノイド２２Ｃは、ＤＣ１２Ｖの電圧線でドア中継基板７０と接続されている。なお、ソレノイド２２Ｃは、ＤＣ１２Ｖが供給されると、例えば金属部材などを磁力により、メダル投入口２２を塞ぎ、メダルが投入できないようにする。
【００６０】
また、ドア中継基板７０には、精算ボタン１４が接続されている。具体的には、精算ボタン１４は、押圧操作ごとにＨ信号またはＬ信号を出力するプッシュスイッチ１４Ｓを有しており、プッシュスイッチ１４ＳがＬ信号またはＨ信号を送信する信号線によりドア中継基板７０と接続されている。精算ボタン１４が押圧操作されると、ドア中継基板７０に、Ｌ信号またはＨ信号を送信、即ち、獲得メダルの払出し又は貯留(クレジット)を切替える切替信号を送信する。なお、この場合、Ｌ信号が送信されると、メダルを払い出すようにしてもよいし、Ｈ信号が送信されると、メダルを払い出すようにしてもよい。
【００６１】
ドア中継基板７０には、開閉装置２８が接続されている。具体的には、開閉装置２８は、開閉装置２８の操作を検出するフォトセンサ２８Ｓを有しており、フォトセンサ２８ＳがＤＣ５Ｖの電圧線と検出信号を送信する信号線とからなる配線によりドア中継基板７０と接続されている。開閉装置２８が、所定の鍵により開錠操作がされると、ドア中継基板７０から主制御基板７１へと、遊技を停止する打止め信号を送信し、施錠操作されると、かかる信号が送信されなくなり、打止めが解除される。
【００６２】
（リール用基板）
また、主制御基板７１は、図１２に示すように、複数の電圧線と複数の信号線とからなる配線により、リール用基板４７と接続されている。リール用基板４７は、電圧線により、主制御基板７１からＤＣ１２ＶやＤＣ５Ｖの電圧が供給され、リール用基板４７に接続されているステッピングモータ４９等に電力を供給する。また、リール用基板４７は、信号線により、ステッピングモータを制御９０する制御信号を受信したり、フォトセンサ３Ｓからの検出信号を送信したりする。
【００６３】
リール用基板４７には、回転リール３が接続されている。具体的には、回転リール３を回転させるステッピングモータ４９と、回転リール３の位置を検出するフォトセンサ３Ｓとを有しており、それぞれが電圧線と信号線とからなる配線によりリール用基板４７と接続されている。ステッピングモータ４９は、上述したスタートレバー６が操作され、主制御基板７１に遊技開始指令信号が送信されると、主制御基板７１からリール用基板４７を介しステッピングモータ４９を駆動させるためのモータ駆動信号を受信する。また、停止ボタン７が押圧操作され、主制御基板７１に回転リール停止指令信号が送信されると、ステッピングモータ４９を停止させるためのモータ停止信号を受信する。フォトセンサ３Ｓは、ステッピングモータ４９が停止すると、回転リール３の停止位置を検出し、位置検出信号を送信する。なお、図１２には、回転リールが一つのみ描かれているが、上述したように遊技機１は３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを有している。
【００６４】
（外部集中端子板）
さらに、主制御基板７１は、外部集中端子板４２に接続されている。外部集中端子板４２は、上述したように、主制御基板７１から遊技情報信号（例えば、メダル払出信号やメダル投入信号）が供給されると、図示しないホールコンピュータに受信した信号を送信する。具体的には、外部集中端子板４２は、図１３に示すように、複数の信号線により主制御基板７１と接続され、ＤＣ１２Ｖの電圧線により電力が供給されている。また、外部集中端子板４２は、図示しないリレーを有しており、主制御基板７１から送信される情報信号は、リレーを介して、ホールコンピュータに送信される。かかるリレーは、開閉する接点部を有し、外部集中端子板４２に電力が供給されていない場合は接点部が開状態となり、電力が供給されると接点部が閉状態となる。従って、外部集中端子に電力が供給されることで、主制御基板７１からの情報信号をホールコンピュータに送信できるようになっている。
【００６５】
（副制御基板）
また、主制御基板７１は、副制御基板７３にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御基板７３は、図９に示すように、主制御基板７１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含むマイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路を有している。画像制御回路は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７を有している。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータで設定された表示パラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５に画像を表示する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像（キャラクタ画像や背景画像）を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６６】
尚、副制御基板７３は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。サブＣＰＵ７４は、主制御基板７１からの信号に応じて、液晶表示装置５に表示させる画像演出のデータ等を決定する。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ７５は、上記の制御プログラムの実行時に参照される各テーブル等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６７】
また、副制御基板７３は、音声・ランプ制御基板７７に接続されている。音声・ランプ制御基板７７は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ及び増幅器としてのパワーアンプ、ＬＥＤランプ２９や蛍光ランプ３９を駆動するランプ駆動回路を有し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９や蛍光ランプ３９の出力制御を行なう。さらに、音声・ランプ制御基板７７は、主制御基板７１からの制御信号に基づき、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０を駆動する回路を有している。
【００６８】
（電源基板）
上記の主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２は、電源ボックス６０に収容されている電源基板６１に接続されており、電源基板６１から電力が供給され、動作するようになっている。具体的には、電源基板６１は、ＤＣ１２Ｖの電圧線と、主制御基板７１及び副制御基板７３のＲＡＭ３３・７６用の電圧Ｖｒａｍを供給する電圧線とからなる配線で主制御基板７１及び副制御基板７３に接続されている。なお、電圧Ｖｒａｍを供給する電圧線を設けることで、ＲＡＭ３３・７６に記憶されている内容が消去されないようにすることができる。また、図１４には示さないが、電源基板６１は、さらに、ＤＣ１２Ｖの電圧線で外部集中端子板４２と接続されている。
【００６９】
電源基板６１は、図１４に示すように、電源６５に接続され、ＡＣ１００Ｖの電圧が供給される。そして、電源基板６１は、接続されている主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２にＤＣ１２Ｖの電圧を供給する。具体的には、電源基板６１は、主電源部６１Ａと副電源部６１Ｂとを有しており、主電源部６１Ａが、主制御基板７１及び外部集中端子板４２に電力を供給し、副電源部６１Ｂが副制御基板７３に電力を供給する。また、電源基板６１は、電源メインスイッチ６６が接続されており、電源メインスイッチ６６をオフ状態とすることで、電源基板６１の動作を停止させることができる。なお、その他の基板であるドア中継基板７０、リール用基板４７は、上述したように、主制御基板７１と電圧線で接続されており、主制御基板７１から電圧が供給されるようになっている。なお、図１４では、主制御基板７１と副制御基板７３とは、電源基板６１の端子に接続されているが、接続端子を別々にしてもよい。この場合は、配線が簡単になる。
【００７０】
このように、電源基板６１から主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２にそれぞれ電力を供給することで、例えば、電源基板６１から主制御基板７１を介して副制御基板７３や外部集中端子板４２に電力を供給する場合のように、主制御基板７１における電圧降下により電圧が低下した状態で電圧が副制御基板７３や外部集中端子板４２に供給されることはない。これにより、電源基板６１から主制御基板７１及び副制御基板７３に出力される電力の電圧を一般的な２４Ｖから１２Ｖにした場合でも、副制御基板７３及びこの副制御基板７３から電力が供給される液晶表示装置５等を確実に作動させることができる。また、電圧を低くすれば、主制御基板７１や副制御基板７３等の消費電力を抑制することができるため、電力の消費に伴う発熱を抑制して熱に起因する各基板の誤動作を防止することができる場合があると共に、ランニングコストを低減することができる。また、外部集中端子板を介してホールコンピュータに誤ったデータを送信して管理に支障をきたすとという不具合の発生を防止することができる。
【００７１】
さらに、電源基板６１から主制御基板７１及び副制御基板７３に電力をそれぞれ供給し、主制御基板７１から図柄表示手段に電力を供給すると共に、副制御基板７３から演出手段に電力を供給するという電力供給経路を構成するため、電源基板６１から全ての手段に対して電力を供給する電力供給経路の場合よりも配線や回路配置を簡単化することができる場合がある。
【００７２】
また、電源基板６１を主電源部６１Ａと副電源部６１Ｂとに区分することによって、電源基板６１を回路設計するときに、主制御基板７１及び副制御基板７３の各消費電力に応じた最適な部品を選択することができるため、電源基板６１の部品コストの高騰を抑制しながら長寿命化を実現することができる場合がある。
【００７３】
また、電力が供給される経路の途中、具体的には、電力が供給される各基板の入力側には、図１５（ａ）に示すように、チェナダイオード８４Ａと抵抗８４Ｂとが直列された電圧制限器８４（駆動電圧制限手段）が設けられている。チェナダイオード８４Ａは、印加電圧が逆方向の場合、特定の電圧で降伏状態となり、電流が変動してもほぼ一定の電圧を示す。なお、抵抗８４Ｂの値は、電圧制限器８４に印加される電圧及びチェナダイオード８４Ａで得たい一定の電圧（本実施例では１２Ｖ）、電流により決定される。これにより、電圧制限器８４を経由する電圧が、一定値以上とならないようにすることができる。これにより、例えば、ゴト行為（不正行為）や静電気等により、電圧が急激に上がった場合であっても、一定値以上の電圧が流れないようにすることができ、誤動作や故障等を防止することができる。
【００７４】
なお、電圧制限器８４は、電力が供給される各基板の入力側に設けているが、各基板の出力側にも設けるようにしても良い。また、上記電圧制限器８４の近傍に電流値を制限する電流制限器８５（駆動電流制限手段）をさらに設けて、誤動作などをより一層防止できるようにしても良い。即ち、図１５（ｂ）に示すように、定電流ダイオード（ＣＲＤ：Current Regulative Diode）８５Ａと、抵抗８５Ｂとを直列接続した電流制限器８５を、電力が供給される経路の途中、具体的には、電力が供給される各基板の入力側に設けるようにしても良い。定電流ダイオード８５Ａは、低電圧から高電圧まで一定の電流を供給する特性を有する素子である。この場合も、主制御基板７１及び副制御基板７３から電力が供給される回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒや液晶表示装置５等の誤動作を防止することが可能になる。また、上記電圧制限器８４を電源基板６１の入力側、即ち、電源基板６１と電源６５との間の電力供給経路に、電源電圧制限手段として設けるようにしても良い。この場合、電源基板６１の誤動作に起因する主制御基板７１及び副制御基板７３、外部集中端子板４２の誤動作についても防止することができる。
【００７５】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ内部当選状態』、『ＲＢ内部当選状態』、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる５種類の遊技状態を出現させる。これら「５種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。尚、本実施例では、所定の遊技数を遊技した場合に持ち越されているボーナスが入賞可能になることとしているが、これに限らず、適宜設定可能である。なお、本実施例では、一般遊技状態及び内部当選状態において、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを当選役として保持する（一般に、『持ち越し』、『持越状態』と称される）。
【００７６】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ＢＢ遊技状態』という。また、『ＢＢ内部当選状態』及び『ＲＢ内部当選状態』は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下『内部当選状態』という。尚、『内部当選状態』は、ボーナスを持ち越している状態を含む。
【００７７】
ＢＢの入賞は、『内部当選状態』において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立し、１５枚のメダルを獲得することができる。より具体的には、「透明７−透明７−透明７」が並び、ＬＥＤランプ２９により「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」となる。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』となる。
【００７８】
また、ＲＢの入賞は、『内部当選状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又は『ＢＢ一般遊技状態』において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立し、何れも１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００７９】
なお、遊技状態に拘らずボーナス（『ＪＡＣＩＮ』を除く）に内部当選したゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないようにしている。また、一般遊技状態においてボーナスに内部当選した場合には、次回のゲームにおいて別の遊技状態へ移行する。従って、一般遊技状態においてボーナスの入賞が成立することはない。
【００８０】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。
【００８１】
また、一般遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。
【００８２】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」及び「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、または、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００８３】
上記の構成において、遊技機の動作について説明する。図１４に示すように、始業時やメンテナンス時等において、電源メインスイッチ６６が操作されることによって、ＡＣ１００Ｖ等の商用や家庭用の交流電力が電源６５のプラグを介して電源基板６１に供給される。この交流電力は、電源基板６１において整流及び平滑化されて１２Ｖの直流電力に変換される。そして、１２Ｖの直流電力は、電源基板６１から主制御基板７１及び副制御基板７３にそれぞれ供給され、両基板７１・７３の駆動電力として使用される。また、外部集中端子板４２にも電源基板６１から１２Ｖの直流電力が供給され、外部集中端子板４２の駆動電力として使用される。
【００８４】
これにより、電源基板６１から並列的に１２Ｖの直流電力が各制御基板７１・７３及び外部集中端子板４２に供給されるため、電源基板６１から主制御基板７１を介して電力供給する場合のように、主制御手段７１における電圧降下により電圧が低下した状態で直流電力が副制御手段７３や外部集中端子板４２に供給されることはない。この結果、電源基板６１から主制御基板７１及び副制御基板７３に出力される直流電力の電圧を１２Ｖのように、演出等に用いるランプの定格電圧に近い状態にまで低くした場合でも、充分な輝度もってランプを点灯させることが可能になると共に、副制御基板７３及びこの副制御基板７３から電力が供給される例えば液晶表示装置５を確実に作動させることができる。また、電圧が低下した状態で直流電力が外部集中端子板４２に供給され、外部集中端子板４２が確実に作動できなくなってしまい、ホールコンピュータが信号を受信できずに、遊技機１に不具合が生じていると誤って判断することを少なくすることができる。さらに、電圧を１２Ｖに低く抑えることによって、主制御基板７１や副制御基板７３、外部集中端子板４２等の各基板の消費電力を抑制することができるため、電力の消費に伴う発熱を抑制して熱に起因する各基板の電子回路の誤動作を防止することができると共に、ランニングコストを低減することができる。
【００８５】
上記のようにして主制御基板７１、副制御基板７３及び外部集中端子板４２に対して電源基板６１から並列的に電力が供給されると、主制御基板７１において遊技が誤動作することなく安定して実行されると共に、副制御基板７３において、主制御基板７１から入力された遊技状態や内部当選役等の各種の遊技情報に基づいて誤動作することなく安定して演出が実行される。さらに、外部集中端子板４２において、確実にホールコンピュータと通信可能な状態となる。以下に、主制御基板７１で実行される遊技と副制御基板７３で実行される演出とを詳細に説明する。
【００８６】
先ず、図１６に示すメインフローチャートを参照して、主制御基板７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行なう（ステップ［以下、Ｓと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行なう。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入口２２へのメダル投入やＢＥＴボタン１１・１２からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、スタートレバー６が操作されたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００８７】
ススタートレバー６が操作されていない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートレバー６が操作された場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、抽選用の乱数を抽出する（Ｓ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＲＢ内部当選状態、ＢＢ内部当選状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００８８】
そして、確率抽選処理を行い（Ｓ７）、抽選テーブル等に基づいて内部当選役を決定する。内部当選役を決定すると、この内部当選役を副制御基板７３に送信する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ８）。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＳ１０において、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当選役や、遊技状態、停止テーブル群に係る情報を含む遊技開始信号を副制御基板７３へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ｓ９）。具体的には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御基板７３に送信する。
【００８９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行なう。具体的には、Ｓ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御基板７３に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御基板７３に送信する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行なう（Ｓ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能な回転リールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御基板７３に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行なう（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行なう。
【００９１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行なう（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行なう。
【００９２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御基板７３に出力し（Ｓ１６）、Ｓ２に戻る。
【００９３】
以上のようにして、図１６のメインルーチン等が主制御基板７１において実行されているときに、主制御基板７１から各種の信号が送信される副制御基板７３のサブＣＰＵ７４においては、図１６のフローに示す動作を実行している。
【００９４】
即ち、図１７に示すように、副制御基板７３に電源が投入されると、サブＣＰＵ７４は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）フラグ及びタイマフラグを定期的にセットする動作をそれぞれ独立して実行する。そして、そして、サブＣＰＵ７４は、これらのフラグを用いた動作タイミングで各種の処理動作を実行すると共に、液晶表示装置５に所望の動画や静止画を表示させる。
【００９５】
具体的には、先ず、電源が投入されると、ワークＲＡＭ７６及び画像制御ワークＲＡＭ８３をクリア及び初期化した後（Ｓ１０１）、コマンド処理を実行する（Ｓ１０２）。コマンド処理においては、図１８に示すように、主制御基板７１から送信されるストローブ信号の状態を監視し（Ｓ２０１）、ストローブ信号が立ち上がらなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、ストローブ信号が立ち上がると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、この立ち上がりをトリガーとしてストローブ信号と共に並列的に送信されている信号を取り込む。そして、この信号中に含まれるコマンド内容を読み取り（Ｓ２０２）、コマンド内容に対応したメダル投入処理等の各種の処理を実行することによって、液晶表示装置５に表示させる態様をアドレス等の指定により準備する。
【００９６】
次に、図１７に示すように、ワークＲＡＭ７６に確保されたバッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができている状態であるか否かを判定し（Ｓ１０３）、使用可能な状態であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、タイマフラグがオン状態か否かを判定する（Ｓ１０６）。タイマフラグがオン状態でなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、Ｓ１０２から処理を再実行することによって、バッファの画像データが画像制御ＩＣ８２側で使用されるように画像制御ワークＲＡＭ８３に転送されるまで、バッファの更新処理を待機する。
【００９７】
バッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができていない状態と判定された場合は（Ｓ１０３：ＮＯ）、Ｓ１０２の処理で準備された表示態様となるようにデータの更新を行なう（Ｓ１０４）。この後、更新した画像データをバッファに書き込み（Ｓ１０５）、１０００／６０ｍｓの周期でオンになるタイマフラグがオン状態か否かを判定することによって（Ｓ１０６）、一定以上の精度をもった周期で液晶表示装置５に表示させる態様が切り替わるようにしている。
【００９８】
サブＣＰＵ７４において１０００／６０ｍｓの割込みタイミングでタイマフラグがセットされた結果（Ｓ１５２）、タイマフラグがオン状態になると（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、続いてＶＤＰフラグがオン状態か否かを判定することによって、画像制御ＩＣ８２が動作可能な状態にあるか否かを判定する（Ｓ１０７）。ＶＤＰフラグがオン状態でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がビジー状態であると判断し、Ｓ１０２から再実行することによって、ＶＤＰフラグがオン状態に切り替わるまで待機する。一方、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がアイドル状態に移行したことによるＶＤＰからの割込み信号によりＶＤＰフラグがセットされた結果（Ｓ１５１）、ＶＤＰフラグがオン状態になった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、タイマフラグをリセットすると共に（Ｓ１０８）、ＶＤＰフラグをリセットする（Ｓ１０９）。これにより、次の割込み処理（Ｓ１５１・Ｓ１５２）でタイマフラグ及びＶＤＰフラグがセットされるまで、これから行なわれるバッファから転送（Ｓ１１３）されることで生成される画像制御ワークＲＡＭ８３の画像データ、又はＶＤＰバンク切換（Ｓ１１２）で切替えられるバンクが更新されることはない。
【００９９】
次に、ビデオＲＡＭ８７に確保された２つのデータ領域（バンク）を交互に切替える処理を行なうか、画像制御ワークＲＡＭ８３に画像データを転送する処理を行なうかの何れの処理を行なうかを選択するためのバンクフラグのオン／オフを、現在のバンクフラグとは反対の値に切替える。即ち、バンクフラグを反転し（Ｓ１１０）、反転後のバンクフラグがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。そして、オン状態であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、他方のバンクに切替えるようＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）に指示を出し（Ｓ１１２）、表示画像を切替える。具体的には、ＶＲＡＭに２つのデータ領域であるバンク０とバンク１とを備え、切り替え前の各バンクの制御状態は、バンク０は格納された画像データに対応する画像を遊技者に表示するように制御され、バンク１は１０００／６０ｍｓ前から準備を開始した画像データが格納完了しており、遊技者に表示可能な状態で待機している。次にバンク切り替えの指示を受けたＶＤＰは、現在遊技者に表示しているバンク０に格納された画像データに対応する画像を遊技者から視認不可能な状態にし、かつ、すでに遊技者に表示できるように準備が完了しているバンク１に格納されている画像データに対応する画像を遊技者に表示するように変換制御する。その後、Ｓ１０２からの処理を再実行する。
【０１００】
また、バンクフラグがオン状態でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ワークＲＡＭ７６のバッファに格納された画像データを画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する（Ｓ１１３）。画像制御ＩＣ８２は、現在表示されている画像に対応する画像データが格納されたバンクとは異なるバンクに、サブＣＰＵ７４の制御で転送された画像ワークＲＡＭ８３の画像データを格納する。この格納された画像データに対応する画像は、１０００／６０ｍｓ後に行なわれるバンク切り替えで遊技者に対して表示される。このように、１０００／６０ｍｓ毎に画像データ格納、ＶＤＰのバンクの切り替えを交互に行なうことで液晶表示装置５における画面表示のチラツキを防止している。この後、バッファをクリアし（Ｓ１１４）、Ｓ１０２から再実行する。そして、このようなＳ１０２〜Ｓ１１４までの処理をＶＤＰフラグやタイマフラグ等を用いて繰り返して実行することによって、Ｓ１０２のコマンド処理に応じた動画や静止画等の画像を液晶表示装置５に表示させる。
【０１０１】
そして、上記動作中、外部集中端子板４２には、主制御基板７１から遊技情報（例えば、メダル投入やＢＢ当選）信号等が送信される。なお、外部集中端子板４２は、電源基板６１から電力が供給されることで作動する。そして、上記したように、主制御基板７１からの信号は、外部集中端子板４２のリレーを介してホールコンピュータに送信されるようになっており、電力が供給されることで、リレーの接点部が閉状態となり、信号が送信可能となる。例えば、遊技機１のメダル投入口２２にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２２Ａから主制御基板７１に検出信号が送信され、さらに、主制御基板７１から外部集中端子板４２に送信される。外部集中端子板４２は、かかる信号を受信すると、ホールコンピュータに送信する。これにより、ホールコンピュータ側では、外部集中端子板４２から信号を受信することで、遊技機１が正常に動作していると判断することができる。また、一定時間、ホールコンピュータが外部集中端子板４２から信号を受信しなくなると、その外部集中端子板４２を有する遊技機１の電源基板６１や主制御基板７１等に不具合が発生した可能性が高いため、より早く不具合等を対処することができる。
【０１０２】
以上のようにして、図１６のメインルーチン等の実行により遊技及び演出が繰り返して行われているときに、図８に示すように、電源基板６１の出力側において高電圧を外部から強制的に付与するゴト行為が行われた場合には、高電圧が主制御基板７１及び副制御基板７３に付与される前に、電圧制限器８４により所定電圧及び所定電流に制限される。具体的には、図１５に示すように、高電圧が付与されると、電圧制限器８４のチェナダイオード８４Ａが所定電圧に制限し、制限した所定電圧の電力を主制御基板７１及び副制御基板７３に供給する。また、電流制限器８５が設けられている場合には、高電流が付与されると、電流制限器８５の定電流ダイオード８５Ａが所定電流に制限し、制限した所定電流の電力を主制御基板７１及び副制御基板７３に供給する。これにより、電圧制限器８４や電流制限器８５により高電圧が所定電圧以下に制限されると共に、高電流が所定電流以下に制限されることによって、主制御基板７１及び副制御基板７３が高電圧や高電流で誤動作することによるゴト行為が防止される。また、このようなゴト行為以外に、静電気によるサージ電圧が発生することによる誤動作も防止される。そして、外部集中端子板を介してホールコンピュータに誤ったデータを送信して管理に支障をきたすとという不具合の発生を防止することができる。
【０１０３】
また、上記のようにして遊技及び演出が繰り返して行われることによって、電源基板６１の更新が必要になった場合には、図１に示すように、電源ボックス６０が開封される。そして、図７に示すように、例えば、主電源部６１Ａが更新対象である場合には、ブロック化された主電源部６１Ａがソケット６１Ｓから抜脱され、新規な主電源部６１Ａに交換及び差し替えられる。この際、主電源部６１Ａ及び副電源部６１Ｂは、互いに識別可能、即ち、例えば主電源部６１Ａが青色に着色され、副電源部６１Ｂが赤色に着色されている。従って、主電源部６１Ａの更新作業時に、副電源部６１Ｂと間違うことが防止されるため、作業ミスによる更新作業の遅延を防止することが可能になっている。尚、このような主電源部６１Ａと副電源部６１Ｂとの取り扱いの防止は、電源基板６１を製造する場合においても有効なものとなる。
【０１０４】
以上説明したように、本実施の形態は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（例えば、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ）と、図柄表示手段に電力を供給しながら、該図柄表示手段における図柄の変動表示の開始から停止までの状態を制御し、停止後の図柄に基づいて遊技価値を付与する遊技を実行する主制御手段（例えば、主制御基板７１）と、遊技を演出する演出手段（例えば、液晶表示装置５）と、演出手段に電力を供給しながら、演出を制御する副制御手段（例えば、副制御基板７３）と、電力供給により接点を開閉可能な接点部を有し、ホールコンピュータに対して各種の信号を接点部を介して送受信可能にする外部集中端子板（例えば、外部集中端子板４２）と、主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ電力を供給する電源手段（例えば、電源基板６１）と、少なくとも主制御手段、副制御手段及び外部集中端子に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、電力の電圧を所定電圧以下に制限する駆動電圧制限手段（例えば、電圧制限８４）とを有している。
【０１０５】
この構成によれば、電源手段の出力側において高電圧を外部から強制的に付与することにより主制御手段や副制御手段、外部集中端子板を誤動作させるゴト行為が行われた場合であっても、駆動電圧制限手段により高電圧が所定電圧以下に制限されることによって、少なくとも主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板が高電圧で誤動作することによるゴト行為を防止することができる場合がある。また、このようなゴト行為以外に、静電気によるサージ電圧が発生することによる誤動作も防止することが可能になり、特に、外部集中端子板を介してホールコンピュータに誤ったデータを送信して管理に支障をきたすとという不具合の発生を防止することができる場合がある。
【０１０６】
また、電源手段から主制御手段と副制御手段と外部集中端子板とにそれぞれ電力が供給されるため、例えば、電源手段から主制御手段を介して副制御手段に電力を供給する場合のように、主制御手段における電圧降下により電圧が低下した状態で電力が副制御手段に供給されることはない。これにより、電源手段から主制御手段及び副制御手段に出力される電力の電圧を低くした場合でも、副制御手段及びこの副制御手段から電力が供給される演出手段を確実に作動させることができる場合がある。また、電圧を低くすれば、主制御手段や副制御手段、外部集中端子板等の各手段の消費電力を抑制することができるため、電力の消費に伴う発熱を抑制して熱に起因する各手段の誤動作を防止することができる場合があると共に、ランニングコストを低減することができる場合がある。
【０１０７】
さらに、電源手段から主制御手段及び副制御手段に電力をそれぞれ供給し、主制御手段から図柄表示手段に電力を供給すると共に、副制御手段から演出手段に電力を供給するという電力供給経路を構成するため、電源手段から全ての手段に対して電力を供給する電力供給経路の場合よりも配線や回路配置を簡単化することができる場合がある。
【０１０８】
また、本実施の形態は、少なくとも主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板に供給される電力の入力側にそれぞれ設けられ、電力の電流を所定電流以下に制限する駆動電流制限手段（例えば、電流制限器８５）を有する構成である。この構成によれば、主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板に対して所定電流以下の電流で電力を供給するため、ゴト行為や静電気等による誤動作を一層確実に防止することができる場合がある。
【０１０９】
さらに、本実施の形態は、駆動電圧制限手段及び駆動電流制限手段の少なくとも一方は、主制御手段及び副制御手段の電力の出力側にも設けた構成である。この構成によれば、主制御手段及び副制御手段から電力が供給される図柄表示手段及び演出手段の誤動作を防止することが可能になる場合がある。
【０１１０】
本実施の形態は、電源手段の入力側に設けられ、該電源手段に供給される電力の電圧を所定電圧以下に制限する電源電圧制限手段（例えば、電圧制限器８４）を有した構成である。この構成によれば、電源手段の誤動作に起因する主制御手段や副制御手段の誤動作についても防止することができる場合がある。
【０１１１】
また、本実施の形態の電源手段は、主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ供給する電力が１２Ｖの同一電圧に設定されている。この構成によれば、１２Ｖの同一電圧の電力が主制御手段、副制御手段及び外部集中端子板にそれぞれ供給されるため、電源手段の回路構成を簡単化することができる場合がある。さらに、２４Ｖの電圧で電力が供給される場合よりも、回路素子の劣化を防止することができる場合がある。また、１２Ｖ駆動であると、２４Ｖの場合よりも電圧変動に対して主制御手段や副制御手段、外部集中端子板が誤動作し易いものになるが、少なくとも駆動電圧制限手段により過大な電圧変動が防止されているため、変圧変動による誤動作を充分に防止することができる場合がある。
【０１１２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本実施の形態では、遊技機１を構成する各基板を具体的に説明したが、上述のように限定されることはない。例えば、ドア中継基板７０とリール用基板４７とを同じ基板に構成するようにしてもよい。また、本実施の形態の電源監視手段８２は、チェナダイオードと抵抗とから構成しているが、別の素子により構成するものであっても良いし、電圧制限値を１２Ｖでなくても良い。
【０１１３】
また、電源基板６１は、主電源部６１Ａと副電源部６１Ｂとを有し、主制御基板７１と副制御基板７１とに別々に電力を供給するようにしているが、一つの電源部から供給するようにしても良い。また、本実施の形態では、遊技機をパチスロ機として説明しているが、遊技機がパチンコ機やその他の遊技機であっても良いことは言うまでもない。
【０１１４】
その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、上述の実施形態を適宜組み合わせるようにしても良い。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】実施例のパチスロ機の筐体内部の概略図。
【図２】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図３】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図４】回転リールに配列された図柄の例を示す図。
【図５】実施例のパチスロ機が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】電源基板の構成を示す概略図。
【図８】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】図８に示した副制御基板の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１０】図８に示した基板の信号線を示す回路図。
【図１１】図８に示した基板の各信号線を示す回路図。
【図１２】図８に示した基板の信号線を示す回路図。
【図１３】図８に示した基板の信号線を示す回路図。
【図１４】図８に示した基板の信号線を示す回路図。
【図１５】（ａ）図８，９に示した電圧制限器の構成を示す回路図。（ｂ）電流制限器の構成を示す回路図。
【図１６】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１７】副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。
【図１８】コマンド処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１６】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１４  精算ボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３８  Ｉ／Ｏポート
４０  ホッパー
４３  ホッパーユニット
６１  電源基板
７１  主制御基板
７３  副制御基板
【図１】
2006149757.tif 000003
【図２】
2006149757.tif 000004
【図３】
2006149757.tif 000005
【図４】
2006149757.tif 000006
【図５】
2006149757.tif 000007
【図６】
2006149757.tif 000008
【図７】
2006149757.tif 000009
【図８】
2006149757.tif 000010
【図９】
2006149757.tif 000011
【図１０】
2006149757.tif 000012
【図１１】
2006149757.tif 000013
【図１２】
2006149757.tif 000014
【図１３】
2006149757.tif 000015
【図１４】
2006149757.tif 000016
【図１５】
2006149757.tif 000017
【図１６】
2006149757.tif 000018
【図１７】
2006149757.tif 000019
【図１８】
2006149757.tif 000020