(57)【要約】【課題】その使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行なって基板製造工程数の削減および廃棄物の削減を図ることができる遊技機用制御基板の提供を目的としている。【解決手段】遊技機用制御基板１００は、所定の制御回路が形成される基板本体１００ａと、基板本体１００ａに設けられ、基板本体１００ａの使用態様に応じた異なる識別情報１３０，１３２が印刷表示される複数の識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄと、複数の識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄのそれぞれを基板本体１００ａから選択的に除去できるようにする表示領域除去手段１２５，１２７とを具備することを特徴とする。【選択図】    図４
2006068112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の動作を制御するための遊技機用制御基板であって、
所定の制御回路が形成される基板本体と、
前記基板本体に設けられ、前記基板本体の複数の使用態様に応じた異なる識別情報が印刷表示される複数の識別情報表示領域と、
前記複数の識別情報表示領域のそれぞれを前記基板本体から選択的に除去できるようにする表示領域除去手段と、
を具備することを特徴とする遊技機用制御基板。
【請求項２】
前記複数の識別情報表示領域が前記基板本体の端面に沿って隣接して設けられ、
前記表示領域除去手段は、前記各識別情報表示領域の両側に形成され且つ前記基板本体の端縁から延びるスリットと、これらのスリット同士を接続するように前記基板本体にミシン目状に刻設される切り取り用の連続する複数の貫通穴とから成ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御基板。
【請求項３】
前記識別情報は、基板本体の型番および基板本体を扱う遊技機製造メーカーの名称のうちの少なくとも一方を含んでいることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機用制御基板。
【請求項４】
前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機用制御基板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の動作を制御するための遊技機用制御基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機は、遊技動作を制御するための制御基板を有しており、この制御基板からの制御信号により、遊技に関連する各種の装置の駆動が制御される。
【０００３】
例えば、パチンコ機やスロットマシンは、遊技を実行するための各種装置と、これらの装置を駆動制御する制御装置とを備えており、前記制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主基板と、この主基板とは別個に設けられ且つ前記主基板からの制御信号に基づいて画像表示および音声出力を含む遊技の演出を制御する周辺基板とを有している（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、パチンコ機やスロットマシンといった特定の遊技機においては、前記制御基板（主基板および周辺基板）に特定の識別情報を表示することが法的に義務付けられている。具体的には、主基板においては、主基板を扱う遊技機の製造メーカーの名称等および主基板の型式を特定するための番号や記号等を、容易に識別できる方法で主基板の表面に印刷しなければならない。また、周辺基板においても、その型式を特定するための番号や記号等を、容易に識別できる方法で周辺基板の表面に印刷する必要がある。
【０００５】
従来、このような技術上の法的規格に規定されている識別情報は、一般に、パターン印刷により基板上に表示されている。
【特許文献１】特開２００３−３４００９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述した識別情報は、基板自体の特性だけでなく、基板を扱う遊技機の製造メーカーにも関与するものであるため（特に主基板において）、搭載部品や回路構成が全く同一の基板であっても、遊技機の製造メーカー毎に識別情報が異なる。したがって、基板を製造する側（基板製造メーカー）は、同一仕様の基板であっても、各遊技機製造メーカーに対応する異なる識別情報を基板毎に個別に印刷する必要がある（同一仕様の基板であっても、基板を使用する納品先である遊技機製造メーカー毎に、識別情報の印刷内容を変更しなければならない）。そのため、基板製造が煩雑になるとともに、基板製造に伴うコストも増大してしまう。
【０００７】
また、同一仕様の基板に対して異なる識別情報を印刷しなければならなくなる要因は、他にもある。例えば、同一仕様の基板を使用しつつ、部品の一部を基板上に搭載しないことにより基板の機能を変えるような場合、基板自体は同一のものであっても、実装部品が異なるため、識別情報の印刷内容を変更しなければならない。
【０００８】
このように、従来においては、基板自体が同一であるにもかかわらず、その基板の使用態様に応じた識別情報を個別に表示しなければならないことから、基板製造に係る工程数が増えてしまい、その分、製造コストが増大してしまうといった問題が生じている。
【０００９】
また、近年、産業廃棄物の問題に対する関心が高まっており、前述した基板製造においても廃棄物を削減することが望まれている。しかしながら、前述したように、同一仕様の基板が遊技機製造メーカー毎に存在している現状を考えると、廃棄物の削減にも一定の限界がある。また、以上のような問題は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても生じ得る。
【００１０】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、その使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行なって基板製造工程数の削減および廃棄物の削減を図ることができる遊技機用制御基板を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、遊技機の動作を制御するための遊技機用制御基板であって、所定の制御回路が形成される基板本体と、前記基板本体に設けられ、前記基板本体の使用態様に応じた異なる識別情報が印刷表示される複数の識別情報表示領域と、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれを前記基板本体から選択的に除去できるようにする表示領域除去手段とを具備することを特徴とする。
【００１２】
この請求項１に記載された発明によれば、基板本体の複数の使用態様に応じた異なる識別情報が印刷表示される複数の識別情報表示領域が基板本体に設けられ、複数の識別情報表示領域のそれぞれを基板本体から選択的に除去できるため、例えば、不要な識別情報表示領域を全て除去して、必要な識別情報表示領域のみを基板本体に残すことにより、基板本体を所望の使用態様に適合させることができる。したがって、基板を製造する側（基板製造メーカー）は、同一仕様の基板に対し、想定される複数の使用態様に関連する識別情報を一括して印刷しておくだけで済み、基板の使用態様に応じて基板毎に個別に異なった識別情報を印刷する必要がなくなる（基板の使用態様毎に、識別情報の印刷内容を変更しないで済む）ため、異なる使用態様間で基板および基板製造工程を共通化することができる。その結果、基板製造が簡略化され（基板製造に係る工程数が減り）、基板製造に伴うコストを低減することができるとともに、廃棄物の削減を促進することができる。
【００１３】
なお、「基板本体の使用態様」としては、例えば、基板製造メーカーが複数の異なる遊技機製造メーカーに対して基板本体を納品する場合や、同一仕様の基板本体を使用しつつ、部品の一部を基板本体上に搭載しないことにより基板本体の機能を変えるような場合を挙げることができる。
【００１４】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記複数の識別情報表示領域が前記基板本体の端面に沿って隣接して設けられ、前記表示領域除去手段は、前記各識別情報表示領域の両側に形成され且つ前記基板本体の端縁から延びるスリットと、これらのスリット同士を接続するように前記基板本体にミシン目状に刻設される切り取り用の連続する複数の貫通穴とから成ることを特徴とする。
【００１５】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、識別情報表示領域をミシン目に沿って切り取って基板本体から簡単に除去することができる。
【００１６】
また、請求項３に記載された発明は、請求項１または請求項２に記載された発明において、前記識別情報は、基板本体の型番および基板本体を扱う遊技機製造メーカーの名称のうちの少なくとも一方を含んでいることを特徴とする。
【００１７】
この請求項３に記載された発明によれば、請求項１または請求項２に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、識別情報が遊技機製造メーカーの名称を含んでいる場合には、各遊技機製造メーカーに対応する異なる識別情報を基板毎に個別に印刷する必要がなくなり、異なる遊技機製造メーカー間で基板および基板製造工程を共通化することができる。
【００１８】
また、請求項４に記載された発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された発明において、前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする。
【００１９】
この請求項４に記載された発明によれば、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、基板本体としての主基板および周辺基板に特定の識別情報を表示することを義務付ける法的規格の規定に反することなく、使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行なって、基板製造工程数の削減および廃棄物の削減を図ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機用制御基板によれば、その使用態様に応じた識別情報の個別表示を効率的に行なって基板製造工程数の削減および廃棄物の削減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００２２】
図１には、本実施形態に係る遊技機用制御基板が適用される遊技機の一例であるスロットマシン１が示されている。図示のように、このスロットマシン１は、前面に開閉可能な前面扉２を有する箱体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａと、液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃとが設けられている。前面扉２の内部（液晶表示部２ｂ背面側）には、視認対象物としての３個の回転リール（以下、単にリールと称する）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００２３】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体（以下、メダルという）を賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられており、また、台座部４の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２４】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを一斉に回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。前面扉２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ,１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ,１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数などを表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２５】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部と、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃと、払出表示部１８と、クレジット表示部１９とから構成されている（いずれも図２参照）。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴ１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８およびクレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数および貯留（クレジット）されているメダルの枚数をそれぞれ表示する。
【００２６】
また、液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム（反射板）、光源、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）、液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板などを備えた透過型液晶表示装置として構成されている。
【００２７】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分での演出表示などを視認することが可能となる。
【００２８】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、図柄列が配置されている。図柄列は、複数種類の図柄が２１個配列されて成る。また、各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭに格納されている。また、これらの図柄列は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転駆動された際、矢印方向に移動（回転）するようになっている。
【００２９】
次に、スロットマシン１の遊技の進行を制御する制御手段について説明する。  
前述したように、本実施形態のスロットマシン１は、演出効果を高めるために透過型液晶表示装置を組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、液晶表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態の遊技の進行を制御する制御手段は、専ら遊技処理動作を制御する遊技機用制御基板としてのメイン制御基板（主基板）と、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて画像表示や音声制御を行なうサブ制御基板（周辺基板）とに分割して構成されている。
【００３０】
図２は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２およびＲＡＭ４３とを含む。
【００３１】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４および分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６およびサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわち、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６およびサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３２】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行なわれる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板２００の副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」などがある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンドや情報などを入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３３】
主制御回路８１には、周辺装置（アクチュエータ）が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂおよび最大ＢＥＴランプ１７ｃ）、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部（遊技メダル貯留枚数表示部）１９、役物作動回数表示部２０）、メダルを収納し且つホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパ（払い出しのための駆動部を含む）５０、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３４】
また、ＣＰＵ４１の出力部には、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８とがＩ／Ｏポート４８を介して接続されている。これらの駆動回路はそれぞれ、ＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１０ａ、１−ＢＥＴスイッチ５ａ、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ、最大ＢＥＴスイッチ５ｃ、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３５】
スタートスイッチ１０ａは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００３６】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３７】
リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。このようなリール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３８】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時および全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００３９】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１は、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒが停止された際、その停止した図柄（停止出目）を認識し、それに対応した停止出目コマンドを後述するサブ制御基板側に送信する。この停止出目コマンドは、例えば、図３に示した各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける複数の図柄に付与されたコードナンバーを認識し、そのコードナンバーを特定するものであれば良い。なお、停止出目コマンドは、１つのリールが停止される毎に送信するのが良いが、すべてのリールが停止した後に送信するようにしても良い。
【００４２】
図３は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
サブ制御基板２００は、副制御回路８２を備えており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示部２ｂ（液晶表示装置３１）における表示制御およびスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示部２ｂ（液晶表示装置３１）の表示制御手段としての画像制御回路９１と、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８と、増幅器としてのパワーアンプ８９とを備えている。
【００４３】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含んでいる。また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４４】
サブＣＰＵ８４の機能として、メイン制御基板１００からのコマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択・決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御回路９１に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
【００４５】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納している。ワークＲＡＭ８６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
【００４６】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８とを有している。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部２ｂでの表示内容を決定する。
【００４７】
この画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示部２ｂでの表示に関する画像制御プログラムや、メイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークＲＡＭ９３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部２ｂに出力する。また、画像ＲＯＭ９６は画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオＲＡＭ９７は画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
【００４８】
ところで、以上のような構成のスロットマシン１においては、メイン制御基板１００およびサブ制御基板２００に特定の識別情報を表示することが法的に義務付けられている。具体的には、メイン制御基板１００においては、メイン制御基板１００を扱う遊技機の製造メーカーの名称等およびメイン制御基板１００の型式を特定するための番号や記号等を、容易に識別できる方法でメイン制御基板１００の表面に印刷しなければならない。また、サブ制御基板２００においても、その型式を特定するための番号や記号等を、容易に識別できる方法でサブ制御基板２００の表面に印刷する必要がある。しかしながら、この場合、特にメイン制御基板１００に関しては、従来のように、基板が同一仕様であるにもかかわらず、各遊技機製造メーカーに対応する異なる識別情報を基板毎に個別に印刷するのは煩雑である。
【００４９】
そこで、本実施形態では、同一仕様のメイン制御基板１００に対し、想定される複数の使用態様に関連する識別情報を一括して印刷し、使用態様に応じて不要な識別情報を基板から削除することを考える。以下、これについて詳細に説明する。
【００５０】
図４はメイン制御基板１００を示している。図示のように、メイン制御基板１００は、所定の制御回路が形成される基板本体１００ａから成る。基板本体１００ａには、基板本体１００ａの複数の使用態様に応じた異なる識別情報（基板管理表示）が印刷表示される複数の識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄが、基板本体１００ａの端面に沿って隣接して設けられている。本実施形態において、識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄに表示される識別情報は、基板本体１００ａの型番１３０と、基板本体１００ａを扱う遊技機製造メーカー（基板製造メーカーが出荷するべき遊技機製造メーカー）の名称１３２とから成り、これらは識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄ毎に異なっている。
【００５１】
また、基板本体１００ａには、識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄのそれぞれを基板本体１００ａから選択的に除去できるようにする表示領域除去手段が設けられている。具体的に、そのような表示領域除去手段は、本実施形態の場合、各識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄの両側に形成され且つ基板本体１００ａの端縁から延びるスリット１２５と、これらのスリット１２５同士を接続するように基板本体１００ａにミシン目状に刻設される切り取り用の連続する複数の貫通穴１２７とから成る。無論、各識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄの周囲にわたって切り取り用の複数の貫通穴１２７が連続的に形成されていても良い。
【００５２】
次に、一例として、上記構成のメイン制御基板１００を基板製造メーカーが製造して遊技機製造メーカーに出荷するまでの過程について、図４および図５のフローチャートを参照しながら、簡単に説明する。
【００５３】
まず、基板製造メーカーは、所定の機種のスロットマシンに適合する同一仕様の基板本体１００ａを所定枚数だけ製造する（ステップＳ１）。次に、基板製造メーカーは、これらの同一仕様の基板本体１００ａの全てに対し、複数の異なる遊技機製造メーカー（基板製造メーカーが出荷するべき全ての遊技機製造メーカー）に対応する識別情報を各識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄに印刷する（複数種類の識別表示を同一基板に除去可能に設ける・・・ステップＳ２）。その状態が図４の（ａ）に示されている。続いて、基板製造メーカーは、図４の（ｂ）に示されるように、出荷するべき遊技機製造メーカーに対応する識別情報が表示された識別情報表示領域１２０ｃ以外の識別情報表示領域１２０ａ，１２０ｂ，１２０ｄを基板本体１００ａから除去する（ステップＳ３）。これにより、基板製造メーカーは、必要な識別表示のみが残された法的規格に適合する基板本体１００ａを所定の遊技機製造メーカーに対して出荷することができる（ステップＳ４）。なお、図４に示される基板構成の使用形態は、遊技機製造メーカーに対して基板製造メーカが基板を出荷するこのような場合に限定されないことは言うまでもない。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態の遊技機用制御基板（メイン制御基板）１００は、基板本体１００ａの複数の使用態様に応じた異なる識別情報１３０，１３２が印刷表示される複数の識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄが基板本体１００ａに設けられ、複数の識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄのそれぞれを基板本体から選択的に除去できるため、例えば、不要な識別情報表示領域を全て除去して、必要な識別情報表示領域のみを基板本体１００ａに残すことにより、基板本体１００ａを所望の使用態様に適合させることができる。したがって、基板を製造する基板製造メーカーは、同一仕様の基板１００に対し、想定される複数の使用態様に関連する識別情報を一括して印刷しておくだけで済み、基板１００の使用態様に応じて基板１００毎に個別に異なった識別情報を印刷する必要がなくなる（基板１００の使用態様毎に、識別情報の印刷内容を変更しないで済む）ため、異なる使用態様間（図５の例では、異なる遊技機製造メーカー間）で基板１００および基板製造工程を共通化することができる。その結果、基板製造が簡略化され（基板製造に係る工程数が減り）、基板製造に伴うコストを低減することができるとともに、廃棄物の削減を促進することができる。
【００５５】
なお、本実施形態では、基板本体１００ａの使用態様として、基板製造メーカーが複数の異なる遊技機製造メーカーに対して基板本体を納品する場合を例にとって説明したが、他の使用態様としては、例えば、同一仕様の基板本体１００ａを使用しつつ、部品の一部を基板本体１００ａ上に搭載しないことにより基板本体１００ａの機能を変えるような場合を挙げることができる。このような場合、基板自体は同一のものであっても、実装部品が異なるため、識別情報を変えなければならず、したがって、図４に示されるような構成が効果を発揮する。
【００５６】
また、本実施形態においては、複数の識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄが基板本体１００ａの端面に沿って隣接して設けられるとともに、各識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄの両側に形成され且つ基板本体１００ａの端縁から延びるスリット１２５と、これらのスリット１２５同士を接続するように基板本体１００ａにミシン目状に刻設される切り取り用の連続する複数の貫通穴１２７とにより、識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄを基板本体１００ａから選択的に除去する表示領域除去手段が構成されている。したがって、識別情報表示領域１２０ａ〜１２０ｄをミシン目に沿って切り取って基板本体１００ａから簡単に除去することができる。
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態では、本発明がスロットマシンに適用されているが、本発明はパチンコ機等の他の遊技機にも適用できる。また、前述した実施形態では、本発明が主基板としてのメイン制御基板１００に適用されているが、本発明は、周辺基板としてのサブ制御基板２００や他の中継基板等にも適用することができる。また、前述した実施形態において、基板本体１００ａに設けられる識別情報表示領域は４つであったが、識別情報表示領域の数は任意である。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機の制御装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機用制御基板が適用されるスロットマシンの斜視図である。
【図２】遊技機用制御基板を形成するメイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。
【図３】サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である
【図４】選択的に除去可能な複数の識別情報表示領域を有するメイン制御基板の平面図であり、（ａ）は識別情報表示領域を除去する前の状態、（ｂ）は不要な識別情報表示領域を除去した後の状態をそれぞれ示している。
【図５】図４の構成のメイン制御基板の一使用態様を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１００  メイン制御基板（遊技機用制御基板）
１００ａ  基板本体
１２０ａ，１２０ｂ，１２０ｃ，１２０ｄ  識別情報表示領域
１２５  スリット（表示領域除去手段）
１２７  貫通穴（表示領域除去手段）
１３０，１３２  識別情報
【図１】
2006068112.tif 000003
【図２】
2006068112.tif 000004
【図３】
2006068112.tif 000005
【図４】
2006068112.tif 000006
【図５】
2006068112.tif 000007