(57)【要約】【課題】  音量の設定操作が容易であり、音量の設定段数を容易に設定することができる遊技機を提供する。【解決手段】  レベル判定手段２１ｂは、可変抵抗器２４から出力される設定信号のレベルを判定する。副制御回路２１は、主制御回路１１から出力された制御信号に基づいて音制御信号を音駆動回路２５に出力する。音駆動回路２５は、副制御回路２１から出力された音制御信号に対応し、レベル判定手段２１ｂで判定したレベルに対応するレベルを有する音駆動信号を音発生手段３０に出力する。【選択図】    図１
2006149896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音発生手段と、遊技状態に応じた音制御信号を出力する制御手段と、前記制御手段から出力される音制御信号に基づいて、前記音発生手段を駆動するための音駆動信号を出力する音駆動手段を備える遊技機であって、
設定信号を出力する設定信号出力手段と、
前記設定信号出力手段から出力される設定信号と基準値とを比較し、比較結果に応じた音量レベルを示す音量設定信号を出力する音量レベル判定手段を有し、
前記音駆動手段は、前記音量レベル判定手段から出力される音量設定信号に応じたレベルの音駆動信号を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特に、音による演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技に対する遊技者の興趣を高めるために音、光や画像により演出を行っている。例えば、待機状態にある時、抽選結果を変動表示している状態にある時、当たり抽選結果を表示している状態にある時、大当たり遊技状態にある時等に、それぞれの状態に応じた演出用の音をスピーカから発生し、演出用の光をランプから発光させ、演出用の変動表示パターンを表示装置に表示させている。
また、スピーカから発生する音の音量を調整するための音設定信号を出力する音設定信号出力手段が設けられている。
従来の遊技機では、音設定信号出力手段として、操作位置を段階的に操作可能な操作部を有し、操作部の操作位置に応じた段階的（ステップ状）に変化する音設定信号を出力する音設定信号出力手段や、操作位置を連続して操作可能な操作部を有し、操作部の操作位置に応じて連続して変化する音設定信号を出力する音設定信号出力手段が用いられている。
そして、音設定信号出力手段から出力される音設定信号に基づいて、スピーカと、スピーカに音駆動信号を出力する音声再生回路の間に設けられている減衰器の減衰量を段階的あるいは連続して調整することにより、スピーカから発生する音の音量を段階的あるいは連続的に調整している。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００１−１７８９４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
音設定信号出力手段として、操作部の操作位置に応じて段階的に変化する音設定信号を出力する音設定信号出力手段を用いる場合には、操作部の操作位置が予め設定されており、音量の設定段数も操作位置の数に対応している。このため、音量の設定段数に対応した操作位置を有する音設定信号出力手段を用いる必要がある。
一方、音設定信号出力手段として、操作部の操作位置に応じて連続して変化する音設定信号を出力する音設定信号出力手段を用いる場合には、音量を連続して調整することができる。
しかしながら、音量を連続的に調整可能である場合、操作部の操作位置を適切な位置に設定する（例えば、各遊技機のスピーカから同じ音量の音が発生するように設定する）のが困難である。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、本発明が解決しようとする課題は、遊技機に設けられている音発生手段から発生する音の音量の設定操作が容易であり、また、音量レベルの段数を容易に設定することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するために、本発明の第１発明は、請求項１に記載された構成を備える遊技機である。
請求項１の遊技機は、音発生手段と、遊技状態に応じた音制御信号を出力する制御手段と、音制御信号に基づいて音駆動信号を出力する音駆動手段と、設定信号出力手段と、設定信号出力手段から出力される設定信号と基準値との比較結果に応じた音量レベルを示す音量設定信号を出力する音量レベル判定手段を備えている。そして、音駆動回路は、音制御信号に基づき、音量設定信号に応じたレベルを有する音駆動信号を出力する。
設定信号出力手段としては、人が操作可能な操作部を有し、操作部の操作に応じて変化する設定信号を出力する設定信号出力手段が用いられる。例えば、操作部の操作によって抵抗値が連続的に変化する可変抵抗器を有し、可変抵抗器の抵抗値に応じた電圧値を有する電圧を出力する設定信号出力手段が用いられる。
制御手段は、遊技状態（例えば、待機状態、抽選結果変動表示状態、当たり抽選結果表示状態、大当たり遊技状態）に応じた音による演出を行うための音制御信号を音駆動回路に出力する。制御手段としては、例えば、遊技機に設けられている主制御手段から出力される主コマンド信号を入力する副制御手段あるいは音制御手段を用いることができる。
音量レベル判定手段の音量レベル判定処理は、制御手段が行ってもよい。
音駆動回路としては、例えば、音制御信号に対応する音駆動信号を記憶する記憶手段を有する音源ＩＣを用いることができる。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機を用いれば、設定信号出力手段から出力される設定信号が、所望の音量レベルに対応する基準値の間の値となるように操作部を操作すればよいため、操作部の操作が容易である。
また、基準値を変更するのみで、音量レベルの段数の設定、さらには、音量レベルに対応する操作部の操作範囲の設定を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本発明の一実施の形態の概略構成図を図１に示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。
本実施の形態は、主制御基板１０、副制御基板２０、表示制御基板５０、演出用表示装置（演出表示手段）５１、スピーカ（音発生手段）３０、ランプ（発光手段）４０、抽選結果表示装置（抽選結果表示手段）６０等を備えている。抽選結果表示装置６０としては、例えば、ＬＥＤにより構成され、ＬＥＤの点灯状態によって抽選結果を表示する表示装置が用いられる。また、演出表示装置としては、例えば、７セグ表示装置や液晶表示装置が用いられ、抽選結果に応じて、演出用図柄等を用いた変動パターンを表示する。
なお、図示は省略しているが、パチンコ機には、これ以外に、入賞口への遊技球の入賞に対して賞球を払い出す賞球装置、賞球装置を制御する賞球制御回路が配設されている賞球制御基板、大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材を駆動する大入賞口駆動回路（大入賞口駆動手段）等が設けられている。
【０００７】
主制御基板１０には、主制御回路１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３等が配設されている。
ＲＯＭ１２には、主制御回路１０の制御プログラム、抽選用の乱数を発生させる乱数発生プログラム（当たり判定用乱数発生プログラム、変動時間判定用乱数発生プログラム等）が記憶されている。ＲＡＭ１３には、主制御回路１０の作業情報が書き込まれる。主制御回路１１は、通常、ＲＯＭ１２やＲＡＭ１３とともに樹脂によってモールドされ、パッケージ化された集積回路（「ワンチップマイコン」という）として形成される（図１に点線で図示）。
主制御回路１１は、抽選手段（図示省略）を有している。
また、主制御回路１１には、種々の入力信号が入力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する始動入賞球検出器から出力される始動入賞球検出信号、遊技球が入賞口に入賞したことを検出する入賞球検出器から出力される入賞球検出信号等が入力信号として入力される。
主制御回路１１は、入力信号とＲＯＭ１２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、すなわち、遊技状態に応じて制御信号や主コマンド信号を出力する。
例えば、始動入賞球検出信号が入力されると、当たり判定用乱数を読み取り、読み取った当たり判定用乱数が当たり値と一致するか否かを判定する（抽選手段により抽選を行う）。また、変動時間判定用乱数を読み取る。そして、主制御回路１１から抽選結果表示装置６０に制御信号を出力し、抽選結果表示装置６０の表示を制御する。例えば、当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合（抽選結果が当たりである場合）には、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、当たり結果を表示させる。一方、当たり判定用乱数が当たり値と一致しない場合（抽選結果がはずれである場合）には、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、はずれ結果を表示させる。
さらに、抽選結果と変動表示時間（当たり判定用乱数と変動時間判定用乱数）を示す主コマンド信号を副制御回路２１に出力する。すなわち、図柄変動表示状態に対応する主コマンド信号を出力する。
また、当たり判定用乱数が当たり値と一致した場合（抽選結果が当たりである場合）には、変動表示時間経過後、大入賞口開閉部材を開制御する制御信号を大入賞口開閉部材駆動回路に、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させる。
さらに、大当たり遊技状態の開始を示す主コマンド信号を副制御回路２１に出力する。すなわち、大当たり遊技状態に対応する主コマンド信号を出力する。
これら以外にも、主制御回路は遊技状態に応じて種々の制御信号や主コマンド信号を出力する。
【０００８】
副制御基板２０には、副制御回路２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、可変抵抗器２４、音源ＩＣ（音駆動回路）２５、ＲＯＭ２６、アンプ２７、ランプ駆動回路２８等が配設されている。
本実施の形態では、可変抵抗器（「ボリューム」と言う）２４として、電源［＋５Ｖ］とアース間に接続された固定抵抗と、回動部（操作部）の操作によって固定抵抗との接触位置が変更される可動接点を有する回動式可変抵抗器を用いている。可動接点に接続された出力端子には、回動部の操作位置により決定される抵抗値に対応して連続して変化する電圧値（レベル）を有する電圧が出力される。
ＲＯＭ２２には、副制御回路２１の制御プログラム、抽選用の乱数を発生させる乱数発生プログラム（当たり図柄判定用乱数発生プログラム、当たり図柄変動パターン判定用乱数発生プログラム、はずれ図柄判定用乱数発生プログラム、はずれ図柄変動パターン判定用乱数発生プログラム、音制御用プログラム、ランプ制御用プログラム等）が記憶されている。ＲＡＭ２３には、副制御回路２１の作業情報が書き込まれる。
副制御回路２１は、Ａ／Ｄ変換手段２１ａとボリュームレベル判定手段２１ｂを有している。Ａ／Ｄ変換手段２１ａは、ボリューム信号入力端子に入力される、ボリューム２４の出力端子の電圧の電圧値（レベル）をデジタル信号に変換し、検出値として出力する。ボリュームレベル判定手段２１ｂは、Ａ／Ｄ変換器２１ａから出力される検出値を複数の基準値（基準レベル）と比較し、比較結果に基づいてボリュームレベル判定信号を出力する。
ボリュームレベル判定手段２１ｂのボリュームレベル判定方法については、後述する。
ボリューム判定手段２１ｂから出力されるボリュームレベル判定信号は、副制御回路２１から音源ＩＣ２５に出力され、音量設定信号として音量設定レジスタ２５ａに格納される。
ＲＯＭ２６には、副制御回路２１から出力される音制御信号に対応する音駆動信号が記憶されている。
【０００９】
副制御回路２１は、遊技状態に応じて制御信号や副コマンド信号を出力する。例えば、主制御回路１１から抽選結果と変動表示時間を示す主コマンド信号が出力されたことにより図柄変動表示状態に対応する制御信号や副コマンドア信号を出力し、主制御回路１１から大当たり遊技状態の開始を示す主コマンド信号が出力されたことによって大当たり遊技状態に対応する制御信号や副コマンド信号を出力し、主制御回路１１から一定時間以上主コマンド信号が出力されないことによって待機状態に対応する制御信号や副コマンド信号を出力する。
【００１０】
副制御回路２１は、主制御回路１１から出力された主コマンド信号が、抽選結果が当たりであることを示している場合（当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合）には、当たり図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間（変動時間判定用乱数で示される変動表示時間）に対応する当たり図柄変動パターン用乱数を読み取る。一方、主コマンド信号が、抽選結果がはずれであることを示している場合（当たり判定用乱数が当たり値と一致しない場合）には、はずれ図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間（変動時間判定用乱数で示される変動表示時間）に対応するはずれ図柄変動パターン用乱数を読み取る。
そして、表示図柄（当たり図柄あるいははずれ図柄）と変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）を示す副コマンド信号を表示制御基板５０に配設されている表示制御回路に出力する。
表示制御回路は、副制御回路２１から出力された副コマンド信号に対応する表示制御信号をＲＯＭから読み出し、読み出した表示制御信号により演出表示装置５１を制御する。すなわち、演出表示装置５１に、副コマンド信号で示される変動パターンを表示した後、副コマンド信号で示される図柄を表示する。
【００１１】
同時に、副制御回路２１は、音源ＩＣ２５やランプ駆動回路２８に音制御信号やランプ制御信号を出力する。例えば、前記した、主コマンド信号に基づいて読み出した図柄変動パターン用乱数（当たり図柄変動パターン用乱数あるいははずれ図柄変動パターン用乱数）で示される図柄変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）に対応する音の演出や光の演出を行うための音制御信号やランプ制御信号をＲＯＭ２２から読み出し、読み出した音制御信号やランプ制御信号を音源ＩＣ２５やランプ駆動回路２８に出力する。
音源ＩＣ２５は、副制御回路２１から出力された音制御信号に対応する音駆動信号をＲＯＭ２６から読み出す。そして、読み出した音駆動信号のレベルを音量設定レジスタ２５ａに格納されている音量設定信号に対応するレベルに設定し、アンプ２７を介してスピーカ３０に出力する（アンプ２７を駆動する）。音源ＩＣ２５から、音量設定信号に対応するレベルを有する音駆動信号を出力する方法としては、これ以外の種々の方法を用いることができる。
また、ランプ駆動回路２８は、副制御回路２１から出力されたランプ制御信号に基づいて、ランプ駆動信号をランプ４０に出力する（ランプ４０を駆動する）。
【００１２】
副制御回路２１は、主制御回路１１から出力された主コマンド信号が大当たり遊技状態の開始を示している場合には、大当たり遊技状態に対応する変動パターンを示す副コマンド信号を表示制御基板５０に配設されている表示制御回路に出力する。
同時に、副制御回路２１は、大当たり遊技状態に対応する音の演出や光の演出を行うための音制御信号や光制御信号をＲＯＭ２２から読み出し、読み出した音制御信号やランプ制御信号を音源ＩＣ２５やランプ駆動回路２８に出力する。
また、副制御回路２１は、主制御回路１１から一定時間以上主コマンド信号が出力されない場合には、待機状態に対応する変動パターンを示す副コマンド信号を表示制御基板５０に配設されている表示制御回路に出力する。
同時に、副制御回路２１は、待機状態に対応する音の演出や光の演出を行うための音制御信号やランプ制御信号をＲＯＭ２２から読み出し、読み出した音制御信号やランプ制御信号を音源ＩＣ２５やランプ駆動回路２８に出力する。
表示制御回路は、副制御回路２１から出力される副コマンド信号で示される変動パターンを演出表示装置５１に表示する。また、音源ＩＣ２５やランプ駆動回路２８は、副制御回路２１から出力される音制御信号やランプ制御信号に基づいてスピーカ３０やランプ４０を駆動する。
なお、副制御回路２１は、適宜の時期にボリュームレベル判定手段２１ｂによってボリュームレベルを判定し、ボリュームレベルが変更された場合には、ボリュームレベル判定信号を音源ＩＣ２５に出力する。音源ＩＣ２５は、副制御回路２１から出力されるボリュームレベル判定信号を音量設定信号として音量設定レジスタ２５ａに書き込む。
副制御回路２１は、前記以外の種々の遊技状態に応じて副コマンド信号、音制御信号やランプ駆動信号を出力可能である。
また、副制御回路２１から遊技状態に応じて出力する副コマンド信号、音制御信号やランプ制御信号は、遊技状態に応じて適宜変更可能である。例えば、スピーカ３０、ランプ４０、演出表示装置５１のいずれかに遊技状態に対応する演出を実行させ、他は待機状態に対応する演出を実行させるように副コマンド信号、音制御信号やランプ制御信号を出力することができる。
【００１３】
本実施の形態では、スピーカ３０が本発明の「音発生手段」に対応し、副制御回路２１が本発明の「音制御信号を出力する制御手段」に対応し、音源ＩＣ２５が本発明の「音駆動手段」に対応し、ボリューム（可変抵抗器）２４が本発明の「設定信号出力手段」あるいは「回動式可変抵抗器」に対応し、ボリュームレベル判定手段２１ｂが本発明の「ボリュームレベル判定手段」に対応する。また、本実施の形態では、副制御回路２１が、本発明の「制御手段」、「Ａ／Ｄ変換手段」及び「ボリュームレベル判定手段」の処理を実行している。
【００１４】
次に、ボリュームレベル判定手段２１ｂによるボリューム判定動作について説明する。
本実施の形態では、ボリューム２４として回動式可変抵抗器を用いている。また、ボリューム２４により、スピーカ３０から発生する音の音量を、最低音量（音量「０」ではない）を示すボリュームレベル［１］〜最高音量を示すボリュームレベル［５］の５段階で設定可能に構成されている。
これにより、例えば、本実施の形態の遊技機を遊技店に配置した時に、ボリューム２４を調整することによって、スピーカ３０から発生する音の音量を遊技店に応じた適切な音量に設定することができる。ここで、ボリューム２４として回動式可変抵抗器を用いているため、スライド式可変抵抗器に比べて設置スペースが小さくてすみ、また、操作量の調整も容易である。さらに、ボリューム２４の回動部が最小位置にある時には音量レベルが最低音量レベルに設定されるため、ボリューム２４の回動部を最小位置に回動させるのみで最低音量の設定を行うことができる。
【００１５】
ボリューム２４により設定されているボリュームレベルは、ボリューム２４の出力端子の電圧値（レベル）と基準値（基準レベル）とを比較することによって判定することができる。
ここで、ボリューム２４の出力端子の電圧値は、温度や振動等による変動成分によって不安定になることがある。特に、ボリューム２４の出力端子の電圧値が基準値の近傍の値である時（回動部がボリュームレベルの境界付近の位置の近傍にある時）に、温度や振動等による変動成分によってボリューム２４の出力端子の電圧値が不安定になると、ボリューム２４の出力端子の電圧値と基準値との比較結果によって判定されるボリュームレベル、すなわち、スピーカ３０から発生する音の音量が頻繁に切り替わり、音による演出効果が低下する。
そこで、本実施の形態では、ボリュームレベルを増加する方向にボリューム２４の回動部（可動接点）を回動させる時に用いる基準値（ボリュームレベル増加判定用基準値）と、ボリュームレベルを減少する方向にボリューム２４の回動部（可動接点）を回動させる時に用いる基準値（ボリュームレベル減少判定用基準値）を異ならせている。すなわち、ボリュームレベルの判定に用いる基準値にヒステリシスを持たせている。これにより、温度や振動等に起因する変動成分による音量の切り替わり、特に、頻繁な音量の切り替わりを防止している。
【００１６】
基準値にヒステリシスを持たせた場合の、ボリューム２４の回動部の回動位置とボリュームレベルとの関係を図２及び図３に示す。
図２及び図３に示すように、ボリューム２４の回動部は最小回転位置［デジタル値０］〜最大回転位置［デジタル値２５５］の範囲で回動可能であり、ボリュームレベルが増大する方向（図２では時計方向、図３では左から右の方向）に回動部を回動させるとボリュームレベルが［１］から［５］まで順次増大し、ボリュームレベルが減少する方向（図２では、反時計方向、図３では右から左の方向）に回動させるとボリュームレベル［５］から［１］まで順次減少する。
図２および図３では、ボリュームレベルが増大する方向にボリューム２４の回動部を回動させる時の、ボリュームレベルを判定するための基準値として、以下の基準値を用いている。
ボリュームレベル［１］から［２］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［１］に対応するボリュームレベル増加判定用基準値）として基準値Ｕ２［デジタル値５６］（電圧値１．１Ｖ）、ボリュームレベル［２］から［３］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［２］に対応するボリュームレベル増加判定用基準値）として基準値Ｕ３［デジタル値１０７］（電圧値２．１Ｖ）、ボリュームレベル［３］から［４］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［３］に対応するボリュームレベル増加判定用基準値）として基準値Ｕ４［デジタル値１５８］（電圧値３．１Ｖ）、ボリュームレベル［４］から［５］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［４］に対応するボリュームレベル増加判定用基準値）として基準値Ｕ５［デジタル値２０９］（電圧値４．１Ｖ）を用いている。
一方、ボリュームレベルが減少する方向にボリューム２４の回動部を回動させる時の、ボリュームレベルを判定するための基準値として、以下の基準値を用いている。
ボリュームレベル［５］から［４］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［５］に対応するボリュームレベル減少判定用基準値）として基準値Ｄ４［デジタル値１９９］（電圧値３．９Ｖ）、ボリュームレベル［４］から［３］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［４］に対応するボリュームレベル減少判定用基準値）として基準値Ｄ３［デジタル値１４８］（電圧値２．９Ｖ）、ボリュームレベル［３］から［２］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［３］に対応するボリュームレベル減少判定用基準値）として基準値Ｄ２［デジタル値９７］（電圧値１．９Ｖ）、ボリュームレベル［２］から［１］への切り替わりを判定する基準値（ボリュームレベル［２］に対応するボリュームレベル減少判定用基準値）として基準値Ｄ１［デジタル値４６］（電圧値０．９Ｖ）を用いている。
以上のように、本実施の形態では、ボリュームレベルが増加する方向にボリューム２４の回動部を回動させる時の基準値を、ボリュームレベルが減少する方向にボリューム２４の回動部を回動させる時の基準値より大きく設定している。例えば、ボリュームレベル［２］に対応するボリュームレベル増加判定用基準値Ｕ３を、ボリュームレベル［２］より１段階上のボリュームレベル［３］に対応するボリュームレベル減少判定用基準値Ｄ２より大きく設定している。これにより、ボリューム２４の回動部の回動によってボリュームレベルが切り替わった後、温度や振動等による変動成分によってボリュームレベルが逆方向に切り替わり、音量が頻繁に変動するのを防止することができる。
【００１７】
本実施の形態のボリュームレベルの判定動作を、図４に示すフローチャート図により説明する。
図４に示す処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＳ１では、検出値を取得する。すなわち、Ａ／Ｄ変換手段２１ａによりデジタル信号に変換された、ボリューム２４の出力端子の電圧値を取り込む。
ステップＳ２では、ステップＳ１で取得した検出値が現在値レジスタに書き込まれている現在値より大きいか否か、すなわち、ボリューム２４の回動部がボリュームレベルを増加する方向に回動されたか否かを判断する。検出値が現在値より大きい場合にはステップＳ３に進み、検出値が現在値以下の場合にはステップＳ６に進む。
ステップＳ３では、検出値が現在のボリュームレベルの増加用基準値（ボリュームレベル増加判定用基準値）以上であるか否かを判断する。検出値が現在のボリュームレベルの増加用基準値以上である場合にはステップＳ４に進み、増加用基準値以上でない場合にはステップＳ５に進む。
ステップＳ４では、現在のボリュームレベルに［１］を加算したボリュームレベルを現在のボリュームレベルとしてボリュームレベルレジスタに書き込んだ後（ボリュームレベルを増加させた後）、ステップＳ５に進む。
ステップＳ５では、ステップＳ１で取得した検出値を現在値として現在値レジスタに書き込んだ後、リターンする。
ステップＳ６では、取得した検出値が現在値レジスタに書き込まれている現在値未満であるか否か、すなわち、ボリューム２４の回動部がボリュームレベルを減少する方向に回動されたか否かを判断する。検出値が現在値未満である場合にはステップＳ７に進み、検出値が現在値未満でない場合にはリターンする。
ステップＳ７では、検出値が現在のボリュームレベルの減少用基準値（ボリュームレベル減少判定用基準値）以下であるか否かを判断する。検出値が現在のボリュームレベルの減少用基準値以下である場合にはステップＳ８に進み、減少用基準値以下でない場合にはステップＳ５に進む。
ステップＳ８では、現在のボリュームレベルに［１］を減算したボリュームレベルを現在のボリュームレベルとしてボリュームレベルレジスタに書き込んだ後（ボリュームレベルを減少させた後）、ステップＳ５に進む。
副制御回路２１は、ボリュームレベル判定手段２１ｂで判定した現在のボリュームレベル（音量設定信号）（ボリュームレベルレジスタに書き込まれているボリュームレベル）を音源ＩＣ２５に出力する。この場合、ボリュームレベル（音量設定信号）が変更された時（ボリュームレベルレジスタに新しいボリュームレベルが書き込まれた時）に、副制御回路２１から音源ＩＣに現在のボリュームレベル（音量設定信号）を出力する方法を用いるのが好ましい。音源ＩＣ２５は、入力されたボリュームレベル（音量設定信号）を音量設定レジスタ２５ａに書き込む。
なお、図４に示す処理において、「以上であるか否か」や「以下であるか否か」を判断する際には、等しいか否かの判断を含めてもよいし、含めなくてもよい。
【００１８】
以上のように、本実施の形態では、設定信号出力を出力する設定信号出力手段として回動式可変抵抗器を用いているため、設置スペースが小さくてすみ、操作量の調整も容易である。
また、本実施の形態では、回動式可変抵抗の回動部は最小位置と最大位置の間で回動可能に構成されているとともに、回動式可変抵抗器の回動部が最小位置にある時には音量レベルが最低音量レベルに設定されるため、可変抵抗器の回動部を最小位置に回動させるのみで最低音量レベルの設定を行うことができ、操作が簡単である。
さらに、本実施の形態では、回動式可変抵抗器の回動部の回動による抵抗値に応じたレベルの音設定信号と基準値（基準レベル）との比較結果に基づいてボリュームレベル（音量設定信号）を判定する際、ボリュームレベルを増加させる時の基準値と、ボリュームレベルを減少させる時の基準値として異なる値を用いている。特に、任意のボリュームレベルの増加用基準値を、任意のボリュームレベルの１段階増加側に隣接するボリュームレベルの減少用基準値より大きい値に設定している。これにより、温度や振動等に起因する変動成分によってスピーカから発生する音の音量が切り替わるのを、特に、スピーカから発生する音の音量が頻繁に切り替わるのを防止することができ、音による演出効果を高めることができる。
【００１９】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、設定信号出力手段として回動式可変抵抗器を用いたが、回動式可変抵抗器以外の種々の可変抵抗器を用いることができる。なお、可変抵抗器は、抵抗値を連続的に変更可能な可変抵抗器を用いるのが好ましい。
また、遊技機を遊技店に配置して音量レベルを設定した後は、音量を設定することは殆どない。したがって、電源遮断時に音量設定信号を保持し、電源復帰後における音量レベルの再設定処理を不要とするように構成するのが好ましい。例えば、電源遮断検出器によって遊技機の電源が遮断されたことを検出すると、音源ＩＣ（音駆動回路）２５の音量レジスタ２５ａに書き込まれている音量設定信号あるいはボリュームレベルレジスタに書き込まれているボリュームレベル（音量設定信号）をバックアップ用の記憶手段に書き込み、電源が投入されて音源ＩＣ２５あるいは副制御回路２１（ボリュームレベル判定手段２１ｃ）の初期化処理時に、バックアップ用の記憶手段に書き込まれている音量設定信号を音量設定レジスタ２５ａあるいはボリュームレベルレジスタに書き込むように構成する。
また、ボリュームレベル（音量設定信号）の数や、可変抵抗器の操作部の操作可能範囲とボリュームレベルとの対応関係は適宜設定可能である。例えば、可変抵抗器の操作部の操作可能範囲を各ボリュームレベルに対して均一（等間隔）に割り当ててもよいし、不均一に割り当ててもよい。例えば、使用頻度が高いボリュームレベルの割り当て範囲を他のボリュームレベルの割り当て範囲より広く設定する。
また、パチンコ機について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機として構成することができる。
【００２０】
本発明は、以下のように構成することもできる。
例えば、「（態様１）音を発生する音発生手段と、遊技状態に応じた音制御信号を出力する制御手段と、前記制御手段から出力される音制御信号に基づいて、前記音発生手段を駆動するための音駆動信号を出力する音駆動手段を備える遊技機であって、操作量に応じたレベルを有する設定信号を出力する設定信号出力手段と、前記設定信号出力手段から出力される設定信号のレベルと基準値を比較し、比較結果に応じた音量レベルを示す音量設定信号を出力する音量レベル判定手段を有し、前記音量レベル判定手段は、前記設定信号のレベルが増加する時と減少する時で異なる基準値を用い、前記音駆動回路は、前記音量レベル判定手段から出力される音量設定信号に対応するレベルを有する音駆動信号を出力する、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様１の遊技機は、音発生手段と、音制御信号を出力する制御手段と、操作量に応じたレベルを有する設定信号を出力する設定信号出力手段と、設定信号出力手段から出力される設定信号のレベルと基準値との比較結果に応じた音量レベルを示す音量設定信号を出力する音量レベル判定手段と、音制御信号に基づき、音量レベル判定手段から出力される音量設定信号に対応するレベルを有する音駆動信号を出力する音駆動手段を備えている。
音量レベル判定手段は、設定信号のレベルが増加する時と減少する時で異なる基準レベルを用いている。
制御手段は、遊技状態（例えば、待機状態、抽選結果変動表示状態、当たり抽選結果表示状態、大当たり遊技状態）に応じた音による演出を行うための音制御信号を出力する。制御手段としては、例えば、遊技機に設けられている主制御回路（主制御手段）から出力される主コマンド信号を入力する副制御回路（副制御手段）や音制御回路（音制御手段）を用いることができる。
「設定信号のレベルが増加する時と減少する時で異なる基準レベルを用いる」という記載は、隣接する２つの音量レベルの一方から他方への切り替えを判定する際、音量レベルが低い方から高い方への切り替えを判定する基準値と、音量レベルが高い方から低い方への切り替えを判定する基準値として異なる基準値を用いることを意味する。なお、音量レベルが低い方から高い方への切り替えを判定する基準値は、音量レベルが高い方から低い方への切り替えを判定する基準値より大きい値に設定するのが好ましい。
態様１の遊技機を用いれば、設定信号出力手段から出力される設定信号のレベルが、所望の音量レベルに対応する基準値の間の値となるように操作部を操作すればよいため、操作部の操作が容易である。
また、基準値を変更するのみで、音量レベルの段数の設定、音量レベルに対応する操作部の操作範囲の設定を容易に行うことができる。
さらに、設定信号のレベルと基準値との比較結果に基づいて音量レベルを判定する際、設定信号のレベルが増加する時と減少する時で異なる基準値を用いているため、温度や振動等の影響によって音発生手段から発生する音の音量が切り替わるのを、特に、音発生手段から発生する音の音量が頻繁に切り替わるのを防止することができ、音による演出効果を高めることができる。
【００２１】
また、「（態様２）態様１の遊技機であって、前記設定信号出力手段は、操作部の操作量に応じて最小抵抗値と最大抵抗値の間で変化する可変抵抗器を有し、前記可変抵抗器の抵抗値に応じたレベルを有する設定信号を出力し、前記音量レベル判定手段は、最小音量レベルと最大音量レベルを含む複数の音量レベルのいずれかを示す音量設定信号を出力し、前記音駆動回路は、音駆動信号のレベルを、前記音発生手段から最小音量の音を発生させるレベルと、最大音量の音を発生させるレベルを含む複数のレベルの中から、音量設定信号に応じて設定したレベルを有する音駆動信号を出力する、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様２の遊技機では、設定信号出力手段は、操作部の操作量に応じて最小抵抗値と最大抵抗値の間で変化する可変抵抗器の抵抗値に応じたレベルを有する設定信号を出力し、音量レベル判定手段は、最小音量レベルと最大音量レベルを含む複数の音量レベルのいずれかを示す音量設定信号を出力し、音駆動回路は、音駆動信号のレベルを、音発生手段から最小音量の音を発生させるレベルと、最大音量の音を発生させるレベルを含む複数のレベルの中から、音量設定信号に応じて設定したレベルを有する音駆動信号を出力する。
可変抵抗器としては、操作部の操作量に応じて抵抗値が連続して変化する可変抵抗器を用いるのが好ましい。
可変抵抗の最小抵抗値や設定信号の最小レベルは「０」であってもよい。この場合には、音量レベル判定手段は、設定信号のレベルが「０」を含む所定の範囲の時に最小音量レベルを示す音量設定信号を出力するように構成する。
態様２の遊技機を用いれば、可変抵抗の抵抗値は最小抵抗値（最小抵抗値位置）と最大抵抗値（最大抵抗値位置）の間で変更可能に構成されているとともに、可変抵抗器の抵抗値が最小値の時（可変抵抗器の可動部が最小抵抗値位置にある時）には音量レベルが最小音量レベルに設定されるため、可変抵抗器の可動部を最小抵抗値位置に移動させるのみで最小音量レベルの設定を行うことができ、操作が簡単である。
【００２２】
また、「（態様３）態様２の遊技機であって、前記可変抵抗器として回動式可変抵抗器を用いている、ことを特徴とする遊技機。」として構成することができる。
態様３の遊技機では、回動式可変抵抗器を用いている。
態様３の遊技機を用いれば、設定信号出力手段の設置スペースが小さくてすみ、操作量の調整も容易である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】ボリュームの操作部の操作位置とボリュームレベルとの関係を示す図である。
【図３】ボリュームの操作部の操作位置とボリュームレベルとの関係を示す図である。
【図４】ボリュームレベル判定動作を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００２４】
１０  主制御基板
１１  主制御回路
２０  副制御基板
２１  副制御回路
２４  回動式可変抵抗器（ボリューム）
２１ａ  Ａ／Ｄ変換手段
２１ｂ  ボリュームレベル判定手段
２５  音源ＩＣ（音駆動回路）
２５ａ  音量設定レジスタ
２７  アンプ
２８  ランプ駆動回路
３０  スピーカ
４０  ランプ
５０  表示制御基板
【図１】
2006149896.tif 000003
【図２】
2006149896.tif 000004
【図３】
2006149896.tif 000005
【図４】
2006149896.tif 000006