(57)【要約】【課題】  異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチスロ機１は、遊技媒体を貯留するホッパー４０と、ホッパー４０により貯留される遊技媒体の数が、ホッパー４０が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出するオーバーフロー検出センサ１０１と、オーバーフロー検出センサ１０１により異常の発生を検出すると、その旨を報知するオーバーフロー事前告知ランプ１０３とを備える。また、パチスロ機１は、ホッパー４０により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出するエンプティー検出センサ１０２と、エンプティー検出センサ１０２により異常の発生を検出すると、その旨を報知するエンプティー事前告知ランプ１０４とを更に備える。【選択図】  図４
2006141875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された信号及び前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段と、
前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数が、前記遊技媒体貯留手段が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出するオーバーフロー異常検出手段と、
前記オーバーフロー異常検出手段により異常の発生を検出すると、その旨を報知するオーバーフロー報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出するエンプティー異常検出手段と、
前記エンプティー異常検出手段により異常の発生を検出すると、その旨を報知するエンプティー報知手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記オーバーフロー異常検出手段は、前記遊技媒体貯留手段の最上部よりも所定の距離だけ下部に設けられ、遊技媒体を検出したとき、前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数が、前記遊技媒体貯留手段が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出し、
前記エンプティー異常検出手段は、前記遊技媒体貯留手段の最下部よりも所定の距離だけ上部に設けられ、遊技媒体を検出しないとき、前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異常が発生したことを報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、発生した異常に関する情報を複数回報知する手段を備え、遊技機の設置者や遊技者が遊技機に異常が発生したこと及び異常の内容を素早く認識することができるとともに、遊技機の設置者に異常の修復作業を確実かつ円滑に行わせることができるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１８１２１９号公報（第１０図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者が遊技を行っている最中に異常が報知されるので、復帰作業が済むまでは遊技を中断しなければならず、遊技者の遊技意欲を減退してしまう恐れがあった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、前記停止信号出力手段により出力された信号及び前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御回路７１）と、遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段（例えば、ホッパー４０）と、前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数が、前記遊技媒体貯留手段が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出するオーバーフロー異常検出手段（例えば、オーバーフロー検出センサ１０１）と、前記オーバーフロー異常検出手段により異常の発生を検出すると、その旨を報知するオーバーフロー報知手段（例えば、オーバーフロー事前告知ランプ１０３）とを備えた構成を有している。
【０００６】
この構成により、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。
（２）本発明の遊技機は、（１）に記載の遊技機において、前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出するエンプティー異常検出手段（例えば、エンプティー検出センサ１０２）と、前記エンプティー異常検出手段により異常の発生を検出すると、その旨を報知するエンプティー報知手段（例えば、エンプティー事前告知ランプ１０４）とを備えた構成を有している。
【０００７】
この構成により、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。
（３）本発明の遊技機は、（２）に記載の遊技機において、前記オーバーフロー異常検出手段は、前記遊技媒体貯留手段の最上部よりも所定の距離だけ下部に設けられ、遊技媒体を検出したとき、前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数が、前記遊技媒体貯留手段が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出し、前記エンプティー異常検出手段は、前記遊技媒体貯留手段の最下部よりも所定の距離だけ上部に設けられ、遊技媒体を検出しないとき、前記遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出する構成を有している。
【０００８】
この構成により、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図１２は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００１１】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１２】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、図柄表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１５】
ここで、本実施の形態では、１回のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、各種の演出や、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態において、「ベルの小役」、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、あるいは「チェリーの小役」の入賞成立を実現するための告知を行う等の実戦アドバイスが表示されるようになっている。
【００１９】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。本実施の形態では、このスタートレバー６を下方に操作することにより、図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【００２２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための信号を出力する停止信号出力手段を構成する３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２４】
また、本実施の形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、オーバーフロー事前告知ランプ１０３及びエンプティー事前告知ランプ１０４が設けられている。オーバーフロー事前告知ランプ１０３は、ホッパー４０に貯留されているメダルが満杯に近づくと点灯するようになっている。また、エンプティー事前告知ランプ１０４は、ホッパー４０に貯留されているメダルが空に近づくと点灯するようになっている。オーバーフロー事前告知ランプ１０３はオーバーフロー報知手段を構成し、エンプティー事前告知ランプ１０４はエンプティー報知手段を構成する。
【００２５】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。
【００２６】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“プラム（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２８】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００２９】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、または“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３０】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３１】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３２】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３３】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたときに終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたときにＢＢ遊技状態は終了する。ここで、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３５】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
【００３６】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００３７】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００３９】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を下方に押下して操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００４２】
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４３】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、リールバックランプ２４、オーバーフロー事前告知ランプ１０３、エンプティー事前告知ランプ１０４）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを貯留するとともに、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技媒体貯留手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、スタート操作に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の変動を行う図柄変動手段としてのステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ騒動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してメインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４５】
また、リールバックランプ２４は各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを背面から照射するＬＥＤから構成されており、ランプ駆動回路４５により個別に点灯制御される。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、オーバーフロー検出センサ１０１、エンプティー検出センサ１０２、リセットスイッチ１０５がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してメインＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００４８】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、メインＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、メインＣＰＵ３１を含む主制御回路７１は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
【００５０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５１】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。メインＣＰＵ３１を含む主制御回路５１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００５４】
なお、「滑りコマ数」は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたときセンターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターライン８ｃに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００５５】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施の形態では、「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５６】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００５７】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３１に入力される。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出処理」を終了する。
【００５８】
また、メインＣＰＵ３１には、Ｉ／Ｏポート３８を介してオーバーフロー検出センサ１０１、エンプティー検出センサ１０２、リセットスイッチ１０５が接続されている。オーバーフロー検出センサ１０１、エンプティー検出センサ１０２は、それぞれホッパー４０の所定位置に設けられており、ホッパー４０内のメダルが満杯又は空に近づいていること検出するものである。リセットスイッチ１０５は、パチスロ機１の内部に設けられており、各種のリセット動作を行うものである。本実施の形態では、リセットスイッチ１０５が操作されるとオーバーフロー事前告知ランプ１０３、エンプティー事前告知ランプ１０４が消灯するようになっている。
【００５９】
図５は、パチスロ機１の内部のホッパー４０を示す。図に示すようにホッパー４０には、メダルを検知することによりホッパー４０が満杯又は空に近い状態であることを検出するオーバーフロー検出センサ１０１及びエンプティー検出センサ１０２が設けられている。
【００６０】
オーバーフロー検出センサ１０１は、ホッパー４０の最上部（メダルが満杯となる位置）よりも所定の距離だけ下部に設けられており、ホッパー４０に貯留されているメダルの数がホッパー４０が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出するものである。すなわち、オーバーフロー検出センサ１０１は、ホッパー４０が満杯に近づいたことを検出するものである。本実施の形態では、オーバーフロー検出センサ１０１がメダルを検知したときに、ホッパー４０に貯留されているメダルの数がホッパー４０が貯留することのできる最大数に近づいたと検出するようになっている。
【００６１】
また、エンプティー検出センサ１０２は、ホッパー４０の最下部よりも所定の距離だけ上部に設けられており、ホッパー４０に貯留されているメダルの数がゼロに近づいたことを検出するものである。本実施の形態では、エンプティー検出センサ１０２がメダルを検知しなくなったときに、ホッパー４０に貯留されているメダルの数がゼロに近づいたと検出するようになっている。
【００６２】
このような構成により、ホッパー４０内のメダルが満杯に向って増加しているときには、ホッパー４０が満杯になって遊技の中断を伴う復帰作業をしなければならなくなる前に、オーバーフロー検出センサ１０１はホッパー４０が満杯に近づいたことを検出する。また、ホッパー４０内のメダルがゼロに向って減少しているときには、ホッパー４０内のメダルが無くなって遊技の中断を伴う復帰作業をしなければならなくなる前に、エンプティー検出センサ１０２はホッパー４０が空に近づいたことを検出する。ここで、復帰作業とは、主としてホッパー４０からメダルを取り出したりホッパー４０にメダルを追加する作業を意味する。
【００６３】
なお、オーバーフロー検出センサ１０１及びエンプティー検出センサ１０２の具体的な形態としては、オーバーフロー検出センサ１０１及びエンプティー検出センサ１０２がそれぞれ投光部と受光部とを備え、投光部から投光された光が受光部に入光するか否かによってメダルの検出を行うようにすることができる。また、光学方式、超音波方式、又は静電容量方式のレベルセンサをホッパー４０の上部に設けて、このレベルセンサによってホッパー４０内のメダルの量を検出するようにしてもよい。この場合、一つのレベルセンサによってメダルの量を無断階に検出することになる。本実施の形態では、オーバーフロー検出センサ１０１はオーバーフロー異常検出手段を構成し、エンプティー検出センサ１０２はエンプティー異常検出手段を構成する。
【００６４】
図６は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００６６】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６７】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００６９】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７０】
次に、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図７〜図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７１】
最初に、メインＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００７２】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７３】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７４】
次いで、ＳＴ５では、メインＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち、前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判別が“ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ７）。
【００７５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ１０）。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１１でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００７７】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７８】
図８のＳＴ１３の処理では、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００７９】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが“オン”か否かを判別する（ＳＴ１５）。具体的には、何れかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押下されたかを判断する。この判定が“ＮＯ”のときは、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し（ＳＴ１６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１７の処理に移る。
【００８１】
ＳＴ１７の処理では、メインＣＰＵ３１は、図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行う（ＳＴ１７）。続いて、ＳＴ１７で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる（ＳＴ１８）。
【００８２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判別し（ＳＴ１９）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、図９のＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１５の処理に戻る。ＳＴ２０の処理では、メインＣＰＵ３１により入賞検索を行う。
【００８３】
入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００８４】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２２）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２１の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２３）。
【００８５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２４）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【００８６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２５）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００８７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。
【００８８】
この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００８９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【００９０】
ＳＴ２８の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図７のＳＴ２に戻る。
【００９１】
次に、図１０〜１３に示すフローチャートを参照して主制御回路７１の割込処理について説明する。この割込処理は、２ｍｓ（ミリ秒）毎に発生する。
【００９２】
先ず、ＣＰＵ３１は、ホッパー異常事前検出処理を行う（ＳＴ３１）。このホッパー異常事前検出処理では、ＣＰＵ３１は図１１に示すように、ホッパー４０に貯留されているメダルが満杯に近づいているか否かを判別する（ＳＴ４１）。メダルが満杯に近づいていると判別した場合（ＳＴ４１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ３１は、オーバーフロー事前フラグをオンにセットする（ＳＴ４２）。一方、メダルが満杯に近づいていないと判別した場合（ＳＴ４１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ３１は、ホッパー４０に貯留されているメダルが空に近づいているか否かを判別する（ＳＴ４３）。ホッパー４０に貯留されているメダルが空に近づいていると判別した場合（ＳＴ４３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ３１は、エンプティー事前フラグをオンにセットする（ＳＴ４４）。一方、メダルが空に近づいていないと判別した場合（ＳＴ４３で“ＮＯ”）、ホッパー異常事前検出処理を終了し、ランプ駆動処理（ＳＴ３２）に移る。
【００９３】
ＳＴ３２のランプ駆動処理では、図１２に示すように、ＣＰＵ３１は、まず、オーバーフロー事前フラグがオンであるか否かを判別する（ＳＴ５１）。オーバーフロー事前フラグがオンであると判別した場合（ＳＴ５１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ３１は、オーバーフロー事前告知ランプ１０３を点灯する（ＳＴ５２）。一方、オーバーフロー事前フラグがオンではないと判別した場合（ＳＴ５１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ３１は、エンプティー事前フラグがオンであるか否かを判別する（ＳＴ５３）。エンプティー事前フラグがオンであると判別した場合（ＳＴ５３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ３１は、エンプティー事前告知ランプ１０４を点灯する（ＳＴ５４）。一方、エンプティー事前フラグがオンではないと判別した場合（ＳＴ５３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ３１は、ランプ駆動処理を終了し、ＳＴ３３に移る。
【００９４】
ＳＴ３３では、ＣＰＵ３１は、リセットスイッチ１０５が押されたか否かを判別し、リセットスイッチ１０５が押されたと判別した場合（ＳＴ３３で“ＹＥＳ”）、ＳＴ５２で点灯されたオーバーフロー事前告知ランプ１０３、及びＳＴ５４で点灯されたエンプティー事前告知ランプ１０４を消灯する（ＳＴ３４）。一方、リセットスイッチ１０５が押されていないと判別した場合（ＳＴ３３で“ＮＯ”）、割込処理を終了する。
【００９５】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、複数の図柄を表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチ６Ｓと、スタートスイッチ６Ｓにより出力された信号に基づいて当選役を決定する主制御回路７１と、スタートスイッチ６Ｓにより出力された信号に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の変動を行うステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、停止操作に基づいてステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒにより行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒと、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒにより出力された信号及び主制御回路７１が決定した当選役に基づいて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒにより行われる図柄の変動の停止制御を行う主制御回路７１と、遊技媒体を貯留するホッパー４０と、ホッパー４０により貯留される遊技媒体の数が、ホッパー４０が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出するオーバーフロー検出センサ１０１と、オーバーフロー検出センサ１０１により異常の発生を検出すると、その旨を報知するオーバーフロー事前告知ランプ１０３とを備えることにより、オーバーフロー事前告知ランプ１０３の点灯によってホッパー４０が満杯に近づいたことを知ったパチスロ機１の設置者は、遊技者が遊技を終えた後、別の遊技者が遊技を始める前にホッパー４０内のメダルの量を調整することにより、ホッパー４０が満杯になるという異常の発生を未然に防ぐことができるため、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。また、オーバーフロー事前告知ランプ１０３の点灯によってホッパー４０が満杯に近づいたことを知ったパチスロ機１の設置者は、予め異常からの復帰作業の準備をすることができるので、異常の発生に即座に対処することができ、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。この構成は、請求項１に係る発明の実施の一形態に相当する。
【００９６】
また、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、ホッパー４０により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出するエンプティー検出センサ１０２と、エンプティー検出センサ１０２により異常の発生を検出すると、その旨を報知するエンプティー事前告知ランプ１０４とを更に備えることにより、オーバーフロー事前告知ランプ１０３又はエンプティー事前告知ランプ１０４の点灯によってホッパー４０が満杯又は空に近づいたことを知ったパチスロ機１の設置者は、遊技者が遊技を終えた後、別の遊技者が遊技を始める前にホッパー４０内のメダルの量を調整することにより、ホッパー４０が満杯又は空になるという異常の発生を未然に防ぐことができるため、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。また、オーバーフロー事前告知ランプ１０３又はエンプティー事前告知ランプ１０４の点灯によってホッパー４０が満杯又は空に近づいたことを知ったパチスロ機１の設置者は、予め異常からの復帰作業の準備をすることができるので、異常の発生に即座に対処することができ、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。この構成は、請求項２に係る発明の実施の一形態に相当する。
【００９７】
また、本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、オーバーフロー検出センサ１０１は、ホッパー４０の最上部よりも所定の距離だけ下部に設けられ、メダルを検出したとき、ホッパー４０により貯留されるメダルの数が、ホッパー４０が貯留することのできる最大数に近づいたことを検出し、エンプティー検出センサ１０２は、ホッパー４０の最下部よりも所定の距離だけ上部に設けられ、メダルを検出しないとき、ホッパー４０により貯留されるメダルの数がゼロに近づいたことを検出するので、ホッパー４０が満杯又は空に近づいたことを検出でき、異常発生時の復帰作業のために遊技者の遊技意欲が減退することを防止することができる場合がある。この構成は、請求項３に係る発明の実施の一形態に相当する。
【００９８】
なお、上記の実施の形態では、オーバーフロー報知手段及びエンプティー報知手段として、それぞれオーバーフロー事前告知ランプ１０３及びエンプティー事前告知ランプ１０４を用いているが、オーバーフロー報知手段及びエンプティー報知手段として液晶表示装置５を用いてもよい。この場合、例えば、オーバーフロー事前告知ランプ１０３及びエンプティー事前告知ランプ１０４を象形したシンボルを液晶表示装置５の表示画面５ａに表示してもよい。
【００９９】
また、上記の実施の形態においては、ホッパー４０にオーバーフロー検出センサ１０１及びエンプティー検出センサ１０２の２つのセンサによって、メダルがホッパー４０に満杯近くまで貯留されているか否か或いはホッパー４０内のメダルが空に近い状態であるか否かを検出するようにしているが、ホッパー４０に更に多くのセンサを設けることによって、ホッパー４０内のメダルの数を更に詳細に検出することもできる。例えば、ホッパー４０内のメダルが、“満杯”、“満杯に近い”、“中間”、“空に近い”、“空”となる位置にそれぞれセンサを設けて、これら５つのセンサによりホッパー４０の各状態を検出するようにしてもよい。
【０１００】
また、上記の実施の形態においては、オーバーフロー検出センサ１０１による検出でオーバーフロー事前告知ランプ１０３が点灯し、エンプティー検出センサ１０２による検出でエンプティー事前告知ランプ１０４が点灯するようにしているが、オーバーフロー検出センサ１０１及びエンプティー検出センサ１０２による検出により１つのランプを異なる態様で点灯させるようにしてもよい。例えば、１つのランプを点灯させるか又は点滅させるかによって、又は複数色の発光が可能な１つのランプをどのような色で発光させるかによって、オーバーフロー検出センサ１０１又はエンプティー検出センサ１０２の何れのセンサが検出をしたものであるかを区別するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図
【図２】一実施の形態のリールの外周面に描かれた図柄列を示す図
【図３】一実施の形態の入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図
【図４】一実施の形態の主制御回路の構成を示すブロック図
【図５】一実施の形態の遊技機の遊技媒体を貯めるホッパーを示す図
【図６】一実施の形態の副制御回路の構成を示すブロック図
【図７】一実施の形態の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート
【図８】図７に続くフローチャート
【図９】図８に続くフローチャート
【図１０】一実施の形態の主制御回路の割込処理を示すフローチャート
【図１１】一実施の形態の主制御回路のホッパー異常事前検出処理を示すフローチャート
【図１２】一実施の形態の主制御回路のランプ駆動処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１０２】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（図柄表示手段）
６Ｓ  スタートスイッチ（開始信号出力手段）
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン（停止信号出力手段）
４０  ホッパー（遊技媒体貯留手段）
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄変動手段）
７１  主制御回路（当選役決定手段、停止制御手段）
１０１  オーバーフロー検出センサ（オーバーフロー異常検出手段）
１０２  エンプティー検出センサ（エンプティー異常検出手段）
１０３  オーバーフロー事前告知ランプ（オーバーフロー報知手段）
１０４  エンプティー事前告知ランプ（エンプティー報知手段）
１０５  リセットスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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