(57)【要約】【課題】  簡単な回路構成で、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数が高確立で発生するのを防止し、公正な遊技を提供する。【解決手段】  ＬＰＦ３２０は、第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで第２の乱数取得信号に成形する。温度制御回路３２１、ヒータ３２２及び温度センサ３２３は、ＬＰＦ３２０の抵抗Ｒ１の温度を変化させることでＬＰＦ３２０の時定数を変化させる。波形成形回路３１４は、ＬＰＦ３２０が生成する第２の乱数取得信号が所定の値になった場合に、第２の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第３の乱数取得信号として出力する。記憶回路３１３は、波形成形回路３１４から第３の乱数取得信号を入力するとカウント回路３１２が示すカウント値を一時的に保持する。【選択図】  図５
2006068432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、
前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、
前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品の温度を変化させることで当該ローパスフィルタの時定数を変化させる時定数変化手段と、
所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、
前記第２の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時定数変化手段は、
前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品を加熱するヒータと、
予め定められた特定の契機で前記ヒータをオンオフ動作させるヒータ駆動手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記時定数変化手段には、さらに前記ヒータが加熱した部品の温度を検出する温度センサが設けられ、前記ヒータ駆動手段が、前記温度センサの検出結果に基づいて前記ヒータが加熱した部品の温度が所定の範囲で上下するように前記ヒータに電力を供給することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品は抵抗であることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得し、これにより入賞役や演出パターン等の抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞に係る役の抽選や演出パターン等の抽選を行う遊技機においては、例えば特許文献１に記載されているように、水晶発振子からなるクロック発生回路により生成される所定周期のクロック信号をカウント回路がカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作を契機に当該カウント回路から乱数値を取得する乱数発生装置が備えられている。
【０００３】
このようなハードウェアによって構成される乱数発生装置は、乱数発生のアルゴリズムに従って乱数値を取得するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成できることや、遊技機の全体動作を制御するＣＰＵの演算負荷も軽減することから、入賞等の内部的な抽選を行う例えばスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機に広く用いられている。
【０００４】
ところで、近年、不正遊技者が電子メトロノームに振動板を付けた不正器具からの振動を基準にして遊技操作することで、乱数発生装置に特定の乱数を高確立で発生させ、遊技機の内部的な抽選を不正に当選さる行為が問題となっている。しかし、このような行為を行う不正遊技者は、不正器具を服の中に隠しているため、早期に発見するのは困難であった。このことに対応して、抽選カウンタ回路にメインとサブの２つを用意し、メインカウンタ回路がカウントを１周する毎に、無限ループで更新されているサブカウンタ回路から乱数を拾い、この乱数をメインカウンタ回路のカウントにコピーすることで毎回メインカウンタ回路の出発点を変えるプラス乱数方式の乱数発生装置が実用化されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機に用いられるプラス乱数方式の乱数発生装置では、カウンタ回路としてメインとサブの２つの計数演算手段が必要となるので、計数演算手段が１つの物に比べて製造コストが大きく増大するといった課題があった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、遊技の公正さを確保する等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段と、前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタと、前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品の温度を変化させることで当該ローパスフィルタの時定数を変化させる時定数変化手段と、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、前記第２の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記時定数変化手段は、前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品を加熱するヒータと、予め定められた特定の契機で前記ヒータをオンオフ動作させるヒータ駆動手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記時定数変化手段には、さらに前記ヒータが加熱した部品の温度を検出する温度センサが設けられ、前記ヒータ駆動手段が、前記温度センサの検出結果に基づいて前記ヒータが加熱した部品の温度が所定の範囲で上下するように前記ヒータに電力を供給することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項２または３に記載の遊技機であって、前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品は、抵抗であることを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の遊技機によれば、時定数変化手段がローパスフィルタの時定数を変化させることで、遊技者による所定の遊技操作のタイミングから乱数取得手段が乱数値を取得するまでの時間を変化させることができるので、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数を高確立で取得するのを防止できる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機によれば、ヒータ駆動手段が予め定められた特定の契機で前記ヒータをオンオフ動作させローパスフィルタの少なくとも一つの部品を加熱するので、効率的にローパスフィルタの時定数を変化させることができ、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。
【００１４】
請求項３に記載の遊技機によれば、ヒータ駆動手段が前記温度センサの検出結果に基づいて前記ヒータが加熱した部品の温度が所定の範囲で上下するように前記ヒータに電力を供給するので、効率的にローパスフィルタの時定数を変化させることができ、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機によれば、前記ローパスフィルタの少なくとも一つの部品に熱による時定数の変化が大きい抵抗を用いたことで、効率的にローパスフィルタの時定数を変化させることができ、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、遊技における抽選を行うための回路構成をあまり複雑にすることなく、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、特定の乱数値を高確立で取得するのを防止できる。したがって、遊技機の製造コストをあまり増加させることなく、不正遊技者が遊技機の内部的な抽選を不正に当選させる行為が排除され、公正な遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００１８】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１９】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００２０】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２１】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００２２】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２３】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００２４】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２５】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２６】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２７】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００２８】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２９】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００３０】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００３１】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３２】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００３３】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３４】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３５】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３６】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３７】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット４８が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００３８】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂを使った照明制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３９】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００４０】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。また、メダル選別装置３４はメダル通路を移動する対象物の投入口方向への移動を検出する逆移動検出センサを内蔵している。
【００４１】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４３】
主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、タイマ２１２と、タイマ割込生成部２１３と、メダルクレジット手段２１４を備えている。
【００４４】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４５】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板２０は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４６】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１４は、メダル選別装置３４に投入されメダルセンサ３４ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００４７】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４８】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００４９】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５０】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７５が操作された時点で乱数発生装置２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２０１は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５１】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００５２】
尚、タイマ２１２は、例えばリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部２１３は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのものである。
【００５３】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５４】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５５】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００５６】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると、主制御基板２０は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５７】
役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０の制御に基づいて、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５８】
図４は、上記入賞抽選テーブル２０５を用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。なお同図は、スロットマシン１が一般遊技状態にある場合の例を示すものであり、入賞役として、小役〈１〉、〈２〉と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれる大当たり役とが備えられている。
【００５９】
ここで、小役は、所定枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、再遊技役（リプレイ）は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、特別役（ＲＢ）は、一般遊技状態に比較して高配当のメダルを払い出す遊技状態（特別遊技状態）を所定回数又は所定入賞回数に達するまで遊技者に与える入賞役である。大当たり役（ＢＢ）は、上記特別役の遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与える入賞役である。
【００６０】
入賞抽選テーブル２０５において、各入賞役に対応する乱数値の範囲がそれぞれの入賞役に規定される入賞確率に応じて割り当てられている。すなわち、入賞抽選テーブル２０５においては、例えば、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈１〉、小役〈２〉、リプレイ（再遊技役）、特別役（ＲＢ）、大当たり役（ＢＢ）の順で、各入賞役に該当する乱数値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。
【００６１】
主制御基板２０の内部抽選手段は、スタートレバー７５がオン操作されると乱数発生装置２０２から乱数値を取得し、取得した乱数値を入賞抽選テーブル２０５と照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。
【００６２】
例えば、取得した乱数値Ｒｉが図４に示されるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役〈１〉を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足すると小役〈２〉を抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足すると特別役（ＲＢ）を抽選し、Ｒ５≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足すると大当たり役（ＢＢ）を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。主制御基板２０は、上記入賞役に何れかに当選すると、その役に対応するフラグを記憶する。
【００６３】
なお、スロットマシン１においては、一般遊技状態、及び特別遊技状態、更には出玉率の設定段階に応じて使用する複数種類の入賞抽選テーブル２０５がそれぞれ用意されている。
【００６４】
次に、遊技者がストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板２０は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６５】
例えば、ベットボタン７４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓４２を通して目視される９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜め方向の２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組み合せ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受皿部６ａへ払い出すか、又は配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算する。
【００６６】
次に、上述した内部抽選手段に備えられる乱数発生装置２０２について図５乃至図７を参照し説明する。なお、図５は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図６は、ローパスフィルタに用いられた抵抗の温度と時間の関係を示すグラフである。図７は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。
【００６７】
図５において、ＣＰＵ２０１は、スタートレバー７５がオン操作されるに応じてトリガ信号Ｔであるところの第１の乱数取得信号を生成する。尚、ＣＰＵ２０１は、第１の乱数取得信号を一度出力してからスロットマシン１が前述した待機状態となるまで、スタートレバー７５がオン操作されても第１の乱数取得信号を出力しない。このような構成により、ＣＰＵ２０１は、遊技者による所定の遊技操作を契機に第１の乱数取得信号を生成する乱数取得信号生成手段となっている。
【００６８】
乱数発生装置２０２は、水晶発振子から形成されるクロック発生回路３１１と、クロック発生回路３１１が生成するクロック信号ＣＫをカウントするカウント回路３１２と、ＣＰＵ２０１が生成する前記第１の乱数取得信号から高域成分を除去することで当該第１の乱数取得信号を第２の乱数取得信号に成形するローパスフィルタ（以下、ＬＰＦと呼ぶ）３２０と、ＬＰＦ３２０の抵抗Ｒ１の温度制御を行う温度制御回路３２１と、ＬＰＦ３２０が生成する第２の乱数取得信号をステップ状のラッチ信号に波形成形して第３の乱数取得信号として出力する波形成形回路３１４と、波形成形回路３１４から第３の乱数取得信号を入力するとカウント回路３１２が示すカウント値を一時的に保持する記憶回路３１３とを備え構成されている。
【００６９】
クロック発生回路３１１は、例えば約１４ＭＨｚのクロック信号ＣＫをＣＰＵ２０１の動作とは無関係に常時出力している。このような構成により、クロック発生回路３１１は、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段となっている。
【００７０】
カウント回路３１２は、前記クロック信号ＣＫに同期して計数値を計数する計数演算手段となっている。
【００７１】
ＬＰＦ３２０は抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１とから構成されている。抵抗Ｒ１の一端は、ＬＰＦ３２０の入力端子に接続されている。抵抗Ｒ１の他端は、ＬＰＦ３２０の出力端子に接続されるとともに、コンデンサＣ１を介して基準電位点に接続されている。また、抵抗Ｒ１には、ヒータ３２２と温度センサ３２３が接触して取り付けられている。ヒータ３２２は、温度制御回路３２１から電力が供給されることで発熱し、抵抗Ｒ１を加熱する。温度センサ３２３は、抵抗Ｒ１の温度を検出する。
【００７２】
温度制御回路３２１は、温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１（例えば３５℃）以下となった場合、温度センサ３２３の検出結果が第２の所定温度Ａ２（例えば６０℃）になるまでヒータ３２２に電力を供給して抵抗Ｒ１の温度を上昇させる。また、温度制御回路３２１は、温度センサ３２３の検出結果が第２の所定温度Ａ２以上となった場合、温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１になるまでヒータ３２２への電力の供給を停止して抵抗Ｒ１の温度を降下させる。ＬＰＦ３２０では、抵抗Ｒ１の温度が上昇すると、抵抗Ｒ１の抵抗値が増大し、当該ＬＰＦ３２０による信号の遅延量が増大する。
【００７３】
このような構成により、温度制御回路３２１、ヒータ３２２及び温度センサ３２３は、前記ＬＰＦ３２０の少なくとも一つの部品（本実施形態の場合、抵抗Ｒ１）の温度を変化させることでＬＰＦ３２０の時定数を変化させる時定数変化手段となっている。また、温度制御回路３２１は、前記温度センサ３２３の検出結果に基づいて前記ヒータ３２２が加熱した部品の温度が所定の範囲で上下するように前記ヒータ３２２に電力を供給するヒータ駆動手段となっている。
【００７４】
波形成形回路３１４は、シュミットトリガＩＣで構成され、ＬＰＦ３２０が生成する第２の乱数取得信号が立ち上がり側の閾値（以下、Ｌ→Ｈ閾値と呼ぶ）になった場合に、前記第２の乱数取得信号を上記ステップ状のラッチ信号に波形成形して第３の乱数取得信号として出力する。
【００７５】
カウント回路３１２は、例えば１６ｂｉｔのインクリメントカウンタから形成され、クロック信号ＣＫと同期して、０〜６５５３５までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。記憶回路３１３は、波形成形回路３１４からの第３の乱数取得信号を受信した時にカウント回路３１２が示すカウント値を取得して記憶する。この時、ＣＰＵ２０１は記憶回路３１３が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。このような構成により、波形成形回路３１４と記憶回路３１３は、前記第３の乱数取得信号が所定の値になった場合に前記カウント回路３１２が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段となっている。
【００７６】
次に、図６のグラフを参照して温度制御回路３２１の動作を具体的に説明する。
【００７７】
図６において、温度制御回路３２１は、タイミングＴ１に示すように、温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１以下となった場合、ヒータ３２２に電力を供給して抵抗Ｒ１の温度を上昇させる。そして、抵抗Ｒ１の温度が上昇し、タイミングＴ２に示すように、温度センサ３２３の検出結果が第２の所定温度Ａ２以上となった場合、温度制御回路３２１は、ヒータ３２２への電力の供給をタイミングＴ３まで停止して抵抗Ｒ１の温度を第１の所定温度Ａ１まで降下させる。以下、温度制御回路３２１は、抵抗Ｒ１の温度に対して上昇と降下を繰り返させる制御を行う。これにより、温度制御回路３２１は、ＬＰＦ３２０による信号の遅延量の増減を繰り返させる。
【００７８】
尚、本実施形態の場合、タイミングＴ１からタイミングＴ２までの時間は例えば１０秒となり、タイミングＴ２からタイミングＴ３までの時間は例えば５０秒となるように、ヒータ３２２の発熱量及び抵抗Ｒ１の放熱量を設定している。
【００７９】
次に、図７のタイムチャートを参照して乱数発生装置２０２の動作を具体的に説明する。ここで、図７（ａ）は、ＣＰＵ２０１からの第１の乱数取得信号を示す。図７（ｂ）は、ＬＰＦ３２０からの第２の乱数取得信号を示す。図７（ｃ）は、波形成形回路３１４からの第３の乱数取得信号を示す。図７（ｂ）及び図７（ｃ）において、実線は温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１の場合を示し、破線は温度センサ３２３の検出結果が第２の所定温度Ａ２の場合を示している。
【００８０】
図７（ａ）に示すように、ＣＰＵ２０１が生成する第１の乱数取得信号は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１０でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がっている。第１の乱数取得信号がＬＰＦ３２０を通過して得られる第２の乱数取得信号は、図７（ｂ）に示すように、タイミングＴ１０より遅延して、ローレベルからハイレベルへ緩やかに立ち上がる信号となる。
【００８１】
ここで、第２の乱数取得信号のローレベルからハイレベルの立ち上がる場合の傾きは、破線に示すように温度が高い方が低くなる。このため、第２の乱数取得信号が立ち下がり側の閾値（以下、Ｈ→Ｌ閾値と呼ぶ）Ｂ２を超過しＬ→Ｈ閾値Ｂ１となるタイミングＴｘは、温度が低い方が早く、温度が高い方が遅くなる。温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１の場合（抵抗Ｒ１の温度が第１の所定温度Ａ１の場合）には、タイミングＴｘ＝Ｔ１１で第２の乱数取得信号がＬ→Ｈ閾値Ｂ１となり、温度センサ３２３の検出結果が第２の所定温度Ａ２の場合（抵抗Ｒ１の温度が第２の所定温度Ａ２の場合）には、タイミングＴ１１より遅れてタイミングＴｘ＝Ｔ１２で第２の乱数取得信号がＬ→Ｈ閾値Ｂ１となる。
【００８２】
波形成形回路３１４は、図７（ｂ）に示す第２の乱数取得信号が所定の値（Ｌ→Ｈ閾値Ｂ１）になった場合に、前記第２の乱数取得信号を上記ステップ状のラッチ信号に波形成形して図７（ｃ）に示す第３の乱数取得信号として出力する。
【００８３】
図６に示す温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１の場合には、波形成形回路３１４が出力する第３の乱数取得信号は、図７（ｃ）の実線に示すように、略タイミングＴ１１でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００８４】
図６に示す温度センサ３２３の検出結果が第２の所定温度Ａ２の場合には、波形成形回路３１４が出力する第３の乱数取得信号は、図７（ｃ）の破線に示すように、略タイミングＴ１２でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００８５】
図６に示す温度センサ３２３の検出結果が第１の所定温度Ａ１と第２の所定温度Ａ２の間の値となる場合には、略タイミングＴ１１と略タイミングＴ１２の間のタイミングでローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００８６】
即ち、第３の乱数取得信号は、第２の乱数取得信号がＬ→Ｈ閾値Ｂ１になったタイミングＴｘ（第１の所定温度Ａ１の場合はＴ１１、第２の所定温度Ａ２の場合はＴ１２）でローレベル（Ｌ）からハイレベル（Ｈ）に瞬間的に立ち上がる。
【００８７】
記憶回路３１３は、波形成形回路３１４からの第３の乱数取得信号を受信したタイミングＴｘでカウント回路３１２が示すカウント値を取得して記憶する。即ち、乱数発生装置２０２は、スタートレバー７５がオン操作されたタイミングＴ１０から遅れたタイミングＴｘにおいてカウント回路３１２が示すカウント値を乱数値として取得する。ここで、乱数発生装置２０２では、温度制御回路３２１の制御によりＬＰＦ３２０の時定数が変化することにより、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１０に対して第３の乱数取得信号が立ち上がるタイミングＴｘが変化する。即ち、乱数発生装置２０２では、タイミングＴ１０から記憶回路３１３がカウント回路３１２から乱数値を取得するまでの時間を、（Ｔ１１−Ｔ１０）＝例えば２秒から（Ｔ１２−Ｔ１０）＝例えば５秒の範囲で任意に変化させることができる。これにより、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１０におけるカウント回路３１２の計数値が同じでも、乱数発生装置２０２が発生する乱数値は任意に変化することになる。
【００８８】
尚、波形成形回路３１４は、ＣＰＵ２０１からＬＰＦ３２０への出力がリセットされ、図７（ｂ）に示す第２の乱数取得信号がハイレベル（Ｈ）の状態から立ち下りＨ→Ｌ閾値Ａ２を下回った場合に、出力をハイレベル（Ｈ）からローレベル（Ｌ）に瞬間的に立ち下げる。
【００８９】
かかる構成の乱数発生装置２０２によれば、遊技者による所定の遊技操作のタイミングＴ１０から記憶回路３１３がカウント回路３１２から乱数値を取得するまでの時間を任意に変化させることができるので、簡単な回路構成で、不正遊技者が不正器具からの振動を基準にして遊技操作した場合においても、乱数発生装置２０２が特定の乱数値を高確立で発生するのを防止できる。したがって、不正遊技者が意図的に不正を行い入賞の確率を高める等の問題は解消される。
【００９０】
尚、図５に示した乱数発生装置２０２ではＬＰＦ３２０を抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１で構成したが、乱数発生装置のＬＰＦとしては、前記以外のタイプを適用してもよい。また、図５に示した乱数発生装置２０２では温度制御回路３２１により抵抗Ｒ１の温度を変化させるように構成したが、温度変化させるＬＰＦの部品としては、抵抗以外の部品でもよい。また、図５に示した乱数発生装置２０２では、ヒータ駆動手段が前記ヒータ３２２をオンオフ動作させる予め定められた特定の契機として、温度センサ３２３の検出結果を用いたが、ヒータ駆動手段が前記ヒータ３２２をオン動作させる契機としては、スロットマシン１の各リールに特定の図柄が表示された場合や、大当たり当選した場合等、各種適用可能である。さらに、ヒータ駆動手段が前記ヒータ３２２をオフ動作させる契機としては、前記ヒータ３２２がオンしてからある一定時間経過した場合等、各種適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
本発明は、スロットマシンに限らず、クロック信号に基づくハードウェア乱数発生装置を用いて入賞の抽選や演出パターン等の抽選を行うパチンコ機その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による入賞抽選テーブルを用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるローパスフィルタに用いられた抵抗の温度と時間の関係を示すグラフである。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による内部抽選手段における主要な信号波形を表すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、  ７…操作卓、
２０…主制御基板、  ２１…ホッパ装置、  ２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、  ２４…電源装置基板、  ２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、  ３１…発光ダイオード、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、  ３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、  ３４ａ…メダルセンサ、
３５、３６、３７…ガイド部材、  ３８…スピーカ、
４１…パネル面、  ４２…表示窓、  ４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、  ４５…数値情報表示部、
４６…演出用照明部、  ４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、  ４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、  ６１…メダル払出口、  ６２…演出用放音部、
７１…メダル投入部、  ７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、  ７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、
２０１…ＣＰＵ、  ２０２…乱数発生装置、  ２０３…記憶部、
２０４…システムプログラム、  ２０５…入賞抽選テーブル、
２０６…内部抽選フラグ、  ２０７…図柄配列データ、
２０８…リール停止位置検索テーブル、
２０９…リール停止位置選択テーブル、
２１０…リール停止コマフラグ、  ２１１…リール制御フラグ、
２１２…タイマ、  ２１３…タイマ割込生成部、
２１４…メダルクレジット手段、  ３００…演出装置、
３１１…クロック発生回路、３１２…カウント回路、
３１４…波形成形回路、３１３…記憶回路、３２０…ＬＰＦ、
３２１…温度制御回路、３２３…温度センサ、３２２…ヒータ、
Ｃ１、Ｃ２…コンデンサ、Ｒ１…抵抗、Ｌ２…コイル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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