(57)【要約】【課題】  制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れることで、興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  ＢＢゲームにおける遊技の実行回数（ＢＢ遊技回数）を計数すると共に、当該ＢＢゲームにおける配当の総和（ＢＢ獲得枚数）が予め設定された上限枚数を超えるとＢＢゲームを強制終了し、このＢＢ終了後に、ＢＢ遊技回数に応じた回数のＲＴゲームを実行する。【選択図】        図４
2006109935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づいて複数の小役、所定の小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役の遊技中の遊技回数を計数する遊技回数計数手段と、
前記第２の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が予め設定された上限値を超えると、前記第２の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、
前記第２の大役の遊技終了後に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により付与する前記特典の度合いを所定条件が成立したときの前記遊技回数計数手段の計数結果に基づいて設定する設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、前記第２の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が前記上限値とは異なる予め定められた数に到達した時点での前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて前記特典を付与する遊技の実行回数を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定手段は、前記強制終了手段により前記第２の大役の遊技を終了する時点での前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて前記特典を付与する遊技の実行回数を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等及びパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
また、役には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使としては、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使としては、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナス（以下、ＲＢともいう。）では、所定回数小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナス（以下、ＢＢともいう。）では、前記レギュラーボーナスゲームへの当選確率が飛躍的に高まる特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
従来、ＢＢゲーム終了後、リプレイの当選確率を高めた遊技を実行するリプレイタイム（ＲＴ）機能を搭載した遊技機において、ＢＢゲーム終了時に遊技者がスタートスイッチを操作することにより乱数を抽出し、抽出した乱数に応じてリプレイタイムの遊技回数（ＲＴ遊技回数）を決定することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３６０７８７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、従来のように抽選によりＲＴ遊技回数を決定する場合、遊技者の技術介入的要素がないため、遊技者からはＲＴ遊技回数の決定の過程が見えず、興趣に欠ける、という問題点があった。
【００１１】
また、別途遊技者の技術介入によりＲＴ遊技回数を決定するためのゲーム機能等を搭載する場合、メインプログラムを変更する必要があるだけでなく、多くのメモリ容量が必要であり、制御負荷が大きい。
【００１２】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れることで、興趣を高めることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、始動開始操作に基づいて複数の小役、所定の小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の役抽選を行い、当該役抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役の遊技中の遊技回数を計数する遊技回数計数手段と、前記第２の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が予め設定された上限値を超えると、前記第２の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、前記第２の大役の遊技終了後に特典を付与する特典付与手段と、前記特典付与手段により付与する前記特典の度合いを所定条件が成立したときの前記遊技回数計数手段の計数結果に基づいて設定する設定手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、第２の大役の遊技が開始されると、第１の大役の遊技の入賞機会が複数回可能となる。第１の大役の遊技では、小役の成立機会を飛躍的に増大させる特定遊技を所定回数実行すると共に、第２の大役の遊技中は、配当した遊技媒体の総和が予め定めた上限値を超えると、強制終了手段により、前記第２の大役遊技を強制終了させる。
【００１５】
すなわち、第２の大役の遊技は、遊技回数にかかわらず、配当した遊技媒体が予め設定された上限値を超えた時点で終了する。そこで、特典付与手段では、第２の大役の遊技終了後に特典を付与する。
【００１６】
ここで、特典の度合いは、所定条件が成立したときの第２の大役遊技での遊技回数に基づいて設定される。すなわち、第２の大役の遊技において所定条件が成立するまでの遊技の実行回数は遊技者間で異なるので、例えば、実行回数が多いほど特典の度合いを高めるようにすれば、多くの遊技を実行しなければ所定条件を成立させることができなかった遊技者を救済することができる。また、第２の大役遊技中の遊技の実行回数が少ないほど特典の度合いを高めるようにすれば、少ない遊技回数で所定条件を成立させることができた遊技者にさらに特典を与えることができる。
【００１７】
したがって、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を特典の度合いの決定に取り入れることで、興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、設定手段は、前記第２の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和が前記上限値とは異なる予め定められた数に到達した時点での前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて前記特典を付与する遊技の実行回数を設定することを特徴としている。
【００１９】
すなわち、請求項２記載の発明では、所定条件を、前記第２の大役の遊技で配当した遊技媒体の総和の前記上限値とは異なる予め定められた数への到達としている。これにより、第２の大役遊技中の遊技回数が多いほど特典の度合いを高めるようにすれば、多くの遊技を実行しなければ配当した遊技媒体の総和を予め定められた数に到達させることができなかった遊技者を救済することができる。また、第２の大役遊技中の遊技の実行回数が少ないほど特典の度合いを高めるようにすれば、少ない遊技回数で配当した遊技媒体の総和を予め定められた数に到達させることができた遊技者にさらに特典を与えることができる。
【００２０】
また、請求項２記載の発明では、特典の度合いを、特典を付与する遊技の実行回数としており、遊技回数が少なかった場合には特典として実行回数を多くしたり、逆に、遊技回数が多かった場合に救済としてＲＴ回数を多くしたりと、計数結果と設定する実行回数との間に一定の相関関係を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００２１】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明において、設定手段は、前記強制終了手段により前記第２の大役の遊技を終了する時点での前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて前記特典を付与する遊技の実行回数を設定することを特徴としている。
【００２２】
すなわち、請求項３記載の発明では、所定条件を、前記強制終了手段による前記第２の大役の遊技の終了としている。これにより、第２の大役遊技中の遊技回数が多いほど特典の度合いを高めるようにすれば、多くの遊技を実行しなければ配当した遊技媒体の総和を上限値とすることができなかった遊技者を救済することができる。また、第２の大役遊技中の遊技の実行回数が少ないほど特典の度合いを高めるようにすれば、少ない遊技回数で配当した遊技媒体の総和を上限値とすることができた遊技者にさらに特典を与えることができる。
【００２３】
また、請求項３記載の発明では、特典の度合いを、特典を付与する遊技の実行回数としており、遊技回数が少なかった場合には特典として実行回数を多くしたり、逆に、遊技回数が多かった場合に救済としてＲＴ回数を多くしたりと、計数結果と設定する実行回数との間に一定の相関関係を持たせることにより、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明は、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れることで、興趣を高めることができる遊技機を提供することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３４】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３７】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４０】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４１】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４２】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４３】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４４】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４５】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４６】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４７】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４８】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５０】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５２】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５３】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５４】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５５】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５６】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５７】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５８】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００５９】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６０】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６１】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６２】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６３】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６４】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６５】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６６】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６７】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６８】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６９】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７０】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７１】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７２】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７３】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７４】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００７５】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７６】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７７】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７８】
ところで、本実施の形態では、ＢＢゲーム終了後に所定の小役（リプレイ）の当選確率を高めた遊技を実行するリプレイタイム（ＲＴ）機能を搭載しており、ＢＢゲームにおける総獲得枚数が予め定められた枚数に到達するまでに実行されたＢＢゲーム中の遊技回数に応じて、リプレイタイムとしてのＲＴゲームの実行回数（以下、「ＲＴ回数」という）を決定するようにしている。
【００７９】
このＲＴ回数の設定は、遊技状態制御部１８６のＲＴ回数設定部１８６Ｂにより実行されるようになっている。
【００８０】
図４には、ＲＴ回数設定部１８６ＢにおけるＲＴ回数の決定に関する機能ブロック図が示されている。
【００８１】
同図に示されるように、ＲＴ回数設定部１８６Ｂは、遊技実行制御部１８６Ａに接続されている。遊技実行制御部１８６Ａは、ＲＢパラメータ管理部１０、ＢＢパラメータ管理部１２及びＲＴパラメータ管理部２０を含んで構成されており、それぞれＲＢゲーム、ＢＢゲーム、ＲＴゲームの実行制御に用いられるパラメータが管理されるようになっている。
【００８２】
ＲＢパラメータ管理部１０は、ＲＢ中の遊技回数（ＲＢ遊技回数）及び入賞回数をパラメータとして管理しており、遊技実行制御部１８６Ａでは、当該ＲＢパラメータ管理部１０により管理されるパラメータに応じて、ＲＢ遊技回数が上述した最大遊技回数に到達した場合、又は入賞回数が最大入賞回数に到達した場合に、ＲＢゲームを終了させる。
【００８３】
ＢＢパラメータ管理部１２は、ＢＢ遊技回数カウント部１４及びＢＢ獲得枚数カウント部１６を含んで構成されている。
【００８４】
ＢＢ遊技回数カウント部１４は、ＢＢゲームの実行開始時にカウント値「０」が設定されると共に、その後、ＢＢゲーム中に遊技が実行される毎に、カウント値が１ずつ加算される（インクリメント）。すなわち、ＢＢ遊技回数カウント部１４のカウント値は、ＢＢゲーム中の遊技の実行回数（ＢＢ遊技回数）を示す。
【００８５】
また、ＢＢ獲得枚数カウント部１６は、ＢＢゲームの実行開始時にカウント値「０」が設定されると共に、その後、ＢＢゲーム中に当選役に入賞と判定される毎に、カウント値に入賞した当選役に応じた配当数が加算される。すなわち、ＢＢ獲得枚数カウント部１６のカウント値は、ＢＢゲーム中の配当数の総和（ＢＢ獲得枚数）を示す。
【００８６】
遊技実行制御部１８６Ａでは、このＢＢパラメータ管理部１２により管理される各種パラメータに応じて、ＢＢ獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達した場合、ＢＢゲームを終了するようにＢＢゲームの実行が制御される。
【００８７】
また、ＲＴパラメータ管理部２０では、ＲＴ回数設定部１８６Ｂにより予めＲＴ回数が設定されるようになっており、ＢＢ終了後にリプレイタイムとしてＲＴゲームが実行される毎に設定されたＲＴ回数がデクリメントされるようになっている。
【００８８】
遊技実行制御部１８６Ａでは、ＢＢ終了後、ＲＴパラメータ管理部２０のＲＴ回数が０になるまでリプレイタイムとしてＲＴゲームを実行する。
【００８９】
一方、ＲＴ回数設定部１８６Ｂには、上記遊技実行制御部１８６Ａから、遊技状態情報、ＢＢ獲得枚数及びＢＢ遊技回数が入力される。
【００９０】
設定タイミング判定部５０、ＲＴ回数選択部５２及びＲＴ回数選択テーブル５４を含んで構成されており、設定タイミング判定部５０及びＲＴ回数選択テーブル５４はそれぞれＲＴ回数選択部５２に接続されている。また、ＲＴ回数設定部１８６Ｂは、比較部５６及び所定枚数記憶部５８をさらに含んで構成されており、所定枚数記憶部５８は比較部５６に接続され、比較部５６は設定タイミング判定部５０に接続されている。
【００９１】
所定枚数記憶部５８には、ＲＴ回数を決定するための上記予め定められた所定枚数が記憶されており、比較部５６では、遊技実行制御部１８６ＡからＢＢ獲得枚数が入力されると、所定枚数記憶部５８に記憶された予め定められた枚数とを比較して比較結果を設定タイミング判定部５０に入力する。
【００９２】
設定タイミング判定部５０では、遊技実行制御部１８６Ａの制御による遊技状態を示す情報が入力されるようになっており、遊技実行制御部１８６Ａによる遊技状態がＢＢ中である場合には、比較部５６による比較の結果に基づきＲＴ回数の選択タイミングの判定を行う。比較の結果、ＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数以上である場合には、ＲＴ回数の選択タイミングであると判定して選択指示をＲＴ回数選択部５２に入力する。
【００９３】
ＲＴ回数選択部５２には、遊技実行制御部１８６ＡからＢＢ遊技回数が入力されるようになっており、ＲＴ回数選択部５２では、選択指示及びＢＢ遊技回数が入力されると、ＲＴ回数選択テーブル５４にアクセスしてＢＢ遊技回数に応じたＲＴ回数を読み出し、読み出したＲＴ回数を示す情報を遊技実行制御部１８６ＡのＲＴパラメータ管理部に入力することにより、ＲＴ回数を設定する。
【００９４】
ここで、図５には、本実施の形態に係るＲＴ回数選択テーブル５４が一例として模式的に示されている。同図に示されるように、ＲＴ回数が、ＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数に到達するまでに実行されたＢＢ遊技回数に関連付けされて記憶されている。
【００９５】
また、本実施の形態では、ＲＴ回数はＢＢ遊技回数が少ないほど少なく設定されており、ＢＢ獲得枚数に到達するまでに多くのメダルを投資した遊技者を救済するようになっている。
【００９６】
なお、上述したように、本実施の形態では、ＢＢゲームにおける一般遊技中の小役の当選確率は通常遊技とほぼ同じであるため、ＢＢ遊技回数は内部抽選の結果に左右されることになる。これにより、遊技結果に応じて、ＲＴ回数が遊技者の技量に関係なく選択されることになる。
【００９７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９８】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００９９】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１００】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１０１】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４８から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１０２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１０３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、入賞した場合には入賞した役の判定を行う。
【０１０４】
この判別で、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１０５】
ここで、図６は、ビッグボーナスに入賞した場合に実行されるビッグボーナスゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るビッグボーナス処理について説明する。
【０１０６】
まず、ステップ２００では、ＢＢ遊技回数カウント部１４及びＢＢ獲得枚数カウント部１６のカウント値をリセットすることによりＢＢ獲得枚数及びＢＢ遊技回数をリセットする。
【０１０７】
次のステップ２０２では、ＢＢ中一般ゲームとして、ＲＢゲームを高確率で実行可能な状態で、遊技者の始動レバー３５４の操作に基づいて役の内部抽選を実行すると共にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する１回のゲーム実行し、その後にステップ２０６に移行してＢＢ遊技回数をインクリメントした後にステップ２０８に移行する。
【０１０８】
ステップ２０８では、ステップ２０２で実行した遊技の結果、何らかの役に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定された場合にはステップ２１０に移行し、入賞した役に応じた配当数をＢＢ獲得枚数カウント部１２に記憶されていたカウント値に加算してＢＢ獲得枚数を更新する。また、ステップ２０８で否定判定となった場合は、ステップ２３４に移行する。
【０１０９】
次のステップ２１２では、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを実行するか否かを判定し、ステップ２０２で実行した遊技において入賞した役がＲＢであった場合には当該判定が肯定判定となってステップ２１４に移行する。また、ステップ２１２で否定判定となった場合は、ステップ２３４に移行する。
【０１１０】
ステップ２３４では、ＢＢ獲得枚数が予め設定された上限枚数よりも小さいか否かを判定する。ステップ２３４で肯定判定となった場合はＢＢゲームを継続するものと判断し、再びステップ２０２にする。
【０１１１】
一方、ステップ２３４で否定判定となった場合はＢＢゲームを終了するものと判断して本ＢＢゲーム処理を終了する。
【０１１２】
ステップ２１４では、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを実行すべく、ＲＢパラメータ管理部１０におけるＲＢ遊技回数及び入賞回数をリセットし、その後にステップ２１６に移行して、ＲＢゲームとして、内部抽選において高確率で小役に当選可能な状態で、遊技者の始動レバー３５４の操作に基づいて役の内部抽選を実行すると共にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後の遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて適宜すべり制御を実行してリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させ、停止状態に応じて入賞判定を行い、適宜メダルの払出しを実行する１回のゲーム実行する。
【０１１３】
次のステップ２１８では、ＢＢ遊技回数及びＲＢ遊技回数をインクリメントし、その後にステップ２２０に移行して、ステップ２１６で実行したＲＢゲームにおいて何らかの役に入賞したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２２に移行して、入賞回数をインクリメントし、その後にステップ２２４に移行してＢＢ獲得枚数を更新した後に、ステップ２２６に移行する。
【０１１４】
ステップ２２６では、更新後のＢＢ獲得枚数が上限枚数よりも小さいか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２８に移行する。また、ステップ２２６が否定判定となった場合はＲＢゲームの途中ではあるがＢＢゲームを終了するものと判断し、本ＢＢゲーム処理を終了する。
【０１１５】
ステップ２２８では、ＲＢ遊技回数及び入賞回数の少なくとも一方がそれぞれの上限に到達したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるまでステップ２１６乃至ステップ２２２８の処理を繰り返す。
【０１１６】
ステップ２２８で肯定判定となった場合は、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを終了するものと判断して再びステップ２０２に戻る。
【０１１７】
次に、図７は、ＢＢゲーム処理（図６参照）の実行時に、ＲＴ回数設定部１８６Ｂにより実行されるＲＴ回数設定処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るＲＴ回数設定処理について説明する。
【０１１８】
まず、ステップ４００では、前述したＢＢゲーム処理における１回のゲームの実行待ちを行い、次のステップ４０２では、遊技実行制御部１８６Ａから入力されたＢＢ獲得枚数が、ＲＴ回数を設定するための予め定められた回数以上か否かを判定する。入力されたＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数（本実施の形態では、４２０枚）より少ない場合は当該判定が否定判定となって再びステップ４００に戻る。一方、入力されたＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数以上であった場合はステップ４０２で肯定判定となって、ＲＴ回数を設定するタイミングであると判断してステップ４０４に移行する。
【０１１９】
すなわち、本実施の形態では、ＢＢ獲得枚数が予め定められた枚数に到達したタイミングで、ＢＢ遊技回数に応じてＢＢ終了後のリプレイタイムにおけるＲＴ回数を設定するようにしている。
【０１２０】
ステップ４０４では、このタイミングでのＢＢ遊技回数が５回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４０６に移行してＲＴ回数として１０回を選択し、その後に本ＲＴ回数設定処理を終了する。
【０１２１】
一方、ステップ４０４で否定判定となった場合はステップ４０８に移行して、ＢＢ遊技回数が１０回以下であるか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１０に移行してＲＴ回数として２０回を選択し、その後に本ＲＴ回数設定処理を終了する。
【０１２２】
ステップ４０８で否定判定となった場合はステップ４１２に移行して、ＢＢ遊技回数が２０回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１０に移行してＲＴ回数として３０回を選択し、その後に本ＲＴ回数設定処理を終了する。
【０１２３】
ステップ４１２で否定判定となった場合はステップ４１６に移行して、ＢＢ遊技回数が３０回以下であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４１０に移行してＲＴ回数として５０回を選択した後に本ＲＴ回数設定処理を終了する。
【０１２４】
ステップ４１６で否定判定となった場合はステップ４２０に移行し、ＲＴ回数として１００回を選択した後に本ＲＴ回数設定処理を終了する。
【０１２５】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、始動レバー３５４による始動操作に基づいて複数の小役、所定の小役の入賞機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となるＲＢゲームを所定回数行なう権利を与えるＲＢ、及びこのＲＢの入賞機会を複数回可能とし遊技者に短期間でＲＢよりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与えるＢＢ等の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が表示窓３１４に表示された場合に前記当選した役を入賞させ、当該入賞した役に対応する遊技を可能とするに際し、ＢＢ遊技回数を計数し、ＢＢ獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えると、ＢＢゲームを強制終了し、ＢＢ終了後にＢＢ遊技回数に基づいてリプレイタイムを実行するようにしているので、制御負荷を増大させることなく、遊技者による操作の要素を取り入れて特典を付与することで、興趣を高めることができる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、ＢＢゲームにおける遊技媒体の配当の総和が所定の上限値に到達した場合に、ＢＢゲームを終了している。このため、ＢＢゲームが遊技者にとってＢＢ獲得枚数が上限値に到達するまで遊技を消化するだけの興趣に欠けるものになり易いが、このＢＢゲームにおける遊技回数によってＢＢゲーム終了後の特典の度合いを変化させることにより、ＢＢゲームの興趣を高めることができる。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、ＲＴ回数を設定するための予め定められた枚数を、４２０枚として説明したが、この予め定められた枚数としては、ＢＢゲームにおける獲得枚数の上限枚数を適用してもよいし、その他上限枚数以下の枚数を適宜設定し得る。
【０１２８】
また、ＢＢ終了時のＢＢ遊技回数に応じてＲＴ回数を設定するようにしてもよい。
【０１２９】
図８には、ＢＢ終了時のＢＢ遊技回数に応じてＲＴ回数を設定する場合の機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技状態を示す情報を直接ＲＴ回数選択部５２に入力し、ＲＴ回数選択部５２ではＢＢ終了時にＲＴ回数が選択される構成とすればよい。また、ＲＴ回数の設定タイミングを判定する必要がないので、設定タイミング判定部５０、比較部５６及び所定枚数記憶部５８を省略することができ、ＲＴ回数設定処理を簡略化できる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、ＢＢ遊技回数としてＢＢゲーム中に実行された全てのゲームの実行回数をカウントする形態について説明したが、ＢＢゲーム中のＲＢゲームにおけるゲームの実行回数をカウントせず、ＢＢゲーム中の一般ゲームのみの実行回数をカウントするようにしてもよい。
【０１３１】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図５参照）及び各処理の流れ（図６及び図７参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１３２】
例えば、本実施の形態では、ＢＢ遊技回数が少ないほどＲＴ回数を少なくする（図５参照）形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ遊技回数とＲＴ回数との間に一定の相関関係が存在するように適宜設定しうる。
【０１３３】
すなわち、本実施の形態では、ＢＢ遊技回数が少なくなるか多くなるかは遊技者の技量によって決まるものではなく、あくまで運次第であるため、遊技回数が少なかった場合には特典としてＲＴ回数を多くしてもよいし、逆に、遊技回数が多かった場合にＲＴ回数を多くして救済してもよい。
【０１３４】
なお、このＢＢ遊技回数とＲＴ回数との関係の設定に応じて、図７に示すフローチャートにおける各値（ステップ４０６、ステップ４１０、ステップ４１４、ステップ４１８）も変わることは言うまでもない。
【０１３５】
さらに、図５に示す例ではＢＢ遊技回数を５段階に区切って対応するＲＴ回数を記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ回数を複数段階に区切って対応するＲＴ回数を記憶してもよいし、テーブルの替わりに数式等を格納しておき、ＢＢ遊技回数を代入してＲＴ回数を導出するようにしてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、ＢＢゲームの終了条件の１つとして、ＢＢ獲得枚数が予め定められた固定的な上限枚数に到達したことを適用するものとして説明したが、この上限枚数は、抽選により設定される変動的なものとすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るＲＴ回数設定部におけるＲＴ回数の決定に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る選択テーブル記憶部に記憶されたＲＴ回数選択テーブルの一例を示す模式図である。
【図６】実施の形態に係るＢＢゲーム処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図７】実施の形態に係るＲＴ回数設定処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図８】ＢＢ終了時のＢＢ遊技回数に応じてＲＴ回数を設定する場合のＲＴ回数設定部におけるＲＴ回数の決定に関する機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１０    ＲＢパラメータ管理部
１２    ＢＢパラメータ管理部
１４    ＢＢ遊技回数カウント部（遊技回数計数手段）
１６    ＢＢ獲得枚数カウント部
２０    ＲＴパラメータ管理部
５０    設定タイミング判定部
５２    ＲＴ回数選択部（選択手段）
５４    ＲＴ回数選択テーブル
５６    比較部
５８    演出パターン記憶部
１００    主制御部
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部（特典付与手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部（強制終了手段）
１８６Ｂ    ＲＴ回数設定部（設定手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006109935.tif 000003
【図２】
2006109935.tif 000004
【図３】
2006109935.tif 000005
【図４】
2006109935.tif 000006
【図５】
2006109935.tif 000007
【図６】
2006109935.tif 000008
【図７】
2006109935.tif 000009
【図８】
2006109935.tif 000010