(57)【要約】      （修正有）【課題】  記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  主基板４００を被包するケース４１０を備え、主基板４００は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶するＲＡＭ５０３を備え、ケース４１０は、その内部に、報知を行う報知音出力部４２０および報知発光部４３０と、ＲＡＭ５０３が初期化されたときに報知音出力部４２０および報知発光部４３０を報知制御する初期化状態報知制御基板４５０とを備えているので、ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、報知音出力部４２０，報知発光部４３０で報知が行われ、初期化状態報知制御基板４５０と報知音出力部４２０および報知発光部４３０とはケース４１０で被包されており、これらに対してケース４１０の外部からアクセスできないようになっており、不正操作を防止できることから、ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、その報知を確実に行うことができる。【選択図】図７
2006149922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包手段とを備え、
前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段を備え、
前記被包手段は、その内部に、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する、前記制御手段とは別体の初期化状態報知制御手段と、を備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、停電などが発生した場合を考慮し、電源断前の遊技状態などをバックアップするバックアップ機能を備えたものがある。また、このようなパチンコ機には、バックアップされた記憶内容を消去する、つまり初期化するためのクリア手段も設けられている。さらに、このようなパチンコ機には、クリア手段が作動した場合に報知を行う報知手段も設けられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３５３２号公報  （第６−７頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、不正にクリア手段を作動させることで、バックアップ済みの記憶内容を消去させる、つまり初期化させるとともに、報知手段に対しても不正操作することで、当該記憶内容の消去後に行われるべき報知手段による報知がされないという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包手段とを備え、
前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段を備え、
前記被包手段は、その内部に、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する、前記制御手段とは別体の初期化状態報知制御手段と、を備えたものである
ことを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技機は、遊技用媒体を用いた遊技を提供するものである。制御手段は、遊技機の遊技についての所定の制御を行う。被包手段は、制御手段を被包するものである。制御手段は記憶手段を備えている。記憶手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する。初期化状態報知制御手段は、制御手段とは別体のものであり、記憶手段が初期化されたときに報知手段を報知制御する。報知手段は、記憶手段の初期化についての報知を行う。被包手段は、その内部に、初期化状態報知制御手段と報知手段とを備え、制御手段のみならず初期化状態報知制御手段および報知手段も被包している。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。
【０００７】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００８】
（１）  遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、
前記制御手段を被包する被包手段とを備え、
前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する初期化状態報知制御手段と、を備えている
ことを特徴とするものである。
【０００９】
前記（１）に記載の発明によれば、遊技機は、遊技用媒体を用いた遊技を提供するものである。制御手段は、遊技機の遊技についての所定の制御を行う。被包手段は、制御手段を被包するものである。制御手段は、記憶手段と報知手段と初期化状態報知制御手段とを備えている。記憶手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する。初期化状態報知制御手段は、記憶手段が初期化されたときに報知手段を報知制御する。報知手段は、記憶手段の初期化についての報知を行う。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、制御手段は初期化状態報知制御手段と報知手段とを備えており、このような制御手段は被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。
【００１０】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記報知手段は、音により報知する音出力報知手段と、発光により報知する発光報知手段との少なくとも一方を備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
前記（２）に記載の発明によれば、報知手段としては、音により報知する音出力報知手段や、発光により報知する発光報知手段や、それら両方のものが挙げられる。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知（音出力や発光やそれら両方による報知）が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知（音出力や発光やそれら両方による報知）を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知（音出力や発光やそれら両方による報知）を確実に行うことができる。
【００１２】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
当該遊技機とは別体の情報機器に提供するべき情報であって、前記記憶手段の初期化に関する情報を含む報知情報を決定する報知情報決定手段と、
前記報知情報決定手段で決定された報知情報を、電磁波の信号形態で送信する送信手段と、
を備え、
前記情報機器は、前記送信手段から電磁波の信号形態で送信された報知情報を受信する受信部と、前記受信部での受信データに基づいて報知情報を取り出す解読部とを備えたものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（３）に記載の発明によれば、報知情報決定手段は、遊技機とは別体の情報機器に提供するべき情報であって、記憶手段の初期化に関する情報を含む報知情報を決定する。送信手段は、報知情報決定手段で決定された報知情報を、電磁波の信号形態で送信する。情報機器の受信部は、送信手段から電磁波の信号形態で送信された報知情報を受信する。情報機器の解読部は、受信部での受信データに基づいて報知情報を取り出す。したがって、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、報知手段によって当該初期化についての報知が行われる。さらに、情報機器は、送信手段から送信された報知情報を情報機器で受信し、この受信データに基づいて記憶手段の初期化に関する報知情報を当該情報機器の操作者などに提供することができる。
【００１４】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記報知手段は、発光により報知する発光報知手段を備えており、
前記発光報知手段は、可視光を出力する発光部を備え、前記発光部の可視光出力により報知するものであり、
前記送信手段は、前記発光部の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部を備え、前記報知情報決定手段で決定された報知情報を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（４）に記載の発明によれば、報知手段は、発光により報知する発光報知手段を備えている。発光報知手段は、可視光を出力する発光部を備え、この発光部の可視光出力により報知がされる。送信手段は、発光部の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部を備え、報知情報決定手段で決定された報知情報を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信する。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、記憶手段の初期化に関する報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、記憶手段の初期化に関する報知情報を取得できるので、記憶手段の初期化発生に関する種々のデータを得ることができる。つまり、記憶手段の初期化発生に関する種々のデータを情報機器の操作者などに提供することができる。
【００１６】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記報知情報決定手段は、
時刻を測定する時計手段と、
前記記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を前記時計手段から取得する時間情報取得手段と、
前記時間情報取得手段で取得したその時間情報を報知情報に含める時間情報加入手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（５）に記載の発明によれば、報知情報決定手段は時計手段と時間情報取得手段と報知情報生成手段とを備えている。時計手段は時刻を測定する。時間情報取得手段は、記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時計手段から取得する。時間情報加入手段は、時間情報取得手段で取得したその時間情報を報知情報に含める。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、記憶手段の初期化発生時の時間情報を含む報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、記憶手段の初期化発生時の時間情報を含む報知情報を取得できるので、記憶手段の初期化発生時の時間情報（例えば、初期化発生時刻や初期化発生日）を得ることができる。つまり、記憶手段の初期化発生時の時間情報を情報機器の操作者などに提供することができる。
【００１８】
（６）  前記（４）または（５）に記載の遊技機において、
前記初期化状態報知制御手段は、
操作者により入力操作を受ける入力操作手段と、
前記入力操作手段に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する入力操作態様検出手段と、
前記入力操作態様検出手段での検出に基づいて、前記発光報知手段の前記発光部の可視光出力による報知を解除する解除手段と、
を備え、
前記報知情報決定手段は、
前記入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める操作情報加入手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（６）に記載の発明によれば、初期化状態報知制御手段は、入力操作手段と入力操作態様検出手段と解除手段とを備えている。入力操作手段は、操作者により入力操作を受ける。入力操作態様検出手段は、入力操作手段に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する。解除手段は、入力操作態様検出手段での検出に基づいて、発光報知手段の発光部の可視光出力による報知を解除する。報知情報決定手段は操作情報加入手段を備えている。操作情報加入手段は、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報を取得できるので、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報を得ることができる。すなわち、入力操作手段の適正入力操作態様を示す操作情報、つまり、解除手段の解除の仕方についての情報を情報機器の操作者などに提供することができる。言い換えれば、入力操作手段に対する入力操作が適正入力操作態様で行われない限り、報知が解除されないので、報知を確実に維持することができる。また、その適正入力操作態様たる操作情報を可視光通信により情報機器で取得することで初めて入手できるので、不正対策に効果的である。
【００２０】
（７）  前記（５）に記載の遊技機において、
前記報知情報決定手段は、
前記記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を前記時間情報取得手段で取得した順番に個別に記憶する時間情報記憶手段と、
前記時間情報記憶手段で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまでを報知情報に含める時間情報複数分加入手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（７）に記載の発明によれば、報知情報決定手段は、時間情報記憶手段と時間情報複数分加入手段とを備えている。時間情報記憶手段は、記憶手段の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時間情報取得手段で取得した順番に個別に記憶する。時間情報複数分加入手段は、時間情報記憶手段で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまでを報知情報に含める。したがって、発光報知手段の発光部を発光させることで報知できるのみならず、発光部からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでの記憶手段の初期化発生時の時間情報を含む報知情報が送信され、情報機器は、発光部からの可視光データを受信し解読し、これらの時間情報を含む報知情報を取得できるので、最新のものから所定数分まで過去に遡った分の時間情報（例えば、最新のものから所定数分まで過去に遡った分についての初期化発生時刻や初期化発生日）を得ることができる。つまり、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでの記憶手段の初期化発生時の時間情報を情報機器の操作者などに提供することができ、これらの時間情報から初期化の履歴を確認などでき、これらの履歴データから不正対策を講じることができる。
【００２２】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記制御手段は、
電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報を前記記憶手段にバックアップするバックアップ手段と、
電源復帰または電源入とされると前記記憶手段の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる状態復帰手段と、
初期化条件成立の場合に前記記憶手段の記憶内容を消去するクリア手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（８）に記載の発明によれば、制御手段は、バックアップ手段と状態復帰手段とクリア手段とを備えている。バックアップ手段は、電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶手段にバックアップする。状態復帰手段は、電源復帰または電源入とされると記憶手段の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる。クリア手段は、初期化条件成立の場合に記憶手段の記憶内容を消去する。したがって、電源断前の遊技状態をバックアップし、電源復帰または電源入とされるとその電源断前の遊技状態に復帰させる機能を備えた遊技機においても、初期化についての報知を確実に行うことができる。すなわち、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。
【００２４】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記被包手段は、その内部に前記制御手段を封入した状態を維持する封入維持手段を備え、
前記封入維持手段は、その所定箇所が破壊されることで前記被包手段の開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（９）に記載の発明によれば、被包手段に備えられた封入維持手段によって、被包手段の内部に制御手段を封入した状態が維持される。封入維持手段は、その所定箇所が破壊されることで被包手段の開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものである。したがって、封入維持手段の所定箇所を破壊しなければ被包手段を開封することができないので、制御手段に対する不正行為を低減できる。また、封入維持手段の所定箇所を破壊して被包手段を開封し、この被包手段内に収納されていた制御手段に不正行為を行ったとしても、当該破壊の痕跡に基づいて不正行為があったことやそのおそれを知ることができ、制御手段に対する不正行為を低減できる。
【００２６】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（１０）に記載の遊技機によれば、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００２８】
（１１）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３０】
（１２）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、記憶内容を消去した場合の報知を確実に行うことができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【発明の効果】
【００３２】
この発明に係る遊技機によれば、遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、当該遊技機の遊技についての所定の制御を行う制御手段と、前記制御手段を被包する被包手段とを備え、前記制御手段は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶する記憶手段を備え、前記被包手段は、その内部に、前記記憶手段の初期化についての報知を行う報知手段と、前記記憶手段が初期化されたときに前記報知手段を報知制御する、前記制御手段とは別体の初期化状態報知制御手段と、を備えたものであるとしているので、記憶手段が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、被包手段で被包された報知手段で当該初期化についての報知が行われる。しかも、初期化状態報知制御手段と報知手段とは被包手段により被包されており、初期化状態報知制御手段または報知手段に対して被包手段の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知手段の報知を実行させないような不正操作を防止できることから、記憶手段が初期化された場合には、報知手段で当該初期化についての報知を確実に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００３４】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００３５】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００３６】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００３７】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００３８】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００３９】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカ２５（後述の図５参照）からの音を出力するための出力口である。
【００４０】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００４１】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００４２】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００４３】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４（図５参照）等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４４】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００４５】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４６】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば９．５インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００４７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００４８】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００４９】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５０】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５１】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００５２】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００５３】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００５４】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００５５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００５６】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００５８】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００５９】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６０】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００６１】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００６２】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００６３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００６４】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ（図示省略）が設けられている。カウントスイッチ（図示省略）は、入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００６５】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板４００（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板４００に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板４００に接続されている。
【００６６】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００６７】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板４００に取り込まれ、該主基板４００よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００６８】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００６９】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板４００を具備している。
【００７０】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板４００）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００７１】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００７２】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００７３】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００７５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７６】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００７７】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００７９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８０】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８１】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００８２】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００８３】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８４】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８５】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８７】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【００８９】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図６に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【００９０】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、第１の始動口３３への入賞に基づいて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【００９１】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図７，図８を用いて説明する。図７は実施例１のパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。図８は主制御装置２６１の概略斜視図である。
【００９２】
図５，図７に示した主制御装置２６１は、前述したように、大当り状態の発生を抽選する機能を備えている。つまり、主制御装置２６１は、大当り抽選に当選すると、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）となる表示演出を指示し、大当り表示後に大当り状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、例えば「０〜６７６」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【００９３】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリア（第１乱数記憶部）に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部（判定機能）も有している。
【００９４】
つまり、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部は、第１乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時（確率変動時とも言う）においては、第１判定部は、第１乱数記憶部に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部，第１判定部は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【００９５】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行するようになっている。
【００９６】
続いて、パチンコ機１０の主制御装置２６１は、図７に示すように、パチンコ機１０の遊技についての所定の制御を行う主基板４００（主制御基板とも言う）と、この主基板４００を被包するケース４１０（例えば、上ケース４１２と下ケース４１４からなるケース）とを備えている。つまり、図８に示すように、上ケース４１２と下ケース４１４とを組み合わせることでその内部に形成される内部空間に、主基板４００を収納しており、主基板４００をケース４１０で覆うことにより、ケース４１０外から主基板４００を触ることができないように被包している。主基板４００を被包することで、主基板４００に対する不正行為を低減することができる。
【００９７】
主基板４００は、前述したように、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶するＲＡＭ５０３を備えている。パチンコ機１０は、例えば、万一停電が発生した際でも、停電時の状態についての所定のデータをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶保持し、停電からの復帰（復電）の際には、バックアップエリア５０３ａに記憶保持したそのデータに基づいて、停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９８】
図７に示すように、主基板４００は、電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報をＲＡＭ５０３（正確にはＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａ）にバックアップするバックアップ処理部４０２と、電源復帰または電源入とされるとＲＡＭ５０３の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる状態復帰処理部４０４と、初期化条件成立の場合にＲＡＭ５０３の記憶内容を消去するＲＡＭ消去処理部４０６とを備えている。
【００９９】
さらに、図７，図８に示すように、上ケース４１２と下ケース４１４とからなるケース４１０は、その内部に、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を音により行う報知音出力部４２０と、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を発光により行う報知発光部４３０と、ＲＡＭ５０３が初期化されたときに報知音出力部４２０および報知発光部４３０を報知制御する、主基板４００とは別体の初期化状態報知制御基板４５０とを収納可能としたものである。
【０１００】
報知音出力部４２０としては、例えば、平面スピーカや小型スピーカなど報知音を発生することができる種々の音声出力手段を採用することができる。例えば、平面スピーカや小型スピーカなどを初期化状態報知制御基板４５０に実装することもできる。
【０１０１】
報知発光部４３０としては、例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ）や小型ランプなど報知発光できる種々の発光出力手段を採用することができる。例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ）や小型ランプなどは、初期化状態報知制御基板４５０に実装することができる。
【０１０２】
初期化状態報知制御基板４５０は、主基板４００とは別体の基板となっており、ＲＡＭ５０３が初期化されたときに報知音出力部４２０および報知発光部４３０を報知制御するものである。例えば、初期化状態報知制御基板４５０は、所定の配線パターンが形成された基板と、この基板に実装される、報知音出力部４２０および報知発光部４３０を報知制御する機能を有する集積回路（ＩＣやＬＳＩなど）とを備えたものとしてもよい。
【０１０３】
また、初期化状態報知制御基板４５０は、図７，図８に示すように、操作者により操作されるものであって、報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知の解除（停止）を指示するための報知解除スイッチ４３２を備えている。図８に示すように、一方のケース（例えば上ケース４１２）には、報知解除スイッチ４３２に触れるための穴部４１２ａが形成されている。この報知解除スイッチ４３２を正当な理由で操作できる者としては、遊技者を除く、遊技場の係員やメーカーの作業員などの操作者が挙げられる。
【０１０４】
例えば、報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知が行われている場合に、操作者が報知解除スイッチ４３２を操作（押下）すると、報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知が解除（停止）される。したがって、報知解除スイッチ４３２が操作されるまで、報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知が継続される。
【０１０５】
ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、基本的に、図１に示す音出力口２４からの所定時間（例えば３０秒間）継続出力される報知音出力と、所定時間（例えば３０秒間）継続して行われる図７に示すランプ４９０（例えば、図１に示した環状電飾部１０２と中央電飾部１０３と上皿電飾部１０４と賞球ランプ１０５とエラー表示ランプ１０６とのうちの少なくとも一つのランプであり、以下「環状電飾部１０２など」と略して表記する）の全灯報知とが行われ、さらに、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知も行われることになる。つまり、パチンコ機１０の前面側では、音出力口２４からの報知音出力とランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知とが行われ、パチンコ機１０の裏面側に主制御装置２６１を配設しているので、パチンコ機１０の裏面側では、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知が行われることになる。
【０１０６】
この実施例では、報知解除スイッチ４３２は、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知の解除（停止）を指示するためのものであるため、音声ランプ制御装置２６２により制御されるスピーカ２５による報知音出力やランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知の解除を指示するためのものではない。なお、スピーカ２５による報知音出力やランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知は、所定時間（例えば３０秒間）の経過後に自動的に解除されるし、パチンコ機１０の裏面に配設された専用スイッチを操作（押下）することで所定時間（例えば３０秒間）内の解除も行うことができる。
【０１０７】
なお、図７に示すように、電源装置３１３は、電源Ｐを主制御装置２６１や払出制御装置３１１などに供給するものである。初期化状態報知制御基板４５０は、ケーブル４０８（接続線）を介して主基板４００に接続されている。主基板４００は、電源装置３１３からの電源Ｐを、ケーブル４０８を介して初期化状態報知制御基板４５０に出力している。また、主基板４００は、ＲＡＭ５０３が初期化されたことを示す信号もケーブル４０８を介して初期化状態報知制御基板４５０に出力している。
【０１０８】
また、図７に示すように、上ケース４１２と下ケース４１４とからなるケース４１０は、その内部に主基板４００と初期化状態報知制御基板４５０とを封入した状態を維持するかしめ部４１６を備えている。かしめ部４１６は、その所定箇所が破壊されることで上ケース４１２と下ケース４１４との開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものである。
【０１０９】
かしめ部４１６としては、例えば、槍部を備えた嵌入部と、嵌入部が嵌入される嵌入穴とを備え、この嵌入穴は嵌入部が嵌入された状態でその槍部が逆戻りしないように規制する掛止部を備えており、嵌入部の所定箇所を破壊しなければ嵌入部が抜けないような構造が挙げられる。
【０１１０】
なお、上述した主基板４００が本発明における制御手段に相当し、上述したケース４１０が本発明における被包手段に相当し、上述したＲＡＭ５０３が本発明における記憶手段に相当し、上述した報知音出力部４２０と報知発光部４３０が本発明における報知手段に相当し、上述した報知音出力部４２０が本発明における音出力報知手段に相当し、上述した報知発光部４３０が本発明における発光報知手段に相当し、上述した初期化状態報知制御基板４５０が本発明における初期化状態報知制御手段に相当し、上述したバックアップ処理部４０２が本発明におけるバックアップ手段に相当し、上述した状態復帰処理部４０４が本発明における状態復帰手段に相当し、上述したＲＡＭ消去処理部４０６が本発明におけるクリア手段に相当し、上述したかしめ部４１６が本発明における封入維持手段に相当する。
【０１１１】
ここで、本パチンコ機１０の主制御装置２６１のＲＡＭ５０３が初期化された場合の初期化報知とその解除方法などについて説明する。
【０１１２】
例えば、パチンコ機１０の電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３を押下することにより、ＲＡＭ消去信号Ｓ２が主基板４００や払出制御装置３１１に入力される。主基板４００のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２に基づいて、ＲＡＭ５０３の初期化を実行するとともに、報知指令を表示制御装置４５および初期化状態報知制御基板４５０に出力する。
【０１１３】
音声ランプ制御装置２６２は、表示制御装置４５を介して受けた主基板４００からの報知指令に基づいて、図７に示すように、スピーカ２５からの所定時間（例えば３０秒間）継続出力される報知音出力と、所定時間（例えば３０秒間）継続して行われるランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知とを行う。
【０１１４】
初期化状態報知制御基板４５０は、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を音により行うように報知音出力部４２０を制御するとともに、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を発光により行うように報知発光部４３０を制御する。報知音出力部４２０は、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を音により行う。報知発光部４３０は、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を発光により行う。報知音出力部４２０や報知発光部４３０は、その報知の停止が指示されるまで継続して報知を行う。
【０１１５】
したがって、ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、図７に示すように、スピーカ２５からの所定時間（例えば３０秒間）継続出力される報知音出力と、所定時間（例えば３０秒間）継続して行われるランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知とが行われ、さらに、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知も行われることになる。
【０１１６】
つまり、パチンコ機１０の前面側では、図１に示した音出力口２４からの報知音出力とランプ４９０（図１に示した環状電飾部１０２など）の全灯報知とが行われ、パチンコ機１０の裏面側に主制御装置２６１を配設しているので、パチンコ機１０の裏面側では、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知が行われることになる。
【０１１７】
なお、スピーカ２５による報知音出力やランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知は、所定時間（例えば３０秒間）の経過後に自動的に解除されるし、パチンコ機１０の内枠１２を開いた状態にして、パチンコ機１０の裏面に配設された専用スイッチを操作（押下）することで所定時間（例えば３０秒間）内の解除も行うことができる。
【０１１８】
また、パチンコ機１０の内枠１２を開いた状態にして、パチンコ機１０の裏面に配設された主制御装置２６１の報知解除スイッチ４３２を操作（押下）することで、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知を解除（停止）できる。
【０１１９】
ここでは、ＲＡＭ５０３の初期化として、パチンコ機１０の電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３を押下することによるＲＡＭ５０３の初期化を例に挙げて説明したが、何らかの理由により、ＲＡＭ５０３の記憶内容が異常である場合にも、主基板４００は、ＲＡＭ５０３を初期化することになるが、この場合も前述と同様の報知が行われる。
【０１２０】
仮に、不正行為によって、ＲＡＭ５０３の初期化が行われ、かつ、スピーカ２５による報知音出力やランプ４９０（環状電飾部１０２など）の全灯報知が実行されないように不正操作が行われていたとしても、主制御装置２６１の内部の報知音出力部４２０および報知発光部４３０による報知が行われているので、ＲＡＭ５０３の初期化を確実に知ることができる。
【０１２１】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、当該パチンコ機１０の遊技についての所定の制御を行う主基板４００と、この主基板４００を被包するケース４１０（例えば、上ケース４１２と下ケース４１４とからなるもの）とを備え、主基板４００は、電源断前の遊技状態についての所定情報を記憶するＲＡＭ５０３を備え、このケース４１０は、その内部に、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を行う報知音出力部４２０および報知発光部４３０と、ＲＡＭ５０３が初期化されたときに報知音出力部４２０および報知発光部４３０を報知制御する、主基板４００とは別体の初期化状態報知制御基板４５０と、を備えたものであるとしているので、ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、ケース４１０で被包された報知音出力部４２０および報知発光部４３０で当該初期化についての報知（音出力と発光の両方による報知）が行われる。しかも、初期化状態報知制御基板４５０と報知音出力部４２０および報知発光部４３０とはケース４１０により被包されており、初期化状態報知制御基板４５０または報知音出力部４２０および報知発光部４３０に対してケース４１０の外部からアクセスできないようになっており、これらに対する不正行為を防止できる。つまり、報知音出力部４２０および報知発光部４３０の報知（音出力と発光の両方による報知）を実行させないような不正操作を防止できることから、ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、報知音出力部４２０および報知発光部４３０で当該初期化についての報知（音出力と発光の両方による報知）を確実に行うことができる。
【０１２２】
また、主基板４００は、電源断前に当該電源断前の遊技状態についての所定情報をＲＡＭ５０３にバックアップするバックアップ処理部４０２と、電源復帰または電源入とされるとＲＡＭ５０３の記憶内容に基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる状態復帰処理部４０４と、初期化条件成立の場合にＲＡＭ５０３の記憶内容を消去するＲＡＭ消去処理部４０６と、を備えているので、電源断前の遊技状態をバックアップし、電源復帰または電源入とされるとその電源断前の遊技状態に復帰させる機能を備えたパチンコ機１０（遊技機）においても、初期化についての報知を確実に行うことができる。
【０１２３】
また、ケース４１０（例えば、上ケース４１２と下ケース４１４とからなるもの）は、その内部に主基板４００を封入した状態を維持するかしめ部４１６を備え、このかしめ部４１６は、その所定箇所が破壊されることでケース４１０（例えば、上ケース４１２と下ケース４１４とからなるもの）の開封が可能となり、かつ、当該破壊の痕跡が残るものであるとしているので、かしめ部４１６の所定箇所を破壊しなければケース４１０を開封することができないので、主基板４００に対する不正行為を低減できる。また、かしめ部４１６の所定箇所を破壊してケース４１０を開封し、このケース４１０内に収納されていた主基板４００に不正行為を行ったとしても、当該破壊の痕跡に基づいて不正行為があったことやそのおそれを知ることができ、主基板４００に対する不正行為を低減できる。
【実施例２】
【０１２４】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図９，図１０を用いて説明する。図９は実施例２のパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。図１０は主制御装置２６１の概略斜視図である。
【０１２５】
前述の実施例１のパチンコ機１０は、主制御装置２６１のケース４１０内に報知音出力部４２０と報知発光部４３０とを備え、それらの構成による報知音や報知発光を視覚や聴覚を通じて操作者に知らせるものとしているが、図９に示すように、本実施例２のパチンコ機１０は、さらに、この報知発光部４３０を用いて報知情報を可視光通信という形態で送信し、可視光送信された報知情報を情報機器４４０で受信取得するというものである点が異なっている。つまり、報知に関する情報をパチンコ機１０から、当該パチンコ機１０とは別体の情報機器４４０に送信できる点が、実施例１とは大きく異なっている。
【０１２６】
実施例２のパチンコ機１０は、図９に示すように、このパチンコ機１０とは別体の情報機器４４０に提供するべき情報であって、ＲＡＭ５０３の初期化に関する情報を含む報知情報を決定する報知情報決定部４５１と、この報知情報決定部４５１で決定された報知情報を、電磁波としての可視光の信号形態で送信する送信部４６０とを備えている。
【０１２７】
報知発光部４３０としての発光部４６２は、可視光を出力するものであり、送信部４６０は、発光部４６２の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部４６４を備え、報知情報決定部４５１で決定された報知情報を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信するものである。
【０１２８】
発光部４６２は、単色の可視光を出力するタイプの発光ダイオード（ＬＥＤ）ものでもよいし、複数色（例えば、１２色）の可視光を出力するタイプの発光ダイオード（ＬＥＤ）ものでもよい。発光部４６２としては、高速に行われる光強度変調が可能である発光素子であれば、ＬＥＤに限らず、それらを採用するようにしてもよい。
【０１２９】
図１０では、前述の実施例１での報知音出力部４２０の図示を省略しているが、この報知音出力部４２０を実際に削除して、報知発光部４３０たる発光部４６２のみで報知を行う構成としてもよい。
【０１３０】
情報機器４４０は、送信部４６０から電磁波の信号形態で送信された報知情報を受信する受信部としての受光部４４２と、この受光部４４２での受信データに基づいて報知情報を取り出す解読部４４４とを備えている。
【０１３１】
情報機器４４０としては、遊技場（ホール）が所有するＰＤＡ（Personal Digital Assistant：携帯情報端末）やノートタイプのパーソナルコンピュータなどで可視光通信機能付きの機器が挙げられる。つまり、情報機器４４０には、可視光の信号形態で送信される提供情報を受信する受信部（受光部４４２）を備えており、この受光部４４２で受信した提供情報を当該情報機器４４０内の解読部４４４でデコードなどして、受信した提供情報が適正に伝達解読されるようになっている。
【０１３２】
この実施例２では、例えば、報知情報として、ＲＡＭ５０３の初期化の発生事実を知らせる情報（例えば、「初期化発生あり」）であるとしており、送信部４６０の発光部４６２により報知情報が可視光という形態で送信される。送信部４６０の発光部４６２からの可視光が届く範囲内に情報機器４４０を位置させるようにし、この発光部４６２からの可視光を情報機器４４０の受光部４４２で受信し、解読部４４４でその受信データを解読し、表示部４４６に報知情報である「初期化発生あり」という表示がされる。
【０１３３】
また、初期化状態報知制御基板４５０は、図９に示すように、報知解除スイッチ４３２と、この報知解除スイッチ４３２からの解除指示に基づいて発光部４６２による発光報知を解除する解除部４５２と、を備えている。つまり、ＲＡＭ５０３の初期化が発生し、ＲＡＭ５０３の初期化報知が行われ、操作者がそれを知った後に報知解除スイッチ４３２が操作（押下）されると、その解除指示が解除部４５２に届く。解除部４５２は、変調部４６４での報知情報についての所定の変調パターンによる可視光の光強度変調を停止する。
【０１３４】
なお、人の目では、発光部４６２によって報知情報の提供のための可視光通信が行われていることはわからない。つまり、光強度が高速に変化しているのでその変化を肉眼で識別することは不可能であり、人の目では発光部４６２が普通に点灯していると見えるだけである。したがって、報知の解除後、つまり、報知情報の可視光通信終了後にも発光部４６２の発光自体を継続する場合には、発光部４６２による可視光通信があったか否かは人の目では全くわからないようにでき、単に発光部４６２を見るだけでは初期化報知の存在自体わからず、情報機器４４０で受信することで初めてわかるようになっている。この場合には、不正行為者は、発光部４６２が報知のためのものであることを知ることができないので、当該発光部４６２による報知を見落とし、不正操作もできないので、ＲＡＭ５０３の初期化についての報知を確実に行うことができる。また、解除部４５２による変調部４６４での可視光の光強度変調を停止するとともに、発光部４６２を消灯あるいは発光色を変化させることで、人の視覚を通じて行われる報知も解除するようにしてもよい。
【０１３５】
なお、上述した報知情報決定部４５１が本発明における報知情報決定手段に相当し、上述した送信部４６０が本発明における送信手段に相当する。
【０１３６】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、パチンコ機１０とは別体の情報機器４４０に提供するべき情報であって、ＲＡＭ５０３の初期化に関する情報を含む報知情報（例えば、「初期化発生あり」）を決定する報知情報決定部４５１と、この報知情報決定部４５１で決定された報知情報を、電磁波としての可視光の信号形態で送信する送信部４６０とを備えているので、ＲＡＭ５０３が初期化された場合には、その初期化が不正行為または正当行為の如何を問わず、発光部４６２によって当該初期化についての報知が行われる。さらに、情報機器４４０は、送信部４６０から送信された報知情報を情報機器４４０で受信し、この受信データに基づいてＲＡＭ５０３の初期化に関する報知情報を当該情報機器４４０の操作者などに提供することができる。
【０１３７】
また、可視光発光により報知する発光部４６２を備え、送信部４６０は、発光部４６２の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する変調部４６４を備え、報知情報決定部４５１で決定された報知情報（例えば、「初期化発生あり」）を、所定の変調パターンで可視光を光強度変調した信号形態で送信するものであるとしているので、発光部４６２を発光させることで報知できるのみならず、発光部４６２からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、ＲＡＭ５０３の初期化に関する報知情報（例えば、「初期化発生あり」）が送信され、情報機器４４０は、発光部４６２からの可視光データを受信し解読し、ＲＡＭ５０３の初期化に関する報知情報（例えば、「初期化発生あり」）を取得できる。ＲＡＭ５０３の初期化発生に関する種々のデータを送信することができ、ＲＡＭ５０３の初期化発生に関する種々のデータを得ることができる。つまり、ＲＡＭ５０３の初期化発生に関する種々のデータを情報機器４４０の操作者などに提供することができる。
【実施例３】
【０１３８】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図１１，図１２（ａ）を用いて説明する。図１１は実施例３のパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。図１２（ａ）は実施例３での情報機器４４０の表示部４４６に表示された報知情報の表示内容を示す図である。
【０１３９】
前述の実施例２のパチンコ機１０は、発光部４６２を用いて報知情報（例えば、「初期化発生あり」）を可視光送信し、これを情報機器４４０で受信取得するものとしているが、図１１に示すように、本実施例３のパチンコ機１０は、報知情報として、初期化発生時刻を送信可能である点が実施例２とは異なっている。
【０１４０】
実施例３のパチンコ機１０では、図１１に示すように、報知情報決定部４５１は、時刻を測定する時計部４５３と、ＲＡＭ５０３の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時計部４５３から取得する時間情報取得部４５４と、この時間情報取得部４５４で取得したその時間情報を報知情報に含める時間情報加入部４５５と、を備えている。
【０１４１】
時計部４５３としては、内部時計やタイマーなど現在の時刻を測定できるものであればハードウエア的構成やソフトウエア的構成のものなど種々のものを採用してもよい。また、時間情報取得部４５４は、ＲＡＭ５０３の初期化発生時刻に関する情報を時計部４５３から得ることのできる構成であれば種々の構成のものを採用できる。また、時間情報加入部４５５は、ＲＡＭ５０３の初期化発生時刻に関する情報を報知情報に少なくとも持たせることができる構成であればよい。
【０１４２】
この実施例３では、例えば、報知情報として、ＲＡＭ５０３の初期化の発生時刻を知らせる時間情報を含むものである。この時間情報は、例えば、図１２（ａ）に示すような形態の、初期化発生日時としての「２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」が挙げられる。これ以外の時間表記であってもといし、発生時間だけ発生日だけなどとしてもよい。
【０１４３】
送信部４６０の発光部４６２により、時間情報を含む報知情報が可視光という形態で送信される。送信部４６０の発光部４６２からの可視光が届く範囲内に情報機器４４０を位置させるようにし、この発光部４６２からの可視光を情報機器４４０の受光部４４２で受信し、解読部４４４でその受信データを解読し、図１２（ａ）に示すように、表示部４４６に、受信した報知情報として、初期化発生日時としての「２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」という表示がされる。
【０１４４】
なお、上述した時計部４５３が本発明における時計手段に相当し、上述した時間情報取得部４５４が本発明における時間情報取得手段に相当し、上述した時間情報加入部４５５が本発明における時間情報加入手段に相当する。
【０１４５】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、報知情報決定部４５１は、時刻を測定する時計部４５３と、ＲＡＭ５０３の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時計部４５３から取得する時間情報取得部４５４と、この時間情報取得部４５４で取得したその時間情報を報知情報に含める時間情報加入部４５５と、を備えているので、発光部４６２を発光させることで報知できるのみならず、発光部４６２からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、ＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報（例えば「２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」）を含む報知情報が送信され、情報機器４４０は、発光部４６２からの可視光データを受信し解読し、ＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報を含む報知情報を取得できるので、ＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報（例えば、初期化発生時刻や初期化発生日）を得ることができる。つまり、ＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報を情報機器４４０の操作者などに提供することができる。
【実施例４】
【０１４６】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図１３，図１２（ｂ）を用いて説明する。図１３は実施例４のパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。図１２（ｂ）は実施例４での情報機器４４０の表示部４４６に表示された報知情報の表示内容を示す図である。
【０１４７】
前述の実施例３のパチンコ機１０は、発光部４６２を用いてＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報を含む報知情報（例えば、「初期化発生日時：２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」）を可視光送信し、これを情報機器４４０で受信取得するものとしているが、図１３に示すように、本実施例４のパチンコ機１０は、報知情報として、さらに報知解除手順の情報を報知情報に含めて送信する構成となっている点が実施例３とは異なっている。
【０１４８】
実施例４のパチンコ機１０では、図１３に示すように、初期化状態報知制御基板４５０は、操作者により入力操作を受ける報知解除スイッチ４３２と、この報知解除スイッチ４３２に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する入力操作態様検出部４５６と、この入力操作態様検出部４５６での検出に基づいて、発光部４６２の可視光出力による報知を解除する解除部４５２とを備えている。
【０１４９】
また、報知情報決定部４５１は、報知解除スイッチ４３２の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める操作情報加入部４５７を備えている。
【０１５０】
この実施例４では、例えば、報知情報として、ＲＡＭ５０３の初期化の発生時刻を知らせる時間情報と、報知解除スイッチ４３２の入力手順を示す報知解除手順情報とを含むものである。この時間情報は、例えば、図１２（ｂ）に示すような形態の、初期化発生日時としての「２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」と、報知解除手順情報としての「ＦＦ回早押し後にＧＧ秒以上間隔を空けてからＨＨ回早押し」が挙げられる。これ以外の時間表記であってもといし、発生時間だけ発生日だけなどとしてもよいし、長押しや操作回数を増加させるなど、これ以外の解除手順であってもよい。
【０１５１】
送信部４６０の発光部４６２により、時間情報および報知解除手順情報を含む報知情報が可視光という形態で送信される。送信部４６０の発光部４６２からの可視光が届く範囲内に情報機器４４０を位置させるようにし、この発光部４６２からの可視光を情報機器４４０の受光部４４２で受信し、解読部４４４でその受信データを解読し、図１２（ｂ）に示すように、表示部４４６に、受信した報知情報として、初期化発生日時としての「２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」と、報知解除手順情報としての「ＦＦ回早押し後にＧＧ秒以上間隔を空けてからＨＨ回早押し」という表示がされる。
【０１５２】
なお、上述した報知解除スイッチ４３２が本発明における入力操作手段に相当し、上述した入力操作態様検出部４５６が本発明における入力操作態様検出手段に相当し、上述した操作情報加入部４５７が本発明における操作情報加入手段に相当する。
【０１５３】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、初期化状態報知制御基板４５０は、操作者により入力操作を受ける報知解除スイッチ４３２と、この報知解除スイッチ４３２に対する入力操作が適正入力操作態様で行われたことを検出する入力操作態様検出部４５６と、この入力操作態様検出部４５６での検出に基づいて、発光部４６２の可視光出力による報知を解除する解除部４５２とを備え、報知情報決定部４５１は、報知解除スイッチ４３２の適正入力操作態様を示す操作情報を報知情報に含める操作情報加入部４５７を備えているので、発光部４６２を発光させることで報知できるのみならず、発光部４６２からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、報知解除スイッチ４３２の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報が送信され、情報機器４４０は、発光部４６２からの可視光データを受信し解読し、報知解除スイッチ４３２の適正入力操作態様を示す操作情報を含む報知情報を取得できるので、報知解除スイッチ４３２の適正入力操作態様を示す操作情報を得ることができる。すなわち、報知解除スイッチ４３２の適正入力操作態様を示す操作情報、つまり、解除部４５２の解除の仕方についての情報を情報機器４４０の操作者などに提供することができる。言い換えれば、報知解除スイッチ４３２に対する入力操作が適正入力操作態様で行われない限り、報知が解除されないので、報知を確実に維持することができる。また、その適正入力操作態様たる操作情報を可視光通信により情報機器４４０で取得することで初めて入手できるので、不正対策に効果的である。
【実施例５】
【０１５４】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図１４，図１２（ｃ）を用いて説明する。図１４は実施例５のパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。図１２（ｃ）は実施例５での情報機器４４０の表示部４４６に表示された報知情報の表示内容を示す図である。
【０１５５】
前述の実施例４のパチンコ機１０は、発光部４６２を用いてＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報（例えば、「初期化発生日時：２０ＡＡ年ＢＢ月ＣＣ日ＤＤ時ＥＥ分」）と報知解除手順情報（「ＦＦ回早押し後にＧＧ秒以上間隔を空けてからＨＨ回早押し」）とを含む報知情報を可視光送信し、これを情報機器４４０で受信取得するものとしているが、図１４に示すように、本実施例５のパチンコ機１０は、報知情報として、さらに初期化発生日時の履歴を示す履歴情報を報知情報に含めて送信する構成となっている点が実施例４とは異なっている。
【０１５６】
実施例５のパチンコ機１０では、図１４に示すように、初期化状態報知制御基板４５０は、ＲＡＭ５０３の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時間情報取得部４５４で取得した順番に個別に記憶する時間情報記憶部４５８と、この時間情報記憶部４５８で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまで（履歴情報）を報知情報に含める時間情報複数分加入部４５９と、を備えている。
【０１５７】
この実施例５では、例えば、報知情報として、ＲＡＭ５０３の初期化の最新の発生時刻を知らせる時間情報と、それまでの履歴情報と、報知解除スイッチ４３２の入力手順を示す報知解除手順情報とを含むものである。この時間情報は、例えば、図１２（ｃ）に示すような形態の、（ｎ−１）回目の初期化発生日時としての「２０ＪＪ年ＫＫ月ＬＬ日ＭＭ時ＮＮ分」と、ｎ回目の初期化発生日時（最新の初期化発生日時）としての「２０ＰＰ年ＱＱ月ＲＲ日ＳＳ時ＴＴ分」と、報知解除手順情報としての「ＵＵ回早押し後にＶＶ秒以上間隔を空けてからＷＷ回早押し」が挙げられる。これ以外の時間表記であってもといし、発生時間だけ発生日だけなどとしてもよいし、長押しや操作回数を増加させるなど、これ以外の解除手順であってもよい。
【０１５８】
送信部４６０の発光部４６２により、時間情報と履歴情報と報知解除手順情報とを含む報知情報が可視光という形態で送信される。送信部４６０の発光部４６２からの可視光が届く範囲内に情報機器４４０を位置させるようにし、この発光部４６２からの可視光を情報機器４４０の受光部４４２で受信し、解読部４４４でその受信データを解読し、図１２（ｃ）に示すように、表示部４４６に、受信した報知情報として、（ｎ−１）回目の初期化発生日時としての「２０ＪＪ年ＫＫ月ＬＬ日ＭＭ時ＮＮ分」と、ｎ回目の初期化発生日時（最新の初期化発生日時）としての「２０ＰＰ年ＱＱ月ＲＲ日ＳＳ時ＴＴ分」と、報知解除手順情報としての「ＵＵ回早押し後にＶＶ秒以上間隔を空けてからＷＷ回早押し」という表示がされる。
【０１５９】
なお、上述した時間情報記憶部４５８が本発明における時間情報記憶手段に相当し、上述した時間情報複数分加入部４５９が本発明における時間情報複数分加入手段に相当する。
【０１６０】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、初期化状態報知制御基板４５０は、ＲＡＭ５０３の初期化発生の場合にその発生時を示す時間情報を時間情報取得部４５４で取得した順番に個別に記憶する時間情報記憶部４５８と、この時間情報記憶部４５８で記憶済みの時間情報のうちで最新のものから所定数分過去に遡ったものまで（履歴情報）を報知情報に含める時間情報複数分加入部４５９と、を備えているので、発光部４６２を発光させることで報知できるのみならず、発光部４６２からの可視光を所定の変調パターンで変調した信号形態で、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでのＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報を含む報知情報が送信され、情報機器４４０は、発光部４６２からの可視光データを受信し解読し、これらの時間情報を含む報知情報を取得できるので、最新のものから所定数分まで過去に遡った分の時間情報（例えば、最新のものから所定数分まで過去に遡った分についての初期化発生時刻や初期化発生日）を得ることができる。つまり、最新のものから所定数分まで過去に遡った分のものまでのＲＡＭ５０３の初期化発生時の時間情報を情報機器４４０の操作者などに提供することができ、これらの時間情報から初期化の履歴を確認などでき、これらの履歴データから不正対策を講じることができる。
【０１６１】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１６２】
（１）上述した各実施例では、電磁波として可視光を例に挙げて説明してきたが、電波や赤外線などを採用してもよい。
【０１６３】
（２）上述した各実施例では、図７などに示すように、主制御装置２６１、表示制御装置４５、音声ランプ制御装置２６２の順に主制御装置２６１からの指令（コマンド）が送られる構成のパチンコ機１０を例に挙げて説明してきたが、図１５に示すように、主制御装置２６１、音声ランプ制御装置２６２、表示制御装置４５の順に主制御装置２６１からの指令（コマンド）が送られる構成のパチンコ機１０（遊技機）を採用するようにしてもよい。図１５は、実施例とは別の実施例でのパチンコ機１０の要部の構成を示すブロック図である。
【０１６４】
（３）また、上述した可変入賞装置３２は、特定領域スイッチを有さず、カウントスイッチ（図示省略）のみでこの可変入賞装置３２への入賞検出を行う構成のものを採用したが、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とを有するタイプの構成を採用してもよい。この特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチである。このように、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とを有するタイプの可変入賞装置を採用した場合には、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドをこの可変入賞装置に備えるようにしてもよい。
（４）上述した各実施例では、主基板４００と初期化状態報知制御基板４５０とを別体としているが、これらを単体で構成するようにしてもよい。つまり、主基板４００は、ＲＡＭ５０３と、報知手段（報知音出力部４２０と報知発光部４３０とのうちの少なくとも一つ）と、初期化状態報知制御基板４５０とを備えるようにし、この主基板４００をケース４１０で被包する構成が挙げられる。
【０１６５】
（５）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１６６】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の要部の構成を示すブロック図である。
【図８】実施例１の主制御装置の概略斜視図である。
【図９】実施例２のパチンコ機の要部の構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例２の主制御装置の概略斜視図である。
【図１１】実施例３のパチンコ機の要部の構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は実施例３での情報機器の表示部に表示された報知情報の表示内容を示す図であり、（ｂ）は実施例４での報知情報の表示内容を示す図であり、（ｃ）は実施例５での報知情報の表示内容を示す図である。
【図１３】実施例４のパチンコ機の要部の構成を示すブロック図である。
【図１４】実施例５のパチンコ機の要部の構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例とは別の実施例でのパチンコ機の要部の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６９】
４００  …主基板（制御手段）
４１０  …ケース（被包手段）
４１２  …上ケース
４１４  …下ケース
４２０  …報知音出力部（報知手段）
４３０  …報知発光部（報知手段）
４４０  …情報機器
４５０  …初期化状態報知制御基板（初期化状態報知制御手段）
４６０  …送信部（送信手段）
４６２  …発光部
４６４  …変調部
５０３  …ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
2006149922.tif 000003
【図２】
2006149922.tif 000004
【図３】
2006149922.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006149922.tif 000009
【図８】
2006149922.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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