(57)【要約】【課題】  遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止すると共に、遊技機の設計時における負担を軽減する遊技機を提供すること。【解決手段】  大当たり処理（Ｓ２０５）において、次回のラウンドが継続する条件が成立した場合（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合（Ｓ４１１：Ｙｅｓ又はＳ４１２：Ｙｅｓ）に、役物可変入賞装置内に球が残存していると（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置内の球が排球されるまで大当たり処理が繰り返し実行される。よって、次回のラウンドの開始時、又は、通常の遊技状態の開始時には、役物可変入賞装置内に球が残存していないので、残存する球がＶ入賞検出スイッチにより検出されて、そのラウンドが直ぐに終了したり、次の大当たりが発生したりすることを防止でき、遊技者および設置ホールの両者に損失を与えることを防止できる。  【選択図】        図３４
2006068237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が入球する入賞口と、その入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、前記入賞口へ入球した球を検出する入球検出手段と、前記入賞口へ入球した球が振り分けられる特定領域および普通領域とを有する入賞装置を備え、前記入賞装置内に入球した球が前記普通領域に振り分けられたら、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値を遊技者に付与する普通遊技を行うと共に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ振り分けられたら、前記普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、前記開閉部材の開閉動作を繰り返し行い前記入賞装置内に球が入賞しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技を行う遊技機において、
前記入賞装置内に入球し前記特定領域または普通領域に振り分けられた球が、前記入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域へ排球されることを検出する排球検出手段と、
その排球検出手段と前記入球検出手段との検出結果に基づいて、前記特定領域または普通領域に振り分けられていない球が前記入賞装置内に残存している状態を記憶する第１記憶手段と、
前記特別遊技が行われている状態で且つ、前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも１の特定態様が終わることを禁止する終了禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技盤（遊技領域）中央にセンター役物（入賞装置）が形成されたパチンコ機（遊技機）が知られている。センター役物は、そのセンター役物の入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、入賞口からセンター役物内に入球した球を検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）と、センター役物内に入球した球が振り分けられるＶゾーン（特定領域）及び普通領域とを備えて構成されている。開閉部材は、遊技盤下部の左右と中央との３箇所に形成された始動口に球が入球することに伴い開放される。開放部材が開放されて入賞口より球がセンター役物内に入球すると、その入球した球が入球検出スイッチにより検出され、遊技価値としての賞球が払い出される（普通遊技）。また、センター役物内にタイミングよく球が入球して、その球がＶゾーンへ振り分けられると、大当たり（特別遊技）が発生する。大当たりが発生すると、開閉部材が開閉動作を行い、センター役物内に球が大量に入賞し易い状態となり、遊技価値としての賞球が大量に払い出され得る状態となる。
【特許文献１】特開２００３−０６２２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したパチンコ機で行われる大当たりは、例えば、開閉部材が開閉動作を行う間に入賞装置内に入球した球がＶゾーンへ振り分けられたことが確認された場合に１のラウンド（特定態様）が終わり次回のラウンドへ移行すると共に、所定の上限回数のラウンドが終わると大当たりが終了するよう構成されたものもある。かかるパチンコ機は、１のラウンド中にＶゾーンへ球が振り分けられたことが確認された時点で次のラウンドへ移行するので、次のラウンドへ移行する際にセンター役物内に球が残存している場合が生じる。そのセンター役物内に残存する球が、次のラウンドにおいて直ぐにＶゾーンへ振り分けられてしまうと、さらに、次のラウンドに移行してしまうので、遊技者は１のラウンドにおける賞球を得ることができない。よって、遊技者が得ることができる賞球が減少するので、遊技者に損失を与えてしまうという問題点があった。
【０００４】
また、大当たりの終了時にセンター役物内に球が残存している場合では、その残存した球が大当たり終了後にＶゾーンへ振り分けられると、新たに大当たりが発生してしまう。かかる場合では、通常の遊技とは異なる遊技により大当たりが発生するので、必要以上の賞球が行われることになり、パチンコホールに損失を与えてしまうという問題点があった。さらに、センター役物内に球が残存している状態で、新たな球がセンター役物内に入球すると、センター役物内に残存する球に干渉しつつ、Ｖゾーン又は普通領域のいずれか一方へ振り分けられるので、センター役物内へ入球されたタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することになる。よって、センター役物内に球が入球したタイミングがＶゾーンへ振り分けられるタイミングであっても、大当たりが発生しなかったり、逆に、普通領域へ振り分けられるタイミングであっても大当たりが発生してしまう。よって、大当たりの終了時にセンター役物内に球が残存していると、パチンコホールに損失を与えるだけでなく、遊技者にも損失を与えてしまうという問題点があった。
【０００５】
また、パチンコ機は、始動口に球が入球することで開閉部材が開放され、開閉部材が開放されたときにセンター役物内に入球した球が所定の確率でＶゾーンへ振り分けられるように設計されているので、予めＶゾーンへ振り分けられる期待値が設定されている。よって、上述したように、センター役物内に球が残存していると、予め設定されたＶゾーンへ球が振り分けられる期待値（設計値）と、実際に遊技が行われた場合の期待値（実測値）とが異なってしまう。Ｖゾーンへ振り分けられる期待値において、設計値と実測値とが異なると、パチンコホールの賞球の払い出しの調整が困難になり賞球の払い出しが不安定となり、遊技者とパチンコホールの両者に損失を与えてしまうので、パチンコ機の設計者は、設計値と実測値が近似するように設計する必要がある。しかし、設計値と実測値が近似するようにパチンコ機を設計するには、遊技盤に設けられる各役物の配置位置や構造、及び、センター役物内へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があるので、複雑な設計になり、パチンコ機の設計に多くの時間を費やしてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止することができると共に、遊技機の設計時における負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、  球が入球する入賞口と、その入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、前記入賞口へ入球した球を検出する入球検出手段と、前記入賞口へ入球した球が振り分けられる特定領域および普通領域とを有する入賞装置を備え、前記入賞装置内に入球した球が前記普通領域に振り分けられたら、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値を遊技者に付与する普通遊技を行うと共に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ振り分けられたら、前記普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、前記開閉部材の開閉動作を繰り返し行い前記入賞装置内に球が入賞しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技を行うものであり、前記入賞装置内に入球し前記特定領域または普通領域に振り分けられた球が、前記入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域へ排球されることを検出する排球検出手段と、その排球検出手段と前記入球検出手段との検出結果に基づいて、前記特定領域または普通領域に振り分けられていない球が前記入賞装置内に残存している状態を記憶する第１記憶手段と、前記特別遊技が行われている状態で且つ、前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも１の特定態様が終わることを禁止する終了禁止手段とを備えている。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、入賞口の入口は、開閉部材によって開放または閉鎖され、開放部材が開放状態のときに入賞口から入賞装置内に球が入球され、入賞装置内に入球された球は入球検出手段によって検出される。そして、入賞装置内に入球した球は、特定領域または普通領域に振り分けられ、その結果、普通領域に球が振り分けられると、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値が遊技者に付与される普通遊技が行われる。一方、特定領域に球が振り分けられると、普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、開閉部材の開閉動作を繰り返し行い入賞装置内に球が入球しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技が行われる。また、特定領域または普通領域に振り分けられた球が、入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域に排球されることが排球検出手段によって検出され、その排球検出手段の検出結果と入球検出手段の検出結果とに基づいて、特定領域または普通領域に振り分けられていない球が入賞装置内に残存している状態が第１記憶手段に記憶される。特別遊技が行われている状態で、第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも１の特定態様が終わることが終了禁止手段によって禁止される。よって、１の特定態様において遊技者に有利な遊技価値の付与が終わり、１の特定態様が終了する場合には、入賞装置内に球が残存していない。
【０００９】
例えば、入賞装置内に球が残存している状態で１の特定態様が終わってしまうと、次の特定態様の開始時にその入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられてしまう場合もある。遊技機には、１の特定態様において、球が特定領域に振り分けられることに起因してその特定態様が終わるよう構成されたものもあり、かかる遊技機では、入賞装置内に残存する球が特定態様の開始時に特定領域へ振り分けられると、その特定態様が終わり、さらに次の特定態様が開始され、遊技者が１の特定態様で得ることができる遊技者に有利な遊技価値が付与されないので、遊技者に損失を与えてしまう。また、特別遊技が終わり普通遊技が行われる際に入賞装置内に球が残存している場合には、普通遊技の開始時に入賞装置内に残存する球が特定領域に振り分けられると、再び特別遊技が行われ必要以上の賞球を行うので、遊技機の設置ホールに損失を与えてしまう。さらに、入賞装置内に球が残存している状態で、入賞装置内に新たな球が入球すると、その新たに入球した球が入賞装置内に残存する球に干渉しつつ特定領域または普通領域のいずれか一方へ振り分けられるので、入賞装置内へ入球したタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することになり、入賞装置内へ球が入球したタイミングが特定領域へ振り分けられるタイミングであっても普通領域へ振り分けられてしまったり、逆に、普通領域へ振り分けられるタイミングであっても特定領域へ振り分けられてしまうので、遊技者と遊技機の設置ホールとの両者に損失を与えてしまう。
【００１０】
しかし、本発明によれば、１の特定態様において遊技価値の付与が終わったとしても、入賞装置内に球が残存している間は、その１の特定態様が終わることを終了禁止手段により禁止できるので、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止でき、遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止することができるという効果がある。
【００１１】
また、遊技機は、入賞装置内へ入球した球が所定の確率で特定領域へ振り分けられるように、予め特定領域へ振り分けられる期待値が設定されているが、入賞装置内に球が残存していると、実際に遊技が行われた場合に特定領域へ振り分けられる確率が異なり、特定領域へ振り分けられる期待値が異なってしまう。予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが異なると、遊技機の設置ホールにおいて遊技価値をどれぐらい付与するかの調整が困難となり、遊技者と設置ホールの両者に損失を与えてしまう場合があるので、予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが近似するよう設計する必要がある。その設計は、入賞装置の設置位置や構造、及び、入賞装置へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があり、複雑な設計になるので、遊技機の設計に多くの時間を費やしてしまう。
【００１２】
しかし、本発明によれば、上述したように、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止できるので、予め設定された期待値と実際の遊技における期待値とを近似させることができ、遊技機の設計時における負担を軽減することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００１４】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００１５】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００１６】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００１７】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配設するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００１８】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００１９】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００２０】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００２１】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００２２】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、複数の一般役物入賞装置３１と、球が入賞することによって後述する開閉部材３３ａ１（図６参照）を開閉駆動させると共に可動部材３１ａを上下駆動させる役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口（図示せず）へ球を導出するＶ案内部３３ｂ４ａを有した役物可変入賞装置３３等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【００２３】
周知の通り前記一般役物入賞装置３１、役物開放口３２、並びに、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ案内部３３ｂ４ａ及び非Ｖ案内部３３ｂ４ｂ（図６及び図７参照）に球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒは、遊技盤３０下方に３つ設けられている。中央の役物開放口３２Ｃに球が入球し、その役物開放口３２Ｃに配設された中開放口スイッチ２２２Ｃ（図２９参照）によって球が検出されると、役物可変入賞装置３３の開閉部材３３ａ１が２回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａがそれぞれ２回上下駆動するように構成されている。また、左側の役物開放口３２Ｌに球が入球し、その役物開放口３２Ｌに配設された左開放口スイッチ２２２Ｌ（図２９参照）によって球が検出されると、役物可変入賞装置３３の開閉部材３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下駆動するように構成されている。同様に、右側の役物開放口３２Ｒに球が入球し、その役物開放口３２Ｒに配設された右開放口スイッチ２２２Ｒ（図２９参照）によって球が検出されると、役物可変入賞装置３３の開閉部材３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下駆動するように構成されている。
【００２５】
ここで、図５及び図６を参照して、役物可変入賞装置３３について説明する。図５は、役物可変入賞装置３３の斜視図であり、図６は、役物可変入賞装置３３の分解斜視図である。役物可変入賞装置３３は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部３３ａと、回転体部３３ｂとで構成されている。
【００２６】
役物部３３ａは、開閉部材３３ａ１と、その開閉部材３３ａ１を開閉駆動させる開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２と、役物可変入賞装置３３に入賞した球を検出する役物入賞検出スイッチ３３ａ３と、大当たり時に役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａへ入球させ易くするための役物３３ａ４と、その役物３３ａ４を駆動させる役物駆動モータ３３ａ５と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部３３ａ６と、遊技盤３０の前面に取着される前面部材３３ａ８と、その前面部材３３ａ８の背面に配設される背面部材３３ａ９と、役物可変入賞装置３３に入賞した球を球誘導部材３３ｂ３へ誘導する第１誘導経路３３ａ７とを備えている。
【００２７】
また、回転体部３３ｂは、役物可変入賞装置３３へ入賞した球を後述する回転体３３ｂ６へ誘導する第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２を有した球誘導部材３３ｂ３と、Ｖ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに球を振り分ける振分装置としての回転体３３ｂ６と、その回転体３３ｂ６を回転駆動させる回転体駆動モータ３３ｂ７と、Ｖ案内部３３ｂ４ａに入球した球を検出するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８とを備えている。
【００２８】
役物可変入賞装置３３に入賞した球は、役物部３３ａに形成された第１誘導経路３３ａ７（図５参照）を流下して球誘導部材３３ｂ３へ誘導される。球誘導部材３３ｂ３に誘導された球は、球誘導部材３３ｂ３に設けられた振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれかに振り分けられ、その一方の誘導経路を流下し、回転体３３ｂ６への流入領域３３ｂ１０（図７参照）へ流入する。流入領域３３ｂ１０へ流入した球は、回転体３３ｂ６に設けられたＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに振り分けられて入球する。Ｖ案内部３３ｂ４ａに球が入球した場合には、その球は回転体３３ｂ６の下方に設けられたＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８で検出され、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されることに基づいて、開閉部材３３ａ１及び役物３３ａ４を所定駆動させて、役物可変入賞装置３３に球が入賞し易い大当たりが発生する。一方、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂに球が入球した場合には、その球は役物可変入賞装置３３と回収通路２１６（図１５参照）との間に設けられた非Ｖ入賞検出スイッチ２２３（図１５参照）によって検出される。
【００２９】
ここで、役物可変入賞装置３３の各構成部材について説明する。開閉部材３３ａ１は、遊技領域に打ち込まれた球を役物可変入賞装置３３内へ入賞し易くするための部材であり、役物可変入賞装置３３の左右両側に配設されている。この開閉部材３３ａ１は、球が遊技領域の左右いずれかの役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ入球した場合には１回、中央の役物開放口３２Ｃへ入球した場合には２回、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２により開閉駆動するように構成されている。
【００３０】
開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２は、上記した開閉部材３３ａ１を駆動するために開閉部材３３ａ１と連結されており、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２は、役物開放口３２に球が入球することによってオンされ、この開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされることによって、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２と連結された開閉部材３３ａ１が開放駆動し、役物可変入賞装置３３内に球が入賞し得る状態となるように構成されている。
【００３１】
役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、役物可変入賞装置３３内に入賞した球を検出するためのスイッチである。なお、役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、後述する球誘導部材３３ｂ３へ球を誘導する第１誘導経路３３ａ７に配設されているので、役物可変入賞装置３３内に球が入球された直後に、その入球された球を検出することができる。
【００３２】
役物駆動モータ３３ａ５は、役物３３ａ４を所定駆動させるためのものであり、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ３３ａ５は、Ｖ案内部３３ｂ４ａに球が入球した場合に発生する大当たり時において役物３３ａ４を所定駆動させ、役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａへ誘導し得るように構成されている。
【００３３】
前面部材３３ａ８は、その上部に、開閉部材３３ａ１が開放した場合に球が流入する入口３３ａ８ａが設けられている。入口３３ａ８ａから流入した球は、前面部材３３ａ８と背面部材３３ａ９とで形成される第１誘導経路３３ａ７（図５参照）を介して回転体３３ｂ６まで誘導される。役物可変入賞装置３３は、この前面部材３３ａ８を遊技盤３０にビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。
【００３４】
球誘導部材３３ｂ３は、役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ案内部３３ｂ４ａ及び非Ｖ案内部３３ｂ４ｂを有した回転体３３ｂ６へ誘導するための部材である。ここで、図７及び図８を参照して球誘導部材３３ｂ３について説明する。図７（ａ）は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの平面図であり、図７（ｂ）は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの正面図でり、図８は、役物可変入賞装置３３の球誘導部材３３ｂを部分的に拡大視した模式図である。球誘導部材３３ｂ３は、第１誘導経路３３ａ７によって誘導された球をその第１誘導経路３３ａ７の左右の誘導経路（第２誘導経路３３ｂ１、第３誘導経路３３ｂ２）に振り分ける振分部材３３ｂ９と、その振分部材３３ｂ９によって振り分けられた球を誘導する第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２と、その第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２によって誘導された球が流入する流入領域３３ｂ１０とを備えている。
【００３５】
振分部材３３ｂ９は、その上面が正面視略三角形状（図７（ｂ）参照）に形成されており、第１誘導経路３３ａ７を流下する球の流下方向に対して左右同一勾配の勾配面３３ｂ９ａ，３３ｂ９ｂで構成されている。この振分部材３３ｂ９は、第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の上方に設けられている。第１誘導経路３３ａ７を流下した球は、この振分部材３３ｂ９によって、略１／２の確率で第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２に振り分けられ、各誘導経路に転がり落ちる。
【００３６】
第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とは、左右対称の上面視略円弧状に形成されている。第２誘導経路３３ｂ１は、球が流下する底面３３ｂ１ａとその底面３３ｂ１ａの両縁から立設される側壁３３ｂ１ｂ，３３ｂ１ｃとから形成される溝で形成されている。第３誘導経路３３ｂ２も同様に、球が流下する底面３３ｂ２ａとその底面３３ｂ２ａの両縁から立設される側壁３３ｂ２ｂ，３３ｂ２ｃとから形成される溝で形成されている。第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２は、流入領域３３ｂ１０へ向かって下降傾斜している。このため、第１誘導経路３３ａ７を流下した球は、自重によって流入領域３３ｂ１０へ向かって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２を流下する。
【００３７】
第２誘導経路３３ｂ１の底面３３ｂ１ａには、球誘導部材３３ｂ３の上方へ突出すると共に第２誘導経路３３ｂ１に沿って下流に向かって下降傾斜したリブ３３ｂ１１が底面３３ｂ１ａに固定されて設けられている。振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１に振り分けられた球は、リブ３３ｂ１１上を流下する。一方、第３誘導経路３３ｂ２にはリブ３３ｂ１１は設けられていないので、球は第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａを流下する。振分部材３３ｂ９によって、第１誘導経路３３ａ７を流下した球が第２誘導経路３３ｂ１側に振り分けられる場合には、球は、振分部材３３ｂ９からリブ３３ｂ１１の頂部３３ｂ１２ａ近傍上に転がり落ちる（図８参照）。一方、第３誘導経路３３ｂ２側に振り分けられる場合には、球は、振分部材３３ｂ９から第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａに落ちる。このため、それぞれの誘導経路（第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２）を流下する流下開始位置の高さが異なる。更に、球が転がり落ちた位置からリブ３３ｂ１１が設けられている第２誘導経路３３ｂ１の区間と、それに対置した第３誘導経路３３ｂ２の区間では経路の勾配が異なる。よって、第２誘導経路３３ｂ１では、球は、第３誘導経路３３ｂ２より高い位置からリブ３３ｂ１１上を流下し、一方、第３誘導経路３３ｂ２では、球は第２誘導経路３３ｂ１より低い位置からリブ３３ｂ１１より勾配の小さい第３誘導経路３３ｂ２の底面３３ｂ２ａを流下する（図８参照）。従って、第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とにおいて、球の流下速度を異ならせることができるので、球が流入領域３３ｂ１０へ流入するタイミングを誘導経路によって異ならせることができる。
【００３８】
また、回転体部３３ｂは、リブ３３ｂ１１の前面（図７（ａ）の紙面下側）を遊技領域の前面側に向けて役物部３３ａと一体化される。リブ３３ｂ１１の前面側（図７（ａ）の紙面下側）即ち、リブ３３ｂ１１の遊技領域の前面側には、リブ３３ｂ１１を遊技領域の前面側から遮蔽する遮蔽壁３３ｂ１２，３３ｂ１３が第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の側壁として設けられている（図７参照）。このため、リブ３３ｂ１１は、遮蔽壁３３ｂ１２によって、遊技領域の前面側（遊技者側）から遮蔽される。また、リブ３３ｂ１１は、第２誘導経路３３ｂ１に沿って互いに隙間を保って２個設けられている。このため、第２誘導領域３３ｂ１を流下する球は、この隙間上を流下するので、第２誘導経路３３ｂ１をスムースに流下させることができる。
【００３９】
ここで、遮蔽壁３３ｂ１２は、遮蔽壁３３ｂ１２の最頂部３３ｂ１２ａとリブ３３ｂ１１の最頂部３３ｂ１１ａとの高さの差（Ｂ）が、球の直径（Ａ）より小さく形成されている（図８参照）。このため、第２誘導経路３３ｂ１を流下する球が遮蔽壁３３ｂ１２によって完全に遊技者側から遮蔽されずに、遊技者に、その球の一部が視認される。
【００４０】
図６に戻って、役物可変入賞装置３３の各構成部材についての説明を続ける。流入領域３３ｂ１０は、第２誘導経路３３ｂ１及び第３誘導経路３３ｂ２の終端にそれぞれ設けられており、それぞれの誘導経路を流下した球は、この流入領域３３ｂ１０へ流入し、回転体３３ｂ６によってＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂのいずれかに振り分けられる。
【００４１】
回転体３３ｂ６は、流入領域３３ｂ１０に流入した球をＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ａへ振り分けるための部材である。回転体３３ｂ６は、上面視略円形状に形成されると共に、外周に流入領域３３ｂ１０へ流入した球を受入可能な１０個の球受入部３３ｂ４を有している。球受入部３３ｂ４の内、一つはＶ案内部３３ｂ４ａとされ、残りの９個は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂとされている。回転体３３ｂ６は、後述する回転体駆動モータ３３ｂ７によって１方向に回転駆動されている。役物可変入賞装置３３に入賞した球が、流入領域３３ｂ１０へ流入すると、回転体３３ｂ６によってＶ案内部３３ｂ４ａ又は非Ｖ案内部３３ｂ４ｂへ振り分けられる。よって、簡単な構成で振分装置を構成することができる。
【００４２】
回転体駆動モータ３３ｂ７は、回転体３３ｂ６を回転駆動させるために回転体３３ｂ６と連結されており、回転体部３３ｂの下側（図６の紙面下側）に配設されていると共に、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ３３ｂ７は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置２６１から出力されるパルス信号に基づいて回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。
【００４３】
Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、Ｖ案内部３３ｂ４ａへ入球した球を検出するためのスイッチであり、Ｖ案内部３３ｂ４ａと役物可変入賞装置３３の外部との間を連通する排出経路３３ｂ１４に取り付けられており、その排出経路３３ｂ１４を通過する球を検出する。このＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されることにより、後述する主制御装置２６１においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部３３ａに配設されたラウンド表示部３３ａ６に表示されるように構成されている。
【００４４】
以上説明したように、役物可変入賞装置３３に入賞した球は、第１誘導経路３３ａ７を流下して、球誘導部材３３ｂ３に設けられた振分部材３３ｂ９によって第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれか一方に振り分けられる。振分部材３３ｂ９によって振り分けられた球は、第２誘導経路３３ｂ１又は第３誘導経路３３ｂ２のいずれか一方を流下する。ここで、第２誘導経路３３ｂ１と第３誘導経路３３ｂ２とでは球の流下速度が異なるように構成されている。即ち、第２誘導経路３３ｂ１にはその経路に沿って下降傾斜したリブ３３ｂ１１が設けられており、一方、第３誘導経路３３ｂ２には設けられていない。第２誘導経路３３ｂ１に振り分けられた球は、リブ３３ｂ１１上を流下するので、第３誘導経路３３ｂ２に比べて高速で流下する。このため、球が流入領域３３ｂ１０へ流入するタイミングが誘導経路によって異なるので、遊技者は球が役物可変入賞装置３３内に入球する毎に、期待感を味わうことができる。
【００４５】
次に、図９及び図１０を参照して、一般役物入賞装置３１について説明する。図９は、一般役物入賞装置３１の斜視図であり、図１０は、一般役物入賞装置３１の分解斜視図である。一般役物入賞装置３１は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材３１ａと、その可動部材３１ａを収容する可動装置ケース３１ｂと、その可動装置ケース３１ｂの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材３１ｃと、その部品固定部材３１ｃの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド３１ｄとから構成されている。
【００４６】
可動部材３１ａは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体３１ａ１と、キャラクタ本体３１ａ１を支持する支持部材３１ａ２と、可動部材３１ａを取り付けるための突出部材３１ａ３とから構成されている。
【００４７】
可動部材３１ａは、支持部材３１ａ２と、キャラクタ本体３１ａ１と、突出部材３１ａ３とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材３１ａ３には、可動部材３１ａの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材３１ｃの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド３１ｄと連結固定されている。
【００４８】
可動装置ケース３１ｂは、可動部材３１ａを収容するためのものであり、前面枠部材３１ｂ１と、一般役物入賞装置３１を遊技盤３０に装着するための取付部材３１ｂ２と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材３１ｂ３と、部品固定部材３１ｂ４とを備えている。この可動装置ケース３１ｂは、背面部材３１ｂ３の前面側に前面枠部材３１ｂ１と取付部材３１ｂ３とをネジ等で固定し、背面部材３１ｂ３の背面側に部品固定部材３１ｂ４をネジ等で固定して一体化されたものである。
【００４９】
可動装置ケース３１ｂの背面部材３１ｂ３は、図１０に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方（図１０の左下方向）に僅かに突出している。前面枠部材３１ｂ１は、背面部材３１ｂ３の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材３１ｂ２は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材３１ｂ１の内周に沿って開口が設けられている。取付部材３１ｂ２を挟んで背面部材３１ｂ３と前面枠部材３１ｂ１とが可動装置ケース３１ｂとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材３１ａが収容される。即ち、背面部材３１ｂ３が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材３１ｂ１が、背面部材３１ｂ３の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材３１ａの周囲と背面とが可動装置ケース３１ｂに囲われて収容された状態となる。
【００５０】
また、可動装置ケース３１ｂは、その可動部材３１ａを遊技者側に向けつつ、取付部材３１ｂ２をビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。なお、可動部材３１ａを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース３１ｂに対して可動部材３１ａを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材３１ａを構成するキャラクタの向き（例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き）を意味するものではない。
【００５１】
ここで、前面枠部材３１ｂ１は、遊技盤３０に装着された状態において取付部材３１ｂ２よりも遊技盤３０の前面側に配置されるので、遊技盤３０に対して前面枠部材３１ｂ１が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置３１の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置３１の存在価値を向上させることができる。
【００５２】
また、遊技盤３０より突出した前面枠部材３１ｂ１は、その開口の口元が遊技盤３０の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機１０のガラス板で、可動装置ケース３１ｂの開口が封鎖された状態となり、遊技盤３０とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する球は、可動装置ケース３１ｂの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材３１ａに衝突して可動部材３１ａが破損することを防止することができる。
【００５３】
更に、前面枠部材３１ｂ１の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する球が前面枠部材３１ｂ１の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ（図示せず）により球が検出されることに基づいて、所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方（下流側）へ流下する。よって、前面枠部材３１ｂ１の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材３１ｂ１の内側に配置される可動部材３１ａの前面側を球が流下することがなく、可動部材３１ａの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材３１ｂ１の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
【００５４】
また、可動装置ケース３１ｂ内の可動部材３１ａは、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが通電状態になると、上方に一定量移動する。この可動部材駆動ソレノイド３１ｄの通電によって可動部材３１ａが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース３１ｂは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材３１ａは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材（例えば、リーチ棒を模した部材）に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材３１ａが上方に移動した場合に可動部材３１ａが可動装置ケース３１ｂと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張又は変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置３１に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができ、可動部材３１ａとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置３１に交換して使用することができる。
【００５５】
部品固定部材３１ｂ４は、可動部材駆動ソレノイド３１ｄを支持して可動装置ケース３１ｂに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材３１ｂ３の背面からネジ等によって該背面部材３１ｂ３と連結されている。また、部品固定部材３１ｂ４の下部には、前記した突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されている。
【００５６】
背面部材３１ｂ３の下部にも、可動部材３１ａの突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材３１ａの突出部３１ａ３は、背面部材３１ｂ３及び部品固定部材３１ｂ４の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース３１ｂの前面側に配置される可動部材３１ａは、可動装置ケース３１ｂ（部品固定部材３１ｂ４）の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド３１ｄに連結される。
【００５７】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、可動部材３１ａに駆動力を付与して可動部材３１ａを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材３１ｂ４の背面に固定されている。
【００５８】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄの下端には、突出部材３１ａ３と可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結するための連結部材３１ｄ１が設けられており、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが駆動することによって、可動部材３１ａが上下移動する。連結部材３１ｄ１は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド３１ｄを固定する固定部を有し、その下部に突出部材３１ａ３の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材３１ａ３の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材３１ａは、この連結部において、突出部材３１ａ３の突出部の先端を支持しつつ連結部材３１ｄ１の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。
【００５９】
連結部材３１ｄ１と連結する突出部材３１ａ３の突出部は、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通し、可動装置ケース３１ｂの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド３１ｄの連結部材３１ｄ１と直接的に連結される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間にリンク機構を介さずに可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結することができる。よって、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
【００６０】
また、突出部材３１ａ３の突出部は、ネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して（緩めて）、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの連結固定を解除し、可動部材３１ａを取り外すことができる。よって、可動部材３１ａの脱着が可能となる。
【００６１】
ここで、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを脱着する方法について説明する。可動部材３１ａを取り外す場合には、まず、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）から、連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａの突出部材３１ａ３の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース３１ｂの開口側から、部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔と背面部材３１ｂ３に穿設された貫通孔とから突出部材３１ａ３の突出部を抜き出しつつ、可動部材３１ａを可動装置ケース３１ｂの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り外すことができる。
【００６２】
一方、可動部材３１ａを取り付ける場合には、まず、可動部材３１ａを、可動装置ケース３１ｂの開口から、突出部材３１ａ３の突出部を背面部材ｂ３に穿設された貫通孔と部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材３１ｄ１の連結部に連結させ、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）からネジ等によって連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り付けることができる。
【００６３】
このように、一般役物入賞装置３１の背面における連結部材３１ｄ１の背面からネジ等を止める、又は、外すことにより、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で、可動部材３１ａを脱着することができる。よって、突出部材３１ａ３と連結部材３１ｄ１とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材３１ａが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置３１が遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、修理に要する時間を短くすることができる。
【００６４】
更に、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通する突出部材３１ａ３の突出部を共通の形状とした可動部材であれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材を他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機にはマンモスからカラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【００６５】
図４に戻って説明する。遊技盤３０には、球発射装置から発射された球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６６】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６７】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００６８】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００６９】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、球の発射を安定して行わせるために、球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００７０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７１】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７２】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７３】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００７４】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７５】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘（球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置３３の左右両側の遊技領域での球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００７６】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、球発射装置より発射された直後の球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００７７】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、球発射装置から発射された球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７８】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、球発射装置から発射された球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７９】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される球との干渉を抑制することができる。
【００８０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００８１】
また、球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００８２】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８３】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００８４】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図９の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図９に図示する通り支持金具１５１の下端部は補足形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００８５】
次に、図１及び図１１を参照して、前面枠セット１４について説明する。図１１は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置３０を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８６】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図１０では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように球が一時的に視認困難となったとしても、それは、球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８７】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００８８】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００８９】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００９０】
図１１に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図９の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００９１】
図１１の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００９２】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から球がこぼれ落ちないように機能している。
【００９３】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００９４】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、球発射装置より発射された球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９５】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９６】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図１１の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９７】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図１１の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９８】
次に、図１２から図１７を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図１２はパチンコ機１０の背面図であり、図１３はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図１４は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１５は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１６は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１７は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００９９】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、球を供給するための球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【０１００】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０１】
実際には、図１４の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１４において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１０２】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０３】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０４】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０５】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１０６】
一方、図１５は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１６は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１７は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１５〜図１７を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１０７】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１５は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１０８】
遊技盤３０の中央には、役物可変入賞装置ユニット３５が配置されている。役物可変入賞装置ユニット３５においては、役物可変入賞装置３３（図４参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、役物可変入賞装置３３が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１０９】
また、遊技盤３０の裏面には、役物可変入賞装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した球を回収するための球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般役物入賞装置３１、役物開放口３２及び役物可変入賞装置３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１４に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置３１等に入賞した球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１１０】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１１】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１１２】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般役物入賞装置３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒには左・中・右の各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ（紙面奧側に設けられているため図示せず），２２２Ｒが設けられ、非Ｖ案内部３３ｂ４ｂから回収通路２１６へ繋がる排球経路には非Ｖ入賞検出スイッチ２２３が設けられている。なお、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、役物可変入賞装置３３内に入球した球が非Ｖ案内部３３ｂ４ｂに振り分けられ、役物可変入賞装置３３外（排球領域）へ排球されたことを検出するスイッチである。
【０１１３】
入賞口スイッチ２２１、各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒ及び非Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示せず）に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。その他図示は省略するが、図１５において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１１４】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１１５】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１１６】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１８に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１８に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１１７】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための球分配部２４５が設けられている。即ち、球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ（図示せず）の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１１８】
次に、図１９〜図２２を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１９は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図２０は同ユニット２０１の斜視図であり、図２１は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図２２は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１１９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１２０】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１２１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１２２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２３】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置３３やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２４】
図２１及び図２２に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２５】
取付台２５１には、図２０等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１５等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１５等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１５等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１３の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２６】
次に、図２３〜図２５を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２３は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２４は同ユニット２０２の斜視図であり、図２５は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１２７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１２８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１２９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１３０】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１３１】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１３２】
また、取付台３０１には、図２３等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１５等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１５等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１４の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１３３】
次に、図２６及び図２７を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２６はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２７はその分解斜視図を示している。
【０１３４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の役物可変入賞装置ユニット３５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１３５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された球は図２７に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３６】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１３７】
図２８を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１３８】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の球群が流れ込んできても、球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１３９】
図２６及び図２７に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１４０】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４１】
また、裏パック３５１には、図２６等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１５等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１５等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１４等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２６における係止孔３８７の左隣に球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１５等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１３の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１４２】
次に、図２９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１４４】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３４参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１４５】
また、ＲＡＭ５０３は、バックアップエリア５０３ａの他に、Ｖ入賞フラグ５０３ｂと、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃと、ラウンドメモリ５０３ｄと、開閉部材カウンタ５０３ｅと、役物入賞カウンタ５０３ｆと、開放回数カウンタ５０３ｇと、開放時間タイマ５０３ｈと、閉鎖時間タイマ５０３ｉと、役物通過カウンタ５０３ｊと、開放禁止フラグ５０３ｍと、ラウンド継続フラグ５０３ｎと、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐと、開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒとを備えている。
【０１４６】
Ｖ入賞フラグ５０３ｂは、大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このＶ入賞フラグ５０３ｂは、通常の遊技状態、即ち、既にＶ入賞フラグ５０３ｂがオンされていない状態において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された場合にオンされ、逆に、大当たり発生時に設定されたラウンド数を実行した場合（即ち、後述するラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」となった場合）、又は、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されなかった場合に（所謂、パンク）、オフされるように構成されている。
【０１４７】
ラウンド抽選カウンタ５０３ｃは、大当たりのラウンド数を決定するためのカウンタであり、「０」〜「２」の範囲で更新されるように構成されている。このラウンド抽選カウンタ５０３ｃは、大当たりが発生した場合、即ち、通常の遊技状態においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された場合に参酌され、その時点でのラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値に基づいて、その大当たりのラウンド数が決定される。具体的には、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された時点において、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「０」であった場合には１のラウンドの大当たり遊技が選定され、また、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「１」であった場合には７ラウンドの大当たり遊技が選定され、更に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「２」であった場合には１５ラウンドの大当たり遊技が選定されるように構成されている。なお、最高ラウンド数を１５ラウンドまでとし、選定されたラウンド数以降の各ラウンドは、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出される毎に、次回のラウンドへ継続する遊技性とするものとしても良い。
【０１４８】
ラウンドメモリ５０３ｄは、前記したラウンド抽選カウンタ５０３ｃによって抽選された大当たりのラウンド数を記憶しておくためのメモリである。このラウンドメモリ５０３ｄの値は、大当たりが発生した場合にラウンド抽選カウンタ５０３ｃで抽選された値が加算されるように構成されている。具体的には、大当たりが発生した場合にラウンドメモリ５０３ｄに加算される値は、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「０」であったときには「１」が加算され、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「１」であったときには「７」が加算され、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値が「２」であったときには「１５」が加算される。逆に、各ラウンドが終了する毎に「１」ずつ減算されるように構成されている。また、大当たりのラウンド中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されない場合（所謂、パンク）には、ラウンドメモリ５０３ｄの値が「０」クリアされるように構成されている。
【０１４９】
開閉部材カウンタ５０３ｅは、大当たり中において開閉部材３３ａ１の開放回数、即ち、開閉部材駆動ソレノイド３３ｄの通電回数を計数するためのカウンタである。この開閉部材カウンタ５０３ｅの値は、大当たり時おいて開閉部材駆動ソレノイド３３ｄがオフされ所定時間が経過して開閉部材３３ａ１が閉鎖状態であると確認された場合に「１」加算され、逆に、１のラウンドの大当たり遊技が終了した場合（ラウンドメモリ５０３ｄの値が「１」減算された場合）、又は、大当たりのラウンド中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されない場合（所謂、パンク）に、「０」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機１０では、１のラウンドの大当たり遊技において、この開閉部材カウンタ５０３ｅの値が「１８」となった場合、即ち、開閉部材３３ａ１の開閉動作が１８回行われた場合に、予め定めた１のラウンドの遊技時間が経過したと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【０１５０】
役物入賞カウンタ５０３ｆは、大当たり中において役物可変入賞装置３３に入賞した球を計数するためのカウンタである。この役物入賞カウンタ５０３ｆは、大当たり遊技中において役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって球が検出された場合に「１」加算され、逆に、１のラウンドが終了した場合（ラウンドメモリ５０３ｄの値が「１」減算された場合）、又は、大当たりのラウンド中にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出されない場合（所謂、パンク）に、「０」クリアされるように構成されている。本実施の形態のパチンコ機１０では、１のラウンドの大当たり遊技において、この役物入賞カウンタ５０３ｆの値が「１０」となった場合、即ち、１のラウンドが開始されてから（開閉部材駆動ソレノイド３３ｄが通電されてから）、役物可変入賞装置３３内に１０個の球の入賞が確認された場合に、予め定めた１のラウンドの遊技価値が付与されたと判断して、そのラウンドを終了させるように構成されている。
【０１５１】
開放回数カウンタ５０３ｇは、通常の遊技中（所謂、大当たり中以外の遊技中）において、役物可変入賞装置３３に設けられた開閉部材３３ａ１の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、開閉部材３３ａ１は、球が遊技盤３０の遊技領域に設けられた中央の役物開放口３２Ｃに入球すると２回、左右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに入球するとそれぞれ１回ずつ開閉駆動する。よって、開放回数カウンタ５０３ｇの値は、中央の役物開放口３２Ｃに設けられる中開放口スイッチ２２２Ｃが球を検出すると２に設定され、左右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに設けられる左又は右開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒが球を検出すると１に設定される。また、開放回数カウンタ５０３ｇの値が１以上であれば、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が行われる。開放回数カウンタ５０３ｇの値は、開閉部材３３ａ１が開放された状態から閉鎖され所定時間が経過した時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２が開閉駆動を１回行う毎に、１ずつ減算される。
【０１５２】
開放時間タイマ５０３ｈは、開閉駆動される開閉部材３３ａ１の開放時間を計時するタイマである。開放時間タイマ５０３ｈには、開閉部材３３ａ１の開放時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理の開閉部材開放処理（図３１、Ｓ２０４）の中で１ずつ減算される。減算の結果、開放時間タイマ５０３ｈの値が０となると、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされて、開閉部材３３ａ１が閉鎖される。
【０１５３】
一方、閉鎖時間タイマ５０３ｉは、開放後の開閉部材３３ａ１の最小閉鎖時間を計時するタイマである。閉鎖時間タイマ５０３ｉには、開閉部材３３ａ１の閉鎖時に、即ち開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理の開閉部材開放処理（図３１、Ｓ２０４）の中で１ずつ減算される。減算の結果、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０となると、開閉部材３３ａ１の最小閉鎖時間が経過したことになるので、その場合には、開放回数カウンタ５０３ｇの値が１以上であれば、再度開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされて、開閉部材３３ａ１が開放される。
【０１５４】
役物通過カウンタ５０３ｊは、役物可変入賞装置３３に入賞した球を計数するためのカウンタである。この役物通過カウンタ５０３ｊは、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって球が検出された場合に大当たり中であるか通常の遊技中であるかに関わらず１が加算され、逆に、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８又は非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって球が検出された場合に大当たり中であるか通常の遊技中であるか関わらず１が減算されるように構成されている。即ち、役物入賞検出スイッチ３３ａ３とＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８又は非Ｖ入賞検出スイッチ２２３との検出結果に基づき役物可変入賞装置３３内に球が残存している状態（本実施例では、球の個数）を記憶する記憶手段である。
【０１５５】
開放禁止フラグ５０３ｍは、開閉部材３３ａ１が開放動作することを禁止するためのフラグである。この開閉禁止フラグ５０３ｍは、大当たり中においてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって球が検出された場合、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が「１０」となった場合、又は、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が「１８」となった場合で、役物通過カウンタ５０３ｊの値が「０」でない場合、即ち、１のラウンドを終了する条件が成立した状態および大当たりが終了する条件が成立した状態で役物可変入賞装置３３内に球が残存している場合にオンされる。よって、１のラウンドが終了する条件が成立した状態および大当たりが終了する条件が成立した状態で、役物可変入賞装置３３内に新たな球が入球することを防止することができる。なお、役物通過カウンタ５０３ｊの値が「０」となり、役物可変入賞装置３３内に球が残存していない状態となると、開放禁止フラグ５０３ｊがオフされ、開閉部材３３ａ１が開放動作可能な状態となる。
【０１５６】
ラウンド継続フラグ５０３ｎは、大当たり中において、次のラウンドへ継続可能であるか否かを確認するためのフラグである。ラウンド継続フラグ５０３ｎは、大当たり中の１のラウンドにおいて、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８により球が検出された場合にオンされ、役物通過カウンタ５０３ｊの値が「０」となり、１のラウンドを終了する条件が成立した場合（次のラウンドが開始される条件が成立した場合）にオフされる。
【０１５７】
開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐは、大当たり中において、開閉部材ソレノイド３３ａ２がオフされて開閉部材３３ａ１が閉鎖中であることを確認するためのフラグである。開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐは、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされ開閉部材３３ａ１が開放した後に、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされ開閉部材３３ａ１が閉鎖されるとオンされ、開閉部材３３ａ１が閉鎖され所定時間が経過した場合にオフされる。
【０１５８】
開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒは、開閉部材３３ａ１の１サイクルの開閉動作が完全に完了したか否かを確認するためのフラグである。この開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒは、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオフされ所定時間が経過し、開閉部材３３ａ１が完全に閉鎖状態となった場合にオンされ、その後、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされ開閉部材３３ａ１が開放される場合にオフされる。
【０１５９】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒ、役物入賞検出スイッチ３３ａ３、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２、役物駆動モータ３３ａ５、回転体駆動モータ３３ｂ７、又は、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１６０】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１６１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１６２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１６３】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１６４】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１６５】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１６６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１６８】
次に、図３０から図３５のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１６９】
図３０は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１７０】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合
にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０１７２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１７３】
次に、図３１のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０４の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０５が実行される構成となっている。
【０１７４】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【０１７５】
次に、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値を「１」加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２」）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ５０３ｃの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７６】
次に、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、通常の遊技中に行われる開閉部材開放処理を行い（Ｓ２０４）、通常の遊技中における開閉部材３３ａ１の開閉動作の制御が実行される。その後、大当たり処理を行い（Ｓ２０５）、大当たり判定や大当たり遊技等が実行され、その他の各処理を実行する（Ｓ２０６）。そして、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０７）、所定時間が経過していなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１７７】
図３２は、タイマ割込処理によって２ｍｓ（ミリ秒）毎に実行されるスイッチ読み込み処理を示したフローチャートである。スイッチ読み込み処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。
【０１７８】
まず、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされているか否かを確認し（Ｓ３００）、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていれば、（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１〜Ｓ３１５の処理をスキップしてＳ３１６の処理へ移行する。これは、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンしている状態では、大当たり処理（Ｓ２０５）が実行され、その大当たり処理内で必要となるスイッチの読み込みが行われるからである。
【０１７９】
一方、Ｓ３００の処理において、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ３００：Ｎｏ）、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きいか否かが確認される（Ｓ３０２）。開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きければ（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１が前回設定された回数の開閉駆動を終了していないので、開閉部材３３ａ１が設定された回数以上、開放状態へ変化することを禁止するためにＳ３０３からＳ３０６の処理をスキップしてＳ３０７の処理へ移行する。
【０１８０】
開放回数カウンタ５０３ｇの値が０であれば（Ｓ３０２：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１が前回設定された回数を開閉駆動したことになるので、右開放口スイッチ２２２Ｒ又は左開放口スイッチ２２２Ｌがオンされたか否かを確認する（Ｓ３０３）。その結果、右開放口スイッチ２２２Ｒ又は左開放口スイッチ２２２Ｌがオンされていれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１を１回開閉駆動させるために開放回数カウンタ５０３ｇの値を１に設定し（Ｓ３０４）、右開放口スイッチ２２２Ｒと左開放口スイッチ２２２Ｌのどちらもオンされていなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされたか否かを確認する（Ｓ３０５）。Ｓ３０５の処理において確認した結果、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされていれば（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１を２回開閉駆動させるために開放回数カウンタ５０３ｇの値を２に設定し（Ｓ３０６）、中開放口スイッチ２２２Ｃもオンしていなければ（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３０７の処理へ移行する。
【０１８１】
Ｓ３０７の処理では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたか否かが確認され、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、役物通過カウンタ５０３ｊの値を１加算し（Ｓ３０８）、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていなけらば（Ｓ３０７：Ｎｏ）、Ｓ３０８の処理をスキップしてＳ３０９の処理へ移行する。Ｓ３０７の処理とＳ３０８の処理は、開閉部材３３ａ１が設定された回数を開閉駆動する間に、役物可変入賞装置３３内に球が幾つ入球したかを検出する処理であり、役物可変入賞装置３３内に球が入球する毎に球数を加算して役物通過カウンタ５０３ｊに記憶する。なお、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされている場合には（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に入球した球の個数に応じた賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理のＳ２０１の処理において払出制御基板に送信される。
【０１８２】
Ｓ３０９の処理では、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きいか否かが確認され、その役物通過カウンタ５０３ｊの値が０であれば（Ｓ３０９：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が入球していないこととなり、後述する非Ｖ入賞検出スイッチ２２３及びＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かの確認をする必要がないので、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０１８３】
一方、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きければ（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているので、その球が役物可変入賞装置３３より排球されたか否かを確認するため、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされたか否かが確認される（Ｓ３１０）。その結果、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされていれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内の球が１つ役物可変入賞装置３３外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ５０３ｉの値を１減算し（Ｓ３１１）、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされていなければ（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３１１の処理をスキップしてＳ３１２の処理へ移行する。Ｓ３１０の処理とＳ３１１の処理は、役物可変入賞装置３３内に残存する球が幾つ排球されたかを検出する処理であり、役物可変入賞装置３３外に球が排球される毎に球数を減算して役物通過カウンタ５０３ｊに記憶する。
【０１８４】
Ｓ３１２の処理では、再度、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０より大きいか否かが確認され、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０であれば（Ｓ３１２：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存していないので、Ｓ３１６の処理へ移行し、役物通過カウンタ５０３ｉの値が０より大きければ（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かが確認される（Ｓ３１３）。即ち、Ｓ３１２の処理では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３によって役物可変入賞装置３３内に入球する球が検出されてから、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３によって役物可変入賞装置３３外へ球が排球されるまでの間、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８が検出されるか否かが判断されていることになる。よって、本実施の形態では、役物入賞検出スイッチ３３ａ３をオンさせずに、球を強制的にＶ案内部３３ｂ４ａに入賞させた場合に、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンしたか否かの判断を行わないので、不正行為などを防止することもでき、パチンコホールに損失を与えることを防止できる。
【０１８５】
Ｓ３１３の処理において確認した結果、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内の球が１つ役物可変入賞装置３３外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ５０３ｊの値を１減算する（Ｓ３１４）。Ｓ３１３の処理とＳ３１４の処理は、Ｓ３１０の処理とＳ３１１の処理と同様に、役物可変入賞装置３３内に残存する球が幾つ排球されたかを検出し、球が排球される毎に球数を減算して役物通過カウンタ５０３ｊに記憶する。
【０１８６】
なお、本実施の形態は、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３とＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８とを備え、その２つの検出結果に基づき役物通過カウンタ５０３ｊの値を減算して記憶するので、役物可変入賞装置３３外へ排出される球を確実に検出して、役物可変入賞装置３３内に残存する球の個数を記憶することができる。
【０１８７】
Ｓ３１４以降の処理は、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされて大当たりの発生となるので、Ｖ入賞フラグ５０３ｂをオンすると共に開放回数カウンタ５０３ｇの値を０クリアし（Ｓ３１５）、その時点におけるラウンド抽選カウンタ５０３ｃの値をラウンドメモリ５０３ｄへ加算する（Ｓ３１６）。一方、Ｓ３１３の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていなければ（Ｓ３１３：Ｎｏ）、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０１８８】
Ｓ３１６の処理では、その他のスイッチ読み込み処理が実行される。その他のスイッチ読み込み処理では、主に、各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｃ，２２２Ｌや、その他の入賞口などがオンされたか否かが確認され、いずれかのスイッチがオンされた場合に、その入賞に対応した賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理のＳ２０１の処理において払出制御基板に送信される。その他のスイッチ読み込み処理を実行することにより、大当たり処理（Ｓ２０５）の実行中や各開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｃ，２２２Ｌの検出をスキップ（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）する場合であっても、入賞に対応した賞球個数を確実に払い出すことができ、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０１８９】
なお、Ｓ３１５の処理において、開放回数カウンタ５０３ｇの値を０クリアしているのは、大当たり処理（Ｓ２０５）が終了して通常の遊技状態へ移行した場合に、開閉部材３３ａ１の開閉駆動の制御の誤動作を防止するためである。よって、大当たり状態から通常の遊技状態へ移行する際には、開放回数カウンタ５０３ｇの値が既に０クリアされているので、その後の処理をスムーズに行うことができる。また、開放回数カウンタ５０３ｇの値を０クリアするタイミングは、大当たり状態が終了するまでの間であれば、いつ実行するものとしても良い。
【０１９０】
ここで、図３３を参照して、開閉部材開放処理（Ｓ２０４）について説明する。図３３は、図３１の通常処理の中（通常遊技中）で実行される開閉部材開放処理を示したフローチャートである。この開閉部材開放処理では、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２のオン又はオフの制御などが実行される。
【０１９１】
開閉部材開放処理（Ｓ２０４）では、まず、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きいか否かが確認され（Ｓ３２０）、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０であれば（Ｓ３２０：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が不要なので、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフすると共に、開放時間タイマの値を０にすると共に、閉鎖時間タイマの値を０にすると共に、開閉部材閉鎖中フラグをオフして（Ｓ３３０）、開閉部材開放処理を終了する。なお、Ｓ３３０の処理において、各タイマやフラグ、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２を初期状態に設定することで、誤動作を確実に防止できる。
【０１９２】
一方、Ｓ３２０の処理において、開放回数カウンタ５０３ｇの値が０より大きければ（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１を少なくとも１回以上開放駆動する必要があるので、開閉部材３３ａ１が閉鎖中であるか否かを確認するために、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐがオンされているか否かが確認され（Ｓ３２９）、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐがオンされていれば（Ｓ３２９：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖を完了するためにＳ３２６以降の処理へ移行する。そのＳ３２６以降の処理は後述する。
【０１９３】
Ｓ３２９の処理において、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐがオンされていなければ（Ｓ３２９：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１が閉鎖完了された状態となるので、Ｓ３２１以降の処理へ移行する。
【０１９４】
Ｓ３２１の処理では、既に開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているか否かが確認され（Ｓ３２１）、既に開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、Ｓ３２２の処理をスキップしてＳ３２３の処理へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていなければ（Ｓ３２１：Ｎｏ）、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンして開閉部材３３ａ１を開放状態へ変化させると共に、その開閉部材３３ａ１の開放時間を計測するために開放時間タイマ５０３ｈに初期値を設定する（Ｓ３２２）。なお、開放時間タイマ５０３ｈは、通常処理が４ｍｓ毎の処理サイクルとなるため、例えば、開放時間が約４００ｍｓの場合では、初期値が１００に設定される。
【０１９５】
その後、開閉部材３３ａ１が開放されてから設定された時間が経過したか否かを確認するため、開放時間タイマ５０３ｈの値が０となったか否かが確認され（Ｓ３２３）、開放時間タイマ５０３ｈの値が０でなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の開放状態が設定された時間を経過していないので、開放時間タイマ５０３ｈの値を１減算し（Ｓ３２４）、開閉部材開放処理を終了する。
【０１９６】
一方、Ｓ３２３の処理において、開放時間タイマ５０３ｈの値が０であれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の開放状態が設定された時間を経過したことになるので、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフすると共に、開閉部材３３ａ１の閉鎖時間を計測するために閉鎖時間タイマ５０３ｉに初期値を設定すると共に、開閉部材３３ａ１が閉鎖中であることを設定するために開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐをオンする（Ｓ３２５）。なお、本実施の形態では、閉鎖時間タイマ５０３ｉの初期値が２５０と設定され、開閉部材３３ａ１が次回の動作可能となるのは、１０００ｍｓ後となる。
【０１９７】
そして、開閉部材３３ａ１が閉鎖され設定された時間が経過したか否かを確認するため、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０となったか否かが確認され（Ｓ３２６）、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０でなければ（Ｓ３２６：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖状態が設定された時間を経過していなので、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値を１減算し（Ｓ３２７）、開閉部材開放処理を終了する。
【０１９８】
一方、Ｓ３２６の処理において、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０であれば（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖状態が設定された時間を経過したことになり、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が１サイクル終わったことになるので、開放回数カウンタ５０３ｇの値を１減算すると共に、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐをオフして（Ｓ３２８）、開閉部材開放処理を終了する。即ち、開閉部材３３ａ１は、開放状態から閉鎖状態へ変化した後に所定の時間が経過しないと、開放回数カウンタ５０３ｇの値が減算されないため、その所定時間が経過するまでの間、次回の開閉駆動が禁止されるように構成されている。
【０１９９】
次に、図３４を参照して、大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図３４は、大当たり処理のフローチャートである。この大当たり処理では、大当たり遊技において各スイッチの検出結果等に応じて各役物の駆動制御等が実行される。
【０２００】
大当たり処理（Ｓ２０５）では、まず、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされているか否かが確認される（Ｓ４００）。その結果、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ４００：Ｎｏ）、大当たりが発生していないので、大当たり処理を終了する。一方、Ｖ入賞フラグ５０３ｂがオンされていれば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので、次に、ラウンドメモリ５０３ｄの値が０より大きいか否か、即ち、Ｓ３１６の処理で設定された大当たりのラウンドが残っているか否かを確認する（Ｓ４０１）。
【０２０１】
Ｓ４０１の処理において確認した結果、ラウンドメモリ５０３ｄの値が０であれば、大当たりが終了となるので、Ｓ４２０の処理へ移行する。このＳ４２０以降の処理は後述する。一方、Ｓ４０１の処理において確認した結果、ラウンドメモリ５０３ｄの値が０より大きければ（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、大当たりのラウンドが残っている状態であるので、役物３３ａ４によってＶ案内部３３ｂ４ａへ球を入球させ易くするために、役物駆動モータ３３ａ５をオンして（Ｓ４０２）、その後、大当たり中の開閉部材開放処理が行われる（Ｓ４０３）。
【０２０２】
ここで、図３５を参照して、大当たり中に行われる開閉部材開放処理について説明する。図３５は、開閉部材開放処理（大当たり中）を示したフローチャートである。
【０２０３】
Ｓ４０３の処理において、開閉部材開放処理（大当たり中）が開始されると、まず、開閉部材３３ａ１が閉鎖中であるか否かを確認するために、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐがオンされているか否かが確認され（Ｓ５００）、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐがオンされていれば（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖を完了するためにＳ５０７以降の処理へ移行する。このＳ５０７以降の処理は後述する。
【０２０４】
Ｓ５００の処理において、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐがオンされていなければ（Ｓ５００：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１が閉鎖完了した状態となり、開閉部材３３ａ１を開放させるためにＳ５０１の処理へと移行する。Ｓ５０１の処理では、開放禁止フラグ５０３ｍがオンされているか否かが確認され、開放禁止フラグ５０３ｍがオンされていれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、後述する大当たり処理の中で、開閉部材３３ａ１が開放動作することが禁止されているので、開放部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされることを防止するため、Ｓ５０２とＳ５０３との処理をスキップしてＳ５０４の処理へ移行する。
【０２０５】
一方、Ｓ５０１の処理において確認した結果、開放禁止フラグ５０３ｍがオンされていなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１を開放動作可能となるので、既に開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされているか否かが確認され（Ｓ５０２）、既に開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理をスキップしてＳ５０４の処理へ移行する。一方、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２がオンされていなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオンして開閉部材３３ａ１を開放状態へ変化させると共に、その開閉部材３３ａ１の開放時間を計測するために開放時間タイマ５０３ｈに初期値を設定すると共に、開閉部材３３ａ１の開放動作が１サイクル終了した場合にオンされる開閉部材１サイクル終了フラグをオフする（Ｓ５０３）。
【０２０６】
その後、開閉部材３３ａ１が開放されてから設定された時間が経過したか否かを確認するため、開放時間タイマ５０３ｈの値が０となったか否かが確認され（Ｓ５０４）、開放時間タイマ５０３ｈの値が０でなければ（Ｓ５０４：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の開放状態が設定された時間を経過していないので、開放時間タイマ５０３ｈの値を１減算し（Ｓ５０５）、開閉部材開放処理を終了する。
【０２０７】
一方、Ｓ５０４の処理において、開放時間タイマ５０３ｈの値が０であれば（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の開放状態が設定された時間を経過したことになるので、開閉部材駆動ソレノイド３３ａ２をオフすると共に、開閉部材３３ａ１の閉鎖時間を計測するために閉鎖時間タイマ５０３ｉに初期値を設定すると共に、開閉部材３３ａ１が閉鎖され所定時間が経過していないことを設定する開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐをオンする（Ｓ５０６）。
【０２０８】
そして、開閉部材３３ａ１が閉鎖され設定された時間が経過したか否かを確認するため、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０となったか否かが確認され（Ｓ５０７）、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０でなければ（Ｓ５０７：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖状態が設定された時間を経過していなので、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値を１減算し（Ｓ５０８）、開閉部材開放処理を終了する。
【０２０９】
一方、Ｓ５０７の処理において、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値が０であれば（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖状態が設定された時間を経過したことになり、開閉部材３３ａ１の開閉駆動が１サイクル終わり開閉部材３３ａ１が閉鎖完了したことになるので、開放回数カウンタ５０３ｇの値を１減算すると共に、開閉部材閉鎖中フラグ５０３ｐをオフすると共に、開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒをオンして（Ｓ５０９）、開閉部材開放処理を終了する。
【０２１０】
図３４のフローチャートに戻って説明する。Ｓ４０３の開閉部材開放処理が終わると、Ｓ４０４の処理において、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされたか否かが確認され、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、役物通過カウンタ５０３ｊの値を１加算すると共に、大当たり中に役物可変入賞装置３３内に入球した球の個数をカウントする役物入賞カウンタ５０３ｆの値を１加算する（Ｓ４０５）。また、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされていなけらば（Ｓ４０４：Ｎｏ）、Ｓ４０５の処理をスキップしてＳ４０６の処理へ移行する。なお、役物入賞検出スイッチ３３ａ３がオンされている場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に入球した球の個数に応じた賞球個数（入賞検知情報）が設定され、通常処理のＳ２０１の処理において払出制御基板に送信される。
【０２１１】
Ｓ４０６の処理からＳ４０９の処理までは、役物可変入賞装置３３内に残存している球が役物可変入賞装置３３外へ排球されたか否かを確認するための処理である。まず、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされたか否かが確認され（Ｓ４０６）、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内の球が１つ役物可変入賞装置３３外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ５０３ｊの値を１減算すると共に、次回のラウンドが継続可能となるのでラウンド継続フラグ５０３ｎをオンする（Ｓ４０７）。また、Ｓ４０６の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされていなければ（Ｓ４０６：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理をスキップしてＳ４０８の処理へ移行する。
【０２１２】
次に、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされたか否かが確認され（Ｓ４０８）、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされていれば（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内の球が１つ役物可変入賞装置３３外へ排球されたことになるので、役物通過カウンタ５０３ｊの値を１減算し（Ｓ４０９）、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３がオンされていなければ（Ｓ４０８：Ｎｏ）、Ｓ４０９の処理をスキップしてＳ４１０の処理へ移行する。
【０２１３】
Ｓ４１０の処理からＳ４１２の処理では、１のラウンドが終了する条件が成立しているか否かと、大当たりが終了する条件（所謂、パンク）が成立しているか否かが確認される。本実施の形態では、大当たり中において、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオンされた時点で、現在行われているラウンドを終了して次のラウンドへ移行する条件が成立したことになる。一方、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８となり、１のラウンド遊技における規定時間が経過したと確認された場合、及び、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０となり、１のラウンド遊技における所定の球数が賞球されたと確認された場合を、パンクとして大当たりを終了する条件が成立したことになる。
【０２１４】
まず、Ｓ４１０の処理において、ラウンド継続フラグ５０３ｎがオンされているか否かが確認され、ラウンド継続フラグ５０３ｎがオンされていれば（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているか否かを確認するためにＳ４１３の処理へ移行し、ラウンド継続フラグ５０３ｎがオンされていなければ（Ｓ４１０：Ｎｏ）、現在行われている１のラウンドが終了する条件が成立していないので、次に、大当たりを終了する条件が成立しているか否かを確認するためにＳ４１１の処理へ移行する。
【０２１５】
Ｓ４１１の処理では、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８であるか否かが確認され、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８でなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ）、次に、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０であるか否かが確認される（Ｓ４１２）。Ｓ４１１の処理とＳ４１２の処理において確認した結果、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８でなく、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０でなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ、Ｓ４１２：Ｎｏ）、大当たりを終了する条件が成立していないので、大当たり処理を終了する。
【０２１６】
一方、大当たりを終了するための条件が成立していれば、即ち、開閉部材カウンタｅの値が１８であるか（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、又は、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０であれば（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているか否かを確認するためにＳ４１３の処理へ移行する。
【０２１７】
Ｓ４１３の処理では、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０であるか否かが確認され、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きければ（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状態であるので、それ以上開閉部材３３ａ１が開放することを禁止して、新たに球が入球することを防止するために開放禁止フラグ５０３ｍをオンして（Ｓ４１５）、大当たり処理を終了する。
【０２１８】
また、Ｓ４１３の処理において確認した結果、役物通過カウンタｊの値が０であり、役物可変入賞装置３３内に球が残存していなければ（Ｓ４１３：Ｎｏ）、開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒがオンされているか否かが確認され（Ｓ４１４）、開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒがオンされていなければ（Ｓ４１４：Ｎｏ）、開閉部材３３ａ１の閉鎖が完了していないので、それ以上開閉部材３３ａ１が開放することを禁止して、新たに球が入球することを防止するために開放禁止フラグ５０３ｍをオンして（Ｓ４１５）、大当たり処理を終了する。
【０２１９】
一方、Ｓ４１４の処理において確認した結果、開閉部材１サイクル終了フラグ５０３ｒがオンされていれば、開閉部材３３ａ１が閉鎖状態となりさらに所定時間が経過して閉鎖完了したことになるので、次回のラウンドにおいて開閉部材３３ａ１を動作可能とするために、開放禁止フラグ５０３ｍをオフする（Ｓ４１６）。
【０２２０】
その後、今回のラウンドを終了するための処理と、次のラウンドを開始するための処理として、ラウンドメモリの値を１減算すると共に、開閉部材カウンタ５０３ｅの値を０クリアすると共に、役物入賞カウンタ５０３ｆの値を０クリアし（Ｓ４１７）、役物駆動モータ３３ａ５をオフする（Ｓ４１８）。なお、Ｓ４１７の処理において、開閉部材カウンタ５０３ｅと役物入賞カウンタ５０３ｆの値を０クリアすることにより、次回のラウンドにおいて、役物可変入賞装置３３内へ入球する球の数と、開閉部材３３ａ１が開閉動作を行う回数を初期値からカウントすることができるので、各ラウンド毎に正確な個数および回数をカウントして記憶することができ、パチンコ機１０の遊技の信頼性を向上することができる。
【０２２１】
そして、次回のラウンドの継続が可能であるか、又は、パンクにより大当たりが終了するのかを確認するために、ラウンド継続フラグ５０３ｎがオンされているか否かを確認し（Ｓ４１９）、ラウンド継続フラグ５０３ｎがオンされていれば（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、次回のラウンドにおいてＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８の検出状態を確認するために、ラウンド継続フラグ５０３ｎをオフして（Ｓ４２０）、大当たり処理を終了する。一方、ラウンド継続フラグ５０３ｎがオンされていなければ（Ｓ４１９：Ｎｏ）、大当たりが終了となるので、Ｖ入賞フラグ５０３ｂをオフして（Ｓ４２１）、ラウンドメモリ５０３ｄの値を０クリアすると共に、開閉部材カウンタ５０３ｅの値を０クリアすると共に、役物入賞カウンタ５０３ｆの値を０クリアして（Ｓ４２２）、大当たり処理を終了する。
【０２２２】
以上、説明したように、通常の遊技において、役物可変入賞装置３３内に入球した球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８により検出され、遊技状態が大当たりとなると、大当たり処理（Ｓ２０５）において、１のラウンドが終了する条件（Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８がオン）又は、大当たりが終了する条件（開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８又は役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０）が成立した後、役物可変入賞装置３３内に球が残存している場合には、次のラウンドへの移行、又は、大当たりの終了（通常の遊技状態への移行）することを禁止することができる。即ち、次のラウンドが開始される場合、又は、通常の遊技状態へ移行する場合に、役物可変入賞装置３３内に球が残存していることを確実に防止できる。
【０２２３】
よって、次のラウンドが開始される際に役物可変入賞装置３３内に球が残存し、その残存する球がラウンドの開始時にＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８に検出され、役物可変入賞装置３３内に球が入球することなくそのラウンドが終了してさらに次のラウンドへ移行することを防止できる。従って、１のラウンドにおいて、遊技者へ払い出され得る賞球が減少することを防止でき、遊技者に損失を与えることを防止することができる。
【０２２４】
また、大当たりの終了時に役物可変入賞装置３３内に球が残存し、その役物可変入賞装置３３内に残存する球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８により検出されて再び大当たりが発生してしまうことを防止することができる。よって、開閉部材３３ａ１が開放されて役物可変入賞装置３３内に入球した球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８により検出されることにより大当たりが発生する通常の遊技とは異なる遊技により大当たりが発生してしまい、必要以上の賞球が払い出されることを防止できるので、パチンコホールに損失を与えることを防止することができる。
【０２２５】
また、大当たりの終了時に役物可変入賞装置３３内に球が残存している場合に、開閉部材３３ａ１が開閉動作を行い新たな球が役物可変入賞装置３３内に入球し、その新たに入球した球が残存していた球に干渉しつつ流下することで、役物可変入賞装置３３内へ入球したタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することを防止できる。よって、役物可変入賞装置３３内へ球が入球したタイミングがＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８に検出され得るタイミングであっても非Ｖ入賞検出スイッチ２２３に検出されたり、逆に、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３に検出され得るタイミングであってもＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８により検出されたりすることを防止できるので、遊技者とパチンコホールの両者にに損失を与えてることを防止することができる。
【０２２６】
また、パチンコ機１０は、回転体３３ｂ６を備えることにより役物可変入賞装置３３内へ入球した球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８に検出される確率（期待値）が予め設定されている。しかしながら、次のラウンドが開始される際、又は、大当たりの終了時に役物可変入賞装置３３内に球が残存していると、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８により検出される確率（期待値）が異なってしまうので、パチンコホールは、賞球の払い出し量の調整が困難となり、遊技者とパチンコホールの両者に損失を与えてしまう場合がある。よって、予め設定された期待値と実際の遊技における期待値とが近似するよう設計する必要があるが、その設計は、役物可変入賞装置３３の設置位置や構造、及び、役物可変入賞装置３３へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があり、複雑な設計になる。しかし、上述したように、遊技機１０によれば、次のラウンドが開始される場合、又は、通常の遊技状態へ移行する場合に、役物可変入賞装置３３内に球が残存していることを確実に防止できるので、パチンコ機１０の設計が困難となることを防止でき、パチンコ機１０の設計に多くの時間を費やしてしまうことを防止できる。
【０２２７】
次に、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行されるＮＭＩ割込処理について図３６を参照して説明する。図３６は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３６のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２２８】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３６のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２３０】
次に、図３７を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２３１】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２３２】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３３】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２３４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２３５】
次に、図３８のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２３６】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２３７】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図３９に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）又は総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２３８】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４０に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）又は貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２３９】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２４０】
図３９に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２４１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２４２】
更に、球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２４３】
図４０に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２４４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２４５】
更に、球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２４６】
次に、図４１を参照して、上述した大当たり処理（Ｓ２０５）において、一部分の処理が異なる第２の実施の形態について説明する。図４１は、第２の実施の形態において行われる大当たり処理を示したフローチャートである。なお、第１の実施の形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
【０２４７】
大当たり処理（Ｓ２０５）が開始され、Ｓ４００からＳ４１２までの処理が終わり、ラウンド継続カウンタ５０３ｎがオンされている場合（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、開閉部材カウンタ５０３ｅの値が１８であった場合（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、又は、役物入賞カウンタ５０３ｆの値が１０個であった場合（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、即ち、１のラウンドが終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合には、今回行われているラウンドが最終ラウンドであるか否かが確認される（Ｓ１４００）。Ｓ１４００の処理において確認した結果、今回行われているラウンドが最終ラウンドであれば（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４１３の処理へ移行して役物可変入賞装置３３内に球が残存しているか否かの確認がされ、一方、今回行われているラウンドが最終ラウンドでなければ（Ｓ１４００：Ｎｏ）、Ｓ４１７の処理へ移行して、今回のラウンドを終了するための処理と次のラウンドを開始するための処理が行われる。即ち、大当たりが発生して最終ラウンドとなるまでの間は、１のラウンドを終了する条件が成立したら、即座に次のラウンドが開始される。
【０２４８】
以上、説明したように、第２の実施の形態の大当たり処理（Ｓ２０５）では、大当たり中に行われる各ラウンドのうち最終ラウンドにおいて、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているか否かを確認し、役物可変入賞装置３３内に球が残存している場合は、大当たりが終了するのを禁止している。よって、大当たりが終了して通常の遊技状態へ状態移行した場合に、役物入賞装置３３内に球が残存していないので、遊技者とパチンコホールとの両者に損失を与えることを防止することができると共に、パチンコ機１０の設計時の負担を軽減することができる。
【０２４９】
また、大当たりのラウンドのうち最終ラウンドのみ、役物可変入賞装置３３内に球が残存しているか否かを確認し、最終ラウンドより以前のラウンドは、直ぐに次のラウンドが開始されるので、賞球をスムーズに早期に行うことができる。
【０２５０】
次に、図４２を参照して、上述した回転体部３３ｂの一部分が異なる第３の実施の形態について説明する。図４２は、役物可変入賞装置３３の回転体部３３ｂの正面図である。第１の実施の形態では、非Ｖ入賞検出スイッチ２２３が役物可変入賞装置３３外に設けられていたが、第３の実施の形態では、非Ｖ入賞検出スイッチ１２２３が役物可変入賞装置３３に設けられている。なお、第１の実施の形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
【０２５１】
第３の実施の形態の回転体部３３ｂは、回転体３３ｂ６（図６又は図７参照）より下方部分が正面視左右対称に形成されている。非Ｖ入賞検出センサ１２２３は、役物可変入賞装置３３の非Ｖ案内部３３ｂ４ｂ（図６又は図７参照）と役物可変入賞装置３３の外部との間を連通する排出経路１２２４に取り付けられており、その排出経路１２２４を通過する球を検出するものである。また、第３の実施の形態の非Ｖ入賞検出スイッチ１２２３を、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８と同様なものを用いれば、部品の共通化となり制作コストの低減も図ることができる。
【０２５２】
第３の実施の形態によれば、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８と非Ｖ入賞検出スイッチ１２２３とが役物可変入賞装置３３に取り付けられているので、Ｖ案内部３３ｂ４ａ（図６又は図７参照）と非Ｖ案内部３３ｂ４ｂとのいずれかに振り分けられた球が役物可変入賞装置３３外へ排球されることを早期に検出することができる。遊技者は、大当たりが終了すると、直ぐに次の大当たりを発生させるために遊技を再開したいので、役物可変入賞装置３３外へ排球される球を早期に検出することができれば、大当たりを早期に終了させることができ、遊技者の遊技意欲が低減されることなく、遊技の興趣を向上することができる。なお、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８と非Ｖ入賞検出スイッチ１２２３は、役物可変入賞装置３３外へ排球される球を早期に検出できれば良く、その取り付け位置は特に限定されない。
【０２５３】
次に、図４３及び図４４を参照して第４の実施の形態について説明する。図４３は、第４の実施の形態のパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。図４４は、第４の実施の形態の大当たり処理（Ｓ２０５）を示したフローチャートである。第４の実施の形態は、役物可変入賞装置３３内に球が入球してから所定時間が経過した場合に外部に報知を行うものであるので、役物可変入賞装置３３内に球が引っかかった場合などを遊技者に知らせることができる。なお、第１の実施の形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
【０２５４】
第４の実施の形態は、ＲＡＭ５０３に報知時間タイマ５０３ｋが設けられている。報知時間タイマ５０３ｋは、１のラウンドを終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合に、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状態の経過時間を計時するタイマである。報知時間タイマ５０３ｋは、１のラウンドを終了する条件が成立、又は、大当たりが終了する条件が成立し、役物可変入賞装置３３内に球が残存している場合に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は、４ｍｓ毎に実行される大当たり処理（図３１及び図４４）の中で１ずつ減算される。減算の結果、報知時間タイマ５０３ｋの値が０となると、外部に報知がなされる。
【０２５５】
ここで、図４４に示した大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。第４の実施の形態の大当たり処理において、Ｓ４００からＳ４１３までの処理が終わり、１のラウンドを終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合に、役物通過カウンタ５０３ｊの値が確認され（Ｓ４１３）、役物通過カウンタ５０３ｊの値が０より大きければ（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、開放禁止フラグ５０３ｍをオンすると共に報知時間タイマ５０３ｋに初期値を設定する（Ｓ１３００）。
【０２５６】
その後、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状態が、所定の経過時間が経過したか否かを確認するために、報知時間タイマ５０３ｋの値が０であるか否かが確認され（Ｓ１３０１）、報知時間タイマ５０３ｋの値が０以上であれば（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、役物可変入賞装置３３内に球が入球してから所定時間が経過していないので、さらに計時を続けるために報知時間タイマ５０３ｋの値を１減算し（Ｓ１３０２）、大当たり処理を終了する。
【０２５７】
一方、Ｓ１３０１の処理において、報知時間タイマ５０３ｋの値が０であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状態が所定時間以上経過したことになるので、遊技者にその状態を報知するために報知処理を実行し（Ｓ１３０３）、大当たり処理を終了する。なお、報知処理は、環状電飾部１０２や中央電飾部１０３、上皿電飾部１０４、エラー表示ランプ１０６などの各表示部によって表示を行うものとしても良いし、スピーカによって音による報知としても良いし、表示および音の両方によって報知をするものとしても良い。
【０２５８】
以上、説明したように、第４の実施の形態では、１のラウンドが終了する条件が成立した場合、又は、大当たりが終了する条件が成立した場合に、役物可変入賞装置３３内に球が残存している状態が所定時間が経過した場合に報知を行うので、入球した球が役物可変入賞装置３３内において引っかかるなどして流下せず停止してしまった状態などを遊技者に報知することができる。報知をうけた遊技者は、パチンコホールの店員などに知らせることによって、その状態を解除できる。よって、遊技の続行ができない状態が長時間継続することを防止でき、遊技者に不快感を与えることがない。
【０２５９】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２６０】
例えば、本実施の形態では、閉鎖時間タイマ５０３ｉの値の初期値を２５０とし、約１０００ｍｓの間、開閉部材３３ａ１が次の開放動作へ変化することを禁止するものとしたが、閉鎖時間タイマ５０３ｉの初期値は、開閉部材３３ａ１を駆動させるための信号の応答時間や開閉部材３３ａ１が開閉駆動するのに必要となる動作時間などに応じて設定するものとしても良いし、役物可変入賞装置３３内に取り付けられる役物入賞検出スイッチ３３ａ３の配設位置に応じて設定するものとしても良い。
【０２６１】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、所謂パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２６２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２６３】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。球が入球する入賞口と、その入賞口の入口を開放または閉鎖する開閉部材と、前記入賞口へ入球した球を検出する入球検出手段と、前記入賞口へ入球した球が振り分けられる特定領域および普通領域とを有する入賞装置を備え、前記入賞装置内に入球した球が前記普通領域に振り分けられたら、その普通領域に振り分けられた球に対応した遊技価値を遊技者に付与する普通遊技を行うと共に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ振り分けられたら、前記普通遊技に比べて遊技者に有利な遊技価値を付与するために、前記開閉部材の開閉動作を繰り返し行い前記入賞装置内に球が入賞しやすい態様となる特定態様が所定の上限回数実行可能となる特別遊技を行う遊技機において、前記入賞装置内に入球し前記特定領域または普通領域に振り分けられた球が、前記入賞装置外であって、球の流下に伴い遊技が行われる遊技領域とは別となる排球領域へ排球されることを検出する排球検出手段と、その排球検出手段と前記入球検出手段との検出結果に基づいて、前記特定領域または普通領域に振り分けられていない球が前記入賞装置内に残存している状態を記憶する第１記憶手段と、前記特別遊技が行われている状態で且つ、前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも１の特定態様が終わることを禁止する終了禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０２６４】
遊技機１によれば、特別遊技が行われている状態で、第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、所定の上限回数実行される特定態様のうち少なくとも１の特定態様が終わることが終了禁止手段によって禁止される。よって、１の特定態様において遊技者に有利な遊技価値の付与が終わり、１の特定態様が終了する場合には、入賞装置内に球が残存していない。
【０２６５】
例えば、入賞装置内に球が残存している状態で１の特定態様が終わってしまうと、次の特定態様の開始時にその入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられてしまう場合もある。遊技機には、１の特定態様において、球が特定領域に振り分けられることに起因してその特定態様が終わるよう構成されたものもあり、かかる遊技機では、入賞装置内に残存する球が特定態様の開始時に特定領域へ振り分けられると、その特定態様が終わり、さらに次の特定態様が開始され、遊技者が１の特定態様で得ることができる遊技者に有利な遊技価値が付与されないので、遊技者に損失を与えてしまう。また、特別遊技が終わり普通遊技が行われる際に入賞装置内に球が残存している場合には、普通遊技の開始時に入賞装置内に残存する球が特定領域に振り分けられると、再び特別遊技が行われ必要以上の賞球を行うので、遊技機の設置ホールに損失を与えてしまう。さらに、入賞装置内に球が残存している状態で、入賞装置内に新たな球が入球すると、その新たに入球した球が入賞装置内に残存する球に干渉しつつ特定領域または普通領域のいずれか一方へ振り分けられるので、入賞装置内へ入球したタイミングとは異なる入球タイミングとなる複数の球が存在することになり、入賞装置内へ球が入球したタイミングが特定領域へ振り分けられるタイミングであっても普通領域へ振り分けられてしまったり、逆に、普通領域へ振り分けられるタイミングであっても特定領域へ振り分けられてしまうので、遊技者と遊技機の設置ホールとの両者に損失を与えてしまう。
【０２６６】
しかし、本発明によれば、１の特定態様において遊技価値の付与が終わったとしても、入賞装置内に球が残存している間は、その１の特定態様が終わることを終了禁止手段により禁止できるので、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止でき、遊技者および遊技機の設置ホールの両者に損失を与えることを防止することができるという効果がある。
【０２６７】
また、遊技機は、入賞装置内へ入球した球が所定の確率で特定領域へ振り分けられるように、予め特定領域へ振り分けられる期待値が設定されているが、入賞装置内に球が残存していると、実際に遊技が行われた場合に特定領域へ振り分けられる確率が異なり、特定領域へ振り分けられる期待値が異なってしまう。予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが異なると、遊技機の設置ホールにおいて遊技価値をどれぐらい付与するかの調整が困難となり、遊技者と設置ホールの両者に損失を与えてしまう場合があるので、予め設定された期待値と、実際の遊技における期待値とが近似するよう設計する必要がある。その設計は、入賞装置の設置位置や構造、及び、入賞装置へ球が入球するタイミングなどを考慮する必要があり、複雑な設計になるので、遊技機の設計に多くの時間を費やしてしまう。
【０２６８】
しかし、本発明によれば、上述したように、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が残存すること、及び、特別遊技が終わる際に入賞装置内に球が残存することを防止できるので、予め設定された期待値と実際の遊技における期待値とを近似させることができ、遊技機の設計時における負担を軽減することができるという効果がある。
【０２６９】
遊技機１において、前記特別遊技において前記特定態様が所定の上限回数実行されると、その特別遊技が終わり前記普通遊技が行える状態に移行するものであり、前記終了禁止手段は、前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記所定の上限回数実行される特定態様のうち最後に実行される特定態様が終わることを禁止するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２７０】
遊技機２によれば、特別遊技において特定態様が所定の上限回数実行されると、その特別遊技が終わり普通遊技が行える状態に移行する。第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、所定の上限回数実行される特定態様のうち最後に実行される特定態様が終わることが、終了禁止手段により禁止される。よって、特別遊技が終わり普通遊技が行える状態に移行する場合に、入賞装置内に球が残存していないので、普通遊技の開始の際に入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられ新たに特別遊技が開始されることを防止でき、通常の遊技とは異なる遊技により特別遊技が開始されることを防止できる。従って、必要以上に遊技者に遊技価値を付与することを防止できるので、遊技機の設置ホールに損失を与えることを確実に防止することができる。また、所定の上限回数実行される特定態様のうち、最後に実行される特定態様が終わることを終了禁止手段により禁止し、その他の特定態様が終わることを禁止しないので、遊技者に有利な遊技価値を早期に付与することもでき、遊技者に不快感を与えることを防止できる。
【０２７１】
遊技機１又は２において、前記１の特定態様は、その１の特定態様が実行されている間に、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域に振れ分けられると、その１の特定態様が終わり次の特定態様が実行されるものであり、前記終了禁止手段は、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域へ球が振り分けられると共に前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記１の特定態様が終わることを禁止するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２７２】
遊技機３によれば、１の特定態様は、その１の特定態様が実行されている間に、入賞装置内に入球した球が特定領域に振れ分けられると、その１の特定態様が終わり次の特定態様が実行されるよう構成されている。入賞装置内に入球した球が特定領域に振り分けられると共に第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、終了禁止手段により１の特定態様が終わることが禁止される。よって、特定領域に球が振り分けられ１の特定態様が終わる条件が成立した状態で、入賞装置内に球が残存していないので、次の特定態様の開始時に入賞装置内に球が確実に残存していない状態とすることができる。従って、特定態様の開始時に入賞装置内に残存する球が特定領域に振り分けられて、遊技者に有利な有価価値が付与されることなくその特定態様が終わり次の特定態様へ移行することを防止できるので、遊技者に損失を与えることを確実に防止することができる。
【０２７３】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記１の特定態様が実行されている間に、前記入球検出手段により前記入賞装置内へ入球する球が検出される毎に個数を加算して記録する第２記憶手段と、前記開閉部材の開閉動作が行われた動作回数を記憶する第３記憶手段とを備え、前記特別遊技は、前記１の特定態様において、前記第２記憶手段に記憶されている球数が前記所定個数となった場合、又は、前記第３記憶手段に記憶されている動作回数が前記所定動作回数となった場合に、その特別遊技が終わり前記普通遊技が行える状態へ移行するものであり、前記終了禁止手段は、前記第２記憶手段に記憶されている球数が前記所定個数となった場合、又は、前記第３記憶手段に記憶されている動作回数が前記所定動作回数となった場合、且つ、前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記１の特定態様が終わることを禁止するものであることを特徴とする遊技機４。
【０２７４】
遊技機４によれば、１の特定態様が実行されている間に、入賞装置内へ入球された球が入球検出手段により検出されると、その入球した球が検出される毎に第２記憶手段の球の個数が加算されて記憶される。また、１の特定態様が実行されている間の開閉部材の開放動作の動作回数が第３記憶手段に記憶される。第２記憶手段に記憶される球数が所定個数となった場合、又は、第３記憶手段に記憶される動作回数が所定動作回数となった場合には、特別遊技が終わり普通遊技が行える状態へ遊技状態が移行される。第２記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、第３記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、終了禁止手段により１の特定態様が終了することが禁止される。よって、第２記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、第３記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合となり、１の特定態様が終わり普通遊技が行える状態へ移行する条件が成立した状態で、入賞装置内に球が残存していないので、普通遊技の開始時に入賞装置内に球が残存していない状態とすることができる。従って、入賞装置内に残存する球が特定領域へ振り分けられ新たに特別遊技が開始されることを防止でき、通常の遊技とはことなる遊技により特別遊技が開始されることを防止できる。従って、必要以上に遊技者に遊技価値を付与することを防止できるので、遊技機の設置ホールに損失を与えることを確実に防止することができる。
【０２７５】
遊技機４において、  前記１の特定態様が終わる場合に、前記第２記憶手段と第３記憶手段とに記憶されている情報をクリアするクリア手段を備えていることを特徴とする遊技機５。遊技機５によれば、１の特定態様が終わる場合には、第２記憶手段と第３記憶手段とに記憶されている情報がクリア手段によりクリアされるので、次の特定態様が開始される場合、又は、特別遊技が終わり普通遊技が行える状態へ移行した場合に、第２記憶手段と第３記憶手段に記憶されている情報がクリアされている。よって、１の特定態様において、入賞装置内に入球する球数と、開閉部材が開閉動作する動作回数とを正確に記憶することができ、球数が所定個数となる場合、又は、開閉回数が所定動作回数となる場合以外に、１の特定態様が終わり普通遊技が行える状態へ移行することを防止できるので、遊技機による遊技の信頼性を向上することができる。
【０２７６】
遊技機４又は５において、前記１の特定態様の実行中において、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域に振り分けられた場合、又は、前記第２記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、前記第３記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に、前記開閉部材が閉鎖状態から開放状態へ状態変化することを禁止する開放禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０２７７】
遊技機６によれば、１の特定態様の実行中において、入賞装置内に入球した球が特定領域に振り分けられた場合、又は、第２記憶手段に記憶されている球数が所定個数となった場合、又は、第３記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となった場合、且つ、第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、開閉部材が閉鎖状態から開放状態へ状態変化することが開放禁止手段によって禁止される。即ち、１の特定態様が終わる条件が成立した場合には、開閉部材が開放状態へ状態変化することを禁止できるので、入賞装置内の球が入賞装置外へ排球され、その１の特定態様が終了するまでの間に、入賞装置内に新たな球が入球されることを確実に防止できる。
【０２７８】
遊技機４から６のいずれかにおいて、前記１の特定態様の実行中において、前記入賞装置内に入球した球が前記特定領域に振り分けられた状態、又は、前記第２記憶手段に記憶されている球数が所定個数となる状態、又は、前記第３記憶手段に記憶されている動作回数が所定動作回数となる状態となってからの経過時間を計測する計測手段と、その計測手段によって計測される経過時間が所定時間を越えても前記第１記憶手段に前記入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合に報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機７。
【０２７９】
遊技機７によれば、１の特定態様の実行中において、入賞装置内に入球した球が特定領域に振り分けられた状態、又は、第２記憶手段に記憶されている球数が所定球数となる状態、又は、第３記憶手段に記憶されている動作回数が所定の動作回数となる状態となってからの経過時間が計測手段によって計測され、その計測手段により計測される経過時間が所定時間を超えても第１記憶手段に入賞装置内に球が残存していると記憶されている場合には、報知手段によって報知が行われる。よって、入賞装置内に球がひっかかるなどして流下せず停止してしまった状態などを外部に報知することができるので、その状態のまま放置されることを防止できる。従って、１の特定態様が終了しない状態が長時間継続することを防止できるので、遊技者に不快感を与えることを防止できる。
【０２８０】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記第１記憶手段は、前記入賞装置内に残存している球の個数を記憶するものであり、前記入球検出手段により前記入賞装置内に入球した球が検出された場合には、前記特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、前記第１記憶手段に記憶されている球の個数を加算する球数加算手段と、前記排球検出手段により前記排球領域へ排球される球が検出された場合には、前記特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、前記第１記憶手段に記憶されている球の個数を減算する球数減算手段とを備えていることを特徴とする遊技機８。
【０２８１】
遊技機８によれば、第１記憶手段は、入賞装置内に残存する球の個数を記憶し、その記憶手段に記憶されている球の個数は、入球検出手段により入賞装置内に入球した球が検出された場合には、特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、球数加算手段により球数が加算されて第１記憶手段に記憶される。また、排球検出手段により入賞装置外へ排球される球が検出された場合には、特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、球数減算手段により球数が減算されて第１記憶手段に記憶される。よって、入賞装置内への球の入球と入賞装置外への球の排球に基づき第１記憶手段に記憶されている球の個数を加減算するので、入賞装置内に残存する球の個数を正確に記憶することができ、入賞装置内に球が残存している状態を確実に記憶することができる。
【０２８２】
また、第１記憶手段に記憶される球の個数は、特別遊技であるか普通遊技であるかに関わらず、球数加算手段と球数減算手段とによってその個数が加減算されて記憶されるので、普通遊技中に入賞装置内に球が入球して残存している状態で特別遊技が開始されたとしても、１の特定態様が終わるときには、入賞装置内に球が残存していない状態とすることができる。よって、次の特定態様が開始される場合、又は、特別遊技が終わり普通遊技が行われる場合に、入賞装置内に球が確実に残存していない状態で遊技を行うことができる。
【０２８３】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記排球検出手段は、前記特定領域へ振り分けられた球が前記排球領域へ排球されることを検出する特定領域検出手段と、前記普通領域へ振り分けられた球が前記排球領域へ排球されることを検出する普通領域検出手段とを備えて構成されていることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、排球検出手段は、特定領域検出手段と普通領域検出手段とを備えており、特定領域へ振り分けられ球が排球領域へ排球されることが特定領域検出手段により検出され、普通領域に振り分けられた球が排球領域に排球されることが普通領域検出手段により検出される。よって、特定領域へ振り分けられた球と普通領域へ振り分けられた球とを確実に分けて検出することができると共に、入賞装置内に球が残存するか否かを確実に検出し第１記憶手段に記憶することができる。
【０２８４】
遊技機９において、前記入賞装置には、その入賞装置の普通領域および特定領域と前記排球領域との間を連通する排出経路が設けられており、前記特定領域検出手段と普通領域検出手段とは、前記排出経路に設けられていることを特徴とする遊技機１０。遊技機１０によれば、特定領域検出手段と普通領域検出手段とが、入賞装置の普通領域および特定領域とその入賞装置の外部となる排球領域との間を連通する排出経路に設けられているので、排出経路を通過する球が特定領域検出手段と普通領域検出手段とによって検出される。よって、特定領域検出手段と普通領域検出手段とは、入賞装置の普通領域の近傍および特定領域の近傍に取り付けられるので、入賞装置から排球される球を早期に検出することができる。例えば、遊技者は、遊技状態が特別遊技が終わり普通遊技が行える状態へ移行したら、次の特別遊技が開始されることを期待するが、入賞装置外へ排球された球が早期に検出されないと、直ぐに遊技を開始することができない。従って、入賞装置外へ排球される球を早期に検出することができれば、特別遊技から普通遊技が行える状態への移行を早期に行えるので、遊技者の遊技意欲が低減されることなく、遊技の興趣を向上することができる。
【０２８５】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２８６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２８７】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２８８】
ここで、本実施の形態において、請求項１記載の終了禁止手段としは図３４と図４１、図４４のＳ４１３の処理がＹｅｓの場合に該当し、遊技機２記載の終了禁止手段としは図４１のＳ１４００の処理がＹｅｓで且つＳ４１３の処理がＹｅｓの場合に該当し、遊技機３記載の終了禁止手段としては図３４と図４１、図４４のＳ４１０の処理がＹｅｓで且つＳ４１３の処理がＹｅｓの場合に該当し、遊技機４記載のクリア手段としては図３４と図４１、図４４のＳ４１７の処理が該当し、遊技機５の開放禁止手段としては図３５のＳ５０１の処理がＹｅｓの場合に該当し、遊技機６記載の報知手段としては図４４のＳ１３０３の処理が該当し、遊技機７記載の球数加算手段としては図３２のＳ３０８の処理および図３４と図４１、図４４のＳ４０５の処理が該当し、遊技機７記載の球数減算手段としては図３２のＳ３１１とＳ３１４の処理および図３４と図４１、図４４のＳ４０７とＳ４０９の処理が該当する。なお、特別遊技とは大当たりのことであり、普通遊技とは通常の遊技のことであり、特定態様とは大当たり中の各ラウンドのことである。
【図面の簡単な説明】
【０２８９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】役物可変入賞装置の斜視図である。
【図６】役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図７】（ａ）は、役物可変入賞装置の回転体部の平面図であり、（ｂ）は、役物可変入賞装置の回転体部の正面図である。
【図８】役物可変入賞装置の球導部材を部分的に拡大視した模式図である。
【図９】一般役物入賞装置の斜視図である。
【図１０】一般役物入賞装置の分解斜視図である。
【図１１】前面枠セットの背面図である。
【図１２】パチンコ機の背面図である。
【図１３】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図１４】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１５】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１６】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１７】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１８】支持金具の斜視図である。
【図１９】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図２０】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図２１】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２２】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２３】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２４】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２５】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２６】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。
【図２７】裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。
【図２８】タンクレールの構成を示した図である。
【図２９】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３２】スイッチ読み込み処理（タイマ割込処理）を示したフローチャートである。
【図３３】図３１の通常処理の中で実行される開閉部材開放処理（通常遊技中）を示したフローチャートである。
【図３４】図３１の通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図３５】図３４の大当たり処理の中で実行される開閉部材開放処理（大当たり中）を示したフローチャートである。
【図３６】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図３９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図４１】第２の実施の形態の大当たり処理を示したフローチャートである。
【図４２】第３の実施の形態の役物可変入賞装置の回転体部の正面図である。
【図４３】第４の実施の形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４４】第４の実施の形態の大当たり処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０２９０】
１０                      パチンコ機（遊技機）
３３                      役物可変入賞装置（入賞装置）
３３ａ１                  開閉部材
３３ａ３                  役物入賞検出スイッチ（入球検出手段）
３３ａ８ａ                入口（入口、入賞口の一部）
３３ｂ４ａ                Ｖ案内部（特定領域）
３３ｂ４ｂ                非Ｖ案内部（普通領域）
３３ｂ８                  Ｖ入賞検出スイッチ（排球検出手段、特定領域検出手段）
３３ｂ１４                排出経路
２２３，１２２３          非Ｖ入賞検出スイッチ（排球検出手段、普通領域検出手段）
１２２４                  排出経路
５０３ｅ                  開閉部材カウンタ（第３記憶手段）
５０３ｆ                  役物入賞カウンタ（第２記憶手段）
５０３ｊ                  役物通過カウンタ（第１記憶手段）
５０３ｋ                  報知時間タイマ（計測手段）
【図１】
2006068237.tif 000003
【図２】
2006068237.tif 000004
【図３】
2006068237.tif 000005
【図４】
2006068237.tif 000006
【図５】
2006068237.tif 000007
【図６】
2006068237.tif 000008
【図７】
2006068237.tif 000009
【図８】
2006068237.tif 000010
【図９】
2006068237.tif 000011
【図１０】
2006068237.tif 000012
【図１１】
2006068237.tif 000013
【図１２】
2006068237.tif 000014
【図１３】
2006068237.tif 000015
【図１４】
2006068237.tif 000016
【図１５】
2006068237.tif 000017
【図１６】
2006068237.tif 000018
【図１７】
2006068237.tif 000019
【図１８】
2006068237.tif 000020
【図１９】
2006068237.tif 000021
【図２０】
2006068237.tif 000022
【図２１】
2006068237.tif 000023
【図２２】
2006068237.tif 000024
【図２３】
2006068237.tif 000025
【図２４】
2006068237.tif 000026
【図２５】
2006068237.tif 000027
【図２６】
2006068237.tif 000028
【図２７】
2006068237.tif 000029
【図２８】
2006068237.tif 000030
【図２９】
2006068237.tif 000031
【図３０】
2006068237.tif 000032
【図３１】
2006068237.tif 000033
【図３２】
2006068237.tif 000034
【図３３】
2006068237.tif 000035
【図３４】
2006068237.tif 000036
【図３５】
2006068237.tif 000037
【図３６】
2006068237.tif 000038
【図３７】
2006068237.tif 000039
【図３８】
2006068237.tif 000040
【図３９】
2006068237.tif 000041
【図４０】
2006068237.tif 000042
【図４１】
2006068237.tif 000043
【図４２】
2006068237.tif 000044
【図４３】
2006068237.tif 000045
【図４４】
2006068237.tif 000046