(57)【要約】【課題】メダルの進路変化を多様にしてゲームに興趣性を持たせると共に、メダルゲーム装置の筐体を小型化する。【解決手段】盤面上をメダルＭが自重により滑落する傾斜したゲーム盤面３ｂと、上面がゲーム盤面３ｂと略面一となる位置に配置され、メダルＭの滑落面の一部を形成してなる回転円盤２と、この回転円盤２を回転駆動させる回転駆動装置５とを備え、滑落途中のメダルＭの滑落方向を前記回転円盤２によって変化させる。【選択図】図３
2006068155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上をメダルが自重により滑落する傾斜した盤面と、
上面が前記盤面と略面一となる位置に配置され、メダルの滑落面の一部を形成してなる回転盤と、
この回転盤を回転駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
を備え、滑落途中のメダルの滑落方向を前記回転盤によって変化させることを特徴とするメダルゲーム装置。
【請求項２】
前記回転盤の上面に複数のピンが植設されていることを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム装置。
【請求項３】
前記回転盤が少なくとも２つ左右方向に近接配置されたことを特徴とする請求項１又は２記載のメダルゲーム装置
【請求項４】
前記駆動制御手段は前記各回転盤を非同一方向に回転させるように制御することを特徴とする請求項３に記載のメダルゲーム装置。
【請求項５】
前記駆動制御手段は前記各回転盤の回転速度を非同一に回転させるように制御することを特徴とする請求項３又は４に記載のメダルゲーム装置。
【請求項６】
前記駆動制御手段は、所与のタイミングで前記回転盤の回転方向及び／又は回転速度を可変させるように制御する、
ことを特徴とする請求項３〜５の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項７】
前記回転盤の回転有無又は回転速度を検知する検知手段を更に備え、
前記駆動制御手段は、前記検知手段の検知結果に基づき正常回転していないと判定した場合に前記回転盤を逆方向に回転させるように制御する、
ことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項８】
前記回転盤の滑落下流側に所定間隔の隙間を空けて配置された入賞口を有する入賞装置を備え、
前記入賞口に向けて滑落したメダルが、滑落姿勢又は滑落方向によって前記隙間に落下することを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項９】
前記回転盤が左右方向に２つ並べて配置され、
前記２つの回転盤の中央下流側に配置された特別入賞口を有し、
前記２つの回転盤の間を滑落したメダルを前記特別入賞口へ案内し、他の滑落方向からの前記特別入賞口への入賞を阻害する案内板が設けられた、
ことを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【請求項１０】
前記入賞口は滑落下流側が凸状の略半円形状をした開口部であることを特徴とする請求項８又は９に記載のメダルゲーム装置。
【請求項１１】
前記入賞口の滑落方向の開口径は、メダル半径以上且つメダル直径未満の長さであり、
前記入賞装置は、前記入賞口から落下したメダルをセンサで検知することで入賞を検知する、
ことを特徴とする請求項１０に記載のメダルゲーム装置。
【請求項１２】
前記メダルの滑落面の下流方向に、傾斜方向と交差するように前記滑落面から離間配置され、滑落したメダルを跳ね返して前記プッシャープレート上に落下させる傾斜板を備えることを特徴とする請求項１〜１１の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投入されたメダルを盤面に沿わせて落下させるメダルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
投入されたメダルを盤面に沿わせて落下させるメダルゲーム装置においては、盤面を垂直に配置し、盤面に多数のピンや可動式のホッパーなどの障害物を設けることにより、自重で落下するメダルの進路を振り分けて、ゲームに興趣性を持たせている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１７７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、垂直に配置された盤面に沿ってメダルを落下させた場合、メダルの落下速度が速くなり、すぐにメダルが落下地点に到達してゲームが終了してしまうため、ゲームの面白みに欠ける場合があった。また、メダルの進路変化を多様にするためには、メダルの落下距離を長くする必要があり、盤面の上下方向に長い距離を確保すると筐体が高さ方向に大型化するという問題があった。
【０００４】
本発明の課題は、メダルの進路変化を多様にしてゲームに興趣性を持たせると共に、メダルゲーム装置の筐体を小型化することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、第１の発明は、
盤面上をメダルが自重により滑落する傾斜した盤面と、
上面が前記盤面と略面一となる位置に配置され、メダルの滑落面の一部を形成してなる回転盤と、
この回転盤を回転駆動させる制御を行う駆動制御手段と、
を備え、滑落途中のメダルの滑落方向を前記回転盤によって変化させることを特徴とするメダルゲーム装置である。
【０００６】
第１の発明によれば、盤面と回転盤とが略面一となるように傾斜させることにより、盤面の高さ方向の距離を長くすることなく、メダルの落下距離を長くすることができる。また、駆動制御手段により、回転盤を回転駆動させることができるため、回転盤上を滑落するメダルの進路変化に多様性を持たせることができる。これにより、メダルゲーム装置を高さ方向に小型化しつつ、ゲームの趣向性を凝らすことができる。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明のメダルゲーム装置であって、
前記回転盤の上面に複数のピンが植設されていることを特徴としている。
【０００８】
第２の発明によれば、回転盤上を滑落するメダルは、回転盤の上面に植設され、回転盤と共に回転している複数のピンに衝突、攪拌されて多様な進路変化を行うことができる。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明のメダルゲーム装置であって、
前記回転盤が少なくとも２つ左右方向に近接配置されたことを特徴としている。
【００１０】
第３の発明によれば、近接配置することにより、一方の回転盤から他方の回転盤にメダルが移ることが可能となり、メダルの進路を多様化できる。
【００１１】
第４の発明は、第３の発明のメダルゲーム装置であって、
前記駆動制御手段は前記各回転盤を非同一方向に回転させるように制御することを特徴としている。
【００１２】
第４の発明によれば、２つの回転盤の回転方向を非同一方向に回転制御することにより、メダルの進路変化に選択性を持たせることができる。例えば、２つの回転盤をそれぞれ内側方向に回転させることにより、回転盤上を滑落するメダルの進路を２つの回転盤の中央に偏らせることができる。また、２つの回転盤をそれぞれ外側方向に回転させることにより、メダルの進路を２つの回転盤の外側に偏らせることができる。
【００１３】
第５の発明は、第３又は４の発明のメダルゲーム装置であって、
前記駆動制御手段は前記各回転盤の回転速度を非同一に回転させるように制御することを特徴としている。
【００１４】
第５の発明によれば、２つの回転盤の回転速度を非同一に回転制御することにより、回転盤上に設けられたピンの相対的な位置関係を、２つの回転盤間で変化させることができ、メダルの移動方向及び速度にランダム性を与えることができる。
【００１５】
第６の発明は、第３〜５の発明のメダルゲーム装置であって、
前記駆動制御手段は、所与のタイミングで前記回転盤の回転方向及び／又は回転速度を可変させるように制御する、
ことを特徴としている。
【００１６】
第６の発明によれば、所与のタイミングで前記回転盤の回転方向及び／又は回転速度を可変制御することにより、メダルの移動方向及び速度にランダム性を与えることができる。
【００１７】
第７の発明は、第１〜第６の発明の何れか一の発明のメダルゲーム装置であって、
前記回転盤の回転有無又は回転速度を検知する検知手段を更に備え、
前記駆動制御手段は、前記検知手段の検知結果に基づき正常回転していないと判定した場合に前記回転盤を逆方向に回転させるように制御する、
ことを特徴としている。
【００１８】
第７の発明によれば、例えば、盤面と回転盤との間や回転盤同士の間にメダルが挟み込まれ、回転盤の回転が停止したり、回転速度が低下した場合であっても、速やかに回転盤の停止等を検知して回転盤を逆方向に回転させることにより、挟み込まれたメダルを円滑に排除することができる。
【００１９】
第８の発明は、第１〜第７の発明の何れか一の発明のメダルゲーム装置であって、
前記回転盤の滑落下流側に所定間隔の隙間を空けて配置された入賞口を有する入賞装置を備え、
前記入賞口に向けて滑落したメダルが、滑落姿勢又は滑落方向によって前記隙間に落下することを特徴としている。
【００２０】
第８の発明によれば、入賞口に向けて滑落したメダルが、滑落姿勢又は滑落方向によって前記隙間に落下する場合があるため、入賞口を備える入賞装置にメダルを到達させて入賞状況を作り出すと共に、隙間からメダルが落下して外れとなる状況を作り出すことができ、プレーヤに刺激的なゲーム感を与えることができる。
【００２１】
第９の発明は、第１〜７の何れか一の発明のメダルゲーム装置であって、
前記回転盤が左右方向に２つ並べて配置され、
前記２つの回転盤の中央下流側に配置された特別入賞口を有し、
前記２つの回転盤の間を滑落したメダルを前記特別入賞口へ案内し、他の滑落方向からの前記特別入賞口への入賞を阻害する案内板が設けられた、
ことを特徴としている。
【００２２】
第９の発明によれば、２つの回転盤が特別入賞口に向かって回転している場合、すなわち、内側方向に回転している場合、案内板の作用により特別入賞口への入賞頻度を高めることができる。これにより、特別な状況のみに、回転盤の回転方向を変更させて、特別入賞口への入賞頻度を高めさせることにより、プレーヤは多数のメダルを獲得できる期待感を抱くことができ、より多くのメダルの投入を促すことができる。
【００２３】
第１０の発明は、第８又は９の発明のメダルゲーム装置であって、
前記入賞口は滑落下流側が凸状の略半円形状をした開口部であることを特徴としている。
【００２４】
第１０の発明によれば、入賞口は滑落下流側が凸状の略半円形状をした開口部であるため、円形状のメダルを用いた場合に、滑落上流側の開口縁で落下姿勢を平面姿勢から直立姿勢に転換させることができ、入賞口への入賞頻度を高めることができる。
【００２５】
第１１の発明は、第１０の発明のメダルゲーム装置であって、
前記入賞口の滑落方向の開口径は、メダル半径以上且つメダル直径未満の長さであり、
前記入賞装置は、前記入賞口から落下したメダルをセンサで検知することで入賞を検知する、ことを特徴としている。
【００２６】
第１１の発明によれば、滑落途中のメダルの落下姿勢を、メダルの自重により平面姿勢から直立姿勢に変えることができ、入賞装置は、直立姿勢で落下するメダルを容易にセンサで検知することができる。
【００２７】
第１２の発明は、第１〜第１１の何れか一の発明のメダルゲーム装置であって、
前記メダルの滑落面の下流方向に、傾斜方向と交差するように前記滑落面から離間配置され、滑落したメダルを跳ね返して前記プッシャープレート上に落下させる傾斜板を備えることを特徴としている。
【００２８】
第１２の発明によれば、滑落面から滑落したメダルは、傾斜板に衝突しはじき返されて進行方向が転換され、プッシャープレートの上面に落下することができるため、往復運動するプッシャープレートに押し出されて、ゲームフィールド上に他のメダルを落下させることができる。
【発明の効果】
【００２９】
盤面上をメダルが自重により滑落し、周期運動をするプッシャープレート又はゲームフィールド上に落下するメダルゲーム装置において、メダルの進路変化を多様にさせてゲームに興趣性を持たせると共に、メダルゲーム装置の筐体を小型化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図１〜図１６を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。ただし、発明の範囲は、図示例に限定されない。
【００３１】
１．構成
まず、本実施の形態の構成を説明する。
図１は、本実施の形態におけるゲームシステムＳの概観図であり、ゲームシステムＳは、大型モニタを有する１台のサーバ装置１００と、複数台のステーション１とが、ネットワーク（図示せず）を介して接続されることにより構成されている。ゲームシステムＳは、各ステーション１をプレーヤが操作することにより、複数人がゲームに参加可能なシステムであり、ゲームの進行状況に応じたゲーム画面がサーバ装置１００のモニタに表示される。
【００３２】
図２は、ステーション１の正面概観図である。図２に示すように、筐体１０は、基台１０Ａ上に、内部にゲーム空間２０を形成する遊戯部１０Ｂが設けられ、ゲーム空間２０の下方且つ遊戯部１０Ｂの手前側に操作部３０を備えて形成されている。遊戯部１０Ｂの上面は、筐体１０の上端部である上方奥側から下方手前側にかけて傾斜したガラス窓２２で形成されており、このガラス窓２２でゲーム空間２０と外空間との間が仕切られている。また、操作部３０には、メダルＭを貯留するメダル貯留部３２と、ゲーム空間２０にメダルを投入するメダル投入口３６が設けられている。メダル貯留部３２の上部には、筐体１０内のメダルＭを払い出すための払出口３４が設けられている。なお、以下の説明における方向は、ゲームプレイを行うプレーヤの視点に立った方向を指すものとし、図２の上下左右方向を上下左右方向、手前側前方をステーション１の操作部３０側、奥側後方をステーション１の背面側として説明する。
【００３３】
図３は、ゲーム空間２０の要部正面図である。図３に示すように、ゲーム空間２０の上部後端には、ゲーム盤面３ａが略垂直に配置され、ゲーム盤面３ａの中央には、ゲームの進行状況に応じたゲーム画面を表示する表示部１６が設けられている。また、表示部１６をはさんでゲーム盤面３ａの上部両側には、メダル投入口３６（図２参照）から投入されたメダルＭを放出する２つの放出口１７が設けられ、その放出口１７の下、ゲーム盤面３ａの中央下部両側には、上下方向の動作により放出されたメダルＭの進路を変化させる１対の可動式フリッパー１８が設けられている。なお、ゲーム盤面３ａの手前側には、表示部１６、放出口１７及び可動式フリッパー１８を覆うように所定の隙間を空けてアクリル製の透明板１９が平行に設けられており、放出口１７から放出されたメダルＭは、その表面をゲーム盤面３ａと平行に保ったまま、ゲーム盤面３ａと透明板１９との隙間空間を落下する。
【００３４】
ゲーム盤面３ａの下方には、ゲーム盤面３ａの下端に連接するゲーム盤面３ｂが、奥側から手前側に向けて下向きに傾斜する姿勢で配置されている。ゲーム盤面３ｂの下方には、その盤面がゲーム盤面３ｂと略面一の位置（より正確には、回転円盤２の盤面がゲーム盤面３ｂの盤面の高さと同一又は若干下となる位置）に設けられた回転円盤２が左右に２つ近接して設けられ、この回転円盤２の上面にはメダルＭの進路を変更させるための複数のピン２ａ，２ｂが植設されている。ゲーム盤面３ｂの傾斜面を滑落したメダルＭは、回転円盤２に到達すると回転円盤２の回転動作及びピン２ａ，２ｂにより、進路変更されながら回転円盤２上を滑落移動する。
【００３５】
回転円盤２の下方手前側には、その上面が回転円盤２の盤面と略面一の位置（より正確には、傾斜面部４ｂの上面が回転円盤２の盤面の高さと同一又は若干下となる位置）に設けられた傾斜面部４ｂと、この傾斜面部４ｂに形成された複数の入賞口４ａとを有するチャッカー部４が、回転円盤２から所定間隔離れて配置されている。このチャッカー部４は、複数の入賞口４ａに進入したメダルＭの通過をそれぞれ検知するための通過センサ４ｃ，４ｄ（図４参照）を備え、メダルＭの通過が検知された入賞口の種類やメダルＭの通過枚数に応じてプレーヤに特典（例えば、各種イベントの発生やボーナスメダルＭの払出）が付与される。回転円盤２上を滑落移動したメダルＭは、チャッカー部４の傾斜面部４ｂに沿って入賞口４ａに進入するか、入賞口４ａを外れ傾斜面部４ｂに沿って落下する。或いは、チャッカー部４の傾斜面部４ｂに到達せずに、回転円盤２の側端や回転円盤２とチャッカー部４との隙間から落下する。
【００３６】
チャッカー部４の傾斜面部４ｂの下流端部下方であって、伸張時のプッシャープレート８の端部位置上方には、その板面が傾斜面部４ｂの面方向と交差する位置に傾斜板６が設けられている。この傾斜板６は、チャッカー部４の傾斜面部４ｂに沿って落下してきたメダルＭをはじき返して進行方向を転換させ、プッシャープレート８の上面に落下させる作用をする。
【００３７】
ゲーム空間２０の底部には、周期運動の一つとして一定速度で前後方向に往復動を行うプッシャープレート８を有するメダル載置用のゲームフィールド１２が設けられている。プッシャープレート８は、ゲームフィールド１２上に水平に設置された板状のものであり、ゲーム空間２０を落下してきたメダルＭが上面に載置される。このプッシャープレート８が後ろ方向に移動する際に、プッシャープレート８の上面に対して略垂直に設けられた当接部７ａが上面に載置されたメダルＭを押し出し、プッシャープレート８が後ろ方向に移動することによって一時的に露出したゲームフィールド１２にメダルＭを落下させる。
【００３８】
また、プッシャープレート８の前面部８ａは、メダルＭの押出部となっており、プッシャープレート８からゲームフィールド１２に落下したメダルＭを前方側（手前側）に押し出して、ゲームフィールド１２に載置されたメダルＭを玉突き状態として、入賞メダルダクト１３に落下させる。入賞メダルダクト１３に落下したメダルＭは、筐体１０内の払出路（図示せず）を通って、払出口３４からメダル貯留部３２に払い出される。
【００３９】
また、ゲーム空間１０の中央右側には、ゲーム空間１０の所定エリアにボーナスメダルＭを払い出すためのメダルシュータ１４が設けられている。このメダルシュータ１４は、ゲーム空間１０の上部右奥側から湾曲・傾斜して形成され、メダルシュータ１４の先端部が傾斜板６上方に位置するように配置されている。ゲームの進行に応じて、ボーナスメダルＭがメダルシュータ１４から払い出されると、ボーナスメダルＭは、直下の傾斜板６上に落下し、傾斜板６にはじき返されてプッシャープレート８の上面に落下する。
【００４０】
図４は、ゲーム空間１０に係る筐体内部の要部構成を示す縦断面図である。図４に示すように、ゲーム盤面３ａと透明板１９とは略垂直に配置され、ゲーム盤面３ａには表示部１６等が配置されるように構成されている。
【００４１】
また、ゲーム盤面３ａの下端から連続的に形成されたゲーム盤面３ｂは、前方に湾曲しながら傾斜する傾斜面を形成している。ゲーム盤面３ｂの傾斜面、回転円盤２の上面、チャッカー部４の傾斜面部４ｂは、略一直線上に連続して成る滑落面を形成し、その滑落面の終端には、滑落方向に交差する傾斜面を成す傾斜板６が形成されている。この構成によれば、ゲーム盤面３ａに沿って落下してきたメダルＭは、ゲーム盤面３ｂの傾斜面に誘導され、ゲーム盤面３ｂ、回転円盤２、チャッカー部４から成る滑落面を滑りながら落下し、傾斜板６にはじき返されてプッシャープレート８の上面に落下する。
【００４２】
ゲーム盤面３ｂ、回転円盤２、チャッカー部４の背面には、これらの傾斜角と略同一角度方向に傾斜した傾斜壁面７ｂ，傾斜壁面７ｄと、プッシャープレート８に対して直立に起立した垂直壁面７ｃ及び当接部７ａとが形成されている。これら傾斜壁面７ｂ，垂直壁面７ｃ，傾斜壁面７ｄ及び当接部７ａは連続的に形成され、ゲーム盤面３ｂや回転円盤２から途中落下した外れメダルＭ（すなわち、チャッカー部４に到達できないメダルＭ）をプッシャープレート８上に落下させる作用をする。
【００４３】
また、傾斜壁面７ｂには、回転円盤２を周期的に回転させる回転駆動装置５が固定して配置され、筐体１０内部に収納されている。図４に示すように、回転駆動装置５は傾斜壁面７ｂに対して垂直方向に取り付けられており、回転駆動装置５の出力軸が斜め向きの姿勢となる結果、回転軸２５により連結された回転円盤２の上面はゲーム空間２０の奥側から手前側に向けて下向きに傾斜する姿勢となる。なお、回転円盤２の回転駆動機構については、後述する。
【００４４】
チャッカー部４には、入賞口４ａから進入したメダルＭを通過させるための入賞孔４ｅが内部に形成され、この入賞孔４ｅは、プッシャープレート８に対して垂直方向に形成されている。また、入賞孔４ｅを挟んで、入賞孔４ｅを通過したメダルＭを検知するための通過センサ４ｃ，４ｄが設けられている。なお、通過センサ４ｃ，４ｄの詳細構成は後述する。
【００４５】
プッシャープレート８は、ゲーム空間２０底部に配置されたプッシャープレート駆動装置９により駆動されて前後方向に往復動する。このプッシャープレート駆動装置９は、駆動源となるモータ９ａ、モータ９ａから鉛直上向きに形成された回転軸９ｂ、回転軸９ｂから直角に延出したクランクアーム９ｃ、クランクアーム９ｃの先端に形成される突起部９ｄから構成される。また、プッシャープレート８内には、プッシャープレート８の前面部８ａに平行するように配接された２枚のガイド板８ｄ，８ｅから成るガイド溝８ｆが形成され、突起部９ｄはこのガイド溝９ｄに摺動自在に係合している。
【００４６】
モータ９ａが回転駆動すると、回転軸９ａを介してクランクアーム９ｃに回転駆動力が伝達され、クランクアーム９ｃが回転駆動する。このクランクアーム９ｃの回転駆動に伴って、突起部９ｄの側端がガイド板８ｄ又はガイド板８ｅに当接しながらガイド溝８ｆを摺動し、プッシャープレート８を前後方向に往復動させる。すなわち、プッシャープレート８は、クランクアーム９ｃの全長をクランク半径とし、このクランク半径に応じたストロークで前後方向に移動する。
【００４７】
また、プッシャープレート８の底部及び上部には、プッシャープレート８を円滑に移動するためのローラ８ｂ，８ｃが転動可能に設けられている。更に、プッシャープレート８と内壁面７ｅとの間には、プッシャープレート８の往復動時の干渉を防ぐための空間が設けられている。
【００４８】
次に、ゲーム盤面３ｂ、回転円盤２及びチャッカー部４との位置関係について説明する。図５は、ゲーム盤面３ｂ、回転円盤２及びチャッカー部４の位置関係を示しており、図中斜線部は隙間空間であり、メダルＭが下方に落下する領域を示している。
【００４９】
図５に示すように、ゲーム盤面３ｂには、円弧状の切欠部３ｂ−１，３ｂ−２が形成され、２つの回転円盤２はこの切欠部３ｂ−１，３ｂ−２から等間隔離れた空間Ａ１なる隙間をおいて配置されている。この空間Ａ１は、回転円盤２の回転時にゲーム盤面３ｂとの干渉を防ぐと共に、メダルＭがこの空間Ａ１から落下することを防止するため、メダルＭの厚みと略同程度の空間距離を有している。
【００５０】
各回転円盤２は、非同一方向に回転制御され、通常時には外側方向（図中矢印ｎ１方向）に回転駆動される。また、イベント発生時や異常発生時には内側方向（図中矢印ｎ２方向）に回転駆動される。なお、回転円盤２の回転動作については後述する。このように、所与のタイミングで回転円盤２の回転方向を可変制御することにより、回転円盤２上を滑落するメダルの進路を２つの回転盤の外側に偏らせたり、中央に偏らせることができる。
【００５１】
回転円盤２には、外周に沿って等間隔に１０本のピン２ａが植設され、ピン２ａは円柱状のゴム部材により被覆されている。また、ピン２ａの内側には４本のピン２ｂが略正方形状を成すように植設され、ピン２ｂはピン２ａよりも細い略円柱状に形成された金属製である。これらのピン２ａ，２ｂを設けることにより、回転円盤２上でのメダルＭの進路変化を多様にする。また、ピン２ａの表面をゴム部材で被覆することにより、メダルＭとの衝突方向等に応じて、メダルＭの飛び跳ねや乱動等の挙動を加勢したり、或いは緩和したりすることができる。
【００５２】
回転円盤２の滑落下流側には、２つの回転円盤２の間にその中心が位置するようにチャッカー部４が配置されている。回転円盤２とチャッカー部４との間には空間Ａ２が設けられており、この空間Ａ２は、回転円盤２とチャッカー部４との最近接距離が少なくともメダルＭの厚み以上となるように形成されている。この構成によれば、回転円盤２上を滑落してきたメダルＭが滑落姿勢又は滑落方向によってこの空間Ａ２から落下する場合があるため、回転円盤２から直接プッシャープレート８上に落下して外れとなる状況を作ったり、チャッカー部４へ滑落して入賞のチャンスを作ったりすることができる。
【００５３】
また、チャッカー部４の傾斜面部４ｂには、回転円盤２に対して上向きに凸状の突起部４ｇが形成され、２つの回転円盤２とチャッカー部４との間に形成される空間Ａ２の最も大きく開口した部分からメダルＭが落下することを防止する作用をする。更に、チャッカー部の傾斜面部４ｂの上面には、各入賞口４ａの間にそれぞれ断面凸状の入賞ガイド部材４ｆが配設され、この入賞ガイド部材４ｆは回転円盤２から滑落してきたメダルＭを入賞口４ａに案内する作用をする。
【００５４】
次に、回転円盤２の回転動作とメダルＭの動作とについて図６を参照して説明する。なお、図６においては、チャッカー部４の突起部４ｇに特別入賞ガイド部材４ｈを備える場合について説明する。この特別入賞ガイド部材４ｈは、図６に示すように、断面略コの字型の部材であり、コの字型の中央の面は突起部４ｇの先端に接着して支持されている。また、向かい合う２面は、２つの回転盤の間を滑落したメダルをチャッカー部４の中央に設けられた入賞口４ａ−３へ案内し、他の滑落方向からの入賞口４ａ−３への入賞を阻害する作用をする。
【００５５】
まず、回転円盤２がそれぞれ外側方向（図中矢印ｎ１方向）に回転している場合、メダルＭは例えば次のように移動する。すなわち、右の回転円盤２上に滑落してきたメダルＭは、回転円盤２の右回り回転動作に応じて右下方向に進路を変えて中央右端位置ｍ１まで移動し、中央右端位置ｍ１を通過した後は左下方向に進路を変えて右下端位置ｍ２まで移動する。そして、自重によりチャッカー部４の右端に設けられた入賞口４ａ−５に入賞する。また、チャッカー部４へ滑落せずに、回転円盤２の中央下端位置を通過したメダルＭは、左上方向に進路を変えて左下端位置ｍ３まで移動し、特別入賞ガイド部材４ｈにはじき返されて、入賞口４ａ−４に入賞する。
【００５６】
このように、各回転円盤２が外側方向に回転している場合、右の回転円盤２上を滑落してきたメダルＭは、右周りの回転動作により外側に進路変化する結果、入賞口４ａ−４，４ａ−５への入賞頻度が高くなり、左の回転円盤２上を滑落してきたメダルＭは、左周りの回転動作により外側に進路変化する結果、入賞口４ａ−１，４ａ−２への入賞頻度が高くなる。
【００５７】
一方、イベント発生等により、回転円盤２がそれぞれ内側方向（図中矢印ｎ２方向）に回転している場合、メダルＭは例えば次のように移動する。すなわち、左の回転円盤２上を滑落してきたメダルＭは、回転円盤２の右回り回転動作に応じて右下方向に進路を変えて右上端位置ｍ４まで移動し、回転の遠心力により回転円盤２の外側に移動し、右の回転円盤２に設けられたピン２ａ，特別入賞ガイド部材４ｈ等に案内されて突起部４ｇ上を滑落し、入賞口４ａ−３に入賞する。
【００５８】
このように、各回転円盤２が内側方向に回転している場合、左右の回転円盤２上を滑落してきたメダルＭは、回転動作により内側に進路変化する結果、入賞口４ａ−３への入賞頻度が高くなる。また、イベント発生時は、イベントの種類に応じて回転円盤２の回転速度が制御されるため、回転速度を通常時の速度よりも速めることにより、回転による遠心力の影響を大きくすることができる。この遠心力が大きくなると、特別入賞ガイド部材４ｈの上方で回転円盤２の外側にメダルＭが振り出されるため、特別入賞ガイド部材４ｈの作用により入賞口４ａ−３への入賞頻度を高くすることができる。すなわち、回転円盤２の回転速度を制御することにより、入賞口４ａ−３への入賞頻度を調整することができる。
【００５９】
また、各回転円盤２の回転速度は、左右で若干異なる速度により回転制御される。これにより、左右の回転円盤２上に植設された複数のピン２ａ，２ｂの相対位置関係が、相互の回転円盤２との関係において変化するため、ピン２ａ，２ｂの相対位置関係が常に変化し、メダルＭの進路変化にランダム性を与えている。更に、ゲーム盤面３ｂと回転円盤２の間や回転円盤同士の空間にメダルＭが挟まり、回転円盤２が正常に回転しなくなった場合、回転方向を逆転させる制御が行われる。これにより、詰まったメダルＭを落下させて、回転円盤２の回転を円滑に行わせることができる。なお、回転円盤２の制御については後述する。
【００６０】
次に、回転円盤２の回転駆動機構について説明する。図７（ａ）は、回転円盤２及び回転駆動装置５の縦断面図である。図７（ａ）に示すように、回転円盤２には、外周にピン２ａが、内周にピン２ｂが、その盤面に対して鉛直方向に植設されている。ピン２ａは、支柱２ａ−１と、支柱２ａ−１に着脱可能に嵌合される円柱状のゴム部材２ａ−２とから構成され、支柱２ａ−１の頭部には、ゴム部材２ａ−２の嵌合用溝が形成されている。
【００６１】
回転軸２５は、一端が回転円盤２に、他端が回転駆動装置５に連結されており、回転駆動装置５の回転駆動力を回転円盤２に伝達する。回転駆動装置５は、発光素子５ａ−１及び受光素子５ａ−２から構成される回転速度センサ５ａ、発光素子５ａ−１から受光素子５ａ−２までの光路の間を回転する回転ディスク５ｂ、駆動源となるモータ５ｃ、モータ５ｃの回転駆動力を回転軸２５に伝達するカップリング５ｄから構成されるロータリーエンコーダとして機能する。
【００６２】
回転速度センサ５ａは、発光素子５ａ−１から発光した赤外光を受光素子５ａ−２で検知する光学センサにより構成され、受光素子５ａ−２が赤外光が受光している間はオン信号を出力し、赤外光が遮られている間はオフ信号を出力する。回転ディスク５ｂは、図７（ｂ）に示すように、放射状に８つのスリット孔５ｂ−１，５ｂ−２，…が設けられており、回転ディスク５ｂの非スリット孔部分は、発光素子５ａ−１から出力される赤外光を遮蔽し、スリット孔部分は、赤外光を透過させる。すなわち、回転ディスク５ｂがモータ５ｃの回転に従って回転されると、スリット孔５ｂ−１，５ｂ−２，…の有無に応じて、回転速度センサ５ａからオフ信号とオン信号が交互に出力され、この出力信号の切替間隔に応じて回転速度が検知される。
【００６３】
モータ５ｃは、後述するＣＰＵの制御に応じて回転方向、回転速度を切り替えて回転駆動され、カップリング５ｄを介して回転駆動力を回転軸２５に伝達し、回転円盤２を回転駆動させる。
【００６４】
次に、チャッカー部４について詳細に説明する。図８（ａ）は、チャッカー部４の傾斜面部４ｂに対して垂直方向上からみた上面図である。図８（ａ）に示すように、チャッカー部４の上面には横方向一直線上に５つの入賞口４ａが設けられている。この入賞口４ａは、メダルＭの滑落下流側が凸状の略半円形状をした開口部で形成され、メダルＭの滑落方向の開口径ｒは、メダルＭの半径以上であって、メダルＭの直径未満の長さであることが好ましい。この構成により、メダルＭの入賞口４ａの落下姿勢を通過センサ４ｃ，４ｄの光軸に対してメダルＭの平面が交差するように変えることができ、メダルＭの通過を確実に通過センサ４ｃ，４ｄで検出することができる。
【００６５】
図８（ｂ）は、チャッカー部４の横断面図である。図８（ｂ）に示すように、チャッカー部４の内部に形成された入賞孔４ｅの前後には、発光素子４ｃ及び受光素子４ｄからなる通過センサが配設されている。チャッカー部４は、発光素子４ｃから発光した赤外光を受光素子４ｄで受光している間オン信号を出力し、受光素子４ｄで赤外光が受光されない間オフ信号を出力する。従って、メダルＭが、入賞口４ａから落下し、入賞孔４ｅを通過している間は、受光素子４ｃから出力された赤外光がメダルＭにより遮蔽されるため、チャッカー部４からオフ信号が出力される結果、メダルＭの通過を検知することができる。
【００６６】
２．メダルＭの動作
次に、ゲーム空間２０を落下するメダルＭの動作について説明する。図９は、ゲーム空間１０の縦断面概略図である。図９に示すように、放出口１７から放出されたメダルＭは、ゲーム盤面３ａと透明板１９との間を直立姿勢で落下し、ゲーム盤面３ｂの湾曲面で直立姿勢から盤面上に寝かせる姿勢に転換されることにより、ゲーム盤面３ｂ上を飛び跳ねることなく円滑に傾斜面を滑落する。ゲーム盤面３ｂから回転円盤２に到達すると、回転円盤２上を傾斜面前方に向かって滑落するが、回転円盤２と共に回転しているピン２ａ，２ｂに衝突、攪拌されて進路変更しながら滑落する。この際、ピン２ａ，２ｂに衝突して落下速度が落ちたメダルＭは、回転円盤２との摩擦抵抗によって、回転円盤２とともに回転したり、ピン２ａ，２ｂにより回転円盤の下流側から上流側に持ち上げられたりすることもある。
【００６７】
回転円盤２から滑落した一のメダルＭは、回転円盤２の端部で直立姿勢に姿勢転換して回転円盤２とチャッカー部４との空間を落下する。この空間を落下したメダルＭは、傾斜壁面７ｄに衝突しはじき返され、又は傾斜壁面７ｄ上を滑落して、プッシャープレート８上に落下する。また、回転円盤２とチャッカー部４との空間を飛び越えてチャッカー部４に通過した一のメダルＭは、入賞口４ａで直立姿勢に姿勢転換して入賞孔４ｅを通過し、プッシャープレート８上に落下する。
【００６８】
更に、入賞口４ａに落下せずにチャッカー部４に沿って滑落した一のメダルＭは、チャッカー部４の端部から寝かせた姿勢のまま斜め向きに落下し、傾斜板６に衝突しはじき返され、プッシャープレート８上に落下する。また、図示はしないが、ゲーム盤面３ｂを滑落したメダルＭが回転円盤２に到達せずに、ゲーム盤面３ｂから直接落下した場合、傾斜壁面７ｂに衝突し、垂直壁面７ｃ，傾斜壁面７ｄ，当接部７ａに沿って、プッシャープレート８上に落下する。
【００６９】
次に、プッシャープレート８から入賞メダルダクト１３に落下するメダルＭの動作について説明する。図１０は、プッシャープレート８を側面から見た場合の断面図であり、（ａ）及び（ｃ）はプッシャープレート８の最前進位置、（ｂ）はプッシャープレート８の最後退位置を示している。
【００７０】
図１０（ａ）に示すように、プッシャープレート８が最前進位置にあるときに、プッシャープレート８上にメダルＭが落下してきた場合、プッシャープレート８が最後退位置まで後退することにより、図１０（ｂ）に示すように、落下してきたメダルＭは、当接部７ａに当接され、当該メダルＭの前方にあるメダルＭを玉突き状態により押し出す。これにより、プッシャープレート８の先端部に載置されたメダルＭ１は、一時的に露出したゲームフィールド１２上に落下される。
【００７１】
続いて、図１０（ｃ）に示すように、プッシャープレート８が、再度最先端位置まで前進することにより、ゲームフィールド１２上に載置されたメダルＭ１は、プッシャープレート８の前面部８ａに当接され、当該メダルＭ１の前方にあるメダルＭを玉突き状態にて押し出して、入賞メダルダクト１３にメダルＭを落下させる。入賞メダルダクト１３に落下したメダルＭは、入賞メダルとしてプレーヤに払い出される。
【００７２】
３．ステーション１の機能ブロック
次に、ステーション１の機能ブロックについて説明する。図１１は、ステーション１の機能ブロックを示す要部構成図である。図１１に示すように、ステーション１は、ＣＰＵ１００２、メモリ１００４、ＲＡＭ１００６、表示部１００８、ゲーム記憶部１０１０、通信部１０１０、通過センサ１０１２、回転駆動装置１０１４、プッシャープレート駆動装置１０１６、メダル搬送装置１０１８等を備えて構成され、各部はバスにより接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ１００２は、メモリ１００４に格納されるプログラムやデータ等に基づいて、ステーション１全体を統括的に制御し、メイン処理、回転制御処理等の各種処理を行う。
【００７４】
メモリ１００４は、ステーション１を統括的に制御させるための諸機能を実現させるシステムプログラムや、各種処理を実行させるために必要なプログラム及びテーブル等を記憶する。具体的に、メモリ１００４は、メイン処理プログラム１００４ａ、回転制御処理プログラム１００４ｂ、得点テーブル１００４ｃ、イベントテーブル１００４ｄを格納する。
【００７５】
メイン処理プログラム１００４ａ、回転制御処理プログラム１００４ｂは、それぞれＣＰＵ１００２にメイン処理、回転制御処理を実行させるためのプログラムである。
【００７６】
得点テーブル１００４ｃは、チャッカー部４に設けられる入賞口４ａと、各入賞口４ａを通過した場合に加点される得点との対応関係を記憶するテーブルである。具体的に、図１２に示すように、複数の入賞口４ａは左から順にチャッカ−Ｎｏ．１〜５が割り当てられ、チャッカ−Ｎｏ．１，５には３点、チャッカ−Ｎｏ．２，４には５点、チャッカ−Ｎｏ．３には１０点の得点が割り当てられている。
【００７７】
このように、中央の入賞口であるチャッカ−Ｎｏ．３に最高得点を割り当てることにより、チャッカ−Ｎｏ．３を特別入賞口とすることができる。従って、回転円盤２の回転方向を転換して、中央の入賞口への入賞頻度を高めることにより、プレーヤに特別な加点を与えることができる。なお、得点テーブル１００４ｃは、デフォルトにより最適な得点が設定されている他、ステーション１を管理・運営する管理者が任意に得点を変更・設定できる構成であることが好ましい。
【００７８】
イベントテーブル１００４ｄは、特定の条件を満たした場合に発生するイベント毎に回転円盤２の回転方向及び回転速度を定義するテーブルである。具体的に、図１３に示すように、通常時には、回転方向は外側回転、回転速度は１倍が設定される。また、チャッカ−Ｎｏ．３がＯＮになるイベントが発生した場合、イベント発生から３０秒間の間、回転方向は内側回転、回転速度は１．５倍に設定される。さらに、合計得点が１０００点を超えるイベントが発生した場合、イベント発生から３０秒間の間、回転方向は外側回転、回転速度は２倍に設定される。
【００７９】
更に、メモリ１００４は、サーバ装置１００が他のステーション１との間でゲームに係るデータの通信を行ってゲーム処理を実行させるためのゲームプログラム、ゲーム処理を実行させるために必要なデータ等を記憶している。メモリ１００４には、情報記憶媒体としてのＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ或いはハードディスク等が用いられる。
【００８０】
図１１に戻り、ＲＡＭ１００６は、ＣＰＵ１００２が実行する各種プログラムや、これらのプログラムの実行にかかるデータ等を一時的に保持する書き込み可能なメモリである。
【００８１】
表示部１００８は、ＣＰＵ１００２から入力される表示制御信号に基づいて各種画面を表示させるものであり、ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)等により構成される。なお、この表示部１００８は、図３に示す表示部１６に相当するものである。
【００８２】
通信部１０１０は、所定の通信回線（通信回線Ｎや店舗内ＬＡＮ等）に接続して外部装置（主に、サーバ装置１００や他のステーション１）とのデータ通信を行う。この機能は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＩｒＤＡ等の無線通信モジュール、モデム、ＴＡ、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路などによって実現される。
【００８３】
通過センサ１０１２は、発光素子４ｃ及び受光素子４ｄにより構成され、チャッカー部４に設けられた入賞孔４ｅのメダルＭの通過を複数の入賞口４ａ毎に検知し、検知結果をＣＰＵ１００２に出力する。
【００８４】
回転駆動装置１０１４は、回転速度センサ１０１４ａ、電源部１０１４ｂ、モータ１０１４ｃから構成される。回転速度センサ１０１４ａは、回転円盤２の回転速度を検知して、ＣＰＵ１００２に出力する。電源部１０１４ｂは、ＣＰＵ１００２の制御に応じて出力電圧を変更し、モータ１０１４ｃに電源を供給する。モータ１０１４ｃは、電源部１０１４ｂから供給される電源電圧に応じて回転駆動される。なお、この回転駆動装置１０１４は、図７に示す回転駆動装置５に、回転速度センサ１０１４ａは、回転速度センサ５ａに、モータ１０１４ｃは、モータ５ｃに相当するものである。
【００８５】
プッシャープレート駆動装置１０１６は、ＣＰＵ１００２の制御に応じて、プッシャープレート８を一定周期で前後方向に往復動させる装置である。このプッシャープレート駆動装置１０１６は、図４に示すプッシャープレート駆動装置９に相当するものである。
【００８６】
メダル搬送装置１０１８は、メダルＭを所定エリアからゲーム空間２０内に投入するための装置であり、投入メダル用１０１８ａ、ボーナスメダル用１０１８ｂとから構成される。投入メダル用１０１８ａは、操作部３０に設けられたメダル投入口３６からメダルＭが投入されると、ＣＰＵ１００２の制御に応じて、メダル収納箱（図示せず）から投入された枚数に応じたメダルＭを搬送路（図示せず）に沿って搬送し、ゲーム空間２０内の放出口１７から放出させる。
【００８７】
この投入メダル用１０１８ａは、ゲーム空間２０の上部左右に設けられた２つの放出口１７にそれぞれメダルＭを搬送するため２つの搬送路を有している。すなわち、操作部３０の左側に設けられたメダル投入口３６からメダルＭが投入された場合、ゲーム空間２０の上部左端に設けられた放出口１７に通じる搬送路に沿ってメダルＭを搬送し、右側に設けられたメダル投入口３６からメダルＭが投入された場合、ゲーム空間２０の上部右端に設けられた放出口１７に通じる搬送路に沿ってメダルＭを搬送する。
【００８８】
ボーナスメダル用１０１８ｂは、ＣＰＵ１００２の制御に応じて、メダル収納箱（図示せず）から所与の枚数のボーナスメダルＭを取り出し、搬送路（図示せず）に沿ってゲーム空間２０に設けられたメダルシュータ１４にボーナスメダルＭを搬送する。
【００８９】
４．ステーション１の動作
次に、ＣＰＵ１００２により実行される各種処理について説明する。図１４は、ＣＰＵ１００２により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図１４に示すように、ＣＰＵ１００２は、メダル投入口３６からメダルが投入されたか否かを判定し（ステップＳ１）、メダルＭが投入された場合（ステップＳ１；ＹＥＳ）、ＲＡＭ１００６に格納した得点をリセットする（ステップＳ２）。
【００９０】
続いて、回転駆動装置１０１４，メダル搬送装置１０１８等を起動させる（ステップＳ３）。そして、次のメダルＭの投入を待機し、次にメダルＭが投入された場合（ステップＳ４；ＹＥＳ）、回転駆動装置１０１４，メダル搬送装置１０１８等を連続駆動させる。一方、所定時間内に次のメダルが投入されない場合（ステップＳ４；ＮＯ）、ＣＰＵ１００２は、回転駆動装置１０１４，メダル搬送装置１０１８等をＯＦＦさせて、本メイン処理を終了する。
【００９１】
次に、回転駆動装置１０１４を駆動制御するための回転制御処理について説明する。図１５は、ＣＰＵ１００２により実行される回転制御処理を示すフローチャートである。図１５に示すように、ＣＰＵ１００２は、メイン処理において、回転駆動装置１０１４が起動されたか否かを判定し（ステップＳ１１）、回転駆動装置１０１４が起動された場合（ステップＳ１１；ＹＥＳ）、回転駆動装置１０１４を制御して、回転円盤２を外側方向に通常の回転速度で回転させる（ステップＳ１２）。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１００２は、回転速度センサ１０１４ａから入力される回転円盤２の回転速度を検知し（ステップＳ１３）、回転速度が所定速度以下となっているか否かを判別する（ステップＳ１４）。回転速度が所定速度以下となっている場合（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００２は、回転円盤２が正常回転していないと判定して、回転駆動装置１０１４を制御して、回転円盤２を逆方向に回転させる（ステップＳ１８）。
【００９３】
また、回転速度が所定速度以下とならない場合（ステップＳ１４；ＮＯ）、ＣＰＵ１００２は、回転円盤２は正常回転していると判定して、通常回転を継続させる。続いて、イベントが発生したか否かを判定し（ステップＳ１５）、イベントが発生していない場合（ステップＳ１５；ＮＯ）、ステップＳ１２に移行する。
【００９４】
一方、イベントが発生した場合（ステップＳ１５；ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００２は、イベントテーブル１００４ｄから発生したイベントに対応する回転円盤２の回転方向及び回転速度を取得して、当該回転方向及び回転速度に基づいた回転制御を行う（ステップＳ１６）。そして、イベントが終了したか否かを判別し（ステップＳ１７）、イベントが終了していない場合（ステップＳ１７；ＹＥＳ）、ステップＳ１６に移行して、イベントに応じた回転制御を行う。一方、イベントが終了した場合（ステップＳ１７；ＹＥＳ）、ステップＳ１２に移行して、通常回転の制御を行う。
【００９５】
５．作用・効果
以上のように、本実施の形態のステーション１は、傾斜したゲーム盤面３ｂを設け、このゲーム盤面３ｂ上をメダルが自重により滑落し、周期運動をするプッシャープレート８又はゲームフィールド１２上に落下するメダルゲーム装置であって、上面がゲーム盤面３ｂと略面一となる位置に配置され、メダルの滑落面の一部を形成してなる回転円盤２と、この回転円盤２を回転駆動させる制御を行う回転駆動装置５とを備え、滑落途中のメダルの滑落方向を回転円盤２によって変化させることとした。
【００９６】
この構成によれば、ゲーム盤面３ｂと回転円盤２とを傾斜させることにより、ステーション１の高さ方向の距離を必要とせずに、ゲーム盤面の上下方向の距離、すなわちメダルＭの落下距離を長くすることができる。また、回転駆動装置５により、回転円盤２を回転駆動させることができるため、回転円盤２上を滑落するメダルＭの進路変化に多様性を持たせることができる。これにより、ステーション１の筐体１０を高さ方向に小型化しつつ、ゲームの趣向性を凝らすことができる。
【００９７】
また、ステーション１の高さを低くすることにより、ステーション１の背後の見通しが良くなるため、背後に備えられるサーバ装置１００のモニタを大型化することができる。これにより、モニタの視認性を向上させ、複数人で参加可能なゲームシステムＳを大勢で楽しむことができる。
【００９８】
また、回転駆動装置５により回転駆動される回転円盤２を左右に２つ設けたことにより、滑落途中のメダルＭの進路を回転態様に応じて自在に変化させることができる。これにより、メダルＭの進路変化が単調にならず、プレーヤの興味を惹きつけて飽きのこないゲームを提供することができる。
【００９９】
また、回転円盤２には、メダルＭに当接させるためのピン２ａ，２ｂが複数植設されているため、回転円盤２上を傾斜面前方に向かって滑落するメダルＭは、回転円盤２と共に回転しているピン２ａ，２ｂに衝突、攪拌されて多様な進路変化をする。更に、ピン２ａをゴム部材で形成することにより、メダルＭがピン２ａに衝突した際の衝撃を和らげて、メダルＭが飛び跳ねたり、回転円盤２の外側に弾き飛ばされるのを防止することができる。或いは、衝突速度等に応じてメダルＭを加勢して弾き飛ばすといったことができる。
【０１００】
更に、２つの回転円盤２の回転方向を非同一方向に回転させることにより、メダルＭの進路変化に選択性を持たせることができる。これにより、メダルＭの進路に応じて各種イベント等を設定して、プレーヤに対するメダルＭの払出率を任意に調整することができる。
【０１０１】
或いは、２つの回転円盤２の回転速度を非同一に回転させることにより、回転円盤２上に設けられたピン２ａ，２ｂの相対的な位置関係を、２つの回転円盤２の間で変化させることができ、各回転円盤２同士のピン２ａ，２ｂの相対的な位置関係をプレーヤに予測させ難くすることができる。
【０１０２】
また、回転駆動装置５には、回転速度を検知する回転速度センサ５ａを有し、回転速度センサ５ａにより検知された回転速度が所定の速度以下となった場合、回転円盤２が正常回転していないと判定されて、回転円盤２を逆方向に回転させるように制御される。これにより、例えば、ゲーム盤面３ｂと回転円盤２の間や回転円盤２同士の間にメダルＭが挟み込まれ、回転円盤２の回転が停止等した場合であっても、速やかに回転円盤２の停止等を検知して回転円盤２を逆方向に回転させることにより、挟み込まれたメダルＭを円滑に除去して正常回転に復帰させることができる。
【０１０３】
また、回転円盤２の滑落下流側に所定間隔の隙間を空けて配置された複数の入賞口４ａを有するチャッカー部４を備え、入賞口４ａに向けて滑落したメダルが、滑落姿勢又は滑落方向によってその隙間に落下するように構成したため、入賞口４ａを備えるチャッカー部４にメダルＭを到達させて入賞のチャンスが得られる状況と、隙間からメダルＭが落下して外れとなる状況とを作り出すことができ、プレーヤに刺激的なゲーム感を与えることができる。
【０１０４】
チャッカー部４は、左右方向に複数配置された入賞口４ａを有し、回転駆動装置５は、所与のタイミングで回転円盤２の回転方向及び回転速度を可変することにより、各入賞口４ａの入賞頻度の偏差を変化させることができる。この構成によれば、例えば、チャッカー部４に配置された複数の入賞口４ａ毎にイベントを設定し、回転円盤２の回転方向及び回転速度を可変させることにより、入賞口４ａ毎に設定されたイベントを選択的に発生させることができる。これにより、例えば、いわゆる確変中の状態を作り出すといったプレーヤに対するメダルＭの払出率を調整することができる。
【０１０５】
チャッカー部４は、２つの回転円盤２の中央下流側に配置された入賞口に特別イベントを設定した特別入賞口を設け、２つの回転円盤２の間を滑落したメダルを特別入賞口へ案内し、他の滑落方向からの特別入賞口への入賞を阻害する特別入賞ガイド部材４ｈを備える構成としている。この構成によれば、２つの回転円盤２が、特別入賞口の方向に回転している場合、すなわち、内側方向に回転している場合、特別入賞口への入賞頻度を高めることができる。これにより、特別な状況のみに、回転円盤２の回転方向を変更させて、特別入賞口への入賞頻度を高めさせることにより、プレーヤは多数のメダルを獲得できる期待感を抱くことができ、より多くのメダルＭの投入を促すことができる。
【０１０６】
チャッカー部４に設けられた入賞口４ａは滑落下流側が凸状の略半円形状をした開口部であるため、入賞口４ａの滑落上流側の開口縁で落下姿勢を直立姿勢に転換させて入賞口４ａへ入り易くさせることができ、入賞口４ａへの入賞頻度を高めることができる。これにより、プレーヤは、適度にイベントの発生や、ボーナスメダルＭの払出を楽しむことができ、ゲームに面白みを持たせることができる。
【０１０７】
入賞口４ａの滑落方向の開口径ｒは、メダルＭの半径以上且つメダルＭの直径未満の長さであり、チャッカー部４は、入賞口４ａから落下したメダルを通過センサ１０１２で検知することでメダルＭの入賞を検知する。この構成によれば、滑落途中のメダルＭの落下姿勢を、通過センサ４ｃ，４ｄの光軸に対してメダルＭの平面が交差するように変えることができ、チャッカー部４内に形成された通過センサ４ｃ，４ｄで確実にメダルＭの通過を検知することができ、メダルＭの通過検知率の精度を向上させることができる。
【０１０８】
最先端位置のプッシャープレート８の端部位置上方、且つ、チャッカー部４の傾斜面部４ｂの下流端部下方に、板面が滑落方向と交差するように配置され、チャッカー部４の傾斜面部４ｂから落下したメダルを跳ね返して前記プッシャープレート上に落下させる傾斜板６を備える構成としたため、チャッカー部４から落下したメダルＭは、傾斜板６に衝突しはじき返されて進行方向が転換され、プッシャープレート８の上面に落下させることができる。
【０１０９】
この結果、プッシャープレート８上に落下したメダルＭは、プッシャープレート８の前後方向の往復動により前方にいる他のメダルを押し出して、プッシャープレート８が後退することにより露出したゲームフィールド１２上に他のメダルＭを落下させる。更に、ゲームフィールド１２上に落下したメダルＭは、プッシャープレート８が前進する際に、その前面部８ａに当接することにより前方に押し出され、メダルＭの前方にいる他のメダルＭを玉突き状態で押し出して、入賞メダルダクト１３にメダルＭを入賞させることができる。
【０１１０】
６．変形例
上述した実施の形態では、回転円盤２を２つ有する場合を例として説明したが、回転円盤２の個数は上述した例に限らず任意である。例えば、図１６に示すように、回転盤２ｃを１つ有する構成であっても良いし、３つ以上有する構成であっても良い。３つ以上の場合には、回転盤の回転方向及び回転速度を非同一とすることが好ましい。また、回転円盤２の形状を円形状として説明を行ったが、回転円盤２の形状は円形状に限らず、図１６に示すように、６角形等の多角形であっても良い。また、チャッカー部４に設けられる入賞口４ａの個数も上述した例に限定されず、図１６に示すように、３つ或いはそれ以外の個数であっても良い。
【０１１１】
また、上述した実施の形態では、ゲーム盤面３ｂと回転円盤２の上面は、略面一となるように構成され、ゲーム盤面３ｂと、回転円盤２の上面と、チャッカー部４の傾斜面部４ｂとが略一直線上に連続してメダルＭの滑落面を形成する場合を例として説明したが、必ずしも一直線上に連続して形成されなくても良く、ゲーム盤面３ｂから回転円盤２や回転円盤２からチャッカー部４にメダルが滑落移動するときに、メダルが飛び跳ねたり挙動が不安定にならない位置関係にあれば良い。
【０１１２】
更に、ゲーム空間２０にメダルＭを投入することにより、ゲームを行わせる場合を例として説明したが、遊戯体はメダルＭに限らず、コインや５０円玉、１００円玉といった硬貨、或いは球体等であっても良い。さらに、回転円盤２に植設されたピン２ａは、円柱形状である場合を例として説明したが、ピン２ａの形状はこれに限らず、例えば、円錐形状、角柱形状、角錐形状等であっても良い。その他、本実施の形態は、上記したものに限らず適宜変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施の形態におけるゲームシステムの概観図。
【図２】本実施の形態におけるステーションの正面概観図。
【図３】ゲーム空間に係る要部正面図。
【図４】ゲーム空間に係る要部縦断面図。
【図５】ゲーム盤面、回転円盤及びチャッカー部の位置関係を説明する図。
【図６】ゲーム盤面、回転円盤及びチャッカー部におけるメダルの落下動作を説明する図。
【図７】回転円盤、回転駆動装置に係る縦断面図。
【図８】（ａ）チャッカー部に係る上面図、（ｂ）その内面図
【図９】ゲーム空間におけるメダルの落下動作を説明する図。
【図１０】プッシャープレートの動作を説明する図。
【図１１】ステーション１の機能ブロック図。
【図１２】得点テーブルのデータ構成例を示す図。
【図１３】イベントテーブルのデータ構成例を示す図。
【図１４】メイン処理を示すフローチャート。
【図１５】回転制御処理を示すフローチャート。
【図１６】回転円盤の変形例を示す図。
【符号の説明】
【０１１４】
１００          サーバ装置
１              ステーション
１０          筐体
１０Ａ      基台
１０Ｂ      遊戯部
２０          ゲーム空間
２          回転円盤
３ａ，３ｂ  ゲーム盤面
４          チャッカー部
５          回転駆動装置
６          傾斜板
７ａ        当接部
７ｂ，７ｄ  傾斜壁面
７ｃ        垂直壁面
８          プッシャープレート
９          プッシャープレート駆動装置
１２        ゲームフィールド
１３        入賞メダルダクト
１４        メダルシュータ
１６        表示部
１８        フリッパー
１９        放出口
３０          操作部
３２        メダル貯留部
３４        払出口
３６        メダル投入口
Ｓ              ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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