(57)【要約】【課題】  複数種類の遊技仕様を並行して実行し、遊技趣向性を向上する場合において、複合遊技仕様のデメリットである偏った遊技仕様になるような狙い打ちを防止する。【解決手段】  チャンスモード時に、第２種始動口４４Ａへの入賞確率が飛躍的に高くなることで、遊技者が狙い打ちする可能性がある。そこで、この第２種始動口４４Ａと第１種始動口４２とを接近して配置し、互いの入賞経路の一部を共有させる構成とした。複合始動入賞役物ユニット４６に、前記第１種始動口４２と第２種始動口４４Ａとを互いに上限関係の相対位置で設置している。このため、第１種始動口４２への入賞経路と第２種始動口４４Ａへの入賞経路とが接近（場合によっては、共通）しており、遊技者の発射強度等による、所謂狙い打ちによって、何れかの始動口への入賞を特定することを回避できる。【選択図】      図３
2006149730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動口に入賞することで、抽選の権利を得て内部抽選が実行され、当該抽選結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、前記抽選が当たりの場合に予め設けた大入賞口を開放して、短期間に多くの入賞が可能な第１の特別遊技状態に移行する第１の遊技仕様プログラムと、
第２の始動口に入賞することで、予め設けた役物領域内への入賞が可能となるように開閉部材を所定時間開放し、前記役物領域内に入賞した遊技球が、特定の入賞口に入賞することで、前記開閉部材の開放頻度を高め、短期間で多くの入賞が可能な第２の特別遊技状態に移行する第２の遊技仕様プログラムとが記憶され、
それぞれの遊技仕様プログラムを並行して実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記第１の始動口及び第２の始動口への入賞直前の遊技球のそれぞれの入賞経路が共通となるような相対位置関係で、前記第１の始動口及び第２の始動口を配設する始動口配設手段と、
前記第１の始動口又は前記第２の始動口の入賞開口部に設けられ、所定領域の通過による抽選に基づいて、当該第１の始動口又は第２の始動口への入賞率が変化するように、少なくとも２位置に選択的に移動可能な案内部材を備え、所定の条件が成立することで、前記第１の始動口又は前記第２の始動口への入賞率が高くなる側の位置へ前記案内部材が移動し易くなるチャンスモード状態とするチャンスモード移行手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記第１の特別遊技状態では第２の始動口への入賞をキャンセルし、前記第２の特別遊技状態では第１の始動口への入賞による図柄変動パターン演出を待機させることで、第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態の重複進行を回避する重複回避手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の始動口及び第２の始動口が、互いに遊技球の自重による移動方向に直列に、かつ近接して配置されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の始動口又は第２の始動口の一方を構成する筐体が、前記第１の始動口又は第２の始動口の他方の開口部を閉塞するように配置され、
かつ前記開口部が閉塞された前記第１の始動口又は第２の始動口の他方が前記案内部材の移動により入賞可能となることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の特別遊技仕様プログラムと、第２の特別遊技仕様プログラムとが並行して実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機は、遊技仕様により複数種類に分類することができる。この遊技仕様は、従来、第１種、第２種、第３種、一般機種などと称され、それぞれ独立した単独の遊技仕様によって遊技が進行する構成となっている。
【０００３】
第１種パチンコ機では、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、第１種大当りという）とすることができる。
【０００４】
また、第２種パチンコ機では、遊技盤面中央に開閉可能な羽根部材を備えた役物装置を具備し、所定の始動口に入賞することで、１回から２回の羽根部材の開閉を行い、その間に役物装置内にパチンコ球が入賞し、かつＶゾーンへ入賞することで、羽根部材を開閉を実行し（最大１０個の入賞で１ラウンド終了）、Ｖゾーンに入賞することで、当該所定回数（一般に１５ラウンド程度）繰り返す特別遊技状態（以下、第２種大当たりという）とすることができる。
【０００５】
さらに、第３種パチンコ機では、図柄の抽選結果や入賞球の抽選結果で特別な状態となり、特別な状態中に特定の入賞口に入賞すると、予め定められた期間、電動役物を作動させ、入賞確率を高めることができる。
【０００６】
また、上記一般機種は、一般電役機種等とも呼ばれ、所謂メカ式チューリップ、電動型チューリップ、アタッカ等を初めとする複数の入賞具が遊技盤面に設けられ、遊技盤面に打ち出されたパチンコ球が特定な領域を通過／入賞することに基づき、そのタイミングに応じて上記入賞具が相関的に連動して入賞し易い／し難い状態を順次変化させながら良好な遊技性を形成するものである。
【０００７】
上記各種のパチンコ機の共通点としては、遊技盤上に打ち出されたパチンコ球を何らかの形で振り分けることで、当たり／外れ等を定め、その後の遊技状態に変化をもたらすようにしている。
【０００８】
ここで、遊技者は、そのときの都合や嗜好によって、上記のような各種のパチンコ機から種別を選択して遊技することになるが、所詮は１つのパチンコ機では、１つの遊技仕様での遊技となるため、遊技性に欠けるという問題があった。
【０００９】
そこで、特定の遊技状態を発生させることが可能な遊技プロセスを複数種類持つ遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【００１０】
この特許文献１によれば、第１の遊技制御手段により特定遊技状態に制御されたことを条件として、第２の遊技制御手段による特定遊技状態の制御が行われる確率が向上する。このため、単に第１の遊技プロセスと第２の遊技プロセスとが併存するのみならず、より一層面白みのある遊技機となっている。
【００１１】
この特許文献１に記載された遊技の仕様を詳細に説明すると、以下のようになる。
【００１２】
（１）  大当たりになる契機を複数種類持つ（例えば、第１種＋第２種）。
【００１３】
（２）  第１種始動口への遊技球の入賞に伴い、特別図柄表示器が変動を開始した後、停止制御され、表示結果が特定の表示態様になった場合に第１種大当たりが発生する。
【００１４】
（３）  第２種始動口への遊技球の入賞に伴い、役物の開閉部材が開放しているときに入賞した遊技球が特定入賞口（例えば、Ｖゾーン）へ入賞することにより、第２種大当たりが発生する。
【００１５】
（４）  第２種遊技の役物内の特定入賞口は、一対の可動片により構成されており、特別図柄表示結果に従って確変状態が発生した場合には、可動片が開放されて第２種大当たりが発生し易いように制御される。
【００１６】
すなわち、第１種遊技と第２種遊技とを並行して進行させ、かつ特典として、第１種遊技の確変の確定が、第２種のＶゾーンへの入賞率を拡大させるといった遊技仕様となっている。
【特許文献１】特開２０００−３３１５２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１７】
しかしながら、上記特許文献１では、第１種大当たりを経由、さらには確変抽選に当選しないと、前記特典が得られないため、第２種遊技による単独大当たり終了後や、第１種確変大当たりを経由した第２種大当たり終了後、並びに第１種非確変大当たり終了後では、次なる大当たりへの連続性という期待感がなく、遊技の趣向が低下することになる。
【００１８】
また、上記特許文献１のような複数種類の遊技仕様を併せ持ち、かつ並行して遊技が進行する場合、それぞれの遊技仕様における特別遊技状態への契機となる始動口が別々に必要となる。その際、例えば、何らかの特典を付与すると、何れかの種類の遊技仕様が有利となるため、遊技者が、当該有利となった遊技仕様に関わる始動口を狙い打ちする可能性があり、複合遊技仕様のメリットが生かせず、かえって、遊技者間の優劣の差を冗長する結果になり得る。
【００１９】
本発明は上記事実を考慮し、複数種類の遊技仕様を並行して実行し、遊技趣向性を向上する場合において、複合遊技仕様のデメリットである偏った遊技仕様になるような狙い打ちを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
請求項１に記載の発明は、第１の始動口に入賞することで、抽選の権利を得て内部抽選が実行され、当該抽選結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、前記抽選が当たりの場合に予め設けた大入賞口を開放して、短期間に多くの入賞が可能な第１の特別遊技状態に移行する第１の遊技仕様プログラムと、第２の始動口に入賞することで、予め設けた役物領域内への入賞が可能となるように開閉部材を所定時間開放し、前記役物領域内に入賞した遊技球が、特定の入賞口に入賞することで、前記開閉部材の開放頻度を高め、短期間で多くの入賞が可能な第２の特別遊技状態に移行する第２の遊技仕様プログラムとが記憶され、それぞれの遊技仕様プログラムを並行して実行する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記第１の始動口及び第２の始動口への入賞直前の遊技球のそれぞれの入賞経路が共通となるような相対位置関係で、前記第１の始動口及び第２の始動口を配設する始動口配設手段と、前記第１の始動口又は前記第２の始動口の入賞開口部に設けられ、所定領域の通過による抽選に基づいて、当該第１の始動口又は第２の始動口への入賞率が変化するように、少なくとも２位置に選択的に移動可能な案内部材を備え、所定の条件が成立することで、前記第１の始動口又は前記第２の始動口への入賞率が高くなる側の位置へ前記案内部材が移動し易くなるチャンスモード状態とするチャンスモード移行手段と、を有している。
【００２１】
請求項１記載の発明によれば、通常遊技の下では、第１の遊技仕様プログラムと、第２の遊技仕様プログラムとが並行して実行されており、異なる遊技仕様を同時に楽しむことができる。
【００２２】
ここで、第１の始動口又は第２の始動口の開口部には、案内部材が設けられている。案内部材は、所定領域の通過による抽選に基づいて当該第２の始動口への入賞率が変化するように、少なくとも２位置に選択的に移動可能である。
【００２３】
チャンスモード移行手段では、所定の条件が成立すると、通常遊技状態を前記第１の始動口又は第２の始動口への入賞率が高くなる側の位置へ前記案内部材が移動し易くなるチャンスモード状態とする。この結果、第１の始動口又は第２の始動口への入賞率が高まり、第１の遊技仕様の下での第１の特別遊技状態への移行、或いは第２の遊技仕様の下での第２の特別遊技状態への移行への期待感が増大する。
【００２４】
一方、チャンスモード状態となると、一方の遊技仕様が他方の遊技仕様よりも有利となるため、有利な遊技仕様側の始動口を狙い打ちされる可能性がある。
【００２５】
そこで、始動口配設手段では、第１の始動口及び第２の始動口への入賞直前の遊技球のそれぞれの入賞経路が共通となるような相対位置関係で、前記第１の始動口及び第２の始動口を配設する。これにより、入賞経路が共通であるため、目的とする（狙い打ちする）始動口への入賞の確実性がなく、何れかの始動口を狙い打ちすることが無意味となる。
【００２６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第１の特別遊技状態では第２の始動口への入賞をキャンセルし、前記第２の特別遊技状態では第１の始動口への入賞による図柄変動パターン演出を待機させることで、第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態の重複進行を回避する重複回避手段をさらに有することを特徴としている。
【００２７】
請求項２に記載の発明によれば、重複回避手段では、第１の特別遊技状態では第２の始動口への入賞をキャンセルし、前記第２の特別遊技状態では第１の始動口への入賞による図柄変動パターン演出を待機させることで、第１の特別遊技状態及び第２の特別遊技状態の重複進行を回避している。このため、必要以上に何れかの特別遊技状態への移行確率が高まることがない。
【００２８】
この重複回避手段により、チャンスモード以外の遊技中との優劣の差を必要以上に拡大することがない。
【００２９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記第１の始動口及び第２の始動口が、互いに遊技球の自重による移動方向に直列に、かつ近接して配置されていることを特徴としている。
【００３０】
請求項３に記載の発明によれば、一般的に遊技機は立設しており、遊技球が上部から下部へ自重で落下する構成となっている。このような構成において、遊技球の自重による移動方向に直列に、すなわち、上下方向に近接して第１の始動口及び第２の始動口を配設することで、それぞれの入賞経路が共通となり、狙い打ちを無意味とすることができる。
【００３１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第１の始動口又は第２の始動口の一方を構成する筐体が、前記第１の始動口又は第２の始動口の他方の開口部を閉塞するように配置され、かつ前記開口部が閉塞された前記第１の始動口又は第２の始動口の他方が前記案内部材の移動により入賞可能となることを特徴としている。
【００３２】
請求項４に記載の発明によれば、例えば、第１の始動口が上、第２の始動口が下、の相対位置関係とすると共に、第１の始動口により第２の始動口の入賞開口部を閉塞し、案内部材の位置移動によって第２の始動口への入賞を可能又は不可能とする構成とすることで、入賞率の変化と入賞経路の共通化を実現することができる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、複数種類の遊技仕様を並行して実行し、遊技趣向性を向上する場合において、複合遊技仕様のデメリットである偏った遊技仕様になるような狙い打ちを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は窓部を有する額縁状の枠体１２を備え、その一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３５】
枠体１２には、複数の表示灯１４やスピーカ１６が設けられている。また、枠体１２の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１８（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、枠体１２の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３６】
ガラス枠２０の下方位置には、前面に球皿部２４を備えた一体皿ユニット２６が配設されている。この一体皿ユニット２６の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２８が設けられている。
【００３７】
一体皿ユニット２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿ユニット２６の前面には、左側下部に灰皿２９が配置され、右側下部には発射装置１８２（図４参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３８】
また、枠体１２の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３９】
（遊技盤の構成）
本実施の形態の遊技盤３２は、周知の第１種遊技、並びに第２種遊技に必要な遊技具が備えられている。以下、図２において、この複合された遊技盤３２の構成について説明する。
【００４０】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３４及び内バンド３６によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００４１】
遊技領域には、釘３５、風車３７やセンター役物３８が設けられている。このセンター役物３８には、特別図柄表示部４０が配設されている。
【００４２】
センター役物３８の下方には、上から順に第１種始動口４２と第２種始動口４４Ａとを併せ持つ複合始動入賞役物ユニット４６、第１種大入賞口４８、アウト口５０が配置されている。また、第１種大入賞口４８が形成された役物ユニットには、第１種大入賞口４８を挟んで左右対称に一対の第２種始動口４４Ｂが設けられている。
【００４３】
第１種大入賞口４８は、横長の長方形の開閉蓋４８Ａが設けられており、この開閉蓋４８Ａが開放することで、遊技盤３２面を落下してくるパチンコ球の多くを第１種大入賞口４８へ入賞させることが可能となっている。
【００４４】
第１種大入賞口４８の内部には、シーソー型の振分装置５２が設けられている。振分装置５２は、振分装置ソレノイド１６０（図４参照）への通電、非通電によって、右下がりの状態及び右上がりの状態の２位置を取り得る構成となっている。すなわち、振分装置５２は、振分装置ソレノイド１６０への通電／非通電によって、前記開閉蓋４８Ａが開放したときの最初の入賞球を第１種Ｖゾーン（図２の右側）へ案内するように右下がりの状態とし、その後、アタッカーゾーン（図２の左側）へ案内するように右上がりの状態とする。
【００４５】
第１種Ｖゾーンへ案内されたパチンコ球の流路には、第１種Ｖゾーンセンサ５４が設けられ、アタッカーゾーンへ案内されたパチンコ球の流路には、アタッカーセンサ５６が設けられ、それぞれのゾーンへの入賞を検出している。
【００４６】
（狙い打ち防止構造）
図３に示される如く、複合始動入賞役物ユニット４６は、遊技盤３２の表面に密着する平板状のフランジ４６Ａ（図３（Ａ）参照）を備えている。このフランジ４６Ａの上部には前記第１種始動口４２が設けられ、下部には前記第２種始動口４４Ａが設けられている。
【００４７】
第２種始動口４４Ａの開口には、電動チューリップ５８が設けられており、通常は閉止状態であり、前記第１種始動口４２にその流入開口が阻まれている。
【００４８】
前記第１種始動口４２（上部開口）から入賞したパチンコ球は、遊技盤３２の裏面側へと案内され、かつこの遊技盤３２の裏面側に沿って、遊技盤３２の裏面側に設けられた第１種始動入賞センサ６０（図２参照）へと案内されるようになっている。なお、第１種始動入賞センサ６０は、遊技盤３２の表面側から見て、複合始動入賞役物ユニット４６の取付位置の図２の左下に配設されている。
【００４９】
一方、図３（Ｂ）に示される如く、第２種始動口４４Ａ（電動チューリップ５８の開放時）から入賞したパチンコ球は、前記電動チューリップ５８の開閉機構部５８Ａを回避するように斜め下方向に向けられた案内路４６Ｂに沿って遊技盤３２の裏面へと案内される。この案内路４６Ｂの途中には、第２種始動入賞センサ６２が設けられており、前記複合始動入賞役物ユニット４６の一部を構成している。
【００５０】
上記構成の複合始動入賞役物ユニット４６においては、第１種始動口４２への入賞経路と、第２種始動口４４Ａへの入賞経路とが、接近（場合によっては、共通）しており、遊技者の発射強度等による、所謂狙い打ちでは何れかの始動口への入賞を特定できない構成となっている。
【００５１】
図２に示される如く、前記電動チューリップ５８は、センター役物３８の左右に設けられた一対の普通図柄通過装置４８のパチンコ球の通過を契機に実行される普通図柄抽選により当たりとなった場合に開放し、当該第２種始動口４４Ａへの入賞を可能としている。
【００５２】
普通図柄抽選の結果は、前記センター役物３８に設けられた普通図柄表示部６４における図柄変動によって報知するようになっている。なお、本実施の形態では、普通図柄表示部６４として７セグメントＬＥＤが適用され、図柄変動として数字の「０」〜「９」を順次切り替えるようにしている。
【００５３】
前記普通図柄表示部６４の周囲には、４個の普通図柄保留ランプ６６が設けられ、前記普通図柄抽選の結果報知を一時的に保留している保留数を表示するようになっている。
【００５４】
前記センター役物３８の一部を構成する特別図柄表示部４０は、パチンコ球が前記第１種始動口４２に入賞したことを契機に実行される抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知するものである。なお、遊技の進行上の予告を行う場合にも適用される。さらに、この特別図柄表示部４０の一部には、第１種始動口４２に入賞したときの抽選の結果を報知する際に、前回の図柄変動パターン演出がなされている場合に、一時的に保留している保留数（最大４個分）を表示する特別図柄保留表示領域４０Ａが設けられている。
【００５５】
また、前記センター役物３８には、遊技盤３２に対して壁部材で仕切られた役物領域３８Ａが形成されており、この役物領域３８Ａの内外との連通口は、センター役物３８の上部にあり、当該連通口には左右対称に一対の羽根部材６８が取り付けられている。
【００５６】
羽根部材６８は、前記第２種始動口４４Ａ、４４Ｂの何れかにパチンコ球が入賞したときに、所定時間開放し、かつ開閉動作を所定回数繰り返す構成となっている。
【００５７】
なお、前記特別図柄表示部４０は、その表示面に保護のための透明プレート（図示省略）が配設されており、このプレートが、前記羽根部材６８の下部において、前記役物領域３８Ａの奥側の縦壁面としての役目を兼ねている。
【００５８】
前記特別図柄表示部４０の周囲には、案内路７０が形成されている。この案内路７０は、前記羽根部材６８が開放しているときに入賞したパチンコ球を役物領域３８Ａ内へ案内する役目を有している。
【００５９】
役物領域３８Ａには、常に一定の速度で一定の方向に回転する円盤７２が設けられている。前記案内路７０によって役物領域３８Ａに案内されたパチンコ球は、円盤７２上に落下する構成となっている。円盤７２は、その上面が遊技者側に若干向けられた傾斜面となっている。
【００６０】
円盤７２には、その上面に複数の突起部７２Ａが形成されており、落下してくるパチンコ球の行方（流動方向）をランダムに変更することができる。
【００６１】
この結果、パチンコ球は、落下してくるときの突起部７２Ａの位置（円盤７２の回転によって随時変化）により、役物領域３８Ａの手前側の幅方向の全領域に到達し得る。
【００６２】
この役物領域３８Ａの手前側には、３個の入賞ゾーンが設けられている。
【００６３】
なお、役物領域３８Ａの最前部は、役物領域３８Ａの範囲外として、前記第１種始動口４２へのパチンコ球の入賞を案内する始動入賞案内ステージ７４が形成されており、外観上は、役物領域３８Ａの手前側に設けられた３個の入賞ゾーンは、始動入賞案内ステージ７４の奥側となっている。
【００６４】
入賞ゾーンの中央は、第２種Ｖゾーン７６とされ、これに対して、第２種Ｖゾーン７６の左右は、それぞれ外れゾーン７８となっている。
【００６５】
パチンコ球が第２種Ｖゾーン７６に入賞すると第２種大当たりとなり、遊技状態を前記羽根部材６８が所定時間開閉を繰り返す特別遊技（大当たり）状態とすることができる。
【００６６】
（遊技仕様）
上記構成において、本実施の形態では、２種類の遊技仕様プログラム（第１種遊技仕様プログラム、第２種遊技仕様プログラム）が同時進行するようになっている。
【００６７】
第１種遊技仕様プログラムでは、第１種始動口４２にパチンコ球が入賞すると、内部的に抽選が実行され、その抽選結果が特別図柄表示部４０での図柄変動パターン演出によって報知される。この第１種遊技仕様プログラムにおいて、抽選が当選の場合には、図柄変動パターン演出終了後に、第１種大入賞口４８が所定時間、所定回数開放し、短期間で多くの入賞が可能となる（第１種特別遊技状態）。
【００６８】
一方、第２種遊技仕様プログラムでは、第２種始動口４４Ａ、４４Ｂ（通常は第２種始動口４４Ａへの入賞率が低い）にパチンコ球が入賞すると、羽根部材６８が所定時間、所定回数開放し、この開放中にパチンコ球が役物領域３８Ａ内に入賞し、かつ第２種Ｖゾーン７６へ入賞すると、大当たりとなる。大当たりになると、羽根部材６８が通常遊技中よりも長い所定時間、通常遊技よりも多い所定回数で開放し、短期間で多くの入賞が可能となる（第２種特別遊技状態）。
【００６９】
ここで、上記第１種遊技仕様プログラムに基づく遊技進行において、第１種始動口４２に入賞したとき、第２種遊技仕様プログラムに基づく遊技進行が第２種特別遊技状態である場合には、第１種遊技仕様プログラムに基づく遊技進行が待機状態とされる。
【００７０】
また、上記第２種遊技仕様プログラムに基づく遊技進行において、第２種始動口４４Ａ、４４Ｂに入賞したとき、第１種遊技仕様プログラムに基づく遊技進行が第１種遊技状態であるときは、当該第２種始動口４４Ａ、４４Ｂへの入賞が無効とされる。
【００７１】
さらに、前記第１種特別遊技状態又は第２種特別遊技状態の遊技終了後、チャンスモードとして、普通図柄通過装置４８へのパチンコ球の通過を契機とする普通図柄抽選の当選による電動チューリップ５８の開放の機会が拡大し（開放時間の延長）、第２種始動口４４Ａへの入賞可能性を増大させることができる。
【００７２】
但し、前述したように第２種始動口４４Ａは、複合始動入賞役物ユニット４６の一部として構成されており、第１種始動口４２への入賞経路と接近しているため、電動チューリップ５８が開放されたとしても、第２種始動口４４Ａのみを狙い打ちすることが回避されている。
【００７３】
（全体制御系）
図４には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラム（第１の遊技仕様プログラム、第２の遊技仕様プログラム）が記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。なお、本実施の形態では、第１の遊技仕様プログラムが、図５に示す第１種遊技仕様プログラム２０４であり、第２の遊技仕様プログラムが、図５に示す第２種遊技仕様プログラム２０６である。
【００７４】
この主制御部１５０には、第１種始動口４２に入賞したパチンコ球を検出する第１種始動入賞センサ６０、第２種始動口４４Ａに入賞したパチンコ球を検出する第２種始動入賞センサ６２、第２種始動口４４Ｂに入賞したパチンコ球を検出する第２種始動入賞センサ１５４、第１種大入賞口４８に入賞したパチンコ球を検出するアタッカーセンサ５６、第１種大入賞口４８内に設けられ、ラウンド（第１種大入賞口４８の開閉ラウンド）を更新するための第１種Ｖゾーンへの入賞を検出する第１種Ｖゾーンセンサ５４、役物領域３８Ａ内にパチンコ球が入賞したことを検出する役物内入賞センサ１５６、第２種Ｖゾーン７６にパチンコ球が入賞したことを検出する第２種Ｖゾーンセンサ１５７、普通図柄通過装置４８の通過を検出する普通図柄通過センサ１５９等が接続されている。
【００７５】
さらに、主制御部１５０には、第１種大入賞口４８の開閉蓋４８Ａを開閉させるための開閉蓋ソレノイド１５８、第１種大入賞口４８の振分装置５２を動作させるための振分装置ソレノイド１６０、第２種始動口４４Ａに設けられた電動チューリップ５８を開閉させるための電動チューリップ開閉ソレノイド１６２、羽根部材６８を開閉させるための羽根部材開閉ソレノイド１６４、役物領域３８Ａ内の円盤７２を回転させるための円盤モータ１６６等が接続されている。
【００７６】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１６８を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００７７】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１７０と、払出制御部１７２とが接続されている。
【００７８】
演出制御部１７０には、図柄・音声制御部１７４を介してスピーカ１６及びセンター役物３８の特別図柄表示部（ＬＣＤ）４０、普通図柄表示部６４が接続されている。また、演出制御部１７０は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯１４や、遊技盤上の電飾部材１７６の点灯・消灯を制御する。
【００７９】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１７２には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１７８が接続されている。
【００８０】
また、払出制御部１７２には、発射制御部１８０が接続されており、発射制御部１８０は、発射装置１８２を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００８１】
さらに、払出制御部１７２では、枠用外部端子１８４を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００８２】
（チャンスモード実行制御）
図５には、主制御部１５０におけるチャンスモードの実行機会を主体とした制御の機能ブロック図が示されている。
【００８３】
主制御部１５０には、遊技実行制御部２００が設けられ、遊技仕様プログラムメモリ２０２に記憶された第１種遊技仕様プログラム２０４と、第２種遊技仕様プログラム２０６とが読み出され、Ｉ／Ｏポート２０７を介して入出力されるデバイスに基づき、前述した遊技の進行が制御される。
【００８４】
遊技実行制御部２００には、遊技状態監視部２０５が接続されている。この遊技状態監視部２０５には、遊技の進行に応じた遊技状態信号が逐次入力されるようになっている。
【００８５】
遊技状態監視部２０５には、遊技条件判別部２０８が接続されており、この遊技条件判別部２０８では、前記遊技状態監視部２０５に入力された遊技状態信号に基づいて、第１種遊技と第２種遊技との同時進行における制約（第１種待機指示、第２種始動無効指示）が必要場合に、遊技実行制御部２００に対して、何れかの信号を送出する。
【００８６】
また、遊技条件判別部２０８には、チャンスモード実行制御部２１０が接続されている。このチャンスモード実行制御部２１０には、前記遊技条件判別部２０８において、それぞれの遊技仕様における特別遊技状態（大当たり処理）が終了したことを判別したときに、大当たり終了信号が入力されるようになっている。
【００８７】
チャンスモード実行制御部２１０では、この大当たり終了信号の入力を契機として、遊技実行制御部２００に対してチャンスモードの態様として、電動チューリップ５８の開放率を上げるための信号（例えば、電動チューリップ開放率設定指示信号のハイレベル信号）を送出する。
【００８８】
遊技実行制御部２００では、この電動チューリップ開放率設定指示信号として、ハイレベル信号の入力があると、普通図柄抽選に関する仕様を通常状態からチャンスモード状態へ移行する。
【００８９】
本実施の形態では、普通図柄抽選の仕様として、表１に示される如く、通常状態では図柄変動時間が３０秒、かつ電動チューリップ５８の開放時間が０．４秒、開放回数が１回であり、チャンスモード状態では図柄変動時間が５秒、かつかつ電動チューリップ５８の開放時間が２．９秒、開閉回数が２回となる。
【００９０】
【表１】
2006149730.tif 000003
【００９１】
前記チャンスモード実行制御部２１０には、カウント指示部２１２が接続され、前記チャンスモードが開始された時点で、チャンスモード実行制御部２１０からカウント指示部２１２へチャンスモード開始信号が出力される。カウント指示部２１２では、チャンスモード開始信号が入力されると、前記遊技状態監視部２０５に接続されたチャンスモード実行カウンタ２１４を起動させ、前記遊技状態監視部２０５から入力される遊技回数信号のカウントを開始する。なお、本実施の形態では、遊技回数として、第１種始動口４２への入賞回数（但し、第１種遊技仕様における抽選の対象となる、有効な入賞の回数、所謂遊技有効入賞回数）を適用している。
【００９２】
チャンスモード実行カウンタ２１４では、遊技状態に基づいて設定される基準カウント値と遊技回数とが比較され、遊技回数が基準カウント値に達すると、前記チャンスモード実行制御部２１０に対して、チャンスモード終了指示信号を送出する。
【００９３】
ここで、チャンスモード実行カウンタ２１４に設定される基準カウント値は、第１種遊技仕様における抽選の確率が変動中（高確率）か否か（通常確率）かによって異なる値としている。本実施の形態では、第１種遊技仕様における抽選の確率が確変中の場合には基準カウント値は５０回、非確変中の場合には３０回としている。
【００９４】
チャンスモード実行制御部２１０では、このチャンスモード終了指示信号が入力されることで、前記遊技実行制御部２００へ送出していた電動チューリップ開放率設定信号をローレベルとする。この信号がローレベルになると、普通図柄抽選の仕様が、前記表１における通常状態に戻る。
【００９５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９６】
まず、遊技の流れを説明する。
【００９７】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００９８】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。
【００９９】
遊技盤３２上に設けられた普通図柄通過装置４８をパチンコ球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、その結果は普通図柄表示部６４の図柄変動パターンによって報知され、当選の場合には、電動チューリップ５８が所定時間開放する。ここで、普通図柄の変動時間や電動チューリップ５８の開放時間は、通常状態と、後述するチャンスモード状態のときとで異なっている。
【０１００】
（第１種遊技仕様による遊技の流れ）
ここで、第１種始動口４２にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で当／外抽選が開始される。この当／外抽選の結果、当たり／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された演出図柄変動パターンを選択し、特別図柄表示部４０に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等）を経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【０１０１】
抽選の結果が当選した場合には、特別遊技として、予め設定したラウンド数の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、第１種大入賞口４８が開放する。１ラウンドの時間に制限があり、かつ入賞数にも制限があって（３０秒／１ラウンド、或いは最大１０個の入賞）、何れかが満足した時点で一旦閉止し、第１種Ｖゾーンへの入賞を条件に、これを複数ラウンド繰り返し、所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１０２】
なお、第１種Ｖゾーンがない構造で、最大ラウンドを継続するようにしてもよい。
【０１０３】
また、上記当／外抽選に続いて、この当たり／外れとは無関係に確変抽選が実行され、この確変抽選は、当／外抽選が当選の場合に有効となり、確変抽選に当選した場合には、前記大当たり処理後の通常の遊技を、高確率状態で遊技を進行させることができる。
【０１０４】
（第２の遊技仕様による遊技の流れ）
第２種始動口４４Ａ又は４４Ｂにパチンコ球が入賞すると、羽根部材６８が所定時間、所定回数開放する。例えば、羽根部材６８が閉止状態から開放し、１秒から２秒開放された後閉止する動作を２回行う。
【０１０５】
この羽根部材６８の開放の間に、運良くパチンコ球が入賞すると、案内路７０を介してセンター役物３８の役物領域３８Ａへ案内される。
【０１０６】
役物領域３８Ａに案内されたパチンコ球は、回転している円盤７２に設けられた突起部７２Ａによって予期せぬ方向へ跳ね、第２種Ｖゾーン７６或いは外れゾーン７８の何れかに入る。
【０１０７】
第２種Ｖゾーン７６に入賞すると大当たりとなり、前記羽根部材６８の開閉回数が飛躍的に増大し、多くのパチンコ球を役物領域３８Ａ内へ入賞させることができる。
【０１０８】
なお、役物領域３８Ａ内に入賞したパチンコ球が１０個に到達した時点で羽部材６８が閉止されるが、その内の１個のパチンコ球がＶゾーン７６へ入賞することで、再度羽根部材６８の開閉動作が開始され、これが最大１０〜１５ラウンド継続される。
【０１０９】
上記のような２種類の遊技仕様は、同時進行されるが、この同時信号に際して、いくつかの制約が設定されており、互いの遊技仕様に基づく遊技の進行の妨げとなるような不具合を解消すると共に、制御の複雑化を回避している。
【０１１０】
さらに、本実施の形態では、それぞれの遊技仕様の下での大当たり処理が終了した時点で、チャンスモードを設定している。
【０１１１】
このチャンスモードにおいては、電動チューリップ５８の開放率が飛躍的に増大し、第２種始動口４４Ｂの入賞確率が高くなる。この結果、第２種遊技仕様の下での大当たりの可能性が高まり、所謂連続大当たりを期待させることが可能である。
【０１１２】
以下、図６乃至図８のフローチャートに基づき、前述した第１種遊技仕様と第２種遊技仕様、並びにチャンスモード時の制御を関連付けた全体的な遊技の流れを説明する。
【０１１３】
図６は、第１種遊技の流れであり、まず、ステップ２５０で第１種遊技の制御が待機中か否かが判断され、肯定判定されると、後述するステップ２５８へ移行する。
【０１１４】
また、ステップ２５０で否定判定の場合には、ステップ２５２へ移行して、第１種始動口４２に入賞したか否かが判断され、このステップ２５２で否定判定の場合にはこのルーチンは終了する。
【０１１５】
また、ステップ２５２で肯定判定されると、ステップ２５４へ移行して、第２種遊技において、大当たり処理中か否かが判断される。このステップ２５４で肯定判定されると、ステップ２５６へ移行して、前記第１種始動口４２への入賞以後の第１種遊技の制御を待機状態とし（特別図柄変動パターンの開始待機）、ステップ２５８へ移行する。
【０１１６】
ステップ２５８では、第２種遊技における大当たり処理が終了したか否かが判断され、否定判定の場合には、このルーチンは終了する。
【０１１７】
また、ステップ２５８で肯定判定されると、第２種遊技における大当たり処理が終了したと判断され、ステップ２６０へ移行して、第１種遊技の制御の待機を解除し、特別図柄変動パターンを開始（再開）する。
【０１１８】
次のステップ２６２では、第１種遊技における抽選結果が大当たりか否かが判断され、否定判定されると、ステップ２６４へ移行して特別図柄変動パターンにより外れを報知して、このルーチンは終了する。
【０１１９】
また、ステップ２６２において肯定判定されると（大当たり確定）、ステップ２６６へ移行して第２種遊技において、大当たり処理中か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６８へ移行して、現在変動中の特別図柄変動パターンの変動状態を維持する（停止しない）。なお、このとき、主制御部１５０と演出制御部１７０との同期をとるための変動時間の計測を、次のステップ２７０において、第２種における大当たり処理が終了したことを判別するまで、中断する。
【０１２０】
ステップ２７０で肯定判定されると、ステップ２７２へ移行して前記中断した変動時間の計測を再開し、ステップ２７４へ移行する。また、前記ステップ２６６で否定判定された場合にも、ステップ２７２へ移行する。
【０１２１】
ステップ２７４では、図柄変動を停止することで、第１種遊技における抽選結果（大当たり報知）、並びに確変／非確変の結果を報知し、ステップ２７６へ移行する。
【０１２２】
ステップ２７６では、第１種遊技における大当たり処理の実行を指示し、次いでステップ２７８へ移行してチャンスモードの実行を指示して、このルーチンは終了する。
【０１２３】
次に、図７は第２種遊技の流れであり、ステップ３００では、第２種始動口４４Ａ又は４４Ｂにパチンコ球が入賞したか否かが判断され、否定判定の場合には、このルーチンは終了する。
【０１２４】
また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して第１種遊技において、大当たり処理中か否かが判断される。このステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、前記第２種始動口４４Ａ又は４４Ｂに入賞したことによる羽根部材６８の開閉動作を無効とし、このルーチンは終了する。なお、第２種始動口４４Ａ又は４４Ｂに入賞したことによる賞球が行われる。
【０１２５】
前記ステップ３０２において、否定判定された場合には、ステップ３０６へ移行して、羽根部材６８の開閉動作を実行し、ステップ３０８へ移行する。
【０１２６】
ステップ３０８では、羽根部材６８の開放によってパチンコ球が役物領域３８Ａ内に入賞し、かつ第２種Ｖゾーン７６へ入賞したか否かが判断され、否定判定の場合には、外れと判断し、このルーチンは終了する。
【０１２７】
また、ステップ３０８では肯定判定された場合には、当たりと判断し、ステップ３１０へ移行して、現在、第１種遊技において大当たり処理中か否かが判断される。
【０１２８】
このステップ３１０で肯定判定された場合には、ステップ３１２へ移行して、第２種Ｖゾーン７６への入賞による当たりを無効とし、このルーチンは終了する。また、ステップ３１０で否定判定された場合には、ステップ３１４へ移行して第２種大当たり処理の実行を指示し、次いでステップ３１６へ移行してチャンスモードの実行を指示して、このルーチンは終了する。
【０１２９】
図８は、チャンスモード制御の流れが示されており、ステップ３５０では、チャンスモードの実行指示がなされているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して第１種遊技又は第２種遊技の大当たり処理が終了したか否かが判断される。
【０１３０】
前記ステップ３５０、或いはステップ３５２で否定判定された場合には、チャンスモードの実行時期ではないと判断し、このルーチンは終了する。
【０１３１】
また、ステップ３５２で肯定判定されると、ステップ３５４へ移行し、チャンスモードを実行する。チャンスモードの実行とは、普通図柄の図柄変動パターン演出にかかる時間（変動時間）、電動チューリップの開放時間、並びに開閉回数を通常状態からチャンスモード状態に移行することである（表１参照）。
【０１３２】
次のステップ３５６では、第１種遊技における抽選確率が確変中か否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３５８で確変中チャンスモード遊技回数としての基準カウント値Ｚ１を２０にセットし、ステップ３６０へ移行する。
【０１３３】
次のステップ３６０では、遊技回数（変動回数）Ｘをインクリメント（＋１）していき、次いでステップ３６２で遊技回数Ｘが２０未満（Ｘ＜２０）か否かが判断される。
【０１３４】
ステップ３６２で肯定判定されると、遊技回数が基準カウント値に達していないと判断し、ステップ３６４へ移行する。
【０１３５】
ステップ３６４では、第１種遊技又は第２種遊技において大当たりになったか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３６６へ移行して、即チャンスモードが終了され、このルーチンは終了する。
【０１３６】
また、ステップ３６４で否定判定された場合には、ステップ３６０へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１３７】
前記ステップ３６２において否定判定（Ｘ≧２０）された場合には、ステップ３６８へ移行して、確変を終了させ、ステップ３７０へ移行して、確変中でのチャンスモードを終了し、引き続き非確変チャンスモードを実行する。
【０１３８】
また、前記ステップ３５６において否定判定（非確変）された場合には、ステップ３７０へ移行して、非確変中チャンスモードを実行する。
【０１３９】
すなわち、ステップ３７０では、非確変中チャンスモード遊技回数としての基準カウント値Ｚ２を３０にセットし、ステップ３７２へ移行する。
【０１４０】
ステップ３７２では、遊技回数（変動回数）Ｙをインクリメント（＋１）していき、次いでステップ３７４で遊技回数Ｙが３０未満（Ｙ＜３０）か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３７６へ移行して、第１種遊技又は第２種遊技において大当たりになったか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３６６へ移行して、即チャンスモードが終了され、このルーチンは終了する。
【０１４１】
また、ステップ３７５で否定判定された場合には、ステップ３５７へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１４２】
一方、ステップ３７４において否定判定されると（Ｙ≧３０）、非確変中でのチャンスモードを終了し、このルーチンは終了する。
【０１４３】
すなわち、確変中であれば、最大５０回のチャンスモード遊技が可能であり、非確変中であれば、３０回のチャンスモード遊技が可能となる。
【０１４４】
（複合遊技の作用効果）
以上説明したように本実施の形態では、第１種遊技と第２種遊技とを同時進行させる複合遊技仕様としたため、何れかの遊技をそのときの遊技者の嗜好等によって選択する必要がなく、有意義に遊技を楽しむことができる。
【０１４５】
また、それぞれの遊技仕様は、独立して進行するため、チャンスモードへの突入時期が制限されることがないため、例えば、次なる大当たりへの連続性という期待感が高まり、遊技の趣向が向上する。
【０１４６】
また、チャンスモードという特典は、それぞれの遊技仕様に直接影響を与えるものではないため、安易に大当たりが発生したりすることがなく、チャンスモードの有無による優劣の差を適度なものとすることができる。
【０１４７】
さらに、パチンコ球の流動を楽しむという、第２種遊技の本来の醍醐味が損なわれることもない。
【０１４８】
（チャンスモード狙い打ち防止の作用効果）
上記構成において、チャンスモード時に、第２種始動口４４Ａへの入賞確率が飛躍的に高くなることで、遊技者が狙い打ちする可能性がある。そこで、本実施の形態では、この第２種始動口４４Ａと第１種始動口４２とを接近して配置し、互いの入賞経路の一部を共有させる構成とした。
【０１４９】
具体的には、複合始動入賞役物ユニット４６に、前記第１種始動口４２と第２種始動口４４Ａとを互いに上限関係の相対位置で設置している。
【０１５０】
このため、第１種始動口４２への入賞経路と、第２種始動口４４Ａへの入賞経路とが、接近（場合によっては、共通）しており、遊技者の発射強度等による、所謂狙い打ちによって、何れかの始動口への入賞を特定することを回避することができる。
【０１５１】
なお、本実施の形態では、第１種及び第２種のそれぞれの特別遊技状態が終了した時点で第２種始動口４４Ａへの入賞確率が高くなるチャンスモードに突入するようにしたが、以下のような形態も適用可能である。
【０１５２】
（１）  第１種及び第２種のそれぞれの特別遊技状態が終了した時点で、第１種始動口４２への入賞確率を高めるチャンスモードに突入
（２）  第１種の特別遊技状態が終了した時点で、第２種始動口４４Ａへの入賞確率が高くなるチャンスモードに突入
（３）  第２種の特別遊技状態が終了した時点で、第１種始動口４２への入賞確率を高めるチャンスモードに突入
（４）  上記（２）と（３）の組み合わせ
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る複合始動入賞役物ユニットの正面図。（Ｂ）は図３（Ａ）のＩＩＩＢ−ＩＩＩＢ線断面図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図５】主制御部におけるチャンスモードの実行機会を主体とした制御の機能ブロック図である。
【図６】第１種遊技仕様に基づく遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図７】第２種遊技仕様に基づく遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図８】チャンスモード制御を示すフロチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】
１０    パチンコ機（遊技機）
３０    発射ハンドル
３２    遊技盤
３８    センター役物
４０    特別図柄表示部
４２    第１種始動口
４４Ａ    第２種始動口
４６    複合始動入賞役物ユニット
４８    第１種大入賞口
４４Ｂ    第２種始動口
５８    電動チューリップ
６０    第１種始動入賞センサ
６２    第２種始動入賞センサ
６４    普通図柄表示部
６６    普通図柄保留ランプ
６８    羽根部材
７６    第２種Ｖゾーン
７８    外れゾーン
１５０    主制御部
１５２    第１種始動入賞センサ
１５４    第２種始動入賞センサ
１５６    役物内入賞センサ
１５７    第２種Ｖゾーンセンサ
１５９    普通図柄通過センサ
１６２    電動チューリップ開閉ソレノイド
１６４    羽根部材開閉ソレノイド
２００    遊技実行制御部
２０２    遊技仕様プログラムメモリ
２０４    第１種遊技仕様プログラム
２０５    遊技状態監視部（重複回避手段）
２０６    第２種遊技仕様プログラム
２０７    Ｉ／Ｏポート
２０８    遊技条件判別部（チャンスモード移行手段、重複回避手段）
２１０    チャンスモード実行制御部（チャンスモード移行手段）
２１２    カウント指示部
２１４    チャンスモード実行カウンタ
【図１】
2006149730.tif 000004
【図２】
2006149730.tif 000005
【図３】
2006149730.tif 000006
【図４】
2006149730.tif 000007
【図５】
2006149730.tif 000008
【図６】
2006149730.tif 000009
【図７】
2006149730.tif 000010
【図８】
2006149730.tif 000011