(57)【要約】【課題】  大型または多量の光源を用いることなく、フィギアなどの情報記憶媒体を十分に装飾することができる認証ユニットを備える遊技機を提供する。【解決手段】  ゲームマシン１は、認証ユニット１５を備える。認証ユニット１５は、ガイド孔５２および報知部５５が形成されたガイド部材５０およびフルカラーＬＥＤ６５を備えている。ガイド部材５０におけるフルカラーＬＥＤ６５が配置された位置に対して対向する位置に突出部５３が設けられ、突出部５３には遮光シール５３Ａが貼着されている。遮光シール５３Ａにより、突出部５３からの光の漏れを防止するとともに、遮光シールの裏側に設けられた反射膜により、突出部５３に入った光をガイド部材５０側に反射する。【選択図】  図９
2006068121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の識別情報が記憶された情報記憶媒体が載置されることにより、前記情報記憶媒体における前記識別情報を読み取る読取ユニットを備える遊技機であって、
前記読取ユニットが、
前記情報記憶媒体が載置可能とされた着座部と、
前記着座部に載置された前記情報記憶媒体の識別情報を読み取る読取部と、
前記着座部の周囲に配置され、前記情報記憶媒体の載置位置に装飾光を照射する装飾光照射部が形成された光伝達部材と、
を有しており、
前記装飾光照射部から照射される光を供給する光源が設けられ、
前記光伝達部材における前記装飾光照射部を避けた位置に、光反射部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源は、前記光伝達部材における一側に配置されており、
前記光反射部材は、前記光伝達部材における前記光源が配置された位置に対して対向する位置に配置されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光伝達部材における前記装飾光照射部の周囲に、前記遊技機の遊技状態に応じて光を表示し、前記遊技機における遊技状態を報知する報知光表示部が形成されており、
前記光伝達部材における前記光源が配置された位置に対向する位置に対応する前記報知光表示部を隠す隠蔽部材が設けられており、
前記光反射部材は、前記隠蔽部材に設けられている請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、情報記憶媒体に記憶された所定の情報を読み取る読取ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像表示手段に表示される画像を用いた画像遊技を行える遊技機（いわゆるビデオゲーム機）が知られている。また、近年においては、遊技機とは別個に所定の情報を記憶した情報記憶媒体を遊技者が入手し、この情報記憶媒体に記憶された情報を遊技機における遊技に利用するものがある。
【０００３】
この種の遊技機として、特開２００３−３４０１３９号公報に開示されたメダルゲーム機がある。このメダルゲーム機には、ＩＣチップ内蔵メダル設置台が設けられており、ＩＣチップ内蔵メダル設置台には、フィギアと一体的に構成されたＩＣチップ内蔵メダルを載置可能とされている。このＩＣチップ内蔵メダル設置台にＩＣチップ内蔵メダルを載置することにより、ＩＣチップ内蔵メダルとメダルゲーム機との間でのデータの読み取りや書き込みによる認証作業が行われる。
【特許文献１】特開２００３−３４０１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示されたメダルゲーム機では、ＩＣチップ内蔵メダル設置台には、単にＩＣチップ内蔵メダルと一体化されたフィギアが設置されるのみである。このため、せっかくＩＣチップ内蔵メダルと一体化されたフィギアをメダルゲーム機のＩＣチップ内蔵メダル設置台に設置しているにもかかわらず、フィギアを設置したことによって遊技者の気分を高揚させるための工夫が少ないものであった。
【０００５】
この問題に対して、たとえばフィギアに装飾光などを照射することが考えられる。ところが、フィギアを装飾光で装飾する際、遊技者の気分を高揚させるほどの装飾光を照射しようとすると、光源の大型化、多量化が必要となってしまう。これでは、光源を設けるためのコストが嵩んでしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、大型または多量の光源を用いることなく、フィギアなどの情報記憶媒体を十分に装飾することができる読取ユニットを備える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の識別情報が記憶された情報記憶媒体が載置されることにより、情報記憶媒体における識別情報を読み取る読取ユニットを備える遊技機であって、読取ユニットが、情報記憶媒体が載置可能とされた着座部と、着座部に載置された情報記憶媒体の識別情報を読み取る読取部と、着座部の周囲に配置され、情報記憶媒体の載置位置に装飾光を照射する装飾光照射部が形成された光伝達部材と、を有しており、装飾光照射部から照射される光を供給する光源が設けられ、光伝達部材における装飾光照射部を避けた位置に、光反射部材が設けられているものである。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、情報記憶媒体の載置位置に装飾光を照射する装飾光照射部が形成されている。このため、読取部に載置した情報記憶媒体を装飾光によって装飾照射することができるので、遊技者の気分を高揚させることができる。このとき、本発明に係る遊技機においては、装飾光照射部が形成されている光伝達部材における装飾光照射部を避けた位置に、光反射部材が設けられている。したがって、光源から出射された光を装飾光照射部から大量に照射することができるので、大型または多量の光源を用いることなく、フィギアなどの情報記憶媒体を十分に装飾することができる。
【０００９】
なお、本発明における「光伝達部材における装飾光照射部を避けた位置」とは、たとえば、光伝達部材が円柱形であり、その上面が装飾光照射部である場合には、側面部および底面部となる位置をいう。また、下記実施形態では、略円柱状の光伝達部材の上面に、すり鉢状の傾斜部（ガイド部）が形成されており、この傾斜部が装飾光照射部とされている。これに対する「光伝達部材における装飾光照射部を避けた位置」とは、上面におけるガイド部材が形成された位置以外の位置、側面、および底面となる。
【００１０】
ここで、光源は、光伝達部材における一側に配置されており、光反射部材は、光伝達部材における光源が配置された位置に対して対向する位置に配置されている態様とすることができる。
【００１１】
光源を光伝達部材における一側に配置することにより、光源を一箇所に集中させることができるので、光源の設置スペースを小さくすることができるとともに、光源の取り付け作業が容易となる。ここで、光源が一側に配置されていると、光伝達部材における光源が配置された位置に対して対向する位置が暗くなってしまい、装飾光による装飾効果の低減が懸念される。
【００１２】
これに対して、本発明に係る遊技機においては、光伝達部材における光源が配置された位置に対して対向する位置に光反射部材を設けている。このため、光源から出射された光を効率よく装飾光照射部に集めることができる。したがって、高い装飾効果を発揮することができる。
【００１３】
また、光伝達部材における装飾光照射部の周囲に、遊技機の遊技状態に応じて光を表示し、遊技機における遊技状態を報知する報知光表示部が形成されており、光伝達部材における光源が配置された位置に対向する位置に対応する報知光表示部を隠す隠蔽部材が設けられており、光反射部材は、隠蔽部材に設けられている態様とすることもできる。
【００１４】
光源が光伝達部材の一側に配置されていると、その位置に対して対向する位置（対向位置）には、光源からの光が届き難くなり、対向位置での光量が少なくなってしまう。このため、装飾光照射部の周囲に報知光照射部が形成されている場合に、報知光照射部における光量が少なくなってしまい、報知光が見難くなってしまうおそれがある。
【００１５】
これに対して、本発明に係る遊技機では、光伝達部材における前記光源が配置された位置に対向する位置に対応する報知光表示部を隠す隠蔽部材が設けられている。この隠蔽部材により、報知光表示部における光量が少なくなる部位を覆い隠すことができる。したがって、報知光が見難くなるという事態を防止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機によれば、大型または多量の光源を用いることなく、フィギアなどの情報記憶媒体を十分に装飾することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１８】
（ゲームシステムの全体構成）
図１は本発明によるゲームマシン１を複数備えたゲームシステム１００のシステム構成図、図２は複数のゲームマシン１とカード販売機６を示す斜視図である。ゲームシステム１００は、２つの遊技店舗Ａ，Ｂにそれぞれ１台および２台設置された合計３台の店舗サーバ２と、専用回線３を介して通信可能に接続された複数（本実施の形態では８台）のゲームマシン１およびカード販売機６と、遊技店舗Ａ，Ｂに設置された店舗内ルータ７と、店舗内ルータ７、通信回線４ａおよびインターネット４を介して接続されたセンターサーバ群５とを有している。
【００１９】
各遊技店舗Ａ，Ｂでは、店舗サーバ２と、ゲームマシン１およびカード販売機６が専用回線３により接続されて店舗内ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を形成し、この店舗内ＬＡＮが店舗内ルータ７を介してインターネット４に接続されている。
【００２０】
（ゲームマシンの構成）
ゲームマシン１は、本発明の実施の形態に係る遊技機であって、遊技に用いられる遊技画像として、遊技者の操作に応じて行動するキャラクタを示すキャラクタ画像を表示する画像表示手段を有し、遊技者の操作に応じた動作をキャラクタに行わせる画像遊技を行えるように構成されている。本実施の形態におけるゲームマシン１では、遊技者の選択したルートに沿ってキャラクタが迷宮内を移動しながら、自分以外の別キャラクタ（他の遊技者の選択にしたがい動作を行うプレイヤーキャラクタや、ゲームマシンが動作を行わせるノンプレイヤーキャラクタ）と対戦して、キャラクタが持つアイテム（本実施の形態では宝珠）を奪い合い、そのアイテムをすべて集めた上で最終目標のキャラクタを倒すゲーム（以下、「迷宮対戦ゲーム」という）を行えるようになっている。この迷宮対戦ゲームでは、対戦結果やゲームの進行状況に合わせて各キャラクタの持点（本実施の形態では「ライフ」という）が昇降し、その持点が無くなったキャラクタが敗者となるようになっている。
【００２１】
ゲームマシン１は、図３に示すように、筐体１０の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ１１を有している。また、メインディスプレイ１１の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ１２を有し、その左右両側に遊技の演出に用いられる音声を出力するスピーカ１３Ｌ，１３Ｒが配置されている。
【００２２】
メインディスプレイ１１は、本発明における画像表示手段であって、遊技の各段階に応じた迷宮画像などの遊技画像が表示されるようになっている。サブディスプレイ１２は、遊技の特定の段階における対戦画像などの画像が表示されるようになっている。
【００２３】
また、ゲームマシン１はメインディスプレイ１１の下側に操作パネル１４を有し、この操作パネル１４の左側に、本発明の読取ユニットである認証ユニット１５が配置され、右側にゲームを実行するときに必要なコイン（硬貨、遊技用メダルなどの遊技媒体）を投入するコイン投入口１６と、ＩＤカード１７を挿入するためのカードスロット１８とを有し、操作ボタンなどを備えた操作ユニット１９を有している。
【００２４】
認証ユニット１５は、操作パネル１４の表面に固定されて設けられている。認証ユニット１５には、ゲームマシン１により行われる迷宮対戦ゲームに登場する複数のキャラクタの立体形状を表したフィギア４０（図８参照）における台座部４１を嵌め込み装着することができるようになっている。認証ユニット１５の構成は、後にさらに詳しく説明する。
【００２５】
ゲームシステム１００を構成している各ゲームマシン１には、自機固有のマシンＩＤが付与されている。このマシンＩＤは、各店舗サーバ２に固有のサーバＩＤと、各ゲームマシン１に固有のＩＤとを有し、例えば、店舗Ａに設置されている各ゲームマシン１の場合、Ａ０１，Ａ０２，Ａ０３・・・のようになっている。
【００２６】
図４は内部の構成を中心に示すゲームマシン１のブロック図である。ゲームマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に複数の構成要素を有している。
【００２７】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、操作パネル１４に設けられた各構成要素から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、ゲームマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラム（本実施の形態では、後述するアプリケーションデータ）が記憶される。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００２８】
また、ゲームマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２９】
さらに、ゲームマシン１は、タッチパネル１１ａと、コインセンサ１６ａと、カードリーダ１８ａと、通信制御部２１および通信処理部２２とを有し、さらに、画像制御回路７１と、音制御回路７２を有している。
【００３０】
タッチパネル１１ａは、メインディスプレイ１１の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。遊技者はこのタッチパネル１１ａを用いてキャラクタの動作を決めるための操作入力を行う。たとえば、タッチパネル１１ａは、長方形の透明板表面に導電物質を塗布しており、その透明板の四角に配置された電極から電圧をかけ、遊技者の指が触れることによる微弱な電流変化を電極で検知して、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出する。
【００３１】
コインセンサ１６ａは、コイン投入口１６から投入されたコインを検出し、その検出に対応する検出信号をメインＣＰＵ３２に出力する。カードリーダ１８ａは、カードスロット１８に挿入されたＩＤカード１７に記録されている遊技者ＩＤ等のカード情報を読み取り、その読み取ったカード情報をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３２】
通信制御部２１は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、店舗サーバ２と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部２２は通信制御部２１の指示にしたがい作動して、専用回線３を介して行われるデータの送受信を実行する。
【００３３】
画像制御回路７１は、メインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２のそれぞれにおける画像表示を制御して、キャラクタを示す画像等の各種の画像をメインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２に表示させる。
【００３４】
この画像制御回路７１は、図５に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（メインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２での表示に関する）画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００３５】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定されたメインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ１１、サブディスプレイ１２に出力する。
【００３６】
音制御回路７２はスピーカ１３Ｌ、１３Ｒから音声を出力するための音声信号をスピーカ１３Ｌ、１３Ｒに入力する。スピーカ１３Ｌ、１３Ｒからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００３７】
（店舗サーバ、カード販売機、店舗内ルータの構成）
店舗サーバ２は図６に示すように、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、通信処理部２０４、通信制御部２０５およびアプリケーションデータを記憶しているデータ記憶部２０６を有している。そして、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ２０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部２０５がＣＰＵ２０１の指示にしたがい通信処理部２０４を作動させる。そして、店舗サーバ２は、各遊技店舗Ａ，Ｂに設置されている各ゲームマシン１と専用回線３を介してデータの送受信を行い、各ゲームマシン１へのアプリケーションデータの送信（ダウンロード）や、各ゲームマシン１同士およびセンターサーバ群５とにおけるデータ送受信の中継を行う。アプリケーションデータは、ゲームマシン１で行われる迷宮対戦ゲームの実行に用いられる各種データ（ゲーム用の画像データ）と、ボード用データ（操作ユニット１９に備えられている操作ボタンを迷宮対戦ゲームに対応させる設定用のプログラム）が含まれている。
【００３８】
カード販売機６は、遊技者が個人情報の入力操作を行う操作部と、カード発行手段とを有し、その操作部を用いた所定の入力操作によって、カード発行手段が各遊技者固有の遊技者ＩＤを含むカード情報を記憶させてＩＤカード１７を発行する。
【００３９】
店舗内ルータ７は各遊技店舗Ａ，Ｂに形成されている店舗内ＬＡＮと、通信回線４ａおよびインターネット４を介してセンターサーバ群５に形成されているＬＡＮとを接続している。
【００４０】
（センターサーバ群の構成）
センターサーバ群５は、ゲームごとに対応して設置された複数のゲームサーバ（図１では、２台のゲームサーバ１０１、１０２）と、データベースサーバ１０３とを有し、各ゲームサーバが専用回線１０４を介して接続されてＬＡＮを形成し、そのＬＡＮが図示しないルータを介してインターネット４に接続されている。
【００４１】
ゲームサーバ１０１は、迷宮対戦ゲームを実行するために設置されていて、図７に示すように、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、通信処理部３０４、通信制御部３０５およびデータ記憶部３０６を有している。そして、ゲームサーバ１０１では、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ３０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部３０５がＣＰＵ３０１の指示にしたがい通信処理部３０４を作動させる。
【００４２】
ゲームサーバ１０１は、各店舗サーバ２とインターネット４を介してデータの送受信を行う。そして、各ゲームマシン１から送信される後述するエントリーデータを受信して遊技者の迷宮対戦ゲームへの参加（エントリー）受付および遊技者の参加情報の更新を行い、対戦相手となる遊技者を決定し、その結果をデータベースサーバ１０３に送信する。
【００４３】
ゲームサーバ１０２は別のゲームを実行するために設置されたもので、ゲームサーバ１０１と比較して記憶しているデータやプログラムが異なるが、同じ構成を有している。
【００４４】
データベースサーバ１０３は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、通信処理部４０４、通信制御部４０５およびデータ記憶部４０６を有している。そして、データベースサーバ１０３では、ＣＰＵ４０１がＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムにしたがいＲＡＭ４０３にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部４０５がＣＰＵ４０１の指示にしたがい通信処理部４０４を作動させ、各店舗サーバ２とインターネット４を介してデータの送受信を行う。データ記憶部４０６には遊技者ＩＤ、遊技者の認証に用いられるパスワード、ゲームの種別およびゲームデータが記憶されている。遊技者ＩＤは、ゲームマシン１により、ＩＤカード１７から読み取って送信されたものである。
【００４５】
また、データベースサーバ１０３には、各遊技者がゲームマシン１において、自己の使用するフィギア４０を認証ユニット１５にセットし、フィギアＩＤを読み取らせたことによって、その読み取らせたフィギア４０に対応するフィギアＩＤがゲームマシン１から送信されるようになっている。データベースサーバ１０３は、ゲームマシン１から送信される１つの遊技者ＩＤに対して、対応する複数のフィギアＩＤを関連付けて記憶可能なＩＤ管理ファイルがデータ記憶部４０６に形成されている。このＩＤ管理ファイルによって、遊技者およびその遊技者が使用するフィギアを管理するようにしている。このＩＤ管理ファイルは後述する遊技者の認証およびフィギアの認証で用いられる。
【００４６】
ゲームデータには、フィギア４０の示すキャラクタを特徴づけるキャラクタ固有のデータ（各キャラクタのコスチューム、コスチュームカラーや、防御パラメータ、攻撃パラメータおよび攻撃範囲を含むキャラクタ能力値、特殊能力などを示す情報、以下「フィギア情報」という）を含む各遊技者による迷宮対戦ゲームの履歴を示すデータが含まれている。
【００４７】
（フィギアの構成）
図８はフィギア４０の構成を示す分解斜視図である。このフィギア４０は台座部４１とフィギア本体部４２とを有している。
【００４８】
台座部４１は台座装着部に対応した大きさを有し、中空の厚肉円板状に形成されている。この台座部４１は天頂部４３ａを有する有底円筒状の台座本体部４３とＩＣチップ４４を有し、台座本体部４３の開放端部にＩＣチップ４４が嵌め込み固定された構成を有している。また、台座本体部４３の天頂部４３ａの略中央に突起部４３ｂを有している。ＩＣチップ４４は、フィギア本体部４２に対応するキャラクタに固有のフィギアＩＤを記憶している。
【００４９】
フィギア本体部４２は、突起部４３ｂに対応する凹部４６ａを有する脚座部４６と、脚座部４６から２本足で直立するように形成され、迷宮対戦ゲームに登場する各キャラクタをかたどった人形部４７とを有し、凹部４６ａに突起部４３ｂが嵌め込まれ、台座部４１の天頂部４３ａに固定されている。なお、フィギア４０は直径約７ｃｍの図示しないカプセルに納められて、カード販売機６と同等の販売機で販売されるようになっている。
【００５０】
フィギア４０はフィギア本体部４２の形状によって、遊技者が区別可能であり、フィギアＩＤによって、ゲームマシン１が区別可能になっている。このフィギアＩＤは、異なるフィギア４０に対してユニーク（固有）とし、ゲームシステム１００における同一フィギアの多重登録を禁止するようにしている。
【００５１】
次に、ゲームマシン１に設けられた認証ユニット１５について説明する。図９は、認証ユニットの分解斜視図、図１０は、認証ユニットの平面図、図１１は、認証ユニットの正面図である。
【００５２】
図９に示すように、本実施形態に係る認証ユニット１５は、本発明の光伝達部材となるガイド部材５０を備えている。ガイド部材５０は、中実であり肉厚板状体の透明樹脂である透明ウレタン製の本体部５１を有している。この本体部５１の中央に、円錐台状にくり貫かれたテーパ状をなすガイド孔５２が形成されている。ガイド孔５２は、上側の開口面積が下側の開口面積よりも広く、内側に向けて傾斜する形状をなしており、下側の開口面積は、フィギア４０における台座部４１の下面側の面積とほぼ同一とされている。このガイド孔５２からは装飾光が照射され、ガイド孔５２が本発明の装飾光照射部となる。
【００５３】
また、ガイド部材５０の前端部には、突出部５３が形成されている。突出部５３は、本体部５１の前方正面に配置され、本体部５１と一体的に形成されている。さらに、ガイド部材５０の本体部５１における上面には、ガイド孔５２の周囲にシール状の遮光部材５４が貼着されている。
【００５４】
遮光部材５４は、表面が黒色をなしている。また、本体部５１における遮光部材５４よりも外側部分では報知光が点灯または点滅して表示される本発明の報知光表示部である報知部５５とされている。こうして、ガイド部材５０では、遮光部材５４によってガイド孔５２と報知部５５とが分離されている。報知部５５では、ゲームマシン１の遊技状態に応じて光を表示し、遊技者に対してゲームマシン１の遊技状態を報知している。ここで、遊技状態とは、ゲームマシン１による遊技における表示のほか遊技を開始する前のゲーム開始処理なども含むものである。
【００５５】
さらに、突出部５３の正面および上面には遮光シール５３Ａが貼着されている。遮光シール５３Ａは、本発明の隠蔽部材および光反射部材としての機能を有しており、外側面が黒色をなし、内側面には銀色の反射膜からなる反射部材が形成されている。遮光シール５３Ａでは、ガイド部材５０における報知部５５の前端部に形成された突出部５３を覆い隠しており、突出部５３からの報知光の漏洩を防止している。また、遮光シール５３Ａの内面側の反射膜により、突出部５３に入射した光を本体部５１の方向に反射し、ガイド孔５２から出射させている。
【００５６】
また、認証ユニット１５は、保持フレーム５６を備えている。保持フレーム５６は、ガイド部材５０における本体部５１が嵌め込まれ、本体部５１を覆う枠体５７を有している。枠体５７の底面中央部分には、フィギア４０における台座部４１を嵌め込み装着することによって載置可能な着座部５８が形成されている。着座部５８においては、フィギア４０における台座部４１の径よりもわずかに大きい径をなす円柱状の空間が形成されている。
【００５７】
この着座部５８には、フィギア４０の台座部４１が若干の余裕をもちつつも、台座部４１と着座部５８とが所定の位置関係を保つようにして嵌合可能とされている。また、着座部５８の深さは、台座部４１の高さよりも若干低く設定されており、着座部５８に台座部４１がセットされることにより、フィギア４０の転倒が防止されている。
【００５８】
枠体５７の前方正面位置には、突出部ガイド部材５９が設けられている。突出部ガイド部材５９は、ガイド部材５０における本体部５１が保持フレーム５６の枠体５７に嵌め込まれた際、突出部５３の側面を覆い隠す位置および大きさに形成されている。
【００５９】
さらに、保持フレーム５６の下方位置には、本発明の読取部であるＩＣチップリーダ６０および基台６１が配置されている。ＩＣチップリーダ６０は、平面視した形状が凸状をなす基板６２を備えており、凸形状の突出した部分が平面視した状態で保持フレーム５６における着座部５８の真下位置にくるように配置されている。この基板６２における突出した部分に、図示しないＩＣチップ本体が配設されている。したがって、ＩＣチップ本体は、保持フレーム５６の着座部５８の真下に位置し、着座部５８に載置された台座部４１に収容されたＩＣチップ４４とのデータのやり取りが確実に行われる。
【００６０】
基台６１は、ＩＣチップリーダ６０の下方位置に配置されている。基台６１は、基台本体６３と、この基台本体６３の背面位置において、上方に立ち上がるようにして形成された背面プレート６４を有している。この背面プレート６４の正面には、フルカラーＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）６５がＬＥＤ支持板６５ａを介して取り付けられている。フルカラーＬＥＤ６５は、赤、緑、青からなる光の三原色の発光素子を１パッケージにまとめた発光ダイオードであり、多種類の色を発光することができる。
【００６１】
認証ユニット１５は、ガイド部材５０、保持フレーム５６、ＩＣチップリーダ６０、および基台６１が組み付けられて形成されている。これらの各部材が組み付けられた状態で、フルカラーＬＥＤ６５は、ガイド部材５０における本体部５１の一側である背面側に配置される。このフルカラーＬＥＤ６５に対して、突出部５３は、ガイド部材５０におけるフルカラーＬＥＤ６５が配置された位置に対して対向する位置に配置されている。
【００６２】
また、基台６１の背面プレート６４には、スペーサ６６が取り付けられており、スペーサ６６は、背面プレート６４と、ガイド部材５０における本体部５１の背面との間に介在して配置されている。このスペーサ６６により、フルカラーＬＥＤ６５は、ガイド部材５０における本体部５１の背面に対して所定の距離をおいて離間して配置されている。
【００６３】
また、これらの各部材が組み付けられた状態では、ガイド部材５０におけるガイド孔５２および報知部５５は、いずれも保持フレーム５６における枠体５７の上面側から遊技者が視認可能な状態になっている。
【００６４】
以上の構成を有する本実施形態に係るゲームマシンの動作・作用について、認証ユニットを中心に説明する。
【００６５】
本実施形態に係るゲームマシン１においては、遊技者がコイン投入口１６からコインを投入するとともに、ＩＤカード１７をカードスロット１８に投入することにより、ゲーム開始処理を行う。ゲームマシン１には、フィギア有りモードとフィギア無しモードとがある。ゲーム開始処理では、認証ユニット１５にフィギア４０が載置されたか否かにより、フィギア有りモードとフィギア無しモードとの選択を行う。
【００６６】
ここで、認証ユニット１５では、ゲーム開始処理の段階で、フルカラーＬＥＤ６５からフィギア４０のセットを遊技者に促す所定の色の光を照射する。フルカラーＬＥＤ６５から所定の色の光が照射されると、照射された光は、ガイド部材５０の入射面となる背面側からガイド部材５０の本体部５１内に入射する本体部５１内に入射した光の一部は、そのままガイド孔５２から出射する。また、本体部５１内に光が入射することにより、報知部５５が点灯する。
【００６７】
このとき、メインディスプレイ１１では、フィギア４０を有している遊技者に対して、フィギア有りモードでのゲームを行うことができる旨、およびフィギア有りモードでのゲームを希望する場合には、認証ユニット１５にフィギアをセットする旨の表示を行う。このメインディスプレイ１１における表示とともに、ガイド孔５２からは光が出射され、報知部５５が点灯する。このため、遊技者に対して、認証ユニット１５にフィギア４０を載置して認証を行うことを促すことができる。また、ガイド孔５２から光が照射されることにより、フィギア４０をセットする着座部となる着座部５８の位置を遊技者に知らせることができる。また、ガイド孔５２には、内側に傾斜するテーパが付されているので、遊技者は、フィギア４０を容易に着座部５８にセットすることができる。
【００６８】
その後、所定時間内に認証ユニット１５にフィギア４０がセットされない場合には、フィギア無しモードでゲームが開始される。一方、フィギア４０がセットされたら、フィギア有りモードでのゲームを開始するにあたり、認証ユニット１５は、ＩＣチップリーダ６０に設けられたＩＣチップによってフィギア４０におけるＩＣチップ４４に記憶されているフィギアＩＤを読み取る認証作業が行われる。このフィギアＩＤを読み込んでいる間、フルカラーＬＥＤ６５からは、認証を行っていることを示す色の光を出射する。
【００６９】
フルカラーＬＥＤ６５から出射された光は、ガイド部材５０の本体部５１に入射し、ガイド孔５２から出射する。このとき、ガイド孔５２からは、フィギア４０を装飾する装飾光が出射される。この装飾光が照射されることにより、フィギア４０が装飾光の中に配置されたイメージができ、遊技者に対してゲーム開始の際の高揚感を与えることができる。
【００７０】
また、本体部５１に光が入射することにより、報知部５５には、フルカラーＬＥ６５が表示する色の光が点灯する。この報知部５５における光の点灯により、遊技者に対して、フィギア４０からの認証作業が行われていることを報知することができる。また、この認証作業を行っている間、メインディスプレイ１１では、認証作業を行っているため、フィギア４０を認証ユニット１５から外さないように、遊技者に対して注意を促すメッセージを表示する。
【００７１】
ここで、本実施形態に係る遊技装置における認証ユニット１５においては、図１２に示すように、フルカラーＬＥＤ６５から出射した光Ｌは、本体部５１の内部を通ってガイド孔５２、突出部５３、および報知部５５へと到達する。ガイド孔５２に到達した光は、ガイド孔５２から照射されて装飾光となる。また、報知部５５に到達した光は、報知部５５を点灯させて、遊技者に対して認証作業を行っていることを報知する。
【００７２】
一方、突出部５３には、遮光シール５３Ａが貼着されている。この遮光シール５３Ａの作用により、突出部５３からは、光が出射されないようになっている。突出部５３は、本体部５１におけるフルカラーＬＥＤ６５が配置された位置に対して対向する位置に配置されている。このため、突出部５３に到達する光の光量は少なく、突出部５３から光が照射される状態にあると、この光は弱い光となる。突出部５３から弱い光が照射されると、報知部５５としての見栄えが悪くなることになる。
【００７３】
これに対して、本実施形態に係る認証ユニット１５では、突出部５３には遮光シール５３Ａが貼着され、突出部は遮光シール５３Ａによって隠蔽されている。このため、突出部５３からは光が照射されることはなく、ガイド部材５０の全体において、弱い光が照射されないようになる。したがって、報知部５５の点灯、ガイド孔５２からの装飾光の照射などの状態を美麗なものとすることができる。よって、遊技者に的確に情報を報知するとともに、装飾光の効果によって、遊技者の気分をより高揚させることができる。
【００７４】
しかも、遮光シール５３Ａの内面側には、銀色の反射膜が形成されている。この反射膜の作用により、遮光シール５３Ａに到達した光は、突出部５３から照射されないばかりか、本体部５１の方向に反射される。本体部５１の方向に反射した光は、ガイド孔５２から照射され、あるいは報知部５５の点灯に寄与する。このため、フルカラーＬＥＤ６５から出射される光の光量が多くなくとも、ガイド孔５２から照射される装飾光を大きなものとし、大型または多量の光源を用いることなく、フィギア４０を十分に装飾することができる。さらには、報知部５５をはっきりと点灯させることができ、遊技者に対して遊技状態を的確に報知することができる。
【００７５】
こうして、認証作業が行われたら、ゲームマシン１によるゲームが開始される。認証作業が済んだ後、遊技者は、認証ユニット１５にフィギア４０をセットしたままとすることもできるし、認証ユニット１５からフィギア４０を取り外すこともできる。ゲームマシン１によるゲームでは、ゲームの進行に合わせてスピーカ１３Ｌ，１３Ｒから種々の効果音などが出力される。また、認証ユニット１５では、フルカラーＬＥＤ６５により、種々の色の光が出射される。
【００７６】
ここで、認証ユニット１５にフィギア４０がセットされた状態では、フルカラーＬＥＤ６５から光が出射されると、ガイド部材５０におけるガイド孔５２からは装飾光が照射される。この装飾光によってフィギア４０が照射され、フィギア４０が光の中で浮かびあがるようになり、ゲームを行う遊技者の高揚感を一層向上させることができる。
【００７７】
また、ゲームの進行によって遊技状態が変化する。ここでの遊技状態とは、ゲームの進行によるキャラクタの行動、フェイズの変化、得点の加算など、遊技に対応する状態をいう。この遊技状態を遊技者に報知し、所定の場合には遊技者に所定の操作を促す必要が生じることがある。さらに、ゲームを終了する際にも同様に、所定の操作を遊技者に促すことになる。
【００７８】
さらに、ガイド部材５０におけるガイド孔５２と報知部５５とは、黒色の遮光部材５４によって分離されている。このため、ガイド孔５２から照射される装飾光および報知部５５を点灯等させる光をそれぞれ鮮明にすることができる。したがって、ガイド孔５２から照射される装飾光および報知部５５を点灯等させる光を際立たせることができる。
【００７９】
しかも、本実施形態に係る認証ユニット１５においては、フルカラーＬＥＤ６５がガイド部材５０の背面に対して所定の距離をおいて離間して配置されている。このため、フルカラーＬＥＤ６５から出射され、ガイド部材５０を通じてガイド孔５２から照射される光や報知部５５を点灯等させる光は点状にならず、ぼんやりと広がった光となる。このため、ガイド孔５２から出射される光によるフィギア４０の装飾効果をより高いものとすることができるとともに、報知部５５における光を遊技者に分かりやすく表示することができる。
【００８０】
さらに、光源として、フルカラーＬＥＤ６５を用いている。このため、フィギア４０を装飾する際の光や報知部５５を点灯させる光の色を、容易に変更することができる。したがって、ゲーム内容等に応じた装飾光の変更・選択を容易に行うことができるとともに、報知部５５を点灯させる光を、その報知内容に応じて容易に変更することができる。
【００８１】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では遮光シール５３Ａの裏側を銀色として、ガイド部材５０におけるフルカラーＬＥＤ６５に対向する位置に反射膜を形成しているが、ガイド部材５０における光を出さない、装飾光照射部を避けた位置に反射膜を形成する態様とすることもできる。このように反射膜を形成したとしても、ガイド孔５２から照射される光の光量を多くすることができる。
【００８２】
また、上記実施形態では、装飾光を照射するガイド孔５２と光の点灯を行うことによる報知を行う報知部５５とを同一の材料で形成しているが、これらを別材料で形成することができる。また、上記実施形態では、光源としてフルカラーＬＥＤ６５を用いているが、他の光源を用いることもできる、この光源の設置位置は、ガイド部材５０の背面側に限らず、他の部分とすることもできる。
さらに、光源は１箇所のみに設けられているが、複数箇所に設けることもできる。また、上記実施形態においては、読取部としてカードリーダを用いているが、読み取り部としては、情報記憶媒体との間でデータの交換を行って読み書きを行うリーダライタを用いることもできる。さらに、上記実施形態では、光反射部材となる遮光シール５３Ａは、ガイド部材５０におけるフルカラーＬＥＤ６５が配置された位置に対して対向する位置に配置されているが、光反射部材は、ガイド孔５２を避けた位置であれば、どの位置に配置することもできる。たとえば、本体部５１の上面におけるガイド孔５２がくり抜かれた位置以外の位置やガイド部材５０の側面、あるいはガイド部材５０の底面に配置することもできる。また、上記実施形態では、遮光シール５３Ａが光反射部材と隠蔽部材の両方の機能を備えているが、光反射部材と隠蔽部材とを別個に設ける態様とすることもできる。
また、上記実施形態においては、読取ユニットとして認証ユニット１５を用いているが、情報記憶媒体に記憶されたデータを単に読み取る読取ユニットであってもよい。さらに、認証ユニット１５における読取部として情報の読み取りのみを行うＩＣチップリーダ６０を用いているが、読取部としては、情報記憶媒体との間でデータの交換を行って読み書きを行うことができるリーダライタを用いることもできる。他方、上記実施形態においては、光伝達部材として中実である透明樹脂からなるガイド部材５０を用いているが、光伝達部材としては、中空の透明樹脂を用いることもできるし、あるいは樹脂以外の材料を用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明によるゲームマシンを複数備えたゲームシステムのシステム構成図である。
【図２】複数のゲームマシンとカード販売機を示す斜視図である。
【図３】ゲームマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図４】内部の構成を中心に示すゲームマシンのブロック図である。
【図５】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図６】店舗サーバを示すブロック図である。
【図７】ゲームサーバおよびデータベースサーバを示すブロック図である。
【図８】フィギアの構成を示す分解斜視図である。
【図９】認証ユニットの分解斜視図である。
【図１０】認証ユニットの平面図である。
【図１１】認証ユニットの正面図である。
【図１２】光伝達部材に光が通過する状態を説明するための平面図である。
【符号の説明】
【００８４】
１…ゲームマシン、２…店舗サーバ
５…センターサーバ群、１０…筐体
１５…認証ユニット、４０…フィギア
５０ガイド部材、５３…突出部、
５３Ａ…遮光シール、６５…フルカラーＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006068121.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006068121.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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