(57)【要約】【課題】スロットマシンやパロットなどの遊技機において、遊技規則の改正に対応し、かつ新しい遊技性を備えた遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】スロットマシンにおけるＢＩＧボーナス状態又はＲＥＧボーナス状態（大当たり状態）でない通常状態での１回のゲームを実行するのに必要なメダルの数量（以下、規定数という）を限定するため、所定の規定数を有効とする規定数設定手段と、所定条件の成立に応じて規定数設定手段により有効とされた規定数を変更する規定数変更手段とを備える。規定数変更手段によって規定数の変更される通常状態として、３枚賭けでゲームが行われる第１通常状態と、１枚賭けでゲームが行われる第２通常状態とが設定される。１枚賭けでは、３枚賭けよりもＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナスの当選確率及び小役の当選確率が高く設定され、通常状態において遊技者に有利な１枚賭けの遊技ができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体が投入され、ゲームの開始に応じて複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の識別情報を表示したときに、識別情報に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記可変表示手段が表示する識別情報が、予め定められた大当たり表示結果となったときに、大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を備え、
前記大当たり状態でない通常状態における、前記識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率及び／又は大当たり表示結果となる確率が、１回にゲームに対し投入される遊技媒体の数量に応じて予め設定されている遊技機において、
前記通常状態での１回のゲームを実行するのに必要な遊技媒体の数量（以下、規定数という）を限定するため、所定の規定数を有効とする規定数設定手段と、
所定条件の成立に応じて、前記規定数設定手段により有効とされた規定数を変更する規定数変更手段と、を備え、
前記通常状態では、有効な規定数が異なる複数の通常状態が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の通常状態として、第１通常状態と、この第１通常状態よりも前記規定数が小とされ、かつ第１通常状態よりも前記識別情報が大当たり表示結果となる確率が高い第２通常状態とを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の通常状態として、第１通常状態と、この第１通常状態よりも前記規定数が小とされ、かつ第１通常状態よりも前記識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率が高い第２通常状態とを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記大当たり状態が発生し、終了することにより成立することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件は、前記可変表示手段が予め定められた特定の識別情報を表示したときに成立することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパロットなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパロット（メダルに替えてパチンコ玉で遊技するスロットマシン）などの遊技機においては、メダルなどの遊技媒体の数量（賭け枚数）に応じて、小役やリプレイ（再遊技）、ボーナス（大当たり）などの当たり確率が予め決められている。例えばスロットマシンにおけるＢＩＧボーナスの当たり確率は、３枚賭けでは「１／３００」、２枚賭けでは「１／５００」、１枚賭けでは「１／１１００」というように設定されており、通常は３枚賭けで遊技することを遊技者に勧めるような設定となっている。特に最近では、通常時は３枚賭けでしか遊技ができないようになっている遊技機が主流であり、２枚賭けや１枚賭けでは始動レバーを遊技者が操作してもリールが回転しない（ゲームが開始できない）仕様になっている。そして、ＢＩＧボーナスゲーム中には１枚賭けに限定したスロットマシンも知られている（例えば特許文献１）。また、サービス遊技として１枚賭けでの遊技における有効ラインの数や入賞のための抽選確率を変動し、１枚賭けでも３枚賭けで遊技した場合と同様の遊技を行うことができるスロットマシンも知られている（例えば特許文献２）。
【０００３】
また、スロットマシンにおいては、ボーナスフラグを一旦ストックし、条件に応じてストックしたボーナスを放出する機能を備えたものもあり、サブ基板などによる制御でボーナスを放出し易い状態、或いは放出し難い状態を作り、実質的にパチンコ機でいう確率変動のような動作をする遊技機もある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９１２２号公報
【特許文献２】特開２００１−１２９１５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが近年、スロットマシンなどの遊技機の健全化や不正防止などを目的とした遊技規則の改正に伴い、ボーナスフラグを内部にいくつもストックするような仕様が認められなくなり、今後は上記のような遊技機が市場に投入されなくなってしまうため、遊技者からは改正後の規則においても実施できる新しい遊技性を備えた遊技機が求められている。また、特許文献２に掲載されているスロットマシンの仕様は、以前より遊技規則に反しており、改正後の遊技規則でも認められていないため、市場に投入されることはない。
【０００６】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、スロットマシンやパロットなどの遊技機において、遊技規則の改正に対応し、かつ新しい遊技性を備えた遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、所定数の遊技媒体が投入され、ゲームの開始に応じて複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の識別情報を表示したときに、識別情報に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
可変表示手段が表示する識別情報が、予め定められた大当たり表示結果となったときに、大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を備え、
大当たり状態でない通常状態における、識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率及び／又は大当たり表示結果となる確率が、１回にゲームに対し投入される遊技媒体の数量に応じて予め設定されている遊技機において、
通常状態での１回のゲームを実行するのに必要な遊技媒体の数量（以下、規定数という）を限定するため、所定の規定数を有効とする規定数設定手段と、
所定条件の成立に応じて、規定数設定手段により有効とされた規定数を変更する規定数変更手段と、を備え、
通常状態では、有効な規定数が異なる複数の通常状態が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
上記本発明の遊技機は、大当たり状態でない通常状態において、１回のゲームを実行するのに必要な遊技媒体の数量（以下、規定数という）を限定するため、所定の規定数を有効とする規定数設定手段と、所定条件の成立に応じて、規定数設定手段により有効とされた規定数を変更する規定数変更手段とを備え、規定数に応じて、識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率及び／又は大当たり表示結果となる確率を予め定めた構成としている。そして、通常状態中において、規定数変更手段によって、規定数の変更された複数の通常状態を発生させるようにしている。これにより、通常状態において遊技者は規定数が変更された遊技状態で遊技することができ、かつ識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率及び大当たり表示結果となる確率が変更され、例えば遊技者にとって有利な表示結果となる確率が高くなる遊技状態で遊技ができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
その際、複数の通常状態として、第１通常状態と、この第１通常状態よりも規定数が小とされ、かつ第１通常状態よりも識別情報が大当たり表示結果となる確率が高い第２通常状態とを含むのが望ましい。
【００１０】
また、複数の通常状態として、第１通常状態と、この第１通常状態よりも規定数が小とされ、かつ第１通常状態よりも識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率が高い第２通常状態とを含むことができる。
【００１１】
このように２つの通常状態が設定され、第２通常状態では規定数が小（例えば１枚賭け）で、しかも大当たり表示結果となる確率が高い遊技状態が設定され、少ない遊技媒体の賭け数でもって、高確率で大当たりとなり得るように、遊技者にとって有利な遊技を行うことができ、遊技者の興趣を高められる。また、第２通常状態において規定数が小で、かつ識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率が高い遊技状態に設定された場合には、遊技価値が付与される確率が高く、遊技媒体の数量を減らさずに遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能となる。
【００１２】
また、その際、所定条件は、大当たり状態が発生し、終了することにより成立するのが望ましい。また、所定条件は、可変表示手段が予め定められた特定の識別情報を表示したときに成立するようにできる。このように大当たり状態が発生し終了したとき、又は可変表示手段が予め定められた特定の識別情報を表示したときに、通常状態中において、規定数の変更された遊技状態となって、しかも大当たり表示結果となる確率が高い遊技状態となったり、識別情報が遊技価値を付与する表示結果となる確率が高い遊技状態となって、新しい遊技性を備えたスロットマシンなどの遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、遊技機の一例としてスロットマシンを例に図面を参照して説明する。図１は、スロットマシンの正面図である。スロットマシン１は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体のリールが収容されている。左、中、右の各リールには、図３に示す２１個の図柄が等間隔で描かれている。中央部に設けられた表示窓１０から各リールの３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
表示窓１０の下部にはメダル投入口１２、遊技者が３枚賭けゲームを設定するために操作するＭＡＸＢＥＴボタン１３、２枚賭けゲームを設定するための２ＢＥＴボタン１４、１枚賭けゲームを設定するための１ＢＥＴボタン１５が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）１７、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが設けられている。最下部にはメダル払出口１８、メダル貯留皿１９が設けられている。
【００１５】
筐体上部には、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する液晶表示部２２と、この液晶表示部２２の両側に遊技の演出をランプ表示するランプ２３,２３とが設けられている。また、液晶表示部２２の近傍にはスピーカ２１，２１（図２参照：図１には図示しない）が設けられている。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【００１６】
図２はスロットマシン１の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン１の制御部であるメイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ３１と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ３２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ３３と、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｏ）３４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００１７】
メイン基板３０には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス３４を経て入力される。メイン基板３０に入力された信号は、ＣＰＵ３１に入力される。各操作部は、スタートレバー１７、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ、投入メダル検知部１２ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン１３、２ＢＥＴボタン１４、１ＢＥＴボタン１５及び電源スイッチなどを含むものである。
【００１８】
遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ３２に格納されているシーケンスプログラムがＣＰＵ３１に逐次読み出されて、ＲＡＭ３３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、ＣＰＵ３１から入出力インターフェイス３４を介して各動作部（リール駆動部４１、メダル払出部４２、各種表示ランプ４３）に出力される。
【００１９】
メイン基板３０は、入出力インターフェイス３４を介して液晶表示部２２及び音声出力部４５と電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン１の動作に応じてＣＰＵ３１に読み出される。プログラムの実行とともに、液晶表示部２２、音声出力部４５にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。スピーカ２１は、音声出力部４５を介して制御される。
【００２０】
リール駆動部４１は、ＣＰＵ３１から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ（可変表示手段）は、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がＣＰＵ３１に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
【００２１】
ＣＰＵ３１（遊技価値付与手段）は、左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが停止し左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに所定の図柄（識別情報）を表示したときに、図柄に応じたメダルを払出（遊技価値を付与）する機能を有する。ＣＰＵ３１（大当たり発生手段）は、左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒが表示する図柄が、予め定められた大当たり表示結果となったときに、大当たり状態を発生するする機能を有するものである。
【００２２】
ＣＰＵ３１（規定数設定手段）は、通常状態での１回のゲームを実行するのに必要なメダルの数量（規定数）を限定（例えば３枚賭け或いは１枚賭けに限定）するため、所定の規定数を有効とする機能を有する。ＣＰＵ３１（規定数変更手段）は、所定条件の成立に応じて、規定数設定手段により有効とされた規定数を変更する機能を有するものである。
【００２３】
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。制御部３０においては、メダル投入口１２へのメダルの投入に応じて入賞ライン５１，５２，５３（図１参照）が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートレバー１７からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ボーナス（大当たりともいう）や小役等の予め定められた複数種類の入賞役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。そして、当選した入賞役のフラグを成立させるようにしている。このような抽選処理は、制御部３０にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の入賞役のうちいずれの入賞役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、制御部３０のＣＰＵ３１は、抽選手段として機能する。
【００２４】
左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを操作すると、対応する左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの有効ライン上に表示された場合にメダルを払い出す。左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒは最大４図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の入賞役に対応する図柄が揃わないようにする。ＣＰＵ３１は、制御手段として機能するものである。
【００２５】
次に、スロットマシン１の制御について、図６に示すブロック図に従って説明する。第１通常状態（Ｓ１）では３枚賭けで遊技する。１枚賭け、２枚賭けでは遊技できないように、３枚賭けでのみスタートレバー１７の操作が有効とされ、それ以外は無効に設定されている。この第１通常状態（Ｓ１）において、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに「７・７・７」が表示された場合（３列「７」が揃った場合）に、ＢＩＧボーナス（以下、ＢＢともいう：ＢＢ状態（Ｓ２））が発生し、また「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が表示された場合（３列「ＢＡＲ」が揃った場合）にＲＥＧボーナス（以下、ＲＢともいう：ＲＢ状態（Ｓ３））が発生する。ＢＩＧボーナス又はＲＥＧボーナスが発生した場合、公知のＢＩＧボーナス又はＲＥＧボーナスの遊技が実行される。
【００２６】
本実施例では、ＢＩＧボーナスが終了すると第２通常状態（Ｓ４）に突入するように設定されている。第２通常状態（Ｓ４）中は、１枚賭けで遊技する設定となっている（２枚賭け、３枚賭けでは遊技できない設定となっている）。第２通常状態（Ｓ４）中においては、例えばメダル投入口１２にメダルを２枚以上投入しても１枚を超えたメダルはメダル払出口１８から返却される。また、例えばクレジット機能を利用した遊技においては、１枚のみがＢＥＴされ１枚賭けの遊技が可能となる。また、クレジットを選択しない状態で遊技を行うようにできる。遊技者はメダル投入口１２に１枚メダルを投入した後、或いは１ＢＥＴボタン１５を押した後、スタートレバー１７を操作することによりゲームを開始できる。
【００２７】
第２通常状態（Ｓ４）中は、１枚賭けで遊技するので、図４及び図５に示すように、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス及び小役の当選確率が３枚賭けで遊技する場合よりも高く設定されている。図４において、設定値「１」〜「６」に対応して、３枚賭けでのＢＢ、ＲＢの当選確率と、１枚賭けでのＢＢ、ＲＢ当選確率とが示されている。なお、設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば「１」から「６」までの６つの値があり、「１」から「６」へ設定値が上がることにより抽選処理でＢＩＧボーナス或いはＲＥＧボーナスに当選する確率が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
【００２８】
図４において、例えば設定値「１」の場合、３枚賭けでのＢＢ当選確率は「１／４００」、ＲＢ当選確率は「１／６００」であるのに対し、１枚賭けでのＢＢ当選確率は「１／１６０」、ＲＢ当選確率は「１／３００」と高く設定されている。また、設定値「６」の場合、３枚賭けでのＢＢ当選確率は「１／２８０」、ＲＢ当選確率は「１／４８０」であるのに対し、１枚賭けでのＢＢ当選確率は「１／１１０」、ＲＢ当選確率は「１／２００」と、設定値が高くなるほど第２通常状態中の連チャン率（ボーナスが連続発生する率）が高くなるように設定されている。
【００２９】
図５において、小役の当選確率も１枚賭け時は３枚賭け時よりも高く設定されている。例えば小役の入賞図柄であるチェリーの場合、３枚賭けでの当選確率は「１／１００」であるのに対し、１枚賭けでの当選確率は「１／５０」と高く設定されている。チェリーの成立時にはメダル２個の払出が行われる。また、スイカの場合、３枚賭けでの当選確率は「１／１２０」であるのに対し、１枚賭けでの当選確率は「１／６０」と高く設定されている。スイカの成立時にはメダル１５個の払出が行われる。なお、ベルの場合、３枚賭け、１枚賭けともに「１／１０」に設定されている。ベルの成立時にはメダル８個の払出が行われる。また、同じくリプレイ（再遊技）の場合、３枚賭け、１枚賭けともに「１／７．２」に設定されている。
【００３０】
図６において、第２通常状態（Ｓ４）中に「７・７・７」の図柄が揃うとＢＢ状態（Ｓ２）が発生し、また、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄が揃うとＲＢ状態（Ｓ３）が発生する。本実施例では、第２通常状態（Ｓ４）は１００ゲーム消化すると終了する設定となっており、第１通常状態（Ｓ１）に戻る。なお、ＲＢ状態（Ｓ３）が終了すると、第１通常状態（Ｓ１）に戻る。
【００３１】
第２通常状態中は１枚賭けに制限されるが、ＢＢ、ＲＢ及び小役の当選確率が高く設定されているので、メダルが減ることなく増加する可能性が高い遊技ができる。
【００３２】
このように１回のゲームに対し投入可能なメダルの数量が予め定められ、３枚賭けでゲームが行われる第１通常状態と、１枚賭けでゲームが行われる第２通常状態とが設定され、かつ１枚賭けの場合は、３枚賭けの場合よりもＢＢ、ＲＢ及び小役の当選確率が高く設定された構成としている。そして、大当たりが発生し、その大当たり遊技が終了することを条件の成立として、通常状態中において１枚賭けの遊技状態に変更されるようにしている。これにより、通常状態において遊技者は１枚賭けの遊技状態で遊技することができ、かつＢＢ、ＲＢ及び小役の当選確率が高くなり、少ないメダルの投入で多くのメダルを獲得するチャンスとなるとともに、小役に入賞する確率も高くメダルを減らさずに、遊技者にとって有利な遊技状態で遊技ができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３３】
なお、実施例１に次のような変形を加えてもよい。
（１）ＲＢ終了後、５０ゲームだけ第２通常状態となるようにしてもよい。
（２）第２通常状態中にＲＢが発生した場合、ＲＢ終了後第２通常状態に戻り、残りゲーム数を消化するまで第２通常状態を継続するようにしてもよい。
（３）第２通常状態中にＢＢが発生した場合、ＢＢ終了後の第２通常状態の継続回数に先の未消化のゲーム数を上乗せしてもよい。
（４）第２通常状態中は１枚賭け専用ではなく、２枚賭け専用としてもよい。
（５）第２通常状態においては、ＢＢ、ＲＢ及び小役の当選確率の双方を高くしたが、ＢＢ、ＲＢの当選確率と小役の当選確率とのうちいずれか一を通常状態よりも高く設定してもよい。
（６）スロットマシンを例にして説明したが、メダルに替えてパチンコ玉で遊技するパロットに適用することができる。
【００３４】
（実施例２）
次に、図７は第２実施例を示すブロック図である。第２実施例では第２通常状態に突入する条件を変更している。第１通常状態（Ｓ１１）は３枚賭けで遊技を行い、１枚賭け、２枚賭けでは遊技できない点は第１実施例と同様である。そして、第１通常状態（Ｓ１１）において、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに所定の図柄、本実施例では「ＢＡＲ・ＢＡＲ・７」が表示された場合に、第２通常状態（Ｓ１２）に突入するように設定されている。すなわち第２実施例では、予め定められた図柄が表示結果として左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに表示されることが第２通常状態（Ｓ１２）への突入の条件となっている。従って、ＣＰＵ３１においては、入賞役に当選したか否かを決定する抽選と、第２通常状態に変更するか否かの抽選とを行う抽選手段として機能する。
【００３５】
第２通常状態（Ｓ１２）中は１枚賭けで遊技が行われ、２枚賭け、３枚賭けでは遊技ができない。また、第２通常状態中のＢＢ、ＲＢ及び小役の当選確率は、第１実施例と同様に、図４及び図５に示すように３枚賭けよりも高く設定されている。第２通常状態（Ｓ１２）は１００ゲーム消化すると終了し、第１通常状態（Ｓ１１）に戻る。
【００３６】
図７において、第１通常状態（Ｓ１１）、第２通常状態（Ｓ１２）で「７・７・７」の図柄が揃うとＢＢ状態（Ｓ１３）が発生し、また、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄が揃うとＲＢ状態（Ｓ１４）が発生する。ＢＢ状態（Ｓ１３）、ＲＢ状態（Ｓ１４）が終了した場合、直前の状態に戻るように設定されている。すなわち直前の遊技状態が第１通常状態（Ｓ１１）であれば、第１通常状態（Ｓ１１）に戻り、直前の遊技状態が第２通常状態（Ｓ１２）であれば、第２通常状態（Ｓ１２）に戻る設定となっている。従って、第２通常状態（Ｓ１２）でＢＢやＲＢが発生したときには、そのときの第２通常状態の残りゲーム数（未消化ゲーム数）をＲＡＭ３３の未消化ゲーム数記憶領域に記憶しておき、ＢＢやＲＢが終了してから、残りのゲーム数を消化するまで第２通常状態（Ｓ１２）の遊技が行われる。
【００３７】
このように通常状態中において、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止して、左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒの表示結果が特定の図柄を表示したときに、１枚賭けの遊技状態に変更され、これにより通常状態において遊技者は１枚賭けの遊技状態で遊技することができ、しかもＢＢ、ＲＢ及び小役の当選確率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態で遊技ができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３８】
また、実施例２に次のような変形を加えてもよい。
（１）所定図柄は、別途第２通常状態突入用の専用図柄を設けてもよい。
（２）上記例に加えて、例えば「ＢＡＲ・７・７」の図柄が揃ったときは、１５０ゲーム継続する第２通常状態に突入するように、図柄に応じて第２通常状態の継続ゲーム数を変更してもよい。
（３）第２通常状態中は１枚賭け専用ではなく、２枚賭け専用としてもよい。或いは揃った所定図柄により１枚賭けの通常状態と２枚賭けの通常状態とのいずれかに突入するようにしてもよい。
（４）第２通常状態への突入条件は、所定図柄が揃うことと、大当たりが発生し終了することとのいずれか一を条件成立としてもよい。
（５）スロットマシンを例にしたが、パロットにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明遊技機の一例であるスロットマシンの正面図。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】各リールに描かれる図柄を示す図。
【図４】ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナスの当選確率を示す説明図。
【図５】小役当選確率を示す説明図。
【図６】第２通常状態に遊技状態が変更する流れを示すブロック図。
【図７】第２実施例の第２通常状態に遊技状態が変更する流れを示すブロック図。
【符号の説明】
【００４０】
１    スロットマシン
３１  ＣＰＵ（遊技価値付与手段、大当たり発生手段、規定数設定手段、規定数変更手段）
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  左、中、右リール（可変表示手段）
【図１】
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【図２】
2006068228.tif 000004
【図３】
2006068228.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006068228.tif 000007
【図６】
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【図７】
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