(57)【要約】【課題】防犯に役立つ画像データの蓄積が可能となる遊技機用監視装置の提供。【解決手段】パチンコ機10側から遊技者を撮影するＣＣＤカメラ18, 19と、各ＣＣＤカメラ18, 19の撮影により得られたデジタル信号からなる画像データを受信して蓄積する画像データ蓄積用コンピュータ41とを設け、画像データ蓄積用コンピュータ41に、ＣＣＤカメラ18, 19の撮影した画像データを、パチンコ機10毎に時系列順に蓄積した画像データベースを構築する。これにより、監視すべきパチンコ機10の台数が多くても、画像データベースに蓄積された各画像データをディスプレイ42A, 43Aの画面に表示すれば、各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになり、防犯に役立つ画像データが蓄積されるようになる。【選択図】    図４
2006149410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から遊技者を撮影するために、遊技機に対応して配置される監視カメラと、
この監視カメラの撮影により得られたデジタル信号からなる画像データを、受信して蓄積する画像データ蓄積手段とを備え、
複数の遊技機が設置されたブロックである遊技機島に前記監視カメラが取り付けられていることを特徴とする遊技機用監視装置。
【請求項２】
前記画像データは、被写体の動きを撮影した動画を形成する動画データであることを特徴とする請求項１記載の遊技機用監視装置。
【請求項３】
前記監視カメラが撮影した前記動画データを圧縮して圧縮動画データを生成する圧縮手段が設けられ、
前記画像データ蓄積手段には、前記圧縮手段が生成した圧縮動画データが画像データとして蓄えられることを特徴とする請求項２記載の遊技監視装置。
【請求項４】
前記圧縮手段と前記画像データ蓄積手段とは、デジタル通信網を介して互いに接続されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機用監視装置。
【請求項５】
前記画像データ蓄積手段は、遊技機の遊技動作を制御する制御手段からの遊技動作データを受信する遊技機動作管理手段と、デジタル通信網を介して相互に接続されていることを特徴とする請求項１から４までのいずれかに記載の遊技機用監視装置。
【請求項６】
前記遊技機動作管理手段は、一の遊技機の払い出しについて異常を検出すると異常信号を送出し、
前記画像データ蓄積手段は、前記異常信号をうけて、当該遊技機を撮影して得られた画像データの蓄積を開始するものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機用監視装置。
【請求項７】
各遊技機の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する着席センサが設けられ、
前記画像データ蓄積手段は、前記着席信号をうけて、当該遊技機を撮影して得られた画像データの蓄積を開始するものであることを特徴とする請求項１から６までのいずれかに記載の遊技機用監視装置。
【請求項８】
前記遊技機動作管理手段は、一の遊技機の払い出しについて異常を検出すると異常信号を送出し、
前記画像データ蓄積手段は、前記異常信号をうけて、当該遊技機の監視カメラが撮影した画像データであって、前記異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データの保存を確定する保存確定処理を行うものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機監視装置。
【請求項９】
各遊技機の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する着席センサが設けられ、
前記画像データ蓄積手段は、前記着席信号をうけて、当該遊技機の監視カメラが撮影した画像データの保存を確定する保存確定処理を行うものであることを特徴とする請求項１から６までのいずれかに記載の遊技機監視装置。
【請求項１０】
各遊技機に対して２個以上の監視カメラが備えられていることを特徴とする請求項１から９までのいずれかに記載の遊技機監視装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場における不正行為を防止する等のために、遊技機の監視を行う遊技機用監視装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技場において、人々に娯楽を提供するスロットマシンやパチンコ機等の遊技機が利用されている。このような遊技場には、遊技機に対する不正行為、いわゆる「ゴト」を防止しするために、遊技機や、当該遊技機で遊技を行う遊技者を監視カメラで監視する遊技機用監視装置が設けられている。
【０００３】
このような遊技機用監視装置としては、遊技機毎に監視カメラを設け、遊技機側から遊技者を撮影できる位置に監視カメラを配置し、担当する遊技機が大当たり作動状態になると、当該監視カメラが撮影した遊技者の映像をビデオモニタに映し出し、監視係員がリアルタイムで不審な遊技者を監視できるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、この遊技機用監視装置は、監視カメラが撮影した映像の録画または記憶が可能となっている。
【０００４】
【特許文献１】
特願平９−２７６５１８号公報
【０００５】
このような遊技機用監視装置では、監視すべき遊技機の台数が多く、同時に大当たりする遊技機が複数ある場合、ビデオモニタの画面を分割して、複数の遊技機の各々で遊ぶ遊技者を一斉に映し出して、不審な遊技者全員をリアルタイムで監視することができる。
また、複数設けられている前述の監視カメラは、それぞれ異なるチャンネルに割り当てられ、所定の操作により、一のチャンネルの画像のみをビデオモニタの画面に映し出すこともできる。
これにより、同時に大当たりした遊技機が多数あり、ビデオモニタの画面を細かく分割して、多数の遊技者を一斉に映し出したのでは、各遊技者の映像が不明瞭となる場合、所定の操作を行って、所望のチャンネルの画像のみをビデオモニタの画面に映し出すようにすれば、当該画面に映し出される遊技者の画像が鮮明となり、当該遊技者の細かい動きまで監視することができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
前述のような遊技機用監視装置では、監視カメラの映像を単に録画または記憶することから、細かく分割された画面に、多くの遊技者が一斉に映し出された画像を録画または記憶すると、録画または記憶された画像の遊技者が不鮮明となり、当該画面から遊技者の細かい動作等を確認できず、当該画像が防犯に役立たないおそれがある、という問題がある。
一方、選択されたチャンネルの監視カメラが撮影した遊技者の画像を録画または記憶したのでは、他の遊技者が不正行為を行っている場合、不正行為を行っている現場映像を録画または記憶できず、やはり、録画または記憶された画像が防犯に役立たないおそれがある、という問題がある。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、防犯に役立つ画像データの蓄積が可能となる遊技機用監視装置を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機(10, 60)側から遊技者を撮影するために、遊技機に対応して配置される監視カメラ(19)と、この監視カメラ(19)の撮影により得られたデジタル信号からなる画像データを、受信して蓄積する画像データ蓄積手段(41)とを備え、複数の遊技機(10, 60)が設置されたブロックである遊技機島(１)に前記監視カメラ(19)が取り付けられていることを特徴とする。
【００１０】
（作用）
本発明によれば、監視カメラ(19)によりデジタル信号からなる画像データを得るようにしたので、画像データには、遊技機(10, 60)、又は、監視カメラ(19)を識別するための識別コード、及び、時刻を示す時刻コードを付与することができ、画像データに識別コード及び時刻コードを付与するにより、画像データ蓄積手段(41)には、監視カメラ(19)の撮影した画像データを、遊技機(10, 60)毎に時系列順に蓄積した画像データベースが構築される。
このような画像データベースが画像データ蓄積手段(41)に構築されるので、監視すべき遊技機(10, 60)の台数が多くても、画像データベースに蓄積された各画像データを表示装置(42A, 43A)の画面に表示すれば、各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになり、防犯に役立つ画像データが蓄積されるようになる。
また、画像データ蓄積手段(41)には、全監視カメラ(19)からの画像データが蓄積されるようになるので、複数箇所で不正行為が行われていても、不正行為を行っている現場映像の鮮明な画像データを漏れなく蓄積でき、この点からも、防犯に役立つ画像データが蓄積されるようになる。
さらに、既に遊技機(10，60)が設置されている遊技場に、後から、遊技機用監視装置(40)を設置するにあたり、監視カメラ(19)は、遊技機島(１)に取り付けられるので、遊技機(10，60)の改造が必要なく、既設の遊技場に対する遊技機用監視装置(40)の設置が容易に行える。
【００１１】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記画像データが、被写体の動きを撮影した動画を形成する動画データであることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
本発明によれば、画像データ蓄積手段(41)に動画データが蓄積されるので、画像データ蓄積手段(41)に蓄積された各動画データを表示装置(42A, 43A)の画面に表示すれば、各遊技者の動画が鮮明に映し出され、当該画面から遊技者の細かい動作等も確認でき、この点からも、防犯に役立つ画像データが蓄積されるようになる。
【００１３】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項２に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記監視カメラ(19)が撮影した前記動画データを圧縮して圧縮動画データを生成する圧縮手段(50)が設けられ、前記画像データ蓄積手段(41)には、前記圧縮手段(50)が生成した圧縮動画データが画像データとして蓄えられることを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明によれば、遊技機(10, 60)の数が多く、多数の監視カメラ(19)からの動画データを画像データ蓄積手段(41)に蓄積する必要があっても、動画データを圧縮手段(50)で圧縮して圧縮動画データを生成し、この圧縮動画データを画像データ蓄積手段(41)に蓄積するので、画像データ蓄積手段(41)をハードディスク装置等の記憶装置で構成するにあたり、画像データ蓄積手段(41)とすべき記憶装置が必要とする記憶容量が低減され、監視すべき遊技機(10, 60)の数が膨大でも、画像データ蓄積手段(41)を実現できる記憶装置の台数が最低限に抑えられ、例えば、１００台程度の遊技機(10, 60)であれば、１台の記憶装置により画像データ蓄積手段(41)の実現が可能となる。
また、圧縮手段(50)と画像データ蓄積手段(41)とを別々のハードウェア、例えば、別々のコンピュータで構成し、監視カメラ(19)の数に応じて、圧縮手段(50)となるハードウェアの数を設定すれば、複数の圧縮手段(50)において、動画データを圧縮する圧縮処理が平行して行われるようになり、当該遊技機用監視装置(40)に膨大な数の監視カメラ(19)が設置されても、動画データの圧縮処理が迅速に行え、全監視カメラ(19)によって得られて画像データが画像データ蓄積手段(41)に蓄積できるようになる。
【００１５】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項３に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記圧縮手段(50)と前記画像データ蓄積手段(41)とは、デジタル通信網(44)を介して互いに接続されていることを特徴とする。
【００１６】
（作用）
本発明によれば、圧縮手段(50)と画像データ蓄積手段(41)とを別々のハードウェアで構成するとともに、監視カメラ(19)の数に応じて圧縮手段(50)となるハードウェアの数を増減するようにしても、デジタル通信網(44)には、接続されるハードウェアの個数に対して優れたフレキシビリティがあるので、１０台程度の遊技機(10, 60)を監視する場合と同じハードウェアを利用して、１００台前後の遊技機(10, 60)を監視する遊技機用監視装置(40)を実現でき、様々な規模の遊技場への対応が容易になる。
【００１７】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、前述した請求項１から４までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機(10, 60)の遊技動作を制御する制御手段(21)からの遊技動作データを受信する遊技機動作管理手段(30)と、前記画像データ蓄積手段(41)とが、デジタル通信網(38)を介して相互に接続されていることを特徴とする。
【００１８】
（作用）
本発明によれば、画像データ蓄積手段(41)と遊技機動作管理手段(30)とがデジタル通信網(38)を介して相互に接続されるので、監視している複数の遊技機(10, 60)のなかに、遊技球等の払い出し量が所定量を超えた大当たり作動状態となった遊技機(10, 60)が１台でも発生すれば、遊技機動作管理手段(30)から画像データ蓄積手段(41)へ、その旨を通知する大当たり信号が送出されるようになる。
そして、この大当たり信号等をトリガーにして、当該遊技機(10, 60)の監視カメラ(19)で得られた画像データの蓄積を開始すれば、払い出し量が少ないために、不正行為が行われていないと見なせる遊技機(10, 60)については、その監視カメラ(19)で得られた画像データの蓄積が行われなくなる。このため、画像データ蓄積手段(41)が蓄積すべきデータ量が低減され、監視すべき遊技機(10, 60)の数が多くとも、画像データ蓄積手段(41)に監視カメラ(19)で得た有効な画像データがすべて蓄積できるようになる。
【００１９】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、前述した請求項５に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記遊技機動作管理手段(30)は、一の遊技機(10, 60)の払い出しについて異常を検出すると異常信号を送出し、前記画像データ蓄積手段(41)は、前記異常信号をうけて、当該遊技機(10, 60)の監視カメラ(19)が撮影した画像データの蓄積を開始するようになっていることを特徴とする。
【００２０】
（作用）
本発明によれば、遊戯中に遊技機(10, 60)の前扉(12)等が開かれる等の不正行為が発生すると、遊技機動作管理手段(30)によって異常信号が送出され、この異常信号をうけた画像データ蓄積手段(41)は、遊技機(10, 60)の該監視カメラ(19)により得られた画像データの蓄積を開始するので、常に監視カメラ(19)が撮影した画像データを蓄積していなくとも、不意に発生する不正行為の画像データを画像データ蓄積手段(41)に確実に蓄積することができるようになる。
【００２１】
（請求項７）
（特徴点）
請求項７記載の発明は、前述した請求項１から６までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項７記載の発明は、各遊技機(10, 60)の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する着席センサ(20)が設けられ、前記画像データ蓄積手段(41)は、前記着席信号をうけて、当該遊技機(10, 60)を撮影して得られた画像データの蓄積を開始するものであることを特徴とする。
ここで、着座センサとしては、近傍に人がいるか否かを赤外線等の電磁波や超音波で検出する近接センサ、並びに、遊技機の前に設けられた座席に遊技者が着座したことにより変動する圧力を検出する歪みゲージ等が採用できる。
【００２２】
（作用）
本発明によれば、その席に遊技者が着席していない、すなわち、近傍に遊技者がおらず、監視カメラ(19)の映像を蓄積する必要のない遊技機(10, 60)が検出されるので、画像データ蓄積手段(41)に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、画像データ蓄積手段(41)が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段(41)を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることが可能となる。
【００２３】
（請求項８）
（特徴点）
請求項８記載の発明は、前述した請求項５記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項８記載の発明は、前記遊技機動作管理手段(30)は、一の遊技機(10，60)の払い出しについて異常を検出すると異常信号を送出し、前記画像データ蓄積手段(41)は、前記異常信号をうけて、当該遊技機(10，60)の監視カメラ(18，19)が撮影した画像データであって、前記異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データの保存を確定する保存確定処理を行うものであることを特徴とする。
【００２４】
（作用）
本発明によれば、保存確定処理を行うことにより、保存すべき画像データと、保存を要しない画像データを仕分けることができ、保存を要しない画像データを定期的に消去することにより、画像データ蓄積手段(41)に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、画像データ蓄積手段(41)が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段(41)を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることが可能となる。
また、異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データを保存するので、異常が発生ずるまでの間に、異常を発生させた遊技者が行った行為を観察することができ、防犯の役に立つ画像データを画像データ蓄積手段(41)に蓄積できるようになる。
【００２５】
（請求項９）
（特徴点）
請求項９記載の発明は、前述した請求項１から６までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項９記載の発明は、各遊技機(10，60)の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する着席センサ(20)が設けられ、前記画像データ蓄積手段(41)は、前記着席信号をうけて、当該遊技機(10，60)の監視カメラ(18，19)が撮影した画像データの保存を確定する保存確定処理を行うものであることを特徴とする。
【００２６】
（作用）
本発明によれば、保存確定処理を行うことにより、保存を要する画像データから、遊技者が映っていない保存不要な画像データを仕分けることができ、このような保存を要しない画像データを定期的に消去することにより、画像データ蓄積手段(41)に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、この点からも、画像データ蓄積手段(41)が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段(41)を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることが可能となる。
【００２７】
（請求項１０）
（特徴点）
請求項１０記載の発明は、前述した請求項１から９までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項１０記載の発明は、各遊技機(10, 60)に対して２個以上の監視カメラ(18, 19)が備えられていることを特徴とする。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、監視カメラ(18, 19)を配置するにあたり、互いのカメラアングルが異なるように、複数の監視カメラ(18, 19)を配置することができるので、一の監視カメラ(18)では、カメラアングルの関係から、不正行為を明確にとらえることができなくとも、他の監視カメラ(19)で不正行為を明確にとらえることができ、不正行為の画像データを画像データ蓄積手段(41)に確実に蓄積することができるようになる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
（第１実施形態）
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の実施の形態である第１実施形態を示すものである。図１は、本第１実施形態に係る遊技機島を示す斜視図、図２は、本第１実施形態に係る遊技機を示す正面図（Ａ）及び側面図（Ｂ）、図３は、本第１実施形態に係る遊技機動作管理手段を示すブロック図、図４は、本第１実施形に係る遊技機用監視装置を示すブロック図、図５は、本第１実施形に係る圧縮手段及び画像データ蓄積手段を示すブロック図、図６は、本第１実施形に係る遊技機用監視装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【００３０】
（遊技機島１）
図１において、10は、遊技機としてのパチンコ機であり、１は、複数のパチンコ機10が設置されたブロックである遊技機島である。
図１に示すように、遊技機島１の正面には、複数のパチンコ機10が図１中横方向に配列されている。一方、遊技機島１の背面には、図１には示さないが、正面と同数のパチンコ機10が図１の横方向に配列されている。なお、図１の例では、遊技機島１の正面及び背面には、６台ずつパチンコ機10が配列され、計１２台のパチンコ機10が遊技機島１に設けられている。
【００３１】
遊技機島１の一方の側面部分には、貸玉機３が設置され、他方の側面部分には、平板状の側板部材４が立設されている。
そして、遊技機島１の上方は、長方形状の屋根部５に覆われている。屋根部５の下方には、長方形状に形成された屋根部５の長辺に沿って延びる幕板部６が設けられている。この幕板部６は、パチンコ機10の前面よりも前方（図１中手前側）へ突出している。
【００３２】
（パチンコ機10）
パチンコ機10は、図２に示すように、正面が開口された直方体の箱状に形成された筐体11と、その正面の開口を開閉するように設けられた前扉12とを備えている。このうち、前扉12には、図２中上方から、遊技場の係員を呼び出す際に点灯される呼出ランプ部13と、発射された遊技球が遊技釘等の間を転がり落ちるように形成された遊技盤14と、遊技球を貯留するとともに後述する発射装置17に遊技球を供給する上皿15と、上皿15から溢れた遊技球を受ける下皿16と、遊技盤14へ遊技球を発射する発射装置17とが設けられている。
【００３３】
このうち、遊技盤14の中央部分裏側には、当該パチンコ機10側から、当該パチンコ機10を操作する遊技者を、当該パチンコ機10の正面から撮影する監視カメラとしてのＣＣＤカメラ18が設けられている。
また、パチンコ機10の上方に配置された幕板部６の内部には、当該パチンコ機10を操作する遊技者を、当該パチンコ機10の斜め上方から撮影する監視カメラとしてのＣＣＤカメラ19が設けられている。
さらに、下皿16の上方には、パチンコ機10の前方に設けられている図示しない席に遊技者が着席したことを検出するために、赤外線式の近接センサ20が設けられている。
【００３４】
このようなパチンコ機10には、当該パチンコ機10の遊技動作を制御する制御手段として、後述する遊技動作制御用ＣＰＵ21が設けられている。各パチンコ機10の遊技動作制御用ＣＰＵ21は、後ほど詳述する遊技機動作管理手段としての管理用コンピュータ30に接続され、遊技動作において得られた遊技動作データを管理用コンピュータ30へ送信するようになっている。
なお、遊技動作データとしては、遊技球の払い出し量等の数量的なデータのみならず、パチンコ機10の前扉12等が開かれた等の不正行為に関する情報も含まれている。
また、各パチンコ機10に対応して設けられているＣＣＤカメラ18，19は、後ほど詳述する遊技機用監視装置40に接続され、ＣＣＤカメラ18，19の撮影により得られた画像データが遊技機用監視装置40に蓄積可能となっている。
【００３５】
（管理用コンピュータ30）
管理用コンピュータ30は、パチンコ機10が設置された遊技場を健全に運営するために、必要なデータをパチンコ機10から収集するものである。
すなわち、管理用コンピュータ30は、図３に示すように、遊技場に設置されたすべてのパチンコ機10の遊技動作制御用ＣＰＵ21と、デジタル通信網、例えば、イーサネット（登録商標）等のＬＡＮ31を介して接続されている。
【００３６】
これにより、管理用コンピュータ30には、各パチンコ機10の遊技動作制御用ＣＰＵ21から出力される、パチンコ機10に打ち込まれた遊技球の量であるアウト玉データと、パチンコ機10から払い出された遊技球の量であるセーフ玉データと、パチンコ機10に属する各部の状態、例えば、前扉12の開閉状態を表す状態データと、パチンコ機10が大当たり状態になっていることを示す大当たり信号とが入力されるようになっている。
【００３７】
また、管理用コンピュータ30は、図３の如く、各パチンコ機10に設けられている近接センサ20と、適宜な通信手段、好ましくは、デジタル式専用通信回線を介して接続されている。これにより、管理用コンピュータ30には、各パチンコ機10の前方に設けられた席に遊技者が着席したことを示す着座信号が入力されるようになっている。
【００３８】
このような管理用コンピュータ30には、ＬＡＮ31を介して送られてくるデジタル信号を受けるデジタル信号入力部32と、パチンコ機10から送られてくる状態データに基づいてパチンコ機10自体の異常を検出する遊技機異常検出部33と、パチンコ機10からのアウト玉データ及びセーフ玉データに基づいてパチンコ機10の払い出し異常を検出する払い出し異常検出部34と、パチンコ機10からの大当たり信号を後述するデジタル通信部37へバイパスするバイパス部35と、近接センサ20から送られてくる着座信号を受信する着座信号受信部36と、遊技機用監視装置40との通信を行うデジタル通信部37とが設けられている。
【００３９】
このうち、遊技機異常検出部33は、警戒状態解除操作を行っていないパチンコ機10に対して、前扉12の開放操作や、大当たりの当選確率を変更する設定変更操作等の異常な操作が行われたことを検出し、遊技機異常信号を送出するものである。
【００４０】
また、払い出し異常検出部34は、次の(１)〜(４)の状態を検出すると、これらの状態を異常払い出し状態と見なして、払い出し異常信号を送出するものとなっている。
(１)パチンコ機10に設定されている大当たりの確率が低いにもかかわらず、大当たりとなっている状態。
(２)払い出された遊技球の量が、予め設定された想定曲線に示される量を超えている状態。
(３)ビックボーナス等の大役に入賞していないにもかかわらず、大当たりとなっている状態。
(４)及び、パチンコ機10に打ち込まれた遊技球の量が著しく少ないにもかかわらず、大当たりとなっている状態。
【００４１】
デジタル通信部37は、管理用コンピュータ30と遊技機用監視装置40とを相互に接続するイーサネット（登録商標）等のＬＡＮ38における通信制御装置であり、前述の遊技機異常信号及び払い出し異常信号が発生すると、これらの信号を遊技機用監視装置40に宛てて送信するようになっている。また、管理用コンピュータ30から遊技機用監視装置40へは、ＬＡＮ38を介して、近接センサ20から送られてくる着座信号も送信されるようになっている。
【００４２】
（遊技機用監視装置40）
遊技機用監視装置40は、遊技者の不正行為を防止するために、各パチンコ機10に対応して設置されたＣＣＤカメラ18，19で遊技者を監視するものである。ここで、ＣＣＤカメラ18，19は、撮影によりデジタル信号からなる画像データを出力するものである。更に詳しく説明すると、ＣＣＤカメラ18，19は、被写体の動きを撮影した動画を形成する動画データを、前述の画像データとして出力するものである。
【００４３】
図４において、遊技機用監視装置40は、複数のＣＣＤカメラ18，19が接続された圧縮処理用コンピュータ50と、ＣＣＤカメラ18，19からの画像データを蓄積する画像データ蓄積用コンピュータ41と、遊技場と同じ建物の別室に設置されるとともに、ＣＣＤカメラ18，19が撮影した画像を映し出すディスプレイ42A を有する監視用コンピュータ42と、遊技場から離れた遠隔地にある建物内に設置されるとともに、ＣＣＤカメラ18，19が撮影した画像を映し出すディスプレイ43A を有する遠隔監視用コンピュータ43とを備えたものとなっている。
【００４４】
なお、複数の圧縮処理用コンピュータ50及び画像データ蓄積用コンピュータ41は、デジタル通信網、例えば、イーサネット（登録商標）等のＬＡＮ44を介して相互に接続されている。
また、画像データ蓄積用コンピュータ41及び監視用コンピュータ42は、圧縮処理用コンピュータ50及び画像データ蓄積用コンピュータ41と同様に、デジタル通信網、例えば、イーサネット（登録商標）等のＬＡＮ45を介して相互に接続されている。
さらに、画像データ蓄積用コンピュータ41及び遠隔監視用コンピュータ43は、インターネット46を介して相互に接続可能となっている。
【００４５】
ここで、圧縮処理用コンピュータ50は、ＣＣＤカメラ18，19が撮影した動画データを圧縮して圧縮動画データを生成する圧縮手段である。そして、圧縮用コンピュータ50は、ＣＣＤカメラ18, 19の数に応じて、そのハードウェアとしての数量が設定されている。
この圧縮処理用コンピュータ50には、自らが圧縮処理した圧縮動画データに、パチンコ機10及びＣＣＤカメラ18，19を識別するための識別コード、及び、時刻を示す時刻コードを付与する機能が設けられている。
また、圧縮処理用コンピュータ50は、遊技機島１の内部に配置され、通常は、キーボード及び表示装置等のマン−マシンインターフェイスが接続されない状態で使用されるものとなっている。圧縮処理用コンピュータ50には、メンテナンス等の必要に応じて、図示しない可搬型の表示装置付キーボードが接続されるようになっている。
【００４６】
画像データ蓄積用コンピュータ41は、圧縮処理用コンピュータ50が生成した圧縮動画データを蓄積させるハードディスク装置を備えたものである。
画像データ蓄積用コンピュータ41に設けられたハードディスク装置の記憶領域には、ＣＣＤカメラ18，19が撮影した画像データである圧縮動画データを、パチンコ機10毎に、更に詳しく言えば、各パチンコ機10に対応したＣＣＤカメラ18，19毎に、時系列順に蓄積した画像データベースが構築されている。
【００４７】
この際、画像データ蓄積用コンピュータ41は、管理用コンピュータ30から大当たり信号、遊技機異常信号及び払い出し異常信号の少なくとも一つを受信すると、その受信した信号をトリガーにして、該当するパチンコ機10に対応して設置されたＣＣＤカメラ18，19が撮影して得た圧縮動画データの蓄積を開始する。
また、画像データ蓄積用コンピュータ41は、管理用コンピュータ30から着座信号を受信しなければ、該当するパチンコ機10に対応して設置されたＣＣＤカメラ18，19の圧縮動画データ、換言すれば、遊技者が映っていない無用な画像データの蓄積を行わないようになっている。
これにより、蓄積する必要のない無用な圧縮動画データの蓄積が未然に防止され、画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置が圧縮動画データで満たされるまでの時間が長くなり、遊技機用監視装置40の連続監視時間がより長いものとなっている。
【００４８】
監視用コンピュータ42及び遠隔監視用コンピュータ43は、画像データ蓄積用コンピュータ41に蓄積された圧縮動画データを再生して監視することが可能となっており、ＣＣＤカメラ18，19が撮影した直前の画像を再生することにより、ほぼリアルタイムで監視することが可能となっている。
【００４９】
また、監視用コンピュータ42は、画像データ蓄積用コンピュータ41の画像データを印刷する等のために、図示しないカラープリンタを備えている。
この際、管理用コンピュータ30は、パチンコ機10からの大当たり信号を遊技機用監視装置40の画像データ蓄積用コンピュータ41へ転送するようになっている。遊技機用監視装置40の画像データ蓄積用コンピュータ41は、大当たり信号を受けると、画像データベースの中から当該パチンコ機10の画像データを検索し、大当たりを出した時の遊技者の静止画像データ（サムネイル）を抽出して監視用コンピュータ42へ送出するようになっている。
監視用コンピュータ42は、画像データ蓄積用コンピュータ41から送られてきた静止画像データをカラープリンタで印刷し、大当たりを出した遊技者の顔写真を生成できるようになっている。
【００５０】
（圧縮処理用コンピュータ50）
次に、圧縮処理用コンピュータ50について詳述する。図５には、圧縮処理用コンピュータ50の主要な構成要素が示されている。図５において、51は、動画データ入力部であり、動画データのストリームが入力されて、所定の方法で当該動画データを圧縮して、生成した圧縮動画データを送出するものである。２は、バッファメモリであり、動画データ入力部51により圧縮された圧縮動画データを一時的に格納するものである。
【００５１】
53は、サムネイル生成部であり、バッファメモリ52に蓄積された圧縮動画データから、サムネイルとなる静止画を生成するものである。更に詳しく説明すると、サムネイル生成部53は、例えば、圧縮された一連の動画ストリームから所望の時間間隔あるいは所望のフレーム間隔で静止画像データを切り出す処理を行い、サムネイルを生成するものとなっている。
サムネイル生成部53で生成された静止画像データ（サムネイル）は、元の圧縮動画データに添付されて、画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置に蓄積されるようになっている。
【００５２】
図６は、上記のように構成した第１実施形態による圧縮処理用コンピュータ50の動作を示すフローチャートである。なお、このフローチャートによる処理に入る前に、動画ストリームからサムネイルを切り出すための所望の時間間隔あるいはフレーム間隔が、ユーザーによって既に指定されているものとする。
【００５３】
図６に示すように、まず、動画データ入力部51によって、動画データが、例えば、MPEG1,2 で圧縮された圧縮動画データにされ、この圧縮動画データをフレーム毎にバッファメモリ52へ入力することで、圧縮ストリーム入力を行う。これにより、圧縮動画データをバッファメモリ52に蓄積する（ステップＳ１）。
【００５４】
次に、サムネイル生成部53は、ユーザにより指定された時間間隔あるいはフレーム間隔に基づいて、サムネイルを生成するタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ２）。
サムネイルを生成するタイミングとなった場合、サムネイル生成部53は、圧縮動画データを一度伸張して無圧縮の動画データに変換する（ステップＳ３）。
そして、その無圧縮動画データからサムネイルとなるフレームを切り出し、その静止画データを所定の方式（例えばJPEG）で圧縮し、さらに、元の圧縮動画データに添付し、圧縮動画データと、そのサムネイル（圧縮静止画像データ）とを画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置に蓄積する（ステップＳ４）。
【００５５】
前述のような本第１実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ＣＣＤカメラ18, 19によりデジタル信号からなる画像データを得るようにしたので、画像データには、パチンコ機10、又は、ＣＣＤカメラ18, 19を識別するための識別コード、及び、時刻を示す時刻コードを付与することができ、画像データに識別コード及び時刻コードを付与するにより、画像データ蓄積用コンピュータ41に、ＣＣＤカメラ18, 19の撮影した画像データを、パチンコ機10毎に時系列順に蓄積した画像データベースを構築することができる。
【００５６】
このように、画像データベースを画像データ蓄積用コンピュータ41に構築できるので、監視すべきパチンコ機10の台数が多くても、画像データベースに蓄積された各画像データをディスプレイ42A, 43Aの画面に表示すれば、各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになり、防犯に役立つ画像データを蓄積することができる。
【００５７】
また、画像データ蓄積用コンピュータ41に、全ＣＣＤカメラ18, 19からの画像データが蓄積されるようにしたので、複数箇所で不正行為が行われていても、不正行為を行っている現場映像の鮮明な画像データを漏れなく蓄積でき、この点からも、防犯に役立つ画像データを蓄積することができる。
【００５８】
さらに、画像データとして、被写体の動きを撮影した動画を形成する動画データを採用したので、画像データ蓄積用コンピュータ41に蓄積された各動画データをディスプレイ42A, 43Aの画面に表示すれば、各遊技者の動画が鮮明に映し出され、当該画面から遊技者の細かい動作等も確認でき、この点からも、防犯に役立つ画像データを蓄積することができる。
【００５９】
また、ＣＣＤカメラ18, 19が撮影した動画データを圧縮して圧縮動画データを生成する圧縮処理用コンピュータ50を設け、画像データ蓄積用コンピュータ41に、圧縮処理用コンピュータ50が生成した圧縮動画データを画像データとして蓄えるようにしたので、画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置が必要とする記憶容量が低減され、監視すべきパチンコ機10の数が膨大でも、画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置の台数が最低限に抑えられ、例えば、１００台程度のパチンコ機10であれば、１台のハードディスク装置を用意すれば、画像データ蓄積用コンピュータ41を実現することができる。
【００６０】
さらに、圧縮処理用コンピュータ50と画像データ蓄積用コンピュータ41とを別々のコンピュータで構成し、ＣＣＤカメラ18, 19の数に応じて、圧縮用コンピュータ50の数を設定するようにしたので、複数の圧縮処理用コンピュータ50において、動画データを圧縮する圧縮処理が平行して行われるようになり、当該遊技機用監視装置40に膨大な数のＣＣＤカメラ18, 19が設置されても、動画データの圧縮処理が迅速に行え、全ＣＣＤカメラ18, 19によって得られて画像データを、画像データ蓄積用コンピュータ41に蓄積することができる。
【００６１】
また、圧縮処理用コンピュータ50と画像データ蓄積用コンピュータ41とをＬＡＮ44を介して互いに接続したので、圧縮処理用コンピュータ50と画像データ蓄積用コンピュータ41とを別々のハードウェアで構成するとともに、ＣＣＤカメラ18, 19の数に応じて圧縮処理用コンピュータ50)の数を増減するようにしても、接続されるハードウェアの個数に対するＬＡＮ44の優れたフレキシビリティにより、１０台程度のパチンコ機10を監視する場合と同じハードウェアを利用して、１００台前後のパチンコ機10を監視する遊技機用監視装置40を実現でき、様々な規模の遊技場への対応を容易に行うことができる。
【００６２】
さらに、パチンコ機10の遊技動作を制御する遊技動作制御用ＣＰＵ21からの遊技動作データを受信する管理用コンピュータ30と、画像データ蓄積用コンピュータ41とを、ＬＡＮ38を介して相互に接続したので、遊技球等の払い出し量が所定量を超えた大当たり作動状態となったパチンコ機10が発生した場合、管理用コンピュータ30から画像データ蓄積用コンピュータ41へ、その旨を通知する大当たり信号を送出することができる。
そして、この大当たり信号等をトリガーにして、当該パチンコ機10に対応するＣＣＤカメラ18, 19で得られた画像データの蓄積を開始すれば、払い出し量が少ないために、不正行為が行われていないと見なせるパチンコ機10については、そのＣＣＤカメラ18, 19で得られた画像データの蓄積を行わないで済む。このため、画像データ蓄積用コンピュータ41が蓄積すべきデータ量が低減され、監視すべきパチンコ機10の数が多くとも、画像データ蓄積用コンピュータ41にＣＣＤカメラ18, 19で得た有効な画像データをすべて蓄積することができる。
【００６３】
また、管理用コンピュータ30として、一のパチンコ機10の払い出しについて異常を検出すると異常信号を送出するものを採用し、画像データ蓄積用コンピュータ41として、前述の異常信号をうけて、当該パチンコ機10に対応するＣＣＤカメラ18, 19が撮影した画像データの蓄積を開始するものを採用したので、遊戯中にパチンコ機10の前扉12等が開かれる等の不正行為が発生すると、管理用コンピュータ30によって異常信号が送出され、この異常信号をうけた画像データ蓄積用コンピュータ41は、パチンコ機10に対応する該ＣＣＤカメラ18, 19により得られた画像データの蓄積を開始するようになり、常にＣＣＤカメラ18, 19が撮影した画像データを蓄積していなくとも、不意に発生する不正行為の画像データを画像データ蓄積用コンピュータ41に確実に蓄積することができる。
【００６４】
さらに、各パチンコ機10の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する近接センサ20を設け、着席信号をうけて、画像データ蓄積用コンピュータ41による画像データの蓄積を開始するようにしたので、その席に遊技者が着席していない、すなわち、近傍に遊技者がおらず、ＣＣＤカメラ18, 19の映像を蓄積する必要のないパチンコ機10が検出されるので、画像データ蓄積用コンピュータ41に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、画像データ蓄積用コンピュータ41が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量のハードディスク装置で画像データ蓄積用コンピュータ41を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることができる。
【００６５】
また、各パチンコ機10に対して２個以上のＣＣＤカメラ18, 19を設け、ＣＣＤカメラ18, 19を配置するにあたり、互いのカメラアングルが異なるように、ＣＣＤカメラ18, 19を配置したので、ＣＣＤカメラ18，19の一方では、カメラアングルの関係から、不正行為を明確にとらえることができなくとも、ＣＣＤカメラ18，19の他方で不正行為を明確にとらえることができ、不正行為の画像データを画像データ蓄積用コンピュータ41に確実に蓄積することができる。
【００６６】
さらに、パチンコ機10が大当たりすると、パチンコ機10からの大当たり信号が出力されるようにし、大当たり信号を受けた画像データ蓄積用コンピュータ41に、画像データベースの中から当該パチンコ機10の画像データを検索させ、大当たりを出した時の遊技者の静止画像データ（サムネイル）を抽出して監視用コンピュータ42へ送出し、監視用コンピュータ42のカラープリンタで、大当たりを出した時の遊技者の静止画像データを印刷するようにし、大当たりを出した遊技者の顔写真を生成できるようにしたので、遊技者は、大当たりによる商品をえることができるうえ、大当たり時の記念となる顔写真も得ることができる。
【００６７】
（第２実施形態）
（図面の説明）
図７及び図８は、本発明の実施の形態としての第２実施形態を示すものである。図７は、本第２実施形態に係る圧縮処理コンピュータ50A の構成を示す機能ブロック図、図８は、上記図７のように構成した第２実施形態による圧縮処理を説明するためのフローチャートである。
【００６８】
図７に示す圧縮処理コンピュータ50A は、圧縮された動画ストリームから、動画と、サムネイルとなる静止画とを自動的に切り出す機能を有するものである。図７おいては、図５に示した機能構成要素と同一の要素には同一の符号が付されている。すなわち、この図７に示す圧縮処理コンピュータ50A は、ある方式で圧縮された動画データを別または同じ方式の圧縮データに変換すると同時に、サムネイルとなる静止画を生成する構成を有している。
【００６９】
図７において、55は、伸張処理部であり、バッファメモリ52に蓄積された圧縮動画データを伸張し、無圧縮の動画データを生成する。56は、圧縮処理部であり、伸張処理部55により生成された無圧縮動画データを、例えば元の圧縮動画データと異なる方式で再圧縮することにより、圧縮動画データを生成する。
【００７０】
このとき圧縮処理部56は、ユーザによってファイル分割が指定されているかどうかを判断し、指定されているときは複数のファイルに分割して圧縮動画データを生成する。例えば、長い時間の動画データを、メモリ容量の限られた携帯端末にダウンロードするための動画データにコンバートする場合などにはファイル分割が指定される。
【００７１】
57はサムネイル生成部であり、伸張処理部55により生成された無圧縮動画データから、サムネイルとなる静止画を生成する。例えば、一連の動画ストリームから所望の時間間隔あるいは所望のフレーム間隔で静止画を切り出す処理を行う。はハードディスク等の記録媒体であり、圧縮処理部56により生成された圧縮動画データと、サムネイル生成部57により生成されたサムネイルとしての静止画データとを記憶する。このとき、サムネイルとしての静止画データと、その静止画データに対応する動画のフレーム位置とを関連付けて記憶する。
【００７２】
次に、上記図７のように構成した第２実施形態による圧縮処理を図８に示すフローチャートを参照して説明する。なお、このフローチャートによる処理に入る前に、動画ストリームからサムネイルを切り出すための所望の時間間隔あるいはフレーム間隔、および動画のファイル分割をするか否か、ファイル分割をする場合にはその時間間隔あるいはフレーム間隔がユーザによって既に指定されているものとする。
【００７３】
図８に示すように、まず、動画データ入力部51によって、動画データが、例えば、MPEG1,2 で圧縮された圧縮動画データにされ、この圧縮動画データをフレーム毎にバッファメモリ52へ入力することで、圧縮ストリーム入力を行う。これにより、圧縮動画データをバッファメモリ52に蓄積する（ステップＳ１１）。伸張処理部55は、このバッファメモリ52に蓄積された圧縮動画データを伸張して、無圧縮の動画データに変換する（ステップＳ１２）。
【００７４】
次に、サムネイル生成部57は、ユーザにより指定された時間間隔あるいはフレーム間隔に基づいて、サムネイルを生成するタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１３）。サムネイルを生成するタイミングになった場合、サムネイル生成部57は、無圧縮動画データからサムネイルとなるフレームを切り出し、その静止画データを所定の方式（例えばJPEG）で圧縮して、画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置に蓄積する（ステップＳ１４）。
【００７５】
次に、圧縮処理部56は、ユーザによってファイル分割が指定されており、かつその分割タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１５）。サムネイルを生成する間隔とファイル分割をする間隔とを一致させておけば、分割された各動画ファイルの先頭のフレームをサムネイルとして生成することができる。これにより、サムネイルを見ることによって各動画ファイルの内容を容易に想像させることができる。
【００７６】
この場合において、動画ストリームから生成したサムネイルと、分割した各動画ファイルとを互いに関連付けて記憶することにより、サムネイルを各動画ファイルの検索画像として使用することができる。すなわち、所望のサムネイルを選択することによって、それに関連付けられた動画データのファイルを再生するようにすることができ、ユーザの利便性を向上させることができる。
【００７７】
上記ステップＳ１５において、ファイル分割が指定されていないと判断した場合、圧縮処理部56は、上記ステップＳ１２で生成された無圧縮動画データを所定の方式で再圧縮し（ステップＳ１７）、画像データ蓄積用コンピュータ41のハードディスク装置のファイルに保存する（ステップＳ１８）。
【００７８】
一方、ファイル分割が指定されていて、かつその分割タイミングになったと判断した場合、圧縮処理部56は、新たに動画ファイルを作成した後（ステップＳ１６）、上記ステップＳ１２で生成された無圧縮動画データを所定の方式で再圧縮する（ステップＳ１７）。そして、この圧縮動画データを上記ステップＳ１６で作成した新たな動画ファイルに保存する（ステップＳ１８）。
このような本第２実施形態によっても、前記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００７９】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、遊技者を斜め上方から撮影する監視カメラ（ＣＣＤカメラ19）の設置部位は、遊技機島１を構成する幕板部６の内部に限らず、図９に示すように、幕板部６の上面に基端が固定されたフレキシブルロッド6Aを設け、このフレキシブルロッド6Aの先端にＣＣＤカメラ19を設置してもよい。
【００８０】
また、前述のように幕板部６の内部にＣＣＤカメラ19を設置する場合、遊技機（パチンコ機10）毎にＣＣＤカメラ19を設ける必要はなく、図１０に示すように、２台の遊技機（パチンコ機10）に対して１台のＣＣＤカメラ19を、図１０（Ａ）中左右に回動可能に設け、ＣＣＤカメラ18では、カメラアングルの関係から、不正行為を明確にとらえることができない場合等、必要に応じてＣＣＤカメラ19をパンさせるようにすればよい。
【００８１】
さらに、遊技機としては、前述のようなパチンコ機に限らず、図１１に示すように、複数の回転リール61を備えたスロットマシン60でもよい。
【００８２】
また、画像データ蓄積手段としては、異常信号をうけて画像データの蓄積を開始するものに限らず、監視カメラが撮影した画像データのすべてを一時的に蓄積し、その後、蓄積した全画像データから保存を要しない画像データを定期的に消去するものでもよい。
具体的には、遊技機動作管理手段から異常信号を受けると、異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データの保存を確定する保存確定処理を行う画像データ蓄積手段を採用してもよい。
例えば、遊技機動作管理手段から異常信号を受けると、異常信号を受信する直前の５分間ないし１０分間程度の直前画像データにフラグを付加する保存確定処理を行い、１週間程度の周期で、蓄積された画像データのうち、フラグが付いていない画像データを消去し、必要な画像データのみを保存・蓄積していく画像データ蓄積手段を採用してもよい。
【００８３】
このような画像データ蓄積手段を採用すれば、異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データを保存するので、異常が発生ずるまでの間に、異常を発生させた遊技者が行った行為を観察することができ、防犯の役に立つ画像データを画像データ蓄積手段に蓄積することができる。
【００８４】
さらに、画像データ蓄積手段としては、着席信号をうけて、画像データの蓄積を開始するものに限らず、監視カメラが撮影した画像データのすべてを一時的に蓄積し、着席信号をうけて、該遊技機の監視カメラが撮影した画像データの保存を確定する保存確定処理を行い、保存確定処理がなされていない画像データを定期的に消去する画像データ蓄積手段でもよい。
【００８５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、監視カメラによりデジタル信号からなる画像データを得るようになるので、画像データには、遊技機、あるいは、監視カメラを識別するための識別コード、及び、時刻を示す時刻コードを付与することができ、画像データに識別コード及び時刻コードを付与するにより、画像データ蓄積手段には、監視カメラの撮影した画像データを、遊技機毎に時系列順に蓄積した画像データベースが構築される。
このような画像データベースが画像データ蓄積手段に構築されるので、監視すべき遊技機の台数が多くても、画像データベースに蓄積された各画像データを表示装置の画面に表示すれば、各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになり、防犯に役立つ画像データを蓄積することができる。
また、画像データ蓄積手段には、全監視カメラからの画像データが蓄積されるようになるので、複数箇所で不正行為が行われていても、不正行為を行っている現場映像の鮮明な画像データを漏れなく蓄積でき、この点からも、防犯に役立つ画像データを蓄積することができる。
さらに、既に遊技機が設置されている遊技場に、後から、遊技機用監視装置を設置するにあたり、監視カメラは、遊技機島に取り付けられるので、遊技機の改造が必要なく、既設の遊技場に遊技機用監視装置を容易に設置することができる。
【００８６】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、画像データ蓄積手段に動画データが蓄積されるので、画像データ蓄積手段に蓄積された各動画データを表示装置の画面に表示すれば、各遊技者の動画が鮮明に映し出され、当該画面から遊技者の細かい動作等も確認でき、この点からも、防犯に役立つ画像データを蓄積することができる。
【００８７】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技機の数が多く、多数の監視カメラからの動画データを画像データ蓄積手段に蓄積する必要があっても、動画データを圧縮手段で圧縮して圧縮動画データを生成し、この圧縮動画データを画像データ蓄積手段に蓄積するので、画像データ蓄積手段をハードディスク装置等の記憶装置で構成するにあたり、画像データ蓄積手段とすべき記憶装置が必要とする記憶容量が低減され、監視すべき遊技機の数が膨大でも、画像データ蓄積手段を実現できる記憶装置の台数が最低限に抑えられ、例えば、１００台程度の遊技機であれば、１台の記憶装置により画像データ蓄積手段を実現することができる。また、圧縮手段と画像データ蓄積手段とを別々のハードウェア、例えば、別々のコンピュータで構成し、監視カメラの数に応じて、圧縮手段となるハードウェアの数を設定すれば、複数の圧縮手段において、動画データを圧縮する圧縮処理が平行して行われるようになり、当該遊技機用監視装置に膨大な数の監視カメラが設置されても、動画データの圧縮処理が迅速に行え、全監視カメラによって得られた画像データを画像データ蓄積手段に蓄積することができる。
【００８８】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、圧縮手段と画像データ蓄積手段とを別々のハードウェアで構成するとともに、監視カメラの数に応じて圧縮手段となるハードウェアの数を増減するようにしても、デジタル通信網には、接続されるハードウェアの個数に対して優れたフレキシビリティがあるので、１０台程度の遊技機を監視する場合と同じハードウェアを利用して、１００台前後の遊技機を監視する遊技機用監視装置を実現でき、様々な規模の遊技場への対応を容易に行うことができる。
【００８９】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から４までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、画像データ蓄積手段と遊技機動作管理手段とがデジタル通信網を介して相互に接続されるので、監視している複数の遊技機のなかに、遊技球等の払い出し量が所定量を超えた大当たり作動状態となった遊技機が１台でも発生すれば、遊技機動作管理手段から画像データ蓄積手段へ、その旨を通知する大当たり信号が送出されるようになる。
そして、この大当たり信号等をトリガーにして、当該遊技機の監視カメラで得られた画像データの蓄積を開始すれば、払い出し量が少ないために、不正行為が行われていないと見なせる遊技機については、その監視カメラで得られた画像データの蓄積が行われなくなる。このため、画像データ蓄積手段が蓄積すべきデータ量が低減され、監視すべき遊技機の数が多くとも、画像データ蓄積手段に監視カメラで得た有効な画像データをすべて蓄積することができる。
【００９０】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊戯中に遊技機の前扉等が開かれる等の不正行為が発生すると、遊技機動作管理手段によって異常信号が送出され、この異常信号をうけた画像データ蓄積手段は、遊技機の該監視カメラにより得られた画像データの蓄積を開始するので、常に監視カメラが撮影した画像データを蓄積していなくとも、不意に発生する不正行為の画像データを画像データ蓄積手段(41)に確実に蓄積することができる。
【００９１】
（請求項７の効果）
請求項７記載の発明によれば、上記した請求項１から６までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、その席に遊技者が着席していない、すなわち、近傍に遊技者がおらず、監視カメラの映像を蓄積する必要のない遊技機が検出されるので、画像データ蓄積手段に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、画像データ蓄積手段が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることができる。
【００９２】
（請求項８の効果）
請求項８記載の発明によれば、上記した請求項５記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、保存確定処理を行うことにより、保存すべき画像データと、保存を要しない画像データを仕分けることができ、保存を要しない画像データを定期的に消去することにより、画像データ蓄積手段に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、画像データ蓄積手段が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることができる。
また、異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データを保存するので、異常が発生ずるまでの間に、異常を発生させた遊技者が行った行為を観察することができ、防犯の役に立つ画像データを画像データ蓄積手段に蓄積することができる。
【００９３】
（請求項９の効果）
請求項９記載の発明によれば、上記した請求項１から６までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９記載の発明によれば、保存確定処理を行うことにより、保存を要する画像データから、遊技者が映っていない保存不要な画像データを仕分けることができ、このような保存を要しない画像データを定期的に消去することにより、画像データ蓄積手段に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、この点からも、画像データ蓄積手段が画像データで満たされるまでの時間が長くなり、所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段を構成する場合、その連続監視時間をより長いものにすることができる。
【００９４】
（請求項１０の効果）
請求項１０記載の発明によれば、上記した請求項１から７までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０記載の発明によれば、監視カメラを配置するにあたり、互いのカメラアングルが異なるように、複数の監視カメラを配置することができるので、一の監視カメラでは、カメラアングルの関係から、不正行為を明確にとらえることができなくとも、他の監視カメラで不正行為を明確にとらえることができ、不正行為を撮影した画像データを画像データ蓄積手段に確実に蓄積することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の本第１実施形態に係る遊技機島を示す斜視図である。
【図２】前記第１実施形態に係る遊技機を示す正面図及び側面図である。
【図３】前記第１実施形態に係る遊技機動作管理手段を示すブロック図である。
【図４】前記第１実施形態に係る遊技機用監視装置を示すブロック図である。
【図５】前記第１実施形に係る圧縮手段及び画像データ蓄積手段を示すブロック図である。
【図６】前記第１実施形に係る遊技機用監視装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施形態に係る圧縮処理コンピュータの構成を示す機能ブロック図である。
【図８】前記第２実施形態による圧縮処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の変形例を示す図２に相当する図である。
【図１０】本発明の異なる変形例を示す図２に相当する図である。
【図１１】本発明の遊技機の変形例を示す図２に相当する図である。
【符号の説明】
10  遊技機としてのパチンコ機
19  監視カメラとしてのＣＣＤカメラ
20  着席センサとしての近接センサ
21  制御手段としての遊技動作制御用ＣＰＵ
30  遊技機動作管理手段としての管理用コンピュータ
38  デジタル通信網としてのＬＡＮ
41  画像データ蓄積手段である画像データ蓄積用コンピュータ
44  デジタル通信網としてのＬＡＮ
50  圧縮手段としての圧縮処理用コンピュータ
60  遊技機としてのスロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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