(57)【要約】    【課題】  体感ゴト機を用いられた場合において、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準（例えば内部抽選によって小役やリプレイ役が成立する抽選タイミング）の特定を困難にすることで、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングが見抜かれるのを防ぎ、ひいてはメダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することが可能なスロットマシン及びそのスロットマシンの制御方法を提供することにある。    【解決手段】  役抽選が行われるスロットマシンにおいて、ＢＢ役やＲＢ役といったボーナス役の成立に関する抽選と、小役やリプレイ役といった当選役の成立に関する抽選と、が別々に行われることを特徴とする。【選択図】          図６
2006068104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数の回転リールを回転始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する抽選を行って、予め定める役を決定する抽選手段と、を有するスロットマシンにおいて、
前記抽選手段によって決定される役には、遊技者に多くの賞を付与し得る特別遊技への移行の契機となるボーナス役と、当該ボーナス役よりも小さい賞を付与する小役と、が含まれ、
前記抽選手段は、前記小役の成立に関する第１抽選と、前記ボーナス役の成立に関する第２抽選と、を別々に行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記第１抽選で用いられる乱数を発生させる第１乱数発生器と、前記第２抽選で用いられる乱数を発生させる第２乱数発生器と、を含むことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
図柄が配列された複数の回転リールを回転始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する抽選を行って、予め定める役を決定する抽選手段と、を有するスロットマシンを制御するための制御方法において、
前記抽選手段によって決定される役には、遊技者に多くの賞を付与し得る特別遊技への移行の契機となるボーナス役と、当該ボーナス役よりも小さい賞を付与する小役と、が含まれ、
前記抽選手段によって、前記小役の成立に関する第１抽選と、前記ボーナス役の成立に関する第２抽選と、が別々に行われるステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者に多くの賞を付与し得る特別遊技に移行するスロットマシン及びスロットマシンの制御方法に関するものであって、特に、その特別遊技への移行の契機を左右する役抽選に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【０００４】
ここで、内部抽選の当選役のうち、ビッグボーナス役（ＢＢ役）やレギュラーボーナス役（ＲＢ役）とよばれるボーナス役がある。これらの役は、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常遊技よりも遊技者に多くの賞（メダル）を付与し得る特別遊技への移行の契機となるものである。なお、ＲＢ役とは、所謂ＪＡＣゲームを所定回数連続して行えるＲＢゲーム（特別遊技）を提供する役であり、ＢＢ役は、上記ＲＢゲームを、小役ゲームを介して複数セット行えるＢＢゲーム（特別遊技）を提供する役である。
【０００５】
また、内部抽選の当選役には、例えばチェリー役，プラム役，ベル役といった小役や、入賞時にメダルを消費することなく再度遊技可能なリプレイ役がある。これらの小役及びリプレイ役は、１回のメダルの払い出し或いは１回の再遊技にとどまるものであって、上述した特別遊技への移行の契機とはならないものである。
【０００６】
スロットマシンにおける内部抽選は、上述したボーナス役，小役，及びリプレイ役、並びにハズレの中から１つが抽選されるようになっている。例えば、特許文献１に開示された当選確率テーブル（図１８）を用いて説明すると、内部抽選によって０〜１１９９の乱数が抽出された場合には、当選番号１としてチェリー役（小役）が成立することとなり、内部抽選によって１２００〜２２９９の乱数が抽出された場合には、当選番号２としてゴング役（小役）が成立することとなり、内部抽選によって２３００〜４０９９の乱数が抽出された場合には、当選番号３としてパンチングボール役（小役）が成立することとなり、内部抽選によって４１００〜６５９９の乱数が抽出された場合には、当選番号４として再遊技役（リプレイ役）が成立することとなり、内部抽選によって６６００〜６６４４の乱数が抽出された場合には、当選番号５としてＲＢ役（ボーナス役）が成立することとなり、内部抽選によって６６４５〜６６９９の乱数が抽出された場合には、当選番号６としてＢＢ役（ボーナス役）が成立することとなる。一方で、内部抽選によって６７００〜１６３８４の乱数が抽出された場合には、ハズレとなる。
【０００７】
このように、従来のスロットマシンでは、役の抽選が、ボーナス役，小役，及びリプレイ役、並びにハズレの全ての役を対象として、１回の内部抽選によって行われるようになっており、ボーナス役，小役，リプレイ役，及びハズレを混合した一括抽選が行われるようになっている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１６５９２４（図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような一括抽選では、体感ゴト機などの電子機器を使用することによって、ボーナス役の狙い撃ちが可能となってしまい、悪意のある遊技者にメダルを不正取得される虞がある。
【００１０】
例えば、上述した当選確率テーブル（特許文献１の図１８）を用いて説明すると、チェリー役は、内部抽選によって０〜１１９９の乱数が抽出されると成立し、ＲＢ役やＢＢ役といったボーナス役は、内部抽選によって６６００〜６６９９の範囲で乱数が抽出されると成立するものであることから、チェリー役が成立してから所定周期（最小で５４０１クロック，最大で６６９９クロック）ずれた時点でボーナス役が成立することが分かる。
【００１１】
従って、このような所定周期を電子メトロノームや低周波発生装置などで指示する体感ゴト機において、チェリー役が成立する抽選タイミングを同期データとして読み込むことができれば、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミング（役抽選タイミング）を知ることができるようになり、その結果、ボーナス役の成立頻度を上げることができ、メダルを不正取得される虞がある。
【００１２】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、体感ゴト機を用いられた場合において、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準となる抽選タイミング（例えば内部抽選によって小役やリプレイ役が成立する抽選タイミング）の特定を困難にすることで、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングが見抜かれるのを防ぎ、ひいてはメダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することが可能なスロットマシン及びそのスロットマシンの制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以上のような課題を解決するために、本発明は、役抽選が行われるスロットマシンにおいて、ＢＢ役やＲＢ役といったボーナス役の成立に関する抽選と、小役やリプレイ役といった当選役の成立に関する抽選と、が別々に行われることを特徴とする。
【００１４】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１５】
（１）  図柄が配列された複数の回転リールを回転始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する抽選を行って、予め定める役を決定する抽選手段と、を有するスロットマシンにおいて、前記抽選手段によって決定される役には、遊技者に多くの賞を付与し得る特別遊技への移行の契機となるボーナス役と、当該ボーナス役よりも小さい賞を付与する小役と、が含まれ、前記抽選手段は、前記小役の成立に関する第１抽選と、前記ボーナス役の成立に関する第２抽選と、を別々に行うことを特徴とするスロットマシン。
【００１６】
本発明によれば、始動レバーなどの始動操作手段と、役抽選を行う抽選手段と、を有するスロットマシンにおいて、その抽選手段によって決定される役には、ＢＢ役やＲＢ役など、遊技者に多くの賞を付与し得る特別遊技への移行の契機となるボーナス役と、小役やリプレイ役など、ボーナス役よりも小さい賞を付与する小役と、が含まれており、抽選手段によって、小役の成立に関する第１抽選と、ボーナス役の成立に関する第２抽選とが別々に行われることとしたから、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準となる抽選タイミングの特定が困難になる。
【００１７】
すなわち、従来のスロットマシンでは、例えば内部抽選によって小役やリプレイ役が成立する抽選タイミングが特定されると、所定周期を電子メトロノームや低周波発生装置などで指示する体感ゴト機によって、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知られる虞があったが、本発明によれば、たとえ小役やリプレイ役が成立する抽選タイミングが特定されたとしても、その抽選タイミングはボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングとは従属性がないことから、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準となる抽選タイミングの特定が困難となり、その結果、メダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。
【００１８】
ここで、第１抽選と第２抽選とを「別々に行う」とは、ハードウェア的に別々に行うものであってもよいし、ソフトウェア的に別々に行うものであってもよい。ソフトウェア的に別々に行う一例としては、例えば、小役の成立に関する第１抽選の際にはボーナス役がハズレとみなされ、ボーナス役の成立に関する第２抽選の際には小役がハズレとみなされる。
【００１９】
（２）  前記抽選手段は、前記第１抽選で用いられる乱数を発生させる第１乱数発生器と、前記第２抽選で用いられる乱数を発生させる第２乱数発生器と、を含むことを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００２０】
本発明によれば、上述した抽選手段は、上述した第１抽選で用いられる乱数を発生させる第１乱数発生器と、上述した第２抽選で用いられる乱数を発生させる第２乱数発生器と、を含むこととしたから、第１抽選と第２抽選とをハードウェア的に別々に行うことができ、ひいてはメダルの不正取得に繋がる体感ゴトをより効果的に防止することができる。
【００２１】
（３）  図柄が配列された複数の回転リールを回転始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する抽選を行って、予め定める役を決定する抽選手段と、を有するスロットマシンを制御するための制御方法において、前記抽選手段によって決定される役には、遊技者に多くの賞を付与し得る特別遊技への移行の契機となるボーナス役と、当該ボーナス役よりも小さい賞を付与する小役と、が含まれ、前記抽選手段によって、前記小役の成立に関する第１抽選と、前記ボーナス役の成立に関する第２抽選と、が別々に行われるステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００２２】
本発明によれば、（１）記載のスロットマシンを適切に制御することができることから、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準となる抽選タイミングの特定を困難にすることができ、ひいてはメダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明したように、本発明は、小役の成立に関する第１抽選とボーナス役の成立に関する第２抽選とを別々に行うものなので、ボーナス役が成立する始動操作手段の操作タイミングを知る基準の特定を困難にすることができる。その結果、ボーナス役が成立する始動操作手段の操作タイミングが見抜かれるのを防ぎ、ひいてはメダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２５】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、９リール式や液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２６】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈するマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ〜５ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ〜６ｃの３つがマシン本体２に配置されている。回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００２７】
表示窓５ａ〜５ｃの上方には、画像表示装置として、遊技の演出に関連する情報表示を行うＬＣＤ７が設けられている。ＬＣＤ７の左右には、遊技者に対して光演出を行うランプ群８、遊技者に対して音演出を行うスピーカ群９が設けられている。
【００２８】
正面パネル４の下方には、操作部１０が設けられている。この操作部１０には、メダル投入口１１，ベットボタン１２，始動レバー１３，停止ボタン１４ａ〜１４ｃが備えられている。ベットボタン１２は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数を設定するために、メダルをメダル投入口１１から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１２を押圧する回数により何枚賭けるかが設定され、賭け枚数に応じて有効ライン数が設定され、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバー１３をＯＮ操作すると、回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００２９】
停止ボタン１４ａ〜１４ｃは、回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１４ａ〜１４ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって有効ライン上に停止表示された図柄の組合せと、予め定める役の成立を示す図柄の組合せとが一致した場合には、役入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが放出口１５から受け皿１６に払出される。
【００３０】
ここで、入賞役の種類について説明する。図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１において役の成立を示す図柄の組合せを説明するための説明図である。左欄は、ＢＢ役及びＲＢ役から構成されるボーナス役と、スイカ役，チェリー役，及びバナナ役から構成される小役と、リプレイ役とからなる当選役の種類を示しており、右欄は、各役の成立を示す図柄の組合せを示している。
【００３１】
図２において、ＢＢ役の成立を示す図柄の組合せは「７（赤）」が有効ライン上に３個揃った組合せで、ＲＢ役の成立を示す図柄の組合せは「ＢＡＲ」が有効ライン上に３個を揃った組合せで、スイカ役の成立を示す図柄の組合せは「スイカ」が有効ライン上に３個を揃った組合せで、チェリー役の成立を示す図柄の組合せは「チェリー」が表示窓５ａを通して観察された場合の組合せで、バナナ役の成立を示す図柄の組合せは「バナナ」が有効ライン上に３個を揃った組合せで、リプレイ役の成立を示す図柄の組合せは「ＪＡＣ」が有効ライン上に３個を揃った組合せである。
【００３２】
このように、遊技者は、役の入賞時に表示窓５ａ〜５ｃを通して観察される図柄を視認することによって、何の役が成立していたのか（当選役が何の役であったのか）を確認することができる。
【００３３】
［電気的構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３４】
図３において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像，光，及び音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００３５】
図４は、図３に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００３６】
図４において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、バックアップ電源２０８と、を備えている。
【００３７】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー５０４である。これら各制御対象に対する制御信号は、それぞれモーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７を介してＣＰＵ２０１から与えられる。
【００３８】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１２，始動レバー１３，停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路５０６により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００３９】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１１（図１参照）から投入されたメダルを検知するものであって、メダル投入口１１に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検知するものであって、ホッパー５０４のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路５０５により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４０】
回転位置検出回路５０３は、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに送るパルスをカウントするなどして、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。なお、光センサーは、回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００４１】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１１にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１２が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００４２】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１３がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００４３】
ここで、ＣＰＵ２０１は、始動レバー１３のＯＮ操作に起因して乱数発生器２０５を用いて役の成立に関する内部抽選を行う。この内部抽選の詳細については、［内部抽選］において後述する。
【００４４】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１４ａ〜１４ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００４５】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム，変数の初期値，役に対応する乱数値データの範囲を示すテーブル（参照テーブル）などを記憶している。
【００４６】
ここで、遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１３がＯＮ操作されることを契機に、非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる役を抽選対象として、当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選を行う第１抽選の手順を示すステップと、持ち越し役としてのボーナス役を抽選対象として、当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選を行う第２抽選の手順を示すステップと、これらの第１抽選と第２抽選とが別々に行われる手順を示すステップと、が含まれる。第１抽選と第２抽選は、１の参照テーブルを用いて行うこともできるし、それぞれの抽選で別々の参照テーブルを用いて行うこともできる。なお、この参照テーブルの詳細については、［内部抽選］において後述する。
【００４７】
また、遊技プログラムには、ボーナス役の当選フラグが成立したときには、入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには、成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、停止ボタン１４ａ〜１４ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１４ａ〜１４ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、停止ボタン１４ａ〜１４ｃが押圧操作されることを契機に、有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００４８】
なお、本実施形態では、遊技プログラムはＲＯＭ２０２に記憶させることとしたが、例えば、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶させることも可能である。更には、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【００４９】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０８によりバックアップされている。
【００５０】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。なお、図４では、１のクロックパルス発生回路２０４がＣＰＵ２０１に接続されているが、本発明はこれに限られず、例えばスロット遊技用クロックパルス発生回路や内部抽選用クロックパルス発生回路など、複数のクロックパルス発生回路をＣＰＵ２０１に接続することとしてもよい。
【００５１】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。ここで、図４では、１の乱数発生器２０５がＣＰＵ２０１に接続されているが、本発明はこれに限られず、例えば、小役やリプレイ役からなる役を抽選対象として、当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選を行う第１抽選に用いる乱数を発生させる第１乱数発生器と、ボーナス役を抽選対象として、当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選を行う第２抽選に用いる乱数を発生させる第２乱数発生器と、が別々にＣＰＵ２０１に接続されていてもよい。さらに、第１乱数発生器と第２乱数発生器において、カウントに用いられるクロック信号の周波数が異なっていてもよい。なお、この乱数発生器２０５の詳細については、［内部抽選］において後述する。また、本実施形態では、ＣＰＵ２０１，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０３，クロックパルス発生回路２０４，乱数発生器２０５といった電気的要素を抽選手段の一例として機能させることとしたが、本発明はこれに限られず、内部抽選の実現に寄与する電気的要素であれば、如何なるもので機能させてもよい。
【００５２】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー５０４に与える。その結果、ホッパー５０４が駆動され、放出口１５（図１参照）からメダルが払い出される。
【００５３】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号，主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号，ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグ，内部抽選の結果に応じたコマンド，役の入賞判定の結果に応じたコマンドなどをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。なお、副制御部３００において行われる、遊技の演出（画像，光，及び音による演出を含む）を実現する具体的な処理については省略する。
【００５４】
［内部抽選］
図５は、図４に示す乱数発生器２０５の具体的なハードウェア構成を示すブロック図である。
【００５５】
図５において、乱数発生器２０５は、主に、乱数カウンタ２０５ａと、ラッチ回路２０５ｂと、から構成される。乱数カウンタ２０５ａには、例えばクロックパルス発生回路２０４（図４参照）等で発生したクロックパルスがＣＰＵ２０１を介して入力される。そして、乱数カウンタ２０５ａは、その入力されたクロックパルスをカウントする。例えば、乱数カウンタ２０５ａとして１４ビットカウンタを採用した場合には、０から１６３８４（＝２１４−１）までのカウント値がクロックパルスをトリガとして極めて高速に（例えば数ＭＨｚ程度）１ずつインクリメントされる。
【００５６】
ラッチ回路２０５ｂには、始動レバー１３の操作を契機にＣＰＵ２０１からラッチ信号が入力される。ラッチ回路２０５ｂは、このラッチ信号が入力されると、乱数カウンタ２０５ａのカウント値をラッチし、現在記憶しているカウント値を更新するとともに、ラッチしたカウント値を次のラッチ信号が入力されるまで記憶する。一方で、ＣＰＵ２０１からカウント値を読み出す読出信号が入力されると、記憶しているカウント値を乱数値データとして送信する。
【００５７】
なお、ラッチ回路２０５ｂとしては、例えばフリップフロップ回路を採用することができる。また、図５では、乱数カウンタ２０５ａとラッチ回路２０５ｂを別々のハードウェア構成としたが、本発明はこれに限られず、例えばＩＣチップを用いて、乱数カウンタ２０５ａとラッチ回路２０５ｂを１チップで構成することもできる。
【００５８】
ここで、本発明では、小役及びリプレイ役のように、遊技者に所定枚数のメダルを付与するものの、ボーナスゲームへの移行の契機とならない当選役の成立に関する第１抽選と、ＢＢ役及びＲＢ役のように、遊技者に所定枚数のメダルを付与するとともに、大量のメダルを付与し得るボーナスゲームへの移行の契機となる当選役（ボーナス役）の成立に関する第２抽選とは、別々に行われる。
【００５９】
すなわち、第１抽選と第２抽選とが別々に行われることによって、ボーナス役を他の役と独立して抽選することができ、従来の内部抽選のような小役の成立タイミングとボーナス役の成立タイミングとの間の従属性を排除することができる。その結果、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準となる抽選タイミングの特定が困難になり、ひいてはメダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。
【００６０】
図６は、第１抽選と第２抽選に用いられる参照テーブルの一例を示す図である。図６（ａ）は、ボーナス役の成立に関する第２抽選を行うための第２の参照テーブルであって、図６（ｂ）は、小役及びリプレイ役の成立に関する第１抽選を行うための第１の参照テーブルである。なお、これらの参照テーブルは、主制御部２００内のＲＯＭ２０２（図４参照）にそれぞれ記憶されている。また、これら参照テーブルにおいて、上段は当選役を、下段は乱数範囲を示す。
【００６１】
図６において、第２抽選が行われる際には、ＣＰＵ２０１によってＲＯＭ２０２から図６（ａ）に示す第２の参照テーブルが読み出される。そして、ＣＰＵ２０１は、ラッチ回路２０５ｂから抽出される乱数値データが０〜５４の範囲であった場合には、ＢＢ役の当選フラグをＲＡＭ２０３に立て、乱数値データが５５〜９９の範囲であった場合にはＲＢ役の当選フラグを立てる。一方で、ラッチ回路２０５ｂから抽出される乱数値データが１００〜１６３８４の範囲であった場合には、当選フラグをＲＡＭ２０３に立てず、ハズレと判定する。
【００６２】
また、第１抽選が行われる際には、ＣＰＵ２０１によってＲＯＭ２０２から図６（ｂ）に示す第１の参照テーブルが読み出される。そして、ＣＰＵ２０１は、ラッチ回路２０５ｂから抽出される乱数値データが０〜１１９９の範囲であった場合には、スイカ役の当選フラグをＲＡＭ２０３に立て、乱数値データが１２００〜２２９９の範囲であった場合にはチェリー役の当選フラグを立て、乱数値データが２３００〜４０９９の範囲であった場合にはバナナ役の当選フラグを立て、乱数値データが４１００〜６５９９の範囲であった場合にはリプレイ役の当選フラグを立てる。一方で、ラッチ回路２０５ｂから送信される乱数値データが６６００〜１６３８４の範囲であった場合には、当選フラグをＲＡＭ２０３に立てず、ハズレと判定する。
【００６３】
なお、本発明によれば、ＢＢ役やＲＢ役などのボーナス役と、小役及びリプレイ役と、を別々に抽選するようにしているので、ボーナス役と、小役又はリプレイ役との双方の当選フラグが成立する場合がある。かかる場合には、小役又はリプレイ役が優先的に入賞しやすいリール停止制御が実行される。
【００６４】
次に、第１抽選と第２抽選とが別々の乱数発生器２０５によって行われる変形例について説明する。
【００６５】
図７は、ハードウェア構成の異なる乱数発生器と、各乱数発生器に対応する参照テーブルとを示す図である。図７（ａ）及び図７（ｂ）は、それぞれボーナス役の成立に関する抽選に用いられる乱数発生器２０５の具体的なハードウェア構成、並びに小役及びリプレイ役の成立に関する抽選に用いられる乱数発生器２０５の具体的なハードウェア構成を示すブロック図である。また、図７（ｃ）及び図７（ｄ）は、それぞれボーナス役の成立に関する第２抽選を行うための第２の参照テーブル、並びに小役及びリプレイ役の成立に関する第１抽選を行うための第１の参照テーブルである。なお、図７（ｃ）では、図７（ａ）に示す乱数発生器２０５の乱数カウンタ２０５ａとして１４ビットカウンタ２０５１が採用されているため、乱数値データの範囲は０〜１６３８３となっている。また、図７（ｄ）では、図７（ｂ）に示す乱数発生器２０５の乱数カウンタ２０５ａとして１６ビットカウンタ２０５２が採用されているため、乱数値データの範囲は０〜６５５３５となっている。
【００６６】
図７によれば、第２抽選で用いられる乱数を発生させる第２乱数発生器（図７（ａ））と、第１抽選で用いられる乱数を発生させる第１乱数発生器（図７（ｂ））とは、全く異なるハードウェアであって、互いに独立している。また、ボーナス役の成立に関する抽選（第２抽選）を行うための第２の参照テーブル（図７（ｃ））と、小役及びリプレイ役の成立に関する抽選（第１抽選）を行うための第１の参照テーブル（図７（ｄ））とは、乱数値データの範囲が全く異なるテーブルであって、互いに独立している。従って、第１抽選と第２抽選とがハードウェア的に全く独立に行われることによって、小役及びリプレイ役が成立するタイミングと、ボーナス役が成立するタイミングと、の独立性が増すこととなり、その結果、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準となる抽選タイミングの特定をより困難とし、メダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。
【００６７】
次に、第１抽選と第２抽選とがハードウェア的に全く独立に行われ、かつ、それぞれの乱数発生器において、抽選に用いられるカウント値をインクリメントする際のトリガとなるクロック信号の周波数が異なる変形例について説明する。
【００６８】
図８は、分周回路２０５ｃを用いることによって、乱数発生器２０５の乱数カウンタ２０５ａへの入力パルスの周波数を分周する様子を示す図である。図８（ａ）は、当選役の成立に関する抽選に用いられる乱数発生器２０５の具体的なハードウェア構成で、特に、乱数カウンタ２０５ａに入力される入力パルスはクロックパルスではなく、分周回路２０５ｃの出力となっている。
【００６９】
分周回路２０５ｃは、例えば複数段のフリップフロップやマルチプレクサ等から構成され、クロックパルスの入力を基に、所定の分周比のパルス信号を出力する。例えば図８（ｂ）に示すように、分周回路２０５ｃに入力されるクロックパルスの周波数は、１／２に分周される。
【００７０】
このように、乱数カウンタ２０５ａの入力パルスとして、分周回路２０５ｃの出力を用い、第２抽選で用いられる乱数を発生させる第２乱数発生器内に設けた分周回路２０５ｃと、第１抽選で用いられる乱数を発生させる第１乱数発生器内に設けた分周回路２０５ｃと、の分周比を相違させることで、第１抽選と第２抽選とで乱数カウンタのカウントスピードを相違させることが可能となり、その結果、第１抽選と第２抽選との従属性をより排除することができる。
【００７１】
なお、図８では、ＣＰＵ２０１と乱数カウンタ２０５ａの間に分周回路２０５ｃを介在させることとしたが、例えば逓倍回路２０５ｄなど、周波数を変換する回路であれば、如何なる回路を挿入してもよい。図９は、逓倍回路２０５ｄを用いることによって、乱数発生器２０５の乱数カウンタ２０５ａへの入力パルスの周波数を逓倍する様子を示す図である。
【００７２】
図９（ａ）は、当選役の成立に関する抽選に用いられる乱数発生器２０５の具体的なハードウェア構成で、特に、乱数カウンタ２０５ａに入力される入力パルスはクロックパルスではなく、逓倍回路２０５ｄの出力となっている。例えば、図９（ｂ）に示すように、逓倍回路２０５ｄに入力されるクロックパルスの周波数は、２倍に逓倍される。
【００７３】
このように、乱数カウンタ２０５ａの入力パルスとして、逓倍回路２０５ｄの出力を用い、第２抽選で用いられる乱数を発生させる第２乱数発生器内に設けた逓倍回路２０５ｄと、第１抽選で用いられる乱数を発生させる第１乱数発生器内に設けた逓倍回路２０５ｄと、の逓倍比を相違させることで、第１抽選と第２抽選とで乱数カウンタのカウントスピードを相違させることが可能となり、その結果、第１抽選と第２抽選との従属性をより排除することができる。
【００７４】
［遊技の流れ］
図１０は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１０は、メダル投入から役の抽選を経て、回転リール６ａ〜６ｃが停止するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００７５】
図１０において、まず、ＣＰＵ２０１は、遊技者がメダル投入口１１に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００７６】
次いで、遊技者による始動レバー１３のＯＮ操作が行われたか否かを、始動レバー１３の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ２）。なお、始動レバー１３のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ２は、始動レバー１３がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００７７】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ３）。より具体的には、ボーナス役に係る抽選（第２抽選）と、小役及びリプレイ役に係る抽選（第１抽選）とを別枠とする処理であるが、詳細については後述する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立の当選フラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ４）、役が成立したと判別したときには、後述する図１１に示す遊技フローへ移行する。
【００７９】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ６）、停止ボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号を受信することによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ７）。
【００８１】
なお、このステップＳ７における判断は、回転位置検出回路５０３による回転リール６ａ〜６ｃの回転停止位置の検出結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ６において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１４ａ〜１４ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ６の判断を行う。同様に、ステップＳ７において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。
【００８２】
最後に、ステップＳ７において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【００８３】
図１１は、図１０のステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【００８４】
図１１において、まず、上述したステップ５（図１０参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。
【００８５】
次いで、上述したステップＳ６及びステップＳ７（図１０参照）同様、全停止ボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたか否か（ステップＳ１２）、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止したか否かが判断される（ステップＳ１３）。
【００８６】
次いで、ステップＳ１３において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【００８７】
ここで、ＢＢ役又はＲＢ役といったボーナス役と、小役又はリプレイ役のいずれかとの双方が成立している場合には、小役又はリプレイ役のいずれかの当選フラグが採用される。すなわち、かかる場合には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、小役又はリプレイ役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。なお、ボーナス役の当選フラグは次のゲームに持ち越される。
【００８８】
次いで、ステップＳ１４において、成立した役で入賞したと判別した場合には、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー５０４を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１５）。一方で、成立した役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ２０１は、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１６）。ボーナス役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、ステップＳ１４において説明したとおり、ボーナス役と、小役又はリプレイ役のいずれかと、の双方が成立している場合には、小役又はリプレイ役のいずれかの当選フラグが採用されることから、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役で入賞していないと判別し、本サブルーチンを終了する。ただし、ボーナス役の当選フラグは次のゲームに持ち越されることから、次のゲームにおいて、ボーナス役で入賞し得ることとなる。
【００９０】
一方で、ステップＳ１６において、ボーナス役で入賞したと判別した場合には、特別遊技（ボーナスゲーム）へと移行する。なお、特別遊技の詳細については省略する。
【００９１】
［内部抽選処理］
図１２は、図１０のステップＳ３における内部抽選処理の一例を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、第２乱数発生器（図７（ａ）），第１乱数発生器（図７（ｂ）），第２の参照テーブル（図７（ｃ）），第１の参照テーブル（図７（ｄ））を用いた内部抽選処理を説明する。
【００９２】
まず、第２抽選が行われる（ステップＳ２１）。より具体的には、遊技者によって始動レバー１３が操作されると（図１０のステップＳ２参照）、操作信号がＣＰＵ２０１に入力される。これを受信したＣＰＵ２０１は、ボーナス役の成立に関する第２抽選に用いられる第２乱数発生器に対してラッチ信号を送信する。
【００９３】
一方で、第２乱数発生器では、ＣＰＵ２０１を介してクロックパルス発生回路２０４からのクロックパルスの入力を受け、そのクロックパルスのカウントが随時行われている。より具体的には、ボーナス役の成立に関する第２抽選に用いられる第２乱数発生器では、０から１６３８３までのカウント値がクロックパルスをトリガとして高速に１ずつインクリメントされている。
【００９４】
ここで、第２乱数発生器のラッチ回路２０５ｂは、上述したラッチ信号を受信すると、１６ビットカウンタ２０５２（図７参照）のカウント値をラッチし、それぞれ現在記憶しているカウント値を更新する。そして、いずれも次のラッチ信号が入力されるまで更新されたカウント値を記憶する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ２０１は、適切なタイミングを見計らって、第２乱数発生器においてラッチされたカウント値を読み出すための読出信号を、第２乱数発生器のラッチ回路２０５ｂに対して送信する。そうすると、第２乱数発生器のラッチ回路２０５ｂは、ＣＰＵ２０１に対し、現在記憶しているカウント値を乱数値データとして送信する。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役の成立に関する第２抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ２２）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、第２乱数発生器から、乱数値データを取得すると、ＲＯＭ２０２から第２の参照テーブル（図７（ｃ））を読み出す。そして、ＣＰＵ２０１は、第２乱数発生器から取得した乱数値データを第２の参照テーブルと照らし合わせ、ＢＢ役，ＲＢ役，或いはハズレのいずれが成立するかを判断する。なお、ＢＢ役又はＲＢ役が成立したと判定した場合には、ＲＡＭ２０３に当選役の成立フラグを立てる（ステップＳ２３）。
【００９７】
次いで、第１抽選が行われる（ステップＳ２４）。より具体的には、小役及びリプレイ役の成立に関する第１抽選に用いられる第１乱数発生器では、０から６５５３５までのカウント値がクロックパルスをトリガとして高速に１ずつインクリメントされている。ここで、第１乱数発生器のラッチ回路２０５ｂは、ＣＰＵ２０１からのラッチ信号を受信すると、１４ビットカウンタ２０５１（図７参照）のカウント値をラッチし、それぞれ現在記憶しているカウント値を更新する。そして、いずれも次のラッチ信号が入力されるまで更新されたカウント値を記憶する。なお、第１乱数発生器のラッチ回路２０５ｂは、第２抽選同様、読出信号を受信すると、ＣＰＵ２０１に対し、現在記憶しているカウント値を乱数値データとして送信する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ２０１は、小役及びリプレイ役の成立に関する第１抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ２５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、第１乱数発生器から、乱数値データを取得すると、ＲＯＭ２０２から第１の参照テーブル（図７（ｄ））を読み出す。そして、ＣＰＵ２０１は、第１乱数発生器から取得した乱数値データを第１の参照テーブルと照らし合わせ、スイカ役，チェリー役，バナナ役，リプレイ役，或いはハズレのいずれが成立するかを判断する。なお、スイカ役，チェリー役，バナナ役，リプレイ役が成立したと判定した場合には、ＲＡＭ２０３にそれぞれの当選フラグを立てる（ステップＳ２６）。
【００９９】
このように、ボーナス役に係る抽選（第２抽選）と、小役及びリプレイ役に係る抽選（第１抽選）とを別枠とすることによって、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準の特定が困難になるため、メダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。なお、ボーナス役が成立したかどうかは、役の成立段階では外部からは視認できず、役の入賞段階（ボーナスゲームへの移行段階）で初めて視認し得るものである。従って、第２抽選のみに着目したとしても、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準を事前に特定することは困難であり、メダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止することができる。
【０１００】
なお、図１２に示す遊技の流れでは、クロックパルス発生回路２０４からのクロックパルスを（ＣＰＵ２０１を介して）直接１４ビットカウンタ２０５１及び１６ビットカウンタ２０５２に入力することとしたが、本発明はこれに限られず、例えば、上述した分周回路２０５ｃや逓倍回路２０５ｄの出力を１４ビットカウンタ２０５１及び１６ビットカウンタ２０５２に入力することとしてもよい。
【０１０１】
また、本実施形態では、第１抽選及び第２抽選を別々の参照テーブルを用いて実行するようにしているが、本発明はこれに限られず、例えば共通の参照テーブルを用いてソフト的に区別して、第１抽選及び第２抽選を実行することもできる。例えば、ＢＢ役に対応する乱数値データの範囲を０〜５４、ＲＢ役に対応する乱数値データの範囲を５５〜９９、スイカ役に対応する乱数値データの範囲を１００〜１２９９、チェリー役に対応する乱数値データの範囲を１３００〜２３９９、バナナ役に対応する乱数値データの範囲を２４００〜４１９９、リプレイ役に対応する乱数値データの範囲を４２００〜６６９９、ハズレに対応する乱数値データの範囲を６７００〜１６３８３と設定しておき、小役及びリプレイ役の成立に関する第１抽選においては、ＢＢ役及びＲＢ役をハズレとみなし（乱数値データが０〜９９のときはハズレとみなし）、ボーナス役の成立に関する第２抽選においては、スイカ役，チェリー役，バナナ役，リプレイ役をハズレとみなせばよい（乱数値データが１００〜６６９９のときはハズレとみなす）。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンの制御方法は、ボーナス役が成立する始動レバー操作タイミングを知る基準の特定を困難にし、メダルの不正取得に繋がる体感ゴトを防止し得るものして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて役の成立を示す図柄の組合せを説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す乱数発生器の具体的なハードウェア構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、第１抽選と第２抽選に用いられる参照テーブルの一例を示す図である。
【図７】ハードウェア構成の異なる乱数発生器と、各乱数発生器に対応する参照テーブルとを示す図である。
【図８】分周回路を用いることによって、乱数発生器の乱数カウンタへの入力パルスの周波数を分周する様子を示す図である。
【図９】逓倍回路を用いることによって、乱数発生器の乱数カウンタへの入力パルスの周波数を逓倍する様子を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＳ４において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１０のステップＳ３における内部抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１  スロットマシン
２  マシン本体
３  前扉
４  正面パネル
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
７  ＬＣＤ
８  ランプ群
９  スピーカ群
１０  操作部
１１  メダル投入口
１２  ベットボタン
１３  始動レバー
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ  停止ボタン
１５  メダル放出口
１６  受け皿
【図１】
2006068104.tif 000003
【図２】
2006068104.tif 000004
【図３】
2006068104.tif 000005
【図４】
2006068104.tif 000006
【図５】
2006068104.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2006068104.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006068104.tif 000012
【図１１】
2006068104.tif 000013
【図１２】
2006068104.tif 000014