(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機は、その普及が進むにつれて斬新さが薄れ、遊技が単調になりがちであった。【解決手段】  メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の停止後、一般遊技状態フラグがオンか否かを判別し（Ｓ２０１）、この判別が“Ｙｅｓ”のとき、成立した入賞役がリプレイであるときは（Ｓ２０２）、変更抽選テーブルＡに基づいて変更抽選を行う（Ｓ２０３）。この変更抽選に当選すると、高確率再遊技フラグＡをオンにして（Ｓ２０５）、確率抽選テーブルを高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡに変更する。また、メインＣＰＵ６４は、高確率再遊技状態Ａでリプレイが成立して（Ｓ２０７）、変更抽選（Ｓ２０８）に当選すると、高確率再遊技フラグＢをオンにして（Ｓ２１０）、確率抽選テーブルを高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢに変更する。【選択図】  図１７
2006068105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、この開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に所定の確率抽選テーブルを参照して当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、遊技者による操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、この停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役抽選手段により抽選された当選役とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備えた遊技機において、
予め定められた遊技状態での再遊技抽選確率が異なる複数種類の確率抽選テーブルを備え、前記当選役抽選手段は、所定の条件が成立したことを条件に、参照する前記確率抽選テーブルの種類を変更して前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役抽選手段は、前記所定の条件が成立したことを条件に、再遊技抽選確率が相対的に高く設定された複数の確率抽選テーブルのいずれかを参照して前記抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１確率抽選テーブルと、この第１確率抽選テーブルよりも再遊技抽選確率が高い第２確率抽選テーブルと、この第２確率抽選テーブルよりも再遊技抽選確率が高い第３確率抽選テーブルとを備え、前記当選役抽選手段は、前記所定の条件の成立によって、参照する前記確率抽選テーブルを段階的に変更して前記抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２確率抽選テーブルで遊技を行う遊技数を所定数に定めたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第３確率抽選テーブルで遊技を行う遊技数を所定数に定めたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の条件は、再遊技の入賞であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の条件は、再遊技の連続入賞であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定の条件は、遊技数が所定数に達することであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記所定の条件は、遊技時間が所定時間に達することであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記所定の条件は、変更抽選に当選することであることを特徴とする請求項１から請求項９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、単位遊技毎に所定の確率抽選テーブルを参照して当選役を抽選する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチスロ機がある。このパチスロ機では、遊技者のスタートレバー操作に応じて制御手段がステッピングモータを駆動制御して各リールを回転させることにより、各リールの外周に描かれた図柄を変動表示させる。変動表示している図柄は、遊技者の停止ボタン操作により順次停止する。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の入賞図柄の組合せになった場合、所定枚数のメダルが払い出されて遊技者に利益が付与される。
【特許文献１】特開２００３−２３６０６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１に示すようなパチスロ機は、その普及が進むにつれて斬新さが薄れ、遊技が単調になりがちであった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、この開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に所定の確率抽選テーブルを参照して当選役を抽選する当選役抽選手段と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、遊技者による操作に基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、この停止信号出力手段により出力された信号と当選役抽選手段により抽選された当選役とに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備えた遊技機において、予め定められた遊技状態での再遊技抽選確率が異なる複数種類の確率抽選テーブルを備え、当選役抽選手段は、再遊技の入賞や連続入賞、遊技数が所定数に達すること、遊技時間が所定時間に達すること、変更抽選に当選することといった所定の条件が成立したことを条件に、参照する確率抽選テーブルの種類を変更して抽選を行うことを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、所定の条件が成立したことを条件に、参照する確率抽選テーブルを変更するので、再遊技抽選確率が変化する。このため、参照する確率抽選テーブルによって内部当選する役の傾向に変化が生じるので、従来のように遊技が単調になるといったことがなく、多様な遊技性を持つ遊技機が提供される。また、参照する確率抽選テーブルの種類が変更抽選の当選によって変更されることで、参照する確率抽選テーブルの種類が必ずしも変更されるとは限らなくなって遊技性はさらに増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００６】
また、本発明は、当選役抽選手段が、所定の条件が成立したことを条件に、再遊技抽選確率が相対的に高く設定された複数の確率抽選テーブルのいずれかを参照して抽選を行うことを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、所定の条件が成立したことを条件に、再遊技抽選確率は相対的に高く設定されたいずれかの確率に変更される。このため、遊技者は、所定の条件が成立すると、いずれかの高い確率で再遊技に当選しやすくなるという期待感を持つようになり、遊技の興趣がより一層増す。
【０００８】
また、本発明は、第１確率抽選テーブルと、この第１確率抽選テーブルよりも再遊技抽選確率が高い第２確率抽選テーブルと、この第２確率抽選テーブルよりも再遊技抽選確率が高い第３確率抽選テーブルとを備え、当選役抽選手段が、所定の条件の成立のたびに、参照する確率抽選テーブルを、第１確率抽選テーブル、第２確率抽選テーブル、第３確率抽選テーブルの順番で段階的に変更して抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、所定の条件が成立したことを条件に、再遊技抽選確率は高くなっていく。このため、遊技者は、所定の条件が成立するたびに、再遊技に当選しやすくなるという期待感を持つようになり、遊技の興趣がより一層増す。
【００１０】
また、本発明は、所定の条件の成立によって、参照する確率抽選テーブルを段階的に変更して抽選を行う遊技機において、第２確率抽選テーブルや第３確率抽選テーブルで遊技を行う遊技数を所定数に定めたことを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、遊技者は、変更された第２確率抽選テーブルや第３確率抽選テーブルが参照されて行われる遊技を、遊技数が所定数に達するまで行うことができる。このため、遊技者は、遊技数が所定数に達するまで、変更された確率抽選テーブルに定められた再遊技抽選確率で、遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による遊技機によれば、上記のように、所定の条件が成立したことを条件に、参照する確率抽選テーブルを変更するので、再遊技抽選確率が変化する。このため、参照する確率抽選テーブルによって当選する役の傾向に変化が生じるので、従来のように遊技が単調になるといったことがなく、多様な遊技性を持つ遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１４】
図１は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用したこの最良の形態によるパチスロ機１の外観を示す斜視図である。
【００１５】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には、複数の図柄を表示する図柄表示手段を構成する３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。キャビネットの機器前面パネル３８には表示窓５，６，７が形成されており、これら表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４に表示された図柄（以下、シンボルという）がそれぞれ３個ずつ観察される。表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。各リール２，３，４は、その外周面に複数種類のシンボルが表示されており、複数種類のシンボルを入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上に複数列に変動表示する。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するための投入口８が設けられている。
【００１６】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。
【００１７】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個の遊技状態表示部９〜１２、３個のＢＥＴランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６が設けられている。遊技状態表示部９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル枚数を表示する。
【００１８】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮＬＥＤ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、ＷＩＮＬＥＤ１９は、ＢＢまたはＲＢが内部当選してＷＩＮＬＥＤ点灯要求フラグがセットされた状態で、スタートレバー３０が傾倒操作されると、点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１９】
また、表示窓５〜７の下方の機器前面パネル３８には、液晶表示装置３９が設けられている。液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、パチスロ遊技に関する情報等を示す画像が表示される。左方の機器前面パネル３８の下方には、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２０】
また、液晶表示装置３９の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１〜３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０は、遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段を構成しており、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、操作パネルを構成するボタンベース５１の各リール２〜４に対応した位置に設けられており、各リール２〜４の回転が一定速度に達したときにその操作が有効化され、遊技者の押操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２１】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。この配当表示部３６の両側には効果音を出力する一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２２】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２３】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２４】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図６参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２５】
図４は、左，中，右の各リール２，３，４に表された複数種類のシンボルが２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図５参照）に格納されている。各リール２，３，４上には、“赤７”、“青７”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“Replay”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２，３，４は、シンボル列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「内部当選状態」、「高確率再遊技状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。「内部当選状態」は、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）といったボーナスに内部当選して、ボーナス当選フラグが単位遊技間で持ち越されている「一般遊技状態」である。ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲーム以降に持ち越され、当選役として保持される。「高確率再遊技状態」は、「一般遊技状態」に比べて再遊技（以下、リプレイと示す）に内部当選する確率が高い状態であり、このとき行われるゲームを「ＲＴゲーム」という。この「高確率再遊技状態」には、リプレイの抽選確率が「一般遊技状態」の抽選確率とそれぞれ異なる２種類の「高確率再遊技状態Ａ」および「高確率再遊技状態Ｂ」がある。また、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００２７】
ＢＢの入賞は、ＢＢの内部当選状態において“赤７−赤７−赤７”または“青７−青７−青７”のシンボルが有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立すると遊技状態はＢＢ一般遊技状態となり、通常よりも高確率で小役に内部当選する小役ゲームが行われる。
【００２８】
ＲＢの入賞は、ＲＢの内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”のシンボルが有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、またはＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”のシンボルが並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。ＲＢの入賞が成立すると遊技状態はＲＢ遊技状態となり、ジャックゲームと呼ばれる高配当ゲームが行われる。
【００２９】
リプレイの入賞は、一般遊技状態や内部当選状態、高確率再遊技状態において“Replay−Replay−Replay”のシンボルが並ぶことにより成立する。リプレイの入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが次回の単位遊技で自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次の単位遊技を行うことができる。
【００３０】
また、一般遊技状態、内部当選状態、高確率再遊技状態およびＢＢ一般遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、または、チェリーの小役とスイカもしくはベルの小役とのグループで成立するグループ役の入賞成立を実現することが可能である。
【００３１】
図５および図６は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３２】
図５に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。メインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。また、制御ＲＡＭ６６には、メインＣＰＵ６４による遊技処理の際に参照される一時的なデータが格納される。
【００３３】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。メインＣＰＵ６４、プログラムＲＯＭ６５、乱数発生器６９およびサンプリング回路７０は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に後述する確率抽選テーブル（図７〜図９参照）を参照して当選役を抽選する当選役抽選手段を構成している。当選役抽選手段は、所定の条件が成立したことを条件に、本実施形態では、リプレイの入賞が成立して後述する変更抽選に当選したことを条件に、参照する確率抽選テーブルの種類を後述するように変更する。
【００３４】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮＬＥＤ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技状態表示部９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。ここで、メインＣＰＵ６４、モータ駆動回路７３およびステッピングモータ４５は、開始信号出力手段により出力された信号に基づいてリール２〜４により表示されるシンボルの変動を行う図柄変動手段を構成している。
【００３５】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００３６】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は、各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００３７】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリール２，３，４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および払出完了信号発生回路８０がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路８０は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。ここで、リール停止信号回路７８は、遊技者による停止ボタン３１，３２，３３の操作に基づいて図柄変動手段により行われるシンボルの変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段を構成している。また、メインＣＰＵ６４、停止ボタン３１，３２，３３、モータ駆動回路７３およびステッピングモータ４５は、停止信号出力手段により出力された信号と当選役抽選手段により抽選された当選役とに基づいて図柄変動手段により行われるシンボルの変動を停止制御する停止制御手段を構成している。
【００３８】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図６に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００３９】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４０】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。
【００４１】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置３９に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置３９に表示させる。
【００４２】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および入賞役の当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００４３】
図５に示すメイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５には、以下の図７〜図１１に示す各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００４４】
図７〜図９は、上述した当選役抽選手段によって参照される確率抽選テーブルを概念的に示す図である。各確率抽選テーブルは、左側の欄の当選役と、各当選役毎に予め設定された中央の欄の乱数範囲とで構成されており、抽選確率が右側の欄に示されている。当選役は、乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”の中から当選役抽選手段によって抽出された１個の乱数が属する乱数範囲に割り当てられた役になる。図７〜図９に示す各確率抽選テーブルは「リプレイ」と「ハズレ（なし）」の役だけの抽選確率が異なり、他の役の抽選確率は等しく設定されている。
【００４５】
図７は、一般遊技状態で当選役抽選手段により参照される一般遊技状態用確率抽選テーブルであり、第１の確率抽選テーブルを構成している。この一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち、“２４０”〜“２４８４”の範囲内の乱数が抽出された場合に「リプレイ」が当選役となり、“４７８５”〜“１６３８３”の範囲内の乱数が抽出された場合にハズレとなる。この場合、「リプレイ」が抽選される確率は“２２４５／１６３８４”、「ハズレ」となる確率は“１１５９９／１６３８４”である。
【００４６】
図８は、「高確率再遊技状態」のうちの高確率再遊技状態Ａで当選役抽選手段により参照される高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡであり、第２の確率抽選テーブルを構成している。この高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡでは、乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち、“２４０”〜“４７２９”の範囲内の乱数が抽出された場合に「リプレイ」が当選役となり、“７０３０”〜“１６３８３”の範囲内の乱数が抽出された場合にハズレとなる。この場合、「リプレイ」が抽選される確率は、図７に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルにおけるリプレイ抽選確率の２倍の“４４９０／１６３８４”、「ハズレ」となる確率は“９３５４／１６３８４”である。
【００４７】
図９は、「高確率再遊技状態」のうちの高確率再遊技状態Ｂで当選役抽選手段により参照される高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢであり、第３の確率抽選テーブルを構成している。この高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢでは、乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち、“２４０”〜“８７２９”の範囲内の乱数が抽出された場合に「リプレイ」が当選役となり、“１１０３２”〜“１６３８３”の範囲内の乱数が抽出された場合にハズレとなる。この場合、「リプレイ」が抽選される確率は、図８に示す高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡにおけるリプレイ抽選確率の約２倍の“８４９０／１６３８４”、「ハズレ」となる確率は“５３５４／１６３８４”である。
【００４８】
上記のように、「高確率再遊技状態」では、「リプレイ」が抽選される確率が一般遊技状態と比べて高くなっている。また、「高確率再遊技状態」の中でも、高確率再遊技状態Ａよりも高確率再遊技状態Ｂの方が、「リプレイ」に内部当選する確率は高くなっている。
【００４９】
また、プログラムＲＯＭ６５には、一般遊技状態や高確率再遊技状態中に参照される上記の確率抽選テーブルだけでなく、ボーナス作動時に参照される図示しない確率抽選テーブルも格納されている。
【００５０】
図１０は、当選役抽選手段によって参照される確率抽選テーブルが変更される際に行われる変更抽選で用いられる変更抽選テーブルを示している。この変更抽選テーブルは、同図に示すように、図７に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルから図８に示す高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡへ確率抽選テーブルが変更される際の変更抽選で用いられる変更抽選テーブルＡと、図８に示す高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡから図９に示す高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢへ確率抽選テーブルが変更される際の変更抽選で用いられる変更抽選テーブルＢとから構成されている。
【００５１】
変更抽選テーブルＡでは、乱数の抽出範囲“０”〜“２５５”のうち、“０”〜“２９”の範囲内の乱数が抽出された場合に当選となり、“３０／２５６”の確率で確率抽選テーブルが変更される。この変更抽選に当選すると、当選役抽選手段によって参照される確率抽選テーブルが高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡに変更され、遊技状態が「高確率再遊技状態Ａ」に移行する。
【００５２】
変更抽選テーブルＢでは、乱数の抽出範囲“０”〜“２５５”のうち、“０”〜“１４”の範囲内の乱数が抽出された場合に当選となり、“１５／２５６”の確率で確率抽選テーブルが変更される。この変更抽選に当選すると、当選役抽選手段によって参照される確率抽選テーブルが高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢに変更され、遊技状態が「高確率再遊技状態Ｂ」に移行する。
【００５３】
図１１は、「高確率再遊技状態」における「ＲＴゲーム」が継続して行われるＲＴゲーム数を示すＲＴゲーム数テーブルである。同図に示すように、高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡが参照される「ＲＴゲーム」は継続して３０ゲーム行われ、高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢが参照される「ＲＴゲーム」は継続して５０ゲーム行われる。「ＲＴゲーム」のゲーム数が３０ゲームまたは５０ゲームに達すると、当選役抽選手段によって参照される確率抽選テーブルは一般遊技状態用確率抽選テーブルに変更され、遊技状態は「一般遊技状態」に移行する。
【００５４】
次に、図１２〜図１５に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１におけるメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００５５】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の初期化を行う（図１２，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール２，３，４停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（Ｓ３）。この判別が“Ｙｅｓ”であれば、サブ制御基板６２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（Ｓ４）。
【００５６】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する（Ｓ５）。この判別が“Ｙｅｓ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ７）、Ｓ８に移る。Ｓ５の判別が“Ｎｏ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する（Ｓ６）。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓまたは貯留メダル投入スイッチ２６，２７，２８からの入力があるか否かを判別する。この判別が“Ｙｅｓ”のときは、Ｓ８に移り、一方、判別が“Ｎｏ”のときは処理はＳ３に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００５７】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“Ｙｅｓ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出する（Ｓ９）。
【００５８】
次に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行う（Ｓ１０）。この遊技状態監視処理では、現在の遊技状態の識別などを行うと共に、前回の遊技における後述する入賞検索処理の図１７，Ｓ２０５，Ｓ２１０で高確率再遊技フラグＡ，Ｂがセットされている場合には、遊技状態を高確率再遊技状態に変更する。そして、セットされている高確率再遊技フラグの種類に応じて、この次に行われる確率抽選処理で参照される高確率再遊技状態用確率抽選テーブルの変更を行う。続いて、確率抽選処理を行う（Ｓ１１）。この確率抽選処理では、メインＣＰＵ６４は、図７〜図９に示す確率抽選テーブルの中から、Ｓ１０で識別された遊技状態に応じたテーブルを参照し、Ｓ９で抽出した乱数値を用いて当選役の抽選を行う。続いて、後述する高確率再遊技終了処理を行う（Ｓ１２）。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１１の確率抽選処理で抽選された当選役が、ＢＢまたはＲＢであるか否かの判別を行う（図１３，Ｓ１３参照）。この判別が“Ｎｏ”のときは、処理はＳ１５に移る。Ｓ１３の判別が“Ｙｅｓ”のときは、対応するボーナス当選フラグをオンにして、持ち越し役にボーナス当選役をセットする（Ｓ１４）。続いて、停止用当選役決定処理を行う（Ｓ１５）。この停止用当選役決定処理では、Ｓ１０で識別された遊技状態およびＳ１１で抽選された当選役に基づき、入賞を成立させることのできる役、つまり、停止用当選役を決定する。続いて、メインＣＰＵ６４は、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１６）。このテーブルライン選択処理では、Ｓ１５で決定された停止用当選役およびそのときの遊技状態に対応した停止テーブル群を決定する。続いて、決定した停止テーブル群を参照し、停止ボタン３１〜３３の停止操作位置から、各リール２〜４についての停止制御位置を決定する。
【００６０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う（Ｓ１７）。具体的には、Ｓ１０で識別した遊技状態、Ｓ１１の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドをサブ制御基板６２へ送信する処理を行う。続いて、前回のゲームが開始してから“４.１秒”経過しているか否かを判別する（Ｓ１８）。この判別が“Ｎｏ”のときは、ゲームが開始するまでの待ち時間の消化を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４.１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）を行う。Ｓ１８の判別が“Ｙｅｓ”のとき、メインＣＰＵ６４は、４．１秒計時用カウンタをセットする（Ｓ１９）。この４．１秒計時用カウンタは、各単位遊技の時間を監視するカウンタであり、遊技者の停止ボタン３１〜３３の停止操作によらずに自動的にリール２〜４を停止させるための自動停止用のカウンタも含んでいる。続いて、メインＣＰＵ６４は、全リールの回転開始要求処理を行う（Ｓ２０）。具体的には、回転開始要求信号をモータ駆動回路７３に送信し、各ステッピングモータ４５を駆動して各リール２〜４の変動表示を開始させる。
【００６１】
次に、メインＣＰＵ６４は、サブ制御基板６２に対してリール停止許可コマンドを送信する（図１４，Ｓ２１参照）。このリール停止許可コマンドには、各リール２〜４の回転が一定速度に達して停止ボタン３１〜３３による停止操作が有効になったことを表すパラメータが含まれている。続いて、いずれかの停止ボタン３１〜３３が押操作されたか否かを判別する（Ｓ２２）。いずれかの停止ボタン３１〜３３が操作されてＳ２２の判別が“Ｙｅｓ”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、操作された停止ボタン３１〜３３に対応する各リール２〜４についての滑りコマ数決定処理を行い（Ｓ２３）、Ｓ１６の処理で決定したリール２〜４の停止制御位置に基づいて、滑りコマ数を決定する。
【００６２】
続いて、決定した滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン３１〜３３に対応するリール２〜４が回転するのを待ち（Ｓ２４）、滑りコマ数分回転した後リール２〜４を停止させる。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。リール停止後、リール停止コマンドをメイン制御基板６１からサブ制御基板６２に送信する（Ｓ２５）。リール停止コマンドは、停止したリール２〜４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んでいる。続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリール２〜４が停止したか否かを判別し（Ｓ２６）、この判別が“Ｎｏ”のときは処理はＳ２２に戻り、上述の処理を繰り返し行う。一方、全てのリール２〜４が停止し、Ｓ２６の判別が“Ｙｅｓ”になると、メインＣＰＵ６４はサブ制御基板６２へ全リール停止コマンドを送信する（Ｓ２７）。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ６４は後述する入賞検索処理を行う（Ｓ２８）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられると共に、確率抽選テーブルの変更処理が行われる。続いて、有効化入賞ライン上に実際に揃っている入賞役が正常か否かを判別する（Ｓ２９）。この判別が“Ｎｏ”のときには、配当枚数表示部２０および液晶表示装置３９にイリーガルエラーの表示を行い（Ｓ３０）、ゲームは中断する。一方、この判別が“Ｙｅｓ”で入賞役が正常の場合には、メインＣＰＵ６４は、サブ制御基板６２へ入賞コマンドを送信する（図１５，Ｓ３１参照）。この入賞コマンドは、入賞が成立した役の種別を示すパラメータなどを含んで構成されている。続いて、メダルの投入状態によって遊技メダルのクレジット、または払い出し処理が行われる（Ｓ３２）。つまり、クレジットでゲームが行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入でゲームが行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ６４は、入賞役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別する（Ｓ３３）。この判別が“Ｙｅｓ”で、ボーナスの入賞が成立している場合には、遊技状態をＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態に更新し、持ち越し役およびＲＴゲーム数カウンタをクリアする（Ｓ３４）。具体的には、持ち越し役として保持されていたボーナス当選フラグをオフにすると共に、ＲＴゲーム数を“０”にする。Ｓ３３の判別が“Ｎｏ”のとき、または、Ｓ３４の処理が終了すると、続いて、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否か、すなわち、ＢＢまたはＲＢが作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３５）。ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数をチェックする（Ｓ３６）。続いて、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの終了時か否かを判別する（Ｓ３７）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの終了時であれば、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了コマンドをサブ制御基板６２へ送信すると共に、ＢＢ，ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ３８）。具体的には、一般遊技状態フラグをオンにして、遊技状態を一般遊技状態に更新する。ボーナス終了コマンドは、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。Ｓ３５の判別がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態でない場合、または、Ｓ３７の判別がＢＢゲームまたはＲＢゲームの終了時でない場合、または、Ｓ３８の処理が終了した場合には、その後、図１２のＳ２に戻って次の新たなゲームを開始する。
【００６５】
次に、図１６を参照して、図１２のＳ１２で行われる高確率再遊技終了処理を説明する。
【００６６】
始めに、メインＣＰＵ６４は、高確率再遊技フラグＡもしくは高確率再遊技フラグＢがオンになっているか否か、すなわち、遊技状態が高確率再遊技状態Ａまたは高確率再遊技状態Ｂで「ＲＴゲーム」が行われているか否かを判別する（図１６，Ｓ１０１参照）。この判別が“Ｎｏ”のとき、高確率再遊技終了処理は終了する。一方、Ｓ１０１の判別が“Ｙｅｓ”で「ＲＴゲーム」が行われている場合、続いて、ＲＴゲーム数カウンタが“０”であるか否かを判別する（Ｓ１０２）。ＲＴゲーム数カウンタが“０”でない場合、ＲＴゲーム数カウンタを１減算して（Ｓ１０３）、高確率再遊技終了処理は終了する。一方、ＲＴゲーム数カウンタが“０”である場合、メインＣＰＵ６４は、オンになっている高確率再遊技フラグＡもしくは高確率再遊技フラグＢをオフにすると共に（Ｓ１０４）、一般遊技状態フラグをオンにして、遊技状態を一般遊技状態に更新する。
【００６７】
次に、図１７を参照して、図１４のＳ２８で行われる入賞検索処理を説明する。
【００６８】
始めに、メインＣＰＵ６４は、一般遊技状態フラグがオンになっているか否か、すなわち、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（図１７，Ｓ２０１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”のとき、続いて、成立した入賞役がリプレイであるか否かを判別する（Ｓ２０２）。入賞役がリプレイであるときは、続いて、図１０に示す変更抽選テーブルＡに基づいて変更抽選を行う（Ｓ２０３）。次に、この変更抽選に当選したか否かの判別を行い（Ｓ２０４）、当選している場合、一般遊技状態フラグをオフにすると共に高確率再遊技フラグＡをオンにして、ＲＴゲーム数カウンタに“３０”をセットする（Ｓ２０５）。Ｓ２０２の判別が“Ｎｏ”で入賞役がリプレイでない場合、または、Ｓ２０４の判別が“Ｎｏ”で変更抽選に当選しなかった場合、または、Ｓ２０５の処理が終了すると入賞検索処理は終了する。
【００６９】
また、現在の遊技状態が一般遊技状態でなくてＳ２０１の判別が“Ｎｏ”のとき、メインＣＰＵ６４は、高確率再遊技フラグＡがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０６）。この判別が“Ｙｅｓ”のとき、続いて、成立した入賞役がリプレイであるか否かを判別する（Ｓ２０７）。入賞役がリプレイであるときは、続いて、図１０に示す変更抽選テーブルＢに基づいて変更抽選を行う（Ｓ２０８）。次に、この変更抽選に当選したか否かの判別を行い（Ｓ２０９）、当選している場合、高確率再遊技フラグＡをオフにすると共に高確率再遊技フラグＢをオンにして、ＲＴゲーム数カウンタに“５０”をセットする（Ｓ２１０）。Ｓ２０６の判別が“Ｎｏ”のとき、または、Ｓ２０７の判別が“Ｎｏ”で入賞役がリプレイでない場合、または、Ｓ２０９の判別が“Ｎｏ”で変更抽選に当選しなかった場合、または、Ｓ２１０の処理が終了すると入賞検索処理は終了する。
【００７０】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、図１７のＳ２０２〜Ｓ２０４で、またはＳ２０７〜Ｓ２０９で、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選したことを条件に、図１２，Ｓ１１の確率抽選処理で参照する確率抽選テーブルを、高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡや高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢといった他の種類の確率抽選テーブルにＳ２０５またはＳ２１０で変更するので、リプレイの抽選確率が変化する。このため、参照する確率抽選テーブルＡまたはＢによってリプレイの抽選確率が異なり、当選する役の傾向に変化が生じるので、従来のようにパチスロ遊技が単調になるといったことがなく、多様な遊技性を持つパチスロ機１が提供される。また、確率抽選処理で参照する確率抽選テーブルの種類がＳ２０３またはＳ２０８で行われる変更抽選の当選によって変更されることで、参照する確率抽選テーブルの種類が必ずしも変更されるとは限らなくなって遊技性はさらに増し、パチスロ遊技の興趣を向上させることができる。
【００７１】
また、本実施形態では、当選役抽選手段が、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選したことを条件に、リプレイの抽選確率が相対的に高く設定された高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡまたは高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢのいずれかを参照して抽選を行う。従って、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選すると、次回のゲーム以降のリプレイの抽選確率は、相対的に高く設定されたいずれかの確率に変更される。このため、遊技者は、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選するたびに、いずれかの高い確率でリプレイに当選しやすくなるという期待感を持つようになり、パチスロ遊技の興趣がより一層増す。
【００７２】
また、本実施形態では、当選役抽選手段が、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選したことを条件に、一般遊技状態用確率抽選テーブルから高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡに、または、高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡから高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢにといった具合に、リプレイの抽選確率がより高く設定された確率抽選テーブルを段階的に変更して抽選を行う。従って、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選したことを条件に、リプレイの抽選確率は高くなっていく。このため、遊技者は、リプレイの入賞が成立して変更抽選に当選するたびに、リプレイに当選しやすくなるという期待感を持つようになり、パチスロ遊技の興趣がより一層増す。
【００７３】
また、本実施形態では、第２の確率抽選テーブルである高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡや第３の確率抽選テーブルである高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢで遊技を行う遊技数が、３０ゲームや５０ゲームといった所定数に定められている。従って、遊技者は、変更された確率抽選テーブルＡまたはＢが参照されて行われるＲＴゲームを、３０ゲームや５０ゲームといった所定遊技数に達するまでの間、行うことができる。このため、遊技者は、この所定遊技数に達するまでの間、リプレイ抽選確率の高いＲＴゲームを行うことができる。
【００７４】
なお、上記の実施形態においては、１回のリプレイの入賞が成立して変更抽選に当選する毎に、参照する確率抽選テーブルの種類を変更する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リプレイに連続入賞して変更抽選に当選したときに確率抽選テーブルを変更するようにしてもよい。また、リプレイ以外の他の役の入賞が成立して変更抽選に当選したときに確率抽選テーブルを変更するようにしてもよい。また、パチスロ遊技を開始してから、遊技数が例えば５００ゲームといった所定数に達したときや、遊技時間が例えば１時間といった所定時間に達したときに変更抽選を行い、この変更抽選に当選したときに確率抽選テーブルを変更するようにしてもよい。
【００７５】
また、上記の実施形態においては、リプレイの入賞が成立するといった条件が成立すると共に変更抽選に当選したときに、確率抽選テーブルを変更する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。変更抽選を行わずに、単にリプレイの入賞などの条件が成立したときに確率抽選テーブルを変更するようにしてもよい。また、単に変更抽選だけを行い、変更抽選に当選したときに確率抽選テーブルを変更するようにしてもよい。
【００７６】
また、上記の実施形態においては、ＲＴゲームが、その遊技数が３０ゲームや５０ゲームといった所定の遊技数に達したときに終了する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ＲＴゲーム中において、特定の小役などの当選役の入賞が成立したときにＲＴゲームが終了するようにしてもよい。
【００７７】
また、上記の実施形態においては、リプレイの抽選確率がそれぞれ異なる複数種類の確率抽選テーブルの中で確率抽選テーブルの変更を行う場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。リプレイ以外の他の当選役の抽選確率がそれぞれ異なる複数種類の確率抽選テーブルを用意しておき、これらの各テーブルの中で確率抽選テーブルの変更を行う構成であってもよい。
【００７８】
また、次のように、リプレイに所定回連続入賞したときに、リプレイの抽選確率が極めて高い確率抽選テーブルを参照するようにしてもよい。
【００７９】
例えば、リプレイの入賞が成立する（リプレイが作動する）シンボルの組合せをＲＴ作動図柄として予め定めておき、図７に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルの他に、リプレイの抽選確率がそれぞれ“２２４６／１６３８４”，“２２４７／１６３８４”，“１６２７０／１６３８４”に設定された高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＣ，Ｄ，Ｅを用意しておく。所定の単位遊技でリプレイが成立せず、ＲＴが作動するシンボル組合せが停止表示されないとき、確率抽選テーブルは変更せず、リプレイの抽選確率は“２２４５／１６３８４”のままである。この次の単位遊技でリプレイが成立したとき、確率抽選テーブルの種類を変更してリプレイの抽選確率を一般遊技状態用確率抽選テーブルの“２２４５／１６３８４”から高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＣの“２２４６／１６３８４”に変動させる。さらに、次の単位遊技でリプレイが成立したとき、確率抽選テーブルの種類を変更してリプレイの抽選確率を高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＣの“２２４６／１６３８４”から高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＤの“２２４７／１６３８４”に変動させる。さらに、次の単位遊技でリプレイが成立したとき、確率抽選テーブルの種類を変更してリプレイの抽選確率を高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＤの“２２４７／１６３８４”から高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＥの“１６２７０／１６３８４”に変動させる。
【００８０】
この構成によれば、リプレイの入賞が１回または２回成立しただけでは、リプレイの抽選確率はわずかに高くなるだけであり、実質的にはほとんど変動しない。しかし、３回連続してリプレイの入賞が成立すると、リプレイの抽選確率は“１６２７０／１６３８４”となり、次回以降の遊技は、この超高確率再遊技状態で行われるようになる。
【００８１】
また、次のように、リプレイに連続入賞してさらに変更抽選に当選したときに、リプレイの抽選確率が極めて高い確率抽選テーブルを参照するようにしてもよい。
【００８２】
例えば、リプレイの入賞が成立する（リプレイが作動する）シンボルの組合せをＲＴ作動図柄として予め定めておき、図７に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルの他に、リプレイの抽選確率が“１６２７０／１６３８４”に設定された高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＦを用意しておく。所定の単位遊技でリプレイが成立せず、ＲＴが作動するシンボルが停止表示されないとき、確率抽選テーブルは変更せず、リプレイの抽選確率は“２２４５／１６３８４”のままである。この次の単位遊技でリプレイが成立すると共に、“１／１６３８４”の確率で当選する変更抽選に当選すると、確率抽選テーブルの種類を変更してリプレイの抽選確率を一般遊技状態用確率抽選テーブルの“２２４５／１６３８４”から高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＦの“１６２７０／１６３８４”に変動させる。この変更抽選に当選しなかったとき、リプレイの抽選確率は“２２４５／１６３８４”のままである。さらに、次の単位遊技でリプレイが成立すると共に、“１／１６３８４”の確率で当選する変更抽選に当選すると、確率抽選テーブルの種類を変更してリプレイの抽選確率を高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＦの“１６２７０／１６３８４”に変動させる。なお、すでにリプレイの抽選確率が“１６２７０／１６３８４”に変動している場合は、リプレイの抽選確率の変動はない。一方、この変更抽選に当選しなかったときは、リプレイの抽選確率を“２２４５／１６３８４”に変動させる。さらに、次の単位遊技でリプレイが成立すると共に、“１６３８３／１６３８４”の高い確率で当選する変更抽選に当選すると、確率抽選テーブルの種類を変更してリプレイの抽選確率を高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＦの“１６２７０／１６３８４”に変動させる。この場合も、すでにリプレイの抽選確率が“１６２７０／１６３８４”に変動している場合は、リプレイの抽選確率の変動はない。そして、この変更抽選に当選しなかったときは、リプレイの抽選確率を“２２４５／１６３８４”に変動させる。
【００８３】
この構成によれば、リプレイの入賞が１回または２回成立しただけでは、変更抽選の当選確率は“１／１６３８４”のままであるため、リプレイの抽選確率が変動することはほとんどない。しかし、３回連続してリプレイの入賞が成立すると、変更抽選の当選確率は“１６２７０／１６３８４”となり、高い確率で超高確率再遊技状態が発生するようになる。
【００８４】
また、上記のリプレイの抽選確率が極めて高い確率抽選テーブルを参照する各構成において、リプレイに連続入賞しなかったときには、リプレイの抽選確率を元の“２２４５／１６３８４”に変動させるようにしてもよい。
【００８５】
上記のいずれの構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
上記の実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、複数の当選役の抽選確率を定めた確率抽選テーブルを参照して単位遊技毎に当選役の抽選を行う他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられる高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられる高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢを概念的に示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられる変更抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられるＲＴゲーム数テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第４のフローチャートである。
【図１６】図１２に示す高確率再遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す入賞検索処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８８】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
３０…スタートレバー
３１，３２，３３…停止ボタン
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ
６６，８４…制御ＲＡＭ
６９…乱数発生器
７０…サンプリング回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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