(57)【要約】【目的】  オークション形式で行われる商品販売は金銭的に余裕がある者が非常に有利となるのが普通である。このことから、参加する者が金銭的に不平等と感ずることなく、出品されている商品を獲得できる商品取引システムを提供することを第一の目的とし、さらには、販売者側の社会貢献、例えば、任意の慈善団体への寄付等も可能にすることを第二の目的とする。【解決手段】  商品販売希望者と商品購入希望者の商品取引をインターネット上に開設したサイトで行うと共に、商品を取得できる者をじゃんけんによって選出できるように商品取引システムを構成する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品販売希望者と商品購入希望者の商品取引をインターネット上に開設したサイトで行い、且つ商品を取得できる者をじゃんけんによって選出できるように構成されていることを特徴とする商品取引システム
【請求項２】
商品販売希望者はサイトにアクセスし、且つサイトの所定の画面で販売権を入手するための所定の手続と、じゃんけん開催に係わる開催日等の所定の設定を行い、また、商品購入希望者はサイトにアクセスし、且つサイトの所定の画面で参加権を入手するための所定の手続と、じゃんけん対戦に係わる手形等の所定の設定を行うように構成されていることを特徴とする請求項１の商品取引システム
【請求項３】
商品販売希望者の販売権の入手が、商品一品分に対する出品料を支払うことによって入手できることを特徴とする請求項２の商品取引システム
【請求項４】
商品販売希望者が商品購入希望者の人数を任意に設定でき、且つ商品購入希望者が設定以下の人数であった際に所定の手続を選定できることを特徴とする請求項２の商品取引システム
【請求項５】
商品購入希望者の参加権の入手が、じゃんけん対戦一回分に対する参加料を支払うことによって入手でき、且つ参加料の支払い料金に応じて対戦回数の設定ができることを特徴とする請求項２の商品取引システム
【請求項６】
対戦回数に上限が設けられていることを特徴とする請求項５の商品取引システム
【請求項７】
じゃんけん対戦が、所定の人数のトーナメント制で行われることを特徴とする請求項２の商品取引システム
【請求項８】
じゃんけん対戦が、商品購入希望者の人数が所定の人数に達した時および／または販売金額に達した時に自動的に行われることを特徴とする請求項２の商品取引システム
【請求項９】
商品販売希望者が販売権を入手するための所定の手続に、任意の慈善団体等への寄付を提供するための手続が設けられていることを特徴とする請求項２の商品取引システム
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、インターネットを利用した商品取引に関し、特に商品の購入にゲーム的感覚が取り入れられ、且つその購入手続きにおいても購入希望者が金銭面で不平等になることがない商品取引システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、インターネットを利用して行われる商品取引としては、商品の販売者が開設したホームページに掲示された商品の表示価格で購入する形態、あるいは、オークション方式によって商品を落札する形態の取引が知られている。
その中で、後者のオークション方式による形態のものは、販売者の出品商品に対して購入希望の者が入札（落札金額の提示）を行い、最終的に最高金額を入札した者が商品を落札できるものである。また、人数に関係なく高値設定もできるのである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  このオークションによって商品を購入する場合は、金銭的に余裕がある者が非常に有利となることは当然のことである。しかしながら、オークションに参加する全ての者が金銭的に余裕があるとは限らず、参加者の中には少額で落札できればと考える者もいるのである。
従って、本発明は参加する者が金銭的に不平等と感ずることなく、出品されている商品を獲得できる商品取引システムを提供することを第一の目的とし、さらには、販売者側の社会貢献、例えば、任意の慈善団体への寄付等も可能にすることを第二の目的とするものである。
【問題を解決するための手段】
【０００４】  本発明の要旨とするところは、商品販売希望者と商品購入希望者の商品取引をインターネット上に開設したサイトで行い、且つ商品を取得できる者をじゃんけんによって選出できるように構成されていることを特徴とする商品取引システムである。
【０００５】  本発明の商品取引システムを説明すると、商品販売希望者および商品購入希望者にはアカウント（仮名ＩＤとパスワードを持たせたユーザー）を持たせ、このアカウントを持った者が本商品取引に参加できるようにする。
商品販売希望者はサイトにアクセスし、そのサイトの所定の画面で販売権を入手するための所定の手続と、じゃんけん開催に係わる開催日等の所定の設定を行う。また、商品購入希望者はサイトにアクセスし、且つサイトの所定の画面で参加権を入手するための所定の手続きと、じゃんけん対戦に係わる手形等の所定の設定を行う。勿論、この手続の他にも任意の手続を行わせてもよいと言うことは当業者であれば常識であろう。
【０００６】  販売権入手のための具体的な手続としては、商品一品分に対する出品料を支払ってもらうことがよい。その支払手続の形態も特に限定するものではなく、一般的な公知の方法で行えばよい。勿論、他の特別な方法を用いてもよい。
そして、じゃんけん開催に係わる設定においては、例えば、じゃんけんの開催日／開催時間／最低参加者数／販売金額／トーナメント回数／トーナメント一組の人数／じゃんけん対戦のスタート／勝利者への連絡／任意の慈善団体等への寄付提供等が上げられるが、勿論、これに限定するものではなく、他の任意の設定項目の追加、また、前記の設定項目の削除も有り得るものである。さらに、商品購入希望者すなわち参加者数が設定以下の人数であった際や、商品の販売金額が設定以下の金額であった際に、開催日時の延長や開催そのもののキャンセル等の手続ができるようにしてもよい。また、所定の手続きを行わせる画面構成も特に限定するものではない。
【０００７】  参加権入手のための具体的な手続としては、じゃんけん対戦一回分に対する参加料を支払って貰うことがよい。その支払手続の形態も特に限定するものではなく、一般的な公知の方法で行えばよい。勿論、他の特別な方法を用いてもよい。
そして、じゃんけん対戦に係わる設定においては、例えば、対戦回数／じゃんけん手形等が上げられるが、勿論、これに限定するものではなく、他の任意の設定項目の追加、また、前記の設定項目の削除も有り得るものである。
また、販売側の所定の設定に対し、例えば、開催がキャンセルされた際の対応を設定できるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】  本発明の商品取引システムは以上のように、ひらめきが勝利への鍵となるじゃんけんによって勝利者が決定されるので、単に参加する回数を多くすれば勝利するクジ引き等とは違った面白さがある。すなわち、商品獲得の目的以上に、自分自身のヨミがどれくらい的中するかといった面白さがあり、参加者はじゃんけんと言う一種独特な対戦にハラハラドキドキの一時を過ごすことができる。
従って、参加する者は金銭的な不平等を感ずることはなく、純粋に対戦を楽しむことができ且つその勝者は安価に商品を獲得できる。
また、販売者側も本商品取引システムを利用することによって自然に社会貢献をすることができる。すなわち、任意の慈善団体等への寄付ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】  本発明の商品取引システムを以下図面に従って説明すると、図１は、商品取引システムの概略を示す図であり、図２は、じゃんけん対戦のイメージを示す図である。
本システムの利用に際し、出品料を１品１０円とし、参加料を１回１０円として、家電品店が１０万円相当の新品液晶テレビを本システムを利用して販売する場合を想定する。【００１０】  商品の販売側すなわち家電品店は、パソコンを立ち上げインターネットに接続すると共に本サイト「じゃんけん」にアクセスする。そこで、事前に取得したＩＤ等を入力して本システムに入り、所定の画面で新品液晶テレビ１品の出品料として１０円を設定する。例えば、１０円の設定が行われた場合、販売者の銀行口座または販売者から任意の金額が予め振り込まれている予納金口座から出品料の１０円を引き落とし、または、引き落としが可能な残高かを判定し、引き落としが可能な場合に本システムを利用できるようにしてもよい。
次に、じゃんけん開催に係わる所定の設定を行う。開催日を７日後とし、最低参加者数を１００人とし、販売金額を１０万円とし、トーナメント一組の人数を１００人とし、じゃんけん対戦のスタートを参加者数が１００人に達した時点とし、参加者数が１００人まで達しない時は自動キャンセルとし、さらに、寄付を行う慈善団体を設定する。また、この寄付の設定をじゃんけん対戦の勝者に行わせてもよい。【００１１】  そして、本サイトに出品されている商品を購入したいと考える者は、パソコンを立ち上げインターネットに接続すると共に本サイト「じゃんけん」にアクセスする。そこで、購入したい商品があった場合は、希望事前に取得したＩＤ等を入力して本システムに入り、所定の画面でじゃんけん対戦１回の参加料と共に、参加回数を設定する。じゃんけん対戦を１０回行う場合は参加料（１０円／回）として１００円を設定する。例えば、１００円の設定が行われた場合、参加者の銀行口座または参加者から任意の金額が予め振り込まれている予納金口座から参加料の１００円を引き落とし、または、引き落としが可能な残高かを判定し、引き落としが可能な場合に本システムを利用できるようにしてもよい。
次に、各回で出すじゃんけん手形を設定する。例えば、１回：グー，２回：チョキ，３回：パー，・・・８回：パー，９回：チョキ，１０回：グーを設定する。【００１２】  システムは、購入希望者が設定したじゃんけんの参加回数に達しないで終了した場合においては次のようにしてもよい。例えば、初めに参加料を引き落とした場合は、参加回数分の金額を差し引いた余りの金額を参加者の銀行口座または参加者から任意の金額が予め振り込まれている予納金口座へ自動的に振り込んでもよい。また、引き落としが可能な残高かを判定した場合は、参加回数分の金額を参加者の銀行口座または参加者から任意の金額が予め振り込まれている予納金口座から引き落とすようにしてもよい。【００１３】  そして、販売側すなわち家電品店側が設定した条件が成立するとじゃんけん対戦が行われる。その結果、１００人の購入希望者の内の１人が勝者となり、勝者はじゃんけん対戦の参加料で新品液晶テレビを手にできる。また、家電品店から当初設定されている慈善団体に自動振込等によって寄付が行われる。
また、対戦においてはじゃんけん手形が合い子となる場合もあるが、その場合の設定も所望の設定にすればよく、対戦相手共に次に出す手形の設定がされていない場合は、両者を敗者としてもよい。また、対戦相手の一方の者が次に出す手形の設定がされていない場合は、次に出す手形の設定がされていない者を敗者としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】  商品取引システムの概略を示す図
【図２】  じゃんけん対戦のイメージを示す図
【図１】
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【図２】
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