(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機の性能を適正状態に維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０には、遊技領域を有する遊技盤が着脱可能に装着され、遊技領域には第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２、第３可変入賞装置３３、第１表示装置４１及び第２表示装置３８等が配設されている。そして、これらを制御する主制御手段は、所定の定期処理において第１表示装置４１の制御処理及び第２表示装置３８の制御処理を実行した後に、第１可変入賞装置３１の制御処理、第２可変入賞装置３２の制御処理及び第３可変入賞装置３３の制御処理を実行し、さらに外部出力処理において変動表示待機中であるか否かを判別する処理と、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となっているか判別する処理とを実行し、これらの条件が満たされた場合に当該外部出力処理において変動表示を開始する制御信号を出力できるように構成されている。【選択図】図１
2006141828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能な複数の可変入球手段と、
所定の変動表示を行った後、所定態様で停止表示を行う複数の表示手段と、
少なくとも前記複数の表示手段及び可変入球手段に関する複数の制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段とを備えた遊技機において、
遊技球を検出可能な第１検出手段と、
前記第１検出手段からの検出信号の入力を契機にして第１の当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
前記複数の表示手段のうち、前記第１の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示及び所定態様の停止表示を行う第１表示手段と、
前記複数の可変入球手段のうち、前記第１の当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該当たりに基づく第１特定態様の停止表示が前記第１表示手段でなされた場合に、前記開状態となる第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第２検出手段と、
前記第２検出手段からの検出信号の入力を契機にして第２の当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
前記複数の表示手段のうち、前記第２の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示及び所定態様の停止表示を行う第２表示手段と、
前記複数の可変入球手段のうち、前記第２の当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該当たりに基づく第２特定態様の停止表示が前記第２表示手段でなされた場合に、前記開状態となる第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第３検出手段とを備え、
前記定期処理実行手段は、前記定期処理において、
少なくとも前記第１表示手段に関する第１表示制御処理と、
前記第１可変入球手段に関する第１可変制御処理と、
前記第２表示手段に関する第２表示制御処理と、
前記第２可変入球手段に関する第２可変制御処理とを実行可能なように構成され、
前記第１表示制御処理においては、
前記第１の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する際に当該変動表示の変動時間を所定の第１変動時間とするための第１表示タイマを設定する第１表示タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第１表示タイマを進行可能な第１表示タイマ進行処理と、
前記第１表示タイマが前記第１変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第１表示タイマ判別処理と、
前記第１表示タイマ判別処理によって、前記第１表示タイマが前記第１変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示タイマの設定解除を実行可能な第１表示タイマ解除処理と、
前記第１表示タイマの設定時及び設定中において、前記第１表示手段において変動表示を行うための変動表示設定を実行可能な第１変動表示設定処理と、
前記第１表示タイマの解除時及び解除中において、前記第１表示手段において停止表示を行うための停止表示設定を実行可能な第１停止表示設定処理と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって、少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示タイマ進行処理による前記第１表示タイマの進行を一旦停止可能な第１表示タイマ停止処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１変動表示設定処理によって設定された前記変動表示設定が待機されていることを示す第１設定待機フラグを設定可能な第１設定待機フラグ設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第１可変制御処理において、
前記第１特定態様の停止表示が前記第１表示手段でなされた場合において、前記第１可変入球手段が前記開状態となる条件が成立したことを示す第１可変フラグを設定可能な第１可変フラグ設定処理と、
前記第１可変フラグの設定処理とともに、前記第１可変入球手段の開放時間を所定の第１開放時間とするための第１可変タイマを設定可能な第１可変タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第１可変タイマを進行可能な第１可変タイマ進行処理と、
前記第１可変タイマが前記第１開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第１可変タイマ判別処理と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第１規定個数に達したか否かを判別可能な第１球数判別処理と、
前記第１可変タイマ判別処理によって前記第１可変タイマが前記第１開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記第１球数判別処理によって前記第１可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第１規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変フラグの設定解除を実行可能な第１可変フラグ解除処理と、
前記第１可変フラグ解除処理とともに、前記第１可変タイマの設定解除を実行可能な第１可変タイマ解除処理と、
前記第１可変フラグが設定されているか否かを判別可能な第１可変フラグ判別処理と、
前記第１可変フラグの設定時及び設定中において、前記第１可変入球手段を前記開状態とするための開放設定を実行可能な第１開放設定処理と、
前記第１可変フラグの解除時及び解除中において、前記第１可変入球手段を前記閉状態とするための閉鎖設定を実行可能な第１閉鎖設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第２表示制御処理においては、
前記第２の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する際に当該変動表示の変動時間を所定の第２変動時間とするための第２表示タイマを設定する第２表示タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第２表示タイマを進行可能な第２表示タイマ進行処理と、
前記第２表示タイマが前記第２変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第２表示タイマ判別処理と、
前記第２表示タイマ判別処理によって、前記第２表示タイマが前記第２変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示タイマの設定解除を実行可能な第２表示タイマ解除処理と、
前記第２表示タイマの設定時及び設定中において、前記第２表示手段において変動表示を行うための変動表示設定を実行可能な第２変動表示設定処理と、
前記第２表示タイマの解除時及び解除中において、前記第２表示手段において停止表示を行うための停止表示設定を実行可能な第２停止表示設定処理と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示タイマ進行処理による前記第２表示タイマの進行を一旦停止可能な第２表示タイマ停止処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第２変動表示設定処理によって設定された前記変動表示設定が待機されていることを示す第２設定待機フラグを設定可能な第２設定待機フラグ設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第２可変制御処理において、
前記第２特定態様の停止表示が前記第２表示手段でなされた場合において、前記第２可変入球手段が前記開状態となる条件が成立したことを示す第２可変フラグを設定可能な第２可変フラグ設定処理と、
前記第２可変フラグの設定処理とともに、前記第２可変入球手段の開放時間を所定の第２開放時間とするための第２可変タイマを設定可能な第２可変タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第２可変タイマを進行可能な第２可変タイマ進行処理と、
前記第２可変タイマが前記第２開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第２可変タイマ判別処理と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第２規定個数に達したか否かを判別可能な第２球数判別処理と、
前記第２可変タイマ判別処理によって前記第２可変タイマが前記第２開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記第２球数判別処理によって前記第２可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第２規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記第２可変フラグの設定解除を実行可能な第２可変フラグ解除処理と、
前記第２可変フラグ解除処理とともに、前記第２可変タイマの設定解除を実行可能な第２可変タイマ解除処理と、
前記第２可変フラグが設定されているか否かを判別可能な第２可変フラグ判別処理と、
前記第２可変フラグの設定時及び設定中において、前記第２可変入球手段を前記開状態とするための開放設定を実行可能な第２開放設定処理と、
前記第２可変フラグの解除時及び解除中において、前記第２可変入球手段を前記閉状態とするための閉鎖設定を実行可能な第２閉鎖設定処理とを実行可能なように構成され、
さらに、前記定期処理実行手段は、
前記第１変動表示設定処理又は前記第１停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第１表示手段に対し制御信号を出力する第１表示制御信号出力処理と、
前記第１開放設定処理又は前記第１閉鎖設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第１可変入球手段に対し制御信号を出力する第１可変制御信号出力処理と、
前記第２変動表示設定処理又は前記第２停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第２表示手段に対し制御信号を出力する第２表示制御信号出力処理と、
前記第２開放設定処理又は前記第２閉鎖設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第２可変入球手段に対し制御信号を出力する第２可変制御信号出力処理とを、前記定期処理のうちの一処理である外部出力処理において実行するよう構成され、
前記定期処理において、前記第１表示制御処理及び前記第２表示制御処理を含む前記複数の表示手段に関する複数の制御処理を実行した後に、前記第１可変制御処理及び前記第２可変制御処理を含む前記複数の可変入球手段に関する複数の制御処理を実行するよう構成され、
前記第１表示制御信号出力処理において、
前記第１設定待機フラグが設定されているか否かを判別可能な第１設定待機フラグ判別処理と、
前記第１設定待機フラグ判別処理によって前記第１設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第１設定待機フラグの設定解除を実行可能な第１設定待機フラグ解除処理とを実行するよう構成されるとともに、
前記第１設定待機フラグ判別処理によって前記第１設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合、かつ、前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示手段に対し制御信号を出力することを許可するよう構成され、
前記第２表示制御信号出力処理において、
前記第２設定待機フラグが設定されているか否かを判別可能な第２設定待機フラグ判別処理と、
前記第２設定待機フラグ判別処理によって前記第２設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第２設定待機フラグの設定解除を実行可能な第２設定待機フラグ解除処理とを実行するよう構成されるとともに、
前記第２設定待機フラグ判別処理によって前記第２設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合、かつ、前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示手段に対し制御信号を出力することを許可するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機の中には、例えば複数の電動役物を備え、当該複数の電動役物の一連の開閉動作により、遊技者が多くの賞球を獲得できるタイプのものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
ここで、より具体的に、第１表示装置及び第２表示装置の２つの表示装置と、第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置の２つの可変入賞装置を備えたタイプのものを例にして説明する。
【０００４】
遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられたスルーゲート等を遊技球が通過すると、第１表示装置において識別情報が変動表示され、当該識別情報が予め定められた特定態様で停止表示されると、大当たり状態となり、第１可変入賞装置が開状態となる。なお、第１可変入賞装置は、所定時間（例えば５秒）経過するまで又は所定個数（例えば５つ）の遊技球が入賞するまで開状態となる。そして、前記条件が成立すると、第１可変入賞装置は閉状態となる。
【０００５】
そして、当該第１可変入賞装置へ遊技球が入賞することに基づき、第２表示装置において識別情報が変動表示され、所定時間経過後、当該識別情報が予め定められた特定態様で停止表示されると、第２可変入賞装置が開放状態となる。なお、第２表示装置において特定態様で停止表示される確率は例えば約１０００分の９９６程度であり、かなりの高確率で第２可変入賞装置が開放状態となる。
【０００６】
また、第１可変入賞装置への遊技球の入賞回数を４回まで記憶することができ、当該保留数に応じた回数だけ第２表示装置が作動する。つまり、多くの場合、第１可変入賞装置への入賞回数の記憶回数（保留数）に応じた回数分（合計５回分）だけ、第２可変入賞装置の開閉動作が繰り返し行われることとなる。そして、第１及び第２可変入賞装置の一連の開閉動作が終了することにより、大当たり状態は終了される。
【０００７】
従来では、各表示装置及び各可変入賞装置の制御処理は、パチンコ機の統括的な制御を司る主制御手段（主制御基板）によって実行される定期処理（遊技制御ルーチン）の中において順次実行されるようになっている。以下に図４５を参照してより詳しく説明する。なお、図４５の定期処理では、便宜上、上記表示装置及び可変入賞装置以外の制御処理については省略している。
【０００８】
先ずステップＳ５００１では外部出力処理を実行する。つまり、前回の定期処理で更新された各表示装置及び各可変入賞装置の設定内容に対応する制御信号等を各表示装置及び各可変入賞装置に送信する。続いて、ステップＳ５００２の第１表示装置制御処理、ステップＳ５００３の第１可変入賞装置制御処理、ステップＳ５００４の第２表示装置制御処理、ステップＳ５００５の第２可変入賞装置制御処理の順に実行される。この順序とする一つ理由としては、例えば第１表示装置制御処理においてＲＡＭ等に書き込まれたデータに基づいて第１可変入賞装置制御処理を行う上で、両者間に他の処理を介在させることによって前記データが他の処理によって書き換えられてしまうといった不具合を低減でき、ひいてはプログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくすることなどが考えられる。そして、これら一連の処理（定期処理）が例えば４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行される。
【０００９】
図４６に示すように、例えば大当たり状態となり第１可変入賞装置の開放条件が成立したタイミングの定期処理ＴＭ１では、第１可変入賞装置制御処理において、第１可変入賞装置を開状態とする旨の可変フラグをオンするとともに、第１可変入賞装置の開放時間５秒（５０００ｍｓｅｃ）に相当する可変タイマを設定する。そして、定期処理毎に可変タイマを４ｍｓｅｃずつ減算していき、可変タイマが０となったタイミングの定期処理ＴＭ２で可変フラグをオフにする。そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づいた制御信号が出力されることにより、第１可変入賞装置の開閉動作が制御される。もちろん、第２可変入賞装置の開閉動作も上記同様に制御される。なお、図４６では縦破線が４ｍｓｅｃ周期で刻まれており、同じ定期処理内において行われる各処理が同じ縦破線間に示されている。
【００１０】
しかし、第１可変入賞装置を開状態とする制御信号が実際に出力されるのは、可変フラグ及び可変タイマが設定された定期処理ＴＭ１の次回の定期処理ＴＭ３における外部出力処理時であるため、可変フラグ及び可変タイマの設定時と信号出力時とでは１周期分（４ｍｓｅｃ分）のずれが生じることとなる。同様に、第１可変入賞装置を閉状態とする制御信号が実際に出力されるのは、可変タイマが０となったタイミングの定期処理ＴＭ２の次回の定期処理ＴＭ４における外部出力処理時であるため、可変タイマが０となったタイミングと信号出力時とでは１周期分（４ｍｓｅｃ分）のずれが生じることとなる。また、図示は省略するが、上記のように所定時間（５秒）経過前に所定個数（例えば５つ）の遊技球が入賞すると閉状態となる構成においても、所定個数目の遊技球が検出されたタイミングで可変フラグがオフになるため、このタイミングともずれが生じることとなる。
【００１１】
また、第１及び第２表示装置制御処理についても、同様に、変動表示を行う旨の表示フラグや、変動時間１０秒（１００００ｍｓｅｃ）に相当する表示タイマが設定されることにより、各表示装置における変動表示の開始及び停止が制御される。もちろん、表示フラグ及び表示タイマの設定時や、表示タイマが０となったタイミングと、実際の変動開始時期や停止時期には１周期分（４ｍｓｅｃ分）のずれが生じることとなる。なお、この従来例では、表示タイマが設定中であるか否かを明確にするため、表示フラグを設定することとしているが、従来では表示フラグを設定することなく、表示タイマ自体の設定状況を確認し、変動中であるか否かを判別している遊技機も多く存在する。
【００１２】
さて、上記のように複数の表示装置、及びこれに対応する複数の可変入賞装置を備え、複数の可変入賞装置が連動して動くタイプのものでは、所定の可変入賞装置が開状態となっている間でも、所定の表示装置において上記停止表示がなされる場合が考えられる。この場合、遊技者は、所定の表示装置において識別情報が特定態様で停止表示されるか否かに興味を抱く。その一方、遊技者は、所定の可変入賞装置が開状態となっている間は可変入賞装置に遊技球が入賞するか否かに興味を持ち、当該可変入賞装置の方に集中していることが多い。従って、所定の可変入賞装置が開状態となっている間に所定の表示装置において前記停止表示がなされると、遊技者は注意が散漫となり遊技に集中できなくなるおそれがある。
【００１３】
このような不具合を回避するために、例えば（１）所定の可変入賞装置の開状態中に、所定の表示装置の変動表示開始の契機があり上記表示フラグ（表示タイマ）がオンになった場合でも上記表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、前記可変入賞装置が閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始する、（２）所定の表示装置において変動表示が開始された後、所定の可変入賞装置が開状態となった場合には、前記可変入賞装置が閉状態となるまで上記表示タイマを進めないようにして、前記可変入賞装置が閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を開始する等の対応措置をとることが考えられる。例えば図４６では、第１可変入賞装置の開状態中に、定期処理ＴＭ５が行われるタイミングで第１可変入賞装置へ遊技球が入賞して、第２表示装置の表示フラグ及び表示タイマが設定される場合が例示されている。ここで変動時間１０秒（１００００ｍｓｅｃ）と設定された表示タイマは、この１００００ｍｓｅｃのまま維持され、第１可変入賞装置の可変タイマが０となるタイミングの定期処理ＴＭ２において、第１可変入賞装置の可変フラグがオフになったことを確認して第２表示装置の表示タイマの減算が開始され始める。そして、次回の定期処理ＴＭ４の外部出力処理において、変動表示を開始させるための制御信号が第２表示装置に対し出力される。
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記対応措置（１）をとる場合、図４６に示した例でも分かるとおり、例えばステップＳ５００４の第２表示装置制御処理においては、ステップＳ５００３の第１可変入賞装置制御処理の可変フラグがオフとなったか（可変タイマが０となったか）否かを判別することで表示タイマを進め始める。つまり、可変フラグがオフとなったタイミングの定期処理ＴＭ２で表示タイマを減算し始める。これにより、定期処理ＴＭ２における表示タイマの値は、１００００ｍｓｅｃから４ｍｓｅｃ減算した９９９６ｍｓｅｃとなる。しかし、上述したように第２表示装置において変動表示が開始されるのは、定期処理ＴＭ２の次回の定期処理ＴＭ４であるため、第２表示装置における実際の変動時間は、設定値１００００ｍｓｅｃよりも４ｍｓｅｃ短い９９９６ｍｓｅｃとなってしまう。従って、変動時間が短縮されることにより遊技機の性能に影響を及ぼすおそれがある。例えば、第２表示装置における停止表示後に開状態となる第２可変入賞装置の開放タイミングがずれ、ひいては所定時間内の出球率が変化してしまう等といった不具合も発生する可能性がある。このような問題は、上記外部出力処理（制御信号出力処理）が定期処理の最後や、各制御処理毎に分けて行われたとしても各制御処理内のルーチン順序等によっては同様に発生するおそれがあるし、仮に定期処理の周期を比較的長くした場合にはより顕著に現われる。
【００１５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の性能を適正状態に維持することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１７】
手段１．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能な複数の可変入球手段と、
所定の変動表示を行った後、所定態様で停止表示を行う複数の表示手段と、
少なくとも前記複数の表示手段及び可変入球手段に関する複数の制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段とを備えた遊技機において、
遊技球を検出可能な第１検出手段と、
前記第１検出手段からの検出信号の入力を契機にして第１の当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
前記複数の表示手段のうち、前記第１の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示及び所定態様の停止表示を行う第１表示手段と、
前記複数の可変入球手段のうち、前記第１の当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該当たりに基づく第１特定態様の停止表示が前記第１表示手段でなされた場合に、前記開状態となる第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第２検出手段と、
前記第２検出手段からの検出信号の入力を契機にして第２の当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
前記複数の表示手段のうち、前記第２の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示及び所定態様の停止表示を行う第２表示手段と、
前記複数の可変入球手段のうち、前記第２の当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該当たりに基づく第２特定態様の停止表示が前記第２表示手段でなされた場合に、前記開状態となる第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第３検出手段とを備え、
前記定期処理実行手段は、前記定期処理において、
少なくとも前記第１表示手段に関する第１表示制御処理と、
前記第１可変入球手段に関する第１可変制御処理と、
前記第２表示手段に関する第２表示制御処理と、
前記第２可変入球手段に関する第２可変制御処理とを実行可能なように構成され、
前記第１表示制御処理においては、
前記第１の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する際に当該変動表示の変動時間を所定の第１変動時間とするための第１表示タイマを設定する第１表示タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第１表示タイマを進行可能な第１表示タイマ進行処理と、
前記第１表示タイマが前記第１変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第１表示タイマ判別処理と、
前記第１表示タイマ判別処理によって、前記第１表示タイマが前記第１変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示タイマの設定解除を実行可能な第１表示タイマ解除処理と、
前記第１表示タイマの設定時及び設定中において、前記第１表示手段において変動表示を行うための変動表示設定を実行可能な第１変動表示設定処理と、
前記第１表示タイマの解除時及び解除中において、前記第１表示手段において停止表示を行うための停止表示設定を実行可能な第１停止表示設定処理と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって、少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示タイマ進行処理による前記第１表示タイマの進行を一旦停止可能な第１表示タイマ停止処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１変動表示設定処理によって設定された前記変動表示設定が待機されていることを示す第１設定待機フラグを設定可能な第１設定待機フラグ設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第１可変制御処理において、
前記第１特定態様の停止表示が前記第１表示手段でなされた場合において、前記第１可変入球手段が前記開状態となる条件が成立したことを示す第１可変フラグを設定可能な第１可変フラグ設定処理と、
前記第１可変フラグの設定処理とともに、前記第１可変入球手段の開放時間を所定の第１開放時間とするための第１可変タイマを設定可能な第１可変タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第１可変タイマを進行可能な第１可変タイマ進行処理と、
前記第１可変タイマが前記第１開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第１可変タイマ判別処理と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第１規定個数に達したか否かを判別可能な第１球数判別処理と、
前記第１可変タイマ判別処理によって前記第１可変タイマが前記第１開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記第１球数判別処理によって前記第１可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第１規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変フラグの設定解除を実行可能な第１可変フラグ解除処理と、
前記第１可変フラグ解除処理とともに、前記第１可変タイマの設定解除を実行可能な第１可変タイマ解除処理と、
前記第１可変フラグが設定されているか否かを判別可能な第１可変フラグ判別処理と、
前記第１可変フラグの設定時及び設定中において、前記第１可変入球手段を前記開状態とするための開放設定を実行可能な第１開放設定処理と、
前記第１可変フラグの解除時及び解除中において、前記第１可変入球手段を前記閉状態とするための閉鎖設定を実行可能な第１閉鎖設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第２表示制御処理においては、
前記第２の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する際に当該変動表示の変動時間を所定の第２変動時間とするための第２表示タイマを設定する第２表示タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第２表示タイマを進行可能な第２表示タイマ進行処理と、
前記第２表示タイマが前記第２変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第２表示タイマ判別処理と、
前記第２表示タイマ判別処理によって、前記第２表示タイマが前記第２変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示タイマの設定解除を実行可能な第２表示タイマ解除処理と、
前記第２表示タイマの設定時及び設定中において、前記第２表示手段において変動表示を行うための変動表示設定を実行可能な第２変動表示設定処理と、
前記第２表示タイマの解除時及び解除中において、前記第２表示手段において停止表示を行うための停止表示設定を実行可能な第２停止表示設定処理と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示タイマ進行処理による前記第２表示タイマの進行を一旦停止可能な第２表示タイマ停止処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第２変動表示設定処理によって設定された前記変動表示設定が待機されていることを示す第２設定待機フラグを設定可能な第２設定待機フラグ設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第２可変制御処理において、
前記第２特定態様の停止表示が前記第２表示手段でなされた場合において、前記第２可変入球手段が前記開状態となる条件が成立したことを示す第２可変フラグを設定可能な第２可変フラグ設定処理と、
前記第２可変フラグの設定処理とともに、前記第２可変入球手段の開放時間を所定の第２開放時間とするための第２可変タイマを設定可能な第２可変タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第２可変タイマを進行可能な第２可変タイマ進行処理と、
前記第２可変タイマが前記第２開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第２可変タイマ判別処理と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第２規定個数に達したか否かを判別可能な第２球数判別処理と、
前記第２可変タイマ判別処理によって前記第２可変タイマが前記第２開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記第２球数判別処理によって前記第２可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第２規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記第２可変フラグの設定解除を実行可能な第２可変フラグ解除処理と、
前記第２可変フラグ解除処理とともに、前記第２可変タイマの設定解除を実行可能な第２可変タイマ解除処理と、
前記第２可変フラグが設定されているか否かを判別可能な第２可変フラグ判別処理と、
前記第２可変フラグの設定時及び設定中において、前記第２可変入球手段を前記開状態とするための開放設定を実行可能な第２開放設定処理と、
前記第２可変フラグの解除時及び解除中において、前記第２可変入球手段を前記閉状態とするための閉鎖設定を実行可能な第２閉鎖設定処理とを実行可能なように構成され、
さらに、前記定期処理実行手段は、
前記第１変動表示設定処理又は前記第１停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第１表示手段に対し制御信号を出力する第１表示制御信号出力処理と、
前記第１開放設定処理又は前記第１閉鎖設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第１可変入球手段に対し制御信号を出力する第１可変制御信号出力処理と、
前記第２変動表示設定処理又は前記第２停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第２表示手段に対し制御信号を出力する第２表示制御信号出力処理と、
前記第２開放設定処理又は前記第２閉鎖設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第２可変入球手段に対し制御信号を出力する第２可変制御信号出力処理とを、前記定期処理のうちの一処理である外部出力処理において実行するよう構成され、
前記定期処理において、前記第１表示制御処理及び前記第２表示制御処理を含む前記複数の表示手段に関する複数の制御処理を実行した後に、前記第１可変制御処理及び前記第２可変制御処理を含む前記複数の可変入球手段に関する複数の制御処理を実行するよう構成され、
前記第１表示制御信号出力処理において、
前記第１設定待機フラグが設定されているか否かを判別可能な第１設定待機フラグ判別処理と、
前記第１設定待機フラグ判別処理によって前記第１設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第１設定待機フラグの設定解除を実行可能な第１設定待機フラグ解除処理とを実行するよう構成されるとともに、
前記第１設定待機フラグ判別処理によって前記第１設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合、かつ、前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示手段に対し制御信号を出力することを許可するよう構成され、
前記第２表示制御信号出力処理において、
前記第２設定待機フラグが設定されているか否かを判別可能な第２設定待機フラグ判別処理と、
前記第２設定待機フラグ判別処理によって前記第２設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第２設定待機フラグの設定解除を実行可能な第２設定待機フラグ解除処理とを実行するよう構成されるとともに、
前記第２設定待機フラグ判別処理によって前記第２設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合、かつ、前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示手段に対し制御信号を出力することを許可するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段１によれば、第１可変入球手段及び第２可変入球手段を含む複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段の開状態中に、第１表示手段又は第２表示手段の変動表示の契機があり表示フラグ（表示タイマ）がオンになった場合でも表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、複数の可変入球手段すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。従って、複数の可変入球手段の少なくとも１つが開状態となっている間に第１表示手段又は第２表示手段において停止表示がなされ、遊技者の注意が散漫となり遊技に集中できなくなるといったおそれを低減することができる。
【００１９】
さらに、定期処理実行手段は、定期処理において、第１表示制御処理及び第２表示制御処理を含む複数の表示手段に関する複数の制御処理を実行した後に、第１可変制御処理及び第２可変制御処理を含む複数の可変入球手段に関する複数の制御処理を実行するよう構成されている。さらに、外部出力処理（第１表示制御信号出力処理、及び第２表示制御信号出力処理）において、変動表示待機中であるか否かを判別する処理である第１又は第２設定待機フラグ判別処理と、複数の可変入球手段すべてが閉状態となっているか判別する処理である全可変フラグ判別処理とを実行し、これらの条件が満たされた場合に当該外部出力処理において変動表示を開始する制御信号を出力できるように構成されている。従って、例えば複数の可変入球手段すべてが閉状態となるタイミング、すなわちいずれかの可変タイマが所定開放時間に達したタイミング（例えば可変タイマが０となるタイミング）の次回の定期処理において、変動表示設定処理を行うことなく、即座に変動表示を開始する制御信号を出力することができる。これにより、第１表示制御処理及び第２表示制御処理の表示タイマの進行処理が開始される前段階において変動表示を開始する制御信号を出力することができるため、変動表示を開始する制御信号を出力するタイミングが遅延されないようになる。つまり、第１表示手段又は第２表示手段の実際の変動時間が設定値どおりになるように構成されている。従って、変動時間が短縮されることにより遊技機の性能に影響を及ぼすといったおそれを低減することができる。
【００２０】
手段２．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能な複数の可変入球手段と、
所定の変動表示を行った後、所定態様で停止表示を行う複数の表示手段と、
少なくとも前記複数の表示手段及び可変入球手段に関する複数の制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段とを備えた遊技機において、
遊技球を検出可能な第１検出手段と、
前記第１検出手段からの検出信号の入力を契機にして第１の当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
前記複数の表示手段のうち、前記第１の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示及び所定態様の停止表示を行う第１表示手段と、
前記複数の可変入球手段のうち、前記第１の当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該当たりに基づく第１特定態様の停止表示が前記第１表示手段でなされた場合に、前記開状態となる第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第２検出手段と、
前記第２検出手段からの検出信号の入力を契機にして第２の当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
前記複数の表示手段のうち、前記第２の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示及び所定態様の停止表示を行う第２表示手段と、
前記複数の可変入球手段のうち、前記第２の当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該当たりに基づく第２特定態様の停止表示が前記第２表示手段でなされた場合に、前記開状態となる第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第３検出手段とを備え、
前記定期処理実行手段は、前記定期処理において、
少なくとも前記第１表示手段に関する第１表示制御処理と、
前記第１可変入球手段に関する第１可変制御処理と、
前記第２表示手段に関する第２表示制御処理と、
前記第２可変入球手段に関する第２可変制御処理とを実行可能なように構成され、
前記第１表示制御処理においては、
前記第１の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する際に当該変動表示の変動時間を所定の第１変動時間とするための第１表示タイマを設定する第１表示タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第１表示タイマを進行可能な第１表示タイマ進行処理と、
前記第１表示タイマが前記第１変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第１表示タイマ判別処理と、
前記第１表示タイマ判別処理によって、前記第１表示タイマが前記第１変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示タイマの設定解除を実行可能な第１表示タイマ解除処理と、
前記第１表示タイマの設定時及び設定中において、前記第１表示手段において変動表示を行うための変動表示設定を実行可能な第１変動表示設定処理と、
前記第１表示タイマの解除時及び解除中において、前記第１表示手段において停止表示を行うための停止表示設定を実行可能な第１停止表示設定処理と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって、少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示タイマ進行処理による前記第１表示タイマの進行を一旦停止可能な第１表示タイマ停止処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１変動表示設定処理によって設定された前記変動表示設定が待機されていることを示す第１設定待機フラグを設定可能な第１設定待機フラグ設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第１可変制御処理において、
前記第１特定態様の停止表示が前記第１表示手段でなされた場合において、前記第１可変入球手段が前記開状態となる条件が成立したことを示す第１可変フラグを設定可能な第１可変フラグ設定処理と、
前記第１可変フラグの設定処理とともに、前記第１可変入球手段の開放時間を所定の第１開放時間とするための第１可変タイマを設定可能な第１可変タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第１可変タイマを進行可能な第１可変タイマ進行処理と、
前記第１可変タイマが前記第１開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第１可変タイマ判別処理と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第１規定個数に達したか否かを判別可能な第１球数判別処理と、
前記第１可変タイマ判別処理によって前記第１可変タイマが前記第１開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記第１球数判別処理によって前記第１可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第１規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変フラグの設定解除を実行可能な第１可変フラグ解除処理と、
前記第１可変フラグ解除処理とともに、前記第１可変タイマの設定解除を実行可能な第１可変タイマ解除処理と、
前記第１可変フラグが設定されているか否かを判別可能な第１可変フラグ判別処理と、
前記第１可変フラグの設定時及び設定中において、前記第１可変入球手段を前記開状態とするための開放設定を実行可能な第１開放設定処理と、
前記第１可変フラグの解除時及び解除中において、前記第１可変入球手段を前記閉状態とするための閉鎖設定を実行可能な第１閉鎖設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第２表示制御処理においては、
前記第２の当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する際に当該変動表示の変動時間を所定の第２変動時間とするための第２表示タイマを設定する第２表示タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第２表示タイマを進行可能な第２表示タイマ進行処理と、
前記第２表示タイマが前記第２変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第２表示タイマ判別処理と、
前記第２表示タイマ判別処理によって、前記第２表示タイマが前記第２変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示タイマの設定解除を実行可能な第２表示タイマ解除処理と、
前記第２表示タイマの設定時及び設定中において、前記第２表示手段において変動表示を行うための変動表示設定を実行可能な第２変動表示設定処理と、
前記第２表示タイマの解除時及び解除中において、前記第２表示手段において停止表示を行うための停止表示設定を実行可能な第２停止表示設定処理と、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示タイマ進行処理による前記第２表示タイマの進行を一旦停止可能な第２表示タイマ停止処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって少なくとも１つの前記可変フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第２変動表示設定処理によって設定された前記変動表示設定が待機されていることを示す第２設定待機フラグを設定可能な第２設定待機フラグ設定処理とを実行可能なように構成され、
前記第２可変制御処理において、
前記第２特定態様の停止表示が前記第２表示手段でなされた場合において、前記第２可変入球手段が前記開状態となる条件が成立したことを示す第２可変フラグを設定可能な第２可変フラグ設定処理と、
前記第２可変フラグの設定処理とともに、前記第２可変入球手段の開放時間を所定の第２開放時間とするための第２可変タイマを設定可能な第２可変タイマ設定処理と、
前記定期処理毎に前記第２可変タイマを進行可能な第２可変タイマ進行処理と、
前記第２可変タイマが前記第２開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な第２可変タイマ判別処理と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第２規定個数に達したか否かを判別可能な第２球数判別処理と、
前記第２可変タイマ判別処理によって前記第２可変タイマが前記第２開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記第２球数判別処理によって前記第２可変入球手段へ入球した遊技球の個数が第２規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記第２可変フラグの設定解除を実行可能な第２可変フラグ解除処理と、
前記第２可変フラグ解除処理とともに、前記第２可変タイマの設定解除を実行可能な第２可変タイマ解除処理と、
前記第２可変フラグが設定されているか否かを判別可能な第２可変フラグ判別処理と、
前記第２可変フラグの設定時及び設定中において、前記第２可変入球手段を前記開状態とするための開放設定を実行可能な第２開放設定処理と、
前記第２可変フラグの解除時及び解除中において、前記第２可変入球手段を前記閉状態とするための閉鎖設定を実行可能な第２閉鎖設定処理とを実行可能なように構成され、
さらに、前記定期処理実行手段は、
前記第１変動表示設定処理又は前記第１停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第１表示手段に対し制御信号を出力する第１表示制御信号出力処理と、
前記第１開放設定処理又は前記第１閉鎖設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第１可変入球手段に対し制御信号を出力する第１可変制御信号出力処理と、
前記第２変動表示設定処理又は前記第２停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第２表示手段に対し制御信号を出力する第２表示制御信号出力処理と、
前記第２開放設定処理又は前記第２閉鎖設定処理によって設定された設定内容に基づき前記第２可変入球手段に対し制御信号を出力する第２可変制御信号出力処理とを、
それぞれ前記第１表示制御処理、前記第１可変制御処理、前記第２表示制御処理、及び前記第２可変制御処理において個別に実行し、
第１表示制御信号出力処理に関しては少なくとも前記第１表示制御処理の前記第１表示タイマ進行処理の前段階に実行し、
第２表示制御信号出力処理に関しては少なくとも前記第２表示制御処理の前記第２表示タイマ進行処理の前段階に実行するよう構成され、
前記定期処理において、前記第１表示制御処理及び前記第２表示制御処理を含む前記複数の表示手段に関する複数の制御処理を実行した後に、前記第１可変制御処理及び前記第２可変制御処理を含む前記複数の可変入球手段に関する複数の制御処理を実行するよう構成され、
前記第１表示制御信号出力処理において、
前記第１設定待機フラグが設定されているか否かを判別可能な第１設定待機フラグ判別処理と、
前記第１設定待機フラグ判別処理によって前記第１設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第１設定待機フラグの設定解除を実行可能な第１設定待機フラグ解除処理とを実行するよう構成されるとともに、
前記第１設定待機フラグ判別処理によって前記第１設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合、かつ、前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第１表示手段に対し制御信号を出力することを許可するよう構成され、
前記第２表示制御信号出力処理において、
前記第２設定待機フラグが設定されているか否かを判別可能な第２設定待機フラグ判別処理と、
前記第２設定待機フラグ判別処理によって前記第２設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合に、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段を含む前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも１つの可変入球手段に関して、当該可変入球手段の前記開状態となる条件が成立していることを示す可変フラグの設定がなされているか否かを判別する全可変フラグ判別処理と、
前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第２設定待機フラグの設定解除を実行可能な第２設定待機フラグ解除処理とを実行するよう構成されるとともに、
前記第２設定待機フラグ判別処理によって前記第２設定待機フラグが設定されている旨の判別結果が得られた場合、かつ、前記全可変フラグ判別処理によって全ての前記可変フラグが設定されていない旨の判別結果が得られた場合に、前記第２表示手段に対し制御信号を出力することを許可するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
上記手段２によれば、上記手段１と同様の作用効果が奏される。
【００２２】
手段３．少なくとも前記第１の当落抽選の抽選結果を所定回数保留可能な第１保留手段を備え、
前記定期処理実行手段は、前記第１保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第１表示制御処理を順次実行するよう構成されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００２３】
手段４．少なくとも前記第２の当落抽選の抽選結果を所定回数保留可能な第２保留手段を備え、
前記定期処理実行手段は、前記第２保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第２表示制御処理を順次実行するよう構成されていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
手段５．前記第１検出手段は、前記遊技領域に設けられた所定の入球手段（スルーゲートや入賞口等）を通過する遊技球を検出するものであることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
手段６．前記第１検出手段は、前記複数の可変入球手段のうちの所定の可変入球手段へ入球した遊技球を検出するものであることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
例えば、３つの可変入賞装置を備え、当該３つの可変入賞装置のうちの第１の可変入賞装置へ入球した遊技球を検出するものが態様例として挙げられる。この場合、第２の可変入賞装置が上記第１可変入球手段に相当し、第３の可変入賞装置が上記第２可変入球手段に相当する。
【００２７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００２８】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００２９】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００３０】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と内枠１２とに対して、前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００３２】
図１，２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に、内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００３３】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００３４】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル１８の設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００３５】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００３６】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００３７】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００３８】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保することができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００３９】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００４０】
次に、遊技盤３０の構成を、図４を用いて説明する。遊技盤３０には、第１可変入球手段としての第１可変入賞装置３１、第２可変入球手段としての第２可変入賞装置３２、可変入球手段としての第３可変入賞装置３３、第１契機対応口（スルーゲートや入賞口等の入球手段）３４、可変表示装置ユニット３５、一般入賞口３７、第２表示手段としての第２表示装置３８等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３７や可変入賞装置３１〜３３に遊技球が入球すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置や入賞口等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示略）が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４１】
可変表示装置ユニット３５には、第１契機対応口３４の通過を契機としてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する第１表示手段としての第１表示装置４１と、第１表示装置４１による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００４２】
第１表示装置４１は、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）で構成されている。この第１表示装置４１は、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。また、第１表示装置４１の左右側方には４つの保留ランプ４３を備えている。なお、本実施形態では、この第１表示装置４１によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっており、次に示す装飾図柄表示装置４２は、第１表示装置４１にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき表示制御装置４５が補助的な表示を行うものとなっている。
【００４３】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４４】
第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２、第３可変入賞装置３３は、遊技盤３０の右側部において上下方向に３段に設けられている。これら可変入賞装置３１〜３３は、それぞれ１つの羽根３１ａ，３２ａ，３３ａを備え、当該羽根３１ａ〜３３ａの開閉により、開状態と閉状態とに状態変化する。通常時には、全ての羽根３１ａ〜３３ａが閉ざされ、閉状態となっている。また、可変入賞装置３１〜３３は、それぞれ羽根３１ａ，３２ａ，３３ａを駆動するためのソレノイド３１ｂ，３２ｂ，３３ｂを備えている。
【００４５】
第２表示装置３８は、第１可変入賞装置３１の下部に設けられており、第１表示装置４１と同様に、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）で構成されている。この第２表示装置３８は、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。また、第２表示装置３８の左右側方には４つの保留ランプ４６を備えている。
【００４６】
ここで、第１表示装置４１、第２表示装置３８、及び可変入賞装置３１〜３３の連動動作等について説明する。可変入賞装置３１〜３３は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第１可変入賞装置３１は、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に遊技球が入賞可能又は入賞しやすい開状態となり、第２可変入賞装置３２は、小当たり抽選の結果に基づき小当たり状態となった場合に開状態となる。第３可変入賞装置３３は、第２可変入賞装置３２への入球に基づき、開状態となる。
【００４７】
より詳しくは、遊技球が第１契機対応口３４を通過すると、第１表示装置４１は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤で停止表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤が大当たりを示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における第１特定態様の停止表示に相当する。そのため、第１表示装置４１が３色ＬＥＤを赤で停止表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組み合わせが補助的に表示されることになる。そして、第１可変入賞装置３１の羽根３１ａが開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（開状態）になるよう構成されている。第１表示装置４１の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３４に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４３にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。但し、保留ランプ４３は、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成等であっても良い。
【００４８】
なお、上記のように主制御装置２６１にて直接的に制御される第１表示装置４１で大当たり抽選の停止表示を行い、装飾図柄表示装置４２における表示を補助的なものとする理由としては、後述するように主制御装置２６１は、封印された基板ボックス２６３の内部に格納されるためである。すなわち、表示制御装置４５に対する不正行為が主制御装置２６１に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示を主として、表示制御装置４５による装飾図柄表示装置４２を用いた普通図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置２６１によるＬＥＤなどを用いた表示によって表示制御装置４５に対する不正行為を簡単に発見することができる。例えば、第１表示装置４１が、外れを示す青の表示を行っているにも関わらず、表示制御装置４５で大当たり表示が行われている場合には、不正行為が行われているとみなすことができる。
【００４９】
また、第１可変入賞装置３１は、所定時間（本実施形態では５秒）経過するまで又は規定個数（本実施形態では６個）の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根３１ａを閉じ、閉状態となる。従って、遊技者は、第１可変入賞装置３１に最大で前記規定個数（６個）の遊技球を入賞させることができる。但し、本実施形態では、規定個数６個の入賞に対し、後述する小当たり抽選が行われるのは５回（５個分）だけであり、残り１個は単に入賞に対し賞球が払出されるだけである。
【００５０】
第１可変入賞装置３１に遊技球が入賞すると、第２表示装置３８は、第１表示装置４１と同様に、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。本実施形態では、第２表示装置３８の変動時間（変動開始から停止までの時間）は１０秒に設定されている。そして、赤で停止表示（例えば数秒間停止）された場合、すなわち小当たり抽選に当選した場合に、第２可変入賞装置３２の羽根３２ａが開放状態となり、第２可変入賞装置３２は遊技球が入賞しやすい状態（開状態）になる。ここで赤が小当たりを示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における第２特定態様の停止表示に相当する。第２表示装置３８の変動表示中に新たに遊技球が第１可変入賞装置３１に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。なお、本実施形態においては、所定の数字で停止する確率が１０００分の９９６程度に設定されている。つまり、大多数の場合、第２表示装置３８では赤が停止表示され、第２可変入賞装置３２が開状態となる。但し、このような数値に何ら限定されるものではない。
【００５１】
そして、第２可変入賞装置３２は、所定時間（本実施形態では３秒）経過するまで又は規定個数（本実施形態では１個）の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根３２ａを閉じ、閉状態となる。第２可変入賞装置３２は、このような開閉動作を、第２表示装置３８の小当たり停止表示１回につき所定周期で５回（５ラウンド）繰り返す。
【００５２】
また、第２可変入賞装置３２に遊技球が１つ入賞すると、第３可変入賞装置３３は、所定時間（本実施形態では３秒）経過するまで又は規定個数（本実施形態では１個）の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根３３ａを閉じ、閉状態となる。第３可変入賞装置３３は、このような開閉動作を、第２可変入賞装置３２に遊技球が１つ入賞する毎に行うようになっている。
【００５３】
従って、大多数の場合、第１可変入賞装置３１への入賞に対して行われる小当たり抽選の抽選回数に応じた回数分（合計５回分）だけ、上記第２又は第３可変入賞装置３２，３３の開閉動作が繰り返し行われることとなる。つまり、上記第２又は第３可変入賞装置３２，３３は合計５（回）×５（ラウンド）＝２５回（２５ラウンド）分だけ開状態となる。そして、第１〜第３可変入賞装置３１〜３３は一連の開閉動作が終了することにより、大当たり状態は終了される。もちろん、各可変入賞装置３１，３２，３３の開放時間や開放回数等は上記構成に限られるものではない。
【００５４】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５５】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレート５５をレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００５６】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジＮＪ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００５７】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００５８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００５９】
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００６０】
従って、本実施形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００６１】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００６２】
本実施形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００６３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００６４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６５】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【００６６】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００６７】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６８】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００６９】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００７０】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【００７１】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２、１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【００７２】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００７３】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【００７４】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００７５】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００７６】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。
【００７７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００７８】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【００７９】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３等参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００８０】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００８１】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００８２】
前述の通り本実施形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００８３】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００８４】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００８５】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００８６】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【００８７】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００８８】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。但し、便宜上、電気配線（ケーブルコネクタ）等は省略している。
【００８９】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００９０】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００９１】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００９２】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００９３】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１が機体に対して固定保持されるようになっている。
【００９４】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２が機体に対して固定保持されるようになっている。
【００９５】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が（機体側に）設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３が機体に対して固定保持されるようになっている。
【００９６】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００９７】
一方、図８は、内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８を用いて遊技盤３０が取り外された状態の裏面構成を説明する。
【００９８】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはアンロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【００９９】
上述したように遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）の図示しないフレームカバーが後方に突出して設けられており、そのフレームカバーの後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。前記フレームカバー内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１００】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして図示しない裏枠セットが取り付けられている。この裏枠セットは、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞部に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セットの下方には、前述した可変入賞装置３１〜３３、一般入賞口３７（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する図示しない回収通路が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、可変入賞装置３１〜３３等に入賞した遊技球は何れも裏枠セットの回収通路を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞部にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０１】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に前記裏枠セット（回収通路）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１０２】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３１〜３３を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１０３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞部などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、図４に示すように、遊技盤３０表側の一般入賞口３７に対応する位置には入賞スイッチ３７ａが設けられている。また、第１可変入賞装置３１には第２検出手段としての入賞スイッチ３１ｃが設けられ、第２可変入賞装置３２には第３検出手段としての入賞スイッチ３２ｃが設けられ、第３可変入賞装置３３には入賞スイッチ３３ｃが設けられている。第１契機対応口３４に対応する位置には第１検出手段としての第１契機対応口（ゲート）スイッチ３４ａが設けられている。これらスイッチ３１ｃ等は入球検出手段として機能しうる。なお、これらスイッチ３１ｃ等は、直接的に、又は、中継基板を介して間接的に主基板（主制御装置２６１）に電気配線（ケーブルコネクタ）によって接続されている。
【０１０４】
なお、図６，８において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１０５】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１０６】
また、上記裏枠セットには、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる図示しない支持金具が設けられ、この支持金具には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）が形成されるとともに、同左上部において係止爪片が形成されている。
【０１０７】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図９に示す。図９に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図８に示すように、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１０８】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図８参照）。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【０１０９】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカ２４９の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１１０】
次に、第１制御基板ユニット２０１の基本構成を図１０〜図１３を用いて説明する。図１０は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１１は同ユニット２０１の斜視図、図１２は同ユニット２０１の分解斜視図、図１３は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。但し、これらの図においては、説明の便宜上いずれもコネクタ部等については図示を省略している。
【０１１１】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に制御手段（主制御手段）としての主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板（本実施形態における制御基板に相当する）を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容（被包）されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１２】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１０等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１１３】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。音声ランプ制御装置２６２は、本実施形態における音声制御手段及び発光（ランプ）制御手段を構成する。
【０１１４】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１１５】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１１等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１１６】
図１２及び図１３に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１１７】
取付台２５１には、図１０等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を遊技盤３０の裏面の上記支持金具に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を遊技盤３０の右下部の上記被締結孔にはめ込むと共に、長孔２５８に遊技盤３０の同左上部の上記係止爪片を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、上記支持金具及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、上記被締結孔及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、上記係止爪片及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１１８】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１４〜図１６を用いて説明する。図１４は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１５は同ユニット２０２の斜視図、図１６は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１１９】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１２０】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１２１】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。払出制御装置３１１は、本実施形態において、遊技価値としての賞球の払出制御を司る付与制御手段（払出制御手段）を構成する。
【０１２２】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１２３】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が取付台３０３を介して搭載されている。
【０１２４】
また、取付台３０１には、図１４等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１２５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１７に示し、分解斜視図を図１８に示す。
【０１２６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１２７】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１２８】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１２９】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図１９に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１３０】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１３１】
図１７，１８の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１３２】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１３３】
また、裏パック３５１には、図１７等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図７の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する（図７参照）。
【０１３４】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板の取外し及び操作が可能となっている。
【０１３５】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
【０１３６】
以上、パチンコ機１０の物理的構造を説明した。次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１３７】
図２０は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１３８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１３９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２８参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２２参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図２８の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１４０】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、第１表示装置４１、第２表示装置３８、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した第１表示装置４１及び第２表示装置３８は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、表示制御装置４５を介して制御される。
【０１４１】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４２】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１４３】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２８参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理（図３６払出の方参照）において実行される。
【０１４４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１４５】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４６】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。なお、主制御装置２６１は第１表示装置４１にて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置４２にて補助的な表示を行うために送出される。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１４９】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１５０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３１のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５３】
ところで、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図示は省略するが、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（装飾図柄）が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１５４】
かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、第１表示装置４１にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ）となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０１５５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５６】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）や変動表示及び停止表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図２１に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、を用いることとしている。主制御装置２６１が本実施形態における第１抽選手段及び第２抽選手段を構成する。
【０１５７】
カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５８】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。従って、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアが本実施形態における第１保留手段を構成する。大当たりとなる乱数の値の数は、本実施の形態では、大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」である。
【０１５９】
また、リーチ乱数カウンタＣ２は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ２によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３４を通過したタイミングで、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１６０】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１６１】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１６２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６３】
さらに、本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて小当たり抽選などを行うこととしている。この小当たりとは、第２可変入賞装置３２が開状態となることを指す。すなわち小当たり抽選は第２表示装置３８において赤で停止表示がなされるか否かを抽選している。具体的には、図２１に示すように、第２表示装置３８の小当たり抽選には第２当たり乱数カウンタＣ３が用いられる。詳しくは、第２当たり乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１可変入賞装置３１に入賞した時に取得される。本実施形態では、当選することとなる乱数の値の数は２５０で、その値は「０〜２４９」である。従って、本実施形態における小当たり当選確率は約１０００分の９９６程度であり、かなりの確率で当選するようになっている。つまり、かなり高い確率で、小当たり抽選が行われた回数分（合計５回分）だけ第２可変入賞装置３２は開状態となる。
【０１６４】
上記第２当たり乱数カウンタＣ３の更新値はＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第２保留球格納エリアが設けられており、当該エリアには、第１可変入賞装置３１への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ３の値が時系列的に格納されるようになっている。従って、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアが本実施形態における第１保留手段を構成する。なお、上記大当たり乱数カウンタＣ１と同様に、第２当たり乱数カウンタＣ３が１周した場合、その時点の第２乱数初期値カウンタの値が当該第２当たり乱数カウンタＣ３の初期値として読み込まれる構成としてもよい。
【０１６５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２２〜図３５のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
なお、制御処理の構成は、もちろん本実施形態に限られるものではない。例えば  後述する通常処理とタイマ割込み処理とが並列的な定期処理として実行されるのではなく、直列的に一連の定期処理として実行される構成としてもよい。主制御装置２６１が本実施形態における定期処理実行手段を構成する。
【０１６６】
図２６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１６７】
図２６において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。つまり、タイマ割込み処理は、本実施形態における所定の契機発生手段（検出手段）からの信号入力を監視する処理を構成する。
【０１６８】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２及び第２当たり乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２及び第２当たり乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，２３８，２５０）に達した際それぞれ初期値にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６９】
その後、ステップＳ６０４では、契機発生処理を実行する。図２７のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１では、遊技球の第１契機対応口（スルーゲート）３４の通過に伴う契機対応口通過処理を行う。続くステップＳ７０２では、第１可変入賞装置３１への入賞に伴う第１入賞契機発生処理を行う。続くステップＳ７０３では、第２可変入賞装置３２への入賞に伴う第２入賞契機発生処理を行う。続くステップＳ７０４では、第３可変入賞装置３３への入賞に伴う第３入賞契機発生処理を行う。そして、契機発生処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１７０】
ここで、ステップＳ７０１の契機対応口通過処理を図２９のフローチャートにより説明すると、ステップＳ１００１では、遊技球が第１契機対応口３４を通過したか否かを第１契機対応口（ゲート）スイッチ３４ａの検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応口３４を通過したと判別されると、続くステップＳ１００２では、第１表示装置４１の始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応口３４への通過があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ１００３に進み、始動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１７１】
また、続くステップＳ１００４では、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、契機対応口通過処理を一旦終了する。本処理が第１の当落抽選処理を構成する。
【０１７２】
次に、ステップＳ７０２の第１入賞契機発生処理を図３０のフローチャートにより説明すると、ステップＳ１１０１では、遊技球が第１可変入賞装置３１に入賞したか否かを入賞スイッチ３１ｃの検出情報により判別する。遊技球が第１可変入賞装置３１へ入賞したと判別されると、続くステップＳ１１０２では、第２表示装置３８の保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１可変入賞装置３１への入賞があり、且つ保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ１１０３に進み、保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１７３】
また、続くステップＳ１１０４では、前記ステップＳ６０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ３の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、本第１入賞契機発生処理を一旦終了する。本処理が第２の当落抽選処理を構成する。
【０１７４】
ステップＳ７０３の第２入賞契機発生処理では、遊技球が第２可変入賞装置３２に入賞したか否かを入賞スイッチ３２ｃの検出情報により判別する。遊技球が第２可変入賞装置３２へ入賞したと判別されると、第２可変入賞装置３２への入賞有りを示す所定情報を設定するなど後述する第２可変入賞装置制御処理に関連する処理を実行し、本第２入賞契機発生処理を一旦終了する。一方、入賞がない場合には、そのまま当該処理を一旦終了する。
【０１７５】
ステップＳ７０４の第３入賞契機発生処理では、遊技球が第３可変入賞装置３３に入賞したか否かを入賞スイッチ３３ｃの検出情報により判別する。遊技球が第３可変入賞装置３３へ入賞したと判別されると、第３可変入賞装置３３への入賞有りを示す所定情報を設定するなど後述する第３可変入賞装置制御処理に関連する処理を実行し、本第３入賞契機発生処理を一旦終了する。一方、入賞がない場合には、そのまま当該処理を一旦終了する。
【０１７６】
図２８は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１７７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２８のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２８のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電流供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１７８】
図２８のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１７９】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１８０】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２８のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２８で説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０１８１】
また、図２２は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８２】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１８５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１８６】
次に、通常処理の流れを図２３のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８７】
図２３において、先ずステップＳ２０１では外部出力処理を実行する。つまり、前回の処理で更新された第１表示装置４１等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。この外部出力処理の詳細は後述する。
【０１８８】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８９】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。
【０１９０】
次に、ステップＳ２０４では、第１表示制御処理としての第１表示装置制御処理を実行する。この第１表示装置制御処理により、第１表示装置４１においてどのような制御を行うか当該第１表示装置４１の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。第１表示装置制御処理の詳細は後述する。
【０１９１】
また、ステップＳ２０５では、第２表示制御処理としての第２表示装置制御処理を実行する。この第２表示装置制御処理により、第２表示装置３８においてどのような制御を行うか当該第２表示装置３８の制御内容の設定が行われる。第２表示装置制御処理の詳細は後述する。
【０１９２】
ステップＳ２０６では、第１可変制御処理としての第１可変入賞装置制御処理を実行する。この第１可変入賞装置制御処理により、第１可変入賞装置３１においてどのような制御を行うか当該第１可変入賞装置３１の制御内容の設定が行われる。第１可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０１９３】
ステップＳ２０７では、第２可変制御処理としての第２可変入賞装置制御処理を実行する。この第２可変入賞装置制御処理により、第２可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該第２可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。第２可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０１９４】
その後、ステップＳ２０８では、第３可変制御処理としての第３可変入賞装置制御処理を実行する。この第３可変入賞装置制御処理により、第３可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該第３可変入賞装置３３の制御内容の設定が行われる。第３可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０１９５】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１９７】
次に、前記ステップＳ２０４の第１表示装置制御処理を図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０１９８】
図２４において、ステップＳ３０１では、後述する第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。なお、この第１可変フラグは上記第１可変入賞装置３１が開状態である場合にオンとなり、閉状態である場合にオフとなるフラグである。ここで、第１可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３０２に進み、後述する第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。なお、第２可変フラグは、上記第１可変フラグと同様に、第２可変入賞装置３２の開閉状態を判別するためのフラグである。ここで、第２可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、ステップＳ３０３に進み、後述する第３可変フラグがオンであるか否かを判別する。なお、第３可変フラグは、上記第１可変フラグと同様に、第３可変入賞装置３３の開閉状態を判別するためのフラグである。
【０１９９】
そして、上記ステップＳ３０１、ステップＳ３０２、及びステップＳ３０３すべてにおいて否定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３すべてが閉状態の場合にはステップＳ３０４へ移行する。上記ステップＳ３０１、ステップＳ３０２、及びステップＳ３０３の処理が本実施形態における全可変フラグ判別処理を構成する。
【０２００】
続くステップＳ３０４において、後述する第１表示フラグのオンオフ状況を見て第１表示装置４１による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。そして、第１表示フラグがオンでない場合、すなわち第１表示フラグがオフである場合には変動表示中ではないとみなし、ステップＳ３０５に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０１】
また、第１表示フラグがオンでなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、始動保留球数Ｎから１を減算する。続くステップＳ３０７では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０２】
その後、ステップＳ３０８では変動表示設定処理を実行する。ここで図２５のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。この処理（ステップＳ３１９の変動表示設定処理も同様）が本実施形態における第１変動表示設定処理を構成する。
【０２０３】
まず最初のステップＳ４００では、第１表示装置４１において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す第１表示フラグ・タイマ設定処理を行う。この処理が本実施形態における第１表示タイマ設定処理を構成する。具体的には、第１表示フラグ及び第１表示タイマの設定を行う。なお、前記第１表示フラグとは、変動表示中（変動表示待機中を含む）であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップＳ３０４の判別処理に際しては、第１表示フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には、変動表示中とみなされ、第１表示フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。また、前記第１表示タイマとは変動時間を特定する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には１００００ｍｓｅｃと設定される。後述するように第１表示タイマは通常処理が１回行われる毎に４ｍｓｅｃずつ減算されていく。そして、この第１表示フラグ及び第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（第１表示装置用制御信号出力処理）において、第１表示装置４１に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、第１表示装置４１において色換え表示が開始される。第１表示装置４１は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。なお、本実施形態において、変動時間は各表示装置３８，４０等毎に所定値として予め定められている。例えば、本実施形態では第１表示装置４１の規定変動時間は３０秒と予め設定されている。この規定変動時間３０秒が本実施形態における第１変動時間に相当する。但し、変動時間を、複数の変動パターンの中から選択し決定する構成としてもよい。
【０２０４】
続くステップＳ４０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ４０３にて大当たり図柄を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。また、ステップＳ４０３における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置４５が行う。具体的には、大当たり図柄を示す「１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０３）、「０」〜「９」の数字のいずれかの数字が付された装飾図柄を表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２０５】
一方、ステップＳ４０１にて否定判断された場合、すなわち外れである場合にはステップＳ４０４へ移行する。このステップＳ４０４では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ２によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ２＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ２＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ２＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、ステップＳ４０５へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ４０４：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ４１０にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４１１にて完全外れ図柄（本実施形態では「４」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ４０５では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ステップＳ４０６にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４０７にて前後外れ図柄（本実施形態では「２」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ４０８にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ４０９にて前後外れ以外図柄（本実施形態では「３」）を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
【０２０７】
上記ステップＳ４０６，ステップＳ４０８，ステップＳ４１０で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ４０２等と同様である。また、ステップＳ４０７，ステップＳ４０９，ステップＳ４１１における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ４０３等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０７）、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４０９）、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ４１１）、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、表示制御装置４５が停止図柄として決定する。
【０２０８】
図２４の説明に戻り、ステップＳ３０４がＹＥＳ、すなわち第１表示フラグがオンである場合には変動表示中とみなし、ステップＳ３０９に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に上記第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば、１００００ｍｓｅｃの第１表示タイマが設定された場合には、当該第１表示タイマの設定された回の次回の通常処理における第１表示タイマ減算処理において第１表示タイマの値は９９９６ｍｓｅｃとなる。第１表示タイマ減算処理が本実施形態における第１表示タイマ進行処理を構成する。
【０２０９】
続いてステップＳ３１０に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間（第１変動時間）が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第１表示タイマ判別処理を構成する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ３１０が肯定判別される。ステップＳ３１０で肯定判別された場合には、ステップＳ３１１において上記第１表示フラグ及び第１表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ３１２において第１表示装置４１にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。ステップＳ３１１の第１表示フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第１表示タイマ解除処理を構成し、ステップＳ３１２の停止表示設定処理が第１停止表示設定処理を構成する。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第１表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には緑又は青色を停止表示（数秒間だけ点灯）させる。繰り返しとなるが、このような第１表示装置４１による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。次のステップＳ３１３では、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動停止を第１表示装置４１におけるＬＥＤの変動停止と完全に同調させるための停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。なお、大当たりである場合の停止表示（赤色点灯）を行った場合には、これとともに大当たり状態の発生を示すためのフラグである大当たりフラグを設定する。
【０２１０】
一方、ステップＳ３１０で否定判別された場合、すなわち第１表示タイマの値が「０」に至っていない場合に移行するステップＳ３１４では、第１表示装置４１のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示装置制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に第１表示装置４１のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２１１】
また、上記ステップＳ３０１、ステップＳ３０２、又はステップＳ３０３のいずれかにおいて肯定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３のうちの少なくとも１つが開状態の場合にはステップＳ３１５へ移行する。
【０２１２】
ステップＳ３１５では第１表示フラグのオンオフ状況を見て第１表示装置４１による色換え表示（変動表示）中又は変動表示待機中であるか否かを判別する。そして、第１表示フラグがオンでない場合、すなわち第１表示フラグがオフである場合には変動表示中又は変動表示待機中ではないとみなし、ステップＳ３１６に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２１３】
また、第１表示フラグがオンでなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ３１７に進む。ステップＳ３１７では、始動保留球数Ｎから１を減算する。続くステップＳ３１８では、上記ステップＳ３０７と同様に、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。その後、ステップＳ３１９では上記ステップＳ３０８と同様の変動表示設定処理を実行する。そして、続くステップＳ３２０においては第１設定待機フラグの設定処理を行う。なお、第１設定待機フラグとは、変動表示待機中であるか否か、つまり変動表示設定がなされているか否かを、後述する外部出力処理（第１表示装置用制御信号出力処理）において判別するための手段であり、第１設定待機フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には、変動表示待機中とみなされ、第１設定待機フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が待機されていないとみなされる。
【０２１４】
一方、ステップＳ３１５において、第１表示フラグがオンである場合には変動表示中又は変動表示待機中とみなし、ステップＳ３２１において第１表示タイマの進行を停止する第１表示タイマ停止処理を実行し、ステップＳ３２２において継続設定処理が行われる。これらの処理が実行されることにより、色換え表示（変動表示）が行われている場合には、第１表示タイマが一旦停止された状態で色換え表示（変動表示）が継続して行われる。一方、停止表示が行われている場合（変動表示が停止している場合）には、上記変動表示設定処理がなされた場合においても、第１表示タイマが一旦設定された状態で停止表示が継続して行われる。なお、本実施形態では、大当たり状態中においても変動表示及び停止表示が実行可能なように構成されているが、上記種々の構成により変動表示が行われたとしても、当該変動表示が停止表示へ至る可能性は極めて低い。
【０２１５】
次に、前記ステップＳ２０５の第２表示装置制御処理を図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２１６】
図３１において、ステップＳ１４０１では、後述する第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第１可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、ステップＳ１４０２に進み、後述する第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ１４０２：ＮＯ）、ステップＳ１４０３に進み、後述する第３可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２１７】
そして、上記ステップＳ１４０１、ステップＳ１４０２、及びステップＳ１４０３すべてにおいて否定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３すべてが閉状態の場合にはステップＳ１４０４へ移行する。上記ステップＳ１４０１、ステップＳ１４０２、及びステップＳ１４０３の処理が本実施形態における全可変フラグ判別処理を構成する。
【０２１８】
ステップＳ１４０４において、後述する第２表示フラグのオンオフ状況を見て第２表示装置３８による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。そして、第２表示フラグがオンでない場合、すなわち第２表示フラグがオフである場合には変動表示中ではないとみなし、ステップＳ１４０５に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２１９】
また、第２表示フラグがオンでなく且つ保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、保留球数Ｎから１を減算する。続くステップＳ１４０７では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２０】
その後、ステップＳ１４０８では変動表示設定処理を実行する。この処理（ステップＳ１４１８の変動表示設定処理も同様）が本実施形態における第２変動表示設定処理を構成する。具体的には、第２表示フラグ及び第２表示タイマの設定を行う。この第２表示フラグ・タイマ設定処理が本実施形態における第２表示タイマ設定処理を構成する。なお、前記第２表示フラグとは、変動表示中（変動表示待機中を含む）であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップＳ１４０４の判別処理に際しては、第２表示フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には、変動表示中とみなされ、第２表示フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。また、前記第２表示タイマとは変動時間を特定する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には１００００ｍｓｅｃと設定される。後述するように第２表示タイマは通常処理が１回行われる毎に４ｍｓｅｃずつ減算されていく。そして、この第２表示フラグ及び第２表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（第２表示装置用制御信号出力処理）において、第２表示装置３８に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、第２表示装置３８において色換え表示が開始される。第２表示装置３８は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。第２表示装置３８の規定変動時間１０秒が本実施形態における第２変動時間に相当する。
【０２２１】
一方、ステップＳ１４０４がＹＥＳ、すなわち第２表示フラグがオンである場合には変動表示中とみなし、ステップＳ１４０９に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に上記第１表示タイマと同様に上記第２表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。第２表示タイマ減算処理が本実施形態における第２表示タイマ進行処理を構成する。
【０２２２】
続いてステップＳ１４１０に進み、上記減算後の第２表示タイマの値を参酌して所定の変動時間（第２変動時間）が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第２表示タイマ判別処理を構成する。このとき、変動時間が経過した時すなわち第２表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ１４１０が肯定判別される。ステップＳ１４１０で肯定判別された場合には、ステップＳ１４１１において上記第２表示フラグ及び第２表示タイマを解除（オフ）し、ステップＳ１４１２において第２表示装置３８にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。ステップＳ１４１１の第２表示フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第２表示タイマ解除処理を構成し、ステップＳ１４１２の停止表示設定処理が第２停止表示設定処理を構成する。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第２表示装置３８に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、小当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には緑又は青色を停止表示（数秒間だけ点灯）させ、その後本処理を終了する。なお、小当たりである場合の停止表示（赤色点灯）を行った場合には、これとともに小当たり状態の発生を示すためのフラグである小当たり成立フラグを設定する。
【０２２３】
一方、ステップＳ１４１０で否定判別された場合、すなわち第２表示タイマの値が「０」に至っていない場合に移行するステップＳ１４１３では、第２表示装置３８のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第２表示装置制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に第２表示装置３８のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２２４】
また、上記ステップＳ１４０１、ステップＳ１４０２、又はステップＳ１４０３のいずれかにおいて肯定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３のうちの少なくとも１つが開状態の場合にはステップＳ１４１４へ移行する。
【０２２５】
ステップＳ１４１４では、第２表示フラグのオンオフ状況を見て第２表示装置３８による色換え表示（変動表示）中又は変動表示待機中であるか否かを判別する。そして、第２表示フラグがオンでない場合、すなわち第２表示フラグがオフである場合には変動表示中又は変動表示待機中ではないとみなし、ステップＳ１４１５に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２２６】
また、第２表示フラグがオンでなく且つ保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ１４１６に進む。ステップＳ１４１６では、保留球数Ｎから１を減算する。続くステップＳ１４１７では、上記ステップＳ１４０７と同様に、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。その後、ステップＳ１４１８では上記ステップＳ１４０８と同様の変動表示設定処理を実行する。そして、続くステップＳ１４１９においては第２設定待機フラグの設定処理を行う。なお、第２設定待機フラグとは、変動表示待機中であるか否か、つまり変動表示設定がなされているか否かを、後述する外部出力処理（第２表示装置用制御信号出力処理）において判別するための手段であり、第２設定待機フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には、変動表示待機中とみなされ、第２設定待機フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が待機されていないとみなされる。
【０２２７】
一方、ステップＳ１４１４において、第２表示フラグがオンである場合には変動表示中又は変動表示待機中とみなし、ステップＳ１４２０において第２表示タイマの進行を停止する第２表示タイマ停止処理を実行し、ステップＳ１４２１において継続設定処理が行われる。これらの処理が実行されることにより、色換え表示（変動表示）が行われている場合には、第２表示タイマが一旦停止された状態で色換え表示（変動表示）が継続して行われる。一方、停止表示が行われている場合（変動表示が停止している場合）には、上記変動表示設定処理がなされた場合においても、第２表示タイマが一旦設定された状態で停止表示が継続して行われる。本実施形態では、大当たり状態中（小当たり中を含む）においても変動表示及び停止表示が実行可能なように構成されているが、上記種々の構成により変動表示が行われたとしても、当該変動表示が停止表示へ至る可能性は極めて低い。
【０２２８】
次に、前記ステップＳ２０６の第１可変入賞装置制御処理を図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
まず、ステップＳ１５０１において、後述する第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。この処理が本実施形態における第１可変フラグ判別処理を構成する。ここで、第１可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、ステップＳ１５０２に進み、上記大当たり成立フラグのオンオフ状況を見て、大当たり状態の発生が確定したか否かを判別する。そして、大当たり状態が発生しない場合（大当たり成立フラグがオフの場合）には、そのまま本処理を終了する。ここで、大当たり状態の発生が確定した場合には、ステップＳ１５０３において第１可変フラグを設定（オン）し、ステップＳ１５０４において第１可変タイマを設定する。ステップＳ１５０３の処理が本実施形態における第１可変フラグ設定処理を構成し、ステップＳ１５０４の処理が第１可変タイマ設定処理を構成する。
【０２３０】
ここで、上記第１可変フラグとは、第１可変入賞装置３１が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップＳ１５０１の判別処理に際しては、第１可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、第１可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２３１】
また、上記第１可変タイマは第１可変入賞装置３１の開放時間を特定する手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、開放時間が５秒（５０００ｍｓｅｃ）と予め設定されているため、第１可変タイマは５０００ｍｓｅｃと設定される。また、第２及び第３可変入賞装置３２，３３の開放時間も同様に５秒（５０００ｍｓｅｃ）と予め設定されている。第１可変入賞装置３１の開放時間５秒が本実施形態における第１開放時間に相当し、第２及び第３可変入賞装置３２，３３の開放時間３秒が第２開放時間，第３開放時間に相当する。
【０２３２】
そして、続くステップＳ１５０５において開放設定を行い、その後本処理を終了する。この処理が本実施形態における第１開放設定処理を構成する。この開放設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（後述する第１可変入賞装置用制御信号出力処理）において、第１可変入賞装置３１（ソレノイド３１ｂ）に対し羽根３１ａを開放する旨の制御信号が出力される。これによって、第１可変入賞装置３１が開状態となる。
【０２３３】
一方、上記ステップＳ１５０１において肯定判別された場合、すなわち第１可変フラグがオンである場合は第１可変入賞装置３１が開状態であるとみなし、ステップＳ１５０６において第１可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。第１可変タイマ減算処理が本実施形態における第１可変タイマ進行処理を構成する。
【０２３４】
続いてステップＳ１５０７に進み、上記減算後の第１可変タイマの値を参酌して開放時間５秒が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第１可変タイマ判別処理を構成する。このとき、開放時間５秒が経過した時すなわち第１可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１５０７が肯定判別される。そして、ステップＳ１５０７で肯定判別された場合にはステップＳ１５０８へ移行する。一方、ステップＳ１５０７で否定判別された場合には、ステップＳ１５１０において第１可変入賞装置３１へ入賞した遊技球の球数が第１規定個数（本実施形態では６個）に達したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第１球数判別処理を構成する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１５０８へ移行する。但し、上述したように、本実施形態では、規定個数６個の入賞に対し、後述する小当たり抽選が行われるのは５回（５個分）だけであり、残り１個は単に入賞に対し賞球が払出されるだけである。
【０２３５】
ステップＳ１５０８に進み、上記第１可変フラグ及び第１可変タイマを解除（オフ）した後、ステップＳ１５０９へ移行し、第１可変入賞装置３１を閉状態とするための閉鎖設定を行い、その後本処理を終了する。ステップＳ１５０８の第１可変フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第１可変フラグ解除処理及び第１可変タイマ解除処理を構成し、ステップＳ１５０９の閉鎖設定処理が第１閉鎖設定処理を構成する。そして、この閉鎖設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理（後述する第１可変入賞装置用制御信号出力処理）において、第１可変入賞装置３１（ソレノイド３１ｂ）に対し羽根３１ａを閉鎖する旨の制御信号が出力される。これによって、第１可変入賞装置３１が閉状態となる。なお、ステップＳ１５０９の閉鎖設定とともに、上記大当たり成立フラグも解除（オフ）される。
【０２３６】
また、ステップＳ１５１０で否定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１への入賞個数が第１規定個数に達していない場合には、ステップＳ１５０５へ移行し、開放設定する。これにより、第１可変入賞装置３１は継続して開状態を維持する。
【０２３７】
従って、第１可変入賞装置３１は、上述したように開放時間５秒が経過するまで又は第１規定個数６個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２３８】
次に、前記ステップＳ２０７の第２可変入賞装置制御処理を図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３９】
まず、ステップＳ１６０１において、後述する第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。この処理が本実施形態における第２可変フラグ判別処理を構成する。ここで、第２可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、ステップＳ１６０２に進み、上記小当たり成立フラグのオンオフ状況を見て、小当たり状態の発生が確定したか否かを判別する。そして、小当たり状態が発生しない場合（小当たり成立フラグがオフの場合）には、そのまま本処理を終了する。
【０２４０】
一方、ステップＳ１６０２で肯定判別された場合、すなわち小当たり状態の発生が確定した場合又は小当たり状態中の場合には、ステップＳ１６０３へ移行し、第２可変入賞装置３２の開放回数が規定開放回数（本実施形態では上記小当たり１回につき５回）に達した否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１６０４において小当たり成立フラグの設定解除を行い、本処理を終了する。
【０２４１】
また、ステップＳ１６０３で否定判別された場合、すなわち第２可変入賞装置３２の開放回数が規定開放回数に達していない場合には、ステップＳ１６０５において第２可変フラグを設定（オン）し、ステップＳ１６０６において第２可変タイマを設定する。ステップＳ１６０５の処理が本実施形態における第２可変フラグ設定処理を構成し、ステップＳ１６０６の処理が第２可変タイマ設定処理を構成する。
【０２４２】
ここで、上記第２可変フラグとは、第２可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップＳ１６０１の判別処理に際しては、第２可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、第２可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。また、上記第２可変タイマは第２可変入賞装置３２の開放時間（３秒）を特定する手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２４３】
そして、続くステップＳ１６０７において開放設定を行い、その後本処理を終了する。この処理が本実施形態における第２開放設定処理を構成する。この開放設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（後述する第２可変入賞装置用制御信号出力処理）において、第２可変入賞装置３２（ソレノイド３２ｂ）に対し羽根３２ａを開放する旨の制御信号が出力される。これによって、第２可変入賞装置３２が開状態となる。
【０２４４】
また、上記ステップＳ１６０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第２可変入賞装置３２が開状態であるとみなし、ステップＳ１６０８において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。第２可変タイマ減算処理が本実施形態における第２可変タイマ進行処理を構成する。
【０２４５】
続いてステップＳ１６０９に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して開放時間３秒が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第２可変タイマ判別処理を構成する。このとき、開放時間３秒が経過した時すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１６０９が肯定判別される。そして、ステップＳ１６０９で肯定判別された場合にはステップＳ１６１１へ移行する。
【０２４６】
一方、ステップＳ１６０９で否定判別された場合には、ステップＳ１６１０において第２可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が第２規定個数（本実施形態では１個）に達したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第２球数判別処理を構成する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１６１１へ移行する。
【０２４７】
ステップＳ１６１１に進み、上記第２可変フラグ及び第２可変タイマを解除（オフ）した後、ステップＳ１６１２へ移行し、第２可変入賞装置３２を閉状態とするための閉鎖設定を行い、その後本処理を終了する。ステップＳ１６１１の第２可変フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第２可変フラグ解除処理及び第２可変タイマ解除処理を構成し、ステップＳ１６１２の閉鎖設定処理が第２閉鎖設定処理を構成する。そして、この閉鎖設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理（後述する第２可変入賞装置用制御信号出力処理）において、第２可変入賞装置３２（ソレノイド３２ｂ）に対し羽根３２ａを閉鎖する旨の制御信号が出力される。これによって、第２可変入賞装置３２が閉状態となる。なお、ステップＳ１５１２の閉鎖設定とともに、第２可変入賞装置３２に遊技球が入賞した旨を示す第２入賞フラグを設定（オン）する。
【０２４８】
また、ステップＳ１６１０で否定判別された場合、すなわち第２可変入賞装置３２への入賞個数が第２規定個数に達していない場合には、ステップＳ１６０７へ移行し、開放設定する。これにより、第２可変入賞装置３２は継続して開状態を維持する。
【０２４９】
従って、第２可変入賞装置３２は、上述したように開放時間３秒が経過するまで又は第２規定個数１個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２５０】
次に、前記ステップＳ２０８の第３可変入賞装置制御処理を図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０２５１】
まず、ステップＳ１７０１において、後述する第３可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第３可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、ステップＳ１７０２に進み、上記第２入賞フラグのオンオフ状況を見て、第２可変入賞装置３２への入賞があったか否かを判別する。そして、入賞のない場合（第２入賞フラグがオフの場合）には、そのまま本処理を終了する。ここで、入賞があった場合には、ステップＳ１７０３において第３可変フラグを設定（オン）し、ステップＳ１７０４において第３可変タイマを設定する。
【０２５２】
ここで、上記第３可変フラグとは、第３可変入賞装置３３が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップＳ１７０１の判別処理に際しては、第３可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、第３可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。また、上記第３可変タイマは第３可変入賞装置３３の開放時間（３秒）を特定する手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２５３】
そして、続くステップＳ１７０５において開放設定を行い、その後本処理を終了する。この開放設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（後述する第３可変入賞装置用制御信号出力処理）において、第３可変入賞装置３３（ソレノイド３３ｂ）に対し羽根３３ａを開放する旨の制御信号が出力される。これによって、第３可変入賞装置３３が開状態となる。
【０２５４】
また、上記ステップＳ１７０１において肯定判別された場合、すなわち第３可変フラグがオンである場合は第３可変入賞装置３３が開状態であるとみなし、ステップＳ１７０６において第３可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第３可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２５５】
続いてステップＳ１７０７に進み、上記減算後の第３可変タイマの値を参酌して開放時間３秒が経過したか否かを判別する。このとき、開放時間３秒が経過した時すなわち第３可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１７０７が肯定判別される。そして、ステップＳ１７０７で肯定判別された場合にはステップＳ１７０９へ移行する。
【０２５６】
一方、ステップＳ１７０７で否定判別された場合には、ステップＳ１７０８において第３可変入賞装置３３へ入賞した遊技球の球数が第３規定個数（本実施形態では１個）に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１７０９へ移行する。
【０２５７】
ステップＳ１７０９に進み、上記第３可変フラグ及び第３可変タイマを解除（オフ）した後、ステップＳ１７１０へ移行し、第３可変入賞装置３３を閉状態とするための閉鎖設定を行い、その後本処理を終了する。そして、この閉鎖設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理（後述する第３可変入賞装置用制御信号出力処理）において、第３可変入賞装置３３（ソレノイド３３ｂ）に対し羽根３３ａを閉鎖する旨の制御信号が出力される。これによって、第３可変入賞装置３３が閉状態となる。なお、ステップＳ１７１０の閉鎖設定とともに、上記第２入賞フラグの設定解除を行う。
【０２５８】
また、ステップＳ１７０８で否定判別された場合、すなわち第３可変入賞装置３３への入賞個数が第３規定個数に達していない場合には、ステップＳ１７０５へ移行し、開放設定する。これにより、第３可変入賞装置３３は継続して開状態を維持する。
【０２５９】
従って、第３可変入賞装置３３は、上述したように開放時間３秒が経過するまで又は第３規定個数１個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２６０】
次に、上記ステップＳ２０１の外部出力処理を図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６１】
より詳しくは、ステップＳ２００１〜Ｓ２００５において、順次、第１表示装置４１、第２表示装置３８、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２、及び第３可変入賞装置３３に関する制御信号出力処理が行われる。なお、各制御信号出力処理は、第１表示装置制御処理、第２表示装置制御処理、第１可変入賞装置制御処理、第２可変入賞装置制御処理、及び第３可変入賞装置制御処理において設定された各種設定内容に基づいて行われる。続いて、ステップＳ２００６〜Ｓ２００８において、装飾図柄用コマンド送信処理、音声ランプ用コマンド送信処理、及び払出コマンド送信処理が順次行われる。前記第１可変入賞装置３１用の制御信号出力処理が本実施形態における第１可変制御信号出力処理を構成し、前記第２可変入賞装置３２用の制御信号出力処理が本実施形態における第２可変制御信号出力処理を構成する。
【０２６２】
装飾図柄用コマンド送信処理では、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで停止コマンドが送出されるようになっている。また、図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行い、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、所定時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置４５に停止図柄を決定させるためのコマンドであり、大当たり図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という４つの所定区分を指定するものである。これらの所定区分は、「１」，「２」，「３」，「４」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「１」〜「４」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。大当たり図柄は、「大当たり」に対応するものであり、図柄コマンドに大当たり図柄を示す「１」が設定された場合、表示制御装置４５は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「２」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「３」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「４」が設定された場合、表示制御装置４５は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。
【０２６３】
また、音声ランプ用コマンド送信処理では、装飾図柄の変動表示等に合わせた音声やランプの制御に関するコマンドが表示制御装置４５に対し送信する。もちろん、音声ランプ用コマンドが表示制御装置４５から出力される構成としてもよい。
【０２６４】
また、払出コマンド送信処理では、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【０２６５】
ここで、上記ステップＳ２００１の第１表示装置用制御信号出力処理について図３６のフローチャートを参照して説明する。第１表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第１表示制御信号出力処理を構成する。
【０２６６】
まず、ステップＳ２１０１において、上記第１設定待機フラグが設定（オン）されているか否か、すなわち変動表示待機中であるか否かを判別する。この処理が本実施形態における第１設定待機フラグ判別処理を構成する。ここで肯定判別された場合、すなわち第１設定待機フラグが設定（オン）されている場合には、ステップＳ２１０２において、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第１可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ２１０２：ＮＯ）、ステップＳ２１０３に進み、第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ２１０３：ＮＯ）、ステップＳ２１０４に進み、第３可変フラグがオンであるか否かを判別する。上記ステップＳ２１０２、ステップＳ２１０３、及びステップＳ２１０４の処理が本実施形態における全可変フラグ判別処理を構成する。
【０２６７】
そして、上記ステップＳ２１０２、ステップＳ２１０３、及びステップＳ２１０４すべてにおいて否定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３すべてが閉状態の場合には、ステップＳ２１０５において第１設定待機フラグの解除処理を行い、ステップＳ２１０６において上記第１表示装置制御処理において設定された各種設定内容（変動表示設定又は停止処理設定）に基づき、制御信号の出力が許可される。
【０２６８】
一方、上記ステップＳ２１０１において否定判別された場合、すなわち第１設定待機フラグが解除（オフ）されている場合には、そのままステップＳ２１０６において制御信号の出力を行う。
【０２６９】
ここで、第１表示装置４１に対し色換え表示（変動表示）を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第１表示装置４１において色換え表示が行われ、一方、第１表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第１表示装置４１において停止表示が行われる。従って、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の少なくとも１つが開状態となっている状態で、変動表示の実行が待機されていた場合には、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３すべてが閉状態となるのに伴い、その変動表示が開始されるようになっている。
【０２７０】
次に、上記ステップＳ２００２の第２表示装置用制御信号出力処理について図３７のフローチャートを参照して説明する。第２表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第２表示制御信号出力処理を構成する。
【０２７１】
まず、ステップＳ２２０１において、上記第２設定待機フラグが設定（オン）されているか否か、すなわち変動表示待機中であるか否かを判別する。この処理が本実施形態における第２設定待機フラグ判別処理を構成する。ここで肯定判別された場合、すなわち第２設定待機フラグが設定（オン）されている場合には、ステップＳ２２０２において、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第１可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、ステップＳ２２０３に進み、第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、ステップＳ２２０４に進み、第３可変フラグがオンであるか否かを判別する。上記ステップＳ２２０２、ステップＳ２２０３、及びステップＳ２２０４の処理が本実施形態における全可変フラグ判別処理を構成する。
【０２７２】
そして、上記ステップＳ２２０２、ステップＳ２２０３、及びステップＳ２２０４すべてにおいて否定判別された場合、すなわち第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３すべてが閉状態の場合には、ステップＳ２２０５において第２設定待機フラグの解除処理を行い、ステップＳ２２０６において上記第２表示装置制御処理において設定された各種設定内容（変動表示設定又は停止処理設定）に基づき、制御信号の出力が許可される。
【０２７３】
一方、上記ステップＳ２２０１において否定判別された場合、すなわち第２設定待機フラグが解除（オフ）されている場合には、そのままステップＳ２２０６において制御信号の出力を行う。
【０２７４】
ここで、第２表示装置３８に対し色換え表示（変動表示）を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第２表示装置３８において色換え表示が行われ、一方、第２表示装置３８に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第２表示装置３８において停止表示が行われる。従って、上記第１表示装置用制御信号出力処理と同様に、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の少なくとも１つが開状態となっている状態で、変動表示の実行が待機されていた場合には、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３すべてが閉状態となるのに伴い、その変動表示が開始されるようになっている。
【０２７５】
上記構成により、本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される上記通常処理において、ステップＳ２０１の外部出力処理、ステップＳ２０４の第１表示装置制御処理、ステップＳ２０５の第２表示装置制御処理、ステップＳ２０６の第１可変入賞装置制御処理、ステップＳ２０７の第２可変入賞装置制御処理、ステップＳ２０８の第３可変入賞装置制御処理が、他の処理が間に実行されつつも前記順序で実行される。従って、外部出力処理では、前回の通常処理で更新された各表示装置及び各可変入賞装置の設定内容に対応する制御信号等を各表示装置及び各可変入賞装置に送信する。
【０２７６】
図４４に示すように、例えば大当たり状態となり第１可変入賞装置３１の開放条件が成立したタイミングの通常処理ＴＮ１では、第１可変入賞装置制御処理において、第１可変入賞装置３１を開状態とする旨の第１可変フラグをオンするとともに、第１可変入賞装置３１の開放時間５秒（５０００ｍｓｅｃ）に相当する第１可変タイマを設定する。そして、通常処理毎に第１可変タイマを４ｍｓｅｃずつ減算していき、第１可変タイマが０となったタイミングの通常処理ＴＮ２で可変フラグをオフにする。そして、この第１可変フラグのオンオフ状況に基づいた制御信号が出力されることにより、第１可変入賞装置３１の開閉動作が制御される。もちろん、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の開閉動作も上記同様に制御される。なお、図４４では縦破線が４ｍｓｅｃ周期で刻まれており、同じ通常処理内において行われる各処理が同じ縦破線間に示されている。
【０２７７】
しかし、第１可変入賞装置３１を開状態とする制御信号が実際に出力されるのは、第１可変フラグ及び第１可変タイマが設定された通常処理ＴＮ１の次回の通常処理ＴＮ３における外部出力処理時であるため、第１可変フラグ及び第１可変タイマの設定時と信号出力時とでは１周期分（４ｍｓｅｃ分）のずれが生じることとなる。同様に、第１可変入賞装置３１を閉状態とする制御信号が実際に出力されるのは、第１可変タイマが０となったタイミングの通常処理ＴＮ２の次回の通常処理ＴＮ４における外部出力処理時であるため、第１可変タイマが０となったタイミングと信号出力時とでは１周期分（４ｍｓｅｃ分）のずれが生じることとなる。また、図示は省略するが、上記のように所定時間（５秒）経過前に所定個数（本実施形態では６個）の遊技球が入賞すると閉状態となる構成においても、所定個数目の遊技球が検出されたタイミングで第１可変フラグがオフになるため、このタイミングともずれが生じることとなる。
【０２７８】
また、ステップＳ２０４の第１表示装置制御処理、及びステップＳ２０５の第２表示装置制御処理についても、同様に、変動表示を行う条件が成立したことを示す表示フラグや、所定の変動時間に相当する表示タイマが設定されることにより、第１表示装置４１及び第２表示装置３８における変動表示及び停止表示が制御される。もちろん、表示フラグ及び表示タイマの設定時や、表示タイマが０となったタイミングと、実際の変動開始時期や停止時期には１周期分（４ｍｓｅｃ分）のずれが生じることとなる。なお、本実施形態では、表示タイマが設定中であるか否かを明確にするため、表示フラグを設定することとしているが、もちろん表示フラグを設定することなく、表示タイマ自体の設定状況を確認し、変動中であるか否かを判別する構成としてもよい。
【０２７９】
また、本実施形態では、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の少なくとも１つの開状態中に、第１表示装置４１又は第２表示装置３８の変動表示の契機があり表示フラグ（表示タイマ）がオンになった場合でも表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。一方、第１表示装置４１又は第２表示装置３８において変動表示が開始された後、可変入賞装置３１，３２，３３の少なくとも１つが開状態となった場合には、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となるまで上記表示タイマを進めないようにして、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。
【０２８０】
従って、本実施形態では、図４４に例示したように、第１可変入賞装置３１だけが開状態となっている状況下において、通常処理ＴＮ５が行われるタイミングで第１可変入賞装置３１へ遊技球が入賞して、第２表示装置３８の第２表示フラグ及び第２表示タイマが設定された場合には、第２表示タイマの値１００００ｍｓｅｃ（変動時間１０秒）がそのまま維持される。そして、第１可変入賞装置３１の第１可変タイマが０となるタイミングの通常処理ＴＮ２の次回の通常処理ＴＮ４における外部出力処理（ステップＳ２００２の第２表示装置用制御信号出力処理）において、第２設定待機フラグがオン（変動表示待機中）であると判別された後、第１可変入賞装置３１が閉状態となったと判別されると、変動表示を開始する制御信号が出力される。また、この回の通常処理ＴＮ４の第２表示装置制御処理（ステップＳ２０５）において第２表示装置３８の第２表示タイマの減算が開始される。そして、第２表示タイマが０となったタイミングの通常処理ＴＮ６の次回の通常処理ＴＮ７において、第２表示装置３８に対し停止表示に関する制御信号が出力される。従って、第２表示装置３８の実際の変動時間も設定値どおり１０秒（１００００ｍｓｅｃ）となる。
【０２８１】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２８２】
先ず始めに、ステップＳ３００１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ３００２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ３００３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３００４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２８３】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ３００５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ３００６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ３００７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３００８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２８４】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ３０１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ３０１５等）に移行する。つまり、ステップＳ３０１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ３０１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ３０１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ３０１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２８５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３００９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３０１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ３０１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３０１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３０１３，Ｓ３０１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２８６】
次に、払出制御処理の流れを図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８７】
図３９において、ステップＳ３１０１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ３１０２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ３１０３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２８８】
その後、ステップＳ３１０４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３１０５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２８９】
その後、ステップＳ３１０６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２９０】
ステップＳ３１０７〜Ｓ３１０９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ３１０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ３１０７，Ｓ３１０８が共にＮＯ）、ステップＳ３１０９に進み、賞球制御処理（後述する図４０）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ３１０７、Ｓ３１０８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２９１】
その後、ステップＳ３１１０〜Ｓ３１１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ３１１０がＮＯ、Ｓ３１１１がＹＥＳ）、ステップＳ３１１２に進み、貸球制御処理（後述する図４１）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ３１１０がＹＥＳ又はＳ３１１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２９２】
ステップＳ３１１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３１１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２９３】
ここで、図４０に示す賞球制御処理において、ステップＳ３２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ３２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ３２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ３２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ３２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９５】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ３２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ３２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９６】
また、図４１に示す貸球制御処理において、ステップＳ３３０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ３３０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ３３０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ３３０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ３３０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ３３０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ３３０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２９９】
次に、表示制御装置４５の処理について説明する。図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行い、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、第１表示装置４１の停止表示後、上述したように停止コマンドが表示制御装置４５へ送信されるが、この停止コマンドは主となる第１表示装置４１と補助的な装飾図柄表示装置４２との完全な同調を目的とするものであり、停止コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０３００】
本実施の形態では、表示制御装置４５内のＣＰＵ５２１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図４２に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５２１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３０１】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は１０通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが大当たり図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば１、１であれば２、２であれば３、３であれば４という具合に、大当たり図柄を決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は定期的に更新され、表示制御装置４５が図柄コマンドを受信するタイミングでカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施の形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はワークＲＡＭ５２３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３０２】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０３０３】
本実施の形態では、ＣＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３０４】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置４５にて、例えば４ｍｓｅｃといった所定時間毎に実行されるものである。
【０３０５】
図４３に示すように、ステップＳ４００１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３０６】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３０７】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０３０８】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ４０１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをワークＲＡＭ５２３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０３０９】
上述したように主制御装置２６１から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２に表示する停止図柄を決定する。
【０３１０】
具体的には、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが大当たり図柄を示す「１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が０であれば１、１であれば２、３であれば４、４であれば５という具合に、大当たり図柄を決定する。また、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「２」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「３」である場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「４」である場合、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。
【０３１１】
表示制御装置４５は、変動パターンコマンドに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄のリーチ種別などの図柄変動態様、および、最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間を決定して、装飾図柄の変動表示を行う。そして、図柄コマンドに基づいて停止図柄を決定し、時間経過を判断して停止図柄を表示する。なお、停止図柄の表示に際し、第１表示装置４１の変動停止と装飾図柄表示装置４２の変動停止とを完全に同調させたいがために、主制御装置２６１から停止コマンドが送出される。なお、主制御装置２６１からの停止コマンドは必ずしも必要ではなく、停止コマンドを送出しない構成としても実施できる。
【０３１２】
以上詳述したように、本実施形態では、第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の少なくとも１つの開状態中に、第１表示装置４１又は第２表示装置３８の変動表示の契機があり表示フラグ（表示タイマ）がオンになった場合でも表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。一方、第１表示装置４１又は第２表示装置３８において変動表示が開始された後、可変入賞装置３１，３２，３３の少なくとも１つが開状態となった場合には、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となるまで上記表示タイマを進めないようにして、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。従って、可変入賞装置３１，３２，３３の少なくとも１つが開状態となっている間に第１表示装置４１又は第２表示装置３８において停止表示がなされ、遊技者の注意が散漫となり遊技に集中できなくなるといったおそれを低減することができる。
【０３１３】
さらに、本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により、４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行される通常処理においては、第１表示装置制御処理及び第２表示装置制御処理を実行した後に、第１可変入賞装置制御処理、第２可変入賞装置制御処理及び第３可変入賞装置制御処理を実行するように構成されている。さらに、外部出力処理（第１表示装置用制御信号出力処理、及び第２表示装置用制御信号出力処理）において、変動表示待機中であるか否かを判別する処理と、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となっているか判別する処理とを実行し、これらの条件が満たされた場合に当該外部出力処理において変動表示を開始する制御信号を出力できるように構成されている。つまり、可変入賞装置３１，３２，３３のいずれかの可変タイマが０となったタイミングの次回の通常処理において、変動表示設定処理を行うことなく、即座に変動表示を開始する制御信号を出力することができる。これにより、第１表示装置制御処理又は第２表示装置制御処理の表示タイマの減算処理が開始される前段階において変動表示を開始する制御信号を出力することができるため、変動表示を開始する制御信号を出力するタイミングが遅延されないようになる。つまり、第１表示装置４１及び第２表示装置３８の実際の変動時間が設定値どおりになるように構成されている。従って、変動時間が短縮されることにより遊技機の性能に影響を及ぼすといったおそれを低減することができる。
【０３１４】
また、ステップＳ２０４の第１表示装置制御処理やステップＳ２０５の第２表示装置制御処理（又はその前段階の処理）において、ステップＳ２００１の第１表示装置用制御信号出力処理やステップＳ２００２の第２表示装置用制御信号出力処理を、少なくとも表示タイマの減算処理前に実行する構成や、上記ステップＳ２０１の外部出力処理を通常処理の最後に行う構成においても、同様の作用効果が奏される。
【０３１５】
また、本実施の形態では、主制御装置２６１に直接的に制御される第１表示装置４１が大当たりなどの停止表示を主として行い、表示制御装置４５に制御される装飾図柄表示装置４２は補助的な表示を行うものとなっている。
【０３１６】
従来、セルなどを用いて可変入賞装置を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が知られている。その場合、表示制御装置４５に対し何らかの信号を送り、大当たりとなっていないにもかかわらず、見かけ上、大当たりとなったかのような表示をさせることが考えられる。
【０３１７】
これに対して、本実施の形態では、主制御装置２６１は、封印された基板ボックス２６３に格納されているため、表示制御装置４５と異なり何らかの不正な信号を送ることは困難であり、第１表示装置４１のＬＥＤを不正に点灯させることは困難である。したがって、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせることができたとしても、第１表示装置４１によって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【０３１８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３１９】
（ａ）上記実施形態では、第１表示装置４１及び第２表示装置３８の表示タイマが設定される際に同時に表示フラグが設定されるよう構成されているが、表示フラグを設定することなく、表示タイマ自体の設定状況を確認し、変動中であるか否かを判別する構成としてもよい。
【０３２０】
（ｂ）上記実施形態では、主制御装置２６１の通常処理（定期処理）は４ｍｓｅｃ周期となっているが、通常処理の周期はこれに限られるものではなく、例えば２ｍｓｅｃ周期としてもよい。
【０３２１】
（ｃ）上記実施形態では、（Ａ１）第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の少なくとも１つの開状態中に、第１表示装置４１又は第２表示装置３８の変動表示の契機があり表示フラグ（表示タイマ）がオンになった場合でも表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。
【０３２２】
これに限らず、例えば（Ａ２）第１可変入賞装置３１、第２可変入賞装置３２及び第３可変入賞装置３３の少なくとも１つの開状態中に、第１表示装置４１又は第２表示装置３８の変動表示の契機があり表示フラグ（表示タイマ）がオンになった場合には、変動表示を開始するものの表示タイマを進めないまま当該変動表示を行い、可変入賞装置３１，３２，３３すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始める構成としてもよい。
【０３２３】
また、上記（Ａ１）の構成では、例えば第１可変入賞装置３１の開状態中に当該第１可変入賞装置３１へ所定個数（例えば５個）の遊技球が入賞した場合、当該所定個数（例えば５個）に相当する数（５個）の保留ランプが点灯して変動表示が開始されず待機状態となり、第１可変入賞装置３１が閉状態となった後、変動表示が開始されるような構成としてもよい。
【０３２４】
また、上記（Ａ２）の構成では、例えば第１可変入賞装置３１の開状態中に当該第１可変入賞装置３１へ所定個数（例えば５個）の遊技球が入賞した場合、１つ目の入賞があると、すぐに上記表示タイマの進行を伴わない変動表示が開始され、残りの４つの入賞に関しては４つの保留ランプが点灯され、これらの変動表示が保留された状態となる。
【０３２５】
（ｄ）上記実施形態では、各可変入賞装置３１，３２，３３は、所定時間経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となるよう構成されている。そして、これらの開閉状況に応じて第１表示装置４１及び第２表示装置３８において変動表示が実行されるか否か（表示タイマが進行されるか否か）が判別されている。しかし、一般的に各可変入賞装置３１，３２，３３が閉状態となった瞬間には、当該各可変入賞装置３１，３２，３３へ遊技球が入賞していたとしても、所定の球検出センサによって遊技球が検出されていない場合、いわゆる残存球があるおそれがある。そのため、次の処理に移行するか否かを判別するまでに残存球を検出するための入賞有効時間（例えば０．５秒）を設定している遊技機も多くある。従って、各可変入賞装置３１，３２，３３が閉状態となった瞬間に上記表示タイマの進行を開始するのではなく、この入賞有効時間を含めた時間を上記各開放時間として予め設定し、当該時間経過後、上記表示タイマの進行を開始するような構成としてもよい。
【０３２６】
（ｅ）表示装置や可変入賞装置の数や関連構成は上記実施形態に限られるものではない。例えば、第２可変入賞装置３２へ遊技球が入賞することに基づき変動表示を行う第３表示装置を備え、当該第３表示装置において特定態様での停止表示が行われた場合に、第３可変入賞装置３３が開状態となる構成としてもよい。この場合、例えば第１可変入賞装置３１の入賞スイッチ３１ｃを第１検出手段とすると、第２可変入賞装置３２を第１可変入球手段とみなし、第２可変入賞装置３２の入賞スイッチ３２ｃを第２検出手段とみなし、第３可変入賞装置３３を第２可変入球手段とみなすことができる。
【０３２７】
（ｆ）上記実施形態では、タイマ進行処理としてタイマ減算処理を採用しているが、もちろんタイマ加算処理等他の演算処理により変動表示時間を特定するようにしてもよい。
【０３２８】
（ｇ）上記実施形態では、第１表示装置４１及び第２表示装置３８として三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）よりなる表示装置を採用している。これに限らず、７セグ表示装置や液晶表示装置等他の構成の表示装置を採用してもよい。
【０３２９】
（ｈ）上記実施形態では、通常処理内の外部出力処理において第１表示装置４１等の制御信号出力処理をまとめて行うように構成されているが、これに限らず、例えば第１表示装置４１の制御処理において当該第１表示装置４１の制御信号出力処理を行うといったように各装置の制御処理において又はその前段階において個別に当該装置の制御信号出力処理を行うように構成してもよい。この場合、表示装置の制御信号出力処理を、少なくとも表示タイマ減算処理の前段階に実行することにより上記実施形態と同様の作用効果が奏されることとなる。
【０３３０】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、表示装置に特定態様で停止表示がなされた後に所定の入賞装置に遊技球を入賞させることを必要条件として大当たり状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。すなわち、複数の表示装置及びこれに対応する複数の可変入賞装置を備え、複数の可変入賞装置が連動して動くタイプのもの等であれば、本発明を適用できる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図９】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１４】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１７】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図１９】タンクレールの分解斜視図である。
【図２０】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２２】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１表示装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】契機発生処理を示すフローチャートである。
【図２８】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１入賞契機発生処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２表示装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】第３可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】外部出力処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１表示装置用制御信号出力処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２表示装置用制御信号出力処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】賞球制御を示すフローチャートである。
【図４１】貸球制御を示すフローチャートである。
【図４２】表示制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図４３】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示装置及び可変入賞装置の制御に関するタイムチャート図である。
【図４５】従来の通常処理を示すフローチャートである。
【図４６】従来の表示装置及び可変入賞装置の制御に関するタイムチャート図である。
【符号の説明】
【０３３２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３０…遊技領域を構成する遊技盤、３１…第１可変入球手段としての第１可変入賞装置、３２…第２可変入球手段としての第２可変入賞装置、３３…可変入球手段としての第３可変入賞装置、３４…第１契機対応口、３８…第２表示手段としての第２表示装置、４１…第１表示手段としての第１表示装置、３１ｃ…第２検出手段としての入賞スイッチ、３２ｃ…第３検出手段としての入賞スイッチ、３４ａ…第１検出手段としての第１契機対応口（ゲート）スイッチ、２６１…第１抽選手段，第２抽選手段，定期処理実行手段を構成する主制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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