(57)【要約】【課題】確率変動状態本来の趣旨を残した上で、「大当たり」状態後の確率変動状態へ移行する契機を増やす。【解決手段】通常遊技状態で遊技を行った際に、遊技領域に設けられた抽選用チャッカーを遊技球が通過した場合に、移行抽選で確変付き当たりとなる確率が高くなるチャンスゲームモードに移行させるか否かの先行抽選を行う。この先行抽選は、第１抽選と第２抽選とから構成される。第１抽選は、チャンスゲームモードに移行する権利を付与するか否かの抽選である。この第１抽選で当選したときには、操作有効時間内に抽選開始ボタンが操作された場合、或いは操作有効時間が経過した場合の何れかの場合を満足したときに、第２抽選が行われる。第２抽選は、付与された権利を有効にするか否かの抽選である。この第２抽選で当選すると、先行抽選で当選したことになり、チャンスゲームモードに移行する。【選択図】        図５
2006149776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる特別遊技状態とで遊技が可能であり、前記通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞したことに応答して移行抽選を行い、この移行抽選で当たりが得られたときに前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に、特別遊技状態終了後に与えられる所定期間の通常遊技状態を、前記移行抽選で当たりが得られる確率が高い確変通常遊技状態にするか否かを決定するとともに、当該決定を、前記確変通常遊技状態に当選する確率が低い第１テーブルと、その当選する確率が高い第２テーブルとのいずれかを用いた抽選により行う確率変動手段と、
前記通常遊技状態中に、前記始動口とは異なる特定領域で遊技球が検出されることに応じて先行抽選を行い、且つ該先行抽選で当たりが得られた場合には、引き続き行われる特定期間の通常遊技状態をチャンスゲームモードに移行させるチャンスゲーム移行手段と、
前記チャンスゲームモード下での通常遊技状態で前記始動口に遊技球が入賞して移行抽選で当たりが得られるときに、前記確率変動手段における抽選で用いるテーブルを第２テーブルとするようにテーブル選択を行うテーブル選択手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
弾球遊技機の前面に任意のタイミングで操作可能な操作部材が設けられ、前記チャンスゲーム移行手段にて行われる前記先行抽選は、前記特定領域で遊技球が検出されることに応答して行われる第１抽選と、この第１抽選で当たりが得られた後に前記操作部材の操作タイミングに基づいて行われる第２抽選との二段階抽選によって当たりが決定されることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記チャンスゲーム移行手段にて行われる前記先行抽選は、前記特定領域で遊技球が検出されることに応答して行われる第１抽選と、この第１抽選で当たりが得られた後に前記特定領域とは異なる所定領域で遊技球が検知されたことに応答して行われる第２抽選との二段階抽選によって当たりが決定されることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞したことに応答して移行抽選を行い、この移行抽選で当たりが得られたときに前記通常遊技状態から該通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段との他に、前記移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に、特別遊技状態終了後に与えられる所定期間の通常遊技状態を、前記移行抽選で当たりが得られる確率が高い確変通常遊技状態にするか否かを決定するとともに、当該決定を、前記確変通常遊技状態に当選する確率が低い第１テーブルと、その当選する確率が高い第２テーブルとのいずれかを用いた抽選により行う確率変動手段と、前記通常遊技状態中に、前記始動口とは異なる特定領域で遊技球が検出されることに応じて先行抽選を行い、且つ該先行抽選で当たりが得られた場合には、引き続き行われる特定期間の通常遊技状態をチャンスゲームモードに移行させるチャンスゲーム移行手段と、前記チャンスゲームモード下での通常遊技状態で前記始動口に遊技球が入賞して移行抽選で当たりが得られるときに、前記確率変動手段における抽選で用いるテーブルを第２テーブルとするようにテーブル選択を行うテーブル選択手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、スタートチャッカーと呼ばれる特定入賞口に遊技球が入賞する、所謂始動入賞することを契機として、スタートチャッカーへの１回の入賞毎に１回の移行抽選（乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとを照合して当たりか否かの判定）を行い、この移行抽選の抽選結果が当たりとなる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この遊技者に有利な遊技状態は、一般に「大当たり」状態と呼ばれ、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっているので、「大当たり」状態に移行された遊技者は当該入賞に基づいて多くの賞球を獲得しやすいようになっている。
【０００３】
最近では、「大当たり」状態の遊技が終了した後の所定期間、上述した移行抽選で当たりとなる確率が通常遊技状態の遊技に比べて高くなる、所謂確変通常遊技状態（以下、確率変動状態と称する）を備えたパチンコ機が提供されている（特許文献１）。例えば確率変動状態に移行するか否かは、上記移行抽選時に決定される。この場合、当たりを、確率変動状態に移行する権利がある当たりと、確率変動状態に移行する権利がない当たりとから構成し、前記移行抽選で前者の当たりとなる場合に、「大当たり」状態の終了後、確率変動状態に移行する。この確率変動状態では、移行抽選で当たりとなる確率が通常遊技状態のときよりも高いので、「大当たり」状態終了後に再度「大当たり」状態に移行し易くなる。このため、「大当たり」状態となる場合には、次の「大当たり」状態が早期に連続して行われる可能性があり、遊技者は「大当たり」状態の発生に伴う連荘に対する期待感、或いはさらに多くの賞球を獲得できるという期待感を抱くことになる。
【特許文献１】特開２００３−２７５４０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、確率変動状態に移行させるか否かの決定の契機は、遊技球がスタートチャッカーに入賞したときだけであり、さらに移行抽選で当たりとならない限りは確率変動状態を行うことができないため、もともと確率変動状態を獲得させようとする機会が少ないという問題がある。この問題を改善するために、例えば通常遊技状態で、スタートチャッカーや、入賞チャッカー等に入賞した場合等の特定の条件が成立した場合に確率変動状態に移行させるか否かの抽選を行って、その抽選で当たりとなる場合に確率変動状態に移行させることが考えられる。この場合、「大当たり」状態へ移行する契機を増やしているだけで、「大当たり」状態が得られた場合に、「大当たり」状態を連荘させる特典として確率変動状態があるという本来の趣旨から外れてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、確率変動状態本来の趣旨を残した上で、「大当たり」状態後の確率変動状態へ移行する契機を増やすことで、遊技に対する興趣を高めることができるようにした弾球遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる特別遊技状態とで遊技が可能であり、前記通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞したことに応答して移行抽選を行い、この移行抽選で当たりが得られたときに前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段とを備えた弾球遊技機において、前記移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に、特別遊技状態終了後に与えられる所定期間の通常遊技状態を、前記移行抽選で当たりが得られる確率が高い確変通常遊技状態にするか否かを決定するとともに、当該決定を、前記確変通常遊技状態に当選する確率が低い第１テーブルと、その当選する確率が高い第２テーブルとのいずれかを用いた抽選により行う確率変動手段と、前記通常遊技状態中に、前記始動口とは異なる特定領域で遊技球が検出されることに応じて先行抽選を行い、且つ該先行抽選で当たりが得られた場合には、引き続き行われる特定期間の通常遊技状態をチャンスゲームモードに移行させるチャンスゲーム移行手段と、前記チャンスゲームモード下での通常遊技状態で前記始動口に遊技球が入賞して移行抽選で当たりが得られるときに、前記確率変動手段における抽選で用いるテーブルを第２テーブルとするようにテーブル選択を行うテーブル選択手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
なお、移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に確変通常遊技状態にするか否かを決定すると記載したが、この記載には、移行抽選での当たりを、確変通常遊技状態に移行する権利を備えた当たりと、移行する権利を備えていない当たりとの２つから構成し、この移行抽選時に、確変通常遊技状態に移行する権利を備えた当たりか否かを決定することも含まれるものとする。また、特別遊技状態終了後に与えられるとは、特別遊技状態が終了した直後に与えられるということの他に、特別遊技状態が終了してから、しばらくして与えられることを含むものとする。
【０００８】
また、弾球遊技機の前面に任意のタイミングで操作可能な操作部材が設けられ、前記チャンスゲーム移行手段にて行われる前記先行抽選は、前記特定領域で遊技球が検出されることに応答して行われる第１抽選と、この第１抽選で当たりが得られた後に前記操作部材の操作タイミングに基づいて行われる第２抽選との二段階抽選によって当たりが決定されることが好ましい。なお、操作部材の操作タイミングに基づいて行われるとは、例えば一定時間内において操作部材が操作されることによって行われることの他に、該一定時間が経過しても前記操作部材が操作されなかったときに自動的に行われることも含まれる。
【０００９】
また、前記チャンスゲーム移行手段にて行われる前記先行抽選は、前記特定領域で遊技球が検出されることに応答して行われる第１抽選と、この第１抽選で当たりが得られた後に前記特定領域とは異なる所定領域で遊技球が検知されたことに応答して行われる第２抽選との二段階抽選によって当たりが決定されることが好ましい。
【００１０】
また、本発明のプログラムとしては、通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞したことに応答して移行抽選を行い、この移行抽選で当たりが得られたときに前記通常遊技状態から該通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段との他に、前記移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に、特別遊技状態終了後に与えられる所定期間の通常遊技状態を、前記移行抽選で当たりが得られる確率が高い確変通常遊技状態にするか否かを決定するとともに、当該決定を、前記確変通常遊技状態に当選する確率が低い第１テーブルと、その当選する確率が高い第２テーブルとのいずれかを用いた抽選により行う確率変動手段と、前記通常遊技状態中に、前記始動口とは異なる特定領域で遊技球が検出されることに応じて先行抽選を行い、且つ該先行抽選で当たりが得られた場合には、引き続き行われる特定期間の通常遊技状態をチャンスゲームモードに移行させるチャンスゲーム移行手段と、前記チャンスゲームモード下での通常遊技状態で前記始動口に遊技球が入賞して移行抽選で当たりが得られるときに、前記確率変動手段における抽選で用いるテーブルを第２テーブルとするようにテーブル選択を行うテーブル選択手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、使用する記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる特別遊技状態とで遊技が可能であり、前記通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞したことに応答して移行抽選を行い、この移行抽選で当たりが得られたときに前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段とを備えた弾球遊技機において、前記移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に、特別遊技状態終了後に与えられる所定期間の通常遊技状態を、前記移行抽選で当たりが得られる確率が高い確変通常遊技状態にするか否かを決定するとともに、当該決定を、前記確変通常遊技状態に当選する確率が低い第１テーブルと、その当選する確率が高い第２テーブルとのいずれかを用いた抽選により行う確率変動手段と、前記通常遊技状態中に、前記始動口とは異なる特定領域で遊技球が検出されることに応じて先行抽選を行い、且つ該先行抽選で当たりが得られた場合には、引き続き行われる特定期間の通常遊技状態をチャンスゲームモードに移行させるチャンスゲーム移行手段と、前記チャンスゲームモード下での通常遊技状態で前記始動口に遊技球が入賞して移行抽選で当たりが得られるときに、前記確率変動手段における抽選で用いるテーブルを第２テーブルとするようにテーブル選択を行うテーブル選択手段とを備えたから、確変通常遊技状態へ移行する契機を増やすことができ、遊技に対する興趣を遊技者に与えることが可能となる。
【００１３】
また、弾球遊技機の前面に任意のタイミングで操作可能な操作部材が設けられ、前記チャンスゲーム移行手段にて行われる前記先行抽選は、前記特定領域で遊技球が検出されることに応答して行われる第１抽選と、この第１抽選で当たりが得られた後に前記操作部材の操作タイミングに基づいて行われる第２抽選との二段階抽選によって当たりが決定されるから、遊技に参加していることを遊技者に実感させることができるとともに、遊技に対する興趣を遊技者に与えることが可能となる。
【００１４】
また、前記チャンスゲーム移行手段にて行われる前記先行抽選は、前記特定領域で遊技球が検出されることに応答して行われる第１抽選と、この第１抽選で当たりが得られた後に前記特定領域とは異なる所定領域で遊技球が検知されたことに応答して行われる第２抽選との二段階抽選によって当たりが決定されるから、遊技性を向上させることができるとともに、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。このパチンコ機２は、通常の遊技を行う通常遊技状態、該通常遊技状態の遊技よりも入賞が得やすくなり、結果的に遊技における出玉率が高くなる「大当たり」状態（特別遊技状態）の他に、「大当たり」状態が終了した後に与えられ、後述する図柄表示装置２５における変動表示が１００回行われる等の所定期間の間、「大当たり」状態への移行確率が高くなる確率変動状態（確変通常遊技状態）を備えている。また、通常遊技状態には、後述する抽選用チャッカー（特定領域）３５を通過することにより行われる先行抽選で当たりとなる場合に移行し、例えば図柄表示装置２５における変動表示が１００回行われる間等の特定期間において、移行抽選において「大当たり」状態の後に確率変動状態が与えられる確変付き当たりとなる確率が高くなるチャンスゲームモードを含んでいる。なお、抽選とは、乱数の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとを利用した判定から構成されるものである。また、本実施形態では、詳細は後述するが、先行抽選を第１抽選と、第２抽選の２段階抽選から構成した場合を例にして説明する。
【００１６】
このパチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１（図２参照）を流下する遊技球や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１７】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１、抽選開始ボタン（操作部材）１２等が設けられる。供給皿１０には、遊技を開始する際に遊技球が供給される他に、遊技領域２１を流下する遊技球が、遊技領域２１に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球が受容される。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球が払い出される。
【００１８】
操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル１１を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム７２（図４参照）の出力値が変化し、発射装置７１（図４参照）における遊技球の打ち出し強さが変化する。
【００１９】
抽選開始ボタン１２は、判定表示部３６（図２参照）において当たりを示す表示が行われた場合に、その操作が有効となる。抽選開始ボタン１２が操作されることによって、後述する第３乱数抽出部４８における乱数の抽出、及び特殊遊技移行判定部５１における当たりか否かの判定が行われる。
【００２０】
図２に示すように、上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈される。この遊技領域２１のほぼ中央には、センター役物２２が設けられる。図３に示すように、センター役物２２のほぼ中央には、図柄表示装置２５が配設される。この図柄表示装置２５は、スタートチャッカー（始動口）３１に遊技球が入った場合に図柄の変動表示を行い、所定の変動表示の後に図柄の停止表示を行うことで当たり判定部４８（図４参照）における判定の結果を遊技者に報知する。
【００２１】
また、この図柄表示装置２５は、上述した図柄の変動表示及び停止表示や、大当たり状態において可動するアタッカ３３の開放回数の表示が行われる。また、この他に、抽選開始ボタン１２の操作が有効となる有効時間が図３中二点鎖線で示す領域２５ａに、チャンスゲームモード中の図柄表示装置２５における変動表示の残り回数が図３中二点鎖線で示す領域２５ｂにそれぞれ表示される。
【００２２】
遊技領域２１には、上述したセンター役物２２が配置される他、図示しない障害釘や風車、通過チャッカー３０、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２や、後述するアタッカ３３と呼ばれる開閉式の可動物を備えた変動入賞装置等の構造物が設けられる。なお、符号３４はアウト口であり、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２或いはアタッカ３３に入賞しなかった遊技球を回収するためのものである。なお、通過チャッカー３０、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２については、周知であるので、その詳細は省略する。
【００２３】
アタッカ３３は、「大当たり」状態に移行するとアタッカ３３に設けられた可動物が開放され、例えば３０秒経過するか、或いはアタッカ３３の内部に設けられた一般入賞領域及び継続入賞領域（図示せず）に例えば１０個の遊技球が入賞するかの何れか一方の開放終了条件を満足することによって、その開放が終了する。本実施形態では、アタッカ３３に設けられた可動物が開放されてから閉じるまでの期間を１ラウンドとして説明する。そして、アタッカ３３の開放時に、継続入賞領域に遊技球が入賞することによって継続条件が満足され、一旦アタッカ３３が閉じた後に、再度開放される。なお、「大当たり」状態中のラウンド数は、例えば１５ラウンドを上限として設定され、１５ラウンドが終了すると、「大当たり」状態が終了する。
【００２４】
遊技領域２１には、これら構造物の他に、抽選用チャッカー（特定領域）３５及び判定表示部３６が設けられる。抽選用チャッカー３５は、遊技球が通過することによってチャンスゲームモードに移行する権利を付与するか否かの抽選を行う契機となる構造物である。この抽選用チャッカー３５を遊技球が通過すると、後述する第２乱数抽出部４７における乱数の抽出、及び権利付与判定部５０における当たりか否かの判定が行われ、その判定結果が、図柄表示装置２５に表示される。
【００２５】
判定表示部３６は、例えば当たりを示す図柄「○」を表示する領域３６ａ、ハズレを示す図柄「×」を表示する領域３６ｂが設けられる。これら領域の背後には判定用ＬＥＤ１０５、１０６（図４参照）が配置される。例えば権利付与判定部５０における判定が当たりの場合には、当たりを示す図柄「○」の領域３６ａの背後に配置された判定用ＬＥＤ１０５が点灯し、ハズレの場合には、ハズレを示す図柄「×」の領域３６ｂの背後に配置された判定用ＬＥＤ１０６が点灯する。なお、判定表示部３６の構成は、これに限定する必要はなく、例えば、液晶表示装置や７セグメント表示器等から構成しても良い。また、図柄表示装置２５において、権利付与判定部５０における判定を表示することも可能である。
【００２６】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御部４０におけるマイクロコンピュータによって管制される。遊技制御部４０は、ＣＰＵ４０ａ及びＲＯＭ４０ｂ及びＲＡＭ４０ｃから構成されている。
【００２７】
ＣＰＵ４０ａは、制御部（特別遊技移行手段、確率変動手段、テーブル選択手段）４５、第１乱数抽出部（確率変動手段）４６、第２乱数抽出部（先行抽選手段）４７、第３乱数抽出部（先行抽選手段）４８、当たり判定部（確率変動手段）４９、権利付与判定部（先行抽選手段）５０、特殊遊技移行判定部（先行抽選手段）５１、操作有効時間用タイマ５２、可変表示回数カウンタ５２等を備えている。制御部４５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。
【００２８】
第１乱数抽出部４６は、乱数の更新処理を行うとともに、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。これを受けて、制御部４５は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われているか否かを判定し、図柄の変動表示が行われている場合には、その乱数をＲＡＭ４０ｃに記憶する。一方、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われていない場合には、当たり判定部４９を作動させる。
【００２９】
第２乱数抽出部４７は、第１乱数抽出部４６と同様に乱数の更新処理を行うとともに、抽選用チャッカー３５を遊技球が通過した時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。
【００３０】
第３乱数抽出部４８は、第１乱数抽出部４６と同様に乱数の更新処理を行うとともに、チャンスゲームモードに移行する権利が付与された後の操作有効時間内に抽選開始ボタン１２が操作された時点、或いは操作有効時間が経過した時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。
【００３１】
当たり判定部４９は、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われていないときにスタートチャッカー３１に遊技球が入賞した場合、或いは図柄表示装置２５における停止表示が終了した後にＲＡＭ４０ｃに記憶された乱数がある場合のいずれかの場合に作動し、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第１判定テーブル６０、第２判定テーブル６１或いは第３判定テーブル６２のいずれかを用いて、第１乱数抽出部４６にて抽出された乱数が当たりか否かを判定する。また、上記乱数が当たりとなる場合には、この当たりが通常当たりであるか、上述した確率変動状態を付与する確変付き当たりであるかが判定される。この判定結果に基づいて、制御部４５は、変動パターンテーブル６５から図柄表示装置２５に表示させる図柄の変動パターンを決定するとともに、図柄テーブル６６を参照して変動表示後に停止表示させる図柄を決定する。以下では、図柄表示装置２５に変動表示される図柄を「０」〜「９」までの１０個の図柄とし、停止表示される図柄を３個の図柄として説明する。
【００３２】
例えば当たり判定部４９で確変付き当たりとなる場合には、図柄「３」や「７」のいずれか一方が選択され、例えば「３−３−３」や「７−７−７」のように、選択された図柄が３個揃った状態で停止表示される。この場合、制御部４５は、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した時の遊技状態（通常遊技状態、或いは確率変動状態）から「大当たり」状態へと移行させる。「大当たり」状態が終了すると、制御部（確率変動手段）４５は、遊技状態を確率変動状態に移行させる。
【００３３】
また、当たり判定部４８で通常当たりとなる場合には、図柄表示装置２５に停止表示される図柄は、例えば図柄「３」、「７」以外の数字から１つの図柄が選択され、例えば「０−０−０」や「６−６−６」のように、選択された図柄が３個揃った状態で停止表示される。この場合も、確変付き当たりの場合と同様に、制御部４５は、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した時の遊技状態（通常遊技状態、或いは確率変動状態）から「大当たり」状態へと移行させる。なお、この場合、「大当たり」状態が終了すると、制御部４５は、遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。
【００３４】
一方、当たり判定部４８でハズレとなる場合には、図柄表示装置２５に停止表示される図柄は例えば「１−７−７」や、「２−４−７」のように、同一の図柄が３個揃わないように停止表示される。この場合、確率変動状態における最後の（１００回目の）変動表示による停止表示の場合には、制御部４５は、遊技状態を確率変動状態を終了させ、通常遊技状態に移行させる。一方、確率変動状態における変動表示が１００回目ではない場合や、通常遊技状態における変動表示の場合には、遊技状態は変動表示前と同一の遊技状態となる。
【００３５】
第１判定テーブル（第１テーブル）６０は、遊技状態が通常遊技状態である場合に制御部４５によって選択される判定テーブルである。第２判定テーブル６１は、遊技状態が確率変動状態である場合に制御部４５によって選択される判定テーブルである。この第２判定テーブル６１は、確変付き当たりと通常当たりとを含めた当たりとなる確率が第１判定テーブル６０よりも高くなるように乱数の振り分けが行われている。なお、第１判定テーブル６０及び第２判定テーブル６１における通常当たりと確変付き当たりとに対する乱数の振り分けについては、ここでは詳細については記載しないが、適宜設定してよいものとする。
【００３６】
第３判定テーブル（第２テーブル）６２は、チャンスゲームモード中に遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した場合に、制御部４５によって選択される判定テーブルである。この第３判定テーブル６２は、上記当たりとなる確率が第１判定テーブル６０と同一に設定されている。また、この第３判定テーブル６２は、当たりのうち、確変付き当たりとなる当選確率が、第１判定テーブル６０で設定された確変付き当たりの当選確率に比べて高くなるように、乱数の振り分けが行われている。
【００３７】
権利付与判定部５０は、通常遊技状態中に遊技球が抽選用チャッカー３５を通過した場合に作動し、チャンスゲームモードに移行する権利を付与するか否かを判定する。なお、この判定は、第２乱数抽出部４７において抽出された乱数と、第４判定テーブル６７とを用いて行われる。なお、第２乱数抽出部４７における乱数の抽出と、権利付与判定部５０における判定とによって、先行抽選の第１抽選が構成される。
【００３８】
例えば権利付与判定部５０の判定結果が、チャンスゲームモードに移行する権利を付与する場合には、第１抽選で当たりとなり、制御部は第２抽選を行わせることになる。同時に、制御部４５は、図柄表示装置２５に権利を付与することを表示するとともに、図柄表示装置２５の領域２５ａに操作有効時間の表示を行う。なお、権利を付与しない場合には、第１抽選においてハズレ、つまり先行抽選でハズレとなるので、チャンスゲームモードには移行しないことになる。
【００３９】
特殊遊技状態判定部５１は、権利付与判定部５０でチャンスゲームモードに移行する権利を付与することが決定された、つまり第１抽選で当たりとなる場合で、かつその後に得られる操作有効時間内に抽選開始ボタン１２が操作された場合、或いは、操作有効時間が経過した場合のいずれかで作動し、前記チャンスゲームモードに移行する権利を有効にするか否か、つまりチャンスゲームモードに移行させるか否かを判定する。この判定には、第３乱数抽出部４８において抽出された乱数と、第５判定テーブル６８とが使用される。なお、第３乱数抽出部４８における乱数の抽出と、特殊遊技状態判定部５１における判定とによって、先行抽選の第２抽選が構成される。なお、この第２抽選で当たりとなる場合に、チャンスゲームモードに移行することになる。
【００４０】
操作有効時間用タイマ５２は、前記権利付与判定部５０でチャンスゲームモードに移行する権利を付与することが決定された場合に作動し、該権利を付与することが決定されてからの経過時間を計時する。そして、この経過時間が操作有効時間に到達した場合に、制御部４５に向けて、到達信号を出力する。
【００４１】
変動表示回数カウンタ５３は、チャンスゲームモードに移行してからの図柄表示装置２５における変動表示の回数をダウンカウントしていくために設けられる。チャンスゲームモードに移行すると、変動表示回数カウンタ５３のカウンタ値が１００に設定され、図柄表示装置２５における変動表示が行われる度に、そのカウンタ値をダウンカウントしていく。なお、この変動表示回数カウンタのカウント値は制御部４５によって監視され、制御部４５は、図柄表示装置２５の領域２５ｂにカウント値の表示を行う。
【００４２】
ＲＯＭ４０ｂには、上述したテーブルの他に、遊技制御プログラムや払出し制御プログラム等の制御プログラムが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ４０ａなどによって適宜用いられる。
【００４３】
ＲＡＭ４０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２５における図柄変動中に抽出された乱数や、上述したフラグ等を一時記憶する。
【００４４】
発射制御装置７０は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置７１を作動させる。打出し用ボリューム７２は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム７２からの出力を受けて、発射制御装置７０は、打出し用ボリューム７２の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置７１の制御を行う。
【００４５】
払出制御装置８５は、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２及びアタッカ３３に入賞した場合に作動する。そして払出制御装置８５は払出装置８６を作動させ、入賞に合わせた所定数の遊技球を賞球として供給皿１０へと払い出す。なお、符号８７は、アタッカ３３の駆動を行う可動物駆動装置である。この可動物駆動装置８７は、例えばソレノイド等から構成され、制御部４５からの駆動制御信号を受けて、アタッカ３３の開閉動作を実行する。
【００４６】
遊技制御部４０には、スタートチャッカー３１に設けられた始動入賞球検知センサ９０、入賞チャッカー３２に設けられた通常入賞球検知センサ９１、アタッカ３３に設けられた一般入賞球検知センサ９２及び継続入賞球検知センサ９３からの信号が入力される。また、これら信号の他に、通過チャッカー３０に設けられた通過球検知センサ９４、抽選用チャッカー３５に設けられた抽選開始球検知センサ９５からの信号が出力される。制御部４５は、これら入力された信号に基づいて上述した払出制御装置８５に賞球信号を出力すると共に、図柄制御装置１００、ランプ制御装置１０１及び音声制御装置１０２に対して図柄変動信号等の演出信号を出力する。また、抽選開始ボタン１２の内部に設けられた抽選開始用スイッチセンサ９６からの信号を受けて、制御部４５は前記第２乱数抽出部４７を作動させる。
【００４７】
図柄制御装置１００は、遊技制御部４０からの図柄変動信号を受けて、図柄表示装置２５における図柄の変動表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。遊技制御部４０において予め変動パターンが決められており、この変動パターンが終了するタイミングで遊技制御部４０から図柄確認信号が図柄制御装置１００に出力される。この図柄確認信号に基づいて、図柄制御装置１００は、実際に停止表示された図柄と、遊技制御部４０で決定された図柄とが一致しているか否かの確認を行う。また、図柄制御装置１００は、特殊遊技判定部５１の判定が行われたときに、制御部４５からの判定表示信号を受けて判定用ＬＥＤ１０５又は判定用ＬＥＤ１０６の点灯制御を行う。
【００４８】
ランプ制御装置１０１は、制御部４５からの出力信号を受けて、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１１１や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１１２の発光制御を行う。また、音声制御装置１０２は、制御部４５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１２０等の出力制御を行う。
【００４９】
次に、本発明のパチンコ機の作用について、図５及び図６のフローチャートを基に説明する。供給皿１０に遊技球を供給した後に、遊技者は、遊技者自身が意図する打ち出し強さになるように操作ハンドル１１を操作し、遊技球の打ち出しを開始する。打ち出された遊技球は、図示しない障害釘や、センター役物２２の外壁面等に弾かれながら遊技領域２１を流下していく。そして、通過チャッカー３０を遊技球が通過すると、スタートチャッカー３１に設けられた可動物（以下、電動チューリップ）を可動させるか否かの抽選が行われ、その抽選で当たりを得た場合には、電動チューリップが所定時間開放される。なお、通過チャッカー３０を通過した遊技球は、再び障害釘によって弾かれながら遊技領域２１を流下し、入賞チャッカー３２に入賞するか、アウト口３４によって回収される。
【００５０】
遊技領域２１を流下する遊技球が入賞チャッカー３２に入賞すると、この入賞に対する賞球が払出口１３から払い出される。また、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞すると、始動入賞球検知センサ９０から検知信号が出力される。これを受けて、第１乱数抽出部４６は、更新されている乱数から検知信号が出力された時点での乱数を抽出し、制御部４５に出力する。制御部４５は当たり判定部４９を作動させ、第１乱数抽出部４６によって抽出された乱数と、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第１判定テーブル６０とから抽出された乱数が当たりか否か、また当たりの場合には、その当たりが通常当たりか、確変付き当たりかの決定を行う。そして、これら決定をＲＡＭ４０ｃに一時記憶する。同時に、制御部４５は、変動パターンテーブル６５及び図柄テーブル６６を参照して、当たり判定部４９の決定に基づいた変動パターン及び停止図柄を決定する。
【００５１】
これらが決定されると、制御部４５は、図柄制御装置１００、ランプ制御装置１０１及び音声制御装置１０２に演出信号を出力する。例えば図柄制御装置１００には、決定された図柄信号及び変動パターン信号が入力されるので、図柄表示装置２５には、入力された変動パターン信号に基づいた図柄の変動表示が行われた後に、図柄信号に基づいた図柄が停止表示されることになる。
【００５２】
例えば、当たり判定部４９でハズレとなる場合、図柄表示装置２５には変動パターンに基づいた図柄の変動表示が行われた後、例えば「１−７−３」等の異なる３つの図柄の組み合わせによる停止表示、又は「２−２−１」等の同一の図柄が２個と、異なる図柄１個との図柄の組み合わせによる停止表示のいずれか一方が行われる。この停止表示が行われた後、制御部４５はＲＡＭ４０ｃを参照し、記憶された乱数があるか否かを判定する。そして、ＲＡＭ４０ｃに記憶された乱数がある場合には、当たり判定部４９を作動させ、第１判定テーブル６０を用いた当たり判定を行う。
【００５３】
一方、当たり判定部４９で確変付き当たりとなる場合、図柄表示装置２５には変動パターンに基づいた図柄の変動表示が行われた後、例えば図柄「３」又は「７」のいずれか一方の図柄を用いた停止表示（「３−３−３」又は「７−７−７」）が行われる。また、当たり判定部４９で通常当たりとなる場合、図柄表示装置２５には変動パターンに基づいた図柄の変動表示が行われた後、図柄「３」及び「７」を除く図柄から１つの図柄を選択し、例えば「１−１−１」や「２−２−２」等の停止表示を行う。これら場合、制御部４５は、遊技状態を通常遊技状態から「大当たり」状態へと移行させる。
【００５４】
「大当たり」状態に移行すると、制御部４５は、可動物駆動装置９０を介してアタッカ３３を閉位置から開位置へと移動させ、１ラウンド目が開始される。アタッカ３３が開放されると、内部に設けられた一般入賞領域及び継続入賞領域に遊技球を入賞させることができるようになる。アタッカ３３が開放されると、遊技球がその内部に設けられた一般入賞領域、或いは継続入賞領域に入りやすくなり、これら領域のいずれかに入賞することによって、入賞に対する賞球の払い出しが行われる。そして、アタッカ３３が開放されてから例えば１０個の遊技球が上記領域のいずれかに入賞する、或いは、アタッカ３３が開放されてから例えば３０秒経過した場合の何れかの開放終了条件が満足されると、開放されていたアタッカが閉口し、１ラウンドが終了する。開放終了条件が満足される前に、継続入賞領域に遊技球が入賞した（継続入賞球検知センサ９３から検知信号が出力された）場合には、制御部４５は継続条件が満足されたと判断し、閉口したアタッカ３３を再び開放し、次のラウンドが開始される。そして、１５ラウンドを上限として各ラウンドが行われる。そして、１５ラウンドが終了すると、継続条件が成立していても、「大当たり」状態が終了する。
【００５５】
制御部４５は、「大当たり」状態が終了すると、該「大当たり」状態の起因となる当たりが、確変付き当たりであるか否かの判定を行う。そして、確変付き当たりである場合には、「大当たり」状態の終了後、遊技状態を確率変動状態へと移行させる。なお、確変付き当たりではなく、通常当たりである場合には、制御部４５は、「大当たり」状態の終了後、遊技状態を通常遊技状態へと移行させる。
【００５６】
確率変動状態中に遊技球がスタートチャッカー３１に入賞すると、通常遊技状態の時と同様に、第１乱数抽出部４６における乱数の抽出と、当たり判定部における当たりか否かの判定が行われる。このとき、当たり判定部４９は、第２判定テーブル６１を用いた当たり判定を行う。第２判定テーブル６１は、第１判定テーブル６０に比べて当たりとなる確率が高くなっているので、確率変動状態中に当たり判定部４９における当たり判定で当たりとなる確率が高くなる。これにより、確率変動状態に移行すると、再度「大当たり」状態へ移行する可能性が高くなり、「大当たり」状態への期待感を遊技者に抱かせることができる。そして、この当たり判定部４９における当たり判定で、当たりである場合には、再度「大当たり」状態に移行することになる。一方、この確率変動状態は、図柄表示装置２５における変動表示の回数が例えば１００回行われることで終了し、この確率変動状態が終了すると、遊技状態が通常遊技状態へと移行する。
【００５７】
一方、通常遊技状態中に、抽選用チャッカー３５を遊技球が通過すると、抽選開始球検知センサ９５から制御部４５に向けて検知信号が出力される。これを受けて、チャンスゲームモードに移行させるか否かの先行抽選が行われる。この先行抽選は、第１抽選で当選しないと第２抽選が開始されない、つまり、先行抽選においてハズレとなる。また、第２抽選で当選しないと、先行抽選においてハズレとなる。
【００５８】
第１抽選が開始されると、制御部４５は、第２乱数抽出部４７を作動させ、乱数の抽出を行わせる。乱数の抽出が行われると、権利付与判定部５０が作動し、該第２乱数抽出部４７にて抽出された乱数と、第４判定テーブル６７とを用いてチャンスゲームモードに移行する権利を付与するか否かが決定される。
【００５９】
この権利判定部５０で、チャンスゲームモードに移行する権利を付与することが決定された場合、第１抽選で当たりとなるので、制御部４５は、図柄制御装置１００を介して図柄表示装置２５にチャンスゲームモードに移行する権利を付与する表示を行わせる。権利を付与することが決定されると、制御部４５は、操作有効時間用タイマ５２が作動を開始させるとともに、図柄表示装置２５の領域２５ａに操作有効時間を表示させる。操作有効時間の表示が行われることによって、抽選開始ボタン１２の操作が有効となるので、遊技者は、遊技者自身が意図するタイミングで抽選開始ボタン１２を押圧操作することが可能となる。
【００６０】
抽選開始ボタン１２が押圧操作されると、抽選開始用スイッチセンサ９６がオンとなり、そのオン信号が制御部４５に出力される。これを受けて、第２抽選が開始される。第２抽選が開始されると、まず第３乱数抽出部４８における乱数の抽出が行われる。乱数の抽出が行われると、特殊遊技状態判定部５１が作動し、抽出された乱数と、第５判定テーブル６８とを用いて、前記権利を有効にするか否か、つまりチャンスゲームモードに移行するか否かを決定する。この場合、抽選開始ボタン１２の操作とともに、制御部は操作有効時間用タイマ５２を停止させるとともに、図柄表示装置２５における操作有効時間の表示を停止させる。
【００６１】
一方、操作有効時間用タイマ５２による経過時間が操作有効時間に到達すると、操作有効時間用タイマ５２から制御部４５に到達信号が出力される。この場合も、第２抽選が開始されることになり、第３乱数抽出部４８における乱数の抽出が行われた後に、特殊遊技状態判定部５１が作動し、抽出された乱数と、第５判定テーブル４８とを用いて、前記権利を有効にするか否か、つまりチャンスゲームモードに移行するか否かを決定する。
【００６２】
例えば、チャンスゲームモードに移行することが決定された場合には、第２抽選で当たりとなる、つまり先行抽選で当選したことになるから、制御部４５は、遊技状態をチャンスゲームモードに移行させる。チャンスゲームモードが開始されると、変動表示回数カウンタ５３のカウント値が「１００」にセットされ、図柄表示装置２５において変動表示が行われる毎に、１ダウンカウントされていく。このカウント値は、図柄表示装置２５の領域２５ｂにおいて表示される。これにより、抽選開始ボタン１２を操作した場合には、チャンスゲームモードに移行させるか否かの抽選を遊技者自身で実行することになり、遊技に参加しているという実感を遊技者に抱かせることができる。
【００６３】
このチャンスゲームモードは、当たり判定部４９での当たり判定で確変付き当たりとなる確率が、通常遊技状態の当たり判定よりも高くなる遊技状態である。このため、このチャンスゲームモードで当たりを得た場合には、「大当たり」状態の終了後、確率変動状態に移行しやすくなり、再度「大当たり」状態に移行させやすくなる。これにより、チャンスゲームモードに移行した際の移行抽選で当たりを得た場合には、「大当たり」状態の連荘に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。そして、図柄表示装置２５の領域２５ｂに表示されたカウント値が「０」になると、チャンスゲームモードが終了し、通常遊技状態へと移行する。
【００６４】
図８は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）１３０をパチンコ機にインストールする例を示しており、記憶媒体１３０には図４の機能ブロック図または図５〜図７のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ１３１とメモリ１３２とを含むパチンコ機１３３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞したことに応答して移行抽選を行い、この移行抽選で当たりが得られたときに前記通常遊技状態から該通常遊技状態よりも入賞が得やすくなる特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段との他に、前記移行抽選で当たりが得られる時点から特別遊技状態が終了するまでの間に、特別遊技状態終了後に与えられる所定期間の通常遊技状態を、前記移行抽選で当たりが得られる確率が高い確変通常遊技状態にするか否かを決定するとともに、当該決定を、前記確変通常遊技状態に当選する確率が低い第１テーブルと、その当選する確率が高い第２テーブルとのいずれかを用いた抽選により行う確率変動手段と、前記通常遊技状態中に、前記始動口とは異なる特定領域で遊技球が検出されることに応じて先行抽選を行い、且つ該先行抽選で当たりが得られた場合には、引き続き行われる特定期間の通常遊技状態をチャンスゲームモードに移行させるチャンスゲーム移行手段と、前記チャンスゲームモード下での通常遊技状態で前記始動口に遊技球が入賞して移行抽選で当たりが得られるときに、前記確率変動手段における抽選で用いるテーブルを第２テーブルとするようにテーブル選択を行うテーブル選択手段とをパチンコ機１３３で実現するためのプログラムを記憶媒体１３０に記憶する。そして、この記憶媒体１３０を読取装置１３４に装填して、プログラムをパチンコ機１３３にインストールする。
【００６５】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００６６】
本実施形態では、確率変動状態に移行させるか否かは、当たり判定部における当たり判定で当たりとなる場合に決定させたが、これに限定する必要はなく、例えば当たり判定部はとは別に確率変動状態に移行させるか否かを決定してもよい。この場合、当たり決定部は当たりか否かの判定だけを行って、該判定で当たりとなる場合に、判定が確定してから該当たりによって移行する「大当たり」状態が終了するまでの間に、確率変動状態に移行させるか否かを決定すればよい。また、この他に、当たりか否かの判定と同時に、確率変動状態に移行させるか否かを決定してもよい。この場合、当たりか否かの判定で当たりとなる場合にだけ、確率変動状態に移行させるか否かの結果を反映させるようにする。
【００６７】
本実施形態では、チャンスゲームモードが行われる特定期間を、図柄表示装置２５における図柄の変動表示が１００回行われる間としたが、これに限定する必要はなく、例えばチャンスゲームモードが行われる期間を複数予め設けておき、遊技状態に応じて複数の期間から１つの期間を選択することも可能である。この場合、チャンスゲームモードが行われる期間を、例えば変動表示の回数を５０回、１００回、２００回の３種類から構成し、先行抽選における第２抽選で変動表示の回数を決定する。また、この他に、遊技履歴等を記憶しておき、この記憶された遊技履歴に応じて、選択する期間を決定することも可能である。
【００６８】
本実施形態では、チャンスゲームモード中に抽選用チャッカーに入賞した場合の処理については記載していないが、チャンスゲームモード中に抽選用チャッカーに入賞した場合は移行抽選を保留して、遊技状態が通常遊技状態になったときに、保留した移行抽選を実行することも可能である。
【００６９】
本実施形態では、操作有効時間中に抽選開始ボタンの操作がない場合には、操作有効時間が経過した後に、自動的に抽選を行うようにしたが、これに限定する必要はなく、抽選開始ボタンが操作されない場合には、チャンスゲームモードに移行させる権利が付与されていても、その権利を無効にする、つまり、チャンスゲームモードへ移行するか否かの抽選を行わないようにしてもよい。
【００７０】
本実施形態では、チャンスゲームモードに移行させる権利を付与するか否かの抽選を行って、この抽選で当たりとなる場合に、この権利を有効にするか否かの抽選を抽選開始ボタンの操作によって行わせるようにしたが、これに限定する必要はなく、遊技領域に設けられた抽選開始用の入賞チャッカー（所定領域）に遊技球が入賞した場合、或いは他の通過チャッカー（所定領域）を通過した場合のいずれかの場合に、上記付与された権利を有効にするか否か、つまりチャンスゲームモードに移行させるか否かを決定するようにしてもよい。
【００７１】
本実施形態では、先行抽選を２段階抽選としたが、これに限定する必要はなく、抽選用チャッカーを遊技球が通過したときに、先行抽選を行って、この先行抽選で当選した場合に、チャンスゲームモードに移行させるようにしてもよい。
【００７２】
本実施形態では、チャンスーモードに移行させる権利を有効にするか否かの判定を行う際に操作される抽選開始ボタンを設けたが、この抽選開始ボタンは、遊技機に設けられる、例えば図柄表示装置における図柄の変動表示を中止させ、図柄の停止表示を行わせるキャンセルボタン等の他のボタンで兼用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】パチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面扉を開放した場合の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技領域の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７４】
２  パチンコ機
１１  操作ハンドル
１２  抽選開始ボタン
３１  スタートチャッカー（始動口）
３３  アタッカ
３５  抽選用チャッカー（特定領域）
４０  遊技制御部
４０ａ  ＣＰＵ
４０ｂ  ＲＯＭ
４５  制御部（特別遊技移行手段、確率変動手段、デーブル選択手段）
４６  第１乱数抽出部（確率変動手段）
４７  第２乱数抽出部（先行抽選手段）
４８  第３乱数抽出部（先行抽選手段）
４９  当たり判定部（確率変動手段）
５０  権利付与判定部（先行抽選手段）
５１  特殊遊技状態判定部（先行抽選手段）
６０  第１判定テーブル（第１テーブル）
６２  第３判定テーブル（第２テーブル）
【図１】
2006149776.tif 000003
【図２】
2006149776.tif 000004
【図３】
2006149776.tif 000005
【図４】
2006149776.tif 000006
【図５】
2006149776.tif 000007
【図６】
2006149776.tif 000008
【図７】
2006149776.tif 000009