(57)【要約】【課題】表示手段に表示される複数の予告図柄のそれぞれに関連性を持たせ、その表示される図柄が示す関連性の内容により、特別遊技状態への移行の可能性を遊技者に報知するようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関連する図柄を表示する表示手段２ａと、所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するかどうかの判定を行い、前記表示手段が該判定結果に対応した表示態様を表示するように制御する制御手段とを備え、前記表示態様は、変動表示される図柄が所定の停止態様で停止することで前記特別遊技状態への移行を示す特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒと、該特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止態様を予告する予告図柄２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒとを含み、該予告図柄２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする。【選択図】図２
2006021062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、前記表示手段が当該判定結果に対応した表示態様を表示するように制御する制御手段とを備え、前記表示態様は、変動表示される図柄が所定の停止態様で停止することで前記特別遊技状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の停止態様を予告する予告図柄とを含み、該予告図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示の停止時に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特定の停止態様を構成し得る特別図柄と、該特別図柄が前記特定の停止態様を構成する可能性を報知する予告図柄と、前記特別図柄の変動表示を開始する図柄変動開始手段と、遊技者の操作により前記特別図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、所定の入力信号に基づいて、前記特別図柄が前記特定の停止態様を構成することを許可するかどうかを判定し、その判定結果に基づいて前記予告図柄を決定する制御手段とを備え、前記予告図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
乱数を発生する乱数発生手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特定の停止態様を構成し得る特別図柄と、該特別図柄を各々配置した複数の機械式リールと、遊技者の操作に応じて前記乱数発生手段から乱数を抽出すると共に、前記複数の機械式リールの回転を開始させる開始手段と、前記複数の機械式リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により対応する機械式リールの回転を停止させる停止手段と、前記複数の機械式リールが停止したときの前記特別図柄の停止態様が前記特定の停止態様を構成する可能性を報知する予告図柄を表示する電気的表示装置と、前記抽出された乱数に基づき、前記機械式リールの停止時に前記特定の停止態様を構成することを許可するかどうかを判定し、その判定結果に基づいて前記予告図柄を決定する制御手段とを備え、前記予告図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記予告図柄は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するかどうかの信頼度によって、前記関連性の内容を異ならせていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記関連性は、前記複数種類の図柄に対応する言葉又は動作で表現されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数種類の図柄はキャラクタ図柄により構成され、該キャラクタ図柄が互いに応答することにより前記関連性が表現されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の文字によって互いに応答し、その文字で表現された言葉の意味合いに基づいて前記関連性が表現されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の記号によって互いに応答し、その表示された記号又はその意味合いに基づいて前記関連性が表現されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項９】
前記キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の絵柄によって互いに応答し、その表示された絵柄又はその意味合いに基づいて前記関連性が表現されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１０】
前記キャラクタ図柄は、複数種類の音を発生することで互いに応答し、その音の種類に基づいて前記関連性が表現されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１１】
前記キャラクタ図柄は、該キャラクタ図柄の動作態様により関連性が表現されることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項１２】
前記動作態様は、前記キャラクタ図柄の表情又は姿勢の変化であることを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記予告図柄は、前記特別図柄がリーチ状態となる前に前記特別図柄の停止態様を予告する予告演出図柄と、前記特別図柄がリーチ状態中に前記特別図柄の停止態様を予告するリーチ演出図柄とを含むことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか記載の遊技機。
【請求項１４】
前記予告図柄は、前記特別図柄に対応して表示され、前記特別図柄の表示態様に応じて前記予告図柄の表示態様が変化することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか記載の遊技機。
【請求項１５】
前記予告図柄は、前記特別図柄に１対１に対応して表示されることを特徴とする請求項１４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の条件が成立すると図柄を変動表示する表示手段を設け、変動表示された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。このような表示手段として、近年では様々な演出が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。
【０００３】
また、図柄の変動表示を遊技者が任意のタイミングで停止操作を行えるようにストップボタンを設けた遊技機（いわゆるパチスロ機）においては、遊技者の利益に直接関係する図柄（特別図柄）の変動表示のみを機械式リールで行い、その他の予告表示やリーチアクション等の演出表示は副表示手段としての電気的表示装置で行うタイプのものや、特別図柄の変動表示についても電気的表示装置によって擬似的に表示するタイプ等、様々な種類の遊技機が存在する。
【０００４】
このような電気的表示装置では、例えば、変動表示が特定の図柄の組み合わせ（大当たり）で停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派手に演出するために特定の図柄を表示した画面の背景を通常時とは異なる色調で表示したり、変動表示される図柄とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の図柄があと一つ並ぶと大当たりになる状態（いわゆるリーチ状態）になったとき、それを通常の表示動作とは別の態様で表示することにより、遊技者に大当たりが近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（演出表示）を行うことが可能となった。
【０００５】
また、パチスロ機においては、内部的な確率抽選（内部抽選）において特定の入賞役（例えば、「ビッグボーナス」）に当選したかどうかを一定確率で遊技者に報知することにより、大当りへの期待感を膨らませるといった手法も採られている。
【０００６】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出表示は、前記「リーチ状態」の図柄表示であり、「リーチアクション」とも呼ばれるものである。このリーチアクションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目し、大当たりの出現を期待することになる。リーチアクションの例としては、表示される図柄の変動表示速度を通常時に比べて変化させたり、図柄の可変時間を変化させたりする等があり、特定のリーチアクションで１００％大当たりが出現する場合もある。このようなリーチアクションは、遊技者に大当たりの出現を予告する表示である。
【０００７】
また、従来のパチスロ機においては、遊技者がスタート操作をしたときに発生する音を複数種類用意し、ビッグボーナス等の特定の入賞役が内部抽選により当選していない一般遊技状態のときに頻繁に発生する音と、特定の入賞役が内部抽選により当選した場合に頻繁に発生する音とを設定することで予告を行うもの、特定の入賞役に当選した場合に一定の確率でリールの背後に搭載されているバックランプ等を所定の態様で移動表示させたり、激しくフラッシュさせたりして予告表示を行うもの、あるいはそれらを組み合せたものが存在している。
【特許文献１】特開平１０−１５５９８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の遊技機の表示手段によるリーチアクションは、図柄の変動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な方法で、遊技者に「大当たり」の期待を抱かせるものであり、このようなリーチアクションが出現しても「大当たり」図柄で図柄変動が停止するとは限らないので、遊技者の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。
【０００９】
また、リーチアクションとして、上記のような図柄変動の変化の他に、変動する図柄とは別の図柄（キャラクタ）を出現させるような変化を生じさせる遊技機においても、リーチアクションは単純な図柄表示で、大当たりがどの位の可能性で出現するかを示す情報（大当り信頼度）を表示するものではない。いずれにしても、従来の単純なリーチアクションでは遊技者に飽きられ易く、遊技が単調になりがちである。
【００１０】
また、従来のパチスロ機の予告表示機能についても、特定の音を発生することやバックランプ等を用いた特定のフラッシュパターンを表示するだけでは、どうしても表示内容が単純になってしまったり、映像として予告表示図柄を表現することが不可能であったため、遊技者に対する視覚的な表現力に乏しく、遊技を盛り上げる演出としては物足りなさを感じるといった問題も生じていた。
【００１１】
従って、積極的に大当り信頼度を報知することにより、明らかに「ハズレ」であるのに遊技者に過度の期待を持たせたり、遊技者の「大当り」に対する期待を裏切ったりすることをなくし、その大当り信頼度の報知についても、ただ信頼度を報知するだけではなく、変化に富んだ演出表示を行うことにより、遊技全体としての興趣を高めることが期待できる。
【００１２】
また、図柄の変動開始後リーチ状態となるまでの間においても、種々の図柄によって演出表示を行うようにすれば，上記大当り信頼度だけでなく、その後のリーチアクションが出現するかどうかを示す情報（リーチ発展率）についての予告表示も可能となり、より一層「大当り」への期待感が高まり、遊技としての面白味が増す。また、このような予告表示を、その図柄の組合せや表示態様の変化により、上記大当り信頼度やリーチ発展率等の遊技に関する情報についてより詳細に表現するようにすれば、遊技者の興味が増すだけでなく、より確実な遊技に関する情報を遊技者は知ることができるようになる。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、表示手段に表示される複数の予告図柄のそれぞれに関連性を持たせ、その表示される図柄が示す関連性の内容により、特別遊技状態への移行の可能性を遊技者に報知するようにした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の第１の態様は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するかどうかの判定を行い、前記表示手段が該判定結果に対応した表示態様を表示するように制御する制御手段とを備え、前記表示態様は、変動表示される図柄が所定の停止態様で停止することで前記特別遊技状態への移行を示す特別図柄と、該特別図柄の停止態様を予告する予告図柄とを含み、該予告図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする。
【００１５】
第２の態様は、変動表示の停止時に遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特定の停止態様を構成し得る特別図柄と、その特別図柄が特定の停止態様を構成する可能性を報知する予告図柄と、特別図柄の変動表示を開始する図柄変動開始手段と、遊技者の操作により特別図柄の変動表示を停止させる図柄停止手段と、所定の入力信号に基づいて、特別図柄が特定の停止態様を構成することを許可するかどうかを判定し、その判定結果に基づいて予告図柄を決定する制御手段とを備え、予告図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする。
【００１６】
第３の態様は、乱数を発生する乱数発生手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特定の停止態様を構成し得る特別図柄と、その特別図柄を各々配置した複数の機械式リールと、遊技者の操作に応じて乱数発生手段から乱数を抽出すると共に、複数の機械式リールの回転を開始させる開始手段と、複数の機械式リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により対応する機械式リールの回転を停止させる停止手段と、複数の機械式リールが停止したときの特別図柄の停止態様が特定の停止態様を構成する可能性を報知する予告図柄を表示する電気的表示装置と、抽出された乱数に基づき、機械式リールの停止時に特定の停止態様を構成することを許可するかどうかを判定し、その判定結果に基づいて予告図柄を決定する制御手段とを備え、予告図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されていることを特徴とする。
【００１７】
第４の態様は、予告図柄は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するかどうかの信頼度によって、前記関連性の内容を異ならせていることを特徴とする。
【００１８】
第５の態様は、前記関連性は、前記複数種類の図柄に対応する言葉又は動作で表現されることを特徴とする。
【００１９】
第６の態様は、前記複数種類の図柄はキャラクタ図柄により構成され、該キャラクタ図柄が互いに応答することにより関連性が表現されることを特徴とする。
【００２０】
第７の態様は、前記キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の文字によって互いに応答し、その文字で表現された言葉の意味合いに基づいて関連性が表現されることを特徴とする。
【００２１】
第８の態様は、前記キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の記号によって互いに応答し、その表示された記号又はその意味合いに基づいて関連性が表現されることを特徴とする。
【００２２】
第９の態様は、前記キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の絵柄によって互いに応答し、その表示された絵柄又はその意味合いに基づいて関連性が表現されることを特徴とする第１０の態様は、キャラクタ図柄は、複数種類の音を発生することで互いに応答し、その音の種類に基づいて関連性が表現されることを特徴とする。
【００２３】
第１１の態様は、キャラクタ図柄は、該キャラクタ図柄の動作態様により関連性が表現されることを特徴とする。
【００２４】
第１２の態様は、動作態様は、前記キャラクタ図柄の表情又は姿勢の変化であることを特徴とする。
【００２５】
第１３の態様は、予告図柄は、前記特別図柄がリーチ状態となる前に前記特別図柄の停止態様を予告する予告演出図柄と、前記特別図柄がリーチ状態中に前記特別図柄の停止態様を予告するリーチ演出図柄とを含むことを特徴とする。
【００２６】
第１４の態様は、予告図柄は、前記特別図柄に対応して表示され、前記特別図柄の表示態様に応じて前記予告図柄の表示態様が変化することを特徴とする。
【００２７】
第１５の態様は、予告図柄は、前記特別図柄に１対１に対応して表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の第１の態様によれば、予告図柄は互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されているので、遊技者がその関連性を認識すれば、特別図柄の停止態様についてある程度予測できるような予告表示が可能になる。
【００２９】
第２の態様によれば、特別図柄の変動表示を遊技者が任意のタイミングで停止操作できる遊技機において、予告図柄が互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成されているので、遊技者がその関連性を認識すれば特別図柄の停止態様についてある程度予測できるような予告表示が可能になる。従って、遊技者は、停止操作の際に表示される予告図柄に関連性を見出すことにより、「有利な状態に移行したぞ」といった期待感を抱いてその後の停止操作を行うことができる。
【００３０】
第３の態様によれば、特に予告図柄を表示するための電気的表示装置を設けたので、目押し操作が必要な特別図柄は機械式リールで変動表示させることで、電気的表示装置を長時間凝視し続けることから生じる目に対する悪影響を抑制することができる。一方、予告図柄は電気的表示装置に表示されることで、予告図柄についての多彩な視覚的演出をも実現することが可能となり、遊技の興趣がさらに増す。
【００３１】
第４の態様によれば、予告図柄は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するかどうかの信頼度によって、複数の図柄が示す関連性の内容を異ならせているので、遊技者は、その関連性を認識することによって、特別遊技状態に移行するか否かの信頼度をある程度予測できるようになる。
【００３２】
第５の態様によれば、関連性は、複数種類の図柄に対応する言葉又は動作で表現されるため、遊技者にとって、その関連性が容易に認識できるようになる。
【００３３】
第６の態様によれば、複数種類の図柄はキャラクタ図柄により構成され、このキャラクタ図柄が互いに応答することにより関連性が表現されるので、より具体性のある関連性を表現することができ、遊技者が容易に認識できるような予告表示が可能になる。
【００３４】
第７の態様によれば、キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の文字によって互いに応答し、その文字で表現された言葉の意味合に基づいて関連性が表現されるので、興趣を高めた関連性が表現でき、遊技者の遊技結果に対する興味を増大させることができる。また、表示される言葉の意味合いで関連性が表現されるため、遊技者の遊技結果を予測する楽しみが高まり、さらに遊技者が言葉の意味合いを深読みすることによって遊技結果を予測できるようにすれば、遊技全体としての興趣も高まる。
【００３５】
第８の態様によれば、キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の記号によって互いに応答し、その表示された記号又はその意味合いに基づいて関連性が表現されるので、表示される記号の持つ意味合いを遊技者に考えさせるというような、遊技結果を予測するときの興趣に深みを持たせることができる。
【００３６】
第９の態様によれば、キャラクタ図柄は、これに付随して表示される複数種類の絵柄によって互いに応答し、その表示された絵柄又はその意味合いに基づいて関連性が表現される。従って、この関連性が表現された場合に特別遊技状態に移行するか否かの信頼度が高いようにすれば、遊技者は、先に表示される絵柄を認識した後、この認識した絵柄と関連性のある絵柄が次に表示されることを期待し、表示手段における表示に注目するようになる。また、どのような関連性で絵柄が表示されるかを予想するという面白味が増す。
【００３７】
第１０の態様によれば、キャラクタ図柄は、複数種類の音を発生することで互いに応答し、その音の種類に基づいて関連性が表現されるので、視覚だけでなく聴覚によっても表示される複数の予告図柄の持つ関連性が表現され、遊技者の注意を引きやすく、予告表示の認識が容易にできるようになる。
【００３８】
第１１の態様によれば、キャラクタ図柄は、該キャラクタ図柄の動作態様により関連性が表現されるので、より変化に富んだ予告表示が可能となる。
【００３９】
第１２の態様によれば、キャラクタ図柄の動作態様は、そのキャラクタ図柄の表情の変化又は姿勢の変化であるため、より現実的な表現による予告表示となるため、遊技者は、遊技結果を予測するだけでなく、予告表示の変化を楽しみながら注目できるようになる。
【００４０】
第１３の態様によれば、予告図柄は、特別図柄がリーチ状態となる前に特別図柄の停止態様を予告する予告演出図柄と、特別図柄がリーチ状態中に特別図柄の停止態様を予告するリーチ演出図柄とを含むため、リーチ状態となる前においては、その後にリーチ状態が発生するかどうかが予測でき、リーチ状態中においては、その後の停止態様が予測できるようになる。
【００４１】
第１４の態様によれば、予告図柄は、特別図柄に対応して表示され、特別図柄の表示態様に応じて予告図柄の表示態様が変化するので、特別図柄の表示と一体感のある予告表示が可能になる。
【００４２】
第１５の態様によれば、予告図柄は、特別図柄に１対１に対応して表示されるので、特別図柄の表示と予告表示の一体感がより高まり、遊技者は、それら特別図柄や予告図柄の変化についての認識がしやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００４４】
図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、遊技に関連する図柄を表示する表示手段として液晶表示装置２が配置されている。その液晶表示装置２は、画像で表現される複数の図柄を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄を特別図柄という。特別図柄は、その停止時の表示態様が所定の停止態様（例えば、“７−７−７”のような停止態様で、これを「大当り」という。）となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するものである。この特別遊技状態については後述する。
【００４５】
また、この液晶表示装置２においては、上記特別図柄の変動表示中に、上記特別遊技状態への移行を示す所定の停止態様で停止することを予告する予告演出図柄や、あと一つ停止すれば上記特別遊技状態への移行を示す所定の停止態様となる状態（リーチ状態）のときに表示されるリーチ演出図柄が表示される。これら予告演出図柄及びリーチ演出図柄は、互いに関連性を有する複数種類の図柄で構成される一連のパターンで表され、それぞれ予告演出パターン及びリーチ演出パターンとして種々の映像態様で表現される。
【００４６】
本実施例では、図２に示すように、液晶表示装置２の表示画面２ａでは特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示と共に、上記の予告演出図柄やリーチ演出図柄が表示される。上記特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、スロットマシンにおける３列の回転リール上の図柄を擬似的に表示したものであり、予告演出図柄やリーチ演出図柄は、文字や図形等のほか、動画でも表示される。ここでは、予告演出図柄として３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを、変動表示される特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに１対１で対応させて表示している。
【００４７】
予告演出図柄は、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が、その後リーチ状態になることを予告したり、リーチ状態を経て停止したときの停止態様が「大当り」を示す所定の態様、例えば「７−７−７」、となることを予告する表示である。また、この予告演出図柄は、その表示態様が様々な態様に変化し得るように構成されており、各予告演出図柄（上記３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）の変化態様（予告演出パターン）は、互いに関連性を有する表示内容となっている。この関連性の内容により、大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせている。
【００４８】
具体的には、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示に対応して、予告演出図柄としてのキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの表情や動作が変化したり、各キャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応した別図柄が表示されたり、或いは、言葉を発してキャラクタ同士が会話をしたりする。
【００４９】
このような予告演出図柄の表示態様の変化で表される予告演出パターンは、その変化の内容が各キャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ間に一定の関連性を有したものとなっており、その表現される関連性の内容によって大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせるものとする。従って、予告演出図柄の表示態様がどのような関連性を持って変化しているか、すなわち予告演出パターンがどのような構成となっているかを認識することにより、遊技者は、リーチに発展するか或いは大当りの出現が期待できるかについて、ある程度の予測ができるようになる。
【００５０】
また、リーチ状態になった場合は、リーチ状態であることを報知するための演出表示として、予告演出図柄とは別のリーチ演出図柄を表示させるようにする。このリーチ演出図柄も大当り信頼度によって異なる態様で表示するものとする。予告演出図柄やリーチ演出図柄の詳細については後述する。
【００５１】
以上の表示動作は、異なる複数の予告演出図柄やリーチ演出図柄を大当り信頼度やリーチ発展率に対応させて、予め記憶手段（後述の図３に示すＲＯＭ５０Ｃ）に格納しておくことで実現される。
【００５２】
なお、表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器も使用できる。
【００５３】
再び図１において、液晶表示装置２の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置２の図柄変動が開始される始動入賞口（いわゆるスタート孔）３が設けられている。始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出されるように定められている。
【００５４】
なお、始動入賞口３は、遊技者にとって不利な第１状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００５５】
液晶表示装置２の上方には、図柄変動記憶ランプ１５が４個設けられている。これらの図柄変動記憶ランプ１５は、表示画面２ａの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが変動表示されている最中に始動入賞口３に入賞した回数を、４回を上限として記憶し、その時点での液晶表示装置２の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の入賞は、変動表示開始条件としては無効になる。
【００５６】
始動入賞口３の下方には、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）４が設けられている。大入賞口４は、前記液晶表示装置２の表示画面２ａの図柄の変動が「大当り」となる特定の図柄の組合せで停止すると、所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換される扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口４が開状態となって、かつ液晶表示装置２における図柄の変動時間を短くして始動入賞口３への入賞回数を増やすようにした遊技状態をいう。
【００５７】
遊技盤面１０の下部には、可変表示装置５が設けられている。これは、前記液晶表示装置２の左右に設けられた可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると、可変表示を開始するように設定されている。可変表示装置５の表示が予め定められた特定の図柄で停止すると，始動入賞口３が遊技者にとって有利な第２状態に変換される。
【００５８】
可変表示装置５の周辺には、可変表示記憶ランプ８が４個設けられている。この可変表示記憶ランプ８は、可変表示装置５が可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過する度に４回を限度として記憶し、その時点での可変表示装置５の図柄変動可能な回数を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【００５９】
更に、遊技盤面１０上には、発光部を備えたランプ付き風車１１ａ，１１ｂ及び、通常の風車１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００６０】
上記の可変表示装置５と始動入賞口３と大入賞口４とは、前記一般入賞口１３ｆ，１３ｇと共に一体のユニットとして可変入賞球装置９を構成し、遊技盤面に設置されている。
【００６１】
次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図３に示すように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【００６２】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び汎用Ｉ／Ｏ５０Ｄで構成され、入力回路５１から入力される各種の入力信号をＲＯＭ５０Ｃ内に格納されたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路５２から各駆動手段へ出力信号を送出する。
【００６３】
また、遊技の進行過程でＣＰＵ５０Ａは種々の決定、例えば表示画面２ａの特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動表示が停止したときの図柄の組合せ（以下、停止図柄）の決定、表示する予告図柄（リーチ演出図柄や予告演出図柄）の表示態様の決定を行う。また、ＣＰＵ５０Ａには乱数を発生する乱数発生回路５３が接続され、ＣＰＵ５０Ａは発生した乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて種々の決定を行う。なお、乱数発生手段としては、外付けの乱数発生回路５３に限らず、プログラム上において乱数を発生するＣＰＵ５０Ａ内部の手段でもよい。
【００６４】
入力回路５１には、前記可変表示作動用ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過すると信号を発生する通過球検出用スイッチ６ａ’，６ｂ’、始動入賞口３に遊技球が入賞すると信号が発生する始動入賞口スイッチ３’等が接続される一方、出力回路５２には、可変表示装置５、液晶表示装置２、可変表示記憶ランプ８、図柄変動記憶ランプ１５、始動入賞口３を変換駆動する始動入賞口ソレノイド３０、大入賞口４を変換駆動する大入賞口ソレノイド３１等が接続されている。
【００６５】
次に、液晶表示装置２に表示される停止図柄や予告演出図柄及びリーチ演出図柄の表示についての決定を行う処理手順について、図４〜図６のフローチャート及び図７〜図２３を参照して説明する。
【００６６】
始動入賞口３に遊技球が入ると（始動入賞）、これを検知した始動入賞口スイッチ３’はＣＰＵ５０Ａに信号を送り、液晶表示装置２の表示画面２ａにおける特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ５０によって、液晶表示装置２に表示される停止図柄、リーチ演出図柄、及び予告演出図柄の表示態様を決定する処理を行う。
【００６７】
図４に示すように、始動入賞があれば、まず前述のＣＰＵ５０Ａは、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止図柄が「大当り」を示す態様となるか、或いは「ハズレ」を示す態様となるかの大当り判定をするために必要な「大当り判定用」乱数を抽出する（ＳＴ１）。ここで抽出される乱数は、図７に示すように「０〜２５５」の範囲で抽出される。
【００６８】
次に、「ハズレ」の場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として停止図柄決定用乱数を、それぞれ「０〜１４」の乱数値範囲で抽出し（ＳＴ２）、「大当り」の場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として大当り図柄決定用乱数を「０〜１４」の乱数値範囲で抽出する（ＳＴ３）。
【００６９】
そして、リーチ演出パターンを決定するときの決定用乱数としてリーチ演出パターン決定用乱数を抽出し（ＳＴ４）、さらに、予告演出パターンを決定するときの決定用乱数として予告演出パターン決定用乱数を抽出する（ＳＴ５）。ここで抽出される乱数は、図７に示すように、リーチ演出パターン決定用乱数については「０〜１３９」の範囲で、予告演出パターン決定用乱数については「０〜５１１」の範囲で抽出される。
【００７０】
続いて、図５において、ＳＴ１において抽出した大当り判定用乱数に基づいて、これから行う特別図柄の変動表示が「大当り」となるか否かを判定する（ＳＴ６）。
【００７１】
ここで、図８に示すように、「大当り」となる乱数値範囲が予め割り当てられた大当り判定テーブルが、図３のＲＯＭ５０Ｃに格納されており、大当り判定用乱数として、例えば“７”が抽出された場合は、「大当り」との判定がされる。
【００７２】
ＳＴ６で「大当り」との判定がされた場合は、表示画面２ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるので、次に、表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行う（ＳＴ７）。
【００７３】
このＳＴ７の処理では、ＳＴ３において抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて、図９に示した大当り図柄決定テーブルを参照して表示すべき大当り図柄を決定する。大当り図柄決定テーブルは、図９に示すように、大当り図柄として、１５通りの特別図柄の組合せが予め定められ、抽出された大当り図柄決定用乱数を照合させるための数値が各大当り図柄毎に割り当てられている。この大当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ５０Ｃに格納される。
【００７４】
例えば、抽出された大当り図柄決定用乱数が“６”の場合は、停止図柄として、“７−７−７”が決定される。このように、「大当り」との判定をして、表示すべき大当り図柄が決定した後は、図６のＳＴ１２の処理に移る。ＳＴ１２以下の処理は後述する。
【００７５】
再びＳＴ６において、大当り判定用乱数が“７”以外で、図８に示した大当り判定テーブルを参照して「ハズレ」との判定がされた場合は、前記ＳＴ２において抽出された３つの停止図柄決定用乱数に基づいて、それぞれ図１０に示した停止図柄決定テーブルを参照して、停止図柄（左図柄２０Ｌ、中図柄２０Ｃ及び右図柄２０Ｒ）を決定する（ＳＴ８）。停止図柄決定テーブルは、図１０に示すように、１５種類ある停止図柄について、抽出された停止図柄決定用乱数を照合させるための数値がそれぞれ割り当てられ、ＲＯＭ５０Ｃに格納されている。
【００７６】
決定した停止図柄のうち、左図柄２０Ｌの停止図柄と右図柄２０Ｒの停止図柄が同一かどうかについて判別し（ＳＴ９）、異なる場合は、リーチ状態とはならないので、リーチ演出図柄の表示をする必要がなく、図６のＳＴ１６の処理に移る。一方、左図柄２０Ｌの停止図柄と右図柄２０Ｒの停止図柄が同一の場合は、さらに中図柄２０Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１０）、異なれば、図６のＳＴ１４に移る。一方、３つの停止図柄左図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが全て同一となる場合は、中図柄２０Ｃを１コマずらした図柄を中図柄２０Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１）。これは、前記ＳＴ６において「ハズレ」と判定されているため、３つの停止図柄が同一となる「大当り」図柄を表示させないためである。
【００７７】
表示画面２ａの停止図柄が決定したら、続いて、図６のＳＴ１４の処理に移る。ＳＴ１４以下の処理は後述する。
【００７８】
次に図６を参照して説明する。まず、ＳＴ１２は、前述のＳＴ６の処理で「大当り」と判定した場合であるので、図１１に示す大当り用リーチ演出パターン決定テーブルを参照して、前記ＳＴ４において抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数に基づき表示すべきリーチ演出パターンを決定する。
【００７９】
ここで、図１１の大当り用リーチ演出パターン決定テーブルに示すように、大当り用のリーチ演出パターンとして、「ノーマルリーチ」、「けんすいおじさんリーチ」及び「満員電車リーチ」の３種類のリーチ演出パターンを備えている。これらのリーチ演出パターンの詳細については、後で図２８〜図３２を参照して説明する。
【００８０】
抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「０〜２４」であれば「ノーマルリーチ」、「２５〜６４」であれば「けんすいおじさんリーチ」、「６５〜１３９」であれば「満員電車リーチ」というように表示すべきリーチ演出パターンが決定する。この図１１の大当り用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「満員電車リーチ」の乱数値範囲が他のリーチ演出パターンより広く設定されており、特別図柄がリーチ状態のときに「満員電車リーチ」が表示された場合は、高い確率で「大当り」となることを示している。
【００８１】
次に、ＳＴ１３において、前記ＳＴ５において抽出された予告演出パターン決定用乱数に基づいて、表示すべき予告演出パターンを決定する。予告演出パターンは、複数の異なる態様の予告演出図柄の組合せで構成され、それぞれの組み合わせは関連性のある図柄の構成となっている。そして、表示すべき予告演出パターンは、各予告演出パターン毎にそれぞれ乱数値範囲が定められた、図１３〜図１７に示す予告演出パターン決定テーブルを参照して決定される。
【００８２】
予告演出パターン決定テーブルは、大当り用の予告演出パターン決定テーブルとハズレ用の予告演出パターン決定テーブルとで構成され、さらにリーチ演出パターンの種類毎にそれぞれ対応した決定テーブルを備え、ＲＯＭ５０Ｃに格納される。例えば、「大当り」判定で、表示すべきリーチ演出パターンが「ノーマルリーチ」又は「満員電車リーチ」の場合は、図１３に示す予告演出パターン決定テーブルを選択して、予告演出パターンを決定する。また、表示すべきリーチ演出パターンが「けんすいおじさんリーチ」の場合は、図１４に示す予告演出パターン決定テーブルを選択して、予告演出パターンを決定する。尚、予告演出パターンの詳細については後述する。
【００８３】
従って、ＳＴ１３においては、大当り用の予告演出パターン決定テーブルのうち、上記ＳＴ１２において決定されたリーチ演出パターンに対応した予告演出パターン決定テーブルを選択し、抽出された予告演出パターン決定用乱数の属する乱数値範囲から表示すべき予告演出パターンが決定される。
【００８４】
また、ＳＴ１４においては、前述のＳＴ６の処理で「ハズレ」を判定し、ＳＴ９でリーチ状態となる判定がなされた場合であるので、図１２に示すハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルを参照し、前記ＳＴ４において抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数に基づいて表示すべきリーチ演出パターンを決定する。
【００８５】
図１２のハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルに示すように、抽出された乱数の属する範囲が「０〜４」であれば「ノーマルリーチ」、「５〜８」であれば「けんすいおじさんリーチ」がそれぞれ選択される。尚、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「９〜１３９」であれば、リーチ演出パターンは表示されない。この図１２のハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「リーチなし」の乱数値範囲が広く設定されており、リーチ演出パターンが表示されない場合は、「ハズレ」となる確率が高いことを示している。
【００８６】
次に、ＳＴ１５において、上記ＳＴ１４において先に決定されたリーチ演出パターンに対応したハズレ用予告演出パターン決定テーブルを選択して、前記ＳＴ５において抽出された予告演出パターン決定用乱数に基づいて表示すべき予告演出パターンを決定する。従って、決定されたリーチ演出パターンが「ノーマルリーチ」の場合は図１５に示すハズレ用予告演出パターン決定テーブルを、決定されたリーチ演出パターンが「けんすいおじさんリーチ」の場合は図１６に示すハズレ用予告演出パターン決定テーブルを、「リーチなし」の場合は図１７に示すハズレ用予告演出パターン決定テーブルを、それぞれ選択して抽出された予告演出パターン決定用乱数に基づいて予告演出パターンを決定する。
【００８７】
次にＳＴ１６においては、ＳＴ９でリーチ状態とならないとの判定がなされた場合であるので、リーチ演出パターンを決定する必要はなく、前記ＳＴ５において抽出された予告演出パターン決定用乱数に基づいて、図１７に示すハズレ用予告演出パターン決定テーブルを選択して表示すべき予告演出パターンを決定する。
【００８８】
以上の決定後、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置２における図柄の変動を開始し、停止図柄、リーチ演出パターン及び予告演出パターンのそれぞれについて、決定した表示内容に従って表示を行う。
【００８９】
次に、前述の予告演出パターンの例について、説明する。
【００９０】
予告演出パターンは、「セリフ予告パターン」と「アクション予告パターン」とに分けられる。
【００９１】
セリフ予告パターンは、前述の図２に示した予告演出図柄としての３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれから発せられるセリフ（セリフ予告）の組合せで構成される予告演出パターンである。すなわち、このセリフ予告パターンでは、キャラクタ同士のセリフの掛け合いが表現され、例えば、図柄や文字で表示される。また、このセリフ予告を音で表現するようにしてもよい。
【００９２】
アクション予告パターンは、上記３人の女の子のキャラクタのそれぞれの動作の変化で表される予告演出（アクション予告）の組合せで構成される予告演出パターンである。動作とは、例えば、キャラクタの表情の変化や姿勢の変化である。尚、このアクション予告パターンは、通常、セリフ予告パターンとの組合せで表示される。
【００９３】
このような予告表示パターンは、図１８〜図２１の予告演出パターン組合せ表に示すように、２０３種類のセリフ予告パターンとアクション予告パターンとの組合せから成り、これらの組合せを予め定めてＲＯＭ５０Ｃ内に格納している。この図１８〜図２１に示される予告演出パターン（予告演出１〜予告演出２０３）は、前述の図１３〜図１７に示す予告演出パターン決定テーブル内の予告演出パターン（予告演出１〜予告演出２０３）にそれぞれ対応する。
【００９４】
この図１８〜図２１に示される予告演出パターン組合せ表において、キャラクタ名“クミ”とは上記３人の女の子のキャラクタの中の左側のキャラクタ２１Ｌを示し、キャラクタ名“ユミ”とは中央のキャラクタ２１Ｃを示し、キャラクタ名“アミ”とは右側のキャラクタ２１Ｒを示す。
【００９５】
セリフ予告パターンは、図１８〜図２１に示した言葉をそれぞれのキャラクタが喋っているような表示をすることによる予告演出のパターンである。
【００９６】
また、図１８〜図２１に示したアクション予告パターン（Ａ，Ｂ，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ，Ｅ１，Ｅ２，Ｆ，Ｇ，Ｈ１，Ｈ２，Ｉ１，Ｉ２，Ｊ，Ｋ）については、図２２及び図２３にその表示内容を示す。
【００９７】
図２２及び図２３は、上記３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれが行うアクション予告パターンについての具体的表示内容を示している。各アクション予告パターンは、動画像で表示されるものであるが、ここでは、大きく３つの動作で概略的に表現している。従って実際は、図３に示したマイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５０Ｃ内には、アクション予告パターンに必要な図柄等のすべてが記憶されている。
【００９８】
すなわち、この図２２及び図２３におけるキャラクタの３つの動作は、時間的に変化するキャラクタの表示態様を３段階に分けて表現したもので、表示されるキャラクタの動作態様の第１段階（第１アクション態様）を左側に示し、表示されるキャラクタの動作態様の第２段階（第２アクション態様）を中央に示し、表示されるキャラクタの動作態様の第３段階（第３アクション態様）を右側に示している。但し、「Ｊパターン」については動作が複雑なため、図２３に示すように４段階で示している。
【００９９】
このように、演出すべき画像等はマイクロコンピュータ５０のＲＯＭ５０Ｃに予め格納されるが、近年、画像の質の向上等に伴い、画像データ量が拡大する傾向にあるため、演出表示に用いられる画像データはＲＯＭ５０Ｃとは別に設けられたＲＯＭに記憶するように構成してもよい。
【０１００】
一例として、今回のゲームの各種乱数の値が大当り判定用乱数７（大当り）、リーチ演出パターン決定用乱数２０（ノーマルリーチ）であった場合は、前記ＳＴ５（図４）において抽出された予告演出パターン決定用乱数に基づいて、図１３に示す大当り用予告演出パターン決定テーブルを選択して表示すべき予告演出パターンを決定する。例えば、抽出された予告演出パターン決定用乱数が「１９０」であるならば、予告演出パターンとして予告演出２７が選択される。この選択された予告演出２７は、図１８を参照すれば、キャラクタ“クミ”（左側に表示されるキャラクタ２１Ｌ）は、セリフ予告として「えい！」、アクション予告としてＥ２パターンを表示し、キャラクタ“アミ”（右側に表示されるキャラクタ２１Ｒ）が、セリフ予告として「うりゃ！」、アクション予告としてＨ２パターンを表示する。この例を図で示すと、図２５及び図２６に示すようになる。
【０１０１】
まず、図２５では、左側に表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌについて、アクション予告パターンとして、図２２に示したＥ２パターンの第２アクション態様“横向きになって右足を蹴り上げた”状態を表示し、セリフ予告として楕円形の吹出しの中に“えい！”との文字を表示している。
【０１０２】
次に、図２６では、右側に表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒについて、アクション予告パターンとして、図２３に示したＨ２パターンの第１アクション態様“少しかがんで振り向きウインクしている”状態を表示し、セリフ予告として、楕円形の吹出しを表示してその中に“うりゃ！”との文字を表示している。
【０１０３】
以上の予告演出パターンの例から分かるように、予告演出図柄であるキャラクタ同士がお互いにセリフを掛け合っているような表示を行っている。掛け合わされるセリフは、図１８〜図２１に示すように、大当りを予感させるような言葉であったり、気持ちや感情を表現する言葉であったり、意味深な言葉であったり、或いは意味不明な言葉であったりする。
【０１０４】
このようなキャラクタ同士で掛け合わされるセリフは、その意味合いに何らかの関連性を有している場合があり、その関連性の有無によって、その後の特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの停止態様を異ならせれば、予告演出の演出効果が高まる。すなわち、セリフ予告パターンが関連性を有している場合は、大当り信頼度が高い場合であるとすれば、遊技者は、キャラクタ間に掛け合わされるセリフに注目するようになる。また、関連性を有していなくても、特定のセリフ予告パターンが表示されたときに、大当り信頼度が高いようにしてもよい。
【０１０５】
また、“チャンス”や“ドキドキ”というように大当りを予感させるようなセリフが掛け合わされるセリフ予告パターンの場合に、大当り信頼度を高くするようにしてもよい。
【０１０６】
また、セリフの後に表示される“ハートマーク”や“星マーク”のような記号或いはその意味合いによっても、大当り信頼度を異ならせるようにする。例えば、図１８の予告演出１のように、セリフの後に“ハートマーク”が付く場合は、大当り信頼度が高く、予告演出４４のように、セリフの後に“破れたハートマーク”が付く場合は、大当り信頼度が低いものとする。
【０１０７】
また、図２０に示す予告演出１４１のように、最初に表示されるキャラクタ“クミ”２１Ｌのセリフ予告が“チャンス＋ハートマーク”であり、遊技者に大当りを予感させるような表示であったとしても、その後に表示されるキャラクタ“アミ”２１Ｒのセリフ予告が“ダメッ＋破れたハートマーク”となって大当りが期待できない表示がされる場合もある。このように、１つのキャラクタの表示内容だけではその後の遊技の展開が予測できないため、各キャラクタの態様の変化に遊技者は注目することとなる。
【０１０８】
また、図１８〜図２１に示す予告演出パターン組合せ表では、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃについてのセリフ予告およびアクション予告を含む予告演出パターンが少ない構成となっている。そこで、この中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃが、セリフ予告およびアクション予告を行ったときは、大当り信頼度が非常に高い予告（例えば大当り１００％）となるようにする。このようにすれば、大当りを期待する遊技者は、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃの動きに注目するという面白味が増す。
【０１０９】
さらに、図１８〜図２１に示すように予告演出パターンは、セリフ予告パターンとアクション予告パターンとの組合せで表示されるので、同じセリフ予告パターンであっても、それと同時に或いはその後に表示されるアクション予告が異なるパターンで表示されれば、その後の遊技結果が異なるようにすることもできる。また、アクション予告パターンは、大当りの期待が高いときにキャラクタの動作や表情を派手にさせるなど、遊技者の、大当りへの期待感を盛り上げるための演出表示として大きな効果が得られる。また、キャラクタ同士で交わされるセリフの関連性も、アクション予告パターンによって、より関連性を明確に表現させることができる。
【０１１０】
このように、複数のキャラクタのセリフ予告パターンや、それと同時に或いはその後に表示されるアクション予告パターンを注意深く見ていなければ、それらの表示内容が意味する関連性が把握できなくなるため、大当りを期待する遊技者は、表示画面２ａに表示される種々の図柄に一層注目することとなる。さらに、遊技の進行を予測する手段についてのバリエーションが多くなるので、遊技者を飽きさせることなく、遊技に対する興味を長期間持続させることが出来るようになる。
【０１１１】
また、本実施例によれば、予告演出パターンのバリエーションが増大するが、表示内容が会話や動作等の日常的な経験に基づいた内容で構成されているため、初心者でも予告演出パターンの内容を容易に理解することができる。
【０１１２】
次に、表示画面２ａにおける表示の一連の流れについて説明する。
【０１１３】
図２４は、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが変動表示中の表示態様を示している。ここでは、予告演出図柄である３人の女の子のキャラクタ（左からクミ２１Ｌ、ユミ２１Ｃ、アミ２１Ｒ）が、揃って駅の階段を駆け上がっている様子を表示しており、上記各キャラクタは、３箇所で変動表示している特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにそれぞれ１対１で対応して表示されている。
【０１１４】
その後、まず、１回目の予告演出パターンが表示されて、左側の特別図柄２０Ｌが停止表示される。この１回目の予告演出パターンの例として、図２５に示すように、左側の特別図柄２０Ｌに対応したキャラクタ“クミ”２１Ｌが、“横向きになって右足を蹴り上げる”アクション予告を表示すると共に“えい！”とのセリフ予告を表示する。
【０１１５】
その後、２回目の予告演出パターンが表示された後に、右側の特別図柄２０Ｒが停止表示される。この２回目の予告演出パターンの例として、図２６に示すように、右側の特別図柄２０Ｒに対応したキャラクタ“アミ”２１Ｒが“少しかがんで振り向きウインクをする”アクション予告を表示すると共に、“うりゃ！”とのセリフ予告を表示する。
【０１１６】
尚、予告演出パターンの表示タイミングは、特別図柄の停止タイミングに合わせて行うこととしているが、そのタイミングについては、上記の例に限らず、特別図柄の表示態様に合わせた様々なタイミングが考えられる。
【０１１７】
図２６は、右側の特別図柄２０Ｒが停止表示されて、左右の特別図柄２０Ｌ，２０Ｒが共に同じ図柄“７”となった場合で、いわゆるリーチ状態となったことを示している。このようなリーチ状態となれば、その後、図２７に示すように、３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが一斉に喜びの表情と共に飛び上がる様子を表示する。このとき、表示画面２ａの中央に大きく“リーチ”と表示される。
【０１１８】
さらに、図２８に示すように、電車が表示画面２ａの中央を勢いよく通り過ぎる様子が表示され、その後、前述の図６のＳＴ１２又はＳＴ１４で決定されたリーチ演出パターンの表示を開始する。
【０１１９】
また、リーチ状態となった後、図２７に示した予告演出図柄が表示される前に、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃの表示態様が変化する場合がある。例えば、図２９に示すように、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃが“振り向いてウインクする”アクション予告と共に、“ＧＯ”とのセリフ予告を表示する。このように停止図柄に対応しない位置のキャラクタの表示態様が変化することは、通常は停止図柄に対応した位置のキャラクタの表示態様が変化するようにした場合、遊技者にとって意表を突かれた表示となる。このような予告演出パターンでは、例えば、「大当り」となる確率が高い場合、或いは「大当り」となる確率が１００％の場合に表示するようにする。
【０１２０】
リーチ演出パターンとしては、該リーチ演出パターンを構成する複数のリーチ演出図柄が、前記マイクロコンピュータ５０内のＲＯＭ５０Ｃ（図３）に予め格納され、このＲＯＭ５０Ｃから決定したリーチ演出パターンに応じたリーチ演出図柄を読み出すことで表示される。本実施例では、３種類のリーチ演出パターン（ノーマルリーチ、満員電車リーチ、けんすいおじさんリーチ）を備えており、以下これらについて説明する。
【０１２１】
図３０及び図３１は、「ノーマルリーチ」について示している。この図３０及び図３１に示すように、リーチ演出パターンの表示が開始されると、中央の特別図柄２０Ｃは、図柄が認識できる程度にゆっくりとした変動表示に変わる。
【０１２２】
「ノーマルリーチ」では、まず図３０に示すように、電車の中の様子が表示される。その後、図３１に示すように、画面中央の女の子のキャラクタ“ユミ”２３の背後に、如何にも怪しい雰囲気のキャラクタ“でんすけ”２４が近づいてくる様子が表示され、その後、電車の停止する揺れと共に中央の特別図柄２０Ｃが停止表示される。
【０１２３】
「満員電車リーチ」では、図３１に示した「ノーマルリーチ」に続いて、網棚の上で横たわっている女の子のキャラクタ“アミ”２５が、図３２に示すように、キャラクタ“ユミ”を助けるべく、キャラクタ“でんすけ”２４に向かって定期入れ２６を投げつける様子が表示される。
【０１２４】
図３３及び図３４は、「けんすいおじさんリーチ」について示す。図３３に示すように、「けんすいおじさんリーチ」に突入すると、表示画面２ａの上側領域に通常の特別図柄とは別の特別図柄２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが表示され、横方向にゆっくり移動表示する。この図３３に示す例では、左右の停止した特別図柄２０Ｌ，２０Ｒが“７”を表示しており、中央の特別図柄が“７”となれば「大当り」となるリーチ状態である。この「けんすいおじさんリーチ」では、電車の吊革にぶら下がっているキャラクタ“けん吉”２７の頭上を、特別図柄２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒが移動する状態となる。
【０１２５】
そして、図３４に示すように、中央に停止表示すれば「大当り」となる図柄“７”を示す特別図柄２８Ｃが、キャラクタ“けん吉”２７の頭上に表示されたとき、その特別図柄“７”を引きずり降ろそうと、キャラクタ“けん吉”２７が懸命に懸垂を行う様子を表示する。
【０１２６】
その後、特別図柄が３つ揃って停止表示されると「大当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移ることとなる。
【０１２７】
次に、液晶表示装置２における表示の別の例について、図３５〜図３７を参照して、その表示の一連の流れを以下に説明する。
【０１２８】
液晶表示装置２における遊技が開始されると、まず図３５（１）に示すように、特別図柄６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが変動表示される。
【０１２９】
一定時間経過後、図３５（２）に示すように、変動表示する左側の特別図柄６０Ｌの前方に、その変動図柄６０Ｌに重なるようにキャラクタ“ピテカン”６１が出現する。
【０１３０】
その後、図３５（３）に示すように、キャラクタ“ピテカン”６１の頭上に、絵柄“バラ”が内部に描かれた吹き出し６３が表示される。この吹き出し６３は、キャラクタ“ピテカン”６１が頭の中で思い浮かべている内容（妄想内容）を示しており、ここでは、“バラ”を思い浮かべている。
【０１３１】
その後、図３５（４）に示すように、変動表示する右側の特別図柄６０Ｒの前方に、その変動図柄６０Ｒに重なるようにキャラクタ“パイン”６２が出現する。この時、同時に左側の変動図柄６０Ｌが停止表示する。ここでは、数字図柄“７”を停止表示している。
【０１３２】
その後、図３５（５）に示すように、キャラクタ“ピテカン”６１の妄想内容をキャラクタ“パイン”６２にテレパシーによって伝達している様子を表示する。
【０１３３】
その後、図３５（６）に示すように、キャラクタ“パイン”６２の頭上に、絵柄“百合”が内部に描かれた吹き出し６４が表示される。この吹き出し６４は、キャラクタ“パイン”６２がキャラクタ“ピテカン”６１よりテレパシーで受け取った内容を示しており、ここでは、“百合”を思い浮かべている。
【０１３４】
そして、図３６（７）に示すように、左右のキャラクタ６１，６２が消え、それと同時に、右側の変動図柄６０Ｒが停止表示する。ここでは、左側の停止図柄６０Ｌと同じ数字図柄“７”を停止表示している。
【０１３５】
その後、図３６（８）に示すように、停止図柄６０Ｒに重なるようにキャラクタ“パイン”６２が再び出現し、“リーチ”との表示がされる。これは、左右停止図柄６０Ｌ，６０Ｒが揃ってリーチ状態となり、続いてリーチ演出パターンの表示へと移行することを遊技者に報知する表示である。ここで、図３６（８）のような表示がされず、つづいてリーチ演出パターンの表示へと移行されない場合は、図３６（９）に示すように、中央の変動図柄６０Ｃが左右の停止図柄６０Ｌ，６０Ｒと異なる図柄で停止され、ハズレとなる。
【０１３６】
図３６（８）のような表示がされた場合は、続いて、リーチ演出パターンの表示を行う。このリーチ演出パターンとしては、本実施例では、「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」、「スポーツリーチ」の３種類のリーチ演出パターンを備えているものとし、具体的内容としては、後述する（図３８）。
【０１３７】
そして、リーチ演出パターンを表示した後、大当りの場合は、図３７（１０）に示すように、背景に大きなハートマークが表示され、キャラクタ“ピテカン”６１とキャラクタ“パイン”６２がキスをしている様子が表示される。ここで、ハズレの場合は、図３７（１１）に示すように、背景に大きな破れたハートマークが表示され、キャラクタ“ピテカン”６１とキャラクタ“マンモス”６５がキスをしている様子が表示される。ちなみに、図３７（１０）では「プレゼントリーチ」における「大当り」の場合の表示態様を表し、図３７（１１）では「プレゼントリーチ」における「ハズレ」の場合の表示態様を表している。以上が、液晶表示装置２における表示の別の例についての一連の流れである。
【０１３８】
次に、図３８は、リーチ演出パターンについて示している。
【０１３９】
「ＵＦＯリーチ」は、図３８に示すように、左右停止図柄６０Ｌ，６０Ｒが揃ったリーチ状態において、ＵＦＯが特別図柄６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒに重なるように出現する様子を表示する。
【０１４０】
「プレゼントリーチ」は、図３８に示すように、キャラクタ“ピテカン”６１がキャラクタ“パイン”６２に、“はにわ”、“肉”、又は“現金”のいずれかをプレゼントする様子が表示される。このキャラクタ“ピテカン”６１がキャラクタ“パイン”６２にプレゼントする物の種類によって、大当り信頼度が異なるものとする。
【０１４１】
また、「スポーツリーチ」は、図３８に示すように、キャラクタ“ピテカン”６１が、“アメフト”、“相撲”、又は“野球”のいずれかのスポーツを行う様子が表示される。このキャラクタ“ピテカン”６１が行うスポーツの種類によって、大当り信頼度が異なるものとする。
【０１４２】
以上のような流れで表示を行う場合において、左側及び右側に出現するキャラクタの性別や、両キャラクタの妄想内容（吹き出し内に描かれた絵柄の種類）の組合せによって、大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせることとする。
【０１４３】
図３９は、上記のキャラクタ“ピテカン”６１が思い浮かべた“バラ”とキャラクタ“パイン”６２がキャラクタ“ピテカン”６１よりテレパシーで受け取った妄想内容“百合”のように、左側及び右側に出現するキャラクタの妄想内容に関連性がある場合（ここでは、“バラ”及び“百合”は“花”という同一のカテゴリーに属するという関連性）についての具体例を示している。
【０１４４】
この図３９に示すように、妄想内容に関連性がある場合としては、“プリン”と“胸”、“桃”と“尻”、“ウサギ”と“うさ耳”、“アヒル”と“オマル”、“キノコ”と“こけし”のように形状が類似又は一致する場合や、“パンと紅茶”と“パンティー”のように称呼が類似又は一致する場合や、“百合”と“バラ”のようにカテゴリーが類似又は一致する場合などである。
【０１４５】
このように、左側及び右側に出現するキャラクタの妄想内容が関連性を有している場合は、大当り信頼度が高いものとする。
【０１４６】
また、左側及び右側に出現するキャラクタは、男性キャラクタ及び女性キャラクタといった性別を区別したキャラクタによって構成され、ここでは、図４０に示すように、キャラクタ“ピテカン”とキャラクタ“ブレイン”は男性キャラクタ、キャラクタ“パイン”とキャラクタ“キリ”は女性キャラクタである。
【０１４７】
図４１は、左側及び右側に出現するキャラクタの性別の組合せについての具体例を示す。例えば、左側に出現するキャラクタの性別が男性で右側に出現するキャラクタの性別も男性の場合は、左側及び右側に出現するキャラクタは、男性キャラクタである“ピテカン”又は“ブレイン”のいずれかとなる。左側に出現するキャラクタの性別が女性で右側に出現するキャラクタの性別も女性の場合は、左側及び右側に出現するキャラクタは、女性キャラクタである“パイン”又は“キリ”のいずれかとなる。また、左側に出現するキャラクタの性別が男性で右側に出現するキャラクタの性別が女性の場合は、左側に出現するキャラクタは、男性キャラクタである“ピテカン”又は“ブレイン”のいずれかであり、右側に出現するキャラクタは、女性キャラクタである“パイン”又は“キリ”のいずれかである。また、左側に出現するキャラクタの性別が女性で右側に出現するキャラクタの性別が男性の場合は、左側に出現するキャラクタは、女性キャラクタである“パイン”又は“キリ”のいずれかであり、右側に出現するキャラクタは、男性キャラクタである“ピテカン”又は“ブレイン”のいずれかである。
【０１４８】
そこで、上記に示した左側及び右側に出現するキャラクタの性別の組合せに応じて、各キャラクタの妄想内容を異ならせたり、大当り信頼度を異ならせたりするようにする。
【０１４９】
次に、液晶表示装置２に表示される停止図柄、予告演出パターンとしての各種キャラクタ、及びリーチ演出パターンの表示内容についての決定を行う処理手順について、図４２〜図４４のフローチャート及び図４５〜図５７を参照して説明する。
【０１５０】
始動入賞すると、これを検知した始動入賞口スイッチ３’はＣＰＵ５０Ａに信号を送り、液晶表示装置２の表示画面２ａにおける特別図柄６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコンピュータ５０によって、液晶表示装置２に表示される停止図柄、リーチ演出、及び予告演出パターンの表示態様を決定する処理を行う。
【０１５１】
図４２に示すように、始動入賞があれば、まず前述のＣＰＵ５０Ａは、特別図柄６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒの停止図柄が「大当り」を示す態様となるか、或いは「ハズレ」を示す態様となるかの大当り判定をするために必要な大当り判定用乱数を抽出する（ＳＴ１００）。ここで抽出される乱数は、図４５に示すように「０〜２５５」の範囲で抽出される。
【０１５２】
次に、「ハズレ」と判定された場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として、「０〜１４」の乱数値範囲から３つの停止図柄決定用乱数を抽出し（ＳＴ１０１）、「大当り」と判定された場合に表示すべき３つの停止図柄を決定するための決定用乱数として、「０〜１４」の乱数値範囲から大当り図柄決定用乱数を抽出する（ＳＴ１０２）。
【０１５３】
そして、リーチ演出パターンを決定するための決定用乱数としてリーチ演出パターン決定用乱数を抽出し（ＳＴ１０３）、さらに、前述のキャラクタによる予告演出パターンを決定するための決定用乱数として予告演出パターン決定用乱数“ａ”及び予告演出パターン決定用乱数“ｂ”を抽出する（ＳＴ１０４，ＳＴ１０５）。ここで抽出される乱数は、図４５に示すように、リーチ演出パターン決定用乱数については「０〜１３９」の範囲で、予告演出パターン決定用乱数“ａ”については「０〜６３」の範囲で、予告演出パターン決定用乱数“ｂ”については「０〜１５」の範囲で抽出される。
【０１５４】
続いて、図４３において、ＳＴ１００において抽出した大当り判定用乱数に基づいて、これから行う特別図柄の変動表示が大当りとなるか否かを判定する（ＳＴ１０６）。
【０１５５】
ここで、図４６に示すように、「大当り」となる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テーブル」が、前述のＲＯＭ５０Ｃ（図３）に格納されており、例えば大当り判定用乱数として“７”が抽出された場合は、「大当り」との判定がされる。
【０１５６】
ＳＴ１０６で「大当り」と判定された場合は、表示画面２ａの変動表示が停止したときの図柄が「大当り」を表わす停止図柄となるように、表示すべき大当り図柄を決定する処理を行う（ＳＴ１０７）。
【０１５７】
このＳＴ１０７の処理では、前記ＳＴ１０２において抽出された大当り図柄決定用乱数に基づいて、前述の大当り図柄決定テーブル（図９）を参照して表示すべき大当り図柄を決定する。
【０１５８】
例えば、抽出された大当り図柄決定用乱数が“６”の場合は、図９の大当り図柄決定テーブルを参照して、停止図柄“７−７−７”が決定される。このように、「大当り」と判定され、表示すべき大当り図柄が決定した後は、図４４のＳＴ１１２の処理に移る。ＳＴ１１２以下の処理は後述する。
【０１５９】
再びＳＴ１０６において、大当り判定用乱数が“７”以外で、図４６に示した大当り判定テーブルを参照して「ハズレ」と判定された場合は、前述の停止図柄決定テーブル（図１０）を参照して、前記ＳＴ１０１において抽出された３つの停止図柄決定用乱数から、停止図柄（左図柄６０Ｌ、中図柄６０Ｃ及び右図柄６０Ｒ）を決定する（ＳＴ１０８）。
【０１６０】
決定した停止図柄のうち、左図柄６０Ｌの停止図柄と右図柄６０Ｒの停止図柄が同一かどうかについて判別し（ＳＴ１０９）、異なる場合は、リーチ状態とはならないので、リーチ演出パターンを表示しないため、図４４のＳＴ１１６の処理に移る。一方、左図柄６０Ｌの停止図柄と右図柄６０Ｒの停止図柄が同一の場合は、さらに中図柄６０Ｃの停止図柄も同一かどうかを判別し（ＳＴ１１０）、異なれば、図４４のＳＴ１１４に移る。一方、３つの停止図柄左図柄６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒが全て同一となる場合は、中図柄６０Ｃを１コマずらした図柄を中図柄６０Ｃの停止図柄に変更する（ＳＴ１１１）。表示画面２ａの停止図柄が決定したら、続いて、図４４のＳＴ１１４の処理に移る。ＳＴ１１４以下の処理は後述する。
【０１６１】
次に図４４を参照して説明する。まず、前述のＳＴ１０６の処理で「大当り」と判定した場合は、図４７に示す大当り用リーチ演出パターン決定テーブルを参照して前記ＳＴ１０３において抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数に基づき表示すべきリーチ演出パターンを決定する（ＳＴ１１２）。
【０１６２】
ここで、図４７の大当り用リーチ演出パターン決定テーブルに示すように、大当り用のリーチ演出パターンとして、「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」及び「スポーツリーチ」の３種類のリーチ演出パターンを備えている。
【０１６３】
抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「０〜２４」であれば「ＵＦＯリーチ」、「２５〜６４」であれば「プレゼントリーチ」、「６５〜１３９」であれば「スポーツリーチ」というように表示すべきリーチ演出パターンが決定される。この図４７の大当り用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「スポーツリーチ」の乱数値範囲が他のリーチ演出パターンより広く設定されており、特別図柄がリーチ状態のときに「スポーツリーチ」が表示された場合は、「大当り」となる期待度が高いことを示している。
【０１６４】
次に、前記ＳＴ１１２におけるリーチ演出パターンの決定結果と前記ＳＴ１０４において抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”に基づいて、表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する（ＳＴ１１３）。このＳＴ１１３においては、予告表示パターンとして表示画面２ａの左右に表示されるキャラクタの種類および左右のキャラクタの妄想内容の関連性の有無又は一致について決定される。
【０１６５】
この予告演出パターンの第１の条件の決定にあたっては、図４９〜図５５に示す各予告演出パターン毎にそれぞれ乱数値範囲が定められた予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）〜予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）を参照して決定する。
【０１６６】
ＳＴ１１３においては、大当りと判定された場合であるので、図４９〜図５１に示した予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）〜予告演出パターン決定テーブル１（Ｃ）を参照して決定する。すなわち、決定したリーチ演出パターンが「ＵＦＯリーチ」の場合は図４９の予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）を参照し、抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”より、表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する。同様に、決定したリーチ演出パターンが「プレゼントリーチ」の場合は図５０の予告演出パターン決定テーブル１（Ｂ）を、決定したリーチ演出パターンが「スポーツリーチ」の場合は図５１の予告演出パターン決定テーブル１（Ｃ）をそれぞれ参照し、抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”より、表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する。
【０１６７】
前記ＳＴ１０６でハズレと判定されて、かつリーチ状態となる場合は、図４８に示すハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルを参照して前記ＳＴ１０３において抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数に基づき表示すべきリーチ演出パターンを決定する（ＳＴ１１４）。続いて、ＳＴ１１４で決定したリーチ演出パターンと前記ＳＴ１０４において抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”に基づいて、表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する（ＳＴ１１５）。このＳＴ１１５における決定は、ハズレの場合であるので、図５２〜図５５に示した予告演出パターン決定テーブル１（Ｄ）〜予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）を参照して決定する。
【０１６８】
すなわち、決定したリーチ演出パターンが「ＵＦＯリーチ」の場合は図５２の予告演出パターン決定テーブル１（Ｄ）を、決定したリーチ演出パターンが「プレゼントリーチ」の場合は図５３の予告演出パターン決定テーブル１（Ｅ）を、決定したリーチ演出パターンが「スポーツリーチ」の場合は図５４の予告演出パターン決定テーブル１（Ｆ）をそれぞれ参照して表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する。
【０１６９】
前記ＳＴ１０６でハズレと判定されて、かつリーチ状態とならない場合は、図５５に示した予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）を参照し、前記ＳＴ１０４において抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”に基づいて表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する（ＳＴ１１６）。
【０１７０】
次に、決定した予告演出パターンの第１の条件と前記ＳＴ１０５において抽出された予告演出パターン決定用乱数“ｂ”に基づいて、左右のキャラクタの妄想内容について決定する（ＳＴ１１７）。この決定にあたっては、図５６の予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）又は図５７の予告演出パターン決定テーブル２（Ｂ）が参照される。
【０１７１】
前記ＳＴ１１３、ＳＴ１１５、又はＳＴ１１６において決定された予告演出パターンの第１の条件より、左右キャラクタの性別の組合せが女性と男性（女男）または男性と女性（男女）の場合は、図５６の予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）を参照し、左右キャラクタの性別の組合せが男性同士（男男）または女性同士（女女）の場合は、図５７の予告演出パターン決定テーブル２（Ｂ）を参照する。さらに、前記ＳＴ１１３、ＳＴ１１５、又はＳＴ１１６において、左右両キャラクタの妄想内容に関連性があるかどうか、或いは左右両キャラクタの妄想内容が一致しているかどうかが決定されているので、前記ＳＴ１０５において抽出された予告演出パターン決定用乱数“ｂ”に基づいて、左右のキャラクタが思い浮かべる具体的内容が決定される。
【０１７２】
例えば、前記ＳＴ１０６（図４３）で大当りと判定され、かつ前記ＳＴ１１２（図４４）で「ＵＦＯリーチ」と決定された場合、ＳＴ１１３では、図４９の予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）が参照され、抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”が“０”の場合、左キャラクタとして“ブレイン”、右キャラクタとして“ピテカン”がそれぞれ選択される。そして、この場合、左右キャラクタの性別の組合せが“男男”であり、かつ左右両キャラクタの妄想内容は関連性があると決定される。従って、続くＳＴ１１７では、左右キャラクタの性別の組合せが“男男”であることから図５７の予告演出パターン決定テーブル２（Ｂ）が参照され、抽出された予告演出パターン決定用乱数“ｂ”が“１”の場合、左右両キャラクタの妄想内容としては、左キャラクタは“アヒル”、右キャラクタは“おまる”と決定される。
【０１７３】
左右両キャラクタの妄想内容について関連性がある場合（例えば、図５６の予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）では、“プリン”と“胸”、“桃”と“尻”、“ウサギ”と“うさ耳”、“パンと紅茶”と“パンティー”、“バラ”と“百合”）は、大当り信頼度が非常に高い場合である。
【０１７４】
また、左右両キャラクタの妄想内容が一致する場合（例えば、図５６の予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）では“プリン”と“プリン”、“桃”と“桃”、“ウサギ”と“ウサギ”、“パンと紅茶”と“パンと紅茶”、“バラ”と“バラ”）は、大当り信頼度が高い（左右両キャラクタの妄想内容について関連性がある場合の大当り信頼度より低い）場合である。
【０１７５】
また、左右両キャラクタの妄想内容について関連性がない場合（例えば、図５６の予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）では“プリン”と“ハイヒール”、“桃”と“唇”、“ウサギ”と“唇”、“パンと紅茶”と“うさ耳”、“バラ”と“尻”・・・）は、大当り信頼度が低い（左右両キャラクタの妄想内容が一致する場合の大当り信頼度より低い）場合である。
【０１７６】
図４９〜図５５を参照すれば、大当り判定が「大当り」の場合の予告演出パターン決定テーブル１（図４９の予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）、図５０の予告演出パターン決定テーブル１（Ｂ）、図５１の予告演出パターン決定テーブル１（Ｃ））において、左右両キャラクタの妄想内容に関連性がある場合の方が、左右両キャラクタの妄想内容が一致する場合よりも多いことから、左右両キャラクタの妄想内容に関連性があれば、大当り信頼度が高い。
【０１７７】
また、左右両キャラクタの妄想内容に関連性がない場合は、大当り判定が「ハズレ」で、かつ「リーチなし」の場合に参照される図５５の予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）にしか存在しないため、大当り信頼度は０％となり、かつリーチ発展率も０％となる。
【０１７８】
また、左右両キャラクタの妄想内容に関連性がある場合は、「リーチなし」のときに参照される図５５の予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）には存在しないため、必ずリーチ状態となる。すなわち、左右両キャラクタの妄想内容に関連性がある場合のリーチ発展率は１００％である。しかし、左右両キャラクタの妄想内容が一致する場合は、図５５の予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）にも存在するので、リーチに発展しない場合もある。
【０１７９】
このように、左右両キャラクタの妄想内容の関連性によって、リーチ発展率や大当り信頼度の報知に違いをもたせることができる。従って、遊技者は、先に表示される左キャラクタの妄想内容を認識した後、右キャラクタの妄想内容が左キャラクタの妄想内容と関連性のある内容が表示されることを期待し、表示画面２ａにおける表示に注目するようになる。
【０１８０】
また、キャラクタの妄想内容について、遊技者が、どのような関連性（称呼、形状、カテゴリー等）で表示されるかを予想するといった面白味も付加される。
【０１８１】
すなわち、表示画面２ａにおける遊技の進行に伴って変化する大当り信頼度等を報知する表示態様についてのバリエーションが増え、遊技全体としての興趣を高めることができる。
【０１８２】
以上の例は、パチンコ遊技機における場合であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えたスロットマシンやＴＶゲーム機等にも、同様に適用できる。
【０１８３】
次に、本発明の別の実施例として、「パチスロ」遊技機に適用した場合について説明する。
【０１８４】
図５８は、電気的表示装置として液晶表示装置を備えたパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。このパチスロ遊技機７０は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【０１８５】
パチスロ遊技機７０の全体を形成しているキャビネット７１の正面には、略垂直面として形成された横長矩形の表示窓７２が設けられ、表示窓７２には水平に１本の入賞ライン８５が設けられる。
【０１８６】
キャビネット７１の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄から成る図柄列が描かれた３個のリール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒが回転自在に設けられ、可変表示部を形成している。各リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの図柄は表示窓７２を通して観察できるようになっている。
【０１８７】
キャビネット７１の表示窓７２の下方に略水平面を有する台座部８７が形成され、その中央に上向き傾斜面として形成された液晶表示画面７４が設けられている。この液晶表示画面７４には、後述する制御手段による可変表示部の可変表示制御に関連した情報が表示される。
【０１８８】
液晶表示画面７４の右側に大量のコインをー度に挿入できるバケット型コイン投入口７５が設けられる。
【０１８９】
台座部８７の左寄りには、１回の押しボタン操作により、クレジットされているコインのうち１枚だけをゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ７７と、２枚だけをゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ７８と、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭けるための最大ＢＥＴスイッチ７９とが設けられている。
【０１９０】
台座部８７の前面部の左寄りには、遊技者の操作により上記リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを回転させ、表示窓７２に現れる図柄の移動を開始する開始手段としてスタートレバー８０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【０１９１】
台座部８７の前面部中央で、前記液晶表示画面７４の下方位置に、表示窓７２内を移動する３列の図柄をそれぞれ停止させるための停止手段として、遊技者が操作する３個のストップボタン８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒが設けられている。
【０１９２】
台座部８７の前面部の右寄りには、コインをクレジット部（図示せず）へ自動補充するための切替スイッチ７６が設けられている。遊技媒体としてのコインのクレジット可能枚数を上回るコインをコイン投入口７５に投入し、切替スイッチ７６を操作すると、コイン投入口７５のバケット内部のコインが自動的にクレジットされ、コインのクレジット枚数を所定枚数以下にならないように維持することができる。
【０１９３】
スタートレバー８０の左側には、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ８２が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ８２の切換えにより、正面下部のコイン払出口８３からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部８４に溜められる。
【０１９４】
各リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒ上には、複数種類の図柄（本実施例では、「１」〜「９」の数字図柄）が配列されて、図柄列を構成している。各図柄にはコードナンバーが付され、データ・テーブルとして後述のＲＯＭ２０２（図５９）に格納されている。
【０１９５】
図５９は、パチスロ遊技機７０における遊技処理動作を制御する制御手段と、これに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【０１９６】
この場合、制御手段は、マイクロコンピュータ２００を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２０１と、記憶手段であるＲＯＭ２０２及びＲＡＭ２０３を含み、ＣＰＵ２０１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２０４及び分周器２０５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２０６及び乱数サンプリング回路２０７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ２００内で、すなわちＣＰＵ２０１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器２０６及び乱数サンプリング回路２０７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１９７】
マイクロコンピュータ２００のＲＯＭ２０２には、パチスロ遊技機の遊技制御のほか、後述の複数の表示画像を液晶表示画面７４に表示する処理を実行するために必要な情報及びデータが格納されている。
【０１９８】
図５９の回路において、マイクロコンピュータ２００からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ８６Ｌ，８６Ｃ，８６Ｒと、液晶表示画面７４を具備する液晶表示装置７４’と、遊技媒体のコインを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）３００とがある。更に、モータ駆動回路３０５、液晶駆動回路３０４及びホッパー駆動回路３０１が、Ｉ／Ｏポートを介してＣＰＵ２０１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ２０１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１９９】
また、マイクロコンピュータ２００が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、コイン投入口７５に投入されたコイン、又は切替スイッチ７６を押すことでクレジットから投入されたコインを検出するコインセンサ７５Ｓ、スタートレバー８０の操作を検出するスタートスイッチ８０Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ８２、各停止ボタン８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路２０８、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をＣＰＵ２０１へ供給するリール位置検出回路３０６、コイン検出部３０２の計数値（ホッパー３００から払い出されたコインの枚数）が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する払出完了信号回路３０３がある。これらも、Ｉ／Ｏポートを介してＣＰＵ２０１に接続されている。
【０２００】
図５９の回路において、乱数発生器２０６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路２０７は、スタートレバー８０が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数のうち、入賞役決定用乱数としてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ２０２内に格納されている入賞役毎に乱数値範囲を後述の入賞役決定テーブル（図６８）を参照して入賞役を決定し、決定した入賞役に応じた制御信号を発生させる。
【０２０１】
リール７３Ｌ〜７３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ８６Ｌ〜８６Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ２０３の所定エリアに書き込まれる。リール７３Ｌ〜７３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路を介してＣＰＵ２０１に入力される。ＣＰＵ２０１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ２０３に格納した駆動パルスの計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ２０３内には、各リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０２０２】
上記のようなリール７３Ｌ〜７３Ｒの回転位置とシンボルとを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ２０２内に格納されている。更に、ＲＯＭ２０２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。入賞図柄組合せテーブルは、リール７３Ｌ〜７３Ｒの停止制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０２０３】
このような乱数サンプリングに基づく抽選処理によりいずれかの入賞役に内部当選した場合には、ＣＰＵ２０１は、遊技者がストップボタン８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒを操作した時にリール停止信号回路２０８から送られる操作信号に応じて、当選した入賞役の種類に対応したシンボル表示位置にリール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３０５に送ると共に、払い出し指令信号をホッパー駆動回路３０１に供給してホッパー３００から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部３０２は、ホッパー３００から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ２０１に入力される。これにより、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動回路３０１を介してホッパー３００の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。
【０２０４】
上記抽選処理では、最も有利なビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）、小役、及びリプレイのいずれかに当選するか又は外れとするかの判定が行われる。ここで、この抽選処理によって入賞役に当選することを内部当選という。
【０２０５】
図６０は、入賞となるリール７３Ｌ〜７３Ｒの停止図柄の種類を示す。リール７３Ｌ〜７３Ｒが停止して入賞ライン８５上に“７−７−７”を停止表示すれば、１５枚のコイン払い出しと共に、ＢＢ入賞となる。ＢＢは遊技者にとって最も有利な遊技状態であって、次に述べるＲＢが３回分行えるのに加えて、最大３０回連続して小役の入賞による多数のコインを獲得できる遊技状態である。尚、ＢＢ中は、ＢＢ及びＲＢの抽選処理は行わない。
【０２０６】
入賞ライン８５上に“３−３−３”を停止表示すれば、１５枚のコイン払い出しと共に、ＲＢ入賞となる。ＲＢは、所定の図柄の組合せ“６−６−６”が揃えば１５枚のコインを獲得できるボーナスゲームに当たりやすい遊技状態である。このＲＢ中は、最大８回の上記ボーナスゲームを行うことができる。尚、ＲＢ中も、ＢＢ中と同様にＢＢ及びＲＢの抽選処理は行わない。
【０２０７】
その他の入賞としては、入賞ライン８５上に“５−５−５”を停止表示することによって１５枚のコイン払い出しがなされる小役、入賞ライン８５上に“９−９−９”を停止表示することによって８枚のコイン払い出しがなされる小役、入賞ライン８５上に“１−１−１”又は“８−８−８”を停止表示することによって４枚のコイン払い出しがなされる小役、そして、入賞ライン８５上に“２−２−２”を停止表示することによって２枚のコイン払い出しがなされる小役がある。また、入賞ライン８５上に“６−６−６”を停止表示すればリプレイとなる。
【０２０８】
また、入賞図柄は数字の組合せの他にも、任意のキャラクタ（動物や人間）やチェリー，オレンジといったフルーツ図柄の組合せ等でもよい。
【０２０９】
本実施例に係るパチスロ遊技機７０においては、従来の機械式の回転リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒによる図柄の変動表示に加え、液晶表示画面７４を利用して、前述のパチンコ遊技機での「リーチ演出図柄」や「予告演出図柄」のような表示を行うものとする。
【０２１０】
前述のパチンコ遊技機では、図２に示したように、表示画面２ａの下方の表示領域には回転リールを擬似的に表した特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが表示されていたが、このパチスロ遊技機７０では、リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを有するため、特別図柄２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ以外の領域に表示された「リーチ演出図柄」や「予告演出図柄」について、液晶表示画面７４に表示するものとする。
【０２１１】
例えば、予告演出図柄として、図２に示すような３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや、図３５に示すようなキャラクタ６１，６２をパチスロ遊技機７０の液晶表示画面７４に表示させる。
【０２１２】
このような予告演出図柄は、パチスロ遊技機７０におけるリール７３Ｌ〜７３Ｒがリーチ状態を経て停止したときの図柄の組合せが「７−７−７」となりＢＢ入賞となることを予告するものである。このパチスロ遊技機７０において表示される予告演出図柄も、前述のパチンコ遊技機の場合と同様に、その表示態様が様々な態様に変化し得るように構成されており、各予告演出図柄（図２に示すような３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや図３５に示すようなキャラクタ６１，６２）の変化態様（予告演出パターン）は、互いに関連性を有する表示内容となっている。この関連性の内容により、大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせている。
【０２１３】
例えば、変動表示されるリール７３Ｌ〜７３Ｒの状態の変化に対応して（例えば、各リールの停止タイミングに対応して）、液晶表示画面７４には、予告演出図柄として表示されるキャラクタ（図２に示す３人の女の子のキャラクタ２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや図３５に示すキャラクタ６１，６２等）の表情や動作が変化したり、各キャラクタに対応した別図柄が表示されたり、言葉を発してキャラクタ同士が会話をしたり、あるいは各キャラクタが互いに妄想したりする。
【０２１４】
このような予告演出図柄の表示態様の変化で表される予告演出パターンは、前述のパチンコ遊技機における実施例同様、その変化の内容が各キャラクタ間に一定の関連性を有したものとなっており、その表現される関連性の内容によって大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせるものとする。従って、予告演出図柄の表示態様がどのような関連性を持って変化しているか、すなわち予告演出パターンがどのような構成となっているかを認識することにより、リーチに発展するか或いは大当りの出現が期待できるかがある程度予測できるようになる。このため、遊技者は、停止操作の際に表示される予告演出図柄に関連性を見出せば、「有利な状態に移行したぞ」といった期待感を抱きながらその後の停止操作を行うことができる。
【０２１５】
また、遊技者の停止操作が、左リール、右リールの順番に行われたとして、停止した左右のリール７３Ｌ，７３Ｒが同一図柄を表示してリーチ状態となった場合、液晶表示画面７４には、上記予告演出図柄とは別のリーチ演出図柄を表示させるようにする。このリーチ演出図柄も大当り信頼度によって異なる態様で表示されるリーチ演出パターンを各種備え、例えば、前述のパチンコ遊技機と同様に、図２８〜図３４に示すようなリーチ演出図柄や図３８に示すようなリーチ演出図柄が表示される。
【０２１６】
次に、マイクロコンピュータ２００で制御されるパチスロ遊技機７０の動作について、図６１〜図６６のフローチャートを参照して説明する。この図６１〜図６６のフローチャートでは、液晶表示画面７４において前述の図２２〜図３４に示すような表示がされる場合について示す。
【０２１７】
図６１において、前述のＣＰＵ２０１は、コイン投入口７５へのコインの投入、あるいはＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ７７、２−ＢＥＴスイッチ７８、又は最大ＢＥＴスイッチ７９のいずれか）からの入力がされ、コインセンサ７５Ｓからの検出信号入力があった場合（ＳＴ１２０）、次にスタートレバー８０の操作によりスタートスイッチ８０Ｓからの入力（スタート信号）があるか否かを判別する（ＳＴ１２１）。この判別で“ＹＥＳ”の場合、ＣＰＵ２０１は、乱数抽出処理を行う（ＳＴ１２２）。この乱数抽出処理では、入賞役の決定及び液晶表示画面７４における表示内容の決定等に必要な乱数を抽出する。
【０２１８】
ここで、乱数抽出処理を図６３のフローチャートに示す。
【０２１９】
入賞役決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜１６３８３」の範囲（図６７）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１４０）。
【０２２０】
次に、リーチ許可決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜２９」の範囲（図６７）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１４１）。リーチ許可決定用乱数は、遊技者の停止操作によりリール７３Ｌ〜７３Ｒをリーチ状態とすることについて許可するかどうかの決定の際に利用される。
【０２２１】
次に、リーチ演出パターン決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜１３９」の範囲（図６７）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１４２）。このリーチ演出パターン決定用乱数は、前述の「ノーマルリーチ」、「けんすいおじさんリーチ」等の中から表示すべきリーチ演出パターンを決定する際に利用される。
【０２２２】
そして最後に、予告演出パターン決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜５１１」の範囲（図６７）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１４３）。この予告演出パターン決定用乱数によって、表示すべき予告演出図柄の組合せ（予告演出パターン）が決定される。再び、図６１のフローチャートにおいて、上記乱数抽出処理の後、続いて、入賞役の決定を行う（ＳＴ１２３）。この入賞役の決定に際しては、図６８に示すような入賞役決定テーブルが参照され、前述のＳＴ１２２の処理で抽出された入賞役決定用乱数がどの乱数値範囲に属するかで入賞役の決定を行う。図６８の入賞役決定テーブルによれば、例えば、抽出された入賞役決定用乱数が０〜４９の範囲に属していれば、入賞役はＢＢに決定される。尚、以下の説明において、上記乱数抽出処理によって決定した入賞役を「内部当選役」ということとする。
【０２２３】
上記のように入賞役が決定すれば、続いて、遊技者の停止操作によりリール７３Ｌ〜７３Ｒをリーチ状態とすることについて許可するかどうかの決定（リーチ許可決定）を行う（ＳＴ１２４）。このリーチ許可決定に際しては、図６９に示すようなリーチ許可決定テーブルが参照され、前述のＳＴ１２２の処理で抽出されたリーチ許可決定用乱数が「０」であればリーチを許可し、「１〜２９」であればリーチを不許可とする。
【０２２４】
次に、ＢＢ入賞を予告する表示として表示すべき「リーチ演出パターン」や「予告演出パターン」を選択する予告表示選択処理を行う（ＳＴ１２５）。この処理についての詳細は、図６４のフローチャートを参照して後述する。
【０２２５】
以上のように入賞役、リーチ許可、及び予告表示がそれぞれ決定すれば、モータ駆動回路３０５に駆動信号を送ってリール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒを回転駆動させる（ＳＴ１２６）。
【０２２６】
そして、遊技者によってストップボタン８１Ｌ〜８１Ｒが操作されれば、上記の各決定内容に基づきリール７３Ｌ〜７３Ｒの停止制御を行うと共に、液晶表示画面７４上に予告表示を行う（ＳＴ１２７）。この処理についての詳細は、図６５及び図６６のフローチャートを参照して後述する。
【０２２７】
そして、リール７３Ｌ〜７３Ｒの停止結果が内部当選役の入賞となる図柄の組合わせであるかどうかを判定し（ＳＴ１２８）、“ＹＥＳ”であれば、続いて、当該入賞役が「リプレイ」であるかどうかを判定する（ＳＴ１２９）。入賞役が「リプレイ」であれば、上記ＳＴ１２１の処理に戻るが、入賞役が「リプレイ」以外であれば、その入賞役に応じたコインを前述のホッパー３００より払い出す（ＳＴ１３０）。
【０２２８】
コイン払い出し後、続いて、上記入賞によってＢＢが発生したかどうかを判定し（ＳＴ１３１）、“ＹＥＳ”であれば、ＢＢを実行し（ＳＴ１３２）、“ＮＯ”であれば、上記入賞によってＲＢが発生したかどうかを判定し（ＳＴ１３３）、“ＹＥＳ”であれば、ＲＢを実行する（ＳＴ１３４）。
【０２２９】
以上が、マイクロコンピュータ２００で制御されるパチスロ遊技機７０の動作内容である。
【０２３０】
次に、前述のＳＴ１２５での予告表示選択処理について、図６４のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
内部当選役がＢＢかどうかを判定し（ＳＴ１５０）、“ＹＥＳ”の場合は、図７０に示すようなＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルを選択し（ＳＴ１５１）、前述のＳＴ１２２の処理で抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数が当該ＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルのどの乱数値範囲に属するかを判定し、表示すべきリーチ演出パターンを決定する（ＳＴ１５２）。
【０２３２】
図７０のＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルによれば、ＢＢ当選用のリーチ演出パターンとして、「ノーマルリーチ」、「けんすいおじさんリーチ」及び「満員電車リーチ」の３種類のリーチ演出パターンを備えている。抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「０〜２４」であれば「ノーマルリーチ」、「２５〜６４」であれば「けんすいおじさんリーチ」、「６５〜１３９」であれば「満員電車リーチ」というように表示すべきリーチ演出パターンが決定する。この図７０のＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「満員電車リーチ」の乱数値範囲が他のリーチ演出パターンより広く設定されており、リーチ状態のときに「満員電車リーチ」が表示された場合は、「ＢＢ当選」である確率が高いことを示している。
【０２３３】
続いて、上記のＳＴ１５２において決定されたリーチ演出パターンに基づき、前述のパチンコ遊技機で用いられた図１３又は図１４の予告演出パターン決定テーブルうちのいずれかを選択する（ＳＴ１５３）。尚、図１３及び図１４における「大当り用」は「ＢＢ当選用」に置き換えられる。予告演出パターン決定テーブルでは、関連性のある予告演出図柄の組合せで構成される予告演出パターンが複数定められ、各予告演出パターン毎にそれぞれ乱数値範囲が割り当てられている。決定したリーチ演出パターンが「ノーマルリーチ」又は「満員電車リーチ」であれば図１３の予告演出パターン決定テーブルを、「けんすいおじさんリーチ」であれば図１４の予告演出パターン決定テーブルをそれぞれ選択する。
【０２３４】
上記ＳＴ１５０において、“ＮＯ”の場合は、リーチ許可がなされているかどうかを判定し（ＳＴ１５４）、“ＹＥＳ”の場合は、図７１に示すようなＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルを選択し（ＳＴ１５５）、前述のＳＴ１２２の処理で抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数が当該ＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルのどの乱数値範囲に属するかを判定し表示すべきリーチ演出パターンを決定する（ＳＴ１５６）。図７１のＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルによれば、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「０〜４」であれば「ノーマルリーチ」、「５〜８」であれば「けんすいおじさんリーチ」というように表示すべきリーチ演出パターンが決定する。尚、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「９〜１３９」であれば、リーチ演出パターンは表示されない。この図７１のハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「リーチなし」の乱数値範囲が広く設定されており、リーチ演出パターンが表示されない場合は、「ＢＢ不当選」である確率が高いことを示している。
【０２３５】
続いて、上記のＳＴ１５６において決定されたリーチ演出パターンに基づき、図１５又は図１６の予告演出パターン決定テーブルうちのいずれかを選択する（ＳＴ１５７）。ここで、図１５及び図１６における「ハズレ用」は「ＢＢ不当選用」に置き換えられ、決定したリーチ演出パターンが「ノーマルリーチ」であれば図１５の予告演出パターン決定テーブルを、「けんすいおじさんリーチ」であれば図１６の予告演出パターン決定テーブルをそれぞれ選択する。
【０２３６】
上記ＳＴ１５４において、“ＮＯ”と判定され、リーチ許可がなされていない場合は、リーチ演出パターンの決定は行わずにＳＴ１５７に移行し、図１７の予告演出パターン決定テーブルを選択する。
【０２３７】
そして、ＳＴ１５３又はＳＴ１５７において選択された予告演出パターン決定テーブルに基づき、前述のＳＴ１２２の処理で抽出された予告演出パターン決定用乱数が当該予告演出パターン決定テーブルのどの乱数値範囲に属するかを判定し表示すべき予告演出パターンの決定を行う（ＳＴ１５８）。
【０２３８】
予告演出パターンは、前述のパチンコ遊技機と同様、図１８〜図２１の予告演出パターン組合せ表に示すように、２０３種類の「セリフ予告パターン」と「アクション予告パターン」との組合せから成り、この図１８〜図２１に示される予告演出パターン（予告演出１〜予告演出２０３）は、前述の図１３〜図１７に示す予告演出パターン決定テーブル内の予告演出パターン（予告演出１〜予告演出２０３）にそれぞれ対応する。尚、このような予告演出パターンの具体的表示内容は、前述のパチンコ遊技機での実施例と同様である。
【０２３９】
次に、前述のＳＴ１２７で行われるリール７３Ｌ〜７３Ｒの停止制御と、液晶表示画面７４上への予告表示処理について、図６５及び図６６のフローチャートを参照して説明する。
【０２４０】
ＳＴ１２７の処理では、まず液晶表示画面７４上に予告演出図柄を表示する（３人の女の子のキャラクタ）（ＳＴ１６０）。そして、遊技者による１回目の停止操作（本実施例では左側のストップボタン８１Ｌの押し操作が１番最初に行われる）がされたかどうかを判断し（ＳＴ１６１）、“ＹＥＳ”であれば、停止操作されたストップボタンに対応するリール（左側のストップボタン８１Ｌが停止操作された場合、左側のリール７３Ｌ）を停止制御する（ＳＴ１６２）。この１番目のリールの停止制御がされた後、選択された予告演出パターンに基づき、左側のキャラクタ“クミ”２１Ｌについて、アクション予告を表示し（ＳＴ１６３）、続いてセリフ予告を表示する（ＳＴ１６４）。例えば、図１８より、選択された予告演出パターンが予告演出２７の場合、左側のキャラクタ“クミ”２１Ｌが、“横向きになって右足を蹴り上げる”アクション予告（図２２のＥ１パターン）を表示した後、“えい！”とのセリフ予告を表示する。
【０２４１】
続いて、２回目の停止操作（通常は右側のストップボタン８１Ｒの押し操作が２番目に行われる）がされたかどうか判断し（ＳＴ１６５）、“ＹＥＳ”であれば、その停止操作がリーチ状態となる図柄が引き込める位置（一般的には、停止操作位置から４コマ以内）で操作されたかどうかを判定する（ＳＴ１６６）。このＳＴ１６６において、“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢに内部当選しているかどうか、あるいはＢＢ不当選の場合はリーチ許可されているかどうかが判定され（ＳＴ１６７）、“ＹＥＳ”であれば、リーチ状態を形成するように２番目に停止操作されたリール７３Ｒを停止制御し（ＳＴ１６８）、“ＮＯ”であれば、リーチ状態を形成しないようにリール７３Ｒを停止制御する（ＳＴ１６９）。なお、ＳＴ１６６において、“ＮＯ”であれば、その停止操作に応じた停止制御をする（ＳＴ１７０）。
【０２４２】
２つのリールが停止制御された後、選択された予告演出パターンに基づき、右側のキャラクタ“アミ”２１Ｒについて、アクション予告を表示し（ＳＴ１７１）、続いてセリフ予告を表示する（ＳＴ１７２）。例えば、図１８より、選択された予告演出パターンが予告演出２７の場合、右側のキャラクタ“アミ”２１Ｒが“ジャンプしてウインクをする”アクション予告（図２３のＨ２パターン）を表示した後、“うりゃ！”とのセリフ予告を表示する。
【０２４３】
続いて、選択された予告演出パターンに基づき、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃについて、アクション予告を表示し（ＳＴ１７３）、続いてセリフ予告を表示する（ＳＴ１７４）。例えば、図１８より、選択された予告演出パターンが予告演出９の場合、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃが“振り向いてウインクする”アクション予告（図２２のＫパターン）を表示した後、“ＧＯ”とのセリフ予告を表示する。
【０２４４】
そして、２つのリールが停止制御された結果、リーチ状態となったかかどうかを判断し（ＳＴ１７５）、“ＹＥＳ”であれば、リーチ演出パターンを表示する（ＳＴ１７６）。リーチ演出パターンとしては、本実施例では、前述のパチンコ遊技機と同様に、ノーマルリーチ、満員電車リーチ、及びけんすいおじさんリーチの３種類のパターンを有するものとする。詳細は、図３０〜図３４に示す。
【０２４５】
そして、最後の停止操作（本実施例では中央のストップボタン８１Ｃの押し操作が最後に行われる）がされたかどうか判断し（ＳＴ１７７）、“ＹＥＳ”であれば、その停止操作に応じた停止制御をする（ＳＴ１７８）。もちろん停止操作は左、中、右の順番に限らず、遊技者の任意の順番で操作できることはいうまでもない。
【０２４６】
次に、パチスロ遊技機７０の液晶表示画面７４における予告表示の別の例として前述の図３５〜図３７に示すような一連の表示がされる場合において、前述の乱数抽出処理（図６１のＳＴ１２２）、予告表示選択処理（図６１のＳＴ１２５）、リール７３Ｌ〜７３Ｒの停止制御及び液晶表示画面７４上への予告表示制御（図６１のＳＴ１２７）について、図７２〜図７５のフローチャートを参照して説明する。
【０２４７】
図７２のフローチャートは、乱数抽出処理を示す。
【０２４８】
入賞役決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜１６３８３」の範囲（図７６）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１８０）。
【０２４９】
リーチ許可決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜２９」の範囲（図７６）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１８１）。
【０２５０】
リーチ演出パターン決定用乱数を、乱数発生器２０６より「０〜１３９」の範囲（図７６）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出する（ＳＴ１８２）。このリーチ演出パターン決定用乱数は、前述の「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」等のリーチ演出図柄の組合せで表示されるリーチ演出パターンの決定の際に利用される。
【０２５１】
予告演出パターン決定用乱数“ａ”を、乱数発生器２０６より「０〜６３」の範囲（図７６）で乱数を発生させ、その中から１つの乱数を抽出し（ＳＴ１８３）、続いて、予告演出パターン決定用乱数“ｂ”を、「０〜１５」の範囲（図７６）で乱数を発生させて１つの乱数を抽出する（ＳＴ１８４）。この２つの予告演出パターン決定用乱数“ａ”，“ｂ”によって、表示すべき予告演出パターンが決定される。
【０２５２】
次に、図７３のフローチャートは、予告表示選択処理について示す。
【０２５３】
内部当選役がＢＢかどうかを判定し（ＳＴ１９０）、“ＹＥＳ”の場合は、図７７に示すようなＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルを選択し（ＳＴ１９１）、前述のＳＴ１８２の処理で抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数が当該ＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルのどの乱数値範囲に属するかを判定し、表示すべきリーチ演出パターンを決定する（ＳＴ１９２）。
【０２５４】
図７７のＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルによれば、ＢＢ当選用のリーチ演出パターンとして、「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」及び「スポーツリーチ」の３種類のリーチ演出パターンを備えている。抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「０〜２４」であれば「ＵＦＯリーチ」、「２５〜６４」であれば「プレゼントリーチ」、「６５〜１３９」であれば「スポーツリーチ」というように表示すべきリーチ演出パターンが決定する。この図７７のＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「スポーツリーチ」の乱数値範囲が他のリーチ演出パターンより広く設定されており、リーチ状態のときに「スポーツリーチ」が表示された場合は、「ＢＢ当選」である確率が高いことを示している。
【０２５５】
続いて、上記のＳＴ１９２において決定されたリーチ演出パターンに基づき、前述のパチンコ遊技機で用いられた図４９〜図５５に示す予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）〜１（Ｇ）のうち、予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）（図４９）、予告演出パターン決定テーブル１（Ｂ）（図５０）、又は予告演出パターン決定テーブル１（Ｃ）（図５１）のいずれかを選択する（ＳＴ１９３）。尚、図４９〜図５５の予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）〜１（Ｇ）における「大当り」は「ＢＢ当選」に置き換えられる。これら予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）〜１（Ｇ）では、予告演出パターンの第１の条件として液晶表示画面７４の左右に表示されるキャラクタの種類および左右のキャラクタの妄想内容の関連性の有無又は一致によって区別され、それぞれに乱数値範囲が定められている。決定したリーチ演出パターンが「ＵＦＯリーチ」であれば図４９の予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）を、「プレゼントリーチ」であれば図５０の予告演出パターン決定テーブル１（Ｂ）を、「スポーツリーチ」であれば図５１の予告演出パターン決定テーブル１（Ｃ）をそれぞれ選択する。
【０２５６】
上記ＳＴ１９０において、“ＮＯ”の場合は、リーチ許可がなされているかどうかを判定し（ＳＴ１９４）、“ＹＥＳ”の場合は、図７８に示すようなＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルを選択し（ＳＴ１９５）、前述のＳＴ１８２の処理で抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数が当該ＢＢ不当選用リーチ演出決定テーブルのどの乱数値範囲に属するかを判定し表示すべきリーチ演出パターンを決定する（ＳＴ１９６）。図７８のＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルによれば、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「０〜４」であれば「ＵＦＯリーチ」、「５〜８」であれば「プレゼントリーチ」というように表示すべきリーチ演出パターンが決定する。尚、抽出されたリーチ演出パターン決定用乱数の属する範囲が「１２〜１３９」であれば、リーチ演出パターンは表示されない。この図７８のＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルでは、「リーチなし」の乱数値範囲が広く設定されており、リーチ演出パターンが表示されない場合は、「ＢＢ不当選」である確率が高いことを示している。
【０２５７】
続いて、上記のＳＴ１９６において決定されたリーチ演出パターンに基づき、図４９〜図５５に示す予告演出パターン決定テーブル１（Ａ）〜１（Ｇ）のうち、予告演出パターン決定テーブル１（Ｄ）（図５２）、予告演出パターン決定テーブル１（Ｅ）（図５３）、予告演出パターン決定テーブル１（Ｆ）（図５４）、又は予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）（図５５）のいずれかを選択する（ＳＴ１９７）。
【０２５８】
上記ＳＴ１９４において、“ＮＯ”と判定され、リーチ許可がなされていない場合は、リーチ状態とならないため、リーチ演出パターンの決定は行わずにＳＴ１９８に移行し、図５５の予告演出パターン決定テーブル１（Ｇ）を選択する。
【０２５９】
そして、ＳＴ１９３、ＳＴ１９７、又はＳＴ１９８において選択された予告演出パターン決定テーブルを参照し、前述のＳＴ１８３の処理で抽出された予告演出パターン決定用乱数“ａ”が当該予告演出パターン決定テーブルのどの乱数値範囲に属するかを判定し表示すべき予告演出パターンの第１の条件を決定する（ＳＴ１９９）。
【０２６０】
そして、ＳＴ１９９において決定された表示すべき予告演出パターンの第１の条件に基づいて、予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）（図５６）又は予告演出パターン決定テーブル２（Ｂ）（図５７）より表示すべき予告演出パターンの第２の条件を決定する。決定した予告演出パターンの第１の条件において、左右キャラクタの性別の組合せが女性と男性（女男）または男性と女性（男女）の場合は、図５６の予告演出パターン決定テーブル２（Ａ）を選択し、左右キャラクタの性別の組合せが男性同士（男男）または女性同士（女女）の場合は、図５７の予告演出パターン決定テーブル２（Ｂ）を選択する。さらに、決定した予告演出パターンの第１の条件によれば、左右両キャラクタの妄想内容に関連性があるかどうか、或いは左右両キャラクタの妄想内容が一致しているかどうかが決定されているので、前記ＳＴ１８４において抽出された予告演出パターン決定用乱数“ｂ”に基づいて、左右のキャラクタが思い浮かべる具体的内容（妄想内容）を決定する（ＳＴ２００）。
【０２６１】
次に、図７４及び図７５のフローチャートは、リール７３Ｌ〜７３Ｒの停止制御と、液晶表示画面７４上への予告表示制御について示す。
【０２６２】
ＳＴ１９９の処理で決定した予告演出パターンに基づき、前述の図３５（２）に示すように液晶表示画面７４上の左側に所定のキャラクタを表示し（ピテカン，ブレイン，パイン，キリのいずれか）（ＳＴ２０１）、そして、図３５（３）に示すようにキャラクタ（ここでは“ピテカン”６１）の頭上に、ＳＴ２００で決定した妄想内容が表示される（ＳＴ２０２）。この図３５（３）に示すように、上記妄想内容は吹き出し６３の中に表示される絵柄で示される。
【０２６３】
遊技者による１回目の停止操作（本実施例では左側のストップボタン８１Ｌの押し操作が１番最初に行われる）がされたかどうかを判断し（ＳＴ２０３）、“ＹＥＳ”であれば、前述の図３５（４）に示すように液晶表示画面７４の右側に所定のキャラクタを表示し（ＳＴ２０４）、そして、停止操作されたストップボタンに対応するリール（左側のストップボタン８１Ｌが停止操作された場合、左側のリール７３Ｌ）を停止制御する（ＳＴ２０５）。
【０２６４】
続いて，２回目の停止操作（通常は右側のストップボタン８１Ｒの押し操作が２番目に行われる）がされたかどうか判断し（ＳＴ２０６）、“ＹＥＳ”であれば、図３５（６）に示すように、キャラクタ（ここでは“パイン”６２）の頭上に、ＳＴ２００で決定した妄想内容が表示される（ＳＴ２０７）。
【０２６５】
続いて、２回目の停止操作がリーチ状態となる図柄が引き込める位置（一般的には、停止操作位置から４コマ以内）で操作されたかどうかを判定する（ＳＴ２０８）。
【０２６６】
このＳＴ２０８において、“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢに内部当選しているかどうか、あるいはＢＢ不当選の場合はリーチ許可されているかどうかが判定され（ＳＴ２０９）、“ＹＥＳ”であればリーチ状態を形成できるように２番目に停止操作されたリール７３Ｒを停止制御し（ＳＴ２１０）、“ＮＯ”であれば、リーチ状態を形成しないようにリール７３Ｒを停止制御する（ＳＴ２１１）。なお、ＳＴ２０８において、“ＮＯ”であれば、その停止操作に応じた停止制御をする（ＳＴ２１２）。
【０２６７】
そして、２つのリールが停止制御された後、予告演出パターンとして表示されていたキャラクタ等を液晶表示画面７４より消去する（ＳＴ２１３）。
【０２６８】
そして、２つのリールが停止制御された結果、リーチ状態となったかどうかを判断し（ＳＴ２１４）、“ＹＥＳ”であれば、前述のＳＴ１９２又はＳＴ１９６で決定されたリーチ演出パターン（図３８に示すような、ＵＦＯリーチ、プレゼントリーチ、スポーツリーチのいずれか）を表示する（ＳＴ２１５）。
【０２６９】
そして、最後の停止操作（本実施例では中央のストップボタン８１Ｃの押し操作が最後に行われる）がされたかどうか判断し（ＳＴ２１６）、“ＹＥＳ”であれば、その停止操作に応じた停止制御をする（ＳＴ２１７）。もちろん停止操作は左、中、右の順番に限らず、遊技者の任意の順番で操作できることはいうまでもない。
【０２７０】
また、予告演出図柄の表示態様の変化するタイミングは、上記実施例のようなリール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの停止操作がされたとき、もしくは停止表示されたときに限らず、リール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの動作態様とは無関係に表示してもよい。同様に、リーチ演出パターンもリール７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒの動作態様とは無関係に表示するように構成してもよい。
【０２７１】
また、上記実施例では、リーチ演出パターンの表示が行われるかどうかは、リーチ許可決定用乱数に基づいてリーチ許可がされていて、かつ遊技者がリーチ状態を形成できるタイミングで停止操作を行ったかどうかの２つの条件を満たす必要があるが、それらの条件とは無関係にリーチ演出パターンの表示を行ってもよい。例えば、一般に、リーチ状態が形成されるのは第２停止時であり、このときにリーチ演出パターンの表示の実行が許可されるが、これを全リールが停止した時に、リールの停止態様とは無関係にリーチ演出パターンの表示の実行を許可するような場合である。この場合、リーチ状態を形成しているわけではないので、リーチ演出パターンではなく、「フラグ告知演出パターン」ということとする。従って、リーチ許可決定用乱数に基づいたリーチ許可の判定でリーチ許可の判定がされる確率は、ここでいう「フラグ告知演出パターン」の表示が実行される確率となる。
【０２７２】
ここで、「フラグ告知演出パターン」や「予告演出パターン」を選択する予告表示選択処理を図７９のフローチャートに示す。この予告表示選択処理で参照される、「ＢＢ当選用フラグ告知演出パターン決定テーブル」は前述の「ＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブル」と、「ＢＢ不当選用フラグ告知演出パターン決定テーブル」は前述の「ＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブル」と同一内容で構成される。
【０２７３】
内部当選役がＢＢかどうかを判定し（ＳＴ２２０）、“ＹＥＳ”の場合は、図７０に示すようなＢＢ当選用フラグ告知演出パターン決定テーブルを選択し（ＳＴ２２１）、抽出されたフラグ告知演出パターン決定用乱数を基に、表示すべきフラグ告知演出パターンを決定する（ＳＴ２２２）。そして、このＳＴ２２２で決定されたフラグ告知演出パターンに基づき、予告演出パターン決定テーブルのうちのいずれかを選択する（ＳＴ２２３）。
【０２７４】
上記ＳＴ２２０において、“ＮＯ”の場合は、図７１に示すようなＢＢ不当選用フラグ告知演出パターン決定テーブルを選択し（ＳＴ２２４）、抽出されたフラグ告知演出パターン決定用乱数を基に表示すべきフラグ告知演出パターンを決定する（ＳＴ２２５）。そして、このＳＴ２２５で決定されたフラグ告知演出パターンに基づき、予告演出パターン決定テーブルうちのいずれかを選択する（ＳＴ２２６）。
【０２７５】
そして、ＳＴ２２３又はＳＴ２２６において選択された予告演出パターン決定テーブルに基づき、抽出された予告演出パターン決定用乱数を基に表示すべき予告演出パターンの決定を行う（ＳＴ２２７）。
【０２７６】
続いて、上記の「フラグ告知演出パターン」の表示を行う場合の液晶表示画面７４上への予告表示処理について、図８０のフローチャートに示す。
【０２７７】
まず液晶表示画面７４上に予告演出図柄を表示する（３人の女の子のキャラクタ）（ＳＴ２２８）。そして、選択された予告演出パターンに基づき、左側のキャラクタ“クミ”２１Ｌについてのアクション予告表示（ＳＴ２２９）とセリフ予告表示（ＳＴ２３０）を行い、次に、右側のキャラクタ“アミ”２１Ｒについてのアクション予告表示（ＳＴ２３１）とセリフ予告表示（ＳＴ２３２）を行い、そして、中央のキャラクタ“ユミ”２１Ｃについてのアクション予告表示（ＳＴ２３３）とセリフ予告表示（ＳＴ２３４）を行う。
【０２７８】
そして、フラグ告知演出パターンの表示が許可されているかどうかを判別し（ＳＴ２３５）、“ＹＥＳ”であれば、フラグ告知演出パターンを表示する（ＳＴ２３６）。なお、ＳＴ２３５で判別されたフラグ告知演出パターンの表示を許可するかどうかは、ＳＴ１２４（図６１）の処理で、図６９に示すフラグ告知演出表示許可決定テーブルにより決定される。
【０２７９】
以上の予告表示処理は、リールの停止制御処理とは無関係にスタートレバー操作後（抽選処理後）所定時間に渡って表示され、例えば、図８１のタイムチャートでは、時間ｔ0で入賞役の決定や表示すべき予告演出パターン及びフラグ告知演出パターンの選択処理を行い、ｔ2〜ｔ3でキャラクタ“クミ”２１Ｌのアクション予告及びセリフ予告を、同様にｔ6〜ｔ7でキャラクタ“アミ”２１Ｒのアクション予告及びセリフ予告を、ｔ10〜ｔ11でキャラクタ“ユミ”のアクション予告及びセリフ予告を行う。また、ｔ13〜ｔ18までは、フラグ告知演出パターンが表示されることを示している。
【０２８０】
仮に遊技者の第１停止操作がｔ1で、第２停止操作がｔ4で、第３停止操作がｔ5でなされた場合、第２停止操作前にキャラクタ“クミ”のアクション予告及びセリフ予告は表示されるが、その他の“アミ”のアクション予告とセリフ予告、“ユミ”アクション予告とセリフ予告、及びフラグ告知演出パターンは全リール停止後に表示されることになる。
【０２８１】
この場合、遊技者が次回のゲームの操作をしてしまうと、予告表示としての予告演出パターン或いはフラグ告知演出パターンの表示が行われている途中で次回のゲームが始まってしまうため、一連の予告表示が終了するまで次回のゲームが開始されないように遊技の進行を一時停止させるように制御するのが望ましい。もっともパチンコ、パチスロ等の遊技機は、法律により１回のゲームに費やす最低時間が決められているので（例えば４．１秒）、その間に一連の予告表示が終了するように構成すれば問題はない。
【０２８２】
このような停止操作によれば、リールの停止態様を確認した後、一連の予告表示を最後まで確実に認識できるため、リールの停止態様による成立フラグの予想と一連の予告表示による成立フラグの予想との対応関係や関連性を確実に把握できる。
【０２８３】
また、全ての停止操作をｔ18以降に行えば、全ての予告表示の内容を確認してから停止操作を行えるので、予告表示と成立フラグの関係を把握しておけば、有利な停止操作を行うことが可能となる。
【０２８４】
また、予告表示の表示態様の変化するタイミングは毎回のゲームで同一とする必要はなく、成立フラグもしくは遊技状態によって変化するように構成してもよい。そのように構成することで遊技者は予告表示の内容だけでなく予告表示の表示態様の変化するタイミングによっても成立フラグの予想をたてることができ、遊技の興趣が更に増すという効果が得られる。
【０２８５】
また、予告表示の一部は停止操作に連動して、一部はそれとは無関係に表示するように構成してもよい。例えば、一般遊技中は停止操作と無関係に表示されている予告表示が、ボーナス内部当選中は遊技者の停止操作に連動して表示されるように構成する。そのように構成することで、遊技者は予告表示について「停止操作を行ったときに表示してくれ」と願いながら停止操作を行い停上操作に熱が入るため、遊技の興趣が更に増すという効果が得られる。
【０２８６】
以上が、本発明をパチスロ遊技機に適用した場合で、特に可変表示部として機械式のリールを用いた場合の実施例について説明したが、入賞ラインは１本に限らず複数の入賞ラインを設けてもよい。例えば、８本（縦横各３本、斜２本）の入賞ラインを備え、遊技者の選択で所定の入賞ラインを有効ラインとすることができるようなパチスロ遊技機であってもよい。
【０２８７】
また、予告表示によって予告される入賞役はＢＢに限らず、ＲＢや小役あるいはそれらの組合せについても予告するようにしてもよい。
【０２８８】
また、可変表示部に機械式のリールを用いず、電気的表示装置で構成したスロットマシン（ビデオスロットマシン）に本発明を適用することも可能である。図８２は、可変表示部を電気的表示装置で構成するビデオスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【０２８９】
ビデオスロットマシン９０の全体を形成しているキャビネット９１の正面には、横長矩形の液晶表示画面９２が設けられ、スロットマシンにおける３列の機械式の回転リール上の図柄を擬似的に表示される。従って、前述のパチンコ遊技機の表示画面２ａと同様の表示がなされる（図２）。すなわち、変動図柄に加え、予告表示やリーチ演出も同一画面に表示可能となる。
【０２９０】
液晶表示画面９２の下方には略水平面を有する台座部９３が形成され、その右寄りには大量のコインを一度に挿入できるバケット型コイン投入口９４が設けられ、台座部９３の左寄りには、１回の押しボタン操作により、クレジットされているコインのうち１枚だけをゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ９６と、２枚だけをゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ９７と、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭けるための最大ＢＥＴスイッチ９８とが設けられている。
【０２９１】
台座部９３の前面部の左寄りには、遊技者の操作により上記液晶表示画面上の図柄変動を開始させるためのスタートレバー９９が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられ、台座部９３の前面部中央には、液晶表示画面９２における３列の変動図柄をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作する３個のストップボタン１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒが設けられ、さらに台座部９３の前面部の右寄りには、コインをクレジット部（図示せず）へ自動補充するための切替スイッチ９５が設けられている。
【０２９２】
スタートレバー９９の左側には、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１０１が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１０１の切換えにより、正面下部のコイン払出口１０２からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部１０３に溜められる。
【０２９３】
このビデオスロットマシン９０は、上記のパチスロ遊技機７０と同様の遊技ができるように構成されているが、図柄の可変表示部を電気的に構成することで、同一画面上で、予告表示を行うことも可能となる。これにより、変動表示される図柄と予告表示との間の一体感が増し、遊技の興趣が高まる。さらに、遊技者の目線移動が少なくて済むので、予告表示の時間的変化が把握しやすくなる。
【０２９４】
また、上記の実施例では、電気的表示装置として液晶表示装置を用いているが、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ等のその他の表示手段を使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２９５】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】液晶表示装置の表示画面を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図４】液晶表示装置の表示についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図５】図４に続くフローチャート。
【図６】図５に続くフローチャート。
【図７】抽出する乱数範囲を示す表。
【図８】大当り判定テーブルを示す図。
【図９】大当り図柄決定テーブルを示す図。
【図１０】停止図柄決定テーブルを示す図。
【図１１】大当り用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１２】ハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１３】ノーマルリーチ又は満員電車リーチの場合に参照される大当り用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１４】けんすいおじさんリーチの場合に参照される大当り用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１５】ノーマルリーチの場合に参照されるハズレ用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１６】けんすいおじさんリーチの場合に参照されるハズレ用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１７】リーチ無しの場合に参照されるハズレ用予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図１８】各予告演出パターンに対応した「セリフ予告パターン」及び「アクション予告パターン」の組合せを示す表。
【図１９】図１８の表の続きを示す表。
【図２０】図１９の表の続きを示す表。
【図２１】図２０の表の続きを示す表。
【図２２】「アクション予告パターン」の表示態様についての例を示す図。
【図２３】「アクション予告パターン」の表示態様についての別の例を示す図。
【図２４】変動表示を開始したときの表示画面の表示態様を示す図。
【図２５】左側の特別図柄を停止表示するときの表示画面の表示態様を示す図。
【図２６】右側の特別図柄を停止表示するときの表示画面の表示態様を示す図。
【図２７】リーチ状態となった直後の表示画面の表示態様を示す図。
【図２８】リーチ演出パターンが表示される直前の表示画面の表示態様を示す図。
【図２９】右側の特別図柄を停止表示するときの表示画面の表示態様についての別の例を示す図。
【図３０】「ノーマルリーチ」の第１の態様を示す図。
【図３１】「ノーマルリーチ」の第２の態様を示す図。
【図３２】「満員電車リーチ」の表示態様を示す図。
【図３３】「けんすいおじさんリーチ」の第１の態様を示す図。
【図３４】「けんすいおじさんリーチ」の第２の態様を示す図。
【図３５】表示画面での表示の別の例について、その表示の流れを示す図。
【図３６】図３５に続く表示画面での表示の流れを示す図。
【図３７】図３６に続く表示画面での表示の流れを示す図。
【図３８】「ＵＦＯリーチ」、「プレゼントリーチ」及び「スポーツリーチ」の表示態様を示す図。
【図３９】左右キャラクタの妄想内容に関連性がある場合についての例を示す図。
【図４０】図３５〜図３７の表示例で出現するキャラクタの種類を示す図。
【図４１】左右キャラクタの性別の組合せを示す図。
【図４２】図３５〜図３７の表示例の場合の、表示内容についての決定処理手順を示すフローチャート。
【図４３】図４２に続くフローチャート。
【図４４】図４３に続くフローチャート。
【図４５】図４２〜図４４に示した決定処理で抽出される乱数範囲を示す表。
【図４６】図４２〜図４４に示した決定処理で参照される大当り判定テーブルを示す図。
【図４７】図４２〜図４４に示した決定処理で参照される大当り用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図４８】図４２〜図４４に示した決定処理で参照されるハズレ用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図４９】「大当り」の判定で、「ＵＦＯリーチ」が選択された場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５０】「大当り」の判定で、「プレゼントリーチ」が選択された場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５１】「大当り」の判定で、「スポーツリーチ」が選択された場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５２】「ハズレ」の判定で、「ＵＦＯリーチ」が選択された場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５３】「ハズレ」の判定で、「プレゼントリーチ」が選択された場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５４】「ハズレ」の判定で、「スポーツリーチ」が選択された場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５５】「ハズレ」の判定で、「リーチなし」の場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５６】左右キャラクタの性別の組合せが「女男」又は「男女」の場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５７】左右キャラクタの性別の組合せが「男男」又は「女女」の場合に参照される予告演出パターン決定テーブルを示す図。
【図５８】液晶表示装置を備えたパチスロ遊技機の外観を示す斜視図。
【図５９】図５８のパチスロ遊技機に用いられる回路構成を示すブロック図。
【図６０】停止図柄とそれに対応した入賞役を示す図。
【図６１】図５８のパチスロ遊技機の制御動作の一部を示すフローチャート。
【図６２】図６１に続くフローチャート。
【図６３】図６１の乱数抽出処理の流れを示すフローチャート。
【図６４】図６１の予告表示選択処理の流れを示すフローチャート。
【図６５】図６１のリール停止制御と予告表示処理手順を示すフローチャート。
【図６６】図６５に続くフローチャート。
【図６７】図６３の乱数抽出処理で抽出する乱数値範囲を示す図。
【図６８】入賞役決定テーブルを示す図。
【図６９】リーチ許可決定テーブルを示す図。
【図７０】ＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図７１】ＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図７２】図５８のパチスロ遊技機において、別の表示がされる場合の乱数抽出処理の流れを示すフローチャート。
【図７３】図５８のパチスロ遊技機において、別の表示がされる場合の予告表示選択処理の流れを示すフローチャート。
【図７４】図５８のパチスロ遊技機において、別の表示がされる場合のリール停止制御と予告表示処理手順を示すフローチャート。
【図７５】図７４に続くフローチャート。
【図７６】図７２の乱数抽出処理で抽出する乱数範囲を示す図。
【図７７】図５８のパチスロ遊技機において、別の表示がされる場合のＢＢ当選用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図７８】図５８のパチスロ遊技機において、別の表示がされる場合のＢＢ不当選用リーチ演出パターン決定テーブルを示す図。
【図７９】「フラグ告知演出パターン」を表示する場合の予告表示選択処理を示すフローチャート。
【図８０】「フラグ告知演出パターン」を表示する場合の予告表示処理について示すフローチャート。
【図８１】リールの停止タイミングとは無関係に予告表示が行われる場合の予告表示の変化を示すタイムチャート。
【図８２】可変表示部を電気的表示装置で構成するビデオスロットマシンの外観を示す斜視図。
【符号の説明】
【０２９６】
１…パチンコ遊技機、２…液晶表示装置、２ａ…表示画面、３…始動入賞口、３’…始動入賞口スイッチ、４…大入賞口、５…可変表示装置、６ａ，６ｂ…可変表示作動用ゲート、６ａ’，６ｂ’…通過球検出用スイッチ、８…可変表示記憶ランプ、１０…遊技盤面、１１ａ，１１ｂ…ランプ付き風車、１２ａ，１２ｂ…風車、１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｆ，１３ｇ…一般入賞口、１４ａ，１４ｂ…盤面サイドランプ、１５…図柄変動記憶ランプ、３０…始動入賞口ソレノイド、３１…大入賞口ソレノイド、５０，２００…マイクロコンピュータ、７０…パチスロ遊技機、７１，９１…キャビネット、７２…表示窓、７３Ｌ，７３Ｃ，７３Ｒ…リール、７４，９２…液晶表示画面、７５，９４…コイン投入口、７６，９５…切替スイッチ、７７，９６…１−ＢＥＴスイッチ、７８，９７…２−ＢＥＴスイッチ、７９，９８…最大ＢＥＴスイッチ、８０，９９…スタートレバー、８１Ｌ，８１Ｃ，８１Ｒ，１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ…ストップボタン、８２，１０１…Ｃ／Ｐスイッチ、８３，１０２…コイン払出口、８４，１０３…コイン受け部、８５…入賞ライン、８６Ｌ，８６Ｃ，８６Ｒ…ステッピングモータ、８７，９３…台座部、９０…ビデオスロットマシン。
【図１】
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【図２】
2006021062.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006021062.tif 000007
【図６】
2006021062.tif 000008
【図７】
2006021062.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006021062.tif 000011
【図１０】
2006021062.tif 000012
【図１１】
2006021062.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006021062.tif 000018
【図１７】
2006021062.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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