(57)【要約】【課題】  特定の遊技状態が終了して客待ち状態となってからも所定時間、所定の演出動作を行わせることにより、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  始動条件の成立により開放可能とされた電動役物２と、遊技球の通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域８ａと、遊技状態に応じた遊技状態別コマンド及び客待ちコマンドを送信し得るメイン基板１１と、該メイン基板１１からの遊技状態別コマンドの受信から客待ちコマンドの受信までの間、各種構成要素を動作させて当該遊技状態別コマンドに基づいた所定の演出を行わせるサブ制御基板１２とを備えたパチンコ遊技機において、サブ制御基板１２は、客待ちコマンドを受信した後、所定時間経過するまでの間に第１動作を行わせるとともに、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせるものである。【選択図】図６
2006141845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、始動条件の成立により開放可能とされた電動役物と、
該電動役物内に設けられ、遊技球の通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域と、
遊技状態を検知しつつ遊技の進行を制御するとともに、遊技状態に応じた遊技状態別コマンド及び客待ちコマンドを送信し得るメイン基板と、
該メイン基板からの前記遊技状態別コマンドの受信から前記客待ちコマンドの受信までの間、各種構成要素を動作させて当該遊技状態別コマンドに基づいた所定の演出を行わせるサブ制御基板と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記サブ制御基板は、前記客待ちコマンドを受信した後、所定時間経過するまでの間に第１動作を行わせるとともに、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御基板は、ランプ類の制御を行って遊技状態の報知等を行わせるランプ制御基板と、音声を制御する音声制御基板とに接続され、
前記第１動作は、前記ランプ制御基板によりランプ類を高速に点滅させつつ、前記音声制御基板により演出のための音声を発生させるとともに、前記第２動作は、前記ランプ制御基板によりランプ類を低速に点滅させつつ、前記音声制御基板により音声の発生を停止させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１動作における前記音声制御基板により発生される音声を、所定の条件又は所定の確率で変化させることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立により電動役物を開放させ、該電動役物内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特別状態を発生させ得るパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂第２種又は第３種パチンコ遊技機として、大当たり状態を発生させ得る特定領域を有した電動役物が遊技盤の所定位置に設けられるとともに、始動口などへの入賞により当該電動役物が開放され、所定確率で特定領域に遊技球を通過させ得るものがある。かかる従来のパチンコ遊技機は、例えば特許文献１で開示されているように、電動役物内に複数の入賞口を具備した回転体を設け、その入賞口の一つが遊技球を特定領域へ導いて通過させ、遊技者に有利な特別状態（大当たり状態）を発生させ得るよう構成されていた。
【０００３】
また、一般に、パチンコ遊技機には、電動役物の開放状態などの遊技状態を検知しつつ遊技を進行を制御するメイン基板と、ランプ類の制御を行って遊技状態の報知等を行わせるランプ制御基板と、効果音等をスピーカなどから発生させる音声制御基板とを有していた。そして、遊技状態に応じた遊技状態別コマンドをメイン基板が送信すると、ランプ制御基板や音声制御基板が当該コマンドを受信し、所定の演出（例えばランプ類を高速に点滅させつつ演出としての音声を発生させるなど）を行わせる一方、当該遊技状態の終了を指示すべく客待ちコマンドをメイン基板が送信すると、当該所定の演出が終了（例えばランプ類を低速に点滅させつつ音声を停止させるなど）するよう制御されていた。
【特許文献１】特開２００３−１１７０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記したパチンコ遊技機においては、所定の遊技状態が終了し、メイン基板が客待ちコマンドを発信すると、所定の演出が直ぐに行われなくなるため、以下の如き問題があった。即ち、電動役物内の特定領域を遊技球が通過することにより大当たり状態が発生する所謂第２種や第３種のパチンコ遊技機にあっては、電動役物が開放した後特定領域を遊技球が通過しなかった場合、次に当該電動役物が開放するまでの間、客待ち状態となってしまってパチンコ遊技機に変化がない。
【０００５】
従って、かかる客待ち状態においては、遊技者にとってつまらないものとなってしまうとともに、実際に遊技中であるか否かの判別が困難であるという問題もあった。然るに、特定の遊技状態で行われるべき派手な演出などを客待ち状態を含む遊技全般で行うと、当該特定の遊技状態となった際との区別が不明瞭となってしまい却って遊技性を低下させてしまう虞がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、特定の遊技状態が終了して客待ち状態となってからも所定時間、所定の演出動作を行わせることにより、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技盤に設けられ、始動条件の成立により開放可能とされた電動役物と、該電動役物内に設けられ、遊技球の通過により遊技者に有利な特別状態を発生させ得る特定領域と、遊技状態を検知しつつ遊技の進行を制御するとともに、遊技状態に応じた遊技状態別コマンド及び客待ちコマンドを送信し得るメイン基板と、該メイン基板からの前記遊技状態別コマンドの受信から前記客待ちコマンドの受信までの間、各種構成要素を動作させて当該遊技状態別コマンドに基づいた所定の演出を行わせるサブ制御基板とを備えたパチンコ遊技機において、前記サブ制御基板は、前記客待ちコマンドを受信した後、所定時間経過するまでの間に第１動作を行わせるとともに、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記サブ制御基板は、ランプ類の制御を行って遊技状態の報知等を行わせるランプ制御基板と、音声を制御する音声制御基板とに接続され、前記第１動作は、前記ランプ制御基板によりランプ類を高速に点滅させつつ、前記音声制御基板により演出のための音声を発生させるとともに、前記第２動作は、前記ランプ制御基板によりランプ類を低速に点滅させつつ、前記音声制御基板により音声の発生を停止させることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記第１動作における前記音声制御基板により発生される音声を、所定の条件又は所定の確率で変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、サブ制御基板が、客待ちコマンドを受信した後、所定時間経過するまでの間に第１動作を行わせるとともに、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせるので、特定の遊技状態が終了して客待ち状態となってからも所定時間、所定の演出動作を行わせることにより、遊技性を向上させることができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、第１動作は、ランプ制御基板によりランプ類を高速に点滅させつつ、音声制御基板により演出のための音声を発生させるとともに、第２動作は、ランプ制御基板によりランプ類を低速に点滅させつつ、音声制御基板により音声の発生を停止させるので、所定の遊技状態が終了して客待ち状態となってからも所定時間、演出のための第１動作を行わせることにより、より遊技性を向上させることができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、第１動作における音声制御基板により発生される音声を、所定の条件又は所定の確率で変化させるので、演出の趣向を種々変化させて遊技性をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、始動条件の成立により電動役物を開放させ、該電動役物内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な特別状態を発生させ得るものであり、電動役物２、作動口３、始動口４、大入賞口５、電動チューリップ６或いは複数の遊技くぎや風車等が遊技盤１の所定位置に配設されて成る。
【００１４】
電動役物２は、遊技盤１の略中央に配設され、内部に遊技球を導入し得るもので、上部に形成された電動チューリップ６が開くことにより開放可能とされている。該電動チューリップ６は、遊技球が作動口３に入賞（始動条件の成立）することにより所定時間開くよう制御されるものであり、かかる開状態のチューリップ６を介して遊技球が電動役物２内に導入されるよう構成されている。
【００１５】
電動役物２は、図２に示すように、電動チューリップ６を通過した遊技球を当該電動役物２の内部に落下させる導入口２ａと、該導入口２ａの略直下に形成され、所定のキャラクタ（本実施形態の場合は両腕を具備した火山）を模した停留手段７と、停留手段７内に形成された回転体８と、ルーレット９と、振り分け手段１０とを主に有して構成されている。
【００１６】
停留手段７は、火山を模したキャラクタ体から成り、その頂部には、打ち上げプレート及び打ち上げストッパ（何れも不図示）が形成されるとともに、中腹部には人の腕を模した一対の腕部材が形成されている。打ち上げプレートは、停留手段７の天面を成し、導入口２ａから遊技球が落下する位置に配置するとともに、所定のタイミングにて瞬間的に上方に移動し得るよう構成されている。一方、打ち上げストッパは、打ち上げプレートの周縁に上下動自在に配設されており、下部に位置した状態（通常状態）では打ち上げプレートと略同一高さとされるとともに、上部に位置した状態（停留状態）では当該打ち上げプレート上面よりも突出して遊技球を停留させ得るよう構成されている。
【００１７】
即ち、通常状態においては、導入口２ａからキャラクタ体の頂部に落下した遊技球は、そのまま側面に沿って下方へ移動するのであるが、停留状態となると、突出した打ち上げストッパが壁面を成し、キャラクタ体の頂部に遊技球を複数個停留し得るのである。その状態から、所定のタイミングにて打ち上げプレートが瞬間的に上方へ移動することにより、頂部に停留した遊技球が打ち上げられ、一気に下方の回転体８に向かって落下するようになっている。
【００１８】
回転体８は、図３に示すように、遊技球を保持し得る３つの入賞口（当たり穴８ａ及びはずれ穴８ｂ、８ｃ）が形成されるとともに、一定方向に常時回転するよう構成されたもので、そのうち当たり穴８ａは、外縁まで切り欠いた穴とされている。そして、遊技球が当たり穴８ａに入ると、回転体８の回転により下方の振り分け手段１０に至ることとなる一方、外れ穴８ｂ又は８ｃに入ると、裏面側の排出口（図示せず）から排出されるよう構成されている。
【００１９】
即ち、回転体８における３つの入賞口のうち、１つの当たり穴８ａが特定領域を成しており、該特定領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別状態（後述する多数の賞球を獲得し得るための抽選の機会）が発生することとなる。これにより、通常の遊技状態（停留手段７による停留が行われない状態）においては、遊技球が特定領域を通過する確率（本実施形態においては１／３に設定されている）を明確にすることができる。
【００２０】
然るに、特定領域（即ち、当たり穴８ａ）を通過した遊技球は、振り分け手段１０に至り、ゲートシャッター１０ａが開いた状態であるとき、待ち位置１０ｂで一時的に保持されるとともに、ルーレット９の動作（本実施形態においては、複数の表示部が順次点灯）が開始され、大当たり状態（所謂第３種である場合、権利発生）とすべきか否かの抽選が行われる。尚、待ち位置１０ｂに既に遊技球が保持されている場合や権利等が発生している場合、ゲートシャッター１０ａは閉じた状態とされ、はずれ用孔１０ｃから外部に排出されるので、ルーレット９の動作開始はなされない。
【００２１】
ルーレット９による抽選の結果、当たりである場合、振り分け部材１０ｄの正方向（同図中時計回り）の回転により、当たり用孔１０ｅを介して外部に排出され、その過程において所定のスイッチをオンし、大当たり状態（権利発生）が開始される。尚、ルーレット９による抽選の結果、はずれである場合、振り分け部材１０ｄの逆方向（同図中反時計回り）の回転により、はずれ用孔１０ｆを介して外部に排出され、大当たり状態（権利発生）は生じない。
【００２２】
大当たり状態（権利発生）が開始された後、例えば遊技盤１の向かって右側に配設された始動口４に遊技球が入賞すると、大入賞口５が開き、多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。かかる大入賞口５の開く回数は、ルーレット９による抽選により決定されるようにしてもよい。また、大当たり状態（権利発生）の間においては、ゲートシャッター１０ａが閉じており、ルーレット９による抽選が行われないようになっている。
【００２３】
上記パチンコ遊技機の裏面側には、図４に示すように、メイン基板１１、サブ制御基板１２、ランプ制御基板１３及び音声制御基板１４が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１１とサブ制御基板１２とが接続されて当該メイン基板１１の出力信号或いは制御信号をサブ制御基板１２に送信し得るよう構成されているとともに、サブ制御基板１２とランプ制御基板１３及び音声制御基板１４とが接続されて当該サブ制御基板１２の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板１３及び音声制御基板１４にそれぞれ送信し得るよう構成されている。
【００２４】
メイン基板１１は、パチンコ遊技機全般に亘る遊技内容を制御するもので、内在するＣＰＵには遊技盤１に形成された各種スイッチ（作動口３の遊技球の通過を検知する作動口ＳＷ、電動チューリップ６を通過したことを検知する特定入賞口ＳＷなど）及びソレノイド（電動役物２内の所定キャラクタ等を動作させる電動役物ソレノイド、大入賞口５を開閉させる大入賞口ソレノイドなど）が接続されている。
【００２５】
更に、メイン基板１１のＣＰＵにはＩ／Ｏを介して打ち上げソレノイド（停留手段７の打ち上げプレートを上方へ移動させる手段）、ストッパーソレノイド（停留手段７の打ち上げストッパを上下動させる手段）、回転体モータ（回転体８を回転駆動させる手段）、ゲートシャッターソレノイド（ゲートシャッター１０ａを開閉させるための手段）、振り分けモータ（振り分け部材１０ｄを回転駆動させる手段）が接続されており、これら手段を制御可能としている。即ち、メイン基板１１は、遊技状態を検知しつつ遊技の進行を制御し得るものであり、後述するように、遊技状態に応じた遊技状態別コマンド及び客待ちコマンドをサブ制御基板１２側へ送信し得るよう構成されている。
【００２６】
サブ制御基板１２は、メイン基板１１からの制御信号に基づいてルーレット９などの表示を制御するとともに、当該メイン基板１１からの遊技状態別コマンドの受信から客待ちコマンドの受信までの間、各種構成要素を動作させて遊技状態別コマンドに基づいた所定の演出を行わせるものである。即ち、遊技状態別コマンドを発信することにより、サブ制御基板１２側へ遊技状態に応じた演出を行わせるとともに、客待ちコマンドを発信することにより、当該遊技状態が終了したことを判別させることができるのである。
【００２７】
また、遊技状態別コマンドとして、例えば電動チューリップ６が開いて電動役物２が開放した状態となったときに発信される「電動役物開放コマンド」、停留手段７による停留が解除されたときに発信される「打ち上げソレノイド作動コマンド」、ルーレット９が始動したときに発信される「ルーレット始動コマンド」、及び大当たり動作が開始されたときに発信される「大当たりコマンド」等がある。
【００２８】
ランプ制御基板１３は、パチンコ遊技機の前面枠等に形成された装飾ＬＥＤやサイドランプ、ガラス枠ランプ（何れも不図示）などのランプ類と接続されて、これらランプ類の点灯又は点滅動作を制御することにより遊技状態の報知等を行わせるためのものである。即ち、ランプ類を高速に点滅させることにより、遊技状態に基づいて視覚的な演出を行わせることができるのである。音声制御基板１４は、遊技内容に応じて、パチンコ遊技機が具備するスピーカからの音声出力等を制御して、聴覚的演出を行わせるためのものである。
【００２９】
そして、サブ制御基板１２が遊技状態別コマンドを受信すると、当該コマンドに応じた演出を行わせるべく、ランプ制御基板１３及び音声制御基板１４に所定の制御信号を送信し得るようになっている。ここで、本実施形態におけるサブ制御基板１２は、客待ちコマンドを受信した後、所定時間（例えば１分間）経過するまでの間に第１動作を行わせるとともに、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせるようになっている。
【００３０】
例えば、第１動作においては、ランプ制御基板１３によりランプ類を高速に点滅させつつ、音声制御基板１４により演出のための音声を発生させ、その直前の遊技状態と同様の演出効果を持たせている。このときの音声は、直前の遊技状態と同一のものであっても、或いは異なったものであってもよい。また、第１動作における音声として、例えば当該直前の遊技状態に応じて設定された所定のメロディーとするのが好ましい。
【００３１】
更に、第２動作においては、ランプ制御基板１３によりランプ類を低速に点滅させつつ、音声制御基板１４により音声の発生を停止させ、従来の客待ち状態と略同様の状態となっている。これにより、特定の遊技状態が終了してからも所定の演出が行わせることにより、客待ち状態における遊技性を向上させることができるとともに、客待ち状態となってから所定時間経過した後、従来の客待ち状態と略同様の動作とするので、当該特定の遊技状態となった際との区別を明確にすることができる。
【００３２】
次に、上記構成のパチンコ遊技機における制御方法について図５及び図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、図５に示すフローチャートに基づいて、メイン基板１１における制御方法について説明する。
【００３３】
Ｓ１にて作動口３に遊技球が入賞したと判断すると、電動チューリップ６を開いて電動役物２を開放する（Ｓ２）とともに、遊技状態別コマンドとしての電動役物開放コマンド（コマンド１）をサブ制御基板１２側へ送信する。そして、ストッパーソレノイドを作動させて停留手段７による遊技球の停留を開始させる（Ｓ３）。その後、所定時間経過の経過を待ち（Ｓ４）、遊技球が電動チューリップ６を通過して電動役物２内に入賞したか否かの判定が行われる（Ｓ５）。
【００３４】
Ｓ５にて電動役物２内へ遊技球が入賞したと判断されると、打ち上げソレノイドを作動させることにより、停留手段７で停留した遊技球を同時に打ち上げるとともに、ストッパーソレノイドを非作動として停留を解除させる（Ｓ６）。これにより、停留手段７で停留した遊技球は、その停留が解除され、回転体８に向かって落下することとなる。また、かかるＳ６において、遊技状態別コマンドとしての打ち上げソレノイド作動コマンド（コマンド２）をサブ制御基板１２側へ送信する。
【００３５】
その後、振り分け手段１０に達した遊技球がゲートシャッター１０ａを通過したか否かが判断され（Ｓ７）、通過したと判断されると、ゲートシャッター１０ａがオンして（Ｓ８）更なる遊技球の通過を遮断するとともに、Ｓ９にてルーレット９が始動し、更なる抽選が行われる。また、かかるＳ９において、遊技状態別コマンドとしてのルーレット始動コマンド（コマンド３）をサブ制御基板１２側へ送信する。
【００３６】
当該ルーレット９による抽選の結果、当たりでない（即ち、はずれ）であると判断される（Ｓ１０）と、振り分けモータを逆転駆動して振り分け部材１０ｄを反時計回りに回転させ（Ｓ１１）、はずれ用孔１０ｆから遊技球を排出した後、ゲートシャッター１０ａをオフして遊技球の待ち位置１０ｂ側への通過を許容する（Ｓ１２）。
【００３７】
一方、Ｓ１０において、ルーレット９による抽選の結果が当たりであると判断されると、振り分けモータを正転駆動して振り分け部材１０ｄを時計回りに回転させ（Ｓ１３）、当たり用孔１０ｅから遊技球を排出した後、ゲートシャッター１０ａをオフして遊技球の待ち位置１０ｂ側への通過を許容する（Ｓ１４）。そして、遊技球が当たり用孔１０ｅを通過したと判断すると（Ｓ１５）、Ｓ１６に進み、遊技者に有利な特別状態としての大当たり動作（即ち、始動口４への入賞による大入賞口５の開成動作）を行わせ、遊技者が多数の賞球を獲得し得る状態となる。
【００３８】
また、かかるＳ１６において、遊技状態別コマンドとしての大当たりコマンド（コマンド４）をサブ制御基板１２側へ送信する。上記一連の制御の終了、或いは所定の判定結果（Ｓ５にて遊技球が電動役物２内へ入賞しなかったと判断、又はＳ７にて遊技球がゲートシャッターを通過しなかったと判断）の後、Ｓ１７にて客待ちコマンドがサブ制御基板１２側へ送信され、再びＳ１に戻って一連の制御が行われる。
【００３９】
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、サブ制御基板１２及びそれと接続されたランプ制御基板１３、音声制御基板１４における制御方法について説明する。
まず、Ｓ１にてコマンド１（遊技状態別コマンドとしての電動役物開放コマンド）を受信したか否かの判定が行われ、受信されたと判定されると、ランプ制御基板１３により電動役物２の開放を示す点滅動作を行わせる（Ｓ２）とともに、音声制御手段１４により電動役物２の開放を示す効果音を発生（Ｓ３）させ、電動役物開放時の視覚的及び聴覚的な演出を行わせる。
【００４０】
そして、Ｓ４の待機時間の間にコマンド２（遊技状態別コマンドとしての打ち上げソレノイド作動コマンド）を受信したか否かの判定が行われ（Ｓ５）、受信されたと判定されると、ランプ制御基板１３により打ち上げ動作を示す点滅動作を行わせる（Ｓ６）とともに、音声制御手段１４により打ち上げ動作を示す効果音を発生（Ｓ７）させ、停留解除動作時の視覚的及び聴覚的な演出を行わせる。
【００４１】
その後、Ｓ８の待機時間の間にコマンド３（遊技状態別コマンドとしてのルーレット始動コマンド）を受信したか否かの判定が行われ（Ｓ９）、受信されたと判定されると、サブ制御基板１２によりルーレット９を動作させる（Ｓ１０）。それと同時に、ランプ制御基板１３によりルーレット９の動作を示す点滅動作を行わせる（Ｓ１１）とともに、音声制御手段１４によりルーレット９の変動音としての効果音を発生（Ｓ１２）させ、ルーレット９による視覚的及び聴覚的な演出を行わせる。
【００４２】
更に、Ｓ１３の待機時間の間にコマンド４（遊技状態別コマンドとしての大当たりコマンド）を受信したか否かの判定が行われ（Ｓ１４）、受信されたと判定されると、既述した大当たり動作を行わせるとともに、大当たりを示す所定の演出（例えばランプ制御基板１３によりランプ類を高速に点滅させつつ、音声制御基板１４により大当たり時の演出のための音声を発生）を行わせる（Ｓ１５）。
【００４３】
Ｓ１５による大当たり動作の終了、或いは所定の判定結果（Ｓ１にてコマンド１の受信がない、又はＳ４、Ｓ８、Ｓ１３にて所定の待機時間が経過）の後、客待ちコマンドを受信したか否かの判定が行われ（Ｓ１６）、受信したと判定されるとＳ１７へ進み、第１動作としてのＳ１７及びＳ１８が行われる。即ち、特定の遊技状態別コマンドを受信した後、当該コマンドに基づく所定の演出が終了したことを客待ちコマンドの受信により認識すると、ランプ制御手段１３はランプ類を客待ち時の高速点滅させ（Ｓ１７）、音声制御手段１４は所定の効果音を発生させる（Ｓ１８）のである。
【００４４】
これにより、特定の遊技状態が終了してからも所定の演出が行わせることにより、客待ち状態における遊技性を向上させることができる。また、Ｓ１８にて発生される音声は、所定の条件で変化させるのが好ましい。例えば、本実施形態の如く、各コマンド別にメロディーを発生させるようにすれば、直前の遊技状態に応じた演出を行わせることができ、遊技性を更に向上させることができる。更に、Ｓ１８にて発生される音声を、所定の確率で変化させるようにすれば、プレミア演出と同様、更なる興趣を付与することができ、遊技性を更に向上させることができる。
【００４５】
その後、Ｓ１９にて所定時間（１分間）経過したか否かを判別し、経過したと判定すると、Ｓ２０及びＳ２１により第２動作がなされる。即ち、かかる第２動作においては、従来の客待ち状態と同様、ランプ制御基板１３によりランプ類を低速に点滅させる（Ｓ２０）とともに、音声制御基板１４により音声の発生を停止（ミュート）させるのである。これにより、特定の遊技状態となった際との区別を明確にすることができ、遊技性を維持することができる。
【００４６】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば他の形態の遊技状態を示す遊技状態別コマンドをメイン基板１１からサブ制御基板１２へ送信するものとしてもよい。但し、その場合であっても、客待ちコマンド受信後、所定時間経過するまでの間に第１動作を行わせ、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせるものとする必要がある。また、停留手段７は、遊技球を電動役物２内で停留させ得れば足り、他の外観形状のものとしたり、或いは停留の形態及び当該停留の解除形態を他のものとしてもよい。勿論、停留手段７を具備しないもの（例えば所謂第２種パチンコ遊技機）にも適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
客待ちコマンドを受信した後、所定時間経過するまでの間に第１動作を行わせるとともに、その所定時間経過後に、当該第１動作とは異なる第２動作を行わせるサブ制御基板を具備したパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図
【図２】同パチンコ遊技機における電動役物を示す正面図
【図３】同パチンコ遊技機における回転体を示す平面図
【図４】同パチンコ遊技機を制御する各基板の接続状態を示すブロック図
【図５】同パチンコ遊技機におけるメイン基板の制御を示すフローチャート
【図６】同パチンコ遊技機におけるサブ制御基板の制御を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４９】
１    遊技盤
２    電動役物
３    作動口
４    始動口
５    大入賞口
６    電動チューリップ
７    停留手段
８    回転体
８ａ  当たり穴（特定領域）
８ｂ、８ｃ  はずれ穴
９    ルーレット
１０  振り分け手段
１１  メイン基板
１２  サブ制御基板
１３  ランプ制御基板
１４  音声制御基板
【図１】
2006141845.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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