(57)【要約】  【課題】映画やデータ放送のような映像表示に併せて、鑑賞者・視聴者に感動を与えるとともに、携帯情報端末装置を所持するユーザーに価値ある情報又は特典を与え、映像表示による感動的シーンとの出会いを演出し、価値情報を付与することとの相乗的な感動と喜びを与えることのできる、映像表示連動型情報提供システムを提供する。  【解決手段】  限られた領域に配置された映像表示装置が映像表示するのに関連して、無線送信装置が価値データを送信し、価値データを受信した携帯情報端末装置が価値データに基づいて映像表示に関連する画像をその表示器に表示させて、価値データに基づく特典を与える。必要に応じて、無線送信装置は、価値データに基づく表示を行うための付加プログラムを事前に送信する。  【選択図】  図２
2006109098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
限られた領域にいる利用者に対して見せる映像を表示する映像表示装置と、利用者が所持する携帯情報端末装置と、携帯情報端末に対してデータを無線送信する無線送信装置とを備え、映像表示装置による映像表示に連動して、携帯情報端末装置の所有者に価値データを提供するための映像表示連動型情報提供システムであって、
前記映像表示装置は、連続的な映像表示の中で、利用者に価値データを付与する状況を表す特定シーンを表示する映像表示を含み、
前記携帯情報端末装置は、表示手段と、利用者の本来的使用目的であるアプリケーションプログラムを記憶した第1のプログラム記憶手段とを含み、
前記無線送信装置は、前記映像表示装置が映像表示を開始するのに先行して前記第1の記憶手段に記憶されている本来的使用目的であるアプリケーションプログラムとは異なる処理を行わせるための付加的なプログラムを送信する付加的プログラム送信手段と、前記映像表示装置が特定のシーンを表示したことに連動して価値データを無線送信する価値データ送信手段を含み、
前記携帯情報端末装置は、さらに
前記無線送信装置から送信されるデータを含むデータを受信する無線受信手段と、
少なくとも、前記無線受信手段によって受信された受信データを一時記憶する一時記憶手段と、
前記無線受信手段が付加的プログラムを受信したとき当該付加的プログラムを前記一時記憶手段へ書き込み、価値データを含む付加的プログラム以外のデータを受信したとき、価値データを含む受信データを前記一時記憶手段へ書き込む書込手段と、
第1の動作モードにおいて、前記第1のプログラム記憶手段に記憶されているアプリケーションプログラムを実行して、本来的使用目的である第1の画像を前記表示手段に表示させ、第2の動作モードにおいて、前記一時記憶手段に記憶されている付加的プログラムを実行して、前記一時記憶手段に記憶されている価値データを用いて利用者にある価値を付与するための第2の画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を含むことを特徴とする、映像表示連動型情報提供システム。
【請求項２】
限られた領域にいる利用者に対して見せる映像を表示する映像表示装置（例えば、映写機又は各種大型ディスプレイ）と、利用者が所持する携帯情報端末装置と、携帯情報端末に対してデータを無線送信する送信装置とを備え、映像表示装置による映像表示に連動して、携帯情報端末装置の所有者に価値データを提供するための映像表示連動型情報提供システムであって、
前記映像表示装置は、連続的な映像表示の中で、利用者に価値データを付与する状況を表す特定シーンを表示する映像表示を含み、
前記送信装置は、前記映像表示装置が特定のシーンを表示したことに連動して、価値データを無線送信する価値情報送信手段を含み、
前記携帯情報端末装置は、
表示手段と、
利用者の本来的使用目的であるアプリケーションプログラムを記憶した第1のプログラム記憶手段と、
前記送信装置から送信される価値データを含むデータを受信する無線受信手段と、
少なくとも、前記無線受信手段によって受信された受信データを一時記憶する一時記憶手段と、
前記無線受信手段が前記価値データを含むデータを受信したとき、受信データを前記一時記憶手段に書き込む書込手段と、
前記無線受信手段が価値データを受信した後、前記一時記憶手段に記憶されている価値データを用いて、前記第1の記憶手段に記憶されている本来的使用目的であるアプリケーションプログラムとは異なる処理を行うための付加的プログラムを記憶した第2のプログラム記憶手段と、
第1の動作モードにおいて、前記第1のプログラム記憶手段に記憶されているアプリケーションプログラムを実行して、本来的使用目的である第1の画像を前記表示手段に表示させ、第2の動作モードにおいて、前記第２のプログラム記憶手段に記憶されている付加的プログラムを実行して、前記一時記憶手段に記憶されている価値データを用いて利用者にある価値を付与するための第2の画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを含むことを特徴とする、映像表示連動型情報提供システム。
【請求項３】
前記携帯情報端末装置は、電源スイッチと、電源スイッチの投入時に通常の表示を行う第1の表示モード又は少なくとも前記表示手段の表示を休止状態にする第2の表示モードに切り換える表示モード切換手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記表示モード切換手段によって前記第1の表示モードを行うことが選択されているとき、前記第1のプログラム記憶手段に記憶されているアプリケーションプログラムを実行し、前記第２の表示モードを行うことが選択されているとき、前記付加的プログラムを実行し、それぞれの処理結果を前記表示手段に表示させることを特徴とする、請求項1又は請求項２に記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項４】
前記一時記憶手段は、前記表示モード切換手段によって第2の表示モードが選択されていることを記憶する状態フラグを含み、
前記付加的プログラムは、前記第1のプログラム記憶手段に記憶されている本来的使用目的のアプリケーションプログラムを実行したときに表示される特定画像の表示に関連して、前記価値データを利用した画像表示を行うための価値付与プログラムを含み、
前記表示制御手段は、前記状態フラグに基づいて、前記価値付与プログラムを実行して、前記第２のプログラム記憶手段に記憶されている価値データを利用した価値付与のための画像表示を行うことを特徴とする、請求項１又は請求項２に記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項５】
前記映像表示装置及び送信装置の少なくとも一方は、前記表示モード切換手段を第2の表示モードに切り換えることを促す情報を利用者に伝える手段を含み、
前記携帯情報端末装置は、利用者によって操作される操作手段を含み、
前記書込手段は、利用者の前記操作手段の操作に基づいて、第2の表示モードにすることが選択されたことに応じて、前記状態フラグに第2の表示モードであることを保持させて、前記表示モード切換手段を第2の表示モードに切り換えさせることを特徴とする、請求項４に記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項６】
前記携帯情報端末装置は、持ち運び可能な携帯ゲーム機であり、
前記第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶し、
前記無線送信手段によって送信されかつ前記一時記憶手段に記憶される前記付加的プログラムは、前記ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させるためのプログラムであることを特徴とする、請求項１，請求項３ないし請求項５のいずれかに記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項７】
前記携帯情報端末装置は、持ち運び可能な携帯ゲーム機であり、
前記第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶し、
前記第２のプログラム記憶手段に予め記憶される前記付加的プログラムは、前記ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させるためのプログラムであることを特徴とする、請求項２ないし請求項５のいずれかに記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項８】
前記携帯情報端末装置は、持ち運び可能な携帯ゲーム機であり、
前記第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶し、
前記無線送信手段によって送信されかつ前記一時記憶手段に記憶される前記付加的プログラムは、前記ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させるためのプログラムであることを特徴とする、請求項１，請求項３ないし請求項５のいずれかに記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項９】
前記携帯情報端末装置は、持ち運び可能な携帯ゲーム機であり、
前記第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶し、
前記第２のプログラム記憶手段に記憶される前記付加的プログラムは、前記ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させるためのプログラムであることを特徴とする、請求項２ないし請求項５のいずれかに記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項１０】
前記映像表示装置は、利用者に見せる映像表示として、前記表示制御手段が前記第1のプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムを実行したときに表示されるゲーム内容に関連する映像を表示するとともに、前記発生確率の低いイベントに関連する映像を表示し、
前記無線送信装置は、前記映像表示装置によって、発生確率の低いイベントに関連する映像が表示されたときに、前記価値データを送信し、
前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムの実行によって実現される発生確率の低いイベントは、当該ゲームプログラムの通常のゲームプレイでは入手困難な特定のキャラクタを出現させる処理であり、
前記無線送信手段によって送信されかつ前記一時記憶手段に書き込み記憶される前記付加的プログラムは、前記ゲームプログラムの実行によって前記特定のキャラクタを出現させる条件を満たしていない場合であっても、前記一時記憶手段に前記価値データが記憶されていることに基づいて、特定のキャラクタを出現させる条件を満たしたものと処理するプログラムであることを特徴とする、請求項１，請求項３ないし請求項５のいずれかに記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項１１】
前記映像表示装置は、利用者に見せるべき映像表示として、前記表示制御手段が前記第1のプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムを実行したときに表示されるゲーム内容に関連する映像を表示するとともに、前記発生確率の低いイベントに関連する映像を表示し、
前記送信装置は、前記映像表示装置によって、発生確率の低いイベントに関連する映像が表示されたときに、前記価値データを送信し、
前記第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムの実行によって実現される発生確率の低いイベントは、当該ゲームプログラムの通常のゲームプレイでは入手困難な特定のキャラクタを出現させる処理であり、
前記第2のゲームプログラム記憶手段に記憶される前記付加的プログラムは、前記ゲームプログラムの実行によって前記特定のキャラクタを出現させる条件を満たしていない場合であっても、前記一時記憶手段に前記価値データが記憶されていることに基づいて、特定のキャラクタを出現させる条件を満たしたものと処理するプログラムであることを特徴とする、請求項２ないし請求項５のいずれかに記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項１２】
前記映像表示装置は、利用者に見せる映像表示として、商品に関する情報を映像表示するとともに、前記送信装置によって送信される価値データに関連して商品取得に関する有利な条件を表示し、
前記表示制御手段は、前記価値付与プログラムを実行して、前記商品取得に関する有利な情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする、請求項４に記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項１３】
前記映像表示装置は、利用者に見せる映像表示として、イベントに関する情報を映像表示するとともに、前記無線送信装置によって送信される価値データに関連して前記イベントへの参加を許可する条件を表示し、
前記表示制御手段は、前記価値付与プログラムを実行して、前記イベントへの参加を許可する情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする、請求項４に記載の映像表示連動型情報提供システム。
【請求項１４】
前記映像表示装置は、限られた領域に少なくとも１台配置され、スクリーンに映像を投射する映写機であり、
前記携帯情報端末装置は、前記限られた領域に集まった複数の利用者の少なくとも２人以上の人が所持し、
前記無線送信装置は、前記限られた領域に集まっている複数の利用者のうちの前記携帯情報端末装置を所持する利用者に対して少なくとも価値データを含むデータを送信することを特徴とする、請求項１又は請求項２に記載の映像表示連動型情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、映像表示連動型情報提供システムに関し、特に例えば、表示器を含む携帯情報端末装置が映画，プロジェクタ，データ放送受信可能なテレビ受像機のような各種ディスプレイに表示される映像表示に連動して送信される価値データを受信して、当該映像表示に関連して価値の有る画像を表示することになり、携帯情報端末装置の所有者に従来にない感動とメリットを与えることのできる、映像表示連動型情報提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、美術館・博物館等のイベント会場において、自動的に映像表示し又は音声ガイドする自動映像／音声ガイド装置として、特許文献１に記載の技術がある。また、美術館・博物館等のイベント会場において、各展示物に関する説明を行う音声ガイドシステムとして、特許文献２に記載の技術がある。
【特許文献１】実用新案登録第３０１５１５５号（図１，図２）
【特許文献２】特開平９−２６１１３９号（図１，図２，図６）
【０００３】
特許文献１は、美術館・博物館等のイベント会場に来た来場者が再生装置１０を借りて会場内を進むとき、展示物の近傍に設置されたリモートコントロール装置２０が再生装置１０を所持する来場者の接近を検出して、自動映像をディスプレイに表示し、及び／又は音声ガイドを送信するものである。しかし、特許文献１の自動映像／音声ガイド装置は、単にイベント会場における展示物等の解説又は説明をするだけであり、来場者に特典を付与するものでもなく、しかも会場で表示する映像表示と来場者自身の所持する携帯機器との間で連動して視覚的又は影像表現上の変化を生じさせるものではないため、来場者に感動や満足感（又は精神的充実感）を与えることものではなかった。
【０００４】
特許文献２は、美術館・博物館等のイベント会場に来た来場者が説明を受けたい展示物品を説明装置３に近づけると、当該展示物品に付けられた識別情報に基づいて展示物品の種類を認識して、展示物品に関する説明を行うものである。しかし、特許文献２の自動説明システムは、単に展示物品の解説又は説明をするだけであり、来場者に特典を付与するものでもなく、しかも会場における映像表示と来場者自身の所持する携帯機器との間で連動して視覚的又は影像表現上の変化を生じさせるものではないため、来場者に感動や満足感（又は精神的充実感）を与えることものではなかった。
【０００５】
一方、本願出願人は、ゲームソフトとして、架空動物（モンスター）の捕獲・育成・対戦ゲーム（商品名「ポケットモンスター」）を販売し、ユーザーサービスの一環として、当該ゲームに登場するモンスターのうちの珍しいモンスターのデータを一定条件でプレゼントするイベント（モンスターデータの書込みサービス）を行っている。このような珍しいモンスターのデータは、インターネットオークションに出品される程の人気を博しており、ユーザーにとっては高い価値のあるデータとなっている。しかし、単に、モンスターデータをゲームソフトに書込むだけでは、珍しいモンスターを獲得できたという喜びをユーザーに与えることができても、獲得したときに大きな感動的を与えたり、「感動的な出会いのシーン」を演出することができなかった。また、ユーザーのゲームソフトに人為的な方法でモンスターデータを書き込んでいたため、人手と時間がかかっていた。
【０００６】
また、ゲームに限らず、商品広告又は販売促進として、商品の割引券や購入特典等の付いた印刷物を配布したり、雑誌等に広告として掲載する方法が一般的に知られているが、このような販売促進方法も単に割引券等を配布するだけなので、消費者の商品選択又は商品購入に結び付けられる確率が低く、消費者に割引券・特典付き券の取得した喜びと感動を与えるものではなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
それゆえに、この発明の主たる目的は、映画やデータ放送のような映像表示に併せて、鑑賞者又は視聴者に感動を与えるとともに価値ある情報を提供することの可能な、映像表示連動型情報提供システムを提供することである。
この発明の他の目的は、映画やデータ放送のような映像表示に連動して鑑賞者又は視聴者にとって価値のある情報を送信して携帯情報端末装置で受信可能にすることにより、携帯情報端末装置を所持するユーザーに特典を与えるとともに、映像表示による感動的シーンとの出会いを演出し、価値情報を付与することとの相乗的な感動と喜び又は満足感を与えることのできる、映像表示連動型情報提供システムを提供することである。
この発明のその他の目的は、映画やデータ放送のような映像表示に連動して鑑賞者・視聴者にとって価値のある割引券や特典を与える券のような情報を送信して携帯情報端末装置で受信可能にすることにより、ユーザーに割引券や特典を与えるとともに、それを得たときの喜びを高めて、宣伝効果を一層高めることできる、映像表示連動型情報提供システムを提供することである。
この発明のその他の目的と特徴は、以下に説明する実施例より、一層明らかとなろう。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１にかかる発明は、限られた領域にいる利用者に対して見せる映像を表示する映像表示装置（実施例との対応関係を示せば、映写機又はデータ放送受信可能なテレビ受像機若しくはプロジェクタ等）と、利用者が所持する携帯情報端末装置と、携帯情報端末に対してデータを無線送信する無線送信装置とを備え、映像表示装置による映像表示に連動して、携帯情報端末装置の所有者に価値データを提供するための映像表示連動型情報提供システムであって、次のように構成される。すなわち、映像表示装置は、連続的な映像表示の中で、利用者に価値データを付与する状況を表す特定シーンを表示する映像表示を含む。携帯情報端末装置は、表示手段と、利用者の本来的使用目的であるアプリケーションプログラムを記憶した第1のプログラム記憶手段とを含む。無線送信装置は、映像表示装置が映像表示を開始するのに先行して第1の記憶手段に記憶されている本来的使用目的であるアプリケーションプログラムとは異なる処理を行わせるための付加的なプログラムを送信する付加的プログラム送信手段と、映像表示装置が特定のシーンを表示したことに連動して価値データを無線送信する価値データ送信手段とを含む。さらに、携帯情報端末装置は、無線受信手段と、一時記憶手段と、書込手段と、表示制御手段とを含む。
そして、無線受信手段は、無線送信装置から送信されるデータを含むデータを受信する。一時記憶手段は、少なくとも、無線受信手段によって受信された受信データを一時記憶する。書込手段は、無線受信手段が付加的プログラムを受信したとき当該付加的プログラムを一時記憶手段へ書き込み、価値データを含む付加的プログラム以外のデータを受信したとき、価値データを含む受信データを一時記憶手段へ書き込む。表示制御手段は、第1の動作モードにおいて、第1のプログラム記憶手段に記憶されているアプリケーションプログラムを実行して、本来的使用目的である第1の画像を表示手段に表示させ、第2の動作モードにおいて、一時記憶手段に記憶されている付加的プログラムを実行して、一時記憶手段に記憶されている価値データを用いて利用者にある価値を付与するための第2の画像を表示手段に表示させる。
これによって、映画やデータ放送のような映像表示に併せて又は連動して、鑑賞者又は視聴者に感動を与えるとともに価値ある情報を送信して携帯情報端末装置で受信可能にすることにより、携帯情報端末装置を所持するユーザーに特典を与えるとともに、映像表示による感動的シーンとの出会いを演出し、価値情報を付与することとの相乗的な感動と喜び又は満足感を与えることができる。
また、価値データを付与するための準備データとして、付加プログラムを映像表示される特定映像シーンに先立って送信しているので、携帯情報端末装置の記憶部に固定的に記憶させている場合に比べて、映像表示に併せて変化させた画像表示としたり、付与する価値データを用いて表示する画像を後から自在に変更することもできる。
【０００９】
請求項２にかかる発明は、限られた領域にいる利用者に対して見せる映像を表示する映像表示装置（例えば、映写機又は各種大型ディスプレイ）と、利用者が所持する携帯情報端末装置と、携帯情報端末に対してデータを無線送信する送信装置とを備え、映像表示装置による映像表示に連動して、携帯情報端末装置の所有者に価値データを提供するための映像表示連動型情報提供システムであって、次のように構成される。すなわち、映像表示装置は、連続的な映像表示の中で、利用者に価値データを付与する状況を表す特定シーンを表示する映像表示を含む。送信装置は、映像表示装置が特定のシーンを表示したことに連動して、価値データを無線送信する価値情報送信手段を含む。携帯情報端末装置は、表示手段と、プログラム記憶手段と、無線受信手段と、一時記憶手段と、書込手段と、第2のプログラム記憶手段と、表示制御手段とを含む。
そして、プログラム記憶手段は、利用者の本来的使用目的であるアプリケーションプログラムを記憶する。無線受信手段は、送信装置から送信される価値データを含むデータを受信する。一時記憶手段は、少なくとも、無線受信手段によって受信された受信データを一時記憶する。書込手段は、無線受信手段が価値データを含むデータを受信したとき、受信データを一時記憶手段に書き込む。第2のプログラム記憶手段は、無線受信手段が価値データを受信した後、一時記憶手段に記憶されている価値データを用いて、第1の記憶手段に記憶されている本来的使用目的であるアプリケーションプログラムとは異なる処理を行うための付加的プログラムを記憶する。表示制御手段は、第1の動作モードにおいて、第1のプログラム記憶手段に記憶されているアプリケーションプログラムを実行して、本来的使用目的である第1の画像を表示手段に表示させ、第2の動作モードにおいて、第２のプログラム記憶手段に記憶されている付加的プログラムを実行して、一時記憶手段に記憶されている価値データを用いて利用者にある価値を付与するための第2の画像を表示手段に表示させる。
すなわち、請求項２にかかる発明は、請求項１にかかる発明がイベントを実行する付加プログラムを予め送信して携帯情報端末装置の書き込み読み出し可能な一時記憶手段に記憶させておくのに対し、イベントを実行する付加プログラムを予め固定的に記憶しておく点で異なる。
これによって、請求項１と同様に、携帯情報端末装置を所持するユーザーに特典を与えるとともに、映像表示による感動的シーンとの出会いを演出し、価値情報を付与することとの相乗的な感動と喜び又は満足感を与えることができる。
【００１０】
請求項３にかかる発明は、請求項1又は請求項２にかかる発明において、携帯情報端末装置が、電源スイッチと、表示モード切換手段とを含む。そして，表示モード切換手段は、電源スイッチの投入時に通常の表示を行う第1の表示モード又は少なくとも表示手段の表示を休止状態にする第2の表示モードに切り換える。また、表示制御手段は、表示モード切換手段によって第1の表示モードを行うことが選択されているとき、第1のプログラム記憶手段に記憶されているアプリケーションプログラムを実行し、第２の表示モードを行うことが選択されているとき、付加的プログラムを実行し、それぞれの処理結果を表示手段に表示させる。
これによって、鑑賞者・視聴者に価値データを提供する場合、事前に準備データを送っておき、特定映像シーンになると、確実に価値データを提供することができ、しかも多数の鑑賞者・視聴者に時間的な遅れを生じさせることなく、価値データの配布を実現することができる。
【００１１】
請求項４にかかる発明は、請求項1又は請求項２にかかる発明において、一時記憶手段が、表示モード切換手段によって第2の表示モードが選択されていることを記憶する状態フラグを含む。付加的プログラムが、第1のプログラム記憶手段に記憶されている本来的使用目的のアプリケーションプログラムを実行したときに表示される特定画像の表示に関連して、価値データを利用した画像表示を行うための価値付与プログラムを含む。そして、表示制御手段は、状態フラグに基づいて、価値付与プログラムを実行して、第２のプログラム記憶手段に記憶されている価値データを利用した価値付与のための画像表示を行う。
これによって、請求項３と同様の効果を実現することができる。
【００１２】
請求項５にかかる発明は、請求項４にかかる発明において、映像表示装置及び送信装置の少なくとも一方が、表示モード切換手段を第2の表示モードに切り換えることを促す情報を利用者に伝える手段を含む。携帯情報端末装置は、利用者によって操作される操作手段を含む。そして、書込手段は、利用者の操作手段の操作に基づいて、第2の表示モードにすることが選択されたことに応じて、状態フラグに第2の表示モードであることを保持させて、表示モード切換手段を第2の表示モードに切り換えさせる。
これによって、映像表示装置が特定映像シーンを表示する前は、携帯情報端末装置をスリープ状態にして待機させることができ、鑑賞者を特定映像シーンになるまで映画の鑑賞に専念させるとともに、携帯情報端末装置の消費電力を低減させることができる。
【００１３】
請求項６にかかる発明は、請求項１，請求項３ないし請求項５のいずれかにかかる発明において、携帯情報端末装置が、持ち運び可能な携帯ゲーム機である。そして、第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶する。無線送信手段によって送信されかつ一時記憶手段に記憶される付加的プログラムは、ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させる。
これによって、携帯ゲーム機を用いて、発生確率の低いイベントを発生させるためのデータを簡単な方法で短時間に多量に配布することができる。
【００１４】
請求項７にかかる発明は、請求項２ないし請求項５のいずれかにかかる発明において、携帯情報端末装置が、持ち運び可能な携帯ゲーム機である。第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶する。第２のプログラム記憶手段に予め記憶される付加的プログラムは、ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させる。
これによって、携帯ゲーム機を用いて、発生確率の低いイベントを発生させるためのデータを簡単な方法で短時間に多量に配布することができる。
【００１５】
請求項８にかかる発明は、請求項１，請求項３ないし請求項５のいずれかにかる発明において、携帯情報端末装置は、持ち運び可能な携帯ゲーム機である。そして、第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶する。また、無線送信手段によって送信されかつ一時記憶手段に記憶される付加的プログラムは、ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させるためのプログラムである。
【００１６】
請求項９にかかる発明は、請求項２ないし請求項５のいずれかにかかかる発明において、携帯情報端末装置が持ち運び可能な携帯ゲーム機であり、第1のプログラム記憶手段は、本来的目的のアプリケーションプログラムとして、ゲームプログラムを記憶する。そして、第２のプログラム記憶手段に記憶される付加的プログラムは、ゲームプログラムの通常のプレイでは発生確率の低いイベントを発生させるためのプログラムである。
【００１７】
請求項１０にかかる発明は、請求項１，３ないし請求項５のいずれかにかかかる発明において、映像表示装置は、利用者に見せる映像表示として、表示制御手段が第1のプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムを実行したときに表示されるゲーム内容に関連する映像を表示するとともに、発生確率の低いイベントに関連する映像を表示する。無線送信装置は、映像表示装置によって、発生確率の低いイベントに関連する映像が表示されたときに、価値データを送信する。また、第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムの実行によって実現される発生確率の低いイベントは、当該ゲームプログラムの通常のゲームプレイでは入手困難な特定のキャラクタを出現させる処理である。無線送信手段によって送信されかつ一時記憶手段に書き込み記憶される付加的プログラムは、ゲームプログラムの実行によって特定のキャラクタを出現させる条件を満たしていない場合であっても、一時記憶手段に価値データが記憶されていることに基づいて、特定のキャラクタを出現させる条件を満たしたものと処理するプログラムである。
これによって、発生確率の低いイベントや入手の困難なキャラクタを確実に発生させることができ、映画又は映像表示を見るユーザーに対してイベントやキャラクタを発生させる条件のデータを低コストで配布することができる。
【００１８】
請求項１１にかかる発明は、請求項２ないし請求項５のいずれかにかかる発明において、映像表示装置が、利用者に見せるべき映像表示として、表示制御手段が第1のプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムを実行したときに表示されるゲーム内容に関連する映像を表示するとともに、発生確率の低いイベントに関連する映像を表示する。送信装置が、映像表示装置によって、発生確率の低いイベントに関連する映像が表示されたときに、価値データを送信する。そして、第１のゲームプログラム記憶手段に記憶されているゲームプログラムの実行によって実現される発生確率の低いイベントは、当該ゲームプログラムの通常のゲームプレイでは入手困難な特定のキャラクタを出現させる処理である。第2のゲームプログラム記憶手段に記憶される付加的プログラムは、ゲームプログラムの実行によって特定のキャラクタを出現させる条件を満たしていない場合であっても、一時記憶手段に価値データが記憶されていることに基づいて、特定のキャラクタを出現させる条件を満たしたものと処理するプログラムである。
これによって、発生確率の低いイベントを確実に発生させることができ、映画又は映像表示を見るユーザーに対してイベントを発生させる条件のデータを低コストで配布することができる。
【００１９】
請求項１２にかかる発明は、請求項４にかかる発明において、映像表示装置は、利用者に見せる映像表示として、商品に関する情報を映像表示するとともに、送信装置によって送信される価値データに関連して商品取得に関する有利な条件（例えば、商品購入時の割引券、又は何％かの確率で商品を貰える抽選券等そのものの表示、または割引券・抽選券を貰える条件）を表示する。表示制御手段は、価値付与プログラムを実行して、商品取得に関する有利な情報を表示手段に表示させる。
これによって、商品購入時の割引券、又は何％かの確率で商品を貰える抽選券等そのものの表示や抽選券を当該商品に興味のあるユーザーに対してデータとして送信でき、チラシやカタログ等の広告物に印刷したり、チラシを配布する労力を低減でき、低コストで宣伝効果の高い宣伝広告を行うことができる。
【００２０】
請求項１３にかかる発明は、請求項４にかかる発明において、映像表示装置が、利用者に見せる映像表示として、イベントに関する情報を映像表示するとともに、無線送信装置によって送信される価値データに関連してイベントへの参加を許可する条件（例えば、イベント参加券又は入場券）を表示する。表示制御手段が、価値付与プログラムを実行して、イベントへの参加を許可する情報を表示手段に表示させる。
これによって、イベントへの参加を許可する条件（例えば、イベント参加券又は入場券）をデータとして送信でき、チラシ等の印刷物に印刷したり、配布する労力を低減でき、低コストで宣伝効果の高い宣伝広告を行うことができる。
【００２１】
請求項１４にかかる発明は、請求項１又は請求項２にかかる発明において、映像表示装置が、限られた領域に少なくとも１台配置され、スクリーンに映像を投射する映写機である。携帯情報端末装置が、限られた領域に集まった複数の利用者の少なくとも２人以上の人が所持するものである。無線送信装置は、限られた領域に集まっている複数の利用者のうちの携帯情報端末装置を所持する利用者に対して少なくとも価値データを含むデータを送信する。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、映画やデータ放送のような映像表示に併せて、鑑賞者・視聴者に感動を与えるとともに価値ある情報を提供することができ、映像表示連動型情報提供システムが得られる。
また、この発明によれば、映画やデータ放送のような映像表示に連動して鑑賞者又は視聴者にとって価値のある情報を送信して携帯情報端末装置で受信可能にすることにより、携帯情報端末装置を所持するユーザーに特典を与えるとともに、映像表示による感動的シーンとの出会いを演出し、価値情報を付与することとの相乗的な感動と喜び又は満足感を与えることができる。
【実施例】
【００２３】
図１はこの発明の一実施例である映像表示連動型情報提供システムの原理を説明するための全体概略図である。図１において、映像表示連動型情報提供システム１は、映画館や展示館やイベント会場等の限られた領域に映像表示装置１０及び無線送信装置２０を設け、その限られた領域に来た１又は複数の来場者が携帯情報端末装置３０を所持している。
【００２４】
図２はこの発明の一実施例である映像表示連動型情報提供システムの原理を説明するためのブロック図である。次に、図１及び図２を参照して、映像表示連動型情報提供システムの概要を説明する。映像表示装置１０は、限られた領域が映画館・イベント会場等の場合であれば、映写機１１とスクリーン１２が用いられ、映写機１１によって映写された映像がスクリーン１２に映写される。この映像表示装置１０は、映写機１１に代えてプロジェクタのようなビデオ又はＤＶＤの再生映像（画像）をスクリーン１２に表示するものでもよい。映像表示装置１０によって表示される映像は、来場者の所持する携帯情報端末装置３０によってコンピュータ処理によって表示される画像に関連するものであり、携帯情報端末装置３０が携帯ゲーム機の場合であれば当該携帯ゲーム機によってプレイできるゲームソフトに関連するアニメーションの映像である。例えば、ゲームソフトが架空動物であるモンスターを捕獲・育成・対戦可能なゲームの場合は、アニメーションの映像が当該ゲームにおいて捕獲できるモンスターに関連するアニメーションである。そして、来場者に付与又はプレゼントされる価値データは、ゲームに登場するモンスターの中の珍しいモンスターであって、ユーザーにとって希少価値の高い、又はゲームプレイ以外の方法で取得可能な人気の高いモンスター（幻のモンスター）を取得できる条件（キャラクタコード等）、又は当該珍しく人気のあるモンスターのキャラクタ（ドット）データそのものである。
【００２５】
無線送信装置２０は、来場者に価値データを付与又はプレゼントするために、当該価値データを映画館・イベント会場等の中で無線送信する装置であって、映像表示装置１０による映像表示に連動して、各種データを送信する。ここで、価値データの付与条件として、来場者が単に会場へ来たという条件だけで価値データを与えると、来場者に感動と大きな喜びを与えることができないので、価値データを送信するタイミングを映像表示装置１０によって表示されるアニメーション等の映像と連動させて、感動的シーンになったタイミングで送信するように工夫する必要がある。また、ユーザーが会場に入場する時間の相違によって価値データを取得できない事態の生じないように、しかも携帯情報端末装置３０の電池の消費を低減するための工夫も必要となる。この実施例では、価値データを送信するための準備として、価値データを出現させるための付加プログラム又は準備データを事前に送信しておき、映像表示装置１０による映像表示がアニメーションのクライマックスに達したときに、価値データが来場者の所持する携帯情報端末装置３０によって映し出されるように、連動させる。その目的で、無線送信装置２０は、タイマを含み、同期をとるための信号が映像表示装置１０から与えられたことに応答してタイマを起動する。例えば、アニメーションのクライマックスが映画の開始からどれくらいの時間で映像表示されるかを調べておき、そのクライマックスまでの時間（ｔ２の時刻又はｔ０からｔ２までの間隔）が無線送信装置２０のタイマに設定される。そして、無線送信装置２０は、アニメーションの映写開始時にスタート信号が与えられてから設定時間より前に、準備のための付加プログラムや条件データ（又は準備データ）を事前に送信しておき、設定時間になると価値データを現実に送信して、ユーザーの携帯ゲーム機３０に受信させ、価値データを携帯ゲーム機３０の表示画面に出現させる。
【００２６】
携帯情報端末装置３０は、無線送信装置２０から送信される各種データを受信可能な無線受信機能を含み、映像表示装置１０による映像表示のアニメーションに関連するゲーム等のプログラムを記憶している。具体的には、携帯情報端末装置３０は、ＣＰＵ等の中央処理装置３１を含む。中央処理装置３１には、本来の使用目的を実現するためのプログラムを記憶したメモリ（ＲＯＭ）３２が着脱自在に装着されるとともに、ＲＡＭ３３，操作器３４，無線受信機３５及び表示器３６が接続される。ここで、ＲＯＭ３２に記憶される本来的なプログラムは、携帯情報端末装置３０が携帯ゲーム機であればゲームプログラム、電子手帳であれば電子手帳等の機能を実現するためのプログラムである。ＲＡＭ３３は、付加データや価値データ等の受信データを一時記憶する記憶領域と、状態を記憶するフラグＦ１，Ｆ２を含む。フラグＦ１は、付加データ又は準備データを受信したとき、論理「１」をロードして付加プログラムを受信したことを保持する。フラグＦ２は、価値データを受信したとき、論理「１」をロードして価値データを受信したことを保持する。そして、ユーザーは、映像表示されるアニメーションに関連付けられたＲＯＭ３２を予め装着して、映画館等の会場へ入場する。そして、携帯情報端末装置３０は、好ましくは、いわゆるスリープ状態可能に構成される。ここで、スリープ状態とは、操作器３４の入力と表示器３６の表示を休止させた状態で、処理装置３１と無線受信機３４を能動化（又は動作可能状態に）させて、各種データを受信可能にしかつ受信したデータに応じて全体を動作可能にする状態をいう。
【００２７】
図３はこの発明の一実施例である映像表示連動型情報提供システムの原理を説明するためのタイムチャートである。
【００２８】
次に、図１ないし図３を参照して、映像表示連動型情報提供システムの動作原理を説明する。ユーザーが会場へ入場すると、映像表示又はアニメーション映画の映写に先立って、準備の案内（例えば、スリープモードへの切換案内）が１回又は複数回行われる。これを聞いたユーザーは、所持する携帯情報端末装置３０の電源スイッチ（図示せず）を投入するとともに、スリープモードスイッチの操作又は表示器３６の画面に表示されるアイコンを選択して、スリープモードを選択する。そして、映像表示装置１０の映像表示又は映写のスタートよりも所定時間前（ｔ−１）に、付加プログラム（又は準備データ）が無線送信装置２０によって送信される。この付加プログラム（又は準備データ）は、価値データに関連して本来的なプログラムに追加して価値のある画像を表示させるための付加的なプログラム、又はその動作をさせるための準備データである。本来的なプログラムに新たな価値を生じさせる。送信された付加プログラムが携帯情報端末装置３０によって受信されて、ＲＡＭ３３に一時記憶される。このとき、付加プログラムを受信した状態を記憶しておくために、フラグＦ１が立てられる。ここで、付加プログラムの送信は、映写のスタート後であって、価値データの送信前の時刻ｔ１でも良く、必要に応じて映写の開始（ｔ０）から時刻ｔ１までの間に、複数回繰り返しても良い。このとき、フラグＦ１の立っている携帯情報端末装置３０は、付加プログラムを再度受信しても、付加プログラムをＲＡＭ３３の記憶領域に再書込みすることがない。なお、付加プログラムは、映画の映写に関連して価値データの送信に先だって送信するのに代えて、ＲＯＭ３２に予め記憶させておいてもよい。
【００２９】
そして、映写のスタートから所定時間後の特定映像シーンを表示すべきタイミング（ｔ２）になると、映像表示装置１０が特定映像シーンを表示又は映写する。この特定映像シーンは、例えばアニメの主人公が幻のモンスターと出会って幻のモンスターを味方にし（又は捕獲し）、幻のモンスターが天空から舞い降りてアニメの主人公にプレゼントされるシーンであったり、幻のモンスターと戯れるシーン等である。このとき、無線送信装置２０は、価値データとして、ゲームのプレイヤが幻のモンスターを取得できたことを示すデータを送信する。これに応じて、無線受信機３５が価値データを受信して、中央処理装置３１に与える。応じて、中央処理装置３１は、価値データをＲＡＭ３３に記憶させるとともに、フラグＦ２を立てて（論理「１」の書き込み）、価値データの受信完了状態を記憶するとともに、休止中の表示器３６を起動させてスリープ状態を解除し、事前に送信された付加プログラム（又は準備データ）に基いて価値データの付与による画像処理を行う。例えば、携帯情報端末装置３０の表示器３６には、アニメの特定映像シーンに関連するように、ゲームの中での幻のモンスターと出会う場面のマップにおいて、幻のモンスターが出現し、ゲームの中でプレイヤが幻のモンスターと戯れる映像が表示される。そして、映画のシーンでは、映画の主人公が携帯情報端末装置を取り出して映画の映像シーンとゲームの画面を見比べるシーンが表示され、必要に応じてそれに加えてユーザーの携帯情報端末装置３０を見ることを促すメッセージが表示される。
【００３０】
この映像を見て、鑑賞者（ユーザー）も所持している自分の携帯情報端末装置３０を取出して画面を覗き込み、映画と同様の又は映画に関連する状況が携帯情報端末装置３０の画面の中でも発生していることを知り、深い感動を受けるとともに、ゲームでは取得又は捕獲できなかった幻のモンスターを獲得した喜びを強く感じることができる。このように、ユーザーは、映画による映像シーンと映像シーンに関連する状況が携帯情報端末装置３０の中でも生じていることによって、感動的シーンに出会うとともに、相乗的に深い感動を受け大きな喜びと満足感を得ることができる。その後、鑑賞者が感動的シーンを充分に楽しむ時間を空けて、アニメ本来のストーリーに沿ったシーンが映写され、必要に応じて携帯情報端末装置３０の電源を停止させて映画を見ることを薦めるメッセージが表示される。そして、アニメ本来のストーリーに沿ったシーンの映写が続けられる。
【００３１】
暫くして、アニメ映画の上映が終了すると、それ以降、特定映像シーンに関連するゲーム映像を使用したゲームプレイをすることができる。例えば、ユーザーは、携帯情報端末装置３０でゲームプレイする場合に、映画アニメの特定映像シーンを見たときに獲得した価値データに基づく幻のモンスターをゲームに登場させて繰り返してゲームをプレイすることができ、幻のモンスターをゲーム中で育成したり戦わせて、これまで以上にゲームの楽しみ方の幅を広げることができる。
【００３２】
ところで、上述の実施例では、映像表示装置１０による映画又は映像表示がゲームに関連するアニメであり、価値データがゲームの中で希少価値のある幻のモンスターを取得できるデータである場合、換言すれば発生確率の低いイベントとして通常のゲームプレイでは入手困難な特定のキャラクタを出現させる処理である場合を説明した。しかし、この発明の技術思想は、この実施例に限定されず、各種の映像表現と携帯情報端末装置３０に価値データを付与した画像を表示させることによる連動表示を行うことができる。すなわち、他の例では、映像表示装置１０は、利用者に見せる商品に関する映像表示として、珍しい又は高額の商品を安価に購入し又は取得できる割引券が天空からばら撒かれ、群集の中の一人がその割引券を入手できる映像シーンであり、価値データに関連して商品取得に関する有利な条件（例えば、商品購入時の割引券、又は何％かの確率で商品を貰える抽選券等の表示、または割引券・抽選券を貰える条件）を入手できる映像表示する。この映像シーンの表示に連動して、無線送信装置２０が付加プログラムを送信するとともに、価値データを送信する。携帯情報端末装置３０は、価値付与プログラムを実行して、商品取得に関する有利な情報（割引券又は抽選券の画像データ）を表示器３６に表示させる。
【００３３】
また、その他の例として、映像表示装置１０が利用者に見せる映像表示は、イベントに関するシーン（例えば、主人公がイベントに参加してイベントを楽しみ、不思議な体験をするシーン）である。そして、無線送信装置２０によって送信される価値データは、映画のイベントシーンに関連するイベントへの参加を許可する条件（例えば、イベント参加券又は入場券）を表示するためのデータである。そして、このデータを受信した携帯情報端末装置３０は、価値付与プログラムを実行して、イベントへの参加を許可する情報（イベントへの入場券）を表示器３６に表示させる。
【００３４】
ところで、上述の実施例では、映像表示装置１０が映写機１１とスクリーン１２から構成される場合を説明したが、この発明の技術思想はこれに限らず、データ放送を受信可能なデータ放送テレビ受像機であってもよい。その場合は、映画の表示がデータ放送番組の映像表示であり、番組の放送（映像信号の送信）に関連するデータとして付加プログラム（準備データ）及び価値データが放送される。そして、受信側には、データ放送テレビ受像機に受信した付加プログラム及び価値データを携帯情報端末装置３０で受信可能にするために、当該準備データ及び価値データを微弱電波で送信する送信アダプタがデータ放送テレビ受像機に関連して設けられ、当該送信アダプタから付加プログラム及び価値データが送信される。この場合、番組の視聴者は自宅に居ながら番組を視聴するのに併せて、付加プログラム及び価値データを受信することができ、その受信データを利用して携帯情報端末装置３０の表示器３６に価値データに関連する画像を表示させることが可能となる。
【００３５】
次に、より具体的な実施例として、映画又はアニメの映像表示がゲームに関連し、価値データとしてゲームにおける希少価値のあるモンスターを出現させる場合、すなわち携帯情報端末装置３０が携帯ゲーム機の場合の詳細を説明する。
【００３６】
図４はこの実施例の携帯情報端末装置の一例である携帯ゲーム機の外観図である。図４において、携帯情報端末装置の一例の携帯ゲーム機４０は、２つの液晶表示器（以下「ＬＣＤ」と略称する）４１及びＬＣＤ４２を所定の配置位置となるように、ハウジング４３に収納して構成される。具体的には、第１のＬＣＤ４１と第２のＬＣＤ４２を上下に配置して収納する場合は、ハウジング４３が上ハウジング４３ａと下ハウジング４３ｂから構成され、上ハウジング４３ａが下ハウジング４３ｂの上辺の一部で回動自在（折畳み自在）に保持される。上ハウジング４３ａは、第１のＬＣＤ４１の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面からＬＣＤ４１の表示面を露出するように開口部が形成される。下ハウジング４３ｂは、その平面形状が上ハウジング４３ａよりも横長に選ばれ、横方向の略中央部にＬＣＤ４２の表示面を露出する開口部が形成され、ＬＣＤ４１を挟む左右に音抜き孔４４ｂが形成されるとともに、ＬＣＤ４２を挟む左右に操作スイッチ部４５が装着される。
【００３７】
操作スイッチ部４５は、ＬＣＤ４２の左横における下ハウジング４３ｂの一方主面に装着される方向指示スイッチ４５ａと、ＬＣＤ４２の右横における下ハウジング４３ｂの一方主面に装着されるスタートスイッチ４５ｂ，セレクトスイッチ４５ｃ，動作スイッチ４５ｄ〜４５ｇを含む。方向指示スイッチ４５ａは、プレイヤによって操作可能なカーソルの移動方向の指示等に用いられる。動作スイッチ４５ｄ〜４５ｇは、方向指示以外の動作、例えば始点や終点であることの指示入力に使用される。また、必要に応じて、下ハウジング４３ｂにおける操作スイッチ部４５の装着領域の上部側面に、側面スイッチ４５Ｌ，４５Ｒを設けてもよい。
【００３８】
ＬＣＤ４２の上面には、より好ましくはタッチパネル４６が装着される。タッチパネル４６は、例えば、抵抗膜方式，光学式（赤外線方式），静電容量結合式の何れの種類でもよく、その上面をスティック４７（又は指でも可）で押圧操作又は移動操作若しくは撫でる操作をしたとき、スティック４７の座標位置を検出して座標データを出力する。タッチパネル４６は、ＬＣＤ４２の画面に表示されるアイコンや各種画像を指又はタッチペンによって直接指定したり、価値データに付与によって獲得した幻のモンスターを撫でて可愛がるように操作するために使用される。このように、携帯ゲーム装置４０は、２画面分の液晶表示部となる液晶表示器４１，４２を有し、何れか一方のＬＣＤ（例えば、下画面であるＬＣＤ４２）の表面に、タッチパネル４６が設けられるので、２画面のＬＣＤ４１，ＬＣＤ４２と２系統の操作部（４５，４６）を有する構成となる。この場合、タッチパネル４６は、操作スイッチ部４５とは異なる操作入力又は操作スイッチ部４５と同様の入力指示のために用いられる。
【００３９】
下ハウジング４３ｂの側面近傍には、必要に応じて収納孔４４ａが形成される。この収納孔４４ａには、タッチパネル４６上の座標位置を入力するスティック４７を収納するための孔であり、スティック４７の外形寸法と略同様に選ばれる。下ハウジング４３ｂの側面の一部には、ゲームプログラムを記憶したメモリ（ＲＯＭ等）を内蔵したゲームカード（又はゲームカートリッジ）５０を着脱自在に装着するためのカード挿入部（図示せず）が形成される。カード挿入部の内部には、ゲームカード５０と電気的に接続するためのコネクタ（図示せず）が内蔵される。さらに、下ハウジング４３ｂ（又は上ハウジング４３ａでも可）には、ＣＰＵ等の各種電子部品を実装した電子回路基板（後述の図６に示す５０）が収納される。なお、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体としては、ＲＯＭ又はフラッシュメモリのような不揮発性半導体メモリに限らず、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等の光学式ディスク状記憶媒体を用いてもよい。
【００４０】
図５は携帯ゲーム機のブロック図である。図５において、ハウジング４３に収納される電子回路基板６０には、ＣＰＵコア６１が実装される。ＣＰＵコア６１には、バス６２を介して、コネクタ６３が接続されるとともに、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）回路６４，第1のグラフィック処理ユニット（第１のＧＰＵ）６５，第２のグラフィック処理ユニット（第２ＧＰＵ）６６及びワーキングＲＡＭ（以下「Ｗ−ＲＡＭ」という）６７が接続される。コネコタ６３には、メモリカード５０が着脱自在に接続される。メモリカード５０には、ＲＯＭ５１及びＳ−ＲＡＭ５５が内蔵される。Ｓ−ＲＡＭ５５は、携帯ゲーム装置４０から取り外されたとき、電力供給の停止によって記憶データが破壊されるのを防止するために、ボタン電池（図示せず）からのバックアップ電源が供給される。このＲＯＭ５１はＣＰＵコア６１によって読出し制御され、Ｓ−ＲＡＭ５５はＣＰＵコア６１によって書込み及び／又は読出し制御される。Ｉ／Ｆ回路６４には、操作スイッチ部４５，タッチパネル４６，スピーカ４８が接続されるとともに、受信機４９が接続される。スピーカ４８は、音抜き穴４４ｂの内側位置に配置される。受信機４９は、携帯情報端末装置３０の受信機３５に相当するものであり、微弱電波を受信する機能を有する。第１のＧＰＵ６５には、第1のビデオＲＡＭ６８が接続され、第２のＧＰＵ６６には、第2のビデオＲＡＭ（以下「Ｖ−ＲＡＭ」）６９が接続される。
【００４１】
そして、ＣＰＵコア６１は、ＲＯＭ５１に記憶されているプログラムに基づいて、ゲームのあるマップの画像データ（例えば、上画面の画像データと下画面の画像を生成するためのキャラクタデータ）を読み出して、Ｗ−ＲＡＭ６７へ転送する。また、ＣＰＵコア６１は、上画面の画像を発生制御するためのプログラムをＲＯＭ５１から読み出してＧＰＵ６６に与え、下画面の画像を発生制御するためのプログラムをＲＯＭ５１から読み出してＧＰＵ６５に与える。これに応じて、ＧＰＵ６５は、Ｗ−ＲＡＭ６７を読出処理しかつ上画面の画像データを生成処理して、ＬＣＤ４１に表示すべき上画面の画像データをＶ−ＲＡＭ６９に書込処理するとともに、所定のタイミングでＶ−ＲＡＭ６８を読出制御して、上画面の画像をＬＣＤ４１に表示させる。これに並行して、ＧＰＵ６６は、Ｗ−ＲＡＭ６７を読出処理しかつ下画面の画像データを生成処理して、ＬＣＤ４２に表示すべき下画面の画像データをＶ−ＲＡＭ６９に書込処理するとともに、所定の表示タイミングで読出してＬＣＤ４２に下画面の画像を表示させる。
【００４２】
無線送信装置２０によって送信された付加プログラム（又は価値データを付与するための準備プログラム）が無線受信部４９で受信されると、ＣＰＵコア４１はその付加プログラムをＷ−ＲＡＭ６７の記憶領域に書き込むとともに、フラグＦ１を立てて準備の完了を保持しておく。そして、価値データが送信されると、ＣＰＵコア６１はフラグＦ２を立てて価値データの受信したことを保持するとともに、価値データをＷ−ＲＡＭ６７の記憶領域に書き込む。この価値データと付加プログラムに基いて、ＣＰＵコア６１は幻のモンスターのキャラクタデータを発生して、ＬＣＤ４１又はＬＣＤ４２の何れかに表示させる。例えば、ＬＣＤ４１に表示させる場合は、幻のモンスターを出現させることのできるゲーム本来のマップにおいて、幻のモンスターを出現させるように表示する。また、ＬＣＤ４２に表示させる場合は、幻のモンスターがゲームのマップから飛び出して、プレイヤの掌を拡大表示する画像の上に、幻のモンスターを拡大して表示させる。そして、プレイヤがタッチパネル４６を用いて幻のモンスターを撫でるように操作すると、当該モンスターが喜んだり親しみを持ってプレイヤに接するように画像表現される。これによって、プレイヤに深い感動と喜びを与えることができ、獲得した幻のモンスターへの感情移入をより一層強いものとすることができる。
【００４３】
なお、上述の実施例では、ゲームに適用した場合を説明したが、この発明の技術思想はゲームに限らず、各種商品の引換券や割引券や入場券等の各種の価値データを付与する場合にも適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】この発明の一実施例である映像表示連動型情報提供システムの原理を説明するための全体概略図である。
【図２】この発明の一実施例である映像表示連動型情報提供システムの原理を説明するための全体ブロック図である。
【図３】この発明の一実施例の映像表示連動型情報提供システムの原理を説明するためのタイムチャートである。
【図４】携帯情報端末装置の一例である携帯ゲーム機の外観図ある。
【図５】携帯情報端末装置の一例である携帯ゲーム機の具体的なブロック図ある。
【符号の説明】
【００４５】
１０；映像表示装置
２０；無線送信装置
３０；携帯情報端末装置
４０；携帯情報端末装置の一例の携帯ゲーム装置
４１；第１の液晶表示器（ＬＣＤ）
４２；第２の液晶表示器（ＬＣＤ）
５０；メモリカード
６１；ＣＰＵコア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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