(57)【要約】【課題】  会員用記録媒体を受入れいていない状態でも遊技を可能にし、かつ台情報収集器等を設けることなく各会員毎の勝敗値を正確に算出できるようにする。【解決手段】  管理装置（Ｔ／Ｃ１０）が、玉貸処理機３０から会員コード及び貸出情報（貸出玉数）を受信し、該貸出玉数に貸出玉単価を乗じて算出した貸出金額を当該会員コードに関連付けて記憶せしめる一方で、玉計数機５０から会員コード及び計数玉数を受信し、該計数玉数に買上玉単価を乗じて算出した計数金額を当該会員コードに関連付けて記憶せしめると共に、更に、会員コードに対応する投資価値情報（貸出金額）と獲得価値情報（計数金額）とを用いて該会員コードに対応する会員毎の勝敗値（勝敗金額）を算出する。【選択図】  図５
2006109925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受け付け、該会員用記録媒体から読み取った前記会員識別情報に関連する価値情報に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、前記会員用記録媒体を受け付けて遊技媒体の計数処理を行う遊技媒体計数装置と、前記会員識別情報に関連する遊技情報を管理する管理装置とを通信可能に接続して成り、
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記遊技媒体の貸出処理に関する貸出情報と、該貸出処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記管理装置に送信する貸出情報送信手段
を具備し、
前記遊技媒体計数装置は、
前記計数処理により計数された遊技媒体数と、該計数処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記管理装置に送信する計数情報送信手段
を具備し、
前記管理装置は、
前記遊技媒体貸出処理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第１の処理手段と、
前記遊技媒体計数装置から会員識別情報及び計数遊技媒体数を受信し、該計数遊技媒体数に対応する獲得価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第２の処理手段と、
前記会員識別情報に対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて該会員識別情報に対応する会員毎の勝敗値を算出する算出手段と
を具備することを特徴とする勝敗情報管理システム。
【請求項２】
会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受け付け、該会員用記録媒体から読み取った前記会員識別情報に関連する価値情報に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、会員用記録媒体を含む記録媒体に関連付けられる価値情報を管理する第１の管理装置と、前記会員用記録媒体を受け付けて遊技媒体の計数処理を行う遊技媒体計数装置と、前記会員識別情報に関連する遊技情報を管理する第２の管理装置とを通信可能に接続して成り、
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記遊技媒体の貸出処理に関する貸出情報と、該貸出処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する貸出情報送信手段
を具備し、
前記第１の管理装置は、
前記遊技媒体貸出処理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該会員識別情報に関連付けて当該貸出情報を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される貸出情報と、該貸出情報に関連付けられた会員識別情報とを前記第２の管理装置に送信する送信手段と
を具備し、
前記遊技媒体計数装置は、
前記計数処理により計数された遊技媒体数と、該計数処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記第２の管理装置に送信する計数情報送信手段
を具備し、
前記第２の管理装置は、
前記第１の管理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第１の処理手段と、
前記遊技媒体計数装置から会員識別情報及び計数遊技媒体数を受信し、該計数遊技媒体数に対応する獲得価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第２の処理手段と、
前記会員識別情報に対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて該会員識別情報に対応する会員毎の勝敗値を算出する算出手段と
を具備することを特徴とする勝敗情報管理システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、
前記算出手段は、
前記第１の処理手段により受信される前記貸出遊技媒体数である前記投資価値情報と、前記第２の処理手段により受信される前記計数遊技媒体数である前記獲得価値情報とに基づき、
勝敗金額＝計数遊技媒体数×遊技媒体交換単価−貸出遊技媒体数×遊技媒体貸出単価  ……（１）
なる演算式（１）を用い、勝敗金額である前記勝敗値を算出する
ことを特徴とする請求項１または２記載の勝敗情報管理システム。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数に基づき算出した貸出金額を前記貸出情報として送信し、
前記算出手段は、
前記第１の処理手段により受信される前記貸出金額である前記投資価値情報と、前記第２の処理手段により受信される前記計数遊技媒体数である前記獲得価値情報とに基づき、
勝敗金額＝計数遊技媒体数×遊技媒体交換単価−貸出金額  ……（２）
なる演算式（２）を用い、勝敗金額である前記勝敗値を算出する
ことを特徴とする請求項１または２記載の勝敗情報管理システム。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、
前記算出手段は、
前記第１の処理手段により受信される前記貸出遊技媒体数である前記投資価値情報と、前記第２の処理手段により受信される前記計数遊技媒体数である前記獲得価値情報とに基づき、
勝敗遊技媒体数＝計数遊技媒体数−貸出遊技媒体数  ……（３）
なる演算式（３）を用い、勝敗遊技媒体数である前記勝敗値を算出する
ことを特徴とする請求項１または２記載の勝敗情報管理システム。
【請求項６】
前記管理装置は、
前記投資価値情報、前記獲得価値情報、及び前記算出手段により算出された勝敗値情報とを前記会員識別情報に関連付けて管理する勝敗情報データベース
を具備することを特徴とする請求項１記載の勝敗情報管理システム。
【請求項７】
前記第２の管理装置は、
前記投資価値情報、前記獲得価値情報、及び前記算出手段により算出された勝敗値情報とを前記会員識別情報に関連付けて管理する勝敗情報データベース
を具備することを特徴とする請求項２記載の勝敗情報管理システム。
【請求項８】
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、
前記第１の処理手段は、
前記貸出情報として受信される前記貸出遊技媒体数に基づき貸出金額を算出し、前記投資価値情報として記憶し、
前記第２の処理手段は、
受信された前記計数遊技媒体数に基づき計数金額を算出し、前記獲得価値情報として記憶し、
前記算出手段は、
前記計数金額から前記貸出金額を減算した勝敗金額を算出し、前記勝敗値情報として記憶する
ことを特徴とする請求項６または７記載の勝敗情報管理システム。
【請求項９】
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数に基づき算出した貸出金額を前記貸出情報として送信し、
前記第１の処理手段は、
前記貸出情報として受信される前記貸出金額を前記投資価値情報として記憶し、
前記第２の処理手段は、
受信された前記計数遊技媒体数に基づき計数金額を算出し、前記獲得価値情報として記憶し、
前記算出手段は、
前記計数金額から前記貸出金額を減算した勝敗金額を算出し、前記勝敗値情報として記憶する
ことを特徴とする請求項６または７記載の勝敗情報管理システム。
【請求項１０】
前記遊技媒体貸出処理装置は、
前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、
前記第１の処理手段は、
前記貸出情報として受信される前記貸出遊技媒体数を前記投資価値情報として記憶し、
前記第２の処理手段は、
受信された前記計数遊技媒体数を前記獲得価値情報として記憶し、
前記算出手段は、
前記計数遊技媒体数から前記貸出遊技媒体数を減算した勝敗遊技媒体数を算出し、前記勝敗値情報として記憶する
ことを特徴とする請求項６または７記載の勝敗情報管理システム。
【請求項１１】
前記管理装置は、
所定の検索条件または集計条件を入力する入力手段と、
前記勝敗情報データベース内の情報を、前記入力手段により入力される所定の検索条件または集計条件で検索または集計する検索／集計手段と、
前記検索／集計手段による検索結果または集計結果を出力する出力手段と
を更に具備することを特徴とする請求項６記載の勝敗情報管理システム。
【請求項１２】
前記管理装置と通信可能に接続される情報端末装置
を更に具備し、
前記情報端末装置は、
前記会員用記録媒体を受け付けて、該会員用記録媒体から会員識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
所定の検索操作に応じて、前記読み取った会員識別情報と前記検索操作に対応する検索条件を含む検索要求を前記管理装置に送信する手段と、
前記検索要求に対応して前記管理装置から送信される検索結果を受信し、該受信した検索結果を出力する出力手段と
を具備し、
前記管理装置は、
前記情報端末装置から前記会員識別情報と検索要求を受信し、該検索要求に含まれる検索条件で前記勝敗情報データベース内の情報を検索する検索手段と、
前記検索手段による検索結果を前記情報端末装置に送信する手段と
を具備することを特徴とする請求項６記載の勝敗情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員用記録媒体の処理機能を有する遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体計数装置と、会員識別情報に関連する遊技情報を管理する管理装置等とから成るパチンコ店等の遊技システムに適用される勝敗情報管理システムに係わり、詳しくは、会員用記録媒体が挿入されていない状態でも遊技を可能にしかつ該会員用記録媒体に基づく遊技媒体の貸出情報及び計数情報を収集して各会員の正確な勝敗値を算出、管理することのできる勝敗情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場では、所定の会員登録手続を行なった遊技客（会員）毎に会員カードを発行し、例えば、遊技機間に配置されたカードユニットに会員カードを受入れて該会員カードに記憶される会員コードに対応して管理される価値情報に基づいて遊技機に対する遊技媒体の貸し出しを行ったり、あるいは、該貸し出した遊技媒体を基に会員が遊技機での遊技によって獲得した遊技媒体数を遊技媒体計数装置に持ち込み、該遊技媒体計数装置で会員カードを受入れて当該遊技媒体の数を計数する遊技システムが採用されている。
【０００３】
この種の遊技システムの公知の例としては、例えば、下記特許文献１に記載されるように、会員カードをカードリーダ５０に挿入している間のみ遊技機６０の操作を可能とし、その間の打込み数、出玉数という媒体情報と、その遊技機に接続されるカードユニット７０での玉購入額の購入情報とをカードリーダ５０に備えられた記憶手段９５に記憶しておき、顧客が遊技を終了した時点でターミナルコントローラ１０に移動させ、各会員の情報を１日単位で記憶することによって、各顧客毎の勝敗を迅速に知ることができる上、会員に対する各種のサービスを提供可能とするシステムがあった。
【０００４】
具体的に、特許文献１記載のシステムでは、カードリーダ５０に会員カードを受入れている状態においてのみ遊技可能とした上で、カードユニット７０から玉貸情報が収集され、遊技機から遊技情報（打込玉数、出玉数）が収集され、当該会員カードを用いる会員の勝敗状況を、  
勝敗状況＝（貸玉数＋払出玉数−打込玉数）×玉単価−（貸玉数×玉単価）  
なる演算式により算出している。
【特許文献１】特開平９−５６９０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載の遊技システムでは、会員用記録媒体である会員カードを受け入れている状態においてのみ遊技可能とする方式のため、一般の遊技客（非会員）が利用することを考えた場合に当該システムの普及が困難となる。
【０００６】
また、会員カードを挿入していなくても遊技可能なシステム構成とすると、会員カードを挿入した状態で遊技しなければ、当該会員個人の打込玉数、払出玉数は記憶できないため、上記演算式による正確な勝敗値を算出することができない。
【０００７】
特に、大当たりが発生すると、遊技客（会員）は、遊技ホールに情報を知られるのを嫌ったり、遊技後のカードの取り忘れを防止するために、すぐに会員カードを抜き取る傾向があり、これ以後の打込玉数及び払出玉数が記憶できないことから、正確な勝敗値の算出が不可能となる。
【０００８】
また、打込玉数、払出玉数を収集するには、遊技機（台）から台情報（打込玉数、払出玉数）を収集するための台情報収集器を設ける必要があり、システム構造の複雑化、製造コストの高騰を招来するという問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解消し、会員用記録媒体を受入れていない状態でも遊技を可能にしながら、台情報収集器等の特別の手段を設けることなく各会員毎の勝敗値を正確に算出できる勝敗情報管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受け付け、該会員用記録媒体から読み取った前記会員識別情報に関連する価値情報に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、前記会員用記録媒体を受け付けて遊技媒体の計数処理を行う遊技媒体計数装置と、前記会員識別情報に関連する遊技情報を管理する管理装置とを通信可能に接続して成り、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記遊技媒体の貸出処理に関する貸出情報と、該貸出処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記管理装置に送信する貸出情報送信手段を具備し、前記遊技媒体計数装置は、前記計数処理により計数された遊技媒体数と、該計数処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記管理装置に送信する計数情報送信手段を具備し、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出処理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第１の処理手段と、前記遊技媒体計数装置から会員識別情報及び計数遊技媒体数を受信し、該計数遊技媒体数に対応する獲得価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第２の処理手段と、前記会員識別情報に対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて該会員識別情報に対応する会員毎の勝敗値を算出する算出手段とを具備することを特徴とする。
【００１１】
請求項２記載の発明は、会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受け付け、該会員用記録媒体から読み取った前記会員識別情報に関連する価値情報に基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出処理装置と、会員用記録媒体を含む記録媒体に関連付けられる価値情報を管理する第１の管理装置と、前記会員用記録媒体を受け付けて遊技媒体の計数処理を行う遊技媒体計数装置と、前記会員識別情報に関連する遊技情報を管理する第２の管理装置とを通信可能に接続して成り、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記遊技媒体の貸出処理に関する貸出情報と、該貸出処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する貸出情報送信手段を具備し、前記第１の管理装置は、前記遊技媒体貸出処理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該会員識別情報に関連付けて当該貸出情報を管理する管理手段と、前記管理手段により管理される貸出情報と、該貸出情報に関連付けられた会員識別情報とを前記第２の管理装置に送信する送信手段とを具備し、前記遊技媒体計数装置は、前記計数処理により計数された遊技媒体数と、該計数処理に用いた会員用記録媒体から読み取った会員識別情報を前記第２の管理装置に送信する計数情報送信手段を具備し、前記第２の管理装置は、前記第１の管理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第１の処理手段と、前記遊技媒体計数装置から会員識別情報及び計数遊技媒体数を受信し、該計数遊技媒体数に対応する獲得価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる第２の処理手段と、前記会員識別情報に対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて該会員識別情報に対応する会員毎の勝敗値を算出する算出手段とを具備することを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の発明は、上記請求項１または２記載の発明において、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、前記算出手段は、前記第１の処理手段により受信される前記貸出遊技媒体数である前記投資価値情報と、前記第２の処理手段により受信される前記計数遊技媒体数である前記獲得価値情報とに基づき、  
勝敗金額＝計数遊技媒体数×遊技媒体交換単価−貸出遊技媒体数×遊技媒体貸出単価  ……（１）  
なる演算式（１）を用い、勝敗金額である前記勝敗値を算出することを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の発明は、上記請求項１または２記載の発明において、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数に基づき算出した貸出金額を前記貸出情報として送信し、前記算出手段は、前記第１の処理手段により受信される前記貸出金額である前記投資価値情報と、前記第２の処理手段により受信される前記計数遊技媒体数である前記獲得価値情報とに基づき、  
勝敗金額＝計数遊技媒体数×遊技媒体交換単価−貸出金額  ……（２）  
なる演算式（２）を用い、勝敗金額である前記勝敗値を算出することを特徴とする。
【００１４】
請求項５記載の発明は、上記請求項１または２記載の発明において、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、前記算出手段は、前記第１の処理手段により受信される前記貸出遊技媒体数である前記投資価値情報と、前記第２の処理手段により受信される前記計数遊技媒体数である前記獲得価値情報とに基づき、  
勝敗遊技媒体数＝計数遊技媒体数−貸出遊技媒体数  ……（３）  
なる演算式（３）を用い、勝敗遊技媒体数である前記勝敗値を算出することを特徴とする。
【００１５】
請求項６記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記管理装置は、前記投資価値情報、前記獲得価値情報、及び前記算出手段により算出された勝敗値情報とを前記会員識別情報に関連付けて管理する勝敗情報データベースを具備することを特徴とする。
【００１６】
請求項７記載の発明は、上記請求項２記載の発明において、前記第２の管理装置は、前記投資価値情報、前記獲得価値情報、及び前記算出手段により算出された勝敗値情報とを前記会員識別情報に関連付けて管理する勝敗情報データベースを具備することを特徴とする。
【００１７】
請求項８記載の発明は、上記請求項１６または７記載の発明において、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、前記第１の処理手段は、前記貸出情報として受信される前記貸出遊技媒体数に基づき貸出金額を算出し、前記投資価値情報として記憶し、前記第２の処理手段は、受信された前記計数遊技媒体数に基づき計数金額を算出し、前記獲得価値情報として記憶し、前記算出手段は、前記計数金額から前記貸出金額を減算した勝敗金額を算出し、前記勝敗値情報として記憶することを特徴とする。
【００１８】
請求項９記載の発明は、上記請求項６または７記載の発明において、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数に基づき算出した貸出金額を前記貸出情報として送信し、前記第１の処理手段は、前記貸出情報として受信される前記貸出金額を前記投資価値情報として記憶し、前記第２の処理手段は、受信された前記計数遊技媒体数に基づき計数金額を算出し、前記獲得価値情報として記憶し、前記算出手段は、前記計数金額から前記貸出金額を減算した勝敗金額を算出し、前記勝敗値情報として記憶することを特徴とする。
【００１９】
請求項１０記載の発明は、上記請求項６または７記載の発明において、前記遊技媒体貸出処理装置は、前記貸出処理により貸出した貸出遊技媒体数を前記貸出情報として送信し、前記第１の処理手段は、前記貸出情報として受信される前記貸出遊技媒体数を前記投資価値情報として記憶し、前記第２の処理手段は、受信された前記計数遊技媒体数を前記獲得価値情報として記憶し、前記算出手段は、前記計数遊技媒体数から前記貸出遊技媒体数を減算した勝敗遊技媒体数を算出し、前記勝敗値情報として記憶することを特徴とする。
【００２０】
請求項１１記載の発明は、上記請求項６記載の発明において、前記管理装置は、所定の検索条件または集計条件を入力する入力手段と、前記勝敗情報データベース内の情報を、前記入力手段により入力される所定の検索条件または集計条件で検索または集計する検索／集計手段と、前記検索／集計手段による検索結果または集計結果を出力する出力手段とを更に具備することを特徴とする。
【００２１】
請求項１２記載の発明は、上記請求項６記載の発明において、前記管理装置と通信可能に接続される情報端末装置を更に具備し、前記情報端末装置は、前記会員用記録媒体を受け付けて、該会員用記録媒体から会員識別情報を読み取る識別情報読取手段と、所定の検索操作に応じて、前記読み取った会員識別情報と前記検索操作に対応する検索条件を含む検索要求を前記管理装置に送信する手段と、前記検索要求に対応して前記管理装置から送信される検索結果を受信し、該受信した検索結果を出力する出力手段とを具備し、前記管理装置は、前記情報端末装置から前記会員識別情報と検索要求を受信し、該検索要求に含まれる検索条件で前記勝敗情報データベース内の情報を検索する検索手段と、前記検索手段による検索結果を前記情報端末装置に送信する手段とを具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、会員用記録媒体の処理機能を有する遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体計数装置と、会員識別情報に関連する遊技情報を管理する管理装置とから成り、管理装置が、遊技媒体貸出処理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる一方で、遊技媒体計数装置から会員識別情報及び計数遊技媒体数を受信し、該計数遊技媒体数に対応する獲得価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめると共に、更に、会員識別情報に対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて該会員識別情報に対応する会員毎の勝敗値を算出するものである。
【００２３】
また、本発明によれば、会員用記録媒体の処理機能を有する遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体計数装置と、会員用記録媒体を含む記録媒体に関連付けられる価値情報を管理する第１の管理装置と、会員識別情報に関連する遊技情報を管理する第２の管理装置とから成り、第１の管理装置が、遊技媒体貸出処理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該会員識別情報に関連付けて当該貸出情報を管理し、該管理される貸出情報と、該貸出情報に関連付けられた会員識別情報とを第２の管理装置に送信するようにしたうえで、第２の管理装置が、第１の管理装置から会員識別情報及び貸出情報を受信し、該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめる一方で、遊技媒体計数装置から会員識別情報及び計数遊技媒体数を受信し、該計数遊技媒体数に対応する獲得価値情報を当該会員識別情報に関連付けて記憶せしめると共に、更に、会員識別情報に対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて該会員識別情報に対応する会員毎の勝敗値を算出するものである。
【００２４】
本発明によれば、管理装置、あるいは第２の管理装置が、遊技媒体貸出装置から会員識別情報に関連付けて収集した貸出情報（第２の管理装置にあっては、第１の管理装置経由で収集）と、遊技媒体計数装置から会員識別情報に関連付けて収集した計数遊技媒体数情報とに基づき各会員識別情報毎の勝敗値を算出するため、遊技機（台）から打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要も、また、これら台情報を記憶するために会員用記録媒体を挿入した状態での遊技を余儀なくされることもないため、会員用記録媒体が受け付けられていない状態でも遊技可能となり、会員用記録媒体を持たない一般の遊技客（非会員）の遊技を阻害することなく、各会員毎の勝敗値を正確に算出することが可能になる。
【００２５】
また、本発明によれば、遊技媒体貸出処理装置から貸出情報を収集する際には会員用記録媒体を挿入する必要があるものの、遊技機から打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要がないために、遊技媒体の貸出し時以外の時には会員用記録媒体を抜き取ることも可能であり、例えば、大当たりによって該遊技媒体貸出処理装置から会員用記録媒体が抜かれた場合においても、それ以後、遊技媒体計数装置から当該会員識別情報に対応する計数遊技媒体数情報が収集される限りは、各会員毎の勝敗値の正確な算出が可能となる。
【００２６】
また、本発明によれば、遊技機から打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要がないために、必然的に、これら台情報（打込玉数、払出玉数）を収集するための台情報収集器を設ける必要もなく、構造の簡略化、製造コストの低減が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２８】
図１は、本発明に係わる遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【００２９】
このシステムは、例えば、パチンコ店に設置されるものであり、管理装置１０と、各パチンコ島（以下、島）に対応して各々設置される島コントローラ２０と、各島に設置される後述する各種の島構成要素と、プリペイドカードの発行や会員カードに対する価値付け等の処理を行うカード発行機６０と、プリペイドカードや会員カードの情報を管理するカード管理装置７０と、イベント告知等の各種情報を提供する情報端末機８０とをローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）９０を介して接続して構成される。
【００３０】
このシステムの島構成要素としては、複数台の遊技機２５（２５−１，２５−２，…）、遊技機２５（この例では、パチンコ機）間に設置され、対応する遊技機２５に対して遊技媒体（同、玉）を貸し出す処理を行う玉貸処理機３０（３０−１，３０−２，…）、会員カード処理機能、玉計数機４０−１で計数された玉数（玉計数値）に基づくレシート発行機能並びに貯玉処理機能を有する会員カード端末機３８、会員カード端末機３８に接続され、該会員カード端末機３８での会員カード処理と連携して玉の計数を行う玉計数機４０−１、会員カード処理機能、レシート発行機能、貯玉処理機能、及び玉計数機能を有する一体型玉計数機４０−２が設置される。
【００３１】
管理装置１０は、遊技システム全体を制御統括するコントローラ（ターミナル・コントローラ：以下、Ｔ／Ｃ）であり、例えば、図２に示すように、制御部であるＣＰＵ１１、ハードディスクなどの記憶装置１２、動作プログラム等を記憶するメモリ１３、マウスやキーボード等の入力装置１４、ＣＲＴ等の表示装置１５、ＬＡＮ９０を介して島コントローラ２０、各島構成要素間及びプリンタ１７との通信を行う通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部１６を備えたＰＣ（パーソナル・コンピュータ）等の情報処理端末により構成される。
【００３２】
Ｔ／Ｃ１０において、メモリ１３は、予め所定の会員登録手続に従って登録された会員の会員情報を管理する会員管理テーブル１３１と、会員毎の遊技における勝敗情報を管理する勝敗情報データベース（ＤＢ）１３３を有する。
【００３３】
会員管理テーブル１３１は、図３に示すように、会員コード（会員識別情報）別に、貯玉数、残度数、来店回数、来店ポイント、入会日（年／月／日）、住所、氏名、電話番号および追加入金額、デビット入金などの各種データが記憶されている。
【００３４】
Ｔ／Ｃ１０において、会員管理テーブル１３１を用いた会員情報の管理を受けるには会員カードが必要となる。
【００３５】
会員カードは、会員登録処理を行うことによって発行される。会員登録を希望する遊技客は、申し込み書に所定事項を記入して担当の店員に渡す。店員は、所定事項（会員コード、住所、氏名、電話番号等）をＴ／Ｃ１０に登録して該利用者を会員として登録し、Ｔ／Ｃ１０に会員管理テーブル１３１（図３参照）を作成する。そして、会員カードを遊技客（会員）に手渡す。
【００３６】
会員カードは、図４に示すように、磁気ストライプを有し、該磁気ストライプ上に磁気記録されるデータの種類は、スタートコード、エンドコード、発行店コード、会員ＩＤ、最終店コードなどがある。また、会員カード５上に目視可能にエンボス印字される情報には、例えば、発行店名、販売会社コード、店コード、会員コードなどを含んでいる。
【００３７】
会員が会員カード５をカード発行機６０に挿入し、貨幣またはデビットカードを投入し、所定の操作を行って価値付けを指示すると、会員カード５の会員ＩＤ（会員コード）、価値付けされた有価価値（発行金額に対応する残度数）などがカード発行機６０からＴ／Ｃ１０に送られ、Ｔ／Ｃ１０の会員管理テーブル１３１に有価価値等が会員コードに対応付けられて書き込まれる。
【００３８】
その後、会員カード５は、玉貸処理機３０における玉貸や、会員カード端末機３８及び玉計数機４０−１、あるいは一体型玉計数機４０−２における玉計数や貯玉などのために使用可能になる。
【００３９】
例えば、玉貸処理機３０は、挿入された会員カード５から会員コードを読み取り、該読み取った会員コードに対応して上記会員管理テーブル１３１内で管理される価値情報（残度数）に基づいて玉を貸出す処理を行う。
【００４０】
また、会員カード端末機３８は、挿入された会員カード５から会員コードを読み取ったうえで玉計数機４０−１に玉を計数せしめて該玉計数値を表示した後に、所定のレシート発行操作に従って、上記玉計数機４０−１による玉計数値を計数日時、計数機の号機等の情報と共に印字した玉数レシートを発行する処理を行ったり、上記玉計数値表示における所定の貯玉指示に従って、上記玉計数機４０−１による玉計数値をＴ／Ｃ１０の会員管理テーブル１３１で管理される貯玉数に追加する貯玉処理を行なう。
【００４１】
また、一体型玉計数機４０−２は、挿入された会員カード５から会員コードを読み取ったうえで玉計数部で玉を計数して該玉計数値を表示した後、所定のレシート発行操作に従って、レシート発行部から、上記玉計数値を計数日時、計数機の号機等の情報と共に印字した玉数レシートを発行する処理を行ったり、所定の貯玉指示に従って上記玉計数値をＴ／Ｃ１０の会員管理テーブル１３１で管理される貯玉数に追加する貯玉処理を行なう。
【００４２】
また、この遊技システムでは、カード管理装置７０を核とするプリペイドカードシステムが確立されている。このプリペイドカードシステムについては、後述する実施例２の中で詳しく説明する。
【実施例１】
【００４３】
図５は、本発明の実施例１に係わる勝敗情報管理システムの概略構成を示す図である。
【００４４】
本実施例に係わる勝敗情報管理システムは、図１に示す遊技システム中の、Ｔ／Ｃ１０と、玉貸処理機３０と、該遊技システム中の会員カード端末機３８と玉計数機４０−１の組み合わせ、あるいは一体型玉計数機４０−２単独の構成に相当する会員カード処理機能付玉計数機（以下、玉計数機）５０とをＬＡＮ９０により通信可能に接続して構成される。
【００４５】
以下の説明では、説明の簡単化のため、会員カード処理機能付玉計数機５０としては図１の遊技システム中の一体型玉計数機４０−２が適用されるものとする。
【００４６】
本実施例に特有の構成として、例えば、玉貸処理機３０は、会員カード５を受け入れてから該会員カード５を返却するまでの間に貸出した遊技媒体数（この例では、玉数）を累計し、該累計値（貸出玉数）に対応する貸出情報を、該会員カード５から読み取った会員コードと共にＴ／Ｃ１０に送信する貸出情報送信機能を有する。
【００４７】
また、玉計数機５０は、会員カード５を受入れて計数した玉数（計数玉数＝玉計数値）に対応する計数情報を、該会員カード５から読み取った会員コードと共にＴ／Ｃ１０に送信する計数情報送信機能を有する。
【００４８】
一方、Ｔ／Ｃ１０は、図２のブロック図に示した各機能部のうち、例えば、制御部１１内に勝敗情報管理処理部１１１を備えている。
【００４９】
勝敗情報管理処理部１１１は、玉貸処理機３０から会員コードと貸出情報を受信（収集）して該貸出情報に対応する投資価値情報を当該会員コードに対応付けて勝敗情報ＤＢ１３３の該当エリアに記憶する処理、玉計数機５０から会員コードと計数情報を受信（収集）し、該計数情報に対応する獲得価値情報を当該会員コードに対応付けて勝敗情報ＤＢ１３３の該当エリアに記憶する処理、記憶後の上記会員コードに対応する投資価値情報と獲得価値情報とを用いて当該会員コード毎の勝敗値を算出して勝敗情報ＤＢ１３３の該当エリアに記憶する処理を行なう。
【００５０】
この勝敗情報管理処理において、勝敗情報管理処理部１１１は、勝敗情報ＤＢ１３３内の投資価値情報、獲得価値情報及び勝敗値情報として、それぞれ、例えば、消費金額（貸出金額）、計数金額、勝敗金額を管理している。
【００５１】
ここで、玉貸処理機３０から収集される貸出情報は会員カード５を受け入れて貸出した貸出遊技媒体数（この例では、貸出玉数）である場合と、該貸出遊技媒体数に対応する消費金額（貸出金額）である場合の二通りの運用が可能である。
【００５２】
前者の場合、Ｔ／Ｃ１０の勝敗情報管理処理部１１１は、玉貸処理機３０から収集される貸出玉数と、玉計数機５０から収集される計数情報（玉計数値）とに基づき、下式（１）を用いて勝敗値（勝敗金額）を算出する。  
勝敗値（勝敗金額）＝玉計数値×玉交換単価（＝計数金額）  
−貸出玉数×玉貸出単価（＝貸出金額）  ……（１）
また、後者の場合、Ｔ／Ｃ１０の勝敗情報管理処理部１１１は、玉貸処理機３０から収集される貸出金額と、玉計数機５０から収集される計数情報（玉計数値）とに基づき、下式（２）を用いて勝敗値（勝敗金額）を算出する。  
勝敗値（勝敗金額）  
＝玉計数値×玉交換単価（＝計数金額）−（貸出金額）  ……（２）
図６は、勝敗情報ＤＢ１３３の構成例を示す図であり、特に、勝敗情報（投資価値情報、獲得価値情報、勝敗値情報）として金額情報を用いる場合の例である。
【００５３】
この例の勝敗情報ＤＢ１３３には、勝敗値算出処理の実行日（処理日）、会員コード、各会員コードに対応する消費金額（貸出金額）、計数金額及び勝敗金額の各情報が記憶されている。
【００５４】
勝敗情報ＤＢ１３３に記憶される勝敗情報のうち、会員コードに対応して記憶される消費金額は、玉貸処理機３０で該会員コードを記憶した会員カード５を用いて貸出される遊技媒体の貸出数（貸出玉数：累計値）に対応する情報（投資価値情報）である。
【００５５】
この消費金額は、玉貸処理機３０から、貸出情報として、貸出玉数が送られてくる場合には、Ｔ／Ｃ１０側では、当該貸出情報（貸出玉数）と予め記憶している玉貸出し単価（以下、貸出玉単価：例えば、４円）とに基づき、貸出玉数×貸出玉単価（例えば、４円）の演算式により算出した後、該算出した消費金額を勝敗情報ＤＢ１３３の該当情報欄（図６の例では、消費金額欄）に記憶する。
【００５６】
また、玉貸処理機３０側で、貸出玉数×貸出玉単価（例えば、４円）の演算式を用いて消費金額を算出し、該消費金額を貸出情報として送ってくる場合には、Ｔ／Ｃ１０側は会員コードと共に受信される該消費金額を勝敗情報ＤＢ１３３の当該会員コードに対応する消費金額欄にそのまま記憶する。
【００５７】
また、勝敗情報ＤＢ１３３中の会員コードに対応する計数金額は、例えば、該会員コードを記憶した会員カード５を用いて玉計数機５０で行なわれる玉計数処理により計数された玉計数値に対応する情報（獲得価値情報）である。
【００５８】
この計数金額は、例えば、玉計数機５０から送られてくる上記玉計数値を受信したＴ／Ｃ１０が、該玉計数値と予め記憶している玉交換単価（以下、買上玉単価：例えば、４円）とに基づき、玉計数値×買上玉単価（例えば、４円）の演算式により算出し、勝敗情報ＤＢ１３３の該当情報欄（図６の例では、計数金額欄）に記憶する。
【００５９】
また、勝敗情報ＤＢ１３３中の会員コード毎の勝敗金額は、該会員コード毎の勝敗値情報であり、上記（１）式に基づき、上記計数金額（玉計数値×買上玉単価）から上記消費金額（貸出玉数×貸出玉単価）を減算することにより算出される。
【００６０】
このように、Ｔ／Ｃ１０の制御部１１には、各島内の玉貸処理機３０での会員カード５による玉貸出利用時に該玉貸処理機３０から該会員カード５の会員コードに対応して収集される貸出情報と、各島内の玉計数機５０での会員カード５による計数利用時に該玉計数機５０から該会員カード５の会員コードに対応して収集される計数情報とに基づき各会員（会員コード）毎の勝敗値を算出する勝敗情報管理処理部１１１が設けられる。
【００６１】
また、Ｔ／Ｃ１０の制御部１１には、所定の集計条件が指定された集計要求または所定の検索条件（検索キー）が指定された検索要求が入力装置１４から入力されることにより、メモリ１３の勝敗情報管理ＤＢ１３３を対象に上記集計条件でのデータ集計及び上記検索キーでのデータ検索を行う集計／検索処理部１１３（図５参照）が備わる。
【００６２】
なお、図５には示していないが、本実施例の勝敗情報管理システムには、図１における遊技システム中の情報端末機８０も含まれる。
【００６３】
そして、情報端末機８０には、Ｔ／Ｃ１０における上記勝敗情報管理処理機能に関連する処理機能として、会員カード５を受け入れてＬＡＮ９０を介してＴ／Ｃ１０にアクセスし、勝敗情報管理ＤＢ１３３における各会員コード毎の勝敗情報の検索を行なう処理機能が備わっている。
【００６４】
次に、本実施例に係わる玉貸処理機３０と玉計数機５０の構成及び処理動作について更に詳しく説明する。
【００６５】
図７は、本実施例に係わる玉貸処理機３０の構成を示すブロック図である。
【００６６】
図７に示すように、玉貸処理機３０は、貨幣挿入口３１１から挿入される貨幣（紙幣、硬貨）を識別する貨幣識別部や、該貨幣を収容する貨幣収容部等から成り、該貨幣に関する処理を行なう貨幣処理部３１、会員カード挿入／排出口３２１から会員カード５を受け入れて該会員カード５に記録された情報（会員コード等）を読み取るカードリーダ３２、会員カード５や現金投入に基づく残額、玉貸操作ガイダンス等の各種情報を表示する表示部３３、金額設定ボタン等の各種指示操作用ボタン等から成る操作部３４、動作プログラム等の各種情報を記憶するメモリ部３５、Ｔ／Ｃ１０とＬＡＮ９０を介して通信を行なう通信部３６、対応する遊技機２５の貸出ボタン２５２の押下に応じて玉払出機構２５１に対して上記金額設定ボタンにより予め設定された分の遊技媒体（玉）を貸出す制御等、玉貸処理機全体の制御を行なう制御部３７を具備して構成される。
【００６７】
特に、制御部３７には、会員カード５を受入後、返却するまでの間に貸出した玉数（貸出玉数）を貸出情報として当該会員カード５から読み取った会員コードと共に通信部３６，ＬＡＮ９０を介してＴ／Ｃ１０に送信する制御を行なう貸出情報送信処理部３７５が設けられる。
【００６８】
図８は、本実施例に係わる玉計数機５０（図１における一体型玉計数機４０−２に相当）の構成を示すブロック図である。
【００６９】
図８に示すように、玉計数機５０は、表示パネルに玉計数ガイダンスや計数結果等の各種情報を表示する機能と、表示パネルに表示されたボタン等を例えば手で触るなどにより玉計数等に係わる各種情報や各種操作指示情報を入力する機能を有する表示／操作部５１、会員カード挿入／排出口５２１から会員カード５を受け入れて該会員カード５に記録された情報（会員コード等）を読み取るカードリーダ５２、遊技客（会員）が玉投入部に投入した玉の計数を行う遊技媒体計数部５３、遊技媒体計数部５３により計数された玉計数値や計数日時、計数機の号機等の情報を印字した玉数レシートを発行するレシート発行部５４、各種情報を記憶するメモリ部５５、Ｔ／Ｃ１０とＬＡＮ９０を介して通信を行なう通信部５６、遊技媒体計数部５３による玉計数の制御、玉計数値の表示、玉計数値表示後の所定のレシート発行指示操作に応じたレシート発行部５４へのレシート発行指示制御、所定の貯玉指示操作に応じた、カードリーダ５２で読み取った会員コードに基づく貯玉処理等、玉計数機全体の制御を行なう制御部５７を具備して構成される。
【００７０】
特に、制御部５７には、会員カード５を受け入れて計数した玉数（玉計数値）を計数情報として当該会員カード５から読み取った会員コードと共に通信部５６，ＬＡＮ９０を介してＴ／Ｃ１０に送信する制御を行なう計数情報送信処理部５７５が設けられる。
【００７１】
次に、本実施例に係わる玉貸処理機３０とＴ／Ｃ１０間の処理動作について、図９に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７２】
なお、図９では玉貸処理機３０は１台しか開示していないが、実際には、複数の玉貸処理機（各島毎に配置される玉貸処理機３０−１，３０−２，…）が存在し、Ｔ／Ｃ１０との間で各々同等の玉貸処理（該当する各遊技機２５が対象）を行う。
【００７３】
また、図９におけるフローチャートは、上記玉貸処理に際し、玉貸処理機３０が、会員カード５を受け入れて貸出した玉数（貸出玉数）を貸出情報としてＴ／Ｃ１０に送信する例に対応したものである。
【００７４】
図９において、玉貸処理機３０では、会員カード挿入／排出口３２１から会員カード５が挿入されると（ステップＳ１０１ＹＥＳ）、カードリーダ３２が当該会員カード５を搬送機構によって内部に取り込み、当該会員カード５に記録された磁気データの読取りを行う（ステップＳ１０２）。
【００７５】
次いで、玉貸処理機３０の制御部３７は、挿入されたカードが不適正なカードであるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００７６】
この判定処理においては、例えば、上記ステップＳ１０２でのカード読取り動作において、挿入されたカードを磁気ヘッドを用いて磁気読取り可能か否かをチェックし、磁気がなかったり薄かったりなどにより読取り不能であった場合には、不適正なカードであると判定（ステップＳ１０３ＹＥＳ）する。
【００７７】
また、上記読取り異常チェックに際して、挿入中の会員カード５からカードデータの読取りが可能であった場合には、次に、該読み取ったデータ中からカードＩＤ（会員コード）を抽出し、Ｔ／Ｃ１０に送信する。
【００７８】
Ｔ／Ｃ１０では、玉貸処理機３０から会員コードを受信すると、該受信した会員コードが会員管理テーブル１３１に登録されているか否かによって会員カード５が適正であるか否かの適否判定（ステップＳ２０１）を行ない、その適否判定結果（登録されている場合には適正である旨の情報と残度数情報、登録されていない場合に不適正）を玉貸処理機３０に通知する（ステップＳ２０２）。
【００７９】
一方、玉貸処理機３０では、上記会員コード送信後、Ｔ／Ｃ１０から送られてくる適否判定結果に基づき、挿入中の会員カード５が適正であるか否かを判定する。
【００８０】
上記読取り異常及び会員コード登録状況チェックの結果、挿入された会員カード５が不適正であると判定された場合（ステップＳ１０３ＮＯ）、制御部３７は、会員カード５が不適正である旨を報知（例えば、表示部３３に表示する等）した後、該会員カード５を会員カード挿入／排出口３２１から排出する（ステップＳ１１０）。
【００８１】
これに対し、会員カード５が適正であると判定された場合（ステップＳ１０３ＹＥＳ）、次いで、制御部３７は、会員が玉貸出指示操作として対応する遊技機２５の貸出ボタン２５２を押下したか否かを監視する（ステップＳ１０４）。
【００８２】
なお、玉貸処理機３０では、会員カード５を挿入した後、会員が操作部３４の金額設定ボタン（図示せず）を操作することにより、貸出ボタン２５２を１回操作する毎に貸出される遊技媒体の金額を事前に設定できる構成となっており、表示部３３には上記金額設定ボタンにより設定された金額が表示されている。
【００８３】
上記玉貸出指示操作の監視中、貸出ボタン２５２が押下されると、制御部３７は、Ｔ／Ｃ１０との交信を経て遊技機２５に対する遊技媒体（玉）の貸出し制御（ステップＳ１０５）を行う。
【００８４】
この玉貸出制御において、制御部３７は、上記ステップＳ１０２で読み取った会員コードを通信部３６を介してＴ／Ｃ１０に送信する。
【００８５】
Ｔ／Ｃ１０では、玉貸処理機３０から会員コードを受信すると、会員管理テーブル１３１中の当該会員コードに対応する残度数から予め設定されている度数（１回分の貸出玉数に対応する度数）を減算することにより会員管理テーブル１３１を更新し、該減算完了後、更新完了した旨を示す更新完了通知を玉貸処理機３０に送信する。
【００８６】
玉貸処理機３０では、Ｔ／Ｃ１０から上記更新完了通知を受信すると、制御部３７が、事前に設定されている上記金額に対応する数の玉を遊技機２５の玉払出機構２５１から投出することにより該遊技機２５に対する玉の貸し出しを行なう（ステップＳ１０５）。
【００８７】
そして、玉の投出が完了すると、制御部３７は、上記玉貸出制御に際して投出した玉数を貸出玉数として加算する（ステップＳ１０６）。
【００８８】
この貸出玉数の加算処理が終了すると、制御部３７は、会員カード返却要求操作として遊技機２５のカード返却ボタンが押下されたか否かをチェックする（ステップＳ１０７）。
【００８９】
ここで、カード返却ボタンが押下されなかった場合（ステップＳ１０７ＮＯ）、その後、制御部３７は、ステップＳ１０４に戻って貸出ボタン２５２が押下される（ステップＳ１０４ＹＥＳ）毎に玉を投出する玉貸出制御（ステップＳ１０５）を行い、かつ該制御により貸出された玉数をそれまでの貸出玉数に加算して該貸出玉数の累計値を算出し（ステップＳ１０６）、該累計値（貸出玉数）を例えばメモリ部３５に保持する処理を続行する。
【００９０】
この間、カード返却ボタンが押下されると（ステップＳ１０７ＹＥＳ）、制御部３７の貸出情報送信処理部３７５は、それまでに上記ステップＳ１０６で算出された貸出玉数（累計値）をメモリ部３５から読み出し、該読み出した貸出玉数（貸出情報）と上記ステップＳ１０２で読み取った会員コードとを通信部３６を介してＴ／Ｃ１０に送信する（ステップＳ１０８）。
【００９１】
これに対し、Ｔ／Ｃ１０では、会員コードと貸出情報である貸出玉数（累計値）を玉貸処理機３０から受信すると（ステップＳ２０３ＹＥＳ）、制御部１１の勝敗情報管理処理部１１１が、該受信した情報に基づき、図６に示す勝敗情報ＤＢ１３３の更新処理を行う（ステップＳ２０４）。
【００９２】
具体的には、受信した会員コードが勝敗情報ＤＢ１３３に存在しなければ、当該会員コードを勝敗情報ＤＢ１３３の会員コード欄に新たに格納すると共に、該会員コードと共に受信された貸出玉数に貸出玉単価を乗じて消費金額（貸出金額）を算出し、該消費金額を当該会員コードに対応する消費金額欄に格納する。
【００９３】
また、受信した会員コードが勝敗情報ＤＢ１３３に既に存在している場合には、該会員コードと共に受信された貸出玉数から算出した上記消費金額を当該会員コードに対応する消費金額欄に既に格納されている消費金額に加算して更新する。
【００９４】
更に、勝敗情報管理処理部１１１は、当該時点で勝敗情報ＤＢ１３３の当該会員コードに対応する計数金額欄に計数金額データがあるか否かをチェックし、計数金額データが存在する場合は、当該計数金額と上記更新後の消費金額とに基づき、上記演算式（１）を用いて勝敗値（勝敗金額）を算出し、該算出した勝敗金額を当該会員コードに対応する勝敗金額欄に格納する（既に勝敗金額データが存在する場合には算出した勝敗金額で上書きする）ことにより、勝敗情報ＤＢ１３３を更新する（ステップＳ２０４）。
【００９５】
上記ステップＳ２０４での勝敗情報ＤＢ１３３の更新処理が終了すると、勝敗情報管理処理部１１１は、勝敗情報ＤＢ１３３の更新が終了したことを示す勝敗情報更新完了通知を玉貸処理機３０に送信する（ステップＳ２０５）。
【００９６】
一方、玉貸処理機３０では、上記ステップＳ１０８での会員コード及び貸出玉数の送信後、制御部３７が、Ｔ／Ｃ１０から勝敗情報更新完了通知が受信されたか否かを監視する（ステップＳ１０９）。
【００９７】
ここで、Ｔ／Ｃ１０から勝敗情報更新完了通知が受信される（ステップＳ１０９ＹＥＳ）と、制御部３７は、カードリーダ３２に挿入中の会員カード５を会員カード挿入／排出口３２１から排出して会員に返却し（ステップＳ１１０）、その後、待機状態（会員カード挿入待ち状態：ステップＳ１０１）に復帰する。
【００９８】
次に、本実施例に係わる玉計数機５０とＴ／Ｃ１０間の処理動作について、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９９】
なお、図１０では玉計数機５０は１台しか開示していないが、実際には、複数の玉計数機５０が存在し、Ｔ／Ｃ１０との間で各々同等の玉計数処理を行う。
【０１００】
図１０において、玉計数機５０では、会員カード挿入／排出口５２１から会員カード５が挿入される（ステップＳ３０１ＹＥＳ）、カードリーダ５２は、当該会員カード５を搬送機構によって内部に取り込み、当該会員カード５に記録された磁気データの読取りを行う（ステップＳ３０２）。
【０１０１】
次いで、制御部５７は、挿入されたカードが不適正なカードであるか否かを例えば図９における玉貸処理機３０でのステップＳ１０３での処理と同様の処理（図１０において、Ｔ／Ｃ１０のステップＳ２３１、Ｓ２３２の各処理は、それぞれ、図９におけるステップＳ２０１、Ｓ２０２の各処理に対応）によって判定する（ステップＳ３０３）。
【０１０２】
ここで、挿入された会員カード５が不適正であると判定された場合（ステップＳ３０３ＮＯ）、制御部５７は、会員カード５が不適正である旨を報知（例えば、表示／操作部５１の表示パネル上に表示する等）した後、該会員カード５を会員カード挿入／排出口５２１から排出する（ステップＳ３１０）。
【０１０３】
これに対し、会員カード５が適正であると判定された場合（ステップＳ３０３ＹＥＳ）、次いで、制御部５７は、遊技媒体計数部５３に計数開始を指示し、会員によって投入される玉を当該遊技媒体計数部５３により計数せしめるように制御する（ステップＳ３０４）。
【０１０４】
なお、ここで遊技媒体計数部５３に投入される玉は、例えば、図９におけるステップＳ１０５で玉貸処理機３０から遊技機２５に対して貸出された玉を用いて会員が当該遊技機２５で遊技を行なうことにより獲得した玉である。
【０１０５】
上記玉計数が終了すると（ステップＳ３０５ＹＥＳ）、制御部５７は、遊技媒体計数部５３により計数された玉数（玉計数値）を表示パネルに表示し、この状態で、会員がレシート発行指示操作として上記表示パネル上のレシート発行ボタン（図示せず）を押下したか否かを監視する（ステップＳ３０６）。
【０１０６】
ここで、レシート発行ボタンが押下された場合（ステップＳ３０６ＹＥＳ）、制御部５７の計数情報送信処理部５７５は、上記ステップＳ３０４で遊技媒体計数部５３によって計数され例えばメモリ部５５に保持されている玉数（玉計数値）を該メモリ部５５から読み出し、該読み出した玉計数値（計数情報）と上記ステップＳ３０２で読み取った会員コードを通信部５６を介してＴ／Ｃ１０に送信する（ステップＳ３０７）。
【０１０７】
これに対し、Ｔ／Ｃ１０では、会員コードと計数情報である玉計数値を玉計数機５０から受信すると（ステップＳ２３３ＹＥＳ）、制御部１１の勝敗情報管理処理部１１１は、当該受信した情報に基づき、図６に示す勝敗情報ＤＢ１３３の更新処理（ステップＳ２３４）を行う。
【０１０８】
具体的に、勝敗情報管理処理部１１１では、会員コードと共に受信された玉計数値に予め設定された買上玉単価を乗じて計数金額を算出し、その際、勝敗情報ＤＢ１３３中の今回受信した会員コードに対応する計数金額欄にデータが存在しない場合には、該計数金額欄に上記算出した計数金額を新たに格納する。
【０１０９】
また、勝敗情報ＤＢ１３３中の今回受信した会員コードに対応する計数金額欄にデータが既に存在している場合には、該会員コードと共に受信された玉計数値から算出した上記計数金額を当該計数金額欄に格納済みの計数金額に加算し、計数金額を更新する。
【０１１０】
更に、勝敗情報管理処理部１１１は、勝敗情報ＤＢ１３３中における、今回受信した会員コードに対応する当該時点の消費金額と計数金額（上記更新後の値）とに基づき、上記演算式（１）を用いて勝敗値（勝敗金額）を算出し、該算出した勝敗金額を当該会員コードに対応する勝敗金額欄に格納する（既に勝敗金額データが存在する場合には算出した勝敗金額で上書きする）ことにより、勝敗情報ＤＢ１３３を更新する（ステップＳ２３４）。
【０１１１】
上記ステップＳ２３４での勝敗情報ＤＢ１３３の更新処理が終了すると、制御部１１は、勝敗情報ＤＢ１３３の更新が終了したことを示す勝敗情報更新完了通知を玉計数機５０に送信する（ステップＳ２３５）。
【０１１２】
一方、玉計数機５０では、上記ステップＳ３０７での玉計数値の送信後、制御部５７が、Ｔ／Ｃ１０から勝敗情報更新完了通知が受信されたか否かを監視する（ステップＳ３０８）。
【０１１３】
ここで、Ｔ／Ｃ１０から勝敗情報更新完了通知が受信される（ステップＳ３０８ＹＥＳ）と、制御部５７は、レシート発行部５４にレシート発行を指示し、レシート発行部５４では、該レシート発行指示に基づき、上記ステップＳ３０４での計数処理で得た玉計数値の他、計数日時、計数機の番号等の情報を印字した玉数レシートを発行する（ステップＳ３０９）。
【０１１４】
そして、玉数レシートの発行が終了すると、制御部５７は、カードリーダ５２に挿入中の会員カード５を会員カード挿入／排出口５２１から排出して会員に返却し（ステップＳ３１０）、その後、待機状態（会員カード挿入待ち状態：ステップＳ３０１）に復帰する。
【０１１５】
次に、本実施例のＴ／Ｃ１０における勝敗情報管理処理について図１１に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図１０のフローチャート中、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５、及びステップＳ２３３〜Ｓ２３５の各処理は、それぞれ、図９及び図１０における同符号の各処理に相当する。
【０１１６】
本実施例に係わるＴ／Ｃ１０では、例えば、遊技店の営業開始直前の時刻に、勝敗情報ＤＢ１３３の当日分の管理エリアをクリアし（ステップＳ２００）、玉貸処理機３０または玉計数機５０からの情報受信待ち状態に移行する。
【０１１７】
この情報受信待ち状態において、制御部１１の勝敗情報管理処理部１１１は、玉貸処理機３０から、会員コードと貸出情報である貸出玉数が受信されたか否かを監視し（ステップＳ２０３）、該会員コードと貸出玉数が受信された場合（ステップＳ２０３ＹＥＳ）、該受信した会員コードと貸出玉数に基づき勝敗情報ＤＢ１３３の当日分の管理エリア内の該当する各情報を更新する処理（ステップＳ２０４）を行ない、更新処理終了後、その旨を示す勝敗情報更新完了通知を玉貸処理機３０に送信する（ステップＳ２０５）。
【０１１８】
また、玉貸処理機３０から会員コードと貸出玉数が受信されない場合（ステップＳ２０３ＮＯ）は、勝敗情報管理処理部１１１は、玉計数機５０から、会員コードと計数情報である玉計数値が受信されたか否かを監視し（ステップＳ２３３）、該会員コードと玉計数値が受信された場合（ステップＳ２３３ＹＥＳ）、該受信した会員コードと玉計数値に基づき勝敗情報ＤＢ１３３の当日分の管理エリア内の該当する各情報を更新する処理（ステップＳ２３４）を行ない、更新処理終了後、その旨を示す勝敗情報更新完了通知を玉計数機５０に送信する（ステップＳ２３５）。
【０１１９】
また、玉計数機５０から会員コードと玉計数値が受信されない場合（ステップＳ２３３ＮＯ）は、勝敗情報管理処理部１１１は、営業終了時刻かどうかをチェックする（ステップＳ２４１）。
【０１２０】
ここで、営業終了時刻でない場合（ステップＳ２４１ＮＯ）は上述したステップＳ２０３〜Ｓ２０５、及びステップＳ２３３〜Ｓ２３５を繰り返し実施して勝敗情報ＤＢ１３３の当日分の管理エリアの各情報の更新処理を続行し、この間、営業時間終了時刻になった場合（ステップＳ２４１ＹＥＳ）、それまでの処理で当日分の管理エアリアに記憶した勝敗情報を処理日に対応付けて勝敗情報ＤＢ１３３の所定の勝敗情報履歴管理エリアに移し（ステップＳ２４２）、処理を終了する。
【０１２１】
次に、本実施例に係わるＴ／Ｃ１０での勝敗値算出処理の具体例について、図１２に示す概念図を用いて説明する。
【０１２２】
図１２において、Ｔ／Ｃ１０は、運用に先立ち、例えば、勝敗情報管理処理部１１１内に、貸出玉単価と買上玉単価の情報を保持している。ここで、例えば、貸出玉単価＝４円、買上玉単価＝４円であるものとする。
【０１２３】
一方、玉貸処理機３０では、各会員が会員カード５を用いて行なう玉貸操作に応じて遊技機２５に対して貸し出しを行なった玉数を累計していき、会員カード５の返却操作が行われると、それまで貸出した玉数の累計値（貸出玉数）と会員カード５から読み取った会員コードをＴ／Ｃ１０に送信する。
【０１２４】
この例では、玉貸処理機３０を利用した会員Ａと会員Ｂとが遊技を終えた段階で、該玉貸処理機３０から、Ｔ／Ｃ１０に対して、それぞれ、会員コード１１１１１１１と貸出玉数＝２０００（個）、会員コード１１１１１１２と貸出玉数＝１５００（個）が送信される様子を示している。
【０１２５】
遊技を終えた各会員Ａ，Ｂは、玉貸処理機３０に対応する遊技機２５での遊技により獲得した玉がある場合、この玉を例えば玉計数機５０まで運び込み、それぞれ自分の会員カード５を挿入したうえで当該玉の計数を行う。
【０１２６】
ここで、玉計数機５０は、会員Ａが自分の会員カード５を用いて行なう玉計数操作に応じて計数した玉数（玉計数値）＝３５００（個）と会員コード１１１１１１１をＴ／Ｃ１０に送信し、会員Ｂが自分の会員カード５を用いて行なう玉計数操作に応じて計数した玉数（玉計数値）＝５００（個）と会員コード１１１１１１２をＴ／Ｃ１０に送信する。
【０１２７】
これに対して、Ｔ／Ｃ１０では、勝敗情報管理処理部１１１が、玉貸処理機５０から各会員の会員コードと貸出玉数を収集して勝敗情報ＤＢ１３３の該会員コードに対応する消費金額情報を更新する一方で、玉計数機５０から各会員の会員コードと玉計数値を収集して勝敗情報ＤＢ１３３の該会員コードに対応する計数金額情報を更新しながら、更に、勝敗情報ＤＢ１３３に記憶された各会員コードに対応する消費金額情報と計数金額情報に基づき各会員（会員コード）毎に勝敗金額を算出して、該勝敗情報ＤＢ１３３の勝敗金額情報を更新する。
【０１２８】
この例では、玉貸処理機３０から会員Ａに関する情報Ｄ１１である会員コード１１１１１１１と貸出玉数＝２０００（個）を受信すると、勝敗情報管理処理部１１１は、貸出玉数（２０００個）に貸出玉単価（４円）を乗じて消費金額（＝８０００円）を算出して勝敗情報ＤＢ１３３の当該会員コード１１１１１１１に対応する消費金額欄に記憶する。
【０１２９】
その後、玉計数機５０から会員Ａに関する情報Ｄ２１である玉計数値＝３５００（個）と会員コード１１１１１１１を受信すると、玉計数値（３５００個）に買上玉単価（４円）を乗じて計数金額（＝１４０００円）を算出して勝敗情報ＤＢ１３３の計数金額欄に記憶したうえで、更に、該勝敗情報ＤＢ１３３中の当該会員コード１１１１１１１に対応する計数金額（＝１４０００円）から消費金額（＝８０００円）を減算することにより勝敗金額（＝６０００円）を算出し、この値を当該会員コード１１１１１１１に対応する勝敗金額欄に記憶する。
【０１３０】
また、玉貸処理機３０から会員Ｂに関する情報Ｄ１２である会員コード１１１１１１２と貸出玉数＝１５００（個）を受信すると、勝敗情報管理処理部１１１は、貸出玉数（１５００個）に貸出玉単価（４円）を乗じて消費金額（＝６０００円）を算出して勝敗情報ＤＢ１３３の当該会員コード１１１１１１２に対応する消費金額欄に記憶する。
【０１３１】
その後、玉計数機５０から会員Ｂに関する情報Ｄ２２である玉計数値＝５００（個）と会員コード１１１１１１２を受信すると、玉計数値（５００個）に買上玉単価（４円）を乗じて計数金額（＝２０００円）を算出して勝敗情報ＤＢ１３３の計数金額欄に記憶したうえで、更に、該勝敗情報ＤＢ１３３中の当該会員コード１１１１１１２に対応する計数金額（＝２０００円）から消費金額（＝６０００円）を減算することにより勝敗金額（＝−４０００円）を算出し、この値を当該会員コード１１１１１１２に対応する勝敗金額欄に記憶する。
【０１３２】
同様に、他の会員についても、当該各会員コードに対応して消費金額、計数金額及び勝敗金額の各情報を勝敗情報ＤＢ１３３により管理することができる。
【０１３３】
なお、本実施例では、各会員の勝敗情報として金額情報（消費金額、計数金額並びに勝敗金額）を扱う勝敗情報ＤＢ１３３（図６参照）を採用しているが、これに限らず、例えば、図１３に示すように、上記消費金額、計数金額並びに勝敗金額に代えて、それぞれ、貸出遊技媒体数（この例では、貸出玉数）、計数遊技媒体数（同、計数玉数）、勝敗遊技媒体数（勝敗玉数）を扱う勝敗情報ＤＢ１３３ａを用いるようにしても良い。
【０１３４】
勝敗情報ＤＢ１３３ａを用いる場合、勝敗情報管理処理部１１１では、例えば、図１２に例示するような玉貸処理機３０及び玉計数機５０の利用状況下において、玉貸処理機３０から会員コードと貸出玉数を受信する毎に、勝敗情報ＤＢ１３３ａの当該会員コードに対応する貸出玉数欄に当該受信した貸出玉数を記憶する一方、玉計数機５０から玉数（玉計数値）と会員コードを受信すると、勝敗情報ＤＢ１３３ａの計数玉数欄に当該受信した玉計数値を記憶したうえで、更に、下式（３）を用いて、該勝敗情報ＤＢ１３３ａ中の当該会員コードに対応する計数玉数から貸出玉数を減算することにより勝敗玉数を算出し、この値を当該会員コードに対応する勝敗玉数欄に記憶するという処理により各会員毎の勝敗情報を管理することができる。  
勝敗値（勝敗遊技媒体数）＝計数遊技媒体数−貸出遊技媒体数  ……（３）
従って、勝敗情報ＤＢ１３３ａを用いる場合、Ｔ／Ｃ１０では、消費金額及び計数金額を算出する必要はなく、これら金額を算出するための設定データ（貸出玉単価、買上玉単価）も不要となる。
【０１３５】
上記勝敗情報ＤＢ１３３を用いる場合と、上記勝敗情報ＤＢ１３３ａを用いる場合とでは、Ｔ／Ｃ１０において、会員カード５による玉貸処理機３０の利用時に該玉貸処理機３０から会員コードと一緒に収集した貸出玉数と、会員カード５による玉計数機５０の利用時に該玉計数機５０から会員コードと共に収集した玉計数値を、勝敗情報ＤＢ１３３上での投資価値情報と獲得価値情報として、それぞれ、消費金額と計数金額に変換して用いるかそのまま用いるかの違いはある。
【０１３６】
しかしながら、上記いずれの場合も、Ｔ／Ｃ１０が、会員カード５による玉貸処理機３０の利用時に該玉貸処理機３０から送信される会員コードと貸出玉数を収集する一方で、会員カード５による玉計数機５０の利用時に該玉計数機５０から送信される会員コードと玉計数値を収集したうえで、更に、該収集した各会員コード毎の貸出玉数と玉計数値に基づき各会員（会員コード）毎の勝敗値を算出する方式に他ならない。
【０１３７】
かかる勝敗情報管理方式を採用した本実施例のシステムによれば、Ｔ／Ｃ１０が、各会員が用いる会員カード５の会員コードに対応して玉貸処理機３０から収集した投資価値情報と、上記会員コードに対応して会員カード処理機能付玉計数機５０から収集した獲得価値情報とに基づき各会員コード毎の勝敗値（勝敗金額あるいは勝敗遊技媒体数）を算出するため、遊技機（台）から打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要も、また、これら台情報を記憶するために記録媒体（会員カード５）を挿入した状態での遊技を余儀なくされることもないため、会員カード５が受け入れられていない状態でも遊技可能となり、記録媒体を持たない一般の遊技客（非会員）の遊技を阻害することなく、各会員毎の勝敗値を正確に算出することが可能になる。
【０１３８】
また、本実施例では、玉貸処理機３０から貸出玉数を収集する際には会員カード５を挿入する必要があるものの、遊技機２５からは打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要がないために、遊技媒体の貸出し時以外の時には会員カードを抜き取ることも可能であり、例えば、大当たりによって該玉貸処理機３０から会員カード５が抜かれた場合においても、それ以後、玉計数機５０から上記会員カード５の会員コードに対応する玉計数値が収集される限りは、各会員毎の正確な勝敗値の算出が可能となる。
【０１３９】
また、本実施例では、遊技機２５から打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要がないために、必然的に、これら台情報（打込玉数、払出玉数）を収集するための台情報収集器を設ける必要もなく、構造の簡略化、製造コストの低減が図れる。
【０１４０】
次に、本実施例に係わる勝敗情報検索／集計機能について説明する。
【０１４１】
本実施例において、Ｔ／Ｃ１０は、図１１に示す勝敗値算出処理によって、勝敗情報ＤＢ１３３の当日分の管理エリアを用いて当日分の各会員毎の勝敗情報（例えば、貸出金額、計数金額並びに勝敗金額）を更新、管理しながら、営業時間終了時刻になった場合に、当日分の管理エリアに記憶した勝敗情報をその処理日に対応付けて勝敗情報ＤＢ１３３の勝敗情報履歴管理エリアに移すことにより、勝敗情報の所定期間内の履歴管理も行なっている。
【０１４２】
上記のような勝敗情報ＤＢ１３３の更新／管理処理と並行して、Ｔ／Ｃ１０では、集計／検索処理部１１３が、勝敗情報ＤＢ１３３に記憶された勝敗情報の集計及び検索処理を実行する。
【０１４３】
上記集計処理を実行するためには、操作者（例えば、管理者）は、入力装置１４を操作することによって、所定の集計条件を指定した集計要求を入力する。また、検索処理を実行するためには、入力装置１４から所定の検索キーを指定した検索要求を入力する。
【０１４４】
集計要求または検索要求が入力された場合、集計／検索処理部１１３は、当該集計要求または検索要求によって指定された各条件（収集条件または検索キー）に基づき、それぞれ、勝敗情報ＤＢ１３３内のデータの集計または検索を行ない、該集計結果または検索結果を表示装置１５に表示する。
【０１４５】
ここで、入力装置１４から印刷要求が指示された場合、表示装置１５に表示している集計結果または検索結果をプリンタ１７により印刷出力させる。
【０１４６】
次に、本実施例に係わるＴ／Ｃ１０の勝敗情報ＤＢ１３３を対象とする集計結果及び検索結果の具体例について図１４を参照して説明する。
【０１４７】
図１４（ａ）は、上記検索キーとして、“会員ＩＤ＝（会員コード＝１１１１１１１）”と、“処理日＝当日〔１日（いちにち）分〕”が指定された勝敗状況検索要求に基づく検索結果の出力例（表示または印刷）１１３１を示す図である。
【０１４８】
上記検索要求に対して、集計／検索処理部１１３では、勝敗情報ＤＢ１３３に記憶された当日分の勝敗情報の中から“会員コード＝１１１１１１１”に該当する勝敗情報を抽出すると共に、会員管理テーブル１３１からは“会員コード＝１１１１１１１”に該当する会員の氏名“鈴木次郎”を抽出し、これら抽出結果を会員情報（会員コード＋氏名）及び勝敗情報（消費金額、計数金額、勝敗金額）から成る帳票（見出し：勝敗状況）の形にまとめて出力する。
【０１４９】
この例の場合、操作者は、上記検索結果１１３１を見ることによって、会員“鈴木次郎”が、本日、１５，０００円だけ勝っていることを一目で認識できる。
【０１５０】
図１４（ｂ）は、上記集計条件として、「“ベスト１０ランキング集計”と、“集計対象項目＝（勝ち金額）”と、“集計期間＝６／１〜６／３０”」が指定された集計要求に基づく集計結果の出力例（表示または印刷）１１３３を示す図である。
【０１５１】
上記集計要求に対して、集計／検索処理部１１３では、勝敗情報ＤＢ１３３に記憶された上記集計期間内の勝敗情報を対象に各会員毎の勝敗値（勝敗金額）をそれぞれ集計（累計）し、次いで、勝敗金額の累計値の多い順に各会員毎の会員情報（会員コード及び氏名）と当該勝敗金額（累計値）を１０番目まで並べ替えるランキング集計を行い、該集計結果を勝ち金額ランキング表（見出し：勝ち金額ＢＥＳＴ１０）の形で出力する。
【０１５２】
この例の場合、操作者は、上記ランキング集計結果（勝ち金額ランキング表）１１３３を見ることによって、“鈴木次郎”、“田中三郎”、“山本太郎”，…の１０名が順に勝ち金額が多いことと、その勝ち金額の値を一目で認識できる。
【０１５３】
図１４（ｃ）は、上記集計条件として、「“負け金額リスト”と、“負け金額＝（何円以上）”と、“集計期間＝６／１〜６／３０”」が指定された集計要求に基づく集計結果の出力例（表示または印刷）１１３５を示す図である。
【０１５４】
上記集計要求に対して、集計／検索処理部１１３では、勝敗情報ＤＢ１３３に記憶された勝敗情報を対象に各会員毎の上記集計期間内の勝敗値（勝敗金額）をそれぞれ集計（累計）し、次いで、勝敗金額の累計値が上記指定負け金額を満足する各会員毎の会員情報（会員コード及び氏名）とその勝敗値を順番に並べた負け金額リスト集計を行い、該集計結果を負け金額リスト（見出し：負け金額お客様リスト）の形で出力する。
【０１５５】
この例の場合、操作者は、上記負け金額リスト１１３５を見ることによって、５万円以下の負けがある会員名“井上四郎”、“吉田花子”、“山田良男”，…とその負け金額の値を簡単に認識でき、必要に応じて、これら負け金額リスト中の各会員に対する救済サービスを実施する等の対策が立て易くなる。
【０１５６】
また、本実施例のシステムでは、情報端末機８０にも、Ｔ／Ｃ１０の勝敗情報ＤＢ１３３を対象にした検索／集計機能が備わっている。
【０１５７】
この場合、利用者（会員）は、情報端末機８０に会員カード５を挿入し、該情報端末機８０に設けられる表示パネル（例えば、タッチパネル）から成る操作／表示部を操作することにより、例えば、勝敗状況確認のための所定の操作を行なう。
【０１５８】
これにより、情報端末機８０では、会員カード５から読み出した会員コードと勝敗状況確認要求をＴ／Ｃ１０に送信し、Ｔ／Ｃ１０では、集計／検索処理部１１３が、情報端末機８０から受信した会員コードと勝敗状況確認要求に基づき、該会員コードをキーに勝敗情報ＤＢ１３３から当該会員コードに対応する勝敗情報を検索して該検索結果を情報端末機８０に送信する。
【０１５９】
情報端末機８０は、勝敗状況確認要求を送信後、Ｔ／Ｃ１０から送られてくる上記検索結果を受信し、操作／表示部の表示パネル上に、当該会員コードに対応した勝敗情報を、例えば、図１４（ａ）に示す出力例１１３１のような帳票の形で表示する。この場合、該帳票中の“会員氏名”は該情報端末機８の挿入した会員カード５を利用する会員の氏名となる。
【０１６０】
表示中、所定の印刷指示を行った場合には、プリンタ部によって、上記表示内容（勝敗状況）が印刷されて排出される。
【０１６１】
以上の処理により、会員は、情報端末機８０に自分の会員カード５を挿入することにより、自分の勝敗状況（勝敗値がどの程度であるか）を表示パネル上の表示またはプリンタ部１７での印刷出力結果を見て簡単に確認できる。
【０１６２】
また、情報端末機８０の勝敗情報検索機能に関しては、該情報端末機８０に会員カード５を挿入後、操作／表示部で行なう所定の操作に基づく勝敗状況確認要求に対して、Ｔ／Ｃ１０側では、当該会員カード５の会員コードに対応する勝敗情報に加えて他の会員の勝敗情報も勝敗情報ＤＢ１３３から検索して名前を伏せて情報端末機８０に送り、情報端末機８０がＴ／Ｃ１０から受信した情報に基づき他の遊技客の勝敗状況を名前を伏せて表示する構成としても良い。
【０１６３】
また、情報端末機８０に会員カード５を挿入後、操作／表示部の表示パネル上に表示する操作画面上でＴ／Ｃ１０で行なった操作と同等のランキング集計操作を受付けて該操作に基づくランキング集計要求をＴ／Ｃ１０に送信し、Ｔ／Ｃ１０側では、情報端末機８０からの上記ランキング集計要求に基づき、自装置でのランキング集計要求時と同様のランキング集計処理を行って該集計結果を情報端末機８０に送信し、情報端末機８０がＴ／Ｃ１０から受信した集計結果に基づき例えば図１４（ｂ）の出力例１１３３に示すような形態でランキング集計表を表示する構成としても良い。但し、この場合も、ランキング表における各会員の個人名等を非公開にする必要がある。
【０１６４】
上述したように、情報端末機８０では、会員カード５を受け入れ後、所定の勝敗確認要求操作を受付けることにより、当該会員の勝敗状況を確認できる他、他の遊技客の勝敗状況や勝ち金額ランキング等の確認（但し、氏名情報は非公開）も行なえる。
【０１６５】
更に、Ｔ／Ｃ１０の勝敗情報ＤＢ１３３によって管理される勝敗情報を確認する別の方法としては、Ｔ／Ｃ１０に、自遊技ホールのサイト（ホームページ）に勝敗情報ＤＢ１３３の内容（勝敗情報）を公開する機能を持たせる一方、各会員が、自分のパソコンや携帯電話等の情報通信端末から遊技ホールのサイトにアクセスして自分の勝敗情報を閲覧できるようにしても良い。
【０１６６】
この場合、各会員の情報通信端末から遊技ホールのサイトにアクセスした後、勝敗情報を閲覧する際には当該会員の会員コードの入力を受付け、会員コードが適正である場合には閲覧を許可し、不適正である場合には閲覧を拒否する等、閲覧を制限する機能を設けることが考えられる。
【実施例２】
【０１６７】
図１５は、本発明の実施例２に係わる勝敗情報管理システムの概略構成を示す図である。
【０１６８】
図１５に示すように、本実施例に係わる勝敗情報管理システムは、図１に示す遊技システム中、Ｔ／Ｃ１０（便宜的に１０Ａという）、玉貸処理機３０（同、３０Ａ）、該遊技システム中の例えば一体型玉計数機４０−２に相当する会員カード処理機能付玉計数機（以下、玉計数機）５０（同、５０Ａ）及びカード管理装置７０をＬＡＮ９０により通信可能に接続して構成される。
【０１６９】
このシステムにおいて、カード管理装置７０は、ＰＣ等の情報処理端末から成り、例えば、図１６に示すように、制御部７１、記憶装置７２、メモリ７３、入力装置７４、表示装置７５、通信Ｉ／Ｆ７６を具備して構成される。
【０１７０】
メモリ７３には、プリペイドカードの情報及び会員カード５の情報を管理するカード管理テーブル７３１が設けられる。
【０１７１】
カード管理テーブル７３１には、例えば、図１７に示すように、会員カード管理エリアａ１（以下、管理エリアａ１）と、プリペイドカード管理エリアａ２（以下、管理エリアａ２）が設けられる。
【０１７２】
管理エリアａ２には、カード（プリペイドカード）を識別する情報であるカードＩＤ毎に、発行日時、発行金額、残度数、再発行回数、有効期限、追加入金額などの各種情報が記憶されている。
【０１７３】
管理エリアａ２内の各情報は、プリペイドカードの発行時以降の運用中に収集され、当該管理エリアａ２内に記憶、管理される。
【０１７４】
例えば、プリペイドカードを発行するために、カード発行機６０に貨幣を投入し、金額を選択する選択ボタンが押下されると、プリペイドカードに所定事項（カードＩＤ、発行日、発行金額、カード種別等）が印字・記録されてプリペイドカードが発行されるが、その際、カード発行機６０からカード管理装置７０にプリペイドカードのカードＩＤ、発行金額などの情報が送信され、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ２）に当該カードＩＤに対応して発行金額等の所定事項が記録される。
【０１７５】
その後、遊技客が玉貸処理機３０にプリペイドカードを挿入して、所定の玉貸操作を行うと、遊技機２５に対して玉が貸出され、その際、貸出した玉の価値に相当する度数が玉貸処理機３０からカード管理装置７０に送信される。
【０１７６】
カード管理装置７０は、玉貸処理機３０から受信した度数情報を用いてカード管理テーブル７３１上で当該カードＩＤに対応する残度数を書き換え処理を行うことにより、当該カード管理テーブル７３１によるプリペイドカード情報の管理を実現する。
【０１７７】
一方、カード管理テーブル７３１の管理エリアａ１には、カード（会員カード５）を識別する情報であるカードＩＤ毎に、会員ＩＤ（会員コード）、発行金額、消費金額、残度数、追加入金額などの各種情報が記憶されている。
【０１７８】
管理エリアａ１内の各情報は、カード発行機６０での会員カード５に対する価値付け以降の利用時に収集され、当該管理エリアａ１内に記憶、管理される。
【０１７９】
例えば、会員が会員カード５をカード発行機６０に挿入し、貨幣またはデビットカードを投入し、所定の操作を行って価値付けを指示すると、会員カード５の会員ＩＤ（会員コード）、価値付けされた有価価値（発行金額に対応する残度数）などがカード発行機６０からカード管理装置７０に送られ、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）に有価価値等が会員ＩＤに対応付けられて書き込まれる。
【０１８０】
その後、会員が、玉貸処理機３０に会員カード５を挿入し、玉貸操作を行うと、玉貸処理機３０は、挿入された会員カード５から会員コードを読み取り、該会員コードと玉貸要求をカード管理装置７０に送信する。
【０１８１】
カード管理装置７０では、玉貸処理機３０から会員コードと玉貸要求を受信すると、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）の当該会員コードに対応する残度数から予め設定されている度数（１回分の貸出玉数に対応する度数）を減算することによりカード管理テーブル７３１を更新し、該更新が完了すると、その旨を示す更新完了通知を玉貸処理機３０に送信する。
【０１８２】
玉貸処理機３０では、カード管理装置７０から更新完了通知を受信すると、遊技機２５の玉払出機構２５１から事前に設定されている１回当たりの貸出数に対応する数の玉を投出することにより、該遊技機２５に対する玉の貸し出しを行なう。
【０１８３】
カード管理装置７０では、会員カード５が返却されるまでの間、玉貸処理機３０での玉貸操作がなされる毎に上述したカード管理テーブル７３１の残度数の更新処理を続行し、玉貸処理機３０による玉貸制御をサポートする。
【０１８４】
一方、玉貸処理機３０では、会員カード５挿入中の玉貸操作に応じて貸出した玉数（貸出玉数）を累計していき、会員カード５が返却されると、該会員カードの会員コードと上記貸出玉数（累計値）をカード管理装置７０に送信する。
【０１８５】
カード管理装置７０では、玉貸処理機３０から会員コードと貸出玉数を受信すると、該貸出玉数に貸出玉単価を乗じて消費金額を算出し、該算出結果によってカード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）の当該会員コードに対応する消費金額を更新する処理を行う。
【０１８６】
このように、カード管理装置７０は、プリペイドカードシステムの核を成し、カード管理テーブル７３１を用いて、プリペイドカードの情報を管理する他、会員カード５の情報の管理も実現する。
【０１８７】
よって、プリペイドカードシステムを採用した遊技システムの場合、会員は、プリペイドカードの代わりに会員カード５を利用可能となる。
【０１８８】
本実施例の勝敗情報管理システムは、上記プリペイドカードシステムに適用されるものである。
【０１８９】
図１５に示す本実施例のシステム構成中、カード管理装置７０は、例えば、図１６に示すように、制御部７１にカード管理処理部７１１、貸出情報送信処理部７１３を具備する。
【０１９０】
カード管理処理部７１１は、玉貸処理機３０での会員カード５による玉貸操作に基づく会員コード及び玉貸要求を玉貸処理機３０から受信してカード管理テーブル７３１上で該会員コードに対応する残度数の更新処理を行うと共に、会員カード５が返却されるまでの間に貸出された玉数（貸出玉数：累計値）と該会員カード５の会員コードを玉貸処理機３０から受信して該貸出玉数に対応する消費金額を算出し、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）の当該会員コードに対応する消費金額を更新する処理を行う。
【０１９１】
貸出情報送信処理部７１３は、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）で管理している情報のうちの各会員コードに対応する消費金額情報を、各会員の貸出情報として、所定のタイミングで、Ｔ／Ｃ１０Ａに送出する。
【０１９２】
また、Ｔ／Ｃ１０Ａは、実施例１のＴ／Ｃ１０における、玉貸処理機３０から各会員の貸出玉数（貸出情報）を受信する構成を、玉貸処理機５０Ａからカード管理装置７０に送信されてカード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）で管理される各会員毎の消費金額（貸出情報）が該カード管理装置７０から所定のタイミングで送信されるのに対応して該消費金額を受信する構成に変更したものであり、それ以外の構成は実施例１におけるＴ／Ｃ１０と同じである。
【０１９３】
また、玉貸処理機３０Ａは、実施例１の玉貸処理機３０における、会員カード５よる貸出玉数（貸出情報）と会員コードをＴ／Ｃ１０に送信する構成を、上記貸出情報と会員コードをカード管理装置７０に送信する構成に変更したものであり、それ以外の構成は玉貸処理機３０と同じである。
【０１９４】
また、玉計数機５０Ａは、実施例１における玉計数機５０と同等の構成を有する。
【０１９５】
かかる構成を有する本実施例の勝敗情報管理システムの勝敗情報管理処理について図１５を援用して説明する。
【０１９６】
まず、本実施例のシステムの玉貸処理機３０とカード管理装置７０との間において、玉貸処理機３０は、会員カード５を受け入れ後、玉貸操作が行なわれる毎に、該会員カード５から読み取った会員コードに対応してカード管理装置７０のカード管理テーブル７３１に管理される残度数に応じて遊技機２５に対して玉を貸出す制御を行なうと共に、該貸出した玉数（貸出玉数）を累計していき、会員カード５が返却されると、該会員カード５から読み取った会員コードと上記貸出玉数（累計値）をカード管理装置７０に送信する。
【０１９７】
これに対し、カード管理装置７０では、カード管理処理部７１１が、玉貸処理機３０での会員カード５を用いた上記玉貸制御に合わせてカード管理テーブル７３１上で該会員カード５の会員コードに対応する残度数の更新処理を行うと共に、会員カード５が返却されることにより玉貸処理機３０から送信される上記会員コードと貸出玉数（累計値）を受信して該貸出玉数に対応する消費金額を算出し、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）の当該会員コードに対応する消費金額を更新する処理を行う。
【０１９８】
そして、貸出情報送信処理部７１３は、カード管理テーブル７３１（管理エリアａ１）で管理している情報のうちの各会員コードに対応する消費金額を、各会員の貸出情報として、所定のタイミングで、Ｔ／Ｃ１０Ａに送出する。
【０１９９】
一方、Ｔ／Ｃ１０Ａと玉計数機５０Ａとの間においては、玉計数機５０Ａが、実施例１と同様の処理（図１０参照：但し、Ｔ／Ｃ１０はＴ／Ｃ１０Ａである）により、会員カード５を受け入れて計数した玉計数値（計数情報）と該会員カード５から読み取った会員コードをＴ／Ｃ１０Ａに随時送信する。
【０２００】
これに対し、Ｔ／Ｃ１０Ａは、カード管理装置７０から所定のタイミングで送信される上記会員コードと消費金額を受信して勝敗情報ＤＢ１３３の当該会員コードに対応する消費金額を更新する（受信した消費金額を加算）一方で、玉計数機５０からは実施例１と同等の処理により会員コードと玉計数値を随時受信して該玉計数値に対応する計数金額（計数玉数×玉交換単価）を算出し、勝敗情報ＤＢ１３３の該会員コードに対応する計数金額を当該受信した計数金額を用いて更新（受信した計数金額を加算）し、更には、更新した消費金額と計数金額に基づいて当該会員（会員コード）の勝敗値（勝敗金額）を算出、更新する処理を行う。
【０２０１】
このＴ／Ｃ１０Ａにおける勝敗情報ＤＢ１３３の更新処理は、例えば、実施例１のＴ／Ｃ１０が実施する処理（図１１参照）とほぼ同等の処理により実現できる。
【０２０２】
但し、本実施例に係わるＴ／Ｃ１０Ａでは、実施例１に係わる図１１に示す勝敗値算出処理中、ステップＳ２０３で受信するのは、各会員毎の消費金額であり、しかも該各会員毎の消費金額も、玉貸処理機３０ではなく、カード管理装置７０から所定のタイミング毎に受信することとなる。
【０２０３】
このように、実施例２では、カード管理装置７０から、カード管理テーブル７３１によって管理される会員カード５に限定される貸出情報を、各会員カード５に関連付けられた情報として所定のタイミングでＴ／Ｃ１０Ａに送出し、Ｔ／Ｃ１０Ａでは、カード管理装置７０から受信した貸出情報と、玉計数機３０から随時受信した玉計数値に基づき、各会員の勝敗値を算出するものである。
【０２０４】
なお、本実施例では、カード管理装置７０が玉貸処理機３０から受信した貸出玉数に対応する消費金額（貸出金額）を算出して管理し、該貸出金額を貸出情報として所定のタイミングでＴ／Ｃ１０Ａに送出しているが、玉貸処理機３０が貸出玉数に対応する貸出金額を算出してカード管理装置７０に送出し、該カード管理装置７０からＴ／Ｃ１０Ａに当該貸出金額を送出するようにしても良い。
【０２０５】
いずれの場合も、カード管理装置７０からＴ／Ｃ１０Ａに、貸出情報として、貸出金額が送出されることにより、Ｔ／Ｃ１０Ａでは、上述した（２）式を用いた演算により勝敗値を算出することができる。
【０２０６】
また、本実施例では、カード管理装置７０からＴ／Ｃ１０Ａに、貸出情報として、貸出金額を送出することにより、Ｔ／Ｃ１０Ａが、上述した（２）式を用いた演算により勝敗値を算出する例（図１５参照）に限らず、玉貸処理機３０から貸出玉数をカード管理装置７０に送出してカード管理テーブル７３１にて管理せしめ、その後カード管理装置７０からＴ／Ｃ１０Ａに、貸出情報として、当該貸出玉数を送出するようにしても良い。
【０２０７】
この場合、Ｔ／Ｃ１０Ａでは、カード管理装置７０から収集した貸出玉数と、玉計数機５０から収集した計数玉数とに基づき上述した（１）式を用いた演算により勝敗値を算出することができる。
【０２０８】
本実施例２と、上記実施例１とは、前者が、玉貸処理機３０での会員カード５による貸出玉数に対応する貸出情報をカード管理装置７０を経由して取得し、後者が上記貸出情報を玉貸処理機３０から直接取得するという違いがあるものの、Ｔ／Ｃ１０が、玉貸処理機３０での会員カード５による貸出玉数に対応する貸出情報と、玉計数機５０での会員カード５による計数玉数とに基づいて勝敗値を算出することにはかわりがない。
【０２０９】
つまり、実施例２においても、遊技機（台）から打込玉数や払出玉数等の台情報を収集する必要も、また、これら台情報を記憶するために記録媒体（会員カード５）を挿入した状態での遊技を余儀なくされることがなく、会員カード５が受け入れられていない状態でも遊技可能となり、記録媒体を持たない一般の遊技客（非会員）の遊技を阻害することなく、各会員毎の勝敗値を正確に算出することができる等、実施例１と同等の作用効果が期待できる。
【０２１０】
なお、本実施例では、上述した勝敗情報ＤＢ１３３に代えて、実施例１で説明した勝敗情報ＤＢ１３３ａ（図１３参照）を用いることもできる。
【０２１１】
また、実施例１で述べたＴ／Ｃ１０における勝敗情報ＤＢ１３３（勝敗情報ＤＢ１３３ａにも適用可）を対象とした勝敗情報の収集／検索処理機能は、本実施例に係わるＴ／Ｃ１０Ａにおいても適用可能である。また、実施例２においても、情報端末機８０を接続し、該情報端末機８０から会員カード５を用いて勝敗状況等を検索、収集できる構成を付加するようにしても良い。
【０２１２】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０２１３】
例えば、会員カードとして磁気カードにかえてＩＣカードを適用しても良い。ＩＣカードであれば、各会員カード読取装置内に該カードを挿入する必要がなく、各装置の前面に形成されるアンテナ部分に読取時のみ会員カードをかざせば良い。このようにＩＣカードを適用した場合には、会員カードを遊技を行っている間中、玉貸処理機に挿入した状態でなくても正確に勝敗情報を収集できるという本発明の特徴の一つが、より有効となる。
【０２１４】
また、上記実施例では、玉計数機５０として一体型玉計数機４０−２を例に挙げているが、該玉計数機５０は、会員カード端末機３８と玉計数機４０−１を組み合わせて用いる構成であっても良い。
【０２１５】
また、上記実施例では、玉貸処理機３０として、接続される遊技機（ＣＲ機）２５の玉投出機構を使って払い出すタイプのものを例に挙げたが、これに限らず、貸玉の払い出しを自装置の玉投出機構を使って払い出すタイプを用いても良い。
【０２１６】
また、上記実施例では、会員カード処理機能付きの遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体計数装置として、それぞれ、玉貸処理機、玉計数機を例示しているが、これら以外の遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体計数装置にも適用可能である。
【０２１７】
例えば、本発明では、Ｔ／Ｃ１０が、例えば、会員カード処理機能付メダル貸出機から収集した貸出メダル数と、会員カード処理機能付メダル計数機から収集した計数メダル数とに基づきメダルに関する勝敗値を算出するシステムを構築できる。
【０２１８】
また、Ｔ／Ｃ１０が、例えば、会員カード処理機能付メダル貸出機から貸出メダル数を収集しかつ会員カード処理機能付玉貸処理機から貸出玉数を収集する一方で、会員カード処理機能付メダル計数機から計数メダル数を収集しかつ会員カード処理機能付玉計数機から計数玉数を収集したうえで、該収集した貸出メダル数及び貸出玉数と、計数メダル数及び計数玉数とを組み合わせて勝敗値を算出するシステム構成としても良い。
【０２１９】
この場合、玉については、例えば、上記（１）式を援用した下式（１ａ）を用いて玉勝敗値を算出する一方、  
玉勝敗値＝計数玉数×買上玉単価（例えば、４円／枚）
−貸出玉数×貸出玉単価    ……（１ａ）  
メダルについては、下式（１ｂ）を用いてメダル勝敗値を算出したうえで、  
メダル勝敗値＝計数メダル数×交換メダル単価（例えば、２５円／枚）  
−貸出メダル数×貸出メダル単価  ……（１ｂ）  
これら算出値の合計値（玉勝敗値＋メダル勝敗値）を全体の勝敗値として算出する方法が考えられる。
【０２２０】
また、上記実施例では、ある遊技店のＴ／Ｃ１０において、同遊技店内の会員カード処理機能付きの遊技媒体貸出装置と遊技媒体計数装置からそれぞれ収集した貸出遊技媒体数と計数遊技媒体数とに基づき勝敗値を算出、管理するようにしているが、複数の遊技店をチェーン展開する運営形態にあっては、各遊技店のＴ／Ｃ１０をネットワークで接続し、各遊技店のＴ／Ｃ１０から互いに他の遊技店のＴ／Ｃ１０が管理する勝敗情報ＤＢ１３３にアクセスして管理情報（勝敗情報）の閲覧や検索あるいは集計を行える構成としても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
本発明は、会員用記録媒体の処理機能を有する遊技媒体貸出処理装置及び遊技媒体計数装置と、会員識別情報に関連する遊技情報を管理する管理装置等とから成る遊技システムに適用でき、管理装置が、遊技媒体貸出装置から会員識別情報に関連付けて収集した貸出情報と、遊技媒体計数装置から会員識別情報に関連付けて収集した計数遊技媒体数情報とに基づき各会員識別情報毎の勝敗値を算出することにより、会員用記録媒体を受入れいていない状態でも遊技を可能にし、台情報収集器等を設けることなく各会員毎の勝敗値を正確に算出できる。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】本発明に係わる遊技システムの概略構成を示すブロック図。
【図２】Ｔ／Ｃの機能構成を示すブロック図。
【図３】会員管理テーブルの構成を示す図。
【図４】会員カードの外観構成図。
【図５】実施例１に係わる勝敗情報管理システムの概略構成を示す図。
【図６】勝敗情報ＤＢの一構成例を示す図。
【図７】実施例１に係わる玉貸処理機の構成を示すブロック図。
【図８】実施例１に係わる玉計数機の構成を示すブロック図。
【図９】実施例１に係わる玉貸処理機とＴ／Ｃ間の処理動作を示すフローチャート。
【図１０】実施例１に係わる玉計数機とＴ／Ｃ間の処理動作を示すフローチャート。
【図１１】実施例１のＴ／Ｃにおける勝敗情報管理処理を示すフローチャート。
【図１２】実施例１に係わるＴ／Ｃでの勝敗値算出処理の具体例を示す概念図。
【図１３】勝敗情報ＤＢの他の構成例を示す図。
【図１４】実施例１に係わるＴ／Ｃの勝敗情報ＤＢ集計結果及び検索結果を示す図。
【図１５】実施例２に係わる勝敗情報管理システムの概略構成を示す図。
【図１６】実施例２に係わるカード管理装置の機能構成を示すブロック図。
【図１７】カード管理装置内のカード管理テーブルの構成例を示す図。
【符号の説明】
【０２２３】
５…会員カード、１０，１０Ａ…管理装置（Ｔ／Ｃ）、１１…制御部、１１１…勝敗情報管理処理部、１１３…集計／検索処理部、１１３１，１１３３，１１３５…集計／検索結果の出力例、１２…記憶装置、１３…メモリ、１３１…会員管理テーブル、１３３，１３３ａ…勝敗情報データベース（ＤＢ）、１４…入力装置、１５…表示装置、１６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、１７…プリンタ、２０…島コントローラ、２５（２５−１，２５−２，…）…遊技機、２５１…玉払出機構、２５２…貸出ボタン、３０（３０−１，３０−２，…），３０Ａ…玉貸処理機、３１…貨幣処理部、３１１…貨幣挿入口、３２…カードリーダ、３２１…会員カード挿入／排出口、３３…表示部、３４…操作部、３５…メモリ部、３６…通信部、３７…制御部、３７５…貸出情報送信処理部、３８…会員カード端末機、４０−１…玉計数機、４０−２…一体型玉計数機、５０，５０Ａ…会員カード処理機能付玉計数機、５１…表示／操作部、５２…カードリーダ、５２１…会員カード挿入／排出口、５３…遊技媒体計数部、５４…レシート発行部、５５…メモリ部、５６…通信部、５７…制御部、５７５…計数情報送信処理部、６０…カード発行機、７０…カード管理装置、７１…制御部、７１１…カード管理処理部、７１３…貸出情報送信処理部、７２…記憶装置、７３…メモリ、７３１…カード管理テーブル、７４…入力装置、７５…表示装置、７６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、８０…情報端末機、９０…ローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）
【図１】
2006109925.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006109925.tif 000013
【図１２】
2006109925.tif 000014
【図１３】
2006109925.tif 000015
【図１４】
2006109925.tif 000016
【図１５】
2006109925.tif 000017
【図１６】
2006109925.tif 000018
【図１７】
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