(57)【要約】【課題】  遊技球の流下方向を変化させる風車装置についても装飾ランプまたは表示装置などの他の演出装置とともに演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】  本実施形態の遊技機１００は、遊技盤４００上に、遊技球の流下方向を変化させる複数の各風車装置４１０を備え、当該各風車装置４１０が、風車本体４１１と、風車本体４１１に取り付けられる飾り円板４１２と、風車本体４１１を回転自在に支持するとともに遊技盤に取り付ける取り付け基板４１３と、複数のＬＥＤから構成されるＬＥＤ発光部４１４と、風車本体の回転数を検出するカウントセンサ４１５と、から構成され、液晶表示装置１０などの他の演出装置と連動して当該風車装置４１０が発光するとともに、風車本体４１１の回転数を検出して、当該回転数に基づいて演出装置の制御を行うようになっている。【選択図】      図４
2006149830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球が接触することにより回転する回転体と前記回転体を回転自在に支持するとともに前記遊技盤に取り付ける取り付け基板と発光体とを少なくとも有する風車装置と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記発光体の発光制御および前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記回転体の回転数を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された回転体の回転数を計数する計数手段と、
を更に備え、
前記演出制御手段が、前記計数された回転数に基づいて前記発光体の発光制御または前記演出手段の演出制御の少なくとも何れか一方の制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
所定の始動条件が成立したときに、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段を更に備え、
前記演出制御手段が、前記判定手段の判定結果に基づいて前記発光体の発光制御および前記演出手段の演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段が、遊技者によって当該遊技機が操作されている遊技中に、前記計数された回転体の回転数に基づいて前記演出手段の演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に回転自在に取り付けられた風車を有するパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機などの弾球遊技機では、遊技性および娯楽性の向上を図るため、電飾ランプや効果音などを用いて電飾効果または音響効果などの遊技中における様々な演出効果を備えるものが広く知られている。特に、最近では、遊技中の演出効果を行うものとして、遊技球の流下方向を変化させる部材である風車を発光させる弾球遊技機が実用に供されている。
【０００３】
従来、このような風車を発光させる弾球遊技機は、遊技盤に、当該遊技盤上を流下する遊技球が接触することにより回転する回転体および反射板を有する風車本体と、風車本体を回転自在に支持し、遊技盤に取り付ける取り付け基板と、取り付け基板に内蔵され、風車本体の反射板を照射する光源が取り付けられたランプ基板と、から構成される複数の風車装置を備え、遊技中にランプ基板に取り付けられた光源を点灯させることによって風車を発光させるようになっており、当該弾球遊技機の遊技中における電飾性および装飾性を向上させるようになっている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−３０００３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の弾球遊技機であっては、風車装置における取り付け基板に内蔵された光源を点灯させ、風車装置を独自に発光させるものの、装飾ランプの点灯・点滅制御、音響効果制御および演出の核となる画像表示制御などの遊技中の演出を制御する副制御回路と当該風車装置が接続されていないため、他の演出装置と連動させて複合的な演出を実行するなど当該風車装置を様々な演出に用いることができず、遊技の興趣に欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記の各問題点に鑑みて為されたもので、風車装置についても装飾ランプまたは表示装置などの他の演出装置とともに演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が接触することにより回転する回転体と前記回転体を回転自在に支持するとともに前記遊技盤に取り付ける取り付け基板と発光体とを少なくとも有する風車装置と、遊技に関する演出を行う演出手段と、前記発光体の発光制御および前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段と、を備える構成を有している。
【０００７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、演出制御手段によって、演出手段の演出制御とともに、風車装置に設けられた発光体の発光制御を行うので、風車装置についても、装飾ランプまたは表示装置などの他の演出装置とともに複合的な演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、前記回転体の回転数を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された回転体の回転数を計数する計数手段と、を更に備え、前記演出制御手段が、前記計数された回転数に基づいて前記発光体の発光制御または前記演出手段の演出制御の少なくとも何れか一方の制御を行う構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明に係る遊技機は、風車装置の回転体の回転数を遊技に関する演出に反映させることができるので、遊技球の流下方向を変化させる風車装置を遊技に関する演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立したときに、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う判定手段を更に備え、前記演出制御手段が、前記判定手段の判定結果に基づいて前記発光体の発光制御および前記演出手段の演出制御を行う構成を有している。
【００１１】
この構成により、本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立したときに、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいて発光体の発光制御および演出手段の演出制御を行うので、演出手段とともに風車装置についても、遊技状態によって行われる演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、前記演出制御手段が、遊技者によって当該遊技機が操作されている遊技中に、前記計数された回転体の回転数に基づいて前記演出手段の演出制御を行う構成を有している。
【００１３】
この構成により、本発明に係る遊技機は、例えば、遊技中における演出手段の演出を行う上での始動条件を設定するなど、風車装置の回転体の回転数を遊技中の演出に反映させることができるので、遊技中の遊技状態の演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技中に、演出制御手段によって、演出手段の演出制御とともに、風車装置に設けられた発光体の発光制御を行うので、風車装置についても、装飾ランプまたは表示装置などの他の演出装置とともに複合的な演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明に好適な実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１６】
以下に説明する実施の形態は、遊技盤内に回転自在に取り付けられた風車装置を有するパチンコ遊技機などの弾球遊技機に対して本発明を適用した場合の実施形態である。
【００１７】
まず、図１および図２を用いて本実施形態における弾球遊技機の構成について説明する。なお、図１は、本実施形態における遊技機の全体を示す斜視図であり、図２は、上記遊技機を構成する各部を分解した様子を示す分解説明図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機１００は、図１および図２に示すように、遊技場に設けられる遊技島に固定するための外枠２００と、当該外枠２００に取り付けられたベースドア３００と、を有している。
【００１９】
この外枠２００には、全面の左上部および左下部にヒンジ凸部２１０が設けられており、ベースドア３００の前面の左上部および左下部に設けられたヒンジ凹部３１０に当該ヒンジ凸部２１０が嵌め込まれることにより、外枠２００に対して、ベースドア３００が開閉可能に取り付けられている。
【００２０】
ベースドア３００の上部には、遊技者が視認可能な表示領域を有する液晶表示装置１０と、遊技状態に応じてＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音などの音声を出力するスピーカ２０と、遊技状態に応じて点灯する枠演出ランプ３０と、遊技球による遊技が行われる略円形の遊技領域４００ａが形成された遊技盤４００と、遊技盤４００の前面を覆うガラス枠４０と、が設けられている。なお、本実施形態の液晶表示装置１０、スピーカ２０および枠演出ランプ３０は、本発明の演出手段を構成する。
【００２１】
液晶表示装置１０は、ベースドア３００の裏面に設けられたレール部（図示せず）に頭上側から差し入れられて当該ベースドア３００に取り付けられている。なお、上記レール部に液晶表示装置１０が差し入れられた状態においては、液晶表示装置１０の表示領域は、ベースドア３００の開口部と対向する位置に配置されるようになっている。
【００２２】
また、この液晶表示装置１０は、後述する遊技盤ベース４００ｂの透明部材を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する表示装置であり、遊技状態において、特別図柄、普通図柄および演出アニメーションなどの画像を表示するようになっている。そして、この液晶表示装置１０は、後述する副制御回路８００の制御の下、所定の演出効果を有する画像表示を行うようになっている。
【００２３】
特に、この液晶表示装置１０は、後述する始動口４５０に遊技球が入球したしたことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などの所定の乱数値に基づいて、遊技状態に関与する図柄である複数の特別図柄を可変表示するようになっている。
【００２４】
例えば、本実施形態では、特別図柄は、画面の左側に位置する「左」の特別図柄、画面の中央に位置する「中」の特別図柄および画面の右側に位置する「右」の特別図柄によって構成され、液晶表示装置１０は、後述するように、主制御回路７００によって決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示した後に停止表示するようになっている。
【００２５】
なお、特別図柄を可変表示した後に停止表示する動作を「特別図柄ゲーム」という。また、本実施形態では、特別図柄が所定の停止態様を構成した場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行するようになっている。ここで、「大当り」となる停止態様とは、左図柄、中図柄、右図柄が同一種類の特別図柄で停止した態様である。また、「大当り」とならない停止態様、即ち、「ハズレ」となる停止態様とは、左の特別図柄、中の特別図柄、右の特別図柄が２種類または３種類の特別図柄で停止した態様である。
【００２６】
さらに、この液晶表示装置１０は、後述するように、副制御回路８００の制御下、遊技盤４００上に設けられた普通図柄作動ゲート４７２を遊技球が通過したことを条件として普通図柄の可変表示を実行するようになっており、可変表示後に所定の時間が経過したときに、何れかの普通図柄を停止表示するようになっている。なお、普通図柄を可変表示した後に停止表示する動作を「普通図柄ゲーム」という。
【００２７】
一方、この液晶表示装置１０は、後述する副制御回路８００の制御の下、遊技状態が客待ち状態のときに、デモンストレーション演出（以下、デモ演出という。）に関する表示を実行するとともに、遊技者によって遊技に関する情報の選択・設定を行う際に表示するためのガイドメニューその他の表示を実行するようになっている。
【００２８】
なお、本実施形態において、客待ち状態とは、特別図柄の可変表示が行われておらず、特別遊技状態でなく、始動記憶に関するデータがない状態をいう。
【００２９】
スピーカ２０は、ベースドア３００の前面の上方に設けられた開口部に嵌め込まれるようになっている。また、スピーカ２０は、後述する副制御回路８００の制御の下、所定の音響効果を奏するようにＢＧＭ、音声その他の音を出力するようになっている。
【００３０】
枠演出ランプ３０は、遊技領域４００ａの周囲に配置されるとともに、上部演出ランプ部３０ａ、左演出ランプ部３０ｂおよび右演出ランプ部３０ｃから構成され、遊技状態に応じて点灯するようになっている。具体的には、この枠演出ランプ３０の各ランプ部３０ａ、３０ｂおよび３０ｃは、各ランプ部毎に、複数のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ Ｅｍｉｔｔｉｎｇ Ｄｉｏｄｅ）から構成され、後述する副制御回路８００の制御の下、所定の点灯態様によって遊技状態を演出するようになっている。特に、この枠演出ランプ３０は、液晶表示装置１０に表示される特別図柄の表示態様に応じて点灯するようになっている。
【００３１】
遊技盤４００は、当該遊技盤４００の遊技領域４００ａがベースドア３００の開口部と対向する位置に配置されるようにスペーサ４０１を介してベースドア３００の前面中央に着脱可能に取り付けられている。また、この遊技盤４００は、遊技球の遊技領域４００ａと、所定の遊技部材から構成される遊技盤ベース４００ｂと、を具備している。
【００３２】
なお、この遊技盤４００のスペーサ４０１には、電飾用の発光基板、電飾用のレンズ部材、遊技球の通路である球通路部が設けられている。また、本実施形態における遊技盤４００の構成の詳細については後述する。
【００３３】
ガラス枠４０は、ベースドア３００の前面の左上部および左下部に設けられたヒンジ凹部３２０と当該ベースドア３００の前面の左中部に設けられたヒンジ凸部３３０とを介して、当該ベースドア３００に開閉可能に取り付けられている。特に、このガラス枠４０は、図示しない当該ガラス枠４０の裏面の左上部および当該裏面の左中部に設けられた各ヒンジ凹部に、ベースドア３００に設けられたヒンジ凸部３２０を嵌め込むことによって、当該ベースドア３００に開閉可能に取り付けられている。また、このガラス枠４０には、遊技盤４００の前面を覆う前面ガラス４１が嵌め込まれている。
【００３４】
一方、ベースドア３００の下部には、遊技球を貯留するための皿部５０と、遊技者の操作によって遊技球を発射するための発射ハンドルユニット６０と、が設けられている。
【００３５】
皿部５０は、ベースドア３００の前面の下方に設けられており、当該皿部５０の裏面に設けられた図示しないヒンジ凸部を、ベースドア３００の前面の左下部に設けられたヒンジ凹部３３０にはめ込むことによって、ベースドア３００に対して開閉可能に取り付けられている。また、この皿部５０は、賞球などによって払い出された遊技球を貯留するための上皿５１と、当該上皿５１から溢れ出た遊技球を貯留するための下皿５２とを備えた構成を有している。
【００３６】
発射ハンドルユニット６０は、ベースドア３００の右下方であって、当該ベースドア３００の前面に取り付けられた皿部５０の右側に並設されている。この発射ハンドルユニット６０は、遊技球を遊技盤４００に発射させるための発射装置９２０と連動するようになっており、遊技者によって回動操作されると、後述する第１ユニット部５００から発射装置９２０に供給された遊技球を遊技盤４００の遊技領域４００ａに発射するようになっている。
【００３７】
なお、ベースドア３００の下方の右側には、発射ハンドルユニット６０に設けられた図示しないハーネスを差し通すための貫通孔が設けられており、このハーネスは、ボリュームスイッチと発射装置９２０を接続するために用いられる。
【００３８】
他方、ベースドア３００の裏面には、遊技球の貯留および払い出しを行う第１ユニット部５００と、制御基板その他の各基板を有する第２ユニット部６００と、が設けられている。
【００３９】
第１ユニット部５００は、ベースドア３００の裏面の左側に、すなわち、遊技機１００を正面側から見て左側に、図示しないヒンジ機構を介して開閉可能に取り付けられている。この第１ユニット部５００には、遊技球を貯留するための球タンク、貸球または賞球用の遊技球の払い出しを行う払出装置９１０、および、貸球または賞球用の通路である遊技球通路が設けられている。
【００４０】
第２ユニット部６００は、ベースドア３００の裏面の右側に、すなわち、遊技機１００を正面側から見て右側に取り付けられている。また、この第２ユニット部６００には、液晶表示装置１０に表示する図柄の表示制御を行う表示制御基板と、枠演出ランプ３０および後述する遊技盤４００の前面に配設された盤面演出ランプ４８０の点灯および点滅制御を行うランプ制御基板と、大当り判定といった遊技処理全般を制御する主制御基板と、貸球、賞球の払い出しに関する制御および遊技球の発射に関する制御を行う払出・発射制御基板と、各基板の動作に必要な電源を供給する電源基板と、が設けられている。
【００４１】
次に、図３を用いて本実施形態におけるベースドア３００に取り付けられた遊技盤４００について説明する。
【００４２】
本実施形態の遊技盤４００は、遊技盤ベース４００ｂを具備するとともに、遊技部材として、後述する演出制御と連動する風車装置４１０と、第１遊技球誘導部材４２０と、第２遊技球誘導部材４３０と、を具備している。そして、この遊技盤４００には、一般入賞口４４０と、始動口４５０と、大入賞口４６０と、アウト口４７０と、普通図柄作動ゲート４７２と、盤面演出ランプ４８０と、が設けられている。なお、本実施形態の盤面演出ランプ４８０は、本発明の演出手段を構成する。
【００４３】
遊技盤ベース４００ｂは、少なくとも一部が液晶表示装置１０の表示領域を正面側からみて視認可能な透明部材にて形成されており、この遊技盤ベース４００ｂに、風車装置４１０、第１遊技球誘導部材４２０および第２遊技球誘導部材４３０の各遊技部材が配置されているとともに、一般入賞口４４０と、始動口４５０と、大入賞口４６０と、アウト口４７０と、盤面演出ランプ４８０と、が設けられている。
【００４４】
風車装置４１０は、第１遊技球誘導部材４２０の上方および第２遊技球誘導部材４３０の左右に複数設けられ、当該遊技盤４００を流下する遊技球が接触することにより回転するとともに、当該接触された遊技球の流下方向を変化させる遊技部材として機能するようになっている。この風車装置４１０は、複数のＬＥＤから構成されるＬＥＤ発光部４１４を有し、後述する副制御回路８００の制御の下、遊技状態に応じて発光するようになっており、所定の発光態様によって当該遊技状態の演出を実行するようになっている。
【００４５】
また、この風車装置４１０には、遊技球が接触することによって回転した場合に、当該回転数を検出するための被検出部材としての反射板４１６とカウントセンサ４１５とが設けられており、当該風車装置４１０が回転する毎に、所定の信号を副制御回路８００に出力するようになっている。なお、本実施形態の風車装置４１０の構成およびその動作の詳細については後述する。
【００４６】
第１遊技球誘導部材４２０は、遊技球が流下可能な遊技領域４００ａの上方に位置するように遊技盤４００上に配置されており、当該遊技盤４００の面に対して直角に立設された壁部材から構成されている。また、この第１遊技球誘導部材４２０は、遊技球の流下方向を大きく変化させる遊技部材として機能するようになっている。
【００４７】
第２遊技球誘導部材４３０は、遊技球が流下可能な遊技領域４００ａの下方に位置するように遊技盤４００上に配置されており、当該遊技盤４００の面に対して直角に立設された壁部材から構成されている。また、この第２遊技球誘導部材４３０は、第１遊技球誘導部材４２０と同様に、遊技球の流下方向を大きく変化させる遊技部材として機能するようになっている。
【００４８】
一般入賞口４４０は、遊技盤４００上、始動口４５０の左右および左右上方に複数配置されている。この一般入賞口４４０は、後述する一般入賞球スイッチ４４１と連動し、当該一般入賞口４４０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球、例えば１５個の遊技球が払い出されるように構成されている。
【００４９】
始動口４５０は、遊技盤４００上、第２遊技球誘導部材４３０の下方に配置されている。この始動口４５０は、後述する始動入賞球スイッチ４５１および始動口ソレノイド４５２と連動し、当該始動口４５０に遊技球が入球すると、大当り判定用の乱数値および大当り図柄決定用の乱数値など所定の数値が抽出されるように構成されている。また、この始動口４５０は、始動口ソレノイド４５２と連動し、普通図柄当たり判定用乱数値に基づく普通図柄判定の結果に応じて所定の設定に従って開閉するよう制御されるようになっている。
【００５０】
大入賞口４６０は、特定領域、いわゆるＶゾーンと一般領域とを具備し、始動口４５０の下方に配置されている。この大入賞口４６０は、後述するＶ・カウントスイッチ４６１およびカウントスイッチ４６２と連動し、大入賞口４６０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が払い出されるように構成されている。また、この大入賞口４６０は、大入賞口ソレノイド４６３と連動し、大当り判定用乱数値に基づく大当り判定の結果に応じて所定の設定に従って開閉するよう制御されるようになっている。
【００５１】
アウト口４７０は、遊技盤４００上、大入賞口４６０の下方に配置されており、始動口４５０、一般入賞口４４０および大入賞口４６０などの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるようになっている。
【００５２】
普通図柄作動ゲート４７２は、遊技盤４００上、第２遊技球誘導部材４３０の左右にそれぞれ設けられ、後述する通過球スイッチ４８１と連動し、普通図柄作動ゲート４７２を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定用の乱数値など所定の数値が抽出されるように構成されている。
【００５３】
盤面演出ランプ４８０は、発射装置９２０から遊技領域４００ａに発射するための発射通路に設けられるとともに、遊技盤４００の左右および左右下方に設けられ、遊技状態に応じて点灯するようになっている。具体的には、盤面演出ランプ４８０は、所定の領域毎に、複数のＬＥＤから構成され、後述する副制御回路８００の制御の下、各領域毎に所定の点灯態様によって遊技状態を演出するようになっている。
【００５４】
次に、図４〜図６を用いて本実施形態における風車装置４１０の構成およびその動作について説明する。
【００５５】
なお、図４は、本実施形態における風車装置４１０の構成を示す構成図であり、図５は、本実施形態の風車装置４１０における風車本体４１１を示す正面図、断面図および背面図である。また、図６は、本実施形態の風車装置４１０における飾り円板４１２の正面図および背面図である。
【００５６】
本実施形態の各風車装置４１０は、図４に示すように、遊技盤４００上を流下する遊技球が接触することにより回転する風車本体４１１と、風車本体４１１に取り付けられる飾り円板４１２と、風車本体４１１を回転自在に支持するとともに遊技盤４００に取り付ける取り付け基板４１３と、複数のＬＥＤから構成されるＬＥＤ発光部４１４と、風車本体４１１の回転数を検出するカウントセンサ４１５と、を有している。
【００５７】
なお、本実施形態の風車本体４１１および飾り円板４１２は、本発明の回転体を構成し、取り付け基板４１３は、本発明の取り付け基板４１３を構成する。また、本実施形態のカウントセンサ４１５は、本発明の検出手段を構成する。さらに、本実施形態の風車本体４１１、飾り円板４１２、およびＬＥＤ発光部４１４によって、本発明の発光体を構成する。
【００５８】
この各風車装置４１０は、飾り円板４１２を取り付けた風車本体４１１が、取り付け基板４１３の支軸４１３ａに挿着され、止め輪により当該支軸４１３ａに回転自在に保持されて構成されている。
【００５９】
風車本体４１１は、透明プラスチックにて一体的に成形され、遊技盤４００上に取り付け基板４１３を介して回転自在に取り付けられており、遊技盤４００上を流下する遊技球が接触することにより回転するようになっている。この風車本体４１１は、ＬＥＤ発光部４１４によって照射された光を飾り円板４１２に伝える導光体として機能するようになっている。
【００６０】
また、この風車本体４１１は、図５に示すように、飾り円板４１２を取り付ける円板取り付け部４１１ａと、この円板取り付け部４１１ａに連なり裏面に延びた胴部４１１ｂと、胴部４１１ｂの外周面から放射状に突き出して形成された３個の回転翼４１１ｃと、一の回転翼４１１ｃと他の回転翼４１１ｃの間の領域であって、風車本体４１１の回転軸における周方向の一部の領域に、胴部４１１ｂの外周面から放射状に設けられた被検出部材としての反射板４１６と、から構成される。
【００６１】
円板取り付け部４１１ａの中央には、飾り円板４１２を取り付けるための係止孔４１１ｄが形成されており、当該飾り円板４１２に設けられた係止爪４１２ｂと係合することによって当該飾り円板４１２を取り付けるようになっている。
【００６２】
胴部４１１ｂは、中空に形成されており、当該胴部４１１ｂに支軸４１３ａが嵌合され回転自在に支持されるようになっている。
【００６３】
反射板４１６は、カウントセンサ４１５から光ビームが照射された際に、当該光ビームを反射するようになっており、風車本体４１１が一回転する毎に照射された光ビームをカウントセンサ４１５に対して反射させることができるようになっている。
【００６４】
飾り円板４１２は、着色プラスチックで一体成形され、風車本体４１１に取り付けられるようになっている。また、この飾り円板４１２は、ＬＥＤ発光部４１４が発光すると、すなわち、ＬＥＤ発光部４１４によって光が照射されると、風車本体４１１を介して当該照射された光に応じて飾り円板４１２自体が発光するようになっている。
【００６５】
この飾り円板４１２には、図６に示すように、やや前方に反った円板で中央のボス部４１２ａの中心に、止め輪収納孔と軸受け孔が穿たれており、当該ボス部４１２ａの外周縁には等配に３個の係止爪４１２ｂが形成されているとともに、ボス部４１２ａの裏面には各係止爪４１２ｂの間にそれぞれ位置決め突起が形成されている。また、この飾り円板４１２が風車本体４１１に取り付ける際には、この位置決め突起に基づいての取り付け位置が定められ、各係止爪４１２ｂによって風車本体４１１に取り付けられるようになっている。そして、この飾り円板４１２の円板周縁前面には、リム４１２ｃが形成され、その内側は大小各３個、計６個の孔が抜かれて形成されている。
【００６６】
なお、本実施形態では、このように飾り円板４１２を構成するようになっているので、当該飾り円板４１２が発光する際の装飾効果および電飾効果を高めることができるようになっている。
【００６７】
取り付け基板４１３の周縁には、取り付け縁部が形成され、縁部に設けられた図示しないねじ孔を介して遊技盤４００面に取り付けられるようになっている。また、この取り付け基板４１３の中央には、風車本体４１１を回転自在に支持する支軸４１３ａが当該取り付け基板４１３と一体的に成形されており、その先端部には風車本体４１１を固定するための固定用の係止溝が形成されている。
【００６８】
また、取り付け基板４１３には、ＬＥＤ発光部４１４を組み込むための所定の大きさに区画された光源室と、カウントセンサ４１５を組み込むための所定の大きさに区画されたセンサ室が設けられている。この光源室は、取り付け基板４１３の上方および下方にそれぞれ設けられており、当該光源室に組み込まれたＬＥＤ発光部４１４が飾り円板４１２に向けて光を照射することができるように、設けられている。センサ室は、支軸４１３ａと取り付け基板４１３の上方に設けられた光源室の間であって、風車本体４１１の反射板４１６にカウントセンサ４１５からの光ビームを照射することができるように設けられている。
【００６９】
一方、この取り付け基板４１３には、ＬＥＤ発光部４１４を発光させるためのランプ基板が組み込まれている。このランプ基板は、電源回路その他のＬＥＤ発光部４１４を発光させるための回路基板であって、後述する副制御回路８００の制御の下、ＬＥＤ発光部４１４を発光させ、飾り円板４１２に向けて光を照射させるようになっている。
【００７０】
ＬＥＤ発光部４１４は、複数のＬＥＤから構成される第１ＬＥＤ４１４ａおよび第２ＬＥＤ４１４ｂから構成され、取り付け基板４１３に設けられた各光源室に当該第１ＬＥＤ４１４ａおよび第２ＬＥＤ４１４ｂが組み込まれるようになっている。第１ＬＥＤ４１４ａおよび第２ＬＥＤ４１４ｂは、後述する副制御回路８００の制御の下、遊技状態に応じて飾り円板４１２が発光するように、それぞれ、遊技盤４００から飾り円板４１２に対して光を照射するようになっている。
【００７１】
具体的には、第１ＬＥＤ４１４ａおよび第２ＬＥＤ４１４ｂは、後述する副制御回路８００の制御の下、ランプ基板を介して、それぞれ独立的にまたは連動して所定の発光態様によって客待ち状態および特別遊技状態などの各遊技状態を演出するようになっている。
【００７２】
カウントセンサ４１５は、光センサにより構成されており、取り付け基板４１３に設けられたセンサ室に組み込まれ、風車本体４１１に向けて光りビームを照射するとともに、風車本体４１１にて反射された光ビームを受光するようになっている。具体的には、カウントセンサ４１５は、発光素子と受光素子とから構成され、発光素子を発光させてその光ビームを受信すると所定の信号を後述する副制御回路８００に出力するようになっている。
【００７３】
なお、カウントセンサ４１５は、風車本体４１１が一回転する毎に、所定の信号を出力するようになっており、後述するように、副制御回路８００は、カウントセンサ４１５から出力された信号を計数することによって、風車装置４１０の回転数を計数するようになっている。
【００７４】
次に、図７を用いて本実施形態における遊技機１００の制御部の構成を説明する。なお、図７は、本実施形態における遊技機１００の制御部の構成を示すブロック図である。
【００７５】
本実施形態の遊技機１００の制御部は、図７に示すように、主制御回路７００と、副制御回路８００と、払出・発射制御回路９００と、により構成されている。なお、本実施形態の主制御回路７００は、本発明の判定手段を構成し、副制御回路８００は、本発明の演出制御手段を構成する。
【００７６】
この主制御回路７００には、Ｖ・カウントスイッチ４６１と、カウントスイッチ４６２と、一般入賞球スイッチ４４１と、通過球スイッチ４８１と、始動入賞球スイッチ４５１と、始動口ソレノイド４５２と、大入賞口ソレノイド４６３と、シーソーソレノイド４９１と、が接続されている。
【００７７】
Ｖ・カウントスイッチ４６１は、大入賞口４６０に具備されている特定領域、すなわち、Ｖゾーンを通過した遊技球の数を計数するために用いられるようになっており、当該遊技球がＶゾーンを通過する毎に所定の信号を主制御回路７００に出力するようになっている。
【００７８】
カウントスイッチ４６２は、大入賞口４６０に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するために用いられるようになっており、遊技球が大入賞口４６０に具備された一般領域を通過する毎に所定の信号を主制御回路７００に出力するようになっている。
【００７９】
一般入賞球スイッチ４４１は、一般入賞口４４０に遊技球が入球したことを検出するために用いられるようになっており、遊技球が一般入賞口４４０に入球する毎に所定の信号を主制御回路７００に出力するようになっている。
【００８０】
始動入賞球スイッチ４５１は、始動口４５０に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出するために用いられるようになっており、遊技球が始動口４５０に具備されている始動領域を通過する毎に所定の信号を主制御回路７００に出力するようになっている。
【００８１】
始動口ソレノイド４５２は、始動口４５０に具備されている一対の羽を開閉するために用いられるようになっており、主制御回路７００によって制御されるようになっている。
【００８２】
大入賞口ソレノイド４６３は、大入賞口４６０の扉を開閉するために用いられるようになっており、主制御回路７００によって制御されるようになっている。
【００８３】
通過球スイッチ４８１は、普通図柄作動ゲート４７２を遊技球が通過したことを検出するために用いられるようになっており、遊技球が普通図柄作動ゲート４７２を通過する毎に所定の信号を主制御回路７００に出力するようになっている。
【００８４】
シーソーソレノイド４９１は、大入賞口４６０に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するために用いられるようになっており、主制御回路７０によって制御させるようになっている。
【００８５】
主制御回路７００は、メインＣＰＵ（Central Processor Unit）７１０と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）７２０と、メインＲＡＭ (Random Access Memory) ７３０と、シリアル通信用ＩＣ（Integrated Circuit）７４０と、を具備するようになっている。なお、本実施形態のメインＣＰＵ７１０は、本発明の判定手段を構成する。
【００８６】
メインＣＰＵ７１０は、各スイッチの検出および各ソレノイドの制御などの処理を行うシステムタイマ割込処処理と、遊技状態の各制御を行うメイン処理と、当該メイン処理における各処理を行うようになっている。なお、本実施形態のメインＣＰＵ７１０におけるシステムタイマ割込処理およびメイン処理の詳細については後述する。
【００８７】
このメインＣＰＵ７１０は、Ｖ・カウントスイッチ４６１、カウントスイッチ４６２、一般入賞球スイッチ４４１、通過球スイッチ４８１および始動入賞球スイッチ４５１にて検出された際に出力される信号が入力されるようになっている。そして、このメインＣＰＵ７１０は、入力された各スイッチから出力された信号（以下、入力信号という。）に基づいて、後述するスイッチ入力検出処理および特別図柄関連入力スイッチ処理を行うとともに、所定数の遊技球を賞球として払い出す指示などの所定の制御指示を行い、副制御回路８００に所定のコマンドを送信するようになっている。
【００８８】
また、このメインＣＰＵ７１０は、定期的に大当り判定用乱数、初期値乱数、大当り図柄乱数、普通図柄当たり判定用乱数などの所定の乱数を発生させ、当該発生された乱数値を適宜更新するようになっている。
【００８９】
一方、このメインＣＰＵ７１０は、始動口４５０に設けられた始動領域を遊技球が通過したときに、すなわち、始動入賞球スイッチ４５１により入力された入力信号を検出したことを条件として、適宜更新された各乱数値を抽出するようになっている。そして、このメインＣＰＵ７１０は、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定、すなわち、特別遊技状態への移行の判定を行うようになっている。
【００９０】
また、メインＣＰＵ７１０は、始動領域を遊技球が通過した場合であっても、当該始動領域への遊技球の通過に対応する特別図柄の可変表示を実行することができないときに、当該特別図柄の可変表示を実行することができる状態となるまで、可変表示結果を決定するための決定情報とともに、当該始動領域への遊技球の通過により抽出された各乱数値を始動記憶としてメインＲＡＭ７３０に記憶するようになっている。
【００９１】
さらに、このメインＣＰＵ７１０は、始動入賞球スイッチ４５１によって検出された始動領域における遊技球の通過に基づいて、当該始動領域における遊技球の通過した数（以下、始動記憶の数という。）を計数し、計数された当該始動記憶の数をメインＲＡＭ７３０に記憶するようになっている。そして、このメインＣＰＵ７１０は、メインＲＡＭ７３０に記憶されている始動記憶の数が所定の始動記憶数を検出するようになっている。例えば、本実施形態では、メインＣＰＵ７１０によって検出される始動記憶数を上限４個に設定されている。
【００９２】
なお、メインＣＰＵ７１０は、後述する特別図柄制御処理において、メインＲＡＭ７３０に始動記憶が格納されているか否かを確認するようになっており、特別図柄の可変表示の動作が行われておらず、かつ、特別遊技状態でもない場合であって、メインＲＡＭ７３０に格納されている始動記憶がない場合には、デモ演出を行うように指示するデモコマンドを生成し、セットするようになっている。
【００９３】
他方、このメインＣＰＵ７１０は、上述の大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の可変表示を実行させるための可変表示パターン、または、ハズレ図柄の可変表示を実行させるための可変表示パターンを決定するようになっている。
【００９４】
具体的には、このメインＣＰＵ７１０は、大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものである場合に、メインＲＡＭ７３０に記憶されている始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数に基づいて、特別図柄の可変表示を実行させるための可変表示パターンを指示する可変表示パターンコマンドおよび可変表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットするようになっている。
【００９５】
また、このメインＣＰＵ７１０は、大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものでない場合に、リーチ判定用乱数などの所定の乱数に基づいて、ハズレ図柄またはリーチ図柄を実行させるための可変表示パターンを指示する可変表示パターンコマンドおよび可変表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットするようになっている。そして、このメインＣＰＵ７１０は、可変表示パターンコマンドなどの各コマンドをセットすると、所定のタイミングにて当該コマンドを副制御回路８００に出力するようになっている。
【００９６】
さらに、メインＣＰＵ７１０は、液晶表示装置１０に表示された特別図柄の可変表示の結果が所定の可変表示結果となった場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるようになっている。例えば、液晶表示装置１０に表示された「左」・「中」・「右」の各特別図柄の結果が「７−７−７」のときに特別遊技状態となる場合に、このメインＣＰＵ７１０は、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるようになっている。そして、遊技状態が特別遊技状態に移行されると、メインＣＰＵ７１０は、大入賞口４６０の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド４６３を制御するようになっている。さらに、このメインＣＰＵ７１０は、大入賞口４６０に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するようになっており、所定の処理に基づいてシーソーソレノイド４９１を制御するようになっている。
【００９７】
上述に加えて、このメインＣＰＵ７１０は、待ち時間タイマおよび大入賞口開放時間タイマを有し、後述する特別図柄制御処理を行う際に、所定の時間をセットし、始動口４５０または大入賞口４６０の開放時間や特別図柄の可変表示の制御を行うようになっている。そして、このメインＣＰＵ７１０は、大入賞口４６０の開放回数をカウントするカウンタを有し、特別遊技状態におけるラウンド数をカウントするようになっている。
【００９８】
また、メインＣＰＵ７１０は、普通図柄作動ゲート４７２を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当たり判定を行うようになっており、この普通当たり判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットするようになっている。
【００９９】
なお、このメインＣＰＵ７１０は、当該コマンドをセットすると、所定のタイミングにおいて当該コマンドを副制御回路８００に送信するようになっている。
【０１００】
メインＲＯＭ７２０には、各スイッチの検出および各ソレノイドの制御などの処理を行うシステムタイマ割込処処理と、遊技状態の各制御を行うメイン処理と、当該メイン処理における各処理を行うためのプログラムが記憶されている。
【０１０１】
メインＲＡＭ７３０は、例えば、ＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）によって構成され、上述された大当り判定用乱数値などの所定の乱数値を始動記憶として記憶するようになっている。また、このメインＲＡＭ７３０は、メインＣＰＵ７１０によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタを具備するようになっている。
【０１０２】
そして、このメインＲＡＭ７３０には、始動領域を遊技球が通過した場合であっても、当該始動領域への遊技球の通過に対応する特別図柄の可変表示を実行することができないときに、当該特別図柄の可変表示を実行することができる状態となるまで、可変表示結果を決定するための決定情報とともに、当該メインＣＰＵ７１０によって抽出された各乱数値が始動記憶として記憶されるようになっている。
【０１０３】
具体的には、このメインＲＡＭ７３０には、大当り判定などに用いられる始動記憶を記憶する複数の特別図柄記憶領域が設けられており、例えば、特別図柄記憶領域は、「０」から「４」までの各領域を有している。また、各特別図柄記憶領域には、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などの各乱数値が始動記憶として当該特別図柄記憶領域「１」から順に記憶され、後述する特別図柄制御処理の終了時に各領域に記憶されているデータを数字の若い特別記憶領域にシフトするようになっている。
【０１０４】
なお、特別図柄記憶領域「０」に記憶されている大当り判定用の乱数値は、後述する特別図柄記憶チェック処理における大当り判定に用いられるようになっている。
【０１０５】
シリアル通信用ＩＣ７４０は、副制御回路８００と接続され、メインＣＰＵ７１０によってセットされた各コマンドを副制御回路８００に出力するようになっている。
【０１０６】
副制御回路８００は、サブＣＰＵ８１０と、サブＲＯＭ８２０と、サブＲＡＭ８３０と、画像制御回路８４０と、音声制御回路８５０と、ランプ制御回路８６０と、を具備するようになっている。なお、本実施形態のサブＣＰＵ８１０は、本発明の演出制御手段および計数手段を構成する。
【０１０７】
サブＣＰＵ８１０には、主制御回路７００から出力された各コマンドが入力されるようになっており、このサブＣＰＵ８１０は、入力された各コマンドに基づいて、画像制御回路８４０、音声制御回路８５０、および、ランプ制御回路８６０を制御するようになっている。
【０１０８】
このサブＣＰＵ８１０は、画像制御回路８４０、音声制御回路８５０およびランプ制御回路８６０と接続され、当該液晶表示装置１０における表示制御、スピーカ２０における拡声制御および各ランプにおける点灯制御を行うようになっている。すなわち、このサブＣＰＵ８１０は、遊技者によって所定の遊技が行われていない客待ち状態、遊技中に表示する背景画像の選択など遊技者が遊技機１００の各設定を設定する設定状態、および、特別遊技状態などの各種の遊技状態のときに、所定の画像を液晶表示装置１０に表示させるための表示制御と、所定のＢＧＭその他の音をスピーカ２０から拡声させるための拡声制御と、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光制御と、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０における点灯制御と、を行うようになっている。
【０１０９】
具体的には、このサブＣＰＵ８１０は、画像制御回路８４０を制御することによって、デモ演出を行う表示制御と、遊技者によって遊技に関する情報の選択・設定を行う際に表示するためのガイドメニューの表示制御と、遊技中に大当り判定その他の処理が行われた場合に、特別図柄の可変表示に関する演出画像の表示制御と、を行うようになっている。具体的には、サブＣＰＵ８１０は、セットした制御データに含まれる演出パターン等の所定の表示を行わせるように、画像制御回路８４０に指示するためのデータを経時的に変化させるようになっている。
【０１１０】
例えば、遊技状態が客待ち状態のときに、主制御回路７００から出力されたデモ演出コマンドを受信すると、サブＣＰＵ８１０は、デモ演出データをサブＲＯＭ８２０から読み出してセットするようになっている。そして、このサブＣＰＵ８１０は、デモ演出データをセットすると、当該デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに基づいて、デモ演出画像データに含まれる各画像データを、それぞれ、液晶表示装置１０に表示させるよう画像制御回路８４０を制御するようになっている。
【０１１１】
また、このサブＣＰＵ８１０は、液晶表示装置１０にてデモ演出表示が行われている場合に、選択ボタン７０および決定ボタン８０によって遊技に関する遊技情報の表示を行わせるための操作が行われたことを条件に、所定のガイドメニューの画像を液晶表示装置１０に表示させるようになっている。
【０１１２】
さらに、サブＣＰＵ８１０は、遊技状態に基づいて、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様と、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様を連動させる制御を、ランプ制御回路８６０を介して行うようになっている。また、このサブＣＰＵ８１０は、遊技状態によっては、液晶表示装置１０の表示制御およびスピーカ２０の拡声制御に連動させて、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光制御または枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯制御を、ランプ制御回路８６０を介して行うようになっている。
【０１１３】
例えば、このサブＣＰＵ８１０は、上述の大当り判定の結果に基づいて、特別遊技状態に移行する場合に、液晶表示装置１０の表示制御およびスピーカ２０の拡声制御を行うとともに、当該各制御に連動させて、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光制御と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯制御とを行い、特別遊技状態の演出を実行するようになっている。
【０１１４】
また、サブＣＰＵ８１０は、遊技状態が客待ち状態のときに、主制御回路７００から出力されたデモ演出コマンドを受信すると、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様を同期させるとともに、液晶表示装置１０の表示に連動させて、または、スピーカ２０から出力される音に連動させて、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光制御と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯制御とを行い、客待ち状態におけるデモ演出を実行するようになっている。
【０１１５】
一方、サブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０における風車本体４１１の回転を計数するための計数用カウンタを有し、カウントセンサ４１５から出力された信号に基づいて、各風車本体４１１の回転を計数するようになっている。そして、このサブＣＰＵ８１０は、計数用カウンタによって計数された回転数に基づいて、画像制御回路８４０、音声制御回路８５０およびランプ制御回路８６０を制御するようになっている。
【０１１６】
具体的には、遊技者によって当該遊技機１００が操作されている遊技中に、すなわち、遊技者が発射ハンドルユニット６０を操作することによって遊技盤４００上に遊技球を発射させ、各風車本体４１１が、遊技球が接触することによって回転すると、サブＣＰＵ８１０には、各風車装置４１０毎に当該一回転毎にカウントセンサ４１５から所定の信号が入力されるようになっており、このサブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０毎に入力された信号に基づいて各風車本体４１１の回転を計数するようになっている。そして、このサブＣＰＵ８１０は、計数された各風車装置４１０の回転数が予め設定された回転数に達したか否かを判断し、何れか一の風車装置４１０における風車本体４１１の回転数が予め設定された回転数に達したと判断された場合には、画像制御回路８４０、音声制御回路８５０およびランプ制御回路８６０を制御して所定の演出を行うようになっている。
【０１１７】
例えば、サブＣＰＵ８１０は、何れか一の風車装置４１０におけるカウンタの回転数が１０００回転に達したと判断すると、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４における発光態様を「青色」から「赤色」へ切り換えて当該各ＬＥＤ発光部４１１を「赤色」に発光させるための制御、液晶表示装置１０において表示している背景を「昼用の背景」から「夜用の背景」に切り換えて当該液晶表示装置１０に「夜用の背景」を表示させるための制御、および、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の各点灯態様を「青色」から「赤色」へ切り換えて当該各ランプを「赤色」に点灯させるための制御を行うようになっている。
【０１１８】
なお、サブＣＰＵ８１０は、何れかの風車装置４１０の回転数が予め定められた回転に達したことを検出した際に、または、受信したコマンドが特別遊技状態のコマンド（以下、特別遊技コマンドという。）であることを検出した際に、各風車装置４１０における計数用カウンタをリセットするようになっている。
【０１１９】
また、本実施形態において、遊技中とは、上述のように遊技者によって当該遊技機１００が操作し、遊技盤４００上に遊技球を発射させている期間をいうが、この遊技中には、遊技盤４００上に遊技球を発射させて当該遊技球を流下させていない場合であっても、液晶表示装置１０などの演出装置が当該遊技球の流下に伴って動作している期間も含まれる。
【０１２０】
サブＲＯＭ８２０には、画像制御回路８４０、音声制御回路８５０、および、ランプ制御回路８６０を制御するためのプログラムが記憶されており、サブＣＰＵ８１０が受信した受信コマンドに基づいて所定のプログラムが読み出されるようになっている。
【０１２１】
特に、本実施形態では、サブＲＯＭ８２０には、遊技中に画像制御回路８４０が液晶表示装置１０に表示させるための背景に関する複数の背景表示パターンが背景表示データとして、液晶表示装置１０にデモ演出を表示させるための複数のガイドメニュー表示パターンがガイドメニュー表示データとして、および、遊技中の演出画像を表示させるための各種の演出パターンが演出表示データとして記憶されている。
【０１２２】
サブＲＡＭ８３０は、メインＲＡＭ７３０と同様に、例えば、ＤＲＡＭによって構成され、主制御回路７００から受信した各種のコマンドを記憶するようになっている。
【０１２３】
画像制御回路８４０は、サブＣＰＵ８１０の制御の下、サブＲＡＭ８３０の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいて、液晶表示装置１０に特別図柄の可変表示など所定の表示制御を行うようになっている。また、この画像制御回路８４０は、セットされた制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるようになっている。
【０１２４】
この画像制御回路８４０は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ８４１と、サブＣＰＵ８１０からの指示に基づいて画像データＲＯＭ８４１に記憶されている画像データから特別図柄の可変表示など所定の表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ８４２（Video Display Processor）と、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ８４３（Video RAM）と、ＶＤＰ８４２によって生成された表示画像データをアナログ信号に変換するデジタル／アナログ（以下、Ｄ／Ａという。）コンバータ８４４と、異常時に各種の設定を初期値に戻す初期リセット回路８４５と、を具備している。
【０１２５】
この画像データＲＯＭ８４１には、液晶表示装置１０の表示画面に背景表示するための背景画像データ、デモ演出を表示するためのデモ演出画像データと、ガイドメニューを表示するためのガイドメニュー画像データと、遊技機１００のリーチフローおよびリーチ頻度などの各遊技情報を表示するための遊技情報画像データが記憶されている。なお、この画像データには、液晶表示装置１０の表示画面に各画像を表示するために必要な複数の画像データ、すなわち、ドット単位のデータが含まれている。
【０１２６】
また、ＶＤＰ８４２は、ＶＲＡＭ８４３と接続されており、所定の時間毎に送信されるサブＣＰＵ８１０からの指示に基づいて、液晶表示装置１０における表示を実行するためのデータを生成する際に所定の処理を行い、所定の処理が為された画像データをＤ／Ａコンバータ８４４を介して液晶表示装置１０に表示させるようになっている。具体的には、ＶＤＰ８４２は、サブＣＰＵ８１０の制御の下、画像データＲＯＭ８４１から所定の画像データを読み出して当該読み出された画像データをＶＲＡＭ８４３の一方のバッファ領域に展開するとともに、当該ＶＲＡＭ８４３の他のバッファ領域から展開された画像データを読み出すようになっている。また、このＶＤＰ８４２は、サブＣＰＵ８１０の指示を受信する毎に展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域と、を切り換えるようになっている。そして、このＶＤＰ８４２は、読み出した画像データをＤ／Ａコンバータ８４４を介して液晶表示装置１０に走査させることによって表示させるようになっている。
【０１２７】
さらに、このＶＤＰ８４２は、所定時間毎に送信されるサブＣＰＵ８１０の指示を実行するようになっており、液晶表示装置１０においては、例えば、可変表示パターンに対応する演出画像が表示されるようになっている。
【０１２８】
音声制御回路８５０は、ベースドア３００の上部の開口部に嵌め込まれたスピーカ２０と接続されており、サブＣＰＵ８１０から送信された制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音および音声などをスピーカ２０から出力させるために所定の処理を行うようになっている。
【０１２９】
ランプ制御回路８６０は、枠演出ランプ３０、盤面演出ランプ４８０および風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４と接続されており、サブＣＰＵ８１０からの制御データに応じて、枠演出ランプ３０、盤面演出ランプ４８０および風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の点灯制御を行うようになっている。
【０１３０】
払出・発射制御回路９００は、一般入賞口４４０および大入賞口４６０に遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路７００からのコマンドに基づいて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置９１０と、遊技盤４００上の遊技領域４００ａに向けて遊技球を発射する発射装置９２０と、を制御するようになっている。
【０１３１】
次に、図８を用いて本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０のメイン処理と当該メイン処理に割り込むシステムタイマ割り込み処理の動作について説明する。なお、図８は、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０のメイン処理とシステムタイマ割り込み処理の動作を示すフローチャートである。
【０１３２】
始めに、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０のシステムタイマ割り込み処理について説明する。なお、システムタイマ割込処理は、所定の周期、例えば、２ｍｓｅｃでメイン処理に割り込むようになっている。
【０１３３】
まず、システムタイマ割込処理が開始されると、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ７１０は、レジスタに格納されている情報をメインＲＡＭ７３０に待避させる。
【０１３４】
次いで、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ７１０は、大当り判定用乱数装置などの所定の乱数値を更新する。
【０１３５】
次いで、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ７１０は、Ｖ・カウントスイッチ４６１などの各スイッチを用いて各領域、一般入賞口４４０、始動口４５０および大入賞口４６０に入球した遊技球の数を検出するスイッチ入力検出処理を行う。なお、このメインＣＰＵ７１０におけるスイッチ入力検出処理の詳細については後述する。
【０１３６】
次いで、ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ７１０は、可変表示されている普通の図柄および特別図柄の残り可変表示時間、開状態にある始動口４５０および大入賞口４６０の残りの開放時間などの待ち時間タイマなど各種タイマを更新する（タイマ更新処理）。
【０１３７】
次いで、ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ７１０は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されている図示しないホールコンピュータに出力する（遊技情報出力処理）。
【０１３８】
次いで、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ７１０は、始動口ソレノイド４５２、大入賞口ソレノイド４６３およびシーソーソレノイド４９１を駆動する信号を出力する（ポート出力処理）。
【０１３９】
次いで、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示パターンコマンド、および、特別遊技コマンドなどの後述するメイン処理にて各種セットしたコマンドを副制御回路８００に出力する（コマンド出力処理）。
【０１４０】
次いで、ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ７１０は、メインＲＡＭ７３０に記憶されている始動記憶の数を液晶表示装置１０の所定の領域に表示するように指示するコマンドを副制御回路８００に出力するとともに、玉切れ、および、下皿満タンなどのエラー信号を所定のランプに表示するように指示するコマンドを副制御回路８００に出力する（ランプ制御処理）。
【０１４１】
次いで、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ７１０は、一般入賞口４４０および大入賞口４６０などの遊技球が入球した入賞口の種類に応じて所定の遊技球を賞球として払い出すよう指示コマンドを払出・発射制御回路９００に出力する（払出処理）。
【０１４２】
次いで、ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ７１０は、ステップＳ１００の処理にて待避させた情報をレジスタに復帰させ、システムタイマ割込処理の動作を終了させる。
【０１４３】
次に、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０のメイン処理について説明する。
【０１４４】
まず、電源が投入されると、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ７１０は、遊技機１００における各種設定を、前回電源遮断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１４５】
次いで、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄ゲームにおける特別図柄の決定および可変表示を行う特別図柄制御処理を実行する。なお、このメインＣＰＵ７１０の特別図柄制御処理の詳細については後述する。
【０１４６】
次いで、ステップＳ３０において、メインＣＰＵ７１０は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ７１０は、普通図柄作動ゲート４７２を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当たり判定を行い、この普通当たり判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。
【０１４７】
次いで、ステップＳ４０において、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための乱数などの所定の乱数値を更新する。
【０１４８】
なお、メインＣＰＵ７１０は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１４９】
次に、図９を用いて本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０のスイッチ入力検出処理の動作について説明する。なお、図９は、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０のスイッチ入力検出処理の動作を示すフローチャートである。
【０１５０】
まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ７１０は、Ｖ・カウントスイッチ４６１、カウントスイッチ４６２、始動入賞スイッチおよび一般入賞球スイッチ４４１によって入力された入力信号を検出する。
【０１５１】
次いで、ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ７１０は、Ｖ・カウントスイッチ４６１、カウントスイッチ４６２、および、始動口４５０スイッチの特別図柄関連のスイッチ（以下、これらを特別図柄関連スイッチともいう。）を用いて大入賞口４６０および始動口４５０に入球した遊技球の数を検出する特別図柄関連入力スイッチ処理を実行する。なお、このメインＣＰＵ７１０における特別図柄関連入力スイッチ処理の詳細については、後述する。
【０１５２】
次いで、ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ７１０は、普通図柄作動ゲート４７２を遊技球が通過した場合に、当該通過した遊技球を検出する普通図柄関連スイッチ処理を行い、スイッチ入力検出処理の動作を終了させる。
【０１５３】
次に、図１０を用いて本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０の特別図柄関連スイッチ入力処理の動作について説明する。なお、図１０は、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０の特別図柄関連スイッチ入力処理の動作を示すフローチャートである。
【０１５４】
まず、ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ７１０は、カウントスイッチ４６２により、入力された入力信号を検出する。そして、メインＣＰＵ７１０は、入力信号が検出された場合には、ステップＳ１２２−２の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合には、ステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１５５】
次いで、ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ７１０は、特別遊技状態における１回のラウンド中に、大入賞口４６０に入球した遊技球を計数する（カウントスイッチ検出時処理）。なお、１回のラウンドとは、大入賞口４６０が開状態となってから所定の時間、例えば、２９．５秒が経過するまで、または、大入賞口４６０が開状態となってから所定数、例えば、１０個の遊技球が大入賞口４６０に入球するまでの期間のことをいう。
【０１５６】
次いで、ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ７１０は、Ｖ・カウントスイッチ４６１による入力された入力信号を検出する。そして、メインＣＰＵ７１０は、入力信号が検出された場合には、ステップＳ１２２−４の処理に移り、入力信号が検出されなかった場合には、ステップＳ１２２−５の処理に移る。
【０１５７】
次いで、ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ７１０は、特別遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口４６０に入球した遊技球の数を計数する（Ｖ・カウントスイッチ検出時処理）。
【０１５８】
次いで、ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ７１０は、始動口４５０に設けられた始動入賞球スイッチ４５１により入力された入力信号を検出する。そして、メインＣＰＵ７１０は、入力信号が検出された場合には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、検出されなかった場合には、特別図柄関連スイッチ入力処理を終了する。
【０１５９】
次いで、ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ７１０は、始動口検出時処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ７１０は、メインＲＡＭ７３０に記憶されている始動記憶数を確認し、上記記憶数が３以下の場合には、当該始動記憶の数に「１」を加算するとともに、大当り判定用乱数値と大当り図柄判定用の乱数値とを抽出する。そして、メインＣＰＵ７１０は、抽出された各乱数値をメインＲＡＭ７３０の所定の記憶領域に始動記憶として記憶し、特別図柄関連スイッチ入力処理の動作を終了させる。
【０１６０】
次に、図１１を用いて本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０の特別図柄制御処理の動作について説明する。なお、図１１は、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０の特別図柄制御処理の動作を示すフローチャートである。
【０１６１】
まず、ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。
【０１６２】
なお、この制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。すなわち、メインＣＰＵ７１０は、各ステップの処理において、制御状態フラグが所定の値であるか否かを判断し、所定の値である場合に、当該各ステップにおける処理を実行する。
【０１６３】
次いで、ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄の決定および当該特別図柄の可変表示パターンを決定する特別図柄記憶チェック処理を行う。なお、このメインＣＰＵ７１０における特別図柄チェック処理の詳細については後述する。
【０１６４】
次いで、ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理処理を示す値が（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマ値が「０」である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間、例えば、１秒を待ち時間タイマにセットする。
【０１６５】
次いで、ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグ特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であるとともに、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」であり、後述する特別図柄関連スイッチ入力処理におけるステップＳ２０−２−５の処理にて行われた特別遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間、例えば、１０秒を待ち時間タイマにセットする。そして、メインＣＰＵ７１０は、特別遊技コマンドを生成し、セットする。また、メインＣＰＵ７１０は、ステップＳ２０−２−５の処理にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものでない場合には、すなわち、ハズレの場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値を（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１６６】
次いで、ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」である場合には、大入賞口４６０を解放するように、大入賞口ソレノイド４６３を制御する。このとき、メインＣＰＵ７１０は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間、例えば、２９．５秒を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１６７】
次いで、ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口４６０時間タイマの値が「０」であるという条件、または、大入賞口４６０に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、何れか一方の条件が成立しているか否かを確認する。そして、このメインＣＰＵ７１０は、上述の条件のうち、何れか一方の条件が成立している場合には、大入賞口４６０を閉じるように大入賞口ソレノイド４６３を制御する。また、メインＣＰＵ７１０は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御フラグにセットするとともに、大入賞口４６０残留球監視時間、例えば、１秒を待ち時間タイマにセットする。
【０１６８】
次いで、ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口４６０残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」である場合には、大入賞口４６０に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタの値が「１５」以上（最終ランド）であるという条件のうち、何れか一方の条件が成立しているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ７１０は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ７１０は、上記条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンドインターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１６９】
次いで、ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが大入賞口開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に「１」を加算する。そして、このメインＣＰＵ７１０は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御フラグにセットするとともに、開放上限時間、例えば、２９．５秒を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７０】
次いで、ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御フラグにセットする。そして、このメインＣＰＵ７１０は、特別遊技状態終了コマンドを生成し、セットする。
【０１７１】
次いで、ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から「１」減算する。そして、メインＣＰＵ７１０は、メインＲＡＭ７３０の各特別図柄記憶領域に記憶されているデータを数字の若い特別記憶領域にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットし、特別図柄制御処理の動作を終了させる。例えば、特別図柄記憶領域１から４にそれぞれデータが記憶されている場合には、当該各領域に記憶されているデータを、それぞれの特別図柄記憶領域（「０」〜「３」）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットし、特別図柄制御処理の動作を終了させる。
【０１７２】
次に、図１２および図１３を用いて本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０の特別図柄記憶チェック処理の動作について説明する。なお、図１２は、本実施形態の主制御回路７００におけるメインＣＰＵ７１０の特別図柄記憶チェック処理の動作を示すフローチャートであり、図１３は、本実施形態の主制御回路７００における可変表示パターン選択テーブルを示す図である。
【０１７３】
まず、ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ７１０は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値が（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値が（００）でない場合には、特別図柄制御処理を終了させる。
【０１７４】
次いで、ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ７１０は、始動記憶の数が「０」であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ７１０は、始動記憶の数が「０」である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が「０」でない場合には、ステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１７５】
次いで、ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ７１０は、デモ演出表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態の場合に生成される。
【０１７６】
次いで、ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）を制御フラグにセットする。
【０１７７】
次いで、ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ７１０は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１７８】
次いで、ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ７１０は、大当り判定結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものであるか否か確認する。そして、メインＣＰＵ７１０は、大当り判定結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１７９】
次いで、ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ７１０は、所定の乱数値に基づいてハズレ図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ７１０は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の可変表示においてリーチ（リーチ可変表示など）を実行するか否かを決定する。そして、このメインＣＰＵ７１０は、特別図柄の可変表示においてリーチを実行する場合には、リーチ図柄決定用乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」および「右」の特別図柄を決定し、中ハズレ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の特別図柄を決定する。一方、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄の可変表示においてリーチを実行しない場合には、「左」、「中」および「右」にそれぞれ対応するハズレ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」および「右」の特別図柄を決定する。
【０１８０】
次いで、ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ７１０は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数に基づいて、大当り図柄、すなわち、「左」、「中」および「右」の特別図柄を決定する。
【０１８１】
次いで、ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ７１０は、特別図柄の可変表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ７１０は、可変表示パターン用の所定の乱数発生カウンタにより０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ７１０は、抽出した乱数値と、図１３に示す可変表示パターン選択テーブルと、を比較して、特別図柄の可変表示パターンを決定し、特別図柄の可変表示パターンを指示する可変表示パターンコマンドおよび当該特別図柄の停止図柄を指示する停止図柄コマンドをセットする。
【０１８２】
例えば、可変表示パターンを決定する際に、メインＣＰＵ７１０は、図１３に示すように、大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の可変表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の可変表示パターンとして決定する。
【０１８３】
また、メインＣＰＵ７１０は、大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の可変表示においてリーチを実行する場合に、抽出した乱数値が０から６９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄可変表示パターンとして決定し、当該抽出した乱数値が７０から９９の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ」を特別図柄可変表示パターンとして決定する。
【０１８４】
さらに、メインＣＰＵ７１０は、大当り判定の結果が遊技状態を特別遊技状態に移行するものである場合に、抽出した乱数値が０から３９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当たり」を特別図柄可変表示パターンとして決定するとともに、当該抽出した乱数値が４０から９４の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当たり」を特別図柄可変表示パターンとして決定し、当該抽出した乱数値が９５から９９の範囲に含まれるとき、「全回転」を特別図柄可変表示パターンとして決定する。
【０１８５】
そして、メインＣＰＵ７１０は、決定された可変表示パターンに対応する可変表示パターンコマンド、すなわち、図１３に示す「００」から「０５」のうち可変表示パターンに対応するコマンドをセットする。例えば、決定された可変表示パターンが「通常変動」の場合には、メインＣＰＵ７１０は、可変表示パターンコマンドとして「００」をセットする。
【０１８６】
なお、上述のように可変表示パターンが決定し、可変表示パターンコマンドがセットされると、システムタイマ割込処理のステップＳ１６０の処理において、当該コマンドはサブＣＰＵ８１０に送信されるので、液晶表示装置１０にて以下のような特別図柄の可変表示が行われる。例えば、特別図柄の可変表示パターンが「通常変動」の場合には、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の可変表示が開始してから１０秒後に、上記可変表示の停止が行われる。特別図柄の可変表示パターンが「ノーマルリーチ」または「ノーマルリーチ当たり」の場合には、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の可変表示が開始してから８秒後に「左」・「右」の特別図柄の可変表示の停止が行われ、その５秒後に、「中」の特別図柄の可変表示の停止が行われる。
【０１８７】
また、特別図柄の可変表示パターンが「スーパーリーチ」または「スーパーリーチ当たり」の場合には、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の可変表示が開始してから８秒後に「左」・「右」の特別図柄の可変表示の停止が行われ、その５秒後に、一時的に「中」の特別図柄の可変表示の停止が行われ、その後、５秒間、再度「中」の特別図柄の可変表示が行われ、「中」の特別図柄の可変表示の停止が行われる。
【０１８８】
さらに、特別図柄の可変表示パターンが「全回転」の場合には、特別図柄の可変表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の可変表示が開始してから１５秒間、「左」の特別図柄と「中」の特別図柄と「右」の特別図柄とを同じ図柄に揃えながら可変表示が行われ、その後、特別図柄の可変表示停止が行われる。
【０１８９】
次いで、ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ７１０は、ステップＳ２０−２−９の処理にて決定された可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９０】
次いで、ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ７１０は、今回の特別図柄可変表示に用いられた乱数値などの値を所定の記憶領域から消去し、特別図柄記憶チェック処理の動作を終了させる。
【０１９１】
次に、図１４および図１５を用いて本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０のメイン処理と当該メイン処理に割り込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。
【０１９２】
なお、図１４は、本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０のコマンド受信処理の動作を示すフローチャートであり、図１５は、本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０のメイン処理の動作を示すフローチャートである。
【０１９３】
始めに、本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０のコマンド受信処理について説明する。なお、このコマンド受信処理は、主制御回路７００から送信されたコマンドを副制御回路８００が受信する毎に行われるようになっている。
【０１９４】
まず、ステップＳ４００において、サブＣＰＵ８１０は、主制御回路７００から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが主制御回路７００から送信されたデモ演出コマンドであるか否かを確認する。そして、このサブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップＳ４１０の処理に移り、当該受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップＳ４２０の処理に移る。
【０１９５】
次いで、ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ８１０は、デモ表示中フラグを「１」にセットするとともに、デモ演出コマンドに対応したサブＲＡＭ８３０の所定の作業領域にデモ演出データをセットし、コマンド受信処理を終了させる。
【０１９６】
特に、当該ステップＳ４１０の処理において、サブＣＰＵ８１０は、液晶表示装置１０のデモ表示に連動させるとともに、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様を同期させるためのデモ演出データをセットする。
【０１９７】
なお、このデモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に「１」にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に「１」にセットされる。また、サブＣＰＵ８１０は、デモ表示フラグをセットすると、後述するメイン処理におけるステップＳ２１０の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うようにＶＤＰ８４２に指示するためのデータを経時的に変化させる。そして、ＶＤＰ８４２は、所定時間毎にサブＣＰＵ８１０から送信される上記指示を実行することにより液晶表示装置１０にデモ演出を表示させる。
【０１９８】
次いで、ステップＳ４２０において、サブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドであるか否かを確認する。そして、このサブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドが可変表示パターンコマンドである場合には、ステップＳ４３０の処理に移り、当該受信したコマンドが可変表示パターンコマンドでない場合には、ステップＳ４５０の処理に移る。
【０１９９】
次いで、ステップＳ４３０において、サブＣＰＵ８１０は、デモ表示中フラグを「０」にセットする。
【０２００】
次いで、ステップＳ４４０において、サブＣＰＵ８１０は、受信した可変表示パターンに対応する制御データをセットする。具体的には、このサブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドに対応したサブＲＡＭ８３０の所定の作業領域に、上述のように図１３に示す各可変表示パターンに対応する「００」から「０５」のうち何れか一の可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットし、コマンド受信処理を終了させる。
【０２０１】
特に、本実施形態では、当該ステップＳ４４０の処理において、サブＣＰＵ８１０は、可変表示パターンに連動して、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様を制御するための制御データをセットする。
【０２０２】
なお、当該ステップＳ４４０において、サブＣＰＵ８１０は、デモ演出時に行われている各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様との同期制御を解除して上述の制御データをセットする。
【０２０３】
一方、ステップＳ４５０において、サブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドが大当りの開始を演出するように指示する特別遊技コマンドあるか否かを確認する。そして、このサブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドが特別遊技コマンドでない場合には、ステップＳ４６０の処理に移り、当該受信したコマンドが特別遊技コマンドである場合には、ステップＳ４７０の処理に移る。
【０２０４】
次いで、ステップＳ４６０において、サブＣＰＵ８１０は、受信したコマンドに対応してサブＲＡＭ８３０の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０２０５】
次いで、ステップＳ４７０において、サブＣＰＵ８１０は、特別遊技開始コマンドに対応したサブＲＡＭ８３０の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０２０６】
特に、本実施形態では、当該ステップＳ４７０の処理において、このサブＣＰＵ８１０は、特別遊技状態を演出するための液晶表示装置１０の表示制御およびスピーカ２０の拡声制御に連動させて、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光制御、および、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯制御を行うための制御データをセットする。
【０２０７】
例えば、サブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様を点灯から点滅に切り換えるとともに、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様を点灯から点滅に切り換え、当該各ＬＥＤ発光部４１４の点滅タイミングと、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点滅タイミングを、特別遊技状態を演出する液晶表示装置１０の表示およびスピーカ２０の拡声に連動させるための制御データをセットする。
【０２０８】
なお、当該ステップＳ４７０において、サブＣＰＵ８１０は、デモ演出時に行われている各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４の発光態様と枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の点灯態様との同期制御を解除して上述の制御データをセットする。
【０２０９】
次いで、ステップＳ４８０において、サブＣＰＵ８１０は、風車装置４１０の回転数を検出するためのカウンタのリセットを行い、コマンド受信処理を終了させる。
【０２１０】
次に、本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０のメイン処理について説明する。
【０２１１】
まず、ステップＳ２００において、電源が投入されると、サブＣＰＵ８１０は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
【０２１２】
例えば、サブＣＰＵ８１０は、液晶表示装置１０に総合メニューまたはガイドメニューなどの所定の画像を表示させるためにＶＤＰ８４２を制御するとともに、選択ボタン７０および決定ボタン８０に従って画像切り換え、所定の項目の設定など画像表示およびそれに伴う設定を行う。
【０２１３】
次いで、ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ８１０は、デモ表示フラグまたはその他のフラグの状態および可変表示パターンコマンドに基づいて画像表示処理を実行する。
【０２１４】
例えば、デモ表示フラグが「１」の場合には、サブＣＰＵ８１０は、デモ演出を行う画像を液晶表示装置１０に表示するようにＶＤＰ８４２を制御する。また、可変表示パターンコマンドがセットされている場合には、すなわち、ステップＳ４２０にて、サブＣＰＵ８１０が可変表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合には、当該サブＣＰＵ８１０は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出表示を行うようにＶＤＰ８４２を制御する。
【０２１５】
なお、ＶＤＰ８４２は、所定時間毎にサブＣＰＵ８１０から送信されるデモ演出を行う指示を実行することにより、液晶表示装置１０にデモ演出を表示させ、所定時間毎にサブＣＰＵ８１０から送信される可変表示パターンを行う指示を実行することにより、液晶表示装置１０に可変表示を行わせる。
【０２１６】
次いで、ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ８１０は、音声出力制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ８１０は、ステップＳ４３０の処理においてセットされた制御データが音出力制御に対応するデータである場合に、当該制御データを音声制御回路８５０に送信する。
【０２１７】
なお、音声制御回路８５０は、サブＣＰＵ８１０から送信された制御データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するためなどの音信号をスピーカ２０に出力させる。
【０２１８】
次いで、ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ８１０は、ランプ点灯制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ８１０は、ステップＳ４３０の処理においてセットされた制御データがランプ点灯制御に対応するデータである場合に、当該制御データをランプ制御回路８６０に送信し、ステップＳ２１０の処理に移る。
【０２１９】
なお、ランプ制御回路８６０は、サブＣＰＵ８１０から送信された制御データに基づいて、所定の点灯および消灯パターンに従った点灯および消灯など所定の枠演出ランプ３０、盤面演出ランプ４８０および各ＬＥＤ発光部４１４に対して所定の点灯制御を行う。
【０２２０】
また、サブＣＰＵ８１０は、上述のステップＳ２１０からステップＳ２３０までの処理を繰り返し行う。
【０２２１】
次に、図１６を用いて本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０の風車カウント割り込み処理について説明する。
【０２２２】
なお、図１６は、本実施形態の副制御回路８００におけるサブＣＰＵ８１０の風車カウント割り込み処理の動作を示すフローチャートである。また、この風車カウント割込処理は、所定の周期、例えば、２ｍｓｅｃでメイン処理に割り込むようになっている。
【０２２３】
まず、ステップＳ５００において、サブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０における計数用カウンタの値が所定の回転数であるか否かを確認する。そして、このサブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０における計数用カウンタのうち、何れの風車装置４１０における計数用カウンタも所定の回転数に達していない場合には、風車カウント割込処理を終了させ、各風車装置４１０における計数用カウンタのうち、何れか一の風車装置４１０における計数用カウンタが所定の回転数に達している場合には、ステップＳ５１０の処理に移る。
【０２２４】
例えば、本実施形態では、上述のように、サブＣＰＵ８１０が何れか一の風車装置４１０における計数用カウンタが１０００回転になったことを検出すると、当該サブＣＰＵ８１０は、ステップＳ５１０の処理に移る。
【０２２５】
次いで、ステップＳ５１０において、サブＣＰＵ８１０は、サブＲＡＭ８３０の所定の作業領域に液晶表示装置１０、スピーカ２０、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の所定の演出を行うための制御データをセットし、風車カウント割込処理を終了させる。
【０２２６】
例えば、サブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０のＬＥＤ発光部４１４における発光態様を「青色」から「赤色」へ切り換えて当該各ＬＥＤ発光部４１４を「赤色」に発光させるための制御データをセットするとともに、液晶表示装置１０における表示している背景を「昼用の背景」から「夜用の背景」に切り換えて当該液晶表示装置１０に「夜用の背景」を表示させるための制御データをセットし、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の各点灯態様を「青色」から「赤色」へ切り換えて当該各ランプを「赤色」に点灯させるための制御データをセットする。
【０２２７】
以上本実施形態によれば、本実施形態の遊技機１００は、サブＣＰＵ８１０によって、液晶表示装置１０、スピーカ２０、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の演出制御とともに、風車装置４１０に設けられたＬＥＤ発光部４１４の発光制御を行うことができるので、風車装置４１０についても、液晶表示装置１０、スピーカ２０、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０などの他の演出装置とともに複合的な演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【０２２８】
また、本実施形態の遊技機１００は、風車装置４１０の風車本体４１１の回転数を遊技状態における演出に反映させることができるので、遊技球の流下方向を変化させる風車装置４１０を各遊技状態の演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【０２２９】
また、本実施形態の遊技機１００は、遊技中に、所定の始動条件が成立したときに、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定結果に基づいてＬＥＤ発光部４１４の発光制御および液晶表示装置１０などの各演出装置の演出制御を行うので、各演出装置とともに風車装置４１０についても、遊技状態によって行われる演出に用いることができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【０２３０】
また、本実施形態の遊技機１００は、例えば、遊技中における液晶表示装置１０、スピーカ２０、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０の演出を行う上での始動条件を提供するなど、風車装置４１０の風車本体４１１の回転数を遊技中の演出に反映させることができるので、遊技中の遊技状態の演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることできる。
【０２３１】
なお、本実施形態では、サブＣＰＵ８１０は、各風車装置４１０毎の風車本体４１１の回転数を計数するようになっているが、何れか一の風車装置４１０における風車本体４１１の回転数を計数するようにしてもよい。この場合に、風車カウント割込処理は、該当する風車装置４１０の風車本体４１１の回転数に基づく処理を行うようになっている。
【０２３２】
また、本実施形態のカウントセンサ４１５は、光センサを用いるようになっているが、磁気形、光電形、静電容量形、接触抵抗形などの角度センサを用いるようにしてもよい。すなわち、本実施形態のカウントセンサ４１５は、風車装置４１０の風車本体４１１における回転数を検出することができればよく、当該回転数を検出することができるものであれば、特に光センサに限定されない。
【０２３３】
また、本実施形態の遊技機１００は、当該遊技機１００が所定の場所に固定設置されて遊技者が実際に遊技球を遊技盤４００に発射させることによって当該遊技機１００にて遊技に興じるようになっているが、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのコンピュータに、液晶表示装置１０、始動口４５０、大入賞口４６０等が設けられた遊技盤４００、枠演出ランプ３０および盤面演出ランプ４８０などの画像を画像モニタに表示するとともに、上述した発射ハンドルユニット６０の代わりにキーボードの特定キー、専用操作ボタンなどの操作スイッチが操作されることによって疑似遊技を実行するようにしてもよい。
【０２３４】
また、本実施形態の風車装置４１０は、ＬＥＤ発光部４１４を取り付け基板４１３に設け、ＬＥＤ発光部４１４から光を飾り円板４１２、すなわち、風車本体４１１に照射することによって風車本体４１１を間接的に発光させるようになっているが、風車本体４１１または飾り円板４１２にＬＥＤを設け、飾り円板４１２自体を自発光させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２３５】
【図１】本発明に係る一実施形態の遊技機の概観斜視図である。
【図２】一実施形態における遊技機の分解図である。
【図３】一実施形態における遊技機の正面図である。
【図４】一実施形態の遊技機における風車装置の斜視図および断面図である。
【図５】一実施形態の風車装置における風車本体を示す正面図、断面図および背面図である。
【図６】一実施形態の風車装置における飾り円板４１２の正面図および背面図である。
【図７】本発明に係る一実施形態の遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図８】一実施形態の主制御回路におけるメインＣＰＵの動作を示すフローチャートである。
【図９】一実施形態の主制御回路におけるスイッチ入力検出処理の動作を示すフローチャートである。
【図１０】一実施形態の主制御回路におけるメインＣＰＵの特別図柄関連スイッチ入力処理の動作を示すフローチャートである。
【図１１】一実施形態の主制御回路におけるメインＣＰＵの特別図柄制御処理の動作を示すフローチャートである。
【図１２】一実施形態の主制御回路におけるメインＣＰＵの特別図柄記憶チェック処理の動作を示すフローチャートである。
【図１３】一実施形態の可変表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図１４】一実施形態の副制御回路におけるサブＣＰＵのコマンド受信処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】一実施形態の副制御回路におけるサブＣＰＵのメイン処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】一実施形態の副制御回路におけるサブＣＰＵの風車カウント割り込み処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３６】
１０  …  液晶表示装置
２０  …  スピーカ
３０  …  枠演出ランプ
４０  …  ガラス枠
５０  …  皿部
６０  …  発射ハンドルユニット
１００  …  遊技機
２００  …  外枠
３００  …  ベースドア
４００  …  遊技盤
４１０  …  風車装置
４１１  …  風車本体
４１２  …  飾り円板
４１３  …  取り付け基板
４１４  …  ＬＥＤ発光部
４１５  …  カウントセンサ
４１６  …  反射板
４２０  …  第１遊技球誘導部材
４３０  …  第２遊技球誘導部材
４４０  …  一般入賞口
４５０  …  始動口
４６０  …  大入賞口
４７０  …  アウト口
４８０  …  盤面演出ランプ
５００  …  第１ユニット部
６００  …  第２ユニット部
７００  …  主制御回路
７１０  …  メインＣＰＵ
７２０  …  メインＲＯＭ
７３０  …  メインＲＡＭ
７４０  …  シリアル通信用ＩＣ
８００  …  副制御回路
８１０  …  サブＣＰＵ
８２０  …  サブＲＯＭ
８３０  …  サブＲＡＭ
８４０  …  画像制御回路
８５０  …  音声制御回路
８６０  …  ランプ制御回路
９００  …  払出・発射制御回路
９１０  …  払出装置
９２０  …  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2006149830.tif 000014
【図１３】
2006149830.tif 000015
【図１４】
2006149830.tif 000016
【図１５】
2006149830.tif 000017
【図１６】
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