(57)【要約】【課題】  遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ機１０は、統括ＣＰＵ３７ａ及びモード切換スイッチＳＷを備えている。統括ＣＰＵ３７ａは、第１の期間中に確率変動や変動時間短縮が付与される旨を報知する第１の報知演出と、第２の期間中に確率変動や変動時間短縮が付与されている旨を報知する第２の報知演出とを実行しうる。モード切換スイッチＳＷは、第１の報知演出及び第２の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に統括ＣＰＵ３７ａを設定する。モード切換スイッチＳＷの設定状態に基づいて、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の報知演出及び第２の報知演出の実行可否の判定を行う。【選択図】  図４
2006141557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、
前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
特典を付与すると判定された場合に特典の付与を行う特典付与手段と
を備えた遊技機において、
特典を付与すると判定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第１の期間中に特典が付与される旨を報知する第１の報知演出と、前記特典付与手段にて特典の付与が行われている第２の期間中に特典が付与されている旨を報知する第２の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、
前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に前記特典報知手段を設定する設定手段と、
前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段による前記第１の報知演出の実行可否の判定、及び、前記特典報知手段による前記第２の報知演出の実行可否の判定を行う特典報知実行可否判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の期間は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間と、前記大当り遊技状態となる後半期間とから構成され、
前記設定手段は、前記前半期間中及び前記後半期間中の少なくとも一方の期間中に前記第１の報知演出を実行しうる状態に設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典報知実行可否判定手段は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段による前記第１の報知演出の実行可否の判定、及び、前記特典報知手段による前記第２の報知演出の実行可否の判定を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典報知実行可否判定手段が前記第１の報知演出も前記第２の報知演出も実行しないと判定した場合であって、前記特典付与判定手段が特典を付与すると判定した場合、または、前記特典付与手段が特典の付与を行っている場合に、操作されることで強制的に前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出の少なくとも一方を実行させる強制報知操作手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、特典の付与を報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特定条件の成立（特定図柄（確率変動を開始させる契機となる図柄）の図柄組み合わせで大当りと判定されるなど）により、大当りとなる確率を向上させる特典（例えば確率変動）を付与する遊技機が知られている。このような遊技機は、機内部で特典の付与が決定された際に、図柄表示装置で行われる図柄組み合わせゲームの結果として特定図柄を表示したりすることにより、特典が付与される旨を遊技者に報知するようになっている。そして、遊技機は、特典が付与されている状態においても、現在特典が付与されている旨を図柄表示装置やランプなどを介して遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、特典が付与される旨や実際に特典が付与されている旨を知ることができるため、遊技継続に対する意欲が遊技者に生じることとなる。
【０００３】
しかし、特典が付与される旨の報知を上記のようなタイミングで行うようにすると、機内部で特典を付与しないことが決定された場合に、遊技者は早い段階で特典が付与されない旨を知ることになる。その結果、遊技者が落胆してしまうため、遊技継続に対するモチベーションが殺がれるおそれがあった。
【０００４】
そこで、機内部で特典の付与が決定された場合であっても、一旦、特典が付与されないことを示す非特定図柄を表示して大当り遊技を開始し、該大当り遊技の終了後の段階で、特典が付与される旨の報知を行う技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、遊技者に特典が付与されている状態（確率変動中）であっても、特典が付与されている旨の報知を行わずに秘匿状態を所定期間維持する技術が提案されている（例えば、特許文献２参照）。これらの技術により、遊技者は、特典が付与されることへの期待感を長期間持ち続けることになるため、遊技継続に対するモチベーションを維持し続けることができる。
【特許文献１】特開２００２−３１５９１７号公報（図４など）
【特許文献２】特開２００４−６５３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記各特許文献に記載された技術が全ての遊技者に受け入れられるとは考えにくい。なぜなら、遊技者によって特典の報知タイミングの好みが異なっていたり、遊技者の年齢層によって新たなゲーム性への慣れの度合いが異なっていたりするからである。例えば、特定図柄が表示されなかった場合には特典が付与されないというゲーム性に慣れ親しんでいる場合、大当り遊技の終了後に特定図柄が表示されたとしても、見逃して遊技を止めてしまうおそれがある。また、特典が付与されている状態であったとしても、その旨が報知されていなければ、特典が付与されていないと勘違いして遊技を止めてしまうおそれがある。そのため、遊技者の遊技継続のモチベーションを高めるための技術であるにもかかわらず、遊技者と遊技店との間でのトラブルの要因となってしまうことが考えられる。
【０００６】
また、遊技店には、ラッキーナンバー制度（ＬＮ制度）を採用したところも存在する。ここで、ＬＮ制度とは、店が決めた図柄組み合わせで（例えば、確率変動となる図柄組み合わせ）で大当りとなった場合に限り、大当り時に獲得した遊技球（持ち球）を交換しなくても、その持ち球で引き続き遊技を行うことができるという制度である。ところが、このような営業形態をとる遊技店の遊技機に各特許文献に記載の技術が採用されていると、以下の問題が発生する。例えば、遊技店の店員が大当り図柄の確認を行った際には、特典が付与されないことを示す非特定図柄が表示されていたのにもかかわらず、確認後に、特典が付与されることを示す特定図柄に変化する場合がある。この場合、店員は、大当り遊技中に特定図柄に変化したのか、大当り遊技の終了直後に特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったのかを判断しにくい。しかも、機内部で特典の付与が決定されているのにもかかわらず、大当り遊技が終了した段階で特典が付与される旨が報知されていなければ、遊技者は、大当り時に獲得した遊技球を一旦交換しなくてはならないため、本来得られる筈の権利（持ち球での遊技）を失ってしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、特典を付与すると判定された場合に特典の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、特典を付与すると判定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第１の期間中に特典が付与される旨を報知する第１の報知演出と、前記特典付与手段にて特典の付与が行われている第２の期間中に特典が付与されている旨を報知する第２の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に前記特典報知手段を設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段による前記第１の報知演出の実行可否の判定、及び、前記特典報知手段による前記第２の報知演出の実行可否の判定を行う特典報知実行可否判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００９】
従って、請求項１に記載の発明によると、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じて設定手段の設定を行うと、特典報知実行可否判定手段は、設定手段の設定状態に基づいて、第１の報知演出の実行可否の判定及び第２の報知演出の実行可否の判定を行う。なお、第１の報知演出は第１の期間中に実行され、第２の報知演出は第１の期間とは別の第２の期間中に実行されるため、設定手段の設定状態に応じて特典を報知するタイミングが異なるようになる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映したタイミングで、特典の付与に関する報知を適切に実行することができる。
【００１０】
前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典としては、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を直接的に高くする特典や、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くする特典が挙げられる。大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を直接的に高くする特典としては、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動（いわゆる確変）などが挙げられる。一方、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くする特典としては、メインデジタル（特別図柄、飾り図柄）の変動時間が短縮される変動時間短縮、ミニデジタル（普通図柄）の変動時間を短縮して電動チューリップ（電チュー）の開放頻度を高くする変動時間短縮、電動チューリップの開放時間の延長などが挙げられる。このようにすれば、遊技球が始動入賞口に入賞する確率が高くなるため、図柄組み合わせゲームが行われる確率も高くなる。ゆえに、大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を間接的に高くしているといえる。
【００１１】
また、特典報知手段としては、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段、音声を発生させるスピーカなどの音声発生手段、光を発生させるランプなどの発光手段、などが挙げられる。
【００１２】
第１の報知演出としては、図柄組み合わせゲームにて特定図柄（前記確率変動などの特典を付与する契機となる図柄）での大当りの図柄組み合わせを導出する演出などが挙げられる。特定図柄での大当りの図柄組み合わせを導出する演出としては、特定図柄でリーチを形成し、そのまま大当りの図柄組み合わせを導出する演出や、一旦、非特定図柄での大当りの図柄組み合わせを導出し、再抽選を行って特定図柄での大当り図柄組み合わせを導出する演出が挙げられる。また、第１の報知演出としては、特典が付与されること（例えば、確率変動が付与されること）を大当り遊技終了前に報知する昇格演出などが挙げられる。昇格演出の具体例としては、前記図柄表示手段に表示される図柄を非特定図柄（例えば「６，６，６」）から特定図柄（例えば「７，７，７」に切り替える演出などが挙げられる。また、昇格演出の具体例としては、図柄表示手段に特典の内容を示す文字（「確変」、「時短」など）が表示される演出、図柄表示手段に表示される背景の色を変化させる演出、遊技中において特定のキャラクタが頻繁に表示される場合に登場回数が少ないキャラクタを表示する演出、例えば、赤色のロボットが頻繁に表示される場合に、金色のロボットを登場させる演出などが挙げられる。さらに、昇格演出の具体例としては、前記音声発生手段から音声を発生させる演出、前記発光手段を点灯または点滅させる演出などが挙げられる。また、昇格演出としては、特典が付与されていないときに作動している要素（例えば、登場するキャラクタ、点灯しているランプなど）を作動停止させる（例えば、キャラクタの動きを止める、ランプを消灯するなど）演出などが挙げられる。
【００１３】
また、「第２の期間」とは、前記第１の期間の終了時から前記特典付与手段による特典の付与が終了するまでの期間をいう。
【００１４】
「第２の報知演出」とは、特典が付与されている旨（例えば、前記確率変動中である旨）を報知する演出をいう。第２の報知演出は、前記昇格演出と略同様の演出であってもよいし、昇格演出とは異なる演出であってもよい。
【００１５】
なお、設定手段としては、手動操作により設定されるものや、手動操作によらず自動的に設定されるものが挙げられる。設定手段により手動操作を行う主体としては、遊技者や、遊技店の店員などが考えられる。自動的に設定される設定手段としては、日時などの情報を含むデータに基づいて自動的に設定されるものなどが挙げられる。自動的に設定される設定手段の具体例としては、午前中は第１の報知演出を実行しうる状態に設定し、午後になると第２の報知演出を実行しうる状態に設定するものや、平日は第１の報知演出を実行しうる状態に設定し、休日になると第１の報知演出及び第２の報知演出の両方を実行しうる状態に設定するものなどが挙げられる。
【００１６】
また、設定手段としては、同設定手段を操作している間のみ信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者や遊技店の店員の手が近づいたときに信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）、例えば遊技者や店員の手が接触したときに信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。さらに、設定手段が主として遊技者によって操作される場合、設定手段が設けられる場所は、遊技者の手が届く遊技機の機表側であることが好ましく、具体的には、外枠、中枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。また、設定手段が遊技店の店員によって操作される場合、設定手段が設けられる場所としては、遊技機内の制御基板上（例えば、統括制御基板上）などが挙げられる。なお、設定手段の設定状態が複数ある場合、設定手段は、前記各設定状態に対応するように複数設けられていてもよい。
【００１７】
前記設定手段の設定状態としては、前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出の両方を実行しうる状態、第１の報知演出を実行しうるものの第２の報知演出は実行されない状態、第２の報知演出を実行しうるものの第１の報知演出は実行されない状態、第１の報知演出及び第２の報知演出の両方が実行されない状態が挙げられる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記第１の期間は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間と、前記大当り遊技状態となる後半期間とから構成され、前記設定手段は、前記前半期間中及び前記後半期間中の少なくとも一方の期間中に前記第１の報知演出を実行しうる状態に設定することをその要旨とする。
【００１９】
第１の期間中に遊技者が最も知りたい情報は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間中と、大当り遊技状態となる後半期間中とで互いに異なる。即ち、前半期間中に遊技者が最も知りたい情報は、例えば大当りになるか否かであり、後半期間中に遊技者が最も知りたい情報は、例えば大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする特典が付与されるか否かである。よって、例えば大当りになるか否かに注目している前半期間に特典の付与が報知されると、遊技者が興醒めしてしまう可能性がある。また、遊技店側にとっても、遊技者が興醒めして遊技の継続意欲をなくしてしまうのは好ましくない。この場合、遊技者や遊技店の店員は、前半期間での特典の付与の報知を好まない可能性がある。ところが、遊技店がラッキーナンバー制度（ＬＮ制度）を採用している場合、後半期間に特典の付与が報知されると、遊技店の店員は、大当り遊技中に特定図柄に変化したのか、大当り遊技の終了直後に特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったのかを判断しにくい。しかも、機内部で特典の付与が決定されているのにもかかわらず、大当り遊技が終了した段階で特典が付与される旨が報知されていなければ、遊技者は、大当り時に獲得した遊技球を一旦交換しなくてはならないため、本来得られる筈の権利（持ち球での遊技）を失ってしまう。この場合、遊技者や遊技店の店員は、後半期間での特典の付与の報知を好まない可能性がある。
【００２０】
そこで、請求項２に記載の発明では、第１の期間を前半期間及び後半期間から構成するとともに、設定手段は、第１の報知演出及び第２の報知演出の少なくとも一方を実行しうる状態に設定するのに加え、前半期間中及び後半期間中の少なくとも一方の期間中に第１の報知演出を実行しうる状態に設定するようにした。このため、設定手段の設定状態に応じて、特典を報知するタイミングをより細かく設定することができる。ゆえに、遊技者の好みや遊技店の営業形態をより的確に反映したタイミングで、特典の付与に関する報知を行うことができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記特典報知実行可否判定手段は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段による前記第１の報知演出の実行可否の判定、及び、前記特典報知手段による前記第２の報知演出の実行可否の判定を行うことをその要旨とする。
【００２２】
従って、請求項３に記載の発明によると、特典報知実行可否判定手段による判定は、電源投入後最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での設定手段の設定状態に基づいて行われ、それ以降の遊技中での設定手段の設定状態に基づいて行われる訳ではない。よって、特典を報知するタイミングが遊技中に突然変更されることに起因した遊技者の混乱や、遊技店と遊技者との間でのトラブルを防止できる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記特典報知実行可否判定手段が前記第１の報知演出も前記第２の報知演出も実行しないと判定した場合であって、前記特典付与判定手段が特典を付与すると判定した場合、または、前記特典付与手段が特典の付与を行っている場合に、操作されることで強制的に前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出の少なくとも一方を実行させる強制報知操作手段を備えたことをその要旨とする。
【００２４】
確率変動などの特典が付与されているのにもかかわらず、閉店などによって遊技を続けられなくなった場合、遊技店側から補償が行われることがある。しかし、特典の付与が決定されている場合や特典の付与が行われている状態であるのにもかかわらず、第１の報知演出や第２の報知演出が実行されていない場合には、補償を行うべきか否かの判断ができない。そこで、請求項４に記載の発明によれば、強制報知操作手段を操作して、強制的に第１の報知演出及び第２の報知演出の少なくとも一方を実行させるようにしている。これにより、補償を行うべきか否かを正確に判断できるため、遊技者と遊技店との信頼関係を保つことが可能となる。
【００２５】
ここで、強制報知操作手段は、遊技機の機表側に配置されていてもよいし、遊技機内に配置されていてもよいが、遊技機内に配置されることが好ましい。このようにすれば、強制報知操作手段が常に隠れており、中枠を開かないと操作できないので、遊技者による強制報知操作手段の操作を防止することができる。強制報知操作手段が設けられる場所としては、遊技機内の制御基板上（例えば、主制御基板上、統括制御基板上）などが挙げられる。また、前記強制報知操作手段としての機能を、遊技機における既存のスイッチに持たせてもよく、例えば遊技機の電源スイッチに持たせることが好ましい。このようにすれば、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。
【発明の効果】
【００２６】
以上詳述したように、請求項１〜４に記載の発明によれば、遊技者の好みや遊技店の営業形態を反映させることにより、特典の付与に関する報知を適切に行うことができる。
【００２７】
特に請求項３に記載の発明によれば、特典を報知するタイミングが遊技中に突然変更されることに起因した遊技者の混乱や、遊技店と遊技者との間でのトラブルを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図１〜図２１に基づき説明する。
【００２９】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。この外枠１１は、外枠１１の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット１１ａを備えている。外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠１４の上部前面には、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行うトップランプ１６が前面側に向けて突出している。このトップランプ１６は、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット１１ａの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が互いに離間して形成されている。中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００３０】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた液晶式図柄表示装置１８（図柄表示手段）が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、液晶式図柄表示装置１８では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００３１】
また、液晶式図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配置されている。始動入賞口２２にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置１８による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３２】
図１に示されるように、液晶式図柄表示装置１８の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート２５が設けられている。なお、ゲート２５にて遊技球が検知された場合、乱数抽選に基づいて普通電動役物２２ａのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口２２に遊技球が入賞しやすくなる。
【００３３】
図２に示されるように、液晶式図柄表示装置１８の前記可視表示部Ｈの左下部には、６種類の特別図柄Ｂ１を３列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。各特別図柄Ｂ１は、「０」〜「５」を示す６通りの記号である。本実施形態では、図柄「△」は「０」を示し、図柄「▲」は「１」を示し、図柄「∴」は「２」を示している。また、図柄「▽」は「３」を示し、図柄「▼」は「４」を示し、図柄「∵」は「５」を示している。よって、これらの特別図柄Ｂ１は、遊技者には認識しにくいものとなっている。また、各特別図柄Ｂ１により、大当りの図柄組み合わせ（例えば、「△，△，△」、「▲，▲，▲」、「∴，∴，∴」、「▽，▽，▽」、「▼，▼，▼」、「∵，∵，∵」）、または、ハズレの図柄組み合わせ（例えば、「▽，∴，▼」、「▲，∵，∵」）が図柄組み合わせゲームの結果として導出されるようになっている。本実施形態では、大当りの図柄組み合わせのうち、「▲，▲，▲」、「▽，▽，▽」、「∵，∵，∵」を特定図柄（確率変動を開始させる契機となる図柄）の図柄組み合わせとし、「△，△，△」、「∴，∴，∴」、「▼，▼，▼」を非特定図柄（確率変動を開始させる契機とはならない図柄）の図柄組み合わせとしている。なお、各特別図柄Ｂ１は、大当り判定の結果のみを示すものであり、リーチや再抽選の図柄の変動を示すものではない。また、各特別図柄Ｂ１は一瞬だけ停止表示されるものである。このため、各特別図柄Ｂ１を見ることにより、特定図柄の図柄組み合わせか非特定図柄の図柄組み合わせかを判断することが非常に困難となっている。
【００３４】
また、図２に示される可視表示部Ｈの下部中央部には、複数（本実施形態では４個）の保留球表示図柄Ｃ１が表示されている。保留球表示図柄Ｃ１は、前記始動入賞口２２への入賞を契機として記憶された遊技球（特別図柄始動保留球）が存在する場合に図柄「◎」となり、特別図柄始動保留球が存在しない場合に図柄「○」となる。各保留球表示図柄Ｃ１は、特別図柄始動保留球の数を示すためのものである。例えば、特別図柄始動保留球が３個である場合、３個の保留球表示図柄Ｃ１が図柄「◎」となる（図２参照）。
【００３５】
さらに、可視表示部Ｈの中央部には、６種類の飾り図柄Ｅ１を３列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。飾り図柄Ｅ１は、「０」〜「５」の６通りの数字を示す図柄である。これら飾り図柄Ｅ１は、前記各特別図柄Ｂ１に対応付けられている。具体的には、飾り図柄Ｅ１の「０」は特別図柄Ｂ１の図柄「△」に対応し、飾り図柄Ｅ１の「１」は特別図柄Ｂ１の図柄「▲」に対応し、飾り図柄Ｅ１の「２」は特別図柄Ｂ１の図柄「∴」に対応している。また、飾り図柄Ｅ１の「３」は特別図柄Ｂ１の図柄「▽」に対応し、飾り図柄Ｅ１の「４」は特別図柄Ｂ１の図柄「▼」に対応し、飾り図柄Ｅ１の「５」は特別図柄Ｂ１の図柄「∵」に対応している。飾り図柄Ｅ１は、特別図柄Ｂ１の図柄組み合わせに応じて、図柄組み合わせを導出するようになっている。例えば、各特別図柄Ｂ１により「▲，∴，▽」の図柄組み合わせが導出される場合に、各飾り図柄Ｅ１により「１，２，３」の図柄組み合わせが導出され、各特別図柄Ｂ１により「▽，△，▽」の図柄組み合わせが導出される場合に、各飾り図柄Ｅ１により「３，０，３」の図柄組み合わせが導出されるようになっている。よって、遊技者は、これらの飾り図柄Ｅ１から、リーチや大当りなどを認識することができる。
【００３６】
なお、本実施形態では、特別図柄Ｂ１により前記特定図柄での図柄組み合わせが導出されている場合に限り、飾り図柄Ｅ１が特別図柄Ｂ１に対応しなくなる可能性がある。具体的には、各特別図柄Ｂ１により「▽，▽，▽」の図柄組み合わせが導出されている場合に、各飾り図柄Ｅ１により「２，２，２」の図柄組み合わせが導出されることがある（本来は「３，３，３」）（図１１参照）。また、各特別図柄Ｂ１により「▲，▲，▲」の図柄組み合わせが導出されている場合に各飾り図柄Ｅ１により「０，０，０」の図柄組み合わせが導出されることもある（本来は「１，１，１」）。さらに、各特別図柄Ｂ１により「∵，∵，∵」の図柄組み合わせが導出されている場合に各飾り図柄Ｅ１により「４，４，４」の図柄組み合わせが導出されることもある（本来は「５，５，５」）。
【００３７】
また、図１に示される前記ゲート２５にて遊技球が検知された場合、前記可視表示部Ｈの右下部には、複数種類の普通図柄Ｄ１を２列で変動させて導出される図柄組み合わせが表示されるようになっている（図２参照）。なお、本実施形態の普通図柄Ｄ１は、図柄「○」または図柄「×」の２種類である。また、各普通図柄Ｄ１により、当りの図柄組み合わせ（例えば、「○，○」、「×，×」）、または、ハズレの図柄組み合わせ（例えば、「○，×」、「×，○」）が導出されるようになっている。そして、当りの図柄組み合わせが導出された場合、前記普通電動役物２２ａの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。
【００３８】
また、可視表示部Ｈの右下部には、複数（本実施形態では４個）の保留球表示図柄Ｆ１が表示されている。各保留球表示図柄Ｆ１は、可視表示部Ｈにおいて各普通図柄Ｄ１の下側に配置されている。保留球表示図柄Ｆ１は、ゲート２５への入賞を契機として記憶された遊技球（普通図柄始動保留球）が存在する場合に図柄「◎」となり、普通図柄始動保留球が存在しない場合に図柄「○」となる。各保留球表示図柄Ｆ１は、普通図柄始動保留球の数を示すためのものである。例えば、普通図柄始動保留球が２個である場合、２個の保留球表示図柄Ｆ１が「◎」となる（図２参照）。
【００３９】
図３，図４に示されるように、機内部に配置された統括制御基板３７には、『設定手段』としてのモード切換スイッチＳＷが設けられている。モード切換スイッチＳＷは、大当りの抽選確率が高確率に変動する前記確率変動の報知タイミングのモードを設定するために、遊技店の店員によって操作されるようになっている。本実施形態のモード切換スイッチＳＷは、スイッチＳＷ１及びスイッチＳＷ２を有するディップスイッチである。スイッチＳＷ１，ＳＷ２は、オン位置（図３のスイッチＳＷ１参照）に操作されるとオン状態となり、操作信号を統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力するようになっている。また、スイッチＳＷ１，ＳＷ２は、オフ位置（図３のスイッチＳＷ２参照）に操作されるとオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。よって、スイッチＳＷ１、ＳＷ２の組み合わせは、ＯＮ−ＯＮ、ＯＮ−ＯＦＦ、ＯＦＦ−ＯＮ、ＯＦＦ−ＯＦＦの４通りに設定可能となっている。
【００４０】
図４に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、表示制御基板３３、音声・ランプ制御基板３２及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１に対しては統括制御基板３７が接続され、その統括制御基板３７に対しては表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３２がそれぞれ接続されている。統括制御基板３７には、主制御基板３１から出力された制御信号が入力され、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３２には、統括制御基板３７から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００４１】
主制御基板３１は、メインＣＰＵ３１ａを備えており、メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラム（メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶されている。
【００４２】
図４に示されるＲＯＭ３１ｂには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル（図５参照）が記憶されている。各変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置１８に表示される各列の図柄（前記各特別図柄Ｂ１及び前記飾り図柄Ｅ１）が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２、ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ３及び大当り演出用の変動パターンＰ４に分類されている。各変動パターンＰ１〜Ｐ４には、変動パターン振分乱数の値（本実施形態では、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。変動パターンＰ１は、通常状態（低確率状態）時であって、かつ通常変動の場合において、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ２は、確率変動状態または変動時間短縮状態時であって、かつ通常変動よりも図柄変動時間を短縮した短縮変動の場合において、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。なお、ハズレ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である（図６参照）。変動パターンＰ３は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開されるハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している（図６参照）。なお、図６では、説明の便宜上、前記保留球表示図柄Ｃ１、前記普通図柄Ｄ１及び前記保留球表示図柄Ｆ１を省略するとともに、特別図柄Ｂ１を拡大して記載している。変動パターンＰ４は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される大当り演出のベースとなるパターンを示している。なお、リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。また、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間（図柄変動時間）は、変動パターンＰ１〜Ｐ４ごとに異なっている。具体的には、変動パターンＰ１に基づいてハズレ演出が１０秒間実行され、変動パターンＰ２に基づいてハズレ演出が５秒間実行されるようになっている。また、変動パターンＰ３に基づいてハズレリーチ演出が３０秒間実行され、変動パターンＰ４に基づいて大当り演出が３５秒間実行されるようになっている。
【００４３】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、特別図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００４４】
図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記始動入賞口２２により遊技球の入賞検知がなされたときに、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記ＲＡＭ３１ｃから読み出し、それらの値をＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『大当り付与手段』としての機能を有している。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。また、本実施形態では、大当りを契機として、大当り終了後に、図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする『特典』（前記確率変動）が付与されるようになっている。そして、この大当り判定が特典を付与するか否かを判定することになる。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『特典付与判定手段』としての機能を有している。
【００４５】
大当りの決定がなされると、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８に最終的に停止させる特別図柄Ｂ１（特別図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左、特別図柄中及び特別図柄右（各特別図柄は同一種類）を決定する。この決定された特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右が、液晶式図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を０〜５の６通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている（例えば、図柄「▽」には大当り図柄用乱数の値「３」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００４６】
また、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、各特別図柄が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「１」、「３」、「５」であれば、各特別図柄が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「０」、「２」、「４」であれば、各特別図柄が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。各特別図柄が非特定図柄であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出（大当り遊技状態）の終了後に変動時間短縮の付与を開始させる。なお、大当り遊技演出は、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後に行われる演出である。また、変動時間短縮は、前記各普通図柄Ｄ１の変動時間を短縮して前記普通電動役物２２ａの開放頻度を高くするものである。なお、この変動時間短縮は、特別図柄Ｂ１において１００回の図柄組み合わせゲームが行われるまで付与される。
【００４７】
一方、各特別図柄が特定図柄であると判定された場合、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技演出の終了後に前記確率変動の付与を開始させる。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『特典付与手段』としての機能を有している。そして、確率変動が開始された場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から１５個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の１５として大当り判定を行う。即ち、確率変動時の大当り判定値の数は、確率変動前の５倍となる。なお、確率変動は、次回の大当り演出が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回（例えば、１００００回）の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。また、確率変動が付与されている場合にも、前記変動時間短縮が付与されているときと同様に、前記各普通図柄Ｄ１の変動時間を短縮して普通電動役物２２ａの開放頻度を高くすることが行われている。そのため、特典報知手段による特典が付与されている旨の報知演出が行われない限り、遊技者は、特典（確率変動）が付与されているのかを判断できない。
【００４８】
そして、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンＰ４を決定する。具体的には、特定図柄で大当りとなる場合であっても、非特定図柄で大当りとなる場合であっても、メインＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンＰ４を決定する。
【００４９】
また、前記大当り判定の判定結果が否定（前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記ＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左及び特別図柄右（両特別図柄は同一種類）を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特別図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄中と特別図柄左（または特別図柄右）とが一致しないように特別図柄中を決定する。本実施形態では、前記大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜５の６通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ３を決定する。
【００５０】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて特別図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて特別図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて特別図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄左と特別図柄右とが一致しないように特別図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２のいずれか１つを決定する。なお、メインＣＰＵ３１ａは、前記通常状態であれば変動パターンＰ１を決定し、前記確率変動状態または前記変動時間短縮状態時であれば、変動パターンＰ２を決定する。
【００５１】
そして、各特別図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の前記統括ＣＰＵ３７ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成して出力する。次に、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄Ｂ１の特別図柄左を指定する特別図柄左指定コマンド、特別図柄Ｂ１の特別図柄右を指定する特別図柄右指定コマンド及び特別図柄Ｂ１の特別図柄中を指定する特別図柄中指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３１ａは、特別図柄Ｂ１及び前記飾り図柄Ｅ１の停止を指示する全図柄停止コマンドを統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。
【００５２】
また、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａにて前記大当り演出用の変動パターンＰ４が決定されている場合、メインＣＰＵ３１ａは、前記大当り遊技演出の終了を指示するためのエンディング指定コマンドを統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。なお、エンディング指定コマンドは、大当り遊技演出の終了時、より詳しくは、大当り遊技演出の最終ラウンド終了時において前記大入賞口２４（図１参照）の開放が終了したときに出力されるようになっている。
【００５３】
さらに、メインＣＰＵ３１ａは、エンディング指定コマンドの出力後に、前記ＲＡＭ３１ｃに記憶されている現在の遊技状態に基づいて、大当り遊技演出終了後の遊技状態を報知する第２の状態指定コマンドまたは第３の状態指定コマンドを統括ＣＰＵ３７ａに対して出力するようになっている。なお、第２の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が前記確率変動の状態（高確率状態）である場合に出力され、前記液晶式図柄表示装置１８に「確率変動中」という文字を表示させるためのものである。第３の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が前記変動時間短縮である場合に出力され、液晶式図柄表示装置１８に「変動時間短縮中」という文字を表示させるためのものである。即ち、本実施形態では、大当り遊技演出終了後に、確率変動または変動時間短縮が必ず付与されるようになっている。なお、メインＣＰＵ３１ａが「確率変動中」、「変動時間短縮中」という文字を表示させる指示を行ったとしても、それらが表示されない場合もある。
【００５４】
また、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、パチンコ機１０への電源供給が開始された場合に、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている現在の遊技状態に基づいて、第１〜第３の状態指定コマンドのうちいずれか１つを統括ＣＰＵ３７ａに対して出力するようになっている。第１の状態指定コマンドは、記憶されている遊技状態が確率変動または変動時間短縮ではない通常状態（低確率状態）である場合に出力されるようになっている。なお、ＲＡＭ３１ｃは、パチンコ機１０への電源供給が遮断された場合であっても、現在の遊技状態などを記憶した状態に維持可能とするメモリである。即ち、パチンコ機１０への電源供給が遮断された際には、バックアップ用電源装置（図示略）からバックアップ用電源が供給されることにより、ＲＡＭ３１ｃは、現在の遊技状態などを記憶した状態に維持可能となる。また、バックアップ用電源装置は、コンデンサからなっており、機内部に設けられている。なお、バックアップ用電源を省略し、ＲＡＭ３１ｃを不揮発性メモリに変更してもよい。
【００５５】
また、前記変動時間短縮の状態で図柄組み合わせゲームが１００回行われたのにもかかわらず、大当りにならなかった場合、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａは、変動時間短縮の終了を指示するための時短終了指定コマンドを統括ＣＰＵ３７ａに対して出力するようになっている。
【００５６】
前記統括制御基板３７は、統括ＣＰＵ３７ａを備えており、統括ＣＰＵ３７ａにはＲＯＭ３７ｂ及びＲＡＭ３７ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミング決定用乱数、再抽選演出決定用乱数、特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、更新後の値をＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００５７】
図４に示されるＲＯＭ３７ｂには、前記遊技状態を報知する状態報知タイミングＴ１〜Ｔ３が振り分けられた状態報知タイミング決定テーブル１〜３（図７参照）が記憶されている。各状態報知タイミングＴ１〜Ｔ３には、状態報知タイミング決定用乱数の値（本実施形態では、０〜２９の３０通りの整数）が振り分けられている。ここで、状態報知タイミングＴ１は、大当りの図柄組み合わせが導出されるまでの前半期間（図８参照）、即ち、図柄組み合わせゲーム中の期間を示している。状態報知タイミングＴ２は、大当り遊技状態となる後半期間（図８参照）、即ち、前記大当り遊技演出中の期間を示している。なお、前半期間及び後半期間により、前記変動時間短縮または前記確率変動を付与すると判定されたときからメインＣＰＵ３１ａにて変動時間短縮または確率変動の付与を開始するまでの第１の期間（図８参照）が構成されている。また、状態報知タイミングＴ３は、大当り遊技演出終了後の特典未確認状態（メインＣＰＵ３１ａにて変動時間短縮または確率変動の付与が行われているが、遊技者はそれを確認できない状態）にある第２の期間（図８参照）を示している。
【００５８】
また、図４に示されるＲＯＭ３７ｂには、再抽選用の再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ４が振り分けられた再抽選演出決定テーブル（図９参照）が記憶されている。各再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ４には、前記再抽選演出決定用乱数の値（本実施形態では、０〜９の１０通りの整数）が振り分けられている。なお、再抽選パターンＳＰ１に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている（図１０参照）。再抽選パターンＳＰ２に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている（図１１参照）。再抽選パターンＳＰ３に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄の組み合わせで確定停止する演出が行われるようになっている（図１１参照）。なお、この場合、大当り遊技演出中や特典未確認状態中に確率変動が付与されるまたは付与されている旨の報知が実行されうるため、「チャンス」という文字が表示されるようになっている。再抽選パターンＳＰ４に基づいて実行される再抽選においては、全図柄が非特定図柄で仮停止した後、全図柄が再変動して非特定図柄の組み合わせで確定停止するとともに、「残念」という文字が表示される演出が行われるようになっている（図１１参照）。この「残念」という文字を表示する演出を行うことにより、大当り遊技演出の終了後の遊技状態として確率変動（特典）が付与されない旨（大当り遊技演出の終了後の遊技状態として、変動時間短縮が付与される旨）の報知が行われる。なお、図１０，図１１では、説明の便宜上、前記保留球表示図柄Ｃ１、前記普通図柄Ｄ１及び前記保留球表示図柄Ｆ１を省略するとともに、前記特別図柄Ｂ１を拡大して記載している。
【００５９】
さらに、図４に示されるＲＯＭ３７ｂには、エンディングパターンＥＤ及び大当り中昇格パターンＳＫ１〜ＳＫ３が振り分けられた大当り中昇格演出決定テーブル（図１２参照）が記憶されている。なお、エンディングパターンＥＤに基づいて行われる演出では、既に特典が付与される（確率変動となる）大当りであるか否かの報知（再抽選パターンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ４のいずれか１つに基づく再抽選）が実行されているため、通常のエンディング演出が行われるようになっている。また、大当り中昇格パターンＳＫ１に基づいて行われる演出では、前記液晶式図柄表示装置１８に「確変」、「確変？時短？」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われるようになっている（図１３参照）。即ち、大当り中昇格パターンＳＫ１に基づいて行われる演出は、特典（確率変動）が付与される旨の報知となる。大当り中昇格パターンＳＫ２に基づいて行われる演出では、液晶式図柄表示装置１８に「確変」、「確変？時短？」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変？時短？」のプレートを選択する演出が行われるようになっている（図１３参照）。大当り中昇格パターンＳＫ３に基づいて行われる演出では、液晶式図柄表示装置１８に「確変」、「確変？時短？」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「時短」のプレートを選択する演出が行われるようになっている（図１３参照）。即ち、大当り中昇格パターンＳＫ３に基づいて行われる演出は、特典（確率変動）が付与されない旨の報知となる。
【００６０】
そして、図４に示される前記統括ＣＰＵ３７ａは、電源投入後の最初の図柄組み合わせゲームが行われる時点での前記モード切換スイッチＳＷの設定状態、即ち、前記スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの前記操作信号がオフ状態かオン状態かを判定する。これにより、統括ＣＰＵ３７ａは、確率変動の報知タイミングのモードを決定する。具体的には、図１４に示されるように、スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号がともにオン状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、前記大当り遊技演出中、前記特典未確認状態中、ともに特典（確率変動）が付与される（または付与されている）旨の報知が実行される可能性があるモード１に設定される。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、モードフラグ１をオン（前記ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。また、スイッチＳＷ１からの操作信号がオン状態であって、スイッチＳＷ２からの操作信号がオフ状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として図柄組み合わせが導出されることに加え、大当り遊技演出中にのみ特典（確率変動）が付与される旨の報知が実行される可能性があるモード２に設定される。換言すると、モード２は、大当り遊技演出終了時点で、大当り遊技演出終了後に特典が付与されるか否かを必ず判断できるモードである。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、モードフラグ２をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。さらに、スイッチＳＷ１からの操作信号がオフ状態であって、スイッチＳＷ２からの操作信号がオン状態である場合、図柄組み合わせゲームの結果として導出された図柄組み合わせに基づき、特典が付与されるか否かの報知が行われるのみであって、大当り遊技演出中、特典未確認状態中、ともに特典（確率変動）が付与される旨の報知が実行されないモード３に設定される。換言すると、モード３は、大当り遊技演出終了時点で、既に特典の付与が分かっているモードである。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、モードフラグ３をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。
【００６１】
また、図４に示される前記メインＣＰＵ３１ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された変動パターン指定コマンドを、前記表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板３３及び音声・ランプ制御基板３２が実行する図柄組み合わせゲームの具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００６２】
さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記特別図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄左をＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。同様に、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記特別図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄右をＲＡＭ３７ｃに記憶し、前記特別図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄中をＲＡＭ３７ｃに記憶するようになっている。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド及び特別図柄中指定コマンドを表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力するようになっている。
【００６３】
また、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、前記変動パターン、特別図柄左、特別図柄右及び特別図柄中の全てがＲＡＭ３７ｃに記憶されているか否かを判定するようになっている。変動パターン及び各特別図柄が記憶されている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターンが前記大当り演出用の変動パターンＰ４であるか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンが前記大当り演出を実行する際に選択されるものであるか否かを判定するようになっている。大当り演出用の変動パターンＰ４である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄左を用いることにより、前記特別図柄Ｂ１が前記特定図柄であるか否かを判定するようになっている。そして、特別図柄Ｂ１が特定図柄である場合、統括ＣＰＵ３７ａは、特定図柄フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。
【００６４】
そして、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、前記モードフラグの種類、特定図柄フラグの有無、及び、ＲＡＭ３７ｃから取得した前記状態報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、前記状態報知タイミングテーブル（図７参照）から前記状態報知タイミングＴ１〜Ｔ３のいずれか１つを決定するようになっている。そして、状態報知タイミングＴ１が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミングフラグ１をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。また、状態報知タイミングＴ２が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミングフラグ２をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）し、状態報知タイミングＴ３が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミングフラグ３をオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）するようになっている。
【００６５】
また、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類、特定図柄フラグの有無、及び、ＲＡＭ３７ｃから取得した前記再抽選演出決定用乱数の値に基づいて、前記再抽選演出決定テーブル（図９参照）から前記再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ４のいずれか１つを決定するようになっている。なお、再抽選パターンＳＰ１，ＳＰ２に基づいて実行される再抽選は、前記第１の期間中に前記確率変動が付与される旨を報知する第１の報知演出（図８参照）となる。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『特典報知手段』を構成している。つまり、統括ＣＰＵ３７ａは、前記モード切換スイッチＳＷの設定状態などに基づいて、統括ＣＰＵ３７ａによる第１の報知演出の実行可否の判定を行うようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『特典報知実行可否判定手段』としての機能を有している。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選パターンＳＰ１を指定する第１の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンＳＰ２を指定する第２の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンＳＰ３を指定する第３の再抽選パターン指定コマンド、及び、再抽選パターンＳＰ４を指定する第４の再抽選パターン指定コマンドのいずれか１つを、前記表示制御基板３３の前記サブＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａに対して出力する。
【００６６】
さらに、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、決定された再抽選パターンや、前記メインＣＰＵ３１ａから入力された前記特別図柄左指定コマンド、前記特別図柄右指定コマンド及び前記特別図柄中指定コマンドに基づいて、前記飾り図柄Ｅ１を決定するようになっている。詳述すると、再抽選パターンＳＰ１，ＳＰ２が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンド（特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド及び特別図柄中指定コマンド）に対応する飾り図柄Ｅ１を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「１」を示す「▲」を指定する場合、飾り図柄Ｅ１として「１，１，１」の図柄組み合わせを決定する。また、再抽選パターンＳＰ３が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が特定図柄であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄Ｅ１として非特定図柄を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「１」を示す「▲」を指定する場合、飾り図柄Ｅ１として「０，０，０」の図柄組み合わせを決定する。なお、再抽選パターンＳＰ３が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が非特定図柄であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄Ｅ１を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「２」を示す「∴」を指定する場合、飾り図柄Ｅ１として「２，２，２」の図柄組み合わせを決定する。さらに、再抽選パターンＳＰ４が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄Ｅ１を決定する。例えば、各特別図柄指定コマンドがそれぞれ「４」を示す「▼」を指定する場合、飾り図柄Ｅ１として「４，４，４」の図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄Ｅ１の飾り図柄左を指定する飾り図柄左指定コマンド、飾り図柄Ｅ１の飾り図柄右を指定する飾り図柄右指定コマンド、及び、飾り図柄Ｅ１の飾り図柄中を指定する飾り図柄中指定コマンドを、サブＣＰＵ３３ａに対して出力する。
【００６７】
また、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａから前記全図柄停止コマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３３ａに出力するようになっている。
【００６８】
その後、前記大当り遊技演出が開始されると、統括ＣＰＵ３７ａは、前記エンディング指定コマンドがメインＣＰＵ３１ａから入力されたか否かを判定するようになっている。エンディング指定コマンドが入力された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、前記モードフラグの種類、前記特定図柄フラグの有無、及び、前記状態報知タイミングフラグの種類に基づいて、前記大当り中昇格演出決定テーブル（図１２参照）から前記エンディングパターンＥＤ及び前記大当り中昇格パターンＳＫ１〜ＳＫ３のうちいずれか１つを決定するようになっている。なお、大当り中昇格パターンＳＫ１に基づいて実行される演出は、前記第１の期間中に前記確率変動が付与される旨を報知する第１の報知演出（図８参照）となる。つまり、統括ＣＰＵ３７ａは、前記モード切換スイッチＳＷの設定状態などに基づいて、統括ＣＰＵ３７ａによる第１の報知演出の実行可否の判定を行うようになっている。
【００６９】
エンディングパターンＥＤが決定された場合、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、エンディング指定コマンドを前記表示制御基板３３の前記サブＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。一方、大当り中昇格パターンＳＫ１が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り中昇格パターン指定コマンド１をサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力するようになっている。また、大当り中昇格パターンＳＫ２が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り中昇格パターン指定コマンド２をサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力するようになっている。さらに、大当り中昇格パターンＳＫ３が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り中昇格パターン指定コマンド３をサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力するようになっている。
【００７０】
また、図４に示される前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１〜第３の状態指定コマンドのいずれか１つが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、その状態指定コマンドをサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力するようになっている。詳述すると、前記再抽選パターンＳＰ１，ＳＰ２に基づいて実行される再抽選により、前記確率変動が付与される旨が既に報知されている場合や、前記再抽選パターンＳＰ４に基づいて実行される再抽選により、確率変動が付与されない旨の報知が行われた場合や、大当り中昇格パターンＳＫ１に基づいて実行される演出により、確率変動が付与される旨が既に報知されている場合や、大当り中昇格パターンＳＫ３に基づいて実行される演出により、確率変動が付与されない旨が既に報知されている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、入力された状態指定コマンドをそのままサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力する。一方、確率変動が付与される旨または確率変動が付与されない旨が報知されていない場合、統括ＣＰＵ３７ａは、前記特典未確認状態であることを示す第４の状態指定コマンドをサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力する。なお、第４の状態指定コマンドは、前記液晶式図柄表示装置１８に「確変？時短？」という文字を表示させるためのものである。
【００７１】
前記大当り遊技演出終了後、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、前記モードフラグ１、前記状態報知タイミングフラグ３及び前記特定図柄フラグの全てがオン（前記ＲＡＭ３７ｃに記憶）されているか否かを判定するようになっている。全てのフラグがオンされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃから取得した前記特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値（本実施形態では、０〜９９の１００通りの整数）に基づいて、大当り遊技演出終了後から昇格演出（確率変動が付与されていることを報知する演出）を実行するまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数（報知時回数）を決定するようになっている。報知時回数が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、その報知時回数をＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）するようになっている。
【００７２】
そして、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技演出終了後の図柄組み合わせゲームが開始されると、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている報知時回数の減算を開始する。なお、この報知時回数は、図柄組み合わせゲームが開始されるごとに減算されるようになっている。
【００７３】
さらに、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａは、報知時回数の減算を行った後、報知時回数が０回になったか否かを判定するようになっている。報知時回数が０回になっていると判定した場合、統括ＣＰＵ３７ａは、報知時回数の減算を終了するとともに、前記昇格演出の実行を指示する特典未確認状態中昇格演出指定コマンドを前記表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び前記音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。なお、特典未確認状態中昇格演出指定コマンドに基づいて実行される昇格演出は、前記第２の期間中に確率変動が付与されている旨を報知する第２の報知演出（図８参照）となる。
【００７４】
なお、図４に示されるメインＣＰＵ３１ａから前記時短終了指定コマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、その時短終了指定コマンドをサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力するようになっている。
【００７５】
また、機内部に配置された電源基板（図示略）には、電源スイッチ（図示略）が設けられている。この電源スイッチが遊技店の店員によってオン位置に操作されると、パチンコ機１０への電源供給が開始されるようになっている。また、電源スイッチがオフ位置に操作されると、パチンコ機１０への電源供給が遮断されるようになっている。さらに、本実施形態の統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａが特典（確率変動）の付与を行っている場合であって、前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出が実行されていない特典未確認状態中に、電源スイッチがオン・オフ操作（最初にオフ位置に操作した後、オン位置に操作すること）されると、強制的に第２の報知演出を実行させるようになっている。詳述すると、統括制御基板３７（ＲＡＭ３７ｃ）はバックアップ機能を有していないため、電源スイッチがオフ位置に操作された際に、ＲＡＭ３７ｃに設定されている各種フラグ（具体的には、図１８のステップＳ３９０で設定した状態報知タイミングフラグ）がクリアされてしまう。この状態で、電源スイッチをオン位置に操作すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図２１のステップＳ６８０にてコマンドに応じた状態指定コマンドを出力する。具体的には、電源スイッチがオン位置に操作されると、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技状態に基づいて、第１〜第３の状態指定コマンドのいずれか１つを出力する。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、第１〜第３の状態指定コマンドのいずれか１つが入力されると、ステップＳ６３０の処理を実行する。しかし、電源スイッチがオフ位置に操作された際に状態報知タイミングフラグがクリアされているため、統括ＣＰＵ３７ａは、図２１のステップＳ６３０の判定を「ＮＯ」とする。このため、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された状態指定コマンドを、そのままサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力する。なお、ステップＳ６３０の処理は、通常の図柄組み合わせゲームでも（特典未確認状態を実現する上でも）用いられる処理である。また、このステップＳ６３０の処理により、強制的に第２の報知演出を実行するための処理（プログラム）の簡略化が図られている。そして、出力される状態指定コマンドにより、前記液晶式図柄表示装置１８には、電源スイッチがオン・オフ操作される前に表示されていた「確変？時短？」の文字に代わって、「確率変動中」、「変動時間短縮中」などの文字が表示される。即ち、前記特典（確率変動）が付与されているのにもかかわらず、前記第１の報知演出も前記第２の報知演出も実行されていない場合、電源スイッチがオン・オフ操作されると、統括ＣＰＵ３７ａは、強制的に第２の報知演出（確率変動が付与されている旨の報知）を実行させるようになっている。また、特典が付与されていない場合であって、前記特典未確認状態中の場合に電源スイッチがオン・オフ操作されると、「変動時間短縮中」の文字が表示されて特典が付与されていない旨の報知となる。即ち、本実施形態の電源スイッチは、『強制報知操作手段』としての機能を兼ねている。
【００７６】
図４に示されるように、前記表示制御基板３３は、前記サブＣＰＵ３３ａを備えており、サブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００７７】
また、ＲＯＭ３３ｂには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出実行データが記憶されている。各表示演出実行データは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ４ごとに対応付けて記憶されている。表示演出実行データとは、サブＣＰＵ３３ａが、前記液晶式図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）を制御するための情報、即ち、液晶式図柄表示装置１８に表示演出の実行を指示するための情報である。
【００７８】
そして、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記ＲＡＭ３３ｃに記憶するようになっている。
【００７９】
また、サブＣＰＵ３３ａは、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記特別図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄左をＲＡＭ３３ｃに記憶するようになっている。同様に、サブＣＰＵ３３ａは、統括ＣＰＵ３７ａから前記特別図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄右をＲＡＭ３３ｃに記憶し、前記特別図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する特別図柄中をＲＡＭ３３ｃに記憶するようになっている。
【００８０】
また、図４に示されるサブＣＰＵ３３ａは、統括ＣＰＵ３７ａから前記飾り図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄左をＲＡＭ３３ｃに記憶するようになっている。同様に、サブＣＰＵ３３ａは、統括ＣＰＵ３７ａから前記飾り図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄右をＲＡＭ３３ｃに記憶し、前記飾り図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する飾り図柄中をＲＡＭ３３ｃに記憶するようになっている。
【００８１】
その後、統括ＣＰＵ３７ａから前記全図柄停止コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力されたＲＡＭ３３ｃに記憶された前記特別図柄左、右、中及び前記飾り図柄左、右、中に基づいて、前記液晶式図柄表示装置１８に前記特別図柄Ｂ１及び前記飾り図柄Ｅ１の停止を指示するようになっている。これにより、指定された特別図柄Ｂ１及び飾り図柄Ｅ１が停止して、液晶式図柄表示装置１８に表示される。このとき、各特別図柄Ｂ１が停止して大当りの表示結果となると、前記大当り遊技演出が開始され、前記大入賞口２４（図１参照）の開放によって多数の遊技球（賞球）を獲得するチャンスが付与される。
【００８２】
また、変動パターン指定コマンドが入力され、さらに前記第１〜第４の再抽選パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記表示演出実行データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した表示演出実行データをＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンド及び第１〜第４の再抽選パターン指定コマンドに対応する表示演出実行データに基づいて表示制御を行うようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている表示演出実行データを図柄信号に変換し、前記液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、図柄信号に基づき所定の表示を行うことができるようになる。特に、表示演出実行データが第１及び第２の再抽選パターン指定コマンドに対応する場合、再抽選後に前記特別図柄Ｂ１及び前記飾り図柄Ｅ１が特定図柄で確定停止する演出が行われるため、確率変動の付与が遊技者に報知されることとなる。即ち、液晶式図柄表示装置１８は、『特典報知手段』を構成している。
【００８３】
なお、表示演出実行データが第２の再抽選パターン指定コマンドに対応する場合、飾り図柄Ｅ１が非特定図柄で仮停止した後、飾り図柄Ｅ１が再変動して特定図柄の組み合わせで確定停止する。そのため、飾り図柄Ｅ１は、仮停止した時点と確定停止した時点とで異なっている。そこで、第２の再抽選パターン指定コマンドが入力された場合、図４に示されるサブＣＰＵ３３ａは、仮停止図柄を決定するようになっている。例えば、入力される前記飾り図柄左指定コマンド、前記飾り図柄右指定コマンド及び前記飾り図柄中指定コマンドに基づいて、各飾り図柄Ｅ１により「５，５，５」の図柄組み合わせが導出される場合には、仮停止図柄を「４，４，４」に決定する。
【００８４】
大当り遊技演出が開始され、前記エンディング指定コマンドが入力されると、図４に示されるサブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に前記エンディング演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている。また、前記大当り中昇格パターン指定コマンド１が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に「確変」、「確変？時短？」、「時短」のプレートを表示した状態で、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている（図１３参照）。前記大当り中昇格パターン指定コマンド２が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、キャラクタが「確変？時短？」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている（図１３参照）。前記大当り中昇格パターン指定コマンド３が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、キャラクタが「時短」のプレートを選択する演出を実行させ、大当り遊技演出を終了させるようになっている（図１３参照）。
【００８５】
大当り遊技演出終了後、前記第２の状態指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に「確率変動中」という文字を表示させるようになっている。前記第３の状態指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に「変動時間短縮中」という文字を表示させるようになっている。さらに、前記第４の状態指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に「確変？時短？」という文字を表示させるようになっている。また、前記特典未確認状態中昇格演出指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に前記昇格演出を実行させるようになっている。具体的には、サブＣＰＵ３３ａは、キャラクタが選択しているプレートを、「確変？時短？」のプレート（前記特典未確認状態中を示す表示）から「確変」のプレート（確率変動中を示す表示）に変更する演出（第２の報知演出）を実行させるようになっている。なお、前記第１の状態指定コマンドは、パチンコ機１０への電源供給が開始された際に入力されるようになっている。
【００８６】
また、前記時短終了指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、液晶式図柄表示装置１８に表示されている「時短中」、「確変？時短？」の文字を消去するようになっている。
【００８７】
図４に示されるように、前記音声・ランプ制御基板３２は、前記サブＣＰＵ３２ａを備えており、サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３２ｂには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
【００８８】
また、ＲＯＭ３２ｂには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の音声演出実行データ及び複数種類の発光演出データが記憶されている。音声演出実行データ及び発光演出実行データは、それぞれ前記変動パターンＰ１〜Ｐ４ごとに対応付けて記憶されている。音声演出実行データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。また、発光演出実行データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記トップランプ１６の発光出力態様を制御するための情報である。
【００８９】
なお、音声演出実行データ及び発光演出実行データは、前記表示演出実行データと同様のデータ構成となっている。また、音声演出実行データ及び発光演出実行データも、互いに同じデータ構成となっている。
【００９０】
そして、図４に示される統括ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記ＲＡＭ３２ｃに記憶するようになっている。
【００９１】
また、変動パターン指定コマンドが入力され、さらに前記第１〜第４の再抽選パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、前記ＲＯＭ３２ｂに記憶された複数種類の前記音声演出実行データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した音声演出実行データをＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＯＭ３２ｂに記憶された複数種類の前記発光演出実行データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した発光演出実行データをＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンド及び第１〜第４の再抽選パターン指定コマンドに対応する音声演出実行データに基づいて音声制御を行うとともに、変動パターン指定コマンド及び第１〜第４の再抽選パターン指定コマンドに対応する発光演出実行データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている音声演出実行データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の報知動作（音声の出力）を行うことができるようになる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている発光演出実行データを発光制御信号に変換し、前記トップランプ１６に出力するようになっている。その結果、トップランプ１６は、発光制御信号に基づき所定の報知動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００９２】
大当り遊技演出が開始され、前記エンディング指定コマンドが入力されると、図４に示されるサブＣＰＵ３２ａは、スピーカ１７の音声出力の停止を指示するとともに、トップランプ１６の消灯を指示し、大当り遊技演出を終了させるようになっている。また、前記大当り中昇格パターン指定コマンド１、前記大当り中昇格パターン指定コマンド２及び前記大当り中昇格パターン指定コマンド３が入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、スピーカ１７の音声出力を一定時間実行して停止を指示するとともに、トップランプ１６の点灯を一定時間実行して消灯を指示するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、大当り遊技演出を終了させるようになっている。
【００９３】
大当り遊技演出終了後、前記第２の状態指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、スピーカ１７に「確率変動中」という音声を出力させるとともに、トップランプ１６を激しく点滅させるようになっている。即ち、スピーカ１７及びトップランプ１６は、『特典報知手段』を構成している。前記第３の状態指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、スピーカ１７に「変動時間短縮中」という音声を出力させるとともに、トップランプ１６を激しく点滅させるようになっている。さらに、前記第４の状態指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、スピーカ１７に「確変？時短？」という音声を出力させるとともに、トップランプ１６をゆっくりと点滅させるようになっている。また、前記特典未確認状態中昇格演出指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、スピーカ１７及びトップランプ１６に前記昇格演出に対応した演出を実行させるようになっている。
【００９４】
また、前記時短終了指定コマンドが入力されると、図４に示されるサブＣＰＵ３３ａは、スピーカ１７の音声出力の停止を指示するとともに、トップランプ１６の消灯を指示するようになっている。
【００９５】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（モード切換処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００９６】
パチンコ機１０への電源供給が開始されると、図１５に示されるステップＳ１０の処理において、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力済みフラグがオフされているか否かを判定する。電源供給の開始時にコマンドは何ら入力されていないため、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力済みフラグがオフされていると判定して（ステップＳ１０：Ｙ）、ステップＳ２０の処理へ移行する。
【００９７】
ステップＳ２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、モード切換スイッチＳＷの設定状態、即ち、スイッチＳＷ１，ＳＷ２から入力された操作信号がオフ状態かオン状態かを確認し、ステップＳ３０の処理へ移行する。ステップＳ３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、スイッチＳＷ１，ＳＷ２の設定状態からモードフラグ１〜３のいずれか１つをオンして、ステップＳ４０の処理へ移行する。ステップＳ４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、現在設定されている確率変動の報知タイミングのモード（モード１〜３のいずれか１つ）を、統括制御基板３７上に設けられた７セグメント表示器（図示略）に表示して、ここでの処理を終了する。具体的には、モード１であれば７セグメント表示器に「１」の数字を表示し、モード２であれば「２」の数字を表示し、モード３であれば「３」の数字を表示する。よって、遊技店の店員は、この７セグメント表示器によってモードを確認することができる。
【００９８】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（コマンドチェック処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００９９】
図１６に示されるステップＳ１１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから図柄変動に関するコマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄左指定コマンド、特別図柄右指定コマンド、特別図柄中指定コマンド及び全図柄停止コマンド）のいずれか１つが入力されたか否かを判定する。メインＣＰＵ３１ａから何らコマンドが入力されない場合や、図柄変動とは関係ないコマンドが入力された場合（ステップＳ１１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１２０〜Ｓ２２０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、図柄変動に関するコマンドが入力された場合（ステップＳ１１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１２０の処理へ移行する。なお、これらの変動に関するコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括ＣＰＵ３７ａに入力される。具体的には、１回の割込みにつき１つのコマンドが入力される。
【０１００】
ステップＳ１２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドである場合（ステップＳ１２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１３０の処理の処理へ移行する。ステップＳ１３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンをＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ１４０の処理（特典未確認状態中報知演出実行処理）へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１７に示すサブルーチンを実行する。図１７のサブルーチンは、ステップＳ７１０〜Ｓ７６０の処理からなる。ステップＳ７１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り遊技演出終了後から昇格演出（確率変動が付与されていることを報知する演出）を実行するまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数（報知時回数）が０よりも大きいか否かを判定する。今回の割込みでは、パチンコ機１０への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームを開始させるための処理であるため、大当り遊技演出は未だ実行されていない。このため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７１０の判定を「ＮＯ」とし、ステップＳ７２０〜Ｓ７６０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１０２】
ここで、図１７に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１６に示されるステップＳ１５０の処理へ移行する。ステップＳ１５０の処理において、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力済みフラグがオフされているか否かを判定する。コマンド入力済みフラグがオンされている場合（ステップＳ１５０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１６０の処理を行わずに、ステップＳ１７０の処理へ移行する。しかし、今回の割込みは、パチンコ機１０への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームを開始させる際の処理であるため、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力済みフラグがオフであるとして（ステップＳ１５０：Ｙ）、ステップＳ１６０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、コマンド入力済みフラグをオンして、ステップＳ１７０の処理へ移行する。なお、コマンド入力済みフラグは、パチンコ機１０への電源供給が遮断されるまでオン状態となる。
【０１０３】
なお、コマンド入力済みフラグがオンされると、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ１０においてコマンド入力済みフラグがオンされていると判定するため（ステップＳ１０：Ｎ）、前記ステップＳ２０〜Ｓ４０の処理が行われなくなる。よって、パチンコ機１０への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの期間が、モード切換スイッチＳＷの切換操作の有効期間となる。従って、例えば、遊技中のトラブル発生に伴ってパチンコ機１０の裏側を点検した際に、誤ってモード切換スイッチＳＷを操作したとしても、モードが切り換わることはない。ゆえに、突然のモードの切り換わりによって、遊技者を混乱させることもなくなる。
【０１０４】
前記ステップＳ１７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ１３０においてＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターン指定コマンドを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力し、ここでの処理を終了する。
【０１０５】
また、前記ステップＳ１２０において、入力されたコマンドが変動パターン指定コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１２０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１８０の処理へ移行する。ステップＳ１８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、入力されたコマンドが前記特別図柄左指定コマンド、前記特別図柄右指定コマンド及び前記特別図柄中指定コマンドであるか否かを判定する。入力されたコマンドが各特別図柄指定コマンドである場合（ステップＳ１８０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１９０の処理へ移行する。ステップＳ１９０において、統括ＣＰＵ３７ａは、特別図柄左指定コマンドにて指定された特別図柄左、特別図柄右指定コマンドにて指定された特別図柄右、特別図柄中指定コマンドにて指定された特別図柄中をＲＡＭ３７ｃに記憶して、ステップＳ２００の処理へ移行する。ステップＳ２００において、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンドを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力し、ここでの処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ１８０において、入力されたコマンドが各特別図柄指定コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１８０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、入力されたコマンドが前記全図柄停止コマンドであると判定して、ステップＳ２１０の処理へ移行する。ステップＳ２１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている変動パターン、特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中をクリア（消去）して、ステップＳ２２０の処理へ移行する。ステップＳ２２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、全図柄停止コマンドを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力し、ここでの処理を終了する。
【０１０７】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（演出決定処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１０８】
図１８のステップＳ３１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに変動パターン、特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の全てが記憶されているか否かを判定する。変動パターン及び各特別図柄のうち１つでも記憶されていなければ（ステップＳ３１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３２０〜Ｓ４５０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。また、ステップＳ３２０〜Ｓ４５０の処理を一度実行した場合には、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３１０での判定を「ＮＯ」とする。一方、変動パターン及び各特別図柄の全てが記憶されている場合（ステップＳ３１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａはステップＳ３２０の処理へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ３２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ１３０の処理にてＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ４であるか否かを判定する。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、変動パターンが大当りの際に選択されるものであるか否かを判定する。変動パターンＰ４である場合（ステップＳ３２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３３０の処理へ移行する。
【０１１０】
一方、前記ステップＳ３２０において、ＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンが変動パターンＰ４ではない、即ち、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のいずれかである場合（ステップＳ３２０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４４０の処理へ移行する。ステップＳ４４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンドに基づいて飾り図柄Ｅ１を決定して、ステップＳ４５０の処理へ移行する。
【０１１１】
前記ステップＳ３３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている特別図柄が確率変動を開始させる契機となる特定図柄であるか否かを判定する。具体的には、前記ステップＳ１９０の処理でＲＡＭ３７ｃに記憶された特別図柄左を確認し、その特別図柄左が特定図柄であるか否かを判定する。なお、変動パターンＰ４は大当り演出を実行するためのパターンであるため、全図柄は同一となる。従って、特定図柄であるか否かの判定に特別図柄左を用いる代わりに、特別図柄右または特別図柄中を用いるようにしてもよい。
【０１１２】
大当り図柄が特定図柄である場合（ステップＳ３３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３４０において特定図柄フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ３６０の処理へ移行する。一方、大当り図柄が特定図柄ではない場合（ステップＳ３３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３５０において特定図柄フラグをオフ（消去）して、ステップＳ３６０の処理へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ３６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ３０の処理にて設定されたモードフラグを確認し、ステップＳ３７０の処理へ移行する。ステップＳ３７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、所定の周期毎に更新される状態報知タイミング決定用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから取得して、ステップＳ３８０の処理へ移行する。ステップＳ３８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミング決定テーブル１〜３（図７参照）から状態報知タイミングＴ１〜Ｔ３のいずれか１つを決定する。例えば、ステップＳ３６０の処理で確認したモードフラグがモード１を設定するモードフラグ１である場合、状態報知タイミング決定テーブル１が選択される。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、特定図柄フラグ（特定図柄または非特定図柄）及び状態報知タイミング決定用乱数の値によって、状態報知タイミングＴ１〜Ｔ３のいずれか１つを決定する。例えば、状態報知タイミング決定用乱数の値が２１であって、特定図柄フラグがオンされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミングＴ３を決定する。また、状態報知タイミング決定用乱数の値が２３であって、特定図柄フラグがオフされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミングＴ２を決定する。なお、状態報知タイミング決定テーブル２または３が選択された場合においても、状態報知タイミング決定テーブル１が選択された場合と同様にして、状態報知タイミングを決定する。但し、状態報知タイミング決定テーブル２が選択された場合、状態報知タイミングＴ３（特典未確認状態中に報知）が決定されることはない。また、状態報知タイミング決定テーブル３が選択された場合、状態報知タイミングＴ２（大当り遊技演出中に報知）及び状態報知タイミングＴ３が決定されることはない。
【０１１４】
そして、ステップＳ３９０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ３８０にて決定した状態報知タイミングに対応する状態報知タイミングフラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）（オン）して、ステップＳ４００の処理（飾り図柄・再抽選パターン決定処理）へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ４００において、統括ＣＰＵ３７ａは、図１９に示すサブルーチンを実行する。図１９のサブルーチンは、ステップＳ４１０〜Ｓ４３０の処理からなる。ステップＳ４１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、所定の周期毎に更新される再抽選演出決定用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから取得する。この再抽選演出決定用乱数は、ステップＳ３８０の処理で状態報知タイミングＴ１（図柄組み合わせゲーム中（再抽選中）に報知）が決定されている場合にのみ用いられる。状態報知タイミングＴ２，Ｔ３が決定されている場合には、再抽選演出決定用乱数を取得するものの、用いられることはない。そして、ステップＳ４２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選演出決定テーブル（図９参照）から再抽選パターンＳＰ１〜ＳＰ４のいずれか１つを決定する。再抽選パターンは、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類、特定図柄フラグの有無及び再抽選演出決定用乱数の値に基づいて決定される。例えば、モードフラグ１、状態報知タイミングフラグ１であって、特定図柄フラグがオンされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選パターンＳＰ１またはＳＰ２を決定する。この場合、ＲＡＭ３７ｃから取得した再抽選演出決定用乱数が０〜４のいずれか１つであれば、再抽選パターンＳＰ１を決定し、再抽選演出決定用乱数の値が５〜９のいずれか１つであれば、再抽選パターンＳＰ２を決定する。また、モードフラグ３、状態報知タイミングフラグ１であって、特定図柄フラグがオフされている場合、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選パターンＳＰ４を決定する。
【０１１６】
そして、ステップＳ４３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、決定された再抽選パターンに基づいて、前記全図柄停止コマンドの出力時に停止させる飾り図柄Ｅ１を決定し、本サブルーチンを終了する。例えば、再抽選パターンＳＰ１，ＳＰ２が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、前記各特別図柄指定コマンドに基づいて飾り図柄Ｅ１を決定する。特に、再抽選パターンＳＰ２が決定された場合、仮停止した際の飾り図柄Ｅ１と確定停止した際の飾り図柄Ｅ１（特別図柄Ｂ１）とが互いに異なるため、サブＣＰＵ３３ａにて仮停止図柄が決定される。また、再抽選パターンＳＰ３が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が特定図柄であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄Ｅ１として非特定図柄を決定する。なお、再抽選パターンＳＰ３が決定された場合、各特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄左、右、中が非特定図柄であれば、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄Ｅ１を決定する。さらに、再抽選パターンＳＰ４が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、各特別図柄指定コマンドに対応する飾り図柄Ｅ１を決定する。
【０１１７】
ここで、図１９に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１８に示されるステップＳ４５０の処理へ移行する。ステップＳ４５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、飾り図柄Ｅ１の飾り図柄左を指定する飾り図柄左指定コマンド、飾り図柄Ｅ１の飾り図柄右を指定する飾り図柄右指定コマンド、及び、飾り図柄Ｅ１の飾り図柄中を指定する飾り図柄中指定コマンドを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して出力する。また、統括ＣＰＵ３７ａは、再抽選パターンＳＰ１を指定する第１の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンＳＰ２を指定する第２の再抽選パターン指定コマンド、再抽選パターンＳＰ３を指定する第３の再抽選パターン指定コマンド、及び、再抽選パターンＳＰ４を指定する第４の再抽選パターン指定コマンドのいずれか１つを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに対して出力する。これにより、統括ＣＰＵ３７ａは、ここでの処理を終了する。
【０１１８】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（大当り中昇格パターン決定処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１１９】
図２０に示されるステップＳ５１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａからエンディング指定コマンドが入力されたか否かを判定する。エンディング指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ５１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０〜Ｓ５６０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、エンディング指定コマンドが入力された場合（ステップＳ５１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０の処理へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ５２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ３０の処理にて設定されたモードフラグを確認し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。ステップＳ５３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ３４０の処理にて記憶された特定図柄フラグを確認し、ステップＳ５４０の処理へ移行する。ステップＳ５４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ３９０の処理にて設定された状態報知タイミングフラグを確認し、ステップＳ５５０の処理へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ５５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り中昇格演出決定テーブル（図１２参照）からエンディングパターンＥＤ及び大当り中昇格パターンＳＫ１〜ＳＫ３のうちいずれか１つを決定する。エンディングパターンＥＤ及び大当り中昇格パターンＳＫ１〜ＳＫ３は、モードフラグの種類、状態報知タイミングフラグの種類及び特定図柄フラグの有無に基づいて決定される。そして、ステップＳ５６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５５０の処理で決定されたエンディングパターンＥＤ及び大当り中昇格パターンＳＫ１〜ＳＫ３のいずれか１つに基づいて、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに対して出力を行い、ここでの処理を終了する。エンディングパターンＥＤが決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、エンディング指定コマンドをサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力するようになっている。一方、大当り中昇格パターンＳＫ１が決定された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り中昇格パターン指定コマンド１をサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３７ａは、大当り中昇格パターンＳＫ２が決定された場合に、大当り中昇格パターン指定コマンド２をサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力し、大当り中昇格パターンＳＫ３が決定された場合に大当り中昇格パターン指定コマンド３をサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力する。
【０１２２】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（状態報知処理及び特典未確認状態中昇格パターン決定処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１２３】
図２１に示されるステップＳ６１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから第１〜第３の状態指定コマンドのいずれか１つが入力されたか否かを判定する。なお、パチンコ機１０への電源供給が開始された時点であれば、第１〜第３の状態指定コマンドのいずれか１つが入力される。一方、大当り遊技演出の終了後であれば、第２または第３の状態指定コマンドが入力される。第１〜第３の状態指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ６１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６２０〜Ｓ６９０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。一方、第１〜第３の状態指定コマンドのいずれか１つが入力された場合（ステップＳ６１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６２０の処理へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ６２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ３０の処理にて設定されたモードフラグがモードフラグ１か否かを判定する。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、特典未確認状態中にも確率変動が付与されている旨の報知が行われる可能性があるモード１にモード切換スイッチＳＷが設定されているか否かを判定する。モードフラグ１が設定されている場合（ステップＳ６２０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６３０の処理へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ６３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている状態報知タイミングフラグが状態報知タイミングフラグ３であるか否かを判定する。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、状態報知タイミングＴ３（特典未確認状態中に報知を行う）であるか否か、換言すると、統括ＣＰＵ３７ａは、確率変動である旨の報知または確率変動ではない旨の報知を行っていないか否かを判定する。状態報知タイミングフラグ３である場合（ステップＳ６３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６４０の処理へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ６４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、特定図柄フラグがオンされているか否かを判定する。特定図柄フラグがオンされていれば（ステップＳ６４０：Ｙ）、確率変動となり、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６５０の処理へ移行する。一方、特定図柄フラグがオフされていれば（ステップＳ６４０：Ｎ）、確率変動とはならないため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６５０，Ｓ６６０の処理を行わずにステップＳ６７０の処理へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ６５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、所定の周期毎に更新される特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値をＲＡＭ３７ｃから取得する。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃから取得した前記特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数の値に基づいて、前記報知時回数を決定する。例えば、特典未確認状態中報知タイミング決定用乱数が「０」である場合には報知時回数を１回に決定し、「１」である場合には報知時回数を２回に決定し、「９９」である場合には報知時回数を１００回に決定する。そして、ステップＳ６６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、決定した報知時回数をＲＡＭ３７ｃにセット（一時的に記憶）し、ステップＳ６７０の処理へ移行する。ステップＳ６７０において、統括ＣＰＵ３７ａは、特典未確認状態中を示す状態指定コマンド（第４の状態指定コマンド）を表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力し、ステップＳ６９０の処理へ移行する。
【０１２８】
一方、モードフラグ１ではない場合（ステップＳ６２０：Ｎ）や、状態報知タイミングフラグ３ではない場合（ステップＳ６３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６８０の処理へ移行する。ステップＳ６８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された状態指定コマンドを、そのままサブＣＰＵ３３ａ，３２ａに出力する。具体的には、第１の状態指定コマンドが入力された場合には第１の状態指定コマンドを出力し、第２の状態指定コマンドが入力された場合には第２の状態指定コマンドを出力し、第３の状態指定コマンドが入力された場合には第３の状態指定コマンドを出力する。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ６９０の処理へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ６９０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ＲＡＭ３７ｃに記憶されている状態報知タイミングフラグ及び特定図柄フラグをクリア（消去）して、ここでの処理を終了する。
【０１３０】
その後、次の図柄組み合わせゲームが開始されると、統括ＣＰＵ３７ａは、図１５に示される前記ステップＳ１０の処理へ移行する。この場合、前回の図柄組み合わせゲーム（前記ステップＳ１６０）においてコマンド入力済みフラグがオンされているため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１０の判定を「ＮＯ」として、ここでの処理を終了する。
【０１３１】
そして、統括ＣＰＵ３７ａは、図１６に示される前記ステップＳ１１０の処理へ移行する。ここで、メインＣＰＵ３１ａから変動パターン指定コマンドが入力されていれば、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ１１０〜Ｓ１３０の判定を「ＹＥＳ」として、前記ステップＳ１４０の処理へ移行し、図１７に示すステップＳ７１０の処理へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ７１０では、前回の図柄組み合わせゲーム（前記ステップＳ６６０）において報知時回数がセットされているため、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７１０の判定を「ＹＥＳ」として、ステップＳ７２０の処理へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ７２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、報知時回数を１減算して、ステップＳ７３０の処理へ移行する。なお、報知時回数は、変動パターン指定コマンドが入力される度（図柄組み合わせゲームが開始される度）に、１ずつ減算される。ステップＳ７３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７２０の報知時回数の減算により、報知時回数が０（報知タイミング）になったか否かを判定する。
【０１３４】
報知時回数が０になっていない場合（ステップＳ７３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７５０の処理へ移行する。ステップＳ７５０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記ステップＳ１３０にてＲＡＭ３７ｃに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ４であるか否かを判定する。変動パターンＰ４である場合（ステップＳ７５０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７６０の処理へ移行する。そして、ステップＳ７６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、昇格演出が行われているか否かに関係なく、報知時回数をクリアして（０にして）、本サブルーチンを終了する。一方、変動パターンＰ４ではない場合（ステップＳ７５０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、報知時回数をクリアせずに本サブルーチンを終了する。この場合、その次の回の図柄組み合わせゲームにおいて、報知時回数が減算され（ステップＳ７２０）、報知時回数が０になったか否かが判定される（ステップＳ７３０）。なお、このステップＳ７２０，Ｓ７３０の処理は、変動パターンＰ４が入力されない限り、報知時回数が０になるまで繰り返し行われる。
【０１３５】
そして、報知時回数が０になると（ステップＳ７３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ７４０の処理へ移行する。ステップＳ７４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、昇格演出の実行を指示する特典未確認状態中昇格演出指定コマンドを表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する。なお、特典未確認状態中昇格演出指定コマンドに基づいて実行される昇格演出が、第２の報知演出（図８参照）となる。
【０１３６】
さて、第１の報知演出及び第２の報知演出の具体的な流れを、図８，図１０，図１１，図１３に基づいて説明する。例えば、特定図柄が表示されなかった場合には確率変動が付与されないというゲーム性に慣れ親しんでいる遊技者が、来店者の大部分であるとき、図柄組み合わせゲームを開始してから大当り遊技演出を終了するまでの期間（図８に示す第１の期間）内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。また、遊技店がラッキーナンバー制度（ＬＮ制度）を採用している場合も、大当り遊技演出を終了するまでの期間（第１の期間）内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。この場合、モード切換スイッチＳＷを操作してモード２（図１４参照）に設定しておくことがよい。
【０１３７】
このようにすれば、第１の期間のみに確率変動が報知されうるようになる。具体的には、図１０に示されるように、全飾り図柄Ｅ１が特定図柄の図柄組み合わせ（「３，３，３」）で仮停止した後、全飾り図柄Ｅ１が再変動して特定図柄の図柄組み合わせ（「３，３，３」）で確定停止する再抽選が行われる可能性がある。また、図１１に示されるように、全飾り図柄Ｅ１が非特定図柄の図柄組み合わせ（「２，２，２」）で仮停止した後、全飾り図柄Ｅ１が再変動して特定図柄の図柄組み合わせ（「３，３，３」）で確定停止する再抽選が行われる可能性がある。なお、再抽選は、第１の期間中、具体的には、図柄組み合わせゲームが行われる前半期間中に実行される第１の報知演出である（図８参照）。そして、再抽選が行われて全飾り図柄Ｅ１が特定図柄で確定停止した場合、遊技者は確率変動が付与される旨を知ることができる。その結果、遊技者には、「もっと遊技を続けたい」という意欲が湧くようになる。また、再抽選が前半期間に付与されるため、「早く特典が付与されることを知りたい」という遊技者の欲求を満たすことができる。
【０１３８】
また、図１３に示されるように、大当り遊技演出中に、「確変」、「確変？時短？」、「時短」のプレートが表示され、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われる可能性がある。なお、キャラクタがプレートを選択する演出は、第１の期間中、具体的には、大当り遊技演出が行われる後半期間中に実行される第１の報知演出である（図８参照）。そして、キャラクタがプレートを選択する演出が行われた場合、遊技者は、確率変動が付与される旨を知ることができる。このとき、遊技者は、全飾り図柄Ｅ１が特定図柄で確定停止しないことで「確変にはならない」と諦めていたので、確率変動が付与されたときの喜びはよりいっそう大きいものとなる。
【０１３９】
従って、モード切換スイッチＳＷを操作してモード２に設定しておけば、大当り遊技演出の終了後（特典未確認状態となる第２の期間中（図８参照））にキャラクタが「確変」のプレートを選択する演出（第２の報知演出）が行われなくなるため、遊技者が確率変動の付与を見逃して遊技を止めてしまう可能性が低くなる。また、確率変動が付与されている状態であれば、必ずその旨が報知されるため、確率変動が付与されていないと勘違いして遊技を止めてしまう可能性が低くなる。その結果、確率変動が報知されないことで、遊技者が「遊技店に騙された」と感じることがなくなるため、遊技者と遊技店との間でトラブルになるのを防ぐことができる。
【０１４０】
また、例えば、遊技店の店員が大当り図柄の確認を行った際（図８に示す後半期間中）には、確率変動が付与されないことを示す非特定図柄が表示されていたのにもかかわらず、確認後（図８に示す第２の期間中）に、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出が行われることがなくなる。よって、店員は、確率変動が付与されるか否かを正確に判断することができる。ゆえに、店員が判断を誤ったことで、遊技者が本来得られる筈の権利（持ち球での遊技）を失ってしまう可能性が低くなる。従って、遊技者が店員の判断に憤る可能性が低くなるため、遊技者と遊技店との間でトラブルになるのを防ぐことができる。
【０１４１】
一方、来店する遊技者の大部分が、早い段階で確率変動が付与されない旨を知ると、落胆して遊技継続に対するモチベーションが殺がれる傾向にある場合、遅い段階で確率変動が付与されるか否かを報知させるようにすることが好ましい。具体的には、大当り遊技演出後の期間（図８に示す第２の期間）内に確率変動を報知させるようにすることが好ましい。この場合、モード切換スイッチＳＷを操作してモード１（図１４参照）に設定しておくことがよい。
【０１４２】
このようにすれば、第２の期間において確率変動が報知されうるようになる。具体的には、第１の期間において、全飾り図柄Ｅ１が非特定図柄の図柄組み合わせ（「２，２，２」）で仮停止した後、全飾り図柄Ｅ１が再変動して非特定図柄の図柄組み合わせ（「２，２，２」）で確定停止する再抽選が行われるとともに、「チャンス」という文字が表示された場合（図１１参照）、第２の期間において確率変動が報知されることがある。より詳しくは、全飾り図柄Ｅ１が非特定図柄の図柄組み合わせ（「２，２，２」）で確定停止するとともに、全特別図柄Ｂ１が特定図柄（「▽，▽，▽」）で確定停止した場合（図１１参照）に、第２の期間において確率変動が報知される。この場合、特典未確認状態中（第２の期間）において、キャラクタが選択しているプレートを、「確変？時短？」のプレート（前記特典未確認状態中を示す表示）から「確変」のプレート（確率変動中を示す表示）に変更する演出が行われる。このとき、遊技者は、大当り遊技演出が終了するまでに確率変動が付与される旨が報知されないことで「確変にはならない」と諦めていたので、確率変動が付与されたときの喜びはよりいっそう大きいものとなる。
【０１４３】
従って、モード切換スイッチＳＷを操作してモード１に設定しておけば、図柄組み合わせゲーム中（図８に示す前半期間）や大当り遊技演出中（図８に示す後半期間）に、第１の報知演出（全図柄が特定図柄で停止する再抽選や、キャラクタが「確変」のプレートを選択する演出）が行われる可能性が低くなる。よって、遊技者は、確率変動が付与されることへの期待感を長期間持ち続けることができるため、遊技継続に対するモチベーションを維持し続けることができる。
【０１４４】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【０１４５】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技者の好みや遊技店の営業形態に応じてモード切換スイッチＳＷの設定を行うと、統括ＣＰＵ３７ａは、モード切換スイッチＳＷの設定状態に基づいて、第１の報知演出の実行可否の判定及び第２の報知演出の実行可否の判定を行う。そして、第１の報知演出は第１の期間中（図柄組み合わせゲーム中または大当り遊技演出中）に実行され、第２の報知演出は第１の期間とは別の第２の期間中（特典未確認状態中）に実行されるため、モード切換スイッチＳＷの設定状態に応じて特典（確率変動）が付与される旨を報知するタイミングが異なるようになる。
【０１４６】
よって、例えば、「特典内容を早く知りたい」という遊技者であっても、「なるべく楽しみは後に取っておきたい」という遊技者であっても、モード切換スイッチＳＷの設定状態に応じて特典（確率変動）が付与される旨の報知タイミングを異ならせることができるため、互いの要望を満たすことができる。また、遊技店側も、モード切換スイッチＳＷの設定状態に応じて確率変動の報知タイミングを異ならせることができるため、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【０１４７】
（２）本実施形態の統括ＣＰＵ３７ａは、モード切換スイッチＳＷの設定状態に基づいて、第１の報知演出の実行可否の判定及び第２の報知演出の実行可否の判定を行う。そして、第１の報知演出は第１の期間中に実行され、第２の報知演出は第２の期間中に実行されるため、モード切換スイッチＳＷの設定状態に応じて特典（確率変動）が付与されない旨を報知するタイミングが異なるようになる。そのため、第１の期間中に特典が付与されない旨の報知が行われなければ、遊技者は、「まだチャンスがある」と期待し続けることができる。また、第１の期間中に特典（確率変動）が付与されない旨が報知されれば、特典が付与されないことを確実に認識できるため、遊技店と遊技者との間でトラブルになるのを防ぐことができる。
【０１４８】
（３）本実施形態では、特典が付与されているか否かを報知するタイミングの管理（状態報知タイミングＴ１〜Ｔ３のいずれか１つを決定する処理）などは、メインＣＰＵ３１ａではなく統括ＣＰＵ３７ａによって行われるようになっている。よって、メインＣＰＵ３１ａによる処理が複雑になることはない。しかも、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムを何ら変更しなくても済むため、メインＣＰＵ３１ａによる処理は、従来機種と同一となる。
【０１４９】
（４）本実施形態では、確率変動などの特典が付与されているにもかかわらず、その特典が付与されている旨の報知が行われていない場合に、電源スイッチをオン・オフ操作することで強制的に第２の報知演出を実行するようにしたため、遊技店と遊技者との間で特典が付与されているか否か（閉店時の確率変動の補償など）でトラブルになることを防止できる。また、強制的に第２の報知演出を実行させるにあたって、統括ＣＰＵ３７ａのステップＳ６３０，Ｓ６８０などの処理が行われるため、メインＣＰＵ３１ａによる処理が複雑になったり、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムの変更が必要になったりする可能性が小さくなる。さらに、電源スイッチのオフ操作によりＲＡＭ３７ｃに設定されている状態報知タイミングフラグがクリアされることを利用して、メインＣＰＵ３１ａから入力された状態指定コマンドをそのまま出力することにより、第２の報知演出を行うようにした。このため、第２の報知演出を実行可能とするために統括ＣＰＵ３７ａが行う処理を新たに追加する必要がなくなるとともに、パチンコ機１０への電源供給が遮断された場合にＲＡＭ３７ｃへの電源供給を行うバックアップ用電源を設ける必要もなくなる。しかも、本実施形態の電源スイッチは、『強制報知操作手段』としての機能も兼ねているため、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。
【０１５０】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、特典が付与されない旨の報知を省略してもよい。例えば、再抽選パターンＳＰ４（非特定図柄→非特定図柄（残念）となる場合のパターン）に基づいて実行される再抽選などを省略してもよい。
【０１５２】
・上記実施形態では、非特定図柄で大当りとなった場合に、大当り遊技演出の終了後に変動時間短縮状態が付与されるようになっていたが、付与されなくてもよい。この場合、特定図柄の図柄組み合わせで大当りとなったとしても、各普通図柄Ｄ１の変動時間を短縮しないことが好ましい。また、普通電動役物２２ａの開放頻度を高くしないことにより（機内部で大当り確率を相違させるのみ）、特典が付与されているか否かを外観から認識できないようにすることが好ましい。
【０１５３】
・上記実施形態において用いられていた飾り図柄Ｅ１は、特になくてもよい。
【０１５４】
・上記実施形態とは別のタイミング（契機）で、特典（確率変動）を付与するようにしてもよい。
【０１５５】
例えば、特定のハズレリーチが形成されたことを契機として確率変動を付与するようにしてもよい。この場合、特定のハズレリーチ実行中に第１の報知演出が行われ、特定のハズレリーチ終了後に確率変動が付与される。また、特定のハズレリーチを契機として確率変動の付与を決定し、特定のハズレリーチ終了後に確率変動を付与した状態で次の図柄組み合わせゲームを行い、その図柄組み合わせゲーム中に突然第２の報知演出を実行するようにしてもよい。
【０１５６】
即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、モード切換スイッチＳＷの設定状態に基づいて、特典の付与が決定されてから特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第１の期間中（特定のハズレリーチ実行中）に第１の報知演出を実行するか、特典の付与が行われている第２の期間中（特定のハズレリーチ終了後から図柄組み合わせゲームが所定回実行されるまでの間）に第２の報知演出を実行するかを決定する。
【０１５７】
・上記実施形態では、変動開始時の大当り判定を行う際に、特典を付与するか否かの判定を行ったが、入賞検出時に大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数を取得した際に、特典を付与するか否かの判定を行ってもよい。このようにすれば、第１の期間の前半期間が長くなるため、特典の報知タイミングのバリエーションを増加させやすくなる。
【０１５８】
・上記実施形態では、モード切換スイッチＳＷによって設定されるモードとして、モード１〜３の３種類を有していた。しかし、例えばスイッチＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号がともにオフ状態である場合に、第１の報知演出及び第２の報知演出を全く実行しないモードをさらに追加してもよい。
【０１５９】
・上記実施形態では、モード切換スイッチＳＷは、機内部に配置された統括制御基板３７に設けられていた。しかし、モード切換スイッチＳＷは、パチンコ機１０の機表側（具体的には、上球皿１５など）に設けられていてもよい。このようにすれば、確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングを変更したいという旨を遊技店の店員に伝えなくても、遊技者は、自身でモード切換スイッチＳＷを操作することで、確率変動や変動時間短縮を報知するタイミングを変更させることができる。
【０１６０】
なお、この場合、モード切換スイッチＳＷの切換操作の有効期間を、パチンコ機１０への電源供給が開始されてから最初の図柄組み合わせゲームが行われるまでの期間に限定しなくてもよい。具体的には、ステップＳ１０，Ｓ１５０，Ｓ１６０の処理を省略してもよい。このようにすれば、遊技者が、現状の確率変動や変動時間短縮の報知タイミングに飽きてしまった場合でも、遊技中にモード切換スイッチＳＷを操作することで、報知タイミングを変更することができる。よって、遊技継続に対するモチベーションをより長期間に亘って維持し続けることができる。
【０１６１】
・上記実施形態では、図柄組み合わせゲームが大当りの組み合わせで停止したことに基づいて、確率変動や変動時間短縮を付与するようになっていた。しかし、大当りとは無関係に確率変動や変動時間短縮を付与するようになっていてもよい。
【０１６２】
・上記実施形態のパチンコ機１０の構成を、スロットマシンなどの遊技機に適用してもよい。
【０１６３】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１６４】
（１）請求項１乃至４のいずれか１項において、前記特典付与判定手段が特典を付与すると判定し、前記特典報知実行可否判定手段が、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記第１の期間中に前記第１の報知演出を実行しないと判定するとともに、前記第２の期間中に前記第２の報知演出を実行すると判定した場合に、前記第１の期間中に遊技者に期待を持たせる演出が行われること。
【０１６５】
（２）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記特典付与手段が特典の付与を行っている場合であって、前記第１の報知演出及び前記第２の報知演出が実行されていない場合、操作されることで強制的に前記第２の報知演出を実行させる強制報知操作手段を備えたこと。
【０１６６】
（３）請求項１乃至４のいずれか１項において、前記特典は、第１の特典と、前記第１の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第２の特典とからなり、前記第１の特典を付与するか前記第２の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段を備え、前記特典付与手段は、前記特典内容決定手段により前記第１の特典または前記第２の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行い、前記特典報知手段は、前記特典内容決定手段により前記第１の特典または前記第２の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第３の期間中に、前記第２の特典が付与される旨を報知する第３の報知演出と、前記第１の特典または前記第２の特典が付与される旨を報知する第４の報知演出とを実行しうるようになっており、前記設定手段は、前記特典報知手段によって前記第３の報知演出または前記第４の報知演出を実行するか否かを設定し、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第３の報知演出または前記第４の報知演出を実行するかを決定すること。
【０１６７】
（４）技術的思想（３）において、前記特典報知手段により前記第３の期間中に前記第４の報知演出が行われた場合、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第１の特典または前記第２の特典の付与が行われている第４の期間中に、前記第２の特典が付与されている旨を報知する第５の報知演出を実行するか否かを決定すること。
【０１６８】
（５）請求項１乃至４のいずれか１項において、前記設定手段は、前記遊技機の機表側に配置されていること。このようにすれば、遊技者が設定手段を操作することができる。
【０１６９】
（６）請求項４において、遊技機の電源スイッチは、前記強制報知操作手段を兼ねること。このようにすれば、強制報知操作手段を電源スイッチとは別々に設けたりしなくても済む。
【０１７０】
（７）複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが導出される可能性を高くする第１の特典、または、前記第１の特典と比べて遊技者にとってさらに有利となる第２の特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記第１の特典または前記第２の特典を付与すると判定された場合に、前記第１の特典を付与するか前記第２の特典を付与するかを決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により前記第１の特典または前記第２の特典の付与が決定された場合に特典の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、前記特典内容決定手段により前記第１の特典または前記第２の特典の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて特典の付与を開始するまでの第３の期間中に、前記第２の特典が付与される旨を報知する第３の報知演出と、前記第１の特典または前記第２の特典が付与される旨を報知する第４の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第３の報知演出または前記第４の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第３の報知演出を実行するか前記第４の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０１７１】
（８）技術的思想（７）において、前記特典報知手段により前記第３の期間中に前記第４の報知演出が行われた場合、前記特典報知内容決定手段は、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典付与手段にて前記第１の特典または前記第２の特典の付与が行われている第４の期間中に、前記第２の特典が付与されている旨を報知する第５の報知演出を実行するか否かを決定すること。
【０１７２】
（９）複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行い、大当りの図柄組み合わせが導出された場合に大当り遊技状態を付与する大当り付与手段と、前記図柄組み合わせゲームでの前記各図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮、または、大当りの図柄組み合わせが導出される確率が高確率に変動する確率変動を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記変動時間短縮または前記確率変動を付与すると判定された場合に、前記変動時間短縮を付与するか前記確率変動を付与するかを決定する特典内容決定手段と、前記特典内容決定手段により前記変動時間短縮または前記確率変動の付与が決定された場合に、前記変動時間短縮または前記確率変動の付与を行う特典付与手段とを備えた遊技機において、前記特典内容決定手段により前記変動時間短縮または前記確率変動の付与が決定されたときから前記特典付与手段にて前記変動時間短縮または前記確率変動の付与を開始するまでの第３の期間中に、前記確率変動が付与される旨を報知する第３の報知演出と、前記変動時間短縮または前記確率変動が付与される旨を報知する第４の報知演出とを実行しうる特典報知手段と、前記第３の報知演出または前記第４の報知演出を実行しうる状態に設定する設定手段と、前記設定手段の設定状態に基づいて、前記特典報知手段によって前記第３の報知演出を実行するか前記第４の報知演出を実行するかを決定する特典報知内容決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】大型装飾部材を示す正面図。
【図３】モード切換スイッチなどを示す正面図。
【図４】パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。
【図５】変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。
【図６】特別図柄及び飾り図柄の変動態様を示す説明図。
【図７】状態報知タイミングを決定するときに用いられる状態報知タイミング決定テーブル１〜３。
【図８】第１の期間、第２の期間、第１の報知演出及び第２の報知演出などを示すタイムチャート。
【図９】再抽選パターンを決定するときに用いられる再抽選演出決定テーブル。
【図１０】特別図柄及び飾り図柄の変動態様を示す説明図。
【図１１】特別図柄及び飾り図柄の変動態様を示す説明図。
【図１２】大当り中昇格パターンを決定するときに用いられる大当り中昇格演出決定テーブル。
【図１３】プレート及びキャラクタが表示される演出を示す説明図。
【図１４】モード切換スイッチの設定状態を示すテーブル。
【図１５】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるモード切換処理を示すフローチャート。
【図１６】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるコマンドチェック処理を示すフローチャート。
【図１７】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる特典未確認状態中報知演出実行処理を示すフローチャート。
【図１８】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる演出決定処理を示すフローチャート。
【図１９】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる飾り図柄・再抽選パターン決定処理を示すフローチャート。
【図２０】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる大当り中昇格パターン決定処理を示すフローチャート。
【図２１】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる状態報知処理及び特典未確認状態中昇格パターン決定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７４】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１６…特典報知手段を構成するトップランプ
１７…特典報知手段を構成するスピーカ
１８…特典報知手段を構成する液晶式図柄表示装置
３１ａ…大当り付与手段、特典付与判定手段及び特典付与手段としてのメインＣＰＵ
３７ａ…特典報知実行可否判定手段としての統括ＣＰＵ
ＳＷ…設定手段としてのモード切換スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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