(57)【要約】【課題】  スイッチ操作の煩わしさや疲労感の蓄積を軽減し得る遊技機を提供する。【解決手段】  第一スイッチ５２を備え、機台の所定固定部位３０に軸支された第一傾動基体４３と、第二スイッチ５１を備え、第一傾動基体４３に同方向へ傾動可能に軸支された第二傾動基体５５とを備えてなり、第二傾動基体５５に連結したスイッチ操作レバー５を非操作位置Ｓから傾動操作され、第一操作位置Ｔ１で第一傾動基体４３をその傾動位置で保持することにより、この後繰返しゲームを行う場合に、第二傾動基体５５をその傾動位置へ傾動変換する第二操作位置Ｔ２へ位置変換するだけで、第一遊技入力操作と第二遊技入力操作とを有効とすることができるようにしたスイッチ操作装置４０であるから、遊技者に生ずるスイッチ操作の煩わしさや該操作の繰返しにより蓄積される疲労感を充分に軽減することができる。【選択図】  図３
2006311942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機台の所定固定部位に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第一傾動基体と、第一傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第一遊技入力操作を有効とする第一スイッチとを備えてなる第一スイッチ操作部材と、
第一スイッチ操作部材の第一傾動基体を、傾動位置に保持するスイッチ保持手段と、
第一スイッチ操作部材の第一傾動基体に、該第一傾動基体と同方向へ傾動可能に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第二傾動基体と、第二傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第二遊技入力操作を有効とする第二スイッチとを備えてなる第二スイッチ操作部材と、
第二スイッチ操作部材の第二傾動基体に連結され、第一傾動基体と第二傾動基体とを、遊技者により、非操作位置と、第一操作位置と、第二操作位置とに段階的に傾動操作可能とする単一のスイッチ操作レバーと
を備えてなるスイッチ操作装置を具備していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スイッチ操作装置は、
第二スイッチが、第一スイッチのオン作動により第一遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、
第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して強い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、
スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第二傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動させることにより第一スイッチをオン作動すると共に、該第一傾動基体をその傾動位置でスイッチ操作手段により保持する第一操作位置と、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動させることにより第二スイッチをオン作動する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第一操作位置と第二操作位置との間で繰返し位置変換可能とするようにしたものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第一スイッチが、特定単位数の賭数を設定するＢＥＴスイッチであり、第二スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
スイッチ操作装置は、
第一スイッチが、機台の別部位に配設された特定スイッチのオン作動により有効とする第一遊技入力操作を次回から有効とするものであると共に、第二スイッチが、第一遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、
第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して弱い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、
スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第一傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第二傾動基体をその傾動位置まで傾動させることにより第二スイッチをオン作動する第一操作位置と、第二傾動基体をその傾動位置に維持したまま、第一傾動基体をその傾動位置まで傾動させることにより第一スイッチをオン作動すると共に、スイッチ保持手段により保持する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第一傾動基体をその傾動位置で保持すると共に第二傾動基体をその非傾動位置とする第一操作位置と、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動させる第二操作位置との間で繰返し位置変換可能とするようにしたものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
第一スイッチが、特定スイッチであるＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を再設定するＢＥＴ繰返しスイッチであり、第二スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
スイッチ操作装置のスイッチ保持手段が、第一スイッチ作動部材の第一傾動基体をその傾動位置で磁着する電磁石を、機台の固定部位に配設してなるものである請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
機台の所定固定部位に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第一傾動基体と、第一傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第一遊技入力操作を有効とする第一スイッチとを備えてなる第一スイッチ操作部材と、
第一スイッチ操作部材の第一傾動基体に、該第一傾動基体と同方向へ傾動可能に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第二傾動基体と、第二傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第二遊技入力操作を有効とする第二スイッチとを備えてなる第二スイッチ操作部材と、
第一スイッチ操作部材の第一傾動基体に設けられ、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体を、傾動位置に保持するスイッチ保持手段と、
第二スイッチ操作部材の第二傾動基体に連結され、第一傾動基体と第二傾動基体とを、遊技者により、非操作位置と、第一操作位置と、第二操作位置とに段階的に傾動操作可能とする単一のスイッチ操作レバーと
を備えてなるスイッチ操作装置を具備していることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
スイッチ操作装置は、
第一スイッチが、第二スイッチのオン作動により第二遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、
第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して弱い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、
スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第一傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第二スイッチをオン作動すると共に、該第二傾動基体をその傾動位置でスイッチ保持手段により保持する第一操作位置と、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第一スイッチをオン作動する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第一操作位置と第二操作位置とに繰返し位置変換可能とするようにしたものである請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
第一スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであり、第二スイッチが、特定単位数の賭数を設定するＢＥＴスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
スイッチ操作装置は、
第二スイッチが、機台の別部位に配設された特定スイッチのオン作動により有効とする第二遊技入力操作を次回から有効とするものであると共に、第一スイッチが、第二遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、
第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して強い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、
スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第二傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第一スイッチをオン作動する第一操作位置と、第一傾動基体をその傾動位置に維持したまま、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第二スイッチをオン作動すると共に、該第二傾動基体をその傾動位置でスイッチ保持手段により保持する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第二傾動基体をその傾動位置で保持すると共に第一傾動基体をその非傾動位置とする第一操作位置と、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動させる第二操作位置との間で繰返し位置変換可能とするようにしたものである請求項７に記載の遊技機。
【請求項１１】
第一スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであり、第二スイッチが、特定スイッチであるＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を再設定するＢＥＴ繰返しスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
スイッチ操作装置のスイッチ保持手段が、第二スイッチ作動部材の第二傾動基体をその傾動位置で磁着する電磁石を、第一スイッチ作動部材の第一傾動基体に配設してなるものである請求項７乃至請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
スイッチ操作装置は、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体が、その傾動方向に沿って一端まで開口された略Ｕ字状に形成されてなり、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体が、スイッチ操作レバーを第一傾動基体の一端から突出するようにして、前記第一傾動基体に開口形成された空域内で同方向へ傾動可能に軸支されてなるようにしたものである請求項１乃至請求項１２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシンやゲーム機等のように、遊技者が各種スイッチを操作することにより、該スイッチに応じた遊技作動が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシンにあっては、賭数を設定するＢＥＴスイッチ、回転リールを回転開始するスタートスイッチ、複数の回転リールを夫々に停止する各ストップスイッチ等の各種スイッチを、夫々に操作する各スイッチ操作レバーが配設されている。これら各種スイッチ操作レバーは、押しボタン型やレバー型等のように操作方法の異なるものが併用されていたり、同じ操作方法であっても操作方向が異なるように配設されている場合が一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンにあって、スタートスイッチは、ＢＥＴスイッチがオン作動することにより操作可能となるように制限されており、遊技者がＢＥＴスイッチ操作レバーを操作して賭数を設定した後、スタートスイッチ操作レバーを操作することにより、一ゲームが進行するようになっている。すなわち、遊技者は、一ゲーム毎にこの操作順番に従って操作しなければならない。このため、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合には、この操作が遊技者にとって非常に煩わしい作業ともなっていた。また、一般的なスロットマシンが一日当り約８０００ゲーム実行可能となっていることから、数時間連続してゲームを行う遊技者にとって、前記のようなＢＥＴスイッチ操作レバーとスタートスイッチ操作レバーとを順次操作することにより蓄積される疲労感も大きなものとなることが、容易に推測できる。特に、通常、ＢＥＴスイッチ操作具は押しボタン型であり、スタートスイッチ操作具はレバー型であるため、それぞれ異なる操作を行わねばならず、煩わしさや疲労感を遊技者が一層感じ易くなっていた。
【０００４】
このような問題点は、各スイッチ毎に夫々に異なる遊技作動が設定されており、スイッチと所定の遊技作動とが基本的には一対一で対応していることに起因するものであり、スロットマシンにあって重要な課題である。
【０００５】
この問題に対して、例えば特許文献１にあっては、スイッチ操作レバーを、異なる複数の方向へ傾動操作可能とし、各傾動方向への操作に従って、所定の遊技作動を実行するスイッチが夫々にオン作動するようにした構成が提案されている。
【０００６】
また、例えば特許文献２のように、一方向へ傾動操作可能に設けられた一つのスイッチ操作レバーを、その傾斜角度をセンサにより検知し、該角度変化に応じて所定のスイッチをオン作動するようにした構成が提案されている。かかる構成では、遊技者がスイッチ操作レバーを軽く傾動操作することにより、賭数設定を行い、そこからさらに傾動操作することにより回転リールの回転が開始されるようになっている。すなわち、スイッチ操作レバーを一方向へ一回大きく傾動操作することによって賭数設定と回転リールの回転開始との各スイッチが順次起動することとなっている。
【０００７】
さらにまた、例えば特許文献３のように、一方向へ傾動可能な二つのスイッチ操作レバーを、該傾動方向に沿って二段に配置し、第一のスイッチ操作レバーを傾動操作することにより第二のスイッチ操作レバーに重ね合わせ、この後両者を一体的に傾動操作可能とした構成が提案されている。かかる構成では、第一のスイッチ操作レバーがＢＥＴスイッチを作動するものとし、第二のスイッチ操作レバーがスタートスイッチを作動するものとすることにより、遊技者が第一のスイッチ操作レバーを傾動操作し、そのまま第二のスイッチ操作レバーまで傾動操作することで、賭数設定と回転リールの回転開始とを順次行い得るようになっている。
【特許文献１】特開平１１−２８８３２４号公報
【特許文献２】特開２０００−１０７３４５号公報
【特許文献３】特開２００４−１６２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述した特許文献１の構成にあって、一つのスイッチ操作レバーに、例えば、ＢＥＴスイッチをオン作動する傾動方向と、スタートスイッチをオン作動する傾動方向とを夫々に設定した場合には、このスイッチ操作レバーで両スイッチを操作できるという利点があるものの、異なる二方向へ傾動操作することが必要である。これでは、二つの異なるスイッチ操作レバーを夫々操作することに比して、遊技者の感じる煩わしさや疲労感を軽減する効果が不充分であった。
【０００９】
また、特許文献２及び特許文献３の各構成にあっては、一方向への傾動操作により、ＢＥＴスイッチのオン作動とスタートスイッチのオン作動とを順次行い得るようにしたものであり、異なる二つのスイッチ操作レバーを夫々操作する構成に比して、遊技者の感じる煩わしさを軽減することが可能である。
【００１０】
ところで、一般的なスイッチ操作レバーは、遊技者が該スイッチ操作レバーから手を離すと、このスイッチがオフである初期位置へ自動的に復帰するように設けられている。このため、この各構成にあっては、一ゲーム毎にＢＥＴスイッチの作動とスタートスイッチの作動とを順次行い得るように、当該スイッチ操作レバーを全体的に大きく傾動操作する必要がある。例えば、特許文献３の構成では、一ゲーム毎に、複数単位を設定する場合に第一スイッチ操作レバーを複数回軽く傾動操作した後、第二スイッチ操作レバーと共に傾動操作することが必要なる。したがって、一ゲーム毎に遊技者が行うスイッチ操作としては、異なるスイッチ操作レバーを操作する構成に比して、その操作量が少なくなっているとは言えない。一般に、連続して多数回のゲームを行う遊技者は、設定可能な最大の賭数単位によりゲームを行う場合がほとんどである。このため、一ゲーム毎に賭数単位を設定する操作をしなければならないことは、遊技者に生ずる煩わしさや疲労感を軽減させる効果に乏しいものであった。
【００１１】
一方、遊技機は、遊技者の興趣を高めることができ得るように、順次新たな遊技作動が組み込まれ、多種多様な遊技作動が実行されるようになってきている。このため、所定個数のスイッチ操作レバーで各種遊技作動を操作可能とするように、例えば、特定のスイッチ操作レバーの操作中に他のスイッチ操作レバーを操作するというような複雑なスイッチ操作が設定されている。このような複雑なスイッチ操作は、その操作自体にある程度の慣れを必要とすること、又は遊技者個人の能力により差が生じること等から、例えば、上記したスロットマシンのように遊技者が賞品獲得を主目的としている遊技機の場合、遊技者に煩わしい操作とも感じ取られてしまう。さらに、スイッチ操作が複雑化すると、遊技の進行を妨げることにもなるため、遊技者の獲得利益が大きくなる特定の遊技状態では、遊技者が利益を獲得し損なうこともあり得る。
【００１２】
そこで、本発明は、上記問題を解消するものであって、特定のスイッチを作動しつつ、他のスイッチ操作を行い得るスイッチ操作装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の第一発明としては、機台の所定固定部位に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第一傾動基体と、第一傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第一遊技入力操作を有効とする第一スイッチとを備えてなる第一スイッチ操作部材と、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体を、傾動位置に保持するスイッチ保持手段と、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体に、該第一傾動基体と同方向へ傾動可能に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第二傾動基体と、第二傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第二遊技入力操作を有効とする第二スイッチとを備えてなる第二スイッチ操作部材と、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体に連結され、第一傾動基体と第二傾動基体とを、遊技者により、非操作位置と、第一操作位置と、第二操作位置とに段階的に傾動操作可能とする単一のスイッチ操作レバーとを備えてなるスイッチ操作装置を具備していることを特徴とする特徴とする遊技機である（請求項１）。
【００１４】
かかる構成にあっては、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体をその傾動位置へ傾動変換することにより、第一スイッチをオン作動すると共に該傾動位置でスイッチ保持手段により保持した場合に、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体をその非傾動位置と傾動位置とに繰返し傾動変換可能となり、第二スイッチをオン／オフ作動することができる。すなわち、第一傾動基体がその傾動位置で保持されることにより第一遊技入力操作が自動的に継続又は繰返し有効となり、遊技者は、第二遊技入力操作を有効とするようにスイッチ操作レバーを傾動操作するだけでよくなり、遊技者のレバー操作を軽減することが可能となる。このように、スイッチ操作レバーを一方向へ傾動操作することにより、第一スイッチと第二スイッチとを夫々にオン作動することができると共に、第一スイッチを自動的に繰返しオン作動させ、第二スイッチをオン作動する傾動操作を行うだけで、該第一遊技入力操作と第二遊技入力操作とを夫々有効とすることができ得る。
【００１５】
尚、スイッチ操作レバーの非操作位置にあっては、第一傾動基体及び第二傾動基体が両者とも各々の非傾動位置に在る位置であり、第一操作位置にあっては、第一傾動基体又は第二傾動基体のいずれか一方がその傾動位置に在る位置であり、第二操作位置にあっては、第一傾動基体及び第二傾動基体が両者とも各々の傾動位置に在る位置である。そして、第一操作位置は、非操作位置と第二操作位置との間に在り、第一傾動基体又は第二傾動基体の各傾動角が等しい場合にはほぼ同じ位置となり、該傾動角が異なる場合にはその位置が夫々に異なることとなる。
【００１６】
このようなスイッチ操作装置は、第二スイッチが、第一スイッチのオン作動により第一遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して強い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第二傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動させることにより第一スイッチをオン作動すると共に、該第一傾動基体をその傾動位置でスイッチ操作手段により保持する第一操作位置と、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動させることにより第二スイッチをオン作動する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第一操作位置と第二操作位置との間で繰返し位置変換可能とするようにした構成が提案される（請求項２）。
【００１７】
かかる構成にあっては、スイッチ操作レバーを遊技者が傾動操作することにより、第二傾動基体より先に第一傾動基体が傾動変換し、該第一傾動基体がスイッチ保持手段により保持されると、第二傾動基体が傾動変換することとなる。さらに、第一傾動基体がその傾動位置で保持された場合には、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作されることにより第二傾動基体がその傾動位置へ傾動変換することと、第二付勢手段により該第二傾動基体がその非傾動位置へ復帰することとを繰返し行うことができる。このように、遊技者は、スイッチ操作レバーを第一操作位置と第二操作位置とに繰返し傾動操作することにより、第一遊技入力操作を継続又は繰返し有効としたまま、第二スイッチのオン／オフ作動が可能となる。したがって、遊技者のレバー操作を軽減することができ得る。
【００１８】
ここで、第一スイッチが、特定単位数の賭数を設定するＢＥＴスイッチであり、第二スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである構成が提案される（請求項３）。
【００１９】
かかる構成のスロットマシンにあっては、スタート操作レバーの傾動操作により特定単位数の賭数設定と回転リールの回転開始とを行うことができるものである。すなわち、遊技者は先ず、スイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置まで傾動操作することにより、第一スイッチをオン作動して特定単位で賭数設定し、さらにこのまま該第一操作位置から第二操作位置まで傾動操作することにより、第二スイッチをオン作動して回転リールを回転開始させてゲームを進行する。そして、次回のゲームでは、第二傾動基体がその非傾動位置へ復帰した第一操作位置で、第一傾動基体がその傾動位置に保持されていることから、第一スイッチが自動的にオン作動して特定単位で賭数設定される。このため、遊技者は、スイッチ操作レバーを第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、回転リールを回転開始させて当該ゲームを進行することができる。したがって、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、遊技者は、回転リールを回転開始するスイッチ（第二スイッチ）をオン作動するために、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで良い。而して、上述した従来構成に比して、遊技者のスイッチ操作レバーの操作を少なくすることができ、該スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。尚、第一スイッチは、長時間連続してゲームを行う遊技者の多くが最大賭数単位を設定することから、該最大賭数単位（例えば三単位）を設定するＭＡＸＢＥＴスイッチとすることが好適である。
【００２０】
一方、上述したスイッチ操作装置は、スイッチ操作装置は、第一スイッチが、機台の別部位に配設された特定スイッチのオン作動により有効とする第一遊技入力操作を次回から有効とするものであると共に、第二スイッチが、第一遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して弱い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第一傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第二傾動基体をその傾動位置まで傾動させることにより第二スイッチをオン作動する第一操作位置と、第二傾動基体をその傾動位置に維持したまま、第一傾動基体をその傾動位置まで傾動させることにより第一スイッチをオン作動すると共に、スイッチ保持手段により保持する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第一傾動基体をその傾動位置で保持すると共に第二傾動基体をその非傾動位置とする第一操作位置と、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動させる第二操作位置との間で繰返し位置変換可能とするようにした構成が提案される（請求項４）。
【００２１】
かかる構成にあっては、スイッチ操作レバーを遊技者が傾動操作することにより、第一傾動基体より先に第二傾動基体が傾動変換し、第二傾動基体がその傾動位置となると、第一傾動基体が傾動変換する。そして、第一傾動基体がその傾動位置で保持されると、第二傾動基体をその非傾動位置と傾動位置とに繰返し傾動変換可能となる。すなわち、第一傾動基体をその傾動位置で保持する第二操作位置へ傾動操作された後のスイッチ操作レバーは、第一傾動基体がその傾動位置で保持されたまま、第二傾動基体が第二付勢手段により非傾動位置へ復帰して第一操作位置となる。そして、遊技者がスイッチ操作レバーをこの第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作することにより、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動変換して第二スイッチをオン作動することができる。このように、一度、非操作位置から第一操作位置、第二操作位置へ段階的に傾動操作することにより、この後、第一操作位置と第二操作位置とに繰返し操作することだけで、第一遊技入力操作を継続又は繰返し有効としたまま、第二スイッチのオン／オフ作動が可能となる。
【００２２】
また、本構成は、遊技機の別部位に、第一遊技入力操作を実行する特定スイッチを配設すると共に、第一スイッチを、直前に操作された特定スイッチが次回から継続又は繰返しオン作動するようにしたものとしている。したがって、遊技者が特定スイッチを操作して第一遊技入力操作を実行した後、スイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置へ傾動操作することにより、第二遊技入力操作を有効とすることができる。さらに、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作することにより、この後の第一操作位置では、第一傾動基体がその傾動位置で保持される。このため、次回から第一遊技入力操作が自動的に有効となり、遊技者はスイッチ操作レバーを第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、第二遊技入力操作を有効とすることができる。
【００２３】
ここで、第一スイッチが、特定スイッチであるＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を再設定するＢＥＴ繰返しスイッチであり、第二スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである構成が提案される（請求項５）。
【００２４】
かかる構成のスロットマシンにあって、例えば、賭数を一単位毎に設定する１ＢＥＴスイッチ操作具と、最大賭数単位を設定するＭＡＸＢＥＴスイッチ操作具とが夫々に配設されており、本発明の第一スイッチを、この１ＢＥＴスイッチ又はＭＡＸＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を次回から繰返し設定するものとしている。そして、遊技者は、最初のゲームで、１ＢＥＴスイッチ操作レバー又はＭＡＸＢＥＴスイッチ操作レバーを操作することにより賭数単位を設定する。その後、本発明のスイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置まで傾動操作することにより、第二スイッチがオン作動して回転リールが回動開始する。さらに、ここから第二操作位置まで傾動して第一スイッチをオン作動させることにより、この後の第一操作位置では、第一傾動基体がその傾動位置で保持されたまま、第二傾動基体がその非傾動位置へ復帰した状態となる。そして、次のゲームからは、先に設定した賭数単位が自動的に繰返し設定され、遊技者は、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで回転リールが回転開始し、当該ゲームを進行することができる。したがって、本構成にあっても、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に遊技者に生ずる、スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。また、スイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置へ傾動操作しただけでは、第一傾動基体はその傾動位置から動かず、第二傾動基体がその非傾動位置から傾動位置へ傾動変換されるだけであることから、遊技者が非操作位置と第一操作位置との間で繰返し操作することにより、上記したように、一ゲーム毎に賭数単位を変更してゲームを行うこともできる。
【００２５】
また、上述したスイッチ操作装置にあって、スイッチ操作装置のスイッチ保持手段が、第一スイッチ作動部材の第一傾動基体をその傾動位置で磁着する電磁石を、機台の固定部位に配設してなるものとした構成が提案される（請求項６）。
【００２６】
かかる構成により、第一傾動基体をその傾動位置に保持することができると共に、該保持中に、第二傾動基体を非傾動位置から傾動位置へ傾動変換するための、スイッチ操作レバーの傾動操作を適切に行い得る。尚、この電磁石の磁着力は、遊技者が第一操作位置から非操作位置方向へ傾動操作する場合に、比較的容易に離間できる程度に設定されていることが好適である。
【００２７】
一方、本発明の第二発明としては、機台の所定固定部位に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第一傾動基体と、第一傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第一遊技入力操作を有効とする第一スイッチとを備えてなる第一スイッチ操作部材と、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体に、該第一傾動基体と同方向へ傾動可能に軸支されて、非傾動位置から傾動位置へ傾動変換する第二傾動基体と、第二傾動基体の非傾動位置から傾動位置への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により所定の第二遊技入力操作を有効とする第二スイッチとを備えてなる第二スイッチ操作部材と、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体に設けられ、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体を、傾動位置に保持するスイッチ保持手段と、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体に連結され、第一傾動基体と第二傾動基体とを、遊技者により、非操作位置と、第一操作位置と、第二操作位置とに段階的に傾動操作可能とする単一のスイッチ操作レバーとを備えてなるスイッチ操作装置を具備している構成が提案される（請求項７）。
【００２８】
かかる構成にあっては、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体をその傾動位置へ傾動変換することにより、第二スイッチをオン作動すると共に該傾動位置でスイッチ保持手段により保持した場合に、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体をその非傾動位置と傾動位置とに繰返し傾動変換可能となり、第一スイッチをオン／オフ作動することができる。すなわち、第二傾動基体がその傾動位置で保持されることにより第二遊技入力操作が自動的に継続又は繰返し有効となり、遊技者は、第一遊技入力操作を有効とするようにスイッチ操作レバーを傾動操作するだけでよくなり、遊技者のレバー操作を軽減することが可能となる。このように、スイッチ操作レバーを一方向へ傾動操作することにより、第一スイッチと第二スイッチとを夫々にオン作動することができると共に、第二スイッチを自動的に繰返しオン作動させ、第一スイッチをオン作動する傾動操作を行うだけで、該第一遊技入力操作と第二遊技入力操作とを夫々有効とすることができ得る。
【００２９】
尚、本構成にあっても上述した第一発明と同様、スイッチ操作レバーの非操作位置が、第一傾動基体及び第二傾動基体が両者とも各々の非傾動位置に在る位置であり、第一操作位置が、第一傾動基体又は第二傾動基体のいずれか一方がその傾動位置に在る位置であり、第二操作位置が、第一傾動基体及び第二傾動基体が両者とも各々の傾動位置に在る位置である。そして、第一操作位置は、非操作位置と第二操作位置との間に在り、第一傾動基体又は第二傾動基体の各傾動角に従って、その位置が変わることもあり得る。
【００３０】
上述した第二発明のスイッチ操作装置は、第一スイッチが、第二スイッチのオン作動により第二遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して弱い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第一傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第二スイッチをオン作動すると共に、該第二傾動基体をその傾動位置でスイッチ保持手段により保持する第一操作位置と、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第一スイッチをオン作動する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第一操作位置と第二操作位置とに繰返し位置変換可能とするようにした構成が提案される（請求項８）。
【００３１】
かかる構成にあっては、スイッチ操作レバーを遊技者が傾動操作することにより、第一傾動基体より先に第二傾動基体が傾動変換し、該第二傾動基体がスイッチ保持手段により保持されると、第一傾動基体が傾動変換することとなる。さらに、第二傾動基体がその傾動位置で保持された場合には、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作されることにより第一傾動基体がその傾動位置へ傾動変換することと、第一付勢手段により該第一傾動基体がその非傾動位置へ復帰することとを繰返し行うことができる。このように、遊技者は、スイッチ操作レバーを第一操作位置と第二操作位置とに繰返し傾動操作することにより、第二遊技入力操作を継続又は繰返し有効としたまま、第一スイッチのオン／オフ作動が可能となる。したがって、遊技者のレバー操作を軽減することができ得る。
【００３２】
ここで、第一スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであり、第二スイッチが、特定単位数の賭数を設定するＢＥＴスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである構成が提案される（請求項９）。
【００３３】
かかる構成のスロットマシンにあっては、スタート操作レバーの傾動操作により特定単位数の賭数設定と回転リールの回転開始とを行うことができるものである。すなわち、遊技者は先ず、スイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置まで傾動操作することにより、第二スイッチがオン作動して特定単位で賭数設定し、さらにこのまま該第一操作位置から第二操作位置まで傾動操作することにより、第一スイッチがオン作動して回転リールを回転開始させてゲームを進行する。そして、次回のゲームでは、第一傾動基体がその非傾動位置へ復帰した第一操作位置で、第二傾動基体がその傾動位置に保持されていることから、第二スイッチが自動的にオン作動して特定単位で賭数設定される。このため、遊技者は、スイッチ操作レバーを第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、回転リールを回転開始させて当該ゲームを進行することができる。したがって、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、遊技者は、回転リールを回転開始するスイッチ（第一スイッチ）をオン作動するために、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで良い。而して、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、上述した従来構成に比して、遊技者のスイッチ操作レバーの操作を少なくすることができ、該スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。尚、第二スイッチは、長時間連続してゲームを行う遊技者の多くが最大賭数単位を設定することから、該最大賭数単位（例えば三単位）を設定するＭＡＸＢＥＴスイッチとすることが好適である。
【００３４】
一方、上述したスイッチ操作装置は、第二スイッチが、機台の別部位に配設された特定スイッチのオン作動により有効とする第二遊技入力操作を次回から有効とするものであると共に、第一スイッチが、第二遊技入力操作を有効とすることを条件としてオン作動可能となるものであって、第一傾動基体と所定固定部位とに夫々連結され、該第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段を備えると共に、第二傾動基体と第一傾動基体とに夫々連結され、前記第一付勢手段に比して強い付勢力により該第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段を備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から、第二傾動基体をその非傾動位置に維持したまま、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第一スイッチをオン作動する第一操作位置と、第一傾動基体をその傾動位置に維持したまま、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動することにより第二スイッチをオン作動すると共に、該第二傾動基体をその傾動位置でスイッチ保持手段により保持する第二操作位置とに段階的に位置変換され、この後、第二傾動基体をその傾動位置で保持すると共に第一傾動基体をその非傾動位置とする第一操作位置と、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動させる第二操作位置との間で繰返し位置変換可能とするようにした構成が提案される（請求項１０）。
【００３５】
かかる構成にあっては、スイッチ操作レバーを遊技者が傾動操作することにより、第二傾動基体より先に第一傾動基体が傾動変換し、第一傾動基体がその傾動位置となると、第二傾動基体が傾動変換する。そして、第二傾動基体がその傾動位置で保持されると、第一傾動基体をその非傾動位置と傾動位置とに繰返し傾動変換可能となる。すなわち、第二傾動基体をその傾動位置で保持する第二操作位置へ傾動操作された後のスイッチ操作レバーは、第二傾動基体がその傾動位置で保持されたまま、第一傾動基体が第一付勢手段により非傾動位置へ復帰して第一操作位置となる。そして、遊技者がスイッチ操作レバーをこの第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作することにより、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動変換して第一スイッチをオン作動することができる。このように、一度、非操作位置から第一操作位置、第二操作位置へ段階的に傾動操作することにより、この後、第一操作位置と第二操作位置とに繰返し操作することだけで、第二遊技入力操作を継続又は繰返し有効としたまま、第一スイッチのオン／オフ作動が可能となる。
【００３６】
また、本構成は、遊技機の別部位に、第一遊技入力操作を実行する特定スイッチを配設すると共に、第二スイッチを、直前に操作された特定スイッチが次回から継続又は繰返しオン作動するようにしたものとしている。したがって、遊技者が特定スイッチを操作して第二遊技入力操作を実行した後、スイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置へ傾動操作することにより、第一遊技入力操作を有効とすることができる。さらに、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作することにより、この後の第一操作位置では、第二傾動基体がその傾動位置で保持される。このため、次回から第二遊技入力操作が自動的に有効となり、遊技者はスイッチ操作レバーを第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、第一遊技入力操作を有効とすることができる。
【００３７】
ここで、第一スイッチが、回転リールを回動開始するスタートスイッチであり、第二スイッチが、特定スイッチであるＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を再設定するＢＥＴ繰返しスイッチであるとしたスイッチ操作装置を備えたスロットマシンである構成が提案される（請求項１１）。
【００３８】
かかる構成のスロットマシンにあって、例えば、賭数を一単位毎に設定する１ＢＥＴスイッチ操作具と、最大賭数単位を設定するＭＡＸＢＥＴスイッチ操作具とが夫々に配設されており、本発明の第二スイッチを、この１ＢＥＴスイッチ又はＭＡＸＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を次回から繰返し設定するものとしている。そして、遊技者は、最初のゲームで、１ＢＥＴスイッチ操作レバー又はＭＡＸＢＥＴスイッチ操作レバーを操作することにより賭数単位を設定する。その後、本発明のスイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置まで傾動操作することにより、第一スイッチがオン作動して回転リールが回動開始する。さらに、ここから第二操作位置まで傾動して第二スイッチをオン作動させることにより、この後の第一操作位置では、第一傾動基体がその傾動位置で保持されたまま、第二傾動基体がその非傾動位置へ復帰した状態となる。そして、次のゲームからは、先に設定した賭数単位が自動的に繰返し設定され、遊技者は、第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで回転リールが回転開始し、当該ゲームを進行することができる。したがって、本構成にあっても、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に遊技者に生ずる、スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。また、スイッチ操作レバーを非操作位置から第一操作位置へ傾動操作しただけでは、第一傾動基体はその傾動位置から動かず、第二傾動基体がその非傾動位置から傾動位置へ傾動変換されるだけであることから、遊技者が非操作位置と第一操作位置との間で繰返し操作することにより、上記したように、一ゲーム毎に賭数単位を変更してゲームを行うこともできる。
【００３９】
また、上述したスイッチ操作装置にあって、スイッチ操作装置のスイッチ保持手段が、第二スイッチ作動部材の第二傾動基体をその傾動位置で磁着する電磁石を、第一スイッチ作動部材の第一傾動基体に配設してなるものとした構成が提案される（請求項１２）。
【００４０】
かかる構成により、第二傾動基体をその傾動位置に保持することができると共に、該保持中に、第一傾動基体を非傾動位置から傾動位置へ傾動変換するための、スタート操作レバーの傾動操作を適切に行い得る。尚、この電磁石の磁着力は、遊技者が第二操作位置から非傾動位置方向へ傾動操作する場合に、比較的容易に離間できる程度に設定されていることが好適である。
【００４１】
上述したスイッチ操作装置は、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体が、その傾動方向に沿って一端まで開口された略Ｕ字状に形成されてなり、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体が、スイッチ操作レバーを第一傾動基体の一端から突出するようにして、前記第一傾動基体に開口形成された空域内で同方向へ傾動可能に軸支されてなるようにしたものである構成が提案される（請求項１３）。
【００４２】
かかる構成により、第一傾動基体と第二傾動基体とを各々の非傾動位置と傾動位置とに円滑に傾動変換することができると共に、スイッチ操作レバーによる傾動操作により、第一スイッチ操作部材と第二スイッチ操作部材とを、上述した非操作位置と第一操作位置と第二操作位置とに段階的に傾動させることが可能である。このように、本構成によれば、上述した本発明の作用効果を適正に発揮し得る。尚ここで、スイッチ操作レバーは、機台の前面側へ突出するように設けられ、遊技者が容易に操作可能である構成が好適であり、この場合、第一傾動基体はその前端まで開口する略Ｕ字状に形成されるものとする。
【発明の効果】
【００４３】
本発明にかかる第一の発明にあっては、機台の所定固定部位に軸支され第一傾動基体と、第一傾動基体の傾動変換によりオン作動する第一スイッチとを備えた第一スイッチ操作部材と、第一傾動基体を傾動位置に保持するスイッチ保持手段と、第一傾動基体に同方向へ傾動可能に軸支された第二傾動基体と、第二傾動基体の傾動変換によりオン作動する第二スイッチとを備えた第二スイッチ操作部材と、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体に連結され、第一傾動基体と第二傾動基体とを、遊技者により、非操作位置と、第一操作位置と、第二操作位置とに段階的に傾動操作可能とする単一のスイッチ操作レバーとを備えてなるスイッチ操作装置を具備したものであるから、スイッチ操作レバーを傾動操作して、第一傾動基体がその傾動位置に保持されると、第二傾動基体をその傾動位置へ傾動変換するように、該スイッチ操作レバーを傾動操作するだけで、第一遊技入力操作と第二遊技入力操作とを有効とすることができ、遊技者のレバー操作の煩わしさを軽減することができる。
【００４４】
上述したスイッチ操作装置は、第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段と、該第一付勢手段に比して強い付勢力により第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段とを備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から第一操作位置、第二操作位置へ順次段階的に位置変換されることにより、第一スイッチと第二スイッチとを順次オン作動すると共に、この後、第一操作位置と第二操作位置との間で繰返し位置変換可能としたものである。さらに、第一スイッチをＢＥＴスイッチとし、第二スイッチをスタートスイッチとして配設したスロットマシンとしたことから、第一操作位置とすることにより、特定単位数の賭数設定が自動的に行われ、遊技者は、スイッチ操作レバーを第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、回転リールを回転してゲームを進行することができる。したがって、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、遊技者に生ずる、スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。
【００４５】
又は、上述したスイッチ操作装置は、第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段と、該第一付勢手段に比して弱い付勢力により第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段とを備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から第一操作位置、第二操作位置に順次段階的に位置変換されることにより、第二スイッチと第一スイッチとを順次オン作動すると共に、この後、第一傾動基体をその傾動位置で保持する第一操作位置と第二操作位置とに繰返し傾動操作されることにより、第二スイッチを繰返しオン作動可能としたものである。さらに、第一スイッチを、特定スイッチであるＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を再設定するＢＥＴ繰返しスイッチとし、第二スイッチをスタートスイッチとしたことから、第二操作位置まで傾動操作すると、第一操作位置では先に設定された賭数単位が自動的に設定され、遊技者は、スイッチ操作レバーをこの第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、回転リールを回転してゲームを進行することができる。したがって、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、遊技者に生ずる、スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。また、スイッチ操作レバーを非操作位置と第一操作位置との間で傾動操作することにより、各ゲーム毎に賭数設定を行うこともでき得る。
【００４６】
また、上述したスイッチ保持手段が、第一スイッチ作動部材の第一傾動基体を第一操作位置で磁着する電磁石を、機台の固定部位に配設してなる構成にあっては、第一傾動基体をその傾動位置に保持した状態で、第二傾動基体を傾動位置へ傾動変換するためのスイッチ操作レバーの傾動操作を適正に行い得る。
【００４７】
一方、第二発明にあっては、機台の所定固定部位に軸支された第一傾動基体と、第一傾動基体の傾動変換によりオン作動する第一スイッチとを備えた第一スイッチ操作部材と、第一傾動基体と同方向へ傾動可能に軸支された第二傾動基体と、第二傾動基体の傾動変換によりオン作動する第二スイッチとを備えた第二スイッチ操作部材と、第二傾動基体をその傾動位置に保持するスイッチ保持手段と、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体に連結され、第一傾動基体と第二傾動基体とを、遊技者により、非操作位置と、第一操作位置と、第二操作位置とに段階的に傾動操作可能とする単一のスイッチ操作レバーとを備えてなるスイッチ操作装置を具備したものであるから、スイッチ操作レバーを傾動操作して、第二傾動基体がその傾動位置に保持されると、第一傾動基体をその傾動位置へ傾動変換するように、該スイッチ操作レバーを傾動操作するだけで、第一遊技入力操作と第二遊技入力操作とを有効とすることができ、遊技者のレバー操作の煩わしさを軽減することができる。
【００４８】
上述したスイッチ操作装置は、第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段と、該第一付勢手段に比して弱い付勢力により第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段とを備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から第一操作位置、第二操作位置へ順次段階的に位置変換されることにより、第二スイッチと第一スイッチとを順次オン作動すると共に、この後、第一操作位置と第二操作位置との間で繰返し位置変換可能としたものである。さらに、第一スイッチをスタートスイッチとし、第二スイッチをＢＥＴスイッチとして配設したスロットマシンとしたことから、第一操作位置とすることにより、特定単位数の賭数設定が自動的に行われ、遊技者は、スイッチ操作レバーを第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、回転リールを回転してゲームを進行することができる。したがって、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、遊技者に生ずる、スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。
【００４９】
又は、上述したスイッチ操作装置は、第一傾動基体を傾動方向に付勢する第一付勢手段と、該第一付勢手段に比して強い付勢力により第二傾動基体を傾動方向に付勢する第二付勢手段とを備えてなり、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、非操作位置から第一操作位置、第二操作位置に順次段階的に位置変換されることにより、第一スイッチと第二スイッチとを順次オン作動すると共に、この後、第二傾動基体をその傾動位置で保持する第一操作位置と第二操作位置とに繰返し傾動操作されることにより、第一スイッチを繰返しオン作動可能としたものである。さらに、第一スイッチをスタートスイッチとし、第二スイッチを、特定スイッチであるＢＥＴスイッチにより設定された賭数単位を再設定するＢＥＴ繰返しスイッチとしたことから、第二操作位置まで傾動操作すると、第一操作位置では先に設定された賭数単位が自動的に設定され、遊技者は、スイッチ操作レバーをこの第一操作位置から第二操作位置へ傾動操作するだけで、回転リールを回転してゲームを進行することができる。したがって、比較的長時間に亘って連続して多数回ゲームを行う場合に、遊技者に生ずる、スイッチ操作の煩わしさやスイッチ操作を繰り返すことにより蓄積される疲労感を充分に軽減することが可能である。また、スイッチ操作レバーを非操作位置と第一操作位置との間で傾動操作することにより、各ゲーム毎に賭数設定を行うこともでき得る。
【００５０】
スイッチ操作装置のスイッチ保持手段が、第二スイッチ作動部材の第二傾動基体を第二操作位置で磁着する電磁石を、第一スイッチ作動部材の第一傾動基体に配設した構成にあっては、第二傾動基体をその傾動位置に保持した状態で、第一傾動基体を傾動位置へ傾動変換するためのスイッチ操作レバーの傾動操作を適正に行い得る。
【００５１】
上述したスイッチ操作装置は、第一スイッチ操作部材の第一傾動基体が、その傾動方向に沿って一端まで開口された略Ｕ字状に形成されてなり、第二スイッチ操作部材の第二傾動基体が、スイッチ操作レバーを第一傾動基体の一端から突出するようにして、前記第一傾動基体に開口形成された空域内で同方向へ傾動可能に軸支されてなるようにしたから、スイッチ操作レバーの傾動操作に従って、上述した非操作位置と第一操作位置と第二操作位置とに円滑に傾動させることができ、上述した本発明の効果を適正に発揮できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
本発明にかかるスロットマシン１Ａを添付図面に従って説明する。
スロットマシン１Ａは、図１に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体１１を備え、その内部に、個別に前方回転する三つの回転リール３ａ，３ｂ，３ｃを備えている。そして、そのリール３ａ，３ｂ，３ｃ前面の一部が、遊技機本体１１の前面板１１ａに形成された三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃから視認可能となっている。この回転リール３ａ〜３ｃは、遊技機本体１１に内蔵された回胴装置２０（図２参照）に連繋されており、該回胴装置２０により前方へ回転するようになっている。また、回転リール３ａ〜３ｃの外周面には、周方向に沿って複数種類の図柄が所定順序で配設されている。
【００５３】
また、三つの表示窓６ａ，６ｂ，６ｃが配設された前面板１１ａの下方には、前面に突出するように操作部９が設けられている。この操作部９の、前方へ下方傾斜した傾斜上面には、その左側部位に、１ＢＥＴボタン７が配設されており、右側部位にメダル投入口８、メダル返却ボタン２３が配設されている。ここで、１ＢＥＴボタン７は賭数単位を最大三単位まで一単位毎に設定するものであり、当該ボタン７を遊技者が操作することにより設定された賭数単位に従って、５本の停止ライン（図示省略）から所定の有効ラインが設定されるようになっている。この停止ラインには、各ラインを夫々に表すライン点灯具１５ａ〜１５ｅ（図２参照）が設けられており、賭数単位が設定された場合に、該単位に従ってライン点灯具１５ａ〜１５ｅを点灯して有効ラインとして明示するようにしている。一方、この賭数単位は、メダル投入口８にメダルを投入することによっても設定される。尚、本実施例にあっては、賭数単位とクレジット数とメダル数とを全て等価としている。
【００５４】
上記した操作部９の前面には、左側から、ゲームスタートレバー５、左リールストップボタン４ａ、中リールストップボタン４ｂ、右リールストップボタン４ｃが配設されている。ここで、ゲームスタートレバー５は、最大賭数三単位の設定と、上記した三つの回転リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転始動するために用いられるものであり、本発明の要部に掛かり、詳しくは後述する。また、三つのリールストップボタン４ａ，４ｂ，４ｃは、回転中の回転リール３ａ〜３ｃをそれぞれ別々に回転停止するために用いるものである。ここで、左リールストップボタン４ａが遊技者により押し操作されると、かかる操作を契機として左位置の左回転リール３ａが回転停止する。同様に、中リールストップボタン４ｂが押し操作されると、中位置の中回転リール３ｂが回転停止し、左リールストップボタン４ｃが押し操作されると右位置の右回転リール３ｃが回転停止する。
【００５５】
また、上述したリールストップボタン４ａ〜４ｃの直上位置には、表示装置２が設けられている。この表示装置２は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等によって構成され、その表示画面上で様々な映像を表示可能としている。これにより、遊技者に様々な情報を提供するようになっている。
【００５６】
また、メダル投入口８の直上位置には、クレジット数表示部２７と入賞払出数表示部２８とが並んで形成されている。このクレジット数表示部２７には、メダルのクレジット数が所定上限数（例えば５０枚）まで表示される。一方、入賞払出数表示部２８には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
【００５７】
また、遊技機本体１１前面の最下位置には、クレジット上限数を超えて払い出されるメダルを貯留する受皿１３が配設されている。
【００５８】
上述した構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
遊技者が、賭数を設定することが可能な所定期間に、メダルの投入、又は１ＢＥＴボタン７をボタン操作して賭数を設定すると、賭数単位に従って所定のライン点灯具１５ａ〜１５ｅが点灯して有効ラインを報知する。また、クレジット数表示部２７に、現在のクレジット数が表示される。このように賭数が設定されると、次に回転リール３ａ〜３ｃを回転始動することができる期間となり、ゲームスタートレバー５を押し下げると、全リール３ａ〜３ｃが一斉に回転始動する。回転リール３ａ〜３ｃの回転速度が一定となると、次にリール３ａ〜３ｃを回転停止することができる期間となる。そして、リールストップボタン４ａ〜４ｃを順にボタン操作することにより、その操作タイミングに基づいて回転リール３ａ〜３ｃが順に回転停止する。ここで、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが所定の当り組合せであると、予め設定されている個数のメダルが遊技者に払い出される。また、遊技内容についていえば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄の組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレ組合せとして確定表示されることとなる。
【００５９】
ところで、説明中に用いる「ゲーム」は、賭数の設定により進行開始して、有効ライン上で停止した図柄の組合せが所定の当り組合せであった場合は利益の払い出しの終了により、ハズレ組合せの場合はその図柄の確定表示により、満了するものである。すなわち、ゲームは、賭数の設定、リール３ａ〜３ｃの回転始動、及び当該リール３ａ〜３ｃの回転停止が含まれるものである。
【００６０】
次に、本実施例にかかるスロットマシン１Ａの遊技作動を制御する制御回路を、図２に従って説明する。
スロットマシン１Ａは、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板１００を備えている。この主制御基板１００の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が配設されている。
【００６１】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１には、記憶装置ＲＯＭ１０２が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）を介して接続されている。さらに、記憶装置ＲＡＭ１０３も、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続されている。ここで、前記記憶装置ＲＯＭ１０２には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭ１０３には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００６２】
また、この主制御基板１００の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が周辺機器とデータ通信を行うための第一Ｉ／Ｏポート１０５ａ及び第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂがそれぞれ設けられている。
【００６３】
第一Ｉ／Ｏポート１０５ａには、スタートスイッチ５１、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２、左リールストップスイッチ１４ａ、中リールストップスイッチ１４ｂ、右リールストップスイッチ１４ｃ、１ＢＥＴスイッチ１７、投入メダル検知センサ１８等が夫々に接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
【００６４】
ここで、スタートスイッチ５１、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２は、ゲームスタートレバー５が設けられたスイッチ操作装置４０に備えられており、これは本発明の要部に掛かり、詳しくは後述する。また、各リールストップスイッチ１４ａ〜１４ｃは、各リールストップボタン４ａ〜４ｃにそれぞれ配設されており、遊技者が各リールストップボタン４ａ〜４ｃをボタン操作することにより、夫々に各ストップスイッチ１４ａ〜１４ｃがオン作動されて、この信号を受信した主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が、回胴装置２０に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置２０は、かかる信号に従って、所定のリール３ａ〜３ｃを回転停止する。
【００６５】
投入メダル検出センサ１８は、メダル投入口８に配設されている。遊技者がメダル投入口８へメダルを投入した場合に、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が、そのメダル数に応じて賭数設定信号が出力されたと判定する。そして、所定のメダル枚数まで（３枚まで）は停止ラインを有効とする。一方、投入メダル数が所定のメダル枚数を超えると、クレジット数表示部２７にも表示信号を送信し、該クレジット数表示部２７に、表示信号に従ってクレジット化されたメダル数が表示される。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、賭数設定信号が出力されたと判定すると、当該信号の受信データを賭数データとして記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持する。
【００６６】
また、１ＢＥＴスイッチ１７は、１ＢＥＴボタン７に配設されている。遊技者が１ＢＥＴボタン７を操作すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が、そのボタン操作に応じて賭数設定信号を出力されたと判定し、ライン点灯具１５ａ〜１５ｅに点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、投入メダル検出センサ１８が賭数設定信号を出力した場合と同様に、１ＢＥＴスイッチ１７が賭数設定信号を出力すると、当該信号の受信データを賭数データとして記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持する。尚、この１ＢＥＴボタン７は、最大賭数単位である三単位が設定されるまでボタン操作可能となっており、一ゲーム毎に最大三回操作できる。
【００６７】
一方、上述した第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂには、メダル払出装置２１、ランプ装置２２、クレジット数表示部２７、入賞払出数表示部２８、効果音発生装置２５、表示装置２が接続されている。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂには、回胴装置２０が接続されており、当該第二Ｉ／Ｏポート１０５ｂを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１と回胴装置２０とが信号をやり取りしている。
【００６８】
また、有効ライン上に停止した図柄の組合せが当り組合せとなって遊技者にメダルを払い出す場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持された賭数データに基づいて、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部２８に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部２７にも表示信号を送信する。また、クレジット数がクレジット上限数（例えば５０枚）を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置２１に払出信号を送信する。そして、各表示部２７，２８は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、メダル払出装置２１は、送信された払出信号に従って駆動して、所定数のメダルを供出する。
【００６９】
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、表示装置２、ランプ装置２２、又は効果音発生装置２５に演出・報知信号を送信する。そして、表示装置２、ランプ装置２２、又は効果音発生装置２５は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、表示、点灯又は鳴音する。
【００７０】
また、この主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。このタイマＴＭは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマＴＭは初期化（リセット）される。
【００７１】
次に本発明の要部について説明する。
本発明にあっては、操作部９の内部に、上述したゲームスタートレバー５を備えたスイッチ操作装置を配設したものであり、このスイッチ操作装置として、四種類の構成を以下の各実施例１〜４で詳細に説明する。
【実施例１】
【００７２】
実施例１は、図３のように、スロットマシン１Ａの操作部９の内部で略水平状に設けられた支持固定部位３０に、スイッチ操作装置４０が配設されているものである（図６参照）。このスイッチ操作装置４０は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２を配した第一スイッチ操作部材４１と、スタートスイッチ５１を配した第二スイッチ操作部材４２とから構成されている。
【００７３】
ここで、スタートスイッチ５１は、回胴装置２０を起動して三つの回転リール３ａ〜３ｃを回転開始するものであり、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２は、一ゲームにおける最大賭数（本実施例では三単位）を設定するものである。尚、上述した主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２又は上述した１ＢＥＴスイッチ１７により賭数設定された後に、スタートスイッチ５１のＯＮ信号を入力可能とするように制御している。このＭＡＸＢＥＴスイッチ５２が、本発明にかかる第一スイッチであり、該スイッチ５２のオン作動により最大賭数を設定する制御が、本発明にかかる第一遊技入力操作である。また、スタートスイッチ５１が、本発明にかかる第二スイッチであり、該スイッチ５１のオン作動により回動装置２０を起動して回転リール３ａ〜３ｃを回転開始する制御が、本発明にかかる第二遊技入力操作である。
【００７４】
上記したスイッチ操作装置４０には、上述したゲームスタートレバー５が配設されており、該レバー５が、支持固定部位３０の前方位置で上下方向に沿って開口するレバー作動口３１から操作部９の前方外側へ突出するように設けられている（図６参照）。このゲームスタートレバー５を遊技者が押し下げることにより、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２、スタートスイッチ５１がオン作動するようにしている。このゲームスタートレバー５が、本発明にかかるスイッチ操作レバーである。
【００７５】
スイッチ操作装置４０の第一スイッチ操作部材４１は、図３，４のように、操作部９内部の支持固定部位３０上で、上下方向へ傾動可能となるように軸支された第一傾動基体４３と、第一傾動基体の非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により最大賭数単位を設定するＭＡＸＢＥＴスイッチ５２とを備えてなる。ここで、第一傾動基体４３は、傾動方向（上下方向）に沿って操作側（前面側）端まで開口する略Ｕ字形状を成しており、両側のアーム部４５，４５と該アーム部４５，４５が連結する基部４６とから構成されている。そして、この第一傾動基体４３は、長手方向の略中央部分から両側へ突成された支軸３５，３５により、該支軸３５，３５が支持固定部位３０に設けられた支持柱３２，３２に夫々に軸支されており、該支軸３５，３５を傾動中心として上下方向へ傾動するようになっている。尚、この第一傾動基体４３の下面には、支軸３５，３５より奥側に、該第一傾動基体４３を前方へ上方傾斜した状態で支持停止させて維持可能とする停止部材５４が接合されている。
【００７６】
さらに、所定の弾性係数を有するコイルバネから構成された第一バネ部材４４，４４が、該コイルバネの一端を、第一傾動基体４３の基部４６の両側に夫々に接続し、他端を支持固定部位３０に夫々に接続することにより連結して、該第一傾動基体４３を傾動方向へ付勢するように設けられている。この第一バネ部材４４は、第一傾動基体４３の基部４６を下方付勢しており、常態では、基部４６が第一バネ部材４４により下方向へ引っ張られて支持固定部材３０の上面に近接する状態で維持されている。すなわち、第一傾動基体４３は前方へ向かって上方傾斜した状態で維持されることとなっている。尚、この第一バネ部材４４が、本発明にかかる第一付勢手段である。
【００７７】
上述したように、この第一スイッチ操作部材４１に配設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ５２にあっては、図４のように、上述した第一傾動基体４３の基部４６の最奥端に配設された被検知部５２ａと、支持固定部材３０上に配設され、該被検知部５２ａを検知する検知センサ５２ｂから構成されてなる。そして、このＭＡＸＢＥＴスイッチ５２は、第一バネ部材４４により第一傾動基体４３を前方に向かって上方傾斜している状態で、被検知部５２ａを検知センサ５２ｂが検知し（図６（イ）参照）、第一傾動基体４３が支軸３５，３５を傾動中心として、その基部４６が上方へ傾動することにより（図６（ハ）参照）、検知センサ５２ｂが被検知部５２ａを検知できなくなるようになっている。
【００７８】
また、支持固定部材３０には、上記した第一スイッチ操作部材４１の支軸３５，３５より前側で、第一傾動基体４３を略水平状態で保持する保持部材４８が配設されており、この保持部材４８の上面に電磁石４９を備えていると共に、第一傾動基体４３には該電磁石４９に磁着可能な材料からなる磁着部５０（図６参照）が設けられている。したがって、第一傾動基体４３は、支軸３５，３５を支点に傾動して略水平状態となると（図６（ハ）参照）、第一傾動基体４３の磁着部５０が保持部材４８の電磁石４９に磁着し、この略水平状態に保持されることとなる。
【００７９】
そして、第一傾動基体４３が保持部材４８に保持されて略水平状態となっている場合には、上述したＭＡＸＢＥＴスイッチ５２の検知センサ５２ｂが被検知部５２ａを検知できないようになっている。すなわち、この略水平状態が、第一傾動基体４３の傾動位置Ｋ１であり（図６（イ）参照）、該第一傾動基体４３が前方へ上方傾斜した状態が非傾動位置Ｐ１である（図６（ハ）参照）。この非傾動位置Ｐ１では、被検知部５２ａにより検知センサ５２ｂが検知される。本実施例のＭＡＸＢＥＴスイッチ５２にあっては、検知センサ５２ｂが被検知部５２ａを検知している状態で該スイッチをオフとし、被検知部５２ａを検知できないことにより、オン作動する。この被検知部５２ａは、上述した第一Ｉ／Ｏポート１０５ａに接続されており、スイッチオンしている場合にはＯＮ信号を送信し、スイッチオフしている場合にはＯＦＦ信号を送信するようにしている。そして、このＯＮ信号を入力した主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、最大賭数（三単位）が設定されたとして、停止ラインのライン点灯具１５ａ〜１５ｅに点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部２７に表示信号を送信する。さらに、投入メダル検出センサ１８が賭数設定信号を出力した場合と同様に、最大賭数単位を賭数データとして記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持する。
【００８０】
一方、第二スイッチ操作部材４２は、図３，４のように、上記した第一傾動基体４３のアーム部４５，４５間で上下方向へ傾動可能となるように、該第一傾動基体４３に軸支された第二傾動基体５５と、第二傾動基体の非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２への傾動変換によりオン作動して、そのオン作動により回転リール３ａ〜３ｃを回転開始するスタートスイッチ５１とを備えてなる。ここで、第二傾動基体５５は、第一傾動基体４３の支軸３５，３５に対して操作側（前側）で、支軸３６によりアーム部４５，４５に軸支されており、該支軸３６を傾動中心として、該第一傾動基体４３の傾動方向と同じ上下方向へ傾動可能としている。
【００８１】
さらに、所定の弾性係数を有するコイルバネから構成された第二バネ部材５６が、該コイルバネの一端を、第二傾動基体５５の奥側端部に接続し、他端を、上記した第一傾動基体４３の停止部材５４に接続して、第一傾動基体４３と第二傾動基体５５とを連結するように設けられている。これにより、第二傾動基体５５は、その奥側端部が第一傾動基体４３に対して下方付勢されることとなっており、常態で、第一傾動基体４３の長手方向と、第二傾動基体５５の長手方向とがほぼ重なるように維持している。尚、この第二バネ部材５６が、本発明にかかる第二付勢手段である。
【００８２】
また、上述したように、この第二スイッチ操作部材４２に配設されるスタートスイッチ５１にあっては、第二傾動基体５５の奥側端部に配設された被検知部５１ａと、第一傾動基体４３の基部４６の操作側端部に配設され、該被検知部５１ａを検知する検知センサ５１ｂとから構成されている。このスタートスイッチ５１は、第二傾動基体５５が第一傾動基体４３の長手方向とほぼ重なっている場合に、被検知部５１ａを検知センサ５１ｂが検知し（図６（イ）参照）、第二傾動基体５５が、第一傾動基体４３に対して支軸３６を中心として、その奥側端部を上方移動するように傾動することにより、検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知できなくなるようになっている（図６（ニ）参照）。すなわち、第二傾動基体５５が第一傾動基体４３の長手方向と重なり、検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知可能な位置が、非傾動位置Ｐ２である（図６（イ）参照）。また、第二傾動基体５５が第一傾動基体４３に対して支軸３６を中心として、その奥側端部を上方移動するように傾動して、検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知不能な位置が、傾動位置Ｋ２である。（図６（ニ）参照）。
【００８３】
尚、上述したＭＡＸＢＥＴスイッチ５２と同様に、スタートスイッチ５１は、検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知している状態でオフであり、被検知部５１ａを検知できなくなると、オン作動する。この被検知部５１ａは、上述した第一Ｉ／Ｏポート１０５ａに接続されており、スイッチオンしている場合にＯＮ信号を送信し、スイッチオフしている場合にＯＦＦ信号を送信するようにしている。そして、このＯＮ信号を入力した主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、回胴装置２０に、三つの回転リール３ａ〜３ｃを回転開始させる指示信号を送出する。
【００８４】
さらに、この第二傾動基体５５の操作側端部には、上述したゲームスタートレバー５が、該第二傾動基体５５の長手方向に沿って突出するように接合されている。ここで、ゲームスタートレバー５は、図５（イ）のように、第二傾動基体５５に嵌入されるシャフト部５ｂと、該シャフト部５ｂの先端に装着される球状の握り部５ａとから構成されている。一方、第二傾動基体５５は、円筒形状の基体部５５ａと、該基体部５５ａにシャフト部５ｂが嵌入された場合に、該シャフト部５ｂを基体部５５ａに対してその軸線方向を中心に回転可能とするためのベアリング部５５ｃと、スタートスイッチ５１の被検知部５１ａが備えられた奥側蓋部５５ｄとから構成されている。尚、この基体部５５ａには、その長手方向と直交するように貫通し、支軸３６を嵌入する嵌入孔３７が設けられている。これら第二傾動基体５５及びゲームスタートレバー５は次の順序で形成される。図５（ロ）のように、シャフト部５ｂに、ベアリング部５５ｃを外嵌した後、図５（ハ）のように、このシャフト部５ｂを基体部５５ａの奥側開口から嵌入し、図５（ニ）のように、奥側端部５５ｄを奥側開口に接合して該開口を閉鎖すると共に、支軸３６を基体部５５ａの嵌入孔３７に嵌入する。尚、シャフト部５ｂは、基体部５５ａに嵌入された場合に、該基体部５５ａから所定長さだけ突出するようになっている。
【００８５】
そして、本スイッチ操作装置４０は、このゲームスタートレバー５がレバー作動口３１より前方へ突出するように、支持固定部位３０の所定位置に配設されている。ここで、ゲームスタートレバー５は、上述した第一傾動基体４３及び第二傾動基体５５が夫々に各非傾動位置Ｐ１，Ｐ２に在る場合に、最も上側に位置し、ここから下方へ押し下げられることによって、前記第一傾動基体４３、第二傾動基体５５をそれぞれの傾動位置Ｋ１，Ｋ２へ傾動変換するようになっている。尚、この第一傾動基体４３及び第二傾動基体５５の両者が夫々に各非傾動位置Ｐ１，Ｐ２に在る場合の、ゲームスタートレバー５の位置が非操作位置Ｓである（図６（イ）参照）。また、第一傾動基体４３、第二傾動基体５５のいずれか一方がその非傾動位置（Ｐ１又はＰ２）に在り、他方がその傾動位置（Ｋ２又はＫ１）に在る場合の、ゲームスタートレバー５の位置が第一操作位置Ｔ１である（図６（ハ）参照）。また、第一傾動基体４３及び第二傾動基体５５の両者が夫々に各傾動位置Ｋ１，Ｋ２に在る場合の、ゲームスタートレバー５の位置が第二操作位置Ｔ２である（図６（ニ）参照）。そして、ゲームスタートレバー５が非操作位置Ｓから押し下げられることにより、第一操作位置Ｔ１、第二操作位置Ｔ２の順に段階的に位置変換することとなる。
【００８６】
また、上述した第一バネ部材４４及び第二バネ部材５６にあっては、第二バネ部材５６を構成するコイルバネに、第一バネ部材４４を構成するコイルバネに比して、大きな弾性係数のものを用いている。ここで、両者のコイルバネの弾性係数は、遊技者がゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓから押し下げる操作をした場合に、第二傾動基体５５が第一傾動基体４３に対してほとんど動くことなく、第一傾動基体４３が第二傾動基体５５と一体的に支持固定部位３０に対して傾動可能とするように設定している。さらに、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に在る場合に、その磁着部５０と上述した保持部材４８の電磁石４９とが磁着して保持されると共に、該第一傾動基体４３が傾動基体Ｋ１で保持された場合には、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２へ傾動変換可能とするように、前記した両コイルバネの弾性係数が設定されている。
【００８７】
このように各コイルバネの弾性係数が設定されていることにより、遊技者によりゲームスタートレバー５が非操作位置Ｓから押し下げられると、必ず、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２がオン作動した後、スタートスイッチ５１がオン作動するようになっている。
【００８８】
尚、本実施例にあって、上述した第一スイッチ操作部材４１と第二スイッチ操作部材４２は、第一傾動基体４３の非傾動位置Ｐ１と傾動位置Ｋ１との傾動量（下方傾動距離）に比して、第二傾動基体５５の非傾動位置Ｐ２と傾動位置Ｋ２との傾動量を小さくしている。これにより、ゲームスタートレバー５の第一操作位置Ｔ１は、非操作位置Ｓに比して第二操作位置Ｔ２に近い位置となっている。また、本実施例１にあっては、第二操作位置Ｔ２へ傾動操作する前後の第一操作位置Ｔ１とも、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に保持され、かつ第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２に在る状態である。したがって、第一操作位置Ｔ１は、常に同じ位置となる。
【００８９】
尚、本実施例１にあっては、ゲームスタートレバー５の操作により賭数設定するＭＡＸＢＥＴスイッチ５２に比して、上述した１ＢＥＴボタン７の操作やメダル投入口８へのメダル投入による賭数設定を優先するように制御している。すなわち、ゲームスタートレバー５を操作する前（第一傾動基体４３が非操作位置Ｓにある時）に、１ＢＥＴボタン７を操作して賭数設定をした場合や、メダル投入口８へメダルを投入して賭数設定をした場合には、ゲームスタートレバー５の操作によりＭＡＸＢＥＴスイッチ５２がオン作動となっても、当該ＯＮ信号を無効とする。
【００９０】
次に、このようなスイッチ操作装置４０を備えたスロットマシン１Ａによる遊技作動を説明する。
ゲームスタートレバー５が非操作位置Ｓに在る場合には、図６（イ）のように、第一傾動基体４３及び第二傾動基体５５が夫々に各非傾動位置Ｐ１，Ｐ２に在る。そして、クレジット数表示部２７に最大賭数以上のクレジット数が表示されている場合に、上述した１ＢＥＴボタン７の操作やメダル投入をすることなく、遊技者がゲームスタートレバー５を押し下げる操作を行う。この傾動操作により、図６（ロ）のように、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２からほとんど動かず、第一傾動基体４３が該第二傾動基体５５とほぼ一体的に下方へ傾動する。そして、図６（ハ）のように、ゲームスタートレバー５が第一操作位置Ｔ１となり、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に位置し、その磁着部５０と保持部材４８の電磁石４９とが磁着して保持される。この第一傾動基体４３の傾動変換により、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２は、その検知センサ５２ｂが被検知部５２ａを検知できなくなり、オン作動する。そして、このＯＮ信号を入力した主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、最大賭数三単位を設定して、全てのライン点灯具１５ａ〜１５ｅを点灯して有効ラインを明示すると共に、クレジット数表示部２７に残数のクレジット数を表示させる。
【００９１】
上記のように、第一傾動基体４３が傾動位置Ｋ１に保持された第一操作位置Ｔ１から、さらにそのまま遊技者がゲームスタートレバー５を第二操作位置Ｔ２まで押し下げると、図６（ニ）のように、第二傾動基体５５が第一傾動基体４３に対して下方へ傾動し、非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２まで傾動変換される。これにより、スタートスイッチ５１は、その検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知できなくなり、オン作動する。このＯＮ信号は、既に賭数単位が設定されているため、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１に入力され、種々の乱数を選出すると共に、回胴装置２０へ回転リール３ａ〜３ｃの回転開始を指示する指示信号を送信する。この指示信号を受けた回胴装置２０は、回転リール３ａ〜３ｃを回転開始する。
【００９２】
その後、遊技者がリールストップボタン４ａ〜４ｃを夫々に操作することにより、各回転リール３ａ〜３ｃが停止する。そして、有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の当り態様であった場合には、当りとなり、当り態様でない場合には外れとなる。このようにして、一ゲームが行われる。
【００９３】
尚、上述したようにゲームスタートレバー５が第二操作位置Ｔ２まで傾動操作された後、遊技者が該レバー５から手を離すと、第二傾動基体５５が第二バネ部材５６の弾性力によって、図６（ハ）のように非傾動位置Ｐ２へ復帰して、ゲームスタートレバー５が第一操作位置Ｔ１に位置変換される。これにより、スタートスイッチ５１は、検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知してオフ作動する。尚、第一傾動基体４３は、保持部材４８により磁着されているため、その傾動位置Ｋ１で保持されたままとなる。
【００９４】
一ゲームが終了後、図６（ハ）のように、ゲームスタートレバー５が第一操作位置Ｔ１に在ると、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に在るため、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２からＯＮ信号が継続して送信され、最大賭数単位が自動的に設定される。このため、再度最大賭数によりゲームを開始する場合には、遊技者は、当該ゲームスタートレバー５を第一操作位置Ｔ１から第二操作位置Ｔ２まで押し下げることにより、図６（ニ）のように、第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２へ傾動変換し、スタートスイッチ５１をオン作動する。これにより、回転リール３ａ〜３ｃが回転開始して、ゲームが進行する。
【００９５】
尚、次のゲームを、一単位又は二単位の賭数により行う場合には、遊技者がゲームスタートレバー５を第一操作位置Ｔ１から非操作位置Ｓへ押し上げることにより、保持部材４８に磁着している第一傾動基体４３を、その傾動位置Ｋ１から非傾動位置Ｐ１へ復帰させる（図６（イ））。これにより、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２がオフ作動し、最大賭数単位がキャンセルされるようにしている。この後、１ＢＥＴボタン７を操作したり、メダルを投入することにより、賭数を設定する。そして、ゲームスタートスイッチ５を第二操作位置Ｔ２まで押し下げることにより、回転リール３ａ〜３ｃが回転開始して当該賭数によるゲームが進行することとなる。
【００９６】
このように、本実施例１のスイッチ操作装置４０にあっては、遊技者が最大賭数単位（三単位）により連続してゲームを行う場合に、第一傾動基体４３をその傾動位置Ｋ１に保持する第一操作位置Ｔ１と、第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２に傾動変換する第二操作位置Ｔ２との間で、ゲームスタートレバー５を押し下げるだけで良い。したがって、遊技者は、ゲーム毎に賭数設定する操作を必要としないと共に、レバー５の操作自体も少ない操作となる。而して、比較的長時間連続して多数回ゲームを行う遊技者にとっては、賭数設定の煩わしさや、ボタンやレバーなどの操作具を操作することにより蓄積される疲労感を軽減する効果に優れる。
【実施例２】
【００９７】
実施例２のスイッチ操作装置６０は、図８のように、第一バネ部材６３を構成するコイルバネを、第二バネ部材６４を構成するコイルバネに比して、大きな弾性係数のものを用いるようにしたものである。このように、本実施例２の構成は、上述した実施例１の構成に比して、ゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓから押し下げた場合に、第一傾動基体４３より先に第二傾動基体５５が傾動変換するようにしている。
【００９８】
すなわち、非操作位置Ｓに在るゲームスタートレバー５（図８（イ）参照）を遊技者が押し下げることにより、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１からほとんど動かず、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２へ傾動変換する（図８（ロ）参照）。ここからさらにゲームスタートレバー５が押し下げられると、第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２としたまま、第一傾動基体４３が非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１へ傾動変換し、この傾動位置Ｋ１で保持部材４８により保持される（図８（ハ）参照）。この後、ゲームスタートレバー５から遊技者が手を離して開放すると、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１で保持されたまま、第二傾動基体５５が第二バネ部材６４の弾性力により非傾動位置Ｐ２へ復帰する（図８（ロ）参照）。
【００９９】
ここで、ゲームスタートレバー５が非操作位置Ｓから押し下げられ、第一傾動基体４３をその非傾動位置Ｐ１としたまま、第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２とする位置が、第一操作位置Ｔ１となる。そして、この第一操作位置Ｔ１からさらに押し下げられ、第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２としたまま、第一傾動基体４３をその傾動位置Ｋ１とする位置が、第二操作位置Ｔ２となる。さらに、この第二操作位置Ｔ２へ傾動操作後、第一傾動基体４３をその傾動位置Ｋ１に保持したまま、第二傾動基体５５を非傾動位置Ｐ２へ復帰すると、ゲームスタートレバー５は、第一操作位置Ｔ１’となる。この第一操作位置Ｔ１’は、第二操作位置Ｔ２へ傾動する前の第一操作位置Ｔ１に比して、下方に位置する。これは、上述した実施例１と同様に、第一傾動基体４３の傾動量に比して、第二傾動基体５５の傾動量を小さくしているためである。
【０１００】
一方、ゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓから第一操作位置Ｔ１まで傾動操作し、第二操作位置Ｔ２まで傾動操作する前に（図８（ロ）参照）、該ゲームスタートレバー５が開放されると、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２へ復帰し、非操作位置Ｓに戻ることとなる（図８（イ）参照）。
【０１０１】
また、上述した第一傾動基体４３を備えた第一スイッチ操作部材６１には、図８のように、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５を備えている。このＢＥＴ繰返しスイッチ６５は、第一傾動基体４３の基部４６の奥側端部に配設された被検知部６５ａと、支持固定部位３０に配設され、該被検知部６５ａを検知する検知センサ６５ｂとから構成されている。ＢＥＴ繰返しスイッチ６５は、オン作動する直前に設定された賭数単位を、そのまま再度設定するようにしたものである。すなわち、１ＢＥＴボタン７の操作、又はメダルをメダル投入口８へ投入することにより、賭数単位が設定されると、該賭数単位を記憶しておき、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１となってＢＥＴ繰返しスイッチ６５がオン作動すると、当該賭数単位を自動的に再設定するようにしている。尚、このＢＥＴ繰返しスイッチ６５は、本実施例２にあって、本発明にかかる第一スイッチであり、該スイッチ６５のオン作動により直前に設定された賭数単位を再設定する制御が、本発明にかかる第一遊技入力操作である。
【０１０２】
また、本実施例にあっては、図７のように、スロットマシン１Ｂの操作部９の上面の、１ＢＥＴボタン７の隣りにＭＡＸＢＥＴボタン３３が配設されている。このＭＡＸＢＥＴボタン３３は、遊技者の操作に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１が最大賭数三単位を設定する制御を行うものである。そして、このＭＡＸＢＥＴボタン３３が操作された場合にも、上記した１ＢＥＴボタン７の操作やメダルの投入と同様に、その後ＢＥＴ繰返しスイッチ６５がオン作動すると、次回ゲームで最大賭数三単位が再び設定されるようになっている。
【０１０３】
この実施例２のスイッチ操作装置６０にあっては、このような構成とした以外は、上述した実施例１の構成と同じであり、同じ部位には同じ符号を用いてその説明については省略した。
【０１０４】
上述したスイッチ操作装置６０の作動について、遊技作動順に従って説明する。
図８（イ）のように、ゲームスタートレバー５が、第一スイッチ操作部材６１の第一傾動基体４３をその非傾動位置Ｐ１とし、かつ、第二スイッチ操作装置４２の第二傾動基体５５をその非傾動位置Ｐ２とする非操作位置Ｓに在る場合に、遊技者が、１ＢＥＴボタン７を操作して、例えば賭数二単位を設定したとする。この操作に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、特定のライン点灯具１５ａ〜１５ｅを点灯して有効ラインを明らかにすると共に、この賭数二単位を賭数データとして記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持する。この後、遊技者がゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓから第一操作位置Ｔ１へ押し下げることにより、図８（ロ）のように、第一傾動基体４３はほとんど動かず、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２へ傾動変換される。これにより、スタートスイッチ５１がオン作動し、三つの回転リール３ａ〜３ｃが回転開始する。
【０１０５】
ここで、遊技者がゲームスタートレバー５から手を離すと、図８（イ）のように、第二傾動基体５５は第二バネ部材５６の弾性力により非傾動位置Ｐ２に復帰する。この場合は、当該ゲーム終了後、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン３３、メダルの投入により、賭数を改めて設定して、ゲームスタートレバー５を操作する。すなわち、通常の、賭数設定とスタートとを順次繰り返す操作を行う。
【０１０６】
一方、遊技者が、第一操作位置Ｔ１（図８（ロ））から第二操作位置Ｔ２へゲームスタートレバー５を押し下げると、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１へ傾動変換され、図８（ハ）のように、該第一傾動基体４３の磁着部５０が保持部材４８の電磁石４９に磁着して傾動位置Ｋ１で保持される。これにより、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５がオン作動する。この後、遊技者がゲームスタートレバー５から手を離すことにより、図８（ニ）のように、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２から非傾動位置Ｐ２へ復帰して、該ゲームスタートレバー５が第一操作位置Ｔ１’に位置する。
【０１０７】
そして、スタートスイッチ５１のオン作動により回転した回転リール３ａ〜３ｃが停止して当該ゲームが終了すると、図８（ニ）のように、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５からＯＮ信号が継続して送信されていることから、自動的に前回設定された賭数二単位が再度設定される。そして、遊技者が、ゲームスタートレバー５を第一操作位置Ｔ１’から第二操作位置Ｔ２へ押し下げることにより、図８（ハ）のように、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２へ傾動変換される。これにより、スタートスイッチ５１がオン作動し、回転リール３ａ〜３ｃが回転開始してゲームが進行する。
【０１０８】
尚、図８（二）のように、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に保持された第一操作位置Ｔ１’にゲームスタートレバー５が在る場合に、賭数を設定し直したい時には、ゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓへ押し上げることにより、図８（イ）のように第一傾動基体４３をその非傾動位置Ｐ１とする。これにより、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５をオフ作動する。この後、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン３３、メダルの投入により、賭数を改めて設定して、ゲームスタートレバー５を操作する。
【０１０９】
このように実施例２のスイッチ操作装置６０にあっては、遊技者の設定した賭数単位を自動的に繰返し設定して、ゲームスタートレバー５を、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に保持された第一操作位置Ｔ１’から第二操作位置Ｔ２へ傾動操作するだけで、連続してゲームを行うことができる。したがって、遊技者は、自己の要求した賭数単位により、ゲームスタートレバー５の少ない操作だけで、連続してゲームを行うことができると共に、異なる賭数単位に設定し直して、同様に連続してゲームを行うことができる。この実施例２の構成にあっても、上述した実施例１同様に、比較的長時間連続して多数回ゲームを行う遊技者に生じる、賭数設定の煩わしさや操作具の繰返し操作により蓄積される疲労感を、充分に軽減することができ得る。
【実施例３】
【０１１０】
実施例３のスイッチ操作装置７０にあっては、図９のように、第一スイッチ操作装置７１にスタートスイッチ５１を配設すると共に、第二スイッチ操作装置７２にＭＡＸＢＥＴスイッチ５２を配設している。また、第一スイッチ操作装置７１の第一傾動基体４３には、その上部に、第二スイッチ操作装置７２の第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２で保持する保持部材７４が設けられている。この保持部材７４の下部に電磁石４９が配設されており、該電磁石４９が第二傾動基体５５の上面に配設した磁着部７７と磁着することにより、第二傾動基体５５を保持することができるようになっている。
【０１１１】
ここで、スタートスイッチ５１は、被検知部５１ａが第一傾動基体４３の基部４６の奥側端部に配設されており、検知センサ５１ｂが、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１にある場合（図９（イ）参照）に被検知部５１ａを検知できるように、支持固定部位３０に設けられている。そして、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１へ傾動変換されることにより（図９（ハ）参照）、検知センサ５１ｂが被検知部５１ａを検知できなくなる。一方、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２は、被検知部５２ａが第二傾動基体５５の奥側端部に配設されており、検知センサ５２ｂが、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２にある場合（図９（イ）参照）に被検知部５２ａを検知できるように、第一傾動基体４３の基部４６の操作側部位に設けられている。そして、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２へ傾動変換することにより（図９（ロ）参照）、検知センサ５２ｂが被検知部５２ａを検知できなくなる。このスタートスイッチ５１、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２共に、検知センサ５１ｂ，５２ｂが各被検知部５１ａ，５２ａを検知している時オフとし、検知できなくなることによりオン作動するようにしている。
【０１１２】
尚、本実施例３にあって、スタートスイッチ５１が本発明にかかる第一スイッチであり、該スイッチ５１のオン作動により回動装置２０を起動して回転リール３ａ〜３ｃを回転開始する制御が、本発明にかかる第一遊技入力操作である。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２が本発明にかかる第二スイッチであり、該スイッチ５２のオン作動により最大賭数を設定する制御が、本発明にかかる第二遊技入力操作である。
【０１１３】
さらに、第一バネ部材７５を構成するコイルバネを、第二バネ部材７６を構成するコイルバネに比して、大きな弾性係数を有するものとしている。これにより、遊技者が、ゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓから押し下げ、第一操作位置Ｔ１とすると、第一傾動基体４３はその非傾動位置Ｐ１からほとんど動かず、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２へ傾動変換され、保持部材７４に磁着される（図９（ロ）参照）。これにより、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２がオン作動する。この第一操作位置Ｔ１からさらにゲームスタートレバーが押し下げ、第二操作位置Ｔ２とすると、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２に保持されたまま、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１へ傾動変換する（図９（ハ）参照）。これにより、スタートスイッチ５１がオン作動する。そして、遊技者がゲームスタートレバー５から手を離す等して該レバー５を開放することによって、第一傾動基体４３が第一バネ部材７５の弾性力により非傾動位置Ｐ１へ復帰し（図９（ロ）参照）、該レバー５は第一操作位置Ｔ１に位置する。ここで、第二傾動基体５５は、保持部材７４により傾動位置Ｋ２に保持されたままとなる。
【０１１４】
また、支持固定部位３０には、ゲームスタートレバー５が第二操作位置Ｔ２に位置変換された場合（図９（ハ）参照）に、第一傾動基体４３を略水平状態となる傾動位置Ｋ１で支持する最下点支持部材７９が配設されている。尚、この最下点支持部材７９は、第一傾動基体４３を支持するだけであり、保持する機能を有していない。
【０１１５】
本実施例３のスイッチ操作装置７０にあっては、このような構成とした以外は、上述した実施例１の構成と同じであり、同じ部位には同じ符号を用いてその説明については省略した。すなわち、本スイッチ操作装置７０は、実施例１のスロットマシン１Ａ（図１参照）に配設されたものである。
【０１１６】
上述したスイッチ操作装置７０の作動について、遊技作動順に従って説明する。
図９（イ）のように、ゲームスタートレバー５が、第一スイッチ操作部材７１の第一傾動基体４３を非操作位置Ｓとし、かつ、第二スイッチ操作装置７２の第二傾動基体５５を非傾動位置Ｐ２とする非操作位置Ｓにある場合に、遊技者が、該ゲームスタートレバー５を第一操作位置Ｔ１へ押し下げると、図９（ロ）のように、第一傾動基体４３はその非傾動位置Ｐ１からほとんど動かず、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２へ傾動変換される。これにより、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２がオン作動すると共に、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２で保持される。この操作に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、最大賭数単位（三単位）をセットすると共に、全ての停止ラインを有効ラインとする。
【０１１７】
さらに、遊技者がゲームスタートレバー５を第二操作位置Ｔ２へ押し下げると、図９（ハ）のように、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１へ傾動変換される。尚、第二傾動基体５５は、第二操作位置Ｔ２に保持されているため、第一傾動基体４３と一体的に、支持固定部位３０に対して傾動する。これにより、スタートスイッチ５１がオン作動し、三つの回転リール３ａ〜３ｃが回転開始する。このようにして、ゲームが進行する。
【０１１８】
ここで、遊技者がゲームスタートレバー５から手を離すと、図９（ロ）のように、該レバー５は、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１から非傾動位置Ｐ１へ復帰し、第一操作位置Ｔ１に位置する。尚、第二傾動基体５５はその傾動位置Ｋ２に保持されたままとなる。
【０１１９】
そして、このゲームが終了すると、既に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ５２からＯＮ信号が継続して送信されていることから、自動的に最大賭数単位が設定されることとなる。このため、遊技者は、同じように最大賭数単位でゲームを行う場合に、ゲームスタートレバー５を第一操作位置Ｔ１から第二操作位置Ｔ２へ押し下げることにより、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１に傾動変換されてスタートスイッチ５１がオン作動し、ゲームが進行する。このように、本実施例３にあっては、上述した実施例１と同様、最大賭数単位で連続してゲームを行う場合に、遊技者がゲームスタートレバー５を、第一操作位置Ｔ１から第二操作位置Ｔ２へ傾動操作するだけで良い。而して、本実施例３にあっても、上述した実施例１，２と同様に、比較的長時間連続して多数回ゲームを行う遊技者に生じる、賭数設定の煩わしさや操作具の繰返し操作により蓄積される疲労感を、充分に軽減することができ得る。
【０１２０】
尚、本実施例３の構成にあっても、実施例１と同様に、遊技者がゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓまで押し上げた後、１ＢＥＴボタン７の操作及びメダルの投入により、一単位又は二単位で賭数を設定することもできる。
【実施例４】
【０１２１】
実施例４のスイッチ操作装置８０にあっては、図１０のように、第二バネ部材８４を構成するコイルバネを、第一バネ部材８３を構成するコイルバネに比して、大きな弾性係数のものを用いるようにしたものである。これにより、本実施例４の構成では、上述した実施例３に比して、ゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓから押し下げた場合に、第二傾動基体５５より先に第一傾動基体４３が傾動することとなっている。
【０１２２】
すなわち、ゲームスタートレバー５が非操作位置Ｓから押し下げられて第一操作位置Ｔ１とすると、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２からほとんど動かず、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１へ傾動変換する（図１０（ロ）参照）。この第一操作位置Ｔ１からさらにゲームスタートレバー５を第二操作位置Ｔ２へ押し下げると、第一傾動基体４３をその傾動位置Ｋ１に保持したまま、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２へ傾動変換され、保持部材７４により保持される（図１０（ハ）参照）。この後、遊技者がゲームスタートレバー５を開放すると、第一傾動基体４３が、第一バネ部材８３の弾性力により非傾動位置Ｐ１まで復帰し、第一操作位置Ｔ１’となる（図１０（ニ）参照）。ここで、第二傾動基体５５は、保持部材７４により傾動位置Ｋ２に保持されたままとなる。尚、本実施例４にあっても、上述した実施例２と同様、第一傾動基体４３に比して第二傾動基体５５の傾動量が小さいことから、第二操作位置Ｔ２へ傾動操作して第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２に保持している状態の第一操作位置Ｔ１’は、第二操作位置Ｔ２へ傾動操作する前に第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２に在る状態の第一操作位置Ｔ１に比して、上方位置となる。
【０１２３】
一方、ゲームスタートレバー５が非操作位置Ｓから第一操作位置Ｔ１へ押し下げられた後（図１０（ロ）参照）、第二操作位置Ｔ２へ押し下げられることなく、該レバー５が開放されると、第一傾動基体４３が第一バネ部材８３の弾力により非傾動位置Ｐ１へ復帰し、非操作位置Ｓへ位置変換することとなる（図１０（イ）参照）。
【０１２４】
また、第二スイッチ操作部材８２には、上述した実施例２と同様のＢＥＴ繰返しスイッチ６５を備えており、その被検知部６５ａが第二傾動基体５５の奥側端部に配設され、検知センサ６５ｂが第一傾動基体４３の基部４６の操作側端部に配設されている。そして、このＢＥＴ繰返しスイッチ６５は、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２に在る場合に、被検知部６５ａを検知センサ６５ｂが検知してオフとなっており、第二操作位置Ｔ２へ傾動変換されることにより、被検知部６５ａを検知センサ６５ｂが検知できなくなってオン作動する。
【０１２５】
本実施例４にあって、スタートスイッチ５１が本発明にかかる第一スイッチであり、該スイッチ５１により回転リール３ａ〜３ｃを回転開始する制御が第一遊技入力操作である。また、上記のＢＥＴ繰返しスイッチ６５が本発明にかかる第二スイッチであり、該スイッチ６５のオン作動により直前に設定された賭数を再設定する制御が、本発明にかかる第二遊技入力操作である。
【０１２６】
また、本実施例にあっては、上述した実施例２と同様に、図７に示すスロットマシン１Ｂの操作部９の上面の、１ＢＥＴボタン７の隣りにＭＡＸＢＥＴボタン３３が配設されている。
【０１２７】
本実施例４のスイッチ操作装置８０にあっては、このような構成とした以外は、上述した実施例３の構成と同じであり、同じ部位には同じ符号を用いてその説明については省略した。
【０１２８】
上述したスイッチ操作装置８０の作動について、遊技作動順に従って説明する。
図１０（イ）のように、ゲームスタートレバー５が、第一スイッチ操作部材８１の第一傾動基体４３をその非傾動位置Ｐ１とし、かつ、第二スイッチ操作装置７２の第二傾動基体５５を非傾動位置Ｐ２とする非操作位置Ｓである場合に、遊技者が、１ＢＥＴボタン７を操作して、例えば賭数二単位を設定する。この操作に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵ１０１は、特定の有効ラインを明らかにすると共に、この賭数二単位を賭数データとして記憶装置ＲＡＭ１０３に記憶保持する。この後、遊技者がゲームスタートレバー５を第一操作位置Ｔ１に押し下げることにより、図１０（ロ）のように、第二傾動基体５５はその非傾動位置Ｐ２からほとんど動かず、第一傾動基体４３がその非傾動位置Ｐ１から傾動位置Ｋ１へ傾動変換する。これにより、スタートスイッチ５１がオン作動し、三つの回転リール３ａ〜３ｃが回転開始する。
【０１２９】
ここで、遊技者がゲームスタートレバー５から手を離すと、図１０（イ）のように、第一傾動基体４３は第一バネ部材７３の弾性力により非傾動位置Ｐ１へ復帰し、該レバー５も非操作位置Ｓに位置変換される。この場合は、当該ゲーム終了後、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン３３、メダルの投入により、賭数を改めて設定して、ゲームスタートレバー５を操作する。
【０１３０】
一方、遊技者が、第一操作位置Ｔ１（図１０（ロ））から、ゲームスタートレバー５を第二操作位置Ｔ２に押し下げると、第二傾動基体５５がその非傾動位置Ｐ２から傾動位置Ｋ２へ傾動変換され、図１０（ハ）のように、該第二傾動基体５５が保持部材７４に磁着する。これにより第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２に保持される。そして、遊技者がゲームスタートレバー５から手を離すことにより、図１０（ニ）のように、第二傾動基体５５をその傾動位置Ｋ２に保持したまま、第一傾動基体４３が非傾動位置Ｐ１へ復帰し、該レバー５が第一操作位置Ｔ１’となる。
【０１３１】
上記したように、第二操作位置Ｔ２へ傾動操作されることにより、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５がオン作動する。そして、スタートスイッチ５１のオン作動により回転した回転リール３ａ〜３ｃが停止して当該ゲームが終了した後には、図１０（ニ）のように、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５からＯＮ信号が継続して発信されていることから、自動的に前回設定された賭数二単位が再度設定される。そして、遊技者はゲームスタートレバー５を、この第一操作位置Ｔ１’から、図１０（ハ）の第二操作位置Ｔ２へ押し下げることにより、第一傾動基体４３がその傾動位置Ｋ１へ傾動変換されてスタートスイッチ５１がオン作動し、回転リール３ａ〜３ｃが回転開始してゲームを進行することができる。
【０１３２】
尚、図１０（ニ）のように、第二傾動基体５５が第二操作位置Ｔ２に保持され、ＢＥＴ繰返しスイッチ６５から継続してＯＮ信号が送信されている場合に、賭数を設定し直したい時にはゲームスタートレバー５を非操作位置Ｓへ押し上げて、図１０（イ）のように、第一傾動基体４３を非傾動位置Ｐ１とする。そして、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン３３、メダルの投入により、賭数を改めて設定して、ゲームスタートレバー５を操作する。
【０１３３】
このように実施例４のスイッチ操作装置８０にあっては、遊技者の設定した賭数単位を自動的に繰返し設定して、ゲームスタートレバー５を、第二傾動基体５５がその傾動位置Ｋ２に保持された第一操作位置Ｔ１’から第二操作位置Ｔ２へ傾動操作するだけで、連続してゲームを行うことができる。したがって、遊技者は、自己の要求した賭数単位により、ゲームスタートレバー５の少ない操作だけで、連続してゲームを行うことができると共に、異なる賭数単位に設定し直して、同様に連続してゲームを行うことができる。この実施例４の構成にあっても、上述した実施例１〜３同様に、比較的長時間連続して多数回ゲームを行う遊技者に生じる、賭数設定の煩わしさや操作具の繰返し操作により蓄積される疲労感を、充分に軽減することができ得る。
【０１３４】
上述した実施例１〜実施例４の構成にあっては、第一傾動基体４３の傾動量に比して第二傾動基体５５の傾動量を小さくしている構成であるが、この両者の傾動量をほぼ同等とすることにより、上述した実施例２及び実施例４にあって、第二操作位置Ｔ２へ傾動操作する前後の第一操作位置を同じ位置とすることも可能である。
【０１３５】
また、上述した第一傾動基体４３は、略Ｕ字形状としたものであるが、この他、例えば、内部に第二傾動基体を傾動可能とする空域を有する環状の形状とすることもできる。このような構成によっても、上述した実施例と同様、円滑に傾動変換可能となる。
【０１３６】
また、上述した実施例１〜実施例４の構成にあっては、コイルバネから構成した第一バネ部材及び第二バネ部材により、第一スイッチ操作部材と第二スイッチ操作部材とを付勢しているものであるが、これ以外にも、板状バネやゴムのように付勢力を有するものから構成する付勢手段を用いることもできる。
【０１３７】
また、上述した実施例１〜実施例４にあっては、スロットマシン１Ａ，１Ｂの賭数設定をするスイッチとスタートスイッチとを備えたスイッチ操作装置とした構成であるが、この他にも、第一スイッチと第二スイッチとが、互いに一方の操作により他方を操作可能とするような構成に適用可能である。そして、スロットマシンの他、ゲーム機等の遊技機にも用いることができ、同様の作用効果を発揮し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】スロットマシン１Ａの外観斜視図である。
【図２】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図３】実施例１のスイッチ操作装置４０の斜視図である。
【図４】スイッチ操作装置４０の分解斜視図である。
【図５】スイッチ操作装置４０の第二スイッチ操作部材４２の分解斜視図である。
【図６】スイッチ操作装置４０の作動態様を表す説明図である。
【図７】スロットマシン１Ｂの外観斜視図である。
【図８】実施例２のスイッチ操作装置６０の作動態様を表す説明図である。
【図９】実施例３のスイッチ操作装置７０の作動態様を表す説明図である。
【図１０】実施例４のスイッチ操作装置８０の作動態様を表す説明図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１Ａ，１Ｂ  スロットマシン
５  ゲームスタートレバー
４０，６０，７０，８０  スイッチ操作装置
４１，６１，７１，８１  第一スイッチ操作部材
４２，７２，  第二スイッチ操作部材
４３  第一傾動基体
４４，６３，７５，８３  第一バネ部材
４８，７４  保持部材
５１  スタートスイッチ
５２  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
５５  第二傾動基体
５６，６４，７６，８４  第二バネ部材
６５  ＢＥＴ繰返しスイッチ
Ｓ  非操作位置
Ｔ１  第一操作位置
Ｔ２  第二操作位置
Ｐ１，Ｐ２  非傾動位置
Ｋ１，Ｋ２  傾動位置
【図１】
2006311942.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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