(57)【要約】【課題】  開口形態が変化する大入賞口に対する不自然な球挙動をなくした映像式パチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】  始動入賞口４８への遊技球入賞により特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、所定時間後に停止し、停止図柄が大当り図柄であれば遊技球の入球が容易な開閉体の開放形態となる大入賞口を有する、遊技盤面及び遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機において、大入賞口開閉状態管理手段６ｌを設け、大入賞口４９の開閉のタイミングを、管理テーブルＴＬ１〜ＴＬ３を用いて正確に把握し、これを球属性決定手段６ｅによる球属性（消滅位置、生存時間）の決定に反映させ、大入賞口の開閉体が閉動作中に遊技球が開閉体を透過して大入賞口に入球することがないよう管理した。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口、及び大当り抽選で大当りと決定されることによる開閉体の開放動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる大入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開放動作させ得る、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示部を含む遊技盤面と、
発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を、その遊技球発射時の前記発射強度に基づいて設定し、設定結果を球属性として決定する球属性決定手段と、
予め定められた条件が充足されることにより、前記開閉体を開放動作させる開信号を生成し、前記開閉体を閉動作させる閉信号を生成する開閉体開閉信号生成手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信すると共に、前記特別図柄の変動を開始させ、特別図柄の変動パターンの種類を指定する特別図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信し、かつ前記開信号又は閉信号を送信する信号送信手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた特別図柄の変動パターンの指定を含む前記特別図柄変動開始・変動パターン指定信号を前記信号送信手段に与えて送信させると共に前記遊技状態をその抽選結果に応じて制御させる大当り抽選手段と、
前記大入賞口につき、その開放開始時間は、前記消滅位置が前記始動入賞口とする決定がなされることにより決定され、開放終了時間は、前記開放開始時間から決定される規定時間が経過するか、又は開放動作中における当該大入賞口への入球数が規定個数に達するかの２つの条件のうちの一方が充足される時点と設定されている場合に、開放開始時間及び開放終了時間を管理テーブルに登録して管理する大入賞口開閉状態管理手段とを備え、
この大入賞口開閉状態管理手段は、
前記開放開始時間については、前記決定がなされることにより決定される時間をその決定時点で管理テーブルに登録し、前記開放終了時間については、前記開放開始時間の管理テーブル登録時に、当該開放開始時間から前記規定時間を経過した時間をもって前記管理テーブルに登録し、その後に当該大入賞口への入球数が規定個数に達するときにはその入球の決定時点において、この決定時点から前記規定個数目に発射される遊技球の生存時間をもって前記管理テーブルに登録し、
当該登録された開放開始時間の経過時には前記開閉体の開信号を、当該登録された開放終了時間の経過時には前記開閉体の閉信号を、各々前記信号送信手段から送信させ、前記球属性決定手段が消滅位置を前記大入賞口と決定する場合には、その生存時間の満了時点が、前記管理テーブルに登録された開放開始時間から開放終了時間までの間にある場合にのみその消滅位置が確定されるように管理する手段であり、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された前記球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記特別図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信によって、前記特別図柄表示部にその特別図柄変動開始・変動パターン指定信号に係る始動入賞球についての特別図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、その始動入賞球に係る前記特別図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された特別図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる特別図柄表示制御手段と、
前記開信号又は閉信号を受信によって、前記遊技盤面画像上の前記開閉体の開又は閉動作表示を行わせる開閉体開閉表示手段とを備えることを特徴とする映像式パチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載の映像式パチンコ機において、
大当り抽選の結果が大当りであった場合に、特別図柄表示部における、予め選択された種類の停止図柄の表示後に遊技状態を特別遊技状態へ移行させ、開閉体の開放動作を一旦終了した後に再度開始する特別遊技状態の継続動作を、現在の特別遊技状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とし、この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の特別遊技状態の期間中において前記継続条件を充足しなかった途中回をもって特別遊技状態を完了させる特別遊技状態起動・完了手段が付加され、
大入賞口開閉状態管理手段は、前記特別遊技状態が継続する場合には、その継続の決定と同時に、前記開閉体の開放動作を一旦終了してから再度開始するまでの間隔時間を経過した時間をもって次の特別遊技状態における当該大入賞口の開放開始時間として管理テーブルに登録することを特徴とする映像式パチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面及び遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機、特に、遊技球の入球位置である消滅位置及び生存時間を球属性として発射以前（発射時又はそれより前）に決定する映像式パチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）への遊技球の入賞（入球）を検出することにより大当り抽選がなされ、この抽選の結果、大当りになると、他の入賞口より遊技球が入球しやすい開口形態となる大入賞口が所定時間、開放動作を、一定の条件下で所定回数繰り返し得る特別遊技状態（大当り状態）となるものがあった。
ここで、上記大当り抽選の結果は、遊技盤面の中央に設けられた特別図柄表示器に例えば左、中、右、３つの特別図柄を変動表示させた後に停止させた時の停止図柄の種類によって報知される。左、中、右の各特別図柄が、例えば「７７７」で揃った状態で停止、つまり大当り図柄で停止すると、上記大当り状態が開始されるようになっている。
なお上記開放動作には、連続開放動作の他に、間欠的な開放を所定時間内に複数回繰り返す間欠開放動作をも含む。
【０００３】
ところで近年、上述パチンコ機を含め、それまで一般的であった機械式のパチンコ機（実パチンコ機）と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機が提案されてきた。
【０００４】
このような映像式パチンコ機においても、上述したように始動入賞口への遊技球の入球により大当り抽選がなされ、その結果、大当りになると特別図柄が変動後に大当り図柄で停止して大当り状態が開始するという、実パチンコ機の遊技仕様を適用されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−９７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記特許文献１に開示された従来技術では、次のような問題があった。
すなわち、映像式パチンコ機においては、遊技球の発射以前、通常は発射時に球ルート（打玉画像のルート）、つまり入球位置（到達位置）が決定されるが、この消滅位置として、実パチンコ機における開閉体を備えた大入賞口のように、開口形態が変化する入賞口が決定される場合があることはいうまでもない。
ここで、発射時に大入賞口が開放中（開閉体開放動作中）であったため、この大入賞口に入球すると決定されて発射されたが、実際に遊技球が大入賞口に到達した時にはこの大入賞口が閉成状態となっている場合もあり得る。入球位置は発射時に決定されるからである。
このため、何らの配慮がされていないと、閉じた状態にある開閉体を遊技球が透過して大入賞口に入球することとなり、球挙動が不自然なものとなってしまう。
特許文献１においては、遊技状態を管理する基本回路がこのような遊技状況を把握し、入球位置を大入賞口からアウト口に変更することとしている。
しかしながら、時々刻々と変化する遊技盤面状態において、どのようなタイミングでどのようにして遊技球の入球位置を変更するかの具体的な方法については上記特許文献１においては開示されてなく、開口形態が変化する大入賞口に対する上記のような不自然な球挙動をなくす技術については未だ実現されていなかった。
【０００６】
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、開口形態が変化する大入賞口（可変入賞口）に対する不自然な球挙動をなくすことを具体的に実現できる映像式パチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、及び大当り抽選で大当りと決定されることによる開閉体の開放動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる大入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記開閉体を開放動作させ得る、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示部を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を、その遊技球発射時の前記発射強度に基づいて設定し、設定結果を球属性として決定する球属性決定手段と、予め定められた条件が充足されることにより、前記開閉体を開放動作させる開信号を生成し、前記開閉体を閉動作させる閉信号を生成する開閉体開閉信号生成手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信すると共に、前記特別図柄の変動を開始させ、特別図柄の変動パターンの種類を指定する特別図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信し、かつ前記開信号又は閉信号を送信する信号送信手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、大当り抽選を行い、その抽選結果に応じた特別図柄の変動パターンの指定を含む前記特別図柄変動開始・変動パターン指定信号を前記信号送信手段に与えて送信させると共に前記遊技状態をその抽選結果に応じて制御させる大当り抽選手段と、前記大入賞口につき、その開放開始時間は、前記消滅位置が前記始動入賞口とする決定がなされることにより決定され、開放終了時間は、前記開放開始時間から決定される規定時間が経過するか、又は開放動作中における当該大入賞口への入球数が規定個数に達するかの２つの条件のうちの一方が充足される時点と設定されている場合に、開放開始時間及び開放終了時間を管理テーブルに登録して管理する大入賞口開閉状態管理手段とを備え、この大入賞口開閉状態管理手段は、前記開放開始時間については、前記決定がなされることにより決定される時間をその決定時点で管理テーブルに登録し、前記開放終了時間については、前記開放開始時間の管理テーブル登録時に、当該開放開始時間から前記規定時間を経過した時間をもって前記管理テーブルに登録し、その後に当該大入賞口への入球数が規定個数に達するときにはその入球の決定時点において、この決定時点から前記規定個数目に発射される遊技球の生存時間をもって前記管理テーブルに登録し、当該登録された開放開始時間の経過時には前記開閉体の開信号を、当該登録された開放終了時間の経過時には前記開閉体の閉信号を、各々前記信号送信手段から送信させ、前記球属性決定手段が消滅位置を前記大入賞口と決定する場合には、その生存時間の満了時点が、前記管理テーブルに登録された開放開始時間から開放終了時間までの間にある場合にのみその消滅位置が確定されるように管理する手段であり、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された前記球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記特別図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信によって、前記特別図柄表示部にその特別図柄変動開始・変動パターン指定信号に係る始動入賞球についての特別図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、その始動入賞球に係る前記特別図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された特別図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる特別図柄表示制御手段と、前記開信号又は閉信号を受信によって、前記遊技盤面画像上の前記開閉体の開又は閉動作表示を行わせる開閉体開閉表示手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
また、特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、大当り抽選の結果が大当りであった場合に、特別図柄表示部における、予め選択された種類の停止図柄の表示後に遊技状態を特別遊技状態へ移行させ、開閉体の開放動作を一旦終了した後に再度開始する特別遊技状態の継続動作を、現在の特別遊技状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とし、この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の特別遊技状態の期間中において前記継続条件を充足しなかった途中回をもって特別遊技状態を完了させる特別遊技状態起動・完了手段が付加され、大入賞口開閉状態管理手段は、前記特別遊技状態が継続する場合には、その継続の決定と同時に、前記開閉体の開放動作を一旦終了してから再度開始するまでの間隔時間を経過した時間をもって次の特別遊技状態における当該大入賞口の開放開始時間として管理テーブルに登録することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明によれば、開口形態が変化する可変入賞口、特に大入賞口に対する不自然な球挙動を低減させることを具体的に実現できる映像式パチンコ機を提供することができる。
【００１０】
また、特許請求の範囲の請求項２に記載の発明によれば、特別遊技状態（大当り状態）が一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで継続可能に構成されている場合に適用でき、更に先の大入賞口の開閉状態を把握した管理が可能な映像式パチンコ機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明が適用された映像式パチンコ機の第１実施形態の要部を示す構成図である。
これらの図において、映像式パチンコ機の遊技機枠１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が取り付けられる。
【００１２】
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面画像（以下、盤面画像と略記する。）を表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
【００１３】
ここで、上記盤面画像は、実遊技機の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、特別図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口（可変入賞口）４９、大入賞口４９の前面の開閉体（可動体）５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材等を表す画像からなる。
【００１４】
上記主制御装置６は、図２に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用いて制御プログラム６ｃ１を実行し、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
【００１５】
上記入賞率テーブル６ｃ３には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
【００１６】
以下、図３に図１を併用して入賞率テーブル６ｃ３について説明する。
図３は、入賞率テーブル６ｃ３の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは、遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル６ｃ３は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度（値）に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入賞することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００１７】
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開放動作していないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。
【００１８】
開閉体５０の開放動作には、連続開放動作や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放動作等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放動作が適用されており、以下これを開放又は開放動作と記す。
なお、入賞率テーブル６ｃ３を、入賞口別の入球割合を違えて複数用意し、そのうちの１つをランダムに選択するようにしてもよい。
【００１９】
図２に示すように、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ、開閉体（可動体）開閉信号生成手段６ｆ、信号送信手段６ｇ、確率変動手段６ｉ、大当り抽選手段６ｈ、始動入賞球保留手段６ｊ、大当り状態起動・完了手段６ｋ及び大入賞口開閉状態管理手段６ｌを備える。
【００２０】
ここで球属性決定手段６ｅは、入賞率テーブル６ｃ３に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球（発射球）の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
【００２１】
開閉体開閉信号生成手段６ｆは、予め定められた条件が充足されることにより、開閉体５０を開放動作させる開信号（開放動作開始信号）Ｓ２を生成し、開閉体５０の開放動作開始後は大入賞口４９への予め定められた個数（規定個数）の遊技球の入球、又は開閉体５０の開放動作開始後の、予め定められた時間（規定時間）の経過により閉動作させる閉信号（開放動作終了信号）Ｓ３を生成する手段である。
ここで、「予め定められた条件が充足される」とは、後述する複数の特別図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態（開閉体５０の開放動作によって大入賞口５０が他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態）が継続することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは１０個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは２９秒が設定されている。
【００２２】
信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射信号（以下、発射信号と略記する。）Ｓ１を、発射球毎に画像表示制御装置７に送信する手段である。
信号送信手段６ｇは、開閉体開閉信号生成手段６ｆで生成された開閉体５０の開信号Ｓ２及び閉信号Ｓ３、特別図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）を開始させる特別図柄変動開始信号Ｓ４並びに特別図柄の変動パターンの種類を指定する特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５も画像表示制御装置７に送信する。
上記「特別図柄の変動パターン」とは、特別図柄表示部４３に表示される３つの特別図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる特別図柄変動表示の形態を指す。３つの特別図柄Ｌ、Ｃ、Ｒは、各々複数種類の特別図柄、例えば０〜９までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに１図柄ずつ表示されるようになされている。
【００２３】
このような特別図柄変動パターンの種類を指定する特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５を特別図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信すれば、特別図柄表示部４３において、これら両信号の受信時から、特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された特別図柄変動パターンの種類に応じて特別図柄の変動表示が開始する。この特別図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
【００２４】
大当り抽選手段６ｉは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段６ｅにより消滅位置が始動入賞口４８に決定された遊技球である始動入賞球について、予め定められた大当り確率で大当り／外れの別を決定するための抽選である。
この大当り抽選の結果（大当り抽選結果）は、特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。つまり、信号送信手段６ｇに与えられる特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、大当り抽選結果の大当り／外れの別に応じた特別図柄で停止させる信号であり、信号送信手段６ｇに与えられ、特別図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信される。
【００２５】
更に大当り抽選結果は、主制御装置６が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置６はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置６は特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５による特別図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
大当り抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口４８に決定（始動入賞決定）された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当り抽選値取得手段（図示せず）から取得された抽選値を大当り値と照合して行われる。
【００２６】
本実施形態では、上記抽選値として、０〜１５７９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当り抽選用カウンタ（図示せず）の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル（図示せず）に予め設定された大当り値と照合することで大当り／外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。
【００２７】
ここでは、大当り値を、低確率時（低確率状態）について１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３の５種類設定され、高確率時（高確率状態）について１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３、１９９、２６３、３１７、３８３、４４３、５０３、５７７、６４１、７０１、７６９、８３９、８８７、９８３、１０４９、１１０９、２３３、４１９、６０７、８７７、１０８７、１１２３の２６種類設定されている。
つまり、低確率時には５／１５８０＝１／３１６の大当り確率となり、高確率時には２６／１５８０≒１／６１の大当り確率となる。
このような大当り確率の変更は、次に述べる確率変動手段６ｉが行う。
【００２８】
すなわち確率変動手段６ｉは、上記大当り抽選で大当りと決定される確率（大当り確率）を高低相互間で変化させる手段である。上述したように、例えば低確率時の大当り確率が５／１５８０＝１／３１６であれば、高確率時には２６／１５８０≒１／６１にする、というように確率を高くあるいは逆に低くする手段である。
確率変動手段６ｉは、低確率時の大当り抽選において大当りと決定され、特別図柄変動後の停止図柄が、大当り図柄のうち特定の特別図柄（特定図柄）であるときに低確率状態から高確率状態に変化させる。確率変動手段６ｉは、このような高確率状態を、例えば次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで、あるいは非特定図柄で大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
【００２９】
始動入賞球保留手段６ｊは、上記始動入賞球に係る上記特別図柄の変動中又は上記開閉体５０の開放動作中（大当り状態にある時）に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数、ここでは４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する手段である。
始動入賞球保留手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る上記特別図柄の変動又は上記開閉体５０の開放動作後（大当り状態の終了後）に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る特別図柄変動開始信号Ｓ４及び特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００３０】
なお保留球の数は、記憶された始動入賞球（保留球）に係る特別図柄の変動表示を終える、つまり消化する毎に１個ずつ減算される。記憶された始動入賞球数が減算され、４個未満になったときは、その時点から４個を上限として再び積算可能である。
図１中の５４は、各々保留球を表すランプ（保留球ランプ）であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ５４から順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ５４から順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球数を表すように構成されている。
【００３１】
大当り状態起動・完了手段６ｋは、次のような処理動作をする手段である。
すなわち、上記大当り抽選の結果が大当りであった場合に、上記特別図柄表示部４３における、予め選択された種類の停止図柄、つまり大当り図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させる。そして、上記大入賞口４９の開閉体５０の開放動作を一旦終了した後に再度開始する大当り状態の継続動作を、現在の大当り状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とする。この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の大当り状態の期間中において上記継続条件を充足しなかった途中回をもって大当り状態を完了させるという手段である。
【００３２】
本実施形態において、一定の継続条件は、開閉体５０の開放動作中に大入賞口４９に入賞した遊技球のうち少なくとも１個がその大入賞口４９の内部に設定された特定領域に入賞することにより充足される。最大回数は、本実施形態では１６回に設定されている。
なお、上記「現在の大当り状態の期間」には、初回（大当り状態の第１回目の期間）も含まれることは勿論であり、したがって上記「途中回」にはこの初回も含まれる。つまり、大当り状態起動・完了手段６ｋは、大当り状態を第２回目に継続させず、第１回目で完了させることもある。以下の説明においては、大当り状態の各回をラウンドともいう。
【００３３】
大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、球属性管理テーブルＴＬ１、特別図柄管理テーブルＴＬ２及び大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３を備え、大入賞口４９に対する不自然な球挙動を低減させる手段である。この大入賞口開閉状態管理手段６ｌの詳細は後述する。
【００３４】
以上の各手段６ｅ〜６ｌは、本実施形態においてはＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら制御プログラム６ｃ１を実行することにより、その機能が実現される。
【００３５】
次に、画像表示制装置７について説明する。
画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの発射信号Ｓ１、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の特別図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００３６】
この画像表示制御装置７は、図４に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００３７】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状（大きさを含む。）を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール３９、センタ飾り４２、特別図柄表示部４３、各種入賞口４４〜４９、開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２及びアウト口５３等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状（大きさを含む。）を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート（位置座標データ群）に沿って移動表示させて入賞口４４〜４９やアウト口５３で消滅させることが可能となる。
【００３８】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用いて制御プログラム７ｃ１を実行し、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出し、またＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置７は、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００３９】
本実施形態では、画像表示制御装置７は遊技球移動表示手段７ｈ、開閉体開閉表示手段７ｉ及び特別図柄表示制御手段７ｊを備える。
上記遊技球移動表示手段７ｈは、図２に示す主制御装置６の信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して各発射信号Ｓ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示（発射）されてから入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口４４〜４９又はアウト口５３での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間＝１６ミリ秒毎に、表されている。
【００４０】
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式パチンコ機においては、遊技球、入賞口４４〜４９及びアウト口５３は画像で表示されているので、入賞口４４〜４９やアウト口５３の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口４４〜４９やアウト口５３に入球することを指す。
【００４１】
開閉体開閉表示手段７ｉは、信号送信手段６ｇからの上記開信号Ｓ２又は閉信号Ｓ３の受信によって盤面画像上の開閉体５０の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段７ｉは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る特別図柄の変動表示の終了時、つまり特別図柄の停止時に信号送信手段６ｇから送信される開信号Ｓ２を受信し、盤面画像上の開閉体５０の開放動作表示を行わせる。
【００４２】
特別図柄表示制御手段７ｊは、上記特別図柄変動開始信号Ｓ４及び特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５の受信によって、盤面画像上の特別図柄表示部４３にその特別図柄変動開始信号Ｓ４に係る始動入賞球（保留球を含む。）についての特別図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された特別図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
【００４３】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル１３で塞がれる。
丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、精算操作機構１７、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９等を備える。
【００４４】
カード挿入口１４は遊技者がプリベイドカード等の遊技媒体（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７によりＯＮ／ＯＦＦ動作する貸出スイッチ２８とを備える。
【００４５】
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９によりＯＮ／ＯＦＦ動作する返却スイッチ３０とを備える。精算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される精算操作部３１と、この精算操作部３１によりＯＮ／ＯＦＦ動作する精算スイッチ３２とを備える。
【００４６】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から回動操作される発射操作部（発射レバー）３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００４７】
以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図１、図２及び図４を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が、遊技機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給され起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材３９、４２〜５５、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００４８】
いま、遊技者が金額情報の書き込まれたカード２２をカード挿入口１４に挿入すると（図１中の矢印イ参照）、カード検出器２３がカード検出信号をカード制御装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が搬送され、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。
【００４９】
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード制御装置８に出力される。カード制御装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００５０】
次にカード制御装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置６に出力する。主制御装置６は、カード制御装置８から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９が球数情報に相当する球数を数値表示する。
【００５１】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。カード２２に５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。
【００５２】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード制御装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード制御装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４はカード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする。
【００５３】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００５４】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行うと共に、持ち球数の有無の判定も行う。
主制御装置６は、判定結果が発射可であって持ち球数もあると判定された場合には、１分間当たり例えば１００個の割合で発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
【００５５】
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に決定する。
【００５６】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
【００５７】
図５に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよく、この場合、発射強度は、遊技球が遊技領域４１に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定等に利用される。
【００５８】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
【００５９】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む発射信号Ｓ１は信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して同発射信号Ｓ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを選択（取得）し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
【００６０】
球ルートは、遊技球が発射（表示）されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車５１や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号Ｓ１に応じて多数種類設定されている。
【００６１】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定された場合にだけ、大当り／外れ情報（大当り／外れの別）が決定される。
【００６２】
大当り／外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定されたタイミングで大当り抽選用カウンタ（図示せず）のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当り値と照合（大当り抽選）して決定される。上記抽選値及び大当り／外れ情報（抽選結果）はＲＡＭ６ｂに記憶される。
【００６３】
遊技球が画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器１９に出力する。
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
【００６４】
球属性を含む発射信号Ｓ１を、上記発射ＯＮ信号毎に順次画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させれば、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００６５】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数、この例では１０個の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００６６】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、特別図柄変動開始信号Ｓ４及び大当り抽選結果に応じた特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。
この制御によって、画像表示器５は、特別図柄表示部４３に３つの特別図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された抽選結果（大当り／外れの別）を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
【００６７】
この図柄停止によって、特別図柄表示部４３に表示される特別図柄（停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」）は、大当り本抽選の結果が大当りである場合には例えば「２、２、２」、「３、３、３」、…「７、７、７」、…「９、９、９」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態（大当り図柄）となる。また、上記大当り本抽選の結果が外れである場合には、例えば「１、３、３」、「５、９、１」、「７、６、７」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。
【００６８】
なお確率変動手段６ｉは、低確率時において大当りとなり、その停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」が大当り図柄のうち、特定の特別図柄、ここでは奇数の同一数字の特別図柄、つまり「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」となったときに、大当り確率を低確率から高確率に変化させる。
また確率変動手段６ｉは、高確率状態を、次回以降、一定回数までの大当り抽選において再度大当りと決定されるまで継続させ、その後、低確率状態に戻す。
高低何れの確率状態にあっても、大当りとなる確率は、確率変動手段６ｉが現在設定している大当り確率に従う。
【００６９】
特別図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置６が、開閉体５０を開放動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開放動作画像を表示する。
【００７０】
この大入賞口４９の開放動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開放すると、大入賞口４９は他の入賞口（一般入賞口）４４〜４７よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口４９には、他の入賞口４４〜４７に比べてより多くの遊技球の入賞が可能となる。
【００７１】
開閉体５０の開放動作中に、遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数、この例では１５個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算値となる。
【００７２】
遊技領域４１に打ち込まれ、大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開放開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
【００７３】
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは２９秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口４９への入賞個数が規定個数、ここでは１０個に達するかの何れか一方の条件を充足すると、主制御装置６は開閉体５０を閉動作表示させための閉信号Ｓ３を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の閉動作画像を表示する。この大入賞口４９の閉動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００７４】
この開閉体５０が開放を開始してから終了するまでの間、つまり開放（開放動作）中において、大入賞口４９の上記特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置６は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ（＋１）する。開閉体５０の１回の開放（大当り状態）中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の＋１カウントアップ以降はカウントアップされない（＋１のままである）。
このカウントアップがあった場合、主制御装置６は、画像表示制御装置７による上記開閉体５０の１回の開放が終了した後に、同開閉体５０を再び開放するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置７に送信し、上記画像表示器５を再び制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００７５】
この開閉体５０が再び開放する大当り状態（いわゆるラウンド）の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば１６回（満了回）に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体５０の１回の開放中において特定領域への入賞が１回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回（途中回）で大当り状態の継続が終了することから、上記１６回まで大当り状態（開閉体５０の開放）が継続するかは可能性にとどまる。
このような大当り状態の開始及び完了（上記満了回での終了又は途中回での終了をいう）の制御は、大当り状態起動・完了手段６ｋが行っている。
【００７６】
特別図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）場合には、主制御装置６は開閉体５０を開放動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置６は、始動入賞口４８に対応する定数の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。  持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算値となる。
【００７７】
なお始動入賞球保留手段６ｊは、上記のような開閉体５０の開放動作中又は特別図柄の変動中に新たな始動入賞球が生じた場合には、４個までその新たな始動入賞球を保留球として記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ５４を点灯させる。
始動入賞球保留手段６ｊは、先行する始動入賞球又は保留球に係る、上記のような開閉体５０の開放動作後（大当り状態の終了後）又は特別図柄の変動表示後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る特別図柄変動開始信号Ｓ４及び特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００７８】
上記信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７、具体的には特別図柄表示制御手段７ｊは、特別図柄表示部４３に３つの特別図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る本抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置６が行う。
保留球の数は、記憶された保留球に係る始動入賞球についての特別図柄の変動表示を終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に１個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ５４も１個ずつ消灯される。
【００７９】
遊技を終了する場合は、遊技者が精算操作部３１を操作する。これによって、精算スイッチ３２が精算信号をカード制御装置８に出力し、カード制御装置８が精算信号を主制御装置６に出力する。
これにより主制御装置６は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御する。
【００８０】
カード制御装置８は、遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御し、金額情報の書き替えられたカード２２がカード挿入口１４から前側に吐き出される。
【００８１】
以下、図６に図１、図２及び図４を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、発射信号Ｓ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０〜９９９９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
【００８２】
いま、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。このような場合、球属性決定手段６ｅは、図３に示す入賞率テーブル６ｃ３の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００８３】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル６ｃ３に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。
【００８４】
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図５にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図６に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよいが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の１種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
【００８５】
このように決定された球属性は、発射信号Ｓ１に含められて主制御装置６の信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。図６に示す例において、頭文字「Ｓ１」が付された４桁の数字は各々球属性を含む発射信号Ｓ１を表す。
【００８６】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６の信号送信手段６ｇから送信されてくる発射信号Ｓ１、換言すれば球属性と、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）が盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
【００８７】
球ルートは、図６に示す例においては頭文字「ＲＴ」が付された４桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１６ミリ秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
【００８８】
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面（二次元平面）をＸ，Ｙ平面とし、図１中の左右方向にＸ軸、上下方向にＹ軸をとり、同画像表示面の図１中の左下隅部を基準位置、つまりＸ＝０，Ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にＺ軸をとり、位置座標データをＸ，Ｙ，Ｚの三次元座標で表わしてもよい。
なお図６は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル７ｃ３も一部を例示している。
【００８９】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
球属性決定手段６ｅは、求めた発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブル６ｃ３及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００９０】
主制御装置６の信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ及び生存時間Ｔｘからなる球属性を含む発射信号Ｓ１を画像表示制御装置７に送信する。
発射信号Ｓ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）はこの発射信号Ｓ１を受信する毎に、各発射信号Ｓ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す。
【００９１】
次に本実施形態において、図１に示す映像式パチンコ機の電源がオンされ、発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅、つまり表示が終了するまでの一連の処理動作を図７〜図９のフローチャートを参照して説明する。
【００９２】
図７は図１及び図２に示す主制御装置６における本実施形態全体の処理フローを示す。この図に示すように、主制御装置６は、主電源オン（ステップ１０１）されると、ＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ等、装置各部を初期化する（ステップ１０２）。そして、発射処理、球属性管理処理、特別図柄管理処理及び大入賞口開閉状態管理処理を行う（ステップ１０３〜１０６）。
このステップ１０３〜１０６の各処理は、主制御装置６の動作中、一定時間、ここでは５ｍｓ毎に繰り返し実行される。
【００９３】
ステップ１０４〜１０６においては、各処理の繰り返し毎に、各処理において用いられる各管理テーブルＴＬ１〜Ｔ３に登録された各時間から５ｍｓを減算し、再登録（更新登録）する。すなわち、登録された各時間は、最初に登録された時間から現在までの時間を減算した残り時間（あと何ｍｓで最初に登録された時間が満了するか）を示している。各管理テーブルＴＬ１〜Ｔ３に登録された時間は全てｍｓ（ミリ秒）を単位としている。
【００９４】
ステップ１０３の発射処理においては、発射可否チェック、発射強度取得、球属性決定（ここでは消滅位置と生存時間）、大当り抽選等を行い、また、決定された球属性の球属性管理テーブルＴＬ１ヘの登録を行う。
ステップ１０４の球属性管理処理においては、発射球の消滅位置への到達の確認、特別図柄管理テーブルＴＬ２への特別図柄属性（ここでは大当り属性・大当り図柄・特別図柄の変動時間）の登録等を行う。
ステップ１０５の特別図柄管理処理においては、特別図柄管理テーブルＴＬ２に登録された特別図柄属性の管理を行う。例えば、変動時間の登録時に特別図柄の変動開始信号Ｓ４，パターン信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信させ、また、次の図柄変動が大当りに係る場合には大入賞口４９（開閉体５０）の開放開始時間の登録を大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に対して行う。
【００９５】
ステップ１０６の大入賞口開閉状態管理処理においては、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３の管理を行う。例えば、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録された各時間の５ｍｓ毎の５ｍｓの減算は勿論のこと、現ラウンドの開放開始時間が満了した（残り時間＝０となった）時、若しくは規定時間後、又は規定個数の入賞時（残入賞数＝０となった時）に、次ラウンドの大入賞口４９の開閉体５０の開放開始処理等を行う。更に、開放終了時間が満了した（残り時間＝０となった）時に、大入賞口４９の開閉体５０の開放終了処理等を行う。
【００９６】
図８は、図７中のステップ１０３における遊技球の発射処理（遊技球１発毎の発射処理）の一例を示すフローチャートであり、以下、これを図１及び図２を併用して説明する。
図８において、ステップ３０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ３０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ３０２に進む。
【００９７】
ステップ３０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ３０２で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ３０３に移す。
【００９８】
ステップ３０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する（ステップ３０４）。
【００９９】
ステップ３０３における判定結果がＹｅｓであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ３０５）。ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
【０１００】
球属性が決定されるとステップ３０６に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号Ｓ１を、信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
【０１０１】
図９は、図４に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図８に図１、図２、図４及び図６を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
【０１０２】
まず、ステップ５０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種の信号を受信する。この信号には、図７中のステップ３０６で送信される発射信号Ｓ１の他、適時送信される特別図柄変動開始信号Ｓ４、特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５、開閉体５０の開信号Ｓ２、同閉信号Ｓ３等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号Ｓ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の信号は、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
【０１０３】
ステップ５０２では、遊技球移動表示手段７ｈは受信した発射信号Ｓ１中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３（図６参照）から球ルートＲＴを選択し、その球ルートＲＴに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図４に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートＲＴに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをＧＰＵ７ｄが読み出し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
【０１０４】
ステップ５０３では、ステップ５０２における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ５０３の処理を繰り返し、終了していればステップ５０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ５０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ５０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ５０４を実行する。
【０１０５】
ステップ５０４では、盤面画像上の特別図柄表示部４３における特別図柄変動・停止、大入賞口４９の開閉体５０の開放／閉成動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ５０５では、ステップ５０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ５０６では、ステップ５０２、５０４、５０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【０１０６】
ステップ５０１〜５０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開放／閉成動作、特別図柄変動、サイドランプ５２の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【０１０７】
次に、大入賞口開閉状態管理手段６ｌの詳細を図１を併用して説明する。
この大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、大入賞口４９につき、その開放開始時間を、上記消滅位置が始動入賞口４８とする決定がなされることにより決定し、開放終了時間を、上記開放開始時間から決定される規定時間が経過するか、又は開放動作中における大入賞口４９への入球数が規定個数に達するかの２つの条件のうちの一方が充足される時点と設定されている場合に、開放開始時間及び開放終了時間を大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録して管理する手段である。
【０１０８】
また、この大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、次のような処理動作をする手段である。
上記開放開始時間については、上記決定がなされることにより決定される時間をその決定時点で大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録し、上記開放終了時間については、上記開放開始時間の管理テーブル登録時に、開放開始時間から上記規定時間を経過した時間をもって大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録し、その後に大入賞口４９への入球数が規定個数に達するときにはその入球の決定時点において、この決定時点から上記規定個数目に発射される遊技球の生存時間をもって大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録する（両登録時間は時間の経過に連動させて減算される）。
この登録された開放開始時間の経過時には大入賞口４９の開閉体５０の開信号Ｓ２を、また、登録された開放終了時間の経過時には上記開閉体５０の閉信号Ｓ３を、各々信号送信手段６ｇから送信させ、上記球属性決定手段６ｅが消滅位置を上記大入賞口４９と決定する場合には、その生存時間の満了時点が、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録された開放開始時間から開放終了時間までの間にある場合にのみその消滅位置が確定されるように管理する手段である。
【０１０９】
更に、大当り抽選の結果が大当りであった場合に、特別図柄表示部４３における、予め選択された種類の停止図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させ、上記開閉体５０の開放動作を一旦終了した後に再度開始する大当り状態（ラウンド）の継続動作を、現在の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とし、この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の期間中において上記継続条件を充足しなかった途中回をもって大当り状態を完了させる大当り状態起動・完了手段が付加されているパチンコ機の場合は次の処理も行う。
すなわち、大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、大当り状態が継続する場合には、その継続の決定と同時に、上記開閉体５０の開放動作を一旦終了してから再度開始するまでの間隔（インターバル）時間を経過した時間をもって次の大当り状態における大入賞口４９の開放開始時間として大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録する。以後、以上の処理を繰り返す。
【０１１０】
大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、以上のような処理動作を上記球属性管理テーブルＴＬ１、特別図柄管理テーブルＴＬ２及び大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３を用いて行う。
ここで、球属性管理テーブルＴＬ１は発射球の属性を管理するテーブルであり、図１０はその記述内容を例示する。
この図に示すように、球属性管理テーブルＴＬ１は、上述発射処理で決定された発射球の各々についてその属性（球属性）、つまり生存時間及び消滅位置が登録有無を表すフラグ（登録フラグ）と共に登録される。生存時間の単位はミリ秒（ｍｓ）であり、登録フラグは１が登録あり、０が登録なし（無効）である。生存時間は、テーブルＴＬ１中には残生存時間として示されている。
【０１１１】
この球属性管理テーブルＴＬ１は、遊技球が発射されてから消滅位置に到達するまでの管理をしている。登録された生存時間（残り時間）が０（０以下を含む。以下同じ。）になると、消滅位置で消滅（入球）したことになる。消滅位置が始動入賞口４８ならば、その始動入賞球の生存時間に特別図柄変動時間を加算した時間が大入賞口４９の開放開始時間となるので、この開放開始時間は消滅位置（始動入賞口４８）の決定時点で大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録可能である。
【０１１２】
特別図柄管理テーブルＴＬ２は、図１１に例示するように、上記球属性管理テーブルＴＬ１に消滅位置が始動入賞口４８と決定された発射球、つまり始動入賞球の各々について、現在の状況及び属性（特別図柄属性）が登録される。現在の状況は、該当する始動入賞球が現在、変動表示中に係るものか、保留球に係るものか、保留球に係るものであればその保留となった順番が示される。図中の数字は保留球となった順序を示している。
特別図柄属性としては、大当り属性・大当り図柄・変動時間（特別図柄変動表示が行われている時間）が登録される。
このうち、大当り属性とは大当りか外れかを表す。図示例では、１が当りを、０が外れを表している。
大当り図柄とは、大当り属性が大当りである場合にその停止図柄の種類を表す。図示例において、７は「７７７」で、３は「３３３」で揃った停止図柄を表している。変動時間とは、大当り属性が当りである場合に特別図柄変動表示が行われる時間（単位：ｍｓ）を表わす。
【０１１３】
大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３は、大入賞口４９の開閉動作を管理するテーブルであり、図１３はその記述内容を例示する。
この図に示すように、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３は、大入賞口４９の開放開始時間、開放終了時間（閉成開始時間）及び残入賞数が、入賞数登録可否フラグと共に登録される。開放開始時間、開放終了時間の単位は共にミリ秒（ｍｓ）であり、入賞数登録可否フラグは１が登録（受付）可であり、２が登録（受付）不可である。
上記開放開始時間は、遊技球が消滅位置で消滅（始動入賞口４８に入球）した場合に、その時から変動時間終了時までの時間である。この変動時間は、大当り抽選時に決定（特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された特別図柄変動パターン中に設定）されていて、大入賞口開閉状態管理手段６ｌは把握しているので、始動入賞球の生存時間にこの変動時間を加算して大入賞口４９の開放開始時間を登録する。
【０１１４】
以上の各テーブルＴＬ１〜ＴＬ３において、生存時間、変動時間、開放開始時間及び開放終了時間は、各々一定時間、ここでは５ｍｓ毎に減算されるので、各々残り時間を表すことになる。つまり、生存時間についてはあと何ミリ秒で消滅するか、変動時間についてはあと何ミリ秒で変動を終了、つまり停止（停止図柄表示）するか、開放開始時間あるいは終了時間についてはあと何ミリ秒で開放を開始あるいは終了するかを、各々表す。
【０１１５】
大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３における開放開始時間及び開放終了時間を登録して大入賞口開閉状態を管理し、閉じた状態にある大入賞口４９（開閉体５０）を遊技球が透過して入球するという不自然な球挙動をなくす手段である。このため大入賞口開閉状態管理手段６ｌは、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３における開放開始時間及び開放終了時間の登録のタイミングとして、開放開始時間の登録は特別図柄管理テーブルＴＬ２における変動時間の登録時（特別図柄変動開始時）に、開放終了時間の登録は初めに上記開放開始時間の登録時に、必要に応じて規定個数に係る遊技球の発射時に、各々行う。
【０１１６】
以下、このようなタイミングによる登録の詳細につい説明する。
まず、発射処理にて発射時の球属性が決定される。ここでは、遊技球の生存時間及び消滅位置が決定される。
決定された球属性は、球属性管理テーブルＴＬ１ヘ登録する。この属性を登録する時には、登録フラグを１にセットする。ここで登録された生存時間は、一定時間、ここでは５ｍｓ毎に減算される。繰り返される減算処理の進行中において、時間が０となった時には、以下の処理を行う。
消滅位置到達となり、かつ始動入賞口４８であった場合には、特別図柄管理テーブルＴＬ２に特別図柄属性（大当り図柄・大当り属性・変動時間）を決定し、登録する。
【０１１７】
以下、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３ヘの登録方法を、図１０〜図１２に図１３を併用して説明する。
まず、球属性管理テーブルＴＬ１にて、生存時間に達し、かつ消滅位置が始動入賞口４８であった場合、その属性（大当り図柄・大当り属性・変動時間）の登録を行うが、大当りであった時、大当り変動パターンが選択され、登録される。
ここで登録された変動時間は、一定時間、ここでは５ｍｓ毎に減算され、残変動時間＝０（変動終了時間）となった時、大当り状態となるため、大入賞口４９が開放（開閉体５０が開放動作）される。したがって、特別図柄管理テーブルＴＬ２に登録される時に、大入賞口４９の開放開始時間は下式（１）のように決定されている。
開放開始時間＝Ｈ＿ＰＡＴ５（大当り変動時間）  …（１）
大入賞口４９の閉成条件は、規定時間（例えば２９秒＝２９０００ｍｓ）経過又は規定個数（例えば１０個）入賞である。したがって、この時点では何時閉成されるか未定であるため規定時間後に閉成することとする。つまり、大入賞口４９の開放終了時間（閉成開始時間）は下式（２）のように決定される。
開放終了時間＝Ｈ＿ＰＡＴ５＋２９０００（ラウンド開放規定時間）  …（２）
この時、式（１），（２）で求められる時間を大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録する。
【０１１８】
また、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３の開放開始，終了時間も一定時間毎に減算され、繰り返される減算処理の進行中において、その時間が０となった時には、大入賞口４９開放、閉成の動作が行われる。つまり、開放開始時間の経過時には大入賞口４９の大入賞口４９の開閉体５０の開信号Ｓ２を、また、開放終了時間の経過時には開閉体５０の閉信号Ｓ３を、各々信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７送信させ、開閉体５０の開、閉の動画像を画像表示器５に表示させる。
【０１１９】
開放（開放動作）中に、規定個数入賞、ここでは１０個発射が決定し（図１３中のＴ１０時点）、球属性管理テーブルＴＬ１に登録された時に、上式（１），（２）にて登録した大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３の終了時間更新を行う。
図１３中のＴ１０時点にて大入賞口４９入賞が決定し、その発射球の生存時間がｔ１であった時、大入賞口４９の開放終了時間（閉成開始時間）を、上式（２）から下式（３）で得られる時間に変更（更新）登録する。
開放終了時間＝ｔ１  …（３）
【０１２０】
また、このタイミングにおいて、開放終了時間が決定したことによって、次ラウンドの大入賞口４９の開放開始時間も決定されているため、つまりインターバル時間、ここでは２０００ｍｓが決まっているため、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３の登録を以下のように行う。
次ラウンド開放開始時間＝ｔ１＋ｉｎｔ              …（４）
次ラウンド開放終了時間＝ｔ１＋ｉｎｔ＋２９０００  …（５）
ここで、ｉｎｔは大当り状態継続中のラウンド間のインターバル時間である。
【０１２１】
またこの時点において、大入賞口開閉状態に対する大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３ヘの登録数が２箇所（テーブルの行数が２行）となる。
そこで、ラウンドの前後関係を把握するために、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３の入賞数登録可否フラグにて規定個数目(１０個目)の発射が決定した時点で、このフラグを２（登録不可）とする。また、次ラウンド分の入賞数登録可否フラグとしてはそのフラグを１（登録可）する。これによってラウンドの前後関係の区別を行う。
【０１２２】
このように発射前に球属性を決定する映像パチンコ機において、図１３中のＴ１１のタイミングにてｔ２の生存時間の遊技球を発射する時に、その球属性が大入賞口４９への入賞であった場合に、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３を参照し、ｔ２（生存時間）後の大入賞口開閉状態を把握し、大入賞口４９が開放動作中（開放期間中）であれば大入賞口４９への入賞とし、閉成動作中（閉成期間中）であればアウト口５３を消滅位置とする。  
【０１２３】
このように、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３への登録タイミングを、特別図柄管理テーブルＴＬ２における特別図柄の変動時間登録時に大当り抽選結果を判定し、大当りと判定されれば、特別図柄管理テーブルＴＬ２に登録された変動時間を、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に開放開始時間として登録する。そして、開放動作中における入賞数が、規定個数目の発射決定時に大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３の開放終了時間（閉成開始時間）を決定することにより、球発射時の球属性決定（消滅位置、生存時間）の検索、更新登録が容易となる。
【０１２４】
なお図１３において、Ｔ０は、特別図柄の変動開始時点（変動時間の始点）を表す。Ｔ１〜Ｔ１５は、変動開始時点Ｔ０以降の遊技球発射時点を表し、各時点Ｔ１〜Ｔ１５から図中上方に伸びる線上の黒丸は発射球の発射を示し、そこから図中右方向に伸びる矢印の先端が大入賞口開放動作（期間）中にあれば大入賞口入賞を意味する。なお、ここでは説明の簡略化のために遊技球の追越し（後から発射された遊技球が先に発射された遊技球を追い越して大入賞口４９に入賞すること）は考慮していない。
イ点は上式（１）、ロ点は上式（２）、ハ点は上式（３）、ニ点は上式（４）、ホ点は上式（５）によって各々求められる時点を表す。
以上の処理動作をフローチャートで示せば、図１４の通りである。
このフローチャートは，大入賞口４９への１０個目入賞の次の大入賞口４９方向へ移動する遊技球（１個目入賞から数えれば１１個目入賞の可能性のある遊技球）についての処理動作を示す。
この図１４において、６０１〜６０６は処理ステップを示し、処理ステップ６０２〜６０６は、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３ヘの登録数に応じた分だけ繰り返される。
【０１２５】
以上、本実施形態の動作をまとめれば、次の通りである。
始動口入賞決定により同時に変動時間も決定される。また、始動口入賞決定時の抽選結果が大当りなら、変動時間後、大入賞口４９は即、開放動作するので、開放開始時間が決定される。初めは、仮に規定時間（例えば２９秒）で開放終了時間を決定し、この決定時間満了前に規定個数（例えば１０個）入賞があれば、その１０個目入賞時点が開放終了時間となるので、開放終了時間（閉成開始時間）が確定する。この時間の経過時に開閉体５０の閉信号Ｓ３を信号送信手段６ｇから特別図柄表示制御手段７ｊに送信させる。なお、時間についての各決定、確定時には、その時点でその時間を該当する管理テーブルに登録する。１０個入賞までの間に大入賞口４９の内部に設定された特定領域（Ｖゾーン）への入賞が１個でもあれば、一定の間隔時間、例えば２０００ｍｓを置いて次ラウンドの開放開始時間が確定するのでそれを大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３に登録する。
以降は、このような動作を、ラウンド完了まで繰り返す。
ここで、各管理テーブルＴ１〜Ｔ３に登録された各時間は、一定時間毎、例えば５ｍｓ毎に、その一定時間を減算し、常に現時点での時間（残り時間）として更新登録する。各時間は、減算して０になるかを毎回見て行き、０（０以下を含む）になったときに、必要であれば（他の管理テーブルへの連動した時間登録があれば）その他の管理テーブルへの時間の登録を行い、大入賞口開閉状態管理テーブルＴＬ３における開放開始時間又は開放終了時間の経過時においては開閉体５０の開又は閉信号の送信をさせる。
以上により、大入賞口４９（開閉体５０）の開閉時点を正確に把握できる。そして、これを球属性（消滅位置、生存時間）の決定に反映（生存時間の満了時点が、管理テーブルＴ３に登録された開放開始時間から開放終了時間までの間にある場合にのみその消滅位置が確定されるように管理）させれば、不自然な球挙動（開閉体５０が閉動作中に遊技球が開閉体５０を透過して大入賞口４９に入球する画像表示）をなくすことができる。
【０１２６】
以上説明したように本実施形態では、始動入賞口４８への遊技球入賞（入球）により特別図柄が変動表示され、所定時間後に停止し、停止図柄が大当り図柄であれば遊技球の入球が容易な形態となる大入賞口４９が開放する画像を表示する映像式パチンコ機において、大入賞口４９の開閉タイミングを正確に管理し、これを球属性（消滅位置、生存時間）の決定に反映させ、開閉体５０が閉動作中に遊技球が開閉体５０を透過して大入賞口４９に入球することのないようにしたので、不自然な球挙動をなくすことができる。
【０１２７】
上述実施形態では、特別図柄の変動を開始させ、指定した変動時間の満了時に、指定した順序及び特別図柄の種類で図柄停止させる制御信号として、特別図柄変動開始信号Ｓ４及び特別図柄変動パターン指定信号Ｓ５（図１〜図２、図４参照）を用いたが、これのみに限定されることはない。
例えば、上記制御信号として、単一の特別図柄変動開始・変動パターン指定信号を用いてもよく、あるいは特別図柄変動開始信号、特別図柄停止順序指定信号、停止図柄指定信号及び特別図柄変動停止信号というように３つ以上の信号を用いるようにしてもよい。
【０１２８】
なお、図１においては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【０１２９】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開放動作して、より多くの賞球が獲得可能となる特別遊技状態、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口４４〜４７やアウト口５３に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、特別図柄表示部４３による特別図柄の変動表示をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【０１３０】
図１では省略されているが、盤面画像中には、特別図柄表示部４３の他にもう１つの図柄表示部（普通図柄を表示する普通図柄表示部）が配置されている。
普通図柄は盤面画像中に同時に配置される遊技球通過ゲート（図示せず）を遊技球が通過することで変動するが、この普通図柄の変動中に上記遊技球通過ゲートを再び遊技球が通過する場合にはその通過球を例えば４個まで普通図柄作動用の保留球として積算記憶可能である。
そして、この保留球の数に応じてランプ（保留球ランプ）が点灯し、またこの保留球による普通図柄変動が行われる毎に同保留球記憶数が減算（保留球が消化）され、これによって上記ランプが消灯する。
このような普通図柄表示部を有するパチンコ機は、上記遊技球通過ゲートに遊技球が通過すると抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口４８に組み込まれた可動体（図示せず）が開いて始動入賞口４８への入賞が容易になるように構成されている。
【０１３１】
本発明は、このような可動体が組み込まれた可変入賞口（上例では始動入賞口４８）の開閉状態の管理に対しても適用可能であり、以下にその主構成例（第２実施形態）を述べる。
この第２実施形態において、上述第１実施形態、図７、図１０〜図１３等における、特別図柄は普通図柄、始動入賞口４８は遊技球通過ゲート、始動入賞球は普通図柄作動球、大入賞口４９は可変入賞口、開閉体５０は可動体、大当りは当りに、各々相当する。
すなわちこの第２実施形態では、遊技球通過ゲート、及び当り抽選で当りと決定されることによる可動体の開放動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄により前記可動体を開放動作させ得る、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示部を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式パチンコ機であって、次のように構成されている。
【０１３２】
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置及び通過位置、並びに前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅及び通過するまでの生存時間及び通過時間を、その遊技球発射時の前記発射強度に基づいて設定し、設定結果を球属性として決定する球属性決定手段と、予め定められた条件が充足されることにより、前記可動体を開放動作させる開信号を生成し、前記可動体を閉動作させる閉信号を生成する可動体開閉信号生成手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信すると共に、前記普通図柄の変動を開始させ、普通図柄の変動パターンの種類を指定する普通図柄変動開始・変動パターン指定信号を送信し、かつ前記開信号又は閉信号を送信する信号送信手段と、前記通過位置が前記遊技球通過ゲートに決定された遊技球である普通図柄作動球について、当り抽選を行い、その抽選結果に応じた普通図柄の変動パターンの指定を含む前記普通図柄変動開始・変動パターン指定信号を前記信号送信手段に与えて送信させると共に前記遊技状態をその抽選結果に応じて制御させる当り抽選手段と、前記可変入賞口につき、その開放開始時間は、前記通過位置が前記遊技球通過ゲートとする決定がなされることにより決定され、開放終了時間は、前記開放開始時間から決定される規定時間が経過するか、又は開放動作中における当該可変入賞口への入球数が規定個数に達するかの２つの条件のうちの一方が充足される時点と設定されている場合に、開放開始時間及び開放終了時間を管理テーブルに登録して管理する可変入賞口開閉状態管理手段とを備えてなる。
【０１３３】
またこの可変入賞口開閉状態管理手段は、前記開放開始時間については、前記決定がなされることにより決定される時間をその決定時点で管理テーブルに登録し、前記開放終了時間については、前記開放開始時間の管理テーブル登録時に、当該開放開始時間から前記規定時間を経過した時間をもって前記管理テーブルに登録し、その後に当該可変入賞口への入球数が規定個数に達するときにはその入球の決定時点において、この決定時点から前記規定個数目に発射される遊技球の生存時間をもって前記管理テーブルに登録し、当該登録された開放開始時間の経過時には前記可動体の開信号を、当該登録された開放終了時間の経過時には前記可動体の閉信号を、各々前記信号送信手段から送信させ、前記球属性決定手段が消滅位置を前記可変入賞口と決定する場合には、その生存時間の満了時点が、前記管理テーブルに登録された開放開始時間から開放終了時間までの間にある場合にのみその消滅位置が確定されるように管理する構成となっている。
【０１３４】
前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された前記球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記普通図柄変動開始・変動パターン指定信号の受信によって、前記普通図柄表示部にその普通図柄変動開始・変動パターン指定信号に係る普通図柄作動球についての普通図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、その普通図柄作動球に係る前記普通図柄変動開始・変動パターン指定信号で指定された普通図柄の変動パターンに応じた停止図柄で停止させる普通図柄表示制御手段と、前記開信号又は閉信号を受信によって、前記遊技盤面画像上の前記可動体の開又は閉動作表示を行わせる可動体開閉表示手段とを備えてなる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】図２中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図４】図１中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。
【図６】同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。
【図７】図１、図２に示す主制御装置における本実施形態全体の処理フローを示す図である。
【図８】図２に示す主制御装置における遊技球の発射処理の詳細を例示するフローチャートである。
【図９】図４に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】球属性管理テーブルの記述内容を例示する図である。
【図１１】特別図柄管理テーブルの記述内容を例示する図である。
【図１２】大入賞口開閉状態管理テーブルの記述内容を例示する図である。
【図１３】大入賞口開閉状態管理手段により大入賞口開閉状態が管理される様子を説明するための図である。
【図１４】大入賞口開閉状態管理手段の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１：遊技機枠、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｅ：球属性決定手段、６ｇ：信号送信手段、６ｈ：大当り抽選手段、６ｊ：始動入賞球保留手段、６ｋ：大当り状態起動・完了手段、６ｌ：大入賞口開閉状態管理手段、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、７ｈ：遊技球移動表示手段、７ｊ：特別図柄表示制御手段、３３：発射操作部、４３：特別図柄表示部、４４〜４７：入賞口、４８：始動入賞口、４９：大入賞口、５０：大入賞口の開閉体、５３：アウト口、ＴＬ１：球属性管理テーブル、ＴＬ２：特別図柄管理テーブル、ＴＬ３：大入賞口開閉状態管理テーブル、Ｓ１：遊技球発射信号、Ｓ２：開閉体の開信号、Ｓ３：開閉体の閉信号、Ｓ４：特別図柄変動開始信号、Ｓ５：特別図柄変動パターン指定信号。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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