(57)【要約】【課題】  不正行為が発生した場合、犯人の逃走ルートを予測し、店員を的確に配置して捕獲を試みたり、或いは、ルート周辺にいる客を避難させたりすることが容易に可能な遊技用システムを提供する。【解決手段】  管理装置２４によって、店内の固定物（遊技機等）の位置を含む情報を記憶し、店内の変動物（遊技者等）の存在状況（存否及び存在位置）を監視して適宜更新記憶し、この変動物監視結果と前記固定物の情報から、現在の店内状況を構築し、不正が発生した遊技機の位置を特定し、特定された不正発生位置から各出口までのルートの中から、少なくとも最も逃走しやすい逃走ルートを検索する。このルート検索では、構築した現在の店内状況を参照して、店内の通過困難位置を特定し、この通過困難位置を犯人が逃走のために通過する困難性をポイント化し、このポイント数の合計が最も少ないルートを最も逃走しやすい逃走ルートとする。【選択図】  図１
2006141475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に不正な行為を働いた不正状態の発生を検出する不正状態検出手段を有する管理装置を備える遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
少なくとも遊技店における遊技機の設置位置、通路の形状、出口の位置を含む固定物の情報を記憶した店内配置記憶手段と、
少なくとも遊技者を含む変動物の存在状況を、監視して適宜更新記憶する変動物監視手段と、
前記変動物監視手段の更新結果と前記店内配置記憶手段に記憶された記憶内容から、現在の遊技店内状況を構築可能な店内状況構築手段と、
前記不正状態検出手段により検出された不正行為が発生した遊技機の位置を特定する不正位置特定手段と、
前記不正位置特定手段により特定された不正発生位置から遊技店に設けられた各出口までのルートの中から、少なくとも最も逃走しやすい逃走ルートを検索する逃走ルート検索手段と、
前記逃走ルート検索手段により検索した逃走ルートを報知する逃走ルート報知手段と、
を備え、
前記逃走ルート検索手段は、
前記店内状況構築手段によって構築された現在の遊技店内状況を参照して、遊技店内の通過困難位置を特定するとともに、この通過困難位置を不正遊技者が逃走のために通過する困難性をポイント化し、前記不正位置特定手段により特定された不正発生位置から各出口までに存在する前記通過困難位置のポイント数の合計を各ルート毎に算出し、この合計が最も少ないルートを前記最も逃走しやすい逃走ルートとして決定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技店の出口の扉の開閉を制御する出口制御手段を備え、
前記出口制御手段は、
前記逃走ルート報知手段により報知された逃走ルートに対応した出口を閉鎖することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
店員が携帯可能で、音声により管理装置側と対話可能な携帯端末装置と、前記携帯端末装置を携帯した店員の位置が検出可能な店員位置検出手段と、を備え、
前記逃走ルート報知手段は、
前記店員位置検出手段の検出結果に基づき、遊技店内における店員の位置も報知可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
遊技店内の遊技機周辺の状況を監視する監視カメラと、
該監視カメラの撮影対象を変更するように制御する監視カメラ制御手段と、
を備え、
前記監視カメラ制御手段は、
前記逃走ルート検索手段により検索された逃走ルートが撮影可能となるように前記監視カメラを制御することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記逃走ルート検索手段は、最も逃走しやすいものから逃走しやすい順に複数の逃走ルートを決定可能であり、
前記逃走ルート報知手段は、前記複数の逃走ルートを、逃走のしやすさの違いが分かるようにそれぞれ識別可能に報知することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店内において遊技機に不正行為を行った不正遊技者の捕獲等に便利な遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では、悪意のある遊技者により不正な遊技が行われることがしばしばある。悪意のある遊技者は、遊技場内の特定の遊技機の制御基板を、不正な遊技を行うための制御基板（以下、不正基板と記載する）と交換し、当該不正基板が取り付けられた遊技機で遊技することで、不正に遊技媒体等を獲得している場合もある。
そして、その不正が遊技店側に知られた場合、不正を行った遊技者（場合により、不正遊技者又は犯人という）は即座に逃げ出すことが考えられる。
また、悪意のある遊技者は、事前に不正がばれたときのことを考え、逃走ルートまで周到に考えている場合が多い。
また、遊技店も大型化し、通路等の配置も複雑化している。
なお、特許文献１には、不正行為を行った者を追尾する技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、多くの遊技店には出入り口が複数あるため、不正遊技者を捕まえようとした場合、どの出口に店員を配置すれば犯人捕獲率がよいかが分からない。また、近年、悪意のある遊技者の犯行が凶悪化してきており、捕まえるよりもむしろ、被害者を出さないように逃がす場合も考えられる、そのような場合に、どの席（遊技店内の位置）にいるお客様に避難の指示を出せばよいかが分からないという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、不正行為が発生した場合、犯人の逃走ルートを予測し、店員を的確に配置して捕獲を試みたり、或いは、ルート周辺にいる客を避難させたりすることが容易に可能な遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、遊技機に不正な行為を働いた不正状態の発生を検出する不正状態検出手段を有する管理装置を備える遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
少なくとも遊技店における遊技機の設置位置、通路の形状、出口の位置を含む固定物の情報を記憶した店内配置記憶手段と、
少なくとも遊技者を含む変動物の存在状況（存否及び存在位置の情報）を、監視して適宜更新記憶する変動物監視手段と、
前記変動物監視手段の更新結果と前記店内配置記憶手段に記憶された記憶内容から、現在の遊技店内状況を構築可能な店内状況構築手段と、
前記不正状態検出手段により検出された不正行為が発生した遊技機の位置を特定する不正位置特定手段と、
前記不正位置特定手段により特定された不正発生位置から遊技店に設けられた各出口（出入り口であってもよい）までのルートの中から、少なくとも最も逃走しやすい逃走ルートを検索する逃走ルート検索手段と、
前記逃走ルート検索手段により検索した逃走ルートを報知する逃走ルート報知手段と、
を備え、
前記逃走ルート検索手段は、
前記店内状況構築手段によって構築された現在の遊技店内状況を参照して、遊技店内の通過困難位置を特定するとともに、この通過困難位置を不正遊技者が逃走のために通過する困難性をポイント化し、前記不正位置特定手段により特定された不正発生位置から各出口までに存在する前記通過困難位置のポイント数の合計を各ルート毎に算出し、この合計が最も少ないルートを前記最も逃走しやすい逃走ルートとして決定することを特徴とする。
【０００７】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記遊技店の出口の扉の開閉を制御する出口制御手段を備え、
前記出口制御手段は、
前記逃走ルート報知手段により報知された逃走ルートに対応した出口を閉鎖することを特徴とする。
請求項１又は２に従属する請求項３記載の発明は、店員が携帯可能で、音声により管理装置側と対話可能な携帯端末装置と、前記携帯端末装置を携帯した店員の位置が検出可能な店員位置検出手段と、を備え、
前記逃走ルート報知手段は、
前記店員位置検出手段の検出結果に基づき、遊技店内における店員の位置も報知可能であることを特徴とする。
【０００８】
請求項１乃至３の何れかに従属する請求項４記載の発明は、遊技店内の遊技機周辺の状況を監視する監視カメラと、
該監視カメラの撮影対象を変更するように制御する監視カメラ制御手段と、
を備え、
前記監視カメラ制御手段は、
前記逃走ルート検索手段により検索された逃走ルートが撮影可能となるように前記監視カメラを制御することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技用システム。
を備えることを特徴とする。
請求項１乃至４の何れかに従属する請求項５記載の発明は、前記逃走ルート検索手段は、最も逃走しやすいものから逃走しやすい順に複数の逃走ルートを決定可能であり、
前記逃走ルート報知手段は、前記複数の逃走ルートを、逃走のしやすさの違いが分かるようにそれぞれ識別可能に報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、予め不正を行った遊技者の逃走ルートを想定できるため予め店員を効果的に配置しておくことが可能になる。即ち、店員が先回りして捕まえることも可能であるし、店員や善良な遊技者が犯人との遭遇から事前に避難すること（或いは避難するように誘導すること）も可能となる。
【００１０】
また、各請求項は、以下のような特有の効果を有する。
請求項２記載の発明によれば、出口の閉鎖により、店外に犯人を逃がすことなく、比較的安全に犯人を捕まえることができる。
請求項３記載の発明によれば、報知された店員の位置を考慮しながら、より適切な店員の配置等が可能となる。
【００１１】
請求項４記載の発明によれば、不正遊技者の逃走シーンが撮影されるので、これをリアルタイムで表示することによって、一般の遊技者の避難や店員の適切な配置がより的確に行えるようになる。また、逃走後に撮影された画像を使って犯人の特定がし易くなる。
請求項５記載の発明によれば、複数の逃走ルートを想定して、犯人の捕獲或いは犯人からの非難のため、より効果的な店員の配置等が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいて説明する。
Ａ．遊技用システムの構成
Ａ１．全体構成
図１は、本発明を遊技店に適用した場合の遊技用システムの実施の形態例の構成図である。
図１において、遊技店には複数の島（遊技機設置島のこと、以下、単に島という）毎に多数の遊技機が設置されている。例えば、島１には、多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ（図示略）が設置され、島３には、多数の遊技機４ａ、４ｂ、…………、４ｎ（図示略）が設置されている。なお、その他にも複数の島があるが、図示は略している。
なお、遊技機としては、パチンコ遊技機の他に、例えばアレンジボール機、雀球機、メダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）、球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）等を混ぜて、あるいは単独で設置してもよい。
平均的な遊技店（遊技場）においては遊技機を３００台程度配置し、大型店ともなると、１０００台程度の遊技機を配置し、島を適宜配置することになる。ただし、図１では、説明の都合上、その中の一部の島を設置した場合についてシステムの構成を説明することにしてある。
【００１３】
各遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎ及び４ａ、４ｂ、…………、４ｎは、何れも球貸ユニット３１（いわゆるサンド：台間球貸機）を台毎に設置した構成になっている。なお、図１では煩雑になるため、一台の球貸ユニット３１にのみ符号を付しているが、その他の球貸ユニットも図４に示すように同様の構成である。
球貸ユニット３１は、会員カード（会員用記録媒体）を受付けて、少なくとも会員カードに記録されている会員識別情報の読み取りを行って外部に出力可能するものである（詳細は後述する）。
遊技場店内には複数の店内監視カメラ（本例では、店内監視カメラ５ａ〜５ｇを含めて合計２８台）が配置（図４参照）されており、図１ではそのうちの２台（店内監視カメラ５ａ、５ｂ）のみを示している。
なお場合により、説明の都合上、符号５又は５ａ、５ｂによって店内監視カメラを代表する。また同様に、符号２によって遊技機を代表する。
また各遊技機２は、遊技情報（パチンコ機の場合、大当たり中信号、確変中信号、始動入賞信号など）を球貸ユニット３を介して管理装置側に出力する遊技情報出力手段としての機能を有する。例えば、各遊技機２には、遊技機２の動作や外部への信号の入出力を制御する遊技制御装置と、前記遊技情報を出力するための盤用外部出力部（例えば、遊技盤に設けられた外部情報端子）とが設けられ、これらが遊技情報出力手段を構成している。
【００１４】
店内監視カメラ５ａ、５ｂは、遊技店内の各遊技機周辺の状況を監視するもので、例えば監視カメラ５ａは原則的に島１の多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………、２ｎを監視し、監視カメラ５ｂは島３の多数の遊技機遊技機４ａ、４ｂ、…………、４ｎを監視するような配置になっている。そして、各店内監視カメラ５ａ、５ｂは、不正を行った遊技者の逃走ルートが撮影可能となるように、制御可能となっている。
各遊技機２は、店内のケーブル６によって営業管理装置１１及び会員管理装置１２に接続されている。また、店内監視カメラ５ａ、５ｂは店内のケーブル７によって監視カメラ制御装置１３に接続されており、このケーブル７を介して店内監視カメラ５ａ、５ｂの制御が行われるとともに、店内監視カメラ５ａ、５ｂの撮影画像が監視カメラ制御装置１３に送信されるようになっている。なお、各カメラには、必要に応じて、撮影方向（光軸方向）を変化させる機構が設けられ、この機構を監視カメラ制御装置１３が制御可能となっている。
【００１５】
営業管理装置１１は、例えば経営分析装置とか営業用のホールコンピュータなど称されるもので、各遊技機および遊技関連設備（例えば、球貸ユニット、カード発行機等）よりの情報を収集し演算処理するものである。
また、本来の営業管理のために、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報等の膨大な営業情報を得ている。また、近時は遊技場の情報が収集する遊技情報が多くなるとともに、情報が複雑化しており、そのため、営業管理装置１１とは別に会員管理装置１２が設けられている。
なお、この営業管理装置１１は、出入り口ドア２５（後述する出入り口ドア２０１〜２０３を構成する例えば自動ドアの装置）に接続され、出入り口ドア２５を制御する。
【００１６】
会員管理装置１２は、遊技店の会員についての管理を行うもので、会員登録装置２１、監視カメラ制御装置１３、営業管理装置１１に接続され、相互に信号やデータの伝送が可能になっている。
会員登録装置２１は遊技店において通用する会員を募って、それをカード形式で登録するための装置である。例えば、遊技店が会員用記録媒体としての会員カードを発行し、その会員カードによって会員の登録を行うものであり、会員カードによる会員の登録状況等は会員管理装置１２に伝達される。
なお、会員カードには、遊技者を会員として登録する場合に、その遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録されている。
【００１７】
監視カメラ制御装置１３は、店内監視カメラ５ａ、５ｂや監視モニタ２３の制御を行うもので、不正が発生して不正遊技者の逃走ルートが特定されると、その逃走ルートを撮影し、不正遊技者を追尾して撮影できるように、店内監視カメラ５ａ、５ｂを制御したり、その監視画像を記憶したり、更には、店内監視カメラ５ａ、５ｂにより撮影された映像を表示する監視モニタ２３の表示制御に関する処理を行うものである。監視モニタ２３は、例えばＣＲＴあるいは液晶装置からなり、ホールとは別の部屋に設置され、例えばホールの所定の係員が監視するためのものである。また、監視モニタ２３は、複数の画面を備えており、各画面に各店内監視カメラからの映像を映し出すようになっているとともに、緊急の場合には各画面に１つの緊迫映像を映し出すことも可能になっている。
【００１８】
上記営業管理装置１１、会員管理装置１２及び監視カメラ制御装置１３は全体として、管理装置２４を構成し、この管理装置２４は、本発明の不正状態検出手段、店内配置記憶手段、変動物監視手段、店内状況構築手段、不正位置特定手段、逃走ルート検索手段、逃走ルート報知手段、出口制御手段、及び監視カメラ制御手段の機能を実現する（詳細後述する）。また管理装置２４は、遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段としての機能も持つ（詳細後述する）。
【００１９】
Ａ２．営業管理装置
次に図２は、営業管理装置１１を示すブロック図であり、営業管理装置１１はコンピュータ６１、モニタ６２、プリンタ６３、キーボード６４を含んで構成される。
コンピュータ６１は、ＣＰＵ６５、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６７、入出力インターフェース６８、ハードディスク（ＨＤＤ）６９を備えている。ＲＯＭ６６は営業管理の処理に必要なプログラムやデータを記憶しており、ＲＡＭ６７は一時的なデータの記憶に用いられる。ハードディスク６９は、ＲＯＭ６６に記憶されたプログラム以外のプログラムや、他のデータを記憶している。この場合、店内の固定物（遊技機等）の配置情報のデータは、このハードディスク６９に記憶され、このハードディスク６９が本発明の店内配置記憶手段を構成している。
【００２０】
入出力インターフェース６８は、モニタ６２、プリンタ６３、キーボード６４、会員管理装置１２、会員登録装置２１、監視カメラ制御装置１３、出入り口ドア２５との間で双方向で信号やデータの転送を行う。また入出力インターフェース６８は、各遊技機２からの各種情報を受信する。モニタ６２は例えば液晶装置からなり、営業管理に必要な情報などを画面に表示する。プリンタ６３は営業管理に必要な情報などを印刷し、キーボード６４はユーザ用の入力装置である。
【００２１】
Ａ３．球貸ユニット
次に図３（ａ），（ｂ）は、球貸ユニット３１の構成を示す図である。
図３（ａ）は、球貸ユニット３１の外観（特に、正面）図であり、球貸ユニット３１は縦に細長い形状に形成され、硬貨投入口３２、硬貨返却ボタン３３、表示モニタ３４、硬貨返却口３５、球誘導樋部材３６、会員カード挿入口３７を有している。
【００２２】
硬貨投入口３２は１００円及び５００円の硬貨を受け入れ可能なもので、硬貨返却ボタン３３は投入した硬貨の返却を要求するためのものである。表示モニタ３４は遊技に関する遊技関連情報等を表示するためのもので、球貸ユニット３１の本体に対してヒンジ結合で連結され、遊技者の手前側に自在に向きを変えることができる構造になっている。なお、図３（ａ）は表示モニタ３４を初期位置に戻した状態を示している。
表示モニタ３４は、画面を有する小型の液晶表示装置４１を備えており、この画面に遊技に関連する各種の遊技関連情報等を表示する。液晶表示装置４１の画面上にはタッチパネル４２が設けられており、タッチパネル４２を操作することで、画面上の各種情報の入力エリアに対してユーザがタッチ入力できるようになっている。
表示モニタ３４の液晶表示装置４１の上方側には、交換信号入力部４９が設けられている。交換信号入力部４９は、出玉交換のときに店員が送信するリモコン信号（以下、出玉交換信号という）を受信するものである。なお、この出玉交換信号は、球貸ユニット３１を経て管理装置２４側に送信される。
【００２３】
また、表示モニタ３４の液晶表示装置４１の下方側には、画面の情報を４方向にスクロール可能なスクロールスイッチ４３、画面のメニューを選択するメニュースイッチ４４、データ（例えば、大当り回数、出玉数、差玉数、前日のデータ、隣の台のデータなど）を要求するデータスイッチ４５、再プレイスイッチ４６が配置されている。再プレイスイッチ４６は会員が遊技店に対して貯玉をしている場合に、それを払い出すときに操作するもので、例えば１回の操作で１２５個（５００円分の球貸し分に相当）の貯玉を払い出すようになっている。なお、貯玉を払い出す際には、画面上にテンキーを表示し、テンキーに会員の暗証番号などを入力してセキュリティを確保する。
また、液晶表示装置４１の上方にはＣＣＤカメラ４７が設けられている。ＣＣＤカメラ４７は、例えば遊技中の遊技者を撮影するための撮影手段である。例えば、不正が発生したと判定された時に、このＣＣＤカメラ４７によって、不正が発生した遊技機の遊技者を撮影し、不正遊技者の特定を行ってもよい。
【００２４】
次に、硬貨返却口３５は、投入した硬貨の返却するもの、球誘導樋部材３６は、球貸ユニット３１から遊技機の上皿の方へ貸球や貯留玉を誘導するもの、会員カード挿入口３７は、会員カードを受け入れるものである。
なお、遊技機の他に、例えばメダルを用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）や球を用いたスロットマシン（回胴式スロット遊技機）を設置した島にあっては、球貸ユニットとして、そのような遊技機に対応した遊技媒体を貸す出す装置を使用することになる。何れにしても、台毎に会員カードによって遊技者を特定可能なものにする。
また、球貸ユニット３１に会員カードが挿入されなくても、遊技機による遊技は可能である。その場合は、会員として特定できないだけで、非会員による遊技となる。
【００２５】
次に、図３（ｂ）は、球貸ユニット３１の制御系等を示すブロック図である。球貸ユニット３１はＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力インターフェース５４を備え、これらはマイクロコンピュータを用いて実現されている。ＲＯＭ５２は球貸ユニット３１の動作に必要なプログラムやデータを記憶しており、ＲＡＭ５３は一時的なデータの記憶に用いられる。
また、その他に球貸ユニット３１は、硬貨識別装置５５、カード読み取り装置５６、前述した液晶表示装置４１、タッチパネル４２、スクロールスイッチ４３、メニュースイッチ４４、データスイッチ４５、再プレイスイッチ４６、ＣＣＤカメラ４７、交換信号入力部４９を備えている。
【００２６】
入出力インターフェース５４には、タッチパネル４２、スクロールスイッチ４３、メニュースイッチ４４、データスイッチ４５、再プレイスイッチ４６、ＣＣＤカメラ４７、交換信号入力部４９、及びカード読み取り装置５６からの信号が入力され、各入力信号を信号処理して必要な物理情報をＣＰＵ５１やＲＯＭ５２に転送し、入出力インターフェース５４からは液晶表示装置４１に信号を出力する。また、入出力インターフェース５４は硬貨識別装置５５からの信号を入力されているとともに、ＣＰＵ５１からの指令に基づき硬貨識別装置５５に制御信号を出力する。
硬貨識別装置５５は、硬貨投入口３２から投入された硬貨の真偽を識別し、偽物の場合は投入された硬貨を返却するような制御を行う。
カード読み取り装置５６は、会員カード挿入口３７から受け入れた会員カードの情報を読み取るもので、例えば会員の氏名、会員番号、ポンイト、遊技履歴などの情報を読み取る。
【００２７】
その他に、入出力インターフェース５４には、遊技機２、供給球検出装置５７、アウト球検出装置５８からの信号が入力されているとともに、会員管理装置１２及び営業管理装置１１との間で信号やデータの授受を行うようになっている。
遊技機２は、遊技状態情報（遊技情報）を出力して入出力インターフェース５４に入力するようになっており、遊技状態情報としては、例えば大当り中信号、確率変動信号（確変中信号と略すことがある）、始動入賞信号などがある。
【００２８】
また、供給球検出装置５７は、島１から遊技機２の上タンク（供給タンク）に対して球を供給する装置であり、例えば球２５個の供給に対して１パルスの信号（供給信号）を出力する。
アウト球検出装置５８は遊技機２から島１にアウト球（排出球）として回収される球を検出するもので、例えば１個のアウト球に対して１パルスの信号（打ち込み信号）を出力するが、２５個のアウト球に対して１パルスの信号を出力するものでもよい。なお、アウト球検出装置５８は島に配置されている。
【００２９】
また、球貸ユニット３１はカード読み取り装置５５で読み取った会員カードの情報から会員／非会員信号を会員管理装置１２や営業管理装置１１に出力する。
ここで、球貸ユニット３１は遊技用装置を構成し、読取手段、会員情報出力手段の機能を実現する。各手段は、次のような機能を含む。
読取手段は、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報を読み取る。
会員情報出力手段は、読取手段により読み取った会員情報を外部に出力可能である。
なお、会員識別情報の読み取りはいろいろな形態がある。例えば、典型的には会員用記録媒体（会員カード）に記録されるようなことが行われ、その場合はカードの記録を読み取ることになるが、このような形態に限るものではない。
会員用記録媒体は、カード型記録媒体である会員カードだけでなく、コイン型の記録媒体でもよい。また、ＩＣ、光ホログラフィーを使用した情報媒体でもよい。
更には、会員の遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としては、例えば遊技者本人の指紋や静脈を認証する場合も含まれる。遊技者本人の指紋や静脈を認証する構成にする場合は、予め本人の指紋や静脈を登録しておいて、本人の指紋や静脈のデータを会員識別情報として使用するというシステムにする。
【００３０】
Ａ４．店内構成
次に図４は、店内構成を示す図であり、遊技店２００における各機器の全体的な配置を示す図である。図４において、遊技店２００には１２の島が配置され、そのうち例えば島１には前述したように多数の遊技機２ａ、２ｂ、…………が設置され、島３にも多数の遊技機４ａ、４ｂ、…………が設置されている。その他の島も同様であるが、煩雑になるため、図４では島や遊技機に符号を付していない。
【００３１】
各島の周囲には前述した複数の店内監視カメラ５ａ〜５ｇ等（この場合、７台×４列で、合計２８台）が配置されており、図４ではその全ての配置を示しているが、店内監視カメラ５ａ〜５ｇ以外の店内監視カメラについては、煩雑になるため符号を省略している。なお、これら店内監視カメラの一部は、場合によっては、遊技店２００の出入り口２０１，２０２，２０３或いは景品カウンタ２０４の方に向けられ、景品の交換の様子や、出入り口を通過する人を含めて監視するようになっている。
遊技店２００内には、４つの両替機２０５〜２０８が設けられ、各島の端（図中下側の端）には、それぞれジェットカウンタ２０９（一部にのみ符号を付して、他は省略する）が設けられている。両替機２０５〜２０８は１万円、５千円、千円の各紙幣を硬貨（５００円硬貨、１００円硬貨）に両替したり、あるいは高額紙幣を千円札に両替したりする。ジェットカウンタ２０９はパチンコ球やコインあるいはメダルを計数して回収する装置である。
【００３２】
Ｂ．管理装置の不正に対する機能
次に、管理装置２４の不正に対する機能（逃走ルートを検索して報知するなどの機能）について説明する。なお図５は、店内状況の一例（モニタへの表示例）を示す図である。また、ここでは、主に営業管理装置１１がこの機能を実現する態様を説明するが、これに限られず、例えば会員管理装置１２がこの機能を実現する態様もあり得る。
この場合、営業管理装置１１は、まず、遊技機２の遊技情報出力手段から出力された遊技情報及び遊技用装置（球貸ユニット３１）の会員情報出力手段から出力された会員情報を収集する機能（情報収集手段手段としての機能）を有する。
また営業管理装置１１は、遊技判定手段（後述する遊技判定の機能）により、遊技者が遊技機２で遊技していると判定されているにも拘わらず、前記情報収集手段により、遊技機２に対応した遊技用装置からの会員情報が収集できない非会員遊技機が、複数連続して非会員遊技機群を形成していることを検出する機能（非会員連続状態検出手段としての機能）を有する。
【００３３】
また営業管理装置１１は、各遊技機２から得られる情報（例えば差玉の情報や大当りの情報）に基づいて、何れかの遊技機２で不正状態が発生したこと、及び不正が発生した遊技機がどの位置の遊技機かを判定する機能（不正状態検出手段、不正位置特定手段としての機能）を有する。
ここでの不正状態とは、遊技機の制御基板の不正な交換や制御基板上のメモリなどの部品の不正な交換が行われた状態、或いは差球（遊技機に供給される球数と、遊技機から排出される球数の差）が大当り回数に対して異常に多い状態などを意味する。なお、差球が異常に多い不正状態は、遊技機２等から送信される遊技情報などに基づいて、管理装置２４側で容易に判定可能である。例えば、供給球検出装置５７からの供給球信号に基づく供給球数データと、アウト球検出装置５８からのアウト球信号に基づくアウト球数データと、の差である差球データと、遊技機から出力される大当たり中信号と、を所定の判定基準に基づき判定し、その判定結果に基づいて不正状態か否かを判定すればよい。この判定基準は、例えば、大当たり０回であるにもかかわらず差球が４０００個以上あることや、大当たり２回であるにもかかわらず差球が１００００個以上あること等である。
なお、例えば、確率変動状態でもないのに１時間に大当たりが７回発生した状態、遊技機のガラス枠或いは前面枠（図示省略）が開放されたことが検出された状態を、上記不正状態としてもよい。
【００３４】
また営業管理装置１１は、例えばハードディスク６９に、遊技店における固定物の情報を記憶する機能（店内配置記憶手段としての機能）を有する。固定物の情報としては、図４或いは図５に示すように、遊技機２の設置位置、通路の位置形状、出口（この場合、出入り口２０１〜２０２）の位置、景品カウンタ２０４の位置、その他の障害物（広告看板、観葉植物等）の設置位置などがある。この固定物の情報は、例えば前述したキーボード６４などの入力手段によって、予め遊技店の係員が営業管理装置１１に入力して設定する。
【００３５】
また営業管理装置１１は、少なくとも遊技者及び遊技媒体用容器（パチンコ機の場合には、ドル箱などと呼ばれる球箱）を含む変動物の存在状況（存否や存在位置の情報）を、監視して適宜更新記憶する機能（変動物監視手段としての機能）を有する。
すなわち、営業管理装置１１は、各遊技機２で遊技者が遊技しているかどうかの判定（遊技判定）を適宜実行する。
この遊技判定の判定基準は、パチンコ機の場合、例えば以下のうちの何れかである。
（ａ）遊技機設置島は、遊技機２から遊技機設置島に排出されるアウト球（遊技領域で入賞又は非入賞となって排出される排出球）を検出するアウト球検出手段（前述のアウト球検出装置５８）を備え、そのアウト球検出手段からの打ち込み信号の有無に基づいて判断する。
（ｂ）遊技機２は、遊技盤の遊技領域に発射した球を検出する発射球検出手段を備え、その発射球検出手段からの発射球検出信号の有無に基づいて判断する。なお、発射球検出信号は遊技機２の発射球検出手段から球貸ユニット３１を経て営業管理装置１２へと出力される。
（ｃ）遊技機２は、遊技者が発射ハンドルに触れて操作していることを検出する発射操作検出手段を備え、その発射操作検出手段からの発射操作検出信号の有無に基づいて判断する。発射操作検出信号は遊技機２の発射操作検出手段から球貸ユニット３１を経て営業管理装置１２へと出力される。
この遊技判定の結果、現在どの遊技機の位置に遊技者（変動物）が存在するかが分かり、例えば図５に示すように、店内における遊技者３００の存在位置がモニタ６３などにリアルタイムで表示可能となる。なお図５では、丸形（白抜き）で遊技者を示し、その一部だけに符号３００を付している。
【００３６】
また営業管理装置１１は、差球の数と、前述の出玉交換信号から、各遊技機２の位置に球箱（変動物）が何個存在するかを、常に把握する処理を実行している。具体的には、差球の数が球箱の容量に対応する一定量増加する毎に、球箱の存在個数を１個づつ増加させる。そして、出玉交換信号の入力があると、店員が出玉交換をしたとして、この球箱の存在個数をリセットする（ゼロ個に戻す）処理を実行する。この処理によって、どの遊技機の位置に球箱が何個存在するかが分かり、図５に示すように、店内における球箱４００の存在位置がモニタ６３などに表示可能となる。なお図５では、矩形で球箱を示し、その一部だけに符号４００を付している。なお、球箱４００の存在個数（重ねるなどして対応の遊技機近傍に置いてある個数）は、例えば上記矩形部分の表示色を変えることで表示（報知）可能である。例えば、１個では赤、２個では青、３個では黄、４個では緑といったように、表示色を変えればよい。
【００３７】
また本システムは、店員が携帯する携帯端末装置（例えば、インカムと呼ばれるマイクとイヤホンが一体の無線通信機）の位置を検出することによって、この携帯端末装置を携帯する各店員の位置を検出可能な手段（本発明の店員位置検出手段）を有する。そして、営業管理装置１１は、この店員検出結果に基づいて、変動物としての店員の存在位置を監視して適宜更新記憶する。この店員監視の結果、現在店内のどこに店員（変動物）が存在するかが分かり、例えば図５に示すように、店内における店員５００の存在位置がモニタ６３などに表示可能となる。なお図５では、丸形（黒塗り）で店員を示し、その一部だけに符号５００を付している。
なお、上記店員位置検出手段は、上記携帯端末装置と無線通信する管理装置側の無線装置（図示省略、管理装置と一体でもよいし別体でもよい）の動作によって実現されていてもよいが、例えば営業管理装置１１の制御処理によって実現されていてもよい。位置検出の原理は、例えば、管理装置側の複数のアンテナで受信される携帯端末装置からの信号の強度から、各アンテナと携帯端末装置との距離を求めて位置を特定する方式が有り得る。
【００３８】
また営業管理装置１１は、上記変動物監視の更新結果と、前述したように予め記憶された固定物の情報から、現在の遊技店内状況を構築する機能（店内状況構築手段としての機能）を有する。すなわち、前述した現在の遊技店内における固定物の情報（遊技機や通路や出口等の位置形状）の記憶と、前述の変動物（遊技者や球箱の存在と位置）の監視結果を、組み合わせて全体的に把握する処理を実行し、例えば図５に示すような現在の遊技店内状況を全体的にリアルタイムで表示可能である。
【００３９】
また営業管理装置１１は、不正状態が発生すると、不正状態が発生した遊技機の位置から遊技店に設けられた各出口（出入り口２０１〜２０３）までのルートの中から、少なくとも最も逃走しやすい逃走ルートを検索する機能（逃走ルート検索手段としての機能）を有する。
即ち、前記店内状況構築手段の機能によって構築された現在の遊技店内状況を参照して、遊技店内の通過困難位置（少なくとも前記変動物の存在位置）を特定するとともに、この通過困難位置を不正遊技者が通過する困難性をポイント化し、前記不正位置特定手段の機能により特定された不正発生位置（不正状態が発生した遊技機の位置）から各出口までに存在する前記通過困難位置のポイント数の合計を各ルート毎に算出し、この合計が最も少ないルートを前記最も逃走しやすい逃走ルートとして決定する。なお、この逃走ルート検索手段の機能は、最も逃走しやすいものから逃走しやすい順に複数の逃走ルートを決定可能であってもよい。また、ポイント数の合計が同じか、その差が所定範囲内にある場合には、出口までの距離がより短いルートが優先順位の高い逃走ルートとして決定される。
【００４０】
ここで、遊技店内の通過困難位置とは、少なくとも前記変動物（遊技者や球箱や店員）や前記固定物（景品カウンタ２０４や看板や観葉植物）の存在位置であり、変動物や固定物の種類や存在状況に応じて、不正遊技者が逃走のために通過する困難性を示すポイント数が、例えばハードディスク６９に予め設定されている。例えば具体的には、店員が存在する位置が５０ポイント、観葉植物が１ポイント、看板が２ポイント、景品カウンタ２０４が１００ポイントとなっている。また図６（ａ）に示すように、隣り合う島の片側の遊技機２のみに遊技者３００と球箱４００がある場合には、遊技者３００が３ポイントで、球箱４００が１個当たり１ポイントとなっている。また図６（ｂ）に示すように、隣り合う島の両側の遊技機に遊技者３００が背中合わせの関係で存在し、片側の遊技機のみに球箱４００がある場合には、その位置に１０ポイントが加算され、また図６（ｃ）に示すように、隣り合う島の両側の遊技機に遊技者３００と球箱４００がある場合には、その位置に１６ポイントが加算される設定となっている。
なお、隣り合う島の両側の遊技機に遊技者３００が背中合わせの関係で存在する場合（球箱４００は無い場合）でも、ポイントをある程度加算することが望ましい。島間に複数の遊技者が存在していても、千鳥掛け状に存在していれば通過困難性は低いが、背中合わせの位置関係に存在していると、通路が実施的に狭くなり、他に遊技者が居なくても通過困難性が高まるからである。
【００４１】
また営業管理装置１１は、前記逃走ルート検索手段の機能により検索した逃走ルートを報知する機能（逃走ルート報知手段としての機能）を有する。例えば図５に示すように、現在の遊技店内状況を全体的に例えばモニタ６２に表示するとともに、その表示の中に検索した逃走ルート（通過困難性のポイント合計が最も少ないもの）を、帯状の線Ｌ１（逃走方向に矢印を有する線）で表示する。この図５の場合には、符号２Ｘで示す遊技機で不正状態が発生し、その遊技機２Ｘの位置から出入り口２０２までの逃走ルート（両替機２０７、２０８の近くを通過するルート）が、表示されている。
なお、この逃走ルート報知手段の機能として、前記店員位置検出手段の検出結果に基づき、遊技店内における店員の位置も報知する（例えば図５のように表示する）機能があってもよい。また、前記複数の逃走ルート（最も逃走しやすいものから逃走しやすい順に決定された複数の逃走ルート）を、逃走のしやすさの違いが分かるようにそれぞれ識別可能に報知する機能が設けられていてもよい。図８は、この複数の逃走ルートとして、遊技機２Ｘの位置から出入り口２０２までの逃走ルートと、遊技機２Ｘの位置から出入り口２０１までの逃走ルートとが、それぞれ異なる色（或いは、異なる明暗）の線Ｌ１とＬ２で識別可能に表示された例を示している。
【００４２】
また営業管理装置１１は、出入り口ドア２５を制御することによって、前記逃走ルート報知手段により報知された逃走ルートに対応した出口（例えば図５の場合には、出入り口２０２）を閉鎖する機能（出口制御手段としての機能）を有する。
また営業管理装置１１は、前記逃走ルート検索手段により検索された逃走ルートが撮影可能となるように、監視カメラ（店内監視カメラ５ａ〜５ｇ等）を制御する機能（監視カメラ制御手段としての機能）を有する。
【００４３】
Ｃ．システムの制御処理や動作
次に、管理装置２４を含む制御系により行われる主な制御について、図６（ｄ）や図７を参照して説明する。
（イ）逃走ルート自動検索処理
図６（ｄ）は、管理装置２４（例えば、営業管理装置１１）で行われる逃走ルート自動検索意処理（前述の逃走ルート検索手段の機能を実現する処理）を示すフローチャートである。この処理は、後述する図７の処理におけるステップＳ３で実行される。
このフローが開始されると、まずステップＳ１１で、不正状態が発生した遊技機の位置から遊技店に設けられた各出口（出入り口２０１〜２０３）までの各ルートについて、現在の遊技店内状況に基づき、前述の通過困難性のポイント数の合計を計算する。
次にステップＳ１２で、ステップＳ１１で計算したポイント数の合計が最も低いルート（或いは最も低いものから低い順に選ばれた複数のルート）を、逃走ルートとして決定し、そのデータを記憶してリターンする。
【００４４】
（ロ）不正遊技者捕獲処理
次に図７は、管理装置２４（例えば、営業管理装置１１）で例えば周期的に行われる不正遊技者捕獲処理を示すフローチャートである。
このフローが開始されると、まずステップＳ１で、例えば遊技機２等から送信される遊技情報などに基づいて、何れかの遊技機で不正状態が発生したか否かの判定（前述の不正状態検出手段としての検出判定）を行い、発生していればステップＳ２に進んでステップＳ２以降を順次実行し、発生していなければリターンする（例えば、図示しないメインルーチンに戻る）。
次いでステップＳ２では、不正状態が発生した遊技機２を特定する処理（不正位置特定手段としての処理）を実行し、その遊技機２を記憶してステップＳ３に進む。この特定は、どの遊技機２からの遊技情報に基づいて不正状態発生と判定したかによって、容易に可能である。
【００４５】
次にステップＳ３では、前述のステップＳ１１〜Ｓ１２の処理により、逃走ルートを検索する。
次にステップＳ４では、例えば図５又は図８に示す表示をモニタ６２（監視モニタ２３でもよい）で行うことによって、不正状態が発生したことと、上記逃走ルートと、その時点の遊技店内状況とを、店員に報知する。なお、ここではモニタへの表示とともに、或いはモニタへの表示に代えて、前述した携帯端末装置（例えばインカム）に音声で逃走ルート等を報知するようにしてもよい。
【００４６】
次にステップＳ５では、報知された逃走ルートに対応した出口（例えば図５の場合には、出入り口２０２）を閉鎖する制御処理（出口制御手段としての制御）を実行する。なお、他の出口については、混乱を防ぐために、開けておくか、開けることが可能な状態としておく。
次にステップＳ６では、報知された逃走ルートを照らす照明を明るくして（通常は消灯状態のものを点灯させたり、フラッシュを焚いたり、照度を通常よりも高くするなどして）、そこを逃走する不正遊技者を視認し易いようにする。
【００４７】
次にステップＳ７では、前記逃走ルート検索手段により検索された逃走ルートが撮影可能となるように（即ち、この逃走ルートを逃走する不正遊技者を追尾しつつその画像が撮影できるように）、監視カメラ（店内監視カメラ５ａ〜５ｇ等）を制御する処理（監視カメラ制御手段としての処理）を実行し、さらに該当する店内監視カメラで不正遊技者を追尾して撮影する処理を実行する。また、これにより得られた不正遊技者の画像を、各球貸しユニット３１の表示モニタ３４（液晶表示装置４１）に表示する。なお、表示モニタ３４への表示とともに、或いは表示モニタ３４への表示に代えて、モニタ６２等に上記画像を表示してもよい。但し、表示モニタ３４に表示すれば、一般の遊技者も不正遊技者の画像が見れるので、遊技者が避難するのに役立つ。
ステップＳ７を経るとリターンする。
【００４８】
以上説明した本実施の形態例によれば、不正を行った遊技者の逃走ルートを予め想定できるため予め店員を効果的に配置しておくことが可能になる。即ち、店員が先回りして不正遊技者を捕まえることも可能であるし、店員や善良な一般の遊技者が犯人との遭遇から事前に避難すること（或いは避難するように誘導すること）も可能となる。
【００４９】
また本例によれば、逃走ルートの出口が閉鎖されるので、店外に犯人を逃がすことなく、比較的安全に犯人を捕まえることができる。
また本例によれば、店員の位置も報知されるため、報知された店員の位置を考慮しながら、より適切な店員の配置等が可能となる。例えば、モニタ６２を見ている係員（指示者）が、各店員にインカムを使って的確な指示（例えば、「４番店員右へ１メートル移動！」、「５番店員右へ非難せよ！」、或いは「６番店員正面の遊技者を右へ非難させろ！」など）を出し、各店員を適切に配置等することが可能となる。
【００５０】
また本例によれば、不正遊技者の逃走シーンが撮影されるので、これをリアルタイムで表示することによって、一般の遊技者の避難や店員の適切な配置がより的確に行えるようになる。また、逃走後に撮影された画像を使って犯人の特定がし易くなる。
また図８に示すように、複数の逃走ルートが報知される態様の場合には、複数の逃走ルートを想定して、犯人の捕獲或いは犯人からの非難のため、より効果的な店員の配置等が可能となる。
【００５１】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）上記形態例では、検索された逃走ルートにある出口を閉鎖するようにしたが（ステップＳ５参照）、逆にその出口を開けて積極的に不正遊技者を逃がすようにしてもよい。このようにすると、不正遊技者から一般の遊技者や店員を保護することがより高い可能性で可能となる。なおこの場合、前述のステップＳ６では、逃走ルートを逆に暗くするように制御するのが望ましい。
（ｂ）不正状態発生を判定する対象を、隣り合って連続する遊技機で遊技する複数の非会員（つまり連続非会員）のみに制限し、この連続非会員が遊技する遊技機（即ち、非会員連続状態検出手段が検出した非会員遊技機群）で発生した不正状態のみを有効とする態様であってもよい。不正は、複数の者が仲間を作って連続する遊技機の中で実行する可能性が高いので、このようにすると、不正状態検出の信頼性が高まり、また、不正を行っている仲間（複数の不正遊技者）が判定できる利点がある。なおこの場合、正規の会員でも、不正行為をした場合には、履歴に残すようにして、次回は重点的な監視を行うようにしてもよい。
【００５２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】遊技店の遊技用システム構成図である。
【図２】営業管理装置を説明する図である。
【図３】球貸ユニットを説明する図である。
【図４】店内構成を示す図である。
【図５】店内状況の表示例（報知例）を示す図である。
【図６】逃走ルート検索を説明する図である。
【図７】不正遊技者捕獲処理を示すフローチャートである。
【図８】店内状況の表示例（報知例）の他の例を示す図である。
【符号の説明】
【００５４】
２、２ａ、２ｂ、２ｎ、４ａ、４ｂ、４ｎ  遊技機
５ａ〜５ｇ  店内監視カメラ
１１  営業管理装置
１２  会員管理装置
１３  監視カメラ制御装置
２４  管理装置（遊技判定手段、情報収集手段、非会員連続状態検出手段、不正状態検出手段、店内配置記憶手段、変動物監視手段、店内状況構築手段、不正位置特定手段、逃走ルート検索手段、逃走ルート報知手段、出口制御手段、監視カメラ制御手段）
３１  球貸ユニット（遊技用装置、読取手段、会員情報出力手段）
３４  表示モニタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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