(57)【要約】【課題】  搭載するソフトウェアの更新を容易に行えるパソコン玩具を提供すること。【解決手段】  システムプログラムは制御ユニット２０に搭載されている内部ＲＯＭ２５に格納され、ゲームの実行に係るプログラムやデータである外部プログラム３１は外部ＲＯＭ３０に格納される。ＣＰＵ２１は、内部ＲＯＭ２５に格納された外部情報読込プログラム２５ａを読み出して実行することにより、外部ＲＯＭ３０に格納された外部プログラム３１を読み込んでＲＡＭ２３に展開し、ゲームに係る処理を実行する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パソコンの形態を有し、制御部と、該制御部により実行されるプログラムを格納する内部メモリとを具備したパソコン玩具であって、
前記制御部には、所定の外部プログラムが格納された外部メモリが接続され、
前記内部メモリには、前記外部メモリに格納される前記外部プログラムを読み込むための読込プログラムが格納されており、
前記制御部は、前記読込プログラムを実行することで、前記外部メモリ内の外部プログラムを読み込んで実行することを特徴とするパソコン玩具。
【請求項２】
前記外部メモリは、Ｐ２ＲＯＭであることを特徴とする請求項１に記載のパソコン玩具。
【請求項３】
前記外部プログラムは、所定のゲームを実行するためのプログラムであることを特徴とする請求項１又は２に記載のパソコン玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パソコンの形態を有するパソコン玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パソコンを操作するのと類似したボタン操作やマウス操作によって、音や図画、映像を楽しむことができる遊戯玩具がある（特許文献１参照。）。この遊戯玩具は、ノート型のパソコンの形態を模した玩具であって、操作部に対する操作入力に応じて音出力を行うとともに、表示シートの表面に印刷された絵や図形、文字等の図画が表示窓部に表れるようにしたものである。
【特許文献１】実用新案登録第３１０２３５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、前述のようなパソコンの形態を模した玩具をゲーム機に適用した場合には、以下のような問題があった。すなわち、ゲームプログラム等のソフトウェアの変更やバージョンアップ等の更新が容易に行えないため、開発段階では、先ず搭載するソフトウェアの開発を行い、続いて前記ソフトウェアが動作するハードウェアを開発する必要があり、各開発工程を並行して行うことができないという問題があった。
そこで本発明は、搭載するソフトウェアの更新を容易に行えるパソコン玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上の課題を解決するための請求項１に記載の発明は、
パソコンの形態を有し、制御部と、該制御部により実行されるプログラムを格納する内部メモリとを具備したパソコン玩具であって、
前記制御部には、所定の外部プログラムが格納された外部メモリが接続され、
前記内部メモリには、前記外部メモリに格納される前記外部プログラムを読み込むための読込プログラムが格納されており、
前記制御部は、前記読込プログラムを実行することで、前記外部メモリ内の外部プログラムを読み込んで実行ことを特徴としている。
【０００５】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパソコン玩具において、
前記外部メモリは、Ｐ２ＲＯＭであることを特徴としている。
【０００６】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載のパソコン玩具において、
前記外部プログラムは、所定のゲームを実行するためのプログラムであることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、内部メモリに格納されている読込プログラムを読み出して実行することによって外部メモリに格納された外部プログラムを読み込み、当該外部プログラムを実行することができる。したがって、パソコン玩具に実行させる外部プログラムが格納された外部メモリを接続することで、パソコン玩具上で当該外部プログラムを実行することができる。これによれば、外部ＲＯＭを交換するだけで、外部プログラムの変更やバージョンアップ等の更新を簡単に行うことが可能となるため、開発段階において、ソフトウェアの開発作業とハードウェアの開発作業とを並行して行うことができるようになる。したがって、システムの開発を効率良く実施することが可能となり、開発期間を短縮することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明によれば、外部メモリを、Ｐ２ＲＯＭによって実現することができる。
【０００９】
そして、請求項３によれば、所定のゲームをパソコン玩具に実行させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照し、本発明を適用したパソコン玩具について詳細に説明する。図１は、パソコン玩具１の概観例を示す図である。図１に示すように、パソコン玩具１は、パソコンの形態を有する玩具であって、表示パネル３と操作キー５とを有する。操作キー５は、文字入力キーやテンキー、カーソルキー等の各種のキースイッチで構成されており、遊戯者は、操作キー５を押下してパソコン玩具１を操作する。
【００１１】
また筐体内部には、ＣＰＵやＩＣメモリ類を搭載した制御ユニットが内蔵され、例えば所定のゲームを実行するためのゲームプログラム、及び画像データや音データを含む当該ゲームの実行に係るデータ等が格納されたＲＯＭ（以下、「外部ＲＯＭ」という。）が外付けされる。
【００１２】
図２は、本実施形態におけるパソコン玩具１の主要機能ブロックを示す図である。図２に示すように、パソコン玩具１は、入力装置１０、制御ユニット２０、外部ＲＯＭ３０、表示装置４０等を備えて構成されている。
【００１３】
入力装置１０は、遊戯者がゲーム操作等の各種の操作入力を行うための装置であり、入力装置１０から入力される操作信号は、ＣＰＵ２１に出力される。この入力装置１０は、ボタンスイッチ、レバー、ダイヤル、キーボード、マウスやタッチパネル等のポインティングデバイスといった入力装置によって実現される。図１では、操作キー５がこれに該当する。
【００１４】
制御ユニット２０は、ＣＰＵ２１、ＲＡＭ２３、及び内部ＲＯＭ２５を含み、ＣＰＵ２１は、入力装置１０から入力される操作信号、内部ＲＯＭ２５や外部ＲＯＭ３０に格納されるプログラムやデータ等に基づいて、パソコン玩具１を構成する各機能部への指示やデータの転送等を行ってパソコン玩具１を統括的に制御する。
【００１５】
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１の作業用メモリとして用いられる半導体メモリであり、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや、これらプログラムの実行に係るデータ等を一時的に保持するメモリ領域を備える。
【００１６】
内部ＲＯＭ２５には、各種初期設定、ハードウェアの構成、又は必要なプログラムのロード等、ＣＰＵ２１にパソコン玩具１を統合的に制御させるためのシステムプログラムが格納されるとともに、外部ＲＯＭ３０に格納された外部プログラム３１をロードするための外部情報読込プログラム２５ａが格納される。
【００１７】
外部ＲＯＭ３０は、例えばプロダクションプログラムドＲＯＭ（Ｐ２ＲＯＭ；production programmed ROM）によって実現される。このＰ２ＲＯＭは、ＩＣ製造のための期間がマスクＲＯＭ等と比較して短いため、システムの開発期間を確保できるという利点がある。尚、外部ＲＯＭ３０は、Ｐ２ＲＯＭである必要はなく、マスクＲＯＭやフラッシュＲＯＭ等によって実現することとしても構わない。この外部ＲＯＭ３０には、外部プログラム３１が格納される。本実施形態では、外部プログラム３１として、例えば所定のゲームを実行するためのゲームプログラムが、当該ゲームの実行に係るデータとともに格納される。
【００１８】
表示装置４０は、ＣＰＵ２１の指示に従ってゲーム画面等の各種画面を表示する。この表示装置３２０は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）やＥＬＤ（Electronic Luminescent Display）等で実現されるものであり、図１では、表示パネル３がこれに該当する。
【００１９】
以上説明した構成のパソコン玩具１において、ＣＰＵ２１は、内部ＲＯＭ２５に格納された外部情報読込プログラム２５ａを読み出して実行することにより、外部ＲＯＭ３０に格納された外部プログラム３１を読み込んでＲＡＭ２３に展開し、ゲームに係る処理を実行する。
【００２０】
このように、本実施形態のパソコン玩具１では、システムプログラムは制御ユニット２０に搭載されている内部ＲＯＭ２５に格納され、ゲームの実行に係るプログラムやデータは外部ＲＯＭ３０に格納されるので、外部ＲＯＭ３０を交換するだけで、ゲームの実行に係るプログラムの変更やバージョンアップ等の更新を簡単に行うことができる。したがって、開発段階において、ソフトウェアの開発作業とハードウェアの開発作業とを並行して行い、システムの開発を効率良く短期間で実施することが可能となる。
【００２１】
また、ゲームの実行に係るプログラムやデータを内部ＲＯＭ２５に記憶させないため、パソコン玩具１上で動作させるソフトウェアの更新時に外部ＲＯＭ３０を交換するだけで済み、ソフトウェアの変更やバージョンアップ等の更新を低コストで実現できる。さらに、外部ＲＯＭ３０を交換することで、異なるゲームをパソコン玩具１に実行させることも可能となる。
【００２２】
尚、外部ＲＯＭ３０に格納される外部プログラム３１によって実現されるゲームは、例えばクイズゲームやパズルゲーム、スロットゲーム、シューティングゲーム等、何れの種類のゲームであってもよい。その一例としては、例えばクイズゲームとして、複数の選択肢から正解を選ばせる問題を出題するゲームを構成し、出題した問題に対する正解をカーソルキーの操作によって遊戯者に選択させ、正解か否かを判定するゲームに適用することができる。
【００２３】
また、上記した実施形態では、外部ＲＯＭ３０に格納される外部プログラム３１として所定のゲームを実行するためのプログラムを格納することとしが、例えば日本語変換のためのプログラムを外部ＲＯＭ３０に記憶させれば、遊戯者は、文字入力キーを操作して文書作成を行うことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パソコン玩具の概観例を示す図。
【図２】パソコン玩具の主要機能ブロックを示す図。
【符号の説明】
【００２５】
１              パソコン玩具
１０          入力装置
２０          制御ユニット
２１        ＣＰＵ
２３        ＲＡＭ
２５        内部ＲＯＭ
２５ａ    外部情報読込プログラム
３０          外部ＲＯＭ
３１        外部プログラム
４０          表示装置
【図１】
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【図２】
2006141445.tif 000004