(57)【要約】【課題】遊技者の技量に余り左右されずに平等に利益を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】メインＣＰＵは、保留記憶処理において、無効フラグが設定されており、新たな補助遊技に移行させることが無効とされていても、始動入賞口スイッチが遊技球を検知すると、保留記憶数に１加算して所定の上限値までＲＡＭに記憶する。そして、メインＣＰＵは、始動入賞処理において、無効フラグの設定が解除されると、ＲＡＭに保留記憶数が記憶されていることを契機として新たな補助遊技に移行させる。【選択図】        図６
2006141568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作を行う開閉部材を有する可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記開閉部材が開動作して前記可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させると共に、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記可変入賞球装置を前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な態様で前記開閉部材が開動作する特別遊技に移行させる遊技機において、
前記可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、
前記可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、
前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する一方、前記可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点で前記無効制御を解除する始動入賞制御手段と、
前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知又は前記保留回数に基づいて可変表示ゲームを行うゲーム表示手段を備え、
前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて特定の表示結果が導出された場合、前記開閉部材を開動作させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示ゲームにて導出された表示結果に基づいて前記開閉部材が開動作する際の動作パターンを変更するパターン変更手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に開閉部材が開動作して可変入賞球装置を開放する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機として、「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われるパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根（開閉翼）を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を１回又は２回、開閉動作させるものである。このように開閉羽根を開動作させることにより、補助遊技中、入賞装置に遊技球を流入させることが可能となる。そして、前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞（Ｖ入賞）すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ機は、不正なＶ入賞を防止するため、入賞装置の開閉羽根が開放した時点から所定時間（Ｖ入賞有効時間）が経過するまでに限りＶ入賞を有効とし、また、入賞装置の開閉羽根が開放した時点からＶ入賞有効時間が経過するまで始動入賞口への入賞を無効にしている。
【０００４】
ところで、このようなパチンコ機では、入賞装置に遊技球が流入した後、遊技球に様々な動きをさせてＶ入賞するまでの遊技の興趣を向上させているので、Ｖ入賞有効時間を長くする必要があった。また、それに伴い始動入賞口への入賞が無効となる無効期間が長くなっていた。このため、Ｖ入賞有効時間が経過する前に遊技球が入賞装置内から排出され、遊技球が入賞装置内に存在しないにもかかわらず待ち時間となってしまうという問題が発生しやすくなっていた。
【０００５】
そこで、特許文献１では、入賞装置から排出された遊技球をカウントする残留球検出器を設け、入賞装置に流入した遊技球の数と残留球検出器がカウントした遊技球の数が一致した場合、Ｖ入賞有効時間及び始動入賞の無効期間を終了させることで、無駄な待ち時間をなくしていた。
【特許文献１】特開平１１−５７１３１号公報（請求項１、段落番号［００１６］、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機では、依然として始動入賞口への入賞が無効となる無効期間が存在していた。このため、熟練の遊技者は、無効期間中、遊技球の発射を停止して無駄な遊技球の発生を抑制する一方、初心者は、無効期間中も遊技球の発射を行って無駄に遊技球を消費するので、遊技者の技量により、遊技者の利益に差が出やすかった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の技量に余り左右されずに平等に利益を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する可変入賞球装置を備え、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機に前記開閉部材が開動作して前記可変入賞球装置を開放する補助遊技に移行させると共に、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞検知手段が遊技球を検知することにより前記可変入賞球装置を前記補助遊技よりもさらに遊技者にとって有利な態様で前記開閉部材が開動作する特別遊技に移行させる遊技機において、前記可変入賞球装置に流入した遊技球の数を計測する流入球計測手段と、前記可変入賞球装置から排出された遊技球の数を計測する排出球計測手段と、前記始動入賞検知手段により遊技球が検知されてから前記開閉部材が開動作するまでの間のうちいずれかの時点から前記始動入賞検知手段による新たな遊技球の検知を契機とした前記補助遊技への移行を無効制御する一方、前記可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点で前記無効制御を解除する始動入賞制御手段と、前記始動入賞検知手段が遊技球を検知した回数を保留回数として所定の上限値まで記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞制御手段による無効制御が解除された場合、前記保留記憶手段に前記保留回数が記憶されていることを契機として前記補助遊技に移行させる状態制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記始動入賞検知手段による遊技球の検知又は前記保留回数に基づいて可変表示ゲームを行うゲーム表示手段を備え、前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて特定の表示結果が導出された場合、前記開閉部材を開動作させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記可変表示ゲームにて導出された表示結果に基づいて前記開閉部材が開動作する際の動作パターンを変更するパターン変更手段を備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者の技量に余り左右されずに平等に利益を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、可変入賞球装置（以下、入賞装置と示す）２０が配設されている。入賞装置２０の下方には、始動入賞口２１，２２，２３が配設されている。前記各始動入賞口２１〜２３の奥方には、入賞した遊技球Ｂを検知する始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図３に示す）が設けられている。
【００１４】
次に、入賞装置２０の構成について図２に従って説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入賞装置２０の入賞空間２５を形成する筺体２６が取着されている。筺体２６には、上球受板２７、中球受板２８及び下球受板２９が設けられている。また、筺体２６には、入賞装置２０内に配設された各種の可動装置の駆動源となる各種のアクチュレータ（ソレノイドＳＬ１）が装着されている（図３に示す）。
【００１５】
上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根３０，３１が取り付けられている。開閉羽根３０，３１は、ソレノイドＳＬ１により開閉動作（開動作及び閉動作）するようになっている。開閉羽根３０，３１の開動作は、閉状態（図２に二点鎖線で示す）から開状態（図２に実線で示す）を取り得る動作であり、この開動作により入賞装置２０は開放され、遊技盤１３に発射された遊技球Ｂが入賞装置２０に流入可能な状態となる。また、開閉羽根３０，３１の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この閉動作により入賞装置２０は閉鎖され、遊技球Ｂが入賞装置２０に流入することが不可能な状態となる。従って、開閉羽根３０，３１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。従って、本実施形態の開閉羽根３０，３１は、開閉動作を行う開閉部材となる。
【００１６】
また、上球受板２７には、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを検知するカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球Ｂが検知されると、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂの個数がカウントされると共に、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出されるようになっている。
【００１７】
また、上球受板２７の上方には、ゲーム表示手段としての表示装置３２が設けられており、所定の表示演出を行う。具体的には、表示装置３２では、各始動入賞口２１〜２３へ遊技球Ｂが入賞したことを契機に、複数種類の図柄を変動させて図柄を導出（表示）する図柄変動ゲーム（可変表示ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態において表示装置３２では、図柄変動ゲームで［０］［１］［２］［７］の４種類の図柄が変動表示された後、そのうち１種類の図柄が表示されるようになっている。
【００１８】
また、中球受板２８は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検知されて落下した遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かって案内するようになっている。下球受板２９は、中球受板２８で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の前方に向かって案内するようになっている。下球受板２９の前方には、特別入賞口４０と、普通入賞口４１が設けられている。特別入賞口４０は、普通入賞口４１の略中央に配置され、入賞した遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に案内し得るように通路状をなす案内部材４０ａに設けられている。そして、案内部材４０ａの奥方には、特別入賞口４０に入賞した遊技球Ｂを検知する特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている（図３に示す）。また、普通入賞口４１には、普通入賞口４１に入賞した遊技球Ｂを検知する普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８が設けられている（図２及び図３に示す）。さらに、入賞装置２０の入賞空間２５には、各種の可動装置が設けられている。例えば、可動装置として振分装置（流入した遊技球Ｂを特別入賞口４０に入賞し易い経路と入賞し難い経路に振分ける装置）３９や、停留装置（遊技球Ｂを前記入賞し易い経路上で一旦停留させる装置）４５などが設けられている。
【００１９】
このように構成されたパチンコ機１０では、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞を契機に、補助遊技に移行するようになっている。補助遊技では、図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにて所定の表示結果が表示（導出）されることを契機に、開閉羽根３０，３１が表示結果に応じた開パターン（動作パターン）で開閉動作し、入賞装置２０を開放するようになっている。
【００２０】
本実施形態では、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知したことにより図柄変動ゲームが行われ、当該図柄変動ゲームの表示結果が［１］であると、開閉羽根３０，３１を第１の開パターン（１回の開動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。また、図柄変動ゲームの表示結果が［２］であると、開閉羽根３０，３１を前記第１の開パターンよりも有利な第２の開パターン（間欠的に２回の開動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。また、図柄変動ゲームの表示結果が［７］であると、開閉羽根３０，３１を前記第２の開パターンよりも有利な第３の開パターン（１回の開動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。従って、本実施形態では、始動入賞口スイッチＳＷ１、始動入賞口スイッチＳＷ２、及び始動入賞口スイッチＳＷ３によって夫々始動入賞検知手段を構成している。
【００２１】
なお、第１の開パターン及び第２の開パターンに基づき開閉動作させたとき、開閉羽根３０，３１は、１回の開動作で３４８ｍｓ開状態となる。また、第３の開パターンに基づき開閉動作させたとき、開閉羽根３０，３１は、１回の開動作で１５００ｍｓ開状態となる。すなわち、第２の開パターンでは、開閉羽根３０，３１が合計６９６ｍｓ開状態となるので、１５００ｍｓ開状態となる第３の開パターンよりも不利となっている。また、図柄変動ゲームの表示結果が［０］である場合、開閉羽根３０，３１は開動作しないこととなっている。
【００２２】
そして、補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞して特別入賞口スイッチＳＷ６に検知されると、大当り遊技（特別遊技）に移行するようになっている。大当り遊技は、所定回数（例えば１５回）のサイクル遊技（ラウンド遊技）からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、前記第３の開パターンに基づいて、開閉羽根３０，３１が所定回数（例えば１８回）開閉動作するまでの間又は遊技球Ｂが入賞装置２０に所定個数（例えば１０個）流入するまでの間、開閉羽根３０，３１が繰り返し開閉動作するようになっている。従って、本実施形態の特別入賞口スイッチＳＷ６は、特定入賞検知手段となる。
【００２３】
以下、本実施形態におけるパチンコ機１０の制御構成を図３に基づき詳しく説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板５０が装着されている。主制御基板５０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置３２を制御する表示制御基板５１、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板５２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板５３が装着されている。前記各制御基板５１〜５３は、主制御基板５０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づいて所定の制御を実行する。
【００２４】
次に、主制御基板５０について詳しく説明する。主制御基板５０は、メインＣＰＵ５０ａを備えている。また、メインＣＰＵ５０ａにはＲＯＭ５０ｂ及びＲＡＭ５０ｃが接続されている。メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１を開動作させるか否かを判定する際に使用する開閉判定用乱数、開閉判定が当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果を決定する際に使用する図柄判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ５０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）には、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８、ソレノイドＳＬ１が接続されている。そして、メインＣＰＵ５０ａには、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８が遊技球Ｂを検知したときに出力する検知信号が入力されるようになっている。また、メインＣＰＵ５０ａは、ソレノイドＳＬ１に対して制御信号を出力して、開閉羽根３０，３１が所定の動作状態を取り得るようにソレノイドＳＬ１を制御するようになっている。また、メインＣＰＵ５０ａは、可動装置（振分装置３９や、停留装置４５など）に対して制御信号を出力して、遊技球Ｂにさまざまな動きをさせるように可動装置を制御するようになっている。
【００２５】
また、ＲＯＭ５０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、開閉判定値（本実施形態では「１〜９９（全９９通りの整数）」）が記憶されている。開閉判定値は、開閉羽根３０，３１を開動作させるか否かを判定する開閉判定時に用いる判定値であり、開閉判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜９９（全１００通りの整数）」）の中から定められている。なお、開閉判定用乱数の値を全１００通りの整数とし、開閉判定値を全９９通りの整数の値とした場合、開閉判定における当選確率（すなわち、開閉羽根３０，３１を開動作させることを決定する確率）は、９９／１００に設定される。
【００２６】
また、ＲＯＭ５０ｂには、第１の図柄判定値（本実施形態では（「１〜７（全７通りの整数）」）、第２の図柄判定値（本実施形態では「８，９（全２通りの整数）」）、第３の図柄判定値（本実施形態では「０（全１通りの整数）」）が記憶されている。第１の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として［１］を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。また、第２の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として［２］を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。第３の図柄判定値は、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として［７］を決定するか否かを判定する際に用いる判定値である。これら第１〜第３の図柄判定値は、図柄判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜９（全１０通りの整数）」）の中から定められている。なお、図柄判定用乱数の値を全１０通りの整数とし、第１の図柄判定値を全７通りの整数の値としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として［１］を決定する確率は７／１０に設定される。また、第２の図柄判定値を全７通りの整数の値としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として［２］を決定する確率は２／１０に設定される。また、第３の図柄判定値を全１通りの整数の値としたとき、開閉判定に当選した場合に図柄変動ゲームの表示結果として［７］が決定される確率は１／１０に設定される。
【００２７】
また、ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、ＲＡＭ５０ｃには、始動保留球の記憶数（以下、保留記憶数Ｋと示す）と、１回の補助遊技中に入賞装置２０に入賞した遊技球Ｂの個数を示す入賞個数値Ｎと、１回の補助遊技中に入賞装置２０から排出された遊技球Ｂの個数を示す排出個数値Ｈが設定されるようになっている。保留記憶数（保留回数）Ｋは、メインＣＰＵ５０ａによって、始動入賞口２１〜２３に遊技球Ｂが入賞する毎に（始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知する毎に）、所定の上限値（本実施形態では４）まで１加算され、図柄変動ゲームが行われる毎に、１減算される。入賞個数値Ｎは、メインＣＰＵ５０ａによって、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入する毎に（カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球Ｂを検知する毎に）、１加算される。排出個数値Ｈは、メインＣＰＵ５０ａによって、入賞装置２０から遊技球Ｂが排出される毎に（カウントスイッチＳＷ７，ＳＷ８が遊技球Ｂを検知する毎に）、１加算される。また、ＲＡＭ５０ｃには、特別入賞口４０への入賞が有効となること（すなわち、特別入賞口スイッチＳＷ６による遊技球Ｂの検知が有効となること）及び新たな補助遊技への移行を無効にすることを示す無効フラグＦが設定可能となっている。
【００２８】
従って、本実施形態では、主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａが、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂの数を計測する流入球計測手段となる。また、メインＣＰＵ５０ａが、入賞装置２０から排出された遊技球Ｂの数を計測する排出球計測手段となる。また、主制御基板５０のＲＡＭ５０ｃが、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知した回数を保留記憶数Ｋとして所定の上限値まで記憶する保留記憶手段となる。
【００２９】
次に、表示制御基板５１について詳しく説明する。表示制御基板５１は、サブＣＰＵ５１ａを備えており、該サブＣＰＵ５１ａにはＲＯＭ５１ｂ及びＲＡＭ５１ｃが接続されている。ＲＯＭ５１ｂには、図柄変動ゲームを行うための制御データなどが記憶されている。また、ＲＡＭ５１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３０】
次に、主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａが実行する各種処理について説明する。図４には保留記憶処理が示されている。メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３からの検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（検知信号を入力しなかった場合）、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（検知信号を入力した場合）、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋが保留記憶数Ｋの上限値（本実施形態では、４）であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定結果が肯定である場合（保留記憶数Ｋが４である場合）、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合（保留記憶数Ｋが４でない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに１加算してＲＡＭ５０ｃに記憶する（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、開閉判定用乱数の値及び図柄判定用乱数の値をＲＡＭ５０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数Ｋに対応付けられたＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に設定（記憶）する（ステップＳ１４）。ＲＡＭ５０ｃには、ステップＳ１４においてＲＡＭ５０ｃから取得した開閉判定用乱数の値及び図柄判定用乱数の値を設定する４つの記憶領域が定められている。そして、４つの記憶領域には、遊技球Ｂの入賞順に（始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知した順番に）前記各乱数の値が各別（始動保留球毎）に順次設定され、始動保留球が消化される毎に（保留記憶数Ｋが１減算される毎に）前記各乱数の値がシフトされて設定される。そして、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶処理を終了する。
【００３１】
このように、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技中又は大当り遊技中であるか否かにかかわらず、また、無効フラグＦが設定されているか否かにかかわらず、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、所定の上限値まで保留記憶数Ｋを１加算してＲＡＭ５０ｃに記憶している。
【００３２】
次に、補助遊技に係わる始動入賞処理について図５に基づき説明する。
まず、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口４０への入賞が有効となること及び新たな補助遊技への移行を無効にすることを示す無効フラグＦがＲＡＭ５０ｃに設定されているか否か判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合（無効フラグＦが設定されている場合）、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（無効フラグＦが設定されていない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに保留記憶数Ｋが記憶されているか（保留記憶数Ｋが１以上であるか）否かを判定する（ステップＳ２２）。このステップＳ２２の判定結果が否定の場合（保留記憶数Ｋが記憶されていない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を終了する。
【００３３】
一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数Ｋが記憶されている場合）、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦをＲＡＭ５０ｃに設定する（ステップＳ２３）。そして、メインＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームにて表示させる表示図柄を決定し、図柄変動ゲームを行わせるように表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａを制御する（ステップＳ２４）。詳しく説明すると、まず、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１を開動作させるか否かを決定するための開閉判定を乱数抽選により行う。具体的には、メインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に記憶された開閉判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶（設定）された開閉判定用乱数の値が開閉判定値と一致するか否かにより開閉判定を行う。この開閉判定にはずれた場合（開閉判定用乱数の値と開閉判定値が一致しない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームにて表示（導出）させる表示図柄を［０］に決定する。一方、この開閉判定に当選した場合（開閉判定用乱数の値と開閉判定値が一致した場合）、メインＣＰＵ５０ａは、乱数抽選により図柄変動ゲームにて表示させる表示図柄を［１］、［２］又は［７］の中から決定する。具体的には、メインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃの所定の記憶領域に記憶された図柄判定用乱数のうち、最初に記憶領域に記憶された図柄判定用乱数の値が第１の図柄判定値と一致する場合は表示図柄として［１］を決定する。また、メインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに記憶された図柄判定用乱数の値が第２の図柄判定値と一致する場合は表示図柄として［２］を決定し、図柄判定用乱数の値が第３の図柄判定値と一致するの場合は表示図柄として［７］を決定する。なお、以下では、［１］、［２］又は［７］を当り図柄と示し、［０］をはずれ図柄と示す場合がある。
【００３４】
そして、メインＣＰＵ５０ａは、決定された表示図柄及び図柄変動ゲームの開始を指示する制御コマンド（変動開始コマンド）を表示制御基板５１（サブＣＰＵ５１ａ）に出力する。これにより、サブＣＰＵ５１ａは、表示装置３２に、図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始させるように制御する。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋから１減算してＲＡＭ５０ｃに記憶する。
【００３５】
次に、メインＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームを終了させて、表示図柄に基づいて開閉羽根３０，３１を開動作させるように制御するか否かを決定する（ステップＳ２５）。詳しく説明すると、図柄変動ゲームの開始（変動開始コマンドの出力）から所定時間経過後（本実施形態では、１秒後）に図柄の変動表示の終了を指示する図柄停止コマンドを表示制御基板５１（サブＣＰＵ５１ａ）に出力する。これにより、表示制御基板５１のサブＣＰＵ５１ａは、変動開始コマンドにて指示された表示図柄を表示させて、図柄変動ゲームを終了させるように、表示装置３２を制御する。一方で、表示装置３２は、変動開始コマンドで指示された表示図柄を表示して、図柄変動ゲームを終了する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、このときに図柄変動ゲームにて表示された表示図柄（変動開始コマンドによって指示した表示図柄）が当り図柄（［１］、［２］又は［７］）であるか否か判定することにより、開閉羽根３０，３１を開動作させるように制御するか否かを決定する。
【００３６】
ステップＳ２５の判定結果が否定の場合（開動作させない（当り図柄でない）場合）、メインＣＰＵ５０ａは、ＲＡＭ５０ｃに設定されている無効フラグＦを解除し（ステップＳ２６）、始動入賞処理を終了する。一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定の場合（開動作させる（当り図柄である）場合）、メインＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームにて表示させた表示図柄の種類に応じて開閉羽根３０，３１の開パターンを決定し、当該開パターンに基づいて開閉羽根３０，３１を開動作させるように制御する（ステップＳ２７）。具体的には、表示図柄が［１］であった場合、メインＣＰＵ５０ａは、第１の開パターンを決定し、第１の開パターンに基づいて、開閉羽根３０，３１を開動作させるように制御する。表示図柄が［２］であった場合、メインＣＰＵ５０ａは、第２の開パターンを決定し、第２の開パターンに基づいて、開閉羽根３０，３１を開動作させるように制御する。表示図柄が［７］であった場合、メインＣＰＵ５０ａは、第３の開パターンを決定し、第３の開パターンに基づいて、開閉羽根３０，３１を開動作させるように制御する。従って、本実施形態のメインＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームにて導出された表示結果に基づいて開閉羽根３０，３１が開動作する際の開パターンを変更するパターン変更手段となる。
【００３７】
開閉羽根３０，３１の開閉動作が終了すると、メインＣＰＵ５０ａは、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球Ｂを検知したか（すなわち、入賞個数値Ｎが１以上であるか）否かを判定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８の判定結果が否定の場合（カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球Ｂを検知していない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ２６の処理に移行して無効フラグＦの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。
【００３８】
一方、ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合（カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球Ｂを検知した場合）、メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知したか否かを判定する（ステップＳ２９）。ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合（特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知した場合）、メインＣＰＵ５０ａは、入賞個数値Ｎと排出個数値Ｈをクリアして、大当り遊技へ移行させる（ステップＳ３０）。そして、大当り遊技が終了すると、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ２６に移行して無効フラグＦの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。
【００３９】
一方、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合（特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知していない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、入賞個数値Ｎと排出個数値Ｈが一致するか否かを判定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合（一致する場合）、メインＣＰＵ５０ａは、入賞個数値Ｎと排出個数値Ｈをクリアして、ステップＳ２６に移行して無効フラグＦの設定を解除し、始動入賞処理を終了する。一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合（一致しない場合）、メインＣＰＵ５０ａは、再びステップＳ２９の処理を実行する。
【００４０】
以上のように、無効フラグＦが設定されていないとき、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、保留記憶数Ｋに１が記憶される。そして、保留記憶数Ｋに１が記憶されると同時に、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技へ移行させる。このため、無効フラグＦが設定されていないとき、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると同時に（すなわち、遊技球Ｂを検知することを契機として）、補助遊技へ移行されることとなる。
【００４１】
そして、始動入賞処理のステップＳ２３において無効フラグＦを設定することにより、メインＣＰＵ５０ａは、それ以降、新たな補助遊技（図柄変動ゲーム及びそれに続く開閉羽根３０，３１の開閉動作）へ移行しないように制御する。すなわち、無効フラグＦが設定された後、新たな補助遊技への移行を制限する無効期間が開始され、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３に新たな遊技球Ｂが検知されても、当該遊技球Ｂの検知を契機とした補助遊技への移行を無効となるように制御している。
【００４２】
また、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦの設定後、図柄変動ゲームにてはずれ図柄が表示された場合、入賞装置２０へ遊技球Ｂが流入しなかった場合、大当り遊技が終了した場合、及び入賞個数値Ｎと排出個数値Ｈが一致する場合、無効フラグＦの設定を解除する。すなわち、これらの場合の時に、無効制御が解除され、無効期間が終了する。そして、無効期間終了時点で保留記憶数Ｋが記憶されていれば、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに基づいて、新たな補助遊技へ移行させて、新たに無効フラグＦを設定することとなる。すなわち、無効期間中に始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知していれば、メインＣＰＵ５０ａは、無効期間終了後、続いて補助遊技に移行させることとなる。
【００４３】
従って、本実施形態のメインＣＰＵ５０ａは、補助遊技への移行を無効制御する始動入賞制御手段となる。また、メインＣＰＵ５０ａは、無効制御が解除された場合、ＲＡＭ５０ｃに保留記憶数Ｋが記憶されていることを契機として補助遊技へ移行させる状態制御手段となる。
【００４４】
また、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦの設定をしている間、新たな補助遊技への移行を無効とする一方、特別入賞口４０への入賞を有効として大当り遊技への移行を可能としている。言い換えれば、無効フラグＦが設定されない限り、特別入賞口４０への入賞は無効としている。このため、始動入賞口２１〜２３へ入賞せずに、特別入賞口４０へ入賞させるという不正を防止できる。また、メインＣＰＵ５０ａは、入賞装置２０へ遊技球Ｂが流入した場合や、入賞個数値Ｎと排出個数値Ｈが一致すると、無効フラグＦの設定を解除する。このように、入賞装置２０の入賞空間２５に遊技球Ｂが存在しなくなると、無効フラグＦを解除するので、次の補助遊技への移行まで遊技者を無駄に待たせることがなくなる。このため、遊技の興趣が向上する。
【００４５】
次に、補助遊技が行われるタイミングについて、図６及び図７に示すタイミングチャートに基づいて説明する。図６（ａ）及び図７（ａ）は、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知したタイミングを示している。図６（ｂ）及び図７（ｂ）は、無効期間を示している。図６（ｃ）及び図７（ｃ）は、図柄変動ゲームが行われる期間を示している。図６（ｄ）及び図７（ｄ）は、開閉羽根３０，３１が開動作している期間を示している。図６（ｅ）及び図７（ｅ）は、補助遊技が行われる期間を示している。図６（ｆ）及び図７（ｆ）は、入賞装置２０へ遊技球Ｂが流入するタイミングを示している。図６（ｇ）及び図７（ｇ）は、入賞装置２０から遊技球Ｂが排出されたタイミングを示している。図７（ｈ）は、特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知したタイミングを示している。図７（ｉ）は、大当り遊技が行われる期間を示している。なお、図６及び図７では、最初、保留記憶数Ｋ、入賞個数値Ｎ、排出個数値Ｈ、無効フラグＦが設定されていないものとして説明する。
【００４６】
図６に示すように、時点Ａ１で始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶処理を実行して、保留記憶数Ｋに１を記憶する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を実行して、無効フラグＦを設定し、新たな補助遊技へ移行することを制限する無効期間を開始させる（図６（ｂ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技へ移行させて、図柄変動ゲームを開始させる（図６（ｃ）及び（ｅ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋを１減算して保留記憶数Ｋを０にする。ここで、図６では、図柄変動ゲームの表示結果は、全て［１］となるものとして説明する。
【００４７】
時点Ｂ１において、図柄変動ゲームの表示結果として［１］が表示されると、メインＣＰＵ５０ａは、第１の開パターンに基づいて、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる（図６（ｄ）参照）。これにより、開閉羽根３０，３１は、３４８ｍｓ開状態となるように１回開動作するので、入賞装置２０への遊技球Ｂの流入が可能となる。ここで、図６では、最初に開閉羽根３０，３１が開状態となっている間（時点Ｂ１〜時点Ｃ１間）、２個の遊技球Ｂが入賞装置２０へ流入し、その後、特別入賞口スイッチＳＷ６に入賞せずに、入賞装置２０から２個の遊技球Ｂが排出されるものとして説明する。
【００４８】
開閉羽根３０，３１が開状態となっているときに、入賞装置２０へ遊技球Ｂが２個流入すると（図６（ｆ）参照）、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５がそれらの遊技球Ｂを検知するので、メインＣＰＵ５０ａは、入賞個数値Ｎとして２を設定する。そして、時点Ｃ１において、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１の開動作を終了させ、補助遊技を終了させる（図６（ｅ）参照）。その後、メインＣＰＵ５０ａは、普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８が遊技球Ｂを検知して排出個数値Ｈが２となるまで、無効期間を継続させる。ここで、図６では、補助遊技終了後、入賞装置２０から遊技球Ｂが排出されるまでの間（時点Ｃ１〜時点Ｄ１間）に始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が新たな遊技球Ｂを検知するものとして説明する。
【００４９】
このとき（時点Ｃ１〜時点Ｄ１間）、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに１を記憶する。しかしながら、無効期間であるので、新たな補助遊技への移行は制限される。そして、時点Ｄ１において、入賞装置２０から遊技球Ｂが２個排出されると、入賞個数値Ｎと排出個数値Ｈが一致するので、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦの設定を解除して、無効期間を終了させる（図６（ｂ）参照）。
【００５０】
その後、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに基づき新たな補助遊技に移行させる。すなわち、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技に移行させて、図柄変動ゲームを開始させる（図６（ｃ）及び図６（ｅ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦを設定し、無効期間を開始させる（図６（ｂ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋを１減算して０を設定する。この図柄変動ゲームの表示結果は［１］であるので、図柄変動ゲームが終了する時点Ｅ１において、メインＣＰＵ５０ａは、第１の開パターンに基づき開閉羽根３０，３１を開動作させる（図６（ｄ）参照）。ここで、図６では、２回目に開閉羽根３０，３１が開状態となったとき（時点Ｅ１〜時点Ｆ１間）、入賞装置２０へ遊技球Ｂが流入しないものとして説明する。
【００５１】
このとき（時点Ｅ１〜時点Ｆ１間）、入賞装置２０には遊技球Ｂは流入しないので、時点Ｆ１において、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１の開動作を終了させ、補助遊技を終了させると共に、無効フラグＦの設定を解除して、無効期間を終了させる（図６（ｂ）、図６（ｄ）及び図６（ｅ）参照）。その後、時点Ｇ１において、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が新たな遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、遊技球Ｂの検知を契機に新たな補助遊技へ移行させる。
【００５２】
また、図７に示すように、時点Ａ２で始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶処理を実行して、保留記憶数Ｋに１を記憶する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理を実行して、無効フラグＦを設定し、無効期間を開始させる（図７（ｂ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技へ移行させて、図柄変動ゲームを開始させる（図７（ｃ）及び（ｅ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋを１減算して保留記憶数Ｋを０にする。ここで、図７では、最初の図柄変動ゲームの表示結果は、［３］となるものとして説明する。
【００５３】
時点Ｂ２において、図柄変動ゲームの表示結果として［３］が表示されると、メインＣＰＵ５０ａは、第３の開パターンに基づいて、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる（図７（ｄ）参照）。これにより、開閉羽根３０，３１は、入賞装置２０への遊技球Ｂの流入が可能となり、また、１５００ｍｓ開状態となるように１回開動作するので第１の開パターンに基づいて開閉羽根３０，３１が開動作するよりも遊技球Ｂが流入しやすくなる。ここで、図７では、最初に開閉羽根３０，３１が開状態となっている間（時点Ｂ２〜時点Ｃ２間）、２個の遊技球Ｂが入賞装置２０へ流入し、その後、入賞装置２０から１個の遊技球Ｂが排出される一方、特別入賞口スイッチＳＷ６に遊技球Ｂが入賞するものとして説明する。
【００５４】
開閉羽根３０，３１が開状態となっているときに、入賞装置２０へ遊技球Ｂが２個流入すると（図７（ｆ）参照）、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５がそれらの遊技球Ｂを検知するので、メインＣＰＵ５０ａは、入賞個数値Ｎとして２を設定する。そして、時点Ｃ２において、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１の開動作を終了させ、補助遊技を終了させる（図７（ｅ）参照）。その後、メインＣＰＵ５０ａは、少なくとも普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８が遊技球Ｂを検知して排出個数値Ｈが２となるまで、又は特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知するまで無効期間を継続させる。
【００５５】
そして、時点Ｄ２において、特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、大当り遊技へ移行させる（図７（ｈ）及び図７（ｉ）参照）。なお、メインＣＰＵ５０ａは、大当り遊技に移行させると、大当り遊技が終了するまで、無効期間を継続させる（図７（ｂ）参照）。ここで、図７では、大当り遊技中（時点Ｄ２〜時点Ｅ２間）に始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が新たな遊技球Ｂを検知するものとして説明する。このとき（時点Ｄ２〜時点Ｅ２間）、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに１を記憶する。しかしながら、無効期間であるので、新たな補助遊技への移行は制限される。
【００５６】
そして、時点Ｅ２において、大当り遊技が終了すると、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦの設定を解除して、無効期間を終了させる（図７（ｂ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに基づき新たな補助遊技に移行させ、図柄変動ゲームを開始させる（図７（ｃ）及び図７（ｅ）参照）。それと共に、メインＣＰＵ５０ａは、新たに無効フラグＦを設定して無効期間を開始させる（図７（ｂ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋを１減算して、０を設定する。ここで、図７では、２回目の図柄変動ゲームの表示結果は、［０］となるものとし、また、図柄変動ゲーム中（時点Ｅ２〜時点Ｆ２間）に始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が新たな遊技球Ｂを検知するものとして説明する。
【００５７】
このとき（時点Ｅ２〜時点Ｆ２間）、始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球Ｂを検知すると、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに１を記憶する。しかしながら、無効期間であるので、新たな補助遊技への移行は制限される。そして、この図柄変動ゲームの表示結果は［０］であるので、図柄変動ゲームが終了する時点Ｆ２において、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１を開動作させずに、補助遊技を終了させ、無効フラグＦの設定を解除して無効期間を終了させる（図７（ｂ）及び図７（ｅ）参照）。そして、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋに基づき新たな補助遊技に移行させる（図７（ｅ）参照）。それと共に、メインＣＰＵ５０ａは、無効フラグＦを設定して新たな無効期間を開始させる（図７（ｂ）参照）。また、メインＣＰＵ５０ａは、保留記憶数Ｋを１減算して、０を設定する。
【００５８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）始動入賞口スイッチＳＷ１〜ＳＷ３による遊技球Ｂの検知を契機とする補助遊技への移行が無効とされても保留記憶数Ｋとして所定の上限値まで記憶され、無効制御が解除されているときに、当該保留記憶数Ｋが記憶されていることを契機として補助遊技に移行する。このため、無効制御されているか否かにかかわらず、始動入賞口２１〜２３に遊技球Ｂが入賞すると、補助遊技に移行するチャンスがあるので、常に遊技球Ｂを発射していたとしても必ずしも無駄とはならない。従って、遊技者の技量により遊技者に与えられる利益（補助遊技に移行するチャンス）が余り左右されず、全ての遊技者に平等に利益を与えることができる。
【００５９】
（２）また、全ての遊技者に平等に利益を与えることができるので、熟練者に合わせてパチンコ機１０を調整（具体的には、釘調整）しても、初心者にとって不利益が大きくなりすぎるということがなくなり、また、初心者に合わせて調整しても、熟練者にとって利益が大きくなりすぎるということもなくなる。従って、パチンコ機１０の調整を簡単に行うことができる。
【００６０】
（３）また、無効期間中に遊技球Ｂを発射させ続けても、遊技球Ｂの入賞が必ずしも無駄とはならないので、遊技者は、余分な不利益を回避するため、無効期間になるたびに遊技球Ｂの発射を停止する必要がなくなる。従って、遊技者は継続して遊技球Ｂを発射できるので、煩わしさを感じることなく、遊技の興趣を向上することができる。
【００６１】
（４）メインＣＰＵ５０ａは、図柄変動ゲームにて特定の表示結果（当り図柄）が導出された場合、開閉羽根３０，３１を開動作させる一方、特定の表示結果以外の表示結果（はずれ図柄）が導出された場合、補助遊技を終了させる。このため、入賞装置２０が開放されるか否かに関係する図柄変動ゲームに対して注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
【００６２】
（５）開閉羽根３０，３１が開放する際の開パターンが全て同じである場合、熟練の遊技者は、開パターンを予測して発射制御を行うことにより、初心者に比べて遙かに入賞装置２０へ遊技球Ｂを流入させる確率を高くすることができ、また、無駄な遊技球Ｂの消費を抑えることができる。従って、遊技者の技量により利益に差が出ていた。そこで、本実施形態のように、図柄変動ゲームにて導出された表示結果に基づいて開閉羽根３０，３１が開動作する際の開パターンを変更した。これにより、開パターンの予測を行い難くして、遊技者の技量により利益に余り差がでないようにすることができる。すなわち、遊技者の技量により遊技者に与えられる利益が余り左右されず、全ての遊技者に平等に利益を与えることができる。また、開パターンが表示結果により変更されるので、図柄変動ゲームに対して注目させることが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
【００６３】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームを行ったが、行わなくても良い。この場合、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技に移行させるとすぐに開閉羽根３０，３１が開動作させることととなる。
【００６４】
○上記実施形態では、保留記憶数の上限値を４としたが、任意に変更しても良い。例えば、上限値を２や５にしても良い。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームの表示結果に応じて、開閉羽根３０，３１が開動作する際の開パターンを変更したが、図柄変動ゲームの表示結果にかかわらず同じ開パターンにしても良い。
【００６５】
○上記実施形態の表示装置３２は、液晶式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式、ベルト式）など、いずれの構造としてもよい。
○上記実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動時間は１秒としていたが、任意に変更しても良い。例えば、２秒や１０秒にしてもよい。また、当り図柄が表示されるときは、図柄の変動時間を２秒とし、はずれ図柄が表示されるときは図柄の変動時間を原則１秒とするようにしても良い。
【００６６】
○上記実施形態では、補助遊技に移行させると同時に無効期間を開始させるようにしていたが、開閉羽根３０，３１に開動作させるまでに無効期間を開始させるようにしてもよい。
【００６７】
○上記実施形態では、特別入賞口４０への入賞が有効となる期間と、新たな補助遊技への移行を無効とする期間は一致していたが、異ならせても良い。例えば、特別入賞口４０への入賞が有効となる期間を開閉羽根３０，３１が開動作してから開始するようにしてもよい。
【００６８】
○上記実施形態のメインＣＰＵ５０ａは、普通入賞口４１に設けた普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８が遊技球Ｂを検知する毎に排出個数値Ｈを１加算していたが、入賞装置２０から排出される前に遊技球Ｂを一箇所に集めるようにし、当該一箇所に集まる場所にスイッチを設け、当該スイッチが遊技球Ｂを検知する毎に排出個数値Ｈを１加算しても良い。このようにすれば、入賞装置２０から排出される遊技球Ｂをカウントするスイッチの数を減らすことができる。
【００６９】
○上記実施形態のメインＣＰＵ５０ａは、普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８が遊技球Ｂを検知する毎に排出個数値Ｈを１加算していたが、普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８に加えて特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知するごとに排出個数値Ｈを１加算するようにしても良い。このようにすれば、入賞装置２０に遊技球Ｂがまだ存在するか否かを確実に確認できる。
【００７０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記始動入賞制御手段は、前記特別遊技中も、前記無効制御を行うことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７１】
（ロ）前記始動入賞制御手段は、前記保留回数に基づいて前記補助遊技に移行した時点から、前記可変入賞球装置に遊技球が流入せずに前記補助遊技が終了した時点又は前記流入球計測手段が計測した遊技球の数と前記排出球計測手段が計測した遊技球の数が一致した時点までさらに前記無効制御を行うことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７２】
（ハ）前記パターン変更手段は、前記補助遊技に移行させる際、前記可変表示ゲームにて導出された表示結果に基づいて前記開閉部材が開動作する回数又は開動作している開放時間を変更することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【００７３】
（ニ）前記状態制御手段は、前記補助遊技中、前記可変表示ゲームにて前記特定の表示結果以外の表示結果が導出された場合、前記開閉部材を開動作させることなく前記補助遊技を終了させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】入賞装置を示す正面図。
【図３】制御構成を示すブロック図。
【図４】保留記憶処理を示すフローチャート。
【図５】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｇ）は、補助遊技が行われるタイミングを説明するためのタイミングチャート。
【図７】（ａ）〜（ｉ）は、補助遊技が行われるタイミングを説明するためのタイミングチャート。
【符号の説明】
【００７５】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…可変入賞球装置、２５…入賞空間、３２…表示装置（ゲーム表示手段）、５０ａ…メインＣＰＵ（流入球計測手段、排出球計測手段、状態制御手段、パターン変更手段、始動入賞制御手段）、５０ｃ…ＲＡＭ（保留記憶手段）、Ｂ…遊技球、ＳＷ１〜ＳＷ３…始動入賞口スイッチ（始動入賞検知手段）、ＳＷ４，ＳＷ５…カウントスイッチ、ＳＷ６…特別入賞口スイッチ（特別入賞検知手段）、ＳＷ７，ＳＷ８…普通入賞口スイッチ。
【図１】
2006141568.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006141568.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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