(57)【要約】【課題】  カードの識別情報が記録されているカードを収納し、折り畳み自在なカードフォルダを提供する。【解決手段】  カードを収納するためのスリーブ部を三点以上、連接部を介して連接すると共に、この連接部で折り畳み可能になっているカードフォルダである。前記三点以上のスリーブ部は、所定の間隔を設定して配置された第１のスリーブ部材と、第１のスリーブ部材に対向して所定の間隔を設定して配置された第２のスリーブ部材と、対向して配置されたこれら第１のスリーブ部材と第２のスリーブ部材に挟着されると共に、第１のスリーブ部材間および第２のスリーブ部材間に設定された間隔に露出する連接部材を連接部として、これら第１のスリーブ部材と、連接部材と、第１のスリーブ部材とを接合して構成したカードフォルダである。【選択図】    図１
2006311965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを収納するカードフォルダであって、前記カードフォルダは、前記カードを収納する少なくとも三点以上のスリーブ部と、隣接する前記スリーブ部を連接する連接部とを有し、
前記連接部により折り畳み可能になされていることを特徴とするカードフォルダ。
【請求項２】
前記三点以上のスリーブ部は、所定の間隔を設定して配置された第１のスリーブ部材と、
前記第１のスリーブ部材に対向して所定の間隔を設定して配置された第２のスリーブ部材と、
前記対向して配置された前記第１のスリーブ部材と前記第２のスリーブ部材に挟着されると共に、前記第１のスリーブ部材間および第２のスリーブ部材間に設定された前記間隔に露出する露出部が前記連接部となる連接部材とを、
接合した構成からなることを特徴とする請求項１に記載のカードフォルダ。
【請求項３】
前記三点以上のスリーブ部は、
平面視で長方形状をなす連接部材と、
前記連接部材の一方の平面部の長手方向に所定の間隔を設定して配置され、平面視で長方形状をなす複数の第１のスリーブ部材と、
前記連接部材の他方の平面部の長手方向に、前記第１のスリーブ部材のそれぞれと対向して、所定の間隔を設定して配置され、平面視で長方形状をなす第２のスリーブ部材と、を接合して前記三点以上のスリーブ部が連接された構成からなると共に、
隣接する前記第１のスリーブ部材間および隣接する第２のスリーブ部材間に設定された前記間隔に露出する前記連接部材が前記連接部を構成することを特徴とする請求項１に記載のカードフォルダ。
【請求項４】
前記隣接する第１のスリーブ部材間と、前記隣接する第２のスリーブ部材間に設定された間隔は互いに対向して配置され、
前記対向して配置された間隔は、間隔の長さが長い間隔と短い間隔とが対向すると共に、
前記隣接する第１のスリーブ部材間と、前記隣接する第２のスリーブ部材間に設定された前記間隔は、それぞれ前記間隔の長さが長い間隔と短い間隔とが交互に配置されていることを特徴とする請求項２または請求項３に記載のカードフォルダ。
【請求項５】
前記間隔の長さが短い間隔は、
少なくとも、隣接する前記第１のスリーブどうし、または隣接する前記第２のスリーブどうしが重なったときの重なり厚さより小さくされていることを特徴とする請求項４に記載のカードフォルダ。
【請求項６】
前記連接部は、隣接する前記スリーブ部を取り外し自在に連接する取り外し機構を備えていることを特徴とする請求項１に記載のカードフォルダ。
【請求項７】
前記スリーブ部の上面側または底面側のいずれか一方、もしくは双方は、有色部材または偏光機能を有する部材から構成されるか、または前記有色部材または偏光機能を有する部材が貼付け、または塗布されていることを特徴とする請求項１に記載のカードフォルダ。
【請求項８】
前記複数のスリーブ部の二つ以上に読み取り装置で読み取り可能な固有の情報を記録したカードを収納し、カードフォルダを平面状に展開した状態において、
前記スリーブ部に収納されたそれぞれの前記カードに記録されている情報が前記読み取り装置により読み取られることが可能に構成されていることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれかに記載のカードフォルダ。
【請求項９】
前記カードフォルダを構成する前記スリーブ部、または前記連接部のいずれか一方、もしくは双方に、
前記スリーブ部に挿入されるべき前記カードの種別を表示するカード種別表示領域が設けられていることを特徴とする請求項８に記載のカードフォルダ。
【請求項１０】
前記カードフォルダを構成する前記スリーブ部、または前記連接部のいずれか一方、もしくは双方に、
前記読み取り装置により読み取り可能な固有の情報を記録したフォルダ情報記録領域が設けられていることを特徴とする請求項８に記載のカードフォルダ。
【請求項１１】
前記スリーブ部のフォルダ情報記録領域に記録した固有の情報は、前記スリーブ部に収納した前記カードのカード情報記録領域に記録されている前記固有の情報の一部もしくは全領域と重複する位置に設けられていることを特徴とする請求項１０に記載のカードフォルダ。
【請求項１２】
前記カードフォルダを構成する前記スリーブ部、または前記連接部のいずれか一方、もしくは双方に、
前記読み取り装置により読み取り可能な固有の情報を記録したカード固有情報無効領域が設けられ
前記カード固有情報無効領域には、前記フォルダに収納した前記カードの前記カード情報記録領域に記録されている固有の情報の一部もしくは全部を無効にするための情報が記録されていることを特徴とする請求項８に記載のカードフォルダ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種のカードを収納するためのカードフォルダ、特に、ゲーム装置で読み取り可能なプレイアイテムとなるトレーディングカード等のカ−ドを収納すると共に、このカードフォルダにカードを収納した状態で、カードに記録されている情報を読み取り装置により読み取ることを可能にしたカードフォルダに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、クレジットカードやテレホンカード等の各種のカードを収納するためのフォルダやカード入れが提案されている。これらのフォルダやカード入れは、所有している複数枚のカードを収納したときに、個々のカードを認識し易くし、さらに、収納したカードの取り出しを容易にするための改善が施されている。
【０００３】
一方、ゲーム装置においては、ゲームを実施するためのプレイ媒体となるプレイアイテムとして、カード（トレーディングカード）を使用したカードゲーム装置が実用化されている。このようなカードゲーム装置としては、例えば、サッカーを対象としたカードゲームがよく知られている。
【０００４】
サッカーを対象としたカードゲーム装置は、プレイヤ（遊技者）がカード配置パネル（以下、プレイフィールドという）上に選手カードを並べると、内部のイメージセンサが選手カードの裏面に記録されたカードデータを読み取り、これら選手カードから、複数の選手によって構成されるチームのデータが作成されてゲームが開始する。そして、プレイヤは、プレイフィールド上における選手カードの配置を移動させることにより、選手のポジションやフォーメーションを指示することができるようになっている。このようなカードゲームにおいては、１ゲームの実施ごとに新たな１枚の選手カードがプレイヤに払い出されるので、プレイヤは選手カード等のゲームに使用可能な新たなカードを収集することができるという楽しみを備えている。また、上記したサッカーを対象としたカードゲームの他に、戦国乱世の戦闘ゲームを行なうカードゲーム装置も提案されている。
【０００５】
このようなカードゲーム装置において、プレイフィールド上に載置されたカードの裏面に記録されているカード固有の情報をゲーム装置のイメージセンサが読み取ってゲームの進行を制御する方法は、次の（１）〜（６）に記載の方法により行なわれている。
【０００６】
（１）カードゲーム装置に用いるカードの表面には、カードごとのカテゴリを表すキャラクター等のイラスト、およびこのキャラクターに予め設定されている属性情報の一部等を、プレイヤが認識できるように印刷されている。一方、カードの裏面には、個々のカードを識別するための固有の情報が記録されている。このカードを識別するための固有の情報とは、カードを識別するための識別番号を表すためのコードパターンが用いられている。また、このコードパターンには、平面状をなすプレイフィールド上に載置されたカードの位置とその向きを検出するためのパターンも記録されている。そして、このコードパターンの記録は、例えば、赤外光等の不可視光線により読み取ることができるインクを使用して印刷する手段が採用されている。このようなインクを用いた印刷手段を採用すると、カードの裏面に印刷されているコードパターンに関する情報は人間の目で見ることができないため、コードパターンの改造を防ぐことも可能になるという効果も生じている。
【０００７】
（２）上記（１）に記載のカードを用いてカードゲームを行なうとき、まず、プレイヤは自分が所有しているカードのなかから、ゲームに使用する複数枚のカードを選択し、この選択したカードをゲーム装置のカード読み取り装置により読み取って記憶装置に登録する操作を行なう必要がある。プレイヤがゲームに使用する複数枚のカードを記憶装置に登録する操作を行なうときには、カード固有の情報（コードパターン）が記録されている面、例えば、カードの裏面をプレイフィールドの上面と対向するように載置する。なお、プレイフィールドの下方には、プレイフィールド上に載置されたカードの裏面を撮像するカード読み取り装置となるイメージセンサまたは赤外線カメラ等が設置されている。
【０００８】
（３）そして、プレイヤはゲームに使用するカードの全てをプレイフィールドに載置すると、ゲーム装置のカード登録ボタン等を押圧する。すると、ゲーム装置の制御手段は、イメージセンサ（または、赤外線カメラ等）を作動させて、カードに記録されているコードパターンを含む画像データを撮像し、撮像した画像データを記憶装置に記憶する。続いて、ゲーム装置の制御手段は、記憶装置に記憶したコードパターンに関する画像データについて、パターンマッチング手法等により、プレイフィールドの座標系に対応して画像データに含まれているカードの位置と向きを判定する処理を行なう。
【０００９】
（４）カードの向きを判定することができると、コードパターンを撮像した特定の領域について、ビットごとのデータの判定、またはコードパターン内のビットを判定することにより、コードパターンが表しているカード識別番号を求めることができる。
【００１０】
（５）ゲーム装置の記憶装置には、予めカードのカード識別番号ごとに、属性情報（攻撃力、耐久性、等）が記憶されている。従って、上記（４）により、カード識別番号を求めることができると、ゲーム装置の制御手段は、プレイヤがゲームを行なうために選択したカードのカード識別番号からその属性情報を認識することが可能になる。これにより、ゲーム装置はゲームを実行することが可能な状態になる。
【００１１】
（６）プレイヤは、ゲームを実行するときは、プレイフィールド上に載置したカードを、プレイフィールド上を擦りながら移動させて戦闘ゲーム等を実行する。このとき、カード読み取り装置は、所定の時間間隔でカードの裏面に記録されているカードの位置とその向きに関するコードパターンを読み込んで、位置とその向きの変化を判定することにより、カードの移動を検出することができる。
【００１２】
このようなゲーム装置においては、ゲーム装置の制御手段となるゲーム進行制御プログラムにより、プレイフィールド上に載置された複数枚のカードに記録された情報の読み取りと、カードの移動等を検出して、ゲームの進行が制御される。また、ゲームは、プレイヤ同士の対戦、あるいは一人のプレイヤがコンピュータを相手にして対戦することも可能になっている。
【００１３】
上記したように、従来からカードゲームを実施するときには、プレイヤはプレイフィールド上に複数枚のカードをそのまま載置してゲーム装置に登録した後、プレイフィールド上に載置したこれらのカードを移動させることによりゲームを実行していた。
例えば、上記したサッカー等を対象としたカードゲームにおいては、プレイヤは選択した複数枚のカードをプレイフィールド上に載置する。そして、プレイヤは、これら各カードを、プレイフィールド上を擦りながら移動させる操作を行なうことによりゲームが進行する。このような複数枚のカードを使用するカードゲームにおいて、次のような手段１〜手段３（以下、カードのユニット化手段という）を採用すると、プレイヤのゲーム実施に対する興趣は一段と高くなると考えられる。
【００１４】
（手段１）
プレイヤは、ゲームを実施する前の準備ステップにおいて、プレイヤが選択した複数枚のカードを一つのユニットとしてゲーム装置に登録可能にすると共に、１ゲームに複数のユニットを登録可能にする。また、一つのユニットには、このユニットを代表するメインカードが必ず含まれるようにする。
【００１５】
（手段２）
一つのユニットは、このユニットを構成するカードの組合せ状況（組合せの相性）によって、このユニットが持つ属性情報、例えば、攻撃力、耐久性等が増減するように、ユニット編成の制御を行なう。
【００１６】
（手段３）
プレイヤがゲームを行なうときは、ゲームの戦略や戦術を考慮して、各ユニットを代表するメインカードを、プレイフィールド上を移動させることによりゲームの進行が制御されるようにする
【００１７】
上記（手段１）〜（手段３）を採用すると、プレイヤのゲーム実施に対する興趣が一段と高くなる理由は、プレイヤはゲームの戦略や戦術を考慮しながら、所有しているカードから複数枚のカードを選択してユニットを編成するという楽しみが生じるからである。
【００１８】
カードゲームに上記したカードのユニット化手段を採用しようとすると、ゲームを実施する前の準備ステップにおいて、プレイヤは一つのユニットを編成するために選択した複数のカード群に関する情報を、ゲーム装置の記憶装置に登録する操作を行なう必要が生じる。この登録操作は、プレイヤがユニットを編成するために選択した複数のカード群をプレイフィールド上に載置し、続いて、登録ボタンを操作して、ゲーム装置のイメージセンサ等を用いた読み取り装置によりカードの裏面に記録されている固有の情報を読み取って、ユニット単位に記憶装置に登録させる操作である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
カードの裏面または表面に、このカード固有の情報（コードパターン）が印刷され、このコードパターンをプレイフィールドの下方に設置されている光源から照射された光線を利用して読み取る方式のカードゲーム装置等においては、カードをプレイフィールドの上面と平行になるように載置しないと、カードに印刷されているコードパターンの読み取り精度は低下する。
【００２０】
カードゲームに上記したカードのユニット化手段を採用するためには、一つのユニットを編成する複数のカード群に関する情報を記憶装置に登録する操作を簡素化し、さらに、ゲームを実行するときに、カードをプレイフィールド上を移動させる操作を簡素化することも極めて重要な課題になる。このような課題を解決するための手段は提案されていない。
【００２１】
そこで、本発明の目的は、特に、上記したカードのユニット化手段を採用したカードゲーム装置等において、一つのユニットを編成する複数のカード群についてその個々のカードに予め記録されている情報を登録する操作と、ゲームを実行するときにこれらユニットを構成するカード群の操作を容易にするためのカードフォルダを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２２】
本発明は、カードを収納するカードフォルダであって、前記カードフォルダは、前記カードを収納する少なくとも三点以上のスリーブ部と、隣接する前記スリーブ部を連接する連接部とを有し、前記連接部により折り畳み可能になされているカードフォルダである。
【００２３】
さらに、本発明は、前記三点以上のスリーブ部は、所定の間隔を設定して配置された第１のスリーブ部材と、
前記第１のスリーブ部材に対向して所定の間隔を設定して配置された第２のスリーブ部材と、
前記対向して配置された前記第１のスリーブ部材と前記第２のスリーブ部材に挟着されると共に、前記第１のスリーブ部材間および第２のスリーブ部材間に設定された前記間隔に露出する露出部が前記連接部となる連接部材とを、
接合した構成からなるカードフォルダである。
【００２４】
さらに、本発明は、前記三点以上のスリーブ部は、
平面視で長方形状をなす連接部材と、
前記連接部材の一方の平面部の長手方向に所定の間隔を設定して配置され、平面視で長方形状をなす複数の第１のスリーブ部材と、
前記連接部材の他方の平面部の長手方向に、前記第１のスリーブ部材のそれぞれと対向して、所定の間隔を設定して配置され、平面視で長方形状をなす第２のスリーブ部材と、を接合して前記三点以上のスリーブ部が連接された構成からなると共に、
隣接する前記第１のスリーブ部材間および隣接する第２のスリーブ部材間に設定された前記間隔に露出する前記連接部材が前記連接部を構成するカードフォルダである。
【００２５】
さらに、本発明は、前記隣接する第１のスリーブ部材間と、前記隣接する第２のスリーブ部材間に設定された間隔は互いに対向して配置され、
前記対向して配置された間隔は、間隔の長さが長い間隔と短い間隔とが対向すると共に、
前記隣接する第１のスリーブ部材間と、前記隣接する第２のスリーブ部材間に設定された前記間隔は、それぞれ前記間隔の長さが長い間隔と短い間隔とが交互に配置されているカードフォルダである。
【００２６】
さらに、本発明は、前記間隔の長さが短い間隔は、少なくとも、隣接する前記第１のスリーブどうし、または隣接する前記第２のスリーブどうしが重なったときの重なり厚さより小さくされているカードフォルダである。
【００２７】
さらに、本発明は、前記連接部は、隣接する前記スリーブ部を取り外し自在に連接する取り外し機構を備えているカードフォルダである。
【００２８】
さらに、本発明は、前記スリーブ部の上面側または底面側のいずれか一方、もしくは双方は、有色部材または偏光機能を有する部材から構成されるか、または前記有色部材または偏光機能を有する部材が貼付け、または塗布されているカードフォルダである。
【００２９】
さらに、本発明は、前記複数のスリーブ部の二つ以上に読み取り装置で読み取り可能な固有の情報を記録したカードを収納し、カードフォルダを平面状に展開した状態において、
前記スリーブ部に収納されたそれぞれの前記カードに記録されている情報が前記読み取り装置により読み取られることが可能に構成されているカードフォルダである。
【００３０】
さらに、本発明は、前記カードフォルダを構成する前記スリーブ部、または前記連接部のいずれか一方、もしくは双方に、前記スリーブ部に挿入されるべき前記カードの種別を表示するカード種別表示領域が設けられているカードフォルダである。
上記した本発明の構成において、カードの種別とは、個々のカードの名称、個々のカードの種類を表すカテゴリの名称等を示し、これらの名称を文字、あるいはプレイヤが一目で識別可能な図柄や絵模様でカード種別表示領域に表示することを示す。
【００３１】
さらに、本発明は、前記カードフォルダを構成する前記スリーブ部、または前記連接部のいずれか一方、もしくは双方に、
前記読み取り装置により読み取り可能な固有の情報を記録したフォルダ情報記録領域が設けられているカードフォルダである。
【００３２】
さらに、本発明は、前記スリーブ部のフォルダ情報記録領域に記録した固有の情報は、前記フォルダに収納した前記カードの前記カード情報記録領域に記録されている固有の情報の一部もしくは全領域と重複する位置に設けられているカードフォルダである。
【００３３】
さらに、本発明は、前記カードフォルダを構成する前記スリーブ部、または前記連接部のいずれか一方、もしくは双方に、前記読み取り装置により読み取り可能な固有の情報を記録したカード固有情報無効領域が設けられ
前記カード固有情報無効領域には、前記フォルダに収納した前記カードの前記カード情報記録領域に記録されている固有の情報の一部もしくは全部を無効にするための情報が記録されているカードフォルダである。
【発明の効果】
【００３４】
本発明のカードフォルダは、次のような効果を有している。
（１）ゲームを実施するときの準備ステップにおいて、ゲームに使用するプレイアイテムとなる複数枚のカードを本発明のカードフォルダのスリーブ部に１枚ずつ挿入して、一度にこれら複数枚のカードに記録されている固有の情報をゲーム装置に登録することができる。特に、プレイヤが選択した複数枚のカードで一つのユニットを編成し、このユニットに含まれているメインカードをゲームの操作用カードとするようなカードゲームにおいては、ユニット単位で、カードに関する固有の情報をメインカードの情報に関連付けしてゲーム装置に登録することができる。また、この準備ステップの操作時間を短縮することができる。
【００３５】
（２）本発明のカードフォルダを、ユニットを編成してゲームを行なうようなカードゲームに適用すると、上記（１）によりユニットに関する情報の登録操作を行なった後、操作用カードとなるメインカードが最下層になるようにカードフォルダを折り畳んでプレイフィールド上に載置すると、直ちにゲームを実行することができる状態になる。これにより、上記の準備ステップからゲームが実行可能な状態になるまでの時間を短縮することができる。
【００３６】
（３）本発明のカードフォルダを折り畳むとその高さは５ｍｍ〜２０ｍｍ程度にすることが可能になる。これにより、ゲームを実行するときに、メインカードをプレイフィールド上を擦りながら移動させる操作や向きの変更操作等が極めて容易になる。また、合成樹脂製の薄いシート部材から製造することができるので、軽く、かつ、小さな形状に折り畳むことができるので、携帯性が高いカードフォルダを提供することができる。
【００３７】
（４）カードフォルダを構成する複数のスリーブ部を取り外し自在な構成にすることにより、予めカードが収納されたスリーブ部を、容易に差し替えることが可能になる。
【００３８】
（５）予め、本発明のカードフォルダを構成するスリーブ部、あるいは連接部に、読み取り装置により読み取り可能であって、このスリーブに収納されるカードに関する属性情報を補正、または無効にする情報等を記録させておくことも可能になる。そして、これらカードフォルダの情報を、プレイヤがユニットの登録操作を行なうときにカードの情報と併せて読み込むことにより、より高い戦略・戦術に富んだゲームを行なうことができるゲーム装置を提供することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の実施形態について、カードゲームに使用するカードを収納するカードフォルダを例にして説明する。従来から、カードゲームのプレイ媒体として用いられるカードは、プラスチックあるいは硬質の紙から製作され、その平面形状は、一般に長方形状になされている。従って、以下の実施形態の説明においては、主として平面形状が長方形をなすカードを例にして説明する。
【００４０】
図１は、本発明の第１の実施形態であるカードフォルダ１の平面図であって、カードフォルダ１を平面状に広げた状態を示している。カードフォルダ１は、カードゲームを行なうときのプレイ媒体（プレイアイテム）となるカード２を収納するカード収納部３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅを備えたスリーブ部４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅが、横方向に連接するように配列されている。これら複数のスリーブ部４ａ、・・・は、袋（ポケット）状のカード収納部３ａ、・・・を備え、さらに、各スリーブ部４ａ、・・・の一側面部には、カード収納部３ａ、・・・にカード２を出し入れするための開口部５が設けられている。カードフォルダ１は、隣接するスリーブ部４ａと４ｂ、４ｂと４ｃ、４ｃと４ｄ、４ｄと４ｅとを連接する連接部６を折り目として、図２に示すように、折り畳み自在な構成になっている。
【００４１】
続いて、カードフォルダ１の詳細な構成について説明する。図３は、カードフォルダ１を製造する前の各部材の構成と配置関係を示す模式図である。図３に示すように、カードフォルダ１は、平面視で横長の長方形状をなす連接部材７、連接部材７の一方の平面部に配置される長方形状をなす複数の第１のスリーブ部材８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅと、同じく連接部材７の他方の平面部に配置される長方形状をなす複数の第２のスリーブ部材９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ、９ｅから構成されている。
【００４２】
連接部材７、第１のスリーブ部材８ａ、・・・、および第２のスリーブ部材９ａ、・・・の材質は、耐摩耗性を有する透明または半透明の合成樹脂製のシートを使用する。例えば、耐摩耗性が高いポリプロピレンを使用することが好ましい。
【００４３】
第１のスリーブ部材８ａ、・・・等の横方向の長さＬ１は、第２のスリーブ部材９ａ、・・・の横方向の長さＬ２と同一、あるいはほぼ同一にしている。また、第１のスリーブ部材８ａの縦方向の長さをＨ１、第２のスリーブ部材９ａの縦方向の長さをＨ２とすると、ｈ＝Ｈ２−Ｈ１となるようにＨ２＞Ｈ１としている。なお、連接部材７の縦方向の長さは、第１のスリーブ部材８ａ、・・・の縦方向の長さＨ１と同一にしている。
【００４４】
なお、連接部材７は、第１のスリーブ部材８ａ、・・・、および第２のスリーブ部材９ａ、・・・の厚さより薄いシートを用いるようにする。また、第１のスリーブ部材８ａ、・・・と第２のスリーブ部材９ａ、・・・の厚さは、同一、またはほぼ同一になるようにする。このように、連接部材７の厚さを、第１のスリーブ部材８ａ、・・・と第２のスリーブ部材９ａ、・・・の厚さより薄くすると、カード収納部３ａ、・・・にカード２を挿入するときに、カード２の端部が連接部材７に引っかかることなく、スムーズに挿入することができるようになる。
これら各部材の厚さは、連接部材７は４０μｍ〜６０μｍ、第１のスリーブ部材８ａ、・・・、および第２のスリーブ部材９ａ、・・・は１５０μｍ〜２５０μｍ程度に設定する。
【００４５】
図１、図３から明らかなように、第１の実施形態を示すカードフォルダ１は、連接部材７の一方の平面部（表面）には複数の第１のスリーブ部材８ａ、・・・が所定の間隔をおいて配置され、さらに、連接部材７の他方の平面部（裏面）には、連接部材７を介してこれら各第１のスリーブ部材８ａ、・・・と対向する位置に第２のスリーブ部材９ａ、・・・が所定の間隔をおいて配置されている。
【００４６】
そして、カードフォルダ１は、上記のように配置されている連接部材７と、第１のスリーブ部材８ａ、・・・と、第２のスリーブ部材９ａ、・・・とを、開口部５が形成されるように接合部１０で互いに接合した構成になっている。これにより、各スリーブ部４ａ、・・・は、第１のスリーブ部材８ａと第２のスリーブ部材９ａ、同様に、第１のスリーブ部材８ｂと第２のスリーブ部材９、・・・により構成される。さらに、これらスリーブ部４ａ、・・・は、開口部５を有する袋状のカード収納部３ａ、・・・を備え、所定の間隔をおいて連続して接続された構成になる。
【００４７】
なお、前記したように、カード収納部３ａ、・・・の内部には、連接部材７が存在するが、連接部材７の厚さは４０μｍ〜６０μｍ程度と極めて薄いので、カード２のカード収納部３ａ、・・・への挿入や取り出しに支障をきたすことはない。
【００４８】
連接部材７と、第１のスリーブ部材８ａ、・・・と、第２のスリーブ部材９ａ、・・・の３種類の部材の接合は、熱による溶着手段を用いることができる。例えば、連接部材７を介して互いに対向して配置された第１のスリーブ部材８ａ、・・・と第２のスリーブ部材９ａ、・・・について、第１のスリーブ部材８ａ、・・・、または第２のスリーブ部材９ａ、・・・の一方の表面に、高周波溶着装置等の溶着冶具を押し当てて、これらスリーブ部材８ａ、・・・、またはスリーブ部材９ａ、・・・の３側面部の端部近傍を所定の時間加熱して冷却することにより、これら３種類の部材を同時に接合することができる。
【００４９】
図１では、接合部１０を点線状のコ字型形成にした例を示している。接合部１０を直線状に形成してもよいが、直線状の接合部を形成すると、過熱によりスリーブ部材９ａ、・・・の表面が変形する可能性も生じるので、接合部１０を点線状に形成することが好ましく、かつ、接合部１０の見栄えも良くなる。
【００５０】
なお、溶着用冶具を第１のスリーブ部材８ａ、・・・に押し当てて加熱すると、第１のシート部材８ａ、・・・の表面には微小な凹状の溶融跡が形成される。従って、一方のスリーブ部材の表面、例えば、第１のスリーブ部材８ａ、・・・の表面のみに溶着冶具を押し当てて、対向する第２のシリンダ部材９ａ、・・・には溶着用冶具を押し当てないようにする。これにより、第２のシート部材９ａ、・・・の外側表面は、溶融跡が形成されない滑らかな表面にすることができる。
【００５１】
各カード収納部３ａ、・・・の縦横の寸法は、カード２の縦横の寸法より若干大きい値にして、カード２をカード収納部３ａ、・・・に出し入れする操作を行なうときに支障が生じないようにする。また、開口部５には、第１のスリーブ部材８ａ、・・・の縦方向の長さＨ１と第２のスリーブ部材９ａ、・・・の縦方向の長さＨ２との差ｈを有する段差が形成されるようにして、カード収納部３ａ、・・・へのカード２の出し入れの操作が容易になるようにする。
【００５２】
上記したように、本発明のカードフォルダ１は、隣接するスリーブ４ａと４ｂ、４ｂと４ｃ、・・・の連接部６を折り目として、折り畳み自在な構成にしている。このように容易に折り畳み易くするために、カードフォルダ１は、さらに、図４に示すような構成を備えている。図４は、連接部材７の平面部の表面と裏面に接合されている第１のスリーブ部材８ａ、８ｂ、８ｃと、第２のスリーブ部材９ａ、９ｂ、９ｃとの位置関係を例示した拡大図であって、カードフォルダ１を平面状に広げた状態を示している。
【００５３】
図４に示すように、隣接する第１のスリーブ部材８ａと８ｂ、８ｂと８ｃ、・・・の間には間隔１１が、同じく隣接する第２のスリーブ部材９ａと９ｂ、９ｂと９ｃ、・・・の間には、間隔１２が設定されている。さらに、これら間隔１１と間隔１２は対向して配置されていると共に、間隔１１と間隔１２には連接部材７が露出した状態になっている。また、これらの間隔１１と間隔１２は、間隔の長さが長い間隔（間隔の長さｄ１）と、間隔の長さが短い間隔（間隔の長さｄ２）とが交互に配置されている。さらに、連接部材７を介して、これら間隔の長さｄ１を有する間隔と間隔の長さｄ２を有する間隔とが対向して配置されている。
【００５４】
カードフォルダ１は、上記のような構成を備えているので、間隔１１（または間隔１２）には、第１のスリーブ部材８ａ、・・・や第２のスリーブ部材９ａ、・・・の厚さより薄い厚さを有する連接部材７が露出している。これにより、間隔１１（または間隔１２）を折り畳みの折り目線として、例えば、スリーブ部４ａを最下層として、このスリーブ部４ａの上に、順次スリーブ部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅを積み重ねた状態に折り畳むことを容易に行なうことができるようになる。
また、第１のスリーブ部材８ａ、・・・と第２のスリーブ部材９ａ、・・・の厚さは、連接部材７の厚さより大きくしているので、第１のスリーブ部材８ａ、・・・と第２のスリーブ部材９ａ、・・・は、連接部材７よりその硬さが硬くなる。これにより、カードフォルダ１を折り畳む操作を一層容易に行なうことができるようになる。
【００５５】
なお、カードフォルダ１を折り畳むとき、例えば、図５に示すように、スリーブ部４ｂと４ｃとを山形状に折り畳むときには、短い間隔の長さｄ２を有する間隔１１を折り曲げの山部の外側とし、長い間隔の長さｄ１を有する間隔１２を折り曲げの内側になるようにして折り畳むと、折り畳む操作を極めて円滑に行なうことができる。この理由は、折り畳みの操作を行なうときに、間隔の長さｄ２より大きい間隔の長さｄ１を有する間隔１２を折り曲げの内側になるようにして折り曲げると、隣接する第２のスリーブ部材９ｂと９ｃの側面部の干渉が生じることがないので、円滑に折り畳む操作を行なうことができるようになるからである。
【００５６】
従って、短い間隔の長さｄ２は、隣接する第１のスリーブ部材どうし、または隣接する第２のスリーブ部材どうしを重ねたときの重なり厚さより小さくすると、この短い間隔の長さｄ２を折り曲げの山部の外側にして、隣接するスリーブ部を容易に折り曲げることができるようになる。そして、前記したように、間隔１１と間隔１２を、間隔の長さが長い間隔（間隔の長さｄ１）と、間隔の長さが短い間隔（間隔の長さｄ２）とを交互に配置すると、カードフォルダ１を間隔１１または間隔１２を折り目として、容易に折り畳むことができるようになる。
【００５７】
さらに、折り曲げの外側となる間隔１１の間隔長さｄ２の値は極力狭くすることにより、この間隔１１を折り曲げの折目線として、例えば、スリーブ部４ｂと４ｃとを折り畳んだときに、この折目線から連接部材７のはみ出しが生じない、整った形状に折り畳むことが可能になる。なお、長い間隔の長さｄ１は０．５〜１ｍｍ程度、短い間隔の長さｄ２は０．１ｍｍ〜０．４ｍｍ程度の値を採用すればよい。
【００５８】
本発明のカードフォルダ１において、カード２を収納するカード収納部３ａ、・・・を設ける個数、すなわち、連接部６を介してカード収納部３ａ、等を備えたスリーブ４ａ、・・・を連接する個数は、少なくとも三点（３個）以上としている。この理由は、二点のスリーブを連接したカードフォルダでは、カード２の収納枚数も２枚と少なくなって、実用性に欠くからである。特に、本発明のカードフォルダ１を上記したカードのユニット化手段を採用したゲーム装置に使用する場合には、一つのユニットを編成することができる上限のカード枚数、例えば、５枚等に対応できるように、スリーブ４ａ、・・・の連接点数は、三点以上の適切な点数に設定するとよい。
【００５９】
続いて、本発明のカードフォルダの第２の実施形態を、図６〜図７に基づいて説明する。第２の実施形態を示すカードフォルダ１ａと、前記した第１の実施形態のカードフォルダ１とは、連接部材の構成のみが異なっている。第２の実施形態を示すカードフォルダ１ａにおいては、図６〜図７に示すように、連接部材を幅狭な連接部材７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄとし、これら連接部材７ａ、・・・を、スリーブ４ａ、・・・を連接する連接部６に配置して、第１のスリーブ部材８ａ、・・・、連接部材７ａ、・・・、第２のスリーブ部材９ａ、・・・の部材を接合した構成としたものである。従って、連接部６の構成、連接部６に設定した間隔１１、間隔１２の配置とこの間隔の長さは、第１の実施形態のカードフォルダ１と同一になる。
【００６０】
この第２の実施形態においては、各連接部６を含む連接部６の近傍のみに連接部材７ａ、・・・を配置した構成にしているので、カード収納部３ａ、・・・にカード２を挿入するときに、連接部材７ａ、・・・が全く障害にならないという効果が生じる。
【００６１】
続いて、本発明のカードフォルダの第３の実施形態を、図８〜図１３に基づいて説明する。第３の実施形態を示すカードフォルダ１ｂは、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂製の薄板部材から構成されるスリーブ部の複数を、連接部を介して折り畳み可能に連接すると共に、スリーブを取り外し自在な構成にしたことに特徴がある。
【００６２】
図８に示すように、第３の実施形態を示すカードフォルダ１ｂは、複数のスリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１４ｄ、１３ｅが連接部１４を介して折り畳み自在に接続されている。スリーブ部１３ａ、・・・は、図９に示すように、底板１５と、この底板１５の左右、および上下の端部から突出する枠部材１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂと、枠部材１６ａと１６ｂのそれぞれの両端部に一体に成形されている半球状突出部１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄと、枠部材１６ａ、１６ｂに一体に取り付けられている爪部１９から構成されている。半球状突出部１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄは、枠部材１６ａと１６ｂの上下の端面部から半球状に突出する突出部である。
【００６３】
半球状突出部１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄは、後記する連接部１４に設けた半球状の孔部１４ｃ、１４ｄと嵌合させるための突出部となる。これら半球状突出部１８ａ、・・・が枠部材１６ａ、１６ｂの端面部から突出する高さは、適切な値、例えば、２〜４ｍｍ程度に設定する。
【００６４】
そして、上記の構成をなす各スリーブ１３ａ、・・・において、底板１５と枠部材１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂにより形成され平面視で長方形状をなす凹部が、カード２を収納するためのカード収納部２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅとなる。カード収納部２０ａ、・・・の底板１５からの高さ、すなわち、枠部材１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂの突出高さは、カード２の厚さの３〜５倍程度設ければよい。なお、上記したスリーブ部１３ａ、・・・のそれぞれは、プラスチック射出成形機により一体に製造することができる。
【００６５】
上記した爪部１９は、カード収納部２０ａ等の方向に向けて設けることにより、カード収納部２０ａ等に挿入したカード２ａの落下を防止する機能を果たすものである。図８に示す例においては、爪部１９を枠部材１６ａと１６ｂに設けているが、枠部材１７ａと１７ｂに、あるいは枠部材１６ａと１６ｂおよび枠部材１７ａと１７ｂの双方に設けてもよい。
【００６６】
図８に示す連接部１４は、スリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅを折り畳み可能に連接すると共に、これら連接されたスリーブ部のうちの任意のスリーブ部を取り外し自在にする機能、すなわち、スリーブ部の連接と取り外し機構を備えている。図１１〜図１３は、連接部１４の一例を示す正面図（表側面と裏側面）と側面図を示している。
【００６７】
図１１〜図１３に示すように、連接部１４は、スリーブ部１３ａ、・・・の縦方向の長さＨ３とほぼ同一の縦長形状をなす合成樹脂製の部材からなり、適度な柔軟性と十分な強度を持つ材質、例えば、指先で若干の力を与えると長手方向と対向する方向に若干撓むような材質を使用する。
【００６８】
連接部１４の両端部には、同じ方向に突出する突出部１４ａ、１４ｂが一体に成形されている。そして、図１１に示すように、突出部１４ａ、１４ｂであって、これら突出部１４ａ、１４ｂが対向する側面部に、それぞれ２個の半球状をなす孔部１４ｃと１４ｄを設けている。これらの孔部１４ｃと１４ｄは、スリーブ部１３ａ、・・・の枠部材１６ａと１６ｂの両端部から突出している半球状突出部１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄのいずれか一つを嵌合させるための孔になる。なお、連接部１４は、プラスチック射出成形機により製造することができる。
【００６９】
上記のような取り外し機構を備えた連接部１４を用いて、スリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１４ｄ、１３ｅを連接する操作は、次のような手順により極めて簡単に行なうことができる。
【００７０】
（手順１）
まず、連接部１４を図１１に示すような向き（表向き）にし、続いて、例えば、スリーブ部１３ａの枠部材１６ｂから突出する半球状突出部１８ｃを、連接部１４の突出部１４ａに設けられている孔部１４ｃに嵌入させる。
【００７１】
（手順２）
次に、スリーブ部１３ａの枠部材１６ｂから突出する半球状突出部１８ｄを、連接部１４の突出部１４ｂに設けられている孔部１４ｃに嵌入させる。このとき、連接部１４は適度な柔軟性を持つ材質から製造されているので、指先で連接部１４の突出部１４ｂの近傍を撓ませることにより、容易に半球状突出部１８ｃを孔部１４ｃに嵌入させることができる。
【００７２】
（手順３）
続いて、スリーブ部１３ａにスリーブ部１３ｂを接続（連接）するために、スリーブ部１３ｂの枠部材１６ａから突出する半球状突出部１８ａを、連接部１４の突出部１４ａに設けられている孔部１４ｄに嵌入させる。次に、上記（手順２）と同様な操作により、スリーブ部１３ｂの枠部材１６ａから突出する半球状突出部１８ｂを、連接部１４の突出部１４ｂに設けられている孔部１４ｄに嵌入させる。これにより、スリーブ部１３ａと１３ｂは、図８に示すように連接することができる。
【００７３】
（手順４）
続いて、スリーブ部１３ｂと１３ｃを連接する。スリーブ部１３ｂと１３ｃを連接するときは、連接部１４を図１２に示すような向き（裏向き）にした状態で、上記（手順１）〜（手順３）によりスリーブ部１３ｂと１３ｃを連接することができる。これにより、スリーブ部１３ａと１３ｂと１３ｃは、図８に示すように連接することができる。
【００７４】
（手順５）
以下、上記（手順１）〜（手順４）と同様な手順により、連接部１４を表向きと裏向きが交互に表れるようにして、順次、スリーブ部１３ｄ、１３ｅを連接する。
【００７５】
上記した（手順１）〜（手順５）により、スリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅを、連接部材１４が表向きと上向きとが交互になるようにして連接部１４により順次接続すると、連接されたスリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅは、図２に示すように、容易にこの順序で折り畳むことができるようになる。
また、連接したスリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅの任意のスリーブ部、または全てのスリーブ部を取り外すときには、連接部１４の端部近傍を指先で撓ませることにより、容易に取り外すことができる。
【００７６】
なお、図８において、最左端に位置するスリーブ１３ａの枠部材１６ａの半球状突出部１８ａ、１８ｂに接続されている横ケース部材２１ａは、カードフォルダ１ｂを折り畳んだときに、その側面部となる連接部１４を保護すると共に、カードゲームの名称等を印刷したラベルを貼り付けるために設けられる。また、最右端に位置するスリーブ１３ｅの枠部材１６ｂの半球状突出部１８ｃ、１８ｄに接続されている横ケース部材２１ｂは、カードフォルダ１ｂを折り畳んだときに、その見栄えを良くするために用いられる。
【００７７】
なお、スリーブ部１３ａ、・・・を、連接部１４を介して折り畳み自在に、かつ、取り外し自在に連接する取り外し機構としては、さらに、図１４〜図１７に示す手段を採用することもできる。以下、この折り畳み自在に、かつ、取り外し自在に連接する取り外し機構について詳細に説明する。
【００７８】
図１４に示すように、スリーブ部１３ａ、・・・の底板１５と一体に成形されている枠部材１６ａ、１６ｂの上下の端面部に、上下方向に止めピン２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄを固着する。さらに、これら止めピン２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄは、枠部材１６ａ、１６ｂの上下の端面部から、２〜４ｍｍ程度突出するように設ける。
【００７９】
そして、スリーブ部１３ａ、・・・を連接する連接部１４には、図１４、図１７に示すように、突出部１４ａ、１４ｂであって、これら突出部１４ａ、１４ｂが対向する側面部に、それぞれ２個の孔部１４ｅと１４ｆを設ける。これらの孔部１４ｅと１４ｆは、スリーブ部１３ａ、・・・の枠部材１６ａと１６ｂの両端部から突出している止めピン２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄのいずれか一つを嵌合させるための孔になる。
【００８０】
上記のようなスリーブ部１３ａ、・・・の止めピン２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄと連接部１４の孔部１４ｅ、１４ｆによる取り外し機構により、スリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１４ｄ、１３ｅを連接する操作は、前記した半球状１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄに、連接部１４の半球状孔部孔部１４ｃ、１４ｄを嵌合させる操作と同じ操作になる。
【００８１】
続いて、本発明のカードフォルダの第４の実施形態について説明する。第４の実施形態は、前記した第３の実施形態において、各スリーブ部１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅのカード収納部２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅに予めカード２を収納したカードフォルダとしたものである。そして、例えば、連接したスリーブ部１３ａ、・・・のうちの特定のカードを差し替えたいときには、前記したように、特定のカードを収納するスリーブ部を連接している連接部１４を指先で撓ませると、このスリーブ部を取り外すことができる。続いて、差し替えるカードを収納したスリーブ部をこの連接部１４に接続することにより、特定のカードの差し替えを行なうことができる。
【００８２】
この第４の実施形態を示すカードフォルダ１ｃの平面形状は、図８に示す第３の実施形態とほぼ同一となるので、このカードフォルダ１ｃを構成するスリーブ１３ａの断面形状を図１８に基づいて説明する。なお、第４の実施形態においては、図８に示す爪部１９を設ける必要はない。
【００８３】
図１８に示すように、第４の実施形態のカードフォルダ１ｃを構成するスリーブ１３ａ、・・・は、カード収納部２０ａ、・・・に収納したカード２ａ、・・・の上面に接するようにカバー部材２３を設けている。カバー部材２３はカード２ａを保護する部材であって、薄板状の透明または半透明のＡＢＳ樹脂等からなる。
【００８４】
そして、この第４の実施形態を構成するスリーブ１３ａ、・・・の製造は、例えば、射出成形法により、底板１５、枠部材１６ａ、１６ｂ、１７ａ、１７ｂ、カバー部材２３から構成されるスリーブ部１３ａを一体成形することができる。なお、この射出成形時に、カード収納部２０ａに通じる開口部を枠部材１７ａの近傍に形成するようにする。そして、スリーブ部１３ａのカード収納部２０ａにカード２を挿入すると、この開口部を接着剤で封止することにより、予め多数種のカードのうちの１枚を収納したスリーブ部を製造することができる。第４の実施形態を構成するスリーブ１３ａ、・・・を連接部１４により取り外し自在に連接する機構は、前記した第３の実施形態と同一になる。
【００８５】
続いて、上記した本発明のカードフォルダの使用方法について説明する。本発明は、カードを収納するためのスリーブ部を三点以上連接したカードフォルダであって、特に、カードの表面または裏面に記録された情報を、光学的手段を用いて読み取るようなカードを収納するカードフォルダである。本発明は、この種のカードをカードフォルダの各スリーブに１枚ずつ収納した状態で、このカードに記録されている情報を読み取る手段として使用できることに特徴がある。
【００８６】
また、カードフォルダに収納したカードに記録されている情報を読み取り装置により読み取るときには、折り畳み自在なカードフォルダを平面状に展開した状態にして、カードフォルダに収納した全てのカードに記録されている情報を一度に読み取ることも可能になる。さらに、カードフォルダを折り畳んで最下段、または最上段に位置するスリーブ部に収納されているカードに記録されている情報を読み取ることも可能になる。
このようなカードフォルダの用途としては、例えば、カードゲームにおいてプレイ媒体となるカードを収納した状態でゲームを実施する手段として用いることができる。
【００８７】
以下、本発明のカードフォルダの使用方法については、カードゲームへの適用を例にして説明する。本発明のカードフォルダは、例えば、本発明の出願人が先に出願した特開２００５−９８３５１号に記載のゲーム装置に使用することができる。このゲーム装置は、前記したカードのユニット化手段を採用したゲーム装置であって下記のような（特徴１）〜（特徴４）を備えている。
【００８８】
（特徴１）
ゲームを実施する前の準備ステップとして、プレイヤは、自分が保有している複数のカードから選択した複数のカード群を一つのユニットとしてゲーム装置の読み取り装置に読み取らせて、この選択した個々のカードに記録されている固有の情報（カード識別コードを表すコードパターン）を、ゲーム装置の記憶装置に登録（以下、ユニット登録という）する操作を行なう。なお、予め、一つのユニットを構成するカード群の中には、必ずゲームの進行を制御するためのメインカード（キャラクタカード）が含まれ、かつ、一つのユニットを編成するためのカード枚数は２〜５枚、登録可能なユニット数は５ユニット以内にする等、ユニット編成のルールが設定されている。また、ゲームを実行するときには、このメインカードがゲームの進行を制御するための操作用カードになる。
【００８９】
（特徴２）
ゲーム装置はその記憶装置に、予め、ゲームで使用可能な全カードに付与されているカード識別コードごとに、カードの特性を設定した属性情報（攻撃力、耐久性、等）を記憶している。
【００９０】
（特徴３）
ゲーム進行制御手段は、プレイヤがユニット登録の操作を行なうと、読み取ったユニットを構成する各カードに関する属性情報を、ユニット単位に統合して記憶装置に登録する。そして、ユニットを構成するカードの組合せ状況により、ユニット単位の属性情報を変更（特性値を増減する補正処理等）することが可能になる。これにより、プレイヤは、ゲームを実行する前には、戦略・戦術を考慮してユニットを編成することができるという楽しみが生じる。さらに、ゲームを実行するときには、対戦相手に対して、この戦略・戦術を考慮して編成したユニットを如何に有効に活用してゲームを進行させるか、という楽しみを備えることができる。なお、上記したユニット単位に統合して記憶装置に記憶された属性情報等は、このユニットを代表するメインカードのカード識別コードと関連付けられている。
【００９１】
（特徴４）
プレイヤがゲームを実行するときには、プレイヤは一つのユニットを構成する複数のカード群のうち、メインカード（キャラクタカード）のみを、プレイフィールド上を移動させると、ゲーム進行制御手段はカードの移動を検出してゲームの進行を制御する。これにより、プレイヤは、ゲームを実行するためのカードの移動操作を容易にすることができる。
【００９２】
本発明のカードフォルダは、上記した（特徴１）と（特徴４）に記載した機能を実施するときに使用して効果を発揮するものである。以下、本発明のカードフォルダの具体的な使用方法について詳細に説明する。
【００９３】
プレイヤがゲーム装置で初めてカードゲームを実施する場合には、スターターパックをゲームセンター等に設置されている自動販売機等を利用して購入する必要がある。スターターパックには、ＩＣチップを内蔵したＩＣカード、ゲームで使用するカテゴリごとにそれぞれ複数枚のカード２、所定枚数のカードフォルダ、等が含まれている。また、プレイヤがゲームを行なうと、ゲーム装置のカード払出装置から１枚の新たなカード２がランダムにプレイヤに払い出される。新たに払い出されたカード２は、次のゲームから使用することができる。これにより、カードゲームを実施するプレイヤは、複数枚のカードを保有していることになる。
【００９４】
カード２には、その表面にはそのカードのカテゴリの名称、このカテゴリを表現するためのイラスト画像や絵模様、そのカードに設定されている属性情報等が印刷されている。また、カード２の裏面には、例えば、図１９に示すように、このカード２の固有の情報（カード識別コード）を表すためのコードパターンがカード情報記録領域に印刷されている。カード２の裏面に印刷されているコードパターンの一例を、図１９に基づいて説明すると次のようになる。
【００９５】
カード２の裏面には、半径が異なる複数のパターンからなるコードパターン３０が予め設定されたカード情報記録領域に印刷されている。このコードパターン３０は、カード位置検出円３１と、カード位置検出円３１の外周に形成された位置角度検出パターン領域３２と、位置角度検出パターン領域３２の外側に形成されたＩＤデータ領域３３と、カード位置検出円３１の内側に形成された環状白色領域３４と、環状白色領域３４の内側に形成されたデータ領域３５と、データ領域３５の内側に形成された中心点３６とを有している。コードパターン３０は黒色部分３０ａと白色部分３０ｂとの濃度差によって認識される。なお、ＩＤデータ領域３３およびデータ領域３５には、上記した各カード２に付与されているカード固有の情報であるカード識別コードが表されている。
【００９６】
また、コードパターン３０には、赤外線を透過するインクを使用した印刷が施されており、プレイヤが直接視認することができないようになっている。そのため、プレイヤあるいはその他の者がコードパターン３０に細工を施してコードパターン３０の改造、あるいはコードパターン３０を似せたカードの偽造が防止されるようになっている。
【００９７】
ゲーム装置に設置されているカード２の読み取り装置であるイメージセンサは、ゲーム装置のプレイフィールド上に載置されたカード２に記録されているコードパターン３０を含むプレイフィールドの所定の領域を撮像し、この撮像した画像データを「白」と「黒」の２値化した画像データとして記憶装置に記憶する。そして、ゲーム装置の画像解析プログラムは、例えば、ＩＤデータ領域３３およびデータ領域３５の所定の領域が「黒白」であると「１」、「白黒」であると「０」と判定する処理を行なう。このような処理により、ＩＤデータ領域３３およびデータ領域３５に記録されているコードパターン３０から所定の桁数を有するカード識別コードとその他の情報を求めることができる。
【００９８】
なお、カード２のコードパターン３０とコード中心点３６の検出は、カード位置検出円３１の内側と外側との輝度差により行なう。そのため、カード位置検出円３１の内側と外側には白色領域が環状に形成されており、これによりカード位置検出円３１内周および外周との輝度差が明確化されている。カード位置検出円３１は円であるため、カード２の向き（位置角度）に関係なく位置を検出することが可能になる。
【００９９】
また、コードパターン３０の位置角度（カード２の向き）の検出は、カード位置検出円３１の外周より外側に放射状に突出する位置角度検出パターン領域３２の突部３２ａ〜３２ｄの円周方向間隔を検出して判別する。そのため、各突部３２ａ〜３２ｄの円周方向の間隔は、等間隔とせず、各間隔が異なるようにして、その間隔を検出することにより、プレイフィールド上に載置されたカード２の向きを判別することができる。
【０１００】
前記（特徴１）に記載したように、プレイヤがカードゲームを実施するときには、プレイヤは保有するカードから複数枚のカードを選択してユニットを編成し、このユニットを構成するカード群に関する固有の情報をゲーム装置に登録する操作を行なう必要がある。プレイヤはこのユニット登録の操作を行なうために、選択した複数のカード２をゲーム装置のプレイフィールド上に載置する。すると、プレイフィールドの下方に設置されているイメージセンサ等を用いた光学的読取手段は、カード２の裏面に記録されている固有の情報を読み取って、ゲーム装置の記憶装置に記憶する処理を行なうようになっている。
【０１０１】
本発明のカードフォルダは、まず、プレイヤが選択した複数のカード群を一つのユニットとしてゲーム装置にユニット登録の操作を行なうために使用される。図１に示すカードフォルダ１を使用して、プレイヤが選択した複数のカード群を一つのユニットとして登録する操作は、次のようになる。
【０１０２】
（操作１）
プレイヤは、選択したカード群の１枚ずつを、開口部５を通してカードフォルダ１のカード収納部３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅに挿入する。このとき、カード収納部３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅに挿入した全カード２は、その表面または裏面の向きが揃うように各スリーブのカード収納部３ａ、・・・に挿入する。図２０は、プレイヤは５枚のカードを選択して１ユニットを編成し、カードフォルダ１のカード収納部３ａにカード２ａを、カード収納部３ｂにカード２ｂを、・・・、さらにカード収納部３ｅにカード２ｅを挿入した状態を示している。図２０に示す例においては、各カード収納部３ａ等に挿入された各カード２ａ、・・・の表面は、図２０の紙面の上方を向くよう挿入されたことを示している。従って、パターンコード３０が印刷されている各カード２ａ、２ｂ、・・・の裏面は、図２０の裏面側を向いていることになる。
【０１０３】
（操作２）
プレイヤは、上記（操作１）でカード２ａ、２ｂ、・・・を挿入したカードフォルダ１を平面状に展開して（広げて）、ゲーム装置のプレイフィールド上に載置する。このとき、カードフォルダ１に挿入したカード２ａ、２ｂ、・・・の裏面、すなわち、コードパターン３０が印刷されている面がプレイフィールドの上面を向くように、カードフォルダ１をプレイフィールド上に載置する。
なお、プレイヤがさらに他のユニットを編成した場合には、このユニットを編成するために選択したカード群を未使用のカードフォルダ１に挿入し、このカードフォルダ１をプレイフィールド上に載置する。このとき、プレイフィールド上に載置した複数のカードフォルダ１どうしは、重ならないようにする。
【０１０４】
（操作３）
プレイヤが編成したユニットを構成するカード２を、ユニットごとに挿入した全てのカードフォルダ１をプレイフィールドに載置すると、プレイヤはゲーム装置に設置されている登録ボタンを押圧する。この登録ボタンの操作により、ゲーム装置のゲーム進行制御手段はカード読み取り装置を制御して、プレイフィールド上に載置されたカード２の裏面に記録されている固有の情報（コードパターン３０）を、例えば、赤外光を応用した光学的手段により読み取る。そして、読み取った画像データからカード２の向きを解析した後、各カード２の裏面に記録されているコードパターンからカード識別コードを求める処理を行なって、このカード識別コードを記憶装置に記憶する処理を行なう。
【０１０５】
一つのカードフォルダ１には、一つのユニットを構成する複数のカード群が挿入され、カードフォルダ１はプレイフィールド上の任意の方向を向くように載置される。ゲーム装置の画像解析プログラムは、撮像したプレイフィールドの画像データから、上記したカード位置検出円３１と突部３２ａ〜３２ｄに関する画像データを解析することにより、カード２ａ、２ｂ、・・・の向きを検出することができる。そして、プレイフィールド上に載置されたカードの向きを解析した後、画像データについて所定の方向の領域を走査して、ＩＤデータ領域３３およびデータ領域３５の画像データを解析することにより、ユニット単位にこのユニットを構成する各カード２ａ、２ｂ、・・・のカード識別コード等を求めることができる。
【０１０６】
カード識別コード等のＩＤデータ領域３３およびデータ領域３５に記録されている情報を求める処理が終了すると、ゲーム進行制御手段は、このカード識別コードのコード構成、あるいはカード識別コードごとに予め記憶装置に登録されている属性情報を参照して、ユニットを構成する各カードの種別、例えば、カードのカテゴリを求めることが可能になる。このカードのカテゴリとは、ゲームが戦闘ゲームの場合には、メインカードとなるキャラクターカード、武器カード、特殊な武器カードであいカスタムカード、等を示す。
これにより、ユニットごとに、一つのユニットを構成するカード群に含まれている１枚のメインカードと、その他の種別のカードを認識することができるので、ゲーム進行制御手段は、上記した（特徴３）に記載の処理を行なうことが可能になる。
【０１０７】
プレイヤが前記（特徴４）に記載した機能を実施するときの操作は、下記の（操作４）に記載の操作を行なう。
【０１０８】
（操作４）
ユニットを構成するカード群の登録操作が終了すると、ゲーム装置のゲーム進行制御手段はゲームのモードを実行モード（例えば、戦闘モード）に設定する。実行モードになると、プレイヤは、ユニットを構成するカード群を挿入したカードフォルダ１を、図２１に示すようにカード２が挿入された状態で折り畳んで、プレイフィールド２４上に載置してゲームを実行する。このとき、折り畳んだカードフォルダ１の最下段にメインカードが位置し、かつ、コードパターン３０が記録されているメインカードの裏面がプレイフィールド２４の上面を向くようにする。そして、プレイヤは、この折り畳んだカードフォルダ１をプレイフィールド２４上を擦りながら移動させると、ゲーム進行制御手段は、カード読み取り装置が撮像した画像データに基づいて、メインカードのカード識別コードとこのメインカードの移動量、向きを解析してゲームの進行を制御する。
【０１０９】
スリーブを５点連接したカードフォルダ１において、５点のスリーブの全てにカード２を挿入してこのカードフォルダ１を折り畳むと、その折り畳み高さは５ｍｍ程度にすることができる。従って、ゲームを実行するときに、従来のプレイフィールド２４上に載置された１枚のカードを擦りながら移動させる操作と比較すると、メインカードが挿入されたスリーブ部を最下段になるように折り畳んだカードフォルダ１を、プレイフィールド２４上を移動させるので、多数のカードを用いた場合に、プレイヤのゲーム実行の操作を極めて容易にすることができる。
また、図８に示すスリーブ部を５点連接したカードフォルダ１ｂを折り畳むと、その折り畳み高さは２０ｍｍ程度にすることができるので、同様に、メインカードを、プレイフィールド２４上を移動させる操作を容易にすることができる。
【０１１０】
上記した（操作４）において、折り畳んだカードフォルダ１の最下段にメインカードが配置されるようにするためには、図２０において、ゲームの操作用カードとなるメインカード（キャラクタカード）が、カードフォルダ１の左端のスリーブ部４ａ（または右端のスリーブ部４ｅ）に挿入するようにするとよい。
【０１１１】
このように、プレイヤがユニットを編成するために選択したカードのカテゴリのうち、操作用カードとなるメインカード２ａをカードフォルダ１の左端のスリーブ部４ａ（または右端のスリーブ部４ｅ）に確実に挿入してもらうために、図２２に示すような手段を採用するとよい。
【０１１２】
図２２は、カードフォルダ１の各スリーブ部４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅに、これらスリーブ部に設けられているカード収納部３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅに挿入すべきカード２について、そのカテゴリ等のカードの種別に関する情報を表示するカード種別表示領域２５を設けた例を示している。このカード種別表示領域２５は、各スリーブ部を構成する第１のスリーブ部材８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅの表面に、例えば、カテゴリを示す文字または図形、絵模様等を印刷するか、あるいはこの文字また図形、絵模様等を印刷したシールを貼り付けるようにする。
【０１１３】
なお、図８、図１８に示すカードフォルダ１ｂ、１ｃにおいては、カード種別表示領域２５を設ける位置は、各スリーブ部の適切な位置、あるいは、図２３に示すように、連接部１４、あるいは、枠部材１７ａまたは１７ｂの一方に設けるようにする。
【０１１４】
また、上記した本発明のカードフォルダに、ゲーム装置の読み取り装置により読み取ることが可能なフォルダ固有の情報を予め記録させておくと、ゲームの興趣をより高くすることが可能になる。このフォルダ固有の情報に基づいてゲームの興趣をより高くする方法としては、例えば、次の（１）、（２）の方法が考えられる。
【０１１５】
（１）前記したユニット登録の操作を行なったときに、フォルダ固有の情報も読み取る。そして、フォルダ固有の情報に基づいて、カードフォルダの特定のスリーブに、特定のカード識別コードを有するカードが収納されているときには、例えば、このカードの特性値を２０％増加させるように制御する。
【０１１６】
（２）カードフォルダのスリーブにカード２を挿入したときに、このカード２の裏面に記録されている固有の情報（コードパターン３０）を記録するカード情報記録領域の一部、もしくは全領域と重複するようなスリーブ部の位置に、フォルダ固有の情報を記録させる。このようにすると、前記したユニット登録の操作を行なったときに、例えば、プレイヤがスリーブ部に収納したカード２のカード識別コード、あるいは特性値等に関する情報を変更して、より高い特性値を有するカード識別コードに変更する処理、あるいは特性値を変更する処理を行なうことが可能になる。
【０１１７】
上記した（１）の方法を実施するためには、フォルダ固有の情報は、連接部１４またはスリーブの適切な位置であって、このスリーブに挿入されたカード２に記録されているコードパターン３０の記録領域と重複しない位置、例えば、図２４に示すように、フォルダ情報記録領域２６を設けるようにする。
【０１１８】
上記した（２）の方法を実施するためには、図２５に示すように、スリーブ部に収納したカード２の裏面に記録されているコードパターン３０の記録領域の一部、もしくは全領域と重複するようなスリーブの位置に、フォルダ固有の情報を示すコードパターンを記録したフォルダ情報記録領域２６を設けるようにする。
【０１１９】
さらに、本発明のカードフォルダにおいては、連接部１４またはスリーブの適切な位置であって、このスリーブに挿入されたカード２に記録されているコードパターン３０の記録領域と重複しない位置に、読み取り装置により読み取り可能な固有の情報を記録したカード固有情報無効領域を設けることもできる。そして、前記したユニット登録の操作を行なったときに、このカード固有情報無効領域に記憶されている固有の情報を読み取って、このスリーブに挿入されたカード２に記録されているコードパターン３０が表す情報の一部または全部を無効にする処理を行なうようにする。これにより、コードパターン３０の特定の領域に記録されている情報、例えば、このカードに設定されている他のカテゴリのカードとの相性に関する属性情報を無効にする処理等を行なうことが可能になる。
【０１２０】
なお、上記したフォルダ情報記録領域２６、カード固有情報無効領域に記録する情報は、人間の目では目視できなくて赤外光等の不可視光線により読み取ることができるインクを使用したコードパターンを印刷してもよい。
【０１２１】
通常のカードゲーム装置は、複数のゲーム装置が通信回線により接続されており、各１台のゲーム装置を操作するプレイヤ同士で対戦ゲームを行なうことが可能になっている。このような対戦ゲームを行なう場合、プレイヤはユニットを編成したカードに印刷されているカードの名称、属性情報の情報等は、対戦相手のプレイヤには見られないようにした方がよい。この理由は、対戦相手のプレイヤにユニットを編成したカードに関する情報が判ると、対戦ゲームを行なうときの戦術を見破られてしまうからである。
【０１２２】
上記したユニットを編成したカードに関する情報を対戦相手に見られないようにするための対策として、本発明のカードフォルダ１を構成する第１のスリーブ部材８ａ、８ｂ、・・・、および第２のスリーブ部材９ａ、９ｂ、・・・、の一方または双方は、半透明の部材、有色部材、偏光機能を有する部材から構成してもよい。あるいは、半透明の部材、有色部材、偏光機能を有する部材、例えば、このような機能を備えたフィルムを貼り付けるか、塗料を塗布してもよい。
【０１２３】
第１のスリーブ部材８ａ等、および第２のスリーブ部材９ａ等にこのような半透明の部材、有色部材、偏光機能を有する部材から構成しても、カード２の裏面に印刷されてコードパターン、カードフォルダ１に設けたフォルダ情報記録領域やカード固有情報無効領域に記録されている固有の情報は、赤外光等により読み取ることができる。
同様に、本発明の第３〜第４の実施形態を構成する底板１５やカバー部材２３についても、半透明の部材、有色部材、偏光機能を有する部材、あるいは、このような機能を備えたフィルムを貼り付けるか、塗料を塗布してもよい。
【０１２４】
上記した本発明の実施形態は、長方形の形状をなすカード２を収納するスリーブ部を横方向に連接した例について説明したが、本発明はスリーブ部を縦方向に連接した構成にしてもよい。さらに、図２６に示すように、連接部４０を介してスリーブ２７ａ、２７ｂ、２７ｃを横方向に連接し、さらに、スリーブ２７ｄと２７ｅを縦方向に配列して、領域Ａ１に折り畳むような構成にしてもよい。
【０１２５】
また、正六角形をしたスリーブによって構成されたカードフォルダとして、図２７に示すように、正六角形をしたスリーブ部２７ａ、２７ｂ、２７ｃ、２７ｄ、２７ｅを、連接部４０を介して環状に連接し、矢印方向に順次折り畳んで、領域Ａ２に折り畳むような構成にすることができる。同様に、正方形、正五角形、正三角形など、複数の辺を持つ多面体によるスリーブ部材を用いることで、新規性の高いデザインのカードフォルダをプレイヤに提供することができる。
【０１２６】
さらに、正六角形をしたスリーブ部によって構成されたカードフォルダの他の実施形態として、図２８に示すように、図２８に示すように、領域Ａ３に正六角形をしたスリーブ部材を設け、この正六角形をしたリーブ部材の各辺に正六角形をしたスリーブ部２８ａ、２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ、２８ｅを、連接部４０を介して接続し、領域Ａ３に折り畳むような構成にすることができる。
【０１２７】
図２９は、正三角形をしたスリーブ部を持つカードフォルダの実施形態を示す。図２９に示す実施形態においては、領域Ａ４に正三角形をしたスリーブ部材を設け、この正三角形をしたリーブ部材の各辺に正三角形をしたスリーブ部２９ａ、２９ｂ、２９ｃを、連接部４０を介して接続し、領域Ａ４に折り畳むような構成にしたものである。
【０１２８】
このように、多面体の展開図となるような構成のカードフォルダを用いることにより、例えば、この図２９の正三角形型のスリーブのカードフォルダにおいては、スリーブ部２９ａ、２９ｂ、２９ｃに硬質の部材を用いて、それぞれの右辺と左辺を重ねるように組み立てることにより、正四面体の立体的な構造のプレイアイテムとすることができる。さらに、展開図の構成とスリーブ部材と連接部の折り畳み角度により、例えば、長方形スリーブ３枚以上による角柱や、正方形スリーブ６枚による立方体など、様々な構成のプレイアイテムを提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すカードフォルダの平面図である。
【図２】図１に示すカードフォルダを折り畳んでいる状態を示す斜視図である。
【図３】図１に示すカードフォルダについて、カードフォルダを構成する各部材の配置関係を説明するための模式図である。
【図４】図１に示すカードフォルダの拡大一部横断面図である。
【図５】図１に示すカードフォルダを折り曲げたときの状態を説明するための図である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示すカードフォルダの平面図である。
【図７】図６に示すカードフォルダについて、カードフォルダを構成する各部材の配置関係を説明するための模式図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示すカードフォルダの平面図である。
【図９】図８に示す第３の実施形態のカードフォルダを構成するスリーブ部の拡大平面図である。
【図１０】図９におけるＡ−Ａ線の断面図である。
【図１１】図８に示す第３の実施形態のカードフォルダを構成する連接部の正面図である。
【図１２】図１１に示す連接部の背面図である。
【図１３】図１１に示す連接部の側面図である。
【図１４】図９に示すスリーブ部の他の実施形態を示す平面図である。
【図１５】図１４に示すスリーブ部を連接するための連接部の正面図である。
【図１６】図１５に示す連接部の背面図である。
【図１７】図１５に示す連接部の側面図である。
【図１８】本発明の第４の実施形態を示すカードフォルダについて、そのスリーブ部の構成を示す横断面図である。
【図１９】本発明のカードフォルダに収納するカードについて、その裏面に記録されているコードパターンの一例を説明するための図である。
【図２０】図１に示すカードフォルダにカードを収納して、平面状に展開したときの状態を説明するための平面図である。
【図２１】図１に示すカードフォルダについて、カードを収納して折り畳んだ状態でゲーム装置のプレイフィールド上に載置したときの状態を説明するための図である。
【図２２】図１に示すカードフォルダについて、そのスリーブ部に設けたカード種別表示領域の一例を説明するための平面図である。
【図２３】図８に示すカードフォルダについて、そのスリーブ部に設けたカード種別表示領域に、カードの種別を表示した一例を説明するための平面図である。
【図２４】図１に示すカードフォルダについて、そのスリーブ部に設けたフォルダ情報記憶領域に記録したコードパターンの一例を説明するための平面図である。
【図２５】図１に示すカードフォルダについて、そのスリーブ部に設けたカード固有情報無効領域に記録したコードパターンの一例を説明するための平面図である。
【図２６】本発明のカードフォルダについて、他の実施形態を説明するための平面図である。
【図２７】本発明のカードフォルダに関し、正六角形をなすスリーブ部によるカードフォルダの一例を説明するための平面図である。
【図２８】本発明のカードフォルダに関し、同じく正六角形をなすスリーブ部によるカードフォルダの他の例を説明するための平面図である。
【図２９】本発明のカードフォルダに関し、正三角形をなすスリーブ部によるカードフォルダの一例を説明するための平面図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１、１ｂ、１ｃ：カードフォルダ
２、２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅ：カード
３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄ、３ｅ：カード収納部
４ａ、４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ：スリーブ部
５：開口部
６：連接部
７：連接部材
８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅ：第１のスリーブ部材
９ａ、９ｂ、９ｃ、９ｄ、９ｅ：第２のスリーブ部材
１０：接合部
１１、１２：間隔
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄ、１３ｅ：スリーブ部
１４：連接部
１５：底板
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅ：カード収納部
２４：プレイフィールド
２５：カード識別表示領域
２６：フォルダ情報記録領域
３０：コードパターン
４０：連接部
【図１】
2006311965.tif 000003
【図２】
2006311965.tif 000004
【図３】
2006311965.tif 000005
【図４】
2006311965.tif 000006
【図５】
2006311965.tif 000007
【図６】
2006311965.tif 000008
【図７】
2006311965.tif 000009
【図８】
2006311965.tif 000010
【図９】
2006311965.tif 000011
【図１０】
2006311965.tif 000012
【図１１】
2006311965.tif 000013
【図１２】
2006311965.tif 000014
【図１３】
2006311965.tif 000015
【図１４】
2006311965.tif 000016
【図１５】
2006311965.tif 000017
【図１６】
2006311965.tif 000018
【図１７】
2006311965.tif 000019
【図１８】
2006311965.tif 000020
【図１９】
2006311965.tif 000021
【図２０】
2006311965.tif 000022
【図２１】
2006311965.tif 000023
【図２２】
2006311965.tif 000024
【図２３】
2006311965.tif 000025
【図２４】
2006311965.tif 000026
【図２５】
2006311965.tif 000027
【図２６】
2006311965.tif 000028
【図２７】
2006311965.tif 000029
【図２８】
2006311965.tif 000030
【図２９】
2006311965.tif 000031