(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、遊技者は鉛直方向に回転するリールの外周に描かれた図柄を狙って目押しすることが一般的になっており、この結果、技術介入要素が低くなり、遊技性の低下を招く虞があった。【解決手段】  パチスロ機１では、スタートレバー３０の操作があると筐体３７の設置面に鉛直な方向に配置された各リール２〜４の回転が一斉に開始し、リール２〜４の外周面に表されたシンボルは、リール２〜４の回転に従い、表示窓５〜７において、パチスロ機１の筐体３７の設置面に水平な方向に変動表示される。各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに停止ボタン３１〜３３が操作されると、操作された停止ボタン３１〜３３に対応するリール２〜４の回転が停止する。これに伴い、パチスロ機１の筐体３７の設置面に水平な方向へのシンボルの変動表示が停止し、表示窓５〜７に入賞態様が表示される。【選択図】  図１
2006181197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作部と、複数の図柄を変動表示すると共に前記操作部の操作に基づき図柄の変動を停止させて図柄の組合せによる遊技の入賞態様を表示する変動表示手段と、この変動表示手段による表示を補助する演出表示を行う副演出表示装置とを備えて構成される遊技機において、
前記変動表示手段は、前記変動表示手段が収納された筐体の設置面に水平な方向に図柄を変動表示するように設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体の上部に前記変動表示手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体の台座部に前記変動表示手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体の腰部に前記変動表示手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示手段は、複数の図柄が描かれた変動表示部を複数備え、
前記変動表示部の側方には、前記各変動表示部毎に前記操作部が設けられており、
前記各変動表示部は、対応する前記操作部の操作に基づいて図柄の変動を停止することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示する図柄の組合せにより遊技の入賞態様を演出表示する変動表示手段と、この変動表示手段による演出表示を補助する演出表示を行う副演出表示装置とを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、例えば、変動表示手段であるリールの回転を遊技者の操作に応じて停止させる下記の特許文献１に開示されたパチスロ機がある。このパチスロ機では、メダルが遊技に賭けられてスタートレバーが操作されると、確率抽選テーブルを用いた抽選によって内部当選役が抽選され、続いて複数のリールが鉛直方向に回転を開始する。筐体中央部に設けられたリールの下方には、各リール毎に操作部として停止ボタンが設けられている。この停止ボタンが遊技者により操作されると、その操作タイミングと抽選された内部当選役とに応じて、操作された停止ボタンに対応するリールの回転が停止して、図柄の組合せが停止表示され、遊技の入賞態様が演出表示される。この際、各リールの外周面に表された図柄の組合せが、抽選された内部当選役に対応する組合せであるときは、メダル払い出しが行われる。遊技者は、リールの外周面に表された図柄を狙って停止ボタンを操作する所謂目押しを行って、抽選された内部当選役に対応する図柄の組合せを揃えることができる。また、リールの前面側には、副演出表示装置として透明液晶パネルが設けられている。この透明液晶パネルは、内部当選役およびその時の遊技状態に応じてリールによる演出表示を補助する演出表示を行う。
【０００３】
また、従来のパチスロ機には、変動表示手段であるメインリールを筐体の上部に備えると共に、副演出表示装置である複数のサブリールを筐体中央部に備える、下記の特許文献２に開示されたパチスロ機がある。このパチスロ機では、スタートレバーの操作により筐体上部に設けられたメインリールが筐体設置面に対して鉛直方向への回転を開始して演出表示が行われ、サブリール下方の停止ボタンが操作されると、対応する筐体上部に設けられたメインリールの回転が停止する。また、メインリールの回転が開始すると筐体中央部に設けられたサブリールも筐体設置面に対して鉛直方向への回転を始め、サブリールの外周面に表された図柄が変動表示して、メインリールによる演出表示を補助する演出表示が行われる。
【特許文献１】特開２００４−２９８５４２号公報（段落［００５４］〜［００５６］参照）
【特許文献２】特開２００３−３３９９４５号公報（段落［００１４］〜［００５４］参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１および上記特許文献２に開示された従来のパチスロ機では、変動表示手段である各リールが鉛直方向に回転する構成を有しており、このような構成がパチスロ機では一般的に採用されているため、遊技者は鉛直方向へ回転するリールの外周に描かれた図柄を狙って目押しすることが一般的となっている。この結果、技術介入要素が低くなり、遊技性の低下を招く虞があった。また、一般的にパチスロ機では、上記特許文献１に開示されたパチスロ機のようにメインリールが筐体中央部に設けられ、停止ボタンがメインリールの下方に設けられているといった固定概念が強く、斬新さや意外性に欠ける面があった。また、特許文献２に開示されたパチスロ機のように、筐体中央部以外にメインリールを備える構成の場合は、上述した固定概念が強いことから、サブリールが遊技を行うに当たり重要性が高いと勘違いしながら遊技が進められることも考えられ、メインリール本来の重要性が薄れてしまう場合があった。また、特許文献２に開示されたパチスロ機では、ランプ等の装飾部材が多く設けられている筐体上部にメインリールを備えていることから、メインリールを設置するスペースを確保するのが困難で、メインリールのサイズを大きくすることができず、また、装飾の幅も限られていた。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者により操作される操作部と、複数の図柄を変動表示すると共に操作部の操作に基づき図柄の変動を停止させて図柄の組合せによる遊技の入賞態様を表示する変動表示手段と、この変動表示手段による表示を補助する演出表示を行う副演出表示装置とを備えて構成される遊技機において、変動表示手段は、変動表示手段が収納された筐体の設置面に水平な方向に図柄を変動表示するように設けられたことを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、変動表示手段により複数の図柄が従来の遊技機と異なる水平方向へ変動するので、遊技者は変動表示する図柄を視認しにくくなり、所望の入賞態様を停止表示させるために操作部を操作する場合、従来の遊技機で培った操作技術を生かすことが困難になって新たな操作技術が必要となる。このため、遊技機による遊技の技術介入性を高めると共に、遊技機による遊技の遊技性を向上させることができる。
【０００７】
また、本発明は、筐体の上部に変動表示手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、筐体の上部に設けられた変動表示手段により図柄の変動表示が行われるので、筐体の中央部で変動表示手段によって図柄を変動表示し、筐体の上部等で副演出表示装置によって副演出表示するといった従来からの固定概念を覆して、意外性を持った斬新な遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、本発明は、筐体の台座部に変動表示手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
この構成によっても、筐体の台座部に設けられた変動表示手段により図柄の変動表示が行われるので、筐体の中央部で変動表示手段によって図柄を変動表示し、筐体の上部等で副演出表示装置によって副演出表示するといった従来からの固定概念を覆して、意外性を持った斬新な遊技機を提供することができる。また、この構成によれば、遊技に用いられる操作部が一般的に台座部に配置されていることが多いため、台座部で変動表示する図柄を操作部と共に視認し易くなる。また、一般的にランプ等の装飾部材が設けられている筐体の上部に変動表示手段を備える場合と比べると、筐体の上部に変動表示手段を設けるスペースを確保する必要がないので、筐体上部における装飾部材の設置スペースが大きく確保できて装飾の幅を広げることができる。
【００１１】
また、本発明は、筐体の腰部に変動表示手段を設けたことを特徴とする。
【００１２】
この構成によっても、筐体の腰部に設けられた変動表示手段により図柄の変動表示が行われるので、筐体の中央部で変動表示手段によって図柄を変動表示し、筐体の上部等で副演出表示装置によって副演出表示するといった従来からの固定概念を覆して、意外性を持った斬新な遊技機を提供することができる。また、一般的に、筐体の腰部には、遊技に用いられる操作部やランプ等の装飾部材が設けられていないので、この構成によれば、筐体の腰部における変動表示手段の配置に自由度を持たせることができ、また、操作部や装飾部材等のサイズを考慮することなく変動表示手段のサイズを大きくすることができる。また、一般的にランプ等の装飾部材が設けられている筐体の上部に変動表示手段を備える場合と比べると、筐体の上部に変動表示手段を設けるスペースを確保する必要がないので、筐体上部における装飾部材の設置スペースが大きく確保できて装飾の幅を広げることができる。
【００１３】
また、本発明は、変動表示手段は、複数の図柄が描かれた変動表示部を複数備え、変動表示部の側方には、各変動表示部毎に操作部が設けられており、各変動表示部は、対応する操作部の操作に基づいて図柄の変動を停止することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、変動表示部の側方に設けられた各操作部の操作と連動して、対応する変動表示部での図柄の変動が停止するので、変動表示手段が副演出表示装置ではないことを遊技者に認識させることができる。また、変動表示部と各操作部とが近接してほぼ同一な高さに位置しているので、各変動表示部と操作部との間における遊技者の視線移動を少なくすることができる。このため、遊技者は、図柄を見ながら無理なく操作部を操作でき、遊技の円滑化が図られる。                 
【発明の効果】
【００１５】
このような本発明によれば、上記のように、遊技機による遊技に新たな技術介入性が必要となり、遊技機による遊技の遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の最良の形態によるパチスロ機１を説明する。
【００１７】
図１は本実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１８】
パチスロ機１の筐体３７中央部のキャビネット内部には、パチスロ機１の設置面に鉛直な方向にリール２〜４が３個設けられている。各リール２〜４はパチスロ機１の設置面に対して水平な方向へ回転自在に設けられており、それらの外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。各リール２〜４は、複数のシンボルが描かれた変動表示部を構成している。また、各リール２〜４の前部にはリール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９に形成された表示窓５〜７を通して、各リール２〜４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓部３９には、縦３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方における台座部の右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。
【００１９】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の縦１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに左右の縦２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって縦３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、同図における丸印は各リール２〜４上に描かれたシンボルを表している。
【００２０】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個の遊技動作表示器９〜１２、３個のＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００２１】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００２２】
また、リール表示窓部３９は後述する液晶表示パネル３９ｄが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶表示パネル３９ｄには種々の遊技情報や遊技演出画像が表示される。左方の機器前面パネル３８の下方には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５と共に操作されて液晶表示パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２３】
また、リール表示窓３９の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１〜３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。また、停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化される。停止ボタン３１〜３３は、遊技者に操作される操作部を構成しており、遊技者の停止指示操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２４】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００２５】
図２はリール表示窓部３９の縦断面図であり、図３はリール表示窓部３９の分解斜視図である。図２に示すように、リール表示窓部３９は、各リール２〜４の前部に設けられている。リール表示窓部３９は、図３に示すように、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，反射シート３９ｈ，バックライトフレーム３９ｉ，および帯電防止シート３９ｊが配置されて構成されている。
【００２６】
リール表示窓部３９の機器前面パネル３８への取り付けは、図２に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向へ突出して設けられた各ブラケット３９ｂａが、各ネジ３９ｋによって機器前面パネル３８の背面へネジ止めされて行われている。なお、図３において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブラケット３９ｂａの図示は省略している。
【００２７】
リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，反射シート３９ｈ，バックライトフレーム３９ｉおよび帯電防止シート３９ｊは電気的表示装置を構成している。
【００２８】
液晶表示パネル３９ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、上下端に設けられた冷陰極管４０から出射された光を液晶表示パネル３９ｄの背面側へ導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３９ｄに照射される光を均一化する。反射シート３９ｈは、冷陰極管４０から導光板３９ｇに出射された光を液晶表示パネル３９ｄ側へ反射するシートである。
【００２９】
拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，反射シート３９ｈ，およびバックライトフレーム３９ｉには、開口部５ａ〜５ｄ、開口部６ａ〜６ｄ、および開口部７ａ〜７ｄが形成されている。これら開口部５ａ〜５ｄ，開口部６ａ〜６ｄ，および開口部７ａ〜７ｄは、電気的表示装置の所定領域に位置するように重ね合わされて表示窓５〜７を構成する光透過領域となっており、この光透過領域からリール２〜４上に描かれたシンボルが視認される。
【００３０】
液晶表示パネル３９ｄは、図２に示すように、液晶ホルダ３９ｅに保持されて拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，および反射シート３９ｈと一体化され、その周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶表示パネル３９ｄの表示部周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持されている。
【００３１】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，および反射シート３９ｈは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂへ挿入されて、液晶表示パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｋによって機器前面パネル３８へ取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶表示パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００３２】
バックライトフレーム３９ｉは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ，液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，および反射シート３９ｈを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。帯電防止シート３９ｊは、透明で、バックライトフレーム３９ｉの背面に両面テープで接着されており、バックライトフレーム３９ｉに形成された各開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの背面を覆っている。バックライトフレーム３９ｉの背面には、開口部７ｄの上縁および開口部５ｄの下縁に沿って一対の照明装置４１ａが設けられている。各照明装置４１ａは、図２に示すように、基板４１ａ１の上端面に高輝度ＬＥＤ４１ａ２を複数配設して構成されている。
【００３３】
各リール２〜４は図４に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４は、回転軸が鉛直方向とほぼ一致するように、下方から上方にかけてリール２，リール３，リール４の順で、フレーム４１に取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて、水平方向に沿って回転する。
【００３４】
各リール２〜４の構造は図５に示される。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ〜４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、異なる複数の色を発光するＬＥＤが基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００３５】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図９参照）によって点灯制御される光源である。各バックランプ４７ａ〜４７ｃは、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルを背後から個別に照らし出し、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルを映し出す。
【００３６】
図６は、リール２〜４の外周面に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが２１個配列されて構成されており、図の下から順に第１リール２，第２リール３，第３リール４に対応している。各シンボルには“１〜２１”のコードナンバが付されており、各リール２〜４はシンボル列が図の矢印方向へ移動するように回転駆動される。
【００３７】
シンボルの種類には、網状に斜線が付された数字の「赤７」、斜線が付された数字の「青７」、英字のＢＡＲが２段に記された「ＢＡＲ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、プラムの絵からなる「プラム」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。
【００３８】
図７は、本実施形態によるパチスロ機１において予め定められている入賞シンボル組合わせ表であり、パチスロ機１の正面上部の配当表示部３６に示されている。一般遊技時に、シンボル「赤７」−「赤７」−「赤７」の組み合わせ、またはシンボル「青７」−「青７」−「青７」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うとＢ・Ｂ（ビッグ・ボーナス）ゲームが作動する。また、シンボル「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うとＲ・Ｂ（レギュラー・ボーナス）ゲームが作動する。
【００３９】
また、一般遊技時に、シンボル「スイカ」、「ベル」が有効化入賞ラインにそれぞれ３個揃うと小当たり入賞となり、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。同様に一般遊技時に、「ベル」−「ベル」−「赤７」のシンボル組み合わせ、または「ベル」−「ベル」−「青７」のシンボル組み合わせ、または「ベル」−「ベル」−「ＢＡＲ」のシンボル組み合わせが揃ってもそれぞれ小当たり入賞となり、それぞれ１０枚のメダルが払い出される。
【００４０】
また、一般遊技時にシンボル「プラム」が有効化入賞ラインに３個揃うとリプレイとなり、メダルの払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに１回のゲームをすることが出来る。また、このシンボル「プラム」の３個の組み合わせは、Ｒ・Ｂゲーム中におけるジャックゲームのジャックゲーム入賞発生の組合せでもある。このジャックゲームは、Ｒ・Ｂゲーム時に、入賞ラインＬ１上に「プラム」−「プラム」−「プラム」の組合わせを揃えるゲームである。
【００４１】
また、一般遊技時に１つのシンボル「チェリー」が第１リール２の１本の有効化入賞ラインに停止すると小当たり入賞となって２枚のメダルが払い出される「２枚チェリー」になる。３枚賭け時に１つのシンボル「チェリー」が２本の有効化入賞ライン上に停止すると、４枚のメダルが払い出される「４枚チェリー」になる。
【００４２】
図８および図９は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００４３】
図８に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００４４】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４５】
プログラムＲＯＭ６５は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３６に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、内部当選状態のとき、遊技者にボーナスゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール２〜４の停止制御時、および全リール停止後の表示役検索を行うときに参照される。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００４６】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４７】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓ、および貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９Ｓがある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９から出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４８】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内での回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４９】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００５０】
リール２〜４，表示窓５〜７，ステッピングモータ４５，モータ駆動回路７３，およびリール位置検出回路７７は、複数のシンボルを変動表示すると共に、停止ボタン３１〜３３の操作に基づきシンボルの変動を停止させて表示するシンボルの組合わせによる遊技の入賞態様を演出表示する変動表示手段を構成しており、遊技者にシンボルが視認されるように筐体３７に収納されている。上述したように変動表示手段は、リール２〜４を筐体３７の設置面に鉛直な方向に複数備えており、筐体３７の設置面に対して水平な方向へシンボルを変動表示し、停止ボタン３１〜３３の操作に基づいて対応するリール２〜４によるシンボルの変動を停止する。
【００５１】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図９に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８０が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８０間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５２】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８０や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５３】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、上述した照明装置４１ａを構成する高輝度ＬＥＤ４１ａ２および各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。高輝度ＬＥＤ４１ａ２の点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたＬＥＤ駆動回路９８からの駆動信号によって制御される。また、バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００５４】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１も接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ＩＣ９０は、マイコン８１の制御の下、リール表示窓部３９の液晶表示パネル３９ｄに画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する画像演出パターンを選択する。そして、画像制御ＩＣ９０を制御して選択したパターンを液晶表示パネル３９ｄに表示させる。この液晶表示パネル３９ｄには、十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５の操作により、遊技者が所望する情報を表示させることも可能である。液晶表示パネル３９ｄ、マイコン８１、および画像制御ＩＣ９０は、変動表示手段による演出表示を補助する演出表示を筐体３７の中央部の前面で行う副演出表示装置を構成している。
【００５５】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６から出力させる。
【００５６】
次に、図１０に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００５７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化を行う（図１０，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームで使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００５８】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ８Ｓや貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓからの入力に基づき、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力をチェックする。スタートスイッチ３０Ｓからの入力を確認すると、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出する（Ｓ４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行った後（Ｓ５）、確率抽選処理を行う（Ｓ６）。遊技状態監視処理では、後述するＳ２８の役物等作動チェック処理でセットされた作動中フラグに応じた遊技状態をセットする。また、確率抽選処理では、Ｓ４で抽出した乱数値およびプログラムＲＯＭ６５に記憶された確率抽選テーブルに基づき内部当選役を決定する。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドをサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ７）。「スタートコマンド」は、Ｓ５で識別した遊技状態、Ｓ６の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。
【００６０】
続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＮＯ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ９）が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００６１】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１０）。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１〜３３の停止操作によらずに自動的にリール２〜４を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
【００６２】
Ｓ１０の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１１）、全リール２〜４の回転を開始させ、続いて、「リール停止許可コマンド」をサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ１２）。「リール停止許可コマンド」は、停止ボタン３１〜３３の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、停止ボタン３１〜３３が操作されてストップスイッチが“オン”となったか否かを判別する（Ｓ１３）。いずれの停止ボタン３１〜３３も操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、自動停止タイマの値が“０”か否かを判別する（Ｓ１４）。この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ１３に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６３】
いずれかの停止ボタン３１〜３３が操作されてＳ１３の判別が“ＹＥＳ”になるか、自動停止タイマの値が“０”になってＳ１４の判別が“ＹＥＳ”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を行う（Ｓ１５）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。
【００６４】
滑りコマ数決定処理の後、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン３１〜３３に対応するリール２〜４が回転するのを待ち（Ｓ１６）、リール２〜４の回転停止を要求する（Ｓ１７）。次に、メインＣＰＵ６４は、「リール停止コマンド」をサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ１８）。「リール停止コマンド」は、停止したリール２〜４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだコマンドである。
【００６５】
続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（Ｓ１９）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ１３に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール２〜４が停止し、Ｓ１９の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は次に表示役検索処理を行う（Ｓ２０）。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。
【００６６】
次に、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当するか否かが判別される（Ｓ２１）。この判別結果がイリーガルヒットである場合は、配当枚数表示部２０および液晶表示パネル３９ｄにイリーガルエラーが表示される（Ｓ２２）。表示役が正常でイリーガルヒットでない場合は、「表示役コマンド」がサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される（Ｓ２３）。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。
【００６７】
次に、メインＣＰＵ６４は、入賞によるメダルの払出枚数が０枚か否かを判別し（Ｓ２４）、この判別が“ＮＯ”のときは、制御ＲＡＭ６６に記憶した払出数値情報へ今回の払出枚数を加算して更新すると共に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または、払い出し処理を行う（Ｓ２５）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００６８】
Ｓ２４での判別が“ＹＥＳ”のとき、または、Ｓ２５の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、払出処理が終了した情報を含む「払出終了コマンド」をサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信する（Ｓ２６）。
【００６９】
続いて、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する（Ｓ２７）。何れのフラグも“オン”でない場合は、次に、メインＣＰＵ６４は、役物等作動チェック処理を行う（Ｓ２８）。役物等作動チェック処理では、表示役に応じた作動中フラグをセットする。一方、Ｓ２７で何れかのフラグが“オン”である場合は、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢまたはＲＢの終了条件が成立した場合にその作動中フラグをクリアする役物等終了チェック処理を行う（Ｓ２９）。これらの処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００７０】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００７１】
図１１は、サブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ８２によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図１１，Ｓ３１参照）。
【００７２】
上述した本実施形態によるパチスロ機１では、遊技者によるスタートレバー３０の操作をスタートスイッチ３０Ｓが検知すると、モータ駆動回路７３の制御によりステッピングモータ４５が駆動されて、リール２〜４がそれぞれパチスロ機１の筐体３７の設置面に水平な方向へ回転する。リール２〜４の外周面に表されたシンボルは、リール２〜４の回転に従い、表示窓５〜７において、パチスロ機１の筐体３７の設置面に対して水平な方向へ変動表示される。各リール２〜４の回転が一定速度に達すると停止ボタン３１〜３３の操作が有効化され、遊技者により停止ボタン３１〜３３が操作されてリール停止信号回路７８から検知信号が出力されると、モータ駆動回路７３の制御により、操作された停止ボタン３１〜３３に対応するリール２〜４の回転が停止する。これに伴い、パチスロ機１の筐体３７の設置面に水平な方向へのシンボルの変動表示が停止し、表示窓５〜７に入賞態様が表示される。
【００７３】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、リール２〜４に描かれた複数のシンボルが従来のパチスロ機と異なる水平方向へ変動するので、遊技者は変動表示するシンボルを視認しにくくなり、ボーナスといった所望の入賞態様を停止表示させるために停止ボタン３１〜３３を操作する目押しをする場合、従来のパチスロ機で培った停止ボタン３１〜３３の操作技術を生かすことが困難となって新たな操作技術が必要となる。このため、パチスロ機１による遊技の技術介入性を高めると共に、パチスロ機１による遊技の遊技性を向上させることができる。
【００７４】
また、複数のリール２〜４の側方に設けられた各停止ボタン３１〜３３の操作と連動してリール２〜４でのシンボルの変動が停止するので、リール２〜４が変動表示手段であることを遊技者に認識させることができる。また、リール２〜４と停止ボタン３１〜３３とが近接してほぼ同一な高さに位置しているので、各リール２〜４と停止ボタン３１〜３３との間における遊技者の視線移動を少なくすることができる。このため、遊技者は、リール２〜４に描かれたシンボルを見ながら無理なく停止ボタン３１〜３３を操作でき、遊技の円滑化が図られる。また、リール２〜４の外周面に表された各シンボルが、図６に示すように、リール２〜４の回転方向（矢印方向）に対して垂直方向となるよう描かれているので、表示窓５〜７に変動表示するシンボルを遊技者が視認しやすい。
【００７５】
なお、上記実施形態によるパチスロ機１では、リール表示窓３９の下方に停止ボタン３１〜３３が設けられている場合について説明した。しかし、図１２に示すように、筐体３７の前面の表示窓５〜７の側方に停止ボタン３１〜３３を各リール２〜４毎に備える構成としてもよい。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図に示すように、停止ボタン３１〜３３は、対応する各リール２〜４の右側に、下方から上方にかけて、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で配置されている。なお、停止ボタン３１〜３３は必ずしもリール２〜４の右側に設ける必要はなく、左側に設けてもよい。
【００７６】
また、上記実施形態によるパチスロ機１では、筐体３７の中央部にリール２〜４および表示窓５〜７を設け、筐体３７の中央部でシンボルの変動表示を行った場合について説明した。しかし、図１３に示すパチスロ機１のように、リール表示窓３９上方における左右のスピーカで挟まれた筐体３７の上部にリール２〜４および表示窓５〜７を設けてもよい。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。このパチスロ機１でも、変動表示手段は、各リール２〜４を筐体３７の設置面に鉛直な方向に複数備えている。また、図１に示すパチスロ機１では筐体３７の上部に設けられていた配当表示部３６は、筐体３７の腰部に設けられている。また、リール表示窓３９の下方には、操作部を構成する停止ボタン３１〜３３が各リール２〜４に対応して配置されている。変動表示手段は、表示窓５〜７において筐体３７の設置面に対して水平な方向へシンボルを変動表示し、リール２〜４に対応する停止ボタン３１〜３３の操作に基づいて対応するリール２〜４によるシンボルの変動を停止する。
【００７７】
この構成によれば、筐体３７の上部に設けられたリール２〜４によりシンボルの変動表示が行われるので、筐体３７の中央部でリール２〜４によってシンボルを変動表示し、筐体３７の上部等で液晶表示パネル等の副演出表示装置によって副演出表示するといった従来からの固定概念を覆して、意外性を持った斬新なパチスロ機１を提供することができる。
【００７８】
また、図１４に示すように、筐体３７の上部の前面における表示窓５〜７の側方に停止ボタン３１〜３３を各リール２〜４毎に備える構成としてもよい。なお、同図において図１３と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図に示すように、停止ボタン３１〜３３は、対応する各リール２〜４の右側に、下方から上方にかけて、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で配置されている。なお、停止ボタン３１〜３３は必ずしもリール２〜４の右側に設ける必要はなく、左側に設けてもよい。
【００７９】
この構成によれば、筐体３７の設置面に鉛直な方向に設けられた複数のリール２〜４の側方の各停止ボタン３１〜３３の操作と連動して、対応するリール２〜４によるシンボルの変動が停止するので、各リール２〜４が変動表示手段であることを遊技者に認識させることができる。また、リール２〜４と停止ボタン３１〜３３とが近接してほぼ同一な高さに位置しているので、各リール２〜４と停止ボタン３１〜３３との間における遊技者の視線移動を少なくすることができる。このため、遊技者は、リール２〜４に描かれたシンボルを見ながら無理なく停止ボタン３１〜３３を操作でき、遊技の円滑化が図られる。
【００８０】
また、図１５に示すパチスロ機１のように、リール表示窓３９と停止ボタン３１〜３３とで挟まれた、メダル投入口８および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられた筐体３７の台座部に、リール２〜４および表示窓５〜７を設けてもよい。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。このパチスロ機１でも、変動表示手段は、各リール２〜４を複数備えている。また、リール表示窓３９の下方には、操作部を構成する停止ボタン３１〜３３が各リール２〜４に対応して配置されている。変動表示手段は、表示窓５〜７において筐体３７の設置面に対して水平な方向へシンボルを変動表示し、リール２〜４に対応する停止ボタン３１〜３３の操作に基づいて対応するリール２〜４によるシンボルの変動を停止する。
【００８１】
この構成によっても、筐体３７の台座部に設けられたリール２〜４によりシンボルの変動表示が行われるので、筐体３７の中央部でリール２〜４によってシンボルを変動表示し、筐体３７の上部等で液晶表示パネル等によって副演出表示するといった従来からの固定概念を覆して、意外性を持った斬新なパチスロ機１を提供することができる。また、この構成によれば、遊技に用いられる３貯留メダル投入ボタン２８等の操作部が一般的に台座部に配置されていることが多いため、台座部で変動表示するシンボルを操作部と共に視認し易くなる。また、一般的にランプ等の装飾部材が設けられている筐体３７の上部に図１３に示すようにリール２〜４および表示窓５〜７を備える場合と比べると、筐体３７の上部にリール２〜４を設けるスペースを確保する必要がないので、筐体３７上部における装飾部材の設置スペースが大きく確保できて装飾の幅を広げることができる。
【００８２】
また、図１６に示すように、筐体３７の台座部の前面における表示窓５〜７の側方に停止ボタン３１〜３３を各リール２〜４毎に備える構成としてもよい。なお、同図において図１５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図に示すように、停止ボタン３１〜３３は、対応する各リール２〜４の右側に、下方から上方にかけて、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で配置されている。なお、停止ボタン３１〜３３は必ずしもリール２〜４の右側に設ける必要はなく、左側に設けてもよい。
【００８３】
この構成によれば、筐体３７の設置面に鉛直な方向に設けられた複数のリール２〜４の側方の停止ボタン３１〜３３の操作と連動して、対応するリール２〜４によるシンボルの変動が停止するので、各リール２〜４が変動表示手段であることを遊技者に認識させることができる。また、リール２〜４と停止ボタン３１〜３３とが近接してほぼ同一な高さに位置しているので、各リール２〜４と停止ボタン３１〜３３との間における遊技者の視線移動を少なくすることができる。このため、遊技者は、リール２〜４に描かれたシンボルを見ながら無理なく停止ボタン３１〜３３を操作でき、遊技の円滑化が図られる。
【００８４】
また、図１７に示すパチスロ機１のように、停止ボタン３１〜３３とメダル受皿３４とで挟まれた筐体３７の腰部にリール２〜４および表示窓５〜７を設けてもよい。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。このパチスロ機１でも、変動表示手段は、各リール２〜４を筐体３７の設置面に鉛直な方向に複数備えている。また、リール表示窓３９の下方には、操作部を構成する停止ボタン３１〜３３が各リール２〜４に対応して配置されている。変動表示手段は、表示窓５〜７において筐体３７の設置面に対して水平な方向へシンボルを変動表示し、リール２〜４に対応する停止ボタン３１〜３３の操作に基づいて対応するリール２〜４によるシンボルの変動を停止する。
【００８５】
この構成によっても、筐体３７の腰部に設けられたリール２〜４によりシンボルの変動表示が行われるので、筐体３７の中央部でリール２〜４によってシンボルを変動表示し、筐体３７の上部等で液晶表示パネル等によって副演出表示するといった従来からの固定概念を覆して、意外性を持った斬新なパチスロ機１を提供することができる。また、一般的に、筐体３７の腰部には、遊技に用いられる十字キー２３や「○」ボタン２４、「×」ボタン２５といった操作部やＢＥＴランプ１３〜１５等の装飾部材が設けられていないので、この構成によれば、筐体３７の腰部におけるリール２〜４の配置に自由度を持たせることができ、また、操作部や装飾部材等のサイズを考慮することなくリール２〜４のサイズを大きくすることができる。また、一般的にランプ等の装飾部材が設けられている筐体３７の上部でシンボルを変動表示する場合と比べると、筐体３７の上部に図１３に示すようにリール２〜４を設けるスペースを確保する必要がないので、筐体３７上部における装飾部材の設置スペースが大きく確保できて装飾の幅を広げることができる。
【００８６】
また、図１８に示すように、筐体３７の腰部の前面における表示窓５〜７の側方に停止ボタン３１〜３３を各リール２〜４毎に備える構成としてもよい。なお、同図において図１７と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図に示すように、停止ボタン３１〜３３は、対応する各リール２〜４の右側に、下方から上方にかけて、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で配置されている。なお、停止ボタン３１〜３３は必ずしもリール２〜４の右側に設ける必要はなく、左側に設けてもよい。
【００８７】
この構成によれば、筐体３７の設置面に鉛直な方向に設けられた複数のリール２〜４の側方の停止ボタン３１〜３３の操作と連動して、対応するリール２〜４によるシンボルの変動が停止するので、各リール２〜４が変動表示手段であることを遊技者に認識させることができる。また、リール２〜４と停止ボタン３１〜３３とが近接してほぼ同一な高さに位置しているので、各リール２〜４と停止ボタン３１〜３３との間における遊技者の視線移動を少なくすることができる。このため、遊技者は、リール２〜４に描かれたシンボルを見ながら無理なく停止ボタン３１〜３３を操作でき、遊技の円滑化が図られる。
【００８８】
なお、筐体３７の腰部にリール２〜４および表示窓５〜７を設ける構成の場合には、メダル払出口３５からメダルを払い出すためのホッパー７２を筐体３７の腰部における側方や、リール２〜４があった筐体３７中央部に設ける。筐体３７中央部にホッパー７２を設けることにより、筐体３７腰部に大きなスペースを確保することができるので、ホッパー７２の位置を考慮することなく、リール２〜４のサイズを大きくすることができる。
【００８９】
また、上述した各構成のパチスロ機１の説明では、リール２〜４の右側に停止ボタン３１〜３３が設けられていたが、リール２〜４の左側に停止ボタン３１〜３３を設ける構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、停止表示する図柄の組合せにより遊技の入賞態様を演出表示する変動表示手段と、この変動表示手段による演出表示を補助する演出表示を行う副演出表示装置とを備える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチスロ機のリール表示窓部の縦断面図である。
【図３】図２に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチスロ機の回転リールユニットを示す斜視図である。
【図５】図４に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチスロ機のリールの外周面に描かれたシンボルを示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチスロ機の配当表示部に描かれたシンボル組合せを示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図１３】本発明の第２の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図１４】本発明の第３の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図１５】本発明の第４の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図１６】本発明の第５の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図１７】本発明の第６の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図１８】本発明の第７の変形例によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９２】
１…パチスロ機
２〜４…リール
５〜７…表示窓
３１〜３３…停止ボタン
３７…筐体
３８…機器前面パネル
３９…リール表示窓部
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
【図１】
2006181197.tif 000003
【図２】
2006181197.tif 000004
【図３】
2006181197.tif 000005
【図４】
2006181197.tif 000006
【図５】
2006181197.tif 000007
【図６】
2006181197.tif 000008
【図７】
2006181197.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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