(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技媒体貸出装置との接続に異常がある遊技機の早期発見を促進し、遊技機の非稼動状態を減少させる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者により賭数を設定する賭数設定手段と、遊技者による識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、変動表示手段で識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段とを備え、遊技制御手段は、所定の条件が揃っていることを条件として、変動表示手段で識別情報の変動表示を開始させ、識別情報を停止させる遊技機において、遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段により、遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、賭数の設定及び遊技制御手段によって識別情報の変動の開始が行われることを規制する。【選択図】  図３
2006218073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による賭操作に基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者による前記識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、
前記変動表示手段で前記識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、
遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記変動開始操作検出手段によって変動開始操作が検出されると、前記賭数設定手段によって所定の賭数が設定されていることを条件として、前記変動表示手段で前記識別情報の変動表示を開始させ、所定条件の成立により前記識別情報を停止させる遊技機において、
前記遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、
前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、前記遊技制御手段によって前記識別情報の変動の開始が行われることを規制することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による賭操作に基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者による前記識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、
遊技者による前記識別情報の変動停止操作を検出する変動停止操作検出手段と、
前記変動表示手段で前記識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、
遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記変動開始操作検出手段によって変動開始操作が検出されると、前記賭数設定手段によって所定の賭数が設定されていることを条件として、前記変動表示手段で前記識別情報の変動表示を開始させ、前記変動停止操作検出手段によって変動停止操作が検出されると、前記識別情報の変動表示を停止させる遊技機において、
前記遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、
前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、前記遊技制御手段によって前記識別情報の変動が開始された際に、前記変動停止操作を無効とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による賭操作に基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者による前記識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、
前記変動表示手段で前記識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームが特別な結果態様を導出すると遊技者に所定数の遊技媒体を付与する賞遊技媒体付与手段と、
遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記変動開始操作検出手段によって変動開始操作が検出されると、前記賭数設定手段によって所定の賭数が設定されていることを条件として、前記変動表示手段で前記識別情報の変動表示を開始させ、所定条件の成立により前記識別情報を停止させる遊技機において、
前記遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、
前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、前記賞遊技媒体付与手段による遊技媒体の付与と、前記賭数設定手段によって設定された賭数の初期化とを各々規制することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合、前記遊技制御手段は、前記賭数設定手段によって賭数が設定されてから所定時間が経過すると、当該賭数に相当する遊技媒体を遊技者に返却することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体貸出装置との接続状態を確認する信号を、所定のタイミングで監視する確認信号監視手段を備え、
前記接続状態判定手段は、前記識別情報の変動表示中に前記確認信号監視手段によって前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を検出した場合、当該識別情報の変動表示が終了した後に、前記遊技媒体貸出装置との接続が異常となったと判定することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、メダル貸出装置との接続状態を確認する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン遊技機として、遊技機と接続された遊技媒体貸出装置からメダルの貸出指令信号を受けると、遊技機内部に設けられた排出装置を作動させて、遊技者にメダルを貸し出すものがある。そして、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態を監視する機能を有し、接続が正常にされていない場合は動作を停止する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、同様に遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態を監視する機能を有し、接続が正常にされている場合と正常にされていない場合とで制御方法を切り替える遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００１−７９１４４号公報
【特許文献２】特開２０００−１０２６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の背景技術では、遊技機と遊技媒体貸出装置とが正常に接続されていない場合、遊技に必要なあらゆる機能が不能動化される。すると遊技者は、不能動化された当該遊技機を故障していると判断して、他の遊技機を選択するのが通常である。つまり、遊技者は、どうしても当該遊技機で遊技したいという希望がない限り、遊技機が故障している旨を遊技場の従業員に知らせない。そして、稼働しない状態の遊技機がこのように長時間放置されると、遊技場にとって損失となる。
【０００５】
また、特許文献２に記載の背景技術では、遊技機は、遊技媒体貸出装置との接続の断絶があると、遊技媒体貸出装置を使用しない仕様に切り替えられる。しかし、このような仕様は、遊技者が遊技機の不具合を従業員に知らせる可能性が低く、遊技機と遊技媒体貸出装置とが接続されないまま長期間放置される虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技媒体貸出装置との接続に異常がある遊技機の早期発見を促進し、遊技機の非稼動状態を減少させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による賭操作に基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、遊技者による前記識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、前記変動表示手段で前記識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記変動開始操作検出手段によって変動開始操作が検出されると、前記賭数設定手段によって所定の賭数が設定されていることを条件として、前記変動表示手段で前記識別情報の変動表示を開始させ、所定条件の成立により前記識別情報を停止させる遊技機において、前記遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、前記遊技制御手段によって前記識別情報の変動の開始が行われることを規制する。
【０００８】
第２の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による賭操作に基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、遊技者による前記識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、遊技者による前記識別情報の変動停止操作を検出する変動停止操作検出手段と、前記変動表示手段で前記識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記変動開始操作検出手段によって変動開始操作が検出されると、前記賭数設定手段によって所定の賭数が設定されていることを条件として、前記変動表示手段で前記識別情報の変動表示を開始させ、前記変動停止操作検出手段によって変動停止操作が検出されると、前記識別情報の変動表示を停止させる遊技機において、前記遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、前記遊技制御手段によって前記識別情報の変動が開始された際に、前記変動停止操作を無効とする。
【０００９】
第３の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による賭操作に基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、遊技者による前記識別情報の変動開始操作を検出する変動開始操作検出手段と、前記変動表示手段で前記識別情報による変動表示ゲームを制御する遊技制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果態様を導出すると遊技者に所定数の遊技媒体を付与する賞遊技媒体付与手段と、遊技機に接続される遊技媒体貸出装置からの遊技媒体貸出信号に基づいて、遊技者に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記変動開始操作検出手段によって変動開始操作が検出されると、前記賭数設定手段によって所定の賭数が設定されていることを条件として、前記変動表示手段で前記識別情報の変動表示を開始させ、所定条件の成立により前記識別情報を停止させる遊技機において、前記遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、前記賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、前記賞遊技媒体付与手段による遊技媒体の付与と、前記賭数設定手段によって設定された賭数の初期化とを各々規制する。
【００１０】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記接続状態判定手段が前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合、前記遊技制御手段は、前記賭数設定手段によって賭数が設定されてから所定時間が経過すると、当該賭数に相当する遊技媒体を遊技者に返却する。
【００１１】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技媒体貸出装置との接続状態を確認する信号を、所定のタイミングで監視する確認信号監視手段を備え、前記接続状態判定手段は、前記識別情報の変動表示中に前記確認信号監視手段によって前記遊技媒体貸出装置との接続の異常を検出した場合、当該識別情報の変動表示が終了した後に、前記遊技媒体貸出装置との接続が異常となったと判定する。
【発明の効果】
【００１２】
第１の発明によれば、遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、接続状態判定手段が遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、遊技制御手段によって識別情報の変動の開始が行われることを規制することによって、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態に異常が発生すると、メダルの賭け操作は有効であるが変動表示ゲームは開始しないため、遊技者に当該遊技機の異常を気付かせることができる。また、このとき遊技者は、既に賭けたメダルの返却を要求するために、遊技場の従業員を呼び出す可能性が高いため、従業員は、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態の異常を早期に発見できる。
【００１３】
第２の発明によれば、遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、接続状態判定手段が遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、遊技制御手段によって識別情報の変動が開始された際に、変動停止操作を無効とすることによって、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態に異常が発生すると、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作が無効となり、識別情報が自動的に停止するため、遊技者に当該遊技機の異常を気付かせることができる。また、このとき遊技者は、既に賭けたメダルの返却を要求するために、遊技場の従業員を呼び出す可能性が高いため、従業員は、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態の異常を早期に発見できる。また、遊技媒体貸出装置と接続されていなくても遊技機は変動表示ゲームの実行が可能なため、遊技機の製造時に動作テストを行う際、遊技媒体貸出装置と接続することなく、識別情報の変動開始操作が正常か否かを試すことができる。
【００１４】
第３の発明によれば、遊技媒体貸出装置との接続状態を判定する接続状態判定手段を備え、接続状態判定手段が遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合には、賭数設定手段による賭数の設定を可能とするとともに、賞遊技媒体付与手段による遊技媒体の付与と、賭数設定手段によって設定された賭数の初期化とを各々規制することによって、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態に異常が発生すると、メダルの賭け操作は有効であるが賭けたメダルの没収及びメダルの払い出しがないため、遊技者に当該遊技機の異常を気付かせることができる。また、このとき遊技者は、既に賭けたメダルの返却を要求するために、遊技場の従業員を呼び出す可能性が高いため、従業員は、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態の異常を早期に発見できる。また、遊技機と遊技媒体貸出装置とが接続されていなくても変動表示ゲームの実行は可能なため、遊技機の製造時に動作テストを行う際、遊技媒体貸出装置と接続することなく、識別情報の変動開始操作が正常か否かを試すことができる。
【００１５】
第４の発明によれば、接続状態判定手段が遊技媒体貸出装置との接続の異常を判定した場合、遊技制御手段は、賭数設定手段によって賭数が設定されてから所定時間が経過すると、当該賭数に相当する遊技媒体を遊技者に返却することによって、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態に異常がある旨を、遊技者が遊技場の従業員に知らせるための時間は確保して、最終的には遊技者にメダルを返却するため、遊技者に不利益を与えない。
【００１６】
第５の発明によれば、遊技媒体貸出装置との接続状態を確認する信号を、所定のタイミングで監視する確認信号監視手段を備え、接続状態判定手段は、識別情報の変動表示中に確認信号監視手段によって遊技媒体貸出装置との接続の異常を検出した場合、当該識別情報の変動表示が終了した後に、遊技媒体貸出装置との接続が異常となったと判定することによって、変動表示ゲームの実行中に接続状態に異常が発生しても、遊技機の動作を停止しないため変動表示ゲームの結果を無駄にしない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１８】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置１の構成を示す正面図である。
【００１９】
遊技用装置１は、遊技機（パチスロ機）１ａ、及び、これに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としての貸出装置（メダル貸出ユニット）１ｂよりなる。
【００２０】
遊技機１ａは、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル３を備えている。前面パネル３の背面側には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する変動表示手段としての３個のリール（第１リール４ａ、第２リール４ｂ、第３リール４ｃ）が、回転自在に並んで配置されている。各リール４ａ〜４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている。リール４ａ〜４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ〜４Ｍｃ（図２））で構成される。そして、遊技機１ａは、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示ゲームが行われ、変動表示の停止結果が、後述する有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、所定の遊技価値を遊技者に付与する。
【００２１】
前面パネル３の略中央には、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。リール４ａ〜４ｃが停止すると、表示窓部５から、リール４ａ〜４ｃの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール４ａ〜４ｃが停止した状態で、表示窓部５から合計９個の図柄を視認することができる。
【００２２】
表示窓部５の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う表示装置６が設けられている。表示装置６は、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態に異常が発生した場合に、表示領域にその旨を表示する。表示装置６は表示制御装置１６０（図２）によって制御され、表示内容を変動する。なお、補助ゲームは、特定の結果を導出することで、変動表示ゲームにおいて特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。
【００２３】
表示装置６の上方の左右には、音出力装置７としてのスピーカが設けられる。スピーカは、音制御装置１７０（図２）によって制御され、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００２４】
表示窓部５の下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０が設けられている。払出枚数表示部８は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数、又は、貸出ボタン１３の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出表示部８は、遊技機１ａの動作に異常（例えば、遊技機１ａと遊技媒体貸出装置１ｂとの接続異常、メダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。遊技進行表示部９は、アシスト（ＡＴ）状態（小役等の入賞フラグの状態、リール４ａ〜４ｃの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）中、ＢＢ状態中又はＲＢ状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部１０は、メダルのクレジット数を表示する。
【００２５】
また、表示窓部５近傍には、図示しない遊技状態表示部１２１（図２）が設けられている。遊技状態表示部１２１は、遊技機１ａが遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２２を操作してからリール４ａ〜４ｃの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００２６】
また、表示窓部５近傍には、図示しないベットライン表示部１１（図２）が設けられている。ベットライン表示部１１は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００２７】
ベットライン表示部１１は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの２本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す。
【００２８】
表示窓部５の左下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる残高表示部１２が設けられている。残高表示部１２は、貸出装置１ｂに挿入されたプリペイドカードが保有する度数（例えば、１００円で１度数）を表示する。なお、プリペイドカードとは、所定の金額（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円）に相当する価値を有するカードである。
【００２９】
残高表示部１２の下方には、遊技機１ａから貸出装置１ｂへメダルの貸出を要求する貸出ボタン１３、及び、残度数を有するプリペイドカードを後述するカード挿入口２７から排出させるための排出ボタン１４が設けられている。貸出ボタン２は、１回押圧操作することによって、残高表示部１２の５度数が２５枚（５００円分）のメダルに変換されて貸し出される。なお、貸し出されたメダルは受皿２６に排出してもよいし、実際に受皿２６に排出することなくクレジット数表示部１０のクレジット数に貸し出されたメダル数（２５）が加算してもよい。このとき同時に残高表示部１２に表示された度数から５度数が減算される。なお、クレジット数は所定の値（例えば、５０）を限度として記憶される。よって、クレジット数がこの限度値に達すると、余剰のメダルは受皿２６に排出される。
【００３０】
前面パネルの上半部と下半部の中間にある傾斜台部１５には、右方にメダルを投入するメダル投入口１６が設けられている。このメダル投入口１６にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算される。なお、クレジット数が前記限度値に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿２６に排出される。また、メダル投入口１６へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。
【００３１】
傾斜台部１５には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１７、及び、１回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１８が設けられている。マックスベットボタン１８を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされている場合は、さらに２枚のメダルがベットされる。これらのベットボタン１７又は１８を用いることにより、メダル投入口１６からメダルを投入することなく、クレジット数表示部１０に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３２】
前面パネル３の下部には、四辺形状の化粧パネル２０が設けられている。化粧パネル２０の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２１が設けられている。クレジット選択ボタン２１によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数表示部１０に表示されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿２６に排出され、同時にクレジット数はクリアされて０になる。
【００３３】
クレジット選択ボタン２１の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２２が設けられている。スタートレバー２２の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン（第１リール停止ボタン２３ａ、第２リール停止ボタン２３ｂ、第３リール停止ボタン２３ｃ）が設けられている。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されると、各ボタンに対応したリール４ａ〜４ｃがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２２を操作してもリール４ａ〜４ｃは回転しない。
【００３４】
各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃには、点灯によって各リール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能となるように制御される。つまり、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作してもリール４ａ〜４ｃの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能であるかを報知してもよい。
【００３５】
リール停止ボタン２３ｃの右側には、メダル返却ボタン２４が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン２４を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿２６に返却される。
【００３６】
表示窓部５の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾表示部２５が設けられている。装飾表示部２５は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。
【００３７】
また、化粧パネル２０の下方には、前面パネル３の背面側にあるメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２６や、灰皿２７が設けられている。
【００３８】
貸出装置１ｂは、中央にカード挿入口２７が設けられている。カード挿入口２７にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機１ａ側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からメダルの貸出要求があると、相当するメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算され、又は、相当する数のメダルが受皿２６に排出される。また、遊技機１ａ側の排出ボタン１４の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、カード挿入口２７にプリペイドカードを排出する。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、貸出装置１ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００３９】
このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（メダル数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号（カードのＩＤ番号）に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値（金額情報）や遊技価値（メダル数）を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。
【００４０】
なお、カード挿入口２７に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、コイン形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、貸出装置１ｂの所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体が貸出装置１ｂに受け付けられ、貸出装置１ｂは該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【００４１】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００４２】
遊技機１ａの制御系統は、遊技機１ａ内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素とする。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３を備える遊技用マイクロコンピュータ１０４及びインターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５を備えている。
【００４３】
遊技機１ａの遊技制御装置１００には、貸出装置接続基板３０を介して、貸出装置１ｂが接続されている。貸出スイッチ１３Ａ及び排出スイッチ１４Ａからの信号は、貸出装置接続基板３０を介して、貸出装置１ｂに入力される。なお、貸出スイッチ１３Ａは、貸出ボタン１３が操作されたことを検出するスイッチである。排出スイッチ１４Ａは、排出ボタン１４が操作されたことを検出するスイッチである。
【００４４】
貸出装置１ｂは、貸出スイッチ１３Ａから信号が入力されると、遊技用マイクロコンピュータ１０４のＣＰＵ１０１に貸出要求信号を出力する。そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に設けられたクレジット記憶領域に貸し出されたメダル数を加算する。さらに、クレジット数表示部１０に、クレジット数が加算された表示制御信号を出力する。その後、貸出装置１ｂに対して、貸出完了信号を出力する。
【００４５】
また、貸出装置１ｂは、貸出完了信号を受信すると、プリペイドカードの記憶内容から貸し出したメダル数に相当する度数を減算する。そして、減算されたプリペイドカードの度数の表示制御信号を、残高表示部１２に出力し、残度数表示を更新する。
【００４６】
貸出装置１ｂは、排出スイッチ１４Ａから信号が入力されると、カード挿入口２７に挿入されたプリペイドカードを排出し、また、残高の表示を消す表示制御信号を残高表示部１２に出力する。
【００４７】
遊技用マイクロコンピュータ１０４のＣＰＵ１０１は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算制御を行う。また、ＣＰＵ１０１は、変動表示ゲームにおいて、リール４ａ〜４ｃの図柄を、予め定められた特別な組み合わせ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。なお、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置１００に乱数を発生する乱数発生器を設け、当該乱数発生器から出力される内部抽選用乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００４８】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置１５０を介して表示制御装置１６０に送信され、前記抽選結果に基づいて表示装置６での補助ゲームの実行が制御される。なお、補助ゲームが実行される確率も、投入メダルの賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。また、補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、ＣＰＵ１０１で行うこともできるが、演出制御装置１６０で行ってもよい。
【００４９】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００５０】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ１７Ａ、１８Ａ、クレジット選択スイッチ２１Ａ、スタートレバースイッチ２２Ａ、各リール停止スイッチ（第１リール停止スイッチ２３Ａ、第２リール停止スイッチ２３Ｂ、第３リール停止スイッチ２３Ｃ）、各リール位置検出センサ１１０ａ〜１１０ｃ、投入メダル検出センサ１１１、払出メダル検出センサ１１２、リセットスイッチ１１３、前面枠開放検出スイッチ１１４及び確率設定装置１１５から入力される信号を、ＣＰＵ１０１に出力する。また、入出力インターフェース１０５は、貸出装置接続基板３０を介して貸出装置１ｂとの間で各種信号（図３参照）をやり取りする。
【００５１】
１ベットスイッチ１７Ａは、１ベットボタン１７が操作されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ１８Ａは、マックスベットボタン１８が操作されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ２１Ａは、クレジット選択ボタン２１が操作されたことを検出するスイッチである。スタートレバースイッチ２２Ａは、スタートレバー２２が操作されたことを検出するスイッチである。各リール停止スイッチ２３Ａ〜２３Ｃは、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃに各々設けられ、各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作がリール停止スイッチ２３Ａ〜２３Ｃによって検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｃの回転が停止する。リール位置検出センサ１１０ａ〜１１０ｃは、リール４ａ〜４ｃに各々設けられ、各リール４ａ〜４ｃの停止位置を検出するセンサである。投入メダル検出センサ１１１は、メダル投入口１６から投入されたメダルを検出するセンサである。払出メダル検出センサ１１２は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出部から払い出されたメダルを計数する。リセットスイッチ１１３は、遊技機１ａの遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ１１４は、前面パネル３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５２】
確率設定装置１１５は、遊技機１ａの設定を切り替える装置である。設定は、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されている。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が異なる。
【００５３】
入出力インターフェース１０５は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートやドライバを介して、リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃ、払出数表示部８、遊技進行表示部９、クレジット数表示部１０、ベットライン表示部１１、装飾表示部２５、遊技状態表示部１２１、メダル払出部モータ１２２、外部信号出力部１２３及び演出制御装置１５０に出力する。
【００５４】
メダル払出部モータ１２２は、メダル払出部を駆動して、受皿２６にメダルを払い出す。リール２３ａ〜２３ｃが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置１００からメダル払出部モータ１２２に対して払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいてメダル払出部モータ１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。また、貸出装置１ｂから貸出要求信号が出力されると、当該信号に基づいてメダル払出部モータ１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。
【００５５】
外部信号出力部１２３は、遊技機１ａの稼動状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号、及び、ＢＢ状態又はＲＢ状態であることを示す信号）を、遊技機１ａを管理する外部の装置に出力する。また、外部信号出力部１２３は、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部の装置に出力する。
【００５６】
演出制御装置１５０は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭで構成され、補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、１ベットスイッチ１７Ａ、マックスベットスイッチ１８Ａ又は投入メダル検出センサ１１１のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置１００から賭入力（ベット）情報を演出制御装置１５０に送信する。演出制御装置１５０は、当該情報を受信すると、表示装置６で演出表示される補助ゲームの制御処理のために、表示制御信号を表示制御装置１６０に送信する。また、演出制御装置１５０は、音出力装置７から出力される補助ゲームに対応した音の制御処理のために、音制御信号を音制御装置１７０に送信する。また、演出制御装置１５０は、表示装置６の演出表示や音出力装置１７０からの出力も制御する。
【００５７】
表示制御装置１６０は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置１５０から送信された表示制御信号に基づいて、補助ゲームを構成する演出情報（演出パターン）を表示装置６に送信して表示させる。
【００５８】
音制御装置１７０は、音制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置４６０から送信された音制御信号に基づいて、音出力装置７から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００５９】
なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への単方向にのみ制御信号が送信され、遊技制御装置１００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６０】
遊技機１ａの電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０１の動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）に関する記憶内容を保持させる。
【００６１】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１ａの遊技制御装置１００と貸出装置１ｂとの接続状態を示す回路図である。
【００６２】
遊技機１ａの遊技制御装置１００と貸出装置１ｂとは、貸出装置接続基板３０を介して電気的に接続されている。貸出装置接続基板３０にはフォトカプラ３０１〜３０５が設けられており、これらのフォトカプラ３０１〜３０５を介して遊技制御装置１００と貸出装置１ｂとの間で各種信号がやり取りされる。
【００６３】
フォトカプラ３０１〜３０３のトランジスタのコレクタ端子（遊技制御装置１００に接続されている端子）は、遊技制御装置１００内で所定の電圧（例えば、５Ｖ）にプルアップされている。また、フォトカプラ３０４、３０５のトランジスタのコレクタ端子（貸出装置１ｂに接続されている端子）は、貸出装置１ｂ内で所定の電圧（例えば、５Ｖ）にプルアップされている。
【００６４】
遊技制御装置１００は、貸出装置１ｂに対して２４Ｖの交流電源を常に供給している。貸出装置１ｂは電源回路３５を備えている。電源回路３５は、遊技制御装置１００から供給された２４Ｖの交流電源から１８Ｖの直流電源を生成する。そして、生成した１８Ｖの直流電源を、遊技制御装置１００と信号をやり取りするフォトカプラ３０１に供給する。
【００６５】
遊技制御装置１００は、貸出装置１ｂが遊技機１ａに正常に接続されているか否かを、貸出装置１ｂから送信される接続確認信号を監視することによって判断する。つまり、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されている場合は、フォトカプラ３０１のダイオードに＋１８Ｖが供給され、フォトカプラ３０１のトランジスタがオン状態になり、接続確認信号（ＣＨＫ）がＬレベル（ローレベル）となり、遊技制御装置１００に接続確認信号（ＣＨＫ）が送信される。一方、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていない場合は、フォトカプラ３０１のダイオードに＋１８Ｖが供給されないため、フォトカプラ３０１のトランジスタがオフ状態になり、接続確認信号（ＣＨＫ）がＨレベル（ハイレベル）となり、遊技制御装置１００に接続確認信号は送信されない。よって、遊技制御装置１００は、接続確認信号の検出の有無によって、貸出装置１ｂとの接続状態を判断することができる。
【００６６】
遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていると判断した場合は、遊技制御装置１００は、ＲＡＭ１０３に記憶された接続フラグをオンに設定する。一方、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていないと判断した場合は、遊技制御装置１００は、ＲＡＭ１０３に記憶された接続フラグをオフに設定する。
【００６７】
また、貸出装置１ｂと遊技制御装置１００との間では、メダルの貸出処理のために複数の信号（貸出機準備完了信号、貸出要求信号、遊技機準備完了信号、貸出完了信号）がやり取りされている。以下、各信号について説明する。
【００６８】
貸出機準備完了信号（ＢＲＤＹ）は、貸出装置１ｂから遊技機１ａに対してフォトカプラ３０２を介して出力される信号であって、貸出装置１ｂがメダルの貸出処理を指示する状態にあるか否かを示す。貸出機準備完了信号は、通常はＨレベルであって、遊技機１ａの貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されるとＬレベルとなり、メダルの貸出処理が終了するとＨレベルとなる。
【００６９】
貸出要求信号（ＢＲＱ）は、貸出装置１ｂから遊技機１ａに対してフォトカプラ３０３を介して出力される信号であって、遊技制御装置１００にメダルの貸出処理の実行を指示する。貸出要求信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下げによって１度数分のメダル（５枚）の貸出しが指示される。そして、遊技制御装置１００が貸出要求信号を受け付けることによって貸出完了信号が立ち下がると、Ｈレベルに復帰する。このＬレベルへの立ち下げと、Ｈレベルへの復帰によって、１パルスの貸出要求信号が構成される。なお、貸出ボタン１３が１回操作されることによって、複数度数分のメダル貸出しが行われる場合は、その度数に応じた数分のパルス信号が順次生成されて出力される。
【００７０】
遊技機準備完了信号（ＰＲＤＹ）は、遊技機１ａから貸出装置１ｂに対してフォトカプラ３０４を介して出力される信号であって、遊技機１ａが貸出要求信号によるメダル貸出し指示を受け付け可能な状態にあるか否かを知らせる。遊技機準備完了信号は、メダルの貸出し処理が不可能な期間（例えば、変動表示ゲーム実行時）はＨレベルに設定されており、メダルの貸出し処理が可能になるとＬレベルに変化する。
【００７１】
貸出完了信号（ＥＸＳ）は、遊技機１ａから貸出装置１ｂに対してフォトカプラ３０５を介して出力される信号である。貸出完了信号は、通常はＨレベルであって、Ｌレベルへの立ち下がりによって遊技機１ａが貸出装置１ｂからの貸出指示を受信した旨を示す。また、貸出完了信号のＨレベルへの立ち上がりによって遊技機１ａがメダルの貸出処理が完了した旨を示す。
【００７２】
図４（Ａ）及び図４（Ｂ）は、本発明の第１の実施の形態のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００７３】
まず、遊技用マイクロコンピュータ１０４は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行し（Ｓ１１）、遊技機１ａを初期状態に設定する。
【００７４】
次に、賭数を設定するための賭数設定処理を実行する（Ｓ１２）。賭数設定処理では、１〜３枚のメダルが賭数として設定される。なお、賭数設定処理については図５を用いて後述する。
【００７５】
次に、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２２の操作がスタートレバースイッチ２２Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ１３）。スタートレバー２２が操作されていない場合は、ステップＳ１２に戻って賭数設定処理を再度実行する。
【００７６】
スタートレバー２２が操作された場合は、賭数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１４）。賭数が０の場合は、スタートレバー２２が操作されたとしても変動表示ゲームの開始条件を満たしていないため、スタートレバー２２の操作は無効であって、スタートレバースイッチ２２Ａからの信号は無視され、ステップＳ１２に戻って賭数設定処理を実行する。
【００７７】
賭数が０より大きい場合は、ＲＡＭ１０３に記憶された接続フラグがオンに設定されているか否か、つまり、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されているか否かを判定する（Ｓ１５）。遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていない場合は、遊技機１ａを動作することが許可されていないので、賭数が０より大きくても変動表示ゲームの開始条件を満たしていないとして、ステップＳ１２に戻って賭数設定処理を実行する。
【００７８】
このように、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態に異常が発生すると、メダルの賭け操作は有効であるが変動表示ゲームは開始しないため、遊技者に当該遊技機１ａの異常を気付かせることができる。また、このとき遊技者は、既に賭けたメダルの返却を要求するために、遊技場の従業員を呼び出す可能性が高いため、従業員は、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態の異常を早期に発見できる。
【００７９】
ステップＳ１５で遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていると判定した場合は、内部抽選用の乱数を用いて変動表示ゲームの結果に関する抽選をする（Ｓ１６）。そして、リール４ａ〜４ｃを一斉に回転させて、図柄の変動を開始する（Ｓ１６）。
【００８０】
そして、遊技者によって第１リール停止ボタン２３ａが操作されると、第１リール４ａの回転を停止する（Ｓ１７）。また、遊技者によって第２リール停止ボタン２３ｂが操作されると、第２リール４ｂの回転を停止する（Ｓ１８）。また、遊技者によって第３リール停止ボタン２３ｃが操作されると、第３リール４ｃの回転を停止する（Ｓ１９）。
【００８１】
次に、役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど遊技者に遊技価値を付与する図柄の組み合わせ）の判定、つまり、停止したリール４ａ〜４ｃの図柄組み合わせ態様を判定する（Ｓ２１）。そして、図柄がリプレイを示す組み合わせ態様であるか否かを判定する（Ｓ２２）。リプレイ状態が発生していない場合は、停止したリール４ａ〜４ｃの図柄組み合わせ態様によって賞が成立したか否かを判定する（Ｓ２３）。この場合の「賞」とは、遊技者に所定枚数のメダル払出しという遊技価値を付与する特定の図柄組み合わせ態様であって、ＢＢ状態又はＲＢ状態が発生する図柄組み合わせ態様を含む。
【００８２】
賞が成立した場合は、メダル払出部モータ１２２を動作させ、当該賞に相当する枚数のメダルを受皿２６に払い出す（Ｓ２４）。次に、成立した賞がＢＢ状態又はＲＢ状態であるか否かを判定する（Ｓ２５）。なお、ステップＳ２３で賞が成立していないと判断された場合は、これらのボーナス状態も発生していないため、ボーナスゲームを開始することなくステップＳ２７へ移行する。
【００８３】
ステップ２５でＢＢ状態又はＲＢ状態が発生していると判定した場合は、ボーナスゲームを開始する（Ｓ２６）。ボーナスゲームでは、ＢＢ又はＲＢの種類に応じて所定回数の補助ゲームが実行され、多くのメダルが獲得できる遊技価値を遊技者に付与する。
【００８４】
以上の処理によって変動表示ゲームが終了したので、賭数はクリアされてベットライン表示部１１の全てのＬＥＤが消灯する（Ｓ２７）。そして、ステップＳ１２へ戻って、再び賭数設定処理を実行する。
【００８５】
一方、ステップＳ２２でリプレイ状態が発生したと判定した場合は、接続フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ２８）。そして、接続フラグがオンに設定されていなければ、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていないと判定し、表示装置６に文字や画像で接続異常状態が発生した旨を表示して、異常の発生を報知する（Ｓ２９）。また、スピーカから接続異常が発生した旨を出力してもよい。その後、ステップＳ２８へ戻って、再び遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されているか否かを、接続フラグによって判定する。
【００８６】
一方、接続フラグがオンに設定されていれば、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていると判定し、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２２の操作がスタートレバースイッチ２２Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ３０）。スタートレバー２２が操作されていない場合は、ステップＳ２８に戻って、再び遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されているか否かを判定する。スタートレバー２２が操作された場合は、ステップＳ１６へ移行して変動表示ゲーム（リプレイゲーム）を実行する。
【００８７】
このように、リプレイ状態が発生すると、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態を確認してからリプレイゲームを実行することによって、リプレイ状態の発生後に接続状態の異常が発生しても、ステップＳ１２の賭数設定処理で設定された賭数をクリアせずにそのまま維持することができる。
【００８８】
図５は、本発明の第１の実施の形態の賭数設定処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【００８９】
賭数設定処理では、まず、投入メダル検出センサ１１０によってメダルの投入が検出されたか否かを判定する（Ｓ３１）。メダルの投入が検出されなかった場合は、ステップＳ３５へ移行する。
【００９０】
メダルの投入が検出された場合は、賭数が３であるか否かを判定する（Ｓ３２）。賭数が３ではない場合、つまり、賭数が３より小さい場合は、投入されたメダル数は、ベットされたものとして、賭数に１を加算する更新をする（Ｓ３４）。
【００９１】
賭数が３の場合は、これ以上ベットすることができないため、投入されたメダル数は、クレジット数に加算される（Ｓ３３）。なお、クレジット数が限度値に達している場合は、投入されたメダルをクレジット数に加算することなく受皿２６に排出する。また、クレジット選択ボタン２１の操作によって、非クレジット状態に切り替えられている場合は、投入したメダルをクレジット数に加算することなく受皿２６に排出する。
【００９２】
次に、ベットスイッチ１７Ａ又は１８Ａによって、ベットボタン１７又は１８の操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ３５）。ベットボタン１７又は１８が操作されなかった場合は、ステップＳ３７へ移行する。
【００９３】
ベットボタン１７又は１８が操作された場合は、賭数及びクレジット数を変更する（Ｓ３６）。具体的には、賭数が３より小さいときに、１ベットボタン１７が操作されたときは、賭数に１を加算更新する。また、賭数が３より小さいときであって、マックスベットボタン１８が操作されたときは、賭数を最大ベット可能枚数である３まで加算更新する。賭数が３のときは、いずれのベットボタンの操作も無効であって、賭数が３のまま維持される。
【００９４】
また、１ベットボタン１７が操作されることによって、賭数に１が加算更新された場合は、クレジット数から１が減算更新される。マックスベットボタン１８が操作されることによって、賭数が最大ベット可能枚数である３に加算更新された場合は、クレジット数から加算更新されたメダルの数が減算更新される。賭数が３であって、賭数が加算更新されなかった場合は、クレジット数は加算も減算もされず維持される。
【００９５】
なお、ベットボタン１７又は１８の操作が検出された時点で、賭数保持タイマを設定する。ステップＳ３１で投入メダルが検出される前に、既に賭数が設定されている場合は、当該賭数の設定時のベットボタン１７又は１８の操作が検出された時点で、賭数保持タイマが設定されているものとする。
【００９６】
次に、接続フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ３７）。接続フラグがオンに設定されていれば、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていると判定し、賭数保持タイマを初期化して（Ｓ３８）、メイン処理へ復帰する。
【００９７】
一方、接続フラグがオンに設定されていなければ、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていないと判定し、表示装置６に文字や画像で接続異常状態が発生した旨を表示して、異常の発生を報知する（Ｓ３９）。そして、賭数が０より大きいか否かを判定する（Ｓ４０）。賭数が０の場合は、メイン処理へ復帰する。
【００９８】
賭数が０より大きい場合、つまり、賭数が１〜３の場合は、賭数保持タイマを更新する（Ｓ４１）。そして、賭数保持タイマが所定のタイマ値に達したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する（Ｓ４２）。賭数保持タイマがタイムアップしていない場合は、賭数を保持する時間が経過していないので、賭数を保持したままメイン処理へ復帰する。
【００９９】
一方、賭数保持タイマがタイムアップした場合は、遊技機１ａと貸出装置１ｂ接続が最後に確認されてから賭数を保持する時間が経過したので、メダル払出部モータ１２２を動作させ、設定された賭数に相当する数をクレジット数に加算する（Ｓ４３）。なお、クレジット数が限度値に達している場合は、設定された賭数に相当する数のメダルを受皿２６に排出する。また、クレジット選択ボタン２１の操作によって、非クレジット状態に切り替えられている場合は、投入したメダルをクレジット数に加算することなく受皿２６に排出する（Ｓ４３）。
【０１００】
以上の処理が終了すると、メイン処理に復帰する。
【０１０１】
このように、メダルが投入された後に遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態に異常が発生した場合であっても、一定時間が経過するまで賭数を保持して、その時間の経過後に遊技者に投入メダルを返却することによって、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態に異常がある旨を遊技者が遊技場の従業員に知らせるための時間を確保する。さらに、最終的には遊技者にメダルを返却するため、遊技者に不利益を与えない。
【０１０２】
図６は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１０３】
遊技機１ａへの電源が投入された後、メイン処理が実行される。そして、所定時間（例えば、１ミリ秒）毎にタイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理が繰り返し実行される。
【０１０４】
タイマ割込み処理では、まず、貸出装置１ｂとの接続を確認するための接続確認信号を取り込む（Ｓ５１）。そして、ＲＡＭ１０３に記憶された接続フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２）。接続フラグによって、接続監視タイマが前回タイムアップした際に遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態が判定できる。すなわち、接続フラグがオンに設定されている場合は、接続監視タイマが前回タイムアップし、接続フラグが設定されたタイミングで、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態が正常であったことを示す。
【０１０５】
判定の結果、接続フラグがオンに設定されており、前回の接続監視タイマのタイムアップ時に遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態が正常なので、今回のタイマ割込処理における接続状態が正常であるか否かを判定するために、ステップＳ５１で取り込んだ接続確認信号を判定する（Ｓ５３）。
【０１０６】
その結果、接続確認信号が検出できれば（Ｌレベルであれば）、接続監視タイマが前回タイムアップした後、接続状態は正常のまま変化していないので、ステップＳ６２に進み、接続監視タイマを初期化して、メイン処理へ復帰する。接続監視タイマは、接続状態が変化した後（接続フラグがオンで接続確認信号がＨレベル、又は、接続フラグがオフで接続確認信号がＬレベル）、接続監視タイマがタイムアップする毎に初期化される。後述するように、この接続監視タイマがタイムアップすることによって、変化した接続状態が所定時間継続していることが確認され、接続確認信号のオン又はオフが確定したと判定できる。よって、接続確認信号の確定結果に応じて接続フラグを設定する。
【０１０７】
一方、接続確認信号が検出できなければ（Ｈレベルであれば）、接続監視タイマが前回タイムアップした後、接続状態が異常に変化しているので、当該異常状態の継続を確認するために接続監視タイマを更新する（Ｓ５４）。
【０１０８】
次に、接続監視タイマが所定のタイマ値に達したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する（Ｓ５５）。接続監視タイマがタイムアップしていない場合は、異常状態に変化した接続状態が確定していないので、接続フラグを更新せず、メイン処理へ復帰する。
【０１０９】
一方、接続監視タイマがタイムアップした場合は、接続確認信号の検出が途絶えた後、所定のタイマ値に達するまでの回数分タイマ割込が実行され、接続確認信号のＨレベル状態が継続していることが確認されたので、接続確認信号がＨレベルに変化したことが確定したと判定する。そして、接続フラグをオフに設定する（Ｓ５６）。そして、接続監視タイマを初期化して（Ｓ６２）、メイン処理へ復帰する。
【０１１０】
なお、接続確認信号がＨレベルであることが確定したと判定された場合であっても、変動表示ゲームの実行中は、当該変動表示ゲームが終了した後に接続フラグをオフに設定する。例えば、リールの変動開始（図４（Ａ）のＳ１６）と第１リールの停止（Ｓ１７）との間で実行されたタイマ割込処理では、接続確認信号がＨレベルに変化したことが確定したと判断された場合、接続フラグは、第３リールの停止（Ｓ１９）の処理が終了するまでオンに維持され、第３リールの停止後、オフに設定される。
【０１１１】
このように、変動表示ゲームが終了するまで、接続フラグのオン設定を維持することによって、変動表示ゲームの実行中に接続状態に異常が発生しても、遊技機の動作を停止しないため変動表示ゲームの結果を無駄にすることがない。
【０１１２】
一方、ステップＳ５２で接続フラグがオンに設定されておらず、前回の接続監視タイマのタイムアップ時に遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態が正常ではなかったので、今回のタイマ割込処理における接続状態が正常であるか否かを判定するために、ステップＳ５１で取り込んだ接続確認信号を判定する（Ｓ５７）。
【０１１３】
その結果、接続確認信号が検出できなければ（Ｈレベルであれば）、接続監視タイマが前回タイムアップした以後、接続状態は異常のまま変化していないので、ステップＳ６２に進み、監視タイマを初期化して、メイン処理へ復帰する。
【０１１４】
一方、接続確認信号が検出できなければ（Ｈレベルであれば）、接続監視タイマが前回タイムアップした後、接続状態は異常のまま変化していないので、ステップＳ６２に進み、接続監視タイマを初期化して、メイン処理へ復帰する。
【０１１５】
一方、接続確認信号が検出できなければ（Ｌレベルであれば）、接続監視タイマが前回タイムアップした後、接続状態が正常に変化しているので、当該正常状態の継続を確認するために接続監視タイマを更新する（Ｓ５８）。
【０１１６】
次に、接続監視タイマが所定のタイマ値に達したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する（Ｓ５９）。接続監視タイマがタイムアップしていない場合は、正常状態に変化した接続状態が確定していないので、接続フラグを更新せず、メイン処理へ復帰する。
【０１１７】
一方、接続監視タイマがタイムアップした場合は、接続確認信号が検出された後、所定のタイマ値に達するまでの回数分タイマ割込が実行され、接続確認信号のＬレベル状態が継続していることが確認されたので、接続確認信号がＬレベルに変化したことが確定したと判定する。そして、接続フラグをオンに設定する（Ｓ６０）。そして、ステップＳ２９又はステップＳ３９で実行された表示装置６への接続異常状態の表示を停止して、接続異常状態が発生した旨の報知を解除する（Ｓ６１）。その後、接続監視タイマを初期化して（Ｓ６２）、メイン処理へ復帰する。
【０１１８】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、接続異常時であっても図柄を変動表示させる。よってここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成及び処理のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１１９】
図７（Ａ）及び図７（Ｂ）は、本発明の第２の実施の形態のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１２０】
まず、遊技機の初期化、賭数設定処理、変動開始操作の検出、賭数が０より大きいかの判定、及び接続フラグの判定（Ｓ１１〜Ｓ１５）が実行される。これらの処理は前述した第１の実施の形態と同じである。
【０１２１】
ステップＳ１５において接続フラグがオンに設定されていないと判定されると、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていないと判定し、接続異常時のリール変動処理を実行する（Ｓ７１）。接続異常時のリール変動処理は図８で後述する。接続異常時のリール変動処理が終了すると、ステップＳ１２へ戻り賭数設定処理を実行する。
【０１２２】
その後、当たり抽選、リール変動開始、第１から第３リールの停止、役判定、リプレイ判定、賞成立判定、メダル払出し、ボーナス発生判定、ボーナスゲーム、及び賭数のクリア（Ｓ１６〜Ｓ２７）が実行される。これらの処理は前述した第１の実施の形態と同じである。
【０１２３】
ステップＳ８２でリプレイ状態が発生したと判定した場合は、接続フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ８１）。そして、接続フラグがオンに設定されていなければ、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていないと判定し、表示装置６に文字や画像で接続異常状態が発生した旨を表示して、異常の発生を報知する（Ｓ８２）。また、スピーカから接続異常が発生した旨を出力してもよい。その後、ステップＳ８３に進む。
【０１２４】
一方、接続フラグがオンに設定されていれば、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていると判定し、ステップＳ９０に進む。
【０１２５】
ステップＳ８３では、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２２の操作がスタートレバースイッチ２２Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ８３）。スタートレバー２２の操作が検出されなければ、ステップＳ８１に戻って、再び遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されているか否かを判定する。一方、スタートレバー２２の操作が検出されれば、接続フラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ８４）。
そして、接続フラグがオンに設定されていなければ、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていないと判定し、図８に示す接続異常時のリール変動処理を実行する（Ｓ８５）。その後、ステップＳ８１に戻って、再び遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されているか否かを判定する。
【０１２６】
一方、接続フラグがオンに設定されていれば、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが正常に接続されていると判定し、図７（Ａ）のステップＳ１６に戻り、変動表示ゲーム（リプレイゲーム）を実行する。
【０１２７】
図８は、本発明の第２の実施の形態の接続異常時のリール変動処理のフローチャートであり、メイン処理（図７（Ａ））のステップＳ７１から呼び出されて実行される。
【０１２８】
まず、リール４ａ〜４ｃを一斉に回転させて、図柄の変動を開始する（Ｓ１０１）。そして、一定時間が経過すると、リール４ａ〜４ｃを一斉に停止させる（Ｓ１０２）。この間、遊技者によってリール停止スイッチ２３ａ〜２３ｃが操作されたとしても、当該操作は無効であり、当該操作によってはリール４ａ〜４ｃは停止しない。また、メダルの払い出しが行われないように、ここでの図柄の停止態様は、いずれの賞も成立しない組み合わせとする。なお、リール４ａ〜４ｃを、一斉に停止することなく、一つずつ順に停止させてもよい。
【０１２９】
このように、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態に異常が発生すると、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作が無効となり、識別情報が自動的に停止するため、遊技者に当該遊技機１ａの異常を気付かせることができる。また、このとき遊技者は、既に賭けたメダルの返却を要求するために、遊技場の従業員を呼び出す可能性が高いため、従業員は、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態の異常を早期に発見できる。また、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが接続されていなくても変動表示ゲームの実行は可能なため、例えば、遊技機１ａの製造時に動作テストを行う際、貸出装置１ｂと接続することなく、識別情報の変動開始操作が正常か否かを試すことができる。
【０１３０】
また、リプレイ状態が発生した場合であっても、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態が異常であれば、接続異常時のリール変動処理を実行することによって、遊技者に当該遊技機１ａの異常を気付かせることができる。
【０１３１】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態では、前述した第２の実施の形態と、接続異常時のリール４ａ〜４ｃの変動処理が異なる。よってここでは、前述した第２の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第２の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１３２】
図９は、本発明の第３の実施の形態の接続異常時のリール変動処理のフローチャートであり、遊技制御装置１００で実行される。
【０１３３】
本実施の形態の接続異常時のリール変動処理では、まず、リール４ａ〜４ｃを一斉に回転させて、図柄の変動を開始する（Ｓ１１１）。そして、遊技者によって第１リール停止ボタン２３ａが操作されると、第１リール４ａの回転を停止する（Ｓ１１２）。また、遊技者によって第２リール停止ボタン２３ｂが操作されると、第２リール４ｂの回転を停止する（Ｓ１１３）。また、遊技者によって第３リール停止ボタン２３ｃが操作されると、第３リール４ｃの回転を停止する（Ｓ１１４）。
【０１３４】
なお、このとき賭数は初期化しない。また、メダルの払い出しが行われないように、ここでの図柄の停止態様は、いずれの賞も成立しない組み合わせとする。
【０１３５】
このように、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態に異常が発生すると、メダルの賭け操作は有効であるが賭けたメダルの没収及びメダルの払い出しがないため、遊技者に当該遊技機１ａの異常を気付かせることができる。また、このとき遊技者は、既に賭けたメダルの返却を要求するために、遊技場の従業員を呼び出す可能性が高いため、従業員は、遊技機１ａと貸出装置１ｂとの接続状態の異常を早期に発見できる。また、遊技機１ａと貸出装置１ｂとが接続されていなくても変動表示ゲームの実行は可能なため、例えば、遊技機１ａの製造時に動作テストを行う際、貸出装置１ｂと接続することなく、識別情報の変動開始操作が正常か否かを試すことができる。
【０１３６】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
以上のように、本発明は、遊技機と遊技媒体貸出装置との接続状態を管理する必要があるスロットマシン遊技機、コイン遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置と貸出装置との接続状態を示す回路図である。
【図４（Ａ）】本発明の第１の実施の形態のメイン処理のフローチャートである。
【図４（Ｂ）】本発明の第１の実施の形態のメイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態の賭数設定処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図７（Ａ）】本発明の第２の実施の形態のメイン処理のフローチャートである。
【図７（Ｂ）】本発明の第２の実施の形態のメイン処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施の形態の接続異常時のリール変動処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第３の実施の形態の接続異常時のリール変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１  遊技用装置
１ａ  遊技機
１ｂ  貸出装置
１２  残高表示部
１３  貸出ボタン
２２  スタートレバー
２３ａ〜２３ｃ  リール停止ボタン
３０  貸出装置接続基板
【図１】
2006218073.tif 000003
【図２】
2006218073.tif 000004
【図３】
2006218073.tif 000005
【図４（Ａ）】
2006218073.tif 000006
【図４（Ｂ）】
2006218073.tif 000007
【図５】
2006218073.tif 000008
【図６】
2006218073.tif 000009
【図７（Ａ）】
2006218073.tif 000010
【図７（Ｂ）】
2006218073.tif 000011
【図８】
2006218073.tif 000012
【図９】
2006218073.tif 000013