(57)【要約】【課題】  開店時刻が経過したのち予約時間に入店順に遊技客の会員コードに予約設定されたにもかかわらず占有権が行使されなかった遊技台に優先権を設定する。【解決手段】  ステップＳ２６１において、予約時間が終了したと判定されると、ステップＳ２６２において、予約モードにより遊技不能状態の遊技台識別コードを予約情報DBより読み込む。ステップＳ２６３において、読み込んだ遊技台識別コードをカウントする。ステップＳ２６４において、カウントした遊技台識別コードの数だけ予約情報DBより開店後に入店した遊技客の会員コードを読み出す。ステップＳ２６５において、読み出した会員コードに対して優先権を設定して、優先権通知情報を会員コードの遊技客の所持する携帯電話機に送信する。本発明は、遊技店の予約管理システムに適用することができる。【選択図】  図４４
2006181138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客により操作される操作端末と遊技店の遊技台の占有権の予約を受け付ける予約管理サーバから構成される遊技台予約管理システムにおいて、
前記操作端末は、
前記遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込手段を備え、
前記予約管理サーバは、
前記遊技店の開店時刻前に、前記予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付手段と、
前記遊技店の開店時刻後に、前記遊技店の開店時刻前までに、前記占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、前記占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付手段と
を備える
ことを特徴とする遊技台予約管理システム。
【請求項２】
前記操作端末は、遊技台周辺端末、遊技店端末、若しくは、パーソナルコンピュータ、PDA、または携帯電話機等の携帯端末、または情報通信端末である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項３】
前記操作端末は、
前記操作端末を所有する遊技者の会員コードを記憶する端末会員コード記憶手段とをさらに備え、
前記予約管理サーバは、
前記遊技台の動作モードを設定する動作モード設定手段と、
前記端末会員コード記憶手段より前記会員コードを前記遊技台毎に読み取る第１の会員コード読取手段とをさらに備え、
前記予約申込手段は、前記遊技店の開店時刻前に、前記端末会員コード記憶手段に記憶された前記会員コードを、前記予約管理サーバに送信することにより前記遊技台の占有権の予約を申し込み、
前記占有権予約受付手段は、前記遊技店の開店時刻前に、前記予約申込手段より送信されてくる前記会員コードに基づいて、前記会員コードに対応付けて前記遊技台の占有権の予約を受け付け、
前記占有権予約受付手段が前記遊技台の占有権の予約を受け付けた場合、前記動作モード設定手段は、前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記遊技台の動作モードを、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の占有権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モードに設定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項４】
前記予約管理サーバは、
前記遊技店の開店日の開店時刻後の前記遊技店の入口において、前記会員コードを読み取る第２の会員コード読取手段と、
前記第２の会員コード読取手段により読み取られた会員コードを前記遊技店への入店順にデータベースとして記憶する入店会員コード記憶手段とをさらに備え、
前記予約申込手段は、前記遊技店の開店時刻後に、前記会員コードを前記第２の会員コード読取手段により読み取らせることにより、前記遊技店の開店時刻後から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定された遊技台のうち、前記占有権が行使されなかった前記開店日の遊技台の優先権の予約を申し込み、
前記優先権予約受付手段は、前記入店会員コード記憶手段に記憶されている会員コードに対して、前記遊技店の開店時刻後から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定された遊技台のうち、前記占有権が行使されなかった前記開店日の遊技台の優先権の予約を受け付ける
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項５】
第２の会員コード読取手段は、指向性アンテナを用いて、前記遊技店の開店日の開店時刻後の前記遊技店の入口において、IDタグに記録された前記会員コードを読み取る
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項６】
前記予約管理サーバは、
前記開店時刻から前記第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の数をカウントするカウント手段と、
前記入店会員コード記憶手段にデータベースとして記憶されている会員コードのうち、前記カウント手段によりカウントされた遊技台の数までの入店順位の会員コードを抽出する抽出手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項７】
前記予約管理サーバは、
優先権予約受付手段が、前記抽出手段により抽出された会員コードに、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定されたままの遊技台の優先権の予約を受け付け、
前記動作モード設定手段は、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定されたままの遊技台の動作モードを、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、前記第１の会員コード読取手段により、前記遊技台の優先権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに変更する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項８】
前記動作モード制御手段は、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過し、さらに前記第２の所定の時間が経過した後、前記優先モードに設定されている遊技台の動作モードを、常に遊技可能とする通常モードに変更する
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項９】
前記予約申込手段は、１の前記会員コードについて、１の前記遊技台の占有権または優先権の予約を申し込み、
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段は、前記予約申込手段により予約が申し込まれた１の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の前記会員コードについて受け付ける
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項１０】
前記予約申込手段は、１の前記会員コードについて、複数の前記遊技台の占有権または優先権の予約を申し込み、
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段は、前記予約申込手段により予約が申し込まれた複数の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の前記会員コードについて受け付け、
前記動作モード設定手段は、
前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、前記遊技台の動作モードを、遊技不能状態とする予約モードに設定し、
前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、前記第１の会員コード読取手段により、前記遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、遊技不能状態とする優先モードに設定する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項１１】
前記予約申込手段は、前記遊技者が設定されていない会員コードに基づいて、前記遊技台の占有権または優先権の予約を申し込み、
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段は、前記遊技店の開店時刻前に、前記予約申込手段により予約が申し込まれた開店日の遊技台の占有権または優先権の予約を、前記遊技者が設定されていない会員コードに基づいて受け付ける
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項１２】
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段が前記遊技台の占有権または優先権の予約を受け付けた場合、前記動作モード設定手段は、前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記遊技台の動作モードを、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モード、または、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに設定し、前記遊技台に設けられた動作モードを提示する装置を、予約モードまたは優先モードを提示させるように動作させる
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項１３】
前記遊技台に設けられた動作モードを提示する装置は、可倒式のプレートである
ことを特徴とする請求項１２に記載の遊技台予約管理システム。
【請求項１４】
遊技客により操作される操作端末と遊技店の遊技台の占有権の予約を受け付ける予約管理サーバから構成される遊技台予約管理システムの遊技台予約管理方法において、
前記操作端末の遊技台予約管理方法は、
前記遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込ステップを含み、
前記予約管理サーバの遊技台予約管理方法は、
前記遊技店の開店時刻前に、前記予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、
前記遊技店の開店時刻後に、前記遊技店の開店時刻前までに、前記占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、前記占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップと
を含む
ことを特徴とする遊技台予約管理システムの遊技台予約管理方法。
【請求項１５】
遊技客により操作される操作端末と遊技店の遊技台の占有権の予約を受け付ける予約管理サーバから構成される遊技台予約管理システムを制御するコンピュータのうち、
前記操作端末を制御するコンピュータに、
前記遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込ステップを含む処理を実行させ、
前記予約管理サーバのコンピュータに、
前記遊技店の開店時刻前に、前記予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、
前記遊技店の開店時刻後に、前記遊技店の開店時刻前までに、前記占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、前記占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップと
を含む処理を実行させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付手段と、
前記遊技店の開店時刻後に、前記遊技店の開店時刻前までに、前記占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、前記占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付手段と
を備えることを特徴とする予約管理サーバ。
【請求項１７】
前記遊技台の動作モードを設定する動作モード設定手段と、
前記端末会員コード記憶手段より前記会員コードを前記遊技台毎に読み取る第１の会員コード読取手段とをさらに備え、
前記占有権予約受付手段は、前記遊技店の開店時刻前に、前記会員コードに基づいて、前記会員コードに対応付けて前記遊技台の占有権の予約を受け付け、
前記占有権予約受付手段が前記遊技台の占有権の予約を受け付けた場合、前記動作モード設定手段は、前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記遊技台の動作モードを、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の占有権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モードに設定する
ことを特徴とする請求項１６に記載の予約管理サーバ。
【請求項１８】
遊技店の開店日の開店時刻後の前記遊技店の入口において、前記会員コードを読み取る第２の会員コード読取手段と、
前記第２の会員コード読取手段により読み取られた会員コードを前記遊技店への入店順にデータベースとして記憶する入店会員コード記憶手段とをさらに備え、
前記優先権予約受付手段は、前記入店会員コード記憶手段に記憶されている会員コードに対して、前記遊技店の開店時刻後から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定された遊技台のうち、前記占有権が行使されなかった前記開店日の遊技台の優先権の予約を受け付ける
を備えることを特徴とする請求項１７に記載の予約管理サーバ。
【請求項１９】
前記第２の会員コード読取手段は、指向性アンテナを用いて、前記遊技店の開店日の開店時刻後の前記遊技店の入口において、IDタグに記録された前記会員コードを読み取る
ことを特徴とする請求項１７に記載の予約管理サーバ。
【請求項２０】
前記開店時刻から前記第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の数をカウントするカウント手段と、
前記入店会員コード記憶手段にデータベースとして記憶されている会員コードのうち、前記カウント手段によりカウントされた遊技台の数までの入店順位の会員コードを抽出する抽出手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１８に記載の予約管理サーバ。
【請求項２１】
前記優先権予約受付手段は、前記抽出手段により抽出された会員コードに、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定されたままの遊技台の優先権の予約を受け付け、
前記動作モード設定手段は、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過するまでの間、前記予約モードに設定されたままの遊技台の動作モードを、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、前記第１の会員コード読取手段により、前記遊技台の優先権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに変更する
ことを特徴とする請求項２０に記載の予約管理サーバ。
【請求項２２】
前記動作モード制御手段は、前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過し、さらに前記第２の所定の時間が経過した後、前記優先モードに設定されている遊技台の動作モードを、常に遊技可能とする通常モードに変更する
ことを特徴とする請求項２１に記載の予約管理サーバ。
【請求項２３】
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段は、前記予約申込手段により予約が申し込まれた１の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の前記会員コードについて受け付ける
ことを特徴とする請求項１７に記載の予約管理サーバ。
【請求項２４】
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段は、前記予約申込手段により予約が申し込まれた複数の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の前記会員コードについて受け付け、
前記動作モード設定手段は、
前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、前記遊技台の動作モードを、遊技不能状態とする予約モードに設定し、
前記遊技店の開店時刻から前記第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、前記第１の会員コード読取手段により、前記遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、遊技不能状態とする優先モードに設定する
ことを特徴とする請求項１７に記載の予約管理サーバ。
【請求項２５】
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段は、前記遊技店の開店時刻前に、前記予約申込手段により予約が申し込まれた開店日の遊技台の占有権または優先権の予約を、前記遊技者が設定されていない会員コードに基づいて受け付ける
ことを特徴とする請求項１７に記載の予約管理サーバ。
【請求項２６】
前記占有権予約受付手段、または前記優先権予約受付手段が前記遊技台の占有権または優先権の予約を受け付けた場合、前記動作モード設定手段は、前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、前記遊技台の動作モードを、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モード、または、前記第１の会員コード読取手段により前記遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに設定し、前記遊技台に設けられた動作モードを提示する装置を、予約モードまたは優先モードを提示させるように動作させる
ことを特徴とする請求項１７に記載の予約管理サーバ。
【請求項２７】
前記遊技台に設けられた動作モードを提示する装置は、可倒式のプレートである
ことを特徴とする請求項２６に記載の予約管理サーバ。
【請求項２８】
遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、
前記遊技店の開店時刻後に、前記遊技店の開店時刻前までに、前記占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、前記占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップと
を含むことを特徴とする予約管理方法。
【請求項２９】
遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、
前記遊技店の開店時刻後に、前記遊技店の開店時刻前までに、前記占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、前記占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台予約管理システムおよび方法、予約管理サーバおよび方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技店の開店後にも予約が受け付けられるようにした遊技台予約管理システムおよび方法、予約管理サーバおよび方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のパチンコ台やパチスロ台に代表される遊技台が遊技店には設けられている。遊技店の開店から入賞チャンスが大きそうな、いわゆる優良台を確保しようと遊技客が並ぶことがある。このような熱心な遊技客の熱い想いに応えるべく、遊技店のサービス向上施策の一環として、遊技客が所持する端末から遊技台の予約が可能となるシステムが提案されている。
【０００３】
遊技店に設置される遊技台を予約する技術として、遊技店と離れた場所に設置される利用者端末から、空き台となっている遊技台（遊技客が占有していない遊技台）に対する予約を受け付け、予約を受け付けた遊技台の動作を所定時間が経過するまで、または所定時間が経過する前に予約客が所定の操作をするまで不能動化するとともに、予約終了時刻を遊技台に表示する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。なお、この特許文献１には予約客が実行する所定の操作の具体例として、予約客が所持する会員カードを遊技台に備わるカード挿入口に差し込むことが記載されており、会員カードに記録された会員番号と予約時に登録された会員番号が一致するか否かが判別され、一致すれば遊技台が遊技可能状態となる技術が開示されている。さらに、別の場合に所定の操作の具体例には、遊技台に備わるキーボードから予約客が会員番号や暗証番号を入力することが記載されている。
【０００４】
また、遊技店に設置される遊技台を予約する技術として、遊技客が操作する入力部から特定の遊技台に対する予約指示を入力すると、指定された遊技台を予約状態に切り替えるとともに、予約状態となった遊技台が非稼動状態にあった場合にはこれを直ちに遊技不能状態に切り替え、稼動状態にあった場合にはその稼動の終了を待ってこれを遊技不能状態に切り替える技術が開示されている（例えば、特許文献２参照）。なお、この特許文献２には遊技不能状態の遊技台を遊技可能状態に戻す具体例として、予約状態に切り替えた遊技台の台番号を記憶した情報記憶媒体を発行し、発行された情報記憶媒体を予約客が遊技台の読み取り装置にセットすると、情報記憶媒体に記憶する台番号が遊技台の台番号と一致した場合に遊技不能状態から遊技可能状態に戻す技術が開示されている。
【０００５】
さらに、遊技店に設置される遊技台を予約する技術として、遊技店の開店前に並ばずとも遊技台の予約が出来るように、翌日における遊技台の予約を受け付ける技術が開示されている（例えば、特許文献３，４参照）。ただし、このようにただ予約を受け付けるだけでは稼動していない遊技台が増えるばかりで（遊技台の稼働率が低下し、）遊技店の経営に悪影響を及ぼしかねない。
【０００６】
ゲートを通過する利用者の所持する情報記憶媒体または利用者端末から情報を取得する技術として、移動体の出入り口を利用者が通過する際に、その利用者が所持する情報記憶媒体や利用者端末から情報を取得する技術が開示されている（例えば、特許文献５参照）。
【０００７】
【特許文献１】特許第２６１６３６９号公報
【特許文献２】特許第３１９３４３２号公報
【特許文献３】特開平７−１８５１００号公報
【特許文献４】特開２００４−１５４５１４号公報
【特許文献５】特開２００４−１３３５３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記の特許文献１においては、空き台となっている遊技台に対して予約処理を受け付け、受け付けた遊技台には予約状態であることを表示し、予約した遊技客以外の遊技客にその遊技台が使用されてしまわないように、遊技不能とするとともに予約されていることを周りの遊技客に知らせるようにしている。
【０００９】
しかしながら、開店中の遊技店で優良台は常に遊技客に占有されていることが多く、いつまで経っても予約できないことが多い。なぜなら、遊技客は絶えず優良台を求めているものであり、ひとたび優良台にめぐり会えると入賞チャンスが大きい優良台であるが故に、その遊技台を使用中の遊技客は遊技を止めることがないからである。結局のところ、早いもの勝ちの論理で必然的に占有されてしまう優良台は、いつまで経っても空き台とならない。つまり、必然的にこのような予約システムで予約できるような遊技台に優良台はないことになり（あえて予約サービスを使うと優良台でない遊技台ばかりを予約してしまうことになり）、これではせっかくのサービスどころか遊技店に対する遊技客の不評を招きかねないというという課題があった。
【００１０】
また、特許文献２においては、予約状態となった遊技台が稼動状態である場合にはその稼動の終了を待ってこれを遊技不能状態としているが、同様の論理で優良台は常に占有されるためにその稼動の終了を待っているだけでは優良台はいつまで経っても予約できないという課題があった。
【００１１】
つまり、遊技客は自らの遊技ために優良台を確保したいのであって、優良台が予約できないのであれば、遊技台の予約システムが利用されないのは道理でもあり、利用もされずサービス向上に何も寄与しないのであれば何のためのシステム投資かわからなくなってしまうという課題があった。
【００１２】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、実際に遊技店に足を運ばなくとも遊技店の外から優良台を予約できて、かつ、実際に遊技店に足を運んでくれた遊技客にも優良台を予約できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の遊技台予約管理システムは、操作端末が、遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込手段を備え、予約管理サーバが、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付手段と、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
前記操作端末は、遊技台周辺端末、遊技店端末、若しくは、パーソナルコンピュータ、PDA、または携帯電話機等の携帯端末、または情報通信端末とするようにすることができる。
【００１５】
前記操作端末には、操作端末を所有する遊技者の会員コードを記憶する端末会員コード記憶手段とをさらに設けるようにさせることができ、予約管理サーバには、遊技台の動作モードを設定する動作モード設定手段と、端末会員コード記憶手段より会員コードを遊技台毎に読み取る第１の会員コード読取手段とをさらに設けるようにさせることができ、予約申込手段には、遊技店の開店時刻前に、端末会員コード記憶手段に記憶された会員コードを、予約管理サーバに送信することにより遊技台の占有権の予約を申し込ませるようにすることができ、占有権予約受付手段には、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段より送信されてくる会員コードに基づいて、会員コードに対応付けて遊技台の占有権の予約を受け付けさせるようにすることができ、占有権予約受付手段が遊技台の占有権の予約を受け付けた場合、動作モード設定手段は、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、遊技台の動作モードを、第１の会員コード読取手段により遊技台の占有権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モードに設定させるようにすることができる。
【００１６】
前記予約管理サーバには、遊技店の開店日の開店時刻後の遊技店の入口において、会員コードを読み取る第２の会員コード読取手段と、第２の会員コード読取手段により読み取られた会員コードを遊技店への入店順にデータベースとして記憶する入店会員コード記憶手段とをさらに設けるようにさせることができ、予約申込手段には、遊技店の開店時刻後に、会員コードを第２の会員コード読取手段により読み取らせることにより、遊技店の開店時刻後から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定された遊技台のうち、占有権が行使されなかった開店日の遊技台の優先権の予約を申し込ませるようにすることができ、優先権予約受付手段には、入店会員コード記憶手段に記憶されている会員コードに対して、遊技店の開店時刻後から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定された遊技台のうち、占有権が行使されなかった開店日の遊技台の優先権の予約を受け付けるようにさせることができる。
【００１７】
前記第２の会員コード読取手段には、指向性アンテナを用いて、遊技店の開店日の開店時刻後の遊技店の入口において、IDタグに記録された会員コードを読み取らせるようにすることができる。
【００１８】
前記予約管理サーバには、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の数をカウントするカウント手段と、入店会員コード記憶手段にデータベースとして記憶されている会員コードのうち、カウント手段によりカウントされた遊技台の数までの入店順位の会員コードを抽出する抽出手段とをさらに設けるようにさせることができる。
【００１９】
前記予約管理サーバには、優先権予約受付手段が、抽出手段により抽出された会員コードに、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の優先権の予約を受け付けさせるようにすることができ、動作モード設定手段には、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の動作モードを、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、第１の会員コード読取手段により、遊技台の優先権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに変更させるようにすることができる。
【００２０】
前記動作モード制御手段には、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過し、さらに第２の所定の時間が経過した後、優先モードに設定されている遊技台の動作モードを、常に遊技可能とする通常モードに変更させるようにすることができる。
【００２１】
前記予約申込手段は、１の会員コードについて、１の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込ませるようにすることができ、占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段には、予約申込手段により予約が申し込まれた１の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の会員コードについて受け付けるようにすることができる。
【００２２】
前記予約申込手段には、１の会員コードについて、複数の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込ませるようにすることができ、占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段には、予約申込手段により予約が申し込まれた複数の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の会員コードについて受け付けるようにさせることができ、動作モード設定手段には、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、第１の会員コード読取手段により遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、遊技台の動作モードを、遊技不能状態とする予約モードに設定させるようにすることができ、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、第１の会員コード読取手段により、遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、遊技不能状態とする優先モードに設定させるようにすることができる。
【００２３】
前記予約申込手段には、遊技者が設定されていない会員コードに基づいて、遊技台の占有権または優先権の予約を申し込ませるようにすることができ、占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段には、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた開店日の遊技台の占有権または優先権の予約を、遊技者が設定されていない会員コードに基づいて受け付けるようにさせることができる。
【００２４】
前記占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段が遊技台の占有権または優先権の予約を受け付けた場合、動作モード設定手段には、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、遊技台の動作モードを、第１の会員コード読取手段により遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モード、または、第１の会員コード読取手段により遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに設定し、遊技台に設けられた動作モードを提示する装置を、予約モードまたは優先モードを提示させるように動作させるようにすることができる。
【００２５】
前記遊技台に設けられた動作モードを提示する装置は、可倒式のプレートとするようにすることができる。
【００２６】
本発明の遊技台予約管理システムの遊技台予約管理方法は、操作端末の遊技台予約管理方法が、遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込ステップを含み、予約管理サーバの遊技台予約管理方法が、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップとを含むことを特徴とする。
【００２７】
本発明の第１のプログラムは、操作端末を制御するコンピュータに、遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込ステップを含む処理を実行させ、予約管理サーバのコンピュータに、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップとを含む処理を実行させることを特徴とする。
【００２８】
本発明の予約管理サーバは、遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付手段と、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付手段とを備えることを特徴とする。
【００２９】
前記遊技台の動作モードを設定する動作モード設定手段と、端末会員コード記憶手段より会員コードを遊技台毎に読み取る第１の会員コード読取手段とをさらに設けるようにさせることができ、占有権予約受付手段には、遊技店の開店時刻前に、会員コードに基づいて、会員コードに対応付けて遊技台の占有権の予約を受け付けさせるようにすることができ、占有権予約受付手段が遊技台の占有権の予約を受け付けた場合、動作モード設定手段には、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、遊技台の動作モードを、第１の会員コード読取手段により遊技台の占有権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モードに設定させるようにすることができる。
【００３０】
前記遊技店の開店日の開店時刻後の遊技店の入口において、会員コードを読み取る第２の会員コード読取手段と、第２の会員コード読取手段により読み取られた会員コードを遊技店への入店順にデータベースとして記憶する入店会員コード記憶手段とをさらに設けるようにさせることができ、優先権予約受付手段には、入店会員コード記憶手段に記憶されている会員コードに対して、遊技店の開店時刻後から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定された遊技台のうち、占有権が行使されなかった開店日の遊技台の優先権の予約を受け付けるようにすることができる。
【００３１】
前記第２の会員コード読取手段には、指向性アンテナを用いて、遊技店の開店日の開店時刻後の遊技店の入口において、IDタグに記録された会員コードを読み取るようにさせることができる。
【００３２】
前記開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の数をカウントするカウント手段と、入店会員コード記憶手段にデータベースとして記憶されている会員コードのうち、カウント手段によりカウントされた遊技台の数までの入店順位の会員コードを抽出する抽出手段とをさらに設けるようにさせることができる。
【００３３】
前記優先権予約受付手段には、抽出手段により抽出された会員コードに、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の優先権の予約を受け付けるようにさせることができ、動作モード設定手段には、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、予約モードに設定されたままの遊技台の動作モードを、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、第１の会員コード読取手段により、遊技台の優先権の予約が受け付けられた会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに変更させるようにすることができる。
【００３４】
前記動作モード制御手段には、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過し、さらに第２の所定の時間が経過した後、優先モードに設定されている遊技台の動作モードを、常に遊技可能とする通常モードに変更させるようにすることができる。
【００３５】
前記占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段には、予約申込手段により予約が申し込まれた１の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の会員コードについて受け付けるようにさせることができる。
【００３６】
前記占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段には、予約申込手段により予約が申し込まれた複数の遊技台の占有権または優先権の予約を、１の会員コードについて受け付けるようにさせることができ、動作モード設定手段には、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、第１の会員コード読取手段により遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、遊技台の動作モードを、遊技不能状態とする予約モードに設定させるようにすることができ、遊技店の開店時刻から第１の所定の時間が経過した後の第２の所定の時間、第１の会員コード読取手段により、遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となる以外のとき、遊技不能状態とする優先モードに設定させるようにすることができる。
【００３７】
前記占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段には、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた開店日の遊技台の占有権または優先権の予約を、遊技者が設定されていない会員コードに基づいて受け付けるようにさせることができる。
【００３８】
前記占有権予約受付手段、または優先権予約受付手段が遊技台の占有権または優先権の予約を受け付けた場合、動作モード設定手段には、開店時刻から第１の所定の時間が経過するまでの間、遊技台の動作モードを、第１の会員コード読取手段により遊技台の占有権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする予約モード、または、第１の会員コード読取手段により遊技台の優先権の予約が受け付けられている会員コードが読取可能となるまで遊技不能状態とする優先モードに設定し、遊技台に設けられた動作モードを提示する装置を、予約モードまたは優先モードを提示させるように動作させるようにすることができる。
【００３９】
前記遊技台に設けられた動作モードを提示する装置は、可倒式のプレートとするようにすることができる。
【００４０】
本発明の予約管理方法は、遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップとを含むことを特徴とする。
【００４１】
本発明の第２のプログラムは、遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップと、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップとを含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００４２】
本発明の遊技台予約管理システムおよび遊技台予約方法、並びに第１のプログラムにおいては、操作端末により、遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約が申し込まれ、予約管理サーバにより、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約が受け付けられ、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約が受け付けられる。
【００４３】
本発明の予約管理サーバおよび予約管理方法、並びに第２のプログラムにおいては、遊技店の開店時刻前に、予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約が受け付けられ、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約が受け付けられる。
【発明の効果】
【００４４】
本発明によれば、実際に遊技店に足を運ばなくとも遊技店の外から優良台を予約することが可能で、かつ、開店前に予約しなくても実際に遊技店に足を運んだ遊技客が優良台を予約することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本明細書に記載の発明と、発明の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本明細書に記載されている発明をサポートする実施の形態が本明細書に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の実施の形態中には記載されているが、発明に対応するものとして、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その発明に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が発明に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その発明以外の発明には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００４６】
さらに、この記載は、本明細書に記載されている発明の全てを意味するものではない。換言すれば、この記載は、本明細書に記載されている発明であって、この出願では請求されていない発明の存在、すなわち、将来、分割出願されたり、補正により出現、追加される発明の存在を否定するものではない。
【００４７】
即ち、本発明の遊技台予約管理システムは、操作端末が、遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込手段（例えば、図２５の予約情報送信部３４８）を備え、予約管理サーバが、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付手段（例えば、図２６の予約情報受信部３７６）と、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付手段（例えば、図３７の会員コード記憶制御部４６７）とを備えることを特徴とする。
【００４８】
本発明の遊技台予約管理システムの遊技台予約管理方法は、操作端末の遊技台予約管理方法が、遊技店の遊技台の占有権または優先権の予約を申し込む予約申込ステップ（例えば、図３０のフローチャートにおけるステップＳ１０２の処理）を含み、予約管理サーバの遊技台予約管理方法が、遊技店の開店時刻前に、予約申込手段により予約が申し込まれた遊技台の占有権の予約を受け付ける占有権予約受付ステップ（例えば、図３０のフローチャートにおけるステップＳ１１４の処理）と、遊技店の開店時刻後に、遊技店の開店時刻前までに、占有権の予約を受け付けた遊技台のうち、占有権が行使されていない開店日の遊技台について、優先権の予約を受け付ける優先権予約受付ステップ（例えば、図３８のフローチャートにおけるステップＳ２１３の処理）とを含むことを特徴とする。
【００４９】
図１は、本発明に係る遊技店における遊技台予約システムの一実施の形態の構成を示す図である。この予約管理システムは、いわゆるパチスロ店やパチンコ店などの遊技店に設置される複数の遊技台（パチンコ台、パチスロ台、またはゲーム機など）の開店前、または、開店後の予約を管理する（遊技台の占有権または優先権の取得を管理する）ものである。
【００５０】
ホールコンピュータ１は、遊技店の経営者により管理運営されるコンピュータであり、遊技台３−１乃至３−ｎの動作を監視している。ホールコンピュータ１は、遊技台の出玉もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３−１乃至３−ｎの遊技客の呼出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行する。尚、遊技台３−１乃至３−ｎを個々に区別して称する必要がない場合、単に、遊技台３と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００５１】
また、ホールコンピュータ１は、各遊技台３の占有権または優先権の予約を受け付ける予約管理サーバとして機能する。尚、本明細書においては、ホールコンピュータ１が、予約管理サーバとして機能する場合について説明していくため、以降においては、予約管理サーバ１と称するものとするが、ホールコンピュータとは同一のものである。
【００５２】
予約管理サーバ１は、会員情報データベース２に記録されている遊技客の情報に基づいて、携帯電話機６やパーソナルコンピュータ７といった遊技客の所有する携帯端末に遊技台の出玉情報（遊技台の当たり回数や払い出しされた玉の数などの情報）などの優良台を判断するための、いわゆる優良台情報や、遊技台の予約状況情報（各遊技台毎の予約有無の状況を示す情報）を配信する。また、予約管理サーバ１は、開店時刻の前までに、携帯電話機６やパーソナルコンピュータ７といった遊技客の所有する携帯端末より送信されてくる遊技台の予約（遊技台の占有権の予約）を受け付ける。尚、遊技客は、事前に遊技店の会員登録を行い、それぞれが会員コードの配給を受けており、遊技客が所有する会員カード１２１（図４）や携帯電話機６に記録されている。このため、遊技客は、配信された優良台情報に基づいて、所望とする遊技台を決定し、必要に応じて、携帯電話機（PDAなどの携帯端末を含む）６やパーソナルコンピュータ７を操作して、遊技台を予約する。
【００５３】
また、予約管理サーバ１による遊技台の予約の受け付けは、開店時刻からの遊技台のうち、未予約状態の遊技台の占有権として受け付けられる。換言すれば、予約の受付は、すべての遊技台３が占有されていない開店時からの占有権について受け付けられているとも言える。
【００５４】
さらに、予約管理サーバ１による予約の受付は、開店時刻までとされ、開店時刻を過ぎた場合の占有権の予約は、翌日以降の遊技台の予約として受け付けられることになる。尚、予約の受付は、全ての遊技台３が占有されていない状態における遊技台３に対しての予約であるので、遊技店の入店口が開放される時刻まで予約を受け付けるようにしても良い。
【００５５】
なお、新台（遊技店に新しく設置された遊技台のこと）のように、遊技客が我先にと殺到する遊技台の予約は遊技客にサービスにはなり得ず、占有（遊技店はその遊技台を使わせないようにしていると遊戯客に感じさせてしまう）にしかならない。つまり、せっかく訪れた遊技客の不評を買うことにもなるので、このように遊技客が殺到するような遊技台３はあえて予約対象としない（予約を受け付けない、予約を登録できない）ようにしてもよい。
【００５６】
また、予約管理サーバ１は、遊技店の開店時刻から所定の時間が経過するまでの間（遊技台を予約した遊技客の予約が有効である時間、つまりは予約時間の間）、予約対象の会員コード（その遊技台３を予約した遊技者の会員コード）が提示されるまで、予約を受け付けた遊技台を遊技不能状態にする。
【００５７】
さらに、予約管理サーバ１は、予約を受け付けた遊技台３には、予約が設定されていることを提示させる。
【００５８】
尚、以降においては、予約を受け付けた会員コードが提示されるまで遊技不能状態とされ、予約を受け付けた会員コードが提示されることにより遊技可能状態に切り替わる遊技台の動作モードを予約モードと称する。
【００５９】
予約を受け付けた会員コードの提示は、遊技台３または遊技台周辺端末４（図中では、遊技台周辺端末４−１乃至４−ｎ：基本的に遊技台周辺端末４は、遊技台３と一対で構成されており、それぞれに対応したものとして機能する）に設けられた会員コード受付部（後述する図３のカード受付用会員受付部６２または携帯電話用会員受付部６３）によって、会員コードが記録されたパンチ、磁気式、光学式、もしくは磁気光学式のカード型記録媒体、または、携帯電話機６などに代表される携帯端末に記憶されている予約を受け付けた会員コードを読み取ることにより提示を受ける方法の他、遊技台３に設置された情報入力部から予約を受け付けた会員コードと暗証番号を入力することにより提示を受けるなどの方法があり、その遊技台３を正規な手続きで予約した遊技客であることが確認できるように、会員コードの提示が受けられれば、その手段は特に問わない。
【００６０】
また、予約管理サーバ１は、開店時刻から遊技店の入口１０に設置された会員コード読取部８によって入場順に遊技客の所持する（会員コードを記憶部に記憶する）会員カード９、または（会員コードを記憶部に記憶する）携帯電話機６から会員コードを読み取り、読み取った順に会員コードを記憶しておく。尚、会員コード読取部の構成については、詳細を後述する。
【００６１】
予約管理サーバ１は、遊技台３または遊技台周辺端末４に設置された会員コード受付部（後述する図３のカード受付用会員受付部６２または携帯電話用会員受付部６３）に遊技客により（会員コードを記憶部に記憶する）会員カード、または、（会員コードを記憶部に記憶する）携帯電話機６がセットされると、セットされた会員カード９または携帯電話機６から会員コードを読み取り、読み取った順に会員コードをデータベースとして記憶する。
【００６２】
予約時間が経過すると（遊技店の開店から所定の時間が経過すると）、予約管理サーバ１は、遊技不能状態のままとなった遊技台の台数をカウントし、開店時刻から記録した会員コードのうち、カウントした遊技台の数だけ（開店時刻から読み取った順に）データベースから会員コードを読み込む。
【００６３】
予約管理サーバ１は、データベースから読み込んだ会員コードに優先権を与え、この会員コード（優先権が設定された会員コード）に対応する携帯電話機６に優先権が設定された遊技台を通知する通知情報（優先権通知情報）を送信する。
【００６４】
ここで、優先権とは、予約が受け付けられた遊技台であって、開店時刻から所定の時間に（予約時間内に）、予約を受け付けた会員コードの提示がなく、遊技不能状態のままとなっている遊技台（予約により発生している占有権が行使されなかった遊技台）を、開店時刻から所定の時間が経過した後、さらに別途設定される所定の時間だけ行使可能な占有権である。
【００６５】
また、優先権が設定された会員コードによって遊技不能状態から遊技可能状態に切り替わる遊技台の動作モードのことを「優先モード」の遊技台と称するものとする。さらに、優先モードに設定されて、遊技台３が動作不能状態とされている時間は、「優先時間」と称するものとする。
【００６６】
予約モードから優先モードとなった遊技台３は、予約モード（予約時間）の終了から別途設定される所定の時間（優先権が設定された会員コードを持つ遊技客が、遊技台を占有することができる時間、つまりは優先時間の間）、会員コード受付部（後述する図３のカード受付用会員受付部６２または携帯電話用会員受付部６３）によって優先権が設定された会員コードが提示される（会員コードが読み取られる）まで遊技不能状態が継続される。
【００６７】
尚、優先権通知情報は、対象となる携帯電話機６に一斉に配信してもよいし、開店時刻から読み取った順に時間差を設定して順次送信してもよい。つまり、従来の予約管理システムのように予約時間が終了した直後から全遊技者に対して全遊技台を遊技可能状態とするのではなく、予約時間が終了しても、遊技不能状態を維持したまま、遊技店に来店した遊技客のために先着順に優先権を設定することで、遊技台３を予約せずに、来店した遊技客に対しても、早く入店することに対するインセンティブを付与することができる。
【００６８】
予約管理サーバ１は、優先モードが終了すると、（優先権が設定された会員コードが提示されなくても）優先モードの遊技台３を遊技可能状態にする（通常モードに設定する）。
【００６９】
尚、優先モード、優先モードの終了（もうすぐ終了）などの遊技台の状態を、遊技台に設置されたランプなどによって周囲に通知するようにしていもよい。予約モード、予約モードの終了（もうすぐ終了）などの状態通知についても同様である。
【００７０】
遊技店端末５−１乃至５−ｎは、遊技店の従業員などによって操作され、遊技者が登録されていない会員コード（例えば、遊技店の会員コード）により遊技台３を予約するとき操作される。
【００７１】
尚、遊技台３の占有権または優先権の予約については、１の会員コードについて１台の遊技台とするのが基本であるが、１の会員コードで複数の遊技台を予約できるようにしても良い。この場合、１の会員コードで複数の遊技台３を予約はできるが、同時に占有できる遊技台３は予約した複数の遊技台３のうちの１台のみである。また、予約時間または優先時間中であれば、占有権または優先権が設定されている会員コードを有する遊技客は、予約した複数の遊技台３であれば、そのうちの占有する遊技台３を自由に変更できるようにしても良い。
【００７２】
さらに、遊技台３の占有権または優先権の予約の代わりに整理券情報を電子的に配布するようにしても良い。
【００７３】
次に、図２を参照して、ホールコンピュータ（予約管理サーバ）１の構成について説明する。
【００７４】
CPU（Central Processing Unit）２１は、ROM（Read Only Memory）２２、または記憶部２８に記憶されているプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM（Random Access Memory）２３には、CPU２１が実行するプログラムやデータなどが適宜記憶される。これらのCPU２１、ROM２２、およびRAM２３は、バス２４により相互に接続されている。
【００７５】
CPU２１には、バス２４を介して入出力インタフェース２５が接続されている。入出力インタフェース２５には、キーボードやマウスなどから構成される入力部２６、スピーカやディスプレイなどから構成される出力部２７が接続されている。CPU２１は、入力部２６からの情報に基づいて所定の処理を実行し、出力部２７を介して処理結果となる画像や音声を出力させる。
【００７６】
入出力インタフェース２５に接続されている記憶部２８は、例えばハードディスクなどで構成され、CPU２１が実行するプログラムや各種のデータを記憶する。通信部２９は、イントラネットなどに代表されるネットワークを介して遊技台３または遊技台周辺端末４から供給される情報を取得する。
【００７７】
また、記憶部２８は、各種のプログラムを記憶しており、CPU２１は、これらのプログラムを読み出して対応する処理を実行する。記憶部２８に記憶されるプログラムは、上述のほかにも、通信部２９を介してプログラムを取得して記憶するようにしてもよい。
【００７８】
入出力インタフェース２５に接続されているドライブ３０は、磁気ディスク４１、光ディスク４２、光磁気ディスク４３、或いは半導体メモリ４４などが挿入されたとき、それらを駆動し、そこに記録されているプログラムやデータなどを取得する。取得されたプログラムやデータは、必要に応じて記憶部２８に転送され、記憶される。
【００７９】
次に、図３を参照して、遊技台周辺端末４の構成について説明する。ここでいう遊技台周辺端末４とは、実際に遊技客が遊技をする、例えば、パチンコ台やパチスロ台そのものではなく、遊技台３が配置された間の空間であって、台間玉貸機などが設けられる部分に設置される機器や遊技台３の上部に設けられている表示部の動作を制御したり、予約管理サーバ１からの信号に基づいて、遊技台３を遊技不能状態または遊技可能状態に動作させるものである。
【００８０】
制御部５１は、遊技台周辺端末４の動作の全体を制御しており、入力部５２より供給された信号に応じて、所定の処理を実行し、処理結果を出力部５３に出力する。また、制御部５１は、処理結果を通信部５４を介して予約管理サーバ１に送信したり、予約管理サーバ１より供給されてくる各種の信号を取得して、対応する処理を実行する。
【００８１】
入力部５２の操作ボタン６１は、遊技客が自らの会員コードを直接入力するとき操作されるボタンであり、遊技客の操作内容に応じた操作信号を発生し、制御部５１に供給する。
【００８２】
カード受付用会員受付部６２は、遊技客の会員コードが記録された会員カードから会員コードを読み出し、読み出した会員コードの情報を制御部５１に供給する。カード受付用会員受付部６２は、例えば、図４で示されるように、遊技台３が配置されている間の例えば、台間玉貸機１０１−１，１０１−２に設けられている。尚、台間玉貸機１０１は、遊技台周辺端末４としての機能も備えている。さらに、図５で示されるように、カード受付用会員受付部６２は、カード差込部１１１に会員カード１２１（図１のカード９と同一のものでもよい）が挿入されると会員カード１２１に記録されている会員コードを読み出し、読み出した会員コードを制御部５１に供給する。カード受付用会員受付部６２は、会員コードの読み出しが完了すると、挿入された会員カード１２１をカード差込部１１１より抜き出す。
【００８３】
また、図６で示されるように、例えば、上述した操作ボタン６１は、カード差込部１２１の上部に設けられるようにしても良い。このような構成とすることにより、入力部５２は、会員コードを操作ボタン６１またはカード受付用会員受付部６２のいずれでも受け付けることができる。
【００８４】
さらに、カード受付用会員受付部６２は、例えば、図６で示されるように、発光部８１からなる呼出ランプ７３に設けるようにしても良い。図６においては、呼出しランプ７３の筐体部の遊技客からみて側面部にカード差込部１１１が設けられており、会員カードが挿入される構成となっている。カード取り出しボタン１３１は、会員カード１２１に記録されている会員コードの読み出しが完了し、会員カードを遊技客がカード差込部１１１より抜き出すとき操作され、会員カード１２１が挿入された状態で、会員カードの挿入方向に対して押圧することにより、会員カード１２１が抜き出される構成となっている。
【００８５】
携帯電話機会員受付部６３は、携帯電話機６に記憶されている遊技客の会員コードを読み出し、制御部５１に供給する。携帯電話機会員受付部６３は、たとえば、図７で示されるように、遊技台３間に設けられている。携帯電話機会員受付部６３は、台間玉貸機１０１に設けられた携帯電話差込口６３Ａ−１，６３Ａ−２に遊技客の携帯電話機６を差込むことでBlueTooth等の近距離無線通信により、携帯電話機６に記憶されている会員コードを読み出す。また、図８で示されるように、携帯電話機会員受付部６３は、遊技台３間の台間玉貸機１０１に設けられている、携帯電話通信用の接続ケーブル６３Ｂ−１，６３Ｂ−２を介して（コネクタについては、複数の携帯電話機の形式に対応できるように、それぞれの形式ごとに設けられており、図８においては３種類設けられている）携帯電話機６に記憶されている会員コードを読み出す。また、接続ケーブル６３Ｂは、図示されていないが、巻取り機構により台間玉貸機１０１本体から伸縮自在な構成となっている。
【００８６】
出力部５３の予約表示部７１は、例えば、図９，図１０で示されるように、遊技台３の上部に設けられたプレート状のものであり、軸Axを中心に矢印Ａ，Ｂ方向に回動することにより、遊技台３に対して平行の状態または垂直の状態に可動する構成となっている。予約管理サーバ１より遊技台３の占有権の予約が設定されたことを示す情報が供給されると、対応して図１０の矢印Ａ方向に回動し、予約が設定されていることを示す「予約中」と表記された文字が提示される状態となり、逆に、予約の設定がされていないとき、矢印Ｂ方向に回動して「予約中」の文字が提示されない状態となる。なお、予約表示部７１は、例えば、矢印Ａ方向に回動した場合、発光するような構成とするようにしても良い。
【００８７】
台情報表示部７２ｙまたは７２ｘは、例えば、図６または図５で示されるように、遊技台の上部または台間玉貸機１０１に設けられ、遊技台３の当たり回数や出玉数などの情報を表示する。
【００８８】
呼出ランプ７３は、図示せぬ操作ボタンにより、遊技台３に動作の異常や遊技店の店員を呼び出す場合に遊技客に操作されたとき、発光するランプである。
【００８９】
制御部５１に接続されているドライブ５５は、磁気ディスク５６、光ディスク５７、光磁気ディスク５８、或いは半導体メモリ５９などが挿入されたとき、それらを駆動し、そこに記録されているプログラムやデータなどを取得し、必要に応じて制御部５１により利用される。
【００９０】
次に、図１１を参照して、携帯電話機６の構成について説明する。尚、携帯電話機６の構成については、基本的に、ホールコンピュータ（予約管理サーバ）１と同様の構成であり、CPU１５１、ROM１５２、RAM１５３、バス１５４、入出力インタフェース１５５、入力部１５６、出力部１５７、記憶部１５８、通信部１５９、ドライブ１６０、磁気ディスク１７１、光ディスク１７２、光磁気ディスク１７３、および半導体メモリ１７４は、それぞれホールコンピュータ（予約管理サーバ）１のCPU２１、ROM２２、RAM２３、バス２４、入出力インタフェース２５、入力部２６、出力部２７、記憶部２８、通信部２９、ドライブ３０、磁気ディスク４１、光ディスク４２、光磁気ディスク４３、および半導体メモリ４４に対応するものである。ただし、携帯電話機６においては、ホールコンピュータ（予約管理サーバ）１とは異なり、携帯性が重視された小型のものであり、さらに、記憶部１５８の記憶容量についても、必要以上に大きくする必要がないため、ハードディスクドライブなどではなく、例えば、小型の半導体メモリなどから構成されるようにしてもよい。
【００９１】
次に、図１２を参照して、会員コード読取部８の構成について説明する。
【００９２】
会員コード読取部８の情報取得部１９１は、遊技店入口１０の近傍の壁面に設置されており、会員カード１２１を遊技者が手に持って情報取得部１９１の近傍にかざすと、会員カード１２１に記録されている会員コードを読み出す。尚、図１，図１２においては、会員コード読取部８の情報取得部１９１が、会員カード１２１に記録されている会員コードを読み出す例について示されているが、ブルートゥースなどの非接触近距離通信手段を有する携帯電話機６で同様に会員コードを読み出すようにしても良い。
【００９３】
また、会員コードについては、例えば、図１３で示されるように、遊技店入口２１１に指向性会員コード読取部２０１を設け、遊技客２２１が所持する非接触式ID（Identifier）タグ２０２に記憶された会員コードを、電波強度の強い範囲Arに入ったところで読み取るようにしてもよい。非接触式IDタグ２０２は、例えば、RF−ID（Radio Frequency Identifier）タグである。
【００９４】
非接触式IDタグ２０２がRF−IDタグである場合、非接触式IDタグ２０２は、IC（集積回路）チップとICチップに接続したコイル状アンテナで構成されており、ICチップは制御部、情報記憶部、電源整流部、情報送信部および情報受信部で構成されている。指向性会員コード読取部２０１は、ICチップの情報記憶部に記憶されている会員コードを、コイル状アンテナを介して電波や電磁波で通信し、読み取る。近年では非接触電力伝送技術により、指向性会員コード読取部２０１のアンテナ２２１−１，２２１−２から非接触式IDタグ２０２に電力を供給し、電力を供給している間だけ指向性会員コード読取部２０１が会員コードを読み出せるようにすることもできる。
【００９５】
非接触式IDタグ２０２にはラベル型、カード型、コイン型、スティック型など様々な形状があり、用途に合わせて選択することができる。
【００９６】
指向性会員コード読取部２０１は、図１４で示されるように、アンテナ２２１−１，２２１−２で構成され、１／２λ（λ：電波の波長）の倍数の間隔で配設されている。図１５で示されるように、縦方向（円柱状のアンテナ２２１の軸方向）ではアンテナ２２１−１の電波（電力）とアンテナ２２１−２の電波にズレはなく、その合成波は強くなる。尚、図１５においては、第１段目がアンテナ２２１−１により発生される電波の時間方向の振幅を示し、第２段目がアンテナ２２１−２により発生される電波の時間方向の振幅を示し、第３段目がアンテナ２２１−１，２２１−２のそれぞれにより発生される電波の時間方向の合成振幅を示しており、図１６，図１７も同様である。
【００９７】
同様に横方向（円柱状のアンテナ２２１の軸に対して水平の方向）では、図１６で示されるように、アンテナ２２１−１とアンテナ２２１−２の電波に１／２λの位相のズレが生じるために、その合成波は相殺されてゼロとなる。さらに、図１７で示されるように、斜め方向（図１７においては、円柱状のアンテナ２２１の軸に対して４５°の方向）ではアンテナ２２１−１とアンテナ２２１−２の電波に√２／２λのズレが生じるために、その合成振幅は弱くなる。
【００９８】
この結果、アンテナ２２１−１，２２１−２により構成される電波の強度分布は、図１８で示されるように、円柱状のアンテナ２２１−１，２２１−２の軸により構成される直線に対して接するような楕円状の範囲において電波強度の強い範囲が分布する。
【００９９】
また、図１９で示されるように、アンテナ２２１に代えて、円形パッチアレーアンテナ２３１−１乃至２３１−４を方形状の頂点位置に配置すると、図２０で示されるように、円形パッチアレーアンテナ２３１−１乃至２３１−４が配置された平面に対して接するように3次元の長楕円球状の範囲において電波強度の強い範囲を分布させることができる。
【０１００】
次に、図１３の指向性会員コード読取部２０１が非接触式IDタグ２０２に記録された会員コードを読み出すときの動作を説明する。
【０１０１】
第１に、指向性会員コード読取部２０１は、非接触IDタグ２０２に内蔵されたICチップに電源供給するための電波または電磁波を発生すると共に、会員コードの返信を要求する返信要求信号を出力する。このとき、非接触IDタグ２０２のICチップに電源供給するための電波または電磁波、並びに会員コードの返信を要求する返信要求信号は、上述したように所定の強度として分布される領域Arに供給されることになる。
【０１０２】
第２に、会員コードが記録された非接触IDタグ２０２が、上述した電波または電磁波が所定の強度だけ分布されている領域Arにセットされる、接触する、または通過すると、会員コードが記録された非接触IDタグ２０２は、指向性会員コード読取部２０１より供給されてくる電波または電磁波により、内蔵されたICチップに電源供給を受けると共に、会員コードの返信を要求する返信要求信号を受信する。
【０１０３】
第３に、非接触IDタグ２０２においては、指向性会員コード読取部２０１より受信した電波または電磁波による共振作用で非接触IDタグ２０２内に起電力が発生する。
【０１０４】
第４に、発生した起電力がICチップに供給され、指向性会員コード読取部２０１より供給されてきた（ICチップの情報記憶部に記憶する）会員コードの返信要求信号が、情報受信部で受信される。
【０１０５】
第５に、情報受信部で受信した返信要求信号に応じて非接触IDタグ２０２は、情報記憶部に記憶する会員コードを読み出し、情報送信部によってコイル状アンテナを介して会員コード読み取り部に送信する。
【０１０６】
第６に、指向性会員コード読取部２０１は、非接触IDタグ２０２から送信されてくる会員コードを受信する（結果として、会員コードを非接触IDタグ２０２より読み取る）。
【０１０７】
尚、遊技店端末５の構成については、ホールコンピュータ１と同様であるので、その説明は省略する。
【０１０８】
次に、各種の動作について説明する。尚、以降の説明においては、会員コードは携帯電話機６に記憶されているものとし、遊技客は、自らの会員コードが記憶されたものを所持し、必要に応じて各種の動作に使用するものとして説明を進めるものとするが、上述したように、会員カードや非接触IDタグに記憶されたものを用いても良いことは言うまでもない。
【０１０９】
まず、会員登録処理について説明する。尚、会員登録処理には、事前に会員登録フォーマットの配布処理が必要であるが、この処理についても併せて説明するものとする。
【０１１０】
図２１は、会員登録処理において、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０１１１】
依頼受信部３０１は、通信部２９を制御して、携帯電話機６から会員コードの発行を依頼する発行依頼情報を受信し、読込部３０２に供給する。読込部３０２は、依頼受信部３０１より供給される会員コードの発行依頼情報を取得すると、会員情報DB（データベース）３０３で管理されている登録情報フォーマットを読み込み、フォーマット送信部３０４に供給する。フォーマット送信部３０４は、通信部２９を制御して、読込部３０２より供給された登録情報フォーマットを会員コードの発行を依頼してきた携帯電話機６に送信する。
【０１１２】
登録情報受信部３０５は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より送信されてくる、登録情報が入力されている登録情報フォーマットを受信し、発行部３０６に供給する。発行部３０６は、登録情報受信部３０５より供給された登録情報フォーマットに記録された登録情報に基づいて、会員コードを発行し、会員コード送信部３０８に供給すると共に、発行した会員コードと、会員コードに対応する登録情報を登録部３０７に供給する。
【０１１３】
登録部３０７は、発行部３０６より供給された会員コードと、その会員コードに対応する登録情報を、それぞれ対応付けた状態で会員情報DB３０３に登録させる（DBとして記憶させる）。会員コード送信部３０８は、発行部３０６より供給された会員コードと共に会員登録が完了したことを示す報告情報を携帯電話機６に送信する。
【０１１４】
次に、図２２を参照して、会員登録処理において、携帯電話機６により実現される機能を説明する。
【０１１５】
登録依頼受付部３２１は、入力部１５６の操作内容に基づいて、携帯電話機６の遊技者により会員コードの発行依頼を受け付け、発行依頼情報を生成して発行依頼情報送信部３２２に供給する。発行依頼情報送信部３２２は、通信部１５９を制御して、登録依頼受付部３２１より供給された発行依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０１１６】
フォーマット取得部３２３は、通信部１５９を制御して、会員コードの発行依頼情報に基づいて、予約管理サーバ１より送信されてくる登録情報フォーマットを取得し、フォーマット出力制御部３２４に供給する。フォーマット出力制御部３２４は、フォーマット取得部３２３より供給された登録情報フォーマットを、例えば、ディスプレイなどからなる出力部１５７に供給し表示する。
【０１１７】
入力受付部３２５は、フォーマット出力制御部３２４により表示されている登録情報フォーマットに基づいて、遊技者により入力部１５６が操作されることにより、登録情報フォーマットへの登録情報の入力を受け付けて、登録情報が入力されている登録情報フォーマットを生成して、登録情報送信部３２６に供給する。
【０１１８】
登録情報送信部３２６は、入力受付部３２５より供給されてくる、登録情報が入力済みの登録情報フォーマットを取得し、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１に送信する。会員コード受信部３２７は、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１より送信されてくる会員コードと共に会員登録が完了したことを示す報告情報を受信し、記憶制御部３２８に供給する。記憶制御部３２８は、会員コード受信部３２７より供給される会員コードを記憶部３２９に記憶させると共に、会員コードが取得され、記憶部３２９に記憶されて、会員登録が完了したことを示す情報を報告情報出力部３３０に供給する。報告情報３３０は、記憶制御部３２８より供給される、会員コードが取得されて、記憶部３２９に記憶され、会員登録が完了したことを示す報告情報を取得すると、出力部１５７に出力させ遊技者に対して提示する。
【０１１９】
次に、図２３のフローチャートを参照して、会員登録フォーマット配信処理について説明する。
【０１２０】
ステップＳ１において、登録依頼受付部３２１は、携帯電話機６を所持する遊技者が、入力部１５６を操作して、会員登録を依頼してきた場合、会員登録の依頼を受け付け、その処理は、ステップＳ２に進む。
【０１２１】
ステップＳ２において、登録依頼受付部３２１は、入力部１５６の操作内容に基づいて、携帯電話機６の遊技者により会員コードの発行依頼を受け付け、発行依頼情報を生成して発行依頼情報送信部３２２に供給する。さらに、発行依頼情報送信部３２２は、通信部１５９を制御して、登録依頼受付部３２１より供給された発行依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０１２２】
ステップＳ１１において、依頼受信部３０１は、通信部２９を制御して、携帯電話機６から会員コードの発行を依頼する発行依頼情報を受信し、読込部３０２に供給する。読込部３０２は、依頼受信部３０１より供給される会員コードの発行依頼情報を取得すると、会員情報DB（データベース）３０３で管理されている登録情報フォーマットを読み込み、フォーマット送信部３０４に供給する。フォーマット送信部３０４は、通信部２９を制御して、読込部３０２より供給された登録情報フォーマットを会員コードの発行を依頼してきた携帯電話機６に送信する。
【０１２３】
ステップＳ３において、フォーマット取得部３２３は、通信部１５９を制御して、会員コードの発行依頼情報に基づいて、予約管理サーバ１より送信されてくる登録情報フォーマットを取得し、フォーマット出力制御部３２４に供給する。フォーマット出力制御部３２４は、フォーマット取得部３２３より供給された登録情報フォーマットを、例えば、ディスプレイなどからなる出力部１５７に供給し表示する。
【０１２４】
以上の処理により、携帯電話機６より会員登録依頼情報が予約管理サーバ１に送信されると、会員登録処理を実行するための会員登録フォーマットが、予約管理サーバ１より携帯電話機１に配信される。遊技者は、携帯電話機６を操作して、配信された会員登録フォーマットに、自らの登録情報を入力することで、後述する会員登録処理を実行することが可能となる。
【０１２５】
次に、図２４のフローチャートを参照して、会員登録処理について説明する。
【０１２６】
ステップＳ２１において、入力受付部３２５は、上述の処理により取得した登録情報フォーマットに対しての入力を受け付けると、その処理は、ステップＳ２２に進む。
【０１２７】
ステップＳ２２において、入力受付部３２５は、遊技者により入力部１５６が操作されることにより、登録情報フォーマットへの登録情報の入力済みの登録情報フォーマットを登録情報送信部３２６に供給する。登録情報送信部３２６は、入力受付部３２５より供給されてくる、登録情報が入力済みの登録情報フォーマットを取得し、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１に送信する。
【０１２８】
ステップＳ３１において、登録情報受信部３０５は、携帯電話機６より送信されてくる、登録情報が入力されている登録情報フォーマットを受信し、発行部３０６に供給する。発行部３０６は、登録情報受信部３０５より供給された登録情報フォーマットに記録された登録情報に基づいて、会員コードを発行し、会員コード送信部３０８に供給すると共に、発行した会員コードと、会員コードに対応する登録情報を登録部３０７に供給する。
【０１２９】
ステップＳ３２において、登録部３０７は、発行部３０６より供給された会員コードと、その会員コードに対応する登録情報を、それぞれ対応付けた状態で会員情報DB３０３に登録させる（DBとして記憶させる）。
【０１３０】
ステップＳ３３において、会員コード送信部３０８は、発行部３０６より供給された会員コードと共に会員登録が完了したことを示す報告情報を携帯電話機６に送信する。
【０１３１】
ステップＳ２３において、会員コード受信部３２７は、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１より送信されてくる会員コードと共に会員登録が完了したことを示す情報を受信し、記憶制御部３２８に供給する。記憶制御部３２８は、会員コード受信部３２７より供給される会員コードを記憶部３２９に記憶させると共に、会員コードが取得され、記憶部３２９に記憶されて、会員登録が完了したことを示す情報を報告情報出力部３３０に供給する。
【０１３２】
ステップＳ２４において、報告情報３３０は、記憶制御部３２８より供給される、会員コードが取得されて、記憶部３２９に記憶され、会員登録が完了したことを示す情報を取得すると、出力部１５７に出力させ遊技者に対して提示する。
【０１３３】
以上の処理により、会員登録が実行されて、予約管理サーバ１においては、会員登録された遊技者の会員コードを発行して、会員コードに対応付けて登録情報を会員情報DB３０３に記憶させると共に、遊技者は、自らの携帯電話機６に会員コードを取得して記憶させることが可能となる。
【０１３４】
次に、予約処理について説明する。予約処理については、予約状況情報の配信処理が事前に含まれることになるので、その処理も併せて説明する。
【０１３５】
まず、図２５を参照して、予約処理を実行するとき、携帯電話機６により実現される機能について説明する。図２５は、予約処理を実行するとき、携帯電話機６により実現される機能を示す機能ブロック図である。
【０１３６】
優良台情報取得依頼受付部３４１は、入力部１５６が操作されることにより、優良台情報の取得依頼を受け付け、優良台の取得依頼を受け付けたことを依頼情報送信部３４２に供給する。依頼情報送信部３４２は、優良台情報取得依頼受付部３４１より供給された優良台情報の取得依頼を受け付けたことを示す情報に基づいて、通信部１５９を制御して、優良台情報の取得を依頼する依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０１３７】
優良台情報受信部３４３は、通信部１５９を制御して、優良台情報の依頼情報に基づいて、予約管理サーバ１より送信されてくる優良台情報を受信し、優良台情報出力部３４４に供給する。優良台情報出力部３４４は、出力部１５７を制御して、取得した優良台情報を出力させる（ディスプレイなどに表示して、遊技者に提示する）。
【０１３８】
予約情報受付部３４５は、入力部１５６が操作されて、遊技者により指定された遊技台３を指定された予約日の占有権の予約を予約情報として受け付ける。会員コード読込部３４６は、予約情報受付部３４５より遊技者により指定された遊技台３の予約を受け付けた予約情報を取得すると、記憶部３５１（図２２の記憶部３２９と同一のもの）に記憶されている会員コードを読み出し、併せて会員コード付与部３４７に供給する。会員コード付与部３４７は、予約情報に会員コードの情報を付与し、予約情報送信部３４８に供給する。予約情報送信部３４８は、会員コードが付与されている予約情報を、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１に送信する。
【０１３９】
報告情報受信部３４９は、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１より予約情報に基づいて送信されてくる報告情報を取得し、報告情報より予約完了情報を抽出して予約完了情報記憶制御部３５０に供給すると共に、報告情報を報告情報出力部３５２に供給する。報告情報出力部３５２は、報告情報受信部３４９より供給された報告情報を出力部１５７に出力し、携帯電話機６を所有する遊技者に提示する。
【０１４０】
次に、図２６を参照して、予約処理を実行するとき、予約管理サーバ１により実現される機能について説明する。
【０１４１】
優良台情報取得依頼受信部３７１は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より送信されてくる優良台情報の取得についての依頼情報を受信し、受信した依頼情報を優良台情報読込部３７２に供給する。優良台情報読込部３７２は、優良台情報取得依頼受信部３７１より供給された優良台情報の取得についての依頼情報に基づいて、優良台情報DB３７３にアクセスし、優良台情報を読み込み、予約状況情報読込部３７４に供給する。
【０１４２】
予約状況情報読込部３７４は、優良台情報読込部３７２より優良台情報が供給されると、予約情報DB３７９にアクセスし、予約状況情報を読み込み優良台情報送信部３７４に、優良台情報に予約状況情報を付加して供給する。優良台情報送信部３７５は、通信部２９を制御して、予約状況情報読込部３７４より供給される、予約状況情報が付加された優良台情報を携帯電話機６に送信する。
【０１４３】
予約情報受信部３７６は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より会員コードと共に送信されてくる、予約する遊技台３を指定する予約情報を受信し、予約情報受付可否判断部３７７に供給する。予約情報受付可否判断部３７７は、内蔵するRTC（Real Time Clock３７７ａの時刻情報、および、予約情報DB３７９に記憶されている予約状況情報に基づいて、予約情報を受け付けるか否かを判断する。例えば、予約情報による遊技台３の占有権の予約を受け付けると判断した場合、予約情報受付可否判断部３７７は、会員コードと共に予約情報を予約情報記憶制御部３７８に供給する。一方、予約情報による遊技台３の占有権の予約を受け付けないと判断した場合、予約情報受付可否判断部３７７は、予約情報に基づいた予約を受け付けない旨の報告情報を報告情報送信部３８０に供給する。
【０１４４】
予約情報記憶制御部３７８は、予約情報受付可否判断部３７７により予約が受け付けられた予約情報と会員コードに基づいて、予約情報を記憶させる。より具体的には、予約が指定された遊技台３を特定する遊技台識別コード、予約を申し込んだ遊技者の会員コード、および予約日を対応付けて記憶させる。さらに、予約情報記憶制御部３７８は、予約が完了した旨の報告情報を報告情報送信部３８０に供給する。
【０１４５】
報告情報送信部３８０は、通信部２９を制御して、予約情報を送信してきた携帯電話機６に対して、予約を受け付けない旨の報告情報、または、予約が完了した旨の報告情報を送信する。
【０１４６】
次に、図２７のフローチャートを参照して、予約状況情報配信処理について説明する。
【０１４７】
ステップＳ４１において、優良台情報取得依頼受付部３４１は、入力部１５６に問い合わせて、優良台情報の取得依頼を受け付けると、その処理は、ステップＳ４２に進む。
【０１４８】
ステップＳ４２において、優良台情報取得依頼受付部３４１は、入力部１５６が操作されることにより、優良台の取得依頼を受け付けたことを依頼情報送信部３４２に供給する。依頼情報送信部３４２は、優良台情報取得依頼受付部３４１より供給された優良台情報の取得依頼を受け付けたことを示す情報に基づいて、通信部１５９を制御して、優良台情報の取得を依頼する依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０１４９】
ステップＳ５１において、優良台情報取得依頼受信部３７１は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より送信されてくる優良台情報の取得についての依頼情報を受信し、受信した依頼情報を優良台情報読込部３７２に供給する。優良台情報読込部３７２は、優良台情報取得依頼受信部３７１より供給された優良台情報の取得についての依頼情報に基づいて、優良台情報DB３７３にアクセスし、優良台情報を読み込み、予約状況情報読込部３７４に供給する。
【０１５０】
ステップＳ５２において、予約状況情報読込部３７４は、優良台情報読込部３７２より優良台情報が供給されると、予約情報DB３７９にアクセスし、予約状況情報を読み込み優良台情報送信部３７４に、優良台情報に予約状況情報を付加して供給する。
【０１５１】
ステップＳ５３において、優良台情報送信部３７５は、通信部２９を制御して、予約状況情報読込部３７４より供給される、予約状況情報が付加された優良台情報を携帯電話機６に送信する。
【０１５２】
ステップＳ４３において、優良台情報受信部３４３は、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１より優良台情報の依頼情報に基づいて送信されてくる予約状況情報が付加された優良台情報を取得し、優良台情報出力部３４４に供給する。優良台情報出力部３４４は、優良台情報受信部３４３より供給された優良台情報と予約状況情報を出力部１５７に出力し、携帯電話機６を所有する遊技者に提示する。
【０１５３】
以上の処理により、遊技台を予約しようとする遊技者は、携帯電話機６を用いて、優良台情報と予約状況情報を取得することができるので、優良台情報と予約状況情報とに基づいて、予約しようとする遊技台３を吟味することが可能となる。
【０１５４】
次に、図２８のフローチャートを参照して、予約処理について説明する。
【０１５５】
ステップＳ７１において、予約情報受付部３４５は、上述した予約状況情報配信処理により配信された遊技台３の予約状況情報と優良台情報とに基づいて、遊技客が、予約しようとする遊技台３を決定し、対応する遊技台３と予約日を指定するように携帯電話機６の入力部１５６を操作されることにより、遊技台３を指定する予約情報の入力を受け付けると、その処理は、ステップＳ７２に進む。
【０１５６】
ステップＳ７２において、予約情報受付部３４５は、入力部１５６が操作されて、遊技者により指定された遊技台３の指定された予約日の占有権の予約を予約情報として受け付ける。会員コード読込部３４６は、予約情報受付部３４５より遊技者により指定された遊技台３の予約を受け付けた予約情報を取得すると、記憶部３５１に記憶されている会員コードを読み出し、併せて会員コード付与部３４７に供給する。会員コード付与部３４７は、予約情報に会員コードの情報を付与し、予約情報送信部３４８に供給する。予約情報送信部３４８は、会員コードが付与されている予約情報を、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１に送信する。
【０１５７】
ステップＳ８１において、予約情報受信部３７６は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より会員コードと共に送信されてくる、予約する遊技台３を指定する予約情報を受信し、予約情報受付可否判断部３７７に供給する。予約情報受付可否判断部３７７は、内蔵するRTC３７７ａの時刻情報に基づいて、予約情報を受け付けるか否かを判断する。より具体的には、予約情報受信部３７６は、RTC３７７ａに問い合わせて、予約情報の予約日が翌日以降であるか否かを判断する。例えば、ステップＳ８１において、予約情報の予約日が翌日以降であった場合、その処理は、ステップＳ８２に進む。
【０１５８】
ステップＳ８２において、予約情報受付可否判断部３７７は、予約情報DB３７９にアクセスし、予約情報により指定されている遊技台３について予約状況情報を取得する。
【０１５９】
ステップＳ８３において、予約情報受付可否判断部３７７は、取得した予約状況情報に基づいて、予約情報により指定されている遊技台３が未予約であるか否かを判定する。例えば、未予約であると判定された場合、すなわち、予約情報による遊技台３の占有権の予約を受け付けると判断した場合、ステップＳ８４において、予約情報受付可否判断部３７７は、会員コードと共に予約情報を予約情報記憶制御部３７８に供給する。予約情報記憶制御部３７８は、予約情報受付可否判断部３７７により予約が受け付けられた予約情報と会員コードに基づいて、予約情報を記憶させる。より具体的には、予約が指定された遊技台３を特定する遊技台識別コードと、予約を申し込んだ遊技者の会員コードを対応付けて記憶させる。さらに、予約情報記憶制御部３７８は、予約が完了した旨の報告情報を報告情報送信部３８０に供給する。
【０１６０】
ステップＳ８５において、報告情報送信部３８０は、通信部２９を制御して、予約情報を送信してきた携帯電話機６に対して、予約が完了したこと旨の報告情報を送信する。
【０１６１】
一方、ステップＳ８３において、予約情報に基づいて、予約が希望されている遊技台３が予約済みであった場合、ステップＳ８６において、予約情報受付可否判断部３７７は、指定されていた遊技台３が予約済みであったので予約を受け付けず、同様の理由により予約を受け付けない旨の報告情報を報告情報送信部３８０に供給する。結果として、報告情報送信部３８０は、通信部２９を制御して、予約情報を送信してきた携帯電話機６に対して、予約済みであったので予約を受け付けなかった旨の報告情報を送信する。
【０１６２】
さらに、ステップＳ８１において、予約情報の予約日が翌日以降ではなかった場合、ステップＳ８７において、予約情報受付可否判断部３７７は、RTC３７７ａに問い合わせて、今現在の時刻が開店時刻を過ぎているか否かを判定し、開店時刻を過ぎていない場合、すなわち、まだ、当日の予約が受け付けられる状態である場合、その処理は、ステップＳ８２に進む。
【０１６３】
一方、ステップＳ８７において、開店時刻を過ぎていると判定された場合、ステップＳ８８において、予約情報受付可否判断部３７７は、指定されていた予約日が受付時刻を過ぎているので予約を受け付けず、同様の理由により予約を受け付けない旨の報告情報を報告情報送信部３８０に供給する。結果として、報告情報送信部３８０は、通信部２９を制御して、予約情報を送信してきた携帯電話機６に対して、受付時刻を過ぎているので予約を受け付けなかった旨の報告情報を送信する。
【０１６４】
以上の処理により、遊技者は、携帯電話機６を利用して、優良台情報と予約状況情報に基づいて、指定する予約日の指定する遊技台３についての占有権の予約を実行することが可能となる。また、指定した遊技台３が予約済みであったり、予約の受付時刻を過ぎているような場合、予約が受け付けられないように処理されるので、１の遊技台３に対して複数の予約が入ってしまうと言った、いわゆるダブルブッキングや、開店時刻が過ぎた後に予約を受け付けてしまうと言ったトラブルを抑制することが可能となる。
【０１６５】
尚、以上においては、予約の受付時刻を開店時刻とした場合について説明したが、開店時刻は常に一定なのではなく、入店が開始されたタイミングであればよいので、遊技店の入口の扉が開放されたタイミングまでを予約の受付可能時刻とするようにしてもよい。
【０１６６】
図２９は、予約の受付可能時刻を遊技店の入口が開放されるまでとした場合の予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。尚、図２６を参照して説明した機能と同一の機能については同一の符号を付しており、その説明は適宜省略するものとする。
【０１６７】
図２９において、図２６における予約管理サーバ１により実現される機能と異なる機能は、予約受付可否判断部３７７に変えて予約受付可否判断部３９１を設けている点である。予約受付可否判断部３９１は、基本的な機能は予約受付可否判断部３７７と同様である（RTC３９１ａはRTC３７７ａと同一のもの）が、遊技店の入口１０の扉の開放を検知する開放検知部３９１ｂを備えており、開放検知部３９１ｂにより検知される扉の開放検知結果に基づいて、予約を受け付けるか否かを判断する。
【０１６８】
次に、図３０のフローチャートを参照して、図２９を参照して説明した予約管理サーバ１の機能により実現される予約処理について説明する。尚、携帯電話機６により実現される機能は、図２５の場合と同様である。また、予約状況情報配信処理については、図２７の場合と同様であるので、その説明は省略する。さらに、図３０のフローチャートにおいて、ステップＳ１０１乃至Ｓ１０３、および、ステップＳ１１１乃至Ｓ１１６，Ｓ１１８の処理は、図２８のフローチャートにおけるステップＳ７１乃至Ｓ７３、および、ステップＳ８１乃至Ｓ８６，Ｓ８８の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０１６９】
ステップＳ１１７において、予約情報受付可否判断部３９１は、開放検知部３９１ｂに問い合わせて、遊技店の入口１０の扉が開放されているか、すなわち、遊技客を遊技店内に入店させている、実態としての遊技店が開店しているか否かを判定し、扉が開放されていない場合、すなわち、まだ、当日の予約が受け付けられる状態である場合、その処理は、ステップＳ１１２に進む。
【０１７０】
一方、ステップＳ１１７において、扉の開放が検知されていると判定された場合、すなわち、実態として遊技店が開店している場合、その処理は、ステップＳ１１８に進む。
【０１７１】
以上の処理により、遊技者は、携帯電話機６を利用して、優良台情報と予約状況情報に基づいて、指定する予約日の指定する遊技台３についての占有権の予約を実行することが可能となるだけでなく、実際に遊技店の営業が開始される直前まで、当日の予約を受け付けることが可能となる。
【０１７２】
次に、予約が受け付けられた遊技台３の動作モードを切り替える状態切替処理について説明する。
【０１７３】
図３１は、状態切替処理が実行される場合に予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０１７４】
スケジュール情報読込部４０１は、遊技店の開店日や開店時刻、または、遊技台３の動作モードのスケジュールの情報がデータベース化された状態で記憶されているスケジュール情報DB４０２にアクセスし、遊技店の当日のスケジュール情報を読み込み、開店準備開始信号出力部４０３に供給する。開店準備開始信号出力部４０３は、スケジュール情報読込部４０１より供給される当日のスケジュール情報に基づいて、開店時刻となった場合、開店準備を開始すべきタイミングで開店準備開始信号を予約情報読込部４０４に供給する。
【０１７５】
予約情報読込部４０４は、開店準備開始信号出力部４０３より開店準備開始信号を受信すると予約情報DB４０５（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）にアクセスして、予約が受け付けられている遊技台３の遊技台識別コードを読み込み切替指示情報送信部４０６に供給する。切替指示情報送信部４０６は、通信部２９を制御して、予約情報読込部４０４より供給された予約が受け付けられている遊技台３の遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３の遊技台周辺端末４に対して、遊技台３の遊技不能状態に状態を切り替える切替指示情報を送信する（予約モードに切り替えるように切替指示情報を送信する）。
【０１７６】
報告情報受信部４０７は、通信部２９を制御して、遊技台３より送信されてくる切替指示情報に基づいた切替完了を示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部４０８に供給する。モード記憶制御部４０８は、報告情報受信部４０７より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが予約モードであるものとして、予約情報DB４０５に記憶させる。
【０１７７】
次に、図３２を参照して、状態切替処理が実行される場合に遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能を説明する。
【０１７８】
切替指示情報受信部４２１は、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１より供給されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部４２２に供給する。状態切替部４２２は、切替指示情報に基づいて、遊技台３（遊技台周辺端末４と対になる遊技台３）の動作状態を切り替えて（動作モードを切り替えて）、切替後の動作状態（動作モード）の情報を状態提示部４２３に供給すると共に、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部４２４に供給する。
【０１７９】
状態提示部４２３は、状態切替部４２２より供給された動作状態（動作モード）の情報に基づいて、予約表示部７１を動作させる。すなわち、例えば、動作状態が予約モードである場合、状態提示部４２３は、予約表示部７１を図１０における予約表示部７１ａの状態に動作させ、逆に、予約モードが解除された状態の場合、予約表示部７１を図１０における予約表示部７１ｂの状態に動作させる。
【０１８０】
報告情報送信部４２４は、通信部５４を制御して、状態切替部４２２より供給されてきた切替指示情報に基づいて、動作の切替が完了したことを示す報告情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０１８１】
次に、図３３のフローチャートを参照して、状態切替処理について説明する。
【０１８２】
ステップＳ１３１において、予約情報読込部４０４は、開店準備開始信号出力部４０３により、スケジュール情報読込部４０１から供給される当日のスケジュール情報に基づいて、開店時刻が近づいてきて、開店準備を開始すべきタイミングで開店準備開始信号を受信すると、その処理は、ステップＳ１３２に進む。
【０１８３】
ステップＳ１３２において、予約情報読込部４０４は、開店準備開始信号出力部４０３より開店準備開始信号を受信すると予約情報DB４０５（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）にアクセスして、予約が受け付けられている遊技台３の遊技台識別コードを読み込み切替指示情報送信部４０６に供給する。
【０１８４】
ステップＳ１３３において、切替指示情報送信部４０６は、通信部２９を制御して、予約情報読込部４０４より供給された予約が受け付けられている遊技台３の遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３の遊技台周辺端末４に対して遊技不能状態に状態を切り替える切替指示情報を送信する（予約モードに切り替えるように切替指示情報を送信する）。
【０１８５】
ステップＳ１５１において、切替指示情報受信部４２１は、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１より供給されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部４２２に供給する。状態切替部４２２は、切替指示情報に基づいて、遊技台３の動作状態を切り替えて（動作モードを切り替えて）、切替後の動作状態（動作モード）の情報を状態提示部４２３に供給すると共に、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部４２４に供給する。ここでは、予約を受け付けた会員コードが提示される状態となるまで、遊技不能状態とする、予約モードへの切替指示情報であるので、状態切替部４２２は、遊技台３を予約を受け付けた会員コードが提示される状態となるまで、遊技不能状態とするように制御する。
【０１８６】
ステップＳ１５２において、報告情報送信部４２４は、通信部５４を制御して、状態切替部４２２より供給されてきた切替指示情報に基づいて、動作の切替が完了したことを示す報告情報を予約管理サーバ１に送信する。このとき、状態提示部４２３は、状態切替部４２２より供給された動作状態（動作モード）の情報に基づいて、予約表示部７１を動作させる。すなわち、今の場合、動作状態が予約モードへの切替指示情報であるので、状態提示部４２３は、予約表示部７１を図１０における予約表示部７１ａの状態に動作させる。
【０１８７】
ステップＳ１３４において、報告情報受信部４０７は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる切替指示情報に基づいた切替完了を示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部４０８に供給する。モード記憶制御部４０８は、報告情報受信部４０７より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが予約モードであるものとして、予約情報DB４０５に記憶させる。
【０１８８】
以上の処理により、予約が受け付けられた遊技台３の遊技台周辺端末４は、開店時刻が近づいてくると、対応する遊技台３を予約モード（予約が受け付けられた会員コードが提示されるまで、遊技不能状態とするモード）に切り替えられた状態とすることが可能となり、さらに、予約表示部７１により開店直後に遊技店に入店した遊技客に対して、どの遊技台３が予約されているかを提示することが可能となる。
【０１８９】
次に、予約が受け付けられた遊技台３を、予約した遊技客が、開店後に遊技可能とするように遊技を受け付ける遊技受付処理について説明する。
【０１９０】
図３４は、遊技受付処理を実行するときに、遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０１９１】
会員コード受信部４３１は、携帯電話機用会員コード受付部６３により携帯電話機６から読み出された会員コードを受信し、遊技台識別コード読込部４３２に供給する。遊技台識別コード読込部４３２は、遊技台識別コードを遊技台識別コード記憶部４３３より読み出し、会員コード受信部４３１より供給された会員コードと共に会員コード遊技台識別コード送信部４３４に供給する。会員コード遊技台識別コード送信部４３４は、通信部５４を制御して、遊技台識別コード読込部４３２より供給された会員コードと遊技台識別コードを予約管理サーバ１に送信する。
【０１９２】
次に、図３５を参照して、遊技受付処理を実行するときに、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する
【０１９３】
遊技台識別コード会員コード受信部４５１は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる遊技台識別コードと会員コードを受信し、予約情報読込部４５２に供給する。予約情報読込部４５２は、遊技台識別コード会員コード受信部４５１より供給された遊技台識別コードに基づいて、対応する予約情報を予約情報DB４５７にアクセスして読み込み、照合部４５３に供給する。照合部４５３は、予約情報に含まれている予約を受け付けた会員コードと、遊技台３より送信されてきた会員コードが一致するか否かを照合し、照合結果を切替指示情報送信部４５４に供給する。切替指示情報送信部４５４は、通信部２９を制御して、照合結果に基づいて、切替指示情報を遊技台識別コードと会員コードを送信してきた遊技台３に送信する。例えば、照合結果が一致していた場合、切替指示情報送信部４５４は、予約モード、すなわち、遊技不能状態を解除して、遊技可能な状態とするように切替指示情報を生成して送信する。一方、照合結果が一致しなかった場合、既に、遊技不能状態であるので、その遊技不能状態を維持したままとするように切替指示情報を送信しない。
【０１９４】
報告情報受信部４５５は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる報告情報を受信し、モード記憶制御部４５６に供給する。モード記憶制御部４５６は、報告情報受信部４５５より供給される報告情報に基づいて、遊技台３の動作モードを予約情報DB４５７に記憶させる。
【０１９５】
尚、遊技受付処理の際、切替指示情報に基づいて、動作する遊技台３の遊技台周辺端末４の機能については、図３２を参照して説明した機能と同一であるので、その説明は省略する。
【０１９６】
次に、図３６のフローチャートを参照して、遊技受付処理について説明する。
【０１９７】
ステップＳ１９１において、会員コード受信部４３１は、遊技者により、遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員コード受付部６３に携帯電話機６がセットされ、携帯電話機用会員コード受付部６３により会員コードを読み取ると、その処理は、ステップＳ１９２に進む。
【０１９８】
ステップＳ１９２において、会員コード受信部４３１は、携帯電話機用会員コード受付部６３により携帯電話機６から読み出された会員コードを受信し、遊技台識別コード読込部４３２に供給する。遊技台識別コード読込部４３２は、遊技台識別コードを遊技台識別コード記憶部４３３より読み出し、会員コード受信部４３１より供給された会員コードと共に会員コード遊技台識別コード送信部４３４に供給する。会員コード遊技台識別コード送信部４３４は、通信部５４を制御して、遊技台識別コード読込部より供給された会員コードと遊技台識別コードを予約管理サーバ１に送信する。
【０１９９】
ステップＳ１７１において、遊技台識別コード会員コード受信部４５１は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる遊技台識別コードと会員コードを受信し、予約情報読込部４５２に供給する。予約情報読込部４５２は、遊技台識別コード会員コード受信部４５１より供給された遊技台識別コードに基づいて、対応する予約情報を予約情報DB４５７にアクセスして読み込み、照合部４５３に供給する。
【０２００】
ステップＳ１７２において、照合部４５３は、予約情報に含まれている予約を受け付けた会員コードと、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてきた会員コードとを照合し一致するか否かを判定する。例えば、ステップＳ１７２において、照合結果が一致すると判定された場合、ステップＳ１７３において、正規の予約を行った遊技者の携帯電話機６が遊技台３の携帯電話機用会員コード受付部６３にセットされたものとみなし、照合結果が一致したことを示す切替指示情報を切替指示情報送信部４５４に供給する。切替指示情報送信部４５４は、通信部２９を制御して、照合結果に基づいて、切替指示情報を遊技台識別コードと会員コードを送信してきた遊技台３の遊技台周辺端末４に送信する。例えば、照合結果が一致していた場合、切替指示情報送信部４５４は、予約モード（遊技不能状態）を解除して、遊技可能状態とするように切替指示情報を生成して送信する。
【０２０１】
ステップＳ１９３において、切替指示情報受信部４２１（図３２）は、予約管理サーバ１より送信されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部４２２（図３２）に受信した切替指示情報を供給する。状態切替部４２２は、遊技可能状態となるように遊技台３を制御し、遊技不能状態（予約モード）が解除されたことを状態提示部４２３に通知すると共に、報告情報送信部４２４に通知する。このとき、状態提示部４２３は、予約表示部７１を制御して予約モードではない状態を遊技者に提示する。より具体的には、予約表示部７１は、例えば、図１０の予約表示部７１ｂのような状態とされる。
【０２０２】
ステップＳ１９４において、報告情報送信部４２４は、動作不能状態から動作可能状態に切替が完了したことを示す旨の報告情報を生成し、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１に送信させる。
【０２０３】
ステップＳ１７４において、報告情報受信部４５５は、通信部２９を制御して、遊技台３に遊技台周辺端末４より送信されてくる報告情報を受信し、モード記憶制御部４５６に供給する。モード記憶制御部４５６は、報告情報受信部４５５より供給される報告情報に基づいて、遊技台３の動作モードを予約情報DB４５７に記憶させ、処理は、終了する。
【０２０４】
一方、ステップＳ１７２において、照合結果が一致しなかった場合、ステップＳ１７３，Ｓ１７４の処理がスキップされて、処理は終了する。この場合、切替指示情報送信部４５４は、予約が受け付けられた会員コードではなかった旨を遊技台３の遊技台周辺端末４に通知し、遊技台３遊技台周辺端末４においては、遊技不能状態が維持されることになる。
【０２０５】
以上の処理により、正規の予約処理を行った会員コードが読み取られると、予約処理により予約が受け付けられた遊技台３は、遊技台周辺端末４により遊技不能状態から遊技可能状態に状態が変更されることになるので、予約処理を行った遊技客は遊技店に入って、携帯電話機用会員受付部６３に正規の会員コードが記録された携帯電話機６を携帯電話機用会員受付部６３にセットするだけで、予約していた遊技台３にて遊技を開始することが可能となる。また、正規の予約処理がなされていない会員コードが記録されていない携帯電話機６が携帯電話機用会員受付部６３にセットされても、遊技台３は、遊技不能状態が維持されるままとなるので、予約処理を行っていない携帯電話機６を使うなどして、予約が受け付けられている遊技台３の不正な使用を防止することが可能となる。
【０２０６】
次に、遊技店に入店する会員登録済みの遊技客（会員コードが記録されている携帯電話機６を所持した遊技客）の先着来店会員DB生成処理について説明する。この先着来店会員DBは、後述する優先権を設定する上で必要となる情報である。
【０２０７】
図３７は、先着来店会員DB生成処理を実行するとき、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０２０８】
スケジュール情報読込部４６１は、スケジュール情報DB４６２（図３１のスケジュール情報DB４０２と同一のもの）より遊技店の当日のスケジュール情報を読み込み、予約時間終了信号出力部４６３に供給する。予約時間終了信号出力部４６３は、スケジュール情報読込部４６１より供給された遊技店の当日のスケジュール情報の予約時間の情報に基づいて、予約時間の終了時刻を読み出し、その時刻になった時点で、予約時間終了信号を発生して、記憶停止部４６４に供給する。記憶停止部４６４は、予約時間終了信号出力部６３より供給される予約時間終了信号の供給を受けると、会員コード記憶制御部４６６を制御して、会員コードの記憶処理を停止させるようにする。
【０２０９】
会員コード受信部４６５は、遊技店の入口１０の開放を検知する開放検知部４６８からの開放検知情報に基づいて、遊技店の入口１０に設けられた会員コード読取部８により読み出される会員コードを受信し、会員コード記憶制御部４６６に供給する。会員コード記憶制御部４６６は、会員コード受信部４６５より供給された会員コードを、供給された順に先着来店会員情報DB４６７に記憶していく。会員コード記憶制御部４６６は、記憶停止部４６４により記憶を停止させるように制御されると、会員コード受信部４６５より供給された会員コードを、供給された順に先着来店会員情報DB４６７に記憶していく処理を停止する。
【０２１０】
次に、図３８のフローチャートを参照して、先着来店会員DB生成処理について説明する。
【０２１１】
ステップＳ２１１において、会員コード受信部４６５は、遊技店の入口１０の開放を検知する開放検知部４６８からの開放検知情報に基づいて、入口１０が開放されているか否かを判定し、開放されていると判定されるまで、同様の処理を繰り返す。そして、例えば、遊技店が開店し、ステップＳ２１１において、開放検知があったと判定された場合、その処理は、ステップＳ２１２に進む。
【０２１２】
ステップＳ２１２において、会員コード受信部４６５は、遊技店の入口１０に設けられた会員コード読取部８により読み出される会員コードを受信したか否かを判定する。遊技店が開店し、入口１０から会員コードが記憶されている携帯電話機６を所持した遊技客が来店した場合、会員コード受信部４６５は、遊技店の入口１０に設けられた会員コード読取部８により読み出される会員コードを受信することになるので、その処理は、ステップＳ２１３に進む。
【０２１３】
ステップＳ２１３において、会員コード受信部４６５は、遊技店の入口１０に設けられた会員コード読取部８により読み出される会員コードを受信し、会員コード記憶制御部４６６に供給する。会員コード記憶制御部４６６は、会員コード受信部４６５より供給された会員コードを、供給された順に先着来店会員情報DB４６７に記憶させると共に、その処理は、ステップＳ２１２に戻る。
【０２１４】
一方、ステップＳ２１２において、会員コード読取部８より会員コードが読み出されないと判定された場合、すなわち、入口１０から会員コードが記憶されている携帯電話機６を所持した遊技客が来店してきていない場合、ステップＳ２１４において、予約時間終了信号出力部４６３は、スケジュール情報読込部４６１より供給された遊技店の当日のスケジュール情報の予約時間の情報に基づいて、予約時間の終了時刻を読み出し、予約時間の終了時刻になったか否かを判定し、予約時間の終了時刻になっていない場合、その処理は、ステップＳ２１２に戻る。すなわち、予約時間となっている間は、ステップＳ２１２，Ｓ２１３の処理が繰り返されることにより、入口１０から会員コードが記憶されている携帯電話機６を所持した遊技客が来店してくる度に会員コードが先着来店会員情報DB４６７に先着順に記憶されていくことになる。
【０２１５】
ステップＳ２１４において、予約時間の終了時刻であると判定された場合、予約時間終了信号出力部４６３は、予約時間終了信号を発生して、記憶停止部４６４に供給する。記憶停止部４６４は、予約時間終了信号出力部６３より供給される予約時間終了信号の供給を受けると、会員コード記憶制御部４６６を制御して、会員コードの記憶処理を停止させるようにする。結果として、先着来店会員情報DB生成処理は終了する。
【０２１６】
以上の処理により、入口１０から会員コードが記憶されている携帯電話機６を所持した遊技客が来店してくる度に会員コードが先着来店会員情報DB４６７に先着順に記憶される。
【０２１７】
以上の処理においては、入口１０に会員コードが記憶されている携帯電話機６を所持した遊技客が来店してくる度に会員コードを先着来店会員情報DB４６７に先着順に記憶していく例について説明してきたが、予約モードにされている遊技台３の携帯電話機用会員受付部６３に、会員コードが記憶されている携帯電話機６がセットされて、会員コードと共に遊技台識別コードが先着順に記憶されていくようにしても良い。
【０２１８】
図３９は、予約モードにされている遊技台３の携帯電話機用会員受付部６３に、会員コードが記憶されている携帯電話機６がセットされて、会員コードが先着順に記憶されていく場合の先着来店会員情報DB生成処理において、遊技台３により実現される機能を示す機能ブロック図である。
【０２１９】
会員コード遊技台識別コード送信部４８１は、携帯電話機用会員受付部６３に携帯電話機６がセットされて、携帯電話機６より読み出された会員コードを取得すると共に、遊技台識別コード記憶部４８２（図３４の遊技台識別コード記憶部４３３と同一）より遊技台識別コードを読み出し、通信部５４を制御して、取得した会員コードと読み出した遊技台識別コードを予約管理サーバ１に送信する。
【０２２０】
次に、図４０を参照して、予約モードにされている遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３に、会員コードが記憶されている携帯電話機６がセットされて、会員コードが先着順に記憶されていく場合の先着来店会員情報DB生成処理において、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する。
【０２２１】
会員コード遊技台識別コード受信部４９１は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４の会員コード遊技台識別コード送信部４８１より送信されてくる会員コードと遊技台識別コードを受信し、会員コード記憶制御部４９２に供給する。会員コード記憶制御部４９２は、内蔵するRTC４９２の時刻に基づいて、予約時間内である場合、会員コード遊技台識別コード受信部４９１より供給された会員コードと遊技台識別コードを、先着順に先着来店会員情報DB４９３に先着順に記憶させる。尚、実質的に、先着来店会員情報DB４９３は、先着来店会員情報DB４６７と同一であるが、会員コードに対応付けて遊技台識別コードが記憶されている点が異なる。
【０２２２】
次に、図４１のフローチャートを参照して、予約モードにされている遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３に、会員コードが記憶されている携帯電話機６がセットされて、会員コードが先着順に記憶されていく場合の先着来店会員情報DB生成処理について説明する。
【０２２３】
ステップＳ２４１において、会員コード遊技台識別コード送信部４８１は、携帯電話機用会員受付部６３に携帯電話機６がセットされた、携帯電話機６より会員コードを読み取り、その処理は、ステップＳ２４２に進む。ステップＳ２４２において、会員コード遊技台識別コード送信部４８１は、遊技台識別コード記憶部４８２（図３４の遊技台識別コード記憶部４３３と同一）より読み取った会員コードと読み出した遊技台識別コードを予約管理サーバ１に送信する。
【０２２４】
ステップＳ２３１において、会員コード遊技台識別コード受信部４９１は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４の会員コード遊技台識別コード送信部４８１より送信されてきた会員コードと遊技台識別コードを受信し、その処理は、ステップＳ２３２に進む。
【０２２５】
ステップＳ２３２において、会員コード遊技台識別コード受信部４９１は、通信部２９を制御して、受信した遊技台３の会員コード遊技台識別コード送信部４８１より送信されてきた会員コードと遊技台識別コードを、会員コード記憶制御部４９２に供給する。さらに、会員コード記憶制御部４９２は、内蔵するRTC４９２の時刻に基づいて、今現在の時刻が予約時間内である否かを判定する。例えば、予約時間内であると判定された場合、ステップＳ２３３において、会員コード記憶制御部４９２は、会員コード遊技台識別コード受信部４９１より供給された会員コードと遊技台識別コードを、それぞれ対応付けて先着順に先着来店会員情報DB４９３に先着順に記憶させ、処理が終了する。
【０２２６】
一方、ステップＳ２３２において、予約時間内ではないと判定された場合、ステップＳ２３３の処理がスキップされて、処理が終了する。
【０２２７】
以上の処理により、予約モードにされている遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３に、会員コードが記憶されている携帯電話機６がセットされて、会員コードが先着順に記憶されて先着来店会員情報DB４９３が生成されることになるので、遊技店が開店後、予約されている遊技台３の遊技台周辺端末４毎に、それぞれ先着順に来店した遊技客の会員コードを記憶させることが可能となる。
【０２２８】
次に、上述した処理により生成された先着来店会員情報DBの登録された会員コードに対して、予約時間が終了した後、占有権の予約が受け付けられていた遊技台３のうち、占有権が行使されなかった遊技台３（予約時間内に遊技不能状態から遊技可能状態に変更されなかった遊技台３）についての優先権を設定し、通知する優先権通知情報通知処理について説明する。
【０２２９】
図４２は、優先権通知情報通知処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０２３０】
スケジュール情報読込部５０１は、スケジュール情報DB５０２（図３１のスケジュール情報DB４０２と同一のもの）より遊技店の開店当日のスケジュール情報を読み込み、予約時間終了信号出力部５０３に供給する。予約時間終了信号出力部５０３は、スケジュール情報読込部５０１より供給されたスケジュール情報に基づいて、予約終了時刻を抽出し、さらに、現在の時刻がその予約終了時刻を過ぎているか否かを判定する。さらに、予約時間終了信号出力部５０３は、現在の時刻がその予約終了時刻を過ぎた場合、予約時間終了信号を生成し、遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４に出力する。
【０２３１】
遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４は、予約時間終了信号出力部５０３より予約時間終了信号が入力されると、予約情報DB５０５（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）より遊技不能状態の遊技台３の遊技台周辺端末４（予約モードに設定されたまま、予約を受け付けた会員コードが提示されること無く予約時間が終了した遊技台３の遊技台周辺端末４）の遊技台識別コードを読み込み、カウント部５０６および優先権通知情報送信部５０９に供給する。カウント部５０６は、遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４より供給された遊戯不能状態の遊技台識別コードの数をカウントし、カウント結果を会員コード読込部５０７に供給する。
【０２３２】
会員コード読込部５０７は、先着来店会員情報DB５０８（図３７の先着来店会員情報DB４６７または図４０の先着来店会員情報DB４９３と同一のもの）にアクセスし、カウント部５０６より供給されたカウント数と同数の上位に記録されている会員コードを全て読み込み、優先権通知情報送信部５０９に供給する。
【０２３３】
優先権通知情報送信部５０９は、会員コード読込部５０７より供給された全ての会員コードを、遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４より供給された遊技不能状態の遊技台識別コードに割振って優先権を設定し、対応する会員コードが記録されている携帯電話機６に対してそれぞれ優先権通知情報を送信すると共に、優先権が設定された遊技台識別コードと会員コードを優先権会員コード記憶制御部５１０と切替指示情報送信部５１２に供給する。優先権会員コード記憶制御部５１０は、優先権通知情報送信部５０９より供給された、優先権が設定されている遊技台識別コードと会員コードの情報を優先来店会員情報DB５１１に記憶させる。切替指示情報送信部５１２は、優先権通知情報送信部５０９より供給された遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３の遊技台周辺端末４に対して動作モードを予約モードから優先モードに切り替える切替指示情報を生成して、送信する。
【０２３４】
報告情報受信部５１３は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる切替指示情報に基づいた切替完了を示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部５１４に供給する。モード記憶制御部５１４は、報告情報受信部５１３より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが予約モードから優先モードに変更されたものとして、予約情報DB４０５に記憶させる。
【０２３５】
次に、図４３を参照して、優先権通知情報通知処理が実行されるとき、携帯電話機６により実現される機能を説明する。
【０２３６】
優先権通知情報取得部５２１は、予約管理サーバ１より優先権通知情報が送信されてくると、その優先権通知情報を取得し、出力部１５７に出力して、携帯電話機６を所持する遊技者に提示させる。
【０２３７】
尚、優先権通知情報通知処理が実行されるとき、予約管理サーバ１から遊技台３の遊技台周辺端末４に対して動作モードを予約モードから優先モードに切り替える切替指示情報が送信されるが、このときの遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能は、図３２を参照して説明した機能と同様であるので、その説明は省略する。
【０２３８】
次に、図４４のフローチャートを参照して、優先通知情報通知処理について説明する。
【０２３９】
ステップＳ２６１において、予約時間終了信号出力部５０３は、スケジュール情報読込部５０１より供給されたスケジュール情報に基づいて、予約終了時刻を抽出し、さらに、現在の時刻がその予約時間が終了する時刻を過ぎているか否かを判定し、予約時間が終了する時刻まで同様の処理を繰り返す。
【０２４０】
そして、ステップＳ２６１において、予約時間が終了したと判定された場合、ステップＳ２６２において、予約時間終了信号出力部５０３により、予約時間終了信号が生成され、遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４に出力されることになるため、遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４は、予約時間終了信号出力部５０３より予約時間終了信号が入力されると、予約情報DB５０５（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）より遊技不能状態の遊技台３の遊技台周辺端末４（予約モードに設定されたまま、予約を受け付けた会員コードが提示されること無く予約時間が終了した遊技台３の遊技台周辺端末４）の遊技台識別コードを読み込み、カウント部５０６および優先権通知情報送信部５０９に供給する。
【０２４１】
ステップＳ２６３において、カウント部５０６は、遊技不能状態遊技台識別コード読込部５０４より供給された遊戯不能状態の遊技台識別コードの数をカウントし、カウント結果を会員コード読込部５０７に供給する。
【０２４２】
ステップＳ２６４において、会員コード読込部５０７は、先着来店会員情報DB５０８（図３７の先着来店会員情報DB４６７または図４０の先着来店会員情報DB４９３と同一のもの）にアクセスし、カウント部５０６より供給されたカウント数と同数の上位に記録されている会員コードを全て読み込み、優先権通知情報送信部５０９に供給する。
【０２４３】
このとき、例えば、先着来店会員情報DB５０８が図３７の先着来店会員情報DB４６７と同一である場合（入口１０の会員コード読取部８により先着順に読み取られた会員コードからなるDBの場合）、カウント数分の上位に記憶されている会員コードが全て読み込まれることになるが、先着来店会員情報DB５０８が図４０の先着来店会員情報DB４９３と同一である場合（遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３により先着順に読み取られた会員コードからなるDBの場合）、遊技台３の遊技台周辺端末４毎に上位の会員コード（実質的に最初に読み取られた会員コードのみ）が読み込まれることになる。
【０２４４】
ステップＳ２６５において、優先権通知情報送信部５０９は、遊技不能状態遊技台認識コード読取部５０４より供給された遊技不能状態の遊技台３の遊技台周辺端末４に対して、会員コード読込部５０７より供給された全ての会員コードを割り当てて優先権を設定し、対応する会員コードが記録されている携帯電話機６に対してそれぞれ優先権通知情報として送信する。
【０２４５】
ステップＳ２７１において、優先権通知情報取得部５２１は、予約管理サーバ１より優先権通知情報が送信されてくると、その優先権通知情報を取得し、出力部１５７に出力して、携帯電話機６を所持する遊技者に優先権を取得した遊技台識別コードを提示させる。尚、必要に応じて、優先権通知情報取得部５２１は、取得した優先権通知情報を図示せぬ記憶部に記憶させるようにしても良い。
【０２４６】
一方、ステップＳ２６６において、優先権通知情報送信部５０９は、優先権が設定された遊技台識別コードと対応する会員コードとを優先権会員コード記憶制御部５１０および切替指示情報送信部５１２に供給する。優先権会員コード記憶制御部５１０は、優先権通知情報送信部５０９より供給された、優先権が設定されている遊技台識別コードに対応付けて会員コードの情報を優先来店会員情報DB５１１に記憶させる。
【０２４７】
ステップＳ２６７において、切替指示情報送信部５１２は、優先権通知情報送信部５０９より供給された遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３の遊技台周辺端末４に対して動作モードを予約モードから優先モードに切り替える切替指示情報を生成して、通信部２９を制御して送信する。
【０２４８】
ステップＳ２８１において、切替指示情報受信部４２１は、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１より供給されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部４２２に供給する。状態切替部４２２は、切替指示情報に基づいて、遊技台３の動作状態を予約モードから優先モードに切り替えて（動作モードを切り替えて）、切替後の動作状態（動作モード）の情報を状態提示部４２３に供給すると共に、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部４２４に供給する。状態切替部４２２は、遊技台３を優先権が設定された会員コードが提示される状態となるまで、遊技不能状態とするように制御する。
【０２４９】
ステップＳ２８２において、報告情報送信部４２４は、通信部５４を制御して、状態切替部４２２より供給されてきた切替指示情報に基づいて、予約モードから優先モードへの動作モードの切替が完了したことを示す報告情報を予約管理サーバ１に送信する。このとき、状態提示部４２３は、動作状態が優先モードへの切替指示情報であるので、状態提示部４２３は、予約表示部７１を図１０における予約表示部７１ｂの状態に動作させ、例えば、図示せぬ同様の機構からなり「予約中」と記載されている代わりに、「優先中」と記載されているプレートを図１０の予約表示部７１ａのようにさせても良いし、遊技台３の遊技台周辺端末４が特定の会員コードが提示されるまで遊技不能状態である状態は、予約モードも優先モードも同様であり、優先権の設定は、開店時刻前の予約を第１の予約と考えれば、予約時間が経過した後の第２の予約であるとも考えることができるので、予約表示部７１を図１０で示される予約表示部７１ａの状態のままとしておいても良い。
【０２５０】
ステップＳ２６８において、報告情報受信部５１３は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる切替指示情報に基づいた切替完了を示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部５１４に供給する。モード記憶制御部５１４は、報告情報受信部５１４より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが予約モードから優先モードに変更されたものとして、予約情報DB５０５に記憶させる。
【０２５１】
以上の処理により、優先権が入口１０の会員コード読取部８により読み取られた会員コードに対して先着順に設定される、または、遊技台３の遊技台周辺端末４毎に携帯電話用会員受付部６３により読み取られた会員コードに対して、遊技台３毎に先着順に優先権が設定されることになる。このため、遊技客は、事前に予約処理を行うことなく遊技店に入店しても、入店時の順番が早ければ、通常予約処理により予約済みにされてしまうような、いわゆる優良台の占有権を取得できる可能性を高めることが可能となるので、予約処理による優良台を遊技店と離れた場所で予約することができるというメリットを活かしつつ、予約処理を行わずに遊技店まで出向いてきた遊技客に対しても、入店の先着順、または、遊技台３（の遊技台周辺端末４）の指定順位により、優良台を獲得できるチャンスを付与することが可能となる。
【０２５２】
また、優先権が設定された会員コードが記録されている携帯電話機６を所持する遊技客に対して優先権通知情報が通知されることになるので、予約時間が終了すると共に、予約が受け付けられたものの会員コードが提示されること無く遊技不能状態となっているような遊技台３に対して、優先権が設定された会員コードが記録されている携帯電話機６を所持する遊技客を素早く誘導することが可能となるので、いわゆる空き台となっている遊技台３の数を抑制することが可能となり、遊技台３の稼働率を向上させることが可能となる。
【０２５３】
次に、優先権が設定された会員コードが記録された携帯電話機６を所持した遊技客が、優先権を利用して優先権が設定されている遊技台３を利用するときの優先権利用処理について説明する。
【０２５４】
図４５は、優先権利用処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０２５５】
会員コード受信部５３１は、遊技台３の遊技台周辺端末４より遊技台識別コードと共に送信されてくる会員コードを受信し、優先権設定会員コード読込部５３２に供給する。優先権設定会員コード読込部５３２は、会員コード受信部５３１は、会員コード受信部５３１より供給される遊技台識別コードと会員コードに基づいて、その遊技台識別コードの遊技台３に設定されている優先権の対象となっている会員コードを優先来店会員情報DB５３２より読み出し、照合部５３４に供給する。照合部５３４は、優先権設定会員コード読込部５３２が優先来店会員情報DB５３３より読み出した会員コードと、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてきた会員コードが一致するか否かを照合し、照合結果を切替指示情報送信部５３５に供給する。切替指示情報送信部５３５は、照合結果が一致していた場合、遊技不能状態から遊技可能状態に動作モードを切り替える切替指示情報を遊技台３の遊技台周辺端末４に送信する。すなわち、今の場合、遊技台３の動作モードは優先モードであるので、通常モードに切り替えるような切替指示情報が生成されることになる。
【０２５６】
報告情報受信部５３６は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる報告情報を受信し、モード記憶制御部５３７に供給する。モード記憶制御部５３７は、報告情報受信部５３６より供給される報告情報に基づいて、遊技台３の動作モードを予約情報DB５３８（図２６の予約情報DB３７２と同一のもの）に記憶させる。尚、この場合、遊技台３の動作モードは、優先モードから通常モードに切り替えて記憶される。
【０２５７】
尚、優先権利用処理が実行されるとき、遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能は、図３２および図３４を参照して説明した機能と同様であるので、その説明は省略する。
【０２５８】
次に、図４６のフローチャートを参照して、優先権利用処理のついて説明する。尚、図４６のフローチャートにおけるステップＳ３０１，Ｓ３０２の処理は、図３６のフローチャートにおけるステップＳ１９１，Ｓ１９２の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２５９】
ステップＳ２９１において、会員コード受信部５３１は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる遊技台識別コードと会員コードを受信し、優先権設定会員コード読込部５３２に供給する。優先権設定会員コード読込部５３２は、会員コード受信部５３１は、会員コード受信部５３１より供給される遊技台識別コードと会員コードに基づいて、その遊技台識別コードの遊技台３に設定されている優先権の対象となっている会員コードを優先来店会員情報DB５３２より読み出し、照合部５３４に供給する。
【０２６０】
ステップＳ２９２において、照合部５３４は、優先権設定会員コード読込部５３２が優先来店会員情報DB５３３より読み込んだ会員コードと、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてきた会員コードが一致するか否かを照合し、照合結果を切替指示情報送信部５３５に供給する。切替指示情報送信部５３５は、照合結果が一致していたか否かを判定し、例えば、照合結果が一致していた場合、ステップＳ２９３において、遊技不能状態から遊技可能状態に動作モードを切り替える（優先モードから通常モードに切り替える）切替指示情報を遊技台３の遊技台周辺端末４に送信する。
【０２６１】
ステップＳ３０３において、切替指示情報受信部４２１は、予約管理サーバ１より送信されてくる動作モードを優先モードから通常モードに切り替える切替指示情報を受信し、状態切替部４２２に受信した切替指示情報を供給する。状態切替部４２２は、遊技可能状態となるように動作モードを優先モードから通常モードに切り替えるように遊技台３を制御し、遊技不能状態（優先モード）が解除され、通常モードになったことを状態提示部４２３に通知すると共に、報告情報送信部４２４に通知する。このとき、状態提示部４２３は、予約表示部７１を制御して予約モードではない状態を遊技者に提示する。より具体的には、予約表示部７１は、例えば、図１０の予約表示部７１ｂのような状態とされる。
【０２６２】
ステップ３０４において、報告情報送信部４２４は、動作不能状態から動作可能状態に切替が完了したこと（優先モードから通常モードに切替が完了したこと）を示す旨の報告情報を生成し、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１に送信させる。
【０２６３】
ステップＳ２９４において、報告情報受信部５３６は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる報告情報を受信し、モード記憶制御部５３７に供給する。モード記憶制御部５３７は、報告情報受信部５３６より供給される報告情報に基づいて、遊技台３の動作モードを予約情報DB５３７に記憶させ、処理は、終了する。
【０２６４】
一方、ステップＳ２９２において、照合結果が一致しなかった場合、ステップＳ２９３，Ｓ２９４の処理がスキップされて、処理は終了する。すなわち、この場合、遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３にセットされている携帯電話機６に記憶されている会員コードは、優先権が設定されていない会員コードであるとみなされ、優先モードの動作モードが維持され、遊技不能状態が維持されたままとなる。
【０２６５】
以上の処理により、優先権が設定された会員コードが記録されている携帯電話機６が、遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３にセットされると、優先モードに設定された遊技台３は、遊技可能状態にされる。結果として、優先権が設定された会員コードの遊技客のみが、優先モードに設定された遊技台３を用いて遊技することが可能となる。従って、優先権が設定されていない会員コードの遊技客を、優先モードの遊技台３で遊技させないようにすることができ、優先権が設定された会員コードの遊技客に対してのみに、優良台の占有権を付与すると言うインセンティブを与えることが可能となる。
【０２６６】
次に、遊技台３の遊技台周辺端末４の動作モードが優先モードに設定されている優先時間が終了するときの優先時間終了処理について説明する。
【０２６７】
図４７は、優先時間終了処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０２６８】
スケジュール情報読込部５４１は、スケジュール情報DB５４２（図３１のスケジュール情報DB４０２と同一のもの）にアクセスし、遊技店の当日のスケジュール情報を読み込み、優先時間終了信号出力部５４３に供給する。優先時間終了信号出力部５４３は、スケジュール情報読込部５４１より供給される当日のスケジュール情報に基づいて、優先時間の終了時刻となった場合、優先時間終了信号を遊技不能状態遊技台識別コード読込部５４４に供給する。
【０２６９】
遊技不能状態遊技台識別コード読込部５４４は、優先時間終了信号出力部５４３より優先時間終了信号を受信すると予約情報DB５４５（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）にアクセスして、動作モードが遊技不能状態になっている（優先モードの動作モードに設定されている）遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードを読み込み切替指示情報送信部５４６に供給する。切替指示情報送信部５４６は、通信部２９を制御して、予約情報読込部５４４より供給された優先モードの遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３の遊技台周辺端末４に対して遊技可能状態に状態を切り替える切替指示情報を送信する（通常モードに切り替えるように切替指示情報を送信する）。
【０２７０】
報告情報受信部５４７は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる切替指示情報に基づいた切替完了を示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部５４８に供給する。モード記憶制御部５４８は、報告情報受信部５４７より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが通常モードであるものとして、予約情報DB５４５に記憶させる。
【０２７１】
尚、優先時間終了処理が実行されるとき、遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能は、図３２を参照して、状態切替処理が実行される場合に遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能と同一であるので、その説明は省略する。
【０２７２】
次に、図４８のフローチャートを参照して、優先時間終了処理について説明する。
【０２７３】
ステップＳ３２１において、優先時間終了信号出力部５４３は、スケジュール情報読込部５４１より供給される当日のスケジュール情報に基づいて、今現在の時刻が優先時間の終了時刻を過ぎているか否かを判定し、優先時間の終了時刻が過ぎるまでその処理を繰り返す。例えば、ステップＳ３２１において、優先時間の終了時刻が過ぎていると判定された場合、ステップＳ３２２において、優先時間終了信号出力部５４３は、優先時間終了信号を遊技不能状態遊技台識別コード読込部５４４に供給する。遊技不能状態遊技台識別コード読込部５４４は、優先時間終了信号出力部５４３より優先時間終了信号を受信すると予約情報DB５４５にアクセスして、動作モードが遊技不能状態になっている遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードを読み込み切替指示情報送信部５４６に供給する。
【０２７４】
ステップＳ３２３において、切替指示情報送信部５４６は、通信部２９を制御して、予約情報読込部５４４より供給された優先モードの遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３に対して遊技可能状態に状態を切り替える切替指示情報を送信する（遊技台３の動作モードを優先モードから通常モードに切り替えるように切替指示情報を送信する）。
【０２７５】
ステップＳ３３１において、切替指示情報受信部４２１は、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１より供給されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部４２２に供給する。状態切替部４２２は、切替指示情報に基づいて、遊技台３の動作モードを優先モードから通常モードに切り替えて、切替後の動作モードが通常モードであることを示す情報を状態提示部４２３に供給すると共に、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部４２４に供給する。
【０２７６】
ステップＳ３３２において、報告情報送信部４２４は、通信部５４を制御して、状態切替部４２２より供給されてきた切替指示情報に基づいて、優先モードから通常モードへと動作モードの切替が完了したことを示す報告情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０２７７】
ステップＳ３２４において、報告情報受信部５４７は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる切替指示情報に基づいて優先モードから通常モードに切替が完了したことを示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部５４８に供給する。モード記憶制御部５４８は、報告情報受信部５４７より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが通常モードであるものとして、予約情報DB５４５に記憶させる。
【０２７８】
以上の処理により、優先時間内に優先モードが設定された遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３により優先権が設定された会員コードが記憶されている携帯電話機６から会員コードがよみだされず、優先時間が終了した遊技台３は、動作モードが優先モードから通常モードに変更されることにより、優先時間が終了した後は、誰でも遊技台３を遊技することが可能となる。
【０２７９】
以上においては、１の会員コードで、１の遊技台３の占有権を予約処理する場合について説明してきたが、１の会員コードで、複数の遊技台３に対する占有権を予約するようにしても良い。ただし、この場合、１の会員コードで同時に遊技することができる遊技台３は、常に１であるが、予約時間内であれば予約した複数の遊技台３について自由に試すことが可能である。この場合の予約処理については、図２８または図３０のフローチャートを参照して説明した処理において、予約しようとする遊技台３を複数台数指定する点が異なるのみであって、処理そのものは同様であるので、その説明は省略する。また、状態切替処理については、図３３のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２８０】
図４９は、１の会員コードで、複数の遊技台３に対する占有権を予約する場合の遊技受付処理が実行されるとき、遊技台３の遊技台周辺端末４で実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０２８１】
抜取検知部５５１は、携帯電話機用会員コード受付部６３により携帯電話機６から読み出された会員コードを受信し、遊技台識別コード読込部５５２に供給すると共に、携帯電話機用会員コード受付部６３により携帯電話機６から会員コードが読み出しできない状態、すなわち、携帯電話機６が携帯電話機用会員コード受付部６３より抜き取られた状態を検地した場合、その抜取検知結果を予約時間終了判断部５５６に供給する。
【０２８２】
遊技台識別コード読込部５５２は、遊技台識別コードを遊技台識別コード記憶部５５３（図３４の遊技台識別コード記憶部４３３と同一のもの）より読み出し、抜取検知部５５１より供給された会員コードと共に会員コード遊技台識別コード送信部５５４に供給する。会員コード遊技台識別コード送信部５５４は、通信部５４を制御して、遊技台識別コード読込部５５２より供給された会員コードと遊技台識別コードを予約管理サーバ１に送信する。
【０２８３】
スケジュール情報受信部５５５は、予め予約管理サーバ１に対して遊技店のスケジュール情報を要求し、これに応じて予約管理サーバ１より送信されてくるスケジュール情報を受信し、予約時間終了判断部５５６に供給する。
【０２８４】
予約時間終了判断部５５６は、スケジュール情報受信部５５５より供給されたスケジュール情報に基づいて、現在時刻が予約時間の終了時刻を過ぎているか否かを判断し、終了時間を過ぎていない場合、状態切替部５５８に遊技台３の動作モードを通常モードから予約モードに切り替える切替指示情報を生成して供給する。
【０２８５】
切替指示情報受信部５５７は、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１より供給されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部５５８に供給する。状態切替部５５８は、切替指示情報受信部５５７または予約時間終了判断部５５６より供給される切替指示情報に基づいて、遊技台３の動作状態を切り替えて（動作モードを切り替えて）、切替後の動作状態（動作モード）の情報を状態提示部５５９に供給すると共に、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部５６０に供給する。
【０２８６】
状態提示部５５９および報告情報送信部５６０については、図３２における状態提示部４２３および報告情報送信部４２４と同様であるので、その説明は省略する。
【０２８７】
次に、図５０のフローチャートを参照して、１の会員コードで複数台の遊技台３を予約する場合の遊技受付処理について説明する。尚、図５０のフローチャートにおけるステップＳ３５１乃至Ｓ３５４の処理については、図３６のフローチャートにおけるステップＳ１７１乃至Ｓ１７４と同様の処理であるので、その説明は省略する。
【０２８８】
ステップＳ３６１において、抜取検知部５５１は、遊技者により、遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員コード受付部６３に携帯電話機６がセットされ、携帯電話機用会員コード受付部６３により会員コードを読み取り、その処理は、ステップＳ３６２に進む。
【０２８９】
ステップＳ３６２において、抜取検知部５５１は、携帯電話機用会員コード受付部６３により携帯電話機６から読み出された会員コードを受信し、遊技台識別コード読込部５５２に供給する。遊技台識別コード読込部５５２は、遊技台識別コードを遊技台識別コード記憶部５５３より読み出し、抜取検知部５５１より供給された会員コードと共に会員コード遊技台識別コード送信部５５４に供給する。会員コード遊技台識別コード送信部５５４は、通信部５４を制御して、遊技台識別コード読込部より供給された会員コードと遊技台識別コードを予約管理サーバ１に送信する。
【０２９０】
ステップＳ３６３において、切替指示情報受信部５５７は、予約管理サーバ１より送信されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部５５８に受信した切替指示情報を供給する。状態切替部５５８は、遊技可能状態となるように遊技台３を制御し、遊技不能状態（予約モード）が解除されたことを状態提示部５５９に通知すると共に、報告情報送信部５６０に通知する。
【０２９１】
ステップ３６４において、報告情報送信部５６０は、動作モードを予約モードから通常モードに切り替えたこと（動作不能状態から動作可能状態に切替が完了したこと）を示す旨の報告情報を生成し、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１に送信させる。
【０２９２】
ステップＳ３６５において、抜取検知部５５１は、携帯電話機用会員コード受付部６３により携帯電話機６から会員コードが読み取られない状態となったか否か、すなわち、携帯電話機用会員コード受付部６３から携帯電話機６が抜き取られた状態となったか否かを判定し、携帯電話機６が抜き取られた状態となったと判定されるまで、同様の処理を繰り返す。例えば、遊技者が自らの会員コードで予約している複数の遊技台３のうちのいずれかに移動するために携帯電話機６が抜き取られた場合、携帯電話機６が抜き取られた状態となったと判定され、抜取検知部５５１は、携帯電話機６が抜き取られたことを示す情報を予約時間判断部５５６に供給する。
【０２９３】
ステップＳ３６６において、予約時間判断部５５６は、予め受信しているスケジュール情報に基づいて、今現在の時刻が予約時間が終了している時刻であるか否かを判断する。例えば、予約時間が終了している時刻ではない場合、予約が受け付けられた会員コードが記憶されている携帯電話機６が携帯電話機用会員コード受付部６３より抜き取られているので、ステップＳ３６７において、予約時間判断部５５６は、遊技台３の動作モードを通常モードから予約モードに戻す必要があると判断し、状態切替部５５８に対して、動作モードを通常モードから予約モードに戻す切替指示情報を生成し供給する。状態切替部５５８は、予約時間終了判断部５５６より供給される切替指示情報に基づいて、遊技台３の動作モードを通常モードから予約モードに切り替えて、切替後の動作モードが予約モードであることを示す情報を状態提示部５５９に供給する。さらに、ステップＳ３６８において、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部５６０に供給する。
【０２９４】
一方、ステップＳ３６６において、予約時間が終了した時刻であったと判定された場合、既に予約時間ではないので、動作モードを予約モードに戻す必要がないので、ステップＳ３６７，Ｓ３６８の処理がスキップされて、そのまま処理は終了する。
【０２９５】
以上の処理により、１の会員コードにより複数の遊技台３を予約した場合でも、同時に遊技できる遊技台３を１台に制限することが可能となるので、複数の遊技台３を同時に遊技するといった不正な遊技などを防止させつつ、複数の遊技台３に対して１の会員コードで予約処理を行うようにすることが可能となる。
【０２９６】
以上においては、会員コードは、遊技客が使用する場合に限った場合について説明してきたが、会員コードは、必ずしも遊技客に設定されるものでなく、遊技店で管理する会員コードを設定し、遊技店の遊技店端末５−１乃至５−ｎにより予約を入れるようなことをしてもよい。
【０２９７】
図５１は、遊技店により会員コードが設定され、遊技店端末５により予約処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０２９８】
予約状況情報取得依頼情報受信部５７１は、遊技店端末５より送信されてくる予約状況情報の取得依頼情報を受信し、受信した依頼情報を予約状況情報読込部５７２に供給する。
【０２９９】
予約状況情報読込部５７２は、予約状況情報取得依頼情報受信部５７１より予約状況情報の取得依頼情報が供給されると、予約情報DB５７７にアクセスし、予約状況情報を読み込み予約状況情報送信部５７３に供給する。予約状況情報送信部５７３は、予約状況情報読込部５７２より供給される予約状況情報を遊技店端末５に送信する。
【０３００】
予約情報受信部５７４は、遊技店端末５より遊技店の会員コードと共に送信されてくる、予約する遊技台３を指定する予約情報を受信し、遊技店会員コード発行部５７５に供給する。遊技店会員コード発行部５７５は、遊技客に用いられる会員コードと識別可能な遊技店で管理する遊技店会員コードを発行し、予約情報と共に予約情報記憶制御部５７６に供給する。
【０３０１】
予約情報記憶制御部５７６は、遊技店会員コード発行部５７５より供給されてくる遊技店で管理する遊技店会員コードと予約情報を予約情報DB５７７に記憶させる。さらに、予約情報記憶制御部５７６は、予約が完了した旨の報告情報を報告情報送信部５７８に供給する。
【０３０２】
報告情報送信部５７８は、遊技店端末５に対して、予約が完了したこと旨の報告情報を送信する。
【０３０３】
図５２は、遊技店により会員コードが設定され、遊技店端末５により予約処理が実行されるとき、遊技店端末５により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０３０４】
予約状況情報受付部５８１は、予約状況情報の取得依頼を受け付け、予約状況情報の取得依頼を受け付けたことを依頼情報送信部５８２に供給する。依頼情報送信部５８２は、予約状況情報取得依頼受付部５８１より供給された予約状況情報の取得依頼を受け付けたことを示す情報に基づいて、予約状況情報の取得を依頼する依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０３０５】
予約状況情報受信部５８３は、予約状況情報の依頼情報に基づいて、予約管理サーバ１より送信されてくる予約状況情報を受信し、予約状況情報出力部５８４に供給する。予約状況情報出力部５８４は、図示せぬ出力部を制御して、取得した予約状況情報を出力させる（ディスプレイなどに表示して、遊技店の従業員に提示する）。
【０３０６】
予約情報受付部５８５は、遊技店の従業員により指定された遊技台３を、指定された予約日の占有権の予約を予約情報として受け付け、予約情報送信部５８６に供給する。予約情報送信部５８６は、予約情報を遊技店端末５の識別コードと共に予約管理サーバ１に送信する。
【０３０７】
報告情報受信部５８７は、予約管理サーバ１より予約情報に基づいて送信されてくる報告情報を取得し、報告情報を報告情報出力部５８８に供給する。報告情報出力部５８８は、報告情報受信部５８７より供給された報告情報を図示せぬ出力部に出力し、遊技店の従業員に提示する。
【０３０８】
次に、図５３のフローチャートを参照して、遊技店で管理する会員コードを用いた予約状況情報配信処理について説明する。
【０３０９】
ステップＳ３８１において、予約状況情報取得依頼受付部５８１は、予約状況情報の取得依頼を受け付けると、その処理は、ステップＳ３８２に進む。
【０３１０】
ステップＳ３８２において、予約状況情報取得依頼受付部５８１は、予約状況情報の取得依頼を受け付け、予約状況情報の取得依頼を受け付けたことを依頼情報送信部５８２に供給する。依頼情報送信部５８２は、予約状況情報取得依頼受付部５８１より供給された予約状況情報の取得依頼を受け付けたことを示す情報に基づいて、予約状況情報の取得を依頼する依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０３１１】
ステップＳ３９１において、予約状況情報取得依頼受信部５７１は、遊技店端末５より送信されてくる予約状況情報の取得についての依頼情報を受信し、受信した依頼情報を予約状況情報読込部５７２に供給する。予約状況情報読込部５７２は、予約状況情報取得依頼受信部５７１より供給された予約状況情報の取得についての依頼情報に基づいて、予約情報DB５７７にアクセスし、予約状況情報を読み込み、予約状況情報送信部５７３に供給する。
【０３１２】
ステップＳ３９２において、予約状況情報送信部５７３は、予約状況情報読込部５７２より供給される、予約状況情報を遊技店端末５に送信する。
【０３１３】
ステップＳ３８３において、予約状況情報受信部５８３は、予約管理サーバ１より予約状況情報を取得し、予約状況情報出力部５８４に供給する。予約状況情報出力部５８４は、予約状況情報受信部５８３より供給された予約状況情報を図示せぬ出力部に出力し、遊技店端末５を操作する、例えば、遊技店の従業員に提示する。
【０３１４】
以上の処理により、遊技台を予約しようとする遊技店の従業員は、遊技店端末５を用いて、予約状況情報を取得することができるので、予約状況情報に基づいて、予約しようとする遊技台３の吟味をすることが可能となる。
【０３１５】
次に、図５４のフローチャートを参照して、予約処理について説明する。
【０３１６】
ステップＳ４１１において、予約情報受付部５８５は、上述した予約状況情報配信処理により配信された遊技台３の予約状況情報に基づいて、遊技店の従業員が、予約しようとする遊技台３を決定し、対応する遊技台３と予約日を指定するように遊技店端末５が操作されて、遊技台３を指定する予約情報の入力を受け付けると、その処理は、ステップＳ４１２に進む。
【０３１７】
ステップＳ４１２において、予約情報受付部５８５は、遊技店の従業員により指定された遊技台３の指定された予約日の占有権の予約を予約情報として受け付け、遊技店端末５の識別コードと共に、予約情報送信部５８７に供給する。予約情報送信部５８７は、予約情報を、予約管理サーバ１に送信する。
【０３１８】
ステップＳ４２１において、予約情報受信部５７４は、遊技店端末５より送信されてくる、予約する遊技台３を指定する予約情報を受信し、遊技店会員コード発行部５７５に供給する。遊技店会員コード発行部５７５は、遊技客に用いられる会員コードと識別可能な遊技店で管理する遊技店会員コードを発行し、予約情報と共に予約情報記憶制御部５７６に供給する。
【０３１９】
ステップＳ４２２において、予約情報記憶制御部５７６は、遊技店会員コード発行部５７５より供給されてくる遊技店で管理する遊技店会員コードと予約情報を予約情報DB５７７に記憶させる。さらに、予約情報記憶制御部５７６は、予約が完了した旨の報告情報を報告情報送信部５７８に供給する。
【０３２０】
ステップＳ４２３において、報告情報送信部５７８は、予約情報を送信してきた遊技店端末５に対して、予約が完了したこと旨の報告情報を送信する。
【０３２１】
ステップＳ４１３において、報告情報受信部５８７は、予約管理サーバ１より予約情報に基づいて送信されてくる報告情報を取得し、報告情報を報告情報出力部５８８に供給する。報告情報出力部５８８は、報告情報受信部３４９より供給された報告情報を図示せぬ出力部に出力し、遊技店の従業員に提示する。
【０３２２】
以上の処理により、遊技店の従業員は、遊技店端末５を利用して、予約状況情報に基づいて、指定する予約日の指定する遊技台３についての占有権の予約を実行することが可能となる。結果として、例えば、遊技店の遊技台３のうち、予め遊技店の会員コードにより予約を設定することで、遊技店の開店から予約時間内にその遊技台３は遊技可能状態とならず（遊技店の会員コードで予約されているので、いずれの遊技客の会員コードでも遊技可能とされることが無い）、その間に入店した遊技者に対して上述した優先権が設定された後、優先権が設定された会員コードが記録された携帯電話機６を所持した遊技者に優良台を取得するチャンスを設定することができる。このため、遊技店の采配で、必要に応じて優先時間になるまで遊技者が使えないようにすることができ、予約ができないまま遊技店に足を運んだ遊技者に対して、優良台を獲得させるより大きなチャンスを設定することができ、遊技店の娯楽性をさらに高めることが可能となる。
【０３２３】
以上においては、遊技店端末５を用いて予約状況情報に基づいて、遊技台３の占有権の予約を設定する場合について説明してきたが、遊技店端末５を用いて稼動実績情報に基づいて、遊技台３の占有権の予約を設定するようにしてもよい。
【０３２４】
図５５は、遊技店により会員コードが設定され、遊技店端末５により稼動実績情報に基づいて予約処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０３２５】
稼動実績情報取得依頼情報受信部５９１は、遊技店端末５より送信されてくる稼動実績情報の取得依頼情報を受信し、受信した依頼情報を稼動実績情報読込部５９２に供給する。
【０３２６】
稼動実績情報読込部５９２は、稼動実績情報取得依頼情報受信部５９１より稼動実績情報の取得依頼情報が供給されると、稼動実績情報DB５９３にアクセスし、稼動実績情報を読み込み稼動実績情報送信部５９３に供給する。稼動実績情報送信部５９３は、稼動実績情報読込部５９２より供給される稼動実績情報を遊技店端末５に送信する。
【０３２７】
尚、予約情報受信部５９５、遊技店会員コード発行部５９６、予約情報記憶制御部５９７、予約情報DB５９８、および報告情報送信部５９９は、図５１の予約情報受信部５７４、遊技店会員コード発行部５７５、予約情報記憶制御部５７６、予約情報DB５７７、および報告情報送信部５７８と同一であるので、その説明は省略する。
【０３２８】
図５６は、遊技店により会員コードが設定され、遊技店端末５により稼動実績情報に基づいて予約処理が実行されるとき、遊技店端末５により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【０３２９】
稼動実績情報受付部６０１は、稼動実績情報の取得依頼を受け付け、稼動実績情報の取得依頼を受け付けたことを依頼情報送信部６０２に供給する。依頼情報送信部６０２は、稼動実績情報取得依頼受付部６０１より供給された稼動実績情報の取得依頼を受け付けたことを示す情報に基づいて、稼動実績情報の取得を依頼する依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０３３０】
稼動実績情報受信部６０３は、稼動実績情報の依頼情報に基づいて、予約管理サーバ１より送信されてくる稼動実績情報を受信し、稼動実績情報出力部６０４に供給する。稼動実績情報出力部６０４は、図示せぬ出力部を制御して、取得した稼動実績情報を出力させる（ディスプレイなどに表示して、遊技店の従業員に提示する）。
【０３３１】
予約情報受付部６０５、予約情報送信部６０６、報告情報受信部６０７、および報告情報出力部６０８は、予約情報受付部５８５、予約情報送信部５８６、報告情報受信部５８７、および報告情報出力部５８８と同一のものであるので、その説明は省略する。
【０３３２】
次に、図５７のフローチャートを参照して、遊技店で管理する会員コードを用いた稼動実績情報配信処理について説明する。
【０３３３】
ステップＳ４４１において、稼動実績情報取得依頼受付部６０１は、稼動実績情報の取得依頼を受け付けると、その処理は、ステップＳ４４２に進む。
【０３３４】
ステップＳ４４２において、稼動実績情報取得依頼受付部６０１は、稼動実績情報の取得依頼を受け付け、稼動実績情報の取得依頼を受け付けたことを依頼情報送信部６０２に供給する。依頼情報送信部６０２は、稼動実績情報取得依頼受付部６０１より供給された稼動実績情報の取得依頼を受け付けたことを示す情報に基づいて、稼動実績情報の取得を依頼する依頼情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０３３５】
ステップＳ４５１において、稼動実績情報取得依頼受信部５９１は、遊技店端末５より送信されてくる稼動実績情報の取得についての依頼情報を受信し、受信した依頼情報を稼動実績情報読込部５９２に供給する。稼動実績情報読込部５７２は、稼動実績情報取得依頼受信部５９１より供給された稼動実績情報の取得についての依頼情報に基づいて、稼動実績情報DB５９３にアクセスし、稼動実績情報を読み込み、稼動実績情報送信部５９４に供給する。
【０３３６】
ステップＳ４５２において、稼動実績情報送信部５９３は、稼動実績情報読込部５９２より供給される、稼動実績情報を遊技店端末５に送信する。
【０３３７】
ステップＳ４４３において、稼動実績情報受信部６０３は、予約管理サーバ１より稼動実績情報を取得し、稼動実績情報出力部６０４に供給する。稼動実績情報出力部６０４は、稼動実績情報受信部６０３より供給された稼動実績情報を図示せぬ出力部に出力し、遊技店端末５を操作する、例えば、遊技店の従業員に提示する。
【０３３８】
以上の処理により、遊技台を予約しようとする遊技店の従業員は、遊技店端末５を用いて、稼動実績情報を取得することができるので、稼動実績情報に基づいて、予約しようとする遊技台３の吟味をすることが可能となる。稼動実績情報とは、例えば、各遊技台３が稼動していた時間などの情報である。
【０３３９】
次に、稼動実績情報に基づいた予約処理についてであるが、図５８に示されるフローチャートにおけるステップＳ４６１乃至Ｓ４６３、および、ステップＳ４７１乃至Ｓ４７３の処理に着いては、図５４のフローチャートにおけるステップＳ４１１乃至Ｓ４１３、および、ステップＳ４２１乃至Ｓ４２３の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０３４０】
結果として、稼動実績情報に基づいて、予約処理を実行することが可能となるので、例えば、稼動実績の低い遊技台３に遊技店の会員コードで占有権の予約を設定することで、優先時間になるまで遊技不能とすることができ、上述した優先権の設定により、予約せずに開店後に入店した遊技者に対して興味をひかせる事ができ、優良台を含む遊技台３の稼働率を向上させるようにすることができる。
【０３４１】
なお、遊技店端末５によって予約された遊技台３については、予約表示部７１の構成に２次元平面に複数のLED（Light Emmision Diode）が配列され、それらの点滅パターンを変化させることにより文字や図柄などを表示する電子ポップを用いるようにしてもよい。電子ポップには、遊技店端末５から入力された情報に合わせて、遊技台３がパチンコ機であれば「優良台」、「おすすめ台」、「甘釘台」などの文字とともに遊技台３の機種を表す図柄を表示し、遊技台３がパチスロ機であれば、「優良台」、「高設定」、「設定４５６」などの文字とともに遊技台機種を表す図柄を表示するようにしてもよい。
【０３４２】
このように表示することで、これまで遊技台３に都度掲げられていた「優良台」、「おすすめ台」、「甘釘台」、「高設定」、または「設定４５６」などと記載されたポップが不要になるとともに、どの遊技台３に立てるべきかをチェックしながら設置する、遊技店の従業員の作業量を低減させることが可能となる。
【０３４３】
さらに、電子ポップは遊技台３または遊技台周辺端末４でなく、（遊技台の前に設置され、遊技客が座るための）椅子に設置されていてもよい。この場合は、遊技台と椅子とを対応づける必要があるため、例えば椅子側の表示装置はその表示内容を予約管理サーバ１により制御できるようにしても良い。
【０３４４】
すなわち、椅子側の表示装置は、技術的に遊技台３からその表示内容を受信することも可能であるが、遊技台３から取得できる情報はＩＮ情報（遊技台３に入った玉数の情報）、ＯＵＴ情報（遊技台から出た玉数の情報）およびエラーコード程度に（法的に）制限されているので、予約管理サーバ１により制御できるようにする。この場合、椅子にはどの遊技台にどの椅子が対応づけられているかを遊技台識別コードと椅子識別コードを用いた情報テーブルで管理する必要があり、この情報テーブルは予約管理サーバ１がデータベース内に持っており、遊技台周辺端末４に対して遊技台３を遊技不能状態に切り替えるための切替指示情報を送るとともに、この遊技台３に対応する椅子をこの情報テーブルを参照して椅子識別コードを抽出し、抽出した椅子識別コードに基づいて椅子側に設置された表示装置に表示内容を示す情報を送信する。
【０３４５】
ところで、現状の遊技店では前日に整理券が配付され、当日朝開店前に整理券を持っている遊技客は、整理券を持っていない遊技客とは別の遊技店入口や通路に並んで開店前に入店できるようにすることがある。この整理券は、前日の夕方頃になると遊技店内で配付開始がアナウンスされ、整理券を所望する遊技客は受付カウンタまで整理券を貰いに行き、枚数制限のある整理券は無くなり次第、配付終了となる。
【０３４６】
このような遊技店の整理券配布の実態に配慮して、整理券情報を取得した遊技者の携帯電話機６に対応する会員コードによって予約モードの遊技不能状態を遊技可能状態に切り替えることができるようにしてもよい。
【０３４７】
そこで、次に、図５９を参照して、整理券情報を配布する整理券配布処理が実行されるとき、携帯電話機６により実現される機能について説明する。
【０３４８】
整理券情報取得依頼受付部６１１は、入力部１５６が操作されることにより、整理券情報の取得依頼を受け付ける。会員コード読込部６１２は、整理券情報受付部６１１より整理券情報の取得の依頼情報を取得すると、記憶部６３１（図２２の記憶部３２９と同一のもの）に記憶されている会員コードを読み出し、併せて会員コード付与部６１４に供給する。会員コード付与部６１４は、整理券情報の取得の依頼情報に会員コードの情報を付与し、依頼情報送信部６１５に供給する。依頼情報送信部６１５は、会員コードが付与されている依頼情報を、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１に送信する。
【０３４９】
報告情報受信部６１６は、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１より依頼情報に基づいて送信されてくる報告情報を取得し、報告情報より整理券情報を抽出して整理券情報記憶制御部６１７に供給すると共に、報告情報を報告情報出力制御部６１８に供給する。報告情報出力制御部６１８は、報告情報受信部６１８より供給された整理券情報を出力部１５７に出力し、携帯電話機６を所有する遊技者に提示する。整理券情報記憶制御部６１７は、供給された整理券情報を記憶部６１３に記憶させる。
【０３５０】
次に、図６０を参照して、整理券情報を配布する整理券配布処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能について説明する。
【０３５１】
整理券取得依頼受信部６３１は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より会員コードと共に送信されてくる整理券情報の取得についての依頼情報を受信し、遊技店会員コード読込部６３２に供給する。架空会員コード読込部６３２は、予約情報DB６３３（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）より遊技店により整理券情報の管理のために整理券情報として配信する数に制限が設けられている架空の会員コードを読み込み、携帯電話機６より送信されてきた会員コードと共に置換部６３４に供給する。また、架空会員コード読込部６３２は、予約情報DB６３３に読み出す架空の会員コードが終了してしまっていた場合、すなわち、整理券情報として付するための架空の会員コードが全て配布されてしまった場合、配布終了報告生成部６３７にその旨を通知する。
【０３５２】
置換部６３４は、架空会員コード読出部６３２より供給された架空の会員コードと、携帯電話機６より送信されてきた会員コードとを置き換えて予約情報DB６３３に記憶させると共に、架空の会員コードを報告情報生成部６３５に供給する。報告情報生成部６３５は、取得された架空の会員コードを整理券情報として報告情報を生成し、報告情報送信部６３６に供給する。報告情報送信部６３６は、報告情報生成部６３５より供給された整理券情報として架空の会員コードを含んだ報告情報を携帯電話機６に送信する。また、報告情報送信部６３６は、配布終了報告情報生成部６３７により生成される、架空の会員コードがなくなり、整理券情報が取得できないことを示す配布終了報告情報を携帯電話機６に送信する。
【０３５３】
次に、図６１のフローチャートを参照して、整理券配信処理について説明する。
【０３５４】
ステップＳ４９１において、整理券情報取得依頼受付部６１１は、入力部１５６が操作されることにより、整理券情報の取得依頼を受け付けると、その処理は、ステップＳ４９２に進む。
【０３５５】
ステップＳ４９２において、整理券情報取得依頼受付部６１１は、入力部１５６が操作されることにより、整理券情報の取得依頼を受け付ける。会員コード読込部６１２は、整理券情報受付部６１１より整理券情報の取得の依頼情報を取得すると、記憶部６３１（図２２の記憶部３２９と同一のもの）に記憶されている会員コードを読み出し、併せて会員コード付与部６１４に供給する。会員コード付与部６１４は、整理券情報の取得の依頼情報に会員コードの情報を付与し、依頼情報送信部６１５に供給する。依頼情報送信部６１５は、会員コードが付与されている依頼情報を、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１に送信する。
【０３５６】
ステップＳ５０１において、整理券取得依頼受信部６３１は、通信部２９を制御して、携帯電話機６より会員コードと共に送信されてくる整理券情報の取得についての依頼情報を受信し、遊技店会員コード読込部６３２に供給する。架空会員コード読込部６３２は、予約情報DB６３３（図２６の予約情報DB３７９と同一のもの）より遊技店により整理券情報の管理のために整理券情報として配信する数に制限が設けられている架空の会員コードを読み込む。
【０３５７】
ステップＳ５０２において、架空会員コード読込部６３２は、架空の会員コードを予約情報DB６３３より読み込むことができたか否か、すなわち、整理券情報の配布が終了しているか否かを判定し、例えば、架空の会員コードが受信されたと判定された場合、その処理は、ステップＳ５０３に進む。
【０３５８】
ステップＳ５０３において、架空会員コード読込部６３２は、取得した架空の会員コードを、携帯電話機６より送信されてきた会員コードと共に置換部６３４に供給する。置換部６３４は、架空会員コード読出部６３２より供給された架空の会員コードと、携帯電話機６より送信されてきた会員コードとを置き換えて予約情報DB６３３に記憶させると共に、架空の会員コードを報告情報生成部６３５に供給する。
【０３５９】
ステップＳ５０４において、報告情報生成部６３５は、取得された架空の会員コードを整理券情報として報告情報を生成し、報告情報送信部６３６に供給する。
【０３６０】
ステップＳ５０５において、報告情報送信部６３６は、報告情報生成部６３５より供給された整理券情報として架空の会員コードを含んだ報告情報を携帯電話機６に送信する。
【０３６１】
一方、ステップＳ５０２において、架空の会員コードが読み込めなかった場合、すなわち、整理券情報の配布が終了していると判定された場合、ステップＳ５０６において、配布終了報告情報生成部６３７は、整理券の配布が終了したことを示す報告情報を生成し、報告情報送信部６３６に送信する。
【０３６２】
この場合、ステップＳ５０５において、報告情報送信部６３６は、配布終了報告情報生成部６３７により生成される、架空の会員コードがなくなり、整理券情報が取得できないことを示す配布終了報告情報を携帯電話機６に送信する。
【０３６３】
ステップＳ４９３において、報告情報受信部６１６は、通信部１５９を制御して、予約管理サーバ１より依頼情報に基づいて送信されてくる報告情報を取得し、報告情報に整理券情報が含まれているか否かを判定する。例えば、ステップＳ５０３の処理により整理券情報が取得されていた場合、報告情報には整理券情報が含まれていることになるので、その処理は、ステップＳ４９４に進む。
【０３６４】
ステップＳ４９４において、報告情報受信部６１６は、報告情報より整理券情報を抽出して整理券情報記憶制御部６１７にすると共に、報告情報を報告情報出力制御部６１８に供給する。整理券情報記憶制御部６１７は、供給された整理券情報を記憶部６１３に記憶させる。
【０３６５】
ステップＳ４９５において、報告情報出力制御部６１８は、報告情報受信部６１６より供給された整理券情報を出力部１５７に出力し、携帯電話機６を所有する遊技者に提示する。
【０３６６】
一方、ステップＳ４９３において、整理券情報が含まれていないと判定された場合、ステップＳ４９４の処理がスキップされる。この場合、ステップＳ４９５においては、整理券情報として付するための架空の会員コードが全て配布されてしまったことが報告情報として供給されることになるので、その旨を出力部１５７に出力して、遊技者に提示させる。
【０３６７】
以上の処理により、整理券取得を依頼する携帯電話機６には、先着で（＝架空の会員コードの数だけ）整理券情報が送信される。すなわち、架空の会員コードを携帯電話機６より受信した会員コードで置換し、架空の会員コードがある分だけ整理券情報が配信され、置換する架空の会員コードが無くなったところで整理券情報の配信が停止される。結果として、遊技店に足を運ばなくても遊技者は携帯電話機６により整理券情報を取得することが可能となる。
【０３６８】
次に、図６２を参照して、上述した処理により配信された整理券情報が記憶された携帯電話機６を所持した遊技者が、整理券情報を利用して、遊技受付処理を実行するときに、予約管理サーバ１により実現される機能を説明する
【０３６９】
遊技台識別コード会員コード受信部６５１は、通信部２９を制御して、遊技台３より送信されてくる遊技台識別コードと会員コードを受信し、整理券発行済み会員コード読込部６５２に供給する。整理券発行済み会員コード読込部６５２は、遊技台識別コード会員コード受信部６５１より供給された遊技台識別コードに基づいて、対応する整理券発行済み会員コードを予約情報DB６５７にアクセスして読み込み、照合部６５３に供給する。照合部６５３は、予約情報DB６５７より読み込まれた整理券発行済み会員コードと、遊技台３より送信されてきた会員コードが一致するか否かを照合し、照合結果を切替指示情報送信部６５４に供給する。切替指示情報送信部６５４は、通信部２９を制御して、照合結果に基づいて、切替指示情報を遊技台識別コードと会員コードを送信してきた遊技台３の遊技台周辺端末４に送信する。例えば、照合結果が一致していた場合、切替指示情報送信部６５４は、予約モード、すなわち、遊技不能状態を解除して、遊技可能な状態とするように切替指示情報を生成して送信する。一方、照合結果が一致しなかった場合、既に、遊技不能状態であるので、その遊技不能状態を維持したままとするように切替指示情報を送信しない。
【０３７０】
報告情報受信部６５５は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる報告情報を受信し、モード記憶制御部６５６に供給する。モード記憶制御部６５６は、報告情報受信部６５５より供給される報告情報に基づいて、遊技台３の動作モードを予約情報DB６５７に記憶させる。
【０３７１】
尚、遊技受付処理の際、切替指示情報に基づいて、動作する遊技台３の遊技台周辺端末４の機能については、図３２のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。また、整理券情報が配信されることにより対応して動作モードが予約モードに設定される遊技台３の遊技台周辺端末４の状態切替処理については、図３３のフローチャートを参照して説明した処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０３７２】
次に、図６３のフローチャートを参照して、整理券情報を配信した場合の遊技受付処理について説明する。尚、図６３のフローチャートにおけるステップＳ５２２乃至Ｓ５２４の処理、および、ステップＳ５３１乃至Ｓ５３４の処理は、図３６のフローチャートにおけるステップＳ１７２乃至Ｓ１７４の処理、および、ステップＳ１９１乃至Ｓ１９４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０３７３】
ステップＳ５２１において、遊技台識別コード会員コード受信部６５１は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる遊技台識別コードと会員コードを受信し、整理券発行済み会員コード読込部６５２に供給する。整理券発行済み会員コード読込部６５２は、遊技台識別コード会員コード受信部６５１より供給された遊技台識別コードに基づいて、対応する整理券発行済み会員コードを予約情報DB６５７にアクセスして読み込み、照合部６５３に供給する。照合部６５３は、予約情報DB６５７より読み込まれた整理券発行済み会員コードと、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてきた会員コードが一致するか否かを照合し、照合結果を切替指示情報送信部６５４に供給する。
【０３７４】
以上の処理により、携帯電話機用会員コード受付部６３により読み取られた会員コードは、予約情報DB６５７に記憶する整理券発行済みの会員コードと照合され、整理券発行済みの会員コードのいずれかに一致するか否かを判断し、いずれかに一致すれば遊技不能状態の遊技台を遊技可能状態の遊技台に切り替えることが可能となる。この結果、整理券情報を発行したｍ個の架空の会員コードのいずれかで、ｎ台の遊技台３が利用可能となるだけでなく、（整理券情報をあらかじめ取得しておいた遊技客は）整理券情報を持っていない遊技客と同時に入店しても優良台を選ぶことができ、２つの開店時間を設定したり、整理券の所持ありなしで遊技客を選別・誘導するなどの遊技店従業員の労力を低減させることが可能となる。
【０３７５】
もちろんこれまで通り、整理券情報を取得している遊技客を早めの入店させてもよく、整理券情報を携帯電話機６にあらかじめ取得しておいた遊技客は、携帯電話機６を用いて遊技店の入口１０を開放させて入店するか、遊技店の入口１０に立つ遊技店従業員に携帯電話機６により提示される整理券情報を見せることによって入店できるようにしても良い。
【０３７６】
この場合の予約管理システムは、整理券情報を持った遊技客が優先的に入店できる時刻を第１の開店時刻、通常の開店時刻を第２の開店時刻とし、スケジュール情報における予約時間を第１の開店時刻からとするとよい。
【０３７７】
次に、図６５のフローチャートを参照して、整理券情報に対応した優先時間終了処理について説明する。尚、優先時間終了処理が実行されるとき、予約管理サーバ１により実現される機能は図４７の機能ブロック図により説明した機能と同様であり、遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能は、図３２を参照して、状態切替処理が実行される場合に遊技台３の遊技台周辺端末４により実現される機能と同一であるので、その説明は省略する。
【０３７８】
ステップＳ５５１において、優先時間終了信号出力部５４３は、スケジュール情報読込部５４１より供給される当日のスケジュール情報に基づいて、今現在の時刻が整理券情報に対応した優先時間の終了時刻を過ぎているか否かを判定し、優先時間の終了時刻が過ぎるまでその処理を繰り返す。例えば、ステップＳ５５１において、整理券情報に対応した優先時間の終了時刻が過ぎていると判定された場合、ステップＳ５５２において、優先時間終了信号出力部５４３は、優先時間終了信号を遊技不能状態遊技台識別コード読込部５４４に供給する。遊技不能状態遊技台識別コード読込部５４４は、優先時間終了信号出力部５４３より優先時間終了信号を受信すると予約情報DB５４５にアクセスして、動作モードが遊技不能状態になっている遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードを読み込み切替指示情報送信部５４６に供給する。
【０３７９】
ステップＳ５５３において、切替指示情報送信部５４６は、通信部２９を制御して、予約情報読込部５４４より供給された優先モードの遊技台３の遊技台周辺端末４の遊技台識別コードに基づいて、対応する遊技台３の遊技台周辺端末４に対して遊技可能状態に状態を切り替える切替指示情報を送信する（遊技台３の動作モードを優先モードから通常モードに切り替えるように切替指示情報を送信する）。
【０３８０】
ステップＳ５６１において、切替指示情報受信部４２１は、通信部５４を制御して、予約管理サーバ１より供給されてくる切替指示情報を受信し、状態切替部４２２に供給する。状態切替部４２２は、切替指示情報に基づいて、遊技台３の動作モードを整理券情報に対応した優先モードから通常モードに切り替えて、切替後の動作モードが通常モードであることを示す情報を状態提示部４２３に供給すると共に、切替指示情報に基づいて、切替が完了したことを示す報告情報を報告情報送信部４２４に供給する。
【０３８１】
ステップＳ５６２において、報告情報送信部４２４は、通信部５４を制御して、状態切替部４２２より供給されてきた切替指示情報に基づいて、予約モードから通常モードへと動作モードの切替が完了したことを示す報告情報を予約管理サーバ１に送信する。
【０３８２】
ステップＳ５５４において、報告情報受信部５４７は、通信部２９を制御して、遊技台３の遊技台周辺端末４より送信されてくる切替指示情報に基づいて優先モードから通常モードに切替が完了したことを示す報告情報を受信し、切替が完了した遊技台３の遊技台識別コードの情報を含む報告情報をモード記憶制御部５４８に供給する。モード記憶制御部５４８は、報告情報受信部５４７より供給された報告情報に基づいて、遊技台識別コードに対応する遊技台３の動作モードが通常モードであるものとして、予約情報DB５４５に記憶させる。
【０３８３】
以上の処理により、整理券情報に対応した優先時間内に予約モードが設定された遊技台３の遊技台周辺端末４の携帯電話機用会員受付部６３により整理券情報が設定された会員コードが記憶されている携帯電話機６から会員コードがよみだされず、整理券情報に対応する優先時間が終了した遊技台３は、動作モードが予約モードから通常モードに変更されることにより、整理券情報に対応した優先時間が終了した後は、誰でも遊技台３を遊技することが可能となる。
【０３８４】
本発明によれば、実際に遊技店に足を運ばなくとも遊技店の外から優良台を予約することが可能で、かつ、開店前に予約しなくても実際に遊技店に足を運んだ遊技客が優良台を予約することが可能となる。
【０３８５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行させることが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに記録媒体からインストールされる。
【０３８６】
プログラムが記録されている記録媒体は、図２，図３，図１１に示すように、コンピュータとは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク４１，５６，１７１（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク４２，５７，１７２（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD（Digital Versatile Disk）を含む）、光磁気ディスク４３，５８，１７３、もしくは半導体メモリ４４，５９，１７４などよりなるパッケージメディアにより構成されるだけでなく、コンピュータに予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されているROM２２，１５２や、記憶部２８，１５８に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３８７】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０３８８】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０３８９】
【図１】本発明を適用した予約管理システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図３】図１の遊技台周辺端末の構成を示すブロック図である。
【図４】図３の遊技台周辺端末のカード受付用会員受付部の構成例を示す図である。
【図５】図３の遊技台周辺端末のカード受付用会員受付部の構成例を示す図である。
【図６】図３の遊技台周辺端末のカード受付用会員受付部の構成例を示す図である。
【図７】図３の遊技台周辺端末の携帯電話機用会員受付部の構成例を示す図である。
【図８】図３の遊技台周辺端末の携帯電話機用会員受付部の構成例を示す図である。
【図９】図３の遊技台周辺端末の予約表示部の構成例を示す図である。
【図１０】図３の遊技台周辺端末の予約表示部の構成例を示す図である。
【図１１】図１の携帯電話機の構成を示す図である。
【図１２】会員コード読取部の構成を示す図である。
【図１３】指向性会員コード読取部の構成を示す図である。
【図１４】指向性会員コード読取部のアンテナの構成を示す図である。
【図１５】指向性会員コード読取部の動作を示す図である。
【図１６】指向性会員コード読取部の動作を示す図である。
【図１７】指向性会員コード読取部の動作を示す図である。
【図１８】指向性会員コード読取部の動作を示す図である。
【図１９】指向性会員コード読取部のアンテナのその他の構成を示す図である。
【図２０】図１９のアンテナの構成による指向性会員コード読取部の動作を示す図である。
【図２１】会員登録フォーマット配信処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図２２】会員登録フォーマット配信処理を実行するとき、携帯電話機により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図２３】会員登録フォーマット配信処理を説明するフローチャートである。
【図２４】会員登録処理を説明するフローチャートである。
【図２５】予約処理を実行するとき、携帯電話機により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図２６】予約処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図２７】予約状況情報配信処理を説明するフローチャートである。
【図２８】予約処理を説明するフローチャートである。
【図２９】予約処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現されるその他の機能を説明する機能ブロック図である。
【図３０】その他の予約処理を説明するフローチャートである。
【図３１】状態切替処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図３２】状態切替処理を実行するとき、遊技台周辺端末により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図３３】予約状況情報配信処理を説明するフローチャートである。
【図３４】モード記憶制御処理を実行するとき、遊技台周辺端末により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図３５】モード記憶制御処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図３６】遊技受付処理を説明するフローチャートである。
【図３７】先着来店会員情報DB生成処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図３８】先着来店会員情報DB生成処理を説明するフローチャートである。
【図３９】その他の先着来店会員情報DB生成処理を実行するとき、遊技台周辺端末により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図４０】その他の先着来店会員情報DB生成処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図４１】その他の先着来店会員情報DB生成処理を説明するフローチャートである。
【図４２】優先権通知情報通知処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図４３】優先権通知情報通知処理を実行するとき、携帯電話機により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図４４】優先権通知情報通知処理を説明するフローチャートである。
【図４５】優先権利用処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図４６】優先権利用処理を説明するフローチャートである。
【図４７】優先権時間終了処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図４８】優先権時間終了処理を説明するフローチャートである。
【図４９】複数の遊技受付処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図５０】複数の遊技受付処理を説明するフローチャートである。
【図５１】その他の予約状況情報取得処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図５２】その他の予約状況情報取得処理を実行するとき、携帯電話機により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図５３】その他の予約状況情報取得処理を説明するフローチャートである。
【図５４】その他の予約処理を説明するフローチャートである。
【図５５】稼動実績情報に基づいて予約処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図５６】稼動実績情報に基づいて予約処理を実行するとき、携帯電話機により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図５７】稼動実績情報配信処理を説明するフローチャートである。
【図５８】稼動実績情報に基づいて予約処理を説明するフローチャートである。
【図５９】整理券情報配信処理を実行するとき、携帯電話機により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図６０】整理券情報配信処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図６１】整理券情報配信処理を説明するフローチャートである。
【図６２】整理券情報に基づいた遊技受付処理を実行するとき、予約管理サーバにより実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図６３】整理券情報に基づいた遊技受付処理を説明するフローチャートである。
【図６４】整理券情報に基づいた優先時間終了処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０３９０】
１  ホールコンピュータ（予約管理サーバ）
３，３−１乃至３−ｎ  遊技台
４，４−１乃至４−ｎ  遊技台周辺端末
６  携帯電話機
１１，１１−１乃至１１−ｎ  遊技店端末
５１  制御部
６２  カード用会員受付部
６３  携帯電話用会員受付部
７１  予約表示部
４６１  スケジュール情報読込部
４６３  予約時間終了信号出力部
４６４  記憶停止部
４６５  会員コード受信部
４６６  会員コード記憶制御部
４６７  先着来店会員情報
５０４  遊技不能状態遊技台識別コード読込部
５０６  カウント部
５０７  会員コード読込部
５０９  優先通知情報送信部
５１０  優先権設定会員コード記憶制御部
５２１  優先権通知情報取得部
５３１  会員コード受信部
５３２  優先権設定会員コード読込部
５３４  照合部
５３５  切替指示情報送信部
【図１】
2006181138.tif 000003
【図２】
2006181138.tif 000004
【図３】
2006181138.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006181138.tif 000007
【図６】
2006181138.tif 000008
【図７】
2006181138.tif 000009
【図８】
2006181138.tif 000010
【図９】
2006181138.tif 000011
【図１０】
2006181138.tif 000012
【図１１】
2006181138.tif 000013
【図１２】
2006181138.tif 000014
【図１３】
2006181138.tif 000015
【図１４】
2006181138.tif 000016
【図１５】
2006181138.tif 000017
【図１６】
2006181138.tif 000018
【図１７】
2006181138.tif 000019
【図１８】
2006181138.tif 000020
【図１９】
2006181138.tif 000021
【図２０】
2006181138.tif 000022
【図２１】
2006181138.tif 000023
【図２２】
2006181138.tif 000024
【図２３】
2006181138.tif 000025
【図２４】
2006181138.tif 000026
【図２５】
2006181138.tif 000027
【図２６】
2006181138.tif 000028
【図２７】
2006181138.tif 000029
【図２８】
2006181138.tif 000030
【図２９】
2006181138.tif 000031
【図３０】
2006181138.tif 000032
【図３１】
2006181138.tif 000033
【図３２】
2006181138.tif 000034
【図３３】
2006181138.tif 000035
【図３４】
2006181138.tif 000036
【図３５】
2006181138.tif 000037
【図３６】
2006181138.tif 000038
【図３７】
2006181138.tif 000039
【図３８】
2006181138.tif 000040
【図３９】
2006181138.tif 000041
【図４０】
2006181138.tif 000042
【図４１】
2006181138.tif 000043
【図４２】
2006181138.tif 000044
【図４３】
2006181138.tif 000045
【図４４】
2006181138.tif 000046
【図４５】
2006181138.tif 000047
【図４６】
2006181138.tif 000048
【図４７】
2006181138.tif 000049
【図４８】
2006181138.tif 000050
【図４９】
2006181138.tif 000051
【図５０】
2006181138.tif 000052
【図５１】
2006181138.tif 000053
【図５２】
2006181138.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
2006181138.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2006181138.tif 000059
【図５８】
2006181138.tif 000060
【図５９】
2006181138.tif 000061
【図６０】
2006181138.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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