(57)【要約】【課題】  特別遊技状態中に大当りに移行した場合における残存利益の喪失を防止するとともに、特別遊技状態中における遊技者の遊技意欲を高める。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、通常遊技状態と大当りとにおける遊技状態の移行が制御され、大当り終了後、確変遊技状態または時短遊技状態で遊技を行える。そして、確変遊技状態または時短遊技状態中に大当りに移行する移行回数が増えるにしたがい移行確率が高くなるか、または羽根（チューリップ）９ａの動作条件が遊技者にとって有利になって、確変遊技状態または時短遊技状態中に遊技者に付与される特別利益が拡大されるようになっている。【選択図】  図４
2006181072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、前記通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態とで遊技を行える遊技機であって、
前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とにおける遊技状態の移行を行う遊技状態移行手段と、
前記遊技状態移行手段により、前記特別遊技状態中に移行される前記特定遊技状態への遊技状態の移行回数の増加に応じて、前記特別遊技状態中に遊技者に付与される特別利益を拡大する利益拡大手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記利益拡大手段は、前記通常遊技状態から前記特定遊技状態への移行確率が上昇するようにして、前記特別利益を拡大することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作と前記入賞容易状態を前記入賞困難状態に切替える反切替動作を行う可変入賞装置を更に有し、
前記利益拡大手段は、前記可変入賞装置に前記切替動作と前記反切替動作を行わせるための動作条件が遊技者にとって有利になるようにして、前記特別利益を拡大することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
所定の終了条件が成立するまで前記特別遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、
前記終了条件の成否を判定する終了条件判定手段とを更に有し、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態中に前記遊技状態移行手段による前記特定遊技状態への移行が行われたときに、該特定遊技状態の終了後も、前記終了条件判定手段によって、前記終了条件が成立したと判定されるまで、前記特別遊技状態の制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記移行回数を報知するための移行回数報知を行わせる報知制御手段を更に有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態と遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（当り遊技状態、大当りともいう）で遊技を行えることがある。遊技状態が特定遊技状態になると、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００３】
また、近年のパチンコ遊技機は、特定遊技状態が終了した後の通常遊技状態において、特定遊技状態に移行しやすくするための利益を遊技者に付与することがある（このような利益が付与され、特別態様としての遊技者にとって有利な通常遊技状態を「特別遊技状態」という）。その特別遊技状態としては、例えば確変遊技状態（次の特定遊技状態に移行するための移行確率を通常の確率よりも高くして利益を遊技者に付与する通常遊技状態）や、時短遊技状態（所定の始動条件が成立したときに、時短用識別図柄の変動表示時間を短縮することによって利益を付与する通常遊技状態）がある。従来のパチンコ遊技機のうち、遊技者が特定遊技状態終了後に特別遊技状態で遊技を行えるものとして、例えば、複数の特別遊技状態のうち、決定された特別遊技状態を特別図柄の停止後に報知する機能を備えた遊技機があった。
【０００４】
ところで、特別遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機では、遊技者が特別遊技状態で遊技を行っている最中に大当りへの移行条件が成立することによって、遊技状態が大当りに移行することがある。その場合は、特別遊技状態で付与される利益（特別遊技状態で遊技者に付与される利益を「特別利益」といい、例えば、時短遊技状態における所定の変動回数までの変動表示時間の短縮、入賞装置への最大入賞個数の拡大などがある）を遊技者がすべて使い切る前に大当りに移行するため、使い切らずに残った特別利益（以下この利益を「残存利益」という）が遊技者にとって無駄になってしまい、遊技者が損失感を感じるおそれがあった。
【０００５】
そのため、従来、遊技者が特別遊技状態で遊技を実行可能な特別遊技状態中に大当りに移行した場合における残存利益を次の特別遊技状態で遊技者に付与されるであろう特別利益に加えて、残存利益が無駄にならないようにした遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−１２２３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、残存利益はそもそも特別利益の一部であって、特別遊技状態への移行により遊技者が獲得したいわば既得権とでもいうべきものであるから、上記特許文献１に記載の遊技機のように、たとえ残存利益を次の特別遊技状態で遊技者に付与されるであろう特別利益に加えたとしても、特別利益が変わるわけではなく、遊技者にとってみれば、単に残存利益が後に持ち越されて提供されるに過ぎなかった。そのため、上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技者が残存利益の喪失に伴う損失感を感じないようにできるにとどまり、特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を刺激し、遊技意欲を高めることはできないといった問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、ことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利で通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、通常遊技状態の特別態様として遊技者にとって有利な特別遊技状態とで遊技を行える遊技機であって、通常遊技状態と特定遊技状態とにおける遊技状態の移行を行う遊技状態移行手段と、遊技状態移行手段により、特別遊技状態中に移行される特定遊技状態への遊技状態の移行回数の増加に応じて、特別遊技状態中に遊技者に付与される特別利益を拡大する利益拡大手段とを有する遊技機を特徴とする。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、特別遊技状態中に遊技状態を特定遊技状態へ移行させる移行回数が増えるにしたがい、特別遊技状態中に遊技者に付与される特別利益が拡大されるため、移行回数が多ければ多いほど、特別利益が拡大する。本発明に係る遊技機では、特別利益の拡大によって、遊技者が残存利益の喪失に伴う損失感を感じないようにできるだけでなく、特別遊技状態で遊技を実行しようとする意欲を遊技者から引き出し、特別遊技状態における遊技意欲を高めることができる。
【００１０】
また、利益拡大手段は、通常遊技状態から特定遊技状態への移行確率が上昇するようにして、特別利益を拡大することができる。
【００１１】
このようにすると、移行回数が増えるにしたがい、移行確率が上昇して特定遊技状態に移行しやすくなるため、特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を引き出し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１２】
そして、上記遊技機は、遊技球が入賞しにくい入賞困難状態から遊技球が入賞しやすい入賞容易状態への切替動作と入賞容易状態を入賞困難状態に切替える反切替動作を行う可変入賞装置を更に有し、利益拡大手段は、可変入賞装置に切替動作と反切替動作を行わせるための動作条件が遊技者にとって有利になるようにして、特別利益を拡大することもできる。
【００１３】
これにより、移行回数が増えるにしたがい、可変入賞装置の動作条件が遊技者にとって有利になって入賞しやすくなるため、特別遊技状態における遊技者の遊技意欲を引き出し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１４】
さらに、上記遊技機は、所定の終了条件が成立するまで特別遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、終了条件の成否を判定する終了条件判定手段とを更に有し、遊技制御手段は、特別遊技状態中に遊技状態移行手段による特定遊技状態への移行が行われたときに、その特定遊技状態の終了後も、終了条件判定手段によって、終了条件が成立したと判定されるまで、特別遊技状態の制御を行うことが好ましい。
【００１５】
こうすることにより、特別遊技状態中に特定遊技状態への移行が行われても、特別遊技状態で遊技を行えずに残された特別利益が特定遊技状態の終了後に持ち越され、その持ち越された特別利益を使って特別遊技状態での遊技を行える。そのため、残存益が無駄にならないようにでき、遊技者が残存利益の喪失による損失感を感じるおそれを除去することができる。
【００１６】
そして、上記遊技機は、移行回数を報知するための移行回数報知を行わせる報知制御手段を更に有することが好ましい。
【００１７】
こうすると、移行回数が報知されるので、遊技者に対して、特別遊技状態中の特定遊技状態への移行がどれだけの回数行われているのかを遊技者に対して、明確にすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、特別遊技状態中に大当りに移行した場合における残存利益の喪失を防止するとともに、特別遊技状態中における遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００２０】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００２２】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００２３】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２４】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２５】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８が設けられている（図４では、遊技釘８の図示を省略している）。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、中央よりもやや下部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左右両側であって、始動入賞口９よりも高さ方向上側に、普通図柄作動ゲート１０、１０が設けられている。
【００２７】
また、中心線上における始動入賞口９の高さ方向の下側に大入賞口１１が設けられている。さらに、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。また、遊技領域４ａには、図柄の表示領域１６ａが設けられており、遊技領域４ａの下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２８】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされ、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられている。始動入賞口スイッチ９Ｓは、始動入賞口９に入賞する遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に入力する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１が大当り判定をするための大当り判定用乱数値等を抽出する。
【００２９】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つ（非確変特定遊技状態）である普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００３０】
大入賞口１１は、本発明における可変入賞装置であって、遊技球が入賞しやすい入賞容易状態と遊技球が入賞しにくい入賞困難状態とを有している。大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であって、図示しないシャッタを有し、そのシャッタの前後方向への開閉により、入賞容易状態と入賞困難状態とが切替わるようになっている。シャッタは、軸を介して後述する大入賞口ソレノイド１１Ｌにより開閉自在に作動するようになっている。
【００３１】
大入賞口１１では、通常はシャッタが閉鎖していて、抽出された大当り判定用乱数値により、遊技状態が大当りに移行するとシャッタを開放する切替動作を行い、その後にシャッタを閉鎖する反切替動作を行う。そして、シャッタの開放により入賞容易状態、シャッタの閉鎖で入賞困難状態になる。また、大入賞口１１は、このシャッタに遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーの入賞口となっている。
【００３２】
一般入賞口１３ａ，１３ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３３】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１３ａ，１３ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３４】
また、遊技盤４は、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％またはその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００３５】
液晶表示装置１６は、図４に示すように、表示領域１６ａに、特別図柄Ｊ、装飾図柄（飾り図柄）Ｄ、普通図柄Ｍ、キャラクタ等の可変表示を行い、そのほか、背景画像、キャラクタ画像も表示する。特別図柄Ｊと普通図柄Ｍは、表示領域１６ａの隅に小さく表示され、遊技者が視認可能ではあるが、視認しにくい位置に表示される。特別図柄Ｊとしては、「−」、「３」、「７」の３種類の図柄が表示され、普通図柄Ｍとしては、「×」、「○」、「７」の３種類の図柄が表示さる。これらの特別図柄Ｊのうち、「３」、「７」が大当り図柄で、「３」が通常大当り図柄、「７」が確変大当り図柄である。また、「−」ははずれ図柄となる。装飾図柄Ｄは、表示領域１６ａの中央部に大きく表示される。装飾図柄Ｄは、１桁の数字で表される右装飾図柄ＤＲ、中装飾図柄ＤＣ、および左装飾図柄ＤＬを有し、３列で表示される。なお、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に特別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」等を可能とするものである。
【００３６】
装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「−」のときはゾロ目でない３桁の数字列（はずれ対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「３」のときは偶数ゾロ目（大当り対応図柄）の停止表示、特別図柄Ｊが「７」のときは奇数ゾロ目数字列（大当り対応図柄）の停止表示になる。
【００３７】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシートＳＳを張り、不透明領域としている。
【００３８】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシートＳＳの他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３９】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の態様で音声を出力する報知手段としてのスピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、図１に示すように、所定の態様で点灯・消灯して報知する報知手段としての装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを有している。さらに、パチンコ遊技機１は、遊技盤４の下方に、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１３ａ，１３ｂにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１は、背面側に図３に示すように、主制御回路３０を備える主制御基板２１と、副制御回路４０を備える副制御基板２２とを有し、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００４１】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、後述するＶカウントスイッチ１１Ｓなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と特定遊技状態（大当り）とにおける遊技状態の移行を行う遊技状態移行手段を構成していて、後述する大当り判定処理で大当りと判定される（移行条件が成立する）と、後述する大当り図柄の決定処理で確変大当りか通常大当りかを選択し、選択した方の大当りに遊技状態を移行させる。なお、確変大当りは、大当り終了後に再び大当りに移行するための確率（大当り確率）が通常大当りよりも高くなっている。
【００４３】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、後述する大当り判定テーブル９０と特別図柄決定テーブル９１が記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４４】
また、主制御回路３０には、Ｖカウントスイッチ１１Ｓをはじめとする各スイッチ等が接続されている。Ｖカウントスイッチ１１Ｓは大入賞口１１内に設けられたＶゾーンを通過した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。大入賞口１１に設けられたＶゾーンを遊技球が通過することにより、大入賞口１１の切替動作および反切替動作が継続される。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４５】
一般入賞口スイッチ１３Ｓは各一般入賞口１３ａ，１３ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４６】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１のシャッタを開閉させる。シーソーソレノイド１１Ｍは大入賞口１１の図示しないシーソーを駆動する。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに乱数抽出および抽出した乱数を用いた抽選処理を行わせ、その抽選結果に基づき、主制御回路３０から副制御回路４０に図柄コマンドを出力して、副制御回路４０に液晶表示装置１６における装飾図柄を決定させている。
【００４８】
メインＣＰＵ３１は、大当りとなったときに大入賞口ソレノイド１１Ｌに駆動信号を出力することによって、大入賞口１１に切替動作を行わせて開放させる。また、大入賞口１１に切替動作を行わせると、所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞または所定時間（例えば３０秒）の経過を条件として反切替動作を行わせる。
【００４９】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５０】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有し、モード切換スイッチ２７が接続されている。
【００５１】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００５２】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から出力される図柄コマンドに応じた特別図柄を液晶表示装置１６に表示させるなどして、各種コマンドに応じた処理を行う。例えば、はずれの図柄コマンドｚ０を受信すると、液晶表示装置１６に特別図柄Ｊとして「−」を表示させる。また、通常大当りの図柄コマンドｚ１を受信するとそれぞれ特別図柄Ｊとして「３」を表示させ、確変大当りの図柄コマンドｚ２を受信すると、特別図柄Ｊとして「７」を表示させる。
【００５３】
そして、サブＲＯＭ４２に記憶されている図示しない装飾図柄決定テーブルにより、受信した図柄コマンドに応じた装飾図柄を決定する。ここで、受信した図柄コマンドがｚ０、ｚ１、ｚ２とき、それぞれ特別図柄「−」、「３」、「７」に対応する図柄として、はずれ対応図柄、通常大当り対応図柄、確変大当り対応図柄を決定する。
【００５４】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）が記憶され、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データが記憶されている。
【００５５】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００５６】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１を作動させて所定数の遊技球を賞球として払出させて、大入賞口１１に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す。また、払出・発射制御回路８０は、発射ハンドル６ｃと、発射モータを有する発射装置８２とを作動させ、発射装置８２によって遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５７】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００５８】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図１０〜図２５までのフローチャートを参照して説明する。図１０はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図１０〜図２５では、ステップをＳと略記している。
【００５９】
（メイン制御処理の動作手順）
図１０に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、ステップ１〜４までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理および乱数更新処理を順次実行する。以後、このステップ２〜４を電源が投入されている間、順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（例えば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００６０】
特別図柄制御処理は、図１１に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１〜２０までの各ステップを順次実行して、制御状態フラグのロード、特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理、大当り終了インターバル処理および特別図柄ゲーム終了処理が行われる。
【００６１】
特別図柄制御処理が開始されると、ステップ１１に進み、制御状態フラグをロードする。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示し、メインＣＰＵ３１がステップ１２〜２０までのいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００６２】
次に、ステップ１２に進み、特別図柄記憶チェック処理が行われる。特別図柄記憶チェック処理は図１２に示すフローチャートに沿って行われる。メインＣＰＵ３１は処理を開始するとステップ２１に進んで制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判断し、“００”でなければ特別図柄記憶チェック処理を終了する。また、“００”ならステップ２２に進んで保留個数が“０”か否かを判定し、保留個数が“０”ならステップ２３に進んでデモ表示処理を行い、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、ステップ２４に進んで制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す“０１”をセットする。
【００６３】
次に、ステップ２５に進み、大当り判定用テーブル決定処理を行う。大当り判定用テーブル決定処理は、図１３に示すフローチャートに沿って行われる。大当り判定用テーブル決定処理が開始されると、ステップ３５に進み、確率モードフラグ（後述する確率モードの内容を示すフラグ）を参照して、確率モードが通常確率モードか否かを判定し、通常確率モードならステップ３６、そうでなければステップ３７に進む。ステップ３７では、確変初回モードか否かを判定し、確変初回モードならステップ３８、そうでなければステップ３９に進む。ステップ３９では、確変２回目モードか否かを判定し、確変２回目モードならステップ４０、そうでなければステップ４１に進む。ステップ３６，３８，４０，４１では、後述する大当り判定テーブル９０を参照して確率モードエリア９０ａをサーチし、それぞれの確率モードに該当するエリアが各確率モードにおける大当り判定用テーブルに決定され、その後、大当り判定用テーブル決定処理を終了する。
【００６４】
ここで、大当り判定テーブル９０は、図７に示すように、確率モードがセットされている確率モードエリア９０ａと、当選乱数値エリア９０ｂとを有し、確率モードと当選乱数値とを関連付けて記憶していて、確率モードエリア９０ａには、移行確率の態様である確率モード（本実施の形態では、通常確率モード、確変初回モード、確変２回目モードおよび確変最終モードの４つ）が記憶され、当選乱数値エリア９０ｂには、各確率モードに対応する当選乱数値が記憶されている。
【００６５】
また、大当り判定テーブル９０では、各確率モードの乱数値の範囲が０〜２９９に設定され、その各確率モードの当選乱数値を変えることによって、各確率モードにおける移行確率をそれぞれ、１／３００，１／１００，１／６０，１／３０としている。そして、後に詳述する大当り終了インターバル処理により、後述する特別移行回数が０回から１回、２回、３回と増加するにしたがい、各確率モードが通常確率モードから確変初回モード、確変２回目モード、確変最終モードの順に切り替わり、確変遊技状態における特別利益（通常の確率よりも移行確率を高くすることによる利益）が確変遊技状態中における大当たりへの移行回数（特別遊技状態中における大当たりへの移行回数を「特別移行回数」という）の増加に応じて拡大されるようになっている。なお、確率モードフラグは、通常確率モード、確変初回モード、確変２回目モードおよび確変最終モードに対して、“１０”、“１１”、“１２”、“１３”になっている。
【００６６】
同様に、パチンコ遊技機１では、時短遊技状態における特別利益が時短遊技状態中における特別移行回数の増加に応じて拡大されるようになっていて、時短の態様である時短モードとして、通常モード、短縮初回モード、短縮２回目モードおよび短縮最終モードの４つが用意され、そのそれぞれの時短モードフラグは、“５０”、“５１”、“５２”、“５３”になっている。
【００６７】
大当り判定用テーブル決定処理の終了後、ステップ２６に進み、大当り判定処理を行う。前述の大当り判定用テーブル決定処理で、確率モードに対応した大当り判定用テーブルが決定されている。そのため、この大当り判定処理では、遊技球が始動入賞口９へ入賞したときに抽出された大当り判定用乱数値と、決定された大当り判定用テーブルの当選乱数値とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」と判定されてステップ２７に進み、一致しないときは「はずれ」と判定されてステップ２８に進む。
【００６８】
ステップ２７に進むと大当り図柄の決定処理が行われる。大当り図柄の決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄用乱数値（図示しない）と、後述する特別図柄決定テーブル９１とから特別図柄を決定し、さらに、決定した特別図柄に対応する図柄コマンドを副制御回路４０への送信コマンドにセットする。ここで、特別図柄として「３」が決定されると、図柄コマンドとしてｚ１がセットされ、特別図柄として「７」が決定されると、図柄コマンドとしてｚ２がセットされる。ここで、特別図柄決定テーブル９１は、図８に示すように、図柄コマンドと、特別図柄の種類とを関連付けて記憶している。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、確変大当りと通常大当りとがあり、図柄コマンドおよび特別図柄とに関連して、大当りの内容を示すと、図８のようになる。また、はずれ図柄の決定処理では、はずれ図柄として「−」、図柄コマンドとしてｚ０がセットされる。
【００６９】
その後、メインＣＰＵ３１はステップ２９に進んで変動パターンの決定を行い、続くステップ３０では、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットし、さらに後続のステップ３１で今回の変動に用いられた記憶領域をクリアすると、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００７０】
そして、特別図柄記憶チェック処理に続いてステップ１３に進み、特別図柄変動時間管理処理が行われる。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”のときに以下の処理が行われ、“０１”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマが０になったときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）が待ち時間タイマ（ｔ）にセットされると特別図柄変動時間管理処理が終了する。これにより、確定後待ち時間を経過したのち、ステップ１４の処理が行われるようにしている。
【００７１】
次に、ステップ１４に進み、特別図柄表示時間管理処理が行われる。特別図柄表示時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す“０２”のときに以下の処理が行われ、“０２”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマが“０”で、大当りのときに制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す“０３”をセットした上で、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）を待ち時間タイマにセットし、大当りでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”をセットして、特別図柄表示時間管理処理が終了する。
【００７２】
そして、ステップ１５に進み、大当り開始インターバル管理処理が行われる。この大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す“０３”のときに、大当り開始対応時間だけ待機して大入賞口１１に切替動作を行わせる（開放させる）。また、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットすると、大当り開始インターバル管理処理が終了する。
【００７３】
次に、ステップ１６に進み、大入賞口開放中処理が行われる。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す“０４”のときに以下の処理が行われ、“０４”でなければ以下の処理が行われないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが最大入賞個数（例えば、“１０”）以上であることと、開放上限時間を経過したこと（大入賞口開放時間タイマが“０”か）とのいずれかを満たすときに、制御状態フラグに大入賞口内残留球監視を示す“０５”をセットし、大入賞口１１に反切替動作を行わせる閉鎖処理を行い、さらに、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、ステップ１７を実行するように、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。いずれも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなくステップ１７に進む。
【００７４】
また、ステップ１７に進むと、大入賞口内残留球監視処理が行われる。大入賞口内残留球監視処理では、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す“０５”のときに以下の処理が行われ、“０５”でなければ以下の処理が行われないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったことと、大入賞口開放回数が最大開放回数以上になったことのいずれかを満たしたときは大当り終了インターバルを示す“０７”を制御状態フラグにセットする。また、大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットして、大当り終了対応時間を経過後、ステップ１９を実行するようにする。いずれも満たされていなければ大入賞口再開放待ち時間管理を示す“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップ１８を実行するようにする。
【００７５】
そして、ステップ１８に進み、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が行われる。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す“０６”のときに以下の処理が行われ、“０６”でなければ以下の処理が行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、ラウンド間インターバルに対応する時間を経過後、大入賞口開放回数カウンタに“１”加算する。続いて、大入賞口の開放設定を行い、大入賞口開放中を示す“０４”を制御状態フラグにセットし、大入賞口開放時間タイマ（ｓ）がセットされると、大入賞口再開放前待ち時間管理処理が終了する。
【００７６】
次に、ステップ１９に進んで大当り終了インターバル処理を行う。大当り終了インターバル処理では、図１４に示すように、ステップ５１において、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０７”ならばステップ５２に進み、ステップ１７で設定された待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了するが、“０”であればステップ５３に進み、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる。
【００７７】
次に、ステップ５４に進み、メインＣＰＵ３２がステップ２７で選択された大当りについて、確変大当りか否かが判定され、確変大当りならステップ５５に進み、確変大当りでなければステップ５６に進む。ステップ５５では、確率モードフラグを参照して、確率モードが通常確率モードか否かを判定し、通常確率モードならステップ５７に進んで以下ステップ５７，５９，６０，６１を実行し、通常確率モードでなければステップ５８に進み、確率モードが確変初回モードか否かを判定する。ここで、確変初回モードと判定されたときはステップ６２に進んで以下ステップ６２，６３，６４，６５を実行し、確変初回モードでなければステップ６６に進み、以下ステップ６６，６７，６８，６９を実行する。
【００７８】
そして、ステップ５７，６２，６６では、確率モードフラグに、それぞれ確変初回モード、確変２回目モード、確変最終モードを示す値（“１１”、“１２”、“１３”）をセットする。また、ステップ５９，６３，６７では、時短モードの内容を示す時短モードフラグに、それぞれ短縮初回モード、短縮２回目モード、短縮最終モードを示す値（“５１”、“５２”、“５３”）をセットする。さらに、ステップ６０，６４，６８では、実行可能な時短回数に、それぞれ、初期値Ｃ０、初期値Ｃ０に残存回数Ｘ１を加えた値、初期値Ｃ０に残存回数Ｘ２を加えた値をセットする。ここで、初期値Ｃ０には、１００回がセットされる。残存回数Ｘ１は時短初回モードでの時短遊技状態中に大当たりに移行したことにより、時短遊技状態での遊技を行えずに残された残存期間中の時短回数を示し、残存回数Ｘ２は短縮２回目モードでの時短遊技状態中に大当たりに移行したことにより、時短遊技状態での遊技を行えずに残された残存期間中の時短回数を示す。また、ステップ６１，６５，６９では、実行可能な確変回数に、それぞれ、初期値Ｄ０、初期値Ｄ０に残存回数Ｙ１を加えた値、初期値Ｄ０に残存回数Ｙ２を加えた値をセットする。ここで、初期値Ｄ０には、５０回がセットされる。残存回数Ｙ１は確変初回モードでの確変遊技状態中に大当たりに移行したことにより、確変遊技状態での遊技を行えずに残された残存期間中の確変回数を示し、残存回数Ｙ２は確変２回目モードでの確変遊技状態中に大当たりに移行したことにより、確変遊技状態での遊技を行えずに残された残存期間中の確変回数を示す。
【００７９】
一方、ステップ５６に進むと、時短モードフラグを参照して、時短モードが通常モードか否かを判定し、通常モードならステップ７０に進んで以下ステップ７０，７２，７３を実行し、通常モードでなければステップ７１に進む。ステップ７１に進むと、時短モードフラグを参照して時短モードが短縮初回モードか否かを判定し、短縮初回モードならステップ７４に進んで以下ステップ７４，７５，７６を実行し、そうでなければステップ７７に進み、以下ステップ７７，７８，７９を実行する。ステップ７０，７４，７７は、確率モードフラグに、いずれも通常確率モードを示す値（“１０”）をセットする。また、ステップ７２，７５，７８では、上述のステップ５９，６３，６７と同様の処理を実行し、ステップ７３，７６，７９では、上述のステップ６０，６４，６８と同様の処理を実行する。そして、ステップ６１，６５，６９，７３，７６，７９を実行すると、ステップ８０に進み、移行回数コマンドセット処理に進む。これは、特別遊技状態中に大当たりに移行したときの特別移行回数を報知するため、確率モードフラグと時短モードフラグの値を移行回数コマンドとして、送信コマンドにセットする処理である。そして、移行回数コマンドセット処理が終了すると、大当り終了インターバル処理が終了する。この大当り終了インターバル処理では、メインＣＰＵ３１が利益拡大手段として作動して、特別利益を拡大するための動作を行う。すなわち、メインＣＰＵ３１は確率モードフラグおよび時短モードフラグを特別移行回数に応じてシフトさせ、前述した大当り判定テーブル決定処理において、移行確率を高めた大当り判定テーブルが決定されるようにし、また、後述する普通図柄待ち時間タイマ設定処理、時短内容設定処理において、大入賞口１１の動作条件が遊技者にとってより有利になるようにしている（有利性を拡大している）。
【００８０】
また、ステップ６０，６４，６８と、ステップ６１，６５，６９と、ステップ７３，７６，７９により、特別遊技状態（本実施の形態では確変遊技状態または時短遊技状態）中に大当たりに移行したことによって、特別遊技状態での遊技を行えずに残された確変回数や時短回数といった特別利益が大当り終了後に持ち越され、遊技者がその持ち越された特別利益を使って、後述する終了条件が成立したと判定されるまで、特別遊技状態での遊技を行えるようになっている。そのため、パチンコ遊技機１では、残存存益の無駄を排除することができ、遊技者が残存利益の喪失による損失感を感じるおそれを除去することができる。
【００８１】
その後、ステップ２０に進んで特別図柄ゲーム終了処理が行われる。特別図柄ゲーム終了処理では、図１５に示すように、処理開始後のステップ８１で制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す“０８”か否かが判定される。ここで、“０８”でなければ特別図柄ゲーム終了処理が終了するが、“０８”ならステップ８２に進んで保留個数を“１”減算する処理を行う。
【００８２】
続いて、ステップ８３に進み、確率モードフラグを参照して確率モードが通常確率モードか否かを判定し、通常確率モードでないときはステップ８４に進むが、通常確率モードならステップ８７に進む。ステップ８４では、実行可能な確変回数を示す確変回数カウンタから“１”を減算し、続くステップ８５では、確変回数カウンタが“０”以下か否かで確変終了条件の成否を判定する。ここで、確変終了ならステップ８６に進んで確率モードフラグに通常確率モードを示す値（本実施の形態では“１０”）をセットし、そうでなければステップ８６を実行せずにステップ８７に進む。ステップ８７では、時短モードフラグを参照して時短モードが通常モードか否かを判定し、通常モードでなければステップ８８に進むが、通常モードならステップ９１に進む。ステップ８８に進むと、実行可能な時短回数を示す時短回数カウンタから“１”減算し、続くステップ８９では、時短回数カウンタが“０”以下か否かで時短終了条件の成否を判定する。ここで、時短終了ならステップ９０に進んで時短モードフラグに通常モードを示す値（本実施の形態では“５０”）をセットし、そうでなければステップ９０を実行せずにステップ９１に進む。ステップ９１，９２では、特別図柄記憶領域のデータがシフトされ、ステップ９３では、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す“００”がセットされる。こうして、特別図柄ゲーム終了処理が終了すると、続いて図１０に示した普通図柄制御処理が行われる。
この特別図柄ゲーム終了処理では、メインＣＰＵ３１が遊技状態制御手段および終了条件判定手段として作動していて、所定の終了条件（本実施の形態では、確変回数カウンタまたは時短回数カウンタが“０”になり、実行済みの確変回数または実行済みの時短回数が所定の回数になるまで）の成立まで、確変遊技状態または時短遊技状態で遊技が行えるように制御している。なお、この場合の終了条件としては、上記のほか、所定の時間（例えば、大当り終了後またはあるタイミングから１０分間経過するまで）でもよいし、大当り終了後またはあるタイミングから、変動回数毎に確変遊技状態から通常遊技状態への例えば１／５０の確率による転落抽選を行い、その抽選で当選することを終了条件にしてもよい。
【００８３】
（普通図柄制御処理の動作手順）
普通図柄制御処理では、液晶表示装置１６に表示される普通図柄Ｍに関する制御を行う。普通図柄制御処理は、図１６に示すフローチャートに沿って行われ、ステップ１２１〜１２６までの各ステップを実行して、普通図柄制御状態フラグのロード、普通図柄記憶チェック処理、普通図柄変動時間監視処理、普通図柄表示時間監視処理、普通電動役物開放処理および普通図柄ゲーム終了処理が順次行われる。
【００８４】
普通図柄制御処理を開始すると、ステップ１２１で普通図柄制御状態フラグのロードを行い、続いてステップ１２２に進み、図１７に示すフローチャートに沿って普通図柄記憶チェック処理を行う。普通図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、ステップ１３１で制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す“００”か否かを判定し、“００”でなければ普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“００”ならステップ１３２に進み、保留個数が“０”か否かを判定する。ここで、“０”ならステップ１３４のデモ表示処理を行って普通図柄記憶チェック処理が終了するが、“０”でなければステップ１３３に進み、普通図柄当り判定処理を行う。普通図柄当り判定処理では、遊技球の普通図柄作動ゲート１０の通過により抽出された普通図柄当り判定用乱数値に基づき、メインＣＰＵ３１が普通図柄当り判定を行い、判定結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄の当選乱数値（当り判定値）と一致したときが当りになり、当りフラグに“７７”がセットされ、はずれならはずれ図柄がセットされる。
【００８５】
続くステップ１３５では、普通図柄待ち時間タイマ設定処理が行われる。これは図１８に示すフローチャートに沿って行われる。普通図柄待ち時間タイマ設定処理が開始されると、ステップ１４１に進み、時短モードフラグを参照して時短モードが短縮最終モードか否かを判定し、短縮最終モードであればステップ１４２に進み、そうでなければステップ１４３に進む。ステップ１４３に進むと、時短モードが短縮２回目モードか否かを判定し、短縮２回目モードならステップ１４４に進み、そうでなければステップ１４５に進む。ステップ１４５に進むと、時短モードが短縮初回モードか否かを判定し、短縮初回モードならステップ１４６に進み、そうでなければ（すなわち、通常モードのときは）ステップ１４７に進む。そして、ステップ１４２，１４４，１４６，１４７では、それぞれ、普通図柄待ち時間タイマに“１．０秒”、“５．０秒”、“１５．０秒”、“３０．０秒”をセットする。この普通図柄待ち時間タイマ設定処理を行うことにより、時短モードフラグの内容に応じて普通図柄待ち時間タイマの値が変わり、通常モード、短縮初回モード、短縮２回目モード、短縮最終モードの順に、普通図柄待ち時間タイマにセットされる変動時間の値が小さくなり、順次、普通図柄の変動表示時間が短縮されるようになっている。
【００８６】
そして、各時短モードに対応した変動時間は、図９に示す時短内容テーブル９４に示すようになっている。この時短内容テーブル９４は、各時短モードに対応した時短遊技状態における時短遊技の内容を示すもので、当選乱数値、変動時間、開放時間（普通電動役物開放時間）、カウント数（普通電動役物入賞最大値）が設定されている。この時短内容テーブル９４に示すように、パチンコ遊技機１では、通常モード、短縮初回モード、短縮２回目モード、短縮最終モードの順に、羽根（チューリップ）９ａを開放および閉鎖させるための動作条件が遊技者にとって有利になるようにして、特別利益が拡大されるようになっている。
【００８７】
普通図柄待ち時間タイマ設定処理が終了すると、ステップ１３６に進み、制御状態フラグへの普通図柄変動時間監視を示す“０１”のセット、所定領域のクリアが行われ、普通図柄記憶チェック処理が終了する。
【００８８】
次に、図１９に示すフローチャートに沿って普通図柄変動時間監視処理が行われる。処理が開始されステップ１５１に進むと、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す“０１”か否かが判定され、“０１”でなければ普通図柄変動時間監視処理が終了し、“０１”ならステップ１５２に進み、普通図柄待ち時間タイマが“０”か否かが判定される。ここで、“０”でなければ普通図柄変動時間監視処理が終了するが、“０”ならステップ１５３，１５４を順次実行し、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す“０２”がセットされ、確定待ち時間（０．５秒）を示すデータの待ち時間タイマへのセットが行われて、普通図柄変動時間監視処理が終了する。
【００８９】
続いて、図２０に示すフローチャートに沿って普通図柄表示時間監視処理が行われる。処理が開始されステップ１６１に進むと、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す“０２”か否かが判定され、“０２”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“０２”ならステップ１６２に進み、普通図柄待ち時間タイマが“０”か否かを判定する。ここで、普通図柄待ち時間タイマが“０”でなければ普通図柄表示時間監視処理が終了するが、“０”ならステップ１６３に進み、当りフラグが“７７”か否かを判定する。ここで、当りフラグが“７７”、すなわち、ステップ１３３の普通図柄当り判定処理で“当り”と判定されていたときはステップ１６５に進み、そうでなければステップ１６４に進む。ステップ１６４で普通図柄ゲーム終了を示す“０４”を制御状態フラグにセットすると、普通図柄表示時間監視処理が終了する。
【００９０】
一方、ステップ１６５に進むと、図２１に示すフローチャートに沿って時短内容設定処理が行われる。時短内容設定処理が開始されると、上述した普通図柄待ち時間タイマ設定処理と同様に、ステップ１４１，１４３，１４５を実行し、各ステップにおける判定結果に応じて、ステップ１７１，１７２を順次実行するステップ、ステップ１７３，１７４を順次実行するステップ、ステップ１７５，１７６を順次実行するステップ、ステップ１７７，１７８を順次実行するステップに処理を分岐させる。
【００９１】
そして、ステップ１７１，１７３，１７５，１７７では、普通電動役物開放時間タイマに、普通電動役物開放時間として、それぞれ“３．０秒”、“２．０秒”、“１．０秒”、“０．３秒”がセットされる。また、ステップ１７２，１７４，１７６，１７８では、普通電動役物入賞最大値（以下「普通電役入賞最大値」という）に、それぞれ“４個”、“３個”、“２個”、“１個”がセットされる。このようにして、時短内容設定処理が行われることにより、上述した時短内容テーブル９４に示すように、時短モードフラグの内容に応じて、普通電動役物開放時間と普通電役入賞最大値が変わるようになっている。この場合、通常モード、短縮初回モード、短縮２回目モード、短縮最終モードの順に、普通電動役物開放時間が大きくなって、順次、普通電動役物の開放条件が有利になり、また、普通電役入賞最大値が増えるようになっている。こうしてパチンコ遊技機１では、羽根（チューリップ）９ａを開放および閉鎖させるための動作条件が遊技者にとって有利になるようにして、特別利益を拡大するようにしている。
【００９２】
ステップ１７２，１７４，１７６，１７８を実行すると時短内容設定処理が修了してステップ１６６に進み、普通電動役物開放を示す“０３”を制御状態フラグにセットして普通図柄表示時間監視処理が終了する。
【００９３】
次に、図２２に示すフローチャートに沿って、普通電動役物開放処理が行われる。処理が開始されステップ１９１に進むと、制御状態フラグが普通電動役物開放を示す“０３”か否かが判定され、“０３”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“０３”ならステップ１９２に進む。ステップ１９２では、始動口ソレノイド９Ｌを駆動させる指示を出力して始動入賞口９を開放させる普通電動役物開放処理を行い、続くステップ１９３では、普通電役入賞カウンタが時短モードに応じた普通電役入賞最大値（ステップ１６５でセットされている）以上か否かを判定する。ここで、普通電役入賞最大値未満のときはステップ１９４に進むが、そうでなければステップ１９４を実行することなくステップ１９５に進む。ステップ１９４に進むと、普通電動役物開放時間タイマが“０”か否かを判定し、“０”でなければ普通電動役物開放処理が終了するが、“０”ならステップ１９５に進む。ステップ１９５では、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値“０４”をセットしてステップ１９６に進み、始動口ソレノイド９Ｌの駆動を停止させる指示を出力して始動入賞口９を閉鎖させると普通電動役物開放処理が終了する。
【００９４】
さらに、図２３に示すフローチャートに沿って、普通図柄ゲーム終了処理が行われる。処理が開始されステップ２０１に進むと、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す“０４”か否かが判定され、“０４”でなければ普通図柄ゲーム終了処理が終了するが、“０４”ならステップ２０２に進み、保留個数から“１”減算する処理を行い、ステップ２０３，２０４，２０５を順次実行して、普通図柄ゲーム終了処理が終了する。ステップ２０３，２０４，２０５では、それぞれ普通図柄記憶領域のデータのシフト、制御状態フラグへの普通図柄記憶チェックを示す“００”のセットが行われる。
【００９５】
その後、図１０に示したステップ４に進んで乱数更新処理を行う。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００９６】
以上のように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、大当りが確変大当たり場合、その確変大当りにおける大当り終了インターバル処理において、確率モードが通常確率モードから確変初回モードにシフトする。また、その確変大当り終了後の確変遊技状態において大当りに移行すると、大当りが再び確変大当たりであった場合は、その確変大当りにおける大当り終了インターバル処理において、確率モードが確変初回モードから確変２回目モードにシフトする。同様に、大当りが通常大当たり場合、その通常大当りにおける大当り終了インターバル処理において、時短モードが通常モードから短縮初回モードにシフトする。また、その通常大当り終了後の時短遊技状態において大当りに移行すると、大当りが再び通常大当たりであった場合は、その通常大当りにおける大当り終了インターバル処理において、時短モードが短縮初回モードから短縮２回目モードにシフトする。
【００９７】
このように、パチンコ遊技機１では、特別遊技状態中に大当たりに移行すると、遊技状態を大当りへ移行させる特別移行回数が増えるにしたがい、確率モードまたは時短モードが変わり、確率モードまたは時短モードのシフトに応じて、特別遊技状態中に遊技者に付与される特別利益が拡大されるようになっている。そのため、パチンコ遊技機１では、特別利益の拡大によって、遊技者が残存利益の喪失に伴う損失感を感じないようにできるだけでなく、特別遊技状態で遊技を実行しようとする意欲を遊技者から引き出すことができ、特別遊技状態における遊技意欲を高めることができる。
【００９８】
また、パチンコ遊技機１では、確変遊技状態中における大当りへの移行が繰り返されるにしたがい、移行確率が上昇して大当りに移行しやすくなるため、遊技者に大当たりへの移行に対する期待感をより強く感じさせることができる。これにより、確変遊技状態中における遊技者の遊技意欲を引き出し、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００９９】
さらに、パチンコ遊技機１では、時短遊技状態中における大当りへの移行が繰り返されるにしたがい、羽根（チューリップ）９ａを開閉させるための動作条件が遊技者にとって有利になり、より入賞しやすくなるため、時短遊技状態中における遊技者の遊技意欲を一層引き出し、遊技者の遊技意欲を一層高めることができる。
【０１００】
そして、大当りが確変大当たり場合、その確変大当りにおける大当り終了インターバル処理において、確率モードが通常確率モードから確変初回モードにシフトするが、確変大当り終了後の確変遊技状態において大当りに移行しないときは、遊技状態が通常遊技状態に移行する。この場合、確率モードは、確変初回モードから通常確率モードに戻ることとなる（特別図柄ゲーム終了処理におけるステップ８６参照）。したがって、パチンコ遊技機１では、特別遊技状態中における大当りへの移行が通常遊技状態（特別利益の付与されない通常遊技状態）への移行を介すことなく行われた場合の連続移行回数の増加に応じて特別利益が拡大されるようになっている。遊技状態が一旦、通常遊技状態（特別利益の付与されない通常遊技状態）へ移行されるときは、それまでの移行回数だけが考慮されることとなる。
【０１０１】
そのため、特別移行回数のうち、遊技状態が通常遊技状態に移行されるまでの間に連続して行われた移行回数に基づいて特別利益が拡大されるため、特別利益の拡大が特別遊技状態中における大当りへの移行の繰り返しに起因したものとなる。そのため、特別遊技状態中の大当りの繰り返しに基づいて、特別利益が拡大されることを遊技者に対して明確にすることができる。
【０１０２】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄の表示制御、音声制御およびランプ制御等を行う。図２４は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０３】
図２４に示すように、サブＣＰＵ４１は、ステップ２１１〜２１６までを順次実行し、初期化処理、乱数更新処理、コマンド解析制御処理、表示制御処理、音声制御処理およびランプ制御処理を行う。そして、ステップ２１２〜２１６までを繰返し実行する。
【０１０４】
音声制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づき、音声制御回路６０に指示して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を出力させる。ランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からのコマンドに基づき、ランプ制御回路７０に指示して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点灯または消灯させる。
【０１０５】
続いて、コマンド解析制御処理について説明する。図２５は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。コマンド解析制御処理を開始すると、サブＣＰＵ４１は、ステップ２３１で主制御回路３０から移行回数コマンドを受信したか否かを判定し、受信するとステップ２３２に進んで移行回数報知処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、移行回数コマンドを受信していなければステップ２３３に進む。
【０１０６】
ステップ２３２の移行回数報知処理では、サブＣＰＵ４１が本発明における報知制御手段として作動して、画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれか少なくとも１つに指示する。そして、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置１６への画像表示、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒからの音声出力、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点灯のいずれか少なくとも１つを実行させるための制御を行い、移行回数報知（時短遊技状態または確変遊技状態中の大当りの繰り返される回数を遊技者に知らせるための報知）を行わせる。この場合、サブＣＰＵ４１は、移行回数コマンドの値を参照して以下のようにする。すなわち、その値の上１桁が“１”のときは確変中であることの報知とし、“５”のときは時短中であることの報知とし、さらに、下１桁を参照して、０でなければ、その下１桁の値に対応する回数を報知する。すると、例えば、移行回数コマンドの値が“１２”の場合は、“確変２レンチャン！！”というメッセージを示す画像を液晶表示装置１６に表示させ、“５１”の場合は、“時短レンチャン！！”というメッセージを示す画像を液晶表示装置１６に表示させる（さらに、音声でも出力させる）。
【０１０７】
ステップ２３３に進むと、サブＣＰＵ４１は、図柄コマンドを受信しているか否かを判定し、図柄コマンドを受信するとステップ２３４に進んで装飾図柄の決定処理（受信したコマンドに応じた装飾図柄を決定し、その決定した装飾図柄に対応する図柄データをセットする処理）を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、受信していなければステップ２３５に進む。また、ステップ２３５に進むと、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信するとステップ２３６に進んで図柄確定処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了するが、受信していなければステップ２３７に進んで他の受信コマンドに対応する処理を実行したのちコマンド解析制御処理を終了する。
【０１０８】
以上のように、本実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、メイン制御処理の特別図柄制御処理において、メインＣＰＵ３１が移行回数コマンドを出力し、サブＣＰＵ４１が受信した移行回数コマンドに応じて、画像制御回路５０、音声制御回路６０、ランプ制御回路７０のいずれ少なくとも１つに指示して、移行回数報知を行わせるようになっている。そのため、特別遊技状態中における大当りへの移行が繰返し行われると、その繰返しの回数が遊技者に報知され、遊技者は、特別遊技状態中における大当りへの移行がどれだけの回数行われているのかを明確に把握することができる。また、特別移行回数が増えるにしたがい、特別利益が拡大されるので、移行回数を把握すると、遊技者には、自分が有利なのかどうかも明らかなり、特別遊技状態で遊技を実行しようとする意欲を遊技者から引き出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】大当り判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図９】特別内容テーブルを示す図である。
【図１０】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】大当り判定用テーブル決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄待ち時間タイマ設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄変動時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄表示時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】時短内容設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】普通電動役物開放処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄ゲーム終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤
１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、２１…主制御基板
２２…副制御基板、３０…主制御回路
３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路
４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路
６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路
【図１】
2006181072.tif 000003
【図２】
2006181072.tif 000004
【図３】
2006181072.tif 000005
【図４】
2006181072.tif 000006
【図５】
2006181072.tif 000007
【図６】
2006181072.tif 000008
【図７】
2006181072.tif 000009
【図８】
2006181072.tif 000010
【図９】
2006181072.tif 000011
【図１０】
2006181072.tif 000012
【図１１】
2006181072.tif 000013
【図１２】
2006181072.tif 000014
【図１３】
2006181072.tif 000015
【図１４】
2006181072.tif 000016
【図１５】
2006181072.tif 000017
【図１６】
2006181072.tif 000018
【図１７】
2006181072.tif 000019
【図１８】
2006181072.tif 000020
【図１９】
2006181072.tif 000021
【図２０】
2006181072.tif 000022
【図２１】
2006181072.tif 000023
【図２２】
2006181072.tif 000024
【図２３】
2006181072.tif 000025
【図２４】
2006181072.tif 000026
【図２５】
2006181072.tif 000027