(57)【要約】【課題】  会員カード機能を付与した携帯電話を利用しても遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯電話の置き忘れを大幅に低減できるようにすること。【解決手段】  会員携帯電話機を受付けて、該会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額を使用した遊技用価値付与処理と、該付与された遊技用価値の使用処理と、未使用の遊技用価値を返還する返還処理とを行う遊技用装置３と、管理装置１２０とから成り、遊技用価値付与処理に伴って会員携帯電話機を受付けたことを条件に遊技機２における遊技の開始を判定するとともに、遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する判定手段３２８を備え、管理装置は、遊技の開始を判定してから遊技の終了を判定するまでの期間の遊技関連情報を、受付けた会員携帯電話機の会員識別情報に対応付けて記憶する。【選択図】  図１１
2006181204.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報と有価価値の大きさとが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求を受付ける携帯情報端末処理手段と、
該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理を行う遊技用価値付与手段と、
該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段と、
を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を含み、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機における遊技の開始を判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさを付与するための遊技用価値付与処理を行い、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが０となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技機における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段を有し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが０となった後に、前記携帯情報端末処理手段にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技終了判定手段は、前記遊技関連情報取得手段にて取得した前記遊技機における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段を有し、前記遊技用価値の大きさが０となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記携帯情報端末には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報が記憶され、
前記遊技用装置は、前記携帯情報端末処理手段により前記端末識別情報を含む付与要求を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段を備え、
前記返還処理手段による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員遊技者の遊技開始から遊技終了までの遊技情報（遊技データ）を含む遊技履歴を正確に把握することのできる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、予め会員登録した遊技者に対して発行した会員カードを使用する遊技用システムにおいて、会員カードの挿入から該会員カードが返却されるまでの期間に収集された遊技に関連である遊技履歴を、各会員遊技者の会員識別情報である会員ＩＤに対応付けて記憶するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、これら会員カードを利用できるシステムとして、会員カードの機能を遊技者が携行する携帯電話に付与して、携帯電話を会員カード代わりに使用することのできるシステムがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−９７４１４号公報（第１１頁、第８図）
【特許文献２】特開２００４−１７４１３３号公報（第６頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２のシステムにおいて、前述の特許文献１のシステムと同様に会員遊技者の遊技履歴を記憶して管理しようとする場合においては、会員カードとなる携帯電話を受付けるカードユニット等の遊技用装置に、携帯電話を該携帯電話との通信を可能な状態に保持する保持部等を設けておき、会員遊技者が遊技中においては、該保持部に自身の携帯電話を保持しておいてもらう必要があるが、例えば遊技中の着呼やメールの着信等により該保持部から携帯電話が取り出されて保持が解除されてしまうと、遊技情報（遊技データ）を含む遊技履歴を正確に把握することができない場合があるという問題や、遊技終了時に、これら保持部に保持している自身の携帯電話を置き忘れ易いという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、会員カード機能を付与した携帯電話を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯電話の置き忘れを大幅に低減することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技機に対応して設けられ、
該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報と有価価値の大きさとが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求を受付ける携帯情報端末処理手段と、
該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理を行う遊技用価値付与手段と、
該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段と、
を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段と、
前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
を含み、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、前記携帯情報端末から会員識別情報を受付けたことを条件として会員遊技者の遊技の開始が判定され、遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となったことまたは返還されることに基づいて該開始判定された遊技の終了が判定され、該遊技の開始から終了までの期間の遊技関連情報が当該会員遊技者の会員識別情報に対応付けて記憶されるので、会員遊技者は自身の携帯情報端末を、遊技中において遊技用装置に保持しておく必要がなく、よって、会員識別情報を記憶することで会員カード機能が付与された携帯情報端末を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ携帯情報端末の置き忘れを大幅に低減することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機における遊技の開始を判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、
前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した遊技関連情報を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、会員カードの機能を付与できる携帯情報端末を所持しない会員遊技者には、従来通り会員用記録媒体を発行することで、これら会員カード機能を付与できる携帯情報端末を所持しない会員遊技者の遊技関連情報も管理できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさを付与するための遊技用価値付与処理を行い、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが０となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴としている。
この特徴によれば、会員遊技者は、例えば携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさが無くなっても、所持している貨幣を用いて遊技用価値付与処理を実施して遊技を継続できるとともに、これら同一の会員遊技者が貨幣を用いて遊技を継続した場合においても、同一の会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技機における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報を記憶するための会員識別情報記憶手段を有し、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技用価値の大きさが０となった後に、前記携帯情報端末処理手段にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の大きさが０となった後、同じ会員遊技者が再度遊技用価値付与処理を実施した場合には、該遊技用価値付与処理に際して付与要求とともに前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報が前記会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報と一致することで遊技の終了が判定されず、遊技用価値の大きさが０となってから新たに遊技用価値付与処理が実施されるまでの期間も、該会員遊技者の遊技が継続と判定されて該期間の遊技関連情報も当該会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技終了判定手段は、前記遊技関連情報取得手段にて取得した前記遊技機における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段を有し、前記遊技用価値の大きさが０となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用価値の大きさが０または前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで遊技の終了判定が留保され、該留保期間中における遊技関連情報も開始判定された会員遊技者の遊技関連情報として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報を記憶、管理できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記携帯情報端末には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報が記憶され、
前記遊技用装置は、前記携帯情報端末処理手段により前記端末識別情報を含む付与要求を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段を備え、
前記返還処理手段による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、同一の端末識別情報の携帯情報端末にのみ遊技に使用されなかった未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさが返還されるので、第三者によりこれら未使用の遊技用価値が盗用されることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図１は、本実施例１の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例１の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される本発明の遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される本発明における遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員登録した会員遊技者に発行される後述の会員カード（会員用記録媒体）や、カードユニット３において受付けた貨幣の識別金額のうち、遊技に未使用の金額（未使用金額）を精算するための精算カードの管理等を行うシステムコントローラ１００と、会員カードや会員カード機能を付与された本発明の携帯情報端末である会員携帯電話機を所有する会員遊技者に関する遊技履歴等を含む各種情報等を管理する本発明における管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、精算カードに記録されている残存金額を現金にて返却して精算する精算装置２１と、から主に構成されており、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）８’（図３参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは通信ケーブル１０を介してデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている各機器には、ローカルＩＰアドレス以外に当該機器を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されており、当該ＬＡＮに接続された各機器（装置）が装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルを有することで、装置ＩＤからローカルＩＰアドレスを特定して、当該装置ＩＤの機器（装置）との送受信を実施できるようになっている。
【００１５】
また、システムコントローラ１００は、通信回線網１１を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されていて、各遊技場における会員カードや精算カードやカードユニット３が管理されるとともに各遊技場の売上等が管理サーバにて管理される。
【００１６】
初めに、本実施例にて用いた会員用記録媒体及び会員カード機能を付与された会員携帯電話機、並びに精算用記録媒体について説明する。
【００１７】
本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット３にて受付けた受付け金額（識別金額）の内、遊技に未使用の残存金額が存在する場合に発行される精算カードとに非接触ＩＣカードを用いており、このうち会員カードが本発明の会員用記録媒体に該当する。
【００１８】
この本発明における会員用記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述の内部カードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードを適用しており、その内部メモリには、各会員カードを個別に特定可能な会員カードＩＤや当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報としての会員ＩＤが書き換え不可に記録されているとともに、内部カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用できる本発明における遊技用価値となる残存金額等の情報が書き換え可能に記録される。
【００１９】
また、本実施例に用いた精算カードについて説明すると、この精算カードにも前述した会員カードの記録情報を読み書きする内部カードリーダライタ３２７にて会員カードと同様に使用可能とするために、会員カードと同様の非接触式ＩＣカードを適用しており、その内部メモリには、各精算カードを個別に識別可能な精算カードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、内部カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述するカード情報テーブルに該精算カードの排出時点において記憶されている残存金額、つまりは、該排出時点においてパチンコ玉の貸出（遊技）に未使用の残存金額等の情報が書き換え可能に記録される。
【００２０】
次に、本実施例に用いた本発明の携帯情報端末となる会員携帯電話機に用いた会員遊技者が携行可能とされた携帯電話機について説明すると、該携帯電話機は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための図示しない非接触ＩＣチップを内蔵しており、該非接触ＩＣチップに記憶されている本発明における有価価値の大きさとなる電子マネー額をカードユニット３への入金や各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるお財布機能を備えており、これら非接触ＩＣチップとしては、実用化されているモバイルＦｉｌｉｃａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができる。
【００２１】
また、本実施例の前記非接触ＩＣチップには、前記したように、電子マネー額とともに、本発明における会員識別情報となる会員ＩＤや端末識別情報となる会員カードＩＤが記憶されており、これら会員ＩＤや会員カードＩＤの記憶や、これら会員ＩＤや会員カードＩＤや電子マネー額の使用や該電子マネー額への残存金額の返還に関する各種の情報を、前記非接触ＩＣチップを介してカードユニット３に設けられている後述する外部カードリーダライタ３３０とやり取りするための専用のアプリケーションを記憶することで、これらお財布機能を備えた携帯電話機に会員カード機能が付与されている。
【００２２】
次に、本実施例に用いた遊技用装置としてのカードユニット３について以下に説明すると、このカードユニット３は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設置されている。
【００２３】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、電子マネー報知部３３１、携帯電話通信部３３２、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、カード挿入口３０９が設けられている。
【００２４】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図３参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介して会員カード並びに精算カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００２５】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル３１４が設けられている。
【００２６】
図３は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前記カード挿入口３０９に連設される本発明の会員用記録媒体読み出し手段となる内部カードリーダライタ３２７と、前記携帯電話通信部３３２の内部位置に設けられ、前記会員カード機能を付与された会員携帯電話機との近距離非接触通信を実施するための本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ３２７や外部カードリーダライタ３３０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００２７】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カードや精算カードに記録されているカードＩＤ（会員カードＩＤ、精算カードＩＤ）や会員ＩＤ（会員カードのみ）、並びに遊技に使用可能な遊技用価値である残存金額等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、外部カードリーダライタ３３０は、該携帯電話通信部３３２に近接された前述のお財布機能を備える会員携帯電話機に内蔵されている前記非接触ＩＣチップを通じて、会員カードＩＤや会員ＩＤ、並びに電子マネー額の使用や遊技に未使用の残存金額の返還に関する非接触データ通信を実施する。
【００２８】
尚、本実施例の内部カードリーダライタ３２７の内方側終端部位置には、所定枚数（本実施例では１０枚）の精算カードを貯留できる図示しないカード貯留部が設けられており、該カード貯留部に貯留されている精算カードを新規に発行できるようになっているとともに、残存金額が０となって内部カードリーダライタ３２７内に留保中の精算カードを、新たなカード（会員カードまたは精算カード）が挿入された際にカード貯留部内に回収できるようになっている。
【００２９】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００３０】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００３１】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００３２】
制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃや、日時情報やカンレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００３３】
また、制御ユニット３２８のＲＡＭ３２８ｂには、図４に示すように、受付けた会員カードや精算カード並びに会員携帯電話機から読み出したカードＩＤ（会員カードＩＤ、精算カードＩＤ）や会員ＩＤ（精算カードはなし）に対応付けて入金種別（電子マネーまたは現金）と、その時点において遊技に未使用の残存金額、再プレイ回数を記憶するための本発明における端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブル（図４（ａ））や、前述の信号受信部から入力される対応するパチンコ機２における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を蓄積記憶するための遊技情報カウンタ（図４（ｃ））に加えて、後述するように会員カードが挿入或いは電子マネー入金または再プレイのために会員携帯電話機から会員ＩＤを取得したことに基づいて会員遊技者の遊技が開始されたと判定された時点から、該会員カードの返却による遊技終了、または電子マネー入金による残存金額が「０」または該残存金額の会員携帯電話機への返還がなされた後において他の会員カード或いは会員携帯電話機の受付け、或いは精算カードの挿入或いは貨幣（現金）の受付け、或いは所定時間以上に亘って遊技関連情報の変化がないことによる非稼働判定があったことに基づいて会員の遊技終了が判定される時点までに、前記中継端末４を介して入力されてくる各種遊技関連情報や遊技時間や使用金額を、前記遊技が開始されたと判定された会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて記憶するための本発明における会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴カウンタが設けられており、これら会員遊技履歴カウンタに記憶された会員遊技履歴は、会員遊技者の遊技の終了が判定されたときに、後述するように当該カードユニット３の装置ＩＤとともに会員遊技情報として本発明における管理装置となる会員管理コンピュータ１２０に送信されて該会員遊技履歴カウンタのデータがリセットされることで、該会員管理コンピュータ１２０において遊技開始判定手段となる制御ユニット３２８（会員遊技開始・終了・継続判定処理）がパチンコ機２における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段となる制御ユニット３２８（会員遊技開始・終了・継続判定処理、会員遊技終了判定処理）が遊技の終了を判定するまでの期間において、遊技関連情報取得手段となる制御ユニット３２８（割込処理）にて取得した遊技関連情報を、前記遊技の開始判定の契機となった会員カードの会員ＩＤ或いは会員携帯電話機から受付けた会員ＩＤに対応付けて記憶されるようになっている。
【００３４】
この本実施例の会員遊技履歴カウンタには、図４（ｂ）に示すように、対応するパチンコ機２において遊技を開始したと判定された会員遊技者の会員ＩＤ、すなわち受付中の会員カードから読み出された会員ＩＤ、或いは電子マネー入金処理または再プレイ処理に際して受付けた会員携帯電話機から読み出された会員ＩＤ、対応するパチンコ機２において会員遊技者が遊技を開始してからの遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、並びに遊技を開始してから会員が使用した残存金額の合計金額である使用金額からなる会員遊技履歴が１つのみ記憶されており、遊技時間の遊技関連情報は、会員遊技の開始が判定された際に計時が開始された後、会員遊技が終了と判定された際に計時が終了されことで遊技時間が計時され、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数からなる遊技関連情報は、会員遊技の開始が判定され会員遊技が終了と判定されるまでの間に該会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されることで、前述した大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の入力に応じて逐次最新のデータに更新される。
【００３５】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤと当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する会員カード受付け通知送信処理を実施する。
【００３６】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、電子マネー入金処理または再プレイ処理に際して外部カードリーダライタ３３０にて会員携帯電話機から取得した会員ＩＤと当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤとを含む携帯会員受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に対して通信部３３４から送信する携帯会員受付け通知送信処理を実施する。
【００３７】
また、本実施例の制御ユニット３２８は、前記中継端末４から各種遊技関連情報（始動回数、大当り回数、確変回数、打込玉数、払出玉数）の入力があったときに、図１９に示す割込処理を実施し、該入力された遊技関連情報の入力を受付けて、該入力された遊技関連情報の種別を特定することで遊技関連情報を取得する。このように、制御ユニット３２８が中継端末４から入力された遊技関連情報の種別を特定して取得することによって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。
【００３８】
そして、制御ユニット３２８は、遊技関連情報を取得したことに基づいて、対応するパチンコ機２においては、該遊技関連情報の入力時点において遊技が実施されており、稼働しているものと判定して、非稼働を判定するための非稼働判定タイマをリセットするとともに、遊技情報カウンタの遊技時間の累計計時を開始し、該非稼働判定タイマがタイマアップしたときに、遊技情報カウンタの遊技時間の累計計時を終了するとともに、図１９に示す割込処理を実施し、ＳＷ８〜ＳＷ１０の条件に基づいて会員遊技の終了を判定する。
【００３９】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００４０】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、該紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２によって本発明における貨幣識別手段が形成されている。
【００４１】
また、制御ユニット３２８には、接続されたパチンコ機２に設けられ、受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００４２】
また、制御ユニット３２８には、中継端末４を介して対応するパチンコ機２、並びに当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機２の払い出しに応じて供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機２に打ち込まれて回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７、から出力される各種遊技関連情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号を受信する信号受信部が設けられており、これらパチンコ機２や、供給玉検出スイッチ６、７から出力されたパチンコ機２における遊技にて発生した各種の遊技関連情報を示す信号が入力され、これら入力された遊技関連情報が遊技情報カウンタ（図４（ｃ））に蓄積記憶されるようになっている。
【００４３】
具体的には、図５に示すように、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され（本実施例では１０玉毎に１パルス）、大当中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞に基づく可変表示装置の可変表示が始動された停止して１回の可変表示が実施されたことを示す始動信号がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力され（本実施例では１０玉毎に１パルス）るようになっており、これら出力された信号が、中継端末４を介して制御ユニット３２８に入力されるようになっている。
【００４４】
尚、本実施例では、供給玉検出スイッチ６を設けてカードユニット３に対応するパチンコ機２にて払い出されるパチンコ玉数を該パチンコ機２に供給されるパチンコ玉数を計数することで把握するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら対応するパチンコ機２にて払い出されるパチンコ玉数を、該パチンコ機２の賞球基板から賞球信号として直接入力されるようにしても良い。
【００４５】
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末４を介してカードユニット３に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機２、供給玉検出スイッチ６、アウト玉検出スイッチ７から制御ユニット３２８に直接入力される構成としても良い。
【００４６】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａや電子マネー報知部３３１内に設けられた報知ＬＥＤ３３１ａ等の各ＬＥＤ、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、表示制御基板３２９の制御、残存金額表示器の表示制御、貨幣の受付けの検知や識別金額の算出等、全体の動作制御、並びに玉貸処理や、電子マネー入金処理、現金入金処理、再プレイ処理、精算カード発行処理、会員遊技終了判定処理、会員遊技開始・終了・継続判定処理、返金処理等の後述する各種処理を実行する。
【００４７】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理や再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介してシステムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に挿入された会員カード並びに精算カードに対してシステムコントローラ１００と連携して利用の可／不可を判別し、該判別において利用の可とされた会員カード並びに精算カードから読み出した残存金額とカードＩＤや会員ＩＤ等をカード情報テーブルに記憶する受付処理を行う。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０により会員ＩＤと、本発明における付与要求となる完了通知を受信し（受付け）、該受信し（受付け）た会員ＩＤを本発明における端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブルに記憶する。
【００５０】
そして、受付処理において利用の可とされた会員カード並びに精算カードから読み出した残存金額、或いは貨幣（現金）の投入による受付け貨幣の金額（識別金額）に相当する残存金額、さらには電子マネー入金による残存金額を貸出ボタンの操作に基づいて対応する遊技に使用させるための処理となる、その時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機２に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額を残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する貸出処理を実施する。つまり、該貸出処理において、パチンコ機２での遊技に使用可能な残存金額を当該パチンコ機２における遊技に使用させるためにパチンコ玉数を排出させる処理を実施しており、該貸出処理によって本発明における使用処理が形成され、該使用処理を実施する制御ユニット３２８により本発明における使用処理手段が形成されている。
【００５１】
また、制御ユニット３２８は、前記カード情報テーブルの残存金額が「０」の場合において、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、カード情報テーブルの残存金額である「０」に加算する現金入金処理を行い、該入金された残存金額を前記貸出処理に使用可能とする。つまり制御ユニット３２８は、貨幣識別手段となる紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２にて受付けた貨幣（現金）の金額の範囲内の所定金額（本実施例では受付けた貨幣（現金）の金額）に相当する残存金額を、カード情報テーブルの残存金額に加算（付与）しており、該現金入金処理によっても本発明における遊技用価値付与処理が形成されている。尚、本実施例においては、受付けた貨幣（現金）の金額の全額の残存金額を加算（付与）するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受付けた貨幣（現金）の金額の範囲内で金額の指定を遊技者から受付けて、該受付け指定金額に相当する残存金額を加算（付与）するようにしても良い。
【００５２】
また、制御ユニット３２８は、いずれのカードも受付け中でない場合に、図９（ａ）に示す電子マネー入金のメニュー選択後に、入金金額の指定を遊技者から受付けた後、会員携帯電話機が携帯電話通信部３３２に近接されることに基づいて、受付けた入金金額を含む送金処理要求を送信して、該会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額から該入金金額を減算させるとともに、当該会員携帯電話機に記憶されている会員ＩＤと会員カードＩＤ並びに当該入金金額が減算された電子マネーの電子マネー会社ＩＤと、本発明における付与要求となる完了通知とを本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０にて受信（受付け）たことに基づいて、該入金金額をカード情報テーブルの残存金額に加算するとともに、入金種別に電子マネーを記憶し、更に、該受信した会員ＩＤと会員カードＩＤと電子マネー会社ＩＤとをカード情報テーブルに記憶する電子マネー入金処理を行う。つまり、本発明における携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０においては、本発明の会員識別情報となる会員ＩＤと、電子マネー額の範囲内の所定の大きさとなる入金金額に相当する大きさの残存金額の付与要求となる完了通知を受付け、該外部カードリーダライタ３３０にて完了通知を受付けたことに基づいて残存金額の付与（加算）が電子マネー入金処理により実施されており、該電子マネー入金処理によって本発明における遊技用価値付与処理が形成され、該遊技用価値付与処理を行う制御ユニット３２８により遊技用価値付与手段が形成されている。
【００５３】
尚、前記送金処理要求の送信により、会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額が送金処理要求に含まれる入金金額に満たない場合には、該会員携帯電話機から不可通知が送信され、制御ユニット３２８は、該不可通知の受信に基づいて電子マネー入金の処理を終了する。
【００５４】
また、制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０から入手した会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を貯蓄玉数に基づく再プレイ回数がカード情報テーブルに存在するときに、会員遊技者から再プレイ操作を受付けることにより対応するパチンコ機２に対して１回の再プレイ回数に予め設定されているパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機２に出力して１回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該１回の再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶されている再プレイ回数から減算更新し、会員ＩＤを含む１回の再プレイに相当するパチンコ玉の払戻を実施したことを示す払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する再プレイ処理を行う。
【００５５】
また、制御ユニット３２８は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、その時点におけるカード情報テーブルの残存金額が記録された受付け中の会員カードまたは精算カードを返却する返却処理を行う。尚、残存金額が「０」の場合には、精算カードの返却は実施しない。
【００５６】
また、制御ユニット３２８は、残存金額が存在する場合において表示部３１２に表示されている終了メニューの選択入力等の終了操作が遊技者により為された場合に、精算カードが受付け中或いはいずれのカードも受付け中でないときに、該残存金額の入金種別が現金である場合、受付け中の精算カード或いは新たに発行する精算カードから読み出した精算カードＩＤと残存金額と装置ＩＤとを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に対して送信するとともに、該残存金額を記録した精算カードをカード挿入口３０９から発行または返却する精算カード返却処理を実施する。
【００５７】
また、制御ユニット３２８は、残存金額が存在する時点において、表示部３１２に表示されている「終了」の選択入力等の終了操作が遊技者により為された場合に、該残存金額の入金種別が電子マネーである場合、つまりは、電子マネー額から入金されて遊技に未使用の残存金額が存在する場合に、該残存金額を含む後述する返金処理要求を会員携帯電話機に対して送信して、該残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に返還し、残存金額の入金種別が現金である場合、つまりは、貨幣（現金）にて入金されて遊技に未使用の残存金額が存在する場合に、該残存金額が記録された精算カードを発行する返金処理を実施する。
【００５８】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、この会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種の画面を表示出力する表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９、カードユニット３とのデータ通信を行う第２通信部１３０が接続された通常のコンピュータである。
【００５９】
記憶装置１２５には、会員管理コンピュータ１２０が後述する各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードまたは会員携帯電話機を所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員データテーブル（図７（ａ）参照）と、各パチンコ機２の台番号毎に、機種名や対応するカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤや、該当するパチンコ機２の合計や各会員毎並びにビジターの遊技情報が登録（記憶）される台別データテーブル（図７（ｂ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、その遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図８参照）とが記憶されている。
【００６０】
会員データテーブルには、図７（ａ）に示すように、会員カード或いは会員携帯電話機を所持する会員遊技者に対して固有に付与された会員ＩＤ毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、会員カードや会員携帯電話機の受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置１２７に表示された会員登録／変更画面（図示略）に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数は、カードユニット３から受信した払戻完了情報に基づいて減算更新され、来店ポイントは、カードユニット３から受信した会員カード受付け通知或いは携帯会員受付け通知に基づいて更新される。
【００６１】
尚、本実施例においては、会員カードの会員ＩＤにはＫ−…の会員ＩＤが、会員携帯電話機にはＫＫ−…の会員ＩＤがそれぞれ記憶されており、これら会員ＩＤにより、当該会員ＩＤが会員カードを携行する会員遊技者であるか、或いは会員携帯電話機を携行している会員であるかを判別できるようになっている。
【００６２】
また、台別データテーブルは、図７（ｂ）に示すように、各パチンコ機２の台番号毎に、機種名と、対応するカードユニット３の装置ＩＤとが記録されているとともに、これら各台番号毎に合計や会員遊技者の遊技履歴の番号（０１、０２…）やビジターが記憶される種別、種別に遊技履歴の番号（０１、０２…）が記憶されている場合に記憶される会員ＩＤ、遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、使用金額の遊技関連情報が記憶されており、前記合計には、対応する台番号のパチンコ機２における全ての遊技の遊技関連情報の合計、つまりは、対応する装置ＩＤのカードユニット３の前述の遊技情報カウンタのデータが記憶され、各遊技履歴の番号には、カードユニット３から送信されてきた会員遊技情報の順に遊技履歴が登録（記憶）され、これら合計から各遊技履歴の番号（０１、０２…）の遊技履歴に含まれる遊技関連情報を除いた遊技関連情報が、ビジターの項目に記憶されることで、各パチンコ機２における全遊技の遊技関連情報と、当該パチンコ機２において遊技した各会員遊技者の遊技履歴と、会員以外のビジター遊技者の遊技による遊技関連情報とを把握できるようになっている。
【００６３】
また、会員別履歴テーブルには、図８に示すように、会員ＩＤ毎に、その会員ＩＤから特定される会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機２の台番号、機種名、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、差玉、使用金額からなる遊技履歴が記憶（登録）されている。具体的には、会員別履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ１２４から出力されるカレンダ情報に基づく遊技履歴の記憶時点の年月日が記憶（登録）されるとともに、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴は、カードユニット３から受信（取得）した会員遊技情報に含まれる対応する遊技関連情報が記憶される。
【００６４】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３における再プレイ操作（プレイ選択ボタン３１６の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択）により該カードユニット３から送信される貯玉出力要求並びに携帯会員貯玉出力要求の受信に基づいて、該貯玉出力要求並びに携帯会員貯玉出力要求に含まれる暗証番号を当該貯玉出力要求（携帯会員貯玉出力要求）に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員データテーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、該会員ＩＤに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数をカードユニット３に返信することで該貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施するとともに、カードユニット３からの払戻完了情報の受信に応じて、該受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤに対応付けて会員データテーブルに記憶されている貯蓄玉数から、１回の再プレイにて払い戻される所定のパチンコ玉数を減算更新する。
【００６５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３から送信される会員遊技情報を受信したときに、該会員遊技情報に含まれる会員ＩＤに対応する遊技履歴として、該会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を会員別履歴テーブルに記憶して該テーブルを更新するとともに、会員遊技情報に含まれる遊技関連情報を台別データテーブルに記憶して、該台別データテーブルを更新する。
【００６６】
以下、実施例１における遊技用システムを構成する各部の動作状況について、カードユニット３の動作状況を主体として、図９並びに図１０と、図１１から図１９に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００６７】
まず、カードユニット３の電源投入に基づいて制御ユニット３２８が起動して、前述のＲＯＭ３２８ｃに記憶されている制御プログラムを読み出して該制御プログラムの実行を開始する。そして、該制御プログラムに基づく起動処理において制御ユニット３２８は、前記カード情報テーブルや、会員遊技履歴カウンタや、遊技情報カウンタのデータをリセットした後、図９（ａ）に示す画面を表示部３１２に表示した後、図１１に示すように、Ｓ１〜Ｓ５の各ステップを巡回することで、貨幣の受付け待ち、または、会員カードの受付け（挿入）待ち、精算カードの受付け待ち、携帯電話通信部３３２への会員携帯電話の近接による受付け待ち、図９（ａ）に示す画面における電子マネー入金の操作受付け待ちの状態で待機する。
【００６８】
まず、この待機状態において、会員カードや会員携帯電話を所持していない遊技者が、貨幣（現金）を投入すると、該貨幣（現金）の投入がＳ１において検知されてＳ１＋に進み、カード情報テーブルの残存金額に残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する、つまり残存金額が「０」ではない場合には、該投入された受付け貨幣を返却してＳ１に戻り、残存金額が存在しない、つまり残存金額が「０」である場合には、Ｓ１＋＋に進んで、図１７に示す会員遊技終了判定処理を実施する。つまり、貨幣を受付けた際に、該貨幣の受付け以前に後述する会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることにより前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がある場合には、該会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し（Ｓｂ１）、該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置ＩＤとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（Ｓｂ２）、該遊技履歴カウンタのデータを消去する（Ｓｂ３）ようになっている。尚、会員遊技履歴カウンタに会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がない場合、例えば起動時や後述する図１９に示すＳＷ１３において消去されている場合には、Ｓｂ１〜Ｓｂ２の処理を実施することなく、図１３に示すＳ６に進む。
【００６９】
Ｓ６においては、遊技者より受付けた受付け貨幣の金額（識別金額）を特定し、該特定した受付け貨幣の金額をカード情報テーブルの残存金額に加算、具体的には残存金額である「０」に加算更新記憶するとともに、カード情報テーブルの入金種別に現金を記憶した後、図１０（ｄ）に示す画面と同様に、該残存金額を入金残額として表示部３１２に表示した後、Ｓ７に進み、該Ｓ７とＳ１２の各ステップを巡回することで、該表示部３１２に表示した画面上の「玉貸」の選択や前述の貸出ボタンの操作による貸出操作待ち、並びに該表示部３１２に表示した画面上の「終了」の選択や前述の返却ボタンの操作による終了操作待ちの待機状態へ移行する。尚、システムコントローラ１００に対しては、当該カードユニット３の装置ＩＤと加算更新後の残存金額（受付け貨幣の金額）を含む貨幣入金通知を送信することで、該システムコントローラ１００において各カードユニット３毎に貨幣による入金金額（現金入金金額）が管理される。
【００７０】
このＳ７とＳ１２の待機状態において、遊技者により貸出操作がなされた場合には、該貸出操作があったことがＳ７にて検知されてＳ８に進み、前述の貸出処理を実施する。具体的には、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があることを条件に、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示をパチンコ機２に出力して該単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させ、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。
【００７１】
そしてＳ９に進んで、該単位使用額である使用金額と装置ＩＤとを含む現金使用通知をシステムコントローラ１００に送信した後、Ｓ１０に進み、会員遊技履歴カウンタに会員ＩＤの記憶があって該会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されている場合には、該単位使用額を会員遊技履歴カウンタの使用金額に加算更新し、前記減算更新後のカード情報テーブルの残存金額に残存金額が存在するか否かを判定する（Ｓ１１）。
【００７２】
このＳ１１の判定において残存金額が存在する場合には、前記Ｓ７とＳ１２の待機状態に戻り、残存金額が存在しない、つまり残存金額が「０」である場合にはＳ１１＋に進み、後述するＳｃ１２（図１６参照）において、電子マネー入金後等の会員遊技者の遊技開始が判定された後に残存金額が「０」となった後の所定時間内に貨幣の受付けがなされた場合に記憶される継続フラグの記憶の有無を判定し、継続フラグの記憶がある場合には、Ｓｃ８に戻って所定時間に亘る貨幣の受付け待ち並びに電子マネー入金の受付け待ちに移行する一方、継続フラグの記憶がない場合にはＳ１に戻って、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に移行する。
【００７３】
一方、前記Ｓ７とＳ１２の待機状態において、遊技者により終了操作がなされた場合には、該終了操作があったことがＳ１２にて検知されてＳ１３に進み、Ｓ１３〜Ｓ１５＋の精算カード返却処理を実施する。具体的には、内部カードリーダライタ３２７に留保中の精算カードが存在する場合には、該留保中の精算カードの精算カードＩＤを、留保中の精算カードが存在しない場合には、前述のカード貯留部から供給された発行に供する精算カードの精算カードＩＤを読み出すとともに（Ｓ１３）、該読み出した精算カードＩＤと残存金額とを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に送信することで（Ｓ１４）、該システムコントローラ１００において、精算カードＩＤと残存金額とが対応付けて記憶、管理されることで、発行される精算カードの精算カードＩＤから残存金額を特定可能とする。
【００７４】
そしてＳ１５に進み、カード情報テーブルに記憶されている残存金額を発行する精算カードに記録した後、該精算カードをカード挿入口３０９から発行するとともに、該カード情報テーブルをリセットした後（Ｓ１５＋）、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に移行する。
【００７５】
これら発行された精算カードは、精算装置２１にて貨幣（現金）に精算できるとともに、他のカードユニット３に挿入して、該精算カードに記録されている残存金額を使用することもできる。
【００７６】
このように本実施例のカードユニット３においては、貨幣（現金）を投入して該投入した金額を残存金額に入金し、該入金した残存金額を用いて玉貸処理を実施させて遊技を実施でき、つまり、貨幣（現金）を使用して遊技を実施でき、該入金した残存金額の内、遊技に使用しなかった残存金額は、精算カードに記録されて発行されることで、該精算カードを精算装置２１に持参して貨幣（現金）に戻すこともできる。
【００７７】
次に、このようにして発行された精算カードが挿入された場合の流れについて説明すると、前記Ｓ１〜Ｓ５の待機状態において精算カードがカード挿入口３０９に挿入された場合には、該精算カードの受付けがＳ３において検知されてＳ３＋に進んで、図１７に示す会員遊技終了判定処理を実施する。つまり、精算カードを受付けた際に、該精算カードの受付け以前に後述する会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることで前述の会員遊技履歴カウンタに会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がある場合には、該会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し（Ｓｂ１）、該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置ＩＤとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（Ｓｂ２）、該遊技履歴カウンタのデータを消去する（Ｓｂ３）ようになっている。尚、会員遊技履歴カウンタに会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がない場合、例えば起動時や後述する図１９に示すＳＷ１３において消去されている場合には、Ｓｂ１〜Ｓｂ２の処理を実施することなく、図１４に示すＳ７１のステップに移行して、精算カードに記録されている残存金額を遊技に使用するための精算カード貸出処理を実施する。
【００７８】
このＳ７１のステップでは、受付けた精算カードから記録情報を読み出し、読み出した精算カードＩＤと残存金額と装置ＩＤを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信し（Ｓ７２）、Ｓ７３のステップにおいて、所定時間内に使用許諾の受信があるか否かを判定する。
【００７９】
この使用許諾要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額が、受信した使用許諾要求に含まれる精算カードＩＤに対応付けて記憶されている残存金額以下であるか否かが判定され、該判定において残存金額以下であることを条件に、使用許諾がカードユニット３（制御ユニット３２８）に返信される。
【００８０】
そして、Ｓ７３の判定において、所定時間内に使用許諾の受信がないと判定された場合には、精算カードを返却し（Ｓ７４）、所定時間内に使用許諾を受信したと判定された場合には、精算カードに残存金額があるか否かの判定を行い（Ｓ７５）、精算カードに残存金額がないと判定された場合は、精算カードをカードユニット内に留保し（Ｓ８３）、Ｓ１のステップに移行する一方、精算カードに残存金額があると判定された場合は、精算カードから読み出した残存金額と精算カードＩＤとをカード情報テーブルに記憶するとともに、該残存金額を表示部３１２に表示し（Ｓ７６）、Ｓ７７、Ｓ８５のステップに移行して、貸出操作があるか否か、精算カードの返却操作（終了操作）があるか否かを監視する。
【００８１】
これらＳ７７、Ｓ８５のステップにおいて、貸出操作があった場合は、Ｓ７７からＳ７８に進んで、前述の貸出処理を実施する。具体的に貸出処理においては、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があることを条件に、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示をパチンコ機２に出力して該単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させ、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額である使用金額を加算更新した後、Ｓ７９に進み、精算カードＩＤと減算更新後の新たな残存金額と装置ＩＤとを含む精算カード使用通知をシステムコントローラ１００に送信した後、Ｓ８０のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がないときには、エラー報知を行い（Ｓ８４）、Ｓ８０のステップにおいて、所定時間内に更新完了の受信がある場合は、精算カードに新たな残存金額を更新記録する（Ｓ８１）。
【００８２】
尚、この精算カード使用通知の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、該精算カード使用通知に含まれる精算カードＩＤに対応して記憶している残存金額が、精算カード使用通知に含まれる残存金額に更新記憶されることで、精算カードに記憶されている残存金額とシステムコントローラ１００に記憶されている残存金額とが一致するように管理される。
【００８３】
そして、Ｓ８２のステップにおいて、減算更新後の残存金額があるか否かの判定を行い。残存金額がある場合は、再びＳ７７、Ｓ８５のステップに移行して貸出操作待ち、並びに精算カードの返却操作待ちの待機状態に移行する一方、残存金額がない場合はＳ８３に進んで受付け中の精算カードを内部カードユニット３２７内に留保した後、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻る。
【００８４】
また、Ｓ７７、Ｓ８５の待機状態において、精算カードの返却操作があった場合は、Ｓ８５からＳ８６に進んで、装置ＩＤと精算カードＩＤを含む精算カード返却通知をシステムコントローラ１００に送信した後、精算カードを返却し（Ｓ８７）、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻る。
【００８５】
このようにすることで、本実施例のカードユニット３においては、他のカードユニット３にて発行された精算カードを受付けて、該精算カードに記憶されている残存金額を使用した遊技が可能とされており、遊技者は、精算カードに記録されている残存金額を貨幣（現金）に返却することなく他のカードユニット３に対応するパチンコ機２において遊技を実施することができ、遊技者の利便性を向上できるようになっている。
【００８６】
次に、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態において会員カードが挿入された場合の流れについて以下に説明すると、前記Ｓ１〜Ｓ５の待機状態において会員カードがカード挿入口３０９に挿入された場合には、該会員カードの受付けがＳ２において検知され、内部カードリーダライタ３２７に留保中の精算カードが存在する場合には、該精算カードを回収して会員カードを取り込んで受付けた後、Ｓ１６に進んで、受付けた会員カードから記録情報である会員ＩＤ、会員カードＩＤ並びに残存金額を読み出して前述のカード情報テーブルに記憶するとともに、読み出した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード受付通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する（Ｓ１７）。
【００８７】
この会員カード受付通知の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０においては、前述のように、会員データテーブルにおける来店ポイントに所定の来店ポイントが加算更新（一日に一回のみ）される。
【００８８】
これら会員カード受付通知の送信後にＳ１８に進んで、会員カードから読み出した会員カードＩＤと残存金額と装置ＩＤを含む使用許諾要求をシステムコントローラ１００に送信する。
【００８９】
この使用許諾要求の受信に応じてシステムコントローラ１００においては、前述のように、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額と、受信した使用許諾要求に含まれる会員カードＩＤに対応して記憶している残存金額とが照合されて、残存金額の認証が実施され、受信した使用許諾要求に含まれる残存金額が記憶している残存金額以下であることを条件に使用許諾がカードユニット３に返信される。
【００９０】
そしてＳ１９のステップにおいて、これら使用許諾を所定時間内に受信したか否かが判定され、所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、挿入された会員カードを返却した後（Ｓ２２）、前述したＳ１〜Ｓ５の待機状態に移行する一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合にはＳ２０に進んで、図１８に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。つまり、会員カードを受付けた際に、該会員カードの受付け以前において会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが異なる場合に、新たな会員カードの受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員カードの会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、読み出した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員カードの会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。
【００９１】
具体的には、図１８に示すように、まず、既に会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶があるか否かを判定し（Ｓｄ１）、該判定において遊技履歴の記憶がない場合にはＳｄ５に進んで受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してＳｄ６に進み、会員遊技履歴カウンタをリセットした後、当該会員ＩＤを会員遊技履歴カウンタに記憶するとともに、該会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定することで、遊技時間の計時が開始されるとともに、図１９に示す割込処理が、遊技関連情報の入力がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタの各遊技関連情報（始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数）が更新されるようになり、これら遊技関連情報（遊技データ）の更新記憶が開始される。
【００９２】
一方、Ｓｄ１における判定において既に会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶があると判定された場合には、Ｓｄ２に進んで受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが一致するか否かを判定し、一致する場合にはＳｄ７に進んで、該会員ＩＤの会員遊技者の会員遊技の継続と判定して、既に更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタを、そのまま更新対象に設定して遊技関連情報（遊技データ）の更新記憶を継続し、Ｓｄ２の判定が一致しない場合にはＳｄ３に進んで、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し、遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置ＩＤとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（Ｓｄ４）、Ｓｄ５に進んで受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してＳｄ６に進み、会員遊技履歴カウンタをリセットした後、当該会員ＩＤを会員遊技履歴カウンタに記憶し、更に遊技時間の計時を開始するとともに該会員遊技履歴カウンタを更新対象に設定して遊技関連情報（遊技データ）の更新記憶を開始する。尚、会員遊技情報の受信に基づいて管理コンピュータ１２０は、該受信した会員遊技情報に基づいて前述のように、台別データテーブルや会員別遊技履歴テーブルを更新する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、内部カードリーダライタ３２７において会員カードが受付けられたことを条件として該会員ＩＤから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機２における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット３２８により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
【００９３】
そして、Ｓ２１に進み、会員カードから読み出した残存金額を表示部３１２に表示した後、図１２に示すＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、貨幣の受付けがあるか否か、会員カードの返却操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。
【００９４】
これらＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、貸出操作があった場合は、Ｓ３３からＳ３４に進んで、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があるか否かの判定を行った後、単位使用額以上の残存金額がある場合においてＳ３５に進んで前述の貸出処理を実施する。具体的には、その時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機２に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新し、該減算更新後の残存金額を会員カードに更新記録し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。
【００９５】
そして、会員カードＩＤと新たな残存金額と装置ＩＤとを含む会員使用通知をシステムコントローラ１００に送信するとともに（Ｓ３６）、会員遊技履歴カウンタの使用金額に単位使用額に設定されている金額を加算更新した後（Ｓ３７）、再びＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８の待機ステップに移行する。
【００９６】
このＳ３６における会員使用通知を受信したシステムコントローラ１００においては、該会員使用通知に含まれる会員カードＩＤに対応付けて記憶している残存金額が受信した会員使用通知に含まれる残存金額に更新されることで、各会員カードの残存金額とシステムコントローラ１００に記憶されている残存金額とが一致するように管理される。
【００９７】
また、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、貨幣を受付けた場合には、該貨幣の受付けがＳ３８にて検知されてＳ３８＋に進んで残存金額が０か否かを判定し、残存金額が０である場合においてＳ３９に進んで、受付け貨幣の識別金額とカード情報テーブルに記憶されている会員カードＩＤ、つまりは内部カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードの会員カードＩＤと、装置ＩＤとを含む入金要求をシステムコントローラ１００に送信した後、Ｓ４０において所定時間内に入金許諾の受信が有るか否かを判定する。尚、Ｓ３８＋の判定において残存金額が０でない場合には、Ｓ４２に進んで、受付け貨幣を返却して再度Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに戻り前述の待機状態に移行する。
【００９８】
この入金要求の受信に基づいてシステムコントローラ１００においては、該入金要求に含まれる会員カードＩＤに対応して記憶している残存金額に受付け貨幣の識別金額を加算して残存金額を更新した後、入金許諾を返信する。
【００９９】
このＳ４０において所定時間内に使用許諾の受信がない場合は、貨幣が返却される一方、所定時間内に使用許諾を受信した場合は、その時点における残存金額である「０」に受付け貨幣の識別金額を加算した新たな残存金額（識別金額と同額）をカード情報テーブルの残存金額並びに会員カードに記録（記憶）した後、該新たな残存金額を表示部３１２に表示し（Ｓ４１）、再びＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに移行することで、会員遊技者が貸出操作を実施すると、前述のように、Ｓ３４〜Ｓ３７の処理が実施されることで該追加入金した残存金額を会員遊技者が遊技に使用することができる。
【０１００】
また、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、前述の再プレイ操作（再プレイスイッチ３１９の操作による貯蓄玉数を用いて遊技を実施することの選択）があった場合には、Ｓ８８からＳ８９へ進んで、カード情報テーブルに既に再プレイ回数の記憶が有るか否かを判定し、再プレイ回数の記憶がない場合には、Ｓ９２に進んで、図９（ｂ）に示す画面と同様の暗証番号受付け画面を表示部３１２に表示して会員遊技者から暗証番号を受付け、該受付けた暗証番号とカード情報テーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む貯玉出力要求を会員管理コンピュータ１２０に送信して当該会員遊技者の貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から取得して再プレイ回数を特定し、該特定した再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶した後、再びＳ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップに移行する。
【０１０１】
一方、Ｓ８９の判定においてカード情報テーブルに再プレイ回数の記憶があると判定した場合には、Ｓ９０に進んで１回以上の再プレイ回数が有るか否かを判定し、再プレイ回数が有る場合において前述の再プレイ処理を実施する（Ｓ９１）。
【０１０２】
また、Ｓ３３、Ｓ３８、Ｓ４３、Ｓ８８のステップにおいて、会員カードの返却操作があった場合は、Ｓ４３からＳ４４に進んで、受付け中の会員カードをカード挿入口３０９から排出して返却するとともに、装置ＩＤと会員カードＩＤを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ１２０並びにシステムコントローラ１００に送信し（Ｓ４５）、該返却した会員カードの会員ＩＤ、具体的にはカード情報テーブルに記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定し（Ｓ４６）、会員遊技履歴カウンタの遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置ＩＤとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信するとともに、該遊技履歴カウンタのデータを消去した後（Ｓ４８）、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に移行する。このように、会員カードの受付けによりＳ２０の会員遊技開始・終了・継続判定処理にて開始と判定された会員遊技は、該会員遊技開始・終了・継続判定処理における遊技の開始判定の契機となった会員カードが返却されることを条件として、Ｓ４６において制御ユニット３２８が該開始判定した遊技の終了を判定しており、該制御ユニット３２８において本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
【０１０３】
尚、前記Ｓ４８において送信された会員遊技情報の受信に基づいて管理コンピュータ１２０は、該受信した会員遊技情報に基づいて前述のように、台別データテーブルや会員別遊技履歴テーブルを更新することで、会員管理コンピュータ１２０は、遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段となる制御ユニット３２８が会員カードの受付けにより遊技の開始を判定してから該会員カードが返却されるまでの期間において、前記割込処理により更新された会員遊技履歴カウンタの遊技履歴（遊技関連情報）を、該遊技の開始判定の契機となった会員カードから読み出した会員ＩＤに対応付けて記憶する。
【０１０４】
次に、カードユニット３において会員携帯電話機を使用して再プレイや電子マネー入金を実施して遊技を行う場合の流れについて以下に説明すると、まず、会員携帯電話機を使用して再プレイを会員遊技者が実施したい場合には、図９（ａ）に示す画面が表示されている前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態において、携帯電話通信部３３２に自身の会員携帯電話機を近接させれば良く、該携帯電話通信部３３２への会員携帯電話機の近接により制御ユニット３２８は、近接された会員携帯電話機に会員情報出力要求を送信することで、該会員携帯電話機に記憶されている会員カードＩＤ並びに会員ＩＤを前述の非接触ＩＣチップを介して外部カードリーダライタ３３０にて受信して取得し（Ｓ２３）、該会員カードＩＤ並びに会員ＩＤの取得により近接された携帯電話機が会員携帯電話機であると確認できたことに基づき、受付けた会員カードＩＤ並びに会員ＩＤをカード情報テーブルに記憶するとともに、Ｓ２４に進んで、表示部３１２に図９（ｂ）に示す暗証番号受付け画面を表示して会員遊技者から暗証番号を受付け、該受付けた暗証番号とカード情報テーブルに記憶されている会員ＩＤとを含む携帯会員貯玉出力要求を会員管理コンピュータ１２０に送信して当該会員遊技者の貯蓄玉数を会員管理コンピュータ１２０から取得して再プレイ回数を特定する。
【０１０５】
そしてＳ２５に進んで該特定した再プレイ回数が有るか、つまりは、特定した再プレイ回数が１回以上の再プレイ回数であるか否かを判定し、再プレイ回数が「０」である場合には、カード情報テーブルの記憶をリセットしてＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻る一方、再プレイ回数が１回以上である場合には該特定した再プレイ回数をカード情報テーブルに記憶するとともに、Ｓ２６に進んで該特定した再プレイ回数を、図９（ｃ）に示すように、表示部３１２に表示した後、Ｓ２７に進んで図１８に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。
【０１０６】
このように本実施例１では、再プレイ回数が「０」である場合には、カード情報テーブルの記憶をリセットしてＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻るようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ回数が「０」である場合にもＳ２７の図１８に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施することで遊技開始を判定した後、後述する図１６のＳｃ８を経由してＳｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップに移行することで、電子マネー入金或いは貨幣（現金）による入金を受付け、該電子マネー入金或いは貨幣（現金）による入金がなされたときには、遊技継続と判定されるようにしても良い。
【０１０７】
このＳ２７の会員遊技開始・終了・継続判定処理も前述の会員カードの受付けにおいて実施したＳ２０における図１８の会員遊技開始・終了・継続判定処理と同一であり、会員携帯電話機を受付けた際に、該会員携帯電話機の受付け以前において会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員携帯電話機から取得した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが異なる場合に、新たな会員携帯電話機の受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員携帯電話機の会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、会員携帯電話機から取得した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員携帯電話機の会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、外部カードリーダライタ３３０にて会員携帯電話機から会員ＩＤを受付けたことを条件として、該会員ＩＤから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機２における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット３２８により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
【０１０８】
そして該会員遊技開始・終了・継続判定処理の実施後に図１５のＳｈ０にて操作待ちタイマをリセットした後、Ｓｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップに進むことで、再プレイ操作があるか否か、図９（ｃ）の画面に表示されている「入金利用」の選択操作があるか否か、図９（ｃ）の画面に表示されている「終了」の選択操作があるか否か、Ｓｈ０にてリセットされた操作待ちタイマがタイマアップしたか否かを監視する。
【０１０９】
これらＳｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップにおいて再プレイ操作、具体的には、再プレイスイッチ３１９の操作があった場合には、該再プレイ操作があったことがＳｈ１にて検知されてＳｈ４に進み、再プレイ回数があるか、つまり、カード情報テーブルに記憶されている再プレイ回数が１回以上の再プレイ回数であるかを判定し、１回以上の再プレイ回数が存在する場合において、Ｓｈ５に進んで前述の再プレイ処理を実施して１回の再プレイ回数に相当するパチンコ玉数を対応するパチンコ機２から排出させた後、前記Ｓｈ１〜Ｓｈ３の待機ステップに戻る。尚、Ｓｈ４の判定において１回以上の再プレイ回数がない場合には、Ｓｈ６に進んで、カード情報テーブルに記憶されてい残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図１６のＳｃ１に進み、該残存金額の使用を受付けるＳｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップに移行するとともに、残存金額が存在しない場合には、後述するＳｃ８へ進んで、所定の入金受付け待ち時間において入金受付け画面を表示して新たに電子マネー入金或いは貨幣による入金を受付けるＳｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップに移行する。
【０１１０】
これらＳｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップにおいて、図９（ｃ）の画面に表示されている「入金利用」の選択操作が会員遊技者によりなされた場合にはＳｈ９に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図１６のＳｃ１に進み、該残存金額の使用を受付けるＳｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップに移行するとともに、残存金額が存在しない場合には、後述するＳ２８に進んで、電子マネー入金の入金金額の受付け状態に移行する。
【０１１１】
また、Ｓｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップにおいて、図９（ｃ）の画面に表示されている「終了」の選択操作が会員遊技者によりなされた場合にはＳｈ７に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額が存在するか否かを判定し、残存金額が存在する場合には、後述する図１６のＳｃ１４に進んで図２０の返金処理に移行する一方、残存金額が存在しない場合には、Ｓｈ８に進んでカード情報テーブルをリセットした後、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に移行する。
【０１１２】
また、Ｓｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップにおいて、再プレイ操作、入金利用選択操作、終了操作のいずれの操作も、操作待ちタイマがタイマアップ（例えば１０分）するまで実施されなかった場合には、該操作待ちタイマのタイマアップがＳｈ１０にて検知されることで後述する図１６のＳｃ７に進むことで残存金額の有無が判定され、残存金額があればＳｃ１に進んで該残存金額が使用可能とされる一方、残存金額が無ければＳｃ８に進んで、所定時間に亘り電子マネー額を使用しての電子マネー入金または貨幣（現金）を使用しての現金入金が可能とされ、これら所定時間内に電子マネー入金または現金入金がなされない場合には、前述のＳ１〜Ｓ５の待機ステップに戻る。
【０１１３】
次に、カードユニット３において会員携帯電話機を使用して電子マネー入金を会員遊技者が実施して遊技を行いたい場合には、図９（ａ）に示す画面が表示されている前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態において、該画面下部に表示されている「電子マネー入金」の選択入力部を選択入力すれば良く、該「電子マネー入金」の選択入力がＳ５において検知されてＳ２８に進み、制御ユニット３２８は、表示部３１２に図９（ｄ）の画面を表示して入金金額の選択を会員遊技者から受付ける。
【０１１４】
会員遊技者は、該図９（ｄ）の画面において表示されている金額メニューから、入金を実施したい金額を選択した後、「決定」の選択入力部を選択入力する。
【０１１５】
この「決定」の選択入力に基づいて制御ユニット３２８は、図９（ｄ）の画面において会員遊技者により選択された入金金額、例えば１００００円を特定して受付けた後、Ｓ２９に進み、該受付けた入金金額である１００００円を会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額から当該カードユニット３に入金させる電子マネー入金処理を実施する。
【０１１６】
具体的に電子マネー入金処理において制御ユニット３２８は、電子マネー報知部３３１内の報知ＬＥＤ３３１ａを点滅点灯させて携帯電話通信部３３２への会員携帯電話機の近接を促すとともに、会員携帯電話機が携帯電話通信部３３２に近接されたことにより、前述の外部カードリーダライタ３３０により、近接された携帯電話通信部３３２に対して受付けた入金金額を含む送金処理要求を送信する。
【０１１７】
この送金処理要求を受信した会員携帯電話機においては、会員携帯電話機に記憶されている前述の専用のアプリケーションが起動されて、該送金処理要求に含まれる入金金額以上の電子マネー額が当該会員携帯電話機に実装されている前述の非接触ＩＣチップに記憶されているか否かが判定されるとともに、該判定で入金金額以上の電子マネー額があると判定された場合において、該電子マネー額から入金金額が減算更新され、該減算更新後において、該会員携帯電話機に記憶されている会員ＩＤと会員カードＩＤと減算更新した電子マネーを提供する電子マネー提供会社の電子マネー会社ＩＤと、完了通知とを外部カードリーダライタ３３０に対して送信（返信）する。
【０１１８】
そして、この完了通知の受信に基づいて制御ユニット３２８は、該入金金額をカード情報テーブルの残存金額に加算するとともに、入金種別に電子マネーとともに電子マネー会社ＩＤを記憶し、更に、該受信した会員ＩＤと会員カードＩＤをカード情報テーブルに記憶し、該入金金額を入金残額とした図９（ｅ）に示す画面を表示部３１２に表示した後、Ｓ３０に進んで、会員携帯電話機から取得した会員ＩＤと装置ＩＤとを含む携帯会員受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に対して通信部３３４から送信する。
【０１１９】
そしてＳ３１に進んで、図１８に示す前述したＳｄ１〜Ｓｄ７の会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する。つまり、電子マネー入金に際して会員携帯電話機を受付けた際に、該会員携帯電話機の受付け以前に会員遊技開始・終了・継続判定処理により会員遊技の開始が判定されることに基づいて、前述の会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶がある場合には、受付けた会員携帯電話機から取得した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが異なる場合に、新たな会員携帯電話機の受付けと判定して、該会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定するとともに、受付けた会員携帯電話機の会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する一方、取得した会員ＩＤと会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤとが一致する場合には遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、会員遊技履歴カウンタに既に会員ＩＤを含む遊技履歴の記憶が無ければ、受付けた会員携帯電話機の会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定する。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、外部カードリーダライタ３３０にて会員携帯電話機から会員ＩＤを受付けたことを条件として、該会員ＩＤから特定される会員遊技者の対応するパチンコ機２における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット３２８により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
【０１２０】
そして、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施した後に図１６のＳｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップに移行して、貸出操作があるか否か、終了操作があるか否か、再プレイ操作があるか否かを監視する。
【０１２１】
これらＳｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップにおいて、貸出操作があった場合は、Ｓｃ１からＳｃ４に進んで前述の貸出処理を実施する。具体的に貸出処理においては、カード情報テーブルの残存金額に、その時点に設定されている単位使用額以上の残存金額があるか否かの判定を行った後、単位使用額以上の残存金額がある場合においてその時点に設定されている単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機２に出力して単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させるとともに、該単位使用額をカード情報テーブルの残存金額から減算更新するとともに、表示部３１２の入金残額を減算更新後の金額に表示更新し、且つ、遊技情報カウンタの総使用金額に該単位使用額を加算更新する。
【０１２２】
そしてＳｃ５に進んで、カード情報テーブルに記憶されている会員カードＩＤ並びに電子マネー会社ＩＤと単位使用額である使用金額と装置ＩＤとを含む電子マネー入金使用通知をシステムコントローラ１００に対して送信することで、システムコントローラ１００において電子マネー会社ＩＤ毎に使用金額が集計され、該集計結果がカード管理会社に設置された管理サーバに送信されることで、該カード管理会社から電子マネー会社へ該使用金額の請求が実施されることにより該使用金額が決済される。尚、遊技場へはカード管理会社から使用金額に応じた金額が適宜に入金される。
【０１２３】
これら電子マネー入金使用通知の送信後、Ｓｃ６に進んで会員遊技履歴カウンタの使用金額に前記単位使用額を加算更新した後、Ｓｃ７に進んで減算更新後のカード情報テーブルの残存金額に残存金額が残っているか、つまりは、カード情報テーブルの残存金額が「０」であるか否かを判定し、残存金額が残っている、つまりは「０」ではない場合には前述のＳｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップに移行する一方、残存金額が残っていない、つまりは「０」である場合にはＳｃ８に進んで、会員遊技の終了判定を留保することで会員遊技履歴テーブルの更新記憶を継続させるとともに、入金受付け待ちフラグをＲＡＭ３２８ｂの所定アドレスに記憶して表示終了時間タイマのカウントを開始し、図１０（ａ）に示す入金受付け画面を表示部３１２に表示した後、Ｓｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップに移行して、電子マネー入金の操作があるか否か、貨幣受付けがあるか否か、表示終了時間（例えば１０分）が経過したか否か（表示終了時間タイマがカウントアップしたか否か）を監視することで、残存金額が「０」となってから表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間において、電子マネーまたは貨幣（現金）による入金の受付け待ちを実施する。
【０１２４】
このＳｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップにおいて電子マネー入金の操作があった場合には、前述のＳ２８に戻って、前述のＳ２８〜Ｓ３１までの各ステップを実施することで、表示部３１２に図１０（ｂ）に示す入金金額選択画面を表示して会員遊技者より入金金額の受付けを実施し、会員遊技者から受付けた入金金額の電子マネー入金を実施し、該入金金額を入金残額とした図１０（ｃ）の画面を表示部３１２に表示した後、再度前述のＳｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップに移行することで、会員遊技者は再度電子マネーから入金した残存金額を遊技に使用できるようになるとともに、Ｓ３１の会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、会員遊技履歴カウンタに電子マネー入金に際して取得した会員ＩＤと同一の会員ＩＤが記憶されているので、遊技継続であると判定されて遊技終了の判定が留保されて、該会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続される。
【０１２５】
一方、Ｓｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップにて貨幣受付けがあった場合にはＳｃ１２に進んで、表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間内に貨幣による入金があったことから会員遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保し、継続フラグをＲＡＭ３２８ｂの所定アドレスに記憶するとともに、既に更新対象に設定されている会員遊技履歴カウンタを、そのまま更新対象に設定して遊技関連情報の更新記憶を継続した後、図１３のＳ６に進み、遊技者より受付けた受付け貨幣の金額を特定し、該特定した受付け貨幣の金額をカード情報テーブルの残存金額に加算、具体的には残存金額である「０」に加算更新記憶するとともに、カード情報テーブルの入金種別に現金を記憶し、図１０（ｄ）に示す残存金額を入金残額とした画面を表示部３１２に表示した後、前述のＳ７とＳ１２の待機状態に移行することにより、会員遊技者が貸出操作を行うことで該入金後の残存金額を遊技に使用できるとともに、終了操作を行うことで該入金後の残存金額の内、遊技に使用しなかった残存金額は精算カードに記憶されることで精算装置２１にて貨幣（現金）に精算でき、更に該入金後の残存金額を全て使用して再度「０」となった場合には、Ｓ１１＋において継続フラグありと判定されて再度Ｓｃ８に戻ることで、再度、表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間において、電子マネーまたは貨幣（現金）による入金の受付け待ちを実施することで、電子マネー入金した残存金額が「０」となった後、同一の会員遊技者が貨幣（現金）にて繰返し入金した場合でも、これら繰返し入金された場合には会員遊技の継続と判定されて会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるので、これら同一の会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまりは、本発明における遊技終了判定手段となる制御ユニット３２８は、残存金額が０となってから所定時間が経過するまでの期間、具体的には表示終了時間タイマがカウントアップするまでの所定期間内に貨幣（現金）による現金入金処理が実施されたときには遊技継続と判定して、少なくとも該現金入金処理にて加算（付与）された残存金額が０となるまで当該遊技の終了判定を留保するようになっている。
【０１２６】
一方、Ｓｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップにて表示終了時間タイマがカウントアップして表示終了時間が経過した場合には、前記図１０（ａ）に示す入金受付け画面の表示を終了して図９（ａ）の表示画面を表示部３１２に表示した後、Ｓｃ１３に進んで、入金受付け待ちフラグの記憶を消去した後、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻ることで、貨幣の受付けや、精算カードの受付け、会員カードの受付け、会員携帯電話機を使用しての再プレイ、会員携帯電話機を使用しての電子マネー入金が可能となる一方、後述する非稼働判定タイマがタイマアップしたことによる対応するパチンコ機２の非稼働判定がなされるまでは、当該会員遊技者の遊技中と判定されて、会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるようになり、会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまり、電子マネー入金処理の実施時における前述の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が０となって前述のＳｃ９〜Ｓｃ１１の待機ステップが実施されて所定時間に亘る入金待ちが実施された後、いずれの入金がない場合には、Ｓ１〜Ｓ５の待機状態に戻ることで、図１１に示すように、前述の会員遊技終了判定処理（図１７参照）或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理（図１８）が実施されて、会員遊技の終了が判定される、すなわち、会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算（付与）された残存金額が０となったことを条件として、該開始判定された遊技の終了が会員遊技終了判定処理（図１７参照）或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理（図１８）にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理並びに会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット３２８にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。  
【０１２７】
更に本実施例においては、電子マネー入金処理にて付与された残存金額が０となった後、電子マネー入金の操作があった場合には、再度Ｓ２８〜Ｓ３１までの各ステップを実施し、該Ｓ３１の会員遊技開始・終了・継続判定処理において遊技継続と判定されることで、残存金額が０となってから再度残存金額が加算（付与）されるまでの間の遊技関連情報も同一の会員遊技者の遊技関連情報として会員遊技履歴カウンタに更新記憶される一方、所定時間に亘る入金待ち状態においていずれの入金がない場合には、Ｓ１〜Ｓ５の待機状態に戻り、電子マネー入金操作があった場合には、Ｓ３１の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、電子マネー入金のために携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０にて受付けた会員ＩＤが、本発明の会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴テーブルに記憶されている会員ＩＤに一致しないことを条件として遊技の終了が判定されるようになる。
【０１２８】
また、Ｓｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップにおいて、表示部３１２に表示した画面上の「終了」の選択や前述の返却ボタンの操作による終了操作があった場合は、Ｓｃ２からＳｃ１４に進んで、図２０に示す返金処理を実施する。
【０１２９】
この本実施例の返金処理においては、図２０に示すように、まず、その時点においてカード情報テーブルに記憶されている入金種別が電子マネーであるか否かを判定し（Ｓｒ１）、該判定において電子マネーであると判定された場合には、Ｓｒ２に進んで、Ｓｒ２〜Ｓｒ７の残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に返還する返還処理を実施する一方、Ｓｒ１の判定において電子マネーではない、つまりは現金であると判定された場合には、Ｓｒ８に進んで、Ｓｒ８〜Ｓｒ１０の残存金額を記録した精算カードを発行する精算カード発行処理を実施する。尚、本実施例の返金処理においては、会員遊技の終了判定を行わないことで、会員遊技の終了判定を留保する。
【０１３０】
具体的に本実施例の返還処理において制御ユニット３２８は、電子マネー報知部３３１内の報知ＬＥＤ３３１ａを点滅点灯させて携帯電話通信部３３２への会員携帯電話機の近接を促すとともに、Ｓｒ２に進んで会員携帯電話機の近接（受付け）待ち状態に移行する。
【０１３１】
この状態において会員遊技者が携帯電話通信部３３２へ会員携帯電話機を近接させると、前述の外部カードリーダライタ３３０により、近接された該携帯電話通信部３３２に対して会員情報出力要求を送信して該近接された会員携帯電話機から会員ＩＤ並びに会員カードＩＤを取得する（Ｓｒ３）。
【０１３２】
この会員情報出力要求を受信した会員携帯電話機においては、会員携帯電話機に記憶されている前述の専用のアプリケーションが起動されて、当該会員携帯電話機に記憶されている会員ＩＤと会員カードＩＤとが外部カードリーダライタ３３０に対して送信（返信）される。
【０１３３】
この会員ＩＤ並びに会員カードＩＤの送信（返信）により制御ユニット３２８は、該送信（返信）により近接された会員携帯電話機から取得した会員カードＩＤが、カード情報テーブルに記憶されている会員カードＩＤ、つまり、該残存金額の電子マネー入金において使用された会員携帯電話機から取得した端末識別情報となる会員カードＩＤと一致するか否かを判定し（Ｓｒ４）、該判定において一致しない場合にはＳｒ７に進んで処理を中止して前記Ｓｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップに戻り、Ｓｒ４の判定において会員ＩＤが一致する場合にはＳｒ５に進んで、カード情報テーブルに記憶されている残存金額を含む返金処理要求を近接された会員携帯電話機に対して送信して、該残存金額を会員携帯電話機の電子マネー額に加算させる。つまり、返還処理に際して遊技に未使用の残存金額に相当する電子マネー額を返還する会員携帯電話機から端末識別情報となる会員カードＩＤを携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０により受付け、該受付けた会員カードＩＤと端末識別情報記憶手段となるカード情報テーブルに記憶されている会員カードＩＤとが一致することを条件に、制御ユニット３２８により返還処理が実施される。
【０１３４】
この返金処理要求を受信した会員携帯電話機においては、前記にて起動された専用のアプリケーションにより、前述の非接触ＩＣチップに記憶されている電子マネー額に該返金処理要求に含まれる残存金額が加算更新され、該加算更新後において完了通知を外部カードリーダライタ３３０に対して送信（返信）する。
【０１３５】
そして、この完了通知の受信に基づいて制御ユニット３２８は、カード情報テーブルをリセットした後（Ｓｒ６）、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻ることで、貨幣の受付けや、精算カードの受付け、会員カードの受付け、会員携帯電話機を使用しての再プレイ、会員携帯電話機を使用しての電子マネー入金が可能となる一方、後述する非稼働判定タイマがタイマアップしたことによる対応するパチンコ機２の非稼働判定がなされるまでは、当該会員遊技者の遊技中と判定されるので、会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続されるようになり、会員遊技者の遊技履歴をより正確に把握することができる。つまり、前述のＳｒ２〜Ｓｒ７の返還処理においては、前述の電子マネー入金処理において加算（付与）された残存金額のうち、遊技に未使用の残存金額に相当する電子マネー額を、会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額に返還させるために遊技に未使用の残存金額を含む返金処理要求を送信しており、該返還処理を行う制御ユニット３２８によって本発明における返還処理手段が形成されている。
【０１３６】
更には、電子マネー入金処理の実施時における前述の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が前記した返還処理にて返還された後、Ｓ１〜Ｓ５の待機状態に戻ることで、図１１に示すように、前述の会員遊技終了判定処理（図１７参照）或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理（図１８）が実施されて、会員遊技の終了が判定される、すなわち、会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算（付与）された残存金額の返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了が会員遊技終了判定処理（図１７参照）或いは会員遊技開始・終了・継続判定処理（図１８）にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理並びに会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施する制御ユニット３２８にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
【０１３７】
また、Ｓｃ１〜Ｓｃ３の待機ステップにおいて、再プレイ操作があった場合には、Ｓｃ３からＳｃ１５に進んで、カード情報テーブルに既に再プレイ回数の記憶が有るか否かを判定し、判定においてカード情報テーブルに再プレイ回数の記憶がある場合には、該再プレイ回数を表示部３１２に表示した後、前述の図１５に示すＳｈ０を経由してＳｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップに移行することで、該再プレイ回数を使用した再プレイを可能とする一方、カード情報テーブルに再プレイ回数の記憶がない場合には、電子マネー報知部３３１内の報知ＬＥＤ３３１ａを点滅点灯させて携帯電話通信部３３２への会員携帯電話機の近接を促すとともに、Ｓｃ１６に進んで会員携帯電話機の近接（受付け）待ち状態に移行し、会員携帯電話機の近接（受付け）があった場合には、図１１のＳ２３に戻り、前述のＳ２３〜Ｓ２７の処理を実施した後、図１５のＳｈ０を経由してＳｈ１〜Ｓｈ３、Ｓｈ１０の待機ステップに移行することで、会員管理コンピュータ１２０から当該会員遊技者の貯蓄玉数が取得され、該貯蓄玉数に基づく再プレイ回数が特定されて、該特定された再プレイ回数の再プレイが可能とされる一方、Ｓ２７の会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、会員遊技履歴カウンタにＳ２３にて近接された会員携帯電話機から取得した会員ＩＤと同一の会員ＩＤが既に記憶されているので、電子マネーを使用しての遊技から再プレイ遊技へ移行しても同一の会員遊技者の遊技が継続していると判定され、該会員遊技履歴カウンタへの遊技関連情報の更新記憶が継続される。
【０１３８】
次に、これら図１１〜図１８並びに図２０に示す各種処理の処理中において有効とされる割込処理について図１９に示すフローチャートに基づいて説明すると、中継端末４から対応するパチンコ機２における遊技に関する遊技関連情報、具体的には、図５に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があった場合には、該信号の入力がＳＷ１において検知されてＳＷ２に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＷ３に進んで、ＳＷ１にて検知された信号の入力を受付けて、入力信号に該当する遊技関連情報の種別を特定し、ＳＷ４に進んで遊技情報カウンタの該特定した種別の遊技関連情報を、入力信号に基づいて更新するとともに、非稼働判定タイマをリセットする。尚、この際、遊技情報カウンタの遊技時間の計時が実施されていない場合には、該遊技時間の計時を開始する。
【０１３９】
そしてＳＷ５に進んで、会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されているかを特定し、会員遊技履歴カウンタが更新対象に設定されている場合には、該会員遊技履歴カウンタの前記ＳＷ３にて特定した種別の遊技関連情報を、入力信号に基づいて更新して割込処理を終了する。このようにすることで、中継端末４から任意に入力される信号に対応して、該入力信号に対応する遊技関連情報が、遊技情報カウンタ並びに会員遊技履歴カウンタに記憶されるようになっている。
【０１４０】
このように、本実施例の割込処理において、対応するパチンコ機２における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得しており、該割込処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。
【０１４１】
また、前記ＳＷ４にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがＳＷ６において検知されて対応するパチンコ機２が非稼働状態であると判定してＳＷ７に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＷ８に進んで、会員遊技履歴カウンタに遊技履歴の記憶が有るか否かを判定し、遊技履歴の記憶がない場合には遊技情報カウンタの遊技時間の計時を終了して割込処理を終了する一方、遊技履歴の記憶が有る場合にはＳＷ９に進んでカード情報テーブルに残存金額または再プレイ回数の記憶があるか否か、つまり残存金額または再プレイ回数がまだ存在する遊技中の状態で遊技の中断等により非稼働となった場合であるか否かを判定し、該判定において残存金額または再プレイ回数の記憶がある場合にはＳＷ１４に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、残存金額または再プレイ回数の記憶がカード情報テーブルにない場合にはＳＷ１０に進んで、前述のＳｃ８において記憶される入金受付け待ちフラグの記憶があるか否か、つまりは、入金受付け待ち状態であるか否かを判定し、入金受付け待ちフラグの記憶がある場合にはＳＷ１４に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、入金受付け待ちフラグの記憶がない場合にはＳＷ１１に進んで、会員遊技履歴カウンタに記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定し、会員遊技履歴カウンタ並びに遊技情報カウンタの遊技時間の計時を終了するとともに該会員遊技履歴カウンタの更新対象の設定を解除して遊技履歴を確定し、該確定した会員遊技履歴カウンタのデータと装置ＩＤとを含む会員遊技情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信した後（ＳＷ１２）、該遊技履歴カウンタのデータを消去し（ＳＷ１３）、割込処理を終了する。つまりは、該割込処理において遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないこと、つまりは非稼働判定タイマがタイマアップしたことを条件として非稼働状態であると判定しており、該割込処理を実施する制御ユニット３２８によって本発明における非稼働状態判定手段が形成されているとともに、残存金額が０となったＳｃ８において留保された終了判定、並びにＳｃ１４の返金処理において留保された終了判定が、非稼働状態であると判定されることによって前記ＳＷ１１において実施されるようになっており、すなわち、残存金額が０となった或いは前記返金処理に含まれる返還処理にて返還された後、非稼働状態判定手段となる制御ユニット３２８により非稼働状態が判定されるまで当該会員遊技の終了判定が留保されるようになっており、このようにすることで、これら留保期間中の遊技関連情報が会員遊技履歴テーブルに更新記憶されるので、より正確に会員遊技者の遊技関連情報を管理することができる。
【実施例２】
【０１４２】
次いで、本発明の実施例２を図２１から図２７に基づいて説明する。尚、前記実施例１の遊技用システムにおいては、遊技の開始・終了・継続の判定処理をカードユニット３側において実施しているのに対し、本実施例２の遊技用システムでは、これら遊技の遊技の開始・終了・継続の判定処理を管理装置である会員管理コンピュータ１２０側において実施するようにしており、これら会員管理コンピュータ１２０側において遊技の遊技の開始・終了・継続の判定処理を実施するための以下の変更内容以外は、前記実施例１の遊技用システムと同一とされていることから、これら同一部分に関する詳細な説明は省略し、本実施例２の特徴部分について以下に詳述する。
【０１４３】
本実施例２に用いた会員管理コンピュータ１２０は、前記実施例１の会員管理コンピュータ１２０と同一とされているが、前記実施例１の会員管理コンピュータ１２０が記憶している台別データテーブルに代えて、図２３に示す本発明における会員識別情報記憶手段となる台別データテーブルが記憶されており、前記実施例１の台別データテーブルには、カードユニット３において会員遊技の終了が判定されることに基づいて送信される会員遊技情報により、遊技が終了と判定された会員遊技者の遊技履歴のみが記憶されるようになっていたのに対し、この本実施例２の台別データテーブルには、会員遊技の開始が判定されて未だ遊技が終了していない状態の会員遊技者の遊技履歴、つまりは、前述のカードユニット３における会員遊技履歴カウンタの未確定の記憶データも該台別データテーブルに記憶されるようになっているとともに、図２３に示すように、各パチンコ機２の台毎の各会員遊技者の遊技履歴毎に、当該遊技履歴に対応する会員遊技においてカードユニット３で入金待機中であることを示す入金待機フラグや、当該遊技履歴が終了の判定待ち状態であることを示す終了判定待ちフラグや、当該遊技履歴が既に終了の判定がなされて確定した遊技履歴であることを示す確定フラグが記憶できるようになっている。尚、本実施例２における台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルは、実施例１における使用金額の項目を有しない構成とされている。
【０１４４】
また、本実施例２に用いたカードユニット３は、前記実施例１のカードユニット３と構成は同一とされ、その処理内容に基づく機能も、遊技開始及び遊技終了の判定を実施する機能以外の各種機能に関しては、実施例１のカードユニット３と同様に有している。
【０１４５】
これらの機能に加えて、本実施例２のカードユニット３の制御ユニット３２８は、図２１に示すように、中継端末４から各種の遊技関連情報に対応する各種信号が入力された場合に、該入力された信号の種別を特定可能なデータを含み、且つカードユニット３が対応する台の台番号を含む所定の記述形式（フォーマット）とされた遊技情報データを生成して会員管理コンピュータ１２０に送信する遊技情報データ送信処理を実施する遊技情報データ送信機能を備えており、会員管理コンピュータ１２０は、これら各カードユニット３から送信される遊技情報データを第２通信部１３０から後述する割込処理において受信することで、各パチンコ機２における遊技関連情報を個々に収集（取得）できるように構成されており、該割込処理によって本発明における遊技関連情報取得手段が形成されている。
【０１４６】
また、本実施例２のカードユニット３は、前記実施例１のカードユニット３と同様に、会員管理コンピュータ１２０に対して、図２２に示すように、会員カード受付け通知や会員カード返却通知、携帯会員受付け通知、携帯会員貯玉出力要求を送信することに加えて、精算カードを受付けた際に実施する前述のＳ３＋の会員遊技終了判定処理に代えて装置ＩＤを含む精算カード受付け通知送信処理を実施することで精算カード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に送信して精算カードの受付けがあったことを通知し、会員カードや会員携帯電話機を受付け中でないときに貨幣を受付けた際、つまりはＳ１において貨幣を受付けた際に実施する前述のＳ１＋＋の会員遊技終了判定処理代えて貨幣受付け通知送信処理を実施するとともに、前記Ｓｃ１０において貨幣を受付けた際に実施する前述のＳｃ１２の会員遊技の継続の判定処理に代えて貨幣受付け通知送信処理を実施することで装置ＩＤを含む貨幣受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に送信して貨幣の受付けがあったことを通知し、前記返金処理においてＳｒ６のカード情報テーブルのリセットに際して返金通知送信処理を実施することで装置ＩＤを含む返金通知を会員管理コンピュータ１２０に送信してカードユニット３において返金処理の実施が完了したことを通知し、前述のＳｈ３において再プレイの実施中に再プレイの終了操作が検知された際に実施されるＳｈ８のカード情報テーブルのリセットに際して再プレイ終了通知送信処理を実施することで装置ＩＤを含む再プレイ終了通知を会員管理コンピュータ１２０に送信してカードユニット３において再プレイが終了したことを通知し、前述のＳｃ８において入金受付け待機フラグを記憶する際に入金受付け待機開始通知送信処理を実施することで装置ＩＤを含む入金受付け待機開始通知を会員管理コンピュータ１２０に送信してカードユニット３において入金受付け待機が開始されたことを通知するようになっており、これらの各通知並びに要求の受信を会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２が図２４のフロー図に示す受信監視処理を実施することで監視し、これら各通知並びに要求の受信に基づいて各パチンコ機２における会員遊技の開始と終了と継続とを判定するようになっており、これら受信監視処理によって本発明の遊技開始判定手段並びに遊技終了判定手段が形成されている。
【０１４７】
この本実施例２の受信監視処理について、図２４に基づいて説明すると、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、ＳＫ１〜ＳＫ９の各ステップを巡回することで、会員カード受付け通知の受信が有るか否か（ＳＫ１）、携帯会員貯玉出力要求の受信が有るか否か（ＳＫ２）、携帯会員受付け通知の受信が有るか否か（ＳＫ３）、会員カード返却通知の受信が有るか否か（ＳＫ４）、貨幣受付け通知の受信が有るか否か（ＳＫ５）、精算カード受付け通知の受信が有るか否か（ＳＫ６）、入金受付け待機開始通知の受信が有るか否か（ＳＫ７）、返金通知の受信が有るか否か（ＳＫ８）、再プレイ終了通知の受信が有るか否か（ＳＫ９）を監視する。
【０１４８】
これらＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップにおいて、カードユニット３において会員カードが受付けられるか、或いは電子マネー入金または会員携帯電話機を使用しての再プレイに際して会員携帯電話機が受付けられることにより該カードユニット３から会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知のいずれかを受信した場合には、ＳＫ１または、ＳＫ２、ＳＫ３からＳＫ１０に進んで図２６に示す会員遊技開始・終了・継続判定処理が実施されることで、これら受付けた会員カード或いは会員携帯電話機の会員ＩＤとその時点以前に遊技していた会員遊技者の会員ＩＤとが異なる場合において、その時点以前に遊技していた会員遊技者の遊技が終了と判定されるとともに、会員ＩＤが同じ場合には会員遊技が継続と判定される一方、新たにカードユニット３において受付けた会員カードまたは会員携帯電話機を所有する会員遊技者の会員遊技の開始が判定された後、再度ＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻る。
【０１４９】
具体的に該会員遊技開始・終了・継続判定処理においては、図２６に示すように、まず、受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して台別データテーブルに未確定の遊技履歴、つまり会員遊技の終了が判定されていない遊技履歴が存在するか否かを、具体的には確定フラグのデータ（「０」で未確定で「１」で確定）に基づいて判定し（Ｓｄ１１）、該判定において未確定の遊技履歴の記憶がない場合にはＳｄ１５に進んで受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してＳｄ１６に進み、台別データテーブルにおける受信した装置ＩＤに対応する遊技履歴に、遊技開始と判定した会員遊技者の会員ＩＤの遊技履歴を新たに記憶するとともに、該新たに記憶した未確定の遊技履歴を更新対象に設定することで、遊技時間の計時を開始するとともに、図２７に示す割込処理が、当該カードユニット３からの遊技情報データの受信がある毎に逐次実施されて、該更新対象に設定されている未確定の遊技履歴の各遊技関連情報（始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数）が更新されるようになり、これら遊技関連情報（遊技データ）の更新記憶が開始される。つまり、本実施例の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、カードユニット３の内部カードリーダライタ３２７において会員カードが受付けられたことによる会員カード受付け通知を受信したこと、カードユニット３の外部カードリーダライタ３３０（携帯情報端末処理手段）にて会員携帯電話機から会員ＩＤが受付けられたことによる携帯会員受付け通知や携帯会員貯玉出力要求を受信したことを条件として、これら各通知に含まれる会員ＩＤから特定される会員遊技者の該当するパチンコ機２における遊技の開始を判定しており、該会員遊技開始・終了・継続判定処理を実施するＣＰＵ１２２により本発明の遊技開始判定手段が形成されている。
【０１５０】
一方、Ｓｄ１１における判定において台別データテーブルに未確定の遊技履歴が存在すると判定された場合には、Ｓｄ１２に進んで受信した会員カード受付け通知、携帯会員貯玉出力要求、携帯会員受付け通知に含まれる会員ＩＤと未確定の遊技履歴に含まれる会員ＩＤとが一致するか否かを判定し、一致する場合にはＳｄ１７に進んで、該会員ＩＤの会員遊技者の会員遊技の継続と判定して、既に更新対象に設定されている当該未確定の遊技履歴をそのまま更新対象に設定して遊技関連情報（遊技データ）の更新記憶を継続し、Ｓｄ１８に進んで当該未確定の遊技履歴のフラグを全てリセットして処理を終了し、Ｓｄ１２の判定が一致しない場合にはＳｄ１３に進んで、該未確定の遊技履歴に記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定した後、当該遊技履歴の遊技時間の計時を終了するとともに該遊技履歴の更新対象の設定を解除し、該遊技履歴の確定フラグをセット（「１」を記憶する）して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新する（Ｓｄ４）。そして、Ｓｄ１５に進んで受信した会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の開始と判定してＳｄ１６に進み、台別データテーブルにおける受信した装置ＩＤに対応する遊技履歴に、遊技開始と判定した会員遊技者の会員ＩＤの遊技履歴を新たに記憶するとともに、該新たに記憶した未確定の遊技履歴を更新対象に設定することで、遊技時間の計時並びに各遊技関連情報（始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、打込玉数、払出玉数）の更新記憶を開始して処理を終了する。尚、前記確定した遊技履歴は会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。つまり、本実施例２の会員管理コンピュータ１２０は、遊技開始判定手段であるＣＰＵ１２２がパチンコ機２における遊技の開始を判定してから遊技終了判定手段であるＣＰＵ１２２が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段となるＣＰＵ１２２が実施する前述の割込処理にて取得した該パチンコ機２における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった会員携帯電話機から受付けた会員ＩＤに対応付けて記憶する。
【０１５１】
また、前述のＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップにおいて、カードユニット３において会員カードが返却されることにより該カードユニット３から会員カード返却通知を受信した場合には、ＳＫ４からＳＫ１１に進んで、当該受信した会員カード返却通知に含まれる会員ＩＤから特定される会員遊技者の遊技終了と判定した後、ＳＫ１２に進んで、該受信した会員カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応して台別データテーブルに記憶されている当該会員ＩＤを含む未確定の遊技履歴の遊技時間の計時を終了とするとともに、更新対象の設定を解除し、且つ該遊技履歴の確定フラグをセット（「１」を記憶する）して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新した後、再度ＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻る。つまり、会員カード返却通知を受信した場合には会員遊技の終了が判定されて、当該終了と判定された会員遊技の遊技履歴が確定され、これら確定した遊技履歴が前述した図２６のＳｄ１６と同様に会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。このように、会員カードの受付けによる会員カード受付け通知の受信によりＳＫ１０の会員遊技開始・終了・継続判定処理にて開始と判定された会員遊技は、該会員遊技開始・終了・継続判定処理における遊技の開始判定の契機となった会員カードが返却されることによる会員カード返却通知を受信したことを条件として、ＳＫ１１においてＣＰＵ１２２が該開始判定した会員遊技の終了を判定しており、該ＣＰＵ１２２において本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
【０１５２】
また、前述のＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップにおいて、前述のＳ１またはＳｃ１０における貨幣受付けに基づいてカードユニット３から前述の貨幣受付け通知を受信した場合には、ＳＫ５からＳＫ１３に進んで、台別データテーブルに該受信した貨幣受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴が存在しない場合にはＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻り、未確定の遊技履歴が存在する場合には、ＳＫ１３＋に進んで該未確定の遊技履歴の入金待機フラグに入金待機フラグである「１」が記憶されているか否かを判定する。そして、該判定において入金待機フラグが記憶されている場合には、該貨幣の受付けがカードユニット３において残存金額が「０」となってから所定の入金受付け待ち時間内における貨幣の受付け、つまりはＳｃ１０における貨幣の受付けと判断してＳＫ１４に進んで会員遊技継続と判定して遊技終了の判定を留保するとともに、既に更新対象に設定されている該未確定の遊技履歴をそのまま更新対象に設定して遊技関連情報の更新記憶を継続し、且つ当該未確定の遊技履歴の全てのフラグをリセットしてＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻る一方、入金待機フラグの記憶がない場合にはＳＫ１３＋の判定において「Ｎｏ」と判定されてＳＫ１５に進み、図２５に示す会員遊技終了判定処理を実施することで、該未確定の遊技履歴の会員遊技の終了が判定された後、再度ＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻る。つまりは、本発明における遊技終了判定手段となるＣＰＵ１２２は、カードユニット３において残存金額が０となってから所定時間が経過するまでの期間、具体的には入金待機フラグが記憶されている期間内に、該カードユニット３において貨幣（現金）による現金入金処理が実施されたことによる貨幣受付け通知を受信したときにはＳＫ１４にて遊技継続と判定して、少なくとも該現金入金処理にて加算（付与）された残存金額が０となって入金受付け待機開始通知を受信することで記憶される入金待機フラグが消去されるまで、または返還処理に基づいてカードユニット３から送信される返金通知の受信後において非稼働判定タイマのタイマアップにより終了判定（ＳＷ３１）されるまで、当該会員遊技の終了判定を留保するようになっている。
【０１５３】
具体的にＳＫ１５の会員遊技終了判定処理においては、図２５に示すように、まず、受信した貨幣受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている未確定の遊技履歴に含まれる会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技の終了を判定し（Ｓｂ１１）、該遊技履歴の遊技時間の計時を終了するとともに該遊技履歴の更新対象の設定を解除し、該遊技履歴の確定フラグをセット（「１」を記憶する）して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新して処理を終了する（Ｓｂ１２）。尚、前記確定した遊技履歴は前述した図２６のＳｄ１６と同様に会員別履歴テーブルに記憶されて会員別履歴テーブルが更新される。つまり、電子マネー入金処理に際してカードユニット３から送信される携帯会員受付け通知の受信に基づくＳＫ１０の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が０となることによる入金受付け待機開始通知の受信による入金待機フラグの記憶中に貨幣受付けに基づく貨幣受付け通知の受信がない場合にはＳＫ１５の会員遊技終了判定処理が実施されて会員遊技の終了が判定される、すなわち、ＳＫ１０の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、電子マネー入金処理にて加算（付与）された残存金額が０となったことを条件として、該開始判定された遊技の終了がＳＫ１５会員遊技終了判定処理にて判定されるようになっており、これら会員遊技終了判定処理を実施するＣＰＵ１２２にて本発明における遊技終了判定手段が形成されている。
【０１５４】
更に本実施例においては、電子マネー入金処理に際してカードユニット３から送信される携帯会員受付け通知の受信に基づくＳＫ１０の会員遊技開始・終了・継続判定処理において会員遊技の開始が判定された後、該電子マネー入金処理にて付与された残存金額が０となることによる入金受付け待機開始通知の受信による入金待機フラグの記憶中に、電子マネー入金処理に伴う携帯会員受付け通知の受信があった場合には、再度ＳＫ１０の会員遊技開始・終了・継続判定処理において遊技継続と判定されることで、残存金額が０となってから再度電子マネーを使用して残存金額が加算（付与）されるまでの間の遊技関連情報も同一の会員遊技者の遊技関連情報として台別データテーブルに更新記憶される一方、カードユニット３において所定時間に亘る入金待ち状態においていずれの入金がなく、前述のＳ１〜Ｓ５の待機状態に戻り、再度電子マネー入金処理がなされることによる携帯会員受付け通知の受信があった場合には、ＳＫ１０の会員遊技開始・終了・継続判定処理において、電子マネー入金のためにカードユニット３の携帯情報端末処理手段となる外部カードリーダライタ３３０にて受付けた携帯会員受付け通知に含まれる会員ＩＤが、本発明の会員識別情報記憶手段となる台別データテーブルの携帯会員受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応する未確定の遊技履歴に記憶されている会員ＩＤに一致しないことを条件として遊技の終了が判定されるようになる。
【０１５５】
また、前述のＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップにおいて、カードユニット３において精算カードが受付けられることに基づいて該カードユニット３から精算カード受付け通知を受信した場合には、ＳＫ６からＳＫ１６に進んで、台別データテーブルに該受信した精算カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴が存在しない場合にはＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻り、未確定の遊技履歴が存在する場合には、ＳＫ１７に進んで、図２５に示す前述のＳｂ１１並びにＳｂ１２から成る会員遊技終了判定処理を実施することで、該未確定の遊技履歴の会員遊技の終了を判定するとともに、該遊技履歴を確定に更新した後再度ＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻る。
【０１５６】
次に、前述のＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップにおいて、カードユニット３から入金受付け待機開始通知を受信した場合には、ＳＫ７からＳＫ１８に進んで、該受信した入金受付け待機開始通知に含まれる装置ＩＤにおける残存金額が０となったことに基づく当該装置ＩＤのカードユニット３が対応するパチンコ機２における会員遊技の終了判定を留保し、台別データテーブルに該受信した入金受付け待機開始通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている未確定の遊技履歴の入金待機フラグをセット（「１」を記憶）し、当該装置ＩＤに対応するフラグタイマのタイマカウントを開始してフラグタイマをセットする。尚、このフラグタイマのタイマ時間としては、カードユニット３における前述の表示終了時間（入金受付け待ち時間に同じ）と同一とされており、これらフラグタイマがタイマアップした場合には、該タイマアップが後述する割込処理のＳＷ３５にて検知されることで、該入金待機フラグが消去されるので、これら入金待機フラグが記憶されている場合において、対応するカードユニット３は、前述のＳｃ９〜Ｓｃ１１の入金受付け待ち状態であることになり、これら入金待機フラグを確認することで該カードユニット３が入金受付け待ち状態であるか否かを判定できるようになっており、前述のＳＫ１４に示すように、貨幣受付け通知を受信した場合に、この入金待機フラグを確認することで、会員遊技の継続であるか否かを判定できるようになっている。
【０１５７】
次に、前述のＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップにおいて、カードユニット３から返金通知または再プレイ終了通知を受信した場合には、ＳＫ８またはＳＫ９からＳＫ１９に進んで、該受信した返金通知または再プレイ終了通知に含まれる装置ＩＤのカードユニット３において返還処理を含む返金処理がなされたこと、或いは再プレイが終了したことに基づく当該カードユニット３が対応するパチンコ機２における会員遊技の終了判定を留保し、台別データテーブルに該受信した返金通知または再プレイ終了通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている未確定の遊技履歴が存在する場合には、該未確定の遊技履歴の終了判定待ちフラグをセット（「１」を記憶）して、後述する割込処理における非稼働判定タイマのタイマアップによる非稼働判定による会員遊技の終了判定を可能とした後、ＳＫ１〜ＳＫ９の監視ステップに戻る。
【０１５８】
次に、これら図２４に示す処理中において有効とされ、本実施例の会員管理コンピュータ１２０が実施する割込処理について図２７に示すフローチャートに基づいて説明すると、カードユニット３から対応するパチンコ機２における遊技に関する遊技情報データ、具体的には、図２２に示すように、供給信号、大当り信号、確変中信号、始動信号、打込信号のいずれかの信号の入力があったことを示す供給情報（データ）、大当り情報（データ）、確変中情報（データ）、始動情報（データ）、打込情報（データ）を含む遊技関連情報データの受信があった場合には、該遊技情報データの受信がＳＷ２１において検知されてＳＷ２２に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＷ２３に進んで、ＳＷ２１にて受信した遊技情報データに基づいて更新対象とする遊技関連情報の種別を特定するとともに、該遊技情報データに含まれる装置ＩＤから更新対象とする台（パチンコ機２）を台別データテーブルにおいて特定する。
【０１５９】
そしてＳＷ２４に進み、特定した台（パチンコ機２）の台別データテーブルにおける合計の遊技関連情報の内、ＳＷ２３にて特定した更新対象とする種別の遊技関連情報を受信した遊技情報データに基づいて更新するとともに、非稼働判定タイマをリセットする。尚、この際、合計の遊技時間の計時が実施されていない場合には、該遊技時間の計時を開始する。
【０１６０】
そしてＳＷ２５に進んで、ＳＷ２３において更新対象として特定した台（パチンコ機２）の台別データテーブルにおける未確定の遊技履歴が更新対象に設定されている場合には、該未確定の遊技履歴の遊技関連情報の内、ＳＷ２３にて特定した更新対象とする種別の遊技関連情報を受信した遊技情報データに基づいて更新する。このようにすることで、カードユニット３から送信される遊技情報データに対応して、該遊技情報データに対応する合計並びに未確定の遊技履歴の遊技関連情報が更新記憶されるようになっている。
【０１６１】
また、前記ＳＷ２４にてリセットされた非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、該非稼働判定タイマのタイマアップがＳＷ２６において検知されて、当該非稼働判定タイマに該当するパチンコ機２が非稼働状態であると判定してＳＷ２７に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＷ２８に進んで、台別データテーブルにおいてタイマアップした非稼働判定タイマに該当する台（パチンコ機２）に対応して未確定の遊技履歴が存在するか否かを判定し、未確定の遊技履歴がない場合には、当該台（パチンコ機２）に対応する合計の遊技時間の計時を終了して割込処理を終了する一方、未確定の遊技履歴が存在する場合にはＳＷ２９に進んで当該未確定の遊技履歴に対応する終了判定待ちフラグの記憶が有るか否か、つまりは、カードユニット３において残存金額が「０」となって入金待機フラグが記憶されて該入金待機フラグが消去後、或いは返金処理または再プレイの終了操作がなされた後の、非稼働判定による終了判定待ち状態であるか否かを判定し、該判定において終了判定待ちフラグの記憶がない場合にはＳＷ３４に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、終了判定待ちフラグの記憶がある場合にはＳＷ３０に進んで、当該未確定の遊技履歴に対応する入金待機フラグの記憶があるか否か、つまりは、その時点においてカードユニット３が入金受付け待ち状態であるか否かを判定し、入金受付け待ちフラグの記憶がある場合にはＳＷ３４に進んで非稼働判定タイマをリセットして割込処理を終了し、入金受付け待ちフラグの記憶がない場合にはＳＷ３１に進んで、当該未確定の遊技履歴に記憶されている会員ＩＤから特定される会員遊技者の会員遊技を終了と判定した後、ＳＷ３２に進んで、該未確定の遊技履歴並びに該未確定の遊技履歴に対応する合計の遊技時間の計時を終了するとともに該未確定の遊技履歴の更新対象の設定を解除した後、該遊技履歴の確定フラグをセット（「１」を記憶する）して該遊技履歴を確定した遊技履歴に更新するとともに、前述した図２６のＳｄ１６と同様に該確定した遊技履歴を会員別履歴テーブルに記憶して会員別履歴テーブルを更新して処理を終了する。つまりは、該割込処理において遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないこと、つまりは非稼働判定タイマがタイマアップしたことを条件として非稼働状態であると判定しており、該割込処理を実施するＣＰＵ１２２によって本発明における非稼働状態判定手段が形成されているとともに、カードユニット３において残存金額が０となった際に送信される入金受付け待機開始通知の受信において留保された会員遊技の終了判定、並びに返金通知または再プレイ終了通知を受信において留保された会員遊技の終了判定が、非稼働状態であると判定されることによって前記ＳＷ３１において実施されるようになっており、すなわち、カードユニット３において残存金額が０となった或いは前記返金処理に含まれる返還処理にて返還された後、非稼働状態判定手段となるＣＰＵ１２２により非稼働状態が判定されるまで当該会員遊技の終了判定が留保されるようになっており、このようにすることで、これら留保期間中の遊技関連情報が未確定の会員履歴に更新記憶されるので、より正確に会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）を管理することができる。
【０１６２】
また、前述のＳＫ１８においてセットされたフラグタイマがタイマアップした場合には、該フラグタイマのタイマアップがＳＷ３５において検知されてＳＷ３６に進むことで、通常の処理を一次中断して当該処理を優先的に実施する割込処理を実施するとともに、ＳＷ３７に進んで、当該タイマアップしたフラグタイマに該当する台（パチンコ機２）に対応して台別データテーブルに記憶されている未確定の遊技履歴の入金待機フラグが存在する場合（該フラグタイマがタイマアップする以前に貨幣や電子マネーによる入金があった場合には該入金待機フラグがリセットされていて存在しない場合もある）には、該入金待機フラグを消去するとともに、該入金待機フラグを消去した場合には、対応する終了判定待ちフラグをセット（「１」を記憶する）して処理を終了する。
【０１６３】
以上、前記各実施例によれば、前記遊技用価値付与処理となる電子マネー入金処理に際して本発明の携帯情報端末となる会員携帯電話機から完了通知とともに会員ＩＤを受信（受付け）たことを条件として該会員ＩＤから特定される会員遊技者の遊技の開始が判定され、電子マネー入金処理にて付与された遊技用価値の大きさとなる残存金額が０となったことまたは返還されることに基づいて該開始判定された遊技の終了が判定され、該遊技の開始から終了までの期間の遊技関連情報が当該会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０の台別データテーブルや会員別履歴テーブルに記憶されるので、会員遊技者は自身の会員携帯電話機を、遊技中において遊技用装置であるカードユニット３に保持しておく必要がなく、よって、会員ＩＤを記憶することで会員カード機能が付与された会員携帯電話機を会員カードとして使用する場合においても、遊技履歴を正確に把握でき、且つ会員携帯電話機の置き忘れを大幅に低減することができる。
【０１６４】
また、前記各実施例によれば、会員カードの受付けにより会員遊技の開始が判定され、該会員カードの返却により会員遊技の終了がカードユニット３または会員管理コンピュータ１２０にて判定され、これら会員遊技の開始から終了までの遊技関連情報が、当該会員カードの会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０の台別データテーブルや会員別履歴テーブルに記憶されるので、会員カードの機能を付与できるお財布機能を備える携帯電話機を所持しない会員遊技者には、従来通り会員カードを発行することで、これら会員カード機能を付与できるお財布機能を備える携帯電話機を所持しない会員遊技者の遊技関連情報も管理できる。
【０１６５】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３においては、貨幣（現金）を使用して残存金額に入金できるので、会員遊技者は、例えば会員携帯電話機に記憶されている電子マネー額が無くなっても、所持している貨幣を用いた現金入金処理を実施して遊技を継続できるとともに、これら同一の会員遊技者が貨幣（現金）を用いて遊技を継続した場合においても、同一の会員遊技者の遊技関連情報である遊技履歴として、会員管理コンピュータ１２０において記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）を記憶、管理できる。
【０１６６】
また、前記各実施例によれば、残存金額が０となった後、同じ会員遊技者が再度電子マネー入金を実施した場合には、該電子マネー入金に際して付与要求となる完了通知にて会員携帯電話機から受付けた会員ＩＤが、会員識別情報記憶手段となる会員遊技履歴カウンタ（実施例１）や台別データテーブル（実施例２）の未確定の遊技履歴に記憶されている会員ＩＤと一致することで、遊技継続と判定されて遊技終了の判定が留保されることで、残存金額が０となってから新たに電子マネー入金が実施されるまでの期間も、該会員遊技者の遊技が継続と判定されて該期間の遊技関連情報も当該会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）として記憶、管理されるので、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）を記憶、管理できる。
【０１６７】
また、前記各実施例によれば、残存金額が０となるかまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段となる制御ユニット３２８またはＣＰＵ１２２により非稼働状態が判定されるまで遊技の終了判定が留保され、該留保期間中における遊技関連情報も開始判定された会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）として記憶、管理されるので、大当り等により多くのパチンコ玉が払い出されて持玉遊技となったことにより、残存金額が不必要と判定されて返金処理がなされた場合であっても、非稼働状態が判定されるまで会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）として記憶、管理されるようになり、より正確に各会員遊技者の遊技関連情報（遊技履歴）を記憶、管理できる。
【０１６８】
また、前記各実施例によれば、同一の端末識別情報となる会員カードＩＤの会員携帯電話機にのみ遊技に使用されなかった未使用の残存金額に相当する電子マネー額が返還されるので、第三者によりこれら未使用の残存金額が盗用されることを防止できる。
【０１６９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７０】
例えば、前記実施例では、カードユニット３において、貯蓄玉数を使用した再プレイを可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しないカードユニット３としても良い。
【０１７１】
例えば、前記実施例では、カードユニット３において、他のカードユニット３において発行された精算カードを受付けて該精算カードに記録された残存金額を貸出処理に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら他のカードユニット３にて発行された精算カードを使用できない構成としても良いし、更には、これら精算カードに代えて、遊技場内に設置されたプリペイドカード発行機にて発行されたプリペイドカードを受付けて、該プリペイドカードに記録された残存金額を貸出処理に使用できるようにしても良い。
【０１７２】
例えば、前記実施例では、カードユニット３において、貨幣（現金）の使用による現金入金処理を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現金入金処理の機能を有しないカードユニットとしても良い。
【０１７３】
また、前記実施例では、携帯情報端末である会員携帯電話機に記憶された有価価値の大きさを電子マネー額とした例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値の大きさとしては、例えばお財布機能を備える携帯電話機にクレジット会社から当該携帯電話機を所有する会員遊技者に付与された与信枠の金額であっても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では、端末識別情報として会員カードＩＤを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードＩＤ以外の会員携帯電話機の携帯電話番号や顧客番号等であっても良いし、更には会員識別情報である会員ＩＤとしても良い。
【０１７５】
また、前記実施例では、電子マネー額からの入金金額を、カードユニット３側において受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット３側の操作の面倒を省くために、予め会員携帯電話機側において電子マネー額の範囲内の入金金額を選択しておき、該会員携帯電話機側において選択された入金金額が電子マネー入金処理に際して外部カードリーダライタ３３０を介してカードユニット３側に送信されるようにしても良い。
【０１７６】
また、前記実施例では、会員携帯電話機に外部カードリーダライタ３３０とやり取りするための専用のアプリケーションを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら専用のアプリケーションを記憶することなく、外部カードリーダライタ３３０が会員携帯電話機に搭載された非接触ＩＣチップのメモリに直接アクセスするようにしても良い。
【０１７７】
また、前記実施例では、カードユニット３において会員カード機能が付与された会員携帯電話機のみが電子マネー入金を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード機能が付与されていないお財布機能を有する携帯電話機の電子マネー額を使用した電子マネー入金を実施できるようにしても良い。
【０１７８】
また、前記実施例では、例えば会員携帯電話機に記憶された電子マネー額がなくなって貨幣による現金入金処理がなされた場合においては、該現金入金処理にて加算（付与）された残存金額、つまりは入金種別が現金である残存金額は精算カードに記録して会員遊技者に返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子マネー額がなくなって貨幣による現金入金処理がなされた場合においては、電子マネー入金による残存金額と同様に、前述の返還処理にて会員携帯電話機の電子マネー額に返還できるようにしても良い。
【０１７９】
また、前記実施例では、遊技用価値の形態として残存金額を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値の形態を例えば１００円を１単位とする度数としても良く、これら遊技用価値の形態は適宜に選択すれば良い。
【０１８０】
また、前記実施例のカードユニット３においては、精算カードをカードユニット３内部にカード貯留部を有することで、返却する精算カードを外部から受付けることなく、精算カードを返却できるようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード貯留部を有することなく、返却の都度毎に、外部から精算カードを受付けて、該受付けた精算カードに残存金額を記録し、該精算カードを発行するようにしても良い。
【０１８１】
更には、前記実施例のカードユニット３においては、残存金額が０となった精算カードを外部に排出することなく、カードユニット３内部に留保して再使用するようにしており、このようにすることは、精算カードの返却に伴って、精算カードを挿入する等の係員や遊技者の面倒を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残存金額が０となった精算カードの留保を実施しないものとしても良い。
【０１８２】
また、前記実施例１では、カードユニット３の制御ユニット３２８が遊技の開始並びに終了を判定して、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに記憶して、各遊技単位毎の会員遊技履歴を会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例２のように、各遊技関連情報をカードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に遊技情報データとして送信しながらも、遊技の開始並びに終了をカードユニット３側において判定し、該判定結果を会員管理コンピュータ１２０に通知するようにしても良いし、逆に、前記実施例２のように、会員管理コンピュータ１２０において開始並びに終了を判定し、該判定結果をカードユニット３に通知してカードユニット３側において、各遊技関連情報を会員遊技履歴カウンタに記憶した後、各遊技単位毎の会員遊技履歴を会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしても良い。
【０１８３】
また、前記実施例では、会員カードに残存する残存金額の精算には触れていないが、これら会員カードの残存金額を、精算カードと同様に精算装置２１にて精算できるようにしても良いことは言うまでもない。
【０１８４】
また、前記実施例では、会員カードが受付けられていない場合の貨幣の投入において、その識別金額の全額を遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入金額のうち、遊技に使用する金額を受付けて、お釣りとなる金額を精算カードにより予め返却するようにしても良い。
【０１８５】
また、前記実施例では、１つの内部カードリーダライタ３２７にて会員カードと精算カードを使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば精算用記録媒体としてコイン形状のＩＣコインを用いる場合においては、これらＩＣコインのリーダライタをカードリーダライタ３２７とは個別に設けるようにしても良い。
【０１８６】
また、前記実施例では、管理装置である会員管理コンピュータ１２０とシステムコントローラ１００とを個別のコンピュータにて形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ１２０とシステムコントローラ１００とを同一のコンピュータにて形成するようにしても良い。
【０１８７】
また、前記実施例２においては、実施例１の台別データテーブル並びに会員別履歴テーブルにおける使用金額を記憶しない構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用金額を、カードユニット３が、システムコントローラ１００に送信する各種使用通知を会員管理コンピュータ１２０にも通知することで、これら会員遊技者の使用金額を、会員管理コンピュータ１２０にて記憶、管理するようにしても良い。
【０１８８】
また、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機２を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【０１８９】
また、前記実施例においては、会員遊技者の遊技開始判定を会員携帯電話機からの会員ＩＤの受付け時並びに会員カードの受付け時としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員遊技者の遊技開始判定を会員携帯電話機から会員ＩＤを受付けた後、または会員カードを受付けた後、カードユニット３が対応するパチンコ機２から打込信号が入力されて打込玉数に変化が生じた時に遊技開始と判定してもよく、つまりは、会員カードが受付けられたことを条件として会員遊技の開始を判定するものであれば良い。
【０１９０】
また、前記実施例においては、会員カードの返却時において会員遊技の終了を判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの場合においても、会員携帯電話機と同様に、会員カードの返却時に遊技終了判定を留保し、該返却後に現金の受付けがあるか、或いは精算カードの受付けがあるか、或いは会員ＩＤの異なる会員カード或いは会員携帯電話機の受付けがあるか、或いは非稼働状態の判定があったときに会員遊技の終了を判定するようにしても良い。
【０１９１】
また、前記実施例では、携帯端末装置として通話機能を備える携帯電話機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末装置としては、携帯電話機のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したＰＤＡ（Personal Digital Assistants ）端末であっても良い。
【０１９２】
また、前記実施例では、非接触ＩＣチップを携帯電話機に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機に着脱可能とされたこれら非接触ＩＣチップを有する非接触ＩＣカードを、携帯電話機に装着したものとしても良い。
【０１９３】
また、前記実施例２では、遊技情報データをカードユニット３経由にて会員管理コンピュータ１２０に送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報データを、例えば中継端末４から会員管理コンピュータ１２０に直接送信するようにしても良い。
【０１９４】
また、前記各実施例では、カードユニット３において通常の会員カードも使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット３においては、会員カードを受付けることなく、会員携帯電話機のみを使用できる構成としても良い。
【０１９５】
また、前記各実施例では、残存金額が「０」となってから電子マネー入金や現金入金を受付ける所定時間に亘る終了判定の留保や、残存金額が「０」や返金処理後に非稼働タイマのタイマアップによる非稼働判定がなされるまでの終了判定の留保を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間が経過するまで並びに非稼働判定がなされるまでの終了判定の留保の双方、或いはいずれか一方を実施しない構成としても良い。
【０１９６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機での遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ（残存金額）を当該遊技機における遊技に使用させるための使用処理（貸出処理）を行う使用処理手段（制御ユニット３２８）と、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報（会員ＩＤ）と有価価値の大きさ（電子マネー額）とが記憶され、当該会員遊技者が携行可能とされた携帯情報端末（会員携帯電話機）から、前記会員識別情報並びに前記有価価値の大きさの範囲内の所定の大きさの有価価値に相当する大きさの遊技用価値の付与要求（完了通知）を受付ける携帯情報端末処理手段（外部リーダライタ３３０）と、該携帯情報端末処理手段にて付与要求を受付けたことに基づいて前記遊技用価値を付与するための遊技用価値付与処理（電子マネー入金処理）を行う遊技用価値付与手段（制御ユニット３２８）と、該遊技用価値付与手段にて付与された遊技用価値のうち、遊技に未使用の遊技用価値の大きさに相当する有価価値の大きさを、前記携帯情報端末に記憶されている有価価値の大きさに返還するための返還処理を行う返還処理手段（制御ユニット３２８）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、前記遊技用装置にデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて該会員遊技者の前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報（遊技履歴）を記憶する管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、を含む遊技用システムであって、前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を取得するための遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；割込処理）と、前記携帯情報端末処理手段にて前記会員識別情報を受付けたことを条件として、該会員識別情報から特定される会員遊技者の前記遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；会員遊技開始・終了・継続判定処理）と、該遊技開始判定処理にて遊技の開始が判定された後、前記遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となったことまたは前記返還処理が行われたことを条件として、該開始判定された遊技の終了を判定する遊技終了判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；会員遊技開始・終了・継続判定処理、会員遊技終了判定処理）と、を含み、前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段にて取得した該遊技機における遊技関連情報を、当該遊技の開始判定の契機となった前記携帯情報端末から受付けた会員識別情報に対応付けて記憶する。
【０１９７】
本発明の請求項２は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード）を受付けて、該受付けた会員用記録媒体に記録されている前記会員識別情報を読み出す会員用記録媒体読み出し手段（内部カードリーダライタ３２７）を備え、前記遊技開始判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；会員遊技開始・終了・継続判定処理）は、前記会員用記録媒体読み出し手段において前記会員用記録媒体が受付けられたことを条件として前記遊技機（パチンコ機２）における遊技の開始を判定し、前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２）は、前記遊技開始判定手段における遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体が返却されることを条件として該開始判定した遊技の終了を判定し、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技開始判定手段が遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間において、前記遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；割込処理）にて取得した遊技関連情報（遊技履歴、遊技情報データ）を、該遊技の開始判定の契機となった会員用記録媒体から読み出した会員識別情報に対応付けて記憶する。
【０１９８】
本発明の請求項３は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、貨幣を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２）を備え、前記遊技用価値付与手段（制御ユニット３２８）は、前記貨幣識別手段にて受付けた貨幣の金額の範囲内の所定金額に相当する遊技用価値の大きさ（残存金額）を付与するための遊技用価値付与処理（現金入金処理）を行い、前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２）は、前記遊技用価値の大きさが０となってから所定時間が経過するまでの期間内に貨幣による遊技用価値付与処理（現金入金処理）が実施されたときには、遊技継続と判定して、少なくとも該貨幣による遊技用価値付与処理にて付与された遊技用価値の大きさが０となるかまたは前記返還処理が行われるまで当該遊技の終了判定を留保する。
【０１９９】
本発明の請求項４は、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技の開始を判定した会員遊技者の会員識別情報（会員ＩＤ）を記憶するための会員識別情報記憶手段（会員遊技履歴カウンタ、台別データテーブル）を有し、前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２）は、前記遊技用価値の大きさ（残存金額）が０となった後に、前記携帯情報端末処理手段（外部カードリーダライタ３３０）にて受付けた会員識別情報が該会員識別情報記憶手段に記憶されている会員識別情報に一致しないことを条件として遊技の終了を判定する。
【０２００】
本発明の請求項５は、前記遊技終了判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２）は、前記遊技関連情報取得手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；割込処理）にて取得した前記遊技機（パチンコ機２）における遊技関連情報が所定時間に亘って変化していないことを条件として非稼働状態であると判定する非稼働状態判定手段（制御ユニット３２８、ＣＰＵ１２２；割込処理）を有し、前記遊技用価値の大きさ（残存金額）が０となったまたは前記返還処理にて返還された後、前記非稼働状態判定手段により非稼働状態が判定されるまで当該遊技の終了判定を留保する。
【０２０１】
本発明の請求項６は、前記携帯情報端末（会員携帯電話機）には、当該携帯情報端末に固有に付与された端末識別情報（会員カードＩＤ）が記憶され、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記携帯情報端末処理手段（外部カードリーダライタ３３０）により前記端末識別情報を含む付与要求（完了通知）を受付け、該受付けた端末識別情報を記憶するための端末識別情報記憶手段（カード情報テーブル）を備え、前記返還処理手段（制御ユニット３２８）による返還処理に際して有価価値の大きさを返還する携帯情報端末から端末識別情報を前記携帯情報端末処理手段により受付け、該受付けた端末識別情報と前記端末識別情報記憶手段に記憶されている端末識別情報とが一致することを条件に前記返還処理手段により返還処理を行う。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】実施例１におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、実施例１のカードユニットにおけるカード情報テーブル、（ｂ）は、会員遊技履歴カウンタ、（ｃ）は、遊技情報カウンタを示す図である。
【図５】実施例１におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図６】実施例１における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に用いた会員管理コンピュータにおける（ａ）は、会員データテーブル、（ｂ）は、台別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図８】実施例１に用いた会員管理コンピュータにおける会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、実施例１におけるカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、実施例１におけるカードユニットの表示部の表示内容を示す図である。
【図１１】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】実施例２におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図２２】実施例２におけるカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される各種の通知を示す図である。
【図２３】実施例２の会員管理コンピュータにおける台別データテーブルを示す図である。
【図２４】実施例２における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】実施例２における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】実施例２における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】実施例２における会員管理コンピュータが行う処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０３】
２        カードリーダ式パチンコ機
３        カードユニット
４        中継端末
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２１    データバス
１２２    ＣＰＵ
１２３    ＲＡＭ
１２４    ＲＴＣ
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２８    プリンタ
１２９    第１通信部
１３０    第２通信部
３０９    カード挿入口
３１２    表示部
３２２    紙幣識別ユニット
３２４    硬貨識別ユニット
３２７    内部カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３０    外部カードリーダライタ
３３４    通信部
【図１】
2006181204.tif 000003
【図２】
2006181204.tif 000004
【図３】
2006181204.tif 000005
【図４】
2006181204.tif 000006
【図５】
2006181204.tif 000007
【図６】
2006181204.tif 000008
【図７】
2006181204.tif 000009
【図８】
2006181204.tif 000010
【図９】
2006181204.tif 000011
【図１０】
2006181204.tif 000012
【図１１】
2006181204.tif 000013
【図１２】
2006181204.tif 000014
【図１３】
2006181204.tif 000015
【図１４】
2006181204.tif 000016
【図１５】
2006181204.tif 000017
【図１６】
2006181204.tif 000018
【図１７】
2006181204.tif 000019
【図１８】
2006181204.tif 000020
【図１９】
2006181204.tif 000021
【図２０】
2006181204.tif 000022
【図２１】
2006181204.tif 000023
【図２２】
2006181204.tif 000024
【図２３】
2006181204.tif 000025
【図２４】
2006181204.tif 000026
【図２５】
2006181204.tif 000027
【図２６】
2006181204.tif 000028
【図２７】
2006181204.tif 000029