(57)【要約】  【課題】試合中の緊迫感の有るプレイ（イベント）に高い重要度を設定する重要度算出装置を提供する。  【解決手段】スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とを入力する入力部３１と、イベントに対応するイベント単体重要度が記述された判定テーブルに基づき、イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出するイベント単体重要度算出部３２と、状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する選手位置重要度算出部３４と、状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数から選手人数重要度を算出する選手人数重要度算出部３５と、イベント単体重要度と選手位置重要度と選手人数重要度とに基づきイベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出するイベント重要度算出部３３とを設ける。緊迫感のあるイベントの重要度が高くなる。  【選択図】図１５
2006012052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とを入力する入力部と、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出するイベント単体重要度算出部と、
前記状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する選手位置重要度算出部と、
前記状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数から選手人数重要度を算出する選手人数重要度算出部と、
前記イベント単体重要度算出部が算出したイベント単体重要度と、前記選手位置重要度算出部が算出した選手位置重要度と、前記選手人数重要度算出部が算出した選手人数重要度とに基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出するイベント重要度算出部と
を備えることを特徴とするイベント重要度算出装置。
【請求項２】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とを入力する入力部と、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出するイベント単体重要度算出部と、
前記状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する選手位置重要度算出部と、
前記イベント単体重要度算出部が算出したイベント単体重要度と、前記選手位置重要度算出部が算出した選手位置重要度とに基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出するイベント重要度算出部と
を備えることを特徴とするイベント重要度算出装置。
【請求項３】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とを入力する入力部と、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出するイベント単体重要度算出部と、
前記状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数から選手人数重要度を算出する選手人数重要度算出部と、
前記イベント単体重要度算出部が算出したイベント単体重要度と、前記選手人数重要度算出部が算出した選手人数重要度とに基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出するイベント重要度算出部と
を備えることを特徴とするイベント重要度算出装置。
【請求項４】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出するイベント重要度算出方法であって、
前記状況情報には、選手の位置及び移動情報と、ボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報とを時間情報と共に記述し、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出し、
前記状況情報に記述された、前記イベントと同じ時間における選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出し、
前記状況情報に記述された、前記イベントと同じ時間におけるボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報から選手人数重要度を算出し、
前記イベント単体重要度、選手位置重要度及び選手人数重要度に基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出することを特徴とするイベント重要度算出方法。
【請求項５】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出するイベント重要度算出方法であって、
前記状況情報には、選手の位置及び移動情報を時間情報と共に記述し、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出し、
前記状況情報に記述された、前記イベントと同じ時間における選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出し、
前記イベント単体重要度及び選手位置重要度に基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出することを特徴とするイベント重要度算出方法。
【請求項６】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出するイベント重要度算出方法であって、
前記状況情報には、ボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報を時間情報と共に記述し、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出し、
前記状況情報に記述された、前記イベントと同じ時間におけるボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報から選手人数重要度を算出し、
前記イベント単体重要度及び選手人数重要度に基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出することを特徴とするイベント重要度算出方法。
【請求項７】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出する装置に内蔵されたコンピュータに、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出する手順と、
前記状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する手順と、
前記状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報から選手人数重要度を算出する手順と、
前記イベント単体重要度、選手位置重要度及び選手人数重要度に基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出する手順と
を実行させるためのプログラム。
【請求項８】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出する装置に内蔵されたコンピュータに、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出する手順と、
前記状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する手順と、
前記イベント単体重要度及び選手位置重要度に基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出する手順と
を実行させるためのプログラム。
【請求項９】
スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出する装置に内蔵されたコンピュータに、
前記イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出する手順と、
前記状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報から選手人数重要度を算出する手順と、
前記イベント単体重要度及び選手人数重要度に基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出する手順と
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サッカーやラグビー等の各プレイ（イベント）に対して重要度を算出する方法と、その方法を実施する装置及びプログラムに関し、スポーツ映像から重要度の高いシーンを抽出してダイジェストを作成することを可能にするものである。
【背景技術】
【０００２】
放送局では、スポーツ中継の映像からダイジェストを作成し、中継の途中で“これまでのハイライトシーン”として放送したり、あるいは、その日のスポーツニュースで試合内容を掻い摘んで紹介したりしている。
スポーツの試合は、シナリオが無いドラマであり、重要な場面が何時現れるか分からない。そのため、手作業でダイジェストを編集する場合は、重要シーンの選択に多くの時間と労力とが必要になる。
この重要シーンを映像特徴量の変化やサポータの歓声の大きさに基づいて自動的に抽出する試みも行われているが、この方法では、試合の流れを決定付ける重要イベントを的確に抽出することが難しい。
【０００３】
また、下記特許文献１には、各種インデックスが付加されたサッカーの映像からダイジェストを自動的に作成する方法及び装置が記載されている。
インデックス制作者が映像に付加するインデックスには、スローイン、フリーキック、ゴールキック、コーナーキック、ファウル等、映像シーンの区切りとなるセットプレイの動作に付す区切りインデックス、ボールを支配する選手が切り替わったときにボールを持つ選手名を示すボール所持インデックス、ボールをゴールに向けて蹴った動作に付すシュートインデックス、シュートが成功した動作に付すゴールインデックスなどが存在している。
また、グラウンドは予め複数のエリアに分割され、各エリアに重み係数が設定されている（ゴールに近いエリア程、重み係数が大きい）。各インデックスには、その時点のボール位置を示すエリア情報とボールを支配するチーム名及び選手名とが属性情報として設定されている。
【０００４】
このインデックス情報を受け取ったダイジェスト作成装置は、インデックス情報から、区切りインデックスと次の区切りインデックスとの間の区間をプレイ区間として定義する。そして、各プレイ区間において、一方のチームがボールを支配しているエリアの重み係数を時間で積分し、その積分値を用いて各プレイ区間の映像シーンの重要度を判定し、ダイジェストに使用する映像シーンを選択する。
【特許文献１】特開２００１−２５１５８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、ボールの位置に着目してイベントの重要度を算出する前記特許文献１の方式では、同じエリアでの同じイベントが全て同じ重要度として計算されるため、緊迫感のあるイベントと、緊迫感のないイベントとの差別化が出来ないという問題点が有る。
例えば、ゴール前でのシュートを考えた場合、キーパーと１対１の状況と、攻撃選手１人に対して守備の選手が複数付いている状況とでは、緊迫感に違いがあるが、前記方式で算出した重要度の値は同じであり、区別できない。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題点を解決するものであり、試合中の緊迫感の有るプレイ（イベント）に対して高い重要度を設定することができる重要度算出方法を提供し、また、その方法を実施する装置及びプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そこで、本発明では、イベント重要度算出装置に、スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とを入力する入力部と、イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出するイベント単体重要度算出部と、状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する選手位置重要度算出部と、状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数から選手人数重要度を算出する選手人数重要度算出部と、イベント単体重要度算出部が算出したイベント単体重要度と、選手位置重要度算出部が算出した選手位置重要度と、選手人数重要度算出部が算出した選手人数重要度とに基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出するイベント重要度算出部とを設けている。
そのため、選手が急いで自陣に戻って対応しなければならないような、緊迫した場面を齎すイベントに対して高い重要度が与えられ、また、ボール付近に攻撃側の選手が多く、守備側の選手が少ない、守備側にとって危険な状態でシュート等が行われた場合には、このシュートに対して高い重要度が与えられる。
【０００８】
また、本発明のイベント重要度算出装置には、選手位置重要度算出部及び選手人数重要度算出部の一方だけを設けても良い。
【０００９】
また、本発明では、スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出するイベント重要度算出方法において、状況情報には、選手の位置及び移動情報と、ボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報とを時間情報と共に記述し、イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出し、前記状況情報に記述された、前記イベントと同じ時間における選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出し、状況情報に記述された、前記イベントと同じ時間におけるボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報から選手人数重要度を算出し、イベント単体重要度、選手位置重要度及び選手人数重要度に基づき前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出するようにしている。
そのため、緊迫感のあるイベントに対して高い重要度を設定することができる。
【００１０】
また、本発明のイベント重要度算出方法では、状況情報に、選手の位置及び移動情報、または、ボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報、の一方だけを記述し、選手位置重要度または選手人数重要度の一方だけを算出するようにしても良い。
【００１１】
また、本発明のコンピュータプログラムは、スポーツの動作を示すイベントが記述されたイベント情報と、選手の状況を示す状況情報とから、前記イベントの重要度を算出する装置に内蔵されたコンピュータに、イベントに対応するイベント単体重要度が記述されたイベント単体重要度判定テーブルに基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント単体重要度を算出する手順と、状況情報に示された選手の位置及び移動情報から選手位置重要度を算出する手順と、状況情報に示されたボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報から選手人数重要度を算出する手順と、イベント単体重要度、選手位置重要度及び選手人数重要度に基づき、前記イベント情報に記述されたイベントのイベント重要度を算出する手順とを実行させるように構成している。
コンピュータがこのプログラムを実行することにより、緊迫感のあるイベントに対して高い重要度を設定することができる。
【００１２】
また、本発明のコンピュータプログラムでは、状況情報に、選手の位置及び移動情報、または、ボール付近の守備側・攻撃側の選手数の情報、の一方だけを記述し、コンピュータに選手位置重要度または選手人数重要度の一方だけを算出する手順を実行させるようにしても良い。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のイベント重要度算出方法及びイベント重要度算出装置では、グラウンド上の同じエリアで行われた同じイベントに対しても、緊迫感のあるイベントとそうでないイベントとを差別化することができる。従って、緊迫感のあるスポーツ映像シーンを集めたダイジェストを作成することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施形態では、サッカーを例に、重要イベントを判定する方法について説明する。この方式では、選手の位置や動きに着目してイベントの重要度を算出する。
（第１の実施形態）
本発明の第１の実施形態における重要イベント判定方法では、ボールが相手に支配されているチーム（守備側チーム）のキーパーを除く最終ラインの選手（以後、「最後尾選手」と呼ぶ）に着目し、ボールを支配しているチーム（攻撃側チーム）が行ったシュートやパスなどのイベントの重要度を、守備側チームの最後尾選手の位置及び動きを考慮して算出する。
【００１５】
この重要イベント判定方法を実施する装置は、図１の全体構成図に示すように、メタデータとしてイベントの内容を示すイベント情報と選手の状況を示す状況情報とを受信する受信部１０と、受信したイベント情報及び状況情報を蓄積する蓄積部２０と、各イベントの重要度が予め設定されているイベント単体重要度判定テーブル４０と、イベント単体重要度判定テーブル４０に記述されている値と、状況情報に記述された最後尾選手の位置及び動きから算出した値とを用いて各イベントの重要度を算出するイベント重要度算出ブロック３０と、イベントの重要度が付記されたイベント情報を蓄積する重要度付きイベント情報格納部５０とを備えている。
【００１６】
イベント情報及び状況情報は、サーカー試合の映像を見た情報制作者により予め作成される。イベント情報は、図３に示すように、イベント名、イベントの開始時間、及び、イベントの行為者の情報から成り、イベント名は、イベントの名称（シュート、パス、ドリブル等）、イベントの属性（イベント名称がシュートの場合に、シュート、コーナーキック、フリーキック等）及びイベントの結果（ゴール、ＮＧ等）の情報を含んでいる。また、行為者情報は、行為者名及び行為者チームの情報を含んでいる。
【００１７】
状況情報は、図４に示すように、ボール保有チーム情報、選手位置情報及び選手人数情報から成り、ボール保有チーム情報は、図５に示すように、ボール保有の開始時刻、終了時刻、及びチーム名の情報を含んでいる。また、選手位置情報は、図６に示すように、両チームの最後尾選手の位置情報から成り、この最後尾選手位置情報には、最後尾選手のチーム名、時間、当該時間における最後尾選手のセンターラインからの位置、移動方向及び移動速度の情報が含まれている。
なお、選手人数情報については、第２の実施形態で詳述する。
また、イベント単体重要度判定テーブル４０には、図８に示すように、イベント名称、イベント属性、及び、イベント結果の組み合わせに対応付けてイベント単体重要度が規定されている。
【００１８】
イベント重要度算出ブロック３０は、図２に示すように、イベント情報及び状況情報蓄積部２０からイベント情報と状況情報とを取得するデータ取得部３１と、このイベント情報に対応するイベント単体重要度をイベント単体重要度判定テーブル４０から求めるイベント単体重要度算出部３２と、状況情報から最後尾選手の位置及び動きに着目した重要度（選手位置重要度）を算出する選手位置重要度算出部３４と、イベント単体重要度算出部３２が求めたイベント単体重要度と選手位置重要度算出部３４が求めた選手位置重要度とを加算してイベント重要度を算出し、このイベント重要度を付記した重要度付きイベント情報を出力するイベント重要度算出部３３とを備えている。
なお、イベント単体重要度算出部３２、選手位置重要度算出部３４及びイベント重要度算出部３３は、装置に内蔵されたコンピュータが、動作を規定するプログラムを実行することにより実現される。
【００１９】
図９のフロー図は、このイベント重要度算出ブロック３０の処理手順を示している。
データ取得部３１は、イベント情報及び状況情報蓄積部２０から、イベント情報と、そのイベントの開始時間に選手位置情報の時間が一致する状況情報とを取得し、イベント情報をイベント単体重要度算出部３２に、また、状況情報を選手位置重要度算出部３４に、それぞれ送る（ステップ１）。
選手位置重要度算出部３４は、状況情報のボール保有チーム情報と選手位置情報とから選手位置重要度を算出する（ステップ２）。
【００２０】
このとき、詳しくは、図１０のフロー図に示す手順で処理が行われる。即ち、状況情報を取得し（ステップ２００）、ボール保有チーム情報からボールを保有しているチームを特定し、それとは反対のチームの最後尾選手を判定対象に選択して、その最後尾選手位置情報を読み込む。例えば、ＡチームとＢチームとが試合をしている場合、Ｂチームがボールを保有しているときは、Ａチームの最後尾選手を判定対象に設定する（ステップ２０１）。次に、該当する最後尾選手の最後尾選手位置情報から、センターラインからの距離（Ｐ）、判定対象とした最後尾選手の移動方向（Ｄ：自陣に戻る方向が＋、逆が−）、判定対象とした最後尾選手の移動速度（Ｓ）を求め、次式（数１）により選手位置重要度（Ｘ）を算出する（ステップ２０２）。
選手位置重要度（Ｘ）＝α1×Ｐ＋α2×Ｄ＋α3×Ｓ        （数１）
ここで、α1、α2、α3は、重み係数である。
選手位置重要度算出部３４は、算出した選手位置重要度（Ｘ）をイベント重要度算出部３３に出力する（ステップ２０３）。
【００２１】
一方、イベント単体重要度算出部３２は、イベント情報からイベント名称、イベント属性及びイベント結果を取得し、それらを用いてイベント単体重要度判定テーブル４０から当てはまるイベント単体重要度（Ｔ）を算出する（ステップ３）。
イベント重要度算出部３３は、イベント単体重要度（Ｔ）と、そのイベントが行われた時刻の守備側最後尾選手の位置及び動きから算出された選手位置重要度（Ｘ）とを用いて、次式（数２）によりイベント重要度（Ｉ）を算出する（ステップ４）。
イベント重要度（Ｉ）＝Ｔ＋Ｘ                            （数２）
イベント重要度算出部３３は、こうして求めたイベント重要度（Ｉ）をイベント情報に付加して出力する（ステップ５）。出力された重要度付きイベント情報は、重要度付きイベント情報格納部５０に格納され、ダイジェストの作成時に読み出される。
図７は、イベント重要度算出部３３から出力される重要度付きイベント情報のデータ構成を示している。
【００２２】
このように、この方式では、攻撃側チームによるイベントの重要度に、守備側最後尾選手の位置及び動きから算出した選手位置重要度を加えているため、最後尾選手が急いで自陣に戻って対応しなければならないイベントの重要度は高くなり、緊迫した場面を齎すイベントに対して高い評価が与えられる。
【００２３】
（第２の実施形態）
本発明の第２の実施形態における重要イベント判定方法では、ボール付近の敵・味方の選手数に着目し、攻撃側チームが行ったイベントの重要度を、ボール付近の選手数を考慮して算出する。
この重要イベント判定方法を実施する装置の全体構成は、第１の実施形態（図１）と同じである。しかし、イベント重要度算出ブロック３０の内部構成は、第１の実施形態（図２）と違っており、図１１に示すように、データ取得部３１、イベント単体重要度算出部３２、イベント重要度算出部３３の他に、状況情報の選手人数情報から選手人数重要度を算出する選手人数重要度算出部３５を備えており、イベント重要度算出部３３は、イベント単体重要度算出部３２が求めたイベント単体重要度と選手人数重要度算出部３５が求めた選手人数重要度とを加算してイベント重要度を算出する。
なお、選手人数重要度算出部３５は、装置に内蔵されたコンピュータが、動作を規定するプログラムを実行することにより実現される。
【００２４】
状況情報の選手人数情報は、図１２に示すように、ボール付近人数情報として、グラウンド上に、ボール位置を通り、エンドラインに平行なボール位置ラインと、ボール位置ラインを予め決められた距離だけＡチーム側に平行移動したＡチーム側ラインと、ボール位置ラインを予め決められた距離だけＢチーム側に平行移動したＢチーム側ラインとを仮定して、ボール位置ライン及びＡチーム側ライン間にいる敵・味方の人数と、ボール位置ライン及びＢチーム側ライン間にいる敵・味方の人数との情報と、時間情報とを含んでいる。図１２では、ボール位置ライン及びＡチーム側ライン間の人数を「Ａチーム側人数」と表記し、また、ボール位置ライン及びＢチーム側ライン間の人数を「Ｂチーム側人数」と表記し、これらの領域にいるＡチームの選手数とＢチームの選手数とが分けて記載されている。
【００２５】
図１３のフロー図は、このイベント重要度算出ブロック３０の処理手順を示している。
データ取得部３１は、イベント情報及び状況情報蓄積部２０から、イベント情報と、そのイベントの開始時間に選手人数情報の時間が一致する状況情報とを取得し、イベント情報をイベント単体重要度算出部３２に、また、状況情報を選手人数重要度算出部３５に、それぞれ送る（ステップ１）。
選手人数重要度算出部３５は、状況情報のボール保有チーム情報と選手人数情報とから選手人数重要度を算出する（ステップ２１）。
【００２６】
このとき、詳しくは、図１４のフロー図に示す手順で処理が行われる。即ち、状況情報を取得し（ステップ２１０）、ボール保有チーム情報からボールを保有しているチームを特定し、ボール付近人数情報における前方方向を決定する。例えば、Ｂチームがボールを保有しているときは、「Ａチーム側人数」をボール前方の選手数として設定し、「Ｂチーム側人数」をボール後方の選手数として設定する（ステップ２１１）。次に、ボール前方の味方の人数（Nfo）、ボール前方の敵の人数（Nfd）、ボール後方の味方の人数（Nbo）及びボール後方の敵の人数（Nbd）をボール付近人数情報から求め、次式（数３）により選手人数重要度（Ｙ）を算出する（ステップ２１２）。
選手人数重要度（Ｙ）＝α4×Nfo／（Nfd＋１）＋α5×Nbo／（Nbd＋１）  （数３）
ここで、α4、α5は、重み係数である。
選手人数重要度算出部３５は、算出した選手人数重要度（Ｙ）をイベント重要度算出部３３に出力する（ステップ２１３）。
【００２７】
一方、イベント単体重要度算出部３２は、イベント情報からイベント名称、イベント属性及びイベント結果を取得し、それらを用いてイベント単体重要度判定テーブル４０から当てはまるイベント単体重要度（Ｔ）を算出する（ステップ３）。
イベント重要度算出部３３は、イベント単体重要度（Ｔ）と、そのイベントが行われた時刻のボール付近人数情報から算出された選手人数重要度（Ｙ）とを用いて、次式（数４）によりイベント重要度（Ｉ）を算出する（ステップ４）。
イベント重要度（Ｉ）＝Ｔ＋Ｙ                            （数４）
イベント重要度算出部３３は、こうして求めたイベント重要度（Ｉ）をイベント情報に付加して出力する（ステップ５）。出力された重要度付きイベント情報は、重要度付きイベント情報格納部５０に格納され、ダイジェストの作成時に読み出される。
【００２８】
このように、この方式では、攻撃側チームによるイベントの重要度に、ボール付近人数情報から算出した選手人数重要度を加えているため、ボール付近に攻撃側の選手が多く、守備側の選手が少ない、守備側にとって危険な状態でシュート等が行われた場合、イベントの重要度は高くなり、緊迫した状況でのイベントに対して高い評価が与えられる。
【００２９】
（第３の実施形態）
本発明の第３の実施形態では、第１の実施形態及び第２の実施形態の方式を組み合わせて重要イベントを判定する方法について説明する。
この重要イベント判定方法を実施する装置の全体構成は、第１の実施形態（図１）と同じである。イベント重要度算出ブロック３０は、図１５に示すように、データ取得部３１、イベント単体重要度算出部３２、イベント重要度算出部３３の他に、第１の実施形態の選手位置重要度算出部３４と、第２の実施形態の選手人数重要度算出部３５とを備えており、イベント重要度算出部３３は、イベント単体重要度算出部３２が求めたイベント単体重要度と、選手位置重要度算出部３４が求めた選手位置重要度と、選手人数重要度算出部３５が求めた選手人数重要度とを加算してイベント重要度を算出する。
【００３０】
図１６のフロー図は、このイベント重要度算出ブロック３０の処理手順を示している。
データ取得部３１は、イベント情報及び状況情報蓄積部２０から、イベント情報と、そのイベントの開始時間に選手位置情報及び選手人数情報の時間が一致する状況情報とを取得し、イベント情報をイベント単体重要度算出部３２に、また、状況情報を選手位置重要度算出部３４及び選手人数重要度算出部３５に、それぞれ送る（ステップ１）。
選手位置重要度算出部３４は、状況情報のボール保有チーム情報と選手位置情報とから選手位置重要度を算出する（ステップ２）。このとき、詳しくは、図１０のフロー図に示す手順で処理が行われる。
選手人数重要度算出部３５は、状況情報のボール保有チーム情報と選手人数情報とから選手人数重要度を算出する（ステップ２１）。このとき、詳しくは、図１４のフロー図に示す手順で処理が行われる。
【００３１】
イベント単体重要度算出部３２は、イベント情報からイベント名称、イベント属性及びイベント結果を取得し、それらを用いてイベント単体重要度判定テーブル４０から当てはまるイベント単体重要度（Ｔ）を算出する（ステップ３）。
イベント重要度算出部３３は、イベント単体重要度算出部３２が算出したイベント単体重要度（Ｔ）と、選手位置重要度算出部３４が算出した選手位置重要度（Ｘ）と、選手人数重要度算出部３５が算出した選手人数重要度（Ｙ）とを用いて、次式（数５）によりイベント重要度（Ｉ）を算出する（ステップ４２）。
イベント重要度（Ｉ）＝Ｔ＋Ｘ＋Ｙ                            （数５）
イベント重要度算出部３３は、こうして求めたイベント重要度（Ｉ）をイベント情報に付加して出力する（ステップ５）。出力された重要度付きイベント情報は、重要度付きイベント情報格納部５０に格納され、ダイジェストの作成時に読み出される。
【００３２】
このように、この方式では、攻撃側チームによるイベントの重要度に、守備側最後尾選手の位置及び動きから算出した選手位置重要度と、ボール付近人数情報から算出した選手人数重要度とを加えているため、緊迫した状況でのイベントに対して高い評価が与えられる。
なお、実施形態では、サッカーを例に説明したが、本発明は、ラグビーやホッケー、バスケットボールなどの試合にも適用が可能である。
また、ここでは、選手位置重要度を守備側最後尾選手の位置及び動きから算出する場合について説明したが、他の選手の位置や動きから選手位置重要度を算出するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明のイベント重要度算出装置は、スポーツ映像からダイジェストを自動作成する装置と組み合わせて利用することができ、放送局においてスポーツ試合のダイジェスト映像を編集する編集装置や、スポーツの受信映像からダイジェストを作成する家庭用装置等に組み入れ、あるいは、それらの装置の前置装置として使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の第１の実施形態における装置の構成を示すブロック図
【図２】本発明の第１の実施形態におけるイベント重要度算出ブロックの構成を示すブロック図
【図３】本発明の第１の実施形態におけるイベント情報のデータ構成を示す図
【図４】本発明の第１の実施形態における状況情報のデータ構成を示す図
【図５】本発明の第１の実施形態における状況情報のボール保有チーム情報のデータ構成を示す図
【図６】本発明の第１の実施形態における状況情報の選手位置情報のデータ構成を示す図
【図７】本発明の第１の実施形態における重要度付きイベント情報のデータ構成を示す図
【図８】本発明の第１の実施形態におけるイベント単体重要度判定テーブルを示す図
【図９】本発明の第１の実施形態におけるイベント重要度算出ブロックの処理手順を示すフロー図
【図１０】本発明の第１の実施形態における選手位置重要度算出部の処理手順を示すフロー図
【図１１】本発明の第２の実施形態におけるイベント重要度算出ブロックの構成を示すブロック図
【図１２】本発明の第２の実施形態における状況情報の選手人数情報のデータ構成を示す図
【図１３】本発明の第２の実施形態におけるイベント重要度算出ブロックの処理手順を示すフロー図
【図１４】本発明の第２の実施形態における選手人数重要度算出部の処理手順を示すフロー図
【図１５】本発明の第３の実施形態におけるイベント重要度算出ブロックの構成を示すブロック図
【図１６】本発明の第３の実施形態におけるイベント重要度算出ブロックの処理手順を示すフロー図
【符号の説明】
【００３５】
１０    受信部
２０    イベント情報及び状況情報蓄積部
３０    イベント重要度算出ブロック
３１    データ取得部
３２    イベント単体重要度算出部
３３    イベント重要度算出部
３４    選手位置重要度算出部
３５    選手人数重要度算出部
４０    イベント単体重要度判定テーブル
５０    重要度付きイベント情報格納部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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