(57)【要約】【課題】ゴト行為によってメダルを獲得されたことを即座に発見する。【解決手段】通常モードで遊技が行われるたびに純増枚数が算出される。そして、純増枚数がプラスとなり、かつ純増枚数が所定枚数を超えた場合には、遊技が中断される。また、遊技の中断と同時に純増枚数をリセットする。そして、ドアキーを用いて遊技再開操作を行う。メイン基板での処理が再開されて再び遊技を行うことが可能になる。遊技場の従業員は、ゴト行為によって純増枚数が所定枚数を超えたのか、あるいは、例えばＡＴ下で遊技が行われるなど正規の方法で遊技が行われて純増枚数が所定枚数を超えたのかを確認する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技で払い出されたメダルの総払い出し枚数から遊技で投入されたメダルの総投入枚数を差し引いた純増枚数を算出する純増枚数算出手段を備え、一定回数の遊技での前記純増枚数がマイナスとなる通常モードと一定回数の遊技での前記純増枚数がプラスとなる特別モードとで遊技が行われるスロットマシンにおいて、
前記通常モードで前記純増枚数がプラスとなり、かつ前記純増枚数が予め設定された所定枚数を越えた場合に遊技を中断させる遊技中断手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
当選役に当選したか否かを決定する抽選を行うメイン基板と前記抽選の結果に基づく演出を行うサブ基板とを備え、
前記遊技中断手段は、前記メイン基板の処理を停止させて前記遊技を中断させても前記サブ基板の処理を継続させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技中断手段によって遊技が中断されたことを契機に前記純増枚数算出手段が算出した前記純増枚数をリセットする純増枚数リセット手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技中断手段によって中断された遊技を再開させる遊技再開操作手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技中断手段によって中断された遊技を再開させる遊技再開操作手段と前記遊技再開操作手段の操作によって遊技が再開されたことを契機に前記純増枚数算出手段が算出した前記純増枚数をリセットする純増枚数リセット手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技で投入されたメダルの枚数と遊技で払い出されたメダルの枚数との差である純増枚数が算出されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中で用いる「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を「入賞」とする。
【０００３】
パチンコ店に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチンコ店ではメダルに一定の価値が与えられており、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の１つとし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行うことが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードがある。ＢＢモードでは、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるＲＢモードに複数回移行される。ＢＢモードに移行させるか否かはメイン基板で行われる当選役抽選で決定される。当選役抽選はスタートレバーが押下されたときに行われる。
【０００４】
パチスロ機の種類によっては遊技者の技量によって１回のＢＢモードで獲得できるメダルの枚数に差が付く場合がある。このため、例えば特許文献１ではＢＢモードで獲得できるメダルの枚数（遊技者が獲得したメダルの枚数−遊技者が投入したメダルの枚数）に上限を設け、上限に達した時点でＢＢモードを終了させることが提案されている。これにより、遊技者の技量によってメダルの獲得枚数に差がつくことを防止し、初心者の不公平感を解消することができる。
【０００５】
また、ボーナスゲームモード以外にメダルを大量に獲得する機会として、通常モード中にストップボタンを押下する押下順序を報知するアシストタイムが設定されたスロットマシンが提供されている。このスロットマシンでは、例えば通常モードの殆どの遊技で小役（メダルの払い出しを伴う当選役の１つ）に当選しており、特定の押下順序でストップボタンを押下すると当選した小役を入賞させることができる。そして、アシストタイムでは、前述した特定の押下順序を報知することによって遊技者が短期間の間に大量のメダルを獲得できる。アシストタイムでのストップボタンの押下順序の報知は、当選役抽選の結果に基づいた演出を行うためのサブ基板によって行われる。サブ基板はメイン基板とは別個に設けられている。そして、サブ基板を用いて報知を行うことによってメイン基板での処理の負担を軽減させ、メイン基板での処理速度の遅延を防止している。
【０００６】
ところで、近年、例えば正規の方法とは異なる方法によってメダルの投入を行う、あるいは、例えば低周波治療器などを用い、当選役抽選でＢＢモードに移行させる乱数値が取得されるタイミングを計ってスタートレバーを押下するなどの不正行為、いわゆる、ゴト行為が行われることがある。これにより、ゴト行為を行った遊技者は予め設定されているペイアウト率を大きく上回るメダルを獲得することができる。ゴト行為によって一部の遊技者が不正に利益を得ることは、パチンコ店の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことがある。
【特許文献１】特開２００３−１９９８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、パチンコ店では、設備のコストなどの問題から複数のスロットマシンごと、いわゆる島単位で利益の推移を監視していることが殆どである。このため、例えば１つの島で１台のスロットマシンのメダルの払い出しが予め設定されたペイアウト率を大きく上回ったとしても、島の全体で見ると大きな利益の損失とならず、また、スロットマシンは当選役抽選によってその当否を決定しているため、得られた利益が予定した利益より多少少なかったとしても抽選の偏りの結果とみなされ、ゴト行為が行われたスロットマシンを即日発見するのは困難となっている。このため、ゴト行為が行われてもこれを発見するまでに時間を要し、ゴト行為が行われたスロットマシンを発見したときには、すでに莫大な損失が発生していることが少なくなかった。
【０００８】
本発明は、ゴト行為によってメダルを獲得されたことを即座に発見することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のスロットマシンは、遊技で払い出されたメダルの総払い出し枚数から遊技で投入されたメダルの総投入枚数を差し引いた純増枚数を算出する純増枚数算出手段を備え、一定回数の遊技での前記純増枚数がマイナスとなる通常モードと一定回数の遊技での前記純増枚数がプラスとなる特別モードとで遊技が行われるスロットマシンにおいて、前記通常モードで前記純増枚数がプラスとなり、かつ前記純増枚数が予め設定された所定枚数を越えた場合に遊技を中断させる遊技中断手段を備えたものである。
【００１０】
なお、予め定められた一定回数の遊技とは、スロットマシンでペイアウト率を算出する際に基準とする遊技の回数を示し、繰り返し行われた遊技の回数を示す。
【００１１】
また、アシストタイムを備えたスロットマシンでは、報知された図柄又は色や報知された押下順序に従わずにストップボタンを押下して遊技を行うとアシストタイム中でも一定回数の遊技で純増枚数がマイナスとなる、すなわち、小役などメダルの払い出しを伴う当選役の当選確率を通常モード中に相対的に高くしてペイアウト率を高くしているわけではないため、アシストタイムは「通常モード」での遊技に含むものとする。また、「特別モード」とは、予め定められた一定回数の遊技で純増枚数がプラスとなる、すなわち、小役などメダルの払い出しを伴う当選役の当選確率を通常モードよりも高くしてペイアウト率を高くした遊技モード（例えばＢＢモードやＲＢモードなど）を示す。なお、通常モードでのペイアウト率が１００％未満とし、特別モードでのペイアウト率が１００％を超えるようにすれば、通常モードでの純増枚数がマイナスとなり、特別モードでの純増枚数をプラスとすることが可能になる。
【００１２】
また、「遊技を中断する」とは、遊技を開始することが不能となること（例えばスタートレバーの操作が無効化される（受け付けられない）状態や投入したメダルが受け付けられない（検知されない）状態など）、遊技を開始したが遊技を完了することが不能になること（例えばストップボタンの操作が無効化される（受け付けられない）状態など）、遊技を完了したが遊技の結果に対するメダルの払い出しなどが行われなくなる（例えばホッパー装置が駆動されない）ことなど、１回の遊技を完全に行うことが不能になる状態を示す。
【００１３】
また、「遊技」とは、メダルの投入、スタートレバーの押下、リールの回転開始のいずれかを起点とし、ストップボタンを押下してリールを停止させる、あるいは、メダルの払い出しが完了するまでを示す。
【００１４】
また、当選役に当選したか否かを決定する抽選を行うメイン基板と前記抽選の結果に基づく演出を行うサブ基板とを備え、前記遊技中断手段は、前記メイン基板の処理を停止させて前記遊技を中断させても前記サブ基板の処理を継続させることが好ましい。
【００１５】
また、前記遊技中断手段によって遊技が中断されたことを契機に前記純増枚数算出手段が算出した前記純増枚数をリセットする純増枚数リセット手段を備えることが好ましい。
【００１６】
なお、前記契機とは、遊技の中断と同時、あるいは、遊技が中断されている間のいずれでもよい。
【００１７】
また、前記遊技中断手段によって中断された遊技を再開させる遊技再開操作手段を備えることが好ましい。
【００１８】
また、前記遊技中断手段によって中断された遊技を再開させる遊技再開操作手段と、前記遊技再開操作手段の操作によって遊技が再開されたことを契機に前記純増枚数算出手段が算出した前記純増枚数をリセットする純増枚数リセット手段とを備えてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載のスロットマシンは、通常モードでの純増枚数がプラスとなり、かつ純増枚数が予め設定された所定枚数を越えた場合に遊技を中断させるので、ゴト行為によってメダルが獲得されたため遊技が中断されたのか、あるいは、遊技が行われてメダルが獲得されたため遊技が中断されたのかを遊技が中断されたときに確認でき、ゴト行為によってメダルを獲得されたことを即座に発見することができる。
【００２０】
また、当選役に当選したか否かを決定する抽選を行うメイン基板の処理を停止させて前記遊技を中断させても前記抽選の結果に基づく演出を行うサブ基板の処理を継続させるので、例えばサブ基板の処理により実行され、入賞可能な図柄又は色やストップボタンの押下順序などを報知するアシストタイム中に遊技が中断し、遊技が中断した時点でアシストタイムが終了してしまうことを防止することが可能になり、遊技を再開したときに再びアシストタイムでの遊技を行うことができる。これにより、正規の方法で遊技を行う遊技者が不満を募らせることを防止できる。
【００２１】
また、算出された純増枚数を遊技が中断されたことを契機にリセットするので、遊技の中断を解除した後に遊技を中断する前の状態で遊技を再開させることが可能になり、正規の方法で遊技を行う遊技者が不満を募らせることを防止できる。
【００２２】
また、中断された遊技を再開させるので、遊技の中断を解除した後に遊技を再開させることが可能になり、正規の方法で遊技を行う遊技者が不満を募らせることを防止できる。
【００２３】
また、中断された遊技を再開させるとともに、算出された純増枚数を遊技が再開されたことを契機にリセットするので、遊技の中断を解除した後に遊技を中断する前の状態で遊技を再開させることが可能になり、正規の方法で遊技を行う遊技者が不満を募らせることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモード（特別モード）の２種類の遊技モードが設定されている。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、一定回数の遊技で純増枚数がプラスとなるようにペイアウト率が設定されている（ペイアウト率が１００％を超えている）。また、通常モードでは、予め定められた一定回数の遊技で純増枚数がマイナスとなるようにペイアウト率が設定されている（ペイアウト率が１００％未満）。また、通常モードで毎遊技が行われるアシストタイム抽選（以下、「ＡＴ抽選」と称する）に当選すると、通常モード中にアシストタイム（以下、「ＡＴ」と称する）に突入する。ＡＴでは、小役（本実施形態では「ベル」を例に説明する）の入賞が可能となるストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序が報知される。ただし、ＡＴ中でも一定の押下順序でストップボタン１８ａ〜１８ｃを押下して遊技を行うと累積された純増枚数が減少する。
【００２５】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２は収納箱１１に回動自在に取り付けられている。そして、ドアキー１０ｂを前面扉１２の側方に設けられたキーシリンダに挿入した後に反時計方向（図中矢印Ａ方向）に回転させると前面扉１２を開放することが可能になる。また、ドアキー１０ｂを時計方向（図中矢印Ｂ方向）に回転させる（以下、「遊技再開操作」と称する）と、詳しくは後述するように通常モードで中断された遊技を再開することができる。
【００２６】
前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定されている。
【００２７】
遊技の開始に先立って３枚のメダルがメダル投入口１５に投入されると５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１６により表示される。
【００２８】
スタートレバー１７が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始する。そして、ストップボタン１８ａ〜１８ｃが押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２９】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿１９が設けられている。遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたとき又は遊技者がメダルの貸与を受けるときに、払い出し口２０からメダル受け皿１９にメダルが払い出される。
【００３０】
表示窓１３の上方には液晶パネル２１が設けられている。液晶パネル２１からは、例えば文字やキャラクターによって、当選役抽選の結果を示唆する演出表示が表示される。また、ＡＴ下ではベルに当選した場合にベルを入賞させることが可能になるストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序が報知される。ベルを入賞させることが可能になるストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序は６通り設定されている。ＡＴ下では、この６通りのいずれを押下すればよいかがスタートレバー１７の押下と同時に報知される。報知の態様は例えば液晶パネル２１で「左→右→中」と表示された場合は「ストップボタン１８ａ→ストップボタン１８ｃ→ストップボタン１８ｂ」の順に押下するなど、各ストップボタン１８ａ〜１８ｃに対応した位置と各ストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序を報知するものとなっている。
【００３１】
なお、ＡＴはストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序を報知するものに限らず、例えば入賞有効ライン上に停止させる図柄の色や種類を報知するなど適宜の態様にしてよい。
【００３２】
図２に示すように、スロットマシン１０の動作はメイン基板３０及びサブ基板３１によって管制される。メイン基板３０にはＣＰＵ（遊技中断手段）３０ａ及びメモリ３２などが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納された遊技の実行プログラムにしたがってスロットマシン１０を制御する。ＣＰＵ３０ａは、当選役の当否を決定する当選役決定部３９、通常モードで純増枚数を算出する純増枚数算出部（純増枚数算出手段）４０、算出された純増枚数をリセットする純増枚数リセット部（純増枚数リセット手段）４１、ＡＴ抽選を行うＡＴ抽選部４２、ベル当選時にストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序を決定する押下順序抽選部４３との間で信号の送受信が行い、遊技を実行する。メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
メダルセンサ３３はメダル投入口１５から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。スタート信号センサ３４はスタートレバー１７が押下されたことを検知し、遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させる。
【００３４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３６とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３７ａ〜３７ｃの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ３７ａ〜３７ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１８ａ〜１８ｃが押下されたときにストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３６は、ストップ信号に応答してストップボタン１８ａ〜１８ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を開始する。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転していない状態でスタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９では、ＢＢ、小役（ベルを含む）、リプレイからなる３種類の当選役及びハズレのいずれかが抽選により決定される。なお、小役はベルに加えて払い出し枚数が異なる他の小役も設定されており、当選役抽選では、小役に当選した場合に複数種類の小役のうちのいずれにするかも同時に決定される。また、抽選の方法は周知の方法であるので詳しい説明は省略する。
【００３６】
純増枚数算出部４０には、通常モードの遊技で投入されたメダルの投入枚数及び通常モードの遊技で払い出されたメダルの払い出し枚数がスタートレバー１７の押下のたびにＣＰＵ３０ａから入力される。これに応答して、純増枚数算出部４０は、遊技で払い出されたメダルの総払い出し枚数から遊技で投入されたメダルの総投入枚数を差し引いた純増枚数を算出する。ＣＰＵ３０ａは、純増枚数算出部４０で算出された純増枚数を監視し、算出された純増枚数の増加分が所定枚数を超えた場合には、スタート信号の受付を中止することによりメイン基板の処理を停止させる。これにより、遊技者は遊技を行うことが不能になり、遊技が中断される。
【００３７】
なお、純増枚数は、投入枚数と払い出し枚数とが同数であれば「０」、払い出し枚数が投入枚数を上回った場合は正の数（プラス）、投入枚数が払い出し枚数を上回った場合は負の数（マイナス）で表される。
【００３８】
純増枚数リセット部４１は遊技が中断されると同時に作動される。純増枚数リセット部４１は純増枚数算出部４０にリセット信号を入力する。純増枚数算出部４０は、算出した純増枚数をリセット信号に応答してリセットする。なお、ＣＰＵ３０ａと純増枚数リセット部４１とは純増枚数リセット手段を構成する。
【００３９】
ＡＴ抽選部４２は通常モードで遊技が行われるごとに作動される。ＡＴ抽選部４２ではＡＴを開始するか否かがＡＴ抽選により決定される。
【００４０】
押下順序抽選部４３は、当選役決定部３９でベルが決定されるたびに作動される。押下順序抽選部４３では、ベルが入賞可能となるストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序を６通りの押下順序のうちのいずれにするかが抽選により決定される。決定された押下順序でストップボタン１８ａ〜１８ｃが押下されるとベルが入賞するように、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３６は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４１】
サブ基板３１には演出制御部４４が設けられている。演出制御部４４には、当選役決定部３９での当選役抽選の結果がＣＰＵ３０ａから入力される。これに応答して演出制御部４４は、演出表示を表示させるか否かを抽選により決定し、演出を表示させる場合は演出表示の態様を抽選により決定する。そして、決定された演出表示を液晶パネル２１から表示させる。
【００４２】
また、ＡＴ中に当選役決定部３９でベルが決定された場合は、押下順序抽選部４３で決定されたストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序がＣＰＵ３０ａから演出制御部４４に入力される。これに応答して、演出制御部４４は、決定された押下順序を示す画像を液晶パネル２１から表示させる。
【００４３】
メモリ３２のＲＯＭ領域には、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルが格納されている。ＣＰＵ３０ａはこれを読み取ってホッパー装置４５を駆動する。これにより、ホッパー装置４５は、当選役の種類に応じて規定枚数のメダルを払い出す。
【００４４】
シリンダスイッチ４６は、ドアキー１０ｂによって遊技再開操作が行われた場合にＣＰＵ３０ａに遊技再開信号を入力する。これに応答してＣＰＵ３０ａはスタート信号が入力されたときに、これを受け付ける。これにより、スタートレバー１７の操作が有効化され、遊技を行うことが可能になる。なお、シリンダスイッチ４６とドアキー１０ｂとは遊技再開手段を構成する。
【００４５】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、通常モードで遊技が行われるたびにメダルの投入枚数及びメダルの払い出し枚数が純増枚数算出部４０に入力される。純増枚数算出部４０では純増枚数が算出される。算出された純増枚数がプラスとなり、かつ純増枚数が所定枚数を超えた場合、ＣＰＵ３０ａはスタート信号の受付を中止する。これにより、メイン基板の処理が停止され、遊技が中断される。このとき、サブ基板３１の処理は継続して行われる。また、遊技の中断と同時に純増枚数リセット部４１がリセット信号を純増枚数算出部４０に入力する。これに応答して純増枚数算出部４０は累積した純増枚数をリセットする。
【００４６】
遊技が中断された状態で、遊技場の従業員は、ゴト行為によって純増枚数が所定枚数を超えたのか、あるいは、例えばＡＴ下で遊技が行われるなど正規の方法で遊技が行われて純増枚数が所定枚数を超えたのかを確認する。このとき、サブ基板３１の処理は継続して行われているため、遊技場の従業員は、液晶パネル２１からストップボタン１８ａ〜１８ｃの押下順序が表示されているか否かを確認すれば、ゴト行為によって遊技が中断されたか否かを察知できる。
【００４７】
確認が終了した後は従業員がドアキー１０ｂを用いて遊技再開操作を行う。これにより、スタート信号の受付が行われ、メイン基板３１の処理が再開されて再び遊技を行うことが可能になる。ＡＴ中に遊技が中断された場合には、ＡＴ下での遊技が再開される。ＡＴは所定回数の遊技を行うと終了する。なお、遊技が中断されたときにこれを報知することが好ましい。これにより、遊技場の従業員は遊技が中断されたことを即座に察知できる。
【００４８】
上記実施形態では、遊技が中断されたときに純増枚数算出部４０で算出された純増枚数をリセットしたが、遊技再開操作が行われたときに純増枚数をリセットしてもよい。この場合、図４に示すように、遊技の中断までは図３のフローチャートと同様の処理を行い、遊技再開操作が行われたときに入力される遊技再開信号に応答してＣＰＵ３０ａが純増枚数リセット部４１を作動させればよい。作動された純増枚数リセット部４１は純増枚数算出部４０の純増枚数をリセットさせる。また、これと同時に再び遊技を行うことが可能になる。
【００４９】
上記実施形態では、遊技を中断させたときにメイン基板３０の処理を中止させたが、サブ基板３１の処理も同時に中止させてもよい。また、遊技が中断された場合に強制的にスロットマシン１０の電源を落とすなど必ずしも遊技を再開させなくてもよい。
【００５０】
上記実施形態では、メイン基板の処理を停止させる手段としてスタート信号の受付を中止したが、例えばメダルセンサ３３からのメダルの検知信号の受付を中止する、ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃからのストップ信号の受付を中止する、当選役決定部３９での抽選を行わないなど適宜の手段によってメイン基板の処理を停止させてよい。
【００５１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンなど、メダルを用いる他の遊技機にも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】通常モードで遊技を中断させるための制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】遊技を再開させるときに純増枚数をリセットする実施形態での制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン
１０ｂ  ドアキー
３０  メイン基板
３０ａ  ＣＰＵ（遊技中断手段）
３１  サブ基板
４０  純増枚数算出部（純増枚数算出手段）
４１  純増枚数リセット部（純増枚数リセット手段）
【図１】
2006141643.tif 000003
【図２】
2006141643.tif 000004
【図３】
2006141643.tif 000005
【図４】
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