(57)【要約】【課題】  １回の遊技毎、当選確率、リール制御、払出のそれぞれを変動自在とし、このことによりゲーム性を高める。【解決手段】  制御手段（ＣＰＵ２０１）が、１回の遊技毎、遊技者が意図する規定数を取り込み、当該取り込まれた規定数に基づき、当選確率、リール制御、払出枚数のそれぞれを変動制御する。また、規定数毎、リール制御によりリーチ目を出現させ、  当選確率の設定、および有効ラインの数に応じて規定数毎の機械割を変更する。【選択図】      図３
2006181030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数に応じて有効ラインが変動する回胴式遊技機であって、
１回の遊技毎、遊技者が意図する規定数を取り込む手段と、
前記取り込まれた規定数に基づき、規定数１のときに最小数、規定数３のときに最大数の引き込み制御を行い、また、規定数１のときに最大、規定数３のときに最小枚数のメダル払出しを行うようにそれぞれを変動制御する制御手段と、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記リール制御により、役成立を知らせる図柄を停止させることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
当選確率の設定、および有効ラインの数に応じて規定数毎の機械割を変更することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、規定数に応じて有効ラインが変動する、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）では、遊技者が、所定枚数のメダルを投入後、スタートレバーを操作することでリールの回転が開始され、また、同時に内部抽選処理が実行される。この内部抽選処理によりリールの有効ライン上に停止可能な図柄が決定される。そして、遊技者による停止ボタンの操作を待ってリールの停止制御を行い、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して入賞チェックを行って入賞が確定した場合、所定枚数のメダル払出が行われる。
【０００３】
ところで、上記したスロットマシンにおいては、払い出されるメダルは投入枚数に応じて決まる有効ラインの数に依存する。つまり、メダル投入枚数（規定数）に応じて入賞ライン表示のうちの１本から最大５本までが有効化された有効ラインになり、例えば、メダル１枚投入することにより入賞ライン１本のみ有効となり、メダル２枚投入で３本有効、メダル３枚で最大５本有効ラインとなって最終的に払い出される枚数に差が出る（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３２０７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したように従来のスロットマシンは、規定数毎に有効ラインと当選確率が同時に変動しており、払出し枚数も常に一定であった。このため、有効ラインの変動と同時でなければ当選確率は不変であり、払出し枚数も同じであったため、ゲーム性に乏しかった。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、１回の遊技毎に遊技者がどの規定数で遊戯するかを意思表示することで、当選確率、リール制御、払出のそれぞれを変動自在とし、このことによりゲーム性を高めた回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために本発明は、規定数に応じて有効ラインが変動する回胴式遊技機であって、１回の遊技毎、遊技者が意図する規定数を取り込む手段と、前記取り込まれた規定数に基づき、規定数１のときに最小数、規定数３のときに最大数の引き込み制御を行い、また、規定数１のときに最大、規定数３のときに最小枚数のメダル払出しを行うようにそれぞれを変動制御する制御手段と、を具備することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記制御手段は、前記リール制御により当選を知らせる図柄を停止させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記制御手段は、当選確率の設定、および有効ラインの数に応じて規定数毎の機械割を変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、制御手段が、１回の遊技毎、遊技者が意図する規定数を取り込み、当該取り込まれた規定数に基づき、当選確率、リール制御、払出枚数のそれぞれを変動制御することで、例えば、規定数１では役物が当選しにくいが小役が当たりやすい等、ベットを変える毎に当選確率を変えてゲーム性（レート）を変えることができる。また、例えば、１枚ベットでは入賞払出しが１５枚、３毎ベットでは入賞払出しが６枚等のように、規定数毎に払出し枚数を変え、遊技者の趣向をゲーム性に反映させることができる。
また、本発明によれば、規定数毎、リール制御によるリーチ目が出現し、また、使用するメダル量の調整等について遊技者が任意に決めることができ、遊技者の趣向を高めることができる。更に、規定数毎の機械割を変更することで、従来からある設定に、規定数を掛け合わせた分の設定が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、本発明に係る回胴式遊技機としてのスロットマシン１の外観構造を表す正面図である。スロットマシン１は、いわゆるフロントパネルを形成する前扉２が略矩形状の箱体である筐体に対し開閉可能に取り付けられている。前扉２は、上部パネル部３と下部パネル部４に概ね区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされ、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、前扉２の下部には、メダルを貯留するための受皿部５ａが形成された受皿ユニット５が設けられている。
【００１２】
上部パネル部３の周縁部分には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部３１ａ、３１ｂ、３１ｃが配置されている。また、スピーカを内蔵し遊技に係る効果音を発生させる演出用放音部３２ａ、３２ｂが上部パネル部３の左右にそれぞれ配置されている。更に、演出用放音部３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット３３が配置されている。なお、液晶表示ユニット３３は、遊技の演出に係る映像を主に表示する。
【００１３】
上部パネル部３の中央は略長方形に大きく開口し、これを塞ぐようにパネルユニット３４が前扉２の裏面側から取り付けられている。パネルユニット３４のほぼ中央には、略長方形の透明な表示窓３５が形成され、表示窓３５を通して筐体内に設けられている円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１４】
ここで、上述のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれの回転軸に沿って横方向に配置されて組み立てられ、これによりリールユニット１００が形成されている。また、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面には、後に例示する複数種類の図柄が２１個、ほぼ等間隔で配置されている。そして、前方に位置したリールの外周面に表示する縦３個、横３列の図柄が表示窓３５を通して目視される。なお、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、各中心軸に連結されたステッピングモータで回転駆動され、リールが回転することでその周面の図柄が上から下へ変動表示される。
【００１５】
上部パネル部３と下部パネル部４との間には、遊技操作を行うためのスイッチ類が配置された操作卓６が一体的に形成されている。操作卓６の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６１が設けられている。操作卓６の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン６２、６３が設けられている。ベットボタン６２、６３は、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際にベットボタン６２が押圧操作されることで、内部貯留されているメダル（クレジット）から２枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられ、ベットボタン６３が押圧操作されることで３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン６３は、当該ゲームに対し最大枚数のメダルを賭けることから特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００１６】
操作卓６の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー６４が設けられている。スタートレバー６４は、先端に球形の操作ノブを有し上下左右に揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００１７】
また、操作卓６の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止を指示するためのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００１８】
スロットマシン１は、何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されることにより当該ゲームにメダルが賭けられ、スタートレバー６４が傾倒操作されるとリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させる。このときスロットマシン１は、後述するように、入賞の抽選を内部的な処理（以下、「内部抽選」という）で行う。そして、各ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されることで、対応するリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃをそれぞれ停止させる。全てのリールが停止し表示窓３５に設定される有効ライン上に表示される図柄の組合せが、上述の内部抽選に当選した入賞に係る組合せと一致した場合、当該入賞が確定する。
【００１９】
ここで有効ラインとは、図１に示されるように、表示窓３５に設定される上中下段の水平のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３と、斜めのラインＬ４、Ｌ５のうち入賞判定に係るラインのことをいう。すなわち、当該ゲームの開始の際にベットボタン６２により２枚のメダルが賭けられた場合、水平の３本のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が入賞判定に係るラインとして有効化され、ベットボタン６３により３枚のメダルが賭けられた場合には、上述のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に斜めのラインＬ４、Ｌ５を加えた５本のラインが有効化される。ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されると、これに対応するリールが停止制御され、ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３上に３個の図柄の中心が位置して当該図柄が表示される。
【００２０】
下部パネル部４には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル４１が設けられている。下部パネル部４の下側に配置される受皿ユニット５には、入賞時等においてメダルを受皿部５ａに排出するメダル払出口５１と、スピーカを内蔵し演出効果音を発生させる演出用放音部５２ａ、５２ｂがそれぞれ配置されている。
【００２１】
次に、リールユニット１００の構造について、図２を参照して説明する。なお、図２（ａ）は、リールユニット１００に備えられた一のリール１０１ａを分解して表した平面図、図２（ｂ）は、そのリールの側面図である。リールユニット１００は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを有して形成されるが、ここでは、一のリール１０１ａの構造を代表して説明する。
【００２２】
リール１０１ａは、ステッピングモータ１１０ａの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部１０２と、ボス部１０２を中心に放射状に延在する複数本のアーム部１０３と、アーム部１０３の先端部分に接続されボス部１０２の中心から同心円状に形成された第１リング部１０４と、第１リング部１０４と同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部１０５と、第１リング部１０４と第２リング部１０５を複数カ所で連結する棒状の連結部１０６から構成され、これらを骨組み体として比較的軽質のプラスチックによって一体的に形成されている。また、一つのアーム部１０３には、内側に向けて延びる舌片状の遮光片１０７が形成されている。なお、円筒状のリール１０１ａの外周面には、後述する複数種類の図柄が印刷されて描かれた長尺状のプラスチックシートであるリールテープ１０８が捲装されている。
【００２３】
ステッピングモータ１１０ａの駆動軸にリール１０１ａのボス部１０２が連結されることで、ステッピングモータ１１０ａによるリール１０１ａの回転駆動が可能となっている。なお、ステッピングモータ１１０ａは、略板状の基枠体１１１にボルト１１２で固定される。基枠体１１１に取り付けられるバックランプユニット１１３には、上下方向に３個のバックランプ１１４、１１５、１１６が設けられている。バックランプユニット１１３はリール１０１ａの内部に収容され、ランプ１１４、１１５、１１６がリールテープ１０８の裏面を照射することにより、リールテープ１０８に描かれた３個の図柄を明るく表示するようになっている。また、バックランプユニット１１３を介して基準位置センサ１２０ａが基枠体１１１に取り付けられており、リール１０１ａが一回転する毎に遮光片１０７が基準位置センサ１２０ａを遮光してオン動作させる。
【００２４】
各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに捲装されるリールテープ１０８には、７種類２１個の図柄が適宜の配列順序でほぼ等間隔に描かれ、それぞれの図柄には、０〜２０の図柄番号が順次割り当てられている。なお、本実施形態によるスロットマシン１においては、各リールは、表示窓３５を通して表示される図柄が上から下へ移動する方向に回転するものとしている。このため、リールが回転すると図柄番号順に各図柄が変動表示される。
【００２５】
また、本実施形態では、リールの回転駆動原として１回転４００ステップのステッピングモータを使用するとしている。リールの外周を上述の１ステップに相当する最少可動単位で刻むとすれば、各図柄に所定のステップ数が割り当てられる。
【００２６】
次に、スロットマシン１に設けられている制御システムを図３に基づいて説明する。同図によれば、主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０の他にＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０である半導体メモリ等からなる記憶部が備えられ、ＲＯＭ２２０に予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラム２２１に従ってＣＰＵ２１０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。主制御基板２００には、ベットボタン６２、６３、スタートレバー６４、ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃ等の操作スイッチ類、メダル投入部６１に投入された正規のメダルを検出するメダルセンサ７０等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの信号を入力することによりゲームに係る操作を検出している。
【００２７】
また、主制御基板２００は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２００からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。なお、主制御基板２００による各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の詳細については後述する。
【００２８】
また、主制御基板２００には、ホッパ装置４００等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３００がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板２００はホッパ装置４００を制御することで、所定数のメダルを前面側の受皿部５ａに払い出す。サブ制御基板３００は、主制御基板２００からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット３３、演出用照明部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、演出用放音部３２ａ、３２ｂ、５２ａ、５２ｂ等の演出装置３０１を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００２９】
主制御基板２００のＲＯＭ２２０には、システムプログラム２２１の制御下において所定の分岐処理または割込処理により起動される各種制御手段が備えられている。
【００３０】
ここで、内部抽選処理部２２４は、図４（ａ）に示すようにＲＯＭ２２０に予め記憶した抽選テーブル２２４１と、ＲＡＭ２３０に記憶領域が確保される抽選フラグ２２４２を使用する。内部抽選処理部２２４は、スタートレバー６４が操作された時点において乱数抽選部２４０から乱数値を取得し、ＲＯＭ２２０に予め記憶された抽選テーブル２２４１と照合することで、得られた乱数値に割り当てられた役またはハズレを抽選する。
【００３１】
スロットマシン１は役として、小役と呼ばれる入賞役と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、およびＣＢ（チャレンジボーナス）と呼ばれる特別遊技（ボーナスゲーム）に係る役物とが備えられている。抽選テーブル２２４１において、各役に既定される抽選確率に応じて参照値の領域の範囲が割り当てられている。例えば、ハズレに該当する参照値の範囲が最も大きく、次いで小役、リプレイ、更に、ボーナスゲームに係る役物の順で、該当する参照値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。
【００３２】
内部抽選処理部２２４は、取得した乱数値Ｒｉが参照値の範囲であるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足するとリプレイを抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとＳＢ遊技役を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足するとＲＢ遊技役を抽選し、Ｒ６≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足するとＢＢ遊技役を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。内部抽選処理部２２４は、上記役の何れかを抽選すると、その役に対応する抽選フラグ２２４２にフラグをセットする。なお、抽選テーブル２２４１は、通常遊技と他の遊技状態に対応してそれぞれ設けられ、これら遊技状態により役の種類及び抽選確率が変更されるようになっている。
【００３３】
リール回転制御部２２３は、図４（ｂ）に示すように、リール定速回転手段２２３１とリール停止制御手段２２３３とを有しており、次にこれらリールの回転制御に係る手段について説明する。
【００３４】
ここで、リールの回転制御に使用されるリール制御フラグ２２３２は、例えば図５に示すフラグ構成の記憶領域がＲＡＭ２３０に確保されて形成される。なお、リール制御フラグ２２３２は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃについて、それぞれ個別に備えられる。
【００３５】
図５によれば、リール制御フラグ２２３２は、リール状態フラグＲＦ１、センサ通過フラグＲＦ２、図柄ステップフラグＲＦ３、通過図柄番号フラグＲＦ４、停止図柄番号フラグＲＦ５、ステップカウンタフラグＲＦ６から構成され、それぞれに所定のバイト数が割り当てられている。
【００３６】
リール状態フラグＲＦ１には、当該リールの状態が記憶され、リールが停止中の時は［０］、回転加速中では［１］、定速動作中は［２］等の値が設定される。センサ通過フラグＲＦ２には、リールが定速動作中に基準位置を通過して基準位置センサが検出信号を送出した時、［ＦＦｈ］（ｈ符号付きの数字は１６進数表示であることを示す）が設定される。
【００３７】
図柄ステップフラグＲＦ３には、表示窓３５の中央のラインＬ１を通過中の図柄の位置を、各図柄に割り当てられた上述のステップ数で表して設定される。例えば、図３に示した図柄番号［１］の図柄がラインＬ１にさしかかると、その図柄に割り当てられたステップ数［１９］が設定される。そしてリールが回転するに従いステッピングモータのステップ毎に図柄ステップフラグＲＦ３も減少し、図柄の中心がラインＬ１上に来たときには、図柄ステップフラグＲＦ３は、ほぼ［１０］のステップ数を示すこととなる。
【００３８】
通過図柄番号フラグＲＦ４には、現在ラインＬ１上を通過している図柄の図柄番号が設定される。停止図柄番号フラグＲＦ５には、当該リールにおいて停止させるべき図柄の図柄番号が設定される。なお、停止図柄番号フラグＲＦ５は、図柄の引き込み制御が行われる際に、リール停止位置決定手段２２３４により設定される。かかる引き込み制御等が行われない場合には、［ＦＦｈ］がデフォルトとして設定される。
【００３９】
ステップカウンタフラグＲＦ６は、リールが回転動作中において、主制御基板２００がステッピングモータを１ステップ動作させる毎にインクリメントされる。なお、リール回転制御部２２３は、クロック発生器２５０からのクロック割込（例えば１．８７ｍｓｅｃ）毎にリール制御フラグ２２３２を更新するとともに、リールを駆動するステッピングモータに対しては、当該割込信号すなわちリール制御フラグ２２３２の更新に同期して１ステップだけ回転動作を進めるパルス信号（励磁データ）を回胴装置基板１３０に送出する。
【００４０】
ここで、リールを一定回転速度に制御するリール定速回転手段２２３１の動作を説明する。リール定速回転制御手段２２３１がリールを１ステップだけ回転させるパルス信号に同期して、図柄ステップフラグＲＦ３が減算（デクリメント）され、この値が［１］以下になると、次の図柄番号が通過図柄番号フラグＲＦ４に設定される。また、定速動作中に基準位置センサがオン動作し出力信号の立ち上がりが検出された時、センサ通過フラグＲＦ２に［ＦＦｈ］が設定され、通過図柄番号フラグＲＦ４が図柄番号［０］に設定され、図柄ステップフラグＲＦ３が図柄番号［０］の図柄に割り当てられたステップ数である［２０］に設定される。かかるリール制御フラグ２２３２を主制御基板２０のリール定速回転制御手段２２３１が逐一更新することで、中央のラインＬ１上に表示する図柄の種類（図柄番号）及びリールの回転位置を正確に把握し、当該リールを定速で回転制御することを可能としている。
【００４１】
次に、ストップボタンの操作を契機に、回転しているリールを停止させるリール停止制御手段２２３３の動作を説明する。なお、リール停止制御手段２２３３は、引き込み制御を伴うリールの停止制御を行う。
ここで、「引き込み制御」とは、ストップボタンによるリールの停止操作から所定時間内に有効ライン上に停止させることが可能な図柄のうち、内部抽選結果に応じてリール停止位置決定手段２２３４が選択した図柄を停止させる制御をいう。例えば、定速動作中のリールの回転速度を８０ｒｐｍ、通常の遊技においてストップボタンによる停止操作からリールを完全に停止させるまでの許容時間を１９０ｍｓｅｃとすれば、停止操作の時点から最大５コマの図柄を滑らせることで、特定の図柄を有効ライン上に停止させる。この引き込み制御可能な図柄数（通常遊技では最大５コマ）を「滑りコマ数」ともいう。
【００４２】
リール停止制御手段２２３３は、例えば、図柄番号［１３］の図柄がラインＬ１に到達するまでリールの制動を行わず、その間の図柄を滑らせる。そして、図柄番号［１３］の図柄がラインＬ１に到達し、ステップフラグＲＦ３が［１６］になった時点で、ステッピングモータへの４相の駆動パルス信号を全てオンさせる励磁データを回胴装置基板１３０に送出してリールを停止させる。これにより、当該図柄の中心とラインＬ１とがほぼ一致する位置にリールが停止する。
【００４３】
なお、内部当選した役に係る図柄が、リールの停止操作から停止可能な最大滑りコマ数の範囲にないとリール停止位置決定手段２２３３が判定すると、引き込み制御は行わずに直近の図柄（入賞を形成しないハズレの図柄）を有効ライン上に停止させ表示する。
【００４４】
当該ゲームにおいて、抽選フラグ２２４２が何れの役にも当選していないハズレであることを示す場合には、リール停止位置決定手段２２３４は、何れの役に係る図柄も有効ライン上に揃わないように、同じく最大滑りコマ数である５コマの範囲内で停止図柄を選択し、停止図柄番号フラグＲＦ５に設定する。リール停止制御手段２２３３は、リール制御フラグ２２３２を参照しながら同様の処理を遂行することで、入賞を形成しない図柄をラインＬ１上に停止させる。役に係る図柄が有効ライン上に表示されないように外して停止させる、かかる滑り制御は「蹴飛ばし制御」とも呼ばれている。
【００４５】
次に、本発明実施形態に係るスロットマシンの遊技動作について説明する。すなわち、スロットマシン１には、「通常遊技」と、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ遊技」と表記）」、「レギュラーボーナス（以下「ＲＢ遊技」と表記）」等の複数の遊技状態を備えている。詳細は後述するが、ＲＢ遊技では、通常遊技よりも有利な条件のゲームが所定の回数、または所定の入賞回数まで連続して行われ、ＢＢ遊技では、メダルの払い出しが一定枚数に達する等、所定の終了条件が成立するまでＲＢ遊技が高頻度で行われる。
また、「リプレイタイム（以下「ＲＴ遊技」と表記）」は、高確率再遊技とも呼ばれ、通常遊技と入賞態様は同一であるが再遊技への抽選確率が通常遊技よりも高く（例えば５倍）に設定される。このＲＴ遊技においては、通常よりも少ないメダル数でゲームの回数を消化することができる。
【００４６】
通常遊技における内部抽選で、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＳＲＢ遊技等の何れかの役に当選し、かつ当選した役に係る所定の組合せの図柄が有効ラインに表示されることで、当該役が成立する。
また、本明細書においては、入賞、再遊技、及び特別遊技に係る役へ内部当選した場合に「条件装置」が作動するものとして扱っている。すなわち、「条件装置」とは、その作動により入賞等に係る役を成立させる所定の条件（特定図柄の表示はその一例である）をゲームの進行に際して設定する装置のことをいう。ここでは、特別遊技の作動に係る条件装置は、通常遊技における内部抽選に当選することで作動する。この条件装置が作動することで、ＢＢ遊技等の特別遊技に係る図柄の表示が当該役の成立条件として設定される。この条件装置が作動するとは、具体的には、ＲＡＭ２３０等の所定の記憶領域に割り当てられた条件フラグ（例えば抽選フラグ２２４２）にフラグがセットされることを意味している。条件フラグ（抽選フラグ２２４２）を参照することで当該遊技において役が抽選されたか否かが判定される。
【００４７】
以下、図６〜図９を参照して、本発明の課題である、１回の遊技毎に遊技者がどの規定数で遊戯するかを意思表示することで、当選確率、リール制御、払出のそれぞれを変動自在とし、このことによりゲーム性を高めることのできる回胴式遊技機の詳細について説明する。
【００４８】
図６は、本発明実施形態において利用される払出表であり、ここでは、図柄、役、規定数１における払出し、規定数２における払出し、規定数３における払出しのそれぞれが示されている。
本発明は、１回の遊技毎、遊技者が意図する規定数に基づき、当選確率、リール制御、払出枚数のそれぞれを変動制御することを特徴とするものであり、例えば、規定数１では役物が当選しにくいが小役が当たりやすい等、ゲーム性（レート）を変え、また、規定数１では入賞払出しが１５枚、規定数３では入賞払出しが６枚等のように、規定数毎に払出し枚数を変えるものである。また、規定数毎、リール制御により役成立を知らせる図柄を停止させるリーチ目を出現させ、１ゲームにかける遊技メダルの量を遊技者自らが調整できるものである。図６にその具体例が示されている。
【００４９】
すなわち、入賞役であるベルが揃ったときに規定数１では払出しを１５枚、規定数２では払出しを１０枚、規定数３では払出しを６枚とする。また、入賞役であるスイカが揃った場合には、規定数１では払出しを６枚、規定数２では払出しを６枚、規定数３では払出しを８枚とする。また、入賞役であるチェリーが揃ったときには規定数に係わらず払出しを２枚とする。また、リプレイ・リプレイ・ベル、ベル・リプレイ・リプレイが揃うＲＢ、ＳＲＢ（第一種特別役物）中入賞時には、規定数にかかわらず払出しを１５枚とする。
ここで、ＢＢとＲＢの仕様について簡単に説明する。ＢＢは、規定数１とした場合、ＢＢ突入時、ＳＲＢの当選確率は１．０１分の１等高確率とする。また、終了払出し枚数は４８０枚とする。一方、ＲＢは、規定数１とした場合、ＲＢ中の小役の当選確率は１／０１分の１等高確率とし、１２回または８回入賞（払出し）で終了する。また、ＲＢ中の小役は１５枚とする。
【００５０】
図７〜図９は、本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
以下、図７〜図９に示すフローチャートを参照しながら本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【００５１】
図７は、通常遊技時における制御手段の処理の流れを示す。ここで、制御手段とは、図３に示す主制御基板２００に実装されるＣＰＵ２０１のことをいい、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２２０に記録された各種処理手段（プログラム）を起動し、実行することによって以下に示す処理の流れが実現される。図８、図９も同様である。
図７において、まず、ベット数１の場合（Ｓ７１“Ｙｅｓ”）、ＳＴレバーＯＮが検出されると（Ｓ７２“Ｙｅｓ”）、規定数１枚処理、すなわち、図６の払出表に示す、払出し（１枚）に相当する各役成立時の払出し枚数がプログラムされると共に、リール制御の引き込み数がプログラムされる（Ｓ７３）。また、ベツト数２の場合（Ｓ７４“Ｙｅｓ”）、ＳＴレバーＯＮが検出されると（Ｓ７５“Ｙｅｓ”）、規定数２枚処理、すなわち、図６の払出表に示す、払出し（２枚）に相当する各役成立時の払出し枚数がプログラムされると共に、リール制御の引き込み数がプログラムされる（Ｓ７６）。更に、ベツト数３の場合（Ｓ７７“Ｙｅｓ”）、ＳＴレバーＯＮが検出されると（Ｓ７８“Ｙｅｓ”）、規定数３枚処理、すなわち、図６の払出表に示す、払出し（３枚）に相当する各役成立時の払出し枚数と共に、リール制御の引き込み数がプログラムされる（Ｓ７９）。本プログラムによれば、リール制御に関して規定数１のときに最小、規定数３のときに最大数の引き込みが行われ、また、規定数１のときに最大、規定数３のときに最小枚数のメダル払出しが行なわれるようにそれぞれを変動制御される。
【００５２】
図８は、一般中における処理の流れを示す。ここでは、図７に示す規定数毎の処理セット後、遊技者がＳＴレバーを操作し、回胴が回転を開始してからの処理が示されている（Ｓ８２）。ここではまず、内部抽選の結果、ＢＢ、ＲＢ条件装置が作動したか否かがチェックされる（Ｓ８２）。作動した場合（Ｓ８２“Ｙｅｓ”）、ＢＢ３あるいはＲＢに当選した旨表示を行い（Ｓ８３）、ＢＢあるいはＲＢ遊技を提供し、それに基づく入賞払出しが行われる（Ｓ８７）。
一方、ＢＢ、ＲＢ条件装置が作動しなかった場合（Ｓ８２“Ｎｏ”）、更に、入賞条件装置が作動したか否かがチェックされ、作動した場合（Ｓ８４“Ｙｅｓ”）、子役が当選した旨表示を行い（Ｓ８５）、それに基づく入賞払出しが行われる（Ｓ８７）。なお、ＢＢ、ＲＢ、小役のいずれにも当選がない場合ははずれ図柄を停止させ、遊技者によるＳＴレバー操作を待ってＳ８１の処理に復帰する。
【００５３】
図９は、ＢＢ、ＲＢ中における処理の流れを示す。ここでは、ＢＢ、ＲＢ条件装置が作動し、その旨、ランプ類等を介して表示されているものとする（Ｓ９１）。まず、ＢＢが作動した場合（Ｓ９２“Ｙｅｓ”）、制御手段は、ＳＲＢまたは子役入賞の抽選処理を行う（Ｓ９３）。そして、ＳＲＢ条件装置が作動したか否かをチェックし（Ｓ９４）、作動していた場合に、８回入賞、もしくは１２回ゲームを消化するまでＳＲＢ遊技を提供する（Ｓ９７、Ｓ９９）。
一方、Ｓ９４の処理において、ＳＲＢ条件装置が作動していない場合（Ｓ９４“Ｎｏ”）、制御手段は、入賞条件装置が作動したか否かをチェックし（Ｓ９５）、作動していた場合は入賞役に基づく払出しを行う（Ｓ９６）。なお、３回のＲＢ消化、もしくは３０ゲームの子役ゲームが消化してＢＢが終了後（Ｓ９８“Ｙｅｓ”、Ｓ１００“Ｙｅｓ”）、図８に示す一般中遊技に移行する。
【００５４】
また、Ｓ９２の処理において、制御手段は、ＢＢが作動しなかった場合は、ＲＢが作動したものとしてＲＢ遊技を提供し（Ｓ１０１）、ＲＢ遊技の終了（Ｓ１０２）を待って一般中遊技に移行する。
【００５５】
図１０は、規定数毎の条件装置の作動と図柄の作動について説明するために引用した図である。
ここでは、規定数毎、条件装置とそれぞれの役物等の作動が別であるとした場合の一般遊技Ａ、ＢＢ内部中Ｂにおける処理の流れが示されている。ここで、例えば、３枚ベットでＢＢの条件装置作動後、２ベット、１ベットで遊戯し、それぞれの条件装置作動、表示後、再び、３ベットにして３ベットから順にＢＢを消化していく仕様も実現可能になる。
【００５６】
以上説明のように本発明は、１回の遊技毎、遊技者が意図する規定数を取り込み、当該取り込まれた規定数に基づき、当選確率、リール制御、払出枚数のそれぞれを変動制御するものであり、このことにより、例えば、規定数１では役物が当選しにくいが小役が当たりやすい等、ベットを変える毎に当選確率を変えてゲーム性（レート）を変えることができる。また、例えば、１枚ベットでは入賞払出しが１５枚、３毎ベットでは入賞払出しが６枚等のように、規定数毎に払出し枚数を変え、遊技者の趣向をゲーム性に反映させることができる。
また、本発明によれば、規定数毎、リール制御によりリーチ目を出現させることができ、また、使用するメダル量の調整等について遊技者が任意に決めることができ、遊技者の趣向を高めることができる。更に、規定数毎の機械割を変更することで、１８段階（設定６＊規定数３）の設定が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明実施形態にかかわる回胴式遊技機としてのスロットマシンの外観構造を表す正面図である。
【図２】本発明実施形態にかかわるスロットマシンのリールユニットに備えられる一のリールを分解して表した平面図および側面図である。
【図３】本発明実施形態にかかわるスロットマシンの制御システムを表すブロック図である。
【図４】本発明実施形態にかかわるスロットマシンに備えられる内部抽選処理部、リール回転制御部の構成を表す系統図である。
【図５】本発明実施形態にかかわるスロットマシンのリールの回転制御に使用するリール制御フラグの構成を表す図である。
【図６】本発明実施形態にかかわる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図７】本発明実施形態にかかわる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図８】本発明実施形態にかかわる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図９】本発明実施形態にかかわる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１０】本発明実施形態にかかわる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…ＲＯＭ、２２３…リール回転制御部、２２４…内部抽選処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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