(57)【要約】【課題】  その遊技媒体がどの遊技店で使用される遊技媒体であるかを確実に且つ速やかに識別し得る遊技媒体を提供すること。【解決手段】  遊技機に使用される遊技媒体であって、文字情報がコード化されたコード情報を表示するコード情報表示部が、表面に設けられていることを特徴とする遊技媒体。【選択図】    図１
2006141755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に使用される遊技媒体であって、
文字情報がコード化されたコード情報を表示するコード情報表示部が、表面に設けられていることを特徴とする遊技媒体。
【請求項２】
前記文字情報は、前記遊技媒体が使用される遊技店に関する情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体。
【請求項３】
前記コード情報は、２次元コードであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体。
【請求項４】
前記２次元コードは、ＱＲコード（登録商標）であることを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に使用される遊技媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なスロットマシンとしては、例えば、複数の図柄が周面に描かれた回転自在な複数のリールを備え、メダルのＢＥＴ数に応じて入賞ラインが有効化され、全リールの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の組合せに応じた枚数のメダルが受皿に払い出されるスロットマシンが存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、他の遊技店で購入されるか又は払い出されたメダルが、一の遊技店に持ち込まれて遊技が行われるといった問題がある。この場合、メダルを持ち込まれた一の遊技店では、他の遊技店でのメダルが使用されるため、遊技者は投資（メダルの購入なく）を行うことなく遊技を行うことができ、場合によっては、遊技機により多量の払出が行われて損失をこうむる虞があった。
そこで、遊技機に使用されるメダルは、通常、遊技店（所謂パチンコホール）ごとに異なった絵柄や文字等が描かれていて、遊技店ごとに識別し得るように構成されており、各遊技店は、他の遊技店のメダルが使用されることがないようにしている。
【０００５】
しかしながら、メダルの表面の面積は限られていて、メダルの表面に描くことが可能な絵柄や文字等の情報量にも制約があるため、各遊技店のメダルに描かれる絵柄や文字等が酷似している場合も少なくはない。そのため、メダルに描かれた絵柄や文字等だけで、そのメダルがその遊技店のものであるか否かを、遊技店の店員が正確に識別することは難しく、また、店員に識別させるとしてもメダルの数が大量であるため、その店員の視覚に依存する識別作業は多大な労力を要するものとなっていた。しかも、このように多大な労力を要して識別しても、視覚に依存するものであるので完全に除去できるとは限らないし、他店のメダルを持ち込む行為を確実に防止することが困難であるという問題がある。
また、メダルに描かれた絵柄や文字等だけでは速やかに確認作業を行うことが困難な場合があるが、確認作業に手間取っていると、遊技者に不快感を抱かれるおそれがある。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、その遊技媒体がどの遊技店で使用される遊技媒体であるかを確実に且つ速やかに識別し得る遊技媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技機に使用される遊技媒体であって、
文字情報がコード化されたコード情報を表示するコード情報表示部が、表面に設けられていることを特徴とする遊技媒体。
【０００８】
（１）の発明によれば、文字情報がコード化されたコード情報を表示するコード情報表示部が、表面に設けられているため、例えば、遊技店の店員等は、ＣＣＤカメラ等を備えた携帯電話機や、コード情報を読取可能な専用の携帯端末機等を用いて、コード情報を読み取ることにより、コード情報にコード化された文字情報を取得することができ、取得した文字情報に基づいて、遊技媒体が上記遊技店の遊技媒体であるか否かを速やかに且つ正確に識別することができる。従って、遊技媒体がその遊技店の遊技媒体であるか否かを誤って認識することを防止することができる。また、確認作業を速やかに行うことができるので、遊技者に不快感を抱かれることを防止することができる。
このように、上記（１）の発明によれば、遊技媒体が上記遊技店の遊技媒体であるか否かを正確に且つ速やかに認識することができるため、他店のメダルを正確且つ容易に識別することが可能となり、ひいては持ち込む行為を防止することができる。
【０００９】
なお、本発明において、コード情報には、１次元コード（所謂バーコード）のみならず、２次元コードが含まれる。また、文字情報としては、特に限定されるものではなく、また、記号等が含まれるものであってもよい。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（２）の遊技媒体であって、
上記文字情報は、上記遊技媒体が使用される遊技店に関する情報を含むことを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技媒体に表示されるコード情報にコード化された文字情報には、上記遊技媒体が使用される遊技店に関する情報が含まれるため、上記遊技媒体が、上記遊技店のものであるか否かをより正確に識別し得るようにすることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技媒体であって、
上記コード情報は、２次元コードであることを特徴とする。
【００１３】
（３）の発明によれば、コード情報が、２次元コードであるため、文字情報として多くの情報を含めることができる。従って、例えば、遊技店の店員によって読み取られることを前提とした情報だけではなく、遊技者によって読み取られることを前提とした情報（例えば、遊技店で開催されるイベントに関する情報、遊技店に設置された遊技機に関する情報等）を含めることが可能である。
【００１４】
なお、本発明において、２次元コードとしては、特に限定されるものではなく、例えば、ＱＲコード（登録商標）、Ｄａｔａ  Ｍａｔｒｉｘ、ＰＤＦ４１７、ＣＯＤＥ４９、Ｍａｘｉ  Ｃｏｄｅ、Ｃｏｄｅ１、Ａｚｔｅｃ  Ｃｏｄｅ、Ｓｕｐｅｒ  Ｃｏｄｅ、ＲＳＳ等を挙げることができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）の遊技媒体であって、
上記２次元コードは、ＱＲコード（登録商標）であることを特徴とする。
【００１６】
（４）の発明によれば、その一部が損傷しても読み取った際に文字情報を正確に復元し得るように構成されたＱＲコード（登録商標）が、２次元コードとして用いられるため、例えば、遊技媒体が長期間使用されることによって、その表面に描かれた２次元コードが磨耗したり傷付いたりした場合等であっても、正確に文字情報を取得することが可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技媒体によれば、その遊技媒体がどの遊技店で使用される遊技媒体であるかを確実に且つ速やかに識別し得るようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明に係るメダルの一例を模式的に示す斜視図である。
メダル１０は、その表面１１に、凹凸により形成された２次元コード１３を含む２次元コード表示部１２が設けられている。２次元コード１３は、遊技店を識別するための店舗識別情報がコード化されたものである。このような２次元コード１３は、金型等を用いて成形されることにより形成される。また、この店舗識別情報は、複数桁の英数字からなる文字情報である。また、凸部には、ＣＣＤカメラ等によって撮像した際に２次元コード１３が認識され得るように、塗料による彩色が施されている。
【００１９】
遊技店の店員は、メダル１０の表面１１に設けられた２次元コード表示部１２によって表示される２次元コード１３を、携帯電話機等が備えるＣＣＤカメラ等で撮像し、得られた画像データから、上記携帯電話機等によって、２次元コードを認識し、該２次元コードをデコードすることにより、店舗識別情報を取得することができる。そして、取得した店舗識別情報に基づいて、メダル１０がその遊技店のメダルであるか否かを速やかに且つ正確に識別することができる。また、メダル１０がその遊技店のメダルではないと識別した場合、店舗識別情報によって、どの遊技店のメダルであるかを特定することができるので、その遊技店に対して注意を促す等の措置をとることができる。
また、メダル１０によれば、凹凸により２次元コード１３が形成されているため、遊技者によって改竄され難いという利点がある。
【００２０】
図１においては、凹凸により２次元コード１３が形成され、凸部には塗料により彩色が施されている場合について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、凹部に彩色が施されていてもよく、凸部及び凹部に夫々異なる彩色が施されていてもよい。また、２次元コードが読取可能であれば、必ずしも、凸部及び凹部に彩色が施される必要はない。また、図１に示した例では、メダル１０の一方の表面１１にのみ２次元コード表示部１２が設けられている場合について説明したが、メダル１０の両面に２次元コード表示部１２が設けられていてもよい。また、メダル１０の一方の表面には、複数の２次元コード表示部１２が設けられていてもよい。
【００２１】
図２は、本発明に係るメダルの他の一例を模式的に示す斜視図である。
メダル２０は、その表面２１に、２次元コード２３が印刷された２次元コード表示部２２としてのシールが貼付されている。このシールは、従来公知の所謂封印シールであり、例えば、遊技者が不正に剥脱した場合等、正規の方法以外の方法で剥脱した場合に、所定の文字等が現れるように特殊印刷が施されたものである。このように、２次元コード表示部２２として、封印シールを用いることにより、遊技者によって不正に剥脱されることを防止することができる。２次元コード２３は、遊技店を識別するための店舗識別情報がコード化されたものであり、店舗識別情報は、複数桁の英数字からなる文字情報である。
【００２２】
図２に示した例では、メダル２０の一方の表面１１にのみ２次元コード表示部２２が貼付されている場合について説明したが、メダル２０の両面に２次元コード表示部２２が設けられていてもよい。また、メダル２０の一方の表面に、複数の２次元コード表示部２２が設けられていてもよい。
【００２３】
遊技店の店員は、メダル２０の表面２１に貼付された２次元コード表示部２２によって表示される２次元コード２３を、携帯電話機等が備えるＣＣＤカメラ等で撮像し、得られた画像データから、上記携帯電話機等によって、２次元コードを認識し、該２次元コードをデコードすることにより、店舗識別情報を取得することができる。そして、取得した店舗情報に基づいて、メダル２０がその遊技店のメダルであるか否かを速やかに且つ正確に識別することができる。また、メダル２０がその遊技店のメダルではないと識別した場合、店舗識別情報によって、どの遊技店のメダルであるかを特定することができるので、その遊技店に対して注意を促す等の措置をとることができる。また、メダル２０によれば、シールとしての２次元コード表示部２２が表面２１に貼付されているので、異なる文字情報がコード化された２次元コードを表示する２次元コード表示部に貼り替えることが可能である。
【００２４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、以下のような構成を採用することができる。
例えば、コード情報に含まれる文字情報が、遊技者に対して景品等を提供するか否かを示す情報（例えば、当たり又は外れを示す情報等）であってもよい。また、特定の遊技媒体には、コード情報表示部を設けることとし、該コード情報表示部に表示されるコード情報に含まれる文字情報が、遊技者に対して提供する景品等の種類を示す情報（例えば、一等賞、二等賞等）であってもよい。このようにした場合、例えば、遊技者は携帯電話機等が備えるＣＣＤカメラ等でコード情報を撮像し、得られた画像データから携帯電話機等によって取得した文字情報を、遊技店の店員に見せることにより、その文字情報に応じた景品等の提供を受けることができるというサービスを行うことが可能になる。
【００２５】
また、遊技機に使用された遊技媒体が表示するコード情報から文字情報を読み取る読取手段を該遊技機に設置し、読取手段により読み取られた文字情報が、その遊技店に関する情報ではなかった場合には、その遊技媒体を排出するようにしてもよく、また、警告音等を出力することとしてもよい。また、遊技機が備える液晶表示装置等の表示装置に、上記文字情報に応じた画像が表示されることとしてもよい。さらに、遊技店に設置される遊技機と店舗サーバとを通信回線を介して接続してネットワークを構築することにより、上記読取手段により読み取られた文字情報を店舗サーバで管理又は監視することも可能である。
【００２６】
また、遊技媒体に表示されるコード情報の種類を複数種類にしたり、コード情報が表示される遊技媒体とコード情報が表示されない遊技媒体とを混在させたりすることにより、次のようなサービスを提供することも可能になる。すなわち、遊技機に使用された遊技媒体が表示するコード情報から文字情報を読み取る読取手段を該遊技機に設置し、上記読取手段により読み取られた文字情報が所定の文字情報であった場合、又は、上記読取手段によって文字情報が読み取られた場合には、所定の景品や情報等を提供するというサービスを行うことが可能である。このようにした場合にも、さらに、遊技店に設置される遊技機と店舗サーバとを通信回線を介して接続してネットワークを構築することにより、上記読取手段により読み取られた文字情報を店舗サーバで管理又は監視することが可能であり、遊技店側から景品や情報等の提供を行うことができる。
【００２７】
また、遊技店によっては、フロアごとに売上を管理したり、島単位で売上を管理したりすることが行われる場合があるが、本発明の遊技媒体によれば、例えば、文字情報に、遊技店の売上管理単位を示す識別情報（例えば、フロア数を示す情報や、島の番号等を示す情報等）を含ませることが可能であり、このようにすることによって、売上管理を容易に行うことが可能になる。
【００２８】
本発明において、遊技媒体としては、メダルに限定されず、例えば、コイン、トークン、遊技球等を挙げることができる。遊技球に２次元コード表示部を設ける場合、球面に２次元コード表示部を設けると読み取ることが困難になるおそれがあるが、例えば、遊技球の一部又は全部を透明な部材から構成し、遊技球の内部に２次元コード表示部を設けることとしてもよい。また、本発明の遊技媒体が使用される遊技機としては、特に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係るメダルの一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】本発明に係るメダルの他の一例を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３０】
１０、２０  メダル（遊技媒体）
１１、２１  表面
１２、２２  ２次元コード表示部
１３、２３  ２次元コード
【図１】
2006141755.tif 000003
【図２】
2006141755.tif 000004