(57)【要約】【課題】  始動条件の成立による開放動作が他の始動条件成立による開放動作に影響を及ぼすことがないパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  可変入賞装置の入り口部である羽根の近傍に入賞球カウントを設けると共に、可変入賞装置から排出される遊技球を検出する排出球検出を設けるようにした。そのうえで、通常動作時においては、遊技制御部において入賞球カウントＳＷにより検出されカウントされた遊技球の入賞数と排出球検出ＳＷにより検出された遊技球の排出数とを比較して、可変入賞装置内に残っている遊技球数を判定すると共に、可変入賞装置内の全ての遊技球が排出されたと判定されるまでの期間を開成条件無効期間として可変入賞装置の羽根を開成しないように制御するようにした。【選択図】      図７
2006218092.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた１又は複数の始動入賞口に遊技球が入賞することにより可変入賞装置の可動片が開成し、該可動片の開成により可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することで特別遊技状態が生起されるパチンコ遊技機において、
前記可変入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段と、
前記可変入賞装置内から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記入賞球検出手段により検出された遊技球数と、前記排出球検出手段により検出された遊技球数とを比較して前記可変入賞装置内に残っている遊技球数を判定する入賞球数判定手段と、
前記入賞球判定手段により、前記可変入賞装置内の全ての遊技球が排出されたと判定されるまでの期間を開成条件無効期間として、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に前記可動片を開成しないように制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記開成条件無効期間を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記入賞球検出手段により遊技球が検出された時点からの時間を計測する計測手段と、
当該パチンコ遊技機がエラー状態にあることを報知するエラー報知手段と、を備え、
前記制御手段は、前記計測手段により計測を開始してから所定時間経過した時点で前記入賞球数判定手段により前記可変入賞装置内の全ての遊技球が排出されたことを確認できなかったときに、前記可変入賞装置はエラー状態であると判断して、前記エラー報知手段によりエラー報知と、遊技の進行を停止するように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞装置は、遊技球が通過したときに前記特別遊技状態が生起される特定領域と、遊技球が通過しても前記特別遊技状態が生起されることの無い被特定領域とに振り分ける振り分け構造を有することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の中央に開閉可能な可動片を有する可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技盤の中央に開閉可能な可動片を有する可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機の可変入賞装置は、遊技盤面上に設けられた１又は複数の始動入賞口に遊技球が入賞することにより開成する可動片と、この可動片を介して装置内部に入賞した遊技球が通過したときに大当たり等の特別遊技状態が生起される特定領域と、遊技球が通過しても特別遊技状態が生起されることの無い被特定領域とが設けられている。そして、上記可動片の開成により可変入賞装置内に入賞した遊技球が上記特定領域を通過することで、遊技者に有利な特別遊技状態で遊技を与えるようにしている。
ところで、上記したような従来の可変入賞装置では、その内部に入賞した遊技球の排出を検出していないため、可変入賞装置内で球詰まり等のエラーが発生した場合でも分からないという欠点があった。
このため、可変入賞装置内において球詰まり等が発生したかどうかの判別を行うことができる遊技機等が提案されている。
例えば、特許文献１には、特別入賞手段の特別入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチと、特別入賞手段の排出口から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチを設け、特別入賞手段内において球詰まり等のエラーが発生した場合に確認できるようにした遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３１５８７４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている遊技機は、特別入賞手段等の所謂役物内部に遊技球が取り残された場合にエラーである旨を報知するだけであるため、例えば開放動作により役物内に入賞した遊技球が球詰まり等によって役物内に遊技球が取り残されている場合でも、再度、始動入賞口に遊技球が入賞すると開放動作が行われるようになっている。このため、新たな開放動作により役物内に遊技球が入賞した場合、残っていた遊技球と新たに入賞した遊技球とが相互に影響しあうことにより、予め設定した入賞確率とは異なる入賞確率になるおそれがあった。
そこで、本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、予め設定した入賞確率により遊技を行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤面上に設けられた１又は複数の始動入賞口に遊技球が入賞することにより可変入賞装置の可動片が開成し、該可動片の開成により可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することで特別遊技状態が生起されるパチンコ遊技機において、前記可変入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段と、前記可変入賞装置内から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、前記入賞球検出手段により検出された遊技球数と、前記排出球検出手段により検出された遊技球数とを比較して前記可変入賞装置内に残っている遊技球数を判定する入賞球数判定手段と、前記入賞球判定手段により、前記可変入賞装置内の全ての遊技球が排出されたと判定されるまでの期間を開成条件無効期間として、前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に前記可動片を開成しないように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、前記開成条件無効期間を遊技者に報知する報知手段を備えた請求項１に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
請求項３に記載の発明は、前記入賞球検出手段により遊技球が検出された時点からの時間を計測する計測手段と、当該パチンコ遊技機がエラー状態にあることを報知するエラー報知手段と、を備え、前記制御手段は、前記計測手段により計測を開始してから所定時間経過した時点で前記入賞球数判定手段により前記可変入賞装置内の全ての遊技球が排出されたことを確認できなかったときに、前記可変入賞装置はエラー状態であると判断して、前記エラー報知手段によりエラー報知と、遊技の進行を停止するように制御する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
請求項４に記載の発明は、前記可変入賞装置は、遊技球が通過したときに前記特別遊技状態が生起される特定領域と、遊技球が通過しても前記特別遊技状態が生起されることの無い被特定領域とに振り分ける振り分け構造を有する請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、可変入賞装置内への遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段と可変入賞装置内から遊技球が排出されたことを検出する排出球検出手段とを設け、始動入賞口への遊技球の入賞による可動片の開成によって可変入賞装置内に遊技球が入賞した場合、入賞球判定手段により検出された全ての遊技球が前記排出球検出手段により排出されたと検出されるまでの期間は、始動入賞口ヘの遊技球の入賞があっても可変入賞装置の可動片が開成動作しないようにした。
このようにすれば、可変入賞装置内に遊技球が残っている状態で、新たな遊技球が入賞することがないため、予め設定した入賞確率とは異なる入賞確率により遊技が行われるのを防止することができる。
また本発明は、報知手段により可変入賞装置の可動片を開成する開成条件が無効である旨を遊技者に報知するようにしているので、遊技者は遊技状態を容易に把握することができ、無駄な遊技球の打ち出しを防ぐなどして遊技を楽しむことができる。
また本発明は入賞球検出手段により遊技球を検出した時点からの時間を計測手段により計測し、予め設定された特定期間内において入賞球数判定手段により可変入賞装置内に入賞した全ての遊技球が前記排出球検出手段により排出されなかった場合は、球詰まり等の可変入賞装置内が異常状態であると判断してエラー報知手段によりエラー報知と遊技の進行を停止することで、遊技者やホール側の店員が球詰まりなどのエラー状態を確実に把握することができ、円滑に対応を行うことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の前面側の窓孔に対応するように裏側から遊技盤３が着脱可能に装着される。遊技盤３の前面側にはガラス枠４が開閉可能に装着されている。また、ガラス枠４の下部には遊技球を貯留する上受け皿５が設けられている。また上受け皿５の下部には、余剰球を貯留する下受け皿６と、遊技球を発射する発射レバー７、スピーカ８等が設けられている。
遊技盤３の略中央には、役物と呼ばれる可変入賞装置１０が取り付けられている。可変入賞装置１０は遊技盤３に設けられた始動入賞口１３に遊技球が入賞することにより、大入賞口である左右の羽根（可動片）６１Ｌ、６１Ｒが開成する。そして、この羽根６１Ｌ、６１Ｒの開成により可変入賞装置１０内に入賞した遊技球が内部の特定領域を通過したときに、遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、これによって遊技者はその後所定ゲーム数が終了するまで特別遊技状態で遊技を行うことができるようになっている。なお、可変入賞装置１０にはゲーム数等を表示するための図柄表示装置１１が取り付けられている。
遊技盤３の下方中央及びその左右両側には、上記した可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒを１回又は複数回、開成させる開成条件となる始動入賞口１３が設けられている。なお、本実施の形態では、始動入賞口１３を複数設けるようにしているが始動入賞口１３は１つでもでも良い。また、その取り付け位置も適宜変更可能である。また、始動入賞口１３を複数設けた場合には、始動入賞口１３によって開成回数を変えるようにしても良い。
また遊技盤３には風車１２、普通入賞口１４、最下部には図示していないアウト口が設けられている。
さらに本実施形態のパチンコ遊技機１においては、始動入賞口１３に報知ランプ（報知手段）１５を取り付けるようにしている。報知ランプ１５は、始動入賞口１３に遊技球が入賞しても可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒを開成する開成条件が無効であるときに、その旨を遊技者に報知するためのランプであり、例えば報知ランプ１５が点灯している期間は始動入賞口１３に遊技球が入賞しても可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒが開成しないようになっている。なお、報知ランプ１５は必ずしも始動入賞口１３に取り付ける必要はない。
【０００７】
ここで、図２乃至図５を用いて本実施の形態のパチンコ遊技機に設けられている可変入賞装置の構造を説明する。
図２は本実施の形態のパチンコ遊技機に設けられている可変入賞装置の構成を示した図であり、（ａ）はその概略斜視図、（ｂ）は背面図である。
この図２（ａ）に示す可変入賞装置１０には遊技盤３に設けられた始動入賞口１３に遊技球が入賞したときに開成する左右の羽根６１Ｌ、６１Ｒや、この羽根６１Ｌ、６１Ｒの近傍に配置され、入賞した遊技球１００を検出する大入賞球カウントスイッチ（入賞球検出手段）６２Ｌ、６２Ｒが設けられている。またその内部には、遊技球１００を誘導する上段スロープ６３や、遊技球１００が入賞したときに特別遊技状態を生起する特定領域（大当たり穴）６５、特別遊技状態を生起することの無い被特定領域（ハズレ穴）６６、遊技球１００を一時的に停留する球停留部６７等が設けられている。また、その背面側には、同図（ｂ）にも示すように、上記特定領域６５又は被特定領域６６を通過して外部に排出される遊技球１００を検出する排出球検出スイッチ（排出球検出手段）６４が設けられている。
このように構成される可変入賞装置では、図３（ａ）に示すように、大入賞口である左右の羽根６１Ｌ、６１Ｒを介して入賞し、大入賞球カウントスイッチ６２Ｌ、６２Ｒを通過して上段スロープ６３に到達した遊技球１００が装置内の左右に取り付けられた回転体６８に接触すると、遊技球１００はポケット６９の方向に誘導される。これに対して、図３（ｂ）（ｃ）に示すように、上段スロープ６３に到達した遊技球１００が左右の回転体６８の中に入ると、回転体６８の回転により回転体後方から下段に誘導され、下段の被特定領域６６または特定領域６５の直前に設けられている球停留部６７に誘導される。そして遊技球１００が被特定領域６６を通過した場合は、さらに排出球検出スイッチ６４を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出される。
【０００８】
また図３（ａ）のようにしてポケット６９の方向に誘導された遊技球１００は、図４（ａ）に示すようにポケット６９が開いた状態であれば、ポケット６９の内部を通過して下段にある球停留部６７に誘導される。これに対して、図４（ｂ）に示すようにポケット６９が閉じた状態であれば、球滞留部６７または被特定領域６６に誘導される。そして、上記同様、遊技球１００が被特定領域６６を通過した場合は、さらに排出球検出スイッチ６４を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
球停留部６７は、図５（ａ）に示すように、滞留クランプ６７ａが下がった状態であれば、遊技球１００を１個だけ停留することができる。遊技球１００が停留されている状態では、図５（ｂ）に示すように、新たな遊技球１００は既に停留している遊技球１００によって弾かれて被特定領域６６へ誘導され、排出球検出スイッチ６４を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
また図５（ｃ）に示すように遊技球１００が球停留部６７に停留している状態で停留クランプ６７ａが上昇すると、球停留部６７に停留していた遊技球１００は特定領域６５に誘導され、特定領域６５の内部にある条件装置作動領域スイッチ７０を通過した後、さらに排出球検出スイッチ６４を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
また図５（ｄ）に示すように球停留部６７の滞留クランプ６７ａが上昇しているときに遊技球１００が到達した場合、遊技球１００は滞留クランプ６７ａによって弾かれて被特定領域６６に誘導され、排出球検出スイッチ６４を通過して遊技盤３の裏面側から外部へと排出されることになる。
【０００９】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機を制御する遊技制御装置について説明する。
図６は本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図において、遊技制御部２１はＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）２５、２６を有し、当該パチンコ遊技機１の主たる制御を行う。Ｉ／Ｏ２５には始動入賞口１３に設けられた始動入賞スイッチ（ＳＷ）１３ａや、普通入賞口１４に設けられた普通入賞スイッチ（ＳＷ）１４ａ、可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒを開閉動作するための大入賞口ソレノイド６１、大入賞球カウントスイッチ（ＳＷ）６２、排出球検出スイッチ（ＳＷ）６４、発射レバー７を制御する発射制御装置９等が接続されている。一方、Ｉ／Ｏ２６には図柄制御部３１のＩ／Ｏ３５が接続される。
また図示していないが遊技制御部２１には大入賞球カウントＳＷ６２により遊技球の入賞が検出されてからの時間を計測する入賞タイマと、特定領域６５の有効期間を計測するための特定領域タイマが設けられている。
図柄制御部３１は、図柄表示装置１１の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、Ｉ／Ｏ３５、３６、３７、不揮発性のメモリであるフラッシュロム３８等を有し、Ｉ／Ｏ３６に図柄表示装置１１が接続されている。またＩ／Ｏ３８には音声制御部４１のＩ／Ｏ４５及びランプ制御部５１のＩ／Ｏ５５が接続されている。
音声制御部４１はＣＰＵ４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、Ｉ／Ｏ４５、４６を有し、Ｉ／Ｏ４６に接続されているスピーカ８の音声制御を行う。
【００１０】
ランプ制御部５１はＣＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、Ｉ／Ｏ５５、５６を有し、Ｉ／Ｏ５６に接続されている各種ランプ、例えば枠２を飾る装飾ランプ（ＬＥＤ）５７やガラス枠ランプ５８、上述した報知ランプ１５等の制御を行う。
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、可変入賞装置１０の入賞口である羽根６１Ｌ、６１Ｒの近傍に大入賞球カウントＳＷ６２を設けると共に、可変入賞装置１０の排出口に排出される遊技球を検出する排出球検出ＳＷ６４を設けるようにした。
そのうえで、通常動作時においては、遊技制御部２１において大入賞球カウントＳＷ６２により検出されカウントされた遊技球の球数と排出球検出ＳＷ６４により検出された遊技球の球数を比較して、可変入賞装置１０内に残っている遊技球数をカウントする。そして、可変入賞装置１０内の全ての遊技球が排出されたと判断するまでの期間、始動入賞口１３の開成条件無効期間として可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒを開成しないようにした。すなわち、可変入賞装置１０内に遊技球が留まっている間は、始動入賞口１３への遊技球の入賞にともなう可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒの開成動作を無効化するようにした。
【００１１】
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機の通常遊技状態における各部の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は可変入力装置内への遊技球の入賞がない時の動作タイミング、（ｂ）は可変入力装置内への遊技球の入賞があった時の動作タイミングをそれぞれ示している。
図７（ａ）（ｂ）に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、時点ｔ０において始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、時点ｔ１から時点ｔ２まで可変入力装置１０の羽根を開成する。この場合は始動入賞口１３に遊技球が入賞した時点で始動入賞口１３の開成条件を無効にすると共に、可変入力装置１０内の特定領域６５に配置されている領域スイッチ７０を有効にする。そして、図７（ａ）に示すように、時点ｔ３までに大入賞球検出スイッチ６２において入賞球が検出されなかったときは、再び始動入賞口１３の開成条件を有効にすると共に領域スイッチ７０を無効にするようにしている。
一方、図７（ｂ）に示すように、時点ｔ３までに大入賞球検出スイッチ６２により入賞球が検出されたときは、時点ｔ３において始動入賞口１３の開成条件を有効にすることなく、排出球検出スイッチ６４により入賞球の排出が検出された時点ｔ５で始動入賞口１３の開成条件を有効にする。またこの場合は時点ｔ４において領域スイッチ７０を無効にするようにしている。
このようにすれば、可変入賞装置１００内に遊技球が残っている状態で、新たな遊技球が入賞することがないため、予め設定した入賞確率とは異なる入賞確率により遊技が行われるのを防止することができる。
【００１２】
また本実施の形態のパチンコ遊技機においては、可変入賞装置１０内に遊技球が留まっている間は、始動入賞口１３への遊技球の入賞にともなう可変入賞装置１０の羽根６１Ｌ、６１Ｒの開成動作を無効化する開成動作無効期間としているため、この期間に遊技球の打ち出しを行ったとしても、羽根６１Ｌ、６１Ｒが開成しないため遊技球の打ち出しが無駄になってしまう。但し、この場合も、始動入賞口１３の始動入賞ＳＷ１３ａは有効であるため、入賞による賞球の払い出しは行われる。そこで、本実施の形態においては、始動入賞口１３の開成条件が無効期間である旨を報知ランプ１５により遊技者に報知するようにしているので、遊技者は遊技球の無駄な打ち出しを止めるように遊技を行うことも可能になる。
さらに本実施の形態においては、遊技制御部２１の入賞タイマにより遊技球の入賞が検出されてから所定時間（例えば３０秒）内に可変入賞装置１０に入賞した全ての遊技球の排出が確認されなければ、球詰まりエラーとして報知したり、遊技の進行を停止したりするようにしている。
これにより、遊技者やホール側の店員が球詰まりなどのエラー状態を確実に把握することができ、円滑に対応を行うことができるようになる。
ここで、遊技球数の判定方法としては、大入賞球カウントＳＷ６２により入賞球が検出されるごとに＋１ずつ加算し、排出球検出ＳＷ６４により遊技球の排出が検出されるごとに−１ずつ減算し、ある特定の動作期間中に数値が「０」となった時に遊技球の排出が行われたと判定することが考えられる。またもしくは、大入賞球カウントＳＷ６２により遊技球の入賞が検出されるごとに＋１ずつカウントし、排出球検出ＳＷ６４により遊技球の排出が検出されるごとに＋１ずつカウントし、ある特定動作期間中における入賞数と排出数が同じになった場合に全ての遊技球が排出されたものと判定するようにしても良い。
またエラーの報知とは、遊技機に設けられた枠ランプ５８等の点灯や図柄表示装置１１による報知、スピーカ８を利用した音声等による報知が考えられる。
またエラーをホール設備などに直接伝達するように構成してもよくこれによりホール店員による迅速な対応が可能となる。また、遊技の進行を停止させる方法としては発射制御部９を制御して遊技球の打ち出しを停止する等の制御を行うようにすることも考えられる。
【００１３】
図８は、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば遊技制御部２１のＣＰＵ２２がＲＯＭ２３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。また、遊技制御部２１のＣＰＵ２２は、始動入賞口１３に遊技球が入賞する度に以下の処理を実行するものである。
この場合、遊技制御部２１のＣＰＵ２２は、先ず、始動入賞口１３が始動条件として有効かどうかの判別を行い（Ｓ１）、始動入賞口１３の始動条件が有効であると判断したらステップＳ２に進み、始動入賞口１３の始動条件が有効でないと判断した場合はそのまま処理を終えるようにする。
ステップＳ２においては、入賞した始動入賞口１３に応じて大入賞口である羽根６１Ｌ、６１Ｒの開放回数を設定した後、始動入賞口１３の入賞による始動条件を無効化すると共に、可変入賞装置１０内の特定領域６５を有効に設定する（Ｓ３、Ｓ４）。
次に、特定領域タイマの有効時間を計測するための特定領域タイマにより特定領域の有効時間の計測を開始した後（Ｓ５）、可変入賞装置１０の大入賞口を開放する動作を実行させる（Ｓ６）。この後、可変入賞装置１０の大入賞口に遊技球が入賞したかどうか判断し（Ｓ７）、大入賞口に遊技球が入賞したと判断したら、入賞した遊技球の入賞時間を計測する入賞タイマにより計測を開始させ、さらに大入賞口に入賞した遊技球の個数をカウントする（Ｓ８、Ｓ９）。
そして大入賞口の開放動作を終了させた後（Ｓ１０）、特定領域５６の有効時間が経過したかどうか判断し（Ｓ１１）、経過したと判断したら特定領域を無効化する制御を行う（Ｓ１２）。
【００１４】
次に、可変入賞装置１０に入賞した遊技球が全て排出されたかどうか判断し（Ｓ１３）、全ての遊技球の排出を確認したら始動入賞口１３の始動条件を有効にして（Ｓ１９）、処理を終えることになる。
一方、ステップＳ１３において、可変入賞装置１０に入賞した遊技球が全て排出されていないと判断したときは、入賞タイマにより大入賞口への入賞により所定時間（例えば３０秒）以上経過したかどうか判断し、経過したと判断したら球詰まりであるとしてエラー処理を実行する。
またステップＳ７において、大入賞口に遊技球が入賞していないと判断した場合は、大入賞口の開放動作を終了させた後（Ｓ１７）、特定領域の無効化制御を行った後（Ｓ１８）、始動入賞口１３の始動条件を有効にして（Ｓ１９）、処理を終えることになる。これにより、これまで説明した本実施の形態の動作を実現することができる。
なお、実際のホール営業を想定した場合、店員の手入れ入賞などのケースも考えられるため、本実施の形態のように開成条件の成立、及び入賞カウントの検出がなされなかった場合には、エラー検出（動作停止）を行わず、通常遊技が継続出来るように例外的な制御を行ってもよい。もしくは、遊技機の裏面側にエラーが発生した際のエラー解除スイッチを設けることでエラーが発生して遊技の継続が出来ない状態となっても容易に通常遊技が可能な状態に復帰できるようにすることも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機に設けられている可変入賞装置の構成を示した図であり、（ａ）はその概略斜視図、（ｂ）は背面図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は可変入賞装置における遊技球の経路を説明する説明図。
【図４】（ａ）（ｂ）は可変入賞装置における遊技球の経路を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は可変入賞装置における遊技球の経路を説明する説明図。
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機の通常遊技状態における各部の動作タイミングを示したタイミングチャートであり、（ａ）は可変入力装置内への遊技球の入賞がない時の動作タイミングチャート、（ｂ）は可変入力装置内への遊技球の入賞があった時の動作タイミングチャート。
【図８】本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理を示したフローチャート。
【符号の説明】
【００１６】
１  パチンコ遊技機、２  枠、３  遊技盤、４  ガラス枠、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射レバー、８  スピーカ、９  発射制御部、１０  可変入賞装置、１１  図柄表示装置、１２  風車、１３  始動入賞口、１３ａ  始動入賞ＳＷ、１４  普通入賞口、１４ａ  普通入賞ＳＷ、１５  報知ランプ、２１  遊技制御部、３１  図柄制御部、４１  音声制御部、５１  ランプ制御部、６１  大入賞口ソレノイド、６１Ｌ、６１Ｒ  羽根、６２  大入賞球カウントＳＷ、６４  排出球検出ＳＷ
【図１】
2006218092.tif 000003
【図２】
2006218092.tif 000004
【図３】
2006218092.tif 000005
【図４】
2006218092.tif 000006
【図５】
2006218092.tif 000007
【図６】
2006218092.tif 000008
【図７】
2006218092.tif 000009
【図８】
2006218092.tif 000010