(57)【要約】【課題】図柄表示装置が具備されており、その表示図柄が変動を開始した後に所定の確率で特定の表示態様にて変動停止することにより遊技者に特典がもたらされる第１種パチンコ遊技機の興趣を増大させる。【解決手段】遊技領域３に設けられた入賞口５，６，７に遊技球が入賞することにより所定数のポイントがポイント数記憶手段に記憶され、該ポイント数記憶手段に記憶されたポイントが所定数に達することにより図柄表示装置４の表示図柄が変動を開始し、その変動開始に伴って該ポイント数記憶手段から所定数のポイントが減算されるようにした。【選択図】図１
2006311938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより所定数のポイントがポイント数記憶手段に記憶され、該ポイント数記憶手段に記憶されたポイントが所定数に達することにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始し、その変動開始に伴って該ポイント数記憶手段から所定数のポイントが減算されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
ポイント数記憶手段に記憶されたポイント数を表示するポイント数表示手段を設けた請求項１に記載したパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞することによりポイント数記憶手段に記憶されるポイント数は遊技モードに従って変更されるようにした請求項１または２に記載したパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄表示装置の表示図柄が変動を開始するに要するポイント数は遊技モードに従って変更されるようにした請求項１〜３のいずれかに記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置が具備されており、その表示図柄が変動を開始した後に所定の確率で特定の表示態様にて変動停止することにより遊技者に特典がもたらされるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のとおり近時のパチンコ遊技機は、液晶ディスプレイ、或いは回転ドラム等の図柄表示装置が具備され、所定の始動条件が成立すると該図柄表示装置の表示図柄が変動を開始し、その後に所定の確率で特定の表示態様にて変動が停止すると遊技者に大当たり等の特典がもたらされるように構成されている。
また、従来のパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に示されたように、遊技盤の遊技領域に設けられた特定の入賞口（以下、始動口という）に遊技球が入賞したことが検出されることにより、図柄表示装置の表示図柄が変動を開始すると同時に球払出装置が作動して所定数（例えば３個）の賞球が払い出されるように構成されている。
なお、このようなパチンコ遊技機は、第１種パチンコ遊技機と称されるが、従来のこの種のパチンコ遊技機では、図柄表示装置における表示図柄に例えばリーチ，スーパーリーチ等の図柄変動パターンの多様なバリエーションを加えることにより、遊技者を遊技に惹き付けようとしている。
【特許文献１】特開平１１−１４６９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、この種の従来のパチンコ遊技機は、いずれの機種にあっても始動口に入賞することを契機として図柄表示装置の表示図柄が変動を開始するよう構成したものであった。従って、いずれの機種もこの点に関して大きな変化はなく、このために遊技者はこのような第１種パチンコ遊技機にマンネリ感を抱くようになって来ているのが現状である。
そこで本発明は、現況の第１種パチンコ遊技機が遊技者に与えているマンネリ感を打破しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そのために請求項１に記載したパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより所定数のポイントがポイント数記憶手段に記憶され、該ポイント数記憶手段に記憶されたポイントが所定数に達することにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始し、その変動開始に伴って該ポイント数記憶手段から所定数のポイントが減算されるようにしたことを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２に記載した発明は、上記パチンコ遊技機において、ポイント数記憶手段に記憶されたポイント数を表示するポイント数表示手段を設けたことを特徴とする。
また、請求項３に記載した発明は、上記パチンコ遊技機において、遊技球が入賞することによりポイント数記憶手段に記憶されるポイント数は遊技モードに従って変更されるようにしたことを特徴とする。
また、請求項４に記載した発明は、上記パチンコ遊技機において、図柄表示装置の表示図柄が変動を開始するに要するポイント数は遊技モードに従って変更されるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
このパチンコ遊技機では、入賞により所定数のポイントを得ることにより図柄表示装置の表示図柄が変動を開始することから、これまでにない遊技性を持たせることができ、パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
【実施例１】
【０００７】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図で、該遊技盤１は、発射球誘導レール２によって囲繞された遊技領域３の中央部に液晶ディスプレイからなる図柄表示装置４が設けられていると共に、該図柄表示装置４の下方部に入賞口５が設けられ、さらに該入賞口５の両側方に入賞口６、入賞口７が設けられる。８は該入賞口５の下方部に設けられた長方形状の大入賞口で、該大入賞口には後述するソレノイドによって開閉動する蓋板９が設けられ、遊技領域３を流下する遊技球が該蓋板に捕捉され該大入賞口に誘導されるようにしている。また、１０は図柄表示装置４の上部に設けられたセグメント表示装置からなるポイント数表示手段、１１は同じくセグメント表示装置からなる所要ポイント数表示手段である。なお、１２は風車、１３はこの遊技領域３の最下部に形成されたアウト球排出口である。
【０００８】
また、このパチンコ遊技機は、図２のブロック図に示したように、遊技制御回路基板１４に設けられたマイクロコンピュータにより遊技が統括的に制御される。同図中、１５〜１７は前記入賞口５，６，７に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ、１８は前記大入賞口８に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ、１９は前記蓋板９を開閉動するソレノイドで、これらの電機部品は該遊技制御回路基板１４に接続される。また、前記図柄表示装置４は図柄制御基板２０を介して該遊技制御回路基板１４に接続されている。また、前記ポイント数表示手段１０および所要ポイント数表示手段１１も該遊技制御回路基板１４に接続される。また、２１は該遊技制御回路基板１４の指令により作動する球払出装置である。そして、該遊技制御回路基板１４に、ポイント数記憶手段、大当たり抽選用乱数カウンタ、大当たり動作制御手段等が構成される。なお、図２は本発明と直接関係のない音声，ランプ等の制御基板は割愛されている。
【０００９】
次に図３のフローチャートに従いこのパチンコ遊技機の作動を説明する。ステップａにて遊技球が入賞口５または入賞口６または入賞口７に入賞したことが検知されるとステップｂに移行し、入賞口５に入賞した場合はポイント数として「３」が、入賞口６に入賞した場合はポイント数として「５」が、入賞口７に入賞した場合はポイント数として「１」が夫々それまでに記憶されていたポイント数に加算されてポイント数記憶手段に記憶される。そしてステップｃでは、球払出装置２１を作動させ、入賞口５に入賞していた場合は３個の賞球、入賞口６に入賞していた場合は５個の賞球、入賞口７に入賞していた場合は１個の賞球を夫々払い出す。そしてステップｄで、ポイント数記憶手段に記憶されたポイント数が「３」以上であるかどうかが判断され、ポイント数記憶手段に記憶されたポイント数が「３」以上であった場合はステップｅ，ｆ，ｇに移行する。ステップｅでは、大当たりを招来させるかどうかを決める乱数を取得し、ステップｆではポイント数記憶手段に記憶されているポイント数から「３」を減算し、ステップｇでは図柄制御基板２０に指令を出して図柄表示装置４の表示図柄の変動を開始させる。図柄表示装置４の表示図柄は、例えば、０〜９の数字や絵文字等からなる図柄が３列に表示されるもので、ステップｇでその表示図柄が各列とも一斉に変動する。そしてステップｈにてその変動が停止し、例えば「５７３」或いは、「５７７」、「７７７」等の表示態様になる。そしてステップｉにてその停止図柄が「２２２」或いは「７７７」等の予め決められた特定の表示態様であるかどうかが判定され、このような特定の表示態様であった場合はステップｊに移行し、大当たり動作が実行される。この大当たり動作は、周知のようにソレノイド１９を作動させることにより蓋板９を繰り返し開閉動し、遊技球を大入賞口８に極めて入賞し易くするものであり、所定の大当たり終了条件が成立するまで該大入賞口８が継続的に開かれることからこの大当たり動作の間に多数の遊技球が入賞し、入賞球数に応じた多数の賞球が遊技者に払出されるものである。
【００１０】
なお、ポイント数表示手段１０にはポイント数記憶手段に記憶されている現在のポイント数が表示される。また、所要ポイント数表示手段１１には図柄表示装置４の表示図柄が変動を開始する条件、即ち、ステップｄからステップｅ，ｆ，ｇに移行する条件（この場合、累積ポイント数が「３」以上であることから「３」の数字）が表示される。このため、ポイント数表示手段１０に表示される数字が所要ポイント数表示手段１１に表示されている数字を上回った場合に図柄表示装置４が変動開始する。そして、変動開始すると同時にポイント数表示手段１０の表示数が減算（この場合、マイナス３）される。このようにポイント数表示手段１０に累積ポイント数がリアルタイムで遊技者に表示される。なお、遊技球が入賞口５，６，７に入賞したときに得られるポイント数および賞球数は適宜設定することが可能である。また、累積ポイント数については例えば「１５」のような上限を設定することも可能である。
【００１１】
また、大当たり動作中では、ポイント数が加算されないようにしてもよい。或いは大当たり動作中における累積ポイント数について例えば「３０」のような上限を設定することも可能である。
【００１２】
また、ステップｉにて停止図柄が「３３３」「５５５」或いは「７７７」等の奇数の所謂ぞろ目であった場合等に特別遊技モードとなり、遊技者にとってさらに有利な特典（例えば、次回以降の大当たり発生の確率を高くする）が与えられるようにすることもできる。またそのような特典の一環として、図柄表示装置４の表示図柄が変動を開始する条件を緩和する（例えば、ポイント数が「１」以上であれば表示図柄が変動を開始するようにしたり、入賞口５，６，７に入賞したときに得られるポイント数を通常時よりも多くする）ことも可能である。これら変更は特別遊技モードとなったときに上記ステップｄにおける数値、或いはステップｂにおける数値を変更するだけで簡単に対処できる。このように本発明では、遊技球が入賞することによりポイント数記憶手段に記憶されるポイント数や図柄表示装置の表示図柄が変動を開始するに要するポイント数が遊技モードに従って変更されるようにすることにより、さらに興趣を増大することができる。
【００１３】
また、この実施例では遊技球が入賞口５，６，７等に入賞したときにポイントと賞球との両方が得られるようにしたが、ポイントのみが得られる入賞口或いは通過チャッカーを設けたり、賞球のみが得られる入賞口を設けるようにしてもよい。さらには、遊技を始めるに当たって遊技者がポイントを得られるようにするか、賞球が得られるようにするかを適宜選択できるようにしてもよい。また、上記ポイント数表示および所要ポイント数表示については、実施例に示したように夫々セグメント表示装置を設けなくても、図柄表示装置４中にこれらのポイント数が表示されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技制御回路のブロック図。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技制御回路のフローチャート。
【符号の説明】
【００１５】
１            遊技盤
３            遊技領域
４            図柄表示装置
５，６，７    入賞口
８            大入賞口
１０          ポイント数表示手段
１１          所要ポイント数表示手段
１４          遊技制御回路基板
１５〜１８    入賞球センサ
１９          ソレノイド
【図１】
2006311938.tif 000003
【図２】
2006311938.tif 000004
【図３】
2006311938.tif 000005