(57)【要約】【課題】  メダル投入口に異物を挿入するゴト行為による被害を軽減する。【解決手段】  筐体１３内に、メイン基板３１、電源ボックス３３を設ける。電源ボックス３３に、解除スイッチ３８を設ける。メイン基板３１に、ＣＰＵ３１ａ、メダルカウンタ５１、クレジット記憶部５２、クレジット禁止部５３、タイマー５４を設ける。精算ボタン２０の操作に応答して、タイマー５４は計時を開始する。クレジット禁止部５３は、精算ボタン２０の操作に応答して、計測時間が３００秒を超えているか否かを判定する。計測時間が３００秒を超えていないと判定した場合には、不正行為が行われている可能性があると判断し、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にする。ＣＰＵ３１ａは、解除スイッチ３８の操作に応答して、禁止を解除する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体の数量をクレジットするクレジット手段と、クレジットした数量の遊技媒体を払い出す精算操作手段とを備えた遊技機において、
前記精算操作手段の操作による遊技媒体の払い出しに応答し、前記クレジット手段によるクレジットを禁止するクレジット禁止手段と、
クレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記精算操作手段の操作に応答して時間を計測するタイマーを備え、
前記クレジット禁止手段は、前記タイマーによって計測された時間が予め設定された時間に達する前に前記精算手段が操作された場合に、クレジットを禁止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記クレジット禁止解除手段を、筐体内部に設けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイマーは、前記クレジット禁止解除手段の操作に応答して時間計測を開始することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記クレジット禁止手段によりクレジットが禁止されたことに応答してその状態を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記クレジット禁止解除手段の操作に応答して状態の報知を停止することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。このようなスロットマシンでは、一般に、メダルが起立された状態で一枚ずつメダル投入口に投入される。
【０００３】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法によってメダルの投入を行う、いわゆる、ゴト行為が行われることがある。このゴト行為と１つとして、メダル投入口からメダルの投入を不正に行う際に用いられる器具（以下、「ゴト器具」と称する）を挿入することがある。このゴト器具をメダル投入口から挿入し、メダルを検知する光電センサを誤作動させ、実際にメダルの投入を行うことなくメダルを投入することができる。ゴト器具を用いてメダルの投入を行った遊技者は、クレジットされたメダルを引き出す、あるいは、投入したメダルによって遊技を行うなどの行為によって不正に利益を得ることができる。ゴト行為によって一部の遊技者が不正に利益を得ることは、遊技場の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、ゴト行為を防止する機能をスロットマシンに付加することは、スロットマシンメーカーにとって大きな課題の１つとなっている。
【０００４】
そこで、上記のようなゴト行為を防止するため、メダル投入口から投入されたメダルの通過を検出するメダルセンサを２個設け、その検出出力から、投入されたメダルが正規のものか否かを判定するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１等）。
【０００５】
ゴト器具の１つとして、例えばメダル投入口に挿入することが可能な板状の部材に複数のＬＥＤを直列に配置し、複数のＬＥＤがそれぞれ異なるタイミングで点滅するように制御されるものがある。このゴト器具をメダル投入口から挿入してＬＥＤを光電センサと対面させると、ＬＥＤの点滅によって光電センサにメダルが通過したことを誤って検知させることができ、これにより、実際にメダルの投入を行うことなくメダルを投入することができる。このようなゴト器具が使用された場合には、上記した特許文献１においてもゴト行為を防止することができない。
【０００６】
そこで、本出願人は、特許文献２で、メダルの案内通路を遮蔽する移動自在な移動部材を備え、この移動部材がメダルの通過を可能にする退避位置にいる時間が所定時間を超えた場合（ゴト器具が挿入された場合）には、スピーカから警報音を発するスロットマシンや、案内通路を遮蔽する揺動自在な揺動部材を備え、この揺動部材のメダルの通過時に接触する部分に爪を設けて、ゴト器具が挿入された場合にはゴト器具を爪で破損させるスロットマシンを提案している。また、本出願人は、特許文献３で、検出したメダルが５０枚に達するとシャッタを閉鎖位置に移動させてメダル通路を閉鎖し、ゴト器具が挿入された場合にはゴト器具をシャッタによって保持させるスロットマシンを提案している。
【０００７】
しかしながら、上記した特許文献２及び特許文献３においても、警報音を発する契機（移動部材が退避位置にいる時間が所定時間を超えた場合）や、揺動部材の爪形状や、シャッタの形状を、ゴト行為を行う者が把握した場合にはゴト行為を防止することができない。
【０００８】
一方、特許文献４では、メダルの貯留数を変更することができるスロットマシンが提案されており、このようなスロットマシンにおいて、クレジットされているメダル数を表示するクレジット数表示部と、精算時のクレジット数を表示する精算数表示部とを備え、精算時に、精算されるメダルの総数（精算数表示部での表示数）と、精算途中のクレジットの残数（クレジット数表示部での表示数）と、その時までに払い出されているメダルの量とを比較することにより、精算状況を把握することができ、精算に関する不正行為を防止することができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献５等）。さらに、特許文献６では、精算時にクレジットされているメダル数（例えば、２５０枚）を全て精算する場合には、５回精算操作を行わなければならいようにし（一度の精算操作では５０枚のメダルのみ精算）、一遍に大量のメダルを払い出す不正行為を目立つようにしたスロットマシンが提案されている。
【特許文献１】特開２０００−３２５５４９号公報
【特許文献２】特願２００４−１８１４６８号
【特許文献３】特願２００４−１９８５００号
【特許文献４】特開２００２−３３１０７１号公報
【特許文献５】特開２００３−５２８９４号公報
【特許文献６】特開２００３−５２８９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、多数のスロットマシンを設置したパチンコ店では、遊技場の管理者が全てのスロットマシンを監視するのは難しく、上記した特許文献５及び特許文献６においても、不正行為が行われた場合に発見するまでに時間がかかる、さらには、発見することができないという問題があった。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、メダル投入口に異物を挿入することによるゴト行為の被害を確実に軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技機は、投入された遊技媒体の数量をクレジットするクレジット手段と、クレジットした数量の遊技媒体を払い出す精算操作手段とを備えた遊技機において、前記精算操作手段の操作による遊技媒体の払い出しに応答し、前記クレジット手段によるクレジットを禁止するクレジット禁止手段と、クレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段とを備えたことを特徴とする。なお、前記遊技媒体は、遊技を開始するときに遊技者が投入するものであり、例えば、メダル、コイン、パチンコ球、クレジットカード等が挙げられる。また、前記精算操作手段、前記クレジット禁止解除手段としては、押下タイプのボタン、回動タイプのジョグダイヤル、スライドタイプのレバー、タッチセンサ、光電センサのいずれか１つを備えるもの等が挙げられる。
【００１２】
なお、前記精算操作手段の操作に応答して作動するタイマーを備え、前記クレジット禁止手段は、前記精算操作手段の操作後予め設定された所定時間以内に再び前記精算操作手段の操作を行った場合に、クレジットを禁止することが好ましい。なお、前記予め設定された時間は、前記精算操作手段が１度操作されてから再度操作されるまでに要する時間で、正しく遊技を行っている場合には通常起こり得ないような時間にすることが好ましい。また、前記クレジット禁止解除手段を、筐体内部に設けることが好ましい。
【００１３】
さらに、前記タイマーは、前記クレジット禁止解除手段の操作に応答して時間計測を開始することが好ましい。また、前記クレジット禁止手段によりクレジットが禁止されたことに応答してその状態を報知する報知手段を備えることが好ましい。なお、前記報知手段としては、ＬＥＤ、スピーカ、ＬＣＤのいずれか１つを備えるもの等が挙げられる。さらに、前記報知手段は、前記クレジット禁止解除手段の操作に応答して状態の報知を停止することが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、投入された遊技媒体の数量をクレジットするクレジット手段と、クレジットした数量の遊技媒体を払い出す精算操作手段と、精算操作手段の操作による遊技媒体の払い出しに応答し、クレジット手段によるクレジットを禁止するクレジット禁止手段と、クレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段とを備えたから、精算操作手段を操作し、遊技媒体が払い出されると、クレジット禁止手段によりクレジットを禁止し、クレジット禁止解除手段を操作しない限りは、クレジットの禁止を解除することができないため、不正にクレジット手段に遊技媒体の数量をクレジットさせる不正行為による被害を確実に軽減することができる。
【００１５】
また、精算操作手段の操作に応答して作動するタイマーを備え、クレジット禁止手段は、精算操作手段の操作後予め設定された所定時間以内に再び前記精算操作手段の操作を行った場合に、クレジットを禁止するから、予め設定された所定時間を、精算操作手段が１度操作されてから再度操作されるまでに要する時間で、正しく遊技を行っている場合には通常起こり得ないような時間にすることにより、通常の遊技に影響を与えることなく、不正行為が行われたときのみにクレジットを禁止することができる。
【００１６】
さらに、クレジット禁止解除手段を、筐体内部に設けたから、不正行為を行う者はクレジット禁止解除手段を操作することができないため、メダル投入口に異物を挿入して行う不正行為による被害を確実に軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、収納箱１１の前面側に開閉自在に取り付けられている。前面扉１２には、表示窓１４が設けられており、表示窓１４の奥には、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転自在に組み込まれたリールユニット３２が配設されている（図２参照）。表示窓１４の下方の部分には、ＭＡＸベットボタン１６、１ベットボタン１７、ストップボタン１８ａ〜１８ｃ、スタートレバー１９、精算ボタン（精算操作手段）２０等の各種の操作ボタンの他に、メダル（遊技媒体）３０を投入するメダル投入口２１が設けられている。精算ボタン２０は、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。精算ボタン２０は、クレジット記憶部５２（図３参照）にクレジットされたメダル３０を精算するものであり、精算ボタン２０を押下操作すると、クレジット記憶部５２にクレジットされた枚数のメダル３０がメダル払出し口２２に払い出される。なお、その他の上記操作ボタンの機能については周知であるため、説明を省略する。前面扉１２の下部には、スロットマシン１０で遊技を行って当選役が入賞した場合に、メダル３０の払い出しを行うためのメダル払出し口２２及びメダル受け皿２３と、遊技中に音楽や音声を発するスピーカ２４が設けられている。
【００１８】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止した状態では、表示窓１４を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能となる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口２１から１枚のメダル３０を投入したときには、中央横１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。
【００１９】
スロットマシン１０では、５０枚を限度に適正なメダル３０をクレジット記憶部５２にクレジット（貯留）することが可能になっている。表示窓１４の下方には貯留されているメダル３０の枚数が表示されるクレジット枚数表示窓２５が設けられている。クレジット枚数表示窓２５の奥には、クレジット枚数表示窓２５を通してクレジットされているメダル３０の枚数を表示させるクレジット枚数表示装置６３（図３参照）が設けられている。クレジットされるメダル３０の最大枚数は５０枚であるので、クレジット枚数表示窓２５には０〜５０の数値が表示されるようになっている。クレジット枚数表示窓２５の側方にはエラー表示窓２６が設けられている。エラー表示窓２６の奥には、エラー表示窓２６を通してエラーコードを表示させるＬＣＤからなるエラーコード表示装置（報知手段）６４（図３参照）が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラーコード表示装置（報知手段）６４に異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。遊技者や遊技場の管理者は、この表示されたエラーコードをエラー表示窓２６を通して視認することができる。
【００２０】
図２に示すように、筐体１３内には、ＣＰＵ３１ａ（図３参照）が組み込まれたメイン基板３１、リールユニット３２、電源ボックス３３、貯留タンク３４等が設けられている。メイン基板３１は、透明なプラスチックで形成された基板ケースに封入されて開放不能となっている。これにより、メイン基板３１に不正な改造が施されることを防止している。リールユニット３２は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃと図示しない各リールに対応したステッピングモータ、バックランプ、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を検知するフォトセンサ等が組み込まれて構成されている。バックランプは第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの内側で、縦方向に３個ずつ配置されており、遊技を行った結果、入賞有効ライン上に当選絵柄が３つ並んで、ビックボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、表示窓１４に停止表示された当選絵柄を予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅させ、遊技者にＢＢ又はＲＢに当選したことを報知する。なお、バックランプの照明による報知は、ＢＢ又はＲＢ以外の当選役が当選されたことの報知や特定の当選役に当選した可能性を示唆する報知などを行うようにしても良い。
【００２１】
電源ボックス３３には、電源スイッチ３６、設定変更スイッチ３７、解除スイッチ（クレジット禁止解除手段）３８が設けられている。電源スイッチ３６、設定変更スイッチ３７及び解除スイッチ３８は、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。電源スイッチ３６の押下操作により、スロットマシン１０の電源のオン／オフが行われる。スロットマシン１０は、６段階のペイアウト率が設定されており、設定変更スイッチ３７を１プッシュするごとに、６段階のペイアウト率が順次に変更される。解除スイッチ（クレジット禁止解除手段）３２は、詳しくは後述するように、クレジット禁止部（クレジット禁止手段）５３によるクレジットの禁止を解除する際に操作される。
【００２２】
なお、本実施形態では、解除スイッチ３８を電源ボックス３３に設けたが、解除スイッチ３８は遊技場の管理者しか操作することができない位置（好ましくは筺体１０ａの内部)に設けられていれば良く、設置箇所は適宜可能である。これにより、遊技場の管理者以外の者が不正に解除スイッチ３８を操作することが困難になり、不正行為を防止することができる。また、前面扉１２に設けられたキー孔１２ａ（図１参照）に、前面扉１２を開放するための扉開放キー（図示せず）を差し込み、前面扉１２を開放する方向（例えば、時計方向）とは逆方向（反時計方向）に扉開放キーを回すことによって、クレジット禁止部５３によるクレジットの禁止を解除するようにしてもよい。この場合にも、遊技場の管理者以外は操作不能であり、さらには、前面扉１２を開放する手間を省くことができる。
【００２３】
貯留タンク３４では、メダル投入口２１から投入されたメダル３０が貯留される。さらに、遊技を行ってメダル３０の払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、ホッパー装置３９が駆動されて、当選役の種類に応じた枚数のメダル３０がメダル出口３４ａからメダル払出し口２２に送り出され、受け皿２３に払い出される。さらに、前面扉１２の裏には、メダル投入口２１の下方にメダルセレクタ４１及びメダル案内部材４２が設けられている。メダルセレクタ４１には通路カバー４３が取り付けられている。
【００２４】
メダルセレクタ４１は、メダル投入口２１から投入されたメダル３０が正規のものか否かをメダルの材質または大きさ等によりセレクトするものであり、正規のメダル３０は、メダルセレクタ４１、メダル案内部材４２を通って貯留タンク３４に送られる。メダルセレクタ４１には、通過検知センサ４５（図３参照）が設けられており、通過検知センサ４５は、メダル投入口２１から正規のメダル３０が投入された場合には、その通過を検知する。通過検知センサ４５は、メイン基板３１のＣＰＵ３１ａに接続されており、メダル３０の通過を検知すると、メダル検知信号をＣＰＵ３１ａに送る。
【００２５】
不正なメダルがメダル投入口２１から投入された場合には、メダルセレクタ４１は、不正なメダルを外部に排出する。メダルセレクタ４１から排出された不正なメダルは、通路カバー４３に形成された切欠き４３ａから払出しシュート４６に排出される。また、メダル３０が貯留されている枚数が上限枚数である５０枚に達している場合や、遊技を行っている最中（スタートレバー１９を操作して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転してから、全ての第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止されるまでの状態）には、メダル投入口２１から正規のメダル３０が投入されたときにも、メダルセレクタ４１は、メダル３０を払出しシュート４６に排出する。払出しシュート４６に排出されたメダル３０は、メダル払出し口２２から払い出される。
【００２６】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にメイン基板３１によって管制される。メイン基板３１には、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂの他に、メダルカウンタ５１、クレジット記憶部５２、クレジット禁止部（クレジット禁止手段）５３、タイマー５４等が設けられている。ＲＯＭ３１ｂには、ＣＰＵ３１ａで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。本実施形態では、ＣＰＵ３１ａは、メダル投入口２１から投入されたメダル３０の数量をクレジットするクレジット手段としても機能する。
【００２７】
通過検知センサ４５によってメダル３０の通過が検知されると、ＣＰＵ３１ａにメダル検知信号が送られる。ＣＰＵ３１ａは、メダル検知信号が入力されたことに応答して、メダルカウンタ５１のカウント値をメダル１枚分カウントアップし、メダルカウンタ５１によって計数された枚数のメダル３０をクレジット記憶部５２にクレジットする。
【００２８】
クレジット禁止部（クレジット禁止手段）５３は、ＣＰＵ３１ａによるメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットを禁止するものであり、詳しくは後述するように、予め設定された時間（例えば３００秒）とタイマー５４による計測時間との比較を行い、計測時間が３００秒を超えていないと判定した場合には、不正行為が行われている可能性があると判断し、ＣＰＵ３１ａにクレジット禁止信号を送る。ＣＰＵ３１ａは、クレジット禁止信号が入力さると、メダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態となる。
【００２９】
スタートレバー１９が押下操作されると、ＣＰＵ３１ａに遊技の開始を示す遊技開始信号が入力される。ＣＰＵ３１ａは、遊技開始信号が入力されたことに応答してリール駆動コントローラ６１を作動し、リールユニット３２の第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させることで遊技を開始する。遊技者がストップボタン１８ａ〜１８ｃを押下操作すると、ＣＰＵ３１ａ及びリール駆動コントローラ６１は第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。
【００３０】
精算ボタン２０は、クレジット記憶部５２にクレジットされたメダル３０を払い出すものである。メダルカウンタ５１で計数され、クレジット記憶部５２にメダル３０がクレジットされている状態で、精算ボタン２０を操作すると、ＣＰＵ３１ａに精算ボタン操作信号が入力され、ＣＰＵ３１ａは、精算ボタン操作信号が入力されたことに応答して払出し部６２に信号を送る。この信号が払出し部６２に入力されると、クレジット記憶部５２にクレジットされているメダル枚数に応じたメダル３０が、貯留タンク３４からホッパー装置３９によってメダル払出し口２２に払い出される。また、ＣＰＵ３１ａは、精算ボタン操作信号が入力されたことに応答してタイマー５４に計時開始信号を送り、タイマー５４を作動させて計時を開始させる。
【００３１】
タイマー５４によって計測されている時間は、クレジット禁止部５３に送られている。ＣＰＵ３１ａは、精算ボタン操作信号が入力されたことに応答して、クレジット禁止部５３に時間比較信号を送る。クレジット禁止部５３は、時間比較信号が入力されたことに応答して、予め設定された時間（例えば３００秒）とタイマー５４による計測時間との比較を行い、計測時間が３００秒を超えているか否かを判定する。スロットマシン１０で遊技を行う際、精算ボタン２０を操作するのは遊技を終了するときのみであり、正しく遊技を行っている場合には精算ボタン２０が１度操作されてから３００秒以内に再度操作されることは通常起こり得ない。一方、不正行為（通過検知センサ４５による検知を不正に行わせて不正にメダル３０をクレジット（最大５０枚）させる）を行う者は、精算ボタン２０を操作してクレジットされたメダル３０を払い出すことにより不正にメダル３０を得るため、５０枚を超えたメダル３０を不正に得るために精算ボタン２０を１度操作してから３００秒以内に再度操作することが多い。このため、クレジット禁止部５３は、計測時間が３００秒を超えていないと判定した場合には、不正行為が行われている可能性があると判断し、ＣＰＵ３１ａにクレジット禁止信号を送る。ＣＰＵ３１ａは、クレジット禁止信号が入力されると、メダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態となるとともに、エラーコード表示装置６４にクレジット禁止状態である旨のエラーコードを表示する。なお、予め設定された時間は、３００秒に限定されることなく、精算ボタン２０が１度操作されてから再度操作されるまでに要する時間で、正しく遊技を行っている場合には通常起こり得ないような時間にすれば良く、適宜変更可能である。
【００３２】
クレジット禁止部５３でタイマー５４による計測時間が３００秒を超えていると判定した場合には、クレジット禁止部５３は、ＣＰＵ３１ａにタイマーリセット信号を送り、ＣＰＵ３１ａは、タイマーリセット信号が入力されたことに応答して、タイマー５４をリセットして新たにゼロ秒から計時を開始させる。
【００３３】
解除スイッチ３８はＣＰＵ３１ａに接続されており、解除スイッチ３８を押下操作すると、ＣＰＵ３１ａにクレジット禁止解除信号が入力される。ＣＰＵ３１ａは、クレジット禁止解除信号が入力されたことに応答して、メダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップの禁止及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットの禁止を解除するとともに、エラーコード表示装置６４のエラーコード表示を停止する。また、ＣＰＵ３１ａは、クレジット禁止解除信号が入力されたことに応答して、タイマー５４の計時を停止させてリセットを行う。
【００３４】
次に、上記構成のスロットマシン１０の作用について、図４のフローチャートを用いて説明を行う。精算ボタン２０を操作すると、ＣＰＵ３１ａは払出し部６２を介してホッパー装置３９を作動してメダルカウンタ５１にクレジットされている枚数分のメダル３０の払い出しを行うとともに、クレジット禁止部５３を作動してタイマー５４による計測時間が３００秒を超えているか否かを判定する。そして、計測時間が３００秒を超えていないと判定した場合には、不正行為が行われている可能性があると判断し、クレジット禁止部５３は、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にするとともに、ＣＰＵ３１ａは、エラーコード表示装置６４にクレジット禁止状態である旨のエラーコードを表示する。この禁止を解除するには、解除スイッチ３８を押下操作する。解除スイッチ３８を操作すると、メダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップの禁止及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットの禁止を解除するとともに、エラーコード表示装置６４のエラーコード表示を停止する。また、ＣＰＵ３１ａは、タイマー５４をリセットして新たにゼロ秒から計時を開始させる。
【００３５】
タイマー５４による計測時間が３００秒を超えていると判定した場合には、タイマー５４をリセットして新たにゼロ秒から計時を開始させる。
【００３６】
このように、精算ボタン２０を操作したことに応答してクレジット禁止部５３を作動してタイマー５４による計測時間が３００秒を超えているか否かを判定し、計測時間が３００秒を超えていないと判定した場合には、クレジット禁止部５３は、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にするから、この状態のときに、メダル投入口２１から不正行為を行うための道具（通過検知センサ４５による検知を不正に行わせるもの）を挿入することにより不正にメダル検知信号がＣＰＵ３１ａに入力されても、ＣＰＵ３１ａは、メダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットを行わない。これにより、不正行為が行われた場合にも、クレジット禁止部５３にクレジットされた枚数（最大５０枚）を超えた枚数のメダル３０の払い出しを確実に防止することができるため、不正行為による被害を軽減することができる。
【００３７】
また、メダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップの禁止及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットの禁止を解除するための解除スイッチ３８を、筐体１３内部に配設された電源ボックス３３に設けたから、不正行為を行う者は解除スイッチ３８を操作することができない。これにより、不正行為による被害を確実に軽減することができる。
【００３８】
さらに、クレジット禁止部５３が、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にしたときには、ＣＰＵ３１ａは、エラーコード表示装置６４にクレジット禁止状態である旨のエラーコードを表示するから、遊技場の管理者は、スロットマシン１０がクレジット禁止状態であることを容易に判断することができる。また、エラーコード表示装置６４にエラーコードが表示された場合には、解除スイッチ３８を操作しない限りは、表示を停止することができないため、遊技場の管理者は、スロットマシン１０がクレジット禁止状態であることを確実に判断することができる。
【００３９】
なお、上記実施形態では、クレジット禁止部５３は、ＣＰＵ３１ａにクレジット禁止信号を送り、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にするようにしたが、これに限定されることなく、クレジット禁止部５３は、ＣＰＵ３１ａによるメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットを禁止することができればよく、クレジット禁止部５３からメダルカウンタ５１及びクレジット記憶部５２に禁止信号を送り、メダルカウンタ５１をカウント値のカウントアップを行わない状態にし、クレジット記憶部５２をメダル３０のクレジットを行わない状態にするようにしてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、タイマー５４は、精算ボタン２０の操作による計時開始信号の入力に応答して計時を開始するようにしたが、タイマー５４は、メダル３０の払い出しに応答して計時を開始するようにされていればよく、例えば、メダル払出し口２２から払い出されるメダル３０を検知する検知センサを設け、この検知センサでメダル３０を検知したことに応答してタイマー５４による計時を開始するようにしてもよく、さらには、精算ボタン２０を操作すると、ＣＰＵ３１ａによりクレジット記憶部５２にメダルがクレジットされているか否かを判定するようにし、クレジットされていると判定したことに応答してタイマー５４による計時を開始するようにしてもよい。
【００４１】
さらに、上記実施形態では、精算ボタン２０を操作したことに応答してクレジット禁止部５３を作動してタイマー５４による計測時間が３００秒を超えているか否かを判定し、計測時間が３００秒を超えていないと判定した場合には、クレジット禁止部５３は、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にするようにしたが、タイマー５４を設けない構成にし、クレジット禁止部５３は、精算ボタン２０を操作したことに応答して、ＣＰＵ３１ａをメダルカウンタ５１のカウント値のカウントアップ及びクレジット記憶部５２へのメダル３０のクレジットが禁止された状態にするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】精算ボタンが操作されたときの処理を行う手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１０  スロットマシン
１１  収納箱
１２  前面扉
１３  筐体
２０  精算ボタン（精算操作手段）
３０  メダル（遊技媒体）
３１  メイン基板
３１ａ  ＣＰＵ（クレジット手段）
３８  解除スイッチ（クレジット禁止解除手段）
４５  通過検知センサ
５１  メダルカウンタ
５２  クレジット記憶部
５３  クレジット禁止部（クレジット禁止手段）
５４  タイマー
６４  エラーコード表示装置（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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