(57)【要約】【課題】送信されてくる抽選情報が１００％の信頼度を有していない場合において、当選役を入賞させないようにリールを自動停止するときであっても、適切な演出を出力する。【解決手段】抽選情報選択手段６８は、特別役に当選しなかったときであっても特別役の当選に該当する抽選情報を選択する場合がある。リール停止制御手段６３は、役の当選時にリール３１を自動停止するときは、当選役を入賞させないようにするとともに、その当選役に対応する特有の出目が表示されるように制御する。演出決定手段８３は、特別役の当選に該当する抽選情報を受信した後、前記特有の出目が表示されたと判断し、その特有の出目に係る当選役と特別役とが一致しないときは、前記特有の出目に係る当選役に対応するように演出を決定する。【選択図】図１
2006141487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチとを備えるとともに、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、
前記リールの回転開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づくとともに、前記経過時間計測手段により予め定められた所定時間が経過する前に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて前記リールを停止するように制御し、前記ストップスイッチが操作されることなく前記経過時間計測手段により計測された時間が前記所定時間を経過したときは、前記リールを自動停止するように制御するリール停止制御手段と、
前記抽選情報選択手段で選択された抽選情報、及び前記リール停止制御手段により前記リールが停止したときの停止位置を示す停止情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記抽選情報及び前記停止情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段で受信した前記抽選情報及び前記停止情報に基づいて演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段で決定された演出を出力する演出出力手段とを備え、
前記抽選情報選択手段は、特定役に当選しなかったときであっても前記特定役の当選に該当する抽選情報を選択する場合があるとともに、前記特定役に当選しなかったときは、前記特定役の当選に該当しない抽選情報を前記特定役の当選に該当する抽選情報よりも高い確率で選択し、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により役に当選した場合において前記リールを自動停止するように制御するときは、当選している役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに、その当選役に対応する特有の出目が表示されるように制御し、
前記演出決定手段は、前記特定役の当選に該当する前記抽選情報を受信したことにより前記特定役の当選に該当するように演出を決定した場合において、その後に受信した前記停止情報により前記特有の出目が表示されたと判断し、前記特有の出目に係る当選役と前記特定役とが一致しないときは、前記特有の出目に係る当選役に対応するように演出を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により抽選される役ごとに、前記リールを自動停止するときの前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、
前記停止位置決定テーブルで定められている前記特有の出目は、１番目及び２番目の前記リールが停止したときは、その２つの前記リールの当選役を構成する図柄がいずれかの有効ラインに揃い、３番目の前記リールが停止したときは、そのリールの当選役を構成する図柄が前記有効ラインに停止しない出目である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であり、
前記抽選情報選択手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、常に、前記特別役の当選に該当する抽選情報を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを自動停止させたときでも正しい演出を出力できるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、遊技制御手段（メイン制御手段）側で役の抽選が行われた後、抽選結果情報を演出制御手段（サブ制御手段）側に送信し、演出制御手段は、その情報に基づいて演出を決定するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２１０６５６号公報
【０００３】
一方、スタートスイッチが操作され、リールが回転された後、一定時間（例えば１分間）ストップスイッチが操作されなかったときは、回転中のリールを自動停止させるように制御するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献２の段落番号「００５４」参照）。
【特許文献２】特開２００２−１５３５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、遊技制御手段から演出制御手段に送信される情報は、１００％の信頼度を有するものではない。このため、演出制御手段側では、全てのリールの停止を待って、役の入賞の有無を判断した後でなければ、役の当選確定演出を出力することができない。
一方、今日において、リールを自動停止させる場合には、ストップスイッチが操作された場合と異なり、役に当選しているときでもその役を入賞させないように制御することが提案されている。
【０００５】
このように制御する場合には、演出制御手段側では、リールの停止時における入賞の有無に基づき、受信した情報が正しいかどうかを判断することができなくなってしまうので、正しい演出を出力できないおそれがあるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技制御手段から送信されてくる抽選情報が１００％の信頼度を有していない場合において、当選役を入賞させないようにリールを自動停止するときであっても、適切な演出を出力できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチとを備えるとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って出力する演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて抽選情報を選択する抽選情報選択手段と、前記リールの回転開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づくとともに、前記経過時間計測手段により予め定められた所定時間が経過する前に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングに基づいて前記リールを停止するように制御し、前記ストップスイッチが操作されることなく前記経過時間計測手段により計測された時間が前記所定時間を経過したときは、前記リールを自動停止するように制御するリール停止制御手段と、前記抽選情報選択手段で選択された抽選情報、及び前記リール停止制御手段により前記リールが停止したときの停止位置を示す停止情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記情報送信手段により送信された前記抽選情報及び前記停止情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段で受信した前記抽選情報及び前記停止情報に基づいて演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段で決定された演出を出力する演出出力手段とを備え、前記抽選情報選択手段は、特定役に当選しなかったときであっても前記特定役の当選に該当する抽選情報を選択する場合があるとともに、前記特定役に当選しなかったときは、前記特定役の当選に該当しない抽選情報を前記特定役の当選に該当する抽選情報よりも高い確率で選択し、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により役に当選した場合において前記リールを自動停止するように制御するときは、当選している役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするとともに、その当選役に対応する特有の出目が表示されるように制御し、前記演出決定手段は、前記特定役の当選に該当する前記抽選情報を受信したことにより前記特定役の当選に該当するように演出を決定した場合において、その後に受信した前記停止情報により前記特有の出目が表示されたと判断し、前記特有の出目に係る当選役と前記特定役とが一致しないときは、前記特有の出目に係る当選役に対応するように演出を決定することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、リールが回転された後、所定時間が経過する前にストップスイッチが操作されたときは、ストップスイッチの操作タイミングに基づいてリールが停止制御される。これに対し、ストップスイッチが操作されることなく所定時間を経過したときは、役に当選しているときでも当選役が入賞しないようにしてリールが自動停止される。
【０００９】
また、役の抽選結果に基づく抽選情報が選択され、その抽選情報と、リールの停止情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信される。演出制御手段側では、これらの情報に基づいて演出を決定する。
ここで、特定役に当選しなかったときであっても特定役の当選に該当する抽選情報が選択される場合がある。
また、役の当選時にリールが自動停止されるときは、その当選役に対応する特有の出目が表示されるように制御される。
【００１０】
そして、演出決定手段は、特定役の当選に該当する抽選情報を受信した後に、受信した停止情報により前記特有の出目が表示されたと判断し、その特有の出目に係る当選役と特定役とが一致しないときは、特有の出目に係る当選役に対応するように演出を決定する。
したがって、特定役に当選していないときに特定役の当選に該当する抽選情報が選択され、それが送信された場合において、リールが自動停止されることで当選役が入賞しないときであっても、特有の出目が表示されたか否かを判断することで、当選役を正しく判断することができる。これにより、当選役に対応した演出を出力することができる。
【００１１】
なお、以下の実施形態では、特定役は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）である。
また、特有の出目は、当選役を構成する図柄がテンパイした出目である。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により抽選される役ごとに、前記リールを自動停止するときの前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを備え、前記停止位置決定テーブルで定められている前記特有の出目は、１番目及び２番目の前記リールが停止したときは、その２つの前記リールの当選役を構成する図柄がいずれかの有効ラインに揃い、３番目の前記リールが停止したときは、そのリールの当選役を構成する図柄が前記有効ラインに停止しない出目であることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、特有の出目として、いわゆるテンパイの出目が設定される。したがって、当選役を構成する図柄がテンパイしたか否かで、当選役を正しく判断することができる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役であり、前記抽選情報選択手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、常に、前記特別役の当選に該当する抽選情報を選択することを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、特定役である特別役の当選時には、常に、特別役の当選に該当する抽選情報が選択される。したがって、演出制御手段は、特別役の当選に該当する抽選情報を連続で（複数遊技にわたって）受信したときは、特別役に当選しているか否かを正しく判断することができる。
【発明の効果】
【００１６】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特定役に当選していないときに特定役の当選に該当する抽選情報が選択され、リールが自動停止されることで当選役が入賞しない場合であっても、当選役を正しく判断することができる。これにより、当選役に対応した演出を出力することができる。
【００１７】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、当選役を構成する図柄がテンパイしたか否かで、当選役を正しく判断することができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別役の当選に該当する抽選情報を連続で（複数遊技にわたって）受信したときは、特別役に当選しているか否かを正しく判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、演出制御手段）
スロットマシン１０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御する遊技制御手段（メイン制御手段）６０ａと、演出の出力を制御する演出制御手段（サブ制御手段）６０ｂとを備える。
【００１９】
遊技制御手段６０ａ及び演出制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。そして、遊技制御手段６０ａと演出制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００２０】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、）
図１に示すように、遊技制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０ａに入力される。遊技制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール停止制御手段６３）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
また、遊技制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報や、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報を、演出制御手段６０ｂに送信する。
ここで、遊技制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を演出制御手段６０ｂに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号が演出制御手段６０ｂに送信されるようにする。
なお、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、遊技制御手段６０ａから演出制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【００２８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、演出制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、演出制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２９】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプやサイドランプ等（図示せず）が含まれる。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。  ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３６】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特別役、小役、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
特別役とは、特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）を実行させるための役である。図２に示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００３７】
ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役としては、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態ではＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００３８】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｃの３種類が設けられている。さらにまた、図２に示すように、小役Ａ〜小役Ｃごとに（小役の種類に応じて）、図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
【００３９】
さらに、移行役とは、ＢＢ遊技の一般遊技中に抽選される役であり、ＢＢ遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。
また、所定役とは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム中及びＲＢ遊技中に抽選される役であって、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
【００４０】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４１】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役Ａ、小役Ｂ及び小役Ｃ）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
【００４２】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４３】
さらにまた、各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役は、後述する役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その特別役の入賞となるまでの遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、図示しないが、特別役の当選が持ち越されるときは、特別役に係る当選フラグがオンにされ、そのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持されるとともに、その特別役が入賞したときに、その当選フラグがオンからオフにされる。
【００４４】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、この場合には、その役に当選した遊技でのみ、その役に係る当選フラグがオンにされ、当該遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
【００４５】
遊技制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、演出制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４６】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４７】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４８】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役Ａ〜小役Ｃ）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００４９】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００５０】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技（非内部中）では、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５１】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められた１つの例を挙げている。
【００５２】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときはストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６４を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
（経過時間計測手段）
本実施形態のリール停止制御手段６３は、経過時間計測手段６３ａを備える。
経過時間計測手段６３ａは、リール３１の回転開始時（スタートスイッチ４１の操作時）からの経過時間を計測するものであり、ストップスイッチ４２が操作されることなく予め定められた所定時間（本実施形態では６０秒）が経過するまでを計測する。経過時間計測手段６３ａは、例えばタイマーから構成されている。
【００５４】
経過時間計測手段６３ａは、リール３１が回転されると、時間の計測を開始する。そして、リール停止制御手段６３は、経過時間計測手段６３ａにより所定時間（６０秒）が経過する前にストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて、リール３１を停止するように制御する。一方、ストップスイッチ４２が操作されることなく経過時間計測手段６３ａにより計測された時間が所定時間（６０秒）を経過したときは、リール３１を自動停止するように制御する。
【００５５】
したがって、リール３１の回転開始時から６０秒が経過した後もリール３１が回転され続けることはない。また、少なくとも一部のリール３１についてはストップスイッチ４２が操作されて既に停止しているが、他の一部のリール３１については回転中の場合にも、リール３１の回転開始時からの時間が６０秒を経過したときは、その回転中の当該他の一部のリール３１の回転を自動停止するように制御する。
【００５６】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４は、リール３１を停止させようとしたときのその瞬間のリール３１の位置に対して、実際のリール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４は、（１）リール３１の回転を開始してから（スタートスイッチ４１が操作されてから）所定時間を経過する前にストップスイッチ４２が操作されたときに用いられる第１停止位置決定テーブル６４Ａと、（２）リール３１の回転を開始してからストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したことによりリール３１を自動停止するときに用いられる第２停止位置決定テーブル６４Ｂとを備える。
【００５７】
第１停止位置決定テーブル６４Ａは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その瞬間のリール３１の位置に対する停止位置を定めたものであり、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、特別役であるＢＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられる第１ＢＢテーブル又は第１ＲＢテーブル、小役Ａ〜小役Ｃのそれぞれの当選時に用いられる第１小役Ａテーブル、第１小役Ｂテーブル又は第１小役Ｃテーブル、リプレイの当選時に用いられる第１リプレイテーブル、移行役の当選時に用いられる第１移行役テーブル、所定役の当選時に用いられる第１所定役テーブルを備える。
【００５８】
第１ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）を有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
ここで、停止位置決定テーブル６４における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間、又は所定時間（６０秒）を経過した時から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、（１）リール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）リール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００６０】
さらにまた、第１ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せ（「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」）を有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
ここで、第１ＢＢテーブル及び第１ＲＢテーブルは、リール３１の停止位置によっては、最初のリール３１の停止時に、そのリール３１の小役Ａを構成する図柄である「ベル」がいずれの有効ラインにも停止しない（表示窓枠内に現れない）場合と、いずれかの有効ラインに停止する場合との双方が定められている。また、最初のリール３１の停止時にそのリール３１の小役Ａを構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに停止したときは、２番目のリール３１の停止時に、小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃って停止しない（小役Ａがテンパイしない）ように定められている。
【００６２】
さらに、第１小役Ａテーブル、第１小役Ｂテーブル又は第１小役Ｃテーブルは、それぞれ、当該遊技で小役Ａ、小役Ｂ又は小役Ｃに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役Ａ、小役Ｂ又は小役Ｃに対応する図柄の組合せ（小役Ａは「ベル」−「ベル」−「ベル」、小役Ｂは「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」、小役Ｃは「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）を有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役Ａ、小役Ｂ又は小役Ｃ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６３】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、小役Ａを構成する「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００６４】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（５図柄以内）の間隔で「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、小役Ａの当選時には、常に、当選した小役Ａの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６５】
以上より、小役Ａに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に小役Ａを入賞させることができる。
いいかえれば、小役Ａの当選時は、１つのリール３１の停止時には、常に、小役Ａに係る「ベル」の図柄が有効ラインに停止し、２つのリール３１の停止時には、常に、小役Ａがテンパイすることなる。
【００６６】
また、第１リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）を有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
さらにまた、第１移行役テーブルは、ＢＢ遊技の一般遊技中において移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において移行役に対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）を有効ラインに停止させるとともに、移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらに、第１所定役テーブルは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム、又はＲＢ遊技中において所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せ（「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ」）を有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
また、第２停止位置決定テーブル６４Ｂは、リール３１の回転を開始してからストップスイッチ４２が操作されることなく所定時間を経過したときに、その瞬間のリール３１の位置に対してリール３１を自動停止させるときのリール３１の停止位置を定めたものであり、役抽選手段６１による役の抽選結果に応じて、特別役であるＢＢ又はＲＢの当選時にそれぞれ用いられる第２ＢＢテーブル又は第２ＲＢテーブル、小役Ａ〜小役Ｃのそれぞれの当選時に用いられる第２小役Ａテーブル、第２小役Ｂテーブル又は第２小役Ｃテーブル、リプレイの当選時に用いられる第２リプレイテーブル、移行役の当選時に用いられる第２移行役テーブル、所定役の当選時に用いられる第２所定役テーブルを備える。
【００７０】
ここで、リール停止制御手段６３は、リール３１を自動停止するときは、左、中、右の順に停止するように制御する。したがって、全てのリール３１が回転中のときは、左、中、右の順で停止させるが、例えば右リール３１はストップスイッチ４２の操作により既に停止しており、左及び中リール３１が回転中のときは、左、中の順にリール３１を停止させるように制御する。なお、これに限らず、所定時間が経過したときは、その瞬間に、回転中の全てのリール３１を同時に自動停止させるように制御しても良い。
【００７１】
第２停止位置決定テーブル６４Ｂは、上記第１停止位置決定テーブル６４Ａと異なる点として、第１に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。したがって、第２停止位置決定テーブル６４Ｂが用いられたとき（リール３１の自動停止時）は、役が入賞することはない。
【００７２】
さらに第２に、第２停止位置決定テーブル６４Ｂは、役抽選手段６１の役の抽選結果に応じて、当選役に対応する特有の出目が表示されるようになっており、以下のように構成されている。
第２ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１についてはＢＢを構成する図柄である「７」がいずれかの有効ラインに揃って停止し、他の１つのリール３１についてはその有効ラインにＢＢを構成する図柄である「７」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、いずれかの有効ラインに、例えば「７」−「７」−「７以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。これにより、全てのリール３１の停止時には、テンパイするが入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７３】
ここで、１番目及び２番目のリール３１が停止したときは、その２つのリール３１の当選役を構成する図柄がいずれかの有効ラインに揃い、３番目のリール３１が停止したときは、そのリール３１の当選役を構成する図柄がその有効ラインに停止しない出目が、本発明における「特有の出目」である（以下の第２停止位置決定テーブル６４Ｂも同様である）。したがって、例えば第２ＢＢテーブルの場合には、「７」−「７」−「７以外」の出目（図柄の組合せ）が、本発明における特有の出目となる。
【００７４】
なお、テンパイさせるときには、どのリール３１の役を構成する図柄を有効ラインに停止させ、どのリール３１の役を構成する図柄を有効ラインに停止させないかは任意である。例えば左及び中リール３１については役を構成する図柄（ＢＢの場合は「７」）がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、右リール３１についてはその有効ラインに役を構成する図柄（ＢＢの場合は「７」）が停止しないようにすることが挙げられる。このことは、以下に示す他の第２停止位置決定テーブル６４Ｂについても同様である。
【００７５】
また、第２ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１についてはＲＢを構成する図柄である「ＢＡＲ」がいずれかの有効ラインに揃って停止し、他の１つのリール３１についてはその有効ラインにＲＢを構成する図柄である「ＢＡＲ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、いずれかの有効ラインに、例えば「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７６】
ここで、第２ＢＢテーブル及び第２ＲＢテーブルは、上述した第１ＢＢテーブル及び第１ＲＢテーブルと同様に、最初のリール３１の停止時に、そのリール３１の小役Ａを構成する図柄である「ベル」がいずれの有効ラインにも停止しない（表示窓枠内に現れない）場合と、いずれかの有効ラインに停止する場合との双方が定められている。また、最初のリール３１の停止時にそのリール３１の小役Ａを構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに停止したときは、２番目のリール３１の停止時に、小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃って停止しない（小役Ａがテンパイしない）ように定められている。
【００７７】
さらにまた、第２小役Ａテーブルは、当該遊技で小役Ａに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１については小役Ａを構成する図柄である「ベル」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに小役Ａを構成する図柄である「ベル」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「ベル」−「ベル」−「ベル以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７８】
さらに、第２小役Ｂテーブルは、当該遊技で小役Ｂに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２つのリール３１については小役Ｂを構成する図柄である「スイカ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに小役Ｂを構成する図柄である「スイカ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「スイカ」−「スイカ」−「スイカ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７９】
また、第２小役Ｃテーブルは、当該遊技で小役Ｃに当選したことを条件として用いられ、小役Ｃに対応する図柄の組合せ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）が有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。小役Ｃの場合には、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するだけで、中リール３１及び右リール３１の図柄を問わずに入賞となる役である。したがって、第２小役Ｃテーブルでは、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
【００８０】
さらにまた、第２リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２つのリール３１についてはリプレイを構成する図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインにリプレイを構成する図柄である「Ｒ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００８１】
さらに、第２移行役テーブルは、ＢＢ遊技の一般遊技中において移行役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２つのリール３１については移行役を構成する図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに移行役を構成する図柄である「Ｒ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００８２】
また、第２所定役テーブルは、ＢＢ遊技のボーナスゲーム、又はＲＢ遊技中において所定役の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２つのリール３１については所定役を構成する図柄である「Ｒ」がいずれかの有効ラインに揃って停止するようにし、他の１つのリール３１についてはその有効ラインに所定役を構成する図柄である「Ｒ」が停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、いずれかの有効ラインに、例えば「Ｒ」−「Ｒ」−「Ｒ以外」となるようにリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００８３】
このように、自動停止時の第２停止位置決定テーブル６４Ｂでは、役の抽選結果に応じて、当選役をテンパイさせるが入賞させないようにしている。テンパイさせるようにしたのは、当該遊技ではその役に当選していたことを（演出制御手段６０ｂが）判断できるようにするためである。この点についての詳細は後述する。また、入賞させないようにしたのは、ストップスイッチ４２が操作されたときに限って当選役を入賞可能となるように制御するためである。
【００８４】
また、第１停止位置決定テーブル６４Ａと第２停止位置決定テーブル６４Ｂとで共通の非当選テーブルが設けられている。
非当選テーブルは、特別役の内部中以外の遊技中において役の非当選時に用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、非当選テーブルは、第１停止位置決定テーブル６４Ａと第２停止位置決定テーブル６４Ｂとで分ける必要がないので、共通のテーブルとしている。
【００８５】
以上のように、リール停止制御手段６３は、いずれかの停止位置決定テーブル６４を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８６】
なお、本実施形態では、上述したように停止位置決定テーブル６４を用いてリール３１を停止制御するが、停止位置決定テーブル６４を用いないでリールを停止制御する方法も可能である。
例えば、各リール３１の図柄配列データを記憶しておき、リール３１の停止時には、その位置でリール３１を停止させるとどのような出目になるかを判断し、その位置でリール３１を停止させても良いか否かを判断しつつ、リール３１を停止する方法である。
【００８７】
例えば、役抽選手段６１で小役Ａに当選したと仮定する。この場合に、１番目の（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ａを構成する図柄である「ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。次に２番目のストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に「ベル」の図柄を停止させた有効ラインに当該リール３１の「ベル」の図柄が停止するように制御する。次に３番目の（最後の）ストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止制御の範囲内において、「ベル」の図柄が揃って停止している有効ラインに当該リール３１の「ベル」の図柄が停止するように制御する。これにより、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。
【００８８】
これに対し、自動停止を行う場合には、例えば第１番目及び第２番目のリール３１の自動停止時には、上記と同じ制御により、いずれかの有効ラインに、「ベル」の図柄が揃って停止するように制御するが、３番目のリール３１の自動停止時には、その有効ラインに「ベル」の図柄が停止しないように制御する。３番目のリール３１について、現在の位置でリール３１を停止すると「ベル」の図柄が上記有効ラインに停止してしまう場合は、その位置からそのリール３１を移動制御することにより、上記有効ラインに「ベル」以外の図柄を停止するようにする（図柄の蹴飛ばし制御）。これにより、有効ラインには「ベル」−「ベル」−「ベル以外」となり、テンパイはするが入賞はしないようになる。
【００８９】
以上のようにリール３１を停止制御すれば、各リール３１の図柄配列データ、役に対応する図柄の組合せデータ及びリーチ目データを記憶していれば、停止位置決定テーブル６４を用いなくともリール３１を停止制御することができる。
【００９０】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９１】
なお、停止図柄判断手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００９２】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判断手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。  先ず、特別遊技制御手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【００９４】
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらにまた、特別遊技制御手段６７は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせる演出を行わせるために、演出制御手段６０ｂ側に特別遊技を開始する旨の情報を送信するように制御する。
【００９５】
また、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御する。ＢＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技は、通常遊技と同様に、３枚以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この一般遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示すように、小役Ａ〜小役Ｃ及び移行役である。
【００９６】
また、特別遊技制御手段６７は、一般遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、一般遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９７】
ボーナスゲームに移行すると、特別遊技制御手段６７は、ボーナスゲーム中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。ボーナスゲームは、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、１／１．１の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、ボーナスゲームは、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。このボーナスゲームの終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段６７は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００９８】
そして、特別遊技制御手段６７は、ボーナスゲームの遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
【００９９】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数（本実施形態では４８０枚）に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、所定枚数に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【０１００】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち所定役に対応する図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。そして、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１０１】
（抽選情報選択手段）
抽選情報選択手段６８は、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報であって、演出制御手段６０ｂに送信する情報を選択するものである。ここで、役抽選手段６１でいずれかの役に当選したときや非当選時には、その情報そのもの（当選役自体）を送信するのではなく、役の抽選結果に対応して予め設けられている抽選情報を選択し、その抽選情報を送信する。
【０１０２】
図４は、役の抽選結果と、選択される抽選情報との関係を示す図である。抽選情報選択手段６８は、役抽選手段６１と同様に、０〜６５５３５の乱数を発生させ、抽出した乱数値に基づいて抽選情報を決定する。例えば非当選時には、６５０００／６５５３６の確率で抽選情報１を選択し、５３６／６５５３６の確率で抽選情報２を選択する。
【０１０３】
また、抽選情報のうち、抽選情報７は、特別役の当選に該当する抽選情報であり、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選時には、常に、抽選情報７が選択される。一方、抽選情報７は、１／６５５３６の確率で小役Ａの当選時にも選択される可能性がある。すなわち、小役Ａ当選時は、６５５３５／６５５３６の確率で抽選情報３が選択されるが、１／６５５３６の確率で抽選情報７が選択される。このように、特別役に当選していないときでも、抽選情報７が選択される場合がある。ただし、特別役に当選していないときは、特別役の当選に該当しない抽選情報３を、特別役の当選に該当する抽選情報７よりも高い確率で選択するように設定されている。
【０１０４】
（情報送信手段）
情報送信手段６９は、毎遊技ごと、抽選情報選択手段６８によって選択された抽選情報を、演出制御手段６０ｂに送信するものである。なお、送信時期は、スタートスイッチ４１が操作された直後である。すなわち、スタートスイッチ４１が操作された後、役抽選手段６１による役の抽選、さらには抽選情報選択手段６８による抽選情報の選択が行われるが、その直後に、抽選情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【０１０５】
また、情報送信手段６９は、各リール３１の停止時に、どの位置でリール３１が停止したかの情報（停止情報）を、演出制御手段６０ｂに送信する。したがって、本実施形態では、第１番目のリール３１、第２番目のリール３１、及び第３番目のリール３１の停止時に、それぞれ停止情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【０１０６】
続いて、演出制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段６９により送信されてくる抽選情報及び停止情報を受信するものである。
演出制御手段６０ｂは、これらの受信した情報に基づいて、リール３１の回転開始時（スタートスイッチ４１の操作時）、各リール３１の停止時（各ストップスイッチ４２の操作時）等に、それぞれ、所定の演出を出力するように制御する。
【０１０７】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段８２は、情報受信手段８１で受信した停止情報に基づいて、リール３１の停止時の図柄の組合せを判断するものであり、遊技制御手段６０ａ側に設けられている停止図柄判断手段６５と同様のものである。
例えば、停止図柄判断手段８２は、リール３１の停止情報を受信すると、その停止情報と予め設けられたデータテーブル等によって、有効ラインに停止した図柄の組合せを判断できるように構成されている。
【０１０８】
特に本実施形態では、情報受信手段８１が抽選情報７を受信したときは、停止図柄判断手段８２は、最初のリール３１の停止時に小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止したか否かを判断する。
さらに、最初のリール３１の停止時に小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止したと判断した場合には、２つ目のリール３１の停止時に、小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃ったか否か（小役Ａがテンパイしたか否か）を判断する。
【０１０９】
（演出決定手段）
演出決定手段８３は、情報受信手段８１で受信した情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出を決定するものである。本実施形態では、リール３１の回転開始時の演出については、情報受信手段８１で受信した抽選情報に基づいて決定し、各リール３１の停止時の演出については、情報受信手段８１で受信した抽選情報及び停止図柄判断手段８３により判断されたリール３１の停止時の図柄の組合せのうち少なくとも一方に基づいて決定する。
【０１１０】
また、出力すべき演出は、演出データテーブルに格納されており、この演出データテーブルの中から、適切な演出を選択することにより、演出を決定する。より具体的には、受信した抽選情報に対応する１又は２以上の演出が予め定められており、この中から演出が選択されるとともに、各リール３１の停止時ごとに、停止した図柄の組合せに応じて演出が定められる。
【０１１１】
次に、抽選情報７が選択されたときの制御について説明する。
抽選情報７を受信したときは、ほとんどが特別役の当選に該当する抽選情報であると判断できるが、上述のように、稀に、小役Ａの当選時にも抽選情報７が選択される。このため、リール３１の停止状況（停止時の図柄）を見て判断していくこととなる。
先ず、情報受信手段８１が抽選情報７を受信したときは、その時点では、その抽選情報７は、特別役の当選に該当する抽選情報であると判断し、演出決定手段８３は、出力すべき演出として、特別役の当選に該当する演出に決定する。
【０１１２】
そして、ストップスイッチ４２が操作されたことによりリール３１が停止する場合には、以下のように制御される。
先ず、第１（最初の）リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「７」又は「ＢＡＲ」（ＢＢ又はＲＢを構成する図柄）が停止し、かつ「ベル」が停止しなかったときは、演出決定手段８３は、特別役の当選に該当する演出に決定（確定）する。また、「７」又は「ＢＡＲ」と「ベル」との双方がそれぞれいずれかの有効ラインに停止したときは、上記と同様に、演出決定手段８３は、特別役の当選に該当する演出に決定する。一方、いずれかの有効ラインに、「ベル」が停止し、「７」又は「ＢＡＲ」が停止しなかったときは、演出決定手段８３は、小役Ａの当選に該当する演出に決定（変更）する。この時点で、抽選情報７は、小役Ａの当選に係るものであると判断できるからである。
【０１１３】
次に、第１リール３１の停止時に「７」又は「ＢＡＲ」と「ベル」との双方がそれぞれいずれかの有効ラインに停止した場合において、第２（２番目の）リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「７」又は「ＢＡＲ」が揃って停止したときは、演出決定手段８３は、特別役の当選に該当する演出に決定（確定）する。これに対し、いずれかの有効ラインに、「ベル」が揃って停止したときは、演出決定手段８３は、小役Ａの当選に該当する演出に決定（変更）する。なお、２つのリール３１の停止時に、「７」又は「ＢＡＲ」と「ベル」との双方がそれぞれいずれかの有効ラインに揃って停止する場合はないものとする。
【０１１４】
また、リール３１の回転開始後、所定時間を経過したことによりリール３１が自動停止される場合には、以下のように制御される。
先ず、「７」−「７」−「７以外」、又は「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ以外」がいずれかの有効ラインに停止したときは、これらの出目は、ＢＢ又はＲＢの当選に対応する特有の出目であるので、それぞれＢＢ又はＲＢの当選時であると判断できる。したがって、この場合には、受信した抽選情報７に係る当選役（特別役）と、特有の出目に係る役（特別役）とが一致するので、演出決定手段８３は、特別役の当選に該当する演出に決定（確定）する。これに対し、「ベル」−「ベル」−「ベル以外」がいずれかの有効ラインに停止したときは、この出目は、小役Ａの当選に対応する特有の出目であるので、小役Ａの当選時であると判断できる。したがって、この場合には、受信した抽選情報７に係る当選役（特別役）と、特有の出目に係る役（小役Ａ）とが一致しないので、演出決定手段８３は、特有の出目に係る役、すなわち小役Ａの当選に該当する演出に決定（変更）する。
【０１１５】
以上のようにして、リール３１の自動停止時には、特有の出目が表示されるが、その特有の出目に係る当選役と抽選情報に係る役とが一致しないときは、特有の出目に係る当選役に対応するように演出を決定（変更）する。
【０１１６】
なお、本実施形態では、「７」又は「ＢＡＲ」の図柄が５図柄以内の間隔で配置されていない場合には、ＢＢ又はＲＢの当選時にリール３１が自動停止されたときは、常に、「７」−「７」−「７以外」、又は「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ以外」の図柄の組合せが停止するとは限らない。しかし、本実施形態では、抽選情報７を受信し、かつリール３１が自動停止されるときに、「ベル」−「ベル」−「ベル以外」の図柄の組合せとならなければ、演出決定手段８３は、特別役の当選に該当する演出に決定して良いこととなる。小役Ａの当選時にリール３１が自動停止したときは、常に、「ベル」−「ベル」−「ベル以外」の図柄の組合せとなるからである。
【０１１７】
（演出出力手段）
演出出力手段８４は、演出決定手段８３の決定結果に基づいて、所定のタイミングで、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
【０１１８】
演出決定手段８３により、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）が定められる。
【０１１９】
例えば、演出の１つには、スタートスイッチ４１が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ２２から出力し、３番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、特定のパターンでランプ２１（バックランプ）を点滅させるとともに、各リール３１の停止時ごとに、画像表示装置２３に特定の画像を表示させる、と定められている。
したがって、演出出力手段８４は、この定めに従い、演出を出力する。
【０１２０】
続いて、本実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図５は、遊技制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１１において、遊技制御手段６０ａは、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０ａは、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１２１】
次のステップＳ１４では、経過時間計測手段６３ａは、リール３１の回転開始時からの時間の計測を開始する。次のステップＳ１５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ１６に進み、抽選情報選択手段６８は、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応するように抽選情報を選択する。次のステップＳ１７では、情報送信手段６９は、ステップＳ１６で選択した抽選情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【０１２２】
次にステップＳ１８に進み、リール停止制御手段６３は、経過時間計測手段６３ａにより計測された時間が所定時間（本実施形態では６０秒）を経過したか否かを判別する。所定時間を経過したと判別したときはステップＳ２７に進み、所定時間を未だ経過していないと判別したときはステップＳ１９に進む。
【０１２３】
ステップＳ１９では、遊技制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２０に進み、オンされていないと判別したときはステップＳ１８に戻る。以上より、所定時間を経過するまでは、ステップＳ１８で所定時間を経過したか否か、及びステップＳ１９でストップスイッチ４２がオンされたか否かが判別され続ける。
【０１２４】
ステップＳ１９でストップスイッチ４２がオンされたと判別され、ステップＳ２０に進むと、リール停止制御手段６３は、停止位置決定テーブル６４として、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応する第１停止位置決定テーブル６４Ａをセットする。そしてステップＳ２１に進み、リール停止制御手段６３は、その第１停止位置決定テーブル６４Ａを用いて操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。次のステップＳ２２では、情報送信手段６９は、ステップＳ２１で停止制御したリール３１の停止情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
【０１２５】
次にステップＳ２３に進み、遊技制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２４に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１８に戻る。
【０１２６】
ステップＳ２４では、リール停止制御手段６３は、経過時間計測手段６３ａによる時間の計測を終了する処理を行う。次のステップＳ２５では、停止図柄判断手段６５は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２６に進む。一方、入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２６では、払出し手段６６は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２７】
一方、ステップＳ１８において所定時間が経過したと判別され、ステップＳ２７に進むと、リール停止制御手段６３は、停止位置決定テーブル６４として、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応する第２停止位置決定テーブル６４Ｂをセットする。そしてステップＳ２８に進み、リール停止制御手段６３は、その第２停止位置決定テーブル６４Ｂを用いて、回転中の全てのリール３１を、順次、自動停止させるように制御する。ここで、リール３１を自動停止させるときは、左、中、右の順に停止させるように制御する。
【０１２８】
次のステップＳ２９では、情報送信手段６９は、ステップＳ２８で自動停止したリール３１の停止情報を演出制御手段６０ｂに送信する。
次にステップ３０に進み、リール停止制御手段６３は、経過時間計測手段６３ａによる時間の計測を終了する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。なお、ステップＳ２８でリール３１が自動停止されたときは、役が入賞する場合はないので、ステップＳ２８を経由したときは、ステップＳ２５及びステップＳ２６の処理を行わないようにしている。
【０１２９】
図６は、演出制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ４１において、演出制御手段６０ｂは、情報受信手段８１により抽選情報を受信したか否かを検知し続ける。上述した図５のステップＳ１７で抽選情報が送信されると、ステップＳ４１において抽選情報を受信する。抽選情報の受信が検知されると、ステップＳ４２に進み、演出決定手段８３は、受信した抽選情報に基づいて演出を決定するとともに、演出出力手段８４は、決定された演出に従い、リール３１の回転開始時の演出を出力するように制御する。
【０１３０】
次のステップＳ４３では、情報受信手段８１は、停止情報を受信したか否かを判別し続ける。上述した図５のステップＳ２２又はステップＳ２９で停止情報が送信されると、ステップＳ４３において停止情報を受信する。停止情報を受信したときはステップＳ４４に進み、停止図柄判断手段８２は、受信した停止情報に基づいてリール３１の停止時の図柄を判断する。
【０１３１】
次にステップＳ４５に進み、演出決定手段８３は、抽選情報及び停止情報に基づいてリール３１の停止時における演出を決定するとともに、その演出を出力するように制御する。次にステップＳ４６に進み、演出制御手段６０ｂは、全ての停止情報を受信したか否かを判別する。全ての停止情報を未だ受信していないと判別されたときはステップＳ４３に戻り、全ての停止情報を受信したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３２】
以上の処理において、ステップＳ４１で抽選情報７を受信し、かつリール３１が自動停止された場合には、ステップＳ４４で、停止図柄判断手段８２は、特有の出目が表示されたか否かを判断する。そして、「７」−「７」−「７以外」又は「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ以外」の出目、すなわちＢＢ又はＲＢの当選に対応する特有の出目が表示されたと判断したときは、演出決定手段８３は、受信した抽選情報（抽選情報７）と表示された特有の出目とが一致すると判断し、抽選情報７を受信した時点で決定していた特別役の当選に該当する演出を維持する。
【０１３３】
これに対し、停止図柄判断手段８２により特有の出目が表示されたか否かを判断した結果、「ベル」−「ベル」−「ベル以外」、すなわち小役Ａの当選に対応する特有の出目が表示されたと判断したときは、演出決定手段８３は、受信した抽選情報（抽選情報７）と表示された特有の出目とが一致しないと判断し、抽選情報７を受信した時点で決定していた特別役の当選に該当する演出を取り消し、小役Ａの当選に該当する演出に変更する。
【０１３４】
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種種の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１３５】
（２）本実施形態では、役に当選した場合においてリール３１を自動停止したときの「特有の出目」として、当選役を構成する図柄が有効ラインに揃う、いわゆるテンパイする出目としたが、テンパイの出目に限られるものではない。例えば、左リール３１については水平方向中段に「ベル」の図柄が停止し、右リール３１については、水平方向上段又は下段に「ベル」の図柄が停止する出目等、小役Ａに当選したことを判断できる出目であれば、いかなる出目であっても良い。
【０１３６】
（３）本実施形態では、第１ＢＢテーブル、第１ＲＢテーブル、第２ＢＢテーブル又は第２ＲＢテーブルでは、最初のリール３１の停止時に、小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止しないように、又は１番目及び２番目のリール３１が停止したときに、その２つのリール３１の小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃わないようにリール３１の停止位置を定めた。しかし、これに限らず、最初のリール３１の停止時に、常に、小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止しないようにしても良い。あるいは、最初のリール３１の停止時には、常に、小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止するようにし、２番目のリール３１が停止したときに、その２つのリール３１の小役Ａを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに揃わないようにしても良い。
【０１３７】
（４）本実施形態の抽選情報７は、特別役及び小役Ａに共通する抽選情報としたが、どのような小役と特別役とに共通する抽選情報を設けても良い。また、小役に限らず、リプレイと特別役とに共通する抽選情報であっても良い。さらにまた、本発明における特定役は、特別役に限らず、他のいかなる役であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】役の抽選結果と、選択される抽選情報との関係を示す図である。
【図５】遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】演出制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０ａ  遊技制御手段
６０ｂ  演出制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  リール停止制御手段
６３ａ  経過時間計測手段
６４  停止位置決定テーブル
６４Ａ  第１停止位置決定テーブル
６４Ｂ  第２停止位置決定テーブル
６５  停止図柄判断手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技制御手段
６８  抽選情報選択手段
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  停止図柄判断手段
８３  演出決定手段
８４  演出出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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