(57)【要約】【課題】演出が単調になることを防止する。【解決手段】差し替え抽選に当選しなかった場合には、変動抽選で決定された変動パターンに対応するグラフィックデータが読み出されて図柄の変動表示が行われる。また、差し替え抽選に当選した場合には、変動抽選で決定された変動パターンと実行時間が同一で態様の異なる他方の変動パターンに対応するグラフィックデータが読み出される。これにより、変動抽選で信頼度の高い変動パターンが決定された場合は、実行時間が同一で信頼度の低い変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、変動抽選で信頼度の低い変動パターンが決定された場合は、実行時間が同一で信頼度の高い変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出が実行される弾球遊技機において、
前記演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段で用いられ、前記当たりに当選した場合と前記ハズレとなった場合とで同一態様の演出が選択される割合が異なるように演出の選択確率が設定された演出テーブルと、
予め設定された所定条件が満たされた場合には、前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段で用いられ、前記当たりに当選した場合と前記ハズレとなった場合とで同一態様の演出が選択される割合が異なるように演出の選択確率が設定された演出テーブルと、
予め設定された所定条件が満たされた場合には、前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。そして、最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出が実行されるものが殆どであり、演出の態様に工夫が凝らされたものが提供される傾向にある。
【０００５】
演出としては、例えば、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）で、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、最後に停止される図柄がコマ送りされるなど様々なものがあり、また、演出が実行される時間もその種類によって様々である。そして、例えば特許文献１で示されているように、これらの演出は抽選によりその種類が決定され、その種類によって当たり抽選の結果に応じた選択確率が異なることが一般的である。殆どのパチンコ機では、当たりに当選したときの選択確率が高い演出、いわゆる信頼度の高い演出はハズレとなったときの選択確率が低くなるようにその選択確率が設定されている。このため、信頼度の高い演出が実行された場合は当たりへの期待感が高まり、遊技者の緊張感を高めることができる。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、当たりは稀にしか当選しないようにその当選確率が設定されているものが殆どであるため、これに伴い信頼度の高い演出が実行される機会も少なくなっている。このため、遊技中に実行される演出の種類は信頼度の低い演出に偏ってしまい、このことが遊技の単調さに繋がっていた。また、信頼度の低い演出が実行された場合は当たりに当選していないことが殆どであり、信頼度の低い演出が実行されると、演出を実行しているにもかかわらずかえって遊技者の当たりへの期待感を損ねることがあった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためのもので、演出が単調になることを防止できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出が実行される弾球遊技機において、前記演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段と、前記演出抽選手段で用いられ、前記当たりに当選した場合と前記ハズレとなった場合とで同一態様の演出が選択される割合が異なるように演出の選択確率が設定された演出テーブルと、予め設定された所定条件が満たされた場合には、前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、「演出」とは、当たり抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「所定の条件」とは遊技上の条件を示すものであり、抽選に当選したこと、図柄の変動表示が行われた回数が一定回数に達したこと、電源投入、遊技場の営業開始、あるいは当たりモードの終了から一定の時間が経過したこと、打ち出された遊技球の個数が一定個数に達したこと、入賞口に入賞した遊技球の個数が一定個数に達したこと、入賞口に入賞しなかった遊技球の個数が一定個数に達したことなどが挙げられる。なお、演出制御手段による所定の条件が満たされた後の制御は適宜の期間実行してよく、例えば打ち出された遊技球の個数が一定個数に達するまで、タイマーで計時された時間が一定時間に達するまで、入賞口に入賞した遊技球の個数が一定個数に達するまで、入賞口に入賞しなかった遊技球の個数が一定個数にするまで、図柄の変動表示が行われた回数が一定回数に達するまでなどが挙げられる。また「予め設定された所定条件が満たされた後」とは、図柄の変動表示中に所定条件が満たされた場合は変動表示中に演出を変更することを含むものとし、また、次回以降の変動表示で演出を変更することも含む。
【００１０】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段と、前記演出抽選手段で用いられ、前記当たりに当選した場合と前記ハズレとなった場合とで同一態様の演出が選択される割合が異なるように演出の選択確率が設定された演出テーブルと、予め設定された所定条件が満たされた場合には、前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１１】
また、本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段と、前記演出抽選手段で用いられ、前記当たりに当選した場合と前記ハズレとなった場合とで同一態様の演出が選択される割合が異なるように演出の選択確率が設定された演出テーブルと、予め設定された所定条件が満たされた場合には、前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
予め設定された所定条件が満たされた場合には、当たりに当選したときの選択確率が高い演出が抽選で決定されるとハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、ハズレとなったときの選択確率が高い演出が抽選で決定されると当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行するので、実行される演出の種類が偏ることを防止することが可能になり、演出が単調になることを防止でき、さらには、ハズレとなったときの選択確率が高い演出への遊技者の期待感を高めることができる。また、演出テーブルを複数設けることなく異なる演出の種類を変更できるため、プログラムの容量を低減でき、さらに、演出の実行に伴う処理が複雑になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
パチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７が開放される回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。当たり抽選で当たりに当選した場合は当たりモードに移行する。
【００１４】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口１３、通常口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となる。
【００１５】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ１５が開放位置に回動する。これにより、当たりモードで大入賞口１７が開放される。
【００１６】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。パチンコ機１０では、演出として図柄の変動表示が互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって行われる。複数種類の変動パターンは、当たり抽選で当たりに当選した場合に選択確率の高い変動パターンと当たり抽選でハズレとなった場合に選択確率が高い変動パターンとがあり、これにより、変動パターンの種類ごとの当たりへの期待度、すなわち、変動パターンの種類ごとの信頼度が異なっている。
【００１７】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって、その動作が管制される。
【００１８】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部３５、停止図柄決定部３６などが設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００１９】
当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４０がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００２０】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００２１】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切るとともに、区切った２つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。
【００２２】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００２３】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通常口センサ４２、払出口センサ４３など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４７、可動部材制御装置４８などの主制御部３２の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００２４】
始動口センサ４０始動口１３、大入賞口センサ４１は大入賞口１７、通常口センサ４２では通常口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４３ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００２５】
図柄表示制御装置４４は、表示用ＣＰＵ（演出制御手段）５０、変動パターン抽選部（演出抽選手段）５１、変動パターンメモリ５２、差し替え抽選部５３を備えている。
【００２６】
表示用ＣＰＵ５０は液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。表示用ＣＰＵ５０は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用ＣＰＵ５０には、停止図柄決定部３６での抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。表示用ＣＰＵ５０は、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
【００２７】
変動パターン抽選部５１では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部５１は変動決定テーブル５４を備えている。
【００２８】
変動決定テーブル５４は、当たりに当選した場合に用いられる当たり用テーブルとハズレとなった場合に用いられるハズレテーブルとの２種類のテーブルからなる。各々のテーブルには互いに態様の異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。また、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとには、同一態様の演出がそれぞれに割り当てられている。そして、当たりに当選した場合とハズレとなった場合とで同一態様の演出同士の選択確率が異なるように、各テーブルでの乱数値の割り振りが行われている。これにより、変動パターンごとの信頼度が設定されている。また、変動決定テーブル５４では、演出の実行時間が同一で態様が異なる変動パターンがそれぞれの実行時間ごとに２種類設定されている。そして、一方の変動パターンのほうが他方の変動パターンよりも信頼度が高くなるように、当たり当選時及びハズレ時での各変動パターンの選択確率が設定されている。
【００２９】
変動パターンメモリ５２には、液晶パネル１８から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用ＣＰＵ５０は、変動パターンメモリ５２のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル１８で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。また、変動パターンメモリ５２には、変動決定テーブル５４に割り当てられた変動パターンに対応するグラフィックデータも格納されている。これにより、変動抽選で決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。さらに、変動パターンメモリ５２には、後述する差し替え抽選の結果を報知するためのグラフィックデータも格納されている。表示用ＣＰＵ５０は、差し替え抽選の結果に応じてグラフィックデータを読み出し、液晶パネル１８から差し替え抽選の結果を表示させる。
【００３０】
差し替え抽選部５３は、始動口１３で入賞が発生したとき、すなわち、始動口センサ４０がパチンコ球を検知した場合に作動される。差し替え抽選部５３は変動抽選が行われる前に作動される。差し替え抽選部５３では、変動抽選で決定された変動パターンを他の変動パターンに差し替えるか否かを決定する差し替え抽選が行われる。
【００３１】
ランプ制御装置４５では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００３２】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００３３】
払出制御装置４７は、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、通常口センサ４２のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４７は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００３４】
可動部材制御装置４８は、アタッカ１５を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４８は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ１５を開き位置と閉じ位置とで回動させる。
【００３５】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００３６】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると始動口１３、通常口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。
【００３７】
始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部３６が作動され、液晶パネル１８で停止表示させる図柄（停止図柄）の組み合わせが抽選により決定される。この後、ＣＰＵ３３から表示用ＣＰＵ５０に停止図柄が送信される。停止図柄を受信すると、表示用ＣＰＵ５０は差し替え抽選部５３を作動させる。差し替え抽選部５３では差し替え抽選が行われ、図柄の変動パターンを差し替えるか否かが決定される。差し替え抽選が終了すると、表示用ＣＰＵ５０は変動パターン抽選部５１を作動させる。変動パターン抽選部５１では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンが決定される。変動抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５０は変動パターンメモリ５２からグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
【００３８】
このとき、差し替え抽選に当選しなかった場合には、変動抽選で決定された変動パターンに対応するグラフィックデータが読み出され、変動抽選で決定した変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。また、液晶パネル１８からは差し替え抽選に当選しなかったことが表示される。
【００３９】
また、差し替え抽選に当選した場合には、変動抽選で決定された変動パターンと実行時間が同一で態様の異なる他方の変動パターンに対応するグラフィックデータが読み出される。これにより、変動抽選で信頼度の高い変動パターンが決定された場合は、実行時間が同一で信頼度の低い変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、変動抽選で信頼度の低い変動パターンが決定された場合は、実行時間が同一で信頼度の高い変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。また、液晶パネル１８からは差し替え抽選に当選したことが表示される。
【００４０】
そして、当たり抽選で当たりに当選した場合は停止図柄によって当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。
【００４１】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段と、前記演出抽選手段で用いられ、前記当たりに当選した場合と前記ハズレとなった場合とで同一態様の演出が選択される割合が異なるように演出の選択確率が設定された演出テーブルと、予め設定された所定条件が満たされた場合には、前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出を実行し、前記ハズレとなったときの選択確率が高い演出が前記演出抽選手段で決定されると前記当たりに当選したときの選択確率が高い演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４２】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４３】
上記実施形態では、差し替え抽選に当選した場合に変動抽選で決定した変動パターンとは異なる変動パターンのグラフィックデータを変動パターンメモリ５３から読み出して図柄の変動表示を行わせたが、差し替え抽選に当選した場合に実行する変動パターンを抽選により決定してもよい。
【００４４】
この場合、例えば図５に示すように、変動パターン抽選部７０に第１変動決定テーブル７１と第２変動決定テーブル７２とを設けることにより実現可能となる。第１変動決定テーブル７１と第２変動決定テーブル７２とのそれぞれは、変動決定テーブル５４と同様に当たり用テーブルとハズレ用テーブルとの２種類のテーブルからなる。これにより、各々のテーブルでは、変動決定テーブル５４と同様に変動パターンの種類に応じて信頼度が設定されている。しかし、第１変動決定テーブル７１及び第２変動決定テーブル７２では、
第１変動決定テーブル７１での当たり用テーブルでの変動パターンの選択確率と第２変動決定テーブル７２のハズレ用テーブルでの変動パターンの選択確率が同一で、第１変動決定テーブル７１でのハズレ用テーブルでの変動パターンの選択確率と第２変動決定テーブル７２の当たり用テーブルでの変動パターンの選択確率が同一になっている（例えば、第１変動決定テーブル７１において、当たり用テーブルでの変動パターンＡの選択される割合が９０％でハズレ用テーブルでの変動パターンＡの選択される割合が１０％の場合、第２変動決定テーブル７２において、当たり用テーブルでの変動パターンＡの選択される割合が１０％でハズレ用テーブルでの変動パターンＡの選択される割合が９０％）。このため、第１変動決定テーブル７１を用いて変動抽選が行われた場合と第２変動決定テーブル７２を用いて変動抽選が行われた場合とでは変動パターンごとの信頼度が逆転する。
【００４５】
次に図６を用いて遊技の流れを説明するが、差し替え抽選が行われる前までの遊技の流れは上記実施形態と同一であるため、差し替え抽選からの遊技の流れを説明する。図６に示すように、表示用ＣＰＵ５０が停止図柄を受信すると、差し替え抽選部５３で差し替え抽選が行われる。差し替え抽選の後に表示用ＣＰＵ５０は変動パターン抽選部７０を作動させるが、このとき、差し替え抽選の結果を変動パターン抽選部７０に入力する。差し替え抽選に当選しなかった場合、変動パターン抽選部７０では第１変動決定テーブル７１を用いて変動抽選が行われる。差し替え抽選に当選した場合、変動パターン抽選部７０では第２変動決定テーブル７２を用いて変動抽選が行われる。
【００４６】
差し替え抽選が終了すると、表示用ＣＰＵ５０は変動パターン抽選部５１を作動させる。変動パターン抽選部５１では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンが決定される。変動抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５０は変動パターンメモリ５２からグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
【００４７】
このように、差し替え抽選に当選した場合には第２変動決定テーブル７２を用いて変動抽選が行われるため、信頼度の高い変動パターンと信頼度の低い変動パターンとが逆転する。これにより、上記実施形態と同様に、差し替え抽選に当選する前は信頼度の低かった変動パターンへの期待感を高めることができる。
【００４８】
上記実施形態では、差し替え抽選に当選したことを液晶パネル１８によって報知したが、差し替え抽選の結果は必ずしも報知しなくてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
上記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、当たりが複数種類設定されていれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図５】他の実施形態のパチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】他の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１３  始動口
５０  表示用ＣＰＵ（演出制御手段）
５１  変動パターン抽選部（演出抽選手段）
５２  変動パターンメモリ
５３  差し替え抽選部
５４  変動決定テーブル（演出テーブル）
７１  第１変動決定テーブル（演出テーブル）
７２  第２変動決定テーブル（演出テーブル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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