(57)【要約】【課題】遊技への不公平感が募ることを防止する。【解決手段】ＣＴモードに移行するときには払い出しカウンタ４１に「２５３」が初期値としてセットされる。小役が入賞するたび、そのときの払い出し枚数が払い出しカウンタ４１のカウンタ値から減算されていく。ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２３９枚〜２４３枚の範囲内である場合には１５枚役図柄の蹴飛ばし制御を行う。ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２４４枚〜２４８枚であった場合には１５枚役図柄に加えて１０枚役図柄（１０枚役を構成する図柄）の蹴飛ばし制御を行う。ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２４９枚〜２４２枚であった場合には１５枚役図柄及び１０枚役図柄に加えて５枚役図柄の蹴飛ばし制御を行う。ＣＴモードでの獲得したメダルの枚数をその上限と同一となるように調節できる。【選択図】        図３
2006218126.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードが設定され、前記遊技モードでは、前記抽選で当選した前記当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われる遊技機において、
前記総払い出し個数と前記上限との差を算出する差分算出手段と、
前記当選役ごとに割り当てられた払い出し個数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定手段と、
前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードでの総払い出し個数と前記上限との差を算出する差分算出手段と、
前記当選役に割り当てられた払い出し個数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定手段と、
前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技機としてスロットマシンが知られている。一般にパチンコ店で使用されるスロットマシンでは、ストップボタンが押下されたときに、例えば入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する所定個数（引き込み範囲）の図柄の中に、当選役抽選により決定された当選役を構成する当選図柄が含まれているか否かが判定される。そして、引き込み範囲内に当選図柄が含まれている場合にはリールが停止するまでの時間が遅延され、当選図柄が入賞有効ライン上に停止する。しかし、このようなスロットマシンでは、遊技の技量が低い遊技者は技量の高い遊技者よりも当選役を入賞させる回数が少なくなってしまうため、技量の低い遊技者に不公平さを感じさせることがあった。このため、例えば特許文献１では遊技者が獲得したメダルの枚数と遊技者に払い出されたメダルの枚数との差枚数が正又は負であるかによって、当選役抽選での当選役の当選確率を変化させることにより、遊技者の技量の差によってメダルの獲得枚数に差がつくことを防止することが提案されている。
【０００４】
他方、遊技者の技量が遊技に反映されないことは技量の高い遊技者にとって遊技に不公平さを感じさせることがある。このため、技量を遊技に反映したスロットマシンの１つとして、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能になるチャレンジタイム（ＣＴ）モードが設定されているものが知られている。ＣＴモードでは、リプレイ（先行して行われた遊技と同じベット数の遊技を後続して行われる遊技でメダルの投入なしに行うことができる当選役）やＢＢ（ビックボーナスモードに移行させる契機となる当選役）などに当選した場合にのみリールの停止制御が行われ、それ以外ではリールの停止制御が行われない。このため、回転するリールを観察しながら例えばメダルの払い出しを伴う小役が入賞するタイミングでストップボタンを押下できる技量の高い遊技者は獲得するメダルの枚数を増加させることができる。
【０００５】
ところで、ＣＴモードが設定されたスロットマシンでは、遊技者に払い出されたメダルの総枚数が上限に達するとＣＴモードが終了するものが殆どである。そして、小役が入賞してメダルが払い出されている最中に上限を超えてＣＴモードが終了することのないように、ＣＴモード中の総払い出し枚数と上限との差が小役の最多払い出し枚数よりも小さくなったときにＣＴモードを終了させている。これにより、メダルが払い出されている途中でＣＴモードが終了してしまい、メダルの払い出しが完全に行われなかったことへの遊技者の不満が募ることを防止している。
【特許文献１】特開２００１−１２０７２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、ＣＴモード中の総払い出し枚数が上限に達する前にＣＴモードが終了してしまうことは、遊技者がＣＴモード中に獲得するメダルの枚数にばらつきが生じる要因となり、また、ＣＴモードが終了したときの遊技への達成感が欠ける要因となって、これらのことがＣＴモードでの遊技への不公平感が募る原因となっていた。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技への不公平感が募ることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードが設定され、前記遊技モードでは、前記抽選で当選した前記当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われる遊技機において、前記総払い出し個数と前記上限との差を算出する差分算出手段と、前記当選役ごとに割り当てられた払い出し個数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定手段と、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００９】
（請求項１の用語の説明）
「総払い出し個数」とは、遊技者が投入した遊技媒体の個数と遊技者に払い出された遊技媒体の個数との差の合計でもよいし、遊技者に払い出された遊技媒体の個数のみの合計でもよい。
【００１０】
「遊技モード」とは、その開始条件が成立してから所定個数の遊技媒体が払い出されるまでの期間における遊技機の動作状態を示す。そして、「遊技モード」の具体的な態様としては、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、特定当選役に当選か否か決定するレギュラーボーナス（ＲＢ）モード、ＲＢモードに複数回移行されるビッグボーナス（ＢＢ）モード、これらの各遊技モードに移行する確率が通常モードよりも高くなる高確率移行モードなどが挙げられる。
【００１１】
本発明の遊技機用のプログラムは、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードでの総払い出し個数と前記上限との差を算出する差分算出手段と、前記当選役に割り当てられた払い出し個数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定手段と、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
本発明の記録媒体は、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードでの総払い出し個数と前記上限との差を算出する差分算出手段と、前記当選役に割り当てられた払い出し個数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定手段と、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードで、総払い出し個数と上限との差よりも払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行うので、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達する前に遊技モードが終了することを防止することが可能になり、遊技への不公平感が募ることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０では、通常モード又はＣＴモード（遊技モード）のいずれかの下で遊技が行われる。ＣＴモードには、通常モードの当選役抽選でＣＴ役に当選し、これが入賞すると移行する。ＣＴモードでは、リールの停止操作が行われたタイミングに基づいてリールの停止制御が行われる。ＣＴモードは、遊技者に払い出されたメダル（遊技媒体）の枚数が２５３枚（上限）に達すると終了する。
【００１５】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１６】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１７】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００１８】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００１９】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、当選役抽選を行う当選役決定部４０、ＣＴモードでの総払い出し枚数とＣＴモードでの上限である２５３枚との差を算出する払い出しカウンタ（差分算出手段）４１、複数種類の小役に割り当てられた払い出し枚数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定部（超過判定手段）４２が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ＣＰＵ３０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２２】
スタート信号センサ３３はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに入力される。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２３】
ＣＰＵ３０ａは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップセンサ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃのストップ信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３５は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は後述する停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。なお、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３５とはリール停止制御手段を構成する。
【００２４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、ＣＰＵ３０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ３０ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３９ａ〜３９ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３９ａ〜３９ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２６】
ＣＰＵ３０ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ３０ａは、フォトセンサ３９ａ〜３９ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウンタ値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ３０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウンタ値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ３１のＲＯＭ領域にはＣＰＵ３０ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００２９】
停止テーブルはストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときにＣＰＵ３０ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３０】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、通常モードでの遊技でストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３１】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３２】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３３】
ＣＴモード中は図柄の引き込み制御は行われず、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。しかし、詳しくは後述するように、ＣＴモードでの総払い出し枚数とＣＴモードでの上限である２５３枚との差よりも払い出し枚数の大きい小役に当選した場合には、この小役を構成する小役図柄引き込まれないように停止テーブルが選択されて小役図柄の蹴飛ばし制御が行われる。
【００３４】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３５】
スタート信号センサ３３から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは当選役決定部４０を作動させる。当選役決定部４０は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。また、当選役決定部４０は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルを備えている。抽選テーブルには、小役やリプレイ、ＣＴ役などの当選役及びハズレが割り当てられている。小役は、１５枚のメダルが払い出される１５枚役、１０枚のメダルが払い出される１０枚役、５枚のメダルが払い出される５枚役、１枚のメダルが払い出される１枚役の４種類から構成されており、それぞれの役が抽選テーブルに割り当てられている。そして、遊技が開始されるごとに乱数値が抽選され、抽選された乱数値が抽選テーブルと照合される。これにより、複数種類の当選役のうちのいずれか又はハズレが決定される。
【００３６】
払い出しカウンタ４１には、ＣＴモードに移行したとき（ＣＴ役当選時も含む）に、ＣＴモードでのメダルの払い出し枚数の上限を示す「２５３」が初期値としてセットされる。そして、ＣＴモードで小役が入賞するたびにその払い出し枚数が払い出しカウンタ４１のカウンタ値から減算されていく。このため、払い出しカウンタ４１では、ＣＴモードでの総払い出し枚数と上限の２５３枚との差が算出されていると言い換えることができる。
【００３７】
超過判定部４２は、ＣＴモードで小役が入賞するたびに作動される。超過判定部４２では払い出しカウンタ４１のカウンタ値が小役の４種類の払い出し枚数のそれぞれより大きいか否かが判定される。払い出し枚数とカウンタ値との比較は、払い出し枚数の多い役から、すなわち１５枚→１０枚→５枚→１枚の順に行われる。判定の結果はＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。
【００３８】
ホッパー装置４３は、小役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ３０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置４３を駆動させる。
【００３９】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。遊技者がスタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４０】
スタートレバー１８が操作されると当選役決定部４０によって当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３５はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウンタ値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４１】
当選役抽選でＣＴ役に当選し、遊技者がＣＴ役を入賞させた場合には、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＣＴモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＣＴモードに移行させる。ＣＴモードに移行するときには払い出しカウンタ４１に「２５３」が初期値としてセットされる。
【００４２】
ＣＴモードでは、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３５による第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの引き込み制御が行われず、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。そして、小役を構成する小役図柄が入賞有効ライン１５上に停止するタイミングでストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下され、小役が入賞した場合はメダルが払い出される。また、小役が入賞するたび、そのときの払い出し枚数が払い出しカウンタ４１のカウンタ値から減算されていく。
【００４３】
そして、払い出しカウンタ４１のカウンタ値が減算されるたびに超過判定部４２が作動される。超過判定部４２では、４種類の小役の払い出し枚数である１５枚、１０枚、５枚、１枚のそれぞれが払い出しカウンタ４１のカウンタ値よりも大きいか否かが判定される。
【００４４】
このとき、カウンタ値が１５以上であった場合、すなわち、ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２３８枚以下の場合は上記の同様に第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われない状態で遊技が行われる。
【００４５】
また、カウンタ値が１０〜１４であった場合、すなわち、ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２３９枚〜２４３枚の範囲内である場合には、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３５は１５枚役図柄（１５枚役を構成する図柄）が入賞有効ライン１５上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、１５枚役図柄の蹴飛ばし制御を行う。このため、カウンタ値が１０〜１５であると、１０枚役、５枚役、１枚役の３種類の小役が入賞可能な状態となる。
【００４６】
また、カウンタ値が５〜９であった場合、すなわち、ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２４４枚〜２４８枚であった場合には、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３５は、１５枚役図柄に加えて１０枚役図柄（１０枚役を構成する図柄）の蹴飛ばし制御を行う。このため、カウンタ値が５〜９であると、５枚役又は１枚役の２種類の小役が入賞可能な状態となる。
【００４７】
また、カウンタ値が１〜４であった場合、すなわち、ＣＴモードでのメダルの総払い出し枚数が２４９枚〜２４２枚であった場合には、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３５は、１５枚役図柄及び１０枚役図柄に加えて５枚役図柄の蹴飛ばし制御を行う。このため、カウンタ値が１〜４であると、１枚役のみが入賞可能な状態となる。
【００４８】
このように、ＣＴモードで払い出されたメダルの枚数に応じて入賞可能な小役の種類を限定していくことによって、小役が入賞した場合にＣＴモードでのメダルの払い出し枚数が２５３枚を超えることを防止でき、ＣＴモードでの獲得したメダルの枚数をその上限と同一となるように調節できる。
【００４９】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば互いに遊技媒体の払い出し個数が異なる複数種類の当選役又はハズレのいずれかが抽選により決定されるとともに、遊技媒体の総払い出し個数が上限に達すると終了する遊技モードでの総払い出し個数と前記上限との差を算出する差分算出手段と、前記当選役に割り当てられた払い出し個数のそれぞれが前記差よりも大きいか否かを判定する超過判定手段と、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役に当選した場合には、前記差よりも前記払い出し個数が大きい当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５０】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５１】
上記実施形態では、小役に割り当てたメダルの払い出し枚数を４種類設定したが、小役の種類ごとの払い出し枚数は適宜に設定してよい。なお、設定するメダルの払い出し枚数は、ＣＴモードの上限とＣＴモードでの総払い出し枚数とが同一とすることができるようにすることが好ましい。
【００５２】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、遊技者による操作部の操作が行われる他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０  スロットマシン（遊技機）
１４ａ〜１４ｃ  第１〜第３リール
１５  入賞有効ライン
１９ａ〜１９ｃ  ストップボタン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３５  リール駆動コントローラ
４０  当選役決定部
４１  払い出しカウンタ（差分算出手段）
４２  超過判定部（超過判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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