(57)【要約】【課題】演出用操作手段が設けられた遊技機において、製造時の検査作業を簡素化することができる遊技機を提供することができる。【解決手段】パチンコ機の電源投入時に主制御基板の起動を統括制御基板の起動よりも遅延時間Ｔ３だけ遅延させる。そして、統括制御基板２８が起動してから（初期設定が終了してから）、主制御基板２７が起動する（初期設定が終了する）迄の間に演出スイッチ２５の操作を有効とする操作有効期間Ｔ７を設定する。この操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５が操作された場合には、演出スイッチ２５が操作されたことを遊技盤ランプ１７の点灯により報知する。【選択図】      図４
2006311960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段が出力した各種制御信号に基づき遊技演出を制御する副制御手段とを備え、該副制御手段には、遊技者が操作可能な演出用操作手段が接続され、該演出用操作手段の操作に基づく演出内容で図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
遊技機の電源投入時に前記主制御手段の起動を前記副制御手段の起動よりも遅延させる遅延手段と、
前記演出用操作手段が操作されたことを報知する報知手段とを備え、
前記副制御手段は、起動してから前記主制御手段が起動する迄の間で前記演出用操作手段の操作を有効とし、前記演出用操作手段の操作が有効とされる操作有効期間中に前記演出用操作手段からの操作信号を入力した場合には、前記報知手段に前記演出用操作手段が操作されたことを報知させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、前記主制御手段が起動しているか否かを判定し、その判定結果が否定の場合に前記演出用操作手段からの操作信号の入力を契機に前記報知手段に報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記副制御手段は、液晶式の表示装置にて前記図柄変動ゲームを行わせ、
前記遅延手段は、少なくとも前記表示装置が起動するまでの時間分、前記主制御手段の起動を遅延させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に備えられる演出用操作手段の動作検査を行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器にて図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、その図柄組み合わせゲームの結果として予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が付与されるタイプの遊技機がある。このような遊技機の中には、遊技者が遊技中に操作可能な操作スイッチを備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。そして、遊技者に操作スイッチを操作させることで、興趣の向上を図っている。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、遊技者が操作スイッチを操作することによって複数種類の表示演出の中から１種類の表示演出を選択可能に構成している。具体的には、可変表示器におけるリーチ時に、リーチ変動態様の複数の選択肢を表示するとともに、操作スイッチの操作が有効とされる有効期間に遊技者に操作スイッチが操作されることで、該複数の選択肢の中から１つのリーチ変動態様が決定されるようになっている。すなわち、遊技者の意思で複数の選択肢の中から１つのリーチ変動態様が選ばれる構成となっている。
【特許文献１】特開２００３−２９０５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のように、図柄組み合わせゲームの表示内容を遊技者の意思によって決定可能な操作スイッチを設けた場合、その遊技機の製造過程においては該操作スイッチが正常に機能するか否かの検査を行う必要がある。そして、そのような検査の過程では、作業者によって操作スイッチの操作結果が反映されるための演出（リーチ変動態様の複数の選択肢を表示する）を指示するための信号（コマンド）を意図的に送信し、該操作スイッチが正常に機能するか否か（操作結果が反映されているか否か）の検査を行っていたため、検査における作業が煩雑という問題点があった。
【０００５】
この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、演出用操作手段が設けられた遊技機において、製造時の検査作業を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御手段と、該主制御手段が出力した各種制御信号に基づき遊技演出を制御する副制御手段とを備え、該副制御手段には、遊技者が操作可能な演出用操作手段が接続され、該演出用操作手段の操作に基づく演出内容で図柄変動ゲームが行われる遊技機において、遊技機の電源投入時に前記主制御手段の起動を前記副制御手段の起動よりも遅延させる遅延手段と、前記演出用操作手段が操作されたことを報知する報知手段とを備え、前記副制御手段は、起動してから前記主制御手段が起動する迄の間で前記演出用操作手段の操作を有効とし、前記演出用操作手段の操作が有効とされる操作有効期間中に前記演出用操作手段からの操作信号を入力した場合には、前記報知手段に前記演出用操作手段が操作されたことを報知させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記主制御手段が起動しているか否かを判定し、その判定結果が否定の場合に前記演出用操作手段からの操作信号の入力を契機に前記報知手段に報知させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記副制御手段は、液晶式の表示装置にて前記図柄変動ゲームを行わせ、前記遅延手段は、少なくとも前記表示装置が起動するまでの時間分、前記主制御手段の起動を遅延させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出用操作手段が設けられた遊技機において、製造時の検査作業を簡素化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図４にしたがって説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の上方及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ（演出手段）１６及び遊技盤ランプ（演出手段、発光演出手段）１７が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（演出手段）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１１】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型（液晶式）の表示装置としての可変表示器（演出手段）Ｈを備えたセンター役物装置２１が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。
【００１２】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１３】
また、センター役物装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４ａの開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１４】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、上球皿１５の前面側中央に、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出スイッチ２５が設けられている（図１参照）。演出スイッチ２５は、押し釦式とされている。そして、本実施形態のパチンコ機１０では、演出スイッチ２５の操作に基づく演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。例えば、演出スイッチ２５の操作により、複数種類の図柄の中から１つの図柄を選択したり、複数種類のリーチ演出の中から１つのリーチ演出を選択したり、可変表示器Ｈに表示されたキャラクタを動作させたりすることが可能となっている。そして、遊技者が演出スイッチ２５を操作すると、その操作結果が図柄組み合わせゲームの演出内容に反映され、該ゲームが行われる。
【００１５】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技場の電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ）を、パチンコ機１０を構成する各種構成部材に供給する電源基板２６が装着されている。また、パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板（主制御手段）２７が装着されている。主制御基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板（統括制御手段）２８と、表示・音制御基板（演出制御手段）２９と、ランプ制御基板（演出制御手段）３０とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示・音制御基板２９とランプ制御基板３０とを統括的に制御する。表示・音制御基板２９は、主制御基板２７からの制御信号（制御コマンド）を基に統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）と、スピーカ１８の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）とを制御する。ランプ制御基板３０は、主制御基板２７からの制御信号（制御コマンド）を基に統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。本実施形態では、統括制御基板２８、表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０にて副制御手段が構成されている。
【００１６】
以下、電源基板２６、主制御基板２７、統括制御基板２８、表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０の具体的な構成と制御内容を説明する。
電源基板２６には、遊技場の電源をパチンコ機１０への供給電圧（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路２６ａが設けられている。電源回路２６ａには、主制御基板２７、統括制御基板２８、表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０が接続されている。そして、各制御基板２７〜３０には、電源回路２６ａから変換後の電圧が供給されるようになっている。また、電源基板２６には、リセット信号を出力するリセット信号回路２６ｂが設けられており、リセット信号回路２６ｂは電源回路２６ａに接続されている。リセット信号を出力するとは、リセット信号の信号レベルをＬレベル（ローレベル）からＨレベル（ハイレベル）に立ち上げることである。リセット信号回路２６ｂは、電源投入されると、予め定めた出力時間Ｔ１（例えば、４００ｍｓ〜８００ｍｓ程度）の間、リセット信号を各制御基板２７〜３０に継続出力するようになっている。リセット信号は、起動を指示する信号であり、各制御基板２７〜３０は、リセット信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がることにより制御プログラムにしたがって処理を開始する。
【００１７】
次に、主制御基板２７の構成を説明する。
主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａと、ＲＯＭ２７ｂと、ＲＡＭ２７ｃと、リセット入力回路２７ｄとが設けられている。メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂと、ＲＡＭ２７ｃと、リセット入力回路２７ｄと、始動口センサＳＥ１とが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１８】
また、主制御基板２７には、遅延手段としてのリセット入力回路２７ｄが設けられている。リセット入力回路２７ｄは、電源基板２６のリセット信号回路２６ｂに接続されており、該リセット信号回路２６ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路２７ｄは、メインＣＰＵ２７ａと接続されており、リセット信号を入力すると、該リセット信号を予め定めた出力時間Ｔ２（図４に示す）の間、メインＣＰＵ２７ａに継続出力するようになっている。本実施形態において、出力時間Ｔ２は、電源基板２６のリセット信号回路２６ｂがリセット信号を出力している出力時間Ｔ１に遅延時間Ｔ３（本実施形態では５０００ｍｓ）を加算した時間（出力時間Ｔ１＋遅延時間Ｔ３）に設定されている。
【００１９】
また、メインＣＰＵ２７ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルからＬレベルに立ち下がることを契機に処理を開始する。処理を開始したメインＣＰＵ２７ａは、最初にメイン制御プログラムにしたがって初期設定を行う。初期設定は、遊技の制御を行える状態（図柄組み合わせゲームの制御を行える状態）にするための設定を行う処理である。メインＣＰＵ２７ａは、初期設定の終了によって遊技を行える状態となる。本実施形態においてメインＣＰＵ２７ａは、処理を開始してから時間Ｔ４（図４に示す）の経過時に初期設定を終了して起動するようになっている。起動するとは、遊技の制御を行える状態になることである。
【００２０】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、起動すると通常処理に移行し、以降、メイン制御プログラムにしたがって遊技を制御する。メインＣＰＵ２７ａは、初期設定後、通常処理への移行時に起動時コマンドを統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。起動時コマンドは、メインＣＰＵ２７ａが起動後、最初に出力するコマンドであり、メインＣＰＵ２７ａの指示による各種設定を行うためのコマンドである。例えば、起動時コマンドとしては、可変表示器Ｈに表示させる初期図柄を指示するコマンドなどが含まれる。この起動時コマンドにより、各制御基板２８〜３０では、パチンコ機１０の状態をメインＣＰＵ２７ａの指示による各種設定を行うための起動時処理が行われる。
【００２１】
次に、統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａと、ＲＯＭ２８ｂと、ＲＡＭ２８ｃとが設けられている。統括ＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂと、ＲＡＭ２８ｃと、演出スイッチ２５とが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（操作有効フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２２】
また、統括制御基板２８には、リセット入力回路２８ｄが設けられている。リセット入力回路２８ｄは、電源基板２６のリセット信号回路２６ｂに接続されており、該リセット信号回路２６ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路２８ｄは、統括ＣＰＵ２８ａと接続されており、リセット信号を入力すると、該リセット信号を予め定めた出力時間Ｔ１（図４に示す）の間、統括ＣＰＵ２８ａに継続出力するようになっている。本実施形態において、リセット入力回路２８ｄは、電源基板２６のリセット信号回路２６ｂがリセット信号を出力している出力時間Ｔ１と同一時間の間リセット信号を出力する。
【００２３】
統括ＣＰＵ２８ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルからＬレベルに立ち下がることを契機に処理を開始する。統括制御プログラムにしたがって初期設定を行う。統括ＣＰＵ２８ａは、初期設定の終了によって、遊技の制御が行える状態となる。本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、処理を開始してから時間Ｔ５（図４に示す）の経過時に初期設定を終了して起動するようになっている。時間Ｔ５は、遅延時間Ｔ３よりも短い時間である。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、起動すると通常処理に移行し、以降、統括制御プログラムにしたがって遊技を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、起動時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。なお、統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａから起動時コマンドを入力すると、サブＣＰＵ２９ａとサブＣＰＵ３０ａに起動時コマンドを出力する。
【００２４】
次に、表示・音制御基板２９とランプ制御基板３０について説明する。
表示・音制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａと、ＲＯＭ２９ｂと、ＲＡＭ２９ｃとが設けられている。サブＣＰＵ２９ａには、ＲＯＭ２９ｂと、ＲＡＭ２９ｃとが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、表示演出と音声演出を制御するための表示・音声制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２５】
また、表示・音制御基板２９には、リセット入力回路２９ｄが設けられている。リセット入力回路２９ｄは、電源基板２６のリセット信号回路２６ｂに接続されており、該リセット信号回路２６ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路２９ｄは、サブＣＰＵ２９ａと接続されており、リセット信号を入力すると、統括制御基板２８のリセット入力回路２８ｄと同様にリセット信号を予め定めた出力時間Ｔ１の間、サブＣＰＵ２９ａに継続出力するようになっている。
【００２６】
サブＣＰＵ２９ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルからＬレベルに立ち下がることを契機に処理を開始する。処理を開始したサブＣＰＵ２９ａは、最初に、表示・音声制御プログラムにしたがって初期設定を行う。サブＣＰＵ２９ａは、初期設定の終了によって、遊技の制御が行える状態となる。本実施形態においてサブＣＰＵ２９ａは、処理を開始してから時間Ｔ８（図４に示す）の経過時に初期設定を終了して起動するようになっている。そして、サブＣＰＵ２９ａは、起動すると通常処理に移行し、以降、表示・音声制御プログラムにしたがって遊技（表示演出と音声演出）を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、起動時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。例えば、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器Ｈの画面表示を初期画面表示とする。
【００２７】
なお、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈは、他の演出装置（枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、スピーカ１８）に比して動作に必要な初期設定が複雑で、時間が掛かる。このため、表示・音制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）の初期設定に要する時間は、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）やランプ制御基板３０（サブＣＰＵ３０ａ）の初期設定に要する時間よりも長い時間となっている。そして、本実施形態では、サブＣＰＵ２９ａの初期設定に要する時間（すなわち、処理を開始してから通常処理に移行する迄の時間）をベースとし、メインＣＰＵ２７ａがサブＣＰＵ２９ａよりも遅く起動するように遅延時間Ｔ３を設定している。
【００２８】
ランプ制御基板３０には、サブＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。サブＣＰＵ３０ａには、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが接続されている。ＲＯＭ３０ｂには、発光演出を制御するための発光制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２９】
また、ランプ制御基板３０には、リセット入力回路３０ｄが設けられている。リセット入力回路３０ｄは、電源基板２６のリセット信号回路２６ｂに接続されており、該リセット信号回路２６ｂが出力したリセット信号を入力するようになっている。また、リセット入力回路３０ｄは、サブＣＰＵ３０ａと接続されており、リセット信号を入力すると、統括制御基板２８のリセット入力回路２８ｄと同様にリセット信号を予め定めた出力時間Ｔ１の間、サブＣＰＵ３０ａに継続出力するようになっている。
【００３０】
サブＣＰＵ３０ａは、リセット信号の信号レベルがＨレベルからＬレベルに立ち下がることを契機に処理を開始する。処理を開始したサブＣＰＵ３０ａは、最初に発光制御プログラムにしたがって初期設定を行う。サブＣＰＵ３０ａは、初期設定の終了によって、遊技の制御が行える状態となる。本実施形態においてサブＣＰＵ３０ａは、処理を開始してから時間Ｔ６（図４に示す）の経過時に初期設定を終了して起動するようになっている。時間Ｔ６は、遅延時間Ｔ３及び統括ＣＰＵ２８ａの初期設定に要する時間Ｔ５よりも短い時間である。このため、統括ＣＰＵ２８ａが出力する制御コマンドを入力するサブＣＰＵ３０ａは、統括ＣＰＵ２８ａよりも早く起動する。そして、サブＣＰＵ３０ａは、起動すると通常処理に移行し、以降、発光制御プログラムにしたがって遊技（発光演出）を制御する。また、サブＣＰＵ３０ａは、起動時コマンドを入力すると、起動時処理を行う。例えば、サブＣＰＵ３０ａは、枠ランプ１６の発光態様を初期発光態様とする。
【００３１】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０では、遅延時間Ｔ３により、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）が各制御基板２８〜３０（各ＣＰＵ２８ａ〜３０ａ）よりも遅れて処理を開始する。このため、各制御基板２８〜３０（各ＣＰＵ２８ａ〜３０ａ）は、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）よりも早く初期設定を終了させて起動し、主制御基板２７が出力する制御コマンドを入力できる状態で待機することとなる。
【００３２】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、主制御基板２７の起動が他の制御基板２８〜３０の起動よりも遅延されることを利用し、電源投入時に演出スイッチ２５の操作を有効とする操作有効期間Ｔ７（図４に示す）が開始されるようになっている。この操作有効期間Ｔ７は、統括ＣＰＵ２８ａが通常処理に移行してからメインＣＰＵ２７ａが通常処理に移行する迄の時間（遅延時間Ｔ３＋メインＣＰＵ２７ａの初期設定に要する時間Ｔ４−統括ＣＰＵ２８ａの初期設定に要する時間Ｔ５）である。すなわち、操作有効期間Ｔ７は、統括ＣＰＵ２８ａが起動してからメインＣＰＵ２７ａが起動する迄の期間（時間）である。統括ＣＰＵ２８ａは、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５が操作された時に、該演出スイッチ２５が出力する操作信号を入力する。そして、操作有効期間Ｔ７中の演出スイッチ２５の操作により、本実施形態のパチンコ機１０は、該パチンコ機１０への電源投入時に演出スイッチ２５の動作検査（演出スイッチ２５が正常に機能するか否かの検査）を行えるようになっている。
【００３３】
以下、演出スイッチ２５の動作検査を行うための構成及び制御内容について図３に基づき説明する。
統括制御基板２８のＲＯＭ２８ｂに記憶された統括制御プログラムには、図３に示す起動処理を実行するためのプログラムが示されている。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、通常処理に移行すると、図３に示す起動処理を実行する。
【００３４】
起動処理において、統括ＣＰＵ２８ａは、起動時コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０にて統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａが起動後に出力する起動時コマンドの入力状態を判定することにより、メインＣＰＵ２７ａが起動したか否かを判定する。この判定結果が否定（起動時コマンドを入力していない）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、処理を開始していない又は初期設定中である。このため、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定される操作有効フラグに「１」を設定する（ステップＳ１１）。操作有効フラグは、演出スイッチ２５の操作を有効とするか否かを示すフラグである。操作有効フラグに「１」が設定されている場合には、演出スイッチ２５の操作が有効であり、「０」が設定されている場合には、演出スイッチ２５の操作が無効となる。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、演出スイッチ２５から操作信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定（操作信号を入力していない）の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０に移行し、起動処理を繰り返し実行する。
【００３５】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（操作信号を入力した）の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ランプ制御基板３０（サブＣＰＵ３０ａ）に報知コマンドを出力する（ステップＳ１３）。報知コマンドは、予め定めた動作検査時用の発光パターンで遊技盤ランプ１７の発光を指示するコマンドである。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０に移行し、起動処理を繰り返し実行する。
【００３６】
また、ステップＳ１０の判定結果が肯定（起動時コマンドを入力した）の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定される操作有効フラグに「０」を設定する（ステップＳ１４）。統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１４にて操作有効フラグに「０」を設定することにより、演出スイッチ２５の操作を無効とする。すなわち、操作有効期間Ｔ７が終了となるので、電源投入時に動作検査が行える期間が終了する。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、ランプ制御基板３０（サブＣＰＵ３０ａ）に初期報知コマンドを出力する（ステップＳ１５）。初期報知コマンドは、予め定めた起動時用の発光パターンで遊技盤ランプ１７の発光を指示するコマンドである。そして、ステップＳ１５にて初期報知コマンドを出力した統括ＣＰＵ２８ａは、演出スイッチ２５の操作を無効とし、操作有効期間Ｔ７が終了されるので起動処理の実行を終了する。
【００３７】
一方、報知コマンドを入力したランプ制御基板３０のサブＣＰＵ３０ａは、遊技盤ランプ１７を所定の態様で発光させるように制御する。本実施形態においてサブＣＰＵ３０ａは、報知コマンドを入力すると、遊技盤ランプ１７を図４に示す時間Ｔ９（本実施形態では１０００ｍｓ）の間、継続的に点灯させる。遊技盤ランプ１７の点灯により、演出スイッチ２５が操作されたことが報知される。本実施形態では、遊技盤ランプ１７が報知手段として機能する。
【００３８】
また、初期報知コマンドを入力したサブＣＰＵ３０ａは、遊技盤ランプ１７を所定の態様で発光させるように制御する。本実施形態においてサブＣＰＵ３０ａは、初期報知コマンドを入力すると、遊技盤ランプ１７を図４に示す時間Ｔ９（本実施形態では１０００ｍｓ）の間、所定の点灯間隔で点滅させる。遊技盤ランプ１７の点滅により、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）が起動したことが報知される。
【００３９】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において、電源投入時の各制御基板２７〜３０の動作態様を図４に示すタイミングチャートに基づき説明する。
パチンコ機１０に電源投入がされると、各制御基板２７〜３０の各ＣＰＵ２７ａ〜３０ａには、ＬレベルからＨレベルに立ち上がったリセット信号が入力される。そして、電源投入後、出力時間Ｔ１が経過すると、統括制御基板２８の統括ＣＰＵ２８ａと、表示・音制御基板２９のサブＣＰＵ２９ａと、ランプ制御基板３０のサブＣＰＵ３０ａに入力されたリセット信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がり、各ＣＰＵ２８ａ〜３０ａの処理が開始される。このとき、主制御基板２７のメインＣＰＵ２７ａに入力されるリセット信号は、リセット入力回路２７ｄの機能により、Ｈレベルで維持される。
【００４０】
処理を開始した各ＣＰＵ２８ａ〜３０ａは、初期設定を行う。そして、処理を開始してから時間Ｔ６が経過すると、ランプ制御基板３０のサブＣＰＵ３０ａは起動し、通常処理を行う。また、処理を開始してから時間Ｔ５（＞時間Ｔ６）が経過すると、統括制御基板２８の統括ＣＰＵ２８ａは起動し、通常処理を行うとともに演出スイッチ２５の操作を有効にする。この状態で、演出スイッチ２５の操作が有効とされる操作有効期間Ｔ７が開始される。
【００４１】
そして、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５が操作されると、時間Ｔ９の間、遊技盤ランプ１７が点灯される。また、操作有効期間Ｔ７中は、演出スイッチ２５の操作が全て有効となるので、該演出スイッチ２５を操作する毎に遊技盤ランプ１７が点灯される。この点灯により、動作検査を行った作業者は、演出スイッチ２５の動作に異常はなく、正常に機能することを認識し得る。一方、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５を操作しても遊技盤ランプ１７が点灯しなかった場合、作業者は、何らかの不具合（例えば、演出スイッチ２５と統括制御基板２８との間の配線不良や遊技盤ランプ１７のランプ切れなど）が生じていることを認識し得る。なお、操作有効期間Ｔ７でない場合（例えば、統括ＣＰＵ２８ａが起動していない時など）に演出スイッチ２５が操作された場合には、統括ＣＰＵ２８ａが報知コマンドを出力しないので、遊技盤ランプ１７は点灯しない。
【００４２】
そして、表示・音制御基板２９のサブＣＰＵ２９ａは、処理を開始してから時間Ｔ８が経過すると起動し、通常処理を開始する。
また、電源投入後、出力時間Ｔ２（出力時間Ｔ１＋遅延時間Ｔ３）が経過すると、主制御基板２７のメインＣＰＵ２７ａに入力されたリセット信号がＨレベルからＬレベルに立ち下がり、メインＣＰＵ２７ａの処理が開始される。処理を開始したメインＣＰＵ２７ａは、初期設定を行う。そして、処理を開始してから時間Ｔ４が経過すると、メインＣＰＵ２７ａは起動し、通常処理を行う。メインＣＰＵ２７ａが通常処理に移行することにより、統括ＣＰＵ２８ａは、起動時コマンドを入力し演出スイッチ２５の操作を無効とするので、操作有効期間Ｔ７は終了される。本実施形態において、操作有効期間Ｔ７は、パチンコ機１０の電源を投入すると、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）が起動するという必ず生じる現象を契機に解除される。すなわち、操作有効期間Ｔ７は、パチンコ機１０の内部処理にて自動的に終了される。
【００４３】
また、メインＣＰＵ２７ａが起動すると、時間Ｔ９の間、遊技盤ランプ１７が点滅される。この点滅により、作業者は、メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動したことを認識し得る。なお、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５を操作しても遊技盤ランプ１７が点灯せずに、メインＣＰＵ２７ａが起動した時に遊技盤ランプ１７が点滅した場合、作業者は、演出スイッチ２５自体の不具合や演出スイッチ２５と統括制御基板２８との間に不具合が発生していることを把握し得る。
【００４４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）統括制御基板２８が起動してから主制御基板２７が起動する迄の間で演出スイッチ２５の操作を有効とし、演出スイッチ２５の操作が有効とされる操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５が操作されたことを契機に該演出スイッチ２５が操作されたことを報知するようにした。このため、パチンコ機１０（遊技機）の製造過程における演出スイッチ２５の操作が正常に機能するか否かの検査をする際、作業者は、電源を投入し、演出スイッチ２５を操作するのみで正常に動作するか否かを見極めることが可能となる。つまり、パチンコ機１０（遊技機）の製造時の演出スイッチ２５が正常に機能するか否かの検査作業を簡素化することができる。
【００４５】
（２）また、操作有効期間Ｔ７は、主制御基板２７が起動される迄の期間（時間）であり、主制御基板２７が起動したことを契機に終了される。このため、電源投入時において、演出スイッチ２５の操作が有効となっている状態を特別な作業を要することなく、終了させることができる。したがって、検査作業を簡素化することができる。また、パチンコ機１０は主制御基板２７が起動してから遊技を行うことができるようになっている。すなわち、遊技場においては、遊技者による遊技に影響を与えてしまうといった不具合も防止できる。さらに、パチンコ機１０を遊技場に設置した後に、演出スイッチ２５の故障により交換を行った際に動作検査を行う場合が想定される。そのような場合にあっても、上記同様に遊技者による遊技に影響を与えてしまうといった不具合も防止できる。
【００４６】
（３）統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動しているか否かを判定し、その判定結果が肯定となる迄の間、演出スイッチ２５の操作を有効とする。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動しているか否かを前記判定によって確実に把握することができる。このため、演出スイッチ２５の操作を有効とする操作有効期間Ｔ７を確実に開始することができる。したがって、確実に演出スイッチ２５の動作検査を行うことができる。
【００４７】
（４）液晶式の可変表示器Ｈは、初期設定が複雑で、起動する迄に時間を要する。そして、リセット入力回路２７ｄは、少なくとも前記可変表示器Ｈが起動するまでの時間分、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）の起動を遅延させる。このため、液晶式の可変表示器Ｈが起動される迄の期間が操作有効期間Ｔ７となり、電源投入時における演出スイッチ２５の操作が有効となる期間を確保することができる。また、演出スイッチ２５の検査を行う場合、作業者に少なくとも前記可変表示器Ｈが起動される迄は操作有効期間Ｔ７であることを把握させることができる。したがって、確実に演出スイッチ２５の検査を行うことができる。
【００４８】
（５）統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａからの制御信号を入力したか否かによってメインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動しているか否かを判定するようにした。このため、メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動している状態で、演出スイッチ２５を操作した場合に遊技盤ランプ１７によって誤って報知されてしまうといった不具合を防止することができる。
【００４９】
（６）操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５が操作されたことを報知する遊技盤ランプ１７と、発光演出を実行する遊技盤ランプ１７とが兼用されるようにした。このため、演出スイッチ２５が正常に動作するか否かを検査する場合、検査用に特別な装置を設ける必要がない。したがって、パチンコ機１０の製造コストの増加を抑制することができる。また、遊技盤ランプ１７（ランプ制御基板３０）は、可変表示器Ｈに比べ起動するまでの時間が短いので、少なくとも操作有効期間Ｔ７内には起動されている。したがって、遊技盤ランプ１７は、演出スイッチ２５の動作検査を行うのに適している。
【００５０】
（７）表示・音制御基板２９又はランプ制御基板３０に演出スイッチ２５を接続した場合には、図柄組み合わせゲーム中に演出スイッチ２５が操作されたとき、可変表示器Ｈ、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８を同期させて演出を行うことは困難である。また、表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０は、各装置（可変表示器Ｈ、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１８）を専門的に制御するものである。そして、これら表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０に演出スイッチ２５を接続した場合には、演出スイッチ２５の操作を有効とするか否かを常に監視することとなり、処理負担が増加する。このため、各制御基板２９，３０を統括的に制御する統括ＣＰＵ２８ａに演出スイッチ２５を接続し、統括ＣＰＵ２８ａは、操作有効期間Ｔ７中に操作信号を入力した場合、遊技盤ランプ１７を制御するサブＣＰＵ３０ａ（ランプ制御基板３０）に対し、演出スイッチ２５が操作されたことを報知させる報知コマンド（報知信号）を出力するようにした。したがって、演出スイッチ２５の動作検査時のサブＣＰＵ３０ａ（ランプ制御基板３０）にかかる処理負担を好適に抑制することができる。また、図柄組み合わせゲームにおいても、演出スイッチ２５の操作を有効とするか否かは統括ＣＰＵ２８ａによって行われているため、図柄組み合わせゲーム時のサブＣＰＵ３０ａ（ランプ制御基板３０）の処理負担も軽減することができる。
【００５１】
（８）メインＣＰＵ２７ａが起動すると、サブＣＰＵ３０ａは、遊技盤ランプ１７を時間Ｔ９の間、所定の点灯間隔で点滅させる。このため、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５は操作されたが、メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動した時に遊技盤ランプ１７が点滅しなかった場合、問題点を即座に認識することができる。具体的には、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５を操作しても遊技盤ランプ１７が点灯せずに、メインＣＰＵ２７ａが起動した時に遊技盤ランプ１７が点滅した場合、作業者は、演出スイッチ２５自体の不具合や演出スイッチ２５と統括制御基板２８との間の不具合が発生していることを把握し得る。また、操作有効期間Ｔ７中の演出スイッチ２５の操作で遊技盤ランプ１７が点灯せず、メインＣＰＵ２７ａ（主制御基板２７）が起動した時にも遊技盤ランプ１７が点滅しなかった場合には、遊技盤ランプ１７のランプ切れも推測することができる。したがって、演出スイッチ２５の動作検査の検査結果に迅速に対応することができる。
【００５２】
（９）遊技場において、パチンコ機１０の演出スイッチ２５の動作検査をする場合、遊技場の管理者は、電源投入するのみで動作検査を行うことができる。したがって、遊技場においても、遊技場の開店前及び遊技場の閉店後に演出スイッチ２５の動作検査を迅速に行うことができる。
【００５３】
なお、前記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、操作有効期間Ｔ７は、統括ＣＰＵ２８ａが起動してからメインＣＰＵ２７ａが起動する迄の間とすれば、その対応する時間の長さは変更しても良い。例えば、操作有効期間Ｔ７は、実施形態で操作有効期間Ｔ７とされる半分ほどの時間を操作有効期間としても良い。
【００５４】
・上記実施形態において、統括ＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａが起動しているか否かを判定する場合、メインＣＰＵ２７ａに起動確認コマンドを出力するようにしても良い。メインＣＰＵ２７ａは、起動確認コマンドを入力すると、起動していない場合には何も応答せず、起動している場合には確認コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、確認コマンドを入力することでメインＣＰＵ２７ａの起動を認識する。
【００５５】
・上記実施形態において、統括ＣＰＵ２８ａは、起動してから操作有効期間Ｔ７に相当する時間を計時し、該時間を計時したことによりメインＣＰＵ２７ａが起動したか否かを判定し、操作有効期間Ｔ７を終了しても良い。
【００５６】
・上記実施形態において、報知手段を枠ランプ１６又はスピーカ１８としても良い。報知手段をスピーカ１８とする場合、表示・音制御基板２９を表示制御基板と音制御基板に分割し、統括制御基板２８が起動する前にスピーカ１８を制御する音制御基板を起動させておくことが好ましい。また、報知手段を動作検査用に設けた専用の装置としても良い。専用の装置を用いる場合、該装置は、統括制御基板２８などのサブ制御手段側で制御する。
【００５７】
・上記実施形態において、遅延手段として機能するリセット入力回路２７ｄは、メインＣＰＵ２７ａに接続されていれば、実施形態と同様に主制御基板２７上に設けても良いし、主制御基板２７上に設けずに別基板上に設けても良い。
【００５８】
・上記実施形態において、操作有効期間Ｔ７中に演出スイッチ２５が操作された場合の遊技盤ランプ１７の報知態様（発光態様）を変更しても良い。例えば、演出スイッチ２５を押している間点灯するようにしても良い。また、演出スイッチ２５の操作で点滅するようにしても良い。
【００５９】
・上記実施形態において、メインＣＰＵ２７ａが起動した時に行われる報知を省略しても良い。
・上記実施形態において、遅延時間Ｔ３を、実施形態で説明した時間よりも長く設定したり、短く設定しても良い。なお、操作有効期間Ｔ７を統括ＣＰＵ２８ａが起動してからメインＣＰＵ２７ａが起動する迄の期間として設定する場合、遅延時間Ｔ３を長くすることにより操作有効期間Ｔ７が長くなり、遅延時間Ｔ３を短くすることにより操作有効期間Ｔ７が短くなる。
【００６０】
・上記実施形態において、統括制御基板２８、表示・音制御基板２９及びランプ制御基板３０を別基板構成とすることなく、一枚の基板で構成しても良い。また、統括制御基板２８の役割を、例えば、ランプ制御基板３０に行わせ、主制御基板２７からの制御コマンドを表示・音制御基板２９に出力するようにしても良い。
【００６１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記副制御手段は、前記主制御手段からの制御信号を入力したか否かを判定することにより、前記主制御手段が起動しているか否かを判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【００６２】
（ロ）前記主制御手段は、起動後、前記副制御手段に対して起動時処理の実行を指示する制御信号を出力し、前記副制御手段は、前記起動時処理の実行を指示する制御信号を入力した場合、前記演出用操作手段の操作を無効とするとともに前記報知手段に前記主制御手段が起動したことを報知させることを特徴とする請求項１〜請求項３及び前記技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６３】
（ハ）前記副制御手段は、少なくとも表示演出、発光演出及び音声演出を実行する複数の演出手段を制御し、前記報知手段は、前記発光演出を実行する発光演出手段と兼用されていることを特徴とする請求項１〜請求項３及び前記技術的思想（イ），（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６４】
（ニ）前記副制御手段は、１つ又は複数の演出手段を専門的に制御する複数の演出制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を入力し、前記複数の演出制御手段を統括的に制御する統括制御手段からなり、前記演出用操作手段は、前記統括制御手段に接続され、前記統括制御手段は、前記操作有効期間中に前記操作信号を入力した場合、前記発光演出手段を制御する演出制御手段に対して報知を指示する報知信号を出力することを特徴とする前記技術的思想（ハ）に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】起動処理を示すフローチャート。
【図４】電源投入時の動作態様を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００６６】
１０…パチンコ機、１７…遊技盤ランプ、２６…電源基板、２６ｂ…リセット信号回路、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２７ｄ…リセット入力回路、２８…統括制御基板、２８ａ…統括ＣＰＵ、２９…表示・音制御基板、３０…ランプ制御基板、Ｈ…可変表示器。
【図１】
2006311960.tif 000003
【図２】
2006311960.tif 000004
【図３】
2006311960.tif 000005
【図４】
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