(57)【要約】【課題】  遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることを可能とするサーバを提供すること。【解決手段】  遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、送信した条件情報を送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、携帯端末機から、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報及び携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、受信した出力情報と受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否かを判断する判断手段と、遊技で達成すべき条件が成立したと判断手段が判断した場合、所定の情報を携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。【選択図】    図２
2006218170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項２】
撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか１の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
１の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項３】
遊技機と、前記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
前記サーバは、
前記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
前記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した出力情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと前記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項４】
遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか１の演出を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
前記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を前記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した演出識別情報と、前記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて前記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、前記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【請求項５】
請求項３に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ、該サーバと遊技機とを備えたサービス提供システム、及び、該サービス提供システムを構成する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、所定のＵＲＬがエンコードされたＱＲコード（登録商標）等のコード情報を、ＬＣＤ等の表示装置に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。このような遊技機では、ＣＣＤカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機でコード情報を撮像し、撮像したコード情報から得られるＵＲＬに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等の情報を取得することができるというサービスを提供することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【特許文献２】特開２００４−２３６９０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような遊技機に表示されるコード情報を撮像してサーバから情報を得るというサービスを提供しても、そのようなサービスは遊技との関連性が乏しいという点において面白みに欠けるため、遊技者に対して積極的に遊技店（所謂パチンコホール）に行くように促すことは困難である。また、遊技中に遊技機によって一方的に決定されたコード情報が表示されても、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることを可能とするサーバ、サービス提供システム及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【０００７】
（１）の発明によれば、条件情報送信手段が、遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を携帯端末機に送信すると、記憶手段が、その条件情報を送信先の携帯端末機に対応付けて記憶する。そして、遊技機における遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報を該遊技機から取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した出力情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断し、遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと判断手段が判断した場合には、送信手段が、所定の情報（例えば、待受画像用の景品画像データや、着信メロディデータ等）をその携帯端末機に送信する。
【０００８】
このように、（１）の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機における遊技で達成すべき条件（所謂ミッション）を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか１の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
１の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか１の演出を選択手段が選択すると、演出識別情報送信手段は、その演出に応じた演出識別情報を携帯端末機に送信し、記憶手段は、その演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する。
そして、１の演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信手段により受信すると、判断手段が、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断し、判断手段により合致すると判断された場合には、送信手段が、遊技に関する遊技関連情報をその携帯端末機に送信する。
【００１１】
このように、（２）の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機において発生させるべき演出を提示することができるため、そのような演出を発生させようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  遊技機と、上記遊技機から情報を取得することが可能な携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備え、
上記サーバは、
上記遊技機における遊技で達成すべき条件を示す条件情報を、携帯端末機に送信する条件情報送信手段と、
上記条件情報送信手段が携帯端末機に送信した条件情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機から出力情報を取得した携帯端末機から、該出力情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した出力情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された条件情報とに基づいて、当該遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記遊技状況又は遊技結果が遊技で達成すべき条件を満たすと上記判断手段が判断した場合、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１３】
（３）の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機における遊技で達成すべき条件を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記遊技機は、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備え、
上記サーバは、
上記遊技機において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか１の演出を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された演出に応じた演出識別情報を、携帯端末機に送信する演出識別情報送信手段と、
上記演出識別情報送信手段が携帯端末機に送信した演出識別情報を、送信先の携帯端末機の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機の表示手段により表示されるコード情報を上記撮像手段により撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして演出識別情報を得た携帯端末機から、該演出識別情報及び該携帯端末機の端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により受信した演出識別情報と、上記受信手段により受信した端末識別情報に対応付けて上記記憶手段に記憶された演出識別情報とに基づいて、遊技機において実行された演出が、上記選択手段により選択された演出と合致するか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段により合致すると判断された場合、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
【００１５】
（４）の発明によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯端末機を介して、遊技機において発生させるべき演出を提示することができるため、そのような演出を発生させようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（３）のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（５）の発明によれば、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行うため、遊技者は、携帯端末機によって該出力情報を取得してサーバに送信することが可能であり、その結果、遊技状況又は遊技結果が遊技において達成すべき条件を満たす場合には、サーバから所定の情報を取得することができる。このように、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（４）のサービス提供システムを構成する遊技機であって、
複数種類の演出のなかから、遊技状況又は遊技結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
上記演出実行手段による演出の実行中に、該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
（６）の発明によれば、遊技状況又は遊技結果に応じた演出の実行中に該演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報が表示されるため、遊技者は、携帯端末機によってコード情報を撮像し、そのコード情報から得られた演出識別情報をサーバに送信することが可能であり、その結果、遊技機において実行された演出が、サーバによって選択されて提示された演出と合致する場合には、サーバから遊技関連情報を取得することができる。このように、サーバから提示された演出を遊技機において発生させた際に、コード情報が表示されるため、コード情報の表示と遊技機における演出との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、サーバから提示された演出を発生させ、コード情報を表示させることができたときには、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことが可能であり、遊技中にコード情報が表示されたときに遊技者が満足感や達成感を充分に得ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１４参照）を備えた携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ２００とを備えている。
【００２２】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２３】
携帯電話機３００は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。本発明に係る携帯端末機は、この例に限定されず、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、携帯用ゲーム端末等を挙げることができる。
【００２４】
次に、サービス提供システムにおけるサービスの概要について図２を用いて説明する。
図２（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したサービス提供システムにおける処理を説明するための図である。
【００２５】
サービス提供システムにおけるサービスは、（ｉ）パチスロ遊技装置１における遊技で達成すべき条件（ミッション）の提示をサーバ２００から受ける第１ステップと、（ii）パチスロ遊技装置１において上記条件を達成し、パチスロ遊技装置１から出力情報を取得する第２ステップと、（iii）出力情報をサーバ２００に送信し、所定の情報としての遊技関連情報をサーバ２００から取得する第３ステップとに大別される。
【００２６】
（ｉ）第１ステップ（図２（ａ）参照）
まず、携帯電話機３００からのアクセスを受け付けたサーバ２００は、複数種類のパチスロ遊技装置１において夫々実行される複数種類の演出のなかから、１つの演出を選択し、その演出に応じた演出識別情報を携帯電話機３００に送信する。
図２に示す例では、機種“Ａ”の演出“１”を選択した場合について説明する。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置１の機種（機種“Ａ”）を示す情報と、パチスロ遊技装置１における１つの演出（演出“１”）を識別するための情報とが含まれる。
サーバ２００から携帯端末機３００に送信される演出識別情報は、遊技において達成すべき条件を示す条件情報に相当するものである。
【００２７】
また、サーバ２００は、携帯電話機３００に送信した機種“Ａ”及び演出“１”の演出識別情報を、携帯電話機３００からのアクセスを受け付けた際に携帯電話機３００から受信した携帯電話機３００の端末識別番号（図２に示す例では、端末識別番号“Ｘ”）に対応付けて、ハードディスクドライブ２０５（図示せず、図１５参照）に記憶する。
なお、携帯電話機３００の端末識別番号は、携帯端末機の端末識別情報に相当する。
【００２８】
携帯電話機３００がサーバ２００から条件情報としての演出識別情報を受信すると、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、該演出識別情報に基づいて、条件（ミッション）を提示する画像が表示される。上記画像には「Ａ機種の演出１を出せ！！」という内容の条件（ミッション）が表示されている。図２に示す例において、遊技で達成すべき条件は、機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１で、演出“１”を発生させることである。
【００２９】
（ii）第２ステップ（図２（ｂ）参照）
第１ステップにおいて、機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１で演出“１”を発生させるという条件の提示を受けた遊技者は、次に、機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１で遊技を行う。
このパチスロ遊技装置１は、液晶表示装置５を備えていて、液晶表示装置５には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像９１が表示されるとともに、演出に応じた演出識別情報がエンコードされた２次元コード９２が表示される。
演出識別情報には、パチスロ遊技装置１の機種を示す情報と、実行中の演出に応じた演出識別情報とが含まれる。２次元コード９２にエンコードされる演出識別情報は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報に相当する。
【００３０】
機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に、演出“１”の演出画像が表示される際にあわせて表示される２次元コード９２を、遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
【００３１】
携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、演出識別情報を生成する。そして、サーバ２００にアクセスし、機種“Ａ”及び演出“１”の演出識別情報と、端末識別番号“Ｘ”とを送信する。
【００３２】
（iii）第３ステップ（図２（ｃ）参照）
サーバ２００は、携帯電話機３００から、演出識別情報と端末識別情報とを受信すると、受信した演出識別情報と、受信した端末識別情報“Ｘ”に対応付けて第１ステップにおいてハードディスクドライブ２０５に記憶した演出識別情報とに基づいて、機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１において実行された演出“１”が、第１ステップにおいてサーバ２００が選択した演出（機種“Ａ”の演出“１”）に合致するか否かを判断する。
そして、合致すると判断した場合には、ハードディスクドライブ２０５に予め記憶された遊技関連情報（例えば、待受画像用の景品画像データ、着信メロディデータ等）を携帯電話機３００に送信する。
【００３３】
このように、サービス提供システム５００によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯電話機３００を介して、パチスロ遊技装置１における遊技で達成すべき条件（機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１で演出“１”を発生させること）を提示することができるため、この条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる（第１ステップ、図２（ａ）参照）。
また、遊技で達成すべき条件が満たされた際、パチスロ遊技装置１に２次元コード９２が表示されるため、２次元コード９２の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる（第２ステップ、図２（ｂ）参照）。
さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、２次元コードを表示させることができたときには、サーバ２００から遊技関連情報を取得し得るため、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる（第３ステップ、図２（ｃ）参照）。
【００３４】
本実施形態ではコード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００３５】
本実施形態においては、携帯電話機３００とサーバ２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００３６】
また、本実施形態においては、パチスロ遊技装置１が、２次元コード９２の表示により、出力情報（演出識別情報）を出力する一方、携帯電話機３００が、ＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像することにより、出力情報を取得する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
例えば、パチスロ遊技装置１と携帯電話機３００との間で赤外線通信等の無線通信を行い、パチスロ遊技装置１から携帯電話機３００へ出力情報を送信することとしてもよい。また、パチスロ遊技装置１と携帯電話機３００とをケーブル等で接続して、パチスロ遊技装置１から携帯電話機３００へ出力情報を送信することとしてもよい。
【００３７】
また、本実施形態では、第１ステップにおいて、携帯電話機３００からのアクセスを受け付けたサーバ２００が、携帯電話機３００に対して条件情報（演出識別情報）を送信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
例えば、サーバ２００から電子メールで携帯電話機３００に条件情報を送信することとしてもよい。このようにした場合、サーバ２００にアクセスした携帯電話機３００に限らず、多くの携帯電話機３００（例えば、会員登録をした携帯電話機３００等）に条件情報を送信することができるため、集客力を飛躍的に向上させることが可能になる。
【００３８】
また、本実施形態では、遊技で達成すべき条件が、サーバにおいて選択された演出を発生させること（機種“Ａ”のパチスロ遊技装置１で演出“１”を発生させること）であり、遊技機に表示されるコード情報に含まれる出力情報が演出識別情報である場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
本発明において、遊技で達成すべき条件としては、例えば、所定回数又は所定時間の遊技を行うこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関連する数値が所定値に達したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技若しくはパチンコ遊技以外の所謂２次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。また、コード情報に含まれる出力情報としては、上述した遊技で達成すべき条件に対応したものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技回数又は遊技時間を示す情報、遊技結果に関連する数値を示す情報、２次元コードの結果を示す情報等を挙げることができる。
【００３９】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００４０】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能である。また、液晶表示装置５には、遊技状況又は遊技結果に応じた演出画像９１が表示されるとともに、当該演出に応じた演出識別情報がエンコードされた２次元コード９２が表示される。液晶表示装置５は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報（２次元コード９２）を表示する表示手段として機能するものである。
【００４１】
本実施形態においては、出力手段（表示手段）としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、出力手段（表示手段）が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、出力手段（表示手段）としての液晶表示装置５に、演出画像等が表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示装置が、出力手段（表示手段）とは別個に設けられることとしてもよい。
【００４２】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００４３】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００４４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００４５】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００４６】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００４７】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４８】
図４は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図４に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４９】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００５０】
図４に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像するように促す画像が表示されている。
【００５１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００５２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００５３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００５４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００５５】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５６】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５８】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５９】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００６０】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００６１】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図４参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００６２】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００６３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００６４】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６５】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６６】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００６７】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６８】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６９】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００７０】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００７１】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００７３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００７４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００７５】
図７に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７８】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００８０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００８１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８２】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８３】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００８４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、演出実行手段として機能する。
また、サブＣＰＵ２０６は、演出画像の表示に関するコマンドを主制御回路８１から受信したタイミングで、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された演出識別情報を読み出し、該演出識別情報をエンコードして２次元コードを生成し、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる。
なお、演出識別情報には、パチスロ遊技装置１の機種（例えば、機種“Ａ”等）を示す情報と、上記コマンドに応じた演出（例えば、演出“１”等）を示す情報とが含まれる。
さらに、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６等に記憶させておいてもよい。
【００８５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出画像データに対応した演出識別情報が記憶されている。本実施形態において、パチスロ遊技装置１の機種を示す情報と演出を示す情報とを含むものであり、具体的には、インターネットにおけるサーバ２００内のアドレスを示すＵＲＬである。さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００８６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８７】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、演出識別情報をエンコードした２次元コードを記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００９１】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００９２】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００９３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００９４】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等の演出画像を表す複数種類の演出画像データを記憶する。画像データＲＯＭ２１６に記憶される演出画像データには、静画像を表す演出画像データと、動画像を表す演出画像データとが含まれる。本実施形態では、演出識別情報をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６に記憶させておいてもよい。
【００９５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【００９６】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、演出画像データ、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像データを合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２が表示される（図３参照）。遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置５は、遊技状況又は遊技結果に応じた出力情報の出力を行う出力手段、すなわち、演出に応じた演出識別情報がエンコードされたコード情報（２次元コード９２）を表示する表示手段として機能する。
【００９７】
本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が演出識別情報をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に２次元コードが記憶されることとしてもよい。
【００９８】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９９】
図９は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１００】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１０４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０５】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０６】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０７】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１４】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１５】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１６】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１７】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１８】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１９】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２０】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置５に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、通常遊技状態（ＢＢ又はＲＢ以外の遊技状態）においては、通常時の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
また、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ中の演出画像を表示させるための演出パターンを選択する。
【０１２２】
次に、ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを示すデータを表示制御回路２５０に供給する。
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０１において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムＲＯＭ２０８から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を２次元コードにエンコードする（ステップＳ２０３）。
【０１２３】
ここで、演出識別情報について説明する。
図１１は、演出識別情報テーブルの一例を示す図である。
演出識別情報テーブルにおいては、複数種類の演出画像の夫々に対応する演出識別情報としてのＵＲＬが記憶されている。例えば、演出“１”（ＢＢ入賞時演出）には、演出識別情報としてのＵＲＬ“http://***.***.004.htm”が対応付けられている。
ステップＳ２０３においては、ステップＳ２０１において選択された演出パターンに応じた演出識別情報としてのＵＲＬを２次元コードにエンコードする。
【０１２４】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２０３において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２０４）。次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２０５）。
【０１２５】
ステップＳ２００において演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２０５の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０）。
終了演出パターンを受信していないと判断した場合、ステップＳ２２０に処理を移す。
一方、終了演出パターンを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
終了演出パターンには、演出画像の種類や表示期間等、液晶表示装置５に演出画像を表示させるための各種のデータが含まれる。例えば、ＢＢ入賞時には、ＢＢ入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。また、小役入賞時には、小役入賞時の演出画像を表示させるための終了演出パターンを選択する。
【０１２６】
次に、ステップＳ２１２において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出パターンを示すデータを表示制御回路２５０に供給する。
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１１において選択された演出パターンにより表示される演出画像に対応した演出識別情報をプログラムＲＯＭ２０８から抽出し、後述するエンコード処理を行い、演出識別情報を２次元コードにコード化する（ステップＳ２１３）。例えば、ステップＳ２１１において、演出“１”（ＢＢ入賞時演出）の演出画像を表示させるための終了演出パターンが選択された場合には、ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、演出“１”（ＢＢ入賞時演出）の演出画像に対応した演出識別情報としてのＵＲＬ“http://***.***.004.htm”を２次元コードにコード化する。
【０１２７】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１３において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２１４）。次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２１５）。
【０１２８】
ステップＳ２１０において終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２１５の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２９】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１３１】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
図１２は、図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０３又はステップＳ２１３において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３３】
まず、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された演出識別情報としてのＵＲＬ（図１１参照）をワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４００）。
図中では、演出識別情報としてのＵＲＬの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
【０１３４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、演出識別情報の文字種（例えば、数字、英字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、演出識別情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。次に、サブＣＰＵ２０６は、演出識別情報を２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１３５】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
図１３は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３８】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１３９】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図３に示すように、２次元コード９２が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１４０】
本実施形態においては、演出画像の種類に拘わらず、演出画像が表示されるごとに、当該演出画像に対応した演出識別情報がコード化された２次元コードも表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、表示頻度が低い（希少価値の高い）演出画像（所謂プレミアム画像）が表示されるときのみ、当該演出画像に対応した演出識別情報がコード化された２次元コードも表示されることとしてもよい。
【０１４１】
図１４は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１４２】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１４３】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１４４】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１４５】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１４６】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから演出識別情報を生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された演出識別情報を、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、サーバ２００に送信する。
【０１４７】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１４８】
図１５は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１４９】
ハードディスクドライブ２０５には、遊技関連情報としての景品画像データと着信メロディデータとが複数種類記憶されている。景品画像データは、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示される待受画像用の画像データである。また、着信メロディデータは、携帯電話機３００において着信時に再生される所謂着メロ用の音楽データである。また、ハードディスクドライブ２０５には、機種の異なる複数種類のパチスロ遊技装置１の夫々において行われる複数種類の演出を識別するための演出識別情報が記憶されている。
【０１５０】
さらに、ハードディスクドライブ２０５には、ミッション提示／達成状況テーブルが記憶されている。
図１６は、ミッション提示／達成状況テーブルの一例を示す図である。
ミッション提示／達成状況テーブルでは、各端末識別番号に対応付けて、ミッション提示状況とミッション達成状況とが格納されている。
【０１５１】
図中、ミッション提示は、対応する端末識別番号の携帯電話機３００に対して、条件情報としての演出識別情報の送信（ミッションの提示）を行ったことを示すものである。
図１６に示すミッション提示／達成状況テーブルでは、端末識別番号“Ｘ”の携帯電話機３００には、機種“Ａ”の演出“１”の演出識別情報と、機種“Ａ”の演出“２”の演出識別情報とを送信済であり、端末識別番号“Ｙ”の携帯電話機３００には、機種“Ｂ”の演出“１”の演出識別情報を送信済であることが示されている。
【０１５２】
また、ミッション達成は、対応する端末識別番号の携帯電話機３００から、出力情報としての演出識別情報の受信を行ったこと（ミッションを達成したこと）を示すものである。
図１６に示すミッション提示／達成状況テーブルでは、端末識別番号“Ｘ”の携帯電話機３００から、機種“Ａ”の演出“１”の演出識別情報を受信済であることが示されている。
【０１５３】
図１６に示すミッション提示／達成状況テーブルでは、端末識別番号“Ｘ”の携帯電話機３００が、遊技において達成すべき条件「機種“Ａ”の演出“１”を発生させること」の提示を受けてその条件を達成したこと、端末識別番号“Ｘ”の携帯電話機３００が、遊技において達成すべき条件「機種“Ａ”の演出“２”を発生させること」の提示を受けているが未だその条件を達成していないこと、及び、端末識別番号“Ｙ”の携帯電話機３００が、遊技において達成すべき条件「機種“Ｂ”の演出“１”を発生させること」の提示を受けているが未だその条件を達成していないこと、が示されている。
ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００に送信した条件情報（演出識別情報）を、送信先の携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段として機能するものである。
【０１５４】
さらに、ハードディスクドライブ２０５は、遊技関連情報テーブルを記憶する。
図１７は、遊技関連情報テーブルの一例を示している。
遊技関連情報テーブルでは、ミッション達成数（遊技において達成すべき条件の数）と、遊技関連情報とが対応付けられている。
サーバ２００のＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００に遊技関連情報を送信する際、図１６に示したミッション提示／達成状況テーブルを参照し、その携帯電話機３００が達成したミッションの数に応じた遊技関連情報を送信する。
【０１５５】
本実施形態では、ミッション達成数に応じた遊技関連情報を携帯電話機３００に送信する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、達成したミッションに応じた遊技関連情報を携帯電話機３００に送信することとしてもよい。
【０１５６】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１５７】
図１８は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。図１８に示す処理は、サービス提供システムにおけるサービスの第１ステップに相当する（図２（ａ）参照）。
まず、携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２が、所定のＵＲＬに基づいて、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、サーバ２００にアクセス（このとき、携帯電話機３００の端末識別情報がサーバ２００に送信される）すると（ステップＳ５０１）、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、受信した端末識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ２０５に記憶されたミッション提示／達成状況テーブルを参照し、未だ携帯電話機３００に送信していない条件情報（演出識別情報）を選択する（ステップＳ６０１）。このとき、サーバ２００は、所定の順序で条件情報（演出識別情報）を選択することとしてもよく、所定の抽選を行ってその結果に基づいて条件情報（演出識別情報）を選択することとしてもよい。
ステップＳ６０１の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、パチスロ遊技装置１において実行され得る複数種類の演出のなかから、いずれか１の演出を選択する選択手段として機能する。
【０１５８】
次に、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、選択した条件情報（演出識別情報）を、ハードディスクドライブ２０５から抽出し、通信用インターフェイス回路２０４を介して、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０２）。このとき、ＣＰＵ２０１は、条件情報送信手段（演出識別情報送信手段）として機能する。
【０１５９】
サーバ２００から条件情報（演出識別情報）を受信した携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、上記条件情報（演出識別情報）に基づいて、液晶パネル３０６に、条件（ミッション）を提示する画像を表示する（図２（ａ）参照）。
【０１６０】
続いて、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５に記憶されたミッション提示／達成状況テーブル（図１６参照）の内容を更新することにより、携帯電話機３００に送信した条件情報（演出識別情報）を、送信先の携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けて記憶する（ステップＳ６０３）。ハードディスクドライブ２０５は、記憶手段として機能するものである。
【０１６１】
図１９は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ５１０）。
【０１６２】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５１０において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５１１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５１２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから演出識別情報を生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１６３】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５１２における２次元コード認識処理により得られた出力情報（演出識別情報）を、携帯電話機３００の端末識別番号とともに、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５１３）。
ステップＳ５１０〜Ｓ５１３の処理は、サービス提供システム５００におけるサービスの第２ステップ（図２（ｂ）参照）に相当する。なお、後述するステップＳ５１４及びＳ６１０〜Ｓ６１３の処理は、サービス提供システム５００におけるサービスの第３ステップ（図２（ｃ）参照）に相当する。
【０１６４】
サーバ２００のＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から出力情報（演出識別情報）と端末識別情報とを受信すると、次に、ハードディスクドライブ２０５に記憶されたミッション提示／達成状況テーブル（図１６参照）を参照し、受信した出力情報（演出識別情報）と、受信した端末識別情報に対応付けて図１８のステップＳ６０３においてハードディスクドライブ２０５に記憶した条件情報（演出識別情報）とに基づいて、遊技で達成すべき条件が成立したか否か、すなわち、図１８のステップＳ６０１において選択された演出がパチスロ遊技装置１で実行されたか否かを判断する（ステップＳ６１０）。携帯電話機３００から出力情報（演出識別情報）を受信するとき、ＣＰＵ２０１は、受信手段として機能する。また、ステップＳ６１０の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、判断手段として機能する。
【０１６５】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１０において条件が成立したと判断した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ハードディスクドライブ２０５に記憶されたミッション提示／達成状況テーブルと遊技関連情報テーブルとを参照し、ミッションの達成数に応じた遊技関連情報を抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６１２）このとき、ＣＰＵ２０１は、送信手段として機能する。
【０１６６】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から遊技関連情報を受信すると、その遊技関連情報を不揮発性メモリ３２０に記憶する（ステップＳ５１４）。その結果、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、例えば、図２（ｃ）に示したように、遊技関連情報に基づく待受画像が表示される。
【０１６７】
一方、サーバ２００のＣＰＵ２０１は、ステップＳ６１０において条件が成立していないと判断した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、又は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、ハードディスクドライブ２０５に記憶されたミッション提示／達成状況テーブルの内容を更新し（ステップＳ６１３）、本処理を終了する。
【０１６８】
図２０は、図１９に示した処理のステップＳ５１２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１６９】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、出力情報（演出識別情報）を生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１９に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１７０】
このように、本実施形態によれば、遊技店にいない遊技者に対しても、携帯電話機３００を介して、パチスロ遊技装置１における遊技で達成すべき条件を提示することができるため、該条件を達成しようという意欲を喚起することができ、遊技者に対して積極的に遊技店に行くように促すことができる。また、遊技で達成すべき条件が満たされた際に、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に２次元コード９２が表示されるため、２次元コード９２の表示と遊技との関連性を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。さらに、遊技で達成すべき条件を満たし、２次元コード９２を表示させることができたときには、サーバから遊技関連情報を取得することができ、遊技者は満足感や達成感を充分に得ることができる。
【０１７１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の一実施形態に係るサービス提供システムを示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したサービス提供システムにおける処理を説明するための図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図４】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】遊技関連情報テーブルの一例を示す図である。
【図１２】図１０に示したサブルーチンのステップＳ２０３又はステップＳ２１３において呼び出され実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１６】ミッション提示／達成状況テーブルの一例を示す図である。
【図１７】遊技関連情報テーブルの一例を示す図である。
【図１８】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図１９】携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示した処理のステップＳ５１２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７３】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９１  演出画像
９２  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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