(57)【要約】【課題】最大ラウンド回数および残りラウンド回数を把握し易い遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、表示状態が変化可能な液晶表示装置２１を有し、当該液晶表示装置２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に行わせる遊技機であって、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定するとともに消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１と、液晶表示装置２１とは別個に設けられ、特定遊技状態中に主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１が決定した最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド表示器４０１とを含む。【選択図】      図２
2006101944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御手段とを備える遊技機であって、
当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段と、
消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段と、
前記演出表示手段とは別個に設けられ、前記特定遊技状態中に前記ラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数および前記残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド回数表示手段は、
前記ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
コンピュータに、
演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置の第１の領域に表示させる演出画像表示機能と、
前記演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、
前記特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を前記画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、
前記特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、
前記特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像を前記画像表示装置の第２の領域に表示させるラウンド回数表示機能と、
当該特定遊技状態における前記第２の領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、
消化されたラウンド回数を基に前記第２の領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能と、
を実現させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【請求項４】
前記第２の領域は、
前記ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする請求項３記載のシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にラウンド回数を報知するパチンコ遊技機等の遊技機に適用して有効な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特別図柄始動口（始動入賞口）に遊技球が入賞したことを契機とする抽選（判定）によって大当り（特定遊技状態への移行）となった場合（この場合、表示状態が変化可能な演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる）、当該大当り時（特定遊技状態移行時）においては、大当り図柄の種類に応じて、繰返し継続制御の実行上限回数（最大ラウンド回数）が決定されていた。また、この最大ラウンド回数は、８ラウンドもしくは１６ラウンドのいずれかに定められていた。なお、ラウンド回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置（大入賞口）の開閉板（扉）が開き、遊技球が入賞可能となる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−３４２８２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来技術において、決定された最大ラウンド回数の表示は、大入賞口の扉が最初に開くまでのごく短い時間のうちに他の演出（特別図柄や演出画像等）と一緒に行なわれるので、最大ラウンド回数は何ラウンドに決定されたのかを把握することが困難な場合も多く、遊技者が戸惑うことがあった。
【０００４】
また、これに伴い、残りのラウンド回数についても把握しづらい場合があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題を解決し、最大ラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明は、上記課題を解決し、残りラウンド回数を把握し易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、表示状態が変化（特別図柄の変動・停止）可能な演出表示手段（液晶表示装置２１）と、演出表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当りを示す表示態様）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、特定遊技状態中に、可変入賞装置（大入賞口１５）を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備える遊技機であって、当該特定遊技状態における最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、消化されたラウンド回数を基に残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、演出表示手段とは別個に設けられ、特定遊技状態中にラウンド回数決定手段が決定した最大ラウンド回数および残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段（例えば、ラウンド表示器４０１、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）とを含むことを特徴とする。
【０００８】
これにより、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド回数表示手段に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。
【０００９】
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出表示手段とは別個に設けられたラウンド表示手段に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【００１０】
本発明の好ましい形態において、ラウンド回数表示手段は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする。
【００１１】
これにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【００１２】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラム（シミュレーションゲームプログラム９５０）は、コンピュータ（コンピュータ９６０）に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像を画像表示装置（ディスプレイ９７０）の第１の領域（演出画像表示領域）に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される可変入賞装置を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、可変入賞装置を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像を画像表示装置の第２の領域（ラウンド回数表示領域）に表示させるラウンド回数表示機能と、当該特定遊技状態における第２の領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、消化されたラウンド回数を基に第２の領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能とを実現させる構成を有している。
【００１３】
これにより、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、第２の領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、第１の領域とは別個に設けられた第２の領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【００１５】
本発明のさらに好ましい形態において、第２の領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能なことを特徴とする。
【００１６】
これにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド回数表示手段に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出表示手段とは別個に設けられたラウンド表示手段に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【００１９】
また、本発明によれば、ラウンド回数表示手段は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能となっているので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【００２０】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムによって動作するコンピュータは、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、第２の領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。
【００２１】
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、第１の領域とは別個に設けられた第２の領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【００２２】
また、第２の領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能であるので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、「遊技機」という。）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２３は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。まず、図１を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
【００２４】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の構成を示す斜視図である。
【００２５】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２ａが装着された本体枠３ａがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３に対して、遊技盤２ａを視認可能に被うガラス扉４、およびガラス扉４の下側に位置する皿ユニット５が取り付けられている。これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２６】
遊技盤２ａは、そのレール６に包囲された遊技領域２ｂに、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置および演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーション等。）を表示する演出画像表示装置を構成する演出表示手段としての液晶表示装置（ＬＣＤ）２１などと、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２７】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示装置の複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として液晶表示装置２１における特別図柄表示装置の特別図柄を変動・停止させる装置、大入賞口１５は、特別図柄表示装置の停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなって特定遊技状態（特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。）に移行した場合に所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉（すなわち、所定回数だけ大入賞口１５が開放。）するように制御される装置である。また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００２８】
そして、液晶表示装置２１は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とが液晶表示装置２１内に一体化されている。但し、両者は別体になっていてもよい。
【００２９】
なお、遊技盤２ａが透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１が遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。また、画像表示装置としては、液晶ディスプレイ以外にも、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３０】
図１において、遊技盤２ａの下方には、前述のように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが上部に配置され、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが下部に配置されている。また、皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技盤２ａの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００３１】
なお、ガラス扉４の上部の左右には、スピーカ８ａ，８ｂがそれぞれ配置されている。
【００３２】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が行なわれる。また、液晶表示装置２１の右側上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示することができる。
【００３３】
上記普通図柄表示装置は、液晶表示装置２１内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示装置では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
【００３４】
なお、普通図柄表示装置は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００３５】
また、図２において遊技盤２ａの右上方には、後述するラウンド表示基板４００に搭載されたラウンド表示器（ラウンド回数表示手段）４０１が、遊技盤２ａを通して視認可能に配置されている。
【００３６】
上記ラウンド表示器４０１は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までのラウンド回数を表示することができる。例えば「０」「１」「２」…「１４」「１５」「１６」等のラウンド回数を表示することができる。  なお、本実施の形態において、このラウンド表示器４０１には、特定遊技状態中における、大入賞口１５の最大ラウンド回数（大入賞口１５の開放予定回数）や大入賞口１５の残りラウンド回数（大入賞口１５の残り開放回数）が表示される。但し、特定遊技状態中における開放回数を表示するようにしてもよい。
【００３７】
なお、ラウンドとは、大入賞口１５が開放されてから閉鎖されるまでのことをいう。
【００３８】
また、ラウンド表示器４０１としては、ＬＥＤ以外にも、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３９】
上記始動入賞口１７は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口１７は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示装置が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００４０】
また、始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、液晶表示装置２１の特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が行なわれる。液晶表示装置２１の上方には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ（図示せず）が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００４１】
また、液晶表示装置２１の特別図柄表示装置に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための停止態様である。
【００４２】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓが、大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４３】
なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶ＬＥＤ、特別図柄記憶ＬＥＤに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい。  
【００４４】
図３は図１に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００４５】
遊技機１の制御系は、主制御基板（図示せず）に搭載された主制御回路２００と、この主制御回路２００に接続され、演出制御基板（図示せず）に搭載された演出制御回路３００と、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂとを有している。
【００４６】
この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤２ａの背面側に搭載されている。  このように、本実施の形態においては、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段（後述）である主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１を搭載した主制御基板は、演出表示制御手段（後述）である演出制御回路３００を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路３００と主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１とは別個に設けられている。そのため、演出制御回路３００は、ラウンド回数の表示制御処理を行う必要がない。
【００４７】
また、遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００４８】
このカードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００４９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特定遊技状態中の最大ラウンド回数を決定する際に参照される最大ラウンド回数決定テーブル（図２０）、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００５０】
また、メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動入賞口１４，１７への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された通過記憶の数（通過ゲート１３の通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタ、１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および１回の特定遊技状態中において大入賞口１５が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００５１】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００５２】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。また、始動入賞が発生したことを条件として、最大ラウンド回数決定用乱数値等の乱数値が抽出される。
【００５３】
さらにメインＣＰＵ２０１は、決定した（特別図柄の）変動表示パターンが、リーチ（例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど）の場合は、当該リーチが液晶表示装置２１に変動表示される前に、演出制御回路３００に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。
【００５４】
また、メインＣＰＵ２０１は、所定の始動条件が成立したとき（例えば、始動入賞が発生した場合など）、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【００５５】
さらにメインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果、大当りとなった場合（この場合、表示状態が変化可能な液晶表示装置２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様となる）、すなわち遊技状態を特定遊技状態に移行させるものとなった場合、抽出された最大ラウンド回数決定用乱数値を基にラウンド表示器４０１に表示する最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定手段である。
【００５６】
また、残りラウンド回数表示手段であるメインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数（大入賞口１５の開放予定回数）が決定された後に大入賞口開放回数カウンタを計測し、大入賞口１５の残りラウンド回数（残り開放回数）を確認する。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。
【００５７】
つまり、残りラウンド回数表示手段であるメインＣＰＵ２０１は、遊技状況の変化（遊技状況の変化とは、特定遊技状態へ移行する場合や大入賞口１５の残り開放回数が減少する場合など、遊技に関する状況が変化する場合をいう。）に伴いラウンド回数表示手段に表示するラウンド回数を決定する。
【００５８】
また、メインＣＰＵ２０１は、液晶表示装置２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段である。
【００５９】
また、メインＣＰＵ２０１は、最大ラウンド回数決定手段により決定された最大ラウンド回数をラウンド表示器４０１に表示させる最大ラウンド回数表示制御手段である。
【００６０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、残りラウンド回数決定手段が決定した残りラウンド回数をラウンド表示器４０１に表示させる残りラウンド回数表示制御手段である。
【００６１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００６２】
サブＣＰＵ３０１は、主制御回路２００から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
【００６３】
そして、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路３０５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００６４】
画像制御回路３０５は、所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１の指示を実行することにより、液晶表示装置２１においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【００６５】
さらにメインＣＰＵ２０１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。また、上記大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成するメインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態中に大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御手段である。なお、大入賞口１５は、上記ラウンド回数決定手段により決定されたラウンド回数の分だけ開放される。すなわち、大入賞口１５が開放する毎にラウンド回数が消化されていき、この残りラウンド回数が０となったときに大入賞口１５の開放が終了する。また、それに伴い特定遊技状態も終了する。
【００６６】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート２０５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ１９Ｓａ、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口ＳＷ１９ａが接続されている。また、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、メインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ７４Ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２ａの盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート２０５には、始動入賞口１７を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材ＳＯＬ（ソレノイド）７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）７２Ｓ、大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）７３Ｓ等のアクチュエータが接続されている。
【００６７】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＣＰＵ２０１は上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７３Ｓをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂに対して、それぞれ主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６から制御指令が送信される。そして、当該制御指令（コマンド）を受信した演出制御回路３００や払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂによって液晶表示装置２１や、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａ、払出装置８２、発射装置９０などの動作が制御される。
【００６８】
主制御回路２００のドライブ回路２０７には、ラウンド表示器４０１が電気的に接続されている。ラウンド表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、このドライブ回路２０７を介してラウンド表示器４０１の表示を制御する。
【００６９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続され、発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ｂに向けて発射する発射装置９０が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００７０】
また、ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００７１】
演出制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、ワークＲＡＭ３０３、プログラムＲＯＭ３０２が実装されている。サブＣＰＵ３０１は、コマンド入出力ポート３０４を介して主制御回路２００から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（制御データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【００７２】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００７３】
例えば、プログラムＲＯＭ３０２には、画像制御回路３０５が液晶表示装置２１に特別図柄を変動表示するための特別図柄表示パターンが含まれる特別図柄表示データ、液晶表示装置２１に演出画像を表示する演出画像表示データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という。）を表示するためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データなどを表示するためのデモ情報表示パターンが含まれるデモ情報表示データが記憶されている。
【００７４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの制御（主制御回路２００から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御）に応じて、液晶表示装置２１に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、サブＣＰＵ３０１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路とを具備する。
【００７５】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づいて、液晶表示装置２１に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路３０５および液晶表示装置２１は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００７６】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００７７】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ（例えば、普通図柄記憶ＬＥＤや、特別図柄記憶ＬＥＤ等）などの点灯表示等を行う。
【００７８】
上記画像制御回路３０５等を有する演出制御回路３００は、演出表示手段に演出画像を表示させる演出表示制御手段である。
【００７９】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と演出制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、演出制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００８０】
次に、図４、図５を用いて本体枠３ａの背面側に搭載されているラウンド表示基板４００の構成について説明する。
【００８１】
図４は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図であり、図５は、本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。
【００８２】
図４および図５に示すように、ラウンド表示基板４００は、ラウンド表示器４０１と、ラウンド表示器４０１に電気的に接続されるラウンド基板側コネクタ４０２とを備えている。
【００８３】
このラウンド表示基板４００は、遊技盤２ａの背面の左上方に、ラウンド表示器４０１を遊技盤２ａに向けるようにして取り付けられている。本実施の形態においては、このような構成となっているため、前述したようにラウンド表示器４０１は、遊技盤２ａを通して視認可能となる（図２参照）。
【００８４】
そして、図２に示すように、ラウンド回数を表示可能なラウンド表示器４０１は、演出画像を表示可能な液晶表示装置２１とは別個に設けられている。そのため、特定遊技状態中の最大ラウンド回数や残りラウンド回数等が、演出画像に埋没されることなく、分かりやすく表示される。
【００８５】
また、ラウンド基板側コネクタ４０２には、ハーネスの一端に形成されているコネクタが嵌合するようになっている。本実施の形態において、このハーネスの他端は、ドライブ回路２０７に接続されているため、ラウンド表示器４０１とドライブ回路２０７とは、ラウンド基板側コネクタ４０２およびハーネスを介して電気的に接続されている。
【００８６】
このように、ラウンド表示器４０１とドライブ回路２０７とは電気的に接続されているため、最大ラウンド回数表示制御手段および残りラウンド回数表示制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ラウンド表示器４０１に、最大ラウンド回数や残りラウンド回数等の表示を行わせることが可能となる。
【００８７】
以下において、本実施の形態における遊技機１の動作について説明する。図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図６（ｂ）は、本実施の形態における遊技機１のメイン処理を示すフロー図である。
【００８８】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００８９】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値、最大ラウンド回数決定用乱数値などの値を更新する。
【００９０】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【００９１】
メインＣＰＵ２０１は、始動口ＳＷ１９ａ、一般入賞口ＳＷ１９Ｓｂ、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄ、カウントＳＷ１９Ｓｅおよび通過ゲートＳＷ１９Ｓａなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントＳＷ１９Ｓｅにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、前述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【００９２】
また、Ｖ・カウントＳＷ１９Ｓｄにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技状態における１回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【００９３】
また、始動入賞口１４，１７に設けられた始動口ＳＷ１９ａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値と最大ラウンド回数決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値および最大ラウンド回数決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【００９４】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【００９５】
また、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示装置における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示装置における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶ＬＥＤに表示する制御指令を送信する。
【００９７】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１となると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される状態である。
【００９８】
また、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ１９Ｓａにより入力された検知信号を検出した場合、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示装置における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。
【００９９】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１００】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１０１】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ＳＯＬ７１Ｓ、大入賞口ＳＯＬ７２Ｓ、シーソＳＯＬ７３Ｓなどのソレノイドなどを駆動する。
【０１０２】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路３００に出力する。
【０１０３】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている始動入賞口１４，１７の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
【０１０４】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａに出力する。
【０１０５】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１０６】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１０７】
ステップ２０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄制御処理を実行する。
【０１０８】
ここで、図７を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図７は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１０９】
ステップ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１１０】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１１１】
ここで、図８を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１１２】
ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【０１１３】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶個数が“０”である場合にはステップ２０−２−３の処理に移り、入賞記憶個数が“０”でない場合にはステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１１４】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態（特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に、生成される。
【０１１５】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１１６】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１１７】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ２０−２−９の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１１８】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否か決定する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
【０１１９】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」・「中」・「右」）を決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドをセットする。
【０１２０】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる最大ラウンド回数決定用乱数値に基づいてラウンド表示器４０１に表示する最大ラウンド回数を決定する。
【０１２１】
上記最大ラウンド回数は、最大ラウンド回数決定用乱数値と図２０に示す最大ラウンド回数決定テーブルとを比較して決定する。例えば、最大ラウンド回数決定用乱数値が０から８の範囲に含まれるものであったときは「８」を最大ラウンド回数として決定し、一方、最大ラウンド回数決定用乱数値が９から９９の範囲に含まれるものであったときには「１６」を最大ラウンド回数として決定する。
【０１２２】
なお、このステップで最大ラウンド回数として決定可能な回数は、「１６」と「８」の２種類であるが、本発明においてはこれに限定されず、他の回数を決定可能であってもよい。
【０１２３】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図２０に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。
【０１２４】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１２５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１２６】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−１０により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２７】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０１２８】
ステップ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１２９】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理処理を行う。
【０１３０】
ここで、図９を用いて特別図柄変動表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図９は、本実施の形態における特別図柄変動表示時間管理処理を示すフロー図である。
【０１３１】
ステップ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１３２】
ステップ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−３−３の処理に移り、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１３３】
ステップ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。
【０１３４】
ステップ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１３５】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。
【０１３６】
ここで、図１０を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【０１３７】
ステップ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）である場合には、ステップ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１３８】
ステップ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１３９】
ステップ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−５で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるである場合には、ステップ２０−４−６の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ２０−４−４の処理に移る。
【０１４０】
ステップ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立したか否かを抽選により決定する。抽選により所定の確率変動条件が成立した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立しなかった場合には、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値（７７）である場合は、遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値（００）である場合は、遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。
【０１４１】
ステップ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０１４２】
ステップ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−２−９によって決定された最大ラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示させる。
【０１４３】
ステップ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。ここで、メインＣＰＵ２０１は、特定遊技開始コマンドを生成し、セットする。
【０１４４】
ステップ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１４５】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う。
【０１４６】
ここで、図１１を用いて大当り開始インターバル管理処理の具体的な説明を行う。図１１は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。
【０１４７】
ステップ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）である場合には、ステップ２０−５−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
【０１４８】
ステップ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−５−３の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理における処理を終了する。
【０１４９】
ステップ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【０１５０】
ステップ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０１５１】
ステップ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１５２】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を行う。
【０１５３】
ここで、図１２を用いて大入賞口開放中処理の具体的な説明を行う。図１２は、本実施の形態における大入賞口開放中処理を示すフロー図である。
【０１５４】
ステップ２０−６−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合には、ステップ２０−６−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
【０１５５】
ステップ２０−６−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したか否か（大入賞口入賞カウンタが１０以上となったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球した場合は、ステップ２０−６−４の処理に移り、大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球していない場合には、ステップ２０−６−３の処理に移る。
【０１５６】
ステップ２０−６−３において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−６−４の処理に移り、大入賞口時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口開放中処理における処理を終了する。
【０１５７】
ステップ２０−６−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。
【０１５８】
ステップ２０−６−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を閉鎖するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【０１５９】
ステップ２０−６−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６０】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う。
【０１６１】
ここで、図１３を用いて大入賞口内残留球監視処理の具体的な説明を行う。図１３は、本実施の形態における大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。
【０１６２】
ステップ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）である場合には、ステップ２０−７−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
【０１６３】
ステップ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−７−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口内残留球監視処理における処理を終了する。
【０１６４】
ステップ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過した場合には、ステップ２０−７−４の処理に移り、大入賞口１５に具備されている特定領域を遊技球が通過していない場合には、ステップ２０−７−５の処理に移る。
【０１６５】
ステップ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１６”以上（最終ラウンド）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１６”以上（最終ラウンド）である場合には、ステップ２０−７−５の処理に移り、大入賞口開放回数カウンタの値が“１６”以上（最終ラウンド）でない場合には、ステップ２０−７−９の処理に移る。
【０１６６】
ステップ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、「０」を残りラウンド回数として決定する。
【０１６７】
ステップ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−７−５によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示させる。
【０１６８】
ステップ２０−７−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【０１６９】
ステップ２０−７−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７０】
ステップ２０−７−９において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０１７１】
ステップ２０−７−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７２】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間処理を行う。
【０１７３】
ここで、図１４を用いて大入賞口再開放前待ち時間処理の具体的な説明を行う。図１４は、本実施の形態における大入賞口再開放前待ち時間処理を示すフロー図である。
【０１７４】
ステップ２０−８−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値（０６）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値（０６）である場合には、ステップ２０−８−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間処理を示す値（０６）でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
【０１７５】
ステップ２０−８−２において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−８−３の処理に移り、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大入賞口再開放前待ち時間処理における処理を終了する。
【０１７６】
ステップ２０−８−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。
【０１７７】
ステップ２０−８−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値を計測し、大入賞口１５の残りラウンド回数（残り開放回数）を確認する（例えば、ステップ２０−２−９によって決定された最大ラウンド回数が「１６」、大入賞口開放回数カウンタの値が７であった場合、大入賞口１５の残りラウンド回数は「９」となる。）。そして、確認した残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示する残りラウンド回数として新たに決定する。
【０１７８】
ステップ２０−８−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップ２０−８−４によって決定された残りラウンド回数を、ラウンド表示器４０１に表示させる。
【０１７９】
ステップ２０−８−６において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。
【０１８０】
ステップ２０−８−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０１８１】
ステップ２０−８−８において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８２】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバル処理を行う。
【０１８３】
ここで、図１５を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図１５は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。
【０１８４】
ステップ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）である場合には、ステップ２０−９−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
【０１８５】
ステップ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−９−３の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
【０１８６】
ステップ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
【０１８７】
ステップ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、所定の確率変動条件が成立している場合には、ステップ２０−９−５の処理に移り、所定の確率変動条件が成立していない場合には、大当り終了インターバル処理における処理を終了する。
【０１８８】
ステップ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットする。
【０１８９】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。
【０１９０】
ここで、図１６を用いて特別図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図１６は、本実施の形態における特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。
【０１９１】
ステップ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合には、ステップ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理における処理を終了する。
【０１９２】
ステップ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。
【０１９３】
ステップ２０−１０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９４】
ここで、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０１９５】
ステップ２０−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域“４”にクリアデータをセットする。
【０１９６】
ステップ２０−１０−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１９７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ２０１は、通過記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１９８】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に具備され、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１９９】
ステップ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０２００】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０２０１】
次に、本実施の形態における演出制御回路３００のメイン処理、主制御回路２００からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図１７は、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理を示すフロー図であり、図１８は、本実施の形態の演出制御回路３００のコマンド受信処理を示すフロー図である。
【０２０２】
まず、コマンド受信処理について図１８を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路３００が、主制御回路２００からコマンドを受信する毎に行われる。
【０２０３】
ステップ４００においては、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドが、主制御回路２００からのデモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ４１０の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ４２０の処理に移る。
【０２０４】
ステップ４１０においては、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを１にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、１にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、１にセットされる。
【０２０５】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを１にセットすると、後述するステップ２１０の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、ＶＤＰに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１に、デモ演出を表示させる。
【０２０６】
ステップ４２０においては、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ４３０の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ４５０の処理に移る。
【０２０７】
ステップ４３０において、サブＣＰＵ３０１は、デモ表示中フラグを０にセットする。
【０２０８】
ステップ４４０において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ（図１９に示す変動表示パターン「００」から変動表示パターン「０５」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ）をセットする。
【０２０９】
ステップ４５０において、サブＣＰＵ３０１は、受信したコマンド（例えば、特定遊技状態開始を演出するように指示する特定遊技開始コマンドなど）に対応してワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域に制御データをセットする。
【０２１０】
次に、本実施の形態の演出制御回路３００のメイン処理について、図１７を参照しながら説明する。ステップ２００においては、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
【０２１１】
ステップ２１０においては、サブＣＰＵ３０１は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ４１０にてサブＣＰＵ３０１がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
【０２１２】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップ４４０により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【０２１３】
また、サブＣＰＵ３０１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。
【０２１４】
ステップ２２０においては、サブＣＰＵ３０１は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップ４５０でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、制御データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２１５】
ステップ２３０においては、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ３０１は、ステップ４５０でセットした制御データが、ランプもしくはＬＥＤの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、制御データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２１０からステップ２３０までの処理を繰り返し行う。
【０２１６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０２１７】
例えば、本実施の形態のラウンド表示基板４００を図２１に示すように左方向に拡張し、その拡張部分、すなわち、ラウンド表示器４０１の左隣に、液晶表示装置２１と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置４０１ａを備えてもよい。
【０２１８】
液晶表示装置２１と同等の機能を有するラウンド表示用液晶表示装置４０１ａは文字や数字等を表示することが可能であるため、図２３に示すようにラウンド回数を報知する文字を表示させてもよい（ここで、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａにアニメーション等の演出画像を表示してももちろんよい。）。なお、図２３（ｂ），（ｄ）に示すようにラウンド表示用液晶表示装置４０１ａにラウンド回数を表示する場合は、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａがラウンド回数表示手段となる。そのため、ラウンド表示基板４００にラウンド表示器４０１を備えないようにしてもよい（図２２参照）。この場合、ラウンド表示器４０１が備えられていた場所にラウンド表示用液晶表示装置４０１ａが備えられるようになる。
【０２１９】
図２３は、ラウンド回数を報知する文字がラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに表示される場合の表示例を示す説明図である。
【０２２０】
図２３（ａ），（ｂ）は、最大ラウンド回数を表示する場合の例である。
【０２２１】
図２３（ａ）においては、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに最大ラウンド回数である旨の文字を報知し、ラウンド表示器４０１には、最大ラウンド回数を表示している。
【０２２２】
図２３（ｂ）においては、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに最大ラウンド回数である旨の文字の報知および最大ラウンド回数を表示している。このように、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに最大ラウンド回数を表示してもよい。
【０２２３】
図２３（ｃ），（ｄ）は、残りラウンド回数を表示する場合の例である。
【０２２４】
図２３（ｃ）においては、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに残りラウンド回数である旨の文字を報知し、ラウンド表示器４０１には、残りラウンド回数を表示している。
【０２２５】
図２３（ｄ）においては、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに残りラウンド回数である旨の文字の報知および残りラウンド回数を表示している。このように、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに残りラウンド回数を表示してもよい。
【０２２６】
このように、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａに、ラウンド回数を報知する文字を表示することにより、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができるようになる。
【０２２７】
また、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａは、文字を表示可能な電光掲示板であってもよいし、文字を表示可能なＬＥＤであってもよい。
【０２２８】
なお、ラウンド表示用液晶表示装置４０１ａは、演出制御回路３００に接続され、演出制御回路３００の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよいし、主制御回路２００のドライブ回路２０７に接続され、主制御回路２００の制御により文字や数字が表示されるようになっていてもよい。但し、主制御回路２００がラウンド表示用液晶表示装置４０１ａの表示制御をする場合、主制御回路２００は、画像を表示するための制御回路（例えば、画像制御回路３０５など。）を有するものとする。
【０２２９】
また、ラウンド回数を報知するための文字は液晶表示装置２１に表示させてもよい（例えば、残りラウンド回数はラウンド表示器４０１（もしくはラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）に表示されている旨を報知する文字を液晶表示装置２１に表示させる等）。
【０２３０】
また、本実施の形態では、ラウンド表示器４０１に大入賞口１５の開放回数等を表示させていたが、本発明はこれに限定されず、他の入賞口の開放回数等を表示させるようにしてもよい。例えば、ラウンド表示器４０１に始動入賞口１７の開放回数等を表示させるようにしてもよい。
【０２３１】
さらに、本実施の形態では、大入賞口１５の開放回数（最大ラウンド回数）は抽選により決定されていたが、本発明においてはこれに限られず、別の手段により決定されてもよい。例えば、抽選によらず予め決められた最大ラウンド回数を決定してもよいし、複数の始動入賞口を設け、始動入賞口別に異なる最大ラウンド回数が決定されるようにしてもよい。または、遊技者による選択で決定されるようにしてもよい。
【０２３２】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機１について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機１と同様の機能を図２４に示すようなシミュレーションゲームプログラム９５０によってテレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ９６０に実現させることができる。
【０２３３】
たとえば、シミュレーションゲームプログラム９５０は、操作スイッチ９８０の操作に応じてディスプレイ９７０の画面上で遊技領域に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。
【０２３４】
またディスプレイ９７０は、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な液晶表示装置２１（図２参照）を模した画像を表示する第１の領域である演出画像表示領域と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口１５を模した画像をディスプレイ９７０の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、演出画像表示領域とは別個に設けられ、特定遊技状態中にラウンド回数を表示可能なラウンド表示器４０１を模した画像を表示する第２の領域であるラウンド回数表示領域とを有している。
【０２３５】
シミュレーションゲームプログラム９５０は、コンピュータ９６０に、演出画像が表示可能であるとともに表示状態が変化可能な演出表示手段を模した演出表示画像をディスプレイ９７０の演出画像表示領域に表示させる演出画像表示機能と、演出表示画像の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御機能と、特定遊技状態中に所定回数開放される大入賞口１５を模した画像を画像表示装置の可変入賞装置表示領域に表示させる可変入賞装置表示機能と、特定遊技状態中に、大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う遊技制御機能と、特定遊技状態中に最大ラウンド回数および残りラウンド回数の少なくとも何れか一方を表示可能なラウンド回数表示手段を模した画像をディスプレイ９７０のラウンド回数表示領域に表示させるラウンド回数表示機能と、当該特定遊技状態におけるラウンド回数表示領域に表示される最大ラウンド回数を決定する最大ラウンド回数決定機能と、消化されたラウンド回数を基にラウンド回数表示領域に表示させる残りラウンド回数を決定する残りラウンド回数決定機能とを実現させるようになっている。
【０２３６】
さらに、ディスプレイ９７０は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を報知する文字を表示可能となっている。
【０２３７】
なお、シミュレーションゲームプログラム９５０は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【０２３８】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ９８０を操作することによって現実のパチンコ遊技機１での遊技を疑似体験することができる。
【０２３９】
したがって、本実施の形態のシミュレーションゲームプログラム９５０によって動作するコンピュータ９６０によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を、ラウンド回数表示領域に表示するので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。
【０２４０】
また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、演出画像表示領域とは別個に設けられたラウンド回数表示領域に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【０２４１】
また、ラウンド回数表示領域は、ラウンド回数を報知する文字を表示可能であるので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【０２４２】
以上説明したように、本実施の形態によれば、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、ラウンド表示器４０１（もしくはラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）に表示されるので、最大ラウンド回数や残りラウンド回数を理解し易い遊技機を提供することができる。また、最大ラウンド回数や残りラウンド回数が、液晶表示装置２１とは別個に設けられたラウンド表示器４０１（もしくはラウンド表示用液晶表示装置４０１ａ）に表示されるので、特別図柄や演出画像に埋没されることなく、分かり易く表示される。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【０２４３】
また、本実施の形態によれば、ラウンド表示器４０１やラウンド表示用液晶表示装置４０１ａは、ラウンド回数を報知する文字を表示可能となっているので、遊技者は、最大ラウンド回数や残りラウンド回数をより容易に理解することができる。そのため、遊技者は戸惑うことなく安心して遊技を続けることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２４４】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２４５】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】図１の遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るラウンド表示基板を示す正面図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図８】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施の形態に係る大入賞口開放中処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施の形態に係る大入賞口再解放前待ち時間管理処理を示すフロー図である。
【図１５】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理を示すフロー図である。
【図１７】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理を示すフロー図である。
【図１８】本実施の形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１９】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図２０】本実施の形態に係るラウンド回数決定テーブルを示す図である。
【図２１】本実施の形態に係るラウンド表示基板の変形例を示す正面図である。
【図２２】本実施の形態に係るラウンド表示基板の他の変形例を示す正面図である。
【図２３】ラウンド回数を報知する文字がラウンド表示用液晶表示装置に表示される場合の表示例を示す説明図である。
【図２４】本発明のシミュレーションゲームプログラムを利用したシステムのブロック図である。
【符号の説明】
【０２４６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２ａ  遊技盤
２ｂ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  球貸し操作パネル
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４，１７  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  電動役物構成部材
１９Ｓｄ  Ｖ・カウントＳＷ
１９Ｓｅ  カウントＳＷ
１９Ｓｂ  一般入賞口ＳＷ
１９Ｓａ  通過ゲートＳＷ
１９ａ  始動口ＳＷ
２１  液晶表示装置（演出表示手段）
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ＳＯＬ
７２Ｓ  大入賞口ＳＯＬ
７３Ｓ  シーソーＳＯＬ
７４Ｓ  バックアップクリアＳＷ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
２０７  ドライブ回路
３００  演出制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  ラウンド表示基板
４０１  ラウンド表示器（ラウンド回数表示手段）
４０１ａ  ラウンド表示用液晶表示装置（ラウンド回数表示手段）
４０２  ラウンド基板側コネクタ
９５０  シミュレーションゲームプログラム
９６０  コンピュータ
９７０  ディスプレイ（画像表示装置）
９８０  操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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