(57)【要約】【課題】  遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することが可能で、且つ、遊技盤の遊技領域を遊技者が容易に視認可能な透過性表示装置及び弾球遊技機の提供。【解決手段】  弾球遊技機は、透過性の表示パネル８２と、表示パネル８２の裏面上に重ねられた透過性の面状導光部材としての拡散シート８３と、拡散シート８３の裏面上に重ねられて第１の透明板部材６１と対向する保護シート８４と、を備える。拡散シート８３は、その前方内壁面８３ａの全面にわたり反射面としての反射プリズム８３ｃが階段状に多数形成されている。ＬＥＤ基板６６から出射された光は、開口８９から拡散シート８３の側面部分へ入射し、前方内壁面８３ａと後方内壁面８３ｂとの間で全反射を繰り返して拡散シート８３の内部に拡散されると共に、この光の方向が拡散シート８３の前方内壁面８３ａに形成された反射プリズム８３ｃによって遊技盤７の方向に変更される。【選択図】  図１５
2006181239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機に設けられる透過性表示装置であって、
前記遊技盤の盤面の前方に配置される透過性の表示パネルと、
前記遊技盤の盤面と前記表示パネルとの間に配置される透過性の導光手段と、
前記導光手段に光を入射させる発光手段と、を備え、
前記導光手段は、前記発光手段から入射した光の方向を変更し前記遊技盤の盤面に向けて光を照射する
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の透過性表示装置であって、
前記表示パネルは、前記遊技領域のほぼ全域を覆い、
前記導光手段は、前記発光手段から入射した光を前記遊技領域のほぼ全域に向けて面状に照射する
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の透過性表示装置であって、
前記導光手段は、前記発光手段から入射した光の方向を変更し前記遊技盤の盤面と前記表示パネルの双方に向けてそれぞれ面状に光を照射する
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項４】
請求項３に記載の透過性表示装置であって、
前記導光手段は、前記遊技盤と前記表示パネルとの間に配置され前記発光手段から入射した光を前記遊技盤の盤面に向けて面状に照射する第１導光板と、前記表示パネルと前記第１導光板との間に配置され前記発光手段から入射した光を前記表示パネルに向けて面状に照射する第２導光板と、を有する
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載の透過性表示装置であって、
前記導光手段は、前記遊技盤の盤面のうち前記遊技領域と対向する第１領域と、前記遊技領域以外の領域と対向する第２領域と、を有し、前記第１領域では前記発光手段から入射した光を前記遊技盤の盤面に向けて照射し、前記第２領域では前記発光手段から入射した光を前記表示パネルに向けて照射し、
前記表示パネルは、前記遊技盤の盤面のうち前記遊技領域以外の領域と対向する画像表示領域を有する
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項６】
請求項１〜請求項５の何れかに記載の透過性表示装置であって、
前記表示パネルの前方に配置され前記発光手段から入射した光の方向を変更し前記表示パネルに向けて光を照射する透過性の第２の導光手段を備えた
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項７】
請求項６に記載の透過性表示装置であって、
前記第２の導光手段は、前記表示パネルのうち画像表示領域以外の領域と対向して配置され、前記発光手段から入射した光を面状に照射する
ことを特徴とする透過性表示装置。
【請求項８】
請求項１〜請求項７の何れかに記載の透過性表示装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透過性表示装置及び弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、可変表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、可変表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４―１６００２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来までの弾球遊技機は、遊技盤に設けられた電飾や可変表示装置を利用して演出を行うことによって遊技者の興味を引きつけて遊技性を高めているため、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれてしまうことがあった。また、電飾や可変表示装置を機種ごとに応じて変更する必要があり、コストや手間が多くかかっていた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することが可能で、且つ、遊技盤の遊技領域を遊技者が容易に視認可能な透過性表示装置及び弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の盤面の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機に設けられる透過性表示装置であって、透過性の表示パネルと、透過性の導光手段と、発光手段と、を備える。表示パネルは、遊技盤の盤面の前方に配置される。発光手段は、導光手段に光を入射させる。導光手段は、遊技盤の盤面と表示パネルとの間に配置され発光手段から入射した光の方向を変更し、遊技盤の盤面に向けて照射する。
【０００７】
上記構成では、遊技者は、共に透過性を有する表示パネルと導光手段とを通して遊技盤の前方から遊技領域を視認することができると共に、遊技盤の表面から離れた表示パネルの所望の領域に表示される静止画像や動画像を視ることができる。また、表示パネルによって、２Ｄ（２次元（dimension））若しくはビジュアル的な３Ｄ（３次元（dimension））グラフィックを表示したり、遊技盤上に配置される種々のＬＥＤ表示装置と組み合わせた表示を行うことにより、イルミネーション効果が増大する。従って、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０００８】
また、遊技盤の前方に透過性の表示パネルを配置した場合、表示パネルの影響によって室内照明等から遊技盤への照射量が減少してしまう恐れが生じる。しかし、遊技盤の盤面には、遊技盤と表示パネルとの間に配置される導光手段からの光が直接照射されるので、表示パネルを通して遊技盤を覗き見たときの明度が十分に確保され、表示パネルの影響によって遊技盤の盤面が薄暗くなることがない。すなわち、遊技者は、遊技盤に照射される光の反射光によって表示パネルを通して遊技盤を視認可能となる。従って、遊技盤と表示パネルとの間に導光手段を配置するという簡単な構成により、遊技盤の視認性の向上を確実に図ることができる。
【０００９】
さらに、遊技盤の盤面に照射された光は、表示パネルに向けて反射される。これにより、表示パネルはその後方から光が照射されるので、表示パネルのうちこの光を受光した領域では明度が向上する。従って、表示パネルのうちこの反射光を受光した領域に表示される動画像や静止画像の視認性の向上を図ることができる。
【００１０】
この結果、遊技者は、遊技盤の遊技領域を落下する遊技球の挙動を容易に把握しながら、表示パネルに表示される画像を視ることが可能となるので、遊技者の遊技に対する興趣を確実に高めることができる。
【００１１】
また、表示パネルは、遊技領域のほぼ全域を覆ってもよく、導光手段は、発光手段から入射した光を遊技領域のほぼ全域に向けて面状に照射してもよい。
【００１２】
上記構成では、遊技領域のほぼ全域が表示パネルによって覆われる。従って、表示パネルの広い領域において画像を表示することができ、多彩な演出表示が可能になるため、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。
【００１３】
また、遊技領域のほぼ全域が表示パネルで覆われるため、遊技領域の視認性への影響が増大する。しかし、導光手段から照射される光は、遊技領域のほぼ全域にわたり面状に照射されるので、遊技領域が広い範囲で一様に明るくなる。従って、遊技者は、遊技領域に照射された光の反射光によって遊技領域を隈なく視認することができる。
【００１４】
このように、表示パネルによる表示範囲の拡大と遊技盤の遊技領域の視認性の向上とを両立して図ることができる。
【００１５】
また、導光手段は、発光手段から入射した光の方向を変更し遊技盤の盤面と表示パネルの双方に向けてそれぞれ面状に光を照射してもよい。
【００１６】
上記構成では、表示パネルの少なくとも一部の領域には、導光手段からの光が後方から照射される。従って、導光手段が表示パネルのバックライトとして機能し、表示パネルのうち導光手段からの光を受光する領域において、表示される動画像や静止画像の視認性が更に向上する。
【００１７】
また、導光手段は、遊技盤と表示パネルとの間に配置され発光手段から入射した光を遊技盤の盤面に向けて面状に照射する第１導光板と、表示パネルと第１導光板との間に配置され前記発光手段から入射した光を表示パネルに向けて面状に照射する第２導光板と有してもよい。
【００１８】
上記構成では、第１導光板と第２導光板とによって光を照射させる方向を異ならせているので、第１導光板と第２導光板とを別体で製作することができ、導光手段の製作において加工の容易化を図ることができる。
【００１９】
また、導光手段は、遊技盤の盤面のうち遊技領域と対向する第１領域と、遊技領域以外の非遊技領域と対向する第２領域と、を有し、第１領域では発光手段から入射した光を遊技盤の盤面に向けて照射し、第２領域では発光手段から入射した光を前記表示パネルに向けて照射してもよい。また、表示パネルは、遊技盤の盤面のうち遊技領域以外の非遊技領域と対向する画像表示領域を有してもよい。
【００２０】
上記構成では、導光手段の第１領域からの光は遊技盤の遊技領域へ向けて照射され、第２の領域からの光は表示パネルのうち非遊技領域と対向する領域に向けて照射される。これにより、遊技盤の盤面では主として遊技領域の明度が向上し、遊技領域に照射された光が表示パネルに向かって反射される。すなわち、遊技領域に照射された光の反射光は良好に表示パネルを透過することができるので、遊技者は表示パネルを通して遊技盤の遊技領域を確実に視認することができる。また、導光手段のうち非遊技領域と対向する第２領域からの光は、遊技盤の盤面に向かって照射されないので、盤面の非遊技領域の明度を抑えることができる。このため、非遊技領域に電飾や液晶等を設けた場合であっても、その演出効果が損なわれることを有効に防止することができる。また、非遊技領域の明度を低く抑えても、遊技領域の明度が確保されていれば、遊技者は遊技領域内での遊技球の挙動を容易に視認することが可能である。従って、少ない光量であっても、効率良く遊技領域を明るくすることができる。一方、表示パネルのうち非遊技領域と対向する領域には、導光手段からの光が表示パネルに向かって直接的に照射されると共に、遊技領域に向けて照射された光の反射光が表示パネルに向かって照射されるので、遊技者は、表示パネルのうち非遊技領域と対向する領域に表示される画像を鮮明に視ることが可能となる。従って、遊技盤の遊技領域における遊技球の挙動と表示パネルのうち非遊技領域と対向する領域に表示される画像とのそれぞれに対して、視認性の向上を更に図ることができる。
【００２１】
さらに、導光手段からの光が遊技盤の遊技領域と表示パネルの画像表示領域とのそれぞれの領域に照射されるので、これらの領域には光が効率的に照射される。すなわち、導光手段に光を入射させる発光手段の光量を抑えつつ、遊技盤の遊技領域に対する視認性と、表示パネルの表示領域に表示される画像に対する視認性を確保することが可能となる。従って、発光手段の省電力化及び長寿命化を図ることができる。
【００２２】
また、発光手段から入射した光の方向を変更し、表示パネルに向けて光を照射する透過性の第２の導光手段を、表示パネルの前方に配置してもよい。
【００２３】
上記構成では、遊技盤へ向けて照射される光量が増加するので、遊技盤の盤面の明度を高めることができ、これに伴なって遊技盤の視認性が更に向上する。
【００２４】
また、第２の導光手段は、発光手段から入射した光を面状に照射し、表示パネルのうち画像表示領域以外の領域と対向して配置してもよい。
【００２５】
上記構成では、第２の導光手段から照射された光は、表示パネルの画像表示領域に対して直接照射されることがない。従って、表示パネルの画像表示領域に表示される画像は、第２の導光手段からの光の影響を直接受け難いため、この画像が前方から見辛くなることを確実に防止することができる。
【００２６】
また、弾球遊技機に、上記透過性表示装置を適用してもよい。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。また、表示パネルを通して遊技盤を覗き見たときの明度を確保することが可能となり、遊技盤の遊技領域の視認性の向上を確実に図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の構成及び動作について説明する。この弾球遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技者は、遊技球の供給に基づいて遊技を行う。
【００２９】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されている遊技機について適用可能である。
【００３０】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００３１】
以下、図１〜図７を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００３２】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００３３】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００３４】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００３５】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向して後述するカバーユニット２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００３６】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。ここで、本実施形態において遊技領域３１とは、遊技盤７の盤面のうち発射された遊技球が移動可能な領域をいう。一方、遊技盤７のうち遊技領域３１以外の領域（以下、非遊技領域９９と称す）は、遊技領域３１の外側の領域（以下、外側非遊技領域９９ａと称す）と、遊技領域３１の略中央部分のやや上方の領域（以下、内側非遊技領域９９ｂと称す）とからなり、この内側非遊技領域９９ｂには、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２が設けられている。
【００３７】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００３８】
図８〜図１２に示すように、前記カバーユニット２８は、第１の透明板部材６１と、第２の透明板部材６２と、枠状の第１のフレーム６３と、枠状の第２のフレーム６４と、薄板状の透過性表示装置６５と、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）基板（発光手段）６６と（図１３に示す）、を備える。第１及び第２の透明板部材６１，６２は、ガラス製又は樹脂製であり、その周縁部分は、それぞれ第１及び第２のフレーム６３，６４に接着等によって固定されている。第１の透明板部材６１と第２の透明板部材６２とは、ほぼ同じ寸法形状を有する。
【００３９】
第１のフレーム６３と第２のフレーム６４とは、その一側縁同士が上下２カ所のヒンジ６７によって回転自在に連結され、これにより開閉自在となる。第１のフレーム６３の他側縁には上下２カ所の係合突起６９が形成され、第２のフレーム６４の他側縁には係合突起６９に対応する上下２カ所の可撓性係止枠７０が形成されている。図１０に示す閉位置では、第１のフレーム６３と第２のフレーム６４とが接触又は近接した状態で重なり合い、第１の透明板部材６１の外面６１ａ（遊技領域３１側を内面６１ｂとする）と第２の透明板部材６２の内面６２ｂ（遊技者側を外面６２ａとする）とが略平行に対向配置され、第１及び第２の透明板部材６１，６２の間に板状空間６８が区画される。この板状空間６８は、透過性表示装置６５を収容すると共に、第１及び第２の透明板部材６１，６２の曇りを防止する空気層として機能する。また、係合突起６９が可撓性係止枠７０に挿入されて相互に係合することにより、第１及び第２のフレーム６３，６４が閉位置に保持される。図１２に示すように、係合突起６９と可撓性係止枠７０との係合が解除され、第１及び第２のフレーム６３，６４が閉位置から開位置へ開移動すると、板状空間６８が開放される。  第１のフレーム６３の一側縁には、上下２カ所の連結部７１が形成され、開口枠扉６には、連結部７１に対応する上下２カ所（図５に示す）のカバー支持部７２が形成されている。図１１に示すように、各連結部７１は、下方に向かって突出する回転支持軸７３を有し、各カバー支持部７２は、回転支持軸７３を回転自在に支持する軸支孔７４を有する。この軸支孔７４に回転支持軸７３を装着することにより、カバーユニット２８は、開口枠扉６に回転自在に連結される。
【００４０】
第２のフレーム６４の他側縁には、上下２カ所のロック片７５が形成され、図５に示すように、開口枠扉６には、ロック片７５（図８に示す）に対応する上下２カ所のカバー固定部７６が回転自在に設けられている。各カバー固定部７６は、ロック片７５との係止片７７を有し、第２フレーム６４が開口枠扉６の開口部２７の裏面側周縁部分に接触又は近接した状態で、各カバー固定部７６を回転させて各係止片７７を各ロック片７５と係合させることにより、カバーユニット２８は、その回転移動が規制されて開口枠扉６に固定される。係る状態で、開口枠扉６を閉じることにより、板状空間６８内のカバーユニット２８（第１の透明板部材６１の内面６１ｂ）は、遊技盤７の表面に対向配置されて遊技領域３１を覆い、第２の透明板部材６２の外面６２ａは遊技者側に露出する。
【００４１】
第１のフレーム６３の下辺部６３ａ（第１のフレーム６３の一方の縁辺部）の上面には、２カ所の係合穴９２が形成されている。第１のフレーム６３の上部には、制御基板収容部９０が一体形成されている。制御基板収容部９０には、表示制御装置を構成する制御基板９１が収容され固定される。この制御基板９１は、後述する表示パネル８２及びＬＥＤ基板６６を制御する。制御基板収容部９０には、制御基板９１を覆う制御基板カバー９４が取り付けられる。下辺部６３ａと対向する制御基板収容部９０の下壁部９０ａ（第１のフレーム６３の他方の縁辺部）には、２カ所の係合溝９３が形成されている。なお、これらの制御板収容部９０と、係合穴９２及び係合溝９３とは、第２のフレーム６４に設けてもよい。
【００４２】
次に、本発明に係る第１の実施形態の透過性表示装置について図１３〜図１６に基いて説明する。図１３は表示パネルユニットの分解斜視図、図１４は表示パネルユニットの正面図、図１５は図１４のＸ―Ｘ矢視断面図、図１６はカバーユニットの要部拡大斜視図である。なお、図１４中斜線部分以外の部分は表示パネルのうち遊技者から視て遊技盤の遊技領域と重なる領域（以下、第１の領域Ａと称す）を示し、斜線部分は表示パネルのうち遊技者から視て遊技盤の非遊技領域と重なる領域（以下、第２の領域Ｂと称す）をそれぞれ示している。また、図１５中Ａは、表示パネルの第１の領域Ａと対向する領域を、Ｂは、表示パネルの第２の領域Ｂと対向する領域をそれぞれ示し、矢線２００はＬＥＤ基板から出射された光の照射方向を、矢線２０１は遊技盤に照射された光の反射光の反射方向をそれぞれ示している。
【００４３】
図１３〜図１６に示すように、第１の実施形態の透過性表示装置６５は、表示パネルユニット７８と、パネルフレーム７９と、一対の前記ＬＥＤ基板６６と、通信接続手段としての一対のハーネス８０と、パネルフレームカバー８１と、を有し、板状空間６８（図１６に示す）に配置されて第１及び第２の透明板部材６１，６２（図１６に示す）と対向する。
【００４４】
パネルフレーム７９は、透過性表示装置６５の一対の外縁部としての上下の横フレーム部７９ａ，７９ｂと、横フレーム部７９ａ，７９ｂの両端同士を接続する対の縦フレーム部７９ｃと、を備えた略矩形枠体形状を有する。上方の横フレーム部７９ａには、ハーネス８０が嵌合される２カ所のハーネス嵌合溝８６が形成されている。下方の横フレーム部７９ｂには、２カ所の係止突部８７が下方へ突出形成されている。各縦フレーム部７９ｃは、ＬＥＤ基板６６を収容する基板収容部８８と、ＬＥＤ基板６６から出射された光を拡散シート８３（透過性の導光手段）へ入射させる複数の開口８９と、を有する。
【００４５】
表示パネルユニット７８は、全体として略矩形薄板形状を有し、第２の透明板部材６２と対向する透過性の表示パネル８２と、表示パネル８２の裏面上に重ねられた透過性の面状導光部材としての拡散シート８３と、拡散シート８３の裏面上に重ねられて第１の透明板部材６１と対向する保護シート８４と、を備える。表示パネル８２は、透過型有機ＥＬディスプレイや透過型液晶ディスプレイによって構成される。表示パネル８２は、遊技者から視て遊技盤７の遊技領域３１と重なる第１の領域Ａと遊技者から視て遊技盤７の非遊技領域９９と重なる第２の領域Ｂとを有する。拡散シート８３は、透明な樹脂等からなる透明板であって、その前方内壁面８３ａ（遊技領域３１側の内壁を後方内壁面８３ｂとする）には、眼に見えない細い線状等の反射プリズム（プリズムカット）８３ｃが全面にわたって形成されている。そして、後述するＬＥＤ基板６６の点灯に応じて、拡散シート８３に向けて照射された光が反射プリズム８３ｃによって、遊技領域３１の方向へと反射し得るようになり、光の照射態様（光の照射のさせ方）を所定の態様に設定することによって、反射された光が面状に遊技領域３１を照らすことが可能となる。なお、拡散シート８３の光の照射態様は、例えば、反射プリズム８３ｃを拡散シート８３の内壁面又は外壁面の一方に形成した場合や内壁面と外壁面との双方に形成した場合及び反射プリズム８３ｃが形成された範囲などの反射プリズム８３ｃを形成する場所、又は、反射プリズム８３ｃの形状などを変更することにより、所望の態様に適宜設定可能である。
【００４６】
また、表示パネルユニット７８の周縁部分は、パネルフレーム７９に接着や係合等により固定され支持されている。
【００４７】
本実施形態の遊技盤７のうち遊技領域３１及び外側非遊技領域９９ａには、光の反射率の高い反射シート１０３が貼着されている。なお、この反射シート１０３は、所望の意匠が施されたデザインシートとしてもよい。
【００４８】
ＬＥＤ基板６６は、ＬＥＤ（発光素子）を有する発光装置であり、パネルフレーム７９の２つの基板収容部８８にそれぞれ収容され固定されている。また、ＬＥＤ基板６６は、縦フレーム部７９ｃの長さ方向におけるほぼ全域からムラなく発光されるように構成されている。
【００４９】
ＬＥＤ基板６６から出射された光は、開口８９から拡散シート８３の側面部分へ入射し、前方内壁面８３ａと後方内壁面８３ｂとの間で全反射を繰り返して拡散シート８３の内部に拡散される。そして、この光は、拡散シート８３の前方内壁面８３ａの全面に形成された多数の階段状の反射プリズム８３ｃにより遊技盤７に向かって反射（矢線２００）される。これにより、拡散シート８３に入射した光は、拡散シート８３の内面上において面状の光源となり、拡散シート８３の内面から遊技盤７の盤面のほぼ全域に向けて照射（矢線２００）される。すなわち、拡散シート８３から照射された光によって、遊技盤７の盤面の明度が一様に向上するので、表示パネル８２の影響によって、この遊技領域３１が薄暗くなることを防止することができる。従って、遊技者は、遊技盤７の盤面に照射された光の反射光（矢線２０１）によって、表示パネル８２を通した遊技盤７の遊技領域３１の視認性が向上するので、遊技者はこの遊技領域３１を落下する遊技球の挙動を容易に把握することができる。
【００５０】
また、遊技盤７の盤面に照射された光は、盤面で反射して表示パネル８２の裏面へ向かう。特に本実施形態では、盤面に反射率の高い反射シート１０３が貼着されているので、盤面に照射された光は、表示パネル８２の裏面に向けて効率良く反射（矢線２０１）する。これにより、表示パネル８２の明度が確保されるので、遊技者は、表示パネル８２の第１の領域Ａ及び第２の領域Ｂに表示される画像を視ることができる。なお、本実施形態では、拡散シート８３の裏面上に保護シート８４を設けたが、この保護シート８４は必ずしも設けなくてもよい。
【００５１】
ハーネス８０は、ＬＥＤ基板６６の上端から延びて、パネルフレーム７９（縦フレーム部７９ｃの上端部分及び上方の横フレーム部７９ａの両端部分）の形状に沿って屈曲し、その先端部分がハーネス嵌合溝８６に嵌合されて上方へ突出している。この上方へ突出した先端部分がハーネス接続部８０ａを構成する。
【００５２】
パネルフレームカバー８１は、略矩形枠体形状を有し、パネルフレーム７９の裏面側に装着されて、ＬＥＤ基板６６及びハーネス接続部８０ａを除くハーネス８０を覆う。
【００５３】
第１及び第２のフレーム６３，６４へ透過性表示装置６５を組み付ける場合、まず、図１７に示すように、第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置に設定し、第１のフレーム６３に対して透過性表示装置６５を傾けた状態で係止突部８７（図１４に示す）を係合穴９２（図１２に示す）に挿入し、係止突部８７を中心として透過性表示装置６５を回転移動させてハーネス接続部８０ａを係合溝９３に挿入した後、ハーネス接続部８０ａと制御基板９１とを電気的に接続させる。係止突部８７が係合穴９２に係合すると共にハーネス接続部８０ａが係合溝に嵌合することにより、透過性表示装置６５が第１のフレーム６３に対して位置決めされ保持される。また、係る状態で、制御基板９１とＬＥＤ基板６６とは、ハーネス８０を介して電気的に接続され、制御基板９１と表示パネル８２とは、ハーネス８０及びＬＥＤ基板６６を介して電気的に接続される。
【００５４】
次に、第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置から閉位置へ移動させる。これにより、パネルフレーム７９が第１及び第２のフレーム６３，６４に挟持され固定される。係る状態で、第１のフレーム６３と第２のフレーム６４とを固定し、カバーユニット２８を開口枠扉６に固定し、開口枠扉６を閉じることにより、カバーユニット２８が遊技盤７に対する前面領域に配置され、透過性表示装置６５が遊技領域３１の構造物（特定入賞口２、特別入賞口３、可変表示装置３４等）に対応した前面領域に配置される。なお、本実施形態では、表示パネルユニット７８を開口枠扉６に設けたが、これに限られず、本体部材５側に設けてもよい。
【００５５】
制御基板９１とＬＥＤ基板６６との間は、前記ハーネス接続部８０ａによって電気的に接続され、制御基板９１と開口枠扉６側又は本体部材５側との間は、通信接続手段としてのハーネス９５によって主制御装置１３と電気的に接続される。ハーネス接続部８０ａは、制御基板９１に対して着脱自在に接続され、ハーネス９５は、開口枠扉６側又は本体部材５側の主制御装置１３との中継接続部９５ｂ（図１９に示す）に対して着脱自在に接続される。ハーネス接続部８０ａを制御基板９１から外すことにより、透過性表示装置６５が第１のフレーム６３から取り外し可能となる。また、ハーネス９５を開口枠扉６側又は本体部材５側から外すことにより、カバーユニット２８側と開口枠扉６側又は本体部材５側の中継接続部９５ｂとの電気的な接続（電源供給や制御信号の送信などのインターフェイス）が解除され、連結部７１とカバー支持部７２との連結解除により、カバーユニット２８が開口枠扉６から取り外し可能となる。
【００５６】
なお、発光手段として、ＬＥＤ基板６６に代えて、図２０及び図２１に示すように、一対の陰極管９６及びリフレクタ９７を設けてもよい。この場合、パネルフレーム７９の各縦フレーム部７９ｃ内に、陰極管９６、リフレクタ９７、及びハーネス９８が配置され固定される。陰極管９６から出射された光は、拡散シート８３の側面部分へ入射し、拡散シート８３の表面から表示パネル８２の裏面へ向かって出射する。ハーネス９８の上端は、パネルフレーム７９（縦フレーム部７９ｃの上端部分及び上方の横フレーム部７９ａの両端部分）の形状に沿って屈曲し、その先端部分がハーネス嵌合溝８６に嵌合されて上方へ突出している。この上方へ突出した先端部分がハーネス接続部９８ａを構成する。パネルフレームカバー８１は、略矩形枠体形状を有し、パネルフレーム７９の裏面側に装着されて、陰極管９６、リフレクタ９７、及びハーネス接続部９８ａを除くハーネス９８を覆う。制御基板９１と、表示パネル８２及び陰極管９６とは、ハーネス９８を介して電気的に接続される。
【００５７】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００５８】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００５９】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄを有する。図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３と共に本発明に係る制御手段として機能する。
【００６０】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００６１】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００６２】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００６３】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００６４】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００６５】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００６６】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００６７】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００６８】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００６９】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００７０】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置３４、ＬＥＤ表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８、アウト口３９、遊技釘（図示省略）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００７１】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００７２】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００７３】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００７４】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００７５】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００７６】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００７７】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００７８】
前記遊技釘５３は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００７９】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００８０】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００８１】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００８２】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００８３】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００８４】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００８５】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ
、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００８６】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００８７】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、ＬＥＤ表示装置３５、又は透過性表示装置６５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行うと共に、ＶＤＰ５０を介して透過性表示装置６５を制御することにより、透過性表示装置６５に静止画像や動画像を表示する制御を行う装置である。本実施形態では、図柄制御装置１４ａ及びＶＤＰ５０のうち、透過性表示装置６５の制御に関するものは、カバーユニット２８の制御基板９１に設けられている。
【００８８】
なお、ＶＤＰ５０は、透過性表示装置６５と可変表示装置３４との双方に対して画像信号を出力し、相互に一連の関連性を持たせた図柄表示をしてもよい。
【００８９】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００９０】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００９１】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００９２】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及び操作ハンドル検知センサ４７ｈにより構成される。そして、操作ハンドル検知センサ４７ｈを除く、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。また、操作ハンドル検知センサ４７ｈは、回転式操作ハンドル１０に設けられ、遊技者の回転式操作ハンドル１０への触手の有無を検知する。
【００９３】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００９４】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００９５】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００９６】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００９７】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００９８】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００９９】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、透過性表示制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【０１００】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９、変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９、表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【０１０１】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、エラー検知センサ４７ｇ、及び操作ハンドル検知センサ４７ｈにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【０１０２】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、透過性表示制御処理、普通図柄制御処理、及びランプ管理処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【０１０３】
また、入力管理処理には、遊技者が遊技を行っているか否かを判別し、当該判別の結果を処理することが含まれる。本実施形態においては、操作ハンドル検知センサ４７ｈが遊技者の触手を検知しているとき、及び操作ハンドル検知センサ４７ｈが遊技者の触手を検知した状態から検知しない状態へ変更された後所定時間が経過するまでの間は、ＣＰＵ１３ａは、遊技者が遊技中である（以下、遊技状態と称す）と判別して遊技状態検出信号を出力する。一方、操作ハンドル検知センサ４７ｈが遊技者の触手を所定時間以上検知しないときは、遊技者が遊技中ではない（以下、非遊技状態と称す）と判別して、遊技状態検出信号を出力しない。
【０１０４】
なお、操作ハンドル検知センサ４７ｈの代わりに、ガイドレール３２の上端であって、且つ発射球の発射方向に発射球検知センサ（図示省略）を設け、遊技領域に発射された遊技球の通過の有無を検知することにより、非遊技状態と遊技状態とを判別して処理を行ってもよく、また、操作ハンドル検知センサ４７ｈと発射球検知センサとの双方が検知することにより、非遊技状態と遊技状態とを判別して処理を行ってもよい。
【０１０５】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選（大当たり抽選）を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４及び透過性表示装置６５（表示パネル８２）の少なくとも一方で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【０１０６】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【０１０７】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【０１０８】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４及び透過性表示装置６５の少なくとも一方にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４及び透過性表示装置６５の少なくとも一方にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【０１０９】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【０１１０】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【０１１１】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【０１１２】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【０１１３】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【０１１４】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【０１１５】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【０１１６】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜６９７個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計７００個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口２への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした１／３５０の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
【０１１７】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４及び透過性表示装置６５の少なくとも一方にてランダムに可変表示し得るようになる。
【０１１８】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【０１１９】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【０１２０】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【０１２１】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１２２】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１２３】
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、１つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
【０１２４】
『透過性表示制御処理』
前記透過性表示制御処理は、前記特別図柄制御処理以外に透過性表示装置６５に画像を表示する処理であり、常時表示させる図柄や文字等の静止画像や動画像、又は透過状態から画像表示状態若しくは画像表示状態から透過状態に切替える制御などに関する画像処理情報の実行状態や、前記入力管理処理等にて生成する透過表示制御処理の実行のための契機に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる画像処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した画像処理情報（画像パターン番号）を副制御装置１４側へ送信し、該画像処理情報を記憶手段に記憶させ、該記憶に応じた表示処理を実行するようになる。なお、入力管理処理において遊技状態と判別されているとき、及び、非遊技状態と判別されているときであって表示パネル８２に画像を表示するときには、ＬＥＤ基板６６や陰極管９６に対し、発光命令処理信号も生成され、発光させるようにする。
【０１２５】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１２６】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４、透過性表示装置６５、又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１２７】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
【０１２８】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１２９】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１３０】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１３１】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１３２】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１３３】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１３４】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａの特別図柄制御に関する動作について説明する。
【０１３５】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１３６】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１３７】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４及び透過性表示装置６５の少なくとも一方にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４及び透過性表示装置６５の少なくとも一方にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【０１３８】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【０１３９】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１４０】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１４１】
さらに、処理情報が、前記透過性表示制御処理によって生成された画像処理情報（画像パターン番号）であった場合には、図柄制御装置１４ａは、透過表示制御用の画像データテーブルに基づいて、該画像パターン番号に応じた画像処理データ（図柄や文字等の表示データ、透過表示のデータ等を含む）を設定し、透過性表示装置６５にて該設定した画像処理データに応じた表示態様となるようにＶＤＰ５０を介して画像表示処理を行う。
【０１４２】
また、本実施形態では、前記図柄制御装置１４ａの処理のうち、ＬＥＤ基板６６の点灯及び消灯を含む透過性表示装置６５に関する情報の処理は、カバーユニット２８の制御基板９１において実行される。
【０１４３】
次に、透過性表示装置６５の表示パネル８２の画像表示について遊技状態と非遊技状態とに分けて説明する。なお、入力管理処理において遊技状態と判別されているとき、及び、非遊技状態と判別されているときであって表示パネル８２に画像を表示するときには、カバーユニット２８の制御基板９１は、ＬＥＤ基板６６を点灯状態に設定し、入力管理処理において非遊技状態と判別されているときであって表示パネル８２に画像を表示しないときには、カバーユニット２８の制御基板９１は、ＬＥＤ基板６６を消灯状態に設定している。
【０１４４】
入力管理処理において遊技状態と判別された場合（図柄制御装置１４ａが遊技状態検出信号を受信している場合）、表示パネル８２のうち第２の領域Ｂには、例えば、特別図柄を可変表示する画像などの遊技者にとって有用な情報となる画像（以下、演出画像と称す）又は演出画像以外の補助的な画像（以下、補助画像と称す）が表示される。この表示パネル８２の第２の領域Ｂは遊技盤７の非遊技領域９９と対向しているので、この領域に表示される画像が遊技領域３１内を落下する遊技球の視認性に影響を及ぼさない。このため、表示パネル８２の第２の領域Ｂには、例えば、可変表示装置３４において特別図柄を可変表示する画像などのメインとなる画像（以下、メイン画像と称す）が表示された時などの遊技の進行状況の変化にあわせて透明度の高いものから低いものまで様々な明度の画像が表示される。一方、表示パネル８２のうち第１の領域Ａには補助画像が表示される。この表示パネル８２の第１の領域Ａは遊技盤７の遊技領域３１と対向しているので、この領域に表示される画像が遊技領域３１内を落下する遊技球の視認性に与える影響は極めて大きい。このため、表示パネル８２の第１の領域Ａには透明度の低い画像が表示される。
【０１４５】
なお、可変表示装置３４にメイン画像を表示しているときには、表示パネル８２の第２の領域Ｂのうち遊技盤７の内側非遊技領域９９ｂと対向する領域（以下、内側表示領域と称す）に表示されている画像を、表示パネル８２の第２の領域Ｂのうち遊技盤７の外側非遊技領域９９ａと対向する領域（以下、外側表示領域と称す）又は第１の領域Ａに表示することが望ましい。これにより、可変表示装置３４に表示されるメイン画像が、表示パネル８２に表示される画像の裏側に隠れてしまうことがなく、遊技者が可変表示装置３４に表示されるメイン画像を見間違えたり、見辛くなることを防止することができる。
【０１４６】
また、表示パネル８２の第２の領域Ｂには，遊技の進行状況に応じた攻略情報等のスペック情報を表示させてもよい。
【０１４７】
一方、入力管理処理において非遊技状態と判別された場合（図柄制御装置１４ａが遊技状態検出信号を受信していない場合）に、表示パネル８２の表示領域（第１の領域Ａ及び第２の領域Ｂ）の目立つ位置には、遊技機の選択のための判断材料となるスペック情報等が表示される。
【０１４８】
従って、遊技者が遊技を行っている場合には、遊技者は遊技盤７の遊技領域３１を落下する遊技球の挙動を容易に把握しながら、表示パネル８２の第２の領域Ｂに表示される演出画像若しくは補助画像、及び第１の領域Ａに表示される補助画像を視ることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。一方、遊技者が遊技を行っていない場合には、表示パネル８２の表示領域の目立つ位置に遊技機の選択のための判断材料となる情報を表示することにより、遊技者は予め遊技台の特徴を把握することができると共に、遊技者の要望に沿った遊技機を容易に選択できる。
【０１４９】
なお、入力管理処理において非遊技状態と判別された場合には、表示パネル８２に画像を全く表示しないように設定してもよい。
【０１５０】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１５１】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１５２】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１５３】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１５４】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１５５】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１５６】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１５７】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１５８】
以上説明したように、第１の実施形態の透過性表示装置６５によれば、遊技者は、共に透過性を有する表示パネル８２と拡散シート８３とを通して遊技盤７の前方から遊技領域３１を視認することができると共に、遊技盤７の表面から離れた表示パネル８２の所望の領域に表示される静止画像や動画像を視ることができる。また、表示パネル８２によって、２Ｄ（２次元（dimension））若しくはビジュアル的な３Ｄ（３次元（dimension））グラフィックを表示したり、遊技盤７上に配置される種々の電飾２９やＬＥＤ表示装置３５や可変表示装置３４と組み合わせた表示を行うことにより、イルミネーション効果が増大する。従って、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域３１に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０１５９】
また、遊技盤７の前方に透過性の表示パネルを配置した場合、表示パネル８２の影響によって、室内照明等から遊技盤７への照射量が減少してしまう恐れが生じる。しかし、遊技盤７の盤面には、遊技盤７と表示パネル８２との間に配置される拡散シート８３からの光が直接照射されるので、表示パネル８２を通して遊技盤７を覗き見たときの明度が十分に確保され、表示パネル８２の影響によって遊技盤７の盤面が薄暗くなることがない。すなわち、遊技者は、遊技盤７に照射される光の反射光によって表示パネル８２を通して遊技盤７を視認可能となる。従って、遊技盤７と表示パネル８２との間に拡散シート８３を配置するという簡単な構成により、遊技盤７の視認性の向上を確実に図ることができる。
【０１６０】
さらに、遊技盤７の盤面に照射された光は、表示パネル８２に向けて反射される。これにより、表示パネル８２はその後方から光が照射されるので、表示パネル８２のうちこの光を受光した領域では明度が向上する。従って、表示パネル８２のうちこの反射光を受光した領域に表示される動画像や静止画像の視認性の向上を図ることができる。
【０１６１】
この結果、遊技者は、遊技盤７の遊技領域３１を落下する遊技球の挙動を容易に把握しながら、表示パネル８２に表示される画像を視ることが可能となるので、遊技者の遊技に対する興趣を確実に高めることができる。
【０１６２】
第１の実施形態の透過性表示装置６５によれば、遊技領域３１のほぼ全域が表示パネル８２によって覆われる。従って、表示パネル８２の広い領域において画像を表示することができ、多彩な演出表示が可能になるため、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。
【０１６３】
また、遊技領域３１のほぼ全域が表示パネル８２で覆われるため、遊技領域３１の視認性への影響が増大する。しかし、拡散シート８３から照射される光は、遊技領域３１のほぼ全域にわたり面状に照射されるので、遊技領域３１が広い範囲で一様に明るくなる。従って、遊技者は、遊技領域３１に照射された光の反射光によって遊技領域３１を隈なく視認することができる。
【０１６４】
このように、表示パネル８２による表示範囲の拡大と遊技盤７の遊技領域３１の視認性の向上とを両立して図ることができる。
【０１６５】
なお、本実施形態では、遊技領域３１の略中央部分のやや上方の領域（内側非遊技領域９９ｂ）を非遊技領域９９として設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、この領域を遊技領域３１として設定してもよく、また、表示パネル８２のうち遊技盤７の内側非遊技領域９９ｂと対向する領域を、透明度の低い画像若しく透明度の高い画像を表示する第２の領域Ｂとして設定したが、この領域を第１の領域Ａとして設定し透明度の高い画像のみをを表示してもよい。
【０１６６】
また、ＬＥＤ基板６６（または陰極管９６及びリフレクタ９７）を表示パネルユニット７８に配置したが、第１又は第２のフレーム６３，６４に配置してもよい。
【０１６７】
〔その他の実施形態〕
本発明に係る第２〜第４の実施形態の透過性表示装置について図２２〜図２４に基いて説明する。図２２〜図２４は図１４のＸ―Ｘ矢視断面図であり、図２２は相反する方向に光を照射する拡散シートが一体的に形成された本発明の第２の実施形態を示し、図２３は相反する方向に光を照射する拡散シートが別体で形成された本発明の第３の実施形態を示し、図２４は第２の実施形態の表示パネルの前方に表示パネルに向けて光を照射する拡散シートを更に設けた本発明の第４の実施形態を示した図である。なお、図２２〜図２４中Ａは、表示パネルの第１の領域と対向する領域を、Ｂは、表示パネルの第２の領域と対向する領域をそれぞれ示し、矢線２００はＬＥＤ基板から出射され拡散シートから遊技盤に向けて照射される光の照射方向を、矢線２０１はＬＥＤ基板から出射され拡散シートから表示パネルに向けて照射される光の照射方向を、矢線２０２は遊技板に照射された光の反射光の反射方向を、矢線２０３はＬＥＤ基板から出射され第２の拡散シート（第２の導光手段）から遊技盤に向けて照射される光の照射方向をそれぞれ示している。また、図２２〜図２４に示す第２〜第４の実施形態は、上述した第１の実施形態の拡散シートの態様のみが異なり、他の構成は第１の実施形態と同様の構成であるため、同一番号を付して重複説明を省略する。
【０１６８】
〔第２の実施形態〕
図２２に示すように、第２の実施形態に係る表示パネルユニット７８は、第２の透明板部材６２と対向する透過性の表示パネル８２と、表示パネル８２の裏面上に重ねられた透過性の拡散シート８３と、拡散シート８３の裏面上に重ねられて第１の透明板部材６１と対向する保護シート８４と、を備える。拡散シート８３は、表示パネル８２の第１の領域Ａと対向する領域（以下、拡散シート８３の第１の領域Ａと称す）と、表示パネル８２の第２の領域Ｂと対向する領域（以下、拡散シート８３の第２の領域Ｂと称す）とを有し、拡散シート８３の第１の領域Ａの前方内壁面８３ａと拡散シート８３の第２領域Ｂの後方内壁面８３ｂとにはそれぞれ反射プリズム８３ｃが同一の領域内で前方内壁面８３ａと後方内壁面８３ｂとの双方にないように階段状に遊技領域３１又は非遊技領域９９に合わせて形成されている。
【０１６９】
ＬＥＤ基板６６から出射された光は、拡散シート８３のうち第１の領域Ａでは、その前方内壁面８３ａに形成された反射プリズム８３ｃによって光の方向が遊技盤７の方向に変更され、この光が遊技盤７の遊技領域３１に向けて照射（矢線２００）される。一方、拡散シート８３のうち第２の領域Ｂでは、その後方内壁面８３ｂに形成された反射プリズム８３ｃによって光の方向が表示パネル８２の方向に変更され、この光が表示パネル８２の第２の領域Ｂに向けて照射（矢線２０１）される。
【０１７０】
遊技盤７の遊技領域３１には、拡散シート８３の第１の領域Ａから遊技盤７の遊技領域３１に向けて光が直接照射（矢線２００）されるので、この遊技領域３１の明度は向上する。また、表示パネル８２の第１の領域Ａには拡散シート８３からの光が後方から照射されず、この領域では明度が抑えられているので、遊技領域３１の視認性に与える影響は極めて小さい。これにより、遊技領域３１に照射された光の反射光は、良好に表示パネル８２を透過（矢線２０２）することができる。従って、遊技者は、遊技領域３１に照射された光の反射光によって遊技領域３１を視認することができる。
【０１７１】
一方、表示パネル８２のうち第２の領域Ｂには、拡散シート８３の第２の領域Ｂから表示パネル８２の第２の領域Ｂの裏面に光が直接照射（矢線２０１）されると共に、拡散シート８３の第１の領域Ａから遊技領域３１に向けて照射された光の反射光が照射（矢線２０２）されるので、遊技者は、この領域に表示される演出画像又は補助画像を鮮明に視ることができる。
【０１７２】
また、表示パネル８２のうち第１の領域Ａには、遊技領域３１に照射された光の反射光によってこの領域が後方から照射（矢線２０２）される。これにより、表示パネル８２の第１の領域Ａの明度が確保されるので、遊技者は、この領域に表示される補助画像を視ることができる。
【０１７３】
このように、第２の実施形態の透過性表示装置６５によれば、表示パネル８２の第２の領域Ｂには、拡散シート８３からの光が後方から照射される。従って、拡散シート８３が表示パネル８２のバックライトとして機能し、表示パネル８２の第２の領域Ｂにおいて、表示される動画像や静止画像の視認性が更に向上する。
【０１７４】
拡散シート８３の第１の領域Ａからの光は遊技盤７の遊技領域３１へ向けて照射され、第２の領域Ｂからの光は表示パネル８２の第２の領域Ｂに向けて照射される。これにより、遊技盤７の盤面では主として遊技領域３１の明度が向上し、遊技領域３１に照射された光が表示パネル８２に向かって反射される。すなわち、遊技領域３１に照射された光の反射光は良好に表示パネル８２を透過することができるので、遊技者は表示パネル８２を通して遊技盤７の遊技領域３１を確実に視認することができる。また、拡散シート８３のうち第２領域Ｂからの光は、遊技盤７の盤面に向かって照射されないので、遊技盤７の非遊技領域９９の明度を抑えることができる。このため、非遊技領域９９に配置される種々の電飾２９やＬＥＤ表示装置３５や可変表示装置３４の演出効果が損なわれることを有効に防止することができる。また、非遊技領域９９の明度を低く抑えても、遊技領域３１の明度が確保されていれば、遊技者は遊技領域３１内での遊技球の挙動を容易に視認することが可能である。従って、少ない光量であっても、効率良く遊技領域３１を明るくすることができる。一方、表示パネル８２のうち第２の領域Ｂには、拡散シート８３からの光が表示パネル８２に向かって直接的に照射されると共に、遊技領域３１に向けて照射された光の反射光が表示パネル８２に向かって照射されるので、遊技者は、表示パネル８２のうち第２の領域Ｂに表示される画像を鮮明に視ることが可能となる。従って、遊技盤７の遊技領域３１における遊技球の挙動と表示パネル８２のうち第２の領域Ｂに表示される画像とのそれぞれに対して、視認性の向上を更に図ることができる。
【０１７５】
さらに、拡散シート８３からの光が遊技盤７の遊技領域３１と表示パネル８２の第２の領域Ｂとのそれぞれの領域に照射されるので、これらの領域には光が効率的に照射される。すなわち、拡散シート８３に光を入射させるＬＥＤ基板６６の光量を抑えつつ、遊技盤７の遊技領域３１に対する視認性と、表示パネル８２の表示領域に表示される画像に対する視認性を確保することが可能となる。従って、ＬＥＤ基板６６の省電力化及び長寿命化を図ることができる。
【０１７６】
〔第３の実施形態〕
図２３に示すように、第３の実施形態に係る表示パネルユニット７８は、第２の透明板部材６２と対向する透過性の表示パネル８２と、表示パネル８２の裏面上に重ねられた透過性の拡散シート８３と、拡散シート８３の裏面上に重ねられて第１の透明板部材６１と対向する保護シート８４と、を備える。拡散シート８３は、光を拡散させる第１の領域Ａと第２の領域Ｂとを有し、第１の領域Ａが設けられた第１導光板１００と第２の領域Ｂが設けられた第２導光板１０１とを備える。第１導光板１００は、表示パネル８２の裏面上に重ねられ、この第１導光板１００の第１の領域Ａの前方内壁面１００ａ（遊技領域３１側の内壁を後方内壁面１００ｂとする）には、反射プリズム８３ｃが階段状に多数形成されている。一方、第２導光板１０１は、第１導光板１００の裏面上に重ねられ、この第２導光板１０１の第２の領域Ｂの後方内壁面１０１ｂ（遊技者側の内壁を前方内壁面１０１ａとする）には、反射プリズム８３ｃが階段状に多数形成されている。
【０１７７】
ＬＥＤ基板６６から出射された光は、開口８９から第１導光板１００及び第２導光板１０１の側面部分へ入射する。第１導光板１００に入射した光は、その前方内壁面１００ａと後方内壁面１００ｂとの間で全反射を繰り返して第１導光板１００の内部に拡散される。この光は、第１導光板１００の前方内壁面１００ａに形成された反射プリズム８３ｃによって光の方向が遊技盤７の方向に変更され、遊技盤７の遊技領域３１に向けて照射（矢線２００）される。一方、第２導光板１０１に入射した光は、その前方内内壁面１０１ａと後方内壁面１０１ｂとの間で全反射を繰り返して第２導光板１００の内部に拡散される。この光は、第２導光板１０１の後方内壁面１０１ｂに形成された反射プリズム８３ｃによって光の方向が表示パネル８２の方向に変更され、表示パネル８２の第２の領域Ｂに向けて照射（矢線２０１）される。
【０１７８】
遊技盤７の遊技領域３１には、拡散シート８３の第１の領域Ａから遊技盤７の遊技領域３１に向けて光が直接照射（矢線２００）されるので、この遊技領域３１の明度は向上する。また、表示パネル８２のうち第１の領域Ａには拡散シート８３からの光が後方から照射されず、この領域では明度が抑えられているので、遊技領域３１の視認性に与える影響は極めて小さい。これにより、遊技領域３１に照射された光の反射光は、良好に表示パネル８２を透過（矢線２０２）することができる。従って、遊技者は、遊技領域に照射された光の反射光によって遊技領域３１を視認することができる。
【０１７９】
一方、表示パネル８２のうち第２の領域Ｂには、拡散シート８３の第２の領域Ｂから表示パネル８２の第２の領域Ｂの裏面に光が直接照射（矢線２０１）されると共に、拡散シート８３の第１の領域Ａから遊技領域３１に向けて照射された光の反射光が照射（矢線２０２）されるので、遊技者は、この領域に表示される演出画像又は補助画像を鮮明に視ることができる。
【０１８０】
また、表示パネル８２のうち第１の領域Ａには、遊技領域３１に照射された光の反射光によってこの領域が後方から照射（矢線２０２）される。これにより、表示パネル８２の第１の領域Ａの明度が確保されるので、遊技者は、この領域に表示される補助画像を視ることができる。
【０１８１】
このように第３の実施形態によれば、第１導光板１００と第２導光板１０１とによって光を照射させる方向を異ならせているので、第１導光板１００と第２導光板１０１とを別体で製作することができ、拡散シート８３の製作において加工の容易化を図ることができる。
【０１８２】
なお、本実施形態では、表示パネル８２と、第１導光板１００と、第２導光板１０１及び拡散シート８３とは、それぞれ重ねて配置したが、これに限られず、それぞれを重ねることなく離間して配置してもよい。
【０１８３】
〔第４の実施形態〕
図２４に示すように、第４の実施形態に係る透過性表示装置６５の表示パネルユニット７８は、第２の実施形態に係る表示パネル８２の表面上に重ねられる透過性の第２の拡散シート（第２の導光手段）８５と、第２の拡散シート８５の裏面上に重ねられて第１の透明板部材６１と対向する保護シート１０２とを備える。第２の拡散シート８５は、表示パネル８２の第１の領域Ａと対向する領域（以下、第２の拡散シート８５の第１の領域Ａと称す）と、表示パネル８２の第２の領域Ｂと対向する領域（以下、第２の拡散シート８５の第２の領域Ｂと称す）とを有し、この第２の拡散シート８５の第１の領域Ａの前方内壁面８５ａ（遊技領域３１側の内壁を後方内壁面８５ｂとする）には、反射プリズム８５ｃが階段状に多数形成されている。
【０１８４】
また、本実施形態では、表示パネル８２のうち第１の領域Ａは画像を表示しない領域（画像表示領域以外の領域）として設定されている。
【０１８５】
ＬＥＤ基板６６から出射された光は、開口８９から第２の拡散シート８５の側面部分に入射し、前方内壁面８５ａと後方内壁面８５ｂとの間で全反射を繰り返して第２の拡散シート８５の内部に拡散される。そして、この光は、第２の拡散シート８５の第１の領域Ａの前方内壁面８５ａに形成された多数の階段状の反射プリズム８５ｃにより遊技盤７に向かって反射（矢線２０３）される。これにより、第２の拡散シート８５に入射した光は、この第２の拡散シート８５の内面上において面状の光源となり、第２の拡散シート８５の内面から遊技盤７の遊技領域３１に向けて照射（矢線２０３）される。
【０１８６】
遊技盤７の遊技領域３１には、拡散シート（第１の導光手段であり、以下、第１の拡散シートと称す）８３の第１の領域Ａからの光が直接照射される（矢線２００）と共に、第２の拡散シート８５の第１の領域Ａからの光が表示パネル８２と第１の拡散シート８３とを透過して照射される（矢線２０２）ので、遊技盤７の遊技領域３１の明度を高めることができ、これに伴なって遊技領域３１の視認性が更に向上する。
【０１８７】
一方、表示パネル８２の第２の領域Ｂには、第１の拡散シート８３の第２の領域Ｂからの光が直接照射されると共に、第１の拡散シート８３と第２の拡散シート８５とから遊技盤７の遊技領域３１に照射された光の反射光が照射されるので、この領域の明度は更に向上する。また、第２の拡散シート８５から表示パネル８２の第２の領域Ｂに直接光が照射されることがないので、この領域に表示される演出画像又は補助画像は、第２の拡散シート８５からの光の影響を直接受け難い。これにより、遊技者は、表示パネル８２の第２の領域Ｂに表示される演出画像を確実に視ることができる。
【０１８８】
このように第４の実施形態によれば、遊技盤７へ向けて照射される光量が増加するので、遊技盤７の盤面の明度を高めることができ、これに伴なって遊技盤７の視認性が更に向上する。
【０１８９】
また、第２の拡散シート８５から照射された光は、表示パネル８２の第２の領域Ｂに対して直接照射されることがない。従って、表示パネル８２の第２の領域Ｂに表示される画像は、第２の拡散シート８５からの光の影響を直接受け難いため、この画像が前方から見辛くなることを確実に防止することができる。
【０１９０】
なお、本実施形態では、第２の実施形態の表示パネル８２の表面上に第２の拡散シート８５を設けたが、第１の実施形態の表示パネル８２又は第３の実施形態の表示パネル８２の表面上に第２の拡散シート８５を設けてもよい。
【０１９１】
また、表示パネル８２のうち第１の領域Ａには画像を表示しないように設定したが、この領域に画像を表示してもよい。
【０１９２】
さらに、第１の拡散シート８３と第２の拡散シート８５とのそれぞれに光を入射させる光源として同一のＬＥＤ基板６６を用いたが、それぞれの拡散シート毎にＬＥＤ基板６６を別体で設けてもよく、またこの場合に、例えば、可変表示装置３４においてメイン画像が表示された時などの遊技の進行状況に応じて、ＬＥＤ基板６６から出射される光量の増減若しくはＬＥＤ基板６６の発停の制御を、第１の拡散シート８３と第２の拡散シート８５とのそれぞれに設けられたＬＥＤ基板６６毎に行ってもよい。
【０１９３】
また、透過性表示装置６５に第１の拡散シート８３と第２の拡散シート８５とをそれぞれ１枚ずつ配置したが、異なった領域に光を照射させる第１の拡散シート８３及び第２の拡散シート８５をそれぞれ複数枚配置してもよく、また、この複数枚配置された拡散シート毎にＬＥＤ基板６６を別体で設けてもよい。この場合に、遊技の進行状況に応じて、ＬＥＤ基板６６から出射される光量の増減若しくはＬＥＤ基板６６の発停の制御を、複数設けられたＬＥＤ基板６６毎に行ってもよい。
【０１９４】
なお、第２の本実施形態〜第４の実施形態では、拡散シート８３の同じ領域からの光は、遊技盤７若しくは表示パネル８２の何れか一方に向けて照射させたが、同じ領域から双方に向けて照射させてもよい。また、第４の実施形態では、第２の拡散シート８５からの光を表示パネル８２の第１の領域Ａに向けて照射させたが、表示パネルの全域に向けて照射させてもよい。
【０１９５】
また、第２の本実施形態〜第４の実施形態では、発光手段としてＬＥＤ基板６６を設けたが、第１の実施形態と同様に、ＬＥＤ基板６６に代えて陰極管９６を設けてもよい。
【０１９６】
さらに、第１の本実施形態〜第４の実施形態の保護シート８４のうち遊技盤７の外側非遊技領域９９ａと対向する領域の裏面上には、表示パネル８２に向かって光を反射させる反射シートを貼着してもよく、また、遊技盤７の外側非遊技領域９９ａには、表示パネル８２に向かって光を反射させる反射シートを貼着してもよい。
【０１９７】
第２の実施形態〜第４の実施形態の遊技盤７のうち遊技領域３１及び外側非遊技領域９９ａには、第1の実施形態と同様に、反射シート１０３を貼着してもよい。
【０１９８】
また、第２の実施形態〜第４の実施形態の表示パネルユニット７８では、保護シート８４及び保護シート１０２を設けたが、第１の実施形態と同様に、この保護シート８４及び保護シート１０２を必ずしも設けなくてもよい。
【０１９９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の要部前面斜視図ある。
【図４】図１に示す弾球遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す弾球遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す弾球遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】カバーユニットの正面図である。
【図９】カバーユニットの背面図である。
【図１０】カバーユニットの斜視図である。
【図１１】カバーユニットと開口枠扉との連結を示す分解斜視図である。
【図１２】カバーユニットの分解斜視図である。
【図１３】表示パネルユニットの分解斜視図である。
【図１４】表示パネルユニットの正面図である。
【図１５】図１４の本発明に係る第１の実施形態の表示パネルユニットのＸ―Ｘ矢視断面図である。
【図１６】カバーユニットの要部拡大斜視図である。
【図１７】表示パネルユニットの組み付け途中を示すパネルユニットの斜視図である。
【図１８】第１のパネルユニットの上部拡大斜視図である。
【図１９】カバーユニットの上部正面図である。
【図２０】他の表示パネルユニットの分解斜視図である。
【図２１】他の表示パネルユニットの要部断面図である。
【図２２】図１４の本発明に係る第２の実施形態の表示パネルユニットのＸ―Ｘ矢視断面図である。
【図２３】図１４の本発明に係る第３の実施形態の表示パネルユニットのＸ―Ｘ矢視断面図である。
【図２４】図１４の本発明に係る第４の実施形態の表示パネルユニットのＸ―Ｘ矢視断面図である。
【符号の説明】
【０２０１】
７…遊技盤、１３…主制御装置、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、１４ａ…図柄制御装置、２８…カバーユニット、３１…遊技領域、５０…ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）、６１…第１の透明板部材、６２…第２の透明板部材、６３…第１のフレーム、６４…第２のフレーム、６５…透過性表示装置、６６…ＬＥＤ基板（発光手段）、６７…ヒンジ、６８…板状空間、６９…係合突起、７０…可撓性係止枠、７１…連結部、７２…カバー支持部、７３…回転支持軸、７４…軸支孔、７５ロック片、７６…カバー固定部、７７…係止片、７８…表示パネルユニット、７９…パネルフレーム、８０…ハーネス、８０ａ…ハーネス接続部、８１…パネルフレームカバー、８２…表示パネル、８３…拡散シート（導光手段）、８３ｃ…反射プリズム、８４…保護シート、８５…第２の拡散シート（第２の導光手段）、８５ｃ…反射プリズム、８６…ハーネス嵌合溝、８７…係止突部、８８…基板収容部、８９…開口、９０…制御基板収容部、９１…制御基板、９２…係合穴、９３…係合溝、９４…制御基板カバー、９５…ハーネス、９６…陰極管（発光手段）、９７…リフレクタ（発光手段）、９８…ハーネス、９８ａ…ハーネス接続部、９９…非遊技領域、１００…第１導光板、１０１…第２導光板、１０２…保護シート、１０３…反射シート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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