(57)【要約】【課題】  遊技者に積極的に遊技に参加させる。【解決手段】  遊技を行いながら、テレビを視聴可能な遊技機において、テレビの映像情報及びデモンストレーション情報を切り替え可能に出力することができるテレビ画面５ａを液晶表示装置５に表示する。そして、テレビ画面５ａに、遊技の実行時に映像情報を出力させる一方、遊技の停止時にデモンストレーション情報を出力させるように制御する。【選択図】  図１
2006181144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行いながら、テレビを視聴可能な遊技機において、
画像情報を表示する表示手段と、
前記テレビの映像情報を出力する映像情報出力手段と、
デモンストレーション情報を出力するデモンストレーション情報出力手段と、
前記映像情報及びデモンストレーション情報を前記画像情報として前記表示手段に切り替え可能に出力する画像情報出力手段と、
前記遊技の実行時に前記映像情報を前記表示手段に出力させる一方、前記遊技の停止時にデモンストレーション情報を前記表示手段に出力させるように前記画像情報出力手段を制御する画像情報出力制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像情報出力制御手段は、
前記遊技の実行が停止に切り替わってから、前記遊技の継続状態に応じた待ち時間の経過後に前記デモンストレーション情報を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技を演出する演出情報を前記画像情報として前記表示手段に出力する演出情報出力手段を備え、
前記画像情報出力手段は、前記映像情報及びデモンストレーション情報と共に、前記演出情報を前記画像情報として前記表示手段に出力し、
前記画像情報出力制御手段は、前記遊技状態が遊技者にとって有利なものとなったときに、前記表示手段に表示させる前記映像情報の画像情報を最小の画面サイズに設定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
ホールコンピュータに対して通信可能に接続された通信手段を備え、
前記画像情報出力制御手段は、前記ホールコンピュータからの指令により前記映像情報を前記表示手段に強制的に表示させることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像情報出力制御手段は、前記ホールコンピュータからのスーパーインポーズ情報を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中にテレビを視聴できる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチスロ機は、複数種類の図柄が記された複数の回転リールが回転し、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転が停止するようになっている。このとき、各回転リールの図柄が予め設定された入賞ライン上に、所定の組合せ（入賞図柄）で停止した場合にメダル等の遊技価値が払出されるようになっている。この入賞図柄は、遊技機の内部的な抽選処理に当選（以下、内部当選と言う）することにより決定される。
【０００３】
このような遊技機を遊技する場合、遊技者は、回転リールの停止操作をするという単純な操作を行うだけであるため、長時間遊技をした場合など、遊技に飽きてしまう場合があった。そこで、例えば、特許文献１のように、遊技者が遊技を行いながら見たいテレビ番組が視聴できるような遊技機が提案されている。遊技機にテレビを備えることで、遊技者は、遊技しながら好きなテレビ番組をみることができるため、遊技に飽きることがなく、また、見たいテレビ番組を見るために遊技を中断することもなくなるため、遊技場（ホール）の管理者にとっても、利益が減少してしまうおそれを低減することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平８―１３１６１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、遊技を行わない場合はテレビを視聴できないようになっている。しかしながら、単にテレビを視聴したいだけで、遊技を行う遊技者は多くはなく、遊技を行っていない遊技者が、見たいテレビ番組がある場合には、遊技よりもテレビを選択してしまう場合がある。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、遊技者に積極的に遊技に参加させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行いながら、テレビを視聴可能な遊技機において、画像情報を表示する表示手段と、テレビの映像情報を出力する映像情報出力手段と、デモンストレーション情報を出力するデモンストレーション情報出力手段と、映像情報及びデモンストレーション情報を画像情報として表示手段に切り替え可能に出力する画像情報出力手段と、遊技の実行時に映像情報を表示手段に出力させる一方、遊技の停止時にデモンストレーション情報を表示手段に出力させるように画像情報出力手段を制御する画像情報出力制御手段とを備えている。
【０００８】
この構成によれば、遊技を行うときはテレビを視聴できるが、遊技を行わないときはテレビを視聴できないため、遊技の実施がテレビを視聴する前提条件となる。そして、遊技を行わないときには、デモンストレーション情報を表示するため、従来のように単純にテレビを消す場合よりも、遊技の停止時における遊技機の装飾や演出の効果を高めることができると共に、このデモンストレーション情報を見た遊技者に対して遊技の興味を引き起こし、遊技への積極的な参加を働きかけることができる場合がある。
【０００９】
また、本発明の画像情報出力制御手段が、遊技の実行が停止に切り替わってから、遊技の継続状態に応じた待ち時間の経過後にデモンストレーション情報を出力させるようにしても良い。この構成によれば、長く遊技を行っている遊技者に対して、遊技を行わなくても長時間のテレビの視聴を可能にすることによって、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【００１０】
さらに、本発明は、遊技を演出する演出情報を画像情報として表示手段に出力する演出情報出力手段を備え、画像情報出力手段は、映像情報及びデモンストレーション情報と共に、演出情報を画像情報として表示手段に出力し、画像情報出力制御手段は、遊技状態が遊技者にとって有利なものとなったときに、表示手段に表示させる映像情報の画像情報を最小の画面サイズに設定するようにしても良い。
【００１１】
この構成によれば、遊技状態が有利なものとなったときに、テレビの映像情報の画面サイズが最小サイズに切り替わるため、遊技者は、有利な遊技状態となったことを即座且つ容易に気付くことができる場合がある。
【００１２】
また、本発明は、ホールコンピュータに対して通信可能に接続された通信手段を備え、画像情報出力制御手段は、ホールコンピュータからの指令により映像情報を表示手段に強制的に表示させても良い。これによると、ホールコンピュータを操作するホール側において、遊技者に対して適宜にニュース速報や番組情報を提示できることによって、一層クオリティーの高いサービスを遊技者に対して提供することができる場合がある。
【００１３】
さらに、本発明の画像情報出力制御手段が、ホールコンピュータからのスーパーインポーズ情報を表示手段に表示させるようにしても良い。この構成によれば、ホールの用意した宣伝情報等をスーパーインポーズとして表示できることによって、例えば新台の入れ替え情報や休日の案内情報やイベント情報を遊技者に提供できる場合がある。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技を行うときはテレビを視聴できるが、遊技を行わないときはテレビを視聴できないため、遊技の実施がテレビを視聴する前提条件となる。そして、遊技を行わないときには、デモンストレーション情報を表示するため、従来のように単純にテレビを消す場合よりも、遊技の停止時における遊技機の装飾や演出の効果を高めることができると共に、このデモンストレーション情報を見た遊技者に対して遊技の興味を引き起こし、遊技への積極的な参加を働きかけることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図１８に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１７】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５（表示手段）が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタによる演出やテレビ映像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１８】
液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図４に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２や図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。なお、図面の都合上、図３には、上記の入賞ラインは図示していない。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１や最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動回数（ボーナス回数）表示部２０の各種表示部とが設けられている（図２参照）。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当選とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽選することであり、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＢＢゲーム回数やＲＢゲーム回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、精算ボタン１４と言う）が設けられている。この精算ボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
精算ボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
さらに、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、後述の液晶表示装置５に表示されるテレビを操作するための選局スイッチ６０、画面変更スイッチ６１及び音量スイッチ６２が設けられている。選局スイッチ６０は、「＋」ボタンと、「―」ボタンとを有しており、テレビの受信チャンネルを選局できる。また、画面変更スイッチ６１は、液晶表示装置５に形成されるテレビ画面５ａのサイズを調節できる。そして、音量スイッチ６２は、テレビの音量を調節できる。なお、画面変更スイッチ６１及び音量スイッチ６２は、何れも、ダイヤル式スイッチであり、右に回すことで画面サイズや音量が大きくなり、左に回すことで小さくなる。また、画面変更スイッチ６１及び音量スイッチ６２を、画面サイズや音量を最小にする「ＭＩＮ」位置から更に左に回すことで、画面サイズや音量をオフにすることができる。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い発光するようになっている。
【００３０】
次に、液晶表示装置５について詳述する。液晶表示装置５は、上記したように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が視認可能であり、テレビ画面５ａ等を表示する。遊技機１は、図示しないテレビアンテナを有しており、テレビ画面５ａに出力するテレビ映像データを受信できるようになっている。そして、選局スイッチ６０を操作することで、所望のチャンネルのテレビ映像をテレビ画面５ａに表示できるようになっている。テレビ画面５ａは、視認可能な回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄の下方に、略長方形に形成され、画面変更スイッチ６１が操作されることで、画面サイズが変更されるようになっている。
【００３１】
このテレビ画面５ａには、選局スイッチ６０で、選択されたチャンネルのテレビ映像と共に、ニュース速報や番組情報、その他、遊技場の情報や宣伝（例えば、遊技機の新台の入れ替え情報や休日の案内情報やイベント情報等）を表示できるようになっている。遊技機１は、遊技場を管理しているホールコンピュータ（図示せず）と通信する外部集中端子８８（図７参照）を有しており、ホールコンピュータからの指令信号により、上記情報をテレビ画面５ａに表示するようになっている。これらの情報は、テレビ画面５ａの表示内容に関わらず、割り込み映像として表示させても良いし、現在表示されている映像の上部や下部にスーパーインポーズとして表示させるようにしても良い。上記のような情報を表示することで、ホールコンピュータを操作するホール側において、遊技者に対して、一層クオリティーの高いサービスを遊技者に対して提供することができる場合がある。
【００３２】
また、テレビ画面５ａは、遊技者が遊技を行っている場合にのみ、テレビ映像（テレビの映像情報）が表示され、遊技を行っていない場合は、デモンストレーション映像（デモンストレーション情報）が表示されるようになっている。デモンストレーション映像（以下、デモ映像と言う）とは、遊技機１の遊技内容を示す演出画像や、遊技機１の製造メーカなどを示す宣伝情報等であり、遊技者をその遊技機で遊技を行うように促す集客効果と、遊技機を設置するホール（遊技場）の活気を向上させる効果を狙って表示される情報である。
【００３３】
本実施の遊技機は、上記のように、遊技を行うときはテレビを視聴できるが、遊技を行わないときはテレビを視聴できないため、遊技の実施がテレビを視聴する前提条件となっている。そして、上記のように、遊技を行わないときにはデモ映像を表示するため、遊技の停止時における遊技機の装飾や演出の効果を高めることができると共に、このデモ映像を見た遊技者に対して遊技の興味を引き起こし、遊技への積極的な参加を働きかけることができる場合がある。
【００３４】
なお、遊技者が遊技を停止した場合であっても、遊技時間や遊技回数に応じて、テレビ画面５ａには、しばらくは、テレビ映像が表示されるようになっている。つまり、遊技者は、長時間遊技を行うことにより、遊技が終了した後であっても、しばらくは、テレビを視聴することができるようになっている。
【００３５】
液晶表示装置５は、上記したテレビ画面５ａ以外にも、図示しないがキャラクタ等による演出映像が表示されるようになっている。演出映像は、例えば、ボーナスに入賞したり、遊技者にとって有利な遊技状態になったりする場合などに表示され、遊技者に遊技状態を報知したり、遊技者をより興奮状態にさせたりするようになっている。なお、本実施の形態では、テレビ画面５ａは、有利な遊技状態となったときに演出映像が表示される場合、最小サイズに設定されるようになっている。即ち、遊技状態が有利なものとなったときに、テレビ画面５ａが最小サイズに切り替わるため、テレビに集中していた遊技者でも、有利な遊技状態となったことを即座且つ容易に気付く場合がある。
【００３６】
次に、液晶表示装置５の構成について詳述する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３７】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透過な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示領域５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示領域５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３８】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３９】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４０】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００４１】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００４２】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル５４を照明する。
【００４３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ、５８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する透過液晶パネル５４の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過（透明）／非透過（不透明）の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。
【００４４】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透過／非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過／非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００４５】
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。
【００４７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４９】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５０】
また、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、主制御回路７１には、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段が接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、精算スイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、図示しないリール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ送信する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
また、主制御回路７１には、情報等を双方向に出力可能に外部集中端子板８８（通信手段）が接続されている。外部集中端子板８８は、図示しないホールコンピュータと接続されており、遊技機１の状態信号、例えば、ＢＢ又はＲＢゲーム中であるか否かの管理情報信号等を主制御基板７１から受信すると、ホールコンピュータに送信するようになっている。これにより、ホール側が遊技機１を管理できるようになっている。また、外部集中端子板８８は、ホールコンピュータから指令信号を受信すると、指令信号を主制御回路７１に入力するようになっている。そして、主制御回路７１は、入力された指令信号に基づいて、各回路を制御するようになっている。具体的には、本実施の形態において、ホールコンピュータから受信する情報信号は、スーパーインポーズオン指令やスーパーインポーズオフ指令を含んでおり、主制御回路７１は、情報信号が入力されることで、テレビ画面５ａに上述したような情報をスーパーインポーズさせる等の処理を行うようになっている。
【００５４】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図７に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３（画像情報出力手段、画像情報出力制御手段、デモンストレーション情報出力手段、演出情報出力手段）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７、画面変更スイッチ６１や音量スイッチ６２からの入力をＡ／Ｄ変換するＡ／Ｄ変換器８４、テレビを制御するＴＶ受信回路８５で構成されている。
【００５５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５６】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムや、上記の制御プログラムの実行時に参照される各テーブル群、例えば、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させるための停止テーブル群等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５７】
ＬＥＤ駆動回路７７は、サブＣＰＵ７４からの制御指令に基づいて、ＬＥＤランプ２９を制御する。例えば、ボーナスに入賞した場合に激しく点滅させたりする。音源ＩＣは、パワーアンプ７９を制御し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音量を調節することができる。Ａ／Ｄ変換器８４は、画面変更スイッチ６１や音量スイッチ６２のダイヤル式スイッチから入力されるアナログデータをデジタルデータに変換しサブＣＰＵ７４に送信する。
【００５８】
ＴＶ受信回路８５（映像情報出力手段）は、映像音声データ形成部８５ａと、制御部８５ｂと、チューナ部８５ｃとで構成される。チューナ部８５ｃは、図示しないテレビアンテナからテレビ映像データを受信し、選局スイッチ６０により選局されたチャンネルに対応するテレビ映像データを映像音声データ形成部８５ａに入力する。制御部８５ｂは、サブＣＰＵ７４から情報データ、例えば、スーパーインポーズデータや、テレビ制御指令データ（例えば、画面サイズの変更指令やテレビ画面５ａのオン・オフ指令等）を受信し、各データを映像音声データ形成部８５ａに入力する。
【００５９】
映像音声データ形成部８５ａは、制御部８５ｂとチューナ部８５ｃとから入力された各データに基づいて、テレビ画面５ａに表示するテレビ映像データや、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発生させるテレビ音声データを形成する。そして、テレビ映像データを画像制御ワークＲＡＭ８３に送信し、テレビ音声データをサブＣＰＵ７４に送信する。なお、画像制御ワークＲＡＭ８３に送信されたテレビ映像データは、ＴＶ用バッファに一時的に格納され、その後、画像制御ＩＣの出力制御により、液晶表示装置５のテレビ画面５ａに表示される。
【００６０】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定された表示パラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５に画像を表示する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成されている。また、画像制御ワークＲＡＭ８３は、テレビ用バッファを有しており、ＴＶ用バッファには、映像音声データ８５ａで形成された映像データが一時的に記憶される。画像ＲＯＭ８６は、画像（キャラクタ画像や背景画像）を形成するためのドットデータを格納する。なお、テレビ画面５ａに出力されるデモ映像データも画像ＲＯＭ８６に格納されており、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号に基づき、テレビ画面５ａに、テレビ映像を表示したり、デモ映像を表示したりするようになっている。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６１】
次に、以上のように構成された遊技機１における遊技状態について説明する。遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００６２】
ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立し、１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』となる。また、ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又は『ＢＢ一般遊技状態』において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立し、何れも１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６３】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。
【００６４】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」及び「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、または、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６５】
（メインルーチン）
次に、図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、Ｓと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００６６】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、抽選用の乱数を抽出する（Ｓ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６７】
そして、確率抽選処理を行い（Ｓ７）、内部当選役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理を実行する（Ｓ８）。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＳ１０において、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。また、停止テーブル群選択処理時には、内部当選役や、遊技状態等を含む遊技開始信号を副制御回路７２に送信する。続いて、リール回転処理を行う（Ｓ９）。具体的には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。
【００６８】
次に、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ｓ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、メインリールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（メインリールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するメインリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するメインリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのメインリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ｓ１１）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおける回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ｓ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者により精算ボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７０】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ｓ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７１】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ｓ１６）、Ｓ２に戻る。
【００７２】
（スーパーインポーズ出力処理）
また、ＣＰＵ３１は、図９に示すメインルーチンとは独立して、ホールコンピュータから情報信号を受信することで、図１０に示すスーパーインポーズ出力処理ルーチンを実行するようになっている。具体的には、ホールコンピュータから情報信号を受信すると、まず、受信した情報信号がスーパーインポーズオン指令を含んでいるか否かを判定する（Ｓ２１）。スーパーインポーズオン指令とは、テレビ画面５ａにスーパーインポーズさせる信号である。スーパーインポーズオン指令を含んでいる場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＴＶオン指令を副制御回路７２に出力する（Ｓ２２）。ＴＶオン指令とは、遊技者がテレビ画面５ａをオフにした場合であっても、強制的にオンにするための信号である。その後、副制御回路７２に、テレビ画面５ａにスーパーインポーズする情報信号を出力し（Ｓ２３）、本ルーチンを終了する。
【００７３】
また、ホールコンピュータから受信した情報信号がスーパーインポーズオン指令を含んでいない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、次に、受信した情報信号がスーパーインポーズオフ指令を含んでいるか否かを判定する（Ｓ２４）。スーパーインポーズオフ指令とは、テレビ画面５ａがスーパーインポーズされている場合、そのスーパーインポーズをオフにする命令信号である。スーパーインポーズオフ指令を含んでいない場合（Ｓ２４：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。スーパーインポーズオフ指令を含んでいる場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＴＶオフ指令を副制御回路７２に出力する（Ｓ２５）。ＴＶオフ指令とは、テレビ画面５ａがＴＶオン指令により強制的にオンされた場合に、それを解除する信号である。ＴＶオフ指令出力後、本ルーチンを終了する。
【００７４】
以上のようにして、図９や図１０の各処理ルーチン等が主制御回路７１において実行されているときに、主制御回路７１から各種の信号が送信される副制御回路７２のサブＣＰＵ７４においては、図１１〜図１８のフローに示す動作を実行している。
【００７５】
（リセットルーチン）
即ち、図１１に示すように、副制御回路７２に電源が投入されると、サブＣＰＵ７４は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）フラグ及びタイマフラグを定期的にセットする動作をそれぞれ独立して実行する。そして、そして、サブＣＰＵ７４は、これらのフラグを用いた動作タイミングで各種の処理動作を実行すると共に、液晶表示装置５に所望の動画や静止画を表示させる。
【００７６】
具体的には、先ず、電源が投入されると、ワークＲＡＭ７６及び画像制御ワークＲＡＭ８３をクリア及び初期化した後（Ｓ１０１）、コマンド処理を実行する（Ｓ１０２）。コマンド処理においては、図１２に示すように、主制御回路７１から送信されるストローブ信号の状態を監視し（Ｓ２０１）、ストローブ信号が立ち上がらなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、ストローブ信号が立ち上がると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、この立ち上がりをトリガーとしてストローブ信号と共に並列的に送信されている信号を取り込む。そして、この信号中に含まれるコマンド内容を読み取り（Ｓ２０２）、コマンド内容に対応したメダル投入処理等の各種の処理を実行することによって、液晶表示装置５に表示させる態様をアドレス等の指定により準備する。尚、処理の具体的な内容については後述する。
【００７７】
次に、図１１に示すように、ワークＲＡＭ７６に確保されたバッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができている状態であるか否かを判定し（Ｓ１０３）、使用可能な状態であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、タイマフラグがオン状態か否かを判定する（Ｓ１０６）。タイマフラグがオン状態でなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、Ｓ１０２から処理を再実行することによって、バッファの画像データが画像制御ＩＣ８２側で使用されるように画像制御ワークＲＡＭ８３に転送されるまで、バッファの更新処理を待機する。
【００７８】
バッファに、画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する画像データの準備ができていない状態と判定された場合は（Ｓ１０３：ＮＯ）、Ｓ１０２の処理で準備された表示態様となるようにデータの更新を行う（Ｓ１０４）。この後、更新した画像データをバッファに書き込み（Ｓ１０５）、１０００／６０ｍｓの周期でオンになるタイマフラグがオン状態か否かを判定することによって（Ｓ１０６）、一定以上の精度をもった周期で液晶表示装置５に表示させる態様が切り替わるようにしている。
【００７９】
サブＣＰＵ７４において１０００／６０ｍｓの割込みタイミングでタイマフラグがセットされた結果（Ｓ１５２）、タイマフラグがオン状態になると（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、続いてＶＤＰフラグがオン状態か否かを判定することによって、画像制御ＩＣ８２が動作可能な状態にあるか否かを判定する（Ｓ１０７）。ＶＤＰフラグがオン状態でなければ（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がビジー状態であると判断し、Ｓ１０２から再実行することによって、ＶＤＰフラグがオン状態に切り替わるまで待機する。一方、ＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）がアイドル状態に移行したことによるＶＤＰからの割込み信号によりＶＤＰフラグがセットされた結果（Ｓ１５１）、ＶＤＰフラグがオン状態になった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、タイマフラグをリセットすると共に（Ｓ１０８）、ＶＤＰフラグをリセットする（Ｓ１０９）。これにより、次の割込み処理（Ｓ１５１・Ｓ１５２）でタイマフラグ及びＶＤＰフラグがセットされるまで、これから行なわれるバッファから転送（Ｓ１１３）されることで生成される画像制御ワークＲＡＭ８３の画像データ、又はＶＤＰバンク切換（Ｓ１１２）で切替えられるバンクが更新されることはない。
【００８０】
次に、ビデオＲＡＭ８７に確保された２つのデータ領域（バンク）を交互に切替える処理を行うか、画像制御ワークＲＡＭ８３に画像データを転送する処理を行うかの何れの処理を行うかを選択するためのバンクフラグのオン／オフを、現在のバンクフラグとは反対の値に切替える。即ち、バンクフラグを反転し（Ｓ１１０）、反転後のバンクフラグがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。そして、オン状態であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、他方のバンクに切替えるようＶＤＰ（＝画像制御ＩＣ８２）に指示を出し（Ｓ１１２）、表示画像を切替える。具体的には、ＶＲＡＭに２つのデータ領域であるバンク０とバンク１とを備え、切り替え前の各バンクの制御状態は、バンク０は格納された画像データに対応する画像を遊技者に表示するように制御され、バンク１は１０００／６０ｍｓ前から準備を開始した画像データが格納完了しており、遊技者に表示可能な状態で待機している。次にバンク切り替えの指示を受けたＶＤＰは、現在遊技者に表示しているバンク０に格納された画像データに対応する画像を遊技者から視認不可能な状態にし、かつ、すでに遊技者に表示できるように準備が完了しているバンク１に格納されている画像データに対応する画像を遊技者に表示するように変換制御する。その後、Ｓ１０２からの処理を再実行する。
【００８１】
また、バンクフラグがオン状態でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ワークＲＡＭ７６のバッファに格納された画像データを画像制御ワークＲＡＭ８３に転送する（Ｓ１１３）。画像制御ＩＣ８２は、現在表示されている画像に対応する画像データが格納されたバンクとは異なるバンクに、サブＣＰＵ７４の制御で転送された画像ワークＲＡＭ８３の画像データを格納する。この格納された画像データに対応する画像は、１０００／６０ｍｓ後に行なわれるバンク切り替えで遊技者に対して表示される。このように、１０００／６０ｍｓ毎に画像データ格納、ＶＤＰのバンクの切り替えを交互に行うことで液晶表示装置５における画面表示のチラツキを防止している。この後、バッファをクリアし（Ｓ１１４）、Ｓ１０２から再実行する。そして、このようなＳ１０２〜Ｓ１１４までの処理をＶＤＰフラグやタイマフラグ等を用いて繰り返して実行することによって、Ｓ１０２のコマンド処理に応じた動画や静止画等の画像を液晶表示装置５に表示させる。
【００８２】
また、サブＣＰＵ７４は、図１１に示すリセットルーチンと独立して、液晶表示装置５に表示されるテレビ画面５ａ等を制御するテレビ画面オンオフ処理、テレビ音声オンオフ処理、テレビ作動制御処理、テレビ画面サイズ設定処理、テレビ音量設定処理及びスーパーインポーズ表示処理がなされようになっている。具体的には、かかる制御は、図１１に示すリセットルーチンとマルチタスク制御されるようになっている。マルチタスク制御とは、ＣＰＵが複数のタスクを非常に短い間隔で交互に処理して、遊技者の感覚からすれば同時進行しているかのように見せることを言う。以下、その各処理について説明する。
【００８３】
（テレビ画面オンオフ処理）
画面変更スイッチ６１が操作されたり、主制御回路からＴＶオン指令が入力されたりすると、図１３に示すテレビ画面オンオフ処理ルーチンを実行する。即ち、まず、画面サイズデータを取得する（Ｓ３０１）。画面サイズデータは、画面変更スイッチ６１が操作されることで設定される、テレビ画面５ａのサイズ設定値である。次に、主制御回路７１からＴＶオン指令が入力されたか否かを判定する（Ｓ３０２）。ＴＶオン指令が入力された場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、テレビ画面５ａをオン状態に設定する（Ｓ３０３）。即ち、画面変更スイッチ６１により、テレビ画面５ａがオフに設定された場合であっても、強制的にオン状態に設定し、テレビ画面５ａにテレビ映像データやデモ映像データの出力許可を行う。強制的にテレビ画面５ａをオン状態にすることで、ホールコンピュータからの指令により、テレビ画面５ａにスーパーインポーズできるようになっている。その後、主制御回路７１からＴＶオフ指令が入力されたか否かを判定し（Ｓ３０４）、入力されていない場合（Ｓ３０４：ＮＯ）、入力されるまで待機する。ＴＶオフ指令が入力された場合（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０１で取得した画面サイズデータから、テレビ画面５ａがオフに設定されているか否かを判定する（Ｓ３０５）。オフに設定されていない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、テレビ画面５ａをオン状態に設定する（Ｓ３０６）。オフに設定されている場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、テレビ画面５ａをオフ状態に設定する（Ｓ３０７）。その後、本ルーチンを終了する。
【００８４】
（テレビ音声オンオフ処理）
音量スイッチ６２が操作されたり、主制御回路からＴＶオン指令が入力されたりすると、図１４に示すテレビ音声オンオフ処理ルーチンを実行する。即ち、まず、音量データを取得する（Ｓ４０１）。音量データは、音量スイッチ６２が操作されることで設定される、テレビ音量の設定値である。次に、主制御回路７１からＴＶオン指令が入力されたか否かを判定する（Ｓ４０２）。ＴＶオン指令が入力された場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、テレビ音声をオン状態に設定する（Ｓ４０３）。即ち、音量スイッチ６２により、テレビ音声がオフに設定された場合であっても、強制的にオン状態に設定し、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにテレビ音声データの出力許可を行う。その後、主制御回路７１からＴＶオフ指令が入力されたか否かを判定し（Ｓ４０４）、入力されていない場合（Ｓ４０４：ＮＯ）、入力されるまで待機する。ＴＶオフ指令が入力された場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、Ｓ４０１で取得した音量データから、テレビ音声がオフに設定されているか否かを判定する（Ｓ４０５）。オフに設定されていない場合（Ｓ４０５：ＮＯ）、テレビ音声をオン状態に設定する（Ｓ４０６）。オフに設定されている場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、テレビ音声をオフ状態に設定する（Ｓ４０７）。その後、本ルーチンを終了する。
【００８５】
（テレビ作動制御処理）
テレビ作動制御処理は、テレビ画面５ａにテレビ映像やデモ映像を出力する処理である。まず、図１５に示すように、単位遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ５０１）。具体的には、主制御回路７１から、メダル投入信号を受信したか否かを判定する。単位遊技が開始されていない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、デモ映像処理を行う（Ｓ５１２）。デモ映像処理は、デモ映像データやデモ音声データの出力指令を行う処理である。これにより、テレビ画面５ａがオン状態の場合に、テレビ画面５ａにはデモ映像が表示される。その後、Ｓ５０１に戻り、単位遊技が開始されるまで、デモ映像処理を繰り返す。
【００８６】
単位遊技が開始された場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、テレビ視聴処理を行う（Ｓ５０２）。テレビ視聴処理とは、遊技者が選択したチャンネル等に基づいて、テレビ映像データやテレビ音声データの出力指令を行う処理である。次に、単位遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ５０３）。即ち、主制御回路７１から全リール停止信号が入力されたか否かを判定する。単位遊技が終了していない場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、単位遊技が終了するまで待機する。
【００８７】
単位遊技が終了した場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、ゲーム継続数に「１」を加算する（Ｓ５０４）。ゲーム継続数とは、遊技を行っている回数である。そして、前回単位遊技が終了してから所定時間（第１待機時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０５）。経過していない場合（Ｓ５０５：ＮＯ）、単位遊技が開始されたか否かを判定し（Ｓ５０６）、単位遊技が開始された場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、Ｓ５０３に戻る。単位遊技が開始されていない場合（Ｓ５０６：ＮＯ）、Ｓ５０４に戻る。即ち、遊技者は、遊技が終了してから、所定時間（第１待機時間）が経過するまでは、テレビを視聴できるようになっている。
【００８８】
所定時間（第１待機時間）が経過した場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、ゲーム継続数が所定値以上であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。ゲーム継続数が所定値以上の場合（５０７：ＹＥＳ）、単位遊技が終了してから所定時間（第２待機時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０８）。所定時間（第２待機時間）が経過していない場合（Ｓ５０８：ＮＯ）、単位遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ５０９）。そして、単位遊技が開始された場合（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、ゲーム継続回数を「０」にリセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５０３に戻る。単位遊技が開始されていない場合（Ｓ５０９：ＮＯ）、Ｓ５０８に戻る。また、Ｓ５０７で、ゲーム継続数が所定値以上の場合や、Ｓ５０８で所定時間（第２待機時間）が経過した場合は、ゲーム継続数を「０」にリセットし（Ｓ５１１）、デモ映像表示処理を行う（Ｓ５１２）。即ち、遊技者は、所定回数以上遊技を行った場合には、遊技が終了してから、第１待機時間が経過していても、第２待機時間が経過するまでは、テレビを視聴できるようになっている。そして、デモ映像処理後、Ｓ５０１に戻り、単位遊技が開始されたか否かを判定し、上記動作を繰り返す。
【００８９】
（テレビ画面サイズ設定処理）
主制御回路７１から遊技開始信号が入力されたり、画面変更スイッチ６１が操作されたりすると、図１６に示すテレビ画面サイズ設定処理ルーチンを実行する。テレビ画面サイズ設定処理は、画面変更スイッチ６１による入力や遊技状態に応じてテレビ画面５ａのサイズの変更を行う。まず、遊技開始信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ６０１）。遊技開始信号が入力されていない場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、Ｓ６０３に移行する。また、遊技開始信号が入力された場合（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、遊技開始信号に含まれる遊技状態を取得し、一般遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。一般遊技状態である場合（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、画面変更スイッチ６１から画面サイズデータを取得し（Ｓ６０３）、取得したデータに基づいてテレビ画面５ａのサイズを設定する（Ｓ６０４）。その後、本ルーチンを終了する。
【００９０】
Ｓ６０２において、一般遊技状態でない場合（Ｓ６０２：ＮＯ）、即ち、ＢＢ一般遊技状態やＲＢ遊技状態である場合、テレビ画面５ａを最小サイズに設定する（Ｓ６０５）。これにより、遊技者は、現在有利な状態で遊技していることを把握できる場合がある。そして、主制御回路７１からボーナス終了信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ６０６）。ボーナス終了信号が入力されていない場合（Ｓ６０６：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。ボーナス終了信号が入力された場合（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、画面変更スイッチ６１から画面サイズデータを取得する６０７）。そして、取得した画面サイズデータが最小値であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。即ち、画面変更スイッチ６１により、テレビ画面５ａが最小サイズに設定されているかを判定する。設定されていない場合（Ｓ６０８：ＮＯ）、Ｓ６０４に移行し、画面サイズデータに基づいて、テレビ画面５ａのサイズを設定する。設定されている場合（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。
【００９１】
即ち、ＢＢ一般遊技状態等になると画面変更スイッチ６１の設定に関わらず、強制的にテレビ画面５ａを最小サイズに設定し、一般遊技状態になると、画面変更スイッチ６１の設定に基づいてサイズが設定されるようになっている。
【００９２】
（テレビ音量設定処理）
主制御回路７１から遊技開始信号が入力されたり、音量スイッチ６２が操作されたりすると、図１７に示すテレビ音量設定処理ルーチンを実行する。テレビ音声設定処理は、音量スイッチ６２による入力や遊技状態に応じてテレビ音声量の変更を行う。まず、遊技開始信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ７０１）。遊技開始信号が入力されていない場合（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ７０３に移行する。また、遊技開始信号が入力された場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、遊技開始信号に含まれる遊技状態を取得し、一般遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。一般遊技状態である場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、音量スイッチ６２からテレビ音声変更データを取り込み（Ｓ７０３）、取り込んだデータに基づいてテレビ音声量を設定する（Ｓ７０４）。その後、本ルーチンを終了する。
【００９３】
Ｓ７０２において、一般遊技状態でない場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、即ち、ＢＢ一般遊技状態やＲＢ遊技状態である場合、テレビ音声量を最小に設定する（Ｓ７０５）。そして、主制御回路７１からボーナス終了信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ７０６）。ボーナス終了信号が入力されていない場合（Ｓ７０６：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。ボーナス終了信号が入力された場合（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、音量スイッチ６２からテレビ音声変更データを取り込む（Ｓ７０７）。そして、取り込んだテレビ音声変更データが最小値であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。即ち、音量スイッチ６２により、テレビ音声量が最小に設定されているかを判定する。設定されていない場合（Ｓ７０８：ＮＯ）、Ｓ７０４に移行する。設定されている場合（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。つまり、ＢＢ一般遊技状態などになると音量スイッチ６２の設定に関わらず、強制的にテレビ音量を最小に設定し、一般遊技状態になると、音量スイッチ６２の設定に基づいて音声量が設定されるようになっている。
【００９４】
（スーパーインポーズ表示処理）
主制御回路７１から、スーパーインポーズする情報信号が入力されると、図１８に示す、スーパーインポーズ表示処理ルーチンが実行される。即ち、主制御回路７１から、スーパーインポーズする情報信号が入力されると、入力された情報信号をテレビ画面５ａに出力し（Ｓ８０１）、本ルーチンを終了する。
【００９５】
以上、説明したように、本実施の形態は、複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値（例えば、メダル）を付与する遊技を行いながら、テレビを視聴可能な遊技機において、画像情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、テレビの映像情報を出力する映像情報出力手段（例えば、チューナ８５ｃ）と、デモンストレーション情報を出力するデモンストレーション情報出力手段（例えば、サブマイクロコンピュータ７３）と、映像情報及びデモンストレーション情報を画像情報として表示手段に切り替え可能に出力する画像情報出力手段（例えば、サブマイクロコンピュータ７３）と、遊技の実行時に映像情報を表示手段に出力させる一方、遊技の停止時にデモンストレーション情報を表示手段に出力させるように画像情報出力手段を制御する画像情報出力制御手段（例えば、サブマイクロコンピュータ７３）とを備えた構成となっている。
【００９６】
この構成によれば、遊技を行うときはテレビを視聴できるが、遊技を行わないときはテレビを視聴できないため、遊技の実施がテレビを視聴する前提条件となる。そして、遊技を行わないときには、デモンストレーション情報を表示するため、従来のように単純にテレビを消す場合よりも、遊技の停止時における遊技機の装飾や演出の効果を高めることができると共に、このデモンストレーション情報を見た遊技者に対して遊技の興味を引き起こし、遊技への積極的な参加を働きかけることができる場合がある。
【００９７】
また、本実施の形態の画像情報出力制御手段は、遊技の実行が停止に切り替わってから、遊技の継続状態に応じた待ち時間の経過後にデモンストレーション情報を出力させた構成となっている。この構成によれば、長く遊技を行っている遊技者に対して、遊技を行わなくても長時間のテレビの視聴を可能にすることによって、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【００９８】
さらに、本実施の形態では、遊技を演出する演出情報を画像情報として表示手段に出力する演出情報出力手段（例えば、サブマイクロコンピュータ７３）を備え、画像情報出力手段は、映像情報及びデモンストレーション情報と共に、演出情報を画像情報として表示手段に出力し、画像情報出力制御手段は、遊技状態が遊技者にとって有利なものとなったときに、表示手段に表示させる映像情報の画像情報を最小の画面サイズに設定するようにしている。
【００９９】
この構成によれば、遊技状態が有利なものとなったときに、テレビの映像情報の画面サイズが最小サイズに切り替わるため、遊技者は、有利な遊技状態となったことを即座且つ容易に気付くことができる場合がある。
【０１００】
また、本実施の形態では、ホールコンピュータに対して通信可能に接続された通信手段を備え、画像情報出力制御手段は、ホールコンピュータからの指令により映像情報を表示手段に強制的に表示させるように構成されている。これによると、ホールコンピュータを操作するホール側において、遊技者に対して適宜にニュース速報や番組情報を提示できることによって、一層クオリティーの高いサービスを遊技者に対して提供することができる場合がある。
【０１０１】
さらに、本実施の形態の画像情報出力制御手段は、ホールコンピュータからのスーパーインポーズ情報を表示手段に表示させるよう構成されている。この構成によれば、ホールの用意した宣伝情報等をスーパーインポーズとして表示できることによって、例えば新台の入れ替え情報や休日の案内情報やイベント情報を遊技者に提供できる場合がある。
【０１０２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本実施の形態では、テレビ画面５ａは、遊技状態が有利な状態になった場合に、最小サイズに設定されるようになっているが、テレビ画面５ａをオフ状態にしたり、多少サイズを変更したりしても良い。この場合も、遊技者は、有利な状態になったことを即座に且つ容易に気づくことができる場合がある。また、有利な状態になった際に、テレビ画面５ａを最小にした場合に、液晶表示装置５に、所謂『サブリール』を表示することで、内部当選役に関する情報などを表示するようにしても良い。
【０１０３】
また、テレビ音声は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから発生するようにしているが、テレビ音声用スピーカを別にもうけるようにしても良い。この場合、テレビ音声と演出用音声とを別のスピーカから発生させるため、テレビ音声をより鮮明に聞き取ることができる場合がある。さらに、テレビ音声用のイヤホンを設けるようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施の形態の遊技機１は、テレビアンテナを有しており、遊技機毎にテレビ映像データを受信するようにしているが、例えば、ホールコンピュータ等でテレビ映像を受信し、そこからケーブルなどを介して各遊技機にテレビ映像データを送信するようにしても良い。この場合、遊技機１それぞれにテレビアンテナを設ける必要がなく、コストダウンを実現することができる場合がある。また、遊技場内の電波が受信しにくい場所に配置された遊技機であっても、鮮明にテレビ映像を表示させることができる場合がある。
【０１０５】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機などの実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０６】
その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、上述の実施形態を適宜組み合わせるようにしても良い。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図２】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図３】実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図４】リールに配列された図柄の例を示す図。
【図５】実施例のパチスロ機が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】図７に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】スーパーインポーズ出力処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１１】副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図。
【図１２】コマンド処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１３】テレビ画面オンオフ処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１４】テレビ音声オンオフ処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１５】テレビ作動制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１６】テレビ画面サイズ設定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１７】テレビ音量設定処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１８】スーパーインポーズ表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１０８】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  回転リール
５    液晶表示装置
５ａ  テレビ画面
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １ＢＥＴボタン
１２  最大ＢＥＴボタン
１４  精算ボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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