(57)【要約】【課題】  遊技者は、特別図柄の変動表示を強制停止するための機会をより多く付与されたいと考えるが、そのような機会を付与しすぎれば遊技性の低下を招く。【解決手段】  表示パターン記憶手段１２４は、遊技者からの指示により実質的に変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含んだ変動表示過程を示す表示パターンを含め、複数種類の表示パターンを記憶する。表示パターン選択手段１２６は、表示パターンを選択し、表示制御手段１２８は、選択された表示パターンにて図柄を変動表示させる。省略指示取得手段１１２は、遊技者による省略指示入力を検出する。第１変動表示過程における図柄の変動表示中に省略指示入力が検出されると、第１変動表示過程に続く第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置がスキップされる。【選択図】  図３
2006181064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、遊技者からの指示により実質的に変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含んだ変動表示過程を示す表示パターンを含め、複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果と表示パターンの種類を対応づけたパターンテーブルを参照して、前記特別遊技移行抽選の結果に応じた表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、
前記選択された表示パターンを前記表示パターン記憶手段から読み出し、その読み出した表示パターンにて前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果が当たりであれば前記図柄が停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示過程の一部の実行を省略させるための遊技者による省略指示入力を検出する省略指示検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第１変動表示過程における図柄の変動表示中に前記省略指示入力が検出されると、図柄変動省略処理として前記第１変動表示過程に続く前記第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置をスキップさせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技内容を制御する第１制御装置と、
前記第１制御装置による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させる第２制御装置と、を備え、
前記第１制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
前記第２制御装置による図柄の変動表示過程を示す表示パターンを識別するためのパターンＩＤと前記特別遊技移行抽選の結果を対応づけたＩＤ選択テーブルを参照して、前記特別遊技移行抽選の結果に応じたパターンＩＤを選択するＩＤ選択手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果が当たりであれば前記第２制御装置による図柄の変動表示が停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示過程の一部の実行を省略させるための遊技者による省略指示入力を検出する省略指示検出手段と、を含み、
前記第２制御装置は、
前記図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、遊技者からの指示により実質的に変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含んだ変動表示過程を示す表示パターンを含め、複数種類の表示パターンをパターンＩＤと対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、
前記選択されたパターンＩＤに対応する表示パターンを前記表示パターン記憶手段から読み出し、その読み出した表示パターンにて前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、を含み、
前記第２制御装置の前記表示制御手段は、前記第１変動表示過程における図柄の変動表示中に前記省略指示入力が検出されると、図柄変動省略処理として前記第１変動表示過程に続く前記第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置をスキップさせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技内容を制御する第１制御装置と、
前記第１制御装置による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させる第２制御装置と、を備え、
前記第１制御装置は、
前記始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、
前記第２制御装置による図柄の変動表示過程を示す表示パターンのうち遊技者からの指示により変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含む変動表示過程を示す表示パターンについて、前記第１変動表示過程と前記第２変動表示過程の時間配分を表示パターンを識別するためのパターンＩＤと対応づけた期間テーブルを記憶する期間テーブル記憶手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果とパターンＩＤを対応づけたＩＤ選択テーブルを参照して、前記特別遊技移行抽選の結果に応じたパターンＩＤを選択するＩＤ選択手段と、
前記特別遊技移行抽選の実行後、前記図柄の変動表示開始を指示するための変動開始信号を前記第２制御装置に送信する開始信号送信手段と、
前記図柄の変動表示開始に際して、前記選択されたパターンＩＤを前記第２制御装置に送信するＩＤ送信手段と、
前記特別遊技移行抽選の結果が当たりであれば前記図柄の変動表示が停止されるときに前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示過程の一部の実行を省略させるための遊技者による省略指示入力を検出する省略指示検出手段と、
前記変動開始信号が送信されてから前記省略指示入力が検出されるまでに経過した時間に応じて、前記第１変動表示過程における図柄の変動表示中に前記省略指示入力が検出されたかを前記選択されたパターンＩＤについて前記期間テーブルを参照することにより判定する検出期間判定手段と、
前記第１変動表示過程における図柄の変動表示中に前記省略指示入力が検出された旨の検出判定がなされると、その旨を示す省略指示信号を前記第２制御装置に送信する省略信号送信手段と、を含み、
前記第２制御装置は、
前記第１制御装置の前記開始信号送信手段から前記変動開始信号を受信する開始信号受信手段と、
前記第１制御装置の前記ＩＤ送信手段から前記パターンＩＤを受信するＩＤ受信手段と、
パターンＩＤと表示パターンを対応づけて複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記変動開始信号が受信されたとき、前記受信されたパターンＩＤに対応する表示パターンを前記表示パターン記憶手段から読み出し、その読み出した表示パターンにて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記第１制御装置の省略信号送信手段から前記省略指示信号を受信する省略信号受信手段と、を含み、
前記第２制御装置の前記表示制御手段は、前記省略指示信号が受信されると、図柄変動省略処理として前記読み出した表示パターンが示す前記第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置をスキップさせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２制御装置の前記表示パターン記憶手段は、リーチ演出を行う変動表示過程を前記第２変動表示過程とする表示パターンを記憶し、
前記第２制御装置の前記表示制御手段は、前記表示パターンにて図柄を変動表示させているときに前記省略指示信号が受信されると、前記図柄変動省略処理として前記表示パターンが示すリーチ演出を開始することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１制御装置は、予め定められた遊技状態にあるかを判定する遊技条件判定手段を更に備え、
前記第１制御装置の前記省略信号送信手段は、前記遊技条件判定手段により肯定の旨の判定がなされることを条件として、前記省略指示信号を前記第２制御装置に送信することを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１制御装置は、所定の期間に前記省略指示信号が送信された回数を計数する省略回数計数手段を更に備え、
前記第１制御装置の前記省略指示信号送信手段は、前記計数された回数が所定回数以内であることを条件として前記省略指示信号を前記第２制御装置に送信することを特徴とする請求項３から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段による前記図柄変動省略処理の実行を妨げる無効化手段を更に備えることを特徴とする請求項３から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。
従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる図柄も付随的に変動表示される。特別図柄が停止表示されるタイミングで装飾図柄も停止表示される。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。このとき、遊技者が大当たりである旨を認知しやすい態様にて装飾図柄も停止表示される。装飾図柄とは、主として大当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で変動表示される図柄である。一般的な遊技者は、装飾図柄の停止態様にて、大当たりか否かを認知する。
特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
これらの弾球遊技機の中には、いわゆるチャンスボタンなどともよばれる遊技者からの操作入力を受け付けるためのボタンを有する遊技機もある。遊技者がこのチャンスボタンを図柄の変動表示中に押下すると、その変動表示を強制的に停止させることができる。図柄の変動表示時間が短くなれば、保留球の読み出しが促進されるため、単位時間あたりの特別遊技への移行機会が増加するといえる。このようなチャンスボタンは遊技者に有利なボタンとして一般的に親しまれている。
以下、このチャンスボタンのように特別図柄の変動表示を強制的に停止させるボタンのことを「強制停止ボタン」とよぶものとする。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常、遊技者は、この強制停止ボタンを押下する機会をなるべく付与されたいと考える。しかし、このような機会を過度に付与すれば、図柄の変動表示時間が頻繁に短縮されることになり、大当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出効果が減殺されかねない。
本発明者は、遊技者からの指示によって図柄の変動表示時間が短縮されることによる遊技者利益を担保しつつ、演出効果が減殺されないように図柄の変動表示を制御することにより、遊技性の高い弾球遊技機を提供できると想到した。
【０００６】
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、図柄の変動表示態様を遊技者の操作に応じて好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、遊技者からの指示により実質的に変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含んだ変動表示過程を示す表示パターンを含め、複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、特別遊技移行抽選の結果と表示パターンの種類を対応づけたパターンテーブルを参照して、特別遊技移行抽選の結果に応じた表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、選択された表示パターンを表示パターン記憶手段から読み出し、その読み出した表示パターンにて図柄を変動表示させる表示制御手段と、特別遊技移行抽選の結果が当たりであれば図柄が停止表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示過程の一部の実行を省略させるための遊技者による省略指示入力を検出する省略指示検出手段と、を備える。
表示制御手段は、第１変動表示過程における図柄の変動表示中に省略指示入力が検出されると、図柄変動省略処理として第１変動表示過程に続く第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置をスキップさせる。
【０００８】
図柄の変動表示過程が、第１変動表示過程と第２変動表示過程の２種類に分けられる表示パターンがあってもよい。このような表示パターンにおいては、第１変動表示過程における図柄変動後に第２変動表示過程にて図柄が変動表示されるとしてもよい（以下、第１変動表示過程における図柄変動を「第１変動」、第２変動表示過程における図柄変動を「第２変動」とよぶ）。
「パターンテーブル」のデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
第１変動中に遊技者から省略指示入力がなされると、残りの第１変動をスキップして第２変動を開始させてもよい。省略指示入力後の第１変動がスキップされることにより、全体としての変動表示時間が短縮される。その一方、第２変動中に省略指示入力がなされても第２変動はスキップされることなく実行されてもよい。
たとえば、第１変動表示過程は、多くの表示パターンの間で共通する内容の変動表示過程であってもよい。一方、第２変動表示過程は、表示パターンごとに特有な内容の変動表示過程であってもよい。このように、第２変動表示過程は第１変動表示過程よりも演出効果の高い変動表示過程であってもよい。
この態様によれば、遊技者の意思により図柄の変動表示時間を短縮する機会を付与しつつも、演出効果を発揮するために必要な変動表示は確保させることができる。
【０００９】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技内容を制御する第１制御装置と、第１制御装置による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させる第２制御装置と、を備える。
第１制御装置は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、第２制御装置による図柄の変動表示過程を示す表示パターンを識別するためのパターンＩＤと特別遊技移行抽選の結果を対応づけたＩＤ選択テーブルを参照して、特別遊技移行抽選の結果に応じたパターンＩＤを選択するＩＤ選択手段と、特別遊技移行抽選の結果が当たりであれば第２制御装置による図柄の変動表示が停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示過程の一部の実行を省略させるための遊技者による省略指示入力を検出する省略指示検出手段と、を含む。
第２制御装置は、図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、遊技者からの指示により実質的に変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含んだ変動表示過程を示す表示パターンを含め、複数種類の表示パターンをパターンＩＤと対応づけて記憶する表示パターン記憶手段と、選択されたパターンＩＤに対応する表示パターンを表示パターン記憶手段から読み出し、その読み出した表示パターンにて図柄を変動表示させる表示制御手段と、を含む。
第２制御装置の表示制御手段は、第１変動表示過程における図柄の変動表示中に省略指示入力が検出されると、図柄変動省略処理として第１変動表示過程に続く第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置をスキップさせる。
【００１０】
たとえば、第１制御装置はいわゆるメイン基板、第２制御装置はいわゆるサブ基板とよばれる装置であってもよい。
この態様においては、第１制御装置にて選択された表示パターンにて、第２制御装置により図柄が変動表示される。第２制御装置は、第１変動中に省略指示入力がなされたときに残りの第１変動をスキップして第２変動を開始させてもよい。
この態様によっても、遊技者の意思により図柄の変動表示時間を短縮する機会を付与しつつも、演出効果を発揮するために必要な変動表示は確保させることができる。
【００１１】
本発明の更に別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技内容を制御する第１制御装置と、第１制御装置による制御内容を遊技者に示すための図柄を変動表示させる第２制御装置と、を備える。
第１制御装置は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特別遊技に遊技状態を移行させるか否かを判定するための特別遊技移行抽選を実行する特別遊技移行抽選手段と、第２制御装置による図柄の変動表示過程を示す表示パターンのうち遊技者からの指示により変動表示時間を短縮可能な第１変動表示過程と遊技者からの指示の有無にかかわらず実質的に変動表示時間を短縮させることなく進行する第２変動表示過程を含む変動表示過程を示す表示パターンについて、第１変動表示過程と第２変動表示過程の時間配分を表示パターンを識別するためのパターンＩＤと対応づけた期間テーブルを記憶する期間テーブル記憶手段と、特別遊技移行抽選の結果とパターンＩＤを対応づけたＩＤ選択テーブルを参照して、特別遊技移行抽選の結果に応じたパターンＩＤを選択するＩＤ選択手段と、特別遊技移行抽選の実行後、図柄の変動表示開始を指示するための変動開始信号を第２制御装置に送信する開始信号送信手段と、図柄の変動表示開始に際して、選択されたパターンＩＤを第２制御装置に送信するＩＤ送信手段と、特別遊技移行抽選の結果が当たりであれば図柄の変動表示が停止されるときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示過程の一部の実行を省略させるための遊技者による省略指示入力を検出する省略指示検出手段と、変動開始信号が送信されてから省略指示入力が検出されるまでに経過した時間に応じて、第１変動表示過程における図柄の変動表示中に省略指示入力が検出されたかを選択されたパターンＩＤについて期間テーブルを参照することにより判定する検出期間判定手段と、第１変動表示過程における図柄の変動表示中に省略指示入力が検出された旨の検出判定がなされると、その旨を示す省略指示信号を第２制御装置に送信する省略信号送信手段と、を含む。
第２制御装置は、第１制御装置の開始信号送信手段から変動開始信号を受信する開始信号受信手段と、第１制御装置のＩＤ送信手段からパターンＩＤを受信するＩＤ受信手段と、パターンＩＤと表示パターンを対応づけて複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、変動開始信号が受信されたとき、受信されたパターンＩＤに対応する表示パターンを表示パターン記憶手段から読み出し、その読み出した表示パターンにて図柄を変動表示させる表示制御手段と、第１制御装置の省略信号送信手段から省略指示信号を受信する省略信号受信手段と、を含む。
第２制御装置の表示制御手段は、省略指示信号が受信されると、図柄変動省略処理として読み出した表示パターンが示す第２変動表示過程の開始位置に図柄の変動表示位置をスキップさせる。
【００１２】
たとえば、第１制御装置は遊技機のいわゆるメイン基板、第２制御装置はいわゆるサブ基板とよばれる装置であってもよい。
この態様においては、第１制御装置にて選択された表示パターンにて、第２制御装置により図柄が変動表示される。第１制御装置は、省略指示入力を検出したときに第２制御装置にて第１変動中であるか否かを判定してもよい。第１変動中でなければ、第１制御装置は、第２制御装置に省略指示信号を送信しないとしてもよい。第２制御装置は、省略指示信号を受信したときには、残りの第１変動をスキップして第２変動を開始させてもよい。
この態様によっても、遊技者の意思により図柄の変動表示時間を短縮する機会を付与しつつも、演出効果を発揮するために必要な変動表示は確保させることができる。
【００１３】
第２制御装置の表示パターン記憶手段は、リーチ演出を行う変動表示過程を第２変動表示過程とする表示パターンを記憶し、第２制御装置の表示制御手段は、その表示パターンにて図柄を変動表示させているときに省略指示信号が受信されると、図柄変動省略処理としてその表示パターンが示すリーチ演出を開始してもよい。
【００１４】
この態様によれば、省略指示入力の有無にかかわらずリーチ演出が省略されないように制御できる。そのため、遊技者は、演出効果が高いリーチ演出を見逃す心配をすることなく省略指示入力できる。このような態様によれば、演出効果が減殺されないようにできる上に、遊技者が省略指示入力をしやすくなるという効果がある。
【００１５】
第１制御装置は、予め定められた遊技状態にあるかを判定する遊技条件判定手段を更に備えてもよい。第１制御装置の省略信号送信手段は、遊技条件判定手段により肯定の旨の判定がなされることを条件として、省略指示信号を第２制御装置に送信してもよい。
【００１６】
図柄の変動回数が所定回数に達することや、大当たりとなること、所定のタイミングで実行される抽選が当たりとなることなど、所定の遊技条件が成立したあとの所定期間を、「予め定められた遊技状態」としてもよい。以下、遊技者が省略指示入力可能な機会のことを「省略指示入力機会」とよぶ。
このような態様によれば、省略指示入力機会の希少化を図るとともに、省略指示入力機会が付与されるか否かに対する遊技者の興味を喚起することができる。
【００１７】
第１制御装置は、所定の期間に省略指示信号が送信された回数を計数する省略回数計数手段を更に備えてもよい。第１制御装置の省略指示信号送信手段は、計数された回数が所定回数以内であることを条件として省略指示信号を第２制御装置に送信してもよい。
【００１８】
省略指示入力機会を回数制限することにより、遊技者には限られた省略指示入力機会を利用するか否かを判断する必要が生じる。
このように遊技者が省略指示入力をすべきか否かを判断するための機会を設けることにより、よりインタラクティブな遊技を提供できる。
【００１９】
この遊技機は、表示制御手段による図柄変動省略処理の実行を妨げる無効化手段を更に備えてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、図柄の変動表示態様を遊技者の操作に応じて好適に制御することにより遊技興趣を向上させた弾球遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７、スピーカ１８および省略ボタン８２を含む。
【００２２】
外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板１３は、ガラスなどにより形成され、遊技盤５０の遊技領域５２を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００２３】
上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。省略ボタン８２は、図柄の変動表示時間を短縮するためのボタンである。遊技者は、省略ボタン８２を押下することにより図柄の変動表示時間を短縮させることができる。変動表示時間の短縮については後に詳述する。
【００２４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２５】
始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２は、遊技領域５２における所定位置に設けられる。始動口６２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口６２に落入しやすくなる。以下、始動口６２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口６２に落入しやすい状態を「開放状態」とよぶ。
【００２６】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。大入賞口６６はアウト口５８の上方に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入球検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技盤５０の略中央に設けられた図柄表示装置６０は、その画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「特別遊技移行抽選」とよぶ）の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置６０は、装飾図柄２００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。
【００２９】
遊技球が始動口６２に落入すると、図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示されるが、それらの変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００３０】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、たとえば１５回繰り返される。
【００３１】
図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
なお、作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。そのため、遊技球が一時的に始動口６２に落入しやすくなる。
【００３３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３４】
図３は、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機１０の各機能ブロックの役割を説明し、図７以降に示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。また、同図に示す各機能ブロックと図２に示したメイン基板４１およびサブ基板４９との対応関係については、次の図４に関連して説明する。同図は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０が果たすべき機能をモジュール化して示している。
【００３５】
大入賞口６６、始動口６２、省略ボタン８２、図柄表示装置６０、スピーカ１８、各種遊技効果ランプ９０、遊技制御装置１００との間は電気的に接続されている。
遊技制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウェア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００３６】
遊技制御装置１００は、入球判定手段１１０、省略指示取得手段１１２、特別遊技移行抽選手段１１４、図柄決定手段１２２、表示制御手段１２８、特別遊技制御手段１３０、省略可否判定手段１３２、開閉制御手段１３８および無効化手段１４０を有する。
入球判定手段１１０は、大入賞口６６の入球検出装置７８または始動口６２の入球検出装置７４から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。省略指示取得手段１１２は、省略ボタン８２により遊技者による省略指示なされたときにこれを検出する（以下、このような検出のことを「省略指示検出」とよぶ）。省略指示検出は図柄の変動表示時間を短縮する処理である図柄変動省略処理の契機となるが、省略指示検出ななされたときの遊技状態に応じて実際に図柄変動省略処理が実行されるか否かが決定される。図柄変動省略処理と、その実行のための条件（以下、「省略実行条件」とよぶ）の内容については、後に詳述する。
特別遊技移行抽選手段１１４は、特別遊技移行抽選についての処理を実行する。図柄決定手段１２２は、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する。表示制御手段１２８は、特別図柄２０２や装飾図柄２００などの図柄や電飾等の表示を制御する。表示制御手段１２８の機能のうち、特別図柄２０２の変動表示はメイン基板４１の機能として実行され、装飾図柄２００の変動表示はサブ基板４９の機能として実行される。特別遊技制御手段１３０は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。
【００３７】
省略可否判定手段１３２は、省略指示取得手段１１２により省略指示検出がなされたときに、図柄変動省略処理を実行するか否かを遊技状態に応じて判定する。すなわち、省略可否判定手段１３２は省略実行条件の成否を判定する。開閉制御手段１３８は、始動口６２や大入賞口６６の開閉を制御する。
無効化手段１４０は、図柄変動省略処理機能を無効化する。具体的には、無効化手段１４０は有効フラグを保持し、有効フラグがオフされているときには、省略指示取得手段１１２は省略指示検出を実行しない。以下の説明においては、特に断らない限り、この有効フラグがオンされているものとして説明する。
【００３８】
特別遊技移行抽選手段１１４は、特図乱数取得手段１１６、特図乱数保留手段１１８および当否判定手段１２０を含む。
遊技球が始動口６２に落入すると、入球検出装置７４はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したことを判定する。
【００３９】
特図乱数取得手段１１６は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。たとえば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、特図乱数取得手段１１６が始動入賞に対する乱数（以下、「特図乱数」とよぶ）を取得する。特図乱数は「０〜６５５３５」の範囲で取得される。特図乱数取得手段１１６は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。
特図乱数が取得されると保留球数として１が加算され、特図乱数保留手段１１８は保留球としてこの特図乱数を一時記憶する。当否判定手段１２０は、特図乱数保留手段１１８が一時記憶する特図乱数を適宜読み出し、その特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選を実行する。当否判定手段１２０は、特図乱数の当否を判定するための当否判定テーブルを記憶する。この当否判定テーブルには当たりとなるべき数値範囲が、たとえば、「０〜２５０」として定義されている。当否判定手段１２０は読み出した特図乱数が、この当たりとなるべき数値範囲にあるか否かにより当否を判定する。
特別遊技移行抽選が大当たりとなると、特別遊技制御手段１３０は図柄変動後に特別遊技に遊技状態を移行させる。
【００４０】
図柄決定手段１２２は、表示パターン記憶手段１２４と表示パターン選択手段１２６を含む。
表示パターン記憶手段１２４は、装飾図柄２００と特別図柄２０２の変動表示過程を示す表示パターンのデータを記憶する。表示パターン選択手段１２６は、特別遊技移行抽選の対象となる特図乱数に応じて、いずれかの表示パターンを選択する。表示制御手段１２８は、選択された表示パターンにて特別図柄２０２や装飾図柄２００を図柄表示装置６０にて変動表示させる。より詳細なアルゴリズムについては、図４に関連して説明する。
【００４１】
省略可否判定手段１３２は、条件判定手段１３４と省略回数計数手段１３６を含む。
条件判定手段１３４は、省略指示入力機会を付与するか否か、すなわち、省略実行条件の成否を判定する。省略回数計数手段１３６は、単位時間当たり図柄変動省略処理が実行された回数を計数する。本実施例においては、省略回数計数手段１３６は、計数時から過去３０分間において図柄変動省略処理が実行された回数を計数する。条件判定手段１３４は、省略回数計数手段１３６により計数された回数が５回以上であれば、省略実行条件を不成立と判定する。また、本実施例においては、更に、特別遊技終了後１時間以内であることを条件として省略指示入力機会が付与される。
まとめると、特別遊技終了後の１時間以内であって、かつ、過去３０分間における図柄変動省略処理がなされた回数が５回未満であるときに省略実行条件が成立する。このとき、条件判定手段１３４は省略実行条件の成否を示す省略可フラグをオンする。この省略可フラグがオンされているときに、省略指示検出がなされると図柄変動省略処理が実行される。より具体的な処理の流れについては、図１０および図１１に関連して詳述する。
【００４２】
図４は、図３に示した遊技制御装置の各機能ブロックとハードウェア構成との対応関係を示す図である。具体的には、図３に示した遊技制御装置１００の各機能がメイン基板４１とサブ基板４９においてどのように発揮されるかを示す。
メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ基板４９は、装飾図柄２００の変動表示やぱちんこ遊技機１０周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン基板４１からサブ基板４９に対しては、サブ基板４９を制御するための信号が送られるが、サブ基板４９からメイン基板４１へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン基板４１からサブ基板４９への一方向通信となる。
メイン基板４１の送信手段１５０は、メイン基板４１からサブ基板４９に制御内容を指示するためのデータ（以下、このようなデータを総称して「遊技制御データ」とよぶ）を送信する。サブ基板４９の受信手段１５８は、送信手段１５０から遊技制御データを受信する。すなわち、サブ基板４９において実現される各機能は、メイン基板４１から送信される遊技制御データの指示に基づいて発揮される機能である。
【００４３】
遊技制御装置１００のうち、入球判定手段１１０、省略指示取得手段１１２、特別遊技移行抽選手段１１４、省略可否判定手段１３２、特別遊技制御手段１３０、開閉制御手段１３８、無効化手段１４０の各機能は主としてメイン基板４１にて実現される。
一方、表示制御手段１２８は、主としてサブ基板４９にて実現される。特別図柄２０２が変動表示開始タイミング、変動表示時間の長さ、変動表示終了タイミングは、メイン基板４１によって特定される。これらの情報は遊技制御データとしてサブ基板４９に送信される。サブ基板４９の表示制御手段１２８は、これらのタイミングにあわせて装飾図柄２００の変動表示させる。特別図柄２０２の変動表示はメイン基板４１の機能として実現されるが、サブ基板４９が、メイン基板４１からの指示に応じて図柄表示装置６０に装飾図柄２００を変動表示させてもよい。
【００４４】
図３に示した図柄決定手段１２２の機能は、メイン基板４１とサブ基板４９において図４に示す表示パターン選択手段１２６および表示パターン記憶手段１２４の協働として実現される。
メイン基板４１の表示パターン選択手段１２６は、特別図柄２０２や装飾図柄２００の表示パターンを選択する。特図乱数と特別図柄２０２および装飾図柄２００の表示パターンは対応づけがなされている。各表示パターンには表示パターンを識別するためのＩＤ（以下、「パターンＩＤ」とよぶ）が付与されている。表示パターン選択手段１２６に含まれるＩＤ選択手段１４２は、特図乱数とパターンＩＤを対応づけたＩＤ選択テーブルを記憶する。ＩＤ選択手段１４２は、このＩＤ選択テーブルを参照して、特別遊技移行抽選手段１１４が特別遊技移行抽選の対象とする特図乱数に応じたパターンＩＤを選択する。こうして、特別図柄２０２や装飾図柄２００の表示パターンが特定される。
【００４５】
送信手段１５０に含まれる開始信号送信手段１５２は、特別遊技移行抽選が実行されると、図柄変動表示開始を指示するための変動開始信号を送信する。特別図柄２０２の変動表示が開始される。受信手段１５８に含まれる開始信号受信手段１６０は、この変動開始信号を受信する。
このとき、送信手段１５０に含まれるＩＤ送信手段１５４は、ＩＤ選択手段１４２により選択されたパターンＩＤをＩＤ受信手段１６２に送信する。サブ基板４９の表示パターン記憶手段１２４は、装飾図柄２００の表示パターンのデータをパターンＩＤと対応づけて記憶する。表示制御手段１２８は、受信されたパターンＩＤに対応した表示パターンのデータを読み出して、図柄表示装置６０にて装飾図柄２００を変動表示させる。
そのほかにも、送信手段１５０は特別遊技移行抽選の結果を遊技制御データとしてサブ基板４９の送信手段１５０に送信する。また、送信手段１５０は、特別図柄２０２の変動表示が終了するタイミングを示す変動終了信号も送信する。受信手段１５８がこの変動終了信号を受信したタイミングにて、表示制御手段１２８は装飾図柄２００の変動表示を終了させる。このとき、表示制御手段１２８は、特別遊技移行抽選の結果を示す図柄を停止表示させる。こうして、遊技者は特別遊技移行抽選の当否を図柄の変動表示後に認知する。特別遊技移行抽選が当たりとなれば、特別遊技制御手段１３０は、開閉制御手段１３８に大入賞口６６を開放させ、特別遊技が開始される。
【００４６】
省略可否判定手段１３２の条件判定手段１３４は、更に詳細には、省略実行条件判定手段１４４、期間テーブル記憶手段１４６および検出期間判定手段１４８を含む。
期間テーブル記憶手段１４６は、期間テーブルを記憶する。期間テーブルは、装飾図柄２００の各表示パターンにおいて通常の図柄変動が実行される通常表示時間と、リーチ演出を実行するリーチ表示時間の時間配分が示されている。期間テーブルのデータ構造については、図６に関連して後に詳述する。本実施例においては、通常表示時間が第１変動表示過程に相当し、リーチ表示時間が第２変動表示過程に相当する。すなわち、省略指示により通常表示時間は省略の対象となるが、リーチ表示時間は省略の対象とならない。
検出期間判定手段１４８は、省略指示検出がなされた時点が通常表示時間中であるか否かを判定する。図柄変動が開始されると、検出期間判定手段１４８は変動開始から経過した時間を計測する。そして、省略指示検出がなされたときの経過時間が、選択された表示パターンにおける通常表示時間内であるか否かを判定する。通常表示時間中に省略指示検出がなされなければ、図柄変動省略処理は実行されない。省略実行条件が成立し、通常表示時間中に省略指示検出がなされれば、省略信号送信手段１５６は省略指示信号を省略信号受信手段１６４に送信する。このとき、表示制御手段１２８は、後述の図柄変動省略処理を実行する。
【００４７】
図５は、期間テーブルのデータ構造を示す図である。
期間テーブル記憶手段１４６は期間テーブル１７０を記憶する。ＩＤ欄１７２は、パターンＩＤを示す。通常表示時間欄１７４は、各表示パターンのうち通常表示時間の時間範囲を示す。リーチ表示時間欄１７６は、リーチ表示時間の時間範囲を示す。
パターンＩＤ「０１」の表示パターンは、リーチ表示を実行しない表示パターンである。そのためリーチ表示時間において時間範囲が指定されていない。パターンＩＤ「０１」の表示パターンは、１０秒間、図柄をリーチ表示させることなく変動表示させる表示パターンである。
一方、パターンＩＤ「０３」の表示パターンは、リーチ表示を実行する表示パターンである。この表示パターンにおいては、開始から２０秒間は通常表示時間であり、２０秒後から２５秒後までの間はリーチ表示を実行する計２５秒間の表示パターンであることを示す。
【００４８】
図柄の変動表示中において、省略指示取得手段１１２が省略指示検出したときには、検出期間判定手段１４８は期間テーブル１７０を参照して、通常表示時間内の検出であるか否かを判定する。省略実行条件が成立し、通常表示時間中に省略指示検出がなされれば、省略信号送信手段１５６は省略指示信号を送信する。リーチ表示時間内の省略指示検出であれば、省略実行条件は成立しない。
【００４９】
図６は、図柄変動省略処理の処理内容を示すための模式図である。
同図においては、時刻ｔ０から時刻ｔ２までを変動表示期間とし、時刻ｔ２から時刻ｔ３までを停止表示期間とする表示パターンについて説明する。ここで、時刻ｔ０から時刻ｔ１までの期間は通常表示時間であり、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間はリーチ表示時間であるとする。すなわち、時刻ｔ０から時刻ｔ１までの期間が第１変動表示過程に相当し、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間が第２変動表示過程に相当する。
ここで、通常表示時間中であるＡ（時刻ｔ４）とリーチ表示時間中であるＢ（時刻ｔ５）において、省略指示入力がなされた場合をそれぞれ図の（１）と（２）に示す。なお、省略実行条件は成立しているものとして説明する。
【００５０】
（１）通常表示時間中に省略指示がなされた場合。
検出期間判定手段１４８は、通常表示時間中の検出であると判定する。通常表示時間のうち、省略指示検出がなされた後の時間である（ｔ１−ｔ４）分の時間が省略される。省略実行条件は成立しているので、省略信号送信手段１５６は省略指示信号を省略信号受信手段１６４に送信する。表示パターン記憶手段１２４が記憶する表示パターンのデータにおいては、予め、リーチ演出が開始されるタイミングがマークされている（以下、このマークのことを「リーチ開始ポイント」とよぶ）。表示制御手段１２８は、省略指示信号が受信されたとき、リーチ開始ポイントから装飾図柄２００の変動表示を実行する。こうして、全体として図柄の変動表示時間が短縮される。以上が、図柄変動省略処理の処理内容である。
【００５１】
（２）リーチ表示時間中に省略指示がなされた場合。
この場合には、図柄変動省略処理は実行されない。通常表示時間外に省略指示検出がなされているときには、省略指示信号は送信されない。
このために、省略指示検出の有無にかかわらず、リーチ表示は実行される。
【００５２】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口６２へ入球したか否かに基づき、主として特別遊技移行抽選手段１１４により始動入賞判定処理が実行される（Ｓ１０）。遊技球が始動口６２へ落入している場合に、表示パターン選択手段１２６等により図柄変動開始判定が実行される（Ｓ１２）。特別図柄２０２の変動表示中において、主として省略可否判定手段１３２により省略判定処理が実行される（Ｓ１４）。最後に主として特別遊技制御手段１３０により特別遊技移行判定処理が実行される（Ｓ１６）。
遊技中にこれら一連のフローは繰り返し実行される。Ｓ１０からＳ１６の各処理の具体的内容については次の図８以降に関連して後に詳述する。
【００５３】
図８は、図７のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は始動口６２の入球検出装置７４から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する（Ｓ２０）。入球判定手段１１０が始動入賞情報を取得していなければ（Ｓ２０のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば（Ｓ２０のＹ）、払出ユニット４３が、入賞に応じた賞球を払い出す（Ｓ２２）。たとえば、この賞球数は４に設定される。
【００５４】
次に、特図乱数保留手段１１８が記憶する保留球が上限内であるか否か判定する（Ｓ２４）。保留球が上限内でなければ（Ｓ２４のＮ）、Ｓ１０の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば（Ｓ２４のＹ）、特図乱数取得手段１１６は特図乱数を取得する（Ｓ２６）。このとき特図乱数取得手段１１６は、取得した特図乱数を保留球として記憶し、保留球数として１を加算する（Ｓ２８）。
【００５５】
図９は、図７のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
表示パターン選択手段１２６は、保留球が存在するか判定する（Ｓ３０）。保留球がなければ（Ｓ３０のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば（Ｓ３０のＹ）、表示パターン選択手段１２６は図柄の変動表示を開始可能か判定する（Ｓ３２）。特別遊技の実行中や、すでに特別図柄２０２が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始できない。図柄の変動表示が開始が不可能であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ１２の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば（Ｓ３２のＹ）、当否判定手段１２０は保留球数を１減算する（Ｓ３４）。
【００５６】
当否判定手段１２０は、特図乱数保留手段１１８が記憶する特図乱数をＦＩＦＯ（First-In First-Out）方式にて一つ取り出す。当否判定手段１２０は、この取り出された特図乱数に基づいて特別遊技移行抽選として当否判定する。（Ｓ３６）。当否判定手段１２０は、取得された特図乱数が、当否テーブルにて定められた大当たりとされる範囲内の数であるか否かにより、特別遊技移行抽選の当否を決定する。
【００５７】
特別遊技移行抽選が当たりであれば（Ｓ３６のＹ）、特別遊技制御手段１３０は図柄変動表示後の特別遊技実行を示す特別遊技フラグをオンする（Ｓ４２）。外れであれば（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４２はスキップされる。ＩＤ選択手段１４２は、ＩＤ選択テーブルを参照してパターンＩＤを選択する（Ｓ４６）。省略可否判定手段１３２は、省実行略条件の成立を示す省略可フラグを一旦オフする（Ｓ４８）。省略可否判定手段１３２は省略実行条件の成否を判定するための省略可否判定処理を実行する（Ｓ５０）。省略可否判定処理の詳細については、次の図１０に関連して詳述する。判定後、表示制御手段１２８は図柄変動を開始する（Ｓ５２）。具体的には、開始信号送信手段１５２は変動開始信号を送信する。また、あわせて、ＩＤ送信手段１５４はパターンＩＤを送信する。表示制御手段１２８は、この変動開始信号を受信したタイミングにて、指示されたパターンＩＤに対応する表示パターンにて装飾図柄２００を変動表示させる。このとき、特別図柄２０２の変動表示も開始される。
【００５８】
図１０は、図９のＳ５０における省略可否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、省略可否判定手段１３２は、Ｓ４６において、省略処理可能な表示パターン（以下、単に「省略対象パターン」とよぶ）が選択されているか否かを判定する（Ｓ６０）。ここでいう省略対象パターンとは、図５に関連して説明したように、リーチ演出を実行するためのリーチ表示時間を含む表示パターンである。省略対象パターンが選択されていなければ（Ｓ６０のＮ）、Ｓ５０の省略可否判定処理は終了する。すなわち、省略可フラグはオフされたままとなる。
【００５９】
省略対象パターンが選択されていれば（Ｓ６０のＹ）、省略実行条件判定手段１４４は省略回数計数手段１３６により過去３０分間に５回以上、省略処理が実行されているか否かを判定する（Ｓ６２）。５回以上であれば（Ｓ６２のＹ）、Ｓ５０の省略可否判定処理は終了する。５回未満であれば（Ｓ６２のＮ）、省略実行条件判定手段１４４は、遊技状態を判定する。本実施例においては、直近の特別遊技終了後から１時間以内であるときに肯定判定となる。省略実行条件判定手段１４４は、特別遊技終了後から時間経過を計測し、Ｓ６４においてその経過時間が１時間以内であれば肯定判定する。新たに特別遊技が実行されたときには、改めてその終了後に時間経過の計測を行う。
【００６０】
肯定判定がなされると（Ｓ６６のＹ）、省略可否判定手段１３２は省略可フラグをオンする（Ｓ６８）。すなわち、省略実行条件が成立する。一方、省略実行条件が成立しなければ（Ｓ６６のＮ）、省略可フラグはオンされることなくＳ５０の省略可否判定処理は終了する。
【００６１】
図１１は、図７のＳ１４における省略判定処理を詳細に示すフローチャートである。
省略可否判定手段１３２は、まず、図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ７０）。図柄変動中でなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ１４の省略判定処理は終了する。図柄変動中でない限り、実際に図柄変動省略処理を実行する必要がないからである。図柄変動中であれば（Ｓ７０のＹ）、省略可否判定手段１３２は省略可フラグがオンされているか、すなわち、省略実行条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ７２）。省略可フラグがオフであれば（Ｓ７２のＮ）、図柄変動省略処理を実行できないのでＳ１４の省略判定処理は終了する。省略可フラグがオンされていれて（Ｓ７２のＹ）、省略指示検出がなされていれば（Ｓ７４のＹ）、検出期間判定手段１４８は期間テーブル１７０を参照して、検出時点が通常表示時間内であるか否かを判定する（Ｓ８０）。省略指示検出がなされていないときや（Ｓ７４のＮ）、通常表示時間外において省略指示検出がなされたときには（Ｓ８０のＮ）、Ｓ１４の省略判定処理は終了する。
【００６２】
通常表示時間中であれば（Ｓ８０のＹ）、表示制御手段１２８はリーチ開始ポイントからに図柄の変動表示位置をスキップさせる（Ｓ８２）。省略回数計数手段１３６は、過去３０分間の省略処理履歴として、図柄変動省略処理がなされた旨を記録する（Ｓ８４）。
【００６３】
図１２は、図７のＳ１６における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１６の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって（Ｓ９０のＹ）、特別遊技フラグがオンされていれば（Ｓ９２のＹ）、特別遊技制御手段１３０は特別遊技実行処理を実行する（Ｓ９４）。特別遊技実行処理の詳細は、図１３に関連して説明する。特別遊技フラグがオフされている場合には（Ｓ９２のＮ）、Ｓ１６の特別遊技実行判定処理は終了する。
【００６４】
図１３は、図１２のＳ９４における特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技制御手段１３０は実行フラグがオンされているか否かを判定する（Ｓ１００）。ここでいう実行フラグは、すでに特別遊技が開始されているか否かを示すフラグである。実行フラグがオンされていなければ（Ｓ１００のＮ）、特別遊技制御手段１３０は単位遊技数Ｍをたとえば１５回としてセットする（Ｓ１０２）。特別遊技制御手段１３０は実行フラグをオンする（Ｓ１０４）。Ｓ１００において実行フラグがオンされている場合には（Ｓ１００のＹ）、処理はＳ１０６にスキップする。
【００６５】
特別遊技制御手段１３０は、単位遊技を実行する（Ｓ１０６）。このとき、開閉制御手段１３８は、大入賞口ソレノイド８０を励磁して大入賞口６６を開放する。大入賞口６６の開放中に遊技球が特定領域を通過していて、かつ、Ｓ１０２にてセットされた単位遊技数Ｍだけ単位遊技が実行されていなければ単位遊技は継続される。単位遊技を継続するときには（Ｓ１０８のＹ）、Ｓ９４の特別遊技実行処理は一旦終了する。実行フラグはオンされたままなので、次回の特別遊技実行処理時に再度Ｓ１０６にて単位遊技が実行される。
単位遊技が継続されないときには（Ｓ１０８のＮ）、特別遊技制御手段１３０は実行フラグおよび特別遊技フラグをオフする（Ｓ１１０、Ｓ１１２）。このとき、省略実行条件判定手段１４４は、特別遊技の終了として時間経過の計測を開始する。この計測時間が１時間以内でないときには、省略実行条件が成立しないことは先述の通りである。
【００６６】
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機１０によれば、遊技者は省略ボタン８２を押下することによって、図柄の変動表示時間を短縮することができる。そのため、保留球の読み出しが促進されるため、単位時間当たりの特別遊技移行抽選の実行回数を増加させることができる。その一方、リーチ表示のように遊技者に対して演出効果の高い表示が省略されないように処置できるため、省略ボタン８２の押下による演出効果の減殺を抑制できる。
【００６７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６８】
本実施例においては、省略対象パターンであることをことを条件として図柄変動省略処理が実行される態様を示した。
変形例としては、ある表示パターンによりすでに図柄が変動表示されている場合には、その表示パターンを省略対象パターンとしてもよい。あるいは、所定回、その表示パターンにて図柄が変動表示されていることを条件として、その表示パターンを省略対象パターンとしてもよい。
このような態様によれば、特定の遊技者に１回以上示され演出効果が低くなっている表示パターンのみを図柄変動省略処理の対象とすることができるため、図柄変動省略処理による演出効果の減殺を抑制する上で効果的となる。
【００６９】
本実施例においては、通常の変動表示がなされる時間である通常表示時間を第１変動表示過程、リーチ演出がなされる期間をリーチ表示時間を第２変動表示過程として図柄を変動表示させる態様を示した。
変形例として、第１変動表示過程と第２変動表示過程の時間配分は必ずしも固定される必要はない。たとえば、ある表示パターンによる図柄の変動表示時間は、第１期間、第２期間および第３期間の３種類の期間に分類されてもよい。そして、遊技条件に応じて、第１期間と第２期間を省略対象となる第１変動表示過程とし、第３期間を省略対象外とする第２変動表示過程としてもよい。あるいは、第１期間を第１変動表示過程とし、第２期間と第３期間を第２変動表示過程としてもよい。このような態様によれば、遊技状況に応じて、図柄変動省略処理の態様を多様化させることができる。
【００７０】
また、図柄の変動表示時間が数分にも及ぶ長い表示パターンを用意してもよい。その代わり省略実行条件が成立しやすくしてもよい。このような態様によれば、図柄変動省略処理により遊技者利益を担保しつつ、演出をじっくりと楽しみたい遊技者のニーズにも応えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】図３に示した遊技制御装置の各機能ブロックとハードウェア構成との対応関係を示す図である。
【図５】期間テーブルのデータ構造を示す図である。
【図６】図柄変動省略処理の処理内容を示すための模式図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図８】図７のＳ１０における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７のＳ１２における図柄変動開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ５０における省略可否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７のＳ１４における省略判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７のＳ１６における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＳ９４における特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ４１  メイン基板、  ４９  サブ基板、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ７４  入球検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入球検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  省略ボタン、  １００  遊技制御装置、  １１０  入球判定手段、  １１２  省略指示取得手段、  １１４  特別遊技移行抽選手段、  １１６  特図乱数取得手段、  １１８  特図乱数保留手段、  １２０  当否判定手段、  １２２  図柄決定手段、  １２４  表示パターン記憶手段、  １２６  表示パターン選択手段、  １２８  表示制御手段、  １３０  特別遊技制御手段、  １３２  省略可否判定手段、  １３４  条件判定手段、  １３６  省略回数計数手段、  １３８  開閉制御手段、  １４０  無効化手段、  １４２  ＩＤ選択手段、  １４４  省略実行条件判定手段、  １４６  期間テーブル記憶手段、  １４８  検出期間判定手段、  １５０  送信手段、  １５２  開始信号送信手段、  １５４  ＩＤ送信手段、  １５６  省略信号送信手段、  １５８  受信手段、  １６０  開始信号受信手段、  １６２  ＩＤ受信手段、  １６４  省略信号受信手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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