(57)【要約】【課題】リールの自動停止を有効に活用することで、熟練者が行った場合の遊技と非熟練者が行った場合の遊技との、遊技における格差を抑制する。【解決手段】通常モードの遊技でベル役が当選した場合に、遊技者はストップボタンの操作を行って、第１リール、第２リール、第３リールの各リールを停止させるか、これらリールを自動停止させるかを選択する。例えば、上述したリールを自動停止させると、入賞に対するメダルの払い出しが行われないプラム役が入賞し、ＲＴモードへと移行する。ＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が、通常モードよりも高いので、メダルの消費を抑えて遊技を行うことができる。一方、ストップボタンを操作した場合には、ベル役を必ずしも入賞させることができるわけではないので、遊技者が非熟練者の場合には第１リール、第２リール、第３リールを自動停止させることによって、遊技を行うことになる。【選択図】        図４
2006218199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始信号の出力に基づいて複数の当選役及びハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、前記遊技開始信号の出力に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御手段と、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段と、回転するリールを停止させる際に操作される停止操作部と、該停止操作部の操作が行われずに前記計時手段によって計時された経過時間が予め設定された基準時間に到達したときに出力される自動停止信号を受けて、前記複数のリールの停止制御を行うリール自動停止制御手段と、を備えた遊技機において、
前記当選役決定手段における決定が複数の当選役のうちの特定の当選役となり、且つ前記自動停止信号の出力を受けた場合に、ハズレとなる図柄組み合わせのうち、特定の図柄の組み合わせを表示させるように、前記リール自動停止制御手段によるリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、
前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、通常の遊技を行う通常遊技状態から、遊技者に有利となる遊技が行われる特殊遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止制御変更手段により変更されたリールの停止制御によって、特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、前記遊技状態移行手段によって移行する前記特殊遊技状態における遊技数を前記当選役決定部で決定された当選役に応じて決定する遊技数決定手段と、
前記特殊遊技状態における遊技を、前記遊技数決定手段によって決定された遊技数分行わせる特殊遊技実行手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技開始信号の出力に基づいて複数の当選役及びハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、前記遊技開始信号の出力に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御手段と、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段と、回転するリールを停止させる際に操作される停止操作部の操作が行われずに前記計時手段によって計時された経過時間が予め設定された基準時間に到達したときに出力される自動停止信号を受けて、前記複数のリールの停止制御を行うリール自動停止制御手段との他に、前記当選役決定手段における決定が複数の当選役のうちの特定の当選役となり、且つ前記自動停止信号の出力を受けた場合に、ハズレとなる図柄組み合わせのうち、特定の図柄の組み合わせを表示させるように、前記リール自動停止制御手段によるリールの停止制御を変更するリール停止制御変更手段と、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、通常の遊技を行う通常遊技状態から、遊技者に有利となる遊技が行われる特殊遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その内部に例えば３個のリールが配設されている。これらリールの外周面には、複数種類の図柄が配列されており、スロットマシンに設けられた表示窓からは各リールにつき３個の図柄、つまり計９個の図柄が表示される。このようなスロットマシンの場合、メダルベットを行った後にスタートレバーを操作すると、遊技が開始される。なお、メダルベットには、メダルを直接投入口から投入する場合の他に、以前にメダルを直接投入したときにクレジットされたメダルを使用してベットボタンを押圧操作する場合も含む。また、上述したメダルの他に、コイン、パチンコ球を使用したり、遊技場で市販される専用のカード等を使用して遊技を行わせることも可能である。
【０００３】
遊技が開始されると、例えば３個のリールが回転を開始し、これらリールの回転速度が所定速度に到達すると、各リールに対応して設けられたストップボタンの押圧操作が有効となる。遊技者がストップボタンのいずれかを押圧操作すると、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止される。このリールの停止は、遊技の開始時に行われる内部抽選の結果に基づいて行われ、例えば内部抽選の結果が当たりとなり、その当たりに対応する図柄が入賞ライン上に引き込める位置にある場合には入賞ライン上に停止させるように、各リールの停止制御が実行される。なお、目的の図柄を入賞ライン上に引き込むことができない場合には、他の図柄が入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御が実行される。そして、入賞ライン上に当たりとなる図柄が揃うと入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。
【０００４】
このようなスロットマシンの場合、上述したストップボタンが押圧操作されずに、例えば３０秒等の所定時間が経過すると、リールの回転が自動的に停止されるようになっている（特許文献１）。この場合、例えばリールの自動停止が行われると、ストップボタンが押圧操作される場合と同様に、当たりに対応する図柄が入賞ライン上に引き込める位置にある場合には入賞ライン上に停止させるように、各リールの停止制御が実行される。
【０００５】
一方、リールの外周面に配列される図柄の配列順序は、各リールとも固定であり、また、図柄によっては常に引き込める位置にあるので、ストップボタンを押圧操作することによってリールを停止させた場合であっても、ストップボタンを押圧操作せずにリールを自動停止させた場合であっても、例えば入賞ライン上に引き込める位置に目的の図柄があれば、入賞ライン上に引き込まれるため、内部抽選の結果によっては、ストップボタンを押圧操作してリールを停止させる場合と、リールの自動停止を行わせる場合とで遊技の結果が同一になる。
【特許文献１】特開平１０−１７９８６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、リールに配列される複数の図柄が全て、常に引き込める位置にあるわけではないので、ストップボタンの操作を行ってリールを停止させた場合と、リールの自動停止を行った場合とで遊技の結果が必ずしも一致するとは限らない。つまり、図柄の配列順序がわかっている熟練者は、予め目的の図柄を入賞ライン上に停止させるタイミングがわかっているため入賞を得ることができるが、非熟練者の場合、図柄の配列順序がわかっていないため、目的の図柄を入賞ライン上に停止させるタイミングがわからず、入賞を得ることができない。また、仮にリールを自動停止させる場合であっても、必ずしも目的の図柄が引き込める位置でリールが自動停止されるわけではない。これにより、非熟練者が遊技を行った場合に、熟練者と同様に入賞を得ることは難しくなるので、熟練者が行った場合の遊技と、非熟練者が行った場合の遊技とでは、遊技における格差が大きくなり、非熟練者が遊技に対して不公平感を抱きやすいという問題もある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、リールの自動停止を有効に活用することで、熟練者が行った場合の遊技と非熟練者が行った場合の遊技との、遊技における格差を抑制することができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始信号の出力に基づいて複数の当選役及びハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、前記遊技開始信号の出力に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御手段と、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段と、回転するリールを停止させる際に操作される停止操作部と、該停止操作部の操作が行われずに前記計時手段によって計時された経過時間が予め設定された基準時間に到達したときに出力される自動停止信号を受けて、前記複数のリールの停止制御を行うリール自動停止制御手段と、を備えた遊技機において、前記当選役決定手段における決定が複数の当選役のうちの特定の当選役となり、且つ前記自動停止信号の出力を受けた場合に、ハズレとなる図柄組み合わせのうち、特定の図柄の組み合わせを表示させるように、前記リール自動停止制御手段によるリールの停止制御内容を変更するリール停止制御変更手段と、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、通常の遊技を行う通常遊技状態から、遊技者に有利となる遊技が行われる特殊遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、を備えたことを特徴とする。なお、特殊遊技状態とは、例えば、入賞した後の遊技の開始時に遊技媒体の投入を行わなくても遊技を行える権利を得られるリプレイ役（再遊技役）の当選確率が、通常の遊技状態よりも高くなるＲＴ（リプレイタイム）モードや、当選役の報知や、入賞を得ることができる操作順序の報知が行われる、所謂ＡＴ（アシストタイム）モードが挙げられる。
【０００９】
また、前記リール停止制御変更手段により変更されたリールの停止制御によって、特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、前記遊技状態移行手段によって移行する前記特殊遊技状態における遊技数を前記当選役決定部で決定された当選役に応じて決定する遊技数決定手段と、前記特殊遊技状態における遊技を、前記遊技数決定手段によって決定された遊技数分行わせる特殊遊技実行手段とを備えていることが好ましい。
【００１０】
また、本発明のプログラムは、遊技開始信号の出力に基づいて複数の当選役及びハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、前記遊技開始信号の出力に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御手段と、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段と、回転するリールを停止させる際に操作される停止操作部と、該停止操作部の操作が行われずに前記計時手段によって計時された経過時間が予め設定された基準時間に到達したときに出力される自動停止信号を受けて、前記複数のリールの停止制御を行うリール自動停止制御手段と、を備えた遊技機において、前記当選役決定手段における決定が複数の当選役のうちの特定の当選役となり、且つ前記自動停止信号の出力を受けた場合に、ハズレとなる図柄組み合わせのうち、特定の図柄の組み合わせを表示させるように、前記リール自動停止制御手段によるリールの停止制御内容を変更するリール停止制御変更手段と、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、通常の遊技を行う通常遊技状態から、遊技者に有利となる遊技が行われる特殊遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、使用する記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技開始信号の出力に基づいて複数の当選役及びハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、前記遊技開始信号の出力に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御手段と、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段と、回転するリールを停止させる際に操作される停止操作部と、該停止操作部の操作が行われずに前記計時手段によって計時された経過時間が予め設定された基準時間に到達したときに出力される自動停止信号を受けて、前記複数のリールの停止制御を行うリール自動停止制御手段と、を備えた遊技機において、前記当選役決定手段における決定が複数の当選役のうちの特定の当選役となり、且つ前記自動停止信号の出力を受けた場合に、ハズレとなる図柄組み合わせのうち、特定の図柄の組み合わせを表示させるように、前記リール自動停止制御手段によるリールの停止制御内容を変更するリール停止制御変更手段と、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、通常の遊技を行う通常遊技状態から、遊技者に有利となる遊技が行われる特殊遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、を備えたから、遊技者が停止操作部の操作を行うか否かを選択することになり、遊技の流れを増やすことができるとともに、遊技者の技量に合った遊技を行わせることができる。これにより、遊技の流れを多様化させることになるので、遊技性を向上させることができる。
【００１３】
また、前記リール停止制御変更手段により変更されたリールの停止制御によって、特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、前記遊技状態移行手段によって移行する前記特殊遊技状態における遊技数を前記当選役決定部で決定された当選役に応じて決定する遊技数決定手段と、前記特殊遊技状態における遊技を、前記遊技数決定手段によって決定された遊技数分行わせる特殊遊技実行手段とを備えているから、遊技者が非熟練者の場合には、遊技機の内部で当選していた当選役を入賞させられなかったことに対する補填をすることができるので、熟練者が行った場合の遊技と、非熟練者が行った場合の遊技とでの格差を抑制させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明のスロットマシンは、通常の遊技を行う通常モード（通常遊技状態）、該通常モードよりも出玉率が高くなるＢＢ（ビックボーナス）モードや、ＲＢ（レギュラーボーナス）モードの遊技の他に、後述するリプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）モード（特殊遊技状態）を備えている。なお、ＢＢモードや、ＲＢモードは周知であるから、その説明は省略する。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２、電源装置９５（図２参照）、ホッパー装置９６（図２参照）等が配設された構成となっている。
【００１６】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成されている。上部扉６には表示窓８が設けられている。この表示窓８の奥には第１リール１０、第２リール１１，第３リール１２が配設されている。周知のように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の外周面には、例えば複数種類の図柄が複数個配列されている。第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が停止すると、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の図柄が各３個表示窓８から表示され、表示窓８を通して計９個の図柄が表示される。
【００１７】
表示窓８の側方には、表示装置１３が設けられている。この表示装置１３には、例えばＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。この表示装置１３は、例えばアニメーション表示灯の動画表示によって、遊技における演出表示が行われる、或いは遊技が行われていない場合のデモンストレーション表示が行われる。
【００１８】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作されるＭＡＸベットボタン１５、ペイアウトボタン１６等の各種の操作ボタンが設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、最大使用枚数である３枚のメダルを使用して遊技を行う場合に押圧操作される。ペイアウトボタン１６は、クレジットされたメダルを払い出す際に操作されるボタンである。
【００１９】
これら操作ボタンの近傍には、スタートレバー２１や、第１ストップボタン（停止操作部）２２、第２ストップボタン（停止操作部）２３、第３ストップボタン（停止操作部）２４が設けられている。スタートレバー２１は、遊技を実行する際に操作される。第１ストップボタン２２は、回転する第１リール１０を停止させる際に押圧操作されるボタンである。同様にして、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４は、回転する第２リール１１、第３リール１２をそれぞれ停止させる際に押圧操作されるボタンである。
【００２０】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２５が設けられている。この下部扉７の下方には、ホッパー装置９６（図２参照）によって払い出されるメダルが排出されるメダル排出口２６、及びメダル排出口２６から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２７が設けられている。
【００２１】
図２は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２は、該スロットマシン２の遊技における基本的制御を行う遊技制御装置４０を備えている。この遊技制御装置４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を備えている。ＣＰＵ４１は、スロットマシン２に給電が行われると、ＲＯＭ４２に記憶された起動プログラム（図示せず）を読み出して、そのプログラムを実行する。
【００２２】
ベットスイッチセンサ５０は、ＭＡＸベットボタン１５の内部に配設されている。ＭＡＸベットボタン１５が押圧操作されると、ベットスイッチセンサ５０がオンとなり、そのオン信号（以下、ＭＡＸベット信号）がＣＰＵ４１に向けて出力される。このＭＡＸベット信号を受けて、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されたベットプログラムを読み出してＭＡＸベット処理を行う。
【００２３】
スタートスイッチセンサ５３は、スタートレバー２１が押下されることによってオンとなり、そのオン信号（以下、遊技開始信号）がＣＰＵ４１に出力される。ＣＰＵ４１は、入力されたスタート信号を受けて、ＲＯＭ４２に格納された遊技制御プログラム５５や、ＲＡＭ４３に一時記憶されたデータを読み出して、遊技の処理を開始する。
【００２４】
第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の各リールの基準位置には、インデックス１０ａ，１１ａ，１２ａがそれぞれ設けられ、その一回転ごとにフォトセンサ６０，６１，６２によって、それぞれのインデックス１０ａ，１１ａ，１２ａの通過が光電検出される。フォトセンサ６０，６１，６２による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ４１に出力される。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２には、ステッピングモータ６５，６６，６７の駆動軸がそれぞれ圧入されており、ステッピングモータ６５，６６，６７の作動によって、これら第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転する。図２では、便宜上、第１リール１０とステッピングモータ６５、第２リール１１とステッピングモータ６６、第３リール１３とステッピングモータ６７とをそれぞれ実線で囲って示してある。なお、符号６８，６９，７０は、ステッピングモータ６５，６６，６７をそれぞれ駆動させるドライバである。
【００２５】
なお、ＣＰＵ４１には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ６０，６１，６２からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ４１は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
第１ストップスイッチセンサ７２は、第１ストップボタン２２の内部に設けられており、第１ストップボタン２２が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（以下、第１停止信号）をＣＰＵ４１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されたリール停止プログラム７５と、図柄テーブル７６とを参照して、第１リール１０に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ６８におけるステッピングモータ６５への駆動パルスの供給を制御する。
【００２７】
第２ストップスイッチセンサ７３は第２ストップボタン２３の内部に設けられ、第２ストップボタン２３が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（以下、第２停止信号）をＣＰＵ４１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されたリール停止プログラム７５と、図柄テーブル７６とを参照して、第２リール１１に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ６９におけるステッピングモータ６６への駆動パルスの供給を制御する。
【００２８】
第３ストップスイッチセンサ７４は第３ストップボタン２４の内部に設けられ、第３ストップボタン２４が押圧操作されるとオンとなり、オン信号（以下、第３停止信号）をＣＰＵ４１に向けて出力する。これを受けて、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されたリール停止プログラム７５と、図柄テーブル７６とを参照して、第３リール１２に配設された図柄のうち、目的の図柄が入賞有効ライン上に停止されるように、ドライバ７０におけるステッピングモータ６７への駆動パルスの供給を制御する。
【００２９】
ＣＰＵ４１は、制御部（リール自動停止制御手段、リール自動停止制御変更手段、遊技状態移行手段、特殊遊技実行手段）８０、乱数取得部８１、当選役決定部８２、タイマ８３、遊技数決定部（遊技数決定手段）８４等を備えている。制御部８０は、ＲＯＭ４２に記憶された遊技制御プログラムに基づいて、例えば、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の回転制御を行う他に、入賞となる場合にホッパー装置９６における払い出し制御等を行う。また、制御部は、ＲＯＭ４２に記憶される演出データ（図示せず）を読み出して、表示装置１３に読み出された演出データに基づいた演出表示を行わせる。なお、符号８５はドライバである。
【００３０】
乱数取得部８１は、スロットマシン２に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートスイッチセンサ５３からの開始信号が出力された時点の乱数を取得する。当選役決定部８２は、ＲＡＭ４３に記憶されたフラグや、データを参照して、ＲＯＭ４２に記憶された第１確率テーブル８６、第２確率テーブル８７のいずれかの確率テーブルを選択する。そして、選択された確率テーブルを用いて、乱数取得部８１にて取得された乱数が予め設定された複数種類の当選役及びハズレのいずれかに振り分けられた乱数であるかを判定し、複数の当選役のいずれか、或いはハズレを決定する。なお、以下では、乱数の抽出、乱数の判定、及び複数の当選役のいずれか、或いはハズレの決定を抽選と称する。また、本実施形態では、複数種類の当選役を、リプレイ役、ベル役、プラム役、ＲＢモードへ移行させるＲＢ移行役、ＢＢモードへ移行させるＢＢ移行役とから構成した場合について説明する。
【００３１】
リプレイ役は、入賞を得た場合に、入賞に対するメダルの払い出しは行われないが、次回の遊技をメダル投入せずに行うことができる権利が得られる当選役である。ベル役は、その入賞時に、メダルの払い出しが行われる当選役である。プラム役は、入賞したときに、入賞に対する払い出しが行われない役である。このプラム役は、例えばベル役が当選し、且つ第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の全てのリールが自動停止されたときに入賞有効ライン上に停止される当選役である。なお、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２の全てのリールが自動停止し、プラム役が入賞すると、遊技状態が、通常モードの遊技から、ＲＴモードの遊技へと移行される。
【００３２】
第１確率テーブル８６は、通常モードの遊技で使用される確率テーブルである。この第１確率テーブル８６は、複数種類の当選役のそれぞれと、ハズレとに、乱数の振り分けがそれぞれ行われている。第２確率テーブル８７は、ＲＴモードの遊技で使用される確率テーブルである。この第２確率テーブル８７は、リプレイ役の当選確率が、第１確率テーブル８６よりも高く設定された確率テーブルである。
【００３３】
タイマ８３は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２が回転を開始してからの経過時間を計時するために設けられている。制御部８０は、タイマ８３による経過時間Ｔを監視しており、この経過時間Ｔが、予め設定された基準時間（自動停止時間）Ｔ０に到達したときに、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のいずれかのリールが回転している場合に、制御部８０は、ＲＯＭ４２に記憶されたリール停止プログラム７５、及び図柄テーブル７６を参照して、有効となる入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせを停止させないように、回転しているリールを停止制御する。また、当選役決定部で決定された当選役がベル役で、且つ、第１リール１０，第２リール１１，第３リール１２の全てのリールが回転したまま、経過時間Ｔが自動停止時間Ｔ０に到達した場合には、入賞ラインのいずれかに入賞となる図柄の組み合わせを停止させない停止制御から、プラム役を構成する図柄「プラム」を有効となる入賞ラインのいずれかに停止させるように、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のリール停止制御を実行する。
【００３４】
遊技数決定部８４は、制御部８０によってタイマによる経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達した場合に作動する。この遊技数決定部８４は、ＲＴモードにおける遊技数を決定する。この遊技数決定部８４は、図示しない乱数取得部を備えており、この乱数取得部によって取得された乱数と、ＲＯＭ４２に記憶された遊技数決定テーブル９０とから、ＲＴモードにおける遊技数を決定する。これに基づいて、制御部８０は、遊技状態を通常モードからＲＴモードへと移行させ、決定された遊技数分のＲＴモードの遊技を行わせる。なお、本実施形態手は、ＲＴモードにおける遊技数を決定するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば予め、ＲＴモードへ移行させるか否かを決定し、ＲＴモードへ移行させることが決定された場合に予め設定された遊技数分のＲＴモードを行うようにしてもよい。
【００３５】
ＲＯＭ４２には、遊技制御プログラムやリール停止プログラム等のプログラムや、第１確率テーブル８６、第２確率テーブル８７、図柄テーブル７６、遊技数決定テーブル９０等が記憶されており、制御部８０によって使用される。ＲＡＭ４３は、遊技中の制御における当選フラグや、処理データが記憶される。
【００３６】
電源装置９５は、スロットマシン２に給電を行うために設けられている。この電源装置９５には、給電を行うか否かを選択する電源スイッチが設けられ、この電源スイッチがオンとなるときにスロットマシン２に給電が行われる。
【００３７】
ホッパー装置９６は、遊技の際に入賞を得たときにクレジットされたメダルの枚数が例えば５０枚に到達した場合や、ペイアウトボタン１６が操作された場合に作動する。このホッパー装置９６から払い出されたメダルは、メダル排出口２６を介してメダル受け皿２７に排出される。
【００３８】
次に、本実施形態の作用を、図３及び図４のフローチャートに基づいて説明する。遊技者がメダルをベットしてスタートレバー２１を押下すると、遊技開始信号がＣＰＵ４１に出力され、ＣＰＵ４１は乱数取得部８１を作動させ、乱数の取得を実行させる。この乱数の取得によって、当選役決定部８２では、ＲＯＭ４２から第１確率テーブル８６を読み出して、取得された乱数が、複数の当選役、或いはハズレのいずれかに振り分けられた乱数であるかを判定し、遊技において、複数の当選役のいずれか、或いはハズレを決定する。同時に、ＣＰＵ４１は、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のそれぞれを回転させるとともに、タイマ８３による計時を開始させる。
【００３９】
なお、第１リール、第２リール、第３リールのそれぞれが回転を開始してからの経過時間Ｔが、経過時間Ｔ＜基準時間Ｔ０となる場合に、遊技者が遊技者自身の意図する操作順序で第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４を押圧操作していくと、押圧操作されたストップボタンに対応するリールが停止していく。なお、遊技の開始時には抽選が行われているから、制御部８０は、抽選結果と、ＲＯＭ４２に記憶された図柄テーブル７６を参照し、かつＲＯＭ４２に記憶されたリール停止プログラム７５を実行して、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のそれぞれのリールの停止制御を行うことになる。そして、入賞となる図柄組み合わせが、有効となる入賞ラインのいずれかの入賞ライン上に揃った場合に入賞となり、入賞に対するメダルの払い出しが行われる。
【００４０】
例えば当選役決定部８２で決定された当選役がベル役の場合について説明する。第１リール１０に配置される図柄のうち、ベル役を構成する図柄「ベル」が有効となる入賞ライン上に引き込める位置にあるときに第１ストップボタン２２が押圧操作されると、制御部８０は、図柄「ベル」を有効となる入賞ライン上に停止させるように、第１リール１０の停止制御を行う。第２リール１１、第３リール１２も同様にして、図柄「ベル」が有効となる入賞ライン上に引き込める位置にあるときに、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４が押圧操作された場合に、有効となる入賞ライン上に停止させるように第２リール１１、第３リール１２の停止制御が行われる。そして、有効となる入賞ラインの、いずれか１つの入賞ライン上に第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２に配置された図柄「ベル」が揃った場合に入賞となる。なお、図柄「ベル」を引き込めない位置でストップボタンが押圧操作された場合には、図柄「ベル」が入賞ライン上に停止しないようにリールの停止制御が行われる。なお、他の当選役も同様であるので、ここでは、その詳細を省略する。これにより、ベル役が当選しても、必ずしもベル役を入賞させることができるわけではなく、遊技者が非熟練者の場合には、ベル役を入賞させることができない、所謂取りこぼす可能性が高くなる。
【００４１】
一方、遊技者が第１ストップボタン２２、第２ストップボタン２３、第３ストップボタン２４の押圧操作を行わずに、タイマ８３による経過時間Ｔが基準値Ｔ０に到達した場合、制御部８０は、抽選結果と、ＲＯＭ４２に記憶された図柄テーブル７６を参照し、かつＲＯＭ４２に記憶されたリール停止プログラム７５を実行して、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のそれぞれのリールを自動停止させる。この場合、抽選の結果で当選役が当選していたとしても、その当選役を構成する図柄の組み合わせが有効となる入賞ラインのうちの１つの入賞ライン上に揃わないように、各リールの停止制御が行われる。
【００４２】
なお、当選役決定部８２で決定された当選役がベル役の場合、タイマ８３による経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達すると、制御部８０は、回転している第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２のうち、回転しているリールの自動停止制御を実行する。このとき、制御部８０は、当選役を構成する図柄の組み合わせが有効となる入賞ラインのいずれかに揃わないように、リールを自動停止させるリール自動停止制御から、プラム役を構成する図柄「プラム」を有効となる入賞ラインのいずれかの１つの入賞ライン上に、図柄「プラム」が揃う（「プラム」−「プラム」−「プラム」）ように、リールを自動停止させるように各リールの停止制御を変更する。これにより、同一の入賞ライン上に図柄「プラム」が揃い、プラム役が入賞する。上述したように、プラム役は入賞時におけるメダルの払い出しが行われない役である。プラム役が入賞した後の遊技は、通常モードの遊技から、ＲＴモードの遊技へと移行する。なお、タイマ８３のよる経過時間Ｔが基準時間Ｔ０に到達すると、制御部８０は遊技数決定部８４を作動させる。遊技数決定部８４は、遊技数決定テーブル９０を参照して、ＲＴモードの遊技数を決定する。
【００４３】
上述したように、ＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が通常モードよりも高くなる遊技期間である。このＲＴモードでは、当選役決定部８２は、第２確率テーブル８７を用いて、遊技における抽選結果が複数の当選役、及びハズレであるかを決定する。そして、ＲＴモードの遊技を遊技数決定部８４で決定された遊技数分行うとＲＴモードが終了し、通常モードへと移行する。なお、ＲＴモードの遊技はリプレイ役が当選しやすいので、ＲＴモードで遊技を行うと、メダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。例えばベル役が、その入賞時におけるメダルの払い出し枚数が１２枚の場合に、第１リール、第２リール、第３リールを自動停止した後のＲＴモードの遊技数が４回行うことができた場合には、１回の遊技で使用されるメダルの投入枚数が３枚であるから、３（枚）×４（回）＝１２（枚）となり、ＲＴモードの遊技でメダルを新たに投入したとしても、４回のＲＴモードを行わせることで、ベル役を入賞させられなかったという補填を行うことができる。これにより、遊技者が非熟練者の場合は、敢えてストップボタンを押圧操作して第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２を停止させるのではなく、これらリールを自動停止させることで、上述したＲＴモードを行うことができるので、非熟練者が遊技に対して不利益感を抱かずに遊技を行うことができる。
【００４４】
また、第１リール１０、第２リール１１、第３リール１２をストップボタンを押圧操作して停止させるか、或いは自動停止させるかによって、それ以降の遊技における遊技性が変わることにより、遊技性を向上させることができる。
【００４５】
なお、詳細は記載しないが、通常モードにおける遊技においてＢＢ移行役が当選している場合には、遊技者はＢＢ移行役を構成する例えば「７」−「７」−「７」からなる図柄組み合わせを有効となる入賞ラインのうちの同一の入賞ライン上に揃うように、第１ストップボタン、第２ストップボタン、第３ストップボタンを押圧操作する。そして、例えば「７」−「７」−「７」からなる図柄組み合わせが同一の入賞ライン上に揃ったときに、遊技状態がＢＢモードに移行する。そして、ＢＢモードの終了条件が満足されることによって遊技状態が通常モードへと移行される。
【００４６】
なお、ＲＢ移行役が当選した場合も同様であり、ＲＢ移行役を構成する図柄組み合わせを有効となる入賞ラインのうちのいずれかの入賞ライン上に、例えば「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」を揃えることで、遊技状態が通常モードからＲＢモードへと移行する。そして、ＲＢモードの終了条件が満足されることによって遊技状態が通常モードへと移行される。なお、ＢＢモードやＲＢモードの遊技内容については周知であるから、ここではその詳細を省略するものとする。
【００４７】
図５は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）１３０をスロットマシンにインストールする例を示しており、記憶媒体１３０には図２の機能ブロック図、図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ１３１とメモリ１３２とを含むスロットマシン１３３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技開始信号の出力に基づいて複数の当選役及びハズレのいずれかを決定する当選役決定手段と、前記遊技開始信号の出力に基づいて複数のリールを回転させるリール回転制御手段と、前記複数のリールが回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段と、回転するリールを停止させる際に操作される停止操作部の操作が行われずに前記計時手段によって計時された経過時間が予め設定された基準時間に到達したときに出力される自動停止信号を受けて、前記複数のリールの停止制御を行うリール自動停止制御手段との他に、前記当選役決定手段における決定が複数の当選役のうちの特定の当選役となり、且つ前記自動停止信号の出力を受けた場合に、ハズレとなる図柄組み合わせのうち、特定の図柄の組み合わせを表示させるように、前記リール自動停止制御手段によるリールの停止制御内容を変更するリール停止制御変更手段と、前記特定の図柄の組み合わせが表示されたときに、通常の遊技を行う通常遊技状態から、遊技者に有利となる遊技が行われる特殊遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段とをスロットマシン１３３で実現するためのプログラムを記憶媒体１３０に記憶する。そして、この記憶媒体１３０を読取装置１３４に装填して、プログラムをスロットマシン１３３にインストールする。
【００４８】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００４９】
本実施形態では、当選役決定部で、ベル役が当選した場合に、第１リール、第２リール、第３リールを自動停止させたときに有効となる入賞ラインのいずれかにプラム役を構成する図柄「プラム」が揃うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばＢＢ移行役やＲＢ移行役が内部当選となる遊技でハズレとなる場合に表示されやすい図柄の組み合わせである、所謂リーチ目やチャンス目等を表示させるようにしてもよい。この場合、実際にはＢＢ移行役やＲＢ移行役が内部当選していないが、ＲＴモードに移行することでＢＢ移行役やＢＢ移行役が内部当選しているのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。
【００５０】
本実施形態では、当選役決定部でベル役が当選した場合に、ストップボタンの押圧操作でリールを停止させるか、自動停止によってリールを停止させるかを遊技者に選択させるようにしたが、これに限定する必要はなく、他の当選役が当選した場合に、遊技者による選択を行わせるようにしてもよい。
【００５１】
本実施形態では、自動停止させたときに移行する特殊遊技状態として、ＲＴモードの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、遊技における当選役や、当選役を獲得できる操作順序を報知する、所謂ＡＴ（アシストタイム）モードへと移行させるようにしてもよい。この場合、通常モードの遊技でベル役が当選し、且つ第１リール、第２リール、第３リールの各リールを自動停止させた場合に、プラム役が入賞することでＡＴモードの遊技へと移行させる、或いはＲＴモードの遊技でベル役が当選し、且つ第１リール、第２リール、第３リールの各リールを自動停止させた場合に、以降の遊技では、ＲＴモードと、ＡＴモードとを同時に行わせるようにしてもよい。
【００５２】
本実施形態では、通常モードの遊技でベル役が入賞し、かつ回転するリールを自動停止させた場合に、ＲＴモードの遊技に移行させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばＲＴモードの遊技でベル役が当選し、かつ回転するリールを自動停止させた場合に、ＲＴモードの遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
【００５３】
本実施形態では、ベル役が当選した場合に、ベル役の当選を報知する記載はしていないが、ベル役が当選した場合には、ベル役の当選を前面扉に設けられたＬＥＤや、表示装置１３等で報知するようにしてもよい。この場合、遊技者がストップボタンを押圧操作してリールを停止させるか、自動停止によってリールを停止させるかを選択させるタイミングがわかるので、非熟練者に対して不利益感を与えることなく遊技を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】１回の遊技における流れを示すフローチャートである。
【図４】遊技における流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体をスロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
２  スロットマシン
１０  第１リール
１１  第２リール
１２  第３リール
２２  第１ストップボタン
２３  第２ストップボタン
２４  第３ストップボタン
８０  制御部（第１リール停止制御手段、第２リール停止制御手段、遊技状態移行手段、特殊遊技実行手段）
８２  当選役決定部（当選役決定手段）
８３  タイマ（計時手段）
８４  遊技数決定部（遊技数決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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