(57)【要約】【課題】  複数の第１種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにする。また、第１種始動口の活用が一部の第１種始動口に偏ってしまうことのないようにする。【解決手段】  第２始動口１４ａに入賞したときに大当りカウンタＣ２などから取得したカウント値Ｂは一端待機エリアＥ２に格納し、ＬＥＤ３３ａを緑色に発光させる。そして格納から５秒経過したときにカウント値Ｂを図柄変動保留エリアＥ１へ移動し、保留数Ｕとしてカウントする。このときＬＥＤ３３ａを赤色に変化させる。また、普通電動役物１８の第１始動口１８ｂに入賞したときに大当りカウンタＣ１などから取得したカウント値Ａは直ちに図柄変動保留エリアＥ１に格納し、保留数Ｕとしてカウントする。このように、入賞し易い第２始動口１４ａに入賞したときのカウント値Ｂによる保留数Ｕの急速な増加を防止する。【選択図】  図６
2006141674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられており、遊技球を受け入れる複数の受入手段と、
前記複数の受入手段のそれぞれに対応して設けられており、前記受入手段に受入れられた遊技球を検出する複数の検出手段と、
第１の乱数発生手段および第２の乱数発生手段と、
前記複数の受入手段のうち、特定の受入手段に受入れられた遊技球を検出する特定の検出手段により遊技球が検出されたときに前記第１の乱数発生手段から取得した第１の乱数値、または、前記特定の受入手段以外の他の受入手段に受入れられた遊技球を検出する他の検出手段により遊技球が検出されたときに前記第２の乱数発生手段から取得した第２の乱数値が特定の値であるか否かを判定する判定手段と、
図柄表示装置が複数の図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記特定の検出手段により検出された場合に前記第１の乱数発生手段から取得した第１の乱数値を記憶する第１の記憶領域と、
前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記他の検出手段により検出された場合に前記第２の乱数発生手段から取得した第２の乱数値を記憶する第２の記憶領域と、
前記図柄の変動表示開始から前記判定結果に対応する図柄が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記第１の記憶領域に記憶されている前記第１の乱数値および前記第２の乱数値の記憶数と同じ回数分の変動表示を実行可能であり、遊技球が前記特定の検出手段または前記他の検出手段により検出されたときに前記図柄の変動表示を開始する図柄表示装置と、
前記判定手段が、前記取得した第１の乱数値または第２の乱数値が前記特定の値であると判定し、前記図柄表示装置がその判定結果に対応する特定の図柄を確定表示した場合に入賞口を開口する入賞装置と、
前記第２の記憶領域に記憶されている前記第２の乱数値を、前記第２の記憶領域に記憶されてから所定時間経過したときに前記第１の記憶領域に移動させる移動手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記図柄表示装置は、
前記記憶数が０のときに遊技球が前記特定の検出手段または前記他の検出手段により検出されたときは、直ちに前記図柄の変動表示を開始することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記移動手段は、
前記第１の記憶領域に記憶されている前記第１の乱数値および前記第２の乱数値の記憶数が所定数未満であることを条件に、前記第２の記憶領域に記憶されている前記第２の乱数値を、前記第２の記憶領域に記憶されてから所定時間経過したときに前記第１の記憶領域に移動させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記特定の受入手段は、
前記他の受入手段よりも遊技球を受入れる確率が低いことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記特定の受入手段は、
遊技球を受入れる受入口を開閉する開閉部材を備えており、遊技状態の変化に応じて前記開閉部材を開閉させることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記判定手段は、
前記第１の乱数値が前記特定の値であると判定する確率の方が、前記第２の乱数値が前記特定の値であると判定する確率よりも高く、かつ、前記第１の記憶領域に記憶されている前記第１の乱数値または前記第２の乱数値に基づいて前記判定を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記所定数と同じ数の発光手段を備えており、前記第１の記憶領域に記憶されている前記第１の乱数値および前記第２の乱数値の記憶数と同じ数の前記発光手段を、前記第１の乱数値および前記第２の乱数値のどちらの記憶数を示すものであるかにより異なる色で発光させる表示装置を備えたことを特徴とする請求項３ないし請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記発光手段は、
前記第２の記憶領域に記憶されている前記第２の乱数値が前記移動手段により前記第１の記憶領域に移動されたときに前記第２の乱数値に対応する発光手段の発光色を変化させることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ機。
【請求項９】
前記第１の記憶領域に記憶されている前記第１の乱数値および前記第２の乱数値の合計の記憶数が前記所定数に達した場合は、前記第２の記憶領域に記憶されている前記第２の乱数値が前記第１の記憶領域へ移動しないようにすることを特徴とする請求項３ないし請求項８のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１０】
前記特定の受入手段は、
遊技領域の上方から流下する遊技球を、遊技球を受入れる第１の受入口へ誘導する誘導形態と誘導しない非誘導形態とに変化可能な第１の誘導部材を備えており、
前記他の受入手段は、
前記特定の受入手段の上方に設けられており、遊技盤の表面から突出することにより、遊技球を受け入れる第２の受入口を遊技球の流下経路に形成する突出形態と、遊技盤の表面から裏面側へ退避することにより前記第２の受入口を形成しない退避形態とに変化可能な第２の誘導部材を備えており、
前記第１の誘導部材が前記誘導形態に変化しているときは、前記第２の誘導部材を前記退避形態に変化させる制御装置と、
を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項１１】
前記制御装置は、
単一のアクチュエータと、
このアクチュエータの動作を、前記第１の誘導部材の前記誘導形態または前記非誘導形態に変換する第１の変換手段と、
この第１の変換手段により形態が変化するときの前記第１の誘導部材の動作を、前記第２の誘導部材の前記突出形態または前記退避形態に変換する第２の変換手段とを備えることを特徴とする請求項１０に記載のパチンコ機。
【請求項１２】
複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を備えており、
前記制御装置は、
前記普通図柄表示装置により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、前記第１の誘導部材を前記誘導形態に変化させることを特徴とする請求項１０または請求項１１に記載のパチンコ機。
【請求項１３】
遊技球が前記入賞口に入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置を備えており、
前記図柄表示装置が前記特定の図柄を確定表示したときに前記賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、前記判定手段の判定結果が、前記第１の乱数値および前記第２の乱数値のどちらに基づいて行ったものであるかによって異なることを特徴とする請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、入賞すると図柄表示装置が図柄の変動表示を開始することとなる始動口を複数備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２１は従来のパチンコ機の正面説明図である。パチンコ機５００に備えられた発射レバー５０１を右回転させると、遊技球発射装置（図示省略）が作動し、上皿５０９に貯留されている遊技球が遊技領域５０２へ発射され、その発射された遊技球は遊技領域５０２を流下する。その遊技球が遊技領域５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、賞球払出装置が作動し、所定個数の遊技球が賞球として上皿５０９に払出され、特別図柄表示装置５０４が複数の特別図柄（例えば０〜９の数字を表現した特別図柄）を配列した図柄列を横方向３つの表示領域にて上下方向に変動表示する。
また、遊技球が普通図柄作動ゲート５０５を通過すると、特別図柄表示装置５０４が複数の普通図柄（例えば○や×などの記号を表現した普通図柄）を変動表示する。そして、その変動表示から所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が終了し、当り普通図柄（例えば○）またはハズレ普通図柄（例えば×）を停止表示する。その当り普通図柄が停止表示されると、第１種始動口５０３の下方に設けられた普通電動役物５０６が羽根形状の１対の羽根部材（チューリップ）を所定時間（例えば１秒）開放させる。なお、羽根部材は、当り普通図柄が停止表示されない通常時は閉成されている。
【０００３】
開放された羽根部材に入賞した遊技球は、第１種始動口５０３に入賞した遊技球を検出する検出スイッチによって検出され、特別図柄表示装置５０４が特別図柄の変動表示を開始する。つまり、羽根部材を開放した普通電動役物５０６は、第１種始動口５０３と同じ役割をする。
特別図柄表示装置５０４は、特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過すると、変動表示を終了し、３つの表示領域にて計３つの停止図柄を表示する。その停止図柄が大当り図柄（例えば図２１に示すような７７７などの揃目）であった場合は大当りが発生し、開閉扉５０７が開放され、大入賞口５０８が開口する。そして、大入賞口５０８に入賞した遊技球の数が規定数（例えば１０個）に達したという条件、あるいは、大入賞口５０８が開口してから規定時間（例えば約３０秒）に達したという条件のいずれかが満足されたときに開閉扉５０７が閉成し、大入賞口５０８が閉口する。大入賞口５０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特別領域を通過したことを条件に次のラウンドに進むことができ、規定のラウンド数（例えば１５ラウンド）の大当り遊技を行うことができる。
また、特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口５０３、または、両翼を開放した普通電動役物５０６に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に、保留されている変動表示が行われる。保留可能な数（以下、保留数という）の上限は、例えば４個であり、特別図柄の変動表示開始から終了までを１回の変動表示とすると、変動表示が１回行われる毎に保留数が１ずつ減少する（以下、減少を消化ともいう）。
ところで、上記の遊技を行うパチンコ機において、第１種始動口を２個備えたパチンコ機が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、第１種始動口を２個備えたパチンコ機は、第１種始動口の数が増加しただけであり、従来の遊技性と何ら変わらず、遊技者の関心を引くことができない。
また、第１種始動口の配置形態によっては、一方の第１種始動口には入賞し易いが他方の第１種始動口には入賞し難いという現象が発生することがあり、一旦、入賞し易い第１種始動口が決まると、遊技者は、その第１種始動口だけを狙って入賞させようとする傾向になるため、他方の第１種始動口が利用されないという事態が起こる。
さらに、入賞し易い第１種始動口に対応する保留数は早く上限値に達するため、上限値を超えて入賞する、いわゆるオーバーフローの状態が発生し易い。さらに、一方の第１種始動口に対応する保留数を総て消化してから他方の第１種始動口に対応する保留数を消化するように設定されており、上記一方の第１種始動口が他方よりも入賞し易いような構成になっている場合は、上記一方の第１種始動口に対応する保留数は消化されると直ぐに増加されることになるため、上記他方の第１種始動口に対応する保留数が消化され難いという問題もある。
つまり、第１種始動口の活用が一部の第１種始動口に偏ってしまうという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の従来の諸問題を解決するためになされたものであり、複数の第１種始動口を備えたパチンコ機の遊技性を新しい特徴のあるものにすることを目的とする。また、第１種始動口の活用が一部の第１種始動口に偏ってしまうことのないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤（５）に設けられており、遊技球（Ｐ）を受け入れる複数の受入手段（１４、１８）と、前記複数の受入手段のそれぞれに対応して設けられており、前記受入手段に受入れられた遊技球を検出する複数の検出手段（１４ｃ、１８ｃ）と、第１の乱数発生手段（Ｃ１）および第２の乱数発生手段（Ｃ２）と、前記複数の受入手段のうち、特定の受入手段（１８）に受入れられた遊技球を検出する特定の検出手段（１８ｃ）により遊技球が検出されたときに前記第１の乱数発生手段から取得した第１の乱数値（Ａ）、または、前記特定の受入手段以外の他の受入手段（１４）に受入れられた遊技球を検出する他の検出手段（１４ｃ）により遊技球が検出されたときに前記第２の乱数発生手段から取得した第２の乱数値（Ｂ）が特定の値であるか否かを判定する判定手段（Ｓ４３）と、図柄表示装置（３２）が複数の図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記特定の検出手段により検出された場合に前記第１の乱数発生手段から取得した第１の乱数値を記憶する第１の記憶領域（Ｅ１）と、前記図柄表示装置が前記図柄の変動表示を行っているときに遊技球が前記他の検出手段により検出された場合に前記第２の乱数発生手段から取得した第２の乱数値を記憶する第２の記憶領域（Ｅ２）と、前記図柄の変動表示開始から前記判定結果に対応する図柄が確定表示されるまでを１回の変動表示とした場合に、前記第１の記憶領域に記憶されている前記第１の乱数値および前記第２の乱数値の記憶数（Ｕ）と同じ回数分の変動表示を実行可能であり、遊技球が前記特定の検出手段または前記他の検出手段により検出されたときに前記図柄の変動表示を開始する図柄表示装置と、前記判定手段が、前記取得した第１の乱数値または第２の乱数値が前記特定の値であると判定し、前記図柄表示装置がその判定結果に対応する特定の図柄を確定表示した場合に入賞口を開口する入賞装置（４１）と、前記第２の記憶領域に記憶されている前記第２の乱数値を、前記第２の記憶領域に記憶されてから所定時間経過したときに前記第１の記憶領域に移動させる移動手段（Ｓ２１）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記図柄表示装置（３２）は、前記記憶数が０のときに遊技球が前記特定の検出手段（１８ｃ）または前記他の検出手段（１４ｃ）により検出されたときは、直ちに前記図柄の変動表示を開始するという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記移動手段（Ｓ２１）は、前記第１の記憶領域（Ｅ１）に記憶されている前記第１の乱数値（Ａ）および前記第２の乱数値（Ｂ）の記憶数（Ｕ）が所定数未満であることを条件（Ｓ２０）に、前記第２の記憶領域（Ｅ２）に記憶されている前記第２の乱数値を、前記第２の記憶領域に記憶されてから所定時間経過したときに前記第１の記憶領域に移動させるという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記特定の受入手段（１８）は、前記他の受入手段（１４）よりも遊技球（Ｐ）を受入れる確率が低いという技術的手段を用いる。
なお、上記の「確率」は、遊技状態が変化しても変動しない固定された確率および変動する確率を含む意味である。
【００１１】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記特定の受入手段（１８）は、遊技球（Ｐ）を受入れる受入口（１８ｂ）を開閉する開閉部材（１８ａ）を備えており、遊技状態の変化に応じて前記開閉部材を開閉させるという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記判定手段（Ｓ４３）は、前記第１の乱数値（Ａ）が前記特定の値であると判定する確率の方が、前記第２の乱数値（Ｂ）が前記特定の値であると判定する確率よりも高く、かつ、前記第１の記憶領域（Ｅ１）に記憶されている前記第１の乱数値または前記第２の乱数値に基づいて前記判定を行ういという技術的手段を用いる。
なお、上記の「確率」は、遊技状態が変化しても変動しない固定された確率および変動する確率を含む意味である。
【００１３】
請求項７に記載の発明では、請求項３ないし請求項６のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記所定数と同じ数の発光手段（３３ａ〜３３ｄ）を備えており、前記第１の記憶領域（Ｅ１）に記憶されている前記第１の乱数値（Ａ）および前記第２の乱数値（Ｂ）の記憶数（Ｕ）と同じ数の前記発光手段を、前記第１の乱数値および前記第２の乱数値のどちらの記憶数を示すものであるかにより異なる色で発光させる表示装置を備えたという技術的手段を用いる。
【００１４】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載のパチンコ機（１）において、前記発光手段（３３ａ〜３３ｄ）は、前記第２の記憶領域（Ｅ２）に記憶されている前記第２の乱数値（Ｂ）が前記移動手段（Ｓ２１）により前記第１の記憶領域（Ｅ１）に移動されたときに前記第２の乱数値に対応する発光手段の発光色を変化させるという技術的手段を用いる。
【００１５】
請求項９に記載の発明では、請求項３ないし請求項８のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記第１の記憶領域（Ｅ１）に記憶されている前記第１の乱数値（Ａ）および前記第２の乱数値（Ｂ）の合計の記憶数（Ｕ）が前記所定数に達した場合は、前記第２の記憶領域（Ｅ２）に記憶されている前記第２の乱数値が前記第１の記憶領域へ移動しないようにする（Ｓ２０、Ｓ２４）という技術的手段を用いる。
【００１６】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、前記特定の受入手段（２０）は、遊技領域の上方から流下する遊技球（Ｐ）を、遊技球を受入れる第１の受入口（２０ａ）へ誘導する誘導形態と誘導しない非誘導形態とに変化可能な第１の誘導部材（２１、２２）を備えており、前記他の受入手段（７０）は、前記特定の受入手段の上方に設けられており、遊技盤（５）の表面から突出することにより、遊技球を受け入れる第２の受入口（７５）を遊技球の流下経路に形成する突出形態と、遊技盤の表面から裏面側へ退避することにより前記第２の受入口を形成しない退避形態とに変化可能な第２の誘導部材（７１）を備えており、前記第１の誘導部材が前記誘導形態に変化しているときは、前記第２の誘導部材を前記退避形態に変化させる制御装置（２１ｃ〜２１ｅ、２２ｃ〜２２ｅ、２５〜２７、７８、１１２）とを備えたという技術的手段を用いる。
【００１７】
請求項１１に記載の発明では、請求項１０に記載のパチンコ機（１）において、前記制御装置は、単一のアクチュエータ（２５）と、このアクチュエータの動作を、前記第１の誘導部材（２１、２２）の前記誘導形態または前記非誘導形態に変換する第１の変換手段（２６、２７）と、この第１の変換手段により形態が変化するときの前記第１の誘導部材の動作を、前記第２の誘導部材（７１）の前記突出形態または前記退避形態に変換する第２の変換手段（２１ｃ〜２１ｅ、２２ｃ〜２２ｅ、７８）とを備えるという技術的手段を用いる。
【００１８】
請求項１２に記載の発明では、請求項１０または請求項１１に記載のパチンコ機（１）において、複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置（３４）を備えており、前記制御装置（２１ｃ〜２１ｅ、２２ｃ〜２２ｅ、２５〜２７、７８、１１２）は、前記普通図柄表示装置により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、前記第１の誘導部材（２６、２７）を前記誘導形態に変化させるという技術的手段を用いる。
【００１９】
請求項１３に記載の発明では、請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載のパチンコ機（１）において、遊技球（Ｐ）が前記入賞口に入賞したときに賞球を払出す賞球払出装置（６２）を備えており、前記図柄表示装置（３２）が前記特定の図柄を確定表示したときに前記賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、前記判定手段（Ｓ４３）の判定結果が、前記第１の乱数値（Ａ）および前記第２の乱数値（Ｂ）のどちらに基づいて行ったものであるかによって異なるという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１に係る発明の効果）
図柄表示装置が図柄の変動表示を行っているときに遊技球が特定の受入手段に受入れられ、そのとき第１の乱数発生手段から取得した第１の乱数値は、直接第１の記憶領域に記憶されるが、特定の受入手段以外の他の受入手段に受入れられ、そのとき第２の乱数発生手段から取得した第２の乱数値は、直接第１の記憶領域に記憶されるのではなく、一旦、第２の記憶領域に記憶され、それから所定時間経過したときに第１の記憶領域に移動されるため、第１の乱数値を第２の乱数値に優先して第１の記憶領域に記憶させることができる。
【００２１】
（請求項２に係る発明の効果）
記憶数が０のときに遊技球が他の受入手段に受入れられ、他の検出手段により検出された場合は、第２の乱数発生手段から取得した第２の乱数値が、第２の記憶領域に記憶されてから所定時間経過後に第１の記憶領域へ移動し、記憶数が１になってから図柄の変動表示が行われることになるが、請求項２に係る発明によれば、記憶数が０のときに遊技球が特定の検出手段または他の検出手段により検出されたときは、直ちに図柄の変動表示を開始することができるため、遊技球が受入手段に受け入れられてから図柄の変動表示が開始されるまでに間が開いてしまうおそれがない。
【００２２】
（請求項３に係る発明の効果）
第１の記憶領域に記憶されている第１の乱数値および第２の乱数値の記憶数が所定数未満であることを条件に、第２の記憶領域に記憶されている第２の乱数値を、記憶されてから所定時間経過したときに第１の記憶領域に移動させることができるため、第１の記憶領域における第２の乱数値の記憶数が所定数を超えないようにすることができる。
【００２３】
（請求項４に係る発明の効果）
特に、特定の受入手段が他の受入手段よりも遊技球を受入れる確率が低い場合は、第１の乱数発生手段から第１の乱数値が取得される回数よりも、第２の乱数発生手段から第２の乱数値が取得される回数が増加するが、第２の乱数値は第２の記憶領域に記憶されてから所定時間経過しないと第１の記憶領域へ移動しないため、第１の記憶領域に記憶される第２の乱数値の記憶数を制限することができる。
また、受入手段の活用が特定の受入手段に偏ってしまうことのないようにすることができる。
【００２４】
（請求項５に係る発明の効果）
特定の受入手段に備えられた開閉部材は、遊技球を受入れる受入口を遊技状態の変化に応じて開閉するため、特定の受入手段に受入れられる遊技球の数を遊技状態の変化に応じて変化させることができるので、第１の記憶領域に記憶される第１の乱数値の記憶数を遊技状態の変化に応じて変化させることができる。
また、受入手段の活用が特定の受入手段に偏ってしまうことのないようにすることができる。
【００２５】
（請求項６に係る発明の効果）
請求項５に記載するように、第１の乱数値が特定の値であると判定する確率の方が、第２の乱数値が特定の値であると判定する確率よりも高く、かつ、第１の記憶領域に記憶されている第１の乱数値または第２の乱数値に基づいて判定を行う場合は、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の発明を実施することにより、遊技者に有利な遊技性を実現することができる。
つまり、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の発明によれば、第１の乱数値を優先的に第１の記憶領域に記憶したり、第２の乱数値が第２の記憶領域から第１の記憶領域へ移動する数を制限したりすることができるため、判定手段が第１の乱数値に基づいて判定を行う確率を高くすることができるので、その分、図柄表示装置が特定の図柄を確定表示し、入賞装置が入賞口を開口する確率が高くなるからである。
また、遊技球が特定の受入手段および他の受入手段のどちらに受入れられた方が、有利になるか、考えて遊技球を発射することになるため、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
【００２６】
（請求項７に係る発明の効果）
第１の記憶領域に記憶されている第１の乱数値および第２の乱数値の記憶数と同じ数の発光手段を、第１の乱数値および第２の乱数値のどちらの記憶数を示すものであるかにより異なる色で発光させることができるため、遊技者は、発光手段の発光色を識別することにより、第１の乱数値および第２の乱数値の記憶数を知ることができる。
【００２７】
（請求項８に係る発明の効果）
発光手段は、第２の記憶領域に記憶されている第２の乱数値が第１の記憶領域に移動されたときに第２の乱数値に対応する発光手段の発光色を変化させることができるため、遊技者は、発光手段の発光色の変化を見ることにより、第２の乱数値が第１の記憶領域に移動されたことを知ることができる。
【００２８】
（請求項９に係る発明の効果）
第１の記憶領域に記憶されている第１の乱数値および第２の乱数値の合計の記憶数が所定数に達した場合は、第２の記憶領域に記憶されている第２の乱数値が第１の記憶領域へ移動しないようにすることができるため、第１の記憶領域の記憶数が所定数を超えないようにすることができるので、図柄表示装置による図柄の変動表示の回数が所定数を超えて行われないようにすることができる。
【００２９】
（請求項１０に係る発明の効果）
第１の誘導部材が第１の受入口へ遊技球を誘導する形態に変化しているときは、第２の誘導部材を遊技盤の表面から裏面側へ退避させた形態に変化させることができるため、遊技盤の上方から第１の受入口に向かって流下する遊技球が、第２の誘導部材によって邪魔されることがない。
【００３０】
（請求項１１に係る発明の効果）
単一のアクチュエータにより、第１および第２の誘導部材を各形態に変化させることができるため、複数のアクチュエータを使用する場合よりもアクチュエータが少ない分、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
【００３１】
（請求項１２に係る発明の効果）
複数の普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置により変動表示された普通図柄が当り普通図柄にて停止したときに、第１の誘導部材を第１の受入口に遊技球を誘導する形態に変化させ、第１の受入口に遊技球が受入れられたときに特別図柄表示装置が複数の特別図柄を変動表示し、その変動表示された特別図柄が特定の図柄にて停止したときに入賞口を開口する入賞装置を備えた構成のパチンコ機にあっては、遊技球が第１の受入口に受入れ易いほど、遊技者に有利であり、魅力のあるパチンコ機になる。
そこで、そのようなパチンコ機において請求項１０または請求項１１に係る発明を適用すれば、遊技球が第１の受入口に受入れ易くすることができるため、遊技者に有利で魅力のあるパチンコ機を実現することができる。
【００３２】
（請求項１３に係る発明の効果）
図柄表示装置が特定の図柄を確定表示したときに賞球払出装置が払出し可能な賞球数が、判定手段の判定結果が、第１の乱数値および第２の乱数値のどちらに基づいて行ったものであるかによって異なるため、遊技者は、遊技球を特定の受入手段および他の受入手段のどちらに受け入れさせた方が多くの賞球を獲得できるかを考えて遊技することになるので、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。図３は図２に示す遊技盤に設けられた普通電動役物を正面から見た拡大説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００３４】
前枠２の左側面には、プリペイドカードユニット６０が接続されており、プリペイドカードユニット６０には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口６１が設けられている。カード挿入口６１の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン５８と、カード挿入口６１に挿入されているプリペイドカードを取出し可能な位置まで返却する（戻す）ために押す返却ボタン５９と、プリペイドカードユニット６０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部５７とが備えられている。
貸出ボタン５８を１回押す毎に、設定されている単位の貸出金額分の貸球が上受け皿６に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。たとえば、１回に付き払出される貸出金額の単位として５００円が設定されている場合は、貸出ボタン５８を１回押すと払出装置（図４において符号６２で示す）により５００円分の貸球が払出され、残り度数が５度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部５７に表示される。残り度数が設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン５８を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
【００３５】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を変動表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ変動表示（たとえば、上から下に向けて移動（スクロール））させる。
特別図柄表示装置３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート１０または左ゲート１１を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始する。
【００３６】
センターケース３０の下方には、開閉可能な開閉翼片（図３において符号１８ａで示す）を有する普通電動役物１８が設けられており、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示後に当り普通図柄を確定表示したときに開閉翼片１８ａが開放され、第１の第１種始動口（以下、第１始動口という）１８ｂ，１８ｂが開口する。
普通電動役物１８の上方には、常時上向きに開口している第２の始動口（以下、第２始動口という）１４ａを有する、上面開口のケース状の第１種始動口装置１４が設けられている。遊技球が第１始動口１８ｂ、または、第２始動口１４ａに入賞すると、払出装置６２により所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出されるとともに、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１８ｂ、または、第２始動口１４ａに入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、保留数という）は、４個のＬＥＤからなる保留数表示ＬＥＤ３３の点灯数により表示される。
【００３７】
普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート１０または左ゲート１１を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、４個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示ＬＥＤ３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示後に大当り図柄（例えば、６６６等の揃目）を確定表示すると大当りが発生し、その大当り図柄が特別の図柄（例えば、７７７等の奇数図柄）であった場合は、その大当りによる大当り遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態に変化する。
ここで、確変遊技状態とは、大当り発生の確率が通常よりも高くなった遊技状態をいう。以下、大当りの遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する大当りを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りを通常大当りという。
【００３８】
確変遊技状態では、特別図柄の変動開始から終了までにかかる時間（以下、特別図柄変動時間という）および普通図柄の変動開始から終了までにかかる時間（以下、普通図柄変動時間という）がそれぞれ短縮される。以下、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間がそれぞれ短縮された遊技状態を時短遊技状態という。例えば、時短遊技状態になると、特別図柄変動時間は、通常遊技状態のときの１０秒が５秒に短縮され、普通図柄変動時間は、通常遊技状態のときの３０秒が５秒に短縮される。また、普通電動役物１８の開閉翼片１８ａ，１８ａの開放時間は、通常遊技状態のときの０．２秒が４．０秒に延長される。普通図柄の当り確率は、両遊技状態共に９３／９７である。
また、通常大当りの場合は、その大当り遊技が終了した次の遊技は、確変大当りのように高確率には移行しないが、時短遊技状態に変化する。ただし、特別図柄の変動開始から確定図柄表示までを１回転とした場合に、特別図柄変動時間が短縮された遊技状態は、数十ないし数百回転の期間継続する。つまり、確変遊技状態では時短の回転数には制限がないが、通常大当り後の遊技では制限がある。なお、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれでもない遊技状態を通常遊技状態という。
【００３９】
普通電動役物１８の下方には、大当りが発生したときに大入賞口を開閉する大入賞口開閉部材４１を備えた変動入賞装置４０が設けられている。また、遊技盤５には、右入賞口１２、左入賞口１３、右下入賞口１６および左下入賞口１７（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると払出装置により所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、複数の風車４、発射された遊技球を遊技盤５上の遊技領域へ案内する案内レール９、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口８などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
【００４０】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１８ｃまたは第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ｃがオンしたか否かの判定、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、普通図柄の当りかハズレかの判定、普通電動役物ソレノイド２５の制御、大入賞口ソレノイド４１ｂの制御、入賞の検出、入賞数の計数などを実効する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御、判定および検出などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、保留数や普通図柄始動記憶数などを記憶する保留数記憶領域と、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
【００４１】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。第１始動口スイッチ（ＳＷ）１８ｃ、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ｃ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３８、遊技中にスピーカ（図示せず）から出力される効果音などを制御する音声制御基板６７、保留数表示ＬＥＤ３３等のＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板６４、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
ランプ制御基板３００には、保留数表示ＬＥＤ３３および普通図柄保留数表示ＬＥＤ３５が電気的に接続されている。また、ランプ制御基板３００には、入賞時に点灯するＬＥＤや大当り発生時に点滅するＬＥＤなどが電気的に接続されている。ランプ制御基板３００には、マイクロプロセッサ３１０が搭載されており、マイクロプロセッサ３１０は、サブＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１４およびＲＡＭ３１６を備える。サブＣＰＵ３１２は、メインＣＰＵ１１２から送信される制御コマンドに従ってＬＥＤやランプなどの点灯・点滅を制御する。ＲＯＭ３１４は、サブＣＰＵ３１２が実行する制御プログラム、制御プログラム実行時に参照するテーブルなどが記録されており、ＲＡＭ３１６は、サブＣＰＵ３１２の処理結果などを一時的に格納する。
【００４２】
払出制御基板２００には、電源基板６４、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００４３】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）６５、球切れを検出する球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６６およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた払出球を検出する前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、遊技球の払出しを行う部材を駆動する払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２５、普通図柄表示装置３４、右ゲート１０を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）１０ａ、左ゲート１１を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）１１ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）１３ａ、右下入賞口１６に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａ、左下入賞口１７に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）１７ａおよび大入賞口中継基板５０が電気的に接続されている。
【００４４】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内の特定領域（図示せず）を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板６４は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部５７（図１）に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７ａと、プリペイドカードユニット６０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７ａには、貸出ボタン５８と、返却ボタン５９と、貸出ボタンランプ５８ａとが電気的に接続されている。
電源基板６４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源６３から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板６４には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００４５】
［大当り確率、カウンタおよび記憶領域］
大当り判定は、乱数発生手段から取得した乱数値が大当り値と同一であるか否かに基づいて行う。この実施形態では、乱数発生手段として大当りカウンタおよび初期値更新カウンタを使用する。大当りカウンタは、リングカウンタであり、０〜ｎのカウント値をカウントし、カウント開始の初期値は、初期値更新カウンタにより更新される。初期値更新カウンタは、リングカウンタであり、０〜ｎカウント値をカウントする。大当りカウンタは、総てのカウント値をカウントしたとき、つまりカウントを１周したときに初期値更新カウンタがカウントしたカウント値を次のカウント周期の初期値に設定し、その初期値からカウントを開始する。大当りカウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップする。また、初期値更新カウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップし、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理が終了したときの残余時間中更新を続ける。このようにして、大当りカウンタのカウント開始の初期値が更新されるため、大当りカウンタから所定のタイミングでカウント値を取得すると、その取得されたカウント値は乱数となる。なお、この実施形態では、メインＣＰＵ１１２は一連の処理を２ｍｓの周期で実行する。
【００４６】
この実施形態では、大当りカウンタＣ１，Ｃ２の２つの大当りカウンタを使用する。大当りカウンタＣ１は、遊技球が第１始動口１８ｂに入賞し、第１始動口スイッチ１８ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２がカウント値を取得する大当りカウンタであり、大当りカウンタＣ２は、遊技球が第２始動口１４ａに入賞し、第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２がカウント値を取得する大当りカウンタである。大当りカウンタＣ１がカウントするカウント値の数は、大当りカウンタＣ２がカウントするカウント値の数よりも少ない。つまり、遊技球が第１始動口１８ｂに入賞したときの方が、第２始動口１４ａに入賞したときよりも大当り発生の確率が高くなるように設定されている。
この実施形態では、大当りカウンタＣ１は、０〜１４９の計１５０コマをカウントし、大当りカウンタＣ２は、０〜２９９の計３００コマをカウントする。また、大当り値は７に設定されており、遊技球が第１始動口１８ｂに入賞したときの大当り確率は１／１５０であり、第２始動口１４ａに入賞したときの大当り確率は１／３００である。また、大当り遊技のときに実行可能なラウンドの最大数は、大当りカウンタＣ１から取得したカウント値に基づいて大当りになった場合の方が、大当りカウンタＣ２から取得した場合よりも多くなるように設定されている。この実施形態では、大当りカウンタＣ１から取得した場合は、最大１５ラウンドであり、大当りカウンタＣ２から取得した場合は、最大８ラウンドである。
【００４７】
大当り図柄の種類の決定は、遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃまたは第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。大当り図柄の種類の決定は、大当り図柄カウンタＣ３および大当り図柄テーブルを用いて決定する。大当り図柄カウンタＣ３は、大当り図柄の種類と同じ数をカウントし、大当り図柄テーブルは、大当り図柄カウンタＣ３のカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成される。そして、メインＣＰＵ１１２は、大当り図柄カウンタから取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから選択する。
例えば、大当り図柄カウンタＣ３は、０〜９の計１０個の数値をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、０００、１１１・・・９９９の計１０種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインＣＰＵ１１２が大当り図柄カウンタＣ３から取得したカウント値が７であった場合は、その７と対応付けられている大当り図柄７７７を大当り図柄テーブルから選択する。
【００４８】
特別図柄の変動パターンのうち、リーチを伴う変動パターン（以下、リーチパターンという）を実行するか否かは、遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃまたは第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。ここで、リーチとは、大当り図柄を構成する特別図柄のうち、１図柄以外は総て確定表示された状態をいう。リーチパターンを実行するか否かは、リーチ選択カウンタＣ４を用いて決定する。
例えば、リーチ選択カウンタＣ４は０〜１１の計１２個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２がリーチ選択カウンタＣ４から取得したカウント値が３であった場合にリーチパターンを実行すると決定する。つまり、リーチパターンが選択される確率は１／１２であ
リーチパターンを実行するときに表示する図柄（以下、リーチ図柄という）の種類の決定は、遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃまたは第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。リーチ図柄の種類の決定は、リーチ図柄選択カウンタＣ５およびリーチ図柄テーブルを用いて決定する。リーチ図柄選択カウンタＣ５は、リーチ図柄の種類と同じ数をカウントし、リーチ図柄テーブルは、リーチ図柄選択カウンタＣ５のカウント値とリーチ図柄とを対応付けて構成される。そして、メインＣＰＵ１１２は、リーチ図柄選択カウンタＣ５から取得したカウント値と対応付けられているリーチ図柄をリーチ図柄テーブルから選択する。
【００４９】
大当り判定においてハズレと判定されたときに、特別図柄の変動表示終了時に確定表示する図柄（以下、ハズレ図柄という）の種類の決定は、遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃまたは第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が行う。ハズレ図柄の種類の決定は、ハズレ図柄カウンタＣ６およびハズレ図柄テーブルを用いて決定する。ハズレ図柄カウンタＣ６は、ハズレ図柄の種類と同じ数をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄カウンタＣ６のカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成される。そして、メインＣＰＵ１１２は、ハズレ図柄カウンタＣ６から取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する。
例えば、ハズレ図柄カウンタＣ６は、０〜９の計１０個の数値をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、０、１・・・９の計１０種類のハズレ図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインＣＰＵ１１２がハズレ図柄カウンタＣ６から取得したカウント値が２であった場合は、その２と対応付けられているハズレ図柄２をハズレ図柄テーブルから選択する。ハズレ図柄の選択は、確定表示すべきハズレ図柄の数に対応した回数分行う。例えば、特別図柄表示装置３２の表示領域において左右及び中央にそれぞれハズレ図柄を１つずつ確定表示する場合は、ハズレ図柄の選択を３回行う。
【００５０】
図５（Ａ），（Ｂ）は、メインＣＰＵ１１２がデータの格納および読出しを行うＲＡＭ１１６の記憶領域の一部を説明する説明図である。ＲＡＭ１１６の記憶領域の一部には、図柄変動保留エリアＥ１および待機エリアＥ２が設定されており、各記憶領域には、１〜４の４つの格納領域がそれぞれ設定されている。図柄変動保留エリアＥ１は第１始動口１８ｂに対応しており、待機エリアＥ２は第２始動口１４ａに対応する。図柄変動保留エリアＥ１には、遊技球が第１始動口１８ｂに入賞し、第１始動口スイッチ１８ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当りカウンタＣ１、大当り図柄カウンタＣ３、リーチ選択カウンタＣ４、リーチ図柄選択カウンタＣ５およびハズレ図柄カウンタＣ６からそれぞれ取得したカウント値が格納される。待機エリアＥ２には、遊技球が第２始動口１４ａに入賞し、第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が大当りカウンタＣ２、大当り図柄カウンタＣ３、リーチ選択カウンタＣ４、リーチ図柄選択カウンタＣ５およびハズレ図柄カウンタＣ６からそれぞれ取得したカウント値が格納される。以下、遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が各カウンタから取得したカウント値をまとめてカウント値Ａといい、遊技球が第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときにメインＣＰＵ１１２が各カウンタから取得したカウント値をまとめてカウント値Ｂという。
【００５１】
遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃにより検出されたときに各カウンタから取得したカウント値Ａは、直ちに図柄変動保留エリアＥ１に時系列順に格納される。また、遊技球が第２始動口スイッチ１４ｃにより検出されたときに各カウンタから取得したカウント値Ｂは、一旦、待機エリアＥ２に格納され、格納されてから所定時間（この実施形態では５秒）経過したときに図柄変動保留エリアＥ１に空き領域が存在する場合に、待機エリアＥ２から図柄変動保留エリアＥ１へカウント値Ｂを移動する。図柄変動保留エリアＥ１に格納されているカウント値Ａおよびカウント値Ｂの記憶数は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を保留している数を示す保留数に等しく、特別図柄表示装置３２は、その保留数と同じ回数の変動表示を実行可能である。
図５（Ａ）の左図に示す例では、図柄変動保留エリアＥ１にカウント値Ｂ１，Ｂ２が格納されており、待機エリアＥ２にカウント値Ｂ３が格納されており、保留数が２になっている。ここで、カウント値Ｂ３が待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過する前に、遊技球が第１始動口スイッチ１８ｃにより検出され、メインＣＰＵ１１２が各カウンタからカウント値Ａ１を取得したとすると、カウント値Ａ１は直ちに図柄変動保留エリアＥ１の３番目に格納され、保留数が３になる（図５（Ａ）右図）。その後、カウント値Ｂ３は、待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過したときに図柄変動保留エリアＥ１へ移動し、保留数が４になる。
【００５２】
また、図柄変動保留エリアＥ１に３つのカウント値が格納されており、保留数が３になっており、待機エリアＥ２にカウント値Ｂが格納されているときにメインＣＰＵ１１２がカウント値Ａを取得したときは、取得したカウント値Ａを図柄変動保留エリアＥ１の４番目の格納領域に格納し、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂを破棄する。つまり、大当り発生確率の高いカウント値Ａを優先して図柄変動保留エリアＥ１に格納する。
図５（Ｂ）の左図に示す例では、図柄変動保留エリアＥ１にカウント値Ｂ１〜Ｂ３が格納されており、保留数が３になっている。そして、カウント値Ａ１が取得されると、そのカウント値Ａは図柄変動保留エリアＥ１の４番目の格納領域に格納され、待機エリアＥ２に格納されていたカウント値Ｂ４が破棄される。
【００５３】
［保留数表示ＬＥＤ３３の発光色の変化］
次に、保留数表示ＬＥＤ３３の発光色の変化について図６を参照して説明する。図６（Ａ）〜（Ｄ）は、保留数表示ＬＥＤ３３の発光色の変化を説明する説明図である。
保留数表示ＬＥＤ３３を構成するＬＥＤ３３ａ〜３３ｄは、赤色を発光するＬＥＤと、緑色を発光するＬＥＤと、青色を発光するＬＥＤとを一体化したチップをそれぞれ内蔵しており、発光させるＬＥＤを選択することにより、赤色、緑色および青色以外の色をも発光可能になっている。
図６（Ａ）の上図に示す例は、１番目のＬＥＤ３３ａが緑色に発光しており、カウント値Ｂが待機エリアＥ２に１つ格納されていることを表示している。この状態では、保留数は０である。そして、カウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてから、つまり１番目のＬＥＤ３３ａが緑色に発光してから５秒経過すると、１番目のＬＥＤ３３ａの発光色は赤色に変化する。この状態で保留数は１になる。
図６（Ｂ）に示す例では、１番目のＬＥＤ３３ａが青色に発光しており、カウント値Ａが図柄変動保留エリアＥ１に格納されたことを表示している。この状態で保留数は１である。
図６（Ｃ）の上図に示す例では、１番目のＬＥＤ３３ａが赤色に、２番目のＬＥＤ３３ｂが青色に、３番目のＬＥＤ３３ｃが緑色にそれぞれ発光している。１番目のＬＥＤ３３ａが赤色に発光しているのは、図６（Ａ）に示したように、最初に待機エリアＥ２に格納されていたカウント値Ｂが図柄変動保留エリアＥ１に移動したことを表示している。２番目のＬＥＤ３３ｂが青色に発光しているのは、２番目に取得されたカウント値Ａが図柄変動保留エリアＥ１に格納されたことを表示している。３番目のＬＥＤ３３ｃが緑色に発光しているのは、３番目に取得されたカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されており、格納されてから５秒経過していないことを表示している。この状態で保留数は２である。
【００５４】
そして、５秒経過するまでに第１始動口１８ｂに入賞し、カウント値Ａが４番目に取得されたカウント値として図柄変動保留エリアＥ１に格納されると、図６（Ｃ）の中図に示すように、３番目のＬＥＤ３３ｃは青色の発光色に変化する。この状態で保留数は３である。同図において４番目のＬＥＤ３３ｄは緑色に発光しているが、これは、元々３番目に取得されたカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されており、格納されてから５秒経過していないことを表示している。この状態で保留数は３である。そして、元々３番目に取得されていたカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過すると、図６（Ｃ）の下図に示すように、４番目のＬＥＤ３３ｄの発光色は赤色に変化する。この状態で保留数は４である。
図６（Ｄ）の上図に示す例では、１番目から４番目のＬＥＤが、順番に赤色、青色、赤色、緑色に発光している。これは、１番目および３番目に取得したカウント値Ｂが待機エリアＥ２から図柄変動保留エリアＥ１に移動し、２番目に取得したカウント値Ａが直ちに図柄変動保留エリアＥ１に格納されていることを表示し、４番目に取得したカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過していないことを表示している。この状態で保留数は３である。ここで、４番目に取得したカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過する前に５番目としてカウント値Ａが取得されたとすると、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂが破棄され、そのカウント値Ｂが移動して格納される予定であった図柄変動保留エリアＥ１の４番目の格納領域に、上記５番目に取得されたカウント値Ａが格納される。
【００５５】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて、メインＣＰＵ１１２が実行する処理の流れを示す図７ないし図１０を参照して説明する。図７は始動口処理の流れを示すフローチャートである。図８は特別図柄処理の流れを示すフローチャートであり、図９は図８の処理の続きを示すフローチャートである。図１０は大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。なお、各フローチャートにおいてステップをＳ、肯定判定（Ｙｅｓ）をＹ、否定判定（Ｎｏ）をＮとそれぞれ略す。
【００５６】
（始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口スイッチ（第２ＳＷ）１４ｃ（図４）がオンしたか否か、つまり遊技球が第２始動口１４ａに入賞したか否かを判定し（図７のＳ１）、入賞したと判定すると（Ｓ１：Ｙ）、保留数Ｕが上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで、上限の４未満であると判定すると（Ｓ２：Ｙ）、このとき大当りカウンタＣ２などの各カウンタがカウントしたカウント値Ｂを取得する（Ｓ３）。続いて、保留数Ｕが０であるか否かを判定し（Ｓ４）、０であると判定した場合は（Ｓ４：Ｙ）、後述する特別図柄処理のＳ４０（図９）へスキップする。また、０ではないと判定した場合は（Ｓ４：Ｎ）、Ｓ３において取得したカウント値Ｂを待機エリアＥ２に格納する（Ｓ５）。続いて、緑色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ６）。このとき、ランプ制御基板３００のサブＣＰＵ３１２は、受信したコマンドを解析し、ＬＥＤ３３ａを構成するＬＥＤのうち、緑色を発光するＬＥＤのみを点灯させる（図６（Ａ）上図参照）。これにより、遊技者は、カウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されたが、保留数Ｕは、まだ１になっていないことを知ることができる。
続いて、カウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてからの経過時間を計測するためのタイマＴをセットする（Ｓ７）。この実施形態では、５秒の経過時間を計測するタイマＴをセットする。タイマＴ＝２５００の「２５００」は、タイマＴのカウント数を示し、メインＣＰＵ１１２が２ｍｓ周期で一連の処理を実行することから、（５ｓ／２ｍｓ）＝２５００になっている。
【００５７】
続いて、タイマＴの計測を開始したことを示すタイマフラグをオンする（Ｓ８）。続いて、タイマフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１６）、オンしていると判定すると（Ｓ１６：Ｙ）、タイマＴのカウント数を１減らす（Ｓ１７）。続いて、タイマＴのカウント数が０になったか否か、つまりカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてから５秒が経過したか否かを判定し（Ｓ１８）、経過していないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎ）、次の処理へ移行し、経過したと判定した場合は（Ｓ１８：Ｙ）、タイマフラグをオフにする（Ｓ１９）。続いて、保留数Ｕが４未満であるか否かを判定し（Ｓ２０）、４未満であると判定した場合は（Ｓ２０：Ｙ）、Ｓ５において待機エリアＥ２に格納されたカウント値Ｂを図柄変動保留エリアＥ１に移動させる（Ｓ２１）。続いて、赤色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ２２）。このとき、ランプ制御基板３００のサブＣＰＵ３１２は、受信したコマンドを解析し、ＬＥＤ３３ａを構成するＬＥＤのうち、緑色を発光するＬＥＤを消灯させ、赤色を発光するＬＥＤを点灯させる（図６（Ａ）下図参照）。続いて、保留数Ｕに１を加算する（Ｓ２３）。これにより、遊技者は、カウント値Ｂが待機エリアＥ２から図柄変動保留エリアＥ１に移動し、保留数Ｕが１になったことを知ることができる。
【００５８】
また、Ｓ１において第２始動口スイッチ１４ｃがオンしていないと判定した場合は（Ｓ１：Ｎ）、第１始動口スイッチ（第１ＳＷ）１８ｃがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口１８ｂに入賞したか否かを判定する（Ｓ９）。ここで、入賞したと判定すると（Ｓ９：Ｙ）、保留数Ｕが上限の４未満であるか否かを判定し（Ｓ１０）、４未満であると判定すると（Ｓ１０：Ｙ）、このとき大当りカウンタＣ１などの各カウンタがカウントしたカウント値Ａを取得する（Ｓ１１）。続いて、保留数Ｕが０であるか否かを判定し（Ｓ１２）、０であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙ）、後述する特別図柄処理のＳ４０（図９）へスキップする。また、０ではないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎ）、Ｓ１１において取得したカウント値Ａを図柄変動保留エリアＥ１に格納する（Ｓ１３）。続いて、青色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ１４）。このとき、ランプ制御基板３００のサブＣＰＵ３１２は、受信したコマンドを解析し、ＬＥＤ３３ａを構成するＬＥＤのうち、青色を発光するＬＥＤのみを点灯させる（図６（Ｂ）参照）。続いて、保留数Ｕに１を加算する（Ｓ１５）。これにより、遊技者は、カウント値Ａが図柄変動保留エリアＥ１に格納され、保留数Ｕが１になったことを知ることができる。
また、Ｓ２０において、保留数Ｕが４未満ではない、つまり上限の４に達していると判定した場合は（Ｓ２０：Ｎ）、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂを破棄する（Ｓ２４）。つまり、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂが図柄変動保留エリアＥ１に移動することにより保留数Ｕが上限の４を超えないようにする。
【００５９】
（特別図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２により特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図８のＳ３０）、変動中であると判定すると（Ｓ３０：Ｙ）、特別図柄変動時間がタイムアップしたか否か、つまり変動終了タイミングになったか否かを判定する（Ｓ３１）。ここで、変動終了タイミングになったと判定すると（Ｓ３１：Ｙ）、特別図柄の変動停止を命令するための変動停止コマンドを図柄制御基板３８（図４）へ出力する（Ｓ３２）。これにより、図柄制御基板３８は特別図柄表示装置３２へ変動停止信号を出力し、特別図柄の変動が停止する。このとき、後のＳ４３における大当り判定において大当りと判定されている場合は、大当り図柄が確定表示され、ハズレと判定されている場合はハズレ図柄が確定表示される。
続いて、遊技状態が時短遊技状態に変化していることを示す時短フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ３３）、オンしていると判定すると（Ｓ３３：Ｙ）、時短遊技が決定されたときに設定された特別図柄の変動回数Ｍ、つまり時短の状態で実行可能な変動回数Ｍ（このＭは後述する大入賞口処理のＳ８２において５０に設定される）から１を減算する（Ｓ３４）。続いて、変動回数Ｍが０になったか否かを判定し（Ｓ３５）、０になっていると判定した場合は（Ｓ３５：Ｙ）、時短フラグをオフし（Ｓ３６）、時短遊技状態を実行するための機能（以下、時短機能という）の作動を停止する（Ｓ３７）。
【００６０】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中ではないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎ）、保留数Ｕが１以上であるか否かを判定し（図９のＳ３８）、１以上であると判定すると（Ｓ３８：Ｙ）、保留数Ｕから１を減算する（Ｓ３９）。続いて、確変フラグがオンしているか否か、つまり確変遊技状態に変化しているか否かを判定し（Ｓ４０）、変化していると判定した場合は（Ｓ４０：Ｙ）、大当り判定において参照する大当り値として高確率用判定データをセットし（Ｓ４１）、確変遊技状態に変化していないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎ）、低確率用判定データをセットする（Ｓ４２）。この実施形態では、大当りカウンタＣ１から取得したカウント値と比較する高確率用判定データとして大当り値「７」、「１１」、「５８」、「７９」および「１２７」の計５個をセットし、低確率用判定データとして大当り値「７」１個をセットする。また、大当りカウンタＣ２から取得したカウント値と比較する高確率用判定データとして大当り値「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」および「２７３」の計５個をセットし、低確率用判定データとして大当り値「７」１個をセットする。つまり、確変遊技状態では大当り発生確率が通常遊技状態の５倍となるようにセットする。
【００６１】
続いて、保留数Ｕが０のときに先の始動口処理のＳ３において取得したカウント値Ｂ、または、Ｓ１１において取得したカウント値Ａ、あるいは、保留数Ｕが１以上のときに図柄変動保留エリアＥ１の１番目（時間的に最も古い順位）に格納されているカウント値Ａまたはカウント値Ｂを読出し、Ｓ４１またはＳ４２においてセットされた大当り値と比較し、カウント値および大当り値が一致するか否かに基づいて、大当り判定を行う（Ｓ４３）。ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ４３：Ｙ）、大当りの発生を示す大当りフラグをオンし（Ｓ４４）、先の始動口処理のＳ３またはＳ１１において大当り図柄カウンタＣ３から取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから選択する（Ｓ４５）。
【００６２】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ４３：Ｎ）、先の始動口処理のＳ３またはＳ１１においてリーチ選択カウンタＣ４から取得したカウント値が所定値であるか否かに基づいてリーチを実行するか否かを判定する（Ｓ４６）。ここで、リーチを実行すると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙ）、ハズレリーチ図柄を選択する（Ｓ４７）。ハズレリーチ図柄の選択は、リーチ図柄選択カウンタＣ５のカウント値とハズレリーチ図柄とを対応付けて構成されたハズレリーチ図柄テーブルを用いて行う。つまり、先の始動口処理のＳ３またはＳ１１においてリーチ図柄選択カウンタＣ５から取得したカウント値と対応付けられているハズレリーチ図柄をハズレリーチ図柄テーブルから選択する。
また、リーチを実行しないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎ）、先の始動口処理のＳ３またはＳ１１においてハズレ図柄カウンタＣ６から取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する（Ｓ４８）。
【００６３】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定カウンタＣ７からカウント値を取得し、それをＲＡＭ１１６の中の一時記憶領域に格納する（Ｓ４９）。変動パターン決定カウンタＣ７は、変動パターンの種類の数と同数の値をカウントする。続いて、特別図柄の変動時間を計測開始可能な状態にセットし（Ｓ５０）、特別図柄の変動開始を命令する変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ出力する（Ｓ５１）。これにより、図柄制御基板３８は特別図柄表示装置３２へ変動開始信号を出力し、特別図柄の変動が開始する。
【００６４】
（大入賞口処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示が終了したときに大当りフラグがオンしているか否かに基づいて大当りが発生したか否かを判定し（図１０のＳ６０）、発生したと判定すると（Ｓ６０：Ｙ）、確変フラグをオフし（Ｓ６１）、時短機能の作動を停止する（Ｓ６２）。続いて、この大当り遊技において実行可能なラウンド数Ｒを設定する（Ｓ６３）。この実施形態では、ラウンド数Ｒを最大ラウンド数に設定する（Ｓ６３）。つまり、前述したように、大当りカウンタＣ１から取得したカウント値に基づいて大当りが発生した場合は、ラウンド数Ｒを１５に設定し、大当りカウンタＣ２から取得した場合は、ラウンド数Ｒを８に設定する。
続いて、ラウンド数Ｒから１を減算し（Ｓ６４）、大入賞口への入賞数ｎおよび大入賞口の開口時間ｔをそれぞれ０にリセットする（Ｓ６５）。続いて、大入賞口ソレノイド４１ｂへ駆動信号を出力し、大入賞口開閉部材４１を開放し、大入賞口を開口する（Ｓ６６）。続いて、開口時間ｔの計測を開始し（Ｓ６７）、大入賞口に入賞したか否かを判定し（Ｓ６８）、入賞したと判定すると（Ｓ６８：Ｙ）、入賞数ｎに１を加算する（Ｓ６９）。続いて、大入賞口に入賞した遊技球の流下経路に設けられている特定領域スイッチ４２ａがオンしたか否か、つまり遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過したか否かを判定し（Ｓ７０）、通過したと判定すると（Ｓ７０：Ｙ）、遊技球が特定領域を通過したことを示す特定領域フラグをオンする（Ｓ７１）。
【００６５】
続いて、入賞数ｎが規定数以上になったか否かを判定し（Ｓ７２）、規定数以上になっていないと判定すると（Ｓ７２：Ｎ）、開口時間ｔが規定時間に達したか否かを判定し（Ｓ７３）、規定時間に達していないと判定すると（Ｓ７３：Ｎ）、再度Ｓ６８〜Ｓ７３を実行する。この実施形態では、入賞数ｎの規定数は１０個であり、開口時間ｔの規定時間は３０秒である。
そして、入賞数ｎが規定数以上になったと判定すると（Ｓ７２：Ｙ）、あるいは、開口時間ｔが３０秒に達したと判定すると（Ｓ７３：Ｙ）、大入賞口ソレノイド４１ｂへ出力していた駆動信号を停止し、大入賞口開閉部材４１を閉成し、大入賞口を閉口する（Ｓ７４）。続いて、ラウンド数Ｒが０になったか否かを判定し（Ｓ７５）、０になっていないと判定すると（Ｓ７５：Ｎ）、特定領域フラグがオンしているか否か、つまり連続して次のラウンドへ進むことができるか否かを判定し（Ｓ７６）、次のラウンドへ進むことができると判定すると（Ｓ７６：Ｙ）、特定領域フラグをオフし（Ｓ７７）、次のラウンドを実行する（Ｓ６４〜Ｓ７４）。
【００６６】
また、ラウンド数Ｒが０になったと判定した場合は（Ｓ７５：Ｙ）、特定領域フラグをオフし（Ｓ７８）、先の特別図柄処理のＳ４３（図８）において選択した大当り図柄が、この大当り遊技が終了した次の遊技が確変遊技状態に変化する権利の発生する図柄（以下、確変図柄という）であるか否かを判定する（Ｓ７９）。ここで、確変図柄であると判定すると（Ｓ７９：Ｙ）、上記権利の発生したことを示す確変フラグをオンし（Ｓ８０）、時短機能の作動を開始する（Ｓ８３）。また、確変図柄ではないと判定した場合は（Ｓ７９：Ｎ）、時短フラグをオンし（Ｓ８１）、時短で実行可能な特別図柄の変動回数Ｍを５０回に設定し（Ｓ８２）、時短機能の作動を開始する（Ｓ８３）。
なお、メインＣＰＵ１１２が始動口処理（図７）、特別図柄処理（図８、図９）および大入賞口処理（図１０）を実行するために必要なコンピュータ読取可能なコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記憶されている。
【００６７】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を行っているときに遊技球Ｐが第１始動口１８ｂに入賞し、そのとき大当りカウンタＣ１などの各カウンタから取得したカウント値Ａは、直接、図柄変動保留エリアＥ１に格納されるが、第２始動口１４ａに入賞し、そのとき大当りカウンタＣ２などの各カウンタから取得したカウント値Ｂは、直接、図柄変動保留エリアＥ１に格納されるのではなく、一旦、待機エリアＥ２に格納され、それから５秒経過したときに図柄変動保留エリアＥ１に移動されるため、カウント値Ａをカウント値Ｂに優先して図柄変動保留エリアＥ１に格納させることができる。
【００６８】
（２）また、保留数Ｕが０のときに遊技球Ｐが第１始動口１８ｂまたは第２始動口１４ａに入賞したときは、直ちに特別図柄の変動表示を開始することができるため、遊技球Ｐが始動口に入賞してから特別図柄の変動表示が開始されるまでに間が開いてしまうおそれがない。
（３）さらに、保留数Ｕが上限の４未満であることを条件に、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂを、格納されてから５秒経過したときに図柄変動保留エリアＥ１に移動させることができるため、図柄変動保留エリアＥ１におけるカウント値Ｂによる保留数Ｕが上限を超えないようにすることができる。
【００６９】
（４）第１始動口１８ｂは、普通図柄が当りにならないと開口しないため、常時開口している第２始動口１４ａよりも遊技球が入賞する確率が低いため、大当りカウンタＣ１などの各カウンタからカウント値Ａが取得される回数よりも、大当りカウンタＣ２などの各カウンタからカウント値Ｂが取得される回数が増加するが、カウント値Ｂは待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過しないと図柄変動保留エリアＥ１へ移動しないため、図柄変動保留エリアＥ１に格納されるカウント値Ｂによる保留数Ｕを制限することができる。
また、始動口の活用が特定の始動口に偏ってしまうことのないようにすることができる。
（５）普通電動役物１８の開閉翼片１８ａは、普通図柄が当りになったときに開閉するため、普通電動役物１８に入賞する遊技球Ｐの数を遊技状態の変化に応じて変化させることができるので、図柄変動保留エリアＥ１に格納されるカウント値Ａによる保留数Ｕを遊技状態の変化に応じて変化させることができる。
また、始動口の活用が特定の始動口に偏ってしまうことのないようにすることができる。
【００７０】
（６）メインＣＰＵ１１２が、カウント値Ａが大当り値であると判定する確率の方が、カウント値Ｂが大当り値であると判定する確率よりも高く設定されている。しかも、カウント値Ａを優先的に図柄変動保留エリアＥ１に格納したり、カウント値Ｂが待機エリアＥ２から図柄変動保留エリアＥ１へ移動する数を制限したりすることができるため、メインＣＰＵ１１２がカウント値Ａに基づいて判定を行う確率を高くすることができる。
従って、メインＣＰＵ１１２が大当りと判定する確率が高くなるため、遊技者に有利な遊技を楽しむことができる。
また、遊技球Ｐが第１始動口１８ｂおよび第２始動口１４ａのどちらに入賞した方が、有利になるか、考えて遊技球を発射することになるため、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
（７）メインＣＰＵ１１２が大当りと判定したときのカウント値が、第１始動口１８ｂに入賞したときに取得したカウント値Ａであるか、あるいは、第２始動口１４ａに入賞したときに取得したカウント値Ｂであるかによって大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、つまり獲得可能な賞球数が異なるため、遊技者は、遊技球を第１始動口１８ｂおよび第２始動口１４ａのどちらに入賞させた方が多くの賞球を獲得できるかを考えて遊技することになるので、ただ漫然と遊技球を発射していた従来とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
【００７１】
（８）保留数Ｕと同じ数のＬＥＤ３３ａ〜３３ｄを、カウント値Ａおよびカウント値Ｂのどちらによる保留数を示すものであるかにより異なる色で発光させることができるため、遊技者は、ＬＥＤの発光色を識別することにより、カウント値Ａおよびカウント値Ｂの保留数Ｕを知ることができる。
（９）ＬＥＤ３３ａ〜３３ｄは、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂが図柄変動保留エリアＥ１に移動されたときにカウント値Ｂに対応するＬＥＤの発光色を変化させることができるため、遊技者は、ＬＥＤの発光色の変化を見ることにより、カウント値Ｂが図柄変動保留エリアＥ１に移動されたことを知ることができる。
（１０）図柄変動保留エリアＥ１に記憶されている保留数Ｕが上限に達した場合は、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂが図柄変動保留エリアＥ１へ移動しないようにすることができるため、図柄変動保留エリアＥ１の保留数Ｕが上限を超えないようにすることができるので、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示の回数が保留数Ｕを超えて行われないようにすることができる。
【００７２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１１を参照して説明する。図１１は、この実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、遊技球が第２始動口１４ａに入賞してから５秒以内に第１始動口１８ｂに入賞した場合は、５秒を超えて入賞した場合よりも大当り発生確率が高くなることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図１１に示す始動口処理の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００７３】
メインＣＰＵ１１２は、遊技球が第１始動口１８ｂに入賞したと判定すると（Ｓ９：Ｙ）、保留数Ｕが上限の４未満であるか否かを判定し（Ｓ９ａ）、４未満であると判定すると（Ｓ９ａ：Ｙ）、今回の第１始動口１８ｂへの入賞よりも前に第２始動口１４ａへの入賞が発生しており、そのとき取得されたカウント値Ｂが待機エリアＥ２に格納されてからの経過時間の計測が開始されているか否かを判定する（Ｓ１０）。ここで、計測が開始されていないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎ）、第１実施形態と同じようにＳ１１〜Ｓ１５を実行する。
また、Ｓ１０において、計測が開始されていると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙ）、大当りカウンタＣ８などの各カウンタからカウント値Ｃを取得する（Ｓ２５）。大当りカウンタＣ８は、０〜２４の計２５コマをカウントし、大当りカウンタＣ８から取得したカウント値に基づいて大当り判定を行うときの大当り発生確率は、１／２５であり、大当りカウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ８の中で最も高くなっている。また、大当りカウンタＣ８から取得したカウント値に基づいて大当りが発生したときは、最大１６ラウンドの大当り遊技を行うことができ、大当りカウンタＣ１，Ｃ２から取得したカウント値に基づいて大当りが発生したときの大当り遊技よりも多いラウンドを行うことができる。
【００７４】
続いて、保留数Ｕが０であるか否かを判定し（Ｓ２６）、０であると判定した場合は（Ｓ２６：Ｙ）、特別図柄処理のＳ４０（図９）へスキップし、０ではないと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎ）、大当りカウンタＣ８などの各カウンタから取得したカウント値Ｃを図柄変動保留エリアＥ１に格納し（Ｓ２７）、黄色の発光を指示するコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ２８）。このとき、ランプ制御基板３００のサブＣＰＵ３１２は、受信したコマンドを解析し、ＬＥＤ３３ａを構成するＬＥＤのうち、緑色を発光するＬＥＤおよび青色を発光するＬＥＤを点灯させることにより、黄色の発光色を作り出す。続いて、保留数Ｕに１を加算する（Ｓ１５）。これにより、遊技者は、カウント値Ｃが図柄変動保留エリアＥ１に格納され、保留数Ｕが１になったことを知ることができる。
【００７５】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球が第２始動口１４ａに入賞してから５秒以内に第１始動口１８ｂに入賞した場合は、５秒を超えて入賞した場合よりも大当り発生確率が高くなるため、遊技者は、遊技球が第２始動口１４ａに入賞してから５秒以内に第１始動口１８ｂに入賞させるように努めることになるので、より一層面白い遊技を楽しむことができる。
また、第２実施形態のパチンコ機は、上述した始動口処理の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）〜（１０）を奏することができる。
【００７６】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１２ないし図１５を参照して説明する。
図１２は第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作を説明する説明図である。図１２（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１２（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図である。図１３は第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の分解斜視図である。図１４は普通電動役物ソレノイド、普通電動役物２０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１４（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。図１５は誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図１５（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は図１５（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図１５（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図であり、図１５（Ｄ）は図１５（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物２０の開閉翼片が開放したときに第２始動口が遊技盤５の裏面側に退避するため、第１始動口２０ａへの入賞が邪魔されないことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、第１種始動口装置および普通電動役物の構造以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００７７】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の構造］
図１２および図１３に示すように、第１種始動口装置７０を構成する誘導部材７１は、板状の底板７２と、この底板７２の右側面から垂直上方に立設された右側板７３と、底板７２の左側面から垂直上方に立設された左側板７４とを備える。右側板７３の上端と左側板７４の上端とを結ぶ空間領域が第２始動口７５に設定されている。底板７２の上面は、受け止めた遊技球を後方へ転動させるために後方に下り勾配に形成されている。図１２（Ａ）に示すように、右側板７３の後端と左側板７４の後端との間は開口されており、第２始動口７５に入賞した遊技球は、その開口部から後方へ流下する。この実施形態では、右側板７３および左側板７４は、それぞれ側面から見て扇形状に形成されており、各内側の面は平行に対向している。
図１３に示すように、右側板７３の板面における後方下部の角部には、回動軸７６が右側方に突出して設けられており、左側板７４の板面における後方下部の角部には、回動軸７７が左側方に突出して設けられている。右側板７３および左側板７４の後面には、棒状の錘７８が取付けられている。図１５（Ａ）に示すように、遊技盤の表面から前方へ突出した誘導部材７１を正面から見た場合に、錘７８の右端は右側板７３の後面から右方へ突出し、左端は左側板７４の後面から左方へ突出している。右側板７３および左側板７４の後面における錘７８の取付け位置は、回動軸７６，７７の取付け位置よりも少し上方であり、錘７８の自重により、誘導部材７１が回動軸７６，７７を回動中心にして後方へ回動するモーメントが作用するようになっている。
【００７８】
図１３に示すように、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を遊技盤５に取付けるための取付パネル２４の前面上部には、前後方向に貫通した開口部２４ｆが開口形成されており、その開口部２４ｆの左内側面には、その左内側面から内部左方に向けて軸受孔２４ｇが開口形成されている。誘導部材７１の左側板７４の回動軸７７は、軸受孔２４ｇに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部２４ｆの右内側面であって軸受孔２４ｇと対向する位置には、誘導部材７１の回動軸７６が回動自在に挿入される軸受孔が右内側面から内部右方に向けて開口形成されている。開口部２４ｆの開口幅は、右側板７３および左側板７４の各外側の側面間の幅よりも少し広く形成されており、誘導部材７１が開口部２４ｆの内側において回動するときに右側板７３および左側板７４が開口部２４ｆの内側面と接触し難いようになっている。
【００７９】
図１３に示すように、普通電動役物２０に備えられた開閉翼片２１，２２は、それぞれ基部が厚く、基部から先端にゆくほど薄くなる先細りの翼形状に形成されている。開閉翼片２１の基部には、前後方向に貫通した軸挿通孔２１ａが形成されており、開閉翼片２２の基部には、軸挿通孔２２ａが前後方向に貫通形成されている。開閉翼片２１の後面であって、軸挿通孔２１ａから少し内側に偏心した位置には、棒状の連結棒２１ｂが後方に向けて突出して設けられている。開閉翼片２２の後面であって、軸挿通孔２２ａから少し内側に偏心した位置には、棒状の連結棒２２ｂが後方に向けて突出して設けられている。
開閉翼片２１の後面であって先端寄りには、第１腕部２１ｃが後方に向けて突出して設けられており、その第１腕部２１ｃの先端には、上方（図１３に示す開放状態では斜め上方外側）に向けて第２腕部２１ｄの基部が一体形成されている。その第２腕部２１ｄの先端には第３腕部２１ｅの基部が一体形成されており、第３腕部２１ｅは後方に向けて延びている。第１腕部２１ｃ、第２腕部２１ｄおよび第３腕部２１ｅは、全体としてクランク形状を呈している。
【００８０】
開閉翼片２２の後面であって先端寄りには、第１腕部２２ｃが後方に向けて突出して設けられており、その第１腕部２２ｃの先端には、上方（図１３に示す開放状態では斜め上方外側）に向けて第２腕部２２ｄの基部が一体形成されている。その第２腕部２２ｄの先端には第３腕部２２ｅの基部が一体形成されており、第３腕部２２ｅは後方に向けて延びている。第１腕部２２ｃ、第２腕部２２ｄおよび第３腕部２２ｅは、全体としてクランク形状を呈している。
普通電動役物２０はカバー２３を備える。図１２に示すように、カバー２３は、開閉翼片２１，２２の前面の一部を覆うことにより、開閉した開閉翼片２１，２２間に形成された第１始動口２０ａに入賞した遊技球が前方にこぼれるのを防止する。カバー２３は、円板状の前面板２３ｄと、この前面板２３ｄの下半分の周縁から後方に向けて縦断面円弧状に形成された下壁部２３ａと、前面板２３ｄの後面であって下壁部２３ａの左右上端の上方からそれぞれ後方に向けて突出して設けられた棒状の支持軸２３ｃ，２３ｃとを備える。
【００８１】
取付パネル２４の開口部２４ｆの各内側面の下方には、開閉翼片２１，２２の連結棒２１ｂ，２２ｂを挿通するためのスリット２４ｄ，２４ｄがそれぞれ前後方向に貫通して上下方向に形成されている。各スリット２４ｄの各上端から斜め下方に向けて、開閉翼片２１，２２の第１腕部２１ｃ，２２ｃを挿通するためのスリット２４ｅがそれぞれ前後方向に貫通形成されている。この実施形態では、各スリット２４ｄの正面から見た形状はそれぞれ直線状であり、各スリット２４ｅはそれぞれ少し上方に膨らんだ円弧状に形成されている。また、開口部２４ｆ、スリット２４ｄ，２４ｄおよびスリット２４ｅ，２４ｅは、相互に連通している。
各スリット２４ｄの外側であって下部近傍には、支持軸２３ｃを挿通するための挿通孔２４ｃがそれぞれ前後方向に貫通形成されている。取付パネル２４の中央から少し下には、第１始動口スイッチ２９（図１５（Ｂ））の後端を挿入するための取付穴２４ｈが前後方向に貫通形成されている。その取付穴２４ｈの下部には、第１始動口スイッチ２９により検出された遊技球を流下路５ｂ（図１５（Ｂ））へ流出させるための流出口２４ｂが前後方向に貫通形成されている。
【００８２】
誘導部材７１は、取付パネル２４の後方から回動軸７６，７７を開口部２４ｆの軸受孔２４ｇにそれぞれ挿入することにより、軸受孔２４ｇを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図１４（Ａ），図１５（Ｂ）に示すように、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した形態となり、遊技球Ｐが第２始動口７５に入賞可能となる。
開閉翼片２１，２２は、取付パネル２４の前方から連結棒２１ｂ，２２ｂをそれぞれスリット２４ｄに挿通するとともに、第１腕部２１ｃ，２２ｃをそれぞれスリット２４ｅに挿通する。カバー２３は、前方から各支持軸２３ｃをそれぞれ開閉翼片２１，２２の軸挿通孔２１ａ，２２ａに挿通し、さらに軸挿通孔２１ａ，２２ａから突出した各支持軸２３ｃを取付パネル２４の挿通孔２４ｃ，２４ｃにそれぞれ挿通する。
【００８３】
図１４に示すように、このパチンコ機１は、普通電動役物ソレノイド２５と、この普通電動役物ソレノイド２５のプランジャ２５ａの動作を伝達する伝達機構２６と、この伝達機構２６の動作を伝達する伝達機構２７とを備えており、普通電動役物ソレノイド２５の動作を制御することにより、開閉翼片２１，２２が開閉するとともに、誘導部材７１が遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避し、また、表面５ａから突出する。
図１４（Ｂ）に示すように、取付パネル２４の右側のスリット２４ｄから後方へ突出した連結棒２１ｂ，２２ｂは、それぞれ伝達機構２７に連結されている。連結棒２１ｂは、連結棒２１ｂを連結するための連結部材２７ａに連結され、左側のスリット２４ｄから後方へ突出した連結棒２２ｂは、連結棒２２ｂを連結するための連結部材２７ｂに連結されている。各連結棒は、各連結部材に対して時計回りまたは反時計回りに回動可能に連結される。この実施形態では、各連結部材は、円筒を中心軸に沿って半割した形状に形成されており、その内側において連結棒が回動可能になっている。
【００８４】
各連結部材２７ａ，２７ｂの後端は、横方向に延びた固定部材２７ｃにそれぞれ固定されている。固定部材２７ｃの右端からは、軸部材２７ｄが右方に向けて突出して設けられており、図示しないが固定部材２７ｃの左端からは、軸部材２７ｄと同様の軸部材が左方に向けて突出して設けられている。各軸部材は、遊技盤５の裏に設けられた軸受（図示せず）に回動可能に軸支されている。固定部材２７ｃの後部には、連結部材２７ｅの前端が固定されており、その連結部材２７ｅの後端には、クランパ２７ｆが形成されている。
クランパ２７ｆには、伝達機構２６を構成する連結部材２６ａの左端が、クランパ２７ｆの内部で移動可能に挟持されている。連結部材２６ａの途中には、軸部材２６ｂが前方に突出して設けられており、その軸部材２６ｂは、遊技盤５の裏に設けられた軸受（図示せず）に回動可能に軸支されている。連結部材２６ａの右端には、クランパ２６ｃが形成されている。クランパ２６ｃは、普通電動役物ソレノイド２５のプランジャ２５ａの先端に設けられた円板状部の側面を挟持している。
【００８５】
図１４（Ａ），図１５（Ａ）に示すように、閉成された開閉翼片２１の先端近傍の後面と、その後面から突出した第１腕部２１ｃと、第２腕部２１ｄとにより形成される凹部には、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した誘導部材７１の右側板７３から右方へ突出した回動軸７６が介在されており、第３腕部２１ｅの周面上部は、右側板７３から右方へ突出した錘７８の周面下部を支持している。つまり、錘７８は、第３腕部２１ｅにより、下方への回動が阻止された状態となっており、誘導部材７１が前方に回動した状態、つまり遊技盤５の表面５ａから前方に突出した状態が維持されている。
また、図示しないが、閉成された開閉翼片２２の先端近傍の後面と、その後面から突出した第１腕部２２ｃと、第２腕部２２ｄとにより形成される凹部には、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した誘導部材７１の左側板７４から左方へ突出した回動軸７７が介在されている。また、図１５（Ａ）に示すように、第３腕部２２ｅの周面上部は、左側板７４から左方へ突出した錘７８の周面下部を支持している。つまり、錘７８は、第３腕部２２ｅにより、下方への回動が阻止された状態となっており、誘導部材７１が前方に回動した状態、つまり遊技盤５の表面５ａから前方に突出した状態が維持されている。
また、図１４（Ｂ）に示すように、開閉翼片２１，２２がそれぞれ開放され、第１始動口２０ａが開口すると、前述の各凹部から回動軸７６，７７がそれぞれ抜け出すとともに、錘７８が第３腕部２１ｅ，２２ｅによる支持を失うため、誘導部材７１は、錘７８の下方へのモーメントによって後方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避し、第２始動口７５が閉口する。
【００８６】
図１５（Ｂ）に示すように、取付パネル２４は、遊技盤５の表面５ａに取付けられており、その前方にカバー２３が突出して取付けられている。遊技盤５の内部には、誘導部材７１の第２始動口７５から入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｃが形成されており、その流下路５ｃには、第２始動口７５に入賞して流下路５ｃを流下する遊技球Ｐを検出する第２始動口スイッチ２８が設けられている。遊技盤５の内部であって流下路５ｃの下方には、普通電動役物２０の第１始動口２０ａに入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｄが形成されている。その流下路５ｄの途中には、第１始動口２０ａに入賞して流下路５ｄを流下する遊技球Ｐを検出する第１始動口スイッチ２９が設けられている。
また、第１実施形態と同じように、大当り確率は第２始動口７５が低く、第１始動口２０ａが高く設定されている。
【００８７】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作］
次に、第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作を説明する。
発射レバー１５ａ（図１）を時計回りに回動すると、発射モータ１５ｅ（図４）が回転し、発射位置に供給されていた遊技球が発射装置により発射される。その発射された遊技球が右ゲート１０または左ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置３４は、その普通図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過すると、当り普通図柄またはハズレ普通図柄を停止表示する。当り普通図柄が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド２５がオンし、図１４（Ｂ）に示すように、プランジャ２５ａが上方へ突出する。その突出により、連結部材２６ａが軸部材２６ｂを回動中心にして反時計回りに回動し、連結部材２６ａの左端が下降する。その下降により、伝達機構２７が軸部材２７ｄを回動中心にして時計回りに回動し、連結部材２７ａ，２７ｂの先端が上昇する。その上昇により、連結棒２１ｂ，２２ｂがスリット２４ｄ（図１３）内をそれぞれ上方へ移動するとともに、第１腕部２１ｃ，２２ｃがそれぞれスリット２４ｅ内をそれぞれ外方斜め下に向けて移動する。これにより、開閉翼片２１，２２が開放して第１始動口２０ａが開口し、誘導部材７１が遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避して第２始動口７５が閉口する（図１２（Ｂ））。
【００８８】
そして、開閉翼片２１，２２が開放してから所定時間（たとえば１秒）経過すると、普通電動役物ソレノイド２５がオフし、図１４（Ａ）に示すように、プランジャ２５ａが退避する。これにより、連結部材２６ａの左端が上昇し、連結部材２７ａ，２７ｂの先端が下降する。これにより、連結棒２１ｂ，２２ｂがスリット２４ｄ（図１３）内をそれぞれ下方へ移動するとともに、第１腕部２１ｃ，２２ｃがそれぞれスリット２４ｅ内をそれぞれ内方斜め上に向けて移動する。これにより、開閉翼片２１，２２が閉成して第１始動口２０ａが閉口し、誘導部材７１が遊技盤５の表面５ａから前方へ突出して第２始動口７５が開口する（図１２（Ａ））。
この実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同じ待機エリアＥ２および図柄変動保留エリアＥ１（図５）をＲＡＭ１１６に備えており、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じ始動口処理（図７）、特別図柄処理（図８、図９）および大入賞口処理（図１０）を実行する。なお、第２実施形態の始動口処理（図１１）と同じ処理を実行することもできる。
【００８９】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上述の第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が開放され、第１始動口２０ａを開口しているときは、第１種始動口装置７０の誘導部材７１は、回動軸７６，７７を回動中心として後方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避するため、上方から第１始動口２０ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害となるおそれがない。
従って、普通電動役物の開閉翼片が開放したときに上方から流下する遊技球が普通電動役物に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
（２）特に、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が開放されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避させることにより、第１始動口２０ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害とならない状態を直ぐに作り出すことができる。
従って、誘導部材７１が第１始動口２０ａに対する入賞の障害となる期間を最大限なくすことができる。
【００９０】
（３）また、普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が閉成されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の表面５ａから突出させることにより、遊技球Ｐを第２始動口７５に入賞させることもできる。また、誘導部材７１が、閉成された開閉翼片２１，２２の先端間に形成された開口部を塞ぐ形態となるため、第２始動口７５にのみ入賞が可能となる。
（４）単一の普通電動役物ソレノイド２５を使用して誘導部材７１の回動および開閉翼片２１，２２の開閉を行うことができるため、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を個別に動作させるソレノイドを計２個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することができる。
【００９１】
（５）大当り確率は第２始動口７５が低く、第１始動口２０ａが高く設定されているため、遊技者は、普通図柄が当りとなって普通電動役物２０の開閉翼片２１，２２が開放され、第１始動口２０ａに入賞することを期待しながら遊技球を発射をすることができる。
従って、従来のように、どちらの始動口に入賞しても同じ大当り確率のパチンコ機において、ただ漫然と遊技球を発射する遊技とは異なり、遊技性を新しい特徴のあるものにすることができる。
（６）大当り確率は第２始動口７５が低く、第１始動口２０ａが高く設定されているが、第２始動口７５には入賞し易く、第１始動口２０ａには入賞し難いため、特別図柄の単位時間当りの変動回数を増やすために第２始動口７５に入賞するように遊技球を発射したり、少ない変動回数で大当りを早く発生させるために、第１始動口２０ａを開口させるべく右ゲート１０または左ゲート１１を通過するように遊技球を発射したりすることができる。つまり、遊技者の大当りに対する考え方に応じた遊技方法を選択することができるため、従来にはない面白い遊技をすることができる。
【００９２】
（７）大当り確率は第２始動口７５が低く、第１始動口２０ａが高く設定されているが、第２始動口７５には入賞し易く、第１始動口２０ａには入賞し難いという特性を有するため、一方の始動口だけを狙って遊技球を発射するという事態が起き難いので、始動口の活用が一方に偏ってしまうことがない。
（８）第３実施形態のパチンコ機は、上述した第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の構造を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）〜（１０）を奏することができる。
【００９３】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１６を参照して説明する。図１６は誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の構造を示す説明図である。図１６（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、第１種始動口装置および普通電動役物の構造以外は、前述の第３実施形態のパチンコ機と同じであるため、同じ部分の説明は簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００９４】
誘導部材７１の右側板７３には、右側面から見て扇形状の凹部７３ａが回動軸７６を中心にして形成されている。回動軸７６には、板バネ７９の基端が固定されており、板バネ７９の先端７９ａは、右方へ突出している。板バネ７９の先端７９ａ以外は、凹部７３ａ内に収まっており、先端７９ａが右側板７３の板面から右方へ突出している。板バネ７９は、その基端を回動中心にして凹部７３ａ内を回動可能になっている。
また、図１６（Ａ）に示すように、誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成された状態において、第２腕部２１ｄ，２２ｄは、第１実施形態の第２腕部２１ｄ，２２ｄ（図１４）よりも長く形成されており、錘７８よりも上方であって右側板７３の上端近傍まで延びている。
開口部２４ｆの右内側面（図１３において軸受孔２４ｇが形成された左内側面と対向する面）には、板バネ７９の先端７９ａを係止するための溝（以下、係止溝という。図示せず。）が形成されており、板バネ７９の先端７９ａは、その係止溝に挿入されている。つまり、誘導部材７１が回動しても板バネ７９は回動せず、誘導部材７１は板バネ７９の復元力に抗して回動する。
【００９５】
図１６（Ａ）に示すように、開閉翼片２１，２２が閉成している状態では、誘導部材７１は、板バネ７９のバネ力によって突出した状態を維持する。図１６（Ｂ）に示すように、普通電動役物ソレノイド２５がオンすると、開閉翼片２１，２２が開放され、その開放に伴って回動する第２腕部２１ｄ，２２ｄの各先端に取付けられた第３腕部２１ｅ，２２ｅが錘７８の周面上部を下方に押し下げ、誘導部材７１が板バネ７９の復元力に抗して後方へ回動し、遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避する。そして、開閉翼片２１，２２の開放から所定時間経過し、普通電動役物ソレノイド２５がオフすると、開閉翼片２１，２２が閉成し、誘導部材７１が板バネ７９の復元力によって前方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから前方へ突出する。
【００９６】
［第４実施形態の効果］
以上のように、錘７８は、第３実施形態のように錘の役割をするのではなく、開閉翼片２１，２２が開放されるときに、第３腕部２１ｅ，２２ｅにより下方に押し下げられることにより、誘導部材７１を後方へ回動させる役割をする。
第３実施形態のパチンコ機１とは、誘導部材７１および開閉翼片２１，２２を連動させるための構造が異なる以外は、同じ構成および機能であるため、第３実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００９７】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１７ないし図２０を参照して説明する。図１７は第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の動作を説明する説明図である。図１７（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉８１が閉成した状態を示す説明図であり、図１７（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図である。図１８は第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の分解斜視図である。図１９は普通電動役物ソレノイド、普通電動役物８０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１９（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図である。図２０は誘導部材７１および開閉扉８１の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図２０（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉８１が閉成した状態を示す説明図であり、図２０（Ｂ）は図２０（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図２０（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図であり、図２０（Ｄ）は図２０（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
なお、この実施形態のパチンコ機は、普通電動役物の構造以外は、前述の第４実施形態のパチンコ機と同じであるため、同じ部分の説明は簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００９８】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の構造］
図１７，図１８に示すように、第１種始動口装置７０は、前述の第４実施形態における第１種始動口装置７０と同じ構造である。図１７に示すように、第１種始動口装置７０の下方には、普通電動役物８０が設けられている。普通電動役物８０は、第１始動口８１ａを開閉する開閉扉８１を備える。開閉扉８１は、横長で板状の底板８２と、この底板８２の右側面から垂直上方に立設された右側板８３と、底板８２の左側面から垂直上方に立設された左側板８４とを備える。右側板８３の上端と左側板８４の上端とを結ぶ空間領域が第１始動口８１ａに設定されている。底板８２の上面は、受け止めた遊技球を後方へ転動させるために後方に下り勾配に形成されている。この実施形態では、右側板８３および左側板８４は、それぞれ側面から見て扇形状に形成されている。
図１８に示すように、右側板８３および左側板８４の各上端には、誘導部材７１の錘７８を係止するための係止片８５がそれぞれ上方に突出して設けられている。また、右側板８３の板面における後方下部の角部には、支持軸８６が右側方に突出して設けられており、左側板８４の板面における後方下部の角部には、支持軸８６と同じ支持軸（図示せず）が左側方に突出して設けられている。
【００９９】
図１８に示すように、誘導部材７１および開閉扉８１を遊技盤５に取付けるための取付パネル８８の前面上部には、前後方向に貫通した開口部８８ｄが開口形成されており、その開口部８８ｄの左内側面には、その左内側面から内部左方に向けて軸受孔８８ｅが開口形成されている。誘導部材７１の左側板７４の回動軸７７は、軸受孔８８ｅに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部８８ｄの右内側面であって軸受孔８８ｅと対向する位置には、誘導部材７１の回動軸７６が回動自在に挿入される軸受孔が右内側面から内部右方に向けて開口形成されている。開口部８８ｄの開口幅は、右側板７３および左側板７４の各外側の側面間の幅よりも少し広く形成されており、誘導部材７１が開口部８８ｄの内側において回動するときに右側板７３および左側板７４が開口部８８ｄの内側面と接触し難いようになっている。開口部８８ｄの右内側面には、誘導部材７１の板バネ７９の先端７９ａを係止するための係止溝（図示せず）が形成されており、先端７９ａは、その係止溝に係止されている。
取付パネル８８の開口部８８ｄの下方には、開閉扉８１を回動可能に取り付けるための開口部８８ｂが前後方向に貫通し、かつ、開口部８８ｄと連通して形成されている。開口部８８ｂの左内側面には、右方に開口部を向けた軸受孔８８ｃが設けられている。開閉扉８１の左側板８４の支持軸は、軸受孔８８ｃに回動自在に挿入される。図示しないが、開口部８８ｂの右内側面であって軸受孔８８ｃと対向する位置には、開閉扉８１の支持軸８６が回動自在に挿入される軸受孔が、その開口部を左方に向けて設けられている。
【０１００】
図１７（Ｂ），図２０（Ｃ）に示すように、開閉扉８１が開放して第１始動口８１ａを開口した状態において、底板８２の後端の後方には、底板８２の上面を後方に転動する遊技球を左右に振り分けるための振分部材８２ａ，８２ｂが設けられている。振分部材８２ａの右側および振分部材８２ｂの左側には、第１始動口８１ａに入賞した遊技球が流出するための流出口８１ｂ，８１ｃがそれぞれ開口形成されている。振分部材８２ａの正面は流出口８１ｂに向けて後方に傾斜しており、振分部材８２ｂの正面は流出口８１ｃに向けて後方に傾斜している。図１７（Ｂ）に示すように、流下経路Ｌ３に沿って流下した遊技球Ｐは、振分部材８２ａ，８２ｂによって左右に振り分けられ、流出口８１ｂ，８１ｃのいずれかから後方へ流出する。この実施形態では、振分部材８２ａ，８２ｂは一体形成されており、取付パネル８８の裏面にて、開閉扉８１とは別体で所定個所に配置されている。
【０１０１】
誘導部材７１は、取付パネル８８の後方から回動軸７６，７７を開口部８８ｄの軸受孔８８ｅにそれぞれ挿入することにより、軸受孔８８ｅを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図１７（Ａ），図２０（Ｂ）に示すように、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した形態となり、遊技球Ｐが第２始動口７５に入賞可能となる。
開閉扉８１は、取付パネル８８の後方から支持軸８６をそれぞれ軸受孔８８ｃに挿入することにより、軸受孔８８ｃを回動中心にして前後に回動可能となり、前方へ回動すると、図１７（Ｂ），図２０（Ｄ）に示すように、遊技盤５の表面５ａから前方に突出した形態となり、遊技球Ｐが第１始動口８１ａに入賞可能となる。
また、図１７（Ｂ）に示すように、誘導部材７１が後方へ回動し、開閉扉８１が前方へ回動した状態において、開閉扉８１の係止片８５，８５は、誘導部材７１に取付けられた錘７８の周面後部に係止された状態になる。
【０１０２】
図２０（Ｂ）に示すように、取付パネル８８は、遊技盤５の表面５ａに取付けられている。遊技盤５の内部には、誘導部材７１の第２始動口７５から入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｅが形成されており、その流下路５ｅには、第２始動口７５に入賞して流下路５ｅを流下する遊技球Ｐを検出する第２始動口スイッチ２８が設けられている。遊技盤５の内部であって流下路５ｅの下方には、普通電動役物８０の第１始動口８１ａに入賞した遊技球Ｐが遊技盤５の裏面５ｂへ流下する流下路５ｆが形成されている。その流下路５ｆの途中には、第１始動口８１ａに入賞して流下路５ｆを流下する遊技球Ｐを検出する第１始動口スイッチ２９が設けられている。
【０１０３】
図１９に示すように、普通電動役物ソレノイド２５は、前述の第４実施形態と異なり、プランジャ２５ａが左右に進退するように配置されている。プランジャ２５ａには、連結部材８９ａの先端が取付けられており、その連結部材８９ａの基部は、連結部材８９ｃの左端と軸部材８９ｂによって回動可能に取付けられている。連結部材８９ｃの右端には、クランパ８９ｄが取付けられている。クランパ８９ｄは、上方に位置する上腕部８９ｅと、この上腕部８９ｅの下方に位置する下腕部８９ｆとを備える。開閉扉８１の左側板８４の板面には、クランパ８９ｄを係止するための係止部材８７が左方に突出して設けられている。この実施形態では、図１９（Ａ）に示すように、開閉扉８１が閉成した状態において、係止部材８７は、左側板８４の板面に設けられた支持軸（図示せず）から上方かつ後方に偏心した位置に設けられており、支持軸８６よりも長い棒状に形成されている。普通電動役物ソレノイド２５の動作を制御することにより、開閉扉８１が開閉するとともに、誘導部材７１が遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避し、また、表面５ａから突出する。
【０１０４】
［第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の動作］
普通図柄表示装置３４（図２）により当り普通図柄が停止表示されると、普通電動役物ソレノイド２５がオンし、図１９（Ｂ）に示すように、プランジャ２５ａが左方へ退避する。その退避により、連結部材８９ａが軸部材８９ｂを回動中心にして反時計回りに回動し、連結部材８９ｃのクランパ８９ｄが上昇する。その上昇により、クランパ８９ｄの下腕部８９ｆが係止部材８７の周面下部を上方へ押し上げ、開閉扉８１が支持軸８６を回動中心にして前方へ回動し、第１始動口８１ａが開口する。このとき、回動する開閉扉８１の係止片８５，８５が錘７８の周面後部を前方へ押すため、誘導部材７１は回動軸７６，７７を回動中心にして後方へ回動し、遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避して第２始動口７５が閉口する（図１７（Ｂ））。
そして、開閉扉８１が開放してから所定時間（たとえば１秒）経過すると、普通電動役物ソレノイド２５がオフし、図１９（Ａ）に示すように、プランジャ２５ａが右方へ突出する。これにより、連結部材８９ａが軸部材８９ｂを回動中心にして時計回りに回動し、連結部材８９ｃのクランパ８９ｄが下降する。その下降により、クランパ８９ｄの上腕部８９ｅが係止部材８７の周面上部を下方へ押し下げ、開閉扉８１が支持軸８６を回動中心にして後方へ回動し、第１始動口８１ａが閉口する。このとき、開閉扉８１の係止片８５，８５により係止されていた錘７８は、その係止状態が解除され、誘導部材７１は、板バネ７９の復元力によって回動軸７６，７７を回動中心にして前方へ回動し、遊技盤５の表面５ａから前方へ突出し、第２始動口７５が開口する（図１７（Ａ））。
【０１０５】
［第５実施形態の効果］
（１）以上のように上述の第５実施形態のパチンコ機１を使用すれば、普通電動役物８０の開閉扉８１が第１始動口８１ａへ遊技球Ｐを誘導する形態に変化しているときは、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の表面５ａから裏面５ｂ側へ退避させた形態に変化させることができるため、遊技盤５の上方から第１始動口８１ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害となることがない。
従って、普通電動役物８０の開閉扉８１が開放したときに上方から流下する遊技球Ｐが普通電動役物８０に入賞し易いパチンコ機を実現することができる。
（２）特に、普通電動役物８０の開閉扉８１が開放されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の裏面５ｂ側へ退避させることにより、第１始動口８１ａに向かって流下する遊技球Ｐに対して誘導部材７１が障害とならない状態を直ぐに作り出すことができる。
従って、誘導部材７１が第１始動口８１ａに対する入賞の障害となる期間を最大限なくすことができる。
【０１０６】
（３）また、普通電動役物８０の開閉扉８１が閉成されたと同時に、第１種始動口装置７０の誘導部材７１を遊技盤５の表面５ａから突出させることにより、遊技球Ｐを第２始動口７５に入賞させることもできる。
（４）さらに、単一の普通電動役物ソレノイド２５を使用して誘導部材７１および開閉扉８１の開閉を行うことができるため、誘導部材７１および開閉扉８１を個別に動作させるソレノイドを計２個使用する場合よりもパチンコ機の製造コストを低減することもできる。
（５）第４実施形態のパチンコ機１とは、普通電動役物の構造が異なる以外は、同じ構成および機能であるため、第４実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１０７】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図２２および図２３を参照して説明する。図２２は、図柄変動保留エリアＥ１および待機エリアＥ２におけるカウント値の移動の様子を模式的に示す説明図である。図２３は、メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、第２始動口１４ａに入賞したときに取得されたカウント値Ｂを保留数Ｕに関係なく待機エリアＥ２に格納することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、図２３に示す始動口処理の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【０１０８】
メインＣＰＵ１１２は、第２始動口スイッチ（第２ＳＷ）１４ｃがオンした、つまり遊技球が第２始動口１４ａに入賞したと判定すると（図２３のＳ１：Ｙ）、大当りカウンタＣ２などの各カウンタからカウント値Ｂを取得し（Ｓ３）、それを待機エリアＥ２に格納する（Ｓ５）。続いて、ＬＥＤ３３ａ〜３３ｄのうち、カウント値を取得した順番に対応するＬＥＤを緑色に発光させる（Ｓ６）。なお、ＬＥＤは４個しかないため、図柄変動保留エリアＥ１および待機エリアＥ２の両エリアに格納されているカウント値の合計が４個を超えている場合は、ＬＥＤを緑色に発光させるためにメインＣＰＵ１１２から送信する制御コマンドは、ランプ制御基板３００において無効として処理される。そして、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同じようにＳ７〜Ｓ２３を実行する。
図２２の左上図に示す例では、図柄変動保留エリアＥ１にカウント値Ｂ１〜Ｂ４の計４つのカウント値Ｂが格納されており、保留数Ｕが４になっている。そして、カウント値Ｂ５が取得されると、そのカウント値Ｂ５は、右上図に示すように待機エリアＥ２に格納される。そして、図柄変動保留エリアＥ１の１番目に格納されているカウント値Ｂ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始され、左下図に示すように１番目の格納領域が空き領域になると、右下図に示すようにカウント値Ｂ２〜Ｂ４が１つずつ繰り上がって格納される。また、待機エリアＥ２に格納されていたカウント値Ｂ５は、その格納から５秒経過すると、図柄変動保留エリアＥ１の４番目の格納領域に移動する。
【０１０９】
［第６実施形態の効果］
以上のように、第６施形態のパチンコ機１を使用すれば、第２始動口１４ａに入賞したときに取得されたカウント値Ｂを保留数Ｕに関係なく待機エリアＥ２に格納し、特別図柄の変動表示開始により保留数Ｕが消化され、保留数Ｕが４未満になったときに、待機エリアＥ２に格納されてから５秒経過している場合は、待機エリアＥ２に格納されているカウント値Ｂを図柄変動保留エリアＥ１へ移動し、保留数Ｕを増加させることができる。
従って、第２始動口１４ａの入賞が無駄になることがないため、保留数Ｕが４になっているときでも、将来の保留数の増加を見込んで遊技球を発射することができる。
また、第６実施形態のパチンコ機は、上述した始動口処理の一部を除いて第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）〜（１０）を奏することができる。
【０１１０】
＜他の実施形態＞
（１）前述の各実施形態では、第２始動口の下方に第１始動口が開閉する形態を説明したが、両始動口を左右、または斜めに配置することもできる。
（２）始動口を３個以上設け、各始動口毎に大当り確率（または、大当り遊技において獲得可能な賞球数）を異ならせて設定することもできる。
（３）大当り遊技において払出し可能な賞球数が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
（４）大入賞口に入賞する遊技球１個当りに払出される賞球数が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
（５）１ラウンドにおける大入賞口の開口時間が各始動口毎に異なるように設定することもできる。
（６）普通電動役物ソレノイド２５に代えてモータを用いることもできる。また、板バネ７９に代えてコイルスプリングを用いることもできる。
（７）確変遊技状態において時短の回転数に制限を設けることもできる。
（８）待機エリアＥ２におけるカウント値Ｂの格納領域の数は、保留数Ｕを超える数のカウント値Ｂを格納領域できる格納容量でもよい。
（９）前述の各実施形態における各装置および部材の構成、構造、形状、数量および大きさなどは一例であり、この発明の技術的範囲を逸脱しない限り設計変更することができることは勿論である。
【０１１１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
普通電動役物１８および第１種始動口装置１４が複数の受入手段に、第１始動口スイッチ１８ｃおよび第２始動口スイッチ１４ｃが複数の検出手段にそれぞれ対応する。大当りカウンタＣ１が第１の乱数発生手段に、大当りカウンタＣ２が第２の乱数発生手段にそれぞれ対応する。普通電動役物１８が特定の受入手段に、第１種始動口装置１４が他の受入手段にそれぞれ対応する。カウント値Ａが第１の乱数値に対応し、カウント値Ｂが第２の乱数値に、大当り値が特定の値にそれぞれ対応する。特別図柄が図柄に、特別図柄表示装置３２が図柄表示装置にそれぞれ対応する。図柄変動保留エリアＥ１が第１の記憶領域に、待機エリアＥ２が第２の記憶領域にそれぞれ対応する。保留数Ｕが記憶数に、大当り図柄が特定の図柄にそれぞれ対応する。大入賞口が入賞口に、変動入賞装置４０が入賞装置にそれぞれ対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行するＳ４３（図９）が判定手段として、Ｓ２１（図７）が移動手段としてそれぞれ機能する。
【０１１２】
（請求項３）
保留数Ｕの上限４が所定数に、５秒が所定時間にそれぞれ対応する。
（請求項４）
普通図柄が当りにならないと普通電動役物１８の開閉翼片１８ａが開放しないように設定されている状態が、「遊技球を受入れる確率が低い」に対応する。
（請求項５）
第１始動口１８ｂが受入口に、開閉翼片１８ａが開閉部材にそれぞれ対応する。普通図柄が当りになることが「遊技状態の変化」に対応する。
（請求項６）
大当りの発生確率（大当り判定において大当りと判定される確率）が確率に対応する。
（請求項７）
ＬＥＤ３３ａ〜３３ｄが発光手段に対応する。
（請求項９）
メインＣＰＵ１１２が実行するＳ２４（図７）が、「第２の記憶領域に記憶されている前記第２の乱数値が前記第１の記憶領域へ移動しないようにする」として機能する。
【０１１３】
（請求項１０）
第１始動口２０ａが第１の受入口に、開閉翼片２１，２２が第１の誘導部材に、普通電動役物２０が特定の受入手段にそれぞれ対応する。第２始動口７５が第２の受入口に、誘導部材７１が第２の誘導部材に、第１種始動口装置７０が他の受入手段にそれぞれ対応する。第１腕部２１ｃ，２２ｃ、第２腕部２１ｄ，２２ｄ、第３腕部２１ｅ，２２ｅ、普通電動役物ソレノイド２５、伝達機構２６，２７、錘７８およびメインＣＰＵ１１２が制御装置に対応する。
（請求項１１）
普通電動役物ソレノイド２５がアクチュエータに、伝達機構２６，２７が第１の変換手段に、第１腕部２１ｃ，２２ｃ、第２腕部２１ｄ，２２ｄおよび錘７８が第２の変換手段にそれぞれ対応する。
（請求項１３）
払出装置６２が賞球払出装置に対応する。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤に設けられた普通電動役物を正面から見た拡大説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５（Ａ），（Ｂ）は、メインＣＰＵ１１２がデータの格納および読出しを行うＲＡＭ１１６の記憶領域の一部を説明する説明図である。
【図６】図６（Ａ）〜（Ｄ）は、保留数表示ＬＥＤ３３の発光色の変化を説明する説明図である。
【図７】始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態における第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の動作を説明する説明図である。図１２（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１２（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図である。
【図１３】第１種始動口装置７０および普通電動役物２０の分解斜視図である。
【図１４】普通電動役物ソレノイド、普通電動役物２０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１４（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。
【図１５】誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図１５（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉翼片２１，２２が閉成した状態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は図１５（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図１５（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉翼片２１，２２が開放した状態を示す説明図であり、図１５（Ｄ）は図１５（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
【図１６】第４実施形態における誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の構造を示す説明図である。図１６（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉翼片２１，２２の形態を示す説明図である。
【図１７】第５実施形態における第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の動作を説明する説明図である。図１７（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉８１が閉成した状態を示す説明図であり、図１７（Ｂ）は誘導部材７１が遊技盤の裏面側に退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図である。
【図１８】第１種始動口装置７０および普通電動役物８０の分解斜視図である。
【図１９】普通電動役物ソレノイド、普通電動役物８０および開閉翼片２１，２２の連結構造を示す説明図である。図１９（Ａ）は普通電動役物ソレノイドがオフのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図であり、図１９（Ｂ）は普通電動役物ソレノイドがオンのときの誘導部材７１および開閉扉８１の形態を示す説明図である。
【図２０】誘導部材７１および開閉扉８１の形態と遊技球の流下経路とを対応させて示す説明図である。図２０（Ａ）は誘導部材７１が突出し、開閉扉が閉成した状態を示す説明図であり、図２０（Ｂ）は図１９（Ａ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図であり、図２０（Ｃ）は誘導部材７１が退避し、開閉扉８１が開放した状態を示す説明図であり、図２０（Ｄ）は図２０（Ｃ）に示す状態における誘導部材７１および開閉扉８１の周囲の縦断面を右側面から見た縦断面説明図である。
【図２１】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【図２２】第６実施形態のパチンコ機に備えられた図柄変動保留エリアＥ１および待機エリアＥ２におけるカウント値の移動の様子を模式的に示す説明図である。
【図２３】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１    パチンコ機
１４    第１種始動口装置（他の受入手段）
１４ａ  第２始動口（第２の受入口）
１４ｃ  第２始動口スイッチ（他の検出手段）
１８    普通電動役物（特定の受入手段）
１８ａ  開閉翼片（開閉部材）
１８ｂ  第１始動口（第１の受入口）
１８ｃ  第１始動口スイッチ（特定の検出手段）
３２    特別図柄表示装置（図柄表示装置）
３３    保留数表示ＬＥＤ
３３ａ〜３３ｄ  ＬＥＤ（発光手段）
４０    変動入賞装置（入賞装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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