(57)【要約】【課題】全ての大当り遊技において一連の画像を遊技者に見せることができる遊技機を提供する。【解決手段】予め定めた継続上限回数分のラウンド遊技が行われる迄の間は、大当り遊技を継続させ、大当り遊技を継続上限回数分のラウンド遊技が行われる前に終了させない。ラウンド遊技は、一定時間とされたラウンド間時間Ｔ２毎に開始される。そして、大当り遊技中には、１回目のラウンド遊技の開始からエンディング演出の開始までの間で、複数回のラウンド遊技に亘って一連の画像を継続的に画像表示させる大当り遊技演出を実行させる。【選択図】      図６
2006218031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの結果として大当り表示結果が表示されることで可変入賞装置が開放される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り遊技中に前記可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンド遊技を実行させ、該ラウンド遊技を予め定めた継続上限回数分実行させることのみによって前記大当り遊技を終了させる大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に複数回のラウンド遊技に亘って一連の画像を前記表示装置に表示させて大当り遊技演出を実行させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一連の画像の種類を特定可能な複数種類の画像表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記大当り遊技が行われる毎に１つの画像表示パターンを選択するパターン選択手段とをさらに備え、
前記演出制御手段は、前記パターン選択手段が選択した画像表示パターンによって特定される一連の画像を前記表示装置に表示して前記大当り遊技演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り遊技制御手段は、一定時間毎に前記可変入賞装置を開放させてラウンド遊技を開始させるとともに、その開始させたラウンド遊技中に前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が規定入賞個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が前記一定時間よりも短く設定した規定開放時間に達した場合に前記可変入賞装置を閉鎖して１回のラウンド遊技を終了させ、前記継続上限回数に達するラウンド遊技を開始させた場合には該ラウンド遊技の開始から前記所定時間の経過後に前記大当り遊技の終了を報知するエンディング演出を開始させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技制御手段は、前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が規定入賞個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が規定開放時間に達した場合に前記可変入賞装置を閉鎖して１回のラウンド遊技を終了させる構成とされ、
前記一連の画像を表示する前記大当り遊技演出の演出時間は、規定入賞個数分の遊技球の発射に要する発射時間と前記ラウンド遊技の終了によって閉鎖された前記可変入賞装置が再び開放される迄に要するインターバル時間に基づき算出した大当り遊技時間よりも短く設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの結果として大当り表示結果が表示されることで可変入賞装置が開放される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当り遊技中に前記可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンド遊技を一定時間毎に開始させ、その開始させたラウンド遊技を前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が規定入賞個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が前記一定時間よりも短く設定した規定開放時間に達した場合に終了させる大当り遊技制御手段と、
前記ラウンド遊技の開始に伴って前記ラウンド遊技が開始されてから次の前記ラウンド遊技が開始されるまでの間に一連の画像を前記表示装置に表示させて大当り遊技演出を実行させる演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に複数回のラウンド遊技に亘って一連の画像を表示させる大当り遊技演出を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、可変表示器にて図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われている。そして、その図柄組み合わせゲームの結果として予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が付与されるタイプの遊技機がある。このような遊技機における大当り遊技には、大当り遊技に合わせて画像表示による遊技演出が行われている。そして、大当り遊技中には、大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回行われる。ラウンド遊技中は、所定時間（規定開放時間）経過するか、または所定個数（規定入賞個数）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放され、該ラウンド遊技中に遊技球が特定領域を通過することを条件に予め定めた継続上限回数を上限としてラウンド遊技が繰り返し行われる。このように大当り遊技中に画像を表示することで、大当り遊技中は多数の賞球を獲得できるという期待感を遊技者に抱かせるだけではなく、大当り遊技中に表示される画像を楽しませ、大当り遊技が付与されたことに対する満足感や優越感を与えることができる。
【０００３】
そして、従来においては、大当り遊技中に、一つの関連した画像（一連の画像）を複数のラウンド遊技に亘って表示する遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、今回のラウンド遊技で表示する画像と次回のラウンド遊技で表示する画像を一連のものとしている。
【特許文献１】特開２００２−３４６０８９号公報（請求項１，段落番号［０１２７］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の遊技機では、大当り遊技として全てのラウンド遊技が実行されなかったとき（ラウンド遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき所謂パンクのとき）には最終ラウンドの終了時点で画像の表示を終了している。このため、全てのラウンド遊技が実行されなかったときには、一連の画像が最後まで表示されないことになるので、全ての大当り遊技において、遊技者に一連の画像を見せることができなかった。
【０００５】
この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、全ての大当り遊技において一連の画像を遊技者に見せることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの結果として大当り表示結果が表示されることで可変入賞装置が開放される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技中に前記可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンド遊技を実行させ、該ラウンド遊技を予め定めた継続上限回数分実行させることのみによって前記大当り遊技を終了させる大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技中に複数回のラウンド遊技に亘って一連の画像を前記表示装置に表示させて大当り遊技演出を実行させる演出制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記一連の画像の種類を特定可能な複数種類の画像表示パターンを記憶するパターン記憶手段と、前記大当り遊技が行われる毎に１つの画像表示パターンを選択するパターン選択手段とをさらに備え、前記演出制御手段は、前記パターン選択手段が選択した画像表示パターンによって特定される一連の画像を前記表示装置に表示して前記大当り遊技演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り遊技制御手段は、一定時間毎に前記可変入賞装置を開放させてラウンド遊技を開始させるとともに、その開始させたラウンド遊技中に前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が規定入賞個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が前記一定時間よりも短く設定した規定開放時間に達した場合に前記可変入賞装置を閉鎖して１回のラウンド遊技を終了させ、前記継続上限回数に達するラウンド遊技を開始させた場合には該ラウンド遊技の開始から前記所定時間の経過後に前記大当り遊技の終了を報知するエンディング演出を開始させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記大当り遊技制御手段は、前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が規定入賞個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が規定開放時間に達した場合に前記可変入賞装置を閉鎖して１回のラウンド遊技を終了させる構成とされ、前記一連の画像を表示する前記大当り遊技演出の演出時間は、規定入賞個数分の遊技球の発射に要する発射時間と前記ラウンド遊技の終了によって閉鎖された前記可変入賞装置が再び開放される迄に要するインターバル時間に基づき算出した大当り遊技時間よりも短く設定されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの結果として大当り表示結果が表示されることで可変入賞装置が開放される大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当り遊技中に前記可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでを１回とするラウンド遊技を一定時間毎に開始させ、その開始させたラウンド遊技を前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が規定入賞個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が前記一定時間よりも短く設定した規定開放時間に達した場合に終了させる大当り遊技制御手段と、前記ラウンド遊技の開始に伴って前記ラウンド遊技が開始されてから次の前記ラウンド遊技が開始されるまでの間に一連の画像を前記表示装置に表示させて大当り遊技演出を実行させる演出制御手段とを備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、全ての大当り遊技において一連の画像を遊技者に見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（表示装置）２０を備えた中央演出装置（センター役物）２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、その組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字としている。
【００１４】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器２０に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１５】
また、中央演出装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞（入球）した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口（可変入賞装置）２５が配設されている。大入賞口２５の奥方には、入賞した遊技球を検知する大入賞口センサＳＥ２（図２に示す）が設けられている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技状態中の遊技が大当り遊技となる。
【００１６】
また、大当り遊技は、オープニング演出によって開始し、そのオープニング演出後、予め定めた継続上限回数（本実施形態では１５回）のラウンド遊技が繰り返し行われ、最終のラウンド遊技（本実施形態では１５回目のラウンド遊技）後、エンディング演出が行われて終了するようになっている。オープニング演出は、大当り遊技の開始を示す演出であり、演出時間Ｔ１（本実施形態では１２秒）の間行われる。また、１回のラウンド遊技は、大入賞口２５が開放されてから閉鎖される迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２５は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞（入球）する（大入賞口センサＳＥ２が遊技球を検知する）迄の間、又は規定開放時間（本実施形態では３０秒）が経過する迄の間、開放される。また、エンディング演出は、大当り遊技の終了を示す演出であり、演出時間Ｔ４（本実施形態では１２秒）の間行われる。そして、本実施形態の大当り遊技は、継続上限回数のラウンド遊技が行われることのみによって終了されるようになっている。すなわち、継続上限回数である１５回のラウンド遊技が行われるよりも前に大当り遊技は終了されない。
【００１７】
また、本実施形態の大当り遊技では、ラウンド遊技が開始してから次のラウンド遊技が開始するまでの時間（以下、「ラウンド間時間Ｔ２」と示す）を一定時間としている。本実施形態では、ラウンド間時間Ｔ２を、規定開放時間よりも長い「３５秒」に定めている（換言すれば、規定開放時間は、ラウンド間時間Ｔ２よりも短い）。なお、ラウンド間時間Ｔ２は、１回目〜１５回目（最終）までの各ラウンド遊技間の時間であり、最終のラウンド遊技が開始してからエンディング演出が開始される迄の時間としては時間Ｔ３（本実施形態では規定開放時間と同一時間となる３０秒）が定められている。
【００１８】
ラウンド間時間Ｔ２には、ラウンド遊技中に大入賞口扉２４が開放している実開放時間と大入賞口扉２４が閉鎖されてから次のラウンド遊技が開始するまで（大入賞口扉２４が再び開放するまで）のインターバル時間（待機時間）が含まれている。インターバル時間中は、大入賞口扉２４が閉鎖されている。実開放時間は、大入賞口扉２４が前述したように規定入賞個数の入賞又は規定開放時間の経過を条件に閉鎖されることから、最大時間となる規定開放時間の範囲内で可変する不定時間となる。そして、一定時間とされたラウンド間時間Ｔ２から実開放時間を減算した時間がインターバル時間となり、このインターバル時間も可変する不定時間となる。すなわち、ラウンド間時間Ｔ２は、該ラウンド間時間Ｔ２から実開放時間を減算した時間をインターバル時間とし、該インタバール時間が可変制御されることにより、常に一定時間に保たれる。例えば、ラウンド間時間Ｔ２を「３５秒」とした場合、実開放時間が「２０秒」であればインターバル時間は「１５秒」となる。そして、インターバル時間は、実開放時間が短くなれば長くなり、実開放時間が長くなれば短くなる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、オープニング演出が終了してからエンディング演出が開始する迄の間に、可変表示器２０に一連の画像を表示する大当り遊技演出が行われる。一連の画像とは、繋がりや関連性を有する一つの画像や動画である。そして、大当り遊技演出は、複数回（本実施形態では１５回）のラウンド遊技に亘って行われる。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２〜図５に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、パチンコ機１０全体を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、その制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板２７が装着されている。演出制御基板２７は、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づき、可変表示器２０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）と、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）と、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）とを制御する。
【００２１】
以下、主制御基板２６及び演出制御基板２７の具体的な構成を図２に基づき説明する。
主制御基板２６にはメインＣＰＵ２６ａと、ＲＯＭ２６ｂと、ＲＡＭ２６ｃとが設けられている。メインＣＰＵ２６ａには、始動入賞口２３に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１と、大入賞口２５に入賞した遊技球を検知する大入賞口センサＳＥ２とが接続されている。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、画像パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームが開始）してから全列の図柄が確定表示（図柄組み合わせゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＯＭ２６ｂには、大当り遊技中に実行される大当り遊技演出にて可変表示器２０に画像表示される表示画像を特定可能な複数の画像パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値、ラウンド値、タイム値など）が設定されるようになっている。
【００２２】
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了までの変動時間が定められているとともに、大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンとに分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄組み合わせゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である（はずれリーチ演出を含む）。
【００２３】
また、本実施形態では、画像パターンとして画像パターンＧ１と画像パターンＧ２の２種類が用意されている。
画像パターンＧ１は、大当り遊技演出として表示画像Ａを画像表示させるパターンとされている。一方で、画像パターンＧ２は、大当り遊技演出として表示画像Ａとは異なる表示画像Ｂを画像表示させるパターンとされている。これらの画像パターンＧ１，Ｇ２には、画像パターン振分け乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態では、画像パターンＧ１と画像パターンＧ２の選択割合が２分の１となるように画像パターン振分け乱数の値が所定個数（同一数）ずつ振分けられている。画像パターンＧ１，Ｇ２は、画像パターン振分け乱数を用いた乱数抽選にて選択される。
【００２４】
また、画像パターンＧ１，Ｇ２には、大当り遊技演出の演出時間として演出時間Ｔ５（本実施形態では５２０秒）が定められている。この演出時間Ｔ５は、１回目〜１５回目のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド間時間Ｔ２に「１４」を乗算した時間（３５秒×１４＝４９０秒）に、１５回目のラウンド遊技が開始されエンディング演出が開始されるまでの時間Ｔ３（３０秒）を加算した時間（本実施形態で５２０秒）とされている。すなわち、画像パターンＧ１，Ｇ２に基づく大当り遊技演出の演出時間Ｔ５は、オープニング演出が終了してから（１回目のラウンド遊技が開始してから）、エンディング演出が開始されるまでの時間と同じ時間に設定されている。このため、本実施形態の大当り遊技演出は、１５回のラウンド遊技に亘って一連の画像である表示画像Ａ又は表示画像Ｂが可変表示器２０に継続的に画像表示されて実行される。
【００２５】
以下、メインＣＰＵ２６ａがメイン制御プログラムと各種乱数を用いて行う図柄組み合わせゲームの制御について説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、始動口センサＳＥ１による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、その読み出した値をＲＡＭ２６ｃの所定の設定領域に設定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに設定されている大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果に基づき、図柄組み合わせゲームにて確定表示させる図柄組み合わせを構成する図柄（大当り図柄又はずれ図柄）を決定するとともに、変動パターンを決定する。
【００２６】
大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。そして、大当りの決定がなされるとメインＣＰＵ２６ａは、可変表示器２０に最終的に表示させる図柄を、全列が同一図柄となるように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００２７】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数と大当り判定値とが不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定する。そして、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示器２０に最終的に表示させる図柄を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、はずれの決定がなされると、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００２８】
そして、図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板２７に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００２９】
次に、メインＣＰＵ２６ａが大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了後に行う大当り遊技の制御について図３及び図４に基づき説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、メイン制御プログラムに基づき大当り遊技処理（図３）を行い、大入賞口扉２４の開閉と大当り遊技中の演出の制御を実行する。メインＣＰＵ２６ａは、予め定めた制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に大当り遊技処理を実行する。
【００３０】
図３に示す大当り遊技処理において、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０）。大当りフラグは、大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するか否かの判定（大当り判定）により、該判定結果が肯定である場合にメインＣＰＵ２６ａがＲＡＭ２６ｃに設定する。この判定結果が否定（大当りフラグがセットされていない）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（大当りフラグがセットされている）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、オープニング演出を実行済みであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１２に移行する。ステップＳ１１の判定は、大当り遊技の開始時とオープニング演出の実行中に否定判定される。そして、ステップＳ１２に移行したメインＣＰＵ２６ａは、オープニング指定コマンドを出力済みか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、既にオープニング指定コマンドを出力済みであって、オープニング演出の実行中であるため大当り遊技処理を終了する。一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、オープニング演出を開始するのでステップＳ１３に移行する。そして、ステップＳ１３に移行したメインＣＰＵ２６ａは、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力し（ステップＳ１３）、大当り遊技処理を終了する。
【００３１】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１４に移行する。メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１３にてオープニング指定コマンドを出力した場合、ＲＡＭ２６ｃに設定されるタイマ値にオープニング演出の演出時間Ｔ１（本実施形態では１２秒）をセットし、制御周期毎にタイマ値を減算する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、タイマ値にセットした演出時間Ｔ１が「０」になると、それ以降ステップＳ１１の判定を肯定判定する。
【００３２】
ステップＳ１４に移行したメインＣＰＵ２６ａは、ラウンド遊技を開始させるためにＲＡＭ２６ｃに設定されているラウンド値を読み出し、該ラウンド値が「０」であるか否か判定する。ラウンド値は、大当り遊技中に行われたラウンド遊技の回数を示すものであり、ＲＡＭ２６ｃに設定されている。ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、１回目のラウンド遊技の開始時であることから表示画像決定処理（図５）を実行する（ステップＳ１５）。表示画像決定処理は、大当り遊技演出として可変表示器２０に画像表示させる表示画像を決定する処理である。表示画像決定処理の終了後、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１７に移行する。
【００３３】
ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、タイマ値を読み出し、該タイマ値が「０」であるか否か判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の処理にて読み出されるタイマ値は、ラウンド間時間Ｔ２を計測している値である。ステップＳ１６の判定結果が肯定（タイマ値が「０」である）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ラウンド遊技を開始させることから、ステップＳ１７に移行する。
【００３４】
ステップＳ１７に移行したメインＣＰＵ２６ａは、大入賞口扉２４を開閉動作させるアクチュエータに開信号を出力し、大入賞口２５を開放させる。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、ラウンド間時間Ｔ２を計測するためにタイマ値に「３５（秒）」をセットする（ステップＳ１８）。また、タイマ値をセットしたメインＣＰＵ２６ａは、ラウンド遊技を１回開始させるので、ラウンド値を＋１して更新する（ステップＳ１９）。また、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１９で更新した更新後のラウンド値を参照し、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力し（ステップＳ２０）、ステップＳ２１（図４に示す）に移行する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、各ラウンド指定コマンドから何ラウンド目のラウンド遊技であるかを特定可能となっている。なお、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ラウンド遊技が開始してからラウンド間時間Ｔ２が経過していないのでステップＳ２１（図４に示す）に移行する。
【００３５】
続いて、ステップＳ２１に移行したメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃからタイマ値を読み出し、該タイマ値が「５（秒）」であるか否か（ステップＳ１７でセットした３５（秒）から規定開放時間３０（秒）が経過したか否か）判定する。ステップＳ２１の判定結果が否定（タイマ値が「５」ではない）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞（規定入賞個数）したか否か判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が否定（規定入賞個数の遊技球が入賞していない）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技処理を終了する。一方、ステップＳ２２の判定結果が肯定（規定入賞個数の遊技球が入賞した）の場合、規定入賞個数の入賞によって大入賞口２５の閉鎖条件が成立したこととなる。このため、メインＣＰＵ２６ａは、大入賞口扉２４を開閉動作させるアクチュエータに閉信号を出力し、大入賞口２５を閉鎖させる（ステップＳ２３）。また、ステップＳ２１の判定結果が肯定（タイマ値が「５」である）の場合、ラウンド遊技が開始（大入賞口２５が開放）してから規定開放時間（３０秒）を経過したことになる。このため、メインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ２３に移行して大入賞口２５を閉鎖する。
【００３６】
続いて、大入賞口２５を閉鎖したメインＣＰＵ２６ａは、ラウンド値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、該ラウンド値が「１５」であるか否か判定する（ステップＳ２４）。この判定結果が否定（ラウンド値が「１」〜「１４」）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、最終のラウンド遊技（継続上限回数に達するラウンド遊技）が開始されていないので、大当り遊技処理を終了する。一方、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、最終のラウンド遊技が開始されている。このため、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃからタイマ値を読み出し、該タイマ値が「５（秒）」であるか否か判定する（ステップＳ２５）。メインＣＰＵ２６ａは、最終のラウンド遊技の場合、その開始から３０秒経過後にエンディング演出を開始させるので、ステップＳ２５にてタイマ値が「５」であるか否かを判定する。
【００３７】
ステップＳ２５の判定結果が否定（タイマ値が「５」ではない）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技処理を終了する。一方、ステップＳ２５の判定結果が肯定（タイマ値が「５」である）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、エンディング演出を開始させるためにエンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力する（ステップＳ２６）。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、大当りフラグをクリアするとともに、ラウンド値とタイマ値を「０」にリセットし（ステップＳ２６）、大当り遊技処理を終了する。
【００３８】
次に、ステップＳ１５で実行する表示画像決定処理について図５に基づき説明する。
表示画像決定処理にてメインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技演出中に画像表示させる表示画像として表示画像Ａ又は表示画像Ｂの何れかを決定するために、画像パターン振分け乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出して取得する（ステップＳ３０）。続いて、メインＣＰＵ２６ａは、その読み出した値に基づき、画像パターンＧ１又は画像パターンＧ２の何れかを選択し、表示画像Ａ又は表示画像Ｂの何れかを決定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１にてメインＣＰＵ２６ａは、ステップＳ３０で取得した画像パターン振分け乱数の値が振分けられた画像パターンを選択する。そして、表示画像を決定したメインＣＰＵ２６ａは、決定した表示画像（画像パターン）を指示する表示画像コマンドを演出制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力し（ステップＳ３２）、表示画像決定処理を終了する。
【００３９】
本実施形態では、大当り遊技処理に基づき大当り遊技を制御するメインＣＰＵ２６ａが、大当り遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、画像パターンＧ１，Ｇ２を記憶するＲＯＭ２６ｂがパターン記憶手段として機能し、表示画像決定処理にて画像パターンＧ１，Ｇ２を選択するメインＣＰＵ２６ａが、パターン選択手段として機能する。
【００４０】
次に、演出制御基板２７について説明する。
演出制御基板２７には、サブＣＰＵ２７ａと、ＲＯＭ２７ｂと、ＲＡＭ２７ｃとが設けられている。ＲＯＭ２７ｂには、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字などの画像データ）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した各種制御コマンドと演出制御プログラムに基づき各種制御を行い、図柄組み合わせゲームを実行させる。
サブＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに対応する変動時間と演出内容の図柄組み合わせゲームを可変表示器２０で実行させ、該図柄組み合わせゲームにて図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させる。また、サブＣＰＵ２７ａは、表示演出からなる図柄組み合わせゲームに同期させて装飾ランプ１６に発光演出を実行させるとともに、スピーカ１７に音声演出を実行させる。
【００４２】
また、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した各種制御コマンドと演出制御プログラムに基づき各種制御を行い、大当り遊技中の各種演出を実行させる。
サブＣＰＵ２７ａは、オープニング指定コマンドを入力すると、オープニング演出（例えば、「大当り」の文字の画像表示）を実行させる。そして、サブＣＰＵ２７ａは、オープニング指定コマンドの入力後、演出時間Ｔ１の経過時に表示画像コマンドと１回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力する。表示画像コマンドを入力したサブＣＰＵ２７ａは、表示画像コマンドに指定される画像パターンに基づき、表示画像Ａ又は表示画像Ｂの何れかを可変表示器２０に画像表示させて大当り遊技演出を実行させる。サブＣＰＵ２７ａは、大当り遊技演出を演出時間Ｔ５（５２０秒）が経過する迄の間、すなわち、エンディング指定コマンドを入力する迄の間実行させる。また、１回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２７ａは、１回目のラウンド遊技に対応するラウンド演出（例えば、「１ラウンド」の文字の画像表示）を実行させる。
【００４３】
以降、サブＣＰＵ２７ａは、ラウンド間時間Ｔ２の経過毎にラウンド指定コマンドを入力する。ラウンド指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２７ａは、ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行させる。そして、サブＣＰＵ２７ａは、最終のラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドの入力後、時間Ｔ３の経過時にエンディング指定コマンドを入力する。エンディング指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２７ａは、大当り遊技演出に代えてエンディング演出（例えば、「またね」の文字の画像表示）を実行させる。エンディング演出の終了後、サブＣＰＵ２７ａは、大当り遊技の終了により図柄組み合わせゲームの制御に移行する。本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが、大当り遊技演出を実行させる演出制御手段として機能する。
【００４４】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において大当り遊技が行われる態様を図６に基づき説明する。
図６には、大当り遊技中に可変表示器２０で演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、大当り遊技演出）が行われるタイミングと、大入賞口２５が開放及び閉鎖されるタイミングを示している。図６では、大当り遊技中に行われる１回目（最初）のラウンド遊技を「１ラウンド」、２回目のラウンド遊技を「２ラウンド」、１５回目（最終）のラウンド遊技を「１５ラウンド」と示し、３回目〜１４回目のラウンド遊技を省略している。また、オープニング演出を「オープニング」、エンディング演出を「エンディング」と示している。また、大入賞口２５の開放を「開」、大入賞口２５の閉鎖を「閉」と示している。また、図６では、メインＣＰＵ２６ａが表示画像決定処理（図５）において、画像パターンＧ１（表示画像Ａ）を決定した場合について説明する。なお、メインＣＰＵ２６ａが表示画像決定処理（図５）において、画像パターンＧ２（表示画像Ｂ）を決定した場合も以下に説明する態様と同様に大当り遊技が行われる。
【００４５】
図柄組み合わせゲームにおいて、可変表示器２０に大当りの図柄組み合わせが表示されると大当り遊技が開始され、可変表示器２０では、オープニング演出が行われる。オープニング演出は、演出時間Ｔ１が経過するまで継続実行される。なお、オープニング演出中、大入賞口２５は閉鎖されている。
【００４６】
そして、オープニング演出が開始してから演出時間Ｔ１が経過すると、１回目のラウンド遊技が開始され、大入賞口２５が開放される。また、可変表示器２０では、１回目のラウンド遊技と同時に画像パターンＧ１（表示画像Ａ）に基づき大当り遊技演出が開始される。この画像パターンＧ１に基づく大当り遊技演出は、演出時間Ｔ５が経過する迄の間、すなわち、エンディング演出が開始される迄の間、継続実行され、一連の画像が可変表示器２０に画像表示される。また、１回目のラウンド遊技中は、可変表示器２０にてラウンド演出（「１ラウンド」の文字の画像表示）が実行され、このラウンド演出は１回目のラウンド遊技の終了によって終了される。
【００４７】
そして、１回目のラウンド遊技は、大入賞口２５の閉鎖条件（規定入賞個数の入賞又は規定開放時間の経過）の成立によって終了する。図６には、１回目のラウンド遊技の開始後、時間Ｔ２ａ（２５秒）の経過時に規定入賞個数（１０個）の遊技球が入賞したことにより大入賞口２５が閉鎖された状態を示している。大入賞口２５の閉鎖により、１回目のラウンド遊技は終了される。１回目のラウンド遊技終了後は、次（２回目）のラウンド遊技が開始されるまでの間、インターバル時間Ｔ２ｂとなる。インターバル時間Ｔ２ｂは、ラウンド間時間Ｔ２（３５秒）から時間Ｔ２ａ（２５秒）を減算した時間（１０秒）となる。インターバル時間Ｔ２ｂ中、大入賞口２５は閉鎖されている。一方、１回目のラウンド遊技の開始時に可変表示器２０で開始された大当り遊技演出は、ラウンド遊技中及びインターバル時間中も継続して実行されている。
【００４８】
そして、インターバル時間Ｔ２ｂが経過（１回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド間時間Ｔ２が経過）すると、２回目のラウンド遊技が開始され、大入賞口２５が再び開放される。また、可変表示器２０では、２回目のラウンド遊技に対応するラウンド演出（「２ラウンド」の文字の画像表示）が開始される。さらに、可変表示器２０では、１回目のラウンド遊技から継続して大当り遊技演出が実行される。そして、２回目のラウンド遊技は、大入賞口２５の閉鎖条件（規定入賞個数の入賞又は規定開放時間の経過）の成立によって終了する。図６には、２回目のラウンド遊技の開始後、時間Ｔ２ｃ（規定開放時間となる３０秒）の経過時に大入賞口２５が閉鎖された状態を示している。大入賞口２５の閉鎖により、２回目のラウンド遊技は終了される。２回目のラウンド遊技終了後は、次（３回目）のラウンド遊技が開始されるまでの間、インターバル時間Ｔ２ｄとなる。インターバル時間Ｔ２ｄは、ラウンド間時間Ｔ２（３５秒）から時間Ｔ２ｃ（３０秒）を減算した時間（５秒）となる。インターバル時間Ｔ２ｄ中、大入賞口２５は閉鎖されている。以降、３回目のラウンド遊技、４回目のラウンド遊技という順に１４回目のラウンド遊技が繰り返し行われる。各ラウンド遊技は、ラウンド間時間Ｔ２毎に開始される。また、可変表示器２０では、１回目のラウンド遊技から継続して大当り遊技演出が実行される。
【００４９】
そして、１４回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド間時間Ｔ２が経過すると、１５回目（最終）のラウンド遊技が開始され、大入賞口２５が開放される。また、可変表示器２０では、１５回目のラウンド遊技に対応するラウンド演出（「１５ラウンド」の文字の画像表示）が開始される。さらに、可変表示器２０では、１回目のラウンド遊技から継続して大当り遊技演出が実行される。そして、１５回目のラウンド遊技は、大入賞口２５の閉鎖条件（規定入賞個数の入賞又は規定開放時間の経過）の成立によって終了する。図６には、１５回目のラウンド遊技の開始後、時間Ｔ２ｅ（規定開放時間となる３０秒）の経過時に大入賞口２５が閉鎖された状態を示している。大入賞口２５の閉鎖により、１５回目のラウンド遊技は終了される。そして、１５回目のラウンド遊技終了後は、エンディング演出が開始される。
【００５０】
エンディング演出が開始すると、可変表示器２０では大当り遊技演出が終了される。すなわち、可変表示器２０では、１回目のラウンド遊技から継続実行された大当り遊技演出がエンディング演出の開始によって終了し、大当り遊技演出は演出時間Ｔ５に亘って実行されたこととなる。そして、エンディング演出は、演出時間Ｔ４が経過するまで継続実行され、エンディング演出の終了により大当り遊技が終了される。なお、エンディング演出中、大入賞口２５は閉鎖されている。
【００５１】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り遊技は、メインＣＰＵ２６ａにより、予め定めた継続上限回数分（１５回）のラウンド遊技が実行されることのみによって終了するように制御される。すなわち、大当り遊技は、継続上限回数分のラウンド遊技が実行される前に終了しない。そして、大当り遊技中は、一連の画像による大当り遊技演出が可変表示器２０で実行される。このため、大当り遊技演出は、途中で途切れることなく、複数回のラウンド遊技（本実施形態では１回目〜１５回目のラウンド遊技）に亘って実行される。したがって、大当り遊技が行われる毎に、その全ての大当り遊技において一連の画像を遊技者に見せることができる。
【００５２】
（２）一連の画像による大当り遊技演出を複数種類（画像パターンＧ１，Ｇ２に基づく演出）とし、大当り遊技毎に１つの画像パターンを選択し、大当り遊技演出を実行させる。このため、大当り遊技中に何れの大当り遊技演出（表示画像Ａ又は表示画像Ｂ）が表示されるのかを遊技者に興味を持たせることができる。また、大当り遊技中の表示演出に変化を持たせることができる。したがって、大当り遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５３】
（３）大当り遊技中に実行される継続上限回数分のラウンド遊技は、常に一定間隔で開始される。そして、エンディング演出は、継続上限回数に達するラウンド遊技が開始されてから、１回のラウンド遊技の終了契機となる規定開放時間の経過後に開始される。このため、大当り遊技が開始してから終了するまでに要する時間は常に一定時間となる。したがって、大当り遊技が行われる毎に、大当り遊技演出（一連の画像）を遊技者に確実に見せることができる。
【００５４】
（４）また、ラウンド遊技は、インターバル時間をラウンド遊技が終了（大入賞口２５が閉鎖）した時間（実開放時間）に応じて可変させることにより、一定時間（ラウンド間時間Ｔ２）毎に開始されるように制御される。このため、従前のパチンコ機と同様にラウンド遊技中における大入賞口２５の開放／閉鎖条件を付与しつつ、常に大当り遊技の時間を一定時間に保つことができる。
【００５５】
（５）一定時間であるラウンド間時間Ｔ２を、ラウンド遊技における規定開放時間よりも長く設定した。このため、大入賞口２５の閉鎖条件（規定入賞個数の入賞又は規定開放時間の経過）が成立する前に次のラウンド遊技が開始してしまうといった事態を防止することができる。したがって、遊技者に不利益を与える虞がなくなる。
【００５６】
（６）大当り遊技演出は、インターバル時間も含めて複数のラウンド遊技に亘って継続的に可変表示器２０で行われる。このため、ラウンド遊技が終了して次のラウンド遊技が開始されるまでの間にインターバル時間を設けても、大当り遊技演出が実行されることにより、遊技者に退屈させない演出を提供することができる。
【００５７】
（７）１５回目（最終）のラウンド遊技については、ラウンド間時間Ｔ２よりも短い時間Ｔ３（規定開放時間と同一時間）の経過時にエンディング演出に移行させるようにした。このため、最終のラウンド遊技から速やかにエンディング演出に移行させ、大当り遊技を終了させることができる。したがって、今回の大当り遊技が終了し、次の大当りに向けた遊技者の気持ちを損なわせないようにすることができる。
【００５８】
尚、上記実施形態は、次のように別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・本実施形態において、大当り遊技演出は、１回目〜５回目までのラウンド遊技に亘って一連の画像による演出を行うようにしても良い。その場合、続けて、６回目〜１０回目、１１回目〜１５回目のラウンド遊技に亘って一連の画像による演出を行うようにしても良い。すなわち、大当り遊技演出は、複数回のラウンド遊技に亘って実行されれば良く、本実施形態のように１５回のラウンド遊技を対象に実行させても良いし、１５回のラウンド遊技を分割して５回のラウンド遊技を対象に実行させても良い。
【００５９】
・本実施形態において、大当り遊技演出にて画像表示される表示画像を特定する画像パターンは、３種類、４種類など複数種類設けても良い。この場合、実施形態同様に表示画像決定処理にて画像パターン振分け乱数を用いて選択するようにする。
【００６０】
・本実施形態において、ラウンド遊技が開始され、次のラウンド遊技が開始されるまでのラウンド間時間Ｔ２は、ラウンド遊技における規定開放時間より長い時間であれば変更しても良い。
【００６１】
・本実施形態において、メインＣＰＵ２６ａは、表示画像決定処理にて大当りの図柄組み合わせの種類に応じて画像パターンを選択するようにしても良い。また、１回目の大当り遊技では画像パターンＧ１を選択し、２回目の大当りでは画像パターンＧ２を選択するというように順番に画像パターンを選択しても良い。
【００６２】
・本実施形態において、ラウンド遊技の継続上限回数は変更しても良い。例えば、６回、１０回にしても良い。なお、継続上限回数が変更される場合には、その変更に合わせて大当り遊技演出の演出時間Ｔ５を変更する。
【００６３】
・本実施形態において、大当り遊技演出を、大当り遊技の開始時から終了時までの間で実行させるようにしても良い。すなわち、大当り遊技演出は、複数回のラウンド遊技に亘って実行されれば、オープニング演出やエンディング演出を含めて実行させても良い。
【００６４】
・本実施形態において、大当り遊技演出の演出時間Ｔ５をラウンド間時間Ｔ２と時間Ｔ３に基づき定めることなく、大当り遊技の最短終了時間よりも短い時間に定めても良い。大当り遊技の最短終了時間は、規定入賞個数の遊技球を遊技盤１３に発射させる際にその発射に要する発射時間とラウンド遊技間のインターバル時間に基づき算出される。このインターバル時間は、実施形態のインターバル時間とは異なり、一定時間として定められている。すなわち、大当り遊技の最短終了時間は、例えば、規定入賞個数を１０個とした場合、その１０個の遊技球の全てが大入賞口２５に入賞し、その入賞により閉鎖した大入賞口２５がインターバル時間（一定時間）を経て再び開放されることを前提に算出されている。このように大当り遊技演出の演出時間Ｔ５を定めれば、ラウンド遊技を一定時間毎に開始させなくても、一連の画像を遊技者に確実に見せることができる。すなわち、ラウンド遊技が開始されるタイミングが一定でない場合（不定の場合）でも、一連の画像が全て表示される前に大当り遊技が終了してしまうという事態の発生を防止できる。
【００６５】
・本実施形態では、大当り遊技演出を複数回のラウンド遊技に亘って実行される演出としているが、１回のラウンド遊技が開始されてから次のラウンド遊技が開始されるまでの間に一連の画像を表示させる演出としても良い。この場合、実施形態と同様にラウンド間時間Ｔ２を一定時間と定めることにより、可変表示器２０に表示される一連の画像を途中で途切れさせることなく、全て遊技者に見せることができる。従前のパチンコ機では、規定入賞個数の入賞又は規定開放時間の経過によりラウンド遊技が終了され、一定時間とされたインターバル時間の経過後に次のラウンド遊技が実行されている。そして、通常、ラウンド遊技は、規定開放時間の経過によって終了するよりも規定入賞個数の遊技球が入賞することにより終了する場合の方が圧倒的に多い。このため、従前のパチンコ機において、１回のラウンド遊技中に一連の画像を画像表示させるように演出を設定しても、その画像を最後まで見られる可能性は低く、その画像を見ようとするためには発射を意図的に止めて出来る限り規定開放時間までラウンド遊技を引き延ばさなければならない。しかしながら、このような遊技では、入賞個数を低減させる可能性も高いばかりか、ラウンド遊技中に継続条件が満たさなければ次のラウンド遊技が継続して行われないパチンコ機では、最悪の場合、ラウンド遊技が継続せずに大当り遊技が終了してしまうケース（所謂、パンク）も生じかねない。そこで、ラウンド遊技を一定時間毎に開始させることにより、入賞個数を低減させることなく、一連の画像を遊技者に確実に見せることができる。また、本実施形態のように、大当り遊技を予め定めた継続上限回数分実行させることのみによって大当り遊技を終了させるようにパチンコ機を構成した場合にあっては、ラウンド遊技が継続しないケースが生じることなく、一連の画像を遊技者に確実に見せることができる。
【００６６】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り遊技制御手段は、前記可変入賞装置に入球した遊技球の個数が所定個数に達した場合又は前記可変入賞装置の開放時間が所定時間に達した場合に前記可変入賞装置を閉鎖し、次のラウンド遊技を開始させるまでのインターバル時間を可変制御することにより前記一定時間毎に前記ラウンド遊技を開始させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図４】大当り遊技処理を示すフローチャート。
【図５】表示画像決定処理を示すフローチャート。
【図６】大当り遊技が行われる態様を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００６８】
１０…パチンコ機、２０…可変表示器、２６…主制御基板、２６ａ…メインＣＰＵ、２６ｂ…ＲＯＭ、２６ｃ…ＲＡＭ、２７…演出制御基板、２７ａ…サブＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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