(57)【要約】【課題】多数用意された装飾用アイテムの画像から、使いたい装飾用アイテムの画像が少ない操作で迅速、簡単に探し出せるようにして満足のいく落書きの画像編集が行えるようにし、その際、表示手段にそのための新たなアイコン等の表示を行うことがないようにして表示手段の表示面積等からの制約を受けないようにする。【解決手段】表示パネル３０外にカテゴリ呼び出し操作手段の押しボタンＢ１〜Ｂ６を設けら、これらの押ボタンＢ１〜Ｂ６の操作によって、設定された編集カテゴリの装飾用アイテム群を呼び出し、その装飾用アイテム群に属する各装飾用アイテムの画像を大容量記憶装置２０３から読み出して表示パネル３０の編集パレットに表示する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して表示手段に画面表示された編集対象写真の画像に、前記表示手段の前記編集対象写真の周囲に表示された編集パレットから選択されたスタンプ、シール等の装飾用アイテムの画像を貼り付け、前記編集対象写真の画像を編集し得る写真シール払出装置であって、
前記表示手段外に設けられ、設定された編集カテゴリの装飾用アイテム群を呼び出すカテゴリ呼び出し操作手段と、
前記カテゴリ呼び出し操作手段が操作されて前記編集カテゴリの装飾用アイテム群の呼び出しが発生したときに、前記装飾用アイテム群に属する各装飾用アイテムの画像を記憶手段から読み出して前記編集パレットに表示するアイテム呼び出し処理手段とを備えたことを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項２】
前記編集カテゴリが複数個であって、前記カテゴリ呼び出し操作手段が前記編集カテゴリ毎に設けられた操作ボタンからなることを特徴とする請求項１記載の写真シール払出装置。
【請求項３】
前記カテゴリ呼び出し操作手段を、前記編集パレットからの前記装飾用アイテムの選択及び描画の編集操作手段毎に備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の写真シール払出装置。
【請求項４】
被写体を撮影して表示手段に画面表示された編集対象写真の画像に、前記表示手段の前記編集対象写真の周囲に表示された編集パレットから選択されたスタンプ、シール等の装飾用アイテムの画像を貼り付け、前記編集対象写真の画像を編集し得る写真シール払出装置の制御方法であって、
前記表示手段外に設けられたカテゴリ呼び出し操作手段が操作されて前記編集カテゴリの装飾用アイテム群の呼び出しが発生したときに、前記装飾用アイテム群に属する各装飾用アイテムの画像を記憶手段から読み出して前記編集パレットに表示することを特徴とする写真シール払出装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、撮影した被写体の画像に好みの装飾のスタンプやシールの画像を貼り付けて編集した画像の写真シールを払い出す、いわゆる落書き機能付きの写真シール払出装置及びその制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プリントクラブと称されるこの種の落書き機能付きの写真シール払出装置は、「撮影プレイ」によって１人あるいは友人同士の複数人で撮影した編集対象写真の画像に、「落書きプレイ」により、好みの髪型や変装、メッセージ等のスタンプやシールの画像を貼り付ける等して画像編集を施すことができ、この画像編集が施された画像がシール台紙に印刷されて払い出される。（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
なお、この落書き機能付きの写真シール払出装置には、「撮影プレイ」と「落書きプレイ」とを１つのブースで行なうようにしたものや、「撮影プレイ」と「落書きプレイ」とを別々のブースで行なうようにしたものがあり、さらに、編集ブースにおいて、例えば一緒に撮影した２人が「落書きプレイ」によって同時にそれぞれの好みの装飾を施した画像を形成できるようにしたものもある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１２５３４８号公報（段落「０００４」、「００４６」〜「００５３」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１等に記載の従来のこの種の写真シール払出装置は、つぎに説明するように、前記「落書きプレイ」の編集において、限られた時間内に満足のいく落書きの画像編集を行うことは容易でない。
【０００６】
すなわち、この種の写真シール払出装置は、「撮影プレイ」の開始から「落書きプレイ」の終了までの一連のゲーム時間が決められていたり、「落書きプレイ」の時間がつぎの撮影者（プレイヤ）が出現するまでの時間に限られていたりする。
【０００７】
一方、「落書きプレイ」の装飾用アイテムとして、髪型や装飾品、さらにはメッセージ等の多種多様のスタンプ、シール等の画像が用意されて装置の記憶手段に保持されており、編集時にはそれらの装飾用アイテムの画像から所望の装飾用アイテムの画像が選択されて用いられるが、最近の傾向として、ユーザの満足度を高くするために、その装飾用アイテムの画像は１０００種以上もの膨大な種類、個数になっている。
【０００８】
そして、「落書きプレイ」において、それらの装飾用アイテムの画像は、液晶ディスプレイ等の表示手段の編集対象の画像の周囲の一または複数個所に設定された編集パレットに表示されるが、この場合、表示手段の表示面積等の制約から装飾用アイテムの画像の表示領域が限られ、一度に全部の装飾用アイテムの画像をパレットに表示することが困難であることから、通常、編集パレット等に装飾用アイテム選択のボタンやタブや改ページのアイコンを表示し、ユーザがそれらのアイコンを選択することで、各装飾用アイテムの画像を階層状に切り換えて表示し、絞り込めるようにしている。
【０００９】
この場合、装飾用アイテムの画像数が多くなる程、表示の階層数が多くなって前記のボタンやタブや改ページのアイコン数も多くなり、ユーザが使いたい装飾用アイテムの画像を探し出したり、閲覧するのに時間がかかってしまう。
【００１０】
例えば所望の髪型スタンプ画像を探し出すための従来操作の１例を説明すると、表示手段の「スタンプ」のボタンを選択して前記編集パレットを「スタンプ」の選択パレットにし、つぎに、その表示から「かざり」のタブを選択して「かざり」の選択パレットに切り換え、さらに、その表示から「ヘア（髪型）」のタブを選択し、「ヘア」の選択パレットに切り換えて前記編集パレットに各種の髪型のスタンプを表示し、その後、前記編集パレットの「改ページ（次ページ）」のタブを使って前記編集パレットの「ヘア（髪型）」の表示ページを切り換えて所望の髪型スタンプ画像を探し出す。この場合、前記のボタンやタブの選択により、編集パレットの表示を設定された階層にしたがって「スタンプ」、「かざり」、「ヘア」に順に切り換える必要があり、所望の髪型のスタンプが表示されるまでに時間がかかる。
【００１１】
さらに、種々のスタンプやシールの画像を用いて特定の容貌に変装等する編集の場合には、スタンプやシールの画像を探し出す毎に前記のボタンやタブの選択をくり返す必要があり、それらの検索に一層時間をとられる。
【００１２】
そして、使いたい装飾用アイテムの画像を探し出したり、閲覧するのに時間がかかると、前記の「落書きプレイ」の時間制限に基き、結果として、ユーザが実際に落書きに使える時間が少なくなり、満足のいく落書きの画像編集が行なえなかったという不満をもたらす問題がある。
【００１３】
しかも、前記の階層数が多くなるにしたがって操作が複雑になり、使いたい装飾用アイテムの画像に辿りつくまでに何度も操作を行なう必要があり、操作がわかりづらく煩雑であることからも不満を招来する問題がある。
【００１４】
本発明は、前記の「落書きプレイ」において、多数用意された装飾用アイテムの画像から、使いたい装飾用アイテムの画像が少ない操作で迅速、簡単に探し出せるようにして満足のいく落書きの画像編集が行えるようにすることを目的とし、その際、表示手段にそのための新たなアイコン等の表示を行うことがないようにして表示手段の表示面積等からの制約を受けないようにする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記した目的を達成するために、本発明の写真シール払出装置は、被写体を撮影して表示手段に画面表示された編集対象写真の画像に、前記表示手段の前記編集対象写真の周囲に表示された編集パレットから編集入力手段によって選択されたスタンプ、シール等の装飾アイテムの画像を貼り付け、前記編集対象写真の画像を編集し得る写真シール払出装置であって、前記表示手段外に設けられ、設定された編集カテゴリの装飾アイテム群を呼び出すカテゴリ呼び出し操作手段と、前記カテゴリ呼び出し操作手段が操作されて前記編集カテゴリの装飾アイテム群の呼び出しが発生したときに、前記装飾アイテム群に属する各装飾アイテムの画像を記憶手段から読み出して前記編集パレットに表示するアイテム呼び出し処理手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【００１６】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記編集カテゴリが複数個であって、前記カテゴリ呼び出し操作手段が前記編集カテゴリ毎に設けられた操作ボタンからなることを特徴としている（請求項２）。
【００１７】
さらに、本発明の写真シール払出装置は、前記カテゴリ呼び出し操作手段を、前記編集パレットからの前記装飾用アイテムの選択及び描画の編集操作手段毎に備えたことを特徴としている（請求項３）。
【００１８】
つぎに、本発明の写真シール払出装置の制御方法は、被写体を撮影して表示手段に画面表示された編集対象写真の画像に、前記表示手段の前記編集対象写真の周囲に表示された編集パレットから選択されたスタンプ、シール等の装飾アイテムの画像を貼り付け、前記編集対象写真の画像を編集し得る写真シール払出装置の制御方法であって、前記表示手段外に設けられたカテゴリ呼び出し操作手段が操作されて前記編集カテゴリの装飾アイテム群の呼び出しが発生したときに、前記装飾アイテム群に属する各装飾アイテムの画像を記憶手段から読み出して前記編集パレットに表示することを特徴としている（請求項４）。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１、４に記載の本発明によれば、前記の「落書きプレイ」において、ユーザが表示手段外に設けられたカテゴリ呼び出し操作手段を操作し、設定された編集カテゴリの装飾用アイテム群を呼び出すと、その装飾用アイテム群に属する各装飾用アイテムの画像が記憶手段から読み出されて編集パレットに表示される。
【００２０】
この場合、設定された編集カテゴリが例えば「ヘア（髪型）」であれば、操作手段のいわゆるワンタッチの操作で直ちに編集パレットを「ヘア（髪型）」のカテゴリの各種髪型スタンプ画像の選択パレットにすることができ、同様に、設定された編集カテゴリが例えば「変装」であれば、カテゴリ呼び出し操作手段の操作で直ちに編集パレットを「変装」の各種スタンプやシールの画像の選択パレットにすることができ、従来のボタンやタブによる選択をくり返して編集パレットを階層順に切り換えて髪型スタンプ画像や変装の画像の表示に辿り着く場合に比して、少ない操作で短時間に目的のスタンプ画像等を探し出したりすことができ、不慣れなユーザであっても満足のいく落書きの画像編集が行える。
【００２１】
しかも、前記のカテゴリ呼び出し操作手段が表示手段外の設けられていることから、表示手段にそのための新たなアイコン等の表示を行う必要がなく、表示手段の表示面積等からの制約を受けることなく、容易に実現することができる。
【００２２】
つぎに、請求項２に記載の本発明によれば、例えば選択頻度が高い複数個の編集カテゴリを設定し、その中からユーザが所望の編集カテゴリを選択することで、選択した編集カテゴリについて、前記の請求項１、４と同様の効果を得ることができる。
【００２３】
さらに、その編集カテゴリの選択が、操作手段として表示手段外に設けられた編集カテゴリ毎の操作ボタンを押す等して簡単に行うことができ、操作が分かり易く、不慣れなユーザでも容易に選択することができる利点がある。
【００２４】
つぎに、請求項３に記載の本発明によれば、いわゆるタッチペン等の編集操作手段毎に前記の操作ボタン等のカテゴリ呼び出し操作手段を備えることにより、例えば前記した編集ブースで複数人がそれぞれの編集操作手段を用いて同時に編集する際に、各人がぞれぞれのカテゴリ呼び出し操作手段によって個別に好みの編集カテゴリの装飾アイテム画像を呼び出して編集を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
つぎに、本発明の一実施形態について、図１〜図４を参照して詳述する。
【００２６】
図１は写真シール払出装置１の回路ブロック図、図２は同装置１の表示操作ボードの正面図、図３は図１の動作説明用のフローチャート、図４は編集時の操作及び表示の説明図である。
【００２７】
（構成）
まず、写真シール払出装置１の回路ブロックの構成について、図１を参照して説明する。
【００２８】
この写真シール払出装置１は、説明を簡単にするため、１個所で撮影・編集が行える１ブース構成であり、コイン投入からゲーム終了までの表示、操作に用いられる表示パネル３０及び写真シール払出装置１の各部を制御するコンピュータ構成のコントローラ部２００を備える。
【００２９】
表示パネル３０は、本発明の表示手段を形成し、例えば液晶ディスプレイパネル、プラズマディスプレイパネル等の画面表示パネル及びその接触位置検出用のデジタイザ等からなり、「撮影プレイ」にあっては主にゲーム進行・操作の画面を表示し、「落書きプレイ」にあっては後述の編集対象写真や編集パレット等の画像を表示する。
【００３０】
また、コントローラ部２００は、予め設定されたプログラムを実行して写真シール払出装置１の各部を制御するＣＰＵ２０１、このＣＰＵ２０１が実行するプログラムを保持するＲＯＭ及び各種データを一時記憶するＲＡＭ等からなるメモリ部２０２、後述の多種多様の装飾アイテムの画像データ等の各種画像データ等を保存記憶するハードディスク（ＨＤ）装置やレーザディスク装置等の大容量記憶装置２０３、表示パネル３０の表示処理部２０５、操作入力部２０６及び、後述のカテゴリ呼び出し操作手段の各操作ボタンＢ１〜Ｂ７の操作を検出するカテゴリ呼び出し検出部２０９、印刷出力部２０８等をバス接続して形成されている。
【００３１】
さらに、図中の５５は印刷出力部２０８に接続されたフルカラー式のプリンタ、２０はＣＣＤカメラ及び撮影モニタで構成された撮影ユニット、６０は各種光源からなる照明機器である。
【００３２】
なお、大容量記憶装置２０３が本発明の記憶手段であり、ＣＰＵ２０１、カテゴリ呼び出し検出部２０９及びパネル表示処理部２０５が本発明のアイテム呼び出し処理手段を形成する。
【００３３】
つぎに、表示パネ３０が設けられた図２の表示操作ボード３について説明する。
【００３４】
図２の表示操作ボード３は編集作業台として適当な高さの位置に、水平或いは図の上側が下側より高くなるように傾斜をつけて設けられ、図の下側がユーザに近い側である。
【００３５】
そして、この実施形態においては、一緒に撮影した２人が同時に「落書きプレイ」を楽しめるようにするため、表示操作ボード３の中央部の表示パネル３０は、「落書きプレイ」の間、「落書きプレイ」の複数の撮影カットから各人が選択した２枚の編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂが左右に並べて表示される。
【００３６】
また、表示パネル３０の編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂの間には複数毎のサンプルカットや前記の各撮影カットが選択可能に２縦列に表示され、その下に、「ペン」、「オリジナル」、「スタンプ」、「フレーム」の各編集カテゴリ選択アイコンのボタンＢａ〜Ｂｄが縦列表示される。
【００３７】
さらに、表示パネル３０の編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂ下部には編集パレットＰａ、Ｐｂが表示され、両パレットＰａ、Ｐｂは、呼び出された選択対象の各装飾アイテムの選択アイコンのボタンＢｍｎがマトリクス状に表示されるとともに、階層選択の複数個のタブＴｓや改ページ（次ページ）のタブＴｒも表示される。
【００３８】
つぎに、表示操作ボード３において、表示パネル３０の下側（ユーザに近い側）の左、右には、前記装置筐体から有線で引き出された編集操作手段としてのタッチペン４ａ、４ｂそれぞれの受け体５ａ、５ｂが設けられ、さらに、表示パネル３０の左、右側には、タッチペン４ａ、４ｂ毎の編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂが設けられている。
【００３９】
そして、編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂは、設定された編集カテゴリの装飾アイテム群を呼び出す操作手段として、それぞれボタンスイッチ或いはタッチスイチからなる編集カテゴリ毎の６個の操作ボタンＢ１〜Ｂ６が設けられ、同様のスイッチからなる呼び出し取消しの操作ボタンＢ７も設けられている。
【００４０】
なお、この実施形態においては、設定された編集カテゴリは、ユーザの使用頻度が高いと予想される、「ヘア（髪型）」、「変装」、「メッセージ」、「顔」等の６種類である。また、呼び出し取消しの操作ボタンＢ７は、直前の操作ボタンＢ１〜Ｂ６の操作を取り消して１つ前の状態に戻すためのものである。さらに、両編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂの各操作ボタンＢ１〜Ｂ７の近傍には、それらの用途が分かり易くするため、編集カテゴリ等の名称等が印されている。
【００４１】
そして、両編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂの各操作ボタンＢ１〜Ｂ７が押されて操作されると、その操作がコントローラ部２００のカテゴリ呼び出し検出部２０９によって検出され、操作ボタンＢ１〜Ｂ６の操作によって前記編集カテゴリの装飾アイテム群の呼び出しが発生したときには、前記のアイテム呼び出し処理手段により、各編集カテゴリに対して予め設定された装飾アイテム群に属する各装飾アイテムの画像を、記憶手段である大容量記憶装置２０３から読み出して編集パレットＰａ、Ｐｂのいずれか一方或いは両方に表示する。
【００４２】
（動作）
つぎに、コイン投入に基づく一連のゲーム動作について、「落書きプレイ」を中心に、図３、図４を参照して説明する。
【００４３】
まず、ユーザが所定金額のコインを投入すると、コントローラ部２００のＣＰＵ２０１が規定のプレイ時間（例えば５分間）の経過を監視するとともに、図３のステップＳ１、Ｓ２の「撮影プレイ」の動作状態になる。
【００４４】
このとき、表示パネル３０にゲーム進行・操作の画面が表示され、その表示にしたがってユーザが撮影のコース・テーマを選択して撮影条件を選択すると、選択された撮影条件で撮影ユニット２０のＣＣＤカメラがユーザを撮影し、この撮影で得られた撮影写真の画像が記憶装置２０３に書き込まれる。
【００４５】
そして、設定された制限時間の終了或いはユーザの撮影終了の選択が生じると、「撮影プレイ」を終了して図３のステップＳ３の「落書きプレイ」の動作状態に移行する。
【００４６】
この「落書きプレイ」の動作状態になると、表示パネル３０の中央に「撮影プレイ」で撮影された全カットが圧縮して２縦列に表示され、左、右のユーザがタッチペン４ａ、４ｂで所望のカットを選択することにより、選択されれたカットが編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂとして表示パネル３０に表示される。
【００４７】
そして、従来と同様の編集（落書き）をする場合は、両ユーザがタッチペン４ａ、４ｂによってボタンＢａ〜ＢｄやパレットＰａ、ＰｂのタブＴｓ、Ｔｒを選択し、大容量記憶装置２０３の各装飾アイテムの画像をパレットＰａ、Ｐｂに選択された階層順に表示して所望の装飾アイテムの画像を探し出し、そのアイテムの画像を選択して編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂに貼り付け等する。
【００４８】
一方、編集カテゴリが決まっている場合等には、ユーザがプレイの案内メッセージにしたがって編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂの所望の編集カテゴリの操作ボタンＢ１〜Ｂ６を手で押し下げるか、タッチペン４ａ、４ｂでタッチするかして押す。
【００４９】
このとき、コントローラ部２００のカテゴリ呼び出し検出部２０９が操作ボタンＢ１〜Ｂ６の操作を検出してアイテム呼び出し処理手段が動作し、図３のステップＳ３、Ｓ４により、操作ボタンＢ１〜Ｂ６の操作によって選択された編集カテゴリの予め設定された装飾アイテム群の各装飾アイテムの画像が、直ちに大容量記憶装置２０３から読み出されて例えば図４に示すように編集パレットＰｂに選択可能に表示され、編集パレットＰｂが直ちに選択された編集カテゴリの装飾アイテム選択パレットになる。
【００５０】
なお、図４は例えば「ヘア」、「変装」、「メッセージ」、「ぴったり」の操作ボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ５を押してそれぞれの装飾アイテム選択パレットになるときの編集パレットＰｂの表示例であり、図中のＤ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ５が前記の「ヘア」、「変装」、「メッセージ」、「ぴったり」の表示である。
【００５１】
そして、編集パレットＰｂに表示された各髪型スタンプ画像やメッセージ画像から、タッチペン４ａ、４ｂによって所望の画像を選択することで、ユーザは直ちに実際の編集を行なうことができる。
【００５２】
ところで、操作ボタンＢ１〜Ｂ６の押し間違い等が発生したときは、編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂの呼び出し取消しの操作ボタンＢ７を押すことにより、コントローラ部２００の図２のステップＳ６、Ｓ７の処理によって表示パネル３０の表示が選択直前の状態に戻り、編集カテゴリの選択のやり直し等が容易に行なえる。
【００５３】
そして、「落書きプレイ」が終了すると、落書きが施された編集後の編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂ等を大容量記憶装置２０３に記憶して図３のステップＳ８からステップＳ９に移行し、編集後の編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂが適当な分割数でシール台紙に印刷されて写真シールが形成され、この写真シールが払出されてプレイが終了する。
【００５４】
したがって、前記実施形態の場合、「落書きプレイ」において、ユーザが表示パネル３０外に設けられた編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂの所望の編集カテゴリの操作ボタンＢ１〜Ｂ６を押し、所望の編集カテゴリの装飾用アイテム群を呼び出すことにより、その装飾用アイテム群に属する各装飾用アイテムの画像が記憶手段としての大容量記憶装置２０３から読み出されて表示パネル３０の編集パレットＰｂに表示され、例えば「ヘア」のカテゴリを選択すると、操作ボタンＢ１の操作で直ちに編集パレットＰｂを「ヘア」の選択パレットにして各種の髪型スタンプ画像を表示することができ、同様に、例えば「変装」のカテゴリを選択すると、操作ボタンＢ２の操作で直ちに編集パレットを「変装」の選択パレットにして各種変装に必要なスタンプやシールの画像の表示することができ、従来のボタンＢａ〜ＢｄやタブＴｓ、Ｔｒによる選択をくり返して編集パレットの表示を階層順に切り換えて「ヘア」、「変装」のスタンプ画像やシール画像に辿り着く場合に比して、少ない操作で短時間に目的のスタンプ画像等を探し出したりすことができ、不慣れなユーザであっても満足のいく落書きの画像編集を行うことができる。
【００５５】
このとき、選択頻度が高い６個の編集カテゴリを設定し、その中からユーザが所望の編集カテゴリを選択することができるため、極めてユーザフレンドリであり、実用的である。
【００５６】
しかも、前記のカテゴリ呼び出しの各操作ボタンＢ１〜Ｂ６が表示パネル３０外に設けられていることから、表示パネル３０にそのための新たなアイコン等の表示を行う必要がなく、表示パネルの表示面積等からの制約を受けることなく、容易に実現することができる。
【００５７】
ところで、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００５８】
例えば、表示パネル３０に編集対象写真の画像Ｉａ、Ｉｂのいずれか一方のみを表示し、編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂのいずれか一方を設け、１人のユーザのみを接客する構成の写真シール払い出し装置や、撮影ブースと別個に編集ブースを設けて編集ブースに図２の表示パネル３０のような表示パネルを設けて「落書きプレイ」が行なえるようにした写真シール払い出し装置等にも同様に、本発明を適用することができる。
【００５９】
その際、編集カテゴリ呼び出し領域の各操作ボタンは、タッチペン等の編集入力手段毎に設ければよい。
【００６０】
また、例えば編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂ等にカテゴリ呼び出し操作手段として１個の操作ボタンを設け、設定された１種類の編集カテゴリの装飾アイテム群を呼び出すように構成してもよく、逆に、編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂ等にカテゴリ呼び出し操作手段として一層多くの操作ボタンを設け、設定された多種類の編集カテゴリの装飾アイテム群を呼び出すように構成してもよい。
【００６１】
さらに、ジョイスティックのような１個の操作ボタンによって、設定された複数種類の編集カテゴリの装飾アイテム群を呼び出すように構成してもよい。
【００６２】
そして、編集カテゴリ呼び出し領域６ａ、６ｂ等は、表示パネル３０外の任意の位置に設けてよいのは勿論である。
【００６３】
さらに、表示手段や編集入力手段等がどのような構成であってもよいのは勿論であり、呼び出し取消しの操作ボタンＢ７は省いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】この発明の１実施形態の回路ブロック図である。
【図２】この発明の１実施形態の表示操作ボードの正面図である。
【図３】図１の動作説明用のフローチャートである。
【図４】図１の編集時の操作及び表示の説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１    写真シール払出装置
４ａ、４ｂ    編集操作手段としてのタッチペン
３０    表示パネル
２００  コントローラ部
Ｂ１〜Ｂ６    カテゴリ呼び出し操作手段としての操作ボタン
Ｉａ、Ｉｂ    編集対象写真の画像
Ｐａ、Ｐｂ    編集パレット
【図１】
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【図３】
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【図２】
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【図４】
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