(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず遊技者の遊技に対する意欲を等しく高める。【解決手段】  例えばタッチセンサから伝送されるタッチセンサ検出信号がオフ状態になったり、カードユニットから伝送される残高表示信号がゼロを示す状態になるなど、遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したときには、離席判定フラグがオン状態にセットされる。特図ゲームの開始条件が成立したときに、離席判定フラグがオンである場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、強制モード移行カウンタによって計数されている特図ゲームの実行回数がクリアされ（ステップＳ３０７）、また、強制リーチカウンタによって計数されている特図ゲームの実行回数もクリアされる（ステップＳ３０４）。【選択図】  図２２
2006181284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段と、
識別情報の可変表示回数を計数する可変表示計数手段と、
所定条件が成立したときに、遊技者が離席したと判定する離席判定手段と、
前記可変表示計数手段によって計数された識別情報の可変表示回数が所定の可変表示回数となっているか否かを判定する可変表示回数判定手段とを備え、
前記特別演出決定手段は、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、抽選により特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出抽選決定手段と、
前記可変表示回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となっている旨の判定がなされたときに、前記特別演出を実行する旨の決定を行う特別演出強制決定手段とを含み、
前記特別演出抽選決定手段または前記特別演出強制決定手段によって前記特別演出を実行する旨の決定がなされたときに、複数種類の特別演出の演出態様が記憶された記憶手段からいずれかを選択する特別演出選択手段と、
前記特別演出選択手段によって選択された演出態様で前記特別演出を実行させる制御を行う特別演出実行手段と、
前記特別演出決定手段によって前記特別演出を実行する旨の決定がなされたときと、前記離席判定手段によって遊技者が離席した旨の判定がなされたときに、前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数をクリアする計数クリア手段とをさらに備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに基づいて前記所定の可変表示回数を変更する可変表示回数変更手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示の実行条件は成立したが前記可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示の実行を、所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって保留記憶されている識別情報の可変表示の記憶数を計数する保留記憶計数手段と、
前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数と、前記保留記憶計数手段によって計数されている識別情報の可変表示の記憶数とに基づいて、前記所定の可変表示回数となっているか否かを判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段によって前記所定の可変表示回数となっている旨の判定がなされ、かつ、前記可変表示回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となっていない旨の判定がなされたときに、前記可変表示手段による識別情報の可変表示において前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されるよりも前に前記特別演出が実行される旨を報知する特別演出事前報知を行うか否かを決定する事前報知決定手段と、
前記事前報知決定手段によって前記特別演出事前報知を実行する旨の決定がなされたときに、前記特別演出事前報知を実行させる制御を行う事前報知実行手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前報知決定手段は、
前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行される以前の複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知を実行するか否かを決定する事前連続報知決定手段と、
前記事前連続報知決定手段によって複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知を実行する旨の決定がされたときに、前記特別演出事前報知を実行する識別情報の可変表示回数を決定する報知回数決定手段とを含み、
前記事前報知実行手段は、
前記報知回数決定手段によって決定された複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知を実行させる制御を行う事前連続報知実行手段と、
前記事前連続報知実行手段によって複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知が実行されているときに、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されたときには、前記報知回数決定手段によって決定された報知回数をクリアする連続報知中止手段とを含む、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球を遊技領域に発射させる発射手段と、
前記発射手段によって遊技球を発射させるために操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段が操作されているか否かを検出する操作検出手段とを備え、
前記離席判定手段は、前記操作検出手段によって操作されていないことが検出されたときに、前記所定条件が成立したと判定し、
前記計数クリア手段は、前記離席判定手段によって前記所定条件が成立した旨の判定がなされたときであっても、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されているときには、前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数をクリアすることを規制する計数クリア規制手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置と通信可能な通信手段と、
前記記録媒体処理装置から前記記録媒体を受け付けていることを示す受付状態信号が入力されているか否かを監視する受付状態監視手段とを備え、
前記離席判定手段は、前記受付状態監視手段によって前記受付状態信号が入力されていないと判定されたときに、前記所定条件が成立したと判定する、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技状態を、通常演出選択モードから、該通常演出選択モードとは異なる演出態様を前記可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示にわたり選択させる特別演出選択モードへと移行させるか否かを判定するモード移行判定手段と、
前記モード移行判定手段によって前記特別演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたときに、遊技状態を前記通常演出選択モードから前記特別演出選択モードに移行させる制御を行うモード移行制御手段と、
前記モード移行制御手段によって前記特別演出選択モードに移行されているときに、前記特別演出選択モードを終了して前記通常演出選択モードへと移行させるか否かの判定を行うモード移行終了判定手段と、
前記モード移行終了判定手段によって前記通常演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたときに、前記特別演出選択モードを終了して遊技状態を前記通常演出選択モードへと移行させる判定時モード移行終了制御手段と、
前記モード移行制御手段によって前記特別演出選択モードに移行されているときに、前記離席判定手段によって遊技者が離席した旨の判定がなされたときに、前記特別演出選択モードを終了して遊技状態を前記通常演出選択モードへと移行させる制御を行う離席時モード移行終了制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
例えば、可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームにおいて、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の実行条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を開始し、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合に「大当り」とすることがある。このように「大当り」となったときには、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
こうした可変表示ゲームが行われる遊技機での遊技に対する遊技者の意欲を損なわせないようにするために、可変表示ゲームにおける可変表示態様がリーチとなることなく所定期間が経過したときには、可変表示態様を強制的にリーチとするものが提案されている（例えば特許文献１）。また、新たに遊技が開始されたことを検出したときには、可変表示態様を大当り期待度の高い特定のリーチとするものも提案されている（例えば特許文献２）。
【特許文献１】特開平９−３８２９３号公報
【特許文献２】特開平９−１７３５４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された技術によると、所定期間の計測を開始する時点と、新たな遊技者が遊技を開始する時点とにずれが生じる。このため、ある遊技者が遊技を開始したときには比較的に短い期間のうちに可変表示態様がリーチとなる一方で、他の遊技者が遊技を開始したときには比較的に長い期間が経過しなければ可変表示態様がリーチにならないことがあった。したがって、遊技者が遊技を開始する状況によってリーチとなるまでの期間に大きな差異が生じると、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができなくなる。
【０００６】
また、特許文献２に開示された技術によると、新たな遊技者が遊技を開始する時点では可変表示態様が特定のリーチとなることで遊技に対する意欲が高められるものの、それ以後はリーチとならないことがあり、結局は遊技者の意欲が減退してしまうことがあった。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞したこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば特別図柄表示器４における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄）を可変表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器４や画像表示装置５）を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記可変表示の開始条件が成立したときに、特別演出（例えばモード移行やリーチなど）を実行するか否かの決定を行う特別演出決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２８、Ｓ３４０、Ｓ３４２、Ｓ３７２、Ｓ３８３、Ｓ３９０の処理を実行する部分など）と、識別情報の可変表示回数を計数する可変表示計数手段（例えば強制モード移行カウンタ１２４や強制リーチカウンタ１２６、及びＣＰＵ１０３がステップＳ３４１、Ｓ３８９の処理を実行する部分など）と、所定条件が成立したときに、遊技者が離席したと判定する離席判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０１、Ｓ２１７、Ｓ２１９、Ｓ２２１、Ｓ２２２の処理を実行する部分など）と、前記可変表示計数手段によって計数された識別情報の可変表示回数が所定の可変表示回数となっているか否かを判定する可変表示回数判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４２、Ｓ３９０の処理を実行する部分など）とを備え、前記特別演出決定手段は、前記可変表示の開始条件が成立したときに、抽選により特別演出を実行するか否かの決定を行う特別演出抽選決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２６〜Ｓ３２８、Ｓ３７０〜Ｓ３７２の処理を実行する部分など）と、前記可変表示回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となっている旨の判定がなされたときに、前記特別演出を実行する旨の決定を行う特別演出強制決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４０やＳ３４２にてＹｅｓと判定したときにステップＳ３２９〜Ｓ３３３の処理を実行する部分、あるいは、ＣＰＵ１０３がステップＳ３８３やＳ３９０にてＹｅｓと判定したときにステップＳ３７３〜Ｓ３７８の処理を実行する部分など）とを含み、前記特別演出抽選決定手段または前記特別演出強制決定手段によって前記特別演出を実行する旨の決定がなされたときに、複数種類の特別演出の演出態様が記憶された記憶手段（例えばＲＯＭ１０１に格納されたモード移行開始時ハズレパターン決定テーブル１１５Ａ、モード移行開始時リーチパターン決定テーブル１１５Ｂ、モード移行開始時大当りパターン決定テーブル１１５Ｃなど）からいずれかを選択する特別演出選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３７４、Ｓ３７６、Ｓ３７７の処理のいずれかを実行した後、ステップＳ２３７、Ｓ２３８の処理を実行する部分など）と、前記特別演出選択手段によって選択された演出態様で前記特別演出を実行させる制御を行う特別演出実行手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２４５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ１５１の飾り図柄可変表示設定処理やステップＳ１５２の飾り図柄可変表示中処理を実行する部分など）と、前記特別演出決定手段によって前記特別演出を実行する旨の決定がなされたときと、前記離席判定手段によって遊技者が離席した旨の判定がなされたときに、前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数をクリアする計数クリア手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４１、Ｓ３０４、Ｓ３０７、Ｓ３３１の処理を実行する部分など）とをさらに備える。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機においては、所定の数値データを更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４）と、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３、Ｓ３１３、Ｓ３１５、Ｓ３３４の処理を実行する部分など）と、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データに基づいて前記所定の可変表示回数を変更する可変表示回数変更手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４４、Ｓ３１４、Ｓ３１６、Ｓ３３５の処理を実行する部分など）とを備える。なお、可変表示回数変更手段は、計数クリア手段によって可変表示計数手段が計数している識別情報の可変表示回数がクリアされたときに、前記所定の可変表示回数を変更するようにしてもよい。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機においては、前記可変表示の実行条件は成立したが前記可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示の実行を、所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段（例えば特図保留記憶部１２１など）と、前記保留記憶手段によって保留記憶されている識別情報の可変表示の記憶数を計数する保留記憶計数手段（例えば始動入賞記憶数カウンタ１２２など）と、前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数と、前記保留記憶計数手段によって計数されている識別情報の可変表示の記憶数とに基づいて、前記所定の可変表示表示回数となっているか否かを判定する記憶数判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４４、Ｓ３９２の処理を実行する部分など）と、前記記憶数判定手段によって前記所定の可変表示回数となっている旨の判定がなされ、かつ、前記可変表示回数判定手段によって前記所定の可変表示回数となっていない旨の判定がなされたときに、前記可変表示手段による識別情報の可変表示において前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されるよりも前に前記特別演出が実行される旨を報知する特別演出事前報知を行うか否かを決定する事前報知決定手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３４７、Ｓ３９５の処理に応じて、演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０６、Ｓ５５６の処理を実行する部分など）と、前記事前報知決定手段によって前記特別演出事前報知を実行する旨の決定がなされたときに、前記特別演出事前報知を実行させる制御を行う事前報知実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０９、Ｓ５１２の処理や、ステップＳ５５９、Ｓ５６２の処理を実行する部分など）とを備える。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機において、前記事前報知決定手段は、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行される以前の複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知を実行するか否かを決定する事前連続報知決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０５、Ｓ５５５にて「連続予告」に決定する部分など）と、前記事前連続報知決定手段によって複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知を実行する旨の決定がされたときに、前記特別演出事前報知を実行する識別情報の可変表示回数を決定する報知回数決定手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３４６、Ｓ３４７の処理に基づき演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５０３、Ｓ５０８の処理を実行する部分、あるいはＣＰＵ１０３によるステップＳ３９４、Ｓ３９５の処理に基づき演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５５３、Ｓ５５８の処理を実行する部分など）とを含み、前記事前報知実行手段は、前記報知回数決定手段によって決定された複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知を実行させる制御を行う事前連続報知実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０３がステップＳ５１２、Ｓ５６２の処理を実行する部分など）と、前記事前連続報知実行手段によって複数回の識別情報の可変表示において前記特別演出事前報知が実行されているときに、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されたときには、前記報知回数決定手段によって決定された報知回数をクリアする連続報知中止手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ５１０にてＹｅｓと判定したことによりステップＳ５１４の処理を実行する部分や、ステップＳ５６０にてＹｅｓと判定したことによりステップＳ５６４の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機においては、遊技球を遊技領域に発射させる発射手段（例えば発射モータ２２）と、前記発射手段によって遊技球を発射させるために操作される発射操作手段（例えば打球操作ハンドル２０）と、前記発射操作手段が操作されているか否かを検出する操作検出手段（例えばタッチセンサ２３）とを備え、前記離席判定手段は、前記操作検出手段によって操作されていないことが検出されたときに、前記所定条件が成立したと判定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２１にてＮｏと判定したときにステップＳ２２３の処理が実行可能になる点など）、前記計数クリア手段は、前記離席判定手段によって前記所定条件が成立した旨の判定がなされたときであっても、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されているときには、前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数をクリアすることを規制する計数クリア規制手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０１にてＮｏと判定したときにステップＳ２２１の処理が実行可能になる部分など）を含む。なお、前記計数クリア規制手段は、前記離席判定手段によって前記所定条件が成立した旨の判定がなされたときであっても、保留記憶計数手段によって計数されている識別情報の可変表示の記憶数があるときには、前記可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数をクリアすることを規制するようにしてもよい。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機においては、記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置（例えばカードユニット５０）と通信可能な通信手段（例えばＩ／Ｏポート１０５など）と、前記記録媒体処理装置から前記記録媒体を受け付けていることを示す受付状態信号が入力されているか否かを監視する受付状態監視手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２２の処理を実行する部分など）とを備え、前記離席判定手段は、前記受付状態監視手段によって前記受付状態信号が入力されていないと判定されたときに、前記所定条件が成立したと判定する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２２にてＮｏと判定したときにステップＳ２２３の処理が実行可能になる点など）。なお、離席判定手段は、操作検出手段によって操作されていないことが検出され、かつ、受付状態監視手段によって受付状態信号が入力されていないと判定されたときに、所定条件が成立したと判定してもよいし、操作検出手段によって操作されていないことが検出されたことと、受付状態監視手段によって受付状態信号が入力されていないと判定されたことのいずれか一方が成立したときに、所定条件が成立したと判定してもよい。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機においては、遊技状態を、通常演出選択モードから、該通常演出選択モードとは異なる演出態様を前記可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示にわたり選択させる特別演出選択モードへと移行させるか否かを判定するモード移行判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２８、Ｓ３４０、Ｓ３４２の処理を実行する部分など）と、前記モード移行判定手段によって前記特別演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたときに、遊技状態を前記通常演出選択モードから前記特別演出選択モードに移行させる制御を行うモード移行制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２９の処理を実行した後、これによりステップＳ３６２、Ｓ３７３、Ｓ３８４にてＹｅｓと判定してステップＳ３６３、Ｓ３７４、Ｓ３８５の処理を実行する部分など）と、前記モード移行制御手段によって前記特別演出選択モードに移行されているときに、前記特別演出選択モードを終了して前記通常演出選択モードへと移行させるか否かの判定を行うモード移行終了判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５２の処理を実行する部分など）と、前記モード移行終了判定手段によって前記通常演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたときに、前記特別演出選択モードを終了して遊技状態を前記通常演出選択モードへと移行させる判定時モード移行終了制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３５４の処理を実行し、これによりステップＳ２６２〜Ｓ２６４の処理を実行する部分など）と、前記モード移行制御手段によって前記特別演出選択モードに移行されているときに、前記離席判定手段によって遊技者が離席した旨の判定がなされたときに、前記特別演出選択モードを終了して遊技状態を前記通常演出選択モードへと移行させる制御を行う離席時モード移行終了制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１０〜Ｓ３１２の処理を実行する部分など）とを備える。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によれば、可変表示計数手段によって計数された識別情報の可変表示回数が所定の可変表示回数となっているときには、特別演出強制決定手段により特別演出を実行する旨の決定がなされる。その一方で、特別演出決定手段によって特別演出を実行する旨の決定がなされたときや、離席判定手段によって遊技者が離席した旨の判定がなされたときには、可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数が計数クリア手段によりクリアされる。
これにより、特別演出強制決定手段が特別演出を実行する旨の決定を行うまでの期間は、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず一定に保つことができ、また、遊技の開始後においても一定の間隔で特別演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機においては、可変表示回数判定手段が可変表示計数手段によって計数された識別情報の可変表示回数の判定に用いることにより特別演出強制決定手段が強制的に特別演出を実行する旨の決定を行う基準となる所定の可変表示回数が、数値データ更新手段によって更新される数値データに基づいて変更されることになる。
これにより、特別演出強制決定手段の決定により強制的に特別演出が実行されたのか、特別演出抽選決定手段の決定により特別演出が実行されたのかということについて、遊技者が区別することは困難になるので、特別演出に対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機においては、可変表示回数判定手段によって所定の可変表示回数になっていない旨の判定がなされたときであっても、可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数と保留記憶計数手段によって計数されている識別情報の可変表示の記憶数とに基づいて所定の可変表示回数となっている旨の判定がなされたときには、特別演出が実行されるよりも前の識別情報の可変表示において、特別演出が実行される旨を報知する特別演出事前報知を行うことができる。
これにより、特別演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機においては、特別演出実行手段によって特別演出が実行される以前の複数回の識別情報の可変表示において特別演出事前報知を実行することができる。
これにより、複数回の識別情報の可変表示中において特別演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
また、事前連続報知実行手段により特別演出事前報知が実行されているときに、特別演出実行手段によって特別演出が実行されたときには、連続報知中止手段が報知回数決定手段によって決定された報知回数をクリアして特別演出事前報知の実行が中止される。
これにより、特別演出事前報知が実行されているときに特別演出が実行されたときには特別演出事前報知が続けて行われることがないので、遊技者に不信感を抱かれることなく特別演出事前報知を終了させることができる。
【００２０】
請求項５に記載の遊技機においては、発射操作手段が操作されていないときには離席判定手段により遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立する一方で、可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されているときには、可変表示計数手段によって計数されている識別情報の可変表示回数をクリアすることが規制される。
これにより、遊技者が遊技を終了する意思を有していないにもかかわらず離席判定手段によって離席したと判定されてしまい、特別演出強制決定手段により特別演出を実行する旨の判定がなされるまでの期間が不当に長くなってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【００２１】
請求項６に記載の遊技機においては、記録媒体処理装置が記録媒体を受け付けていることを示す受付状態信号が入力されていないときに、離席判定手段により遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立する。
これにより、遊技者が遊技を終了した可能性が高いときに可変表示計数手段により計数された識別情報の可変表示回数をクリアすることができるので、遊技者が遊技を停止したことを適切に検出して、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【００２２】
請求項７に記載の遊技機においては、モード移行制御手段によって複数回の識別情報の可変表示にわたり通常演出選択モードとは異なる演出態様が選択される特別演出選択モードに移行されているときには、モード移行終了判定手段によって特別演出選択モードを終了して通常演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたことにより、判定時モード移行終了制御手段が通常演出選択モードへと移行させる。
これにより、特別演出選択モードが継続するか否かということに対する遊技者の緊張感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
また、離席判定手段によって遊技者が離席した旨の判定がなされたときには、離席時モード移行終了制御手段によって特別演出選択モードが終了させられる。
これにより、新たな遊技者が特別演出選択モードから遊技を開始してしまうことを防止でき、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式のパチンコ遊技機等であればよい。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器４が設けられている。特別図柄表示器４の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５の下方には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下方には、特別可変入賞球装置７や普通図柄表示器４０が設けられている。
【００２５】
特別図柄表示器４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成されている。特別図柄表示器４は、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「０」〜「９」を示す数字等から構成され、識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。
【００２６】
特別図柄表示器４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、特別図柄表示器４にて特図ゲームでの確定図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になると、特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開閉させることによる特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、「７」を示す特別図柄を大当り図柄とする。
【００２７】
特別図柄表示器４による特図ゲームで大当り図柄が停止表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の開閉板が、所定期間（例えば２９秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数（例えば１６回）まで繰り返すことができる。
【００２８】
画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置５の表示画面では、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示器４における特別図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動表示を開始させ、その後、特別図柄表示器４における特別図柄の変動表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。
【００２９】
例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、９種類の数字「１」〜「９」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の変動表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切り替え表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「９」が表示されると、次に飾り図柄「１」が表示される。こうした画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示されて確定したときなど、特定の表示結果が導出表示されたときに、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態となる。「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、アルファベットを示す複数種類の図柄が飾り図柄として変動可能に表示されてもよいし、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。また、画像表示装置５では、特別図柄表示器４による特図ゲームの実行中において、様々な演出態様のいずれかによる演出表示を行うことができる。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、画像表示装置５の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
【００３０】
加えて、画像表示装置５には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数（保留記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、始動入賞記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア（可変表示部）と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も始動入賞球数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）が、画像表示装置５とは別個に設けられてもよい。
【００３１】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１における遊技状態を、通常演出選択モードから、特別演出選択モードへと移行させることができる。ここで、特別演出とは、特別演出選択モードへのモード移行や、後述するリーチ等を含むもので、遊技者に対して大当りの期待感を持たせることができる演出のことである。特別演出選択モードでは、通常演出選択モードとは異なる演出態様が、特別図柄表示器４による複数回の特図ゲーム及び画像表示装置５による複数回の飾り図柄の可変表示にわたり選択される。例えば、特別演出選択モードのときには、通常演出選択モードのときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。ここで、リーチとは、画像表示装置５にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の飾り図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、画像表示装置５にてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、飾り図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。また、特別演出選択モードのときには、例えば所定の可変表示回数以内に飾り図柄の可変表示態様をリーチにすることを指示する演出など、通常演出選択モードのときには実行されない演出が実行されてもよい。さらに、特別演出選択モードのときには、飾り図柄の可変表示態様がリーチとならない通常ハズレの可変表示においても、通常演出選択モードのときに比べて飾り図柄の可変表示時間（飾り図柄の可変表示が開始される時点から飾り図柄の可変表示結果が導出表示されて確定図柄が停止表示される時点までに要する時間）が長くなるようにしてもよい。
【００３２】
普通可変入賞球装置６は、図示せぬソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。普通可変入賞球装置６は、普通図柄表示器４０による普通図柄の可変表示（普通図ゲーム）で表示結果が「当り」となったときに、電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動位置に制御することで、可動翼片を垂直位置としたときに比べて遊技球が入賞しやすくなる。普通可変入賞球装置６に入賞した遊技球は、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる始動入賞口スイッチによって検出される。
【００３３】
特別可変入賞球装置７は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機１の電源投入後に大当り遊技状態が発生していない通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示器４による特図ゲームでの変動表示結果などに基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置７にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、各入賞口スイッチ７０（図２）に含まれる大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３４】
普通図柄表示器４０は、例えばＬＥＤ等から構成され、遊技領域に設けられた所定の通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となる。
【００３５】
また、遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７等）の周囲には装飾用ＬＥＤが設置されていてもよい。遊技領域の下部表面には打球供給皿（上皿）２１が設けられている。打球供給皿２１の下部右側には、遊技球を発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）２０が設けられている。
【００３６】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカードの記録情報から特定される価値に応じて球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという）５０も示されている。カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能ランプや、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠が設けられている。なお、カードユニット５０は、パチンコ遊技機１とは別体としてパチンコ遊技機１に隣接して設置されてもよいし、パチンコ遊技機１と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるようにしてもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１と、演出制御基板１２と、信号中継基板１３と、タッチセンサ基板１４と、払出制御基板１５と、インタフェース基板１６が搭載されている。その他、パチンコ遊技機１には、電源電圧を供給する電源基板や、情報端子基板などといった、各種の制御基板が搭載されている。
【００３８】
主基板１１と演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば演出制御信号の信号線やストローブ信号を送受信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線などが配線されている。なお、演出制御基板１２は、表示制御基板や音声制御基板、ランプ制御基板といった複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２や払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に宛てて、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示器４を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより特別図柄表示器４における特別図柄の可変表示を制御する一方で、普通図柄表示器４０の点灯／点滅／発色制御を行うことにより普通図柄表示器４０における普通図柄の可変表示を制御する。
【００４０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて出力される制御信号は、信号中継基板１３によって中継される。主基板１１には、例えば信号中継基板１３対応の主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータとの間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板１１から信号中継基板１３を介して演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板１３から主基板１１への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板１２や信号中継基板１３の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。
【００４１】
信号中継基板１３には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して出力される制御信号を伝達するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられている。各伝送方向規制回路は、主基板１１対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板１２対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド（ＧＮＤ）接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板１２から信号中継基板１３への信号の入力を阻止して、主基板１１から演出制御基板１２へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板１２の側から主基板１１側に信号が伝わる余地はない。なお、主基板への不正な信号の入力を防ぐために、主基板とサブ基板との間に主基板からサブ基板への信号の出力のみを規制する一方向データ転送手段を設けたものは既に提案されている（例えば、特開平８−２２４３３９号公報などを参照）。しかしながら、主基板と一方向データ転送手段との間には主基板への信号入力を規制するものがないため、一方向データ転送手段に改変を加えることで主基板に不正な信号を入力させることが可能であった。この実施の形態では、信号中継基板１３において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板１１にて遊技制御用マイクロコンピュータ１００と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板１１への不正な信号の入力を、より確実に防止することができる。
【００４２】
このような信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図３は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４３】
図３に示す例において、コマンド８０ＸＸ（ｈ）は、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードであるモード不変時や、特別演出選択モードであるモード移行中において、特別図柄表示器４による特図ゲームで特別図柄の変動表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、ＸＸ（ｈ）は不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるか、可変表示中の飾り図柄をリーチとするか否か、などを示すＥＸＴデータを含んでいる。
【００４４】
コマンド８１ＸＸ（ｈ）は、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行するモード移行開始時において、特別図柄表示器４による特図ゲームで特別図柄の変動表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。コマンド９０００（ｈ）は、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を終了するときに送信される可変表示終了コマンドである。
【００４５】
コマンドＡ０００（ｈ）〜Ａ００２（ｈ）は、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたるモード移行予告が実行可能であることを示すモード予告可能コマンドである。ここで、モード移行予告は、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行することの予告であり、モード移行予告用に予め用意された予告制御パターンに対応して、例えば画像表示装置５における画像表示やスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声、遊技効果ランプ９が備える所定ランプの点灯または点滅、あるいは所定の役物となる可動部材の動作などといった、演出動作のいずれかが行われるものであればよい。
【００４６】
コマンドＡ１００（ｈ）〜Ａ１０２（ｈ）は、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたるリーチ予告が実行可能であることを示すリーチ予告可能コマンドである。ここで、リーチ予告は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることの予告であり、リーチ予告用に予め用意された予告制御パターンに対応して、例えば画像表示装置５における画像表示やスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声、遊技効果ランプ９が備える所定ランプの点灯または点滅、あるいは所定の役物となる可動部材の動作などといった、演出動作のいずれかが行われるものであればよい。
【００４７】
コマンドＡ２００（ｈ）は、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたるモード移行予告が実行可能となった後、そのモード移行予告の中止を指示するモード予告中止コマンドである。コマンドＡ２０１（ｈ）は、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたるリーチ予告が実行可能となった後、そのリーチ予告の中止を指示するリーチ予告中止コマンドである。
【００４８】
コマンドＢ０００（ｈ）は、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへの移行を開始した後、特別図柄表示器４により所定回（例えば５０回）の特図ゲームが実行されたときに、さらに特別演出選択モードへの移行を継続する旨を示すモード移行継続コマンドである。コマンドＢ１００（ｈ）は、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへの移行を開始した後、その特別演出選択モードへの移行を終了する旨を示すモード移行終了コマンドである。コマンドＣ１００（ｈ）は、遊技者が離席したことを示す離席判定コマンドである。コマンドＤ０００（ｈ）は、画像表示装置５による画像表示等によるデモンストレーション表示（デモ表示）が可能になったことを示すデモコマンドである。
【００４９】
主基板１１は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、モータ出力回路１０８などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。モータ出力回路１０８は、発射モータ２２を駆動するための発射モータ信号をタッチセンサ基板１４に出力する。タッチセンサ基板１４からは、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏポート１０５における所定の入力ポートなどに、遊技者が打球操作ハンドル２０に触れているか否かを検出するタッチセンサ２３からのタッチセンサ検出信号が入力される。なお、打球操作ハンドル２０には、発射モータ２２の駆動を停止させるための単発発射スイッチや、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ２３は、タッチリングにより遊技者の接触が検出されたときにオン状態となるタッチセンサ検出信号を、タッチセンサ基板１４へと出力する。
【００５０】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図４は、主基板１１の側にてカウントされる乱数を例示する説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、大当り判定用乱数ＭＲ１、リーチ判定用乱数ＭＲ２、可変表示パターン決定用乱数ＭＲ３、モード移行判定用乱数ＭＲ４、強制モード移行基準決定用乱数ＭＲ５、強制リーチ発生基準決定用乱数ＭＲ６として用いられる数値データをカウント可能に制御する。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数が用いられてもよい。
【００５１】
大当り判定用乱数ＭＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。リーチ判定用乱数ＭＲ２は、特図ゲームにて確定図柄が大当り図柄とならない場合に、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後にハズレ組合せの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数であり、例えば「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。
【００５２】
可変表示パターン決定用乱数ＭＲ３は、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける変動時間や画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様などの演出態様を、予め用意された複数の可変表示パターンのいずれかに対応して決定するために用いられる表示用の乱数であり、例えば「０」〜「２５５」の範囲の値をとる。モード移行判定用乱数ＭＲ４は、パチンコ遊技機１を通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行させるか否かを判定したり、特別演出選択モードへの移行を終了させるか継続させるかを判定したりするために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９９０」の範囲の値をとる。
【００５３】
強制モード移行基準決定用乱数ＭＲ５は、遊技者が離席しないうちに、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行することなく特別図柄表示器４による特図ゲームが続けて実行されたときに、強制的にパチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと移行させるまでの特図ゲームの実行回数の上限回数を決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。強制リーチ発生基準決定用乱数ＭＲ６は、遊技者が離席しないうちに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレとなる可変表示が連続したとき、強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとするまでの可変表示の実行回数の上限回数を決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【００５４】
ＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。また、判定テーブルには、パチンコ遊技機１を通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行させるか否かを判定したり、特別演出選択モードへの移行を終了させるか否かを判定したりするためのモード移行判定テーブルや、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するためのリーチ判定テーブルなどが含まれている。
【００５５】
ＲＯＭ１０１に記憶されるモード移行判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図５（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル１１１Ａや、図５（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル１１１Ｂなどが、予め用意されている。図５（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル１１１Ａは、例えばモード移行判定用の乱数値ＭＲ４と、特別演出選択モードへのモード移行を開始するか否かの判定結果とを対応付ける判定用データなどから構成されている。図５（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル１１１Ｂは、例えばモード移行判定用の乱数値ＭＲ４と、特別演出選択モードへのモード移行を継続させるか終了させるかの判定結果とを対応付ける判定用データなどから構成されている。
【００５６】
ＲＯＭ１０１に記憶されるリーチ判定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図６（Ａ）に示す通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａや、図６（Ｂ）に示す特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂなどが、予め用意されている。各リーチ判定テーブル１１２Ａ、１１２Ｂは、リーチ判定用の乱数値ＭＲ２と、可変表示態様をリーチとするか否かの判定結果とを対応付ける判定用データなどから構成されている。
【００５７】
ここで、特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂでは、通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａに比べて多くの乱数値ＭＲ２が、可変表示態様をリーチとする旨の判定結果に割り振られている。そのため、特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂを参照してリーチとするか否かの判定を行うときには、通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａを参照してリーチとするか否かの判定を行うときに比べて高い確率で、リーチとする旨の判定がなされることになる。
【００５８】
また、ＲＯＭ１０１には、通常演出選択モードにて特図ゲームが続けて実行されたときに、強制的にパチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと移行させる基準となる上限回数を決定するための決定テーブルとして、図７（Ａ）に示すような強制モード移行基準決定テーブル１１３Ａが記憶されている。さらに、ＲＯＭ１０１には、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレとなる通常ハズレの可変表示が連続したときに、強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとする基準となる上限回数を決定するための決定テーブルとして、図７（Ｂ）に示すような強制リーチ発生基準決定テーブル１１３Ｂが記憶されている。
【００５９】
図７（Ａ）に示す強制モード移行基準決定テーブル１１３Ａは、例えば強制モード移行基準決定用の乱数値ＭＲ５と、強制モード移行基準値とを対応付ける決定用データなどから構成されている。ここで、強制モード移行基準値は、パチンコ遊技機１を強制的に特別演出選択モードへと移行させる基準となる上限回数を示している。図７（Ｂ）に示す強制リーチ発生基準決定テーブル１１３Ｂは、例えば強制リーチ発生基準決定用の乱数値ＭＲ６と、強制リーチ発生基準値とを対応付ける決定用データなどから構成されている。ここで、強制リーチ発生基準値は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとする基準となる上限回数を示している。
【００６０】
また、ＲＯＭ１０１に記憶される決定テーブルには、特別図柄表示器４による特図ゲームや画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて使用される可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルなどが含まれている。こうしたパターン決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図８（Ａ）に示すモード不変時ハズレパターン決定テーブル１１４Ａ、図８（Ｂ）に示すモード不変時リーチパターン決定テーブル１１４Ｂ、図８（Ｃ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル１１４Ｃ、図９（Ａ）に示すモード移行開始時ハズレパターン決定テーブル１１５Ａ、図９（Ｂ）に示すモード移行開始時リーチパターン決定テーブル１１５Ｂ、図９（Ｃ）に示すモード移行開始時大当りパターン決定テーブル１１５Ｃ、図１０（Ａ）に示すモード移行中ハズレパターン決定テーブル１１６Ａ、図１０（Ｂ）に示すモード移行中リーチパターン決定テーブル１１６Ｂ、図１０（Ｃ）に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル１１６Ｃなどが、予め用意されている。各パターン決定テーブル１１４Ａ〜１１４Ｃ、１１５Ａ〜１１５Ｃ、１１６Ａ〜１１６Ｃは、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、可変表示パターンと、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間や画像表示装置５における飾り図柄の総可変表示時間などを、決定するための決定用データから構成されている。
【００６１】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードであるときに実行される飾り図柄の可変表示においてリーチとすることなくハズレ組合せの確定図柄を導出表示する通常ハズレの可変表示パターンとして、図８（Ａ）に示す「通常Ａ−１」と「通常Ｂ−１」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードであるときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定図柄を導出表示するリーチハズレの可変表示パターン、あるいは大当り組合せの確定図柄を導出表示する大当りの可変表示パターンとして、図８（Ｂ）及び（Ｃ）に示す「ノーマルＡ−１」、「ロングＡ−１」、「スーパーＡ−１」、「スーパーＢ−１」、「スーパーＣ−１」の可変表示パターンが用意されている。
【００６２】
パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへの移行を開始するときに実行される飾り図柄の可変表示においてリーチとすることなくハズレ組合せの確定図柄を導出表示する通常ハズレの可変表示パターンとしては、図９（Ａ）に示す「通常Ａ−２」と「通常Ｂ−２」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへの移行を開始するときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定図柄を導出表示するリーチハズレの可変表示パターン、あるいは大当り組合せの確定図柄を導出表示する大当りの可変表示パターンとしては、図９（Ｂ）及び（Ｃ）に示す「ノーマルＡ−２」、「ロングＡ−２」、「スーパーＡ−２」、「スーパーＢ−２」、「スーパーＣ−２」の可変表示パターンが用意されている。
【００６３】
パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへと移行されているモード移行中に実行される飾り図柄の可変表示においてリーチとすることなくハズレ組合せの確定図柄を導出表示する通常ハズレの可変表示パターンとしては、図１０（Ａ）に示す「通常Ａ−３」と「通常Ｂ−３」の可変表示パターンが用意されている。また、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへと移行されているモード移行中に実行される飾り図柄の可変表示態様をリーチとしてからハズレ組合せの確定図柄を導出表示するリーチハズレの可変表示パターン、あるいは大当り組合せの確定図柄を導出表示する大当りの可変表示パターンとしては、図１０（Ｂ）及び（Ｃ）に示す「ノーマルＡ−３」、「ロングＡ−３」、「スーパーＡ−３」、「スーパーＢ−３」、「スーパーＣ−３」の可変表示パターンが用意されている。
【００６４】
ここで、例えば「ノーマルＡ−１」の可変表示パターンに対して割り振られている可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、図８（Ｂ）に示すモード不変時リーチパターン決定テーブル１１４Ｂでは「０」〜「１９９」であるのに対して、図８（Ｃ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル１１４Ｃではより少ない「０」〜「１９」となっている。他方、「スーパーＡ−１」、「スーパーＢ−１」、「スーパーＣ−１」の可変表示パターンに対して割り振られている可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、図８（Ｂ）に示すモード不変時リーチパターン決定テーブル１１４Ｂではそれぞれ「２３０」〜「２４４」、「２４５」〜「２５３」、「２５４，２５５」であるのに対して、図８（Ｃ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル１１４Ｃではそれぞれより多くの「５０」〜「１０５」、「１０６」〜「１７１」、「１７２」〜「２５５」となっている。
【００６５】
そのため、「スーパーＡ−１」、「スーパーＢ−１」、「スーパーＣ−１」のいずれかの可変表示パターンに定められる演出の態様でリーチ演出表示が行われたときには、「ノーマルＡ−１」の可変表示パターンに定められる演出の態様でリーチ演出表示が行われたときに比べて高い確率で大当りの表示結果が導出表示されることになる。このように、他のリーチに比べて表示結果が大当りとなる確率の高いリーチは、スーパーリーチとも称される。
【００６６】
図８（Ａ）に示す「通常Ａ−１」、「通常Ｂ−１」の通常ハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はそれぞれ、Ｔ１１、Ｔ１２である。また、図８（Ｂ）に示す「ノーマルＡ−１」、「ロングＡ−１」、「スーパーＡ−１」、「スーパーＢ−１」、「スーパーＣ−１」のリーチハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はそれぞれ、Ｔ２１、Ｔ２２、Ｔ２３、Ｔ２４、Ｔ２５である。ここで、リーチハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ｔ２１〜Ｔ２５はいずれも、通常ハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ｔ１１、Ｔ１２に比べて、長い時間となるように予め設定されている。
【００６７】
図１０（Ａ）に示す「通常Ａ−３」、「通常Ｂ−３」の通常ハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はそれぞれ、Ｔ７１、Ｔ７２であり、これらの総可変表示時間Ｔ７１、Ｔ７２はいずれも、図８（Ａ）に示す通常演出選択モードでの通常ハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ｔ１１、Ｔ１２に比べて、長い時間となるように予め設定されている。
【００６８】
図１０（Ｂ）に示す「ノーマルＡ−３」、「ロングＡ−３」、「スーパーＡ−３」、「スーパーＢ−３」、「スーパーＣ−３」のリーチハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はそれぞれ、Ｔ８１、Ｔ８２、Ｔ８３、Ｔ８４、Ｔ８５であり、これらの総可変表示時間Ｔ８１〜Ｔ８５はいずれも、図８（Ｂ）に示す通常演出選択モードでのリーチハズレの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ｔ２１〜Ｔ２５に比べて、長い時間となるように予め設定されている。
【００６９】
図２に示すＲＡＭ１０２には、特別図柄表示器４による特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する可変表示用データ保持エリア１２０が設けられている。図１１は、可変表示用データ保持エリア１２０の一構成例を示している。図１１に示すように、可変表示用データ保持エリア１２０は、特図保留記憶部１２１と、始動入賞記憶数カウンタ１２２と、モード移行中カウンタ１２３と、強制モード移行カウンタ１２４と、強制モード移行待ちカウンタ１２５と、強制リーチカウンタ１２６と、強制リーチ待ちカウンタ１２７とを備えている。なお、各カウンタ１２２〜１２７は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたカウンタ回路などによって構成してもよい。
【００７０】
特図保留記憶部１２１は、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞して特別図柄表示器４による特図ゲームを実行するための実行条件は成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために特別図柄の変動表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部１２１では、普通可変入賞球装置６への入賞順に、保留番号と、その入賞による実行条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データとを、記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００７１】
始動入賞記憶数カウンタ１２２は、特図保留記憶部１２１によって保留情報が記憶されている特図ゲームの記憶数を計数するためのものである。すなわち、始動入賞記憶数カウンタ１２２は、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞して特図保留記憶部１２１に新たな大当り判定用の乱数値ＭＲ１が記憶されるときに、そのカウント値が１加算される。その一方で、特図ゲームが開始されるに際して特図保留記憶部１２１から大当り判定用の乱数値ＭＲ１が読み出されるときに、そのカウント値が１減算される。
【００７２】
モード移行中カウンタ１２３は、特別演出選択モードにて実行可能な特図ゲームの残り回数を主基板１１の側でカウントするためのものである。強制モード移行カウンタ１２４は、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードに移行する旨の判定がなされることなく、通常演出選択モードであるときに遊技者が離席するまでに続けて実行された特図ゲームの実行回数を計数するためのものである。すなわち、強制モード移行カウンタ１２４は、通常演出選択モードにて特別図柄表示器４による特図ゲームが１回行われるごとに、そのカウント値が１加算される。その一方で、特別演出選択モードに移行する旨の判定がなされたことや、遊技者が離席した旨の判定がなされたことにより、強制モード移行カウンタ１２４はクリアされて、カウント初期値である「０」に設定される。
【００７３】
強制モード移行待ちカウンタ１２５は、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値と強制モード移行カウンタ１２４のカウント値との加算値が強制モード移行基準値に達しているときに、パチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと強制的に移行させるまでに実行される特図ゲームの残り回数を計数するためのものである。その一方で、特別演出選択モードに移行する旨の判定がなされたことや、遊技者が離席した旨の判定がなされたことにより、強制モード移行待ちカウンタ１２５はクリアされて、カウント初期値である「０」に設定される。
【００７４】
強制リーチカウンタ１２６は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなく、遊技者が離席するまでに続けて実行された特図ゲームの実行回数を計数するためのものである。すなわち、強制リーチカウンタ１２６は、飾り図柄の可変表示態様をリーチとすることなく通常ハズレの表示結果を導出表示する旨の決定がなされるごとに、そのカウント値が１加算される。その一方で、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする（大当りを含む）旨の判定がなされたことや、遊技者が離席した旨の判定がなされたことにより、強制リーチカウンタ１２６はクリアされて、カウント初期値である「０」に設定される。
【００７５】
強制リーチ待ちカウンタ１２７は、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値と強制リーチカウンタ１２６のカウント値との加算値が強制リーチ発生基準値に達しているときに、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとするまでに実行される特図ゲームの残り回数を計数するためのものである。その一方で、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする（大当りを含む）旨の判定がなされたことや、遊技者が離席した旨の判定がなされたことにより、強制リーチ待ちカウンタ１２７はクリアされて、カウント初期値である「０」に設定される。
【００７６】
この他、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から伝送された信号、あるいはタッチセンサ基板１４を介してタッチセンサ２３から伝送されたタッチセンサ検出信号やインタフェース基板１６を介してカードユニット５０から伝送された残高表示信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機１での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いられる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成されてもよい。
【００７７】
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、デモ表示中フラグ、デモコマンド送信完了フラグ、離席判定フラグ、強制リーチフラグ、リーチ発生フラグ、強制モード移行フラグ、モード移行開始フラグ、モード移行中フラグ、モード移行終了フラグなどが設けられている。
【００７８】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図１８のステップＳ１６および図１９）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄表示器４による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける確定図柄を大当り図柄として表示結果を大当りとする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了する時には、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。
【００７９】
デモ表示中フラグは、画像表示装置５における画像表示により予め用意されたデモ画面の表示が開始されたときにオン状態にセットされる一方で、特別図柄表示器４による特図ゲームが開始されるとともに画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されるときにクリアされてオフ状態となる。デモコマンド送信完了フラグは、主基板１１から演出制御基板１２に対してデモコマンドの送信が行われたときにオン状態にセットされる一方で、特別図柄表示器４による特図ゲームが開始されるとともに画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始されるときにクリアされてオフ状態となる。例えば、デモコマンドの送信が行われることによりデモコマンド送信完了フラグがオン状態にセットされた後、そのデモコマンド送信完了フラグがクリアされることなく所定時間が経過したときには、デモ表示中フラグがオン状態にセットされるようにすればよい。
【００８０】
離席判定フラグは、特別図柄表示器４による特図ゲームが実行されずに画像表示装置５におけるデモ画面の表示が行われているときに、タッチセンサ２３からのタッチセンサ検出信号がオフ状態であるとともに、カードユニット５０からの残高表示信号がゼロを示す状態であるなどして、遊技者が離席したと判定されると、オン状態にセットされる。その後、特別図柄表示器４による特図ゲームが開始されるときには、離席判定フラグはクリアされてオフ状態となる。
【００８１】
強制リーチフラグは、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値と強制リーチカウンタ１２６のカウント値との加算値が強制リーチ発生基準値に達しているときに、オン状態にセットされる。他方、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする（大当りを含む）旨の判定がなされたことや、遊技者が離席した旨の判定がなされたことにより、強制リーチフラグはクリアされてオフ状態となる。リーチ発生フラグは、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。その一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可変表示が終了した後に、リーチ発生フラグがオン状態であることに基づいて次の特図ゲームが開始されるときにリーチ予告中止コマンドが送信されることに対応して、リーチ発生フラグはクリアされてオフ状態となる。
【００８２】
強制モード移行フラグは、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値と強制モード移行カウンタ１２４のカウント値との加算値が強制モード移行基準値に達しているときに、オン状態にセットされる。他方、パチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたことや、遊技者が離席した旨の判定がなされたことにより、強制モード移行フラグはクリアされてオフ状態となる。モード移行開始フラグは、パチンコ遊技機１を通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行させる旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。その一方で、特別演出選択モードへのモード移行が行われた後に、次の特図ゲームが開始されるときにモード予告中止コマンドが送信されることに対応して、モード移行開始フラグはクリアされてオフ状態となる。
【００８３】
モード移行中フラグは、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行しているモード移行中においてオン状態にセットされる。モード移行終了フラグは、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへと移行しているモード移行中において、特図ゲームを開始するときにモード移行を終了させる旨の判定がなされたことに対応してオン状態にセットされる。そして、モード移行を終了させる旨の判定がなされた特図ゲームが終了するときに、モード移行終了フラグはクリアされてオフ状態となる。
【００８４】
遊技制御タイマ設定エリアには、例えば、可変表示時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納する領域が設けられている。可変表示時間タイマは、特別図柄表示器４による特図ゲームにて特別図柄の変動表示が開始されてから、確定図柄が停止表示されて１回の特図ゲームが終了するまでの経過時間を、メイン側で計測するために用いられるものであり、例えばダウンカウンタとしての機能を備えるものであればよい。可変表示時間タイマには、主基板１１から演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける可変表示パターンに対応して定められる特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。
【００８５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９におけるランプの点灯動作および消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板１２は、信号中継基板１３を介して主基板１１から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置５に画像の切換表示を実行させることなどにより、飾り図柄の可変表示やその他の各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板１２には、音声出力回路２４やランプドライバ回路２５への制御信号を伝送する配線などが接続されている。
【００８６】
図１２は、演出制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１３０と、ＲＯＭ１３１と、ＲＡＭ１３２と、ＶＤＰ（Video Display Processor）１３３と、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）１３４と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１３５と、音声データ出力回路１３７と、ランプデータ出力回路１３８とを備えている。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１３０は、主基板１１から送信された演出制御コマンドを信号中継基板１３を介して受信すると、ＲＡＭ１３２の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１３１から演出制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、ＶＤＰ１３３に描画指令を送るなどして画像表示装置５の表示制御を行ったり、音声データ出力回路１３７から音声出力回路２４に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプデータ出力回路１３８からランプドライバ回路２５にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。
【００８８】
演出制御基板１２の側では、画像表示装置５における表示による演出内容を決定するために用いられる各種の乱数値となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、演出制御用ＣＰＵ１３０は、所定の乱数更新処理を実行して所定のランダムカウンタに保持されている数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させる。図１３は、演出制御基板１２の側にてカウントされる乱数を例示する説明図である。図１３に示すように、この実施の形態では、演出制御基板１２の側において、予告決定用乱数ＳＲ１として用いられる数値データをカウント可能に制御する。なお、演出効果を高めるために、これ以外の乱数が用いられてもよい。例えば、画像表示装置５による飾り図柄の可変表示において表示結果として導出表示する確定図柄の組合せを決定するために、表示結果決定用乱数などが用いられてもよい。
【００８９】
予告決定用乱数ＳＲ１は、画像表示装置５における表示によって行われる予告演出の態様を決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９９０」の範囲の値をとる。ここで、予告決定用の乱数値ＳＲ１を用いて演出の態様が決定される予告演出には、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行するモード移行が行われることを予告するモード移行予告と、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることを予告するリーチ予告とが含まれている。
【００９０】
ＲＯＭ１３１には、演出制御を行うための制御データとして、図１４に示すようなモード予告パターンや、図１５に示すようなリーチ予告パターンが格納されている。図１４に示すモード予告パターンは、特別演出選択モードへのモード移行を予告するモード移行予告における演出の態様を定める制御データであり、複数種類のモード予告パターンそれぞれに対応する予告制御パターンが指定されている。演出制御用ＣＰＵ１３０は、予告制御パターンに従った描画指令をＶＤＰ１３３に送るなどすることで、各モード予告パターンで定められた演出の態様でモード移行予告を実行させる。
【００９１】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと強制的にモード移行する以前に、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してモード移行予告を実行することができる。こうした複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続して実行されるモード移行予告における演出の態様を定めるモード予告パターンとして、連続モード予告パターン＃１〜＃３が用意されている。また、パチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと強制的にモード移行するより前に、画像表示装置５における１回の飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行することもできる。こうしたモード移行する可変表示より前に１回の飾り図柄の可変表示において実行されるモード移行予告での演出の態様を定めるモード予告パターンとして、単独モード予告パターン＃１〜＃３が用意されている。さらに、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を開始するときに画像表示装置５における飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行することもできる。こうしたモード移行の開始時に飾り図柄の可変表示において実行されるモード移行予告での演出の態様を定めるモード予告パターンとして、開始時モード予告パターン＃１〜＃３が用意されている。
【００９２】
加えて、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとする以前に、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してリーチ予告を実行することができる。こうした複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続して実行されるリーチ予告における演出の態様を定めるリーチ予告パターンとして、連続リーチ予告パターン＃１〜＃３が用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとする可変表示より前に、画像表示装置５における１回の飾り図柄の可変表示においてリーチ予告を実行することもできる。こうしたリーチとなる可変表示より前に１回の飾り図柄の可変表示において実行されるリーチ予告での演出の態様を定めるリーチ予告パターンとして、単独リーチ予告パターン＃１〜＃３が用意されている。さらに、可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされた飾り図柄の可変表示が開始されてから実際に可変表示態様がリーチとなる以前にリーチ予告を実行することもできる。こうしたリーチとなる飾り図柄の可変表示において実行されるリーチ予告での演出の態様を定めるリーチ予告パターンとして、開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３が用意されている。
【００９３】
その他にも、ＲＯＭ１３１には、演出の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１３１は、主基板１１からの可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンなどに基づいて演出制御用ＣＰＵ１３０が演出に関する各種の判定や決定を行うために用意された複数種類の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。ＲＯＭ１３１に記憶される決定テーブルの具体例として、この実施の形態では、図１６（Ａ）に示す事前モード予告決定テーブル１５１Ａ、図１６（Ｂ）に示す開始時モード予告決定テーブル１５１Ｂ、図１６（Ｃ）に示す仮装モード予告決定テーブル１５１Ｃ、図１７（Ａ）に示す事前リーチ予告決定テーブル１５２Ａ、図１７（Ｂ）に示す開始時リーチ予告決定テーブル１５２Ｂ、図１７（Ｃ）に示す仮装リーチ予告決定テーブル１５２Ｃなどが、予め用意されている。
【００９４】
図１６（Ａ）に示す事前モード予告決定テーブル１５１Ａは、主基板１１からのモード予告可能コマンドにて示されたモード移行予告を実行可能な可変表示の回数と、予告決定用の乱数値ＳＲ１とに基づいて、複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してモード移行予告を実行する「連続予告」とするか、１回の飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行する「単独予告」とするか、モード移行予告を実行しない「モード予告なし」とするかを決定するための決定用データから構成されている。図１６（Ｂ）に示す開始時モード予告決定テーブル１５１Ｂと図１６（Ｃ）に示す仮装モード予告決定テーブル１５１Ｃはそれぞれ、予告決定用の乱数値ＳＲ１に基づいて、開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれかを選択してモード移行予告を実行するか、モード移行予告を実行しない「モード予告なし」とするかを決定するための決定用データから構成されている。
【００９５】
図１７（Ａ）に示す事前リーチ予告決定テーブル１５２Ａは、主基板１１からのリーチ予告可能コマンドにて示されたリーチ予告を実行可能な可変表示の回数と、予告決定用の乱数値ＳＲ１とに基づいて、複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してリーチ予告を実行する「連続予告」とするか、１回の飾り図柄の可変表示においてリーチ予告を実行する「単独予告」とするか、リーチ予告を実行しない「リーチ予告なし」とするかを決定するための決定用データから構成されている。図１７（Ｂ）に示す開始時リーチ予告決定テーブル１５２Ｂと図１７（Ｃ）に示す仮装リーチ予告決定テーブル１５２Ｃはそれぞれ、予告決定用の乱数値ＳＲ１に基づいて、開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３のいずれかを選択してリーチ予告を実行するか、リーチ予告を実行しない「リーチ予告なし」とするかを決定するための決定用データから構成されている。
【００９６】
ＲＡＭ１３２には、信号中継基板１３を介して主基板１１から受信した演出制御コマンドや、画像表示装置５における表示状態などに応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための演出制御フラグ設定エリア、画像表示装置５の表示制御などに用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する演出制御タイマ設定エリア、および、画像表示装置５の表示制御などのために用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する演出制御カウンタ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマ、カウンタに用いる回路は、ＲＡＭ１３２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００９７】
演出制御フラグ設定エリアには、例えば、表示制御プロセスフラグ、モード移行フラグ、モード予告中フラグ、リーチ予告中フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、後述する表示制御プロセス処理（図２８）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。モード移行フラグは、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行するモード移行中においてオン状態にセットされる。
【００９８】
モード予告中フラグは、主基板１１からのモード予告可能コマンドを受信したときに、図１６（Ａ）に示す事前モード予告決定テーブル１５１Ａを用いて、パチンコ遊技機１を特別演出選択モードへと強制的にモード移行する以前に飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行する旨の決定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、主基板１１からのモード予告中止コマンドを受信したときや、通常演出選択モードから特別演出選択モードへのモード移行開始時において主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信したときに、モード予告中フラグはクリアされてオフ状態となる。
【００９９】
リーチ予告中フラグは、主基板１１からのリーチ予告可能コマンドを受信したときに、図１７（Ａ）に示す事前リーチ予告決定テーブル１５２Ａを用いて、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可変表示よりも前の飾り図柄の可変表示においてリーチ予告を実行する旨の決定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、主基板１１からリーチ予告中止コマンドを受信したときや、主基板１１からの可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンがリーチハズレまたは大当りの可変表示パターンであるときに、リーチ予告中フラグはクリアされてオフ状態となる。
【０１００】
演出制御タイマ設定エリアには、例えば、演出時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。演出時間タイマは、画像表示装置５における飾り図柄の残りの可変表示時間に対応したタイマ値を記憶することにより、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間をサブ側で計測するために用いられるものであり、例えばダウンカウンタとしての機能を備えるものであればよい。
【０１０１】
演出制御カウンタ設定エリアには、例えば、モード移行カウンタ、モード予告カウンタ、リーチ予告カウンタなどとしての機能を実現するためのカウント値を示すデータが格納される領域を備えている。モード移行カウンタは、特別演出選択モードにて実行可能な飾り図柄の可変表示の残り回数を演出制御基板１２の側でカウントするためのものである。モード予告カウンタは、主基板１１からのモード予告可能コマンドに基づいてモード移行予告を開始した後に、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへと強制的に移行させられるまでに実行される飾り図柄の可変表示の残り回数を計数するためのものである。リーチ予告カウンタは、主基板１１からのリーチ予告可能コマンドに基づいてリーチ予告を開始した後に、飾り図柄の可変表示態様が強制的にリーチとなるまでに実行される飾り図柄の可変表示の残り回数を計数するためのものである。
【０１０２】
ＶＤＰ１３３は、例えば画像表示装置５にて画像表示を行うための表示制御機能および高速描画機能を有し、演出制御用ＣＰＵ１３０からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１３５をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１３３は、ＣＧＲＯＭ１３４から読み出した画像データをＶＲＡＭ１３５の所定領域に展開する。そして、画像表示装置５に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号などからなる映像信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、画像表示装置５はＶＤＰ１３３からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【０１０３】
ＣＧＲＯＭ１３４は、画像表示装置５にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１３４には、使用頻度の高いキャラクタを示すデータ等が格納されている。使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、画像表示装置５に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による画像が含まれていてもよい。ＶＲＡＭ１３５は、ＶＤＰ１３３による画像データの展開が行われるフレームバッファメモリである。
【０１０４】
音声データ出力回路１３７は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの制御指令を受けて音声出力回路２４に音声データを出力する。音声出力回路２４では、例えば音声データ出力回路１３７から受けた音声データにデジタル／アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ８Ｒ、８Ｌに供給することによって音声を出力させる。ランプデータ出力回路１３８は、演出制御用ＣＰＵ１３０からの制御指令を受けてランプドライバ回路２５にランプデータを出力する。ランプドライバ回路２５では、例えばランプデータ出力回路１３８から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ９に供給することによってランプの点灯／消灯切換を行う。
【０１０５】
払出制御基板１５は、例えば１チップマイクロコンピュータを備えて構成され、例えば払出制御用ＣＰＵやＲＡＭ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート等が搭載されている。
【０１０６】
普通可変入賞球装置６や特別可変入賞球装置７に対する遊技球の入賞があると、主基板１１のＩ／Ｏポート１０５が備える払出制御信号用の出力ポートから、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出制御用ＣＰＵは、主基板１１からの賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号が入力されると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置を駆動する制御を行う。
【０１０７】
インタフェース基板１６には、打球供給皿２１の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続されている。また、インタフェース基板１６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。他方、カードユニット５０からインタフェース基板１６には、プリペイドカードの残高を示す残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。ここで、残高表示信号は、インタフェース基板１６内で分岐され、度数表示ＬＥＤ６０に出力されるとともに、主基板１１へも出力される。
【０１０８】
カードユニット５０と払出制御基板１５の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が、インタフェース基板１６を介して送受信される。
【０１０９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって所定の遊技制御メイン処理が実行される。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、ＣＰＵ１０３では定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込みが発生するように設定される。
【０１１０】
図１８は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、乱数回路１０４でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）が、順次に実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３やステップＳ１４の処理が実行されなくてもよい。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１５）。始動入賞処理では、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを乱数回路１０４等から抽出して、特図保留記憶部１２１に記憶させる処理などを実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ１０２等が備える遊技制御フラグ設定エリアに設けられた特別図柄プロセスフラグの値を、パチンコ遊技機１における遊技状態に応じて更新するとともに、特別図柄表示器４における表示動作の制御や特別可変入賞球装置７の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理を実行することにより（ステップＳ１７）、普通可変入賞球装置６に対応して設けられた普通図柄表示器４０における表示動作（例えばＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示（例えば、点灯・点滅表示など）や普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。
【０１１２】
また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１８）。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０５に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１９）。続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ２０）。また、ＣＰＵ１０３は、所定の発射モータ出力処理を実行することにより、タッチセンサ基板１４に対する発射モータ信号の出力を制御する（ステップＳ２１）。さらに、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、例えば払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２２）。
【０１１３】
ステップＳ１５の始動入賞処理では、例えば各入賞口スイッチ７０に含まれる始動入賞口スイッチからスイッチ回路１０７を介して入力される検出信号などをチェックすることにより、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを判定する。このとき、遊技球が入賞していない場合には、そのまま始動入賞処理が終了する。これに対して、遊技球が入賞して始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には、ＲＡＭ１０２が備える可変表示用データ保持エリア１２０に設けられた始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値が所定の上限値（例えば「４」）以上であるか否かが判定される。そして、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値が上限値以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として始動入賞処理が終了する。その一方で、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値が上限値未満であるときには、特図ゲームにおける可変表示の実行条件が成立したと判断して、始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値を１加算するとともに、乱数回路１０４から取得した大当り判定用の乱数値ＭＲ１を、特図保留記憶部１２１の空エントリの先頭にセットする。
【０１１４】
図１９は、特別図柄プロセス処理として、図１８に示すステップＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２等が備える遊技制御フラグ設定エリアに設けられた特別図柄プロセスフラグの値に対応して、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留記憶部１２１に格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を実行する。ステップＳ１１１の特別図柄停止図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器４による特図ゲームにおいて停止図柄として導出表示させる特別図柄を確定図柄に決定する処理等を実行する。
【０１１６】
ステップＳ１１２の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器４による特図ゲーム及び画像表示装置５による飾り図柄の可変表示における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様などを定める可変表示パターンを選択決定する。こうして可変表示パターンの選択決定が行われた後に、図１８に示すステップＳ１８のコマンド制御処理が実行されることにより、可変表示パターンを指定する可変表示開始コマンドが、信号中継基板１３を介して主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。
【０１１７】
ステップＳ１１３の可変表示制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この可変表示制御処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器４により特別図柄を変動表示させるための制御を行う。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器４を構成する各セグメントＬＥＤや各ドットＬＥＤの点灯／消灯動作を開始させて特別図柄を変動表示させるとともに、遊技制御タイマ設定エリアに設けられた可変表示時間タイマにより経過時間を計測し、経過時間が可変表示パターンに対応する特別図柄の総可変表示時間に達したか否かを判定する。この後、可変表示時間タイマがタイムアウトすることにより可変表示パターンに対応した特別図柄の総可変表示時間に達した旨の判定がなされると、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“４”に更新する。
【０１１８】
ステップＳ１１４の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器４における表示動作を制御することにより、確定図柄となる特別図柄を停止表示させる。また、可変表示停止時処理では、演出制御基板１２に対して可変表示終了コマンドを送信する設定も行われる。そして、可変表示結果が大当りであるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新する一方で、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１１９】
ステップＳ１１５の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７が備える開閉板を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７の開閉板を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新する。
【０１２０】
ステップＳ１１６の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、開放された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出や賞球の払出指令、開放時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための演出制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開放回数をカウントし、開放回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態としての大当り遊技状態を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“７”に更新する。これに対して、開放回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開放する。
【０１２１】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して所定の大当り終了コマンドを送信するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。このときには、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０１２２】
図２０は、図１９のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す特別図柄通常処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞記憶数カウンタ１２２によってカウントされている始動入賞記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。そして、始動入賞記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、デモコマンド送信完了フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２０２）、デモ表示中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２０３）。さらには、デモ表示開始タイマをクリアして、タイマ値を「０」に設定する（ステップＳ２０４）。
【０１２３】
ステップＳ２０４の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、特図保留記憶部１２１にて保留番号「１」と対応付けて記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を読み出す（ステップＳ２０５）。このときには、始動入賞記憶数カウンタ１２２によってカウントされている始動入賞記憶数を１減算するとともに、特図保留記憶部１２１の保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された大当り判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０６）。こうしてステップＳ２０５にて読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１に基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定処理を実行する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７の大当り判定処理では、ステップＳ２０５にて読み出した大当り判定用の乱数値ＭＲ１が、可変表示結果を大当りとすることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する。
【０１２４】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０７における大当り判定処理の実行結果として、判定結果が大当りであるか、ハズレであるかを特定する（ステップＳ２０８）。そして、大当りとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０９）。他方、ハズレとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１０）。ステップＳ２０９またはＳ２１０の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２１１）。
【０１２５】
ステップＳ２０１にて始動入賞記憶数が「０」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、離席判定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２１２）。このとき、離席判定フラグがオンである旨の判定がなされると（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、特別図柄通常処理が終了する。これに対し、離席判定フラグがオフであるときには（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、デモコマンド送信完了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２１３）。そして、デモコマンド送信完了フラグがオフであるときには（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、例えばデモコマンドに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなど、演出制御基板１２に対してデモコマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１４）。このときには、デモコマンド送信完了フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ２１５）、デモ表示開始タイマに所定のタイマ初期値を設定する（ステップＳ２１６）。このときデモ表示開始タイマに設定されるタイマ初期値は、特別図柄表示器４による特図ゲームや大当り遊技状態が終了してから、次の特図ゲームが開始されないときに、画像表示装置５におけるデモ画面の表示が開始されるまでの待ち時間に対応して予め定められた数値であればよい。
【０１２６】
ステップＳ２１３にてデモコマンド送信完了フラグがオンであるときには（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。このとき、デモ表示中フラグがオフであれば（ステップＳ２１７；Ｎｏ）、デモ表示開始タイマにおけるタイマ値を１減算し（ステップＳ２１８）、減算したデモ表示開始タイマのタイマ値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ２１９）。そして、デモ表示開始タイマのタイマ値が「０」以外の値であるときには（ステップＳ２１９；Ｎｏ）、デモ画面の表示が開始されていないと判断して、特別図柄通常処理が終了する。他方、ステップＳ２１９にてデモ表示開始タイマのタイマ値が「０」であるときには（ステップＳ２１９；Ｙｅｓ）、デモ画面の表示が開始されたと判断して、デモ表示中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２２０）。
【０１２７】
ステップＳ２１７にてデモ表示中フラグがオンである旨の判定がなされたときや（ステップＳ２１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２０の処理を実行した後には、タッチセンサ基板１４を介してタッチセンサ２３から伝送されるタッチセンサ検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２２１）。このとき、タッチセンサ検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、さらにインタフェース基板１６を介してカードユニット５０から伝送される残高表示信号がゼロを示す状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１２８】
ステップＳ２２２にて残高表示信号がゼロを示す状態であるときには（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、遊技者が離席したと判断して、離席判定フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２２３）。ステップＳ２２１にてタッチセンサ検出信号がオン状態であるときや（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２２２にて残高表示信号がゼロ以外を示す状態であるときには（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、遊技者は未だ離席していないと判断して、ステップＳ２２３の処理を実行することなく特別図柄通常処理が終了する。
【０１２９】
図２１は、図１９のステップＳ１１２にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す可変表示パターン設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、離席後特図ゲーム開始時処理を実行する（ステップＳ２３１）。図２２は、ステップＳ２３１にて実行される離席後特図ゲーム開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【０１３０】
図２２に示す離席後特図ゲーム開始時処理では、まず、離席判定フラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ３０１）。がオフであるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、そのまま離席後特図ゲーム開始時処理が終了する。これに対し、離席判定フラグがオンであるときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、遊技者が離席した後に新たな遊技者等による遊技において特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、パチンコ遊技機１を特別演出選択モードに強制的にモード移行させたり、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとするための設定を、初期化する処理が実行される。
【０１３１】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、離席判定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０２）、強制リーチフラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ３０３）、強制リーチカウンタ１２６をクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ３０４）。また、例えばリーチ予告中止コマンドに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなど、演出制御基板１２に対してリーチ予告中止コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３０５）。
【０１３２】
ステップＳ３０５の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、強制モード移行フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３０６）、強制モード移行カウンタ１２４をクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ３０７）。また、例えばモード予告中止コマンドに対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなど、演出制御基板１２に対してモード予告中止コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３０８）。
【０１３３】
ステップＳ３０８の処理を実行した後には、例えば離席判定コマンドに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、演出制御基板１２に対して離席判定コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３０９）。さらには、例えばモード移行終了コマンドに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、演出制御基板１２に対してモード移行終了コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３１０）。そして、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３１１）、モード移行中カウンタをクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ３１２）。
【０１３４】
ステップＳ３１２の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４等によって更新されている強制リーチ発生基準決定用の乱数値ＭＲ６を抽出する（ステップＳ３１３）。このとき抽出した乱数値ＭＲ６に基づき、図７（Ｂ）に示す強制リーチ発生基準決定テーブル１１３Ｂを参照することにより、強制的にリーチを発生させる基準となる強制リーチ発生基準値を決定する（ステップＳ３１４）。また、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４等によって更新されている強制モード移行基準決定用の乱数値ＭＲ５を抽出する（ステップＳ３１５）。このとき抽出した乱数値ＭＲ５に基づき、図７（Ａ）に示す強制モード移行基準決定テーブル１１３Ａを参照することにより、強制的に特別演出選択モードへのモード移行を行う基準となる強制モード移行基準値を決定する（ステップＳ３１６）。
【０１３５】
こうして離席後特図ゲーム開始時処理が終了した後には、モード移行設定処理が実行される（図２１のステップＳ２３２）。図２３および図２４は、ステップＳ２３２にて実行されるモード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。このモード移行設定処理では、まず、モード移行開始フラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ３２１）。そして、モード移行開始フラグがオンであるときには（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３２２）、例えばモード予告中止コマンドに対応する制御データをコマンド送信テーブルにセットするなど、演出制御基板１２に対してモード予告中止コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３２３）。この後、モード移行中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３２４）。
【０１３６】
ステップＳ３２１にてモード移行開始フラグがオフである旨の判定がなされたときや（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、ステップＳ３２４の処理が実行された後には、モード移行中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３２５）。そして、モード移行中フラグがオフであるときには（ステップＳ３２５；Ｎｏ）、乱数回路１０４等によって更新されているモード移行判定用の乱数値ＭＲ４を抽出する（ステップＳ３２６）。このとき抽出した乱数値ＭＲ４に基づき、図５（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル１１１Ａを参照することにより、パチンコ遊技機１を通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行させるモード移行を実行するか否かの判定を行う（ステップＳ３２７）。そして、このときの判定結果は「モード移行開始」であるか否かを特定する（ステップＳ３２８）。
【０１３７】
ステップＳ３２８にて特定した判定結果が「モード移行開始」であるときには（ステップＳ３２８；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１を通常演出選択モードから特別演出選択モードへと移行させるモード移行を開始するための設定を行う。すなわち、モード移行開始フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３２９）、強制モード移行フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ３３０）。また、強制モード移行カウンタ１２４をクリアしてカウント値を「０」に設定するとともに（ステップＳ３３１）、強制モード移行待ちカウンタ１２５をクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ３３２）。さらに、モード移行中カウンタ１２３には、特別演出選択モードにて実行可能な特図ゲームの回数として予め定めた初期値が設定される（ステップＳ３３３）。ステップＳ３３３の処理を実行した後には、乱数回路１０４等によって更新されている強制モード移行基準決定用の乱数値ＭＲ５を抽出する（ステップＳ３３４）。このとき抽出した乱数値ＭＲ５に基づき、図７（Ａ）に示す強制モード移行基準決定テーブル１１３Ａを参照することにより、強制的に特別演出選択モードへのモード移行を行う基準となる強制モード移行基準値を決定する（ステップＳ３３５）。
【０１３８】
また、ステップＳ３２８にて特定した判定結果が「モード移行しない」であるときには（ステップＳ３２８；Ｎｏ）、強制モード移行フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３３６）。そして、強制モード移行フラグがオンであるときには（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、強制モード移行待ちカウンタ１２５におけるカウント値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ３３７）。このとき、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が「１」以外の値であれば（ステップＳ３３７；Ｎｏ）、その強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値に対応したモード予告可能コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３３８）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値がモード移行予告を実行可能な可変表示の回数を示しているものと判断して、モード予告可能コマンドＡ０００（ｈ）〜Ａ００２（ｈ）のうちから、モード移行予告を実行可能な可変表示の回数に対応したものを特定する。そして、例えば特定したモード予告可能コマンドに応じた制御データを、コマンド送信テーブルに設定するなどの処理を実行する。
【０１３９】
ステップＳ３３７にて強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が「１」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３７；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３８の処理をスキップする。その後、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値を１減算し（ステップＳ３３９）、減算したカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ３４０）。そして、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ３４０；Ｎｏ）、モード移行設定処理が終了する。これに対し、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が「０」となったときには（ステップＳ３４０；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２９に処理を進め、モード移行を開始するための設定を行う。
【０１４０】
ステップＳ３３６にて強制モード移行フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３３６；Ｎｏ）、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値を１加算し（ステップＳ３４１）、加算したカウント値が強制モード移行基準値と一致するか否かを判定する（ステップＳ３４２）。このとき、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が強制モード移行基準値と一致していれば（ステップＳ３４２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２９に処理を進め、モード移行を開始するための設定を行う。これに対し、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が強制モード移行基準値とは異なるときには（ステップＳ３４２；Ｎｏ）、始動入賞記憶数カウンタ１２２によりカウントされている始動入賞記憶数と、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値とを加算し（ステップＳ３４３）、得られた加算値が強制モード移行基準値に達しているか否かを判定する（ステップＳ３４４）。
【０１４１】
ステップＳ３４４にて加算値が強制モード移行基準値に達していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ３４４；Ｎｏ）、モード移行設定処理が終了する。他方、加算値が強制モード移行基準値に達しているときには（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、強制モード移行フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３４５）。このときには、強制モード移行基準値から強制モード移行カウンタ１２４のカウント値を減算し（ステップＳ３４６）、得られた減算値に応じたモード予告可能コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３４７）。さらに、ステップＳ３４６における減算処理により得られた減算値を、強制モード移行待ちカウンタ１２５にカウント初期値として設定する（ステップＳ３４８）。
【０１４２】
ステップＳ３２５にてモード移行中フラグがオンであると判定されたときには（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、モード移行中カウンタ１２３におけるカウント値を１減算し（図２４のステップＳ３４９）、減算したカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ３５０）。そして、モード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ３５０；Ｎｏ）、モード移行設定処理が終了する。これに対し、モード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」となったときには（ステップＳ３５０；Ｙｅｓ）、乱数回路１０４等によって更新されているモード移行判定用の乱数値ＭＲ４を抽出する（ステップＳ３５１）。このとき抽出した乱数値ＭＲ４に基づき、図５（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル１１１Ｂを参照することにより、特別演出選択モードへのモード移行を終了させるか継続させるかの判定を行う（ステップＳ３５２）。そして、このときの判定結果は「モード移行終了」であるか否かを特定する（ステップＳ３５３）。
【０１４３】
ステップＳ３５３にて特定した判定結果が「モード移行終了」であるときには（ステップＳ３５３；Ｙｅｓ）、モード移行終了フラグをオン状態にセットしてモード移行設定処理が終了する（ステップＳ３５４）。他方、ステップＳ３５３にて特定した判定結果が「モード移行継続」であるときには（ステップＳ３５３；Ｎｏ）、モード移行中カウンタ１２３に、特別演出選択モードにて実行可能な特図ゲームの回数として予め定めた初期値を設定する（ステップＳ３５５）。このときには、例えばモード移行継続コマンドに対応する制御データをコマンド送信テーブルにセットするなど、演出制御基板１２に対してモード移行継続コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３５６）。
【０１４４】
こうしてモード移行設定処理が終了した後には、リーチ発生フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２３３）。ここで、前回の特図ゲームとともに実行された飾り図柄の可変表示において可変表示態様がリーチとなったときには、リーチ発生フラグがオン状態にセットされている。そこで、ステップＳ２３３にてリーチ発生フラグがオンである旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、リーチ発生フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２３４）、例えばリーチ予告中止コマンドをコマンド送信テーブルにセットするなど、演出制御基板１２に対してリーチ予告中止コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２３５）。ステップＳ２３３にてリーチ発生フラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、ステップＳ２３４およびＳ２３５の処理をスキップする。
【０１４５】
この後、パターン決定テーブル設定処理が実行される（ステップＳ２３６）。図２５および図２６は、ステップＳ２３６にて実行されるパターン決定テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。このパターン決定テーブル設定処理では、まず、大当りフラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ３６１）。そして、大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ３６１；Ｙｅｓ）、大当りの可変表示パターンを決定するために用いるパターン決定テーブルを設定する処理を実行する。
【０１４６】
すなわち、モード移行開始フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３６２）、モード移行開始フラグがオンであるときには（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図９（Ｃ）に示すモード移行開始時大当りパターン決定テーブル１１５Ｃを設定する（ステップＳ３６３）。他方、モード移行開始フラグがオフであるときには（ステップＳ３６２；Ｎｏ）、モード移行中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３６４）。そして、モード移行中フラグがオンであるときには（ステップＳ３６４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図１０（Ｃ）に示すモード移行中大当りパターン決定テーブル１１６Ｃを設定する（ステップＳ３６５）。これに対し、モード移行中フラグがオフであるときには（ステップＳ３６４；Ｎｏ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図８（Ｃ）に示すモード不変時大当りパターン決定テーブル１１４Ｃを設定する（ステップＳ３６６）。
【０１４７】
また、ステップＳ３６１にて大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ３６１；Ｎｏ）、モード移行中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３６７）。このとき、モード移行中フラグがオフであれば（ステップＳ３６７；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するためのリーチ判定テーブルとして、図６（Ａ）に示す通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａを設定する（ステップＳ３６８）。これに対し、モード移行中フラグがオンであるときには（ステップＳ３６７；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するためのリーチ判定テーブルとして、図６（Ｂ）に示す特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂを設定する（ステップＳ３６９）。
【０１４８】
ステップＳ３６８またはＳ３６９にてリーチ判定テーブルの設定を行った後には、乱数回路１０４等によって更新されているリーチ判定用の乱数値ＭＲ２を抽出する（ステップＳ３７０）。このとき抽出した乱数値ＭＲ２に基づき、ステップＳ３６８またはＳ３６９にて設定したリーチ判定テーブルを参照することにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ３７１）。そして、このときの判定結果は「リーチ」であるか否かを特定する（ステップＳ３７２）。
【０１４９】
ステップＳ３７２にて特定した判定結果が「リーチ」であるときには（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、リーチハズレの可変表示パターンを決定するために用いるパターン決定テーブルを設定する処理を実行する。すなわち、モード移行開始フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３７３）、モード移行開始フラグがオンであるときには（ステップＳ３７３；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図９（Ｂ）に示すモード移行開始時リーチパターン決定テーブル１１５Ｂを設定する（ステップＳ３７４）。他方、ステップＳ３７２にてモード移行開始フラグがオフであるときには（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、モード移行中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３７５）。
【０１５０】
ステップＳ３７５にてモード移行中フラグがオンであるときには（ステップＳ３７５；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図１０（Ｂ）に示すモード移行中リーチパターン決定テーブル１１６Ｂを設定する（ステップＳ３７６）。これに対し、ステップＳ３７５にてモード移行中フラグがオフであるときには（ステップＳ３７５；Ｎｏ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図８（Ｂ）に示すモード不変時リーチパターン決定テーブル１１４Ｂを設定する（ステップＳ３７７）。ステップＳ３６３、Ｓ３６５、Ｓ３６６、Ｓ３７４、Ｓ３７６、Ｓ３７７のいずれかにてパターン決定テーブルの設定を行ったときには、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることから、リーチ発生フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３７８）。
【０１５１】
また、ステップＳ３７２にて特定した判定結果が「通常ハズレ」であるときには（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、強制リーチフラグがオンであるか否かを判定する（図２６のステップＳ３７９）。そして、強制リーチフラグがオンであるときには（ステップＳ３７９；Ｙｅｓ）、強制リーチ待ちカウンタ１２７におけるカウント値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ３８０）。このとき、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値が「１」以外の値であれば（ステップＳ３８０；Ｎｏ）、その強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値に対応したリーチ予告可能コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３８１）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値がリーチ予告を実行可能な可変表示の回数を示しているものと判断して、リーチ予告可能コマンドＡ１００（ｈ）〜Ａ１０２（ｈ）のうちから、リーチ予告を実行可能な可変表示の回数に対応したものを特定する。そして、例えば特定したリーチ予告可能コマンドに応じた制御データを、コマンド送信テーブルに設定するなどの処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ３８０にて強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値が「１」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ３８０；Ｙｅｓ）、ステップＳ３８１の処理をスキップする。その後、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値を１減算し（ステップＳ３８２）、減算したカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ３８３）。そして、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ３８３；Ｎｏ）、通常ハズレの可変表示パターンを決定するために用いるパターン決定テーブルを設定する処理を実行する。
【０１５３】
すなわち、モード移行開始フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ３８４）、モード移行開始フラグがオンであるときには（ステップＳ３８４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図９（Ａ）に示すモード移行開始時ハズレパターン決定テーブル１１５Ａを設定する（ステップＳ３８５）。他方、ステップＳ３８４にてモード移行開始フラグがオフであるときには（ステップＳ３８４；Ｎｏ）、モード移行中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３８６）。
【０１５４】
ステップＳ３８６にてモード移行中フラグがオンであるときには（ステップＳ３８６；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図１０（Ａ）に示すモード移行中ハズレパターン決定テーブル１１６Ａを設定する（ステップＳ３８７）。これに対し、ステップＳ３８６にてモード移行中フラグがオフであるときには（ステップＳ３８６；Ｎｏ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図８（Ａ）に示すモード不変時ハズレパターン決定テーブル１１４Ａを設定する（ステップＳ３８８）。
【０１５５】
また、ステップＳ３７９にて強制リーチフラグがオフである旨の判定がなされたときには（ステップＳ３７９；Ｎｏ）、強制リーチカウンタ１２６のカウント値を１加算し（ステップＳ３８９）、加算したカウント値が強制リーチ発生基準値と一致するか否かを判定する（ステップＳ３９０）。このとき、強制リーチカウンタ１２６のカウント値が強制リーチ発生基準値と一致していれば（ステップＳ３９０；Ｙｅｓ）、図２５のステップＳ３７３に処理を進めることにより、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとすることに対応して、リーチハズレの可変表示パターンを決定するために用いるパターン決定テーブルを設定する処理を実行する。これに対し、ステップＳ３９０にて強制リーチカウンタ１２６のカウント値が強制リーチ発生基準値とは異なるときには（ステップＳ３９０；Ｎｏ）、始動入賞記憶数カウンタ１２２によりカウントされている始動入賞記憶数と、強制リーチカウンタ１２６のカウント値とを加算し（ステップＳ３９１）、得られた加算値が強制リーチ発生基準値に達しているか否かを判定する（ステップＳ３９２）。
【０１５６】
ステップＳ３９２にて加算値が強制リーチ発生基準値に達していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、ステップＳ３８４に処理を進めることにより、通常ハズレの可変表示パターンを決定するために用いるパターン決定テーブルを設定する処理を実行する。他方、加算値が強制リーチ発生基準値に達しているときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、強制リーチフラグをオン状態にセットする（ステップＳ３９３）。このときには、強制リーチ発生基準値から強制リーチカウンタ１２６のカウント値を減算し（ステップＳ３９４）、得られた減算値に応じたリーチ予告可能コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ３９５）。さらに、ステップＳ３９４における減算処理により得られた減算値を、強制リーチ待ちカウンタ１２７にカウント初期値として設定する（ステップＳ３９６）。この後、ステップＳ３８４に処理を進めることにより、通常ハズレの可変表示パターンを決定するために用いるパターン決定テーブルを設定する処理を実行する。
【０１５７】
こうしてパターン決定テーブル設定処理が終了した後には、乱数回路１０４等によって更新されている可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ３を抽出する（図２１のステップＳ２３７）。このとき抽出した乱数値ＭＲ３に基づき、ステップＳ２３６にてパターン決定テーブル設定処理を実行することにより設定したパターン決定テーブルを参照することにより、特別図柄表示器４による今回の特図ゲーム及び画像表示装置５における飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを決定する（ステップＳ２３８）。
【０１５８】
ステップＳ２３８にて可変表示パターンの決定を行った後には、リーチ発生フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２３９）。そして、リーチ発生フラグがオンであるときには（ステップＳ２３９；Ｙｅｓ）、開始条件が成立した特図ゲームとともに画像表示装置５において実行される飾り図柄の可変表示にてリーチとなることに対応して、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとするための設定を初期化する処理が実行される。すなわち、ＣＰＵ１０３は、強制リーチフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ２４０）、強制リーチカウンタ１２６をクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ２４１）。また、強制リーチ待ちカウンタ１２７もクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ２４２）。ステップＳ２４２の処理を実行した後には、乱数回路１０４等によって更新されている強制リーチ発生基準決定用の乱数値ＭＲ６を抽出する（ステップＳ２４３）。このとき抽出した乱数値ＭＲ６に基づき、図７（Ｂ）に示す強制リーチ発生基準決定テーブル１１３Ｂを参照することにより、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとする基準となる強制リーチ発生基準値を決定する（ステップＳ２４４）。
【０１５９】
ステップＳ２３９にてリーチ発生フラグがオフであるときや（ステップＳ２３９；Ｎｏ）、ステップＳ２４４の処理を実行した後には、ステップＳ２３８にて決定した可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２４５）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３８にて決定した可変表示パターンに応じた制御データを、コマンド送信テーブルに設定するなどの処理を実行する。この後、ステップＳ２３８にて決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を、可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ２４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である「３」に更新する（ステップＳ２４７）。
【０１６０】
図１９に示すステップＳ１１４の可変表示停止時処理では、特別図柄表示器４における表示動作を制御することにより、確定図柄となる特別図柄を停止表示させる処理が実行される。また、可変表示停止時処理では、演出制御基板１２に対して可変表示終了コマンドを送信する設定も行われる。加えて、可変表示停止時処理では、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を終了して通常演出選択モードへと復帰するための設定が行われる。図２７は、ステップＳ１１４の可変表示停止時にて、特別演出選択モードへのモード移行を終了する際の設定を行うために実行されるモード移行終了設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１６１】
図２７に示すモード移行終了設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、モード移行終了フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２６１）。このとき、モード移行終了フラグがオフであれば（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、そのままモード移行終了設定処理が終了する。他方、モード移行終了フラグがオンであるときには（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、モード移行終了フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２６２）。このときには、例えばモード移行終了コマンドに応じた制御データをコマンド送信テーブルにセットするなど、演出制御基板１２に対してモード移行終了コマンドを送信するための設定が行われる（ステップＳ２６３）。この後、モード移行中フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ２６４）。
【０１６２】
次に、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０の動作を説明する。演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１３０が、例えばＲＡＭ１３２等に設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば３３ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、演出制御用として予めＲＯＭ１３１等に格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１３０では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１６３】
主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより演出制御用ＣＰＵ１３０にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、信号中継基板１３を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。
【０１６４】
図２８は、演出制御用ＣＰＵ１３０がタイマ割込発生を検出するごとに実行される表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、画像表示装置５における表示動作を所定の手順で制御するために、演出制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値を画像表示装置５における表示状態に応じて更新し、表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。図２８に示す表示制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１３０は、表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示すステップＳ１５０〜Ｓ１５５の各処理を選択して実行する。
【０１６５】
ステップＳ１５０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定することで、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されたか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップＳ１５１の飾り図柄可変表示設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示器４による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されるときに、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、各種の設定を行う処理を含んでいる。例えば、飾り図柄可変表示設定処理では、主基板１１からの可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンなどに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示にて確定図柄となる飾り図柄の組合せが決定される。
【０１６６】
ステップＳ１５２の飾り図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この飾り図柄可変表示中処理は、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示中における表示動作を制御する処理を含んでいる。ステップＳ１５３の飾り図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この飾り図柄停止待ち処理は、主基板１１からの可変表示終了コマンドを受信したことに応答して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を終了させる処理等を含んでいる。
【０１６７】
ステップＳ１５４の大当り中表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り中表示処理は、画像表示装置５における表示動作を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する処理を含んでいる。例えば、主基板１１から送信された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置５において表示させることにより、遊技者に対して大当り遊技状態において実行中のラウンド数を特定可能に報知することができる。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンドが最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、表示制御プロセスフラグの値を大当り終了時表示処理に対応した値である“５”に更新する。ステップＳ１５５の大当り終了時処理は、表示制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り終了時表示処理は、画像表示装置５に大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示を実行させる制御を行う処理などを含んでいる。
【０１６８】
図２８に示すステップＳ１５１の飾り図柄可変表示設定処理では、モード移行予告やリーチ予告として実行される演出表示の態様が設定される。図２９は、ステップＳ１５１の飾り図柄可変表示設定処理にて、モード移行予告やリーチ予告における演出態様を設定するために実行される予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す予告設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１３０が、モード移行予告設定処理（ステップＳ４０１）と、リーチ予告設定処理（ステップＳ４０２）とを実行する。
【０１６９】
図３０は、図２９のステップＳ４０１にて実行されるモード移行予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図３０に示すモード移行予告設定処理では、まず、ＲＡＭ１３２等が備える演出制御フラグ設定エリアに設けられたモード移行フラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ４１１）。そして、モード移行フラグがオフであるときには（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、主基板１１からの可変表示開始コマンドが、モード移行開始用のコマンド８１ＸＸ（ｈ）であるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１７０】
ステップＳ４１２にてモード移行開始用の可変表示開始コマンドではない旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、事前モード予告設定処理が実行される（ステップＳ４１３）。図３１は、ステップＳ４１３にて実行される事前モード予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７１】
図３１に示す事前モード予告設定処理では、まず、モード予告中フラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ５０１）。そして、モード予告中フラグがオフであるときには（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、主基板１１からのモード予告可能コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。このとき、モード予告可能コマンドを受信していれば（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、例えば受信したモード予告可能コマンドに含まれるＥＸＴデータを読み取るなどして、モード移行予告を実行可能であるとして指定された可変表示の回数を特定する（ステップＳ５０３）。
【０１７２】
ステップＳ５０３の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側において所定のランダムカウンタによって更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ５０４）。このとき抽出した乱数値ＳＲ１と、ステップＳ５０３にて特定した可変表示の回数に基づき、図１６（Ａ）に示す事前モード予告決定テーブルを参照することにより、複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してモード移行予告を行う「連続予告」とするか、１回の飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行する「単独予告」とするか、モード移行予告を実行しない「モード予告なし」とするかの決定を行う（ステップＳ５０５）。そして、ステップＳ５０５における決定結果が「モード予告なし」であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。
【０１７３】
ステップＳ５０６にて決定結果が「モード予告なし」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、モード移行予告についての更なる設定は行われずに、事前モード予告設定処理が終了する。これに対し、決定結果が「連続予告」または「単独予告」であるときには（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、モード予告中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ５０７）、ステップＳ５０３にて特定した可変表示の回数を、モード予告カウンタに設定する（ステップＳ５０８）。ステップＳ５０８の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば図１４に示すようなモード予告パターンのうちから、ステップＳ５０３にて特定した可変表示の回数やステップＳ５０５での決定結果に応じたモード予告パターンを選択して、画像表示装置５における画像表示により実行されるモード移行予告の予告パターンに決定する（ステップＳ５０９）。
【０１７４】
また、ステップＳ５０１にてモード予告中フラグがオンであるときには（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、主基板１１からのモード予告中止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５１０）。このとき、モード予告中止コマンドを受信していなければ（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、モード予告カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５１１）。ステップＳ５０９あるいはＳ５１１の処理を実行した後には、ステップＳ５０９にて決定したモード予告パターンに従って、モード予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得する（ステップＳ５１２）。こうして取得した予告制御パターンに基づく描画指令を演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１３３に送ることなどにより、画像表示装置５では、飾り図柄の可変表示においてモード移行予告となる所定の演出が実行可能となる。
【０１７５】
ステップＳ５１０にてモード予告中止コマンドを受信した旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、モード移行予告の実行を中止するための設定が行われる。すなわち、モード予告中フラグがクリアされてオフ状態になるとともに（ステップＳ５１３）、モード予告カウンタがクリアされてカウント値が「０」に設定される（ステップＳ５１４）。
【０１７６】
また、ステップＳ５０２にてモード予告可能コマンドを受信していないときには（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、開始条件が成立した特図ゲームとともに画像表示装置５において実行される今回の飾り図柄の可変表示にて、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を行わないにもかかわらず、仮装のモード移行予告を実行するための設定を行う。すなわち、演出制御基板１２の側にて所定のランダムカウンタによって更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ５１５）。このとき抽出した乱数値ＳＲ１に基づき、図１６（Ｃ）に示す仮装モード予告決定テーブル１５１Ｃを参照することにより、開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはモード移行予告を実行しない「モード予告なし」に決定する（ステップＳ５１６）。そして、ステップＳ５１６における決定結果が「モード予告なし」であるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。
【０１７７】
ステップＳ５１７にて決定結果が「モード予告なし」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５１７；Ｙｅｓ）、モード移行予告についての更なる設定は行われずに、事前モード予告設定処理が終了する。これに対し、決定結果が開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれかである場合には、ステップＳ５１６にて決定した開始時モード予告パターンに従って、予告制御パターンを取得する（ステップＳ５１８）。こうして取得した予告制御パターンに基づく描画指令を演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１３３に送ることなどにより、画像表示装置５では、飾り図柄の可変表示において仮装のモード移行予告となる所定の演出が実行されることになる。
【０１７８】
図３０に示すステップＳ４１２にてモード移行開始用の可変表示開始コマンドである旨の判定がなされたときには（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、開始時モード予告設定処理が実行される（ステップＳ４１４）。図３２は、ステップＳ４１４にて実行される開始時モード予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７９】
図３２に示す開始時モード予告設定処理では、まず、モード予告中フラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ５３１）。そして、モード予告中フラグがオフであるときには（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、演出制御基板１２の側において所定のランダムカウンタによって更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ５３２）。このとき抽出した乱数値ＳＲ１に基づき、図１６（Ｂ）に示す開始時モード予告決定テーブル１５１Ｂを参照することにより、開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはモード移行予告を実行しない「モード予告なし」に決定する（ステップＳ５３３）。続いて、ステップＳ５３３における決定結果が「モード予告なし」であるか否かを判定する（ステップＳ５３４）。
【０１８０】
ステップＳ５３４にて決定結果が開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれかである場合には（ステップＳ５３４；Ｎｏ）、ステップＳ５３３にて決定した開始時モード予告パターンに従って、予告制御パターンを取得する（ステップＳ５３５）。これに対し、ステップＳ５３４にて決定結果が「モード予告なし」であるときには（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３５の処理をスキップする。この後、モード移行フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ５３６）、モード移行カウンタに、特別演出選択モードにて実行可能な飾り図柄の可変表示回数として予め定めた初期値を設定する（ステップＳ５３７）。また、例えば画像表示装置５における背景色を通常演出選択モードのときとは異なる色に変更するための設定や、特別演出選択モードへのモード移行が行われていることを示す文字情報を表示するための設定など、パチンコ遊技機１にて特別演出選択モードへのモード移行が行われることに対応した各種の演出を開始するための設定を行う（ステップＳ５３８）。
【０１８１】
また、ステップＳ５３１にてモード予告中フラグがオンであるときには（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、モード予告カウンタのカウント値を１減算し（ステップＳ５３９）、図３１に示すステップＳ５１２の処理と同様にして、減算したカウント値に応じた予告制御パターンを取得する（ステップＳ５４０）。この後、モード予告中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ５４１）、モード予告カウンタをクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ５４２）。ステップＳ５４２の処理を実行した後には、ステップＳ５３６の処理に進んで、特別演出選択モードへのモード移行が開始されることに対応した設定が行われる。
【０１８２】
図３０に示すステップＳ４１１にてモード移行フラグがオンであるときには（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、主基板１１からのモード移行終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４１５）。このとき、モード移行終了コマンドを受信していれば、特別演出選択モードへのモード移行が終了することに対応した設定が行われる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、モード移行フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４１６）、モード移行カウンタをクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ４１７）。また、例えば画像表示装置５における背景色を通常演出選択モードのときの色に復帰させる設定や、モード移行が行われていることを示す文字情報を消去する設定など、パチンコ遊技機１にて特別演出選択モードへのモード移行が終了して通常演出選択モードとなることに対応した各種の設定を行う（ステップＳ４１８）。このようにステップＳ４１５にてモード移行終了コマンドを受信したときにはステップＳ４１６〜Ｓ４１８の処理を実行することにより、図２２に示すステップＳ３１０の処理に基づき主基板１１から送信されたモード移行終了コマンドに応答して、飾り図柄の可変表示を開始するときに、特別演出選択モードへのモード移行が終了することに対応した設定が可能になる。
【０１８３】
ステップＳ４１５にてモード移行終了コマンドを受信していないときには（ステップＳ４１５；Ｎｏ）、モード移行カウンタのカウント値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ４１９）。このとき、モード移行カウンタのカウント値が「０」以外の値であれば（ステップＳ４１９；Ｎｏ）、モード移行予告設定処理が終了する。これに対し、モード移行カウンタのカウント値が「０」であるときには（ステップＳ４１９；Ｙｅｓ）、主基板１１からのモード移行継続コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４２０）。
【０１８４】
ステップＳ４２０にてモード移行継続コマンドを受信しているときには（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、更に特別演出選択モードへのモード移行が継続するものと判断して、モード移行カウンタに、特別演出選択モードにて実行可能な飾り図柄の可変表示回数として予め定めた初期値を設定する（ステップＳ４２１）。他方、ステップＳ４２０にてモード移行継続コマンドを受信していないときには（ステップＳ４２０；Ｎｏ）、特別演出選択モードへのモード移行が終了するのか継続するのかが判断できないことから、エラーが発生したとして、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ４２２）。
【０１８５】
図３３は、図２９のステップＳ４０２にて実行されるリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示すリーチ予告設定処理では、まず、主基板１１からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンが、リーチハズレあるいは大当りといった、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる可変表示パターンであるか否かを判定する（ステップＳ４３１）。そして、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンが通常ハズレの可変表示パターンであるために飾り図柄の可変表示態様がリーチとならないときには（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、事前リーチ予告設定処理が実行される（ステップＳ４３２）。図３４は、ステップＳ４３２にて実行される事前リーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８６】
図３４に示す事前リーチ予告設定処理では、まず、リーチ予告中フラグがオンとなっているか否かが判定される（ステップＳ５５１）。そして、リーチ予告中フラグがオフであるときには（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、主基板１１からのリーチ予告可能コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５５２）。このとき、リーチ予告可能コマンドを受信していれば（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、例えば受信したリーチ予告可能コマンドに含まれるＥＸＴデータを読み取るなどして、リーチ予告を実行可能であるとして指定された可変表示の回数を特定する（ステップＳ５５３）。
【０１８７】
ステップＳ５５３の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、演出制御基板１２の側において所定のランダムカウンタによって更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ５５４）。このとき抽出した乱数値ＳＲ１と、ステップＳ５５３にて特定した可変表示の回数に基づき、図１７（Ａ）に示す事前リーチ予告決定テーブル１５２Ａを参照することにより、複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してリーチ予告を行う「連続予告」とするか、１回の飾り図柄の可変表示においてリーチ予告を実行する「単独予告」とするか、リーチ予告を実行しない「リーチ予告なし」とするかの決定を行う（ステップＳ５５５）。そして、ステップＳ５５５における決定結果が「リーチ予告なし」であるか否かを判定する（ステップＳ５５６）。
【０１８８】
ステップＳ５５６にて決定結果が「リーチ予告なし」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、リーチ予告についての更なる設定は行われずに、事前リーチ予告設定処理が終了する。これに対し、決定結果が「連続予告」または「単独予告」であるときには（ステップＳ５５６；Ｎｏ）、リーチ予告中フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ５５７）、ステップＳ５５３にて特定した可変表示の回数を、リーチ予告カウンタに設定する（ステップＳ５５８）。ステップＳ５５８の処理に続いて、演出制御用ＣＰＵ１３０は、例えば図１５に示すようなリーチ予告パターンのうちから、ステップＳ５５３にて特定した可変表示の回数やステップＳ５５５での決定結果に応じたリーチ予告パターンを選択して、画像表示装置５における画像表示により実行されるリーチ予告の予告パターンを決定する（ステップＳ５５９）。
【０１８９】
また、ステップＳ５５１にてリーチ予告中フラグがオンであるときには（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、主基板１１からのリーチ予告中止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５６０）。このとき、リーチ予告中止コマンドを受信していなければ（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、リーチ予告カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５６１）。ステップＳ５５９あるいはＳ５６１の処理を実行した後には、ステップＳ５５９にて決定したリーチ予告パターンに従って、リーチ予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得する（ステップＳ５６２）。こうして取得した予告制御パターンに基づく描画指令を演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１３３に送ることなどにより、画像表示装置５では、飾り図柄の可変表示においてリーチ予告となる所定の演出が実行可能となる。
【０１９０】
ステップＳ５６０にてリーチ予告中止コマンドを受信した旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６０；Ｙｅｓ）、リーチ予告の実行を中止するための設定が行われる。すなわち、リーチ予告中フラグがクリアされてオフ状態になるとともに（ステップＳ５６３）、リーチ予告カウンタがクリアされてカウント値が「０」に設定される（ステップＳ５６４）。
【０１９１】
また、ステップＳ５５２にてリーチ予告可能コマンドを受信していないときには（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、開始条件が成立した特図ゲームとともに画像表示装置５において実行される今回の飾り図柄の可変表示にて、飾り図柄の可変表示態様がリーチにならないにもかかわらず、仮装のリーチ予告を実行するための設定を行う。すなわち、演出制御基板１２の側にて所定のランダムカウンタによって更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ５６５）。このとき抽出した乱数値ＳＲ１に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮装リーチ予告決定テーブル１５２Ｃを参照することにより、開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはリーチ予告を実行しない「リーチ予告なし」に決定する（ステップＳ５６６）。そして、ステップＳ５６６における決定結果が「リーチ予告なし」であるか否かを判定する（ステップＳ５６７）。
【０１９２】
ステップＳ５６７にて決定結果が「リーチ予告なし」である旨の判定がなされたときには（ステップＳ５６７；Ｙｅｓ）、リーチ予告についての更なる設定は行われずに、事前リーチ予告設定処理が終了する。これに対し、決定結果が開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３のいずれかである場合には、ステップＳ５６６にて決定した開始時リーチ予告パターンに従って、予告制御パターンを取得する（ステップＳ５６８）。こうして取得した予告制御パターンに基づく描画指令を演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１３３に送ることになどにより、飾り図柄の可変表示において仮装のリーチ予告となる所定の演出が実行されることになる。
【０１９３】
図３３に示すステップＳ４３１にて主基板１１からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがリーチハズレあるいは大当りの可変表示パターンであるときには（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、リーチ予告中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ４３３）。そして、リーチ予告中フラグがオフであるときには（ステップＳ４３３；Ｎｏ）、演出制御基板１２の側において所定のランダムカウンタによって更新されている予告決定用の乱数値ＳＲ１を抽出する（ステップＳ４３４）。このとき抽出した乱数値ＳＲ１に基づき、図１７（Ｂ）に示す開始時リーチ予告決定テーブル１５２Ｂを参照することにより、開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはリーチ予告を実行しない「リーチ予告なし」に決定する（ステップＳ４３５）。続いて、ステップＳ４３５における決定結果が「リーチ予告なし」であるか否かを判定する（ステップＳ４３６）。
【０１９４】
ステップＳ４３６にて決定結果が開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３のいずれかである場合には（ステップＳ４３６；Ｎｏ）、ステップＳ４３５にて決定した開始時リーチ予告パターンに従って、予告制御パターンを取得する（ステップＳ４３７）。これに対し、ステップＳ４３６にて決定結果が「リーチ予告なし」であるときには（ステップＳ４３６；Ｙｅｓ）、ステップＳ４３７の処理をスキップしてリーチ予告設定処理が終了する。
【０１９５】
また、ステップＳ４３３にてリーチ予告中フラグがオンであるときには（ステップＳ４３３；Ｙｅｓ）、リーチ予告カウンタのカウント値を１減算し（ステップＳ４３８）、図３４に示すステップＳ５６２の処理と同様にして、減算したカウント値に応じた予告制御パターンを取得する（ステップＳ４３９）。この後、リーチ予告中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４４０）、リーチ予告カウンタをクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ４４１）。
【０１９６】
図２８に示すステップＳ１５３の飾り図柄停止待ち処理では、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードとなるモード移行中におけるモード移行カウンタのカウント値の更新や、特別演出選択モードへのモード移行が終了することに対応した設定などが行われる。図３５は、ステップＳ１５３の飾り図柄停止待ち処理にて、モード移行カウンタの更新やモード移行の終了に対応した設定を行うために実行されるモード移行カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９７】
図３５に示すモード移行カウンタ更新処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１３０は、まず、モード移行フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ４５１）。このとき、モード移行フラグがオフであれば（ステップＳ４５１；Ｎｏ）、そのままモード移行カウンタ更新処理が終了する。他方、モード移行フラグがオンであるときには（ステップＳ４５１；Ｙｅｓ）、主基板１１からのモード移行終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４５２）。
【０１９８】
ステップＳ４５２にてモード移行終了コマンドを受信した旨の判定がなされたときには（ステップＳ４５２；Ｙｅｓ）、特別演出選択モードへのモード移行が終了することに対応した設定が行われる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１３０は、モード移行フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ４５３）、モード移行カウンタをクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ４５４）。また、例えば画像表示装置５における背景色を通常演出選択モードのときの色に復帰させる設定や、モード移行が行われていることを示す文字情報を消去する設定など、パチンコ遊技機１にて特別演出選択モードへのモード移行が終了して通常演出選択モードとなることに対応した各種の設定を行う（ステップＳ４５５）。このようにステップＳ４５２にてモード移行終了コマンドを受信したときにはステップＳ４５３〜Ｓ４５５の処理を実行することにより、図２７に示すステップＳ２６３の処理に基づき主基板１１から送信されたモード移行終了コマンドに応答して、飾り図柄の可変表示を終了するときに、特別演出選択モードへのモード移行が終了することに対応した設定が可能になる。
【０１９９】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１による遊技を行うために着席した遊技者は、カードユニット５０にプリペイドカードを挿入し、球貸しスイッチ６２を押下操作するなどして、遊技球の貸出を受ける。プリペイドカードに残高がある場合には、返却スイッチ６３が押下操作されるまでカードユニット５０にプリペイドカードが挿入されたままとなり、カードユニット５０からの残高表示信号に応じて、度数表示ＬＥＤ６０によりプリペイドカードの残高が特定可能に表示される。
【０２００】
遊技球の貸出を受けた遊技者は、打玉操作ハンドル２０を操作することにより遊技を開始する。タッチセンサ２３により遊技者の接触が検出されると、タッチセンサ２３からタッチセンサ基板１４を介して主基板１１に伝送されるタッチセンサ検出信号がオン状態となり、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からモータ出力回路１０８及びタッチセンサ基板１４を介して、発射モータ２２に対して発射モータ信号が出力される。例えば、タッチセンサ基板１４では、タッチセンサ２３からのタッチセンサ検出信号と、主基板１１からの発射モータ信号とを、２入力１出力のＡＮＤ回路における入力端子にそれぞれ入力することにより、両方の信号がともにオン状態であるときに、発射モータ２２に対して発射モータ信号を出力すればよい。これにより、発射モータ２２が駆動され、遊技球がパチンコ遊技機１の遊技領域に打ち込まれる。
【０２０１】
遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞することにより特図ゲームの実行条件が成立すると、乱数回路１０４によって更新されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１が抽出され、特図保留記憶部１２１に記憶される。これにより、実行条件は成立したが開始条件が成立していない特図ゲームの実行を、記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで保留記憶する。この際には、始動入賞記憶数カウンタ１２２におけるカウント値が１加算されることにより、特図保留記憶部１２１による特図ゲームの記憶数を計数する。
【０２０２】
ＣＰＵ１０３は、特図ゲームが終了するごと、あるいは大当り遊技状態が終了したときに、特図保留記憶部１２１に記憶されている大当り判定用の乱数値ＭＲ１を保留番号「１」のエントリから読み出し（図２０のステップＳ２０５）、読み出した乱数値ＭＲ１に基づいて、開始条件が成立した特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示での表示結果を大当りとするかハズレとするかの大当り判定を行う（ステップＳ２０７、Ｓ２０８）。この大当り判定における判定結果に基づき、特図ゲームにて確定図柄（停止図柄）として導出表示する特別図柄が設定される（図１９のステップＳ１１１）。
【０２０３】
続いて、ステップＳ１１２の可変表示パターン設定処理が実行されることにより、開始条件が成立した特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示の態様などを定める可変表示パターンを決定する。このときには、特図ゲームの開始条件が成立したことに応じて、特別演出の１つとなる通常演出選択モードから特別演出選択モードへのモード移行を実行するか否かの判定が行われる。すなわち、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードとなっていることによりモード移行中フラグがオフであるときに（図２３のステップＳ３２５；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、モード移行判定用の乱数値ＭＲ４を抽出し（ステップＳ３２６）、図５（Ａ）に示すモード移行開始判定テーブル１１１Ａを参照することにより、抽選によって特別演出選択モードへのモード移行を開始するか否かの決定を行う（ステップＳ３２７、Ｓ３２８）。
【０２０４】
そして、特別演出選択モードへのモード移行を行わない旨の決定がなされたときに（ステップＳ３２８；Ｎｏ）、強制モード移行フラグがオフとなっていれば（ステップＳ３３６；Ｎｏ）、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が１加算される（ステップＳ３４１）。これにより、通常演出選択モードにおいて、特別演出選択モードへのモード移行が行われる旨の決定がなされていないときには、特図ゲームの実行回数が強制モード移行カウンタ１２４によって計数されることになる。ＣＰＵ１０３は、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が強制モード移行基準値と一致しているか否か、すなわち強制モード移行カウンタ１２４によって計数された特図ゲームの実行回数が強制モード移行基準値として定められた所定の上限回数に達しているか否かを、判定する（ステップＳ３４２）。
【０２０５】
ステップＳ３２８にてモード移行開始の決定がなされたときや（ステップＳ３２８；Ｙｅｓ）、ステップＳ３４２にて特図ゲームの実行回数が所定の上限回数に達したことにより強制的に特別演出選択モードへのモード移行を開始する旨の決定がなされたときには（ステップＳ３４２；Ｙｅｓ）、強制モード移行カウンタ１２４がクリアされることによりカウント値が「０」に設定される（ステップＳ３３１）。このときには、乱数回路１０４等から抽出した強制モード移行基準決定用の乱数値ＭＲ５に基づき、図７（Ａ）に示す強制モード移行基準決定テーブル１１３Ａを参照することにより、強制モード移行基準値が変更可能に決定される（ステップＳ３３４、Ｓ３３５）。
【０２０６】
上記のようにモード移行を開始する旨の決定が行われることによりモード移行開始フラグがオン状態にセットされたときに（ステップＳ３２９）、大当りフラグがオンであれば（図２５のステップＳ３６１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図９（Ｃ）に示すモード移行開始時大当りパターン決定テーブル１１５Ｃが設定される（ステップＳ３６３）。また、大当りフラグがオフであり（ステップＳ３６１；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の判定がなされたときには（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図９（Ｂ）に示すモード移行開始時リーチパターン決定テーブル１１５Ｂが設定される（ステップＳ３７４）。大当りフラグがオフであり（ステップＳ３６１；Ｎｏ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の判定がなされたときには（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、後述するように強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとする場合を除いて、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、図９（Ａ）に示すモード移行開始時ハズレパターン決定テーブル１１５Ａが設定される（図２６のステップＳ３８５）。
【０２０７】
こうして設定されたパターン決定テーブルを用いて、開始条件が成立した特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンの決定が行われ（ステップＳ２３８）、演出制御基板１２に対して可変表示開始コマンドを送信するための設定が行われる（ステップＳ２４５）。主基板１１からの可変表示開始コマンドを受信した演出制御基板１２では、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンがモード移行開始用のものであることから（図３０のステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、モード予告中フラグがオフであれば（図３２のステップＳ５３１；Ｎｏ）、図１６（Ｂ）に示す開始時モード予告決定テーブル１５１Ｂを用いて、開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはモード移行予告を実行しない「モード予告なし」とする決定が行われる（ステップＳ５３３）。そして、開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれかに決定されたときには、演出制御用ＣＰＵ１３０が対応する予告制御パターンを取得してＶＤＰ１３３に描画指令を送るなどして、画像表示装置５では、飾り図柄の可変表示においてモード移行予告となる所定の演出が実行されることになる。
【０２０８】
また、例えば主基板１１からの可変表示開始コマンドによって指定されたモード移行用の可変表示パターンに対応する表示制御パターンが、演出制御用ＣＰＵ１３０によってＲＯＭ１３１から読み出されることなどにより、特別演出選択モードへのモード移行が開始される飾り図柄の可変表示における表示態様が選択される。そして、例えば演出制御用ＣＰＵ１３０が読み出した表示制御パターン内にて演出時間タイマのタイマ値と対応付けられた表示制御データに従って、演出制御用ＣＰＵ１３０からＶＤＰ１３３に対して描画命令が送られるなどして、選択された演出態様で飾り図柄の可変表示を行うとともに、図３２のステップＳ５３８における設定に基づいて、例えば画像表示装置５における背景色を通常演出選択モードとは異なる色に変更したり、モード移行が開始されたことを示す文字情報を表示したりするなど、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を開始したことに対応した演出態様で、画像表示装置５における画像表示による演出を実行する。
【０２０９】
パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへのモード移行を行っているときには、モード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」となるまでに実行される複数回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にわたり、図２４のステップＳ３５０にてモード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」以外の値であると判定され（ステップＳ３５０；Ｎｏ）、ステップＳ３５４にてモード移行終了フラグがオン状態にセットされることがない。モード移行終了フラグがオフであれば（図２７のステップＳ２６１；Ｎｏ）、ステップＳ２６４にてモード移行中フラグがクリアされることもない。このように、特別演出選択モードでは、複数回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にわたり、モード移行中フラグがオンであることから（図２５のステップＳ３６７；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するためのリーチ判定テーブルとして、図６（Ｂ）に示す特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂが設定される（図２５のステップＳ３６９）。これに対し、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードであるときには、モード移行中フラグがオフであることから（ステップＳ３６７；Ｎｏ）、図６（Ａ）に示す通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａが設定される（ステップＳ３６８）。図６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａと特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂとでは、リーチとするか通常ハズレとするかの判定結果に対するリーチ判定用の乱数値ＭＲ２の割り振りが異なっており、例えば特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂでは、リーチとする旨の判定結果に対してより多くの乱数値ＭＲ２が割り振られている。このため、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへとモード移行しているときには、通常演出選択モードのときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。
【０２１０】
また、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへのモード移行を行っているときには、モード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」となるまでに実行される複数回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にわたり、モード移行中フラグがオンであることから、可変表示パターンを決定するためのパターン決定テーブルとして、通常演出選択モードのときとは異なるものが設定される。例えば、大当りフラグがオフであり（図２５のステップＳ３６１；Ｙｅｓ）、飾り図柄の可変表示態様をリーチにすると判定された場合（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、通常演出選択モードでは図８（Ｂ）に示すモード不変時リーチパターン決定テーブル１１４Ｂあるいは図９（Ｂ）に示すモード移行開始時リーチパターン決定テーブル１１５Ｂが用いられる一方（ステップＳ３７７またはＳ３７４）、特別演出選択モードでは図１０（Ｂ）に示すモード移行中リーチパターン決定テーブル１１６Ｂが用いられる（ステップＳ３７６）。
【０２１１】
図１０（Ｂ）に示すモード移行中リーチパターン決定テーブル１１６Ｂを用いて決定される可変表示パターンではいずれも、図８（Ｂ）に示すモード不変時リーチパターン決定テーブル１１４Ｂを用いて決定される可変表示パターンに比べて、特別図柄の総可変表示時間が長くなるように設定されている。また、図１０（Ａ）に示すモード移行中ハズレパターン決定テーブル１１６Ａを用いて決定される「通常Ａ−３」、「通常Ｂ−３」の可変表示パターンではいずれも、図８（Ａ）に示すモード不変時ハズレパターン決定テーブル１１４Ａを用いて決定される「通常Ａ−１」、「通常Ｂ−１」の可変表示パターンに比べて、特別図柄の総可変表示時間が長くなるように設定されている。このように、特別演出選択モードでは、通常演出選択モードに比べて飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる割合が高められ、あるいは通常演出選択モードに比べて特別図柄の総可変表示時間が長い可変表示パターンとなることにより、１回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示に要する時間が長くなり、パチンコ遊技機１における図柄変動の作動率は低下する。
【０２１２】
このとき、特図保留記憶部１２１に保留記憶される実行条件の成立した特図ゲームがないために始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値が「０」であることから（図２０のステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図ゲームの開始条件が成立せず、画像表示装置５におけるデモ画面の表示が開始されることに対応してデモ表示中フラグがオン状態にセットされるときには（ステップＳ２２０またはステップＳ２１７でＹｅｓ）、遊技者が離席したか否かの判定が行われる。すなわち、タッチセンサ２３から伝送されるタッチセンサ検出信号がオフであり（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、カードユニット５０から伝送される残高表示信号がゼロを示す状態であるときには（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したと判断し、離席判定フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２２３）。
【０２１３】
こうして離席判定フラグがオン状態にセットされた後に特図ゲームの開始条件が成立したときには、図２１のステップＳ２３１にて実行される離席後特図ゲーム開始時処理において離席判定フラグがオンである旨の判定がなされることにより（図２２のステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、モード移行中フラグがクリアされて（ステップＳ３１１）、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を終了して通常演出選択モードとなる。また、このときには、強制モード移行フラグがクリアされるとともに（ステップＳ３０６）、強制モード移行カウンタ１２４もクリアされてカウント値が「０」となる（ステップＳ３０７）。さらに、このときには、乱数回路１０４等から抽出した強制モード移行基準決定用の乱数値ＭＲ５に基づき、図７（Ａ）に示す強制モード移行基準決定テーブル１１３Ａを参照することにより、強制モード移行基準値が変更可能に決定される（ステップＳ３１５、Ｓ３１６）。
【０２１４】
これに対して、特図ゲームの開始条件が成立して特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示が行われているときには、図１９に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理は実行されない。また、特図保留記憶部１２１に実行条件の成立した特図ゲームに対応する大当り判定用の乱数値ＭＲ１が記憶されているときには（図２０のステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技者が離席したか否かの判定が行われない。そのため、実行条件の成立した特図ゲームがあるとき、あるいは開始条件の成立した特図ゲームや飾り図柄の可変表示が実行されているときには、たとえタッチセンサ２３から伝送されるタッチセンサ信号がオフでありカードユニット５０から伝送される残高表示信号もゼロを示す状態であることから遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したとしても、モード移行中フラグや強制モード移行カウンタ１２４をクリアすることが規制される。
【０２１５】
図２３のステップＳ３４２にて強制モード移行カウンタ１２４によって計数された特図ゲームの実行回数が強制モード移行基準値に達していないときには（ステップＳ３４２；Ｎｏ）、強制モード移行カウンタ１２４によって計数されている特図ゲームの実行回数と、始動入賞記憶数カウンタ１２２によって計数されている始動入賞記憶数との加算値が、強制モード移行基準値に達しているか否かの判定が行われる（ステップＳ３４４）。こうして、ステップＳ３４２では特図ゲームの実行回数が強制モード移行基準値に達していない旨の判定がなされ、かつ、ステップＳ３４４では加算値が強制モード移行基準値に達している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへのモード移行を実行するよりも前の飾り図柄の可変表示において、特別演出選択モードへのモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告を行うか否かの判定がなされる。
【０２１６】
すなわち、強制モード移行フラグがオン状態にセットされ（ステップＳ３４５）、強制モード移行基準値から強制モード移行カウンタ１２４のカウント値を減算して得られた値が強制モード移行待ちカウンタ１２５にセットされるとともに（ステップＳ３４８）、その減算値に応じたモード予告可能コマンドが演出制御基板１２に対して送信される（ステップＳ３４７）。このときには、ステップＳ３４１にて開始条件が成立した特図ゲームに対応して強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が１加算されていることから、ステップＳ３４６にて得られた減算値よりも１つ多い回数の可変表示にわたるモード移行予告が実行可能であることを示すモード予告可能コマンドが送信されればよい。
【０２１７】
例えば、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が強制モード移行基準値よりも「３」小さく、始動入賞記憶数カウンタ１２２によって計数されている始動入賞記憶数が「３」であるときには、減算値である「３」が強制モード移行待ちカウンタ１２５にセットされる一方で、４回の可変表示にわたるモード移行予告が実行可能であることを示すモード予告可能コマンドＡ００２（ｈ）が主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。演出制御基板１２では、モード予告中フラグがオフであるときに（図３１のステップＳ５０１；Ｎｏ）、主基板１１からのモード予告可能コマンドを受信すると（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、図１６（Ａ）に示す事前モード予告決定テーブル１５１Ａを用いて、複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してモード移行予告を実行する「連続予告」とするか、１回の飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行する「単独予告」とするか、モード移行予告を実行しない「モード予告なし」とするかの決定が行われる（ステップＳ５０５）。
【０２１８】
このときの決定結果が「連続予告」であるときには、モード予告中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ５０７）、モード予告可能コマンドから特定したモード移行予告を実行可能な可変表示の回数が、モード予告カウンタに設定される（ステップＳ５０８）。例えば、４回の可変表示にわたるモード移行予告が実行可能な場合には、モード予告カウンタに「４」が設定される。そして、「連続予告」を実行する旨の決定結果や、モード移行予告を実行可能な可変表示の回数に応じたモード予告パターンを、図１４に示すようなモード予告パターンのうちから選択して決定する（ステップＳ５０９）。モード移行予告を実行可能な可変表示の回数が「４」であるときに、「連続予告」を実行するとの決定がなされたときには、図１４に示す連続モード予告パターン＃３が選択され、画像表示装置５における画像表示により実行されるモード移行予告の予告パターンに決定される。
【０２１９】
こうして特図ゲームの開始条件が成立したときに強制モード移行フラグがオン状態にセットされるとともに、演出制御基板１２の側にて「連続予告」を実行する旨の判定がなされたときには、例えば図３６（Ａ）に示すように画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始された後、その飾り図柄の可変表示において、図３６（Ｂ）に示すようなモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告が実行される。この可変表示において特別演出選択モードへのモード移行が開始されないときには、例えば図３６（Ｃ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２２０】
続いて、次の特図ゲームの開始条件が成立したときには、抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始するか否かの判定が行われ（図２３のステップＳ３２７、Ｓ３２８）、モード移行を開始しないときには（ステップＳ３２８；Ｎｏ）、強制モード移行フラグがオンとなっていることから（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が１減算されて「２」となる（ステップＳ３３９）。そのため、未だパチンコ遊技機１は強制的に特別演出選択モードへのモード移行を行わないと判断して、図２３に示すステップＳ３２９〜Ｓ３３５の処理を実行せずにモード移行設定処理が終了する（ステップＳ３４０；Ｎｏ）。
【０２２１】
演出制御基板１２では、モード予告中フラグがオンであることから（図３１のステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、モード予告中止コマンドを受信していなければ（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、モード予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップＳ５１１）。こうして減算されたモード予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ５１２）、飾り図柄の可変表示においては、例えば図３６（Ｄ）に示すようなモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告が実行される。このようにして、複数回の飾り図柄の可変表示にわたりモード移行予告を実行する「連続予告」が可能になり、この可変表示において特別演出選択モードへのモード移行が開始されないときには、例えば図３６（Ｅ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２２２】
この後、次の特図ゲームの開始条件が成立したときにも抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始しない旨の判定がなされると（図２３のステップＳ３２８；Ｎｏ）、強制モード移行フラグがオンとなっていることから（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が１減算されて「１」となる（ステップＳ３３９）。そのため、未だパチンコ遊技機１は強制的に特別演出選択モードへのモード移行を行わないと判断して、図２３に示すステップＳ３２９〜Ｓ３３５の処理を実行せずにモード移行設定処理が終了する（ステップＳ３４０；Ｎｏ）。
【０２２３】
演出制御基板１２では、モード予告中フラグがオンであり（図３１のステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、モード予告中止コマンドを受信していないことから（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、モード予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップＳ５１１）。こうして減算されたモード予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ５１２）、飾り図柄の可変表示においては、例えば図３６（Ｆ）に示すようなモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告が実行される。この可変表示において特別演出選択モードへのモード移行が開始されないときには、例えば図３６（Ｇ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２２４】
続いて、次の特図ゲームの開始条件が成立したときにも抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始しない旨の判定がなされると（図２３のステップＳ３２８；Ｎｏ）、強制モード移行フラグがオンとなっていることから（ステップＳ３３６；Ｙｅｓ）、強制モード移行待ちカウンタ１２５のカウント値が１減算されて「０」となる（ステップＳ３３９）。これにより、パチンコ遊技機１は強制的に特別演出選択モードへのモード移行を開始すると判断して（ステップＳ３４０；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグがセットされるとともに（ステップＳ３２９）、強制モード移行フラグがクリアされる（ステップＳ３３０）。このときには、モード予告中止コマンドの送信が行われない。また、モード移行開始フラグがオン状態にセットされたことから、ステップＳ３６３、Ｓ３７４、Ｓ３８５のいずれかにて設定されたパターン決定テーブル１１５Ｃ、１１５Ｂ、１１５Ａを参照してモード移行開始時用の可変表示パターンを決定する。
【０２２５】
演出制御基板１２では、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがモード移行開始時用の可変表示パターンであり（図３０のステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、モード予告中フラグがオンであることから（図３２のステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、モード予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップＳ５３９）。こうして減算されたモード予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ５４０）、飾り図柄の可変表示においては、例えば図３６（Ｈ）に示すようなモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告が実行される。この後、モード移行開始時用の可変表示パターンに対応して、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１３３に描画指令を送ることなどにより、モード移行が行われるときに各種の演出を行うための設定がなされる（ステップＳ５３８）。このような設定により、画像表示装置５では、例えば図３６（Ｉ）に示すように特別演出選択モードへのモード移行が開始される旨の報知が行われた後、背景色を通常演出選択モードとは異なる色に変更したり、あるいは図３６（Ｊ）や図３６（Ｋ）に示すように、モード移行中であることを示す文字情報を表示したりできる。
【０２２６】
この後、次の特図ゲームの開始条件が成立したときに、モード移行開始フラグがオンであることから（図２３のステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に対してモード予告中止コマンドが送信され（ステップＳ３２３）、モード移行予告の実行が中止されることになる（図３１のステップＳ５１０；Ｙｅｓ）。
【０２２７】
また、抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始する旨の判定が行われたときにも（図２３のステップＳ３２８；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグがセットされるとともに（ステップＳ３２９）、強制モード移行フラグがクリアされる（ステップＳ３３０）。このときには、モード予告中止コマンドの送信が行われない。そのため、抽選により特別演出選択モードへのモード移行が開始されるときには、飾り図柄の可変表示においてモード移行予告を実行してから、実際に特別演出選択モードへのモード移行が開始されることに対応した演出を実行することができる。この場合には、次の特図ゲームの開始条件が成立したときに、モード移行開始フラグがオンであることから（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に対してモード予告中止コマンドが送信され（ステップＳ３２３）、モード移行予告の実行が中止されることになる（図３１のステップＳ５１０；Ｙｅｓ）。
【０２２８】
図３１のステップＳ５０５における決定結果が「単独予告」であるときにも、「連続予告」であるときと同様に、モード予告中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ５０７）、モード予告可能コマンドから特定したモード移行予告を実行可能な可変表示の回数が、モード予告カウンタに設定される（ステップＳ５０８）。例えば、４回の可変表示にわたるモード移行予告が実行可能な場合には、モード予告カウンタに「４」が設定される。そして、「単独予告」を実行する旨の決定結果や、モード移行予告を実行可能な可変表示の回数に応じたモード予告パターンを、図１４に示すようなモード予告パターンのうちから選択して決定する（ステップＳ５０９）。モード移行予告を実行可能な可変表示の回数が「４」であるときに、「単独予告」を実行するとの決定がなされたときには、図１４に示す単独モード予告パターン＃３が選択され、画像表示装置５における画像表示により実行されるモード移行予告の予告パターンに決定される。
【０２２９】
こうして特図ゲームの開始条件が成立したときに強制モード移行フラグがオン状態にセットされるとともに、演出制御基板１２の側にて「単独予告」を実行する旨の判定がなされたときには、例えば図３６（Ｌ）に示すように画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始された後、その飾り図柄の可変表示において、図３６（Ｍ）に示すようなモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告が実行される。この可変表示において特別演出選択モードへのモード移行が開始されないときには、例えば図３６（Ｎ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２３０】
続いて、次の特図ゲームの開始条件が成立したときには、抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始するか否かの判定が行われる（図２３のステップＳ３２７、Ｓ３２８）。このとき、モード移行を開始する旨の判定がなされると（ステップＳ３２８；Ｙｅｓ）、モード移行開始フラグがセットされるとともに（ステップＳ３２９）、強制モード移行フラグがクリアされる（ステップＳ３３０）。このときには、モード予告中止コマンドの送信が行われない。そのため、演出制御基板１２では、モード予告中フラグがオンであることに応じて（図３１のステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、モード予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップＳ５１１）。図１４に示す単独モード予告パターン＃３では、モード予告カウンタのカウント値「１」〜「３」に対応した予告制御パターンが指定されていないことから、今回の飾り図柄の可変表示においてはモード移行予告が実行されないことになる。
【０２３１】
こうして、「単独予告」を実行する旨の判定がなされたことに対応して１回の飾り図柄の可変表示においてモード移行予告が実行された後には、例えば図３６（Ｏ）に示すように、飾り図柄の可変表示においてモード移行予告が実行されない。そして、抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始する旨の判定がなされたことに基づき、主基板１１からの可変表示開始コマンドによって指定されたモード移行開始用の可変表示パターンに対応して（図３０のステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１３０がＶＤＰ１３３に描画指令を送ることなどにより、モード移行が行われるときに各種の演出を行うための設定がなされる（図３２のステップＳ５３８）。このような設定により、画像表示装置５では、例えば図３６（Ｐ）に示すように特別演出選択モードへのモード移行が開始される旨の報知が行われた後、背景色を通常演出選択モードとは異なる色に変更したり、あるいは図３６（Ｑ）や図３６（Ｒ）に示すように、モード移行中であることを示す文字情報を表示したりできる。
【０２３２】
また、図１９に示すステップＳ１１２の可変表示パターン設定処理が実行されるときには、特図ゲームの開始条件が成立したことに応じて、特別演出選択モードへのモード移行とは異なる特別演出の１つである飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定が行われる。すなわち、大当りフラグがオフであるときには（図２５のステップＳ３６１；Ｎｏ）、モード移行中フラグがオンであるか否かの判定がなされる（ステップＳ３６７）。これにより、モード移行中フラグがオフであるときには（ステップＳ３６７；Ｎｏ）、図６（Ａ）に示す通常演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ａを用いた抽選によりリーチとするか否かの判定が行われる一方（ステップＳ３６８、Ｓ３７０、Ｓ３７１）、モード移行中フラグがオンであるときには（ステップＳ３６７；Ｙｅｓ）、図６（Ｂ）に示す特別演出選択時リーチ判定テーブル１１２Ｂを用いた抽選によりリーチとするか否かの判定が行われる（ステップＳ３６９〜Ｓ３７１）。
【０２３３】
そして、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の判定がなされたときに（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、強制リーチフラグがオフとなっていれば（図２６のステップＳ３７９；Ｎｏ）、強制リーチカウンタ１２６のカウント値が１加算される（ステップＳ３８９）。これにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしないときには、特図ゲームの実行回数が強制リーチカウンタ１２６によって計数されることになる。ＣＰＵ１０３は、強制リーチカウンタ１２６のカウント値が強制リーチ発生基準値と一致しているか否か、すなわち強制リーチカウンタ１２６によって計数された特図ゲームの実行回数が強制リーチ発生基準値として定められた所定の上限回数に達しているか否かを、判定する（ステップＳ３９０）。
【０２３４】
図２５のステップＳ３７２にて抽選によりリーチとする旨の判定がなされたときや（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、図２６に示すステップＳ３９０にて特図ゲームの実行回数が所定の上限回数に達したことにより強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたときには（ステップＳ３９０；Ｙｅｓ）、リーチ発生フラグがオン状態にセットされるとともに（図２５のステップＳ３７８）、強制リーチカウンタ１２６がクリアされることによりカウント値が「０」に設定される（図２１のステップＳ２４１）。このときには、乱数回路１０４等から抽出した強制リーチ発生基準決定用の乱数値ＭＲ６に基づき、図７（Ｂ）に示す強制リーチ発生基準決定テーブル１１３Ｂを参照することにより、強制リーチ発生基準値が変更可能に決定される（ステップＳ２４３、Ｓ２４４）。
【０２３５】
また、特図保留記憶部１２１に保留記憶される実行条件の成立した特図ゲームがないために始動入賞記憶数カウンタ１２２のカウント値が「０」であることから（図２０のステップＳ２０１；Ｎｏ）、特図ゲームの開始条件が成立せず、画像表示装置５におけるデモ画面の表示が開始されることに対応してデモ表示中フラグがオン状態にセットされるときには（ステップＳ２２０またはステップＳ２１７でＹｅｓ）、遊技者が離席したか否かの判定が行われる。このとき、遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立していれば、離席判定フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ２２３）。
【０２３６】
こうして離席判定フラグがオン状態にセットされた後に特図ゲームの開始条件が成立したときには、図２１のステップＳ２３１にて実行される離席後特図ゲーム開始時処理において離席判定フラグがオンである旨の判定がなされることにより（図２２のステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、強制リーチフラグがクリアされるとともに（ステップＳ３０３）、強制リーチカウンタ１２６がクリアされることによりカウント値が「０」に設定される（ステップＳ３０４）。また、このときには、乱数回路１０４等から抽出した強制リーチ発生基準決定用の乱数値ＭＲ６に基づき、図７（Ｂ）に示す強制リーチ発生基準決定テーブル１１３Ｂを参照することにより、強制リーチ発生基準値が変更可能に決定される（ステップＳ３１３、Ｓ３１４）。
【０２３７】
これに対して、特図ゲームの開始条件が成立して特別図柄の変動表示や飾り図柄の可変表示が行われているときには、図１９に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理は実行されない。また、特図保留記憶部１２１に実行条件の成立した特図ゲームに対応する大当り判定用の乱数値ＭＲ１が記憶されているときには（図２０のステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技者が離席したか否かの判定が行われない。そのため、実行条件の成立した特図ゲームがあるとき、あるいは開始条件の成立した特図ゲームや飾り図柄の可変表示が実行されているときには、たとえタッチセンサ２３から伝送されるタッチセンサ信号がオフでありカードユニット５０から伝送される残高表示信号もゼロを示す状態であることから遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したとしても、強制リーチフラグや強制リーチカウンタ１２６をクリアすることが規制される。
【０２３８】
図２６のステップＳ３９０にて強制リーチカウンタ１２６によって計数された特図ゲームの実行回数が強制リーチ発生基準値に達していないときには（ステップＳ３９０；Ｎｏ）、強制リーチカウンタ１２６によって計数されている特図ゲームの実行回数と、始動入賞記憶数カウンタ１２２によって計数されている始動入賞記憶数との加算値が、強制リーチ発生基準値に達しているか否かの判定が行われる（ステップＳ３９２）。こうして、ステップＳ３９０では特図ゲームの実行回数が強制リーチ発生基準値に達していない旨の判定がなされ、かつ、ステップＳ３９２では加算値が強制リーチ発生基準値に達している旨の判定がなされたときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、リーチとなる飾り図柄の可変表示を実行するよりも前に実行される飾り図柄の可変表示において、可変表示態様がリーチとなる旨を報知するリーチ予告を行うか否かの判定がなされる。
【０２３９】
すなわち、強制リーチフラグがオン状態にセットされ（ステップＳ３９３）、強制リーチ発生基準値から強制リーチカウンタ１２６のカウント値を減算して得られた値が強制リーチ待ちカウンタ１２７にセットされるとともに（ステップＳ３９６）、その減算値に応じたリーチ予告可能コマンドが演出制御基板１２に対して送信される（ステップＳ３９５）。このときには、ステップＳ３８９にて開始条件が成立した特図ゲームに対応して強制リーチカウンタ１２６のカウント値が１加算されていることから、ステップＳ３９４にて得られた減算値よりも１つ多い回数の可変表示にわたるリーチ予告が実行可能であることを示すリーチ予告可能コマンドが送信されればよい。
【０２４０】
例えば、強制リーチカウンタ１２６のカウント値が強制リーチ発生基準値よりも「３」小さく、始動入賞記憶数カウンタ１２２によって計数されている始動入賞記憶数が「３」であるときには、減算値である「３」が強制リーチ待ちカウンタ１２７にセットされる一方で、４回の可変表示にわたるリーチ予告が実行可能であることを示すリーチ予告可能コマンドＡ１０２（ｈ）が主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。演出制御基板１２では、リーチ予告中フラグがオフであるときに（図３４のステップＳ５５１；Ｎｏ）、主基板１１からリーチ予告可能コマンドを受信すると（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、図１７（Ａ）に示す事前リーチ予告決定テーブル１５２Ａを用いて、複数回の飾り図柄の可変表示にわたり連続してリーチ予告を実行する「連続予告」とするか、１回の飾り図柄の可変表示においてリーチ予告を実行する「単独予告」とするか、リーチ移行予告を実行しない「リーチ予告なし」とするかの決定が行われる（ステップＳ５５５）。
【０２４１】
このときの決定結果が「連続予告」であるときには、リーチ予告中フラグがオン状態にセットされるとともに（ステップＳ５５７）、リーチ予告可能コマンドから特定したリーチ予告を実行可能な可変表示の回数が、リーチ予告カウンタに設定される（ステップＳ５５８）。例えば、４回の可変表示にわたるリーチ予告が実行可能な場合には、リーチ予告カウンタに「４」が設定される。そして、「連続予告」を実行する旨の決定結果や、リーチ予告を実行可能な可変表示の回数に応じたリーチ予告パターンを、図１５に示すようなリーチ予告パターンのうちから選択して決定する（ステップＳ５５９）。リーチ予告を実行可能な可変表示の回数が「４」であるときに、「連続予告」を実行するとの決定がなされたときには、図１５に示す連続リーチ予告パターン＃３が選択され、画像表示装置５における画像表示により実行されるリーチ予告の予告パターンに決定される。
【０２４２】
こうして特図ゲームの開始条件が成立したときに強制リーチフラグがオン状態にセットされるとともに、演出制御基板１２の側にて「連続予告」を実行する旨の判定がなされたときには、例えば図３７（Ａ）に示すように画像表示装置５における飾り図柄の可変表示が開始された後、その飾り図柄の可変表示において、図３７（Ｂ）に示すような可変表示態様がリーチとなる旨を報知するリーチ予告が実行される。この可変表示においてリーチにならないときには、例えば図３７（Ｃ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる通常ハズレの確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２４３】
続いて、次の特図ゲームの開始条件が成立したときには、抽選により飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定が行われ（図２５のステップＳ３７０、Ｓ３７１）、リーチとしないときには（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、強制リーチフラグがオンとなっていることから（図２６のステップＳ３７９；Ｙｅｓ）、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値が１減算されて「２」となる（ステップＳ３８２）。そのため、未だ飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとはしないと判断する。
【０２４４】
演出制御基板１２では、リーチ予告中フラグがオンであることから（図３４のステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、リーチ予告中止コマンドを受信していなければ（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、リーチ予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップＳ５６１）。こうして減算されたリーチ予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ５６２）、飾り図柄の可変表示においては、例えば図３７（Ｄ）に示すようなリーチとなる旨を報知するリーチ予告が実行される。このようにして、複数回の飾り図柄の可変表示にわたりリーチ予告を実行する「連続予告」が可能になり、この飾り図柄の可変表示においてリーチとならないときには、例えば図３７（Ｅ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる通常ハズレの確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２４５】
この後、次の特図ゲームの開始条件が成立したときにも抽選により飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の判定がなされると（図２５のステップＳ３７２；Ｎｏ）、強制リーチフラグがオンとなっていることから（図２６のステップＳ３７９；Ｙｅｓ）、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値が１減算されて「１」となる（ステップＳ３８２）。そのため、未だ飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとはしないと判断する。
【０２４６】
演出制御基板１２では、リーチ予告中フラグがオンであることから（図３４のステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、リーチ予告中止コマンドを受信していなければ（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、リーチ予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップＳ５６１）。こうして減算されたリーチ予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ５６２）、飾り図柄の可変表示においては、例えば図３７（Ｆ）に示すようなリーチとなる旨を報知するリーチ予告が実行される。この飾り図柄の可変表示においてリーチとならないときには、例えば図３７（Ｇ）に示すように、飾り図柄の可変表示の表示結果となる通常ハズレの確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２４７】
続いて、次の特図ゲームの開始条件が成立したときにも抽選により飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の判定がなされると（図２５のステップＳ３７２；Ｎｏ）、強制リーチフラグがオンとなっていることから（図２６のステップＳ３７９；Ｙｅｓ）、強制リーチ待ちカウンタ１２７のカウント値が１減算されて「０」となる（ステップＳ３８２）。これにより、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチにすると判断して（ステップＳ３８３；Ｙｅｓ）、ステップＳ３７４、Ｓ３７６、Ｓ３７７のいずれかにてリーチパターン決定テーブル１１５Ｂ、１１６Ｂ、１１４Ｂが設定されるとともに、リーチ発生フラグがセットされる（図２５のステップＳ３７８）。こうしてリーチ発生フラグがオン状態にセットされたことにより（図２１のステップＳ２３９；Ｙｅｓ）、強制リーチフラグがクリアされる（ステップＳ２４０）。
【０２４８】
演出制御基板１２では、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがリーチパターンであり（図３３のステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、リーチ予告中フラグがオンであることから（ステップＳ４３３；Ｙｅｓ）、リーチ予告カウンタのカウント値が１減算される（ステップ４３８）。こうして減算されたリーチ予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ４３９）。飾り図柄の可変表示においては、例えば図３７（Ｈ）に示すようなリーチとなる旨を報知するリーチ予告が実行される。この後、強制的にリーチとする旨の決定がなされたことに対応して、例えば図３７（Ｉ）に示すように、「左」と「右」の可変表示部に同一の飾り図柄が停止表示（画面上に停留して表示された図柄が完全に停止することなく、例えばスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様など、所定の揺動する態様で揺れ変動表示される仮停止表示を含む）されることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。続いて、可変表示結果として大当りが発生しないときには、例えば図３７（Ｊ）に示すように、「中」の可変表示部に異なる飾り図柄が停止表示されてリーチハズレの確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２４９】
他方、図３７（Ａ）〜（Ｃ）と同様に、図３７（Ｋ）〜（Ｍ）に示すように飾り図柄の可変表示が進行した後、抽選により飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の判定が行われたときには（図２５のステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、強制リーチフラグがクリアされる（図２１のステップＳ２４０）。このときには、リーチ予告中止コマンドの送信が行われない。そのため、演出制御基板１２では、リーチ予告中フラグがオンであることに応じて（図３４のステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、リーチ予告カウンタのカウント値が１減算されて「３」となる（ステップＳ５６１）。こうして減算されたモード予告カウンタのカウント値に応じた予告制御パターンを取得することにより（ステップＳ５６２）、飾り図柄の可変表示においては、例えば図３７（Ｎ）に示すようなリーチとなる旨を報知するリーチ予告が実行される。
【０２５０】
この後、抽選によりリーチとする旨の判定がなされたことに対応して、例えば図３７（Ｏ）に示すように、「左」と「右」の可変表示部に同一の飾り図柄が停止表示（画面上に停留して表示された図柄が完全に停止することなく、例えばスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様など、所定の揺動する態様で揺れ変動表示される仮停止表示を含む）されることにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。続いて、可変表示結果として大当りが発生しないときには、例えば図３７（Ｐ）に示すように、「中」の可変表示部に異なる飾り図柄が停止表示されてリーチハズレの確定図柄が導出表示されて、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が終了する。
【０２５１】
この場合には、次の特図ゲームの開始条件が成立したときに、リーチ発生フラグがオンであることから（図２１のステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に対してリーチ予告中止コマンドが送信され、リーチ予告の実行が中止されることになる。これにより、この後に画像表示装置５において開始される飾り図柄の可変表示では、図３７（Ｑ）に示すように、リーチ予告が実行されないことになる。
【０２５２】
以上説明したように、この発明によれば、強制モード移行カウンタ１２４によって特図ゲームの実行回数が計数され、その強制モード移行カウンタ１２４によって計数されている特図ゲームの実行回数が強制モード移行基準値に達しているときには、パチンコ遊技機１を強制的に特別演出選択モードへとモード移行させるための設定が行われる。
【０２５３】
そして、図２３のステップＳ３２８にて抽選により特別演出選択モードへとモード移行する旨の決定がなされたときや、ステップＳ３４２にて強制的に特別演出設定モードへのモード移行を開始する旨の決定がなされたときなど、あるいは遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したことにより図２１のステップＳ２２３にて離席判定フラグがオン状態にセットされたときには、強制モード移行カウンタ１２４によって計数されている特図ゲームの実行回数がクリアされる。したがって、パチンコ遊技機１を通常演出選択モードよりも可変表示の期間が相対的に長くなる特別演出選択モードへと強制的にモード移行させるまでの期間は、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず（例えば前に遊技を行っていた遊技者が強制的に特別演出選択モードへのモード移行が発生する特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示よりも２回前に遊技を止めたときであっても、２０回前に遊技を止めたときであっても）一定に保たれ、また、遊技の開始後においても一定の間隔で特別演出選択モードへのモード移行が可能になる。これにより、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができ、また、遊技を開始する状況により特別演出選択モードが発生するまでの期間が変化して図柄変動の作動率に差異が生じることを極力防止することができる。
【０２５４】
また、強制リーチカウンタ１２６によって特図ゲームの実行回数が計数され、その強制リーチカウンタ１２６によって計数されている特図ゲームの実行回数が強制リーチ発生基準値に達しているときには、強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとするための設定が行われる。
【０２５５】
そして、図２５のステップＳ３７２にて抽選により飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたときや、図２６のステップＳ３９０にて強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたときなど、あるいは遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したことにより図２１のステップＳ２２３にて離席判定フラグがオン状態にセットされたときには、強制リーチカウンタ１２６によって計数されている特図ゲームの実行回数がクリアされる。したがって、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとさせるまでの期間は、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず（例えば前に遊技を行っていた遊技者が強制的にリーチを発生させる飾り図柄の可変表示よりも２回前に遊技を止めたときであっても、２０回前に遊技を止めたときであっても）一定に保たれ、また、遊技の開始後においても一定の間隔で飾り図柄の可変表示態様をリーチとすることができる。これにより、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができ、また、特別図柄や飾り図柄の変動時間が比較的長いリーチが発生するまでの期間が遊技を開始する状況により変化して図柄変動の作動率に差異が生じることを極力防止することができる。
【０２５６】
図２２のステップＳ３１５及びＳ３１６や、図２３のステップＳ３３４及びＳ３３５では、乱数回路１０４等から抽出した強制モード移行基準決定用の乱数値ＭＲ５に基づいて、強制モード移行基準値を変更可能に決定することができる。これにより、強制モード移行カウンタ１２４によって計数されている特図ゲームの実行回数が強制モード移行基準値に達したことによりパチンコ遊技機１が強制的に特別演出選択モードへのモード移行を開始したのか、抽選による決定結果に従って特別演出選択モードへのモード移行を開始したのかについて、遊技者が区別することは困難になり、特別演出選択モードへのモード移行に対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２５７】
また、図２１のステップＳ２４３及びＳ２４４や、図２２のステップＳ３１３及びＳ３１４では、乱数回路１０４等から抽出した強制リーチ発生基準決定用の乱数値ＭＲ６に基づいて、強制リーチ発生基準値を変更可能に決定することができる。これにより、強制リーチカウンタ１２６によって計数されている特図ゲームの実行回数が強制リーチ発生基準値に達したことにより飾り図柄の可変表示態様が強制的にリーチとなったのか、抽選による決定結果に従って飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったのかについて、遊技者が区別することは困難になり、リーチに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２５８】
図２３のステップＳ３４２にて強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が強制モード移行基準値に達していない旨の判定がなされたときであっても、ステップＳ３４４にて始動入賞記憶数との加算値が強制モード移行基準値に達している旨の判定がなされたときには、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を開始するよりも前の飾り図柄の可変表示において、特別演出選択モードへのモード移行が実行される旨を報知するモード移行予告を行うことができる。これにより、特別演出選択モードへのモード移行が実行されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２５９】
図２６のステップＳ３９０にて強制リーチカウンタ１２６のカウント値が強制リーチ発生基準値に達していない旨の判定がなされたときであっても、ステップＳ３９２にて始動入賞記憶数との加算値が強制リーチ発生基準値に達している旨の判定がなされたときには、リーチとなる飾り図柄の可変表示よりも前に実行される飾り図柄の可変表示において、リーチとなる旨を報知するリーチ予告を行うことができる。これにより、リーチとなることに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２６０】
図３１のステップＳ５０５では、図１６（Ａ）に示す事前モード予告決定テーブル１５１Ａを用いることにより、複数回の飾り図柄の可変表示にわたりモード移行予告を行う「連続予告」とする旨の決定を行うことができる。このときには、図１４に示すモード予告パターンからモード移行予告を実行可能な可変表示の回数に応じた連続モード予告パターンに決定することにより、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたるモード移行予告を実行することができる。これにより、複数回の飾り図柄の可変表示中において特別演出選択モードへのモード移行が開始されることに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２６１】
また、複数回の飾り図柄の可変表示にわたりモード移行予告が実行されているときに抽選により特別演出選択モードへのモード移行を開始する旨の決定がなされたときには、図２３のステップＳ３２３にて演出制御基板１２に対してモード予告中止コマンドが送信されることにより、モード移行予告の実行が中止される。これにより、特別演出選択モードへのモード移行が開始されたにもかかわらず、さらにモード移行予告が実行されてモード移行が開始される旨の報知が行われるという不自然な演出が出現することを防止できる。すなわち、モード移行予告が実行されているときに特別演出選択モードへのモード移行が開始されたときには、モード移行予告が続けて行われることがないので、遊技者に不信感を抱かれることなくモード移行予告を終了させることができる。
【０２６２】
図３４のステップＳ５５５では、図１７（Ａ）に示す事前リーチ予告決定テーブル１５２Ａを用いることにより、複数回の飾り図柄の可変表示にわたりリーチ予告を行う「連続予告」とする旨の決定を行うことができる。このときには、図１５に示すリーチ予告パターンからリーチ予告を実行可能な可変表示の回数に応じた連続リーチ予告パターンに決定することにより、画像表示装置５における複数回の飾り図柄の可変表示にわたるリーチ予告を実行することができる。これにより、複数回の飾り図柄の可変表示中において飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることに対する遊技者の期待感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２６３】
また、複数回の飾り図柄の可変表示にわたりリーチ予告が実行されているときに抽選によりリーチとする旨の決定がなされたときには、図２１のステップＳ２３５にて演出制御基板１２に対してリーチ予告中止コマンドが送信されることにより、リーチ予告の実行が中止される。これにより、リーチ予告が実行されているときに飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったときには、リーチ予告が続けて行われることがないので、遊技者に不信感を抱かれることなくリーチ予告を終了させることができる。
【０２６４】
図２０のステップＳ２２１では、タッチセンサ２３から伝送されるタッチセンサ検出信号がオフ状態であることにより打球操作ハンドル２０が操作されていないときに、遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立可能になる。その一方で、特別図柄プロセスフラグの値が“０”以外のときや、ステップＳ２０１にて始動入賞記憶数が「０」以外であるときには、ステップＳ２２３の処理が実行されずに離席判定フラグはオフのままとなる。そのため、図２２のステップＳ３０１で離席判定フラグがオンである旨の判定がなされることがないので、ステップＳ３０４にて強制リーチカウンタ１２６をクリアすることや、ステップＳ３０７にて強制モード移行カウンタ１２４をクリアすることが規制される。これにより、遊技者が遊技を終了する意思を有していないにもかかわらず離席したと判定されてしまい、特別演出選択モードへのモード移行やリーチの発生までの期間が不当に長くなってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【０２６５】
また、図２０のステップＳ２２２では、カードユニット５０から伝送される残高表示信号がゼロを示す状態であることによりカードユニット５０がプリペイドカードを受け付けていることを示す信号が入力されていないときに、遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立する。これにより、遊技者が遊技を終了した可能性が高いときに強制モード移行カウンタ１２４や強制リーチカウンタ１２６により計数された特図ゲームの実行回数をクリアすることができるので、遊技者が遊技を停止したことを適切に検出して、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【０２６６】
特別演出選択モードでは、複数回の特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にわたり、モード移行中フラグがオンであることから、例えば通常演出選択モードのときに比べて高い割合で飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったり、通常演出選択モードに比べて特別図柄の総可変表示時間が長い可変表示パターンとなったりするなど、通常演出選択モードとは異なる演出態様が選択される。このように特別演出選択モードに移行されているときには、ＣＰＵ１０３が図２４のステップＳ３４９にてモード移行中カウンタ１２３のカウント値を１減算するなどして更新することにより、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示の実行回数が計数される。そして、図２４のステップＳ３５０にてモード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」となることにより特図ゲームの実行回数がモード移行判定回数に達したときには、ステップＳ３５１にて抽出したモード移行判定用の乱数値ＭＲ４に基づき、ステップＳ３５２にて図５（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル１１１Ｂを参照することにより、モード移行を継続するか終了するかの判定が行われる。これにより、特別演出選択モードへのモード移行が継続するか否かということに対する遊技者の緊張感を高めて遊技に対する意欲を高めることができる。
【０２６７】
また、遊技者が離席したと判定するための所定条件が成立したことにより図２０のステップＳ２２３にて離席判定フラグがオン状態にセットされたときには、図２２のステップＳ３１１にてモード移行中フラグがクリアされるとともに、ステップＳ３１２にてモード移行中カウンタがクリアされてカウント値が「０」に設定される。したがって、遊技者が離席した旨の判定がなされたときには、特別演出選択モードへのモード移行が終了する。これにより、新たな遊技者が特別演出選択モードから遊技を開始してしまうことを防止でき、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができる。
【０２６８】
図３１のステップＳ５１６では、ステップＳ５１５にて抽出した予告決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、図１６（Ｃ）に示す仮装モード予告決定テーブル１５１Ｃを参照することにより、開始時モード予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはモード移行予告を実行しない「モード予告なし」に決定している。また、図３４のステップＳ５６６では、ステップＳ５６５にて抽出した予告決定用の乱数値ＳＲ１に基づき、図１７（Ｃ）に示す仮装リーチ予告決定テーブル１５２Ｃを参照することにより、開始時リーチ予告パターン＃１〜＃３のいずれか、あるいはリーチ予告を実行しない「リーチ予告なし」に決定している。これにより、実際に特別演出選択モードへのモード移行が開始されないときや、飾り図柄の可変表示がリーチとはならないときでも、特別演出選択モードへのモード移行が開始される旨の予告や、飾り図柄の可変表示がリーチとなる旨の予告を行うことができる。すなわち、所定の予告が発生したときであっても、必ずしも予告に対応した特別演出が実行されるとは限らなくなり、予告が発生した後に特別演出が実行されるか否かということに対する緊張感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を行うことと、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることの両方が、特別演出となるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、少なくともいずれか一方が特別演出となるものであってもよい。
【０２７０】
また、特別演出選択モードへのモード移行は、演出制御基板１２の側において制御するようにしてもよい。図３８は、演出制御基板１２の側において特別演出選択モードへのモード移行を制御するために実行するモード移行予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７１】
図３８に示すモード移行予告設定処理では、図３０に示すステップＳ４１１〜Ｓ４１４と同様の処理が実行される。その一方で、図３８に示すモード移行予告設定処理では、ステップＳ４１１にてモード移行フラグがオンであるときに（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、主基板１１からの離席判定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４７１）。このとき、離席判定コマンドを受信していなければ（ステップＳ４７１；Ｎｏ）、モード移行カウンタのカウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４７２）。そして、モード移行カウンタのカウント値が「０」以外の値であるときには（ステップＳ４７２；Ｎｏ）、モード移行予告設定処理が終了する。
【０２７２】
ステップＳ４７２にてモード移行カウンタのカウント値が「０」であるときには（ステップＳ４７２；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２の側にて所定のランダムカウンタによって更新されているモード移行終了判定用の乱数値を抽出する（ステップＳ４７３）。このとき抽出した乱数値に基づき、例えば図５（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル１１１Ｂと同様の判定用データから構成されたテーブルを参照するなどして、特別演出選択モードへのモード移行を終了するか継続するかの判定を行う（ステップＳ４７４）。
【０２７３】
ステップＳ４７１にて主基板１１からの離席判定コマンドを受信しているときや（ステップＳ４７１；Ｙｅｓ）、ステップＳ４７４にてモード移行を終了する旨の判定がなされたときには（ステップＳ４７４）、モード移行フラグをクリアするとともに（ステップＳ４７５）、モード移行カウンタのカウント値をクリアしてカウント値を「０」に設定する（ステップＳ４７６）。また、このときには、例えば画像表示装置５における背景色を通常演出選択モードのときの色に復帰させる設定や、モード移行が行われていることを示す文字情報を消去する設定など、パチンコ遊技機１にて特別演出選択モードへのモード移行が終了して通常演出選択モードとなることに対応した各種の設定を行う（ステップＳ４７７）。
【０２７４】
これに対し、ステップＳ４７４にてモード移行を継続する旨の判定がなされたときには（ステップＳ４７４；Ｎｏ）、モード移行カウンタに、特別演出選択モードにて実行可能な飾り図柄の可変表示回数として予め定めた初期値を設定する（ステップＳ４７８）。このように演出制御基板１２の側で特別演出選択モードへのモード移行を制御することで、主基板１１における特別演出選択モードへのモード移行にかかる制御負担を軽減することができる。
【０２７５】
上記実施の形態では、パチンコ遊技機１が特別演出選択モードへのモード移行を行ったときに、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる割合が通常演出選択モードのときに比べて高められるとともに、通常演出選択モードのときに比べて特別図柄の総可変表示時間が長い可変表示パターンに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特別演出選択モードでは、リーチとなる割合が高められることと、特別図柄の総可変表示時間が長い可変表示パターンに決定されることのうちで、いずれかのみが行われるように制御してもよい。一般的に、可変表示ゲームでの可変表示態様がリーチとなるときには、リーチとならないときに比べて、可変表示ゲームの実行時間である総可変表示時間が長くなる傾向がある。そのため、特別演出選択モードのときには通常演出選択モードに比べて高い割合でリーチとなるだけでも、パチンコ遊技機１における図柄変動の作動率が低下することがある。これに対して、この発明では、抽選によりモード移行を開始する旨の判定がなされたときや、強制的にモード移行を開始する旨の決定がなされたときだけでなく、遊技者が離席した旨の判定がなされたときにも、強制的にモード移行を開始するための設定をクリアする。これにより、特別演出選択モードへのモード移行が強制的に開始されるまでの期間は、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず一定に保つことができるとともに、遊技の開始後においても一定の間隔で特別演出選択モードへのモード移行を開始することができ、さらには、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる割合も、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず同様に変化させることができるので、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができ、また、図柄変動の作動率に差異が生じることを極力防止することができる。加えて、この発明では、抽選により飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の判定がなされたときや、強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたときだけでなく、遊技者が離席した旨の判定がなされたときにも、強制的に飾り図柄の可変表示態様をリーチとするための設定をクリアする。これにより、飾り図柄の可変表示態様が強制的にリーチとされるまでの期間は、遊技者が遊技を開始する状況にかかわらず一定に保つことができるとともに、遊技の開始後においても一定の間隔で飾り図柄の可変表示態様をリーチとすることができるので、遊技者の遊技に対する意欲を等しく高めることができ、また、図柄変動の作動率に差異が生じることを極力防止することができる。
【０２７６】
さらに、特別演出は、画像表示装置５における画像表示による演出に限定されるものではなく、例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声や、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作などのうちのいずれかによる演出や、これらを組み合わせた演出であってもよい。
【０２７７】
上記実施の形態では、主基板１１の側で図１９に示すステップＳ１１４の可変表示停止時処理において図２７に示すモード移行終了設定処理が実行されるとともに、演出制御基板１２の側で図２８に示すステップＳ１５３の飾り図柄停止待ち処理において図３５に示すモード移行カウンタ更新処理のうちステップＳ４５２〜Ｓ４５５の処理を実行するものとして説明した。これにより、飾り図柄の可変表示を終了するときに、特別演出選択モードへのモード移行が終了することに対応した設定を可能にしている。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えばモード移行終了フラグがオンであるときには、次の特図ゲームの開始条件が成立したときにモード移行終了コマンドを主基板１１から演出制御基板１２へと送信するようにしてもよい。この場合には、図２７に示すモード移行終了設定処理と同一の処理を、図１９に示すステップＳ１１４の可変表示停止時処理ではなく、例えば図２１に示すステップＳ２３１の処理を実行した後に、ステップＳ２３２の処理を実行するよりも前に実行すればよい。演出制御基板１２の側では、図３５に示すステップＳ４５２〜Ｓ４５５の処理を省き、ステップＳ４５１にてモード移行フラグがオンであるときには、ステップＳ４５６の処理に進むようにすればよい。
【０２７８】
また、上記実施の形態では、カードユニット５０にプリペイドカードが挿入され、カードユニット５０から伝送される残高表示信号に基づいて、遊技者が離席したか否かを判定するものとして説明した。これに対し、カードユニット５０に挿入されるのは、例えば貯玉に関する貯玉数情報等の各種情報を記録可能な会員カードなど、任意の遊技用カードであってもよい。ここで、貯玉とは、遊技者が所有する持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値であり、貯玉数情報とは、会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。カードユニット５０に会員カードが挿入される場合には、残高表示信号がゼロを示す状態となってもカードユニット５０に挿入された会員カードが排出されずに挿入されたままとなり、遊技者は離席していない場合がある。そこで、例えばカードユニット５０から出力されて会員カードが挿入されているか否かを識別可能な信号などを用いて、遊技者が離席したか否かを判定するようにしてもよい。加えて、パチンコ遊技機１での遊技に使用できる遊技球等の遊技使用価値に変換可能な価値を特定するための情報を記録する記録媒体は、プリペイドカードや会員カードなどのカード型の記録媒体に限定されず、例えばコインやメダルなどであってもよいし、携帯電話機のような情報記録機能を備えた情報処理装置を用いたものであってもよく、記録媒体の形状や情報の記録形態は、任意に変更可能である。
【０２７９】
さらに、タッチセンサ２３に限定されず、例えば赤外線センサや押圧センサなどといった、センサ検出信号を出力可能な任意のセンサを用いて、遊技者が離席したか否かを判定するようにしてもよい。
【０２８０】
上記実施の形態では、図２０のステップＳ２１７にてデモ表示中フラグがオンであると判定されたときやステップＳ２２０にてデモ表示中フラグがオン状態にセットされたときに、図２０のステップＳ２２１にてタッチセンサ検出信号がオフ状態であり、かつ、ステップＳ２２２にて残高表示信号がゼロを示す状態であれば、遊技者が離席したと判断して離席判定フラグをオン状態にセットするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えばデモ表示中フラグがオンとなってデモ画面の表示が開始されたことや、タッチセンサ検出信号がオフ状態であること、あるいは残高表示信号がゼロを示す状態であることなどのうちで、予め定めたいずれかの条件が成立したときに、遊技者が離席したと判断するものであってもよい。
【０２８１】
また、特図ゲームや飾り図柄の可変表示が実行されているときにもタッチセンサ検出信号や残高表示信号などを用いて遊技者が離席したか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合には、特図ゲームや飾り図柄の可変表示が実行されているときに遊技者が離席した旨の判定がなされたときでも、特図ゲームや飾り図柄の可変表示が続けて実行されているときには、強制モード移行カウンタ１２４をクリアすることや、強制リーチカウンタ１２６をクリアすることが規制されるようにすればよい。
【０２８２】
上記実施の形態では、強制モード移行カウンタ１２４のカウント値に基づいてパチンコ遊技機１を強制的に特別演出選択モードへとモード移行させるか否かの判定を行う一方で、強制リーチカウンタ１２６のカウント値に基づいて飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとするか否かの判定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、１つの判定用カウンタにおけるカウント値に基づいて、パチンコ遊技機１を強制的に特別演出選択モードへとモード移行させるか否かの判定と、飾り図柄の可変表示態様を強制的にリーチとするか否かの判定の両方を行うようにしてもよい。
【０２８３】
この場合には、例えば図２３に示すステップＳ３４１の処理を省き、図２６に示すステップＳ３８９では判定用カウンタのカウント値を１加算する。そして、図２３に示すステップＳ３４２、Ｓ３４３、Ｓ３４６の処理のように強制モード移行カウンタ１２４のカウント値が用いられる処理や、図２６に示すステップＳ３９０、Ｓ３９１、Ｓ３９４の処理のように強制リーチカウンタ１２６のカウント値が用いられる処理では、いずれも判定用カウンタのカウント値を用いるようにする。また、図２１に示すステップＳ３４１の処理や図２２に示すステップＳ３０４の処理のように、強制リーチカウンタ１２６がクリアされる処理と、図２２に示すステップＳ３０６の処理や図２３に示すステップＳ３３１の処理のように、強制モード移行カウンタ１２４がクリアされる処理では、いずれも判定用カウンタをクリアすればよい。これにより、特別演出選択モードへのモード移行と飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることのいずれかが行われるときに、特別演出が実行されたものと判断して判定用カウンタをクリアすることができるとともに、遊技者が離席した旨の判定がなされたときにも、判定用カウンタをクリアすることができる。
【０２８４】
さらには、図２３に示すステップＳ３４２の処理や図２６に示すステップＳ３９０の処理に相当する処理を実行して判定用カウンタが予め定めた基準値となった旨の判定がなされたときには、例えば乱数回路１０４によって更新されている演出決定用の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に基づいて所定の演出決定用テーブルを参照するなどして、特別演出選択モードへのモード移行を行うか、飾り図柄の可変表示態様をリーチにするかといった、特別演出の内容を決定するようにしてもよい。
【０２８５】
また、上記実施の形態では、パチンコ遊技機１が通常演出選択モードから特別演出選択モードへのモード移行を行うことができるものとして説明したが、さらに、通常演出選択モードから、通常演出選択モードとは異なる複数種類の演出選択モードのいずれかにモード移行を行うことができるようにしてもよい。この場合には、例えば図２３に示すステップＳ３２８にて抽選によりモード移行を開始する旨の決定がなされたときや、ステップＳ３４０やステップＳ３４２にて強制的にモード移行を行う旨の決定がなされたときに、乱数回路１０４によって更新されているモード決定用の乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に基づいて所定のモード決定用テーブルを参照するなどして、複数種類の演出選択モードのうちのいずれにモード移行を行うかを決定するようにしてもよい。
【０２８６】
上記実施の形態では、特別演出選択モードに移行されているときに、モード移行中カウンタ１２３を用いて図２４のステップＳ３４９の処理を実行することにより特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示の実行回数を計数し、ステップＳ３５０にてモード移行中カウンタ１２３のカウント値が「０」となったときに、ステップＳ３５２にて特別演出選択モードへのモード移行を継続するか終了するかの判定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別演出選択モードに移行されているときには、特図ゲームが実行されるごとに、例えば図５（Ｂ）に示すモード移行終了判定テーブル１１１Ｂを参照するなどして、モード移行を継続するか終了するかの判定を行うようにしてもよい。また、図２３のステップＳ３３３にてモード移行中カウンタ１２３に設定されるカウント初期値を、例えば乱数回路１０４等から抽出した乱数値に基づいて所定の判定回数決定テーブルを参照するなどして、複数種類の数値のいずれかに設定できるようにしてもよい。この場合には、例えば主基板１１から演出制御基板１２に対して、ステップＳ３３３にてモード移行中カウンタ１２３に設定したカウント初期値を通知するための演出制御コマンドを送信し、図３２のステップＳ５３７では、主基板１１から通知されたカウント初期値をモード移行カウンタに設定すればよい。このように、モード移行判定回数は、任意に設定できるようにしてもよい。
【０２８７】
加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２８８】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２８９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２９０】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４】主基板の側で乱数回路によりカウントされる乱数を示す説明図である。
【図５】モード移行開始判定テーブル、モード移行終了判定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】通常演出選択時リーチ判定テーブル、特別演出選択時リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】強制モード移行基準決定テーブル、強制リーチ発生基準決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】モード不変時ハズレパターン決定テーブル、モード不変時リーチパターン決定テーブル、モード不変時大当りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】モード移行開始時ハズレパターン決定テーブル、モード移行開始時リーチパターン決定テーブル、モード移行開始時大当りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】モード移行中ハズレパターン決定テーブル、モード移行中リーチパターン決定テーブル、モード移行中大当りパターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】可変表示用データ保持エリアの構成例を示す図である。
【図１２】演出制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】演出制御基板の側でカウントされる乱数を示す説明図である。
【図１４】モード予告パターンを例示する図である。
【図１５】リーチ予告パターンを例示する図である。
【図１６】事前モード予告決定テーブル、開始時モード予告決定テーブル、仮装モード予告決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】事前リーチ予告決定テーブル、開始時リーチ予告決定テーブル、仮装リーチ予告決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】離席後特図ゲーム開始時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】モード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】モード移行設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】パターン決定テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】パターン決定テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】モード移行終了設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】モード移行予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】事前モード予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】開始時モード予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】リーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】事前リーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】モード移行カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】画像表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図３７】画像表示装置における表示動作の具体例を示す図である。
【図３８】変形例におけるモード移行予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２９１】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示器
５  …  画像表示装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  信号中継基板
１４  …  タッチセンサ基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  インタフェース基板
２０  …  打球操作ハンドル
２１  …  打球供給皿
２２  …  発射モータ
２３  …  タッチセンサ
２４  …  音声出力回路
２５  …  ランプドライバ回路
４０  …  普通図柄表示器
５０  …  カードユニット
６０  …  度数表示ＬＥＤ
６１  …  球貸しＬＥＤ
６２  …  球貸しスイッチ
６３  …  返却スイッチ
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１３１  …  ＲＯＭ
１０２、１３２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  モータ出力回路
１１１Ａ  …  モード移行開始判定テーブル
１１１Ｂ  …  モード移行終了判定テーブル
１１２Ａ  …  通常演出選択時リーチ判定テーブル
１１２Ｂ  …  特別演出選択時リーチ判定テーブル
１１３Ａ  …  強制モード移行基準決定テーブル
１１３Ｂ  …  強制リーチ発生基準決定テーブル
１１４Ａ  …  モード不変時ハズレパターン決定テーブル
１１４Ｂ  …  モード不変時リーチパターン決定テーブル
１１４Ｃ  …  モード不変時大当りパターン決定テーブル
１１５Ａ  …  モード移行開始時ハズレパターン決定テーブル
１１５Ｂ  …  モード移行開始時リーチパターン決定テーブル
１１５Ｃ  …  モード移行開始時大当りパターン決定テーブル
１１６Ａ  …  モード移行中ハズレパターン決定テーブル
１１６Ｂ  …  モード移行中リーチパターン決定テーブル
１１６Ｃ  …  モード移行中大当りパターン決定テーブル
１２０  …  可変表示用データ保持エリア
１２１  …  特図保留記憶部
１２２  …  始動入賞記憶数カウンタ
１２３  …  モード移行中カウンタ
１２４  …  強制モード移行カウンタ
１２５  …  強制モード移行待ちカウンタ
１２６  …  強制リーチカウンタ
１２７  …  強制リーチ待ちカウンタ
１３０  …  演出制御用ＣＰＵ
１３３  …  ＶＤＰ
１３４  …  ＣＧＲＯＭ
１３５  …  ＶＲＡＭ
１３７  …  音声データ出力回路
１３８  …  ランプデータ出力回路
１５１Ａ  …  事前モード予告決定テーブル
１５１Ｂ  …  開始時モード予告決定テーブル
１５１Ｃ  …  仮装モード予告決定テーブル
１５２Ａ  …  事前リーチ予告決定テーブル
１５２Ｂ  …  開始時リーチ予告決定テーブル
１５２Ｃ  …  仮装リーチ予告決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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