(57)【要約】【課題】  自らの技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができるとともに、技術介入が可能となることによる遊技者の高揚感を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１に設けられる役物１０には、Ｖゾーン６１が設けられており、Ｖゾーン６１に入賞することにより、大当たりが発生する。役物１０における電動チューリップ１０ａからＶゾーン６１までの間には、第一誘導路１０ｐ〜第三誘導路１０ｒが設けられている。これらの誘導路のうち、第一誘導路１０ｐを遊技球が通過すると、遊技者は、操作スイッチ８ｃ，８ｄを操作して、Vゾーン６１を移動させることができるようになる。【選択図】  図９
2006101899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な特定入賞口と、前記特定入賞口へ入賞した遊技球が通過可能な特定領域と一般領域と、を有する特定入賞装置を備え、
遊技球が前記特定領域を通過することを条件に、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技者が前記特定領域を移動させるための操作手段と、
前記操作手段による操作が行われたことを検出する操作検出手段と、
操作検出手段の検出結果に応じて、前記特定領域を移動させる特定領域移動手段と、を備え、
前記特定入賞装置には、前記特定入賞口へ入賞した遊技球を特定領域または一般領域に誘導する誘導路が設けられており、
前記誘導路を通過する遊技球に対して定められた所定の誘導路通過条件を満たすことを検出する誘導路条件検出手段を有し、
前記誘導路条件検出手段によって、前記所定の誘導路通過条件を満たすことが検出されたときに、前記操作検出手段の検出結果に応じた前記特定領域移動手段の移動を許可する移動許可手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記誘導路として、特定誘導路と一般誘導路が形成されており、
前記特定入賞口へ入賞した遊技球は、前記特定誘導路および前記一般誘導路のいずれかに進入可能であり、
前記所定の誘導路通過条件が、前記特定誘導路を通過することであり、
前記誘導路条件検出手段は、遊技球が前記特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定領域は、前記遊技球が前記特定入賞口へ入賞した後の所定の時点で所定の初期位置に位置しており、
前記特定領域が前記所定の初期位置に位置している状態で、前記特定誘導路を通過した遊技球は、前記一般誘導路を通過した遊技球よりも前記特定領域への進入が容易とされている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域は、前記遊技球が前記特定入賞口へ入賞した後の所定の時点で所定の初期位置に位置しており、
前記特定領域が前記所定の初期位置に位置している状態で、前記特定誘導路を通過した遊技球は、前記一般誘導路を通過した遊技球よりも前記特定領域への進入が困難とされている請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導路通過条件は、所定のタイミングで遊技球が前記誘導路を通過することであり、
前記誘導路条件検出手段は、前記所定のタイミングを計測するタイマと、遊技球が前記特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段と、を備える請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、特に、パチンコ機などの弾球遊技機における特定入賞口に特徴を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行う通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態とを備えるものがある。特定遊技状態にあるときには、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００３】
このように通常遊技状態から特定遊技状態に移行する契機となるものとして、特定領域への入賞が条件となるものがあり、またこの特定領域へは、特定入賞口から入賞した遊技球のみが到達しえる態様の遊技機がある。このような遊技機では、遊技者は、遊技球が特定入賞口からの入賞を経て、特定領域へ進入することを望むことになる。ところが、この特定領域が固定されていたり、一定周期またはランダム周期で移動していたりするものである場合、遊技者の技量によらず、特定領域への遊技球の進入は単なる運任せとなってしまう。このため、遊技者の技量が活かされることが少ないため、遊技者の興味の増大を阻害する原因となることがあった。
【０００４】
このような問題に対して、従来、特開平６−９１０３９号公報（特許文献１）に開示されたパチンコ機がある。このパチンコ機には、コントロールキーが設けられており、このコントロールキーを操作することで、入賞口部（特定領域）の移動を可能とするものである。このようなコントロールキーを取り付けることにより、遊技者が入賞口部を移動させることができ、遊技者の技術介入により、賞球を増加させることができるようになり、遊技者の興味を増大させることができるというものである。
【０００５】
また、特定入賞口から特定領域への通路（誘導路）が単一である場合には、特定入賞口から入賞した遊技球に対する特定領域への進入の可能性が常にほぼ一定となる。このため、特定入賞口に入賞した後、特定領域への進入の期待感を遊技者に向上させるのが困難であった。
【０００６】
この問題に対して、特開２００４−１７４２３８号公報（特許文献２）に開示された遊技機においては、遊技球が通過して一般入賞口および特定入賞口のいずれか一方に入賞し得る第１通過経路と、第１通過経路よりも遊技球が特定入賞口に入賞し易い第２通過経路とを設けている。このように、第１通過経路と第２通過経路とを設け、第２通過経路を通過した方が第１通過経路を通過した場合よりも特定入賞口に入賞しやすくすることにより、第２通過経路を通過した場合の方が、特定入賞口への進入の期待感を遊技者に向上させることができるというものである。
【特許文献１】特開平６−９１０３９号公報
【特許文献２】特開２００４−１７４２３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献１に開示された遊技機では、単に入賞口部を移動させることができるに過ぎないものである。このため、遊技者は常に入賞口部を移動させることができるので、入賞口部を移動させることが可能となることに対する高揚感が削がれるという問題があった。
【０００８】
また、上記特許文献２に開示された遊技機では、第１通過経路および第２通過経路を有し、第２通過経路を通過した際に、特定入賞口への進入に対する期待感を高めることができる。ところが、いずれの経路を通過した場合でも、遊技者は自らの技量によって特定入賞口への進入割合を高めることができないため、結局は技術介入を図ることができないという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明の課題は、自らの技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができるとともに、技術介入が可能となることによる遊技者の高揚感を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞可能な特定入賞口と、特定入賞口へ入賞した遊技球が通過可能な特定領域と一般領域と、を有する特定入賞装置を備え、遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、遊技者が特定領域を移動させるための操作手段と、操作手段による操作が行われたことを検出する操作検出手段と、操作検出手段の検出結果に応じて、特定領域を移動させる特定領域移動手段と、を備え、特定入賞装置には、特定入賞口へ入賞した遊技球を特定領域または一般領域に誘導する誘導路が設けられており、誘導路を通過する遊技球に対して定められた所定の誘導路通過条件を満たすことを検出する誘導路条件検出手段を有し、誘導路条件検出手段によって、所定の誘導路通過条件を満たすことが検出されたときに、操作検出手段の検出結果に応じた特定領域移動手段の移動を許可する移動許可手段を有するものである。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、特定領域を移動させるための操作手段と、操作手段に対する操作に対応させて、特定領域を移動させる特定領域移動手段とを備えている。このため、遊技者が操作手段を操作して特定領域を移動させるという技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができる。
【００１２】
また、単に操作手段、操作検出手段、および特定領域移動手段を設けるのみでは、遊技者は常に技術介入を行うことができる状態にあるので、技術介入が可能となることに対する期待感や高揚感はほとんどないものとなってしまう。この点、本発明に係る遊技機においては、誘導路条件検出手段によって、所定の誘導路通過条件を満たすことが検出されたときに、初めて操作手段を操作することによる特定領域移動手段の移動が許可される。このため、遊技者に技術介入を行う機会を与えたこととなるので、技術介入が可能となったことに対する高揚感を遊技者に与えることができる。
【００１３】
ここで、誘導路として、特定誘導路と一般誘導路が形成されており、特定入賞口へ入賞した遊技球は、特定誘導路および一般誘導路のいずれかに進入可能であり、所定の誘導路通過条件が、特定誘導路を通過することであり、誘導路条件検出手段は、遊技球が特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段である態様とすることができる。
【００１４】
このように、誘導路として、特定誘導路と一般誘導路が形成されていることにより、特定誘導路と一般誘導路との振り分けがなされる。したがって、特定誘導路を通過するか一般誘導路を通過するかによって技術介入を行うことができるか否かが決まるので、特定誘導路を通過したときにおける遊技者の高揚感を一層向上させることができる。
【００１５】
また、特定領域は、遊技球が特定入賞口へ入賞した後の所定の時点で所定の初期位置に位置しており、特定領域が所定の初期位置に位置している状態で、特定誘導路を通過した遊技球は、一般誘導路を通過した遊技球よりも特定領域への進入が容易とされている態様とすることができる。
【００１６】
特定誘導路を通過した際には、技術介入を行わなくとも、特定領域への遊技球の進入の可能性が高いものであるが、本発明では、特定誘導路を遊技球が通過したときに、操作手段による特定領域の移動が可能となる。したがって、特定誘導路を通過した際には、特定領域への遊技球の進入可能性をさらに高めることができるとともに、技術介入の機会も与えられることから、特定領域を通過した際における遊技者の高揚感を一層高めることができる。
【００１７】
特定領域は、遊技球が特定入賞口へ入賞した後の所定の時点で所定の初期位置に位置しており、特定領域が所定の初期位置に位置している状態で、特定誘導路を通過した遊技球は、一般誘導路を通過した遊技球よりも特定領域への進入が困難とされている態様とすることもできる。
【００１８】
遊技球が特定誘導路を通過したときには、一般誘導路を通過したときよりも特定領域への進入が困難となるため、遊技球が特定誘導路を通過する場合、遊技者は特定誘導路を通過するよりも特定領域への進入の期待感を削がれることになる。ところが、本発明に係る遊技機では、遊技球が特定誘導路を通過し、特定領域への進入が困難であるときに、操作手段の操作により、特定領域を移動させることができるようになる。したがって、遊技球が特定誘導路を通過した際には、特定領域への進入が困難である状況下において、自らの技術介入の能力を発揮することによって、特定領域への進入の可能性を高めることができる。
【００１９】
また、誘導路通過条件は、所定のタイミングで遊技球が誘導路を通過することであり、誘導路条件検出手段は、所定のタイミングを計測するタイマと、遊技球が特定誘導路を通過したことを検出する誘導路通過検出手段と、を備える態様とすることもできる。
【００２０】
このように、誘導路通過条件として、所定のタイミングで遊技球が誘導路を通過することとした場合、誘導路を所定タイミングで遊技球が通過するか否かにより、操作手段による特定領域の移動が可能となる。したがって、所定タイミングで遊技球が誘導路を通過した際における遊技者の高揚感を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技機によれば、自らの技術介入により、特定領域への進入割合を高めることができるとともに、技術介入が可能となることによる遊技者の高揚感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は、本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は、図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は、図１に示す遊技盤の正面図である。
【００２３】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８０が隣接して併設されている。
【００２５】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８０のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル８が設けられている。操作パネル８には、玉貸しボタン８ａおよびカード取り出しボタン８ｂが設けられている。玉貸しボタン８ａを押すことにより、所定数の玉が貸し出される。また、カード取り出しボタン８ｂを押すことにより、カードユニット８０に挿入されたカードがカードユニット８０から排出される。さらに、操作パネル８には、本発明の操作手段である操作スイッチ８ｃ，８ｄが設けられている。操作スイッチ８ｃ，８ｄは、後に説明する所定の条件を満たした場合に、遊技者がこれを操作することにより、Ｖゾーンを移動させるスイッチとされている。
【００２６】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８０により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２７】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２８】
発射された遊技球は、図３に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、図示しない遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２９】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図３に示すように、遊技領域４ａの中央部には、始動通過口９が設けられている。始動通過口９の上方位置には、本発明の特定入賞装置である役物１０が設けられており、始動通過口９の下方には、大入賞口１１が設けられ、始動通過口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。さらに、役物１０の上方には、図柄表示部１３が設けられており、遊技領域４ａの下端部には、アウト口１４が設けられている。図柄表示部１３には、３桁の数字列が表示されており、各列ごとに数字が変動表示される。
【００３０】
始動通過口９は、遊技球が通過可能とされている。始動通過口９には、始動通過球スイッチ９ｓ（図８）が設けられており、始動通過口９を遊技球が通過することにより、始動通過球スイッチ９ｓが遊技球を検出する。始動通過球スイッチ９ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、役物１０における電動チューリップ１０ａの開放を行うか否かを判定するための開放判定用乱数値等の抽出を行う。
【００３１】
また、図４にも示すように、役物１０には、本発明の特定入賞口である電動チューリップ１０ａが設けられている。電動チューリップ１０ａには、図８に示す役物入賞口ソレノイド１０Ｌが設けられており、役物入賞口ソレノイド１０Ｌの作動によって開閉可能とされている。さらに、電動チューリップ１０ａの排出部には、遊技球が通過可能な貫通孔１０ｂが形成されている。また、電動チューリップ１０ａの下方には、上段ステージ１０ｃと下段ステージ１０ｄとが設けられている。
【００３２】
上段ステージ１０ｃの奥方の中央部には、第一上部通過ゲート１０ｅが形成され、第一上部通過ゲート１０ｅの両側には、それぞれ第二上部通過ゲート１０ｆおよび第三上部通過ゲート１０ｇが形成されている。また、下段ステージ１０ｄの奥方の中央部には、第一下部通過ゲート１０ｈが形成され、第一下部通過ゲート１０ｈの両側には、それぞれ第二下部通過ゲート１０ｊおよび第三下部通過ゲート１０ｋが形成されている。これらのうち、図５に示すように、第一上部通過ゲート１０ｅと第一下部通過ゲート１０ｈとが連通している。同様に、第二上部通過ゲート１０ｆと第二下部通過ゲート１０ｊ、および第三上部通過ゲート１０ｇと第三下部通過ゲート１０ｋとがそれぞれ連通している。
【００３３】
また、図５に示すように、上段ステージ１０ｃには、奥方が手前側よりも低くなるように傾斜が付されており、下段ステージ１０ｄには、手前側が奥方よりも低くなるように傾斜が付されている。さらに、上段ステージ１０ｃにおける手前上方位置に貫通孔１０ｂが形成されており、電動チューリップ１０ａから入賞した遊技球は、貫通孔１０ｂを通過して、上段ステージ１０ｃに到達する、上段ステージ１０ｃでは、その傾斜によって遊技球が奥方に転がるようにされ、第一上部通過ゲート１０ｅ〜第三上部通過ゲート１０ｇのいずれかに進入する。第一上部通過ゲート１０ｅ〜第三上部通過ゲート１０ｇのいずれかに進入した遊技球は、それぞれに対応する第一下部通過ゲート１０ｈ〜第三下部通過ゲート１０ｋのいずれかから排出され、下段ステージ１０ｄ上を手前側に向けて転がる。
【００３４】
また、電動チューリップ１０ａの排出部に配置された貫通孔１０ｂには、特定入賞口スイッチ１０ｎが設けられており、第一上部通過ゲート１０ｅと第一下部通過ゲート１０ｈとの間の第一誘導路１０ｐには、誘導路スイッチ１０ｍが設けられている。特定入賞口スイッチ１０ｎは、電動チューリップ１０ａを経て入賞した遊技球が貫通孔１０ｂを通過する際に、この遊技球を検出する。また、誘導路スイッチ１０ｍは、第一上部通過ゲート１０ｅを経て第一誘導路１０ｐに進入した遊技球を検出する。他方、第二上部通過ゲート１０ｆと第二下部通過ゲート１０ｊとの間の第二誘導路１０ｑ、および第三上部通過ゲート１０ｇと第三下部通過ゲート１０ｋとの間の第三誘導路１０ｒには、誘導路スイッチは設けられていない。これらの電動チューリップ１０ａから下段ステージ１０ｄの間における遊技球が通過可能な部分、具体的に電動チューリップ１０ａ、貫通孔１０ｂ、上下段ステージ１０ｃ，１０ｄ、通過ゲート１０ｅ〜１０ｊ、および誘導路１０ｐ〜１０ｒが、本発明の誘導路となる。特に、第一誘導路１０ｐが本発明の特定誘導路となり、第二，第三誘導路が本発明の一般誘導路となる。さらに、誘導路スイッチ１０ｍが、本発明の誘導路条件検出手段となる。
【００３５】
下段ステージ１０ｄの手前位置には、Ｖゾーン装置６０が設けられている。Ｖゾーン装置６０は、図６にも示すように、Ｖゾーン６１と、Ｖゾーン６１を駆動するＶゾーン移動装置６２とを備えている。Ｖゾーン６１は、遊技球が通過可能であり、かつ、下段ステージ１０ｄの幅よりも狭い幅を有している。このＶゾーン６１には、Ｖスイッチ６３が取り付けられている。Ｖゾーン６１に遊技球が進入すると、Ｖスイッチ６３が遊技球を検出する。Ｖゾーン６１を遊技球が通過し、Ｖスイッチ６３が遊技球を検出することにより、遊技状態が通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態であるいわゆる大当たり状態へと移行し、大入賞口１１が所定時間の開放を複数回行う。
【００３６】
また、Ｖゾーン移動装置６２は、モータ６４を備えており、モータ６４の回動軸６４ａには、ピニオンギア６５が取り付けられている。また、Ｖゾーン６１には、ピニオンギア６５に噛み合うラック６６が取り付けられている。図１に示す操作スイッチ８ｃ、８ｄを操作すると、モータ６４が駆動して、回動軸６４ａが回動する。この回動軸６４ａの回動により、ピニオンギア６５を介してラック６６が左右に移動する。このようにして、ラック６６の移動に伴って、Ｖゾーン６１が左右に移動可能とされている。Ｖゾーン６１の移動可能領域には、はずれ穴６７が形成されており、下段ステージ１０ｄを転がり落ちてきた遊技球は、Ｖゾーン６１またははずれ穴６７に進入する。このＶゾーン６１が本発明の特定領域であり、はずれ穴６７が本発明の一般領域となる。また、Ｖゾーン移動装置６２が本発明の特定領域移動手段となる。他方、Ｖゾーン６１は、遊技球が電動チューリップ１０ａに入賞した以後の所定の時点、本実施形態では電動チューリップに入賞した直後に、初期位置として、はずれ穴６７の中央部に位置している。このため、Ｖゾーン６１が初期位置にあるときには、第一誘導路１０ｐを通過した遊技球は、第二，第三誘導路１０ｑ0，１０ｒを通過した遊技球よりも、Ｖゾーン６１に進入しやすい状態にある。
【００３７】
さらに、パチンコ遊技機１における外枠２の上部には、図２に示すように、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒが設けられている。また、図１に示すように、フロント扉５の表面上部には、装飾ランプ１８が設けられている。
【００３８】
パチンコ遊技機１の背面側には、図７に示すように、カードユニット８０により貸し出された遊技球並びに役物１０、大入賞口１１、および一般入賞口１２ａ，１２ｂにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１が設けられている。さらに、パチンコ遊技機１の背面側には、パチンコ遊技機１の遊技の動作を制御するとともに、電動チューリップ１０ａの開放を行うか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、上述した図柄表示部１３に表示される図柄および音声等の演出を展開させる副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８２（図７）を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６、ホールコンピュータ等と接続する接続端子２９が、それぞれ配置されている。
【００３９】
なお、ここで言うホールコンピュータとは、遊技場（ホール）の管理室に設置され、パチンコ遊技機１から各種遊技情報データを受信し、売上げ管理等に利用されるものである。
【００４０】
図８は、図１〜図７に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８２、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８２にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他にＩ／Ｏ（Input/Output）３４とコマンド出力ポート３５を有している。また、主制御回路３０は、接続端子２９を介してホールコンピュータと接続され、パチンコ遊技機１の各種遊技情報データを適宜送信する。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、特定入賞口スイッチ１０ｎなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当たり抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。また、メインＣＰＵ３１は、パチンコ遊技機１の性能（所謂スペック）を示す性能情報を性能情報コマンドとして適宜送信する。メインＲＯＭ３２はメインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。なお、メインＲＡＭ３３は電源が断たれた電断時においてもバックアップ用電源から電力が供給されて記憶内容が保持可能になっている。
【００４２】
また、主制御回路３０には、特定入賞口スイッチ１０ｎをはじめとする各スイッチ等が接続されている。特定入賞口スイッチ１０ｎは、電動チューリップ１０ａに入賞され、貫通孔１０ｂを通過した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。誘導路スイッチ１０ｍは、第一誘導路を通過した遊技球を検出し、検出結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。Ｖスイッチ６３は、Ｖゾーン６１に進入した遊技球を検出し、Ｖゾーン６１に進入して入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。カウントスイッチ１１ｃｓは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞球スイッチ１２ｓは、一般入賞口１２ａ，１２ｂに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動通過球スイッチ９ｓは、始動通過口９を通過した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４３】
役物入賞口ソレノイド１０Ｌは、電動チューリップ１０ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは、大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。また、Ｖゾーン移動装置６２は、上述のとおりＶゾーン６１を移動させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４４】
また、主制御回路３０には、操作スイッチ８ｃ，８ｄが接続されている。操作スイッチ８ｃ，８ｄは、遊技者が自らの意思によって操作可能であり、操作スイッチ８ｃ，８ｄが操作されると、操作信号が主制御回路３０に出力される。主制御回路３０では、操作信号を検出すると、操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作に応じて、Ｖゾーン移動装置６２におけるモータ６４を正逆いずれかの方向に駆動する。この主制御回路３０が、本発明の操作検出手段および移動許可手段となる。
【００４５】
パチンコ遊技機１では、始動通過球スイッチ９ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を出力したときに主制御回路３０から副制御回路４０に図柄指定コマンドを出力して、副制御回路４０において、乱数抽出および抽出した乱数値を用いて図柄表示部１３における飾り図柄の表示態様を決定している。また、判定用図柄は主制御回路３０からの図柄指定コマンドにしたがった表示態様で導出表示される。さらに、主制御回路３０では、始動通過球スイッチ９ｓからの検出信号を入力した際に図柄変動処置が行われている場合には、所定の記憶領域に保留記憶として記憶しておく。保留記憶は、所定個数、たとえば４個まで記憶することができる。
【００４６】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、図柄表示部１３による判定用図柄や飾り図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を図柄表示部１３に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１７Ｌ、１７Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１８を用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００４７】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、プログラムＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４４を有し、画像制御回路４５、音声制御回路４６、およびランプ制御回路４７を有している。
【００４８】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいプログラムＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路４５、音声制御回路４６およびランプ制御回路４７を作動させる。プログラムＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶され、ワークＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００４９】
画像制御回路４５は、ＶＤＰ（Video Display  Processor）、Ｄ／Ａコンバータ、初期リセット回路と、画像データＲＯＭと、画像データＲＡＭ等を備えている。画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４１で決定された図柄表示部１３に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像を図柄表示部１３に出力し、画像を表示させる。
【００５０】
音声制御回路４６は、音源ＩＣ、アンプ、音声データＲＯＭ等を備えている。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭに記憶されている音声データを用いて音源ＩＣにおいて音声信号を生成し、この音声信号をアンプによって適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１７Ｌ，１７Ｒに供給して音声を出力させる。
【００５１】
ランプ制御回路４７は、装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭと、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１８Ｌ，１８Ｒを点滅させるドライブ回路とを有している。
【００５２】
払出・発射制御回路８２は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と前述した発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８３を作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００５３】
（遊技機の動作）
次に、本実施形態に係る遊技機におけるメインＣＰＵ３１のメイン処理について図面を参照しながら説明する。図９に示すように、メインＣＰＵ３１では、まず、初期値の設定処理を行う（Ｓ１）。初期値の設定処理では、メインＲＡＭ３３に記憶された各種設定を前回に電源を切った際の設定に復帰する。あるいは、メインＲＡＭ３３に記憶された各種設定を初期化する。
【００５４】
次に、メインＣＰＵ３１では、図柄制御処理を行う（Ｓ２）。図柄制御処理では、役物１０における電動チューリップ１０ａの開放処理を行うか否かの判断、変動表示パターンの決定、特定領域移動処理、さらには、大当たり遊技時におけるラウンド制御等を行う。図柄制御処理については、さらに後に説明する。
【００５５】
図柄制御処理が済んだら、乱数の更新処理を行う（Ｓ３）。乱数更新処理では、図柄表示部１３における変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、はずれ図柄を決定するために用いられるはずれ図柄決定用乱数等を更新する。
【００５６】
なお、メインＣＰＵ３１は、このステップＳ２〜ステップＳ３の処理を繰り返し行っている。
【００５７】
続いて、メインＣＰＵ３１における割込処理について、図１０を参照して説明する。割込処理が開始されたら、メインＣＰＵ３１では、まず、各レジスタに格納されている情報を退避させる（Ｓ１１）。次に、メインＣＰＵ３１では、各種乱数の更新処理を行う（Ｓ１２）。ここで更新処理される乱数としては、役物開放当たり判定乱数、役物開放当たり図柄乱数、初期値乱数などがある。なお、ここでの役物開放当たり判定とは、電動チューリップ１０ａの開放が行われる条件を満たすか否かの判定であり、役物開放当たり判定がなされた場合に、電動チューリップ１０ａが一定時間開放する。
【００５８】
乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力の検出処理を行う（Ｓ１３）。スイッチ入力検出処理では、メインＣＰＵ３１は、特定入賞口スイッチ１０ｎ、誘導路スイッチ１０ｍ、Ｖスイッチ６３、カウントスイッチ１１ｃｓ、一般入賞球スイッチ１２ｓ、始動通過球スイッチ９ｓ、および操作スイッチ８ｃ，８ｄの各スイッチからの信号がＩ／Ｏ３４に出力されたか否かを判定する。メインＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏ３４に出力された信号がある場合には、その信号に応じた処理を行う。
【００５９】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ１４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する図柄制御処理の各処理において、メインＣＰＵ３１が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放タイマ（ｔ）とは、大入賞口の開放の１ラウンド内において、大入賞口１１が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００６０】
タイマ更新処理が済んだら、駆動信号出力処理を行う（Ｓ１５）。駆動信号出力処理では、所定の条件を満たすことにより、役物入賞口ソレノイド１０Ｌ、大入賞口ソレノイド１１Ｌに対して、所定の開放処理を行うための信号を出力する。
【００６１】
駆動信号出力処理の次に、演出コマンド処理を行う（Ｓ１６）。演出コマンド出力処理では、変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドなどのセットされたコマンドを副制御回路４０に出力する。副制御回路４０では、出力されたコマンドに基づいて、図柄変動処理、音声出力処理、ランプ制御等を行う。
【００６２】
演出コマンド出力処理に続いて、払出処理を行う（Ｓ１７）。払出処理では、遊技球が入賞した入賞口の種類（役物１０、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂ）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８２に出力する。
【００６３】
こうして、各処理が終了した後、ステップＳ１１で退避させた上方を各レジスタに復帰させる（Ｓ１８）。このようにして、システムタイマの割込処理が終了する。
【００６４】
次に、図柄の制御処理について説明する。図１１は、図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。図１１に示すように、図柄制御処理においては、まず図柄制御状態フラグをロードする（Ｓ２１）。図柄制御状態フラグには「００」、「０１」、「０２」、「０３」があり、それぞれのフラグによって図柄変動処理が異なる。制御状態フラグ「００」は、図柄変動開始処理に対応し、制御状態フラグ「０１」は図柄変動処理に対応する。また、制御状態フラグ「０２」は電動役物開放処理に対応し、「０３」は大当たり処理に対応する。各フラグに対応する図柄変動処理については、後に説明する。
【００６５】
図柄制御状態フラグをロードしたら、各図柄制御状態フラグに対応する図柄変動開始処理を行う（Ｓ２２）。図柄変動開始処理は、制御状態フラグ「００」に対応する。図柄変動開始処理が済んだら、図柄変動処理を行う（Ｓ２３）。図柄変動処理は、制御状態フラグ「０１」に対応する。図柄変動処理が済んだら、電動役物開放処理を行う（Ｓ２４）。電動役物開放処理は、制御状態フラグ「０２」に対応する。電動役物開放処理の後、大当たり遊技処理が行われる。
【００６６】
続いて、図柄変動開始処理、図柄変動処理、および電動役物開放処理のそれぞれの手順について説明する。まず、図柄変動開始処理について説明する。図１２は、図柄変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【００６７】
図１２に示すように、図柄変動開始処理を開始すると、制御状態フラグが「００」である（開始処理である）か否かを判断する（Ｓ３１）。その結果、制御状態フラグが「００」でないと判断した場合には、図柄変動開始処理を行わないので、図柄変動開始処理の制御は終了する。
【００６８】
また、制御状態フラグが「００」であると判断した場合には、保留個数が０であるか、換言すれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ３２）。その結果、保留記憶がないと判断した場合には、デモ表示処理を行い（Ｓ３３）、図柄変動開始処理を終了する。一方、保留記憶があると判断した場合には、制御状態フラグを「０１」とし、変動処理をセットする（Ｓ３４）。
【００６９】
続いて、役物開放当たり判定処理を行う（Ｓ３５）。役物開放当たり判定処理は、役物開放当たり判定乱数を抽出することによって行われる。役物開放当たり判定処理を行った後、役物開放当たりであるか否かを判断する（Ｓ３６）。その結果、役物開放当たりと判断した場合には、役物開放当たり図柄の決定処理を行う（Ｓ３７）。役物開放当たり図柄決定処理は、役物開放当たり図柄決定用乱数を抽出することによって行われる。役物開放当たり図柄の決定処理が済んだら、続いて役物開放当たり変動パターンの決定処理を行う（Ｓ３８）。役物開放当たり変動パターンの決定処理は、変動パターン選択用乱数を抽出することによって行われる。こうして、役物開放当たり図柄の決定および役物開放当たり変動パターンの決定処理が済んだらステップＳ４１に進む。
【００７０】
一方、ステップＳ３５において、役物開放当たりではないと判断した場合には、はずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ３９）。はずれ図柄の決定処理は、はずれ図柄決定用乱数を抽出することによって行われる。はずれ図柄の決定処理が済んだら、続いてはずれ変動パターンの決定処理を行う（Ｓ４０）。はずれ変動パターンの決定処理は、変動パターン選択用乱数を抽出することによって行われる。はずれ図柄の決定およびはずれ変動パターンの決定処理が済んだらステップＳ４１に進む。
【００７１】
このように、役物開放当たり図柄またははずれ図柄、および役物開放当たり変動パターンまたははずれ変動パターンが決定されたら、それらの図柄、変動パターンに応じた停止図柄および変動パターンをセットする（Ｓ４１）。各変動パターンには、それぞれ変動時間が設定されており、停止図柄および変動パターンのセットが済んだ後に、変動パターンに応じた変動時間タイマ（ｔ）をセットする（Ｓ４２）。そして、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ４３）、図柄変動開始処理を終了する。
【００７２】
続いて、図柄変動処理について説明する。図１３は、図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。図１３に示すように、図柄変動処理が開始されると、まず、制御状態フラグが「０１」であり、変動処理状態にあるか否かを判断する（Ｓ５１）。その結果、制御状態フラグが「０１」でなく、変動処理状態にない場合には、図柄変動処理を終了する。一方、制御状態フラグが「０１」であり、変動処理状態にあると判断した場合には、変動時間タイマ（ｔ）が０か否か、換言すれば、設定された変動時間が経過しているか否かを判断する（Ｓ５２）。
【００７３】
その結果、設定された変動時間が経過していないと判断した場合には、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が経過していると判断した場合には、図柄確定処理を行う（Ｓ５３）。図柄確定処理では、ステップＳ３７またはステップＳ３９で決定された役物開放当たり図柄またははずれ図柄を図柄表示部１３に表示し、停止させるコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００７４】
図柄確定処理が済んだら、ステップＳ３５における役物開放当たり判定処理の結果が役物開放当たりであるか否かを判断する（Ｓ５４）。その結果、役物開放当たりであると判断した場合には、制御状態フラグを「０２」として、電動役物開放状態にセットし（Ｓ５５）、有効時間タイマ（ｔ）をセットする（Ｓ５６）。有効時間としては、電動役物（電動チューリップ）を開放させるための所定の時間、たとえば５．５秒が設定されており、有効時間タイマ（ｔ）では、この有効時間のカウントを行う。
【００７５】
有効時間タイマ（ｔ）をセットしたら、電動役物の開放設定を行い（Ｓ５７）、特別図柄制御の終了処理を行う（Ｓ５８）。特別図柄制御終了処理では、たとえば大当たり乱数として通常図柄と特別図柄とが設定されている場合、乱数抽出で特別図柄が抽出されたときには、確率変動などを設定する処理を行う。この特別図柄制御終了処理が済んだ後、図柄変動処理が終了する。
【００７６】
次に、電動役物開放処理について説明する。図１４は、電動役物開放処理の手順を示すフローチャートである。図１４に示すように、電動役物開放処理を開始すると、制御状態フラグが「０２」であり、電動役物開放状態であるか否かを判断する（Ｓ６１）。その結果、電動役物開放状態でないと判断したときには、電動役物開放処理を終了する。
【００７７】
一方、電動役物開放状態にあると判断した場合には、特定領域移動処理を行う（Ｓ６２）。特定領域移動処理の手順については、後に説明する。その後特定領域移動処理が済んだら、特定領域（Ｖゾーン６１）を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ６３）。特定領域を通過したか否かの判断は、Ｖスイッチ６３から検出信号が出力されたか否かによって行われ、検出信号が出力されていれば、遊技球が特定領域を通過したと判断する。また、検出信号が出力されていなければ、遊技球が特定領域を通過していないと判断する。
【００７８】
その結果、特定領域を通過したと判断したら、制御状態フラグを「０３」とし、大当たり制御状態をセットする（Ｓ６４）。大当たり状態フラグがセットされたら、その後大当たり処理として、大入賞口１１が一定の複数回数開放を行うが、その詳細な手順については省略する。一方、特定領域を通過していないと判断したら、ステップＳ５６でカウントを開始した有効時間タイマ（ｔ）が０となり、有効時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６５）。その結果、有効時間が経過していないと判断した場合には、電動役物開放状態を継続するために、制御状態フラグを「０２」に維持したまま、電動役物開放処理を終了する。また、有効時間が経過したと判断した場合には、制御状態フラグを「０１」にセットし（Ｓ６６）、変動処理に設定する。こうして、電動役物開放処理を終了する。
【００７９】
それでは、ステップＳ６２における特定領域移動処理について説明する。図１５は、特定領域移動処理の手順を示すフローチャートである。
【００８０】
図１５に示すように、特定領域移動処理においては、移動許可フラグがＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ７１）。移動許可フラグをＯＮとする処理は、図１０に示すシステムタイマ割込処理のステップＳ１３におけるスイッチ入力検出処理において行われ、遊技球が第一誘導路１０ｐを通過し、誘導路スイッチ１０ｍから検出信号が出力されたときに、移動許可フラグがＯＮとなる。その結果、移動許可フラグがＯＮとなっていない場合には、特定領域移動処理は終了する。
【００８１】
一方、移動許可フラグがＯＮとなっていると判断した場合には、操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作があったか否かを判断する（Ｓ７２）。その結果、遊技者が操作スイッチ８ｃ，８ｄを操作し、操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作があったと判断した場合には、操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作に応じた特定領域移動処理を行う（Ｓ７３）。特定領域移動処理では、操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作に応じて、Ｖゾーン移動装置６２を駆動させる。
【００８２】
たとえば、遊技者がＶゾーン６１を向かって左側に移動させることを意図して左操作スイッチ８ｃを押した場合には、主制御回路３０は、モータ６４を正面側から見て反時計回りに回動させる。モータ６４が反時計回りに回動すると、ピニオンギア６５およびラック６６を介して、Ｖゾーン６１が左側に移動する。
【００８３】
逆に、遊技者がＶゾーン６１を向かって右側に移動させることを意図して右操作スイッチ８ｄを押した場合には、主制御回路３０は、モータ６４を正面側から見て時計回りに回動させる。モータ６４が時計回りに回動すると、ピニオンギア６５およびラック６６を介して、Ｖゾーン６１が右側に移動する。
【００８４】
また、ステップＳ７２で操作がないと判断した場合には、特定領域移動処理を行うことなくステップＳ７４に進む。
【００８５】
このようにして、ステップＳ７２で操作がないと判断し、またはステップＳ７３における特定領域移動処理が終了したら、終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ７４）。ここでの終了条件としては、所定時間の経過や操作スイッチ８ｃ，８ｄの移動回数が設定されている。そして、終了条件が成立していれば、移動許可フラグをＯＦＦにして（Ｓ７５）、特定領域移動処理を終了する。一方、終了条件が成立していない場合には、移動許可フラグをＯＮとしたまま、特定領域移動処理を終了する。
【００８６】
このような動作を行う本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、遊技者が遊技状態として通常遊技状態で遊技を行っている際、まず始動通過口９に遊技球が入賞することにより、図３に示す図柄表示部１３における図柄の変動表示が開始される。その一方、主制御回路３０では、役物開放当たり判定を行っている。
【００８７】
役物開放当たり判定で役物開放当たり乱数が抽出されたら、図柄表示部１３には、役物開放当たりを遊技者に報知する表示、具体的には、３けたの数字列に同一の数字が表示される。また、役物開放当たり乱数が抽出されると、図３および図４に示す役物１０における電動チューリップ１０ａが一定時間開放する。それから、電動チューリップ１０ａに遊技球が入賞すると、遊技球は、貫通孔１０ｂを通過して上段ステージ１０ｃ上に案内される。遊技球は、上段ステージ１０ｃを奥方に転がるが、その間、左右にランダムに揺れて第一上部通過ゲート１０ｅ〜第三上部通過ゲート１０ｇのいずれかに進入する。ただし、これらの上部通過ゲートのうち、中央に配置されている第一上部通過ゲート１０ｅへの進入割合が最も高くなっている。
【００８８】
第一上部通過ゲート１０ｅ〜第三上部通過ゲート１０ｇのうち、第一上部通過ゲート１０ｅに進入すると、誘導路スイッチ１０ｍが遊技球を検出し、Ｖゾーン装置６０におけるＶゾーン６１の移動が許可される。すると、遊技者が操作スイッチ８ｃ，８ｄを操作することにより、Ｖゾーン６１を左右に移動させることができるようになる。
【００８９】
また、第一上部通過ゲート１０ｅ〜第三上部通過ゲート１０ｇのいずれかに進入した遊技球は、それぞれに対応する第一下部通過ゲート１０ｈ〜第三下部通過ゲート１０ｋのいずれかから排出される。これらのゲートから排出された遊技球は、下段ステージ１０ｄを手前側に転がり、Ｖゾーン６１かその側方のはずれ穴６７に進入する。
【００９０】
ここで、Ｖゾーン６１に遊技球が進入すると、遊技者に有利な大当たり状態が発生する。このため、遊技者は、遊技球がはずれ穴６７に進入するよりもＶゾーン６１に進入することを望む。このとき、操作スイッチ８ｃ，８ｄを操作することにより、Ｖゾーン６１を移動可能されているので、遊技者は、操作スイッチ８ｃ，８ｄを操作してＶゾーン６１を移動させることにより、自分の技術によって遊技球をＶゾーン６１に進入させることができる。このように、Ｖゾーン６１が移動可能となっていることにより、遊技者は、自らの技術介入によってＶゾーン６１への進入割合を高めることができる。
【００９１】
また、単に技術介入を可能とするのみでなく、本実施形態では、操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作によってＶゾーン６１の移動を許可する条件として、第一誘導路１０ｐを通過することが必要となっている。このため、技術介入を望む遊技者は、電動チューリップ１０ａを経て役物１０内に入賞した遊技球が、第一上部通過ゲート１０ｅから第一誘導路１０ｐへと進入することを望むようになる。このため、まず、第一上部通過ゲート１０ｅに遊技球が進入するという条件を満たして初めて技術介入が可能となることから、遊技者に対する技術介入が可能となることによる高揚感を一層高めることができる。
【００９２】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、Ｖゾーン６１が初期位置にあるときに、第一誘導路１０ｐを通過した遊技球が、第二誘導路１０ｑ、第三誘導路１０ｒを通過した遊技球よりもＶゾーン６１に入賞しやすい状態となっている。このため、遊技球が第一誘導路１０ｐに進入することによる遊技者に対する高揚感を一層高いものとすることができる。
【００９３】
次に、本発明の第二の実施形態について説明する。本実施形態に係る遊技機は、上記第一の実施形態と比較して、誘導路スイッチ１０ｍの取り付け位置が異なる点においてのみ異なる。上記第一の実施形態では、誘導路スイッチ１０ｍが第一誘導路１０ｐに設けられていたが、本実施形態では、誘導路スイッチ１０ｍが第二誘導路１０ｑおよび第三誘導路１０ｒに設けられている。その他の点について上記第一の実施形態と同様の構成を有している。本実施形態では、第一誘導路１０ｐが本発明の一般誘導路となり、第二誘導路１０ｑ、第三誘導路１０ｒが本発明の特定誘導路となる。
【００９４】
本実施形態に係る遊技機では、誘導路スイッチ１０ｍが第二誘導路１０ｑおよび第三誘導路１０ｒに設けられている。Ｖゾーン６１が初期位置にある状態では、第二誘導路１０ｑまたは第三誘導路１０ｒを通過した遊技球は、第一誘導路１０ｐを通過した遊技球よりも、Ｖゾーン６１への進入が困難とされている。
【００９５】
Ｖゾーン６１の移動が不可能である場合、Ｖゾーン６１への進入が困難である第二誘導路１０ｑまたは第三誘導路１０ｒに遊技球が進入した場合、遊技球が第一誘導路１０ｐに進入した場合よりも遊技者はＶゾーン６１への入賞の期待感を削がれることになる。ところが、本実施形態に係る遊技機では、遊技球が第二誘導路１０ｑまたは第三誘導路１０ｒを通過したときに、Ｖゾーン６１の移動が許可され、Ｖゾーン６１を移動させることができるようになる。したがって、遊技球が第二誘導路１０ｑまたは第三誘導路１０ｒを通過した際には、特定領域への進入が困難である状況下において、自らの技術介入の能力を発揮することによって、特定領域への進入の可能性を高めることができる。
【００９６】
次に、本発明の第三の実施形態について説明する。図１６は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図、図１７は、役物の斜視図である。本実施形態に係る遊技機は、上記第一の実施形態と比較して、役物の構成が異なり、特に、誘導路と誘導路に設けられた誘導路スイッチの構成が異なる。また、主制御回路の構成も一部異なるが、図示は省略する。以下、上記第一の実施形態との相違点を中心に説明する。
【００９７】
図１６および図１７に示すように、本実施形態における役物９０では、上段ステージ１０ｃの横方向中央部に、上部通過ゲート９１が形成され、下段ステージ１０ｄの横方向中央部に、下部通過ゲート９２が形成されている。これらの上部通過ゲート９１と下部通過ゲート９２との間には、誘導路９３が形成されており、上部通過ゲート９１と下部通過ゲート９２とは誘導路９３を介して連通している。この誘導路９３には、上記第一の実施形態における誘導路スイッチ１０ｍと同様のスイッチが設けられている。誘導路９３を遊技球が通過すると、遊技球が誘導路スイッチによって検出される。
【００９８】
また、主制御回路には、タイマおよびＯＮ−ＯＦＦ回路が設けられている。タイマでは、所定の具体的には１秒間隔を計測し、ＯＮ−ＯＦＦ回路が１秒間ＯＮとなった後、２秒間ＯＦＦとなる、その後、１秒間ＯＮとなり、以下、同様の時間間隔でＯＮ−ＯＦＦを繰り返す。ＯＮ−ＯＦＦ回路には、誘導路スイッチが電気的に接続されている。
【００９９】
誘導路スイッチが検出信号を出力した際、ＯＮ−ＯＦＦ回路がＯＮ状態にあれば、操作スイッチ８ｃ、８ｄによるＶゾーン移動装置６２の操作が可能となる。また、ＯＮ−ＯＦＦ回路がＯＦＦ状態にあれば、誘導路検出信号が出力された場合でも、操作スイッチ８ｃ，８ｄによるＶゾーン移動装置６２の操作はできない状態となる。その他の点は、上記第一の実施形態と同様の構成を有している。
【０１００】
以上の構成を有する本実施形態に係る遊技機９０においては、電動チューリップ１０ａから役物９０内に入賞した遊技球は、上段ステージ１０ｃを奥方に向けて転がり、上部通過ゲート９１に進入する。上部通過ゲート９１に進入した遊技球は、誘導路９３を通過して下部通過ゲート９２から排出される。誘導路９３を遊技球が通過する際には、誘導路スイッチが遊技球を検出し、検出信号を主制御回路３０に出力する。
【０１０１】
主制御回路３０においては、ＯＮ−ＯＦＦ回路が作動しており、誘導路スイッチから検出信号が出力された時点におけるＯＮ−ＯＦＦ状態によって、操作スイッチ８ｃ，８ｄによる操作の可否を決定している。誘導路スイッチから検出された時点でＯＮ−ＯＦＦ回路がＯＮ状態にあるときには、操作スイッチ８ｃ，８ｄによるＶゾーン移動装置６２によるＶゾーン６１の移動が可能となる。操作スイッチ８ｃ，８ｄの操作によってＶゾーン６１の移動が可能となることにより、遊技者は、技術介入によってＶゾーン６１への入賞可能性を高めることができる。また、誘導路を遊技球が通過する際には、ＯＮ−ＯＦＦ回路がＯＮ状態にあるかＯＦＦ状態にあるかは分からないので、誘導路を遊技球が通過する際に、遊技者に対して、Ｖゾーン６１の操作が可能となるか否かの期待感を煽ることができ、遊技者の高揚感をより一層高めることができる。
【０１０２】
なお、本実施形態では、ＯＮ−ＯＦＦ回路がＯＮ状態にあるかＯＦＦ状態にあるかを遊技者が認知できない態様としているが、たとえば役物１０に遊技球が入賞した際、ＯＮ−ＯＦＦ回路がＯＮ状態にあることを図柄表示部１３に表示したり、音や光などによって遊技者に報知したりする態様とすることもできる。
【０１０３】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記第一および第二の実施形態においては、３個の誘導路を設けているが、２個あるいは４個以上の誘導路を設ける態様とすることもできる。また、第一の実施形態では、１個の誘導路を特定誘導路としたが、複数の誘導路を特定誘導路とする態様とすることもできる。また、複数の誘導路を設けた場合でも、上記第三の実施形態のようなタイマを用いた制御を行うこともできる。
【０１０４】
また、上記実施形態においては、Ｖゾーンに遊技球が入賞したときに、大入賞口が開放処理されるいわゆる大当たり状態となる態様としたが、たとえばＶゾーンに遊技球が入賞した際に、電動チューリップが複数回開閉を継続する、いわゆる羽根物と呼ばれる分野の遊技機に用いることもできる。さらに、上記第一の実施形態では、Ｖゾーンが初期位置にあるとき、第一誘導路１０ｐを通過した遊技機がＶゾーン６１に進入しやすい態様とされているが、どの誘導路を通過したとしても、初期位置のＶゾーン６１に均一に進入しやすくした態様とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図４】役物の斜視図である。
【図５】役物の側断面図である。
【図６】Ｖゾーン移動装置の斜視図である。
【図７】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図８】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図９】メインＣＰＵにおけるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】システムタイマ割込処理の処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】電動役物開放処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】特定領域移動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】第三の実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。
【図１７】図１６に示す遊技盤における役物の斜視図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１…パチンコ遊技機、２…外枠、３…ベースドア、４…遊技盤、５…フロント扉、６…皿パネル、８…操作パネル、８ｃ，８ｄ…操作スイッチ、９…始動通過口、１０…役物、１０ａ…電動チューリップ、１０ｅ…第一上部通過ゲート、１０ｆ…第二上部通過ゲート、１０ｇ…第三上部通過ゲート、１０ｈ…第一下部通過ゲート、１０ｊ…第二下部通過ゲート、１０ｋ…第三下部通過ゲート、１０ｐ…第一誘導路、１０ｑ…第二誘導路、１０ｒ…第三誘導路、１０ｍ…誘導路スイッチ、１０ｎ…特定入賞口スイッチ、１１…大入賞口、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、４０…副制御回路、６０…Ｖゾーン装置、６１…Ｖゾーン、６２…Ｖゾーン移動装置、６３…Ｖスイッチ、６４…モータ、６５…ピニオンギア、６６…ラック、６７…はずれ穴。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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