(57)【要約】【課題】  住宅プレゼンテーションにおいて明暗順応機能を、擬似的に且つ個々の顧客の特性に応じて、ＣＧにより表現する技術の提供。【解決手段】  仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、ントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記初期設定情報及び操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段とを有する。【選択図】図２
2006004197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークス
ルーによって住宅プレゼンテーションを行うためのシステムであって、
当該システムは、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段とを有することを特徴とする住宅プレゼンテーションシステム。
【請求項２】
ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うためのプログラムであって、コンピュータを、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段として機能させることを特徴とする住宅プレゼンテーションプログラム。
【請求項３】
ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うためのプログラムであって、コンピュータを、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段と、
配信先の配信要求に応じて配信する配信手段として機能させることを特徴とする住宅プレゼンテーションプログラムを配信する配信サーバ装置。
【請求項４】
ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うための方法であって、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定するステップと、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定するステップと、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積するステップと、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力するステップと、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算するステップと、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示するステップとを含むことを特徴とする住宅プレゼンテーション方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、コンピュータを用いて画像を作成するＣＧ（Computer  Graphics）の技術が知られる。そして、現実に近い立体的な感覚を表現するために三次元で描画・表現することが一般化しており、現在多くのＣＧソフトにおいて、ＣＧでつくられた仮想空間内を歩き回り、移動することができるウォークスルー機能が搭載されている。
このようなウォークスルー機能を搭載したＣＧソフトにより仮想空間を表現した画像を、より自然に近づけて表示するために、ウォークスルー時の画面表示制御（ガンマ補正）、コントラスト調整、各光源に対する光強度調整など、画面表現向上に関する技術が知られている。
また、ウォークスルーによって仮想空間内を移動する際に、実際の空間における移動距離感覚に近いものを得ることができるようにした仮想空間表示方法を提供するものとしては、例えば特許文献１がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１５３１４６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ウォークスルー機能は、ＣＧソフトにより構築された仮想空間を、カメラ移動に従って変化させ、操作者にあたかも歩いているかのように見せる技術である。
特に住宅業界では、建て売りとされる場合を除き、建築される実際の住宅を予め見て確かめることができないため、ＣＧを用いた顧客へのプレゼンテーションは非常に重要であり、ウォークスルー機能の併用も必須となりつつある。
【０００５】
しかしながら、ＣＧ表現される仮想空間の世界に対し、現実世界においては、人間が目（瞳孔など）の機能で捉えた映像を脳へ伝達し、さらに伝達された映像を脳内で解析した上で認識する、といった複雑な処理が行われている。
光の変化に対しては、人間の瞳孔の面積が変化するが、その最小、最大面積の比は約１：１０であり、１：１０６にも及ぶ現実の明るさの変化には対応できない。そこで、網膜の感光度を増減させることによって、実際の光の変化に対応しているが、その際に網膜上に生じる像の明るさによって、その感光度を変化させる「順応」という現象を生じさせる。
「順応」には、暗い状態で感光度が高くなる場合の「暗順応」と、明るい状態で感光度が低くなる場合の「明順応」とがある。そして、人間が感じる明るさ感については、この「順応」によって現実の明るさの大きな変化に対処している。
【０００６】
このような人間の複雑な処理機能すべてをＣＧで忠実に再現することは難しく、例えば屋外の明るい場所から住宅内の暗い場所に入ったとき等における擬似環境の変化を、人間の目・脳が有する明暗順応機能に応じてＣＧ表現したものはこれまで無かった。
かかる状況の下、ＣＧを用いた従来の住宅プレゼンテーションにおいては、プランや住まい方の提案を行うことはできても、実際に建築された後の環境を顧客が擬似体験することまではできないため、顧客が思い描いていた環境との相違から、引渡し後にトラブルとなることもあり、顧客満足という点から十分ではなかった。
【０００７】
また、人間が有する視覚機能に関して、２５歳以上の４２０人を対象に、生活視力、暗順応、グレア等について計測を実施し、結果をまとめたものとして、社団法人人間生活工学研究センターによるものがある（http://www.hql.or.jp/gpd/jpn/adb/main/hle/keisoku/）。
当該計測結果についてみると、明るさ（視標面照度）、年齢、コントラスト変化等の与条件によって、生活視力や明暗順応に要する時間等に著しい差異があることがうかがえる。
このように、人間の視覚機能については、個人ごとに著しい差異があるにもかかわらず、各個人に個別に対応した環境の擬似体験をＣＧにより可能としたものはこれまで無かった。
また、上記特許文献１によっても、これらの問題を解消することはできなかった。
【０００８】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、住宅プレゼンテーションにおいて、現実世界における人間の目や脳による複雑な処理機能のうち、明暗順応を起こす機能を、擬似的に且つ個々の顧客の特性に応じてＣＧにより表現する技術を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、請求項１記載の住宅プレゼンテーションシステムは、ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うためのシステムであって、
当該システムは、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段とを有することを要旨とする。
【００１０】
また、請求項２記載の住宅プレゼンテーションプログラムは、ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うためのプログラムであって、コンピュータを、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段として機能させることを要旨とする。
【００１１】
また、請求項３記載の配信サーバ装置は、ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うためのプログラムであって、コンピュータを、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定する手段と、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定する手段と、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積する手段と、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力する手段と、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算する手段と、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示する手段と、
配信先の配信要求に応じて配信する配信手段として機能させることを特徴とする住宅プレゼンテーションプログラムを配信することを要旨とする。
【００１２】
また、請求項４記載の住宅プレゼンテーション方法は、ＣＧにより作成された仮想三次元空間内を移動するウォークスルーによって住宅プレゼンテーションを行うための方法であって、
仮想三次元空間内の任意の二点におけるコントラスト比を設定するステップと、
仮想人物ごとの明暗順応に要する遷移時間を設定するステップと、
前記設定されたコントラスト比及び遷移時間を初期設定情報として蓄積するステップと、
操作者が自身の特性を操作者情報として入力するステップと、
仮想三次元空間内の操作者がウォークスルーによって明暗順応を起こすべき状況となったときに、前記蓄積された初期設定情報及び入力された操作者情報に基づいて、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を演算するステップと、
前記演算された輝度及び遷移時間に基づいて、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって、仮想三次元空間内で操作者が明暗順応を起こしている様子を表示するステップとを含むことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ＣＧにより作成された仮想三次元空間内をウォークスルーによって移動できるとともに、明暗順応を起こすべき状況となったときに、表示画面の輝度が漸次的に変化することによって、明暗順応の様子が表示されるため、顧客は実際に建築された後の環境を擬似体験することが可能となる。
これにより、住宅購入に先立って十分な検討を行うことができるため、引渡し後のトラブルが防止され、顧客満足度の高い住宅を提供することが可能となる。
【００１４】
また、本発明によれば、顧客自身の特性を情報入力することができ、それに応じた明暗順応の様子が表示されるものであるため、各顧客に個別に対応した擬似体験が可能となる。
さらに、単に整った仮想空間の体験ではなく、年齢等による身体的ハンディキャップを含めた真に顧客の立場での擬似体験を可能とすることで、生涯住み続けることができる価値の高い住宅を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は本発明に係るシステムの全体構成図である。この図に示すように、システムを制御するプログラムされた主制御部（１）に記憶装置（２）が接続され、主制御部（１）には入力装置（３）、表示装置（４）、出力装置（５）が接続されている。
入力装置（３）は、操作者がウォークスルーの開始・終了の命令を入力する他に、後述する「コントラスト比」、「遷移時間」、「操作者情報」等の各種情報を入力するために用いられるものである。入力装置（３）としては、キーボード、マウス、ジョイスティック、トラックボールなどが使用される。
【００１６】
主制御部（１）は、ＯＳ（Operating system）等の制御プログラムと、本発明に係るプログラムを機能させる各種手段の他、当該手段の処理手順を規定したプログラム及びシステムを稼動させるために必要となる諸手段が格納されており、入力装置（３）によって入力された情報に応じて、記憶装置（２）に蓄積される各種情報を用い、表示装置（４）に表示すべき仮想三次元空間の生成を行うものである。
その他、各種データの一時蓄積のための内部メモリや、コンピュータシステムを稼動させ、前記プログラムを実行させる上で必要なハードウエアやソフトウエアなどの構成要件は当然有するものとする。
【００１７】
記憶装置（２）は、仮想三次元空間を生成するための三次元空間データ、仮想三次元空間内に配置された物体の形状、属性、座標値等のデータ、ウォークスルー機能に必要な人体の各部位のデータ等の他に、「コントラスト比」、「遷移時間」（後述）等の各種情報を格納するものである。
【００１８】
生成された仮想三次元空間は、モニタやプロジェクタ等の表示装置（４）に映し出して表示される。ウォークスルーの表示にあたっては、仮想三次元空間内に人間モデルを表示してもよいし、人間モデルを表示せずに操作者の視野に相当する視点位置の画面を表示することとしてもよい。
【００１９】
なお、本システムは上記の構成に限られるものでなく、他の既知の構成によってもよい。即ち、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に本システムに係るプログラムやファイル等を記録して、他のコンピュータにインストールして利用できるほか、配信サーバ装置を利用し、配信先の配信要求に応じて、ネットワークを介して他のコンピュータのメモリへ、本システムに係るプログラムやファイル等ダウンロードしたり、機能のみを利用させたりすることとしても良い。
また、表示される画面をプリンタ等の出力装置（５）により出力を行ったり、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体にデータを記録し、一般家庭のパソコンやテレビ等に映し出して利用することとしてもよい。
【００２０】
ＣＧによる仮想三次元空間は、いくつかの光源と環境光により物体が表現されている。本発明は、ウォークスルー時に、例えば屋外から住宅内に入ることによって、あるいは住宅内の暗い場所から明るい場所に移動することによって、現実世界であれば明暗順応を起こすべき状況となったときに、表示画面に表示されるべき輝度、及び操作者が明暗順応に要する遷移時間を自動的に演算処理し、当該演算結果に基づいて、仮想三次元空間内の操作者が明暗順応を起こす様子を表示し、操作者に現実世界に非常に近い環境を体験させることを可能とするものである。
【００２１】
上記演算を行うにあたっては、「初期設定情報」及び「操作者情報」が用いられる。「初期設定情報」は、「コントラスト比」及び「遷移時間」に関するデータを含む。
「コントラスト比」とは、仮想三次元空間内における所望の一の点（場所）に対するその他の所望の点（場所）の明るさの比であり、仮想三次元空間内の任意の二点を選択して設定することができる。
「遷移時間」とは、明暗順応に要する時間であり、例えば「６０歳男性（視力０．８）」や「５０歳女性（視力１．０）」などの年齢、性別、視力等の特性を持った仮想人物に対して、それぞれの遷移時間を設定することができる。
「操作者」とは、ウォークスルーを操作して本発明に係る仮想三次元空間を擬似体験しようとする者であって、住宅プレゼンテーションの対象となる者、すなわち顧客をいうものとし、「操作者情報」とは、操作者の特性に関する種々の情報、例えば、年齢、性別、視力等に関する情報をいう。
なお、顧客自身がウォークスルー操作を行うこととする他、コンピュータの扱いに不慣れな顧客のために、住宅販売会社等の専用オペレータが顧客に代理してウォークスルー操作を行うこととして、顧客は表示された画面を見るだけとしてもよい。
【００２２】
仮想三次元空間内において操作者が明暗順応を起こす様子は、表示画面の輝度を漸次的に変化させることによって表示する。
遷移時間は人（年齢、性別、視力など）により異なるものであるが、本発明は、あらかじめ操作者の特性を操作者情報として入力することで個別設定を可能としたものである。
【実施例１】
【００２３】
本発明の第1の実施例を図面に基づいて説明する。
本実施例は、ＣＧで作成された仮想三次元空間において、ウォークスルーで屋外から住宅内に入ったときの暗順応の様子をＣＧ表現したものである。本実施例に係るシステムは、図１に示したごとく構成されている。
【００２４】
ウォークスルーに先立ち、図２に示すように、まず初期設定画面で初期設定を行う。本実施例では、住宅販売会社のオペレータが予め初期設定を行うものとする。初期設定は、屋外に対する屋内（住宅内）のコントラスト比の設定（Ｓ11）、及び遷移時間の設定（Ｓ12）により行う。
コントラスト比の設定（Ｓ11）は、時間や居室ごとに設定可能とされている。例えば、「午前十一時における屋外に対するリビング」や「午後二時における屋外に対するキッチン」というような設定が可能となっている。
遷移時間の設定（Ｓ12）は、暗順応に要する時間を各アバター（仮想人物）の特性ごとに設定可能とされている。例えば、「６０歳男性」や「５０歳女性」というように、仮想人物ごとの遷移時間が個別に設定可能となっている。また、「６５歳〜７４歳男性」というように、年齢等の特性に一定の幅を持たせた設定を行うこととしてもよい。
このように設定された、コントラスト比及び遷移時間の値は、呼び出し可能なデータとして、記憶装置に保存される（Ｓ13）。
【００２５】
以上のごとく初期設定を終えたシステムにおいて、操作者が、自己の年齢や性別等の簡単な操作者情報の入力を行うと（Ｓ101）、ウォークスルーが開始される（Ｓ102）。本実施例では、ウォークスルーは屋外から開始するようになっており、例えば最寄駅から住宅までの屋外を歩いた後、住宅内に入っていくようになっている。
屋外から住宅内に入ったときには、最初は薄暗く感じ、その後徐々に目が慣れてくるものであるが（暗順応）、本実施例では、これをＣＧ表現するものである。
すなわち、屋外から住宅内にウォークスルーによって入ると、その瞬間の住宅内の実際の明るさが演算される。そして、初期設定によって保存されたコントラスト比のデータが呼び出され（Ｓ14）、当該データに基づき、現実に操作者が屋外から住宅内に入ったとしたときに、その瞬間に操作者が感じる明るさが演算され、これらによって表示画面に表示されるべき輝度値が演算される（Ｓ103）。
通常、画面コントラストは、ハードウェア（モニタ）とソフトウェア（ＣＧソフト等）で調整可能なものであるが、本発明ではソフトウェアでコントラストを演算するものであり、各アプリケーションが標準的に持っている機能によって演算するものである。
さらに、あらかじめ入力された操作者情報、及び初期設定によって保存された遷移時間のデータが呼び出され（Ｓ14）、当該データに基づき、現実に操作者が屋外から住宅内に入ったとしたときに暗順応に要する時間が演算される（Ｓ103）。
輝度値を徐々に変化させるために具体的には、屋外から住宅内に入った瞬間の実際の輝度値と、現実に操作者が屋外から住宅内に入ったとしたときにその瞬間に操作者が感じる明るさとして演算された輝度値との差異を求め、その差異を遷移時間で割ることにより、単位時間あたりの輝度値の変化量を演算する。そして、その変化量に基づいて輝度値を徐々に変化させるという処理を行うものである。
【００２６】
暗順応の様子をモニタ表示するに際しては、図３（ａ）に示すように、画面上のポイント（６）が抽出される。本実施例では、ポイントは計9箇所抽出され、各ポイント（６）において、上記によって演算された明るさとなるように表示画面の輝度値が調整される。各ポイントの配置は、予め任意に設定可能である。
屋外から住宅内に入った瞬間においては、図３（ａ）に示すごとく、その瞬間に現実に操作者が屋外から住宅内に入ったとしたときに感じる明るさとなるような輝度値をもって表示され、上記によって演算された暗順応に要する時間が経過した後には、図３（ｂ）に示すごとく、現実に操作者が暗順応を完了したとしたときに感じる明るさとなるような輝度値をもって表示される（Ｓ105）。そして、この間は、現実に操作者が暗順応を起こしているように、暗順応が完了（Ｓ106）するまで表示画面の輝度値を漸次的に変化させることで、ゆっくりとした表示変更が行われる。表示変更が行われている間も、ウォークスルーによって仮想空間内を移動することができる。
【００２７】
暗順応に要する時間（遷移時間）は、年齢や性別等によって異なるものであるが、本実施例によれば、操作者（顧客）が年齢や性別等の簡単な操作者情報の入力を行うことによって、屋外から住宅内に入ったときの暗順応の様子を、個々の顧客ごとにＣＧ表現して提示することが可能となる。
このように、顧客が現実の住宅内における環境を擬似的かつ個別に体験できることで、壁材や床材など仕上材の色や、間取り形状、段差の有無等を事前に検討することが可能となり、引渡し後のトラブルの防止や、住宅販売段階でのきめ細かい提案を行うことが可能となる。
【００２８】
さらに、顧客は自身の現在の特性のみならず、将来的に予想される特性を操作者情報として入力することで、１０年後や２０年後の自分が高齢となったときの見え方を擬似体験することができ、非常に長いスパンで住宅の性能を検討することが可能となる。
本実施例では、画面上の９箇所のポイント（６）によって明るさの調整を行ったが、このポイントを増やすことによって、より正確に演算結果を表示することが可能となる。
【実施例２】
【００２９】
本発明の第２の実施例を図面に基づいて説明する。
本実施例は、ＣＧで作成された仮想三次元空間において、ウォークスルーで住宅内の暗い場所から明るい場所に移動したときの明順応の様子をＣＧ表現したものである。本実施例に係るシステムは、図１に示したごとく構成されている。
【００３０】
本実施例は、住宅内の暗い居室として「和室」、明るい居室として「リビング」を例に、「和室」から「リビング」に移動する際の、明順応の様子をＣＧ表示するものである。本実施例における「和室」は、住宅内における配置条件等により直接光が入り込まず、一方で「リビング」は南向き且つ十分な開口を有しており、両者の居室には相当程度の明るさの相違があるものとする。
【００３１】
図２に示すように、ウォークスルーに先立ち、実施例１同様、初期設定画面で初期設定を行うが、本実施例では、コントラスト比の設定（Ｓ11）としては、「和室」に対する「リビング」のコントラスト比を設定し、遷移時間の設定（Ｓ12）としては、明順応に要する時間を設定する。
設定されたコントラスト比及び遷移時間の値は、実施例1同様、呼び出し可能なデータとして、記憶装置に保存される（Ｓ13）。
【００３２】
本実施例においても、操作者（顧客）が、自己の年齢や性別等の簡単な操作者情報の入力（Ｓ101）を行った上で、ウォークスルーを開始する（Ｓ102）。住宅内の暗い居室から、明るい居室に入ると、最初は眩しく感じ、その後徐々に目が慣れてくるものであるが（明順応）、本実施例では、これをＣＧ表現するものである。
「和室」から「リビング」にウォークスルーによって入ると、その瞬間の「リビング」の明るさが演算される。そして、初期設定によって保存されたコントラスト比のデータが呼び出され（Ｓ14）、当該データに基づき、現実に操作者が「和室」から「リビング」に入ったとしたときに、その瞬間に操作者が感じる明るさが演算され、実施例１同様に、表示画面に表示されるべき輝度値が演算される（Ｓ103）。
さらに、実施例１と同様にして、現実に操作者が「和室」から「リビング」に入ったとしたときに暗順応に要する時間が演算される（Ｓ103）。
【００３３】
明順応の様子は、抽出された画面上の各ポイント（図３（ａ）参照）において、演算された明るさとなるように輝度値が調整され、実施例１同様、ゆっくりとした表示変更が行われる。本実施例は、明順応の様子を表示するものであるため、実施例１とは逆に、表示画面の輝度が漸次小さくなるように表示変更が行われる。すなわち、図３（ｂ）から図３（ａ）のようにゆっくりとした表示変更が行われる。
【００３４】
以上の通り、本実施例によれば、住宅内の暗い場所から明るい場所に移動したときの明順応の様子を、個々の顧客ごとにＣＧ表現して提示することが可能となる。
これにより、実際に住み始めた後の光環境の観点から、「リビング」や「和室」等各居室の窓開口の大きさや位置、間取り形状・配置等を住宅購入に先立って検討することが可能となる。
本実施例では、「和室」から「リビング」への移動を例として明順応の場合について示したが、逆に「リビング」から「和室」に入ったときの暗順応や、その他の住宅内の任意の居室間の明暗順応に応用することも可能であり、ＣＧ表現された住宅内のあらゆる場所において、明暗順応の擬似体験を可能とするものである。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本発明によれば、ＣＧ表現された仮想三次元空間を単に体験させるだけでなく、個々の顧客にあわせて、現実世界に近い環境をもって体験させることができる。このように、本発明は住まい手の立場に立った効果的な住宅プレゼンテーションを可能とし、住宅産業に大きく資するものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明に係るシステムの全体構成を示す図
【図２】本発明に係る明暗順応機能を示すフローチャートである。
【図３】（ａ）表示画面の例（暗順応前）を示す図である。                              （ｂ）表示画面の例（暗順応後）を示す図である。
【符号の説明】
【００３７】
１  主制御部
２  記憶装置
３  入力装置
４  表示装置
５  出力装置
６  ポイント
【図１】
2006004197.tif 000003
【図２】
2006004197.tif 000004
【図３】
2006004197.tif 000005