(57)【要約】【課題】スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率に対する技術介入性や遊技客の技術水準の目安となるデータを、小役当たりの種類毎に容易に導き出すこと。【解決手段】スロットマシン１においては、ゲーム開始操作に応じた抽選動作の結果が小役当たりであったときには、ストップボタン１２〜１４が操作された時点でのすべり回転範囲内に抽選結果に対応した当たり図柄が存在する場合のみリール停止位置が当該当たり図柄となるように制御し、当たり図柄で停止した場合には、抽選結果毎に決められた数の対価を１回限り払い出すという小役当たりが成立する。管理装置４は、スロットマシン１からのリール信号に基づいて総ゲーム数を集計すると共に、セーフ信号のパルス数の入力数を、リール信号の入力毎に区分して集計することにより１回のゲームで発生した小役当たりの種類を判定し、当該小役当たりの発生回数をその種類毎に区分して算出する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客のゲーム開始操作に応じて抽選動作を行うと共にリールの回転動作を開始し、遊技客によるストップボタンの操作に応じて、所定のすべり回転範囲内に前記抽選動作で当たりとなった図柄が存在する場合のみ当該当たり図柄で停止するようにリールを制御するように構成され、ゲームを開始したときはゲーム開始信号を出力し、ゲームの結果が予め設定された複数種類の小役当たりの何れかになったときには、その小役当たりに対応する数の対価を払い出すと共に、対価の払出数に応じた数のパルス信号を出力する遊技場用スロットマシンのためのデータ集計方法において、
前記パルス信号の出力数を、前記ゲーム開始信号の出力毎に区分して集計することにより、１回のゲームで発生した小役当たりの種類を判定し、当該小役当たりの発生回数をその種類毎に区分して算出することを特徴とする遊技場用スロットマシンのデータ集計方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内に設けられた複数のスロットマシンについての小役当たりの発生状況を示すデータを集計する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンにおいては、可変表示装置であるルーレットの各リールの停止位置が当たり図柄となった状態でメダルを払い出す構成となっているが、実際には、メダルの投入或いはクレジットによる対価の支払が行われた状態でのゲーム開始操作に応じて抽選動作を行い、これにより何からの役が当たったときには、ストップボタンの操作に伴うリールの停止時に当たり図柄で停止させる制御を行うようにしている。但し、ルーレットは、所定のすべり回転範囲（ストップボタンが操作された位置より所定図柄数（通常５個未満）までのすべり回転範囲）を利用して当たり図柄を揃える構成となっており、ストップボタンが操作された時点でのすべり回転範囲内に当たり図柄が存在しないときには、抽選結果が当たりであった場合でも当たり図柄が揃わないためメダルの払出が行われないという所謂“取りこぼし”が発生する。この場合、スロットマシンにおいては、通常状態で発生した小役当たりを一度取りこぼすと、その当たりが消滅する構成となっている。このため、スロットマシンに習熟した遊技客側においては、リールの回転を目視により監視し、そのリールが当たり図柄で停止するのを見計らってストップボタンを操作するという所謂“目押し”を行い、これにより“取りこぼし”を減らすことが行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技場側においては、スロットマシンの各機種において、“目押し”という遊技技術の影響をどの程度受けるかという点や、遊技客の遊技技術の水準を把握することが、その営業を円滑に行う上で望ましいものであるが、従来では、このような遊技技術がスロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率にどの程度の影響を与えているかという点、並びに遊技客の遊技技術の水準を把握する手法は全く確立しておらず、この点が未解決の課題となっていた。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場内の各スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率に対する技術介入性や遊技客の技術水準の目安となるデータを、小役当たりの種類毎に容易に導き出すことができる遊技場用スロットマシンのデータ集計方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記目的を達成するために、遊技客のゲーム開始操作に応じて抽選動作を行うと共にリールの回転動作を開始し、遊技客によるストップボタンの操作に応じて、所定のすべり回転範囲内に前記抽選動作で当たりとなった図柄が存在する場合のみ当該当たり図柄で停止するようにリールを制御するように構成され、ゲームを開始したときはゲーム開始信号を出力し、ゲームの結果が予め設定された複数種類の小役当たりの何れかになったときには、その小役当たりに対応する数の対価を払い出すと共に、対価の払出数に応じた数のパルス信号を出力するように構成された遊技場用スロットマシンのためのデータ集計方法において、
前記パルス信号の出力数を、前記ゲーム開始信号の出力毎に区分して集計することにより、１回のゲームで発生した小役当たりの種類を判定し、当該小役当たりの発生回数をその種類毎に区分して算出する構成としたものである。
【０００６】
このデータ集計方法によれば、スロットマシンにあっては、遊技客によるゲーム開始操作に応じて、抽選動作を行うと共にリールの回転動作を開始し、遊技客によるストップボタンの操作に応じて、所定のすべり回転範囲内に前記抽選動作で当たりとなった図柄が存在する場合のみ当該当たり図柄で停止するようにリールの制御を行なう。この場合、スロットマシからは、ゲームの開始を示すゲーム開始信号が出力され、また、上記抽選動作の結果が小役当たりであったときには、その小役当たりに対応する数の対価が払い出されると共に、対価の払出数に応じた数のパルス信号が出力される。そして、前記パルス信号の出力数（つまり、小役当たりの種類毎に異なる対価払出数）が、ゲーム開始信号の出力毎に区分して集計され、これに基づいて１回のゲームで発生した小役当たりの種類が判定されると共に、当該複数週類の小役当たりの発生回数がその種類毎に区分して算出される。
【０００７】
従って、スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率を、例えば、「小役当たりの発生回数の総数÷総ゲーム数（これは前記ゲーム開始信号の出力数を集計することにより得ることが可能である）」という演算に基づいて各小役当たりの種類毎に得ることができる。これにより、遊技場内の各スロットマシンでの複数種類の小役当たりの出現率に対する遊技技術（所謂目押し）の介入性や遊技客の技術水準の目安となるデータを、容易に導き出すことができるものであり、以て遊技場側に有益なデータを供給できることになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図３には遊技場内に多数台設置されたスロットマシン及びその周辺の正面外観が概略的に示されている。この図３において、スロットマシン１は、所謂ＣＲ機として構成されたもので、これに隣接した位置にプリペイドカードの挿入口２ａ及び図示しないカードリーダなどを備えた貸出ユニット２が設けられており、また、スロットマシン１の上方には遊技台端末３が設けられている。この遊技台端末３は、スロットマシン１から出力される以下（１）〜（５）に示す各種信号を管理装置へ送信すると共に、その管理装置４からの指令に応じた表示動作などを行うようになっている。
【０００９】
（１）アウト信号（１メダルの投入毎または１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダルの払出毎または１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力：本発明でいうパルス信号に相当）
（３）ビッグボーナス信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（４）レギュラーボーナス信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）リール信号（後述するルーレット５のリールが回転されている期間中にレベル信号出力：本発明でいうゲーム開始信号に相当）
尚、上記アウト信号、セーフ信号、リール信号は、図４に示すようなタイミングで出力されるものであり、メダルの投入毎またはクレジットメダルのベットに応じたアウト信号の出力後にリール信号が出力され、そのリール信号の出力が停止した後にメダルまたはクレジットメダルが払い出されたときにセーフ信号が出力される。但し、図４では、所謂３枚賭けによるゲームが行われた例（アウト信号が３パルス出力される例）を示しており、１回目のゲームでメダルまたはクレジットメダルが５枚払い出されたときの例（セーフ信号が５パルス出力される例）が示されている。
【００１０】
また、本実施例のスロットマシン１は、所謂チャレンジタイム（特殊なリール制御（後述するすべり制御をルーレット５の所定のリールについて無視する制御）が行われるにの伴い、小役を狙って揃えやすくなる状態（但し、ビッグボーナス期間中やリプレイによるゲーム時は揃えられない））やアシストタイム（小役当たりの成立状態がランプなどにより報知される状態：小役を狙って揃えやすくなる）が発生しない機種のものである。
【００１１】
一方、スロットマシン１の正面には表示窓５ａが形成されており、その表示窓５ａを通じて内部に設けられたルーレット５の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄はルーレット５が有する左リール、中リール、右リール（符号なし）の各円周面に描かれており、それらリールの停止状態では表示窓５ａの上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。表示窓５ａには、合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（破線で示す：符号なし）が施されており、これら入賞ラインは、ベット数の増大に応じて有効化される数が増える構成とされている。また、その表示窓５ａの側方には、有効化された入賞ラインを表示するための有効ライン表示部６が設けられている。さらに、表示窓５ａの上方には、ボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示するための液晶表示部７ａ及びスピーカ７ｂが設けられている。
【００１２】
また、スロットマシン１の正面には、表示窓５ａの下方位置に、クレジットメダルのベットを行うクレジットボタン８、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン９、メダル投入口１０が設けられていると共に、これらの下方位置に、スタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、貸出ユニット２に挿入されたプリペイドカードに基づいたメダルの貸出を受けるときに操作される貸出ボタン１５、スロットマシン１での遊技を終了するとき（プリペイドカードを排出させるとき）に操作される返却ボタン１６が設けられている。
【００１３】
表示窓５ａの右方位置には、貸出ユニット２に挿入されているプリペイドカードの残金額を表示する残金額表示部１７、クレジットメダル数を表示するクレジット表示部１８、払出メダル数を表示する払出数表示部１９が設けられている。さらに、スロットマシン１の正面最下部には受皿２０が設けられ、最上部には装飾ランプ２１が設けられている。
【００１４】
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口１０にメダルが投入された状態、若しくはクレジットボタン８を通じてクレジットメダルが賭けられた状態でスタートレバー１１の操作が行われたときに、抽選動作並びにルーレット５の動作（リールの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１２〜１４の操作若しくは上限時間の経過に応じてリールが停止した状態で１ゲームが終了するようになっている。そして、抽選結果が当たりであった場合には、ゲーム終了時においてルーレット５におけるリールの停止図柄が当り図柄となるように制御されるものであり、このときには、その当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿２０へ放出される（クレジット表示部１８のクレジット数を限度値（一般的には「５０」）の範囲で増大させ、超過したメダル数のみ受皿２０へ放出する制御を行う構成とされることもある）。メダル放出が行われる当り図柄としては、大当たりであるビッグボーナス図柄の他に、通常の当たりであるレギュラーボーナス図柄及び小役図柄などが設定されている。
【００１５】
この場合、特に小役当たりに対応した小役図柄としては、メダル払出数が１５枚の“小役１”、１０枚の“小役２”、５枚の“小役３”、３枚の“小役４”の４種類が設定されている。
【００１６】
図１には、上記スロットマシン１及びこれに関連した部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、制御部２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、前記クレジットボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６からの各操作信号が入力されるようになっている。さらに、制御部２２には、前記貸出ユニット２からの残金額データ信号（プリペイドカードから読み取ったデータを示す信号）、前記メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び数量を判定するためのメダル検知機構２３からの投入メダル数信号、ゲーム時の大当たり確率を例えば６段階のうちの何れかに設定するための設定部２４からの大当たり確率設定信号が入力されるようになっている。
【００１７】
制御部２２には、前記ルーレット５が有する左、中及び右の各リール用モータ２５ａ、２５ｂ、２５ｃを駆動するためのリール駆動部２６、前記スピーカ７ｂを駆動するためアンプ２７、前記受皿２０に対しメダルを放出するためのメダル払出部２８が接続されている。
【００１８】
そして、制御部２２は、上述した各入力信号及びＲＯＭに記憶したプログラムに基づいて、前記有効ライン表示部６、液晶表示部７ａ、残金額表示部１７、クレジット表示部１８、払出数表示部１９、装飾ランプ２１、リール駆動部２６、アンプ２７、メダル払出部２８の動作制御を行うようになっており、また、前述したアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号を生成する制御、並びにそれらの信号を前記遊技台端末３に対し情報出力端子２９を通じて送信する制御を行う構成となっている。
【００１９】
この場合、制御部２２は、対価が支払われた状態、つまり、メダル投入口１０にメダルが投入された状態若しくはクレジットボタン８によるベットが行われた状態でスタートレバー１１によるゲーム開始操作が行われたときに、所定の確率での抽選動作を行うと共にリール駆動部２６を通じてルーレット５の各リールを動作開始させ、この状態で各ストップボタン１２〜１４が操作されたとき若しくはタイムオーバーしたときに各リールを抽選結果に応じた位置に停止させる制御を行うと共に、抽選結果に応じたメダルの払出制御を行う。但し、ルーレット５は、回転中の各リールをこれに対応したストップボタン１２〜１４が操作されたときに所定のすべり回転範囲内で回転停止させる構成となっており、制御部２２は、その抽選結果が当たりであったときには、ストップボタン１２〜１４が操作された時点若しくはタイムオーバーした時点での上記すべり回転範囲内に上記抽選結果に対応した当たり図柄が存在する場合のみリール停止位置を当該当たり図柄となるように制御する構成、つまりすべり制御を行う構成となっている。また、制御部２２は、上記のような一連の制御に連動して前記アウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号の生成制御を行う構成となっている。
【００２０】
そして、上記のように生成された後に遊技台端末３に送信されたアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号は、前述したように、その遊技台端末３から管理装置４へ送信される構成となっている。また、管理装置４には、貸出ユニット２からの売上信号なども与えられるようになっている。
【００２１】
図２には管理装置４側の制御内容のうち本発明の要旨に関係した小役当たり発生回数のカウント処理ルーチンに内容が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。尚、この図２では、説明の便宜上、１台のスロットマシン１についてのデータを管理する例で示したが、実際には、スロットマシン１に個々に付与したＩＤ番号（台番号）に基づいて各スロットマシン１毎に分類しながらデータ管理を行う構成となっている。
【００２２】
図２において、管理装置４は、スロットマシン１からセーフ信号（１メダル払出毎または１クレジットメダルの払出毎に出力されるパルス状信号）の入力の有無を判断する（ステップＡ１）。セーフ信号が入力された場合には、そのセーフ信号のパルス入力を計数した結果を、バッファメモリに対し“小役払出数”として更新記憶するステップＡ２を実行した後にステップＡ３へ移行し、セーフ信号の非入力状態ではステップＡ２をジャンプしてステップＡ３へ移行する。ステップＡ３では、“小役払出数”が１以上あるか否かを判断し、「ＮＯ」の場合にはステップＡ１へ戻るが、「ＹＥＳ」の場合には、リール信号の入力の有無（つまりゲームの開始の有無）を判断する（ステップＡ４）。
【００２３】
リール信号の非入力状態では所定時間が経過したか否かを判断し（ステップＡ５）、経過していない場合には前記ステップＡ１へ戻るが、経過した場合にはステップＡ６へ移行する。また、リール信号が入力された場合（Ａ４で「ＹＥＳ」）にも上記ステップＡ６へ移行する。このステップＡ６では、最終的に得られた“小役払出数”（つまり、１回の小役当たりに伴う放出メダル数に相当）を、図５に示すような小役設定テーブルと比較することにより、セーフ信号の発生要因となった小役当たりの種類が、“小役１”、“小役２”、“小役３”、“小役４”の何れであるかを判定する。
【００２４】
ここで、管理装置４には、スロットマシン１についての種々のデータを各スロットマシン１毎に整理して蓄積するためのデータベースが構築されており、このデータベースには、ゲーム回数、各小役当たり（“小役１”、“小役２”、“小役３”、“小役４”）のそれぞれの発生回数などの管理用データを、通常時とビッグボーナス時とで区分した状態で記憶するための通常時ゲーム回数記憶エリア、ビッグボーナス時ゲーム回数記憶エリア、通常時小役発生回数記憶エリア、ビッグボーナス時小役発生回数記憶エリアなどが設定されている。
【００２５】
そして、前記ステップＡ６の実行後には、ビッグボーナス信号の入力の有無を判断し（ステップＡ７）、非入力状態では、前記データベース中に設定された通常時小役発生回数記憶エリアのうち、前記ステップＡ６で判定した種類に対応した小役発生回数の記憶値を１だけインクリメントするステップＡ８を実行してリターンする。これに対して、ビッグボーナス信号の入力状態では、前記データベース中に設定されたビッグボーナス時小役発生回数記憶エリアのうち、前記ステップＡ６で判定した種類に対応した小役発生回数の記憶値を１だけインクリメントするステップＡ８を実行してリターンする。
【００２６】
尚、管理装置４にあっては、スロットマシン１からのリール信号及びアウト信号に基づいて得られる各スロットマシン１での総ゲーム数、基準ゲーム数（３枚賭けゲーム数：これはアウト信号のパルス数で判定できる）を、ビッグボーナス信号の入力の有無に応じて、前記データベース中の通常時ゲーム回数記憶エリア、ビッグボーナス時ゲーム回数記憶エリアの何れかに区分して蓄積する構成となっている。
【００２７】
そして、管理装置４は、上述のようにしてデータベースに蓄積したデータを各スロットマシン１毎に区分し、且つその機種毎に整理した帳票を出力する構成となっている。このような帳票の一例を図６に示す。この図６には、スロットマシン１を機種毎にグループ化した状態としており、各グループ内においては、スロットマシン１の台番号と対応させて、通常時における総ゲーム数、基準ゲーム数、“小役１”、“小役２”、“小役３”、“小役４”の各当たりの発生回数及び出現率（％）、それら小役当たりの合計回数及び出現率（％）、ビッグボーナス時における総ゲーム数、基準ゲーム数、“小役１”、“小役２”、“小役３”、“小役４”の各当たりの発生回数及び出現率（％）、それら小役当たりの合計回数及び出現率（％）を含んだ例が示されている。尚、上記出現率は、小役発生回数÷総ゲーム数の演算により得られるデータである。
【００２８】
以上要するに、上記した構成によれば、管理装置４側でスロットマシン１についてのデータを集計する場合に、以下に述べるような作用・効果が得られるものである。
即ち、スロットマシン１でのゲーム開始操作に応じた抽選動作の結果が小役当たりであったときには、ストップボタン１２〜１４が操作された時点でのすべり回転範囲内に上記抽選結果に対応した当たり図柄が存在する場合のみリール停止位置が当該当たり図柄となるように制御され、その当たり図柄で停止した場合には、上記抽選結果毎に決められた数の対価を１回限り払い出すという小役当たりが成立する。尚、小役当たりとしては、メダル払出数が１５枚の“小役１”、１０枚の“小役２”、５枚の“小役３”、３枚の“小役４”の４種類が設定されている。
【００２９】
この場合、スロットマシン１からは、メダル払出数に応じたパルス数のセーフ信号、ルーレット５が動作されたことを示すリール信号が出力されるようになり、そのリール信号に基づいて総ゲーム数が集計されると共に、前記セーフ信号のパルス数（つまり、小役当たりの種類毎に異なるメダル払出数を示す）が、前記リール信号の出力毎（１回のゲームが開始される毎）に区分して集計され、前記４種類の小役当たりの発生回数がその種類毎に区分して算出される。
【００３０】
また、このように得られた総ゲーム数及び小役当たりの発生回数に基づいて、スロットマシンでの小役当たりの出現率も算出するようにしており、これらのデータが図６のような帳票データとして出力される。
【００３１】
これにより、遊技場内の各スロットマシン１での小役当たりの出現率に対する遊技技術（所謂目押し）の介入性や、遊技客の技術水準の目安となるデータを容易に導き出すことができるものであり、以て遊技場側に有益なデータを供給できることになる。
【００３２】
因みに、図６の例では、「機種１」において、例えば１回当たりのメダル払出数が多い“小役１”の出現率を台番号「７７７」及び「７７８」のスロットマシン１間で比較した場合、通常時及びビッグボーナス時の何れにおいても各スロットマシン１間で大きな差が生じている。このような差異は、所謂“目押し”が的確に行われたか否かに起因したものと考えられ、従って、「機種１」のスロットマシンは技術介入性が大きいと判定できる。また、台番号「７７８」のスロットマシン１での遊技客は、その技術水準が相対的に高く、台番号「７７７」のスロットマシン１での遊技客は、その技術水準が相対的に低いと判定できる。
【００３３】
一方、図６の例では、「機種２」において、“小役１”の出現率を台番号「１１１」及び「１１２」のスロットマシン１間で比較した場合、通常時及びビッグボーナス時の何れにおいても各スロットマシン１間で大きな差が生じていない。従って、「機種２」のスロットマシンは技術介入性が小さいと判定できることになる。
【００３４】
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、次のような変形または拡張が可能である。
上記実施例では、データ集計対象として、所謂チャレンジタイム及びアシストタイムが発生しない機種のスロットマシン１を例に挙げたが、チャレンジタイム及びアシストタイムが設定された機種のスロットマシンをデータ集計対象としても良い。この場合には、小役当たりの発生回数の集計を、通常時、ビッグボーナス期間、チャレンジタイム期間、アシストタイム期間毎に区分して集計することが望ましい。ここで、前述したように、チャレンジタイム期間及びアシストタイム期間は、小役を狙って揃えやすい状態の期間であるから、その期間の小役当たりの発生回数は、遊技客の技量の差異が如実に示すことになる。従って、上記のように、小役当たりの発生回数の集計を、通常時、ビッグボーナス期間、チャレンジタイム期間、アシストタイム期間毎に区分して集計することにより、遊技客の技術水準を的確に判断可能となる。
【００３５】
ＣＲ機として構成されたスロットマシン１について説明したが、所謂現金機として構成されたスロットマシンに対しても同様のデータ集計方法を採用できる。  ルーレット５が当たり態様となったときの対価としてメダル及びクレジットメダルを払い出す構成としたが、デジタルデータ形態のクレジットを払い出すと共に、そのクレジットを遊技客に発行されたＩＤカード（例えばＩＣカードや磁気カード）に記録された固有コードと対応させて記憶する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の一実施例の電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】管理装置側の制御内容を示すフローチャート
【図３】スロットマシンの正面図
【図４】リール信号、アウト信号、セーフ信号の出力タイミングチャート
【図５】小役設定テーブルの一例を示す図
【図６】管理装置による帳票の出力例を示す図
【符号の説明】
【００３７】
１はスロットマシン、２は貸出ユニット、３は遊技台端末、４は管理装置、５はルーレット、１０はメダル投入口、１１はスタートレバー、２２は制御部を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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