(57)【要約】【課題】  高確率状態の終了時点を十分に不確定にできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機は、大当たりの抽選が高確率の当選確率で実行される高確率状態と低確率の当選確率で実行される低確率状態とを切り替えることが可能であり、高確率状態のときに高確率状態を終了させるべきか否かを抽選し、その抽選結果に応じて高確率状態の終了を判定する。そして、大当たりの抽選結果がハズレであり、かつ、高確率状態の終了が判定された場合に、高確率状態から前記低確率状態へ切り替える。【選択図】      図１
2006141556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を表示可能に構成された表示手段と、大当たりの当選又はハズレのいずれかを、少なくとも高低二種類の当選確率のいずれかで抽選可能な大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて、前記表示手段に対して図柄を変動表示させる変動時間及び停止表示させる図柄をそれぞれ決定する表示図柄決定手段と、前記大当たり抽選手段による抽選が高確率の当選確率で実行される高確率状態と前記大当たり抽選手段による抽選が前記高確率よりも低い低確率の当選確率で実行される低確率状態とを切り替える当選確率切替手段と、前記高確率状態のときに前記高確率状態から前記低確率状態に切り替えて前記高確率状態を終了させるべきか否かを抽選する転落抽選手段と、少なくとも前記転落抽選手段の抽選結果に応じて前記高確率状態の終了を判定する高確率状態終了判定手段と、を備え、
前記当選確率切替手段は、前記高確率状態のときに、前記大当たり抽選手段による抽選結果がハズレであり、かつ、前記高確率状態終了判定手段にて前記高確率状態の終了が判定された場合、前記高確率状態から前記低確率状態へ切り替えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動時間の状態として、変動通常状態と前記変動通常状態よりも前記変動時間が短い変動時短状態とを切り替える変動時間切替手段と、前記高確率状態の終了条件とは異なる条件に基づいて前記変動時短状態の終了を判定する時短終了判定手段と、を更に備え、前記変動時間切替手段は、前記時短終了判定手段の判定結果に基づいて前記変動時短状態から前記変動通常状態へ切り替えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記時短終了判定手段は、前記変動通常状態から前記変動時短状態へ切り替えられたときからの前記大当たり抽選手段による抽選回数、又は前記高確率状態で前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となった後の該大当たり抽選手段による抽選回数が所定回数に達したことにより前記変動時短状態の終了を判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記時短終了判定手段は、前記変動通常状態から前記変動時短状態へ切り替えられたときからの前記大当たり抽選手段による抽選回数、又は前記高確率状態で前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となった後の該大当たり抽選手段による抽選回数が所定回数に達し、かつ、前記低確率状態であるときに前記変動時短状態の終了を判定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記転落抽選手段は、前記高確率状態を終了させるべきか否かの抽選を、複数種類の抽選確率から選択された抽選確率に基づいて実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記転落抽選手段は、前記低確率状態から前記高確率状態へ切り替えられたときからの前記大当たり抽選手段の抽選回数、又は前記高確率状態で前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となった後の該大当たり抽選手段による抽選回数に応じた抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記転落抽選手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となる度に、当該当選前に選択されていた抽選確率とは異なる抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記転落抽選手段は、前記表示図柄決定手段にて決定された停止表示させる図柄に応じた抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記転落抽選手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選の場合において、前記表示図柄決定手段にて決定された停止表示させる図柄に応じた抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記当選確率切替手段は、前記低確率状態の場合において前記大当たり抽選手段の抽選結果が当選のときには、前記低確率状態から前記高確率状態へ切り替えることを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、遊技盤に向けて発射されたパチンコ球（遊技球）を所定の入賞口のいずれかに入球させることにより、それぞれの入賞口に応じてあらかじめ定められた賞球を獲得するものがある。そして、所定の入賞口のうち、特定の入賞口に遊技球が入球した場合、大当たりの当選又はハズレのいずれかを抽選し、複数種類の図柄を液晶表示器等の表示装置に変動表示させ、その後最終的に停止表示させることにより、大当たり遊技の抽選結果をプレイヤーに報知することが一般的に行われている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機として、大当たりの当選確率が高確率の高確率状態と、その当選確率が低確率の低確率状態とをそれぞれ実行可能であり、高確率状態の場合に所定の特殊図柄が表示装置に表示された回数をカウントし、その特殊図柄のカウント数が所定回数に達すると高確率状態から低確率状態へ移行させるものが知られている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２４５９１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、高確率状態から低確率状態へ移行させて高確率状態を終了させる条件として、特殊図柄のカウント数の閾値（所定回数）が予め設定されている。このため、高確率状態を終了させる条件が充足されるまでの間は高確率状態が終了する可能性がなく高確率状態が必ず継続するので、高確率状態の終了時点を十分に不確定にできないおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は、高確率状態において大当たりの抽選結果がハズレの度に、高確率状態から低確率状態へ切り替えられる可能性を残すことにより、高確率状態の終了時点を十分に不確定にできるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明のパチンコ遊技機について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機は、所定の図柄を表示可能に構成された表示手段（７０）と、大当たりの当選又はハズレのいずれかを、少なくとも高低二種類の当選確率のいずれかで抽選可能な大当たり抽選手段（１０１）と、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて、前記表示手段に対して図柄を変動表示させる変動時間及び停止表示させる図柄をそれぞれ決定する表示図柄決定手段（１０１）と、前記大当たり抽選手段による抽選が高確率の当選確率で実行される高確率状態と前記大当たり抽選手段による抽選が前記高確率よりも低い低確率の当選確率で実行される低確率状態とを切り替える当選確率切替手段（１０１）と、前記高確率状態のときに前記高確率状態から前記低確率状態に切り替えて前記高確率状態を終了させるべきか否かを抽選する転落抽選手段（１０１）と、少なくとも前記転落抽選手段の抽選結果に応じて前記高確率状態の終了を判定する高確率状態終了判定手段（１０１）と、を備え、前記当選確率切替手段は、前記高確率状態のときに、前記大当たり抽選手段による抽選結果がハズレであり、かつ、前記高確率状態終了判定手段にて前記高確率状態の終了が判定された場合、前記高確率状態から前記低確率状態へ切り替えることにより、上述した課題を解決する（請求項１）。
【０００９】
この発明によれば、大当たり抽選手段の抽選結果がハズレであり、かつ高確率状態終了判定手段により高確率状態の終了が判定された場合に、当選確率切替手段により高確率状態から低確率状態へ切り替えられる。そして、高確率状態終了判定手段は、少なくとも転落抽選手段の抽選結果に応じて高確率状態の終了を判定する。従って、高確率状態において大当たりの抽選結果がハズレの度に、高確率状態から低確率状態へ切り替えられる可能性を残しておくことができる。
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機において、前記変動時間の状態として、変動通常状態と前記変動通常状態よりも前記変動時間が短い変動時短状態とを切り替える変動時間切替手段（１０１）と、前記高確率状態の終了条件とは異なる条件に基づいて前記変動時短状態の終了を判定する時短終了判定手段（１０１）と、を更に備え、前記変動時間切替手段は、前記時短終了判定手段の判定結果に基づいて前記変動時短状態から前記変動通常状態へ切り替えてもよい（請求項２）。
【００１１】
従来のパチンコ遊技機では、低確率状態から高確率状態への移行に伴って変動時間が短縮される変動時短状態が開始され、高確率状態の終了とともに変動時短状態が終了するように構成されていた。この形態によれば、高確率状態の終了条件とは異なる条件に基づいて変動時短状態の終了が判定されるので、高確率状態の終了と変動時短状態の終了とが不一致となる状態を作り出すことができる。このため、変動時短状態の終了により高確率状態の終了をプレイヤーに悟られることを防止できる。
【００１２】
この形態においては、前記時短終了判定手段は、前記変動通常状態から前記変動時短状態へ切り替えられたときからの前記大当たり抽選手段による抽選回数、又は前記高確率状態で前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となった後の該大当たり抽選手段による抽選回数が所定回数に達したことにより前記変動時短状態の終了を判定してもよい（請求項３）。この場合、変動時短状態が終了しても高確率状態が継続している場合があるので、たとえ変動時短状態の終了した場合でも高確率状態が継続しているかもしれない、という期待感をプレイヤーに与えることができる。従って、この期待感により変動時短状態の終了後においてもプレイヤーを遊技にひきつけておくことができるので、変動時短状態の終了後直ちに遊技が中止されることを抑制できる。また、前記時短終了判定手段は、前記変動通常状態から前記変動時短状態へ切り替えられたときからの前記大当たり抽選手段による抽選回数、又は前記高確率状態で前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となった後の該大当たり抽選手段による抽選回数が所定回数に達し、かつ、前記低確率状態であるときに前記変動時短状態の終了を判定してもよい（請求項４）。この場合には、抽選回数が一定回数に達するまでは転落抽選手段の抽選結果によらず変動時短状態が継続するので、所定回転数に達する前に高確率状態から低確率状態へ切り替えられた事実が変動時短状態の終了によりプレイヤーに悟られることを防止できる。
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機において、前記転落抽選手段は、前記高確率状態を終了させるべきか否かの抽選を、複数種類の抽選確率から選択された抽選確率に基づいて実行可能に構成されていてもよい（請求項５）。この形態によれば、高確率状態の終了の可能性に変化を与えることができるので、高確率状態が継続し易い状態や継続し難い状態を適宜に設定できる。この形態においては、前記転落抽選手段は、前記低確率状態から前記高確率状態へ切り替えられたときからの前記大当たり抽選手段の抽選回数、又は前記高確率状態で前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となった後の該大当たり抽選手段による抽選回数に応じた抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択してもよいし（請求項６）、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選となる度に、当該当選前に選択されていた抽選確率とは異なる抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択してもよい（請求項７）。更に、前記転落抽選手段は、前記表示図柄決定手段にて決定された停止表示させる図柄に応じた抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択してもよいし（請求項８）、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選の場合において、前記表示図柄決定手段にて決定された停止表示させる図柄に応じた抽選確率を前記複数種類の抽選確率から選択してもよい（請求項９）。
【００１４】
本発明のパチンコ遊技機において、前記当選確率切替手段は、前記低確率状態の場合において前記大当たり抽選手段の抽選結果が当選のときには、前記低確率状態から前記高確率状態へ切り替えてもよい（請求項１０）。この形態によれば、大当たり抽選手段の抽選結果が当選の場合には、常に低確率状態から高確率状態に切り替えられる。従って、高確率状態の終了時点が不確定になることによるプレイヤーの不利益を緩和できる。
【００１５】
なお、本発明の「高確率状態の終了条件とは異なる条件」とは、高確率状態の終了条件と一部が異なる条件及び全てが異なる条件のいずれも含む概念である。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明した通り、本発明によれば、高確率状態において大当たりの抽選結果がハズレの度に、高確率状態から低確率状態へ切り替えられる可能性が残されるので、高確率状態の終了時点を十分に不確定にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
＜１．第１の実施形態＞
＜１−１：遊技盤の構成＞
図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の外観の要部を模式的に示している。遊技機１は、枠体（不図示）と、枠体に開閉可能な前面扉（不図示）とを備えており、前面扉には、レール３により囲まれて略円形状に形成された遊技盤２と、遊技の用に供するパチンコ球（遊技球）を発射する発射装置（不図示）と、が設けられている。
【００１８】
発射装置にて発射された遊技球は、レール３に沿って遊技盤２まで導かれる。発射装置は遊技球を１個ずつ発射可能であり、１分間に発射可能な遊技球の個数が１００を超えないように動作制限される。遊技盤２には、その上部に導かれた遊技球の落下運動に変化を与えるため、図示しない複数の釘状の遊技釘や羽根車状の風車がそれぞれ適所に設けられている。
【００１９】
遊技盤２には、遊技球が入球可能な通常入賞口２０〜２３、始動入賞口３１、及び大入賞口４１がそれぞれ適所に設けられるとともに、これらの入賞口２０〜２３，３１，４１のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技盤２から排出するためのアウト口５０が遊技盤２の最下部に設けられている。遊技球が通常入賞口２０〜２３に１個入球する毎に５個の賞球、始動入賞口３１に１個入球する毎に１０個の賞球、及び大入賞口４１に１個入球する毎に１５個の賞球がそれぞれ払い出されるように設定されている。
【００２０】
通常入賞口２０〜２３は全ての遊技状態を通じて遊技球の入球のし易さが不変である。これに対し、始動入賞口３１は、第１誘導機構３０により遊技球の入球のし易さが変化する。第１誘導機構３０は始動入賞口３１の両側に配置された開閉動作可能な一対の羽根３０ａ，３０ａを有している。一対の羽根３０ａ，３０ａが閉じた状態では、真上から遊技球が落下しない限り始動入賞口３１に入球しないように、また、一対の羽根３０ａ，３０ａが開いた状態では、始動入賞口３１に容易に入球できるように、複数の遊技釘（不図示）が始動入賞口３１の周囲の適所に設けられている。第１誘導機構３０はその形状及び動作から電動チューリップとも呼ばれる。第１誘導機構３０は、遊技盤２に配置されたゲート１０又はゲート１１への遊技球の通過に基づいて行われる抽選（普通電動役内部抽選）の結果が当選の場合に限り、普通電動役物が作動して所定時間に亘って一対の羽根３０ａ，３０ａが開状態となるように動作制御される。なお、普通電動役物とは第１誘導機構３０を動作制御する装置であり、本実施形態では後述のＣＰＵ１０１（図２）内に論理的に構成される。
【００２１】
大入賞口４１は、通常の遊技状態では大アタッカーと称される第２誘導機構４０にて隠されており、遊技球は入球できない。第２誘導機構４０は、所定の大当たり状態となると、特別電動役物が作動して所定時間に亘って開状態に制御されて大入賞口４１が露出する。第２誘導機構４０の周囲には、これが開状態のときに大入賞口４１に遊技球が導かれるように複数の遊技釘が適所に設けられている。このため、第２誘導機構４０が開状態の場合には、大入賞口４１へ容易に遊技球が入球できる。なお、特別電動役物は、普通電動役物と同様に第２誘導機構４０を動作制御する装置であり、ＣＰＵ１０１内に論理的に構成される。
【００２２】
遊技盤２の左上側には、普通電動役内部抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置６０と、普通図柄表示装置６０にて抽選結果を表示できない場合に、一時的に記憶された抽選結果の数（普通図柄変動権数）を表示するための普通図柄変動権数表示装置６１と、が設けられている。普通図柄表示装置６０は、７つのセグメントの明滅により０〜９までの数字、アルファベット等の文字を表現可能ないわゆる７セグメント表示器として構成されている。普通電動役内部抽選の結果が当選の場合には、普通図柄表示装置６０に「７」の数字が表示されるように、また、ハズレの場合には、その他の数字（例えば「１」等）が表示されるように普通図柄表示装置６０の表示が制御される。普通図柄変動権数表示装置６１は普通電動役内部抽選の抽選結果の記憶数の上限と等しい４つのＬＥＤ表示器を有している。現在の普通図柄変動権数と同数のＬＥＤ表示器が点灯するように普通図柄変動権数表示装置６１の表示が制御されることにより、現在の普通図柄変動権数がプレイヤーに報知される。
【００２３】
また、遊技盤２の右上側には、始動入賞口３１への遊技球の入球に基づいて行われる抽選（大当たり内部抽選）の結果を表示するための特別図柄表示装置６２と、特別図柄表示装置６２にて抽選結果を表示できない場合に、一時的に記憶された抽選結果の数（特別図柄変動権数）を表示するための特別図柄変動権数表示装置６３と、が設けられている。特別図柄表示装置６２は、普通図柄表示装置６２と同様に、７セグメント表示器を含んで構成されている。
【００２４】
特別図柄変動権数表示装置６３は、普通図柄変動権数表示装置６２と同様に、大当たり内部抽選の抽選結果の記憶数の上限と等しい４つのＬＥＤ表示器を有し、現在の特別図柄変動権数と同数のＬＥＤ表示器が点灯するように制御されることによって、現在の特別図柄変動権数がプレイヤーに報知される。
【００２５】
遊技盤２の略中央には、各種遊技情報を表示する液晶表示器７０が配置されている。上述した特別図柄表示装置６２は７セグメント表示器のため多彩な表示態様の実現に不向きであるが、液晶表示器７０は遊技状態により図柄の大きさ、形状、色などを変化させて多彩な図柄の変動表示を行うこともできる。このため、遊技機１では、特別図柄表示装置６２にて図柄変動表示が行われると同時に、液晶表示器７０においても図柄変動表示が行われるように液晶表示器７０の表示が制御され、液晶表示器７０が特別図柄表示装置６２と同様に機能する。
【００２６】
液晶表示器７０の表示画面７０１には、複数種類の図柄としての図案化された数字（０〜９）が順次入れ替わりながら縦方向にスクロールする可変表示、及び可変表示を経て最終的に所定の数字が停止する停止表示が行われる３つの図柄表示領域７０２ａ，７０２ｂ，７０２ｃ（符号７０２で代表される場合がある。）が設けられている。
【００２７】
液晶表示器７０の表示制御は、後述する表示制御基板１００ＦのＣＰＵ１９１（図２）にて行われる。遊技機１では、図柄表示領域７０２において一斉に数字が縦方向にスクロールするように変動表示され、その後、図柄表示領域７０２ａ→図柄表示領域７０２ｂ→図柄表示領域７０２ｃの順に所定の数字が停止するように液晶表示器７０の表示が制御される。各図柄表示領域７０２ａ，７０２ｂ，７０２ｃにおける最終的な停止表示として、「０，０，０」、「１，１，１」、「２，２，２」・・のような同一数字の組合せ（大当たり図柄の組合せ）が表示された場合には、大当たり遊技が開始される。大当たり内部抽選の結果がハズレの場合には、各図柄表示領域７０２ａ，７０２ｂ，７０２ｃに最終的な停止表示として大当たり図柄の組合せ以外の組合せ、例えば「１，３，２」、「１，１，５」等が表示される。図柄表示領域７０２へ停止表示される図柄は、後述するメイン制御基板１００Ａ（図２）から送信される停止図柄Ｋ等の情報を含む表示用コマンドに基づいて選択される。停止図柄Ｋには、同一奇数の組合せ（確変図柄）、同一偶数の組合せ（通常図柄）、同一数字の組合せ以外の組合せ（ハズレ図柄）がそれぞれ含まれる。詳しくは後述するが、本実施形態では、停止図柄Ｋとして、「１−１−１」、「２−２−２」、及び「３−２−２」等のように、具体的な表示態様がメイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１にて決定される。
【００２８】
図柄表示領域７０２ｂに図柄が停止表示された時点で、同一の数字が図柄表示領域７０２ａと図柄表示領域７０２ｂに並んだときにはいわゆるリーチ状態となる。リーチ状態は残りの図柄表示領域７０２ｃに図柄が停止表示されるまで続く。なお、液晶表示器７０は、数字などの絵柄の変動表示に限らず、当選時のアニメーション、ハズレ時のアニメーションといった複数のアニメーションパターンを図柄の変動として抽選結果に応じて表示することもできる。
【００２９】
＜１−２：遊技機の電気的構成＞
図２は、遊技機１の電気的構成を示したブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、貸出球や賞球の払出制御を行う払出制御基板１００Ｂと、遊技球の発射制御を行う発射装置制御基板１００Ｃと、カード式球貸機との制御を行う貸出制御基板１００Ｄと、盤面のランプ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｅと、液晶表示器７０に対して表示制御を行う表示制御基板１００Ｆと、を備えている。
【００３０】
メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１０１、第１クロック発生回路１０２、第２クロック発生回路１０３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１０４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１０５、データ送出回路１０６、及び入出力ポート１０７を備えている。なお、ＣＰＵ１０１として、ＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用してもよい。その場合は、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００３１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納された所定のプログラムを、第１クロック発生回路１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、所定のプログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると所定のアドレスからメインプログラムを実行し、第２クロック発生回路１０３で生成されたＩＮＴＲ信号のタイミングで（第１クロック発生回路１０２の周期とは異なる）、所定のアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ＩＮＴＲ信号のタイミングは２ミリ秒に設定されている。ＣＰＵ１０１はこれらのプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。ＲＡＭ１０５に記憶された情報は、ＲＡＭ１０５に内蔵された電池により保持される。これにより、遊技機１は、外部から供給される電源が遮断した場合でも、その後電源が復帰した場合には電源断発生の直前の状態から動作を再開できる。
【００３２】
ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種センサの状態を読み取り、各種ソレノイド、ＬＥＤ等を制御する。図１のゲート１０、ゲート１１、通常入賞口２０〜２３、始動入賞口３１、大入賞口４１、及びアウト口５０には、図２の符号１１０、１１１、１２０〜１２３、１３１、１４１、及び１５０で示された各種センサが設けられており、これらのセンサが、ゲート１０等への遊技球の通過又は通常入賞口２０等への入球を検知すると、検知信号が入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００３３】
開放用ソレノイド１３０は図１の第１誘導機構３０を、開放用ソレノイド１４０は図１の第２誘導機構４０をそれぞれ動作させるための装置であり、これらのソレノイド１３０，１４０は入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に接続されている。開放用ソレノイド１３０がＯＮされることにより第１誘導機構３０が開状態に、ＯＦＦされることにより第１誘導機構３０が閉状態に制御される。開放用ソレノイド１４０についても同様に、これがＯＮ又はＯＦＦされることにより、第２誘導機構４０が開状態又は閉状態にそれぞれ動作制御される。
【００３４】
上述した普通図柄表示装置６０、普通図柄変動権数表示装置６１、特別図柄表示装置６２、及び特別図柄変動権数表示装置６３はそれぞれ入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に接続され、ＣＰＵ１０１によって表示制御が行われる。
【００３５】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して払出制御基板１００Ｂ、電飾制御基板１００Ｅ、及び表示制御基板１００Ｆへ各種コマンドを出力する。払出制御基板１００Ｂは、貸出制御基板１００Ｄからの貸出コマンド、又は、メイン制御基板１００Ａ（ＣＰＵ１０１）からの賞球払出コマンドに基づいて、球送出しモータ１６６を駆動制御する。球送出しモータ１６６の駆動により払い出された遊技球の数（払い出し数）は球払出検知センサ１７４にてカウントされる。球払出検知センサ１７４の信号は、払出制御基板１００Ｂの他、メイン制御基板１００Ａにも入力される。
【００３６】
発射装置制御基板１００Ｃには、遊技者が発射レバーを操作していることを検出する発射レバーセンサ１７１及び遊技者が発射レバーに触れていることを検出するタッチセンサ１７２からの信号が入力される。発射装置制御基板１００Ｃは、発射レバーセンサ１７１及びタッチセンサ１７２の両方から信号が検出されている場合に限り、遊技盤２に向けておよそ０．６秒間隔で図示しない発射装置から遊技球が逐次発射されるように遊技球発射用モータ１７３を駆動制御する。発射された遊技球は、発射球検知センサ１７０で検知され、発射した遊技球の数がカウントされる。
【００３７】
電飾制御基板１００Ｅは、メイン制御基板１００Ａから受信した各種コマンドに基づいて、遊技盤２の設けられた各種電飾ＬＥＤ１８０の点灯制御を行うとともに、所定のサウンドデータに沿ったＢＧＭ等が出力されるようにスピーカ１８１を制御する。
【００３８】
表示制御基板１００Ｆは、ＣＰＵ１９１、第３クロック発生回路１９２、第４クロック発生回路１９３、ＲＯＭ１９４、ＲＡＭ１９５、データ入力回路１９６、及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路とを有する表示回路１９７を備えている。
【００３９】
ＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納された所定のプログラムを、第３クロック発生回路１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、所定のプログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されると所定のアドレスからメインプログラムを実行し、第３クロック発生回路１９２で生成されたＩＮＴＲ１信号のタイミングで、所定のアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ＩＮＴＲ１信号のタイミングは２ミリ秒に設定されている。ＣＰＵ１９１はプログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。データ入力回路１９６は、メイン制御基板１００Ａから送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を生成する。ストローブ信号はデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期してメイン制御基板１００Ａから送出される信号である。ＣＰＵ１９１は、データ入力回路１９６にて生成されたＩＮＴＲ２信号のタイミングに基づいて所定のアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００４０】
＜１−３：遊技機の動作＞
＜１−３−１：遊技機の遊技＞
次に、遊技機１を用いて実行される遊技について説明する。遊技の基本は、発射装置（不図示）から遊技盤２に向けて発射された遊技球を通常入賞口２０〜２３、始動入賞口３１又は大入賞口４１のいずれかの入賞口に入球させることにより、それぞれの入賞口に応じてあらかじめ定められた賞球数を獲得するものである。遊技機１は、プレイヤーが効率良く利益を獲得するための遊技方法（遊技ステップ）があらかじめ以下のように設定されている。これにより遊技者に対して遊技に対する強い興趣性を与えることができる。この遊技方法を実現する各種プログラムは、メイン制御基板１００ＡのＲＯＭ１０４に格納されており、各種プログラムに従ってＣＰＵ１０１が各部の制御を実行する。
【００４１】
図３は、遊技機の遊技方法（遊技ステップ）を示したものである。図３に示したように、遊技盤２に導かれた遊技球は、ゲート１０，１１を通過するか、通常入賞口２０〜２３へ入球するか、始動入賞口３１へ入球するか、又はアウト口５０へ入球するかのいずれかの状態になる（ステップＳ１０、ステップＳ２０、ステップＳ３１、ステップＳ５０）。
【００４２】
遊技球がゲート１０又はゲート１１を通過すると（ステップＳ１０）、普通電動役内部抽選及び普通図柄抽選が行われる（ステップＳ１２）。普通電動役内部抽選は、第１誘導機構３０を所定時間開状態とする普通電動役物の作動の可否を抽選するものである。普通図柄抽選は、普通図柄表示装置６０に表示する図柄を普通電動役内部抽選の結果に基づいて決定するものである。その後、ステップＳ１２にて決定された図柄が普通図柄表示装置６０に停止表示されるように普通図柄変動表示が行われる（ステップＳ１３）。ステップＳ１２で普通電動役内部抽選に当選し、次のステップＳ１３で普通図柄表示装置６０に当選図柄（例えば「７」）が停止表示された場合には、第１誘導機構３０が通常状態から開状態に作動制御される（ステップＳ３０）。これにより始動入賞口３１に遊技球が入球し易くなる。
【００４３】
遊技球が普通入賞口２０〜２３に入球すると（ステップＳ２０）、入賞が判定され５個の賞球が払い出される。遊技球が始動入賞口３１に入球すると（ステップＳ３１）、入賞が判定され１０個の賞球が払い出されるとともに、大当たり内部抽選及び特別図柄抽選が行われる（ステップＳ３２）。大当たり内部抽選は、大当たりの当選又はハズレのいずれかを抽選するものである。特別図柄抽選では、大当たり内部抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置６２及び液晶表示器７０に停止表示させる停止図柄Ｋを決定する。この停止図柄Ｋとして、「１−１−１」、「２−２−２」、及び「３−２−２」等のように、具体的な表示態様も決定される。その後、ステップＳ３２にて決定された停止図柄Ｋを、特別図柄表示装置６２に最終的に停止表示させる第１図柄変動表示（ステップＳ３３）と、液晶表示器７０に最終的に停止表示させる第２図柄変動表示（ステップＳ３４）と、がそれぞれ行われる。
【００４４】
図４は、大当たり内部抽選及び図柄抽選の内容を示した図であり、（Ａ）は処理内容を示すフローチャート、（Ｂ）はＲＡＭに記憶された乱数値を示した説明図である。ステップＳ３２で行われる大当たり内部抽選及び特別図柄抽選は、図４（Ａ）に示した手順に沿って、ＣＰＵ１０１にて行われる。なお、ステップＳ１２で行われる普通電動役内部抽選も同様の方法で行われる。まず、始動入賞口３１の入球に応じて大当たり乱数値と特別図柄乱数値が抽出され（ステップＳ３２ａ）、取得された大当たり乱数値及び特別図柄乱数値がそれぞれ、図４（Ｂ）に示すように４個を上限としてＲＡＭ１０５に記憶される（ステップＳ３２ｂ）。次いで、特別図柄変動権数Ｎｂが＋１カウントされ（ステップＳ３２ｃ）、特別図柄変動権数Ｎｂに応じた数のＬＥＤが点灯するように、特別図柄変動権数表示装置６３の表示が制御される（ステップＳ３２ｄ）。
【００４５】
次に、特別図柄変動が開始できる条件が充足されるまで、他の処理を行いながら処理が待機され（ステップＳ３２ｅ）、ステップＳ３２ｂで記憶された大当たり乱数値と図柄乱数値がＲＡＭ１０５から取り出される（ステップＳＳ３２ｆ）。ＲＡＭ１０５に複数の乱数値が記憶されている場合には、記憶した（古いものから）順に取り出される。そして、特別図柄変動権数Ｎｂが−１カウントされ（ステップＳ３２ｇ）、特別図柄変動権数Ｎｂに応じた数のＬＥＤが点灯するように、特別図柄変動権数表示装置６３が制御される（ステップＳ３２ｈ）。次いで、取り出された大当たり乱数値について当否判定され、大当たりかハズレかが決定される（ステップＳ３２ｉ）。ステップＳ３２ｉでは、２／６３１（低確率状態）又は１０／６３１（高確率状態）のいずれか一方の当選確率で当否判定される。例えば、取り出された大当たり乱数値と、所定の判定値とを比較して判定値未満であれば「当選」、それ以外であれば「ハズレ」と判定してもよい。遊技機１では、当選確率が２／６３１である低確率状態の場合には、大当たり乱数値が「２」未満、すなわち「０」か「１」で当選とされ、当選確率が１０／６３１である高確率状態の場合には、大当たり乱数値が「１０」未満、すなわち「０」〜「９」で当選とされる。「２」や「１０」の判定値は抽選テーブルとしてＲＯＭ１０４に格納されている。ＲＡＭ１０５の所定領域には、低確率状態又は高確率状態のいずれかを示す確率状態フラグが設けられており、この確率状態フラグに基づいて現在の状態に対応する判定値が選択される。なお、確率状態フラグは、低確率状態の場合には０、高確率状態の場合には１とされる。
【００４６】
そして、ステップＳ３２ｊにおいて、取り出された特別図柄乱数値に基づいて特別図柄判定される。これにより、大当たりであれば停止図柄Ｋとして、当選図柄（確変図柄又は通常図柄）である「１−１−１」、「２−２−２」等の表示態様が、ハズレであれば停止図柄Ｋとして、ハズレ図柄である「１−１−２」、「５−４−１」等の表示態様がそれぞれ決定される。そして、図柄の変動時間を規定する図柄変動パターン番号Ｎが決定される。図柄変動パターン番号Ｎは、変動通常状態又は変動時短状態に対応したものが抽選により選択される。変動時短状態は変動通常状態に比較して変動時間が短い状態である。変動通常状態又は変動時短状態の判別は、ＲＡＭ１０５の所定領域に設けられた変動状態フラグを参照することにより実現されている。変動状態フラグは、変動通常状態の場合には０、変動時短状態の場合には１とされる。
【００４７】
図柄変動パターン番号Ｎの選択は、変動通常状態及び変動時短状態に対応させて抽選確率を関連づけた図柄変動パターン選択テーブルＴＢＬ１０をＲＯＭ１０４に記憶させておき、これを参照することにより実現してもよい。図５は、図柄変動パターン選択テーブルＴＢＬ１０の一例を示した説明図である。この図に示したように、図柄変動パターン番号Ｎは１〜９まで存在し、これらは変動時間が１０秒のもの（１〜３）、２０秒のもの（４、５）、及び６０秒のもの（６〜９）に区分される。変動通常状態の場合には、図柄変動パターン番号Ｎのうち、４〜９のいずれか一つが図示の抽選確率に基づいて抽選される。例えば、１〜２５６の乱数値のうち、１２２が抽出された場合には図柄変動パターン番号Ｎとして「５」が選択される。変動時短状態の場合も同様に、図柄変動パターン番号Ｎのうち、１〜５のいずれか一つが図示の抽選確率に基づいて抽選される。
【００４８】
図３に戻り、大当たり内部抽選に当選し、ステップＳ３３及びステップＳ３４において、所定の当選図柄が表示された場合には、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技は、所定回数（例えば１６回）のラウンド遊技が繰り返される。一回のラウンド遊技は、特別電動役物が１回作動することにより、第２誘導機構４０が所定時間（３０秒）を上限として開状態とされ（ステップＳ４０）、所定時間の経過又は所定個数（１０個）の遊技球が大入賞口に入球することにより終了する。ラウンド遊技中には、第２誘導機構４０が開状態となるので大入賞口４１への入球が可能となる（ステップＳ４１）。従って、大当たり遊技の実行により、プレイヤーは多数の遊技球を獲得することができる。
【００４９】
図６は、大当たり内部抽選の当選確率及び変動時間のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャートである。図６の時刻Ｔ１に示されているように、大当たり内部抽選の当選確率が低確率状態であったときに、液晶表示器７０及び特別図柄表示装置６２に確変図柄が表示されると、大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後に低確率状態から高確率状態に切り替えられるとともに、変動時間が変動通常状態から変動時短状態に切り替えられる。当選確率が高確率状態で、かつ変動時間が変動時短状態となる状態は、時刻Ｔ５において転落抽選に当選し高確率状態から低確率状態へ切り替えられるまで継続する。詳しくは後述するが、転落抽選は、高確率状態から低確率状態へ切り替えるべきか否かを所定の抽選確率で抽選するものである。
【００５０】
時刻Ｔ２〜Ｔ３間、及び時刻Ｔ４〜Ｔ５間に示されているように、変動時短状態は、低確率状態から高確率状態へ切り替えられてからの大当たり内部抽選の抽選回数、又は高確率状態における大当たり後の抽選回数が一定回数（例えば１００回）に達しても終了せずに、高確率状態である限り継続される。また、変動時短状態は、時刻Ｔ９〜Ｔ１０間に示されているように、大当たり後の抽選回数が一定回数に満たない状態で転落抽選に当選した場合であっても、この抽選回数が一定回数に達するまで継続される。
【００５１】
従って、遊技機１では、抽選回数が一定回数に達するまでは転落抽選の結果によらず変動時短状態が継続するので、高確率状態に切り替わって間もない時期に低確率状態へ移行した事実が変動時短状態の終了によりプレイヤーに悟られることがない。このため、高確率状態から低確率状態への移行に伴うプレイヤーの失望を緩和できる。
【００５２】
＜１−３−２：遊技機の具体的処理＞
次に、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ１９１が上述した遊技を実現するために行う遊技機の具体的処理の一例について説明する。
【００５３】
（１：割込み処理）
ＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行い、２ミリ秒間隔で発生するタイマ割込み信号がＣＰＵ１０１の割込み端子に入力された場合に割込み処理を実行する。図７は、割込み処理のうち本発明の要旨と関連する部分を抽出したフローチャートである。まず、ＣＰＵ１０１は、始動入賞口３１に遊技球が入球したか否かを、始動入賞口センサ１３１の情報を読み取って判定し（ステップＳ３００）、始動入賞口３１への遊技球の入球を判定した場合には、処理をステップＳ３０１に進めて変動時間変更判定処理を実行する。一方、始動入賞口３１に遊技球が入球しない場合には、今回のルーチンを終える。
【００５４】
（２：変動時間変動判定処理）
図８は、変動時間変更判定処理の処理内容を示したフローチャートである。ＣＰＵ１０１は、現在の大当たりの当選確率が低確率状態であるか高確率状態であるかを、上述した確率状態フラグを参照して判別する（ステップＳ３０１Ａ）。高確率状態と判別したときは以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、低確率状態と判別したときは、変動時間の状態として変動時短状態であるか否かを、上述した変動状態フラグを参照して判別する（ステップＳ３０１Ｂ）。変動時短状態でないと判定した場合には、以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、変動時短状態であると判定した場合には、低確率状態から高確率状態へ切り替えられてからの大当たり内部抽選の抽選回数、又は大当たり後の抽選回数が一定回数に達したか否かを判定する（ステップＳ３０１Ｃ）。抽選回数が一定回数未満であると判定したときは、以後の処理をスキップして今回のルーチンを終える。これにより、変動時短状態が継続される。一方、抽選回数が一定回数以上であるときは、ＣＰＵ１０１は変動状態フラグを０にして今回のルーチンを終了する（ステップＳ３０１Ｄ）。これにより、変動時短状態が変動通常状態に切り替えられて変動時短状態が終了する。
【００５５】
図７に戻り、変動時間変更判定処理が終了すると、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり内部抽選（ステップＳ３０２）、及び特別図柄抽選（ステップＳ３０３）を行う。これにより、大当たりの当選又はハズレ、図柄変動パターン番号Ｎ、停止図柄Ｋがそれぞれ決定される。次に、ＣＰＵ１０１は、転落抽選用乱数値を取得して転落抽選を行う（ステップＳ３０４）。転落乱数値は、後述のステップＳ３１５で実行される転落抽選の当選判定に用いられる。
【００５６】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０３で決定された図柄変動パターン番号Ｎ及び停止図柄Ｋの情報を含んだ表示用コマンドＣを表示制御基板１００Ｆ（図２）へ送信する（ステップＳ３０６）。表示制御基板１００ＦのＣＰＵ１９１は、表示用コマンドに含まれる図柄変動パターン番号Ｎ及び停止図柄Ｋに応じた図柄の変動表示が行われるように液晶表示器７０の表示を制御する。ＣＰＵ１９１による表示制御の詳細は、本発明の要旨とは直接関係しないため省略する。
【００５７】
次にＣＰＵ１０１は、高確率状態で、かつステップＳ３０２で実行した大当たり内部抽選の結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。高確率状態か否かは確率状態フラグを参照して判定される。ＣＰＵ１０１は、高確率状態で、かつ大当たり内部抽選の結果が「ハズレ」であると判定したときは、処理をステップＳ３１５に進める。一方、ＣＰＵ１０１は、高確率状態で、かつ大当たり内部抽選の結果が「ハズレ」でないと判定したとき、つまり、高確率状態で大当たり内部抽選の結果が「当選」の場合、又は低確率状態の場合であると判定したときは、処理をステップＳ３０８に進める。
【００５８】
ステップＳ３０８では、ＣＰＵ１０１は大当たり内部抽選の結果が「当選」であるか「ハズレ」であるかを判定する。「ハズレ」の場合には、以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、「当選」の場合には、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり遊技が実行されるように第２誘導機構４０等の各部を制御する。次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ３０３で決定された停止図柄Ｋが確変図柄であるか通常図柄であるかを判定する（ステップＳ３１０）。停止図柄Ｋが通常図柄であるときは、以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、停止図柄Ｋが確変図柄であるときは、低確率状態で大当たり内部抽選に当選し、かつ停止図柄Ｋが確変図柄の場合であるので、処理をステップＳ３１１に進めて確率状態フラグを１にして低確率状態から高確率状態へ切り替える。次に、ＣＰＵ１０１は、変動状態フラグを１にして変動通常状態から変動時短状態に切り替えて今回のルーチンを終える。
【００５９】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ１０１はステップＳ３０４で取得された転落抽選用乱数値が所定の判定値とを比較することにより、転落抽選の当選又はハズレのいずれかを判定する。転落抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ３１６に進める。一方、転落抽選にハズレた場合には、ＣＰＵ１０１は以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。本実施形態では、転落抽選の抽選確率を１／１００とした。この抽選確率で転落抽選が行われるように、転落抽選用乱数値の範囲及び当選の判定値がそれぞれ設定されている。例えば、転落用乱数値の範囲を１〜１００に設定するとともに、判定値を２に設定し、取得した転落抽選用乱数値が２未満の場合に「当選」、２以上の場合に「ハズレ」としてもよい。ステップＳ３１６では、ＣＰＵ１０１は確率状態フラグを０にして高確率状態から低確率状態へ切り替えて今回のルーチンを終了する。
【００６０】
以上の実施形態によれば、低確率状態で、かつ上述した抽選回数が一定回転数に達することを条件として変動時短状態が終了する。そして、転落抽選に当選することを条件として高確率状態が終了する。つまり、変動時短状態の終了条件が高確率状態の終了条件と異なるため、図６の時刻Ｔ９〜Ｔ１０間のように、低確率状態で、かつ変動時短状態となる期間を作り出すことができる。
【００６１】
なお、図７のステップＳ３０１の変動時間変更判定処理に関しては、図８に代えて図９に示した処理を行ってもよい。図９は、変動時間変更判定処理の他の例を示したフローチャートである。この図から明らかなように、図９では図８のステップＳ３０１Ａが省略されている。従って、低確率状態又は高確率状態の別を問わず、上述した抽選回数が一定回転数に達することを条件として変動時短状態が終了する。図１０は、変動時間変更判定処理を図９にした場合における大当たり内部抽選の当選確率及び変動時間のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャートである。この図から明らかなように、時刻Ｔ２〜Ｔ３間、或いは時刻Ｔ４〜Ｔ５間のように、変動時短状態が終了し変動通常状態に切り替えられた状態で、かつ高確率状態である期間を作り出すことができる。このため、たとえ変動時短状態の終了した場合でも高確率状態が継続しているかもしれない、という期待感をプレイヤーに与えることができる。従って、この期待感により変動時短状態の終了後においてもプレイヤーを遊技にひきつけておくことができるので、変動時短状態の終了後直ちに遊技が中止されることを抑制できる。
【００６２】
＜２．第２の実施形態＞
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。この実施形態の遊技機は、転落抽選の形態を除き、第１の実施形態と同一である。従って、遊技盤の構成及び電気的構成等の第１の実施形態と共通する構成についての重複する説明は省略し、以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。本実施形態の遊技機は、転落抽選を複数種類の抽選確率から選択された抽選確率に基づいて実行可能に構成されている。図１１は、上述した図７に相当するフローチャートであり、図７と同一の処理には同一の参照符号が付されている。なお、ステップＳ３０１の変動時間変更判定処理は、図８又は図９と同様でよい。
【００６３】
本実施形態では、転落抽選確率変更判定処理を実行するステップＳ３０５が追加されている。図１２は、転落抽選確率変更判定処理の内容を示したフローチャートである。まず、ＣＰＵ１０１は転落抽選の当選又はハズレのいずれかを判定する（ステップＳ３０５Ａ）。判定処理の内容は、図７（図１１）のステップＳ３１５と同一である。ＣＰＵ１０１は、転落抽選に当選していると判定した場合には以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、転落抽選にハズレていると判定したときは、大当たり内部抽選の当選確率が高確率状態又は低確率状態のいずれであるかを判定する（ステップＳ３０５Ｂ）。この判定は確率状態フラグを参照して行う。
【００６４】
ＣＰＵ１０１は、低確率状態と判定した場合には以後の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。一方、高確率状態と判定した場合には、転落抽選の抽選確率を変更する（ステップＳ３０５Ｃ）。この変更は適宜の形態で実施してよい。例えば、複数種類の抽選確率を各種パラメータに関連付けて記憶した抽選確率テーブルをＲＡＭ１０５に予め記憶させておき、このテーブルを参照して変更すべき抽選確率を複数種類の抽選確率から選択してもよいし、変更候補となり得る複数種類の抽選確率から、変更すべき抽選確率を各種パラメータに基づく計算により求めて選択してもよい。そして、変更すべき抽選確率が選択された後に、その抽選確率で転落抽選が行われるように転落抽選用乱数値の範囲及び当選の判定値の設定を変更することにより、転落抽選の抽選確率の変更を実現してもよい。
【００６５】
図１３〜図１６は、上記抽選確率テーブルのバリエーションを例示したものである。図１３の抽選確率テーブルＴＢＬ１１及び図１４の抽選確率テーブルＴＢＬ１２は、変更すべき抽選確率の選択に関連させるパラメータとして、低確率状態から高確率状態へ切り替えられてからの大当たり内部抽選の抽選回数、又は大当たり後の抽選回数（以下、これらをまとめて「抽選回数」という）を採用したものである。大当たり内部抽選の結果は、図柄の変動表示の形態で液晶表示器７０及び特別図柄表示装置６２に対してそれぞれ表示される。従って、抽選回数と、液晶表示器７０又は特別図柄表示装置６２に表示される変動表示の回数（「回転数」と呼ばれることがある）とは一致する。このため、上記のパラメータとして変動表示の回数を採用することと抽選回数を採用することとは同義である。
【００６６】
図１３に示した抽選確率テーブルＴＢＬ１１においては、抽選回数に関連づけられた抽選確率に「０」が含まれている。図１７は、抽選確率テーブルＴＢＬ１１を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャートである。この図から明らかなように、抽選確率テーブルＴＢＬ１１を使用した場合、抽選回数１００回以下であるときには、転落抽選の結果が必ず「ハズレ」になる。このため、時刻Ｔ１〜Ｔ２間、時刻Ｔ３〜Ｔ４間、時刻Ｔ５〜Ｔ６間、及び時刻Ｔ７〜Ｔ８間に示されているように、高確率状態から低確率状態へ切り替えられることのない期間、即ち、低確率状態へ転落せずに高確率状態が保証される期間を作り出すことができる。また、抽選回数が１００回を超えてからも抽選確率が上下に変動するので、抽選回数に応じて転落し易い期間や転落し難い期間等を設定できる。
【００６７】
図１４に示した抽選確率テーブルＴＢＬ１２は、抽選回数が大きくなるに従って、抽選確率が小さくなるように構成されている。従って、抽選確率テーブルＴＢＬ１２を使用した場合には、抽選回数が大きくなるほど転落し難くできる。
【００６８】
図１５の抽選確率テーブルＴＢＬ２１及び図１６の抽選確率テーブルＴＢＬ２２は、変更すべき抽選確率の選択に関連させるパラメータとして、図１１の特別図柄抽選（ステップＳ３０３）にて決定された停止図柄Ｋを採用したものである。図１５に示した抽選確率テーブルＴＢＬ２１では、停止図柄Ｋのうち確変図柄及び通常図柄のそれぞれに抽選確率が対応づけられている。確変図柄に対応づけられた抽選確率の方が、通常図柄に対応づけられた抽選確率よりも大きいため、確変図柄で大当たりに当選した場合には高確率状態が継続し難く、つまり転落し易くなり、反対に、通常図柄で大当たりに当選した場合には高確率状態が継続し易く、つまり転落し難くなる。図１８は、抽選確率テーブルＴＢＬ２１を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャートである。この図から明らかなように、例えば、時刻Ｔ３において、通常図柄（「２−２−２」）で大当たりに当選した場合には、転落抽選の当選確率が時刻Ｔ３以前よりも小さくなるので、低確率状態へ転落し難くなる。
【００６９】
図１６に示した抽選確率テーブルＴＢＬ２２は、図１５の変形例であり、停止図柄Ｋがハズレ図柄の場合についても変更すべき抽選確率が対応づけられている。なお、図示は省略したが、抽選確率テーブルＴＢＬ２２には、図１５と同一内容が含まれている。図１９は、抽選確率テーブルＴＢＬ２２を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャートである。この図に示されているように、停止図柄Ｋがハズレ図柄（「２−２−５」）の場合にも転落抽選の抽選確率が変化する。この形態では、ハズレ図柄として「１−１−３」、「２−２−５」等のいわゆるハズレリーチ図柄の場合に抽選確率が変更されるように、抽選確率テーブルＴＢＬ２２が構成されている。
【００７０】
以上の実施形態によれば、転落抽選の抽選確率を変更できるので、この抽選確率が一定のものよりも変化に富んだゲーム性を有する遊技機を提供できる。
【００７１】
なお、上記の実施形態において、図１２の処理の代わりに図２０の処理を実行することにより、大当たりに当選した場合を契機として抽選確率の変更を許容するように構成してもよい。図２０は、転落抽選確率変更判定処理の他の例を示したフローチャートである。この図から明らかなように、この例は、図１２の処理に大当たり内部抽選の当選又はハズレのいずれかを判定する当選判定処理（ステップＳ３０５Ｘ）を追加したものである。これにより、大当たりに当選した場合に限り抽選確率の変更が許容されることになる。ステップＳ３０５の変更処理の内容は特に制限されないが、例えば、図２１〜２３に示した抽選確率テーブルＴＢＬ３１〜ＴＢＬ３３を利用して、変更すべき抽選確率を選択するようにしてもよい。
【００７２】
図２１に示した抽選確率テーブルＴＢＬ３１は、大当たりの当選回数に応じて先頭から順番に転落抽選の当選確率が設定されている。例えば、１回目の大当たりに当選した際には、抽選確率テーブルＴＢＬ３１の先頭が参照され、抽選確率として１／１００が選択される。そして、２回目の大当たりに当選した際には、先頭から２番目が参照され、抽選確率として０が選択される。以下同様に選択され、末尾まで参照された場合には先頭に戻り先頭から順番に参照される。後述の抽選確率テーブルＴＢＬ３２、ＴＢＬ３３についても同様である。抽選確率テーブルＴＢＬ３１には、抽選確率として０が含まれているので、抽選確率として０が選択された場合には、次の大当たりに当選するまでの間、高確率状態が維持されることになる。そして、０の場合を除き、大当たりの当選回数が大きくなるに従って、抽選確率が小さくなるように設定されているため、大当たりの当選が続くほど高確率状態が維持され易くなる。図２２に示した抽選確率テーブルＴＢＬ３２は、抽選確率テーブルＴＢＬ３１の変形例であり抽選確率として０を含まないものである。この場合も図２１と同様に、大当たりの当選回数が大きくなるに従って、抽選確率が小さく設定されている。図２４は、抽選確率テーブルＴＢＬ３２を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャートである。この図から明らかなように、大当たりの当選が続くほど高確率状態が維持され易くなることが分かる。従って、大当たりの当選が連続するいわゆる連チャンが誘発され易くなるので、プレイヤーに対する興趣を高めることができる。
【００７３】
図２３に示した抽選確率テーブルＴＢＬ３３は、図２１や図２２の場合とは逆に、大当たりの当選回数が大きくなるに従って、抽選確率が大きくなるように設定されている。このため、大当たりの当選が続くほど高確率状態が維持され難く、つまり低確率状態に転落し易くなる。
【００７４】
抽選確率テーブルＴＢＬ３１〜ＴＢＬ３３を用いる場合には、図２０の処理の代わりに図２５の処理を使用してもよい。図２５は、転落抽選確率変更判定処理の更なる他の例を示したフローチャートであり、図２０に転落抽選の抽選値を初期化する処理（ステップＳ３０５Ｙ）を追加したものである。この形態によれば、転落抽選に当選した場合、又は大当たりの当選確率が低確率状態の場合に、転落抽選の抽選値が初期化される。これにより、転落抽選の当選前に選択されていた抽選値が持ち越されることを防止できる。抽選値の初期値は適宜に設定すればよい。
【００７５】
＜３．変形例＞
以上本発明に係る遊技機１について説明したが、本発明の要旨の範囲内で適宜に実施してよい。例えば、遊技機１では、大当たりの抽選等の処理を行うＣＰＵ１０１と、液晶表示器７０の表示の制御を行うＣＰＵ１９１とが分けられているが、これらを一つのＣＰＵで構成してもよい。
【００７６】
第２の実施形態においては、図１７に示した低確率状態へ転落せずに高確率状態が保証される期間を作り出す手段として、抽選確率テーブルＴＢＬ１１（図１３）の抽選確率に０を含めたが、この形態に限定されない。例えば、抽選回数が一定回数に達するまで図１１のステップＳ３１５及びステップＳ３１６をスキップするように構成してもよい。図２６は、この形態の一例を示したフローチャートであり、図１１のステップＳ３０７とステップＳ３１５との間に、抽選回数が一定回数に到達したか否かの判定処理（ステップＳ３２０）が挿入されている。これによれば、抽選回数が一定回数未満であるときは、ステップＳ３１５及びステップＳ３１６がスキップされ、抽選回数が一定回数未満である限り高確率状態から低確率状態へ切り替えられることがないため、図１７に示した状態を実現できる。
【００７７】
以上の各実施形態においては、低確率状態において確変図柄で大当たりに当選した場合に限り、低確率状態から高確率状態に切り替えるようにした形態を例示したが、確変図柄又は通常図柄の区別なく、低確率状態において大当たりに当選した場合に低確率状態から高確率状態に切り替えるようにしてもよい。この形態は、図７、図１１、及び図２６にそれぞれ示されているステップＳ３１０を削除することにより実現できる。
【００７８】
＜４．その他＞
以上の各形態においては、液晶表示器７０が表示手段に相当する。また、ＣＰＵ１０１は、図７、図１１、及び図２６のそれぞれに示したステップＳ３０２を実行することにより大当たり抽選手段として、Ｓ３０３を実行することにより表示図柄決定手段として、ステップＳ３１１又はステップＳ３１６を実行することにより当選確率切替手段として、ステップＳ３０４を実行することにより転落抽選手段として、ステップＳ３１５実行することにより高確率状態終了判定手段として、ステップＳ３１２又は図８及び図９のそれぞれに示したステップＳ３０１Ｄを実行することにより変動時間切替手段として、図８のステップＳ３０１Ａ及びステップＳ３０１Ｃ、又は図９のステップＳ３０１Ｃを実行することにより時短終了判定手段として、それぞれ機能する。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】遊技機の外観の要部を模式的に示した図。
【図２】遊技機の電気的構成を示したブロック図。
【図３】遊技機の遊技方法（遊技ステップ）を示した図。
【図４】大当たり内部抽選及び図柄抽選の内容を示した図であり、（Ａ）は処理内容を示すフローチャート、（Ｂ）はＲＡＭに記憶された乱数値を示した説明図である。
【図５】図柄変動パターン選択テーブルＴＢＬ１０の一例を示した説明図。
【図６】大当たり内部抽選の当選確率及び変動時間のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャート。
【図７】割込み処理のうち本発明の要旨と関連する部分を抽出したフローチャート。
【図８】変動時間変更判定処理の処理内容を示したフローチャート。
【図９】変動時間変更判定処理の他の例を示したフローチャート。
【図１０】変動時間変更判定処理を図９にした場合における大当たり内部抽選の当選確率及び変動時間のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャート。
【図１１】第２の実施形態に係る割込み処理のうち本発明の要旨と関連する部分を抽出したフローチャート。
【図１２】転落抽選確率変更判定処理の内容を示したフローチャート。
【図１３】抽選確率テーブルＴＢＬ１１の一例を示した説明図。
【図１４】抽選確率テーブルＴＢＬ１２の一例を示した説明図。
【図１５】抽選確率テーブルＴＢＬ２１の一例を示した説明図。
【図１６】抽選確率テーブルＴＢＬ２２の一例を示した説明図。
【図１７】抽選確率テーブルＴＢＬ１１を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャート。
【図１８】抽選確率テーブルＴＢＬ２１を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャート。
【図１９】抽選確率テーブルＴＢＬ２２を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャート。
【図２０】転落抽選確率変更判定処理の他の例を示したフローチャート。
【図２１】抽選確率テーブルＴＢＬ３１の一例を示した説明図。
【図２２】抽選確率テーブルＴＢＬ３２の一例を示した説明図。
【図２３】抽選確率テーブルＴＢＬ３３の一例を示した説明図。
【図２４】抽選確率テーブルＴＢＬ３２を使用した場合の大当たり内部抽選の当選確率及び転落抽選の抽選確率のそれぞれの状態変化の一例を同一時間軸で示したタイミングチャート。
【図２５】転落抽選確率変更判定処理の更なる他の例を示したフローチャート。
【図２６】図１１の処理の変形例を示したフローチャート。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチンコ遊技機
７０  液晶表示器（表示手段）
１０１  ＣＰＵ（大当たり抽選手段、表示図柄決定手段、当選確率切替手段、転落抽選手段、高確率状態終了判定手段、変動時間切替手段、時短終了判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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