(57)【要約】【課題】  ＣＴにおいてリプレイ当選したゲームに遊技性を持たせることで技術介入性を高めて遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  ＣＴの遊技状態では、左、中、右の３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち右のリールについての最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、内部抽選の結果に関わらずに小役入賞させることができる。ＣＴは、その間の払出メダル枚数が２５３枚に達すると終了する。ＣＴであってもリプレイ当選しているときに、左と中のリール３Ｌ、３Ｃを先に停止させると、有効ライン上に「ＪＡＣ」がテンパイする。右のリール３Ｒについて、「ＪＡＣ」またはその１つ下の図柄が表示されているときに停止操作すると、「ＪＡＣ」が揃ってリプレイ入賞となる。「ＪＡＣ」の１つ上の図柄が表示されているときに停止操作すると、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」の組み合わせが揃って小役入賞となる。【選択図】    図２
2006101930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、特別遊技状態と通常遊技状態とで識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別可変表示部を含む複数の可変表示部を備え、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記通常遊技状態における最大遅延時間である第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから導出すべき識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段を備え、
前記特別可変表示部は、前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第２の最大遅延時間で導出可能な範囲に、再遊技識別情報を配置せず且つ前記小役表示結果を構成する小役識別情報を配置し、
前記特別停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記特別可変表示部が変動表示を停止していない状態で、変動表示を停止している可変表示部において前記特別可変表示部の所定の位置に前記再遊技識別情報を導出することで前記再遊技表示結果を導出可能となるとともに該所定の位置に前記小役識別情報を導出することで前記小役表示結果を導出可能となる識別情報が導出されているときに、該特別可変表示部において前記第２の最大遅延時間の範囲で該再遊技識別情報を該所定の位置に導出可能ときには該再遊技識別情報を該所定の位置に導出させ、該再遊技識別情報を該所定の位置に導出できないときであって該小役識別情報を該所定の位置に導出可能なときには該小役識別情報を該所定の位置に導出させる再遊技許容時制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別可変表示部は、前記小役識別情報を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第２の最大遅延時間で導出可能な範囲に前記再遊技識別情報とも前記小役識別情報とも異なる識別情報を配置する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、特別遊技状態と通常遊技状態とで識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別可変表示部を含む複数の可変表示部を備え、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記通常遊技状態における最大遅延時間である第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから導出すべき識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段を備え、
前記特別停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記特別可変表示部が変動表示を停止していない状態で、変動表示を停止している可変表示部において前記特別可変表示部の第１の位置に前再遊技表示結果を構成する記再遊技識別情報を導出することで前記再遊技表示結果を導出可能となるとともに前記第１の位置とは異なる第２の位置に前記小役表示結果を構成する小役識別情報を導出することで前記小役表示結果を導出可能となる識別情報が導出されているときに、該特別可変表示部において前記第２の最大遅延時間の範囲で該再遊技識別情報を該第１の位置に導出可能ときには該再遊技識別情報を該第１の位置に導出させ、該再遊技識別情報を該第１の位置に導出できないときであって該小役識別情報を該第２の位置に導出可能なときには該小役識別情報を該第２の位置に導出させる再遊技許容時制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記再遊技許容時制御手段が前記特別可変表示部において前記小役識別情報を導出させたときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が前記通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に移行させるための特定移行権を付与する特定遊技付与手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技付与手段により特定移行権が付与されたことを条件として該特別遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、特別遊技状態と通常遊技状態とで識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別可変表示部を備え、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記特別可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記通常遊技状態における最大遅延時間である第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから導出すべき識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が前記通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に移行させるための特定移行権を付与する特定遊技付与手段と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技付与手段により特定移行権が付与されたことを条件として該特別遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときにおいて算出される有価価値の払い出し率は、前記再遊技識別情報を選択したときにおいて算出される有価価値の払い出し率よりも高い
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに前記特定移行権を付与するか否かを決定する特定付与決定手段を含み、該特定付与決定手段が前記特定移行権を付与する旨を決定したことを条件として、前記特定移行権を付与する
ことを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに互いに特定遊技状態に移行させるゲーム数が異なる複数種類の特定移行権のうちからいずれかの種類の特定移行権を決定する特定種類決定手段を含み、該特定種類決定手段が決定した種類の特定移行権を付与する
ことを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに特定遊技状態に移行させるゲーム数を特定移行権として付与する特定ゲーム数付与手段と、前記特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームにおいて前記特定ゲーム数付与手段により付与された前記特定移行権に対応したゲーム数を累積させる特定遊技累積手段を含み、
前記特定遊技状態移行手段は、前記特定遊技累積手段により累積されたゲーム数を消化したときに、前記特定遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項４乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特別遊技状態において前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、その旨を報知する再遊技許容報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果が導出されたことを条件として、前記特別遊技状態に移行させ、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果が導出されたことを条件として、前記特別遊技状態に移行させ、
前記事前決定手段による前記特別特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越させる特別決定持越手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大遅延時間を通常遊技状態よりも短縮制御する特別遊技状態を有するスロットマシンに関する。さらに特別遊技状態に加えて再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、当選フラグが設定されている役だからといって必ずしも入賞する訳ではなく、図柄の配列によっては、停止ボタンを操作したときに表示されている図柄から所定の引き込み可能な範囲になければならない。このため、停止ボタンの操作タイミングによっては、当選している役の入賞を取りこぼし、遊技者にとっての損失が生じてしまうことがある。
【０００４】
ここで、特別遊技状態への移行を伴うボーナスに当選フラグが設定されているときに、ボーナスを揃えられなければ特定小役を揃えられるようにして遊技者の損失を補填するものがあった（例えば、特許文献１参照）。また、同じ目押し箇所で小役とボーナスに入賞可能にするとともに、ボーナス当選フラグが持ち越されているときに重ねて小役当選フラグも設定されると小役を優先して導出させることで、フラグの持ち越しがない小役の取りこぼしによる損失を防ぐものがあった（例えば、特許文献２参照）。さらに、ボーナス中に取りこぼしたメダルの枚数が所定数に達すると、遊技者に有利な状況を発生させることで、遊技者の損失を補填するものがあった（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−８１１号公報（段落００７９〜００８２）
【特許文献２】特開２００４−１７３９８２号公報（段落０１３７〜０１４３）
【特許文献３】特開２００３−２６５７０５号公報（段落０１０６〜０１１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、スロットマシンの中には、少なくとも１のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするＣＴ（Challenge Time）という遊技状態を有するものもある。遊技状態がＣＴにあるときであっても、リプレイの抽選は行われる。
【０００７】
リプレイ当選フラグが設定されているときには、ＣＴ中であってもリプレイに優先的に入賞させるようにリールの停止制御を行うこととなる。ここで、ＣＴ中にリプレイ当選フラグが設定されているときに停止ボタンの操作タイミングによってリプレイ入賞を取りこぼすと、これによって遊技者に損失が生じることとなる。もっとも、リプレイに入賞させたとしても単なる引き分けであって余分に多くのゲームを消化するだけであって、それ以上の遊技性は得られない。仮にリプレイを取りこぼしたときには、遊技者にとっては損失を生じるだけで何の価値もなく、遊技性が向上することもない。
【０００８】
本発明は、通常遊技状態とは特別可変表示部における識別情報の変動表示の停止制御が異なり、その間に払い出された有価価値の数に応じて終了させられる特別遊技状態（いわゆるＣＴ）において、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに遊技性を持たせることで技術介入性を高めて遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、特別遊技状態（ＣＴ）と通常遊技状態とで識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別可変表示部（リール３Ｒ）を含む複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を備え、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果（小役）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０４、Ｓ１０５）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２）と、
所定の移行条件が成立したときに、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数（２５３枚）に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ４１２、Ｓ５０７）とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記通常遊技状態における最大遅延時間である第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから導出すべき識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段（ステップＳ３０６〜Ｓ３１７）を備え、
前記特別可変表示部は、前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報（ＪＡＣ）を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第２の最大遅延時間で導出可能な範囲（引き込み分の１コマを含んで２コマ）に、再遊技識別情報を配置せず且つ前記小役表示結果（組み合わせ小役）を構成する小役識別情報（ベル）を配置し、
前記特別停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記特別可変表示部が変動表示を停止していない状態で、変動表示を停止している可変表示部において前記特別可変表示部の所定の位置に前記再遊技識別情報を導出することで前記再遊技表示結果を導出可能となるとともに該所定の位置に前記小役識別情報を導出することで前記小役表示結果を導出可能となる識別情報が導出されている（左と中のリール３Ｌ、３Ｃの有効ライン上に「ＪＡＣ−ＪＡＣ」が導出され、右のリール３Ｒに「ＪＡＣ」でリプレイ入賞、「ベル」で組み合わせ小役入賞となるダブルテンパイ）ときに、該特別可変表示部において前記第２の最大遅延時間の範囲で該再遊技識別情報を該所定の位置に導出可能ときには該再遊技識別情報を該所定の位置に導出させ、該再遊技識別情報を該所定の位置に導出できないときであって該小役識別情報を該所定の位置に導出可能なときには該小役識別情報を該所定の位置に導出させる再遊技許容時制御手段（ステップＳ３１２、Ｓ３１３）を備える
ことを特徴とする。
【００１０】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態は払い出された有価価値の数によって終了させられるため、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにこれを導出させても、単に次のゲームで賭数の設定に有価価値を消費しないで済むだけで損も得もせず、特別遊技状態に制御されている時間を引き延ばすことにしかならない。これに対して、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されていても敢えてこれを導出させないで小役表示結果を導出させた方が特別遊技状態を早く終了させられることとなるので、再遊技表示結果を導出させないことにも遊技性が生じる。もっとも、特別可変表示部において小役識別情報は、再遊技識別情報を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第２の最大遅延時間で導出可能な範囲に配置され、第２の最大遅延時間の範囲内で再遊技識別情報を所定の位置に導出できないときに限って所定の位置に導出されるものである。このため、遊技者による技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
なお、前記特別停止制御手段が最大遅延時間の範囲内で導出すべき識別情報を選択するとは、停止操作手段が操作されたタイミングで事前決定手段の決定結果と遊技状態とに従って最大遅延時間で導出可能な識別情報の中から導出すべき識別情報を選択するもの（いわゆる、コントロール方式）と、停止操作手段が操作されたタイミングと事前決定手段の決定結果と遊技状態とに応じて識別情報を導出すべき位置が予め定められたテーブルに基づいて識別情報を導出するもの（いわゆる、テーブル方式）とを含む（下記の第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいても同じ）。
【００１２】
また、複数種類の小役識別情報がある場合において、再遊技識別情報を所定の位置に導出できないときに所定の位置に導出させる小役識別情報は、変動表示を停止している可変表示部において導出されている識別情報との組み合わせにより小役表示結果を導出させることのできる種類の小役識別情報である。
【００１３】
また、既に停止している可変表示部において、再遊技表示結果（例えば、ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ）を構成するとともに小役表示結果（例えば、ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル）を構成する共通識別情報（ここでは、ＪＡＣ）が導出されていれば、当該共通識別情報とともに入賞表示結果となる特別可変表示部の所定の位置に再遊技識別情報（ここでは、ＪＡＣ）を導出させることで再遊技表示結果が導出され、小役識別情報（ここでは、ベル）を導出させることで小役表示結果が導出されるものとなる。さらに、可変表示部において上中下段の３段で識別情報が表示される場合であって、横方向と対角線方向に有効ラインが設定される場合には、既に停止している可変表示部において、上段の有効ラインに再遊技表示結果（例えば、ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ）を構成する再遊技識別情報が導出され、特別可変表示部の上段を含む対角線の有効ラインに小役表示結果（例えば、ベル−ベル−ベル）を構成する小役識別情報が導出されているときには、特別可変表示部の上段に再遊技識別情報を導出させることで再遊技表示結果が導出され、小役識別情報を導出させることで小役表示結果が導出されるものとなる。
【００１４】
上記第１の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別可変表示部は、前記小役識別情報を配置した位置の次に配置された識別情報から前記第２の最大遅延時間で導出可能な範囲に前記小役識別情報とも異なる識別情報（ＢＡＲ、赤７、白７）を配置するものとしたことが好ましい。
【００１５】
この場合には、再遊技識別情報が通過した後であっても、さらに小役識別情報も通過してしまうと、特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作が検出されても再遊技表示結果も小役表示結果も導出させることができない。すなわち、小役表示結果を導出させるための停止操作手段の操作タイミングが限られたものとなる。これにより、技術介入性がさらに高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、特別遊技状態（ＣＴ）と通常遊技状態とで識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別可変表示部（リール３Ｒ）を含む複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を備え、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果（小役）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０４、Ｓ１０５）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出に対応した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２）と、
所定の移行条件が成立したときに、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数（２５３枚）に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ４１２、Ｓ５０７）とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記通常遊技状態における最大遅延時間である第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから導出すべき識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段（ステップＳ３０６〜Ｓ３１７）を備え、
前記特別停止制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記特別可変表示部が変動表示を停止していない状態で、変動表示を停止している可変表示部において前記特別可変表示部の第１の位置に前再遊技表示結果を構成する記再遊技識別情報（ＪＡＣ）を導出することで前記再遊技表示結果を導出可能となるとともに前記第１の位置とは異なる第２の位置に前記小役表示結果を構成する小役識別情報（スイカ、ベル、またはチェリー）を導出することで前記小役表示結果を導出可能となる識別情報が導出されている（例えば、左と中のリール３Ｌ、３Ｃの上段の有効ライン上に「ＪＡＣ−ＪＡＣ」でテンパイ、中段の有効ライン上に「ベルーベル」でテンパイなど）ときに、該特別可変表示部において前記第２の最大遅延時間の範囲で該再遊技識別情報を該第１の位置に導出可能ときには該再遊技識別情報を該第１の位置に導出させ、該再遊技識別情報を該第１の位置に導出できないときであって該小役識別情報を該第２の位置に導出可能なときには該小役識別情報を該第２の位置に導出させる再遊技許容時制御手段（ステップＳ３１２、Ｓ３１３）を備える
ことを特徴とする。
【００１７】
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態は払い出された有価価値の数によって終了させられるため、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにこれを導出させても、単に次のゲームで賭数の設定に有価価値を消費しないで済むだけで損も得もせず、特別遊技状態に制御されている時間を引き延ばすことにしかならない。これに対して、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されていても敢えてこれを導出させないで小役表示結果を導出させた方が特別遊技状態を早く終了させられることとなるので、再遊技表示結果を導出させないことにも遊技性が生じる。このため、遊技者による技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
なお、複数種類の小役識別情報がある場合において、再遊技識別情報を第１の位置に導出できないときに第２の位置に導出させる小役識別情報は、変動表示を停止している可変表示部において導出されている識別情報との組み合わせにより小役表示結果を導出させることのできる種類の小役識別情報である。
【００１９】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記再遊技許容時制御手段が前記特別可変表示部において前記小役識別情報を導出させたときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が前記通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に移行させるための特定移行権（ＲＴ移行権）を付与する特定遊技付与手段（ステップＳ４１６）と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技付与手段により特定移行権が付与されたことを条件として該特別遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態制御手段（ステップＳ５０３）とをさらに備えるものとすることができる。
【００２０】
この場合には、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにこれを導出させないで小役表示結果を導出させると、特定移行権が付与されることにより特別遊技状態の終了後に移行される特定遊技状態で再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高まる。このように導出を許容する旨が決定されている再遊技表示結果を遊技者が敢えて導出させないで小役表示結果を導出させることで、特定遊技状態に移行されることの利益、及び有価価値の付与による利益を得ることができるので、さらに技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
この場合において、
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記小役識別情報を導出させたときに前記特定移行権を付与するか否かを決定する特定付与決定手段を含み、該特定付与決定手段が前記特定移行権を付与する旨を決定したことを条件として、前記特定移行権を付与するものとすることができる。
【００２２】
この場合には、再遊技表示結果を導出させないで小役表示結果を導出させたとしても、特定移行権が付与されるか否かが決定結果に応じて異なることとなる。これにより、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に遊技状態を移行する場合と移行しない場合とがあるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
また、前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記小役識別情報を導出させたときに互いに特定遊技状態に移行させるゲーム数が異なる複数種類の特定移行権のうちからいずれかの種類の特定移行権を決定する特定種類決定手段を含み、該特定種類決定手段が決定した種類の特定移行権を付与するものとすることができる。
【００２４】
ここでは、再遊技表示結果を導出させないで小役表示結果を導出させたとしても、特定移行権として付与されるゲーム数が決定結果に応じて異なることとなる。これにより、特定遊技状態の継続するゲーム数が様々なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
さらに、前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記小役識別情報を導出させたときに特定遊技状態に移行させるゲーム数を特定移行権として付与する特定ゲーム数付与手段と、前記特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームにおいて前記特定ゲーム数付与手段により付与された前記特定移行権に対応したゲーム数を累積させる特定遊技累積手段（ステップＳ４１６：ＲＴカウンタに加算）を含むものとすることができる。
前記特定遊技状態移行手段は、前記特定遊技累積手段により累積されたゲーム数を消化したときに、前記特定遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００２６】
ここでは、特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームで再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに導出された表示結果に応じて特定移行権が累積される。例えば、小役表示結果が導出された場合と導出されなかった場合とがあったときには、それに応じて結果として付与される特定遊技状態のゲーム数が異なるものとなる。これにより、特定遊技状態の継続するゲーム数が様々なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、特別遊技状態（ＣＴ）と通常遊技状態とで識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別可変表示部（リール３Ｒ）を備え、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）と前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果（小役）とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段（ステップＳ１０４、Ｓ１０５）と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記特別可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｒ）と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したときに、該特別可変表示部において前記通常遊技状態における最大遅延時間である第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから導出すべき識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別停止制御手段（ステップＳ３０６〜Ｓ３１７）と、
所定の移行条件が成立したときに、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に遊技状態を移行させ、該特別遊技状態において払い出した有価価値の数が予め定められた所定数（２５３枚）に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段（ステップＳ４１２、Ｓ５０７）と、
前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が前記通常遊技状態よりも高い特定遊技状態（ＲＴ）に移行させるための特定移行権（ＲＴ移行権）を付与する特定遊技付与手段（ステップＳ４１６）と、
前記特別遊技状態において前記特定遊技付与手段により特定移行権が付与されたことを条件として該特別遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる特定遊技状態制御手段（ステップＳ５０３）と
を備えることを特徴とする。
【００２８】
上記第３の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにであっても、特別可変表示部における識別情報の選択が第２の最大遅延時間の範囲内でなされるので、特別可変表示部に対応した停止操作手段の操作を検出したタイミングによっては再遊技識別情報を選択できず、再遊技表示結果を取りこぼしてしまうこともある。
【００２９】
このような場合であっても、特定移行権の付与により特別遊技状態の終了後に移行される特定遊技状態で再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高まるので、導出を許容する旨が決定されている再遊技表示結果を遊技者が敢えて導出させないで特定遊技状態の利益を得ることもできるので、再遊技表示結果を導出させないことにも遊技性が生じる。これにより、技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときにおいて算出される有価価値の払い出し率は、前記再遊技識別情報を選択したときにおいて算出される有価価値の払い出し率よりも高いことが好ましい。
【００３１】
この場合には、導出を許容する旨が決定されている再遊技表示結果を遊技者が敢えて導出させないことで、再遊技表示結果を取りこぼさなかった場合よりも長期的には大きな利益が得られることとなり、さらに技術介入性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３２】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに前記特定移行権を付与するか否かを決定する特定付与決定手段を含み、該特定付与決定手段が前記特定移行権を付与する旨を決定したことを条件として、前記特定移行権を付与するものとすることができる。
【００３３】
この場合には、特別可変表示部に再遊技識別情報と異なる識別情報が選択されて導出されたとしても、特定移行権が付与されるか否かが決定結果に応じて異なることとなる。これにより、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に遊技状態を移行する場合と移行しない場合とがあるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに互いに特定遊技状態に移行させるゲーム数が異なる複数種類の特定移行権のうちからいずれかの種類の特定移行権を決定する特定種類決定手段を含み、該特定種類決定手段が決定した種類の特定移行権を付与するものとすることができる。
【００３５】
この場合には、特別可変表示部に再遊技識別情報と異なる識別情報が選択されて導出されたとしても、特定移行権として付与されるゲーム数が決定結果に応じて異なることとなる。これにより、特定遊技状態の継続するゲーム数が様々なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３６】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技付与手段は、前記特別停止制御手段が前記特別可変表示部において前記再遊技識別情報と異なる識別情報を選択したときに特定遊技状態に移行させるゲーム数を特定移行権として付与する特定ゲーム数付与手段と、前記特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームにおいて前記特定ゲーム数付与手段により付与された前記特定移行権に対応したゲーム数を累積させる特定遊技累積手段（ステップＳ４１６：ＲＴカウンタに加算）を含むものとすることができる。
前記特定遊技状態移行手段は、前記特定遊技累積手段により累積されたゲーム数を消化したときに、前記特定遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００３７】
この場合には、特別遊技状態が開始してから終了するまでの各ゲームで再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに選択された識別情報に応じて特定移行権が累積される。例えば、再遊技識別情報が選択された場合と選択されなかった場合とがあったときには、それに応じて結果として付与される特定遊技状態のゲーム数が異なるものとなる。これにより、特定遊技状態の継続するゲーム数が様々なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３８】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定したときに（ステップＳ１１４の状態コマンドでＣＴ且つリプレイ当選）、その旨を報知する再遊技許容報知手段（液晶表示器４）をさらに備えるものとすることができる。
【００３９】
この場合には、特別遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定したことが遊技者に分かることとなるので、このような場合に再遊技表示結果を導出させるか、再遊技表示結果の導出を敢えて外すかといった遊技手順の選択を遊技者が行いやすくなる。
【００４０】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果（白７）が導出されたことを条件として（ステップＳ４１１（ＹＥＳ））、前記特別遊技状態に移行させるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されていないときに、前記特別表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定するものとすることができる（図４（ａ））。
【００４１】
ここでは、特別表示結果が導出されたことにより特別遊技状態に移行されるため、特別遊技状態へ移行される契機が遊技者にとって分かりやすくなる。また、既に特別遊技状態に制御されているときには、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることはなく、重ねて特別遊技状態に制御されることがない。これにより、射倖性を抑制することができるようになる。
【００４２】
上記第１〜第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記再遊技表示結果とも前記小役表示結果とも異なる入賞表示結果である特別表示結果（白７）が導出されたことを条件として（ステップＳ４１１（ＹＥＳ））、前記特別遊技状態に移行させるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段による前記特別特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越させる特別決定持越手段（ステップＳ５１６：ＣＴ当選フラグを消去しない）をさらに備えるものとすることができる。
【００４３】
ここでは、特別表示結果が導出されたことにより特別遊技状態に移行されるため、特別遊技状態へ移行される契機が遊技者にとって分かりやすくなる。一方、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、その決定に基づいて特別表示結果が導出されないときには、当該決定が次ゲーム以降に持ち越されることとなる。このため、特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて特別表示結果を導出できなくても、その決定が無駄になることはなく、遊技者に損をさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４５】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００４６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。後述するＣＴにおいて最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮される右のリール３Ｒでは、「ベル」の下側には「ＪＡＣ」が、「ベル」の上側には「赤７」、「白７」または「ＢＡＲ」が必ず描かれている。
【００４７】
また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰ（図３参照）とが設けられている。可変表示装置２には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として１が設定されているときには、中段の１本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として３が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として３が設定されているときには、上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインが設定される。
【００４８】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス、及びＣＴ時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００４９】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００５０】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００５１】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００５２】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００５３】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００５４】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４（図３参照）によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００５５】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００５６】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００５７】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、ビッグボーナス入賞、及びＣＴ入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００５８】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００５９】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時、ビッグボーナス突入時、レギュラーボーナス突入時、及びＣＴ突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００６０】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００６１】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００６２】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１００は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００６３】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００６４】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００６５】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６６】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００６７】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００６８】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００６９】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００７０】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００７１】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、Ｉ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００７２】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００７３】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００７４】
リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。外部出力基板１０５は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、ＣＴ中信号、ＲＴ中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。
【００７５】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【００７６】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（役の種類は、いずれでも可）ことにより終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される（次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む）。
【００７７】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「赤７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、有効ライン上に「スイカ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃って、ＪＡＣＩＮ入賞となることがある。ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナスが提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがＲＡＭ１１２に設定される。
【００７８】
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「白７」が３つ揃った場合には、ＣＴ入賞となり、遊技状態がＣＴに移行する。ＣＴにおいては、右のリール３Ｒについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、一定速度に達した後には１分間に８０回転し、２１（１リール当たりの図柄数）×８０＝１６８０コマ分進むので、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は４コマとなり、停止操作時に表示されている図柄と次の４コマの合計５コマのうちから停止すべき図柄を選択できる。これに対して、ＣＴ時の７５ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は１コマとなり、すなわち停止操作時に表示されている図柄と次の図柄のいずれかしか導出できなくなる。
【００７９】
左と中のリール３Ｌ、３Ｃについての最大停止遅延時間は、ＣＴであっても１９０ミリ秒で変わらない。また、ＣＴ中であっても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されずにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、右のリール３Ｒについても１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞図柄の外し制御を行うものとしている。
【００８０】
ＣＴは、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選することにより終了する。また、ＣＴにおいて払い出されたメダルの枚数が２５３枚に達したときにも終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、ＣＴ中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定される。ＣＴにおいても、後述するようにＲＴ移行権が付与される場合があり、ＣＴの終了までにＲＴ移行権が付与されていると、ＣＴの終了後に遊技状態がＲＴに移行する。なお、ＣＴにおけるリールの停止制御の詳細については後述する。
【００８１】
いずれの遊技状態にある場合でも、有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が３つ揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役入賞となり、有効ライン上に「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」の組み合わせが揃ったときにも小役（以下、この小役を組み合わせ小役という）入賞となる。レギュラーボーナスゲームにおいて、有効ライン上に「ベル−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃った場合には、ＪＡＣ入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中を含む）を除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。上記したいずれの表示態様も有効ライン上に導出されなかった場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００８２】
上記のような表示態様を入賞の表示態様とすることにより、例えば、左と中のリール３Ｌ、３Ｒが停止して、いずれかの有効ライン上に「ＪＡＣ−ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイと組み合わせ小役にダブルテンパイするものとなる。ここで、右のリール３Ｒについて当該有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出させればリプレイ入賞となり、「ベル」を導出させれば組み合わせ小役に入賞となる。「スイカ」や「チェリー」は、小役図柄ではあるが、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−スイカ／チェリー」の組み合わせは入賞の表示態様ではないので、この場合における右のリール３Ｒについての「スイカ」や「チェリー」は、入賞の表示態様を導出可能な小役図柄とはならない。
【００８３】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎に取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１により設定された設定値、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいて生成された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【００８４】
内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ以外の役の当選フラグは、これが設定された当該ゲームで入賞したか否かに関わらずにゲームの終了時において消去されるものとなるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴの当選フラグは、当該フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。
【００８５】
図４は、内部抽選における各役の当選確率、及び入賞時におけるメダルの払い出し枚数を示す図である。図示するように、通常の遊技状態またはＲＴにあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、組み合わせ小役、及びリプレイが内部抽選の対象役となっている。もっとも、前回以前のゲームで既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、ＣＴ当選フラグのいずれかが設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びＣＴの抽選は行われない。
【００８６】
設定値が同じであれば、通常の遊技状態にあるかＲＴにあるかで、リプレイ以外の役の当選確率は異なることがない。これに対して、リプレイの当選確率は、いずれの設定値においても通常の遊技状態では１／７．３であるが、ＲＴにおいては１／１．４と通常の遊技状態に比べて高くなっている。なお、ＣＴにおけるリプレイの当選確率は、通常の遊技状態と同じ１／７．３である。
【００８７】
遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供された場合を含む）にあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、組み合わせ小役、及びＪＡＣが抽選の対象となる。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、組み合わせ小役、及びＪＡＣＩＮが内部抽選の対象役となる。
【００８８】
遊技状態がＣＴにあるときには、レギュラーボーナスとリプレイだけが内部抽選の対象役となっているが、当選フラグが設定されていなくても、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、或いは組み合わせ小役に入賞することは可能である。ＣＴ中に小役入賞を可能とする条件は、さらに後述する。なお、ＣＴにおいてレギュラーボーナスに当選すれば、そこでＣＴの遊技状態が終了となる。
【００８９】
上記した役のうちで小役入賞またはＪＡＣ入賞したときには、入賞の対価としてのメダルが払い出され、その払出枚数は、図４に示すように、「スイカ」の小役及びＪＡＣが１５枚、「ベル」の小役が１０枚、「チェリー」の小役及び組み合わせ小役が４枚である。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数（レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず３）に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＪＡＣＩＮまたはＣＴに入賞したときには、上記したように入賞の対価として通常の遊技状態よりも有利な遊技状態（すなわち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはＣＴ）に移行されることとなるが、入賞の対価としてのメダルが払い出されることはない。
【００９０】
なお、各ゲームにおける遊技状態及び各役の当選状況は、内部抽選が終了した後に生成される状態コマンドによって、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるものとなる。ここで、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技状態がＣＴにあってリプレイ当選していることを示す状態コマンドを受信すると、その旨を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知する。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、他の演出も行っているが、本発明とは直接関係がないため、説明を省略する。
【００９１】
次に、ＣＴにおけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について詳しく説明する。左と中のリール３Ｌ、３Ｃの最大停止遅延時間は１９０ミリ秒であるので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃの操作からリール３Ｌ、３Ｃの停止までに最大で４コマ分の図柄を引き込むことができる。一方、右の停止ボタン１２Ｒの操作からリール３Ｒが停止するまでの最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮されるため、停止ボタン１２Ｒの操作からリール３Ｒの停止までに１コマ分の図柄しか引き込むことができない。
【００９２】
ＣＴにおいてもリプレイについては内部抽選が行われるが、リプレイ当選しているときには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて定められた最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」の図柄を有効ライン上に引き込んで揃えることができれば、これを揃えてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。ＣＴ中であっても最大停止遅延時間は１９０ミリ秒であるので、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについては、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃの操作タイミングに関わらずに「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えることができる。
【００９３】
右のリール３Ｒの回転が未だ停止していないときにリール３Ｌ、３Ｃの回転を停止させる場合には、他の役とのダブルテンパイを避けつつ「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて、リール３Ｌ、３Ｃの回転を停止させるものとなる。すなわち、リール３Ｌ、３Ｃの一方が第１リールとして停止されるときには、「ＪＡＣ」を上中下段のいずれかに導出させ、リール３Ｌ、３Ｃの一方が第１リールとして停止されている状態で他方が第２リールとして停止させるときには、他の役とのダブルテンパイを避けて、第１リールについて「ＪＡＣ」が停止している有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出させる。
【００９４】
右のリール３Ｒの回転が既に停止しているときにリール３Ｌ、３Ｃの回転を停止させる場合には、停止されるのが第２リールであって第１リールとして停止された右のリール３Ｒに「ＪＡＣ」が導出されていれば、「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて（必ずテンパイさせることが可能）、停止対象となるリールの回転を停止させる。停止されるのが第３リールであって有効ライン上に「ＪＡＣ」がテンパイされていれば、「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて（必ず入賞させることが可能）、停止対象となるリールの回転を停止させる。
【００９５】
第１リールとして停止された右のリール３Ｒに「ＪＡＣ」が導出されていなくても、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を上中下段のいずれかに導出させるように図柄を選択して、停止対象となるリールの回転を停止させる。もっとも、第１リールとして停止された右のリール３Ｒに「ベル」が導出されていて「ＪＡＣ」が導出されていない場合（「ベル」は下段に導出）、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについては、「ＪＡＣ」を下段の有効ラインか左上から右下の対角線の有効ラインに順次引き込んで、組み合わせ小役に入賞させる。右のリール３Ｒについて「ＪＡＣ」も「ベル」も導出されていないときには、第２リールを停止させる際に、「ＪＡＣ」を導出できるとともに「スイカ」または「チェリー」のいずれかをテンパイさせることができれば、これをテンパイさせ、第３リールを停止させる際に、「ＪＡＣ」を導出できるとともに「スイカ」または「チェリー」を有効ライン上に揃えることができれば、これを揃えて入賞させる。
【００９６】
右のリール３Ｒを第１リールとして停止させる場合、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で「ＪＡＣ」を上中下段のいずれかの有効ライン上に導出できれば、これを導出させる。ここで「ＪＡＣ」を上中下段のいずれにも導出できないのは、２番の「ベル」が下段に位置しているときに停止ボタン１２Ｒが操作された場合に限られるので、ほとんどの場合、上中下段のいずれかに「ＪＡＣ」が導出されることとなる。この場合、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについては、必ず「ＪＡＣ」を有効ライン上に引き込むことができるので、右のリール３Ｒを第１リールとして停止させれば、リプレイ当選していて、これを取りこぼすことはほとんど起こらない。
【００９７】
右のリール３Ｒを第２リールまたは第３リールとして停止させる場合、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができる（すなわち、テンパイまたは入賞させる）ことができれば、「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて右のリール３Ｒの回転を停止させる。有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができなければ、停止ボタン１２Ｒが操作されたときに表示されている図柄の位置で右のリール３Ｒの回転を停止させる。
【００９８】
右のリール３Ｒが第３リールとなる場合には、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについて必ず「ＪＡＣ」が有効ライン上にテンパイしているので、当該有効ライン上に「ＪＡＣ」または１つ下の図柄が表示されているときに停止ボタン１２Ｒを操作すれば、リプレイ入賞となるが、当該有効ライン上に「ＪＡＣ」の１つ上に必ず配置されている「ベル」が表示されているときに停止ボタン１２Ｒを操作すれば、組み合わせ小役に入賞となる。さらに「ベル」の次の図柄から「ＪＡＣ」より前までの図柄が表示されているときに停止ボタン１２Ｒを操作しても、「ＪＡＣ」のテンパイしている有効ライン上に「ベル」を引き込める場合はないので、組み合わせ小役は、「ＪＡＣ」のテンパイする有効ライン上に「ベル」が表示されているタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作したときにしか入賞しない。
【００９９】
ＣＴにおいてリプレイ当選していない場合には、右のリール３Ｒについては７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、左と中のリール３Ｃ、３Ｒについて１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で小役図柄を有効ライン上に揃える（第１リールであれば上中下段のいずれかに導出させる。第２リールであればテンパイさせる。第３リールであれば入賞させる）ことができれば、小役図柄を有効ライン上に揃えて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるものとなる。小役図柄を有効ライン上に揃えることができなければ、いずれの役にも入賞させないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【０１００】
遊技状態がＣＴにないときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止するまでの最大停止遅延時間はいずれも１９０ミリ秒である。図２に示した図柄配列では、この最大停止遅延時間の範囲でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれについても有効ライン上に「ＪＡＣ」を引き込むことができるようになっている。従って、通常の遊技状態またはＲＴにおいてリプレイ当選していれば、必ずリプレイ入賞し、レギュラーボーナスにおいてＪＡＣ当選していれば、必ずＪＡＣ入賞するように停止制御がされる。  ビッグボーナス中の小役ゲームにおいてＪＡＣＩＮ当選しているときにも、必ずＪＡＣＩＮ入賞するように停止制御がされる。
【０１０１】
次に、遊技状態としてＲＴへの制御について説明する。遊技状態がＣＴにあるときに、ＲＴ移行権が付与されていると、ＣＴの終了後に遊技状態がＲＴに制御される。ＣＴにおいてＲＴ移行権が付与されると、付与されたＲＴ移行権に応じたゲーム数だけＲＴカウンタの値が加算される。ＲＴカウンタの値が０であれば遊技状態がＲＴでないこととなるが、ＲＴカウンタの値が０でなくてもＣＴ中フラグが設定されていれば、遊技状態がＲＴにないこととなる。ＲＴ移行権は、ＣＴにおいてリプレイ当選していてリプレイ入賞しなかったときに、２ゲーム分付与され、ＲＴカウンタの値が２だけ加算される。
【０１０２】
ＲＴの遊技状態で１ゲームを消化すると、ＲＴカウンタの値が１だけ減算され、その減算の結果としてＲＴカウンタの値が０となると、ＲＴの遊技状態が終了することとなる。ＲＴ移行権は、ＣＴ中のリプレイ（ＣＴの終了条件となる払い出し数が加算されない）の取りこぼしで発生するので、これが付与されるかどうかがＣＴの終了までのゲーム数に影響しない。ＲＴは、これが終了するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴに入賞しても残りのゲーム数がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはＣＴの終了後に持ち越されるので、このような場合をトータルの払い出し数の算出のためのＲＴの終了条件として考える必要がない。通常の遊技状態とＲＴとで設定されている役の種類は同じで、リプレイの当選確率が異なるだけである。
【０１０３】
従って、ＣＴにおいてリプレイ当選しているときに、当該リプレイを取りこぼしたときに次のゲームの賭け数の設定のために損失するメダルの枚数と、２ゲーム分のＲＴ移行権の付与によりＲＴとなってリプレイ当選が増えることにより消費しなくて済むメダルの枚数との大小を比較すれば、長期的なメダルの払い出し率（ゲーム数を無限大とした場合に、払い出し率が収束する値）の大小関係が分かることとなる。
【０１０４】
リプレイを取りこぼしたときの損失は３枚であるが、２ゲーム分のＲＴ移行権により消費しなくて済むメダルの枚数は、（ＲＴのリプレイ当選確率−通常の遊技状態のリプレイ当選確率）×１ゲーム当たりの賭け数×ＲＴ移行権のゲーム数で求められるので、（１／１．４−１／７．３）×３×２≒３．４６となる。従って、ＣＴ中にリプレイを取りこぼしてもＲＴが付与されることによって、結果としてはメダルの払い出し率が高くなることが分かる。リプレイを取りこぼして組み合わせ小役に入賞させれば、これでメダルの払い出しも受けられるので、よりいっそうメダルの払い出し率が高くなることが分かる。
【０１０５】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものだけを説明する。
【０１０６】
図５は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【０１０７】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【０１０８】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ１１２に当選フラグが設定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【０１０９】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【０１１０】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【０１１１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理（払い出し予定数の設定やボーナスの開始の処理を含む）が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【０１１２】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理（ボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やボーナスの終了に関する処理を含む）も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１１３】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ１０１）。さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１により設定された設定値、並びに現在の遊技状態（通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、及びＲＴ）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ１０２）。
【０１１４】
次に、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。ＣＴになければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。いずれかの種類の小役（リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮを含む）に当選していた場合には、当該当選した小役（リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮを含む）の当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１０５）。そして、ステップＳ１１４の処理に進む。
【０１１５】
いずれの種類の小役（リプレイ、ＪＡＣ、ＪＡＣＩＮを含む）にも当選していなかった場合には、前回以前のゲームにおいて既にＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはＣＴ当選フラグが設定され、入賞せずに持ち越されているかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。前回以前のゲームにおいて既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはＣＴ当選フラグが設定されていた場合には、そのままステップＳ１１４の処理に進む。
【０１１６】
前回以前のゲームにおいてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、またはＣＴ当選フラグのいずれも設定されていなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに当選していた場合には、当選役に応じた当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１１４の処理に進む。
【０１１７】
現在の遊技状態がＣＴにあれば、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０９）。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナス当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１０）。また、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ中フラグを消去して、ＣＴの遊技状態を終了させる（ステップＳ１１１）。そして、ステップＳ１１４の処理に進む。
【０１１８】
レギュラーボーナスに当選していなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、リプレイに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１１２）。リプレイに当選していた場合には、リプレイ当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１１４の処理に進む。リプレイにも当選していなかった場合には、そのままステップＳ１１４の処理に進む。
【０１１９】
ステップＳ１１４では、ＲＡＭ１１２におけるレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ、ＣＴ中フラグの設定状況及びＲＴカウンタの値に基づいて現在の遊技状態を特定し、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況に基づいて当選している役を特定することができる状態コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１２０】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図７は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１２１】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ２０２）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０１２２】
ステップＳ２０４では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号が入力されたかどうかにより、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２０７の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ２０５）。次に、左のリール３Ｌを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１２３】
ステップＳ２０７では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号が入力されたかどうかにより、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１０の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ２０８）。次に、中のリール３Ｃを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０９）。そして、ステップＳ２１０の処理に進む。
【０１２４】
ステップＳ２１０では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号が入力されたかどうかにより、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１３の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ２１１）。次に、右のリール３Ｒを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。
【０１２５】
ステップＳ２１３では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ２１４）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ２０４の処理に戻り、ステップＳ２０４〜Ｓ２１４の処理を繰り返す。
【０１２６】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードを自動停止させるための自動停止フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ２１５）。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる（ステップＳ２１６）。そして、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
次に、上記したステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１６のリール停止制御処理について詳しく説明する。図８、図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１６で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずＲＡＭ１１２に自動停止フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２８】
自動停止フラグが設定されていれば、通常の遊技状態であるものとみなすとともに、ＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ回転中のものの回転を順次停止させる（ステップＳ３０２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１２９】
自動停止フラグが設定されていなければ、既に停止しているリールの数と入力された検出信号に対応した停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒがいずれのものであるかに基づいて、今回のゲームにおけるこれまでの停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序をＲＡＭ１１２に保存する（ステップＳ３０３）。さらに、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１３０】
現在の遊技状態がＣＴになければ、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３０５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３１】
ステップＳ３０４で現在の遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、対象リールが右のリール３Ｒであるかどうかを判定する（ステップＳ３０７）。対象リールが左のリール３Ｌまたは中のリール３Ｃであれば、既に右のリール３Ｒの回転が停止させられているかどうかを判定する（ステップＳ３０８）。
【０１３２】
既に右のリール３Ｒの回転が停止させられていれば、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えられる（第２リールであれば、右のリール３Ｒについて「ＪＡＣ」が導出されている、第３リールであれば、「ＪＡＣ」がテンパイしている）かどうかを判定する（ステップＳ３０９）。有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができれば、ステップＳ３１０の処理に進む。ステップＳ３０８で右のリール３Ｒが停止していなかった場合も、必ず「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃える（第１リールであれば、「ＪＡＣ」を導出させる、第２リールであれば、「ＪＡＣ」をテンパイさせる）ことができるので、同様にステップＳ３１０の処理に進む。
【０１３３】
ステップＳ３１０では、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（第１リールであれば、「ＪＡＣ」を導出させる、第２リールであれば、「ＪＡＣ」をテンパイさせる、第３リールであれば、入賞させる）ように対象リールの回転を停止させる。もっとも、対象リールが第２リールである場合には、「ＪＡＣ」以外の図柄がダブルテンパイしないように、対象リールの回転を停止させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３４】
ステップＳ３０９で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができない場合には、現在の図柄位置から１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃わないように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる。もっとも、対象リールが第２リールであれば、いずれかの図柄を有効ライン上にテンパイさせるものとしても構わない（ステップＳ３１１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３５】
対象リールが右のリール３Ｒであった場合には、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えられる（第１リールであれば、「ＪＡＣ」を導出できる、第２リールであれば、「ＪＡＣ」をテンパイさせられる、第３リールであれば、「ＪＡＣ」を揃えてリプレイ入賞させられる）かどうかを判定する（ステップＳ３１２）。有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができれば、有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ３１３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３６】
有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えることができなければ、右のリール３Ｒについて現在表示されている図柄の位置で、右のリール３Ｒの回転を停止させる。ここで、右のリール３Ｒが第３リールとなる場合であって、左と中のリール３Ｌ、３Ｃについて「ＪＡＣ」がテンパイしている（ここでは、必ずテンパイ）有効ライン上に「ＪＡＣ」の上に配置された「ベル」が位置していれば、その位置で右のリール３Ｒの回転が停止されて、組み合わせ小役に入賞するものとなる（ステップＳ３１４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３７】
ステップＳ３０６でリプレイ当選フラグが設定されていなければ、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて小役図柄をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３１５）。
【０１３８】
小役図柄をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３１６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１３９】
小役図柄を有効ライン上に揃えて停止させることができない場合には、現在の図柄位置から左または中のリール３Ｌ、３Ｃであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、右のリール３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃わないように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる。もっとも、対象リールが第２リールであれば、いずれかの図柄を有効ライン上にテンパイさせるものとしても構わない（ステップＳ３１７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１４０】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ４０１）。有効ライン上に入賞の表示態様となる図柄が揃っていなかった場合には、ステップＳ４１４の処理に進む。入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ４０２）。
【０１４１】
次に、当該入賞の表示態様がリプレイの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ４０４）。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４２】
入賞の表示態様がリプレイの表示態様でない場合には、当該入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０５）。入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる（ステップＳ４０６）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４３】
入賞の表示態様がＪＡＣＩＮの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０７）。レギュラーボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する（ステップＳ４０８）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４４】
入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。ビッグボーナスの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する（ステップＳ４１０）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４５】
入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がＣＴの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。ＣＴの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグを設定するとともに、ＲＡＭ１１２に設定されているＣＴ当選フラグを消去する（ステップＳ４１２）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４６】
ステップＳ４１３では、メダルの払出を伴う役（「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、組み合わせ小役、またはＪＡＣ）に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数（チェリーまたは組み合わせ小役が４枚、ベルが１０枚、スイカまたはＪＡＣが１５枚）を払い出し予定数としてＲＡＭ１１２に設定する。そして、ステップＳ４１４の処理に進む。
【０１４７】
ステップＳ４１４では、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する。現在の遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ４１５）。
【０１４８】
リプレイ当選フラグが設定されていれば、ＣＴ中に当選していたリプレイを取りこぼしたので、ＲＴ移行権として２ゲームを付与し、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値を２だけ加算する（ステップＳ４１６）。そして、入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。現在の遊技状態がＣＴになかった場合、或いはＣＴにあってもリプレイ当選フラグが設定されていなかった場合には、ＲＴ移行権を付与することはないので、そのまま入賞判定処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１４９】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１１は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ５０１）。
【０１５０】
次に、ＲＡＭ１１２のＲＴカウンタの値が１以上であるかどうかにより、現在の遊技状態がＲＴになっているかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。現在の遊技状態がＲＴにあれば、ＲＴカウンタの値を１だけ減算する（ステップＳ５０３）。その結果として、ＲＴカウンタの値が０となれば、ＲＴの遊技状態が終了となる。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。
【０１５１】
現在の遊技状態がＲＴになっていなければ、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ５０４）。現在の遊技状態がＣＴとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ５０５）。
【０１５２】
そのカウント結果として、ＣＴの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５０６）。ＣＴの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１６の処理に進む。ＣＴの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のＣＴ中フラグを消去する。また、ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ５０７）。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。
【０１５３】
ステップＳ５０４で現在の遊技状態がＣＴともなっていなければ、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）になっているかどうかを判定する（ステップＳ５０８）。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップＳ５１２の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする（ステップＳ５０９）。
【０１５４】
そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５１０）。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ５１１）。そして、ステップＳ５１２の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合も、ステップＳ５１２の処理に進む。
【０１５５】
ステップＳ５１２では、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていなければ、そのままステップＳ５１６の処理に進む。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ５１３）。
【０１５６】
そのカウント結果として、ビッグの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５１４）。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１６の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のビッグ中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも初期化する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化するビッグボーナス中のレギュラーボーナスであった場合もあるので、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。
【０１５７】
ステップＳ５１６では、ＲＡＭ１１２に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、及びＣＴ当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければＲＡＭ１１２から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０１５８】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止されて、ＲＡＭ１１２に自動停止フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５１７）。自動停止フラグが設定されていなければ、そのまま払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。自動停止フラグが設定されていれば、自動停止フラグを消去する（ステップＳ５１８）。そして、払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。図５のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１５９】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴ、ＲＴの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。
【０１６０】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１からのコマンドを受信したときに、当該コマンドがステップＳ１１４で送信された状態コマンドであるかどうかを判定する。状態コマンドを受信したと判定した場合に、当該状態コマンドがＣＴ中でリプレイ当選していることを示していれば、その旨を液晶表示器４に所定期間だけ表示させる。そして、さらに次のコマンドの受信を待機する。それ以外のコマンドを受信したときの演出については、本発明と直接の関わりがないため、説明を省略する。
【０１６１】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、可変表示装置２のいずれかの有効ライン上に「白７」が揃うと遊技状態がＣＴに制御され、メダルの払い出し枚数が２５３枚に達するまで、当該ＣＴが継続されることとなる。ＣＴにおいては、右のリール３Ｒの最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、図柄の引き込みコマ数が最大４コマから最大１コマに減らされるが、内部抽選の結果により当選フラグが設定されていなくても、小役に入賞させることが可能となる。
【０１６２】
ここで、ＣＴ中にリプレイ当選しているときに右のリール３Ｒを第３リールとして停止させる場合には、第２リールまでで「ＪＡＣ」が有効ライン上にテンパイしていることとなる。右の停止ボタン１２Ｒを操作したタイミングで、当該有効ライン上に「ＪＡＣ」またはその１つ下の図柄が位置していれば、リプレイ入賞することとなる。当該有効ライン上に「ＪＡＣ」またはその１つ下の図柄が位置していなくても、当該有効ライン上に「ＪＡＣ」の上の「ベル」が位置していれば、組み合わせ小役に入賞することとなる。この組み合わせ小役の入賞によって４枚のメダルが払い出されるが、これはリプレイを取りこぼしたことにより生じる損失の３枚よりも大きくなる。
【０１６３】
ＣＴは、メダルの払い出し枚数が２５３枚に達したときに終了するので、リプレイ入賞では遊技者の手持ちのメダルの増減がないが、ＣＴの終了条件となる払い出し枚数のカウントもないので、単にＣＴ終了までの所要ゲーム数が増えるだけである。組み合わせ小役に入賞させると、払い出しメダル枚数がカウントされることとなるので、ＣＴ終了までの所要ゲーム数を少なくすることができる。このように組み合わせ小役の入賞によりメダルの払い出しを受け、ＣＴを早く終了させるかどうかを停止ボタン１２Ｒの操作タイミングにより遊技者が選択することができるので、技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
もっとも、組み合わせ小役の表示態様を構成する右のリール３Ｒの「ベル」は、必ず「ＪＡＣ」の上側に配置されており、さらに「ベル」の上側には、リプレイの表示態様も組み合わせ小役の表示態様も構成しない「ＢＡＲ」、「赤７」または「白７」が配置されている。すなわち、ＣＴ中にリプレイ当選しているときに、リプレイを敢えてハズシて組み合わせ小役に入賞させることができるのは、「ＪＡＣ」がテンパイしている有効ライン上に「ベル」が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作して、右のリール３Ｒの回転を停止させた場合だけである。このため、リプレイを敢えて取りこぼして組み合わせ小役に入賞させるためには、かなりの技術介入が必要となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
さらにＣＴ中にリプレイ当選しているときにリプレイ入賞できなくても（組み合わせ小役に入賞したか、いずれの役にも入賞しなかったかを問わない）、２ゲームのＲＴ移行権が付与されて、ＣＴの終了後における遊技状態がＲＴとなってリプレイ当選確率が高くなる。これにより、リプレイ入賞して次のゲームで賭け数の設定のためにメダルを消費しなくて済む場合が多くなり、遊技者の有するメダル数を減少させないようにすることができるので、当選していたリプレイを取りこぼしたことにより生じた遊技者の損失を補填することができるようになる。組み合わせ小役の入賞時には、４枚のメダルの払い出しもあるので、これも損失の補填に寄与することとなる。
【０１６６】
ＣＴ中にリプレイ当選しているときにリプレイ入賞させないことで付与される２ゲームのＲＴ移行権により、ＣＴ終了後のＲＴでリプレイ当選確率が高まる。ＲＴでリプレイ当選確率が高まることにより賭け数の設定に消費しないで済むメダルの枚数は、リプレイを取りこぼしたことで消費したメダルの枚数の３枚よりも結果として多くなる。つまり、ＣＴ中にリプレイ当選しているときに、敢えてリプレイ入賞させずにＲＴ移行権を得た方が長期的に遊技者が得られる利益が大きくなる。リプレイ入賞させないための停止ボタン１２Ｒの操作タイミングも、非常に限られたものとなっている。このため、技術介入性が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６７】
また、ＲＴは、ＣＴの開始から終了までに付与されたＲＴ移行権のゲーム数が累積されて、ＣＴの終了後に累積されたゲーム数だけ継続することとなる。これにより、ＣＴの終了後に制御されるＲＴの終了条件のバリエーションが大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６８】
また、ＣＴ中にリプレイ当選したときには、その旨が液晶表示器４に表示されて遊技者に報知される。この報知に基づいて、遊技者は、リプレイ入賞させるか、リプレイを敢えてハズシて小役表示結果を得たり、ＲＴ移行権を得たりするかといった遊技操作の選択を容易に行えるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
なお、ＣＴ中にリプレイ当選したときに、右のリール３Ｒを第３リールとして停止させなければ、当選していたリプレイを取りこぼすこともあるが、右のリール３Ｒを第１リールとして停止させる場合は、１箇所の例外を除いて「ＪＡＣ」が上中下段のいずれかに停止される。左と中のリール３Ｌ、３Ｃを停止する際の最大停止遅延時間は、通常の遊技状態と同じ１９０ミリ秒であるので、右のリール３Ｒについて「ＪＡＣ」が停止した有効ライン上に、必ず「ＪＡＣ」を引き込むことができる。このため、右のリール３Ｒを第１リールとして停止させるというだけで、ほぼリプレイを取りこぼさないようにゲームを行うという選択も可能となる。
【０１７０】
ところで、ＣＴに遊技状態が移行されるのは、内部抽選でのＣＴ当選に基づいて、可変表示装置２の有効ライン上に「白７」が揃って停止されるＣＴ図柄が導出されたことを契機としている。このため、ＣＴに移行する契機が遊技者にとって分かりやすいものとなる。ＣＴ当選フラグは、内部抽選において当選したゲームにおいてＣＴ入賞しなければ、次ゲーム以降に持ち越されるので、ＣＴ当選が無駄になることはなく、遊技者が損をすることはない。
【０１７１】
また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴといったＲＴ以外の遊技者に有利な遊技状態に制御されているときには、ＣＴにおいてレギュラーボーナスの抽選を行う以外は、内部抽選においてこれらの役の抽選が行われないので、遊技者に有利な状態が続き過ぎず、射倖性を抑制することができる。ＣＴにおいてレギュラーボーナスに当選したときも、これでＣＴが終了させられるので、遊技者に有利な状態が続き過ぎず、射倖性を抑制することができる。
【０１７２】
また、ＣＴ中における左のリール３Ｌの最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮することにより、特に技量の低い遊技者にあっては、リプレイ当選フラグが設定されていてもリプレイ入賞させることができない場合が生じてしまい、賭け数の設定で消費するメダルの量が多くなってしまう。これに対して、ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されているときにリプレイ入賞が不可能であっても小役入賞する場合もあるので、賭け数の設定のために減らしたメダルの量を小役入賞によって回復できるものとなる。これにより、技量の低い遊技者であってもＣＴにおける利益を十分に確保することができるようになる。
【０１７３】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１７４】
上記の実施の形態では、遊技状態がＲＴにあるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに入賞したときであっても、ＲＴカウンタの値を初期化せずに、残りのＲＴゲーム数を当該レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴが終了した後に持ち越すものとしていた。これに対して、遊技状態がＲＴにあるときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはＣＴに入賞すると、ＲＴカウンタの値が０に初期化されて、ＲＴの遊技状態が終了させられるものとしてもよい。
【０１７５】
上記の実施の形態では、ＣＴにおいては、右のリール３Ｒについての最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮するとともに、同一種類の図柄が有効ライン上に揃った場合だけではなく「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」の組み合わせが揃った場合にも小役入賞としていた。右のリール３Ｒの図柄配列では、「ベル」の下側には「ＪＡＣ」、上側には「赤７」、「白７」または「ＢＡＲ」となっていたので、「ＪＡＣ」がテンパイしている有効ライン上に「ベル」が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作すれば、リプレイ当選している場合であっても組み合わせ小役に入賞させることができた。
【０１７６】
これに対して、ＣＴ中にリプレイ当選している場合に、遊技者の技術介入により敢えてリプレイをハズシて、小役入賞できるようにするための手法はこれに限るものではない。例えば、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」の組み合わせを小役入賞としない場合であっても、左と中のリール３Ｌ、３Ｃが停止していて、いずれについても「ＪＡＣ」が上段の有効ラインにテンパイしていて、「ベル」が左下から右上の対角線の有効ラインにテンパイしている場合に、リプレイをハズシて「ベル」の小役に入賞させる場合も、最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮される右のリール３Ｒについての図柄配列を上記の実施の形態と同様にすることで、同様の効果を得ることができる。
【０１７７】
いずれにしても、最大停止遅延時間が短縮されるリールについて「ＪＡＣ」と「ベル」とを同一の位置で受けることで、それぞれリプレイ、ベルの小役に入賞される場合には、「ＪＡＣ」より上方向（変動方向）の最大停止遅延時間に対応した範囲（７５ミリ秒であれば、２コマ分）には、次の「ＪＡＣ」を配置しないようにし、この範囲に「ベル」の図柄を配置するものとすることができる。最大停止遅延時間の短縮されるリールが第２リールとなるときで、「ＪＡＣ」と「ベル」を同一の位置で受けることで、「ＪＡＣ」をテンパイさせずに「ベル」をテンパイさせる場合も同様である。有効ラインが１ラインの場合であって、「ＪＡＣ」と「ベル」のいずれかを導出できるようにする場合も同様である。
【０１７８】
また、左と中のリール３Ｌ、３Ｃが停止していて、上中下段の横方向の有効ラインのいずれかに「ＪＡＣ」がテンパイしていて、これとは異なる横方向の有効ラインに「ベル」がテンパイしている場合に、最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮される右のリール３Ｒについて、「ＪＡＣ」がテンパイしている有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出できれば、この位置に「ＪＡＣ」を導出させ、当該位置に「ＪＡＣ」を導出できないときであって「ベル」がテンパイしている有効ライン上に「ベル」を導出できれば、この位置に「ベル」を導出させるものとすることができる。
【０１７９】
ＣＴにおける右のリール３Ｒの最大停止遅延時間が７５ミリ秒（１コマすべり）であって、「ＪＡＣ」が上段、「ベル」が中段（或いは、それぞれ中段、下段）にテンパイした場合を想定すると、右のリール３Ｒの配列は、「ＪＡＣ」の次（変動表示方向におけるもの、図２の配列図で言えば上）の位置に「ベル」を配置するとともに、「ベル」の次２コマに「ＪＡＣ」も「ベル」も配置しないものとすることができる。「ベル」が上段、「ＪＡＣ」が中段（或いは、それぞれ中段、下段）にテンパイした場合を想定すると、右のリール３Ｒの配列は、「ＪＡＣ」の次の位置に「ベル」以外の図柄を配置するとともに、その次の２コマ以内に「ベル」を配置するものとすることができる。
【０１８０】
「ＪＡＣ」が上段、「ベル」が下段にテンパイした場合を想定すると、右のリール３Ｒの配列は、「ＪＡＣ」の前の前の位置に「ベル」を配置しないものとするとともに、「ＪＡＣ」と「ＪＡＣ」の間のいずれかの位置に「ベル」を配置するものとすることができる。「ベル」が上段、「ＪＡＣ」が下段にテンパイした場合を想定すると、右のリール３Ｒの配列は、「ＪＡＣ」の次の次の位置に「ベル」を配置しないものとするとともに、その次の位置から次の「ＪＡＣ」までの位置に「ベル」を配置するものとすることができる。
【０１８１】
また、中と右のリール３Ｃ、３Ｒの最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮すれば、「ＪＡＣ−ＪＡＣ−ベル」のように異なる種類の図柄の組み合わせで小役入賞としなくても、遊技者の技術介入によりリプレイをハズシて小役入賞できるようにすることができる。図１２は、この変形例におけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の配列を示す図である。図示するように、この変形例では、右のリール３Ｒだけではなく、右のリール３Ｒと同様に最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮される中のリール３Ｃについても、「ベル」の下側には「ＪＡＣ」が、「ベル」の上側には「赤７」、「白７」または「ＢＡＲ」が必ず描かれているものとなる。
【０１８２】
図１３は、この変形例におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。遊技状態がＣＴにないときの処理は、上記の実施の形態（図８）と同じである。また、遊技状態がＣＴにあってもリプレイ当選していないときの処理（ステップＳ３０６（ＮＯ）、Ｓ３１５〜Ｓ３１７）は、上記の実施の形態（図９）と同じである。
【０１８３】
ステップＳ３０６でリプレイ当選フラグが設定されていれば、現在の図柄位置から左のリール３Ｌであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、中または右のリール３Ｃ、３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「ＪＡＣ」をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３５１）。
【０１８４】
「ＪＡＣ」をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３５２）。例えば、対象リールが第１リールであれば当該リールについて「ＪＡＣ」を任意の位置に停止させ、第２リールであれば既に停止しているリールに導出された「ＪＡＣ」と同じ有効ライン（横方向の有効ラインを優先）上にテンパイさせ、第３リールであれば既に停止しているリールについて「ＪＡＣ」がテンパイしているのと同じ有効ライン上に「ＪＡＣ」を導出させてリプレイ入賞させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１８５】
「ＪＡＣ」をいずれの有効ライン上にも揃えられなければ、現在の図柄位置から左のリール３Ｌであれば１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、中または右のリール３Ｃ、３Ｒであれば７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、対象リールを含めて停止しているリールについて「スイカ」、「ベル」、「チェリー」のいずれかの小役図柄をいずれかの有効ライン上に揃えられるかどうかを判定する（ステップＳ３５３）。
【０１８６】
いずれかの小役図柄をいずれかの有効ライン上に揃えられれば、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が揃うように停止図柄を選択して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３５４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。いずれの小役図柄も有効ライン上に揃えられなければ、リールに応じた最大停止遅延時間の範囲でレギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＣＴの図柄が有効ライン上に揃うのを避けて、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３５５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図７のフローチャートに復帰する。
【０１８７】
この変形例では、ＣＴ中でリプレイ当選しているときに小役入賞させることのできる停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングは、非常に限られたものとなる。中と右のリール３Ｃ、３Ｒについては、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」のいずれの「ＪＡＣ」と隣接して配置されており、例えば、左のリール３Ｌを第３リールとする場合に、「ＪＡＣ」とのダブルテンパイをさせずに小役図柄をテンパイさせることのできるタイミングは限られているからである。
【０１８８】
また、小役図柄がテンパイしていて中または右のリール３Ｃ、３Ｒを第３リールとする場合であっても、「ＪＡＣ」と違って有効ライン上に小役図柄を引き込まないので、小役図柄がテンパイしている有効ライン上に当該小役図柄が表示されているタイミングで対応する停止ボタンを操作しなければならないからである。このため、この変形例によっても、上記の実施の形態と同様の効果を得ることが可能となる。
【０１８９】
上記の実施の形態では、遊技状態がＣＴにあるときには、右のリール３Ｒの最大停止遅延時間が他の遊技状態における１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、停止ボタン１２Ｒの操作からリール３Ｒの停止までのすべりコマ数が１コマ（他の遊技状態では４コマ）に減少するものとなっていた。しかしながら、ＣＴにおいて短縮される最大停止遅延時間は、これに限られるものではなく、他の遊技状態よりも短いものとなり、すべりコマ数が０コマから３コマの範囲に減少させられるものであればよい。この場合、ＣＴにおいて最大停止遅延時間が短縮されるリールの図柄は、他のリールについて「ＪＡＣ」と小役図柄がそれぞれテンパイする有効ラインと、当該リールの最大停止遅延時間に対応したすべりコマ数とに応じて配列することができる。
【０１９０】
上記の実施の形態では、ＣＴ中にリプレイ当選しているときにリプレイ入賞しなかった場合には、２ゲーム分のＲＴ移行権が付与されるものとしていた。これに対して、ＣＴ中にリプレイ当選しているときにいずれの役にも入賞しなかったことを条件として、ＲＴ移行権を付与するものとすることができる。
【０１９１】
また、ＣＴ中にリプレイ当選しているときにリプレイ入賞しなかった場合には、ＲＴ移行権を付与するか否かを決定し、その決定結果に応じてＲＴ移行権を付与するものとしてもよい。ＲＴ移行権を付与する場合（ＲＴ移行権を付与するか否かを決定する場合も、決定しない場合も含む）は、付与すべきゲーム数を複数種類のゲーム数から決定するものとすることができる。例えば、ＲＴ移行権として付与すべきゲーム数として０、３、５ゲームの３種類の中からいずれかのゲーム数をＲＴ移行権のゲーム数として決定することができる。この場合、メダルの払出率の関係は、それぞれのゲーム数の選択比率から求められる、付与されるＲＴ移行権のゲーム数の期待値に従って算出することができる。
【０１９２】
また、ＣＴ中にリプレイ当選しているときにリプレイ入賞しなかった全てのゲームでＲＴ移行権のゲーム数を決定するのではなく、このようなゲームが所定回数（例えば、３回や５回）に達する度にＲＴ移行権のゲーム数を決定してもよい。さらに、ＣＴ中において付与されたＲＴ移行権のゲーム数を累積していくのではなく、最新の決定をＲＴ移行権のゲーム数として付与するものとしてもよい。例えば、ＲＴ移行権として１０、２０、５０ゲームが決定されるとき、リプレイ当選しているときにリプレイ入賞しなかったゲームが１回目のときにはＲＴ移行権として２０ゲームが決定されたが、そのようなゲームが２回目（ＣＴにおいて最後であったとする）のときにＲＴ移行権として５０ゲームが決定された場合には、ＣＴ終了後のＲＴは、５０ゲーム継続するものとしてもよい。
【０１９３】
これらの場合は、ＲＴ移行権が付与されるか否か、さらにはＲＴ移行権として付与されるＲＴのゲーム数は、決定に応じて異なるものとなる。決定結果によっては、ＲＴ移行権が必ずしも付与されるとは限らない。このように決定に応じてＣＴの終了後に制御されるＲＴの終了条件が異なるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
上記の実施の形態では、内部抽選の結果により設定されたＣＴ当選フラグに基づいてＣＴの表示態様が導出されたときに、遊技状態がＣＴに移行されるものとしていた。これに対して、可変表示装置２の表示結果に関わらずにＣＴに移行させるか否かの抽選を行い、該抽選に当選したときに遊技状態をＣＴに移行させるものとしてもよい。ここで、遊技状態が既にＣＴにあるときには、抽選によりＣＴに移行させる旨を決定しないものとすることができる。この場合にも、ＣＴ中には内部抽選においてＣＴの抽選を行わないのと同様に、射倖性の抑制を図ることができる。
【０１９５】
上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。
【０１９６】
これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄の停止位置が予め登録されたリール制御テーブル（当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択される）を参照し、当該リール制御テーブルに登録された図柄の停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシン（例えば、特許第２６２７６０４号公報参照）にも適用することができる。ここで、リール制御テーブルにおいては、図柄の停止位置が予め定められているが、この停止位置は遊技状態に応じたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの最大停止遅延時間の範囲で定められているものである。つまり、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止される図柄は、最大停止遅延時間の範囲内で選択されるものとなる。
【０１９７】
また、リール制御テーブルは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作される前に予め、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて選択されているが、どのリール制御テーブルを選択したかによって、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングが同じでも停止される図柄が異なってくる。従って、リール制御テーブルを選択することは、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて図柄を選択することとなる。さらに、リール制御テーブルには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときに表示されている図柄の位置と図柄を停止すべき位置との関係が登録されているが、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたときの図柄の表示位置に対応して登録されている図柄の停止位置を選択することとなるので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作したときに図柄の停止位置を選択するものということができる。
【０１９８】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９９】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】各役の当選確率及びメダルの払い出し枚数を示す図である。
【図５】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図５の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】変形例における各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図１３】変形例におけるリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２００】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006101930.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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