(57)【要約】  【課題】  液体を利用して、遊技と関連したより面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  複数の図柄が配置された複数の図柄列を変動表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、前記複数の図柄列を図柄列ごとに照明するリールバックライト５１３と、透明の液体を満たした水槽１００と、水槽１００内にエアを供給する電磁バルブユニット１０２と、遊技演出に用いられる画像を表示する液晶表示装置５と、を備え、水槽１００内の液体及び画像表示画面を透して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列が目視されるようにしたパチスロ機において、所定の条件により、液晶表示装置５による遊技演出と、リールバックライト５１３による照明の点灯／消灯と、水槽１００内における気泡発生と、を連動させるように制御する制御手段としての主制御回路７１を設ける。【選択図】  図９
2006141634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置された複数の図柄列を変動表示する変動表示手段と、前記図柄列表示手段の複数の図柄列を図柄列ごとに照明する図柄列照明手段と、所定の液体を満たした容器と、前記容器内に所定の気体を供給する気体供給手段と、遊技演出に用いられる画像を表示する画像表示手段と、を備え、前記容器内の所定の液体及び前記画像表示手段の画像表示画面を透して、前記変動表示手段の図柄列が目視されるようにした遊技機であって、
所定の条件により、前記画像表示手段による遊技演出と、前記図柄列照明手段による図柄列ごとの照明と、前記気体供給手段の気体供給による気泡発生と、を連動させるように制御する制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、水槽などの演出手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、その台座部の下方前面に、液体が収容された透明な中空体（水槽に相当する）からなり、気泡発生装置を具備した下部パネルを有し、入賞や特別入賞（ＲＢ、ＢＢなどの入賞に相当する）の成立時又は不成立時、あるいはＲＢ、ＢＢなどの内部当選時に下部パネル内に気泡を発生させて報知するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−４６５８３号公報（第５頁、第６図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、演出用の下部パネルがリールと離間して台座の下方に配置されているために遊技者が目視し難い点、下部パネル内における気泡の発生あるいは可動体の揺動のみでは演出が単調となる点について更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、液体を利用して、遊技と関連したより面白味のある演出を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、複数の図柄が配置された複数の図柄列を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、モータ駆動回路３９）と、前記図柄列表示手段の複数の図柄列を図柄列ごとに照明する図柄列照明手段（リールバックライト５１３、リールバックライト駆動回路２０１）と、所定の液体を満たした容器（例えば、水槽１００、液留体１１０）と、前記容器内に所定の気体を供給する気体供給手段（例えば、ノズルユニット９０、エアポンプ９８、電磁バルブユニット１０２）と、遊技演出に用いられる画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示装置５、副制御回路７２）と、を備え、前記容器内の所定の液体及び前記画像表示手段の画像表示画面を透して、前記変動表示手段の図柄列が目視されるようにした遊技機であって、所定の条件（例えば、一般遊技状態でリプレイに内部当選すること）により、前記画像表示手段による遊技演出（例えば、図１７の停止操作ごとの当該図柄列に対応させた文字表示）と、前記図柄列照明手段による図柄列ごとの照明（例えば、図１７の停止操作ごとの当該図柄列の消灯）と、前記気体供給手段の気体供給による気泡発生（例えば、図１７の停止操作ごとの非停止図柄列に対応させた気泡演出）と、を連動させるように制御する制御手段（例えば、主制御回路７１）を設けた構成を有している。
【０００６】
この構成により、所定の条件を満たした場合には、前記画像表示手段による遊技演出と、前記図柄列照明手段による図柄列ごとの照明と、前記気体供給手段の気体供給による気泡発生と、を連動させるので、遊技演出を多様化することができる場合がある。また、前記容器内の所定の液体及び前記画像表示手段の画像表示画面を透して、前記変動表示手段の図柄列が目視されるようにしたので、遊技者は前記遊技演出、前記図柄列ごとの照明及び前記気泡発生を同一視野で目視することができる場合がある。よって、液体を利用して、遊技と関連したより面白味のある演出を行うことができる場合がある。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、前記容器内の所定の液体及び前記画像表示手段の画像表示画面を透して、前記変動表示手段の図柄列が目視されるようにし、所定の条件により、前記画像表示手段による遊技演出と、前記図柄列照明手段による図柄列ごとの照明と、前記気体供給手段の気体供給による気泡発生と、を連動させるように制御する制御手段を設けることにより、液体を利用して、遊技と関連したより面白味のある演出を行うことができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１０】
図１において、パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体に含まれる）の正面には、略垂直面としてのパネル表示部が形成されている。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ａ、２１Ｂが設けられている。
【００１１】
また、パネル表示部の前面には、矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａの全面に液晶表示することができ、かつ液晶の前側に配置された水槽１００（後述の図３に示す）を介して、水槽１００の奥側に配置されたリール３（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに相当する）を透過表示できるようにしている。なお、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃ、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０は、液晶表示画面５ａ外に別途、主制御回路７１の制御で表示するようにしている。
【００１２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃが点灯されることで認識される。
【００１３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して観察できるようにしている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転するようにしている。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するようにしている。
【００１５】
本実施形態では、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了するようにしている。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯するようにしている。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯するようにしている。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯するようにしている。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示するようにしている。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯するようにしている。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するようにしている。
【００１７】
パネル表示部の表示画面５ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示郡２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数などを表示するようにしている。
【００１８】
表示画面５ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、表示画面５ａには、前述した各種ランプ、表示部の他にアニメーションなどによる各種の演出や、補助期間（いわゆるアシストタイムに相当する）において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「操作順序」が表示されるようにしている。また、表示画面５ａには、後述する気泡演出及びリールバックライト５１３の消灯と連動して、リプレイの内部当選を示唆する演出が所定領域に表示されるようにしている。
【００１９】
台座部１０の右端側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左端側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化されるようにしている。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められるようにしている。
【００２１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部中央で、表示画面５ａの下方位置には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２３】
図２は、左リール３Ｌの構成を示している。なお、他の二つのリール３Ｃ、３Ｒについても図２と概ね同様の構成を有しているために、図示及び説明を省略する。
【００２４】
左リール３Ｌは、回転が停止したときに表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに現れる縦３列のシンボル（合計９個）の裏側にＬＥＤ収納用の回路基板２４が設置されている。この回路基板２４は、左リール３Ｌの回転方向に沿って並んだ三つのＬＥＤ収納部Ｚ１、Ｚ４、Ｚ７を有し、このＬＥＤ収納部にＬＥＤランプ２９が縦横に複数配置されている。この複数のＬＥＤランプ２９（後述する図９のリールバックライト５１３に相当する）は、左リール３Ｌの外周面に沿って装着された、図柄（シンボル）が描かれた透過性のリールシート（不図示）の背面から白色光を照射するようにしている。この照射白色光は、リールシートを透過してパチスロ機１の前面側に進行し、液晶表示画面５ａを照射するようにしている。
【００２５】
また、リール３Ｌは、同一形状の２本の環状フレーム２５、２６を所定間隔で配置し、その環状フレーム２５、２６を複数の連結部材２７で連結して構成した円筒形フレームを有している。更に、リール３Ｌは、その円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレーム２５、２６に伝達する伝達部材２８を有し、環状フレーム２５、２６の間に回路基板２４が配置されている。
【００２６】
図３は、液晶表示装置５の構成を示している。なお、液晶表示装置５の筐体前面側には、水槽１００（図４にて後述する）が設けられている。
【００２７】
液晶表示装置５は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと所定の間隔をおいてその前面側に設けられている。また、液晶表示装置５は、保護ガラス４２、表示板４３、液晶パネル４４及び導光板４５を有し、更に反射フィルム４６、色光源としての蛍光ランプ４７ａ、４７ｂ、４８ａ、４８ｂ、不図示のランプホルダ及び不図示のテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）を具備したフレキシブル基板を有している。
【００２８】
ここで、ＴＣＰは液晶パネル４４の端子部に接続され、液晶パネル４４の駆動用ＩＣを搭載している。また、保護ガラス４２は透光性を有し、主に液晶パネル４４の保護のために設けられている。また、表示板４３は透光性を有し、入賞ライン８ａ〜８ｅなどが描かれている場合がある。
【００２９】
液晶パネル４４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板などの透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して形成したものである。また、液晶パネル４４は、ノーマリーホワイトで構成されているために、液晶に電圧が印加されていない状態（非駆動状態）では白表示となる。このとき、液晶表示画面側に光が透過し、透過した光を目視できる。よって、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の変動表示及び停止表示を目視し、遊技をすることができる。
【００３０】
導光板４５は、透光性を有し、液晶パネル４４の背面側に配置され、光源としての蛍光ランプ４７ａ、４７ｂの光を端面から入光し、液晶パネル４４に導出するものである。
【００３１】
反射フィルム４６は、導光板４５に導入された光を導光板４５の表面側（液晶パネル４４側）に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものからなる。また、反射フィルム４６は、不図示の反射領域及び非反射領域を有している。この非反射領域は、透明材料からなり、入射光を反射することなく透過させる光透過部を形成している。また、非反射領域（後述する図４の２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに相当する）は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応して形成され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がしたときに現れる縦３個の図柄の前方に配置されている。これに対し、反射領域は、入射光を反射し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４に示す）及び演出表示領域（液晶表示画面５ａに相当する）に対応する領域の照明手段となっている。
【００３２】
蛍光ランプ４７ａ、４７ｂは、導光板４５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端がランプホルダ（不図示）によって支持されている。この構成により、蛍光ランプ４７ａ、４７ｂは、導光板４５に導入する光を発光し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ及び演出表示領域に対応する領域の照明手段となっている。
【００３３】
蛍光ランプ４８ａ、４８ｂは、反射フィルム４６の背面側の上方及び下方において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対向して配置されている。この構成により、蛍光ランプ４８ａ、４８ｂからの光は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して、前記非反射領域に入射し、液晶パネル４４を照射することになる。したがって、蛍光ランプ４８ａ、４８ｂは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の図柄の照明手段、及び反射フィルム４６における表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応する領域の照明手段となっている。
【００３４】
図４は、透明な液体Ｗを満たした水槽１００の構成を示している。この水槽１００は、液晶表示装置５の筐体前面側（図３中、左側（Ｘ側））に設けられている。また、水槽１００は、透明な板材（図３の１００ｂ、１００ｆ、１００ｒを含む）で形成されている。
【００３５】
水槽１００の下方には、複数のノズル９０ａ〜９０ｏからなるノズルユニット９０と、複数のノズル９０ａ〜９０ｏのそれぞれに対応した複数の電磁バルブ１０２ａ〜１０２ｏからなる電磁バルブユニット１０２と、が設けられている。ノズル９０ａ〜９０ｏは、パチスロ機１の幅方向（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの配列方向）に一様に配列されると共に、パイプ１０１を介して連結されている。このパイプ１０１は、キャビネット２の内部又は外部に設置されたエアポンプ９８に接続されており、エアポンプ９８からのエアーがノズル９０ａ〜９０ｏまで供給され、ノズル噴射口から気泡９９として水槽１００内の液体Ｗ中に供給されるように構成されている。また、電磁バルブ１０２ａ〜１０２ｏのそれぞれに対応したノズル噴射口を開閉することによって、ノズル９０ａ〜９０ｏからの気泡９９の供給量又は供給タイミングが調整されるようにしている。ここで、水槽１００の板面の枠状の領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに相当し、領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域に相当する。なお、ノズル及び電磁バルブの個数は特に限定しないが、少なくとも表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのそれぞれに対応するように配設することが好ましい。
【００３６】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。
【００３７】
本実施形態のパチスロ機１には、左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの３つが設けられているので、これらの操作順序は"６種類"ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。但し、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。このように示した場合、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"がある。
【００３８】
図５は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。
【００３９】
図５において、各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図９に示す）に記憶されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"及び"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図５の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４０】
図６は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示している。
【００４１】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（不図示）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは遊技状態ごとに設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。但し、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００４２】
図６に示すように、一般遊技状態において、入賞ラインに沿って"青７−青７−青７"、又は"赤７−赤７−赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４３】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（いわゆる「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００４４】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４５】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４６】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４７】
一般遊技状態において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４８】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、入賞ラインに沿って図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルのテーブル番号と、遊技者の左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒの操作順序により決定される。
【００４９】
具体的には、"６種類"の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル−ベル−ベル"が入賞ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の"５種類"の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００５０】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００５１】
図７は、主制御回路７１においてリールバックライト５１３の点灯パターンを決定するときに使用されるテーブル群を示している。
【００５２】
図７（ａ）のセットテーブル選択テーブルでは、各遊技状態と各セットテーブルとが対応づけられ、選択すべきセットテーブルが遊技状態ごとに示されている。例えば、一般遊技状態ではセットテーブルとして"演出データテーブルｃ"を選択するようにしている。
【００５３】
図７（ｂ）のセットテーブルｃでは、一般遊技状態で内部当選した役ごとの成立フラグと、演出データテーブルとが対応づけられ、選択すべき演出データテーブルが成立フラグごとに示されている。例えば、一般遊技状態でＲｅｐｌａｙに内部当選したときは、演出データテーブルとして"演出データテーブル２"を選択するようにしている。
【００５４】
図７（ｃ）の演出データテーブル２では、一般遊技状態でＲｅｐｌａｙに内部当選した場合のリールバックライト５１３の点灯パターンデータの選択値が示されている。例えば、前述したように一般遊技状態でＲｅｐｌａｙに内部当選したときは、前記選択値として"１"を選択するようにしている。
【００５５】
図８は、図７（ｃ）の演出データテーブル２により点灯パターンデータの選択値として"１"を選択したときの点灯パターン例を示している。
【００５６】
図８の点灯パターン１では、第１停止操作時に、左リール３Ｌのリールバックライト５１３が消灯し、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのリールバックライト５１３が点灯する。次いで、第２停止操作時に、中リール３Ｃのリールバックライト５１３が消灯し、左リール３Ｌ及び右リール３Ｒのリールバックライト５１３が点灯する。次いで、第３停止操作時に、右リール３Ｒのリールバックライト５１３が消灯し、左リール３Ｌ及び中リール３Ｃのリールバックライト５１３が点灯する。
【００５７】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ａ、２１Ｂを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示している。
【００５８】
図１０において、主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。
【００６０】
なお、乱数サンプリングの手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）するごとに行われる乱数サンプリングの判別に用いられる確率抽選テーブル群（不図示）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル群（不図示）、前述した図７（ａ）のセットテーブル選択テーブル、図７（ｂ）のセットテーブルｃを含むセットテーブル群、図７（ｃ）の演出データテーブル２を含む演出データテーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００６２】
このコマンドには、スタートコマンド、図１４で後述する点灯パターン信号などがある。これらについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００６３】
また、図９において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）及び照明（リールバックライト５１３）と、前述した電磁バルブユニット１０２と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６４】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、リールバックライト５１３を駆動制御するリールバックライト駆動回路２０１、電磁バルブユニット１０２を駆動制御するバルブ開閉駆動回路６０、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。特に、電磁バルブ開閉駆動回路６０は、リールバックライト５１３の点灯／消灯による遊技演出に連動してＣＰＵ３１からの制御信号を受け、電磁バルブユニット１０２を駆動し、水槽１００内に気泡９９を発生させるように制御するものである。ＣＰＵ３１及び電磁バルブ開閉駆動回路６０を含む主制御回路７１は、電磁バルブユニット１０２を制御する手段として機能する。
【００６５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６７】
また、図９において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する手段を構成している。
【００６８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６９】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（不図示）がＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７０】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（不図示）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判別コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７１】
更に、ＲＯＭ３２内には、前述したセットテーブル選択テーブル、セットテーブル及び演出データテーブルが記憶されている。このセットテーブル選択テーブルでは、遊技状態と、セットテーブルとが対応づけられている。このセットテーブルでは、当該遊技状態での内部当選役を示す成立フラグと、演出データテーブルとが対応づけられている。この演出データテーブルには、当該成立フラグが設定されたときのリールバックライト５１３の点灯パターンデータの選択値が示されている。すなわち、当該成立フラグと、リールバックライト５１３の点灯パターンデータの選択値とが対応づけられている。前記セットテーブル選択テーブル、セットテーブル及び演出データテーブルは、前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）の後、遊技演出のためにリールバックライト５１３の点灯パターンを決定するとき、ＣＰＵ３１に参照される。従って、ＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２を含む主制御回路７１は、遊技演出を決定する手段として機能する。
【００７２】
前記確率抽選処理により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う手段として機能する。
【００７３】
ここで、停止制御テーブルは、遊技者によって各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。具体的には、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を停止制御テーブルと照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバーが決定される。
【００７４】
図１０は、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ａ、２１Ｂを制御する副制御回路７２を含む回路構成を示している。
【００７５】
図１０において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ａ、２１Ｂにより出される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。この構成により、副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）及びメダルセンサ２４Ｓからのメダル検出信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御を行い、スピーカ２１Ａ、２１Ｂからの音の出力制御を行う。また、副制御回路７２は、後述する気泡演出処理に伴い、液晶表示装置５の表示制御を行うようにしている。
【００７６】
音源ＩＣ７８は、サブマイクロコンピュータ７３からのコマンド、信号に従い、サウンドＲＯＭ（不図示）からサウンドデータを読み出す機能、パワーアンプ７９に入力する信号の大きさを多段階に調整する音量調整機能などを有している。
【００７７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信されたコマンド、信号に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４、プログラムＲＯＭ７５、ワークＲＡＭ７６などを有し、主制御回路７１からのコマンド、信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対するコマンド、信号はＯＵＴポート８０を介して出力するようにしている。
【００７８】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生などが決定される。
【００７９】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンド、信号により、所定のコマンド、信号を音源ＩＣ７８、画像制御回路８１に対して送信する。
【００８０】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００８１】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００８２】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として用いられる。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００８３】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からのコマンド、信号に基づいて、液晶表示装置５に画像を表示させると共に、スピーカ２１Ａ、２１Ｂに音響を出力させるように構成されている。
【００８４】
例えば、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、あるいはＣＰＵ３１の点灯パターン決定処理（図１２のステップＳ１１４で後述する）により点灯パターン信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面に画像を表示させるように構成されている。
【００８５】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図１１から図１３を参照しながら、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」の手順を説明する。
【００８６】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下Ｓと表記する」１０１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（Ｓ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００８８】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（Ｓ１０３）。この判別が"ＹＥＳ"のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（Ｓ１０４）。
【００８９】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（Ｓ１０５）。この判別が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ１０６）、この判別が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作を受け付ける（Ｓ１０７）。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ１０８）。この判別が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判別し（Ｓ１０９）、この判別が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（Ｓ１１０）。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（Ｓ１１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（Ｓ１１２）。Ｓ１１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定され、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されたものである。
【００９２】
Ｓ１１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。Ｓ１１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ３１は、前記Ｓ１１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、前記Ｓ１１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（Ｓ１１３）。この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定する。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１３の確率抽選処理によって決定された成立フラグにより点灯パターン決定処理を行う（Ｓ１１４）。この点灯パターン決定処理では、水槽１００内に気泡を発生させる気泡演出と組合せて各リールのリールバックライト５１３を消灯又は点灯させるときのパターンを決定する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（Ｓ１１５）、スタートコマンド送信処理を実行する（Ｓ１１６）。このスタートコマンド送信処理は、決定された内部当選役及び内部当選役を入賞させるための各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序、遊技状態などの情報を含む「スタートコマンド」を含み、この「スタートコマンド」を副制御回路７２に送信する。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが押下されたか否かを判別し（Ｓ１１７）、この判別が"ＮＯ"のときは、更に自動停止タイマが"０"か否かを判別する（Ｓ１１８）。この判別が"ＮＯ"のときは、Ｓ１１７の処理に移り、この判別が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１１９の処理に移る。
【００９７】
Ｓ１１９において、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１４の点灯パターン決定処理で決定された点灯パターンにより、気泡演出処理を行う。この気泡演出処理では、水などの透明な液体Ｗが満たされた水槽１００内での気泡発生と、リールバックライト５１３の消灯と、液晶表示装置５の演出表示とを組合せて遊技演出を行う。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、図柄の当選要求及び図柄位置などから滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行って決定された滑りコマ数を副制御回路７２へ送信し（Ｓ１２０）、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒを滑りコマ数分回転させて自動停止させる処理を行う（Ｓ１２１）。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判別し（Ｓ１２２）、この判別が"ＮＯ"のときは、Ｓ１１７に移る。また、この判別が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ１２３に移る。
【０１００】
Ｓ１２３において、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。この入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判別テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（Ｓ１２４）。この判別が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う（Ｓ１２５）。この場合、遊技は中止となる。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（Ｓ１２６）。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（Ｓ１２７）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、所定時間（前記気泡演出に要する時間を含む）が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（Ｓ１２８）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下でＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ１２９）。この判別が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（Ｓ１３０）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（Ｓ１３１）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が３０回であるか否かを判別する。
【０１０７】
Ｓ１３１の判別が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（Ｓ１３２）、図１１のＳ１０２に戻る。
【０１０８】
次に、図１４を参照しながら、前述したメイン処理におけるＳ１１４の点灯パターン決定処理について更に説明する。
【０１０９】
まず、ＣＰＵ３１は、予めＲＡＭ３３にセットされたセットテーブル選択テーブル（図７（ａ）に示す）を参照して、現在の遊技状態に対応したセットテーブルを選択する（Ｓ２０１）。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合は、セットテーブルｃ（図７（ｂ）に示す）を選択する。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０１で選択したセットテーブルを参照し、Ｓ１１３の確率抽選処理に基づいて内部当選役に相当する成立フラグに応じた演出データテーブルを選択する（Ｓ２０２）。例えば、一般遊技状態においてリプレイが内部当選役として決定された場合は、演出データテーブル２（図７（ｃ）に示す）を選択する。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０１で選択した演出データテーブルから点灯パターンデータの選択値を読み出して、各リールのリールバックライト５１３の点灯パターンを決定し、ＲＡＭ３３に記憶させる（Ｓ２０３）。例えば、一般遊技状態においてリプレイが内部当選役として決定された場合は、演出データテーブル２から"１"を選択する。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０３で決定した点灯パターンデータ選択値に相当する点灯パターンを示す点灯パターン信号を生成し、制御指令として副制御回路７２のサブＣＰＵ７４に送信する（Ｓ２０４）。例えば、演出データテーブル２の点灯パターンデータ選択値"１"に相当する点灯パターン１を示す点灯パターン信号を生成する。
【０１１３】
次に、図１５を参照しながら、前述したメイン処理におけるＳ１１９の気泡演出処理について更に説明する。
【０１１４】
まず、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１４の点灯パターン決定処理で決定された点灯パターンにより、リールバックライト駆動回路２０１を駆動制御して、各リールのリールバックライト５１３を停止操作ごとに点灯又は消灯させる（Ｓ３０１）。例えば、点灯パターン１に基づいて第１停止時には左リール３Ｌ、第２停止時には中リール３Ｃ、第３停止時には右リール３Ｒをそれぞれ順に消灯させる。同じく、第１停止時には中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ、第２停止時には左リール３Ｌ及び右リール３Ｒ、第３停止時には左リール３Ｌ及び中リール３Ｃをそれぞれ点灯させておく。また、停止操作ごとにＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して第１から第３のいずれかの停止操作に基づいて消灯させた１個のリールを示すコマンドを送信する。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止操作ごとにバルブ開閉駆動回路６０を駆動制御して、点灯している２個のリールに対応する電磁バルブを開放させ、水槽１００内で当該リールの前面に気泡を発生させる（Ｓ３０２）。この気泡発生により、点灯している２個のリールを目視できないか、あるいは目視しにくい状態となるために、遊技者は何らかの報知や示唆があるものと認識する場合がある。
【０１１６】
次に、図１６を参照しながら、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作であるサブ処理について説明する。
【０１１７】
まず、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１のＣＰＵ３１からの点灯パターン信号を受信したか否かを判別する（Ｓ４０１）。この判別が"ＹＥＳ"のときは、Ｓ４０２に移る。
【０１１８】
Ｓ４０２において、サブＣＰＵ７４は、図１５のＳ３０２でＣＰＵ３１から送信されたコマンドに基づいて、同じくＳ３０１でリールバックライト５１３が消灯されたリールに相当する液晶表示画面５ａの領域に、所定の画像を表示させる。例えば、前述した点灯パターン１に基づいて、第１停止時には左リール３Ｌに相当する領域に文字"Ｒ"を、第２停止時には中リール３Ｃに相当する領域に文字"Ｅ"を、第３停止時には右リール３Ｒに相当する領域に文字"Ｐ"を、それぞれ表示させる。
【０１１９】
図１７は、前述した水槽１００内の気泡発生の制御と、リールバックライト５１３の点灯／消灯の制御と、液晶表示装置５による文字表示の制御とを連動させた遊技演出の例を示している。ここでは、一般遊技状態でリプレイに内部当選した場合、第１停止操作時から第３操作時に（ａ）から（ｃ）の演出が順次なされる。
【０１２０】
図１７（ａ）では、ＣＰＵ３１により、リール３Ｌを裏面から照射するリールバックライト５１３は消灯し、リール３Ｃ、３Ｒを裏面から照射するリールバックライト５１３は点灯し、かつリール３Ｃ、３Ｒに対応するノズル９０ｆ〜９０ｏが開放するように制御される。また、サブＣＰＵ７４により、リール３Ｌに対応する表示窓４Ｌの領域（液晶表示画面５ａの当該領域）には文字"Ｒ"を表示するように制御される。この制御により、水槽１００内に発生した気泡と共に、液晶表示画面５ａにおける表示窓４Ｌの領域に表示された文字"Ｒ"が目視されることになる。
【０１２１】
図１７（ｂ）では、ＣＰＵ３１により、リール３Ｃを裏面から照射するリールバックライト５１３は消灯し、リール３Ｌ、３Ｒを裏面から照射するリールバックライト５１３は点灯し、かつリール３Ｌ、３Ｒに対応するノズル９０ａ〜９０ｅ、９０ｋ〜９０ｏが開放するように制御される。また、サブＣＰＵ７４により、リール３Ｃに対応する表示窓４Ｃの領域（液晶表示画面５ａの当該領域）には文字"Ｅ"を表示するように制御される。この制御により、水槽１００内に発生した気泡と共に、液晶表示画面５ａにおける表示窓４Ｃの領域に表示された文字"Ｅ"が目視されることになる。
【０１２２】
図１７（ｃ）では、ＣＰＵ３１により、リール３Ｒを裏面から照射するリールバックライト５１３は消灯し、リール３Ｌ、３Ｃを裏面から照射するリールバックライト５１３は点灯し、かつリール３Ｌ、３Ｃに対応するノズル９０ａ〜９０ｊが開放するように制御される。また、サブＣＰＵ７４により、リール３Ｒに対応する表示窓４Ｒの領域（液晶表示画面５ａの当該領域）には文字"Ｐ"を表示するように制御される。この制御により、水槽１００内に発生した気泡と共に、液晶表示画面５ａにおける表示窓４Ｒの領域に表示された文字"Ｐ"が目視されることになる。
【０１２３】
ここでは、液晶表示画面５ａのリールバックライト消灯領域に"Ｒ"、"Ｅ"、"Ｐ"の３文字（リプレイを表す）を順次表示する演出と、リールバックライト点灯領域に対応する当該ノズルを開放駆動して水槽１００内に気泡を発生させる演出と、を連動させることにより、リプレイに内部当選したことを示唆する。
【０１２４】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、水などの透明な液体を満たした水槽１００と、水槽１００内に空気などの気体を供給する電磁バルブユニット１０２と、を備え、水槽１００内の透明な液体Ｗ及び液晶表示装置５の画像表示画面５ａを透して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄列（図５に示す）が目視されるようにし、更に、例えば、一般遊技状態でリプレイに内部当選することにより、例えば、図１７の停止操作ごとのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに相当する画像表示画面５ａの領域（表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに対応する領域に相当する）に対応させた文字"Ｒ"、"Ｅ"、"Ｐ"の表示と、同じく停止操作ごとの当該リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのリールバックライト５１３の消灯と、同じく停止操作ごとの非停止リールに対応させた気泡演出と、を連動させるように制御する制御手段としての主制御回路７１を設けたことにより、一般遊技状態でリプレイに内部当選した場合、停止操作されたリールごとにリールバックライト５１３を消灯させて、内部当選役を示唆する画面表示を行い、この画面表示と共に水槽１００内に気泡を発生させるような演出が可能となる。よって、遊技演出を多様化することが期待される。更に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが液晶表示画面５ａ及び水槽１００内の透明な液体Ｗを透して目視可能であるため、遊技者は同一視野でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、液晶表示画面５ａ及び水槽１００内の気泡９９を目視することが可能となる。
【０１２５】
なお、前述した実施形態では、主制御回路７１が、図１２のＳ１１４の点灯パターン決定処理及びＳ１１９の気泡演出処理を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、副制御回路７２が、前記点灯パターン決定処理及び前記放電球演出処理を行うようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、副制御回路７２に、リールバックライト駆動回路２０１及びバルブ開閉駆動回路６０を設けて、主制御回路７１から副制御回路７２に対し、Ｓ１１４のタイミングで点灯パターン決定処理の制御指令としての制御信号を送信し、Ｓ１１９のタイミングで気泡演出処理の制御指令としての制御信号を送信するようにしてもよい。
【０１２６】
また、前述した実施形態では、例えばＲｅｐｌａｙが成立したとき、停止操作ごとに気泡の発生及び文字表示を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、例えば、ボーナスが成立したとき、停止操作に関わらず、気泡が発生するようにしても同様の効果が得られるものである。あるいは、任意の色の照明手段を設け、気泡の発生と共に水槽１００内を照明するか、又は気泡の発生と共に照明を消すようにしても同様の効果が得られる場合がある。更に、気泡の発生量をＲｅｐｌａｙやボーナスの成立前後で変化させるようにしても（例えば、水中爆発のような演出を行うようにしても）同様の効果が得られる場合がある。
【０１２７】
また、前述した実施形態では、例えばＲｅｐｌａｙが成立したとき、リールバックライト５１３の点灯制御及び液晶表示装置５の表示制御の双方と連動させて、気泡演出を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、気泡演出をリールバックライト５１３の点灯制御及び液晶表示装置５の表示制御のいずれか一方と連動させるようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１２８】
また、前述した実施形態では、例えばＲｅｐｌａｙが成立したとき、気泡演出を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技機のエラーを報知するときに気泡演出を行うようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、遊技が正常に行われているときは気泡を発生させず、エラー報知時（例えば、図１３のＳ１２５）に全てのノズル９０ａ〜９０ｏを開放して気泡を発生させるようにしてもよい。あるいは、同じくエラー報知時に、ノズル９０ａ〜９０ｏを順次又は不規則に開放して気泡を発生させるようにしてもよい。
【０１２９】
また、前述した実施形態では、例えばＲｅｐｌａｙが成立したとき、気泡演出を行うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、非遊技時のデモ表示として気泡演出を行うようにしても同様の効果が得られる場合がある。
【０１３０】
更に、前述した実施形態では、液晶表示装置５の前面に設けた水槽１００内に気泡を発生させるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、液体が流通可能な構造を用いても同様の効果が得られる場合がある。例えば、図１８に示すように、水槽１００に替えて液留体１１０を設けてもよい。この液留体１１０には、透明な液体が少なくとも一時的に留まるようにした本体部１１１と、本体部１１１に透明な液体を注入する注入部１１２と、本体部１１１に留まっている透明な液体を本体部１１１から排出する排出部１１３とを有し、本体部１１１内を透明な液体が流通するようにしてもよい。更に、注入部１１２及び排出部１１３の開口を弁などで封止するか、あるいは透明な液体の注入を停止して本体部１１１内に透明な液体を留めさせることにより、前述の気泡による演出を行うことができる。なお、前述と同様に本体部１１１の底部には、ノズルユニットや電磁バルブユニットを設けるものとする。
【０１３１】
なお、前述した実施形態のほかに、主制御回路７１で行っている、リールバックライト５１３の点灯、電磁バルブ１０２ａ〜１０２ｏの開閉の制御を、副制御回路７２で行うように構成しても同様の効果が得られる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係る左リールの斜視図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る水槽、液晶表示装置及びリールの断面図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る水槽の正面図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係るリールの図柄を示す図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る遊技状態及び入賞図柄組合せに対応する払出枚数を示す図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るテーブルの一部を示す図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る点灯パターンの一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係るメイン処理の手順を示すフローチャート（その１）である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係るメイン処理の手順を示すフローチャート（その２）である。
【図１３】本発明の実施の一形態に係るメイン処理の手順を示すフローチャート（その３）である。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る点灯パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る気泡演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の一形態に係るサブ処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の一形態に係る気泡演出の一例を示す図である。
【図１８】本発明の他の実施形態に係る液留体の斜視図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１  パチスロ機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
６０  電磁バルブ開閉駆動回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
９０  ノズルユニット
９８  エアポンプ
１００  水槽
１０２  電磁バルブユニット
２０１  リールバックライト駆動回路
５１３  リールバックライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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