(57)【要約】【課題】  前扉の構造をあまり複雑にすることなく、遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行えるようにする。【解決手段】  スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。前記前扉３には当該前扉３を構成する外郭枠４０の左右及び上端に至る領域に液晶表示パネル４１が配置されている。液晶表示パネル４１は遊技に関係する各種情報や演出を一つの画面に統合して表示する。これにより、前扉３の構造をあまり複雑にすることなく、遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行える。【選択図】  図１
2006141533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に開口を有する矩形状の筐体と、前記筐体内の上段側に設置され回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリールが複数並設されるリール装置と、前記リールの回転動作を操作するための操作手段が配置され前記筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させる前扉を具備する回動式遊技機であって、
前記前扉には当該前扉を構成する外郭枠の左右及び上端に至る領域に液晶表示パネルが配置され、当該液晶表示パネルには前記リール装置に対向して前記図柄を透視させる表示窓が形成されていることを特徴とする回動式遊技機。
【請求項２】
前記液晶表示パネルの表示窓は、画像を表示させない透明または半透明の非表示領域を形成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、周面の図柄を変動表示させるリール装置を筐体内に配置した回動式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的な従来のスロットマシンは、前方に開口を有する矩形状の筐体を有し、この筐体に前記開口を閉塞させる前扉を回動可能に取り付け、前記筐体内に３列のリールを有するリール装置を配置している。前記筐体内のリール装置の３列のリールは、前記前扉に形成された透明な表示窓を通して目視できるようになっている。前記リール装置の各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、前記リール装置は各リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示させる。また、前記前扉には、各リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられている。前記スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始した各リールは、前記ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。
【０００３】
ここで近年実用化されるスロットマシンとしては、例えば特許文献１参照に示されているように前扉に映像表示手段やランプ等の表示手段を多数設けて、遊技の情報の報知や各種演出を行うものがある。前記遊技の情報の報知としては、例えば液晶表示パネルの映像表示により前記スタートレバーやストップボタン等の操作手順の指示を行う等の例がある。前記演出としては、例えば液晶表示パネルに遊技に関係する情報や演出をアニメーションの映像で表示させる、入賞の際に演出用照明ランプを点滅させる等の例がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２３００２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した従来のスロットマシンでは、遊技の情報の報知や各種演出を行うため前扉に液晶表示パネルや演出用照明ランプ等の表示手段を多数設けた場合、これら表示手段に接続する配線や当該表示手段の取り付け部品等により、前扉の構造が煩雑になり、部品点数が多く組み立て作業に時間を要し、製造コストが大きく増大するといった課題があった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、前扉の構造をあまり複雑にすることなく、前扉で遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行えるようにする等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、前方に開口を有する矩形状の筐体と、前記筐体内の上段側に設置され回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリールが複数並設されるリール装置と、前記リールの回転動作を操作するための操作手段が配置され前記筐体に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させる前扉を具備する回動式遊技機であって、前記前扉は、中間の操作卓を介して上部パネル部と下部パネル部に略区分けれ、上部パネル部には当該上部パネル部を構成する外郭枠の内側全体の領域に液晶表示パネルが配置され、当該液晶表示パネルには前記リール装置に対向して前記図柄を透視させる表示窓が形成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回動式遊技機であって、前記液晶表示パネルの表示窓は、画像を表示させない透明または半透明の非表示領域を形成することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【０００９】
請求項１に記載の回動式遊技機によれば、前扉の上部の外郭枠の内側全体の領域が液晶表示パネルで占められるので、この液晶表示パネルに遊技に関係する情報や演出を統括して表示することで、前扉の構造をあまり複雑にすることなく、前扉で遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行える
請求項２に記載の回動式遊技機によれば、前記液晶表示パネルの表示窓には画像が表示されないので、表示窓からリール装置を鮮明に確認できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、前扉の構造をあまり複雑にすることなく、前扉で遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行える。したがって、部品点数や製造コストをあまり増大させることなく、遊技に関係する多くの情報の報知や演出等を行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。
【００１２】
図１において、スロットマシン１は、前方に開口を有する矩形状の筐体２と、前記筐体２に対して回動可能に取り付けられることで前記開口を閉塞させる前扉３とを備えている。前記筐体２内の上段側にはリール装置としてのリールユニット１００が設置されている。リールユニット１００には、回転することで周面の図柄を変動表示させる円筒状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが複数並設されている。
【００１３】
以下、スロットマシン１の構成要素について詳細に説明する。
【００１４】
筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。
【００１５】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされている。
【００１６】
下部パネル部５は視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００１７】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。操作卓７の前記スイッチ類には、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段も含まれている。
【００１８】
前扉３の上部パネル部４は、外郭枠４０を有し、その内側全体に液晶表示パネル４１を設けている。このような構造を用いることで、前扉３には当該前扉３を構成する外郭枠４０の左右及び上端に至る領域に液晶表示パネル４１が配置されている。液晶表示パネル４１は遊技に関係する各種情報を一つの画面に統合して表示する。また、当該液晶表示パネル４１には前記リールユニット１００に対向して前記図柄を透視させる略長方形の表示窓４２が形成されている。当該表示窓４２は液晶表示パネル４１の画面中央より若干下側に寄った位置に設けられている。遊技者は、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００１９】
なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００２０】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン７２、７３が設けられている。
【００２１】
ベットボタン７２、７３はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７３は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２２】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７４が設けられている。スタートレバー７４は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２３】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２４】
スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃは、前記リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転動作を操作するための操作手段となっている。
【００２５】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７６が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７６に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構１２、１３（図２参照）によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００２６】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂが配置されている。
【００２７】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２の前面側には開口１１が形成されている。前扉３は、上下の蝶番１２、１３を介して前記筐体２の左側の枠に対して回動可能に取り付けられている。前扉３は、蝶番機構１２、１３を中心にして上から見て反時計回り回転させることで、前記開口１１を閉塞させることができる。
【００２８】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００２９】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３０】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３１】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３２】
次に、前扉３には、液晶表示パネル４１が取り付けられている。更に、液晶表示パネル４１の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００３３】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示パネル４１による演出映像の表示制御、左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３４】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７４及びストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３１が設けられている。
【００３５】
中央表示基板３１の下方には、メダル選別装置３２が取り付けられている。メダル選別装置３２は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３２はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３６】
メダル選別装置３２の装置本体の下方には、メダル選別装置３２によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３３と、メダル選別装置３２により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３４が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３５が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した左右の演出用放音部６２ａ、６２ｂ（図１参照）に対向する左右のスピーカ３６ａ、３６ｂが取り付けられている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００３８】
主制御基板２０は、ＣＰＵ２０１と、乱数発生装置２０２と、記憶部２０３と、タイマ２１２と、タイマ割込生成部２１３と、メダルクレジット手段２１４を備えている。
【００３９】
記憶部２０３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０４が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０３に記憶されたシステムプログラム２０４に従ってＣＰＵ２０１が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４０】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、スタートレバー７４、ストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃ等の操作スイッチ類、メダル選別装置３２のメダルセンサ３２ａ等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続されている。主制御基板２０は、前記スイッチ類からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４１】
主制御基板２０のメダルクレジット手段２１４は、メダル選別装置３２に投入されメダルセンサ３２ａにより検出されたメダルの枚数を、内部貯留しているメダルのクレジット数に加算する。
【００４２】
また、主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００４３】
また、主制御基板２０には、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
【００４４】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて演出装置３００（図２に示した液晶表示パネル４１、左右のスピーカ３６ａ、３６ｂ）を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００４５】
また、主制御基板２０の記憶部２０３には、入賞抽選テーブル２０５及び内部抽選フラグ２０６が記憶されている。例えばＣＰＵ２０１は、スタートレバー７４が操作された時点で乱数発生装置２０２を起動して乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０５を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２０１は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０３の内部抽選フラグ２０６に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００４６】
また、記憶部２０３には、図柄配列データ２０７、リール停止位置検索テーブル２０８、リール停止位置選択テーブル２０９等の書き換え不可の参照データテーブルが記憶され、更にリール停止コマフラグ２１０、リール制御フラグ２１１等の書き換え可能なデータフラグ用のメモリ領域が確保されている。これら参照データテーブル及びデータフラグは、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の際に用いられる。
【００４７】
尚、タイマ２１２は、例えばリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの自動停止制御を起動するまでの時間を計測する。タイマ割込生成部２１３は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃのステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを制御するパルス信号（回胴駆動パルスデータ）の同期を取るためのものである。
【００４８】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００４９】
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を液晶表示パネル４１によって遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し何れかのベットボタン７２、７３を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５０】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７４が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０６に記憶される。
【００５１】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが押圧操作されることで、主制御基板２０がリール停止の操作を検出すると、主制御基板２０は、押圧操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。そして、主制御基板２０は、全てのリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０６に対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５２】
役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０の制御に基づいて、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００５３】
次に図４及び図５を参照して本実施形態の要部となる液晶表示パネル４１及びその周辺部の構造について詳細に説明する。
【００５４】
図４は液晶表示パネル４１及びその周辺部の分解斜視図である。図５は液晶表示パネル４１及び基板取付フレーム９１の斜視図である。
【００５５】
図４に示すように、スロットマシン１の前扉３の上側には、枠状フレーム部４５が一体的に形成されている。
【００５６】
枠状フレーム部４５には、図２に示した蝶番機構１２が設けられている。
【００５７】
枠状フレーム部４５の前面には、液晶表示パネル４１が例えばねじ止めによって取り付けられるようになっている。
【００５８】
液晶表示パネル４１は、前扉３の前面側から順に方形板状の保護パネル８１、液晶パネル８２、偏光板８３、バックライト８４を備えている。
【００５９】
保護パネル８１、液晶パネル８２、偏光板８３、バックライト８４は、外周が同径に形成され、重ね合わせた状態で、外郭枠４０の内側にねじ止めによって取り付ける構造になっている。また、保護パネル８１、液晶パネル８２、偏光板８３、バックライト８４は、外郭枠４０の内側に固定された状態で、枠状フレーム部４５の前面にねじ止めによって取り付けられるようになっている。
【００６０】
バックライト８４はその前面に複数の高輝度白色発光ダイオード８５をマトリクス状に配設したものである。バックライト８４の表示窓４２に対応する位置は、板面を貫通した貫通部８６が形成されている。バックライト８４の上辺からは、サブ制御基板３０（図２参照）と接続する配線８７が延出している。
【００６１】
偏光板８３の表示窓４２に対応する位置は、板面を貫通した貫通部８８が形成されている。偏光板８３は、貫通部８８を除く部分でバックライト８４からの照明光を所定の方向に偏光させる。
【００６２】
液晶パネル８２は高分子分散液晶を２枚の電極基板間に挟み込んだものを用いている。液晶パネル８２は、各画素にスイッチング素子としての薄膜トランジスタ（以下ＴＦＴと呼ぶ）が設けられ、ソース信号線とゲート信号線によって選択的にＴＦＴがオンオフすることで高分子分散液晶の向きを変え各画素に透過する光の偏光方向を変化させる。さらに液晶パネル８２の前面の表示窓４２を除く領域には、図示しない偏光板が配置され、さらにその表側には、各画素に対応して赤、緑、青のカラーフィルタ８９が配置されている。液晶パネル８２の上辺からは、サブ制御基板３０と接続する配線９０が延出している。尚、液晶パネル８２の前面の表示窓４２に対応する領域には、偏光板及びカラーフィルタ８９を配置せず、電極基板の表面をそのまま露出させている。液晶パネル８２の上辺からは、サブ制御基板３０と接続する配線９０が延出している。
【００６３】
保護パネル８１は、液晶パネル８２の前面を保護するためのものであり、透明の硬質樹脂で形成されている。
【００６４】
ここで、液晶パネル８２は、表示窓４２に対応する部分においても、電気的に駆動され、高分子分散液晶の向きが変化することになるが、液晶表示パネル４１の表示窓４２には、カラーフィルタや偏光板が配置されていないので、表示窓４２は画像が表示されず透明もしくは半透明に状態になる。これにより、遊技者は、液晶表示パネル４１の表示窓４２を通して３列のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）に描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００６５】
液晶表示パネル４１は、図５に示すように一体的に組み立てた状態で、図４に示すバックライト８４の裏面に、基板取付フレーム９１がねじ止めにより取り付けられる。
【００６６】
さらに、図４に示すように基板取付フレーム９１の裏面の上下には、それぞれサブ制御基板３０、中央表示基板３１がねじ止めにより取り付けられる。
【００６７】
図６はスロットマシン１の上部パネル部４の液晶表示パネル４１に表示される映像を示す説明図である。
【００６８】
上部パネル部４の液晶表示パネル４１は表示窓４２を除く外郭枠４０の内側の部分が映像表示領域４６となっている。
【００６９】
映像表示領域４６には、著名なキャラクターのアニメーション等を用いて遊技に関係する演出を行う演出映像３０１が背景として表示されている。
【００７０】
映像表示領域４６の表示窓４２の下側の位置には、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数を表示する数値情報表示映像３０２と、入賞によって獲得したメダル数を表示する数値情報表示映像３０３とが表示されている。
【００７１】
映像表示領域４６の表示窓４２の左右の位置には、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの停止図柄の有効ラインを示す有効ライン表示映像３０４ａ、３０４ｂがそれぞれ表示されている。
【００７２】
映像表示領域４６の有効ライン表示映像３０４ａより若干上側の位置には、ボタン操作指示映像３０５が表示されている。
【００７３】
ボタン操作指示映像３０５は、ストップボタンの押順のアシストを行うゲームの際にストップボタン７５ａ、７５ｂ、７５ｃが操作の順番を点滅で指示するようになっている。
【００７４】
映像表示領域４６の有効ライン表示映像３０４ｂより若干上側の位置には、入賞の絵柄の組み合わせと払い戻すメダルの数を示す入賞解説映像３０６が表示される。
【００７５】
映像表示領域４６の上側両隅部には、ゲームの進行に応じて点灯又は点滅する演出用照明映像３０７ａ、３０７ｂが表示される。演出用照明映像３０７ａ、３０７ｂは従来のスロットマシンの前扉の上側両隅部に配置される演出用ランプのレンズ部をイメージした映像になっている。
【００７６】
映像表示領域４６の上側中央部には、スロットマシン１の機種名を示す機種名表示映像３０８が表示される。
【００７７】
かかる構成のスロットマシン１によれば、液晶表示パネル４１の映像表示領域４６は、前扉３の上部パネル部４の外郭枠４０の内周から前記表示窓４２の周りまでの領域の全面に亘って設けられ、遊技に関係する演出の映像３０１、数値情報表示映像３０２、３０３、有効ライン表示映像３０４ａ、３０４ｂ、ボタン操作指示映像３０５、入賞解説映像３０６、演出用照明映像３０７ａ、３０７ｂ、機種名表示映像３０８等を表示できるので、遊技に関係する情報の報知する手段や演出を表示する手段を共通化することができる。これにより、前扉の構造をあまり複雑にすることなく、前扉で遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行える。したがって、部品点数や製造コストをあまり増大させることなく、遊技に関係する多くの情報の報知や演出を行えるとともに、前扉３の上部パネル部４の正面側及び裏面側で大幅なスペースを確保することができる。
【００７８】
また、スロットマシン１によれば、上部パネル部４から演出用照明ランプを無くす代わりに、液晶表示パネル４１に表示される演出用照明映像３０７ａ、３０７ｂの絵柄を光らせることで、多彩な演出のアレンジが可能となる。
【００７９】
さらに、スロットマシン１によれば、演出用照明映像３０７ａ、３０７ｂの色や形も自由にアレンジすることで、より高い演出効果が得られる。
【００８０】
さらに、スロットマシン１によれば、上部パネル部４から演出用ランプや機種専用の化粧板を無くすことで、大幅なコスト削減が可能となる。
【００８１】
さらに、スロットマシン１によれば、基板取付フレーム９１の裏面のサブ制御基板３０のメモリのデータを書き換えるだけで機種が変わっても液晶表示パネル４１を含む大多数の部品のリサイクルが可能になり、コスト削減が可能になる。
【００８２】
さらに、スロットマシン１によれば、液晶表示パネル４１に表示される絵柄を日付や時間に対応して変更することで、常に斬新で新鮮なイメージを遊技者に与えることが可能になる。
【００８３】
さらに、スロットマシン１によれば、上部パネル部４の略全体を液晶表示パネル４１にしたことで、液晶表示パネル４１として大画面のものを用いることができ、これにより液晶表示パネル４１に画素数の多い滑らかな演出用の映像が表示でき、遊技者に好印象を与えることが可能になる。
【００８４】
尚、図１乃至図６に示した実施形態では、液晶表示パネル４１の液晶パネル８２は、表示窓４２に対応する部分においても、電気的に駆動しているが、もう一つの実施の形態として、当該液晶パネル８２の表示窓４２に対応する部分を完全に貫通する構成にしてもよい。このような構成では、表示窓４２を挟んで上下と左右で電気的に独立したソース信号線とゲート信号線を設けることになり、液晶パネル８２から引き出される信号線が増えることになるが、表示窓４２の透明度をさらに高めることが可能になる。
【００８５】
さらにもう一つの実施形態として、偏光板８３として貫通部の無いものを用い、液晶パネル８２の前面の表示窓４２に対応する部分に偏光板と赤、緑、青のカラーフィルタ８９が配置することで、液晶表示パネル４１を全面液晶表示可能に構成し、表示窓４２に半透明の画像を表示することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明は、スロットマシンに限らず、周面の図柄を変動表示させるリール装置を内部に設けたパチンコ機等その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による液晶表示パネル及びその周辺部の分解斜視図である
【図５】図５は、本発明の一実施形態による液晶表示パネル及び基板取付フレームの斜視図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの上部パネル部に表示される映像を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１…スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、  ４…上部パネル部、
５…下部パネル部、  ６…受皿ユニット、  ６ａ…受皿部、  ７…操作卓、
２０…主制御基板、  ２１…ホッパ装置、  ２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、  ２４…電源装置基板、  ２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、  ３１……中央表示基板、
３２…メダル選別装置  ３２ａ…メダルセンサ、
３３、３４、３５…ガイド部材、  ３６ａ、３６ｂ…スピーカ、
４０…外郭枠、４１…液晶表示パネル、４２…表示窓、
４５…枠状フレーム部、５１…パネル、６１…メダル払出口、
６２…演出用放音部、７１…メダル投入部、
７２、７３…ベットボタン、７４…スタートレバー、
７５ａ、７５ｂ、７５ｃ…ストップボタン、７６…鍵穴、
８１…保護パネル、８２…液晶パネル、８３…偏光板、
８４…バックライト、８５…高輝度白色発光ダイオード、
８６、８８…貫通部、８７、９０…配線、８９…カラーフィルタ、
９１…基板取付フレーム、１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、
２０１…ＣＰＵ、２０２…乱数発生装置、２０３…記憶部、
２０４…システムプログラム、２０５…入賞抽選テーブル、
２０６…内部抽選フラグ、２０７…図柄配列データ、
２０８…リール停止位置検索テーブル、
２０９…リール停止位置選択テーブル、
２１０…リール停止コマフラグ、２１１…リール制御フラグ、
２１２…タイマ、２１３…タイマ割込生成部、
２１４…メダルクレジット手段、３００…演出装置、
３０１…演出映像、３０２、３０３…数値情報表示映像、
３０４ａ、３０４ｂ…有効ライン表示映像、
３０６…入賞解説映像、３０７ａ、３０７ｂ…演出用照明映像、
３０８…機種名表示映像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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