(57)【要約】【課題】  多人数のユーザが同時に利用する場合であっても、ユーザの満足度の低下を抑制することができるようにする。【解決手段】  利用人数判定処理部２０２は、ゲームを行うユーザに対して利用人数を確認し、その利用人数に応じてモード制御部２０３が処理を行う。例えば、モード制御部２０３は、利用人数が少ない場合、通常モード以外にも、最大利用時間が短くて代金が安い、時間短縮モードをユーザが選択することができるようにしたり、編集時に表示させる編集画面の編集ユニットへの割り当てを、利用人数に従って行うようにしたりする。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１０
2006047824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真シール作成ゲームとして、ユーザに、前記ユーザを被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記ユーザの画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記ユーザを撮影し、得られた前記ユーザの画像を前記ユーザにより入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記ユーザの画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記ユーザの画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記ユーザに提供する写真シール作成装置であって、
前記写真シール作成ゲームを一緒に行う前記ユーザの人数を確認する人数確認手段と、
前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて、前記編集入力作業に関する処理の実行方法を制御する実行方法制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記実行方法制御手段は、前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて前記編集入力作業の制限時間の長さを制御する編集制限時間制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記実行方法制御手段は、前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて前記撮影作業の制限時間の長さを制御する撮影制限時間制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記実行方法制御手段は、前記編集制限時間制御手段により制御される前記編集作業の制限時間の長さに応じて前記写真シール作成ゲームの代金の金額を制御する金額制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記実行方法制御手段は、前記編集入力作業において前記ユーザが操作する編集画面を表示する１つまたは複数のモニタに対する前記編集画面の割り当て方法を、前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて制御する編集画面割り当て制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記割り当て制御手段は、前記モニタに対する前記編集画面の割り当てを制御し、前記ユーザが選択可能な複数の割り当てのパターンの内、最初に設定される前記割り当てのパターンを、前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて制御する
ことを特徴とする請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記割り当て制御手段は、前記モニタに対する前記編集画面の割り当てを制御し、前記ユーザが選択可能な前記割り当てのパターンを、前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて制御する
ことを特徴とする請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記実行方法制御手段は、現在が、前記写真シール作成ゲームを行う前記ユーザの数が比較的少ない時期である閑散期か否かを判定し、その判定結果および前記人数確認手段により確認された前記ユーザの人数に応じて、前記写真シール作成ゲームにおいて行われる前記ユーザの移動案内を制御する移動案内制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
写真シール作成ゲームとして、ユーザに、前記ユーザを被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記ユーザの画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記ユーザを撮影し、得られた前記ユーザの画像を前記ユーザにより入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記ユーザの画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記ユーザの画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記ユーザに提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記写真シール作成ゲームを一緒に行う前記ユーザの人数を確認する人数確認ステップと、
前記人数確認ステップの処理により確認された前記ユーザの人数に応じて、前記編集入力作業に関する処理の実行方法を制御する実行方法制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１０】
写真シール作成ゲームとして、ユーザに、前記ユーザを被写体とする撮影作業、および、前記撮影作業により得られた前記ユーザの画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、前記写真シール作成ゲームにおいて、前記ユーザを撮影し、得られた前記ユーザの画像を前記ユーザにより入力された編集入力に基づいて編集し、得られた編集済みの前記ユーザの画像を所定のシールシートに印刷し、編集済みの前記ユーザの画像が印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記ユーザに提供する処理を、コンピュータに行わせるプログラムにおいて、
前記写真シール作成ゲームを一緒に行う前記ユーザの人数を確認する人数確認ステップと、
前記人数確認ステップの処理により確認された前記ユーザの人数に応じて、前記編集入力作業に関する処理の実行方法を制御する実行方法制御ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、多人数のユーザが同時に利用する場合であっても、ユーザの満足度の低下を抑制することができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザ（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、ユーザに提供する写真シール作成装置が知られている。
【０００３】
例えば、利用者（主に複数人のグループである場合が多い）が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、CCDカメラ、モニタ、タッチペン、スピーカ、およびプリンタ等の各種の装置の使用権（施設使用サービス）と、撮影や編集等の作業を行うための空間の使用権（敷地使用サービス）とをユーザに提供し、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業をユーザにゲーム（遊戯サービス）として行わせ、そのゲームの成果物として写真シール（ユーザの画像等が印刷されたシールシート）を提供する代わりに、ユーザより代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。従って、このような写真シール作成装置は、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗に設置される。
【０００５】
このような場所（店舗）は、装置を設置可能なスペース（店舗スペース）の広さが限られており、その限られた店舗スペースにおいて、いかに高い利益を上げるか（収益率）が、このような写真シール作成装置の購入者（例えば、繁華街に位置し、比較的賃料が高いビルの一室を賃借しているゲームセンタの経営者等）にとって重要な事項である。
【０００６】
従って、この写真シール作成装置は、単位面積当たりの収益率がより高くなるように、すなわち、設置スペースに対する利用者の回転率が向上するように改良されてきた。例えば、従来、撮影場所と編集場所が１箇所で兼用される写真シール作成装置が主流であったが、撮影場所と編集場所が分離され、それぞれ１箇所ずつ設けられた写真シール作成装置が普及するようになった。さらに、撮影場所１箇所に対して編集場所を２箇所以上設け、利用者の回転率のさらなる向上を目指す写真シール作成装置も考えられている。
【０００７】
また、回転率の向上だけでなく、提供するサービスの質を向上させる（ユーザの満足度を向上させる）ことにより、収益性を向上させることが考えられ、様々な形態のサービスが提供されるようになってきた。例えば、編集方法も様々な形態があり、１モニタで１画面表示、２モニタで各１画面（合計２画面）表示、１モニタで２画面表示等、多くの編集画面を表示することにより、多人数の同時編集に対応するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
また、例えば、編集画面を表示するモニタを複数備え、ユーザの人数に応じて、その編集画面の表示の仕方を変更するものもある（例えば、特許文献２参照）。
【０００９】
【特許文献１】特許３５２９７４７号公報
【特許文献２】特開２００３−３４８３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、以上のような写真シール作成装置においては、同時に１つのゲームをプレイするユーザの人数が何人であっても、ユーザが撮影作業を行うことができる時間を制限する制限時間である撮影時間や、ユーザが編集作業を行うことができる時間を制限する制限時間である編集時間には差がなく、１組のユーザが遊ぶ合計時間（すなわち、ゲームの最大プレイ時間）は変化しないという課題があった。
【００１１】
例えば、２人同時に撮影可能なカメラを有し、２つの編集画面同時に表示する１つのモニタと、２本のタッチペンが備えられた編集装置を１つ有する（つまり、２人からなる１組のユーザが同時に編集を行うことができる）写真シール作成装置において、撮影作業の制限時間である撮影時間が１分、編集作業の制限時間である編集時間が２分に設定されているとする。この装置において２人のユーザ（１組のユーザ）が遊ぶ（ゲームをプレイする）とすると、その２人のユーザは、撮影作業を２人同時に行い、編集作業も２画面あるので２人同時に行う。従って、２人のユーザは、それぞれ、１分間撮影作業を行い、２分間編集作業を行うことができるので、ゲームをプレイした時間の合計時間を１人当たりに換算すると、３分（撮影１分＋編集２分）になる。
【００１２】
これに対して、この同じ装置で４人からなる１組のユーザが遊ぶ（ゲームをプレイする）とすると、例えば撮影作業を２人ずつ２組に分けて交互に行い、編集作業も２人ずつ２組に分けてそれぞれの組の中で交互に行う（１本のタッチペンを２人で共有する）ことになる。従って、４人のユーザは、それぞれ、２人ずつ１分間の半分である３０秒間撮影作業を行い、２人ずつ２分間の半分である１分間編集作業を行うと換算することができる。つまり、ゲームをプレイした時間の合計時間を１人当たりに換算すると、１分３０秒（撮影３０秒＋編集１分）となる。
【００１３】
また、カメラが４人同時に撮影できるものとし、撮影作業を４人同時に行うことができるようにしても、編集作業は２人ずつ２組に分けて行わなければならない。従ってこの場合、ユーザがゲームをプレイした時間の合計時間を１人当たりに換算すると、２分（撮影１分＋編集１分）になる。
つまり、写真シール作成装置は、ゲームをプレイする１組のユーザの人数に拘わらず、同じように接客を行うので、１組のユーザの人数として想定していた人数より多い人数のユーザがゲームをプレイしても対応することができず、ユーザ１人当たりに提供されるサービスの量（例えばゲームの１人当たりのプレイ時間）が減少してしまい、結果的に、ユーザの満足度を低下させてしまう恐れがあった。
【００１４】
つまり、以上のような写真シール作成装置でゲームをプレイする場合、１組として同時にゲームをプレイする人数が増えるほど、各ユーザに提供されるサービスの量（例えば、実質的なプレイ時間）は減少し、各ユーザの満足度は低下してしまう。従って、人数によってユーザの満足度が変化し、不公平感を生じてしまう恐れがあった。
【００１５】
また、従来の写真シール作成装置においては、編集作業時に表示される編集画面の表示方法も、ユーザの人数に拘わらず一定であり、１つのモニタに対して１人が占有できる作業領域は変化しない。例えば、２つの編集画面を同時に表示する１つのモニタと２本のタッチペンを有する編集装置を１つ備えている写真シール作成装置で２人のユーザが１組のユーザとして遊ぶ場合、その１つのモニタにおける１人当たりの作業領域は画面の半分（５０％）である。一方、同じ装置を１人で遊んでも、モニタにおける１人当たりの作業領域は画面の半分（５０％）と変化しない。つまり、２人で遊ばないと画面の半分は利用されずに無駄になってしまう。
【００１６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、多人数のユーザが同時に利用する場合であっても、ユーザの満足度の低下を抑制することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明の写真シール作成装置は、写真シール作成ゲームを一緒に行うユーザの人数を確認する人数確認手段と、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法を制御する実行方法制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１８】
この人数確認手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等の制御部に含まれ、写真シール作成ゲームを一緒にプレイする１組のユーザの人数の判定に関する処理を行う利用人数判定処理部により構成され、実行方法制御手段は、例えば、CPU（Central Processing Unit）等の制御部に含まれ、利用人数に応じてゲームのモードを決定するモード制御部により構成される。
【００１９】
本発明の写真シール作成装置においては、写真シール作成ゲームを一緒に行うユーザの人数が確認され、その確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法が制御されることを特徴とする。
【００２０】
従って、写真シール作成装置は、ユーザがゲームをプレイする人数を指定することができる。また、２人以下で遊ぶユーザの不公平感を低減させることができる。さらに、ユーザ１組の人数が２人以下の時、１人当たりに換算した時の撮影時間及び編集時間の合計時間を短縮させ、３人以上で遊んだ時との差を見せて、３人以上で遊ぶユーザの不公平感を低減させることができる。また、同時にユーザの回転率も向上させることができる。さらに、ユーザが奇数の場合に、モニタの未使用領域をなくすか、または、モニタが２台以上ある時はモニタ自体の空きをなくし、編集装置がフル活用することができるようになる。さらに、閑散時に多人数で利用しても、通常時や繁忙時と比べて、１つのモニタに対して１人が占有できる作業領域が広くなるようにすることができる。画像転送を必要としないユーザには、編集時間をより多く使ってもらい、シール紙の仕上がりを高めてもらうことができる。以上の結果として、本発明の写真シール作成装置は、収益率を向上させることができる。
【００２１】
なお、この写真シール作成装置の実行方法制御手段が人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法を制御するだけでなく、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて、撮影作業に関する処理の実行方法も制御するようにしてもよい。
【００２２】
前記実行方法制御手段は、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて編集入力作業の制限時間の長さを制御する編集制限時間制御手段を備えるようにすることができる。
【００２３】
例えば、利用時間制御部は、ユーザの利用人数が２人以下の場合のみ、ユーザに通常モードによりゲームをプレイするか、または、時間短縮モードによりゲームをプレイするかを選択させる。従って、利用時間制御部の制御により、利用人数が２人以下の場合のみ、ユーザは、編集入力作業の制限時間を通常より短く設定することができる。すなわち、利用時間制御部の制御によって、利用人数に応じた制限時間が編集入力作業に対して設定される。これにより、写真シール作成装置は、よりユーザの回転率を向上させることができる。また、それにより順番待ちをしているユーザの待ち時間も減少するのでゲームをプレイするユーザの満足度を向上させることができる。これらの結果として、写真シール作成装置は、収益率を向上させることが可能になる。
【００２４】
前記実行方法制御手段は、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて撮影作業の制限時間の長さを制御する撮影制限時間制御手段をさらに備えるようにすることができる。
【００２５】
例えば、利用時間制御部は、時間短縮モードにより編集入力作業の制限時間を通常より短く設定するだけでなく、撮影作業の時間も通常より短く設定することができる。すなわち、利用時間制御部の制御によって、利用人数に応じた制限時間が撮影作業および編集入力作業に対して設定される。これにより、写真シール作成装置は、よりユーザの回転率をさらに向上させることができる。また、それにより順番待ちをしているユーザの待ち時間もさらに減少させることができるのでゲームをプレイするユーザの満足度をさらに向上させることができる。これらの結果として、写真シール作成装置は、さらに収益率を向上させることが可能になる。
【００２６】
前記実行方法制御手段は、編集制限時間制御手段により制御される編集作業の制限時間の長さに応じて写真シール作成ゲームの代金の金額を制御する金額制御手段をさらに備えるようにすることができる。
【００２７】
例えば，代金制御部は、利用時間制御部が時間短縮モードに設定した場合、そのゲームの代金を通常モードのときより安く設定する。これにより、ユーザは、通常モードより安く写真シール作成ゲームをプレイすることができる。従って、写真シール作成装置は、ユーザの満足度をさらに向上させることもできる。
【００２８】
前記実行方法制御手段は、編集入力作業においてユーザが操作する編集画面を表示する１つまたは複数のモニタに対する編集画面の割り当て方法を、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて制御する編集画面割り当て制御手段を備えるようにすることができる。
【００２９】
編集画面割り当て制御部は、例えば、利用人数判定処理部による判定結果に基づいて、利用人数に応じて編集画面のモニタへの割り当て（表示方法）の設定に関する処理を実行する。つまり、編集画面割り当て制御部は、ユーザが１人の場合、１つの編集画面を１つのモニタに表示させ、ユーザが２人の場合、２つの編集画面を２つのモニタに１つずつ表示させ、ユーザが３人の場合、２つの編集画面を１つのモニタに表示させ、残り１つの編集画面をもう一つのサポータに表示させ、ユーザが４人の場合、４つの編集画面を２つのモニタに２つずつ表示させる。
【００３０】
このようにすることにより、ユーザは人数に応じた適切な環境（編集画面の表示方法）の下、編集入力作業を行うことができる。また、写真シール作成装置は、このように編集画面の表示を制御することにより、ユーザに好適な編集入力環境を提供することができる。
【００３１】
前記割り当て制御手段は、モニタに対する編集画面の割り当てを制御し、ユーザが選択可能な複数の割り当てのパターンの内、最初に設定される割り当てのパターンを、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて制御するようにすることができる。
【００３２】
編集画面割り当て制御部は、例えば、利用人数判定処理部による判定結果に基づいて、編集画面表示パターンのデフォルト値を設定することができる。従って、写真シール作成装置は、このデフォルト値として例えば一般的に適した値を設定しておくことができるので、ユーザは、利用人数が何人であっても、容易に適切な環境で編集入力作業を行うことができるようになる。
【００３３】
前記割り当て制御手段は、モニタに対する編集画面の割り当てを制御し、ユーザが選択可能な割り当てのパターンを、人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて制御するようにすることができる。
【００３４】
編集画面割り当て制御部は、例えば、利用人数によって設定不可能な表示方法を設けるようにしてもよい。例えば、上述したデフォルト値のみ設定可能とするようにしてもよい。これにより、ユーザは、編集画面の割り当てについて選択作業を省略することができる。
【００３５】
前記実行方法制御手段は、現在が、写真シール作成ゲームを行うユーザの数が比較的少ない時期である閑散期か否かを判定し、その判定結果および人数確認手段により確認されたユーザの人数に応じて、写真シール作成ゲームにおいて行われるユーザの移動案内を制御する移動案内制御手段を備えるようにすることができる。
【００３６】
閑散期においては、編集空間も未使用の状態が続くため、写真シール作成装置は、その編集空間を有効に活用し、ユーザの満足度を向上させる。つまり、移動案内設定制御部４６１は、閑散期であれば、多人数（例えば４人）のユーザが写真シール作成ゲームを実行する場合、未使用の２つの編集空間をそのユーザ達に使用させ、広い空間利用と入力デバイスの占有化などを一時的に許可する。これにより、写真シール作成装置は、ユーザの満足度を向上させることができる。しかも、移動案内設定制御部４６１は、閑散期においてのみ、このように移動案内処理を行うので、ユーザの回転率を低下させることなくユーザの満足度を向上させることができる。
【００３７】
本発明の写真シール作成方法は、写真シール作成ゲームを一緒に行うユーザの人数を確認する人数確認ステップと、人数確認ステップの処理により確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法を制御する実行方法制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００３８】
本発明の写真シール作成方法においては、写真シール作成ゲームを一緒に行うユーザの人数が確認され、その確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法が制御される。
【００３９】
なお、この写真シール作成方法の実行方法制御ステップの処理によって、人数確認ステップにより確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法が制御されるだけでなく、人数確認ステップの処理により確認されたユーザの人数に応じて、撮影作業に関する処理の実行方法も制御されるようにしてもよい。
【００４０】
本発明のプログラムは、写真シール作成ゲームを一緒に行うユーザの人数を確認する人数確認ステップと、人数確認ステップの処理により確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法を制御する実行方法制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００４１】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【００４２】
なお、このプログラムの実行方法制御ステップの処理によって、人数確認ステップにより確認されたユーザの人数に応じて、編集入力作業に関する処理の実行方法が制御されるだけでなく、人数確認ステップの処理により確認されたユーザの人数に応じて、撮影作業に関する処理の実行方法も制御されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、サービスの提供方法を制御することができ、ユーザの人数に応じた方法でサービスを提供することができる。これにより、多人数のユーザが同時に利用する場合であっても、ユーザの満足度の低下を抑制することができる。また、装置の設備をより有効に利用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００４５】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００４６】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業をユーザにゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、ユーザより代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地等の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームをユーザに提供する。ユーザ（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラでユーザ自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このように作成され利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けたりされる。
【００４７】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、フレーム１４Ａおよびフレーム１４Ｂ並びに床部１３により接続されるように構成されている。
【００４８】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１に対向する側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２に対向する側面）を左側面１１−４と称する。各面の構成については後述する。
【００４９】
図１に示されるように、直方体の形状の第２ユニット１２の、地上面（床部１３の上面）に対して垂直な４側面の内、第１ユニット１１に対向する面を正面１２−１と称し、その正面１２−１の右側に隣接する側面を右側面１２−２と称し、正面１２−１に対向する側面を背面１２−３と称し、正面１２−１の左側に隣接する側面（右側面１２−２に対向する側面）を左側面１２−４と称する。各面の構成については後述する。
【００５０】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの左右上部において、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂにより所定の距離を保つように連結されている。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２は、その下部において、床部１３により所定の距離を保つように連結されている。床部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の床となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。床部１３には例えば、第１ユニット１１と第２ユニットを電気的に接続するケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。
【００５１】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１と第２ユニット１２とが１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００５２】
図２は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５３】
図２において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の上部は、図１の場合と異なり、フレーム１４Ａとフレーム１４Ｂの代わりに天井部２１により連結されている。これにより、図１の場合よりも、第１ユニット１１と第２ユニット１２との間の（床部１３上の空間）空間である撮影空間の閉鎖性を向上させることができ、より快適な撮影空間を利用者に提供することができる。なお、天井部２１の左右（撮影空間の出入り口となる側面）からは、さらに閉鎖性を向上させるためのカーテン２４−１およびカーテン２４−２が吊設されている。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を閲覧されることを抑制することができる。
【００５４】
第１ユニット１１の背面１１−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２Ａが設けられている。この背面１１−３の前面近傍には、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３Ａ−１乃至２３Ａ−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００５５】
第２ユニット１２の背面１２−３側の上部には、コの字型のカーテンフレーム２２Ｂが設けられている。この背面１２−３の前面近傍にも、後述するように編集空間が設けられるが、その編集空間とその周囲の空間とを区切るように（編集空間を囲むように）、カーテン２３Ｂ−１乃至２３Ｂ−４が設けられている。これにより、編集空間の外に位置する人物により編集作業内容が閲覧されることを抑制することができる。
【００５６】
なお、このカーテンフレーム２２Ａおよびカーテンフレーム２２Ｂは、それぞれ、第１ユニット１１と第２ユニット１２に対して可動したり、着脱したりするように設けられているようにしてもよい。例えば、カーテンフレーム２２Ａが、カーテン２３Ａ−１乃至カーテン２３Ａ−４毎スライドされたり、外されたりして、この編集空間を消去する（省略する）ようにしてもよい。なお、カーテンフレーム２２Ａ並びにカーテン２３Ａ−１乃至カーテン２３Ａ−４の一部または全部が第１ユニット内に格納されるようにしてももちろんよい。カーテンフレーム２２Ｂ、並びに、カーテン２３Ｂ−１乃至カーテン２３Ｂ−４についても同様である。
【００５７】
図３は、図１の第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００５８】
正面１１−１には、例えば、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、照明部３１Ｃ、撮影ユニット３２、CCD（Charge Coupled Device）カメラ３３、取り込み画像表示用モニタ３４、撮影用モニタ３５、音声出力部３６Ａ、音声出力部３６Ｂ、および硬貨投入排出口３７等の、撮影処理に関する構成が設けられている。
【００５９】
照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃは、ストロボ発光可能な照明装置により構成され、CCDカメラ３２がユーザを撮影する（CCDカメラ３２が取り込む画像より静止画像をキャプチャする）撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影を行う利用者に光を照射する。なお、以下において、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃを特に分けて説明する必要の無い場合、照明部３１と称する。また、照明部３１は、それぞれ、正面１１−１に対して所定の角度を有するように（利用者により効果的に光を照射することができるように傾いた状態で）設けられるようにしてもよい。また、照明部３１の数は、照明部３１Ａ、照明部３１Ｂ、および照明部３１Ｃの３個に限らず、２個以下であっても４個以上であっても勿論良い。また、各照明部の発光タイミングは互いに同時でなくてもよい。
【００６０】
撮影ユニット３２には、CCDカメラ３３と取り込み画像表示用モニタ３４が設けられている。CCDカメラ３３は、利用者を撮像し、画像を得るためのCCDを利用した撮像素子等により構成される。なお、CCDカメラ３３の代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラを用いるようにしてもよい。さらに、ユーザを撮像し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなものであってもよい。CCDカメラ３３近傍の、図中下側にある取り込み画像表示用モニタ３４は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）により構成され、CCDカメラ３３により撮像された利用者のライブビュー画像（動画像）を表示する。具体的には、取り込み画像表示用モニタ３４は、利用者により設定されている合成用動画像を、利用者のライブビュー画像に適宜合成して表示する。このCCDカメラ近傍に設けられた取り込み画像表示用モニタ３４に表示される画像により利用者は、撮影直前の自分自身の画像を、CCDカメラ３２より大幅に視線をずらすことなく確認することができる。また、後述するように動画像の合成画像が合成されて表示されるため、娯楽性が増加し、利用者は、雰囲気を高めながら撮影作業を行うことができる。
【００６１】
撮影用モニタ３５は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、撮影作業の設定を行う画面や設定内容の確認画面等が表示されるモニタである。なお、後述するように、撮影用モニタ３５の表示面には無色透明の感圧式のタッチパネルが重畳されており、利用者は、画面上を指等によりタップ（接触）することにより、撮影用モニタ３５に表示されているGUI（Graphical User Interface）画面を操作することができる。なお、上述の感圧式のタッチパネルの代わりに、電磁誘導式のタッチペンおよびタッチパネルを用いるようにしても良いし、撮影用モニタ３５とは別にスイッチ等の入力デバイスを用いるようにしてもよい。もちろんそれ以外の入力デバイスを用いるようにしてもよい。
【００６２】
音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３６Ａおよび音声出力部３６Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部３６と称する。硬貨投入排出口３７は、利用者がゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シールを写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３７は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。なお、この硬貨投入排出口３７は、正面１１−１以外の面に設けるようにしてももちろんよいが、正面１１−１に硬貨投入排出口３７が設けられることにより、利用者が硬貨を投入した直後から、写真シール作成装置１は、ゲームに関する処理（撮影作業に関する処理）を開始することができる。なお、硬貨投入排出口３７の代わりに、ユーザが紙幣によって代金を支払うことができるように紙幣を投入可能な紙幣投入（排出）口を設けるようにしてももちろんよい。その紙幣投入（排出）口上述の硬貨投入排出口３７と併用するようにしてももちろんよい。また、ユーザが例えば、プリペイドカードやクレジットカード等により代金を支払うことができるような機構を設けるようにしてももちろんよい。
【００６３】
図４は、図１の第１ユニット１１の背面１１−３の構成例を示す図である。
【００６４】
図４において、背面１１−３には、２つの編集ユニットである第１編集ユニット４１−１および第２編集ユニット４１−２が左右に並ぶように設置されている。
【００６５】
第１編集ユニット４１−１は、編集入力用モニタ４２−１、２本のタッチペン４３−１−１および４３−１−２、２つの音声出力部４４−１−１および４４−１−２を有しており、ユーザが後述する編集作業を行う場合に利用される。
【００６６】
編集入力用モニタ４２−１は、CRTディスプレイやLCDにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像等を表示する。この編集入力用モニタ４２の画面上には無色透明のタッチパネルが重畳されている。また、この編集入力用モニタ４２の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン４３−１−１とタッチペン４３−１−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより第１編集ユニット４１−１に着脱可能に固定されている。
【００６７】
タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２は、いずれも、第１編集ユニット４１−１と有線（または無線）により電気的にも接続可能であり、第１編集ユニット４１−１より着脱可能とされる。タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２は、編集入力用モニタ４２−１の画面上に重畳された無色透明のタッチパネルと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２を操作して、タッチパネルをタップする（タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。以下において、左右のタッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめてタッチペン４３−１と称する。
【００６８】
また、編集入力用モニタ４２−１の下側近傍には、左右に並ぶように、音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２が設けられている。音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２は、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２を区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部４４−１と称する。
【００６９】
第２編集ユニット４１−２は、第１編集ユニット４１−１と同様に構成されており、編集入力用モニタ４２−２、２本のタッチペン４３−２−１および４３−２−２、２つの音声出力部４４−２−１および４４−２−２を有しており、第１編集ユニット４１−１と同様にユーザが後述する編集作業を行う場合に利用される。つまり、編集入力用モニタ４２−２は、編集入力用モニタ４２−１に対応し、タッチペン４３−２−１およびタッチペン４３−２−２は、それぞれ、タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２に対応し、音声出力部４４−２−１および音声出力部４４−２−２は、それぞれ、音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２に対応する。すなわち、上述した第１編集ユニット４１−１の各部についての説明は、それぞれ、第２編集ユニット４１−２の各部に適用することができる。
【００７０】
なお、この第２編集ユニット４１−２において、２本のタッチペン４３−２−１および４３−２−２を互いに区別して説明する必要のない場合、それらをまとめてタッチペン４３−２と称し、２つの音声出力部４４−２−１および４４−２−２を互いに区別して説明する必要のない場合、それらをまとめて音声出力部４４−２と称する。
【００７１】
図５は、図１の第２ユニット１２の背面１２−３の構成例を示す図である。
【００７２】
図５において、背面１２−３には、背面１１−３の場合と同様に、２つの編集ユニットである第３編集ユニット４１−３および第４編集ユニット４１−４が左右に並ぶように設置されている。
【００７３】
第３編集ユニット４１−３および第４編集ユニット４１−４は、ともに、上述した編集ユニット４１−１（および編集ユニット４１−２）と基本的に同様に構成される。
【００７４】
すなわち、第３編集ユニット４１−３は、編集入力用モニタ４２−３、２本のタッチペン４３−３−１および４３−３−２、２つの音声出力部４４−３−１および４４−３−２を有しており、第１編集ユニット４１−１や第２編集ユニット４１−２と同様にユーザが後述する編集作業を行う場合に利用される。つまり、編集入力用モニタ４２−３は、編集入力用モニタ４２−１に対応し、タッチペン４３−３−１およびタッチペン４３−３−２は、それぞれ、タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２に対応し、音声出力部４４−３−１および音声出力部４４−３−２は、それぞれ、音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２に対応する。すなわち、上述した第１編集ユニット４１−１の各部についての説明は、それぞれ、第３編集ユニット４１−３の各部に適用することができる。
【００７５】
なお、この第３編集ユニット４１−３において、タッチペン４３−３−１およびタッチペン４３−３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、それらをまとめてタッチペン４３−３と称し、音声出力部４４−３−１および音声出力部４４−３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、それらをまとめて音声出力部４４−３と称する。
【００７６】
また、第４編集ユニット４１−４は、編集入力用モニタ４２−４、２本のタッチペン４３−４−１および４３−４−２、２つの音声出力部４４−４−１および４４−４−２を有しており、第１編集ユニット４１−１や第２編集ユニット４１−２と同様にユーザが後述する編集作業を行う場合に利用される。つまり、編集入力用モニタ４２−４は、編集入力用モニタ４２−１に対応し、タッチペン４３−４−１およびタッチペン４３−４−２は、それぞれ、タッチペン４３−１−１およびタッチペン４３−１−２に対応し、音声出力部４４−４−１および音声出力部４４−４−２は、それぞれ、音声出力部４４−１−１および音声出力部４４−１−２に対応する。すなわち、上述した第１編集ユニット４１−１の各部についての説明は、それぞれ、第４編集ユニット４１−４の各部に適用することができる。
【００７７】
なお、この第４編集ユニット４１−４において、タッチペン４３−４−１およびタッチペン４３−４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、それらをまとめてタッチペン４３−４と称し、音声出力部４４−４−１および音声出力部４４−４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、それらをまとめて音声出力部４４−４と称する。
【００７８】
以上のように、第１編集ユニット４１−１乃至第４編集ユニット４１−４の構成は互いに同様である。従って、編集入力用モニタ４２−１乃至編集入力用モニタ４２−４を互いに区別して説明する必要のない場合、編集入力用モニタ４２と称し、タッチペン４３−１乃至タッチペン４３−４を互いに区別して説明する必要のない場合、タッチペン４３と称し、音声出力部４４−１乃至音声出力部４４−４を互いに区別して説明する必要のない場合、音声出力部４４と称する。また、第１編集ユニット４１−１乃至第４編集ユニット４１−４を互いに区別して説明する必要のない場合、編集ユニット４１と称する。
【００７９】
なお、これらの編集ユニット４１は、それぞれ、筐体１０（第１ユニット１１または第２ユニット１２）の各背面（背面１１−３または背面１２−３）に対して着脱可能に設置されるようにしてももちろんよい。
【００８０】
図６は、第１ユニット１１の右側面１１−２の構成例を示す図である。
【００８１】
図６において、右側面１１−２には、事後接客ユニット８０が設けられている。事後接客ユニット８０には、事後接客用モニタ８１、音声出力部８２Ａ、および音声出力部８２Ｂが設けられている。事後接客用モニタ８１は、後述するように、ゲームや付加サービスに対する個人設定等の入力に関するGUI画像を表示し、それに対する入力を受け付ける。音声出力部８２Ａおよび音声出力部８２Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、事後接客用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部８２Ａおよび音声出力部８２Ｂを区別して説明する必要の無い場合、それらをまとめて音声出力部８２と称する。
【００８２】
このような事後接客ユニット８０を設けることにより、編集作業を終了し、印刷処理が終了してシールシートが排出されるまでの間待機する利用者は、この事後接客ユニット８０による事後接客処理（ゲームや追加サービス等）によって、退屈せずに時間を過ごすことができる。これにより利用者の満足度が向上する。
【００８３】
右側面１１−２の事後接客ユニット８０の下には、メンテナンス用ドア部８３が設けられている。メンテナンス用ドア部８３は、蝶番８４Ａおよび蝶番８４Ｂを軸として回転するように開閉する。メンテナンス用ドア部８３には、またノブ８５も設けられており、メンテナンス用ドア部８３の開閉を容易に行うことができるようになされている。また、このドアノブ８５に鍵機構を設けることにより、利用者による不必要なメンテナンス用ドア部８３の開閉を抑制することができる。
【００８４】
メンテナンス用ドア部８３には、さらに、シール紙排出口８６が設けられている。シール紙排出口８６には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙が飛び出さないようにする止め部８７も設けられている。
【００８５】
図７は、第２ユニット１２の正面１２−１側から見た場合の外観を示す斜視図である。
【００８６】
図７において、第２ユニット１２は、正面１２−１側からくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００８７】
第２ユニット１２の上部には、背景カーテンユニット１０１が設けられている。背景カーテンユニット１０１は、複数の背景カーテン（利用者を撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテンが巻きとられた状態で格納されている。カーテン出力穴１０３Ａ乃至カーテン出力穴１０３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様のカーテンが、利用者の指示等に基づいて、図１１の背景カーテン１０２のように下ろされ出力される。これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット１０１が有し、出力を制御するカーテンの数はいくつであってもよい（カーテン出力穴の数もいくつであってもよい）。
【００８８】
なお、図７においては、上述したように、第２ユニット１２の背面１２−３には、第３編集ユニット４１−３および第４編集ユニット４１−４が設置されている。
【００８９】
以上のような筐体１０を有する写真シール作成装置１は、上述した各部をユーザに利用させ、ユーザに自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集入力作業、その編集入力作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、ユーザに提供する。
【００９０】
その際、写真シール作成装置１は、このような撮影や編集の各作業を、ユーザに、図２に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１は、３つの空間を有しており、ユーザを各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組のユーザを同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【００９１】
図８は、ゲーム中にユーザが、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明する図である。
【００９２】
図８に示されるように、写真シール作成装置１は、１つの撮影空間（撮影空間１１１）と、２つの編集空間（第１編集空間１１２および第２編集空間１１３）を有する。
【００９３】
撮影空間１１１は、図２において、筐体１０の第１ユニット１１、第２ユニット１２、床部１３および天井部２１により囲まれる空間である。この撮影空間１１１は、ゲーム中のユーザが、CCDカメラ３２を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行うための空間である。ユーザは、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間１１１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始したユーザは、CCDカメラ３２を用いて、自分自身を撮影する撮影作業をこの撮影空間で行う。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間１１１を形成し、この撮影空間１１１において撮影作業を行わせることにより、ユーザに好適な撮影環境を提供することができるので、ユーザの満足度を向上させることができる。なお、撮影空間１１１の広さは、少なくとも、数人のユーザが任意のポーズをとりながら撮影作業を行うことができる程度の広さである。
【００９４】
第１編集空間１１２は、第１ユニット１１の背面１１−３と、カーテン２３Ａ−１乃至２３Ａ−４によりある程度囲まれて形成される背面１１−３近傍の空間である。この第１編集空間１１２は、ゲーム中のユーザが、背面１１−３に設置されている第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２のいずれか一方または両方を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、ユーザは編集ユニットの前から移動する必要がないので、この第１編集空間１１２は、撮影空間１１１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００９５】
第２編集空間１１３は、第１編集空間１１２と同様の空間であり、第２ユニット１２の背面１２−３と、カーテン２３Ｂ−１乃至２３Ｂ−４によりある程度囲まれて形成される背面１２−３近傍の空間である。この第２編集空間１１３は、ゲーム中のユーザが、背面１２−３に設置されている第３編集ユニット４１−３または第４編集ユニット４１−４のいずれか一方または両方を利用して編集入力作業を行うための空間である。編集作業の場合、ユーザは編集ユニットの前から移動する必要がないので、この第２編集空間１１３は、撮影空間１１１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００９６】
次に、この図８を参照して、ユーザが案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００９７】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００９８】
まず、１組目のユーザ（Ａ０）は、順番が回ってくると、矢印１２１のように、撮影空間１１１に入場し、ゲームを開始し、撮影ユニット３２を利用して自分自身の撮影を行う（Ａ１）。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間１１１のユーザ（Ａ１）に対して第１編集空間１１２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。ユーザはその案内に従い、矢印１２２のように、撮影空間１１１から出場し、第１編集空間１１２に移動する。第１編集空間１１２に入場したユーザ（Ａ２）は、第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、第１編集空間１１２のユーザ（Ａ２）に対してシール紙排出口８６近傍（事後接客ユニット８０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。ユーザはその案内に従い、矢印１２３のように、第１編集空間１１２から出場し、事後接客ユニット８０近傍に移動する（Ａ３）。事後接客ユニット８０近傍に移動したユーザ（Ａ３）は、事後接客ユニット８０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、ユーザはそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００９９】
１組目のユーザが撮影空間１１１から出場し、第１編集空間１１２に移動すると、撮影空間が空くので、次に順番待ちをしていたユーザ（Ｂ０）は、矢印１２４のように、撮影空間１１１に入場し、ゲームを開始することができる（Ｂ１）。撮影空間１１１に入場した２組目のユーザ（Ｂ１）は、代金を支払って、ゲームを開始し、撮影ユニット３２を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、第１編集空間１１２が使用中である（１組目のユーザＡ２が編集作業中であるので）、撮影空間１１１のユーザ（Ｂ１）に対して第２編集空間１１３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。ユーザはその案内に従い、矢印１２５のように、撮影空間１１１から出場し、第２編集空間１１３に移動する。第２編集空間１１３に入場したユーザ（Ｂ２）は、第３編集ユニット４１−３または第４編集ユニット４１−４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【０１００】
このように、写真シール作成装置１においては、第１編集空間１１２と第２編集空間１１３を用いて、２組のユーザがそれぞれ編集作業を同時に行うことができる。また、このとき、撮影空間１１１がさらに使用可能になるので、さらに次のユーザが撮影空間１１１に入場し、撮影作業を開始することができる。すなわち、写真シール作成装置１は、２つの編集空間と１つの撮影空間のそれぞれにおいて互いに異なる組のユーザを接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大３組のユーザを同時に接客することができる。このことを以下において「３重接客」と称する。
【０１０１】
そして、第２編集空間１１３における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、第２編集空間１１３のユーザ（Ｂ２）に対してシール紙排出口８６近傍（事後接客ユニット８０近傍）への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。ユーザはその案内に従い、矢印１２６のように、第２編集空間１１３から出場し、事後接客ユニット８０近傍に移動する（Ｂ３）。事後接客ユニット８０近傍に移動したユーザ（Ｂ３）は、事後接客ユニット８０を操作して画像転送処理の設定作業等を行いながら、印刷されたシール紙が排出されるまで待機する。シール紙が排出されると、ユーザはそのシール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【０１０２】
つまり、例えば、４名からなる１組目のユーザ１３１がゲームを開始する時刻を基準にすると、ゲーム処理のタイミングチャートは図９に示されるようになる。１つのゲームは、４分間の撮影（撮影設定を含む）、６分間の編集（印刷設定を含む）、および１分間の印刷（事後接客）の行程（合計１１分）からなるものとする。
【０１０３】
このとき、写真シール作成装置１においては、図９に示されるように、１組目のユーザ（４名）１３１が、タイミングチャート１４１のようにゲームを行い、２組目のユーザ（４名）１３２が、タイミングチャート１４２のようにゲームを行い、３組目のユーザ（４名）１３３が、タイミングチャート１４３のようにゲームを行う。つまり、各ゲームは１１分間ずつ行われるものの、撮影空間１１１が使用可能になる度に新たなゲームが開始可能であるので、１９分間で、１組目のユーザのゲームが開始されてから、３組目のユーザのゲームが終了することができる。
【０１０４】
なお、図９においては、１組目のユーザ１３１乃至３組目のユーザ１３３の利用人数が全て４人の場合、つまり、１組目のユーザ１３１乃至３組目のユーザ１３３が全て後述する通常モードでゲームを行う場合のタイミングチャートが示されている。この写真シール作成装置１は、後述するように、通常モードと、通常モードより最大ゲームプレイ時間が短い時間短縮モードの２つのモードの内、いずれかのモードでゲーム（写真シール作成ゲーム）を実行することができる。この時間短縮モードでゲームを行う場合のタイミングチャートについては、図５９乃至図６５を参照して後述する。
【０１０５】
図１０は、図１の写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１０６】
図１０において、写真シール作成装置１は、バス１７１を介して互いに接続された、制御部１８１、制御情報記憶部１８２、画像データ保持部１８４、プレイ情報記憶部１８５、ユーザ情報記憶部１８６、硬貨部１８７、撮影部１８８、第１編集ユニット４１−１、第２編集ユニット４１−２、第３編集ユニット４１−３、第４編集ユニット４１−４、印刷部１９０、事後接客部１９１、通信部１９２、およびドライブ１９３により構成される。
【０１０７】
制御部１８１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部２０１、利用人数判定処理部２０２、モード制御部２０３、硬貨処理部２０４、撮影処理部２０５、編集処理部２０６、印刷処理部２０７、事後接客処理部２０８、および計時部２０９により構成される。
【０１０８】
ゲーム管理部２０１は、写真シールを作成しユーザに提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の進行状況等の管理制御に関する処理を実行する。利用人数判定処理部２０２は、１つのゲームを実行するユーザの人数（利用人数）の判定に関する処理を行う。モード制御部２０３は、その利用人数判定処理部２０２により判定された利用人数に応じてゲームのモードを決定し（代金、ゲーム時間、または画像表示の設定等を行い）、そのモードに従ってゲームが進行するように、各処理部を制御する処理部である。硬貨処理部２０４は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部２０５は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。編集処理部２０６は、主に第１編集ユニット４１−１乃至第４編集ユニット４１−４に設けられた各部を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部２０７は、印刷部１９０を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部２０８は、利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部２０９は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【０１０９】
制御情報記憶部１８２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部１８４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、CCDカメラ３３により撮影されて得られた画像データを保持する。プレイ情報記憶部１８５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部１８５には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。ユーザ情報記憶部１８６は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【０１１０】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１１１】
硬貨部１８７は、硬貨処理部２０４に制御され、硬貨投入排出口３７における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部１８８は、撮影ユニット３２を有し、撮影処理部２０５に制御されて、CCDカメラ３３による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１７１を介して画像データ保持部１８４に供給したりする。
【０１１２】
印刷部１９０は、印刷処理部２０７等に制御され、供給された印刷用データの印刷に関する処理を行う。事後接客部１９１は、事後接客ユニット８０を含み、事後接客処理部２０８に制御され、シール紙の印刷中に待機している利用者に対してゲームや追加サービス等を提供する。通信部１９２は、外部のネットワーク２１１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１９３は、ドライブ１９３には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア２１２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１８２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１１３】
次に、図１０を参照して説明した各部の内、説明の必要がある処理部の詳細について適宜説明する。
【０１１４】
図１１は、モード制御部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１１５】
図１１において、モード制御部２０３は、代金制御部２２１、利用時間制御部２２２、撮影コース制御部２２３、および編集画面割り当て制御部２２４により構成される。
【０１１６】
代金制御部２２１は、バス１７１を介して利用人数判定処理部２０２による判定結果を取得すると、その判定結果に基づいて、利用人数に応じて代金の設定に関する処理を行う。具体的な処理について後述する。利用時間制御部２２２は、バス１７１を介して利用人数判定処理部２０２による判定結果を取得すると、その判定結果に基づいて、利用人数に応じて利用時間（写真シール作成装置の最大プレイ時間）の設定に関する処理を実行する。具体的な処理について後述する。撮影コース制御部２２３は、撮影コースの設定に関する処理を実行する。具体的な処理について後述する。編集画面割り当て制御部２２４は、バス１７１を介して利用人数判定処理部２０２による判定結果を取得すると、その判定結果に基づいて、利用人数に応じて編集画面のモニタへの割り当て（表示方法）の設定に関する処理を実行する。具体的な処理について後述する。
【０１１７】
図１２は、図１０の撮影部１８８の構成例を示す図である。撮影部１８８は、図１２に示されるように、音声出力制御部２４１、音声出力部３６、照明制御部２４２、照明部３１、CCDカメラ３３、CCDカメラ制御部２４３、表示制御部２４４、取り込み画像表示用モニタ３４、VRAM（Video Random Access Memory）２４５、表示制御部２４６、撮影用モニタ３５、VRAM２４７、タッチパネル２４８、およびタッチパネル制御部２４９を有している。
【０１１８】
音声出力制御部２４１は、バス１７１を介して撮影処理部２０５より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３６に供給し、音声出力部３６より音声を出力させる。照明制御部２４２は、照明部３１の発光や蓄電を制御し、バス１７１を介して撮影処理部２０５より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（静止画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３１をストロボ発光させる。
【０１１９】
CCDカメラ制御部２４３は、CCDカメラ３３の動作を制御し、フォーカス位置を制御して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像としてバス１７１を介して表示制御部２４４に順次供給させたり、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス１７１を介して画像データ保持部１８４に供給させたりする。
【０１２０】
表示制御部２４４は、取り込み画像表示用モニタ３４の表示を制御する。その際、表示制御部２４４は、バス１７１を介してCCDカメラ３３より供給される画像データを１フレームずつVRAM２４５に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部２０５より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像を取り込み画像表示用モニタ３４に表示させる。
【０１２１】
表示制御部２４６は、バス１７１を介して撮影処理部２０５より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１８４より供給される撮影画像データ、または、CCDカメラ３３より供給される取り込み動画像データを、適宜、VRAM２４７を用いて合成し、その合成画像を撮影用モニタ３５に表示させる。また、撮影用モニタ３５の画面上には、タッチパネル２４８が重畳されている。そのタッチパネル２４８を制御するタッチパネル制御部２４９は、タッチパネル２４８を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１７１を介して撮影処理部２０５に供給し、利用者により入力された指示情報を、撮影用モニタ３５に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部２４９は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２４６に供給することもできる。その場合、表示制御部２４６は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２４７に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０１２２】
図１３は、図１０の第１編集ユニット４４−１の構成例を示す図である。第１編集ユニット４４−１は、インタフェース処理部２６１、音声出力制御部２６４、音声出力部４４−１、表示制御部２６５、VRAM２６６、編集入力用モニタ４２−１、タッチペン４３−１−１および４３−１−２、タッチパネル２６７、並びに、タッチパネル制御部２６８を有している。
【０１２３】
インタフェース処理部２６１は、バス１７１と接続され、第１編集ユニット４１−１内の各部のインタフェース処理を実行する。
【０１２４】
音声出力制御部２６４は、インタフェース処理部２６１を介して編集処理部２０６より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部４４−１に供給し、音声出力部４４−１より音声を出力させる。
【０１２５】
表示制御部２６５は、インタフェース処理部２６１を介して編集処理部２０６より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部１８４より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM２６６を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ４２に表示させる。また、編集入力用モニタ４２の画面上には、タッチパネル２６７が重畳されている。そのタッチパネル２６７とタッチペン４３−１（タッチペン４３−１−１および４３−１−２）により入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部２６８に供給される。タッチパネル制御部２６８は、タッチパネル２６７において、利用者がタッチペン４３−１を用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてインタフェース処理部２６１を介して編集処理部２０６に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ４２−１に表示される画像に反映させる。
【０１２６】
また、タッチパネル制御部２６８は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２６５に供給することもできる。その場合、表示制御部２６５は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２６６に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ４２−１に表示させる。
【０１２７】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、VRAM２６６より画像データ保持部１８４に供給され、一旦保持される。画像データ保持部１８４に保持された編集済み画像データは、後述するように、その後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１２８】
なお、第２編集ユニット４１−２乃至第４編集ユニット４１−４もこの第１編集ユニット４１−１と同様に構成されており、同様の処理を行う。従って、これらについての説明は、上述した第１編集ユニット４１−１の説明を適用することができるので、省略する。
【０１２９】
図１４は、図１０の印刷部１９０の構成例を示すブロック図である。図１４において、印刷部１９０は、IDタグリーダ／ライタ２８１、プリンタ部２８２、所定の位置に装着されたシール紙ユニット２８３により構成される。
【０１３０】
IDタグリーダ／ライタ２８１は、シール紙ユニット２８３のIDタグ２８４に記憶されている識別情報を接触、または非接触により読み出し、それを、バス１７１を介して印刷処理部２０７に通知する。印刷処理部２０７は、IDタグリーダ/ライタ２８１から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット２８３が、写真シール作成装置１において使用可能なユニットであるか否かを判定し、使用可能なユニットであると判定したときのみ、その使用を可能にする。印刷処理部２０７は、写真シール作成装置１において使用可能とされるシール紙ユニット２８３の識別情報を管理している。
【０１３１】
これにより、写真シール作成装置１に対応していない(純正のものでない)シール紙２８５が利用されるのを防止することができる。また、印刷処理部２０７は、IDタグ２８４の識別情報を利用して、シール紙２８５の残量等も管理する。なお、印刷処理部２０７は、印刷処理部１９０を制御して、シール紙ユニット２８３が純正のものであるか否かを、例えば、シール紙ユニット２８３にプリントされているバーコード、シール紙２８５とセットで使用されるIC（Integrated Circuit）カードなどにより確認するようにしてもよいし、あるいは、シール紙ユニット２８３の寸法、形状などにより、機械的に装填可能とすることで確認するようにしてもよい。
【０１３２】
プリンタ部２８２は、印刷処理部２０７の制御により画像データ保持部１８４より供給された編集済み画像データより印刷用画像データを生成し、その印刷用画像データに対応する画像を、シール紙ユニット２８３に格納されるシール紙２８５上に印刷する。なお、シール紙２８５は、例えばロール状に巻かれた状態で、シール紙ユニット２８３内に収められており、プリンタ部２８２は、シール紙ユニット２８３の駆動部を制御して、このロール状に巻かれたシール紙２８５を必要な長さ分だけ引き出させる。そして、プリンタ部２８２は、その引き出された部分に編集画像等を印刷し、その印刷した部分をカッタ等でロールから切り離し、排出口８６から排出して、利用者に提供する。
【０１３３】
シール紙ユニット２８３は、印刷部１９０（写真シール作成装置１）から着脱可能になっており、内部にシール紙２８５を格納している。またそのシール紙ユニット２８３のIDタグリーダ/ライタ２８１が読み取り可能な所定の位置には、IDタグ２８４が付加されている。IDタグ２８４は、例えば、ICタグ（制御タグ）、ICカードのメモリにより構成され、識別情報として固有のIDを記憶する。即ち、シール紙ユニット２８３に付加されているIDタグ２８４には、個々のシール紙ユニット２８３を識別する識別情報等を管理するIDが書き込まれている。なお、IDタグ２８４は、シール紙２８５と一体にし、分離不可能とするようにしてもよい。
【０１３４】
図１５は、図１８の事後接客部１９１の構成例を示すブロック図である。図１５において、事後接客部１９１は、音声出力制御部２９１、音声出力部８２、表示制御部２９２、VRAM２９３、事後接客用モニタ８１、タッチパネル２９４、およびタッチパネル制御部２９５により構成される。
【０１３５】
音声出力制御部２９１は、バス１７１を介して事後接客処理部２０８より供給される、例えば、事後接客に関する案内やBGM等の音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部８２に供給し、音声出力部８２より音声を出力させる。
【０１３６】
表示制御部２９２は、バス１７１を介して事後接客処理部２０８より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１８４より供給される撮影画像データ若しくは編集済み画像データ、または、その他の処理部や記憶部より供給される各種データを、適宜、VRAM２９３を用いて合成し、その合成画像を事後接客用モニタ８１に表示させる。また、事後接客用モニタ８１の画面上には、タッチパネル２９４が重畳されている。そのタッチパネル２９４を制御するタッチパネル制御部２９５は、タッチパネル２９４を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１７１を介して事後接客処理部２０８に供給する。また、タッチパネル制御部２９５は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接表示制御部２９２に供給することもできる。その場合、表示制御部２９２は、供給された位置情報に基づいて、VRAM２９３に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を事後接客用モニタ８１に表示させる。
【０１３７】
次に、以上に説明したような写真シール作成装置１において実行される各種処理の具体的な流れについて説明する。
【０１３８】
写真シール作成装置１に電源が投入されると、最初に制御部１８１のゲーム管理部２０２は、ゲーム管理処理を実行して営業を開始し、写真シール作成ゲームの受け付けを行う。
【０１３９】
図１６のフローチャートを参照して、ゲーム管理処理を説明する。
【０１４０】
ゲーム管理処理を開始したゲーム管理部２０１は、ステップＳ１において、各部を制御し、例えば、撮影用モニタ３５にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示させる。ゲーム管理部２０１に制御された撮影用モニタ３５は、デモ画面を表示する。ステップＳ２において、ゲーム管理部２０１は、ゲーム開始アクションを受け付ける。例えば、ユーザが撮影空間１１１に入場し、デモ画面が表示されている撮影用モニタ３５をタップすることをゲーム開始アクションとすると、ゲーム管理部２０１は、撮影処理部２０５を制御し、ユーザが撮影用モニタ３５をタップしたことをゲーム開始アクションとして受け付ける。なお、この場合、デモ画面に「画面をタッチしてゲームを開始してね」等のゲーム開始アクションを実行させるように促すメッセージが表示されるようにすると、ユーザは容易にゲームを開始させることができる。なお、ゲーム開始アクションは、どのような処理であってもよく、例えば、ユーザによる代金の投入であってもよいし、ユーザが撮影空間に入場することであってもよい。
【０１４１】
ステップＳ３において、ゲーム管理部２０１は、ステップＳ２の受け付け処理の結果に基づいて、写真シール作成ゲームを開始するか否かを判定する。ゲーム開始アクションを受け付け、ゲームを開始すると判定した場合、ゲーム管理部２０１は、処理をステップＳ４に進め、プレイ情報記憶部１８５に記憶されているプレイ情報を確認する。そして、ゲーム管理部２０１は、ステップＳ５において、現在実行されている写真シール作成ゲームのプレイ情報を取得し、そのプレイ情報に基づいて、新たに写真シール作成ゲームのプレイを開始可能であるか否かを判定する。プレイ情報より、他のゲームも正常に実行されており、新たにプレイ可能であると判定した場合、ゲーム管理部２０１は、ステップＳ６に処理を進め、撮影空間１１１に入場したユーザに対して写真シール作成ゲーム処理を実行する。写真シール作成ゲーム処理の詳細については後述する。
【０１４２】
写真シール作成ゲーム処理を開始したゲーム管理部２０１は、ステップＳ７に処理を進める。ステップＳ７において、ゲーム管理部２０１は、営業を終了する（写真シール作成装置の開始受け付けを終了する）か否かを判定し、例えば管理者の指示により営業を終了すると判定した場合、ステップＳ８に処理を進め、終了処理を行い、各部の処理を停止し、電源を切断するなどして、ゲーム管理処理を終了する。
【０１４３】
また、ステップＳ３において、ステップＳ２においてゲーム開始アクションを受け付けておらず、写真シール作成ゲームを開始しないと判定した場合、ゲーム管理部２０１は、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１４４】
さらに、ステップＳ５において、取得したプレイ情報等により、新たなプレイを開始不可能であると判定した場合、ゲーム管理部２０１は、ステップＳ９に処理を進め、ユーザを待機させるように接客する待機処理を行った後、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ７において、営業を終了しないと判定した場合、ゲーム管理部２０１は、ステップＳ１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１４５】
以上のように、ゲーム処理管理部２０２がゲーム管理処理を実行することにより、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの受け付けを正常に行うことができる。
【０１４６】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理を、図１７乃至図２４のフローチャートを参照して説明する。また、必要に応じて図２５乃至図５８の画面表示例を参照して説明する。
【０１４７】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、ユーザの各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「３重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大３つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。
【０１４８】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、最初に、利用人数判定処理部２０２は、ユーザの人数（利用人数）の確認に関する処理を実行し、利用人数を確認するためのGUI画像である利用人数確認画面のデータを撮影部１８８の表示制御部２４６に供給し、利用人数確認画面を撮影用モニタ３５に表示させる。撮影用モニタ３５は、ステップＳ２１において、表示制御部２４６に制御されて、その利用人数確認画面を表示する。
【０１４９】
図２５は、利用人数確認画面の表示例を示す図である。
【０１５０】
図２５において、撮影用モニタ３５に表示された利用人数確認画面３０１には、ゲームの残り時間（残り最大プレイ時間）、ユーザに実行すべき作業内容を説明する案内メッセージ、ユーザが利用人数を選択するためのGUIボタンである人数選択ボタン３０２、並びに、作業を次に進めるためのGUIボタンである次へボタン３０３が設けられている。
【０１５１】
図２５の場合、残り時間は秒数で表示され、案内メッセージは「利用する人数を選んで「次へ」を押して下さい。人数によって編集画面が変わります。」というメッセージが表示され、人数選択ボタン３０２は、プレイするユーザ数が「１人」であることを示す１人選択ボタン３０２−１、プレイするユーザ数が「２人」であることを示す２人選択ボタン３０２−２、プレイするユーザ数が「３人」であることを示す３人選択ボタン３０２−３、並びに、プレイするユーザ数が「４人以上」であることを示す４人以上選択ボタン３０２−４が表示されている。
【０１５２】
ユーザは、メッセージ通り、人数選択ボタン３０２の中から当てはまる人数のボタンをタップして選択し、次へボタン３０３をタップしてその選択を決定する。なお、この人数選択ボタンの数やその選択方法は上述した以外の方法であってももちろんよい。
【０１５３】
このような利用人数確認画面３０１を表示させた利用人数判定処理部２０２は、ステップＳ２２に処理を進め、タッチパネル制御部２４９を制御して、利用人数決定入力を受け付ける。ユーザが上述したように利用人数確認画面３０１において利用人数を決定し、入力すると、利用人数判定処理部２０２は、タッチパネル制御部２４９よりその情報を取得し、ステップＳ２３において、利用人数は２人以下であるか否かを判定する。利用人数確認画面３０１においてユーザが１人選択ボタン３０２−１または２人選択ボタン３０２−２を選択し、利用人数が２人以下であると判定した場合、利用人数判定処理部２０２は、利用人数に関する情報をモード制御部２０３に供給し、処理をステップＳ２４に進める。
【０１５４】
ステップＳ２４において、モード制御部２０３の利用時間制御部２２２は、撮影部１８８の表示制御部２４６を制御し、撮影用モニタ３５に利用時間選択画面を表示させる。撮影用モニタ３５は、表示制御部２４６に制御され、図２６に示されるような利用時間選択画面３０５を表示する。
【０１５５】
図２６において、利用時間選択画面３０５には、残り時間、「利用する時間を選んで「次へ」を押して下さい。」という案内メッセージ、利用時間を選択するGUIボタンであり、標準として設定されている最大ゲームプレイ時間により写真シール作成ゲームを行いたい場合にユーザが選択する通常プレイ選択ボタン３０６−１、標準として設定されている最大ゲームプレイ時間よりも短い時間で最大プレイ時間を制限する時間短縮プレイ選択ボタン３０６−２、並びに、作業を次に進める次へボタン３０７が表示されている。
【０１５６】
この写真シール作成装置１においては、１組のユーザの利用人数を通常１人乃至４人程度で想定している。従って、標準として設定されている最大ゲームプレイ時間も４人でプレイした場合でも短すぎることが無いような長さで設定されている。従って、利用人数が２人以下の場合、全員の総作業量も減るので、最大ゲームプレイ時間（制限時間）が長すぎてしまう場合がある。そのような場合に備えて時間短縮プレイが設けられている。時間短縮プレイにおいては、最大ゲームプレイ時間が短く設定されている代わりに代金が安く設定されている。この時間短縮プレイを利用することにより利用人数の少ないユーザは、安い代金で写真シール作成ゲームをプレイすることができる。
【０１５７】
図２６の利用時間選択画面３０５において、ユーザは、通常プレイ選択ボタン３０６−１若しくは時間短縮プレイ選択ボタン３０６−２のいずれか一方をタップして選択し、次へボタン３０７をタップしてその選択を決定する。
【０１５８】
図１７に戻り、利用時間選択画面３０５を表示させた利用時間制御部２２２は、ステップＳ２５に処理を進め、タッチパネル制御部２４９を制御して、ユーザによる利用時間決定入力を受け付ける。ユーザが利用時間選択画面３０５に基づいて、上述したように利用時間を選択し、その選択の決定を入力すると、利用時間制御部２２２は、その利用時間決定入力を取得し、その取得した利用時間決定入力に基づいて、ステップＳ２６において、ユーザが時間短縮モードを選択したか否かを判定する。
【０１５９】
利用時間選択画面３０５においてユーザが時間短縮プレイ選択ボタン３０６−２を選択することにより、時間短縮モードが選択されたと判定した場合、利用時間制御部２２２は、その結果を代金制御部２２１に供給し、処理をステップＳ２７に進める。
【０１６０】
ステップＳ２７において、代金制御部２２１は、ユーザが時間短縮モードを選択したので、撮影部１８８の表示制御部２４６を制御し、図２７に示されるような短縮モード用代金投入指示画面３１１−１を撮影用モニタ３５に表示させる。撮影用モニタ３５は、表示制御部２４６に制御され、短縮モード用代金投入指示画面３１１−１を表示する。図２７に示されるように、時間短縮モードの場合、ゲームの代金は例えば３００円である。
【０１６１】
ステップＳ２７の処理が終了すると、代金制御部２２１は、処理をステップＳ２９に進める。また、ステップＳ２６において、利用時間選択画面３０５においてユーザが通常プレイ選択ボタン３０６−１を選択することにより、通常モードが選択されたと判定した場合、利用時間制御部２２２は、その結果を代金制御部２２１に供給し、処理をステップＳ２８に進める。
【０１６２】
ステップＳ２８において、代金制御部２２１は、ユーザが通常モードを選択したので、撮影部１８８の表示制御部２４６を制御し、図２８に示されるような通常モード用代金投入指示画面３１１−２を撮影用モニタ３５に表示させる。撮影用モニタ３５は、表示制御部２４６に制御され、短縮モード用代金投入指示画面３１１−２を表示する。図２８に示されるように、時間短縮モードの場合、ゲームの代金は例えば４００円である。
【０１６３】
図１７に戻り、ステップＳ２８の処理が終了すると、代金制御部２２１は、処理をステップＳ２９に進める。ステップＳ２９において、硬貨処理部２０４は、代金制御部２２１より代金の設定に関する情報を取得し、その設定に基づいて硬貨部１８７を制御し、ユーザによる代金の投入を受け付ける。そしてステップＳ３０において、予め設定された所定の金額の代金が投入されたか否かを判定し、投入されていないと判定した場合、ステップＳ２９に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、代金が投入されたと判定した場合、硬貨処理部２０４は、図１８のステップＳ４１に処理を進める。
【０１６４】
図１８のステップＳ４１において、モード制御部２０３の撮影コース制御部２２３は、撮影部１８８の表示制御部２４６を制御し、図２９に示されるような撮影コース選択画面３１５を撮影用モニタ３５に表示させる。撮影用モニタ３５は、表示制御部２４６に制御され、撮影コース選択画面３１５を表示する。図２９に示されるように、撮影コース選択画面３１５には、残り時間、「撮影コースを選んで「次へ」を押して下さい」の案内メッセージ、画質を重視し、より綺麗な撮影画像を得ることができるように撮影作業を行うコースであるキラツヤ撮影コースを選択するキラツヤ撮影ボタン３１６−１、ゲーム性を重視し、遊びながら撮影作業を行うコースであるリゾート撮影コースを選択するリゾート撮影ボタン３１６−２、および、ユーザが操作することにより、その選択を決定し、作業を次に進めるGUIボタンである次へボタン３１７が表示されている。ユーザは、キラツヤ撮影ボタン３１６−１若しくはリゾート撮影ボタン３１６−２のいずれか一方をタップして撮影コースを選択してから、次へボタン３１７をタップして撮影コースの選択を決定する。
【０１６５】
図１８のステップＳ４１において撮影コース選択画面３１５を表示させた撮影コース制御部２２３は、ステップＳ４２においてタッチパネル制御部２４９を制御して、撮影コース決定入力を受け付ける。ユーザが上述したように撮影コース選択画面３１５において撮影コースを選択して決定し、入力すると、撮影コース制御部２２３は、タッチパネル制御部２４９よりその情報を取得し、その決定入力により選択された撮影コースの情報を撮影処理部２０５に供給し、ステップＳ４３に処理を進める。
【０１６６】
撮影処理部２０５は、ステップＳ４３において、供給された撮影コースで撮影処理を実行する。ユーザは、この撮影処理に応じて撮影作業を行い、撮影画像を取得する。このとき、取り込み画像表示用モニタ３４には、図３０に示されるような取り込み画像３２０が表示され、例えばユーザにより撮影が指示されると、図３１に示されるようなカウントダウン画面３２３が撮影用モニタ３５に表示され、撮影画像として静止画像がキャプチャされると、図３２に示されるように撮影用モニタ３５に明るさ調整画面３２４が表示される。
【０１６７】
図３０は、取り込み画像表示用モニタ３４の表示例を示す図である。図２９に示される取り込み画像３２０は、取り込み画像表示用モニタ３４が、CCDカメラ３３により取り込まれたフレーム画像を順次表示した取り込み動画像である。このとき、取り込み画像表示用モニタ３４には、取り込まれた動画像に、ユーザが設定した撮影のテーマに沿った動画像が合成されて表示される。図２９の場合、被写体であるユーザ３２１の画像に、ユーザが設定した撮影のテーマである「雪」に沿った動画像として、雪３２２−１乃至雪３２２−６が降る様子を示す動画像が合成される。なお、このような取り込み画像３２０に合成する画像は、予め制御情報記憶部１８２に記憶されている。また、このユーザが設定したテーマに沿って、撮影処理部２０５は、背景カーテンユニット１０１の動作を制御し、テーマに応じた背景カーテンを背景となるように降ろす。
【０１６８】
図３１は、撮影タイミングを利用者に通知するためのカウントダウン画面３２３であり、取り込み画像とともに、「はい、ポーズ」のメッセージや、撮影タイミングを明確に示すカウントダウンインジケータ３２３Ａ等も表示される。この画像にはさらに、残り撮影可能枚数が表示されるようにしてもよい。
【０１６９】
図３２は、撮影して得られた撮影画像の明るさを調整する明るさ調整画面３２４である。利用者は、撮影用モニタ３５の画面上に重畳されたタッチパネルを操作して、カーソル３２４Ａの位置を制御し、撮影画像の明るさを調整する。もちろん、例えば、シール紙に画像を印刷する際のレイアウト、画像サイズ、撮影画像の取捨選択等のような、他の設定作業を行うことができるようにしてもよい。
【０１７０】
図１７に戻り、ステップＳ４３の処理を終了した撮影処理部２０５は、ステップＳ４４に処理を進め、撮影部１８８の表示制御部２４６を制御し、図３３に示されるような撮影画像保存確認画面３２５を撮影用モニタ３５に表示させる。撮影用モニタ３５は、表示制御部２４６に制御され、撮影画像保存確認画面３２５を表示する。
【０１７１】
図３３に示されるように、撮影画像保存確認画面３２５には、残り時間、「この画像を保存する場合は「保存」を、撮り直しする場合は「消去」を選んでください。」の案内メッセージ、撮影により得られた撮影画像３２６、ユーザがタップすることにより撮影画像３２６の保存を選択する保存ボタン３２７−１、ユーザがタップすることにより撮影画像３２６の消去を選択する消去ボタン３２７−２、および、ユーザがタップすることにより選択を決定し、作業を次に進めるGUIボタンである次へボタン３２８が表示されている。ユーザは、撮影画像３２６により撮影画像の出来栄えを確認し、保存ボタン３２７−１または消去ボタン３２７−２のいずれか一方をタップしてその撮影画像を保存するか消去するかを選択し、次へボタン３２８をタップしてその選択を決定する。
【０１７２】
図１８のステップＳ４４において撮影画像保存確認画面３２５を表示させた撮影処理部２０５は、ステップＳ４５においてタッチパネル制御部２４９を制御して、撮影画像保存確認指示を受け付ける。ユーザが上述したように撮影画像保存確認画面３２５において撮影画像を保存するか否かを選択して決定し、入力すると、撮影処理部２０５は、タッチパネル制御部２４９よりその情報を取得し、その入力に基づいて、ステップＳ４６において撮影画像を保存するか否かを判定し、保存すると判定した場合、ステップＳ４７において、撮影画像を画像データ保持部１８４に供給して、保存する。撮影画像を保存した撮影処理部２０５は、ステップＳ４８に処理を進める。また、ステップＳ４６において、撮影画像を保存しないと判定した場合、撮影処理部２０５は、その撮影画像を保存せずに、ステップＳ４７の処理を省略して、ステップＳ４８に処理を進める。
【０１７３】
ステップＳ４８において、撮影処理部２０５は、計時部２０９が計測する撮影制限時間が経過したか、撮影画像の枚数が制限枚数に達したか、または、ユーザにより撮影終了が指示されたか否かを判定する。撮影制限時間が経過しておらず、撮影画像の枚数が制限枚数に達しておらず、かつ、ユーザにより撮影終了が指示されていないと判定した場合、撮影処理部２０５は、処理をステップＳ４３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ４８において、撮影制限時間が経過したか、撮影画像の枚数が制限枚数に達したか、または、ユーザにより撮影終了が指示されたと判定した場合、撮影処理部２０５は、ステップＳ４９に処理を進め、プレイ情報記憶部１８５に記憶されているプレイ情報を参照し、ユーザをどの編集空間に移動させるか（振り分けるか）を決定する編集空間振り分け処理を行う。
【０１７４】
そして、ステップＳ５０において、撮影処理部２０５は、撮影空間１１１のユーザを移動可能であるか否かを判定する。プレイ情報記憶部１８５に記憶されているプレイ情報に基づいて、撮影処理部２０５は、第１編集空間１１２および第２編集空間１１３の両方とも使用中であり、移動不可能であると判定した場合、撮影処理部２０５は、ステップＳ５１に処理を進め、ユーザを待機させるために行う処理である待機時接客処理を行い、所定の画像を撮影用モニタ３５に表示させるなどの処理を行う。そして、ステップＳ５１の処理を終了すると、撮影処理部２０５は、ステップＳ５０に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、撮影処理部２０５は、ステップＳ５０において撮影空間１１１のユーザを第１編集空間１１２または第２編集空間１１３に移動可能であると判定するまで、待機時接客処理を行いながら待機する。
【０１７５】
そして、ステップＳ５０においてユーザを移動可能であると判定した場合、撮影処理部２０５は、撮影部１８８の表示制御部２４６を制御し、図３４に示されるような、その移動可能な編集空間への移動を案内する移動案内画面３３１を撮影用モニタ３５に表示させる。撮影用モニタ３５は、表示制御部２４６に制御され、移動案内画面３３１を表示する。
【０１７６】
図３３に示されるように、移動案内画面３３１には、残り時間、「矢印の示す編集空間へ移動してください。」の案内メッセージ、および移動方法および移動先の編集空間を示す移動案内図が表示される。ユーザは、この移動案内画面３３１に従って、案内された編集空間に移動する。
【０１７７】
ステップＳ５２の処理を終了すると、撮影処理部２０５は、処理を図１９のステップＳ６１に進める。図１９のステップＳ６１において、編集処理部２０６は、利用人数（ユーザの人数）が１人であるか否かを判定する。利用人数判定処理部２０２の判定結果に基づいて利用人数が１人であると判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ６２に進める。
【０１７８】
ステップＳ６２において、編集処理部２０６は、表示制御部２６５を制御し、ユーザを案内した編集空間に設けられた編集入力用モニタ４２に図３５に示されるような１人用表示方法選択画面３３５−１を表示する。
【０１７９】
図３５に示されるように、１人用表示方法選択画面３３５−１には、残り時間、「標準の編集画面「パターンＡ」で良ければ「次へ」を、変更する場合はパターンを選んで「次へ」を押して下さい。」の案内メッセージ、ユーザがタップすることにより、編集画面の表示パターンを選択するパターン選択ボタン３３６−１乃至パターン選択ボタン３３６−４、並びに、ユーザがタップすることにより、その選択を決定し、次の作業へ進めるGUIボタンである次へボタン３３７が表示されている。
【０１８０】
ユーザは、この１人用表示方法選択画面３３５−１を操作することにより、編集画面の表示方法、すなわち、編集画面をどの編集入力用モニタ４２に表示させるかを選択決定することができる。図３５の場合、ユーザ数が１人の場合に適しているパターンＡ、ユーザ数が２人の場合に適しているパターンＢ、ユーザ数が３人の場合に適しているパターンＣ、そして、ユーザ数が４人の場合に適しているパターンＤの、４つのパターンが設けられている。
【０１８１】
パターンＡは、１つの撮影空間に設けられた２つの編集入力用モニタ４２（第１編集空間１１２の場合、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１と、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２）（第２編集空間１１３の場合、第３編集ユニット４１−３の編集入力用モニタ４２−３と、第４編集ユニット４１−４の編集入力用モニタ４２−４）の内、いずれか一方に１つの編集画面が表示され（１００％使用）、他方のモニタの表示が停止される（未使用）。つまり、合計１つの編集画面が表示される。
【０１８２】
パターンＢは、１つの撮影空間に設けられた２つの編集入力用モニタ４２の両方に１つずつ編集画面が表示される（１００％使用）。つまり、合計２つの編集画面が表示される。パターンＣは、１つの撮影空間に設けられた２つの編集入力用モニタ４２の内、いずれか一方に２つの編集画面が表示され（５０％＋５０％使用）、他方に１つの編集画面が表示される（１００％使用）。つまり、合計３つの編集画面が表示される。パターンＤは、１つの撮影空間に設けられた２つの編集入力用モニタ４２の両方に２つずつ編集画面が表示される（５０％＋５０％使用）。つまり、合計４つの編集画面が表示される。
【０１８３】
ユーザはパターン選択ボタン３３６−１乃至パターン選択ボタン３３６−４のいずれかをタップすることにより、これらのパターンからいずれか１つを選択し、次へボタン３３７をタップしてその選択を決定する。
【０１８４】
なお、図３５に示される画面は１人用表示方法選択画面３３５−１であるので、パターンＡがデフォルトで選択されている（選択されたパターンは色反転表示で示されている）。このデフォルトで選択されているパターンは、後述するように、利用人数に応じて変更するようにしてもよい。また、利用人数によって選択不可能なパターンを設けるようにしてもよい。例えば、図３５の１人用表示方法選択画面３３５−１において、ユーザは、パターンＡしか選択することができないようにしてもよい。
【０１８５】
このような画面を表示させた編集処理部２０６は、ステップＳ６３に処理を進め、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示方法選択入力を受け付ける。そして、編集処理部２０６は、ステップＳ６４において、表示方法が選択されたか否かを判定し、選択されていないと判定した場合、処理をステップＳ６２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ６４においてユーザにより表示方法が選択されたと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ６５に進める。
【０１８６】
ステップＳ６５において、編集処理部２０６は、各編集ユニット４１の表示制御部２６５を制御し、選択された方法で編集画面を編集入力用モニタ４２に割り当て、表示させる。編集画面を割り当てられた編集入力用モニタ４２は、その割り当てに従い、編集画面を表示する。
【０１８７】
例えば、ユーザが第１編集空間１１２に移動を案内され、パターンＡをユーザが選択した場合、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１には、図３６に示されるような編集画面３４１−１が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２には、図３７に示されるような非表示画面３４５が表示される。
【０１８８】
図３６において、編集画面３４１−１は、編集対象画像を表示する領域３４２Ａと編集ツールおよび編集する撮影画像の一覧を表示する領域３４２Ｂとにより構成される。領域３４２Ａには、ユーザに選択された撮影画像が編集対象画像（落書き対象画像）として編集対象画像表示欄３４３に表示されている。領域３４２Ｂは、ユーザが保存した撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示欄３４４Ａとペンツールやスタンプツール等の編集ツール（落書きツール）の選択ボタン等が表示される編集ツール表示欄３４４Ｂにより構成される。
【０１８９】
この編集画面３４１−１において、ユーザは、サムネイル画像表示欄３４４Ａに表示されたサムネイル画像の中から１つの画像を選択する（タップ）と、そこに「編集中」の文字が表示され、さらに、その画像が編集対象画像表示欄３４３に表示される。ユーザは、編集ツール表示欄３４４Ｂより任意のツールを選択し（タップし）、タッチペン４３を操作して編集対象画像表示欄３４３に表示されている編集対象画像にペン入力やスタンプ入力等の落書き入力を行う。
【０１９０】
図３７に示されるように非表示画面３４５には、残り時間と、「モニタ１を使って落書きして下さい。」のメッセージが表示される。この非表示画面においてユーザは編集を行うことができない。図３７においては、斜め斜線模様の画像が表示されているがこの非表示画面３４５には、どのような画像が表示されるようにしても良い。
【０１９１】
例えば、編集入力用モニタ４２−２に、編集前の撮影画像と編集済みの撮影画像の少なくとも一方を含む撮影画像の一覧が非表示画面３４５の代わりに表示されるようにしてもよいし、何らかのデモ画面（動画像または静止画像）が非表示画面３４５の代わりに表示されるようにしてもよい。また、例えば、ユーザ（編集入力作業を行っていない他のユーザ）が編集入力用モニタ４２−２において、編集入力用モニタ４２−１において行われる編集入力作業の進行状況をモニタリングすることができるように、編集入力用モニタ４２−１に表示されている編集画面３４１−１（図３６）が、編集入力用モニタ４２−２に、入力不可能な状態でリアルタイムに反映されて表示されるようにしてもよい。
【０１９２】
さらに、例えば、編集入力用モニタ４２−１と編集入力用モニタ４２−２の両方に、図３６に示されるような同じ１つの編集画面３４１−１を表示するようにしてもよい。この場合、編集入力用モニタ４２−１に表示されている編集画面３４１−１と、編集入力用モニタ４２−２に表示されている編集画面３４１−１は、同じ１つの（共通の）編集画面であり、一方のモニタにおいて入力された編集入力は、そのモニタに表示されている編集画面３４１−１に反映されるとともに、リアルタイムに他方のモニタに表示されている編集画面３４１−１に反映される。このように表示することにより、複数のモニタを利用して複数のユーザが互いに邪魔し合ったり、協力し合ったりしながら編集入力作業を行うことができるので、写真シール作成装置１は、編集入力作業の娯楽性をより向上させることができる。
【０１９３】
図１９に戻り、ステップＳ６６において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示された編集画面毎に編集入力を受け付け、ステップＳ６７において、表示された編集画面毎に編集入力に応じて撮影画像を編集し、ステップＳ６８において、編集入力に応じて撮影画像を編集して編集結果を生成し、ステップＳ６９において、撮影画像の編集結果を編集画面に反映させ、ステップＳ７０においてその編集結果を画像データ保持部１８４に保存する。そしてステップＳ７１において、編集処理部２０６は、編集作業に関する制限時間が経過したか、または、ユーザにより編集終了指示が入力されたか否かを判定し、計時部２０９の計測に基づいて制限時間が経過していないと判定し、かつ、ユーザからの編集終了指示も受け付けていないと判定した場合、処理をステップＳ６６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１９４】
また、ステップＳ７１において、計時部２０９の計測に基づいて制限時間が経過したと判定したか、または、ユーザからの編集終了指示を受け付けたと判定した場合、編集処理部２０６は、図２０のステップＳ１０１に処理を進める。
【０１９５】
図２０のステップＳ１０１において、編集処理部２０６は、ユーザが設定した編集画面の表示方法に従って、図３８に示される１人用印刷画像選択画面３５１−１を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０１９６】
図３８に示されるように、１人用印刷画像選択画面３５１−１には、残り時間、「シール印刷する画像を選んで「次へ」を押して下さい。」の案内メッセージ、残り選択可能枚数、ユーザが印刷する画像を選択するためのGUIボタンである、各撮影画像の編集結果のサムネイル画像ボタン３５２−１乃至サムネイル画像ボタン３５２−６、並びに、GUIボタンである次へボタン３５３が表示されている。
【０１９７】
ユーザは、タッチペン４３を操作する等して、サムネイル画像ボタン３５２−１乃至サムネイル画像ボタン３５２−６の中から、印刷させる任意の画像を選択し、次へボタン３５３を操作（タップ）する。
【０１９８】
図２０のステップＳ１０２において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示された１人用印刷画像選択画面３５１−１に基づいて入力される印刷画像選択入力を受け付け、ステップＳ１０３においてその受け付けた選択入力に応じて印刷用画像を設定する。
【０１９９】
そして、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１０４に進め、選択が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合、ステップＳ１０１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。ステップＳ１０４において、選択が終了したと判定した場合、ステップＳ１２１に処理を進める。
【０２００】
ステップＳ１２１において、編集処理部２０６は、表示制御部２６５を制御して、図３９に示されるシール分割枚数選択画面３５５を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０２０１】
図３９に示されるように、シール分割枚数選択画面３５５は、残り時間、「シールの分割パターンを選んで「次へ」を押して下さい。」の案内メッセージ、ユーザがシールの分割パターン（編集済み撮影画像の印刷レイアウトパターン）を選択するためのGUIボタンであるパターン選択ボタン３５６−１乃至パターン選択ボタン３５６−４、並びに、選択を決定して次の処理を進めるためのGUIボタンである次へボタン３５７が表示されている。
【０２０２】
パターン選択ボタン３５６−１乃至パターン選択ボタン３５６−４は、それぞれ、互いに異なる編集済み撮影画像の印刷レイアウトパターンの画像により構成されており、ユーザがその画像を比較することにより、好みの画像を容易に選択することができるようになされている。ユーザは、タッチペン４３を操作する等して、パターン選択ボタン３５６−１乃至パターン選択ボタン３５６−４より任意のボタンを選択し、次へボタン３５７を操作してその選択を決定する。
【０２０３】
図２０に戻り、ステップＳ１２２において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示されたシール分割枚数選択画面３５５に基づいて入力されるシール分割枚数選択入力を受け付け、ステップＳ１２３においてその選択が終了したか否かを判定する。編集処理部２０６は、選択が終了していないと判定した場合、処理をステップＳ１２１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１２３において選択が終了したと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１２４に進め、受け付けた選択入力に応じて印刷用画像の印刷レイアウトを設定する。
【０２０４】
そして、編集処理部２０６は、ステップＳ１２５において、プレイ情報記憶部１８５に記憶されているプレイ情報を参照し、プリンタが使用中であるか否かを確認し、その確認結果に基づいて、印刷が可能であるか否かを判定する。現在他のプレイにおいて印刷中であり、印刷不可能であると判定した場合、編集処理部２０６は、ステップＳ１２６に処理を進め、待機時接客処理を実行し、所定の画像を編集入力用モニタ４２に表示したり、ユーザにサブゲームを行わせたりして、ユーザを待機させる処理を行い、処理をステップＳ１２５に戻す。すなわち、編集処理部１２５は、待機時接客処理を行いながら印刷可能になるまで待機する。
【０２０５】
ステップＳ１２５において印刷可能であると判定した場合、印刷処理部２０７は、ステップＳ１２７において、印刷処理の実行を開始する。ステップＳ１２８において、編集処理部２０６は、編集入力用モニタ４２に図４０に示されるような移動指示画面３６１を表示し、ユーザに移動を促す。図４０の移動指示画面３６１には、残り時間、「矢印の示す印刷空間へ移動してください。」の案内メッセージ、および、その移動を説明する画像が表示される。ユーザは、この移動指示画面３６１に従って、シール紙排出口８６近傍に移動する。
【０２０６】
ステップＳ１２８の処理を終了すると、編集処理部２０６は、処理を図２１のステップＳ１３１に進める。
【０２０７】
以上のステップＳ６２以降の処理はユーザが１人の場合の編集作業に関する処理である。ここで、ユーザが２人の場合の編集作業に関する処理について説明する。図１９のステップＳ６１において、利用人数が２人であると判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ８２に進める。ステップＳ８２において編集処理部２０６は、表示制御部２６５を制御し、編集入力用モニタ４２に、図４１に示される２人用表示方法選択画面３３５−２を表示させる。２人用表示方法選択画面３３５−２は、図３５の１人用表示方法選択画面３３５−１と同様に構成されるので、その説明は省略する。ただし、２人用表示方法選択画面３３５−２の場合、デフォルトで設定されているパターンがパターンＢ（２つの編集入力用モニタ４２のそれぞれに１つずつ編集画面を表示するパターン）である。
【０２０８】
図１９のステップＳ８３において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示方法選択入力を受け付け、ステップＳ８４において、表示方法が選択されたか否かを判定する。表示方法が選択されていないと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ８２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ８４においてユーザにより表示方法が選択されたと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ８５に進め、各編集ユニット４１の表示制御部２６５を制御し、選択された方法で編集画面を編集入力用モニタ４２に割り当て、表示させる。編集画面を割り当てられた編集入力用モニタ４２は、その割り当てに従い、編集画面を表示する。
【０２０９】
例えば、ユーザが第１編集空間１１２に移動を案内され、パターンＢをユーザが選択した場合、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１には、図４２に示されるような編集画面３４１−２が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２にも同様に、図４３に示されるような編集画面３４１−２が表示される。
【０２１０】
図４２および図４３の編集画面３４１−２の構成は、図３６の編集画面３４１−１と基本的に同様であり、編集画面３４１−１の説明を適用することができるのでその説明を省略する。
【０２１１】
図１９に戻り、編集処理部２０６は、ステップＳ８６乃至ステップＳ９１の処理を、ユーザが１人の場合に実行するステップＳ６６乃至ステップＳ７１と同様に実行する。従って、ステップＳ８６乃至ステップＳ９１の処理については、ステップＳ６６乃至ステップＳ７１の処理についての説明を適用することができるので、その説明を省略する。
【０２１２】
このように編集入力を受け付け、その入力に基づいて撮影画像の編集に関する処理を行った編集処理部２０６は、ステップＳ９１において、計時部２０９の計測に基づいて制限時間が経過したと判定したか、または、ユーザからの編集終了指示を受け付けたと判定した場合、図２０のステップＳ１１１に処理を進める。
【０２１３】
図２０のステップＳ１１１において、編集処理部２０６は、ユーザが設定した編集画面の表示方法に従って、図４４に示される２人用印刷画像選択画面３５１−２を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０２１４】
図４４に示される２人用印刷画像選択画面３５１−２の構成は、図３８の１人用印刷画像選択画面３５１−１の構成と同様であり、図３８の１人用印刷画像選択画面３５１−１の説明を適用することができるので、２人用印刷画像選択画面３５１−２の説明は省略する。ユーザは、タッチペン４３を操作する等して、サムネイル画像ボタン３５２−１乃至サムネイル画像ボタン３５２−６の中から、印刷させる任意の画像を選択し、次へボタン３５３を操作（タップ）する。
【０２１５】
図２０のステップＳ１１２において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示された２人用印刷画像選択画面３５１−２に基づいて入力される印刷画像選択入力を受け付け、ステップＳ１１３においてその受け付けた選択入力に応じて印刷用画像を設定する。
【０２１６】
そして、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１１４に進め、選択が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合、ステップＳ１１１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。ステップＳ１１４において、選択が終了したと判定した場合、ステップＳ１２１に処理を進め、上述したようにそれ以降の処理を行う。
【０２１７】
以上のステップＳ８１以降の処理は、ユーザが２人の場合の編集作業に関する処理である。続いて、図２１のステップＳ１３１以降の処理について説明する。
【０２１８】
図２１のステップＳ１３１において、事後接客処理部２０８は、表示制御部２９２を制御し、図４５に示されるような画像転送選択画面３７１を事後接客用モニタ８１に表示させる。事後接客用モニタ８１は、表示制御部２９２に制御されて、画像転送選択画面３７１を表示する。
【０２１９】
図４５の画像転送選択画面３７１には、残り時間、「撮影した画像を携帯電話等に送る場合は「画像転送する」を、送らない場合は「画像転送しない」を選んで「次へ」を押して下さい。」の案内メッセージ、ユーザが選択することにより画像転送処理の設定が行われるGUIボタンである画像転送選択ボタン３７２−１および画像非転送選択ボタン３７２−２、並びに、その選択を決定し、次の処理へ進めるGUIボタンである次へボタン３７３が表示されている。
【０２２０】
ユーザは、編集済み撮影画像を携帯電話機等に転送する場合、画像転送選択ボタン３７２−１を選択し、次へボタン３７３を操作し、その選択を決定する。また、編集済み撮影画像を携帯電話機等に転送しない場合、ユーザは、画像非転送選択ボタン３７２−２を選択し、次へボタン３７３を操作し、その選択を決定する。
【０２２１】
事後接客処理部２０８は、図２１のステップＳ１３２において、タッチパネル制御部２９５を制御して、画像転送選択入力を受け付け、ステップＳ１３３において、その選択入力に基づいて、画像を転送するか否かを判定する。画像を転送すると判定した場合、事後接客処理部２０８は、図４６に示されるような転送画像選択画面を事後接客用モニタ８１に表示させる。
【０２２２】
図４６に示されるように、転送画像選択画面には、撮影作業および編集入力作業により得られた編集済み撮影画像３７５−１乃至３７５−８が一覧として表示され、これらの内、利用者が選択した画像にフォーカスするカーソル３７６がGUI画像として表示され、さらに、画面上部には、「携帯（電話機）に送信する画像を１枚選んでね」のメッセージと、ゲーム（または事後接客処理）の残り時間３７７が表示されている。また、画面右下には、選択を決定するためのＯＫボタン３７８が設けられている。この画面において、利用者は、カーソル３７６を移動させることにより、撮影画像一覧の中から、携帯電話機に送信する画像を選択し、ＯＫボタン３７８を操作することにより選択を決定する。
【０２２３】
以上の画面において、ユーザが転送する画像を選択すると、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１３４に進め、表示制御部２９２を制御して、図４７に示されるようなメールアドレス入力画面３８１を表示させる。
【０２２４】
図４７に示されるように、メールアドレス入力画面３８１には、残り時間、「画像を転送するメールアドレスを入力して「次へ」を押して下さい。携帯電話へ転送する場合、会社を選んで＠マーク以降を入力して下さい。携帯電話以外へ転送する場合、＠マークの前後を全て入力して下さい。」の案内メッセージ、ユーザが携帯電話会社を選択することにより、＠マーク以降のアドレスを容易に入力することができるGUIボタンである携帯電話会社選択ボタン３８２、入力されたメールアドレスを表示するメールアドレス表示欄３８３、メールアドレスを入力するためにユーザが操作するGUIであるメールアドレス入力ツール３８４、並びに、ユーザが操作（タップ）することにより、入力されたアドレスを決定し、処理を次に進める次へボタン３８５が表示される。
【０２２５】
ユーザは、携帯電話会社選択ボタン３８２を選択したり、メールアドレス入力ツール３８４を用いたりして、編集済み撮影画像を転送する転送先のメールアドレスを入力する。
【０２２６】
事後接客処理部２０８は、図２１のステップＳ１３５において、タッチパネル制御部２９５を制御して、メールアドレス入力を受け付け、ステップＳ１３６において、その入力が終了したか否かを判定する。終了していないと判定した場合、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１３４に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１３６において、メールアドレス入力が終了したと判定した場合、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１３７に進め、表示制御部２９２を制御して、図４８に示されるような入力内容確認画面３９１を表示させる。
【０２２７】
入力内容確認画面３９１には、図４８に示されるように、残り時間、「表示されている内容で良ければ「次へ」を、再入力する場合は「再入力」を押して下さい。」の案内メッセージ、入力されたメールアドレスと携帯電話会社名（ユーザが自分で選択した会社名をメールアドレスで確認するよりも容易に確認することができるようにするために携帯電話会社名も表示される）、並びにGUIボタンである再入力ボタン３９２と次へボタン３９３が表示される。図４８の場合、入力内容確認画面３９１には、ユーザが選択した携帯電話会社名として「Ａ社」が表示され、ユーザが入力したメールアドレスとして「******@******.ne.jp」が表示されている。なお、このメールアドレス「******@******.ne.jp」は、あくまでも一例であり、実際には、上述したようにユーザがメールアドレス入力画面３８１において入力したメールアドレスが表示される。従って、通常、このメールアドレスの「@」マークの右側のアドレス「******.ne.jp」は、このメールアドレスと同時に表示されている、ユーザが選択した携帯電話会社名に対応するアドレスとなる。
【０２２８】
ユーザは、表示されているメールアドレスと携帯電話会社名が意図したものであれば、次へボタン３９３を操作して処理を次に進め、表示されているメールアドレスと携帯電話会社名が意図したものでなければ、再入力ボタン３９２を操作して図４７のメールアドレス入力画面３８１を再度表示させ、アドレスの入力から再度やり直させる。
【０２２９】
図２１のステップＳ１３８において、事後接客処理部２０８は、タッチパネル制御部２９５を制御して、入力内容に関する確認入力を受け付け、ステップＳ１３９において、確認されたか否かを判定する。ユーザが再入力ボタン３９２を操作し、確認しなかったと判定した場合、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１３７に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１３９において、ユーザが次へボタン３９３を操作し、入力内容を確認したと判定した場合、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１４０に進め、画像転送処理を実行し、通信部１９２を制御して指定された画像を指定されたメールアドレスに転送する。そして、事後接客処理部２０８は、ステップＳ１４１において、計時部２０９の制御に基づいて、現在、制限時間内であるか否かを判定し、制限時間が経過し印刷処理が終了したと判定した場合、処理をステップＳ１４２に進める。
【０２３０】
ステップＳ１４２において、事後接客処理部２０８は、表示制御部２９２を制御し、図４９に示されるようなゲーム終了画面４０１を事後接客用モニタ８１に表示させ、ステップＳ１４３において印刷部１９０を制御して印刷が終了したシール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０２３１】
図４９に示されるように、ゲーム終了画面４０１には、残り時間、「シール印刷が完了しました。取り出し口からシール紙を取り出して下さい。ありがとうございました。」のようにゲームが終了したことを通知するメッセージ、および、例えば次回作等の広告情報が表示される。ユーザは、このゲーム終了画面４０１を見ることにより、写真シール作成ゲームが終了したことを把握し、排出されたシール紙を受け取り、ゲームに対する作業を終了する。
【０２３２】
また、図２１のステップＳ１４１において、まだ制限時間内であり、例えば印刷部１９０による印刷が終了していないと判定した場合、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１４４に進め、表示制御部２９２を制御し、図５０に示されるようなサブゲーム開始画面４０５を事後接客用モニタ８１に表示させ、ステップＳ１４５においてそのサブゲームをユーザに行わせるサブゲーム処理を実行する。サブゲームが終了すると、事後接客処理部２０８は、処理をステップＳ１４２に戻し、それ以降の処理を行う。
【０２３３】
なお、上述した事後接客サービスの提供方法は、上述した以外の方法であっても勿論良い。例えば、上述したように利用者が選択した画像（落書き編集等を行った撮影画像）を送信する場合、利用者は複数の送信先を指定することができるようにしてもよいし、複数の画像を送信するようにしてもよい。
【０２３４】
また、画像を携帯電話機以外の装置（例えば、パーソナルコンピュータやPDA（Personal Digital Assistants）等のように、上述の携帯電話機と同様のデータ通信機能を有し、電子メール（Ｅメール）や画像データ等を受信したり、表示したりすることができる装置）に送信することができるようにしてもよい。すなわち、利用者が携帯電話機のアドレス以外のアドレスを指定することができるようにしてもよい。
【０２３５】
さらに、このとき、画像データが写真シール作成装置１から、直接（ネットワークを介して）、利用者に指定された装置に送信されるようにしてもよいし、専用のサーバを介して配信されるようにしてもよい。例えば、利用者に指定された画像の画像データは専用サーバに蓄積され、利用者が配信先に指定した装置には、専用サーバのアクセス先アドレスの情報を含む電子メールが配信されるようにする。電子メールが配信された装置の利用者は、その電子メールに含まれるアクセス先にアクセスし、目的の画像データをダウンロードする。このようにすることにより、写真シール作成装置１は、画像データの送信をサーバに任せることができるので、複数の装置に対して画像データを配信する場合の通信効率を向上させることができる。
【０２３６】
なお、事後接客サービスとして利用者に提供されるサービスは、上述したような画像の配信サービス以外のサービスであってももちろんよく、例えば、商品の販売サービス（例えば、提携する企業の商品の販売）であっても良いし、コンテンツの提供サービス（例えば、映画や新曲の紹介、新商品情報、広告、占い、天気、交通情報、ニュース、またはワンポイントアドバイス等の提供）であってもよいし、ライセンスやチケットの販売・提供サービス（例えば、商品、イベント、テーマパーク等の入場チケット、参加チケット、割引チケット、整理券等の販売および提供）であっても良いし（電子データとして提供しても良いし、シール紙に画像とともに印刷しても良い）、試供品やプレゼントの提供等であってもよい。もちろん、これら以外であってもよい。
【０２３７】
以上が、利用人数２人以下（ユーザの人数が２人以下）の場合の写真シール作成ゲーム処理についての説明である。次に、利用人数が３人以上である場合の写真シール作成ゲーム処理について説明する。
【０２３８】
図１７のステップＳ２３において、利用人数が３人以上であると判定した場合、利用人数判定処理部２０２は、処理を図２２のステップＳ１５１に進める。
【０２３９】
利用人数が３人以上の場合、利用時間の選択に関する処理が省略され、通常モードに限定される。すなわち、硬貨処理部２０４は、図２２のステップＳ１５１において、表示制御部２４６を制御して、図２８に示される代金投入指示画面３１１−２を撮影用モニタ３５に表示させる。
【０２４０】
そしてステップＳ１５２において硬貨処理部２０４は、硬貨部１８７を制御して代金の投入を受け付け、ステップＳ１５３において代金が投入されたか否かを判定し、投入されていないと判定した場合、ステップＳ１５２に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２４１】
また、ステップＳ１５３において代金が投入されたと判定した場合、硬貨処理部２０４は、処理をステップＳ１５４に進める。
【０２４２】
ステップＳ１５４において、撮影処理部２０５は、表示制御部２４６を制御して、図２９に示される撮影コース選択画面３１５を撮影用モニタ３５に表示させる。そして、撮影処理部２０５は、ステップＳ１５５においてタッチパネル制御部２４９を制御して撮影コース決定入力を受け付け、ステップＳ１５６において、指定されたコースで撮影処理を行う。このときの処理は、上述した利用人数が２人以下の場合と基本的に同様に実行される。なお、利用人数が３人以上の場合、撮影処理は１組のユーザを２グループに分けて、グループ毎に交互に撮影を行わせるように音声や画像で案内するようにしてもよい。
【０２４３】
そして、撮影画像がキャプチャされると、撮影処理部２０５は、ステップＳ１５７において、上述したように撮影画像保存確認画面３２５を撮影用モニタ３５に表示させ、ステップＳ１５８において、タッチパネル制御部２４９を制御して撮影画像保存確認指示を受け付け、ステップＳ１５９においてキャプチャされた撮影画像を保存するか否かを判定する。保存すると判定した場合、撮影処理部２０５は、ステップＳ１６０において撮影画像を画像データ保持部１８４に保存させ、処理をステップＳ１６１に進める。また、ステップＳ１５９において撮影画像を保存しないと判定した場合、撮影処理部２０５は、ステップＳ１６０の処理を省略し、ステップＳ１６１に処理を進める。
【０２４４】
ステップＳ１６１において、撮影処理部２０５は、計時部２０９が計測する撮影制限時間が経過したか、保存した撮影画像の枚数が制限枚数に達したか、または、ユーザが撮影終了を指示したか否かを判定し、いずれにも当てはまらない場合、処理をステップＳ１５６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２４５】
また、ステップＳ１６１において、計時部２０９が計測する撮影制限時間が経過したか、保存した撮影画像の枚数が制限枚数に達したか、または、ユーザが撮影終了を指示したと判定した場合、撮影処理部２０５は、ステップＳ１６２に処理を進め、編集空間振り分け処理を行い、ステップＳ１６３において移動可能であるか否かを判定し、移動可能でない場合は、ステップＳ１６４において待機時接客処理を行いながらユーザを待機させ、ステップＳ１６３において移動可能であると判定した場合、ステップＳ１６５に処理を進め、移動案内画面を表示し、図２３のステップＳ１７１に処理を進める。
【０２４６】
図２３のステップＳ１７１において、編集処理部２０６は、利用人数（１組のユーザ数）が３人であるか否かを判定し、３人であると判定した場合、ステップＳ１７２に処理を進める。
【０２４７】
ステップＳ１７２において、編集処理部２０６は、表示制御部２６５を制御し、図５１に示されるような３人用表示方法選択画面３３５−３を編集入力用モニタ４２に表示させる。３人用表示方法選択画面３３５−３は、図３５の１人用表示方法選択画面３３５−１と同様に構成されるので、その説明は省略する。ただし、３人用表示方法選択画面３３５−３の場合、デフォルトで設定されているパターンがパターンＣ（２つの編集入力用モニタ４２の一方に２つの編集画面を表示し、他方に１つの編集画面を表示するパターン）である。
【０２４８】
図２３のステップＳ１７３において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示方法選択入力を受け付け、ステップＳ１７４において、表示方法が選択されたか否かを判定する。表示方法が選択されていないと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１７２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１７４においてユーザにより表示方法が選択されたと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１７５に進め、各編集ユニット４１の表示制御部２６５を制御し、選択された方法で編集画面を編集入力用モニタ４２に割り当て、表示させる。編集画面を割り当てられた編集入力用モニタ４２は、その割り当てに従い、編集画面を表示する。
【０２４９】
例えば、ユーザが第１編集空間１１２に移動を案内され、パターンＣをユーザが選択した場合、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１には、図５２に示されるような編集画面４１１−１が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２には、図５３に示されるような編集画面３４１−３が表示される。
【０２５０】
図５２に示される編集画面４１１−１には、２つの編集画面が表示される。すなわち、編集画面４１１−１は、領域４１２Ａと領域４１２Ｂにより構成され、領域４１２Ａには、編集対象画像表示部４１３Ａ、サムネイル画像表示部４１４Ａ、および編集ツール表示欄４１５Ａが表示され、領域４１２Ｂには、編集対象画像表示部４１３Ｂ、サムネイル画像表示部４１４Ｂ、および編集ツール表示欄４１５Ｂが表示される。従って、編集画面４１１−１は、図３６の編集画面３４１−１の構成が２画面分表示されており、２人のユーザが同時に互いに独立して編集作業を行うことができるようになされている。
【０２５１】
図５３の編集画面３４１−３の構成は、図３６の編集画面３４１−１と基本的に同様であり、編集画面３４１−１の説明を適用することができるのでその説明を省略する。
【０２５２】
図２３に戻り、編集処理部２０６は、ステップＳ１７６乃至ステップＳ１８１の処理を、ユーザが１人の場合に実行するステップＳ６６乃至ステップＳ７１と同様に実行する。従って、ステップＳ１７６乃至ステップＳ１８１の処理については、ステップＳ６６乃至ステップＳ７１の処理についての説明を適用することができるので、その説明を省略する。
【０２５３】
このように編集入力を受け付け、その入力に基づいて撮影画像の編集に関する処理を行った編集処理部２０６は、ステップＳ１８１において、計時部２０９の計測に基づいて制限時間が経過したと判定したか、または、ユーザからの編集終了指示を受け付けたと判定した場合、図２４のステップＳ２１１に処理を進める。
【０２５４】
図２４のステップＳ２１１において、編集処理部２０６は、ユーザが設定した編集画面の表示方法に従って、図５４に示される３人用印刷画像選択画面３５１−３を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０２５５】
図５４に示される３人用印刷画像選択画面３５１−３の構成は、図３８の１人用印刷画像選択画面３５１−１の構成と同様であり、図３８の１人用印刷画像選択画面３５１−１の説明を適用することができるので、３人用印刷画像選択画面３５１−３の説明は省略する。ユーザは、タッチペン４３を操作する等して、サムネイル画像ボタン３５２−１乃至サムネイル画像ボタン３５２−６の中から、印刷させる任意の画像を選択し、次へボタン３５３を操作（タップ）する。
【０２５６】
図２０のステップＳ２１２において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示された３人用印刷画像選択画面３５１−３に基づいて入力される印刷画像選択入力を受け付け、ステップＳ２１３においてその受け付けた選択入力に応じて印刷用画像を設定する。
【０２５７】
そして、編集処理部２０６は、処理をステップＳ２１４に進め、選択が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合、ステップＳ２１１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。ステップＳ２１４において、選択が終了したと判定した場合、編集処理部２０６は、ステップＳ２３１に処理を進める。
【０２５８】
編集処理部２０６は、ステップＳ２３１乃至ステップＳ２３８の各処理を、図２０のステップＳ１２１乃至ステップＳ１２８の各処理の場合と同様に実行する。従って、ステップＳ２３１乃至ステップＳ２３８の各処理の説明は、上述した図２０のステップＳ１２１乃至ステップＳ１２８の各処理の説明を適用することができるので、その説明を省略する。
【０２５９】
ステップＳ２３８の処理を終了すると、編集処理部２０６は、処理を図２１のステップＳ１３１に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０２６０】
以上が利用人数が３人の場合の撮影および編集入力に関する処理についての説明である。次に、利用人数が４人の場合の編集入力に関する処理について説明する。
【０２６１】
図２３のステップＳ１７１において、利用人数が４人であると判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１９２に進める。
【０２６２】
ステップＳ１９２において編集処理部２０６は、表示制御部２６５を制御し、編集入力用モニタ４２に、図５５に示される４人用表示方法選択画面３３５−４を表示させる。４人用表示方法選択画面３３５−４は、図３５の１人用表示方法選択画面３３５−１と同様に構成されるので、その説明は省略する。ただし、４人用表示方法選択画面３３５−４の場合、デフォルトで設定されているパターンがパターンＤ（２つの編集入力用モニタ４２のそれぞれに２つずつ編集画面を表示するパターン）である。
【０２６３】
図２３のステップＳ１９３において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示方法選択入力を受け付け、ステップＳ１９４において、表示方法が選択されたか否かを判定する。表示方法が選択されていないと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１９２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１９４においてユーザにより表示方法が選択されたと判定した場合、編集処理部２０６は、処理をステップＳ１９５に進め、各編集ユニット４１の表示制御部２６５を制御し、選択された方法で編集画面を編集入力用モニタ４２に割り当て、表示させる。編集画面を割り当てられた編集入力用モニタ４２は、その割り当てに従い、編集画面を表示する。
【０２６４】
例えば、ユーザが第１編集空間１１２に移動を案内され、パターンＤをユーザが選択した場合、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１には、図５６に示されるような編集画面４１１−２が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２にも同様に、図５７に示されるような編集画面４１１−２が表示される。
【０２６５】
図５６および図５７の編集画面４１１−２の構成は、図５２の編集画面４１１−１と基本的に同様であり、編集画面４１１−１の説明を適用することができるのでその説明を省略する。
【０２６６】
図２３に戻り、編集処理部２０６は、ステップＳ１９６乃至ステップＳ２０１の処理を、ユーザが１人の場合に実行するステップＳ６６乃至ステップＳ７１と同様に実行する。従って、ステップＳ１９６乃至ステップＳ２０１の処理については、ステップＳ６６乃至ステップＳ７１の処理についての説明を適用することができるので、その説明を省略する。
【０２６７】
このように編集入力を受け付け、その入力に基づいて撮影画像の編集に関する処理を行った編集処理部２０６は、ステップＳ２０１において、計時部２０９の計測に基づいて制限時間が経過したと判定したか、または、ユーザからの編集終了指示を受け付けたと判定した場合、図２４のステップＳ２２１に処理を進める。
【０２６８】
図２４のステップＳ２２１において、編集処理部２０６は、ユーザが設定した編集画面の表示方法に従って、図５８に示される４人用印刷画像選択画面３５１−４を編集入力用モニタ４２に表示させる。
【０２６９】
図５８に示される４人用印刷画像選択画面３５１−４構成は、図３８の１人用印刷画像選択画面３５１−１の構成と同様であり、図３８の１人用印刷画像選択画面３５１−１の説明を適用することができるので、４人用印刷画像選択画面３５１−４の説明は省略する。ユーザは、タッチペン４３を操作する等して、サムネイル画像ボタン３５２−１乃至サムネイル画像ボタン３５２−６の中から、印刷させる任意の画像を選択し、次へボタン３５３を操作（タップ）する。
【０２７０】
図２４のステップＳ２２２において、編集処理部２０６は、タッチパネル制御部２６８を制御して、表示された４人用印刷画像選択画面３５１−４に基づいて入力される印刷画像選択入力を受け付け、ステップＳ２２３においてその受け付けた選択入力に応じて印刷用画像を設定する。
【０２７１】
そして、編集処理部２０６は、処理をステップＳ２２４に進め、選択が終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合、ステップＳ１１１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。ステップＳ２２４において、選択が終了したと判定した場合、ステップＳ２３１に処理を進め、上述したようにそれ以降の処理を行う。
【０２７２】
以上のように写真シール作成ゲーム処理が実行される。すなわち、この写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームにおいては、最初に利用人数（１組のユーザの人数）が確認され、その人数によってゲーム処理の進行が変化する。
【０２７３】
例えば、ユーザが２人以下の場合、ユーザは、写真シール作成ゲームを、最大ゲームプレイ可能時間が通常モードより短く設定される時間短縮モードで実行することができる。時間短縮モードの場合、提供するサービスの量が少なくなるので（ゲームプレイ時間が短くなるので）、その分代金が低く設定されている。すなわち、２人以下の１組のユーザは、時間短縮モードで写真シール作成ゲームを行うことにより、支出を抑制する（安くゲームをプレイする）ことができる。つまり、写真シール作成装置１は、ユーザの満足度を向上させることができるのでそれによりリピータ率を向上させ、収益率を向上させることが可能になる。また、ユーザが時間短縮モードで写真シール作成ゲームを行うと、その分、ユーザの回転率が向上するので、ユーザの待ち時間を短縮させ、ユーザの満足度を向上させるだけでなく、代金の設定によってさらに収益率を向上させることも可能になる。
【０２７４】
図５９乃至図６５は、時間短縮モードで写真シール作成ゲームを行うユーザ、若しくは、通常モードで写真シール作成ゲームを行うユーザにより構成される３組のユーザが写真シール作成ゲームを行う場合のタイミングチャートである。なお、これらのタイミングチャートは、図９に示したタイミングチャート（１組目のユーザ１３１乃至３組目のユーザ１３３の利用人数が全て４人の場合のタイミングチャート）を基本としており、１プレイの最大プレイ時間を、通常モードの場合、撮影制限時間４分、編集制限時間６分、および印刷（事後接客）制限時間１分の合計１１分とし、時間短縮モードの場合、撮影制限時間３分、編集制限時間４分、および印刷（事後接客）制限時間１分の合計８分とする。また、１組のユーザの利用人数は２人若しくは４人とし、利用人数が２人の場合、必ず時間短縮モードを選択するものとする。なお、１組目のユーザ１３１乃至３組目のユーザ１３３の利用人数が全て４人の場合のタイミングチャートについては、図９を参照して上述したので、ここではその説明を省略する。
【０２７５】
１組目のユーザ１３１の利用人数が２人で、２組目のユーザ１３２と３組目のユーザ１３３の利用人数が４人の場合、タイミングチャートは図５９に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート４４１のように８分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート１４２のように１１分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート１４３のように１１分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図５９に示されるように１８分間となる。
【０２７６】
１組目のユーザ１３１の利用人数が４人で、２組目のユーザ１３２の利用人数が２人で、３組目のユーザ１３３の利用人数が４人の場合、タイミングチャートは図６０に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート１４１のように１１分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート４４２のように８分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート１４３のように１１分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図６０に示されるように１８分間となる。
【０２７７】
１組目のユーザ１３１の利用人数が４人で、２組目のユーザ１３２の利用人数が４人で、３組目のユーザ１３３の利用人数が２人の場合、タイミングチャートは図６１に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート１４１のように１１分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート１４２のように１１分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート４４３のように８分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図６１に示されるように１６分間となる。
【０２７８】
１組目のユーザ１３１の利用人数が４人で、２組目のユーザ１３２の利用人数が２人で、３組目のユーザ１３３の利用人数が２人の場合、タイミングチャートは図６２に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート１４１のように１１分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート４４２のように８分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート４４３のように８分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図６２に示されるように１５分間となる。
【０２７９】
１組目のユーザ１３１の利用人数が２人で、２組目のユーザ１３２の利用人数が４人で、３組目のユーザ１３３の利用人数が２人の場合、タイミングチャートは図６３に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート４４１のように８分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート１４２のように１１分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート４４３のように８分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図６３に示されるように１５分間となる。
【０２８０】
１組目のユーザ１３１の利用人数が２人で、２組目のユーザ１３２の利用人数が２人で、３組目のユーザ１３３の利用人数が４人の場合、タイミングチャートは図６４に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート４４１のように８分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート４４２のように８分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート１４３のように１１分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図６４に示されるように１７分間となる。
【０２８１】
１組目のユーザ１３１の利用人数が２人で、２組目のユーザ１３２の利用人数が２人で、３組目のユーザ１３３の利用人数が２人の場合、タイミングチャートは図６５に示されるようになる。すなわち、ユーザ１３１のゲームは、タイミングチャート４４１のように８分間で終了し、ユーザ１３２のゲームは、タイミングチャート４４２のように８分間で終了し、ユーザ１３３のゲームは、タイミングチャート４４３のように８分間で終了する。そして、図９において説明したように並行処理が可能であるので、この３組のユーザが実行するゲームの合計最大プレイ時間は、図６５に示されるように１４分間となる。
【０２８２】
このようにユーザが時間短縮モードを利用することにより、ユーザの回転率を向上させることができる。
【０２８３】
また、利用人数によって、編集画面の表示を変更するので、ユーザが編集するのに適した状態で編集画面を表示させることができるとともに、装置のリソースを有効に利用することができる。
【０２８４】
例えば、第１編集空間１１２において編集作業をするユーザの人数が１人の場合、図６６に示されるように、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１に１つの編集画面が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２は非表示にされる。これにより１人のユーザ４５１は、タッチペン４３−１−１またはタッチペン４３−１−２を操作して、第１編集ユニット４１−１に表示された編集画面を用いて編集入力作業を行うことができる。第２編集ユニット４１−２を使用不可にすることにより、ユーザ４５１は、迷わずに第１編集ユニット４１−１を使用することができる。
【０２８５】
また、例えば、第１編集空間１１２において編集作業をするユーザの人数が２人の場合、図６７に示されるように、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１に１つの編集画面が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２に１つの編集画面が表示されるようにする。これによりユーザ４５２−１とユーザ４５２−２は、それぞれ、第１編集ユニット４１−１または第２編集ユニット４１−２を占有し、２人同時に編集作業を行うことができる。
【０２８６】
さらに、例えば、第１編集空間１１２において編集作業をするユーザの人数が３人の場合、編集ユニットは２つしかないので、図６８に示されるように、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１に２つの編集画面が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２に１つの編集画面が表示されるようにする。これによりユーザ４５３−１とユーザ４５３−２で、第１編集ユニット４１−１に表示される２つの編集画面を１つずつ占有し、また、ユーザ４５３−３が第２編集ユニット４１−２を占有し、３人同時に編集作業を行うことができる。
【０２８７】
また、例えば、第１編集空間１１２において編集作業をするユーザの人数が４人の場合、編集ユニットは２つしかないので、図６９に示されるように、第１編集ユニット４１−１の編集入力用モニタ４２−１に２つの編集画面が表示され、第２編集ユニット４１−２の編集入力用モニタ４２−２に２つの編集画面が表示されるようにする。これによりユーザ４５３−１とユーザ４５３−２で、第１編集ユニット４１−１に表示される２つの編集画面を１つずつ占有し、また、ユーザ４５３−３とユーザ４５３−４で、第２編集ユニット４１−２に表示される２つの編集画面を１つずつ占有し、４人同時に編集作業を行うことができる。
【０２８８】
以上のように、写真シール作成装置１は、利用人数を確認し、その利用人数に応じてゲーム処理の進行方法を変更するので、サービスの提供方法を制御することができ、ユーザの人数に応じた方法でサービスを提供することができる。これにより、多人数のユーザが同時に利用する場合であっても、ユーザの満足度の低下を抑制することができる。また、装置の設備をより有効に利用することもできる。
【０２８９】
なお、以上に説明した代金の価格の設定はいくらであってももちろんよい。また、ゲームプレイ時間の設定も、上述した以外の時間であってもよい。さらに、編集画面の表示方法（モニタの割り当てかた）も、上述した以外の方法を適用するようにしてもよい。
【０２９０】
なお、両方の編集空間が空いているような閑散時である場合、ユーザ１組の人数（利用人数）が３人以上の場合、第１編集空間１１２および第２編集空間１１３の両方の編集空間へ同時に利用者を振り分け、２組のユーザを同時に接客可能な２重接客タイプのように運用できるようにしてもよい。
【０２９１】
この場合、図７０に示されるように、モード制御部２０３には、編集空間への移動案内に関する設定を行い、その設定に基づいて移動案内を制御する移動案内設定制御部４６１が設けられる。
【０２９２】
そして、この移動案内設定制御部４６１は、任意のタイミングで、図７１のフローチャートに示されるように接客数制御処理を行い、移動案内に関する設定を行う。
【０２９３】
接客数制御処理を開始した移動案内設定制御部４６１は、最初に、ステップＳ３０１において集客状況判定処理を実行し、例えば、計時部２０９の計時処理により示される現在時刻等の情報に基づいて現在が閑散期であるかまたは繁忙期かを確認する。そして、移動案内設定制御部４６１は、ステップＳ３０２に処理を進め、その確認結果に基づいて、現在が閑散期であるか否かを判定する。閑散期であると判定した場合、移動案内設定制御部４６１は、処理をステップＳ３０３に進め、利用人数が３人以上のときに第１の編集空間１１２と第２の編集空間１１３の両方にユーザを案内するように、移動案内モードを多人数２重接客モードに設定する。
【０２９４】
図７２は、多人数２重接客モードの場合のユーザの移動の様子の例を示す図である。図７２において、例えば、１つの組の４人のユーザ（Ａ１０、Ａ２０、Ａ３０、およびＡ４０）は、全員撮影空間１１１において撮影を行うが（Ａ１１、Ａ２１、Ａ３１、およびＡ４１）、多人数２重接客モードであるので、２人のユーザ（Ａ２１およびＡ４１）は、第１編集空間１１２に案内されて移動し（Ａ２２およびＡ４２）、残りの２人のユーザ（Ａ１１およびＡ３１）は、第２編集空間１１３に案内されて移動する（Ａ１２およびＡ３２）。編集が終了すると、第１編集空間１１２のユーザ（Ａ２２およびＡ４２）も第２編集空間のユーザ（Ａ１２およびＡ３２）もシール紙排出口８６（事後接客ユニット８０）近傍に案内されて移動する。
【０２９５】
図７３は、１組の４人のユーザが第１編集空間１１２および第２編集空間１１３に案内されて移動し、編集入力作業を行っている様子の例を示す図である。図７３において、４つの編集画面は、４つの編集入力用モニタ４２−１乃至編集入力用モニタ４２−４に１つずつ割り当てられる。つまり、編集入力用モニタ４２−１乃至編集入力用モニタ４２−４は、それぞれ、１つずつ編集画面を表示する。従って、４人のユーザは、編集入力用モニタ４２を１人１つずつ占有して編集入力作業を行う。図７３においては、ユーザ４５４−１が第１編集ユニット４１−１を占有して編集入力作業を行い、ユーザ４５４−２が第２編集ユニット４１−２を占有して編集入力作業を行い、ユーザ４５４−３が第３編集ユニット４１−３を占有して編集入力作業を行い、ユーザ４５４−４が第４編集ユニット４１−４を占有して編集入力作業を行っている。このように、１人１つずつ編集ユニットを占有して編集入力作業を行うことができるので、ユーザは、より容易に編集入力作業を行うことができる。すなわち、写真シール作成装置１は、ユーザの満足度を向上させることができる。ただし、この多人数２重接客モードの場合、ユーザの回転率が低下してしまうので、この多人数２重接客モードは、順番待ちをしているユーザが存在しないような閑散期にのみ、行うようにするのが望ましい。
【０２９６】
図７１に戻り、ステップＳ３０２において、閑散期でないと判定した場合、移動案内設定制御部４６１は、処理をステップＳ３０４に進め、利用人数が３人以上であっても１組のユーザを１つの編集空間に案内する３重接客固定モードに設定し、接客数制御処理を終了する。
【０２９７】
このように閑散期であるか否かを判定することにより、写真シール作成装置１は、閑散期にのみ多人数２重接客モードで接客するので、ユーザの回転率を実質的に低下させることなく、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０２９８】
また、事後接客時に設ける画像転送の選択機能を、編集空間で行うようにも設定できるようにし、画像転送する場合はメールアドレスの入力をし、時間が余ればゲームを実施するようにしてもよい。また、画像転送をしない場合は、編集時間を増やすようにし、ゲームは実施しないようにしてもよい。
【０２９９】
図７４は、その場合のモード制御部２０３の構成例を示すブロック図である。図７４において、モード制御部２０３は、図１１に示される場合の構成に加えて、編集空間内事後接客制御部４７１が設けられている。編集空間内事後接客制御部４７１は、編集空間内に設けられた編集ユニット４１を制御して、事後接客ユニット８０における接客処理と同等の事後接客処理を行う。
【０３００】
その場合の写真シール作成ゲーム処理について、図７５のフローチャートを参照して説明する。
【０３０１】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、利用人数判定処理部２０２、代金制御部２２１、利用時間制御部２２２、および撮影コース制御部２２３等が、ステップＳ３２１において各種の設定処理を行う。この設定処理は、図１７のステップＳ２１乃至図１８のステップＳ４２の処理、並びに、図２２のステップＳ１５１乃至ステップＳ１５５の処理に対応するのでその詳細についての説明は省略する。
【０３０２】
設定処理が終了すると、次に、撮影処理部２０５は、ステップＳ３２２において撮影処理を行う。この撮影処理は、図１８のステップＳ４３乃至ステップＳ５２の処理、並びに、図２２のステップＳ１５６乃至ステップＳ１６５の処理に対応するのでその詳細についての説明は省略する。
【０３０３】
撮影処理が終了すると、次に、編集処理部２０６は、ステップＳ３２３において編集処理を行う。この編集処理は、図１９のステップＳ６１乃至ステップＳ７１の処理、図１９のステップＳ８２乃至ステップＳ９１の処理、図２３のステップＳ１７１乃至ステップＳ１８１の処理、並びに、図２３のステップＳ１９２乃至ステップＳ２０１の処理に対応するのでその詳細についての説明は省略する。
【０３０４】
編集処理が終了すると、次に、編集処理部２０６は、ステップＳ３２４において印刷設定処理を行う。この印刷設定処理は、図２０のステップＳ１０１乃至ステップＳ１２４の処理、並びに、図２４のステップＳ２１１乃至ステップＳ２３４の処理に対応するのでその詳細についての説明は省略する。
【０３０５】
印刷設定処理が終了すると、編集処理部２０６は、ステップＳ３２５において、計時部２０９の制御に基づいて、編集作業の制限時間が経過したか否かを判定する。制限時間が経過したと判定した場合、ステップＳ３２６に処理を進め、印刷処理部２０７は、印刷処理を行い、事後接客処理部２０８は、ステップＳ３２７において事後接客処理を行い、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０３０６】
また、ステップＳ３２５において、制限時間が経過していないと判定した場合、編集空間内事後接客制御部４７１は、処理をステップＳ３２８に進め、例えば、撮影画像を携帯電話機等に転送するか否かをユーザに確認する確認画面を編集入力用モニタ４２に表示させる等して、画像転送するか否かを判定し、ユーザの指示に基づいて、画像転送すると判定した場合、処理をステップＳ３２９に進める。ステップＳ３２９において、編集空間内事後接客制御部４７１は、画像転送処理を行う。この画像転送処理は、図２１のステップＳ１３４乃至ステップＳ１４０に対応し、事後接客ユニット８０において実行される事後接客処理の場合と同様に行われる。
【０３０７】
画像転送処理を行うと、編集空間内事後接客制御部４７１は、ステップＳ３３０に処理を進め、編集作業の制限時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定した場合、処理をステップＳ３２６に戻し、それ以降の処理を実行させる。
【０３０８】
また、ステップＳ３３０において、編集作業の制限時間が経過していないと判定した場合、編集空間内事後接客制御部４７１は、処理をステップＳ３３１に進め、サブゲーム処理を行い、そのサブゲーム処理が終了すると、ステップＳ３３０に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。このサブゲーム処理は、図２１のステップＳ１４４およびステップＳ１４５の処理に対応し、同様のサブゲームが実行される。
【０３０９】
また、ステップＳ３２８において、画像転送しないと判定した場合、編集空間内事後接客制御部４７１は、処理をステップＳ３３２に進め、編集処理を延長する（編集入力作業の制限時間を延長させて、さらに編集入力作業を継続する）延長編集処理を行う。その延長編集処理が終了すると、編集空間内事後接客制御部４７１は、処理をステップＳ３２５に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０３１０】
このように編集空間内において事後接客処理を実行することにより、画像転送等の事後接客処理と編集処理をユーザが選択することができる。これによりユーザの嗜好に応じたゲームをユーザに提供することができ、ユーザの満足度を向上させることができる。
【０３１１】
以上のように、本発明を適用した写真シール作成装置１は、ユーザがゲームをプレイする人数を指定することができる。また、２人以下で遊ぶユーザの不公平感を低減させることができる。さらに、ユーザ１組の人数が２人以下の時、１人当たりに換算した時の撮影時間及び編集時間の合計時間を短縮させ、３人以上で遊んだ時との差を見せて、３人以上で遊ぶユーザの不公平感を低減させることができる。また、同時に回転率も向上させることができる。さらに、ユーザが奇数の場合に、モニタの未使用領域をなくすか、または、モニタが２台以上ある時はモニタ自体の空きをなくし、編集装置がフル活用することができるようになる。さらに、閑散時に多人数で利用しても、通常時や繁忙時と比べて、１つのモニタに対して１人が占有できる作業領域が広くなるようにすることができる。画像転送を必要としないユーザには、編集時間をより多く使ってもらい、シール紙の仕上がりを高めてもらうことができる。以上の結果として、本発明の写真シール作成装置は、収益率を向上させることができる。
【０３１２】
なお、撮影空間や編集空間の数はいくつであってもよく、最大同時接客数も４重以上にすることも可能である。また、１つの編集ユニットに複数のモニタや３本以上のタッチペンが設けられるようにしてももちろんよい。また、各編集ユニットが有する機能が互いに異なるようにしてもよい。また、表示しない編集ユニットの電源を切断し、「停止」させるようにしてもよい。
【０３１３】
さらに、例えば、各編集空間の色を互いに異なる色とし、その各色を各編集空間の指標とすることにより、利用者は、容易に各編集空間を識別することができる。また、写真シール作成装置１が、撮影作業を終了した利用者に移動を促す際に、案内画面において、その色を用いて案内することにより、利用者は、容易に移動先とする編集空間を識別することができる。さらに、写真シール作成装置１が撮影作業中に移動先を決定する場合は、決定後の撮影作業中に、撮影空間の色を移動先の編集空間の色に合わせることにより、利用者は、さらに、容易に移動先とする編集空間を識別することができる。なお、色以外にも、例えば、柄（模様）、マーク（装飾品）、空間（壁面）の形状、BGM、明度、温度、または匂い等を、利用者が各空間を識別するための指標とするようにしてもよい。
【０３１４】
また、上述した各画像の表示例は、１つの例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。さらに、例えば、事前入力部等、写真シール作成装置１が上述した以外の構成を有するようにしてもよい。また、筐体１０を構成するユニット数もいくつであってもよい。
【０３１５】
また、以上においてシール分割枚数を選択することができるように説明したが、選択可能なシール分割枚数の設定（撮影画像の印刷レイアウト）がユーザの人数（利用人数）によって異なるようにしてももちろんよい。
【０３１６】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０３１７】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３１８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３１９】
従って、例えば、図１７のフローチャートにおいて、利用人数判定処理部２０２が利用人数選択画面を表示させる前に、代金を徴収するようにしてもよい。
【０３２０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０３２１】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図５】図１の写真シール作成装置の第２ユニットの背面の構成例を示す図である。
【図６】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図８】ユーザの移動パターンを説明する図である。
【図９】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図１０】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０のモード制御部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１０の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１３】図１０の第１編集ユニットの詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１４】図１０の印刷部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１５】図１０の事後接客部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１６】ゲーム管理処理の例を説明するフローチャートである。
【図１７】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１８】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図１７に続くフローチャートである。
【図１９】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図１８に続くフローチャートである。
【図２０】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図１９に続くフローチャートである。
【図２１】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図２０に続くフローチャートである。
【図２２】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図１７に続くフローチャートである。
【図２３】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図２２に続くフローチャートである。
【図２４】写真シール作成ゲーム処理の例を説明する図２３に続くフローチャートである。
【図２５】利用人数選択画面の表示例を示す図である。
【図２６】利用時間選択画面の表示例を示す図である。
【図２７】短縮モード用代金投入指示画面の表示例を示す図である。
【図２８】通常モード用代金投入指示画面の表示例を示す図である。
【図２９】撮影コース選択画面の表示例を示す図である。
【図３０】取り込み画像表示用モニタが表示する画像の表示例を説明する図である。
【図３１】撮影用モニタに表示される撮影案内の画像の表示例を説明する図である。
【図３２】撮影用モニタに表示される設定入力画像の表示例を説明する図である。
【図３３】撮影画像保存確認画面の表示例を示す図である。
【図３４】移動案内画面の表示例を示す図である。
【図３５】１人用表示方法選択画面の表示例を示す図である。
【図３６】編集画面の表示例を示す図である。
【図３７】非表示画面の表示例を示す図である。
【図３８】１人用印刷画像選択画面の表示例を示す図である。
【図３９】シール分割枚数選択画面の表示例を示す図である。
【図４０】移動指示画面の表示例を説明する図である。
【図４１】２人用表示方法選択画面の表示例を示す図である。
【図４２】編集画面の表示例を示す図である。
【図４３】編集画面の表示例を示す図である。
【図４４】２人用印刷画像選択画面の表示例を示す図である。
【図４５】画像転送選択画面の表示例を示す図である。
【図４６】転送画像選択画面の表示例を示す図である。
【図４７】メールアドレス入力画面の表示例を示す図である。
【図４８】入力内容確認画面の表示例を示す図である。
【図４９】ゲーム終了画面の表示例を示す図である。
【図５０】サブゲーム開始画面の表示例を示す図である。
【図５１】３人用表示方法選択画面の表示例を示す図である。
【図５２】編集画面の表示例を示す図である。
【図５３】編集画面の表示例を示す図である。
【図５４】３人用印刷画像選択画面の表示例を示す図である。
【図５５】４人用表示方法選択画面の表示例を示す図である。
【図５６】編集画面の表示例を示す図である。
【図５７】編集画面の表示例を示す図である。
【図５８】４人用印刷画像選択画面の表示例を示す図である。
【図５９】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６０】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６１】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６２】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６３】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６４】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６５】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図６６】１人のユーザが編集入力作業を行う様子の例を説明する図である。
【図６７】２人のユーザが編集入力作業を行う様子の例を説明する図である。
【図６８】３人のユーザが編集入力作業を行う様子の例を説明する図である。
【図６９】４人のユーザが編集入力作業を行う様子の例を説明する図である。
【図７０】図１０のモード制御部の、他の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図７１】接客数制御処理の例を説明するフローチャートである。
【図７２】ユーザの移動の様子を説明する図である。
【図７３】４人のユーザが編集入力作業を行う様子の例を説明する図である。
【図７４】図１０のモード制御部の、さらに他の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図７５】写真シール作成ゲーム処理の他の例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０３２２】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
４１−１  第１編集ユニット
４１−２  第２編集ユニット
４１−３  第３編集ユニット
４１−４  第４編集ユニット
４２−１  編集入力用モニタ
４２−２  編集入力用モニタ
４２−３  編集入力用モニタ
４２−４  編集入力用モニタ
８１  事後接客用モニタ
１１１  撮影空間
１１２  第１編集空間
１１３  第２編集空間
２０１  ゲーム管理部
２０２  利用人数判定処理部
２０３  モード制御部
２２１  代金制御部
２２２  利用時間制御部
２２３  撮影コース制御部
２２４  編集画面割り当て制御部
４６１  移動案内設定制御部
４７１  編集空間内事後接客制御部
【図１】
2006047824.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006047824.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006047824.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006047824.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006047824.tif 000015
【図１４】
2006047824.tif 000016
【図１５】
2006047824.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2006047824.tif 000019
【図１８】
2006047824.tif 000020
【図１９】
2006047824.tif 000021
【図２０】
2006047824.tif 000022
【図２１】
2006047824.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2006047824.tif 000029
【図２８】
2006047824.tif 000030
【図２９】
2006047824.tif 000031
【図３０】
2006047824.tif 000032
【図３１】
2006047824.tif 000033
【図３２】
2006047824.tif 000034
【図３３】
2006047824.tif 000035
【図３４】
2006047824.tif 000036
【図３５】
2006047824.tif 000037
【図３６】
2006047824.tif 000038
【図３７】
2006047824.tif 000039
【図３８】
2006047824.tif 000040
【図３９】
2006047824.tif 000041
【図４０】
2006047824.tif 000042
【図４１】
2006047824.tif 000043
【図４２】
2006047824.tif 000044
【図４３】
2006047824.tif 000045
【図４４】
2006047824.tif 000046
【図４５】
2006047824.tif 000047
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2006047824.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
2006047824.tif 000072
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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