(57)【要約】【目的】遊技条件の成立に基づき抽選をしてこの抽選結果に応じた表示を行うダイスを用いた三次元の遊技機用の表示装置及びこれを用いた遊技機の提供を目的とする。【構成】平面からなる複数の表示面を有し且つ球面に内接する多面体の表示体と、表示体のいずれか１の表示面を露出するようにして表示体を受容し得る受容体と、抽選において受容体を回転軸の周りに回転せしめる回転駆動機構とを含む。ここで、多面体の受容体に対する相対的角度位置を検知してその検知情報に基づいて回転駆動機構の回転速度を制御して抽選によって決定された表示面を受容体から露出させる回転制御部を有することを特徴とする。【選択図】図２
2006181270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技条件の成立に基づき抽選をしてこの抽選結果に応じた表示を行う表示装置であって、
平面からなる複数の表示面を有し且つ球面に内接する多面体の表示体と、前記表示体のいずれか１の表示面を露出するようにして前記表示体を受容し得る受容体と、前記抽選において前記受容体を回転軸の周りに回転せしめる回転駆動機構とを含み、
前記多面体の前記受容体に対する相対的角度位置を検知してその検知情報に基づいて前記回転駆動機構の回転速度を制御して前記抽選によって決定された前記表示面を前記受容体から露出させる回転制御部を有することを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記複数の表示面は互いに辺接触しないことを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記受容体は前記表示体の少なくとも一部に嵌合する凹部を有し且つ前記凹部の内壁面が前記表示体の一部を係止する形状であることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項４】
前記検知情報に応じて前記表示体を前記受容体に向けて押圧する押圧手段を有することを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項５】
前記表示面に設けられた磁性パターンと、前記磁性パターンのパターン形状を識別する識別センサーとからなる検知手段を含むことを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項６】
前記識別センサーは前記受容体の底部に取り付けられていることを特徴とする請求項５記載の表示装置。
【請求項７】
前記識別センサーは前記受容体の側面に取り付けられていることを特徴とする請求項５記載の表示装置。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちの１に記載の前記表示装置を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技盤面上に取り付けられる図柄の表示装置及びこれを具備した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、遊技盤面の中央近傍に図柄表示装置を配置した遊技機がある。遊技はこの図柄表示装置の表示に従って進行するため、図柄表示装置は遊技機ユーザーの最も注視する部分であって、遊技機の重要な部品の１つである。更に、図柄表示装置はセンター役物としての機能を併せ持つ場合もあって、遊技機の特徴を最も強く決定する部分でもある。
【０００３】
近年、このような図柄表示装置には液晶等のデジタル表示装置が用いられることが多い。デジタル表示装置は、形状、模様、色彩の変化に富んだ図柄による多彩な演出を、電子制御によって瞬時に、しかも容易に表示できるという特徴を有している。
【０００４】
例えば、液晶からなるデジタル表示装置上に複数のダイスを表示する図柄表示装置がある。入賞口に入球すると、ダイスを回転させた図柄が表示されて、所定時間後にダイスはゆっくりと所定の出目を表示して停止するのである。これは実際のダイスを転がした様子をデジタル表示装置上にシミュレーションするものである。ここで、出目はあらかじめ遊技機内部のＣＰＵで決定されており、ダイスの回転の様子は演出に過ぎない。このようなデジタル表示装置は一般的に二次元スクリーンの上の表示に制限されているため、表示図柄のデザイン等に趣向を凝らして演出を行ったとしても、遊技機のユーザーの受ける印象の新鮮さ、斬新さに欠けて単調になりがちである。
【０００５】
一方、三次元の図柄表示装置として、実際のダイスを使った場合には、遊技機のユーザーに与えるインパクトは大きい。例えば、特許文献１では、正多面体からなる遊技用のダイスが開示されている。ダイスの複数の面には各面を特定するための数字又は文字等が描画されており、これらを同時に複数転がして多彩な出目を表示できることを述べている。
【特許文献１】実開平５−２４０８９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されている如き正多面体からなるダイスを三次元の図柄表示装置に用いた場合において、転がったダイスを所定の出目となるように停止させる制御は困難である。またダイスの回転を強制的に制御しようとすると、ダイスの回転が不自然になってしまうといった問題などがある。
【０００７】
本発明は上記の如き事情を鑑みてなされたものであって、所定の出目を表示するダイスを用いた遊技機用の表示装置及びこれを用いた遊技機の提供を目的としている。
【発明を解決するための手段】
【０００８】
本発明による表示装置は、遊技条件の成立に基づき抽選をしてこの抽選結果に応じた表示を行う表示装置であって、平面からなる複数の表示面を有し且つ球面に内接する多面体の表示体と、前記表示体のいずれか１の表示面を露出するようにして前記表示体を受容し得る受容体と、前記抽選において前記受容体を回転軸の周りに回転せしめる回転駆動機構とを含み、前記多面体の前記受容体に対する相対的角度位置を検知してその検知情報に基づいて前記回転駆動機構の回転速度を制御して前記抽選によって決定された前記表示面を前記受容体から露出させる回転制御部を有することを特徴とする。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示すように、本発明の実施例による表示装置１は、遊技機２のほぼ中央部に配置される特別図柄表示装置である。かかる表示装置１は、センター役物としての機能を併せ持つ場合があっても良い。
【００１０】
図２に示すように、表示装置１は、特別図柄Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３をダイス１１−１、１１−２、１１−３の出目によって表示するものである。ダイス１１は、それぞれ独立したダイス回転装置２１−１、２１−２、２１−３内にそれぞれ収容されている。ダイス１１は、ダイス回転装置２１によって回転を与えられて三次元的な回転運動（及び並進運動）を与えられた後に、図示しない遊技機内部の制御装置によって表示すべき特別図柄を上方に向けた状態で停止させられるのである。表示された特別図柄は、例えば、ダイス１１の後方において傾斜して配置された鏡３の如きによって、遊技機前方の遊技者が視認できるようになされている。かかる表示装置１を使用することで、液晶等のデジタル表示装置によって表示される場合とは全く異なった演出効果を遊技機のユーザーに与えることが出来るのである。特に、本発明の表示装置１によれば、いかにも実物のダイスを転がして、これが自然に停止して表示される特別図柄に基づいて遊技が進行しているかのような心理的・視覚的演出効果をユーザーに与えることができるのである。
【００１１】
図３に示すように、本発明の実施例に使用されるダイス１１は平面からなる複数の表示面１２を有する多面体である。各表示面１２には特別図柄（ここでは数字）が描かれている。なお、特別図柄を鏡３に反射させて遊技者に視認させる故に、各表示面に描かれる特別図柄は遊技者が視認すべき特別図柄と鏡像関係にあるべきである。また、各表示面１２は後述する磁気センサ２４によって特定されるように磁気塗料による磁性パターンが描かれている。ここで、ダイス１１は６つの平面からなる立方体、８つの平面からなる正八面体など、ｎ個の面からなる正ｎ面体であって、球面に内接する立体である。また、正ｎ面体の角部を平面又は球面に内接するように角取りをすることが好ましい。例えば、図３では、正１２面体の角部を平面で切り取った１２面を表示面に有するダイス１１を図示している。各表示面１２は正五角形であって、３つの表示面１２に包囲された切り取り面１３は正三角形である。このように特別図柄を施された各々の表示面１２は切り取り面１３によって互いに隔てられているため、互いに辺接触していないのである。以上のような形状のダイス１１は回転しやすく、特に後述するように、ダイス１１を狭いスペース内で運動を与えた場合であっても、二次元的に回転するだけでなく、三次元的に回転運動することができるのである。なお、平面上にダイス１１を置いたときに安定した姿勢を保つようにするためには、表示面１２の面積に比較して切り取り面１３の面積は小とすべきである。
【００１２】
なお、図２を併せて参照して、本実施例による表示装置１は、３つの表示体１２を用いて、後述する抽選結果に応じた当たり表示若しくははずれ表示を行う装置である。ここに使用される表示体であるダイス１１は、１つのダイスの各表示面１２に識別情報の一群（ここでは、１から１２の数字）が記載されており、この識別情報の一群が３つ組み合わされて当たり若しくははずれ等の抽選結果を表示するのである。例えば、抽選結果に応じた表示が「はずれ」を示す「１，１１，８」であれば、第１のダイス１１−１が「１」を、第２のダイス１１−２が「１１」を、第３のダイス１１−３が「８」を表示するように停止せしめられて抽選結果を表示するのである。一方、抽選結果に応じた表示が「あたり」を示す「７，７，７」であれば、第１乃至第３のダイス１１のすべてが「７」を表示するように停止せしめられるのである。ここで、識別情報の一群は複数のダイス１１の各々について異なっていても良い。例えば、第１のダイス１１−１の各表示面１２にそれぞれ異なる植物の図柄を、第２のダイス１１−２の各表示面１２にそれぞれ異なる動物の図柄を、第３のダイス１１−３の各表示面１２にそれぞれ異なる天体の図柄を施してもよい。抽選結果に応じた当たり表示若しくははずれ表示は、植物の図柄、動物の図柄、天体の図柄の各群から１つづつ組み合わせた表示によるものとしても良いのである。
【００１３】
図４及び図５に示すように、表示装置１の１つのダイス回転装置２１は、モータ２２ａ及びギアボックス２２ｂ等からなる回転機構部２２と、回転カップ２３とからなる。ダイス１１は回転カップ２３内に受容される。回転カップ２３は回転機構部２２の回転固定ステージ２２ｃ上に嵌合自在に固定されている。これにより、回転カップ２３は回転数を変化させながら回転自在なのである。回転カップ２３は中央部に凹部２３ａを有している。凹部２３は外側に向けて半径が直線的に増加若しくは半径が曲線的に増加したスロープ状の内壁を有する。ダイス１１は１つの表示面１２を凹部１１の底部２３ａ１に接した状態で回転カップ２３内に受容される。このとき、回転カップ２３の凹部２３ａはダイス１１の形状に対応した形状、すなわちダイス１１が凹部２３ａ内で係止されて回転カップ２３と相対的に回転しない形状である。例えば、図３に示したような１２面体からなるダイス１１の場合にあっては、上方から見て正五角形の凹部２３ａが回転カップ２３に与えられる。ここで、凹部２３ａ内に嵌入・係止された、球面に内接する多面体のダイス１１は、凹部１１の底部２３ａ１から上方向に移動したとすると、半径の広がったスロープした内壁を有する凹部２３ａのために該内壁との係止がはずれ、自由に三次元的に回転することが出来るようになるのである。また、表示面１２の数の多いダイス１１は、平面上において所定の出目を表示させようと停止させようとしても姿勢が安定しないのであるが、本発明の１つの実施例によれば、回転カップ２３の凹部２３ａがダイス１１の形状に対応した形状を有しているため、所定の出目を表示したダイス１１の動きが係止されて、ダイス１１の停止後の姿勢が安定するのである。
【００１４】
回転機構部２２は、回転固定ステージ２２ｃの中央付近に磁気センサ２４を有している。つまり回転固定ステージ２２ｃ上に回転カップ２３を取り付けた場合に、回転カップ２３の凹部２３ａの底部２３ａ１の近傍に磁気センサ２４が位置する。磁気センサ２４は直接、回転カップ２３に取り付けられていても良い。磁気センサ２４は、ダイス１１の各表示面１２に塗布された磁性塗料の磁性パターンを検知して、ダイス１１が凹部２３ａ内でどのような方向を向いているか、すなわち、ダイス１１がどのような三次元的な角度位置にあって、どの表示面１２が上方を向けて特別図柄を表示しているかを検出することができるのである。なお、磁気センサ２４は回転カップ２３の周縁部２３ｂに単数又は複数個取り付けられていても良い。磁気センサ２４を複数個取り付けることにより、ダイス１１の全ての表示面１２に磁性パターンを形成しなくてもよい。
【００１５】
回転カップ２３の上部開口には透明な樹脂からなるドーム状のキャップ２５がはめ込まれて上部開口が塞がれている。回転カップ２３が一定回転数以上で回転すると、ダイス１１は遠心力によって回転カップ２３の凹部２３ａ、若しくは、その周縁部２３ｂへと壁伝いに移動する。そして、回転カップ２３とキャップ２５との閉空間内を三次元的に移動・回転するのである。回転カップ２３の回転速度が一定値以下に落ちると、ダイス１１は重力によって回転カップ２３の底部にある凹部２３ａへと再び落下する。凹部２３ａは、ダイス１１が凹部２３ａ内で回転しないようにこれを係止可能な形状である故に、ダイス１１が凹部２３ａに落下すると、回転カップ２３の回転が完全に停止しない状態であってもダイス１１の回転カップに対する相対的な角度位置が一定に固定されるのである。つまり所定の出目を表示して回転カップ２３に対して相対的に停止したダイス１１が更に回転して、検出された出目と違った出目になってしまうことを防止できるのである。
【００１６】
次に上記した本発明の１つの実施例による表示装置の動作について図６及び図７に従って説明する。
【００１７】
初期状態では、３つのダイス回転装置２１−１、２１−２、２１−３は停止しており、回転カップ２３の凹部２３内にはそれぞれダイス１１−１、１１−２，１１−３がそれぞれ位置して係止されている。
【００１８】
表示装置を動作させる前提となる抽選が行われる契機、つまり遊技条件の成立は、例えば、パチンコ機であれば、遊技盤の遊技領域に打出された遊技球が特定の始動口（入賞口、チャッカー）に入球して、これが検出されることである。また、例えば、スロット機であれば規定枚数の遊技メダルを遊技機内部に投入してスタート操作をしたときである。かかる遊技条件の成立によって（図７においては、パチンコ機の例を示している。）、つまり始動口への玉の入球を検知すると、ＣＰＵ３１では抽選結果に応じた表示装置１で表示すべき３つの表示図柄Ｄ１、Ｄ２及びＤ３を決定するのである（ステップＰ１）。３つの表示図柄Ｄ１、Ｄ２及びＤ３は、第１群、第２群、第３群のそれぞれから１つずつ選択されて、この３つの図柄の組み合わせが当たり若しくははずれを構成するのである。
【００１９】
ＣＰＵ３１は回転制御部３２に回転開始信号を送出する。回転制御部３２はこの回転開始信号に従って、３つのダイス回転装置２１に電流を与えて３つの回転カップ２３を回転速度Ｒ１で回転させる（ステップＰ２）。回転カップ２３が回転し始めると、回転カップ２３の凹部２３ａの係止部分がダイス１１に回転力を与えて、ダイス１１も回転カップ２３の回転軸の周りに二次元的に回転する。回転カップ２３の回転速度がＲ１に向けて増速されると、やがて回転カップ２３の凹部２３ａ内にあったダイス１１は遠心力によって、凹部２３の底部２３ａから、凹部２３の内壁面に沿って上方へと移動する。これにより、回転カップ２３とダイス１１との係止がはずれて、ダイス１１は三次元的に移動・回転するのである。つまり、ダイス１１が球面に内接する多面体である故に、凹部２３の狭い空間内でも三次元（多軸）に回転運動可能なのである。なお、Ｒ１を大とすると、ダイス１１は更に回転カップ２３の凹部周縁部２３ｂに沿って外側方向にはじき出される。ダイス１１は、回転カップ２３とキャップ２５との間の閉空間内で多重衝突を繰り返しながら運動する。これにより、遊技機のユーザの視覚的な演出効果を高めることも出来る。
【００２０】
ＣＰＵ３１の内部タイマーによって所定時間の経過後、ＣＰＵ３１は回転制御部３２に第１の回転装置２１ａの回転カップ２３の回転速度をＲ２（＜Ｒ１）に減速すべく信号を送出する。回転カップ２３の回転速度は減速して（ステップＰ３）、これによりダイス１１は回転カップ２３の凹部２３ａに向けて落下して凹部２３ａの内壁に嵌合して係止される。また、このときダイス１１の１つの表示面１２は回転カップ２３の凹部２３ａの底面２３ａ１に接している。一方で、底面２３ａ１に接する１つの表示面１２と対向する１つの表示面は上方に向けて回転カップ２３から露出するのである。磁気センサ２４は底面２３ａ１に接する１つの表示面１２の磁性パターン（磁気情報）を検出して、表示面検出部３３を介して信号をＣＰＵ３１に送出する（ステップＰ４）。
【００２１】
ここで、ダイス１１は球面に内接する多面体である故に、ダイス１１が凹部２３ａに嵌合状態にあるときは、その中心が常に一定の位置にある。磁気センサ２４の検出する面は、センサーに最も近接する表示面１２である。ＣＰＵ３１は、磁気センサ２４によって特定された面から、ダイス１１の中心に対して所定の角度位置に位置する表示面１２を特定できるのである。すなわち、遊技機のユーザーが認識する表示面１２、例えば上記した如き、回転カップ２３から露出した１つの表示面をＣＰＵ３１は特定可能なのである。
【００２２】
ＣＰＵ３１は特定された表示面１２が表示すべき図柄Ｄ１であるかどうかを判別する（ステップＰ５）。
【００２３】
特定された表示面１２と図柄Ｄ１とが一致しないときにあっては、ＣＰＵ３１は回転制御部３２に信号を送出して、回転カップ２３の回転速度をＲ１に再び増速する（ステップＰ６）。ダイス１１は、上記したと同様に回転カップ２３の凹部２３ａ内の内壁面に沿って上方へと導かれて、再度、三次元的に回転運動をするのである。所定時間の経過後、回転カップ２３の回転速度は再び、Ｒ２に減速される。これにより上記したステップＰ４及びＰ５を繰り返すのである。
【００２４】
一方、特定された表示面１２と図柄Ｄ１とが一致したときは、ＣＰＵ３１は回転制御部３２に信号を送出し、回転カップ２３の回転を徐々に停止させる（ステップＰ７）。
【００２５】
ここで、回転カップ２３には、ダイス１１を回転カップ２３に押圧して固定するための機構を有していても良い。例えば、ダイス１１に磁石に吸引する材料を埋め込んでおくとともに、回転カップ２３の下方に電磁石を設置しておいて、回転カップの回転速度がＲ１からＲ２に減速すると共に、又は、特定された表示面１２と図柄Ｄ１とが一致したときは、電磁石に電流を流してダイス１１を回転カップ２３の凹部２３ａに押圧して固定するのである。これにより回転カップ２３の回転が完全に停止するまでにダイス１１が転がって、特定された表示面１２が変わってしまうことを確実に防止することが出来るのである。特に、特定された表示面１２と図柄Ｄ１とが一致した後にダイス１１を回転カップ２３に押圧することで、ダイス１１の不自然な運動の停止を防止することが出来る。
【００２６】
また、ダイス１１を回転カップ２３に押圧して固定する手段は、回転カップ２３の下方に組み込まれた空気吸引機の如きであってもよい。この場合、ダイス１１には磁石に吸引される材料を組み込む必要がないので、ダイス１１の作成が容易になるのである。
【００２７】
上記した動作を回転装置２１−２及び２１−３についても順次行う。３つのダイス１１が停止すると１サイクルの表示行程が終了する。このとき、表示装置１が表示する図柄は、Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３である。これを図示しない本発明による表示装置に組み込まれた液晶表示装置、若しくは、別の液晶表示装置によって更に表示しておいても良い。
【００２８】
本発明の実施例による装置では、意図的にダイスの回転角度を制御して、所定の表示図柄を表示するようにダイスを強制的に回転・停止させるのではないため、表示図柄があたかも自然に表出したかのような感覚を遊技機のユーザーに与えることが出来るのである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技機の外観を示す図である。
【図２】本発明の実施例による表示装置の図である。
【図３】本発明の実施例に用いられるダイスの図である。
【図４】本発明の実施例による表示装置の要部の図である。
【図５】本発明の実施例による表示装置の要部の断面図である。
【図６】本発明の実施例による表示装置の制御図である。
【図７】本発明の実施例による表示装置の動作のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３０】
１      表示装置
２      遊技機
３      鏡
１１    ダイス
１２    表示面
１３    切り取り面
２１    ダイス回転装置
２３    回転カップ
２４    磁気センサ
３１    ＣＰＵ
３２    回転制御部
３３    表示面検出部
【図１】
2006181270.tif 000003
【図２】
2006181270.tif 000004
【図３】
2006181270.tif 000005
【図４】
2006181270.tif 000006
【図５】
2006181270.tif 000007
【図６】
2006181270.tif 000008
【図７】
2006181270.tif 000009