(57)【要約】【課題】  景品画像データや着信メロディデータを取得する手間やコストを低減することができるとともに、これらのデータの提供に必要な手間やコストを低減することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  携帯電話機で使用可能な景品画像データ又は着信メロディデータを複数種類記憶する第１記憶手段と、遊技者からの所定の遊技入力に応じて、遊技結果に関する抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて、第１記憶手段に記憶された複数種類の景品画像データ又は着信メロディデータのなかから、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを抽出する抽出手段と、抽出手段により抽出された１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを記憶する第２記憶手段と、第２記憶手段に記憶された複数の２次元コードを表示する表示手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話機で使用可能な景品画像データ又は着信メロディデータを複数種類記憶する第１記憶手段と、
遊技者からの所定の遊技入力に応じて、遊技結果に関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記第１記憶手段に記憶された複数種類の景品画像データ又は着信メロディデータのなかから、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを記憶する第２記憶手段と、
前記第２記憶手段に記憶された複数の２次元コードを表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽出手段により抽出された１つの景品画像データ又は着信メロディデータを分割して複数の２次元コードに変換し、変換した複数の２次元コードを前記第２記憶手段に記憶させるデータ変換手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
少なくとも前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記変動表示手段による識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記表示手段は、前記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードを表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者からの所定の遊技入力に応じて、遊技結果に関する抽選を行う抽選手段と、
少なくとも前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記変動表示手段による識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
携帯電話機で使用可能な１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを記憶する記憶手段と、
前記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードを表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記表示手段による２次元コードの表示履歴を示す表示履歴データを記憶する表示履歴データ記憶手段と、
前記表示履歴データ記憶手段に記憶された表示履歴データに基づいて、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードのうち、未だ表示していない２次元コードを選択する選択手段と
を備え、
前記表示手段は、前記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、前記選択手段により選択された２次元コードを表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶手段は、複数種類の景品画像データ又は着信メロディデータの夫々に対応した複数の２次元コードを、前記複数の識別情報の入賞態様に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、前記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったことを契機として、該入賞態様に対応付けられた複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードを表示することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の２次元コードは、携帯電話機に読み取られた際に該携帯端末機によって連結されて１つの景品画像データ又は着信メロディデータに変換されるものであることを特徴とする請求項１〜６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、所定のＵＲＬがエンコードされたＱＲコード（登録商標）等の２次元コードを、ＬＣＤ等の表示装置に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。このような遊技機では、遊技者は、ＣＣＤカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機で２次元コードを撮像し、撮像した２次元コードから得られるＵＲＬに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等を取得することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【特許文献２】特開２００４−２３６９０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２に記載された遊技機によれば、遊技者は、一旦サーバにアクセスしなければ、景品画像データや着信メロディデータを取得することができないため、煩わしいという問題がある。また、例えば、携帯電話機からサーバへのアクセスに課金される場合には、サーバへアクセスしなければならないことが、このようなサービスの利用に対する障害となってしまうという問題がある。一方、景品画像データや着信メロディデータを提供する事業者等にとってみても、これらのデータを提供するサーバの管理や運営をしなければならないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、景品画像データや着信メロディデータを取得する手間やコストを低減することができるとともに、これらのデータの提供に必要な手間やコストを低減することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  携帯電話機で使用可能な景品画像データ又は着信メロディデータを複数種類記憶する第１記憶手段と、
遊技者からの所定の遊技入力に応じて、遊技結果に関する抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段による抽選の結果に基づいて、上記第１記憶手段に記憶された複数種類の景品画像データ又は着信メロディデータのなかから、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを記憶する第２記憶手段と、
上記第２記憶手段に記憶された複数の２次元コードを表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技結果に関する抽選の結果に基づいて、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードが表示されるため、遊技者は、例えば、遊技機に表示される複数の２次元コードを撮像して読み取ることにより、これらの２次元コードに対応した１つの景品画像データ又は着信メロディデータを取得することができる。従って、サーバにアクセスしなくても景品画像データや着信メロディデータを取得し得るため、これらのデータを取得する手間やコストを低減することが可能であり、さらに、事業者等がデータの提供に必要な手間やコストも低減することができる。さらに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを複数の２次元コードに含めて表示するため、１つの２次元コードに表示する場合と比べて、データ容量の大きな景品画像データや着信メロディデータを提供することも可能である。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記抽出手段により抽出された１つの景品画像データ又は着信メロディデータを分割して複数の２次元コードに変換し、変換した複数の２次元コードを上記第２記憶手段に記憶させるデータ変換手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、１つの景品画像データ又は着信メロディデータが分割されて複数の２次元コードに変換され、その後に表示手段によって表示されるため、例えば、遊技状況等に応じて景品画像データ又は着信メロディデータの分割数を変更することが可能であり、遊技に多様性を付加することが可能となる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
少なくとも上記抽選手段による抽選の結果に基づいて、上記変動表示手段による識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを備え、
上記表示手段は、上記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードを表示することを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードが表示されるため、同じ入賞態様を発生させようとする遊技者の努力を誘引することができ、遊技者に対して新たな趣向性を付加することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者からの所定の遊技入力に応じて、遊技結果に関する抽選を行う抽選手段と、
少なくとも上記抽選手段による抽選の結果に基づいて、上記変動表示手段による識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
携帯電話機で使用可能な１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを記憶する記憶手段と、
上記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードを表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（４）の発明によれば、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードが表示されるため、遊技者は、例えば、遊技機に表示される複数の２次元コードを撮像して読み取ることにより、これらの２次元コードに対応した１つ景品画像データ又は着信メロディデータを取得することができる。従って、サーバにアクセスしなくても景品画像データや着信メロディデータを取得し得るため、これらのデータを取得する手間やコストを低減することが可能であり、さらに、事業者等がデータの提供に必要な手間やコストも低減することができる。さらに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを複数の２次元コードに含めて表示するため、１つの２次元コードに表示する場合と比べて、データ容量の大きな景品画像データや着信メロディデータを提供することも可能である。
【００１４】
また、複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、１つの景品データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードが表示されるため、同じ入賞態様を発生させようとする遊技者の努力を誘引することができ、遊技者に対して新たな趣向性を付加することができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（４）の遊技機であって、
上記表示手段による２次元コードの表示履歴を示す表示履歴データを記憶する表示履歴データ記憶手段と、
上記表示履歴データ記憶手段に記憶された表示履歴データに基づいて、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードのうち、未だ表示していない２次元コードを選択する選択手段と
を備え、
上記表示手段は、上記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、上記選択手段により選択された２次元コードを表示することを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、２次元コードの表示履歴を示す表示履歴データが表示履歴データ記憶手段に記憶され、２次元コードを表示するときには、この表示履歴データに基づいて、未だ表示されていない２次元コードを選択して表示するため、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを重複することなく表示することができる。従って、同じ２次元コードが繰り返し表示されて遊技者が苛立ちや不快感を抱くことを防止することができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（４）又は（５）の遊技機であって、
上記記憶手段は、複数種類の景品画像データ又は着信メロディデータの夫々に対応した複数の２次元コードを、上記複数の識別情報の入賞態様に対応付けて記憶し、
上記表示手段は、上記複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったことを契機として、該入賞態様に対応付けられた複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードを表示することを特徴とする。
【００１８】
（６）の発明によれば、入賞態様に応じて、異なる景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードが表示されるため、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）に対応した景品画像データ又は着信メロディデータを、希少価値の高いものとすることができる。従って、このような希少価値の高いデータを得ようとする遊技者の努力を誘引することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（１）〜（６）の遊技機であって、
上記複数の２次元コードは、携帯電話機に読み取られた際に該携帯電話機によって連結されて１つの景品画像データ又は着信メロディデータに変換されるものであることを特徴とする。
【００２０】
（７）の発明によれば、遊技者は、複数の２次元コードを携帯電話機によって読み取ることにより１つの景品画像データ又は着信メロディデータを自動的に取得し得るため、景品画像データや着信メロディデータを取得する手間をより低減することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、景品画像データや着信メロディデータを取得する手間やコストを低減することができるとともに、これらのデータの提供に必要な手間やコストを低減することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置と携帯電話機との一例を模式的に示す図である。
パチスロ遊技装置１では、所定の入賞役（例えばＢＢ、ＲＢ等）が成立するごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した３つの２次元コードのうち、いずれか１の２次元コードが液晶表示装置５に表示される。この景品画像データ又は着信メロディデータは、各入賞役に対応しており、これら３つの２次元コードは、１つの景品画像データ又は着信メロディデータが分割されて２次元コードに変換されたものである。
図中、９２は、液晶表示装置５に表示された２次元コードを示している。遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図１８参照）により、２次元コード９２を撮像することができる。
【００２３】
遊技者は、所定の入賞役が成立するごとに液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像することによって、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した３つの２次元コードの全てを撮像することができる。１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した３つの２次元コードの全てを撮像すると、各２次元コードがデコードされたデータが携帯電話機３００によって連結され、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに変換される。この景品画像データ又は着信メロディデータは、携帯電話機３００で使用可能なデータであり、例えば、景品画像データは待受画像として使用可能であり、着信メロディデータは着信音（所謂着メロ）として使用可能である。
【００２４】
パチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、従来公知の２次元コードを採用することができる。
【００２５】
なお、本発明においては、携帯電話機３００にかえて、遊技機に表示される２次元コードの読み取りが可能な装置、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、携帯ゲーム装置等を用いることも可能である。
【００２６】
また、本実施形態では、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応する２次元コードの数が３つである場合について説明するが、本発明において、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応する２次元コードの数は、特に限定されるものではない。また、景品画像データ又は着信メロディデータごとに、対応する２次元コードの数を異ならせてもよい。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２８】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、２次元コード９２を表示することが可能である。
液晶表示装置５は、複数の２次元コードを表示する表示手段として機能するものである。
【００２９】
本実施形態においては、所定の入賞役が成立するごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した３つの２次元コードのうち、いずれか１の２次元コードが表示される場合、すなわち、所定の入賞役が成立するごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した３つの２次元コードが順に表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、例えば、所定の入賞役が１回成立したときに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した３つの２次元コードの全てを同時に又は順次に表示することとしてもよい。
【００３０】
本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示装置と、２次元コードを表示する表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
【００３１】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３２】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー６が操作されたことを契機として、遊技結果に関する抽選、すなわち、内部当選役を決定する抽選が行われる。このように、本実施形態においては、スタートレバー６によって、遊技者からの所定の遊技入力が行われる。
【００３５】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３７】
図３は、回転リール３上に配列された図柄列を示した図である。
各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列されている。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、ＲＯＭ）に格納されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３８】
図４に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態、ＲＢ遊技状態の３つの状態に区分されている。一般的には、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００３９】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（確率抽選テーブルについては後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００４０】
図４に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４１】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もある。
【００４２】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４３】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、又は、ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００４４】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４５】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
【００４６】
ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「ＲＢ（JAC ＩＮ）」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）の停止順序によって決定される。
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００４７】
上述したような内部当選役は、所定のタイミング（例えば、スタートレバー６の操作時等）に、所定の数値範囲（例えば０〜１６３８３）のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図５に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図５は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、ＲＯＭ等）にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置１が備えるメモリには、その他にも、ＢＢ中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、ＲＢ遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置１が備えるメモリには、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
【００４８】
図６は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図６に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４９】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００５０】
図６に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示されている。
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００５１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００５２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００５３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００５４】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図８は、図７に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５５】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５６】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５７】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５８】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５９】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００６０】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図６参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００６１】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００６２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００６３】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６４】
図９は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６５】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００６６】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６７】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６８】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図３参照）が格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００７０】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
モータ駆動回路４９及びステッピングモータ５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）は、変動表示手段としてのリール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ９）による識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段として機能する。
【００７１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００７２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００７３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００７４】
図９に示した回路において、ＣＰＵ４１は、乱数発生器４６によって、一定の数値範囲に属する乱数を発生させ、サンプリング回路４７によって、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブル（図５参照）に基づいて、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。ＣＰＵ４１は、スタートレバー６を介した遊技者からの所定の遊技入力に応じて、内部当選役を決定する抽選、すなわち、遊技結果に関する抽選を行う抽選手段として機能する。
【００７５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７６】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによる複数の識別情報の変動表示が停止された際、ＣＰＵ４１は、入賞役データを副制御回路８２に供給する。また、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００８０】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８１】
図１０は、図９に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８２】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００８４】
特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から入賞役データを受信した場合、この入賞役データに基づいて、複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞役であるか否かを判断し、所定の入賞役であると判断した場合には、後述するプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている複数種類の景品画像データ又は着信メロディデータのなかから、その入賞役に対応した１つの景品画像データ又は着信メロディデータを抽出する。そして、サブＣＰＵ２０６は、抽出した景品画像データ又は着信メロディデータを分割して３つの２次元コードに変換し、変換した３つの２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる。続いて、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている２次元コードの表示履歴を示す表示履歴データに基づいて、未だ表示されていない２次元コードを選択し、その選択結果に基づいてプログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、表示する２次元コードを指定するデータや、２次元コードを表示する位置や期間等を指定するデータ等、２次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。さらに、一度表示した２次元コードが繰り返し表示されないように、表示履歴データを更新する。
【００８５】
２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、後述するように、上記２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、液晶表示装置５に表示させる処理を行う。本実施形態では、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された景品画像データ又は着信メロディデータを分割して複数の２次元コードに変換し、変換した２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶する場合、すなわち、プログラムＲＯＭ２０８が第１記憶手段として機能するとともに、ワークＲＡＭ２１０が第２記憶手段として機能する場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードが、予め後述する画像データＲＯＭ２１６に記憶されることとしてもよい。
【００８６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル、２次元コードを表示するか否かを決定する抽選が行われる際に参照されるテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の景品画像データ及び着信メロディデータが記憶されるとともに、各景品画像データ及び着信メロディデータと入賞役との対応関係を示す景品データテーブルとが記憶されている。さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。プログラムＲＯＭ２０８は、第１記憶手段として機能するものである。
【００８７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８８】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６によって生成された２次元コードを記憶する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、２次元コードの表示履歴を示す表示履歴データを記憶する。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。ワークＲＡＭ２１０は、第２記憶手段として機能し、さらに、表示履歴データ記憶手段として機能する。
【００９０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００９１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００９２】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００９３】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００９４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００９５】
画像データＲＯＭ２１６には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等が記憶される。本実施形態では、景品画像データ又は着信メロディデータから２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、予め２次元コードが画像データＲＯＭ２１６に記憶されることとしてもよい。
【００９６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【００９７】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。このとき、液晶表示装置５は、表示手段として機能する。
【００９８】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９９】
図１１は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１００】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０１】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０２】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０３】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。このとき、ＣＰＵ４１は、抽選手段として機能する。
【０１０４】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０５】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０６】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０７】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９によってステッピングモータ５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）を駆動制御し、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行う（ステップＳ１３１）。このとき、モータ駆動回路４９及びステッピングモータ５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）は、停止制御手段として機能する。その後、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３５）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ４１は、複数の識別情報の停止表示態様がどの入賞態様であったかを示す入賞役データを、副制御回路８２に送信し（ステップＳ１３６）、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１４】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１５】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１６】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１７】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１８】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１９】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２０】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
図１２は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２３】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２４】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２６０に処理を移す一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。
【０１２６】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から入賞役データを受信したか否かを判断する（ステップＳ２６０）。入賞役データを受信したと判断した場合、後述する２次元コード生成処理を実行する（ステップＳ２６１）。ステップＳ２６０において、入賞役データを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２６１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
図１３は、図１２に示したサブルーチンのステップＳ２６１において呼び出されて実行される２次元コード生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
サブＣＰＵ２０６は、まず、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された景品データテーブル（図１４参照）を参照し、主制御回路８１から受信した入賞役データに基づいて、入賞役に対応した景品画像データ又は着信メロディデータをプログラムＲＯＭ２０８から抽出する（ステップＳ２８０）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、抽出手段として機能する。
【０１２８】
図１４は、景品データテーブルの一例を示す図である。
この景品データテーブルは、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６が、主制御回路８１から受信したコマンド（本実施形態では、入賞役データ）に従い、入賞役に応じた景品データ（景品画像データ又は着信メロディデータ）を選択する際に参照されるテーブルである。
入賞役“ＢＢ”、“ＲＢ”には、夫々着信メロディデータＡ、Ｂが対応付けられている。また、入賞役“ベルの小役”、“プラムの小役”、“チェリーの小役”には、夫々景品画像データＸ、Ｙ、Ｚが対応付けられている。一方、入賞役“再遊技”、“ハズレ”には、景品画像データ又は着信メロディデータは対応付けられていない。なお、本実施形態においては、着信メロディデータＡ、Ｂ及び景品画像データＸ、Ｙ、Ｚは、２次元コードに変換される際に３つに分割される。
【０１２９】
次に、抽出するデータが存在するか否かを判断する（ステップＳ２８１）。図１４に示すように、入賞役が“ＢＢ”、“ＲＢ”、“ベルの小役”、“プラムの小役”、“チェリーの小役”である場合、抽出するデータが存在するので、ステップＳ２８２に処理を移す。一方、入賞役が“再遊技”、“ハズレ”である場合には、抽出するデータが存在しないので、本サブルーチンを終了する。ステップＳ２８１において抽出するデータが存在すると判断された場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２８０において抽出された１つの景品画像データ又は着信メロディデータを複数のデータに分割して２次元コードにエンコードする（ステップＳ２８２）。なお、エンコード処理については、後述することにする。ステップＳ２８２のエンコード処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、データ変換手段として機能する。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２８２において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２８３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された表示履歴データテーブル（図１５参照）を参照し、未だ表示されていない２次元コードを、次に表示する２次元コードとして選択する（ステップＳ２８４）。
【０１３０】
図１５は、表示履歴データテーブルの一例を示す図である。
表示履歴データテーブルでは、着信メロディデータＡ、Ｂ、景品画像データＸ、Ｙ、Ｚの夫々について、どの２次元コードが表示済であるかが示されている。図中、「○」は、２次元コードが表示済であることを示し、「−」は、２次元コードが表示されていないことを示す。例えば、図１５に示す表示履歴データテーブルによれば、着信メロディデータＡについては、Ａ１の２次元コードは表示済であるが、Ａ２、Ａ３の２次元コードは未だ表示されていないということになる。この場合、次に表示する２次元コードとしては、Ａ２の２次元コードが選択される。ステップＳ２８４において、サブＣＰＵ２０６は、選択手段として機能する。
【０１３１】
続いて、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２８５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された表示履歴データを更新する（ステップＳ２８６）。例えば、図１５に示した表示履歴データテーブルがワークＲＡＭ２１０に記憶されているときに、ステップＳ２８４においてＡ２の２次元コードが選択された場合、サブＣＰＵ２０６は、Ａ２の２次元コードを表示済とする（「−」を「○」とする）。また、ステップＳ２８４においてＺ３の２次元コードが選択された場合に、サブＣＰＵ２０６は、Ｚ３の２次元コードを表示済（「−」を「○」とする）が、このように１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応する全ての２次元コードが表示済となった場合には、表示履歴データをリセットする（「○」を「−」とする）。ワークＲＡＭ２１０は、表示履歴データ記憶手段として機能するものである。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
なお、パチスロ遊技装置１では、副制御回路８２が、図１５に示したような表示履歴データテーブルを参照して、液晶表示装置５に表示する２次元コードを選択するため、以下のような問題を解決することができる。
すなわち、所定の規制等によって、主制御回路８１及び副制御回路８２間の通信は、主制御回路８１から副制御回路８２への単方向通信としなければならないと定められているため、主制御回路８１は、副制御回路８２によってどのような２次元コードが表示されたか認識することができないという問題がある。従って、副制御回路８２は、主制御回路８１から供給されるコマンドのみに基づいて２次元コードを表示すると、同じ２次元コードが繰り返し表示されたり、異なる種類の景品画像データ又は着信メロディデータばかりが表示されたりするおそれがあり、このような場合には、遊技者は、一向に景品画像データ又は着信メロディデータを取得することができないという問題がある。
しかしながら、パチスロ遊技装置１では、副制御回路８２が、図１５に示したような表示履歴データテーブルを参照して、液晶表示装置５に表示する２次元コードを選択するため、表示履歴に応じて適切な２次元コードを表示することが可能であり、同じ２次元コードが繰り返し表示されたり、異なる種類の景品画像データ又は着信メロディデータばかりが表示されたりすることを防止することができる。
【０１３３】
また、液晶表示装置５に表示する２次元コードを選択する際、例えば、着信メロディデータＡの２次元コードを表示し始めた場合には、着信メロディデータＡの全ての２次元コード（Ａ１〜Ａ３の２次元コード）を表示するまで、他の２次元コード（例えば、景品画像データＺ）を表示しないように、表示履歴データに基づいて２次元コードの選択に制限を加えてもよい。複数の２次元コードから得られたデータを連結するときに各２次元コードを連続して受け付けなければならない携帯電話機であっても、上述したような制限を加えることにより、複数の２次元コードから確実に景品画像データ又は着信メロディデータを取得することが可能になる。
【０１３４】
図１６は、図１３に示したサブルーチンのステップＳ２８２において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３５】
まず、サブＣＰＵ２０６は、図１３に示したサブルーチンのステップＳ２８０において抽出した景品画像データ又は着信メロディデータを３つに分割し、いずれか１のデータにデータ連結用のヘッダデータ及びフッタデータを付加し、ワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４００）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、そのデータの文字種（例えば、数字、英文字等）に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、データ文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。次に、データを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１３６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。その後、本サブルーチンを終了する。
なお、サブＣＰＵ２０６は、景品画像データ又は着信メロディデータを分割した３つのデータの全てに対して、図１６に示したエンコード処理を順次実行する。図１６に示したサブルーチンを実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、データ変換手段として機能する。
【０１３７】
なお、本実施形態では、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを分割した全てのデータに対してエンコードすることにより３つの２次元コードを生成し、そのなかから表示する１つの２次元コードを選択する場合について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、表示する１つの２次元コードのみを生成することとしてもよい。
【０１３８】
図１７は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１４０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１４１】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、バッファに記憶された画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、２次元コード９２が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１４２】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１４３】
本実施形態では、所定の入賞役が成立した際に２次元コードが表示される場合について説明したが、本発明において、２次元コードが表示される条件は、特に限定されるものではなく、例えば、所定の入賞役が成立した後に抽選を行って、その抽選に当選した場合に、２次元コードを表示することとしてもよい。また、所定の入賞役に当選した回数が所定数に達した際に、２次元コードを表示することとしてもよい。
【０１４４】
図１８は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１４５】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１４６】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１４７】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、景品画像データ、着信メロディデータ等を不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１４８】
マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に格納されたプログラムを読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを構成する１のデータを生成し、不揮発性メモリ３２０に記憶する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを構成するデータが全て不揮発性メモリ３２０に記憶されたときには、これらのデータを連結することにより、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを生成する。
【０１４９】
図１９は、携帯電話機において実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ７００）。
【０１５０】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ７０１）。次に、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７０２）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１５１】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０２において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０３）。次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０３において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０４）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０５）。次に、マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０６）。次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし、得られたデータを不揮発性メモリ３２０に記憶する（ステップＳ７０７）。
次に、不揮発性メモリ３２０に、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを構成するデータの全てが記憶されているか否かを判断し（ステップＳ７０８）、全てのデータが記憶されていると判断した場合には、各データのヘッダデータ及びフッタデータに基づいて、全てのデータを連結し（ステップＳ７０９）、景品画像データ又は着信メロディデータを生成する（ステップＳ７１０）。
【０１５２】
図１９に示した処理が行われた結果、景品画像データが生成されたときには、例えば、携帯電話機３００の液晶パネル３０６には、図２０に示すように、景品画像データに基づく待受画像が表示される。
【０１５３】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、抽選によって決定された内部当選役に入賞したときには、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードが表示されるため、遊技者は、例えば、遊技機に表示される複数の２次元コードを撮像して読み取ることにより、これらの２次元コードに対応した１つの景品画像データ又は着信メロディデータを取得することができる。従って、サーバにアクセスしなくても景品画像データや着信メロディデータを取得し得るため、これらのデータを取得する手間やコストを低減することが可能であり、さらに、事業者等がデータの提供に必要な手間やコストも低減することができる。さらに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータを複数の２次元コードに含めて表示するため、１つの２次元コードを表示する場合と比べて、データ容量の大きな景品画像データや着信メロディデータを提供することも可能である。
【０１５４】
また、複数の識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となるごとに、すなわち、所定の入賞役が成立するごとに、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応する複数の２次元コードに含まれる１つの２次元コードが表示されるため、同じ入賞態様を発生させようとする遊技者の努力を誘引することができ、遊技者に対して新たな趣向性を付加することができる。また、ＢＢやＲＢに対応したデータを、希少価値の高いものとすることが可能であり、このような希少価値の高いデータを得ようとする遊技者の努力を誘引することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１５５】
さらに、２次元コードを表示するときには、２次元コードの表示履歴を示す表示履歴データに基づいて、未だ表示されていない２次元コードを選択して表示するため、１つの景品画像データ又は着信メロディデータに対応した複数の２次元コードを重複することなく表示することができる。従って、同じ２次元コードが繰り返し表示されて遊技者が苛立ちや不快感を抱くことを防止することができる。
【０１５６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ遊技装置と携帯電話機との一例を模式的に示す図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】リール上に配列された図柄列を示した図である。
【図４】入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。
【図５】確率抽選テーブルを示した図である。
【図６】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図８】図７に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図９】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路において行われる２次元コード生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示したサブルーチンのステップＳ２８０において用いられる景品データテーブルを示す図である。
【図１５】表示履歴データテーブルの一例を示す図である。
【図１６】副制御回路において行われるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１９】携帯電話機において実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図２０】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５８】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２  ２次元コード
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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