(57)【要約】【課題】  より遊技性の高い遊技価値を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  特別図柄判定フラグにより上下どちらの大入賞口が開放されていた（あるいは次に開放される）かを判定して（Ｓ１６０３）、開放回数が上大入賞口の場合６未満、下大入賞口の場合１５未満であれば、次のラウンドでも同じ大入賞口が開放されるよう設定が行なわれて、特ステータスが４に設定される（Ｓ１６０４〜１６１１）。この場合の具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出（さらに種々のキャラクタの演出あり）などを行う場合もコマンドは区別されて副制御部に渡される。【選択図】  図１６
2006181075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の確率により所定の状態に遷移させて、複数の大入賞口の開閉を制御する第１の制御手段と、該第１の制御手段に接続され、所定の状態に対応して複数の大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段と、前記第１の制御手段から第１のコマンドを受信して所定の処理を行う第２の制御手段と、該第２の制御手段に接続され前記所定の状態に遷移すると該第２の制御手段から第２のコマンドを受信して該所定の状態に対応する報知を行なう報知手段とを備える遊技機であって、
前記第１の制御手段は、前記複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、前記複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、前記決定した大入賞口を開放するように前記大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の大入賞口は、上下に並んで配置された２つの大入賞口であり、
前記第１の制御手段は、前記上下に並んで配置された２つの大入賞口のうち１つの大入賞口を開放している間は該１つの大入賞口以外の大入賞口を閉鎖し、上側の大入賞口の開放回数と下側の大入賞口の開放回数とを異ならせて前記大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の制御手段は、上側の大入賞口および下側の大入賞口における１回あたりの最大開放時間を同一として前記大入賞口開閉手段を制御し、
さらに、前記第１の制御手段は、前記上側の大入賞口および下側の大入賞口のいずれか一方が開放するごとに、前記報知手段によって少なくとも開放回数を報知させるための第１のコマンドを前記第２の制御手段に送信するとともに、前記上側の大入賞口の開放時と前記下側の大入賞口の開放時とで前記第１のコマンドの種類を異ならせることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の制御手段は、前記第１の制御手段から送信された前記第１のコマンドを受信すると、前記報知手段に少なくとも開放回数を報知させるための第２のコマンドを送信するとともに、前記上側の大入賞口の開放時と前記下側の大入賞口の開放時とで前記第２のコマンドの種類を同一としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、複数の大入賞口を備え、効果的に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部的なプログラムにより大当たりの抽選を行う。そして、抽選の結果が大当たりの場合に、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。このような遊技機は、大当たりの抽選結果に関連した種々の演出を行うための装置を実装している。例えば、複数の数字や図形等で構成される実際の抽選結果報知のための特別図柄や遊技者の注意を引くような演出用の図柄である演出図柄を、変動表示可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。尚、以下、特に断りなく単に図柄と呼ぶ場合は、特別図柄を指す。
【０００３】
通常、このような所定の遊技価値は、他の入賞口よりも多数の遊技球が入賞しやすく設計された１つの大入賞口を開放することにより付与される。具体的には、この大入賞口を開放してから所定個数（例えば１０球）の遊技球の入賞または所定時間（例えば、３０秒）経過により閉鎖するまでを１ラウンドとし、このラウンドを大入賞口内に設けられた特定領域の通過を条件として上限ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで繰り返し得るようにしている。
【０００４】
ここで、従来の遊技機では大入賞口が開放されると最初の遊技球を特定領域へ誘導し、特定領域誘導後、以降入賞した遊技球を一般領域へ誘導するような構成になっており、遊技球が大入賞口へ１個入賞すれば次ラウンドへ進行し、大当たり遊技の大半の時間が単調になってしまうことから、複数の大入賞口が設けられた遊技機も考えられている。このような遊技機の中には、複数の大入賞口を開放し、ラウンド毎にこれらの大入賞口のうちの何れかを有効にすることにより、遊技者に有効となった大入賞口へ入賞させることができるように発射ハンドルを調整させて遊技球の発射強度を変えなければ次ラウンドへ進行することができないようにして、遊技者にスリルを与え、大当たり遊技の単調さを解消するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
また、複数の表示装置および複数の大入賞口を設け、各表示装置において特別遊技状態が並行して発生するようにして、斬新かつ遊技性を高くし、また、先行して駆動制御されている大入賞口があれば、それ以降に駆動制御すべき大入賞口の駆動を遅延させ、複数の大入賞口を時期をずらして駆動させることによって、遊技価値を確実に遊技者に付与することのできる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【０００６】
さらに、表示装置および普通図柄表示装置の各表示結果が所定期間内に特定の表示態様となると、駆動すべき複数の大入賞口に対して優先順位の割り振りを行い、および割り振られた優先順位に基づいて、優先順位の低い大入賞口の駆動を遅延させることで、駆動制御すべき複数の大入賞口の中で１つの大入賞口のみが駆動されるようにして、遊技価値を確実に遊技者に付与することのできる遊技機が提案されている（例えば、特許文献３を参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−１６７１４号公報
【特許文献２】特開２００３−２０５１３６号公報
【特許文献３】特開２００３−２０５１０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の２つの大入賞口が単に左右に配置した遊技機では、発射ハンドルの調整量も少なく、ラウンドごとに大入賞口の切替えを行なったとしても、大当たり遊技の単調さを解消する効果は低い。
【０００９】
また、２つの大入賞口を上下に配置した遊技機でも、単に同時に大入賞口を開放しない制御が行なわれているだけであり、遊技性を高める効果はあまり期待できないという問題がある。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、決定した大入賞口を開放するように大入賞口開閉手段を制御することにより、より遊技性の高い遊技価値を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機（１００）は、所定の確率により所定の状態に遷移させて、複数の大入賞口の開閉を制御する第１の制御手段（３１０）と、第１の制御手段に接続され、所定の状態に対応して複数の大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段（４４６）と、第１の制御手段から第１のコマンドを受信して所定の処理を行う第２の制御手段（３４０）と、第２の制御手段に接続され所定の状態に遷移すると第２の制御手段から第２のコマンドを受信して所定の状態に対応する報知を行なう報知手段（３７０）とを備える遊技機であって、第１の制御手段は、複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、決定した大入賞口を開放するように大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数の大入賞口は、上下に並んで配置された２つの大入賞口であり、第１の制御手段は、上下に並んで配置された２つの大入賞口のうち１つの大入賞口を開放している間は１つの大入賞口以外の大入賞口を閉鎖し、上側の大入賞口の開放回数と下側の大入賞口の開放回数とを異ならせて大入賞口開閉手段を制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、第１の制御手段は、上側の大入賞口および下側の大入賞口における１回あたりの最大開放時間を同一として大入賞口開閉手段を制御し、さらに、第１の制御手段は、上側の大入賞口および下側の大入賞口のいずれか一方が開放するごとに、報知手段によって少なくとも開放回数を報知させるための第１のコマンドを第２の制御手段に送信するとともに、上側の大入賞口の開放時と下側の大入賞口の開放時とで第１のコマンドの種類を異ならせることを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、第２の制御手段は、第１の制御手段から送信された第１のコマンドを受信すると、報知手段に少なくとも開放回数を報知させるための第２のコマンドを送信するとともに、上側の大入賞口の開放時と下側の大入賞口の開放時とで第２のコマンドの種類を同一としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように、本発明の遊技機では、第１の制御手段は、複数の大入賞口のうちの各大入賞口が開放される状態の遷移が所定の割合で発生するよう、複数の大入賞口のうち開放すべき大入賞口を決定し、決定した大入賞口を開放するように大入賞口開閉手段を制御するので、より遊技性の高い遊技価値を遊技者に付与することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１７】
（装置構成）
図１は、本実施形態の遊技機１００の正面概観の一例を示す図である。図１において、本実施形態の遊技機は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、２つある始動入賞口の１つである第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、もう１つの始動入賞口（第２の始動入賞口）でもある普通電動役物（チューリップ）１０８、上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置１０９、下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置１１０、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、状態報知表示器１２１等を主に備える。
【００１８】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ドットマトリクス表示装置等があり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合を特賞（大当たり）とする。尚、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０２は２桁の７セグメントＬＥＤとする。ここで、特賞とは、遊技が通常状態から遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊戯価値を付与する有利な状態（大当たり動作、大当たり中）に切り替わるポイントである。
【００１９】
演出図柄表示装置１０３は、たとえば、液晶ディスプレイまたはＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等があり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部は、詳細は後述するが、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、プログラムＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。演出図柄表示装置１０３は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置を有する。本実施形態では、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置１０３に表示可能な遊技機を想定している。
【００２０】
始動入賞口１０４は、遊技者により打ち出された遊技球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチの起動信号発生により入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。特別図柄表示装置１０２の特別図柄や演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。
【００２１】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、遊技者により打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチの起動信号発生により、その通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２２】
普通図柄表示装置１０７は、７セグメントＬＥＤ等で普通図柄を変動表示する。普通電動役物１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄を停止表示（小当たり）した場合に開放し、始動入賞口１０４への入賞を促進する。すなわち、普通電動役物１０８に入った遊技球は上述の始動入賞口１０４の場合と同様に裏面の始動スイッチの起動信号を発生させ、特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。このように、本実施形態では、始動入賞口１０４および普通電動役物１０８のいずれかに遊技球が入賞すると特別図柄の変動が開始されるのである。
【００２３】
第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０は、特別図柄表示装置１０２の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組み合わせとなった場合、すなわち、特賞となったときに、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９と第２の可変入賞球装置１１０の前面に付置された開閉部材１１４、１１５のいずれか一方が開放および閉鎖の動作を行う。どちらの開閉部材を開放するかは内蔵するプログラムの抽選結果によって決まる。
【００２４】
大当たり動作中は、開閉部材１１４、１１５のいずれか一方がほぼ水平に開き、遊技球の入賞を受け付ける第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０に遊技球が入賞すると、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の内部の大入賞口スイッチの起動信号発生により、遊技機は第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０への遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の開放は、所定の時間（例えば、３０秒。本実施形態では２つの大入賞口とも同一の最大開放時間とするが、異ならせることもできる。）経過するか、所定数（大入賞口入賞規定数、例えば１０個等。本実施形態では、２つの大入賞口とも同一の入賞規定数となっているが、各々異なるようにすることもできる。）の遊技球が第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。
【００２５】
さらに、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０は内部にＶゾーンと呼ばれる特定領域（図示せず）を各々有する。大当たり動作中の第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の開放中に特定領域を少なくとも１個の遊技球が通過すると、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の内部の特定領域スイッチの起動信号発生により、遊技機は次のラウンドの権利発生の契機が与えられる。このようにして、ラウンドは１Ｒ→２Ｒ→・・・と継続し、最大ラウンド（例えば６ラウンドまたは１５ラウンド）まで継続する。ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しないと、最大ラウンドまで継続せずに大当たり動作は終了する。本実施形態では、大入賞口が開放されているときにＶゾーンを遊技球が通過しないとラウンドが継続されないが、これに限られずＶゾーンを設けずに、遊技球の通過の有無を問わずラウンドを継続させるようにすることもできる。
【００２６】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、ストップボタン（発射停止）１１６を付置されている、遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、この状態で遊技機ハンドル１１１が右回り１１７または左回り１１８に回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置に遊技球を連続して打ち出す契機を与える。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り１１７または左回り１１８に回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整する。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置の遊技球の打ち出しが停止する。
【００２７】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に始動入賞口１０４または普通電動役物１０８に入賞した各球の情報を、後述する主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し（以下、球の保留と呼ぶ）、連続して図柄（特別図柄）変動可能な回数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞口１０４への入賞球を保留球と呼ぶ。
【００２８】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５または普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した各球の情報を、主制御部のＲＡＭ上にある各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄（普通図柄）変動可能な回数を報知する。なお、特別図柄に対応した演出図柄のように始動記憶に関しても演出図柄表示装置１０３に表示することができる。
【００２９】
状態報知表示器１２１は、例えば、液晶ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示し、あるいはＬＥＤを点灯させる。表示内容は、後述するようなその時点における遊技機の状態（例えば、時短状態や確変状態など）を遊技者に報知するための表示である。さらに、上述の大当たり時には状態報知表示器１２１は、２つの大入賞口のいずれが開放されているかの表示を行なう。この場合、例えば２つのＬＥＤを上下に配置しておいて、上の大入賞口が開放されているときは上のＬＥＤを、下の大入賞口が開放されているときは下のＬＥＤを点灯させて開放されている大入賞口がいずれかを表示するようにすることができる。
【００３０】
また、遊技機１００は、遊技盤１０１に取り付けられた光学式のタッチセンサである短縮スイッチ（図示せず）を備える。遊技盤１０１に据え付けられた役物、短縮スイッチ、釘等はその上にガラス板を被されており、ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを打ち出された遊技球が落下していく。特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３が特別図柄や演出図柄を変動表示中に、遊技者がガラス板を介して短縮スイッチに手をかざすと、それを検知した短縮スイッチが起動信号を発生し、特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示が即止めされ、または短縮されて停止することが可能である。
【００３１】
図２は、遊技機１００、情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２、アウト球検出装置２０３を備える一般的な遊技システムの概略図である。情報表示装置２０１は、例えば、遊技機１００の上部に設置された表示装置であり、遊技機１００からの信号およびホールコンピュータ２０２からの指示にしたがって、ランプや画面等により遊技者へ遊技状態を報知する。情報表示装置２０１は、周知の遊技場の情報公開システムを適用すればよく、遊技状況の表示（遊技データの公開）として、例えば、図柄回転数、大当たり回数、出球、差球、トータルゲーム数等を表示し、さらに遊技者の個人のデータ取りの可能なものが知られている。情報公開システムとしては、（株）平和のヨビダス（商標）等、種々の製品が周知であるのでその制御回路の説明は省略する。
【００３２】
ホールコンピュータ２０２は、各遊技機１００等からその稼動状況のデータを収集し、各アウト玉検出装置２０３からの出力を収集し、遊技場の運営を管理する。或いは、各情報表示装置２０１の遊技状態を報知する。ホールコンピュータ２０２は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであるので、その制御回路構成については省略する。
【００３３】
アウト玉検出装置２０３は、遊技機設置設備と遊技球補給システムから成る島設備内部に設置されており、遊技盤面を通って遊技機から排出された遊技球（打ち出された遊技球で、アウト玉とも言う）の検出を行い、ホールコンピュータ２０２へアウト玉検出信号を送信する。アウト玉検出装置２０３の構造や制御回路構成については、当業者には周知であるため、その説明は省略する。
【００３４】
図３は、遊技機１００内の制御部３００の実施形態を示すブロック図である。図に示すように、制御部３００は、主に、主制御部３１０と副制御部３４０と表示制御部３７０の３つの制御部から構成される。不正行為防止および法規上の制約のため、通常、各制御部は各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向に送信可能である。主制御部３１０は、始動入賞口への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じてコマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また特別図柄表示装置１０２を直接制御する。副制御部３４０は、主制御部３１０から送信されるコマンド（第１のコマンド）に応じて表示制御部３７０を制御するためのコマンド（第２のコマンド）を送信すると共に、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機のスピーカから出力する音声の制御、モータを回転制御することによって遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から送信されるコマンドに応じて、液晶表示装置等の演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００３５】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成・機能を詳細に説明する。
【００３６】
（主制御部の構成・機能）
図４は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、上および下大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出）４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、入力ポート４２６、状態報知表示ポート４４５を備える。
【００３７】
演出図柄指定コマンド（第１のコマンド）とは、演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、変動パターンコマンド（第１のコマンド）とは、演出図柄表示装置１０３に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様を指定するコマンドである。
【００３８】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、遊技球検出手段である上大入賞口スイッチ４１４、下大入賞口スイッチ４１５、特定領域スイッチ４１６、短縮スイッチ１１９、その他のスイッチ４１８）からデータを入力し処理する。主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４、４４５を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０３、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、状態報知表示器１２１、上および下大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、外部情報出力部４５４を直接制御する。一方、主制御部３１０はまた、副制御部３４０に副制御用コマンド（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等）を送信して副制御部３４０をコマンド送信により制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０にコマンドを送信して賞球の払出制御を行う。本実施形態にしたがった、主制御部３１０による特別図柄表示装置１０２に対する直接制御および副制御部３４０へのコマンド送信による制御の詳細については後述する。
【００３９】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素および主制御部の制御対象について詳細に説明する。特別図柄始動スイッチ４１０は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０４、または普通電動役物に設けられた始動入賞口に入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に、起動信号を発生して入賞検知させ特別図柄表示装置１０２の図柄変動の契機を与える。
【００４０】
普通図柄作動スイッチ４１２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５および普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球が、このスイッチを通過する時に起動信号を発生し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。上大入賞口スイッチ４１４および下上大入賞口スイッチ４１５は、特賞になった時に、その後の大当たり動作において、第１の可変入賞球装置１０９および第２の可変入賞球装置１１０へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４１】
特定領域スイッチ４１６は、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０の開放中に特定領域を通過した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は次のラウンドの権利発生を検知する。短縮スイッチ１１９は、遊技者が特別図柄表示装置１０２や演出図柄表示装置１０３の変動表示を強制的に即止めし、または短縮させて停止させることを可能とするスイッチである。
【００４２】
その他のスイッチ４１８としては、始動入賞口１０４や第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過する時に起動信号を発生し、主制御部３１０は遊技球の入賞検知を行う。
【００４３】
ＣＰＵ４２２は主制御部全体の制御を行う回路であり、ＲＯＭ４２０には、主制御部３１０上で実行される遊技機を制御するためのプログラムが記憶される。具体的には、ＲＯＭ４２０は、主制御部３１０のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定した図７、１０〜１７に示すフローチャートに従って実行される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ４２０にはさらに、副制御部３４０を指示するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとする遊技機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
【００４４】
特別図柄表示装置１０２は、複数の数字や図形等の特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１０７は、複数の数字や図形等の普通図柄を表示する。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００４５】
状態報知表示器１２１は、例えば液晶ディスプレイ等の可変表示装置、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字を表示し、あるいはＬＥＤを点灯させて、遊技機能に関連する情報を表示する。表示内容は、遊技機の状態（例えば、時短状態や確変状態など）を遊技者に報知するための表示である。
【００４６】
上および下大入賞口ソレノイド４４６は、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０の内部の構成部材の一つで、特賞になった時に、その後の大当たり動作において第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０の前面に付置された開閉部材１１４、１１５を主制御部３１０からの指示に基づいて選択的に開放する。
【００４７】
普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が小当たりの普通図柄を停止表示する場合、普通電動役物１０８を主制御部３１０からの指示に基づいて開放する。払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、上大入賞口スイッチ４１４、下大入賞口スイッチ４１５その他のスイッチ４１８等で入賞検知がされた場合に賞球払出装置４５２に賞球の払い出しを行うよう指示する。
【００４８】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を外部（情報表示装置２０１、ホールコンピュータ２０２等）へ提供するための基板である。ホールコンピュータ２０２および情報表示装置２０１は、遊技機の外部情報出力部４５４を介して遊技機と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵは、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当たり状態、確率変動状態等がわかる情報（信号）、例えば、大当たり信号、入賞数信号、スタート信号、確変信号、時短信号、または扉開放信号を外部装置へ出力する。
【００４９】
（副制御部の構成・機能）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、各種出力ポート５１８を備える。副制御部３４０は、特に主制御部３１０が送信する副制御用コマンド（演出図柄指定コマンド等）を受信して、その演出図柄指定コマンドにしたがって、液晶表示用コマンド（第２のコマンド）を作成し、表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、ランプ表示装置５２０の点滅制御、効果音発生装置５２２が出力する効果音の発生制御、演出用可動物５２４の制御等を行う。このように副制御部３４０は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成、可動物の制御等の演出に関わる制御を専門的に行うことにより、主制御部３１０の負荷を軽減するのに役立っている。
【００５０】
また、副制御部３４０は、変動パターンコマンド（コマンドＩＤ値：「Ａ０」Ｈまたは「Ａ１」Ｈ）および演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値：「Ｂ１」Ｈ）を受信した場合、予告指定コマンド（コマンドＩＤ値  「９５」Ｈ〜「９８」Ｈ)を内部生成して、表示制御部３７０に送信する。予告指定コマンドとは、大当たりの発生、あるいはリーチの発生を遊技者に予告する表示を指定するコマンドである。予告指定コマンドの内容（コマンドＩＤ値とＥＶＥＮＴ値）と表示内容（予告内容）との関係の一例を図１９に示す。コマンドＩＤ値が「９５」Ｈ、「９６」Ｈ、「９７」Ｈの予告指定コマンドは、大部分の変動パターンが選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が「９８」Ｈの予告指定コマンドは、ある特定の変動パターン（リーチパターン）が選択されたときに行われる予告演出を指定するコマンドである。コマンドＩＤ値が異なる理由は、変動パターンコマンドに応じて重複する場合があるからである。なお、「リーチ」とは、複数の図柄列（通常は３列）を用い、２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄（同一図柄）の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止図柄の停止に期待を持たせる演出のことである。
【００５１】
ランプ表示装置５２０は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３４０の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置５２２は、遊技に関連する音響を発生する。可動物５２４は、モータ等により回転制御される遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等である。
【００５２】
副制御部３４０は、演出切替スイッチ１２０からの入力を受け付ける。遊技者は、演出切替スイッチ１２０を操作することにより、演出図柄表示装置１０３に好みの演出画面を表示させたり、演出用可動物５２４の動作を制御することができる。このように、遊技者は演出切替スイッチ１２０を操作することにより、遊技機の演出面に参加することができる。
【００５３】
（表示制御部の構成・機能）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。
表示制御部３７０は、特に、副制御部３４０が送信する液晶表示用コマンド（第２のコマンド）を受信して、その液晶表示用コマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３の演出図柄を変動、停止させ、または、予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。以下、液晶表示用コマンドの場合について説明する。
【００５４】
図６を参照すると、本実施形態の表示制御部３７０の制御回路構成は、第２のコマンドを受信する入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、出力ポート６２４を有する。入力ポート６１８は、副制御部３４０から液晶表示用コマンドを受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６２０が行う画像表示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶している。
【００５５】
さらに、プログラムＲＯＭ６２０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＬＣＤ、ＣＲＴディスプレイ等であり、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。
【００５６】
また、表示用の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレットと呼ぶ）がよく使用される。本実施形態ＶＤＰ６２２は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６２２はＣＰＵ６２０からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを演出図柄表示装置１０３に出力して表示する。
【００５７】
ＶＤＰ６２２は、具体的には、ビデオＲＡＭ６１４上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として演出図柄表示装置１０３へ出力して表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。
【００５８】
本実施形態のＶＤＰ６２２は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、ＢおよびＩ（ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６２２は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットずつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を演出図柄表示装置１０３へ表示可能である。
【００５９】
キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６２２内蔵の４つのパレットに設定されるべき４つのパレットデータを記憶している。さらに、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６１６に記憶されている。なお、大当たりの際に表示される画像はラウンド数により異なるが、同一のラウンドの場合上側の大入賞口が開放されているときも、下側の大入賞口が開放されているときも同一のものとなっている。
【００６０】
ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により、演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６１４に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６１４上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００６１】
（主制御部による遊技制御処理の手順）
次に、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が実行する遊技制御処理の主な手順を説明する。本実施形態の遊技機の上述した動作に関わる処理は、図７のフローチャートに示す処理手順により行われる。図７に示す処理は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２が、ＲＯＭ４２０に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる遊技制御割り込み処理である。
【００６２】
この処理においては、第１の割込期間（例えば４ｍｓｅｃ）および第１の割込期間より短い第２の割込期間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動される２種類の割込処理ルーチンが並行して動いている。なお、必要に応じて第３の所定期間毎の割込処理や第４の所定期間毎の割込処理等を各割り込み処理の周期が重ならないように行うことも可能である。図７において、遊技機が電源の投入をされると、主制御部３１０はＲＡＭ４２４をクリアしてその初期設定を行い（Ｓ７１０）、次に、副制御部３４０に初期コマンド（例えば、ＲＡＭクリア処理、初期図柄決定処理、等。なお、電源断状態にあった場合は電源復帰処理も含まれる。）を送信して（Ｓ７１２）、画像、ランプ、音声および遊技等に関わる初期設定の指示を行う。
【００６３】
最初に、第１の割込期間（例えば、４ｍｓｅｃ）毎の遊技制御関連の第１の割込処理について説明する。コマンド出力管理処理（Ｓ７１４）において、主制御部３１０は、後述する特別遊技管理処理（Ｓ７１６）で作成され、ＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に設定された変動パターンコマンドおよび演出図柄指定コマンド（第１のコマンド）を副制御部３４０へ送信する。まず、送信するコマンドがあるか否かを判断し、送信するコマンドがある場合、副制御部３４０へコマンドを送信する。出力するコマンドが無い場合、本処理はそのまま終了する。
【００６４】
演出図柄指定コマンドと変動パターンコマンドを受信した副制御部３４０は、表示制御部３７０に液晶表示用コマンドを送信する。この液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３の演出図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、次に、液晶表示用コマンドで指定された図柄で停止させる。ここで、表を用いて、演出図柄指定コマンドと液晶表示用コマンドの内容を説明する。
【００６５】
図８は、主制御部３１０が副制御部３４０に送信するコマンド（演出図柄指定コマンド）および各コマンドを受信した副制御部が表示制御部に送信するコマンド（液晶表示用コマンド）等の内容を示す表である。図８を参照すると、コマンドは送信されたコマンド自体を識別して遊技状態を把握するための「コマンドＩＤ」部と識別した遊技状態においてその遊技状態における具体的な制御情報の種類を識別するための「ＥＶＥＮＴ」部という２つの部分から構成された２バイトのコマンドであることが理解される。
【００６６】
演出図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は全て「Ｂ１」Ｈ（１６進数）であり、「ＥＶＥＮＴ」部は、「００」〜「０Ａ」Ｈの１１の値のうちのいずれかの値である。また、液晶図柄指定コマンドの「コマンドＩＤ」部は「Ｂ２」Ｈまたは「Ｂ１」Ｈであり、「ＥＶＥＮＴ」部は「００」〜「０９」Ｈのいずれかの値である。図８からわかるように、大当たり決定時の特演出図柄０〜９指定に関しては、演出図柄指定コマンドの「ＥＶＥＮＴ」部の値と液晶表示用コマンドの「ＥＶＥＮＴ」部の値は同一である。したがって、例えば、大当たり決定時の特演出図柄７指定がされた場合には、主制御部は、「Ｂ１」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の演出図柄指定コマンドを副制御部３４０に送信し、その演出図柄指定コマンドを受信した副制御部３４０は、「Ｂ２」Ｈ＋「０７」Ｈ（コマンドＩＤ＋ＥＶＥＮＴ）の液晶表示用コマンドを表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。
【００６７】
一方、はずれ決定時の特演出図柄１０指定に関しては、演出図柄指定コマンドは「Ｂ１」Ｈ＋「０Ａ」Ｈであり、液晶表示用コマンドは「Ｂ１」Ｈ＋「００」Ｈであり、この場合、演出図柄ははずれの組み合わせで停止する。
【００６８】
次に、特別遊技管理処理（Ｓ７１６）において、主制御部３１０は、図柄変動、役物制御等遊技に関わる制御が行なわれる。始動入賞口１０４への入賞球または保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、ＲＡＭ４２４上のリーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数、および始動入賞口１０４への入賞球の大当たり乱数またはその保留球の保留メモリに記憶されている大当たり乱数に基づいて、主制御部３１０は変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、および特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄等をＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域上に設定する。演出図柄指定コマンドの体系に関しては、コマンド出力管理処理（Ｓ７１４）の中で既に説明した。
【００６９】
また主制御部３１０は、大当たり動作中には、第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０を所定時間だけ開放することを上および下大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための、大入賞口開放データおよび大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して、特別図柄（左）と特別図柄（右）を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄（左）と特別図柄（右）の各停止図柄で停止させる。各停止図柄は、２桁からなる７セグメントの特別図柄表示装置１０２に表示される。
【００７０】
このように、ステップＳ７１６において、主制御部３１０は、特別図柄指定コマンドを他の制御部に送信することにより特別図柄を制御するのではなく、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部３１０が備える特別図柄表示用出力ポートから特別図柄表示装置１０２に対して直接的に表示駆動に係わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、ＣＰＵからの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御すること等のことである。
【００７１】
ここで、図９は、大当たりの場合およびはずれの場合の特別図柄と演出図柄の関係を示すテーブルである。図９に示すように、例えば、大当たり乱数が大当たりの場合に、大当たり図柄乱数ループカウンタから取得した大当たり図柄乱数（０〜９９の１００通りある）が「３」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「０３」を表示する。そして、図８および図９が示すように、主制御部３１０は、特別図柄「０３」に対応する値「０７」ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。つづいて、副制御部３４０は、「０７」ＨをＥＶＥＮＴ値として同様に含んだ液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ２」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動表示中の演出図柄を「７７７」の組み合わせで停止させる。
【００７２】
一方、大当たり乱数がはずれの場合に、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから取得したはずれ図柄乱数（０〜２０の２１通りある）が「１」のときには、主制御部３１０は特別図柄表示装置１０２に特別図柄として「−（ハイフン）１」を表示する。そして、主制御部３１０は、特別図柄「−１」に対応する値「０Ａ」ＨをＥＶＥＮＴ値として含んだ演出図柄指定コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ）を副制御部３４０に送信する。次に、副制御部３４０は、液晶表示用コマンド（コマンドＩＤ値は「Ｂ１」Ｈ、ＥＶＥＮＴ値は「００」Ｈ）を表示制御部３７０に送信する。その液晶表示用コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３で変動中の演出図柄を主制御部３１０から副制御部３４０を介して受信した変動パターンコマンドに対応したはずれ図柄で停止させる。
【００７３】
特別遊技管理処理における大入賞口の開閉処理については、後述するので次に普通遊技管理処理（Ｓ７１８）について説明する。普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過により普通図柄の変動が開始すると、ＲＡＭ４２４上の小当り乱数に基づいて、主制御部３１０によって普通図柄の停止図柄データ等が準備される。この処理は、主制御部３１０が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
【００７４】
外部情報処理（Ｓ７２０）においては、主制御部３１０からの遊技状態の情報が、外部情報出力部４５４を介して遊技機外部（主にホールコンピュータ２０２や情報表示装置２０１）に伝えられる。主制御部３１０はＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０を開放や閉鎖することを、上および下大入賞口ソレノイド４４６に指示する（Ｓ７２１）。その他乱数更新処理（Ｓ７２２）において、主制御部３１０は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数以外の乱数（リーチ乱数、はずれ図柄乱数等）を更新する。
【００７５】
次に、第２の割込期間（例えば２ｍｓｅｃ）毎の第２の割込処理、すなわち乱数更新、スイッチチェックを行なうための処理を実行する割込み処理ルーチンについて説明する。まず、当たり抽選乱数更新処理（Ｓ７３０）において、主制御部３１０は、第２の割込期間毎にＲＡＭ４２４上の大当たり乱数ループカウンタをインクリメント（＋１）することにより、特賞用の大当たり乱数および大当たり図柄乱数を更新すると同時に、普通図柄用の小当り乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、０〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
【００７６】
次に、入力処理（Ｓ７３２）において、主制御部３１０は、始動入賞口１０４、または普通電動役物に設けられた始動入賞口への入賞球を特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。このとき、ＲＡＭ４２４上の特別図柄作動記憶カウンタを１とする。また、特別図柄変動中に始動入賞口１０４に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ４１０によって検知すると、主制御部３１０は大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数および大当たり図柄乱数を読み取り、ＲＡＭ４２４上の保留球の保留メモリに記憶する（球の保留）。このとき、ＲＡＭ４２４上の特別図柄作動記憶カウンタをインクリメントする。ステップＳ７３２において、このカウンタは累積が所定の値を超えるとそれ以上は加算されない。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、ＲＡＭ４２４上の保留メモリ上に連続的に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
【００７７】
さらに、主制御部３１０は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５（または、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６）の球の通過を検知すると、小当り乱数ループカウンタから小当り乱数を読み取ってＲＡＭ４２４上に記憶する。また、主制御部３１０は、特別図柄始動スイッチ４１０による始動入賞口１０４への入賞検知、上大入賞口スイッチ４１４または下大入賞口スイッチ４１５による大当たり動作時の第１の可変入賞球装置１０９または第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による始動入賞口１０４や第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の結果を、ＲＡＭ４２４上に記憶する。特に第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する。なお、大当たり中以外（通常状態時）はカウンタをインクリメントしないように制御している（賞球はあり）。さらに主制御部３１０は、特定領域スイッチ４１６による特定領域を通過した遊技球の検知の際には、ＲＡＭ４２４上のＶフラグをＯＮにする。また、主制御部３１０は、短縮スイッチ１１９の起動信号発生を検知すると、短縮スイッチフラグをＯＮにする。
【００７８】
賞球払出管理処理（Ｓ７３４）においては、入力処理（Ｓ７３２）でＲＡＭ４２４上に記憶した特別図柄始動スイッチ４１０による始動入賞口１０４への入賞検知、上大入賞口スイッチ４１４、下大入賞口スイッチ４１５による大当たり動作時の第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０への入賞検知、その他スイッチ４１８による始動入賞口１０４や第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部３１０は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する。
【００７９】
主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上に記憶した賞球の払い出し数に基づいて、賞球払出装置４５２へ賞球の払い出しをコマンド出力により指示する。
【００８０】
（特別遊技管理処理の詳細・・・大入賞口の制御）
図１０は、本実施形態の特別遊技管理処理を示すフローチャートであり、図７に示すメインフローのステップＳ７１６の詳細な処理を示すものである。特別遊技管理処理は、いくつかの処理を組み合わされて実行されるが、それらの詳細は図１１〜１７を参照して後述する。したがって、特別遊技管理処理は、図１０〜１７に示される処理全体で行なわれるものである。
【００８１】
上述の通り、本実施形態の各処理において、本特別遊技管理処理も含め、プログラムは所定の状態の変化が発生するまでステータス（動作状態情報）をチェックしつつループ動作をしており、ステータスが変化すると所定の処理を行ってその内容を所定のエリアに格納し、次の処理が実行されるのを待機してループに戻る。次の処理では同様にステータスの内容をチェックしてそれに応じた処理を行うという形で処理が続けられる。
【００８２】
図１０を参照して本処理を説明すると、具体的に実行すべき各処理（図１０では、特別図柄変動開始待ち処理（Ｓ１００３）、特別図柄変動中処理（Ｓ１００４）、特別図柄停止表示中処理（Ｓ１００５）、特別電動役物開始処理（Ｓ１００６）、特別電動役物開放処理（Ｓ１００７）、特別電動役物閉鎖処理（Ｓ１００８）、特別電動役物終了ウェイト処理（Ｓ１００９）の処理）を指定する特別遊技管理ステータス（以下、「特ステータス」がそれ以前の処理中で設定され、ステップＳ１００１において指定された処理に振り分けられる。
【００８３】
すなわち、特別遊技管理処理のフローチャートにおいては、先ず特ステータスをチェックしてジャンプ先アドレスを決定し、各処理にジャンプする（Ｓ１００１、１１０２）。次に、決定したアドレス先の示す処理を実行する。具体的には、特ステータスが０のときは、特別図柄変動開始待ちの処理が行われる（Ｓ１００３）が、詳細は図１１〜１３を参照して後述する。特ステータスが１のときは、決定した特別図柄を変動表示させ、特ステータスに２を設定して（Ｓ１００４）、所定の条件例えば一定の時間経過の後、特別図柄を停止させ所定の表示を行って大当たりならば特ステータスに３を設定し、はずれならば特ステータスを０に戻す（Ｓ１００５）。
【００８４】
次に、特ステータスが３の場合、大入賞口を開放するための準備を行う処理を実行して（Ｓ１００６）、特ステータスが４に設定され（詳細は図１４を参照して後述する）、実際に大入賞口の一方が開放され（Ｓ１００７）、特ステータスが５に設定される（詳細は図１５を参照して後述する）。具体的には主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４上のラウンドカウンタ（大当たり動作中のラウンド数を計数するカウンタ）、開放タイマ（１ラウンド中の大入賞口の開放時間を計測するタイマ）を所定の値に記憶し、インターバルタイマ（ラウンド間の大入賞口の閉鎖時間を計測するタイマ）を所定の値（数秒）に設定し、Ｖフラグ（遊技球が特定領域を通過した際にＯＮとなるフラグ）をＯＦＦ、大入賞口カウンタ（1ラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数を計数するカウンタ）を０にする。詳細には、ラウンドカウンタを１５ラウンド、開放タイマを３０秒に設定する。特ステータスが５の場合、大入賞口の閉鎖が行われ（Ｓ１００８）、特ステータスが６に設定され（詳細は図１６を参照して後述する）、以上の処理の終了ウェイト処理（Ｓ１００９）が行われる（詳細は図１７を参照して後述する）。
【００８５】
以上図１０を参照して特別遊技管理処理の全体の処理を説明したが、次に図１１〜１３を参照して本実施形態にかかる特別図柄変動開始待ちの処理（Ｓ１００３）について説明する。本処理では、ステップＳ７３２において検知により表示すべき特別図柄が決定され、および大当たりか否かが判定されてそれらの情報が所定のエリアに格納される。具体的には、遊技球が始動入賞口１０４へ入賞した場合は、ステップＳ７３２で説明したように特別図柄作動記憶カウンタに入賞した遊技球の数が累積されており（すなわち、カウンタが０のときは入賞していないことを意味し、０でないときは少なくとも１回は入賞していることを意味する。通常、このカウンタは本処理が行われるごとに減算される。）、大当たりの場合はＲＡＭ上の大当たりフラグエリアに「０１」Ｈが設定され、大当たり図柄乱数が大当たり図柄乱数記憶領域に格納される。
【００８６】
ステップＳ１００３を示す図１１を参照すると、先ず特別図柄作動記憶カウンタがロードされ、チェックされる（Ｓ１１０１、１１０２）。チェックの結果特別図柄作動記憶カウンタが０の場合は、図柄の変動は行われず、客待ち状態に設定する処理（デモンストレーション画像表示処理）を行い通常の処理に戻る（Ｓ１１０３、１１０４）。ステップＳ１１０３でカウンタが０でないと判定された場合、記憶エリア（保留メモリ）がシフトされ、記憶エリアの内容が読み込まれて大当たりが抽選されているか否かが判定される（Ｓ１１０５、１１０６）。
【００８７】
まず、ＲＡＭ４２４に記憶されている特別図柄変動に係る大当たり乱数に基づいて、開始する特別図柄変動の特賞の判定を行う。大当たり乱数が特賞の値と一致しない場合、ＲＡＭ４２４上の大当たりフラグをＯＦＦにし、特賞の値と一致すると判定された場合、大当たりフラグをＯＮ（「０１」Ｈ）にする。さらに、確変フラグがＯＮ（確率変動時）の場合は、特賞の判定を行う特賞判定値の個数を増やし、特賞確率を上げる。時短中フラグがＯＮの場合は、ＲＡＭ４２４上の時短変動カウンタをデクリメント（−１）し、その結果時短変動カウンタが０であれば時短中フラグをＯＦＦにする（Ｓ１１０６）。
【００８８】
上記特別図柄変動に要する情報の設定が済むと、主制御部３１０は、通常の演出時間（秒）を変動パターンＩＤから一意に決められる演出図柄変動に見合った所定の値とした上で、特別図柄の変動を監視するための特別図柄変動タイマと、短縮スイッチの起動信号発生監視を行なう短縮スイッチタイマとを、通常の演出時間（秒）に設定する。なお、通常の演出時間（秒）は変動パターンＩＤ毎にユニークなものであり、変動パターンＩＤ毎に秒数が異なる。以上の情報に基づき、以下のようにステップＳ１００４、１００５の特別図柄変動のための設定が行なわれ、変動開始時の設定が行なわれて特ステータスが１に変更される（Ｓ１１０７〜１１０９）。
【００８９】
ステップＳ１１０７を示す図１２を参照すると、大当たりフラグが読み取られ（Ｓ１２０１）、その値がチェックされて大当たりではない（フラグが「０１」Ｈではない）場合、主制御部３１０は、はずれ特別図柄乱数ループカウンタから読み取られるはずれ図柄乱数（０〜２０の２１通りの値。図９を参照。）から、特別図柄表示装置１０２および演出図柄表示装置１０３に停止表示させる複数の図柄および変動パターンを決定する。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ値（「００」Ｈ〜「０Ａ」Ｈのいずれか一つの値）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ１２０２〜１２０４）。大当たりフラグの値がチェックされて大当たり（大当たりフラグが「０１」Ｈ）の場合（Ｓ１２０２）、大当たり図柄乱数ループカウンタから読み取られる大当たり図柄乱数（０〜９９の１００通りの値。図１０を参照。）により、特別図柄表示装置１０２および演出図柄表示装置１０３に停止表示される複数の図柄および変動パターンが決定される（Ｓ１２０５〜１２０６）。
【００９０】
ここで、図１３は大当たり時停止図柄の決定（Ｓ１２０５）の処理を示す。図１３を参照すると、大当たり図柄乱数が読み出され、上述の図９に示すテーブルが参照されて停止図柄番号が決定され、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶される（Ｓ１３０１）。すなわち、主制御部３１０は、停止させる特別図柄の組み合わせ、および演出図柄指定コマンドのコマンドＩＤ値（「Ｂ１」Ｈ）、ＥＶＥＮＴ値（「０１」Ｈ〜「０９」Ｈのいずれか一つの値）を決定し、ＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶する（Ｓ１３０１）。同様に大当たり図柄乱数が読み出され、特別図柄判定データが決定され、複数の大入賞口のうちいずれを制御対象とするかが決定される。決定された特別図柄判定データは、特別図柄判定フラグエリアに記憶されて（Ｓ１３０２、１３０３）、図１２に示す特別図柄変動設定処理に戻る。停止図柄および変動パターンと共に、特別図柄の変動時間データとして所定の値が設定され（Ｓ１２０７）、本処理は終了し通常の処理に戻る。この処理により、特別図柄変動タイマの値が設定され、ステップＳ１００４においてこのタイマが切れるまで表示が変動し、ステップＳ１００５において大当たりフラグが「０１」Ｈの場合、特ステータスを３として大当たりの場合は大入賞口が開放される。
【００９１】
ステップＳ１００５の処理で、大当たりフラグがＯＦＦの場合、特ステータスを０として特別図柄停止表示タイマを設定する。
【００９２】
本実施形態では、図９に示すように特別図柄判定データは「００」Ｈ〜「０３」Ｈの４種類の値をとり、後述するように大当たりの際「００」Ｈ〜「０２」Ｈの場合、上大入賞口が開放され、「０３」Ｈの場合、下大入賞口が開放される。特別図柄判定データは、大当たり図柄乱数に対してランダムに割り当てらており、「００」Ｈ〜「０３」Ｈの各値はほぼ同一の確率で出現する。したがって、本実施形態では大当たりの際、「００」Ｈ〜「０２」Ｈの上大入賞口のほうが開放される確率は高くなっている。本実施形態では、以上説明したように特別図柄判定データを設定することにより、上下の大入賞口を的確に制御して遊技性を高めることができるが、これに限られずに同様の方法により特別図柄判定データの設定値を種々に変更することができる。
【００９３】
次に図１４を参照して、特別電動役物開始処理（Ｓ１００６）を説明する。図１４は、ステップＳ１００５において特ステータスが３となった後の大当たりの処理である。特別図柄停止表示タイマの値を読み込んでタイマ値が０か否か、すなわちタイムアウトしているか否かが判定され（Ｓ１４０１、１４０２）、タイムアウトしていると判定されると特別図柄判定フラグがチェックされる（Ｓ１４０４）。本フラグが「０３」Ｈでない場合、上述のようにコマンドが設定される（Ｓ１４０３）。すなわち、主制御部３１０から副制御部３４０に対し大入賞口の開放状態を通知するためのコマンドの設定が行なわれる。具体的には、コマンドＩＤ値としては「９１」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶され、ＥＶＥＮＴ値として現在のラウンド数に応じて「０１」Ｈ〜「０６」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶される。
【００９４】
副制御部３４０へのコマンドの設定が終了すると、ソレノイドの直接制御により上大入賞口を開放するよう所定のポートに開放用のデータが設定される（Ｓ１４０５）。本フラグが「０３」Ｈの場合、上述の「０３」Ｈではない場合と同様下大入賞口指定のコマンドが設定される（Ｓ１４０７）。具体的には、コマンドＩＤ値としては「９１」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶され、ＥＶＥＮＴ値として現在のラウンド数に応じて「２１」Ｈ〜「２Ｆ」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに記憶される。その後、下大入賞口を開放するよう所定のポートにデータが設定され（Ｓ１４０６）、いずれの場合も最終的に特ステータスは４に変更される（Ｓ１４０８）。
【００９５】
具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、本実施形態では主に図１８に示す、少なくとも開放回数を報知させるための開放回数指定コマンドが大入賞口の開放を示す演出画像を演出図柄表示装置に表示させるため主制御部３１０から副制御部３４０に送られるが、このため主制御部３１０ではそれぞれ該当するコマンドＩＤおよびＥＶＥＮＴの値がＲＡＭの所定のエリアに記憶される（各フローの処理で言えば、Ｓ１４０３、Ｓ１４０７）。例えば、上大入賞口の通常演出時の１回目の開放の場合、コマンドＩＤは「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「０１」Ｈが設定され、下大入賞口を開放する場合、コマンドＩＤは「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「２１」Ｈが設定される。図１８に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出（さらに種々のキャラクタの演出あり）などを行う場合も各大入賞口に対応して各々の大入賞口ごとおよびラウンド回数ごとに専用のコマンド、すなわち異なる種類のコマンドがそれぞれ副制御部に渡され、表示される。つまり、大入賞口開放時には大入賞口ごとに異なるコマンド（第１のコマンド）を出力し、および演出図柄表示装置１０３に表示される大当り中の画像演出は同一の内容になるようにしている。これにより、演出画像態様を同一にして、開放対象の大入賞口が識別可能なように大入賞口ごとに種類の異なる第１のコマンドを設定し、出力しているのである。
【００９６】
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図７を参照して説明した出力管理処理（Ｓ７１４）により対応するコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送り出されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部３４０に知らせられ、副制御部３４０は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップＳ１４０３および１４０７においてＲＡＭに設定されたコマンドＩＤ、ＥＶＥＮＴの値のコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送り出される。例えば、上述のようにコマンドＩＤに「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴに「０１」Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は図１８に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部３４０では上大入賞口の通常演出時の１回目の開放時に行われる所定の処理（演出図柄表示装置におけるラウンドの表示やラウンドの画像表示、フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など）が行われる。また、コマンドＩＤに「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴに「２１」Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は、図１８に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部３４０では下大入賞口の開放を認識することになる。本実施形態の遊技機の主制御部３１０は、メモリの一部がバックアップ電源等によりバックアップされており、大入賞口の開放状態等の情報もバックアップされているので、以上のコマンド制御により、その時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を副制御部等が記憶していなくても、電源断等の不測の事態からの復旧時等において電源断前から継続した演出処理が可能となる。
【００９７】
この場合、上述の通り図１８に示すように主制御部３１０から副制御部３４０に開放回数指定コマンド（第１のコマンド）が発行され、副制御部３４０はさらに表示制御部（図柄）３７０、ランプ制御（ランプ）５２０、音声制御（音）５２２および可動物制御（モータ、ソレノイド）５２４にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯／点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。表示制御部３７０についてより具体的に説明すると、副制御部３４０は開放回数指定コマンドを受信すると、表示制御部３７０に図１８に示すような、少なくとも開放回数を報知するためのコマンド（第２のコマンド）送信する。これにより、表示制御部３７０は開放回数に応じた図柄を表示するが、図１８に示すようにこの第２のコマンドは、上大入賞口の開放時と下大入賞口の開放時とも開放回数が同一であれば同一の種類のコマンドになるようになっている。すなわち、副制御部３４０から上大入賞口の２回目の開放時に送信されるコマンドは、コマンドＩＤが「９１」ＨでＥＶＥＮＴ値が「０２」Ｈに設定されるのに対し、下大入賞口の２回目の開放時に送信されるコマンドも、コマンドＩＤが「９１」ＨでＥＶＥＮＴ値が「０２」Ｈに設定される。したがって、表示制御部３７０によって表示される図柄は、大入賞口の開放回数により異なってくるが、開放されている大入賞口が上側か下側かによっては異ならないのである。このように上下大入賞口で同一のコマンドを使用することにより、副制御手段３４０が記憶するコマンドの種類を減らすことができ、記憶容量の軽減ができる。
【００９８】
このように大入賞口開放時間タイマの設定等が行なわれた後、特ステータスは４を設定され図１５に示すように特別電動役物開放処理（Ｓ１００７）が行なわれる。まず、大入賞口が開放されてから所定の時間が経過しているか否かがチェックされ（Ｓ１５０１、１５０２）、経過していない場合、大入賞口に入賞する遊技球の計数値が一定数に満たないときは開放が継続される（Ｓ１５０３〜１５０９）。具体的には、大入賞口の開放データが所定のＲＡＭに記憶され（Ｓ１５０６、Ｓ１５０９）、可変入賞球装置１０９、１１０への入賞検知の際には、主制御部３１０はまた、ＲＡＭ４２４上の大入賞口カウンタをインクリメント（＋１）する（Ｓ１５０４、Ｓ１５０７）。本実施形態では、上下の大入賞口とも同じ制御になっているが必ずしもこれに限られない。
【００９９】
したがって、開放から所定時間経過するか、または所定の球数の遊技球が入賞するまでは大入賞口は開放されており、いずれかの条件が満たされれば閉鎖処理のために閉鎖設定処理が行われ、特ステータスは５に変更される（Ｓ１５１０、１５１１）。このような設定が行なわれると図７に示すように大入賞口が閉鎖され、その後閉鎖処理が行われる。大入賞口の閉鎖処理については図１６を参照して説明する。
【０１００】
ここでの大入賞口の開閉処理を説明すると、既に述べたように主制御部３１０はＲＡＭ４２４上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、第１の可変入賞球装置１０９、第２の可変入賞球装置１１０を開放や閉鎖することを、上および下大入賞口ソレノイド４４６に指示する（Ｓ７２１）ことにより開閉処理を行なう。
【０１０１】
図１６は、特ステータスが５のときの特別電動役物閉鎖処理（Ｓ１００８）を示すフローチャートである。本処理は各ラウンドで大入賞口が閉鎖された後に、さらに開放して次のラウンドを継続するか、そのまま処理を終了するか等を判定して、それに応じた処理を実行するものである。すなわち、大入賞口閉鎖タイマを更新し（所定の値を減算し）、その結果タイマがタイムアウト（大入賞口閉鎖タイマ＝０）していない場合は通常の処置に戻り、タイムアウトしている場合は特別電動役物閉鎖処理を行う（Ｓ１６０１〜Ｓ１６０２）。
【０１０２】
さらに図１６を参照すると、まず特別図柄判定フラグにより上下どちらの大入賞口が開放されていた（あるいは次に開放される）か否かを判定して（Ｓ１６０３）、開放回数が上大入賞口の場合６未満、下大入賞口の場合１５未満であれば、次のラウンドでも同じ大入賞口が開放されるよう設定が行なわれて、特ステータスが４に設定される（Ｓ１６０４〜１６１１）。この場合の具体的な開放時ＲＡＭ設定について説明すると、本実施形態では主に図１８に示すコマンドが大入賞口の開放を示すため主制御部３１０から副制御部３４０に送られるが、このため主制御部３１０ではそれぞれ該当するコマンドＩＤおよびＥＶＥＮＴの値がＲＡＭの所定のエリアに記憶される（各フローの処理で言えば、Ｓ１６０５またはＳ１６０９など）。例えば、上大入賞口の通常演出時の１回目の開放の場合、コマンドＩＤは「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「０１」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに設定され、下大入賞口を開放する場合、コマンドＩＤは「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴは「２１」ＨがＲＡＭ４２４上の所定のエリアに設定される。図１８に示すように、通常演出以外の大当たり演出、例えばラウンド回数に応じた昇格演出、ラウンド回数に応じたボタン演出（さらに種々のキャラクタの演出あり）などを行う場合もコマンドは演出の種類（演出態様）ごとに区別されて副制御部に渡される。
【０１０３】
以上により、大入賞口の開放準備がなされると、図７を参照して説明した出力管理処理（Ｓ７１４）により対応するコマンドが主制御部３１０から副制御部３４０に送り出されて、いずれの大入賞口の開放状態にあるかが副制御部３４０に知らせられ、副制御部３４０は所定の処理を行う。すなわち、上述のステップＳ１６０５および１６０９においてＲＡＭに設定されたコマンドＩＤ、ＥＶＥＮＴの値が読み出されコマンドに設定され主制御部３１０から副制御部３４０に送り出される。例えば、上述のようにコマンドＩＤに「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴに「０１」Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は図１８に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部３４０では上大入賞口の通常演出時の１回目の開放時に行われる所定の処理（フィギュアなどの可動物の駆動、ランプの点滅、効果音の発生など）が行われる。また、コマンドＩＤに「９１」Ｈ、ＥＶＥＮＴに「２１」Ｈが設定されている場合、主制御部３１０は、図１８に示すこれに対応するコマンドを発行し、副制御部３４０では下大入賞口の開放を認識することになる。以上のコマンド制御により、副制御部等がその時点において開放している大入賞口が上下のいずれであるか、あるいは何回目の開放であるかといった情報を記憶していなくても、電源断からの復旧時等においても電源断前から継続した演出処理が可能となる。
【０１０４】
この場合、上述の通り図１８に示すように主制御部３１０から副制御部３４０にコマンドが発行され、副制御部３４０はさらに表示制御部（図柄）３７０、ランプ制御（ランプ）５２０、音声制御（音）５２２および可動物制御（モータ、ソレノイド）５２４にそれぞれコマンドを発行する。これにより、図柄が変動し、ランプが点灯／点滅し、および盤面に取付けられた可動物が動作して演出効果を一層高めることとなる。
【０１０５】
図１６に示すフローの説明に戻ると、開放回数が上大入賞口の場合６以上、下大入賞口の場合１５以上であれば、大当たりの終了処理、例えば大入賞口終了ウェイトタイマの値が設定され特ステータスは６に変更になる（Ｓ１６１２、１６１３）。ここで、上大入賞口の場合６、下大入賞口の場合１５といった開放回数を大入賞口ごとに異なるような（具体的には、遊技者への賞球の払い出し数にメリハリをつけるために片方を半分以下に設定）数値を用いたが、これに限られずシステムに適合した適切な値とすることもできる。
【０１０６】
本実施形態ではステップＳ１６１２において、大当たり終了後に確率変動（以下単に確変という）状態に移行するか否かを決定し、確変状態とすることが決定すると確変状態を報知する等の処理を行う。例えば、特別図柄表示装置に特別図柄を２列配して表示し、演出図柄表示装置の前面に演出を行う大きなデモ図柄を変動させる等により報知する。ここで、確率変動とは、特賞の図柄の組合せの内さらに特定の図柄の組合せ、例えば「７、７、７」の特賞についてその大当たり動作消化後に、遊技における遊技機内部の特賞の確率が通常（低確率）状態より向上させる機能のことである。一般に、このような確変機能付き遊技機の確変（高確率）状態は、次の大当たり獲得まで継続され、確変中は一般に特別図柄表示装置の背景色が変わる等で、遊技者へ確変中であることを報知する。
【０１０７】
確変状態への移行は種々の方法、例えば抽選により一定の確率で移行するといった方法により決定されるが、本実施形態では、上大入賞口と下大入賞口とで確変状態への移行方法を変えている。すなわち、上大入賞口の大当たり処理が終了したときは抽選を行い所定の確率で確変状態に移行させるのに対し、下大入賞口のときは常に確変状態に移行させるように処理を行っている。以上のように上下の大入賞口で異なる処理を行うことにより、さらに遊技性を高めることができる。もちろん、上下の大入賞口で異なる賞球数となるように設定してもよい。
【０１０８】
大当たりが終了すると、図１７に示す特ステータス６の場合の特別電動役物終了ウェイト処理（Ｓ１００９）が行われる。すなわち、大入賞口ウェイトの時間が更新（所定の値が減算）され（Ｓ１７０１）、更新の結果タイマ値が０の場合特別図柄状態別に開始用ＲＡＭの設定が行なわれ、特ステータスが０に変更される（Ｓ１７０２〜Ｓ１７０４）。すなわち、通常遊技状態の場合（低確率時）には、大入賞口開放回数カウンタのクリア等を行い、確率変動時にはこれに加えて特別遊技動作指定用送信要求バッファに確率変動開始指定を設定等して確率変動時の動作状態に移行するようにし、時短持には時短状態報知指定用送信要求バッファに時短状態報知指定を設定等して時短持の動作状態に移行できるようにする（Ｓ１７０３）。いずれの場合も、その後特ステータスを０として通常の処理に戻る（Ｓ１７０４）。
【０１０９】
以上説明したように、本実施形態の大入賞口の制御によると、複数の大入賞口のうち上大入賞口のほうが遊技球は入賞しやすくなっている一方、一度下大入賞口で大当たりになると、上大入賞口よりもラウンドが長く続くようになっており、また遊技者に有利となる状態を異ならせているので遊技性が巧妙に高められている。
【０１１０】
さらに、本実施形態では、遊技機の主制御部３１０は上下どちらの大入賞口を開放するか認識して制御を行なって、上下で異なるコマンドにより制御を行なっていることから、主制御部でのみ開放すべき大入賞口を記憶しておけば、副制御部３４０等がこのような情報を有していなくても、例えば電源断が発生したとき、電源復旧後も的確な大入賞口の開放の制御を行なうことができる。
【０１１１】
本実施形態では、２つの大入賞口を設け上下に配置して制御を行なう遊技機について説明したが、本発明は、複数の大入賞口を備え、これらを適切に制御する点にあるから、本発明の特徴を有する制御方法を有している限り、大入賞口の数やその位置に限定されないのは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明を用いた遊技機の正面概観の一例を示す図である。
【図２】本発明を用いた遊技システムの一例を示すブロック図である。
【図３】本発明の遊技機の制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図４】本発明の遊技機の主制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図５】本発明の遊技機の副制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図６】本発明の遊技機の表示制御部の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】本発明の遊技機の主制御部の遊技制御を示すフローチャートである。
【図８】本発明の遊技機におけるコマンドの例を示す表である。
【図９】本発明の遊技機における図柄乱数と特別図柄と演出図柄との関係を示す表である。
【図１０】特別遊技管理処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】特別遊技管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の遊技機における大入賞口関連のコマンドの例を示す表である。
【図１９】副制御部が生成する予告指定コマンドの内容（コマンドＩＤ値とEVENT値）と、表示内容（予告内容）との関係を示す表である。
【符号の説明】
【０１１３】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（チューリップ）
１０９  上大入賞口を備える第１の可変入賞球装置
１１０  下大入賞口を備える第２の可変入賞球装置
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１９  短縮スイッチ
１２０  演出切替スイッチ
１２１  状態報知表示器
２０１  情報表示装置
２０２  ホールコンピュータ
２０３  アウト球検出装置
３１０  主制御部
３４０  副制御部
３７０  表示制御部
４２２  ＣＰＵ
４２０  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２８  上及び下大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート（演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンド等を送出）
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４４  外部情報出力ポート
４２６  入力ポート
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  上大入賞口スイッチ
４１５  下大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１８  その他のスイッチ
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
４４６  上及び下大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
５１４  ＣＰＵ
５１２  ＲＡＭ
５１０  ＲＯＭ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  可動物
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６２４  出力ポート
【図１】
2006181075.tif 000003
【図２】
2006181075.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006181075.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006181075.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006181075.tif 000015
【図１４】
2006181075.tif 000016
【図１５】
2006181075.tif 000017
【図１６】
2006181075.tif 000018
【図１７】
2006181075.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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