(57)【要約】【課題】  使用者が同じ携帯電話機を使用し続けても、使用者に飽きさせなくする。【解決手段】  携帯電話機１とデータ通信可能に接続し、携帯電話機１から、予め登録された携帯ＩＤ、ポイント、および携帯電話機１の不揮発性メモリ１４の空き容量の情報を受信する。そして、受信した携帯ＩＤ、ポイント及び空き容量に対応するソフトをＨＤＤ３５から選択し、一覧を生成し、携帯電話機上で選択可能に画面表示させる。携帯電話機上で選択された項目を受信し、選択された項目に対応するデータをＨＤＤ３５から取得する。そして、取得したデータのプログラムを携帯電話機に送信する。【選択図】  図３
2006146306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話機とデータ通信可能に接続する通信手段と、
前記携帯電話機上で実行可能なアプリケーションのデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記携帯電話機に予め登録されている固有情報と、サービスに応じて消費又は獲得可能で前記携帯電話機に記憶されたポイント情報とを受信する情報受信手段と、
前記携帯電話機が有する前記アプリケーションのデータを記憶する携帯記憶手段の空き容量の情報を受信する容量受信手段と、
受信された前記固有情報、ポイント情報及び空き容量の情報に対応する前記データの一覧を前記携帯電話機上で選択可能に生成する一覧生成手段と、
生成された前記一覧の各項目を前記携帯電話機に送信する一覧送信手段と、
前記携帯電話機上で選択された項目を受信する項目受信手段と、
前記選択された項目に対応するデータを前記データ記憶手段から取得するデータ取得手段と、
取得された前記データを前記携帯電話機に送信するデータ送信手段と
を備えていることを特徴とするアプリケーション提供用サーバ。
【請求項２】
前記携帯電話機に送信するデータに応じて設定された消費ポイントを前記携帯電話機に送信する消費ポイント送信手段と、
前記携帯電話機に記憶されたポイント情報から前記消費ポイント分を消費させるポイント情報変更手段と
を備えていることを特徴とする請求項１に記載のアプリケーション提供用サーバ。
【請求項３】
請求項１又は２に記載されたアプリケーション提供用サーバと、前記サーバとデータ通信可能な前記携帯電話機とを含むアプリケーション提供システムであって、
前記携帯電話機が、
前記固有情報及びポイント情報を前記サーバに送信する情報送信手段と、
前記携帯記憶手段の空き容量を前記サーバに送信する容量送信手段と、
前記サーバから送信された前記一覧を選択可能に表示する表示手段と、
前記表示された一覧の項目を選択する項目選択手段と、
選択された前記項目を前記サーバに送信する項目送信手段と、
前記サーバから送信された前記データを受信するデータ受信手段と
を備えていることを特徴とするアプリケーション提供システム。
【請求項４】
接続要求をする携帯電話機とデータ通信可能に接続し、
前記携帯電話機に予め登録されている固有情報と、サービスに応じて消費又は獲得可能で前記携帯電話機に記憶されたポイント情報と、前記携帯電話機が有する前記携帯電話機上で実行可能なアプリケーションのデータを記憶する携帯記憶手段の空き容量の情報とを受信し、
記憶している前記アプリケーションのデータから、受信した前記固有情報、ポイント情報及び空き容量の情報に対応するデータの一覧を生成し、
生成された前記一覧の各項目を前記携帯電話機上で選択可能に前記携帯電話機に送信し、
前記携帯電話機上で選択された項目を受信し、
記憶している前記データから、選択された項目に対応するデータを取得し、
取得された前記データを前記携帯電話機に送信する
ことを特徴とするアプリケーション提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話機にアプリケーションをダウンロードするためのアプリケーション提供用サーバ、システムおよび提供方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話機は急速に普及してきており、略一人一台の割合で所有している。かかる携帯電話機には、購入時から様々なアプリケーションソフト（例えば、メールソフトやゲーム等）が組み込まれている。そして、このようなアプリケーションソフトは、個々によって動作が異なるため、キー配列等が異なる携帯電話機によっては操作性が低下し、また、携帯電話機を変更する毎に新たな操作を覚える必要があった。このため、これまでに、様々なアプリケーションソフトを実行する場合に、操作性を向上させることができる携帯電話機が提案されている（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３５１５９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、操作性等が向上しても、携帯電話機に組み込まれている同じアプリケーションソフトを長く使用し続けると、使用者は飽きてしまう一方で、新しい携帯電話機に変更すると、再び新しい携帯電話機の操作に慣れる必要がある。このため、使用者は、携帯電話機のアプリケーションソフトについて、満足することができないという問題があった。
【０００５】
そこで、上記課題を鑑み、本発明の目的は、使用者が同じ携帯電話機を使用し続けても、飽きることなく使用し続けるためのアプリケーション提供用サーバ、システムおよび提供方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第１の発明のアプリケーション提供用サーバは、携帯電話機とデータ通信可能に接続する通信手段と、携帯電話機上で実行可能なアプリケーションのデータを記憶するデータ記憶手段と、携帯電話機に予め登録されている固有情報と、サービスに応じて消費又は獲得可能で携帯電話機に記憶されたポイント情報とを受信する情報受信手段と、携帯電話機が有するアプリケーションのデータを記憶する携帯記憶手段の空き容量の情報を受信する容量受信手段と、受信された固有情報、ポイント情報及び空き容量の情報に対応するデータの一覧を携帯電話機上で選択可能に生成する一覧生成手段と、生成された一覧の各項目を携帯電話機に送信する一覧送信手段と、携帯電話機上で選択された項目を受信する項目受信手段と、選択された項目に対応するデータをデータ記憶手段から取得するデータ取得手段と、取得されたデータを携帯電話機に送信するデータ送信手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができたり、既存のアプリケーションを更新することができたりする。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【０００８】
また、第２の発明は、第１の発明のアプリケーション提供用サーバであって、携帯電話機に送信するデータに応じて設定された消費ポイントを携帯電話機に送信する消費ポイント送信手段と、携帯電話機に記憶されたポイント情報から消費ポイント分を消費させるポイント情報変更手段とを備えていることを特徴とする。これによると、アプリケーションをダウンロードする毎にポイント情報が消費されるため、使用者が無制限にアプリケーションをダウンロードすることを防止することができる。また、ポイント情報は、サービスに応じて獲得可能であるため、使用者は様々なサービスを利用しようとし、携帯電話機の使用頻度が高くなり、携帯電話機に関する様々なサービスの利用頻度を向上させることができる。
【０００９】
また、第３の発明は、第１の発明又は第２の発明のアプリケーション提供サーバと、当該サーバとデータ通信可能な携帯電話機とを含むアプリケーション提供用システムであって、携帯電話機が、固有情報及びポイント情報をサーバに送信する情報送信手段と、携帯記憶手段の空き容量をサーバに送信する容量送信手段と、サーバから送信された一覧を選択可能に表示する表示手段と、表示された一覧の項目を選択する項目選択手段と、選択された項目をサーバに送信する項目送信手段と、サーバから送信されたデータを受信するデータ受信手段とを備えていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができたり、既存のアプリケーションを更新することができたりする。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【００１１】
さらに、第４の発明のアプリケーション提供方法は、接続要求をする携帯電話機とデータ通信可能に接続し、携帯電話機に予め登録されている固有情報と、サービスに応じて消費又は獲得可能で携帯電話機に記憶されたポイント情報と、携帯電話機が有する携帯電話機上で実行可能なアプリケーションのデータを記憶する携帯記憶手段の空き容量の情報とを受信し、記憶しているアプリケーションのデータから、受信した固有情報、ポイント情報及び空き容量の情報に対応するデータの一覧を生成し、生成された一覧の各項目を携帯電話機上で選択可能に携帯電話機に送信し、携帯電話機上で選択された項目を受信し、記憶しているデータから、選択された項目に対応するデータを取得し、取得されたデータを携帯電話機に送信することを特徴とする。
【００１２】
この構成によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができたり、既存のアプリケーションを更新することができたりする。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができる。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図１ないし図５に基づいて以下に説明する。
【００１５】
まず、本実施の形態に係るアプリケーション提供システム１００の全体構成について説明する。図１に示すように、本実施の形態に係るアプリケーション提供システム１００は、携帯電話機１とサーバ装置３とを有し、携帯電話機１とサーバ装置３とが無線回線を介してデータ通信可能に接続されている。より具体的には、携帯電話機１とサーバ装置３とは、携帯電話会社の基地局（図示せず）を介して接続されている。
【００１６】
携帯電話機１は、サーバ装置３等インターネット上へのアクセス、メールの送受信、ウェブページの閲覧、及び所定ゲームの実行等の機能を有している。そして、利用者は、携帯電話機1に組み込まれたアプリケーションソフト（以下、「ソフト」と略す）を実行することにより、上記機能を実行することができるようになっている。これらのソフトは、携帯電話機1が生産されたときに、基本ソフトとして生産工場等で携帯電話機１に組み込まれるようになっている。なお、利用者は、携帯電話機１の表示パネル１８に表示される画面に従って、サーバ装置３にアクセスし、プログラム等のデータをダウンロードすることで、基本ソフトを更新したり、別の新たなソフトを携帯電話機１に組み込んだりすることができるようになっている。以下の説明において、新たなソフトを組み込む場合について説明する。
【００１７】
具体的には、利用者は、携帯電話機１のウェブブラウザ機能及び通信機能が備わったダウンロード用ソフトを実行する。ダウンロード用ソフトは、予め携帯電話機１に組み込まれている。ソフト実行後、携帯電話機１の液晶パネル１８に表示される図２（ａ）に示すような画面からサーバ装置３のＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を指定することでサーバ装置３にアクセスする。
【００１８】
なお、サーバ装置３にアクセスする際に、端末ＩＤ（固有情報）やサービス提供に使用するポイント（ポイント情報）、不揮発性メモリ１４の空き容量の情報（以下、「容量情報」と言う）等が同時に送信される。携帯ＩＤとは、携帯電話機毎に予め登録されている識別情報である。また、ポイントとは、様々なサービスを利用することで獲得でき、サーバ装置３からソフトをダウンロードする度に、ダウンロードしたソフトに設定されたポイントが消費する得点である。そして、容量情報とは、後述の不揮発性メモリ１４に記憶可能な残りの空き容量である。また、サービスとは、例えば、携帯電話機１の付属品を購入したり、携帯電話機１で通話したりすることを言う。
【００１９】
サーバ装置３は、これらの情報に基づいてサーバ装置３にアクセスする携帯電話機１の種類を識別したり、携帯電話機１がダウンロード可能なソフトを選択したりするようになっている。なお、携帯電話機１は、製造会社や携帯キャリア（携帯電話会社）によって、仕様が異なるため、携帯ＩＤにより携帯電話機１の種類を識別することで、その携帯電話機１の仕様に適したデータ等を送信することができるようになっている。
【００２０】
携帯電話機１は、アクセス後、サーバ装置３からハイパーテキスト等により生成されている画面の元になるデータ（以下、「画面データ」と言う）を取得し、携帯電話機１の液晶パネルに、当該画面データに基づく画面が表示される。ここで携帯電話機１に表示される画面には、図２（ｂ）に示すようなダウンロード可能なソフトの一覧が表示されるようになっている。具体的には、ソフト名と、ダウンロードに必要なポイント（以下、「消費ポイント」と言う）及び不揮発性メモリ１４に記憶するのに必要な空き容量（以下、「必要容量」と言う）とからなる項目が表示される。例えば、メールソフトの場合、消費ポイントが「５ｐｔ」、必要容量が「１ＭＢ」である。また、各項目を選択すると、選択した総ポイント及び総必要容量が、携帯電話機１が有する総ポイント及び空き容量と対比できるように表示される。例えば、図２（ｂ）において、「５ｐｔ／１０ｐｔ」は、選択したソフトをダウンロードに必要な総ポイントが「５ｐｔ」であり、携帯電話機１が有する総ポイントが「１０ｐｔ」を意味する。また、液晶パネルには、選択が終了した場合に選択する「ＯＫ」ボタンが同時に表示される。
【００２１】
そして、利用者が、画面表示された一覧から所望のソフトを選択すると、図２（ｃ）に示すように、選択したソフトに関する情報を表示する。ここで表示される情報とは、選択したソフトの名称、消費ポイントおよび必要容量である。また、これと同時にダウンロード開始の有無を選択可能に表示する。そして、ソフトのダウンロードが完了すると、図２（ｄ）に示すように、ダウンロードしたソフト名、携帯電話機１が有する残りの総ポイント（以下、「残ポイント」と言う）、不揮発性メモリ１４の残りの空き容量（以下、「残容量」と言う）が表示される。
【００２２】
サーバ装置３は、携帯電話機１とデータ通信に接続する通信機能を有しており、例えば、携帯電話機１の利用者に様々なサービスを提供するサービス提供会社等に設置されている。サーバ装置３には、携帯電話機１上で実行可能なソフト、例えば、「ワープロソフト」や「メールソフト」、「ゲーム」等が格納されたデータベースなどを有しており、サーバ装置３にアクセス要求してきた携帯電話機１から要求されたアプリケーションソフトをダウンロードするようになっている。
【００２３】
尚、詳しくは後述するが、ソフトは、キャリア別に区分分けされて記憶されており、さらに、各ソフトは、消費ポイントおよび必要容量と関連付けて記憶されている。これにより、サーバ装置３は、携帯電話機１から携帯ＩＤを受信すると、要求する携帯電話機１のキャリアに対応するソフトのデータベースを選択する。そして、キャリアに対応するソフトから、ポイントや容量情報に対応するソフトを選択する。即ち、ソフトの消費ポイントが、携帯電話機１の有する総ポイント以下で、且つ、ソフトの必要容量が携帯電話機１の有する空き容量以下となるように選択される。そして、選択したソフトの一覧を携帯電話機１に送信し、携帯電話機１で選択されたソフトのプログラムを携帯電話機１にダウンロードする。
【００２４】
また、サーバ装置３は、携帯ＩＤに基づいて、アクセスしてきた携帯電話機１を管理する。例えば、アクセスした携帯電話機１がダウンロードしたソフト名や、その携帯電話機１が有する残ポイント、残容量などを管理する。これにより、一度アクセスした携帯電話機１が、次回アクセスしてきた場合に、処理動作をより早くできる場合がある。
【００２５】
次に、図３を参照しつつ、携帯電話機１およびサーバ装置３の機能についてさらに詳述する。
【００２６】
（携帯電話機）
まず、携帯電話機１について説明する。携帯電話機１は、図３に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  Ｕｎｉｔ）１１、ＲＡＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３、不揮発性メモリ１４、操作キー１５（項目選択手段）、スピーカ１６、マイク１７、液晶パネル１８（表示手段）およびアンテナ１９を有している。
【００２７】
ＣＰＵ１１は、利用者による操作やＲＯＭ１４に記憶されているプログラム等に基づいて、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。また、ＲＡＭ１２は、サーバ装置３に送信するデータやサーバ装置３から送られたデータ、操作キー１５から入力されたデータ等を一時的に記憶する。
【００２８】
ＲＯＭ１３は、ＣＰＵ１１を制御するプログラムを記憶する。具体的には、ＲＯＭ１３は、送受信部１３１（情報送信手段、容量送信手段、項目送信手段、データ受信手段）、容量チェック部１３２、選択チェック部１３３およびポイント演算部１３４を有している。送受信部１３１は、アンテナ２０を介してサーバ装置３（具体的には、基地局）にＲＡＭ１２に一時的に記憶したデータ等を送信する。ここで、送信するデータは、具体的には、ダウンロード可能なソフトの一覧から選択した項目や携帯ＩＤ、ポイント、容量情報等である。また、送受信部１３１は、サーバ装置３から送信されたデータを受信する。ここで受信するデータとは、具体的には、ダウンロード可能なソフトの一覧のデータや、ダウンロードするソフトのプログラム等である。
【００２９】
容量チェック部１４４は、ダウンロード用ソフトの起動時に、不揮発性メモリ１４の空き容量をチェックしたり、ソフトのダウンロード後に残容量をチェックしたりする。選択チェック部１３３は、液晶パネル１８に表示された一覧から選択された項目をチェックする。即ち、選択されたソフトの総消費ポイントや総必要容量が、携帯電話機１が有するポイントや空き容量を超えていないかをチェックする。ポイント演算部１３４は、不揮発性メモリ１４に記憶されているポイントから、ダウンロードしたソフトの消費ポイントを減算する。
【００３０】
不揮発性メモリ１４は、携帯ＩＤや、ソフトのプログラム、上述のポイントを不揮発的に記憶する。
【００３１】
操作キー１５は、利用者が数字や記号等を入力するキーであり、液晶パネル１８に表示された画面に従ってデータ等を入力する。例えば、液晶パネル１８に表示された、ダウンロード可能なソフトの一覧から、利用者がダウンロードしたいソフトを選択したりする。液晶パネル１８は、既に述べたように、サーバ装置３から送信された画面データや操作キー１５から入力されたデータ等を画面表示する。また、アンテナ１９は、ＣＰＵ１１により制御されて、電波を媒体として基地局に対して送受信する。
【００３２】
(サーバ装置)
次に、サーバ装置３について説明する。サーバ装置３は、通信手段３１、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、およびＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）３５を有している。通信手段３１は、携帯電話機１とデータの送受信する。ＣＰＵ３２は、携帯電話機１から送信された携帯ＩＤ等に基づいて、後述のＨＤＤ３５のデータベースからソフトを取得したり、取得したソフトの一覧を生成したりする。また、ＲＡＭ３３は、携帯電話機１から送られたデータやＣＰＵ３２が取得したソフトのプログラム等を一時的に記憶する。
【００３３】
ＲＯＭ３４は、ＣＰＵ３２を制御する演算プログラム等を記憶する。ＲＯＭ３４は、送受信部３４１（情報受信手段、容量受信手段、一覧送信手段、データ受信手段、ポイント情報変更手段）、一覧生成部３４２（一覧生成手段）、データ取得部３４３（データ取得手段）を備えている。送受信部３４１は、データ等を携帯電話機１に送信し、携帯電話機１から送信されたデータを受信する。ここで、携帯電話機１に送信するデータは、ソフトの一覧のデータやダウンロードするソフトのプログラム等であり、携帯電話機１から受信するデータは、携帯ＩＤやポイント、容量情報、選択された項目（ソフト名）などである。
【００３４】
一覧生成部３４３は、受信した携帯ＩＤ、ポイントおよび容量情報に基づいて、ＨＤＤ３５からダウンロード可能なソフトを選択し、一覧を生成する。ここで一覧には、上述したように、ソフト名、消費ポイント、必要容量からなる複数の項目を含んでいる。データ取得部３４３は、携帯電話機１において選択されたダウンロードするソフトのプログラムをＨＤＤ３５から取得する。
【００３５】
ＨＤＤ３５は、携帯電話機１上で実行可能なソフトのプログラムを記憶する。具体的には、ＨＤＤ３５は、図４に示すように、キャリア別に、ソフトを消費ポイント及び必要容量と関連付けたデータベースとして記憶している。例えば、携帯電話機１から送信された携帯ＩＤから、アクセスしてきた携帯電話機１がＡキャリアと判断すると、図４に示すデータベースが選択される。そして、受信したポイントが「１０ｐｔ」で空き容量が「１５ＭＢ」の場合、消費ポイントが「１０ｐｔ」以下で必要容量が「１５ＭＢ」以下のソフトである「ゲームソフト」、「占いソフト」が選択される。
【００３６】
また、ＨＤＤ３５は、携帯ＩＤに基づいて、アクセスした携帯電話機１に関する情報を記憶する。即ち、携帯電話機１がダウンロードしたソフト名やダウンロード後の残ポイント、残容量などの履歴を記憶する。これにより、一度ダウンロードしたソフトを記憶しておくことで、同じ携帯電話機１がアクセスしてきた場合、一度ダウンロードしたソフトをダウンロード可能なソフトの一覧から除外することができるなど、動作を早くすることができる場合がある。
【００３７】
次に、以上のように構成された携帯電話機１および装置３のダウンロード処理時の動作について、図５および図６を参照しつつ説明する。
【００３８】
（携帯電話機）
まず、サーバ装置３にある専用サイトにアクセスする（Ａ１）。具体的には、利用者が、ダウンロード用ソフトを実行し、サーバ装置３のＵＲＬを入力することでサーバ装置３にアクセス要求信号を送信する。このとき、携帯電話機１の携帯ＩＤ、獲得した総ポイント、不揮発性メモリ１４の空き容量が同時に送信される。そして、サーバ３からアクセス許可信号を受信したか否かを判定する（Ａ２）。受信していない場合（Ａ２：ＮＯ）、即ち、サーバ装置３からアクセス不可信号を受信した場合、アクセス不可である旨を液晶パネル１８に表示し（Ａ１３）、終了する。
【００３９】
受信した場合（Ａ２：ＹＥＳ）、サーバ装置３からソフトの一覧データを受信したか否かを判定する（Ａ３）。受信した場合（Ａ３：ＹＥＳ）、液晶パネル１８にダウンロード可能なソフトの一覧を表示する（Ａ４）。具体的には、図２（ｂ）に示す画面を表示する。受信していない場合は（Ａ３：ＮＯ）、受信するまで待機する。
【００４０】
次に、利用者が、表示された一覧から項目選択を完了したか否かを判定する（Ａ５）。即ち、利用者が、一覧から項目が選択し、完了ボタンを選択したか否かを判定する。項目選択が完了していなければ（Ａ５：ＮＯ）、選択されるまで待機する。項目選択が完了していれば（Ａ５：ＹＥＳ）、選択された各項目に対応する消費ポイント及び必要容量の総計が、携帯電話機１の有するポイント及び空き容量の範囲内であるか否かを判定する（Ａ６）。範囲内でなければ（Ａ６：ＮＯ）、Ａ４から再び実行する。なお、このとき、範囲内でない旨を報知するようにしても良い。範囲内であれば（Ａ６：ＹＥＳ）、ダウンロード開始が選択されたか否かを判定する（Ａ７）。選択された場合（Ａ７：ＹＥＳ）、選択した項目をサーバ装置３に送信する（Ａ８）。選択されていない場合（Ａ７：ＮＯ）、選択されるまで待機する。
【００４１】
そして、選択した項目に対応するソフトのプログラムを受信したか否かを判定する（Ａ９）。受信していれば（Ａ９：ＹＥＳ）、受信したプログラムを一時的にＲＡＭ１２に格納(記憶)するとともに、インストールを開始する（Ａ１０）。そして、インストールが完了すると、サーバ装置３に完了信号を送信する（Ａ１１）。そして、インストール後の残りの総ポイント、不揮発性メモリ１４の空き容量を液晶パネル１８に表示し（Ａ１２）、終了する。
【００４２】
（サーバ装置）
サーバ装置３は、まず、携帯電話機１からアクセス要求信号を受信したか否かを判定する（Ｂ１）。受信していない場合（Ｂ１：ＮＯ）、受信するまで待機する。受信した場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、携帯電話機１のアクセスの許否判定をする（Ｂ２）。アクセスを許可する場合は（Ｂ２：ＹＥＳ）、携帯電話機１にアクセス許可信号を送信する（Ｂ３）。サーバ装置３内の問題などにより、アクセスを許可しない場合（Ｂ２：ＮＯ）、携帯電話機１にアクセス不可信号を送信し（Ｂ１０）、Ｂ１に戻る。
【００４３】
アクセス許可信号を送信すると、携帯ＩＤ、総ポイント、空き容量とに基づいて、ＨＤＤ３５からダウンロード可能なソフトを選択し、一覧を生成する（Ｂ４）。一覧を生成した後、携帯電話機１に生成した一覧を画面データとして送信する（Ｂ５）。そして、携帯電話機１で選択した項目を受信したか否かを判定する（Ｂ６）。受信していない場合（Ｂ６：ＮＯ）、受信するまで待機する。受信した場合（Ｂ６：ＹＥＳ）、選択された項目に該当するソフトのプログラムをＨＤＤ３５から取得し、携帯電話機１に送信する（Ｂ７）。その後、携帯電話機１から完了信号を受信しか否かを判定し（Ｂ８）、受信した場合（Ｂ８：ＹＥＳ）、ダウンロードした携帯電話機１に関する情報、例えば、ダウンロードしたソフト名や残りの総ポイント等の履歴を更新する（Ｂ９）。受信していない場合（Ｂ８：ＮＯ）、Ｂ１に戻る。
【００４４】
以上説明したように、本実施の形態にかかるアプリケーション提供用サーバは、携帯電話機とデータ通信可能に接続する通信手段（例えば、通信手段３１、送受信部３４１）と、携帯電話機上で実行可能なアプリケーションのデータを記憶するデータ記憶手段(たとえば、ＨＤＤ３５)と、携帯電話機に予め登録されている固有情報（例えば、携帯ＩＤ）と、サービスに応じて消費又は獲得可能で携帯電話機に記憶されたポイント情報とを受信する情報受信手段（例えば、送受信部３４１）と、携帯電話機が有するアプリケーションのデータを記憶する携帯記憶手段の空き容量の情報を受信する容量受信手段（例えば、送受信部３４１）と、受信された固有情報、ポイント情報及び空き容量の情報に対応するデータの一覧を携帯電話機上で選択可能に生成する一覧生成手段（例えば、一覧生成部３４２）と、生成された一覧の各項目を携帯電話機に送信する一覧送信手段（例えば、送受信部３４１）と、携帯電話機上で選択された項目を受信する項目受信手段（例えば、送受信部３４１）と、選択された項目に対応するデータをデータ記憶手段から取得するデータ取得手段（例えば、データ取得部３４３）と、取得されたデータを携帯電話機に送信するデータ送信手段（例えば、送受信部３４１）とを備えていることを特徴とする。
【００４５】
この構成によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができたり、既存のアプリケーションを更新することができたりする。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【００４６】
また、本実施の形態のアプリケーション提供用は、携帯電話機に送信するデータに応じて設定された消費ポイントを携帯電話機に送信する消費ポイント送信手段（例えば、送受信部３４１）と、携帯電話機に記憶されたポイント情報から消費ポイント分を消費させるポイント情報変更手段（例えば、送受信部３４１）とを備えていることを特徴とする。これによると、アプリケーションをダウンロードする毎にポイント情報が消費されるため、使用者が無制限にアプリケーションをダウンロードすることを防止することができる。また、ポイント情報は、サービスに応じて獲得可能であるため、使用者は様々なサービスを利用しようとし、携帯電話機の使用頻度が高くなり、携帯電話機に関する様々なサービスの利用頻度を向上させることができる。
【００４７】
また、本実施の形態は、アプリケーション提供サーバと、当該サーバとデータ通信可能な携帯電話機とを含むアプリケーション提供用システムであって、携帯電話機が、固有情報及びポイント情報をサーバに送信する情報送信手段（例えば、送受信部１３１）と、携帯記憶手段の空き容量をサーバに送信する容量送信手段（例えば、送受信部１３１）と、サーバから送信された一覧を選択可能に表示する表示手段（例えば、液晶パネル１８）と、表示された一覧の項目を選択する項目選択手段（例えば、操作キー１５）と、選択された項目をサーバに送信する項目送信手段（例えば、送受信部１３１）と、サーバから送信されたデータを受信するデータ受信手段（例えば、送受信部１３１）とを備えていることを特徴とする。
【００４８】
この構成によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができたり、既存のアプリケーションを更新することができたりする。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【００４９】
さらに、本実施の形態のアプリケーション提供方法は、接続要求をする携帯電話機とデータ通信可能に接続し、携帯電話機に予め登録されている固有情報と、サービスに応じて消費又は獲得可能で携帯電話機に記憶されたポイント情報と、携帯電話機が有する携帯電話機上で実行可能なアプリケーションのデータを記憶する携帯記憶手段の空き容量の情報とを受信し、記憶しているアプリケーションのデータから、受信した固有情報、ポイント情報及び空き容量の情報に対応するデータの一覧を生成し、生成された一覧の各項目を携帯電話機上で選択可能に携帯電話機に送信し、携帯電話機上で選択された項目を受信し、記憶しているデータから、選択された項目に対応するデータを取得し、取得されたデータを携帯電話機に送信することを特徴とする。
【００５０】
この構成によると、サーバから携帯電話機に、携帯電話機用アプリケーションのデータをダウンロードすることができることにより、携帯電話機に常に新たなアプリケーションを提供することができたり、既存のアプリケーションを更新することができたりする。これにより、携帯電話機の使用者は、使用中の携帯電話機に飽きることがなくなる。また、ダウンロードするアプリケーションが、予め登録された固有情報や空き容量等に基づいて選択されるため、使用者は、携帯電話機の状態（種類や記憶容量等）を考慮することなく、アプリケーションをダウンロードすることができる。さらに、ダウンロードするアプリケーションが、サービスに応じて消費又は獲得可能なポイント情報にも基づいて選択されるため、使用者が獲得したポイント情報に応じてダウンロードできるアプリケーションを変更することができる。これにより、遊技者は、様々なアプリケーションをダウンロードすることができ、自身の携帯電話を様々にカスタマイズすることができる。
【００５１】
また、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態では、携帯電話機１の液晶パネル１８に表示されたソフトの一覧から、携帯電話機１の有するポイントや空き容量の範囲ないであれば、複数選択可能にしているが、一つだけ選択するようにしても良い。この場合、携帯電話機１側でポイントや容量をチェックする必要がなくなるため、処理を早くすることができる。また、本実施の形態では、携帯電話機１で実行するダウンロード用ソフトは、予め携帯電話機１に組み込まれているようにしているが、サーバ装置３からダウンロード用ソフトを提供するようにしても良い。この場合、ダウンロード用ソフトを持たない利用者であっても、新たにソフトをダウンロードすることができる。
【００５２】
また、本実施の形態では、携帯電話機１に組み込まれていない新たなソフトをダウンロードするようにしているが、既存のソフトを更新するものであっても良い。この場合、使い慣れたソフトを使い続けることができる。さらに、セキュリティを向上させるために、携帯電話機１がサーバ装置３にアクセスする際に、パスワードなどにより、アクセスの許可を判定するようにしてもよい。また、本実施の形態では、サーバ装置３が、ダウンロード可能なソフトを選択する場合、携帯電話機１の有するポイント、空き容量以下のソフトが選択されるようになっているが、これに限定することはない。例えば、利用者がダウンロード可能なソフトを全て選択した場合であっても、携帯電話機１の有する総ポイント及び空き容量の範囲を超えないように、ソフトを選択するようにしても良い。この場合、利用者は、ポイントや容量などを気にすることなく、ソフトを選択することができる。
【００５３】
その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、上述の実施形態を適宜組み合わせるようにしても良い。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明のアプリケーション提供システムの全体構成を示す概略図。
【図２】携帯電話機の液晶パネルに表示される画面データを示す図。
【図３】携帯電話機とサーバ装置とのブロック図。
【図４】サーバ装置のＨＤＤに格納されているデータベースを表す図。
【図５】図１に示す携帯電話機の動作を表すフローチャート。
【図６】図１に示すサーバ装置の動作を表すフローチャート。
【符号の説明】
【００５５】
１    携帯電話機
３    サーバ装置
１１    ＣＰＵ
１２    ＲＡＭ
１３    ＲＯＭ
１４    不揮発性メモリ
３１    通信手段
３２    ＣＰＵ
３３    ＲＡＭ
３４    ＲＯＭ
３５    ＨＤＤ
１００  アプリケーション提供システム
１３１  送受信部
１３２  容量チェック部
１３３  選択チェック部
１３４  ポイント演算部
３４１  送受信部
３４２  一覧生成部
３４３  データ取得部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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