(57)【要約】【課題】表示領域の広狭調整を所定の遊技状態に対応して行い得る遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の識別情報の変動表示が可能な表示装置８と、該表示装置の前方に配設され、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有し、該遊技領域の一部若しくは全部が透明部材により形成されて、前記表示装置の表示領域を構成している遊技盤１８と、遊技球の入賞に基づいて所定の遊技状態への移行を決定する遊技状態決定手段と、前記表示領域を遮蔽する遮蔽手段２２と、前記遊技状態決定手段が所定の遊技状態への移行を決定したことに基づいて、前記遮蔽手段の遮蔽領域を変更制御する遮蔽制御手段４９とで遊技機を構成した。【選択図】    図１
2006181131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の変動表示が可能な表示装置と、
該表示装置の前方に配設され、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有し、該遊技領域の一部若しくは全部が透明部材により形成されて、前記表示装置の表示領域を構成している遊技盤と、
遊技球の入賞に基づいて所定の遊技状態への移行を決定する遊技状態決定手段と、
前記表示領域を遮蔽する遮蔽手段と、
前記遊技状態決定手段が所定の遊技状態への移行を決定したことに基づいて、前記遮蔽手段の遮蔽領域を変更制御する遮蔽制御手段とで構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遮蔽手段は、表示装置と遊技盤との間に備えられ、表示装置の表示領域全域を遮蔽可能な複数の遮蔽部材で構成するとともに、該複数の遮蔽部材が可動して遮蔽領域の広狭調整が可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透明な遊技盤ベースを備えて裏側の表示装置を視認可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ機（弾球遊技機）には、遊技領域に備えた始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、遊技機を遊技者に有利な所定の遊技状態、いわゆる大当たりといわれる遊技状態へと移行するものが知られている。
このように、始動入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞を契機として表示装置の識別情報が変動表示を開始し、遊技者はこの変動表示の停止形態に注目しつつ遊技を続ける。そして、次に、例えば、特定の図柄があと一つ並ぶと大当りになる状態（いわゆるリーチ状態）になった場合には、前記表示装置の表示が通常の表示動作と異なる変動をすることによって、遊技者に大当りが近づいていることを認識させて遊技者に大当りへの期待感を付与する演出（いわゆるリーチアクション）が行われている。遊技者はこのようなリーチアクションに注目しつつ遊技を続ける。
そして、大当り遊技状態に移行した後にあっては、表示装置に種々の演出表示が行われ、遊技者はこの演出表示に注目して遊技を続ける。
【０００３】
このように表示装置による演出表示は、遊技者の遊技の興趣を高める要素として大変重要なもので、各遊技機によって様々な演出表示がなされているが、従来の遊技機の表示装置は、遊技盤の略中央に設けられた窓部を介してその表示領域を臨ませて遊技盤の裏側に配設されているものであったため、提供できる演出表示にも限界があった。
【０００４】
そこで、昨今、遊技盤前面の遊技領域全域を使って遊技に関する種々の演出を広範囲にわたって表示することで、従前には無いダイナミック、かつ遊技に関する多彩な演出を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上させようとする遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
すなわち、遊技盤前面の遊技領域全域を表示装置の表示領域とすべく、遊技盤ベース全体を透明性部材で形成するとともに、遊技盤裏側に配設される表示装置を、前記表示領域に併せた大型の表示装置とした弾球遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２０００−４２１８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前記特許文献１に開示のような先行技術によれば、広範囲に及ぶ表示領域の各所で表示装置による演出が行われるため、遊技者に視点移動を数多く強いることになり、その結果、遊技者は疲労を感じることがあった。
また、絶えず表示領域の各所で表示装置による演出が行われるのは、演出にメリハリがなく興趣に欠けることもあった。
すなわち、通常の遊技状態中は、特に表示装置による演出表示は必要なく、遊技中の遊技者の視点を安定させる（例えば、始動入賞装置への入賞に視点を集中）ものとするのが好ましく、また、所定の遊技状態、例えば、始動入賞装置に遊技球が入賞し、３個の識別情報が変動表示を開始した場合や、変動表示している識別情報が後１つ揃うと大当り遊技状態となるというリーチ状態となった場合、あるいはその大当り遊技状態となった場合には、表示装置による表示領域を拡大して明確かつ遊技者の興趣を向上させる種々の演出が表示できるようにして演出にメリハリを持たせるようにするのが好ましいものであった。しかし、上述したように従来技術では、遊技状態に対応して表示領域に変化があるものではなかった。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、表示領域の広狭調整を所定の遊技状態に対応して行い得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明は、複数種類の識別情報の変動表示が可能な表示装置８と、該表示装置の前方に配設され、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有し、該遊技領域の一部若しくは全部が透明部材により形成されて、前記表示装置の表示領域を構成している遊技盤１８と、遊技球の入賞に基づいて所定の遊技状態への移行を決定する遊技状態決定手段と、前記表示領域を遮蔽する遮蔽手段２２と、前記遊技状態決定手段が所定の遊技状態への移行を決定したことに基づいて、前記遮蔽手段２２の遮蔽領域を変更制御する遮蔽制御手段４９とで構成されていることを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技者は視点を安定させることができるとともに、遊技の興趣が向上する。すなわち遮蔽手段２２による遮蔽領域を変更制御することにより、例えば、通常の遊技状態の時は、従来のパチンコ機のように遊技領域の略中央部分の所定領域のみを表示領域とし、他の部分を遮蔽手段による遮蔽領域とすることで遊技者の視点を安定させることができる。よって、遊技者の疲労度合も軽減される。
また、リーチ状態、大当り状態等の特別遊技状態となったときには、遮蔽領域を縮小して表示領域を拡大することで演出効果を高め遊技の興趣を向上する。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、遮蔽手段２２は、表示装置８と遊技盤１８との間に備えられ、表示装置８の表示領域全域を遮蔽可能な複数の遮蔽部材（遮蔽機構２４ａ）で構成されているとともに、該複数の遮蔽部材が可動して遮蔽領域の広狭調整が可能であることを特徴とする遊技機としたことである。
本発明によれば、遮蔽領域を細かく設定できるとともに、演出の幅を広げることができる。例えば、通常の遊技状態時には複数ある遮蔽部材のうち、変動表示される識別情報（識別図柄）位置に対応する遮蔽部材のみが半開で、特定のリーチ時には識別図柄位置に対応する遮蔽部材のすべてが全開で、大当り時には遮蔽領域を構成しているすべての遮蔽部材が全開する等のように設定可能である。このように遊技状態に対応して遮蔽部材がその遮蔽領域を広狭調整できるため、遊技の表示態様にメリハリが出る。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、例えば通常の遊技状態中は、表示領域の一部のみを表示することで遊技中の視点を安定させ、リーチ状態中や大当り状態中などでは、表示領域を広範囲に確保して演出効果を高めるものとすることができるので、表示領域の広狭調整を所定の遊技状態に対応して行い得る遊技機の提供が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００１０】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の概略斜視図で、弾球遊技機は、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の前面には、遊技盤ベース１４に種々の遊技部材を備えて構成した遊技盤１８が着脱自在に装着され、該遊技盤１８の背面には演出表示装置８が着脱自在に装着されている。
また、本実施例では、遊技盤１８への振動などの伝達を抑制するため、遊技盤１８の裏側にスペーサ２３を介在させている。また、スペーサ２３には、特別図柄可変表示装置５５や普通図柄可変表示装置５７などの可変表示装置５０が備えられている。
そして、前記スペーサ２３と前記演出表示装置８との間には、演出表示装置８の演出表示を、遊技状態に応じて遮蔽制御する可動式の遮蔽手段２２を介在させている。
前記内枠２の前面には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支され、該フロント扉３閉鎖時には、該フロント扉３の前側から該ガラス板４を介して前記遊技盤１８が視認される。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７を備える。
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計回り方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１１】
遊技部材は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、遊技球が転動する表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール９、前記特別図柄可変表示装置５５の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動する始動入賞装置（始動入賞口ともいう）１０、大当たり時に開放するアタッカと称する種特別電動役物の大入賞装置（大入賞口ともいう）１１、遊技球が入賞することにより遊技球の払い出しが行われる一般入賞口となる一般入賞装置１２、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１３、遊技盤ベース１４に打たれている多数の遊技釘１６、そして遊技領域Ａを転動する遊技球が転動可能なステージ１７ａ、天通路１７ｂなどの遊技部材が一例として挙げられる。また、特に限定されるものではないが、本実施例では、これら遊技部材の全てを透明部材で形成することも可能である。なお、前記ステージ１７ａ及び天通路１７ｂは、特に本実施例では説明を省略するが、表側の遊技領域Ａを転動する遊技球を、図示しない裏側の遊技領域へと転動案内し、再び表側の遊技領域Ａへと排出するワープ通路を構成している。
【００１２】
遊技盤ベース１４は、透光性部材（透明部材）で形成されており、その遊技領域Ａ全域を介して裏側が視認可能で、演出表示装置８を介して遊技領域Ａ全域が表示領域とされている。遊技盤ベース１４は、前記各遊技部材を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有する材質のものを選択するのが好ましい。
なお、遊技盤ベース１４はその全域が透光性部材で形成されているものに限定されるものではないが、少なくとも演出表示装置８の表示領域と対応する同程度の大きさの透光性部材を備えていれば、その他の領域は非透光性部材（非透明部材）からなるものであっても構わない。
【００１３】
遊技盤ベース１４を構成する透光性部材は、例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。遊技盤ベース１４の全体を構成する透光性部材は無色透明が好ましいが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によっては遊技盤ベース１４を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、遊技盤ベース１４に色彩・模様を施すことも可能である。但し、遊技盤１８の遊技領域Ａの裏側全域に演出表示装置を配置するような場合には、演出表示装置による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、遊技盤１８の裏面側に配設される表示装置の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
【００１４】
可変表示装置５０は、例えば、特別図柄可変表示装置５５と、普通図柄可変表示装置５７が含まれ、保留記憶数表示装置５１には、特別図柄保留記憶数表示装置６０と、普通図柄保留記憶数表示装置６２とが含まれる。
【００１５】
特別図柄可変表示装置５５は、始動口１０に遊技球が入賞することにより、抽選を行ない、その結果に基づいて、特別図柄の変動表示の後に表示結果を表示する。例えば、特別図柄可変表示装置５５は、可変表示手段として図示しない７セグメントＬＥＤを備え、抽選の結果が大当りの場合には該ＬＥＤに大当りの数字を表示し、抽選の結果がハズレの場合には該ＬＥＤに"−"を表示する。さらに、抽選結果が大当りの場合には、遊技機は、遊技者に有利な遊技状態へと移行する。
【００１６】
普通図柄可変表示装置５７は、通過ゲート１５を遊技球が通過することにより、抽選を行ない、その結果を表示する。例えば、普通図柄可変表示装置５７は、可変表示手段として２色のＬＥＤを備え、抽選の結果が当りの場合には当りのＬＥＤを点灯表示し、抽選の結果がハズレの場合にはハズレのＬＥＤを点灯表示する。さらに、抽選結果が当りの場合には、遊技機は、普通電動役物の作動によって、始動口１０に備えられた羽根部材を開放状態にする。
【００１７】
特別図柄保留記憶数表示装置６０は、始動口１０に遊技球が入賞して前記特別図柄可変表示装置５５に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に始動口１０への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。例えば、特別図柄保留記憶数表示装置６０は、独立した４つの大型の発光装置を備え、保留記憶数の数に応じた数の発光装置を発光表示する。なお、保留記憶数には上限が定められており、その上限を超える数の保留記憶が行われる条件が成立した場合には、保留を行わず、通常の賞球を払い出す。
【００１８】
普通図柄保留記憶数表示装置６２は、通過ゲート１５へ遊技球が通過して、前記普通図柄可変表示装置５７に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に通過ゲート１５への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。例えば、図示しない独立した４つのＬＥＤを備え、保留記憶数の数に応じた数のＬＥＤを発光表示する。なお、保留記憶数には上限が定められており、その上限を超える数の保留記憶が行われる条件が成立した場合には、保留を行わず、通常の賞球を払い出す。
【００１９】
普通図柄可変表示装置５７の図示しない２つのＬＥＤは正面視縦方向に並び、それら２つのＬＥＤは特別図柄可変表示装置５５の図示しない７セグメントＬＥＤの横に配され、特別図柄可変表示装置５５と普通図柄可変表示装置５７の下には、図示しない普通図柄保留記憶数表示装置６２の図示しない４つのＬＥＤが横方向に並んで配されている。
さらに、特別図柄保留記憶数表示装置６０の４つの発光装置は、前記特別図柄可変表示装置５５と普通図柄可変表示装置５７と普通図柄保留記憶数表示装置の両脇に２分割され、それぞれ２つずつ横向きに配されている。
【００２０】
演出表示装置８は、可変表示装置５０の表示に伴って、例えば「７」「７」「７」などの装飾的な演出表示等を行ったりする液晶演出表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像演出表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の演出表示装置が適用される。
また、演出表示装置８の大きさは、本実施例において、前記遊技領域の全域にわたって表示領域とすることで広範囲の演出表示が可能な大きさとされている。なお、演出表示装置は、図示した大きさに限定解釈されるものではないが、遊技領域を広く表示領域とする大きさとする。
【００２１】
本実施例は、前記遮蔽手段を遊技盤と演出表示装置との間に配設した点に特徴的な構成を有するため、以下、この遮蔽手段を中心に説明し、弾球遊技機を構成しているその他の構成部分については本発明の範囲内で設計変更可能であるためその詳細は上述の記載程度に留める。
【００２２】
遮蔽手段２２は、図１乃至図７に示すように、演出表示装置８の表示領域の一部又は全部を遮蔽する（視認困難とする）構造を有し、本実施例では、前記演出表示装置８の表示領域を上下左右に四分割して遮蔽する可動可能な四個の遮蔽機構２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄで構成されている。従って、本実施例では、演出表示装置８の前方に夫々の遮蔽機構２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄによって遮蔽する四個の遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４が形成されている。
本実施例における四個の遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４は、演出表示装置８を正面から見て縦軸方向で左右に二分するとともに、該左右の領域をさらに水平方向で上下に二分してなる第一乃至第四の遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４とされている。
【００２３】
遮蔽機構２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄは、夫々が独立して可動可能に構成されて遮蔽領域の広狭調整が可能であり、遮蔽機構２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄは、図１乃至図３に示すように、表示領域を遮蔽する遮蔽部２５と、該遮蔽部２５をスライド可能に保持するガイドレール２６と、該遮蔽部２５を巻き取り収容可能な収納部２９と、収納部２９を回転駆動させる駆動部（モータ）２８と、該駆動部２８を駆動制御する遮蔽制御手段４９とで構成されている。
【００２４】
遮蔽部２５は、図１乃至図７に示すように、水平方向（遊技者側から見て横方向）に隣り合う複数枚の矩形状のパネル２５ａで構成され、該隣り合う夫々のパネル２５ａの側面同士が折り畳み可能に連結されている所定長さの巻き取り可能な長尺状に形成されている。
遮蔽部２５は、少なくとも前記夫々の遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４全域を遮蔽可能な全体長さ・幅を有している。遮蔽部２５を構成するパネル２５ａは、後方が視認困難な不透明部材からなり、例えば金属や不透明な合成樹脂材によって形成されている。本実施例では、収納部２９に容易に巻き取り可能なように軟質な合成樹脂材によって形成されている。
また、本実施例では、各遊技機の機種イメージ・関連性等をもった種々のキャラクタ図柄や文字及び背景などが、前記パネル２５ａの表面に描かれている。なお、前記図柄などは、遮蔽部２５を構成する全てのパネル２５ａに描かれているものであってもよいが、任意の数枚に描かれている場合であっても本発明の範囲内である。
【００２５】
ガイドレール２６は、図１乃至図３に示すように、前記遮蔽部２５を構成している各パネル２５ａの上下端部を摺動可能に挟み込むようにして保持する断面視略コ字形状を有した一対の長尺状レールで、少なくとも演出表示装置８の横方向幅と同程度の長さをもって形成され、夫々の開口側を対向させて配設されている。なお、このガイドレール２６は、収納部の上端と下端に固定するものであってもよく、また内枠２側に固定するものであってもよく、その固定箇所には限定されない。
また、このガイドレール２６は、透光性部材によって形成することで、遮蔽部２５の開放時における表示領域の妨げにならないようにするのも好ましい。なお、特に限定はされないが、遮蔽部２５の摺動性を向上させるために、少なくともガイドレール２６の内面は摺動性に優れた材質で形成するか、あるいは摺動性の良い表面処理加工を施すものとすると好ましい。
【００２６】
収納部２９は、本実施例では、図１に示すように、内枠２内壁と演出表示装置８側面との間に形成されているスペース内に備えられており、円筒状に巻き取り部２９ａが形成されるとともに、該巻取り部２９ａの筒軸方向中心に固定されている縦軸２９ｂを中心に左右方向に回転可能に配設されており、前記巻き取り部２９ａの外周面に前記遮蔽部２５の一端側（一方の最終端に存するパネルの遊端部）が連結固定されている。また、収納部２９は、前記縦軸２９ｂが駆動部２８と接続されて、該駆動部２８の回転作動が縦軸２９ｂに伝達されて左右方向に回転作動する。
本実施例では、収納部２９の上端側は内枠２等に固定されて配設されている駆動部２８と縦軸２９ｂが回転可能に固定され、下端側の固定手段を図示省略しているが、内枠２等の任意箇所に所定の固定手段を介して固定されるものとする。
【００２７】
駆動部２８は、遮蔽制御手段４９と接続されて内枠２などの任意箇所に配設され、前記収納部２９の縦軸２９ｂ上端と連結することにより、収納部２９に左右方向の回転作動を伝達する。
例えば本実施例では、ステッピングモータなどを用いて、前記遮蔽部２５が所定の位置で停止可能としている。
【００２８】
本実施例の遮蔽手段２２は、始動入賞装置１０への遊技球の入賞を契機に遊技状態決定手段（主制御回路のメインＣＰＵ３２）によって所定の遊技状態への移行が決定されると、前記遊技状態決定手段が所定の遊技状態への移行を決定したことに基づいて、副制御回路４０のサブＣＰＵ４２にコマンドが送られ、該副制御回路４０に備えられている遮蔽制御手段４９により前記遮蔽手段２２のモータ２８の駆動を制御して遮蔽領域Ｂ１…を変更制御する。
遮蔽制御手段４９は、本実施例では副制御回路４０に備えられているモータ駆動回路であって、収納部２９近傍に備えられている駆動部２８と結線され、副制御回路４０のサブＣＰＵ４２から送られる駆動部２８の駆動制御コマンドを受けて駆動部２８に所定範囲の左右方向への回転作動を行わせる。
本実施例では、遮蔽制御手段４９によって駆動部２８の回転を制御することにより、収納部２９を右回りに回転させると遮蔽部２５が引き出され、左回りに回転させると巻き取り収納されるように回転制御している。
なお、遮蔽手段２２における具体的な遮蔽制御動作については、後述する遊技機の動作説明にて詳細に説明する。
【００２９】
図８は、本実施例による遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路３０は、制御手段であるメインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）３３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）３４及びＩ／Ｏ３１を備えている。この主制御回路３０は、遊技の進行の制御と識別情報の可変表示の制御の双方を行う。
メインＣＰＵ３２には、メインＲＯＭ３３、メインＲＡＭ３４等が接続されており、このメインＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ３２には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ３３には、メインＣＰＵ３２により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００３０】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ３４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ３２、メインＲＯＭ３３及びメインＲＡＭ３４を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００３１】
メインＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３２の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路３０は、後述する副制御回路４０に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート３５を備えている。また、コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２に接続されている。なお、このコマンド出力ポート３５は、各種のコマンドを副制御回路４０（副制御回路４０に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００３２】
また、主制御回路３０には、Ｉ／Ｏ３１を有しており、Ｉ／Ｏ３１には各種の装置が接続されている。例えば、普通図柄保留記憶数表示装置６２、普通図柄可変表示装置５７、特別図柄保留記憶数表示装置６０、特別図柄可変表示装置５５、Ｖ・カウントスイッチ７０Ｓ、カウントスイッチ７１Ｓ、一般入賞口スイッチ１２Ｓ、通過ゲートスイッチ１５Ｓ、始動入賞口スイッチ１０Ｓ、始動口ソレノイド１０Ｓ−１、大入賞口ソレノイド１１Ｓ、シーソーソレノイド１１Ｓ−１が接続されている。
【００３３】
Ｖ・カウントスイッチ７０Ｓは、遊技盤ベース１４上に備えられた大入賞口１１における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ７０Ｓは、大入賞口１１における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３４】
カウントスイッチ７１Ｓは、大入賞口１１における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ７１Ｓは、大入賞口１１における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３５】
一般入賞口スイッチ１２Ｓは、遊技盤ベース１４上に備えられた一般入賞口１２に設けられている。この一般入賞口スイッチ１２Ｓは、各一般入賞口１２を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３６】
通過ゲートスイッチ１５Ｓは、遊技盤ベース１４上に備えられた通過ゲート１５に設けられている。この通過ゲートスイッチ１５Ｓは、通過ゲート１５を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３７】
始動入賞口スイッチ１０Ｓは、遊技盤ベース１４上に備えられた始動口１０に設けられている。この始動入賞口スイッチ１０Ｓは、始動口１０に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路３０に供給する。
【００３８】
始動口ソレノイド１０Ｓ−１は、リンク部材を介して始動口１０に設けられた羽根部材に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口１０を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００３９】
大入賞口ソレノイド１１Ｓは、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１１を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４０】
シーソーソレノイド１１Ｓ−１は、板状体でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ３２から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１１内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００４１】
バックアップクリアスイッチ３６は、遊技機の前面側に備えられるとともに、Ｉ／Ｏ３１を介してメインＣＰＵ３２に接続されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００４２】
特別図柄可変表示装置５５は、前記始動入賞口スイッチ１０Ｓからの始動口１０に遊技球が入賞したことを示す検知信号によりメインＣＰＵ３２で抽選を行ない、その抽選の結果に基づいて特別図柄を可変表示する。
【００４３】
普通図柄可変表示装置５７は、前記通過ゲートスイッチ１５Ｓからの通過ゲート１５を遊技球が通過したことを示す検知信号によりメインＣＰＵ３２で抽選を行ない、その抽選の結果を表示する。
【００４４】
特別図柄保留記憶数表示装置６０は、始動口１０へ遊技球が入賞することによって前記特別図柄可変表示装置５５に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に始動口１０への入賞に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。
【００４５】
普通図柄保留記憶数表示装置６２は、通過ゲート１５へ遊技球が通過したことによって、前記普通図柄可変表示装置５７に識別情報の可変表示を実行する条件が成立したが、先に通過ゲート１５への遊技球の通過に基づく識別情報の可変表示中等によって識別情報の可変表示が開始できない場合に、当該可変表示の実行を保留記憶して、その保留記憶された保留記憶数を表示する。
【００４６】
なお、本実施の形態において、特別図柄可変表示装置５５、特別図柄保留記憶数表示装置６０、普通図柄可変表示装置５７および普通図柄保留記憶数表示装置６２を主制御回路３０によって直接制御を行っているので、他の制御回路へコマンド送信等して、他の制御回路にて表示制御を行うものに比して、コマンドの取りこぼし等により発生する誤作動等のおそれがなく、正確に表示できるため好ましいが、他の制御回路によって前記各表示装置の表示制御を行っても良い。
【００４７】
主制御回路３０には、払出・発射制御回路８０が接続されている。この払出・発射制御回路８０には、遊技球の払出を行う払出装置８１、遊技球の発射を行う発射装置８２が接続されている。また、払出・発射制御回路８０はカードユニット２０と接続されており、払出・発射制御回路８０とカードユニット２０は、カードユニットに挿入されたＣＲカードに係るデータを送受信し、球貸し操作パネル２１の操作によって遊技球を貸し出す。
【００４８】
この払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置８１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路８０は、発射装置８２に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出装置８１は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００４９】
また、発射装置８２には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置８２は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００５０】
さらに、コマンド出力ポート３５には、副制御回路４０が接続されている。この副制御回路４０は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに応じて、演出表示装置８における表示制御、スピーカ７３から発生させる音声に関する制御、装飾ランプの制御、遮蔽手段２２における駆動部（モータ）２８の回転制御等を行なう。
【００５１】
なお、本実施例においては、主制御回路３０から副制御回路４０に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路４０から主制御回路３０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５２】
演出制御手段としての副制御回路４０は、演出表示制御手段、音声制御手段、発光制御手段及びモータ駆動制御手段としてのサブＣＰＵ４２、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４、表示装置８（液晶表示装置：ＬＣＤ）における表示制御を行なうための画像制御回路４５、スピーカ７３から発生させる音声に関する制御を行なう音声制御回路４６、装飾ランプ・ＬＥＤ（図示せず）を含むランプ７２の制御を行なうランプ制御回路４７、遮蔽手段２２における遮蔽制御を行うためのモータ駆動回路４９、主制御回路３０のコマンド出力ポート３５からの信号を入力するためのコマンド入力ポート４１から構成されている。
副制御回路４０は、主制御回路３０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５３】
サブＣＰＵ４２は、プログラムＲＯＭ４３、ワークＲＡＭ４４等が接続されている。サブＣＰＵ４２は、このプログラムＲＯＭ４３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路４０の制御を行なう。サブＣＰＵ４２は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５４】
プログラムＲＯＭ４３には、サブＣＰＵ４２により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行なうためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ４３には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の変動表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ４３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ３３を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ４４等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００５５】
また、本実施例において、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０と、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０とを別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ３２及びメインＲＯＭ３３を含む主制御回路３０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ４３に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ３３に記憶させ、メインＣＰＵ３２により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ４２及びプログラムＲＯＭ４３を含む副制御回路４０のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ４３に記憶させ、サブＣＰＵ４２により実行されるように構成してもよい。
【００５６】
ワークＲＡＭ４４は、サブＣＰＵ４２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００５７】
ここで、本実施例の主制御回路におけるメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しつつ説明する。
【００５８】
図９は、本実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作の一部であるメイン処理を示すフロー図である。
ステップ１０（Ｓ１０）において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【００５９】
ステップ２０（Ｓ２０）において、メインＣＰＵ３２は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。
【００６０】
ステップ３０（Ｓ３０）において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示時間の管理、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【００６１】
ステップ４０（Ｓ４０）において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口に設けられた１対の羽根部材を駆動するための制御等を行う。
【００６２】
ステップ５０（Ｓ５０）において、メインＣＰＵ３２は、後述するシステム割込処理の実行を禁止する状態にセットする。
【００６３】
ステップ６０（Ｓ６０）において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【００６４】
ステップ７０（Ｓ７０）において、メインＣＰＵ３２は、後述するシステム割込処理の実行を許可する状態にセットする。
【００６５】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ３０からステップ７０までの処理を繰り返すものとする。
【００６６】
図１１は、本実施例に係るメインＣＰＵ３２の動作の一部であるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。システムタイマ割込処理は、メイン処理の実行中において、所定時間毎に割り込んで実行される処理である。
【００６７】
ステップ100（Ｓ100）において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６８】
ステップ110（S110）において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００６９】
ステップ120（S120）において、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口検出時処理（ゲート通過検出時処理）と、各スイッチ（始動入賞口スイッチ１０Ｓ、通過ゲートスイッチ１５Ｓ、一般入賞口スイッチ１２Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ７０Ｓ及びカウントスイッチ７１Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については後述する。
【００７０】
ステップ130（S130）において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ等の値を更新する。
【００７１】
なお、待ち時間タイマとは、後述する特別図柄制御処理（図１０を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマとは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態をされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【００７２】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００７３】
ステップ140（S140）において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球９の数、遊技状態が大当り状態となっていることなどの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００７４】
ステップ150（S150）において、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１０に設けられた１対の羽根部材を駆動するように始動口ソレノイド１０Ｓ−１を制御するための信号、及び、大入賞口１１のシャッタを駆動するように大入賞口ソレノイド１１Ｓを制御するための信号を出力する。
【００７５】
ステップ160（S160）において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（後述する特別図柄制御処理に伴なう装飾的な変動パターン指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【００７６】
ステップ170（S170）において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄保留記憶数表示装置６０や普通図柄保留記憶数表示装置６２で保留記憶数を表示するためのランプを制御する。保留記憶数表示ランプ制御処理の詳細は後述する。
【００７７】
ステップ180（S180）において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口１０、大入賞口１１及び一般入賞口１２）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する賞球制御コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００７８】
ステップ190（S190）において、メインＣＰＵ３２は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００７９】
ステップ200（S200）において、システムタイマ割込処理の実行を許可する状態にセットする。
【００８０】
システムタイマ割込処理は、以上のステップを処理した後に、割り込み発生前のアドレスに復帰させる。
【００８１】
次に、上述したメイン処理のステップ３０（Ｓ３０）（図９参照）において実行される特別図柄制御処理について説明する。
特別図柄制御処理は、図１０に示すように、ステップ30-1（S30-1）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ30-2〜ステップ30-10における各処理を実行するか否か判別する。
【００８２】
ステップ30-2（S30-2）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、特別図柄保留記憶数データの数が"１"以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄のハズレ図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【００８３】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【００８４】
ステップ30-3（S30-3）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間タイマにセットする。
【００８５】
ステップ30-4（S30-4）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合に、以下の処理を行う。
【００８６】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
また、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグをオフにする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否か判定するためのフラグである。
【００８７】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００８８】
ステップ30-5（S30-5）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口１１を開放状態とするように大入賞口ソレノイド１１Ｓを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口１１が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００８９】
ステップ30-6（S30-6）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０４）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"１"を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００９０】
ステップ30-7（S30-7）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０５）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が"０"であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、"１０"以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【００９１】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口１１を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド１１Ｓを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９２】
ステップ30-8（S30-8）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０６）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、大入賞口１１内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば"１５"以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【００９３】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンドインターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９４】
ステップ30-9（S30-9）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"０"である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄可変表示装置５５に表示されている大当り図柄が特定図柄（確変図柄）である場合には、高確率フラグ（７７）をセットする。
【００９５】
ステップ30-10（S30-10）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、特別図柄保留記憶数データから１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【００９６】
次に、上述した特別図柄制御処理のステップ30-2（S30-2）（図１０参照）において実行される特別図柄記憶チェック処理について説明する。
特別図柄記憶チェック処理は、図１２に示すように、ステップ30-2-1（S30-2-1）において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ30-2-2（S30-2-2）の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００９７】
ステップ30-2-2（S30-2-2）において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている特別図柄保留記憶数データの値が"０"であるか否か判定する。
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄保留記憶数データの値が"０"である場合には、ステップ30-2-3（S30-2-3）の処理に移り、特別図柄保留記憶数データの値が"１"以上である場合には、ステップ30-2-4（S30-2-4）の処理に移る。
【００９８】
ステップ30-2-3（S30-2-3）において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーションを演出表示装置８に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーションとは、特別図柄可変表示装置５５で特別図柄が変動表示されていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための動作である。
【００９９】
ステップ30-2-4（S30-2-4）において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１００】
ステップ30-2-5（S30-2-5）において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示が実行された後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオンである場合には、大当り判定テーブル（確変用）を参照し、大当り判定テーブル（確変用）に記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。一方、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオフである場合には、大当り判定テーブル（通常用）を参照し、大当り判定テーブル（通常用）に記憶されている大当り判定値と、始動記憶データに含まれる大当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。
【０１０１】
ステップ30-2-6（S30-2-6）において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ30-2-8（S30-2-8）の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ30-2-7（S30-2-7）の処理に移る。
【０１０２】
ステップ30-2-7（S30-2-7）において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄可変表示装置５５上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該表示装置５５上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。
【０１０３】
ステップ30-2-8（S30-2-8）において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶データに含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄可変表示装置５５上で特別図柄の変動表示が実行された結果、該特別図柄可変表示装置５５上に停止表示させる大当り図柄を決定する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値と一致する場合には、確変図柄を大当り図柄として決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り図柄決定用乱数値と確変判定値と一致しない場合には、通常図柄を大当り図柄として決定する。
【０１０４】
ステップ30-2-9（S30-2-9）において、メインＣＰＵ３２は、ステップ30-2-6（S30-2-6）で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、高確率フラグがオンであるか否か（遊技状態が確変状態であるか否か）に基づいて、変動パターンを決定するとともに、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする。
【０１０５】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び高確率フラグがオンであるか否か（遊技状態が確変状態であるか否か）に基づいて、変動パターン選択テーブル群の中から、該当する変動パターン選択テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ３２は、選択した変動パターン選択テーブルを参照し、変動パターン選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択するとともに、選択した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする。
【０１０６】
ステップ30-2-10（S30-2-10）において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド、特別図柄変動パターンデータをセットする。
具体的には、副制御回路へ送信するコマンドデータをセットするとともに、特別図柄可変表示装置５５の変動パターン（７セグメントＬＥＤの発光パターン）のデータをセットする。
【０１０７】
ステップ30-2-11（S30-2-11）において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０８】
ステップ30-2-12（S30-2-12）において、メインＣＰＵ３２は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。
【０１０９】
次に、本実施例の副制御回路４０におけるサブＣＰＵ４２の動作（メイン処理）について、図面を参照しつつ説明する。図１３は、本実施例に係るサブＣＰＵ４２の動作（メイン処理）を示すフロー図である。
【０１１０】
ステップ210（S210）において、サブＣＰＵ４２は、ワークＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する。（又は、ワークＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する。）
【０１１１】
ステップ220（S220）において、サブＣＰＵ４２は、コマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を受信し、受信バッファに格納されたコマンドを解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行なう。なお、コマンド解析処理については図１４に基づいて後述する。
【０１１２】
ステップ240（S240）において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、画像制御回路４５を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、画像制御回路４５を制御することによって、演出表示装置８上に識別図柄、あるいは予告画像や背景画像等を表示する。
【０１１３】
ステップ250（S250）において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによってスピーカ７３から効果音や音声等を出力する。
【０１１４】
ステップ260（S260）において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ７２を所定のパターンで点灯・消灯する。
【０１１５】
ステップ270（S260）において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットしたデータに応じて、遮蔽制御手段（モータ駆動回路）４９を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、遮蔽制御手段（モータ駆動回路）４９を制御することによって、モータ２８を回転制御する。
【０１１６】
ここで、上述した副制御回路４０のメイン処理のステップS220（図１３参照）において実行されるコマンド解析処理について図１４に基づいて説明する。
【０１１７】
ステップ220-1（S220-1）において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から副制御回路４０にコマンドが受信されたか否かを判定する。コマンドが受信された場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-2の処理に移り、コマンドが受信されていない場合には、サブＣＰＵ４２は処理を終了する。
【０１１８】
ステップ220-2（S220-2）において、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-3（S220-3）の処理に移り、通常遊技状態でない場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-4（S220-4）の処理に移る。
【０１１９】
ステップ220-3（S220-3）において、サブＣＰＵ４２は特定リーチが発生しているか否かを判定する。特定リーチが発生している場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-5（S220-5）の処理に移り、特定リーチが発生していない場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-6（S220-6）の処理に移る。
【０１２０】
ステップ220-4（S220-4）において、サブＣＰＵ４２は遊技状態が特別遊技状態か否かを判定する。特別遊技状態である場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-7（S220-7）の処理に移り、特別遊技状態でない場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-8（S220-8）の処理に移る。
【０１２１】
ステップ220-5（S220-5）において、サブＣＰＵ４２は、特定リーチパターンテーブルに従った制御データをコマンドにセットする。
【０１２２】
ステップ220-6（S220-6）において、サブＣＰＵ４２は、通常遊技パターンテーブルに従った制御データをコマンドにセットする。
【０１２３】
ステップ220-7（S220-7）において、サブＣＰＵ４２は、特別遊技パターンテーブルに従った制御データをコマンドにセットする。
【０１２４】
ステップ220-8（S220-8）において、サブＣＰＵ４２は、客待ち状態であるか否かを判定する。客待ち状態である場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-9（S220-9）の処理に移り、客待ち状態でない場合には、サブＣＰＵ４２はステップ220-10（S220-10）の処理に移る。
【０１２５】
ステップ220-9（S220-9）において、サブＣＰＵ４２は、デモ演出パターンテーブルに従った制御データをコマンドにセットする。
【０１２６】
ステップ220-10（S220-10）において、サブＣＰＵ４２は、その他の受信コマンドに対応する制御データをコマンドにセットする。
【０１２７】
次に、上述した副制御回路のメイン処理のステップ270（S270）（図１３参照）において実行される遮蔽制御処理について説明する。
遮蔽制御処理は、図１５に示すように、ステップ300（S300）において、サブＣＰＵ４２は、遮蔽手段２２の遮蔽制御処理を実行する。
【０１２８】
ステップ300（S300）において、サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から副制御回路４０に送られた遊技状態データを取得する。ここで、遊技状態データとは、例えば、通常の遊技状態データ、リーチ状態のデータ及び大当り遊技状態のデータをいう。また、遊技機が遊技されていない状態のデータも遊技状態データとして含まれる。
【０１２９】
ステップ310（S310）において、サブＣＰＵ４２は、取得した前記各遊技状態データに基づいて遮蔽領域の設定を行う。
具体的には、取得したデータが、通常の遊技状態データの時には、図４に示すように、複数ある遮蔽部２５のうち、変動表示される識別情報（識別図柄）位置に対応する遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２のみが開放されるように設定する。
また、取得したデータが特定のリーチ状態の時には、図５に示すように、識別図柄位置に対応する遮蔽部２５のすべてが全開されるように設定する（上半分の遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２を全開）。
そして、取得したデータが大当り遊技状態の時には、図６に示すように、遮蔽領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４を構成しているすべての遮蔽部２５が全開されるように設定する。
また、全く遊技されていない状態の時（デモ時）も図６の遮蔽状態と同様である。
【０１３０】
ステップ320（S320）において、サブＣＰＵ４２は、遮蔽領域の設定が行われると、設定した各遮蔽領域Ｂ１〜Ｂ４となるように駆動モータ２８の回転制御を行う。これにより、駆動モータ２８の所定範囲の回転作動が縦軸２９ｂを介して遮蔽手段２２の収納部２９に伝達され、該収納部２９が回転作動して遮蔽部２５を構成している各パネル２５ａを所定範囲巻取り収納する。
【０１３１】
なお、遮蔽手段２２の遮蔽部２５の開放度合いによって、大当り信頼度、リーチ信頼度を報知するものとしてもよい（図７参照）。例えば開放するほど大当りの信頼度が高く、遊技者の期待感も高まる。
「変形例１」
【０１３２】
実施例１では、演出表示装置８の表示領域を上下左右に四分割して遮蔽する可動可能な複数の遮蔽機構２４ａ…によって遮蔽手段を構成しているが、変動可能な遮蔽領域は四分割に限定されるものではなく、二分割・三分割など任意に設計変更可能である。また夫々の遮蔽機構におけるパネルの形状・大きさなどは同一であっても異なるものであってもよく限定はされない。
また実施例１では、水平方向（遊技者側から見て横方向）に可動する構成の遮蔽手段２２をもって説明したが、例えば遊技者側から見て上下方向に可動する構成を採用することも可能である。この場合、遮蔽機構を構成するガイドレールは遊技盤の裏側にて、該遊技盤に対して上下方向に延設して、同じく遮蔽機構を構成するパネルの側面を挟持して案内保持するものとする。
「変形例２」
【０１３３】
本変形例は、遮蔽手段の他の形態であって、演出表示装置の前方（表示装置とスペーサとの間）に、分設された多数の密閉気室を備えてなる透光性部材からなる遮蔽機構を備え、該遮蔽機構は、夫々の密閉気室内に所定のガス（有色気体など）を注入・排出可能に構成し、該夫々の密閉気室内にガスを充満させることで後方の演出表示装置を視認困難な状態とするとともに、該密閉気室内からガスを排出することで後方の演出表示装置を視認可能とするものである。
従って、所定の遊技状態、例えば通常の遊技状態、リーチ状態、あるいは大当り遊技状態などのいずれかの遊技状態とするか否かの決定処理を行う遊技状態決定手段により、前記いずれかの遊技状態への移行が決定されると、その信号に基づいて所定の密閉気室にガスを充填若しくは密閉気室内からガスを排出して遮蔽領域を変更制御する。これにより、所定位置の密閉気室からガスが排出されて視認可能になり、又、所定位置の密閉気室にガスが充満されて視認困難となる。すなわち、通常遊技状態の場合、変動図柄表示領域に対応する密閉気室からはガスが排出され、それ以外の密閉気室にはガスが充填されて対応する表示領域を視認困難とする（実施例１にて説明した図４の状態と同様の状態）。また、リーチ状態の場合、識別図柄位置に対応する密閉気室からはガスが排出されて視認可能となり、それ以外の密閉気室にはガスが充填されて対応する表示領域を視認困難とする（実施例１にて説明した図５の状態と同様の状態）。遮蔽部材のすべてが全開されるように設定する（上半分の遮蔽領域を全開）。
そして、大当り遊技状態の時には、遮蔽領域を構成しているすべての密閉気室からガスが排出されて遮蔽部材が全開状態となる（実施例１にて説明した図６の状態と同様の状態）。
なお、上述した本変形例の遮蔽機構以外の構成は実施例１と同一であるためその説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明弾球遊技機の一実施例で、フロント扉を開放するとともに、遊技盤及びスペーサを前方に分離させた状態示す概略斜視図。
【図２】実施例１の遊技機の要部を側面から見た状態の概略図。
【図３】実施例１の遊技機の要部を上面から見た状態の概略図。
【図４】通常遊技状態の遮蔽部材の遮蔽状態を示す概略図。
【図５】リーチ状態の遮蔽部材の遮蔽状態を示す概略図。
【図６】大当り遊技状態の遮蔽部材の遮蔽状態を示す概略図。
【図７】リーチ状態の遮蔽部材の遮蔽状態を示すとともに、大当たり（リーチ）信頼度の報知を示す概略図。
【図８】本実施例の遊技機の制御系のブロック図。
【図９】本実施例の遊技機における主制御回路のメイン処理のフロー図。
【図１０】本実施例の遊技機における特別図柄制御処理のフロー図。
【図１１】本実施例の遊技機におけるシステムタイマ割込み処理のフロー図。
【図１２】本実施例の遊技機における特別図柄記憶チェック処理のフロー図。
【図１３】本実施例の遊技機における副制御回路のメイン処理のフロー図。
【図１４】本実施例の遊技機のコマンド解析処理のフロー図。
【図１５】遮蔽制御処理のフロー図。
【符号の説明】
【０１３５】
８  演出表示装置
１８  遊技盤
２２  遮蔽手段
【図１】
2006181131.tif 000003
【図２】
2006181131.tif 000004
【図３】
2006181131.tif 000005
【図４】
2006181131.tif 000006
【図５】
2006181131.tif 000007
【図６】
2006181131.tif 000008
【図７】
2006181131.tif 000009
【図８】
2006181131.tif 000010
【図９】
2006181131.tif 000011
【図１０】
2006181131.tif 000012
【図１１】
2006181131.tif 000013
【図１２】
2006181131.tif 000014
【図１３】
2006181131.tif 000015
【図１４】
2006181131.tif 000016
【図１５】
2006181131.tif 000017