(57)【要約】【課題】前方の表示画像を後方の演出要素に密接に関連させて同時に見せることにより、独特の立体的印象を付与する。【解決手段】演出装置７０を、画像の表示と背後の透視とを併用可能にした前方演出要素Ｄと、その背後に配置される立体的形態をもつ後方演出要素Ｂとで構成し、後方演出要素Ｂに投影すると該後方演出要素Ｂの形態を変化させる関係にある投影対象画像を前方演出要素Ｄに表示させる演出合成をし、前方演出要素Ｄに表示させる投影対象画像を後方演出要素Ｂに重ねることにより、当該部分の立体的形態の印象に顕著な変化を与え、遊技の興趣を高めた。【選択図】図３
2006166999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置及びその制御装置を具備する遊技機において、
前記演出装置は、画像の表示と背後の透視とを併用可能にした前方演出要素と、その背後に配置される立体的形態をもつ後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、前記後方演出要素に投影すると該後方演出要素の形態を変化させる関係にある投影対象画像を前記前方演出要素に表示させる演出合成手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記後方演出要素は姿勢変更可能な可動部を含み、前記制御装置は、前記可動部の姿勢変更に応じて前記投影対象画像を時々刻々変化させる演出整合手段を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記後方演出要素は、遊技機本体に内蔵する複数の立体的形態群から所定のものを前記前方演出要素の背後に選択設置可能としている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ機やパチスロ機等の遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、所謂大当たりの当否を導出等するため、特定の遊技条件下で遊技者利益に関連する情報を表示する演出装置を備え、例えば特許文献１記載のように、前記演出装置を、画像の表示と背後の透視とを可能にした透過液晶タイプの前方表示器と、その背後に配置する可動式キャラクタ、固定式フィギア等の後方表示器とを組み合わせて構成し、奥行き方向に独特の情景を現出させる提案がされている。
【特許文献１】特開２００４−９７４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前方の表示画像と後方のフィギア等とを単に組み合わせて同時に見せるようにしても、額縁内の全体的情景として奥行き方向に多少深みは出せるものの、結局のところ、後方のフィギア等の前で前方の表示画像が場面展開するだけであり、顕著な視覚刺激を付与できるまでには至らない。
【０００４】
本発明では、前方の表示画像を後方の演出要素に密接に関連させて同時に見せることにより、異種演出要素間で独特の立体的印象を付与し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図３等に例示するように、特定の遊技条件に基づいて表示上の演出を実行する演出装置７０及びその制御装置を具備する遊技機において、前記演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを併用可能にした前方演出要素Ｄと、その背後に配置される立体的形態をもつ後方演出要素Ｂとを含み、前記制御装置は、前記後方演出要素Ｂに投影すると該後方演出要素Ｂの形態を変化させる関係にある投影対象画像を前記前方演出要素Ｄに表示させる演出合成手段を含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、図６に例示するように、前記後方演出要素Ｂは姿勢変更可能な可動部Ｂ３を含み、前記制御装置は、前記可動部の姿勢変更に応じて前記投影対象画像を時々刻々変化させる演出整合手段を含む特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、図８に例示するように、前記後方演出要素Ｂは、遊技機本体に内蔵する複数の立体的形態群から所定のものを前記前方演出要素Ｄの背後に選択設置可能としている特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、前方演出要素Ｄに表示される投影対象画像が後方演出要素Ｂと重なることにより、当該部分の立体的形態の印象に顕著な変化を及ぼし、遊技中に斬新な興趣を喚起できる。
【０００９】
請求項２記載の発明によれば、可動部の姿勢変更に応じて投影対象画像が時々刻々変化するため、前後の異種演出要素間の関連的な一体感が一層強められ、立体的印象を際立たせ得る。
【００１０】
請求項３記載の発明によれば、遊技機本体に内蔵する複数の立体的形態群から所定のものを前方演出要素Ｄの背後に選択設置することにより、多様な立体的演出場面を簡易に作り出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２、遊技中に遊技者操作を関与させ得る左・中・右計３つの遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【００１２】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、額縁形の飾り枠７１の中央部に、始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否情報を所定態様で導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Ｄを含む。この前方演出要素Ｄは、画像を表示させる液晶表示部ＤＬと、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部ＤＳとを積層して成る。尚、演出装置７０は、風営法関連法規でいう特別図柄表示装置自体であってもよいし、画面上等の一部に特別図柄表示装置を具備するものであってもよいし、別に設ける特別図柄表示装置の確定表示と整合する演出専用の表示装置であってもよい。
【００１３】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき、所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、例えば０〜３１９の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの大当たり抽選用乱数を、又、例えば０〜９の所定数値範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの停止図柄抽選用乱数等を各取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに格納する。下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１４】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。１個の入賞につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大３０秒の１ラウンドの開放につき、最大１０個の入賞を許容し、その間に大入賞口８内の略三分の一の領域に設ける特定領域Ｖに球が通過すると、役物を連続して作動させる役物連続作動装置の作動が継続し、１ラウンドの終了により大入賞口８を一旦閉じた後、所定インターバルを経て再度大入賞口８が開かれる。一回の大当たりでは、所定の最大上限ラウンド例えば１５ラウンド継続し、２０００個を超える大量出玉を獲得できる。
【００１５】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９、普通図柄表示装置９０
ゲート９への球通過により、大当たり抽選とは別の普通図柄抽選を起動すると共に、７セグメントＬＥＤ等から成る普通図柄表示装置９０上で数字等を変動させ、普通図柄当選に基づく当たり数字等の導出後、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂを所定仕様例えば最大１秒か最大１個の入賞を限度に開く。
【００１６】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００１７】
図２に示すように、前方演出要素Ｄの一の構成部品である液晶表示部ＤＬは、前方から上部偏光板ａ、カラーフィルタｂ、上部電極ｃ、液晶ｄ、下部電極ｅ、下部偏光板ｆ、導光板ｇを積層して成る。尚、上部偏光板ａと下部偏光板ｆとは９０度偏光仕様である。前方演出要素Ｄの他の構成部品である液晶シャッタ部ＤＳは、前方から上部電極ｈ、ポリマー液晶ｉ、下部電極ｊを積層して成る。
【００１８】
液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば３ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば１ボルトとすることにより鮮明な表示モードとなり、遊技盤２の前方から見て、液晶表示部ＤＬに映し出す表示画像を最もはっきりと視認でき、背後の視認は困難となる。一方、液晶表示部ＤＬの印加電圧を例えば１ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば３ボルトとすることによりクリアな透視モードとなり、遊技盤２の前方から見て、背後が最もはっきりと視認できる。中間の印加電圧により画像表示と背後の透視との併用が可能となる。
【実施例１】
【００１９】
図３に示すように、液晶シャッタ部ＤＳは、左構成板ＤＳ１及び右構成板ＤＳ２を突き合わせた第１扉Ｄ１１，Ｄ１２を構成しており、左右対称で且つ水平方向に印加電圧を段階的に制御するとともに液晶表示部ＤＬの扉画像の変位を併用することにより、各構成板ＤＳ１，ＤＳ２は動かずとも扉が左右に開閉する様を効果的に表現できるようにしている。もっとも、液晶シャッタ部ＤＳの各構成板ＤＳ１，ＤＳ２に代え、モータやソレノイド等により実際に左右にスライドする一対の可動扉で第１扉Ｄ１１，Ｄ１２を構成してもよい。この場合、可動扉を閉じ且つ印加電圧３ボルト下で液晶表示部ＤＬに画像信号を出力することにより鮮明な表示モードとなり、可動扉を開け且つ印加電圧１ボルトで液晶表示部ＤＬに画像信号も出力しないことによりクリアな透視モードとなり、可動扉を開け且つ所定の印加電圧制御下で液晶表示部ＤＬに画像信号を出力することにより表示と透視の併用モードとなる。また、可動扉を透明板の裏に非透明な反射フィルムを貼ったものを用い、該可動扉の透明板をエッジライトの導光板として機能させることにより、液晶表示部ＤＬの導光板ｇを省略することも可能である。
【００２０】
前方演出要素Ｄの後方のハウジング７２には、立体的形態をもつ後方演出要素Ｂとして、モータやソレノイド等から成る第１駆動源Ｍ１により奥方向に観音開きして姿勢を変える可動式の左右第２扉Ｂ２１，Ｂ２２、並びに、同モータやソレノイド等から成る第２駆動源Ｍ２により水平軸回りに回転して姿勢を変える可動式の第３扉Ｂ３を配置している。前記ハウジング７２内には前方側から第２扉Ｂ２１，Ｂ２２並びに第３扉Ｂ３を照射する冷陰極管等のランプが設置されている。
【００２１】
図４は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２副制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、始動口８１，８２の入球スイッチＳ、大入賞口８の入球カウントスイッチＣ１、特定領域Ｖの球通過スイッチＣ２、ゲート９の球通過スイッチＧ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチＪ等を入力させている。第１副制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させ、特定条件下で遊技者操作を演出に反映させる仕様変更をも可能にしている。
【００２２】
主制御部ＭＣから副制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、主制御部ＭＣでの大当たり抽選に基づく大当たりの当否及び停止図柄抽選に基づく停止図柄種別並びにリーチ演出抽選に基づくリーチ種別及び演出時間を特定した変動コマンドを、一方通行的に送信指令しており、副制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから指令される変動コマンドに従った演出制御を専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信した変動コマンドに対応した演出時間の経過をタイマ管理し、一演出の終了を擬制認知する。尚、一演出の時間中に主制御部ＭＣから別途図柄確定コマンドを送信指令する仕様でもよい。又、副制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２３】
主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、普通図柄表示装置９０を制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、前方演出要素Ｄの液晶表示部ＤＬ及び液晶シャッタ部ＤＳ、後方演出要素Ｂの第１駆動源Ｍ１及び第２駆動源Ｍ２を制御している。第１副制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、後方演出要素Ｂに投影すると該後方演出要素Ｂの形態を変化させる関係にある投影対象画像を前方演出要素Ｄに表示させる演出合成手段Ｘ、並びに、後方演出要素Ｂの例えば第３扉Ｂ３の姿勢変更に応じて投影対象画像を時々刻々変化させる演出整合手段Ｙを構築している。第２副制御部ＳＣ２からは、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６６を制御している。
【００２４】
図５に示すように、第１扉Ｄ１１，Ｄ１２が閉じた状態の画像表示モード下、始動口８１又は８２への始動入賞を契機に開始された図柄変動が左右において揃うリーチに発展すると、中図柄を第１扉Ｄ１１，Ｄ１２上に大きく重ねて表示させる。次に、第１扉Ｄ１１，Ｄ１２をガタガタ震えるイメージで中図柄の分割と共に左右に開いたり閉じたりする動画を展開させ、同時に、第１扉Ｄ１１，Ｄ１２の中央間隙部を表示と透視の併用モードにして背後の後方演出要素Ｂの第２扉Ｂ２１，Ｂ２２の輪郭を視認可能とし、且つ、該第２扉Ｂ２１，Ｂ２２の上に一つ次の中図柄更新図柄、本例では「４」を表示し、第２扉Ｂ２１，Ｂ２２に投影させる。
【００２５】
主制御部ＭＣからの変動コマンドが大当たりに非当選の外れで且つガセのロングリーチへの移行も無い場合、第１扉Ｄ１１，Ｄ１２は閉じ、リーチ図柄と異なる中図柄が確定表示され、外れが導出される。ロングリーチに移行する変動コマンドであった場合は、第１扉Ｄ１１，Ｄ１２を全開させ、第２扉Ｂ２１，Ｂ２２を奥に観音開きする姿勢変更動作をさせると共に、その観音開きした隙間に中図柄更新図柄が風で吸い込まれるイメージの動画を投影させる。次段階のスーパーリーチに移行しない変動コマンドであった場合、第２扉Ｂ２１，Ｂ２２の観音開きが閉じた状態で該第２扉Ｂ２１，Ｂ２２の前にリーチ図柄と異なる図柄が残り、外れが導出される。スーパーリーチに移行する変動コマンドであった場合は、図示のように、第２扉Ｂ２１，Ｂ２２が閉じた状態で中図柄更新図柄は中に吸い込まれて消える。
【００２６】
図６に示すように、スーパーリーチに移行すると、第２扉Ｂ２１，Ｂ２２を閉からゆっくりとジワジワ観音開きさせ、最も奥の第３扉Ｂ３を登場させる。表示と透視の併用モード下、例えばリーチ図柄「７」と一つ違いの外れ図柄「６」を第３扉Ｂ３の表面に、又、リーチ図柄と同じ大当たり図柄「７」を第３扉Ｂ３の裏面に投影させ、第３扉Ｂ３の正逆転による姿勢変更と整合させるため、投影する図柄「６」又は「７」を、時々刻々、正面から順次斜めに見た状態、斜めにから順次正面に見た状態へと変形させ、恰も投影する図柄が第３扉Ｂ３の表裏にのっているかのイメージを際立たせる。
【００２７】
第３扉Ｂ３の正逆転と共に外れ図柄「６」と大当たり図柄「７」とが見え隠れし、中央で行ったり来たりしながら焦らす演出がされ、最後にどちらかにクルリと回って図柄を正対面させる。大当たり当選の変動コマンドであった場合、大当たり図柄「７」を正対面させて三つ揃いを確定させ、大当たりの当選を導出する。結局外れの変動コマンドであった場合、外れ図柄「６」を正対面させて外れの並びを確定させ、外れを導出する。
【実施例２】
【００２８】
図７のものは、人間型フィギアＢ１により後方演出要素Ｂを構成し、リーチ発展時に、表示と透視の併用モード下、フィギアＢ１に着せる青コスチュームＤＢや赤コスチュームＤＲ等の複数の投影対象パターンの中から選んだ特定の一つ又は数種を液晶表示部ＤＬ上に表示させ、着せ替え人形のような演出合成を行うようにしている。スーパーリーチへの発展や大当たりの信頼度等との関係で投影対象パターンの選択態様を変更しており、着せ替え演出に対する遊技者の関心度を高めている。
【実施例３】
【００２９】
図８のものは、複数のステージユニットＢ００３，Ｂ００６，Ｂ００９を嵌込み部Ｂａ，Ｂｂにて回転台Ｂｃに着脱自在に保持させた後方演出要素Ｂを具備する。モータ等の駆動源により、廻り舞台式に回転台Ｂｃを回転させて所定のステージユニットを前方演出要素Ｄの背後に選択設置可能にしており、例えば、通常遊技時はユニットＢ００６を、大当たり遊技時はユニットＢ００３を、大当たり遊技後の確率変動遊技時はユニットＢ００９を正面に向けるようにしている。この他、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの遊技者操作や開店前の店員操作等に応じて選択設置する仕様にしてもよい。尚、別のステージユニットを適宜回転台Ｂｃに差替えることにより、遊技機のマイナーチェンジにも対応可能としている。
【００３０】
図９に示すように、通常遊技時のステージユニットＢ００６は、特定のキャラクタ付き中華飯店厨房フィギアから成り、表示と透視の併用モード下、フィギア中の特定の白ベース立体部分に対応させ、コンロの炎Ｄａ、中華鍋中のチャーハンＤｂ、大皿の北京ダックＤｃ、平皿の刺身Ｄｄ、魚の顔Ｄｅ等の種々の投影対象画像から選ぶ特定の一つ又は組合せを、大当たりの信頼度等との関係で液晶表示部ＤＬ上に表示させ、背後に投影するようにしている。
【００３１】
図１０に示すように、確率変動遊技時のステージユニットＢ００９は、別のキャラクタ付き飛行要塞コックピットフィギアから成り、表示と透視の併用モード下、フィギア中の特定の白ベース立体部分に対応させ、レーダＤｆ、機材フロントの凹入影Ｄｇ、主人公の髪の色Ｄｈ等の種々の投影対象画像から選ぶ特定の一つ又は組合せを、大当たりの信頼度等との関係で液晶表示部ＤＬ上に表示させ、背後に投影するようにしている。
【００３２】
図１１に示すように、大当たり遊技時のステージユニットＢ００３は、更に別のキャラクタ付きリビングフィギアから成り、表示と透視の併用モード下、フィギア中の特定の白ベース立体部分に対応させ、鳩時計の文字盤Ｄｉ、電気スタンドの傘Ｄｊ、積み木Ｄｋ等の種々の投影対象画像から選ぶ特定の一つ又は組合せを、大当たり遊技終了後の確率変動遊技に付帯する図柄変動時間短縮遊技回数等との関係で液晶表示部ＤＬ上に表示させ、背後に投影するようにしている。
【００３３】
投影対象画像は、背後のフィギアの立体部分に概ね重なる形状であるも、必ずしもピタリ重なった状態を遊技者に見させる必要はない。前後の視差により前方の投影対象画像と投影すべき立体部分とはズレるが、観念的に前後の形態が重なることを遊技者は容易に察知でき、このような前後の観念的な重なりにより立体的印象に変化を与え、しかも、この変化が遊技結果と関連するため、十分に遊技の興趣が高められる。
【００３４】
尚、本実施例においては、投影対象画像と背後の立体部分との結びつきをより強固にするため、例えば図９中に示したように、投影対象画像を液晶表示部ＤＬ上において、背後の立体部分を中心にランダム変位Ｒｍさせたり、回転変位Ｒｓさせたり、拡大から縮小Ｒｖさせたり、上下変位Ｒｕさせたり、周辺に輝くチラツキＲｐを挿入したりしている。図５〜７，図１０，図１１についても、同様な投影対象画像の変位等を付帯させてよいのは云うまでもない。
【００３５】
その他、各ステージユニットＢ００３，００６，Ｂ００９の選択設置変更は、通常遊技途中や確率変動遊技途中において、リーチ種別やリーチ発展度合い等に応じて行うようにしてもよい。又、パチスロ機の各種演出に本発明の各実施例を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】前方演出要素の積層構造を示す分解斜視図。
【図３】実施例１の演出装置の分解斜視図。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】実施例１の演出合成の第一説明図。
【図６】実施例１の演出合成の第二説明図。
【図７】実施例２の演出合成の説明図。
【図８】実施例３の演出装置の斜視図。
【図９】実施例３の演出合成の第一説明図。
【図１０】実施例３の演出合成の第二説明図。
【図１１】実施例３の演出合成の第三説明図。
【符号の説明】
【００３７】
７０；演出装置、Ｄ；前方演出要素、Ｂ；後方演出要素
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１副制御部
Ｘ；演出合成手段、Ｙ；演出整合手段
【図１】
2006166999.tif 000003
【図２】
2006166999.tif 000004
【図３】
2006166999.tif 000005
【図４】
2006166999.tif 000006
【図５】
2006166999.tif 000007
【図６】
2006166999.tif 000008
【図７】
2006166999.tif 000009
【図８】
2006166999.tif 000010
【図９】
2006166999.tif 000011
【図１０】
2006166999.tif 000012
【図１１】
2006166999.tif 000013