(57)【要約】【課題】  ボーナスゲームにおいてどのくらいの配当が得られるのかという遊技者の期待感をボーナスゲームが終了するまで持続させ、遊技者の関心を得られる遊技機を提供する。【解決手段】  この遊技機は、  通常ゲームと、通常ゲームにおける抽選の結果に基づいて発生するボーナスゲームとを実行する遊技機であって、ボーナスゲームが開始すると、複数の選択肢を遊技者に提示する選択肢群提示部と、複数の選択肢の少なくとも一つに遊技価値を消費することなく遊技価値を獲得する機会を得られるゲームであるフリーゲームの実行を割り当てる選択肢結果テーブル生成部と、選択肢結果テーブル生成部によりフリーゲームの実行が割り当てられた選択肢が選択された場合、フリーゲームを実行するフリーゲーム実行部とを有する。【選択図】    図９
2006181225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常ゲームと、通常ゲームにおける抽選の結果に基づいて発生するボーナスゲームとを実行する遊技機において、
このボーナスゲームは複数の選択肢を遊技者に選択させ、前記複数の選択肢の少なくとも一つは、遊技価値を消費することなく遊技価値を獲得する機会を得られるゲームであるフリーゲームの実行を遊技機に開始させる選択肢である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常ゲームと、通常ゲームにおける抽選の結果に基づいて発生するボーナスゲームとを実行する遊技機において、
ボーナスゲームが開始すると、複数の選択肢を遊技者に提示する提示手段と、
前記複数の選択肢の少なくとも一つに、遊技価値を消費することなく遊技価値を獲得する機会を得られるゲームであるフリーゲームの実行を割り当てる選択肢結果生成手段と、
前記選択肢結果生成手段によりフリーゲームの実行が割り当てられた選択肢が選択された場合、フリーゲームを実行する実行手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記提示手段は、前記選択肢結果生成手段によりフリーゲームの実行が割り当てられた選択肢を遊技者に報知する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常ゲームに加えてボーナスゲームを遊技者に遊技させる遊技機に関し、より詳しくは、複数の選択肢からいずれかを選択させ、選ばれた選択肢に応じた内容のゲームを提供するボーナスゲームを提供する遊技機であって、いずれかの選択肢にいわゆるフリーゲームのような継続可能な遊技内容を有している遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の娯楽施設の発展に伴い、多種多様な遊技機が開発され、市場に投入されている。遊技機の多くは、遊技者がより多くのコインを獲得できる機会を付与するため、通常ゲームとは別のゲームであるボーナスゲームを実行できるようになっている。
【０００３】
ボーナスゲームを遊技者に遊技させる遊技機の中には、複数の選択肢を遊技者に提示し、遊技者が選択した選択肢に応じて配当が定まり、その配当分のコインの払い出しを行う遊技機も提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特願２００４−１５９８０５号明細書（段落［００７６］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような選択肢を選択させるボーナスゲームでは、選択の結果がそのままボーナスゲームの結果となるため、選択が終わるとボーナスゲームも終了する。
【０００５】
この様なボーナスゲームは、すぐにゲームの結果が確定するため、遊技者に「当選するだろうかどうだろうか」「大きな当たりを引くことが出来るだろうか」という期待感やスリルを味合わせることが少なく、遊技者の関心を引きつけることが難しく、遊技者の遊技意欲を高めづらいという問題点があった。
【０００６】
本発明の目的は、どれほどの配当が得られるのかという遊技者の期待感をボーナスゲームが終了するまで持続させ、遊技者の関心を得られる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、本発明は下記特徴を有している。  
本発明の第１の態様は、通常ゲームと、通常ゲームにおける抽選の結果に基づいて発生するボーナスゲームとを実行する遊技機として提案される。
【０００８】
この遊技機が実行するボーナスゲームは、複数の選択肢を遊技者に選択させることを内容とする。複数の選択肢の少なくとも一つは遊技価値を消費することなく遊技価値を獲得する機会を得られるゲームであるフリーゲームの実行を遊技機に開始させる選択肢である。遊技者がこの選択肢を選択すると、遊技機はフリーゲームを実行し、遊技者にコインの獲得において有利な遊技を提供する。
【０００９】
本発明の第２の態様は、通常ゲームと、通常ゲームにおける抽選の結果に基づいて発生するボーナスゲームとを実行する遊技機として提案される。
【００１０】
この遊技機は、ボーナスゲームが開始すると、複数の選択肢を遊技者に提示する提示手段（ＣＰＵ、又はボーナスゲーム実行部若しくは選択肢群提示部）と、複数の選択肢の少なくとも一つに、遊技価値を消費することなく遊技価値を獲得する機会を得られるゲームであるフリーゲームの実行を割り当てる選択肢結果生成手段（ＣＰＵ、又はボーナスゲーム実行部若しくは選択肢結果テーブル生成部）と、選択肢結果生成手段によりフリーゲームの実行が割り当てられた選択肢が選択された場合、フリーゲームを実行する実行手段（ＣＰＵ、又はボーナスゲーム実行部若しくはフリーゲーム実行部）とを有することを特徴としている。
【００１１】
上記第１の態様及び第２の態様にかかる遊技機において、「遊技価値」とは、遊技者が遊技の実行の対価として支払い、若しくは消費する価値であり、また遊技者が所定の条件（例えば当選役の成立など）を満たした場合に、報償として払い出される価値である。但し、遊技価値は必ずしも換金可能な価値でなくとも良く、遊技にのみ使用されるものも本明細書にいう「遊技価値」に該当する。なお、遊技価値は、適宜な遊技媒体に化体されて利用される。例えば、遊技価値はコイン、メダル、プリペイドカード、ＩＣカードなどの遊技媒体として転々流通する。
また、上記第１の態様及び第２の態様にかかる遊技機において、「フリーゲーム」とは遊技者が遊技価値を支払い又は消費することなく、遊技価値を獲得する機会を得られるゲームをいい、例えば、コインをベット若しくは消費することなく通常ゲームと同様の内容を行わせるゲームである。
【００１２】
なお、フリーゲームの実行を開始させる選択肢以外の選択肢を遊技者が選択した場合にも、遊技機は遊技者が遊技価値の獲得において有利となる処理を実行するようにして良い。
【００１３】
また、この遊技機が実行するボーナスゲームにおいて、フリーゲームの実行を開始させる選択肢が常に複数の選択肢のいずれかに含まれる必要はなく、例えばフリーゲームの実行を開始させる選択肢の発生を抽選により決定し、抽選の結果、その回のボーナスゲームにおいては複数の選択肢にフリーゲームの実行を開始させる選択肢が含まれない、という構成としても構わない。
【００１４】
かかる遊技機によれば、選択肢の選択如何により、ボーナスゲームの内容がフリーゲームとなるため、ボーナスゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させ、遊技者の関心を得ることが出来る。
【００１５】
前述の遊技機において、提示手段は、選択肢結果生成手段によりフリーゲームの実行が割り当てられた選択肢を遊技者に報知するように動作してもよい。
【００１６】
かかる構成によれば、遊技者の遊技意欲及び関心をさらに惹起できる遊技機を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ボーナスゲームが終了するまで遊技者の期待感を持続させ、遊技者の関心を得ることが可能な遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１及び図４に基づき説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１９】
［１．スロットマシンの外観構成］
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の上面上部にはランプ１５が配設されている。また、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、３つの可変表示部２２、２３及び２４が表示されるとともに、各可変表示部２２乃至２４内においては、後述する各リール２２０（図４参照）に形成された各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。尚、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００２０】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。ここに、両替ボタン６は、ランプ１５を点灯させるためのボタンである。かかる両替ボタン６には、両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２１】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、ヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２２】
コイン投入部９には、コインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１１には、１−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２乃至２４にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、スピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５ベットが存在し得る。
【００２３】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、３−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、５−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００２４】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。図２及び図３において、下部液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中、左側）に配置された透明タッチパネル３０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１０の内側に配置されており、また、下部液晶ディスプレイ４の背面側（図２中、右側）には、３つのリール２２０（図２には１つのリール２２０のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。すなわち、図２に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、３つのリール２２０の正面側に配置されている。そして、下部液晶ディスプレイ４から透過して見えるリール２２０で後述の通常ゲームが行われる。
【００２５】
ここで、各リール２２０について説明すると、３つのリール２２０の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２０は、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２２（図１参照）に対向しており、また、中側のリール２２０は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２３（図１参照）に対向しており、また、右側のリール２２０は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２４（図１参照）に対向している。尚、各可変表示部２２乃至２４の構成については後述する。
【００２６】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて可変表示部２２（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に可変表示部２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に可変表示部２４（図１参照）を構成する。ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各可変表示部２２〜２４の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２７】
機器前面パネル２０の表示窓部２１０に下部液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われているまた、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２０の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線管４３が設けられている。液晶パネル３３は、各リール２２０の前面に配置されて各リールが透視されるITＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶パネル３３に照射される光を均一化する。液晶パネル３３を保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２８】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して機器前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃ（図３参照）の背面を覆っている。
【００２９】
また、各リール２２０周面には、通常ゲームにおいて使用される、図６に示すような各種の図柄が形成されている。図６は、各リール２２０周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の透明な各可変表示部２２乃至２４にてスクロールしながら可変表示される図柄列を示した図である。図６において、図柄列１４１は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列１４２は可変表示部２３にて可変表示される図柄列、図柄列１４３は可変表示部２４にて可変表示される図柄列である。ここに、図柄列１４１及び１４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００３０】
また、図柄列１４２は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク９６が組み合わされている点で前記各図柄列１４１及び１４３と同様であるが、更に、トリガーシンボル９７が１個配列されている。かかるトリガーシンボル９７は、後述するように、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部２３における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合にボーナスゲームに移行することができる。
【００３１】
もっとも、各リール２２０の局面に各種図柄を形成するについては、各リール２２０の幅・局長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール２２０の表面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００３２】
尚、各可変表示部２２乃至２４においてスクロールされている各図柄列１４１乃至１４３が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部２２乃至２４で停止表示されるまた、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３３】
［２．スロットマシンの制御系の構成例］
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０及びＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２で構成されるマイクロコンピュータ１００を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理、ゲーム性選択受付処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲーム処理などスロットマシン１の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、後述する抽選テーブル９０６、当選役及び配当テーブル９０７、及び選択肢内容テーブル９０４等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３４】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３５】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路１６７により回転駆動される。これにより各リール２２０の回転が行われる。このとき、各リール２２０の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２０からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２０の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２０の回転位置と各リール２２０の局面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２０における図柄の回転位置を認識する。
【００３６】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００３７】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００３８】
この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３９】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４０】
また、ＣＰＵ５０には、ランプ駆動回路７５を介してランプ１５が接続されている。ランプ１５は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン６が押下されると、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきランプ駆動回路７５により点灯制御されるものである。
【００４１】
また、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路６７を介して透明タッチパネル３０が接続されている。透明タッチパネル３０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路６７を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ５０によりどこに触れたかを判別できるようにしている。
【００４２】
従って、後述するボーナスゲーム処理において、ＣＰＵ５０は、タッチパネル駆動回路６７や透明タッチパネル３０を利用することによって、遊技者が選択した選択肢を判別することが可能となる。
【００４３】
スロットマシン１にて通常ゲームを行う場合に、ＣＰＵ５０は有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を抽選により決定する。ＣＰＵ５０は抽選により決定した図柄が有効入賞ラインＬ上に停止するように左、中、右の各リール２２０の停止制御をおこなう。３つのリール２２０に付された各図柄が透視できる３つの可変表示部２２乃至２４を介して遊技者に視認できるようになっている。
【００４４】
左、中、右の３つのリール２２０の表面には、図柄列が設けられている。図６に、左、中、右の各リール２２０に設けられる図柄列１４１、１４２、１４３の例を示す。
【００４５】
図柄列１４１、１４２、１４３はそれぞれ１１個の図柄で構成されている。図柄列１４１、１４２、１４３に含まれる図柄は、「３ＢＡＲ」図柄９１、「チェリー」図柄９２、「２ＢＡＲ」図柄９３、「セブン」図柄９４、「ＢＡＲ」図柄９５、「ブランク（空白）」図柄９６と、ボーナスゲームトリガーであるボーナス図柄９７との７種類である。なお、図６に示す例では、図柄列１４１、１４２、１４３はボーナス図柄９７を除いて同様の図柄の配列となっているが、互いに異なる図柄の配列であっても構わない。
【００４６】
停止図柄の抽選は、ＣＰＵ５０が乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングした乱数によっておこなわれる。一方、乱数と停止図柄の組み合わせの対応関係を記述した抽選テーブルが予め用意されており、ＣＰＵ５０はサンプリングにより得た乱数と、この抽選テーブルを比較して停止図柄を決定する。
【００４７】
本実施の形態にかかるスロットマシン１は、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、３つのリール２２０毎に決定している。そのためには、図７に示された抽選テーブル９０６を利用する。すなわち、３つのリール２２０毎の図柄列１４１〜１４３が含む図柄に対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図７に示すような抽選テーブル９０６を備えておく。そして、３つのリール２２０毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。尚、図７では、説明の便宜上、右側可変表示部２２を介して透視できる図柄列１４１が形成されたリール２２０を「左リール」と、左側可変表示部２４を介して透視できる図柄列１４３が形成されたリール２２０を「右リール」と、中央可変表示部２３を介して透視できる図柄列１４２が形成されたリール２２０を「中リール」と記載している。
【００４８】
以下、右側可変表示部２２の図柄列１４１の「左リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００４９】
また、左側可変表示部２４の図柄列１４３の「右リール」について言えば、前記「左リール」と同様であり、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００５０】
一方、中央可変表示部２２の図柄列１４２の「中リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたトリガーシンボル９７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２１〜３２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３３〜４５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４６〜５３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が５４〜６４の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が６５〜７１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が７２〜８２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８３〜１２０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１２１〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００５１】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図８に基づき説明する。図８は、３つの可変表示部２２乃至２４を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を定める当選役及び配当テーブル９０７の説明図である。図８に示す当選役及び配当テーブル９０７において、「中リール」のコードＮｏ．が「０」で「右リール」及び「左リール」のコードＮｏ．が「０」〜「１０」のいずれでもある場合には、ボーナスゲームの役に当選する。この場合、可変表示部２３においてトリガーシンボル９７が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「５００」の配当を得て、ボーナスゲームに移行することができる。ボーナスゲームについては後述する。
【００５２】
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「４」又は「９」である場合には、「７−７−７」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１００」の配当を得る。
【００５３】
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「１」又は「７」である場合には、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、３ＢＡＲ９１が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「５」の配当を得る。
【００５４】
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「３」又は「８」である場合には、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、２ＢＡＲ９３が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「３」の配当を得る。
【００５５】
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「５」又は「１０」である場合には、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、１ＢＡＲ９５が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「２」の配当を得る。
【００５６】
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「２」である場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、チェリー９２が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１」の配当を得る。
【００５７】
尚、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．が前記以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ９１又は、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５、ブランク９６のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示される。配当はない。
【００５８】
なお、この実施の形態においては、左、中、右の３つのリール２２０の停止図柄をそれぞれ決定する方法としたが、一個の乱数に基づいて左、中、右の３つのリール２２０の停止図柄の決定をおこなう方式としても構わない。
【００５９】
次に、ボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲームは、上述したように、通常ゲームの際に可変表示部２３においてトリガーシンボル９７が有効入賞ラインＬ上に停止表示された場合に遊技者に提供されるゲームである。
【００６０】
本実施の形態におけるボーナスゲームは、遊技者に選択肢群を提示する。選択肢群は、ボーナスゲームの内容を決定するための複数の選択肢で構成される。複数の選択肢のうち、少なくとも一つはボーナスゲームの内容をフリーゲームとする選択肢（以下、「フリーゲーム選択肢」と呼ぶ）である。
【００６１】
「フリーゲーム」は、遊技者がコインを投入したり、ベットボタン６ｃ〜６ｇを押したりすることなく、すなわち手持ちのコインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲームと同様に、リール２２０外周上に設けられた図柄の回転及び停止を行い、図柄停止時に有効ラインＬ上に位置する図柄の組み合わせに応じて、所定枚数のコインの払い出しを行うゲームであるフリースピンを所定回数実行することを内容とする。
【００６２】
フリーゲーム選択肢以外の選択肢（以下、「即時配当選択肢」と呼ぶ）は、ボーナスゲームの内容を、選択肢の選択により直ちにボーナスゲームの配当が決定することを内容とする。この実施の形態では、選択肢に配当枚数が設定されており、遊技者がその選択肢を選択した場合は、設定された配当枚数のコインを払い出すことをボーナスゲームの内容とする。
【００６３】
スロットマシン１は、どれがフリーゲーム選択肢であり即時配当選択肢かわからない態様で選択肢群を遊技者に提示し、遊技者にいずれかの選択肢の選択を促す。これに応じて遊技者がいずれかの選択肢を選択し、選択した選択肢がフリーゲーム選択肢である場合は、遊技者にフリーゲームを提供し、また選択した選択肢が即時配当選択肢である場合は、その選択肢に設定された配当枚数のコインを払い出す。
【００６４】
また、選択肢群の中にハズレ選択肢を含めておき、選択した選択肢がハズレ選択肢である場合にはまったく払出しを行わないようにしても良い。
【００６５】
スロットマシン１は、ボーナスゲーム終了条件が成立するまで、選択肢群の提示からフリーゲームの実行若しくは選択肢に設定された配当枚数のコインの払出までの処理を繰り返し実行する。ボーナスゲーム終了条件は、例えば、ボーナスゲームを所定回数繰り返したこと、等が考えられる。
【００６６】
［３．スロットマシンの制御系の機能の例］  
本実施の形態にかかるスロットマシン１の機能は、主に、ＲＯＭ５１に記憶されたプログラムを、マイクロコンピュータ１００、より詳しくはＣＰＵ５０が実行する事により、実現される。以下、マイクロコンピュータ１００、より詳しくはＣＰＵ５０がプログラム又は処理を実行する事により実現される諸機能を説明する。  
図９は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図に示す例では、ＣＰＵ５０は、主制御部９０１と、この主制御部９０１から呼び出されて起動する通常ゲーム実行部９０２、およびボーナスゲーム実行部９０３として機能する。
【００６７】
［３．１．主制御部］
主制御部９０１は、スロットマシン１中の各回路及び通常ゲーム実行部９０２、ボーナスゲーム実行部９０３の動作を統括して制御する。より具体的には、主制御部９０１は、コインセンサ６５、スピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴスイッチ６１、ＣＨＡＮＧＥスイッチ６２、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ６３、ＨＥＬＰスイッチ６４（５８〜６４を群と総称する）及びタッチパネル駆動回路６７から各入力信号を受け取り、受け取った入力信号に応じて各部を起動し、入力信号に応じた処理を行うよう命令する。本実施の形態においては、主制御部９０１は、後述のスタート受付処理（図１３；Ｓ１１）及び抽選処理（図１３；Ｓ１２）の実行を主たる役割とする。
【００６８】
また、主制御部９０１は、通常ゲーム実行部９０２からの要求に従って抽選処理用の乱数サンプリング回路５６から乱数値を取得し、通常ゲーム実行部９０２にこの乱数値を渡す。また、主制御部９０１は、各部の動作に応じた画面を上部液晶ディスプレイ３及び／又は下部液晶ディスプレイ４に表示させるよう、液晶駆動回路７４に画像生成命令を送信する。
【００６９】
また、主制御部９０１は、遊技者がＣＡＳＨＯＵＴボタンを押下した場合など、所定の条件下でホッパー駆動回路７０にコイン払出命令を送信し、コインの払い出しを行わせる。また、各部の動作に応じて演出を行うため、ランプ駆動回路７５、ＬＥＤ駆動回路７７、音出力回路７９（図７においては図示を省略した）に駆動命令を送信し、ランプ１５、ＬＥＤ７８、スピーカ８０による演出を実行させる。
【００７０】
主制御部９０１により制御される通常ゲーム実行部９０２、ボーナスゲーム実行部９０３の機能は以下の通りである。  
［３．２．通常ゲーム実行部及びボーナスゲーム実行部］  
通常ゲーム実行部９０２は、後述の通常ゲーム処理（図１３；Ｓ１３）を実行する機能を有する。通常ゲーム処理の内容についてはスロットマシン１の動作の説明においておこなう。  
ボーナスゲーム実行部９０３は、後述のボーナスゲーム処理（図１３；Ｓ１４）を実行する機能を有する。図１０は、ボーナスゲーム実行部９０３の機能ブロック図である。図に示す例では、ボーナスゲーム実行部９０３は、選択肢群提示部１００１と、選択結果テーブル生成部１００２と、選択受付部１００３と、選択結果判定部１００４と、払出実行部１００５と、フリーゲーム実行部１００６と、終了条件判定部１００７とを有している。
【００７１】
選択肢群提示部１００１は、主制御部９０１からの起動要求に応じて、選択肢群提示画面を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。選択肢群提示画面は、遊技者に選択肢を提示し、いずれかの選択肢を選択することを促す画面であり、また透明タッチパネル３０と協働することにより遊技者が選択した選択肢がいずれであるかをＣＰＵ５０に通知するための入力インターフェイス画面としても機能する画面である。
【００７２】
また、主制御部９０１からの起動要求に応じた選択肢群提示部１００１は、選択肢結果テーブル生成部１００２を起動させる。選択肢結果テーブル生成部１００２は、選択肢内容テーブル９０４に基づいて、選択肢結果テーブル９０５を生成し、ＲＡＭ５２に記憶させる機能を有する。
【００７３】
選択肢内容テーブル９０４は、各選択肢の内容を記述したデータである。但し、具体的にどの選択肢がどの内容であるかを定めるものではない。図１１に選択肢内容テーブル９０４のデータ構成例を示す。この例では、選択肢内容テーブル９０４は、選択肢の内容ごとに一のレコード１１０１を有する。この実施の形態では、ボーナスゲームの内容として３種類の内容が用意されており、レコード１１０１Ａ、１１０１Ｂ、１１０１Ｃが設けられている。各レコード１１０１は、内容コードフィールド１１０２を有している。この例では、内容コードフィールド１１０２に格納されている値として、フリーゲームを意味する「Ｆ」、配当枚数が１００枚であることを意味する「１００」、配当枚数が５０枚であることを意味する「５０」が格納されている。
【００７４】
図１０に戻り、ボーナスゲーム実行部９０３の説明を続ける。  
選択肢群提示部１００１は、主制御部９０１から起動命令を受け取ると、選択肢結果テーブル生成部１００２を起動させると共に、選択肢提示画面を下部液晶ディスプレイ４に表示するよう、主制御部９０１に要求する。
【００７５】
選択肢結果テーブル生成部１００２は、選択肢群提示部１００１からの命令によって起動する。起動した選択肢結果テーブル生成部１００２は、選択肢内容テーブル９０４から内容コードを読み取り、各内容コードをランダムに選択肢に割り当て、割り当てた結果を示すデータである選択肢結果テーブル９０５を生成する。選択肢結果テーブル生成部１００２は、生成した選択肢結果テーブル９０５をＲＡＭ５２に格納させ、その動作を終了する。
【００７６】
図１２は、選択肢結果テーブル９０５のデータ構成例を示す図である。図に示すように、選択肢結果テーブル９０５は３つの選択肢に対応するよう、３つのレコード１２０１Ａ、１２０１Ｂ、１２０１Ｃを有している。各レコードは内容コードフィールド１２０２を有しており、内容コードフィールド１２０２には、選択肢内容テーブル９０４から読み取った内容コードがランダムに格納される。すなわち、どのレコードにどの内容コードが格納されるかは、選択肢結果テーブル生成部１００２によってランダムに決定される。選択肢結果テーブル９０５の内容コードフィールド１２０２の内容はその生成ごとに異なる（但し、確率的には前回と同一となることは起こり得る）。
【００７７】
図１０に戻り、ボーナスゲーム実行部９０３の説明を続ける。  
選択肢群提示部１００１は、さらに選択受付部１００３を起動させ、その動作を終了する。  
起動した選択受付部１００３は、下部液晶ディスプレイ４に表示された選択肢提示画面に応じてなされた遊技者の選択入力を受け取り、どの選択肢が選択されたかを判別する。判別後、選択受付部１００３は選択結果判定部１００４に、選択された選択肢を通知する。
【００７８】
選択結果判定部１００４は、選択肢結果テーブル９０５を参照して、選択受付部１００５から通知された選択肢に対応するレコードの内容コードフィールド１２０２の値を調べ、「Ｆ」である場合はフリーゲーム実行部１００６を起動させ、フリーゲームを実行させる。また、内容コードフィールド１２０２が「Ｆ」以外である場合、すなわち「１００」又は「５０」である場合は、「１００」又は「５０」のコインの払い出しをおこなうよう払出実行部１００５に要求する。
【００７９】
フリーゲーム実行部１００６は、フリーゲームを実行する。フリーゲーム中に当選役が成立した場合、フリーゲーム実行部１００６は当選役に応じたコインの払い出しを払出実行部１００５に要求する。
【００８０】
払出実行部１００５は、選択結果判定部１００４及びフリーゲーム実行部１００６カラの払出要求に応じて、ホッパー駆動回路７０、払出完了信号回路７２を駆動制御し、必要な枚数だけのコインの払出しを実行する。
【００８１】
終了条件判定部１００７は、終了条件が成立したか否かを判定し、終了条件が成立した場合は、主制御部９０１にボーナスゲーム処理が終了したことを通知し、ボーナスゲーム実行部９０３の動作が終了する。一方、終了条件が成立していない場合は終了条件判定部１００７は選択肢群提示部１００１を起動させ、再度選択肢提示をおこなわせる。以降終了条件が成立するまで、ボーナスゲーム実行部９０３は動作を継続することとなる。  
以上で、スロットマシン１の構成、機能の説明を終了する。
【００８２】
［４．スロットマシンの動作例］  
次に、上記構成を有するスロットマシン１の動作例について説明する。  
まず、スロットマシン１で行われるメイン処理の例について図１３に基づき説明する。図１３はメイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン１（より具体的には、ＣＰＵ５０又は主制御部９０１）は、メイン処理を開始すると、まずスタート受付処理を実行する（Ｓ１１）。この処理は、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００８３】
スロットマシン１で行われるスタート受付処理について図１４に基づき説明する。図１４はスタート受付処理のフローチャートである。先ず、ＣＰＵ５０（又は通常ゲーム実行部９０２）は、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１、Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１、ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。
【００８４】
そして、Ｓ２３では、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作がなされたか否かを判断する。ここで、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３、Ｎｏ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２３、Ｙｅｓ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図１３のメイン処理に戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００８５】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理（Ｓ１２）について図１５に基づき説明する。図１５は抽選処理のフローチャートである。図１３のメイン処理プログラムのＳ１２において、ＣＰＵ５０（又は主制御部９０１）は、シンボル決定処理を行う（Ｓ３１）。通常ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。具体的には、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、抽選テーブル（図７参照）に基づき、各リール２２０についてコードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、ＣＰＵ５０（又は主制御部９０１）は役判定処理を行う（Ｓ３２）。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１で決定した停止図柄に対応するコードＮｏ．を介して、当選役及び配当テーブル（図８参照）に基づき、当選役及びその配当をＣＰＵ５０（又は主制御部９０１）が決定する。  
役判定処理終了（Ｓ３２）後、前記図１３のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。
【００８６】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理について図１６に基づき説明する。図１６は通常ゲーム処理のフローチャートである。前記図１３のメイン処理のＳ１３が開始すると、ＣＰＵ５０（又は通常ゲーム実行部９０２）は、先ず、前記スタート受付処理（図１３；Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内の３つのリール２２０の回転を開始する回転処理を実行する（Ｓ４１）。この回転処理により可変表示部２２乃至２４にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、可変表示部２２乃至２４は透視状態にあるので、各図柄のスクロールを視認することができる。
【００８７】
そして、次に、ＣＰＵ５０（又は通常ゲーム実行部９０２）は、有効ラインＬ上に前記抽選処理において決定した停止図柄を停止させるように、キャビネット２内の３つのリール２２０の回転を停止させる停止制御処理を実行する（Ｓ４２）。この停止制御処理によって、可変表示部２２乃至２４における各図柄のスクロールが停止される。
【００８８】
次に、ＣＰＵ５０（又は通常ゲーム実行部９０２）は、停止制御処理（Ｓ４２）で各可変表示部２２乃至２４にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、当選役及び配当テーブル（図８参照）に基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等の払い出しをおこなう払出処理を実行する（Ｓ４３）。尚、かかる払出処理の後、前記図１３のメイン処理に戻る。
【００８９】
図１３に戻りメイン処理の説明を再開する。  
通常ゲーム処理（Ｓ１３）の後、ＣＰＵ５０（又は主制御部９０１）は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する（Ｓ１４）。この判定は、停止制御処理（図１６；Ｓ４２）において有効ラインＬ上に停止した図柄、或いは、抽選処理（Ｓ１２）において決定された乱数に基づいて判定される。
【００９０】
ボーナスゲームが成立中であると判断する場合には（Ｓ１５、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０（又は主制御部９０１）は、ボーナスゲーム実行部９０３を起動させ、ボーナスゲーム処理を実行させる（Ｓ１５）。図１７に、ボーナスゲーム処理の一例のフローチャートを示す。
【００９１】
ボーナスゲーム処理が開始されると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３；選択肢群提示部１００１）は、選択肢群提示画面を下部液晶ディスプレイ４に表示させる処理である、選択肢群提示処理を実行する（Ｓ５１）。
【００９２】
図１８に、選択肢群提示処理によって下部液晶ディスプレイ４に表示される画面である、選択肢提示画面の例を示す。同図に示す画面例において、下部液晶ディスプレイ４は、その下部に選択肢群を構成する３つの選択肢に相当する３つの選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃを表示する。選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃは、それぞれ選択肢結果テーブル９０５のレコード１２０１Ａ、１２０１Ｂ、１２０１Ｃに対応する選択肢として機能する。
【００９３】
選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃはトランプの裏側のような共通のデザインが表示されているだけで、遊技者はどのような内容が各選択肢画像に割り当てられるのかわからないようになっている。
【００９４】
図１７に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を続ける。  
図１８に示すような選択肢提示画面が表示され、選択肢群提示処理（Ｓ５１）が終了すると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択肢結果テーブル生成部１００２）は、各選択肢の内容をランダムに決定するため、選択肢結果テーブル９０５を生成し、ＲＡＭ５２に格納する選択肢結果テーブル生成処理を実行する（Ｓ５２）。
【００９５】
Ｓ５２に続いて、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択受付部１００２）は、遊技者の選択入力を待ち受け、選択入力があったか否かを判定する（Ｓ５３）。  
前述の選択肢提示画面は、遊技者の選択肢の選択のための入力インターフェイスとして機能する。下部液晶ディスプレイ４前面に配置されている透明タッチパネル３０により、選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃは選択入力領域としても機能する。すなわち、遊技者が選択したい一次選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃのいずれかをタッチした場合、透明タッチパネル３０及びタッチパネル駆動回路６７によって、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択受付部１００３）に接触位置座標データが出力される。この接触位置座標データに基づいて、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択受付部１００３）は選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃのいずれが選択されたのかを判定する。
【００９６】
選択入力がなされていない場合（Ｓ５４、Ｎｏ）は、所定時間待機した後Ｓ５３に戻り、遊技者の選択入力を待つ。一方、遊技者が選択肢画像１８０１Ａ、１８０１Ｂ、１８０１Ｃのいずれかに接触すると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択受付部１００３）は、選択入力ありと判定し（Ｓ５３、Ｙｅｓ）、次の選択結果判定処理（Ｓ５５）に進む。
【００９７】
選択結果判定処理（Ｓ５５）において、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択結果判定部１００４）は、Ｓ５２において生成された選択肢結果テーブル９０５を参照して、選択された選択肢に対応するレコードの内容コードを取得する。この内容コードによって以降実行されるボーナスゲームの内容が決定され、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択結果判定部１００４）は、その結果を遊技者に知らせる選択結果報知画面を液晶ディスプレイ４に表示させる。
【００９８】
図１９、２０、２１にＳ５５において液晶ディスプレイ４に表示される選択結果報知画面の例を示す。図１９は選択肢結果テーブル９０５が図１２に示す内容を有する場合において遊技者が選択肢画像１８０１Ａを選択した場合に表示される選択結果報知画面の例、図２０は同様の場合において遊技者が選択肢画像１８０１Ｂを選択した場合に表示される選択結果報知画面の例、図２１は同様の場合において遊技者が選択肢画像１８０１Ｃを選択した場合に表示される選択結果報知画面の例である。
【００９９】
かかる選択結果報知画面により、遊技者は自分の選択の結果として今回のボーナスゲームの内容が、５０枚のコインの払い出しになったのか、１００枚のコインの払い出しになったのか、フリーゲームになったのかを知ることができる。
【０１００】
また、図１９、２０、２１の画面の後、スロットマシン１は図２２の画面に表示を遷移させ、遊技者にどの選択肢にどのボーナスゲームの内容が設定されていたのかを通知するようにしても良い。
【０１０１】
図１７に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を続ける。  
選択結果判定処理（Ｓ５５）に続き、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、選択結果判定部１００４）は、選択結果判定処理によって取得した内容コードがフリーゲームを示す「Ｆ」で有るか否かを判定する（Ｓ５６）。内容コードが「Ｆ」でない場合（Ｓ５６、Ｎｏ）は、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、払出実行部１００５）は、内容コードに応じた枚数のコインの払い出しを行う払出処理を実行する（Ｓ５７）。
【０１０２】
一方、Ｓ５６において内容コードが「Ｆ」で有ると判定した場合（Ｓ５６、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、フリーゲーム処理を実行する（Ｓ５８）。  
図２３にフリーゲーム処理の一例のフローチャートを示す。  
フリーゲーム処理が開始すると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、今回のフリーゲームにおいて何回フリースピンを行わせるかを決定する回数決定処理を実行する（Ｓ６１）。回数決定処理はフリースピンの回数を決定できる処理であればどのようなものでも良い。例えば、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）が乱数により適当にフリースピンの回数を抽選により決定するようにしても良いし、或いはプレイヤにルーレットの停止を行わせ、停止したルーレットにより抽選により決定するようにしても良い。
【０１０３】
回数決定処理（Ｓ６１）の後、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）はフリースピン処理（Ｓ６２）を実行する。図２４に、本実施の形態にかかるフリースピン処理（Ｓ１００２）の例を示す。以下、図２４を参照しながらフリースピン処理（Ｓ６２）を説明する。
【０１０４】
フリースピン処理を開始すると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、抽選処理（図１３、Ｓ１２）と同様の処理であるフリースピン抽選処理（Ｓ７１）を実行し、続いて、遊技者の所定の操作に応じて、通常ゲーム処理中の回転処理（図１６；Ｓ４１）と同様の処理である図柄変動開始処理（Ｓ７２）を実行する。図柄変動開始処理には、１−ＢＥＴボタン１１、３−ＢＥＴボタン１２、５−ＢＥＴボタン１３を押下することは必要ではない。すなわちコインや蓄積したクレジットを消費することなく、遊技者はコインの獲得の機会が与えられる。
【０１０５】
図柄変動開始処理（Ｓ７２）に続いて、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、通常ゲーム処理中の停止制御処理（Ｓ４２）と同様の図柄変動停止処理（Ｓ７３）を実行する。図柄変動停止処理（Ｓ７３）において、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、図柄の変動表示が停止された状態において可変表示部２２〜２４のそれぞれに表示させる図柄を決定し、決定された図柄（停止図柄と呼ぶ）を可変表示部２２〜２４のそれぞれに表示させるようリール２２０の停止制御を行う。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、有効ラインＬ上のそれぞれに表示された停止図柄が所定の図柄の組み合わせ（当選役）を含む場合には、その組み合わせに応じて遊技者に払い出すコインの数を当選役及び配当テーブル９０７を参照して決定する入賞判定処理を行う（Ｓ７４）。なお、この実施の形態ではフリースピン処理における当選役を通常ゲームの当選役と共通としたが、フリースピン処理における当選役を通常ゲームの当選役と別に定めるようにしても構わない。
【０１０７】
入賞判定処理（Ｓ７４）において配当が発生した場合には、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、払出実行部１００５）は、配当に応じたコインの払い出しを行う（払出処理；Ｓ７５）。  
上記Ｓ７１からＳ７５の処理が行われると、１回のフリースピンが終了したこととなる。以上でフリースピン処理（図２４）の説明を終了し、フリーゲーム処理（図２３）の説明に戻る。
【０１０８】
フリーゲーム処理（図１０）において、フリースピン処理（Ｓ６２）が終了すると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、フリーゲームの終了条件である、フリースピンが回数決定処理（Ｓ６１）で決定された回数実行されたか否かを判定する（Ｓ６３）。判定の結果、決定された回数実行されていない場合（Ｓ６３、Ｎｏ）には、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、フリースピン処理（Ｓ６２）に戻る。一方、決定された回数実行されている場合（Ｓ６３、Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３、フリーゲーム実行部１００６）は、フリーゲーム処理（図２３）を終了し、制御をボーナスゲーム処理（図１７）に戻す。以上で、フリーゲーム処理の説明を終了する。
【０１０９】
図１７に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を続ける。  
前述の払出処理（Ｓ５７）又はフリーゲーム処理（Ｓ５８）が終了すると、ＣＰＵ５０（又はボーナスゲーム実行部９０３）は、ボーナスゲーム終了条件の成立を判定する（Ｓ５９）。
【０１１０】
ボーナスゲーム終了条件としていろいろな事項を設定することが考えられる。以下に一例を示す。
（１）  ボーナスゲームの継続回数が所定回数（例えば１０回）に達したこと；
（２）ボーナスゲームで獲得したコイン枚数が所定枚数（例えば、１０００枚）に達したこと
ＣＰＵ５０（ボーナスゲーム実行部９０３）は、ボーナスゲーム終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ５９、Ｙｅｓ）は、ボーナスゲーム処理を終了しメイン処理に戻る。一方、ボーナスゲーム終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ５９、Ｎｏ）は、Ｓ５１に戻り、遊技者に選択肢の選択を機会を再度与える。従って、本実施の形態にかかるスロットマシン１においては、ボーナスゲーム終了条件が成立するまで、遊技者はボーナスゲーム当選による配当を繰り返し得ることが可能になり、大量のコイン獲得を計ることができる。  
以上で、ボーナスゲーム処理の説明を終了する。
【０１１１】
図１３に戻り、メイン処理の説明を続ける。  
Ｓ１４において、ボーナスゲームが成立していないと判定した場合（Ｓ１４、Ｎｏ）、及びボーナスゲーム処理（Ｓ１５）が終了した場合、ＣＰＵ５０（又は主制御部９０１）は、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻り、次のゲーム開始に備える。  
以上で、メイン処理の説明及びスロットマシン１の動作例の説明を終了する。
【０１１２】
［５．利点］  
本実施の形態にかかるスロットマシン１は、ボーナスゲームの内容としてフリーゲームの実行を許可させる場合があるため、大量のコイン配当が得られるのではないか、という期待感を遊技者に持たせて遊技者の関心を引き、スロットマシン１の利用頻度を向上させることが出来る。
【０１１３】
［６．変形例、その他］
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【０１１４】
（１）  上記実施の形態においては、スロットマシン１は、いわゆる機械式リールを用いた遊技機であったが、本発明は、機械式リールの代わりに液晶ディスプレイ装置などの画像表示可能な表示手段を備え、この表示手段に画像を表示させることによりリールの代わりとする、いわゆるビデオリール式のスロットマシンとしても実現可能である。
【０１１５】
（２）  上記実施の形態は、選択肢のいずれかに、ボーナスゲームの内容をフリーゲームとする選択肢が含まれる構成としたが、フリーゲームとする選択肢がランダムに発生し、有るボーナスゲームにおける選択肢にはボーナスゲームの内容をフリーゲームとする選択肢が含まれない場合が発生しうる構成としても構わない。
【０１１６】
（３）  上記実施の形態は、ボーナスゲームの内容をフリーゲームとする選択肢が選択された場合には、他の選択肢のような配当を与えなかったが、他の選択肢と同様に配当を与えなおかつフリーゲームを実行する、というボーナスゲームの内容となるようにしても構わない。
【０１１７】
（４）  上記実施の形態は、選択肢提示画面においてどの選択肢がフリーゲームであるかをわからないようにしていたが、ボーナスゲームの内容をフリーゲームとする選択肢を遊技者に明示するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図６】可変表示部に可変表示される図柄列の例を示す図である。
【図７】抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。
【図９】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図１０】ボーナスゲーム実行部の構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】選択肢内容テーブルのデータ構成例を示す図である。
【図１２】選択肢結果テーブルのデータ構成例を示す図である。
【図１３】メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】スタート受付処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】通常ゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】ボーナスゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】選択肢提示画面の一例を示す図である。
【図１９】選択肢の選択結果を示す画面の一例を示す図である。
【図２０】選択肢の選択結果を示す画面の一例を示す図である。
【図２１】選択肢の選択結果を示す画面の一例を示す図である。
【図２２】図１９、２０、２１に示す画面から遷移して表示される画面の一例を示す図である。
【図２３】フリーゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】フリースピン処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１…スロットマシン
２…キャビネット
３…上部液晶ディスプレイ
４…下部液晶ディスプレイ
１１…１−ＢＥＴボタン
１２…スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン
１３…３−ＢＥＴボタン
１４…５−ＢＥＴボタン
２２〜２４…可変表示部
３０…透明タッチパネル
１４１〜１４３…図柄列
５０…ＣＰＵ
５５…乱数発生器
５６…乱数サンプリング回路
６７…タッチパネル駆動回路
９０１…主制御部
９０２…通常ゲーム実行部
９０３…ボーナスゲーム実行部
１００１…選択肢群提示部
１００２…選択肢結果テーブル生成部
１００６…フリーゲーム実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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