(57)【要約】【課題】  遊技盤に特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な表示場所を確保でき、かつ遊技者のより近くにおいて表示部材を立体性高く配置できる構成を提供する。【解決手段】  パチンコ機１には、遊技盤７と、遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３とが設けられており、扉部３には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃが形成されている。さらに、遊技盤７の前方をカバーするように前方ガラス５２及び後方ガラス５１が透明板保持部８３に取り付けられており、この透明板保持部８３が扉部３の本体部分に取り付けられている。そして、透明板保持部８３には、後方ガラス５１よりも後方位置において絵柄表示可能に構成された後方表示パネル１４０が設けられている。【選択図】  図５
2006101937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板保持部に取り付けられ、かつ前記１又は複数の透明板よりも後方位置に配置される後方表示部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−２２５３９５公報
【特許文献２】特開２００４−３３６０６公報
【特許文献３】特開平６−６３２３２号公報
【特許文献４】特開平８−２０６３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、遊技機の装飾効果を高めようと様々な技術が開示されているが、遊技機において装飾に利用できるスペースは限られているため、構成上制約が多い。例えば、表示装置によって興趣を高めうる表示を行おうとしても、従来の遊技機では、表示部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、表示部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、表示部が画一的になりがちであった。また、一般的に表示装置としては、液晶表示装置を遊技領域の中央に一つのみ設けることが多く、従来の遊技機では、この単一の表示装置においていかに斬新性に富む表示を行うか、専ら表示内容のみに工夫を凝らしていた。
【０００４】
このような状況において、特許文献１では、表示部の構成自体を斬新なものとする技術が提供されている。この技術では、複数の表示部を遊技領域中央に集中させて配置し、表示を行うようにしている。この技術では、従来単一のものばかりであった表示装置を複数設け、双方を関連させて表示を行っているため、確かに、従来のものより表示バリエーションが多くなり、ある程度の装飾効果は期待できる。しかしながら、このように遊技領域中央に表示部を配置するという概念のみでは、表示効果が遊技盤における遊技領域中央のみにしか及ばず、従来に近い装飾となってしまう。
【０００５】
一方、特許文献２ないし４では、ガラスの板間に表示部材が設けられる構成が示されている。しかしながら、いずれの構成においても、ガラス板間に表示部材が配置されるものであるため、遊技盤との連携性が低い構成となってしまう。即ち、ガラス板は遊技球の流路を確保するため、遊技盤に対し前後に距離を隔てて配置される構成をなしており、ガラス板間に表示部材を配置すると、前後方向において、遊技盤から離れた位置で表示がなされることとなり、遊技と表示の関連性が阻害されてしまう。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技盤に特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な表示場所を確保でき、かつ遊技盤との連携性が保たれる表示部材の構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方をカバーするように設けられた１又は複数の透明板と、
前記透明板を保持する透明板保持部と、
を備えた遊技機であって、
前記透明板保持部に取り付けられ、かつ前記１又は複数の透明板よりも後方位置に配置される後方表示部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１（請求項１）の構成によれば、遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。これにより、数多くの部品が混在して配置スペースの制約が大きい遊技盤にあまり影響を及ぼすことなく表示部材を配置でき、かつ、遊技盤を交換するいわゆる板替えの際に、表示部材を交換後の遊技盤に簡単に再利用できる構成となる。
また、透明板の後方位置に後方表示部材を配置しているため、後方表示部材がより遊技盤に近い状態となり、遊技盤との関連性が高まる。
また、透明板保持部に後方表示部材を取り付けているため、透明板自体に表示部材を設けたり、表示部材全体を透明板に接合するような場合と比較して、透明板の衝撃が表示部材に伝わりにくく、表示部材が安定して配置される構成となる。
【０００９】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは、遊技盤において遊技球が流下する側の外面（前面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１０】
手段２．前記後方表示部材を取り付けるためのベース部材が、前記透明板保持部に対して着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１１】
このようにすれば、メンテナンス等の際に、透明板保持部を交換せずとも後方表示部材のみを交換できる構成となる。即ち、透明板保持部に後方表示部材を取り付けるようにすると、透明板保持部に透明板と後方表示部材という２つの消耗部品が配置されることとなるため、各部品の状態に応じて適切なメンテナンスを行う必要があるが、本構成によれば、各部品毎に独立したメンテナンスが可能となる。
【００１２】
手段２の例としては、例えば、ベース部材を係合構造（係合爪、非係合部による構造等）やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部に対し着脱可能に取り付けることができる。
【００１３】
手段３．前記後方表示部材を取り付けるためのベース部材は、前記透明板保持部の一部として形成されていることを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、簡易にかつ安価にベース部材を構成できると共に、部品点数を効果的に削減でき、ひいては遊技機全体のコスト低減効果が期待できる。
手段３の構成では、例えば、透明板保持部の本体とベース部とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、透明板保持部の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部（即ち後方表示部材が取り付けられる部分）を除いた部分を意味する。
例えば、手段３の構成において、前記ベース部材と前記透明板保持部の本体とを樹脂材料により一体的に形成することができる。このようにすれば、ベース部材をより一層簡易に、かつ安価に構成できる。
【００１５】
手段４．前記ベース部材の一部が、前記遊技盤の前面に支持されていることを特徴とする手段２又は手段３に記載の遊技機。
【００１６】
このようにベース部材の一部を遊技盤の前面にて支持するように構成すれば、ベース部材がより安定したものとなる。
【００１７】
手段５．前記遊技盤において、前記ベース部材及び前記表示部材の少なくともいずれかを、少なくとも鉛直方向に支持する支持部材が設けられていることを特徴とする手段２ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、遊技盤においてベース部材の重みを受けることができ、透明板保持部に後方表示部材を取り付けるという独特の構成を実現しながらも、重みによって劣化、損傷することが抑制され、耐久性に優れた構成となる。
【００１９】
手段６．前記透明板保持部は、遊技機本体に開閉可能に取り付けられた扉部に取り付けられ、
一方、前記遊技機本体は、前記遊技盤を保持する本体枠を備えており、
前記本体枠には、前記ベース部材及び前記表示部材の少なくともいずれかを少なくとも鉛直方向に支持する支持部材が設けられていることを特徴とする手段２ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、遊技機本体の本体枠においてベース部材の重みを受けることができ、透明板保持部に後方表示部材を取り付けるという独特の構成を実現しながらも、重みによって劣化、損傷することが抑制され、耐久性に優れた構成となる。
【００２１】
手段７．前記透明板保持部は、遊技機本体に開閉可能に取り付けられた扉部の裏面側において、正面視した場合に、前記透明板の周縁と前記透明板保持部の接合部と、前記ベース部材と前記透明板保持部の接合部と、が視認不能となるように装着されていることを特徴とする手段２ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、デザイン的に優れた構成となり、かつ、一部部品を透明板前方に露出させつつ当該部品の接続構造を一般遊技者に対して視認させないようにすることができるため防犯性の高い構成ともなる。
【００２３】
手段８．前記後方表示部材の前面は、一部の端部が前記遊技盤の前面と近接する後方位置とされ、それとは別位置の端部が、前記遊技盤の前面から所定距離離れた前方位置に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、後方表示部材の一部が遊技盤前面に近づき、それとは異なる部分が遊技盤の前面から所定距離離れた前方に位置するように前方に盛り上がることとなる。その結果、遊技盤と連携をとりつつ遊技者により近い構成となり、かつ立体感溢れる構成となる。
【００２５】
手段９．前記遊技盤の前方に配置される第１透明板と、
前記第１透明板の前方に配置される第２透明板とを有し、
前記透明板保持枠は、前記第１透明板及び前記第２透明板を共に保持するように構成されており、
前記後方表示部材は、前記第１透明板及び前記第２透明板の後方位置に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段８のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
２枚の透明板で遊技盤をカバーする構成では、遊技者から見て遊技盤がより奥まった位置（後方位置）に配置される格好となる。特にこのような構成では、遊技盤と遊技者との距離が増すため、表示部材と遊技盤が前後に離れて配置されると双方の前後の位置関係がつかみにくくなるが、本構成によれば、双方が前後に近接し連携性高く把握されることとなる。
【００２７】
手段１０．開口する窓部を備えた扉部が、遊技機本体に対し開閉可能に設けられており、
前記後方表示部材は、前記窓部の開口領域の端部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段９のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
このように後方表示部材を窓部の開口領域の端部に設けるようにすれば、装飾にあまり用いられていなかったスペースを効果的に利用して装飾性の高い構成を実現できる。また、開口領域の端部に設けているため、開口領域の中央部の視認が阻害されず、開口領域中央部における遊技領域での演出と端部における後方表示部材の演出とが同時に把握できることとなる。
【００２９】
例えば、手段１０に記載のものにおいて、前記窓部の開口領域の端部と、前記後方表示部材の一部とが前後に重なるように構成できる。
このようにすれば、窓部の開口端部の後方に後方表示部材が配置されることとなるため、後方表示部材を窓部の開口端部にまで目一杯配置できる好適な構成となり、後方表示部材における端部を部分的に覆うことのできる構成となる。
【００３０】
手段１１．前記遊技盤に取り付けられる仕切部によって前記遊技盤の前面に沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記後方表示部材は、前記遊技領域の外側のみに配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、あまり表示に利用されていない遊技領域外のスペースを効率的に利用して表示が行え、その表示が遊技領域と干渉しない構成となる。即ち、後方表示部材の表示が遊技球の流下を阻害することとはならず、遊技者は遊技球の流下と後方表示部材による表示を同時に把握できることとなる。また、このような構成とすると、後方表示部材の存在が遊技領域に及ばないため、遊技領域内の構成（装飾部品、入賞装置などの配置等）を後方表示部材とは独立して確定させることができる。したがって、遊技領域の設計を行いやすい構成となり、いわゆる板替えとも称される遊技盤の変更にも対応しやすくなる。
【００３２】
手段１２．前記後方表示部材の周縁部が、前記遊技領域の周縁に沿って構成されていることを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、後方表示部材をスペース的に限られた遊技領域外に配置する上で効率的な配置が可能となり、かつ遊技との連携性を高めやすい構成となる。
【００３４】
手段１３．前記後方表示部材の前面が、前記遊技盤の前面に対して傾斜していることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、表示面積をより広く確保しやすい好適な構成となり、他方、後方表示部材による表示を、前後方向において当該後方表示部材の前位置或いは後位置にある部材（遊技盤等）と関連させやすい構成となる。
【００３６】
手段１４．前記後方表示部材は、遊技領域の中心側よりも外側のほうが前面が前方位置となるように傾斜していることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、遊技領域の中心側を後方位置とし、外側を前方位置とすることができるため、後方表示部材における遊技領域中心側の部分と遊技盤における遊技領域内の部分とが前後方向において位置的に近くなり、連携性が高まる位置関係となる。
【００３８】
手段１３及び手段１４のような構成とせずに、手段１ないし手段１２のいずれかに記載のものにおいて、前記後方表示部材の前面の一部が、前記遊技盤の前面とほぼ平行となるように構成してもよい。このようにすれば、後方表示部材が正面から視認されやすい構成となる。
【００３９】
手段１５．前記後方表示部材と隣接する１又は複数の隣接表示部材を備え、
前記後方表示部材と前記隣接表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、後方表示部材によって遊技盤との連携性を保ちつつ、他方、隣接表示部材との連携により広範囲に表示領域を構成できることとなり、装飾性を一層高めることができる。
【００４１】
手段１６．前記隣接表示部材は、前記透明板保持部に取り付けられかつ前記透明板の前方に配置される前方表示部材を有してなり、
前記前方表示部材と前記後方表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば、後方表示部材によって遊技盤との連携性を保ちつつ、前方表示部材によって一部領域を立体感高く構成し、これらの連携により遊技領域において設置スペースを大きくとらずに広範囲に亘る表示領域が実現される。
【００４３】
なお、連なる表示領域は、遊技盤の前面と平行な面方向（横方向）に連なるように構成されていてもよく、後方表示部材と隣接表示部材とが所定の角度をなすように連なって、連なる表示領域が構成されていてもよい。
【００４４】
手段１７．前記透明板は複数の透明板からなり、
前記隣接表示部材は、前記複数の透明板における透明板間に配置される透明板間表示部材を有しており、
前記後方表示部材と前記透明板間表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、後方表示部材によって遊技盤との連携性を保ちつつ、透明板間表示部材との連携により遊技領域において設置スペースを大きくとらずに広範囲に亘る表示領域が実現され、前後方向においても連携性の高い構成となる。
【００４６】
手段１８．前記透明板保持部に取り付けられかつ前記透明板の前方に配置される前方表示部材を有してなり、
前記前方表示部材、前記透明板間表示部材、及び前記後方表示部材により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、後方表示部材によって遊技盤との連携性を保ちつつ、前方表示部材、透明板間表示部材との連携により遊技領域において設置スペースを大きくとらずにより広範囲に亘る表示領域が実現される。また、前後方向においても表示部材間で距離の隔たりがあまりなく、連携性の高い構成となる。
【００４８】
手段１９．前記隣接表示部材は、前記透明板保持部が装着される扉部に設けられた扉表示部材を有してなり、
前記後方表示部材と前記扉表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１５ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、従来あまり表示に用いられいない領域を効果的に利用して、後方表示部材及び扉表示部材の双方によって表示領域をより立体感高く構成しつつ広範囲に亘る表示領域を構成することができ、極めて装飾性の高い構成となる。
【００５０】
手段２０．前記隣接表示部材は、前記遊技盤に直接又は他部材を介して間接的に設けられた遊技盤側表示部材を有してなり、
前記遊技盤表示部材と前記後方表示部材とにより、連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１５ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、遊技者の注目を集めるやすい遊技盤側の隣接表示部材と透明板付近の表示部材とによって広範囲にわたる表示領域を構成でき、かつ遊技盤と後方表示部材との連携性が極めて高まり、ひいては後方表示部材が遊技と密接に関連する構成を実現できる。
【００５２】
この場合、前記遊技盤側表示部材は、遊技盤に埋設された埋設表示部材によって構成してもよく、前記遊技領域の端部又は遊技領域の端部に隣接する位置に設けられた端部側表示部材によって構成してよい。
【００５３】
手段２１．表示制御手段により、前記後方表示部材と、前記隣接表示部材とで関連した表示がなされるように表示制御を行うことを特徴とする手段１５ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、表示部材及びその付近において、関連した表示態様を広範囲に及ぼすことができ、より一層印象付けることができる。
【００５５】
手段２２．表示制御手段により、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材において同一対象を示す絵柄が表示されるように表示制御を行うことを特徴とする手段１５ないし手段２１のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、両表示部で同一対象の絵柄が把握できることとなり、連携性の高い表示となる。「同一対象の絵柄」としては、同一キャラクターの絵柄、同一の風景、動植物などの絵柄などが挙げられ、同一対象と把握できるものであれば、後方表示部材と隣接表示部材とで形状や態様が若干異なったものが表示されていてもよい。
【００５７】
手段２３．前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材のいずれか一方の表示部材で表示されていた特定絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１５ないし手段２２に記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、絵柄の表示が単一の表示部材のみで行われるのではなく、複数の表示部材において連携の高い表示がなされるため、斬新な表示態様となる。
【００５９】
手段２４．前記特定絵柄は、キャラクター絵柄からなり、
前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材のいずれか一方の表示部材で表示されていたキャラクター絵柄が他方の表示部材へ移るように関連表示がなされることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、キャラクターの動きが単一の表示部材のみで完結するのではなく、複数の表示部材に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【００６１】
手段２５．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材において、遊技領域の中心側から外側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１５又は手段２４に記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい遊技領域中心側の表示効果を遊技領域外側に向かって及ばせることができる。
【００６３】
手段２６．前記表示制御手段による表示制御により、前記特定絵柄の表示が、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材において遊技領域の外側から中心側に向かって移るように関連表示がなされることを特徴とする手段１５又は手段２５記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、遊技領域の外側から中心側に向かって特定表示が移るという今までにない表示バリエーションを加えることができる。
【００６５】
手段２７．前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材において同種の背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１５ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、後方表示部材と隣接表示部材とが連携性高く把握されやすい表示態様となる。
【００６７】
手段２８．前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材において同一色を主体とした背景画像が表示されるように関連表示がなされることを特徴とする手段１５ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、後方表示部材及び隣接表示部材がより一層連携性高く把握されることとなる。なお、同一色を主体とした背景画像が表示される状態とは、各表示部の背景画像において最も広い面積を占めるそれぞれの色が同一色である状態をいう。
【００６９】
手段２９．前記表示制御手段により、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材での関連表示が、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように制御されることを特徴とする手段１５ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い表示により特定遊技条件をより盛り上げることができる。
【００７１】
なお、手段２９における前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立でとすることができる。
上記のような、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【００７２】
手段３０．前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材による特定表示と、前記隣接表示部材による特定表示と、が少なくとも所定期間同時に行われるように関連表示がなされることを特徴とする手段１５ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、各表示部の特定表示が同時に把握されることとなり、より関連性の高い関連表示となる。なお、「前記後方表示部材による特定表示及び前記隣接表示部材による特定表示」とは、上述の、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が所定時間同時に行われるといった例や、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が所定時間同時に行われるといった例などが挙げられる。
【００７４】
手段３１．前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材による特定表示の開始と、前記隣接表示部材による特定表示の開始と、が同タイミングで行われるようにして関連表示が開始されることを特徴とする手段１５ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このように同タイミングで特定表示を行うようにすれば、関連表示を極めて連携性が高く開始できる。なお、「前記後方表示部材による特定表示及び前記隣接表示部材による特定表示」とは、上述の、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示や、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同一対象を示す特定絵柄（同一対象を示すキャラクター画像など）の表示などが挙げられる。例えば、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が同タイミングで開始されるといった例や、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が同タイミングで開始されるといった例などが挙げられる。
【００７６】
また、手段１ないし手段３０のいずれに記載のものにおいても、前記表示制御手段による表示制御により、前記後方表示部材による特定表示と、前記隣接表示部材による特定表示と、が予め定められた順序で行われるようにすることができる。
【００７７】
このようにすれば、連携性が高まると共に、表示の流れを創出することができ、順序的な繋がりを強調できる。例えば、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同種の背景画像（同一色の背景画像など）の表示が予め定められた順序で行われるといった例や、前記後方表示部材及び前記隣接表示部材における同一対象を示す特定絵柄の表示が予め定められた順序で行われるといった例などが挙げられる。より具体的には、後方表示部材におけるキャラクター絵柄の表示と、隣接表示部材材におけるキャラクター絵柄の表示とが、予め定められた順序で順番に行われるといった態様が考えられる。
【００７８】
手段１ないし手段３１のいずれに記載のものにおいても、ＥＬ素子を有してなるＥＬディスプレイによって前記後方表示部材を構成することができる。このようにすれば、狭いスペースで表示を行い得る好適な構成となる。
また、この遊技機は、具体的にはフルカラーＥＬディスプレイによって前記後方表示部材を構成できる。このようにすれば、狭いスペースで自由度高い絵柄表示が可能となる。
【００７９】
手段１ないし手段３１のいずれに記載のものにおいても、前記透明板保持部と前記透明板とを接着媒体により接合することができる。このようにすれば、透明板を透明板保持部に簡易にかつ強固に保持できる構成となる。
例えば、遊技盤の前方に第１透明板を設け、この第１透明板の前方に第２透明板を設ける場合、両透明板の周縁部全体を接着媒体により透明板保持部に接合する構成とすることができる。
【００８０】
手段１ないし手段３１のいずれに記載のものにおいても、前記透明板保持部と前記透明板とを、着脱可能に構成することができる。このようにすれば、透明板のメンテナンスを行いやすい構成となる。
【００８１】
また、手段１ないし手段３１のいずれに記載のものにおいても、前記後方表示部材は、前面のほぼ全体が平坦となるように構成することができる。このようにすれば、後方表示部材が視認されやすくなる構成となり、また製造容易な形状となる。
【００８２】
また、手段１ないし手段３１のいずれに記載のものにおいても、前記後方表示部材は、前面の少なくとも一部が曲面状となるように構成することができる。このようにすれば、斬新な前面形状となり、かつ表示面積を効果的に確保できる。
この場合、後方表示部材の前面全体を曲面状に構成してもよく、一部のみを曲面状に構成してもよい。後方表示部材の前面の一部を曲面状に構成した場合、それ以外の部分は、例えば平坦に構成できる（曲面状の部分以外を平坦にする構成としては、遊技盤の前面と平行な平坦構成としてもよく、遊技盤の前面と傾斜した平坦構成としてもよい）。また、後方表示部材の前面を曲面状に構成する場合、例えば、遊技領域の中心側から外側につれて次第に前面が前方位置となるように曲面状に構成することができる。
【発明の効果】
【００８３】
請求項１（手段１）の構成によれば、遊技盤において特別な取り付けスペースを設けることなく、遊技盤以外において適切な配置場所を確保できる構成となる。これにより、数多くの部品が混在して配置スペースの制約が大きい遊技盤にあまり影響を及ぼすことなく表示部材を配置でき、かつ、遊技盤を交換するいわゆる板替えの際に、表示部材を交換後の遊技盤に簡単に再利用できる構成となる。
また、透明板の後方位置に後方表示部材を配置しているため、後方表示部材がより遊技盤に近い状態となり、遊技盤との関連性が高まる。
また、透明板保持部に前方表示部材を取り付けているため、透明板自体に表示部材を設けたり、表示部材全体を透明板に接合するような場合と比較して、透明板の衝撃が表示部材に伝わりにくく、表示部材が安定して配置される構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８４】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１１を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図１の遊技機の斜視図であり、図４は、図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図５は、実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図である。また、図６は、表示部材の構成を説明する説明図であり、図７は透明板保持部を例示する正面図及び断面図、図８は透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図及び断面図、図９は図７の透明板保持部を斜め前方からみた斜視図、図１０は、その透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。図１１は実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【００８５】
（全体構成）
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａ（前枠２及び機枠（図示略）を備えてなる本体部分）に対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料のいずれかによって環状の枠体として構成される透明板保持部８３（図１，４、５参照）とを備えている。ここでは環状に構成された樹脂製の透明板保持部８３に二枚のガラス（前方ガラス５２、後方ガラス５１が嵌め込まれてガラスユニットが構成されており、透明板保持部８３は、扉部３の本体部分３ｅに着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠に対して開閉可能に取り付けられている。
【００８６】
図４に示すように、扉部３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部たるレール２２（後述）及び仕切部２３（レール隣接部品）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５（以下、表示部５ともいう）は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。図５に示すように、この表示装置５は、配置孔７ａに一部が挿入されるかたちで遊技盤７に装着される周囲装飾部４０に固定されている。なお、レール２２は、遊技盤７に取り付けられていてもよく、本体枠（前枠２）に設けられていてもよい。
【００８７】
図１に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００８８】
図１、図２に示すように、表示装置５は、遊技領域９０ａの中央に設けられた中央表示装置に相当しており、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【００８９】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００９０】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【００９１】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００９２】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５、及び後述する後方表示パネル１４０をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。
【００９３】
（制御装置）
図１１に示すように、制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、図１１のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、遊技盤表示制御装置１２１、後方表示制御装置１４１、などを構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は表示制御手段に相当する。
【００９４】
また、図１１に示すように、中央表示制御装置１０１、遊技盤表示制御装置１２１、後方表示制御装置１４１は、それぞれ、中央表示装置５、遊技盤表示パネル１２０、後方表示パネル１４０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１２１、１４１にはそれぞれ、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。
【００９５】
なお、図１１では、各表示制御装置１０１、１２１、１４１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより、図１７ないし図１９のような関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１２１、１４１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、後方表示制御装置１４１他の表示制御装置１０１、１２１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【００９６】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【００９７】
（後方表示部材）
上述したように、パチンコ機１は、透明板保持部８３に取り付けられ、かつ後方ガラス５１よりも後方位置に配置される後方表示パネル１４０を備えている。図５に示すように、後方表示パネル１４０はベース部材８６に取り付けられており、このベース部材８６は透明板保持部８３に対して着脱可能に取り付けられている。このようにすれば、メンテナンス等の際に、透明板保持部８３を交換せずとも後方表示パネル１４０のみを交換できる構成となる。即ち、透明板保持部８３に後方表示パネル１４０を取り付けるようにすると、透明板保持部８３に透明板と後方表示パネル１４０という２つの消耗部品が配置されることとなるため、各部品の状態に応じて適切なメンテナンスを行う必要があるが、本構成によれば、各部品毎に独立したメンテナンスが可能となる。ベース部材８６は、係合構造（係合爪、非係合部による構造等）やねじ等の締結部材を用いて透明板保持部８３に対し着脱可能に取り付けられている。
【００９８】
なお、後方表示パネル１４０を取り付けるためのベース部材８６は、透明板保持部８３の一部として形成されていてもよい。このようにすれば、簡易にかつ安価にベース部材を構成できると共に、部品点数を効果的に削減でき、ひいては遊技機全体のコスト低減効果が期待できる。この場合、例えば、透明板保持部８３の本体とベース部とを樹脂成型により一体的に形成することができる。なお、透明板保持部８３の本体とは、透明板を保持する部分のうち、ベース部材（即ち後方表示パネル１４０が取り付けられる部分）を除いた部分を意味する。具体的には、ベース部材と透明板保持部８３の本体とを樹脂材料により一体的に形成することができる。このようにすれば、ベース部材をより一層簡易に、かつ安価に構成できる。
【００９９】
本実施形態では、図５に示すように、ベース部材８６が、遊技盤７の前面７ｄに支持されている。このようにベース部材８６を遊技盤７の前面７ｄにて支持するように構成すれば、ベース部材がより安定したものとなる。
【０１００】
図１、図５に示すように、透明板保持部８３は、遊技機本体１ａに開閉可能に取り付けられた扉部３の裏面側において、正面視した場合に、前方ガラス５２と透明板保持部８３との接合部、及び、ベース部材８６と透明板保持部８３との接合部が、共に視認不能となるように装着されている。この構成により、デザイン的に優れた構成となり、かつ、一部部品を透明板前方に露出させつつ当該部品の接続構造を一般遊技者に対して視認させないようにすることができるため防犯性の高い構成ともなる。
【０１０１】
図５に示すように、後方表示パネル１４０の前面１４０ａは、一部の端部が遊技盤７の前面７ｄと近接する後方位置とされ、それとは別位置の端部が、遊技盤７の前面７ｄから所定距離離れた前方位置に配置されている。このようにすれば、後方表示パネル１４０の一部が遊技盤７の前面７ｄに近づき、それとは異なる部分が遊技盤７の前面７ｄから所定距離離れた前方に位置するように前方に盛り上がることとなる。その結果、遊技者により近い構成となり、かつ立体感溢れる構成となる。
【０１０２】
遊技盤７の前方に配置される後方ガラス５１（第１透明板）と、後方ガラス５１の前方に配置される前方ガラス５２（第２透明板）とを有しているが、透明板保持枠８３は、両ガラス５１、５２を共に保持するように構成されており、遊技盤を２枚のガラス５１、５２でカバーできる構成を実現しつつ、その２枚のガラス５１、５２の後方において表示を行いうる構成を実現している。
【０１０３】
本実施形態では、図１に示すように、開口する窓部３ｃを備えた扉部３が、遊技機本体に対し開閉可能に設けられているが、後方表示パネル１４０は、窓部３ｃの開口領域の端部に配置されている。このように後方表示パネル１４０を窓部３ｃの開口領域の端部に設けるようにすれば、装飾にあまり用いられていなかったスペースを効果的に利用して装飾性の高い構成を実現できる。また、開口領域の端部に設けているため、開口領域の中央部の視認が阻害されず、開口領域中央部における遊技領域での演出と端部における後方表示パネル１４０の演出とが同時に把握できることとなる。
【０１０４】
なお、本実施形態では、図５に示すように、窓部３ｃの開口領域の端部と、後方表示パネル１４０の一部とが前後に重なるように構成されている。このようにすれば、窓部３ｃの開口端部の後方に後方表示パネル１４０が配置されることとなるため、後方表示パネル１４０を窓部の開口端部にまで目一杯配置できる構成となり、後方表示パネル１４０における端部を部分的に覆うことのできる構成となる。
【０１０５】
また、遊技盤７に取り付けられる仕切部(レール２２及び樹脂仕切部２３）によって遊技盤７の前面７ｄに沿って囲まれるようにして、遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、後方表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの外側のみに配置されている。これにより、あまり表示に利用されていない遊技領域外のスペースを効率的に利用して表示が行え、その表示が遊技領域と干渉しない構成となる。即ち、後方表示パネル１４０の表示が遊技球の流下を阻害することとはならず、遊技者は遊技球の流下と後方表示パネル１４０による表示を同時に把握できることとなる。
【０１０６】
図５に示すように、後方表示パネル１４０の前面１４０ａは、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜している。これにより、表示面積をより広く確保しやすい好適な構成となり、他方、後方表示パネル１４０による表示を、前後方向において当該後方表示パネル１４０の前位置或いは後位置にある部材（遊技盤など）と関連させやすい構成となる。
【０１０７】
図５に示すように、後方表示パネル１４０は、遊技領域９０ａの中心Ｇ１側よりも外側のほうが前面が前方位置となるように傾斜している。このようにすれば、遊技領域９０ａの中心Ｇ１側を後方位置とし、外側を後方位置とすることができるため、後方表示パネル１４０における遊技領域中心Ｇ１側の部分と遊技盤における遊技領域内の部分とが前後方向において位置的に近くなり、遊技と表示との連携性がより一層高まる位置関係となる。
【０１０８】
（後方表示部材の構成）
また表示部材に相当する後方表示パネル１４０は、フルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。図６に示すように、この後方表示パネル１４０では、有機ＥＬ素子を用いた有機ＥＬディスプレイとして構成されており、発光層２０３を両側から電極（陽極２０１、陰極２０２）で挟んだサンドイッチ構造をなしている。そして、駆動回路１４６、１４７によって陰極２０２、陽極２０１間に電圧を印加し、発光層２０３でのエネルギー状態を基底状態から励起状態に押し上げて発光を生じさせるように構成されている。発光側の電極（陽極２０１）は外部に光を取り出すため、光透過性を有する透明電極として構成されている。陽極２０１の前方側にはガラス基板２０４が取り付けられている。さらに、電子輸送層２０５、正孔輸送層２０６が設けられている。
【０１０９】
図６の例では、アクティブマトリクス方式のカラー有機ＥＬパネルとして構成されており、発光層２０３は、陽極２０１のＲＧＢパターンに対応して３色の発色領域が独立したかたちで形成されている。また、陽極２０１は、ＲＧＢ３色のいずれかに対応したサブピクセル１４５（発光領域１４５ａ、ＴＦＴ（薄膜トランジスタ）１４５ｂ）がＸ行、Ｙ列に複数並んで形成された３色発光方式が用いられており、駆動回路１４６、１４７により行、列を特定した上での電圧印加が可能とされている（なお、別の方式（カラーフィルタ方式や色変換方式など）によって構成されていてもよい）。このような構成をなす、カラー有機ＥＬパネルを用いることにより、狭い領域に表示部材を配置して省スペース化を実現しつつ自由度高い表示を実現できるようになっている。
【０１１０】
なお、上記の例では、駆動回路１４６と１４７を後方表示パネル１４０に設けたが、駆動回路１４６、１４７を後方表示パネル１４０とは別ユニットとして構成し、これらを電気的に接続してもよい（例えば、駆動回路１４６、１４７を、陽極２０１、陰極２０２、発光層２０３、ガラス基板２０４、電子輸送層２０５、及び正孔輸送層２０６によって構成されるユニットと別ユニットとして構成し遊技盤７の後方側に設けるようにしてもよい）。
【０１１１】
なお、ここでは、表示部を構成するフルカラーＥＬディスプレイの一例を示しており、フルカラー表示可能な構成であれば別の方式のディスプレイ（例えば、パッシブマトリクス方式のディスプレイなど）を用いてもよい。
【０１１２】
（透明板保持部）
次に、透明板保持部８３について説明する。図７は、透明板保持部８３を正面から見た図を示し、図８は、透明板保持部に透明板を取り付けた状態を正面から示している。図９は、透明板保持部を斜め前方から見た斜視図であり、図１０は、透明板保持部を斜め後方から見た斜視図である。
【０１１３】
図７ないし図１０に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持するように構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有している。
【０１１４】
後方表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、２枚の透明板の周縁部側から、これら透明板の中心側に向けて延出した構成をなしている。換言すれば、図１に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、後方表示パネル１４０は透明板の周縁部側から遊技領域９０ａの中心Ｇ１側に広がっている。
【０１１５】
（連なる表示領域の構成）
本実施形態ではさらに、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、後方表示パネル１４０と隣接する隣接表示部材を備え、後方表示パネル１４０と隣接表示部材とにより連なる表示領域が構成されている。これにより、後方表示部材によって遊技盤との連携性を保ちつつ、他方、隣接表示部材との連携により広範囲に表示領域が構成され、装飾性が一層高められている。
【０１１６】
図１ないし図５に示すように、隣接表示部材は、遊技盤に配置される遊技盤表示パネル１２０（遊技盤表示パネル１２０が遊技盤表示部材に相当する）を備え、後方表示パネル１４０と遊技盤表示パネル１２０とにより、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に連なる表示領域が構成されている。このようにすれば、後方表示パネル１４０によって遊技盤との連携性を保ちつつ、遊技盤表示パネル１２０との連携により遊技領域において設置スペースを大きくとらずに広範囲に亘る表示領域が実現される。
【０１１７】
（遊技状態の発生制御）
次に、これら遊技状態の発生制御について説明する。図１３乃至図１６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１１８】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１１９】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１２０】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１２１】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１２２】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１２３】
のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１３のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１２４】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１２５】
続いて、図１４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１２６】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１２７】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１２８】
図１６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１２９】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１３０】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１３１】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１３２】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。
【０１３３】
さらに本実施形態では、上記のような処理において発生する特定遊技条件の成立に基づき後方表示パネル１４０での特定表示と、隣接表示部での特定表示と、が、関連して行われるように表示制御がなされる。この特定遊技条件の成立は、例えば、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることが望ましく、例えば隣接表示部の特定表示と、後方表示パネル１４０での特定表示とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて関連して行われるようにすることができる。例えば、確率変動状態の発生を条件として図１７ないし図１９のような特定表示を行うようにするには、図１３でのＳ９０の処理に伴って図１７ないし図１９のような図柄表示が行われるようにすればよい。いずれにしても、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両表示部が変化することとなるため、特定遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【０１３４】
（表示内容）
次に、後方表示パネル１４０及び隣接表示部での表示内容について説明する。
図１７ないし図１９に示すように、後方表示パネル１４０及び隣接表示部において、同一対象（同一のキャラクター、同一の建物、同一の動植物、同一の風景など）を示す絵柄が表示可能とされている。本実施形態では、キャラクター絵柄１９０が同一対象を示す絵柄に相当しており、このキャラクター絵柄１９０が後方表示パネル１４０でも（図１７参照）隣接表示部でも（図１９参照）表示されるようになっている。具体的には、後方表示パネル１４０及び隣接表示部いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移行するように表示制御されるようになっている。
【０１３５】
図１７に示すように、特定絵柄は、キャラクター絵柄１９０からなり、本実施形態では後方表示パネル１４０で表示されていたキャラクター絵柄１９０が遊技盤表示パネル１２０へ移るように表示制御がなされるようになっている。この表示制御の際に、図１８に示すように、後方表示パネル１４０及び遊技盤表示パネル１２０に跨って特定絵柄（キャラクター絵柄１９０）が表示されることとなり、後方表示パネル１４０及び隣接表示部いずれか一方で表示されていた特定絵柄が他方へ移ることとなる。これによりキャラクターの動きが単一の表示部のみで完結するのではなく、複数の表示部に及ぶため、キャラクターの効果を広範囲に及ばせることができ、表示のバリエーションも高めることができる。
【０１３６】
本実施形態では、キャラクター絵柄１９０の表示が、遊技領域９０ａの外側から中心Ｇ１側に向かって移るようになっている。例えば、図１７のように後方表示パネル１４０に表示されていたキャラクター絵柄１９０が、所定条件の成立に基づいて図１８のように後方表示パネル１４０から遊技盤表示パネル１２０に移行する。この際、図１８のように、キャラクター絵柄１９０の一部画像１９０ｍを後方表示パネル１４０にて、遊技盤表示パネル１２０に一部画像１９０ｎを表示させるように移行するため、連続性の高いものとなっている。その後、図１９のように完全に遊技盤表示パネル１２０にキャラクター絵柄１９０が表示されるようになっている。このような構成及び表示制御がなされることにより、後方表示パネル１４０からキャラクターが抜け出して遊技盤を動き回るという今までにない斬新な演出が可能となる。
【０１３７】
なお、後方表示パネル１４０による特定表示と、隣接表示部による特定表示と、が所定の順序で行われるようになっているため、連携性が高まると共に、表示の流れが創出され、順序的な繋がりが強調されることとなる。
【０１３８】
また、本実施形態においても、隣接表示部及び後方表示パネル１４０において、同種の背景画像が表示可能とされている。ここでは、キャラクターの画像以外の画像を背景画像としている。図１７ないし図１９の例では、隣接表示部及び後方表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示される構成をなし、より具体的には、隣接表示部及び後方表示パネル１４０において、同一色を主体とした背景画像が表示され、隣接表示部及び後方表示パネル１４０がより一層連携性高く把握されるようになっている。即ち、隣接表示部及び後方表示パネル１４０の背景画像が共に同一色を基調とし、その色が、周囲の遊技盤７及び扉部３における表示パネル以外の部分の色と異なっているため、図１９のように繋がって把握できるようになっている。
【０１３９】
なお、このような隣接表示部による特定表示と、後方表示パネル１４０による特定表示とが少なくとも所定期間同時に行われるようにするとよい。特に、隣接表示部及び後方表示パネル１４０による特定表示の開始（図１７ないし図１９のような背景画像の表示開始）が共に同タイミングで行われるようにすると、極めて連携性が高くなる。
【０１４０】
なお、図１７ないし図１９の例では、キャラクター図柄が後方表示パネル１４０から遊技盤表示パネル１２０に移るような表示態様を例示しているが、遊技盤表示パネル１２０から後方表示パネル１４０に移るような表示態様であってもよい。即ち、連なる表示領域において技領域９０ａの中心Ｇ１側から外側にキャラクター図柄が移るような表示制御がなされてもよい。
【０１４１】
＜実施形態２＞
次に図２０ないし図２３を参照して実施形態２について説明する。
図２０は、実施形態２の遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２１は、図２０の遊技機の遊技盤構成を例示する図、図２２は、図２０の遊技機の扉部の裏側構成を例示する図、図２３は、実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図２０のＢ−Ｂ断面付近を概念的に例示する図である。なお、上記実施形態と同様の構成をなすものについては、同一の符号を付し詳細な説明は省略する。
実施形態２では、実施形態１から隣接表示部材を除いた構成を示しており、透明板保持部８３、ベース部材、後方表示パネル１４０の構成については実施形態１と同様である。実施形態４でも、後方表示パネル１４０の周縁部が、遊技領域９０ａの周縁に沿って（即ちレール２２に沿って）構成されている。これにより、後方表示パネル１４０をスペース的に限られた遊技領域外に配置する上で効率的な配置が可能となり、かつ遊技との連携性を高めやすい構成となっている。本実施形態でも、後方表示パネル１４０の全体が遊技領域９０ａの外部に配置されている。
【０１４２】
＜実施形態３＞
次に、図２４を参照して実施形態３について説明する。なお、上記実施形態と同様の構成をなすものについては、同一の符号を付し詳細な説明は省略する。
実施形態３では、図２４に示すように、後方表示パネル１４０の前面１４０ａが平坦に構成され、かつ遊技盤７の前面７ｄとほぼ平行に配置される構成を例示している。図２４の構成は、実施形態２における図２３を変形した構成を例示している。
なお、実施形態１又は実施形態４のように隣接表示部材を有する構成においても、本実施形態の概念を適用でき、後方表示パネル１４０の前面を平坦に構成し、かつ遊技盤の前面と平行に配置し、この後方表示パネル１４０に隣接させて実施形態１や実施形態４と同様の隣接表示部材を設けることができる。
【０１４３】
＜実施形態４＞
次に図２５ないし図３３を参照し、実施形態４について説明する。なお、上記実施形態と同様の構成をなすものについては、同一の符号を付し詳細な説明は省略する。
図２５は、実施形態４に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２６はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図２７は、図２５の遊技機の斜視図であり、図２８は、図２５の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図である。図２９は、実施形態４の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２５のＤ−断面付近を概念的に示す図である。また、図３０は透明板保持部を例示する正面図及び断面図、図３１は透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図及び断面図、図３２は図３０の透明板保持部を斜め前方からみた斜視図である。図３３は実施形態４に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。
【０１４４】
実施形態４では、透明板保持部８３に取り付けられ、かつ２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）における透明板間に配置される透明板間表示パネル２４１（透明板間表示パネル２４１が透明板間表示部材に相当する）を有しており、後方表示パネル１４０と透明板間表示パネル２４１とにより、遊技盤７の前面ｄと平行な面方向に連なる表示領域が構成されている。このようにすれば、後方表示パネル１４０によって遊技盤７との連携性を保ちつつ、透明板間表示パネル２４１との連携により遊技領域において設置スペースを大きくとらずに広範囲に亘る表示領域が実現され、前後方向においても連携性の高い構成となる。
【０１４５】
さらに、透明板保持部８３に取り付けられかつ２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の前方に配置される前方表示パネル２４０（前方表示パネル２４０が前方表示部材に相当する）を有しており、前方表示パネル２０４、透明板間表示パネル２４１、及び後方表示パネル１４０とにより、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に連なる表示領域（透明板保持部における表示領域１４９）が構成されている。これにより、後方表示パネル１４０によって遊技盤７との連携性を保ちつつ、前方表示パネル２４０、透明板間表示パネル２４１との連携により遊技領域９０ａにおいて設置スペースを大きくとらずにより広範囲に亘る表示領域が実現される。また、前後方向においても表示部材間で距離の隔たりがあまりなく、連携性の高い構成となる。
【０１４６】
また、遊技盤７に直接又は他部材を介して間接的に設けられた遊技盤側表示パネル１２０も隣接表示部材として構成されており、遊技盤表示パネル１２０と後方表示パネル１４０とにより、連なる表示領域が構成されている。これにより、遊技者の注目を集めるやすい遊技盤側の隣接表示部材と透明板付近の表示部材とによって広範囲にわたる表示領域が構成されることとなり、後方表示部材が遊技と密接に関連する構成が実現する。具体的には、遊技盤側表示パネル１２０は、遊技盤７に埋設された埋設表示部材として構成されている。なお、遊技領域の端部又は遊技領域の端部に隣接する位置に設けられた端部側表示部材（例えば、遊技領域を仕切るレールに設けられた表示部材など）を後方表示パネル１４０と隣接する隣接表示部材として構成してよい。
【０１４７】
さらに、図２５ないし図２９に示すように、遊技盤７には、複数の表示部材（表示装置５、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０）が隣接して配置されており、複数の表示部からなる遊技盤側表示領域１００が構成されている。
【０１４８】
ここでは、表示装置５と中央枠表示パネル１１０とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関してわずかな隙間を隔てて近接して配置されており、同様に、中央枠表示パネル１１０と遊技盤表示パネル１２０とが、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し、わずかな隙間を隔てて近接している。遊技盤側表示領域１００の一部を構成する各表示パネル１１０、１２０は、図６で示すものと同様のフルカラーＥＬディスプレイとして構成されている。
【０１４９】
また、本実施形態では、上述の遊技盤側表示領域１００と隣接して遊技盤外表示領域１６０が構成されている。遊技盤外表示領域１６０は遊技盤以外に取り付けられた複数の表示パネルによって構成されており、具体的には、透明板保持部８３に設けられた上述の後方表示パネル１４０、透明板間表示パネル２４１と、前方表示パネル２４０と、扉部に配置された扉表示パネル１５０によって構成されている。この構成により、広範囲にわたって遊技盤外表示領域１６０が構成され、表示バリエーションを高めやすい構成となっている。なお、透明板間表示パネル２４１、前方表示パネル２４０、扉表示パネル１５０についても図６の構成と同様のフルカラー有機ＥＬパネルを用いた構成とされている。
【０１５０】
また、図２５ないし図２９に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において、遊技盤側表示領域１００の端部１００ａ（即ち画面の端部）と、遊技盤外表示領域１６０の端部１６０ａ（画面端部）とが近接して配置されている。これにより、両領域が一体性高く把握されることとなり、遊技盤側表示領域及び遊技盤外表示領域において関連表示を行いやすい位置関係となっている。
【０１５１】
図３０ないし図３２に示すように、透明板保持部８３は、２枚の透明板（前方ガラス５２及び後方ガラス５１）の周縁部を保持するように構成されており、後方ガラス５１を保持する第１透明板保持部８３ａと、前方ガラス５２を保持する第２透明板保持部８３ｂとを有している。後方表示パネル１４０は、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、透明板間表示パネル２４１の透明板の端部側から、これら遊技領域の中心Ｇ１側に向けて延出した構成をなしている。透明板間表示パネル２４１は、前方表示パネル２４０の端部と後方表示パネル１４０の端部との間に亘って配置されており、前方表示パネル２４０は、透明板保持部８３から遊技領域の中心Ｇ１側に延出した構成をなしている。図３１のように、前方ガラス５２は前後方向に関し、前方表示パネル２４０を支持するベース部材８４と透明板間表示パネル２４１を支持するベース部材８５の間に配置されており、後方ガラス５１は、透明板間表示パネル２４１を支持するベース部材８５と、後方表示パネル１４０を支持するベース部材８６の間に配置されている。
【０１５２】
（制御装置）
本実施形態では、図３３に示すように、実施形態１と同様の制御装置２１が設けられており、制御装置２１は実施形態１の制御装置と同様に読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。本実施形態の制御装置２１は、図３３のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（中央表示制御装置１０１、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、前方表示制御装置２４２、透明板間表示制御装置２４３、後方表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１などを構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。制御装置２１は本実施形態における表示制御手段に相当する。
【０１５３】
また、図３３に示すように、中央枠表示制御装置１１１、遊技盤表示制御装置１２１、前方表示制御装置２４２、透明板間表示制御装置２４３、後方表示制御装置１４１、扉表示制御装置１５１は、それぞれ、中央枠表示パネル１１０、遊技盤表示パネル１２０、前方表示パネル２４０、透明板間表示パネル２４１、後方表示パネル１４０、及び扉表示パネル１５０を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を各表示部に表示するように制御を行う。各表示制御装置１１１、１２１、２４２、２４３、１４１、１５１にはそれぞれ、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させる。
【０１５４】
なお、図３３では、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、２４２、２４３、１４１、１５１がそれぞれメイン基板３０に独立して接続され、メイン基板３０から各制御装置に出力されるタイミングが調整されることにより関連表示が可能とされている。なお、各表示制御装置１０１、１１１、１２１、２４２、２４３、１４１、１５１はそれぞれ、自身以外の１又は複数の表示制御装置と接続されていてもよい。例えば、後方表示制御装置１４１が他の表示制御装置１０１、１１１、１２１、２４２、３４３、１５１のいずれか、或いは全てと接続されていてもよい。
【０１５５】
＜実施形態５＞
次に図３４ないし図３８を参照し、実施形態５について説明する。なお、上記実施形態と同様の構成をなすものについては、同一の符号を付し詳細な説明は省略する。
図３４は、実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図３５はその遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図３６は、図３４のＥ−Ｅ断面付近を概念的に示す図である。図３７は、本体枠の構成を例示する図である。また、図３８は、本実施形態の変形例である。本実施形態では、遊技盤又は本体枠に設けられた支持部材によって後方表示部材又は後方表示部材が取り付けられるベース部材を鉛直方向に支持する例を示している。
【０１５６】
図３４ないし図３７の例では、遊技機本体１ａに開閉可能に取り付けられた扉部３に透明板保持部８３が取り付けられる一方、遊技機本体１ａは、遊技盤を保持する本体枠（前枠２）を備えており、この本体枠（前枠２）には、ベース部材８６を少なくとも鉛直方向に支持するように支持部材３００が設けられている。支持部材３００は、図３５及び図３７に示すように、本体枠（前枠２）の一部として、ベース部材８６を囲むように構成されており、図３４及び図３６のように、ベース部材８６における遊技領域中心側の端部を所定領域に亘って支持することとなる。
【０１５７】
取り付け状態では、図３６に示すようにベース部材８６の一部が、遊技盤７の前面７ｄによって前後方向に支持されつつ、この支持部材３００によって鉛直方向にも支持されることとなり、透明板保持部８３に後方表示パネル１４０を取り付けるという独特の構成を実現しながらも、安定性がよく、劣化、損傷等が生じにくい耐久性に優れた構成となる。
【０１５８】
また、変形例として図３８のようにしてもよい。図３８では、ベース部材８６の一部が、遊技盤７の前面７ｄに支持される一方で、遊技盤７において、ベース部材８６を、少なくとも鉛直方向に支持する支持部材３１０が取り付けられている。ここでは、扉部３の開閉に伴いベース部材８６が支持部材３１０及び遊技盤７に対し接近及び離間可能とされており、使用時には図３８のようにベース部８６の孔８６ａが支持部材３１０と嵌め合わされて支持されることとなる。このようにすれば、遊技盤７においてベース部材８５の重みを受けることができ、透明板保持部８３に後方表示パネル１４０を取り付けるという独特の構成を実現しながらも、重みによって劣化、損傷することが抑制され、耐久性に優れた構成となる。
【０１５９】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、特許請求の範囲における「後方表示部材」に相当する後方表示パネル１４０、或いはそれ以外の表示パネル１１０、１２０、２４０、２４１、１５０をフルカラーＥＬディスプレイによって構成したが、各表示部材を配置するスペースに設置可能なものであれば、いずれの表示パネルについても、液晶ディスプレイなど他の種類の表示部材によって構成することができる。
（２）なお、上記実施形態では、非円形の透明板保持部８３を構成したが、円形の透明板保持部に取り付けるように（取り付ける構成は実施形態１等を参照）、または円形の透明板保持部に隣接させるように（隣接させる例は実施形態４を参照）表示部材を設けてもよい。また、上記実施形態では非円形の開口形状の窓部を構成したが、ほぼ円形の開口形状の窓部を構成し、その窓部の開口端縁近傍に表示部材を配置してもよい。
（３）隣接表示部材は、透明板保持部が装着される扉部に設けられた扉表示部材であってもよい。この場合、後方表示部材と扉表示部材とにより連なる表示領域を構成することができる。このようにすれば、従来あまり表示に用いられいない領域を効果的に利用して、後方表示部材及び扉表示部材の双方によって表示領域をより立体感高く構成しつつ広範囲に亘る表示領域を構成することができ、極めて装飾性の高い構成となる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の斜視図
【図４】図１の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する図
【図５】実施形態１の要部断面構成を例示するものであり、図１のＡ−Ａ断面付近を概念的に示す図
【図６】保持部側表示パネルの構成を説明する説明図であり、パネル構造及び陽極構造を説明する説明図
【図７】（Ａ）は透明板保持部の構成を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図８】（Ａ）は透明板保持部に透明板を取り付けた状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面矢視図
【図９】透明板保持部を前方側から見た斜視図
【図１０】透明板保持部を後方側から見た斜視図
【図１１】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図１２】図１の一部を拡大して説明する拡大図
【図１３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】図１３に続く図
【図１５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】表示装置での表示態様を例示する説明図
【図１８】図１７に続く図
【図１９】図１８に続く図
【図２０】実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２１】図２０の遊技機の遊技盤構成を例示する図
【図２２】図２０の遊技機の扉部の裏側構成を例示する斜視図
【図２３】実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図２０のＢ−Ｂ断面付近を概念的に示す図
【図２４】実施形態３の遊技機の要部断面構成を例示する図であり、図２３の変形例を示す図
【図２５】実施形態４に係る遊技機における遊技機を概念的に例示する正面図
【図２６】図２５の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２７】図２５の遊技機の斜視図
【図２８】図２５の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に示す斜視図
【図２９】実施形態４の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２５のＤ−断面付近を概念的に示す図
【図３０】（Ａ）は実施形態４の遊技機に用いる透明板保持部を表示部材等と共に例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図３１】（Ａ）は実施形態４の遊技機に用いる透明板保持部に透明板が保持された状態を例示する正面図、（Ｂ）はその断面図
【図３２】図３０の透明板保持部を表示部材と共に斜め前方からみた斜視図
【図３３】実施形態４に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図３４】実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３５】図３４の遊技機の扉部の裏側構成を概念的に例示する斜視図
【図３６】図３４のＥ−Ｅ断面付近を概念的に示す図
【図３７】実施形態５の遊技機の本体枠の構成を例示する図
【図３８】実施形態５の変形例であり、図３６を変形した構成を例示する図
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
２２…レール（仕切部）
５１…後方ガラス（第１透明板）
５２…前方ガラス（第２透明板）
８３…透明板保持部
８４…ベース部
８５…ベース部
８６…ベース部
９０ａ…遊技領域
９０…遊技領域の境界
９３…視認可能領域
１４０…後方表示パネル（後方表示部材）
１４０ａ…後方表示パネルの前面
１５０…扉表示パネル（隣接表示部材、扉表示部材）
１９０…特定絵柄（キャラクター絵柄）
２４０…前方表示パネル（前方表示部材）
２４１…透明板間表示パネル（隣接表示部材、透明板間表示部材）
Ｇ１…遊技領域の中心
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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