(57)【要約】      （修正有）【課題】ダミー図柄を設けたパチンコ遊技機において、特別図柄を意味あるものとして演出内容の多様化を図り、遊技の興趣を高められるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部と、特別図柄とは異なる態様で抽選結果を示すダミー図柄を、特別図柄表示部の変動表示と同期して変動表示するダミー図柄表示部と、抽選結果に応じて特別図柄表示部による特別図柄の変動開始タイミングと、ダミー図柄表示部によるダミー図柄の変動開始タイミングとを関連付けて制御する変動タイミング制御手段とを備える。特別図柄とダミー図柄の変動開始パターンとして３つパターンがあり、それらの各パターンに抽選結果に応じて大当たり、リーチ、ハズレの選択率が設定される。変動タイミング制御手段は、選択された変動開始パターンで特別図柄とダミー図柄との図柄変動を開始する。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄とは異なる態様で前記抽選結果を示す演出図柄を、前記特別図柄変動表示手段の変動表示と同期して変動表示する演出図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりを発生する大当たり発生手段と、
前記抽選結果に応じて、前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動開始タイミングと、前記演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動開始タイミングとを互いに関連付けて制御する変動タイミング制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当たりか否かの抽選結果に応じて前記特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを制御するための複数の変動開始タイミングパターンと、前記抽選結果が大当たりである場合と大当たりでない場合とのそれぞれに応じて前記複数の変動開始タイミングパターンのうちそのタイミング制御のためにどのタイミングパターンが選択されるかの確率の高低を示す選択率とが予め設定されており、
前記変動タイミング制御手段は、その選択率に基づいて前記複数の変動開始タイミングパターンのうちのいずれかの変動開始パターンによるタイミングで前記特別図柄と演出図柄の図柄変動を開始させる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動タイミング制御手段は、大当たりか否かの２つの抽選結果の一方に対応して、前記特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを制御する前記変動開始タイミングパターンのうち、前記特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを異ならせるタイミングパターンの選択率を高く設定し、大当たりか否かの他方に対応して、前記特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを制御する前記変動開始タイミングパターンのうち、前記特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを一致させるタイミングパターンの選択率を高く設定する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ遊技機は、例えば特許文献１に示すように、特別図柄とは別にいわゆるダミー図柄（演出図柄）を設けて演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を高める工夫がされている。
【０００３】
【特許文献１】特許第２９５４８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このようなダミー図柄を設ける場合は、特別図柄を表示エリアの隅に目立たないように配置し、ダミー図柄を表示エリアの中央に大きく表示して、あたかもダミー図柄が真の特別図柄であるかのように表示するのが通常である。従って、遊技者はダミー図柄のみに注目し、特別図柄に注目することがないので、演出のうえで特別図柄は全く意味のない存在となっていた。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、ダミー図柄を設けたパチンコ遊技機において、特別図柄を意味あるものとして演出内容の多様化を図り、遊技の興趣を高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて大当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示手段と、
特別図柄とは異なる態様で抽選結果を示す演出図柄を、特別図柄変動表示手段の変動表示と同期して変動表示する演出図柄変動表示手段と、
特別図柄変動表示手段が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりを発生する大当たり発生手段と、
抽選結果に応じて、特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動開始タイミングと、演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動開始タイミングとを互いに関連付けて制御する変動タイミング制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動開始タイミングと、演出図柄変動表示手段による演出図柄の変動開始タイミングとを大当たり抽選の結果に応じて互いに関連付けて制御する変動タイミング制御手段を備えている。これにより遊技者は両図柄の変動開始タイミングを注目することで、大当たり抽選結果をある程度推測することが可能となる。従って、演出のうえでも特別図柄が意味あるものとなり、遊技者は図柄変動が開始する毎に演出図柄だけでなく、特別図柄にも注目することとなり、遊技の興趣が向上する。
【０００８】
その際、大当たりか否かの抽選結果に応じて特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを制御するための複数の変動開始タイミングパターンと、抽選結果が大当たりである場合と大当たりでない場合とのそれぞれに応じて複数の変動開始タイミングパターンのうちそのタイミング制御のためにどのタイミングパターンが選択されるかの確率の高低を示す選択率とを予め設定することができる。変動タイミング制御手段は、その選択率に基づいて複数の変動開始タイミングパターンのうちのいずれかの変動開始パターンによるタイミングで特別図柄と演出図柄の図柄変動を開始させることができる。
【０００９】
そして、変動タイミング制御手段は、大当たりか否かの２つの抽選結果の一方に対応して、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを制御する変動開始タイミングパターンのうち、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを異ならせるタイミングパターンの選択率を高く設定し、大当たりか否かの他方に対応して、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを制御する変動開始タイミングパターンのうち、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを一致させるタイミングパターンの選択率を高く設定することができる。
【００１０】
このように特別図柄と演出図柄との変動開始タイミングを制御するための複数の変動開始タイミングパターンがあり、それら各変動開始タイミングパターンに抽選結果に応じて選択率が設定されている。例えば抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを異ならせるタイミングパターンの選択率を高く設定し、抽選結果が大当たりでない場合に、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを一致させるタイミングパターンの選択率を高く設定すれば、図柄変動開始において特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングが異なる変動が行なわれたときには、大当たりである場合が高いと言える。また、特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングが一致する変動が行われたときには、大当たりでない場合が高いと言える。遊技者は、特別図柄と演出図柄の両図柄の変動開始がどのように行われるかを見ることで、大当たり結果をある程度推測できるため、特別図柄にも注目するようになる。このように特別図柄を演出のうえでも意味あるものとして、図柄変動開始時の演出内容を多様化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、２つのキャラクタ（記号）で構成された特別図柄（特図ともいう）が変動表示される特別図柄表示部１０（特別図柄変動表示手段）、３つのキャラクタ（数字）で構成されたダミー図柄（ダミ図ともいう）が変動表示されるダミー図柄表示部１１（演出図柄変動表示手段）、大当たり抽選結果が保留情報として記憶され、その保留数が表示される保留玉表示部１２が設けられている。液晶表示部６の下方には、始動入賞口７が配置されている。その始動入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカー）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１３】
次に、図２はパチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路Ｉ／Ｏ２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０を含み構成される。パチンコ遊技機１は、ＲＯＭ２３に格納されたパチンコ遊技機１の全体を制御する制御プログラム５１、図柄変動処理プログラム５２によって制御される。メイン基板２１は、ＣＰＵ２２からの所定の信号を契機として、所定時間の計測が開始されるタイマ３６を有する。
【００１４】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器３２、大入賞口入賞検出器３３が入出力回路Ｉ／Ｏ２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド３４が入出力回路Ｉ／Ｏ２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、大入賞口８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１０、ダミー図柄表示部１１、保留玉表示部１２の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１５】
次に、図３に液晶表示部６の表示例を示す。液晶表示部６の下方右側に大当たり抽選による抽選結果を示す特別図柄を変動表示した後、停止表示する特別図柄表示部１０を設けている。液晶表示部６の中央に特別図柄表示部１０による図柄の変動表示に同期して、特別図柄と異なる態様で大当たり抽選による抽選結果を示すダミー図柄を変動表示するダミー図柄表示部１１を設けている。ダミー図柄表示部１１を遊技者に目立つ箇所に配置するとともに、このダミー図柄表示部１１より表示部分の占有面積が小さく、遊技者に目立たないように特別図柄表示部１０を配置している。
【００１６】
特別図柄表示部１０では、１５種類の記号が２列変動表示される。記号は本実施例では「■☆★○◇◆△▲▽▼＊＄＃？￥」の１５種類としている。そして、大当たり図柄として２列の記号が次のように揃った場合、例えば￥△、☆◆、◇▼と揃った場合、大当たりとしている。
【００１７】
ダミー図柄表示部１１では、「０〜９」までの１０種類の数字が３列変動表示される。そして、大当たり対応図柄として３列の数字が揃う図柄、例えば「０００」〜「９９９」のようにゾロ目の図柄が設定されている。
【００１８】
ダミー図柄表示部１１の下方中央には保留情報の数（保留数）を表示する保留玉表示部１２が設けられている。保留玉表示部１２では、始動入賞口７の入賞により得られる抽選結果が保留情報としてＲＡＭ２４の所定記憶領域に記憶され、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では保留情報（保留玉）の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１２では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順にドットの表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。
【００１９】
特別図柄表示部１０とダミー図柄表示部１１とは、いずれも、始動入賞口７に玉が入賞することに応じて行なわれる大当たり抽選処理の結果を表示するという点で共通する。また、大当たり抽選処理の結果を表示するために、特別図柄表示部１０が特別図柄を変動表示する動作と、ダミー図柄表示部１１がダミー図柄を変動表示する動作とは、同期して行なわれる。その一方で、特別図柄表示部１０とダミー図柄表示部１１とは、図柄変動を開始するタイミングが相違する。
【００２０】
次に、大当たり抽選について説明する。始動入賞口７に付設された始動入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。ＣＰＵ２２は当否抽選手段として機能する。
【００２１】
ＣＰＵ２２はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の特別図柄表示部１０に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がＣＰＵ２２から表示制御基板２６に出力される。特別図柄表示部１０が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口８の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（例えば１５ラウンド）となるまで大入賞口８の開放動作が繰り返し実行される。ＣＰＵ２２は大当たり発生手段として機能する。
【００２２】
大当たり抽選結果は、ＲＡＭ２４に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。ＣＰＵ２２は、液晶表示部６において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。
【００２３】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ＲＯＭ２３に格納された制御プログラム５１について、図４に示すフローチャートにより説明する。図４はメイン処理を示す。パチンコ遊技機１への電源投入後は、割込みモードの設定や、ＲＡＭチェック等の公知の初期化処理が実行される（Ｓ１）。初期化処理の終了後、各遊技処理（Ｓ２）が実行される。また、各遊技処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理（Ｓ３）が実行されるようになっている。この非等速カウンタは、ダミー図柄表示部１１に表示するべき大当たり図柄およびハズレ図柄を決定するためのカウンタである。タイマ割込みが発生した場合、Ｓ２の各遊技処理が先頭から再び実行される（Ｓ４）。各遊技処理は、始動入賞口７等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理などを含むものである。
【００２４】
次に、ＲＯＭ２３に格納された図柄変動処理プログラム５２について説明する。図５に示すのは、図４の各遊技処理（Ｓ２）の一部である図柄変動処理のフローチャートである。始動入賞口７への入賞に基づいて、大当たり抽選が行われ、その抽選結果が保留情報（始動記憶情報）として記憶されているか否かを判定し（Ｓ１１）、保留情報が記憶されていない場合、リターンする一方、記憶されている場合、ＲＡＭ２４に記憶されているその保留情報をＣＰＵ２２が読込む（Ｓ１２）。保留情報に記憶された抽選結果に基づいて、ＣＰＵ２２は特別図柄表示部１０に表示するべき特別図柄と、ダミー図柄表示部１１に表示するべきダミー図柄を決定する（Ｓ１３）。あわせて図柄変動時間が決定される（Ｓ１４）。
【００２５】
本実施例では、図柄変動時間は、抽選結果に応じて、リーチ非発生時の場合は、５秒（固定）と設定され、リーチ発生時の場合、１５秒、２５秒、３５秒の３種類のうちの一つが選択されるようにしている。
【００２６】
続いて変動開始パターンが決定される（Ｓ１５）。本実施例では、特別図柄と演出図柄との変動開始タイミングによって区分された複数（本実施例では３種類）の変動開始タイミングパターンが設定され、抽選結果のそれぞれに応じて複数の変動開始タイミングパターンのうち、そのタイミング制御のためにどれが選択されるかの確率の高低を示す選択率が設定されている。これら予め設定された変動開始タイミングパターンと選択率とは、図柄変動処理プログラム５２とともにＲＯＭ２３の格納領域に記憶されている。
【００２７】
図６は特別図柄とダミー図柄の変動開始タイミングの選択率表を示す。変動開始タイミングとして、特別図柄とダミー図柄とが同時に（変動開始タイミングが一致して）変動を開始する場合（パターン１）、特別図柄がダミー図柄よりも先に変動を開始する場合（パターン２）、特別図柄がダミー図柄よりも後に変動を開始する場合（パターン３）の３つのパターンが設定されている。
【００２８】
そして、抽選結果に応じて、すなわち大当たり、リーチ（ハズレリーチ）、ハズレに応じて選択率が設定されている。抽選結果は、大当たりである場合と、リーチ（ハズレリーチ）及びハズレを含む大当たりでない場合との、大別して２つの抽選結果ということもできる。図６に示すように抽選結果におけるハズレの場合、パターン１（両図柄が同時に変動開始）の選択率は「９０／１２８」、パターン２（特別図柄が先に変動開始）の選択率は「３０／１２８」、パターン３（特別図柄が後に変動開始）の選択率は「８／１２８」とそれぞれ設定されている。従って、パターン１の場合、ハズレの選択率が高くなっている。パターン２の場合、ハズレの選択率が低く、パターン３の場合、最も低くなっている。
【００２９】
また、抽選結果におけるリーチの場合、パターン１（両図柄が同時に変動開始）の選択率は「６０／１２８」、パターン２（特別図柄が先に変動開始）の選択率は「３４／１２８」、パターン３（特別図柄が後に変動開始）の選択率は「３４／１２８」とそれぞれ設定されている。従って、パターン１の場合、リーチの選択率が高くなっている。パターン２とパターン３の場合、リーチの選択率が低くなっている。
【００３０】
さらに、抽選結果が大当たりの場合、パターン１（両図柄が同時に変動開始）の選択率は「３０／１２８」、パターン２（特別図柄が先に変動開始）の選択率は「４９／１２８」、パターン３（特別図柄が後に変動開始）の選択率は「４９／１２８」とそれぞれ設定されている。従って、パターン１の場合、大当たりの選択率が低くなっている。パターン２とパターン３の場合、大当たりの選択率が高くなっている。
【００３１】
この選択抽選は、大当たり抽選時にあわせて専用カウンタを用いて行われる。乱数値の範囲として「０〜１２７」とし、取得した乱数により、パターン１〜３の変動開始パターン毎に上記選択率で振り分けられる（区分される）ようにしている。ＣＰＵ２２は、大当たり抽選結果に応じて変動開始パターンの区分を抽選により決定する変動開始パターン抽選手段としての機能を有する。
【００３２】
図７は特別図柄とダミー図柄のタイムチャートを示す。パターン１の場合、両図柄の変動が同時に開始される。パターン２の場合、特別図柄が変動を開始後、０．５秒後にダミー図柄の変動が開始されるようにしている。また、パターン３の場合、ダミー図柄が変動を開始後、０．５秒後に特別図柄の変動が開始されるようにしている。ＣＰＵ２２は、前述の選択抽選により選択された（決定された）変動開始パターンで図柄変動を開始させ、大当たり抽選結果に応じて特別図柄とダミー図柄の変動開始タイミングとを関連付けて制御する変動タイミング制御手段として機能する。
【００３３】
図５に戻り、決定された変動開始パターンで特別図柄とダミー図柄の変動が開始される（Ｓ１６）。ＣＰＵ２２から表示を指示する制御信号が表示制御基板２６に出力され、特別図柄表示部１０とダミー図柄表示部１１の表示が制御される。あわせて図柄変動開始と同時にメイン基板２１に備えられたタイマ３６が時間計測を開始する。
【００３４】
上記のように変動開始パターンが設定されており、例えばパターン２のように特別図柄の変動が先に開始された場合、大当たりの可能性がやや高いと言える。また、パターン３のように特別図柄の変動が後に開始された場合、ハズレの可能性が非常に少なく、大当たりの可能性がかなり高いと言える。一方パターン１のように両図柄の変動が同時に開始された場合、大当たりでない可能性がかなり高いと言える。なお、パターン１において、大当たりの可能性が全く否定された訳ではなく、前述のように選択率（大当たりの選択率は「３０／１２８」）が設定されており大当たりの可能性を残している。このように遊技者は特別図柄とダミー図柄の変動開始タイミングを注目することで、抽選結果をある程度推測することができる。ＣＰＵ２２は、複数の変動開始パターンのうち、大当たり抽選結果が大当たりである場合に特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを異ならせるタイミングパターンの選択率を高く設定し、大当たり抽選結果が大当たりでない場合に特別図柄と演出図柄の変動開始タイミングを一致させるタイミングパターンの選択率を高く設定する変動タイミング制御手段として機能する。
【００３５】
続いて前述の図柄変動時間（抽選結果に応じてリーチ非発生時またはリーチ発生時によって定められた時間）がタイマ３６によって計測される。特別図柄とダミー図柄の変動時間は同一時間に設定されている。所定時間が経過した時点で、特別図柄表示部１０では特別図柄の図柄変動を停止する。また、ダミー図柄表示部１１では画面スクロールを経てダミー図柄の図柄変動を停止する（Ｓ１７）。特別図柄表示部１０には抽選結果を示す特別図柄（例えば■○）が表示される。また、ダミー図柄表示部１１には抽選結果を示すダミー図柄（例えば３５７）が表示される（図３参照）。特別図柄とダミー図柄の変動時間は同一時間に設定されており、変動開始タイミングが不一致の場合、変動終了タイミングも一致しない。
【００３６】
このように特別図柄の変動開始タイミングと、ダミー図柄の変動開始タイミングとが大当たり抽選の結果に応じて関連付けてＣＰＵ２２にて制御される。これにより遊技者は両図柄の変動開始タイミングを注目することで、例えば特別図柄とダミー図柄の変動開始タイミングが異なる変動が行なわれたときには、大当たりでない場合の確率は低く（言い換えれば大当たりの確率が高く）、特に特別図柄が後に変動開始した場合、大当たりの確率がかなり高く、大当たり抽選結果をある程度推測することができる。従って、遊技者は図柄変動が開始する毎に表示占有面積が大きいダミー図柄だけでなく、表示の目立たない特別図柄にも注目することとなり、特別図柄を演出のうえでも意味あるものとして、遊技の興趣を向上することができる。
【００３７】
そして、特別図柄とダミー図柄との変動開始パターンとして、両図柄が同時に変動開始の場合（パターン１）、特別図柄が先に変動開始の場合（パターン２）、特別図柄が後に変動開始の場合（パターン３）の３つパターンがあり、それらの各パターンに、抽選結果に応じて、大当たり、リーチ、ハズレの選択率が設定され、特別図柄を演出に利用して、大当たりの確率が高い、リーチの確率が高い或いはハズレの確率が高いといった抽選結果を遊技者が推測し得る演出ができ、図柄変動開始時における演出内容を多様化できる。遊技者は図柄変動開始時に目が離せなくなり、固唾をのむように両図柄の変動開始を見ることになる。
【００３８】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）特別図柄とダミー図柄の変動時間は常に同一としたが、異なる場合があってもよい。変動開始タイミングが不一致の場合に、いずれかの図柄変動時間を調整して変動終了タイミングが一致するようにしてもよい。
（２）保留情報（始動記憶情報）を読込んだ時点（図柄変動を開始する時点）で図柄と変動時間を決定するようにしたが、始動入賞時に予め決定し、記憶しておくこともできる。
【００３９】
（３）特別図柄表示部１０の配置は、実施例では液晶表示部６の下方右部分としているが、遊技盤の面上のどこでもよい。特別図柄表示部１０の表示占有部分も小さくてよい。ただし、特別図柄とダミー図柄との変動開始タイミングを見比べることが可能な位置（見比べ易い位置）となるようにダミー図柄表示部１１に近接した位置とするのが好ましい。また、特別図柄表示部１０では、３つのキャラクタ（数字）で表示するようにしてもよい。さらに、特別図柄表示部１０とダミー図柄表示部１１とが同じ形態の図柄であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】メイン処理を示すフローチャート。
【図５】図柄変動処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄とダミー図柄の変動開始タイミングの選択率を示す図。
【図７】特別図柄とダミー図柄のタイムチャート。
【符号の説明】
【００４１】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    始動入賞口
１０  特別図柄表示部（特別図柄変動表示手段）
１１  ダミー図柄表示部（演出図柄変動表示手段）
１２  保留玉表示部
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、大当たり発生手段、変動タイミング制御手段）
２３  ＲＯＭ
２４  ＲＡＭ
【図１】
2006181069.tif 000003
【図２】
2006181069.tif 000004
【図３】
2006181069.tif 000005
【図４】
2006181069.tif 000006
【図５】
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【図６】
2006181069.tif 000008
【図７】
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