(57)【要約】【課題】  遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  所定の演出内容選択条件が成立したときに、変動表示パターン選択テーブルを参照して変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択部３２ｃと、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターンに対応する演出内容を行う演出実行部４２ａと、演出実行部４２ａによって行われた演出内容の結果が特定の演出結果（例えば、大当り図柄）となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する大入賞口制御部３２eと、大入賞口制御部３２eによって遊技状態が特定遊技状態に移行されたときに行われた演出内容（リーチ演出に対応する変動表示パターン）と対応付けられた乱数範囲を変更する乱数範囲変更部３２ｆとを遊技機１０が備える。【選択図】  図３
2006101909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出内容と前記演出内容が選択される確率である選択確率とがそれぞれ複数対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
所定の演出内容選択条件が成立したときに、前記演出内容選択テーブルを参照して前記演出内容を選択する演出内容選択手段と、
前記演出内容選択手段によって選択された前記演出内容を行う演出内容実行手段と、
前記演出内容実行手段によって行われた前記演出内容が特定の演出結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、
前記遊技状態移行手段によって遊技状態が前記特定遊技状態に移行されたときに行われた前記演出内容と対応付けられた前記選択確率を変更する選択確率変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者を特定する遊技者識別子を取得する識別子取得手段を備え、
前記テーブル記憶手段は、前記遊技者識別子と対応付けられた前記演出内容選択テーブルを記憶し、
前記演出内容選択手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子に対応する前記演出内容選択テーブルを参照して前記演出内容を選択し、
前記選択確率変更手段は、前記識別子取得手段によって取得された前記遊技者識別子によって特定される遊技者によって行われた遊技において、遊技状態が前記特定遊技状態に移行されたときに行われた前記演出内容と、取得された前記遊技者識別子に対応する前記演出内容選択テーブルで対応付けられた前記選択確率を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の演出内容選択条件が成立したときに、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の演出内容選択条件（例えば、始動口に遊技球が入球すること）が成立したときに、演出内容（例えば、識別図柄の変動表示）を所定の表示領域上で行うととともに、演出内容が特定の演出結果となったときに（例えば、特定の識別図柄（又は、その組合せ）が停止表示されたときに）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態を移行する遊技機が知られている。
【０００３】
また、この遊技機は、演出内容と乱数の範囲とが対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶し、この演出内容選択テーブルを参照して、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００４−６５６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出内容は、単に、抽出された乱数値に基づいて選択されていた。すなわち、遊技機の機種が同じであれば、演出内容が選択される確率が一定であり、演出内容が選択されるパターンが単調なものとなっていた（変化に乏しいものとなっていた）。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の特徴は、演出内容と演出内容が選択される確率である選択確率とがそれぞれ複数対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、所定の演出内容選択条件が成立したときに、演出内容選択テーブルを参照して演出内容を選択する演出内容選択手段と、演出内容選択手段によって選択された演出内容を行う演出内容実行手段と、演出内容実行手段によって行われた演出内容が特定の演出結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、遊技状態移行手段によって遊技状態が特定遊技状態に移行されたときに行われた演出内容と対応付けられた選択確率を変更する選択確率変更手段とを遊技機が備えることを要旨とする。
【０００７】
かかる特徴によれば、選択確率変更手段が、遊技状態が特定遊技状態に移行されたときに行われた演出内容と対応付けられた選択確率を変更することにより、遊技機は、遊技機の機種が同じであっても、演出内容選択テーブルにおいて演出内容と対応付けられた選択確率を異ならせることができる。
【０００８】
すなわち、遊技機は、遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることができる。
【０００９】
また、遊技機は、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かに関連する演出内容と対応付けられた選択確率を変更することにより、遊技機の機種が同じであっても、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かに対する期待度を異ならせることができる。
【００１０】
なお、演出内容とは、識別図柄（特別図柄や装飾図柄）の変動表示、大当り状態に移行される可能性があることを示す演出内容（リーチ演出や予告演出）などである。
【００１１】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、遊技者を特定する遊技者識別子を取得する識別子取得手段を遊技機が備え、テーブル記憶手段が、遊技者識別子と対応付けられた演出内容選択テーブルを記憶し、演出内容選択手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応する演出内容選択テーブルを参照して演出内容を選択し、選択確率変更手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子によって特定される遊技者によって行われた遊技において、遊技状態が特定遊技状態に移行されたときに行われた演出内容と、取得された遊技者識別子に対応する演出内容選択テーブルで対応付けられた選択確率を変更することを要旨とする。
【００１２】
かかる特徴によれば、演出内容選択手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応する演出内容選択テーブルを参照して演出内容を選択し、選択確率変更手段が、識別子取得手段によって取得された遊技者識別子に対応する演出内容選択テーブルにおいて演出内容と対応付けられた選択確率を変更することにより、遊技機は、遊技機の機種が同じであっても、演出内容選択テーブルにおいて演出内容と対応付けられた選択確率を遊技者毎に異ならせることができる。
【００１３】
すなわち、遊技機は、遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択されるパターンに更なる多様性を持たせることができる。
【００１４】
また、遊技機は、遊技機の機種が同じであっても、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かに対する期待度を遊技者毎に異ならせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機の機種が同じであっても、演出内容が選択されるパターンに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１７】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１８】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００１９】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２０】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるために、遊技状態に応じた演出内容が行われる。ここで、演出内容とは、特別図柄の変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態が移行される可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出が行われる可能性があることを示す予告演出などである。
【００２１】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２２】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当り状態に遊技状態が移行されるか否かを示す停止図柄（大当り図柄又はハズレ図柄）が停止表示される。
【００２３】
なお、大当り図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す停止図柄であり、ハズレ図柄は、遊技状態が大当り状態に移行されないことを示す停止図柄である。
【００２４】
また、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値であり、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り図柄の種類を決定するために用いられる乱数値である。
【００２５】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成される。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２６】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成される。なお、普通図柄当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否か判定するために用いられる乱数値である。
【００２７】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２８】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２９】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成される。
【００３０】
また、遊技盤３の下方には、遊技者を特定する遊技者ＩＤが記憶されたＩＤカード等から遊技者ＩＤを読み取るカードリーダ１１が設けられている。
【００３１】
なお、カードリーダ１１は、所定の媒体（ＩＤカードや携帯電話のメモリ等）から遊技者ＩＤを取得することが可能なものであればよく、接触型のものでも、非接触型のものでもよい。
【００３２】
また、本実施形態において、カードリーダ１１は、遊技者を特定する遊技者識別子（遊技者ＩＤ）を取得する識別子取得手段を構成する。
【００３３】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３４】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３５】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３６】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５と、上述したカードリーダ１１とが接続されている。
【００３７】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３８】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図７〜図１０を参照）。
【００３９】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどを記憶する。
【００４０】
具体的には、メインＲＯＭ３３は、特別図柄の変動表示のパターン（以下、変動表示パターン）を選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル（図４及び図５を参照）、変動表示パターン選択テーブルにおいて変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲を変更する際に参照される乱数範囲変更テーブル（図６を参照）等を記憶する。
【００４１】
なお、メインＲＯＭ３３は、書き込み及び読み出しを自由に行うことが可能なメモリ（例えば、フラッシュメモリ）によって構成される。
【００４２】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等を記憶する。
【００４３】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４４】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４５】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４６】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００４７】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムやテーブルを記憶する。
【００４８】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４９】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（表示制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００５０】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（音制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５１】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの演出データ（点灯・消灯パターン制御データ）に基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５２】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５３】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５４】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。
【００５５】
図３に示すように、上述した主制御回路３０には、変動表示パターン選択テーブル記憶部３３ａと、乱数範囲変更テーブル記憶部３３ｂと、始動記憶部３４ａと、当り判定部３２ａと、停止図柄決定部３２ｂと、変動表示パターン選択部３２ｃと、変動表示実行部３２ｄと、大入賞口制御部３２eと、乱数範囲変更部３２ｆとが設けられている。
【００５６】
変動表示パターン選択テーブル記憶部３３ａは、上述した変動表示パターン選択テーブルを遊技者ＩＤ毎に記憶する。なお、変動表示パターン選択テーブルの詳細については後述する（図４及び図５を参照）。
【００５７】
乱数範囲変更テーブル記憶部３３ｂは、上述した乱数範囲変更テーブルを記憶する。なお、乱数範囲変更テーブルの詳細については後述する（図６を参照）。
【００５８】
なお、本実施形態では、変動表示パターン選択テーブル記憶部３３ａ及び乱数範囲変更テーブル記憶部３３ｂは、上述したメインＲＯＭ３３に設けられているものとする。
【００５９】
始動記憶部３４ａは、遊技盤上の始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果（抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等）を始動記憶として記憶するものである。なお、始動記憶部３４ａは、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数（本実施形態では、５個）を上限として始動記憶を記憶する。
【００６０】
なお、本実施形態では、始動記憶部３４ａは、上述したメインＲＡＭ３４に設けられているものとする。
【００６１】
当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か（始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か）を判定する。
【００６２】
停止図柄決定部３２ｂは、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄を、当り判定部３２ａによる判定結果に基づいて決定する。
【００６３】
具体的には、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行させると当り判定部３２ａによって判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定する。また、停止図柄決定部３２ｂは、遊技状態を大当り状態に移行しないと当り判定部３２ａによって判定された場合には、停止図柄としてハズレ図柄を決定する。
【００６４】
なお、停止図柄決定部３２ｂは、決定した停止図柄に対応するコマンド（以下、停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に対して出力する。
【００６５】
変動表示パターン選択部３２ｃは、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄の種類と、カードリーダ１１によって読み取られた遊技者ＩＤとに基づいて、変動表示パターン選択テーブル記憶部３３ａに記憶された変動表示パターン選択テーブルを特定する。また、変動表示パターン選択部３２ｃは、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、特定した変動表示パターン選択テーブルを参照して、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に対応する変動表示パターンを選択する。
【００６６】
なお、変動表示パターンには、リーチ演出が行われるパターンと、リーチ演出が行われないパターンとが含まれる。また、変動表示パターン選択部３２ｃは、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドを副制御回路４０に対して出力する。
【００６７】
変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターンに応じて、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で行うとともに、停止図柄決定部３２ｂによって決定された停止図柄を特別図柄表示装置５上に停止表示する。
【００６８】
大入賞口制御部３２eは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致すると当り判定部３２ａによって判定された場合に、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とするように、大入賞口ソレノイド８ａを制御する。
【００６９】
乱数範囲変更部３２ｆは、遊技者によって行われた遊技において遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われた変動表示パターンと、その遊技者の遊技者ＩＤに対応する変動表示パターン選択テーブルにおいて対応付けられた乱数範囲を変更する。
【００７０】
具体的には、乱数範囲変更部３２ｆは、乱数範囲変更テーブル記憶部３３ｂに記憶されている乱数範囲変更テーブルを参照して、カードリーダ１１によって読み取られた遊技者ＩＤに対応する変動表示パターン選択テーブルにおける乱数範囲を変更する。
【００７１】
本実施形態では、乱数範囲変更部３２ｆは、遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われた変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲を拡大する（乱数の個数を増やす）とともに、遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われた変動表示パターン以外の変動表示パターンに対応する乱数範囲を縮小する（乱数の個数を減らす）。
【００７２】
なお、本実施形態では、当り判定部３２ａ、停止図柄決定部３２ｂ、変動表示パターン選択部３２ｃ、変動表示実行部３２ｄ、大入賞口制御部３２e及び乱数範囲変更部３２ｆの機能は、上述したメインＣＰＵ３２が備えるものとする。
【００７３】
また、図３に示すように、上述した副制御回路４０には、演出実行部４２ａと、装飾図柄変動表示実行部４２ｂとが設けられている。
【００７４】
演出実行部４２ａは、副制御回路４０に入力された変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターン）に応じて、リーチ演出や予告演出等の演出内容を行う。
【００７５】
装飾図柄変動表示実行部４２ｂは、副制御回路４０に入力された変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターン）に応じて、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００７６】
なお、本実施形態では、演出実行部４２ａ及び装飾図柄変動表示実行部４２ｂの機能は、上述したサブＣＰＵ４２に備えられる。
【００７７】
なお、本実施形態において、変動表示パターン選択テーブル記憶部３３ａは、演出内容（変動表示パターン）と演出内容が選択される確率である選択確率（乱数範囲）とがそれぞれ複数対応付けられた演出内容選択テーブル（変動表示パターン選択テーブル）を記憶するテーブル記憶手段を構成する。
【００７８】
また、本実施形態において、変動表示パターン選択部３２ｃは、所定の演出内容選択条件が成立したときに（例えば、始動口６に遊技球が入球したときに）、演出内容選択テーブル（変動表示パターン選択テーブル）を参照して演出内容（変動表示パターン）を選択する演出内容選択手段を構成する。
【００７９】
さらに、本実施形態において、演出実行部４２ａは、演出内容選択手段（変動表示パターン選択部３２ｃ）によって選択された演出内容（変動表示パターンに対応するリーチ演出）を行う演出内容実行手段を構成する。
【００８０】
また、本実施形態において、大入賞口制御部３２eは、演出内容実行手段（演出実行部４２ａ）によって行われた演出内容（変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示）が特定の演出結果（大当り図柄（又は、その組合せ））となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成する。
【００８１】
さらに、本実施形態において、乱数範囲変更部３２ｆは、遊技状態移行手段（大入賞口制御部３２e）によって遊技状態が特定遊技状態（大当り状態）に移行されたときに行われた演出内容（変動表示パターン）と対応付けられた選択確率（乱数範囲）を変更する選択確率変更手段を構成する。
【００８２】
以下において、上述した変動表示パターン選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図４及び図５は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【００８３】
図４（ａ）、図４（ａ’）、図４（ｂ）及び図４（ｂ’）に示すように、変動表示パターン選択テーブルでは、乱数範囲、乱数の個数、変動表示パターンの種類及び変動表示時間等が対応付けられている。また、変動表示パターンには、特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチ演出が行われるか否かと、リーチ演出の種類とが予め対応付けられている。
【００８４】
ここで、図４（ａ）及び図４（ａ’）は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致しないときに参照される変動表示パターン選択テーブルを示す図であり、図４（ｂ）及び図４（ｂ’）は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致したときに参照される変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【００８５】
また、図４（ａ）及び図４（ｂ）は、乱数範囲が初期値である変動表示パターン選択テーブルを示す図であり、図４（ａ’）及び図４（ｂ’）は、乱数範囲が初期値から変更された変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【００８６】
さらに、図５に示すように、上述したメインＲＯＭ３３（変動表示パターン選択テーブル記憶部３３ａ）には、遊技者ＩＤ（遊技者）毎に異なる変動表示パターン選択テーブルが記憶されている。
【００８７】
以下において、上述した乱数範囲変更テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【００８８】
図６（ａ）〜図６（ｃ）に示すように、乱数範囲変更テーブルでは、変動表示パターンの種類と、増減される乱数の個数とが対応付けられている。
【００８９】
ここで、図６（ａ）は、変動表示パターン２ｂ（リーチＡに対応）が選択されたときに参照される乱数範囲変更テーブルを示す図であり、図６（ｂ）は、変動表示パターン３ｂ（リーチＢに対応）が選択されたときに参照される乱数範囲変更テーブルを示す図であり、図６（ｃ）は、変動表示パターン４ｂ（リーチＣに対応）が選択されたときに参照される乱数範囲変更テーブルを示す図である。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、変動表示パターン２ｂが選択された場合には、リーチＡに対応する変動表示パターン（変動表示パターン２ａ及び変動表示パターン２ｂ）に対応する乱数の個数が２０個ずつ増やされ、リーチＢ及びリーチＣに対応する変動表示パターン（変動表示パターン３ａ、変動表示パターン４ａ、変動表示パターン３ｂ及び変動表示パターン４ｂ）に対応する乱数の個数が１０個ずつ減らされる。
【００９１】
図６（ｂ）に示すように、変動表示パターン３ｂが選択された場合には、リーチＢに対応する変動表示パターン（変動表示パターン３ａ及び変動表示パターン３ｂ）に対応する乱数の個数が８個ずつ増やされ、リーチＡ及びリーチＣに対応する変動表示パターン（変動表示パターン２ａ、変動表示パターン４ａ、変動表示パターン２ｂ及び変動表示パターン４ｂ）に対応する乱数の個数が４個ずつ減らされる。
【００９２】
図６（ｃ）に示すように、変動表示パターン４ｂが選択された場合には、リーチＣに対応する変動表示パターン（変動表示パターン４ａ及び変動表示パターン４ｂ）に対応する乱数の個数が１０個ずつ増やされ、リーチＡ及びリーチＢに対応する変動表示パターン（変動表示パターン２ａ、変動表示パターン３ａ、変動表示パターン２ｂ及び変動表示パターン３ｂ）に対応する乱数の個数が１０個ずつ減らされる。
【００９３】
すなわち、乱数範囲変更テーブルは、遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われたリーチ演出に対応する変動表示パターンが選択される確率が高くなるように構成される。
【００９４】
なお、本実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルでは、変動表示パターン２ｂ〜変動表示パターン４ｂに対応する乱数範囲のみが変更されるが、これに限定されるものではなく、変動表示パターン５ｂに対応する乱数範囲が変更されてもよい。
【００９５】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【００９６】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００９７】
図７（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９８】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００９９】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【０１００】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した各乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１０１】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）及び大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１０２】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図８を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【０１０３】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１０４】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１０５】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１０６】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１０７】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１０８】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１０９】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１０】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図７（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【０１１１】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図８を参照）。
【０１１２】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする制御等を行う。
【０１１３】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを選択するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【０１１４】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１１５】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１１６】
図８に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１１７】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。
【０１１８】
また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄としての大当り図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて変動表示パターンを決定する。
【０１１９】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合には、停止図柄としてハズレ図柄を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて変動表示パターンを選択する。
【０１２０】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図９を参照）。
【０１２１】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２２】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２３】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２４】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２５】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口カウンタとは、１ラウンド内に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【０１２６】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２７】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。
【０１２８】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２９】
一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３０】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３１】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１３２】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数を“１”減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１３３】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１３４】
図９に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１３５】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１３６】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を特別図柄表示装置５上に表示するための制御データ（デモ表示データ）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示が行われていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１３７】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１３８】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１３９】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１４０】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上で特別図柄を変動表示させた結果、特別図柄表示装置５上で停止表示される停止図柄としてハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１４１】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行った結果、特別図柄表示装置５上で停止表示される停止図柄としての大当り図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１４２】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か（停止図柄の種類）と、カードリーダ１１によって読み取られた遊技者ＩＤとに基づいて、変動表示パターン選択テーブル（図４を参照）を特定する。また、メインＣＰＵ３２は、特定した変動表示パターン選択テーブルを参照するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に対応する変動表示パターンを選択する。さらに、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１４３】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４４】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する制御データ（表示データ）をセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた制御データに基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行う。
【０１４５】
ステップ２０−２−１２において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターン選択テーブルにおいて変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲を変更する（乱数範囲変更処理）。
【０１４６】
以下において、この乱数範囲変更処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更処理を示すフロー図である。
【０１４７】
図１０に示すように、ステップ２０−２−１２１において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−９で選択された変動表示パターンが変動表示パターン２ｂ〜変動表示パターン４ｂであるか否か判定する。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ３２は、選択された変動表示パターンが変動表示パターン２ｂ〜変動表示パターン４ｂである場合には、ステップ２０−２−１２２の処理に移り、選択された変動表示パターンが変動表示パターン２ｂ〜変動表示パターン４ｂでない場合には、乱数範囲変動処理（変動表示パターン選択テーブル）を終了する。
【０１４９】
ステップ２０−２−１２２において、メインＣＰＵ３２は、乱数範囲変更テーブルを参照して、カードリーダ１１によって読み取られた遊技者ＩＤに対応する変動表示パターン選択テーブルにおける乱数範囲（乱数の個数）を変更する。
【０１５０】
例えば、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−９で選択された変動表示パターンが変動表示パターン４ｂである場合には、図６（ｃ）に示す乱数範囲変更テーブルを参照して、変動表示パターン２ａ、変動表示パターン３ａ、変動表示パターン２ｂ及び変動表示パターン４ｂに対応する乱数の個数を各５個ずつ減らし、変動表示パターン４ａ及び変動表示パターン４ｂに対応する乱数の個数を各１０個ずつ増やす（図４（ａ’）及び図４（ｂ’）を参照）。
【０１５１】
なお、本実施形態では、変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲が変更される場合について説明したが、これに限定されるものではなく、予告演出等の演出内容に対応する乱数範囲が変更されてもよい。
【０１５２】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、乱数範囲変更部３２ｆ（選択確率変更手段）が、遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われた演出内容（変動表示パターン）と対応付けられた乱数範囲（選択確率）を変更することにより、遊技機１０は、遊技機の機種が同じであっても、変動表示パターン選択テーブル（演出内容選択テーブル）において変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲を異ならせることができる。
【０１５３】
すなわち、遊技機１０は、遊技機の機種が同じであっても、選択される変動表示パターンの種類に多様性を持たせることができる。
【０１５４】
また、乱数範囲変更部３２ｆが、遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われた演出内容（リーチ演出が行われる変動表示パターン）と対応付けられた乱数範囲を拡大することにより、遊技機１０は、遊技機の機種が同じであっても、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かに対する期待度を異ならせることができる。
【０１５５】
さらに、変動表示パターン選択部３２ｃ（演出内容選択手段）が、カードリーダ１１（識別子取得手段）によって読み取られた遊技者ＩＤに対応する変動表示パターン選択テーブル（演出内容選択テーブル）を参照して変動表示パターン（演出内容）を選択し、乱数範囲変更部３２ｆ（選択確率変更手段）が、カードリーダ１１によって読み取られた遊技者ＩＤに対応する変動表示パターン選択テーブルにおいて変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲（選択確率）を変更することにより、遊技機１０は、遊技機の機種が同じであっても、変動表示パターン選択テーブルにおいて変動表示パターンと対応付けられた乱数範囲を遊技者毎に異ならせることができる。
【０１５６】
また、乱数範囲変更部３２ｆが、遊技状態が大当り状態に移行されたときに行われた演出内容（リーチ演出が行われる変動表示パターン）と対応付けられた乱数範囲を拡大することにより、遊技機１０は、遊技を行っている遊技者にとって遊技状態が大当り状態に移行されることに対する期待度が高い変動表示パターン（リーチ演出）が行われる確率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である（その１）。
【図５】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である（その２）。
【図６】本発明の一実施形態に係る乱数変更テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る乱数範囲変更処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１５８】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・カードリーダ、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ、２６・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止図柄決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３２ｆ・・・乱数範囲変更部、３３・・・メインＲＯＭ、３３ａ・・・変動表示パターン選択テーブル記憶部、３３ｂ・・・乱数範囲変更テーブル記憶部、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・演出実行部、４２ｂ・・・装飾図柄変動表示実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006101909.tif 000003
【図２】
2006101909.tif 000004
【図３】
2006101909.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2006101909.tif 000008
【図７】
2006101909.tif 000009
【図８】
2006101909.tif 000010
【図９】
2006101909.tif 000011
【図１０】
2006101909.tif 000012