(57)【要約】【課題】  主制御装置などの制御手段に対する不正行為を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】  主制御装置２６１を封印した基板ボックス２６３の裏面に立設された嵌合部４３５と音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス表面の低背部分４３３に配備したソレノイド４３１の鉄心とが、両基板ボックスの重なり合った部分で嵌合する。当該ソレノイドは、携帯情報機器からの可視光を利用した所定信号を可視光受光部が受信した場合に駆動し、基板ボックスの着脱を規制する規制位置と許可位置とにわった鉄心を進退移動させる。【選択図】        図１４
2006166965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設置用の外枠と、当該外枠に開閉可能に取り付けられ、遊技盤など各種部材が取り付けられる内枠と、当該内枠の前面側を覆うとともに、開閉可能に取り付けられた前面枠とを備えた遊技機において、
前記内枠の裏面側に着脱可能に取り付けられた着脱対象物と、
前記着脱対象物の取り外しを規制する規制部材と、
前記着脱対象物の取り外しを規制する規制位置と、着脱対象物の取り外しを許可する許可位置とにわたって前記規制部材を移動させる規制部材移動手段と、
外部に独立して設けられる情報送信手段から電磁波の形態で送信される情報を受信する情報受信手段と、
前記情報送信手段により送信された情報が予め決められた情報と一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段による判定の結果、受信情報が所定情報と一致していた場合、前記規制部材移動手段の作動制御を行う規制部材移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤の前面を覆う前面枠および遊技盤が取り付けられた内枠を、この内枠を軸支する外枠に対して開放することで、遊技盤の裏面側にアクセス可能となるように構成されている。また、遊技盤の裏面側には、複数種類の制御基板が取り付けられている。例えば、パチンコ機を総括的に制御する主制御基板は、ケースに封印された状態にあり、遊技盤裏面側の所定位置からケースごと主制御基板を着脱が可能な状態に取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２３２０２３号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、内枠を開放すれば、主制御基板をケースごと容易に取り外すことができる状態にある。すなわち、ケースを取り外して直接に主制御基板に不正操作が行われて再装着されたり、不正なものに交換されたりする恐れがある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技機に取り付けられた各種制御基板などに対する不正行為を抑制することのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
設置用の外枠と、当該外枠に開閉可能に取り付けられ、遊技盤など各種部材が取り付けられる内枠と、当該内枠の前面側を覆うとともに、開閉可能に取り付けられた前面枠とを備えた遊技機において、
前記内枠の裏面側に着脱可能に取り付けられた着脱対象物と、
前記着脱対象物の取り外しを規制する規制部材と、
前記着脱対象物の取り外しを規制する規制位置と、着脱対象物の取り外しを許可する許可位置とにわたって前記規制部材を移動させる規制部材移動手段と、
外部に独立して設けられる情報送信手段から電磁波の形態で送信される情報を受信する情報受信手段と、
前記情報送信手段により送信された情報が予め決められた情報と一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段による判定の結果、受信情報が所定情報と一致していた場合、前記規制部材移動手段の作動制御を行う規制部材移動制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【０００６】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、着脱対象物は、遊技盤の裏面側に着脱可能に取り付けられている。規制部材は、着脱対象物の取り外しを規制する。規制部材移動手段は、着脱対象物の取り外しを規制する規制位置と、着脱対象物の取り外しを許可する許可位置とにわたって規制部材を移動させる。情報受信手段は、外部に独立して設けられた情報送信手段から電磁波の形態で送信される情報を受信する。情報判定手段は、情報受信手段により受信された情報が予め決められた所定情報と一致しているか否かを判定する。規制部材移動制御手段は、情報判定手段による判定の結果、受信情報が所定情報と一致していた場合、規制部材移動手段の作動制御を行う。
【０００７】
この構成によれば、外部に独立して設けられた情報送信手段から送信された情報を受信し、当該受信した情報が予め決められた情報と比較判定されて一致しなければ規制部材を移動させることができない。例えば、着脱対象物の取り外しを規制する位置に規制部材が在る場合、情報送信手段から受信した情報が所定情報と一致していない限り規制部材を取り外し許可位置に移動させることができない。したがって、単に、内枠を開放しただけでは、着脱対象物を取り外すことができないので、着脱対象物に不正操作を行ったり、不正品に交換したりすることできない。すなわち、着脱対象物に対する不正行為を抑制することができる。
【０００８】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０００９】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記情報送信手段が送信する情報は、可視光を出力する発光部により発光強度を所定情報に応じた変調パターンの信号形態で送信するものであり、
前記情報判定手段は、前記情報受信手段により受信された前記情報送信手段からの可視光を元の情報形態に戻す復調手段と、
前記復調手段により復調された情報と比較する基準情報を予め記憶した基準情報記憶手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【００１０】
前記（１）に記載の発明によれば、情報送信手段が送信する情報は、可視光を出力する発光部により発光強度を所定情報に応じた変調パターンの信号形態で送信するものである。情報判定手段は、復調手段と基準情報記憶手を含む。復調手段は、情報受信手段により受信された情報送信手段からの可視光を元の情報形態に戻す。基準情報記憶手段は、復調手段により復調された情報と比較する基準情報を予め記憶する。
【００１１】
この構成によれば、光強度変調された可視光を受信し、当該情報を元の情報の形態に復調し、さらに復調された情報が、基準情報と比較した場合に一致していなければ着脱対象物の着脱を許可することができない。すなわち、単に内枠を開放しただけでは、着脱対象物を取り外すことができないので、着脱対象物に不正操作を行ったり、不正品に交換したりすることができない。
【００１２】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記情報送信手段の発光部は、複数色の可視光を出力するものであり、
前記基準情報記憶手段は、さらに前記複数色の可視光を利用して変調された複数個の変調パターンに対応する発色光データを記憶する発色光データ記憶手段を備え、
前記遊技機の情報判定手段は、前記情報送信手段から送信された可視光の情報が発色光データ記憶手段に記憶された情報と一致しているか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
前記（２）に記載の発明によれば、情報送信手段の発光部は、複数色の可視光を出力する。基準情報記憶手段は、さらに発色光データ記憶手段を備える。発色光データ記憶手段は、複数色の可視光を利用して変調された複数個の変調パターンに対応する発色光データを記憶している。情報判定手段は、情報送信手段から送信された可視光の情報が発色光データ記憶手段に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。したがって、発色光ごとに送信されてくる情報の内容が変えられるので、情報の形態にバリエーションを持たせることができる。すなわち、送信されるべき情報を解読しづらくし、規制部材による規制の許可が困難となり、不正行為を抑制するのに、より有効に機能する。
【００１４】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記着脱対象物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段を含む主制御手段を封印した第１封印手段であり、
前記第１封印手段は、取り付けられる側の被着脱対象物から一方向に着脱が許可されており、当該許可された側に前記規制部材が嵌合する嵌合部を備え、
前記規制部材は、前記嵌合部に嵌合して前記第１封印手段の着脱を規制する規制位置と、嵌合部への嵌合を解除して第１封印手段の着脱を許可する許可位置とにわたって移動するように配備されている
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（３）に記載の発明によれば、着脱対象物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段を含む主制御手段を封印した第１封印手段である。第１封印手段は、嵌合部を備える。第１封印手段は、取り付けられる側の被着脱対象物から一方向に着脱が許可されている。嵌合部は、第１封印手の着脱が当該許可された側に設けられており、規制部材が嵌合される。また、規制部材は、嵌合部に嵌合して第１封印手段の着脱を規制する規制位置と、嵌合部への嵌合を解除して第１封印手段の着脱を許可する許可位置とにわたって移動する。
【００１６】
この構成によれば、第１封印手段に設けられた嵌合部に規制部材が嵌合することにより、第１封印手段の取り外しが規制される。すなわち、可視光によって送信された情報が予め決められた情報と一致していなければ、規制部材による規制を許可して第１封印手段に収まった主制御手段を取り外して操作することができない。すなわち、主制御手段に対する不正行為を抑制することができる。
【００１７】
（４）  （３）に記載の遊技機において、
前記第１封印手段に備えられた嵌合部の基端部分は、ハーフカット加工が施されている
ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（４）に記載の発明によれば、第１封印手段に備えられた嵌合部の基端部分にハーフカット加工が施されているので、強制的に第１封印手段と取り外すときに、当該嵌合部の基端部分に荷重がかかり破壊されやすくなる。一旦嵌合部が破壊されると再生できないので、再び第１封印手段を被着脱対象物に取り付けることができない。すなわち、不正品への交換など不正行為を行うことができない。
【００１９】
（５）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記規制部材および嵌合部は、視認できないように被覆されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（５）に記載の発明によれば、規制部材および嵌合部は、視認できないように被覆されているので、直接に規制部材や嵌合部を操作して強制的に規制を解除することができない。したがって、主制御手段などに対する不正行為を抑制するのに有効となる。
【００２１】
（６）  前記（３）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第１封印手段が着脱可能に取り付けられる被着脱対象物は、前記主制御手段の制御を補助する副制御手段を封印した第２封印手段であり、
前記規制部材移動手段、情報受信手段、情報判定手段、および規制部材移動制御手段は前記副制御手段から電力供給されている状態で作動するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（６）に記載の発明によれば、第１封印手段が着脱可能に取り付けられる被着脱対象物は、主制御手段の制御を補助する副制御手段を封印した第２封印手段である。また、規制部材移動手段、情報受信手段、情報判定手段、および規制部材移動制御手段は副制御手段から電力供給されている状態で作動するように構成されている。つまり、この構成によれば、例えば、規制部材移動手段、情報受信手段、情報判定手段、および規制部材移動制御手段などが主制御手段側に配備されている場合、主制御手段の電源を断っても正常に作動しており、規制部材の規制を容易に解除することができない。また、主制御手段から電力が各手段に供給されている場合に発生し得る不正行為としての、主制御手段の電源を断つと同時に規制部材移動手段などの各手段の電力供給を断った後に、規制部材の解除を司る各手段だけに個別の電力を供給して直接に不正操作を行って規制部材の規制を解除するような不正行為を行うことができない。
【００２３】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、前記情報判定手段が利用する予め決められた複数種類の情報のうち少なくとも一部を基準情報として記憶する第１基準情報記憶手段を備え、
前記副制御手段は、前記情報判定手段が利用する基準情報のうち、前記第１基準情報記憶手段の基準情報とは異なる情報を基準情報として記憶する第２基準情報記憶手段を備え、
前記情報判定手段は、第１基準情報記憶手段および第２基準情報記憶手段に記憶された基準情報と、前記基準情報送信手段から送信された情報とが一致しているか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（７）に記載の発明によれば、主制御手段は、第１基準情報記憶手段を備える。第１基準情報記憶手段は、情報判定手段が利用する予め決められた複数種類の情報のうち少なくとも一部を基準情報として記憶する。副制御手段は、第２基準情報記憶手段を備える。第２基準情報記憶手段は、情報判定手段が利用する基準情報のうち、第１基準情報記憶手段の基準情報とは異なる情報を基準情報として記憶する。情報判定手段は、第１基準情報記憶手段および第２基準情報記憶手段に記憶された基準情報と、基準情報送信手段から送信された情報とが一致しているか否かを判定する。
【００２５】
この構成によれば、情報判定手段が判定処理に必要な基準情報を第１基準情報記憶手段および第２基準情報記憶手段に分けて記憶保持されている両情報を同時に利用しなければ情報送信手段から送信される情報との比較処理を行うことができない。また、基準情報を分けて異なる記憶手段に保持することにより、基準情報を解読することが困難となる。したがって、規制部材による取り外しを正常に解除することが困難になるので、主制御手段に対する不正行為を抑制するのに有効に機能する。
【００２６】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、電源投入されたときに前記第１基準情報記憶手段に記憶された基準情報を読み出して前記副制御手段の情報判定手段に送信し、
前記情報判定手段は、受信した主制御手段からの基準情報を所定時間記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（８）に記載の発明によれば、電源投入時に主制御手段から送信された第１基準情報記憶手段からの基準情報を、情報判定手段は所定時間しか保持できないので、情報判定手段に必要な基準情報を解読しずらくすることができる。例えば、遊技機の電源をＯＦＦにしたときに情報判定手段に記憶されている基準情報を消去すれば、ホール（遊技場）閉店後などの消燈時の不正行為に対して有効に機能する。
【００２８】
（９）  前記（７）に記載の遊技機において
前記情報判定手段は、前記情報送信手段からの可視光を情報受信手段が受信したときに、前記第１基準情報記憶手段および第２基準情報記憶手段に記憶された基準情報を読み出す
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（９）に記載の発明によれば、情報送信手段からの可視光を情報受信手段が受信したときに、第１基準情報記憶手段および第２基準情報記憶手段に記憶された基準情報が読み出されるので、それ以外の場合には、情報判定手段は基準情報を利用保持することがない。すなわち、基準情報を分けて記憶保持させておくことができるので、基準情報の解読などに有効に機能する。
【００３０】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれか一に記載の遊技機において、
さらに、前記規制部材の位置を検出する位置検出手段と、
前記規制手段の基準位置の情報を予め記憶した規制部材位置情報記憶手段と、
前記検出手段の検出結果と前記規制部材位置情報記憶手段に記憶された基準位置を比較判定する比較判定手段と、
前記比較手段による位置情報の比較の結果に応じて報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（１０）に記載の発明によれば、遊技機は、さらに、位置検出手段、規制部材位置情報記憶手段、比較手段、および報知手段を備える。位置検出手段は、規制部材の位置を検出する。規制部材位置情報記憶手段は、規制手段の基準位置の情報を予め記憶する。比較判定手段は、検出手段の検出結果と規制部材位置情報記憶手段に記憶された基準位置を比較判定する。報知手段は、比較手段による位置情報の比較の結果に応じて報知する。この構成によれば、規制部材の状態を把握することができる。例えば、規制部材が作動して着脱対象物の着脱を規制しているにも関わらず、不正操作により規制部材の位置が規制を許可する許可位置に強制的に移動させられると報知させることができる。その結果、規制部材に不正操作が行われたか否かを容易に知ることができる。また、着脱対象物を被着脱対象物に取り付けて規制部材を作動させ、着脱対象物の着脱を規制する位置に規制部材を位置させた場合に、または、正常操作により規制部材を許可位置に移動させた場合に報知させる。その結果、着脱対象物を正常に着脱したことを容易に知ることができる。すなわち、報知手段により、規制部材の状態を容易に知ることができるので、主制御手段などに対して不用意に不正行為を行うことができない。
【００３２】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、着脱対象部に対する不正行為を抑制することのできるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００３４】
（１２）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、着脱対象部に対する不正行為を抑制するのに優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３６】
（１３）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１３）に記載の遊技機によれば、着脱対象部に対する不正行為を抑制するのに優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００３８】
なお、本明細書は、次のような遊技システムに係る発明も開示している。
【００３９】
（１４）  管理情報を予め記憶した管理情報記憶手段と、
可視光を出力する発光部と、
前記発光部の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調する変調部と、
を備えた情報送信手段と、
設置用の外枠と、
前記外枠に開閉可能に取り付けられ、遊技盤など各種部材が取り付けられる内枠と、
前記内枠の前面側を覆うとともに、開閉可能に取り付けられた前面枠と
前記内枠の裏面側に着脱可能に取り付けられた着脱対象物と、
前記着脱対象物の取り外しを規制する規制部材と、
前記着脱対象物の取り外しを規制する規制位置と、着脱対象物の取り外しを許可する許可位置とにわたって前記規制部材を移動させる規制部材移動手段と、
前記情報送信手段から可視光の形態で送信される情報を受信する情報受信手段と、
前記受信手段により受信された情報送信手段からの可視光を元の情報形態に戻す復調手段と、
予め決められた管理情報を記憶した基準管理情報記憶手段と
前記復調手段により復調された情報と前記基準管理情報記憶手段に記憶された基準管理情報とが一致しているか否かを判定する情報判定手段と、
前記情報判定手段による判定の結果、受信情報が所定情報と一致していた場合、前記規制部材移動手段の作動制御を行う規制部材移動制御手段と、
を備えた遊技機と、
から構成されたことを特徴とする遊技システム。
【００４０】
前記（１４）に記載の発明によれば、遊技システムは、情報送信手段と遊技機とから構成されている。情報送信手段は、管理情報記憶手段、発光部および変調部を備えている。管理情報記憶手段は、管理情報を予め記憶する。発光部は、可視光を出力する。光強度変調部は、発光部の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調する。また、遊技機は、外枠、内枠、前面枠着脱対象物、規制部、規制部材移動手、情報送信手段、情報受信手、復調手段、基準管理情報記憶手段、情報判定手、および規制部材移動制御手段を備える。外枠は、設置用の固定枠として機能する。内枠は、外枠に開閉可能に取り付けられ、遊技盤など各種部材が取り付けられる。前面枠は、内枠の前面側を覆うとともに、開閉可能に取り付けられる。着脱対象物は、遊技盤の裏面側に着脱可能に取り付けられている。規制部材は、着脱対象物の取り外しを規制する。規制部材移動手段は、着脱対象物の取り外しを規制する規制位置と、着脱対象物の取り外しを許可する許可位置とにわたって前記規制部材を移動させる。情報受信手段は、情報送信手段から可視光の形態で送信される情報を受信する。復調手段は、受信手段により受信された情報送信手段からの可視光を元の情報形態に戻す。基準管理情報記憶手段は、予め決められた管理情報を記憶する。情報判定手段は、復調手段により復調された情報と基準管理情報記憶手段に記憶された基準管理情報とが一致しているか否かを判定する。規制部材移動制御手段は、情報判定手段による判定の結果、受信情報と所定情報とが一致していた場合、規制部材移動手段の作動制御を行い規制部材の位置を許可位置に移動させて着脱対象物の取り外しを許可させる。
【００４１】
この構成によれば、情報送信手段から可視光の形態で送信される情報を遊技機側で受信し、当該情報が予め遊技機側の基準管理情報記憶手段に記憶された情報と一致していれば、着脱対象物の着脱を規制している規制部材を移動させることができる。すなわち、単に、内枠を開放しただけでは、着脱対象物を取り外すことができないので、着脱対象物に不正操作を行ったり、不正品に交換したりすることできない。すなわち、着脱対象物に対する不正行為を抑制するのに優れた遊技システムを提供できる。
【発明の効果】
【００４２】
この発明に係る遊技機によれば、外部に独立して設けられた情報送信手段から電磁波の形態で送信された情報を受信し、当該受信した情報が予め決められた情報と比較判定されて一致しなければ規制部材を移動させることができない。例えば、着脱対象物の取り外しを規制する位置に規制部材が在る場合、情報送信手段から受信した情報が所定情報と一致していない限り規制部材を取り外し許可位置に移動させることができない。したがって、単に、内枠を開放しただけでは、着脱対象物を取り外すことができないので、着脱対象物に不正操作を行ったり、不正品に交換したりすることできない。すなわち、着脱対象物に対する不正行為を抑制するのに優れた遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００４５】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００４６】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００４７】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００４８】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００４９】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００５０】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００５１】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００５２】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５３】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５４】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００５５】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００５６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００５８】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５９】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００６０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６１】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００６２】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６３】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００６４】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００６５】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００６７】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６８】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６９】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００７０】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７１】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７２】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００７４】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主制御基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主制御基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御基板に接続されている。
【００７５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００７６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御基板に取り込まれ、該主制御基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００７７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【００７８】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００７９】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００８０】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００８１】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００８２】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８３】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８４】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【００８５】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００８６】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図８〜図１１を用いて説明する。図８は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図９は同ユニット２０１の斜視図、図１０は同ユニット２０１の分解斜視図、図１１は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００８７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板を具備しており、この主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図９等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００９０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【００９１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主制御基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【００９２】
図１０及び図１１に示すように、主制御基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主制御基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【００９３】
取付台２５１には、図９等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図９等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を（図示省略）被締結孔にはめ込むと共に、長孔（図示省略）に係止爪片（図示省略）を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図８の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【００９４】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【００９５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１２を用いて説明する。図１２は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００９６】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板を具備している。
【００９７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００９８】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００９９】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【０１００】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１０１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１０２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１０４】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１０６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１０７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１０８】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０９】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１１０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１１１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１１２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１１３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１４】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１１６】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図１３に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１１７】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１１８】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図１０および図１４を用いて説明する。図１４は主制御装置と音声ランプ制御装置の配置関係を示す斜視図である。なお、図１４に示す主制御装置２６１の基板ボックス２６３に備わった封印ユニット２６４の位置が、図８から図１０に示す封印ユニット２６４の位置の反対側（図中右）に配備され、配備位置のみが異なる。配備位置以外の構成についは同じである。
【０１１９】
取付台２５１は、図１０に示すように、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。
【０１２０】
具体的には、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主制御基板）が横長の向きに配置されるとともに、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図９等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。
【０１２１】
また、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２が重ねて配置される部分で、両制御装置２６１，２６２が嵌合して一体化するように構成されている。音声ランプ制御装置２６２側には、棒状の鉄心４３０が進退移動するソレノイド４３１が配備されている。具体的には、音声ランプ制御装置２６２を構成する基板ボックス２６５を正面視したとき、図中右側の部分が鉛直方向に沿って段差が形成されており、当該段差が他の部分よりも低い低背部分４３３となっている。当該低背部分４３３にソレノイド４３１が配備されている。
【０１２２】
ソレノイド４３１は、基板ボックス２６５によって内部に封印された音声ランプ制御基板から電力が供給されている。つまり、音声ランプ制御装置２６２の作動と連動して駆動するようになっている。また、ソレノイド自体に電力供給が断たれた場合は、その時点の状態を維持するようになっている。
【０１２３】
また、基板ボックス２６５の表面には、可視光受光部４３４が設けられている。可視光受光部４３４は、後述する携帯情報機器４４１から送信される可視光を受信する。なお、可視光受光部４３４は、本発明の情報受信手段に相当する。
【０１２４】
次に、主制御装置２６１のボックスベース２６３Ａの裏面には、図１１に示すように、音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス２６５の表面側の低背部分４３３に向かって嵌合部４３５が立設されている。当該嵌合部４３５には、低背部分４３３に配備されたソレノイド４３１の鉄心４３０が進出したときに鉄心４３０の先端部分が嵌合する貫通孔４３６が形成されている。
【０１２５】
また、嵌合部４３５の基端部分には、図示しないがハーフカット加工または切欠きが設けられている。つまり、基板ボックス２６３の取り外し時に、過渡の荷重が基端部分に加わると破損しやすいよういなっている。
【０１２６】
なお、主制御装置２６１は、本発明の主制御手段に相当し、音声ランプ制御装置２６２は、副制御手段に相当し、基板ボックス２６３は、第１封印手段に相当し、基板ボックス２６５は、第２封印手段に相当し、鉄心４３０および嵌合部４３５は、規制部材に相当し、ソレノイド４３１は、規制部材移動手段に相当する。
【０１２７】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１５を用いて説明する。図１５は、本実施例のパチンコ機１０の概略の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、音声ランプ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１２８】
主制御装置２６１は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、図１５に示すように、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部４２０を備えており、この抽選部４２０で当選した場合に、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。
【０１２９】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵの一機能である抽選部４２０は、図１５に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ（図示省略）の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ（図示省略）は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０１３０】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭの保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００，第１判定部４０４は、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１３１】
音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板）または表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、電源基板より供給される電源がこの電源中継基板を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１３２】
また、音声ランプ制御装置２６２は、さらに、基準管理情報記憶部４３７、復調部４３８、管理情報判定部４３９、および規制部材移動制御部４４０を備えている。以下、各部の構成について具体的に説明する。なお、基準管理情報記憶部４３７は、本発明の第１および／または第２基準情報記憶手段に相当し、管理情報判定部４３９は、情報判定手段に相当し、規制部材移動制御部４４０は、規制部材移動制御手段に相当する。
【０１３３】
基準管理情報記憶部４３７は、パチンコ機１０自体を管理するための基準管理情報を記憶している。例えば、パチンコ機１０の機種名、機種コード、ロットナンバー、および主制御基板のＩＤなどが挙げられる。
【０１３４】
復調部４３８は、後述する携帯情報機器４４１から送信される可視光が可視光受光部４３４によって受光された場合に、所定の変調パターンで、発光部４４２から送信された光強度変調をデコード（復調）などして、受信した情報が適正に伝達解読情報形態の管理情報に戻す。
【０１３５】
管理情報判定部４３９は、復調部４３８によって適正な解読情報形態に戻された管理情報と、基準管理情報記憶部４３７に記憶された基準管理情報とを読み出して比較し、両情報が一致しているか否かを判定する。判定の結果、両情報が一致していれば作動信号を規制部材移動制御部４４０に送信する。
【０１３６】
規制部材移動制御部４４０は、管理情報判定部４３９からの信号を受信するとソレノイド４３１を駆動させる。例えば、鉄心４３０の先端部分が嵌合部４３５に嵌合して主制御装置２６１の基板ボックス２６３の取り外しを規制する規制位置、または嵌合部４３５に嵌合して基板ボックス２６３の取り外しを規制していた鉄心４３０の先端部分を解除し、基板ボックス２６３の取り外しを許可する許可位置に鉄心４３０を移動させるようにソレノイド４３１を駆動させる。
【０１３７】
次に、携帯情報機器４４１は、送信部４６０を構成する発光部４４２と変調部４４４、パンチン機１０を管理するための種々の情報が記憶された管理情報記憶部４４３、および所定の情報を入力または設定するためのボタンなどからなる入力部とを備えている。以下、各部の構成について具体的に説明する。なお、管理情報記憶部４４３は、本発明の管理情報記憶手段に相当する。
【０１３８】
発光部４４２は、可視光を出力する複数色（例えば、１２色）の可視光を出力するものであり、例えばフルカラータイプの発光ダイオード（ＬＥＤ）が挙げられる。
【０１３９】
管理情報記憶部４４３は、パチンコ機１０を管理するための情報として、例えば、パチンコ機１０の機種名、機種コード、ロットナンバー、およびＩＤなど基準管理情報記憶部４３７に記憶されている管理情報と同じものが記憶されている。
【０１４０】
変調部４４４は、管理情報記憶部の４４３情報に応じて発光部４４２の発光強度を所定の変調パターンで光強度変調制御する。つまり、変調部４４４と、オペレータの操作により入力部から入力された指示にしたがってパチンコ機１０に応じた管理情報を管理情報記憶部から読み出し、所定の変調パターンで、発光部４４２の発光強度を光強度変調するようになっている。
【０１４１】
なお、携帯情報機器４４１としては、携帯電話や、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant：携帯情報端末）などで可視光通信機能付きの機器や、遊技場であるホールに設置できる固定式ものが挙げられる。つまり、携帯情報機器４４１には、可視光の信号形態でパチンコ機１０に種々の情報を送信することができる。
【０１４２】
次に上記パチンコ機１０および携帯情報機器４４１とから構成される遊技システムにおいて、主制御装置２６１を封印した基板ボックス２６３の着脱の動作を図１４から図１６に基づいて説明する。
【０１４３】
遊技盤３０の裏面側に基板ボックス２６３によって封印された主制御基板を取り外す場合、オペレータは、前面枠１４および遊技盤３０の備わった内枠１２を開放する。そして、携帯情報機器４４１の入力部を操作して所定の情報としてメンテナンス対象となるパチンコ機１０に備わった主制御基板のＩＤを入力する。携帯情報機器４４１は、入力情報のＩＤに関連付けされた所定の管理情報を基準管理情報記憶部４３７から読み出して変調部４４４に送信する。
【０１４４】
変調部４４４は、受信した管理情報を所定の変調パターンで、発光部４４２の発光強度を光強度変調する。変調された管理情報は、パチンコ機１０の内枠１２の裏面側で音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス２６５の表面に配備された可視光受光部４３４に向けて発光部４４２から可視光（電磁波）の信号形態で送信される。
【０１４５】
可視光受光部４３４で受信された携帯情報機器４４１からの可視光は、復調部４３８に送信される。復調部４３８は、受信した信号を所定の変調パターンで、発光部４４２から送信された光強度変調をデコードなどして、受信した情報が適正に伝達解読情報形態の管理情報に戻す。適正に戻された管理情報と基準管理情報記憶部４３７に記憶された両情報が管理情報判定部４３９に読み出され、両情報の内容が一致しているか否かの比較判定がされる。
【０１４６】
管理情報判定部４３９による判定の結果、両情報が一致していれば、信号を規制部材移動制御部４４０に送信する。両情報が一致していなければ信号は送信されない。
【０１４７】
規制部材移動制御部４４０が信号を受信した場合、ソレノイド４３１を駆動させて鉄心４３０の先端部分の位置を規制位置または許可位置のいずれかに移動させる。図１６（ａ）に示すように、鉄心４３０を規制位置に移動させた場合、鉄心４３０が進出して先端部分が嵌合部４３５の貫通孔４３６にスライド挿入されて嵌合する。つまり、主制御装置２６１の基板ボックス２６３と音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス２６５とが一体化されて主制御装置２６１の基板ボックス２６３は単体で遊技盤３０の裏面側から取り外すことができない状態になる。逆に、図１６（ｂ）に示すように、鉄心４３０を許可位置に移動させた場合、嵌合部４３５に嵌合状態にある鉄心４３０の先端部分が退出して取り外しの規制が解除される。つまり、主制御装置２６１の基板ボックス２６３を音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス２６５から分離して遊技盤３０の裏面側から取り外すことができる。以上で主基制御装置２６１を封印した基板ボックス２６３の着脱の動作が終了する。
【０１４８】
前述したように、送信された可視光の信号形態で携帯情報機器４４１から送信された管理情報をパチンコ機１０の裏面側の可視光受光部４３４で受信し、当該受信信号を所定の変調パターンで、発光部４４２から送信された光強度変調を復調部４３８においてデコードなどして適正な伝達解読情報形態の管理情報に戻し、当該管理情報がパチンコ機１０側の管理情報と一致していか否かの判定がされた後、主基板制御装置を封印した基板ボックス２６３の取り外しを規制しているソレノイド４３１の駆動を決定する。すなわち、遊技盤３０の前面を覆う前面枠１４および遊技盤３０が取り付けられた内枠１２を、この内枠１２を軸支する外枠１１に対して開放し、遊技盤３０の裏面側にアクセス可能であっても、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２の両基板ボックス２６３，２６５が一体化されているので、主制御装置用の基板ボックス２６３を単体で取り外することができない。その結果、基板ボックス内部の主制御基板に不正操作を行って再装着したり、主制御基板を含む基板ボックス２６３ごと不正品に交換したりする不正行為を抑制するの有効に機能する。
【０１４９】
また、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２を封印している両基板ボックス２６３，２６５が重なり合う部分に鉄心４３０を有するソレノイド４３１と嵌合部４３５を配備しているので、基板ボックス２６３の取り外しを規制するこれら構成部分を外部から直接に操作することができない。したがって、主制御基板を封印した基板ボックス２６３の取り外しの規制を解除することができない。
【０１５０】
また、ソレノイド４３１を駆動させるための電力が音声ランプ制御装置２６２から供給されており、かつ、ソレノイド４３１を直接に操作できない状態にあるので、主制御装置２６１の電源を断っても、ソレノイド４３１だけに不正に電力を供給させて駆動させることができない。その結果、不正に鉄心４３０と嵌合部４３５の嵌合を解除させることができない。すなわち、主制御装置側を操作しただけでは、主制御装置２６１の基板ボックス２６３を音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス２６５から分離して取り外すことができない。また、音声ランプ制御装置２６２への電力の供給を断っても、鉄心４３０が嵌合部４３５に嵌合した状態にある場合は、その状態を維持し続けるので、両基板ボックス２６３、２６５を分離することができない。
【０１５１】
さらに、嵌合部４３５の基端部分は、ハーフカット加工が施されたり、または切欠きが設けられたりしているので、強引に主制御基板を封印した基板ボックス２６３を取り外そうとした場合、当該基端部分に取り外し時の荷重が集中し破損してしまう。すなわち、嵌合部４３５が破損するので基板ボックス２６３を再利用して取り付けることができない。つまり、主制御基板に不正操作をして再び基板ボックス２６３に封印された後に、当該基板ボックス２６３を取り付けようとしても取り付けることができないので、基板ボックス２６３に封印された主制御基板に対する不正行為を抑制するのに有効に機能する。
【０１５２】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１５３】
（１）上述した各実施例では、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６との両基板ボックス２６３，２６５をソレノイド４３１を利用して鉄心４３０を進退させて嵌合部４３５と嵌合させて一体化していたが、主制御装置２６１の基板ボックス２６３と他の部材をソレノイド４３１と嵌合部４３５を利用して嵌合させて取り外しを規制させるように構成してもよい。
【０１５４】
例えば、図１７に示すように、取付台２５１の基板搭載面２５２の図中下部に基板ボックス２６３の下部を収納可能な箱状の受部４４５を備え、上部中央に基板搭載面２５２と略面一となる貫通孔４３６を有する嵌合部４３５を備えた構成とする。つまり、基板搭載面２５２に受部４４５に基板ボックス２６３を取り付け収納した後に、上部の嵌合部４３５にソレノイド４３１の鉄心４３０を嵌合させ、基板ボックス２６３の上部に鉄心４３０を近接または接触させて基板ボックス２６３の取り外しを規制させるようにする。この場合にも、ソレノイド４３１を駆動させるための電力を他の制御装置から供給させるように構成することにより、上記実施例と同様の効果を奏する。
【０１５５】
（２）上記実施例は、さらに、ソレノイド４３１の鉄心４３０の位置を変更するごとにオペレータなどに報知させるように構成してもよい。例えば、鉄心４３０の先端部分の位置を検出する位置検出部を設けて位置検出し、検出された位置に応じてその位置情報をスピーカーを介して音声で報知させたり、第１図柄表示装置４５に文字表示させて報知させる。報知の形態としては、オペレータがメンテナンスなどの正当な操作で正常に移動した場合、つまり、可視光を利用してソレノイド４３１を駆動させて鉄心４３０を規制位置や許可位置に移動させる場合である。この場合は、規制位置に鉄心４３０が移動したときは「施錠」と文字表示させ、許可位置に鉄心４３０が移動したときは「解除」のように文字表示させる。また、警報、音楽などのメロディー、および音声などを利用してもよい。また、可視光を利用してソレノイド駆動なしに強制的に鉄心４３０を移動させた場合や、可視光を利用してソレノイド４３１を駆動させようとしても故障により鉄心４３０が正常に移動しない場合、警報を鳴らしたり、第１図柄表示装置４５に「異常」などの文字を表示させたりするように構成してもよい。
【０１５６】
このように構成する場合、図１８に示すように、位置検出部４４６からの検出信号と管理情報判定部４３９からの信号が音声ランプ制御装置２６２に設けられた位置判定部４４７に入力されるように構成すればよい。つまり、位置検出部４４６からの検出信号と管理情報判定部４３９からの信号が位置判定部４４７に同時に入力された場合は、正当な操作が行われていると判断され、検出信号から判定できる鉄心４３０の位置に応じた位置情報を第１図柄表示装置４５に表示させるように音声ランプ制御装置２６２から表示制御装置４５に指示させる。また、位置検出部４４６からの検出信号のみが位置判定部４４７に入力された場合は、鉄心４３０が強制的に移動させられるなどの異常な操作が行われていると判断され、警報を鳴らしたりさせる。
【０１５７】
また、この構成の場合、鉄心４３０の位置を予め決めて記憶した位置情報記憶部を設けておき、当該位置情報記憶部の位置情報と位置検出部４４６を利用して位置判定部４４７が鉄心４３０の先端部分の位置を判断するように構成することもできる。
【０１５８】
なお、位置検出部４４６は、接触式または被接触式のいずれのセンサで構成してもよい。ここで位置検出部４４６は、本発明の位置検出手段に相当し、位置判定部４４７は、比較判定手段に相当し、第１図柄表示装置４５やスピーカーなどは報知手段に相当し、位置情報記憶部は、規制部材位置情報記憶手段に相当する。
【０１５９】
（３）本発明は、複数種類の基準管理情報を音声ランプ制御装置２６５側と主制御装置２６１側で分けてそれぞれが異なる基準管理情報を記憶保持するように構成してもよい。この構成は、図１９に示すように構成することができる。図１９に示すように、主制御装置２６１に第１基準管理情報記憶部４５０を設け、音声ランプ制御装置２６２に第２基準管理情報記憶部４５１を設ける。
【０１６０】
第１基準管理情報記憶部４５０は、例えば、主制御基板を管理するＩＤを記憶している。当該ＩＤは、パチンコ機１０の電源を投入した時点で、主制御手装置２６１のＣＰＵによって読み出されて、音声ランプ制御装置２６２の管理情報判定部４３９に送信される。なお、管理情報判定部４３９では、受信した基準管理情報であるＩＤを一時的に記憶保持する。この一時的なＩＤの記憶保持としては、例えば、パチンコ機１０の電源をＯＦＦにして電力供給を停止させた時点で消去される。
【０１６１】
第２基準管理情報記憶部４５１は、ＩＤとは異なる基準管理情報として、例えば、パチンコ機の機種名、機種コード、およびロットナンバーなどを記憶する。
【０１６２】
この構成を有するパチンコ機１０は次のように管理情報判定処理を行う。携帯情報機器４４１に主制御基板のＩＤを入力すると、当該ＩＤに応じた管理情報が管理情報情報記憶部４４３から読み出され可視光の形態で送信される。パチンコ機１０は、当該可視光を可視光受信部４３４によって受光する。当該受光された可視光は、復調部４３８によって所定の変調パターンで、発光部４４２から送信された光強度変調をデコード（復調）などして、受信した情報が適正に伝達解読情報形態の管理情報に戻される。
【０１６３】
復調された管理情報が管理情報判定部４３９に送信されると同時に、管理情報判定部４３９は、第２基準管理情報記憶部４５１から基準管理情報を読み出す。そして、基準管理情報を読み出すと、電源投入時に一時的に記憶されている基準管理情報であるＩＤを含め、復調語の管理情報と基準管理情報の全てを比較し、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０１６４】
判定の結果、両情報が一致していれば、ソレノイド４３１を駆動させて鉄心４３０を進退させて主制御措置２６１の基板ボックス２６３の着脱を有効とする。以上で一連の処理が終了する。
【０１６５】
この構成によれば、複数種類の基準管理情報を分けて異なる記憶部４５０、４５１に記憶保持させているので同時に解読するのが困難となり、基板ボックス２６３の着脱に必要な管理情報を不正に利用するのを抑制することができる。特に、主制御基板のＩＤを知らなければ、管理情報を携帯情報機器４４１から所定のパチンコ機１０に送信することもできないし、管理情報の判定処理も行わせることができない。すなわち、主制御基板に対する不正行為を抑制するのに有効に機能する。
【０１６６】
（４）上記変形例（３）では、電源投入時に第１基準管理情報記憶部４５０に記憶されたＩＤを管理情報判定部４３９に送信していたが、パチンコ機１０の可視光受光部４３４が管理情報を含む可視光を受光したときに、第１基準管理情報記憶部４５０および第２基準管理情報記憶部４５１からそれぞれの基準管理情報を読み出すように構成してもよい。この構成によれば、管理情報判定部４３９が基準管理情報を利用するとき以外は、それぞれの基準管理情報を両記憶部４５０、４５１に分けた状態で記憶保持することができるので、不正行為に対してより有効に機能する。
【０１６７】
（５）上述した実施例では、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２の取り外しを規制する構成について説明したが、この組み合わせに限定されるものではなく、他の制御装置同士や制御装置と他の物品、または不正操作が行われたくない物品などに対して有効に機能する。
【０１６８】
（６）上述した実施例では、可視光受光部４３４を音声ランプ制御装置２６２の基板ボックス２６５の表面側に配備しているが、可視光が受光できる位置であれば特に限定はされない。
【０１６９】
（７）上述した実施例では、ソレノイド４３１の鉄心４３０を嵌合部４３５の貫通孔４３６に直接に挿入して嵌合させていたが、ソレノイド４３１を嵌合部４３５から離れた場所や視認できない箇所に配備し、ソレノイド４３１の駆動による動力をリンク機構を介して伝達させ、リンク機構の先端に備わった規制部材を嵌合部４３５に嵌合させるように動作させてもよい。
【０１７０】
（８）上記実施例の携帯情報機器４４１の発光部４４２が、複数色の可視光の発光が可能な場合、管理情報記憶部４４３は、さらに、複数色の可視光を利用して変調された複数個の変調パターンに対応する発色光データを記憶しておいてもよい。この構成によれば、発色光ごとに送信されてくる情報の内容が変えられるので、管理情報の形態にバリエーションを持たせることができる。すなわち、送信されるべき管理情報を解読しずらくし、ソレノイド４３１による基板ボックス２６３の取り外しの規制を解除させるのが困難となり、不正行為を抑制するのに、より有効に機能する。この構成は、本発明の発色光データ記憶手段を構成する。
【０１７１】
（９）上述した各実施例では、図５などに示すように、主制御装置２６１→表示制御装置４５→音声ランプ制御装置２６２の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置２６１→音声ランプ制御装置２６２→表示制御装置４５の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。この構成の場合、表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２に画像データの表示制御を行うだけの機能に限定し、その他の表示パターン実行部４０５の機能などを音声ランプ制御装置２６２に備えた構成としてもよい。つまり、表示演出制御手段の構成を表示制御装置４５以外に備えた構成としてもよい。
【０１７２】
（１０）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１７３】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図９】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１４】主制御装置と音声ランプ制御装置の配置関係を示す斜視図である。
【図１５】本実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】ソレノイドの動作を示す説明図である。
【図１７】変形例の基板ボックスの取り付け状態を示す斜視図である。
【図１８】変形例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】変形例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１７６】
２５１  …  取付台
２６１  …  主制御装置
２６２  …  音声ランプ制御装置
２６３  …  基板ボックス（主制御装置用）
２６５  …  基板ボックス（音声ランプ制御装置用）
４３１  …  ソレノイド
４３４  …  可視光受光部
４３５  …  嵌合部
４３７  …  基準管理情報記憶部
４３８  …  復調部
４３９  …  管理情報判定部
４４０  …  規制部材移動制御部
４４１  …  携帯情報機器
４４２  …  発光部
４４３  …  管理情報記憶部
４４４  …  変調部
【図１】
2006166965.tif 000003
【図２】
2006166965.tif 000004
【図３】
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【図４】
2006166965.tif 000006
【図５】
2006166965.tif 000007
【図６】
2006166965.tif 000008
【図７】
2006166965.tif 000009
【図８】
2006166965.tif 000010
【図９】
2006166965.tif 000011
【図１０】
2006166965.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2006166965.tif 000015
【図１４】
2006166965.tif 000016
【図１５】
2006166965.tif 000017
【図１６】
2006166965.tif 000018
【図１７】
2006166965.tif 000019
【図１８】
2006166965.tif 000020
【図１９】
2006166965.tif 000021