(57)【要約】【課題】  部品に簡単な方法で固有の識別表示を施すことができ、しかもその印刷面の乾燥時間が短く、製造コストの低減が図れるとともに、改竄されにくいところに識別表示を施すことができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機を構成する部品の少なくとも一つ、例えば遊技処理全般を制御する主制御基板２０に、ロットナンバーや管理番号などの固有の識別表示２７をパット印刷にて施す。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を構成する部品の少なくとも一つに、固有の識別表示をパット印刷にて施したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別表示を基板に施したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
識別表示を、基板を覆う基板ケースに施したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
識別表示を、基板上に交換可能に実装される回路部品に施したことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
識別表示を、遊技領域を有する遊技盤に施したことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤は、透視可能な透明素材で作られていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
識別表示は、特殊な表示パターンになっていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機やスロットマシン等の遊技機に関し、部品に対する不正行為の防止を意図したものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１（特開２００２−１７７５８１号公報）には、図柄の表示を制御する図柄表示制御ブロック、効果音の発生を制御する音声制御ブロック、及びランプの点灯を制御するランプ制御ブロックを、同一の基板に実装し、この基板上における各制御ブロックとの境界部分に沿ってシルク印刷を行い、各制御ブロックの位置を識別できるようにした遊技機用制御装置が開示されている。
【０００３】
しかし、これは、同一の基板に実装された複数の制御ブロック間の境界を区画するために、基板表面に境界線をシルク印刷したもので、その目的はあくまでも境界を識別することにあり、不正行為の防止を意図したものではない。また、平らな面に境界線を印刷するにはシルク印刷が適しているが、シルク印刷は、印刷厚さが厚くなり、高温の熱風等により強制乾燥させる必要があり、乾燥時間も長くなる問題がある。
【０００４】
ところで、パチンコ機などの遊技機では、基板等の部品の不正な交換等の不正行為が多発しており、その防止対策に苦慮している。
【０００５】
従来、遊技機において、交換の不正行為が多い基板等に製造番号等の識別表示を施す場合、シルク印刷で行っていた。しかし、シルク印刷では、上記のように印刷面の乾燥時間が長くなるので、製造コストが増大する問題があった。また、熱風等による強制乾燥が必要なため、樹脂製の部品の場合、熱変形や熱変質が生ずる問題があった。さらに、シルク印刷は凹凸のある面や狭いところへの印刷が難しく、そのようなところを避けて印刷しなければならず、改竄しやすいという問題もあった。
【特許文献１】特開２００２−１７７５８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、このような問題点に鑑み、部品に簡単な方法で固有の識別表示を施すことができ、しかもその印刷面の乾燥時間が短く、製造コストの低減が図れるとともに、改竄されにくいところに識別表示を施すことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技機は、遊技機を構成する部品の少なくとも一つに、固有の識別表示をパット印刷にて施したことを特徴とする。
【０００８】
識別表示を施す部品は、基板、これを覆う基板ケース、基板上に交換可能に実装される回路部品、遊技領域を有する遊技盤のいずれか一つでも二以上でもよい。
【０００９】
遊技盤が透明遊技盤、つまり、透視可能な透明素材で作られている遊技盤であっても、識別表示を施すことができる。
【００１０】
識別表示は、例えば管理番号やロットナンバー等をコード化したり図案化して表示するなど、特殊な表示パターンにすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によれば、遊技機を構成する部品の少なくとも一つに、固有の識別表示をパット印刷にて施したので、印刷の厚さがシルク印刷に比べ格段に薄くなり、印刷面の乾燥時間が短縮するとともに、工程が簡素になり、製造コストを低減できる。短時間で識別表示を施すことができることは、出荷直前に部品に不具合が発見されたときなどに即応（識別表示を容易に付与又は変更）できるため、特に、基板交換等の不正行為が多発する遊技機の場合、不正行為の発生を防止するうえで効果が大きい。さらに、パット印刷は、凹凸のある面や狭いところへの印刷も容易で、改竄されにくいところに識別表示を施すことができる。また、高温の熱風等による乾燥が不要になるので、熱変形や熱変質の問題がなく、樹脂製の部品に対しても問題なく適用できる。さらに、パット印刷であれば、リサイクル等を目的として返却された部品に追加の識別表示を短時間で設けることができ、部品管理が容易になる。
【００１２】
請求項２に係る発明のように、パット印刷による識別表示を基板に施した場合、簡単な方法によって基板交換による不正を防止することができる。また、基板の管理が容易になる。
【００１３】
請求項３に係る発明のように、パット印刷による識別表示を基板を覆う基板ケースに施した場合、簡単な方法によって基板交換による不正を防止することができる。また、基板ケースの管理が容易になる。
【００１４】
請求項４に係る発明のように、パット印刷による識別表示を基板に対して交換可能な回路部品（ＲＯＭやＣＰＵやインターフェースなど）に施した場合、簡単な方法によってＲＯＭ交換等による不正を防止することができる。また、ＲＯＭ等の管理が容易になる。
【００１５】
請求項５に係る発明のように、パット印刷による識別表示を遊技盤に施した場合、簡単な方法によって遊技盤を管理することができる。
【００１６】
請求項６に係る発明のように、パット印刷による識別表示を透明遊技盤に施しした場合、透明遊技盤が高温時に生ずる歪みや白濁や屈曲等を回避でき、透明遊技盤を介して透視される背景画像等に影響を与えない。また、透明遊技盤の透明部分に施した場合、透視の濃淡によってパット印刷によるインクの厚さを確認できるので、その良否確認が容易である。
【００１７】
パット印刷は特殊パターンの印刷に適しているので、例えば管理番号やロットナンバー等をコード化したり図案化するなど、請求項７に係る発明のように、特殊な表示パターンにすると、不正行為の抑制効果が一層高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明を適用する遊技機の一例である弾球遊技機（パチンコ機、以下「遊技機」と記す）１０の外観斜視図、図２は正面図、図３は背面図、図４は分解斜視図である。
【００２０】
この遊技機１０は、遊技場に設置される遊技島に固定するための外枠１１の前側に、本体フレームでもあるベースドア１２、その前側にガラス枠１３を重ね合わせてこれらで全体の筐体とし、その内部及びガラス枠１３の前面に各種の部品を組み込んで構成されている。
【００２１】
ベースドア１２は、外枠１１に対して開閉可能に装着されている。このベースドア１２の裏面には、液晶表示装置１４と第１ユニット部１５と第２ユニット部１６とが取り付けられる。また、ベースドア１２の前面中央には、透明遊技盤１７が液晶表示装置１４と前後に対向するように取り付けられ、さらにベースドア１２の前面上部には左右のスピーカ１８、前面下部には発射ハンドルユニット１９がそれぞれ取り付けられる。
【００２２】
第１ユニット部１５には、遊技球を貯留するための球タンク、貸球又は賞球用の遊技球の払い出しを行う払出装置、貸球や賞球用などの遊技球の通路である遊技球通路などが設けられている。
【００２３】
第２ユニット部１６には、図３に示すように、大当たりの判定などの遊技処理全般を制御する主制御基板２０、液晶表示装置１４及び各種ランプを制御する副制御基板２１、遊技球の払い出しや発射に関する制御をする払出・発射制御基板２２、これら基板に対して電源を供給する電源基板２３などが設けられている。
【００２４】
液晶表示装置１４は、遊技を演出する各種の図柄などを可変表示する。透明遊技盤１７は、液晶表示装置１４の表示領域を正面からみて透視できるように、少なくともその領域部分は透明部材で形成されている。透明遊技盤１７には、遊技球を誘導する遊技球誘導部材や、遊技球の始動口や、遊技球が入ることで入賞する入賞口や、出球口などが設けられている。
【００２５】
ガラス枠１３にはガラス２４が嵌め込まれているとともに、ガラス枠１３の上部には、左右のスピーカ１６を覆うスピーカカバー２５、下部には、遊技球の受皿ユニット２６がそれぞれ取り付けられる。
【実施例１】
【００２６】
このような遊技機に対し、図５に示す本発明の実施例１では、主制御基板２０の表面又は裏面であって回路実装領域以外の部分に、主に不正行為の防止を目的として、固有の識別表示２７がパット印刷にて施されている。ここで固有の識別表示２７は、主制御基板２０のロットナンバーや管理番号などの固有の番号である。図の例では、その固有の番号を数字でそのまま表示しているが、パット印刷は特殊パターンの印刷に適しているので、番号を一次元又は二次元にコード化したり図案化した特殊なパターンとすれば、不正行為の抑制効果が一層高くなる。
【００２７】
基板には、主制御基板２０以外に、上記のように副制御基板２１、払出・発射制御基板２２、電源基板２３もあるので、変形例として、これらの基板のいずれか一つ、又は複数（主制御基板２０も含む）に固有の識別表示を上記と同様にパット印刷にて施すことも可能である。
【実施例２】
【００２８】
図６に示す本発明の実施例２では、固有の識別表示２８が、上記のような基板を覆う基板ケース２９の外面にパット印刷にて施されている。この場合、固有の識別表示２８としては、基板ケース２９で覆われている基板のロットナンバーや管理番号などの固有の番号を、同図のように数字でそのまま表示するか、コード化又は図案化した特殊パターンにして表示する。その表示位置が、図の例では基板ケース２９の側面角部となっているが、これに限定されるものではない。基板ケース２９は、一つの基板の全部を覆うものでも部分的に覆うものでもよく、また複数の基板を覆うものでもよい。
【実施例３】
【００２９】
図７に示す本発明の実施例３では、固有の識別表示２８が、透明遊技盤１７の表面又は裏面にパット印刷にて施されている。その表示位置は、液晶表示装置１４に対する透視の障害とならないように、液晶表示領域から外れた周辺部分が望ましい。固有の識別表示２８としては、透明遊技盤１７のロットナンバーや管理番号などの固有の番号を、数字でそのまま表示するか、コード化又は図案化した特殊パターンにして表示する。
【実施例４】
【００３０】
図８に示す本発明の実施例４では、固有の識別表示３０が、主制御基板２０上に交換可能に実装されるＲＯＭ（リードオンリーメモリ）３１の上面にパット印刷にて施されている。固有の識別表示３０としては、ＲＯＭ３１のロットナンバーや管理番号などの固有の番号を、数字でそのまま表示するか、コード化又は図案化した特殊パターンにして表示する。
【００３１】
主制御基板２０及びその他の基板に対し、ＲＯＭ以外に、交換可能に実装される回路部品がある場合（例えば、ＣＰＵやインターフェースなど）には、そのような部品にも固有の識別表示を単独又はＲＯＭの表示と関連付けて施すことで、不正行為の抑制効果が一層高くなる。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
上述した実施例では、固有の識別表示をパッド印刷にて施す部品として、主制御基板２０、基板ケース２９、透明遊技盤１７、基板上に交換可能に実装されるＲＯＭ３１を挙げたが、このような部品以外の部品に施してもよい。また、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に限らず、パチスロ機やスロットマシン等の他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明を適用する遊技機の一例である弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】その正面図である。
【図３】その背面図である。
【図４】その分解斜視図である。
【図５】固有の識別表示を主制御基板に施した本発明の実施例１の斜視図である。
【図６】固有の識別表示を基板ケースに施した本発明の実施例２の斜視図である。
【図７】固有の識別表示を透明遊技盤に施した本発明の実施例３の斜視図である。
【図８】固有の識別表示を交換可能なＲＯＭに施した本発明の実施例４の斜視図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０  遊技機
１１  外枠
１２  ベースドア
１３  ガラス枠
１４  液晶表示装置
１５  第１ユニット部
１６  第２ユニット部
１７  透明遊技盤
１８  スピーカ
１９  発射ハンドルユニット
２０  主制御基板
２１  副制御基板
２２  払出・発射制御基板
２３  電源基板
２４  ガラス
２５  スピーカカバー
２６  受皿ユニット
２７・２８・３０  固有の識別表示
２９  基板ケース
３１  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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