(57)【要約】  【課題】  映像データ用ＢＤ−ＲＯＭで映像データに影響することなく、映像データに連動した印刷サービスを実現するためには、ディスクアクセスをしないでも印刷できるような仕組みが必要になる。また、印刷サービスは、簡単なものから、より凝ったものまで幅広い対応が要求される。  【解決手段】  デジタルストリームに映像コンテンツと連動した印刷データを埋め込んで定期的に印刷データを更新することで、数多くの映像連動印刷コンテンツが実現できる。より凝った印刷データは専用のアプリケーションで対応し、映像コンテンツに簡単に復帰できるようにする。【選択図】  図３１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルストリームの再生手順と、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションとが同一のタイトルに記録されていることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
さらに、前記タイトルには前記印刷データの管理情報を含むことを特徴とする請求項１記載の情報記録媒体
【請求項３】
さらに、前記印刷データはデジタルストリームに埋め込まれていることを特徴とする請求項１記載の情報記録媒体
【請求項４】
前記アプリケーションは、ユーザから印刷要求があった場合に前記印刷データを印刷する指示を行うことが記述されている請求項２ないし請求項３記載の情報記録媒体。
【請求項５】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生方法であって、使用する印刷データをあらかじめプリロードバッファにロードし、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、前記プリロードバッファから前記印刷データを読み込み、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力することを特徴とする、情報記録媒体再生方法。
【請求項６】
前記印刷データは、タイトル選択時にプリロードバッファにロードすることを特徴とする請求項５記載の情報記録媒体再生方法。
【請求項７】
前記印刷データは、デジタルストリーム中で印刷データが検出された場合にプリロードバッファにロードすることを特徴とする請求項５記載の情報記録媒体再生方法。
【請求項８】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生装置であって、タイトル選択時に使用する印刷データを特定しあらかじめプリロードバッファにロードするプリロード手段と、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置。
【請求項９】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生装置であって、デジタルストリームから印刷データを検出する印刷データ検出手段と、前記印刷データを検出した時点で前記印刷データをプリロードバッファにロードするプリロード手段と、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置。
【請求項１０】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行うプログラムであって、タイトル選択時に使用する印刷データを特定しあらかじめプリロードバッファにロードするプリロードし、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから印刷データを出力するように指示するプログラム。
【請求項１１】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行うプログラムであって、デジタルストリームから印刷データを検出し、検出した前記印刷データをプリロードバッファにロードし、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから前記印刷データを出力するように指示するプログラム。
【請求項１２】
デジタルストリームの再生手順と、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションとが同一のタイトルに記録され、印刷データは独立したファイルとして記録されていることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項１３】
前記アプリケーションは、ユーザから印刷要求があった場合にデジタルストリームの再生を一時停止し、前記印刷データを印刷する指示を行うことが記述されている請求項１２記載の情報記録媒体。
【請求項１４】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生方法であって、ユーザから印刷要求があった場合に、デジタルストリーム再生を一時停止し、印刷対象となる印刷装置を特定し、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込み、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力することを特徴とする、情報記録媒体再生方法。
【請求項１５】
さらに印刷が終了すると一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する請求項１４記載の情報記録媒体再生方法。
【請求項１６】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生装置であって、ユーザから印刷要求があった場合に、デジタルストリーム再生を一時停止するストリーム一時停止手段と、
ユーザから印刷要求があった場合に印刷対象となる特定する印刷装置特定手段と、
印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得手段と、
前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置。
【請求項１７】
さらに、印刷が終了すると一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する手段を備えた請求項１６記載の情報記録媒体再生装置。
【請求項１８】
デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行うプログラムであって、ユーザから印刷要求があった場合に、デジタルストリーム再生を一時停止するストリーム一時停止指示と、
ユーザから印刷要求があった場合に印刷対象となる印刷装置を特定する指示と、
印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得指示と、
特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷指示を行うことを特徴とする、プログラム。
【請求項１９】
さらに、印刷が終了すると一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再開を指示する請求項１８記載のプログラム。
【請求項２０】
デジタルストリームの再生手順と、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションとが独立したタイトルに記録され、印刷データは独立したファイルとして記録されていることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２１】
印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションにアクセスするタイトルが選択された場合には、デジタルストリームの再生を一時停止し、前記アプリケーションを実行し、前記印刷データを印刷する指示が記述されている請求項２０記載の情報記録媒体。
【請求項２２】
デジタルストリームを含むタイトルを再生し、印刷を行うアプリケーションを起動する際には前記デジタルストリームを含むタイトルを一時停止し、前記アプリケーションにおいてユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込み、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力することを特徴とする、情報記録媒体再生方法。
【請求項２３】
さらに印刷を行うアプリケーションを終了すると、一時停止したデジタルストリームを含むタイトルに戻り、一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する請求項２２記載の情報記録媒体再生方法。
【請求項２４】
デジタルストリームを含むタイトルの再生手段と、印刷を行うアプリケーションを起動する際には前記デジタルストリームを含むタイトルを一時停止するストリーム一時停止手段と、前記アプリケーションにおいてユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定する印刷装置特定手段と、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得手段と、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置。
【請求項２５】
さらに印刷を行うアプリケーションを終了すると、一時停止したタイトルに戻り一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する手段を備えた請求項２４記載の情報記録媒体再生装置。
【請求項２６】
デジタルストリームを含むタイトルの再生指示と、印刷を行うアプリケーションを起動する際には前記デジタルストリームを含むタイトルを一時停止するストリーム一時停止指示と、前記アプリケーションにおいてユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定する印刷装置特定指示と、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得指示と、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷指示を行うことを特徴とする、プログラム。
【請求項２７】
さらに印刷を行うアプリケーションを終了すると、一時停止したタイトルに戻り一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する指示を行う請求項２６記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＢＤ−ＲＯＭ等、映像データを記録した情報記録媒体、その再生装置及び再生方法に関し、特に、映像データと印刷などのインタラクティブなアプリケーション環境を導入する場合の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
映像データを記録した情報記録媒体の代表格は、ＤＶＤ（以下、ＳＤ−ＤＶＤまたは単にＤＶＤと称する）である。以降、従来のＤＶＤについて説明する。
【０００３】
図１は、ＳＤ−ＤＶＤの構造を示した図である。図１の下段に示すように、ＤＶＤディスク上にはリードインからリードアウトまでの間に論理アドレス空間が設けられ、論理アドレス空間の先頭からファイルシステムのボリューム情報が記録され、続いて映像音声などのアプリケーションデータが記録されている。
【０００４】
ファイルシステムとは、ＩＳＯ９６６０やＵＤＦ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｄｉｓｃ  Ｆｏｒｍａｔ）のことであり、ディスク上のデータをディレクトリまたはファイルと呼ばれる単位で表現する仕組みである。日常使っているＰＣ（パーソナルコンピュータ）の場合でも、ＦＡＴまたはＮＴＦＳと呼ばれるファイルシステムを通すことにより、ディレクトリやファイルという構造でハードディスクに記録されたデータがコンピュータ上で表現され、ユーザビリティを高めている。  ＳＤ−ＤＶＤの場合、ＵＤＦ及びＩＳＯ９６６０両方を使用しており（両方を合わせて「ＵＤＦブリッジ」と呼ぶ事がある）、ＵＤＦまたはＩＳＯ９６６０どちらのファイルシステムドライバによってもデータの読み出し（ここで取り扱うＤＶＤはパッケージメディア用のＲＯＭディスクであり、物理的に書き込みが不可能である）ができるようになっている。
【０００５】
ＤＶＤ上に記録されたデータは、ＵＤＦブリッジを通して、図１左上に示すようなディレクトリまたはファイルとして見ることができる。ルートディレクトリ（図中「ＲＯＯＴ」）の直下に「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ」と呼ばれるディレクトリが置かれ、ここにＤＶＤのアプリケーションデータが記録されている。アプリケーションデータは、複数のファイルとして記録され、主なファイルとして以下のものがある。
【０００６】
ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ    ディスク再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ    ビデオタイトルセット＃１再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＶＯＢ    ビデオタイトルセット＃１ストリームファイル
．．．．．
拡張子として２つの種類が存在する。「ＩＦＯ」は再生制御情報が記録されたファイルであって、「ＶＯＢ」はＡＶデータであるＭＰＥＧストリームが記録されたファイルである。再生制御情報とは、ＤＶＤで採用されたインタラクティビティ（ユーザの操作に応じて再生を動的に変化させる技術）を実現するための情報や、メタデータのようなタイトルやＡＶストリームに付属する情報などのことである。また、ＤＶＤでは一般的に再生制御情報のことをナビゲーション情報と呼ぶことがある。
【０００７】
再生制御情報ファイルは、ディスク全体を管理する「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」と、個々のビデオタイトルセット（ＤＶＤでは複数のタイトル、言い換えれば異なる映画や異なるバージョンの映画を１枚のディスクに記録することが可能である。）毎の再生制御情報である「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」がある。ここで、ファイル名ボディにある「０１」はビデオタイトルセットの番号を示しており、例えば、ビデオタイトルセット＃２の場合は、「ＶＴＳ＿０２＿０．ＩＦＯ」となる。
【０００８】
図１の右上部は、ＤＶＤのアプリケーション層でのＤＶＤナビゲーション空間であり、前述した再生制御情報が展開された論理構造空間である。「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」内の情報は、ＶＭＧＩ（ＶＩＤＥＯ  Ｍａｎａｇｅｒ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）として、「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」または、他のビデオタイトルセット毎に存在する再生制御情報はＶＴＳＩ（Ｖｉｄｅｏ  Ｔｉｔｌｅ  Ｓｅｔ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）としてＤＶＤナビゲーション空間に展開される。
【０００９】
ＶＴＳＩの中にはＰＧＣ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ）と呼ばれる再生シーケンスの情報であるＰＧＣＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）が記述されている。ＰＧＣＩは、Ｃｅｌｌの集合とコマンドと呼ばれる一種のプログラミング情報によって構成されている。Ｃｅｌｌ自身はＶＯＢ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔの略であり、ＭＰＥＧストリームを指す）の一部区間または全部区間の集合であり、Ｃｅｌｌの再生は、当該ＶＯＢのＣｅｌｌによって指定された区間を再生することを意味している。
【００１０】
コマンドは、ＤＶＤの仮想マシンによって処理されるものであり、ブラウザ上で実行されるＪａｖａ（登録商標）スクリプトなどに近いものである。しかしながらＪａｖａ（登録商標）スクリプトが論理演算の他にウィンドウやブラウザの制御（例えば、新しいブラウザのウィンドを開くなど）を行うのに対して、ＤＶＤのコマンドは、論理演算の他にＡＶタイトルの再生制御、例えば、再生するチャプタの指定などを実行するだけのものである点で異なっている。
【００１１】
Ｃｅｌｌはディスク上に記録されているＶＯＢの開始及び終了アドレス（論理アドレス）をその内部情報として有しており、プレーヤは、Ｃｅｌｌに記述されたＶＯＢの開始及び終了アドレス情報を使ってデータの読み出し、再生を実行する。
【００１２】
図１はＡＶストリーム中に埋め込まれているナビゲーション情報を説明する概略図である。ＳＤ−ＤＶＤの特長であるインタラクティビティは前述した「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」や「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」などに記録されているナビゲーション情報だけによって実現されているのではなく、幾つかの重要な情報はナビゲーション・パック（ナビパックまたは、ＮＶ＿ＰＣＫと称する）と呼ばれる専用キャリアを使いＶＯＢ内に映像、音声データと一緒に多重化されている。
【００１３】
ここでは簡単なインタラクティビティの例としてメニューを説明する。メニュー画面上には、幾つかのボタンが現れ、夫々のボタンには当該ボタンが選択実行された時の処理が定義されている。また、メニュー上では一つのボタンが選択されており（ハイライトによって選択ボタン上に半透明色がオーバーレイされている）、ユーザは、リモコンの上下左右キーを使って、選択状態のボタンを上下左右の何れかのボタンに移動させることが出来る。リモコンの上下左右キーを使って、選択実行したいボタンまでハイライトを移動させ、決定する（決定キーを押す）ことによって対応するコマンドのプログラムが実行される。一般的には対応するタイトルやチャプタの再生がコマンドによって実行されている。
【００１４】
図２の左上部はＮＶ＿ＰＣＫ内の概要を示している。
ＮＶ＿ＰＣＫ内には、ハイライトカラー情報と個々のボタン情報などが含まれている。ハイライトカラー情報には、カラーパレット情報が記述され、オーバーレイ表示されるハイライトの半透明色が指定される。ボタン情報には、個々のボタンの位置情報である矩形領域情報と、当該ボタンから他のボタンへの移動情報（ユーザの上下左右キー操作夫々に対応する移動先ボタンの指定）と、ボタンコマンド情報（当該ボタンが決定された時に実行されるコマンド）が記述されている。
【００１５】
メニュー上のハイライトは、図２の中央右上部に示すように、オーバーレイ画像として作られる。オーバーレイ画像は、ボタン情報の矩形領域情報にカラーパレット情報の色をつけた物である。このオーバーレイ画像は右部に示す背景画像と合成されて画面上に表示される。
【００１６】
上述のようにして、ＤＶＤではメニューを実現している。また、何故、ナビゲーションデータの一部をＮＶ＿ＰＣＫを使ってストリーム中に埋め込んでいるのは、ストリームと同期して動的にメニュー情報を更新、例えば、映画再生中の途中５分〜１０分の間にだけメニューが表示されるなど、同期タイミングが問題となりやすいアプリケーションの場合でも、問題なく実現できるようにしたためである。
【００１７】
図３は、ＤＶＤのＶＯＢのイメージである。図に示すように、映像、音声、字幕などのデータ（Ａ段）は、ＭＰＥＧシステム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）規格に基づいて、パケット及びパック化し（Ｂ段）、夫々を多重化して１本のＭＰＥＧプログラムストリームにしている（Ｃ段）。また、前述した通りインタラクティブを実現するためのボタンコマンドを含んだＮＶ＿ＰＣＫも一緒に多重化をされている。
【００１８】
ＭＰＥＧシステムの多重化の特徴は、多重化する個々のデータは、そのデコード順に基づくビット列になっているが、多重化されるデータ間、即ち、映像、音声、字幕の間は必ずしも再生順、言い換えればデコード順に基づいてビット列が形成されているわけではない。これはＭＰＥＧシステムストリームのデコーダモデル（一般にＳｙｓｔｅｍ  Ｔａｒｇｅｔ  Ｄｅｃｏｄｅｒ、またはＳＴＤと呼ばれる（図３のＤ段））が多重化を解いた後に個々のエレメンタリーストリームに対応するデコーダバッファを持ち、デコードタイミングまでに一時的にデータを蓄積している事に由来している。このデコーダバッファは、個々のエレメンタリーストリーム毎にサイズが異なり、映像に対しては、２３２ｋＢ、音声に対しては４ｋＢ、字幕に対しては５２ｋＢを夫々有している。このため、各デコーダバッファへのデータ入力タイミングは個々のエレメンタリストリームで異なるため、ＭＰＥＧシステムストリームとしてビット列を形成する順番と表示（デコード）されるタイミングにずれが生じている。
【００１９】
即ち、映像データと並んで多重化されている字幕データが必ずしも同一タイミングでデコードされているわけでは無い。
【００２０】
かかるＤＶＤの構成は、以下の特許文献１に記載されている。
【特許文献１】特許第２８１３２４５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２１】
ところで、コンテンツホルダーはＤＶＤなどのディスクタイトルの魅力を高めるために、様々な特典映像などの付加的コンテンツを充実させている。映像コンテンツや静止画、オーディオといったコンテンツだけではなく、新作の割引クーポン、シール、特典ブロマイドといった、印刷可能なコンテンツサービスも提案されている。しかしながら、ディスク媒体とはいえ映像のような連続したデータを扱う媒体にとって、大容量のランダムアクセスは、映像データが乱れてしまう原因にもなりかねない。一方で、単純なコンテンツだけではなく、いろいろな印刷コンテンツを提供できる仕組みも求められている。
【００２２】
本発明の目的は、プレーヤの動作保障を実現しつつも、様々な印刷コンテンツサービスを実現できる情報記録媒体及び印刷方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
上記課題を解決するため本発明にかかる情報記録媒体は、映像データと印刷データを連動して記録、管理する。また、より複雑なコンテンツサービスを実現したい場合には、映像データをとめて印刷を実行し、簡単にもとの映像データに途中からでも復帰できるような構成をとる。
【００２４】
このような構成では、ＡＶコンテンツと連携した印刷コンテンツを提供することができる。印刷に際しては、ＡＶコンテンツの再生を途切れることなく、印刷を実現することができる。また、より複雑な印刷コンテンツを提供したい場合には、一時的にＡＶ再生を停止して印刷を実行しつつも、簡単にもとの場所からＡＶコンテンツの再生を再開できる印刷サービスが提供できる。
【００２５】
本発明は、デジタルストリームの再生手順と、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションとが同一のタイトルに記録されていることを特徴とする情報記録媒体を提供する。
【００２６】
本発明の一実施態様において、上述の情報記録媒体はさらに、前記タイトルには前記印刷データの管理情報を含む。
【００２７】
本発明の一実施態様において、上述の情報記録媒体はさらに、前記印刷データはデジタルストリームに埋め込まれている。
【００２８】
本発明の一実施態様において、前記アプリケーションは、ユーザから印刷要求があった場合に前記印刷データを印刷する指示を行うことが記述されている。
【００２９】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生方法であって、使用する印刷データをあらかじめプリロードバッファにロードし、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、前記プリロードバッファから前記印刷データを読み込み、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力することを特徴とする、情報記録媒体再生方法を提供する。
【００３０】
本発明の一実施態様において、前記印刷データは、タイトル選択時にプリロードバッファにロードする。
【００３１】
本発明の一実施態様において、前記印刷データは、デジタルストリーム中で印刷データが検出された場合にプリロードバッファにロードする。
【００３２】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生装置であって、タイトル選択時に使用する印刷データを特定しあらかじめプリロードバッファにロードするプリロード手段と、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置を提供する。
【００３３】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生装置であって、デジタルストリームから印刷データを検出する印刷データ検出手段と、前記印刷データを検出した時点で前記印刷データをプリロードバッファにロードするプリロード手段と、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置を提供する。
【００３４】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行うプログラムであって、タイトル選択時に使用する印刷データを特定しあらかじめプリロードバッファにロードするプリロードし、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから印刷データを出力するように指示するプログラムを提供する。
【００３５】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行うプログラムであって、デジタルストリームから印刷データを検出し、検出した前記印刷データをプリロードバッファにロードし、ユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記プリロードバッファから前記印刷データを出力するように指示するプログラムを提供する。
【００３６】
本発明は、デジタルストリームの再生手順と、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションとが同一のタイトルに記録され、印刷データは独立したファイルとして記録されていることを特徴とする情報記録媒体を提供する。本発明の一実施態様において、前記アプリケーションは、ユーザから印刷要求があった場合にデジタルストリームの再生を一時停止し、前記印刷データを印刷する指示を行うことが記述されている。
【００３７】
本発明は、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生方法であって、ユーザから印刷要求があった場合に、デジタルストリーム再生を一時停止し、印刷対象となる印刷装置を特定し、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込み、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力することを特徴とする、情報記録媒体再生方法を提供する。
【００３８】
本発明の一実施態様において、さらに印刷が終了すると一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する。
【００３９】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行う再生装置であって、ユーザから印刷要求があった場合に、デジタルストリーム再生を一時停止するストリーム一時停止手段と、ユーザから印刷要求があった場合に印刷対象となる特定する印刷装置特定手段と、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得手段と、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置を提供する。
【００４０】
本発明の一実施態様において、上述の情報記録媒体再生装置はさらに、印刷が終了すると一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する手段を備える。
【００４１】
本発明はまた、デジタルストリームを含むタイトルの再生と、前記タイトルに含まれるアプリケーションの実行とを同時に行うプログラムであって、ユーザから印刷要求があった場合に、デジタルストリーム再生を一時停止するストリーム一時停止指示と、ユーザから印刷要求があった場合に印刷対象となる印刷装置を特定する指示と、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得指示と、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷指示を行うことを特徴とする、プログラムを提供する。
【００４２】
本発明の一実施態様において、上述のプログラムは、さらに、印刷が終了すると一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再開を指示する。
【００４３】
本発明は、デジタルストリームの再生手順と、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションとが独立したタイトルに記録され、印刷データは独立したファイルとして記録されていることを特徴とする情報記録媒体を提供する。本発明の一実施態様において、印刷データを印刷する印刷手順を含むアプリケーションにアクセスするタイトルが選択された場合には、デジタルストリームの再生を一時停止し、前記アプリケーションを実行し、前記印刷データを印刷する指示が記述されている。
【００４４】
本発明は、デジタルストリームを含むタイトルを再生し、印刷を行うアプリケーションを起動する際には前記デジタルストリームを含むタイトルを一時停止し、前記アプリケーションにおいてユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定し、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込み、特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力することを特徴とする、情報記録媒体再生方法を提供する。本発明の一実施態様において、さらに印刷を行うアプリケーションを終了すると、一時停止したデジタルストリームを含むタイトルに戻り、一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する。
【００４５】
本発明は、デジタルストリームを含むタイトルの再生手段と、印刷を行うアプリケーションを起動する際には前記デジタルストリームを含むタイトルを一時停止するストリーム一時停止手段と、前記アプリケーションにおいてユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定する印刷装置特定手段と、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得手段と、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷制御手段を備えたことを特徴とする、情報記録媒体再生装置を提供する。本発明の一実施態様において、さらに印刷を行うアプリケーションを終了すると、一時停止したタイトルに戻り一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する手段を備える。
【００４６】
本発明は、デジタルストリームを含むタイトルの再生指示と、印刷を行うアプリケーションを起動する際には前記デジタルストリームを含むタイトルを一時停止するストリーム一時停止指示と、前記アプリケーションにおいてユーザから印刷要求があった場合に、印刷対象となる印刷装置を特定する印刷装置特定指示と、印刷要求のあった印刷データを情報記録媒体から読み込む印刷データ取得指示と、前記特定した印刷装置に対して印刷実行要求と前記印刷データを出力する印刷指示を行うことを特徴とする、プログラムを提供する。本発明の一実施態様において、さらに印刷を行うアプリケーションを終了すると、一時停止したタイトルに戻り一時停止した時点から自動的にデジタルストリームの再生を再開する指示を行う。
【発明の効果】
【００４７】
上述した構成では、ＡＶコンテンツと連携した印刷コンテンツを提供することができる。印刷に際しては、ＡＶコンテンツの再生を途切れることなく、印刷を実現することができる。また、より複雑な印刷コンテンツを提供したい場合には、一時的にＡＶ再生を停止して印刷を実行しつつも、簡単にもとの場所からＡＶコンテンツの再生を再開できる印刷サービスが提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
（実施の形態１）
まず本発明の第１の実施の形態について説明する。
【００４９】
（ディスク上の論理データ構造）
図４は、ＢＤ−ＲＯＭ（以降、「ＢＤ」と称する場合もある）の構成、特にディスク媒体であるＢＤディスク（１０４）と、ディスクに記録されているデータ（１０１、１０２、１０３）の構成を示す図である。ＢＤディスク（１０４）に記録されるデータは、ＡＶデータ（１０３）と、ＡＶデータに関する管理情報及びＡＶ再生シーケンスなどのＢＤ管理情報（１０２）と、インタラクティブを実現するＢＤ再生プログラム（１０１）である。本実施の形態では、映画などのＡＶコンテンツを再生するためのＡＶアプリケーションを主眼においてのＢＤディスクの説明を行うが、ＢＤディスクをＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの様にコンピュータ用途の記録媒体としてしようすることも当然のことながら可能である。
【００５０】
図５は、上述したＢＤディスクに記録されている論理データを示した図である。ＢＤディスクは、他の光ディスク、例えばＤＶＤやＣＤなどと同様にその内周から外周に向けてらせん状に記録領域を持ち、内周のリード・インと外周のリード・アウトの間に論理データを記録できる論理アドレス空間を有している。また、リード・インの内側にはＢＣＡ（Ｂｕｒｓｔ  Ｃｕｔｔｉｎｇ  Ａｒｅａ）と呼ばれるドライブでしか読み出せない特別な領域がある。この領域はアプリケーションから読み出せないため、例えば著作権保護技術などに利用されることがよくある。
【００５１】
論理アドレス空間には、ファイルシステム情報（ボリューム）を先頭に映像データなどのアプリケーションデータが記録されている。ファイルシステムとは従来技術で説明した通り、ＵＤＦやＩＳＯ９６６０などのことであり、通常のＰＣと同じように記録されている論理データをディレクトリ、ファイル構造を使って読み出しする事が可能になっている。
【００５２】
本実施例の場合、ＢＤディスク上のディレクトリ、ファイル構造は、ルートディレクトリ（ＲＯＯＴ）直下にＢＤＶＩＤＥＯディレクトリが置かれている。このディレクトリはＢＤ−ＲＯＭで扱うＡＶコンテンツや管理情報などのデータ（図４で説明した１０１、１０２、１０３）が記録されているディレクトリである。
【００５３】
ＢＤＶＩＤＥＯディレクトリの下には、次の７種類のファイルが記録されている。
ＢＤ．ＩＮＦＯ（ファイル名固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＢＤディスク全体に関する情報を記録したファイルである。ＢＤプレーヤは最初にこのファイルを読み出す。
【００５４】
ＢＤ．ＰＲＯＧ（ファイル名固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、ＢＤディスク全体に関わるプログラムを記録したファイルである。
【００５５】
ＸＸＸ．ＰＬ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、シナリオを記録するプレイリスト（Ｐｌａｙ  Ｌｉｓｔ）情報を記録したファイルである。プレイリスト毎に１つのファイルを持っている。
【００５６】
ＸＸＸ．ＰＲＯＧ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、前述したプレイリスト毎のプログラムを記録したファイルである。プレイリストとの対応はファイルボディ名（「ＸＸＸ」が一致する）によって識別される。
【００５７】
ＹＹＹ．ＶＯＢ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、ＶＯＢ（従来例で説明したＶＯＢと同じ）を記録したファイルである。ＶＯＢ毎に１つのファイルを持っている。
【００５８】
ＹＹＹ．ＶＯＢＩ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢＩ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＡＶデータであるＶＯＢに関わる管理情報を記録したファイルである。ＶＯＢとの対応はファイルボディ名（「ＹＹＹ」が一致する）によって識別される。
【００５９】
ＺＺＺ．ＰＮＧ（「ＺＺＺ」は可変、拡張子「ＰＮＧ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、字幕及びメニューを構成するためのイメージデータＰＮＧ（Ｗ３Ｃによって標準化された画像フォーマットであり「ピング」と読む）を記録したファイルである。１つのＰＮＧイメージ毎に１つのファイルを持つ。
【００６０】
（プレーヤの構成）
次に、前述したＢＤディスクを再生するプレーヤの構成について図６及び図７を用いて説明する。
【００６１】
図６は、プレーヤの大まかな機能構成を示すブロック図である。
ＢＤディスク（２０１）上のデータは、光ピックアップ（２０２）を通して読み出される。読み出されたデータは夫々のデータの種類に応じて専用のメモリに記録される。ＢＤ再生プログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」ファイルの中身）はプログラム記録メモリ（２０３）に、ＢＤ管理情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」、「ＸＸＸ．ＰＬ」または「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）は管理情報記録メモリ（２０４）に、ＡＶデータ（「ＹＹＹ．ＶＯＢ」または「ＺＺＺ．ＰＮＧ」）はＡＶ記録メモリ（２０５）に夫々記録される。
【００６２】
プログラム記録メモリ（２０３）に記録されたＢＤ再生プログラムはプログラム処理部（２０６）によって、管理情報記録メモリ（２０４）に記録されたＢＤ管理情報は管理情報処理部（２０７）によって、また、ＡＶ記録メモリ（２０５）に記録されたＡＶデータはプレゼンテーション処理部（２０８）によって夫々処理される。
【００６３】
プログラム処理部（２０６）は、管理情報処理部（２０７）より再生するプレイリストの情報やプログラムの実行タイミングなどのイベント情報を受け取りプログラムの処理を行う。また、プログラムでは再生するプレイリストを動的に変える事が可能であり、この場合は管理情報処理部（２０７）に対してプレイリストの再生命令を送ることで実現する。プログラム処理部（２０６）は、ユーザからのイベント、即ちリモコンキーからのリクエストを受け、ユーザイベントに対応するプログラムがある場合は、実行処理する。
【００６４】
管理情報処理部（２０７）は、プログラム処理部（２０６）の指示を受け、対応するプレイリスト及びプレイリストに対応したＶＯＢの管理情報を解析し、プレゼンテーション処理部（２０８）に対象となるＡＶデータの再生を指示する。また、管理情報処理部（２０７）は、プレゼンテーション処理部（２０８）より基準時刻情報を受け取り、時刻情報に基づいてプレゼンテーション処理部（２０８）にＡＶデータ再生の停止指示を行い、また、プログラム処理部（２０６）に対してプログラム実行タイミングを示すイベントを生成する。
【００６５】
プレゼンテーション処理部（２０８）は、映像、音声、字幕／イメージ夫々に対応するデコーダを持ち、管理情報処理部（２０７）からの指示に従い、ＡＶデータのデコード及び出力を行う。映像データ及び字幕／イメージの場合は、デコード後に夫々の専用プレーン、ビデオプレーン（２１０）及びイメージプレーン（２０９）に描画され、合成処理部（２１１）によって映像の合成処理が行われＴＶなどの表示デバイスへ出力される。
【００６６】
図６で示すように、ＢＤプレーヤは図４で示したＢＤディスクに記録されているデータ構成に基づいた構成をとっている。
【００６７】
図７は前述したプレーヤ構成を詳細化したブロック図である。図７では、ＡＶ記録メモリ（２０５）はイメージメモリ（３０８）とトラックバッファ（３０９）に、プログラム処理部（２０６）はプログラムプロセッサ（３０２）とＵＯＰマネージャ（３０３）に、管理情報処理部（２０７）はシナリオプロセッサ（３０５）とプレゼンテーションコントローラ（３０６）に、プレゼンテーション処理部（２０８）はクロック（３０７）、デマルチプレクサ（３１０）、イメージプロセッサ（３１１）、ビデオプロセッサ（３１２）とサウンドプロセッサ（３１３）に夫々対応／展開している。
【００６８】
ＢＤディスク（２０１）から読み出されたＶＯＢデータ（ＭＰＥＧストリーム）はトラックバッファ（３０９）に、イメージデータ（ＰＮＧ）はイメージメモリ（３０８）に夫々記録される。デマルチプレクサ（３１０）がクロック（３０７）の時刻に基づき、トラックバッファ（３０９）に記録されたＶＯＢデータを抜き出し、映像データをビデオプロセッサ（３１２）に音声データをサウンドプロセッサ（３１３）に夫々送り込む。ビデオプロセッサ（３１２）及びサウンドプロセッサ（３１３）は夫々ＭＰＥＧシステム規格で定める通りに、デコーダバッファとデコーダから夫々構成されている。即ち、デマルチプレクサ（３１０）から送りこまれる映像、音声夫々のデータは、夫々のデコーダバッファに一時的に記録され、クロック（３０７）に従い個々のデコーダでデコード処理される。
【００６９】
イメージメモリ（３０８）に記録されたＰＮＧは、次の２つの処理方法がある。イメージデータが字幕用の場合は、プレゼンテーションコントローラ（３０６）によってデコードタイミングが指示される。クロック（３０７）からの時刻情報をシナリオプロセッサ（３０５）が一旦受け、適切な字幕表示が行えるように、字幕表示時刻（開始及び終了）になればプレゼンテーションコントローラ（３０６）に対して字幕の表示、非表示の指示を出す。プレゼンテーションコントローラ（３０６）からデコード／表示の指示を受けたイメージプロセッサ（３１１）は対応するＰＮＧデータをイメージメモリ（３０８）から抜き出し、デコードし、イメージプレーン（３１４）に描画する。
【００７０】
次に、イメージデータがメニュー用の場合は、プログラムプロセッサ（３０２）によってデコードタイミングが指示される。プログラムプロセッサ（３０２）が何時イメージのデコードを指示するかは、プログラムプロセッサ（３０２）が処理しているＢＤプログラムに因るものであって一概には決まらない。
【００７１】
イメージデータ及び映像データは、図６で説明したように夫々デコード後にイメージプレーン（３１４）、ビデオプレーン（３１５）に記録され、合成処理部（３１６）によって合成出力される。
【００７２】
ＢＤディスク（２０１）から読み出された管理情報（シナリオ、ＡＶ管理情報）は、管理情報記録メモリ（３０４）に記録されるが、シナリオ情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」及び「ＸＸＸ．ＰＬ」）はシナリオプロセッサ（３０５）によって読み出され処理される。また、ＡＶ管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）はプレゼンテーションコントローラ（３０６）によって読み出され処理される。
【００７３】
シナリオプロセッサ（３０５）は、プレイリストの情報を解析し、プレイリストによって参照されているＶＯＢとその再生位置をプレゼンテーションコントローラ（３０６）に指示し、プレゼンテーションコントローラ（３０６）は対象となるＶＯＢの管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）を解析して、対象となるＶＯＢを読み出すようにドライブコントローラ（３１７）に指示を出す。
【００７４】
ドライブコントローラ（３１７）はプレゼンテーションコントローラ（３０６）の指示に従い、光ピックアップを移動させ、対象となるＡＶデータの読み出しを行う。読み出されたＡＶデータは、前述したようにイメージメモリ（３０８）またはトラックバッファ（３０９）に記録される。
【００７５】
また、シナリオプロセッサ（３０５）は、クロック（３０７）の時刻を監視し、管理情報で設定されているタイミングでイベントをプログラムプロセッサ（３０２）に投げる。
【００７６】
プログラム記録メモリ（３０１）に記録されたＢＤプログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」）は、プログラムプロセッサ３０２によって実行処理される。プログラムプロセッサ（３０２）がＢＤプログラムを処理するのは、シナリオプロセッサ（３０５）からイベントが送られてきた場合か、ＵＯＰマネージャ（３０３）からイベントが送られてきた場合である。ＵＯＰマネージャ（３０３）は、ユーザからリモコンキーによってリクエストが送られてきた場合に、プログラムプロセッサ（３０２）にイベントを生成する。
【００７７】
（アプリケーション空間）
図８は、ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間を示す図である。
【００７８】
ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間では、プレイリスト（ＰｌａｙＬｉｓｔ）が一つの再生単位になっている。プレイリストはセル（Ｃｅｌｌ）の再生シーケンスから構成される静的なシナリオと、プログラムによって記述される動的なシナリオを有している。プログラムによる動的なシナリオが無い限り、プレイリストは個々のセルを順に再生するだけであり、また、全てのセルの再生を終了した時点でプレイリストの再生は終了する。一方で、プログラムは、プレイリストを超えての再生記述や、ユーザ選択またはプレーヤの状態によって再生する対象を動的に変えることが可能である。典型的な例としてはメニューがあげられる。ＢＤ−ＲＯＭの場合、メニューとはユーザの選択によって再生するシナリオ、即ちプレイリストを動的に選択することである。
【００７９】
ここで言うプログラムは、時間イベントまたはユーザイベントによって実行されるイベントハンドラの事である。
【００８０】
時間イベントは、プレイリスト中に埋め込まれた時刻情報に基づいて生成されるイベントである。図７で説明したシナリオプロセッサ（３０５）からプログラムプロセッサ（３０２）に送られるイベントがこれに相当する。時間イベントが発行されると、プログラムプロセッサ（３０２）はＩＤによって対応付けられるイベントハンドラを実行処理する。前述した通り、実行されるプログラムが他のプレイリストの再生を指示することが可能であり、この場合には、現在再生されているプレイリストの再生は中止され、指定されたプレイリストの再生へと遷移する。
【００８１】
ユーザイベントは、ユーザのリモコンキー操作によって生成されるイベントである。ユーザイベントは大きく２つのタイプに分けられる。一つ目は、カーソルキー（「上」「下」「左」「右」キー）または「決定」キーの操作によって生成されるメニュー選択のイベントである。メニュー選択のイベントに対応するイベントハンドラはプレイリスト内の限られた期間でのみ有効であり（プレイリストの情報として、個々のイベントハンドラの有効期間が設定されている）、リモコンの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーが押された時に有効なイベントハンドラを検索して、有効なイベントハンドラがある場合は当該イベントハンドラが実行処理される。他の場合は、メニュー選択のイベントは無視されることになる。
【００８２】
二つ目のユーザイベントは、「メニュー」キーの操作によって生成されるメニュー呼び出しのイベントである。メニュー呼び出しのイベントが生成されると、グローバルイベントハンドラが呼ばれる。グローバルイベントハンドラはプレイリストに依存せず、常に有効なイベントハンドラである。この機能を使うことにより、ＤＶＤのメニューコール（タイトル再生中に音声、字幕メニューなどを呼び出し、音声または字幕を変更後に中断した地点からのタイトル再生を実行する）を実装することができる。
【００８３】
プレイリストで静的シナリオを構成する単位であるセル（Ｃｅｌｌ）はＶＯＢ（ＭＰＥＧストリーム）の全部または一部の再生区間を参照したものである。セルはＶＯＢ内の再生区間を開始、終了時刻の情報として持っている。個々のＶＯＢと一対になっているＶＯＢ管理情報（ＶＯＢＩ）は、その内部にタイムマップ（Ｔｉｍｅ  ＭａｐまたはＴＭ）を有しており、このタイムマップによって前述したＶＯＢの再生、終了時刻をＶＯＢ内（即ち対象となるファイル「ＹＹＹ．ＶＯＢ」内）での読み出し開始アドレス及び終了アドレスを導き出すことが可能である。なおタイムマップの詳細は後述する。
【００８４】
（ＶＯＢの詳細）
図９は、本実施例で使用するＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成図である。図９に示すように、ＶＯＢは複数のＶＯＢＵ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ｕｎｉｔ）によって構成されている。ＶＯＢＵは、ＭＰＥＧビデオストリームで言うＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  Ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ）を基準として、音声データも含んだ多重化ストリームとしての一再生単位である。ＶＯＢＵは０．４秒から１．０秒の時間を持ち、通常は０．５秒の再生時間を持っている。これはＭＰＥＧのＧＯＰの構造が通常は１５フレーム／秒（ＮＴＳＣの場合）によって導かれるものである。
【００８５】
ＶＯＢＵは、その内部にビデオパック（Ｖ＿ＰＣＫ）とオーディオパック（Ａ＿ＰＣＫ）を有している。各パックは１セクタ、本実施例の場合は２ｋＢ単位で構成されている。
【００８６】
図１０は、パックの構成を示した図である。
図１０に示すように、ビデオデータ及びオーディオデータといったエレメンタリデータは、ペイロードと呼ばれるパケットのデータ格納領域に先頭から順次入れられていく。ペイロードにはパケットヘッダが付けられ１つのパケットを構成する。パケットヘッダには、ペイロードに格納してあるデータがどのストリームなのか、ビデオなのかオーディオなのか、また、ビデオまたはオーディオが夫々複数ストリームある場合は、どのストリームのデータなのかを識別するためのＩＤ（ｓｔｒｅａｍ＿ｉｄ）と、当該ペイロードのデコード及び表示時刻情報であるタイムスタンプＤＴＳ及びＰＴＳが夫々記録されている。ＰＴＳ／ＤＴＳは必ずしも全てのパケットヘッダに記録されている訳ではなく、ＭＰＥＧによって記録するルールが規定されている。ルールの詳細についてはＭＰＥＧシステム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）規格書に記述されているので省略する。
【００８７】
パケットには更にヘッダ（パックヘッダ）が付けられ、パックを構成する。パックヘッダには、当該パックがいつデマルチプレクサを通過し、個々のエレメンタリストリームのデコーダバッファに入力されるかを示すタイムスタンプＳＣＲ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｌｏｃｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）が記録されている。
【００８８】
（ＶＯＢのインターリーブ記録）
次に図１１及び図１２を用いてＶＯＢファイルのインターリーブ記録について説明する。
【００８９】
図１１上段は、前述したプレーヤ構成図の一部である。図の通り、ＢＤディスク上のデータは、光ピックアップを通してＶＯＢ即ちＭＰＥＧストリームであればトラックバッファへ入力され、ＰＮＧ即ちイメージデータであればイメージメモリへと入力される。
【００９０】
トラックバッファはＦＩＦＯであり、入力されたＶＯＢのデータは入力された順にデマルチプレクサへと送られる。この時、前述したＳＣＲに従って個々のパックはトラックバッファから引き抜かれデマルチプレクサを介してビデオプロセッサまたはサウンドプロセッサへとデータが送り届けられる。一方で、イメージデータの場合は、どのイメージを描画するかはプレゼンテーションコントローラによって指示される。また、描画に使ったイメージデータは、字幕用イメージデータの場合は同時にイメージメモリから削除されるが、メニュー用のイメージデータの場合は、イメージメモリ内にそのまま残される。これはメニューの描画はユーザ操作に依存するところがあるため、同一イメージを複数回描画する可能性があるためである。
【００９１】
図１１下段は、ＢＤディスク上でのＶＯＢファイル及びＰＮＧファイルのインターリーブ記録を示す図である。一般的にＲＯＭ、例えばＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの場合、一連の連続再生単位となるＡＶデータは連続記録されている。これは、連続記録されている限り、ドライブは順次データを読み出しプレーヤ側に送り届けるだけで良いが、連続データが分断されてディスク上に離散配置されている場合は、個々の連続区間の間でシーク操作が入ることになり、この間データの読み出しが止まることになり、データの供給が止まる可能性があるからである。ＢＤ−ＲＯＭの場合も同様に、ＶＯＢファイルは連続領域に記録することができる方が望ましいが、例えば字幕データのようにＶＯＢに記録されている映像データと同期して再生されるデータがあり、ＶＯＢファイルと同様に字幕データも何らかの方法によってＢＤディスクから読み出す事が必要になる。
【００９２】
字幕データの読み出し方法の一手段として、ＶＯＢの再生開始前に一まとめで字幕用のイメージデータ（ＰＮＧファイル）を読み出してしまう方法がある。しかしながら、この場合には一時記録に使用する大量のメモリが必要となり、非現実的である。
【００９３】
そこで、本実施の形態では、ＶＯＢファイルを幾つかのブロックに分けて、イメージデータとインターリーブ記録する方式を使用している。図１１下段はそのインターリーブ記録を説明した図である。ＶＯＢファイルとイメージデータを適切にインターリーブ配置することで、前述したような大量の一時記録メモリ無しに、必要なタイミングでイメージデータをイメージメモリに格納することが可能になる。しかしながらイメージデータを読み出している際には、ＶＯＢデータの読み込みは当然のことながら停止することになる。
【００９４】
図１２は、この問題を解決するトラックバッファを使ったＶＯＢデータ連続供給モデルを説明する図である。
【００９５】
既に説明したように、ＶＯＢのデータは、一旦トラックバッファに蓄積される。トラックバッファへのデータ入力レートとトラックバッファからのデータ出力レートの間に差を設けると、ＢＤディスクからデータを読み出し続けている限り、トラックバッファのデータ蓄積量は増加をしていくことになる。ここでトラックバッファへの入力レートをＶａ、トラックバッファからの出力レートをＶｂとする。図１２の上段に記すようにＶＯＢの一連続記録領域が論理アドレスの”ａ１”から”ａ２”まで続くとする。”ａ２”から”ａ３”の間は、イメージデータが記録されていて、ＶＯＢデータの読み出しが行えない区間であるとする。
【００９６】
図１２の下段は、トラックバッファの内部を示す図である。横軸が時間、縦軸がトラックバッファ内部に蓄積されているデータ量を示している。時刻”ｔ１”がＶＯＢの一連続記録領域の開始点である”ａ１”の読み出しを開始した時刻を示している。この時刻以降、トラックバッファにはレートＶａ−Ｖｂでデータが蓄積されていくことになる。このレートは言うまでもなくトラックバッファの入出力レートの差である。時刻”ｔ２”は一連続記録領域の終了点である”ａ２”のデータを読み込む時刻である。即ち時刻”ｔ１”から”ｔ２”の間レートＶａ−Ｖｂでトラックバッファ内はデータ量が増加していき、時刻”ｔ２”でのデータ蓄積量はＢ（ｔ２）は下式によって求めることができる。
Ｂ（ｔ２）  ＝  （Ｖａ−Ｖｂ）×（ｔ２−ｔ１）        （式１）
この後、ＢＤディスク上のアドレス”ａ３”まではイメージデータが続くため、トラックバッファへの入力は０となり、出力レートである”−Ｖｂ”でトラックバッファ内のデータ量は減少していくことになる。これは読み出し位置”ａ３”まで、時刻でいう”ｔ３”までになる。
【００９７】
ここで大事なことは、時刻”ｔ３”より前にトラックバッファに蓄積されているデータ量が０になると、デコーダへ供給するＶＯＢのデータが無くなってしまい、ＶＯＢの再生がストップしてしまう可能性がある。しかしながら、時刻”ｔ３”でトラックバッファにデータが残っている場合には、ＶＯＢの再生がストップすることなく連続できることを意味している。
【００９８】
この条件は下式によって示すことができる。
Ｂ（ｔ２）  ≧  −Ｖｂ×（ｔ３−ｔ２）                （式２）
即ち、式２を満たすようにイメージデータの配置を決めればよい事になる。
【００９９】
（ナビゲーションデータ構造）
図１３から図１９を用いて、ＢＤ−ＲＯＭのナビゲーションデータ（ＢＤ管理情報）構造について説明をする。図１３は、ＶＯＢ管理情報ファイル（”ＹＹＹ．ＶＯＢＩ”）の内部構造を示した図である。
【０１００】
ＶＯＢ管理情報は、当該ＶＯＢのストリーム属性情報（Ａｔｔｒｉｂｕｔｅ）とタイムマップ（ＴＭＡＰ）を有している。ストリーム属性は、ビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）、オーディオ属性（Ａｕｄｉｏ＃０〜Ａｕｄｉｏ＃ｍ）個々に持つ構成となっている。特にオーディオストリームの場合は、ＶＯＢが複数本のオーディオストリームを同時に持つことができることから、オーディオストリーム数（Ｎｕｍｂｅｒ）によって、データフィールドの有無を示している。
【０１０１】
下記はビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＭＰＥＧ４
解像度（Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ）：
１９２０ｘ１０８０
１２８０ｘ７２０
７２０ｘ４８０
７２０ｘ５６５
アスペクト比（Ａｓｐｅｃｔ）
４：３
１６：９
フレームレート（Ｆｒａｍｅｒａｔｅ）
６０
５９．９４
５０
３０
２９．９７
２５
２４    。
【０１０２】
下記はオーディオ属性（Ａｕｄｉｏ）の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＡＣ３
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＬＰＣＭ
チャンネル数（Ｃｈ）：
１〜８
言語属性（Ｌａｎｇｕａｇｅ）：
タイムマップ（ＴＭＡＰ）はＶＯＢＵ毎の情報を持つテーブルであって、当該ＶＯＢが有するＶＯＢＵ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各ＶＯＢＵ情報（ＶＯＢＵ＃１〜ＶＯＢＵ＃ｎ）を持つ。個々のＶＯＢＵ情報は、ＶＯＢＵの再生時間長（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）とＶＯＢＵのデータサイズ（Ｓｉｚｅ）を夫々有している。
【０１０３】
図１４はＶＯＢＵ情報の詳細を説明する図である。
広く知られているように、ＭＰＥＧストリームは時間的側面とデータサイズとしての側面との２つを有している。例えば、音声の圧縮規格であるＡＣ３は固定ビットレートでの圧縮を行っているため、時間とアドレスとの関係は１次式によって求めることができる。しかしながらＭＰＥＧビデオデータの場合は、個々のフレームは固定の表示時間、例えばＮＴＳＣの場合は１フレームは１／２９．９７秒の表示時間を持つが、個々のフレームの圧縮後のデータサイズは絵の特性や圧縮に使ったピクチャタイプ、いわゆるＩ／Ｐ／Ｂピクチャによってデータサイズは大きく変わってくる。従って、ＭＰＥＧビデオの場合は、時間とアドレスの関係は一般式の形で表現することは不可能である。
【０１０４】
当然の事として、ＭＰＥＧビデオデータを多重化しているＭＰＥＧシステムストリーム、即ちＶＯＢも時間とデータとを一般式の形で表現することは不可能である。これに代わって、ＶＯＢ内での時間とアドレスとの関係を結びつけるのがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。図１４に示すように、各ＶＯＢＵ毎にＶＯＢＵ内のフレーム数と、ＶＯＢＵ内のパック数を夫々エントリーとして持つテーブルがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。
【０１０５】
図１５を使って、タイムマップ（ＴＭＡＰ）の使い方を説明する。
図１５に示すように時刻情報が与えられた場合、先ずは当該時刻がどのＶＯＢＵに属するのかを検索する。これは、タイム亜マップのＶＯＢＵ毎のフレーム数を加算して行き、フレーム数の和が当該時刻を（フレーム数に換算して）超えるまたは一致するＶＯＢＵが当該ＶＯＢＵになる。次にタイムマップのＶＯＢＵ毎のサイズを当該ＶＯＢＵの直前のＶＯＢＵまで加算して行き、その値が与えられた時刻を含むフレームを再生するために読み出すべきパックの先頭アドレスになっている。
【０１０６】
次に図１６を使って、プレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）の内部構造を説明する。
プレイリスト情報は、セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）とイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）から構成されている。
【０１０７】
セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）は、プレイリスト内の再生セルシーケンスであり、本リストの記述順でセルが再生される事になる。セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）の中身は、セルの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各セル情報（Ｃｅｌｌ＃１〜Ｃｅｌｌ＃ｎ）である。
【０１０８】
セル情報（Ｃｅｌｌ＃）は、ＶＯＢファイル名（ＶＯＢＮａｍｅ）、当該ＶＯＢ内での有効区間開始時刻（Ｉｎ）及び有効区間終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）を持っている。有効区間開始時刻（Ｉｎ）及び有効区間終了時刻（Ｏｕｔ）は、夫々当該ＶＯＢ内でのフレーム番号で表現され、前述したタイムマップ（ＴＭＡＰ）を使うことによって再生に必要なＶＯＢデータのアドレスを得る事ができる。
【０１０９】
字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）は、当該ＶＯＢと同期再生される字幕情報を持つテーブルである。字幕は音声同様に複数の言語を持つことができ、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）最初の情報も言語数（Ｎｕｍｂｅｒ）とそれに続く個々の言語ごとのテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃１〜Ｌａｎｇｕａｇｅ＃ｋ）から構成されている。
【０１１０】
各言語のテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃）は、言語情報（Ｌａｎｇｕａｇｅ）と、個々に表示される字幕の字幕情報数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、個々に表示される字幕の字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃１〜Ｓｐｅｅｃｈ＃ｊ）から構成され、字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃）は対応するイメージデータファイル名（Ｎａｍｅ）、字幕表示開始時刻（Ｉｎ）及び字幕表示終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕の表示位置（Ｐｏｓｉｔｉｏｎ）から構成されている。
【０１１１】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、当該プレイリスト内であげられるイベントを定義したテーブルである。イベントリストは、イベント数（Ｎｕｍｂｅｒ）に続いて個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）から構成され、個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃）は、イベントの種類（Ｔｙｐｅ）、イベントのＩＤ（ＩＤ）、イベント生成時刻（Ｔｉｍｅ）と有効期間（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）から構成されている。
【０１１２】
図１７は、個々のプレイリスト毎のイベントハンドラ（時間イベントと、メニュー選択用のユーザイベント）を持つイベントハンドラテーブル（”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”）である。
【０１１３】
イベントハンドラテーブルは、定義されているイベントハンドラ／プログラム数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のイベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃１〜Ｐｒｏｇｒａｍ＃ｎ）を有している。各イベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃）内の記述は、イベントハンドラ開始の定義（＜ｅｖｅｎｔ＿ｈａｎｄｌｅｒ＞タグ）と前述したイベントのＩＤと対になるイベントハンドラのＩＤ（ＩＤ）を持ち、その後に当該プログラムもＦｕｎｃｔｉｏｎに続く括弧”｛”と”｝”の間に記述する。
【０１１４】
次に図１８を用いてＢＤディスク全体に関する情報（”ＢＤ．ＩＮＦＯ”）の内部構造について説明をする。
【０１１５】
ＢＤディスク全体情報は、タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）とグローバルイベント用のイベントテーブル（ＥｖｅｎｔＴａｂｌｅ）から構成されている。
【０１１６】
タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）は、ディスク内のタイトル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、これに続く各タイトル情報（Ｔｉｔｌｅ＃１〜Ｔｉｔｌｅ＃ｎ）から構成されている。個々のタイトル情報（Ｔｉｔｌｅ）は、タイトルに含まれるプレイリストのテーブル（ＰＬＴａｌｂｌｅ）とタイトル内のチャプタリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）を含んでいる。プレイリストのテーブル（ＰＬＴａｂｌｅ）はタイトル内のプレイリストの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、プレイリスト名（Ｎａｍｅ）即ちプレイリストのファイル名を有している。
【０１１７】
チャプタリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）は、当該タイトルに含まれるチャプタ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のチャプタ情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃１〜Ｃｈａｐｔｅｒ＃ｎ）から構成され、チャプタ情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃）は当該チャプタが含むセルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）を持ち、セルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）はセル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のセルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃１〜ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃ｋ）から構成されている。セルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃）は当該セルを含むプレイリスト名と、プレイリスト内でのセル番号によって記述されている。
【０１１８】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、グローバルイベントの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のグローバルイベントの情報を持っている。ここで注意すべきは、最初に定義されるグローバルイベントは、ファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）と呼ばれ、ＢＤディスクがプレーヤに挿入された時、最初に呼ばれるイベントである。グローバルイベント用イベント情報はイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）とイベントのＩＤ（ＩＤ）だけを持っている。
【０１１９】
図１９は、グローバルイベントハンドラのプログラムのテーブル（”ＢＤ．ＰＲＯＧ”）である。本テーブルは、図１７で説明したイベントハンドラテーブルと同一内容である。
【０１２０】
（イベント発生のメカニズム）
図２０から図２２を使ってイベント発生のメカニズムについて説明する。
【０１２１】
図２０はタイムイベントの例である。
前述したとおり、タイムイベントはプレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。タイムイベントとして定義されているイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＴｉｍｅＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（”ｔ１”）になった時点で、ＩＤ”Ｅｘ１”を持つタイムイベントがシナリオプロセッサからプログラムプロセッサに対してあげられる。プログラムプロセッサは、イベントＩＤ”Ｅｘ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、２つのボタンイメージの描画を行うなどを行うことができる。
【０１２２】
図２１はメニュー操作を行うユーザーイベントの例である。
前述したとおり、メニュー操作を行うユーザイベントもプレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。ユーザイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＵｓｅｒＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（”ｔ１”）になった時点で、当該ユーザイベントがレディとなる。この時、イベント自身は未だ生成されてはいない。当該イベントは、有効規格情報（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）で記される期間レディ状態にある。
【０１２３】
図２１に描くように、ユーザがリモコンキーの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーを押した場合、先ずＵＯＰイベントがＵＯＰマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサはＵＯＰイベントを受け取った時刻に有効なユーザイベントが存在するかを検索し、対象となるユーザイベントがあった場合は、ユーザイベントを生成し、プログラムプロセッサに持ち上げる。プログラムプロセッサでは、イベントＩＤ”Ｅｖ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、プレイリスト＃２の再生を開始する。
【０１２４】
生成されるユーザイベントには、どのリモコンキーがユーザによって押されたかの情報は含まれていない。選択されたリモコンキーの情報は、ＵＯＰイベントによってプログラムプロセッサに伝えられ、仮想プレーヤが持つレジスタＳＰＲＭ（８）に記録保持される。イベントハンドラのプログラムは、このレジスタの値を調べ分岐処理を実行することが可能である。
【０１２５】
図２２はグローバルイベントの例である。
前述したとおり、グローバルイベントはＢＤディスク全体に関する情報（”ＢＤ．ＩＮＦＯ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。グローバルイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＧｌｏｂａｌＥｖｅｎｔ”の場合、ユーザのリモコンキー操作があった場合にのみイベントが生成される。
【０１２６】
ユーザが”メニュー”を押した場合、先ずＵＯＰイベントがＵＯＰマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサは、該当するグローバルイベントを生成し、プログラムプロセッサに送る。プログラムプロセッサでは、イベントＩＤ”ｍｅｎｕ”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合ではプレイリスト＃３の再生を開始している。
【０１２７】
本実施例では、単に”メニュー”キーと呼んでいるが、ＤＶＤのように複数のメニューキーがあってもよい。各メニューキーに対応するＩＤを夫々定義することで対応することが可能である。
【０１２８】
（仮想プレーヤマシン）
図２３を用いてプログラムプロセッサの機能構成を説明する。
【０１２９】
プログラムプロセッサは、内部に仮想プレーヤマシンを持つ処理モジュールである。仮想プレーヤマシンはＢＤ−ＲＯＭとして定義された機能モデルであって、各ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの実装には依存しないものである。即ち、どのＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいても同様の機能を実行するできることを保証している。
【０１３０】
仮想プレーヤマシンは大きく２つの機能を持っている。プログラミング関数とプレーヤ変数（レジスタ）である。プログラミング関数は、Ｊａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔをベースとして、以下に記す２つの機能をＢＤ−ＲＯＭ固有関数として定義している。
【０１３１】
リンク関数：現在の再生を停止し、指定するプレイリスト、セル、時刻からの再生を開始する
Ｌｉｎｋ（ＰＬ＃，Ｃｅｌｌ＃，ｔｉｍｅ）
ＰＬ＃  ：  プレイリスト名
Ｃｅｌｌ＃  ：  セル番号
ｔｉｍｅ  ：  セル内での再生開始時刻
ＰＮＧ描画関数：指定ＰＮＧデータをイメージプレーンに描画する
Ｄｒａｗ（Ｆｉｌｅ，Ｘ，Ｙ）
Ｆｉｌｅ  ：  ＰＮＧファイル名
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
イメージプレーンクリア関数：イメージプレーンの指定領域をクリアする
Ｃｌｅａｒ（Ｘ，Ｙ，Ｗ，Ｈ）
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
Ｗ  ：  Ｘ方向幅
Ｈ  ：  Ｙ方向幅
プレーヤ変数は、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）と一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ（ＧＰＲＭ）とがある。
【０１３２】
図２４はシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）の一覧である。
ＳＰＲＭ（０）      ：  言語コード
ＳＰＲＭ（１）      ：  音声ストリーム番号
ＳＰＲＭ（２）      ：  字幕ストリーム番号
ＳＰＲＭ（３）      ：  アングル番号
ＳＰＲＭ（４）      ：  タイトル番号
ＳＰＲＭ（５）      ：  チャプタ番号
ＳＰＲＭ（６）      ：  プログラム番号
ＳＰＲＭ（７）      ：  セル番号
ＳＰＲＭ（８）      ：  選択キー情報
ＳＰＲＭ（９）      ：  ナビゲーションタイマー
ＳＰＲＭ（１０）    ：  再生時刻情報
ＳＰＲＭ（１１）    ：  カラオケ用ミキシングモード
ＳＰＲＭ（１２）    ：  パレンタル用国情報
ＳＰＲＭ（１３）    ：  パレンタルレベル
ＳＰＲＭ（１４）    ：  プレーヤ設定値（ビデオ）
ＳＰＲＭ（１５）    ：  プレーヤ設定値（オーディオ）
ＳＰＲＭ（１６）    ：  音声ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１７）    ：  音声ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（１８）    ：  字幕ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１９）    ：  字幕ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（２０）    ：  プレーヤリージョンコード
ＳＰＲＭ（２１）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２２）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２３）    ：  再生状態
ＳＰＲＭ（２４）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２５）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２６）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２７）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２８）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２９）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３０）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３１）    ：  予備
なお、本実施例では、仮想プレーヤのプログラミング関数をＪａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔベースとしたが、Ｊａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔではなく、ＵＮＩＸ（登録商標）  ＯＳなどで使われているＢ−Ｓｈｅｌｌや、Ｐｅｒｌ  Ｓｃｒｉｐｔなど他のプログラミング関数であっても構わなく、言い換えれば、本発明はＪａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔに限定されるものでは無い。
【０１３３】
（プログラムの例）
図２５及び図２６は、イベントハンドラでのプログラムの例である。
【０１３４】
図２５は、２つの選択ボタンを持ったメニューの例である。
セル（ＰｌａｙＬｉｓｔ＃１．Ｃｅｌｌ＃１）先頭でタイムイベントを使って図２５左側のプログラムが実行される。ここでは、最初にゼネラルパラメータの一つＧＰＲＭ（０）に”１”がセットされている。ＧＰＲＭ（０）は、当該プログラムの中で、選択されているボタンを識別するのに使っている。最初の状態では、左側に配置するボタン１が選択されている事を初期値として持たされている。
【０１３５】
次に、ＰＮＧの描画を描画関数であるＤｒａｗを使ってボタン１、ボタン２夫々について行っている。ボタン１は、座標（１０、２００）を起点（左端）としてＰＮＧイメージ”１ｂｌａｃｋ．ｐｎｇ”を描画している。ボタン２は、座標（３３０，２００）を起点（左端）としてＰＮＧイメージ”２ｗｈｉｔｅ．ｐｎｇ”を描画している。
【０１３６】
また、本セル最後ではタイムイベントを使って図２５右側のプログラムが実行される。ここでは、Ｌｉｎｋ関数を使って当該セルの先頭から再度再生するように指定している。
【０１３７】
図２６は、メニュー選択のユーザイベントのイベントハンドラの例である。
「左」キー、「右」キー、「決定」キー何れかのリモコンキーが押された場合夫々に対応するプログラムがイベントハンドラに書かれている。ユーザがリモコンキーを押した場合、図２１で説明したとおり、ユーザイベントが生成され、図２６のイベントハンドラが起動されることになる。本イベントハンドラでは、選択ボタンを識別しているＧＰＲＭ（０）の値と、選択されたリモコンキーを識別するＳＰＲＭ（８）を使って分岐処理を行っている。
【０１３８】
条件１）ボタン１が選択されている、かつ、選択キーが「右」キーの場合
ＧＰＲＭ（０）を２に再設定して、選択状態にあるボタンを右ボタン２に変更する。
ボタン１、ボタン２のイメージを夫々書き換える。
【０１３９】
条件２）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン１が選択されている場合、プレイリスト＃２の再生を開始する
条件３）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン２が選択されている場合、プレイリスト＃３の再生を開始する。
【０１４０】
上記のようにして実行処理が行われる。
（プレーヤ処理フロー）
次に図２７から図３０を用いてプレーヤでの処理フローを説明する。
【０１４１】
図２７は、ＡＶ再生までの基本処理フローである。
ＢＤディスクを挿入すると（Ｓ１０１）、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはＢＤ．ＩＮＦＯファイルの読み込みと解析（Ｓ１０２）、ＢＤ．ＰＲＯＧの読み込み（Ｓ１０３）を実行する。ＢＤ．ＩＮＦＯ及びＢＤ．ＰＲＯＧは共に管理情報記録メモリに一旦格納され、シナリオプロセッサによって解析される。
【０１４２】
続いて、シナリオプロセッサは、ＢＤ．ＩＮＦＯファイル内のファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）情報に従い、最初のイベントを生成する（Ｓ１０４）。生成されたファーストイベントは、プログラムプロセッサで受け取られ、当該イベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ１０５）。
【０１４３】
ファーストイベントに対応するイベントハンドラには、最初に再生するべきプレイリスト情報が記録されていることが期待される。仮に、プレイリスト再生が指示されていない場合には、プレーヤは何も再生することなく、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けるだけになる。この場合、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けることになる（Ｓ２０１）。ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはがユーザからのリモコン操作を受け付けると、ＵＯＰマネージャはプログラムマネージャに対してＵＯＰイベントを立ち上げる（Ｓ２０２）。
【０１４４】
プログラムマネージャは、ＵＯＰイベントがメニューキーによるものであるかを判別し（Ｓ２０３）、メニューキーの場合は、シナリオプロセッサにＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成する（Ｓ２０４）。プログラムプロセッサは生成されたユーザイベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ２０５）。
【０１４５】
図２８は、ＰＬ再生開始からＶＯＢ再生開始までの処理フローである。
前述したように、ファーストイベントハンドラまたはグローバルイベントハンドラによってプレイリスト再生が開始される（Ｓ３０１）。シナリオプロセッサは、再生対象のプレイリスト再生に必要な情報として、プレイリスト情報”ＸＸＸ．ＰＬ”の読み込みと解析（Ｓ３０２）、プレイリストに対応するプログラム情報”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”の読み込みを行う（Ｓ３０３）。続いてシナリオプロセッサは、プレイリストに登録されているセル情報に基づいてセルの再生を開始する（Ｓ３０４）。セル再生は、シナリオプロセッサからプレゼンテーションコントローラに対して要求が出さる事を意味し、プレゼンテーションコントローラはＡＶ再生を開始する（Ｓ３０５）。
【０１４６】
ＡＶ再生の開始（Ｓ４０１）を開始すると、プレゼンテーションコントローラは再生するセルに対応するＶＯＢの情報ファイル（ＸＸＸ．ＶＯＢＩ）を読み込み及び解析をする（Ｓ４０２）。プレゼンテーションコントローラは、タイムマップを使って再生開始するＶＯＢＵとそのアドレスを特定し、ドライブコントローラに読み出しアドレスを指示し、ドライブコントローラは対象となるＶＯＢデータを読み出し（Ｓ４０３）、ＶＯＢデータがデコーダに送られ再生が開始される（Ｓ４０４）。ＶＯＢ再生は、当該ＶＯＢの再生区間が終了するまで続けられ（Ｓ４０５）、終了すると次のセル再生Ｓ３０４へ移行する。次にセルが無い場合は、再生が停止する（Ｓ４０６）。
【０１４７】
図２９は、ＡＶ再生開始後からのイベント処理フローである。
ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはイベントドリブン型のプレーヤモデルである。プレイリストの再生を開始すると、タイムイベント系、ユーザイベント系、字幕表示系のイベント処理プロセスが夫々起動され、平行してイベント処理を実行するようになる。
【０１４８】
Ｓ５００系の処理は、タイムイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ５０１）、プレイリスト再生が終了しているかを確認するステップ（Ｓ５０２）を経て、シナリオプロセッサは、タイムイベント発生時刻になったかを確認する（Ｓ５０３）。タイムイベント発生時刻になっている場合には、シナリオプロセッサはタイムイベントを生成し（Ｓ５０４）、プログラムプロセッサがタイムイベントを受け取りイベントハンドラを実行処理する（Ｓ５０５）。
【０１４９】
ステップＳ５０３でタイムイベント発生時刻になっていない場合、または、ステップＳ５０４でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップＳ５０２へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ５０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、タイムイベント系の処理は強制的に終了する。
【０１５０】
Ｓ６００系の処理は、ユーザイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ６０１）、プレイリスト再生終了確認ステップ（Ｓ６０２）を経て、ＵＯＰ受付確認ステップの処理に移る（Ｓ６０３）。ＵＯＰの受付があった場合、ＵＯＰマネージャはＵＯＰイベントを生成し（Ｓ６０４）、ＵＯＰイベントを受け取ったプログラムプロセッサはＵＯＰイベントがメニューコールであるかを確認し（Ｓ６０５）、メニューコールであった場合は、プログラムプロセッサはシナリオプロセッサにイベントを生成させ（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサはイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０１５１】
ステップＳ６０５でＵＯＰイベントがメニューコールで無いと判断された場合、ＵＯＰイベントはカーソルキーまたは「決定」キーによるイベントである事を示している。この場合、現在時刻がユーザイベント有効期間内であるかをシナリオプロセッサが判断し（Ｓ６０６）、有効期間内である場合には、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成し（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサが対象のイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０１５２】
ステップＳ６０３でＵＯＰ受付が無い場合、ステップＳ６０６で現在時刻がユーザイベント有効期間に無い場合、または、ステップＳ６０８でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップＳ６０２へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ６０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、ユーザイベント系の処理は強制的に終了する。
【０１５３】
図３０は字幕処理のフローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ７０１）、プレイリスト再生終了確認ステップ（Ｓ７０２）を経て、字幕描画開始時刻確認ステップに移る（Ｓ７０３）。字幕描画開始時刻の場合、シナリオプロセッサはプレゼンテーションコントローラに字幕描画を指示し、プレゼンテーションコントローラはイメージプロセッサに字幕描画を指示する（Ｓ７０４）。ステップＳ７０３で字幕描画開始時刻で無いと判断された場合、字幕表示終了時刻であるかを確認する（Ｓ７０５）。字幕表示終了時刻であると判断された場合は、プレゼンテーションコントローラがイメージプロセッサに字幕消去指示を行い、描画されている字幕をイメージプレーンから消去する（Ｓ７０６）。
【０１５４】
字幕描画ステップＳ７０４終了後、字幕消去ステップＳ７０６終了後、または、字幕表示終了時刻確認ステップＳ７０５で当該時刻でないことが判断された場合、ステップＳ７０２に戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ７０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、字幕表示系の処理は強制的に終了する。
【０１５５】
（印刷処理フロー）
次に、図３１から図３６を用いて印刷の処理フローについて説明する。
【０１５６】
図３１は、プレーヤから印刷する場合の概略のシステム構成を、図３２は概略のタイミングチャートを表している。ディスク挿入直後の自動起動やユーザのタイトル選択により、所望のタイトルが選択されると、タイトル制御部８１０ではアプリケーション処理部８１１に選択されたタイトルを通知する。アプリケーション処理部８１１では、指定されたタイトルの内容を解析して、デジタルストリームに埋め込まれたＡＶコンテンツを再生したり、インタラクティブなアプリケーションを実行したりする。アプリケーション処理部８１１はデジタルストリームのＡＶコンテンツを再生するために、ＡＶ再生制御部８１２に再生要求を出す。インタラクティブなアプリケーションは、アプリケーション処理部８１１で処理する。
【０１５７】
図３２において、タイトル制御部８１０でタイトル１が選択されると、アプリケーション処理部８１２はディスクからタイトル１に該当するファイルを読み込む。必要なデータを解析すると、印刷データ００００２．ｐｒｎが含まれていることがわかる。そこで、００００２．ｐｒｎをあらかじめ読み込んで、プリロードバッファ８１３に記憶しおく。そして、アプリケーションの本体を実行する。なお、この例ではタイトルの内容を解析して、印刷データが使われているか否かを判定しているが、アプリケーションデータがどのように構成などが俯瞰できるファイルを別途用意し、そのファイルを用いてプリロードが必要かどうかを判断することでも同様の効果を得られる。
【０１５８】
図３３は、実行されるタイトルの一例を表している。この例では、タイトルの内容がＸＨＴＭＬで記述されている例を示している。この例によると、タイトルが実行されると、アプリケーション処理部８１１はまずスクリプト”ｐｌａｙＡ（）”を実行し（Ｓ８０１）、ＡＶコンテンツ”００００１．ｍｐｌｓ”の再生をＡＶ制御部８１２に要求する（Ｓ８０３）。ＡＶ制御部８１２は、ＡＶコンテンツを再生すべくディスクからデジタルストリームデータを読み込んで、再生を行う。本実施の形態では、図３３の表示画面にあるように、画面上に印刷ボタン８０９が表示される。ユーザがこのボタンをＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）の動作で選択すると、アプリケーション処理部８１２に印刷要求イベントが通知され、アプリケーション処理部では、プリロードバッファ８１３から印刷データを読み込んで、プレーヤの外部インターフェースやネットワーク上に接続されているプリンタに印刷要求を出す。なお、実際にはプリンタを検出する手順など実際に印刷するためには、さまざまな手順が必要になるが、ここでは省略する。また、本実施の形態では常時印刷ボタンを表示している例を示しているが、実際には定常状態では印刷ボタンは見えないようして、例えばリモコンのメニューキー押下などの特定のアクションにより印刷ボタンが表示されるようにすることもできる。
【０１５９】
図３４は、プリンタとプレーヤの間の信号のやりとりを簡単に模式化したものである。まず、プレーヤからプリンタに印刷要求が発行され（Ｓ８２１）、プリンタはそれに対して印刷データ要求を出す（Ｓ８２２。プレーヤは印刷要求を受けるとデータを送信する（Ｓ８２３）。すべての印刷データを受信し、印刷が完了するとプリンタは、プレーヤに対して印刷終了を通知する（Ｓ８２４）。印刷データとしては、プリンタ独自のフォーマットもあるが、より一般的には機種による違いが発生しないような言語、例えばＸＨＴＭＬ−Ｐｒｉｎｔなどの使用が推奨される。また、ＸＨＴＭＬ−Ｐｒｉｎｔを用いて印刷データを構成する場合、そこで参照されるイメージデータファイルは別に定義されることがある。したがって、図３５に示すように印刷要素を構成するすべてのファイルを一つにまとめて印刷データとして送信することも考えられる。
【０１６０】
なお、ここではプレーヤからデータを送るＰＵＳＨ型について説明しているが、プリンタから必要なデータを取りにくるＰＵＬＬ型であっても同様の効果が得られる。
【０１６１】
なお、印刷フォーマットはＸＨＴＭＬ−Ｐｒｉｎｔに限定されるものではない。
また、印刷アプリケーションもＸＨＴＭＬで記述した例を用いて説明しているが、ＸＨＴＭＬに限らず同様の記述言語や、Ｊａｖａなどのプログラミング言語を用いても同様の機能を実現することができる。
【０１６２】
以上のような方法により、印刷中でもディスクアクセスが発生しないため、本編映像を再生中に印刷を実行しても映像が途切れたり、乱れたりすることのない印刷サービスを実現することができる。
【０１６３】
（実施の形態２）
上記実施の形態では、タイトルが選択されたときに印刷データをあらかじめロードする例を挙げて説明した。この例によると、タイトル選択時にバッファに格納できるデータ以外は印刷できない。例えば、本編映像に関連した印刷コンテンツを用意して、シーンごとに印刷データが変わるようなアプリケーションを提供したくても、バッファの大きさに限界があって実現できない。このような課題に鑑み、第２の実施の形態では、定期的に印刷データを更新できるようにしたものである。
【０１６４】
図３６〜４０を用いて、実施の形態２における印刷処理フローについて説明する。図３６は、本実施の形態における処理の概略タイムチャートである。システム構成については、実施の形態１と同様なのでここでは省略する。
【０１６５】
図３６において、タイトルが選択されるとタイトル制御部８１０はアプリケーション処理部８１１に選択されたタイトルを通知する。アプリケーション処理部８１１では、指定されたタイトルの内容を解析して、デジタルストリームに埋め込まれたＡＶコンテンツを再生したり、インタラクティブなアプリケーションを実行したりする。デジタルストリームのＡＶコンテンツの再生には、ＡＶ再生制御部８１２に再生要求を出す。インタラクティブなアプリケーションは、アプリケーション処理部８１１で処理する。ＡＶ再生制御部８１２では、ディスクからデジタルストリームを読み込んで再生を開始する。
【０１６６】
図３７は、読み込まれるデジタルストリームのパケット列を模式化した図である。デジタルストリームは、画像データ８４１、音声データ８４２、字幕データ８４３などが重畳されている。ＡＶ再生制御部８１２ではデジタルストリームを、個別のデータに分割して、それぞれの信号を並列に処理して出力する。本実施の形態においては、デジタルストリーム中の任意の地点にインタラクティブなコンテンツとして、印刷データが含まれている例を示している。ＡＶ再生制御部８１２はこのデータも抽出する。ＡＶ再生制御部８１２はデジタルストリームから印刷データＡが読み込まれた場合に、バッファに印刷データＡを蓄積するとともに、アプリケーション処理部８１１に印刷データＡが検出されたことを通知する（Ｓ８４６）。その後、ＡＶ再生制御部８１２は新たに印刷データＢが読み込まれた場合には、バッファに印刷データＢを蓄積する。このとき、バッファに余裕があれば印刷データＢを印刷データＡとは別の領域に記憶し、バッファに余裕がなければ印刷データＢを印刷データＡに上書きする（Ｓ８４７）。
【０１６７】
なお、ＡＶ再生制御部８１２で印刷データをバッファに記録するように説明しているが、ＡＶ再生制御部８１２は、インタラクティブデータパケット８４４を検出したことだけをアプリケーション処理部８１１に通知し、その後の処理はアプリケーション処理部８１１が担当するようにしても同様の効果が得られる。
【０１６８】
また、ここでは説明の都合上アプリケーションデータはアプリケーション処理部８１１が直接ディスクから読み込むような記述をしているが、ＡＶ再生制御部８１２でパケットの内容を判断し、アプリケーション処理部８１１に処理を任せることにより同様の効果が得られる。
【０１６９】
なお、タイミングによってどんなデータが印刷されるかユーザにはわからないので、印刷アプリケーションは印刷データ検出イベントに対応して印刷対象画像を表示するようにすることで、ユーザに印刷対象データが更新されたことを通知することができる。
【０１７０】
また、印刷データの中にサムネール画像も合わせて記録して、サムネール画像でユーザに印刷対象データを知らしめることもできる。
【０１７１】
また、アプリケーション処理部８１１で扱うメニュー画面そのものを、印刷データと同期して更新することも可能である。図３９は、メニュー画面を印刷データと連動して更新する場合の動作シーケンスを表している。メニューボタンを押下されると、アプリケーション処理部８１１はバッファ８１３からメニューデータを読み込んで、メニュー画面を表示する。メニュー画面から印刷実行が選択されると、アプリケーション処理部８１１はバッファ８１３から印刷データを読み込んで印刷を実行する。
【０１７２】
なお、本実施の形態では印刷中に次の印刷データが検出して途中でデータが上書きされてしまう懸念があるが、印刷データの有効期間を設定することにより、次のデータにより上書きされる前に印刷禁止状態にすることも可能である。図４０は、印刷データ有効期間を設定した例である。図示の時点でメニューボタンを押下した場合、印刷データＢと印刷データＣの切り替わり区間であるので、印刷結果が保障できない可能性がある。この場合には、メニュー表示から印刷実行ボタンを削除したものを表示することで、印刷実行を禁止することができる。それ以外にも印刷ボタンは表示するが、印刷実行すると、エラーを表示するといった方法でも同様の効果が得られる。
【０１７３】
さらに、早送りや巻き戻しなどの特殊再生が行われた場合にも印刷禁止にすることで、印刷メニューと印刷データの関係が崩れたり、印刷データが破壊されたりしてしまうことを防ぐことができる。
【０１７４】
このような構成をとることにより、ＡＶコンテンツの再生を途切れることなく、ＡＶコンテンツに連動した数多くの印刷コンテンツを提供するサービスが実現できる。
【０１７５】
（実施の形態３）
上記実施の形態では、タイトルが選択されたときもしくは所定のタイミングで印刷データをプリロードバッファ８１３にロードする例を挙げて説明した。この実施の形態では、印刷実行中にはディスクアクセスが発生しないので、本編映像を途切れることなく再生し続けることができる。しかし、大容量のシリコンメモリやハードディスクを持たない安価なプレーヤの場合には、大きなバッファを期待できない。つまり、ロードできるメモリの大きさも限られてしまう。さらに、印刷要求がなくても印刷データをバッファに用意しておくので、メモリの効率利用という点でも課題がある。
【０１７６】
そこで、第３の実施の形態では、印刷実行時に本編映像を一時停止して、印刷完了後に続きを再生する例を説明する。
【０１７７】
図４１は本実施の形態における、概略システム構成図である。バッファを除いて実施の形態１で説明したシステム構成と同等なので説明は省略する。
【０１７８】
図４２は、本実施の形態における印刷動作を表すタイムチャートである。図４２において、タイトルが選択されるとタイトル制御部８１０はアプリケーション処理部８１１に選択されたタイトルを通知する。アプリケーション処理部８１１では、指定されたタイトルの内容を解析して、デジタルストリームに埋め込まれたＡＶコンテンツを再生したり、インタラクティブなアプリケーションを実行したりする。デジタルストリームのＡＶコンテンツの再生には、ＡＶ再生制御部８１２に再生要求を出す。インタラクティブなアプリケーションは、アプリケーション処理部８１１で処理する。ＡＶ再生制御部８１２では、ディスクからデジタルストリームを読み込んで再生を開始する。
【０１７９】
ここで、ユーザからの印刷要求が発生すると、アプリケーション処理部８１１はＡＶ再生制御部８１２に対して、”ｓｕｓｐｅｎｄ”コマンドを発行しＡＶ再生を一時停止する。このとき、ＡＶ再生に使用したレジスタの情報などは、バックアップ領域に保持される。その後、アプリケーション処理部８１１はディスクから印刷データを読み込み、印刷を実行する。なお、印刷実行に関しては上記の実施の形態と同様なので説明は省略する。
【０１８０】
プリンタから印刷終了通知を受け取ると、アプリケーション処理部８１１は、ＡＶ再生制御部８１２に”ｒｅｓｕｍｅ”コマンドを発行して、ＡＶ再生を再開する。ＡＶ再生制御部８１２では、バックアップ領域から必要なデータをロードして、コンテンツの続きを再生する。
【０１８１】
このような構成をとることにより、大きなバッファを期待できない安価なプレーヤであっても、いろいろな印刷コンテンツに対応することが可能になる。
【０１８２】
（実施の形態４）
上記の実施の形態では、本編コンテンツと同一のタイトルに含まれる印刷コンテンツを印刷する場合の動作について説明した。この場合、本編コンテンツを十分に尊重する必要がある。それに対して、特典映像のような付加的なコンテンツの場合、より自由度の高いアプリケーションが提供されることが多い。そのために、ディスク上では本編映像とは異なるタイトルとして管理することが一般的である。印刷コンテンツも同様に、本編映像とはことなる形で提供することにより、凝ったプリントサービスも実現できる。本実施の形態では、本編映像から別の印刷タイトルを実行する場合の動作について説明する。本実施の形態におけるシステム構成は、実施の形態３におけるシステム構成図４１と同様なので説明は省略する。
【０１８３】
図４３は、本実施の形態における印刷動作を表すタイミング図である。図４３において、ユーザの選択や自動起動によりタイトルが選択されるとタイトル制御部８１０はアプリケーション処理部８１１に選択されたタイトルを通知する。アプリケーション処理部８１１では、アプリケーションデータをディスクから読み込んで内容を解析する。その後、アプリケーション処理部８１１はその内容に応じて、デジタルストリームに埋め込まれたＡＶコンテンツを再生したり、インタラクティブなアプリケーションを実行したりする。本実施の形態では、まずＡＶコンテンツを再生するアプリケーションを示している。アプリケーション制御部８１１はＡＶ再生制御部８１２に再生要求を出す。ＡＶ再生制御部８１２では、ディスクからデジタルストリームを読み込んで、その中のコンテンツを再生する。
【０１８４】
ここで、ユーザのアクションにより印刷アプリケーションを起動させた場合を想定する。ＢＤでは、本編映像を鑑賞中に画面上に不要なメニュー画面は描画されないが、ユーザがメニューボタン等で特別な操作を行うと、ポップアップメニューを表示するようにできる。本実施の形態では、ポップアップメニューから選択することにより、本編映像に関連したカレンダーやシールなどの特典画像の印刷ができるアプリケーションが起動する場合を考える。印刷アプリケーション起動イベントが発生すると、アプリケーション処理部８１１は、タイトル制御部８１０に対して印刷アプリケーション呼び出し要求を発行する。タイトル制御部８１０は、この要求を受けると、ＡＶ再生制御部８１２に再生中のコンテンツを一時停止させ、アプリケーション処理部８１１にタイトル２開始要求を発行する。ＡＶ再生制御部８１２では、タイトル変更に伴う一時停止要求を受けると、ディスクからのデジタルストリームの読込を中断し、必要な情報をバックアップ領域に退避する。アプリケーション処理部８１１はタイトル２開始要求を受けると印刷アプリケーションをディスクから読み込んで実行する。本実施の形態では、タイトル２で実行されるアプリケーションは、ＡＶデータを含まないインタラクティブなアプリケーションであるものとする。アプリケーション処理部８１１は、読み込んだ印刷アプリケーションを実行する。ユーザがこの印刷アプリケーションから印刷実行要求を行うと、アプリケーション処理部は、プリンタに印刷コマンドを送り、ディスクから印刷データを読み込んでプリンタに送信する。ここで、印刷データの読込と印刷コマンドを発行するタイミングは、印刷形態によって異なる。例えば、コマンドとデータを一体でプリンタに送信する場合は、データを読みつつコマンドを発行するという流れになる。コマンドだけ送って、プリンタの要求に合わせてデータを送信する場合には、プリンタからのデータ要求を受けて印刷データを読み込むことになる。
【０１８５】
印刷が完了すると、アプリケーション処理部８１１は印刷アプリケーションの印刷要求待ち状態にもどる（図示せず）。ここで、“戻る”キーなどで、印刷アプリケーションを終了すると、アプリケーション処理部８１１はタイトル制御部８１０に“復帰”要求を送る。タイトル制御部８１０は“復帰”要求を受けて、アプリケーション処理部８１１にタイトル“再開”要求を発行し、ＡＶ再生制御部８１２は一時停止していた時点から引き続き再生を開始する。
【０１８６】
なお、復帰する際にどのタイトルに戻るのかわからなくなるので、タイトル制御部はプレーヤの所定のレジスタや、特定のメモリなどを用いて、一時停止してバックアップデータを保持しているタイトル番号を記憶しておくとよい。
【０１８７】
図４４はタイトル制御部８１０が参照するＩｎｄｅｘ  Ｔａｂｌｅを中心にアプリケーションの遷移を現した状態遷移図である。
【０１８８】
このように本編映像と分けて印刷アプリケーションを用意することにより、より凝ったアプリケーションを提供できるとともに、本編映像の途中でアプリケーションを実行しても簡単に続きを楽しむことが可能になる。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
本発明を利用することにより、映像と関連した様々な印刷サービスを実現することができる。これらのサービスは、ディスクの特典コンテンツとして、映像コンテンツの制作に携わる映画産業・民生機器産業において利用される可能性をもつ。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】ＤＶＤの構成図
【図２】ハイライトの構成図
【図３】ＤＶＤでの多重化の例を示す図
【図４】ＢＤ−ＲＯＭのデータ階層図
【図５】ＢＤ−ＲＯＭ上の論理空間の構成図
【図６】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの概要ブロック図
【図７】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの構成ブロック図
【図８】ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間の説明図
【図９】ＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成図
【図１０】パックの構成図
【図１１】ＡＶストリームとプレーヤ構成の関係を説明する図
【図１２】トラックバッファへのＡＶデータ連続供給モデル図
【図１３】ＶＯＢ情報ファイル構成図
【図１４】タイムマップの説明図
【図１５】タイムマップを使ったアドレス情報取得方法説明図
【図１６】プレイリストファイルの構成図
【図１７】プレイリストに対応するプログラムファイルの構成図
【図１８】ＢＤディスク全体管理情報ファイルの構成図
【図１９】グローバルイベントハンドラを記録するファイルの構成図
【図２０】タイムイベントの例を説明する図
【図２１】ユーザイベントの例を説明する図
【図２２】グローバルイベントハンドラの例を説明する図
【図２３】仮想マシンの構成図
【図２４】プレーヤ変数テーブルの図
【図２５】イベントハンドラ（タイムイベント）の例を示す図
【図２６】イベントハンドラ（ユーザイベント）の例を示す図
【図２７】プレーヤの基本処理のフローチャート
【図２８】プレイリスト再生処理のフローチャート
【図２９】イベント処理のフローチャート
【図３０】字幕処理のフローチャート
【図３１】実施の形態１の概略システム構成図
【図３２】実施の形態１の概略タイミングチャート
【図３３】印刷を実現するアプリケーションコードの一例
【図３４】プレーヤとプリンタの印刷時のデータフロー
【図３５】パケット化される印刷コンテンツの説明図
【図３６】実施の形態２の概略タイミングチャート
【図３７】デジタルストリームの説明図
【図３８】デジタルストリーム内の更新型印刷データの説明図
【図３９】実施の形態２の別メニューにおける概略タイミングチャート
【図４０】印刷禁止区間のタイミングチャート
【図４１】実施の形態３の概略システム構成図
【図４２】実施の形態３の概略タイミングチャート
【図４３】実施の形態４の概略タイミングチャート
【図４４】印刷タイトル遷移図
【符号の説明】
【０１９１】
２０１  ＢＤディスク
２０２  光ピックアップ
２０３  プログラム記録メモリ
２０４  管理情報記録メモリ
２０５  ＡＶ記録メモリ
２０６  プログラム処理部
２０７  管理情報処理部
２０８  プレゼンテーション処理部
２０９  イメージプレーン
２１０  ビデオプレーン
２１１  合成処理部
３０１  プログラム記録メモリ
３０２  プログラムプロセッサ
３０３  ＵＯＰマネージャ
３０４  管理情報記録メモリ
３０５  シナリオプロセッサ
３０６  プレゼンテーションコントローラ
３０７  クロック
３０８  イメージメモリ
３０９  トラックバッファ
３１０  デマルチプレクサ
３１１  イメージプロセッサ
３１２  ビデオプロセッサ
３１３  サウンドプロセッサ
３１４  イメージプレーン
３１５  ビデオプレーン
３１６  合成処理部
３１７  ドライブコントローラ
Ｓ１０１  ディスク挿入ステップ
Ｓ１０２  ＢＤ．ＩＮＦＯ読み込みステップ
Ｓ１０３  ＢＤ．ＰＲＯＧ読み込みステップ
Ｓ１０４  ファーストイベント生成ステップ
Ｓ１０５  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ２０１  ＵＯＰ受付ステップ
Ｓ２０２  ＵＯＰイベント生成ステップ
Ｓ２０３  メニューコール判定ステップ
Ｓ２０４  イベント生成ステップ
Ｓ２０５  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ３０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ３０２  プレイリスト情報（ＸＸＸ．ＰＬ）読み込みステップ
Ｓ３０３  プレイリストプログラム（ＸＸＸ．ＰＲＯＧ）読み込みステップ
Ｓ３０４  セル再生開始ステップ
Ｓ３０５  ＡＶ再生開始ステップ
Ｓ４０１  ＡＶ再生開始ステップ
Ｓ４０２  ＶＯＢ情報（ＹＹＹ．ＶＯＢＩ）読み込みステップ
Ｓ４０３  ＶＯＢ（ＹＹＹ．ＶＯＢ）読み込みステップ
Ｓ４０４  ＶＯＢ再生開始ステップ
Ｓ４０５  ＶＯＢ再生終了ステップ
Ｓ４０６  次セル存在判定ステップ
Ｓ５０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ５０２  プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ５０３  タイムイベント時刻判定ステップ
Ｓ５０４  イベント生成ステップ
Ｓ５０５  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ６０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ６０２  プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ６０３  ＵＯＰ受付判定ステップ
Ｓ６０４  ＵＯＰイベント生成ステップ
Ｓ６０５  メニューコール判定ステップ
Ｓ６０６  ユーザイベント有効期間判定ステップ
Ｓ６０７  イベント生成ステップ
Ｓ６０８  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ７０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ７０２  プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ７０３  字幕描画開始判定ステップ
Ｓ７０４  字幕描画ステップ
Ｓ７０５  字幕表示終了判定ステップ
Ｓ７０６  字幕消去ステップ
Ｓ８０１  再生スクリプト呼び出しステップ
Ｓ８０２  印刷スクリプト呼び出しステップ
Ｓ８０３  再生スクリプト実行ステップ
Ｓ８０４  印刷スクリプト実行ステップ
８０９  印刷ボタン
８１０  タイトル制御部
８１１  アプリケーション処理部
８１２  ＡＶ再生制御部
８１３  プリロードバッファ
Ｓ８２１  印刷実行要求ステップ
Ｓ８２２  印刷データ要求ステップ
Ｓ８２３  印刷データ送信ステップ
Ｓ８２４  印刷終了通知ステップ
８４１  ビデオパケット
８４２  オーディオパケット
８４３  字幕パケット
８４４  インタラクティブデータパケット
Ｓ８４６  印刷データＡ検出ステップ
Ｓ８４７  印刷データＢ検出ステップ
Ｓ８４８  印刷実行ステップ
【図１】
2006244654.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2006244654.tif 000034
【図３３】
2006244654.tif 000035
【図３４】
2006244654.tif 000036
【図３５】
2006244654.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2006244654.tif 000039
【図３８】
2006244654.tif 000040
【図３９】
2006244654.tif 000041
【図４０】
2006244654.tif 000042
【図４１】
2006244654.tif 000043
【図４２】
2006244654.tif 000044
【図４３】
2006244654.tif 000045
【図４４】
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