(57)【要約】【課題】遊技領域内を落下する遊技球を効率良く導くとともに、複数の遊技球を効率良く開口部より排出させ得る遊技部材、及び該遊技部材を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技部材２１を、底板２３、該底板上に立設される複数の障害部材２４、２４・・、及び左側方を閉塞する左側壁２５が一体的に形成された本体と、本体の右側方を開閉可能に取り付けられた可動壁２７とから形成する。尚、左側壁２５と右側壁２７とに挟まれた部分が遊技球通路とし、遊技球通路の上端（流入口）及び下端（排出口）は、常時遊技球を流入・排出可能に開放された状態とする。そして、可動壁２７を、障害部材２４、２４・・の間を閉塞する閉塞位置と、開放する開放位置との間を前後方向にスライド移動自在とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を流入する流入口と、遊技球を排出する排出口と、前記流入口と前記排出口とを繋ぐ通路壁内に形成された遊技球通路とを有する遊技部材であって、
前記遊技球通路内に遊技球の流下速度を減速するための複数の障害部材が設けられ、前記遊技球通路内を複数の遊技球が同時に流下可能となっているとともに、前記通路壁の少なくとも一部に遊技球が通過可能な開口部を設け、該開口部を開放する開放位置と前記開口部を閉塞する閉塞位置とに移動可能な可動壁を設けたことを特徴とする遊技部材。
【請求項２】
上端に位置する流入口と下端に位置する排出口とを通路壁となる左側壁及び右側壁で繋いで、両側壁間を遊技球通路とし、
板状に形成された複数の障害部材を前記遊技球通路内において千鳥状、且つ、前記各障害部材の一端を前記両側壁のいずれか一方に接触させた状態で立設したことを特徴とする請求項１に記載の遊技部材。
【請求項３】
障害部材の上面を、側壁と接触した側から離れるにしたがって下面側へと傾斜する傾斜面としたことを特徴とする請求項２に記載の遊技部材。
【請求項４】
少なくとも一方の側壁を可動壁とし、遊技球通路の側面を開放する開放位置と遊技球通路の側面を閉塞する閉塞位置とに移動可能としたことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技部材。
【請求項５】
遊技球が流下可能な遊技領域を有するとともに、遊技球が入賞可能な入賞装置を前記遊技領域に備えた弾球遊技機であって、
前記遊技領域に、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技部材を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
通路壁の開口部に隣接した状態で入賞装置を設け、前記開口部を入賞口としたことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等の弾球遊技機に備えられる遊技部材、及び該遊技部材を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一例であるパチンコ機として、たとえば特許文献１に開示されているようなものが従来より知られている。特許文献１に開示されているパチンコ機は、パチンコ機の遊技領域内に普通電動役物や大入賞装置等が設けられた、いわゆる第一種のパチンコ機である。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２１０７５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ機において、遊技領域内を落下する遊技球は、遊技領域内に設けられる複数の障害釘によってその落下速度や方向を規制されているにすぎない。したがって、たとえ普通電動役物や大入賞装置等が開放（開成）状態となったとしても、その普通電動役物や大入賞装置へと効率良く遊技球を入賞させることはできなかった。そのため、たとえば普通電動役物が短時間しか開放状態とならない場合等には、開放状態となっているにも拘わらず遊技球を一つも入賞させることができない事態が多々発生し、遊技者に不快感を覚えさせる要因となっていた。
【０００５】
そこで、遊技球を貯留するための貯留手段等を普通電動役物の上部に設ける構成も考えられるが、遊技球を遊技領域内で貯留するとなると、球詰まりといった不具合が生じやすい。また、普通電動役物等の短時間の開放にも対応させるべく、複数の遊技球を貯留可能且つ同時に放出可能な構成とするには、構成要素が大型化してしまうおそれがあり、他の遊技部材の邪魔となったり、遊技球の流下態様に面白みがなくなる等、弾球遊技機の遊技性を損ねてしまうという問題もある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであって、遊技領域内を落下する遊技球を効率良く入賞装置等へ導くとともに、複数の遊技球を効率良く入賞装置等へ入賞させ得る遊技部材、及び該遊技部材を備えた弾球遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技球を流入する流入口と、遊技球を排出する排出口と、前記流入口と前記排出口とを繋ぐ通路壁内に形成された遊技球通路とを有する遊技部材であって、前記遊技球通路内に遊技球の流下速度を減速するための複数の障害部材が設けられ、前記遊技球通路内を複数の遊技球が同時に流下可能となっているとともに、前記通路壁の少なくとも一部に遊技球が通過可能な開口部を設け、該開口部を開放する開放位置と前記開口部を閉塞する閉塞位置とに移動可能な可動壁を設けたことを特徴とする。
請求項２に係る発明は、請求項１の発明において、上端に位置する流入口と下端に位置する排出口とを通路壁となる左側壁及び右側壁で繋いで、両側壁間を遊技球通路とし、板状に形成された複数の障害部材を前記遊技球通路内において千鳥状、且つ、前記各障害部材の一端を前記両側壁のいずれか一方に接触させた状態で立設したことを特徴とする。
請求項３に係る発明は、請求項２の発明において、障害部材の上面を、側壁と接触した側から離れるにしたがって下面側へと傾斜する傾斜面としたことを特徴とする。
請求項４に係る発明は、請求項２または３の発明において、少なくとも一方の側壁を可動壁とし、遊技球通路の側面を開放する開放位置と遊技球通路の側面を閉塞する閉塞位置とに移動可能としたことを特徴とする。
請求項５に係る発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有するとともに、遊技球が入賞可能な入賞装置を前記遊技領域に備えた弾球遊技機であって、前記遊技領域に、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技部材を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項６に係る発明は、請求項５の発明において、通路壁の開口部に隣接した状態で入賞装置を設け、前記開口部を入賞口としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技領域内を流下する遊技球を、貯留することなくその流下速度を抑えながら遊技球通路にしたがってたとえば入賞装置等へと導くことが可能となるとともに、たとえ開口部が開いていない状態であったとしても排出口から遊技球を遊技球通路外へと排出することができる。したがって、球詰まりのおそれも低い上、効率良く望み通りに遊技球を導くことができる。
また、請求項２の発明によれば、複数の障害部材を千鳥状、且つ、その左右一端を側壁に接触させた状態で立設するため、遊技球は遊技球通路内において左右に転動しながら流下することになり、より効果的に流下速度を抑えることができる。
さらに、請求項３の発明によれば、障害部材の上面を、側壁と接触した側から離れるにしたがって下面側へと傾斜する傾斜面としたため、極めて球詰まりの発生しにくい遊技部材とすることができる。
さらにまた、請求項４の発明によれば、少なくとも一方の側壁を可動壁とし、遊技球通路の側面を開放する開放位置と遊技球通路の側面を閉塞する閉塞位置とに移動可能としているため、遊技球通路内において左右に転動する遊技球を、極めて高い確率で開口部より遊技球通路外へと排出することができる。
加えて、該遊技部材を遊技領域へと設置するとともに、入賞装置を遊技部材の開口部に隣接し、開口部を入賞口とすることにより、入賞口のより近傍位置で遊技球の落下速度を抑えることができる。したがって、遊技球通路内を流下する複数の遊技球を極めて高い確率で入賞装置へと入賞させることが可能である。そのため、たとえ入賞口が短時間しか開成しないように構成したとしても、複数の遊技球が高い確率で入賞装置へと入賞し得るため、遊技者に不快感を与えることのない弾球遊技機を提供することができる。
また、遊技部材と入賞装置とを隣接して設けるとともに、通路壁の開口部を入賞口とすることにより、可動壁は入賞口を開閉する扉部材としての機能を果たす。したがって、遊技部材と扉部材を備えた入賞装置とを離して設けるよりも、部品点数を少なくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技部材及び弾球遊技機の一実施形態について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。尚、本実施例では、弾球遊技機をその一例であるパチンコ機として説明する。
（１）実施例の遊技部材及びパチンコ機の構造
（２）実施例の遊技部材及びパチンコ機の制御機構
（３）実施例の遊技部材及びパチンコ機の動作内容
（４）実施例の遊技部材及びパチンコ機の効果
（５）本発明の変更例の説明
【００１０】
（１）実施例の遊技部材及びパチンコ機の構造
図１は、パチンコ機１の前面を示した説明図である。
パチンコ機１の前面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられており、遊技領域２の略中央には図柄表示部３を有する図柄表示装置４が設けられている。また、遊技領域２の下方には、遊技球を発射装置（図５に示す）３５へと供給するための供給皿１７、供給皿１７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿１８、遊技領域２内へと遊技球を打ち込むための発射ハンドル１９等が設置されている。
【００１１】
一方、図柄表示部３は１枚の液晶板によって形成されており、その左表示部１０、右表示部１１、中表示部１２の各表示部に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の特別図柄を表示することができるようになっている（なお、左表示部１０、右表示部１１、中表示部１２に表示される特別図柄を、それぞれ左図柄、右図柄、中図柄という）。
【００１２】
また、図柄表示装置４の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器６が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の「普通図柄」を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置４の下方には、チューリップ形状の図柄始動口である普通電動役物５が設けられており、上部に設けられた可動部材によって開成・閉成可能となっている。さらにまた、普通電動役物５の左右には、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物５の下側には、扉部材が開閉可能に備えられた大入賞装置７が設けられている。
【００１３】
一方、図柄表示装置４の左側には、入賞した遊技球を検出するための遊技球検出手段（図６に示す）３６を内部に有する始動入賞口８が設けられており、図柄表示装置４の右側には、可動壁である右側壁（図３に示す）２７を備えた遊技部材２１と該遊技部材２１の右側壁２７の側方へと連設された入賞装置２２とからなる可動入賞装置２０が設けられている。
尚、図柄表示装置４の下側には、「特別図柄」の変動中における普通電動役物５への入賞を記憶するメモリーランプ１６、１６・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプや電飾ランプ、図示しない種々の入賞口、風車、及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１４】
ここで、遊技部材２１について、図２〜図４を基に説明する。図２は、遊技部材２１を前面から見た説明図である。また、図３（ａ）は、遊技部材２１を右側面から見た説明図であり、図３（ｂ）は、遊技部材２１の右側壁２７を開放位置とした状態を示した説明図である。さらに、図４（ａ）は、遊技部材２１を示した斜視図である、図４（ｂ）は、右側壁２７を開放位置とした状態を示した斜視図である。
【００１５】
遊技部材２１は、遊技領域２を形成する遊技盤に嵌め込み設置されるものであって、底板２３、該底板２３上に立設された複数の障害壁（障害部材）２４、２４・・、及び左側方を閉塞する左側壁２５が一体的に形成された本体と、本体の右側方を開閉可能に取り付けられた右側壁２７とからなるものである。尚、左側壁２５と右側壁２７とに挟まれた部分が遊技球通路であって、遊技球通路の上端（流入口）及び下端（排出口）は、常時遊技球を流入・排出可能に開放された状態となっている。
底板２３は、右側へと湾曲した薄板状体であって、遊技盤に嵌め込み設置される際、その表面が遊技盤と面一になるような厚さを有している。
【００１６】
障害壁２４、２４・・は、遊技部材２１内へ流入した遊技球を左右へ転動させながら下方へと導けるよう、千鳥状に立設されたものであり、本実施例では、左側に４段、右側に３段の障害壁２４が互い違いとなるように立設されている。また、右側に立設される各障害壁２４は、底板２３よりも右側方へと突出した突出部２８を有しており、後述する右側壁２７の切り欠き２９に嵌合可能となっている。さらに、図２に示すように、各障害壁２４の上面は傾斜面に形成されており、遊技球通路の中央側へと向かって障害壁２４の厚みが徐々に薄くなるように形成されている。
また、左側壁２５は、底板２３の左側に立設された障害壁２４、２４・・の間を閉塞するように底板２３から一体的に立設されたものであって、その高さは各障害壁２４と略同一に形成されている。
【００１７】
一方、右側壁２７は、底板２３の右側辺に沿った湾曲状に形成される薄板状体であって、障害壁２４の突出部２８に嵌合可能な切り欠き２９、２９・・が設けられている。そして、図３及び図４に示すように、底板２３の右側に立設された障害壁２４、２４・・の間を閉塞する閉塞位置と、開放する開放位置との間を、図示しない駆動装置によって前後方向にスライド移動自在となっている。
【００１８】
そして、右側壁２７が開放位置に位置する際、遊技球は障害壁２４、２４間（開口部）を通過することができる。したがって、本実施例の如く、遊技部材２１の右側壁２７の側方に入賞装置２７を隣設することにより、右側の障害壁２４、２４間は入賞口３０として機能する。
尚、右側壁２７は、遊技部材２１が遊技盤に設置された状態において開放位置となる場合には、遊技盤内へと収納されることになる。
【００１９】
以上のような遊技部材２１は、各障害壁２４の上面が下方へと傾斜するような姿勢で遊技盤に嵌め込み設置される。尚、遊技盤に設置された際、遊技盤の表面と底板２３の表面とは面一となっている。
そして、遊技部材２１に流入口より流入した遊技球は、左右の各障害壁２４に衝突し、左右に転動しながら流下速度を緩めて流下し、排出口から排出される。つまり、遊技球通路内において遊技球の流下速度が遅くなるため、周知のパチンコ機である１分間に最大１００個の遊技球を遊技領域２へと打ち込み可能なものに設置した場合、５個程度の遊技球が遊技部材２１内を同時に流下し得る。また、遊技部材２１内を流下中に右側壁２７がスライド移動して開放位置となると、遊技球は高い確率で入賞口３０を通過して入賞装置２２へと入賞する。
【００２０】
一方、図５は、パチンコ機１の後面を示した説明図である。
パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御する主制御基板３１を収納したメイン制御装置３２が設置されている。また、メイン制御装置３２の上方には、図柄表示装置４における表示内容を制御するための図柄制御基板３３が内蔵されている。さらに、図柄制御基板３３の下方には、図柄制御基板３３を制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。さらにまた、図柄表示装置４の右側（パチンコ機１の後面側から見て）には、賞品球等を払い出すための遊技球払出装置３４が設置されている。尚、３５は、発射ハンドル１９が回動操作された際に、遊技球を遊技領域２内へと打ち込むための発射装置である。
【００２１】
（２）実施例の遊技部材及びパチンコ機の制御機構
図６は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
主制御基板３１は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段とＣＰＵとを内蔵したメインＭＰＵ（Micro Processing Unit）４０、インターフェイス４１、タイマ４２等を有しており、インターフェイス４１を介して遊技球払出装置３４、始動入賞口８への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段３６、遊技部材２１の右側壁２７を動作させるための駆動装置３９、普通電動役物５や入賞装置２２等の各入賞装置に設けられている入賞検出装置３７、普通電動役物５や大入賞装置７等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３８等と接続されている。また、主制御基板３１は、サブ統合基板４３を介して図柄制御基板３３と接続されている。
【００２２】
主制御基板３１には、普通図柄の「当たり」を決定するためのａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示部３に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｄ、ｅ、ｆカウンタ、図柄表示部３において「特別図柄」を変動表示する際の基本的な変動態様である「基本変動態様」（主に、図柄変動を継続する時間等）を決定するｇカウンタ、「大当たり」が生起した場合に図柄表示部３に表示する「確定表示特別図柄（特別図柄）」を決定するｐカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ものである。
【００２３】
また、主制御基板３１のメインＭＰＵ４０には、ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、ｄ、ｅ、ｆカウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、ｐカウンタの数値に対応した「確定表示特別図柄」、ｇカウンタの数値に対応した「基本変動態様（「第１〜第５基本変動パターン」）等が記憶されている。
【００２４】
一方、図６の如く、サブ統合基板４３は、統合ＭＰＵ４５やインターフェイス４４、タイマ４６等を有している。そして、統合ＭＰＵ４５が、インターフェイス４４を介して、主制御基板３１のメインＭＰＵ４０、図柄制御基板３３の図柄表示ＭＰＵ５１と接続されている。
尚、各ＭＰＵは全てＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段とＣＰＵとを内蔵したものである。
【００２５】
また、サブ統合基板４３には、「はずれ」時（左表示部１０と右表示部１１とに同一の「確定表示デモ図柄」が表示（以下、この表示態様を「リーチ」表示という）された後に「はずれ」となる場合を除く）に図柄表示部３において「特別図柄」を変動表示する際の「詳細変動態様」を決定するｈカウンタ（詳細変動態様決定カウンタ）、「リーチ」表示となる場合及び「大当たり」生起時に図柄表示部３において「特別図柄」を変動表示する際の「詳細変動態様」を決定するｉカウンタ（詳細変動態様決定カウンタ）等のループカウンタが内蔵されている。
上記各ループカウンタも、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ものである。
【００２６】
さらに、統合ＭＰＵ４５には、ｈカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）、ｉカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）等が記憶されている。
【００２７】
一方、図柄制御基板３３は、図柄表示ＭＰＵ５１、インターフェイス５０等を有しており、インターフェイス５０を介して、図柄表示装置４、サブ統合基板４３の統合ＭＰＵ４５等と接続されている。そして、図柄表示ＭＰＵ５１の制御により、図柄表示部３における特別図柄の表示態様を制御する。
【００２８】
（３）実施例の遊技部材及びパチンコ機の動作内容
以下、パチンコ機１の動作内容について説明する。遊技者によって発射ハンドル１９が回動操作された場合には、発射装置３５によって、遊技球が遊技領域２内へと打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として所定数の遊技球が遊技球払出装置３４によって払い出される。
【００２９】
また、遊技領域２内へと打ち込まれた遊技球が始動入賞口８へと入賞すると、その入賞が始動入賞口８に内蔵された遊技球検出手段３６によって検出され、主制御基板３１に入賞検出信号が送信される。主制御基板３１は入賞検出信号を受信すると、所定時間（たとえば、５秒）後に駆動装置３９を動作させて、遊技部材２１の右側壁２７を所定時間（たとえば、１．５秒間）開放位置とする。右側壁２７が開放位置になると、遊技部材２１内を流下中の遊技球は高い確率で入賞口３０を通過して入賞装置２２内へと入賞する。そして、入賞装置２２へと遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として遊技球払出装置３４によって払い出される。
【００３０】
一方、遊技領域２内へと打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４又は右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器６に表示された「普通図柄」が変動を開始する。また、遊技球が左ゲート１４又は右ゲート１５を通過したタイミングで、ａカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、メインＭＰＵ４０において取得された数値が何であるかが判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断した場合には「当たり」となる。一方、その他の場合（残りの９０通り）には「はずれ」となる（以下、このような「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００３１】
該「当たり判定」の結果「当たり」と判断した場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器６に所定の「当たり図柄」（たとえば「７」）を表示するとともに、普通電動役物５を所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成させる（可動部材の上端を離反させる）。なお、普通電動役物５は、閉成時においても開成時に比べて低い確率ではあるものの遊技球が入賞可能となっている。
【００３２】
また、「当たり判定」の結果「はずれ」と判断した場合には、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」を新たな「普通図柄」として、「普通図柄」の変動開始から所定時間後に普通図柄表示器６に表示する。なお、「普通図柄」の変動中や普通電動役物５の開成中に遊技球が左ゲート１４又は右ゲート１５を通過した時には、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００３３】
そして、開成中或いは閉成中の普通電動役物５に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物５に内蔵された入賞検出装置３７によって検出され、主制御基板３１に入賞検出信号が送信される。主制御基板３１で入賞検出信号が受信されると、ｃ〜ｇカウンタ及びｐカウンタが、夫々ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、ｃ〜ｇカウンタ及びｐカウンタによる数値の取得を「抽選」という。しかる後、メインＭＰＵ４０は、各カウンタが取得したそれらの数値を一時的に記憶する。
【００３４】
上記「抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には「大当たり」が生起する一方、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には「はずれ」となる。そして、「抽選」の結果「大当たり」が生起した場合には、メインＭＰＵ４０は、「抽選」におけるｐカウンタの取得数値に対応した「確定表示特別図柄」を呼び出す。つまり、「大当たり」が生起する場合には、最終的に図柄表示部３の各表示部１０〜１２にはｐカウンタの取得数値と対応した「確定表示特別図柄」が表示されることになる。
一方、「抽選」の結果「はずれ」となった場合には、メインＭＰＵ４０は、「抽選」におけるｄ、ｅ、ｆカウンタの取得数値に対応した「確定表示特別図柄」を呼び出す。つまり、「はずれ」となる場合には、最終的に図柄表示部３の左表示部１０にはｄカウンタ、右表示部１１にはｅカウンタ、中表示部１２にはｆカウンタの取得数値と対応した「確定表示特別図柄」がそれぞれ表示されることになる。
【００３５】
さらに、メインＭＰＵ４０は、ｃカウンタの所得数値（「大当たり」或いは「はずれ」）に拘わらず「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」のいずれか）の中から「抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応したものを呼び出す。しかる後に、その呼び出された「確定表示特別図柄」及び「基本変動態様」の内容を含む「一次コマンド」が、主制御基板３１からサブ統合基板４３へと送信される。
【００３６】
サブ統合基板４３は「一次コマンド」を受信すると、統合ＭＰＵ４５はその内容を一時的に記憶するとともに、詳細変動態様決定カウンタであるｈ、ｉカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。ここで、「一次コマンド」に含まれた「確定表示特別図柄」の内容を判断した結果「大当たり」が生起したと判断した場合、及び「はずれ」ではあるものの「リーチ」表示になると判断した場合には、統合ＭＰＵ４５は、ｉカウンタの取得数値に対応した「詳細変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか）を呼び出す。一方、「一次コマンド」に含まれた「確定表示特別図柄」の内容を判断した結果「はずれ」であって、且つ「リーチ」表示にならないと判断した場合には、統合ＭＰＵ４５は、ｈカウンタの取得数値に対応した「詳細変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか）を呼び出す。
【００３７】
しかる後に、「詳細変動態様」、及び「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」、「確定表示特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板３３へと送信される。
尚、統合ＭＰＵ４５は、主制御基板３１からの新たな「一次コマンド」を受信すると、その内容を上書き更新して新たな処理を行う。
【００３８】
図柄制御基板３３は、「図柄表示コマンド」を受信すると、受信した「図柄表示コマンド」に含まれる「基本変動態様」及び「詳細変動態様」にしたがって、各表示部１０〜１２に表示されている「特別図柄」を所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させた後、「確定表示特別図柄」を表示する（確定表示する）。
尚、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物５に入賞した場合には、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）記憶され、その個数だけメモリーランプ１６、１６・・が点灯する。
【００３９】
そして、図柄表示部３において「特別図柄」が「大当たり」を意味する表示態様で確定表示されると、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞装置７が、所定時間（たとえば、２５秒）経過するまで或いは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。また、大入賞装置７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞装置７が、上記開成を所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４０】
（４）実施例の遊技部材及びパチンコ機の効果
遊技部材２１は、上記の如く、遊技球通路内を流下する遊技球の落下速度を抑えるため、遊技部材２１内に同時に複数の遊技球を抱えることができる。そして、通路内に複数の遊技球を有した状態で右側壁２７が開放位置へとスライド移動した場合には、遊技球を高い確率で入賞装置２２へと入賞させることができる。したがって、たとえ短時間（１．５秒）しか入賞口３０が開放しない場合でも、入賞口３０が開放したにも拘わらず遊技球を入賞させることができないといった遊技者に不快感を与えるような事態を起こりにくくすることができる。特に、始動入賞口８への遊技球の入賞後、所定時間経過後に右側壁２７を動作させるようにすることで、遊技者は、始動入賞口８へ遊技球が入賞すると、発射ハンドル１９を調節し、遊技部材２１内へと遊技球を導けば、極めて高い確率で入賞装置２２へと複数の遊技球を入賞させることができる。
そして、このような遊技部材２１を設置することにより、遊技者に不快感を与えることのないパチンコ機１を提供することができる。
【００４１】
また、遊技球通路内に立設されている各障害壁２４の上面は、遊技球通路の中央側へと向かって障害壁２４の厚みが徐々に薄くなるような傾斜面に形成されており、各障害壁２４の上面が下方へと傾斜するような姿勢で遊技盤に嵌め込み設置される。そのため、遊技部材２１内において遊技球をスムーズに下方へと導くことができ、球詰まり等を引き起こしにくい。
さらに、遊技球通路内において、障害壁２４、２４・・は、千鳥状に立設されているため、効率良く遊技球の落下速度を減速することができる上、右側壁２７が開放位置となる際に、効率良く入賞口３０へと遊技球を導くことができる。
【００４２】
またさらに、右側壁２７は、障害壁２４の突出部２８と嵌合する切り欠き２９を備えており、該切り欠き２９を突出部２８に嵌合させた状態でスライド移動するため、スライド動作をよりスムーズとすることができる。したがって、特に開放位置から閉塞位置へと移動する際に引っ掛かる等して不具合を生じるおそれが少ない。
さらにまた、遊技部材２１は遊技球を貯留するものではないため、遊技球の貯留過多による球詰まりといった不具合も生じさせない。
【００４３】
加えて、遊技部材２１を嵌め込み設置する際、底板２３と遊技盤の表面とが面一となるように設置されているため、遊技部材２１内へと流下しようとする遊技球を妨げることなく、遊技球をスムーズに遊技部材２１内へと導くことができる。
また、遊技部材２１と入賞装置２２とを隣接して設けるとともに、右側壁２７側の障害壁２４、２４間を入賞口３０とすることにより、右側壁２７は入賞口３０を開閉する扉部材としての機能を果たす。したがって、遊技部材２１と扉部材を備えた入賞装置とを離して設けるよりも、部品点数を少なくすることができる。さらに、入賞口３０のより近傍位置で遊技球の落下速度を抑えることができるため、右側壁２７が開放位置となる際に、落下速度が抑えられた遊技球を極めて高い確率で入賞口３０へと導くことができる。
【００４４】
（５）本発明の変更例の説明
尚、本発明の遊技部材及び弾球遊技機の構成は、上記実施例の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示装置、図柄表示部、主制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、遊技部材、各種入賞装置、及び始動入賞口等の形状や構成、設置位置等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００４５】
たとえば、遊技球が始動入賞口に入賞した際、その旨を図柄表示部にて表示するように構成してもよい。そのような表示を行うことで、始動入賞口への遊技球の入賞を遊技者はより確実に知ることができ、遊技部材の可動壁が開放位置となったにも拘わらず遊技球を入賞装置へと入賞させることができないといった事態をより確実に防止することができる。
【００４６】
また、遊技部材において可動壁が開放位置となる条件を、上記実施例では始動入賞口への遊技球の入賞としているが、何らそれに限定されることはない。たとえば、普通電動役物への遊技球の入賞を契機として行われる「抽選」の結果、ｃカウンタが所定の数値を取得した場合（以下、「中当たり」の生起という）に、上記実施例の如く可動壁が開放位置となるようにしても何ら問題はない。尚、「中当たり」の生起も「大当たり」の生起等と同様にして図柄表示装置にて表示するように構成することも当然可能である。
加えて、可動壁が開放位置となるタイミングも始動入賞口への遊技球の入賞から５秒に何ら限定されることはないし、開放位置となる時間も１．５秒に限定されることなく、適宜変更可能である。
【００４７】
さらに、上記実施例では、遊技部材を有する可動入賞装置と大入賞装置とを設けているが、大入賞装置の代わりとして可動入賞装置のみを設けたとしても何ら問題はない。尚、遊技部材と入賞装置とを連設したものを普通電動役物の代わりとして設けることも当然可能であるし、遊技領域内に複数の遊技部材を設けてもよい。
さらにまた、遊技部材において右側壁を可動壁としているが、左側壁が可動壁であってもよいし、両側壁が可動壁であっても当然よい。加えて、側壁の一部のみを可動壁と構成することもできる。
【００４８】
またさらに、可動壁をスライド動作するものとしているが、遊技盤の表面に鉛直な軸周りに回転動作するものや、遊技盤の表面に平行な軸周りに回転動作するものも当然考えられる。尚、スライド動作する際も、障害壁の突出部と切り欠きを嵌合させて動作するものに限定されることはなく、突出部や切り欠きを有さない構成とすることも可能である。
加えて、障害壁の数や設置位置も何ら限定されることはないし、遊技球が停留しないのであれば、上面を傾斜面としなくてもよい。
【００４９】
また、遊技部材と入賞装置とを連設して可動入賞装置としているが、連設せずに遊技部材と入賞装置とを所定の間隔をあけて設置してもよい。さらに、普通電動役物や大入賞装置の上部等に遊技部材のみを設置し、普通電動役物の可動部材や大入賞装置の扉部材の開閉のタイミングにあわせて、可動壁を動作させるように構成することもできる。
【００５０】
さらに、本発明の弾球遊技機は、「大当たり状態」終了後に、所定期間「大当たり」の生起確率が高くなったり、図柄表示部における図柄の変動時間が短縮される等の遊技者にとって有利な状態となる「特定大当たり」と、そのような状態とはならない「非特定大当たり」とを有するものであってもよい。
【００５１】
なお、本発明の弾球遊技機は、上記実施例の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第二種や第三種のパチンコ機等の他の弾球遊技機として応用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】弾球遊技機の前面を示した説明図である。
【図２】遊技部材の前面を示した説明図である。
【図３】（ａ）は、可動壁が閉塞位置にある遊技部材の右側面を示した説明図であり、（ｂ）は、可動壁が開放位置にある遊技部材の左側面を示した説明図である。
【図４】（ａ）は、可動壁が閉塞位置にある遊技部材の説明斜視図であり、（ｂ）は、可動壁が開放位置にある遊技部材の説明斜視図である。
【図５】弾球遊技機の後面を示した説明図である。
【図６】弾球遊技機の制御機構を示したブロック図である。
【符号の説明】
【００５３】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、５・・普通電動役物（入賞装置）、７・・大入賞装置（入賞装置）、８・・始動入賞口（入賞装置）、２０・・可動入賞装置、２１・・遊技部材、２２・・入賞装置、２３・・底板、２４・・障害壁、２５・・左側壁、２７・・右側壁、２８・・突出部、２９・・切り欠き、３０・・入賞口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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