(57)【要約】【課題】  不正な設定値の変更を防止する。【解決手段】  遊技が行われた回数をループカウンタによってカウントする。設定変更を行う際に、ループカウンタのカウント値と所定値を一致させてから、電源スイッチをオフ、キースイッチをオン、電源スイッチをオンの順序で操作を行う。これにより、パチンコ機は遊技モードから設定モードに移行するので、設定値の変更が可能となる。また、カウント値と所定値が一致していない場合に、上記の操作が行われると、遊技モードから設定モードへの移行が禁止される。これにより、遊技モードから設定モードには移行せず、スピーカーから警告音が出力される。従って、所定値を知らないと設定変更が行えない。【選択図】        図５
2006218200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われる遊技モードと、
前記遊技モード中にハズレ及び当選役のいずれかを抽選する際に用いられる抽選テーブルを設定する設定モードとを有し、
前記設定モードでは、抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルのうちいずれかを選択する遊技機において、
前記遊技が行われた回数をカウントするカウンタと、
前記カウンタによるカウント値を表示する表示手段と、
前記カウント値と予め設定された値が一致しているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段によって前記カウント値と前記予め設定された値が一致していると判定された場合に、所定の操作を行うことで前記遊技モードから前記設定モードへの移行を許可することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予め設定された値は２以上の整数、またはその倍数であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記カウンタは、所定の数値範囲内で繰り返しカウントするループカウンタであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段によって前記カウント値と前記予め設定された値が一致しないと判定された場合に、前記所定の操作に応じて警告を発する警告手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の際に動作される各種装置が組み込まれた筐体と、
前記筐体の前面に開閉自在に設けられた前面扉とを備えており、
前記表示手段は、前記筐体内に設けられていることを特徴とする請求項１ないし４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では、遊技機としてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、メダルの代わりに硬貨やパチンコ球など他の媒体を用いてもよい。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベッドすることも含む。また、遊技の開始としては、メダルが投入され、スタートレバーが押下されることをいい、１回の遊技としては、遊技の開始によって行われた抽選の結果が、各リールの停止によって表示されるまでを示す。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されているスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、ハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なる複数の抽選テーブルが設けられており、これら抽選テーブルのうちの１つが遊技中に使用されている。これら抽選テーブルには、それぞれ設定値が割り振られており、この設定値を変更することで、対応する抽選テーブルが選択される。
【０００４】
この設定値の変更（以下、設定変更という）は、スロットマシンで遊技を行う遊技モードから設定変更を行う設定モードに移行させて行う。例えば、電源装置に設けられたキーシリンダに設定キーを差し込んで所定方向に回転させることにより、遊技モードから設定モードに移行する。そして、前面扉に設けられた表示装置に表示された設定値を参照しながら、設定変更ボタンの操作を行う。この設定変更ボタンの操作を行うと、上記表示装置に表示される設定値が変更される。そして、表示装置に設定変更を行う人物の意図する設定値が表示された場合、例えばスタートレバーやストップボタン等の確定用操作部を操作して設定値を確定させる。これにより、設定変更後の遊技では確定された設定値に対応する抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いた遊技が行われる。なお、抽選テーブル毎にハズレ及び複数種類の当選役の抽選確率が異なるから、設定変更が行われることによって、遊技を行った場合に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）が変更される。
【０００５】
スロットマシンにおける設定変更は、上述した設定キーを所有する例えば遊技場の管理者等の特定の人物しか行えないため、遊技場の店員や遊技者が設定変更を行うことはできないようになっている。しかし、スロットマシンの前面扉の隙間から針金などを挿入して電源装置を短絡（ショート）させることで、不正に設定変更が行われることがあった。このような不正な設定変更を防止するために、特許文献１では、前面扉の開放を検出するセンサを備え、このセンサにより前面扉が閉じ位置にあることが検出された場合には、設定変更を行うための設定値変更信号を無効にする遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、前面扉の施錠用の鍵や、特定の人物しか所有しない設定キーを複製された場合には、容易に複製した鍵や設定キーを使用して不正な設定変更が行われるという問題がある。また、同一機種のスロットマシンには、施錠用の鍵や設定キーが共通で使用されていることが多いため、これらの鍵や設定キーが複製されると、複数の遊技場で多大な被害が発生するという問題もある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、不正な設定変更を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技が行われる遊技モードと、前記遊技モード中にハズレ及び当選役のいずれかを抽選する際に用いられる抽選テーブルを設定する設定モードとを有し、前記設定モードでは、抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルのうちいずれかを選択する遊技機において、前記遊技が行われた回数をカウントするカウンタと、前記カウンタによるカウント値を表示する表示手段と、前記カウント値と予め設定された値が一致しているか否かを判定する判定手段とを備え、前記判定手段によって前記カウント値と前記予め設定された値が一致していると判定された場合に、所定の操作を行うことで前記遊技モードから前記設定モードへの移行を許可することを特徴とするものである。また、前記所定値は２以上の整数、またはその倍数であることが好ましい。
【０００９】
また、前記カウンタは、所定の数値範囲内で繰り返しカウントするループカウンタを用いることが好ましい。また、前記判定手段によって前記カウント値と前記予め設定された値が一致しないと判定された場合に、前記所定の操作に応じて警告を発する警告手段を備えることが好ましい。また、遊技の際に作動される各種装置が組み込まれた筐体と、前記筐体の前面に開閉自在に設けられた前面扉とを備えた遊技機には、表示手段を前記筐体内に設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技が行われた回数をカウントするカウンタと、カウンタによるカウント値を表示する表示手段と、カウント値と予め設定された値が一致しているか否かを判定する判定手段とを備え、判定手段によってカウント値と予め設定された値が一致していると判定された場合に、所定の操作を行うことで遊技モードから設定モードへの移行を許可するようにしたので、設定変更を行う際には、カウント値が予め設定された値と一致するまで何回か遊技を行う必要があり、この予め設定された値を知らないと設定変更が行えない。従って、不正な設定変更を防止することができる。また、予め設定された値を２以上の整数、またはその倍数にしたので、設定変更を行う際に、誤って予め設定された値を越えた回数遊技を行ってしまっても、そのまま遊技を行うことで再びカウント値を予め設定した値と一致させることができるから、正規に設定変更を行う者の作業性が向上する。
【００１１】
また、表示装置を筐体内に設けたり、判定手段によってカウント値と予め設定された値が一致しないと判定された場合に、所定の操作に応じて警告を発する警告手段を備えたので、不正な設定変更の防止を強化することができる。
【００１２】
また、カウンタは、所定の数値範囲内で繰り返しカウントするループカウンタを用いており、予め設定した値を所定の数値範囲内のいずれかの数値としたので、予め設定された値を超えた回数遊技を行ってしまっても、そのまま遊技を行えば、再びカウント値と予め設定された値を短時間で一致させることができるから、正規に設定変更を行う者の作業性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明のスロットマシン２は、遊技を行う遊技モードと、遊技モードでの遊技における抽選確率等の設定変更を行う設定モードとを備えている。
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン２は、筐体４と、この筐体４の前面に設けられた前面扉５とを備えている。前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓１０が設けられ、この表示窓１０の奥には第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃが配設されている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、各リール１１ａ〜１１ｃが停止すると表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リール１１ａ〜１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。なお、表示窓１０の個数は１つに限定する必要はなく、例えば各々のリール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【００１５】
この表示窓１０の側方には液晶表示装置１３が設けられ、例えばアニメーション表示を利用した演出を行う。また、表示窓１０の下方には、表示装置１５が設けられている。この表示装置１５は、例えば遊技モードでは、通常の遊技よりも入賞が得やすくなるＢＢ（ビックボーナス）や、ＲＢ（レギュラーボーナス）の遊技中に遊技数を表示する。また、設定モードでは、設定値を表示する。
【００１６】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作される１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１や、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１７】
１枚ベットボタン２０は、投入されたメダルを１枚使用して遊技を行う場合に押圧操作される。ＭＡＸベットボタン２１は、投入されたメダルを最大使用枚数である３枚使用して遊技を行う場合に押圧操作される。
【００１８】
これらボタンの近傍には、スタートレバー２３や、第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７が設けられている。スタートレバー２３は、遊技モード時には、遊技を開始する際に操作される。また、設定モード時には、変更した設定値を確定する際に操作される。
【００１９】
第１ストップボタン２５は、回転する第１リール１１ａを停止させる際に押圧操作される。同様にして、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７は、回転する第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃをそれぞれ停止させる際に押圧操作される。
【００２０】
下部扉７の上方には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２８が設けられている。また下部扉７の下方には、遊技の結果、入賞した時の配当となるメダルを払い出すメダル払出口２９と、払い出されたメダルを受容するメダル受け皿３０が設けられている。
【００２１】
図２は、スロットマシン２の内部構成を示す斜視図である。前面扉５は、ヒンジ部３１を介して筐体４の開口部４ａを開閉自在に取り付けられており、前面扉５が閉じられると、上部扉６及び下部扉７に設けられたフック部材３２が、筐体４に設けられた係合部３３と係合する。さらに、図１に示す鍵穴３４を介して専用の鍵でフック部材３２を固定することで、前面扉５が施錠される。
【００２２】
上部扉６の裏面には、表示窓１０の上部に液晶ディスプレイ１３を制御する液晶画面コントローラ３５が設けられており、下部扉7の裏面には、セレクタ３６及び警告手段であるスピーカ３７が設けられている。
【００２３】
セレクタ３６は、メダル投入口２８から投入された不適正なメダルを、メダル払出口２９（図１参照）を介してメダル受け皿３０に排出する。また、セレクタ３６は、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入される等、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、この投入されたメダルをメダル受け皿３０に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は、１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３０に排出される。
【００２４】
一方、クレジット機能がオン状態のときには、４枚目以降に投入されたメダルはセレクタ３６に設けられた投入メダルセンサ７７（図４参照）で検知された後、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときの配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときに、クレジットされているメダルがメダル受け皿３０に払い出される。
【００２５】
スピーカ３７は、遊技の実行に伴って、予め設定された音楽や音声を出力する。また、設定値の変更が不正に行われた場合には、警告音を出力する。
【００２６】
また、筐体４の内部には、第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃを有するリールユニット４３の他に、スロットマシン２に電力を供給するための電源装置４５、ホッパー装置４６等が設けられている。
【００２７】
図３にも示すように、電源装置４５は、スロットマシン２の給電を行う。電源装置４５の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ５０の他に、表示手段であるカウント表示部５１、キーシリンダ５２、設定変更ボタン５３が設けられている。
【００２８】
キーシリンダ５２は、キースイッチ９３（図４参照）を備えており、キーシリンダ５２に差し込まれた設定キー５５を回転させることで、キースイッチ９３のオン・オフを切り替えるようになっている。このキースイッチ９３がオフの場合は、遊技を行う遊技モードとなる。また、詳しくは後述するが、カウント表示部５１に表示されるカウント値と予め設定された値（以下、所定値という）が一致しているときに、主電源をオフ状態にしてキースイッチ９３をオンにし、再び主電源をオン状態にした場合、設定変更が可能な設定モードとなる。
【００２９】
設定変更ボタン５３は、設定モードにおいてペイアウト率を変更する際に押圧操作されるボタンである。例えば、本実施形態では、ペイアウト率を６段階の間で変更できるように「１」〜「６」の設定値が設けられており、一番低くなるペイアウト率に対する設定値を「１」、一番高くなるペイアウト率の設定値を「６」とする。そして、設定モードでは、上述した表示装置１５に現在の設定値が表示される。表示装置１５に表示される設定値は、設定変更ボタン５３の押圧操作によって、「１→２→・・・→５→６→１→・・・」の順で表示される。なお、設定変更ボタン５３を押圧操作した場合に表示される設定値の変更順序や、設定値の数（ペイアウト率の段階）は、上記記載に限定する必要はない。
【００３０】
カウント表示部５１は、例えば「０」から「９」までの数字が表示可能な７セグメントの表示器である。カウント表示部５１は、遊技の行われた回数をカウントするループカウンタ９０（図４参照）のカウント値を「０→１→・・・→９→０→１→・・・」の順で表示する。なお、カウント表示部５１には、「０」〜「９」までを表示したが、これに限らず、遊技が行われた回数をカウントするカウンタのカウント値が表示できるものであればよい。
【００３１】
図２に示すホッパー装置４６は、筐体４の下部に設けられている。上述したように、ホッパー装置４６は、スロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿３０に払い出す。また、クレジットされたメダルを払い出す場合に、ペイアウトボタン２２が操作されることによって作動し、クレジットされたメダルを連続してメダル受け皿３０に払い出す。
【００３２】
図４は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２の作動は基本的に制御部６０によって管制される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を備えている。ＲＯＭ６２には、ＣＰＵ６１で実行する遊技実行プログラム等の制御プログラム６５や、これらプログラムを実行する際に必要となる制御データが記憶されている。
【００３３】
また、このＲＯＭ６２には、第１〜第６抽選テーブル６６〜７１や、設定変更プログラム７２が記憶されている。第１〜第６抽選テーブル６６〜７１は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する抽選確率（乱数の振り分け）が互いに異なるように設けられ、各抽選テーブル６６〜７１のペイアウト率が異なるように設定されている。これら第１〜第６抽選テーブル６６〜７１のそれぞれには、上述した設定値（１〜６）が割り振られ、設定モードにおいて、確定された設定値に対応する抽選テーブルが遊技で使用される抽選テーブルとして選択される。本実施形態では、設定値「１」は第１抽選テーブル６６に、設定値「２」は第２抽選テーブル６７に、・・・・設定値「６」は第６抽選テーブル７１に対応している。
【００３４】
設定変更プログラム７２は、遊技モードから設定モードに移行した際に、ＲＯＭ６２からＣＰＵ６１に読み出されて使用されるプログラムである。ＣＰＵ６１は、設定変更プログラムに基づいて、設定変更を行う。
【００３５】
ＲＡＭ６３は、遊技モードにおいて、制御プログラム６５を実行した際の処理データ（例えばＢＢやＲＢが当選したときのフラグ等）等が一時記憶され、新たな処理データが得られた時に書き換えられる。また、設定モードにおいて、設定された設定値に対応する抽選テーブルが一時記憶され、遊技が行われる際に使用される。また、設定値が変更されると、変更された設定値に対応した抽選テーブルに書き換えられる。
【００３６】
投入メダルセンサ７７は、セレクタ３６の内部に設けられ、メダル投入口２８から投入されたメダルのうち、セレクタ３６によって振り分けられた適正なメダルを検知する。この投入メダルセンサ７７によるメダルの検知信号は、ＣＰＵ６１に入力される。
【００３７】
スタートスイッチセンサ７８は、スタートレバー２３が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に出力する。ＣＰＵ６１は、遊技モード時に遊技開始信号が入力されると、ＲＯＭ６２に格納された制御プログラム６５に基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させるとともに、電子抽選部８０を作動させる。電子抽選部８０は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに一つの乱数値を抽出する。また、設定モード時に遊技開始信号が入力されると、ＣＰＵ６１は表示装置１５に表示されている設定値を確定させる。
【００３８】
当選役決定部８１は、電子抽選部８０において乱数値の抽出を受けて作動し、電子抽選部８１にて抽出された乱数値がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを確定された設定値に対応した抽選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは、電子抽選部８０における乱数値抽出と、当選役決定部８１におけるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかの決定とからなる。なお、この当選役決定部８１で決定された当選役は、その当選役に対応する当選フラグがＲＡＭ６３に書き込まれる。
【００３９】
各リール１１ａ〜１１ｃの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部８５によって行われる。図柄部駆動制御部８５としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ８６ａ〜８６ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ８６ａ〜８６ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００４０】
ステッピングモータ８６ａ〜８６ｃは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、図柄部駆動制御部８５により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことにより各リール１１ａ〜１１ｃの停止位置を決めることができる。また、各リール１１ａ〜１１ｃには、その基準位置に反射信号部８７ａ〜８７ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ８８ａ〜８８ｃがそれぞれの反射信号部８７ａ〜８７ｃの通過を光電検出する。フォトセンサ８８ａ〜８８ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ６１に入力される。
【００４１】
ＣＰＵ６１には、ステッピングモータ８６ａ〜８６ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ８６ａ〜８６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８８ａ〜８８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リール１１ａ〜１１ｃの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００４２】
ＲＯＭ６２には図柄テーブルが格納されており、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、各リール１１ａ〜１１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール１１ａ〜１１ｃ毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４３】
第１〜第３ストップボタン２５〜２７の内部にはセンサ２５ａ〜２７ａが設けられており、第１〜第３ストップボタン２５〜２７が操作されたときに、ＣＰＵ６１にリール停止信号を入力する。スタートレバー２３を操作して全リール１１ａ〜１１ｃの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２５〜２７の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００４４】
液晶画面コントローラ３５は、ＣＰＵ６１から入力された信号に応じて、液晶表示装置１３に表示する画像を制御する。
【００４５】
ホッパー装置４６は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿３０に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ６２に格納されており、ＣＰＵ６１がこれを読み取ってホッパー装置４６を駆動する。
【００４６】
表示制御部８９は、遊技モードでＲＢ及びＢＢの遊技が行われている場合には、表示装置１５に遊技回数を表示させる。また、設定モード時には、現在設定されている設定値を表示装置１５に表示させる。
【００４７】
ループカウンタ９０は、１遊技が行われる毎に、例えば０〜９の範囲内で繰り返しカウントを行う。このループカウンタ９０のカウント値は、カウント表示部５１と判定手段である設定変更判定部９１に入力される。カウント表示部５１は、ループカウンタ９０から入力されたカウント値に応じて、「０〜９」の数字が繰り返し表示する。なお、本実施形態では、０〜９の範囲内で繰り返しカウントを行うループカウンタ９０を用いたが、これに限るものではない。
【００４８】
キースイッチ９３は、電源装置４５に組み込まれたキーシリンダ５２に設けられている。電源スイッチ５０をオフにしてから、キーシリンダ５２に設定キー５５を挿入し、設定キー５２をオンに回転させた状態で、再び電源スイッチ５０をオンにすると、キースイッチ９３はＣＰＵ６１にオン信号を出力する。
【００４９】
設定変更判定部９１は、所定値とカウント値が一致しているか否かを判定する。例えば、本実施形態では所定値を「３」に設定して説明を行う。設定変更判定部９１はループカウンタ９０から入力されたカウント値と所定値「３」とが一致するか否かを判定する。このとき、カウント値が「３」の場合には、設定変更判定部９１はＣＰＵ６１に一致信号を出力する。このとき、キーシリンダ５２のオン信号と一致信号がＣＰＵ６１に入力されると、ＣＰＵ６１は遊技モードから設定モードへ移行する。すなわち、遊技モードから設定モードへの移行を許可する。
【００５０】
ＣＰＵ６１は、設定変更判定部９１の判定結果に基づいて、遊技モードから設定モードへ移行したときに、ＲＯＭ６５から設定変更プログラム７２を読み出す。なお、設定キー５５がオンからオフに回転され、ＣＰＵ６１にオン信号の入力がなくなると、ＲＯＭ６２から制御プログラム６５が読み出され、設定モードから遊技モードに移行するとともに、ＣＰＵ６１に入力された一致信号はリセットされる。
【００５１】
また、設定変更判定部９１によってカウント値と所定値が一致しないと判定された場合には、ＣＰＵ６１には設置変更判定部９１から一致信号が出力されない。従って、ＣＰＵ６１は遊技モードから設定モードへ移行しない。これにより、ＣＰＵ６１はスピーカ３７から警告音を出力させる。なお、スピーカ３７は遊技モードで遊技が行われている際には、遊技状態に対応した音楽を出力させる。
【００５２】
次に、本実施形態の作用を図５に示すフローチャートを用いて説明する。スロットマシン２が遊技場に設置され、遊技場の管理者がスロットマシン２のペイアウト率の設定変更を正規に行う場合には、図示しない専用の鍵によって前面扉５の施錠を解錠し、下部扉７を開放する。そして、カウンタ表示部５１に表示されているカウント値を確認する。このとき、カウンタ表示部５１に表示されているカウント値が「３」以外の数字であった場合には、管理者はメダル投入口２８からメダルを投入し、カウント表示部５１に「３」が表示されるまで遊技を行う。
【００５３】
また、カウント表示部５１に表示されているカウント値が「３」だった場合には、カウント値「３」と所定値が一致しているので、管理者は遊技を行わない。
【００５４】
次に、所定の操作として、スロットマシン２の電源スイッチ５０をオフにし、キーシリンダ５２に設定キー５５を差し込んで、設定キー５５をオフからオンに回転させた後、電源スイッチ５０をオンにしてスロットマシン２を起動させる。この所定操作によって、ＣＰＵ６１には、キースイッチ９３からオン信号が入力されるとともに、設定変更判定部９１はカウント値と所定値が一致しているか否かを判定し、カウント値と所定値が一致している場合には、ＣＰＵ６１に一致信号を入力する。ＣＰＵ６１は、オン信号と一致信号がともに入力されると、遊技モードから設定モードに移行し、ＲＯＭ６２から設定変更プログラム７２が読み出される。このように、設定モードに移行すると、前面扉５に設けられた表示装置１５には現在の設定値が表示される。なお、所定の操作としては、これに限るものではない。
【００５５】
そして、管理者は表示装置１５を確認しながら、設定変更ボタン５３を押圧操作して設定変更を行う。このとき、設定変更ボタン５３の押圧操作によって、表示装置１５には設定値が「３→４→・・・→６→１→２→・・・」の順で表示される。例えば、管理者の意図する設定値「２」が、表示装置１５に表示されると、スタートレバー２３を押下して設定値「２」を確定する。これにより、設定値「２」に対応した第２抽選テーブル６７がＲＯＭ６２からＲＡＭ６３に読み出され、ＲＡＭ６３に一時記憶されていた第３抽選テーブル６８が第２抽選テーブル６７に書き換えられる。
【００５６】
設定値「２」が確定されると、設定キー５５をオンからオフに回転させ、設定キー５５をキーシリンダ５２から抜き取る。これにより、ＣＰＵ６１にはオン信号が入力されなくなるので、設定変更プログラム７２の代わりに制御プログラム６５が読み出され、設定モードから遊技モードに移行して遊技が可能となる。
【００５７】
また、不正に設定変更を行う場合、つまり、カウント表示部５１に表示されているカウント値が「３」でない状態のときに設定変更が行われる場合、上記の所定操作が行われると、設定変更判定部９１はカウンタ値と所定値が一致していないと判定するので、ＣＰＵ６１に一致信号を入力しない。これにより、ＣＰＵ６１にはオン信号だけが入力されるので、遊技モードから設定モードへ移行することが禁止される。これにより、ＣＰＵ６１はスピーカ３７から警告音を出力させて不正が行われたことを報知する。従って、カウンタ値と所定値が一致するまで遊技を行ってからでないと設定変更ができないので、不正に設定変更を行うことを防止することができる。なお、スピーカ３７の警報音の出力を停止させるには、例えば１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタンなど予め設定されたボタンを押圧操作することで警報音の出力を停止させるようにすることが好ましい。
【００５８】
また、本実施形態では、所定値を「３」だけにしたが、これに限らず、所定値としては、カウント表示部５１に表示可能な実数のうち、２以上の実数またはこの倍数を所定値に設定することが好ましい。例えば、所定値が倍数の場合は、「２、４、６、８」や「３、６，９」などのように複数個の所定値が設定される。これにより、カウント値と所定値を一致させるために管理者が遊技を行った際に、誤ってカウント値が所定値を超えてしまっても、そのまま遊技を行うことでカウント値と所定値を再び一致させることが容易にできるので、作業性が向上する。
【００５９】
また、スロットマシン２の故障や、各種遊技の設定をバックアップするために、スロットマシン２に設けられた予備電源が放電した後、スロットマシン２が正常な状態に復旧した場合には、ループカウンタ９０のカウント値を「０」にリセットすることが好ましい。
【００６０】
また、表示手段であるカウント表示部５１を電源装置４５に設けたが、これに限らず、
例えば、ホッパー装置や前面扉５の裏面などの電源装置４５以外の筐体４内に設けてもよい。これにより、不正に設定変更しようとする人物は、カウント値を容易に確認することができないので、不正な設定変更を防止することが強化される。
【００６１】
また、警告手段としては、スピーカを用いて、不正に設定変更が行われた場合には、スピーカから警告音を出力させたが、スピーカの代わりに、回転灯やＬＥＤなどの照明装置を点灯、点滅させることで警告を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】電源装置の構成を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】設定変更の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
２  スロットマシン（遊技機）
４  筐体
５  前面扉
１５  表示装置
３７  スピーカ（警告手段）
４５  電源装置
５１  カウント表示部（表示手段）
５３  設定変更ボタン
６６〜７１  第１〜第６抽選テーブル
９０  ループカウンタ（カウンタ）
９１  設定変更判定部
９３  キースイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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