(57)【要約】【課題】遊技を行っているように見せながら設定変更が行われることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンには、設定変更装置が備えられ、所定の設定変更操作に応じて設定値が変更される。検知部はマイクロフォンからの出力信号を基に筐体前方の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知している。検知部が筐体前方の一定領域内に遊技者を検知した場合には設定変更禁止部が設定変更装置での操作を無効にする。このため設定変更ボタンを押下しても設定値は切り換わらず、設定値は変更されない。設定変更禁止部の作動に応じてスピーカからは異常を示す異常音声が外部に出力される。これによって遊技場の管理者は不正に設定変更が行われようとしていることを知ることができる。【選択図】        図６
2006218125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設定変更操作に応じて段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して設定する設定変更操作部を備えた遊技機において、
前記遊技機正面の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知する検知手段と、
前記検知手段が遊技者を検知しているときに、入賞確率の設定変更を禁止する設定変更禁止手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の正面は開閉自在な上部扉と下部扉とによって覆われ、前記設定変更操作部は前記下部扉によって覆われており、
前記検知手段は前記上部扉の前方の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検知手段は超音波センサを有しており、前記超音波センサからの出力信号を基に機体正面の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検知手段が前記一定領域内に位置する遊技者を検知しているときに、外部に異常を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関し、さらに詳しくは所定の設定変更操作によって入賞確率の設定が変更される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
予め一定の価値が与えられたメダルの投入によって遊技の開始が可能となり、特定の図柄が停止表示された場合に賞与としてのメダルを払い出す遊技機がよく知られている。例えばスロットマシンでは、リール停止時に表示される図柄の組み合わせを示す入賞ラインが横方向に３本、斜め方向に２本の計５本設定されており、遊技者による停止操作に応じてそれぞれのリールが停止した際、この入賞ライン上に特定の図柄が停止表示されることにより賞与としてのメダルが払い出される。
【０００３】
入賞ライン上に停止表示される図柄はスロットマシン内で行われる電子抽選に応じて決められ、電子抽選において入賞役が当選した場合、この入賞役に対応する図柄が停止表示されるようにリールの駆動が制御される。入賞役としては大当たり、小当たり、小役、リプレイ等が用意され、大当たりが当選した場合には入賞ライン上には、例えば「７−７−７」が停止表示される。遊技機ではこの入賞確率を所定の設定変更操作によって変更することができるようになっている。入賞確率は予め複数用意され、それぞれの入賞確率には設定値が対応付けられており、所定の設定変更操作に応じて新しく選択された設定値に対応する入賞確率が設定される。遊技機には設定変更操作を行うための設定変更操作部が設けられ、設定変更操作部の操作によって設定値を選択することができる。設定変更操作部には、例えば、設定変更キーを差し込むための設定変更キーシリンダや電源ボタン、設定値変更ボタンが配置されており、入賞確率を変更する際には設定変更キーシリンダに差し込まれた設定変更キーをオフからオンにしなければ入賞確率の設定を変更することができない。なお、設定変更キーは所定の店員しか所有していないので、遊技者等は勝手に設定変更を行うことができないようになっている。
【特許文献１】特開２００３−０５２８８７号公報
【特許文献２】特開２００４−１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機には設定値を表示する表示画面が設けられており、通常、設定変更キーをオンした際、表示画面には現在の設定値が表示されるようになっている。例えば、設定値が「１」〜「６」までの６段階で予め用意されている場合ではそれぞれの設定値に対応して当選テーブルが用意され、設定変更キーのオンに応じて表示画面に「１」〜「６」のうち現在の設定値が表示される。設定値を新しく選択した後、設定変更キーをオフすると以降、新しく選択された設定値に対応した当選テーブルを基に遊技が行われるようになる。特許文献１には、設定値の表示態様によって設定値の変更が可能か否かを容易に認識させるようにした遊技機が示されており、遊技場の管理者が設定値の変更及び確認をより簡便に実行できるように工夫されている。
【０００５】
ところが、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、機体の前面に孔を開けたり機体の前面を覆う前面扉を強制的に開けて電源スイッチや設定値変更ボタンなどを操作する方法や、機体の隙間、メダルの投入口、排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法によって、遊技機に設定された設定値が不正に変更されてしまう場合があった。このような事情に鑑み、特許文献２には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定変更を防止する遊技機が記載されている。
【０００６】
しかしながら、遊技者が遊技機の前面に位置しながら不正に設定変更操作が行われた場合では、遊技場の管理者はこれを発見することができず、このためメダルが不正に払い出されて店側が不利益を被ってしまう場合があった。
【０００７】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技を行っているように見せながら不正に設定変更が行われることを防ぐ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、所定の設定変更操作に応じて段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して設定する設定変更操作部を備えた遊技機であって、遊技機正面の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知する検知手段と、検知手段が前記一定領域内に位置する遊技者を検知しているときに、入賞確率の設定変更を禁止する設定変更禁止手段とを設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、遊技機の正面は開閉自在な上部扉と下部扉とによって覆われ、設定変更操作部は前記下部扉によって覆われており、検知手段は前記上部扉の前方の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知することを特徴とする。
【００１０】
また、検知手段は超音波センサを有しており、超音波センサからの出力信号を基に機体正面の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知することを特徴とする。
【００１１】
また、検知手段が一定領域内に位置する遊技者を検知しているときに、外部に異常を報知する報知手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技機正面の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知する検知手段と、検知手段が前記一定領域内に位置する遊技者を検知しているときに、入賞確率の設定変更を禁止する設定変更禁止手段とを設けたことにより、遊技機正面の一定領域内で遊技者が検知された場合には設定変更禁止手段によって設定変更が禁止されるため、設定変更を行うには正面の一定領域内に体が入らないように遊技機の側方に立った状態や屈んだ状態等、不自然な姿勢をとる必要があるから、遊技を行っているように見せながら設定変更が行われることを防ぐことができる。
【００１３】
また、遊技機の正面は開閉自在な上部扉と下部扉とによって覆われ、設定変更操作部は下部扉によって覆われており、検知手段は上部扉の前方の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知することにより、遊技者は遊技を行う姿勢では設定変更を行うことはできず、また、検知手段に検知されないように位置しようとすると、例えば機体の前面で屈んだり機体の横側に立つなど遊技を行うには不自然な姿勢となるため、遊技場の管理者は不正に設定変更しようとする者を発見しやすくなる。
【００１４】
また、検知手段は超音波センサを有しており、超音波センサからの出力信号を基に機体正面の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知することにより、超音波センサからの出力信号を基に検知手段は一定領域内に遊技者が位置するか否かを確実に検知することができ、これによって機体の前方に位置しながら不正に設定変更を行うことがより困難になる。
【００１５】
また、検知手段が一定領域内に位置する遊技者を検知しているときに、外部に異常を報知する報知手段を設けたことにより、設定変更操作中に検知手段によって一定領域内に遊技者が検知された場合には外部に異常が報知されるため、遊技場の管理者は不正な設定変更操作により早く気付くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン２の筐体３は収納箱４とこの収納箱４の前面に設けられた前面扉５とを備える。前面扉５は上部に設けられた上部扉６と下部に設けられた下部扉７とからなる。上部扉６には表示窓１０が３つ設けられ、表示窓１０の奥には第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ、１１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン２には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１７】
表示窓１０の横には液晶表示装置１３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２８や、スタートレバー２８の操作により回転を開始したリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２が設けられる。表示窓１０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置１５が設けられている。
【００１８】
下部扉７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口３３が設けられ、メダル投入口３３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口３４を介してメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００１９】
下部扉７には前面扉５が収納箱４から開かないようにするための錠１８が設けられ、錠１８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図２に示すように、スロットマシン２の内部にはメダルを受け皿３５に払い出すホッパー装置４０、設定値を変更するための設定変更操作部である設定変更装置４５等が設けられている。ホッパー装置４０にはメダルを貯留するための貯留タンク４２が設けられ、貯留タンク４２の下にはオーバーフロー用の貯留箱４３が備えられる。
【００２０】
錠１８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉７を開き位置まで開くと設定変更装置４５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、下部扉７に設けられた錠１８を解錠すると上部扉６を開くことが可能となる。上部扉６の下部には下部扉７と収納箱４との間に挟まれる図示しない係合部が形成されており、上部扉６が閉じられた後に下部扉７が閉じられて施錠されると上部扉６は開けられなくなり、上部扉６を開けるためには下部扉７に設けられた錠１８を解錠する必要がある。
【００２１】
図３に図２の点線枠Ａによって囲まれた部分の拡大図を示す。設定変更装置４５には、設定値を変更する際に回動される設定変更キーシリンダ４５ａ、主電源のオン／オフを切り換える電源スイッチ４５ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン４５ｃが備えられている。設定変更キーシリンダ４５ａ、電源スイッチ４５ｂ、設定値変更ボタン４５ｃはスロットマシン２の側方から操作しやすいように側方を向いて配置されている。例えば、設定変更キーシリンダ４５ａに設定変更キーを差し込む場合には、遊技場の管理者はまず下部扉７を開け、スロットマシン２の側方から設定変更キーシリンダ４５ａに設定変更キーを差し込み、電源ボタン４５ｂや設定変更ボタン４５ｃを操作する場合もスロットマシン２の側方から操作する。設定変更キーシリンダ４５ａに挿入された設定変更キーを、例えば略８分の１回動させてオフ位置からオン位置にキー操作することで７セグメント表示装置１５に現在の設定値が表示され、設定値変更ボタン４５ｃを押すことによって７セグメント表示装置１５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００２２】
図４に点線枠Ｂによって囲まれた部分の拡大図を示す。第１リール１１ａと第２リール１１ｂとの間、及び第２リール１１ｂと第３リール１１ｃとの間には超音波センサであるマイクロフォン４６が設置されている。マイクロフォン４６は上部扉６の前方に超音波を送波するとともに、上部扉６の前方に位置する人物によって反射された超音波を受波する。なお、マイクロフォン４６の設置場所はリール間に限らず、例えば、操作レバー２８やストップボタン３０〜３２の横などでも構わない。
【００２３】
図５はスロットマシン２の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン２の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、電子抽選部７７、当選役決定部７８を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６５、図柄テーブル６７、配当テーブル６８等が記憶されている。それぞれの当選テーブルによって入賞確率は異なり、各当選テーブルはそれぞれ「１」から「６」の設定値に対応する。これにより設定値の変更が行われると、選択された設定値に対応した当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン２の内部には制御部６０の他に、報知手段であるスピーカ７４、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、マイクロフォン４６とともに検知手段を構成する検知部８４、検知部８４によって遊技者が検知された場合に設定変更装置４５の作動を禁止する設定変更禁止手段である設定変更禁止部８５、表示制御部９０等が設けられている。
【００２４】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６５は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ４８をオンした場合に読み込まれる。なお、設定変更キーをオン位置からオフ位置に回動して設定変更キーシリンダ４５ａから抜くと設定変更プログラム６５の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６５を読み出す際に使用される。
【００２５】
投入メダルセンサ７５はセレクタ（図示省略）の内部に設けられ、メダル投入口３３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００２６】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタ（図示省略）で積算して計数される。
【００２７】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー２８が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。
【００２８】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。
【００２９】
第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール１１ａ〜１１ｃの回転を制御する。
【００３０】
ＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数し、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、ＣＰＵ６１はそれぞれのパルスカウンタでカウントされた駆動パルスの個数を基に各リール１１ａ〜１１ｃの駆動を監視している。
【００３１】
ＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル６７には各リール１１ａ〜１１ｃの駆動パルスの個数と，各リール１１ａ〜１１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、リールの回転はスタートレバー２８の操作によって開始され、リールの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタンの操作が有効になる。
【００３３】
それぞれのリール１１ａ〜１１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役決定部で決定された当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されるように制御されている。例えば、当選役決定部７８で大当たりが当選した場合には、入賞ライン上に「７−７−７」が表示され、小当たりが当選した場合には、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナスが発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナスが発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００３４】
ホッパー装置４０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿３５に払い出す。ホッパー装置４０は、ＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６８から配当データを読み出し、これを基にホッパー装置４０を駆動させる。
【００３５】
設定変更装置４５には、設定変更キーシリンダ４５ａ、電源ボタン４５ｂ、設定値変更ボタン４５ｃが設けられ、電源ボタン４５ｂがオンされ、かつ設定変更キーシリンダ４５ａに設定変更キー５１が差し込まれオフ位置からオン位置にキー操作されると、これに応じて設定変更装置４５から制御部６０にオン信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン４５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。
【００３６】
設定値変更ボタン４５ｃが押圧操作されるとこれに対応して制御部６０に変更信号が入力され、７セグメント表示装置１５に表示される設定値が切り換わる。スタートレバー２８の操作に応じて７セグメント表示装置１５に表示された設定値が確定され、設定変更キーをオン位置からオフ位置に戻すことにより７セグメント表示装置１５に表示された設定値が新しく設定される。なお、設定変更キーシリンダ４５ａがオン位置にキー操作されていない場合には、７セグメント表示装置１５には設定値が表示されず、また設定変更ボタン４５ｃが押下されても設定値が変更されることはない。
【００３７】
検知部８４はマイクロフォン４６からの出力信号を基にしてスロットマシン２前方の一定領域内に人物が位置するか否かを検知する。マイクロフォン４６は、例えば、上部扉６の一方の側端から他方の側端までの幅、上部扉６の上端から下端までの高さ及び上部扉６から略１００センチメートルの奥行からなる一定領域内に超音波を送波するとともに、この領域内に位置している人物によって反射された超音波を受波する。検知部８４はマイクロフォン４６からの出力信号を基に一定領域内に人物が位置するか否かを検知し、一定領域内に人物が位置していることを検知したときには検知信号を出力する。なお、マイクロフォン４６の送波及び受波可能な範囲は上記の領域に限らず、奥行や幅をもっと小さく、あるいはもっと大きく設定しても構わない。また、上記ではスロットマシン２に設置したマイクロフォン４６の個数は２つであったがマイクロフォンの個数はこれに限らず、検知範囲に応じて適宜変更してよい。
【００３８】
設定変更禁止部８５は検知部８４からの検知信号に応じて電源をオフして設定変更装置４５の機能を停止させる。例えば、上部扉６前方の一定領域内に位置する遊技者が検知部８４によって検知されたとき、これに応じて設定変更禁止部８５は設定変更装置４５の電源を強制的にオフし、設定変更装置４５で行われる一切の操作が無効化される。このため設定値変更ボタン４５ｃが押圧されても設定値は変更されず、また操作レバー２８が操作されても設定値は確定されず、設定値を変更することができない。
【００３９】
設定変更禁止部８５によって設定値の変更が許可されている場合では、例えば、７セグメント表示装置１５に現在の設定値が表示され、設定値変更ボタン４５ｃの押下に応じて７セグメント表示装置１５に表示される設定値が順次切り換わる。現在の設定値が「１」ならば７セグメント表示装置１５には「１」が表示され、このとき設定値変更ボタン４５ｃが操作されるとこれに応じて表示される設定値は順に「２」、「３」、「４」、「５」「６」と順に切り換えられる。所望の設定値が７セグメント表示装置１５に表示された後、スタートレバー２８が操作されると７セグメント表示装置１５に表示された設定値が確定され、設定変更キーをオン位置からオフ位置に回すことで新しい設定値が設定される。以後この新しく設定された設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもかまわない。
【００４０】
スピーカ７４は、設定変更キーがオンされ、かつ検知部８４によってスロットマシン２前方の一定領域内に人物が検知されたときに警告音を出力する。警告音の出力は検知部８４によってスロットマシン２前方の一定領域内に遊技者が検知されている間継続され、この一定領域内に遊技者が検知されなくなるとスピーカ７４は警告音の出力を止める。
【００４１】
図６のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。下部扉７に設けられた錠１８を開錠すると設定変更装置４５が露呈して操作可能になる。設定変更装置４５にはスロットマシン２の側方からの操作に適するように設定変更キーシリンダ４５ａ、電源ボタン４５ｂ、設定値変更ボタン４５ｃがスロットマシン２の側方を向いて配置されている。電源ボタン４５ｂがオンされて設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回されると、７セグメント表示装置１５に現在の設定値が表示され、マイクロフォン４６が作動する。
【００４２】
マイクロフォン４６が作動すると検知部８４は上部扉６前方の一定領域内に人物が位置するか否かの検知を開始する。上部扉６前方の一定領域内に人物が検知された場合には、設定変更禁止部８５によって設定変更装置４５での操作が無効化されて設定値の変更が不可能になるとともにスピーカ７４から異常事態が発生したことを示す警告音が出力される。これによって設定値が不正に変更されてしまうことを防止できるとともに遊技場の管理者は不正に設定値の変更が行われようとしていることを直ちに知ることができる。また、設定変更キーがオンされたときにのみマイクロフォン４６を作動させることにより、消費電力を低減しながら不正な設定変更を防止できる。
【００４３】
検知部８４が上部扉６前方の一定領域内に人物を検知しない場合には設定変更操作を実行することができ、設定値変更ボタン４５ｃを押下して所望の設定値を７セグメント表示装置に表示し、スタートレバー２８を操作することにより７セグメント表示装置１５に表示された設定値が確定される。設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キーをオン位置からオフ位置に切り換えることで７セグメント表示装置１５に表示された設定値が設定され、７セグメント表示装置１５は設置値の表示を終了する。これに応じてマイクロフォン４６の作動が終了し、設定変更が完了する。
【００４４】
なお、上記の実施形態では、超音波センサ４６からの出力信号を基に上部扉６の前方の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知部８４で検知したが、検知方法はこれに限らない。例えば、検知手段は赤外線センサと検知部とを有しており、赤外線センサからの出力信号を基にスロットマシン前方の一定領域内に遊技者が位置するか否かを検知部で検知することもできる。遊技者から放出される赤外線を受けた赤外線センサからの出力信号を基にして一定領域内の人物を検知することでより確実な人物検知が期待できる。
【００４５】
また、上記の実施形態では、スロットマシン２の側方からの操作に適するように設定変更装置４５が配置されていたが、設定変更装置の向きはこれに限らない。例えば上方からの操作に適するように設定変更装置をスロットマシン内に配置しても構わない。
【００４６】
また、上記の実施形態では報知手段としてスピーカ７４を備えたが、報知手段はこれに限らない。例えばスロットマシンの上部に、一定領域内に位置する人物の検知に応じて発光する発光部を備えても構わない。発光部をスロットマシンに設けることで遊技場の店員は遊技場内がうるさい場合でも目視によって不正な設定変更を発見できる。
【００４７】
また、上記の実施形態では上部扉６の前方に超音波センサ４６及び検知部８４によって人物が検知される一定領域を設けたが、人物の検知領域はこれに限らない。例えば、上部扉の上端から下部扉の下端までの高さ、スロットマシンの一方の側端から他方の側端までの幅、スロットマシンの前面から８０ｃｍの奥行とからなる領域を検知領域として設定してもよい。このようにより広い範囲で人物を検知することでより確実に不正な設定変更を防止できる。
【００４８】
また、上記の実施形態では、設定変更禁止部８５が設定変更装置４５の電源を強制的にオフして操作を無効化することで設定変更を禁止したが、設定変更の禁止方法はこれに限らない。例えば、オン／オフ切り換えされることによって設定変更装置からＣＰＵへの入力信号を制御するスイッチング回路を有する設定変更禁止部を制御部に設け、スイッチング回路がオン状態のときには設定変更装置からＣＰＵへ入力信号が伝わり、スイッチング回路がオフ状態のときには入力信号は遮断される。設定変更禁止部は検知部と接続され、一定領域内に人物が位置しているときには検知信号が検知部から設定変更禁止部に入力されるようになっており、設定変更禁止部は検知信号を受け取るとスイッチング回路がオンからオフに切り換わって設定変更装置からＣＰＵへの入力信号を遮断する。このようにして設定変更を禁止することもできる。
【００４９】
また、上記の実施形態では７セグメント表示装置１５は上部扉６の前面に設けられたが、７セグメント表示装置の設置場所はこれに限らない。例えば、７セグメント表示装置を設定変更装置に設けることにより、遊技場の管理者は設定変更操作を行いやすくなり、これによって不正な設定変更を防止し、かつ利便性の高いスロットマシンを提供することができる。
【００５０】
また、上記の実施形態では設定変更キーがオフからオンに切り換えられることに応じてマイクロフォン４６を作動させたが、マイクロフォンの作動時間はこれに限らず、常時作動させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの前面を部分的に切断して内部を示した部分断面図である。
【図３】スロットマシン内部に設けられた設定変更装置及びその周辺を拡大した拡大図である。
【図４】第１、第２、第３リールそれぞれの間に設置されたマイクロフォン及びその周辺を拡大した拡大図である。
【図５】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図６】本発明の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
２  スロットマシン（遊技機）
３  筐体
５  前面扉
６  上部扉
７  下部扉
１５  ７セグメント表示装置
１８  錠
４５  設定変更装置（設定変更操作部）
４５ａ  設定変更キーシリンダ
４５ｂ  電源ボタン
４５ｃ  設定値変更ボタン
４６  マイクロフォン（超音波センサ）
７４  スピーカ（報知手段）
８４  検知部（検知手段）
８５  設定変更禁止部（設定変更禁止手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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