(57)【要約】  【課題】  抽選結果に関する情報をコマンドとして受信したサブ制御基板で装飾図柄等の演出が決定される弾球遊技機において通常演出と特別演出との切り替え自体もサブ制御基板で判断及び決定するようにすることで主制御基板の負担を軽減する。  【解決手段】  演出表示手段２２には遊技結果を表す特別図柄の変動表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のいずれかが表示される。抽選手段６４による抽選結果とその所要時間とが主制御基盤５０で決定され、サブ制御基盤に送信される。サブ制御基盤１００では、前回実行された特別演出を継続する場合又は遊技制御上所定の条件が満たされた場合に、特別演出テーブル２３０から所要時間の一致する特別演出データを選択し、それに従い特別演出が実行される。一方、それ以外の場合には、通常演出テーブル２２０から所要時間の一致する通常演出データを選択し、それに従い通常演出が実行される。  【選択図】  図８
2006181226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（Ａ）始動入賞口と、
（Ｂ）前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定の抽選の結果を特別図柄により表示する特別図柄表示手段と、
（Ｃ）前記抽選結果に応じた演出を表示する演出表示手段と、
（Ｄ）遊技の制御を司る主制御基板と、
（Ｅ）前記演出の表示の制御を司るサブ制御基板と、
を備えるとともに、
前記主制御基板には、
（Ｆ）前記所定の抽選を実行する抽選手段と、
（Ｇ）前記抽選手段による抽選結果を表す抽選結果データを決定する抽選結果データ決定手段と、
（Ｈ）前記抽選結果の表示に要する時間を表す所要時間データを決定する所要時間データ決定手段と、
（Ｉ）前記抽選結果データ及び前記所要時間データを少なくとも含む変動情報コマンドをサブ制御基板に送信するコマンド送信手段が設けられているとともに、
前記演出には、
（Ｊ）前記主制御基板における遊技の制御上所定の条件が成立した場合にそれ以後複数回の抽選結果の表示に渡り実行される可能性のある演出である特別演出と、
（Ｋ）前記特別演出が実行されない場合に実行される演出である通常演出と
があるとともに、
前記サブ制御基板には、
（Ｌ）前記通常演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む通常演出データが記録された通常演出テーブルと、
（Ｍ）前記特別演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む特別演出データが記録された特別演出テーブルと、
（Ｎ）前記変動情報コマンドを受信するコマンド受信手段と、
（Ｏ）前記コマンド受信手段による当該変動情報コマンドの受信を承けて、前記演出として、前回の抽選結果の表示の際に特別演出が実行されたか否かを判定する特別演出実行判定手段と、
（Ｐ）前記特別演出実行判定手段による判定結果が否定的な場合に、前記所定の条件の成否を判定する条件判定手段と、
（Ｑ）前記条件判定手段による判定結果が肯定的な場合、当該抽選結果の表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを決定する演出決定手段と、
（Ｒ）前記特別演出実行判定手段による判定結果が肯定的な場合に、当該特別演出を継続するか否かを決定する演出継続決定手段と、
（Ｓ）前記条件判定手段による判定結果が否定的な場合、前記演出決定手段により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段による決定が否定的な場合に、前記変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの１つを前記通常演出テーブルから選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行する通常演出実行手段と、
（Ｔ）前記演出決定手段により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段による決定が肯定的な場合に、前記演出の所要時間と一致する所要時間を有する特別演出データのうちの１つを前記特別演出テーブルから選択して該特別演出データに基づいた特別演出を実行する特別演出実行手段と
が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出継続決定手段は、特別演出を継続するか否かを抽選により決定することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段による決定が肯定的な場合であっても、前記演出の所要時間データと一致する特別演出データが前記特別演出テーブルにないときには、前記通常演出実行手段が、当該演出の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データを前記通常演出テーブルから選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出は、各々複数種類の図柄がＮ桁（ただしＮは２以上の整数）に渡り変動表示し、その各桁が順に停止してＮ個の図柄の組合せが表示され、
前記特別遊技が実施される際にはそのＮ個の図柄の組合せが所定の組合せとなり、
変動表示する前記Ｎ桁のうちＮ−１桁が停止した際に、最後の１桁の停止図柄次第では前記所定の組合せとなるリーチ演出と、
変動表示する前記Ｎ桁のうちＮ−１桁が停止した際に、最後の１桁の停止図柄がいかなるものであっても前記所定の組合せとはならない非リーチ演出とがあるものであって、
前記特別演出の実行時においては、前記通常演出の実行時よりもリーチ演出が高頻度に発生することを特徴とする請求項１、２又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別演出においては、前記通常演出とは異なる態様の画面表示が前記演出表示手段においてなされることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
特別図柄表示手段と演出表示手段とは同一の画像表示装置を共用することを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄及び当たり抽選の抽選結果に依存して決定される演出を同時に表示可能な弾球遊技機に関し、特に、その演出の表示態様において、特定の態様の発生しやすい状態と発生しにくい状態とを遊技上の所定の条件に従って切り替えることの可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機において、入賞口のうちのいわゆる始動入賞口への入賞に基づいて当否の抽選を行うとともに、その結果を表示するための図柄（「特別図柄」と称する）を液晶画面等で変動表示することが一般に行われている。従来この特別図柄は、スロットマシンのリールを模した複数桁（通常は３桁）の数字、文字又は記号からなる図柄が変動表示し、それらが特定の組合せ（たとえば、全桁とも同一の図柄が揃う）で停止した場合には大当たりとなる、ということが一般的であった。そして、この各桁の図柄は通常１桁ずつ順に停止し当たりへの期待感を盛り上げることになっており、特に、最後の１桁を除いて残りが停止した状態で、その最後の１桁次第では大当たりとなるような組合せの状態（いわゆる「リーチ」）の発生の際には、大当たりの発生を暗示ないし予告するような特別の演出が実行されることが多かった。
【０００３】
ところが近年、特別図柄は、液晶画面の片隅であるとか、又は、液晶画面とは別個に設けた表示装置（７セグメントＬＥＤやドットマトリクス等）で比較的単純な図形又は記号で表示させ、その代わり、従来特別図柄が担っていた複数桁の図柄の変動表示は、演出としての図柄（「装飾図柄」と称する）で実行させるような弾球遊技機も出現している。そのような弾球遊技機の例として、下記の特許文献１記載のものがある。
すなわち、特別図柄が変動表示を開始するとこれとほぼ同時に装飾図柄も変動表示を開始し、そして特別図柄が停止するのと期を一にして装飾図柄も停止する。これにより、遊技者には、停止した装飾図柄の組合せによって、遊技の結果が決定されるように感じられるようになっている。
【０００４】
このような、演出としての装飾図柄を変動表示させる弾球遊技機では、特別図柄によるリーチの表示がなされないので、装飾図柄による演出としてリーチの表示がなされることとなっていた。そして、演出の表示態様として、たとえばリーチのような特別な態様の発生頻度が異なる状態を複数設けて、通常はそのような態様の発生頻度が低い「通常演出」が実行され、遊技上特定の条件が達成された場合に、そのような発生頻度が高い「特別演出」に切り替える、ということも行われていた。そして、特別演出が実行されている場合には、リーチのような特別な態様の発生頻度が通常演出より高いため、大当たり発生に対する遊技者の期待感が増すこととなっている。
【特許文献１】特開２００４−２９０３７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
弾球遊技機の制御は、遊技全般を制御する主制御基板と、画像や音声の表示を制御するサブ制御基板により担われている。上述の演出としての装飾図柄の変動表示についても、主制御基板からは抽選結果に関する情報がコマンドとしてサブ制御基板に送信され、具体的な変動表示の詳細についてはサブ制御基板で決定されることとなっているのが通常である。しかし、前記の「通常演出」と「特別演出」との切り替え自体は従来は主制御基板により制御されていたが、主制御基板における特別演出に関するデータの容量が大きくなり、その処理の負担が重く、画面処理などが遅くなる等の問題点があった。
そこで、本発明は、抽選結果に関する情報がコマンドとしてサブ制御基板に送信され、それに基づいてサブ制御基板で装飾図柄等の演出が決定される弾球遊技機において、通常演出と特別演出との切り替え自体もサブ制御基板で判断及び決定するようにすることで、主制御基板の負担を軽減し円滑な遊技処理を可能にすることを第１の課題とする。
【０００６】
また、本発明は、上記第１の課題に加え、特別演出の継続及び終了を抽選に委ねることにより、変化ある遊技性を実現することを第２の課題とする。
さらに、本発明は、上記第１又は第２の課題に加え、主制御基板からサブ制御基板に送信されるコマンド次第では、特別演出が継続するはずの場合であっても強制的に通常演出に戻ることを可能とすることで、場合によっては主制御基板主導による演出の切り替えも可能として演出の自由度を確保することを第３の課題とする。
また、本発明は、上記第１、第２又は第３の課題に加え、特別演出の継続中はいわゆるリーチの発生頻度を高くすることで、遊技者の期待感を増し興趣ある遊技性の実現を第４の課題とする。
【０００７】
さらに、本発明は、上記第１、第２、第３又は第４の課題に加え、特別演出時の画面表示のバリエーションを豊富にできることを第５の課題とする。
また、本発明は、上記第１、第２、第３、第４又は第５の課題に加え、弾球遊技機の構成を単純化することを第６の課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）第１の発明
前記第１の課題を解決するため、本発明のうち第１の発明に係る弾球遊技機ＰＭは、
（Ａ）始動入賞口１２と、
（Ｂ）前記始動入賞口１２への遊技球の入賞に伴い、所定の抽選の結果を特別図柄により表示する特別図柄表示手段２０と、
（Ｃ）前記抽選結果に応じた演出を表示する演出表示手段２２と、
（Ｄ）遊技の制御を司る主制御基板５０と、
（Ｅ）前記演出の表示の制御を司るサブ制御基板１００と、
を備えるとともに、
前記主制御基板５０には、
（Ｆ）前記所定の抽選を実行する抽選手段６４と、
（Ｇ）前記抽選手段６４による抽選結果を表す抽選結果データを決定する抽選結果データ決定手段６５と、
（Ｈ）前記抽選結果の表示に要する時間を表す所要時間データを決定する所要時間データ決定手段６６と、
（Ｉ）前記抽選結果データ及び前記所要時間データを少なくとも含む変動情報コマンドをサブ制御基板１００に送信するコマンド送信手段５１が設けられているとともに、
前記演出には、
（Ｊ）前記主制御基板５０における遊技の制御上所定の条件が成立した場合にそれ以後複数回の抽選結果の表示に渡り実行される可能性のある演出である特別演出と、
（Ｋ）前記特別演出が実行されない場合に実行される演出である通常演出と
があるとともに、
前記サブ制御基板１００には、
（Ｌ）前記通常演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む通常演出データが記録された通常演出テーブル２２０と、
（Ｍ）前記特別演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む特別演出データが記録された特別演出テーブル２３０と、
（Ｎ）前記変動情報コマンドを受信するコマンド受信手段１０１と、
（Ｏ）前記コマンド受信手段１０１による当該変動情報コマンドの受信を承けて、前記演出として、前回の抽選結果の表示の際に特別演出が実行されたか否かを判定する特別演出実行判定手段２４０と、
（Ｐ）前記特別演出実行判定手段２４０による判定結果が否定的な場合に、前記所定の条件の成否を判定する条件判定手段２５０と、
（Ｑ）前記条件判定手段２５０による判定結果が肯定的な場合、当該抽選結果の表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを決定する演出決定手段２６０と、
（Ｒ）前記特別演出実行判定手段２４０による判定結果が肯定的な場合に、当該特別演出を継続するか否かを決定する演出継続決定手段２７０と、
（Ｓ）前記条件判定手段２５０による判定結果が否定的な場合、前記演出決定手段２６０により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段２７０による決定が否定的な場合に、前記変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの１つを前記通常演出テーブル２２０から選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行する通常演出実行手段２８０と、
（Ｔ）前記演出決定手段２６０により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段２７０による決定が肯定的な場合に、前記演出の所要時間と一致する所要時間を有する特別演出データのうちの１つを前記特別演出テーブル２３０から選択して該特別演出データに基づいた特別演出を実行する特別演出実行手段２９０と
が設けられていることを特徴とする。
【０００９】
「始動入賞口１２」とは、遊技球の入賞により所定の抽選が実行され、その抽選の結果によっては特別遊技（たとえば、大当たり遊技）の実行が可能となる入賞口をいう。
「特別図柄表示手段２０」とは、上記抽選の結果を特別図柄の変動表示として画像に表示する装置をいい、たとえば、液晶画面、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等により実現可能である。
「演出表示手段２２」とは、上記抽選の結果に応じた演出を遊技者の知覚、とりわけ視覚又は聴覚により認識可能とする手段であり、たとえば、液晶画面、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の画像表示装置、ランプ及びスピーカー８のうちのいずれか又は２以上により実現可能である。ここで「演出」とは、いわゆる装飾図柄の変動表示であってもよいし、また、図柄以外の背景又はキャラクタによるものとしてもよい。
【００１０】
「主制御基板５０」とは、弾球遊技機ＰＭにおける遊技の制御全般を司る装置をいい、たとえば、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置として実現可能である。この主制御基板５０は特別図柄表示手段２０における特別図柄の変動表示を制御する。
「サブ制御基板１００」とは、主制御基板５０とは独立して画像表示及び音声表示の一方又は両方による演出の表示に特化した制御基板をいい、たとえば、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報の一方又は両方が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の一方又は両方の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置として実現可能である。
【００１１】
「抽選手段６４」とは、始動入賞口１２への遊技球の入賞に伴って所定の抽選を実行する手段であって、主制御基板５０が、たとえば、始動入賞口１２への入賞信号を受信する処理、乱数を抽出する処理、及び、抽出した乱数を評価して抽選結果を決定する処理を実行することで、この抽選手段６４として機能することとなる。
「抽選結果データ決定手段６５」とは、抽選結果の表す抽選結果データを決定する手段であって、主制御基板５０が、たとえば、抽選結果に対応する抽選結果データを所定のテーブルから抽出する処理を実行することで、この抽選結果データ決定手段６５として機能することとなる。ここで、「抽選結果データ」とは、抽選結果を直接表現する特別図柄の種類そのものを意味するのではなく、たとえば、「ハズレ」であれば「０」、「通常当たり」であれば「１」、「確変当たり」（「確変」とは、所定の条件で大当たりとなった場合、特別遊技の終了後の通常遊技において大当たりの確率が高くなるようないわゆる「確率変動遊技」の略である。）であれば「２」のように、所定の結果と対応する記号又はコードとして表されるものである。
【００１２】
「所要時間データ決定手段６６」とは、抽選結果が特別図柄の変動表示として実行される際に要する時間（「所要時間」）を表すデータである「所要時間データ」を決定する手段であって、主制御基板５０が、たとえば、抽選結果に対応して、又は抽選結果とは独立に、複数用意されている所要時間のうちから、所定の規則に従って、又は、抽選により、１つを抽出する処理を実行することで、この所要時間データ決定手段６６として機能することとなる。
「変動情報コマンド」とは、上記抽選結果データ及び所要時間データを少なくともその要素として含む１組の情報をいう。
【００１３】
「コマンド送信手段５１」とは、上記変動情報コマンドをサブ制御基板１００に送信する手段であって、主制御基板５０が、たとえば、決定された抽選結果データと所要時間データとを組み合わせる処理、この組み合わせた情報を電気信号としてサブ制御基板１００へ送信する処理を実行することで、このコマンド送信手段５１として機能することとなる。
「特別演出」とは、上述の通り、主制御基板５０における遊技の制御上所定の条件が成立した場合にそれ以後複数回の抽選結果の表示（特別図柄の変動表示）に渡り実行される可能性のある演出をいう。ここで、「実行される可能性のある」とは、必ず複数回に渡り実行される、ということでなく、場合によっては１回で終わる可能性もある、ということを意味している。この特別演出は、一群の演出からなるものであって、その各々が所定の確率に従って選択され、かつ、実行されるものである。また、この特別演出としての演出群は１つに限らず、２つ以上の演出群から所定の条件によって選択ないし決定されるものとしてもよい。
【００１４】
「通常演出」とは、上記特別演出が実行されない場合に実行される演出をいう。上記特別演出においては、この通常演出に比べて、たとえばリーチのような特定の態様の演出の発生頻度が高くなるように上記「所定の確率」が設定されている。
「通常演出テーブル２２０」とは、サブ制御基板１００のＲＯＭなどの記憶装置に記憶されるデータテーブルであって、通常演出に関するデータが記録されているものをいう。この通常演出に関するデータには、その所要時間をパラメータとして含んでいる。すなわち、この通常演出テーブル２２０においては、ある所要時間をインデックスとして、それに該当する通常演出データが検索可能な形式で記録されている。
【００１５】
「特別演出テーブル２３０」とは、サブ制御基板１００のＲＯＭなどの記憶装置に記憶されるデータテーブルであって、特別演出に関するデータが記録されているものをいう。この特別演出に関するデータには、その所要時間をパラメータとして含んでいる。すなわち、この特別演出テーブル２３０においては、ある所要時間をインデックスとして、それに該当する特別演出データが検索可能な形式で記録されている。
「コマンド受信手段１０１」とは、上記変動情報コマンドを主制御基板５０から受信する手段であって、サブ制御基板１００が、たとえば、主基板から受信した電気信号を翻訳して決定された抽選結果データと所要時間データとを得る処理を実行することで、このコマンド受信手段１０１として機能することとなる。
【００１６】
「特別演出実行判定手段２４０」とは、前回の特別図柄の変動表示に際して特別演出が実行されたか否かを判定する手段である。たとえば、特別演出が実行される場合には内部フラグとしての演出実行フラグがセットされ、特別演出の実行が終了する場合にはその演出実行フラグがクリアされるとして、この特別演出実行判定手段２４０は、サブ制御基板１００が、たとえば、その内部フラグを参照してその値を判定する処理を実行することにより実現されることとなる。
「条件判定手段２５０」とは、特別演出の実行が開始されるに値する「所定の条件」の成否を判定する手段であって、サブ制御基板１００が、たとえば、特別演出実行判定手段２４０による判定結果が否定的であったかどうか（すなわち、前回の特別図柄の変動表示に際して特別演出は実行されなかったかどうか）を確認する処理、及び、その旨の確認がされた場合にその「所定の条件」が成立しているかどうかを判定する処理を実行することによりこの条件判定手段２５０として機能することとなる。
【００１７】
なお、ここでいう「所定の条件」とはさまざまなものが可能であり特定のものに限定されない。たとえば、所定の抽選回数に渡って当選が発生していないこと、所要時間データが特定の値であること、抽選結果データが特定の抽選結果を示すものであること、所定の時間帯であること等をこの所定の条件として設定することができる。
「演出決定手段２６０」とは、特別演出の実行を開始するかどうかを決定する手段であって、サブ制御基板１００が、たとえば、条件判定手段２５０による判定結果が肯定的であったかどうか（すなわち、「所定の条件」が成立したかどうか）を確認する処理、及び、その旨の確認がされた場合に通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを（たとえば抽選により又は所定の規則に従って）決定する処理を実行することによりこの演出決定手段２６０として機能することとなる。
【００１８】
「演出継続決定手段２７０」とは、特定演出の継続の有無を決定する手段であって、サブ制御基板１００が、たとえば、特別演出実行判定手段２４０による判定結果が肯定的であったかどうか（すなわち、前回の特別図柄の変動表示に際して特別演出が実行されていたかどうか）を確認する処理、その旨の確認がされた場合に特別演出を継続するか否か、すなわち当該特別図柄の変動表示に際して特別演出を実行するか否か、を（たとえば抽選により又は所定の規則に従って）決定する処理を実行することによりこの演出継続決定手段２７０として機能することとなる。
「通常演出実行手段２８０」とは、通常演出を実行する手段であって、サブ制御基板１００が、たとえば、（ア）条件判定手段２５０による判定結果が否定的であったかどうかを確認する処理、（イ）演出決定手段２６０により通常演出を実行する旨の決定がされたかどうかを確認する処理、（ウ）演出継続決定手段２７０による決定が否定的であったかどうかを確認する処理、これらの（ア）ないし（ウ）のいずれかの確認がされた場合に変動情報コマンド中の所要時間データを取得する処理、及び、取得した所要時間データを通常演出テーブル２２０と参照して一致する所要時間を有する通常演出データのうちの１つを（たとえば抽選により又は所定の規則に従って）選択する処理を実行することによりこの通常演出実行手段２８０として機能することとなる。
【００１９】
「特別演出実行手段２９０」とは、特別演出を実行する手段であって、サブ制御基板１００が、たとえば、（ア）演出決定手段２６０により特別演出を実行する旨の決定がされたかどうかを確認する処理、（イ）演出継続決定手段２７０による決定が肯定的であったかどうかを確認する処理、これらの（ア）及び（イ）のいずれかの確認がされた場合に変動情報コマンド中の所要時間データを取得する処理、及び、取得した所要時間データを特別演出テーブル２３０と参照して一致する所要時間を有する特別演出データのうちの１つを（たとえば抽選により又は所定の規則に従って）選択する処理を実行することによりこの特別演出実行手段２９０として機能することとなる。
【００２０】
本第１の発明に係る弾球遊技機ＰＭは、以下のように作用する。
まず、始動入賞口１２に遊技球の入賞があると、抽選手段６４により所定の抽選が行われ、その抽選結果を表す抽選結果データが抽選結果データ決定手段６５により決定される。それとともに、その抽選結果に応じた特別図柄も決定される。
次に、所要時間データ決定手段６６により、この抽選結果の表示に要する所要時間データが決定される。
そして、これらの抽選結果データ及び所要時間データを組み合わせた変動情報コマンドが、コマンド送信手段５１によりサブ制御基板１００へ送信される。
【００２１】
サブ制御基板１００ではコマンド受信手段１０１がこの変動情報コマンドを受信すると、特別演出実行判定手段２４０が、前回の抽選結果の表示の際に特別演出が実行されたか否かを判定する。
この特別演出実行判定手段２４０による判定結果が否定的な場合には、条件判定手段２５０が、遊技制御上の所定の条件の成否を判定する。
この条件判定手段２５０による判定結果が肯定的な場合には、演出決定手段２６０が、当該抽選結果の表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを決定する。
【００２２】
一方、特別演出実行判定手段２４０による判定結果が肯定的な場合には、演出継続決定手段２７０が、当該特別演出を継続するか否かを決定する。
条件判定手段２５０による判定結果が否定的な場合、演出決定手段２６０により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は演出継続決定手段２７０による決定が否定的な場合のいずれかにおいて、通常演出実行手段２８０が、特別図柄が特別図柄表示手段２０において変動表示されるのと同時に、受信した変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの１つを通常演出テーブル２２０から選択して該通常演出データに基づいた通常演出を演出表示手段２２上で実行する。
【００２３】
一方、演出決定手段２６０により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段２７０による決定が肯定的な場合のいずれかにおいて、特別演出実行手段２９０が、特別図柄が特別図柄表示手段２０において変動表示されるのと同時に、受信した変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出データのうちの１つを特別演出テーブル２３０から選択して該特別演出データに基づいた特別演出を演出表示手段２２上で実行する。
（２）第２の発明
前記第２の課題を解決するため、本発明のうち第２の発明は、前記第１の発明の特徴に加え、前記演出継続決定手段２７０は、特別演出を継続するか否かを抽選により決定することを特徴とする。
【００２４】
この抽選とは、乱数（ハードウェア乱数であってもソフトウェア乱数であってもよい）によるものが望ましい。
（３）第３の発明
前記第３の課題を解決するため、本発明のうち第３の発明は、前記第１又は第２の発明の特徴に加え、前記演出決定手段２６０により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段２７０による決定が肯定的な場合であっても、前記演出の所要時間データと一致する特別演出データが前記特別演出テーブル２３０にないときには、前記通常演出実行手段２８０が、当該演出の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データを前記通常演出テーブル２２０から選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行することを特徴とする。
【００２５】
たとえば、通常演出テーブル２２０には１０秒、１５秒、２０秒、３０秒、６０秒の所要時間を有する通常演出データがあり、特別演出テーブル２３０には１０秒、１５秒、２０秒、３０秒の所要時間を有する特別演出データがある場合、特別演出を継続する旨の決定がサブ制御基板１００でされたときであっても、主制御基板５０からの変動情報コマンドの所要時間データが６０秒であれば、前記演出継続決定手段２７０は特別演出を継続しない旨の決定をするとともに、特別演出実行手段２９０の代わりに通常演出実行手段２８０が通常演出テーブル２２０から６０秒の通常演出パターンを選択する。
すなわち、いわゆる全回転リーチ（通常、当たりが１００％発生する変動のパターンであって、変動の途中より全桁の図柄が揃った状態で回転し、その後全桁が揃ったまま一斉に停止するような変動態様をいう）のように、特別演出にはない特殊な所要時間（上記の例では６０秒）を要するような特殊な演出がされる場合に、特別演出が実行される条件が成立していても、その特殊な演出の実行が優先されることとなる。
【００２６】
（４）第４の発明
前記第４の課題を解決するために、本発明のうち第４の発明は、前記第１、第２又は第３の発明の特徴に加え、前記演出は、各々複数種類の図柄がＮ桁（ただしＮは２以上の整数）に渡り変動表示し、その各桁が順に停止してＮ個の図柄の組合せが表示され、
前記特別遊技が実施される際にはそのＮ個の図柄の組合せが所定の組合せとなり、
変動表示する前記Ｎ桁のうちＮ−１桁が停止した際に、最後の１桁の停止図柄次第では前記所定の組合せとなるリーチ演出と、
変動表示する前記Ｎ桁のうちＮ−１桁が停止した際に、最後の１桁の停止図柄がいかなるものであっても前記所定の組合せとはならない非リーチ演出とがあるものであって、
前記特別演出の実行時においては、前記通常演出の実行時よりもリーチ演出が高頻度に発生することを特徴とする。
【００２７】
すなわち、本第４の発明においては、演出としていわゆる装飾図柄の変動表示が行われる。そして、通常演出においても、また特別演出においてもそれぞれ所定の確率でリーチが発生することとなっているが、特別演出における確率のほうが通常演出における確率よりも高く設定されている。これにより、特別演出時にはリーチ発生頻度が高くなるようになっている。ここで、最後の１桁が停止するまでのＮ−１桁の「停止」はリーチが成立するまでの停止を意味し、いわゆる「再変動」ないし「全回転」のように、リーチ成立後変動を再開するものをも含む概念である。さらに、ここでいう「停止」とは、図柄の変動を伴うものでなければよく、たとえば、拡大若しくは縮小又はこれらの繰り返しや、図柄が揺れるように表示させるいわゆる「揺れ変動」もその中に概念として含むものである。
【００２８】
（５）第５の発明
前記第５の課題を解決するために、本発明のうち第５の発明は、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、前記特別演出においては、前記通常演出とは異なる態様の画面表示が前記演出表示手段２２においてなされることを特徴とする。
ここで、「通常演出とは異なる態様」とは、たとえば、通常演出においては装飾図柄の変動表示を行う場合に、特別演出において装飾図柄の変動表示に加えて、その装飾図柄とは別なキャラクタがアニメーションで表示されたり、又は、その装飾図柄の背景画像を変化させたりするように、通常演出とは質的に異なる表現を行うことをいう。
【００２９】
（６）第６の発明
前記第６の課題を解決するために、本発明のうち第６の発明は、前記第１、第２、第３、第４又は第５の発明の特徴に加え、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とは同一の画像表示装置を共用することを特徴とする。
たとえば、液晶画面で演出としての装飾図柄を変動表示させる場合、同じ液晶画面の一隅で特別図柄を変動表示させることで、その液晶画面を特別図柄表示手段２０及び演出表示手段２２として機能させることができる。なお、本第６の発明においては、特別図柄の変動表示はサブ制御基板１００により表示制御されることになる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
本発明のうち第１の発明によると、抽選結果に関する情報がコマンドとしてサブ制御基板に送信され、それに基づいてサブ制御基板で装飾図柄等の演出が決定される弾球遊技機において、通常演出と特別演出との切り替え自体もサブ制御基板で判断及び決定するようにすることで、主制御基板の負担を軽減し円滑な遊技処理を可能にすることが可能となる。
また、本発明のうち第２の発明によると、上記第１の発明の効果に加え、特別演出の継続及び終了を抽選に委ねることにより、変化ある遊技性を実現することが可能となる。
【００３１】
さらに、本発明の第３の発明によると、上記第１又は第２の発明の効果に加え、主制御基板からサブ制御基板に送信されるコマンド次第では、特別演出が継続するはずの場合であっても強制的に通常演出に戻ることを可能とすることで、場合によっては主制御基板主導による演出の切り替えも可能として演出の自由度を確保することが可能となる。
また、本発明の第４の発明によると、上記第１、第２又は第３の発明の効果に加え、特別演出の継続中はいわゆるリーチの発生頻度を高くすることで、遊技者の期待感を増し興趣ある遊技性の実現が可能となる。
さらに、本発明の第５の発明によると、上記第１、第２、第３又は第４の発明の効果に加え、特別演出時の画面表示のバリエーションを豊富にすることができる。
【００３２】
また、本発明の第６の発明によると、上記第１、第２、第３、第４又は第５の発明の効果に加え、弾球遊技機の構成を単純化することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
（１）第１の実施の形態
本発明の第１の実施の形態について、図１から図１６までを参照しつつ説明する。図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図２から図５までは、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの機能をブロック図で示すものである。図６から図９までは、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭにおける遊技処理をフローチャートで示すものである。図１０から図１６までは、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの演出表示手段２２における演出表示の態様を模式的に示すものである。
（１−１）弾球遊技機ＰＭの外観
本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭは、図１に示すような外観を呈する。
【００３４】
本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭは、当該弾球遊技機ＰＭの外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１に開閉自在に軸支されたと前枠２を備えたものとなっている。そして、前枠２には、弾球遊技機ＰＭの遊技領域１０を形成するための遊技盤７と、この遊技盤７の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉３と、賞球払出口９より払い出される遊技球を受ける上側の上球皿４ａ及び下側の下球皿４ｂと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、遊技領域１０の周辺を囲むように遊技盤７に固定された一対のレール６とが設けられている。また、上球皿４ａと下球皿４ｂとの間の領域の左寄りには、音声にて種々の報知や演出を行うためのスピーカー８も設けられている。
【００３５】
弾球遊技機ＰＭの遊技領域１０には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口１１と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払い出しを行うとともに、面状表示部である特別図柄表示手段２０及び演出表示手段２２の図柄変動を開始させる始動入賞口１２と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。また、始動入賞口１２の開口部を拡大させるための普通図柄が表示される７セグメントＬＥＤから成る普通図柄表示装置２１（大入賞口１３の下方に設けられる）、及び、この普通図柄表示装置２１の作動の契機となる遊技球の通過ゲートである普通図柄作動ゲート１６も設けられている。
【００３６】
なお、遊技領域１０の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置３０が設けられている。
特別図柄表示手段２０は、下記の演出表示手段２２の上方に設けられるドットマトリクスから成る面状表示部であり、特別遊技に当たる大当たり遊技の成否に係る特別図柄が表示される。
演出表示手段２２は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に特別図柄の変動に伴い演出として表示される三つの図柄から成る装飾図柄が可変表示される液晶表示装置であり、また、後述する特別遊技時における終了条件の表示等に係る画像を表示することができ、遊技領域１０の略中央に配置されている。
【００３７】
また、この演出表示手段２２の上方には４個のランプから成る表示回数表示装置２３が設けられている。
（１−２）遊技の概要
このような構成の弾球遊技機ＰＭでは、遊技者が操作ハンドル５を所定の方向へ回動操作すると、上球皿４ａに収納された遊技球が１個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル５の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域１０へ向かって発射され、遊技領域１０内において落下し、入賞口１１、始動入賞口１２及びアウト口１４のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口１１に入賞した場合には、１０球の賞球が上球皿４ａに払い出される。
【００３８】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過すると、普通図柄表示装置２１で普通図柄が変動を開始する。そして、所定の図柄が停止表示されると、始動入賞口１２が０．５秒拡大し、その間は始動入賞口１２への入賞の可能性が増大する。
そして、始動入賞口１２への入賞があると、賞球払出口９から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、特別図柄表示手段２０において特別図柄（「０」から「９」までの１０通りの数字）の変動表示が開始されるとともに、演出表示手段２２において演出としての装飾図柄（「０」から「９」までの１０通りの数字が左、中及び右から成る３桁に組み合わされる）の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示の最中に始動入賞口１２への入賞があった場合には、その入賞に係る特別図柄の変動表示の権利が保留され、それを表示するために表示回数表示装置２３が点灯する。この点灯は最大４個まで可能であるので、特別図柄の変動表示の権利は最大４回まで保留されることが可能である。この変動表示の結果、特別図柄表示手段２０に停止表示される特別図柄が所定の種類である場合（本実施の形態においては奇数である場合）には、特別遊技（いわゆる大当たり遊技）が発生する。一方、停止表示される特別図柄が上記所定の種類でない場合（本実施の形態においては偶数である場合）には、特別遊技は発生しないが、表示回数表示装置２３が１個でも点灯している場合には、点灯個数を１個減じた上で、再度特別図柄の変動表示が開始される。
【００３９】
なお、特別図柄が上記所定の種類である場合には、装飾図柄は３桁とも同一の数字の組合せ（たとえば、「２２２」、「７７７」など）が変動表示を経て停止表示されることになっている。
この特別遊技においては、通常遊技中は閉鎖している大入賞口１３が開放する。大入賞口１３への入賞があると、賞球払出口９から１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１３は、１０球の入賞があるか、又は開放して３０秒経過するかのいずれかの条件が先に成就することにより一旦閉鎖する。
なお、大入賞口１３内部には遊技球の流路としての一般領域１７と特定領域１８とが設けられているが、大入賞口１３が開放している間に、このうちの特定領域１８への入賞があると、大入賞口１３は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口１３の開放は、最大１５回連続することが可能となっている。なお、大入賞口１３内部には、この特定領域１８は設けなくともよい。この場合、大入賞口１３の開放は、必ず最大回数（この場合１５回）まで実行されることとなる。また、大入賞口１３が１５回開放し終えるか、又は大入賞口１３の開放中に上記特定領域１８への入賞がなかった場合には、この特別遊技は終了する。なお、特定の特別図柄（本実施の形態においては「３」又は「７」）により特別遊技が発生した場合には、当該特別遊技の終了後の通常遊技において、特別遊技の発生確率が高くなる、いわゆる「確率変動遊技」が発生することとなっている。
【００４０】
（１−３）機能ブロック
次に、図２から図５の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの概略構成を説明する。
（１−３−１）主制御基板５０
本実施の形態の弾球遊技機ＰＭは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための主制御装置として、主制御基板５０を備えている。主制御基板５０は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
【００４１】
主制御基板５０には、図２に示すように、当該主制御基板５０へ所定の信号を送出する信号発信源として、普通図柄作動ゲート１６の内部に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出器１６ａと、始動入賞口１２の内部に設けられた始動入賞口入賞検出器１２ａと、一般入賞口１１の内部に設けられた一般入賞口入賞検出器１１ａと、大入賞口１３の内部の一般領域１７に設けられた一般領域通過検出器１７ａと、大入賞口１３の内部の特定領域１８に設けられた特定領域通過検出器１８ａとがＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。
また、主制御基板５０には、その直接制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５、表示回数表示装置２３、普通図柄表示装置２１及び特別図柄表示手段２０並びに大入賞口１３を開閉するための大入賞口駆動手段１３ｍ及び始動入賞口１２を拡大するための始動入賞口駆動手段１２ｍがＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。さらに、演出表示手段２２と、スピーカー８と、ランプ装置３０とを制御するサブ制御基板１００もこの主制御基板５０にＩ／Ｏインターフェイスを介して電気的に接続されている。
【００４２】
そして、主制御基板５０には、通常遊技を実行するために、その動作を制御する通常遊技制御手段６０と、特別遊技を実行するために、その動作を制御する特別遊技制御手段７０と、賞球払出装置４５の動作を制御する払出制御手段９０と、演出表示手段２２、スピーカー８及びランプ装置３０を制御するための制御コマンドをサブ制御基板１００へ送信するためのコマンド送信手段５１が設けられている。
（１−３−２）通常遊技制御手段６０
通常遊技制御手段６０は、上述の通り、通常遊技を制御する手段であり、図３に示すように、下記のサブ手段に細分化される。
【００４３】
（１−３−２−１）普通図柄決定手段６１
普通図柄決定手段６１は、普通図柄作動ゲート１６への遊技球の通過により、普通図柄表示装置２１に変動表示される普通図柄を抽選により決定する。
（１−３−２−２）普通図柄制御手段６２
普通図柄制御手段６２は、普通図柄決定手段６１により決定された普通図柄を、普通図柄表示装置２１に表示させる。
（１−３−２−３）始動入賞口制御手段６３
始動入賞口制御手段６３は、普通図柄表示装置２１に表示される普通図柄が所定のものである場合に、始動入賞口駆動手段１２ｍを駆動させて始動入賞口１２を拡大させる。
【００４４】
（１−３−２−４）抽選手段６４
抽選手段６４は、始動入賞口１２への遊技球の入賞により、ハードウェア乱数による抽選を行い、その結果を決定する。本実施の形態においては、抽選結果は、確変当たり（特別遊技の終了後に確率変動遊技の発生する当たり）、通常当たり（特別遊技の終了後に確率変動遊技が発生しない当たり）及びハズレの３通りである。
（１−３−２−５）抽選結果データ決定手段６５
抽選結果データ決定手段６５は、抽選手段６４による抽選結果をデータとして表す抽選結果データを、抽選結果に応じて決定する。本実施の形態においては、確変当たりの場合には「２」が、通常当たりの場合には「１」が、及び、ハズレの場合には「０」が決定される。
【００４５】
（１−３−２−６）所要時間データ決定手段６６
所要時間データ決定手段６６は、特別図柄の変動表示に要する時間（装飾図柄の変動表示に要する時間でもある）である所要時間データを抽選により決定する。本実施の形態においては、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒又は６０秒のいずれかとなる。ここで決定された所要時間データは、前記コマンド送信手段５１により上記抽選結果データとともに変動情報コマンドへ組み込まれ、サブ制御基板１００へ送信される。
（１−３−２−７）特別図柄決定手段６７
特別図柄決定手段６７は、抽選手段６４の抽選結果に応じた特別図柄の種類を決定する。本実施の形態においては、確変当たりであれば「３」又は「７」、通常当たりであれば「１」、「５」又は「９」、ハズレであれば、「２」、「４」、「６」、「８」又は「０」がそれぞれ所定の抽選により決定される。
【００４６】
（１−３−２−８）特別図柄制御手段６８
特別図柄制御手段６８は、特別図柄決定手段６７により決定された特別図柄を、所要時間データ決定手段６６により決定された所要時間に従って、特別図柄表示手段２０に表示させる。
（１−３−３）特別遊技制御手段７０
特別遊技制御手段７０は、上述の通り、特別遊技を制御する手段であり、図４に示すように、下記の各サブ手段に細分化される。
（１−３−３−１）入賞計数手段７１
入賞計数手段７１は、大入賞口１３の開放中に一般領域１７及び特定領域１８のいずれかを通過した遊技球をカウントする。
【００４７】
（１−３−３−２）作動時間計時手段７２
作動時間計時手段７２は、大入賞口１３の開放の開始時点をゼロとして、その時点から開放の継続している時間を計測する。
（１−３−３−３）終了判定手段７３
終了判定手段７３は、入賞計数手段７１に所定数がカウントされたかどうか、又は、作動時間計時手段７２に所定時間が計時されたかどうかのいずれかが先に達成されることにより、各ラウンドの終了を判定する。
（１−３−３−４）開閉駆動制御手段７４
開閉駆動制御手段７４は、大入賞口駆動手段１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放させるとともに、上記終了判定手段７３による終了判定があると大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させて大入賞口１３を閉鎖させる。
【００４８】
（１−３−３−５）継続判定手段７５
継続判定手段７５は、各ラウンドの終了に際して、大入賞口１３の開放中に特定領域１８への遊技球の通過があったかどうかにより、次ラウンドへの継続をするかどうかを判定する。
（１−３−４）サブ制御基板１００
サブ制御基板１００は、主制御基板５０とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板１００には、図２に示すように、以下の各手段が設けられる。
【００４９】
（１−３−４−１）コマンド受信手段１０１
コマンド受信手段１０１は、先のコマンド送信手段５１から送信された変動情報コマンドを受信し、そこから抽選結果データと所要時間データとを取得し下記の演出実行手段２００へ受け渡す。
（１−３−４−２）演出実行手段２００
演出実行手段２００は、抽選結果データ及び所要時間データに従い、装飾図柄による演出の実行を制御する。具体的には、図５に示すように、下記の各サブ手段に細分化される。
【００５０】
（１−３−４−３）演出乱数取得手段２１０
演出乱数取得手段２１０は、０から２５５までの数値をとるソフトウェア乱数である演出乱数を取得する。この演出乱数は、通常演出及び特別演出の種類を決定するのに用いられる。
（１−３−４−４）通常演出テーブル２２０
通常演出テーブル２２０は、下記の表１に示すように、所要時間と抽選結果データと演出乱数の値とにより演出データが特定されるデータ構造を有するデータテーブルである。
【００５１】
【表１】
2006181226.tif 000003
ここで、「リーチなし」は、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生しない演出データを意味する。また、「リーチＡ」、「リーチＢ」及び「リーチＣ」はそれぞれ装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する演出データを意味するが、個々の詳細については後述する。
（１−３−４−５）特別演出テーブル２３０
特別演出テーブル２３０は、下記の表２に示すように、所要時間と抽選結果データと演出乱数の値とにより演出データが特定されるデータ構造を有するデータテーブルである。
【００５２】
【表２】
2006181226.tif 000004
なお、「リーチなし」並びに「リーチＡ」及び「リーチＢ」の意義については上記（１−３−４−４）と同様である。
上述の通り、特別演出テーブル２３０においては、通常演出テーブル２２０よりも抽選結果データが「０」の場合（すなわち、ハズレの場合）におけるリーチの発生確率が高くなっている。
（１−３−４−６）特別演出実行判定手段２４０
特別演出実行判定手段２４０は、前回の特別図柄の変動表示の際に、特別演出が実行されたかどうかを判定する。具体的には、ＲＡＭに記憶されるパラメータの１つである「演出実行フラグ」の値が０の場合には通常演出が実行されたことになり、一方１の場合には特別演出が実行されたことになる。
【００５３】
（１−３−４−７）条件判定手段２５０
条件判定手段２５０は、特別演出実行判定手段２４０による判定結果が否定的であった場合（すなわち、前回の特別図柄の変動表示の際に通常演出が実行されていた場合）に、遊技の進行上所定の条件が達成されているかどうかを判定する。本実施の形態においては、所要時間データが、所要時間２５秒を表すものであることが、この所定の条件となっている。
（１−３−４−８）演出決定手段２６０
演出決定手段２６０は、条件判定手段２５０による判定結果が肯定的であった場合（すなわち、「所定の条件」が達成されている場合）に、特別演出を実行するか又は通常演出を実行するかを所定の抽選により決定する。この抽選の確率は、常に一定であってもよいが、遊技の状況によって適宜変更されるものであってもよい。
【００５４】
（１−３−４−９）演出継続決定手段２７０
演出継続決定手段２７０は、特別演出実行判定手段２４０による判定結果が肯定的であった場合（すなわち、前回の特別図柄の変動表示の際に特別演出が実行されていた場合）に、特別演出を継続するかどうかを所定の抽選により決定する。この抽選の確率は、常に一定であってもよいが、遊技の状況によって適宜変更されるもの（たとえば、通常は６０％の確率で特別演出が継続されるが、ある条件が満たされた場合には、１００％の確率で継続される）であってもよい。
（１−３−４−１０）通常演出実行手段２８０
通常演出実行手段２８０は、条件判定手段２５０による判定結果が否定的な場合（すなわち、「所定の条件」が達成されていない場合）、演出決定手段２６０により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は演出継続決定手段２７０による決定が否定的な場合（すなわち、特別演出を継続しない場合）に、所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの１つを前記通常演出テーブル２２０から抽選結果データ及び演出乱数の値に基づいて選択し、その通常演出データに基づいた通常演出を演出表示手段２２に実行させる。
【００５５】
（１−３−４−１１）特別演出実行手段２９０
特別演出実行手段２９０は、演出決定手段２６０により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は演出継続決定手段２７０による決定が肯定的な場合（すなわち、特別演出を継続する場合）に、所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出データのうちの１つを前記特別演出テーブル２３０から抽選結果データ及び演出乱数の値に基づいて選択し、その特別演出データに基づいた特別演出を演出表示手段２２に実行させる。なお、所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出データが特別演出テーブル２３０にない場合（本実施の形態においては「６０秒」の場合）には、上記（１−３−４−１０）の通常演出実行手段２８０により通常演出が選択、実行されることとなる（詳細は後述する）。
【００５６】
（１−３−４−１２）装飾図柄決定手段２９５
装飾図柄決定手段２９５は、抽選結果データ（及び、ハズレの場合は演出データの種類）に基づき、装飾図柄の種類が決定される。本実施の形態においては、抽選結果データが「２」の場合には「７７７」又は「３３３」が装飾図柄となる。また、抽選結果データが「１」の場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」又は「９９９」が装飾図柄となる（前記「３３３」及び「７７７」を含め「当たり装飾図柄」と称する）。さらに、抽選結果データが「０」の場合には、「リーチＡ」又は「リーチＢ」が演出データとして選択されているときには左桁と右桁とが一致し、中桁がそれとは異なる数字の組合せ（たとえば、「７８７」、「２９２」、「４１４」等。「リーチ装飾図柄」と称する）が装飾図柄となり、「リーチなし」が演出データとして選択されているときには「当たり装飾図柄」及び「リーチ装飾図柄」以外の組合せ（たとえば、「１２３」、「６６７」、「０９９」等。「ハズレ装飾図柄」と称する）が装飾図柄となる。
【００５７】
（１−４）遊技の制御
次に、図６から図９までのフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。なお、以下の説明中、図１０から図１６までの演出表示手段２２の表示態様模式図を適宜参照する。
（１−４−１）通常遊技
通常遊技時においては、主制御基板５０のうちの通常遊技制御手段６０が、以下の（１−４−１−１）に示す普通図柄処理及び（１−４−１−２）に示す特別図柄処理を並行して実行する。
【００５８】
（１−４−１−１）普通図柄処理
普通図柄処理においては、まず、図６のＳ１００に示す段階において、普通図柄決定手段６１により、普通図柄作動ゲート通過検出器１６ａから遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合には、Ｓ１１０に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ１００に示す段階へ戻る。
Ｓ１１０に示す段階においては、普通図柄決定手段６１により普通図柄が決定される。そして、普通図柄制御手段６２が、その普通図柄の変動表示を、普通図柄表示装置２１において開始させ、３０秒後に停止表示させる。そして、Ｓ１２０に示す段階へ進む。
【００５９】
Ｓ１２０に示す段階において、普通図柄表示装置２１に停止表示された普通図柄が所定の当選図柄である場合にはＳ１３０に示す段階へ進む。一方、当選図柄でない場合にはＳ１００に示す段階へ戻る。
Ｓ１３０に示す段階においては、始動入賞口制御手段６３が、始動入賞口駆動手段１２ｍを駆動させ、これにより、始動入賞口１２が０．５秒間（確率変動遊技中は３秒間）拡大する。そして、Ｓ１００に示す段階へ戻る。
（１−４−１−２）特別図柄処理
特別図柄処理においては、まず、Ｓ１４０に示す段階において、抽選手段６４により、始動入賞口入賞検出器１２ａから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ１４５に示す抽選処理が実行されることとなり、図７のＳ２００に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このＳ１４０に示す段階へ戻る。
【００６０】
図７のＳ２００に示す段階においては、抽選手段６４により、当たり判定乱数が抽出される。そして、Ｓ２１０に示す段階へ進む。
Ｓ２１０に示す段階においては、抽選手段６４により、抽選結果として、確変当たり、通常当たり又はハズレのいずれかが決定される。そして、Ｓ２２０に示す段階へ進む。
Ｓ２２０に示す段階においては、抽選結果データ決定手段６５により、抽選結果に応じて抽選結果データが付与される。すなわち、確変当たりの場合は「２」、通常当たりの場合は「１」及びハズレの場合は「０」がそれぞれ抽選結果データとなる。そして、Ｓ２３０に示す段階へ進む。
【００６１】
Ｓ２３０に示す段階においては、所要時間データ決定手段６６により、所要時間が１０秒、１５秒、２０秒、２５秒又は６０秒のいずれかを表す所要時間データが決定される。ただし、抽選結果データが「０」の場合には６０秒は所要時間データとしては決定されることはない。そして、Ｓ２５０に示す段階へ進む。
Ｓ２５０に示す段階においては、コマンド送信手段５１により、抽選結果データ及び所要時間データが変動情報コマンドへ組み込まれる。そして、図６のＳ１５０に示す段階へ進む。
図６のＳ１５０に示す段階においては、特別図柄決定手段６７により、抽選結果データに応じて特別図柄が決定される。それとともに、装飾図柄決定手段２９５により、抽選結果データに応じて、必要に応じて演出データの種類が参酌されて装飾図柄の種類が決定される。そして、Ｓ１５５に示す段階へ進む。
【００６２】
Ｓ１５５に示す段階においては、Ｓ１５０に示す段階で決定された装飾図柄の種類に関する情報とともに、図７のＳ２５０に示す段階で作成された変動情報コマンドがサブ制御基板１００へ送信される。これにより、装飾図柄の変動表示はサブ制御基板１００により後述の（１−４−１−３）に示すような処理により実行されることとなる。一方、主制御基板５０における処理においては、Ｓ１６０に示す段階へ進む。
Ｓ１６０に示す段階においては、特別図柄制御手段６８により特別図柄表示手段２０において、Ｓ１５５に示す段階で決定された特別図柄が変動表示される。ここで、特別図柄の変動表示は所要時間データが示す所要時間で終了するとともに、装飾図柄の変動表示もその所要時間データが示す所要時間の演出データに従っている。すなわち、特別図柄と装飾図柄各々の変動表示の所要時間は一致しているので、結果として、両方の変動表示は同時に終了することとなり、Ｓ１８０に示す段階へ進む。なお、特別図柄の変動表示の例は、後述の（１−４−１−３）における装飾図柄の変動表示の例と併せて説明する。
【００６３】
図６のＳ１８０に示す段階において、前記Ｓ１４５に示す抽選処理における抽選の結果、特別図柄表示手段２０に特別図柄として前記所定の種類が停止表示されている場合にはＳ１９０に進み、後述の（１−４−２）で説明する特別遊技処理が実行され、その終了後は再びＳ１４０に示す段階へ戻る。一方、そうでない場合には再びＳ１４０に示す段階へ戻る。
（１−４−１−３）装飾図柄の変動表示
サブ制御基板１００においては、装飾図柄の変動表示が以下のように処理される。まず、図８のＳ３００に示す段階においては、コマンド受信手段１０１により変動情報コマンドが受信されたかどうかが判断される。受信していないと判断された場合は受信したと判断されるまでこの段階を繰り返す。一方、受信したと判断された場合は、Ｓ３１０に示す段階へ進む。
【００６４】
Ｓ３１０に示す段階においては、コマンド受信手段１０１により、受信した変動情報コマンドから抽選結果データ及び所要時間データが取得される。そして、Ｓ３２０に示す段階へ進む。
Ｓ３２０に示す段階においては、演出乱数取得手段２１０により、演出乱数が取得される。そして、Ｓ３３０に示す段階へ進む。
Ｓ３３０に示す段階においては、演出実行判定手段により現在の演出実行フラグが参照され、その値が０であるかどうか（すなわち、前回の変動表示で通常演出が実行されたかどうか）が判定される。０である場合にはＳ３４０に示す段階へ進む。一方、０でない場合（すなわち、１である場合）にはＳ３６０に示す段階へ進む。
【００６５】
Ｓ３４０に示す段階においては、条件判定手段２５０により所要時間データが参照され、その内容が所要時間２５秒を示すものであるかどうかが判定される。２５秒である場合にはＳ３５０に示す段階へ進む。一方、２５秒でない場合には、特別演出が実行されることなく、Ｓ３９０に示す段階へ進み、通常演出が実行されることとなる。
Ｓ３５０に示す段階においては、演出決定手段２６０により、特別演出が実行されるかどうかが抽選により決定される。特別演出が実行される場合には、Ｓ３５５に示す段階へ進む。一方、特別演出が実行されない場合には、Ｓ３９０に示す段階へ進み、通常演出が実行されることになる。
【００６６】
Ｓ３５５に示す段階においては、演出実行フラグが１にセットされる。そして、Ｓ３７０に示す段階へ進む。
一方、前記Ｓ３３０に示す段階において、演出実行フラグが１であったと判定された場合、すなわち、前回の変動表示で特別演出が実行された場合には、Ｓ３６０に示す段階において、演出継続決定手段２７０により、特別演出を継続するかどうかが抽選により決定される。継続する場合には、Ｓ３７０に示す段階へ進む。一方、継続しない場合には、通常演出が実行されることになり、Ｓ３７５に示す段階へ進む。
Ｓ３７０に示す段階においては、特別演出実行手段２９０によって、所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出が、特別演出テーブル２３０にあるかどうかが判断される。ある場合には特別演出が実行されることになり、Ｓ３８０に示す段階へ進む。一方、ない場合（具体的には、所要時間データが「６０秒」の場合）には特別演出は実行されず、通常演出が実行されることになり、Ｓ３７５に示す段階へ進む。
【００６７】
Ｓ３７５に示す段階においては、通常演出が実行されることになるため、演出実行フラグは０にクリアされる。そして、Ｓ３９０に示す段階へ進む。
結果として特別演出が実行される場合には、Ｓ３８０に示す段階において、特別演出実行手段２９０により、特別演出テーブル２３０から特別演出データが選択される。すなわち、所要時間データ、抽選結果データ及びＳ３２０に示す段階において取得された演出乱数値がいずれも一致する特別演出データが選択されることとなる（表２参照）。そして、Ｓ３８５に示す段階へ進み、後述の（１−４−１−３−５）で説明する画像演出の実行が決定された後、Ｓ３９５に示す段階へ進む。
【００６８】
一方、結果として通常演出が実行される場合には、Ｓ３９０に示す段階において、通常演出実行手段２８０により、通常演出テーブル２２０から通常演出データが選択される。すなわち、所要時間データ、抽選結果データ及びＳ３２０に示す段階において取得された演出乱数値がいずれも一致する通常演出データが選択されることとなる（表１参照）。そして、Ｓ３９５に示す段階へ進む。
Ｓ３９５に示す段階においては、通常演出実行手段２８０又は特別演出実行手段２９０により演出表示手段２２において、図６のＳ１５０に示す段階で決定された装飾図柄が変動表示される。ここで、演出データの相違による変動表示の例を以下に説明する。
【００６９】
（１−４−１−３−１）「リーチなし」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段２０には、前回の特別図柄である「２」が表示されているとともに、演出表示手段２２には、前回の装飾図柄である「３４５」が表示されている（図１０（Ａ））。この状態から、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とで同時に変動表示が開始される（図１０（Ｂ））。
最初に、演出表示手段２２の左桁で「７」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１０（Ｃ））。
【００７０】
次に、演出表示手段２２の右桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１０（Ｄ））。
最後に、演出表示手段２２の中桁で「８」の図柄が停止表示され、全体で「７８６」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段２０でも「４」の特別図柄が停止表示される（図１０（Ｅ））。これにより、遊技結果はハズレということになる。
この「リーチなし」の場合は、抽選結果データが「０」の場合、すなわちハズレの場合にのみ選択されることになり、したがって結果として確変当たりも通常当たりも発生することはない。また、この「リーチなし」の発生頻度は、本実施の形態においては、表１及び表２より以下の通りとなる。
【００７１】
所要時間１０秒の場合は、通常演出で６０．９％（１５６／２５６）、特別演出で２１．９％（５６／２５６）となる。
所要時間１５秒の場合は、通常演出で５３．５％（１３７／２５６）、特別演出で１４．１％（３６／２５６）となる。
所要時間２０秒の場合は、通常演出で３９．１％（１００／２５６）、特別演出で１９．５％（５０／２５６）となる。
所要時間２５秒の場合は、通常演出で３９．１％（１００／２５６）、特別演出では０％（０／２５６）となる。
【００７２】
ちなみに、所要時間６０秒の場合は、通常演出及び特別演出のいずれにおいて「リーチなし」は発生しない。
すなわち、いずれの所要時間においても（６０秒を除く）、通常演出の方が特別演出よりもこの「リーチなし」の発生頻度が高くなるように設定されている。
（１−４−１−３−２）「リーチＡ」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段２０には、前回の特別図柄である「２」が表示されているとともに、演出表示手段２２には、前回の装飾図柄である「３４５」が表示されている（図１１（Ａ））。この状態から、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とで同時に変動表示が開始される（図１１（Ｂ））。
【００７３】
最初に、演出表示手段２２の左桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１１（Ｃ））。
次に、演出表示手段２２の右桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１１（Ｄ））。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ！」の文字が表示される（図１１（Ｅ））。
最後に、演出表示手段２２の中桁で「７」の図柄が停止表示され、全体で「６７６」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段２０でも「８」の特別図柄が停止表示される（図１１（Ｆ））。これにより、遊技結果はハズレということになる。
【００７４】
この「リーチＡ」の場合は、ハズレの場合にのみならず、通常当たりの場合も、また確変当たりの場合も選択される可能性があり、したがって結果として確変当たり又は通常当たりが発生することもある。また、この「リーチＡ」の発生頻度は、本実施の形態においては、表１及び表２より以下の通りとなる。
所要時間１０秒の場合は、ハズレのときは通常演出で１９．５％（５０／２５６）、特別演出で３９．１％（１００／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも５０％（１２８／２５６）となる。
所要時間１５秒の場合は、ハズレのときは通常演出で２３．４％（６０／２５６）、特別演出で４３．０％（１１０／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも５０％（１２８／２５６）となる。
【００７５】
所要時間２０秒の場合は、ハズレのときは通常演出及び特別演出でいずれも３９．１％（１００／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも６６．８％（１７１／２５６）となる。
所要時間２５秒の場合は、ハズレのときは通常演出及び特別演出でいずれも３９．１％（１００／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも６６．８％（１７１／２５６）となる。
ちなみに、所要時間６０秒の場合は、通常演出及び特別演出のいずれにおいても「リーチＡ」は発生しない。
【００７６】
すなわち、いずれの所要時間においても、特別演出におけるこの「リーチＡ」の発生頻度は通常演出よりも低くならないように設定されている。
（１−４−１−３−３）「リーチＢ」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段２０には、前回の特別図柄である「２」が表示されているとともに、演出表示手段２２には、前回の装飾図柄である「３４５」が表示されている（図１２（Ａ））。この状態から、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とで同時に変動表示が開始される（図１２（Ｂ））。
最初に、演出表示手段２２の左桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１２（Ｃ））。
【００７７】
次に、演出表示手段２２の右桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１２（Ｄ））。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ！」の文字が表示される（図１２（Ｅ））。
そして、演出表示手段２２の中桁で、最終的に停止する図柄の２個手前の図柄である「４」から（図１２（Ｆ））、１個手前の図柄である「５」（図１３（Ａ））までが順次低速で表示され、最後に、「６」の図柄が停止表示され、全体で「６６６」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段２０でも「１」の特別図柄が停止表示される（図１３（Ｂ））。これにより、遊技結果は通常当たりということになり、画面上に「大当たり！」の文字が表示される（図１３（Ｅ））。
【００７８】
この「リーチＢ」の場合は、「リーチＡ」よりも当たりの期待感を盛り上げる演出となっており、通常当たりの場合及び確変当たりの場合に選択されるが、ハズレの場合にも選択される可能性がある。また、この「リーチＢ」の発生頻度は、本実施の形態においては、表１及び表２より以下の通りとなる。
所要時間１０秒の場合は、ハズレのときは通常演出で１９．５％（５０／２５６）、特別演出で３９．１％（１００／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも５０％（１２８／２５６）となる。
所要時間１５秒の場合は、ハズレのときは通常演出で２３．４％（６０／２５６）、特別演出で４３．０％（１１０／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも５０％（１２８／２５６）となる。
【００７９】
所要時間２０秒の場合は、ハズレのときは通常演出で２１．９％（５６／２５６）、特別演出で４１．４％（１０６／２５６）となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも３３．２（８５／２５６）となる。
所要時間２５秒の場合は、ハズレのときは通常演出で２１．９％（５６／２５６）、特別演出で６０．９％（１５６／２５６）となり、当たりのときは通常演出で３３．２（８５／２５６）、特別演出で６０．９％（１５６／２５６）となる。
ちなみに、所要時間６０秒の場合は、通常演出及び特別演出のいずれにおいても「リーチＢ」は発生しない。
【００８０】
すなわち、いずれの所要時間においても、特別演出におけるこの「リーチＢ」の発生頻度は通常演出よりも低くならないように設定されている。
（１−４−１−３−４）「リーチＣ」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段２０には、前回の特別図柄である「２」が表示されているとともに、演出表示手段２２には、前回の装飾図柄である「３４５」が表示されている（図１４（Ａ））。この状態から、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とで同時に変動表示が開始される（図１４（Ｂ））。
最初に、演出表示手段２２の左桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１４（Ｃ））。
【００８１】
次に、演出表示手段２２の右桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１４（Ｄ））。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ！」の文字が表示される（図１４（Ｅ））。
ここで、演出表示手段２２の全桁が再び変動表示を開始する（図１４（Ｆ））。
そして、演出表示手段２２の全桁で、最終的に停止する図柄の２個手前の図柄である「５５５」から（図１５（Ａ））、１個手前の図柄である「６６６」（図１５（Ｂ））までが順次低速で表示され、最後に、全体で「７７７」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段２０でも「７」の特別図柄が停止表示される（図１５（Ｃ））。これにより、遊技結果は確変当たりということになり、画面上に「大当たり！」の文字が表示される（図１５（Ｄ））。
【００８２】
この「リーチＣ」は、設定上は通常演出に分類されているが、「リーチＡ」や「リーチＢ」よりも当たりの期待感を盛り上げる演出となっており、また、確変当たり又は通常当たりの場合にもっぱら選択されるものであり、ハズレの場合には選択されることはない（表１及び表２参照）。この「リーチＣ」の発生頻度は、所要時間データが６０秒の場合には１００％選択されることとなっている（表１参照）。逆にいうと、確変当たりが確定した旨の演出を意図する場合には、主制御基板５０において、６０秒の所要時間データが決定されることとして、この「リーチＣ」の演出データが必ず選択されるようにすればよい。
【００８３】
（１−４−１−３−５）特別演出における画像演出
通常演出テーブル２２０と特別演出テーブル２３０とで共通する演出データについては、上述のように装飾図柄の変動態様そのものは一致するが、特別演出の場合には、通常演出とは装飾図柄変動の背景色を変える画像演出をすることとしている。これにより、通常演出との違いを遊技者に意識させ、それにより当たりへの期待感を盛り上げる演出の実行が可能となっている。
たとえば、通常演出の場合には、「リーチＡ」の演出データが選択されたときに前記（１−４−１−３−２）のように演出表示手段２２上での変動表示が実行されるが（図１１参照）、特別演出の場合には、「リーチＡ」の演出データが選択されたときに、図１６のように演出表示手段２２上での変動表示が実行されることとしてもよい。
【００８４】
すなわち、変動開始前には、特別図柄表示手段２０には、前回の特別図柄である「２」が表示されているとともに、演出表示手段２２には、前回の装飾図柄である「３４５」が表示されている（図１６（Ａ））。この状態から、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とで同時に変動表示が開始される。この段階で、背景色が変化する画像演出が実行されることで、通常演出とは異なる雰囲気が醸成される（図１６（Ｂ））。
最初に、演出表示手段２２の左桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である。画像演出も継続中である。（図１６（Ｃ））
そして、演出表示手段２２の右桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中であり、背景色は変化したままである（図１６（Ｄ））。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ！」の文字が表示され、依然として画像演出は継続中である（図１６（Ｅ））。
【００８５】
最後に、演出表示手段２２の中桁で「７」の図柄が停止表示され、全体で「６７６」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段２０でも「８」の特別図柄が停止表示される（図１６（Ｆ））。これにより、遊技結果はハズレということになる。この時点でも画像演出は継続中である。
このあとは、次回の装飾図柄の変動表示に際して、演出継続決定手段２７０により特別演出を継続する旨の決定がされ（図８のＳ３６０参照）、なおかつ所要時間データが６０秒でないとき（図８のＳ３７０参照）には、次回の変動表示の最初の時点（図１６（Ａ）の状態）画像演出は継続中であり、それ以降も継続することとなる。一方、次回の装飾図柄の変動表示に際して、演出継続決定手段２７０により特別演出を継続する旨の決定がされなかったとき（図８のＳ３６０参照）、又は継続する旨の決定がされたにも拘わらず所要時間データが６０秒であるとき（図８のＳ３７０参照）には、次回の変動表示の最初の時点（図１６（Ａ）の状態）では画像演出は継続中であるが、変動表示の開始以降（図１６（Ｂ）以降）は、画像演出は終了し、図１１（Ｂ）に示すように背景色が元に戻ることとなる。
【００８６】
もちろん、上記のような背景色変化は、他の種類の演出データでも採用可能であるし、また、ハズレの場合のみならず、確変当たり又は通常当たりの場合にも当然採用可能である。
また、背景色の変化には限らず、通常演出では出現しないようなキャラクタを登場させたりすることとしてもよい。
（１−４−２）特別遊技
図６のＳ１９０に示す段階の特別遊技処理においては、まず、図９のＳ４００に示す段階において、演出表示手段２２上に所定の大当たりデモ画面が表示される。そして、Ｓ４０５に示す段階へ進む。
【００８７】
Ｓ４０５に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口１３への入賞球数である入賞数が０になり、ラウンド数が１になる。そして、Ｓ４１０に示す段階へ進む。
Ｓ４１０に示す段階においては、特定領域１８を遊技球が通過したかどうかを示すフラグである特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ４１５に示す段階へ進む。
Ｓ４１５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３の開放が開始されるとともに、作動時間計時手段７２による作動時間の計時も開始される。そして、Ｓ４２０に示す段階へ進む。
【００８８】
Ｓ４２０に示す段階においては、特定領域通過検出器１８ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ４２５に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ４３５に示す段階へ進む。
Ｓ４２５に示す段階においては、遊技球が特定領域１８を通過したことになるので、次ラウンドへ進むための条件が満たされたことになる。そして、特定領域フラグがオンにされることで、この旨が示されることになる。そして、Ｓ４３０に示す段階へ進む。
Ｓ４３０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、特定領域１８を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ４３５に示す段階へ進む。
【００８９】
Ｓ４３５に示す段階においては一般領域通過検出器１７ａから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはＳ４４０に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはＳ４４５に示す段階へ進む。
Ｓ４４０に示す段階においては、入賞計数手段７１により、一般領域１７を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、Ｓ４４５に示す段階へ進む。
Ｓ４４５に示す段階においては、終了判定手段７３により、入賞計数手段７１により計数されている入賞数が１０以上となっているかどうかが判定される。１０以上と判定された場合にはＳ４６５に示す段階へ進む。一方、１０に達していないと判定された場合にはＳ４５０に示す段階へ進む。
【００９０】
Ｓ４５０に示す段階においては、終了判定手段７３により、作動時間計時手段７２により計時されている作動時間が３０秒を経過しているかどうかが判定される。３０秒を経過している場合にはＳ４６５に示す段階へ進む。一方、まだ３０秒を経過していない場合には大入賞口１３の開放は継続しＳ４２０に示す段階へ戻る。
Ｓ４６５に示す段階においては、開閉駆動制御手段７４が大入賞口駆動手段１３ｍの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口１３が閉鎖される。そして、Ｓ４７５に示す段階へ進む。
Ｓ４７５に示す段階においては、入賞計数手段７１により入賞数が０にされる。そして、Ｓ４８０に示す段階へ進む。
【００９１】
Ｓ４８０に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオンになっているかどうかが判定される。オンになっていると判定された場合には、Ｓ４８５に示す段階へ進む。一方、オンになっていると判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図６のＳ１４０に示す段階へ戻る。
Ｓ４８５に示す段階においては、継続判定手段７５により、特定領域フラグがオフにされる。そして、Ｓ４９０に示す段階へ進む。
Ｓ４９０に示す段階においては、継続判定手段７５により、ラウンド数が１加算される。そして、Ｓ４９５に示す段階へ進む。
【００９２】
Ｓ４９５に示す段階においては、継続判定手段７５により、１５ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ１５ラウンドが終了していない場合には、Ｓ４１５に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、１５ラウンドが終了した場合には、特別遊技は終了し、図６のＳ１４０に示す段階へ戻る。
（２）第２の実施の形態
本発明の第２の実施の形態について、図１７及び図１８を参照しつつ説明する。図１７は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの外観を正面図で示すものである。図１８は、本実施の形態に係る弾球遊技機ＰＭの演出表示手段２２における演出表示の態様を模式的に示すものである。
【００９３】
本実施の形態と前記第１の実施の形態との相違点は、図１７に示すように、特別図柄表示手段２０が、独立の面状表示部としてではなく、液晶表示装置である演出表示手段２２の一部として形成されていることである。その他は第１の実施の形態と同様である。
言い換えると、液晶表示装置の左下隅の一部において特別図柄の変動表示を行い、その他の領域で装飾図柄の変動表示が実行されることとなっている。なお、本第２の実施の形態においては、特別図柄の変動表示はサブ制御基板１００により表示制御されることになる。
本実施の形態における演出表示手段２２では、図１８に示すように演出の表示が実行される。
【００９４】
変動開始前には、演出表示手段２２には、前回の装飾図柄である「３４５」が表示されているとともに、演出表示手段２２の左下隅に表示される特別図柄表示手段２０には、前回の特別図柄である「２」が表示されている（図１８（Ａ））。この状態から、特別図柄表示手段２０と演出表示手段２２とで同時に変動表示が開始される（図１８（Ｂ））。
最初に、演出表示手段２２の左桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１８（Ｃ））。
次に、演出表示手段２２の右桁で「６」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段２０でも変動表示が継続中である（図１８（Ｄ））。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ！」の文字が表示される（図１８（Ｅ））。
【００９５】
最後に、演出表示手段２２の中桁で「７」の図柄が停止表示され、全体で「６７６」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段２０でも「８」の特別図柄が停止表示される（図１８（Ｆ））。これにより、遊技結果はハズレということになる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を正面図で示すものである。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の機能の概要をブロック図で示すものである。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の機能のうち、通常遊技制御手段の概要をブロック図で示すものである。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の機能のうち、特別遊技制御手段の概要をブロック図で示すものである。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の機能のうち、演出実行手段の概要をブロック図で示すものである。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理の概要をフローチャートで示すものである。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理のうち、抽選処理の概要をフローチャートで示すものである。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理のうち、演出選択処理の概要をフローチャートで示すものである。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理のうち、特別遊技処理の概要をフローチャートで示すものである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチなし」演出の態様を模式的に示すものである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチＡ」演出の態様を模式的に示すものである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチＢ」演出の態様を模式的に示すものである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチＢ」演出の態様を模式的に示すものである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチＣ」演出の態様を模式的に示すものである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチＣ」演出の態様を模式的に示すものである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち特別演出の態様の一例を模式的に示すものである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を正面図で示すものである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示の態様を模式的に示すものである。
【符号の説明】
【００９７】
ＰＭ  弾球遊技機
１  外枠                                ２  前枠
３  ガラス扉
４ａ  上球皿                            ４ｂ  下球皿
５  操作ハンドル                        ６  レール
７  遊技盤                              ８  スピーカー
９  賞球払出口
１０  遊技領域
１１  一般入賞口                        １１ａ  一般入賞口入賞検出器
１２  始動入賞口                        １２ａ  始動入賞口入賞検出器
１２ｍ  始動入賞口駆動手段
１３  大入賞口                          １３ｍ  大入賞口駆動手段
１４  アウト口                          １５  風車
１６  普通図柄作動ゲート                １６ａ  普通図柄作動ゲート通過検出器
１７  一般領域                          １７ａ  一般領域通過検出器
１８  特定領域                          １８ａ  特定領域通過検出器
２０  特別図柄表示手段                  ２１  普通図柄表示装置
２２  演出表示手段                      ２３  表示回数表示装置
３０  ランプ装置
４５  賞球払出装置
５０  主制御基板                        ５１  コマンド送信手段
６０  通常遊技制御手段
６１  普通図柄決定手段                  ６２  普通図柄制御手段
６３  始動入賞口制御手段                ６４  抽選手段
６５  抽選結果データ決定手段            ６６  所要時間データ決定手段
６７  特別図柄決定手段                  ６８  特別図柄制御手段
７０  特別遊技制御手段                  ７１  入賞計数手段
７２  作動時間計時手段                  ７３  終了判定手段
７４  開閉駆動制御手段                  ７５  継続判定手段
９０  払出制御手段
１００  サブ制御基板
１０１  コマンド受信手段
２００  演出実行手段
２１０  演出乱数取得手段                ２２０  通常演出テーブル
２３０  特別演出テーブル                ２４０  特別演出実行判定手段
２５０  条件判定手段                    ２６０  演出決定手段
２７０  演出継続決定手段                ２８０  通常演出実行手段
２９０  特別演出実行手段                ２９５  装飾図柄決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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