(57)【要約】【課題】小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を複数設けるとともに、その複数の遊技では、獲得を期待できる遊技媒体数が異なるようにする。【解決手段】役抽選テーブル６２は、停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｄ及び６２ｅと、停止制御変更遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｆ及び６２ｇとを備える。役抽選テーブル６２ｄを用いて役の抽選が行われたことにより停止制御変更役が当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｆを用いて役の抽選を行う停止制御変更遊技を実行し、役抽選テーブル６２ｅを用いて役の抽選が行われたことにより停止制御変更役が当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｇを用いて役の抽選を行う停止制御変更遊技を実行する。【選択図】図２
2006166944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、
前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技媒体を自動投入して次遊技を行わせるリプレイ、及び前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技を実行するための停止制御変更役を含み、
前記役抽選テーブルは、前記停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルと、前記停止制御変更遊技で用いられる第３役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルとを備え、
前記第１役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであり、
前記第２役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定されたものであり、
前記第３役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定され、かつ前記小役については抽選を行わないものであり、
前記第４役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記小役については抽選を行わず、前記リプレイの当選確率が前記第３役抽選テーブルよりも低く設定されたものであり、
前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行し、
前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１役抽選テーブル及び前記第２役抽選テーブルが使用される遊技状態で遊技可能となる遊技媒体の投入数と、前記第３役抽選テーブル及び前記第４役抽選テーブルが使用される遊技状態で遊技可能となる遊技媒体の投入数とが異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２役抽選テーブル及び前記第３役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率は、非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うための条件を設け、前記条件を満たしていないときは前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記条件を満たしたときに前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、小役が入賞可能にリールが停止制御される遊技を設ける技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技では、遊技者が小役を狙ってストップスイッチを操作すれば、遊技者の技量に応じて小役の入賞を得ることができるものであった。
【特許文献１】特開平１１−１８８１３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、小役が入賞可能にリールが停止制御される遊技を単に設けただけでは、遊技者の技量が一定であれば、獲得できる遊技媒体数も一定となり、遊技者間で差がつきにくいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を複数設けるとともに、その複数の遊技では、獲得を期待できる遊技媒体数が異なるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルで抽選される役として、遊技媒体を自動投入して次遊技を行わせるリプレイ、及び前記リール停止制御手段により前記役抽選手段で抽選されない小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する停止制御変更遊技を実行するための停止制御変更役を含み、前記役抽選テーブルは、前記停止制御変更役が抽選される遊技で用いられる第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルと、前記停止制御変更遊技で用いられる第３役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルとを備え、前記第１役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであり、前記第２役抽選テーブルは、前記リプレイ及び前記停止制御変更役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定されたものであり、前記第３役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記第１役抽選テーブルよりも高く設定され、かつ前記小役については抽選を行わないものであり、前記第４役抽選テーブルは、前記リプレイを含む役の当選確率を定めたものであって、前記小役については抽選を行わず、前記リプレイの当選確率が前記第３役抽選テーブルよりも低く設定されたものであり、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行し、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われたことにより前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う前記停止制御変更遊技を実行することを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルが用いられる遊技では、停止制御変更役の抽選が行われる。そして、第１役抽選テーブルが用いられた遊技で停止制御変更役が当選及び入賞したときは、第３役抽選テーブルが用いられる停止制御変更遊技が実行される。これに対し、第２役抽選テーブルが用いられた遊技で停止制御変更役が当選及び入賞したときは、第４役抽選テーブルが用いられる停止制御変更遊技が実行される。
【０００６】
ここで、第２役抽選テーブルが用いられたときは、第１役抽選テーブルが用いられたときよりもリプレイの当選確率が高いので、遊技媒体を減らすことなく遊技を行うことができるようになる。
また、第３役抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が第１役抽選テーブルよりも高く設定されているので、リプレイに当選しやすくなる。このため、第３役抽選テーブルが用いられる停止制御変更遊技が実行されてもリプレイが当選及び入賞する機会が増加し、小役を入賞させることができる機会は減少する。
これに対し、第４役抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が第３役抽選テーブルよりも低く設定されているので、リプレイに当選しにくくなる。このため、第４役抽選テーブルが用いられる停止制御変更遊技が実行されたときは、小役を入賞させることができる機会が増加する。
【０００７】
したがって、第１役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルが用いられる遊技状態では、遊技媒体を獲得しにくいが、第２役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルが用いられる遊技状態では、遊技媒体を獲得しやすくすることができる。
なお、以下の実施形態では、停止制御変更役は、ＣＢであり、停止制御変更遊技は、ＣＢ遊技である。また、第１役抽選テーブルは、２ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｄであり、第２役抽選テーブルは、２ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｅである。さらにまた、第３役抽選テーブルは、ＣＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｆであり、第４役抽選テーブルは、ＣＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２ｇである。
【０００８】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１役抽選テーブル及び前記第２役抽選テーブルが使用される遊技状態で遊技可能となる遊技媒体の投入数と、前記第３役抽選テーブル及び前記第４役抽選テーブルが使用される遊技状態で遊技可能となる遊技媒体の投入数とが異なることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明においては、第１役抽選テーブル及び第２役抽選テーブルが使用される遊技状態と、第３役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルが使用される遊技状態とで、遊技媒体の投入数が異なるようになる。
【００１０】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第２役抽選テーブル及び前記第３役抽選テーブルにおける前記リプレイの当選確率は、非当選確率及び他の役の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
請求項３の発明においては、第２役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルが用いられた遊技では、最もリプレイに当選しやすくすることができる。
【００１１】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うための条件を設け、前記条件を満たしていないときは前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記条件を満たしたときに前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことを特徴とする。
請求項４の発明においては、通常状態では第１役抽選テーブルを用いるとともに、条件を満たしたときのみ、第２役抽選テーブルを用いることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、小役を入賞可能にリールが停止制御される遊技を設け、その小役を入賞可能にリールが停止制御される頻度を異ならせる遊技状態を設けた。これにより、第１役抽選テーブル及び第３役抽選テーブルが用いられる遊技状態では、遊技媒体を獲得しにくいが、第２役抽選テーブル及び第４役抽選テーブルが用いられる遊技状態では、遊技媒体を獲得しやすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
【００１５】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１６】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１７】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１８】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１９】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２０】
ここで本実施形態では、リール３１は、上記のように３つ（左、中、右）が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００２２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２５】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２６】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２７】
さらに、５本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
ここで、本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、２枚又は３枚の場合がある。そして、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では予定していないが、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
【００２９】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。
図２は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、小役及びリプレイが設けられている。
【００３０】
ここで、１ＢＢは、１ＢＢ遊技に移行させる役であり、２ＢＢは、２ＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢは、ＲＢ遊技に移行させる役である。さらにまた、ＣＢは、本発明における停止制御変更役に相当する役であって、ＣＢ遊技（本発明における停止制御変更遊技）に移行させる役である。これらの１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＢ遊技については後述する。
【００３１】
さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１及び小役２の２種類が設けられている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
【００３２】
さらにまた、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。図２に示すように、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル６２が設けられている。
例えば１ＢＢ遊技中は、小役１及び小役２のみの抽選が行われる。ＲＢ遊技中も同様である。
【００３３】
また、２ＢＢ遊技中の役として、ＲＢ、ＣＢ、小役及びリプレイが設けられている。
この２ＢＢ遊技でＣＢに当選すると、次遊技では、１遊技のみ、ＣＢ遊技が行われる。本実施形態のＣＢ遊技は、メダルの投入枚数を２枚にして遊技を行うものである。そして、ＣＢ遊技中は、小役は抽選されない。ただし、ＣＢ遊技中は、小役を、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。
【００３４】
さらにまた、図２では図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００３５】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢの当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中は、１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ、ＣＢ、小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００３７】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、図２に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごと（通常遊技中、ＲＴ遊技中、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中、２ＢＢ遊技中、ＣＢ遊技中ごと）に、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００３８】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００３９】
本実施形態では、役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａ、６２ｂ、６２ｃ、６２ｄ、６２ｅ、６２ｆ、及び６２ｇの７種類が設けられている。
役抽選テーブル６２ａは、通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２ｂは、ＲＴ遊技中で用いられる役抽選テーブル６２である。ここで、ＲＴ遊技とは、通常遊技と比較して、リプレイの当選確率が高く設定された遊技である。なお、ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率のみが異なり（高くなり）、その他は通常遊技と同様である。特に本実施形態では、ＲＴ遊技では、リプレイの当選確率が１／１．１となり、他の役の当選確率や非当選確率よりも高くなる。
【００４０】
また、役抽選テーブル６２ｃは、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中で使用される役抽選テーブル６２であり、小役のみの当選確率が定められたものである。
さらにまた、役抽選テーブル６２ｄ及び６２ｅは、２ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。ここで、通常遊技中、すなわち役抽選テーブル６２ａが用いられているときに２ＢＢに当選したときは、２ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｄが用いられる。
【００４１】
これに対し、ＲＴ遊技中、すなわち役抽選テーブル６２ｂが用いられているときに２ＢＢに当選したときは、２ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｅが用いられる。両者は、リプレイの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２ｄでは、リプレイの当選確率は１／７．３であるが、役抽選テーブル６２ｅでは、リプレイの当選確率は１／１．１である（役抽選テーブル６２ｄよりもリプレイの当選確率が高い）。すなわち、通常遊技中に２ＢＢが当選及び入賞し、２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技においても通常遊技と同様のリプレイの当選確率（１／７．３）が維持される。これに対し、ＲＴ遊技中に２ＢＢが当選及び入賞し、２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技においてもＲＴ遊技と同様のリプレイの当選確率（１／１．１）が維持される。なお、ＣＢの当選確率は、役抽選テーブル６２ｄ及び６２ｅの両者ともに１／４で同一値である。
【００４２】
さらに、役抽選テーブル６２ｆ及び６２ｇは、ＣＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、小役の当選確率については定められていない。ただし、ＲＢ、ＣＢ及びリプレイについては定められている。ここで、役抽選テーブル６２ｄが用いられているときにＣＢに当選したときは、ＣＢ遊技での役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｆが用いられる。これに対し、役抽選テーブル６２ｅが用いられているときにＣＢに当選したときは、ＣＢ遊技での役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｇが用いられる。両者は、リプレイの当選確率のみが異なる。
【００４３】
役抽選テーブル６２ｆでは、リプレイの当選確率は１／１．１である（役抽選テーブル６２ｄのリプレイの当選確率よりも高い）が、役抽選テーブル６２ｇでは、リプレイの当選確率は１／７．３である（役抽選テーブル６２ｅのリプレイの当選確率よりも低い）。すなわち、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３）の２ＢＢ遊技でＣＢが当選及び入賞したときは、リプレイの当選確率が高確率（１／１．１）であるＣＢ遊技が実行される。これに対し、リプレイの当選確率が高確率（１／１．１）の２ＢＢ遊技でＣＢが当選及び入賞したときは、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３）であるＣＢ遊技が実行される。
【００４４】
なお、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中（通常遊技中）にＣＢに当選したときは、そのＣＢ遊技では、役抽選テーブル６２ｆが用いられる。これに対し、役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技中（ＲＴ遊技中）にＣＢに当選したときは、そのＣＢ遊技では、役抽選テーブル６２ｇが用いられる。
【００４５】
（ＲＴ遊技制御手段）
ＲＴ遊技制御手段６３は、ＲＴ遊技を開始するか否かの抽選、及びＲＴ遊技の終了等を制御するものである。
ＲＴ遊技制御手段６３は、通常遊技中は、毎遊技、ＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。抽選方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いて１／５００の確率で当選する抽選を行う方法が挙げられる。
【００４６】
また、ＲＴ遊技制御手段６３は、ＲＴ遊技中は、ＲＴ遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。例えば、ＲＴ遊技の遊技回数が２００遊技に到達したときに、ＲＴ遊技を終了させるように設定することが挙げられる。
ここで、本実施形態では、ＲＴ遊技中であるか否かを判別するためのＲＴフラグ６３ａを備える。そして、ＲＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、ＲＴフラグ６３ａがオンにされる。また、ＲＴ遊技の終了条件を満たしたときは、ＲＴフラグ６３ａがオフにされる。
【００４７】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６４は、１ＢＢ、２ＢＢ、及びＲＢに当選したときに、それぞれ当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した役が入賞するまで）の遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢが挙げられる。これらの役に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４８】
これに対し、役抽選手段６１による役の抽選において、上記１ＢＢ、２ＢＢ及びＲＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４９】
また、本実施形態では、１ＢＢ、２ＢＢ、及びＲＢのいずれにも当選していない遊技状態（通常遊技中）は、これらの役を含めて役の抽選が行われるが、１ＢＢ、２ＢＢ、又はＲＢのいずれかに当選したときは、これらの役を除いて役の抽選が行われる。
【００５０】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６６を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６６は、１ＢＢの当選時に用いられる１ＢＢテーブル、２ＢＢの当選時に用いられる２ＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、ＣＢの当選時に用いられるＣＢテーブル、小役１及び小役２のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル及び小役２テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、ＣＢ遊技中以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及びＣＢ遊技の非当選時に用いられるＣＢ遊技中テーブルを備える。
【００５２】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５３】
ここで、停止位置決定テーブル６６における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から実際にリール３１が停止するまでのリール３１の移動量（回転量）を意味し、特に本実施形態では、ＣＢ遊技中テーブル以外は、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量がその図柄を含めて５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内である。
【００５４】
また、ＣＢ遊技中テーブルでは、左リール３１については、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分、移動制御した図柄、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＣＢ遊技中テーブルの中リール３１及び右リール３１については、上記のＣＢ遊技中テーブル以外と同様である。
【００５５】
さらに、２ＢＢテーブルは、当該遊技で２ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
さらにまた、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
さらに、ＣＢテーブルは、ＣＢの当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
また、小役１テーブル又は小役２テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１又は小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役１又は小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、ＣＢ遊技でリプレイに当選したときは、通常遊技と同様のリプレイテーブルが用いられる。
【００６０】
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、ＣＢ遊技中テーブルは、ＣＢ遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１及び小役２については、ＣＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１及び小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００６１】
ここで、図示しないが、小役１に対応する図柄の組合せを「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」、小役２に対応する図柄の組合せを「ベル」−「ベル」−「ベル」としたとき、本実施形態では、左リール３１の図柄については、３図柄以内の間隔で「ベル」又は「チェリー」のいずれかが配置されている。これにより、左リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、いずれかの有効ラインに、「チェリー」又は「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００６２】
また、中リール及び右リール３１については、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されている。そして、ＣＢ遊技中テーブルでは、中及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、左リール３１の「ベル」の図柄が停止した有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
よって、最初に左リール３１が停止され、その次に中又は右リール３１が停止されたときは、常に、小役１又は小役２のいずれかが入賞することとなる。
【００６３】
以上のように、リール停止制御手段６５は、いずれかの停止位置決定テーブル６６を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００６４】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００６５】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００６６】
（払出し手段）
払出し手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００６７】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段６９は、特定遊技への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。ここで、本実施形態における特定遊技とは、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＣＢ遊技、及びＲＢ遊技を指す。そして、１ＢＢ、２ＢＢ、ＣＢ、又はＲＢを総称して特定役と称することとする。
【００６８】
先ず、特定遊技制御手段６９は、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、特定遊技に移行するように制御する。例えば、１ＢＢの入賞時は１ＢＢ遊技に移行し、２ＢＢの入賞時は２ＢＢ遊技に移行し、ＣＢの入賞時はＣＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時はＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００６９】
また、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＣＢ遊技、又はＲＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２が、それぞれ図２に示したように、特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
【００７０】
先ず、１ＢＢが入賞したときは、特定遊技制御手段６９は、次遊技から、１ＢＢ遊技を開始するように制御する。特定遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技を開始するときは、その遊技の開始直前に、遊技状態をボーナスゲーム（ＲＢ遊技と同じ）に設定するように制御する。このボーナスゲームにおいて役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１及び小役２のみである。ただし、ボーナスゲームでは、小役２は、１／１．０５の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【００７１】
そして、特定遊技制御手段６９は、ボーナスゲーム中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行う。また、本実施形態のボーナスゲームは、役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
【００７２】
特定遊技制御手段６９は、ボーナスゲームでの役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させるように制御する。ただし、次遊技の開始直前に、特定遊技制御手段６９は、遊技状態を再度、ボーナスゲームに設定するように制御する。
【００７３】
ここで、従来のスロットマシンでは、１ＢＢ遊技に移行すると、最初に一般遊技が行われ、この一般遊技でＲＢ遊技（ボーナスゲーム）に移行するための移行役（ＳＲＢ）に当選、入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行されるものが主流であった。これに対し、本実施形態の１ＢＢは、入賞すると、次遊技以降、ＲＢ遊技が実行される。ＲＢ遊技の終了条件を満たすと、一旦はそのＲＢ遊技が終了するが、次遊技の開始時に、再度、ＲＢ遊技が開始される。このようにして、１ＢＢ遊技では、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすまでＲＢ遊技が実行され続ける。
【００７４】
以上より、スロットマシン１０の制御上は、ボーナスゲームの終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態がボーナスゲームではなくなる。しかし、遊技者から見れば、１ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、ボーナスゲームが設定されるので、ボーナスゲームが切れ目なく続くように感じる（遊技者は、遊技状態がボーナスゲームでない状態を認識することはできない）。
【００７５】
また、１ＢＢ遊技の終了条件は、１ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が第１所定数（本実施形態では３４５枚）に到達するまでと定められている。したがって、特定遊技制御手段６９は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第１所定数に到達したときは、１ＢＢ遊技を終了させるように制御する。すなわち、ボーナスゲーム中に、役の入賞回数や遊技回数が規定回数に到達していない場合でも、メダルの払出し枚数が第１所定数に到達したときは、その時点で、１ＢＢ遊技が終了となる。
【００７６】
また、２ＢＢが入賞したときは、特定遊技制御手段６９は、次遊技以降、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。この２ＢＢ遊技で抽選される役は、図２に示すように、ＲＢ、ＣＢ、小役、及びリプレイである。すなわち、１ＢＢ及び２ＢＢは抽選されない。
ここで、通常遊技中、すなわち役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中に２ＢＢが当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｄが用いられる２ＢＢ遊技が実行される。これに対し、ＲＴ遊技中、すなわち役抽選テーブル６２ｂが用いられている遊技中に２ＢＢが当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｅが用いられる２ＢＢ遊技が実行される。
【００７７】
そして、２ＢＢ遊技中にＣＢに当選、入賞したときは、特定遊技制御手段６９は、次遊技のみ、ＣＢ遊技を実行するように制御する。
ここで、役抽選テーブル６２ｄが用いられている２ＢＢ遊技中にＣＢが当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｆが用いられるＣＢ遊技が実行される。これに対し、役抽選テーブル６２ｅが用いられている２ＢＢ遊技中に、ＣＢが当選及び入賞したときは、役抽選テーブル６２ｇが用いられるＣＢ遊技が実行される。
【００７８】
そして、ＣＢ遊技では、メダルの投入枚数が２枚のみで遊技が可能となる（１枚又は３枚では遊技ができない）。また、ＣＢ遊技では、リール停止制御手段６５は、役の非当選時には上述のＣＢ遊技中テーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。これにより、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（役の当選時を除く）。したがって、ＣＢ遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。また、そのＣＢ遊技が終了すると、再度、２ＢＢ遊技に戻る。
【００７９】
また、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が第２所定数（本実施形態では２５３枚）に到達するまでと定められている。したがって、特定遊技制御手段６９は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第２所定数に到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【００８０】
以上より、役抽選テーブル６２ｄが用いられている２ＢＢ遊技中は、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３）であるので、リプレイが頻繁に当選することはない。また、ＣＢが当選及び入賞して、ＣＢ遊技に移行すると、役抽選テーブル６２ｆが用いられるので、このＣＢ遊技では、高確率でリプレイに当選することとなる。これにより、ＣＢ遊技であってもほとんどの場合はリプレイが当選及び入賞し、小役を入賞させることができないように設定されている。
【００８１】
一方、役抽選テーブル６２ｅが用いられている２ＢＢ遊技中は、リプレイの当選確率が高確率（１／１．１）であるので、リプレイが頻繁に当選し、入賞する。これにより、メダル所有枚数をほとんど減らすことなく又は増加させつつ２ＢＢ遊技を実行することができる。また、ＣＢが当選及び入賞して、ＣＢ遊技に移行すると、役抽選テーブル６２ｇが用いられるので、このＣＢ遊技では、リプレイの当選確率が通常確率（１／７．３）に戻る。これにより、ＣＢ遊技中は、リプレイに当選する機会よりも、小役を入賞させることができる機会の方が多くなる。
【００８２】
ここで、本実施形態では、リプレイに当選及び入賞したときのメダルの自動投入は、メダル払出し枚数には数えないようにしている。これにより、役抽選テーブル６２ｄが用いられている２ＢＢ遊技中は、ＣＢが当選及び入賞し、ＣＢ遊技に移行しても、このＣＢ遊技ではリプレイが当選及び入賞する機会が多いので、メダル払出し枚数がなかなか増加しない。したがって、２ＢＢ遊技の終了条件であるメダルの払出し枚数が第２所定数に到達するのに長い遊技期間が必要となる。さらに、その遊技期間は、出玉率（メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値）が１を下回る遊技期間となる。
【００８３】
これに対し、役抽選テーブル６２ｅが用いられている２ＢＢ遊技中は、ＣＢが当選及び入賞すれば、ＣＢ遊技で小役を入賞させることができる機会が多い。そして、入賞させた小役に対するメダルの払出しを受けることができるので、メダル払出し枚数が増加していく。ここで、４遊技に１回の割合（当選確率１／４）でＣＢ遊技に移行でき、このＣＢ遊技で小役２を入賞させることができるので、小役２のメダル払出し枚数を１５枚とすると、出玉率が１を上回る遊技にすることができる。すなわち、ＣＢの当選を待つ期間は、リプレイの当選確率が高いので、メダルを投入せずに次遊技を行うことができる機会が多くなり、ＣＢが当選及び入賞すれば、次遊技で、１５枚のメダルを獲得できるからである。
【００８４】
さらに、特定遊技制御手段６９は、ＲＢが入賞したときに、次遊技から、ＲＢ遊技を開始するように制御する。ＲＢ遊技は、上記の１ＢＢ遊技でのボーナスゲームを１セット、すなわち役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特定遊技制御手段６９は、ＲＢ遊技において、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでＲＢ遊技を継続するとともに、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。ＲＢ遊技は、小役１及び小役２のみの抽選が行われる。
【００８５】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、リプレイ当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００８７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８８】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図３は、通常遊技中及びＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図３のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、遊技制御手段６０は、有効ラインを確定するとともに、全てのリール３１の回転を開始するように制御し、ステップＳ１３に進む。
【００８９】
ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ６３ａがオンであるか否かを判別する。ＲＴフラグ６３ａがオンでないと判別されたときはステップＳ１４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ１５に進む。
ステップＳ１４では、役抽選テーブル６２として、通常遊技用の役抽選テーブル６２ａがセットされる。そしてステップＳ１６に進む。一方、ステップＳ１５では、役抽選テーブル６２として、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル６２ｂがセットされる。そしてステップＳ１６に進む。
【００９０】
ステップＳ１６では、役抽選手段６１は、ステップＳ１４又はステップＳ１５でセットした役抽選テーブル６２に基づいて役の抽選を行う。次にステップＳ１７に進み、ＲＴ遊技制御手段６３は、ＲＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。なお、既にＲＴ遊技中であるとき（ＲＴフラグ６３ａがすでにオンにされているとき）は、ＲＴ遊技を実行するか否かの抽選は行わない。そして、この抽選で当選したときは、ＲＴフラグ６３ａがオンにされる。
【００９１】
次のステップＳ１８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１９に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ１６での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９２】
次にステップＳ２０に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２１に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１８に戻る。
【００９３】
ステップＳ２１では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２２に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２３に進む。ステップＳ２２では、払出し手段６８は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２３に進む。
【００９４】
ステップＳ２３では、停止図柄判別手段６７は、特定役（１ＢＢ、２ＢＢ、ＲＢ又はＣＢ）が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップＳ２４に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技（１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＣＢ遊技）に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【００９５】
図４は、２ＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図３のステップＳ２３で２ＢＢが入賞したと判別され、ステップＳ２４に進んで２ＢＢ遊技に移行したときは、ステップＳ３１以降の処理が行われる。
先ず、ステップＳ３１では、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、遊技制御手段６０は、有効ラインを確定するとともに、全てのリール３１の回転を開始するように制御し、ステップＳ３３に進む。
【００９６】
ステップＳ３３では、遊技制御手段６０は、ＲＴフラグ６３ａがオンであるか否かを判別する。ＲＴフラグ６３ａがオンでないと判別されたときはステップＳ３４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ３５に進む。
ステップＳ３４では、役抽選テーブル６２として、２ＢＢ遊技用の役抽選テーブル６２ｄがセットされる。そしてステップＳ３６に進む。一方、ステップＳ３５では、役抽選テーブル６２として、２ＢＢ遊技用の役抽選テーブル６２ｅがセットされる。そしてステップＳ３６に進む。すなわち、ＲＴフラグ６３ａがオンであるとき（ＲＴ遊技中に２ＢＢ遊技に移行したとき）は、役抽選テーブル６２ｅがセットされ、そうでないときは役抽選テーブル６２ｄがセットされる。
【００９７】
ステップＳ３６では、役抽選手段６１は、ステップＳ３４又はステップＳ３５でセットした役抽選テーブル６２に基づいて役の抽選を行う。
次のステップＳ３７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３８に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ３６での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６６をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【００９８】
次にステップＳ３９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３７に戻る。
【００９９】
ステップＳ４０では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ４１に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ４３に進む。ステップＳ４１では、払出し手段６８は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、特定遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数の更新処理を行う。そして、ステップＳ４３に進む。
【０１００】
ステップＳ４３では、停止図柄判別手段６７は、ＣＢが入賞したか否かを判別する。ＣＢが入賞したと判別されたときはステップＳ４５に進み、ＣＢ遊技に移行するように制御する。これに対し、ＣＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ４４に進む。
ステップＳ４４では、特定遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が第２所定数Ｘ（本実施形態では２５３枚）以上となったか否かを判別する。第２所定数Ｘ以上であると判別されたときはステップＳ４６に進み、２ＢＢ遊技を終了して通常遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ４４で、第２所定数Ｘ以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する（次遊技もまた、２ＢＢ遊技を継続するように制御する）。
【０１０１】
図５は、ＣＢ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。図４中、ステップＳ４３でＣＢが入賞したと判別され、ステップＳ４５に進んだときは、次遊技では、ステップＳ５１以降の処理を行う。
ステップＳ５１〜ステップＳ５３までの処理は、ステップＳ３１〜ステップＳ３３までの処理と同一である。ステップＳ５３でＲＴフラグ６３ａがオンでないと判別され、ステップＳ５４に進むと、役抽選テーブル６２として、ＣＢ遊技用の役抽選テーブル６２ｆがセットされる。一方、ステップＳ５３でＲＴフラグ６３ａがオンであると判別され、ステップＳ５５に進むと、役抽選テーブル６２として、ＣＢ遊技用の役抽選テーブル６２ｇがセットされる。すなわち、ＲＴフラグ６３ａがオンであるとき（役抽選テーブル６２ｅが用いられている２ＢＢ遊技中でＣＢに当選し、ＣＢ遊技に移行したとき）は、役抽選テーブル６２ｇがセットされ、そうでないときは役抽選テーブル６２ｆがセットされる。
【０１０２】
次のステップＳ５６では、ステップＳ５４又はステップＳ５５でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。次のステップＳ５７〜ステップＳ６２までの処理は、ステップＳ３７〜ステップＳ４２までの処理と同様である。ただし、ステップＳ５８では、ステップＳ５６でリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられて（通常遊技と同様に）リール３１が停止制御される。これに対し、ステップＳ５６で非当選のときは、ＣＢ遊技中テーブルが用いられて、左リール３１については７５ｍｓ以内の停止制御、中及び右リール３１については１９０ｍｓ以内の停止制御により、リール３１が停止制御される。なお、フローチャートでは図示を省略するが、ＣＢ遊技でＲＢに当選したときは、その時点で、通常遊技（内部中）となる。
【０１０３】
ステップＳ６３では、特定遊技制御手段６８は、払い出されたメダル枚数が第２所定数Ｘ以上となったか否かを判別する。第２所定数Ｘ以上であると判別されたときはステップＳ６４に進み、通常遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ６３で、第２所定数Ｘ以上でないと判別されたときはステップＳ６５に進み、２ＢＢ遊技に戻るように制御する。
【０１０４】
なお、以上のフローチャートでは、ＲＴフラグ６３ａがオフになる場合を省略しているが、ＲＴ遊技制御手段６３によりＲＴ遊技を終了させる条件を満たしたか否かが判別され、満たしたと判別されたときは、ＲＴフラグ６３ａがオフにされる。
【０１０５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしも実施形態（図２）で示した当選確率に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。
【図３】通常遊技及びＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】２ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＣＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２ａ〜６２ｇ）  役抽選テーブル
６３  ＲＴ遊技制御手段
６４  当選持越し手段
６５  リール停止制御手段
６６  停止位置決定テーブル
６７  停止図柄判別手段
６８  払出し手段
６９  特定遊技制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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