(57)【要約】【課題】移動物を移動させる際のモータへの負荷を軽減することができる遊技機を提供する。【解決手段】モータ７５の回転力を移動物の左右方向の力に変更させる変更装置９０と、移動物７０に設けられた摺動部７１と、ベース部材に設けられて上下方向の山部８１と谷部８３とを備えると共に、摺動部７１と係合する誘導部８５とを備え、誘導部８５は、摺動部７１が誘導部８５に沿って摺動しながら移動する際に、移動物７０の移動時の軌道を規制し、モータ制御手段は、移動物７０が初期位置に設定された後、演出データに従って、移動物７０を駆動させている時に移動物７０を停止させる際には摺動部７１が誘導部８５の谷部８３の最下点８４以外の場所でのみ停止させ、停止している移動物７０の移動を開始させる際には摺動部７１が下方に下る方向にのみ移動させるようにモータ７５を制御する。【選択図】図６
2006181250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モータと、
遊技の演出データに従って前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、
ベース部材と、
前記モータによって前記ベース部材上を左右方向に移動する移動物とを備えた遊技機において、
前記モータの回転力を前記移動物の左右方向の力に変更させる変更装置と、
前記移動物に設けられた摺動部と、
前記ベース部材に設けられて上下方向の山部と谷部とを備えると共に、前記摺動部と係合する誘導部とを備え、
前記誘導部は、前記摺動部が前記誘導部に沿って摺動しながら移動する際に、前記移動物の移動時の軌道を規制し、
前記モータ制御手段は、前記移動物が初期位置に設定された後、前記演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には前記摺動部が前記誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるように前記モータを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変更装置は、
モータの回転により揺動する揺動部材と、
前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、
他方に設けられた突起部とを備え、
前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、
前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導部が前記ベース部材に平行に複数条備えられたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機では、表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。
【０００３】
このような遊技機に関し、例えば、遊技盤上に左右水平方向に往復移動可能な役物からなる移動物が設けられた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機にあっては、モータを回転駆動させることによって前記移動物を往復移動させるように構成されている。しかしながら、この遊技機の如く、移動物をモータによって左右水平方向に往復移動させた場合には、前記移動物の重量等が、モータに対して一定条件で負荷としてかかり続けるという問題がある。
【特許文献１】特開平６−２８５２２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、移動物を移動させる際のモータへの負荷を軽減することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
すなわち、請求項１の発明は、モータと、遊技の演出データに従って前記モータの駆動を制御するモータ制御手段と、ベース部材と、前記モータによって前記ベース部材上を左右方向に移動する移動物とを備えた遊技機において、前記モータの回転力を前記移動物の左右方向の力に変更させる変更装置と、前記移動物に設けられた摺動部と、前記ベース部材に設けられて上下方向の山部と谷部とを備えると共に、前記摺動部と係合する誘導部とを備え、前記誘導部は、前記摺動部が前記誘導部に沿って摺動しながら移動する際に、前記移動物の移動時の軌道を規制し、前記モータ制御手段は、前記移動物が初期位置に設定された後、前記演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には前記摺動部が前記誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるように前記モータを制御することを特徴とする遊技機に係る。
【０００６】
請求項２の発明は、前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００７】
請求項３の発明は、前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項４の発明は、前記変更装置は、モータの回転により揺動する揺動部材と、前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、他方に設けられた突起部とを備え、前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項５の発明は、前記誘導部が前記ベース部材に平行に複数条備えられたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項６の発明は、前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、モータ制御手段は、移動物が初期位置に設定された後、演出データに従って、前記移動物を駆動させている時に前記移動物を停止させる際には摺動部がベース部材の誘導部の谷部の最下点以外の場所でのみ停止させ、停止している前記移動物の移動を開始させる際には前記摺動部が下方に下る方向にのみ移動させるようにモータを制御するため、前記モータの初動において、前記移動物の重量等によるモータに対する負荷を軽減することができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、請求項１において、前記摺動部は前記摺動を円滑にする摺動円滑部材を備えているので、該摺動部の摺動性が向上し、モータの初動時の負荷をより軽減させたり、摺動時の不具合等を防止することができ、より円滑に作動させることが可能となる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、請求項１又は２において、前記誘導部は連続する複数の山部と谷部を備え、前記複数の山部の頂点における上下方向の高さが同一で、前記複数の谷部の最下点における上下方向の高さが同一であることによって、移動時における上下方向の変動幅が一定となるため、遊技者に移動物がほぼ水平移動しているように認識させることが可能となる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、請求項１ないし３において、前記変更装置は、モータの回転により揺動する揺動部材と、前記揺動部材と前記移動物のいずれか一方に設けられた係合溝部と、他方に設けられた突起部とを備え、前記突起部は前記揺動部材が揺動している際に前記係合溝部内で上下に摺動可能とされていて、前記ベース部材の誘導部では、前記揺動部材に設けられた係合溝部もしくは突起部がモータの回転により描く軌跡の最上点と最下点との高低差に相当する幅以内で山部と谷部が構成されているため、前記モータの回転による揺動運動を前記移動物の略水平移動に利用することが可能となる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、請求項１ないし４において、前記誘導部が前記ベース部材に平行に複数条備えられているため、移動物７０を複数点で支持することができ、移動時の安定性が向上する。
【００１６】
請求項６の発明によれば、請求項１ないし５において、前記移動物の初期位置を決定するための初期位置検知手段を備えるとともに、前記モータがステッピングモータであって、前記モータ制御手段は前記初期位置から前記移動物を停止させる場所をステップ数によって決定するため、移動物の停止位置を判断する際に別途検知手段を設ける必要がなくなり、前記移動物の移動態様の制御をより簡易に実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図１は第一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機全体の裏面図、図３は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示装置の正面図、図５は移動物の表側の正面図、図６は同移動物の裏側の正面図、図７はベース部材の裏側の正面図、図８は摺動部の分解斜視図、図９は変更装置の斜視図、図１０は移動物及び変更装置の要部断面図、図１１は揺動部材の揺動状態を表す裏側の模式図、図１２は移動物の初期位置を表す裏側の正面図、図１３は移動物の移動状態を表す裏側の正面図、図１４は移動物が最端部まで移動した状態を表す裏側の正面図、図１５は移動物の移動態様を表す模式図、図１６は同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャート、図１７は移動物制御処理に関するフローチャートの第一図、図１８は移動物制御処理に関するフローチャートの第二図、図１９は他の実施例に係る移動物制御処理に関するフローチャートの第一図、図２０は同移動物制御処理に関するフローチャートの第二図、図２１は同移動物制御処理に関するフローチャートの第三図、図２２は同移動物制御処理に関するフローチャートの第四図である。
【００１８】
図１に示す一実施例に係る遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に移動物７０を有する表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、前記表示装置９の左側には普通図柄変動開始用ゲート１９が設けられ、また下方両側には左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述するある条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。なお、図示しないが、遊技領域６には、上記各役物以外に風車等の適宜の役物を設けることもできる。
【００１９】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。符号１５１はカードユニットである。
【００２０】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。また、前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部５０はその左上方の隅に特別図柄変動数記憶領域５１を有するとともに、その左下方の隅には普通図柄表示領域４５を有している。特別図柄変動数記憶領域５１では、特別図柄変動数が表示可能とされ、普通図柄表示領域４５では、普通図柄が所定時間（この実施例では５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００２１】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
【００２２】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００２３】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を特別図柄変動数記憶領域５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記記憶領域５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２４】
前記普通図柄変動開始用ゲート１９は表示装置９の左側に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで前記ゲート１９を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器４７に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器４７の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００２５】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２６】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与するものである。この特別遊技は、後述の主制御回路１４０によって、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、該特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が主制御回路１４０（図３参照）へ送られ、それに伴って、主制御回路１４０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値が主制御回路１４０のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン、各種発光体の点灯あるいは消灯パターン、装飾図柄の種類、移動物７０の変動態様の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００２７】
前記特別図柄の変動開始から所定時間（実施例では、５秒〜５８秒）変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２８】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００２９】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態（特別遊技）に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３０】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。
【００３１】
このパチンコ遊技機１は、図２に示すように、裏機構を備えている。図中の符号１０１は遊技球を貯留する貯留タンク、１０２はタンクレール、１０４は枠用外部出力端子基板、１０５はランプ中継基板、１０６は受電基板、１０７は賞球センサ中継基板、１１０は盤面用外部出力端子基板、１１１は中継基板、１１２は音声制御基板、１１３はＦＧ中継基板、１１４は電源基板、１１５はランプ制御基板、１１８は払出制御基板、１１９は発射装置制御基板、１２１は主制御基板、１２２はカードインターフェイス接続部、１２３，１２４は電源プラグ、１６１は図柄制御基板、Ｇは接地線である。
【００３２】
主制御回路１４０は、図３に示すように、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路１５０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される第一中継回路やランプ制御回路１６０等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１１の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。符号１９５は賞球払出装置、１９６は球貸装置である。
【００３３】
ランプ表示器３５，３６等の各種発光体の点灯及び消灯の制御は、ランプ制御回路１６０によって行われる。また、このランプ制御回路１６０には、後述する移動物７０を移動させるためのモータ７５が接続されており、該モータ７５の駆動制御を行うモータ制御手段も兼ねている。前記ランプ制御回路１６０は、各ランプ表示器３５，３６等を点灯及び消灯させる制御データ及び前記モータ７５の駆動制御データを記憶する制御データＲＯＭと、主制御回路１４０から送信される各制御信号を一時記憶する制御データＲＡＭと、各ランプ表示器３５，３６等の発光態様データ及び移動物７０の移動態様データ（演出データ）を記憶するデータＲＯＭと、前記主制御回路１４０から送信される制御信号に基づき制御データＲＯＭに従って発光態様制御用データ及びモータ７５の駆動態様制御用データを制御するＣＰＵと、該ＣＰＵからの指令に基づいてデータＲＯＭから必要なデータを読出して各ランプ表示器３５，３６等やモータ７５に送信する出力回路等よりなる。ランプ制御回路１６０から出力された発光体に関する信号は、各ランプ表示器３５，３６等に入力され、前記各ランプ表示器３５，３６等が入力されたデータに基づき点灯あるいは消灯する。一方、モータ７５に関する信号は、前記モータ７５に出力され、前記モータ７５がその制御信号に基づいて移動物７０を移動させる。なお、このランプ制御回路１６０には、移動物７０の初期位置を決定するための初期位置検知センサ（初期位置検知手段）１７０が接続されており、該初期位置検知センサ１７０が前記移動物７０の初期位置への到達を検出すると、前記モータ７５を停止させるための駆動制御データが前記ランプ制御回路１６０に送信される。
【００３４】
前記普通図柄表示領域４５における図柄変動の制御は、表示制御回路１５０によって行われる。表示制御回路１５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、主制御回路１４０の入出力回路からの制御信号を受信して該コンピュータに送信する入力回路と、該コンピュータからのＲＧＢ信号を受信して画像表示部５０等に送信する出力回路を備えている。
【００３５】
この遊技機１の表示装置９は、図１及び図４に示すように、移動物７０を有している。移動物７０は、図４ないし図６に示すように、前記モータ７５の駆動によってベース部材８０上を左右方向に移動可能とされ、表示装置９の枠体６０に配設される。実施例では、表示装置９の画像表示部５０右側の枠部材６１内にベース部材８０が配設されており、前記移動物７０がベース部材８０上を移動することによって、前記画像表示部５０の前面側一部に被さるように前記枠部材６１から突出し（７０Ａ）、遊技者に対しての演出として移動状態が視認可能に構成される。
【００３６】
ベース部材８０は、図５ないし図７に示すように、略中央部分に山部８１及び谷部８３を備えた溝形状からなる誘導部８５を有している。この誘導部８５では、複数の山部８１と谷部８３とが一定間隔で設けられていて、図７に示すように、前記複数の山部８１の各頂点８２の上下方向の高さが同一であり、前記複数の谷部８３の各最下点８４の上下方向の高さが同一に形成されている。また、この誘導部８５では、山部８１の頂点８２と谷部８３の最下点８４との間隔を長くすれば前記山部８１と谷部８３との間の傾斜を緩くすることができ、間隔を短くすれば急傾斜に形成することができる。実施例の誘導部８５では、図示のように、２条の誘導部８５Ａ，８５Ｂが平行に形成されている。この誘導部８５Ａ，８５Ｂは、それぞれ異なる長さに形成されたものであって、前記誘導部８５Ａは３つの山部８１ａ，８１ｂ，８１ｃ，と２つの谷部８３ａ，８３ｂで構成され、前記誘導部８５Ｂは４つの山部８１ｄ，８１ｅ，８１ｆ，８１ｇと３つの谷部８３ｄ，８３ｅ，８３ｆで構成されている。また、この誘導部８５Ａ，８５Ｂにおいて、前記各山部８１及び谷部８３は、それぞれ同一直線状に配置されている。なお、図中の符号８２ａ〜８２ｇは山部８１ａ〜８１ｇの各頂点、８４ａ，８４ｂ及び８４ｄ〜８４ｆは谷部８３ａ，８３ｂ及び８３ｄ〜８３ｆの各最下点である。
【００３７】
移動物７０には、図５及び図６に示すように、前記ベース部材８０の誘導部８５に係合する摺動部７１を備えた連結部７２が設けられていて、前記摺動部７１が前記誘導部８５に沿って摺動しながら移動可能に構成されている。実施例では、図８に示すように、連結部７２は略ｙ字形状に形成された三又の部材であって、各先端部７２Ａ，７２Ｂ，７２Ｃにはそれぞれ貫通穴が設けられ、前記先端部７２Ａ，７２Ｂ，７２Ｃが、それぞれ摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃとして構成される。そして、それぞれ摺動部７１Ａが誘導部８５Ａに係合するとともに、摺動部７１Ｂ，７１Ｃが誘導部８５Ｂに係合する。なお、摺動部７１Ｂは摺動部７１Ａから引いた垂線上に形成されている。また、摺動部７１Ｂと７１Ｃとの間隔は、各山部８１又は各谷部８３の間隔と同一とされる。
【００３８】
また、この連結部材７２は、図８に示すように、前記各摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを介して、移動物７０の裏面側に棒状に形成された複数の突部７３Ａ，７３Ｂ，７３Ｃにそれぞれ装着される。実施例の突部７３Ａ，７３Ｂ，７３Ｃでは、それぞれ各摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを貫通して、適宜の係止部材（図示せず）によって係止されている。また、各摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃは、前記摺動を円滑にするための摺動円滑部材７４Ａ，７４Ｂ，７４Ｃを備えており、それぞれ前記突部７３Ａ，７３Ｂ，７３Ｃに回転自在に取り付けられるように構成される。なお、前記突部７３Ａは、他の突部７３Ｂ，７３Ｃよりも長く形成されており、後述する変更装置９０の突起部９３としても利用される。
【００３９】
この移動物７０は、前述のように、モータ７５によって左右方向に移動されるものであって、前記モータ７５の回転力が変更装置９０（図１０参照）によって左右方向の力に変更されて移動するように構成されている。
【００４０】
実施例において、前記移動物７０を移動させるモータ７５は、ステッピングモータであり、図９及び図１０に示すように、モータ固定板７６の裏側に固定され、前記モータ７５の回動軸であるモータ回動部材７７が前記モータ固定板７６の表側に突出される。また、モータ回動部材７７には、該モータ回動部材７７を中心軸として回動する伝達部材７８が一体に形成され、前記モータ７５が回動した際に、前記伝達部材７８がモータ固定板７６の表面側を円弧状の軌跡を描いて回動するように構成される。なお図示しないが、モータ固定板７６は、前記枠体６０の枠部材６１裏面側に配設される。
【００４１】
変更装置９０は、図６，図９，図１０に示すように、前記モータ固定板７６に揺動軸部９５が設けられ、一側端部が前記揺動軸部９５に取り付けられるとともに該揺動軸部９５を中心としてモータ７５の回転により揺動する揺動部材９１と、前記揺動部材９１の他側端部に縦長に設けられた係合溝部９２と、移動物７０の裏面側に形成された前記突部７３Ａである突起部９３と、前記揺動部材９１の略中央部分に縦長に設けられた回動溝部９４とを備えている。この変更装置９０では、回動溝部９４に前記モータ７５の伝達部材７８が係合され、前記モータ７５が回動した際に、前記回動溝部９４内を前記伝達部座７８が上下に摺動しながら前記揺動部材９１を揺動させるように、前記モータ７５の回転力が伝達される。また、前記揺動部材９１の係合溝部９２には、移動物７０に形成された前記突起部９３（突部７３Ａ）が係合されており、該突起部９３は、前記揺動部材９１が揺動している際に前記係合溝部９２内で上下に摺動可能とされる。
【００４２】
前記揺動部材９１は、図１１に示すように、揺動部材の第一位置９１Ａと揺動部材の第二位置９１Ｂとの間を、揺動軸部９５を中心として円弧状の軌跡を描くように揺動可能に構成されている。このように揺動部材９１が揺動する場合、ベース部材８０の誘導部８５Ａでは、その山部８１ａ〜８１ｃの各頂点８２ａ〜８２ｃと谷部８３ａ，８３ｂの各頂点８４ａ，８４ｂとの高さＨが、揺動部材９１に設けられた係合溝部９２が描く軌跡９２Ａ（図中の点線部分）の最上点と最下点との高低差に相当する幅Ｗ以内となるように形成される。このように構成することにより、前記モータ７５の回転によって揺動運動する揺動部材９１が、係合溝部９２に係合される突起部９３を左右方向に略水平移動させることが可能となる。
【００４３】
また、前記揺動部材９１の揺動軸部９５には、図示のように、切り欠き溝である検知用スリット１７２が形成された略円盤型の検知用板１７１が設けられている。この検知用板１７１は、前記揺動部材９１の揺動と連動して回動するように構成される。そして、前記検知用板１７１が回動した際に、図示の如く前記モータ固定板７６上部に配設された初期位置検知センサ（初期位置検知手段）１７０によって前記スリット１７２が検知され、後述する移動物７０の初期位置がＣＰＵによって認識される。
【００４４】
次に、図７，図１２ないし図１４を用いて、移動物７０の移動状態について説明する。図７及び図１２に示す移動物７０の初期位置は、ベース部材８０の正面側から向かって右端位置（図においては左端）である。図示のように、初期位置における各摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃの誘導部８５Ａ，８５Ｂとの係合位置は、摺動部７１Ａは山部８１ａの頂点８２ａであり、摺動部７１Ｂは山部８１ｄの頂点８２ｄであり、摺動部７１Ｃは山部８１ｅの頂点８２ｅである。また、初期位置では、検知用板１７１の検知用スリット１７２は、初期位置検知センサ１７０と重なる位置にあり、前記初期位置検知センサ１７０によって移動物７０が初期位置に到達していることが検出される。
【００４５】
続いて、モータ７５が駆動することによって伝達部材７８が揺動部材９１を揺動させる。その際、図７及び図１３に示すように、前記揺動部材９１の係合溝部９２には、摺動部７１Ａが装着された突起部９３（突部７３Ａ）が係合しているので、前記摺動部７１Ａは、前記揺動部材９１の揺動によって、誘導部８５Ａの波形状に沿った軌跡９３Ａを描きながら右方向あるいは左方向に摺動される。したがって、前記突起部９３を有する移動物７０の軌道は、前記誘導部８５Ａの波形状に規制されており、移動物７０の摺動部７１Ａは前記軌跡９３Ａを描くように左右方向に移動される。
【００４６】
また、この移動物７０は、図７及び図１４に示す最端部まで移動可能に構成されている。この最端部は、前述の初期位置と反対側の端部であり、ベース部材８０の正面側から向かって左端位置（図においては右端）とされる。図示のように、この最端部における各摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃの誘導部８５Ａ，８５Ｂとの係合位置は、摺動部７１Ａは山部８１ｃの頂点８２ｃであり、摺動部７１Ｂは山部８１ｆの頂点８２ｆであり、摺動部７１Ｃは山部８１ｇの頂点８２ｇである。
【００４７】
このように、初期位置から最端部までの間を右方向あるいは左方向に移動する移動物７０にあっては、誘導部８５の各山部８１の頂点８２における上下方向の高さ及び各谷部８３の最下点８４における上下方向の高さが、それぞれ同一となるように形成されていることにより、移動時における上下方向の変動幅が一定となるため、遊技者に移動物７０がほぼ水平移動しているように認識させることが可能となる。
【００４８】
また、移動物７０の各摺動部７１は摺動円滑部材７４を備えるので、該摺動部７１の摺動性が向上し、モータ７５の初動時の負荷をより軽減させたり、摺動時に誘導部８５の山部８１や谷部８２等での引っかかり等の不具合等を防止することができ、より円滑に作動させることが可能となる。
【００４９】
さらに、ベース部材８０には、複数条の誘導部８５Ａ，８５Ｂが平行に設けられているため、移動物７０を複数点（実施例では３点）で支持することができ、移動時の安定性が向上する。
【００５０】
次に、実施例の移動物７０の移動態様について、図１５及び表１を用いて説明する。この移動態様は、表１に示すように、変動態様１ないし４からなる。なお、図１５（ａ）は初期位置であるＡ位置を表し、摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃはそれぞれ山部８１ａ，８１ｄ，８１ｅで誘導部８５Ａ，８５Ｂと係合している。図１５（ｂ）に示すＢ位置は、摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃがそれぞれ山部８１ｂと谷部８３ｂの間の傾斜部，山部８１ｅと谷部８３ｅの間の傾斜部，山部８１ｆと谷部８３ｆの間の傾斜部で誘導部８５Ａ，８５Ｂと係合している。図１５（ｃ）は最端部であるＣ位置を表し、摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃはそれぞれ山部８１ｃ，８１ｆ，８１ｇで誘導部８５Ａ，８５Ｂと係合している。図１５（ｄ）に示すＤ位置は、摺動部７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃがそれぞれ山部８１ｂと谷部８３ａの間の傾斜部，山部８１ｅと谷部８３ｄの間の傾斜部，山部８１ｆと谷部８３ｅの間の傾斜部で誘導部８５Ａ，８５Ｂと係合している。
【００５１】
【表１】
2006181250.tif 000003
【００５２】
変動態様１では、初期位置（Ａ位置）から下り方向に移動を開始し、Ｄ位置で約２秒停止する。続いて、Ｄ位置から下り方向、すなわち、初期位置方向に向かって移動し、初期位置に戻って停止する。
【００５３】
変動態様２では、初期位置（Ａ位置）から下り方向に移動を開始し、Ｂ位置で約２秒停止する。続いて、Ｂ位置から下り方向、すなわち、最端部方向に向かって移動して、最端部（Ｃ位置）に到達したところで約１秒停止する。その後、最端部から下り方向に移動して初期位置に戻って停止する。
【００５４】
変動態様３では、初期位置（Ａ位置）から下り方向に移動を開始し、最端部（Ｃ位置）まで移動して約２秒停止する。続いて、最端部から下り方向に向かって移動してＢ位置で約１秒停止し、その後、Ｂ位置から下り方向、すなわち、最端部方向に向かって移動する。そして、最端部に再度到達して約１秒停止した後、最端部から下り方向に移動して初期位置に戻って停止する。
【００５５】
変動態様４では、初期位置（Ａ位置）から下り方向に移動を開始し、最端部（Ｃ位置）まで移動して約２秒停止する。続いて、最端部から下り方向に向かって移動してＤ位置で約１秒停止し、その後、Ｄ位置から下り方向、すなわち、初期位置方向に向かって移動し、初期位置に戻って停止する。
【００５６】
次に、実施例のパチンコ遊技機１において前記主制御回路１４０が行う一連の処理について説明する。なお、図３に示した主制御回路１４０のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１４０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００５７】
主制御回路１４０が実行するメイン処理においては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから、初期設定、コマンド出力処理、入力処理、乱数更新処理、前記始動入賞口１１への入賞確認、乱数取得処理、大当たり当否判定開始条件（図柄始動条件）成立の確認、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、表示態様決定処理、その他の処理が行われる。
【００５８】
初期設定では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、１順目のみに実行し、後は実行することがない。
【００５９】
コマンド出力処理では、後述する表示態様決定処理において決定される移動物７０の変動態様のコマンド、その他の処理において決定される確定停止図柄コマンドや大入賞口開放コマンド等を出力する処理を行う。この変動態様のコマンド等は、図３から理解できるように、表示制御回路１５０、ランプ制御回路１６０、第一中継回路等にそれぞれ送信される。
【００６０】
入力処理では、普通図柄変動開始用左右ゲート１９、始動入賞口１１、大入賞口１５等に設けられたスイッチが遊技球を検出したときにその検出信号に関する処理を行う。
【００６１】
乱数更新処理では、各種カウンタ（ＴＲＮＤ−Ａ等）の各数値を前記所定時間毎に１ずつ加算して更新し、この更新した数値を主制御回路１４０のＲＡＭの各種カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納する処理を行う。
【００６２】
前記乱数更新処理の後、前記始動入賞口１１に入賞があったか否かが前記図柄変動開始スイッチの検出により確認される。ここで前記始動入賞口１１への入賞ありと判断されると、乱数取得処理が実行され、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される。なお、始動入賞口１１への入賞がないと判断されると、ただちに前記大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かの確認が行われる。
【００６３】
乱数取得処理では、各種カウンタの更新数値が、遊技球が前記始動入賞口１１に入賞し、前記図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、図柄の変動に関する保留回数が４回以下の場合に取得される。次いで、この取得された各数値を、主制御回路１４０のＲＡＭの取得数値記憶エリアに各々記憶する処理を行う。
【００６４】
前記乱数取得処理の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは図柄変動中でないことをいう。そして、大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、表示態様決定処理、その他の処理が行われる。一方、大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、ただちに前記その他の処理が行われる。
【００６５】
大当たり当否判定処理では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値が当たり数値と対比され、該取得数値が当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされるとともに、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路１４０のＲＡＭ内に格納される。
【００６６】
リーチ決定処理では、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理では、リーチ状態に移行することが決定されると、リーチフラグ（＝１）が主制御回路１４０のＲＡＭ内に格納される。
【００６７】
表示態様決定処理では、先に説明した大当たり当否判定処理等に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類（この実施例ではキャラクタの種類及び文字，数字の種類）、各種発光体の点灯あるいは消灯の決定、移動物７０の変動態様の決定等が行われる。
【００６８】
この表示態様決定処理で決定される移動物７０の変動態様は、前記変動態様１ないし変動態様４からなる移動物７０の移動態様（演出データ）として構成されている。なお、各変動態様１ないし４は、前述の大当たり当否判定処理やリーチ決定処理によって決定された当否判定結果の当たり外れや、リーチの有無等の各態様に応じて、適宜実行される。
【００６９】
その他の処理では、図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定停止表示する図柄を決定する確定停止特別図柄決定処理、該画像表示部５０の普通図柄表示領域４５における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記大入賞口１５の開閉板を開放する大入賞口開放設定処理、エラーの処理等の遊技に必要な処理を行う。
【００７０】
続いて、主制御回路１４０から送信されるコマンド（制御信号）に基づいてランプ制御回路１６０が行う一連の処理（ランプ制御処理）を、具体例を示しつつ詳述する。なお、図３に示したランプ制御回路１６０のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に該ランプ制御回路１６０のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。
【００７１】
図１６のフローチャートに示すように、ランプ制御処理Ｓにおいては、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ１００）、初期設定（Ｓ１１０）、コマンド受信処理（Ｓ１２０）、発光態様データ作成処理（Ｓ１３０）、発光態様制御用データ出力処理（Ｓ１４０）、移動物制御処理（Ｓ１５０）を行う。なお、Ｓ１００で電源投入がなされないと判断すると、コマンド受信処理（Ｓ１２０）にジャンプする。
【００７２】
初期設定（Ｓ１１０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は、１順目のみに実行し、後は実行することがない。
【００７３】
コマンド受信処理（Ｓ１２０）では、前記メイン処理Ｍのコマンド出力処理によって送信されるコマンドを受信したか否かが判断され、該コマンドを受信したと判断されると、受信したコマンドが各種発光体の点灯あるいは消灯を制御するコマンドであるか否かが判断され、該発光体の制御コマンドを受信したと判断した場合は、発光態様データ設定処理を行って、前記制御コマンドに対応したデータ等を設定する処理を行う。
【００７４】
発光態様データ作成処理（Ｓ１３０）では、前記コマンド受信処理（Ｓ１２０）に基づいて、各種発光体を点灯あるいは消灯するように制御するデータを作成する処理を行う。作成された各種発光体の制御用データは、ランプ制御回路１６０のＲＡＭ中のコマンドバッファに格納される。
【００７５】
発光態様制御用データ出力処理（Ｓ１４０）では、各種発光体に対して、前記発光態様データ作成処理（Ｓ１３０）で作成した制御データを送信する。
【００７６】
移動物制御処理（Ｓ１５０）では、図１７及び図１８に示すように、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ１５１）、移動物７０が初期位置まで移動するようにモータ（ステッピングモータ）７５を駆動させる（Ｓ１５２）。モータ７５の駆動後、初期位置検知手センサ１７０によって移動物７０の初期位置へ到達したことを検知した信号を検出すると（Ｓ１５３）、前記モータ７５の駆動を一旦停止させて移動物７０を初期位置で停止させる（Ｓ１５４）。なお、Ｓ１５１で電源投入がなされないと判断されると、前記Ｓ１５２〜Ｓ１５４の処理は行われない。また、Ｓ１５３で初期位置の検知信号が検出されない場合は、Ｓ１５２に戻る。
【００７７】
次に、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された移動物７０の変動態様のコマンドを受信したか否か判断される（Ｓ１５５）。移動物７０の変動態様のコマンドを受信したと判断された場合には、当該変動態様のコマンドに従い、前記表示態様決定処理において決定された適宜の変動態様１ないし４に応じたモータ７５の駆動ステップ数が設定され（Ｓ１５６）、モータ駆動設定フラグＦ１が１にセットされ（Ｓ１５７）、モータ７５が駆動することによって移動物７０が移動される（Ｓ１５８）。
【００７８】
続いて、Ｓ１５６で設定されたモータ７５の駆動ステップが終了したか否か判断され（Ｓ１５９）、終了したと判断されるとモータ駆動設定フラグＦ１が０にセットされ（Ｓ１６０）、移動態様終了フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ１６１）。
【００７９】
また、前記Ｓ１５５で移動物７０の変動態様のコマンドが受信されないと判断された場合は、モータ駆動設定フラグＦ１の値が１か否か判断される（Ｓ１６２）。モータ駆動設定フラグＦ１の値が１と判断された場合、前記Ｓ１５８にジャンプして以降の処理が実行される。モータ駆動設定フラグＦ１の値が１でないと判断されると、続いて、移動態様終了フラグＦ２が１か否か判断される（Ｓ１６３）。
【００８０】
移動態様終了フラグＦ２の値が１であると判断された場合、移動物７０を初期位置へ移動させるようにモータ７５が駆動される（Ｓ１６４）。そして、初期位置検知センサ１７０によって移動物７０が初期位置へ到達したことが検出されると（Ｓ１６５）、モータ７５の駆動がただちに停止されて移動物７０の移動が終了し（Ｓ１６６）、移動態様終了フラグＦ２の値が０にセットされる（Ｓ１６７）。なお、Ｓ１６３で移動態様終了フラグＦ２の値が１ないと判断された場合は、この移動物制御処理Ｓ１５０は終了される。
【００８１】
上記の如く移動物７０の移動態様を制御することにより、該移動物７０が停止される際には、前記谷部８３の最下点８４を避けて停止され、停止している移動物７０の移動を開始する際には、常に下方に下る方向にのみ移動するように構成することができる。したがって、モータ７５を駆動させて移動物７５を移動させる際には、当該モータ７５の初動において、前記移動物７０の重量等によるモータ７５に対する負荷を軽減することができる。
【００８２】
また、この実施例では、初期位置の検出を初期位置検知センサ１７０で行うとともに、初期位置以外の各位置についてはステッピングモータ７５のステップ数によって判断されるものであるから、移動物７０の停止位置を判断する際に別途検知手段を設ける必要がなくなり、前記移動物７０の移動態様の制御をより簡易に実施することができる。ここで、本実施例においては、演出データに従って移動物を駆動させる制御とは初期位置からステップ数によって決定されている駆動制御のことを言う。
【００８３】
また、この遊技機１において、移動物７０の移動態様は、上記実施例の構成の他、図１９ないし図２２のフローチャートに示すように、前記移動物７０の変動態様１ないし４の適宜の移動態様実行中に、所定の条件（例えば、特定の入賞口への遊技球の入球が検出された際の信号や、遊技者が操作可能な図示しないスイッチ等の操作手段を操作した際の操作信号等）を駆動停止信号として受信して、前記移動物７０を所定時間一時停止もしくは停止させるように構成することもできる。なお、この例では、左落とし入賞口２７へ遊技球が入球した際の信号が、駆動停止信号として主制御回路１４０に送信され、メイン制御処理のコマンド出力処理において、駆動停止コマンドとしてランプ制御回路１６０に送信される。また、前記移動物７０は、約５秒間一時停止するように設定されている。
【００８４】
以下、図１９ないし図２２のフローチャートに示す移動物制御処理（Ｓ２００）について詳述する。移動物制御処理（Ｓ２００）では、まず、電源投入がなされたか否かが確認されてから（Ｓ２０１）、移動物７０が初期位置まで移動するようにモータ７５を駆動させる（Ｓ２０２）。モータ７５の駆動後、初期位置検知手センサ１７０によって移動物７０の初期位置へ到達したことを検知した信号を検出すると（Ｓ２０３）、前記モータ７５の駆動を一旦停止させて移動物７０を初期位置で停止させる（Ｓ２０４）。なお、Ｓ２０１で電源投入がなされないと判断されると、前記Ｓ２０２〜Ｓ２０４の処理は行われない。また、Ｓ２０３で初期位置の検知信号が検出されない場合は、Ｓ２０２に戻る。
【００８５】
次に、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された移動物７０の変動態様のコマンドを受信したか否か判断される（Ｓ２０５）。移動物７０の変動態様のコマンドを受信したと判断された場合には、当該変動態様のコマンドに従い、前記表示態様決定処理において決定された適宜の変動態様１ないし４に応じたモータ７５の駆動ステップ数が設定され（Ｓ２０６）、モータ駆動設定フラグＦ１が１にセットされ（Ｓ２０７）、モータ７５が駆動することによって移動物７０が移動される（Ｓ２０８）。
【００８６】
続いて、Ｓ２０６で設定されたモータ７５の駆動ステップが終了したか否か判断され（Ｓ２０９）、終了していないと判断された場合には、前記メイン制御処理のコマンド出力処理によって送信された駆動停止コマンドを受信したか否か判断される（Ｓ２１０）。駆動停止コマンドを受信したと判断されると、モータ７５のステップ状況から移動物７０の位置が誘導部８５の谷部８３の最下点８４であるか否か判断される（Ｓ２１１）。
【００８７】
移動物７０の位置が最下点８４であると判断された場合、モータ７５は駆動し続けて前記移動物７０の位置が最下点８４以外となるように移動物７０を移動させ（Ｓ２１２）、Ｓ２１１に戻って移動物７０の位置が最下点８４でないと判断されると、前記モータ７５の駆動が一旦停止されて移動物７０が最下点８４以外の任意の位置で停止する（Ｓ２１３）。そして、一時停止フラグＦ３が１にセットされ、当該移動物制御処理（Ｓ２００）は終了する。
【００８８】
一方、前記Ｓ２０９でモータ７５の駆動ステップが終了したと判断された場合は、モータ駆動設定フラグＦ１が０にセットされ（Ｓ２１５）、移動態様終了フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ２１６）。
【００８９】
また、前記Ｓ２０５で移動物７０の変動態様のコマンドが受信されないと判断された場合は、モータ駆動設定フラグＦ１の値が１か否か判断され（Ｓ２１７）、モータ駆動設定フラグＦ１の値が１と判断されると、一時停止フラグＦ３の値が１か否か判断される（Ｓ２１８）。
【００９０】
一時停止フラグＦ３の値が１であると判断されると、所定の停止時間（実施例では５秒）が終了したか否か判断され（Ｓ２１９）、終了したと判断された場合は、モータ７５のステップ状況から前記移動物７０の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分であるか否か判断される（Ｓ２２０）。
【００９１】
移動物７０の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分であると判断されると、前記停止位置が最端部であるか否か判断され（Ｓ２２１）、最端部でないと判断された場合には移動物７０を最端部方向へ移動させるようにモータ７５を駆動させる（Ｓ２２２）。そして、前記Ｓ２２１に戻って移動物７０の位置が最端部であると判断されると、前記Ｓ２１５にジャンプして以降の処理が行われる。なお、前記Ｓ２２０で移動物７０の停止位置が初期位置方向への上り傾斜部分でないと判断されると、前記Ｓ２１５にジャンプして以降の処理が行われる。
【００９２】
一方、前記Ｓ２１７でモータ駆動設定フラグＦ１の値が１でないと判断されると、移動態様終了フラグＦ２が１か否か判断され（Ｓ２２３）、移動態様終了フラグＦ２の値が１であると判断された場合、移動物７０を初期位置へ移動させるようにモータ７５が駆動される（Ｓ２２４）。そして、初期位置検知センサ１７０によって移動物７０が初期位置へ到達したことが検出されると（Ｓ２２５）、モータ７５の駆動がただちに停止されて移動物７０の移動が終了し（Ｓ２２６）、移動態様終了フラグＦ２の値が０にセットされる（Ｓ２２７）。なお、Ｓ２２３で移動態様終了フラグＦ２の値が１ないと判断された場合は、この移動物制御処理Ｓ２００は終了される。
【００９３】
上記移動物制御処理Ｓ２００の如く移動物７０の移動態様を制御すれば、前記移動物７０の変動態様実行中に、移動物７０を任意に一時停止、あるいは、停止する場合であっても、移動物７０の停止時に谷部８３の最下点８４を避けて停止させることができ、さらに、任意の停止位置から移動物７０の移動を開始する際には常に下方に下る方向にのみ移動するように構成することができる。上述の実施例によれば、演出データに基いて移動物７０が駆動されている際に移動物７０の停止が行われる場合、必ず移動物７０が最下点以外の場所で停止することになる。なお、上記実施例で述べている移動物７０の停止とは、それまで駆動していた移動物の移動による慣性がなくなるまで停止している状態をさす。
【００９４】
なお、本発明は、上記実施例で述べた構成に限るものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。本発明は、パチンコ遊技機を用いて説明したが、スロットマシン遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【００９５】
実施例の遊技機では、係合溝部９２を揺動部材９１に設けるとともに、移動物７０に突起部９３を設けるように構成したが、移動物７０に係合溝部９２を設けるとともに、揺動部材９１に突起部９３を設けるように構成することもできる。
【００９６】
また、実施例では、移動物の変動態様が、当否判定結果の当たり外れや、リーチの有無等の各態様に応じて実行されるように構成したが、その他適宜の起因に基づいて前記移動物の変動態様が実行されるように構成してもよい。また、誘導部は、実施例では溝形状としたが、突起状のリブを延設させて移動物に設けた摺動部を該リブに沿わせるようにする等の種々の方法が考えられる。また、実施例では演出データを受けた際に演出データに基づく駆動を行うが、演出データに基づく駆動の前に一旦初期位置の検出を行ってもよい。演出データに基づく駆動は、ステップ数その他モータを演出データに則って行うものであれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機全体の裏面図である。
【図３】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の表示装置の正面図である。
【図５】移動物の表側の正面図である。
【図６】同移動物の裏側の正面図である。
【図７】ベース部材の裏側の正面図である。
【図８】摺動部の分解斜視図である。
【図９】変更装置の斜視図である。
【図１０】移動物及び変更装置の要部断面図である。
【図１１】揺動部材の揺動状態を表す裏側の模式図である。
【図１２】移動物の初期位置を表す裏側の正面図である。
【図１３】移動物の移動状態を表す裏側の正面図である。
【図１４】移動物が最端部まで移動した状態を表す裏側の正面図である。
【図１５】移動物の移動態様を表す模式図である。
【図１６】同遊技機のランプ制御回路が実行するランプ制御処理に関するフローチャートである。
【図１７】移動物制御処理に関するフローチャートの第一図である。
【図１８】移動物制御処理に関するフローチャートの第二図である。
【図１９】他の実施例に係る移動物制御処理に関するフローチャートの第一図である。
【図２０】同移動物制御処理に関するフローチャートの第二図である。
【図２１】同移動物制御処理に関するフローチャートの第三図である。
【図２２】同移動物制御処理に関するフローチャートの第四図である。
【符号の説明】
【００９８】
１  遊技機
９  表示装置
１５  大入賞口
７０  移動物
７１  摺動部
７２  連結部
７４  摺動円滑部材
７５  モータ
８０  ベース部材
８１  山部
８２  頂点
８３  谷部
８４  最下点
８５  誘導部
９０  変更装置
９１  揺動部材
９２  係合溝部
９３  突起部
１７０  初期位置検知センサ
１７１  検知用板
１７２  検知用スリット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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