(57)【要約】【課題】複数の始動口を有する弾球遊技機において、遊技者の不安感を払拭する。【解決手段】第１始動口及び第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球することにより遊技状態が大当り（特別遊技）状態に移行した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄を継続して変動させる。これにより、他方の始動口への入球による大当りの当否が確定していない状態が継続する。したがって、例えば第１始動口及び第１始動口に入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口への入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて大当り状態（特別遊技状態）となった場合に、第２始動口への入球による図柄変動に対して大きな注意を払う必要がなくなり、遊技者は、第１始動口への入球により付与された大当り状態の遊技に集中することができる。【選択図】図１３
2006181354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への入球に連動して図柄が変動表示される第１図柄表示手段と、
前記第２始動口への入球に連動して図柄が変動表示される第２図柄表示手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、前記他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄を継続して変動させる図柄変動継続手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記一方の始動口への入球により開始された特別遊技状態が終了した場合に、前記図柄変動継続手段を停止させる継続変動解除手段を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記継続変動解除手段が作動したことを遊技者に報知する継続変動解除報知手段を有することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動継続手段が作動したことを遊技者に報知する変動継続報知手段を有することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への入球に連動して図柄が変動表示される第１図柄表示手段と、
前記第２始動口への入球に連動して図柄が変動表示される第２図柄表示手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、前記他方の始動口に入球したことにより開始された図柄の変動を、他方の始動口に入球したときに設定された変動表示時間が経過する前に停止させる変動停止手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記変動停止手段が作動したことを遊技者に報知する変動時間短縮報知手段を有することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記一方の始動口への入球により開始された特別遊技状態が終了した場合に、前記変動停止手段を停止させる時間短縮解除手段を有することを特徴とする請求項５又は６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記時間短縮解除手段が作動したことを遊技者に報知する時間短縮解除報知手段を有することを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記時間短縮解除手段により前記変動停止手段が停止されるまでは、前記他方の始動口についての前記図柄変動開始手段の作動を禁止させる変動禁止手段を有することを特徴とする請求項７又は８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
図柄が表示される表示手段と、
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球した際に、表示手段に表示される図柄を変動表示させる図柄変動開始手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、前記他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄を継続して変動させる図柄変動継続手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
図柄が表示される表示手段と、
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入球した際に、表示手段に表示される図柄を変動表示させる図柄変動開始手段と、
前記第１始動口及び前記第２始動口のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、前記他方の始動口に入球したことにより開始された図柄の変動を、他方の始動口に入球したときに設定された変動表示時間が経過する前に停止させる変動停止手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に適用して有効である。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球（入賞）すると、液晶表示器や７セグメント表示器等に表示される図柄の変動が開始される。そして、変動していた図柄が特定の図柄で停止表示されると、その停止表示された図柄に対応する賞態様が遊技者に付与される。このため、遊技者の多くは、いわゆる「大当り」に当選することを祈願して、始動口を狙って遊技球を発射して遊技を行う（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そこで、特許文献１に記載の弾球遊技機では、複数個の始動口、及びこれら複数個の始動口に対応する個数の表示領域を有する図柄可変表示装置を設けることにより、弾球遊技機の興趣を高めている。
【特許文献１】特開２０００−２１７９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、複数個の始動口を設け、各始動口への入球に応じて図柄を変動表示させると、例えば、以下のような問題が発生するおそれがある。
すなわち、第１の始動口及び第２の始動口に入球して図柄が変動表示されているときに、第１の始動口への入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて大当り状態（特別遊技状態）となった場合に、第２の始動口への入球により変動表示された図柄が未だ変動し続けていることがある。
【０００５】
そして、第１の始動口への入球による大当り中に第２の始動口の入球による図柄変動が停止する。こういう場合に遊技者は、第２始動口への入球による図柄が変動を停止するまで、「第２の始動口への入球が大当り状態となるのではないか」と思い、第１の始動口への入球により付与された大当り状態の遊技に集中できないおそれがある。
【０００６】
また、上記と同様な場合において、遊技者は、「第１の始動口への入球により大当り状態となったことにより、第２の始動口への入球が大当りに当選することがない無駄な入球になってしまう」のではないかといった不安感、不信感を招くおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記点に鑑み、第１には、従来と異なる新規な弾球遊技機を提供し、第２には、大当り遊技に集中できない問題や遊技者へ不安感、不信感を与える問題を解決することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技領域に設けられた第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）と、第１始動口（９ａ）への入球に連動して図柄が変動表示される第１図柄表示手段（８１ａ）、（８１ｂ）と、第２始動口（９ｂ）への入球に連動して図柄が変動表示される第２図柄表示手段（８２ａ）、（８２ｂ）と、第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄を継続して変動させる図柄変動継続手段（Ｓ４０９、Ｓ４２１）とを有することを特徴とする。
【０００９】
これにより、本発明では、他方の始動口への入球による大当りの当否が確定していない状態が継続する。
したがって、例えば第１始動口（９ａ）及び第１始動口（９ａ）に入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口（９ａ）への入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて特別遊技状態となった場合に、第２始動口（９ｂ）への入球による図柄変動に対して大きな注意を払う必要がなくなり、遊技者は、第１始動口（９ａ）への入球により付与された特別遊技に集中することができる。
【００１０】
また、他方の始動口への入球による特別遊技状態の当否が確定していない状態が継続するので、「他方の始動口への入球が大当りに当選することがない無駄な入球になってしまう」といった不安感を遊技者から払拭することができ、遊技者は遊技に集中して遊技の興趣を享受することができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、一方の始動口への入球により開始された特別遊技状態が終了した場合に、図柄変動継続手段（Ｓ４０９、Ｓ４２１）を停止させる継続変動解除手段（Ｓ５１１、Ｓ５２５）を有することを特徴とするものである。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、少なくとも継続変動解除手段（Ｓ５１１、Ｓ５２５）が作動したことを遊技者に報知する継続変動解除報知手段（Ｓ５１３、Ｓ５２７）を有することを特徴とする。
【００１３】
これにより、遊技者は、特別遊技状態中に他の始動口への入球による図柄変動が停止することはなくなるので無駄な入球にならないことがわかり、安心して遊技に集中することができるので、一層遊技の興趣を享受することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、少なくとも図柄変動継続手段（Ｓ４０９、Ｓ４２１）が作動したことを遊技者に報知する変動継続報知手段（Ｓ４１１、Ｓ４２３）を有することを特徴とする。
【００１５】
これにより、遊技者は、安心して遊技に集中することができので、より一層遊技の興趣を享受することができる。
請求項５に記載の発明では、  遊技領域に設けられた第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）と、第１始動口（９ａ）への入球に連動して図柄が変動表示される第１図柄表示手段（８１ａ）、（８１ｂ）と、第２始動口（９ｂ）への入球に連動して図柄が変動表示される第２図柄表示手段（８２ａ）、（８２ｂ）と、第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより開始された図柄の変動を、他方の始動口に入球したときに設定された変動表示時間が経過する前に停止させる変動停止手段（Ｓ６０９、Ｓ６２５）とを有することを特徴とする。
【００１６】
これにより、本発明では、例えば第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）に入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口（９ａ）への入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて特別遊技状態となった場合に、第２始動口（９ｂ）への入球による当否が直ちに判明するので、遊技者は、第１始動口（９ａ）への入球により付与された大当り状態の遊技に集中することができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、少なくとも変動停止手段（Ｓ６０９、Ｓ６２５）が作動したことを遊技者に報知する変動時間短縮報知手段（Ｓ６１３、Ｓ６１５、Ｓ６２９、Ｓ６３１）を有することを特徴とする。
【００１８】
これにより、遊技者は、特別遊技状態中にその他の始動口への入球による図柄変動が時間を短縮して停止させたことが明確になるので、安心して遊技に集中することができるので、遊技の興趣を享受することができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明では、一方の始動口への入球により開始された特別遊技状態が終了した場合に、変動停止手段（Ｓ６０９、Ｓ６２５）を停止させる時間短縮解除手段（Ｓ６４１、Ｓ６５３）を有することを特徴とするものである。
【００２０】
請求項８に記載の発明では、少なくとも時間短縮解除手段（Ｓ６４１、Ｓ６５３）が作動したことを遊技者に報知する時間短縮解除報知手段（Ｓ６４３、Ｓ６２５）を有することを特徴とする。
【００２１】
これにより、遊技者は、安心して遊技に集中することができるので、より一層遊技の興趣を享受することができる。
請求項９に記載の発明では、時間短縮解除手段（Ｓ６４１、Ｓ６５３）により変動停止手段（Ｓ６０９、Ｓ６２５）が停止されるまでは、他方の始動口についての図柄変動開始手段（Ｓ２２７）の作動を禁止させる変動禁止手段（Ｓ６０９、Ｓ６２５）を有することを特徴とするものである。
【００２２】
請求項１０に記載の発明では、図柄が表示される表示手段（８ｂ）と、遊技領域に設けられた第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）と、第１始動口（９ａ）又は第２始動口（９ｂ）に遊技球が入球した際に、表示手段（８ｂ）に表示される図柄を変動表示させる図柄変動開始手段（Ｓ２２７）と、第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄を継続して変動させる図柄変動継続手段（Ｓ４０９、Ｓ４２１）とを有することを特徴とする。
【００２３】
これにより、本発明も請求項１に記載の発明と同様に、他方の始動口への入球による大当りの当否が確定していない状態が継続する。
したがって、例えば第１始動口（９ａ）及び第１始動口（９ａ）に入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口（９ａ）への入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて特別遊技状態となった場合に、第２始動口（９ｂ）への入球による図柄変動に対して大きな注意を払う必要がなくなり、遊技者は、第１始動口（９ａ）への入球により付与された特別遊技に集中することができる。
【００２４】
また、他方の始動口への入球による特別遊技状態の当否が確定していない状態が継続するので、「他方の始動口への入球が大当りに当選することがない無駄な入球になってしまう」といった不安感を遊技者から払拭することができ、遊技者は遊技に集中して遊技の興趣を享受することができる。
【００２５】
請求項１１に記載の発明では、図柄が表示される表示手段（８ｂ）と、遊技領域に設けられた第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）と、第１始動口（９ａ）又は第２始動口（９ｂ）に遊技球が入球した際に、表示手段（８ｂ）に表示される図柄を変動表示させる図柄変動開始手段（Ｓ２２７）と、第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）のうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が、特別遊技状態に移行した場合又は特別遊技状態に移行することが確定した場合、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより開始された図柄の変動を、他方の始動口に入球したときに設定された変動表示時間が経過する前に停止させる変動停止手段（Ｓ６０９、Ｓ６２５）とを有することを特徴とする。
【００２６】
これにより、本発明も請求項５に記載の発明と同様に、例えば第１始動口（９ａ）及び第２始動口（９ｂ）に入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口（９ａ）への入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて特別遊技状態となった場合に、第２始動口（９ｂ）への入球による当否が直ちに判明するので、遊技者は、第１始動口（９ａ）への入球により付与された大当り状態の遊技に集中することができる。
【００２７】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との応関係を示す一例である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
本実施形態は、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用したものであり、以下、本発明の第１実施形態について図１〜図１４に基づいて説明する。
【００２９】
先ず、遊技機１本体の概略構造について図１及び図２に基づいて説明する。なお、図１は遊技機１の正面図であり、図２は遊技盤７の詳細図である。
遊技機１の前面部は、図１に示すように、主として外枠（本体枠）２、中枠（図示せず。）、前面枠３、上皿部４、下皿部５及び発射ハンドル６等が設けられており、前面枠３内には、遊技盤７が配設されている。
【００３０】
ここで、中枠は、外枠２の左端側に設けられたヒンジ（図示せず。）を介して開閉可能に外枠２に組み付けられ、前面枠３は、中枠の前面に配置された状態で中枠の左端側にて中枠に対して開閉可能に支持されている。
【００３１】
また、上皿部４は、中枠の前面であって、かつ、前面枠３の下側に配置されて中枠の左端側にて中枠に開閉可能に支持されており、この上皿部４には、上皿部４に溜まった遊技球を下皿部５流下させるための排出口（図示せず。）及びこの排出口を開閉するための玉抜きボタン（図示せず。）や遊技球の貸出・返却ボタン（図示せず。）が設けられている。
【００３２】
一方、上皿部４の下方に設けられた下皿部５には、下皿部５に貯留された遊技球を遊技機１から排出するめの排出口（図示せず。）や灰皿（図示せず。）等が設けられている。
また、発射ハンドル６は、下皿部５の右側に配置されて遊技球の発射装置ユニット（図示せず。）を操作する操作手段であり、この発射ハンドル６には、遊技者が発射ハンドル６に触れていることを検知するタッチスイッチ（図示せず。）や遊技球の発射を一時的に停止させる発射停止スイッチ（図示せず。）等が設けられている。
【００３３】
また、本実施形態に係る遊技盤７は、図２に示すように、遊技盤７の表面に設けられた外レール７ａと内レール７ｂとにより略円形状の遊技領域７ｃが形成されており、この遊技領域７ｃ内には、中央装置８と、複数個（本実施形態では、２個）の始動口９ａ、９ｂ、変動入賞装置１０、普通図柄作動ゲート１１、及び多数本の障害釘（図示せず。）等が設けられている。なお、以下、始動口９ａを第１始動口９ａと呼び、始動口９ｂを第２始動口９ｂと呼び、両始動口９ａ、９ｂを総称するときは、始動口９と記す。
【００３４】
中央装置８は、遊技領域７ｃの略中央部に配置されているとともに、主に演出用の図柄を表示する演出表示装置８ａ、及び特別図柄を表示する特別図柄表示装置８ｂを有して構成されている。ここで、特別図柄とは、始動口９に遊技球が入球した際に行われる賞態様の抽選結果を示す図柄であり、本実施形態では、１〜９まで数字を特別図柄として表示している。
【００３５】
そして、演出表示装置８ａは、第１始動口９ａへの入球に連動して演出用の図柄が変動表示される第１演出表示装置８１ａ及び第２始動口９ｂへの入球に連動して演出用の図柄が変動表示される第２演出表示装置８２ａを有して構成されている。
【００３６】
また、特別図柄表示装置８ｂは、演出表示装置８ａと同様に、第１始動口９ａへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２始動口９ｂへの入球に連動して特別図柄が変動表示される第２特別図柄表示装置８２ｂを有して構成されている。
【００３７】
そして、第１特別図柄表示装置８１ｂに表示された図柄と第１演出表示装置８１ａに表示された図柄とは、ほぼ同時に変動を開始し、かつ、ほぼ同時に変動を停止するとともに、当否判定にかかる表示結果は必ず一致する。つまり、第１特別図柄表示装置８１ｂで大当りとなる図柄の組み合わせを表示するときは、必ず第１演出表示装置８１ａも大当りとなる図柄の組み合わせを表示する。
【００３８】
また、この関係は、第２特別図柄表示装置８２ｂと第２演出表示装置８２ａとの関係も同様であるので、遊技者は、演出表示装置８ａ、つまり第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８１ａに表示される内容にのみを注視して遊技をすることができる。
【００３９】
なお、本実施形態では、第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８２ａは、共に液晶パネルにて構成され、第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂは共に７セグメント表示器にて構成されている。
【００４０】
因みに、本実施形態では、第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ、つまり特別図柄表示装置８ｂが特許請求の範囲に記載された表示手段に相当し、第１演出表示装置８１ａ及び第１特別図柄表示装置８１ｂが特許請求の範囲に記載された第１図柄表示手段に相当し、第２演出表示装置８１ａ及び第２特別図柄表示装置８２ｂが特許請求の範囲の範囲に記載された第２図柄表示手段に相当する。
【００４１】
また、普通図柄作動ゲート１１内には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１（図３参照）が配設されており、この普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１により遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過したことが検知されると、普通図柄表示装置８ｃ（図３参照）表示される普通図柄が変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示され、特定の図柄にて図柄が停止表示されると、始動口９が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００４２】
第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂは、いわゆるチューリップ式の普通電動役物であり、左右に一対の翼片部が開閉することにより第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂに設けられた入賞口が開閉される。そして、その内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ（図３参照）、及び翼片部を作動させるためのアクチュエータ（図示せず。）が備えられている。
【００４３】
また、保留ランプ８ｄは、始動口９に入球した遊技球の個数のうち、後述する特別遊技状態（いわゆる、大当り遊技）をすることができるか否かの抽選をすることができる回数（以下、この特別図柄記憶保留数と呼ぶ。）を示す保留数報知手段であり、本実施形態では、各始動口９ａ、９ｂ毎に最大４個まで特別図柄記憶保留数を保留することができる。
【００４４】
なお、保留ランプ８ｄのうち紙面左側の保留ランプ８１ｄは、第１始動口９ａに関する特別図柄記憶保留数を示し、保留ランプ８ｄのうち紙面右側の保留ランプ８２ｄは、第２始動口９ｂに関する特別図柄記憶保留数を示す。
【００４５】
変動入賞装置１０は、変動入賞装置１０の略中央に位置して帯状に開口した大入賞口１０ａ、この大入賞口１０ａを開閉する開閉板１０ｂ、この開閉板１０ｂを開閉作動させるためのアクチュエータ１０ｃ（図３参照）、大入賞口１０ａに入賞した後に遊技球が通過する特定領域であるＶ入賞口及び一般入賞口（図示せず。）、並びに入賞球を検知する入賞球検知スイッチＳ３（図３参照）等から構成されている。
【００４６】
なお、遊技盤７の最下部には、始動口９及び大入賞口１０ａ等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤７外に排出するためのアウト口１２が設けられている。
次に、遊技機１の電子制御装置２０の概略を、図３に示すブロック図に基づいて説明する。
【００４７】
電子制御装置２０は、主制御部２１と、主として賞球の払出制御を行う払出制御部２２、演出用の図柄の表示（演出表示装置８ａ）を制御する演出図柄制御部２３、並びに演出用の音声及び照明を制御する音声・ランプ制御部２４等の副制御部を有して構成されている。
【００４８】
なお、演出表示装置８ａは副制御部の１つである演出図柄制御部２３にて制御されているのに対して、特別図柄表示装置８ｂ（第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ）及び普通図柄表示装置８ｃは主制御部２１にて直接制御される。
【００４９】
そして、主制御部２１の入出力回路部（図示せず。）には、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ、入賞球検知スイッチＳ３等の遊技球検知手段、並びに各種アクチュエータ１０ｃ等が接続されている。
【００５０】
なお、入賞球検知スイッチＳ１、Ｓ３は、中継基板２８を介して主制御部２１の入出力回路部に接続され、始動口入賞検知スイッチＳ２、特別図柄表示装置８ｂ（第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂ）、普通図柄表示装置８ｃ、各種アクチュエータ１０ｃ、及び普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１は、中継基板２８を介さずに直接、主制御部２１の入出力回路部に接続されている。
【００５１】
また、音声・ランプ制御部２４のコネクタ出力部（図示せず。）には、演出用のランプ及びＬＥＤに装着された各種ランプ基板２４ａ及び各種ＬＥＤ基板２５ｂ、並びに演出用の音声を出力するスピーカ（図示せず。）を駆動する音声出力基板２４ｃ等が接続されており、これらの各基板に接続されたランプ、ＬＥＤ及びスピーカは、ゲームの進行状況に応じて点灯・消灯又は点滅等の作動を行う。
【００５２】
また、払出制御部２２には、賞球を払い出す賞球払出装置２２ａ、遊技球を遊技盤７内に発射するための発射装置制御部２２ｂ及び払出用端子基板２２ｃが接続されており、この払出用端子基板２２ｃには、発射停止スイッチ、タンク球切れ検知スイッチ及び補給球切れ検知スイッチ等の図示しない各種スイッチが接続されている。
【００５３】
因みに、図３中、実線の矢印は信号が流れる信号ラインを示し、破線の矢印は、各制御部２１〜２４への電源供給経路を示しており、電源からの電力は、先ず、電源受電基板２５に供給され、電源ユニット２６で所定電圧に変換された後、分電基板２７から各制御部２１〜２４に供給される。
【００５４】
次に、主制御部２１にて実行される制御について説明する。
１．メイン制御ルーチン（図４参照）
図４は本実施形態における主制御部２１にて実行されるメイン制御ルーチンの概要を示すフローチャートであり、このメイン制御は、遊技機１に電源が投入されて遊技可能な状態となったときに実行される。
【００５５】
先ず、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチＳ１、始動口入賞検知スイッチＳ２ａ、Ｓ２ｂ、入賞球検知スイッチＳ３等の各種の遊技球検知スイッチの情報が読み込まれるとともに、その読み込まれた情報は、図示しないＲＡＭ等の記憶手段に記憶される（Ｓ１）。
【００５６】
次に、後述する普通図柄遊技処理ルーチン及び特別図柄遊技処理ルーチンにて行われる当否判定に必要な乱数が更新され（Ｓ３）、Ｓ１にて記憶された遊技球検知スイッチ情報に基づいて始動口９及び大入賞口１０ａ等のいずかの入賞口に遊技球が入賞（入球）したか否かが判定される（Ｓ５）。
【００５７】
そして、入賞した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、その入賞に対応する情報（以下、入賞検知情報と言う。）がＲＡＭ等の記憶手段に記憶又は書き換えられ（Ｓ７）、入賞していない場合には（Ｓ５：ＮＯ）、入賞検知情報は記憶又は書き換えられない。なお、本実施形態では、入賞検知情報として、０以上の整数が記憶されており、入賞検知情報が０の場合は入賞していないことを意味し、入賞検知情報が１以上の場合にはいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを意味する。
【００５８】
次に、入賞検知情報が０であるか否か、つまりいずれかの入賞口に遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ９）、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したものと判定された場合は（Ｓ９：ＹＥＳ）、入賞検知情報に対応する賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置２２ａに送信された後（Ｓ１１）、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される（Ｓ１３）。
【００５９】
一方、遊技球がいずれかの入賞口に入賞しなかったものと判定された場合は（Ｓ９：ＮＯ）は、賞球数を払い出す旨のコマンドが賞球払出装置２２ａに送信されることなく、普通図柄遊技処理ルーチンが実行される（Ｓ１３）。なお、普通図柄遊技処理ルーチンの詳細は、後述する。
【００６０】
普通図柄遊技処理ルーチン（Ｓ１３）が終了すると、普通電動役物遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行された後（Ｓ１５）、特別図柄遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行される（Ｓ１７）。
【００６１】
特別図柄遊技処理ルーチン（Ｓ１７）が終了すると、特別電動役物遊技処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行された後（Ｓ１９）、複合入賞時処理ルーチン（詳細は後述する。）及び複合入賞解除処理ルーチン（詳細は後述する。）が実行される（Ｓ２０、Ｓ２１）。
【００６２】
その後、Ｓ１に戻り、遊技機１の電源が遮断される等の遊技が終了しない限り、再び、Ｓ５〜Ｓ２１が繰り返される。
２．普通図柄遊技処理ルーチン（図５及び図６参照）
図５及び図６は、本実施形態における普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判定され（Ｓ１０１）、遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過したものと判定された場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、普通図柄記憶保留数が所定数（本実施形態では、４個）以上であるか否かが判定され（Ｓ１０３）、普通図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、現状の普通図柄記憶保留数が１増加されるとともに、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶する（Ｓ１０５）。
【００６３】
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１１を通過していないと判定された場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）及び普通図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。
【００６４】
なお、普通図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、普通図柄作動ゲート１１を通過した遊技球の個数のうち、普通図柄作動ゲート１１に遊技球が通過することを契機として実行される当り判定（Ｓ１１５）が未だ実行されていないものを言う。
【００６５】
次に、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口９が開いているか否かが判定され（Ｓ１０７）、始動口９が開いている場合は（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９が閉じている場合は（Ｓ１０７：ＮＯ）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されているか否かが判定される（Ｓ１０９）。
【００６６】
そして、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されている場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ１２５）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されているか否かが判定される（Ｓ１１１）。
【００６７】
このとき、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されていると判定された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、普通図柄を停止表示させる時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１３１）。
【００６８】
なお、普通図柄を停止表示させる時間（普通図柄表示時間）とは、停止表示された普通図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、０．５秒である。
一方、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が停止表示されていないと判定された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、普通図柄記憶保留数が０であるか否か判定され（Ｓ１１３）、普通図柄記憶保留数が０であると判定された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、普通図柄記憶保留数が０でないと判定された場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、Ｓ１０５にて記憶された乱数に基づいて当り判定を行うとともに、普通図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ１１５）。
【００６９】
次に、普通図柄変動時間を短縮させる機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ１１７）、普通図柄変動時間短縮機能が作動していると判定された場合は（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間短縮機能作動時用の通常図柄変動時間が設定された後（Ｓ１１９）、通常図柄が変動させられ（Ｓ１２３）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７０】
一方、普通図柄変動時間短縮機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ１１７：ＮＯ）、普通図柄変動時間短縮機能非作動時用の通常図柄変動時間が設定された後（Ｓ１２１）、通常図柄が変動させられ（Ｓ１２３）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７１】
また、普通図柄表示装置８ｃに表示されている普通図柄が変動表示されていると判定され（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、かつ、普通図柄の変動時間が経過したかもとの判定された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動が停止された後（Ｓ１２７）、普通図柄表示時間が設定される（Ｓ１２９）。なお、普通図柄の変動時間が経過していないものと判定された場合は（Ｓ１２５：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７２】
次に、Ｓ１２９で設定された普通図柄表示時間が経過したか否かが判定され（Ｓ１３１）、普通図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、普通図柄表示時間が経過したものと判定された場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置８ｃに停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄、つまり始動口９を開く図柄で停止したか否か判定され（Ｓ１３３）、始動口９を開く図柄で停止しなかったものと判定された場合は（Ｓ１３３：ＮＯ）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９を開く図柄で停止したと判定された場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能、つまり始動口９を開く時間を延長させる機能が作動しているか否か判定される（Ｓ１３５）。
【００７３】
そして、普通電動役物開放延長機能が作動していると判定された場合は（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能作動時における始動口９の開放時間が設定された後に（Ｓ１３７）、その設定された時間にて始動口９が開かれ（Ｓ１４１）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７４】
一方、普通電動役物開放延長機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ１３５：ＮＯ）、普通電動役物開放延長機能非作動時における始動口９の開放時間が設定された後に（Ｓ１３９）、その設定された時間にて始動口９が開かれ（Ｓ１４１）、普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７５】
３．普通電動役物遊技処理ルーチン（図７参照）
図７は、本実施形態における普通電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、普通電動役物が作動しているか否か、つまり始動口９が開いているか否かが判定される（Ｓ１４３）。
【００７６】
そして、始動口９が開いていない、つまり始動口９が閉じていると判定された場合は（Ｓ１４３：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、始動口９が開いていると判定された場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、Ｓ１４１にて始動口９が開かれた時から普通電動役物の作動時間、つまりＳ１３７又はＳ１３９にて設定された始動口９を開く時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１４５）。
【００７７】
この判定の結果、始動口９が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間を超えたものと判定された場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、始動口９を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り（Ｓ１４９）、一方、始動口９が開かれた時からの経過時間が普通電動役物作動時間未満であると判定された場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、普通電動役物、つまり始動口９に規定数の遊技球が入賞したか否かが判定される（Ｓ１４７）。
【００７８】
そして、始動口９に規定数の遊技球が入賞したと判定された場合は（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、始動口９を閉じて普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り（Ｓ１４９）、一方、始動口９に規定数の遊技球が入賞していないと判定された場合は（Ｓ１４７：ＮＯ）、普通電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００７９】
４．特別普通図柄遊技処理ルーチン（図８〜図１０参照）
図８〜図１０は、本実施形態における特別普通図柄遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、特別普通図柄遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、始動口９、つまり第１始動口９ａ又は第２始動口９ｂに遊技球が入球（入賞）したか否かが判定される（Ｓ２０１）。
【００８０】
そして、遊技球が始動口９に入球したものと判定された場合は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特別図柄記憶保留数が所定数（本実施形態では、４個）以上であるか否かが判定され（Ｓ２０３）、特別図柄記憶保留数が所定個数未満であると判定された場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、現状の特別図柄記憶保留数が１増加されるとともに、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶する（Ｓ２０５）。
【００８１】
一方、遊技球が始動口９に入球していないと判定された場合は（Ｓ２０１：ＮＯ）及び特別図柄記憶保留数が所定個数以上である判定された場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、Ｓ３（図４参照）にて更新した乱数を記憶することなく、次の制御ステップが実行される。
【００８２】
なお、特別図柄記憶保留数とは、所定数以下の数であって、始動口９に入球した遊技球の個数のうち、始動口９に遊技球が入球することを契機として実行される当り判定（Ｓ２１７、Ｓ２１９）が未だ実行されていないものを言い、本実施形態では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂ毎にそれぞれ特別図柄記憶保留数が設定される。
【００８３】
次に、条件装置が作動中であるか否か、つまり大入賞口１０ａを開貸せる旨の信号が主制御部２１からアクチュエータ１０ｃに発せられているか否かが判定され（Ｓ２０７）、大入賞口１０ａを開かせる信号が発せられていると判定された場合は（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、特別普通図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００８４】
一方、大入賞口１０ａを開かせる信号が発せられていないと判定された場合は（Ｓ２０７：ＮＯ）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が変動しているか否かが判定され（Ｓ２０９）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が変動していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、特別図柄変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３１）、特別図柄表示装置８ｂに表示されている図柄が停止していると判定された場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かが判定される（Ｓ２１１）。
【００８５】
なお、特別図柄変動時間とは、特別図柄表示装置８ｂに表示される特別図柄を変動表示させる時間であり、具体的には、Ｓ２２３又はＳ２２５にて設定される時間である。また、停止図柄表示時間とは、停止表示された特別図柄を遊技者に認識させるに必要な時間であり、本実施形態では、０．５秒である。
【００８６】
そして、特別図柄が停止表示されている場合において、停止図柄表示時間中であると判定されたときは（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、停止図柄表示時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３９）、一方、停止図柄表示時間中でないと判定されたときは（ＳＳ２１１：ＮＯ）、特別図柄記憶保留数が０であるか否か判定される（Ｓ２１３）。
【００８７】
このとき、特別図柄記憶保留数が０であると判定された場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、また、特別図柄記憶保留数が０でないと判定された場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、大当り（特別遊技）状態となる確率を通常時に比べて高くする確率変動機能（以下、確変機能と略す。）が作動しているか否か判定される（Ｓ２１５）。
【００８８】
そして、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、Ｓ２０５にて記憶された乱数及び確変機能作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ２１７）。一方、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２０５にて記憶された乱数及び確変機能非作動時における当否テーブルに基づいて大当り判定を行うとともに、特別図柄記憶保留数を１減少させる（Ｓ２１９）。
【００８９】
ここで、確変機能作動時における当否テーブルは、確変機能非作動時における当否テーブルに比べて、大当りに当選する確率が高くなるように設定されている。
次に、特別図柄表示装置８ｂにて特別図柄が変動表示される際の変動表示時間を、通常時に比べて短くする機能（以下、時短機能と略す。）が作動しているか否かが判定され（Ｓ２２１）、時短機能が作動していると判定された場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、時短機能作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後（Ｓ２２３）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ２２７）、演出表示装置８ａに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信された後（Ｓ２２９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９０】
一方、時短機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、時短機能非作動時における特別図柄変動時間設定テーブルに基づいて特別図柄変動時間を設定した後（Ｓ２２５）、特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ２２７）、演出表示装置８ａに表示させる演出図柄の指定コマンドが演出図柄制御部２３に送信された後（Ｓ２２９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９１】
また、特別図柄が変動中である場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判定され（Ｓ２３１）、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の変動時間が経過したと判定された場合は（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されるとともに（Ｓ２３３）、演出図柄の表示を停止させるコマンドが演出図柄制御部２３に送信され（Ｓ２３５）、かつ、特別図柄の停止図柄表示時間が設定された後（Ｓ２３７）、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ２３９）。
【００９２】
そして、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合は（Ｓ２３９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したと判定された場合は（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、条件装置を作動させる特定の図柄か否か、つまり大当りとなる特定の図柄か否かが判定される（Ｓ２４１）。
【００９３】
このとき、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、前記特定の図柄であると判定された場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、条件装置の作動開始、すなわち大当りフラグが設定されて大当り遊技状態となるとともに（Ｓ２６１）、役物連続作動装置が作動する（Ｓ２６２）。一方、特別図柄表示装置８ｂに停止表示された図柄が、前記特定の図柄でないと判定された場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、確変機能が作動しているか否かが判定される（Ｓ２４３）。
【００９４】
そして、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、確変機能作動中における特別図柄の変動回数（以下、確変時変動回数と言う。）を計数し（Ｓ２４５）、その計数した確変時変動回数が予め定められた回数（本実施形態では、１００００回）に到達したか否かが判定され（Ｓ２４７）、計数した確変時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は（Ｓ２４７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した確変時変動回数が予め定められた回数に到達していると判定された場合は（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２８１〜Ｓ２８７）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９５】
なお、本実施形態では、確変時変動回数を１００００回に設定しているので、確変時の大当り確率を考えれば実質的には次回大当りまで確変状態が継続することとなる。
また、特別図柄表示装置８ｂにて停止表示された図柄が前記特定の図柄であると判定された場合は（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、条件装置の作動開始後、つまり主制御部２１から大入賞口１０ａを開く旨の信号が発せられた後（Ｓ２６１）、現在、確変機能が作動しているか否かが判定される（Ｓ２６３）。
【００９６】
そして、現在、確変機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２６５〜Ｓ２７１）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９７】
一方、現在、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２６３：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ２７３）、時短機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２７３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、時短機能が作動している判定された場合は（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２７５〜Ｓ２７９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９８】
また、特別図柄表示装置８ｂにて停止表示された図柄が前記特定の図柄でなく（２４１：ＮＯ）、かつ、確変機能が作動していないと判定された場合は（Ｓ２４３：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ２４９）、時短機能が作動していない場合は（Ｓ２４９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【００９９】
一方、時短機能が作動していると判定された場合は（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、時短機能作動中における特別図柄の変動回数（以下、時短時変動回数と言う。）を計数し（Ｓ２５１）、その計数した時短時変動回数が予め定められた回数に到達したか否かが判定される（Ｓ２５３）。
【０１００】
そして、計数した時短時変動回数が予め定められた回数未満であると判定された場合は（Ｓ２５３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、計数した時短時変動回数が予め定められた回数（本実施形態では、１００回）に到達していると判定された場合は（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能を停止させた後（Ｓ２５５〜Ｓ２５９）、特別図柄遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０１】
５．特別電動役物遊技処理ルーチン（図１１、図１２参照）
図１１及び図１２は、本実施形態における特別電動役物遊技処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、この普通電動役物遊技処理ルーチンが起動されると、先ず、大入賞口１０ａを連続的に開放させる役物連増作動装置が作動しているか否か、つまり現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ２８９）。
【０１０２】
そして、大当り遊技状態でないと判定された場合は（Ｓ２８９：ＮＯ）は、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してＳ１（図４参照）に戻る。一方、大当り遊技状態であると判定された場合には（Ｓ２８９：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放中であるか否かが判定され（Ｓ２９１）、大入賞口１０ａが開放中であると判定された場合は（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かが判定される（Ｓ２９３）。
【０１０３】
このとき、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ２９３：ＮＯ）、大入賞口１０ａに入球（入賞）した遊技球の個数が所定の個数（最大入賞数）に到達したか否かが判定され（Ｓ２９５）、一方、大入賞口１０ａが開放した時から経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定された場合は（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが閉じられた後（Ｓ２９７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０４】
また、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合には（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが閉じられた後（Ｓ２９７）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達していないと判定された場合には（Ｓ２９５：ＮＯ）、大入賞口１０ａが閉じられることなく、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０５】
また、大入賞口１０ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ２９１：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数、つまり大入賞口１０ａを開放した回数が予め設定された回数に到達したか否かが判定され（Ｓ２９９）、大入賞口１０ａを開放した回数が予め設定された回数に到達していない場合には（Ｓ２９９：ＮＯ）、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過したか否かは判定される（Ｓ３０１）。
【０１０６】
そして、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過していない場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）は、大入賞口１０ａの閉鎖状態を維持したまま、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻り、一方、大入賞口１０ａを閉鎖する時間が経過していると判定された場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大入賞口１０ａが開放された後（Ｓ３０３）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０７】
また、大入賞口１０ａに入賞した遊技球の個数が最大入賞数に到達したと判定された場合は（Ｓ２９９：ＹＥＳ）、大当り遊技状態の終了、すなわち役物連続作動装置及び条件装置の作動が停止する（Ｓ３０５、Ｓ３０６）。次に、条件装置の作動は特定図柄により作動か、つまり今回終了した大当り遊技が所定の特定図柄によって当選したかが判定され（Ｓ３０７）、所定の特定図柄によって当選したと判定された場合、つまり確変機能が開始される大当り（いわゆる確変大当り）に当選したと判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、確変機能、時短機能、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後（Ｓ３０９〜Ｓ３１５）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０８】
一方、所定の特定図柄によっては当選していない（いわゆる通常大当り）と判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通電動役物（始動口９）の開放時間延長機能、及び普通図柄の変動時間短縮機能の作動が開始された後（Ｓ３１７〜Ｓ３２１）、特別電動役物遊技処理ルーチンが終了してメイン制御ルーチンに戻る。
【０１０９】
６．複合入賞時処理ルーチン（図１３参照）
図１３は、本実施形態における複合入賞時処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞時処理ルーチンが起動されると、先ず、現在、第１始動口９ａへの入球による大当り中であるか否か、つまり第１特別図柄表示装置８１ｂに表示されている図柄（以下、第１特別図柄と言う。）が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ４０１）。
【０１１０】
そして、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄が変動表示されているか否かが判定され（Ｓ４０３）、一方、大当り中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１１１】
また、第１特別図柄が変動表示されていると判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第１特別図柄の当否判定が大当りであるか否か、つまり遊技状態が大当り遊技に移行するが確定しているか否かが判定され（Ｓ４０５）、変動中の第１特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ４０７）。
【０１１２】
そして、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動表示の停止が中断され、第２特別図柄が継続して変動させられるとともに（Ｓ４０９）、第２特別図柄の変動表示を停止させずに継続的に変動表示する旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ４１１）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１１３】
なお、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４０７：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
また、第１特別図柄が変動表示されていないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、及び変動中の第１特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、現在、第２始動口９ｂへの入球による大当り中であるか否か、つまり第２特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ４１３）。
【０１１４】
そして、大当り中であると判定された場合には（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ４１３：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ４１５）。
【０１１５】
このとき、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第２特別図柄の当否判定が大当りであるか否かが判定される（Ｓ４１７）。
【０１１６】
そして、変動中の第２特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ４１７：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、変動中の第２特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ４１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ４１９）。
【０１１７】
このとき、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４１９：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動表示の停止が中断され、第１特別図柄が継続して変動させられるとともに（Ｓ４２１）、第１特別図柄の変動表示を停止させずに継続的に変動表示する旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ４２３）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ４１９：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１１８】
なお、本実施形態では、Ｓ４０９及びＳ４２１が特許請求の範囲に記載された図柄変動継続手段に相当し、Ｓ４１１及びＳ４２３が特許請求の範囲に記載された変動継続報知手段に相当する。また、以下、Ｓ４０９及びＳ４２１にて実行される処理を変動継続機能と呼ぶ。
【０１１９】
７．複合入賞解除処理ルーチン（図１４参照）
図１４は本実施形態における複合入賞解除処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞解除処理ルーチンが起動されると、先ず、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ５０１）。
【０１２０】
そして、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が作動中であるか否かが判定され（Ｓ５０３）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が作動中でないと判定された場合（Ｓ５０３：ＮＯ）、及び第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ５１５）。
【０１２１】
また、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定され（Ｓ５０５）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動継続機能が停止（解除）されるとともに（Ｓ５１１）、変動継続機能が停止（解除）された旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ５１３）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１２２】
なお、第１特別図柄が確変大当りであった場合で、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には、第１特別図柄と第２特別図柄が確率変動状態へ移行する。
【０１２３】
また、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定され（Ｓ５１５）、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が作動中であるか否かが判定される（Ｓ５１７）。
【０１２４】
そして、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定される（Ｓ５１９）。
【０１２５】
このとき、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂについての変動継続機能が停止（解除）されるとともに（Ｓ５２５）、変動継続機能が停止（解除）された旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ５２７）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１２６】
なお、第２特別図柄が確変大当りであった場合で、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には、第２特別図柄と第１特別図柄が確率変動状態へ移行する。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、Ｓ５１１及びＳ５２５が特許請求の範囲に記載された継続変動解除手段に相当する。
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
【０１２８】
本実施形態に係る遊技機１では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球することにより遊技状態が大当り（特別遊技）状態に移行した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄を継続して変動させるので、他方の始動口への入球による大当りの当否が確定していない状態が継続する。
【０１２９】
したがって、例えば第１始動口９ａ及び第１始動口９ａに入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口９ａへの入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて大当り状態（特別遊技状態）となった場合に、第２始動口９ｂへの入球による図柄変動に対して大きな注意を払う必要がなくなり、遊技者は、第１始動口９ａへの入球により付与された大当り状態の遊技に集中することができる。
【０１３０】
また、他方の始動口への入球による大当りの当否が確定していない状態が継続するので、「他方の始動口への入球が大当りに当選することがない無駄な入球になってしまう」といった不安感を遊技者から払拭することができ、遊技者は遊技に集中して遊技の興趣を享受することができる。
【０１３１】
また、変動継続機能が作動したときには、その旨を遊技者に対して報知するので、遊技者は、安心して遊技に集中することができ、より一層遊技の興趣を享受することができる。
【０１３２】
また、変動継続機能が解除されたときには、その旨を遊技者に対して報知するので、遊技者は、安心して遊技に集中することができる。
また、本実施形態では、各始動口９ａ、９ｂ毎に保留ランプ８ｄが設けられているので、遊技者は、いずれの始動口９の特別図柄記憶保留数が上限に到達していないかを容易に認識することができる。
【０１３３】
したがって、遊技者は、いずれの始動口９を狙って遊技球を発射すればよいかを認識することができるので、遊技者に対して不利益を与えることなく、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３４】
（第２実施形態）
本実施形態は、第１実施形態に対して、複合入賞時処理（図４参照）及び複合入賞解除処理（図４参照）の処理内容を変更したものであり、以下、本実形態に係る複合入賞時処理及び複合入賞解除処理について説明する。
【０１３５】
１．複合入賞時処理（図１５参照）
図１５は、本実施形態に係る複合入賞時処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、この複合入賞時処理ルーチンが起動されると、先ず、現在、第１始動口９ａへの入球による大当り中であるか否か、つまり第１特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ６０１）。
【０１３６】
このとき、大当り中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ６０３）。
【０１３７】
そして、第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、現在、第２始動口９ｂへの入球による大当り中であるか否か、つまり第２特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定され（Ｓ６１７）、一方、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第１特別図柄の当否判定が大当りであるか否か、つまり大当り遊技に移行することが確定されたか否かが判定される（Ｓ６０５）。
【０１３８】
このとき、変動中の第１特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定され（Ｓ６０７）、変動中の第１特別図柄の当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、現在、第２始動口９ｂへの入球による大当り中であるか否かが判定される（Ｓ６１７）。
【０１３９】
そして、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、現在変動している第２特別図柄に対して設定された変動時間が短縮されて第２特別図柄の変動が停止されるとともに、後述する図柄変動停止解除機能が作動するまで第２特別図柄の変動が停止（禁止）される図柄変動停止機能が作動する（Ｓ６０９）。
【０１４０】
このとき、本実施形態では、図柄変動停止機能が作動すると、例えば、１２０秒として設定された変動時間が３５秒に短縮されるが、変動時間を０秒に短縮して、ただちに図柄の変動を停止するようにしてもよい。
【０１４１】
次に、図柄変動停止機能が作動したことにより変動が停止した図柄、つまり第２特別図柄表示装置８２ｂに停止表示された特別図柄が、大当り（特定）遊技に移行する特定の図柄であるか否かの判定、すなわち第２始動口９ｂへの入球についての大当り判定が行われる（Ｓ６１１）。
【０１４２】
この判定の結果、第２始動口９ｂへの入球が大当りであると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、図柄変動停止機能が作動中であること、及び第２始動口９ｂについての大当り遊技が第１始動口９ａについての大当り遊技が終了した後に実施される旨が遊技者に報知され（Ｓ６１３）、一方、第２始動口９ｂへの入球が大当りでない、つまり外れであると判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、図柄変動停止機能が作動中であることのみを遊技者に報知された後（Ｓ６１５）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１４３】
ここで、第１始動口９ａについての大当り遊技が終了した後とは、第１始動口９ａについての大当りが、大当りの確率が高くなる、いわゆる確変大当りである場合（例えば、第１特別図柄が奇数にて停止した場合）には、確変大当りの遊技、及び大当りの確率低いままの通常大当り（例えば、第１特別図柄が偶数で停止した場合）の遊技が終了した後を意味し、また、第１始動口９ａについての大当りが通常大当りである場合には、通常大当りの遊技が終了した後を意味する。
【０１４４】
また、現在、第２始動口９ｂへの入球による大当り中であるか否かが判定が判定され（Ｓ６１７）、その結果、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ６１７：ＮＯ）、第２特別図柄が作動中であるか否かが判定され（Ｓ６１９）、一方、大当り中であると判定された場合には（Ｓ６１７：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１４５】
そして、第２特別図柄が作動中であるか否かの判定の結果、第２特別図柄が変動していないと判定された場合には（Ｓ６１９：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６１９：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第２特別図柄の当否判定が大当りであるか否かが判定され（Ｓ６２１）、変動中の第２特別図柄の当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ６２３）。
【０１４６】
そして、第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ６２３：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６０９と同様に、現在変動している第１特別図柄に対して設定された変動時間が短縮されて第１特別図柄の変動が停止されるとともに、後述する図柄変動停止解除機能が作動するまで第１特別図柄の変動が停止（禁止）される図柄変動停止機能が作動する（Ｓ６２５）。
【０１４７】
次に、図柄変動停止機能が作動したことにより変動が停止した図柄、つまり第１特別図柄表示装置８１ｂに停止表示された特別図柄が、大当り（特定）遊技に移行する特定の図柄であるか否かの判定、すなわち第１始動口９ａへの入球についての大当り判定が行われる（Ｓ６２７）。
【０１４８】
この判定の結果、第１始動口９ａへの入球が大当りであると判定された場合には（Ｓ６２７：ＹＥＳ）、図柄変動停止機能が作動中であること、及び第１始動口９ａについての大当り遊技が第２始動口９ｂについての大当り遊技が終了した後に実施される旨が遊技者に報知され（Ｓ６２９）、一方、第１始動口９ａへの入球が大当りでない、つまり外れであると判定された場合には（Ｓ６２７：ＮＯ）、図柄変動停止機能が作動中であることのみを遊技者に報知された後（Ｓ６１５）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１４９】
ここで、第２始動口９ｂについての大当り遊技が終了した後とは、第２始動口９ｂについての大当りが確変大当りである場合には、確変大当りの遊技及び通常大当りの遊技が終了した後を意味し、また、第２始動口９ｂについての大当りが通常大当りである場合には、通常大当りの遊技が終了した後を意味する。
【０１５０】
２．複合入賞解除処理（図１６参照）
図１６は本実施形態における複合入賞解除処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞解除処理ルーチンが起動されると、先ず、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ６３１）。
【０１５１】
そして、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての図柄変動停止機能が作動中であるか否かが判定され（Ｓ６３３）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての図柄変動停止機能が作動中でないと判定された場合（Ｓ６３３：ＮＯ）、及び第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ６３１：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ６４５）。
【０１５２】
また、第２特別図柄表示装置８２ｂについての図柄変動停止機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ６３３：ＹＥＳ）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定され（Ｓ６３５）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ６３５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ６３５：ＹＥＳ）、確変機能が作動中であるか否かが判定される（Ｓ６３７）。
【０１５３】
そして、確変機能が作動している場合には（Ｓ６３７：ＹＥＳ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、確変機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６３７：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ６３９）、時短機能が作動している場合には（Ｓ６３９：ＹＥＳ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１５４】
一方、時短機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６３９：ＮＯ）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての図柄変動停止機能が停止（解除）される図柄変動停止解除機能が作動させられるとともに（Ｓ６４１）、図柄変動停止機能が停止（解除）された旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ６４３）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１５５】
また、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定され（Ｓ６４５）、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ６４５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ６４５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置８１ｂについての図柄変動停止機能が作動中であるか否かが判定される（Ｓ６４７）。
【０１５６】
そして、第１特別図柄表示装置８１ｂについての図柄変動停止機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６４７：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄表示装置８１ｂについての図柄変動停止機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ６４７：ＹＥＳ）、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したか否かが判定される（Ｓ６４９）。
【０１５７】
このとき、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ６４９：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ６４９：ＹＥＳ）、確変機能が作動中であるか否かが判定される（Ｓ６５１）。
【０１５８】
そして、確変機能が作動している場合には（Ｓ６５１：ＹＥＳ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、確変機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６５１：ＮＯ）、時短機能が作動しているか否かが判定され（Ｓ６５１３）、時短機能が作動している場合には（Ｓ６５１３：ＹＥＳ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１５９】
一方、時短機能が作動していないと判定された場合には（Ｓ６５１３：ＮＯ）、第１特別図柄表示装置８１ｂについての図柄変動停止機能が停止（解除）される図柄変動停止解除機能が作動させられるとともに（Ｓ５２５）、図柄変動停止機能が停止（解除）された旨が遊技者に対して報知された後（Ｓ５２７）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１６０】
次に、本実施形態の特徴を説明する。
本実施形態に係る遊技機１では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球することにより遊技状態が大当り（特別遊技）状態に移行した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に、他方の始動口に入球したことにより変動表示されている図柄の変動時間を短縮して停止させるので、他方の始動口への入球による大当りの当否が直ちに判明する。
【０１６１】
したがって、例えば第１始動口９ａ及び第１始動口９ａに入球して図柄が変動表示されているときに、第１始動口９ａへの入球により変動表示された図柄が特定の図柄で停止表示されて大当り状態（特別遊技状態）となった場合に、第２始動口９ｂへの入球による当否が直ちに判明するので、遊技者は、第１始動口９ａへの入球により付与された大当り状態の遊技に集中することができる。
【０１６２】
また、図柄変動停止機能が作動したときには、その旨を遊技者に対して報知するので、遊技者は、安心して遊技に集中することができ、より一層遊技の興趣を享受することができる。
【０１６３】
また、図柄変動停止機能が解除されたときには、その旨を遊技者に対して報知するので、遊技者は、安心して遊技に集中することができる。
（第３実施形態）
上述の実施形態では、保留ランプ８１ｄを第１演出表示装置８１ａの近傍に配置し、保留ランプ８２ｄを第２演出表示装置８２ａの近傍に配置することにより、保留ランプ８１ｄが第１始動口９ａに対応し、保留ランプ８２ｄが第２始動口９ｂに対応することを遊技者に認知させるようにしたが、本実施形態は、図１７に示すように、第２始動口９ｂへの入球による特別図柄記憶保留数との合計（本実施形態では、８個）に相当する保留ランプ８ｄを一カ所に集中配置するとともに、保留ランプ８ｄの発光色を相違させることにより、第１始動口９ａに対応する特別図柄記憶保留数であるのか、第１始動口９ａに対応する特別図柄記憶保留数であるのかを遊技者に認知させるものである。
【０１６４】
因みに、本実施形態では、第１始動口９ａに対応する保留ランプ８ｄは赤色にて発光し、第２始動口９ｂに対応する保留ランプ８ｄは青色にて発光する。
（第４実施形態）
上述の実施形態では、第１演出表示装置８１ａ及び第２演出表示装置８２ａからなる演出表示装置８ａを用いるとともに、第１特別図柄表示装置８１ｂ（第１特別図柄）の変動表示と連動して第１演出表示装置８１ａの演出図柄を変動表示し、第２特別図柄表示装置８２ｂ（第２特別図柄）の変動表示と連動して第２演出表示装置８２ａの演出図柄を変動表示したが、本実施形態は、図１８に示すように、１つの演出表示装置にて演出表示装置８ａを構成するとともに、第１特別図柄表示装置８１ｂ（第１特別図柄）の変動表示に連動した演出表示する場合と、第２特別図柄表示装置８２ｂ（第２特別図柄）の変動表示に連動した演出表示する場合とを切換表示するものである。
【０１６５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄表示装置８１ｂ及び第２特別図柄表示装置８２ｂのうち、当否判定が行われている特別図柄表示装置又は大当り（特別）遊技状態が当選した特別図柄表示装置に連動して表示される演出表示が演出表示装置８ａに表示される。
【０１６６】
したがって、例えば第１始動口９ａへの入球に伴う当否判定が行われている間は、第１特別図柄表示装置８１ｂに連動して表示される演出表示が演出表示装置８ａに表示される。
【０１６７】
（第５実施形態）
本実施形態は、第１実施形態における複合入賞解除処理（図１４参照）の変形例である。すなわち、第１実施形態の複合入賞解除処理では、第１始動口９ａへの入球による大当りが終了した後、第２特別図柄表示装置の変動継続機能を解除したが、本実施形態は、図１９に示すように、第１始動口９ａへの入球による大当りについて確率変動機能が作動中でなく（Ｓ５０７：ＮＯ）、かつ、変動時間短縮機能が作動中でない場合に（Ｓ５０９：ＮＯ）、第２特別図柄表示装置の変動継続機能を解除するものである。
【０１６８】
なお、第２始動口９ｂへの入球による大当りが終了した場合も、第１始動口９ａへの入球による大当りの場合と同様に、第２始動口９ｂへの入球による大当りについて確率変動機能が作動中でなく（Ｓ５２１：ＮＯ）、かつ、変動時間短縮機能が作動中でない場合に（Ｓ５２３：ＮＯ）、第１特別図柄表示装置の変動継続機能を解除する。
【０１６９】
（第６実施形態）
本実施形態は、第２実施形態における複合入賞解除処理（図１６参照）の変形例である。すなわち、第２実施形態の複合入賞解除処理では、第１始動口への入球による大当りが終了した後、第２特別図柄表示装置の図柄変動停止機能を解除したが、本実施形態は、図２０に示すように、第１始動口９ａへの入球による大当りについて確率変動機能が作動中でなく（Ｓ６３７：ＮＯ）、かつ、変動時間短縮機能が作動中でない場合に（Ｓ６３９：ＮＯ）、第２特別図柄表示装置の図柄変動停止機能を解除するものである。
【０１７０】
なお、第２始動口への入球による大当りが終了した場合も、第１始動口９ａへの入球による大当りの場合と同様に、第２始動口への入球による大当りについて確率変動機能が作動中でなく（Ｓ６５１：ＮＯ）、かつ、変動時間短縮機能が作動中でない場合に（Ｓ６５２：ＮＯ）、第１特別図柄表示装置の図柄変動停止機能を解除する。
【０１７１】
（第７実施形態）
本実施形態は、２つの始動口９ａ、９ｂを有する弾球遊技機における遊技の興趣を高めることを目的としたものである。
【０１７２】
そして、本実施形態では、少なくとも、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２特定遊技状態、及び第２特定遊技状態よりも遊技者に有利な第１特定遊技状態を発生させることができる弾球遊技機において、
遊技状態が高確率に確率変動状態である場合に、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球することにより、遊技状態が第１特定遊技状態に移行することが確定した場合において、その第１特定遊技状態に移行することを確定させた一方の始動口への入球による図柄の変動時間を第１所定時間に設定する第１図柄変動時間設定手段と、
他方の始動口に入球することによる図柄の変動時間を第１所定時間より短い第２所定時間に設定する第２図柄変動時間設定手段と、
一方の始動口への入球による図柄の変動が開始された時から第１所定時間が経過する前に、他方の始動口に入球することにより、遊技状態が第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態に移行した場合に、第１所定時間を計時するタイマー手段の計時時間を、他方の始動口に入球に伴って第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態に移行した時の時間で停止させるタイマー停止手段と、
他方の始動口への入球による第１特定遊技状態又は第２特定遊技状態が終了したときに、タイマー手段による計時を再開させるタイマー開始手段とを有することを特徴とするものである。
【０１７３】
以下に、本実施形態の詳細を図２１、図２２に示すフローチャートに基づいて説明する。
複合入賞時処理ルーチン（図２１参照）
図２１は、本実施形態における複合入賞時処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞時処理ルーチンが起動されると、先ず、大当りに当選する確率が通常時（例えば、１／３５０）より高い確率（例えば、１／５０）となっているか、つまり現状の遊技状態が確率変動状態であるか否かが判定される（Ｓ７００）。
【０１７４】
そして、遊技状態が確率変動状態でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、遊技状態が確率変動状態であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第１始動口９ａへの入球による大当り中であるか否か、つまり第１特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ７０１）。
【０１７５】
そして、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、第１特別図柄が変動表示されているか否かが判定され（Ｓ７０３）、一方、大当り中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１７６】
また、第１特別図柄が変動表示されていると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、現在、変動表示されている第１特別図柄の当否判定が確変大当りであるか否か、つまり遊技状態が確変大当り遊技に移行することが確定しているか否かが判定され（Ｓ７０５）、変動中の第１特別図柄の当否判定が確変大当りであると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動時間が比較的長い時間（例えば、５分）に設定される（Ｓ７０７）。なお、以下、この設定時間を第１所定時間という。
【０１７７】
第１特別図柄の変動時間が第１所定時間に設定されると、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定され（Ｓ７０９）、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、これ以降における第２特別図柄の変動時間が第１所定時間より短い第２所定時間（例えば、１０秒）に設定されるとともに、その第２所定時間が経過した時に第２特別図柄の変動が停止される（Ｓ７１１）。なお、第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ７０９：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１７８】
次に、第２始動口９ｂへの入球による当否判定が大当り（確変大当り又は通常大当り）か否かが判定され（Ｓ７１３）、第２始動口９ｂへの入球による当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１７９】
一方、第２始動口９ｂへの入球による当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が第１始動口９ａへの入球による大当り遊技より先に実行される（Ｓ７１５）。
【０１８０】
そして、第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技が実行されている間は、第１特別図柄が継続して変動し続けられるとともに、第１所定時間を計時するタイマーの計時時間が、第２始動口９ｂへの入球により大当りが確定した時の時間で停止された後（Ｓ７１７）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１８１】
また、Ｓ７０３にて第１特別図柄が変動表示されていないと判定された場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、又はＳ７０５にて変動中の第１特別図柄の当否判定が確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、第２始動口９ｂへの入球による大当り中であるか否か、つまり第２特別図柄が大当りとなる特定の図柄で停止した時から大当り遊技の最終ラウンドまでのいずれかの状態にあるか否かが判定される（Ｓ７１９）。
【０１８２】
そして、大当り中でないと判定された場合には（Ｓ７１９：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、大当り中であると判定された場合には（Ｓ７１９：ＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ７２１）。
【０１８３】
第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ７２１：ＹＥＳ）、変動中の第２特別図柄の当否判定が確変大当りであるか否かが判定され（Ｓ７２３）、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ７２３：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動時間が比較的長い時間、つまり第１所定時間に設定される（Ｓ７２５）。
【０１８４】
なお、Ｓ７２１にて第２特別図柄が変動中でないと判定された場合（Ｓ７２１：ＮＯ）、又はＳ７２３にて確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ７２３：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１８５】
次に、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定され（Ｓ７２７）、第１特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ７２７：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻り、一方、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ７２７：ＹＥＳ）、これ以降における第１特別図柄の変動時間が第２所定時間に設定されるとともに、その第２所定時間が経過した時に第１特別図柄の変動が停止される（Ｓ７２９）。
【０１８６】
次に、第１始動口９ａへの入球による当否判定が大当り（確変大当り又は通常大当り）か否かが判定され（Ｓ７３１）、第１始動口９ａへの入球による当否判定が大当りでないと判定された場合には（Ｓ７３１：ＮＯ）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１８７】
一方、第１始動口９ａへの入球による当否判定が大当りであると判定された場合には（Ｓ７３１：ＹＥＳ）、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が第２始動口９ｂへの入球による大当り遊技より先に実行される（Ｓ７３３）。
【０１８８】
そして、第１始動口９ａへの入球による大当り遊技が実行されている間は、第２特別図柄が継続して変動し続けられるとともに、第１所定時間を計時するタイマーの計時時間が、第１始動口９ａへの入球により大当りが確定した時の時間で停止された後（Ｓ７３５）、複合入賞時処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１８９】
複合入賞解除処理ルーチン（図２２参照）
図２２は本実施形態における複合入賞解除処理ルーチンの概要を示すフローチャートであり、複合入賞解除処理ルーチンが起動されると、先ず、第１特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ８０１）。
【０１９０】
そして、第１特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、第２始動口９ｂに入球したことによる大当りが遊技が終了したか否かが判定され（Ｓ８０３）、第２始動口９ｂに入球したことによる大当りが遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、停止されていた第１所定時間の計時を開始する（Ｓ８０５）。
【０１９１】
なお、第２始動口９ｂに入球したことによる大当りが遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ８０３：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１９２】
次に、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動時間短縮機能が作動中であるか否か、つまり、第２特別図柄の変動時間が第２所定時間として設定されているか否かが判定され（Ｓ８０７）、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動時間短縮機構が作動中であると判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、第１始動口９ａへの入球による確変大当りの図柄変動時間（第１所定時間）が終了したか否かが判定される（Ｓ８０９）。
【０１９３】
そして、第１始動口９ａへの入球による確変大当りの図柄変動時間（第１所定時間）が終了したと判定された場合には（Ｓ８０９：ＹＥＳ）、第１特別図柄の変動が停止して第１始動口９ａによる確変大当り遊技が実行され（Ｓ８１１）、かつ、第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動短縮機能が解除されるとともに、その旨が遊技者に報知される（Ｓ８１３、Ｓ８１５）。
【０１９４】
なお、Ｓ８０９にて第１始動口９ａへの入球による確変大当りの図柄変動時間（第１所定時間）が終了していないと判定された場合には（Ｓ８０９：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０１９５】
また、Ｓ８０１にて第１特別図柄が変動中でないと判定された場合（Ｓ８０１：ＮＯ）、又はＳ８０７にて第２特別図柄表示装置８２ｂについての変動短縮機構が作動中でないとと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、第２特別図柄が変動中であるか否かが判定される（Ｓ８１７）。
【０１９６】
そして、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ８１７：ＹＥＳ）、第１始動口９ａに入球したことによる大当り遊技が終了したか否かが判定され（Ｓ８１９）、第１始動口９ａに入球したことによる大当り遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ８１９：ＹＥＳ）、停止されていた第１所定時間の計時を開始する（Ｓ８２１）。
【０１９７】
次に、第１特別図柄表示装置８２ａについての変動時間短縮機能が作動中であるか否か、つまり、第１特別図柄の変動時間が第２所定時間として設定されているか否かが判定され（Ｓ８２３）、第１特別図柄表示装置８２ａについての変動時間短縮機構が作動中であると判定された場合には（Ｓ８２３：ＹＥＳ）、第２始動口９ｂへの入球による確変大当りの図柄変動時間（第１所定時間）が終了したか否かが判定される（Ｓ８２５）。
【０１９８】
そして、第２始動口９ｂへの入球による確変大当りの図柄変動時間（第１所定時間）が終了したと判定された場合には（Ｓ８２５：ＹＥＳ）、第２特別図柄の変動が停止して第２始動口９ｂによる確変大当り遊技が実行され（Ｓ８２７）、かつ、第１特別図柄表示装置８２ａについての変動短縮機能が解除されるとともに、その旨が遊技者に報知される（Ｓ８２９、Ｓ８３１）。
【０１９９】
なお、Ｓ８１７にて第２特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ８１７：ＮＯ）、Ｓ８１９にて第１始動口９ａに入球したことによる大当りが遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ８１９：ＮＯ）、Ｓ８２３にて第１特別図柄の変動時間が第２所定時間として設定されていないと判定された場合（Ｓ８２３：ＮＯ）、又はＳ８２５にて第２始動口９ｂへの入球による確変大当りの図柄変動時間（第１所定時間）が経過していないと判定された場合には（Ｓ８２５：ＮＯ）、複合入賞解除処理ルーチンが終了されてメイン制御ルーチンに戻る。
【０２００】
以上に説明したように、本実施形態では、遊技状態が確変状態である場合に、一方の始動口への入球の当否判定結果から第１特定遊技（例えば、確変大当り）が発生することが判明したときに、その変動時間を長い変動時間（例えば、５分間）に変更するとともに、他方の始動口への入球による図柄の変動時間を短い変動時間（例えば、１０秒）に変更する。
【０２０１】
これにより、本実施形態では、確変状態を維持したまま、他方の始動口での抽選回数を増やすことが可能となる。そして、他方の始動口の入球により第１特定遊技（例えば、確変大当り）又は第２特定遊技（例えば、通常大当り）が発生することが判明した場合には、他方の始動口の入球による特定遊技を先に実施し終了する。その間、一方の始動口への入球による図柄の変動時間は、他方の始動口の入球による特定遊技が発生した時点で停止する。
【０２０２】
具体的には、一方の始動口への入球による図柄の変動時間が５分間の変動時間とし、他方の始動口への入球による特定遊技が、一方の始動口への入球による図柄の変動が開始された時から２分後の場合には、他方の始動口への入球による特定遊技が終了した時点で、残り３分間の変動時間の計時が開始される。
【０２０３】
このため、計時が開始された残り３分の時間中に、再び、他方の始動口への入球による特定遊技が開始されると、他方の始動口への入球により図柄の変動時間が短縮されるので、他方の始動口における抽選回数が増加し、これに伴って他方の始動口への入球による特定遊技が発生する可能性が高くなる。
【０２０４】
したがって、遊技者は、確変状態を維持しつつ、他方の始動口の入球により何度でも大当りによる賞球の利益を得ることが可能となる非常に魅力に富んだ遊技を行うことができるので、２つの始動口９ａ、９ｂを有する弾球遊技機における遊技の興趣を高めることができる。
【０２０５】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、保留ランプ８ｄは各始動口９ａ、９ｂ毎に設けられていたが、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば第１始動口９ａへの入球による特別図柄記憶保留数と、第２始動口９ｂへの入球による特別図柄記憶保留数との合計を特別図柄記憶保留数とする遊技機にも適用できる。
【０２０６】
また、第１、２実施形態では、保留ランプ８１ｄを第１演出表示装置８１ａの近傍に配置し、保留ランプ８２ｄを第２演出表示装置８２ａの近傍に配置することにより、保留ランプ８１ｄが第１始動口９ａに対応し、保留ランプ８２ｄが第２始動口９ｂに対応することを遊技者に認知させるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば保留ランプ８１ｄを第１始動口９ａの近傍若しくは第１始動口９ａに配置し、保留ランプ８２ｄを第２始動口９ｂの近傍若しくは第２始動口９ｂに配置してもよい。
【０２０７】
また、上述の実施形態では、特別図柄記憶保留数を点灯している保留ランプ８ｄの数により遊技者に報知したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、７セグメントにより特別図柄記憶保留数を遊技者に報知してもよい。
【０２０８】
また、第２実施形態の複合入賞処理（図１５参照）のＳ６１１で変動時間短縮し停止した第２特別図柄が大当りかどうかで分岐をしているが、第１始動口への入球時による大当りが判定された場合に第２特別図柄が変動中なら、第２特別図柄を外れ図柄で変動時間短縮して停止するようにしてもよい。同様に図１５のＳ６２７で変動時間短縮し停止した第１特別図柄が大当りしたかどうかで分岐しているが、第２始動口への入球時による大当りが判定された場合に第１特別図柄が変動中なら、第１特別図柄を外れ図柄で変動時間短縮して停止するようにしてもよい。
【０２０９】
また、変動継続機能又は図柄変動停止機能が作動したときに、その旨の信号を遊技機１外に出力するための外部出力部を設けてもよい。
また、上述の実施形態では、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのいずれか一方の始動口に入球することにより遊技状態が特別遊技状態に移行した場合のうち、一方の始動口値の入球が大当りの場合であって、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に限りに、変動継続機能又は図柄変動停止機能を作動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動口９ａ及び第２始動口９ｂのうちいずれか一方の始動口に入球することにより遊技状態が特別遊技状態に移行した場合であって、かつ、他方の始動口への入球により図柄が変動表示されている場合に変動継続機能又は図柄変動停止機能を作動させてもよい。
【０２１０】
また、上述の実施形態では、変動継続機能若しくは図柄変動停止機能を作動させたとき、又はこれらの機能を解除したときに、その旨を遊技者に報知したが、本発明はこれに限定されるものではない。なお、変動継続機能若しくは図柄変動停止機能を作動させたこと、又はこれらの機能を解除したことの報知方法は、ランプや表示装置等の視覚に訴える方法、又は音声等の聴覚に訴える方法等、その方法は問わない。
【０２１１】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の電気系ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のメイン制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の普通図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の普通図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の普通電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の特別図柄遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の特別電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機の特別電動役物遊技処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の複合入賞時処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の複合入賞解除処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の複合入賞時処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の複合入賞解除処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の中央装置を示す模式図である。
【図１８】本発明の第４実施形態に係る遊技機の中央装置を示す模式図である。
【図１９】本発明の第５実施形態に係る遊技機の複合入賞解除処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第６実施形態に係る遊技機の複合入賞解除処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第７実施形態に係る遊技機の複合入賞時処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第７実施形態に係る遊技機の複合入賞解除処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１３】
１…遊技機、２…外枠、３…前面枠、４…上皿部、５…下皿部、６…発射ハンドル、
７…遊技盤、７ａ…外レール、７ｂ…内レール、７ｃ…遊技領域、８…中央装置、
８ａ…演出表示装置、８ｂ…特別図柄表示装置、８ｃ…普通図柄表示装置、
８ｄ…保留ランプ、９…始動口、９ａ…第１始動口、９ｂ…第２始動口、
１０…変動入賞装置、１０ａ…大入賞口、１０ｂ…開閉板、
１０ｃ…アクチュエータ、１１…普通図柄作動ゲート、１２…アウト口、
２０…電子制御装置、２１…主制御部２２…払出制御部、２２ａ…賞球払出装置、
２２ｃ…払出用端子基板、２３…演出図柄制御部、２４…音声・ランプ制御部、
２５…電源受電基板、２６…電源ユニット、２７…分電基板、２８…中継基板、
８１ａ…第１演出表示装置、８２ａ…第２演出表示装置、
８１ｂ…第１特別図柄表示装置、８２ｂ…第２特別図柄表示装置、
８１ｄ…保留ランプ、８２ｄ…保留ランプ、
Ｓ１…普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ、Ｓ２…始動口入賞検知スイッチ、
Ｓ２ａ…始動口入賞検知スイッチ、Ｓ２ａ…入賞検知スイッチ、
Ｓ３…入賞球検知スイッチ。
【図１】
2006181354.tif 000003
【図２】
2006181354.tif 000004
【図３】
2006181354.tif 000005
【図４】
2006181354.tif 000006
【図５】
2006181354.tif 000007
【図６】
2006181354.tif 000008
【図７】
2006181354.tif 000009
【図８】
2006181354.tif 000010
【図９】
2006181354.tif 000011
【図１０】
2006181354.tif 000012
【図１１】
2006181354.tif 000013
【図１２】
2006181354.tif 000014
【図１３】
2006181354.tif 000015
【図１４】
2006181354.tif 000016
【図１５】
2006181354.tif 000017
【図１６】
2006181354.tif 000018
【図１７】
2006181354.tif 000019
【図１８】
2006181354.tif 000020
【図１９】
2006181354.tif 000021
【図２０】
2006181354.tif 000022
【図２１】
2006181354.tif 000023
【図２２】
2006181354.tif 000024