(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、メダルが受け皿内で偏って貯留された状態になりやすく、メダルの取り出しに労力が費やされていた。【解決手段】  メダル受け皿３７の内部には、２枚の平板状部材１００ａ，１００ｂからなる底面１００が設けられており、底面１００には、空気噴射部１１０によって生成された圧縮空気が供給される複数の噴射口１００ａ１，１００ｂ１が形成されている。底面１００の下方には、傾斜ソレノイド１０１，１０１が設けられている。遊技者により噴射ボタン３４が操作されると、メダル受け皿３７に貯留されているメダルに各噴射口１００ａ１，１００ｂ１から圧縮空気が噴射されると共に、傾斜ソレノイド１０１，１０１が駆動制御され、底面１００は、中央部が両端部よりも低くなるように傾斜する。【選択図】  図２
2006181216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示手段と、この図柄表示手段により表示される図柄を変動させる図柄変動手段と、この図柄変動手段によって変動された図柄が予め定められた図柄の組合せで前記図柄表示手段に停止表示された場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、この遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段とを備えて構成される遊技機において、
遊技者の操作が検知された場合に前記遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気の噴射を指令する信号を出力する噴射信号出力手段と、この噴射信号出力手段により出力された信号が検出された場合に前記遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気を噴射させる噴射手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記噴射信号出力手段により出力された信号が検出された場合に前記遊技価値貯留手段の底面を特定の箇所が他の箇所より低くなるように傾斜させる傾斜手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に付与される遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、受け皿の底面に溝が形成された、下記の特許文献１に開示されたパチスロ機がある。受け皿は、遊技価値として払い出されたメダルを貯留する遊技価値貯留手段を構成している。このパチスロ機では、所定の図柄組合せがリールに表示された場合に、この所定の図柄組合せに対応する枚数のメダルが受け皿に払い出され、払い出されたメダルは受け皿底面の溝に整列して貯留される。また、下記の特許文献２には、受け皿に貯留されているメダル枚数を遊技者が明確に把握することができるパチスロ機が開示されている。このパチスロ機では、重量センサによって検出されたメダルの総重量に基づいて、受け皿に貯留されている現在のメダル枚数が算出され、算出されたメダル枚数が保有メダル枚数表示部に表示される。
【特許文献１】特開平１１−１１４１４１号公報（図１，図２，図３）
【特許文献２】特開２０００−２３７３８１号公報（段落[００３４]〜[００３５]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の各特許文献１，２に示すような従来のパチスロ機では、遊技者がメダルを取り出しやすい受け皿内の特定の箇所からメダルが取り出されてパチスロ遊技が行なわれることが多く、パチスロ遊技の進行と共に、受け皿内の特定の箇所におけるメダルが減り、メダルは受け皿内の他の箇所に偏って貯留された状態になりやすい。例えば、メダル払出口下方の受け皿の中央部から常にメダルが取り出されてパチスロ遊技が行なわれる場合、左右両端部に比べて中央部におけるメダルの貯留枚数が減ってしまう。このため、遊技に用いるメダルの取り出しの際や、受け皿からドル箱と称される収納箱へのメダルの移動などの際に、遊技者は、左右両端部に偏って貯留されているメダルを取り出しやすい中央部に手で移して均し、メダルを取り出さなければならなくなる。
【０００４】
従って、従来のパチスロ機では、上記のように、メダルが受け皿内で偏って貯留された状態になると、メダルの取り出しに労力が費やされるようになるため、遊技者は、疲れてしまい、集中して遊技を行なうことができなくなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール２〜４および表示窓５〜７）と、この図柄表示手段により表示される図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３）と、この図柄変動手段によって変動された図柄が予め定められた図柄の組合せで図柄表示手段に停止表示された場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー７２、メダル検出部７２ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路、およびマイコン６３）と、この遊技価値付与手段によって付与された遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段（例えば、メダル受け皿３７）とを備えて構成される遊技機において、遊技者の操作が検知された場合に遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気の噴射を指令する信号を出力する噴射信号出力手段（例えば、噴射ボタン３４および噴射スイッチ３４ｓ）と、この噴射信号出力手段により出力された信号が検出された場合に遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気を噴射させる噴射手段（例えば、噴射口１００ａ１，１００ｂ１、エアーコンプレッサ１１１、コンプレッサ駆動回路１１６、電磁開閉弁１１４、ソレノイド駆動回路１１７、およびマイコン８１）とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、噴射信号出力手段が操作されると、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気が噴射されるため、遊技価値貯留手段内に偏った状態で貯留されている遊技価値は、噴射手段からの空気の噴射によって均され、遊技価値が減った貯留部分に移動して遊技価値貯留手段内全体に行き渡る。このため、偏った状態で貯留された遊技価値を従来のように手で均す必要がなくなり、遊技価値の取り出しや収納箱への移動なども容易になる。また、遊技価値貯留手段から遊技価値を取り出す労力が軽減されるので、遊技者は、疲れなくなり、遊技に集中できるようになる。
【０００７】
また、本発明は、噴射信号出力手段により出力された信号が検出された場合に遊技価値貯留手段の底面を特定の箇所が他の箇所より低くなるように傾斜させる傾斜手段（例えば、傾斜ソレノイド１０１，１０１、ソレノイド駆動回路１１５、およびマイコン８１）を備えていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、噴射信号出力手段が操作されると、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気が噴射されると共に、特定の箇所が他の箇所より低くなるように遊技価値貯留手段の底面が傾斜する。従って、遊技価値貯留手段内に偏った状態で貯留されている遊技価値は、空気を噴射されながら遊技価値貯留手段の底面の傾斜方向に滑り落ちていき、特定の箇所に移動する。このため、遊技価値は、遊技価値貯留手段の底面の遊技価値が減りやすい特定の箇所に移動しやすくなる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明による遊技機によれば、上記のように、噴射信号出力手段が操作されると、遊技価値貯留手段に貯留されている遊技価値に空気が噴射されるため、偏った状態で貯留された遊技価値を従来のように手で均す必要がなくなり、遊技価値の取り出しや収納箱への移動なども容易になる。また、遊技価値貯留手段から遊技価値を取り出す労力が軽減されるので、遊技者は、疲れなくなり、遊技に集中できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の最良の形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１１】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。各リール２〜４および表示窓５〜７は、シンボルを表示する図柄表示手段を構成している。表示窓５〜７の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入される、メダル投入口８が設けられている。
【００１２】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、以降有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００１３】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は状況に応じて点灯制御され、その時の状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１４】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動時に、ＲＢゲーム時の残り入賞可能回数などをデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１５】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１６】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０、停止ボタン３１〜３３および噴射ボタン３４が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０が遊技者に操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止させる。噴射ボタン３４は、後述する噴射処理や底面傾斜処理（図１４，Ｓ１２４参照）を開始させる際に遊技者によって操作される。
【００１７】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受け皿３７が設けられている。このメダル受け皿３７は、メダル払出口３８から払い出されるメダルを貯めるものであり、後述するホッパー７２によって払い出されて付与されたメダルを貯留する遊技価値貯留手段を構成している。メダル受け皿３７の左側方には灰皿３６が設けられている。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００１８】
図２は、図１に示すパチスロ機１のメダル受け皿３７の内部構造を示す一部破断正面図である。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一の符号を付して説明は省略する。
【００１９】
メダル受け皿３７の内部の底面１００は、中央部のヒンジ金具１００ｃによって折れ曲がり自在に連結された２枚の平板状部材１００ａ，１００ｂからなり、ヒンジ金具１００ｃの作用によって同図（ａ）に示す状態から同図（ｂ）に示す状態に折れ曲がる。ヒンジ金具１００ｃはメダル受け皿３７内に支持されて固定されている。各平板状部材１００ａ，１００ｂには、圧縮空気を同図（ｂ）の矢印に示すように上方へ噴射させる複数の噴射口１００ａ１，１００ｂ１が形成されている。また、平板状部材１００ａの左下方および平板状部材１００ｂの右下方には、傾斜ソレノイド１０１，１０１がそれぞれ設けられている。
【００２０】
図３（ａ）は、上記の噴射口１００ａ１，１００ｂ１から圧縮空気を噴射させる空気噴射部１１０の構成を示している。空気噴射部１１０は、底面１００の下方に設けられており、圧縮空気を生成するエアーコンプレッサ１１１、エアーコンプレッサ１１１で生成された圧縮空気を貯蔵する圧力タンク１１２、および、圧力タンク１１２に貯蔵された圧縮空気を噴射するエアーノズル１１３を備えて構成されている。圧力タンク１１２およびエアーノズル１１３の間には、圧力タンク１１２からエアーノズル１１３への圧縮空気の送出を断続する電磁開閉弁１１４が設けられている。エアーコンプレッサ１１１は、後述するコンプレッサ駆動回路１１６（図９参照）を介してサブＣＰＵ８２によって制御されて圧縮空気を生成する。また、電磁開閉弁１１４は、ソレノイドバルブからなり、後述するソレノイド駆動回路１１７（図９参照）を介してサブＣＰＵ８２によって開閉動作が制御される。各噴射口１００ａ１，１００ｂ１とエアーノズル１１３とは、図示しないチューブを介して接続されている。電磁開閉弁１１４が開くと、圧力タンク１１２から送出される圧縮空気がエアーノズル１１３およびチューブを介して各噴射口１００ａ１，１００ｂ１に供給され、各噴射口１００ａ１，１００ｂ１からメダル受け皿３７に貯留されているメダルに圧縮空気が噴射される。
【００２１】
傾斜ソレノイド１０１，１０１は、図３（ｂ）に拡大して示す同一構造をしており、メダル受け皿３７の内部に固定されるコイル１０５と、コイル１０５に挿通されてコイル１０５内を移動可能な可動鉄芯１０６と、この可動鉄芯１０６の一端１０６ａにヒンジ金具１０７によって回動自在に設けられた支持部材１０８とから構成されている。支持部材１０８は、各平板状部材１００ａ，１００ｂの下面に固定されている。また、可動鉄芯１０６のフランジ状他端１０６ｂとコイル１０５との間には円筒バネ１０９が設けられている。可動鉄芯１０６は、円筒バネ１０９内部に挿通されており、円筒バネ１０９によって下方に付勢されている。各傾斜ソレノイド１０１，１０１が駆動されると、可動鉄芯１０６は円筒バネ１０９の弾性に抗して図２（ｂ）に矢印で示すように上方へ移動する。この移動により、平板状部材１００ａの左側および平板状部材１００ｂの右側が上昇して、底面１００は、メダル払出口３８の下方に位置する中央部が左右の両端部よりも低くなるように傾斜する。
【００２２】
各リール２〜４は図４に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて回転する。
【００２３】
各リール２〜４の構造は図５に示される。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ〜４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２４】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図９参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７ａ〜４７ｃの前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２５】
図６は、左，中，右の各リール２〜４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“０”〜“２０”のコードナンバーが付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後述するプログラムＲＯＭ６５（図８参照）に格納されている。各リール２〜４上には、“赤７”、“青７”、“リプレイ”、“ベル”、“チェリー”、および何も描かれていない「ブランク」のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ（ビッグ・ボーナス）内部当選状態」、「ＲＢ（レギュラー・ボーナス）内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および、作動を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００２７】
ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは、それぞれのボーナスに内部当選した後、当選したボーナスに対応する図柄の組合せが有効化入賞ラインに表示されるまでの間、次回のゲームに持ち越され、持越役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回以降の単位遊技には持ち越されない。なお、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００２８】
ＢＢに対応する図柄の組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生しうる「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態である。これらを総称して、以下「内部当選状態」という。
【００２９】
図７は、配当表示部３９に表わされる入賞シンボル組合せに対応する払出枚数または作動する遊技状態を示す。
【００３０】
同図に示すように、“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「チェリー」の小役の入賞が成立し、２枚のメダルの払い出しが行われる。なお、「ＡＮＹ」はどのシンボルでもよいことを表す。また、“ベル−ベル−ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「ベル」の小役の入賞が成立し、８枚のメダルの払い出しが行われる。また、“ベル−ベル−赤７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「赤７」の小役の入賞が成立し、１５枚のメダルの払い出しが行われる。また、“ベル−ベル−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「青７」の小役の入賞が成立し、１５枚のメダルの払い出しが行われる。また、“リプレイ−リプレイ−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、「リプレイ」が成立し、その単位遊技で遊技に賭けられた枚数と同じ枚数のメダルが、次の単位遊技で自動投入される。また、一般遊技状態または内部当選状態において“赤７−赤７−赤７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりＢＢが成立し、ＢＢ遊技状態が作動する。また、一般遊技状態または内部当選状態において“青７−青７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことによりＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。また、ＢＢ中一般遊技状態において“ベル−ベル−リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより、ＳＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。
【００３１】
図８および図９は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３２】
図８に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３３】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３４】
プログラムＲＯＭ６５は、メインＣＰＵ６４が制御処理を行なう際のシーケンスプログラムや、確率抽選処理（図１０，Ｓ６参照）の際に用いられる確率抽選テーブルなどの各種テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルなども格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３９に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、一般遊技状態または内部当選状態のときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボルの組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、リール２〜４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときにメインＣＰＵ６４によって参照される。
【００３５】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００３６】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０ｓ、貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６ｓ〜２８ｓ、および貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９ｓがある。
【００３７】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、図柄表示手段により表示されるシンボルを変動させる図柄変動手段を構成している。
【００３８】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００３９】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。ホッパー７２、メダル検出部７２ｓ、ホッパー駆動回路７６、払出完了信号発生回路、およびマイコン６３は、図柄変動手段によって変動されたシンボルが予め定められたシンボルの組合せで図柄表示手段に停止表示された場合にメダルを付与する遊技価値付与手段を構成している。
【００４０】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図９に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４１】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４２】
プログラムＲＯＭ８３には、サブ制御基板６２においてサブＣＰＵ８２が制御処理を行なう際のプログラムや、演出識別子に基づいて演出データを決定する際に参照される図示しない演出テーブルなどが格納されている。また、制御ＲＡＭ８４には、パチスロ遊技に関する情報を記憶しておく作業メモリ領域が確保されている。この作業メモリ領域は、当選役の種類を示す当選役識別子を記憶する領域や、遊技状態を示すフラグを記憶する領域、上記の演出テーブルを用いて演出態様を決定する際に参照される演出識別子を記憶する領域、傾斜ソレノイド１０１やエアーコンプレッサ１１１、電磁開閉弁１１４などの作動を決定する噴射フラグ（図１４参照）などを記憶する領域などから構成されている。これらの各識別子やフラグの値は、メイン制御基板６１から送信される種々のコマンドやサブＣＰＵ８２の演算処理結果などに基づいて更新される。
【００４３】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃ、一対の傾斜ソレノイド１０１，１０１、エアーコンプレッサ１１１および電磁開閉弁１１４がある。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。傾斜ソレノイド１０１，１０１は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたソレノイド駆動回路１１５からの駆動信号によって駆動制御される。また、エアーコンプレッサ１１１および電磁開閉弁１１４は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたコンプレッサ駆動回路１１６およびソレノイド駆動回路１１７からの駆動信号によってそれぞれ駆動制御される。
【００４４】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、液晶表示装置２２の右下方に設けられた前述した噴射ボタン３４の操作を検出する噴射スイッチ３４ｓ、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。噴射ボタン３４および噴射スイッチ３４ｓは、遊技者の操作が検知された場合に、メダル受け皿３７に貯留されているメダルに圧縮空気の噴射を指令する信号を出力する噴射信号出力手段を構成している。噴射スイッチ３４ｓから出力された噴射信号はＩ／Ｏポート８７を介してサブＣＰＵ８２に入力される。サブＣＰＵ８２は、噴射信号を入力すると、コンプレッサ駆動回路１１６およびソレノイド駆動回路１１７を制御して、エアーコンプレッサ１１１を駆動させると共に、電磁開閉弁１１４を開き、各噴射口１００ａ１，１００ｂ１から圧縮空気を噴射させる。これと同時に、サブＣＰＵ８２は、ソレノイド駆動回路１１５を制御して傾斜ソレノイド１０１，１０１を駆動させ、メダル受け皿３７の底面１００を傾斜させる。底面１００に形成された各噴射口１００ａ１，１００ｂ１、エアーコンプレッサ１１１、コンプレッサ駆動回路１１６、電磁開閉弁１１４、ソレノイド駆動回路１１７およびマイコン８１は、噴射スイッチ３４ｓにより出力された信号が検出された場合に、メダル受け皿３７に貯留されていメダルに圧縮空気を噴射させる噴射手段を構成している。また、傾斜ソレノイド１０１，１０１、ソレノイド駆動回路１１５およびマイコン８１は、噴射スイッチ３４ｓにより出力された信号が検出された場合に、メダル受け皿３７の底面１００を中央部が左右の両端部より低くなるように傾斜させる傾斜手段を構成している。
【００４５】
また、Ｉ／Ｏポート８７には、画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ情報などに基づいて、液晶表示装置２２に表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００４６】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される情報などに基づいて、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。
【００４７】
次に、図１０に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００４８】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化処理を行う（図１０，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の指定領域の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００４９】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダル投入要求分のメダルの自動投入、または、投入メダルセンサ８ｓや貯留メダル投入スイッチ２６ｓ〜２８ｓからの入力に基づき、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０ｓからの入力をチェックする。スタートスイッチ３０ｓからの入力を確認すると、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出する（Ｓ４）。続いて、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行い（Ｓ５）、その後、後述する確率抽選処理を行う（Ｓ６）。遊技状態監視処理では、そのときに“オン”となっている作動中フラグに対応した遊技状態がセットされる。
【００５０】
次に、メインＣＰＵ６４は、Ｓ６の確率抽選処理での抽選結果に基づき、今回の単位遊技のリール停止制御処理で用いる停止テーブルを決定する停止テーブル決定処理を行う（Ｓ７）。続いて、メインＣＰＵ６４は、「スタートコマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２へ送信する（Ｓ８）。「スタートコマンド」は、Ｓ５で識別した遊技状態、Ｓ６の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドである。
【００５１】
続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ９）。この判別が“Ｎｏ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ１０）が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００５２】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１１）。このゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１〜３３の停止操作によらずに自動的にリール２〜４を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
【００５３】
Ｓ１１の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１２）、全リール２〜４の回転を開始させる。続いて、「リール停止許可コマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２へ送信する（Ｓ１５）。「リール停止許可コマンド」は、停止ボタン３１〜３３の操作を受け付けるコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、Ｓ７で決定した停止テーブルに基づいて各リール２〜４の停止制御を行ない（Ｓ１４）、続いて表示役検索処理を行う（Ｓ１５）。この表示役検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、この表示役に誤りがあってイリーガルヒットに該当する場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される。
【００５４】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示役が正常でイリーガルヒットでない場合に、「表示役コマンド」をメイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットしてサブ制御基板６２へ送信する（Ｓ１６）。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。
【００５５】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（Ｓ１７）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受け皿３７へ払い出される。
【００５６】
Ｓ１７の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ１８）、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述する役物等終了チェック処理を行う（Ｓ１９）。Ｓ１８の判別結果が何れのフラグも“オン”でない場合、または、Ｓ１９の処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００５７】
次に、図１１を参照して、図１０，Ｓ６で行われる確率抽選処理について説明する。
【００５８】
この確率抽選処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判別し（図１１，Ｓ３１参照）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３２）。一方、Ｓ３１の判別が“Ｎｏ”である場合に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別し（Ｓ３３）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３４）。
【００５９】
一方、Ｓ３３の判別が“Ｎｏ”である場合に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別し（Ｓ３５）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３６）。一方、Ｓ３５の判別が“Ｎｏ”である場合には、一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する（Ｓ３７）。Ｓ３２，Ｓ３４，Ｓ３６，またはＳ３７の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、内部当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別する（Ｓ３８）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、内部当選役に基づいて持越役をセットし（Ｓ３９）、確率抽選処理を終了する。一方、Ｓ３８の判別が“Ｎｏ”である場合には、そのまま確率抽選処理を終了する。
【００６０】
次に、図１２を参照して、図１０，Ｓ１９で行われる役物等終了チェック処理について説明する。
【００６１】
この役物等終了チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（図１２，Ｓ９１参照）、この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ遊技数およびＲＢ遊技状態における入賞回数の更新を行う（Ｓ９２）。次に、メインＣＰＵ６４は、更新したＲＢ遊技数が１２ゲームまたは入賞回数が８回となり、ＲＢ遊技状態の終了時か否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ作動中フラグをクリア等するＲＢ終了時処理を行う（Ｓ９４）。Ｓ９３の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ９４の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ９５）、この判別が“Ｎｏ”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。
【００６２】
Ｓ９５の判別が“Ｙｅｓ”の場合、または、Ｓ９１の判別が“Ｎｏ”の場合には、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ遊技状態におけるメダル払出枚数の更新を行い（Ｓ９６）、続いて、更新したメダル払出枚数が４６５枚を超えて遊技状態がＢＢ終了時であるか否かを判別する（Ｓ９７）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＢＢ作動中フラグをクリア等するＢＢ終了時処理を行い（Ｓ９８）、役物等終了チェック処理を終了する。Ｓ９７の判別が“Ｎｏ”である場合には、メインＣＰＵ６４は、表示役がＲＢであるか否かを判別し（Ｓ９９）、この判別が“Ｎｏ”である場合には、そのまま役物等終了チェック処理を終了する。一方、Ｓ９９の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、ＲＢ作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行い（Ｓ１００）、役物等終了チェック処理を終了する。
【００６３】
次に、図１３〜図１５を参照して、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００６４】
図１３は、サブＣＰＵ８２によって行われる、リセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６５】
このリセット割込処理では、パチスロ機１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４や、ビデオＲＡＭ９３、画像制御ワークＲＡＭ９８の初期化や、割り込みを許可する初期化処理を実行する（図１３，Ｓ１１１参照）。次に、サブＣＰＵ８２は、十字キー２３や、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５といった操作部からの入力を監視する入力監視処理を行い（Ｓ１１２）、その後、メイン制御基板６１からの各種コマンドを処理する、コマンド入力処理を行う（Ｓ１１３）。このコマンド入力処理では、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１から入力した各種コマンドに基づいて様々な遊技処理を行なう。次に、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に画像の描画を指令したり、スピーカ９６，９６に音声の出力を指令したりするコマンド出力処理を行う（Ｓ１１４）。その後、処理はＳ１１２に戻り、サブＣＰＵ８２は上記のＳ１１２〜Ｓ１１４の処理を繰り返す。
【００６６】
図１４は、例えば２［ｍｓ］毎といった時間間隔でサブ制御基板６２により行なわれている上述したリセット割込処理（図１３参照）に対して、定期的に割り込んで行なわれる噴射割込処理を示すフローチャートである。
【００６７】
この噴射割込処理では、まず始めにサブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４の作業メモリ領域を参照して噴射フラグがオンになっているか否かを判別する（Ｓ１２１）。この判別が“Ｎｏ”である場合には、続いて、噴射信号を受信したか否か、すなわち遊技者により噴射ボタン３４が操作されたか否かを判別する（Ｓ１２２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、噴射割込処理は終了する。一方、噴射信号を受信してＳ１２２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ８２は、噴射フラグをオンにセットする（Ｓ１２３）。噴射フラグがオンになっていてＳ１２１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、またはＳ１２３の処理を終了すると、サブＣＰＵ８２は、コンプレッサ駆動回路１１６およびソレノイド駆動回路１１７を制御して、エアーコンプレッサ１１１を駆動させると共に電磁開閉弁１１４を開き、底面１００の各噴射口１００ａ１，１００ｂ１から圧縮空気を噴射させる。これと同時に、サブＣＰＵ８２は、ソレノイド駆動回路１１５を制御して傾斜ソレノイド１０１，１０１を駆動制御し、平板状部材１００ａの左端および平板状部材１００ｂの右端を上方へ持ち上げて底面１００を傾斜させて図２（ａ）に示す状態から同図（ｂ）に示す状態にする（Ｓ１２４）。
【００６８】
続いて、サブＣＰＵ８２は、噴射信号が受信中であるか否か、すなわち遊技者により噴射ボタン３４が操作され続けているか否かを判別する（Ｓ１２５）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、噴射割込処理は終了する。このとき、噴射フラグはオンにセットされたままであり、次回の噴射割込処理時のＳ１２４において、メダル受け皿３７における圧縮空気の噴射処理および底面１００の傾斜処理が継続される。一方、噴射信号が受信されなくなってＳ１２５の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ８２は、噴射フラグをオフにセットし（Ｓ１２６）、エアーコンプレッサ１１１、電磁開閉弁１１４および傾斜ソレノイド１０１，１０１の駆動を停止させ、メダル受け皿３７における圧縮空気の噴射処理を停止させると共に、底面１００の傾斜処理を終了させる。
【００６９】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、噴射ボタン３４が操作されると、上述した図１４，Ｓ１２４の噴射処理でメダル受け皿３７に貯留されているメダルに底面１００から圧縮空気が噴射されるため、メダル受け皿３７内で偏った状態で貯留されているメダルは、各噴射口１００ａ１，１００ｂ１からの圧縮空気の噴射によって均され、メダルが減った貯留部分に移動してメダル受け皿３７内全体に行き渡る。このため、偏った状態で貯留されたメダルを従来のように手で均す必要がなくなり、メダルの取り出しや収納箱への移動なども容易になる。また、メダル受け皿３７からメダルを取り出す労力が軽減されるので、遊技者は、疲れなくなり、パチスロ遊技に集中できるようになる。
【００７０】
また、本実施形態では、噴射ボタン３４が操作されると、メダル受け皿３７に貯留されているメダルに底面１００から圧縮空気が噴射されると共に、図１４，Ｓ１２４の底面傾斜処理でメダル受け皿３７の底面１００が、中央部が左右の両端部より低くなるように傾斜する。従って、メダル受け皿３７内で偏った状態で貯留されているメダルは、空気を噴射されながらメダル受け皿３７の底面１００の傾斜方向に滑り落ちていき、中央部に移動する。このため、メダルは、メダル受け皿３７の底面１００のメダルが減りやすい中央部に移動しやすくなる。
【００７１】
なお、上記の実施形態においては、メダル受け皿３７の底面１００が２枚の平板状部材１００ａ，１００ｂからなる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、図１５に示す構造のメダル受け皿３７Ａであっても構わない。
【００７２】
同図は、メダル受け皿３７Ａが、ヒンジ金具１００ｃによって互いに連結された４枚の平板状部材１００ｄ，１００ｅ，１００ｆ，１００ｇからなる底面１００を備えた構造を示しており、同図（ａ）は、底面１００が水平に保たれている状態、同図（ｂ）は、底面１００が中央部で折れ曲がった状態を示している。なお、同図において図２と同一または相当する部分には同一の符号を付して説明は省略する。
【００７３】
平板状部材１００ｅ，１００ｆには、上記の実施形態と同様、圧縮空気が供給される複数の噴射口１００ｅ１，１００ｆ１が形成されており、各噴射口１００ｅ１，１００ｆ１は、図示しないチューブを介して空気噴射部１１０のエアーノズル１１３と接続されている。これ以外の構成は上記の実施形態と同一となっている。
【００７４】
この構成においても、コンプレッサ駆動回路１１６およびソレノイド駆動回路１１７の制御によって、底面１００に形成された各噴射口１００ｅ１，１００ｆ１からメダル受け皿３７に貯留されているメダルに圧縮空気が噴射される。また、ソレノイド駆動回路１１５の制御によって傾斜ソレノイド１０１，１０１が駆動されることによって底面１００は、両端の平板状部材１００ｄと平板状部材１００ｇとが水平状態を維持して持ち上がり、中央部のヒンジ金具１００ｃを中心にその両側の平板状部材１００ｅと平板状部材１００ｆとが折れ曲がり、メダルの減りやすい中央部が左右の両端部より低くなるように傾斜する。従って、この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００７５】
また、上記の実施形態においては、メダル受け皿３７に貯留されたメダルに空気を噴射させると共に、傾斜ソレノイド１０１，１０１によって底面１００を傾斜させる場合を説明したが、必ずしも底面１００を傾斜させる必要はなく、メダル受け皿３７に貯留されたメダルに空気を噴射させるだけの構造であってもよい。
【００７６】
図１６は、１枚の平板状部材１００ｈからなる底面１００を備えたメダル受け皿３７Ｂの内部構造を示す一部破断正面図である。なお、同図において図２と同一または相当する部分には同一の符号を付して説明は省略する。
【００７７】
平板状部材１００ｈには、圧縮空気が供給される複数の噴射口１００ｈ１，１００ｈ２が底面１００に対して傾斜して形成されており、斜め右上がりに傾斜した噴射口１００ｈ１および斜め左上がりに傾斜した噴射口１００ｈ２共にメダル払出口３８に向かっている。各噴射口１００ｈ１，１００ｈ２は、上記の実施形態と同様、図示しないチューブを介して空気噴射部１１０のエアーノズル１１３と接続されている。これ以外の構成は上記の実施形態と同一となっている。
【００７８】
この構成においても、コンプレッサ駆動回路１１６およびソレノイド駆動回路１１７の制御によって、底面１００に形成された各噴射口１００ｈ１，１００ｈ２からメダル受け皿３７に貯留されているメダルに圧縮空気が噴射される。この構成では、圧縮空気がメダル受け皿３７の中央部に向けて斜めに噴射されるため、圧縮空気が噴射されたメダルは、メダル受け皿３７の中央部に移動して均されやすくなる。従って、この構成においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。
【００７９】
また、上記の実施形態においては、噴射信号出力手段として噴射ボタン３４が設けられている場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。噴射信号出力手段として、噴射ボタン３４の代わりに例えばレバーやタッチセンサなどを設け、これらのレバーやタッチセンサが遊技者により操作されると噴射信号が出力されて、メダル受け皿３７における噴射処理や底面１００の傾斜処理が行なわれる構成であってもよい。このように噴射信号出力手段を変更することでパチスロ機１の外観をレバーやタッチセンサなどの配置位置によって変化させることが可能となり、パチスロ機１の前面部分を遊技者の嗜好に合わせて設計変更できるようになる。
【００８０】
また、上記の実施形態においては、噴射ボタン３４が操作されると、その操作タイミングに関係なく常に噴射信号が出力される場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、噴射信号の出力を許可しない期間を設けるようにしてもよい。例えば、上述した図１０，Ｓ６の確率抽選処理でＢＢが当選役として決定されたときだけ噴射ボタン３４の操作を有効にして、噴射信号の出力を許可する構成であってもよい。また、メダル受け皿３７に貯留されているメダルを検知する検知手段を設け、この検知手段によってメダルが検知されているときだけ噴射ボタン３４の操作を有効にして、噴射信号の出力を許可する構成であってもよい。これらの構成によれば、空気噴射部１１０から不必要に空気が噴射されることがなくなるので、無駄な電力消費を抑えることができる。
【００８１】
また、上記の実施形態においては、遊技者がメダルを取り出しやすいメダル受け皿３７内の特定の箇所を底面１００の中央部とし、底面１００の中央部が両端部よりも低くなるように傾斜する場合を説明したが、上記の特定の箇所は適宜変更可能であり、底面１００の左端部や右端部とすることもできる。
【００８２】
また、上記の実施形態においては、傾斜ソレノイド１０１，１０１によって底面１００を傾斜させる場合を説明したが、底面１００を傾斜させる構造は適宜変更可能である。例えば、モータの駆動によって底面１００を傾斜させる構成であっても構わない。また、上記の実施形態においては、エアーコンプレッサ１１１、圧力タンク１１２、エアーノズル１１３および電磁開閉弁１１４を備えた空気噴射部１１０を用いて、メダル受け皿３７に貯留されたメダルに圧縮空気を噴射させる場合を説明したが、メダル受け皿３７に貯留されたメダルに圧縮空気を噴射させる構造も適宜変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
上記の実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者に付与される遊技価値を貯留する遊技価値貯留手段を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機のメダル受け皿の内部構造を示す一部破断正面図であり、（ａ）はメダル受け皿の底面が水平な状態、（ｂ）はメダル受け皿の底面が折れ曲がった状態を示す。
【図３】（ａ）は、図２に示す各噴射口から噴射される圧縮空気の生成および噴射を行なう空気噴射部を示しており、（ｂ）は、図２に示す各傾斜ソレノイドを示している。
【図４】図１に示すパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図５】図４に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図６】図４に示す各リールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図７】図１に示すパチスロ機における入賞シンボル組合せと払出枚数の関係を示す図である。
【図８】図１に示すパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示すパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１０】図１に示すパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示す役物等終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１に示すパチスロ機のサブＣＰＵによるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示すパチスロ機のサブＣＰＵによる噴射割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の変形例によるパチスロ機のメダル受け皿の内部構造を示す一部破断正面図であり、（ａ）はメダル受け皿の底面が水平な状態、（ｂ）はメダル受け皿の底面が折れ曲がった状態を示す。
【図１６】本発明の他の変形例によるパチスロ機のメダル受け皿の内部構造を示す一部破断正面図である。
【符号の説明】
【００８５】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…メダル投入口
２２…液晶表示装置
３０…スタートレバー
３０ｓ…スタートスイッチ
３４…噴射ボタン
３４ｓ…噴射スイッチ
３７，３７Ａ，３７Ｂ…メダル受け皿
３８…メダル払出口
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ
６６，８４…制御ＲＡＭ
８２…サブＣＰＵ
１００…底面
１００ａ，１００ｂ，１００ｄ〜１００ｇ，１００ｈ…平板状部材
１００ａ１，１００ｂ１，１００ｅ１，１００ｆ１，１００ｈ１，１００ｈ２…噴射口
１００ｃ…ヒンジ金具
１０１…傾斜ソレノイド
１１０…空気噴射部
１１１…エアーコンプレッサ
１１２…圧力タンク
１１３…エアーノズル
１１４…電磁開閉弁
１１５，１１７…ソレノイド駆動回路
１１６…コンプレッサ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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