(57)【要約】【課題】  スマートボール玩具と文字合せ玩具とを１つに組合せることにより、従来のスマートボール玩具や文字合せ玩具に見られない趣好性の高いゲームを楽しむことができ、併せて、語学力の向上を図ることを可能にする知育性を兼ね備えたスマートボール式文字合せゲーム盤を提供する。【解決手段】  スマートボールゲーム盤１のゲーム盤面３上に、夫々複数のポケット部１４Ａ〜２０Ｄを設けた複数の入賞部１３，１６，１９を設け、これ等各入賞部１３，１６，１９に小球体１２を弾いて入れることにより、小球体１２に表示された文字１２’を合せて、何か言葉（単語）を造れた場合は得点を獲得できるようにする。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム盤面の球体転動領域内に、得点表示のある複数個の入賞部を配設し、この入賞部にピンで弾いた小球体を入れて得点を競うスマートボール玩具であって、
上記の小球体は、外国語又は日本語を構成する各文字（母字）が１文字ずつ表示された多数の小球体群から成り、
上記の入賞部は、ピンに弾かれて転動して来る小球体を受け入れるポケット部を、横方向に少なくとも２個及び２個以上の複数個並設した複数組のものから成り、且つ、ポケット部の並設数が少ない入賞部の得点を低く、並設数が多い入賞部の得点が高く設定されていて、
上記の得点は、入賞部を構成するポケット部の全てに小球体が収められた状態で、且つ、これ等小球体に表示された文字を合わせると、名詞や動詞といったいずれかの言葉（単語）を造ることができる場合に獲得できるように構成されていることを特徴とするスマートボール式文字合せゲーム盤。
【請求項２】
前記小球体に表示された文字が外国語のアルファベットであり、且つ、各母音の文字を表示した小球体の数を、各子音の文字を表示した小球体の数よりも多く設けたことを特徴とする請求項１に記載のスマートボール式文字合せゲーム盤。
【請求項３】
前記小球体の全体を複数種の色に色分けして、小球体に表示された文字に関係なく、入賞部の各ポケット部に同一色の小球体が収められた場合に、当該入賞部の得点を獲得できるように構成したことを特徴とする請求項１に記載のスマートボール式文字合せゲーム盤
【請求項４】
ゲーム盤に、各プレーヤーが獲得した得点の累計を明示するための得点部を設けたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載のスマートボール式文字合せゲーム盤。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小球体を弾いて得点を競うスマートボール玩具を利用して、文字合せゲームを楽しむことができるように工夫したスマートボール式文字合せゲーム盤に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスマートボール玩具は、例えば特許文献１に見られるように、ゲーム盤面の球体転動領域内に、得点表示のある複数個の入賞部を配設し、この入賞部にピンで弾いた小球体を入れて得点を競うように構成されている。一方、複数の文字を合せて１つの名詞や動詞といった各種の品詞を造る文字合せ玩具（文字造り玩具）は、各文字（母字）を１字ずつ表示したカードや札、或いは、積木状の駒体等を合せて遊ぶように構成されている。
【特許文献１】実開平６−５７３８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、動画や各種の電子音等と共にゲームを楽しむ最近の趣好性の高い電子ゲーム盤に比較して、上記小球体を弾いて転動させるだけの従来のスマートボール玩具や、カードや駒体等を合せるだけの従来の文字合せ玩具では、面白みに欠け、直ぐに飽きられてしまう問題があった。
【０００４】
そこで本発明の技術的課題は、スマートボール玩具と文字合せ玩具とを１つに組合せることにより、従来のスマートボール玩具や文字合せ玩具に見られない趣好性の高いゲームを楽しむことができ、併せて、語学力の向上を図ることを可能にする知育性を兼ね備えたスマートボール式文字合せゲーム盤を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）  上記の技術的課題を解決するために、本発明の請求項１に係るスマートボール式文字合せゲーム盤は、ゲーム盤面の球体転動領域内に、得点表示のある複数個の入賞部を配設し、この入賞部にピンで弾いた小球体を入れて得点を競うスマートボール玩具であって、上記の小球体は、外国語又は日本語を構成する各文字（母字）が１文字ずつ表示された多数の小球体群から成り、上記の入賞部は、ピンに弾かれて転動して来る小球体を受け入れるポケット部を、横方向に少なくとも２個及び２個以上の複数個並設した複数組のものから成り、且つ、ポケット部の並設数が少ない入賞部の得点を低く、並設数が多い入賞部の得点が高く設定されていて、上記の得点は、入賞部を構成するポケット部の全てに小球体が収められた状態で、且つ、これ等小球体に表示された文字を合わせると、名詞や動詞といったいずれかの言葉（単語）を造ることができる場合に獲得できるように構成されていることを特徴としている。
【０００６】
（２）  次に、本発明の請求項２に係るスマートボール式文字合せゲーム盤は、前記小球体に表示された文字が外国語のアルファベットであり、且つ、各母音の文字を表示した小球体の数を、各子音の文字を表示した小球体の数よりも多く設けたことを特徴としている。
【０００７】
（３）  次に、本発明の請求項３に係るスマートボール式文字合せゲーム盤は、前記小球体の全体を複数種の色に色分けして、小球体に表示された文字に関係なく、入賞部の各ポケット部に同一色の小球体が収められた場合に、当該入賞部の得点を獲得できるように構成したことを特徴としている。
【０００８】
（４）  更に本発明の請求項４に係るスマートボール式文字合せゲーム盤は、ゲーム盤に、各プレーヤーが獲得した得点の累計を明示するための得点部を設けたことを特徴としている。
【０００９】
上記（１）で述べた請求項１に係る手段によれば、例えば２個のポケット部を並設した入賞部の得点を１０点とし、３個のポケット部を並設した入賞部の得点を１５点、４個のポケット部を並設した入賞部の得点を３０点に夫々設定して、各入賞部の全てのポケット部に小球体が入った状態で、各小球体に表示された文字を組合せて何か言葉（単語）が造れる場合には、その入賞部の得点を獲得することができ、また、全てのポケット部に小球体が入ったとしても、表示された文字を組合せても全く意味を成さない場合は、無得点とするため、ゲームを行うに当たっては、プレーヤーは小球体の文字を選び、且つ、入賞部に狙いを定めて小球体を弾く必要があって、高度なテクニックとゲーム性が要求されると共に、思いがけずポケット部に入った小球体の表示文字の組合せから、予想もしていない品詞が生まれたり、文字の配列を変えることによって複数の言葉を造ることができる偶然性もあって、趣好性の高いゲームを楽しむことができる。
【００１０】
加えて上記（１）で述べた手段によれば、２個のポケット部を並設した入賞部に小球体を入れ、且つ、表示文字の組合せによって得点となる言葉（単語）を造ることは、比較的簡単なことではあるが、これが３個或いは４個、更には５個ともなると、言葉作成の難易度が次第に高まり、併せて、得点も次第に高まるため、ゲームの趣好性を益々高めることができる。また、入賞部の各ポケット部に入った小球体の表示文字を見ても、その文字の配列から何らかの品詞を考え出すだけの知識が無い限り、得点を要求することができないため、語学力の勉強にも役立つ知育的機能も発揮することを可能にする。
【００１１】
上記（２）で述べた請求項２に係る手段によれば、小球体に表示する文字を例えば英語やドイツ語、フランス語等の各種アルファベットにすることにより、スマートボールとしてのゲーム性に加えて、外国語の勉強にも役立つ知育的機能も併せて発揮することを可能にする。
【００１２】
上記（３）で述べた請求項３に係る手段によれば、文字合せが難しい幼児や高齢者には、小球体の色を合せるだけのスマートボール玩具として利用可能であって、大人から子供までの幅の広い年齢層の間で楽しむことを可能にする。
【００１３】
上記（４）で述べた請求項４に係る手段によれば、複数のプレーヤーが獲得した得点を明示することによって、得点を競いながらゲームを楽しむことを可能にする。
【発明の効果】
【００１４】
以上述べた次第で、本発明に係るスマートボール式文字合せゲーム盤によれば、スマート玩具としてのゲーム性に加えて、小球体に表示した文字を合せて点数を競う知育性も兼ね備えると共に、語学の勉強にも役立てることができ、且つ、幅の広い年齢層の間で楽しむことができる多様性と趣好性を発揮できるものであって、電子部品や装置類等を全く使用せずに、比較的低コストにて造ることができる経済性を備える点と相俟って、まことに有益なものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、上述した本発明に係るスマートボール式文字合せゲーム盤の実施の形態を図面と共に説明すると、図１は本発明の全体を示した斜視図、図２はその平面図であって、図中、符号１で全体的に示したゲーム盤は、機台２と、機台２の上面部に上下に間隔をあけ、且つ、平坦面に対して前下がりの傾斜状態に設けたゲーム盤面３と、ゲーム盤面３の外側を囲むように円弧状に湾曲して設けたフェンス板４とによって構成されている。
【００１６】
機台２の手前側部分（図１において左側部分）はゲーム盤面３より長く形成されていて、全体が上面を開放された略ボックス状を成すこの手前部分が、多数の小球体１２…の収容室５に成っていて、傾斜に従って上記ゲーム盤面３を転動して来る小球体１２は、フェンス板４が設けられていないゲーム盤面３の開放端部３Ｘを通って、上記の収容室５内に落下する仕組に成っている。
【００１７】
３Ａは上記ゲーム盤面３の一側面上に設けた打出しガイド板、３Ｒはこのガイド板３Ａとフェンス板４とで構成された打出しガイド通路、６は打出しガイド通路３Ｒの根端部に設けたピンボックス、６Ａは打出しピン（軸）であって、ピン先端部６Ｂに図２に示すように小球体１２をセットした後、打出しピン６Ａをバネ６Ｓを圧縮又は伸張しながら手前に引いて指を離すと、バネ６Ｓの反発力又は引戻し力によって、打出しピン６Ａの先端部６Ｂが小球体１２を打出しガイド通路３Ｒを通してゲーム盤面３上に弾き出すように構成されている。
【００１８】
１３，１３と１６，１６及び１９は、上記ゲーム盤面３上の小球体転動領域内に設けた各入賞部で、ゲーム盤面３の上側部寄り（入口寄り）に設けた２つの入賞部１３，１３が、夫々左右横方向に小球体１２が入る２個のポケット部１４Ａ、１４Ｂを並設した、得点が１０点の入賞部（図３Ａ参照）に成っている。また、ゲーム盤面３の中間部に設けた２つの入賞部１６，１６が、左右横方向に３個の小球体用ポケット部１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃを連設した、得点が１５点の入賞部（図３Ｂ参照）に成っている。更に、ゲーム盤面３の下側部（出口側）に設けた１つの入賞部１９が、左右横方向に４個の小球体用ポケット部２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ，２０Ｄを連設した、得点が３０点の入賞部（図３参照）に成っている。
【００１９】
各入賞部１３〜１９は、ゲーム盤面３に小球体落下用の穴をあけ、且つ、この穴の各下側縁部分に前記円弧状の各ポケット部１４Ａ，１４Ｂ，１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ及び２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ，２０Ｄを凹設したポケット板１４，１７，２０を設けると共に、ゲーム盤面３の底面に各入賞部１３〜１９の穴を下側から塞ぐスライド板１１Ｚを沿設することによって構成される。また、１５，１８，２１は各ポケット板１４，１７，２０に設けた得点盤を示す。
【００２０】
１１は前記ゲーム盤面３の開放端部３Ｘの部分、具体的には、３０点入賞部１９の背面部分に突出した前記スライド板１１Ｚと一体の指掛片で、ゲーム終了時にこの指掛片１１に指を掛けてスライド板１１Ｚの全体をバネ１１Ｓの牽引力に抗して手前に引くと、スライド板１１Ｚに設けた各開放穴（図示省略）が入賞部１３〜１９の位置に移動して、各入賞部１３〜１９の各ポケット部１４Ａ〜２０Ｄに入っていた小球体１２を下方に落下し、落下した各小球体１２を平坦面に対して前下がりに形成した前記機台２の底板（図示省略）にガイドさせて、上記収容室５に向けて転動（復帰）させるように構成されている。
【００２１】
更に図中、７，７はゲーム盤面３の左右に設けた小球体１２の打ち返し片で、７Ａ，７Ａはこの打ち返し片７，７の作動用レバー、図１に示した４Ｅはこのレバー７Ａ用のガイド溝を示す。また、１０，１０はゲーム盤面３に設けた小球体１２のガイド片を示す。
【００２２】
また、８Ｓ，８Ｔは上記機台２の手前部分に左右対称に設けた得点表示部で、これ等各得点表示部８Ｓ，８Ｔには５点間隔で５点〜５０点の得点数字が表示されていて、各プレーヤーが得点を獲得する都度、明示板８Ａ，８Ｂを累計得点数字の位置にスライドさせて、得点を明示する仕組に成っている。
【００２３】
次に、１２’…は各小球体１２の表面に表示した文字（母字）で、図面の場合は英語のアルファベットが表示されている。図４はＡ〜Ｚの文字１２’を表示した小球体１２（ボール）の個数と、その色分を表したものであって、図示の場合は合計３８個の小球体１２…を用いてゲームを行う。尚、Ａ〜Ｏの母音文字を表示した小球体１２の数を夫々３個ずつとし、ＳとＴの文字を表示した小球体１２の数を夫々２個ずつとすると共に、他の文字を１個ずつとしたのは、その使用頻度に基づくものであるが、これ等小球体１２の個数と全体数、色分け数等は、いずれも実施の一例であることは勿論である。
【００２４】
図３の（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、本発明に係るスマートボール式文字合せゲーム盤を用いて実際にゲームを行った場合の得点例を示したもので、（Ａ）は、１０点入賞部１３に“Ｏ”の文字１２’と“Ｎ”の文字１２’を表示した２つの小球体１２，１２が入った場合の例を示した場合の得点例を示す。通常、ツーレターワードの得点は１０点であるが、この場合は、配列によってＯＮ（上に、…に等の意味）と、ＮＯ（違う、…もない等の意味）の２つの言葉（単語）を造ることができるため、得点は１０＋１０＝２０点と成る。
【００２５】
（Ｂ）は、“Ｏ”、“Ｚ”、“Ｏ”の文字１２’…を表した３個の小球体１２…が各ポケット部１７Ａ〜１７Ｃに収められていて、これ等３文字からＺＯＯ（動物園）の言葉（単語）、即ち、スリーレターワードが造られるため、１５点を獲得できる。しかし、図中“Ｅ”の文字１２’が表示された小球体１２は、他の小球体１２に邪魔されていずれのポケット部１７Ａ〜１７Ｃの中にも入っていないため、この小球体１２は得点の対象外となる。
【００２６】
（Ｃ）は、４つのポケット部２０Ａ〜２０Ｄのうち、２つのポケット部２０Ｂ，２０Ｃには小球体１２が入っていないため、この状態では得点は０点である。しかし、空いた２つのポケット部２０Ｂ，２０Ｃに例えば“Ｉ”と“Ｓ”の文字１２’が表示された２つの小球体１２が入ったり、或いは、“Ａ”と“Ｔ”の文字１２’が表示された２つの小球体１２が入って、全てのポケット部２０Ａ〜２０Ｄが埋まった場合には、これ等４つの文字から「ＴＨＩＳ」或いは「ＴＨＡＴ」の言葉（単語）、即ち、フォーレターワードが造られて、３０点獲得することができるため、プレーヤーはこれ等の文字が表示された小球体１２を選び、且つ、３０点入賞部１９を狙って当該 小球体１２を打ち出すことになる。
【００２７】
従って、ゲームを行うに際しては、図示の如く英語のアルファベットの文字１２’を表示した小球体１２を使用する場合は、英語の辞典を予め用意すれば便利であるし、その他外国語のアルファベットの場合は、当該語の辞典を予め用意しておけばよいので、外国語の勉強にも役立つ効果がある。
【００２８】
また、例えば小学生やこれから英語を勉強しようとする者といった、英語を充分に理解できない人達用として、予めツーレターワード、スリーレターワード及びフォーレターワードの回答書を用意しておいて、この回答書を見ながらゲームを進めるようにすれば、外国語を楽しみながら勉強することができる教材としても利用可能である。
【００２９】
上記の文字１２’としては、日本語の「あいうえお…」の５０音の文字であってもよく、また、文字が解らない幼児が遊ぶ場合は、文字１２’には関係なく、各入賞部１３〜１９を同じ色の小球体１２で埋める色合せ玩具として利用することも可能で、広い年齢層の間で文字や色を覚えながら、楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係るスマートボール式文字合せゲーム盤の全体を示した斜視図。
【図２】本発明に係るスマートボール式文字合せゲーム盤の全体を示した平面図。
【図３】本発明の実施例に係る得点獲得の状態を説明した説明図。
【図４】文字が表示された小球体の数と色分けの数を表にした図。
【符号の説明】
【００３１】
１            ゲーム盤
２            機台
３            ゲーム盤面
５            収容室
６Ａ          打出しピン
８            得点表示部
１２          小球体
１２’        文字
１３          １０点入賞部
１４Ａ，１４Ｂ              ポケット部
１６          １５点入賞部
１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ      ポケット部
１９          ３０点入賞部
２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ，２０Ｄ        ポケット部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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