(57)【要約】【課題】パチンコやパチスロ等の遊技機内部の制御ＣＰＵや重要な信号が行き交うＭＡＩＮ回路基板の改造を困難にすることが可能な電子回路ブロックを提供することにある。【解決手段】保護用シート２５０がメイン基板２１０の表面に載置・接着固定され、抜け部２５５はコネクター２１６の外形よりも小さいので両者の隙間はなく電気的な細工を施すことは不可能である。開口部２３５の端面から保護用リブ２３０ａがコネクター２１６の外形（外延）に沿うようにしてメイン基板２１０の方向（即ち、下方向）に形成されている（図３４（Ａ）参照）。また、保護用リブ２３０ａの終端は、保護用シート２５０を間に挟んでメイン基板２１０と当接（接触）しているので、不正が完全にできない構造となっている（図３４（Ｂ）参照）。【選択図】図３４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、
前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されていること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項２】
請求項１に記載の電子回路ブロックにおいて、
前記保護用リブの終端は、前記回路基板と接触していること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項３】
コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、
前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられ、
前記回路基板の上には、前記コネクターの外形に沿うように抜け部が形成された保護用シートが載置されていること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項４】
請求項３に記載の電子回路ブロックにおいて、
前記保護カバーは、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されていること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項５】
請求項４に記載の電子回路ブロックにおいて、
前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項６】
コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、
前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられ、
前記回路基板と前記コネクターとの間には、前記コネクターの外形に沿って若干小さな抜け部が形成された保護用シートが挟み込まれていること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項７】
請求項６に記載の電子回路ブロックにおいて、
前記保護カバーは、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されていること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項８】
請求項７に記載の電子回路ブロックにおいて、
前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子回路ブロックに係り、更に詳しくは、コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチスロ機と称される回胴式遊技機を用いた遊技が、従来のパチンコホールやパチスロ専用ホールで盛んに行われている。
【０００３】
この回胴式遊技機による遊技においては、遊技者がメダル（遊技媒体）を所定枚数投入した後、スタートレバーを操作すると、そのタイミングでボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄（通常、この複数の図柄は、３つのドラム上に貼り付けられている。）を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、特定図柄（例えば、赤７図柄）が有効ライン上に揃った場合に、遊技者にとって最も有利なゲームモードであり、役物連続作動装置が作動するビッグボーナスゲームモード（ＢＢゲームモード）に突入する。
【０００４】
そして、このビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては、直ちに６ゲームで１セットのジャックゲーム（第一種特別役物）が繰り返し作動され、獲得枚数が３７５枚を超えた時点でＢＢゲームモードが終了するようになっている。
【０００５】
また、特定図柄としてバー図柄が有効ライン上に揃った場合には、ＲＢゲーム（第一種特別役物）が１回だけ作動され、６ゲームのジャックゲームにて最大９０枚のメダルを獲得できるようになっており、出玉の数量はＢＢとＲＢで多少異なるにしても、回胴式遊技において遊技者の最大の関心事は、ボーナスゲームを獲得することである。
【０００６】
ところで、上述した通り、従来の且つ正常なパチスロ機では、内部抽選を実行して当選した場合にボーナスゲームを付与するのであるが、このボーナス付与率はパチスロ機個々に設定される出玉率の段階設定値（１〜６）によりほぼ決まっており、長いスパンで平均を取れば、基本的に遊技者の技量とは無関係なのである。その結果、遊技者が勝つためには、段階設定値の高い遊技機を如何にして選択するかに掛かっているのである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、世の中にはゴト師と呼ばれる不正な輩がおり、彼らは、遊技機全体を制御するＣＰＵのソフトウェアを自己の都合のよいように書き換えたＲＯＭと交換したり、又は、内部抽選に係わる重要な信号をＭＡＩＮ回路基板に送信して、不正に且つ強引にボーナスゲームを獲得し、金品を遊技ホールから騙し取るのである。その結果、遊技ホールは、通常得られる利益を確保できず、経営難に陥るという状況になっていた。
【０００８】
本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、制御ＣＰＵや重要な信号が行き交う回路基板（特に、ＭＡＩＮ回路基板）の改造を困難にすることが可能な電子回路ブロックを提供することを目的とする。
【０００９】
なお、従来の遊技機における基板ゴト対策技術としては、第１従来技術（特許文献１）があり、「複数の基板ケースに対し、経済的にセキュリティを図る。」ことを課題とし、「複数の基板ケース１９Ａ，１９Ｂをまとめてロック及びそのロックを解除する基板保護装置１９３を設けた。基板保護装置によるロック時には、複数の基板ケースをまとめて保護でき、ロック解除時には、複数の基板ケースを同時にメンテナンスできるようにした。こうして、点検、修理等の利便を高めつつ、ＲＯＭの改ざん等のゴト行為に簡易かつ確実に防御できるようにした。」という遊技機が出願公開されている。
【００１０】
第２従来技術（特許文献２）としては、「遊技機５のゴ 基板への防御機能を向上する。」ことを課題とし、「所定の切っ掛けで初期値から変動を開始する大当り抽選乱数と、該大当り抽選乱数の値に基づいて、大当りの提供を行うかを判断する大当り判断処理（Ｓ１１９０）とを備えた遊技機５において、大当り抽選乱数の変動の開始から乱数が１周するまでを判断する処理（Ｓ４１２）と、乱数が１周されたと判断されるまで、上記大当り判断処理によって行われる大当りの提供を行うとの判断を阻止する処理（Ｓ４１４）とを備えることを特徴とする。」という遊技機が出願公開されている。
【００１１】
第３従来技術（特許文献３）としては、「ゴト行為を容易に検出する遊技監視制御装置を提供する。」ことを課題とし、「遊技に関わる所定の制御動作を行う遊技制御基板を有する遊技機１０の外部に設けられる遊技監視制御装置２０であって、外部監視制御装置３０の正当性を判別するとともに、遊技機１０の遊技制御基板の正当性を随時判別し、外部監視制御装置３０又は遊技制御基板のいずれかが正当と判別されなかったときは、判別されるまで遊技制御基板の動作を強制的に制限する。」という遊技監視制御装置及び遊技機の監視制御方法が出願公開されている。
【特許文献１】特開２０００−７９２２９
【特許文献２】特開２００３−３２５９２７
【特許文献３】特開２００４−２１５７１３
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る本発明の電子回路ブロックは、上記の目的を達成するために、コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に係る本発明の電子回路ブロックは、請求項１に記載の電子回路ブロックにおいて、前記保護用リブの終端は、前記回路基板と接触していることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に係る本発明の電子回路ブロックは、コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられ、前記回路基板の上には、前記コネクターの外形に沿うように抜け部が形成された保護用シートが載置されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に係る本発明の電子回路ブロックは、請求項３に記載の電子回路ブロックにおいて、前記保護カバーは、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項５に係る本発明の電子回路ブロックは、請求項４に記載の電子回路ブロックにおいて、前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していることを特徴とする。
【００１７】
請求項６に係る本発明の電子回路ブロックは、コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられ、前記回路基板と前記コネクターとの間には、前記コネクターの外形に沿って若干小さな抜け部が形成された保護用シートが挟み込まれていることを特徴とする。
【００１８】
請求項７に係る本発明の電子回路ブロックは、請求項６に記載の電子回路ブロックにおいて、前記保護カバーは、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されていることを特徴とする。
【００１９】
請求項８に係る本発明の電子回路ブロックは、請求項７に記載の電子回路ブロックにおいて、前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る電子回路ブロックによれば、保護カバーにはコネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成されている、また、コネクターの外形に沿うように抜け部が形成された保護用シートが載置されているので、制御ＣＰＵや重要な信号が行き交うＭＡＩＮ回路基板の改造を困難にすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る電子回路ブロックをパチスロ機（回胴式遊技機）に適用した場合の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。なお、パチンコ機やスロットマシンにも適用できることは言うまでもない。
【００２２】
第一実施例：
図１は、本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。
【００２３】
１は、一般に「パチスロ機」と称される回胴式遊技機本体である。
【００２４】
２は、ドラム部であり、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの３つのドラムで構成される。また、それぞれのドラム内部には、回胴部図柄表示ＬＥＤが設けられており、各種演出に応じて発光（点灯や点滅）又は消灯するようになっている。
【００２５】
３は、正面中央部に設けられた窓部であり、ドラム部２に貼り付けられている図柄を目視可能なように透明体で形成されている。この窓部３には、横方向に延びる３本の有効ラインと斜め方向に交差する２本の有効ラインである合計５本の有効ラインが、左ドラム２ａと中ドラム２ｂ及び中ドラム２ｂと右ドラム２ｃを結ぶ線で目立つように表示されている。なお、この有効ラインの下側には、回胴部ライン表示ＬＥＤが埋め込まれており、入賞時に点灯又は点滅するようになっている。
【００２６】
４は、窓部３の下側に設けられた表示ＬＥＤブロックであり、４ａ乃至４ｃの表示ＬＥＤ群で構成される。
【００２７】
４ａは、投入枚数ＬＥＤであり、遊技を行うためにメダル投入口５から又は後述するマックスベットボタンや１ベットボタンによって投入された遊技メダルの枚数を表示する。
【００２８】
４ｂは、メダル貯留枚数表示ＬＥＤであり、遊技メダルの貯留枚数（クレジット数）を例えば所定最大数５０枚の範囲で表示し、また、貯留メダルの精算時における払い出し演出表示を行う。
【００２９】
４ｃは、メダル払出枚数表示ＬＥＤであり、入賞時に払出メダルの枚数を表示し、また打止め中、出玉率の段階設定値及びエラー発生時のエラーコードを表示する。
【００３０】
６は、精算ボタンであり、メダル貯留装置（図示せず）の起動と解除及び投入メダルと貯留メダルの精算に使用する。
【００３１】
７は、１ベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを１枚投入するときに使用する。
【００３２】
８は、マックスベットボタンであり、遊技を行うためにメダル貯留装置の貯留メダルを最大数である３枚投入するときに使用する。なお、マックスベットボタン３の内部には、ＬＥＤが設けられており、マックスベットボタン３が操作可能な状態のときに点灯するようになっている。
【００３３】
９は、スタートレバー（回胴回転始動装置の一部）であり、遊技を行うために所定数の遊技メダルを投入後、ドラム部２を一斉に始動させるときに使用する。また、スタートレバー９は、出玉率の段階設定を行う場合、段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を確定させるときに使用する。なお、このスタートレバー９は、上下左右の方向に操作できるように構成されており、後述するスタートＳＷセンサ及び操作方向センサから、それぞれスタート信号と４つの操作方向（上下、左右）を示す操作方向信号が出力される。即ち、スタートレバー９は、「遊技者が所望の方向を入力する方向入力手段」に、また、操作方向センサは、「方向入力手段によって入力された方向を検出する入力方向検出手段」に該当する。ただし、検出すべき操作方向は４つに限定されるものではなく、上下左右それぞれの間の斜め方向も加えることにより８方向検出や、３６０度の角度を厳密に検出するようにしてもよい。
【００３４】
図２２は、スタートレバー９を含む回胴回転始動装置の説明図であり、図２２（Ａ）は回胴式遊技機本体１に取付けた状態を示す側断面図、図２２（Ｂ）はスタートレバー９と各検出センサ（スタートＳＷセンサ１１０及び操作方向センサ１１１）との位置関係を示す斜視図である。
【００３５】
スタートレバー９は、中空球状の透明プラスチックで形成され、開口に固着されたナット６１を備える握り部としてのグリップ９ａ、及び、管状又は筒状の部材であって、その外面には必要に応じて鍔又は段が形成されたアーム部としてのシャフト９ｂにより構成される。
【００３６】
シャフト９ｂの先端部（外端部）には雄ネジが形成され、グリップ６ａのナット６１が螺合可能であって、シャフト９ｂの鍔６２に押付けるようにグリップ６ａが装着されている。また、シャフト９ｂには、スリーブ６３と外球面を有する滑動体６４が遊嵌されている。この滑動体６４は、回胴式遊技機本体１のフレーム（図示せず）に螺合・固定された取付部材６５の貫通孔に形成された球面受け座６６に当接している。
【００３７】
圧縮ばね６７は、取付部材６５に固定されたばね座６８と、シャフト９ｂに嵌着された止め輪６９に当接して係止されている円板座７０との間に装着され、シャフト９ｂに同図の右方向の力を付勢している。またシャフト９ｂは、この付勢力により右方向に押付けられ、この力が、鍔６２、スリーブ６３を介して滑動体６４を球面受け座６６に押付けるので、グリップ６ａに力を作用させないときにも、スタートレバー９は水平の中立位置に弾性的に保持され、圧縮ばね６７に抗してシャフト９ｂを引いたり、回動させたりすることができる。
【００３８】
シャフト９ｂの後端（内端部）には、スタートレバー９の操作態様を判別するスタートＳＷセンサ１１０及び操作方向センサ１１１（例えば、シャフト９ｂの後端の変位を光学的に検出して“ＯＮ”するフォトセンサ）が近接して設けられている。但し、シャフト９ｂの変位を検出するものであれば、磁気センサや機械センサなどでも構わない。
【００３９】
１１０は、スタートＳＷセンサであり、スタートレバー９が上下左右どの方向に操作されてもスタート信号を発生させ、主制御部１００に出力する。
【００４０】
操作方向センサ１１１は、スタートレバー９が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する４つのセンサで構成されており、その出力信号は後述する副制御部１６０に直接入る一方、主制御部１００には一切入力されないので、遊技結果に何ら影響するものではない。従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（最終改正：平成一五年五月三〇日法律第五五号）に違反するものではない。
【００４１】
１１１Ｕは、上方向センサであり、スタートレバー９が上方向へ操作されたことを検出するセンサである。
【００４２】
１１１Ｄは、下方向センサであり、スタートレバー９が下方向へ操作されたことを検出するセンサである。
【００４３】
１１１Ｒは、右方向センサであり、スタートレバー９が右方向へ操作されたことを検出するセンサである。
【００４４】
１１１Ｌは、左方向センサであり、スタートレバー９が左方向へ操作されたことを検出するセンサである。
【００４５】
ここで図１に戻り説明を続ける。
【００４６】
１０は、停止ボタン部であり、回転しているドラム部２を停止させるときに使用する。また、停止ボタン部１０には、左停止ボタン１０ａ、中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３つのボタンが設けられており、ドラム部２が回転中に操作することにより、それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお、停止ボタン部が操作可能の場合には、停止ボタン１０ａ、停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００４７】
１１は、ブラウン管を利用したディスプレイやＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ・パネル）又は有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）などのＦＰＤ（フラット・パネル・ディスプレイ）で実現される表示演出装置であり、回胴遊技に関する各種映像演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
【００４８】
１２は、スピーカ部であり、左上スピーカ１２ａ、右上スピーカ１２ｂ及び下スピーカ１２ｃの３つのスピーカで構成され、各種演出に応じた効果音や段階設定値の変更中に警告音を発生する。
【００４９】
１３は、遊技状態表示ＬＥＤ部であり、表示演出装置１１の上部に設けられた上部状態表示ＬＥＤ１３ａ及び両側面に設けられた左状態表示ＬＥＤ１３ｂと右状態表示ＬＥＤ１３ｃで構成され、各種の光演出を効果的に行うことができる。また、段階設定値の変更中には、警告表示として点滅を繰り返す。
【００５０】
１４は、ドア鍵穴であり、ドアキー（図示せず）により回胴式遊技機本体１の前扉を開けるときや、打ち止めの解除及びエラーによる遊技中止の解除の際に使用される。
【００５１】
１５は、受け皿であり、メダル払出装置（図示せず）から払い出された遊技メダルがメダル払出口１６より排出され、その数が数百枚程度まで受けることができる。
【００５２】
１７は、ロゴパネル部であり、例えば出願人の名称である「ＮＥＴ」（ Next Entertainment Trend ）又は機種名など、各種商標表示を施すのに使用される。
【００５３】
図２は、本発明に係る遊技機の制御回路系のブロック図である。
【００５４】
遊技機の制御回路は、メインブロック（破線で囲っていない部分）とサブブロック（破線で囲った部分）とに大別され、メインブロックは遊技結果に関する制御を、サブブロックは遊技経過や結果告知・表示の様々な演出に関する制御を司る。なお、メインブロックからの信号はサブブロックに出力されるが、逆にサブブロックからメインブロックへは一切信号が受信できないようになっている。これはゴト対策のためであり、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律により規定されている。
【００５５】
主制御部１００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１０１と、カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１０２とが設けられている。なお、後述するように、主制御部１００は電子回路ブロック内のメイン基板２１０上に配置される（図１９参照）。
【００５６】
主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、スタートＳＷセンサ１１０（スタート・スイッチ・センサ１１０）、停止ボタンセンサ１２０、メダル検出センサ１３０、ベットボタンセンサ１４０及び段階設定部１５０が接続され、主制御部１００はこれらからの入力信号を受信可能に構成されている。
【００５７】
また、主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、ドラム部２、メダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４が接続されており、主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに、主制御部１００には、Ｉ／０ポート（図示せず）を介して、副制御部１６０が接続されており、サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば、コイン投入データや当選状況データ）を副制御部１６０に出力する。
【００５８】
この副制御部１６０は、主制御部１００と同様に、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコンであり、サブブロック全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ（図示せず）と、カウンタやレジスタ等が形成され主制御部１００から受信した制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）などが設けられている。なお、後述するように、副制御部１６０は電子回路ブロック内のサブ基板２２０上に配置される（図１９参照）。
【００５９】
また、副制御部１６０には、表示演出装置１１、スピーカ部１２、遊技状態表示ＬＥＤ部１３、入力ＳＷ部２２（入力スイッチ部２２）、計時部２３及び操作方向センサ１１１が接続されており、副制御部１６０はこれら各装置からの入力信号を受け付けたり、必要なデータや信号を出力して各種制御を行うことが可能に構成されている。
【００６０】
操作方向センサ１１１は、スタートレバー９が操作される上下左右の方向に対応する方向信号を出力し、副制御部１６０はこの方向信号を受信して、方向信号に応じた各種映像演出や当選告知等を表示演出装置１１に表示する。
【００６１】
メダル検出センサ１３０は、メダル投入口５から投入されたメダル数に応じた数のパルス信号を出力し、主制御部１００はこのパルス信号を受信して、表示ＬＥＤブロック４中のメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂにパルス数に応じた数だけ増加したクレジット数を表示させるように制御する。
【００６２】
ベットボタン検出センサ１４０は、１ベットボタン７又はマックスベットボタン８の操作に応じてパルス信号を出力し、主制御部１００は得られたパルス信号に対応するように投入枚数ＬＥＤ４ａの枚数表示を制御する。
【００６３】
また、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し、主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲーム動作を開始するとともに、ドラム部２に駆動パルス信号を送信するようになっている。なお、この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており、遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。
【００６４】
そして、主制御部１００は、変動表示ゲームにおいて所定の役が成立し、メダルの払い出しを行う場合、その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し、これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお、精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には、主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し、必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００６５】
さらに、主制御部１００は、小役が成立した場合や、特にボーナスゲームが内部当選した場合等には、副制御部１６０に制御データを出力する。
【００６６】
そして、副制御部１６０は、主制御部１００から制御データを受け取ると、遊技状態表示ＬＥＤ部１３の点灯制御、スピーカ部１２から効果音を発生させる為の音声合成ＬＳＩ（図示せず）の制御、及び表示演出装置１１の表示画面内におけるキャラクターや背景映像の表示制御等の各種演出動作を行うように構成されている。
【００６７】
１５０は、段階設定部であり、後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより、ホール側は、イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて、段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【００６８】
２２は、入力ＳＷ部（入力スイッチ部）であり、出玉率の段階設定操作が行われた場合の警告モードの設定や、警告を発生させる又は発生させない時間帯の設定を行う。この警告モードとしては、警告発生機能のオン状態又はオフ状態と、設定した時間帯のみ警告を発生させるタイマー状態の３つのモードがある。なお、入力ＳＷ部２２は、サブブロックの初期化を行うための初期化スイッチとスピーカ部１２の音量を切り替える際に使用する音量スイッチからなり、その両方を同時に押した場合に機能するようになっている。
【００６９】
２３は、衛星などから絶対時間データを貰い正確な時間を刻む電波時計からなる計時部であり、計時した時間を副制御部１６０に出力する。なお、電波時計を用いるのは正確を期すためであるが、パソコンに用いられている一般の電子時計を用いてもよい。
【００７０】
図２８は、本発明に係る電子回路ブロックの分解斜視図である。
【００７１】
２００は、電子回路ブロックであり、図２８（Ａ）の上保護カバー２３０と、図２８（Ｂ）のメイン基板２１０と、図２８（Ｃ）の下保護カバー２４０とで構成される。なお、回路基板としてメイン基板２１０を例にして説明するが、サブ基板２２０も同じ構成になっているので重複する説明を省略する。
【００７２】
電子回路ブロック２００が内蔵するメイン基板２１０は、昨今多発する回胴式遊技機への不正（主基板のすり替えや不正改造）に対して重点的に保護する必要があり、その防止対策として「主基板セフティーロック」方式を採用している。
【００７３】
この主基板セフティーロック方式は、外側より開封防止クリップを使用して、上保護カバー２３０と下保護カバー２４０とでメイン基板２１０を図示した矢印の上下方向から挟み込んで封印すると、その封印箇所をニツバー等で破壊しない限りは電子回路ブロック２００を開封できないという特徴を有しており、ゴト対策に絶大な効果がある。
【００７４】
メイン基板２１０の上面（表面）には、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型ワンチップマイコンである主制御部１００、制御プログラムを記憶するＲＯＭ１０１、必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１０２及び各種抵抗、コンデンサーやコネクター（ソケット）２１１〜２１６などの電気部品が配置されており、それらの電気部品等は下面（裏面）よりリフローでハンダ付け固定されている。
【００７５】
上保護カバー２３０には、メイン基板２１０を覆った場合のコネクター２１１〜２１６と干渉する位置に、コネクターの外形よりも若干大きな複数の開口部２３１〜２３６が設けられている。
【００７６】
図２９は、本発明に係る電子回路ブロックのＡ−Ａ断面図である。
【００７７】
メイン基板２１０は、コネクター２１６のピン２１６ａがハンダ付け固定され、上保護カバー２３０と下保護カバー２４０とで上下方向から挟み込んで封印されている。
【００７８】
上保護カバー２３０には、メイン基板２１０を覆った場合のコネクター２１６と干渉する位置に、コネクターの外形よりも若干大きな開口部２３６が設けられている。また、コネクター２１６と開口部２３６とのクリアランスは約０．１ｍｍ〜０．３ｍｍ程度となっているので、この隙間を通して電気的な細工を施すことは不可能といえる。
【００７９】
開口部２３６の端面から保護用リブ２３０ａが、コネクター２１６の外形（外延）に沿うようにしてメイン基板２１０の方向（即ち、下方向）に形成されている（図２９（Ａ）参照）。また、保護用リブ２３０ａの終端は、メイン基板２１０と当接（接触）しているので、更に不正ができない構造となっている（図２９（Ｂ）参照）。
【００８０】
図３０は、本発明に係る電子回路ブロックの分解斜視図である。
【００８１】
メイン基板２１０の表面には、コネクター２１１〜２１５の外形に沿うように抜け部２５１〜２５５が形成された保護用シート２５０が載置され、容易に剥がれないようにメイン基板２１０と両面テープで接着されている。この保護用シート２５０は、ポリカーボネートやアクリルなどの比較的変形しやすい柔軟で透明な樹脂材料で作成され、その厚みは約０．５ｍｍ〜１ｍｍ程度である。また、保護用シート２５０及び抜け部２５１〜２５５は、樹脂シートをプレスで形抜きすることにより加工されるので、大量生産が容易に可能である。なお、図示していないがコネクター２１６にも同様の保護用シートが貼着されている。その結果、ゴト対策に絶大な効果がある。
【００８２】
図３１は、本発明に係る電子回路ブロックのＢ−Ｂ断面図である。
【００８３】
保護用シート２５０がメイン基板２１０の表面に載置・接着固定されており、コネクター２１６と抜け部２５５とのクリアランスは約０．５ｍｍ以下となっているので、この隙間を通して電気的な細工を施すことは不可能に近い。
【００８４】
開口部２３５の端面から保護用リブ２３０ａが、コネクター２１６の外形（外延）に沿うようにしてメイン基板２１０の方向（即ち、下方向）に形成されている（図３１（Ａ）参照）。また、保護用リブ２３０ａの終端は、保護用シート２５０を間に挟んでメイン基板２１０と当接（接触）しているので、更に不正ができない構造となっている（図３１（Ｂ）参照）。
【００８５】
図３２は、本発明に係るメイン基板２１０の斜視図であり、図３２（Ａ）は分解斜視図及び図３２（Ｂ）は組立斜視図である。
【００８６】
メイン基板２１０の表面には、コネクター２１１〜２１５がハンダ付けで固定される前に、それらの外形よりも小さな抜け部２５１〜２５５が形成された保護用シート２５０が載置され、容易に剥がれないようにメイン基板２１０と両面テープで接着されている。この保護用シート２５０は、ポリカーボネートやアクリルなどの比較的変形しやすい柔軟で透明な樹脂材料で作成され、その厚みは約０．１ｍｍ〜０．５ｍｍ程度である（図３２（Ａ）参照）。
【００８７】
次に、コネクター２１１〜２１５がメイン基板２１０のピン穴に挿入された後、リフローにてハンダ付けで固定される（図３２（Ｂ）参照）。なお、図示していないがコネクター２１６にも同様の保護用シートが貼着されている。
【００８８】
図３３は、本発明に係る電子回路ブロックの分解斜視図である。
【００８９】
電子回路ブロック２００は、メイン基板２１０（図３２（Ｂ）参照）を上保護カバー２３０と下保護カバー２４０とで図示した矢印の上下方向から挟み込んだもので、上述した主基板セフティーロック方式で封印されている。
【００９０】
図３４は、本発明に係る電子回路ブロックのＣ−Ｃ断面図である。
【００９１】
保護用シート２５０がメイン基板２１０の表面に載置・接着固定されており、抜け部２５５はコネクター２１６の外形よりも小さいので両者の隙間はない（即ち、クリアランスは０ｍｍ）ので、電気的な細工を施すことは不可能である。
【００９２】
開口部２３５の端面から保護用リブ２３０ａが、コネクター２１６の外形（外延）に沿うようにしてメイン基板２１０の方向（即ち、下方向）に形成されている（図３４（Ａ）参照）。また、保護用リブ２３０ａの終端は、保護用シート２５０を間に挟んでメイン基板２１０と当接（接触）しているので、不正が完全にできない構造となっている（図３４（Ｂ）参照）。
【００９３】
図３は、ドラム部２の制御回路系のブロック図である。
【００９４】
ドラム部２は、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの３つのドラムを回転制御するためのステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃを備えており、主制御部１００からの駆動パルス信号に応答して各ステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃが駆動される一方、駆動パルス信号の供給を停止すると、それに伴って回転が停止するようになっている。
【００９５】
このステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃは、４相１−２励磁方式でステップ数が２００ステップ／回転（１．８度／ステップ）であり、主制御部１００が駆動パルス信号を４００パルス入力すると丁度１回転し、各ドラムに１つだけ設けられたフォトインタラプタからなる回胴センサ２０ａ、２０ｂ及び２０ｃからそれぞれのインデックス信号（基準位置信号）が１パルス返ってくるので、主制御部１００は各ドラムの位置を正確に把握することができる。
【００９６】
図４は、ドラム部２の構成ブロック図である。
【００９７】
ステップモータ１９ａ（図示せず）、１９ｂ（図示せず）及び１９ｃの各回転軸には、厚肉の円盤状回転体である左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃの中心部がそれぞれ連結されており、図示した矢印の方向（即ち、上から下方向）に回転する。また、各ドラムの外周部には各種図柄が描かれた左回胴帯２１ａ、中回胴帯２１ｂ及び右回胴帯２１ｃが貼り付けられており、変動表示ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞となる。なお、同図の星マーク、＋マーク、プラムマーク（黒丸マーク）や三角マークは便宜的に示したものであり、実際とは異なっている。
【００９８】
図５は、ドラムの図柄配置表である。
【００９９】
左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃのそれぞれには、図５に示すような左ドラム図柄、中ドラム図柄及び右ドラム図柄が描かれた回胴帯が、各ドラムの外周部において一周するように張り付けられている。
【０１００】
各回胴帯には、それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれており、ビッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」、ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架、低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ、逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【０１０１】
さて、図４に示すように、ステップモータ１９ａ、１９ｂ及び１９ｃそれぞれに対して回胴センサ２０ａ、２０ｂ及び２０ｃが設けられていて、ステップモータの１回転に応じて各回胴センサからインデックス信号が１パルス返ってくるので、主制御部１００は、インデックス信号と出力した駆動パルス信号の数により図柄番号を把握するとともに、図５に示す図柄配列を考慮して、各図柄がどの程度の時間経過で各ドラムの有効ライン上に到達するのかを常に認識可能となっている。
【０１０２】
図６は、ドラム部２の構成ブロック図であり、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）は右ドラム２ｃが引込制御される状態を時系列的に示している。
【０１０３】
主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果が当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。
【０１０４】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選し、停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７、７」が揃っている場合において、この有効ラインから４コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（図６（Ａ）参照）、主制御部１００は、これを強制的に有効ライン上に揃えて「７、７、７」の組み合せとなるように引込制御を行う（図６（Ｂ）参照）。一方、抽選により内部当選して、いずれかの役が成立したとしても、役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームは、図６（Ｂ）のように表示されなければ、開始されないようになっている。なお、この引込制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【０１０５】
図６の例では、右ドラム２ｃの図柄「７」が丁度４コマだけ上にあり、引込制御の対象となって有効ライン上に並べられる。ただし、この引込制御は４コマに限定されるものではなく、設計仕様又は法規制に適応させるように引き込みコマ数をソフト制御で増減させることは可能である。
【０１０６】
図７は、ドラム部２の構成ブロック図であり、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）は右ドラム２ｃが回避制御される状態を時系列的に示している。
【０１０７】
主制御部１００は、変動表示ゲームのスタート信号を受信し、抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【０１０８】
例えば、ビッグボーナス役が内部当選しておらず、停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７、７」が揃っている場合（所謂リーチ状態）において、遊技者が「目押し」により、この有効ラインから１コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（「ビタ押し」と呼ばれている。図７（Ａ）参照）、主制御部１００は、有効ライン上に「７、７、７」が揃わないように図柄「７」を強制的に一つ先まで移動させハズレとする回避制御を行う（図７（Ｂ）参照）。なお、この回避制御は、右ドラム２ｃだけではなく、左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【０１０９】
図８は、表示演出装置の構成ブロック図である。
【０１１０】
表示演出装置１１は、コマンド受信部１１ａ、表示演出制御部１１ｂ（ＲＯＭ１１ｃ及びＲＡＭ１１ｄを含む）及び表示パネル１１ｅとを備えている。
【０１１１】
図９は、ＲＯＭ１１ｃに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。
【０１１２】
演出コマンドは、１バイト長のモードデータと１バイト長のイベントデータからなり、演出内容である演出パターンとが対応付けて記憶されている。
【０１１３】
副制御部１６０は、主制御部１００から各種制御に必要な制御データを受信すると、制御データに応じた適切な演出コマンドを表示演出装置１１側に送信し、コマンド受信部１１ａがこの演出コマンドを受信して表示演出制御部１１ｂに渡す。
【０１１４】
表示演出制御部１１ｂは、演出コマンドを受け取ると、演出コマンドに対応する演出パターンをＲＯＭ１１ｃから読み出してＲＡＭ１１ｄにデータ展開し、表示パネル１１ｅに送信することにより、演出コマンドに応じた演出を表示画面上に表示するように構成されている。例えば、副制御部１６０が演出コマンドとして（＄Ｙ０＄００）を送信すると、表示パネル１１ｅは「夜の演出パターン０」（第二状態にあることを主に示す第二表示ステージ）を表示するようになっている。一方、副制御部１６０が演出コマンドとして（＄Ｚ０＄００）を送信すると、表示パネル１１ｅは「昼の演出パターン０」（第一状態にあることを主に示す第一表示ステージ）を表示するようになっている。従って、遊技者は、遊技中に昼ステージが表示されることを切望するのである。
【０１１５】
図１０は、当選テーブルの概念図である。
【０１１６】
当選テーブルは、ＲＯＭ１０１の所定のエリアに格納されており、低確率状態及び高確率状態における、入賞役と図柄抽選に使用する乱数値との関係を規定している。
【０１１７】
例えば、本発明の回胴式遊技機の場合には、乱数値は０〜１６３８３の値をランダムにとり、低確率状態においてスタートレバー９が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｍ１の範囲であればビッグボーナス（ＢＢ）図柄が当選となる。同様に、高確率状態において図柄の抽選をしたとき、乱数値が０〜ｎ１の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが、ｍ１＜ｎ１の関係になっているので、高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。また、レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム（乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで、ストックする最大数は例えば２５５個である。）の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も、ｍ３＜ｎ２及びｍ５＜ｎ３の関係になっているので、高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。なお、ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には、ＲＡＭ１０２のフラグエリアにフラグ１を立て、図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので、遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション（大当り前兆モード）等へ突入することができる。ただし、十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても、所定ゲーム数が消化されると、ドラキュラミッションが自動的に開始される。
【０１１８】
一方、高確率状態へモード移行させる抽選契機となるチェリー図柄及びスイカ図柄、逆の機能を有するベル図柄及びリプレイ図柄が当選する確率は、説明の都合上、高確率状態と低確率状態共に同一としている。
【０１１９】
従って、確率状態とは無関係に、抽選した乱数値がｍ６〜ｍ７の範囲であればチェリー図柄が、ｍ８〜ｍ９の範囲であればスイカ図柄が、ｍ１０〜ｍ１１の範囲であればベル図柄が、ｍ１２〜ｍ１３の範囲であればリプレイ図柄が当選となり、これ以外の乱数値であればストックボーナス当選又は純ハズレとなる。なお、ストックボーナスの数は８ビットの値で管理され、最大２５５個まで記憶することができるので、ストック切れを起こすことは皆無である。また、純ハズレとなった場合には、直ちにＲＢ（レギュラーボーナス）を放出するようになっている。
【０１２０】
通常、これらのｍ１〜ｍ１３及びｎ１〜ｎ３の数値は、法規制やゲーム性を考慮して適宜設定されるが、ＢＢ当選確率は「１／３００」程度、ＲＢ当選確率は「１／５００」程度、十字架の当選確率は「１／１００」程度、チェリー及びスイカの当選確率は「１／５０」程度、ベル及びリプレイの当選確率は「１／７」程度となっている。
【０１２１】
また、この当選テーブルとしては、出玉率の段階値１〜６に対応した６つの当選テーブル１、当選テーブル２…当選テーブル６があり、主制御部は段階設定部１５０により設定された段階値に応じて当選テーブルを選択し、変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。なお、内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値は、上記低確率状態及び高確率状態で説明した様に、当選テーブル１＜当選テーブル２＜…＜当選テーブル６となっているので、遊技者は高設定台を求めるのである。
【０１２２】
図１１は、一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。
【０１２３】
ＢＢ（ビッグボーナス）とは、「赤７」又は「青７」のＢＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム：役物連続作動装置の作動）に突入する。
【０１２４】
ＲＢ（レギュラーボーナス）とは、変則的ではあるが「赤７、赤７、十字架」又は「青７、青７、十字架」のＲＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これが揃うと１５枚のメダルが獲得されるとともに、対応するフラグエリアにフラグ１を立ててレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム：第一種特別役物の作動）に突入する。
【０１２５】
スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には、それぞれ５枚又は２枚のメダルが獲得されるとともに、低確率状態にいる場合には、高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。更に、低確率状態から高確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で、夜画面（第二表示ステージ）から昼画面（第一表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお、低確率状態から高確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。
【０１２６】
ベル図柄が有効ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが獲得されるとともに、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【０１２７】
リプレイとは、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対して通常はメダル獲得がされず、フラグエリアにフラグ１を立て、遊技者のスタートレバー９の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる（即ち、０とする）。つまり、次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方、高確率状態にいる場合には、低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【０１２８】
更に、ベル図柄又はリプレイ図柄が揃って降格抽選した結果、高確率状態から低確率状態へ移行した場合、抽選で決定されたベル図柄又はリプレイ図柄の一方で、昼画面（第一表示ステージ）から夜画面（第二表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお、高確率状態から低確率状態へ移行した場合でも、画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ、第一表示ステージから第二表示ステージへ切り替えることもある。
【０１２９】
なお、この図には十字架図柄が記載されていないが、ストックボーナスの抽選契機となる機能しかなく、十字架図柄が揃っても獲得メダル数は０だからである。
【０１３０】
図１９は、本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。
【０１３１】
回胴式遊技機本体１の中央部にドラム部２とその下にメダル払出装置１８（メダルホッパー１８）が配置されている。
【０１３２】
１７０は、電源部であり、電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期チェックや初期設定の後、変動表示ゲームを行うことができるようになる。
【０１３３】
１７０ａは、設定用キースイッチであり、出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。
【０１３４】
１７０ｂは、エラー解除スイッチであり、出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。
【０１３５】
４ｃは、メダル払出枚数表示ＬＥＤであり、出玉率の段階設定値を表示しており、エラー解除スイッチ１７０ｂを押すたびに値が＋１され、「６」表示の次には「１」に戻り、ターンアラウンド表示する。
【０１３６】
２１０は、電子回路ブロック内に取り付けられているメイン基板であり、主制御部１００はこのメイン基板上に配置されている。
【０１３７】
２２０は、電子回路ブロック内に取り付けられているサブ基板であり、副制御部１６０はこのサブ基板上に配置されている。
【０１３８】
次に、上述の様に構成された本発明に係る遊技機の動作について、フローチャート等を参照して詳細に説明する。
【０１３９】
まず、回胴式遊技機が工場出荷された状態では、デフォルトとして警告モードは「オン状態」で、段階設定値は「１」が設定されている。
【０１４０】
遊技ホール側は、遊技者にプレイさせる前に、回胴式遊技機本体１の前扉を開けて電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、主制御部１００は初期チェックや初期設定（例えば、段階設定値「１」）を実行し、副制御部１６０は警告モードを「オン状態」にセットし、前扉が閉められると変動表示ゲームを行うことができるようになる。なお、この遊技可能状態で、遊技ホール側が再び前扉を開けて、入力ＳＷ部２２を操作（初期化スイッチと音量スイッチを同時に押す操作）したとしても、副制御部１６０は、主制御部１００から出玉率の段階設定モードという制御データを受信していないので、警告モードを「オン状態」から他の状態（「オフ状態」又は「タイマー状態」）へ変更しない。従って、ゴト師などが警告モードを容易に変更できないという特有の効果がある。
【０１４１】
遊技ホール側は、この設定状態で、グランドオープン、新装開店やイベントの為に、出玉率の設定変更を行おうとしていると仮定する。
【０１４２】
図１２は、本発明に係る遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。
【０１４３】
遊技ホールの従業員は、回胴式遊技機本体１の前扉を開けて電源スイッチ１７０ｃを一旦オフ状態にし、設定変更キーを設定用キースイッチ１７０ａに差し込んで右に回してＯＮ状態（図１９の設定用キースイッチ拡大図参照）にし、再び電源スイッチ１７０ｃをオン状態にすると、各回路ブロックに電源が供給され、初期設定や初期チェックが実行された後、主制御部１００はステップ２００で設定用キースイッチ１７０ａがＯＮ状態であるか否かを判断する。
【０１４４】
主制御部１００は、ＯＮ状態であればステップ２１０で設定変更サブルーチンを呼び出した後にステップ２２０へ移行する一方、ＯＮ状態でなければそのままステップ２２０へ移行する。
【０１４５】
図２０は、設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４６】
主制御部１００は、設定変更サブルーチンを呼び出すと、ステップ５００で副制御部１６０に段階設定モード開始を意味する制御データを送信し、ステップ５１０に移行して、内蔵ＲＡＭから現在の段階設定値「１」を読み込み、メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに「１」を表示する（図１９参照）。なお、警告動作については図２１を用いて詳細に説明する。
【０１４７】
主制御部１００は、ステップ５２０で、メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃによる段階設定変更操作を受け付けて、変更された段階設定をメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し（図１９参照）、ステップ５３０でスタートレバー９が操作されたか否かを判断する。
【０１４８】
主制御部１００は、ステップ５３０で、スタートレバー９が操作されていなければ、ステップ５２０に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、スタートレバー９が操作された場合、ステップ５４０に移行する。
【０１４９】
主制御部１００は、ステップ５４０で、選択された段階設定値（例えば、最高値の「６」）を書き込み、ＲＡＭに記憶しているその他のデータをクリアして、ステップ５５０に移行する。
【０１５０】
主制御部１００は、ステップ５５０で、再度段階設定変更操作が行われたか否かを判断し、操作が行われた場合、ステップ５２０に移行して段階設定変更操作を繰り返す一方、操作が行われていない場合、ステップ５６０に移行する。
【０１５１】
主制御部１００は、ステップ５６０で、設定用キースイッチ１７０ａがＯＦＦ状態（図１９の設定用キースイッチ拡大図参照）になったか否かを判断し、ＯＮ状態のままであればステップ５５０に移行する一方、ＯＦＦ状態であれば、ステップ５７０に移行する。
【０１５２】
主制御部１００は、ステップ５７０で、副制御部１６０に段階設定モード終了を意味する制御データを送信して、このサブルーチンを終了する。
【０１５３】
図２１は、サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１５４】
副制御部１６０は、主制御部１００から段階設定モード開始を意味する制御データを受信すると、ステップ６００で警告発生機能がオフ状態であるか否かを判断し、オフ状態であればステップ６３０に移行して警告動作を解除（停止）する一方、オフ状態でなければステップ６１０に移行する。
【０１５５】
副制御部１６０は、ステップ６１０で、警告発生機能がタイマー状態であるか否かを判断し、タイマー状態であればステップ６２０に移行する一方、タイマー状態でなければ（即ち、オン状態である）ステップ６４０に移行して警告を発生する。例えば、副制御部１６０は、この警告として、大音響の音や言葉（「設定変更中です」）をスピーカ部１２から繰り返し発生させると共に、煌びやかな光演出を遊技状態表示ＬＥＤ部１３で行う。また、ドラム部２を回転させて振動させることもある。
【０１５６】
副制御部１６０は、ステップ６２０（タイマーモード）で、計時手段が計時した時間がＲＡＭ内に記憶する所定時間（例えば、営業時間帯の午前１０時から午後１１時）内にあるか否かを判断し、所定時間内であればステップ６４０に移行して警告を発生する一方、所定時間内でなければステップ６３０に移行して警告動作を解除（停止）する。
【０１５７】
副制御部１６０は、ステップ６３０又はステップ６４０のいずれかを処理した後、ステップ６５０に移行して警告モードの変更操作を受け付ける。例えば、現在警告モードがオン状態であるから、入力ＳＷ部２２を操作するとオフ状態となり、次に入力ＳＷ部２２を操作するとタイマー状態となり、最後にオン状態にターンアラウンドする。また、警告モードは、表示演出装置１１に表示されるので、ホール側はその表示を見て確認することができる。この入力ＳＷ部２２の操作としては、初期化スイッチと音量スイッチの両方を同時に押し、約１０秒間長押しすると変更入力が受け付けられ、警告モードが変更される。なお、警告モードを変更するために２つのスイッチを設け、同時に長押しする操作仕様としたのは、ゴト師などが警告モードを容易に変更できない様にするためである。
【０１５８】
タイマーモードで使用する所定時間の設定は、段階設定モードにおいて、例えば、別個に設けられた時間帯設定キーで、所定時間の開始時間と終了時間を入力するようになっている。ただし、わざわざ別個に設けるまでもなく、音量スイッチにより開始時間又は終了時間を入力し、初期化スイッチで決定入力するようにしてもよい。
【０１５９】
次に、副制御部１６０は、ステップ６６０に移行して、主制御部１００から段階設定モード終了を意味する制御データを受信したか否かを判断し、受信していなければステップ６００に移行して同じ動作を繰り返す一方、受信していればステップ６７０に移行し、警告動作を解除して終了する。
【０１６０】
ここで図１２に戻り、本発明に係る遊技機の主要動作処理の説明を続行する。
【０１６１】
上述した通り、遊技ホール側が、遊技者にプレイさせる前に出玉率の段階設定値「６」を入力し、スタートレバー９を一度叩き設定値を確定させて、設定用キースイッチ１７０ａをＯＦＦ状態にすると、主制御部１００は、ステップ２２０で設定値を「６」とするとともに、全てのデータ及びフラグをクリアしたり、ハードウェアの異常チェックなどを実行する（初期設定）。なお、ストックボーナスのデータは、通常クリアしない様にソフトが組まれているので、ストック切れを生じないようになっている。
【０１６２】
主制御部１００は、同ステップで、段階設定値に応じてボーナスゲームを放出するまでのゲーム数（放出ゲーム数）及び確率状態を抽選して決定する。例えば、主制御部１００は、放出ゲーム数を１〜１３００ゲームまでの数字のいずれかに及び確率状態を高低どちらかに乱数抽選を行うのであるが、段階設定値（１〜６の値）により、遊技者にとって有利又は不利になる確率が振り分けられており、ここでは抽選の結果、放出ゲーム数が５００ゲームで低確率状態になったと仮定する。
【０１６３】
また、主制御部１００は、同ステップで、低確率状態から高確率状態への昇格抽選に用いる小役であるチェリー及びスイカの内、どちらを表示演出装置１１の表示ステージを切り替えるための小役（第一抽選小役）とするかの抽選を実行する（昇格小役機能振り分け抽選）。なお、この抽選ではチェリーが第一抽選小役となる確率が９０％となっており、チェリーが第一抽選小役でスイカが第二抽選小役になったと仮定する。
【０１６４】
主制御部１００は、同ステップで、高確率状態から低確率状態への降格抽選に用いる小役であるベル及びリプレイの内、どちらを表示演出装置１１の表示ステージを切り替えるための小役（第三抽選小役）とするかの抽選を実行する（降格小役機能振り分け抽選）。なお、この抽選ではベルが第三抽選小役となる確率が９０％となっており、ベルが第三抽選小役でリプレイが第四抽選小役になったと仮定する。但し、これらの小役機能振り分け抽選は、一つの変動表示ゲームが終了し、次の変動表示ゲームが開始されるまでの間に行うようにしてもよい。その効果としては、第一抽選小役と第二抽選小役、及び第三抽選小役と第四抽選小役が固定されないので、その分だけ遊技者に内部状態について想像力や推理力を発揮させることができ、回胴式遊技機のゲーム性が向上する。
【０１６５】
そして、主制御部１００は、同ステップで初期画面の表示設定を行うために、副制御部１６０に制御データを出力すると、前述した通り、大当り確率が低確率状態であるから、例えば、副制御部１６０が演出コマンドとして（＄Ｙ０＄０１）を送信すると、表示演出装置１１は、表示パネル１１ｅに第二状態にあることを主に示す第二表示ステージであって、夜空に満月、ドラキュラ城と墓地の画面で構成される「夜の演出パターン１」を表示する（図１３（Ａ）「夜の通常画面」参照）。
【０１６６】
次に、主制御部１００は、ステップ２２１で、メダル検出センサ１３０又はベットボタンセンサ１４０により、遊技者が遊技に必要な数量の遊技メダルを投入したか否かを確認し、投入した場合には、ステップ２２２に移行する一方、投入していなければステップ２２１に戻り、投入操作があるまで待機する（即ち、ステップ２２１をループする）。
【０１６７】
次に、主制御部１００は、ステップ２２２において、遊技メダルが投入されたことを示す制御データを出力するか否かを判断し、１ゲームに１度だけ副制御部１６０に制御データを出力するようになっており、その後ステップ２３０へ移行する。
【０１６８】
副制御部１６０は、この制御データを受信すると、ステップ２２３でスタートレバー９を操作すべき方向の表示演出をするか否かを判断し、表示するのであれば、方向表示処理サブルーチンを呼び出した後にステップ２３０へ移行する一方、表示しないのであればそのままステップ２３０へ移行する。
【０１６９】
例えば、副制御部１６０は、このステップ２２３において、当選確率が５％〜１０％程度の抽選を行い、当選すれば表示演出を行うと判断する。また、低確率状態では当選確率が１％〜２％程度で、高確率状態では当選確率が２５％〜５０％程度となるように、確率状態に応じ当選確率に差をつけて抽選を行うようにすれば（換言すると、低確率状態よりも高確率状態で表示演出が当選しやすくなるようにして抽選を行えば）、方向表示演出の頻度により高確率状態にあるのか又は低確率状態にあるのかを告知できるので、遊技者はその後の変動表示ゲームに対して非常に熱くなれるのである。
【０１７０】
図２３は、表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図であり、方向表示処理サブルーチンが実行され、方向表示演出が行われた状態を示している。
【０１７１】
図２３（Ａ）は、図１３（Ｂ）に示す「昼の通常画面」に左方向の矢印のみが追加表示された場合であり、スタートレバー９を左方向に操作すべきことを、遊技者にアピールしている。なお、左方向だけではなく、右方向や上下方向の矢印を適宜表示するようになっている。
【０１７２】
また、既に抽選が終わりボーナスゲームが当選している場合には、図２３（Ｂ）及び図２３（Ｃ）に示しているように、通常の矢印とは異なる方向表示演出（例えば、方向表示の矢印に「ＢＯＮＵＳ」の文字を表示したり、プレミア・キャラクタのセーラ姫などが操作方向を示す演出）を行うようにすれば、遊技者に興奮と感動を与えることができる。
【０１７３】
次に、主制御部１００は、ステップ２３０で、遊技者がスタートレバーを操作して、変動表示ゲームを開始させたか否か確認し、開始させた場合には、ステップ２４０に移行する一方、開始させていなければステップ２２１に戻り、開始操作があるまで待機する（即ち、ステップ２２１〜ステップ２３０をループする）。
【０１７４】
次に、主制御部１００は、ステップ２４０において、変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば、遊技者が所定数のメダルを投入後、スタートレバー９を操作すると、スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力されるので、主制御部１００はスタート信号の受信タイミングに合わせて乱数抽選を行い、乱数抽選した値と低確率状態の当選テーブルとを比較して、入賞したか否かを判断する（図１０の説明参照）。
【０１７５】
そして、主制御部１００は、ドラム部２を一斉に回転させて、左ドラム２ａ、中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃ上に表示された複数の図柄（本実施例の場合は、各ドラムには２１個の図柄が表示されている）を変動させる変動表示ゲームを開始するとともに、副制御部１６０に抽選結果コマンドを送信する。
【０１７６】
副制御部１６０は、この抽選結果コマンドとスタートレバー９が操作された際に操作方向センサ１１１から出力される上下左右の方向信号に基づいて、表示演出装置１１に乱数抽選結果と操作方向に応じた告知表示を行い、遊技者に注意を喚起する。
【０１７７】
例えば、方向表示演出が行われていない状態で、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスが当選した場合は、大当り前兆モードのドラキュラミッションをスタートさせて、ドラキュラ城の門を拡大表示し（図１４（Ａ）参照）、ドラキュラ城内部に侵入して閉まった扉を開けて（図１４（Ｂ）及び図１４（Ｃ）参照）、ドラキュラ城内の絢爛豪華な神殿を表示する（図１４（Ｄ）参照）。また、他のプレミア告知表示としては、キャラクターの執事が「オリャー」という叫び声及び「ティロロロローン」という効果音と共に、画面中央の墓穴から「ＢＯＮＵＳ」の文字や「セーラ姫」を掘り起こして登場する（図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）参照）。
【０１７８】
更に、レア小役と呼ばれるチェリーやスイカ、又はベルやレプレイの告知表示を行う場合、停止ボタン部１０が操作される以前に、それぞれ赤色や緑色、又は黄色や銀色のコウモリが「バサッ、バサッ、バサッ」という効果音と共に、画面中央に表示されているドラキュラ城から飛んでくる様子を表示する一方（図１６参照）、ハズレの場合は特別な告知表示を全く行わない。但し、ハズレの場合でも、遊技者に緊張感を持たせてゲーム性を向上させるために、ボーナスやレア小役告知と同様に、必要に応じてハズレを意味する黒色のコウモリを画面上に飛ばしたり、執事が墓穴からドクロを掘り起こして登場することもある。
【０１７９】
一方、副制御部１６０は、遊技者が変動表示ゲームの開始操作を行うより前に方向表示演出を行った状態で、且つ抽選結果コマンドと方向信号を受信すると、内部抽選の結果に関連する複数の映像演出の中から、方向信号によって示された方向に従って、表示する映像演出を選択して、表示演出装置１１に表示する。
【０１８０】
例えば、副制御部１６０は、図２３（Ａ）の表示状態で、遊技者がスタートレバー９を左方向に操作した場合（即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合）、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向とは異なる方向（即ち、左以外の方向）に表示画面をスクロールさせたり、又は、表示画面をスクロールさせることなく、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置１１に表示する。
【０１８１】
逆に、図２３（Ａ）の表示状態で、遊技者がスタートレバー９を左方向以外に操作した場合（即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致しない場合）、表示画面をスクロールさせることなく、抽選結果コマンドに基づいて、当選小役のチェリーやスイカ、又はベルやレプレイ図柄を表示して遊技者に告知する。なお、抽選結果コマンドによりボーナスゲームが当選したときには、検出された方向又は入力されるべき方向（即ち、左方向）に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置１１に表示する。
【０１８２】
また、副制御部１６０は、図２３（Ｂ）又は図２３（Ｃ）の表示状態で、遊技者がスタートレバー９を左方向に操作した場合（即ち、入力されるべき方向を表示装置に表示し、且つ、入力方向検出手段によって検出された方向が表示装置に表示した方向と一致する場合）、検出された方向に表示画面をスクロールさせ、ボーナスゲームが当選したことを示す映像演出を表示演出装置１１に表示する（図１５（Ａ）又は図１５（Ｂ）参照）。その一方、ボーナスゲームが当選し、入力すべき方向を表示装置に表示したにも拘わらず、遊技者がスタートレバー９を他の方向に操作した場合には、ボーナスゲームの当選を無効にするようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に緊張感を与えることができる。なお、一旦ボーナスゲームの当選無効を表示して、その後、ボーナスゲームを再度当選させるようにしてもよい。
【０１８３】
なお、図２４（Ａ）乃至図２４（Ｃ）に示すように、方向表示演出は１方向だけではなく、上下左右の４方向から複数選択して同時に表示するようにしてもよい（例えば、矢印は２つから４つということである）。
【０１８４】
また、図２５（Ａ）乃至図２５（Ｃ）に示すように、複数の矢印に抽選結果を表示し、遊技者に所望の結果を選択させるようにしてもよい。
【０１８５】
この場合、左方向に操作すると「ＢＯＮＵＳ」、右方向に操作すると「ＮＧ」、上方向に操作すると「Question Mark」、下方向に操作すると「ＰＲＥＳＥＮＴ」であり、遊技者がそれぞれ矢印の方向に操作すると、抽選結果は「ボーナス」、「はずれ」、「不明」及び「何かが当る（例えば、高確率状態となる）」ことを意味している。
【０１８６】
ここで図１２に戻り説明を続行する。
【０１８７】
また、主制御部１００は、ステップ２４０において、図６及び図７で説明した通り、内部抽選の結果、当選となって役が成立した場合には、有効ライン上にその役の図柄を揃えるための引込制御や、逆にハズレとなって役が不成立の場合には、有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【０１８８】
そして、主制御部１００は、一般遊技の各変動表示ゲームにおいて、同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞とし、図１１に示す配当表に従って、遊技メダルをメダル払出装置（一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。）から払い出し、メダル払出口１６より排出して、ステップ２５０に移行する。なお、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては、直ちに６ゲームで１セットのＲＢゲーム（ジャックゲーム又は第一種特別役物）が繰り返し作動され、獲得枚数が３７５枚を超えた時点でＢＢゲームモードを終了する。また、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）においては、６ゲームのジャックゲームを実行し、ＲＢゲームモードを終了する。
【０１８９】
次に、主制御部１００は、ステップ２５０で内部抽選の結果、抽選小役が成立したか否かを判断し、成立の場合にはステップ２６０へ移行する一方、不成立の場合にはステップ２２１に戻って、同様の処理を繰り返す。
【０１９０】
図１７は、本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１９１】
主制御部１００は、このサブルーチンに入ると、ステップ３００で大当り確率が低確率状態で且つ成立した抽選小役が高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる昇格抽選小役（チェリー又はスイカ）か否かを判断し、低確率且つ昇格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、昇格抽選小役であればステップ３１０へ移行する。
【０１９２】
主制御部１００は、ステップ３１０へ移行すると、低確率状態から高確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、低確率状態を維持する）、当選であれば、ステップ３２０で高確率状態へモード移行させた後、ステップ３３０へ移行する。
【０１９３】
主制御部１００は、ステップ３３０へ移行すると、当該昇格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第一抽選小役（この場合、チェリー）か否かを判断し、第一抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第一抽選小役であればステップ３４０へ移行する。
【０１９４】
主制御部１００は、ステップ３４０へ移行すると、夜ステージから昼ステージ（即ち、第二表示ステージから第一表示ステージ）への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、夜ステージを維持する）、当選であれば、ステップ３５０で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、昼ステージへ画面を切り替えて終了する（図１３（Ｂ）「昼の通常画面」参照）。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップ３４０を設けているが、ステップ３４０を無くし表示切替抽選を実行することなくステップ３５０へ移行して、第一抽選小役のチェリーであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。
【０１９５】
最後に、主制御部１００は、昇格表示ステージ処理サブルーチンを抜けると、図１２のステップ２７０へ移行し、降格表示ステージ処理サブルーチンを呼び出す。
【０１９６】
図１８は、本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１９７】
主制御部１００は、このサブルーチンに入ると、ステップ４００で大当り確率が高確率状態で且つ成立した抽選小役が低確率状態へモード移行させるための抽選の契機となる降格抽選小役（ベル又はリプレイ）か否かを判断し、高確率且つ降格抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、降格抽選小役であればステップ４１０へ移行する。
【０１９８】
主制御部１００は、ステップ４１０へ移行すると、高確率状態から低確率状態へのモード移行抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、高確率状態を維持する）、当選であれば、ステップ４２０で低確率状態へモード移行させた後、ステップ４３０へ移行する。
【０１９９】
主制御部１００は、ステップ４３０へ移行すると、当該降格抽選小役が表示装置の表示ステージを切り替えるための第三抽選小役（この場合、ベル）か否かを判断し、第三抽選小役でなければ、終了してこのサブルーチンを抜ける一方、第三抽選小役であればステップ４４０へ移行する。
【０２００】
主制御部１００は、ステップ４４０へ移行すると、昼ステージから夜ステージ（即ち、第一表示ステージから第二表示ステージ）への画面の表示切替抽選を行い、ハズレであれば、終了してこのサブルーチンを抜ける一方（即ち、昼ステージを維持する）、当選であれば、ステップ４５０で、画面一杯に時計を表示して、「カーン、カーン、カーン、ウォウォウォウォ」という効果音と共に時計の針を高速で回転させた後、夜ステージへ画面を切り替えて終了する。なお、このサブルーチンでは、画面の表示切替抽選を行うステップ４４０を設けているが、ステップ４４０を無くし表示切替抽選を実行することなくステップ４５０へ移行して、第三抽選小役のベルであれば全て画面表示を切り替るようにしてもよい。
【０２０１】
第二実施例：
図２６は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図２６（Ａ）は正面模式図及び図２６（Ｂ）は要部拡大図である。
【０２０２】
図１で示したマックスベットボタン８の位置に、独立して操作可能な２つのボタンが並設されており、左ボタンがマックスベットボタン８に相当し、右ボタンがスタート信号のみを発生させるスタートボタン９ｃである。
【０２０３】
９ｄは、上下左右の操作方向を入力する方向入力レバーであり、図１で示したタートレバー９の位置に設けられている。スタートボタン９ｃと方向入力レバー９ｄとで、図１のスタートレバー９の機能を実現する。なお、この様に構成することで、遊技者は従来とほぼ同様の操作で遊技を行うことが可能となり、更に風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律の要件をも満足させることができる。
【０２０４】
また、図示しないが、図１で示したスタートレバー９の機能から操作方向入力機能を削除し、ジョイスティックや十字キーなどを回胴式遊技機に別途設け、操作方向入力のみを行えるようにしてもよい。
【０２０５】
第三実施例：
図２７は、本発明に係る回胴式遊技機の模式図であり、図２７（Ａ）は正面模式図及び図２７（Ｂ）は要部拡大図である。
【０２０６】
図１で示したマックスベットボタン８の位置付近に、ジョイスティック９ｅを設けたものである。このジョイスティック９ｅは、図２２に示したスタートレバー９とマックスベットボタン８の機能を有しており、スタートＳＷセンサ１１０及び操作方向センサ１１１を備えるスタートレバー９のグリップ９ａ頂部にマックスベットボタン８を取り付けた様な構造をしている。
【０２０７】
変動表示ゲームを行うに際して、遊技者は、まず左手でジョイスティック９ｅを軽く握り、左手親指をマックスベットボタン８に添えるように乗せる。
【０２０８】
この状態で、遊技者がマックスベットボタン８を押し込むと、貯留装置に貯留されている遊技媒体が所定数だけ投入され、ジョイスティック９ｅを上下左右（ＵＰ、ＤＯＷＮ、ＬＥＦＴ及びＲＩＧＨＴ）方向の何れかに操作すると、スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が発生し、操作方向センサ１１１からジョイスティックが操作された方向が検出されると共に、主制御部１００はボーナスゲームや複数の小役を当選させる為の内部抽選を実行し、複数の回胴を回転させて、回胴上に表示された複数の図柄を変動させ、内部抽選結果に関連する映像演出を表示装置に表示するようになっている。
【０２０９】
図２２で説明した通り、操作方向センサ１１１は、スタートレバー９が操作される上下左右の方向に対応する信号を出力する４つのセンサで構成されており、その出力信号は副制御部１６０に直接入る一方、主制御部１００には一切入力されない。また、マックスベットボタン８をジョイスティック９ｅの頂部に設けても、遊技結果に何ら影響するものではない。
【０２１０】
従って、本願発明の様に構成することは、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（最終改正：平成一五年五月三〇日法律第五五号）に違反するものではない。
【０２１１】
なお、その他の構成や動作については、図１乃至図２５で説明した内容と同じであるので重複する説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の正面模式図である。
【図２】本発明に係る回胴式遊技機の制御回路系のブロック図である。
【図３】ドラム部２の制御回路系のブロック図である。
【図４】ドラム部２の構成ブロック図である。
【図５】ドラムの図柄配置表である。
【図６】ドラム部２の構成ブロック図である。
【図７】ドラム部２の構成ブロック図である。
【図８】表示演出装置の構成ブロック図である。
【図９】ＲＯＭ１１ｃに格納されている演出パターンデータテーブルの概念図である。
【図１０】当選テーブルの概念図である。
【図１１】一般遊技における図柄の組み合わせと獲得メダル枚数との関係を示した配当表である。
【図１２】本発明に係る回胴式遊技機の主要動作処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１４】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１５】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１６】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図１７】本発明に係る回胴式遊技機の昇格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】本発明に係る回胴式遊技機の降格表示ステージ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】本発明に係る回胴式遊技機の内部正面模式図である。
【図２０】設定変更サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】サブブロックで実行される警告処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】スタートレバー９を含む回胴回転始動装置の説明図である。
【図２３】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図２４】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図２５】表示演出装置１１が表示する演出画面の模式図である。
【図２６】本発明に係る回胴式遊技機の模式図である。
【図２７】本発明に係る回胴式遊技機の模式図である。
【図２８】本発明に係る電子回路ブロックの分解斜視図である。
【図２９】本発明に係る電子回路ブロックのＡ−Ａ断面図である。
【図３０】本発明に係る電子回路ブロックの分解斜視図である。
【図３１】本発明に係る電子回路ブロックのＢ−Ｂ断面図である。
【図３２】本発明に係るメイン基板２１０の斜視図である。
【図３３】本発明に係る電子回路ブロックの分解斜視図である。
【図３４】本発明に係る電子回路ブロックのＣ−Ｃ断面図である。
【符号の説明】
【０２１３】
１        回胴式遊技機本体
２        ドラム部
２ａ      左ドラム
２ｂ      中ドラム
２ｃ      右ドラム
３        窓部
４        表示ＬＥＤブロック
４ａ      投入枚数ＬＥＤ
４ｂ      メダル貯留枚数表示ＬＥＤ
４ｃ      メダル払出枚数表示ＬＥＤ
４ｄ      遊技回数表示ＬＥＤ
４ｅ      作動表示ＬＥＤ
５        メダル投入口
６        精算ボタン
７        １ベットボタン
８        マックスベットボタン
９        スタートレバー（回胴回転始動装置）
９ａ      グリップ
９ｂ      シャフト
９ｃ      スタートボタン
９ｄ      方向入力レバー
９ｅ      ジョイスティック
１０      停止ボタン部
１０ａ    左停止ボタン
１０ｂ    中停止ボタン
１０ｃ    右停止ボタン
１１      表示演出装置
１１ａ    コマンド受信部
１１ｂ    表示演出制御部
１１ｃ    ＲＯＭ
１１ｄ    ＲＡＭ
１１ｅ    表示パネル
１２      スピーカ部
１２ａ    左上スピーカ
１２ｂ    右上スピーカ
１２ｃ    下スピーカ
１３      遊技状態表示ＬＥＤ部
１３ａ    上部状態表示ＬＥＤ
１３ｂ    左状態表示ＬＥＤ
１３ｃ    右状態表示ＬＥＤ
１４      ドア鍵穴
１５      受け皿
１６      メダル払出口
１７      ロゴパネル部
１８      メダル払出装置
１９ａ    ステップモータ（左ドラム用）
１９ｂ    ステップモータ（中ドラム用）
１９ｃ    ステップモータ（右ドラム用）
２０ａ    回胴センサ（左ドラム用）
２０ｂ    回胴センサ（中ドラム用）
２０ｃ    回胴センサ（右ドラム用）
２１ａ    左回胴帯
２１ｂ    中回胴帯
２１ｃ    右回胴帯
２２      入力ＳＷ部（入力スイッチ部）
２３      計時部
１００    主制御部
１０１    ＲＯＭ
１０２    ＲＡＭ
１１０    スタートＳＷセンサ（スタートスイッチセンサ）
１１１    操作方向センサ
１１１Ｕ  上方向センサ
１１１Ｄ  下方向センサ
１１１Ｒ  右方向センサ
１１１Ｌ  左方向センサ
１２０    停止ボタンセンサ
１３０    検出センサ
１４０    ベットボタンセンサ
１５０    段階設定部
１６０    副制御部
１７０    電源部
１７０ａ  設定用キースイッチ
１７０ｂ  エラー解除スイッチ
１７０ｃ  電源スイッチ
２００    電子回路ブロック
２１０    メイン基板
２１１〜２１６      コネクター
２２０    サブ基板
２３０    上保護カバー
２３１〜２３６      開口部
２４０    下保護カバー
２５０    保護用シート
２５１〜２５５      抜け部
【図１】
2006141746.tif 000003
【図２】
2006141746.tif 000004
【図３】
2006141746.tif 000005
【図４】
2006141746.tif 000006
【図５】
2006141746.tif 000007
【図６】
2006141746.tif 000008
【図７】
2006141746.tif 000009
【図８】
2006141746.tif 000010
【図９】
2006141746.tif 000011
【図１０】
2006141746.tif 000012
【図１１】
2006141746.tif 000013
【図１２】
2006141746.tif 000014
【図１３】
2006141746.tif 000015
【図１４】
2006141746.tif 000016
【図１５】
2006141746.tif 000017
【図１６】
2006141746.tif 000018
【図１７】
2006141746.tif 000019
【図１８】
2006141746.tif 000020
【図１９】
2006141746.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2006141746.tif 000023
【図２２】
2006141746.tif 000024
【図２３】
2006141746.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
2006141746.tif 000027
【図２６】
2006141746.tif 000028
【図２７】
2006141746.tif 000029
【図２８】
2006141746.tif 000030
【図２９】
2006141746.tif 000031
【図３０】
2006141746.tif 000032
【図３１】
2006141746.tif 000033
【図３２】
2006141746.tif 000034
【図３３】
2006141746.tif 000035
【図３４】
2006141746.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月17日(2005.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、
前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成され、
前記回路基板の上には、前記コネクターの外形に沿うように抜け部が形成され、前記保護用リブの外形より大きな保護用シートが載置されており、
前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【請求項２】
コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、
前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成され、
前記回路基板と前記コネクターとの間には、前記コネクターの外形よりも若干小さな抜け部が形成され、前記保護用リブの外形より大きな保護用シートが挟み込まれており、
前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していること、
を特徴とする電子回路ブロック。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に係る本発明の電子回路ブロックは、上記の目的を達成する為に、コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成され、前記回路基板の上には、前記コネクターの外形に沿うように抜け部が形成され、前記保護用リブの外形より大きな保護用シートが載置されており、前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項２に係る本発明の電子回路ブロックは、コネクターが装着された回路基板を、前記コネクター側から保護カバーで覆った電子回路ブロックであって、前記保護カバーは、前記回路基板を覆った場合の前記コネクターと干渉する位置に、前記コネクターの外形よりも若干大きな開口部が設けられると共に、前記コネクターの外形に沿うように前記開口部の端面から保護用リブが前記回路基板方向に形成され、前記回路基板と前記コネクターとの間には、前記コネクターの外形よりも若干小さな抜け部が形成され、前記保護用リブの外形より大きな保護用シートが挟み込まれており、前記保護用リブの終端は、前記保護用シートと接触していることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】