(57)【要約】【課題】  ＲＴの継続に期待感を持たせ、普通役物の当選の次第によってはメダルを増加させ、また、ＲＴを継続させるために技術介入の余地を残した回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  予め定められた契機を元に変動する、遊技者にとって有利な条件と不利な条件とを備え、変動時に予め定められた確率で再遊技が成立する第１のモードと、第１のモードより高確率で再遊技が成立する第２のモードを有する回胴式遊技機において、制御手段が、第２のモード実行中、あらかじめ定められた確率に基づき普通役物に当選した場合特定の表示を行い、第１のモードに切替え実行する。【選択図】      図７
2006181029.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた契機を元に変動する、遊技者にとって有利な条件と不利な条件とを備え、前記変動時に予め定められた確率で再遊技が成立する第１のモードと、前記第１のモードより高確率で再遊技が成立する第２のモードを有する回胴式遊技機であって、
前記第２のモード実行中、あらかじめ定められた確率に基づき普通役物に当選した場合特定の表示を行い、前記第１のモードに切替え実行する制御手段、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記普通役物当選時、第１、第２、第３回胴のうち、前記第１と第２の回胴を停止させて有効ライン上に前記特定図柄を表示し、残る第３回胴停止時の前記有効ライン上の表示図柄によりリプレイタイム継続の可否を制御することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記普通役物当選時、あらかじめ２種類用意される前記特定図柄の抽選を行い、一方が当選したときに前記回胴の停止順にかかわらず前記特定図柄の引き込み確率を１００％とし、他方が当選したときに前記特定図柄の引き込み確率を１００％未満とする制御を行うことを特徴とする請求項２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定められた契機を元に変動する、遊技者にとって有利な条件と不利な条件とを備え、前記変動時に予め定められた確率で再遊技が成立する第１のモードと、前記第１のモードより高確率で再遊技が成立する第２のモードを有する回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のリールを備え、各リールが表示する図柄の組合せにより入賞が確定する回胴式遊技機が知られている。かかる回胴式遊技機として例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、リールの回転が開始される操作の際に予め設定された抽選確率で役の抽選を行い、遊技者の停止操作に応じて各リールを停止制御する。全てのリールが停止した際に、抽選した役に相当する図柄が有効なライン上に揃って表示されると当該役が成立し入賞が確定する。
【０００３】
上記したスロットマシンに備えられる役のなかには、図柄が揃うことでメダルを配当する小役と、一定の条件下で通常よりも高配当の遊技を連続させるボーナスゲーム（第一種役物：レギュラーボーナス（ＲＢ）と、前記ボーナスゲームを一定の終了条件が満足するまで更に連続させる特別ボーナスゲーム（第二種役物：ビッグボーナス（ＢＢ）等の役がある。
また、上記したＲＢおよびＢＢの他に、「普通役物：シングルボーナス（ＳＲＢ）」と呼ばれ、所定の図柄の組合せが揃った後に、役物に入賞する可能性の高いゲームをもう一回行うことが可能な入賞役もある。そして、このＳＲＢが通常の状態である一般遊技状態において高確率で発生することにより、長いゲーム回数のうちに遊技者が獲得するメダルが漸増していく状態も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
更に、再遊技入賞が通常より高い確率で発生する特典遊技が所定期間続くリプレイタイム（ＲＴ）機能も多用されている。通常の遊技状態からこのＲＴ機能が働く遊技状態へは、例えば、ＢＢ終了後のある時点で抽選が行われて１／２の確率で切替わる。このような所定の条件が満たされたＲＴ状態に切替わると、再遊技入賞の確率が高くなり、再遊技入賞が多く発生する。再遊技入賞が多く発生するとメダルの投入不要回数が増えるので、通常の遊技状態で同じ遊技回数を行ったときよりもメダルの減少は抑えられる（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１００８１号公報
【特許文献２】特開２００２−３３６４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記したＳＲＢは、通常の状態である一般遊技状態において高確率で発生することにより、長いゲーム回数のうちに遊技者が獲得するメダルを漸増漸増させるために用いられる。また、ＲＴは、通常の状態よりもメダルを浪費せずに遊技を行うことができるが、例えば、ＢＢ終了後のある時点で抽選が行われて突入し規定回数で終了するものであり、あらかじめゲーム性が定められているものがほとんどであった。
【０００７】
本発明は上記事情に基づきなされたものであり、ＲＴを規定ゲーム数で終了させることなく、普通役物作動時の特定図柄の表示により終了させることで、ＲＴの継続に期待感を持たせ、普通役物の当選の次第によってはメダルを増加させることができる、回胴式遊技機を提供することを目的とする。
また、ＲＴを継続させるために技術介入の余地を残し、ＲＴ中のダラダラ感の解消と、熟練者にも興味を持って遊技させることのできる回胴式遊技機を提供することも目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、予め定められた契機を元に変動する、遊技者にとって有利な条件と不利な条件とを備え、前記変動時に予め定められた確率で再遊技が成立する第１のモードと、前記第１のモードより高確率で再遊技が成立する第２のモードを有する回胴式遊技機であって、前記第２のモード実行中、あらかじめ定められた確率に基づき普通役物に当選した場合特定の表示を行い、前記第１のモードに切替え実行する制御手段、を具備することを特徴とする。
なお、ここで、「遊技者にとって有利な条件」とは、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係わる図柄の組合せが表示されるために必要な条件（内部抽選）が成立する状態をいう。例えば、ＢＢ遊技（通常より小役が揃えやすい所定回数の小役ゲーム、または所定回数のレギュラーボーナスを消化すれば終了）が成立することをいう。
【０００９】
また、本発明において、前記制御手段は、前記普通役物当選時、第１、第２、第３回胴のうち、前記第１と第２の回胴を停止させて有効ライン上に前記特定図柄を表示し、残る第３回胴停止時の前記有効ライン上の表示図柄によりリプレイタイム継続の可否を制御することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記制御手段は、前記普通役物当選時、あらかじめ２種類用意される前記特定図柄の抽選を行い、一方が当選したときに前記回胴の停止順にかかわらず前記特定図柄の引き込み確率を１００％とし、他方が当選したときに前記特定図柄の引き込み確率を１００％未満とする制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、制御手段が、第１のモードより高確率で再遊技が成立する第２のモード実行中、あらかじめ定められた確率に基づき普通役物に当選した場合特定の表示を行い、あらかじめ定められた確率で再遊技が成立する第１のモードに切替え実行することで、再遊技（ＲＴ）を規定ゲーム数で終了させることなく、普通役物作動時の特定図柄の表示により終了させることができ、このことにより、遊技者は、ＲＴの継続に期待感を持つことができ、普通役物の当選の次第によってはメダルを増加させることができる。
【００１２】
また、本発明によれば、制御手段が、普通役物作動中は常に有効ライン上に特定図柄をテンパイさせ、最終停止（表示）図柄によりリプレイタイム継続の可否を制御することで、例えば、特定図柄の停止を１／２の確率で制御すれば、遊技者は、この１／２の壁を乗り切ることでリプレイタイムを無限にループでき、大量のメダル獲得に期待感を持つことができる。
更に、本発明によれば、制御手段が、普通役物当選時、あらかじめ２種類用意される特定図柄の抽選を行い、一方が当選したときに特定図柄の引き込み確率を１００％とし、他方が当選したときに特定図柄の引き込み確率を１００％未満とする制御を行うことで、ＲＴを継続させるために技術介入の余地を残し、熟練者にも興味を持って遊技させることができる。また、遊技者は、はずせる図柄かはずせない図柄かを揃えてみるまで判らないため、毎回はずしを試みることになり、ＲＴ中のダラダラ感の介しようにも寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、本発明に係る回胴式遊技機としてのスロットマシン１の外観構造を表す正面図である。スロットマシン１は、いわゆるフロントパネルを形成する前扉２が略矩形状の箱体である筐体に対し開閉可能に取り付けられている。前扉２は、上部パネル部３と下部パネル部４に概ね区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされ、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、前扉２の下部には、メダルを貯留するための受皿部５ａが形成された受皿ユニット５が設けられている。
【００１４】
上部パネル部３の周縁部分には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部３１ａ、３１ｂ、３１ｃが配置されている。また、スピーカを内蔵し遊技に係る効果音を発生させる演出用放音部３２ａ、３２ｂが上部パネル部３の左右にそれぞれ配置されている。更に、演出用放音部３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット３３が配置されている。なお、液晶表示ユニット３３は、遊技の演出に係る映像を主に表示する。
【００１５】
上部パネル部３の中央は略長方形に大きく開口し、これを塞ぐようにパネルユニット３４が前扉２の裏面側から取り付けられている。パネルユニット３４のほぼ中央には、略長方形の透明な表示窓３５が形成され、表示窓３５を通して筐体内に設けられている円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１６】
ここで、上述のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれの回転軸に沿って横方向に配置されて組み立てられ、これによりリールユニット１００が形成されている。また、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面には、後に例示する複数種類の図柄が２１個、ほぼ等間隔で配置されている。そして、前方に位置したリールの外周面に表示する縦３個、横３列の図柄が表示窓３５を通して目視される。なお、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、各中心軸に連結されたステッピングモータで回転駆動され、リールが回転することでその周面の図柄が上から下へ変動表示される。
【００１７】
上部パネル部３と下部パネル部４との間には、遊技操作を行うためのスイッチ類が配置された操作卓６が一体的に形成されている。操作卓６の上面右側には、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６１が設けられている。操作卓６の上面左側には、押しボタンスイッチである２個のベットボタン６２、６３が設けられている。ベットボタン６２、６３は、スロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際にベットボタン６２が押圧操作されることで、内部貯留されているメダル（クレジット）から２枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられ、ベットボタン６３が押圧操作されることで３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン６３は、当該ゲームに対し最大枚数のメダルを賭けることから特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００１８】
操作卓６の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー６４が設けられている。スタートレバー６４は、先端に球形の操作ノブを有し上下左右に揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００１９】
また、操作卓６の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止を指示するためのストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２０】
スロットマシン１は、何れかのベットボタン６２、６３が押圧操作されることにより当該ゲームにメダルが賭けられ、スタートレバー６４が傾倒操作されるとリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させる。このときスロットマシン１は、後述するように、入賞の抽選を内部的な処理（以下、「内部抽選」という）で行う。そして、各ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されることで、対応するリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃをそれぞれ停止させる。全てのリールが停止し表示窓３５に設定される有効ライン上に表示される図柄の組合せが、上述の内部抽選に当選した入賞に係る組合せと一致した場合、当該入賞が確定する。
【００２１】
ここで有効ラインとは、図１に示されるように、表示窓３５に設定される上中下段の水平のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３と、斜めのラインＬ４、Ｌ５のうち入賞判定に係るラインのことをいう。すなわち、当該ゲームの開始の際にベットボタン６２により２枚のメダルが賭けられた場合、水平の３本のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が入賞判定に係るラインとして有効化され、ベットボタン６３により３枚のメダルが賭けられた場合には、上述のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に斜めのラインＬ４、Ｌ５を加えた５本のラインが有効化される。ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃが押圧操作されると、これに対応するリールが停止制御され、ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３上に３個の図柄の中心が位置して当該図柄が表示される。
【００２２】
下部パネル部４には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル４１が設けられている。下部パネル部４の下側に配置される受皿ユニット５には、入賞時等においてメダルを受皿部５ａに排出するメダル払出口５１と、スピーカを内蔵し演出効果音を発生させる演出用放音部５２ａ、５２ｂがそれぞれ配置されている。
【００２３】
次に、リールユニット１００の構造について、図２を参照して説明する。なお、図２（ａ）は、リールユニット１００に備えられた一のリール１０１ａを分解して表した平面図、図２（ｂ）は、そのリールの側面図である。リールユニット１００は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを有して形成されるが、ここでは、一のリール１０１ａの構造を代表して説明する。
【００２４】
リール１０１ａは、ステッピングモータ１１０ａの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部１０２と、ボス部１０２を中心に放射状に延在する複数本のアーム部１０３と、アーム部１０３の先端部分に接続されボス部１０２の中心から同心円状に形成された第１リング部１０４と、第１リング部１０４と同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部１０５と、第１リング部１０４と第２リング部１０５を複数カ所で連結する棒状の連結部１０６から構成され、これらを骨組み体として比較的軽質のプラスチックによって一体的に形成されている。また、一つのアーム部１０３には、内側に向けて延びる舌片状の遮光片１０７が形成されている。なお、円筒状のリール１０１ａの外周面には、後述する複数種類の図柄が印刷されて描かれた長尺状のプラスチックシートであるリールテープ１０８が捲装されている。
【００２５】
ステッピングモータ１１０ａの駆動軸にリール１０１ａのボス部１０２が連結されることで、ステッピングモータ１１０ａによるリール１０１ａの回転駆動が可能となっている。なお、ステッピングモータ１１０ａは、略板状の基枠体１１１にボルト１１２で固定される。基枠体１１１に取り付けられるバックランプユニット１１３には、上下方向に３個のバックランプ１１４、１１５、１１６が設けられている。バックランプユニット１１３はリール１０１ａの内部に収容され、ランプ１１４、１１５、１１６がリールテープ１０８の裏面を照射することにより、リールテープ１０８に描かれた３個の図柄を明るく表示するようになっている。また、バックランプユニット１１３を介して基準位置センサ１２０ａが基枠体１１１に取り付けられており、リール１０１ａが一回転する毎に遮光片１０７が基準位置センサ１２０ａを遮光してオン動作させる。
【００２６】
各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに捲装されるリールテープ１０８には、７種類２１個の図柄が適宜の配列順序でほぼ等間隔に描かれ、それぞれの図柄には、０〜２０の図柄番号が順次割り当てられている。なお、本実施形態によるスロットマシン１においては、各リールは、表示窓３５を通して表示される図柄が上から下へ移動する方向に回転するものとしている。このため、リールが回転すると図柄番号順に各図柄が変動表示される。
【００２７】
また、本実施形態では、リールの回転駆動原として１回転４００ステップのステッピングモータを使用するとしている。リールの外周を上述の１ステップに相当する最少可動単位で刻むとすれば、各図柄に所定のステップ数が割り当てられる。
【００２８】
次に、スロットマシン１に設けられている制御システムを図３に基づいて説明する。同図によれば、主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０の他にＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０である半導体メモリ等からなる記憶部が備えられ、ＲＯＭ２２０に予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラム２２１に従ってＣＰＵ２１０が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。主制御基板２００には、ベットボタン６２、６３、スタートレバー６４、ストップボタン６５ａ、６５ｂ、６５ｃ等の操作スイッチ類、メダル投入部６１に投入された正規のメダルを検出するメダルセンサ７０等の検出スイッチ類が配線ケーブルで接続され、これらのスイッチ類からの信号を入力することによりゲームに係る操作を検出している。
【００２９】
また、主制御基板２００は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２００からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。なお、主制御基板２００による各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止制御の詳細については後述する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、ホッパ装置４００等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３００がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。入賞が確定した際、主制御基板２００はホッパ装置４００を制御することで、所定数のメダルを前面側の受皿部５ａに払い出す。サブ制御基板３００は、主制御基板２００からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット３３、演出用照明部３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、演出用放音部３２ａ、３２ｂ、５２ａ、５２ｂ等の演出装置３０１を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００３１】
主制御基板２００のＲＯＭ２２０には、システムプログラム２２１の制御下において所定の分岐処理または割込処理により起動される各種制御手段が備えられている。
【００３２】
ここで、内部抽選処理部２２４は、図４（ａ）に示すようにＲＯＭ２２０に予め記憶した抽選テーブル２２４１と、ＲＡＭ２３０に記憶領域が確保される抽選フラグ２２４２を使用する。内部抽選処理部２２４は、スタートレバー６４が操作された時点において乱数抽選部２４０から乱数値を取得し、ＲＯＭ２２０に予め記憶された抽選テーブル２２４１と照合することで、得られた乱数値に割り当てられた役またはハズレを抽選する。
【００３３】
スロットマシン１は役として、小役と呼ばれる入賞役と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、およびＣＢ（チャレンジボーナス）と呼ばれる特別遊技（ボーナスゲーム）に係る役物とが備えられている。抽選テーブル２２４１において、各役に既定される抽選確率に応じて参照値の領域の範囲が割り当てられている。例えば、ハズレに該当する参照値の範囲が最も大きく、次いで小役、リプレイ、更に、ボーナスゲームに係る役物の順で、該当する参照値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。
【００３４】
内部抽選処理部２２４は、取得した乱数値Ｒｉが参照値の範囲であるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足するとリプレイを抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとＳＢ遊技役を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足するとＲＢ遊技役を抽選し、Ｒ６≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足するとＢＢ遊技役を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。内部抽選処理部２２４は、上記役の何れかを抽選すると、その役に対応する抽選フラグ２２４２にフラグをセットする。なお、抽選テーブル２２４１は、通常遊技と他の遊技状態に対応してそれぞれ設けられ、これら遊技状態により役の種類及び抽選確率が変更されるようになっている。
【００３５】
リール回転制御部２２３は、図４（ｂ）に示すように、リール定速回転手段２２３１とリール停止制御手段２２３３とを有しており、次にこれらリールの回転制御に係る手段について説明する。
【００３６】
ここで、リールの回転制御に使用されるリール制御フラグ２２３２は、例えば図５に示すフラグ構成の記憶領域がＲＡＭ２３０に確保されて形成される。なお、リール制御フラグ２２３２は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃについて、それぞれ個別に備えられる。
【００３７】
図５によれば、リール制御フラグ２２３２は、リール状態フラグＲＦ１、センサ通過フラグＲＦ２、図柄ステップフラグＲＦ３、通過図柄番号フラグＲＦ４、停止図柄番号フラグＲＦ５、ステップカウンタフラグＲＦ６から構成され、それぞれに所定のバイト数が割り当てられている。
【００３８】
リール状態フラグＲＦ１には、当該リールの状態が記憶され、リールが停止中の時は［０］、回転加速中では［１］、定速動作中は［２］等の値が設定される。センサ通過フラグＲＦ２には、リールが定速動作中に基準位置を通過して基準位置センサが検出信号を送出した時、［ＦＦｈ］（ｈ符号付きの数字は１６進数表示であることを示す）が設定される。
【００３９】
図柄ステップフラグＲＦ３には、表示窓３５の中央のラインＬ１を通過中の図柄の位置を、各図柄に割り当てられた上述のステップ数で表して設定される。例えば、図３に示した図柄番号［１］の図柄がラインＬ１にさしかかると、その図柄に割り当てられたステップ数［１９］が設定される。そしてリールが回転するに従いステッピングモータのステップ毎に図柄ステップフラグＲＦ３も減少し、図柄の中心がラインＬ１上に来たときには、図柄ステップフラグＲＦ３は、ほぼ［１０］のステップ数を示すこととなる。
【００４０】
通過図柄番号フラグＲＦ４には、現在ラインＬ１上を通過している図柄の図柄番号が設定される。停止図柄番号フラグＲＦ５には、当該リールにおいて停止させるべき図柄の図柄番号が設定される。なお、停止図柄番号フラグＲＦ５は、図柄の引き込み制御が行われる際に、リール停止位置決定手段２２３４により設定される。かかる引き込み制御等が行われない場合には、［ＦＦｈ］がデフォルトとして設定される。
【００４１】
ステップカウンタフラグＲＦ６は、リールが回転動作中において、主制御基板２００がステッピングモータを１ステップ動作させる毎にインクリメントされる。なお、リール回転制御部２２３は、クロック発生器２５０からのクロック割込（例えば１．８７ｍｓｅｃ）毎にリール制御フラグ２２３２を更新するとともに、リールを駆動するステッピングモータに対しては、当該割込信号すなわちリール制御フラグ２２３２の更新に同期して１ステップだけ回転動作を進めるパルス信号（励磁データ）を回胴装置基板１３０に送出する。
【００４２】
ここで、リールを一定回転速度に制御するリール定速回転手段２２３１の動作を説明する。リール定速回転制御手段２２３１がリールを１ステップだけ回転させるパルス信号に同期して、図柄ステップフラグＲＦ３が減算（デクリメント）され、この値が［１］以下になると、次の図柄番号が通過図柄番号フラグＲＦ４に設定される。また、定速動作中に基準位置センサがオン動作し出力信号の立ち上がりが検出された時、センサ通過フラグＲＦ２に［ＦＦｈ］が設定され、通過図柄番号フラグＲＦ４が図柄番号［０］に設定され、図柄ステップフラグＲＦ３が図柄番号［０］の図柄に割り当てられたステップ数である［２０］に設定される。かかるリール制御フラグ２２３２を主制御基板２０のリール定速回転制御手段２２３１が逐一更新することで、中央のラインＬ１上に表示する図柄の種類（図柄番号）及びリールの回転位置を正確に把握し、当該リールを定速で回転制御することを可能としている。
【００４３】
次に、ストップボタンの操作を契機に、回転しているリールを停止させるリール停止制御手段２２３３の動作を説明する。なお、リール停止制御手段２２３３は、引き込み制御を伴うリールの停止制御を行う。
ここで、「引き込み制御」とは、ストップボタンによるリールの停止操作から所定時間内に有効ライン上に停止させることが可能な図柄のうち、内部抽選結果に応じてリール停止位置決定手段２２３４が選択した図柄を停止させる制御をいう。例えば、定速動作中のリールの回転速度を８０ｒｐｍ、通常の遊技においてストップボタンによる停止操作からリールを完全に停止させるまでの許容時間を１９０ｍｓｅｃとすれば、停止操作の時点から最大５コマの図柄を滑らせることで、特定の図柄を有効ライン上に停止させる。この引き込み制御可能な図柄数（通常遊技では最大５コマ）を「滑りコマ数」ともいう。
【００４４】
リール停止制御手段２２３３は、例えば、図柄番号［１３］の図柄がラインＬ１に到達するまでリールの制動を行わず、その間の図柄を滑らせる。そして、図柄番号［１３］の図柄がラインＬ１に到達し、ステップフラグＲＦ３が［１６］になった時点で、ステッピングモータへの４相の駆動パルス信号を全てオンさせる励磁データを回胴装置基板１３０に送出してリールを停止させる。これにより、当該図柄の中心とラインＬ１とがほぼ一致する位置にリールが停止する。
【００４５】
なお、内部当選した役に係る図柄が、リールの停止操作から停止可能な最大滑りコマ数の範囲にないとリール停止位置決定手段２２３３が判定すると、引き込み制御は行わずに直近の図柄（入賞を形成しないハズレの図柄）を有効ライン上に停止させ表示する。
【００４６】
当該ゲームにおいて、抽選フラグ２２４２が何れの役にも当選していないハズレであることを示す場合には、リール停止位置決定手段２２３４は、何れの役に係る図柄も有効ライン上に揃わないように、同じく最大滑りコマ数である５コマの範囲内で停止図柄を選択し、停止図柄番号フラグＲＦ５に設定する。リール停止制御手段２２３３は、リール制御フラグ２２３２を参照しながら同様の処理を遂行することで、入賞を形成しない図柄をラインＬ１上に停止させる。役に係る図柄が有効ライン上に表示されないように外して停止させる、かかる滑り制御は「蹴飛ばし制御」とも呼ばれている。
【００４７】
次に、本発明実施形態に係るスロットマシンの遊技動作について説明する。すなわち、スロットマシン１には、「通常遊技」と、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ遊技」と表記）」、「レギュラーボーナス（以下「ＲＢ遊技」と表記）」等の複数の遊技状態を備えている。詳細は後述するが、ＲＢ遊技では、通常遊技よりも有利な条件のゲームが所定の回数、または所定の入賞回数まで連続して行われ、ＢＢ遊技では、メダルの払い出しが一定枚数に達する等、所定の終了条件が成立するまでＲＢ遊技が高頻度で行われる。
また、「リプレイタイム（以下「ＲＴ遊技」と表記）」は、高確率再遊技とも呼ばれ、通常遊技と入賞態様は同一であるが再遊技への抽選確率が通常遊技よりも高く（例えば５倍）に設定される。このＲＴ遊技においては、通常よりも少ないメダル数でゲームの回数を消化することができる。
【００４８】
通常遊技における内部抽選で、何れかの役に当選し、かつ当選した役に係る所定の組合せの図柄が有効ラインに表示されることで、当該役が成立する。
また、本明細書においては、入賞、再遊技、及び特別遊技に係る役へ内部当選した場合に「条件装置」が作動するものとして扱っている。すなわち、「条件装置」とは、その作動により入賞等に係る役を成立させる所定の条件（特定図柄の表示はその一例である）をゲームの進行に際して設定する装置のことをいう。ここでは、特別遊技の作動に係る条件装置は、通常遊技における内部抽選に当選することで作動する。この条件装置が作動することで、ＢＢ遊技等の特別遊技に係る図柄の表示が当該役の成立条件として設定される。この条件装置が作動するとは、具体的には、ＲＡＭ２３０等の所定の記憶領域に割り当てられた条件フラグ（例えば抽選フラグ２２４２）にフラグがセットされることを意味している。条件フラグ（抽選フラグ２２４２）を参照することで当該遊技において役が抽選されたか否かが判定される。
【００４９】
以下、図６〜図１５を参照して、本発明の課題である、ＲＴを規定ゲーム数で終了させることなく、普通役物作動時の特定図柄の表示により終了させることで、ＲＴの継続に期待感を持たせ、普通役物の当選の次第によってはメダルを増加させることができ、また、ＲＴを継続させるために技術介入の余地を残し、ＲＴ中のダラダラ感の解消と、熟練者にも興味を持って遊技させることのできる回胴式遊技機の詳細について説明する。
【００５０】
図６は、本発明実施形態に係わる配当表であり、役毎の仕様が表形式で記述されている。
ここでは、「一種ＢＢ」に２つのモード用意し、一方（モードＡ）がＢＢ終了後ＲＴに突入する仕様を持ち、他方（Ｂ）がＢＢ終了後ＲＴに突入せず通常遊技に戻る仕様としている。「二種ＢＢ」は、従来同様、ＢＢ終了後ＲＴに突入する仕様を持つ。ここで、「一種役物」は８回入賞または１２回作動で終了とし、ＲＴへ突入する仕様を持ち、「二種役物」は、内部抽選にかかわらず１５枚の小役の条件装置を作動する仕様を持つ。
【００５１】
また、「普通役物」は、特定図柄の条件装置の作動確率を上昇させる仕様を持つ。ここで、特定図柄とはＲＴ終了図柄（パンク図柄）のことをいい、この特定図柄が表示されることにより再遊技確率が通常（１０／７３）に変動する。本発明実施形態では特定図柄が２種類用意され、抽選により、一方は図柄ハズシ（ＲＴ終了図柄を意図的にはずしＲＴを継続させるリプレイはずしの応用）を可能とするために引き込み確率（ＰＢ）を１００％とし、他方は、１００％未満とする。
なお、「リプレイ（再遊技）」は、ＲＴ中において時要件装置の作動確率を上昇させる仕様を持ち、また、「小役（２、３、９、１５枚）」のうち、１５枚役は主に二種役物作動中での入賞とする。
【００５２】
なお、ここで、「条件装置」とは、その作動が、入賞、再遊技、役物、または役物連続作動装置の作動にかかわる図柄の組合せが表示されるために必要な時要件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機による籤（内部抽選処理）に当選した場合に作動するものをいう。また、「第一種特別役物」とは、規定数毎の入賞にかかわる図柄の組合せの数を増加させ、または規定数毎の入賞にかかわる条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、十二回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続できるＲＢをいう。また、「普通役物」とは、規定数毎の入賞にかかわる図柄の組合せの数を増加させ、または規定数毎の入賞にかかわる時要件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し、一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているＳＲＢをいう。
「第二種特別役物」とは、内部抽選の結果にかかわらず、入賞に係わる条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するＢＢをいう。
【００５３】
図７は、本発明実施形態に係わる回胴式遊技機の遊技状態の遷移を示した図である。遊技状態の遷移は制御手段によりコントロールされる。ここで、制御手段とは、図３に示す主制御基板２００に実装されるＣＰＵ２０１のことをいい、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２２０に記録された各種処理手段（プログラム）を起動し、実行することによって以下に示す状態遷移が制御される。
ここでは、通常遊技の中で第二種ＢＢに当選し（Ｓ７１）、ＢＢ遊技を開始したところから説明する。ＢＢ遊技にあたり二種役物の当選確率が毎回アップし、小役が無条件に成立してメダルが増加する。また、ＲＴの確率もアップし、メダルを減らさずに次のボーナスまでメダル獲得が可能である（Ｓ７２、Ｓ７８）。
【００５４】
ここで、規定枚数の払出しが終了した場合、あるいは普通役物に当選して特定図柄が表示された場合（Ｓ７４、Ｓ７５）、第一種ＢＢ（Ｂ）当選（Ｓ７６）のいずれかによってＲＴが終了して通常遊技に遷移する。普通役物に当選すれば、特定図柄の表示確率がアップし、１／２の確率でＲＴを継続でき、あるいはパンクして通常遊技へ移行する。また、第一種ＢＢに当選しても、一種ＢＢ（Ａ）であれば、役連終了後ＲＴに突入してＲＴがループし、一種ＢＢ（Ｂ）であれば役連終了後、リプレイ確率が通常状態に変動し、ＲＴが終了してしまう。
なお、第一種特別役物については第一種ＢＢ中以外当選確率を激低としているため、第二種ＢＢが第一種特別役物でパンクすることはまずない。従って、普通役物の引き具合によってはＲＴが無限にループし、ループ内連壮も可能となり、大量のメダル獲得が可能になる。
【００５５】
図８は、図７における普通役物当選時の制御の流れを示す図である。図８において、ＲＴ中に普通役物に当選したとする（Ｓ８１）。ここで、終了図柄の抽選が行われる（Ｓ８２）。ここで、１／２の確率で特定図柄（パンク図柄）が表示され、この１／２の壁を突破することによりＲＴが継続可能である。普通役物作動中は、常に特定図柄がテンパイ（第１、第２リール停止時、有効ライン上に特定図柄が二つ並び、残りの第３のリールを停止すれば同じ図柄が揃う可能性のある状態）する制御が行われるため、遊技者は、期待感と共にドキドキしながら最終リールを停止させることができる。
【００５６】
説明を図８に戻し、制御手段は、あらかじめ２種類用意される前記特定図柄の抽選を行い、一方が当選したときに前記回胴の停止順にかかわらず前記特定図柄の引き込み確率を１００％とし（はずれない図柄）、他方が当選したときに前記特定図柄の引き込み確率を１００％未満（はずせる図柄）とする制御を行う。
このため、はずせる図柄とはずせない図柄が停止し、このとき、いずれの状態においても特定図柄がテンパイしているため、技術介入の下、リプレイはずし（ボーナスゲーム突入となる役を意図的に外して小役ゲームを引き伸ばす）を応用した遊技者の勘による特定図柄はずし操作が行われる。但し、遊技者は、はずせる図柄かはずせない図柄か揃えてみるまで判らないため、毎回はずしを試みることになり、ＲＴ中のダラダラ感の解消にも寄与することができる。
【００５７】
そのときの具体的なリール配列の一例が図９に示されている。図９（ａ）に示されるように、終了（特定）図柄は、ＪＡＣ−プラム−ＪＡＣ、ＪＡＣ−スイカ−ＪＡＣの２種類用意し、普通役物作動中は、いずれかに当選することとする。また、図９（ｂ）に示されるように、右リールと左リールの引き込み確率は１００％（ＰＢ＝１）とし、中リールに示されるように、スイカとプラムを偏らせたリール配列としている。
このことにより、遊技者は、技術介入により中リールを停止させることで１／２の確率でスイカかプラムのいずれかのゾーンではずすことができる。すなわち、遊技者の勘でＲＴの継続、パンクが決まる。
【００５８】
なお、順・逆押しの場合（左リール→中リール→右リール・右リール→中リール→左リール）は、図９（ｃｃ）に示されるように、必ず中段にスイカかプラムが停止する（はずしても終了図柄がテンパイする）。遊技者は、最終停止リールによってはずせたか否かを知ることができる。また、はさみ押し（左リール→右リール→中リール・右リール→左リール→中リール）の場合は図９（ｄ）に示されるように、はずしが最後になる。
また、中押しの場合（中リール→右リール→左リール・中リール→左リール→右リール）は、図９（ｅ）に示されるように、必ず中段にプラムかスイカが停止し、全てのリールを停止させるまではずせたか否かを知ることはできない。このことにより期待感とともにドキドキ感も味わうことができる。
【００５９】
図１０〜図１５は上記した本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。具体的には、本発明の回胴式遊技機の制御手段（主制御基板２００に実装されるＣＰＵ２０１）がＲＯＭ２２０に記録された各種処理手段（プログラム）を起動し、実行する処理の流れを示す。
【００６０】
図１０は、一般遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。制御手段は、まず、内部抽選処理部２２４を起動して役抽選を行う（Ｓ１０１）、ここで再遊技に当選した場合は再遊技を（Ｓ１０２、Ｓ１０３）、小役に当選した場合は入賞払出を行う（Ｓ１０４、Ｓ１０５）。また、二種役物に当選した場合は入賞、もしくは再度遊技を（Ｓ１０６、Ｓ１０７）、普通役物に当選した場合、更に終了図柄を抽選した特定図柄を表示あるいは他の図柄を表示する（Ｓ１０８、Ｓ１０９）。
更に、二種ＢＢに当選した場合（Ｓ１１０）は後述する二種ＢＢの処理（図１１）へ進む。また、一種ＢＢ（Ａ）に当選した場合（Ｓ１１１）は後述する一種ＢＢ（Ａ）の処理（図１４）へ、一種ＢＢ（Ｂ）に当選した場合（Ｓ１１２）は後述する一種ＢＢ（Ｂ）の処理（図１５）へ進む。そして、一種役物に当選した場合（Ｓ１１３）は、後述する一種役物の処理（図１２、図１３）へ進む。
【００６１】
図１１は、二種ＢＢ中における処理の流れを示すフローチャートである。図１１において、制御手段は、二種ＢＢに当選した場合、ランプ等を介して二種ＢＢ表示を行い遊技者に通知する（Ｓ１１１）。そして、二種ＢＢ遊技を提供するが（Ｓ１１２）、二種ＢＢ作動中、普通役物に当選したか否かを判断する（Ｓ１１３）。当選した場合は普通役物条件装置を作動させ（Ｓ１１４）、ＲＴのパンク抽選を行う（Ｓ１１５）。パンク抽選の結果、当選が確認された場合は特定図柄を表示して一般遊技へ以降させ（Ｓ１１６）、非当選の場合は次ゲームからＲＴへ突入させる。
一方、Ｓ１１３の処理で普通役物に非当選の場合は、一種役物に当選したか否かを判断し（Ｓ１１７）、当選が確認された場合、二種ＢＢを終了して一種役物の処理へ進む。また、非当選の場合は、更に、小役もしくは再遊技に当選したか否かを判断する（Ｓ１１８）。ここで当選が確認された場合は、入賞払出し、もしくは再遊技処理を起動する（Ｓ１１９）。非当選の場合は、更に、二種役物に当選したか否かを判断する（Ｓ１２０）。ここで、当選が確認された場合は、入賞もしくは再遊技を実行させ（Ｓ１２１）、規定枚数を超えたときに（Ｓ１２２“Ｙｅｓ”）、二種ＢＢを終了し、次ゲームからＲＴに突入させる。規定枚数内の場合（Ｓ１２２“Ｎｏ”）は上記したＳ１１２以降の処理を繰り返す。
【００６２】
図１２はＲＴ中における処理の流れを示すフローチャートである。ＲＴ中、制御手段は、まず、普通役物に当選したか否かを判断する（Ｓ１２１、Ｓ１２２）。ここで、普通役物に当選したことが確認されるとパンク抽選が行われる（Ｓ１２３）。パンク抽選に当選し、特定の終了図柄が表示されたとき（Ｓ１２４）、一般遊技へ移行し、他の図柄が表示されたときＳ１２１以降の処理を繰り返す。
一方、Ｓ１２２の処理において、普通役物に非当選の場合、一種役物に当選したか否かを判断する（Ｓ１２５）。ここで、一種役物に当選したことが確認された場合一種役物へ、非当選の場合、更に二種ＢＢに当選したか否かを判断する（Ｓ１２６）。ニ種役物に当選したことが確認された場合ニ種役ＢＢへ、非当選の場合、更に一種ＢＢ（Ａ）に当選したか否かを判断する（Ｓ１２７）。一種ＢＢ（Ａ）に当選した場合、後述する一種ＢＢ（Ａ）の処理へ移行し、非当選の場合、更に一種ＢＢ（Ｂ）に当選したか否かを判断する（Ｓ１２８）。そして、一種ＢＢ（Ｂ）に当選した場合、後述する一種ＢＢ（Ｂ）の処理へ進み、非当選の場合、上記したＳ１２１以降の処理を繰り返す。
【００６３】
図１３は、第一種特別役物中の処理の流れを示すフローチャートである。第一種役物に当選したとき、制御手段は、まず、ランプ等により一種役物当選表示を行い遊技者に通知する（Ｓ１３１）。続いて、一種役物遊技を提供し（Ｓ１３２）、一種役物作動中に入賞処理を行い（Ｓ１３３）、８回入賞もしくは１２回作動することにより（Ｓ１３４）、次ゲームからＲＴへ突入させる。８回入賞もしくは１２回作動に満たない場合は、Ｓ１３２以降の処理を繰り返す。
【００６４】
図１４は一種ＢＢ（Ａ）、図１５は一種ＢＢ（Ｂ）の処理の流れを示すフローチャートである。
図１４において、制御手段は、一種ＢＢ（Ａ）の当選に基づき、ランプ類を介して一種ＢＢ（Ａ）当選表示を行う（Ｓ１４１）。続いて一種ＢＢ（Ａ）遊技を提供し（Ｓ１４２）、一種ＢＢ（Ａ）作動中、一種役物に当選したか否かを判断する（Ｓ１４３）。ここで、一種役物に当選したとき一種役物を作動させ（Ｓ１４４）、メダルが規定枚数を超えたか否かを調べる（Ｓ１４５）。規定枚数を超えた場合はＢＢ遊技を終了し、次ゲームからＲＴに突入させる。また、規定枚数に満たない場合、あるいはＳ１４３の処理において一種役物に非当選の場合、Ｓ１４１以降の処理を繰り返す。
【００６５】
図１５において、制御手段は、一種ＢＢ（Ｂ）の当選に基づき、ランプ類を介して一種ＢＢ（Ｂ）当選表示を行う（Ｓ１５１）。続いて一種ＢＢ（Ｂ）遊技を提供し（Ｓ１５２）、一種ＢＢ（Ｂ）作動中、一種役物に当選したか否かを判断する（Ｓ１５３）。ここで、一種役物に当選したとき一種役物を作動させ（Ｓ１５４）、メダルが規定枚数を超えたか否かを調べる（Ｓ１５５）。規定枚数を超えた場合はＢＢ遊技を終了し、次ゲームから一般遊技に移行させる。また、規定枚数に満たない場合、あるいはＳ１５３の処理において一種役物に非当選の場合、Ｓ１５１以降の処理を繰り返す。
【００６６】
以上説明のように本発明は、予め定められた契機を元に変動する、遊技者にとって有利な条件と不利な条件とを備え、変動時に予め定められた確率で再遊技が成立する第１のモードと、第１のモードより高確率で再遊技が成立する第２のモードを有する回胴式遊技機において、制御手段が、第２のモード実行中、あらかじめ定められた確率に基づき普通役物に当選した場合特定の表示を行い、第１のモードに切替え実行することで、再遊技（ＲＴ）を規定ゲーム数で終了させることなく、普通役物作動時の特定図柄の表示により終了させることができ、このことにより、遊技者は、ＲＴの継続に期待感を持つことができ、普通役物の当選の次第によってはメダルを増加させることができる。
【００６７】
また、本発明は、普通役物作動中は常に有効ライン上に特定図柄をテンパイさせ、最終停止（表示）図柄によりリプレイタイム継続の可否を制御するものであり、このことにより、例えば、特定図柄の停止を１／２の確率で制御すれば、遊技者は、この１／２の壁を乗り切ることでリプレイタイムを無限にループでき、大量のメダル獲得に期待感を持つことができる。
更に、本発明は、普通役物当選時、あらかじめ２種類用意される特定図柄の抽選を行い、一方が当選したときに特定図柄の引き込み確率を１００％とし、他方が当選したときに特定図柄の引き込み確率を１００％未満とする制御を行うものであり、このことにより、ＲＴを継続させるために技術介入の余地を残し、熟練者にも興味を持って遊技させることができる。また、遊技者は、はずせる図柄かはずせない図柄かを揃えてみるまで判らないため、毎回はずしを試みることになり、ＲＴ中のダラダラ感の介しようにも寄与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明実施形態にかかわる回胴式遊技機としてのスロットマシンの外観構造を表す正面図である。
【図２】本発明実施形態にかかわるスロットマシンのリールユニットに備えられる一のリールを分解して表した平面図および側面図である。
【図３】本発明実施形態にかかわるスロットマシンの制御システムを表すブロック図である。
【図４】本発明実施形態にかかわるスロットマシンに備えられる内部抽選処理部、リール回転制御部の構成を表す系統図である。
【図５】本発明実施形態にかかわるスロットマシンのリールの回転制御に使用するリール制御フラグの構成を表す図である。
【図６】本発明実施形態に係わる配当表であり、役毎の仕様を表形式で示した図である。
【図７】本発明実施形態に係わる回胴式遊技機の遊技状態の遷移を示した図である。
【図８】図７における普通役物当選時の制御の流れを示す概念図である。
【図９】本発明実施形態において使用されるリール配列の一例ならびにその動作を概念的に示した図である。
【図１０】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１１】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１２】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１３】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１４】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１５】本発明実施形態に係わる動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…ＲＯＭ、２２３…リール回転制御部、２２４…内部抽選処理部
【図１】
2006181029.tif 000003
【図２】
2006181029.tif 000004
【図３】
2006181029.tif 000005
【図４】
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【図５】
2006181029.tif 000007
【図６】
2006181029.tif 000008
【図７】
2006181029.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006181029.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006181029.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006181029.tif 000015
【図１４】
2006181029.tif 000016
【図１５】
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