(57)【要約】      （修正有）【課題】部品の使用状況を把握することのできる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、筐体１１と、該筐体１１の前部に設けられ筐体１１の一側部にて開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。前面扉１２に設けられたスタートレバー７１が操作されると、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、各スイッチ７２〜７４に対応したリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止するよう構成されている。また、遊技者により操作される操作手段や、通電時間及び作動・非作動の繰り返し回数のうちの少なくとも一方の増加に伴って劣化する電気的作動手段に含まれる部品のうち所定の部品の使用回数又は使用時間を計測する計測手段と、計測手段により計測された使用回数又は使用時間を累積記憶する使用状況記憶手段とを備えている。【選択図】図１
2006181125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作手段と、通電時間及び作動・非作動の繰り返し回数のうち少なくとも一方の増加に伴って劣化する電気的作動手段とを備え、
前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち所定の部品の使用回数又は使用時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された使用回数又は使用時間を累積記憶する使用状況記憶手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機、例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。また、スロットマシンでは、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選でありかつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生したりする（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
近年、社会的に環境問題に対する関心が高まっており、遊技機業界においても省資源化を図ることで環境負荷低減に取り組んでいる。具体的な動きとしては、一度遊技場で使用された遊技機を回収し、劣化したり損傷したりしている部品を必要に応じて交換したうえでリメイクを行っている。
【特許文献１】特開２００３−１２６３３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、各部品の劣化具合を点検する際に、見た目だけではどのくらい劣化しているかを判断するのが困難な部品もある。そのため、例えば、交換する必要のない部品まで交換されることとなってしまったり、さらには、劣化して耐久性の低下した部品がそのまま再度使用されてしまったりするおそれがある。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、パチンコ機等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、部品の使用状況を把握することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【０００８】
手段１．遊技者により操作される操作手段と、通電時間及び作動・非作動の繰り返し回数のうち少なくとも一方の増加に伴って劣化する電気的作動手段とを備え、
前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち所定の部品の使用回数又は使用時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された使用回数又は使用時間を累積記憶する使用状況記憶手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、所定の部品の使用回数又は使用時間が累積記憶されるようになっており、使用状況記憶手段の記憶内容を読み出すことで、その部品の使用回数又は使用時間、ひいては使用による劣化具合を把握することができる。そのため、遊技機を再利用するにあたって、その部品を交換するべきか、或いはそのまま再度使用するべきかを的確に判断することができる。従って、遊技機をリメイクする際に、交換する必要のない部品を交換してしまったり、さらには、耐久性の低下した部品をそのまま使用してしまったりするおそれを防止することができる。結果として、リサイクル性の向上及びリメイク製品の品質向上を図ることができる。
【００１０】
また、所定の部品の使用回数又は使用時間が分かることにより、その部品に関する耐久評価を正確に行うことができ、製品開発の良き資料とすることができる。加えて、所定の部品の劣化具合を、その部品に適した方法（使用回数又は使用時間）で計測することで、その部品の劣化具合を的確に判断することができる。
【００１１】
手段２．前記操作手段の操作回数が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１２】
手段２によれば、操作手段の操作回数が使用状況記憶手段に累積記憶されることで、上記手段１の効果が奏される。また、操作手段は遊技者の操作などの外的要因によって劣化されるものであるため、遊技機毎の操作手段の操作回数に応じて、劣化の進行具合に大きなばらつきが生じる可能性が高い。すなわち、操作手段の操作回数は操作手段の劣化具合に反映されやすく、操作手段の操作回数が把握できることで、操作手段の劣化具合をより正確に判断することができる。
【００１３】
なお、操作手段としては、可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段、可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段、遊技形態を切り換える切換操作手段などが含まれる。また、遊技媒体を遊技価値として貯留記憶可能な貯留記憶手段と、前記貯留記憶されている遊技媒体をベット可能なベット操作手段とを設ける場合には、ベット操作手段が操作手段に含まれる。ここでいうベットとは、遊技を開始する際に、遊技媒体を所定数賭けることを意味する。さらに、遊技機内部に設けられた設定操作手段についても操作手段に含まれるものである。この設定操作手段としては、例えば、抽選確率に関する設定状態を変更する設定変更手段や、エラー状態を解除するリセット操作手段等が含まれる。
【００１４】
また、本手段の態様例としては、「遊技者が操作する操作手段と、前記操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による検出回数を累積記憶可能な操作記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。
【００１５】
手段３．前記操作手段を操作することで遊技を進行させることのできる操作有効状態と、前記操作手段を操作したとしても遊技を進行させることができない操作無効状態とが存在し、前記使用状況記憶手段には、前記操作有効状態であるか否かに関わらず、前記操作手段が操作されたことが記憶されるよう構成したことを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１６】
一般に、操作手段は遊技を進行する上で操作され、当該操作を契機として各種制御が実行されるのであるが、遊技の進行段階において操作手段の操作が各種制御の契機として有効である段階（操作有効状態）と、操作手段の操作が無効化される段階（操作無効状態）とが存在する。例えば、識別情報が既に変動表示しているときに識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段を操作しても当該操作が無効になるといった具合である。ところで、遊技を進行する上では、操作有効状態においての操作だけを確認していればいいのであるが、その操作回数だけを記憶するような場合には、操作手段そのものの使用回数が記憶されているとは言い難いものとなってしまう。その点、手段３によれば、操作無効状態における遊技を進行させるためではない操作に関しても、操作手段が操作されたとして計上されるため、操作手段の使用回数ひいてはその劣化具合をより正確に把握することができる。
【００１７】
なお、各操作手段の「操作有効状態」を例示すると、始動操作手段については、所定数の遊技媒体がベットされた状態がそれにあたる。なお、可変表示装置における識別情報の変動表示中などは始動操作手段の操作は無効であり、操作無効状態となる。また、停止操作手段については、可変表示装置における識別情報の変動表示中などが操作有効状態にあたる。一方で、識別情報が変動表示中であっても、識別情報の変動表示速度が所定速度に達していない又は識別情報の変動開始から所定時間経過していない等の場合には、停止操作手段に関し、操作無効状態として捉えてもよい。さらに、ベット操作手段については、識別情報が停止している状態であって、貯留記憶手段に遊技媒体が貯留記憶されている状態、かつ、マックスベットされていない状態等が操作有効状態にあたる。一方で、ベット操作手段に関する上記条件が満たされている場合であっても、次回のゲームを無償にて行うことができるといった再遊技の権利保有時は操作無効状態として捉えてもよい。また、リセット操作手段を除く各操作手段に関して言えることであるが、エラー状態が発生している間は操作無効状態である。
【００１８】
手段４．所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、遊技媒体を払出す払出手段を具備し、前記払出駆動手段の駆動回数又は駆動時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
手段４によれば、払出駆動手段の駆動回数又は駆動時間が累積記憶されることで、前記所定の部材（電気的作動手段）としての払出手段の劣化具合を把握することができ、上記手段１と同様の効果が奏される。また、遊技媒体が詰まってしまったり、遊技媒体がなくなってしまったりすることに起因して、遊技媒体が払出されない状態についても、払出駆動手段が駆動された場合には、その駆動回数又は駆動時間が計測される。従って、払出駆動手段の使用状況（劣化状況）をより正確に把握することができる。
【００２０】
なお、駆動回数とあるのは、払出手段が遊技媒体を払い出すために駆動した回数であって、例えば、回転可能な払出部材をモータによって回転させることで遊技媒体を払出す場合には、払出部材又はモータの回転数といった意味が含まれ、往復運動可能な払出部材をプランジャを備えたソレノイドによって往復運動させることで遊技媒体を押し出すようにして払出す場合にはその動作回数といった意味が含まれる。また、本手段の態様例として、「遊技媒体を貯留可能な貯留手段、及び、所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を払出す払出手段と、前記払出駆動手段の駆動回数又は駆動時間を検出する払出駆動検出手段と、前記払出駆動検出手段による検出回数又は検出時間を累積記憶する払出駆動記憶手段とを備えるような構成」が挙げられる。
【００２１】
手段５．所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、遊技媒体を払出す払出手段と、払出される遊技媒体を検出する払出検出手段とを備え、前記使用状況記憶手段には、前記払出検出手段の検出回数が累積記憶されることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
手段５によれば、払出手段は遊技媒体を払出すためのものであるため、払出検出手段の検出回数すなわち遊技媒体の払出数を累積記憶することで、前記所定の部材（電気的作動手段）としての払出手段の使用回数（使用時間）を把握することができ、上記手段１の効果が奏される。また、一般的に、遊技媒体の払出数については常に計測されるものである。従って、払出手段の駆動状態を検出したりするような構成を新規に加えなくても、当該計測値を累積記憶していくことで払出手段の劣化具合を把握することができ、構成の複雑化を抑制することができる。なお、本手段の態様例として、「所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、遊技媒体を払出す払出手段と、払出される遊技媒体を検出する払出検出手段と、前記払出検出手段による検出回数を計測する払出検出計測手段と、前記払出検出計測手段により計測された検出回数を累積記憶可能な払出記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。
【００２３】
手段６．第１の状態と第２の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、
所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第１の状態から第２の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段とを備え、
前記可変手段が第１の状態から第２の状態へと切替わった切替回数、若しくは前記切替手段が作動状態となった作動回数、又は、前記可変手段が第２の状態とされている状態保持時間、若しくは前記切替手段が作動状態とされている状態保持時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
手段６によれば、前記所定の部品（電気的作動手段）としての可変手段の切替回数、若しくは切替手段の作動回数、又は、可変手段若しくは切替手段の状態保持時間が使用状況記憶手段に累積記憶されることで、上記手段１の効果が奏される。
【００２５】
なお、「第１の状態」においては「特定領域への遊技媒体の通過を不能とする」よう構成し、「第２の状態」においては「前記特定領域への遊技媒体の通過を許容する」よう構成してもよい。この場合の「特定領域」には、「遊技機内部」、「遊技機内部に設けられ、遊技媒体を貯留可能な貯留手段」が含まれる。また、切替手段としてはソレノイドが含まれ、この場合、ソレノイドの励磁回数又は励磁時間が使用状況記憶手段に累積記憶されるよう構成してもよい。本手段の態様例として、「第１の状態と第２の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第１の状態から第２の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段と、前記切替手段が作動状態に切り替わったことを検出する状態検出手段と、前記状態検出手段による検出回数を累積記憶可能な切替記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。また、「第１の状態と第２の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第１の状態から第２の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段と、前記切替手段が作動状態であることを検出する状態検出手段と、前記切替手段が作動状態となっている時間を計測する作動時間計測手段と、前記作動時間計測手段による計測時間を累積記憶する切替記憶手段とを備えるような構成」が挙げられる。
【００２６】
手段７．遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入口と、
前記投入口から投入される遊技媒体を検出する投入検出手段と、
前記投入検出手段に検出された遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を不能とする第１の状態と、前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を許容する第２の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、
所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第１の状態から第２の状態へと切替えるとともに、その状態を保持する切替手段とを備え、
前記投入検出手段の検出回数が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
手段７によれば、可変手段は投入口より投入される遊技媒体を分別するためのものであるため、投入検出手段の検出回数すなわち遊技媒体の投入数を累積記憶することで、前記所定の部品（電気的作動手段）としての可変手段及び切替手段の使用回数（使用時間）を把握することができ、上記手段１の効果が奏される。なお、本手段の態様例として、「遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入可能な投入口と、当該投入口から投入される遊技媒体を検出する投入検出手段と、前記投入検出手段による検出回数を計測する投入検出計測手段と、前記投入検出計測手段により計測された検出回数を累積記憶可能な投入記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。加えて、遊技媒体を遊技者側に払出すための払出口を備え、前記可変手段は、第２の状態においては、前記投入口から投入された遊技媒体を前記払出口へと導くよう構成してもよい。
【００２８】
手段８．所定の通電により稼働する遊技手段を備え、前記遊技手段の稼動回数又は稼働時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
手段８によれば、前記所定の部品（電気的作動手段）としての遊技手段の稼動回数又は稼働時間が使用状況記憶手段に累積記憶されることで、上記手段１の効果が奏される。なお、遊技手段としては、各種遊技状態に応じて稼働したりしなかったりする（ＯＮ・ＯＦＦされる）部品であり、例えば、可変表示装置、表示手段（液晶装置、ドットマトリックス表示装置等）、点灯手段（ランプ、照明等）、音声手段（スピーカ等）等の視覚的態様又は聴覚的態様を導出可能なものが含まれる。
【００３０】
本手段の態様例としては、「所定の通電により稼働する遊技手段と、前記遊技手段が稼動状態であることを検出する稼動状態検出手段と、前記遊技手段が稼働状態となっている時間を計測する稼働時間計測手段と、前記稼働時間計測手段による計測時間を累積記憶可能な稼働時間記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。
【００３１】
また、遊技機自体が起動状態（遊技機の電源がＯＮ状態）であれば稼働する遊技手段については、遊技機の起動時間を使用状況記憶手段に累積記憶することでその使用時間ひいては劣化具合を把握することができる。
【００３２】
手段９．識別情報の付された回転体と、前記回転体を駆動する駆動手段とを具備し、前記回転体を駆動させることで識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、
前記回転体の回転数又は前記駆動手段の駆動時間が前記使用状況記憶手段に累積記憶されることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００３３】
手段９によれば、回転体の回転数又は駆動手段の駆動時間を累積記憶することで、前記所定の部品（電気的作動手段）としての駆動手段の劣化具合を把握することができ、上記手段１の効果が奏される。また、回転体についても回転に起因して劣化することが考えられるため、回転体に関しても手段１の効果が奏されることとなる。
【００３４】
なお、本手段の態様例として、「識別情報が付された回転体と、前記回転体を駆動する駆動手段と、前記回転体の変動開始又は前記駆動手段の駆動開始を検出する駆動検出手段と、前記回転体の変動停止又は前記駆動手段の駆動停止を検出する停止検出手段と、前記回転体が変動している時間又は前記駆動手段が駆動している時間を計測する駆動計測手段と、前記駆動計測手段による計測時間を累積記憶可能な駆動時間記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。
【００３５】
また、「識別情報が付された回転体と、前記回転体を駆動する駆動手段と、前記回転体の回転を検出する回転検出手段と、前記回転体の回転数を計測する回転計測手段と、前記回転体の回転数を累積記憶可能な回転数記憶手段（使用状況記憶手段）とを備えるような構成」が挙げられる。さらに、可変表示装置が回転体を複数備える場合には、各回転体に個別に対応させて、駆動手段、停止検出手段、駆動計測手段、駆動時間記憶手段等を設けてもよい。また、可変表示装置が回転体を複数備える場合においても、１つの回転体が停止されたこと又は１つの駆動手段の駆動が停止されたことに基づいて、その他の回転体又は駆動手段が停止されたこととみなし、回転体の回転数又は駆動手段の駆動時間を大まかに計るよう構成してもよい。
【００３６】
手段１０．前記使用状況記憶手段は、前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に累積記憶可能になっていることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００３７】
手段１０によれば、複数の部品の使用回数又は使用時間を把握することができる。また、各部品の使用回数又は使用時間が個別に記憶されることで、データの入出力をより確実に行うことができる。なお、この場合の使用状況記憶手段には、操作手段の操作回数を累積記憶可能な操作記憶手段、払出される遊技媒体数を累積記憶可能な払出記憶手段、切替手段の作動回数又は状態保持時間を累積記憶可能な切替記憶手段、投入口より投入される遊技媒体数を累積記憶可能な投入記憶手段、遊技手段の稼働時間を累積記憶可能な稼働時間記憶手段、駆動手段の駆動時間を累積記憶可能な駆動時間記憶手段、回転体の回転数を累積記憶可能な回転数記憶手段等が含まれ、使用状況記憶手段はこれらいずれかの組み合わせから構成される。
【００３８】
手段１１．識別情報が付された回転体、及び前記回転体を駆動可能な駆動手段を具備し、前記回転体を駆動させることで識別情報を変動表示する可変表示装置と、
遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入口と、
前記投入口から投入される遊技媒体を検出する投入検出手段と、
識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段と
識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段と、
前記投入検出手段に検出された遊技媒体を貯留可能な貯留手段、及び、所定の通電状態とされることで駆動される払出駆動手段を有し、該払出駆動手段の動作に基づき、前記貯留手段に貯留された遊技媒体を払出す払出手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を不能とする第１の状態と、前記投入口から投入された遊技媒体の前記貯留手段への通過を許容する第２の状態との間で状態を切替可能な可変手段と、
所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第１の状態から第２の状態へと切り替えるとともに、その状態を保持する切替手段と、
所定の通電により点灯する点灯手段とを備え、
前記投入口に遊技媒体が投入された状態で前記始動操作手段が操作されることで前記前記回転体が回転し、前記停止操作手段が操作されることで前記回転体の回転が停止するとともに、
識別情報が特定態様で停止表示されることに基づき、前記払出駆動手段が駆動する等して所定の遊技媒体が付与される遊技機であって、
（１）前記始動操作手段及び前記停止操作手段が含まれる操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による検出回数を記憶可能な操作記憶手段と、前記操作手段を操作することで遊技を進行させることのできる操作有効状態であるか否かに関わらず、前記操作検出手段による検出があった際に、当該検出回数を前記操作記憶手段に既に記憶されている累積検出回数に加算する操作回数演算手段と、
（２）払出される遊技媒体を検出する払出検出手段と、前記払出検出手段による検出回数を計測可能な払出検出計測手段と、前記払出検出計測手段により計測された検出回数を記憶可能な払出記憶手段と、前記払出検出計測手段により計測された検出回数を前記払出記憶手段に既に記憶されている累積検出回数に加算する払出数演算手段と、
（３）前記可変手段が第１の状態から第２の状態へと切り替わったことを検出する状態検出手段と、前記状態検出手段による検出回数を記憶可能な切替記憶手段と、前記状態検出手段による検出があった際に、当該検出回数を前記切替記憶手段に既に記憶されている累積検出回数に加算する切替数演算手段と、
（４）前記点灯手段が点灯状態であることを検出する点灯検出手段と、前記点灯手段の点灯時間を計測する点灯時間計測手段と、前記点灯時間計測手段による計測時間を記憶可能な点灯時間記憶手段と、前記点灯時間計測手段で計測された計測時間を、前記点灯時間記憶手段に既に記憶されている累積計測時間に加算する点灯時間演算手段と、
（５）前記駆動手段が駆動状態であることを検出する駆動状態検出手段と、前記駆動手段の駆動時間を計測する駆動計測手段と、前記駆動計測手段による計測時間を記憶可能な駆動時間記憶手段と、前記駆動計測手段で計測された計測時間を、前記駆動時間記憶手段に既に記憶されている累積計測時間に加算する駆動時間演算手段と
の（１）〜（５）の手段のうち少なくとも１つの手段を具備し、
前記操作回数演算手段による演算値を前記操作記憶手段に記憶する構成、
前記払出数演算手段による演算値を前記払出記憶手段に記憶する構成、
前記切替数演算手段による演算値を前記切替記憶手段に記憶する構成、
前記点灯時間演算手段による演算値を前記点灯時間記憶手段に記憶する構成、
前記駆動時間演算手段による演算値を前記駆動時間記憶手段に記憶する構成
のうちの少なくとも１つの構成を採用したことを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段１１によれば、操作手段については、操作手段の累積操作回数が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。払出手段については、遊技媒体の累積払出数が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。切替手段については、切替手段の累積切替回数が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。点灯手段については、点灯手段の累積点灯時間が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。駆動手段については、駆動手段の累積駆動時間が記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。
【００４０】
手段１２．遊技者が操作する始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、
発射された遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技状態等の変化により点灯態様の変化する点灯手段と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球不可能又は入球困難とする第１の状態と遊技球を入球可能又は入球容易とする第２の状態との間で状態を切替可能な可変手段、及び所定の通電状態とされることで作動状態となることに基づき、前記可変手段を第１の状態から第２の状態へと切り替えるとともにその状態を保持する切替手段からなる可変入賞装置と、
少なくとも前記可変入賞装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段とを備えた遊技機であって、
（１）前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記始動操作手段の操作回数又は操作時間を計測する操作計測手段と、前記操作計測手段によって計測された操作回数又は操作時間を記憶可能な操作記憶手段と、前記操作手段を操作することで遊技を進行させることのできる操作有効状態であるか否かに関わらず、前記操作計測手段によって計測された操作回数又は操作時間を、前記操作記憶手段に既に記憶されている累積操作回数又は累積操作時間に加算する操作演算手段と、
（２）前記球発射手段が駆動状態であること又は前記球発射手段が駆動状態とされたことを検出する駆動状態検出手段と、前記球発射手段の駆動時間又は駆動回数を計測する駆動計測手段と、前記駆動計測手段によって計測された駆動時間又は駆動回数を記憶可能な駆動記憶手段と、前記駆動計測手段によって計測された駆動時間又は駆動回数を、前記駆動記憶手段に既に記憶されている累積駆動時間又は累積駆動回数に加算する駆動演算手段と、
（３）前記点灯手段が点灯状態であることを検出する点灯検出手段と、前記点灯手段の点灯時間を計測する点灯時間計測手段と、前記点灯時間計測手段によって計測された点灯時間を記憶可能な点灯時間記憶手段と、前記点灯時間計測手段によって計測された点灯時間を、前記点灯時間記憶手段において既に記憶されている累積点灯時間に加算する点灯時間演算手段と、
（４）前記可変入賞装置が第１の状態から第２の状態へと切替わったことを検出する切替検出手段と、前記切替検出手段によって検出された前記可変入賞装置の切替回数を記憶可能な切替記憶手段と、前記切替検出手段によって検出された切替回数を、前記切替記憶手段に既に記憶されている累積切替回数に加算する切替演算手段と、
（５）払出される遊技球を検出する払出検出手段と、前記払出検出手段による検出回数を計測可能な払出検出計測手段と、前記払出検出計測手段によって計測された遊技球の払出数を記憶可能な払出記憶手段と、前記前記払出検出計測手段によって計測された遊技球の払出数を、前記払出記憶手段に既に記憶されている累積払出数に加算する払出演算手段と
の（１）〜（５）の手段のうち少なくとも１つの手段を具備し、
前記操作演算手段による演算値を前記操作記憶手段に記憶する構成、
前記駆動演算手段による演算値を前記駆動記憶手段に記憶する構成、
前記点灯時間演算手段による演算値を前記点灯時間記憶手段に記憶する構成、
前記切替演算手段による演算値を前記切替記憶手段に記憶する構成、
前記払出演算手段による演算値を前記払出記憶手段に記憶する構成
のうちの少なくとも１つの構成を採用したことを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段１２によれば、始動操作手段については、始動操作手段の操作回数又は操作時間が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。球発射手段については、球発射手段の駆動時間又は駆動回数が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。点灯手段については、点灯手段の点灯時間が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。可変入賞装置については、可変入賞装置の切替回数が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。払出手段については、遊技媒体の払出数が累積記憶されることで、その劣化具合を把握することができる。
【００４２】
なお、始動操作手段は、遊技機に対して回動可能に設けられ、遊技者が始動操作手段に接触するとともに、始動操作手段が初期位置から回動されることに伴って遊技球が発射されるよう構成してもよい。この場合、始動操作手段に対する遊技者の接触回数又は回動操作回数、始動操作手段に対する遊技者の接触時間、始動操作手段の回動量のうちのいずれかが累積記憶されることで、始動操作手段の劣化具合を把握することができる。また、球発射手段は、ソレノイドを駆動源としてもよいし、モータを駆動源としてもよい。
【００４３】
手段１３．所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、
識別情報を変動表示させた後、前記抽選の結果に応じて停止表示させる可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、各種演出態様を決定する演出態様決定制御手段とを備え、前記使用状況記憶手段は、前記演出態様決定制御手段に設けられていることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
手段１３によれば、演出態様決定制御手段において所定の部品の使用回数又は使用時間が累積記憶されるよう構成することで、遊技状態制御手段側の制御負担を軽減させることができる。なお、演出態様決定制御手段によって決定される演出態様としては、例えば表示手段の表示態様、点灯手段の点灯態様、音声手段の音声態様などが含まれる。
【００４５】
手段１４．遊技機の電源が外部から遮断された場合、各種制御を停止する前に、少なくとも前記所定の部材の使用回数又は使用時間を前記使用状況記憶手段に記憶する使用状況記憶処理を完了するよう構成したことを特徴とする手段１乃至手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
手段１４によれば、遊技機の電源が遮断（電源ＯＦＦ、停電）された時点で使用状況記憶手段に未だに記憶されていない分の前記所定の部品の使用回数又は使用時間についても、確実に使用状況記憶手段に記憶させることができる。
【００４７】
なお、遊技機の電源が外部から遮断された後においても、前記演出態様決定制御手段に対して電圧を供給可能な電源手段を備えてもよい。この場合、遊技機の電源が遮断された後でも、前記電源手段によって供給される電圧を利用して、前記使用状況記憶手段の記憶内容を保持することができる。また、電源手段は、前記遊技状態制御手段及び前記演出態様決定制御手段に対して電源を供給可能に構成してもよいし、前記遊技状態制御手段及び前記演出態様決定制御手段にそれぞれ個別に対応するようにして設けてもよい。遊技状態制御手段及び演出態様決定制御手段に対して個別に電源手段を設けた場合には、電源が遮断されたときに各制御手段で必要な電圧をより的確に供給することができる。
【００４８】
手段１５．前記使用状況記憶手段の記憶内容を消去可能な消去手段を備えたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
手段１５によれば、使用状況記憶手段の記憶内容を消去することができる。これにより例えば部品が交換された際に、当該部品に対応する使用状況記憶手段の記憶内容を消去することで、交換前の部品と交換した新たな部品との使用回数又は使用時間が重複して累計記憶されてしまうことを防止することができる。従って、交換した新たな部品の使用回数又は使用時間を正確に記憶することができる。なお、使用状況記憶手段が複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に記憶するような場合には、前記使用状況記憶手段の各部品に対応する記憶内容を個別に消去可能に構成してもよい。
【００５０】
手段１６．前記消去手段に接続された消去スイッチを備え、前記消去スイッチが操作されることを契機として前記使用状況記憶手段の記憶内容が消去されるよう構成したことを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００５１】
手段１６によれば、使用状況記憶手段の記憶内容を消去したいときに、消去スイッチを操作することで当該記憶内容を消去することができる。従って、使用状況記憶手段の記憶内容を消去するために処理等が複雑化するといったおそれを抑制することができる。なお、消去スイッチの操作のみでは使用状況記憶手段の記憶内容を消去できないよう構成してもよい。例えば、その他のスイッチ等を操作しながら消去スイッチを操作することで使用状況記憶手段の記憶内容が消去されるといった具合である。また、消去スイッチを所定の複数回操作する又は所定時間操作し続けることで使用状況記憶手段の記憶内容が消去されるよう構成してもよい。これらの構成を採用する場合、消去する必要のない使用状況記憶手段の記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを防止することができる。
【００５２】
また、使用状況記憶手段が、前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に累積記憶可能に構成される場合、例えば、１つの消去スイッチで使用状況記憶手段に記憶される各部品に対応した各記憶内容を個別に消去可能に構成してもよいし、各部品に個別に対応して消去スイッチを複数設けてもよい。前者の構成を採用する場合には遊技機内部の省スペース化を図ることができ、後者の構成を採用する場合には消去する必要のない記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを抑制することができる。
【００５３】
手段１７．前記使用状況記憶手段は、前記操作手段及び前記電気的作動手段に含まれる部品のうち複数の部品の使用回数又は使用時間を個別に累積記憶可能に構成され、
前記複数の部品一覧を表示可能な部品表示手段と、
前記部品表示手段に表示される部品のうちのいずれかを選択可能な選択操作手段とを備え、
前記消去スイッチが操作されることで、前記選択操作手段にて選択された部品の使用回数又は使用時間が消去されるよう構成したことを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００５４】
手段１７によれば、部品表示部において表示される部品のうちから消去したい部品を選択して消去することができるため、消去する必要のない記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを抑制することができる。さらに、各部品に対応させて消去スイッチを設けるといった構成に比べて部品点数を少なくすることができ、遊技機内部の省スペース化が図られる。
【００５５】
なお、前記複数の部品に個別に対応して設けられる部品点灯手段と、前記部品点灯手段の点灯態様を決定する選択操作手段とを備え、前記消去スイッチが操作されることで、前記選択操作手段によって点灯された前記部品点灯手段に対応する部品の使用回数又は使用時間が消去されるような構成を採用した場合にも上記手段と同様の作用効果が奏される。
【００５６】
手段１８．前記使用状況記憶手段に使用回数又は使用時間が記憶される前記所定の部品に対し、当該所定の部品の固有情報を有する固有情報記憶手段を付与したことを特徴とする手段１乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
手段１８によれば、固有情報記憶手段の固有情報を読み取ることで、前記所定の部品の固有情報を確認することができる。そのため、遊技機を再利用するときに、部品の使用回数又は使用時間と部品の固有情報とを照らし合わせることで、例えば、現在に至るまでに部品交換が行われたか否かを確認することができ、より確実に使用回数又は使用時間を把握することができる。また、各部品の固有情報が分かることで、遊技機や所定の部品が製造・出荷されてからの期間を把握することができ、時間が経過することに起因する劣化を把握することもできる。
【００５８】
なお、固有情報記憶手段は、例えば、２次元コードやバーコード等を付したテープ状体として構成し、当該テープ状体を部品に貼り付けることで付与してもよいし、２次元コードやバーコード等を部品に直接刻印、印字することで付与してもよい。
【００５９】
手段１９．前記固有情報記憶手段は、ＩＣタグであることを特徴とする手段１８に記載の遊技機。
【００６０】
手段１９によれば、固有情報を記憶する手段としてＩＣタグを採用することで、省スペース化、記憶容量の増大、汚れに強い、記憶された情報の書き換えや情報の追加が可能、１つの読み取り機で複数のＩＣタグの情報を同時に読み取り可能などのメリットが得られる。従って、記憶させる情報を多様化させることができたり、読み取り作業の迅速化を図ることができたりする。
【００６１】
手段２０．前記固有情報記憶手段の固有情報を読み取る読取装置と、少なくとも各部品情報や、当該部品情報と前記固有情報との対応関係を記憶するデータベースにアクセスし、前記読取装置にて読み取られた固有情報を基に部品情報を取得可能な部品情報取得装置とを具備する無線通信手段からの情報を入力可能に構成したことを特徴とする手段１８又は１９に記載の遊技機。
【００６２】
手段２０によれば、無線通信装置は、データベースにアクセスすることで、読み取った固有情報を基にどの部品が交換されたのかを認識することができる。また、無線通信手段からの情報が遊技機側に入力可能に構成されているため、遊技機側においても、どの部品が交換されたのかを認識することができる。従って、無線通信装置からの部品の交換情報が入力された場合、交換された部品に対応する使用状況記憶手段の記憶内容を自動的に消去するよう構成することができる。その場合、部品の交換に際して使用状況記憶手段の記憶内容を消去する作業を比較的容易に行うことができ、部品交換作業を比較的簡単に行うことができる。
【００６３】
なお、無線通信装置は、遊技機に設けてもよいし、遊技機とは別体として構成してもよい。前者の構成を採用し、特に、固有情報を記憶する手段としてＩＣタグを採用する場合には、固有情報の読み取り、部品情報の取得、使用状況記憶手段の記憶内容の消去作業等についても自動的に行わせることができ、部品の交換に際しての作業効率の向上が図られる。一方、後者の構成を採用する場合には、遊技機毎に無線通信装置を設ける必要がないためコストの増大を抑制することができる。また、無線通信装置をハンディタイプとすることで、利便性が優れるのはもちろんのこと、部品交換時に機動的に、適時的に確認することができる。また、遊技機と無線通信装置とは（その都度）ケーブルを介して接続可能に構成してもよいし、無線通信装置が送信する電波を遊技機側が受信可能に構成してもよい。また、データベースは、遊技機が設置される遊技場に設けられてもよいし、無線通信装置に内蔵してもよい。
【００６４】
手段２１．不揮発性である補助記憶手段を備え、
前記使用状況記憶手段に記憶される使用回数又は使用時間が前記補助記憶手段にも記憶されるよう構成したことを特徴とする手段１乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
手段２１によれば、情報を記憶しておくために電源を必要としないため、電源が供給されない状態においても確実に前記所定の部品の使用回数又は使用時間を保持することができる。なお、補助記憶手段には、使用状況記憶手段に新たな使用回数又は使用時間が記憶される度に記憶されるよう構成してもよいし、所定期間毎又は使用状況記憶手段に新たな使用回数又は使用時間が所定回数記憶される毎に記憶されるよう構成してもよい。ただし、電源の遮断時においては、補助記憶手段にも最新の使用回数又は使用時間が記憶されることが望ましい。また、補助記憶手段としては、ハードディスク、又は、ＭＯ、ＣＤ−Ｒ、フレキシブルディスク、磁気テープ、フラッシュメモリを記憶媒体とする記憶手段等が含まれる。特に、補助記憶手段が記憶媒体を備える構成を採用する場合には、記憶媒体を遊技機から取外して記憶内容を読み出すことができるため、記憶内容読み出しがより容易なものとなる。
【００６６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００６７】
Ａ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示装置を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【００６８】
Ｂ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する可変表示装置を備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。
【００６９】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該指導操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射ソレノイド等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。なお、上記構成を採用する場合においては、始動操作手段の操作時間又は操作回数が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。また、球発射手段の使用状況が前記使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。例えば、第１の状態と第２の状態とに切り替わり、前記第１の状態から第２の状態となったときに遊技球を弾いて発射可能な球発射手段と、前記球発射手段が、第１の状態から第２の状態へと切り替わったことを検出する状態検出手段と、前記状態検出手段による検出回数を記憶可能な使用状況記憶手段（切替記憶手段）と、前記状態検出手段による検出があった際に、当該検出回数を前記切替記憶手段において既に記憶されている累積切替回数に加算する切替数演算手段とを備え、前記切替数演算手段による演算値が、総切替回数（総発射回数）として前記切替記憶手段に記憶されるような構成が挙げられる。
【００７０】
また、各遊技部品の使用回数又は使用時間が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。例えば、遊技球の入球が困難又は不能とされる第１の状態と遊技球の入球が容易又は許容される第２の状態とに切替わる可変入賞装置を設けた場合には、第１の状態から第２の状態に切替わった回数が記憶されるよう構成してもよい。
【００７１】
Ｄ．上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該指導操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射ソレノイド等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報（図柄）を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報（図柄）が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。なお、可変表示装置の稼働時間が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。また、電動役物の作動回数、ランプの点灯時間、スピーカの音声出力時間等が使用状況記憶手段に記憶されるよう構成してもよい。
【００７２】
Ｅ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７３】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筺体１１の正面図である。
【００７４】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筺体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筺体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００７５】
筺体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筺体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ、２５ｂが設けられている。支軸２５ａ、２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ、２５ｂに対応して当該支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支軸金具２６ａ、２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ、２５ｂの上方に支持金具２６ａ、２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ、２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ、２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筺体１１に対して両支軸２５ａ、２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回転可能に支持され、その回転によって筺体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。
【００７６】
前面扉１２は、その裏側に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００７７】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開放軸の反対側には、その裏側に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筺体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筺体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前期付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筺体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００７８】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００７９】
図３に示すように、筺体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示装置を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された回転体としての左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映しだされる。
【００８０】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００８１】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部には支軸部を構成するボス部５１が形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００８２】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、所定検出位置において、検出手段としてのリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。本実施形態では、リールインデックスセンサ５５として、発光部としての発光素子５５ａと、受光部としての受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサが採用されている。
【００８３】
一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６が取着されている。センサカットバン５６は、その基端部５６ｂがねじ５８で固定されている。センサカットバン５６の先端部は略直角に屈曲されており、当該先端部には左リール４２Ｌの回転軸線方向に沿って突出する第１被検出部としての突部５６ａが形成されている。センサカットバン５６は、突部５６ａがリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌがほぼ１周するごとに突部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。なお、リールインデックスセンサ５５は定期的に（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期で）前記検出を行うよう構成されている。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの回転位置（回転角度位置）をほぼ１周するごとに確認し補正できる。
【００８４】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されている。つまり、７パルスの駆動信号で左リール４２Ｌが５°角度変化するというように、駆動信号の数に応じた回転量で左リール４２Ｌを回転させるように構成されている。さらに、この駆動信号によってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００８５】
詳しくは後述するが、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、左リール４２Ｌの回転位置が検出された時点（例えばセンサカットバン５６（突部５６ａ）の始端部５６ｓが検出された時点等）からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００８６】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００８７】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「赤７」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）と「青７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１８番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第２１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第１７番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第１６番目）, 「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第１９番目）がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００８８】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示装置の一例であり、主表示部を構成する。
【００８９】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００９０】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１０枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また, 「チェリー」図柄に限っては、 他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態ではメダルが遊技媒体に相当する。
【００９１】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「青７」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出, 第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「赤７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００９２】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その代わり、今回のゲームと同じ条件で次回のゲームを無償にて行うことができる。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００９３】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００９４】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００９５】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。
【００９６】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた可変手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４には、切替手段としてのメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筺体１１の内部に収納された払出手段としてのホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００９７】
メダルを遊技者に付与するホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留手段としての貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出駆動手段としての払出装置９３とにより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板（払出部材）を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００９８】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００９９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、クレジット（貯留記憶）された仮想メダルのうち、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）を一度に投入（マックスベッド）するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方にはクレジットされた仮想メダルを１枚ずつ投入するための当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のクレジット投入スイッチ７８が設けられている。本実施形態では、クレジット投入スイッチ７７，７８はベット操作手段に相当する。
【０１００】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【０１０１】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるよう構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果、遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【０１０２】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された仮想メダルを実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【０１０３】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【０１０４】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。なお、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転中、既にマックスベットされている状態、リプレイ成立時においては、メダル投入口７５からメダルを投入しても、クレジット投入スイッチ７７，７８を操作してもベットできないようになっている。また、メダルがクレジット（貯留記憶）されていない状態において、クレジット投入スイッチ７７，７８を操作しても当然ベットされない。この状態が、クレジット投入スイッチ７７，７８についての操作無効状態といえる。
【０１０５】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【０１０６】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８４により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを超える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【０１０７】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、クレジット投入スイッチ７７，７８のどちらが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【０１０８】
第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯し、中央ラインが有効ラインとなる。また、中央ラインが有効ラインとなった状態で、第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、さらに仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。また、第１及び第２有効ライン３２、３３が点灯した状態で、第２クレジット投入スイッチ７８が押された際、又は、第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。本実施形態におけるスロットマシン１０は、メダルが３枚ベット（マックスベット）された時点で遊技の開始が許容されるいわば３枚掛け専用機であり、通常、５本の組合せラインが有効ラインとなった状態において遊技が行われる。なお、後述するＪＡＣゲームに際しては、１ゲームにつき投入できるメダル最大数が１枚となっており、第１クレジット投入スイッチ７７、第２クレジット投入スイッチ７８のどちらが押されてもメダルが１枚ベットされる。
【０１０９】
また、第１クレジット投入スイッチ７７が押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【０１１０】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする遊技手段（点灯手段）としての上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対の遊技手段（音声手段）としてのスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える遊技手段（表示手段）としての補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技に進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。本実施形態では、表示制御装置１１１が演出態様決定制御手段，操作演算手段，払出演算手段，切替数演算手段，稼働時間演算手段，駆動時間演算手段，消去手段を構成する。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【０１１１】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【０１１２】
筺体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【０１１３】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチであり、リセット操作手段を構成する。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復旧（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【０１１４】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものであり、設定変更手段を構成する。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【０１１５】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筺体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ，遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【０１１６】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づいて説明する。
【０１１７】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源手段としての電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。本実施形態では、主制御装置１３１が遊技状態制御手段，無効化手段，払出検出計測手段，状態検出手段，駆動状態検出手段（駆動検出手段，停止検出手段）を構成する。
【０１１８】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出する操作検出手段としてのスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出する操作検出手段としてのストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入検出手段としての投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８の操作を個別に検出する操作検出手段としてのクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する操作検出手段としての切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出手段としての払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出する操作検出手段としてのリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する操作検出手段としての設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１に出力されるようになっている。
【０１１９】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者によるスタートレバー７１、ストップボタン７２〜７４、クレジット投入スイッチ７７，７８等の操作が無効化される。この状態がスタートレバー７１、ストップボタン７２〜７４、クレジット投入スイッチ７７，７８等についての操作無効状態といえる。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１２０】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。さらに、本実施形態では、停電監視回路１６１ｂと表示制御装置１１１とが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１２１】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力される。この例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電圧が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、本実施形態では、表示制御装置１１１に対しても停電信号が供給されるようになっており、表示制御装置１１１（ＣＰＵ１８１）ではこの停電信号を認識することにより後述する表示停電時処理が実行される。
【０１２２】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１や表示制御装置１１１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理及び表示制御装置１１１による表示停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１２３】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１２４】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ１８１、ＲＯＭ１８２、ＲＡＭ１８３等が一体化された基板を備えている（図２２参照）。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設けることにより、メイン基板の負担軽減を図っている。また、表示制御装置１１１についても、主制御装置１３１と同様に、ボックスベースとボックスカバーとを備えた基板ボックス内に封印状態で収容されている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【０１２５】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３が内蔵されている。その他、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタ、投入メダル検出センサ７５ａの検出回数をカウントする投入数カウンタ、払出検出センサ９１ａの検出回数をカウントする払出数カウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図９以降に示される各種フローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１２６】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。このＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリ（レジスタ）やエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。また、本実施形態では、表示制御装置１１１のＲＡＭ１８３においても電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されるため、スロットマシン１０の電源が遮断された後においてもデータを保持できる構成となっている（図２２参照）。
【０１２７】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。また、本実施形態では、表示制御装置１１１においても、停電信号が入力された場合に、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としての表示ＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１２８】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図９〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１２９】
図９はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１３０】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１３１】
図１０は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１３２】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１３３】
ここで、停電時処理について図１１を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム要領を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１３４】
ステップＳ３０１では、コマンド等の情報送信が終了しているか否かを判定する。ここでいう情報には、後述する使用情報も含まれる。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド及び使用情報の送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンド及び使用情報の送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１３５】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポイントの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０にすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以降のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
【０１３６】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１３７】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１３８】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤作動の発生を監視するためのウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回動駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図８参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。より詳しくは、リールインデックスセンサ５５、スタート検出センサ７１ａ、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａ、投入メダル検出センサ７５ａ、クレジット投入検出センサ７７ａ〜７８ａ、切替検出センサ８０ａ、払出検出センサ９１ａ、リセット検出センサ１２３ａ、設定キー検出センサ１２４ａによる検出があったか否かを確認する。また、本実施形態では、上記各センサのうち、スタート検出センサ７１ａ、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａ、クレジット投入検出センサ７７ａ〜７８ａ、切替検出センサ８０ａ、リセット検出センサ１２３ａ、設定キー検出センサ１２４ａに個別に対応して検出フラグが設定されており、当処理において当該各種センサによる検出が確認された場合には、対応する検出フラグをセットするようになっている。
【０１４０】
ステップＳ２０８では、カウンタ（乱数カウンタ）やタイマの値を減算する演算処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ２０９では、メダルの投入枚数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。より詳しくは、１ゲーム毎にベットされるメダル数、各ゲームで入賞する毎に付与されるメダル数（クレジットされるメダルを含む）をそれぞれカウントした結果がそれぞれ外部集中端子板１７１へ出力される。
【０１４２】
ステップＳ２１０では、表示制御装置１１１へコマンドを送信するコマンド出力処理を行う。なお、主制御装置１３１から送信されたコマンドを入力した表示制御装置４５は、そのコマンドに基づいて、上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５の演出態様を決定し、該演出態様を上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５において導出するようになっている。
【０１４３】
ステップＳ２１１では、表示制御装置１１１へスタートレバー７１が操作されたことやメダルの払出しがあったこと等の部品の使用に関する情報（使用情報）を送信する使用情報出力処理を行う。詳しくは後述するが、この使用情報出力処理にて表示制御装置１１１に送信される使用情報は、表示制御装置１１１において記憶されることとなる。ここで、使用情報出力処理について、図１２を参照しつつ説明する。
【０１４４】
まず、ステップＳ１１０１では操作情報出力処理を行う。ここでは、上記各種検出フラグを確認し、上記センサ監視処理（ステップＳ２０７）において検出フラグがセットされている場合には、セットされた検出フラグに対応するセンサの検出があった旨の情報を操作情報として表示制御装置１１１に送信する。例えば、スタートレバー７１の操作に基づいて、スタートレバー７１に対応する検出フラグがセットされている場合、スタート検出センサ７１ａの検出があった旨の情報すなわちスタートレバー７１の操作があった旨の情報（スタートレバー７１の操作情報）を表示制御装置１１１に送信する。そして、情報送信後、対応する検出フラグをリセットし、ステップＳ１１０２に進む。一方、検出フラグがセットされていない場合には、その時点でステップＳ１１０２に進む。
【０１４５】
ステップＳ１１０２では、リール情報出力処理を行う。ここでは、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転・停止に関する情報をリール情報として表示制御装置１１１に送信する。詳しくは後述するが、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始された場合にはリール回転フラグがセットされ、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止された場合にはリール停止フラグがセットされる。なお、リール停止フラグに関しては、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに個別に対応するようにして設けられている。本処理では、リール回転フラグ及びリール停止フラグを確認し、リール回転フラグがセットされている場合には、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始された旨の情報を表示制御装置１１１に送信し、リール停止フラグがセットされている場合には、対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止された旨の情報を表示制御装置１１１に送信する。情報送信後、対応するリール回転フラグ、リール停止フラグをリセットしてステップＳ１１０３に進む。一方、リール回転フラグ及びリール停止フラグがセットされていない場合には、その時点でステップＳ１１０３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１１０３ではメダル情報出力処理を行う。ここでは、払い出したメダル枚数情報をメダル情報として表示制御装置１１１に送信する。より詳しくは、ホッパ装置９１（払出装置９３）が駆動することで払出検出センサ９１ａに検出されたメダル数すなわち払出数カウンタの値を表示制御装置１１１に送信して次のステップＳ１１０４に進む。その一方で、払出メダル情報がない場合には、その時点でステップＳ１１０４に進む。
【０１４７】
ステップＳ１１０４ではメダル通路切替情報出力処理を行う。本実施形態では、メダル通路切替ソレノイド８３が励磁状態とされた場合にメダル通路切替フラグがセットされるようになっている。本処理では、メダル通路切替フラグを確認し、メダル通路切替フラグがセットされている場合には、メダル通路切替ソレノイド８３が励磁された旨の情報をメダル通路切替情報として表示制御装置１１１に送信する。情報送信後、メダル通路切替フラグをリセットして本処理を終了する。一方、メダル通路切替フラグがセットされていない場合には、その時点で本処理を終了する。
【０１４８】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２１２では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１３では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１４では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１５では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１６にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割り込み処理を終了する。
【０１４９】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１５０】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１５１】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１５２】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１５３】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先にステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復伝処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるとは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き換えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１５５】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１５６】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。なお、上述したことではあるが、エラー解除されるまでの遊技者によるスタートレバー７１、ストップボタン７２〜７４、クレジット投入スイッチ７７，７８等の操作が無効化される。
【０１５７】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１５８】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１５９】
先ずステップＳ５０１では、メダルがマックスベットされているか否かを判定する。メダルがマックスベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがマックスベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。すなわち、メダルがマックスベットされている状態がスタートレバー７１の操作が有効な状態（操作有効状態）である。なお、本実施形態では、スタートレバー７１が操作された時点で、ベットされたメダルが使用されたものとする。このため、例えばスタートレバー７１を二度押しした場合には、二度目の操作は無効化される。
【０１６０】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【０１６１】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。
【０１６２】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。なお、乱数カウンタについて説明すると、乱数カウンタは所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。そして、メダルがベットされているときに、スタートレバー７１が操作されたタイミングで乱数カウンタによって発生した乱数がラッチされる。本実施形態では、例えば、スロットマシン１０の設定状態が「設定３」である場合には、乱数の値が「１０〜１９８」であるときにビッグボーナス（「赤７」、「青７」）に対応し、「１９９〜２８３」であるときにレギュラーボーナス（「ＢＡＲ」）に対応し、「２８４〜６６７」であるときに「スイカ」に対応し、「６６８〜６３６４」であるときに「ベル」に対応し、「６３６５〜６８７６」であるときに２枚払出の「チェリー」に対応し、「６８７７〜７８２３」であるときに４枚払出の「チェリー」に対応し、「７８２４〜１６８０３」であるときに「リプレイ」に対応するようになっている。
【０１６３】
そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選（内部当選）したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットする。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納してから、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。例えば、有効ライン上に「リプレイ」図柄が揃うといった「リプレイ」役に当選した場合には、リプレイ用スベリテーブルが選択される。そして、例えば、第１有効ライン（中央ライン）上に左リール４２Ｌ（左ベルト）１８番目の「ＢＡＲ」図柄が位置するタイミングで、ストップスイッチ７２が操作された場合には、左ベルト２１番目の「リプレイ」図柄が中央ライン上に停止されることが決定される。従って、左リール４２Ｌを３図柄分だけ滑らせるといったすべり制御を行うことが決定される。
【０１６４】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。なお、本実施形態では、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が開始されたことに基づいてセットされるリール回転フラグと、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止されたことに基づいて個別にセットされる左・中・右リール停止フラグとが設けられている。リール回転フラグがセットされていることを確認することで、リール４２Ｌ〜４２Ｒの回転が開始された旨を把握することができ、リール停止フラグがセットされていることを確認することで、リール停止フラグに対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止された旨を把握することができる。
【０１６５】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、ゲーム間計測タイマを確認することで、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを判別し、当該判別で肯定された場合には今回のゲームにおけるリールの回転を許可し、否定された場合には、所定時間が経過するまでリールの回転を許可せずに待機させる処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。
【０１６６】
ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。なお、リール回転処理は、タイマ割込みを許可することで、当該タイマ割込み処理に基づいて回転を開始するといったように実行される。リール回転処理が実行される際には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転状態となったか否かが判定されるとともに、定速回転状態となった場合に、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置が検出されるようになっている。次に、ステップＳ７０３において、リール回転処理が行われたことを受けてリール回転フラグをセットする。なお、当該ステップＳ７０３においては、ゲーム間計測タイマ及び強制停止タイマもセットされる。
【０１６７】
その後、ステップＳ７０４に進み、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置（回転角度位置）を検出した否かを判別する。回転位置を検出した場合にはステップＳ７０５に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置を検出するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が押下操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化するようになっている。換言すれば、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置が検出されてから、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転が停止されるまで（後述する各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間が経過するまで）の間が、ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効な状態（操作有効状態）である。
【０１６８】
ステップＳ７０５で、停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０６に進み、強制停止タイマを確認することで、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０５に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０７に進んで回転中の全てにリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。その後、ステップＳ７０８において、強制停止処理が行われたことを受けて、停止されたリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応するリール停止フラグをセットする。
【０１６９】
一方、ステップＳ７０５にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０９に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチ７２〜７４に対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、有効ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという「スイカ」役に当選し、左ベルト（左リール４２Ｌ）１０番目の「スイカ」図柄が中央ライン上に停止した場合であって、中ベルト（中リール４２Ｍ）９番目の「青７」図柄が中央ライン上に位置するタイミングでストップスイッチ７３が押下操作された場合には、スベリテーブルと照合することで、中リール４２Ｍが図柄３つ分だけ滑ることが決定され、中ベルト１２番目の「スイカ」図柄が中央ライン上に停止するようになっている。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては有効ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある（例えば、中ベルト１４番目の「ＢＡＲ」図柄が中央ライン上に位置するタイミングでストップスイッチ７３が押下操作された場合）。なお、ステップＳ７０７の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１７０】
次に、ステップＳ７１０において、リール停止処理が行われたことを受けて、押下操作されたストップスイッチ７２〜７４に対応するリール停止フラグをセットする。
【０１７１】
続いて、ステップＳ７１１では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７１２に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには図柄の揃う有効ラインを別の有効ラインに変更するとともに、変更後の有効ラインにあったスベリテーブルに変更する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１７２】
一方、ステップＳ７１１で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７１３に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１４に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「赤７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させる旨のコマンドを設定した後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行う旨のコマンドを設定してもよい。
【０１７３】
そして、ステップＳ７０７の強制停止処理の後、ステップＳ７１２のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７１３にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１４の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１５にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１５がＮＯの場合にはステップＳ７０５に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１６にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否か（入賞したか否か）を判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役（入賞役）が内部当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１７４】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１７５】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１７６】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。このとき、ステップＳ８０６ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。そして、ステップＳ８０４またはステップＳ８０６で払出数を１インクリメントしたあと、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０７にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１７７】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理について、図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１７８】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成さえている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（本実施形態ではリプレイ−リプレイ−リプレイ、又は青７−リプレイ−リプレイの並びがＪＡＣ図柄に相当する）が有効ライン上に停止する確率つまりＪＡＣ図柄成立の確立が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣイン図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１７９】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中
か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１８０】
このボーナス図柄判定処理では、図１９に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図２０に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して、本処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「赤７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２１で示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して、本処理を終了する。
【０１８２】
なお、図２０，図２１において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役に当選して小役当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役の当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役に当選した場合には、小役が優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１８３】
さて、図１８に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣイン図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣイン図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２１（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣイン図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図２０参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１８５】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１８６】
さて、図２２に示すように、本実施形態では、表示制御装置１１１のＲＡＭ１８３に設けられた使用状況記憶手段としての使用状況記憶エリア１９１に、スロットマシン１０を構成する部品の使用状況（使用回数又は使用時間）が記憶されるよう構成されている。使用状況の記憶される部品としては、ホッパ装置９１（払出装置９３）、スタートレバー７１、ストップスイッチ７２，７３，７４、クレジット投入スイッチ７７，７８、切換スイッチ８０、リセットスイッチ１２３、設定キー挿入孔１２４、セレクタ８４、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ、補助表示部１５、上部ランプ１３が含まれる。なお、上記各部品の使用状況を表示制御装置１１１に記憶することで、主制御装置１３１側の制御負担が軽減される。また、上記したことではあるが、本実施形態では、表示制御装置１１１にも電源装置１６１からバックアップ電源が供給されるため、電源が遮断された場合においても、使用状況記憶エリア１９１の記憶内容が保持される。
【０１８７】
また、使用状況記憶エリア１９１は、詳しくは後述する払出記憶エリア、スタート操作回数記憶エリア、左・中・右ストップ操作回数記憶エリア、第１・第２投入操作回数記憶エリア、切替操作回数記憶エリア、リセット回数記憶エリア、設定回数記憶エリア、作動回数記憶エリア、左・中・右駆動時間記憶エリア、表示時間記憶エリア、点灯時間記憶エリアからなり、各部品毎にその使用状況を記憶するようになっている。このように、各部品の使用状況を個別に記憶することで、各部品に対応する使用情報の入出力をより確実に行うことができる。
【０１８８】
（１）ホッパ装置９１に関しては、ホッパ装置９１の駆動に基づくメダルの払出し状況をホッパ装置９１の使用状況として捉えて、払出メダル数を記憶する払出記憶手段としての払出記憶エリアに対し、メダルの払出枚数（払出検出センサ９１ａのメダル検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１８９】
（２）スタートレバー７１に関しては、スタートレバー７１の操作回数を記憶する操作記憶手段としてのスタート操作回数記憶エリアに対し、スタートレバー７１の操作回数（スタート検出センサ７１ａの検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１９０】
（３）ストップスイッチ７２，７３，７４に関しては、ストップスイッチ７２，７３，７４の操作回数を個別に記憶する操作記憶手段としての左・中・右ストップ操作回数記憶エリアに対し、ストップスイッチ７２，７３，７４の操作回数（ストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａの検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１９１】
（４）クレジット投入スイッチ７７，７８に関しては、クレジット投入スイッチ７７，７８の操作回数を個別に記憶する操作記憶手段としての第１・第２投入操作回数記憶エリアに対し、クレジット投入スイッチ７７，７８の操作回数（クレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａの検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１９２】
（５）切換スイッチ８０に関しては、切換スイッチ８０の操作回数を記憶する操作記憶手段としての切替操作回数記憶エリアに対し、切換スイッチ８０の操作回数（切替検出センサ８０ａの検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１９３】
（６）リセットスイッチ１２３に関しては、リセットスイッチ１２３の操作回数を記憶する操作記憶手段としてのリセット回数記憶エリアに対し、リセットスイッチ１２３の操作回数（リセット検出センサ１２３ａの検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１９４】
（７）設定キー挿入孔１２４に関しては、設定キー挿入孔１２４の操作回数を記憶する操作記憶手段としての設定回数記憶エリアに対し、設定キー挿入孔１２４の操作回数（設定キー検出センサ１２４ａの検出回数）を累積記憶することで使用状況（使用回数）を記憶するようになっている。
【０１９５】
（８）セレクタ８４に関しては、セレクタ８４の作動回数（通過切替ソレノイド８３の励磁回数）を記憶する切替記憶手段としての作動回数記憶エリアに対し、メダル通路切替ソレノイド８３の励磁回数を累積記憶することで使用状況（使用回数）が記憶されるようになっている。
【０１９６】
（９）ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに関しては、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動時間を個別に記憶する駆動時間記憶手段としての左・中・右駆動時間記憶エリアに対し、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動時間（左・中・右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転時間）を累積記憶することで使用状況（使用時間）が記憶されるようになっている。より詳しくは、表示制御装置１１１は、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動時間を個別に計測するための駆動計測手段としての左・中・右駆動タイマを備えており、当該左・中・右駆動タイマで計測された駆動時間が、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの使用状況として対応する左・中・右駆動時間記憶エリアに累積記憶されるようになっている。
【０１９７】
（１０）補助表示部１５は、スロットマシン１０に電源が供給されている間は常に表示が行われるようになっている。そのため、補助表示部１５の累積表示時間は、スロットマシン１０に電源が供給されている時間を計ることで求められる。すなわち、補助表示部１５に関しては、補助表示部１５の表示時間を記憶する表示時間記憶エリアに対し、電源ＯＮ状態時の時間を累積記憶することで使用状況（使用時間）が記憶されるようになっている。より詳しくは、表示制御装置１１１は、補助表示部１５の表示時間を計測するための稼働時間計測手段としての表示タイマを備え、当該表示タイマで計測された表示時間が補助表示部１５の使用状況として表示時間記憶エリアに累積記憶されるようになっている。なお、表示タイマが稼働時間計測手段に相当し、表示時間記憶エリアが稼働時間記憶手段に相当する。
【０１９８】
（１１）上部ランプ１３に関しては、上部ランプ１３の点灯時間を記憶する点灯時間記憶エリアに対し、上部ランプ１３の点灯時間を累積記憶することで使用状況（使用時間）が記憶されるようになっている。より詳しくは、表示制御装置１１１は、上部ランプ１３の点灯時間を計測するための点灯タイマを備え、当該点灯タイマで計測された点灯時間が上部ランプ１３の使用状況として点灯時間記憶エリアに累積記憶されるようになっている。なお、点灯タイマが稼働時間計測手段に相当し、点灯時間記憶エリアが稼働時間記憶手段に相当する。
【０１９９】
また、本実施形態では、上部ランプ１３の回路上に上部ランプ１３が点灯していることを検出する稼動状態検出手段としてのランプ検出センサが設けられており、当該ランプ検出センサの検出信号が表示制御装置１１１に出力されるようになっている。
【０２００】
これより、表示制御装置１１１における各部品の使用状況を記憶する処理（使用状況記憶処理）について図２３を参照しつつ説明する。当該使用状況記憶処理は、表示制御装置１１１において周期的に行われる通常の処理において実行される。さらに、表示制御装置１１１において行われる通常の処理は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理の割り込み周期と同期するようになっており、本例では、例えば１．４９ｍｓｅｃ周期となっている。また、表示制御装置１１１は、主制御装置１３１から送信されてきた使用情報を、ＣＰＵ１８１内に設けられたレジスタに一時的に記憶するようになっている。
【０２０１】
まず、ステップＳ２００１において払出記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からメダル情報としての払出情報（払出数カウンタの値）が送信されてきているかを確認する。払出情報が確認された場合には、払出記憶エリアにおいて既に記憶されている累積メダル数に、今回新たに加えられるメダル数を加算し、加算後のメダル数を払出記憶エリアに上書きする。ここで払出記憶エリアに記憶されるメダル数は、ホッパ装置９１が駆動することでメダル排出口１７から実際に払い出されるメダルを対象としており、クレジットされるメダルは含まれない。なお、払出情報が確認されない場合でも次のステップＳ２００２に進む。また、以下の各ステップにおいても同様に、対応する使用情報が確認されない場合でも次のステップに進む。
【０２０２】
ステップＳ２００２では、スタート操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からスタートレバー７１の操作情報が送信されてきているかを確認する。スタートレバー７１の操作情報が確認された場合には、スタート操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積操作回数に、今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数をスタート操作回数記憶エリアに上書きする。
【０２０３】
ステップＳ２００３では、ストップ操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からストップスイッチ７２，７３，７４の操作情報が送信されてきているかを確認する。ストップスイッチ７２，７３，７４の操作情報が確認された場合には、対応する左・中・右ストップ操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積操作回数に、今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数を対応する左・中・右ストップ操作回数記憶エリアに上書きする。
【０２０４】
ステップＳ２００４では、クレジット投入操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からクレジット投入スイッチ７７，７８の操作情報が送信されてきているかを確認する。クレジット投入スイッチ７７，７８の操作情報が確認された場合には、対応する第１・第２投入操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積投入操作回数に今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数を対応する第１・第２投入操作回数記憶エリアに上書きする。
【０２０５】
ステップＳ２００５では、切換操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１から切換スイッチ８０の操作情報が送信されてきているかを確認する。切換スイッチ８０の操作情報が確認された場合には、切替操作回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積操作回数に今回の操作回数を加算し、加算後の操作回数を切替操作回数記憶エリアに上書きする。
【０２０６】
ステップＳ２００６では、リセット操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からリセットスイッチ１２３の操作情報が送信されてきているかを確認する。リセットスイッチ１２３の操作情報が確認された場合には、リセット回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積リセット回数に今回のリセット回数を加算し、加算後のリセット回数をリセット回数記憶エリアに上書きする。
【０２０７】
ステップＳ２００７では、設定操作記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１から設定キー挿入孔１２４の操作情報が送信されてきているか確認する。設定キー挿入孔１２４の操作情報が確認された場合には、設定回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積設定回数に今回の設定回数を加算し、加算後の設定回数を設定回数記憶エリアに上書きする。
【０２０８】
ステップＳ２００８では、作動記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からメダル通路切替情報（メダル通過切替ソレノイド８３が励磁された旨の情報）が送信されてきているかを確認する。メダル通路切替情報が確認された場合には、作動回数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積作動回数に、今回の作動回数を加算し、加算後の作動回数を作動回数記憶エリアに上書きする。
【０２０９】
ステップＳ２００９では、駆動タイマセット処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からリール情報としてのリールの回転開始情報が送信されてきているかを確認する。リールの回転開始情報が確認された場合には、左・中・右駆動タイマをセットする。
【０２１０】
ステップＳ２０１０では、駆動時間記憶処理を行う。ここでは、主制御装置１３１からリール情報としてのリールの回転停止情報が送信されてきているかを確認する。リールの回転停止情報が確認された場合には、当該回転停止情報のあったリール４２Ｌ〜４２Ｒに対応する駆動タイマを停止する。さらに、駆動タイマで計測された時間を、対応する駆動時間記憶エリアにおいて既に記憶されている累積駆動時間に加算し、加算後の駆動時間を対応する駆動時間記憶エリアに上書きする。上記一連の処理を行った後、本処理を終了する。
【０２１１】
加えて、本実施形態における表示制御装置１１１は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された場合、表示タイマをセットする。さらに、表示制御装置１１１は、停電や電源スイッチ１２２のオフ操作によって電源が遮断された場合、表示タイマを停止するとともに、表示タイマで計測された時間を、表示時間記憶エリアにおいて既に記憶されている累積表示時間に加算し、加算後の表示時間を表示時間記憶エリアに上書きする。
【０２１２】
また、表示制御装置１１１は、上記ランプ検出センサからの検出信号を監視しており、ランプ検出センサからの検出信号を受けた時点で点灯タイマをセットする。さらに、検出信号が途切れた時点で点灯タイマを停止するとともに、点灯タイマで計測された時間を、点灯時間記憶エリアにおいて既に記憶されている累積点灯時間に加算し、加算後の点灯時間を点灯時間記憶エリアに上書きする。
【０２１３】
また、表示制御装置１１１についても、停電等の発生による電源遮断時には、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としての表示ＮＭＩ割込み処理において停電フラグがセットされる。そして、表示制御装置１１１の通常の処理において停電フラグがセットされているか否かを判別した際に、停電フラグがセットされている場合には表示停電時処理が行われる。表示停電時処理では、表示制御装置１１１のレジスタに使用情報があるかどうかを確認することで、使用情報の使用状況記憶エリア１９１への記憶が完了しているか否かを判定する。使用情報の使用状況記憶エリア１９１への記憶が完了していない場合には本処理を終了して通常の処理に復帰し、使用情報の使用状況記憶エリア１９１への記憶（使用状況記憶処理）を完了させる。このように表示停電時処理の初期段階で使用情報の使用状況記憶エリア１９１への記憶が完了しているか否かを判断し、記憶が未完であるときには使用状況記憶処理を優先することにより、使用状況記憶処理の途中で表示停電時処理が実行されることをも考慮した表示停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果表示停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１８２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０２１４】
その一方で、使用情報の使用状況記憶エリア１９１への記憶が完了している場合には、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。復電コマンドが送信されてきた場合には、本表示停電時処理を終了し、表示制御装置１１１にて通常行われる処理に復帰する。なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述した使用状況記憶処理及び表示停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧の出力が保持されるように構成されている。
【０２１５】
さて、図２２に示すように、本実施形態では、使用状況が記憶される部品に対してそれぞれ固有情報記憶手段としてのＩＣタグ２０１が設けられている。このＩＣタグ２０１には、各部品の固有情報としてのユニーク番号が記憶されている。ＩＣタグ２０１は、上記各部品に付属されているため、上記各部品の交換の際には、上記各部品とともにＩＣタグ２０１も交換されることとなる。また、本実施形態では、スロットマシン１０の内部において、ＩＣタグ２０１の発する信号を読み取ることのできる無線通信手段としての無線通信装置２０２が設けられている。無線通信装置２０２は、ＩＣタグ２０１の発信する信号を受信すると、各部品情報や、当該部品情報とユニーク番号との対応関係を記憶するデータベース２０３にアクセスして、当該ユニーク番号を基に部品に関する情報を取得するようになっている。従って、無線通信装置２０２において、交換された部品がどの部品であるかを把握することができる。また、無線通信装置２０２は表示部を備えており、当該表示部において部品情報が表示されるようになっている。なお、データベース２０３は、スロットマシン１０が設置される遊技場に設けてもよいし、スロットマシン１０に設けてもよいし、無線通信装置２０２に内蔵してもよい。
【０２１６】
また、無線通信装置２０２は表示制御装置１１１と接続されている。従って、無線通信装置２０２は、ＩＣタグ２０１が付属された部品の交換に際して、当該交換された部品の情報を取得して、部品の情報・部品が交換された旨を表示制御装置１１１に出力するようになっている。つまり、どの部品が交換されたかの情報が表示制御装置１１１に入力される。本実施形態では、無線通信装置２０２から情報を受けた表示制御装置１１１は、交換された部品に対応する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去するよう構成されている。
【０２１７】
以上詳述したように、本実施形態では、表示制御装置１１１のＲＡＭ１８３に設けられた使用状況記憶エリア１９１に、ホッパ装置９１、スタートレバー７１、ストップスイッチ７２，７３，７４、クレジット投入スイッチ７７，７８、切換スイッチ８０、リセットスイッチ１２３、設定キー挿入孔１２４、セレクタ８４、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ、補助表示部１５、上部ランプ１３の使用状況が個別に記憶されるようになっている。このため、使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を読み出すことで、上記各部品の使用状況を把握することができる。従って、スロットマシン１０を再利用するにあたって、その部品を交換するべきか、或いはそのままリサイクルするべきかを的確に判断することができる。結果として、スロットマシン１０をリメイクする際に、交換する必要のない部品を交換してしまったり、さらには、耐久性の低下した部品をそのまま使用してしまったりするおそれを防止することができる。
【０２１８】
また、上記各部品の使用状況が分かることにより、その部品に関する耐久評価を正確に行うことができ、製品開発の良き資料とすることができる。加えて、前記各部品の劣化具合を、その部品に適した方法（使用回数又は使用時間）で計測することで、その部品の劣化具合を的確に判断することができる。
【０２１９】
主制御装置１３１は、スタートレバー７１、ストップスイッチ７２，７３，７４、クレジット投入スイッチ７７，７８、切換スイッチ８０等の操作があれば、その操作情報を表示制御装置１１１に逐一送信するようになっている。そのため、例えば、上記各部品の操作が無効化される期間に際しての操作についても、確実に使用状況として計上することができる。従って、これら各部品の使用状況をより正確に把握することができる。
【０２２０】
また、スロットマシン１０の電源が遮断（電源ＯＦＦ、停電）された際に、主制御装置１３１において表示制御装置１１１に未だ送信されていない使用情報がある場合には、当該使用情報の送信（使用情報出力処理）を優先して完了させるようになっている。さらに、表示制御装置１１１においても、スロットマシン１０の電源が遮断された際に、使用状況記憶エリア１９１に未だに記憶されていない使用情報がある場合（レジスタに使用情報がある場合）には、使用状況記憶処理を優先して完了させるようになっている。このような構成とすることにより、部品の使用状況を使用状況記憶エリア１９１に確実に記憶させることができる。
【０２２１】
本実施形態では、使用状況記憶エリア１９１に使用状況が記憶される部品に対応して、当該部品の固有情報が記憶されたＩＣタグ２０１が設けられており、ＩＣタグ２０１の記憶内容を無線通信装置２０２で読み出すことで当該部品の固有情報を比較的容易に確認することができる。そのため、遊技機を再利用するときに、部品の使用状況と部品の固有情報とを照らし合わせることで、例えば、部品がどのくらいの期間でどのくらい使用されたかを確認することができ、より確実に使用状況を把握することができる。また、各部品の使用期間（スロットマシン１０や交換部品が製造・出荷されてから回収されるまでの期間）が分かることで、時間が経過することに起因する劣化を把握することもできる。
【０２２２】
さらに、部品の固有情報を記憶する手段としてＩＣタグを採用することで、省スペース化、汚れに強い、１つの読み取り機で複数のＩＣタグの情報を同時に読み取り可能などのメリットが得られる。
【０２２３】
加えて、無線通信装置２０２がスロットマシン１０に設けられているため、部品とともに交換されるＩＣタグ２０１の固有情報を自動的に読み取らせることができる。また、無線通信装置２０２はデータベース２０３にアクセスすることで、交換された部品がどの部品であるかを把握することができる。さらに、無線通信手段２０２と表示制御装置１１１とが接続されており、無線通信装置２０２から交換された部品の情報が表示制御装置１１１に送信されるため、表示制御装置１１１側でも部品が交換されたことを認識することができる。特に、本実施形態では、無線通信装置２０２から表示制御装置１１１に対して部品が交換された旨の情報が送信された場合、表示制御装置１１１は、交換された部品に関する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去するようになっている。このように、交換された部品に関する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去することで、交換した新たな部品の使用状況を確実に把握することができる。さらに、部品とともにＩＣタグ２０１を交換するだけで、自動的に交換された部品に対応する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去することができるため、部品の交換に際して使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去する作業を省略することができ、部品交換作業を比較的簡単に行うことができる。
【０２２４】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２２５】
（ａ）上記実施形態では、メダルの総払出枚数をホッパ装置９１（払出装置９３）の使用状況として記憶しているが、例えば、払出装置９３のメダル払出用回転板の総回転数又はメダル払出用回転板の総駆動時間をホッパ装置９１の使用状況として記憶してもよい。その場合、例えば、ホッパ装置９１にメダルがなかったり、詰まったりした状態で払出装置９３が駆動する場合にも、これに対応するメダル払出用回転板の回転数又はメダル払出用回転板の駆動時間を記憶することができる。従って、ホッパ装置９１のより正確な使用状況を記憶することができる。
【０２２６】
（ｂ）上記実施形態では、メダル通路切替ソレノイド８３の総励磁回数をセレクタ８４（メダル通路切替ソレノイド８３）の使用状況として記憶しているが、特にそのような構成に限定されるものではない。例えば、メダル通路切替ソレノイド８３が励磁状態とされている総励磁時間をセレクタ８４の使用状況として記憶してもよい。その場合、励磁状態が保持されることに起因する劣化に関しても加味することができ、セレクタ８４のより正確な使用状況を記憶することができる。
【０２２７】
（ｃ）また、セレクタ８４はメダル投入口７５より投入されるメダルを振り分けるためのものであるため、投入メダル検出センサ７５ａの総検出回数をセレクタ８４の使用状況としてもよい。その場合、主制御装置１３１が投入数カウンタの値を表示制御装置１１１に送信するよう構成するとともに、表示制御装置１１１は投入メダル数を記憶する投入記憶エリアにおいて既に記憶されている累積メダル数に、今回新たに加えられるメダル数を加算し、加算後のメダル数を投入記憶手段としての投入記憶エリアに上書きするよう構成してもよい。この場合、メダルの投入枚数を累積記憶していくため、メダル通路切替ソレノイド８３が励磁されたことを検出するといった構成を省略することができ、構成の複雑化を抑制することができる。なお、この場合、主制御装置１３１が投入検出計測手段に相当し、表示制御装置１１１が投入演算手段に相当する。また、投入記憶エリアに記憶されるメダル数は、投入メダル検出センサ７５ａが検出したメダルを対象としており、クレジットされるメダルも含まれることとする。
【０２２８】
（ｄ）上記実施形態では、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｍ，６１Ｒの総駆動時間（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ総回転時間）を記憶することで、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの使用状況を記憶するようになっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの総回転数を、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの使用状況としてもよい。この場合、リールインデックスセンサ５５によるセンサカットバン５６の通過検出回数を累積記憶することで、リール４２Ｌ〜４２Ｒの総回転数を把握することができる。
【０２２９】
態様例として、回転検出手段としてのリールインデックスセンサ５５によってセンサカットバン５６の通過が検出されると主制御装置１３１は表示制御装置１１１に回転検出情報を送信する。回転検出情報を入力した表示制御装置１１１は、リール回転数を記憶する回転数記憶手段としての回転数記憶エリアにおいて既に記憶されている累積回転数に今回の回転数を加算し、その値を総回転数として回転数記憶エリアに上書きするような構成が挙げられる。この場合、主制御装置１３１が回転計測手段に相当し、表示制御装置１１１が回転数演算手段に相当する。
【０２３０】
（ｅ）上記実施形態では、各ステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｍの駆動時間（リール４２Ｌ〜４２Ｒの回転時間）を個別に記憶するよう構成しているが、例えば、１つのリール４２Ｌ〜４２Ｒの駆動が停止されたこと（１つのステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｍが停止されたこと）に基づいて、その他のステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｍ（リール４２Ｌ〜４２Ｒ）が停止されたこととみなし、ステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｍ（リール４２Ｌ〜４２Ｒ）の大まかな使用状況を把握できるような構成としてもよい。このような構成を採用する場合には、使用状況の記憶に関する制御を簡素化させることができる。
【０２３１】
（ｆ）上記実施形態では特に言及しなかったが、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して設けられるリール照明の使用状況（総点灯時間）を記憶するよう構成してもよい。また、その他のランプ、スピーカ１４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７等の視覚的態様又は聴覚的態様を導出可能なものの使用状況を記憶するよう構成してもよい。
【０２３２】
（ｇ）上記実施形態では、ＩＣタグ２０１が使用状況記憶エリア１９１に使用状況が記憶される各部品に付属されているが、例えば、表示制御装置１１１が収容されている基板ボックス内にＩＣタグ２０１を収容する等上記各部品とは別にして設けてもよい。このような構成を採用する場合、ＩＣタグ２０１の固有情報を書き換えたり、ＩＣタグ２０１に固有情報を追加したりすることのできるリーダ／ライタを用いて、新たに設置される部品の固有情報を、対応するＩＣタグ２０１に記憶させることが望ましい。こうした場合には、部品交換に際して対応するＩＣタグ２０１を交換する必要がなくなり、作業効率の低下を抑制することができる。
【０２３３】
（ｈ）上記実施形態におけるＩＣタグ２０１に代えて、２次元コードやバーコード等を付したテープ状のシールを貼り付けたり、２次元コードやバーコード等を対応する部品に直接刻印、印字したりしてもよい。その場合、工場出荷時に固有情報を製造者側で記録しておき、後々スロットマシン１０を回収して各部品の使用状況を読み出す際に、部品の固有情報と製造者側で控えておいた固有情報とを比較することで部品の使用期間、交換の有無等を把握することができる。
【０２３４】
（ｉ）上記実施形態では、無線通信装置２０２がスロットマシン１０内部に設けられているが、スロットマシン１０とは別体で設けてもよい。この場合、スロットマシン毎に無線通信装置２０２を設ける必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。また、このような構成を採用する場合、スロットマシン１０に無線通信装置２０２から発信される情報を受信可能な受信部、又は無線通信装置２０２とケーブル等を介して接続可能な接続端子を設けるとともに、無線通信装置２０２から部品交換情報を受信すると、表示制御装置１１１が交換された部品に関する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去するよう構成してもよい。尚、この場合の無線通信装置にはハンディタイプを採用することが望ましい。これによって、利便性が優れるのはもちろんのこと、部品交換時に機動的に、適時的に確認することができる。
【０２３５】
（ｊ）上記実施形態では、部品を交換すれば、当該交換された部品に関する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容が自動的に消去されるよう構成されているが、使用状況記憶エリア１９１の各記憶エリアの記憶内容を消去する消去スイッチとしてのクリアスイッチを設けてもよい。この場合、記憶エリアの記憶内容を消去するために処理等が複雑化するといったおそれを抑制することができる。さらに、クリアスイッチを押しながらその他のスイッチ（例えば電源スイッチ１２２等）を操作することで対応する記憶エリアに記憶されている情報が消去されるよう構成してもよいし、クリアスイッチを所定の複数回又は所定時間押圧することで記憶エリアの記憶内容が消去されるよう構成してもよい。この場合、消去する必要のない使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれを防止することができる。
【０２３６】
（ｋ）また、上記（ｊ）に記載のクリアスイッチの数は限定されるものではなく、例えば、１つのクリアスイッチで使用状況記憶エリア１９１の各部品に対応する各記憶内容を個別に消去可能に構成してもよいし、各部品に個別に対応してクリアスイッチを設けてもよい。前者の構成を採用する場合にはスロットマシン１０内部の省スペース化を図ることができ、後者の構成を採用する場合には記憶エリアとクリアスイッチとが個別に対応しているため、記憶を消去する作業に際してのミスを抑制することができる。
【０２３７】
さらに、無線通信装置２０２において設けられた表示部（部品表示手段）において、ＩＣタグ２０１が付属された部品一覧が表示されるよう構成するとともに、当該表示部に表示された部品のうちのいずれかを選択可能な選択操作手段（例えば選択キーを併設し、当該選択キーの操作によって部品を選択する）を設け、前記クリアスイッチを操作することで、選択操作手段にて選択された部品に対応する記憶エリアの記憶内容が消去されるよう構成してもよい。その場合、消去する必要のない記憶内容を誤って消去してしまうといったおそれをより確実に抑制することができる。さらに、各部品に対応させてクリアスイッチを設けるといった構成に比べて部品点数（クリアスイッチの数）を減らすことができ、スロットマシン１０内部の省スペース化が図られる。
【０２３８】
加えて、ＩＣタグ２０１が付属された部品に個別に対応して設けられる部品点灯手段としてのランプを設けるとともに、当該ランプを点灯・消灯可能な選択操作手段を備え、前記クリアスイッチが操作されることで、点灯された前記ランプに対応する部品の記憶内容が消去されるよう構成してもよい。
【０２３９】
（ｌ）上記実施形態では、部品が交換された場合、交換された部品に関する使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を消去するようになっているが、例えば、各部品に個別に対応してそれぞれ複数の記憶エリアを設け、部品が交換された場合には、記憶エリアに記憶されている記憶内容をクリアするのではなく、使用情報を記憶していく記憶エリアを代えるよう構成してもよい。
【０２４０】
（ｍ）上記実施形態において、使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を表示可能な記憶情報表示部を設けてもよい。その場合、常に、今現在の各部品の使用状況を把握することができたり、交換の際に、交換される基の部品の使用状況を確実に把握することができたりする。なお、使用状況記憶エリア１９１の記憶内容を補助表示部１５において表示可能に構成してもよい。
【０２４１】
（ｏ）上記実施形態において、不揮発性である補助記憶手段としての補助記憶装置を設け、使用状況記憶エリア１９１に記憶される使用情報が補助記憶装置にも記憶されるよう構成してもよい。ここでいう補助記憶装置には、ハードディスクや、ＭＯ、ＣＤ−Ｒ、フレキシブルディスク、磁気テープ、フラッシュメモリを記憶媒体とした記憶装置等が含まれる。例えば、ＭＯを記憶媒体とする場合には、ＭＯに使用情報を書き込むドライバをスロットマシン１０の内部に設置するとともに、当該ドライバを表示制御装置１１１に接続するような構成が挙げられる。このような補助記憶装置を用いて使用情報を記憶する場合には、使用情報を記憶しておくために電源を必要としないため、電源が供給されない状態においても確実に部品の使用情報を保持することができる。また、記憶媒体や補助記憶装置自体がスロットマシン１０に対して着脱可能であれば、補助記憶装置の記憶内容を容易に読み出すことができる。なお、補助記憶装置には、使用状況記憶エリア１９１に新たな使用情報が記憶される度に、その使用情報が記憶されるよう構成してもよいし、所定期間毎又は使用状況記憶エリア１９１に新たな使用情報が所定回数記憶される毎に使用情報が記憶されるよう構成してもよい。ただし、電源の遮断時においては、補助記憶装置にも最新の使用情報が記憶されることが望ましい。
【０２４２】
（ｐ）上記実施形態では、表示制御装置１１１には、電源装置１６１からバックアップ電源が供給されるよう構成しているが、表示制御装置１１１に個別に対応する表示用電源装置を設け、表示制御装置１１１には、当該表示用電源装置からバックアップ電源が供給されるよう構成してもよい。その場合、電源が遮断されたときに各制御装置（主制御装置１３１、表示制御装置１１１）で必要な電圧をより的確に供給することができる。
【０２４３】
（ｑ）上記実施形態において、表示制御装置１１１のＲＡＭ１８３においてもバックアップエリアを設けてもよい。例えば、主制御装置１３１で決定されたストップスイッチ７２〜７４の押順と、遊技者のストップスイッチ７２〜７４の押順とが一致することで所定数のメダルを付与可能に構成するとともに、その押順を補助表示部１５等でナビゲートするか否かを表示制御装置１１１で決定するような構成を採用する場合であって、上記ナビゲート中に電源が遮断されたとしても、表示制御装置１１１の決定内容をバックアップエリアに保存することで電源が遮断される前の状態に復帰させることができる。
【０２４４】
（ｒ）上記実施形態では３枚掛け専用機（通常、１ゲームを実行するのに３枚のメダルを要するスロットマシン）について説明したが、メダルを１枚又は２枚ベットした状態でスターとレバーを操作することでリールが回動するようなスロットマシンにおいて上記構成を採用してもよい。その場合、クレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのクレジット投入スイッチを設けてもよい。また、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択されるよう構成してもよい。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となるよう設定してもよい。
【０２４５】
（ｓ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０２４６】
（ｔ）上記実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、パチンコ機に適応してもよい。パチンコ機としては、例えば、遊技者が操作する遊技球発射ハンドルと、遊技球発射ハンドルの操作に基づいて遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射ソレノイドと、遊技領域内に配置された作動口、可変入賞装置とを備え、作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、当落に関する抽選を行い、当該抽選において当選した場合には、可変入賞装置を所定態様で開放させるように構成したものが挙げられる。また、上記構成に加え、識別情報を変動表示させ、その後識別情報の変動を停止させる液晶表示装置や、リール等の回転体を回転させ、その後回転体を停止させる可変表示装置を備えてもよい。なお、ここでいう遊技球発射ハンドルは始動操作手段に相当し、可変入賞装置は可変手段に相当し、発射ソレノイドや可変入賞装置を開閉するソレノイドは切替手段に相当し、液晶表示装置は遊技手段に相当する。また、遊技球が遊技媒体に相当する。
【０２４７】
（ｕ）また、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。例えば、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより始動操作手段の操作が有効となるような構成としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技媒体として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技媒体たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２４８】
（ｖ）上記実施形態では、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転体を構成しているが、回転体はこれ以外の構成であってもよい。例えばベルトやドラムなどで構成してもよい。さらに、例えばベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよい。
【０２４９】
（ｗ）上記実施形態では、各種センサ（図８参照）の検出があった旨の情報が主制御装置１３１から表示制御装置１１１に送信されるようになっているが、表示制御装置１１１と各種センサ（特に、スタート検出センサ７１ａ、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａ、クレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ、切替検出センサ８０ａ、リセット検出センサ１２３ａ、設定キー検出センサ１２４ａ）を直接接続し、表示制御装置１１が前記各種センサの状態を監視して、検出があったか否かを確認するよう構成してもよい。この場合、主制御装置１３１の使用情報出力処理を省略することができ、主制御装置１３１の負担を軽減させることができる。なお、このような構成を採用する場合には、メダルの払出情報が逐一表示制御装置４５に送信されることとする。
【０２５０】
（ｘ）上記実施形態において、表示制御装置１１１に、使用状況の記憶される部品毎に個別に対応して、使用状況記憶処理が行われる周期内に主制御装置１３１から送信されてきた使用情報を記憶する小計手段を設け、使用状況記憶処理が行われる際に、前記小計手段に記憶されている使用情報を対応する使用状況記憶エリア１９１に累積記憶するよう構成してもよい。この場合、使用状況記憶処理が行われる表示制御装置１１１の通常の処理と、使用情報出力処理が行われる主制御装置１３１のタイマ割込み処理の割り込み周期とを同期させなくても確実に使用情報を使用状況記憶エリア１９１に累積記憶することができる。結果として、各制御装置毎に処理実行周期を都合よく設定でき、設計面での自由度が増す。尚、小計手段は、使用状況記憶処理が行われる周期内に送信されてきた回数等を累計してその数値を記憶しておくよう構成してもよいし、使用情報が送信されてきた旨の事実をそのまま記憶しておくよう構成してもよい。後者の構成を採用する場合、表示制御装置１１１は、対応する使用状況記憶エリア１９１への記憶に際して、小計手段に記憶されている使用情報群を累計するとともに、その累計した値を使用状況記憶エリア１９１に累積記憶してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２５１】
【図１】一実施形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】スロットマシンのブロック回路図。
【図９】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】停電時処理を示すフローチャート。
【図１２】使用情報出力処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】通常処理を示すフローチャート。
【図１５】抽選処理を示すフローチャート。
【図１６】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１７】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図１８】特別遊技状態処理を示すフローチャート。
【図１９】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。
【図２０】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２１】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２２】無線通信装置を中心とする電気的構成を説明するブロック図。
【図２３】使用状況記憶処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２５２】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１３…遊技手段（点灯手段）としての上部ランプ、１４…遊技手段（音声手段）としてのスピーカ、１５…遊技手段（表示手段）としての補助表示部、４２…可変表示装置を構成する回転体としてのリール、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７１ａ…操作検出手段としてのスタート検出センサ、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、７５…メダル投入口（投入口）、７５ａ…投入検出手段としての投入メダル検出センサ、７７，７８…ベット操作手段としてのクレジット投入スイッチ、８０…設定操作手段としての切換スイッチ、８３…切替手段としてのメダル通路切替ソレノイド、８４…可変手段としてのセレクタ、９１…払出手段、貯留手段としてのホッパ装置、９１ａ…払出検出手段としての払出検出センサ、１１１…演出態様決定制御手段，操作演算手段，払出演算手段，切替数演算手段，稼働時間演算手段，駆動時間演算手段，消去手段を構成する表示制御装置、１２３…リセット操作手段としてのリセットスイッチ、１２４…設定変更手段としての設定キー挿入孔、１３１…遊技状態制御手段，無効化手段，払出検出計測手段，状態検出手段，駆動状態検出手段（駆動検出手段，停止検出手段）を構成する主制御装置、１６１…電源手段としての電源装置、１９１…使用状況記憶手段（操作記憶手段、払出記憶手段，切替記憶手段，稼働時間記憶手段，駆動時間記憶手段）としての使用状況記憶エリア、２０１…固有情報記憶手段としてのＩＣタグ、２０２…無線通信手段としての無線通信装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006181125.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006181125.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006181125.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006181125.tif 000017
【図１６】
2006181125.tif 000018
【図１７】
2006181125.tif 000019
【図１８】
2006181125.tif 000020
【図１９】
2006181125.tif 000021
【図２０】
2006181125.tif 000022
【図２１】
2006181125.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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