(57)【要約】      （修正有）【課題】電源投入時におけるステッピングモータによって駆動される可動体の動作を遊技者又は遊技場運営者に気付かせないことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ステッピングモータが基準位置にあるときには、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４はそれぞれホームポジションに待機する。このホームポジションは、電源投入時、キャラクタ体（フランケン）、キャラクタ体（ドラキュラ）、遮蔽部材（ドラキュラ）及びキャラクタ体（オオカミ男）がピクっと一時的に動作しても、キャラクタ体（フランケン）、キャラクタ体（ドラキュラ）、遮蔽部材（ドラキュラ）及びキャラクタ体（オオカミ男）が視認できない位置にあるため、この動きを遊技者又は遊技場運営者に気付かせないため、違和感を与えることがない。【選択図】図７
2006218134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御基板と、サブ統合基板と、駆動基板と、複数の可動体と、該複数の可動体のそれぞれに対応するセンサと、を備えるパチンコ遊技機であって、
前記複数の可動体のそれぞれは、可動体ごとに設けた少なくとも１つのステッピングモータの駆動によりそれぞれ動作し、
前記センサは、前記各可動体がホームポジションにあるか否かを検出し、
前記主制御基板は、遊技の進行に基づいて前記サブ統合基板にコマンドを出力し、
前記サブ統合基板は、前記主制御基板からのコマンドに基づいて前記駆動基板に制御信号を出力し、
前記駆動基板は、前記サブ統合基板からの制御信号に基づいて前記複数のステッピングモータを駆動する駆動信号を出力するものであり、かつ、シリアルデータを受けてパラレルデータに変換するデイジーチェーン接続可能なシフトレジスタを有し、
前記制御信号は、転送クロック、駆動データ及びラッチ信号からなり、
前記駆動データは、前記転送クロックに基づいて前記シフトレジスタにシリアル出力されるシリアルデータであり、
前記シフトレジスタは、前記サブ統合基板で実行される定期タイマ割込に同期して、前記ラッチ信号の入力を契機に、シリアルデータをラッチしてパラレル信号である駆動信号を出力し、
前記センサによって前記可動体が前記ホームポジションの位置にあることが検出された場合に、前記可動体が視認できない位置にあることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にステッピングモータを回転して役物を駆動するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１では、役物の現在位置を調べ、右回りと左回りとのうち、どちらの回転方向が役物の原点に近いかを判定し、その近い方に対応した駆動データを設定し、役物が原点に復帰するまで、タイマ割り込みごとにステッピングモータを駆動する遊技機が提案されている。この遊技機では、電源投入又はリセットした後においても役物を原点に復帰させる制御が行われている。
【０００３】
また、上述した遊技機では、電源投入時には、まず初期設定処理が行われる。この初期設定処理では割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間が設定される。この設定が完了すると、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。
【特許文献１】特開２００４−２５４９７４号公報（図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、電源投入時からタイマ割り込み時間が設定されるまでは、タイマ割り込み処理を実行することができないため、ステッピングモータを駆動し、役物を原点に復帰させることができない。また、例えば複数の役物ごとに設けたステッピングモータの駆動制御を行う場合では、特にシフトレジスタを用いてステッピングモータの駆動制御を行う場合では、シフトレジスタは、シリアル出力された駆動データを受信すると、タイマ割り込みに同期して入力されるラッチ信号を契機に、シリアルデータをラッチしてパラレル信号としての駆動信号に変換し、この駆動信号をステッピングモータに出力する。しかしながら、電源投入時では、タイマ割り込み時間の設定の他にシリアルＩ／Ｏも設定するため、このシリアルＩ／Ｏの設定が完了するまでは、駆動データをシフトレジスタにシリアル出力することができない。一方、シフトレジスタの出力状態は不定値になっている。なぜなら、電源投入時では、各制御基板に供給される電源電圧が不安定であるため、シフトレジスタの出力が不安定になるためである。シフトレジスタの不定値が駆動信号としてステッピングモータに出力されるため、ステッピングモータが動作し、役物がピクっと一時的に動作することになる。
【０００５】
本発明は、シフトレジスタを用いたステッピングモータの駆動制御におけるこのような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、源投入時におけるステッピングモータによって駆動される可動体の動作を遊技者又は遊技場運営者に気付かせないパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。
【０００７】
（解決手段１）
主制御基板と、サブ統合基板と、駆動基板と、複数の可動体と、該複数の可動体のそれぞれに対応するセンサと、を備えるパチンコ遊技機であって、前記複数の可動体のそれぞれは、可動体ごとに設けた少なくとも１つのステッピングモータの駆動によりそれぞれ動作し、前記センサは、前記各可動体がホームポジションにあるか否かを検出し、前記主制御基板は、遊技の進行に基づいて前記サブ統合基板にコマンドを出力し、前記サブ統合基板は、前記主制御基板からのコマンドに基づいて前記駆動基板に制御信号を出力し、前記駆動基板は、前記サブ統合基板からの制御信号に基づいて前記複数のステッピングモータを駆動する駆動信号を出力するものであり、かつ、シリアルデータを受けてパラレルデータに変換するデイジーチェーン接続可能なシフトレジスタを有し、前記制御信号は、転送クロック、駆動データ及びラッチ信号からなり、前記駆動データは、前記転送クロックに基づいて前記シフトレジスタにシリアル出力されるシリアルデータであり、前記シフトレジスタは、前記サブ統合基板で実行される定期タイマ割込に同期して、前記ラッチ信号の入力を契機に、シリアルデータをラッチしてパラレル信号である駆動信号を出力し、前記センサによって前記可動体が前記ホームポジションの位置にあることが検出された場合に、前記可動体が視認できない位置にあることを特徴とするパチンコ遊技機。
【０００８】
本実施形態では、図１４の主制御基板１０１が主制御基板に相当し、図１５のサブ統合基板１１１がサブ統合基板に相当し、図１５のランプ駆動基板１１２が駆動基板に相当し、図８（ａ）のキャラクタ体（フランケン）１５０、図１０（ａ）のキャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、そして図１２（ａ）のキャラクタ体（オオカミ男）１５４が複数の可動体に相当し、図８（ａ）のフォトセンサ１５０ｎ、図１０（ａ）のフォトセンサ１５２ｎ，１５３ｎ及び図１２（ａ）のフォトセンサ１５４ｎがセンサに相当し、図８（ｂ）のステッピングモータ１５０ｈ、図１０（ｂ）のステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈ及び図１２（ｂ）のステッピングモータ１５５がステッピングモータに相当し、２ｍｓのタイマ割り込みが定期タイマ割込に相当し、図１５の転送クロックＳＭ−ＣＬＫが転送クロックに相当し、図１５の励磁データＳＭ−ＤＡＴが駆動データに相当し、図１５のラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴがラッチ信号に相当し、図１５のシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉがシフトレジスタに相当し、図１５の励磁信号ＳＭ１−１〜ＳＭ１−４，ＳＭ２−１〜ＳＭ２−４，ＳＭ３−１〜ＳＭ３−４，ＳＭ４−１〜ＳＭ４−４が駆動信号に相当し、図８（ａ）のキャラクタ体（フランケン）１５０の位置、図１０（ａ）のキャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の位置、そして図１２（ａ）のキャラクタ体（オオカミ男）１５４の位置がホームポジションに相当する。
【０００９】
このパチンコ遊技機では、主制御基板と、サブ統合基板と、駆動基板と、複数の可動体と、複数の可動体のそれぞれに対応する複数のセンサを備えている。各可動体は、可動体ごとに設けた少なくとも１つのステッピングモータの駆動により動作する。センサは、前記各可動体がホームポジションにあるか否かを検出する。主制御基板は、遊技の進行に基づいてサブ統合基板にコマンドを出力する。このコマンドが入力されるサブ統合基板は、そのコマンドに基づいて駆動基板に制御信号を出力する。この制御信号が入力される駆動基板は、その制御信号に基づいて複数のステッピングモータを駆動する駆動信号を出力する。また、駆動基板は、デイジーチェーン接続可能なシフトレジスタを有しており、シリアルデータを受けてパラレルデータに変換する。制御信号は、転送クロックと、駆動データと、ラッチ信号とからなり、この駆動データは、転送クロックに基づいてシフトレジスタにシリアル出力されるシリアルデータである。サブ統合基板で実行される定期タイマ割込ごとに駆動データをシリアル出力し、ラッチ信号を出力する。この駆動データ及びラッチ信号が入力されるシフトレジスタは、ラッチ信号の入力を契機に、シリアルデータをラッチしてパラレル信号である駆動信号を出力する。センサによって可動体がホームポジションの位置にあることが検出された場合に、前記可動体が視認できない位置にある。
【００１０】
可動体は、演出の１つとして動作するため、可動体による演出が終了すると、次の可動体による演出になるまでホームポジションで待機する。電源遮断時では、演出がすでに終了しているため、可動体は、ホームポジションで待機した状態になる。一方、電源投入時では、サブ統合基板は、定期タイマ割込及びシリアルＩ／Ｏの設定が完了するまで、転送クロックに基づいて駆動データを駆動基板のシフトレジスタにシリアル出力することができない。また、定期タイマ割込と同期してラッチ信号をシフトレジスタに出力することもできない。一方、シフトレジスタの出力状態は不定値になっている。なぜなら、電源投入時では、各制御基板に供給される電源電圧が不安定であるため、シフトレジスタの出力が不安定になるためである。シフトレジスタの不定値が駆動信号としてステッピングモータに出力されるため、ステッピングモータが動作し、役物がピクっと一時的に動作することになる。このとき、可動体は視認できないホームポジションで待機しているため、この可動体の動きを遊技者又は遊技場運営者に気付かせないため、違和感を与えることがない。したがって、電源投入時におけるステッピングモータの動作に対応することができる。
【００１１】
なお、ステッピングモータの数が増えたときには、デイジーチェーン接続によりシフトレジスタを拡張し、その増えたステッピングモータの駆動データも併せてシフトレジスタに連続してシリアル出力することができる。
【００１２】
（解決手段２）
前記複数のステッピングモータは、４相ステッピングモータであり、前記ホームポジションは、前記４相ステッピングモータが２ステップ動いても可動体が動いたことが分からない位置にある解決手段１に記載のパチンコ遊技機。
【００１３】
本発明のパチンコ遊技機において、複数のステッピングモータがそれぞれ４相ステッピングモータであり、この４相ステッピングモータが２ステップ動いても可動体が動いたことが分からない位置にホームポジションがある。こうすれば、電源投入時に４相ステッピングモータが動作しても、最大で２ステップの動作になるため、この２ステップ分の動作を見込んで、ホームポジションの位置を設定することができる。
【００１４】
（解決手段３）
解決手段２に記載のパチンコ遊技機であって、前記複数の可動体は、前記ホームポジションにあるか否かを判断するための基準板をそれぞれ有し、前記基準板は、前記センサの検出領域より大きいパチンコ遊技機。
【００１５】
本発明のパチンコ遊技機において、可動体ごとにホームポジションにあるか否かを判断するための基準板がそれぞれあり、その基準板は、センサの検出領域より大きくしてもよい。こうすれば、各可動体を構成する機械機構の遊びによる微細運動による誤検出を防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のパチンコ遊技機においては、電源投入時におけるステッピングモータによって駆動される可動体の動作を遊技者又は遊技場運営者に気付かせないことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１を示す正面図であり、図２は本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機１を示す斜視図である。
［１．パチンコ機の構成］
【００１８】
パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００１９】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００２０】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００２１】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００２２】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
［２．遊技盤の構成部材］
【００２３】
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について説明する。図３は遊技盤４を示す正面図である。
【００２４】
遊技領域１２の中央部分には、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ１７６）の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器４１と、左・中・右の３つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに種々の演出表示を表示領域４２で行う液晶表示器１１６（図１４に符号のみ記載）と、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ１８２）の点灯によって所定条件が成立（始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に遊技球が入賞）したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数（始動記憶数）を表示する特図記憶ランプ５４と、特別図柄表示器４１、液晶表示器１１６、特図記憶ランプ５４を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。また、演出装置４０の右上部分には、演出ランプ４４ａ，４４ｂが取り付けられている。これらの演出ランプ４４ａ，４４ｂは、表示領域４２による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。
【００２５】
演出装置４０の下方には、始動入賞口４５と始動入賞口４５の下方に一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６とが配設されている。電動始動入賞口４６は、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常状態時０．５秒（以下、ｓと表記）、又は確率変動状態時３ｓ）開放されるように制御される。なお、始動入賞口４５には上方からの遊技球が入賞でき、電動始動入賞口４６には上方が始動入賞口４５により封鎖され、開閉翼４７が閉塞状態にある場合には遊技球が入賞できない状態となっている。このため、開閉翼４７が開放状態となったとき遊技球が入賞できる状態となる。
【００２６】
また、始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に入賞した遊技球は、始動口センサ５５（図１４に符号のみ記載）によって検出され、この検出（所定条件が成立）に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示（表示領域４２で装飾図柄の変動表示）が許可される。なお、始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に遊技球が入賞し、始動口センサ５５によって遊技球が検出されたときに特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果を当り（特定の表示態様）とするか否か判定する大当り判定乱数が抽出される。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に入賞し、始動口センサ５５により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ１８２）からなる特図記憶ランプ５４の点灯によって表示される。特図記憶ランプ５４は、遊技領域１２の右側方に配置されている。
【００２７】
遊技領域１２の左側方には、発光体（例えば、ＬＥＤ）の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０が配設されている。また、普通図柄表示器５０の下方には、遊技状態が確率変動状態か否かに応じて点灯又は消灯（本実施形態では、確率変動状態にて点灯）する確率変動状態ランプ５１が取り付けられている。また、普通図柄表示器５０の下方には、ゲートスイッチ５３ａを備えた左ゲートとゲートスイッチ５３ｂを備えた右ゲートとが設けられている。左ゲート又は右ゲートを遊技球が通過したことに基づいてゲートスイッチ５３ａ又はゲートスイッチ５３ｂにより遊技球が検出されると普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示が開始される。つまりゲートスイッチ５３ａとゲートスイッチ５３ｂとによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器５０における普通図柄の変動表示が許可される。なお、ゲートスイッチ５３ａとゲートスイッチ５３ｂとにより遊技球が検出されたとき、普通図柄表示器５０における普通図柄の表示結果を当りとするか否か判定する普通図柄当り判定乱数が抽出される。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート又は右ゲートを通過し、ゲートスイッチ５３ａ，５３ｂにより検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普図記憶ランプ５６の点灯によって表示される。普図記憶ランプ５６は、遊技領域１２の左側方に配置されている。
【００２８】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となるソレノイド６３、及びカウントセンサ６４（共に図１４に符号のみ記載）を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。始動入賞口４５、電動始動入賞口４６と大入賞口装置６０との左右側方には、４つの入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。また、遊技領域１２には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９（図１４に符号のみ記載）が取り付けられている。
［３．遊技］
【００２９】
次に、遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作するとパチンコ機１の裏面側に設けられた図示しない発射装置により遊技球が打ち出される。この遊技球は、案内レール１１に沿って遊技領域１２に放出され、障害釘等に衝突しながら流下する。遊技球が流下する際、ゲートセンサ５３ａ又は５３ｂにより遊技球の通過が検出されるときには、普通図柄表示機５０で普通図柄が変動表示（発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示）され、所定時間経過すると普通図柄が停止し、停止した普通図柄が「当り」（発光体が緑色で点灯停止）であるときには電動始動入賞口４６の開閉翼４７は所定時間（例えば、０．５ｓ）開放される。一方、停止した普通図柄が「ハズレ」（発光体が赤色で点灯停止）であるときには開閉翼４７は開放されないが、始動入賞口４５には遊技球が入賞できるようになっている。
【００３０】
続いて、始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に遊技球が入賞すると特別図柄表示器４１で特別図柄が変動表示される。このとき、液晶表示器１１６の表示領域４２には装飾図柄が変動表示される。そして、所定時間経過すると特別図柄と装飾図柄が停止し、停止した特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体による点灯の組み合わせ：大当り図柄）のときには、停止した装飾図柄も特定の表示態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となり、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態になると、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前に倒れ大入賞口６１を所定時間（例えば、３０ｓ）又は所定個数（例えば、１０個）の入賞するまで開放する状態が続き、その後、開閉板６２の起立により大入賞口６１が閉じられる。そして、所定時間（例えば、２ｓ）経過すると、再度開閉板６２が手前側に倒れ、大入賞口６１が開放される。この開閉サイクル（以下、これをラウンド「Ｒ」ともいう）は１５回繰り返し行われる。なお、各種の入賞装置等にも入らなかった遊技球は、アウト口４８により回収される。
［４．演出装置］
【００３１】
次に演出装置について説明する。図４は遊技盤４を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げるため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略する。
【００３２】
本実施形態の演出装置は、遊技板４ａを挟んで前後に分割された２つのユニットから構成される。具体的には、遊技板４ａの前面側にはフロントユニット１４０が位置し、このフロントユニット１４０は遊技板４ａに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板４ａの背面側にはリアユニット１４２が位置し、このリアユニット１４２は遊技板４ａに対してその背面側から取り付けられる。
［４−１．貫通孔］
【００３３】
遊技板４ａには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔１４４が形成されている。この貫通孔１４４は、遊技領域１２の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット１４０の外形にほぼ合致している。
［４−２．挿入連結部］
【００３４】
フロントユニット１４０は、その前後方向でみると遊技板４ａに対向する後半分の部位（連結挿入部）が貫通孔１４４内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット１４０は、その後半分の部位を貫通孔１４４内に嵌め込んだ状態で遊技板４ａに取り付けられるものとなっている。フロントユニット１４０の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板４ａの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット１４０が遊技板４ａに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板４ａの背面に肌合わせされる（いわゆる面一の状態）。
【００３５】
さらにフロントユニット１４０には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス１４０ａが形成されている（挿入連結部）。ボス１４０ａはフロントユニット１４０の上部位置に１本と、下部位置に２本（図４には１本のみ示されている）の合計３本が形成されており、いずれも貫通孔１４４を通じて遊技板４ａの前面側から挿入されると、遊技板４ａの背面からさらに後方に突出する。
【００３６】
一方、フロントユニット１４０が遊技板４ａに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板４ａの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール１１又は前面装飾板４３（図３参照）等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット１４０が遊技板４ａに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域１２内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導又は案内する。
［４−３．取付面］
【００３７】
これに対し背面側のリアユニット１４２は、遊技板４ａの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面１４２ａとして遊技板４ａに取り付けられる。リアユニット１４２が遊技板４ａに取り付けられると、上記の取付面１４２ａは遊技板４ａの背面に密着する（ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。）。
【００３８】
また取付面１４２ａは、上記の貫通孔１４４には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔１４４に対向する位置関係にあり、つまりリアユニット１４２が遊技板４ａに取り付けられると、その取付面１４２ａは部分的に貫通孔１４４の内側に張り出し、貫通孔１４４を通じて遊技板４ａの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット１４０に覆い隠されるため、遊技者からは直接視認されない。
【００３９】
さらにリアユニット１４２には、フロントユニット１４０のボス１４０ａに対応して３箇所にボス孔１４２ｂが形成されており、フロントユニット１４０とリアユニット１４２とが遊技板４ａに対して前後から取り付けられると、３本のボス１４０ａは貫通孔１４４を通じてリアユニット１４２にまで達し、それぞれ対応するボス孔１４２ｂに差し込まれる。この状態でフロントユニット１４０とリアユニット１４２とが相互に位置決めされる。
［４−４．表示ユニット］
【００４０】
図４には示されていないが、遊技盤４には、さらにリアユニット１４２の背後から表示ユニットが取り付けられるものとなっている。表示ユニットは、液晶表示器１１６とランプ駆動基板１１３とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤４の完成状態で、表示ユニットの画面は上記の貫通孔１４４を通じて前面側から視認することができる。
［４−５．演出領域］
【００４１】
図５はフロントユニット１４０とリアユニット１４２との正面図であり、フロントユニット１４０とリアユニット１４２とを連結した状態で示している。フロントユニット１４０は、その外表面に施された造形と装飾とから一定の視覚的な効果とインパクトとを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット１４０の造形と装飾とは、遊技板４ａの前面に貼付された化粧シート（セル板）のデザインと相まって、パチンコ機１の機種又はゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域１２のほぼ中央位置にフロントユニット１４０が取り付けられることにより、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばＬＥＤの点灯又は点滅による発光演出、液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。
【００４２】
また、フロントユニット１４０とリアユニット１４２との中央部分は、上記の表示ユニットを視認できるよう矩形に開口しており、この開口部分に表示領域４２が形成されている。この表示領域４２では、演出的な画像表示が液晶表示器１１６により行われる。
［５．フロントユニット］
【００４３】
フロントユニット１４０は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ（想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである）達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット１４０を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分１４０ｂは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分１４０ｂは、遊技領域１２の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする（いわゆる鎧カバー）。
【００４４】
左側の屋根装飾部分１４０ｂの直下位置には、コミカルなキャラクタ体（怪物くん）１４０ｃが配設されている。このキャラクタ体（怪物くん）１４０ｃは、上記の物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体（怪物くん）１４０ｃは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。
【００４５】
また、屋根装飾部分１４０ｂの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分１４０ｄが配設されている。この窓装飾部分１４０ｄは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分１４０ｄの奥にはＬＥＤ１４０ｌが図示しないＬＥＤ基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分１４０ｄでは、ＬＥＤ１４０ｌの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおＬＥＤ基板は、フロントユニット１４０に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分１４０ｄとＬＥＤ１４０ｌとが演出ランプ４４ａ（図３参照）として機能するものとなっている。
【００４６】
窓装飾部分１４０ｄの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材１４０ｅが取り付けられている。この球誘導部材１４０ｅは、他の装飾部材１４０ｆとともに窓装飾部分１４０ｄの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材１４０ｅと装飾部材１４０ｆとは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。
【００４７】
フロントユニット１４０の左右の側縁部は、上記の表示領域４２の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上記の屋根装飾部分１４０ｂは、フロントユニット１４０の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分１４０ｂによって外側の遊技領域１２（図５には示されていない）と区画されている。
【００４８】
フロントユニット１４０の右側縁部には、上記の屋根装飾部分１４０ｂの内側に沿って壁装飾体１４０ｇが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域４２の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体１４０ｈが取り付けられており、この壁装飾体１４０ｈと先の壁装飾体１４０ｇとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。
【００４９】
一方、フロントユニット１４０の左側縁部には、屋根装飾部分１４０ｂの内側に位置して窓装飾部分１４１が形成されている。この窓装飾部分１４１は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。
［５−１．球誘導通路］
【００５０】
フロントユニット１４０の右側縁部には、上記の壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈの間にある空間内に球誘導通路１４８が形成されている。この球誘導通路１４８は、表示領域４２の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域１２に向けて開放されている。パチンコ機１による遊技中、フロントユニット１４０の上方から流下してきた遊技球は、上記の球誘導部材１４０ｅに案内されて球誘導通路１４８に送り込まれるものとなっている。
【００５１】
フロントユニット１４０の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路１４８の奥の位置に壁面部材１４０ｉが取り付けられている。この壁面部材１４０ｉは透明パーツ（板状部材）の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはＬＥＤ１４０ｍが図示しないＬＥＤ基板に実装されている。このため球誘導通路１４８では、上記の窓装飾部分１４０ｄと同様にＬＥＤ１４０ｍの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材１４０ｉとＬＥＤ１４０ｍとが演出ランプ４４ｂ（図３参照）として機能するものとなっている。
【００５２】
図５には詳しく示されていないが、壁面部材１４０ｉはその背面に光拡散用のレンズカット（例えばプリズムカット、ダイヤカット等）が施されている。一方で壁面部材１４０ｉは、その前面が壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材１４０ｉの前面にも煉瓦の１つ１つを模した突出部が形成されている。
【００５３】
なお、球誘導通路１４８の形状又は機能等については後述する。
［５−２．球受ステージ］
【００５４】
フロントユニット１４０の下縁部には、球受ステージ１４０ｊが形成されている。本実施形態ではフロントユニット１４０だけでなく、リアユニット１４２の下縁部にも球受ステージ１４２ｃが形成されており、フロントユニット１４０とリアユニット１４２とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ１４０ｊ，１４２ｃが一体となる。球受ステージ１４０ｊ，１４２ｃは上、中、下の３段に分かれており、このうち上段と中段との球受ステージ１４２ｃはリアユニット１４２に、下段の球受ステージ１４０ｊがフロントユニット１４０に形成されている。このうち上段の球受ステージ１４２ｃは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ１４２ｃ、下段の球受ステージ１４０ｊと順番に位置が下がっている。
【００５５】
球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊに関連して、リアユニット１４２には案内通路１４２ｄが形成されており、この案内通路１４２ｄは上段と中段との球受ステージ１４２ｃの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット１４０には、その下縁部の中央位置に案内通路１４２ｄの放出口１４０ｋが形成されている。
【００５６】
球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊや案内通路１４２ｄの機能は公知のものとほぼ同様であり、つまり球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路１４２ｄに填り込んだりするため、その間の遊技球の動きにより遊技に面白みが付加される。案内通路１４２ｄに遊技球が填り込むと、下方の放出口１４０ｋから真下に放出されるため、始動入賞口４５と電動始動入賞口４６（図３参照）とに入賞しやすくなる。
［５−３．放出通路］
【００５７】
図５には詳しく示されていないが、球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊに関連して、フロントユニット１４０にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット１４０の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ１４２ｃに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については後述する。
［６．リアユニット］
【００５８】
図６はリアユニット１４２の単独で示した正面図である。リアユニット１４２は、フロントユニット１４０と違ってほとんどの部分は遊技板４ａの背後に隠れているため、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上記の球受ステージ１４２ｃの部分や表示領域４２を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット１４０と同様に装飾が施されている。
【００５９】
まず、上段の球受ステージ１４２ｃの上方で、その奥の位置には装飾部材１４２ｅが配設されており、この装飾部材１４２ｅは表示領域４２の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材１４２ｅは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット１４０の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材１４２ｅは、上記の案内通路１４２ｄを隔てて左右に分割されている。
【００６０】
また、表示領域４２の上縁の左部分にも装飾部材１４２ｆが配設されている。この装飾部材１４２ｆもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。
【００６１】
表示領域４２のその他の周縁については、装飾部材１４２ｆの右側位置にもこれと同様の装飾（煉瓦の配列を模した装飾）が施され、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域４２の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット１４２の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット１４０の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域４２の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット１４２の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット１４２の装飾については後述する。
［６−１．動作機構］
【００６２】
次に、リアユニット１４２において中心的な要素となる動作機構について説明する。
【００６３】
図６中に破線で示されているように、リアユニット１４２には、表示領域４２内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体１５０，１５２，１５４が内蔵されている。これらキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、ちょうど上記の取付面１４２ａより奥（リアユニット１４２の内部）に位置した状態で表示領域４２の周囲に収容されており、その動作時には取付面１４２ａより奥の位置から表示領域４２内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。
【００６４】
リアユニット１４２には、上記の取付面１４２ａに対応する位置に３つのカバー部材１４２ｇが配設されている。カバー部材１４２ｇは薄い肉厚（例えば、２ｍｍ程度）の透明（又は半透明）樹脂板からなり、取付面１４２ａは、これらカバー部材１４２ｇの前面から構成されている。図６中にはキャラクタ体１５０，１５２，１５４の外形が破線で示されているが、カバー部材１４２ｇが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体１５０，１５２，１５４（とその付属機構）が前面側から透けて視認される。
［６−２．演出動作体］
【００６５】
図７はリアユニット１４２からカバー部材１４２ｇが取り外された状態を示した正面図である。３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、表示領域４２を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ１つずつキャラクタ体１５０，１５２，１５４が位置する。
【００６６】
キャラクタ体１５０，１５２，１５４は１つ１つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。表示領域４２の右側方に位置するキャラクタ体（フランケン）１５０は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域４２の上方に位置するキャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域４２の左側方に位置するキャラクタ体１５４は「オオカミ男（人間の姿から狼に変身する男）」を模したものとなっている。図７には細かく示されていないが、このキャラクタ体（オオカミ男）１５４の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。
［６−３．待機収容部］
【００６７】
リアユニット１４２には、３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４にそれぞれ対応して収容部１５６，１５８，１６０（待機収容部）が形成されている。これらのキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、収容部１５６，１５８，１６０に収容されると、後述するホームポジションでそれぞれ待機する。収容部１５６にはフォトセンサ１５０ｎ、収容部１５８にはフォトセンサ１５２ｎ，１５３ｎ、収容部１６０にはフォトセンサ１５４ｎがそれぞれ設置されており、後述するステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の基準位置を検出する。リアユニット１４２は、その全体がケーシング１６２に覆われる構造であり、３つの収容部１５６，１５８，１６０はケーシング１６２の内側に区画して形成された状態にある。
【００６８】
ケーシング１６２は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁１６２ａで塞がれている。またケーシング１６２の外縁は側壁１６２ｂで囲われており、側壁１６２ｂは奥壁１６２ａの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして収容部１５６，１５８，１６０は、奥壁１６２ａより手前側の空間内で側壁１６２ｂの内側に形成されている。
【００６９】
収容部１５６，１５８，１６０は、いずれも表示領域４２に隣接する側端がキャラクタ体１５０，１５２，１５４の出入口となっている。キャラクタ体１５０，１５２，１５４は、それぞれ収容部１５６，１５８，１６０に収容された状態と、表示画面の前面側に出現した状態とに変位することができる。このときキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、上述の出入口を通じて出入りする。
［６−４．遮蔽部材］
【００７０】
リアユニット１４２は遊技板４ａの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット１４０が取り付けられるため、キャラクタ体１５０，１５２，１５４がそれぞれの収容部１５６，１５８，１６０に収容された状態、つまりホームポジションにあるとき、その姿はフロントユニット１４０と遊技板４ａとの陰に隠れて真正面からは視認されない。
【００７１】
さらに本実施形態では、各キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、キャラクタ体（オオカミ男）１５４に対応して遮蔽部材（フランケン）１６４、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、遮蔽部材（オオカミ男）１６８が設けられており、これら遮蔽部材１６４，１６６，１６８は、前面側から表示領域４２を通じて収容部１５６，１５８，１６０の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため、図７中に実線で示されているように、キャラクタ体１５０，１５２，１５４が収容部１５６，１５８，１６０内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材１６４，１６６，１６８により収容部１５６，１５８，１６０の出入口が閉ざされている。
【００７２】
一方、図７中に２点鎖線で示されているように、遮蔽部材１６４，１６６，１６８はいずれも表示領域４２内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部１５６，１５８，１６０の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体１５０，１５２，１５４は表示領域４２の前面側へ出現することができる。
【００７３】
このとき表示領域４２の右側方と上方とにあるキャラクタ体１５０，１５２については、それぞれの遮蔽部材１６４，１６６が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することにより出入口が開かれる。また、表示領域４２の左側方にあるキャラクタ体１５４については、その遮蔽部材１６８が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することにより出入口が開かれる。
【００７４】
また遮蔽部材１６４，１６６，１６８には、フロントユニット１４０の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域４２の右側方と上方とに位置する遮蔽部材１６４，１６６については、装飾部材１４２ｆと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域４２の左側方に位置する遮蔽部材１６８については、上記のように木製扉を模した装飾が施されている。
［６−５．動作範囲］
【００７５】
本実施形態では、３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４が表示領域４２内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域４２の左側方にあるキャラクタ体（オオカミ男）１５４は、表示領域４２の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲Ａ１は、他の２つのキャラクタ体１５０，１５２の動作範囲Ａ２と重複しない設計となっている。
【００７６】
表示領域４２の右側方と上方に位置するキャラクタ体１５０，１５２については、それぞれの遮蔽部材１６４，１６６が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体１５０，１５２については、実際の動作時において互いの動作範囲（角度）Ｂ１，Ｂ２が干渉しない制御が行われるものとなっている。
［６−６．動作機構の構成例］
【００７７】
次に、キャラクタ体１５０，１５２，１５４と遮蔽部材１６４，１６６，１６８とを作動させる動作機構の詳細について説明する。
［６−６−１．キャラクタ体（フランケン）］
【００７８】
図８はキャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材（フランケン）１６４との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材（フランケン）１６４とを含む動作機構は、箱形の機構ボックス１５０ａ内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス１５０ａはユニット全体としてリアユニット１４２に収容され、この状態で機構ボックス１５０ａの内側に上記の収容部１５６が形成される。
【００７９】
キャラクタ体（フランケン）１５０は３つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ１５０ｂと左腕パーツ１５０ｃ、右腕パーツ１５０ｄが含まれている。これらパーツ１５０ｂ，１５０ｃ，１５０ｄは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス１５０ａ内には昇降スライダ１５０ｅが収容されており、この昇降スライダ１５０ｅもまたキャラクタ体（フランケン）１５０とともに１つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ１５０ｅは、機構ボックス１５０ａ内で上下に昇降自在に支持されている。
【００８０】
キャラクタ体（フランケン）１５０の頭部パーツ１５０ｂは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点１５０ｆを介して機構ボックス１５０ａに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー１５０ｇが延びており、このレバー１５０ｇを介して頭部パーツ１５０ｂと昇降スライダ１５０ｅとがスライダ接合されている。
【００８１】
キャラクタ体（フランケン）１５０の左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ１５０ｂは前後方向でみて右腕パーツ１５０ｄと左腕パーツ１５０ｃとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス１５０ａ内に収められている。したがって頭部パーツ１５０ｂと左腕パーツ１５０ｃ、右腕パーツ１５０ｄとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体（フランケン）１５０が全体として厚みのある存在（薄板１枚だけの可動役物とは構造的に異なる）となっている。
【００８２】
また図８には示されていないが、頭部パーツ１５０ｂは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとにピン接合されている。一方、右腕パーツ１５０ｄは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材１６４にピン接合されている。これにより、昇降スライダ１５０ｅから頭部パーツ１５０ｂと右腕パーツ１５０ｄとを介して遮蔽部材（フランケン）１６４にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板１枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体（フランケン）１５０を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体（フランケン）１５０を立体的に見せ、さらにキャラクタ体（フランケン）１５０の後側の表示領域４２に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。
【００８３】
図８中（ｂ）に示されているように、機構ボックス１５０ａの背面側にはステッピングモータ１５０ｈが取り付けられている。キャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材１６４とは、このステッピングモータ１５０ｈを駆動源として動作を行うことができる。
［６−６−２．開放孔］
【００８４】
機構ボックス１５０ａには、図８中（ａ）でみて右の側壁１５０ｉに開放孔１５０ｊが形成されている。開放孔１５０ｊは機構ボックス１５０ａの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット１４２のケーシング１６２もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス１５２ａがケーシング１６２内に収容された状態であっても、その内部が開放孔１５０ｊを通じて視認できるようになっている。
［６−６−３．動作例］
【００８５】
図９はキャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材（フランケン）１６４との動作例である。上記の昇降スライダ１５０ｅは、ステッピングモータ１５０ｈからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ１５０ｈからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン１５０ｒが昇降スライダ１５０ｅに形成されたラック１５０ｓに回転運動を与えることにより昇降スライダ１５０ｅに動力を伝達する。
【００８６】
昇降スライダ１５０ｅの昇降動作は、レバー１５０ｇを介して頭部パーツ１５０ｂに伝達される。昇降スライダ１５０ｅが上昇すると、これにつられてレバー１５０ｇが引き上げられ、それによって頭部パーツ１５０ｂが支点１５０ｆを中心に回動する。このときの頭部パーツ１５０ｂの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体（フランケン）１５０が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、図９に示すように、昇降スライダ１５０ｅの下端部には係合溝１５０ｋが形成されており、昇降スライダ１５０ｅと頭部パーツ１５０ｂとは、係合溝１５０ｋを介して接合されている。また、係合溝１５０ｋの下方にはキャラクタ体（フランケン）１５０の基準板１５０ｍが昇降スライダ１５０ｅに形成されており、キャラクタ体（フランケン）１５０の基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態がステッピングモータ１５０ｈの基準位置になるとともに、キャラクタ体（フランケン）１５０のホームポジションになる（図８（ａ）参照）。この基準板１５０ｍの大きさは、フォトセンサ１５０ｎの凹部の約２倍に形成されている。
【００８７】
さらに頭部パーツ１５０ｂが回動すると、その動きが左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとに伝達され、さらに右腕パーツ１５０ｄが連接節となって遮蔽部材（フランケン）１６４にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材（フランケン）１６４が最初の姿勢（垂れ下がった状態）から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材（フランケン）１６４が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは固定された支点を持たない連接節として働くため、左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは、遮蔽部材（フランケン）１６４と頭部パーツ１５０ｂの動きに従って左上方向に移動することになる。
【００８８】
これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体（フランケン）１５０が遮蔽部材（フランケン）１６４を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材１６４には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体（フランケン）１５０の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。
【００８９】
なお、後述するように、電源投入時からサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａの初期設定処理が完了するまでは、ステッピングモータ１５０ｈの駆動制御がサブ統合基板１１１側から行えない。また、電源投入時は、電源電圧が不安定になるため、シフトレジスタの出力が不定値になり、その不定値がステッピングモータ１５０ｈに励磁信号として出力される結果、キャラクタ体（フランケン）１５０がピクっと動く。このとき、ステッピングモータ１５０ｈが動作するステップ数としては、最大でも２ステップである。上述したステッピングモータ１５０ｈの基準位置を検出するフォトセンサ１５０ｎは、ステッピングモータ１５０ｈが最大２ステップ動作しても、キャラクタ体（フランケン）１５０が収容部１５６に留まるように設置されている。
［６−６−４．キャラクタ体（ドラキュラ）］
【００９０】
図１０はキャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とを含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス１５２ａ内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス１５２ａはユニット全体としてリアユニット１４２に収容され、この状態で機構ボックス１５２ａの内側に上記の収容部１５８が形成される。
【００９１】
キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は単独で１つの部品であり、これに付属して機構ボックス１５２ａ内には２系統のリンク機構が設けられている。このうち１系統は、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とを全体として回動（又は揺動）させるためのものであり、もう１系統は、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２を遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の長手方向にスライドさせるためのものである。
【００９２】
２系統のリンク機構のうち、最初の１系統（第２のリンク機構）には、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６と一体に成形されているメインパーツ１５２ｂのほか、このメインパーツ１５２ｂ（揺動部材）とともにキャラクタ体（ドラキュラ）１５２を回動（又は揺動）させるレバー１５２ｃが含まれる。メインパーツ１５２ｂは、支点１５２ｄを介して機構ボックス１５２ａに支持されており、この支点１５２ｄを中心として左右方向に揺動自在となっている。
【００９３】
一方のレバー１５２ｃは、支点１５２ｅを介して機構ボックス１５２ａに揺動自在に支持されている。レバー１５２ｃは、その支点１５２ｅから下寄りに位置する端部がメインパーツ１５２ｂに接合されている。レバー１５２ｃの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝１５２ｉが形成されており、一方メインパーツ１５２ｂには、前後方向でみて後方に突出する図示しない係合ピンが設けられている。メインパーツ１５２ｂは、この係合ピンをガイド溝１５２ｉ内に填り込ませることで、レバー１５２ｃに対して機構的に連結されている。
【００９４】
これと反対側、つまり支点１５２ｅから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝１５２ｆが形成されており、このガイド溝１５２ｆにはクランク１５２ｇの先端が填り込んでいる。クランク１５２ｇはステッピングモータ１５２ｈの出力軸に接続されており、その動力で回転、又は回動することができる。
【００９５】
残りの１系統（第１のリンク機構）には、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２につながる連接棒１５３ａのほか、この連接棒１５３ａに連なるレバー１５３ｂが含まれる。キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上記の連接棒１５３ａは、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２の飛行方向でみて後方にピン接合されている。
【００９６】
一方、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、別系統のメインパーツ１５２ｂに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ１５２ｂには、その長手方向に沿ってガイド溝１５３ｃが形成されている。前面側からみてキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の後方には図示しない係合ピンが形成されており、この係合ピンはガイド溝１５３ｃ内に填り込んだ状態にある。
【００９７】
レバー１５３ｂにも、その長手方向に沿ってガイド溝１５３ｄが形成されており、このガイド溝１５３ｄにはクランク１５３ｅの先端が填り込んでいる。クランク１５３ｅはステッピングモータ１５３ｆの出力軸に接続されており、その動力で回転、又は回動することができる。
［６−６−５．視認性］
【００９８】
キャラクタ体（ドラキュラ）１５２については、機構ボックス１５２ａ全体が透明パーツで形成されている。このため２系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。
［６−６−６．動作例］
【００９９】
図１１はキャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６との動作例である。まず、１系統のリンク機構（第２のリンク機構）について、ステッピングモータ１５２ｈの動力でクランク１５２ｇが一方向（図１１では反時計回り方向）に回動されることによりレバー１５２ｃが一方向（図１１では時計回り方向）に回動する。レバー１５２ｃが回動することによりメインパーツ１５２ｂが一方向（図１１では反時計回り方向）に回動するため、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とのある一端部（図１１では右端部）は下方へ回動する。また、メインパーツ１５２ｂの右下方には遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の基準板１５２ｍが形成されており、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態がステッピングモータ１５２ｈの基準位置になるとともに、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６のホームポジションになる（図１０（ａ）参照）。この基準板１５２ｍの大きさは、フォトセンサ１５２ｎの凹部の約２倍に形成されている。
【０１００】
残りの１系統のリンク機構（第１のリンク機構）については、そのステッピングモータ１５３ｆの動力でクランク１５３ｅが一方向（図１１では時計回り方向）に回動されることによりレバー１５３ｂが一方向（図１１では反時計回り方向）に回動する。レバー１５３ｂが回動すると、それによって連接棒１５３ａが一方向（図１１では左方向）に押しやられるので、その結果、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２がメインパーツ１５２ｂに沿ってその先端方向（図１１では左下方向）にスライドすることになる。また、連接棒１５３ａと連なるレバー１５３ｂの右方にはキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の基準板１５３ｍが形成されており、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２の基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態がステッピングモータ１５３ｆの基準位置になる（図１０（ａ）参照）。この基準板１５３ｍの大きさは、フォトセンサ１５３ｎの凹部の約２倍に形成されている。
【０１０１】
これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ＝コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。
【０１０２】
以上の説明から明らかなように、２系統のリンク機構のうち、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２をスライドさせるためのリンク機構（第１のリンク機構）については、そのステッピングモータ１５３ｆをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構（第２のリンク機構）に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ１５２ｂの支点１５２ｄを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が位置しており、その反対側の右寄りの端部にステッピングモータ１５３ｆが位置している。このため、メインパーツ１５２ｂの揺動に際して、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２とステッピングモータ１５３ｆとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特にステッピングモータ１５３ｆの質量はキャラクタ体１５２が下方へ変位している状態から収容部１５８内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ１５２ｂの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。
【０１０３】
なお、後述するように、電源投入時からサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａの初期設定処理が完了するまでは、ステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈの駆動制御がサブ統合基板１１１側から行えない。また、電源投入時は、電源電圧が不安定になるため、シフトレジスタの出力が不定値になり、その不定値がステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈに励磁信号として出力される結果、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６がピクっと動く。
このとき、ステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈが動作するステップ数としては、最大でも２ステップである。上述したステッピングモータ１５２ｈの基準位置を検出するフォトセンサ１５２ｎは、ステッピングモータ１５２ｈが最大２ステップ動作しても、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が収容部１５８に留まるように設置されている。
［６−６−７．キャラクタ体（オオカミ男）］
【０１０４】
図１２はキャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。上記と同様にキャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８とを含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス１５４ａ内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス１５４ａがユニット全体としてリアユニット１４２に収容され、この状態で機構ボックス１５４ａの内側に上記の収容部１６０が形成される。
【０１０５】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４は２つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ１５４ｂと左腕パーツ１５４ｃとが含まれている。また機構ボックス１５４ａ内には、その他の機構要素としてスライドブロック１５４ｄやプッシュ・プルロッド１５４ｅが配設されている。このうちスライドブロック１５４ｄは機構ボックス１５４ａ内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス１５４ａに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス１５４ａには２本のガイド溝１５４ｆが形成されており、これらガイド溝１５４ｆは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。
【０１０６】
一方のプッシュ・プルロッド１５４ｅは、基端がスライドブロック１５４ｄに固定された状態で水平方向（図１２では右方向）に延びており、その先端は機構ボックス１５４ａの僅かに外にまで達している。
【０１０７】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４の本体パーツ５４ｂは、スライドブロック１５４ｄの一側端（図１２では右側端）に固定されている。このためキャラクタ体（オオカミ男）１５４の横方向への動きは、基本的にスライドブロック１５４ｄのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ１５４ｃは、本体パーツ１５４ｂにピン接合された状態で、本体パーツ１５４ｂの動作に伴い相対運動するものとなっている。
【０１０８】
また遮蔽部材（オオカミ男）１６８は、その上下端が機構ボックス１５４ａに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材（オオカミ男）１６８には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材（オオカミ男）１６８の上端部には、上記のプッシュ・プルロッド１５４ｅと係合するための２本の係合片１６８ａ，１６８ｂが形成されており、これら係合片１６８ａ，１６８ｂは、上記の装飾部材１４２ｆよりも上方に位置している。係合片１６８ａ，１６８ｂは、遮蔽部材（オオカミ男）１６８の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス１５４ａを真上からみると、２本の係合片１６８ａ，１６８ｂがちょうどＶ字形に開くようにして配置されている。
【０１０９】
一方、プッシュ・プルロッド１５４ｅの先端部（図１２では右端部）には、上記の係合片１６８ａ，１６８ｂに対応して係合突起１５４ｇ，１５４ｈが形成されている。図１２に示すように、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が収容部１６０内に収容された状態では、２本の係合片１６８ａ，１６８ｂの間に２つの係合突起１５４ｇ，１５４ｈがともに位置する状態にある。この状態で、収容部１６０の内側寄り（図１２では左寄り）に位置する係合突起１５４ｈが遮蔽部材（オオカミ男）１６８の係合片１６８ｂに当接し、これにより遮蔽部材（オオカミ男）１６８の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材（オオカミ男）１６８は収容部１６０の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部１６０内に位置するキャラクタ体（オオカミ男）１５４の存在を隠している。
［６−６−８．開放孔］
【０１１０】
機構ボックス１５４ａには、図１２中（ａ）でみて左の側壁１５４ｉに開放孔１５４ｊが形成されている。開放孔１５４ｊは機構ボックス１５４ａの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。
［６−６−９．動作例］
【０１１１】
図１３はキャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８との動作例である。上記のスライドブロック１５４ｄは、ステッピングモータ１５５からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ１５５からの動力は、クランク１５５ａとレバー１５５ｂとを介してスライドブロック１５４ｄに伝達される。このためレバー１５５ｂの下端部は、機構ボックス１５４ａにピン接合されており、一方、レバー１５５ｂの上端部は、スライドブロック１５４ｄに対してスライダ接合されている。スライドブロック１５４ｄには、上下方向に延びるガイド溝１５５ｃが形成されており、対応するレバー１５５ｂの上端部には、ガイド溝１５５ｃ内に填り込むピン１５５ｄが形成されている。なお、レバー１５５ｂにもその長手方向に沿ってガイド溝１５５ｅが形成されており、このガイド溝１５５ｅ内にクランク１５５ａの先端部が填り込んでいる。また、ガイド溝１５５ｃの上方にはキャラクタ体（オオカミ男）１５４の基準板１５４ｍがスライドブロック１５４ｄに形成されており、キャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態がステッピングモータ１５５の基準位置になるとともに、キャラクタ体（オオカミ男）１５４のホームポジションになる（図１２（ａ）参照）。この基準板１５４ｍの大きさは、フォトセンサ１５４ｎの凹部の約２倍に形成されている。
【０１１２】
このためステッピングモータ１５５の動力でクランク１５５ａが一方向（図１３（ａ）では時計回り方向）に回動されると、これによってレバー１５５ｅが一方向（図１３（ａ）では時計回り方向）に回動する。レバー１５５ｅが回動すると、それによってスライドブロック１５４ｄが一方向（図１３（ａ）では右方向）に押しやられるため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が収容部１６０内から外側方向（図１３（ａ）では右方向）にスライドする。
【０１１３】
このようなスライドブロック１５４ｄのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド１５４ｅもまた一方向（図１３（ａ）では右方向）へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起１５４ｇが遮蔽部材（オオカミ男）１６８の係合片１６８ａを押すため、遮蔽部材（オオカミ男）１６８は軸線周りに回動されることになる。
【０１１４】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４の本体パーツ１５４ｂについては、スライドブロック１５４ｄのスライド動作に伴い一方向（図１３（ａ）では右方向）へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ１５４ｃについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。
【０１１５】
このため、例えば図１３中（ｂ）に示すように、左腕パーツ１５４ｃの背後にはレバー１５５ｆが取り付けられており、このレバー１５５ｆは、左腕パーツ１５４ｃの先端部から本体パーツ１５４ｂの後方を延び、そして機構ボックス１５４ａにスライダ接合されている。機構ボックス１５４ａにはさらにガイド溝１５５ｇが形成されており、レバー１５５ｆの一端部にはガイド溝１５５ｇに填り込むスライドピン１５５ｈが設けられている。ガイド溝１５５ｇは、機構ボックス１５４ａ内をその一側端（図１３（ａ）では左側端）から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８とが収容部１６０内に収容された状態（図１２）で、そこからスライドブロック１５４ｄが一方向（図１３（ａ）では右方向）にスライドし始めると、はじめのうちレバー１５５ｆのスライドピン１５５ｈには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック１５４ｄのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン１５５ｈがガイド溝１５５ｇの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー１５５ｆの先端、つまり左腕パーツ１５４ｃの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。
【０１１６】
以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体（オオカミ男）１５４が「木製扉」である遮蔽部材（オオカミ男）１６８を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材（オオカミ男）１６８が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。
【０１１７】
なお、後述するように、電源投入時からサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａの初期設定処理が完了するまでは、ステッピングモータ１５５の駆動制御がサブ統合基板１１１側から行えない。また、電源投入時は、電源電圧が不安定になるため、シフトレジスタの出力が不定値になり、その不定値がステッピングモータ１５５に励磁信号として出力される結果、キャラクタ体（オオカミ男）１５４がピクっと動く。このとき、ステッピングモータ１５５が動作するステップ数としては、最大でも２ステップである。上述したステッピングモータ１５５の基準位置を検出するフォトセンサ１５４ｎは、ステッピングモータ１５５が最大２ステップ動作しても、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が収容部１６０に留まるように設置されている。
［７．主基板と周辺基板］
【０１１８】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００と周辺基板１１０とについて説明する。図１４は主基板１００と周辺基板１１０とを示すブロック図であり、図１５はランプ駆動基板１１２のブロック図であり、図１６はシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉを中心としたブロック図である。
［７．主基板と周辺基板］
【０１１９】
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００と周辺基板１１０とについて説明する。図１４は主基板１００と周辺基板１１０とを示すブロック図であり、図１５はランプ駆動基板１１２のブロック図である。
［７−１．主基板］
【０１２０】
主基板１００は、図１４に示すように、主制御基板１０１と払出制御基板１０２とにより構成される。
［７−２．主制御基板］
【０１２１】
主制御基板１０１は、図１４に示すように、ＣＰＵ１０１ａを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭ１０１ｂ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ１０１ｃを備える。主制御基板１０１には、ゲートセンサ５３ａ，５３ｂ、始動口センサ５５、カウントセンサ６４からの検出信号が入力されている。一方、主制御基板１０１からは、検出信号に基づいてソレノイド６３、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０、特図記憶ランプ５４、普図記憶ランプ５６への駆動信号が出力されている。また、主制御基板１０１と払出制御基板１０２との基板間では、各種コマンドが互いにシリアル出力される。主制御基板１０１とサブ統合基板１１１との基板間では、主制御基板１０１からサブ統合基板１１１へ各種コマンドがパラレル出力される。また、主制御基板１０１は、図示しない電源装置により安定した共通電圧Ｖｃｏｍ（例えば、１２Ｖ）が供給されており、図示しない電源ＩＣにより共通電圧Ｖｃｏｍから降圧して主制御基板１０１の制御電圧である基準電圧Ｖｓｔｄ（例えば、５Ｖ）が生成されている。
［７−３．払出制御基板］
【０１２２】
払出制御基板１０３は、図１４に示すように、ＣＰＵ１０２ａ，ＲＯＭ１０２ｂ，ＲＡＭ１０２ｃを備える。払出制御基板１０２は、主制御基板１０１からシリアル出力された各種コマンドに基づいて払出装置１０２を制御する。例えば、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１からシリアル出力された払出装置１０３（排出モータ）を駆動するコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて払出装置１０３（排出モータ）へ駆動信号を出力する。これにより、払出装置１０３は遊技玉又は貸球を払い出す。
［７−４．周辺基板］
【０１２３】
周辺基板１１０は、図１４に示すように、サブ統合基板１１１とランプ駆動基板１１２と液晶制御基板１１３と波形制御基板１１４とにより構成されている。
［７−５．サブ統合基板］
【０１２４】
サブ統合基板１１１は、図１４に示すように、ＣＰＵ１１１ａ，ＲＯＭ１１１ｂ，ＲＡＭ１１１ｃを備える。サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、１６ビットマイクロプロセッサであり、その制御クロックは１６メガヘルツである。このマイクロプロセッサは、図１５に示すように、種々の演算処理を行う演算処理部１１１ａａｃと、外部へ各種信号を出力する出力ポート１１１ａｏｐと、外部から検出信号が入力される入力ポート１１１ａｉｐと、外部へシリアル出力を行うシリアル部１１１ａｓｏ，１１１ａｓｏ’とが回路接続されている。サブ統合基板１１１からランプ駆動基板１１２へ出力する各種データ及び各種信号は電気信号であるため、ノイズの影響を抑えるため、電気信号の電圧を共通電圧Ｖｃｏｍに昇圧変換（例えば、５Ｖから１２Ｖ）するレベルコンバータ部１１１ｅと、ランプ駆動基板１１２を介してサブ統合基板１１１に入力されるフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１，ＳＥＮ２，ＳＥＮ３，ＳＥＮ４の電圧を、サブ統合基板１１１の制御電圧である基準電圧Ｖｓｔｄに降圧変換（例えば、１２Ｖから５Ｖ）するレベルコンバータ部１１１ｆとを備えている。
【０１２５】
レベルコンバータ部１１１ｅがオープンコレクタ出力であるため、レベルコンバータ部１１１ｅの出力は後述するランプ駆動基板１１２に備えたプルアップ抵抗１１２r12により共通電圧Ｖｃｏｍ（例えば、１２Ｖ）に引き上げられている。一方、レベルコンバータ部１１１ｅとＣＰＵ１１１ａとの接続間では、プルアップ抵抗１１１r5を介してサブ統合基板１１１の基準電圧Ｖｓｔｄ（例えば、５Ｖ）に引き上げられている。これにより、ＣＰＵ１１１ａが正論理の信号を出力するときには、レベルコンバータ部１１１ｅにより論理が反転され、サブ統合基板１１１とランプ駆動基板１１２との基板間では負論理になる。したがって、基板間ではローアクティブになる。
【０１２６】
また、後述するランプ駆動基板１１２に備えたレベルコンバータ部１１２ｄがオープンコレクタ出力であるため、レベルコンバータ部１１２ｄの出力はプルアップ抵抗１１１r12により共通電圧Ｖｃｏｍに引き上げられている。一方、レベルコンバータ部１１１ｆとＣＰＵ１１１ａとの接続間では、プルアップ抵抗１１１r5’を介してサブ統合基板１１１の基準電圧Ｖｓｔｄに引き下げられている。なお、サブ統合基板１１１には、図示しない電源装置により安定した共通電圧Ｖｃｏｍが供給されており、図示しない電源ＩＣにより共通電圧Ｖｃｏｍから降圧してサブ統合基板１１１の制御電圧である基準電圧Ｖｓｔｄが生成されている。
【０１２７】
なお、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａには、図示しない出力ポートが複数あり、液晶制御基板１１３と波形制御基板１１４とに各種コマンドがパラレル出力されており、サイド装飾体３３への駆動信号も出力されている。また、サブ統合基板１１１から液晶制御基板１１３と波形制御基板１１４とに出力される各種コマンド及び各種信号もまた電気信号であるため、ノイズの影響を抑えるため、図示しないレベルコンバータ部により電気信号の電圧が共通電圧Ｖｃｏｍに昇圧変換（例えば、５Ｖから１２Ｖ）されている。
［７−５―１．演算処理部］
【０１２８】
演算処理部１１１ａａｃは、図１５に示すように、種々の演算処理の他に、出力ポート１１１ａｏｐに出力するデータとシリアル部１１１ａｓｏ，１１１ａｓｏ’にシリアル出力するデータとを設定し、一方、入力ポート１１１ａｉｐに入力された検出信号を読み込む。また、シリアル部１１１ａｓｏ，１１１ａｓｏ’から種々の状態を表す信号をセットしたり又は読み込む。
［７−５―２．シリアル部（励磁データ）］
【０１２９】
シリアル部１１１ａｓｏは、図１５に示すように、演算処理部１１１ａａｃから送信データを受け取る送信バッファレジスタ１１１ａｓｂと、送信バッファレジスタ１１１ａｓｂから転送された送信データをステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の励磁データＳＭ−ＤＡＴとしてシリアル出力する送信レジスタ１１１ａｓｒと、送信レジスタ１１１ａｓｒからシリアル出力するときの転送クロックＳＭ−ＣＬＫを発生するとともに上述した種々の状態を表す信号を出力又は入力する送信制御部１１１ａｓｃとにより構成される。ここで、種々の状態を表す信号としては、送信許可状態を表す送信許可ビットＴｅと、送信バッファレジスタ１１１ａｓｂから送信レジスタ１１１ａｓｒへ送信データを転送したか否かを表す送信バッファ空フラグＴｂと、送信レジスタ１１１ａｓｒからすべての送信データを送信したか否かを表す送信レジスタ空フラグＴｒ等がある。なお、送信バッファレジスタ１１１ａｓｂと送信レジスタ１１１ａｓｒとは１バイト（８ビット）の記憶容量を有するレジスタである。また、転送クロックＳＭ−ＣＬＫ及び励磁データＳＭ−ＤＡＴは正論理でシリアル出力される。
［７−５―３．シリアル部（ランプ駆動データ）］
【０１３０】
シリアル部１１１ａｓｏ’は、上述したシリアル部１１１ａｓｏと同構成であり、転送クロックＰＬ−ＣＬＫと送信データとして階調データ、点灯データ等のランプ駆動データＰＬ−ＤＡＴとを後述するランプ駆動基板１１２の演出ランプ駆動部１１２ｇにシリアル出力する。このランプ駆動データは、演出ランプ駆動部１１２ｇと接続された演出ランプ４４ａ，４４ｂと装飾ランプ４９とを駆動するためのデータである。なお、転送クロックＰＬ−ＣＬＫ及びランプ駆動データＰＬ−ＤＡＴは正論理でシリアル出力される。
［７−５―４．出力ポート］
【０１３１】
出力ポート１１１ａｏｐは、図１５に示すように、後述するランプ駆動基板１１２の演出ランプ駆動部１１２ｇに接続された演出ランプ４４ａ，４４ｂと装飾ランプ４９とをそれぞれ駆動するためのラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴと、階調制御を行う階調信号ｍｏｄｅとを演出ランプ駆動部１１２ｇへ出力する。また、シリアル出力された励磁データをパラレルデータに変換するめのラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴを後述するランプ駆動基板１１２のシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉへ出力する。なお、ラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴ，ＳＭ−ＬＡＴ及び階調信号ｍｏｄｅは負論理として出力される。
［７−５―５．入力ポート］
【０１３２】
入力ポート１１１ａｉｐは、図１５に示すように、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１，ＳＥＮ２，ＳＥＮ３，ＳＥＮ４がそれぞれ入力されている。
［７−６．ランプ駆動基板］
【０１３３】
ランプ駆動基板１１２は、図１５に示すように、サブ統合基板１１１からシリアル出力されたランプ駆動データに基づいて装飾ランプ４９及び演出ランプ４４ａ，４４ｂを駆動する演出ランプ駆動部１１２ｇと、サブ統合基板１１１からシリアル出力されたステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の励磁データをパラレルデータに変換するシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉと、シフトレジスタ１１２ｈにより変換されたパラレルデータが励磁信号として入力され、その励磁信号に応じてステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆをそれぞれ駆動するドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋと、シフトレジスタ１１２ｉにより変換されたパラレルデータが励磁信号として入力され、その励磁信号に応じてステッピングモータ１５２ｈ，１５５をそれぞれ駆動するドライブ回路部１１２ｍ，１１２ｎとを備える。また、ランプ駆動基板１１２は、サブ統合基板１１１から出力された各種データ及び各種信号の電圧をランプ駆動基板１１２の制御電圧である基準電圧Ｖｓｔｄに降圧変換（例えば、１２Ｖから５Ｖ）するレベルコンバータ部１１２ｅと、レベルコンバータ部１１２ｅにより基準電圧Ｖｓｔｄに降圧された電気信号の波形を整形するシュミットトリガ部１１２ｆと、ノイズの影響を抑えるため、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１，ＳＥＮ２，ＳＥＮ３，ＳＥＮ４の電圧を共通電圧Ｖｃｏｍにそれぞれ昇圧変換（ここでは、例えば１２Ｖに維持するために用いられる。）するレベルコンバータ部１１２ｄとを備える。このフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎは透過型のものを用いている。なお、シュミットトリガ部１１２ｆは、サブ統合基板１１１のシリアル部１１１ａｓｏからシリアル出力された転送クロックＳＭ−ＣＬＫ及び励磁データＳＭ−ＤＡＴと、シリアル部１１１ａｓｏ’からシリアル出力された転送クロックＰＬ−ＣＬＫ及びランプ駆動データＰＬ−ＤＡＴとの論理を維持し、転送クロックＳＭ−ＣＬＫ及び励磁データＳＭ−ＤＡＴをシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉに出力し、転送クロックＰＬ−ＣＬＫ及びランプ駆動データＰＬ−ＤＡＴを演出ランプ駆動部１１２ｇに出力する。また、シュミットトリガ部１１２ｆは、サブ統合基板１１１の出力ポート１１１ａｏｐから出力されたラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴ，ＰＬ−ＬＡＴ及び階調信号ｍｏｄｅの論理を反転し、ラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴをシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉに出力し、ラッチ信号ＰＬ−ＬＡＴ及び階調信号ｍｏｄｅを演出ランプ駆動部１１２ｇに出力する。
【０１３４】
ここで、サブ統合基板１１１に備えたレベルコンバータ部１１１ｅとレベルコンバータ部１１２ｅとの接続間ではプルアップ抵抗１１２r12を介して共通電圧Ｖｃｏｍ（例えば、１２Ｖ）に引き上げられている。レベルコンバータ部１１２ｅとシュミットトリガ部１１２ｆとの接続間では、レベルコンバータ部１１２ｅの出力がプルアップ抵抗１１２r5を介してランプ駆動基板１１２の基準電圧Ｖｓｔｄ（例えば、５Ｖ）に引き下げられている。上述したように、サブ統合基板１１１とランプ駆動基板１１２との基板間では負論理になるが、レベルコンバータ部１１２ｅにより論理が再度反転される。したがって、基板間では負論理、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａ、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉ及び演出ランプ駆動部１１２ｇでは正論理になる。なお、ランプ駆動基板１１２には、図示しない電源装置により安定した共通電圧Ｖｃｏｍが供給されており、図示しない電源ＩＣにより共通電圧Ｖｃｏｍから降圧してランプ駆動基板１１２の制御電圧である基準電圧Ｖｓｔｄが生成されている。また、図示しないモータ電源がステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５に供給されている。
［７−６−１．シフトレジスタ］
【０１３５】
シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉは、図１５に示すように、デイジーチェーン接続、つまり数珠繋ぎに接続されており、サブ統合基板１１１からシリアル出力されたステッピングモータ１５２ｈ，１５５の励磁データＳＭ−ＤＡＴは、シフトレジスタ１１２ｈを通過してシフトレジスタ１１２ｉにシフトされる。一方、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆの励磁データＳＭ−ＤＡＴは、シフトレジスタ１１２ｈにシフトされる。そして、サブ統合基板１１１から出力されたラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴが入力されるとき、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の励磁データＳＭ−ＤＡＴはパラレルデータに変換される。このパラレルデータは、ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎに励磁信号として出力される。なお、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉは、８ビット、つまり１バイトで構成されており、高速動作にも追従することができる。
【０１３６】
図１６に示すように、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉは、シフトされた励磁データＳＭ−ＤＡＴをドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎに出力する出力イネーブル端子（以下、＃Ｇ端子という。）を備える。本実施形態では、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉとして７４ＨＣ５９５を用いた。この＃Ｇ端子は、負論理であり、出力を許可するときにはローレベル、出力を許可しないときにはハイレベルにそれぞれ設定される。本実施形態では、＃Ｇ端子は、常にグランド（０Ｖ）に接地されており、ローレベルに設定されている。これにより、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉは、サブ統合基板１１１から２ｍｓのタイマ割り込みごとのラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴにより、励磁データＳＭ−ＤＡＴをパラレルデータに次々に変換し、ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎに励磁信号を出力する。
［７−６−２．ドライブ回路部］
【０１３７】
ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎは、図１５に示すように、ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋは、キャラクタ体（フランケン）１５０を動作させるステッピングモータ１５０ｈの各相コイル（φ１，φ２，φ３，φ４）とキャラクタ体（ドラキュラ）１５２を動作させるステッピングモータ１５３ｆの各相コイル（φ１，φ２，φ３，φ４）とに対して励磁電流のスイッチングをシフトレジスタ１１２ｈから出力された励磁信号ＳＭ１−１〜ＳＭ１−４，ＳＭ２−１〜ＳＭ２−４に基づいてそれぞれ行い、一方、ドライブ回路部１１２ｍ，１１２ｎは、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６を動作させるステッピングモータ１５２ｈの各相コイル（φ１，φ２，φ３，φ４）とキャラクタ体（オオカミ男）１５４を動作させるステッピングモータ１５５の各相コイル（φ１，φ２，φ３，φ４）とに対して励磁電流のスイッチングをシフトレジスタ１１２ｉから出力された励磁信号ＳＭ３−１〜ＳＭ３−４，ＳＭ４−１〜ＳＭ４−４に基づいてそれぞれ行う。ここで、ステッピングモータ１５０ｈは機構ボックス１５０ａに接続され、キャラクタ体（フランケン）の基準板１５０ｍが機構ボックス１５０ａに収められている。ステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈは機構ボックス１５２ａに接続され、キャラクタ体（ドラキュラ）の基準板１５３ｍと遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の基準板１５２ｍとが機構ボックス１５２ａに収められている。ステッピングモータ１５５は機構ボックス１５４ａに接続され、キャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍが機構ボックス１５４ａに収められている。
【０１３８】
なお、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５は４相ステッピングモータ（ステップ角：０．７５５６°、ギア比：１／２０．１１７６）であり、バイポーラ駆動方式により制御されている。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替え、電流の方向を変化させることによりコイルを励磁し、磁界を切り替える方式である。
［７−７．液晶制御基板］
【０１３９】
液晶制御基板１１３は、図１４に示すように、ＣＰＵ１１３ａ，ＲＯＭ１１３ｂ，ＲＡＭ１１３ｃ、図示しないＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）を備える。液晶制御基板１１３は、サブ統合基板１１１から出力された各種コマンドに基づいて液晶表示器１１６の表示制御を行う。
［７−８．波形制御基板］
【０１４０】
波形制御基板１１４は、図１４に示すように、音声、演奏データを記憶するＲＯＭ１１４ｂ，ＲＡＭ１１４ｃ、図示しない音源ＩＣを備える。波形制御基板１１４は、サブ統合基板１１１から出力された各種コマンドに基づいて音波装置１１５の制御を行う。例えば表示領域４２に表示される各種演出に合わせて音波装置１１５から効果音が出力される。
［８．電源投入時］
【０１４１】
次に、電源投入時におけるサブ統合基板１１１及びランプ駆動基板１１２について説明する。
【０１４２】
電源が投入されると、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、初期設定処理を行う。この初期設定処理には、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａを初期化する処理等があり、シリアル部１１１ａｓｏ，１１１ａｓｏ’、入力ポート１１１ａｉｐ及び出力ポート１１１ａｏｐの初期設定、そして各種の割り込み設定等が行われる。電源投入時からサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａの初期設定処理が完了するまでは、上述した初期設定処理が行われているため、ＣＰＵ１１１ａは、ランプ駆動基板１１２のシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉに励磁データＳＭ−ＤＡＴをシリアル出力することができない。また電源投入時では、各基板に供給される電源電圧が不安定になるため、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉの出力が不定値になる。この不定値なデータが変換され、励磁信号としてドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎに出力される。そして、この励磁信号に応じてステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５が動作することになる。このため、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４がピクっと一時的に動作する。ここで、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５が誤動作するステップ数としては、最大でも２ステップである。
【０１４３】
なお、初期設定処理では各種の割り込みが禁止された状態にあるため、ＣＰＵ１１１ａは、主制御基板１０１から出力されるコマンドを受信することができず、また、２ｍｓのタイマ割り込みに同期して行われるラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴをランプ駆動基板１１２のシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉに出力することもできない。
【０１４４】
以上説明した本実施形態によれば、主制御基板１０１と、サブ統合基板１１１と、ランプ駆動基板１１２と、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４と、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎを備えている。キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４は、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５によりそれぞれ駆動される。フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎは、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４のホームポジションをそれぞれ検出する。主制御基板１０１は、遊技の進行に基づいてサブ統合基板１１１にコマンドを出力する。このコマンドが入力されるサブ統合基板１１１は、そのコマンドに基づいてランプ駆動基板１１２に制御信号を出力する。この制御信号が入力されるランプ駆動基板１１２は、その制御信号に基づいてステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５を駆動する励磁信号ＳＭ１−１〜ＳＭ１−４，ＳＭ２−１〜ＳＭ２−４，ＳＭ３−１〜ＳＭ３−４，ＳＭ４−１〜ＳＭ４−４を出力する。
【０１４５】
また、ランプ駆動基板１１２は、デイジーチェーン接続されたシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉを備え、励磁データＳＭ−ＤＡＴを受けて励磁信号に変換する。この励磁データＳＭ−ＤＡＴは、転送クロックＳＭ−ＣＬＫに同期してシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉにシリアル出力される。サブ統合基板１１１で実行される２ｍｓのタイマ割り込みごとに励磁データＳＭ−ＤＡＴをシリアル出力し、ラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴを出力する。この励磁データＳＭ−ＤＡＴ及びラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴが入力されるシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉは、ラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴの入力を契機に、励磁データＳＭ−ＤＡＴをラッチしてパラレル信号である励磁信号を出力する。フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎによってキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４がそれぞれのホームポジションの位置にあることが検出された場合に、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が視認できない位置にある。
【０１４６】
キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４は、演出の１つとして動作するため、演出が終了すると、次のキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の動く演出になるまでホームポジションで待機する。電源遮断時では、演出がすでに終了しているため、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４は、ホームポジションで待機した状態になる。
【０１４７】
一方、電源投入時では、サブ統合基板１１１は、２ｍｓのタイマ割り込み及びシリアルＩ／Ｏの設定が完了するまで、転送クロックＳＭ−ＣＬＫに基づいて励磁データＳＭ−ＤＡＴをランプ駆動基板１１２のシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉにシリアル出力することができない。また、２ｍｓのタイマ割り込みと同期してラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴをシフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉに出力することもできない。また、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉの出力状態は不定値になっている。なぜなら、電源投入時では、各制御基板に供給される電源電圧が不安定であるため、シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉの出力が不安定になるためである。シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉの不定値が励磁信号としてステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５に出力されるため、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５が動作し、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４がピクっと一時的に動作することになる。このとき、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４は視認できないホームポジションでそれぞれ待機しているため、この動きを遊技者又は遊技場運営者に気付かせないため、違和感を与えることがない。したがって、電源投入時におけるステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の動作に対応することができる。
【０１４８】
なお、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の数が増えたときには、デイジーチェーン接続によりシフトレジスタを拡張し、その増えたステッピングモータの駆動データも併せてシフトレジスタに連続してシリアル出力することができる。
【０１４９】
また、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５がそれぞれ４相ステッピングモータであり、この４相ステッピングモータが２ステップ動いても可動体が動いたことが分からない位置にホームポジションがある。電源投入時にステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５が動作しても、最大で２ステップの動作になるため、この２ステップ分の動作を見込んで、ホームポジションの位置を設定することができる。
【０１５０】
更に、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４には、ホームポジションにあるか否かを判断するための基準板１５０ｍ，１５３ｍ，１５２ｍ，１５４ｍがそれぞれあり、この基準板１５０ｍ，１５３ｍ，１５２ｍ，１５４ｍは、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎの検出領域より大きくなっているため、各可動体を構成する機械機構の遊びによる微細運動による誤検出を防ぐことができる。
［１５．別例］
【０１５１】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０１５２】
上述した実施形態では、パチンコ機１を例にとって説明したが、本発明が適用できるパチンコ遊技機は、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技球を用いてスロット遊技を行うもの）などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】パチンコ機１の外観を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機１を示す斜視図である。
【図３】遊技盤４を示す正面図である。
【図４】遊技盤４を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。
【図５】フロントユニット１４０とリアユニット１４２との正面図である。
【図６】リアユニット１４２の単独で示した正面図である。
【図７】リアユニット１４２からカバー部材１４２ｇが取り外された状態を示した正面図である。
【図８】キャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材（フランケン）１６４との詳細図である。
【図９】キャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材（フランケン）１６４との動作例である。
【図１０】キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６との詳細図である。
【図１１】キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６との動作例である。
【図１２】キャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８との詳細図である。
【図１３】キャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８との動作例である。
【図１４】主基板１００と周辺基板１１０とを示すブロック図である。
【図１５】ランプ駆動基板１１２のブロック図である。
【図１６】シフトレジスタ１１２ｈ，１１２ｉを中心としたブロック図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチンコ機（パチンコ遊技機）
１００  主基板
１０１  主制御基板（主制御基板）
１１０  周辺基板
１１１  サブ統合基板（サブ統合基板）
１１１ｅ  レベルコンバータ部）
１１１ａｓｏ，１１１ａｓｏ’  シリアル部（シリアル出力）
１１１ａｏｐ  出力ポート
１１２  ランプ駆動基板（駆動基板）
１１２ｅ  レベルコンバータ部
１１２ｆ  シュミットトリガ部
１１２r12  プルアップ抵抗
１１２ｈ，１１２ｉ  シフトレジスタ（シフトレジスタ）
１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎ  ドライブ回路部
１５０  キャラクタ体（フランケン）（可動体）
１５２  キャラクタ体（ドラキュラ）（可動体）
１５４  キャラクタ体（オオカミ男）（可動体）
１６６  遮蔽部材（ドラキュラ）（可動体）
１５０ｈ，１５２ｈ，１５３ｆ，１５５  ステッピングモータ（ステッピングモータ）
１５０ｎ，１５２ｎ，１５３ｎ，１５４ｎ  フォトセンサ（センサ）
１５０ｍ，１５２ｍ，１５３ｍ，１５４ｍ  基準板（基準板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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