(57)【要約】【課題】ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されるようにする。【解決手段】請求項１の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、設置された店舗毎に割り当てられたＩＰアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、データ記録部がネットワークアドレス部をデータ記録部に記録することを特徴とする。  請求項２の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、請求項１において、機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、
設置された店舗毎に割り当てられたＩＰアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、
前記コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、前記データ記録部が前記ネットワークアドレス部を前記データ記録部に記録することを特徴とするネットワークに接続されたゲーム機。
【請求項２】
機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、
前記データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする請求項１に記載のネットワークに接続されたゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークに接続されたゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近時のゲーム機はネットワークに接続され、ゲーム機の使用状況をネットワークを介して外部から知ることができるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−３１４６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このようなネットワークに接続されたゲーム機では、売上仕分もネットワークを介して収集したデータに基づいて行われる。即ち、売上データの収集は、ネットワークを介して収集した時にゲーム機に記録されているデータを収集することによって実現される。従って、ゲーム機を店舗間で移動した場合には、移動前の店舗での売上を移動後の店舗での売上としてデータ収集することが起こり得る点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されることを最も主要な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために、請求項１の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、設置された店舗毎に割り当てられたＩＰアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、データ記録部がネットワークアドレス部をデータ記録部に記録することを特徴とする。
請求項２の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、請求項１において、機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
以上のように、本発明のネットワークに接続されたゲーム機によれば、ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されるようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【実施例１】
【０００７】
図１は、本発明によるネットワークに接続されたゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。
【０００８】
図１において、システムは、ゲーム機１およびインカム集計ボックス２は、ＬＡＮ回線１１を介してストアサーバー３に接続され、ストアサーバー３は通信回線１２を介してホストコンピュータ４に接続されている。
【０００９】
インカム集計ボックス２のデータは、制御部１６の指示によりストアサーバー３を経由してホストコンピュータ４のデータ格納部４３ａへ格納される。メモリ４３ｂには店舗マスター情報や制御プログラム等が記憶されている。出力部４４は、制御部４２により処理された結果をデータ出力または画面表示させる。メモリ４３ｂに記憶されている店舗マスター情報は、管理下の各店舗が保有する機械のリスト情報およびインカムデータを店舗ごとに仕分けた後、データ格納部４３ａのどの領域に格納するかを示す格納データベースＩＤを記憶している。具体的には、店舗のＩＰアドレス、保有機械のシリアルナンバーなどである。
【００１０】
図２に示すように、ゲーム機１は、コイン投入検知手段５、サービススイッチ６とテストスイッチ７、コインカウンター８、ゲーム機制御ユニット９、および電源１０を有する。インカム集計ボックス２は、使用状況情報取り込み部１４、時計機構１５、制御部１６、データ格納部１７ａ、メモリ１７ｂ、通信部１８を有する。
【００１１】
コイン投入検知手段５は、コイン投入口（図示せず）からコインが投入されたことを検知し、ゲーム機制御ユニット９および使用状況情報取り込み部１４に通知する。サービススイッチ６およびテストスイッチ７は、修理やメンテナンスサービス時に担当技術者によって使用されるスイッチである。コインカウンター８は、コイン投入検知手段５の検知出力がゲーム機制御ユニット９を経由して供給され、コイン投入数をカウントする。電源１０は商用電源に接続されており、電源スイッチ（図示せず）のスイッチオンによって商用電源から供給される電力をゲーム機１およびインカム集計ボックス２に供給する。ゲーム機制御ユニット９は、ゲームの開始、進行、および終了を制御する。
【００１２】
インカム集計ボックス２に設けられている使用状況情報取り込み部１４は、ゲーム機１の使用状況情報を取り込んで制御部１６に伝える。ゲーム機１の使用状況情報とは、ゲーム機の使用状態を得るための情報であり、コイン投入検知手段５の検知情報、サービススイッチ６およびテストスイッチ７の操作情報、コインカウンター８のカウント値情報と、電源１０のオン・オフ情報を含んでいる。
【００１３】
制御部１６は、使用状況情報取り込み部１４から供給されるゲーム機１の使用状況情報を、時計機構１５を参照しながらデータ格納部１７ａに格納する。メモリ１７ｂにはシリアルナンバーやＩＰアドレス等のデータが記録してある。制御部１６は、使用状況情報取り込み部１４、時計機構１５、データ格納部１７ａ、およびメモリ１７ｂとデータの授受を行いながら、通信部１８およびＬＡＮ回線１１を介して、ゲーム機１の使用状況情報をストアサーバー３に送信する。
【００１４】
ストアサーバー３は、通信部３１、制御部３２、通信部３３、ＤＨＣＰ（Dynamic Host Configuration Protocol）機能３４を有する。ストアサーバー３は、インカム集計ボックス２へＩＰアドレスを付与し、インカム集計ボックス２から吸い上げたデータをホストコンピュータ４へ転送する。ホストコンピュータ４は、ストアサーバー３から吸い上げたインカムデータをデータ格納部４３ａに格納し、どの店舗からのデータかの判別やストアサーバー３へのデータ吸い上げ指示などゲーム機管理に関する各種の処理を行う。
【００１５】
図３は、制御部１６がストアサーバー３からＩＰアドレスを取得するフローチャートである。ゲーム機１の電源がＯＮされると（ステップＳ１）、インカム集計ボックス２の制御部１６がストアサーバー３と通信し（ステップＳ２）、ストアサーバー３のＤＨＣＰ機能３によりＩＰアドレスを取得する（ステップＳ３）。取得したＩＰアドレスをメモリ１７ｂに格納する（ステップＳ４）。
【００１６】
図４は、コイン投入時のインカム集計ボックス２の制御部１６のデータ格納フローチャートである。コイン投入を検知すると（ステップＳ１１）、時計機構１５から現在時刻を取得し（ステップＳ１３）、メモリ１７ｂからシリアルナンバー（機械ナンバー）やＩＰアドレス等のデータを取得する（ステップＳ１４）。なお、シリアルナンバーは、機械出荷時に付与される番号で、１台ごとに異なる機械を特定できる番号である。ステップＳ１５では、データ格納部１７ａへ、シリアルナンバー、ＩＰアドレス、時刻、インカムを記録する。データ格納部１７ａに格納される使用状況情報は、図５に示すように、シリアルナンバー、ＩＰアドレス、年月日、時分秒、カテゴリ、およびインカムの各情報である。
【００１７】
図６は、ホストコンピュータ４の制御部４２が行う、インカムデータがどの店舗のデータかを判断するフローチャートである。制御部４２は、データ格納部４３ａのインカムデータを読み出し（ステップＳ２１）、ＩＰアドレスを元に店舗を判別する。メモリ４３ｂから読み出した店舗マスター情報の格納データベースＩＤによってデータ格納領域を判断し、該当ＩＤの格納領域にデータを格納する（ステップＳ２２）。
【００１８】
この段階で、どの店舗のデータであるかの仕分けは完了するが、店舗移動があった場合、店舗マスターには移動前の店舗の保有機械として登録されたままなので、店舗マスターを書き替える必要がある。ＩＤごとに仕分けられたデータ内のシリアルナンバーを元に、該当機械が店舗マスターに移動前の店舗の保有機械して登録されているかを確認する（ステップＳ２４）。登録されていない場合、画面等にエラー出力する（ステップＳ２５）。このときの画面表示例を図７に示す。このエラー出力を見て、管理者が店舗マスターの書き替えをマニュアルにて行う。
【００１９】
ストアサーバー３からホストコンピュータ４へインカムデータを吸い上げる際に、インカムデータのヘッダー情報として店舗のＩＰアドレスを付ける。これによって、ホストコンピュータ内でデータの仕分け処理をする際に、そのデータがどの店舗から上がってきたのかを判断できる。ストアサーバー３から上がってきたインカムデータに基づくゲーム機と店舗との関係が、店舗マスタ−情報と合致したかどうかを判断し、合致しない場合はエラー出力させます（ステップＳ２５）。上記エラー出力として、マスターではＡ店保有のはずの機械のデータがＢ店から上がった、またはＢ店からＡ店のＩＰアドレスのデータが上がった、という２種類があります。エラー出力を見て、店舗マスター情報の書き替えをマニュアルにて行うことができます。
【００２０】
具体例を図８により説明する。ここでは、Ａストアーにあるゲーム機をＢストアーに移動した状態を想定している。なお、ＡストアーにはＩＰアドレスとして１０．２２０．１０．ＸＸ（ネットワークアドレス部は１０．２２０．１０である）が割り当てられる。また、ＢストアーにはＩＰアドレスとして１０．２２０．１１．ＸＸ（ネットワークアドレス部は１０．２２０．１１である）が割り当てられる。更に、図８の例と対応する図５では、２００５年１月２１日１６時台から１８時台の間に、Ａストアーにある第５ゲーム機をＢストアーに移動したことを表している。このように、ゲーム機が稼働していた店舗を、店舗毎に割り当てられたＩＰアドレスのネットワークアドレス部により判別できるようにしている。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
本発明は、アーケードゲーム機に最適な技術を提示している。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ネットワークに接続されたゲーム機を示すブロック結線図である。（実施例１）
【図２】ネットワークに接続されたゲーム機を示すブロック結線図である。（実施例１）
【図３】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。（実施例１）
【図４】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。（実施例１）
【図５】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。（実施例１）
【図６】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。（実施例１）
【図７】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。（実施例１）
【図８】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。（実施例１）
【符号の説明】
【００２３】
１    ゲーム機本体部
２    インカム集計ボックス
４    ホストコンピュータ
５    コイン投入検知手段
６    サービススイッチ
７    テストスイッチ
８    コインカウンター
９    ゲーム機制御ユニット
１０    電源
１１    ＬＡＮ回線
１２    通信回線
１４    部
１５    時計機構
１６    制御部
１７ａ  データ格納部
１７ｂ  メモリ
１８    通信部
３１    通信部
３２    制御部
３３    通信部
３４    ＤＨＣＰ
４２    制御部
４３ａ  データ格納部
４３ｂ  メモリ
４４    出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006218110.tif 000008
【図７】
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【図８】
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