(57)【要約】【課題】      遊技機から電源が供給されている遊技媒体貸出装置が、本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有するヒューズが装着されることに起因する過電流によって損傷するのを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機のインターフェース基板１２０には、電源入力端子と、球貸し機２００（遊技媒体貸出装置）に接続される電源出力端子が配設されているとともに、電源入力端子と電源出力端子の間に、管ヒューズを介して電源線が配設されており、管ヒューズは、ハンダ付けされている。【選択図】    図４
2006181288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体貸出装置に電源を供給するインターフェース基板を備える遊技機であって、
前記インターフェース基板には、電源入力端子と、前記遊技媒体貸出装置に接続される電源出力端子が配設されているとともに、前記電源入力端子と前記電源出力端子の間に、管ヒューズを介して電源線が配設されており、
前記管ヒューズは、ハンダ付けされていることを特徴とする、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体貸出装置に電源を供給するインターフェース基板を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチンコ機では、近年、遊技者がプリペイドカードを用いてパチンコ球を借り受ける構成のカード式のパチンコ機が多用されている。カード式のパチンコ機では、一般的に、パチンコ機に隣接して設けられた球貸し機（遊技媒体貸出装置）にプリペイドカードが挿入され、パチンコ機本体に設けられた球貸しボタンが操作されると、所定数の貸し球が、パチンコ機に設けられている球払出装置からパチンコ機の上皿に供給される。
ここで、通常、パチンコ機と球貸し機の間には、インターフェース基板が設けられている。このインターフェース基板には、パチンコ機から球貸し機あるいは球貸し機からパチンコ機への信号を中継するための信号入力端子及び信号出力端子、パチンコ機内に設けられている電源装置からの電源を球貸し機に出力するための電源入力端子及び電源出力端子が配設されているとともに、信号入力端子と信号出力端子の間に信号線が、電源入力端子と電源出力端子の間に電源線が配設されている。また、インターフェース基板の電源線の途中に、球貸し機内の電気部品が過電流によって損傷するのを防止するための管ヒューズが配設されている。管ヒューズは、球貸し機内の電気部品の過電流による損傷を防止することができる定格電流値を有する管ヒューズが用いられ、ヒューズホルダに着脱自在な状態で配設されている。（特許文献１参照）
【特許文献１】特開２００１−３４７０５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ機では、インターフェース基板において、管ヒューズがヒューズホルダに着脱自在に装着されている。このため、何らかの要因により管ヒューズが切れた際には簡単に管ヒューズが交換される。この時、とりあえず、間に合わせに手元にある管ヒューズが装着されることがある。そして、当該管ヒューズが、本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有する管ヒューズであった場合には、本来の定格電流値よりも大きい電流（過電流）が球貨し機に流れ、球貨し機内の電気部品等が損傷する虞がある。
パチンコ機から電源が供給されている球貸し機内の電気部品に過電流による損傷が発生した場合、損傷が発生した電気部品を補修あるいは交換する必要があり、保守作業が面倒であった。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技機のインターフェース基板に本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有する管ヒューズが装着されることに起因する過電流によって、遊技機から電源が供給されている遊技媒体貸出装置が損傷するのを防止することができる遊技機を提供することである。
【０００４】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１に記載の遊技機は、遊技媒体貸出装置に電源を供給するインターフェース基板を備える遊技機が構成される。
インターフェース基板には、電源入力端子と、遊技媒体貸出装置に接続される電源出力端子が配設されているとともに、電源入力端子と電源出力端子の間に、管ヒューズを介して電源線が配設されている。
そして、管ヒューズは、ハンダ付けされている、
管ヒューズは、電源線が管ヒューズを介して、インターフェース基板の電源入力端子と電源出力端子との間に電気的に接続されるようにハンダ付けされればよい。管ヒューズをハンダ付けする態様としては、電源入力端子側の電源線に接続されている基板の部品穴と、電源出力端子側の電源線に接続されている基板の部品穴に、管ヒューズの両端に設けられているリード線をハンダ付けする態様や、電源入力端子側の電源線に接続された端子と、電源出力端子に配設された電源線に接続された端子に、管ヒューズの両端をハンダ付けする態様を含む。
【０００５】
本発明の遊技機では、インターフェース基板の電源入力端子と電源出力端子の間に設けられている管ヒューズが、ハンダ付けされている。すなわち、管ヒューズは着脱自在に構成されていない。これにより、本来の定格電流値より大きい定格電流値を有する管ヒューズが装着される虞がなくなる。したがって、インターフェース基板に電源を供給するパチンコ機の電源装置の異常等が発生した場合でも、インターフェース基板に本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有する管ヒューズが装着されることに起因して流れる過電流によって、遊技媒体貸出装置内の電気部品等が損傷するのを防止することができる。したがって、遊技媒体貸出装置まで保守作業を行わなくてもよく、保守作業量を軽減することができる。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の遊技機を用いれば、遊技機のインターフェース基板に本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有する管ヒューズが装着されることに起因する過電流によって、遊技機から電源が供給されている遊技媒体貸出装置が損傷するのを防止し、保守作業量を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明の遊技機の最良の実施の形態を、図１〜図４を参照して説明する。
本実施の形態では、本発明の遊技機を、遊技者がプリペイドカードを用いてパチンコ球を借り受ける構成のカード式のパチンコ機に適用した場合について説明する。
本実施の形態のパチンコ機では、プリペイドカードを挿入する球貸し機に、球貸し機が動作するための電源を出力するパチンコ機のインターフェース基板において、球貸し機に電源を出力する配線パターン（電源線）の途中にリード線付きの管ヒューズがハンダ付けされている。
図１には、本発明のパチンコ機１０の表側（遊技者側）の全体構成と、パチンコ機１０に隣接して設けられた球貸し機２００を正面図で示す。図２には、パチンコ機１０の裏側の全体構成図を示す。図３には、パチンコ機１０の制御系のブロック図を示す。図４には、パチンコ機１０に設けられているインターフェース基板の外観図を示す。
【０００８】
まず、図１を用いてパチンコ機１０、及びパチンコ機１０に隣接して設けられている球貸し機２００の概略構成を説明する。
球貸し機２００には、遊技者がプリペイドカードを挿入するカード挿入口２１０と、球貸し機２００に電源が供給されている間は点灯する動作ランプ２２０が設けられている。
パチンコ機１０の遊技盤面１１には、抽選結果表示装置１３０ａ、演出表示装置４０、始動入賞口１２、大入賞口１３、球貸しボタン２０、返却ボタン２１、カード度数表示器２２、発射ハンドル１４、上皿１５等が適宜の位置に配置されている。
始動入賞口１２には、遊技球が始動入賞口１２に入賞したことを検出して始動入賞球検出信号を出力する始動球検出器（図示省略）が設けられている。
また、大入賞口１３には、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検出して入賞球検出信号を出力する入賞球検出器（図示省略）が設けられている。そして、大入賞口１３には、遊技球が大入賞口１３に入賞し易い開位置と遊技球が大入賞口１３に入賞し難い閉位置に開閉制御可能な大入賞口開閉部材１３ａが設けられている。大入賞口開閉部材１３ａは、大入賞口駆動装置（図示省略）によって開閉制御される。
ここで、パチンコ機１０には、大入賞口１３以外にも一般入賞口が設けられていて、遊技球が入賞した時に遊技者に払出す遊技球の数（賞球数）が入賞口に応じて異なる場合には、主制御基板１３０（併せて、図２、図３参照）に設けられている主制御回路が、入賞球検出信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口を判別できるように構成するのが好ましい。例えば、各入賞口に対応させて入賞球検出器を設ける。
抽選結果表示装置１３０ａは、複数のＬＥＤ等により構成され、始動入賞口１２に遊技球が入賞して始動入賞口検出信号が出力されることに起因して行われる抽選結果を点灯状態によって表示する。なお、抽選については詳細を後述する。
演出表示装置４０には、演出図柄を変動表示する演出図柄表示部４１が設けられている。演出図柄表示部４１には、例えば、上記抽選結果に基づく演出図柄が変動表示される。
発射ハンドル１４は、遊技球を遊技盤面１１に発射させる際に用いられる。
上皿１５には、発射ハンドル１４によって遊技盤面１１に発射される遊技球が貯留される。
球貸しボタン２０及び返却ボタン２１は、遊技者が容易に操作することができる上皿１５の上方（図１に示す上方）に設けられている。球貸しボタン２０が操作されると、遊技者が球貸し機２００のカード挿入口２１０に挿入したプリペイドカードの所定の度数（例えば、１度数１００円分として、５度数）に相当する遊技球が上皿１５に払い出される。また、返却ボタン２１が操作されると、プリペイドカードが挿入口２１０から排出される。
カード度数表示器２２は、３桁の７セグメントＬＥＤで構成され、球貸しボタン２０と返却ボタン２１の間に設けられ、遊技者が球貸し機２００のカード挿入口２１０に挿入したプリペイドカードの残度数を表示する。
これにより、球貸し機２００のカード挿入口２１０にプリペイドカードが挿入されると、挿入されたプリペイドカードの残度数がカード度数表示器２２に表示され、この状態で、遊技者がパチンコ機１０の球貸しボタン２０を操作すると、１操作につき所定度数（例えば、“５”度数すなわち５００円分）に相当する遊技球が球払出装置３００（併せて、図２、図３参照）から上皿１５に供給される。そして、カード度数表示器２２に表示されたカードの残度数が更新される。（例えば、以前表示されていた残度数から“５”を減じた度数が表示される。）
本実施の形態の「パチンコ機１０」は本発明の「遊技機」に、本実施の形態の「球貸し機２００」は本発明の「遊技媒体貸出装置」に対応する。
【０００９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１０の制御系の構成を、図２、図３を用いて説明する。
パチンコ機１０は、分電基板１００、電源基板１１０、インターフェース基板１２０、主制御基板１３０、払出制御基板１４０、副制御基板１６０、表示制御基板１５０、度数表示基板１７０（併せて、図１参照）を備えている。
主制御基板１３０に設けられている主制御回路には、始動入賞口１２（併せて、図１参照）に設けられた始動入賞球検出器、大入賞口１３（併せて、図１参照）に設けられた入賞球検出器及び大入賞口開閉部材１３ａを駆動する大入賞口開閉部材駆動装置が接続されている。また、主制御回路には抽選結果表示装置１３０ａが接続されている。さらに、主制御回路には、払出制御基板１４０に設けられている払出制御回路、副制御基板１６０に設けられている副制御回路が接続されている。
副制御回路には、表示制御基板１５０に設けられている表示制御回路が接続されている。また、副制御回路には、枠装飾ＬＥＤ１６０ａ及びパネル装飾ＬＥＤ１６０ｂ及びスピーカ１６０ｃが接続されている。
そして、払出制御回路には、遊技盤面１１に発射された遊技球が大入賞口１３に入賞したことにより遊技球（賞球）を払い出す球払出装置３００が接続されている。また、表示制御回路には、演出図柄表示部４１（併せて、図１参照）を有する演出表示装置４０が接続されている。
インターフェース基板１２０に設けられているインターフェース回路（インターフェース基板に配設されている配線のパターン等）には、分電基板１００からＡＣ２４Ｖが供給されている。インターフェース回路は、このＡＣ２４Ｖを球貸し機２００に出力している。また、インターフェース回路には、度数表示基板１７０に設けられた度数表示回路、上記払出制御回路、球貸し機２００の制御回路（特に図示していない。）と接続されている。なお、インターフェース基板１２０については、詳細な構成を後述する。
また、度数表示回路には、球貸しボタン２０（併せて、図１参照）が操作されることによりオンするスイッチ２０ａ、返却ボタン２１（併せて、図１参照）が操作されることによりオンするスイッチ２１ａ、球貸し機２００のカード挿入口２１０に挿入されたプリペイドカードの残度数を表示するカード度数表示器２２が設けられている。
なお、主制御回路には、ＣＰＵ１３１及びＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段１３２が配設されている。同様に、払出制御回路にはＣＰＵ１４１及び記憶手段１４２が、副制御回路にはＣＰＵ１６１及び記憶手段１６２が、表示制御回路にはＣＰＵ１５１及び記憶手段１５２が配設されている。
【００１０】
ここで、まず、図３を参照して各基板への電源供給系統について説明する。
分電基板１００には外部ＡＣ２４Ｖが入力される。そして、分電基板１００は、ＡＣ２４Ｖを電源基板１１０とインターフェース基板１２０に供給する。
電源基板１１０は、分電基板１００から供給されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４ＶとＤＣ１２Ｖに変換する。そして、ＤＣ３４Ｖを、主制御基板１３０、払出制御基板１４０、副制御基板１６０に、ＤＣ１２Ｖを、主制御基板１３０、払出制御基板１４０、副制御基板１６０、表示制御基板１５０に供給する。
各制御基板の制御回路では、電源基板１１０から供給されたＤＣ３４ＶやＤＣ１２Ｖを、３端子レギュレータ等の電圧変換器を用いてＤＣ５ＶやＤＣ３．３Ｖに変換して制御電源として用いている。
【００１１】
次に、引き続き図３を用いて、各制御基板の信号系統と、パチンコ機１０の動作について各制御基板毎に説明する。
各制御基板のうち、まず主制御基板１３０に設けられている主制御回路について、その動作を説明する。
主制御回路には、種々の入力信号が入力される。例えば、遊技球が始動入賞口１２（併せて、図１参照）に入賞したことを検出する始動入賞球検出器から出力される始動入賞球検出信号、遊技球が大入賞口１３（併せて、図１参照）に入賞したことを検出する入賞球検出器から出力される入賞球検出信号等が入力信号として入力される。
主制御回路は抽選手段（図示省略）を有しており、主制御回路の記憶手段１３２には、ＣＰＵ１３１の制御プログラム、抽選用の乱数を発生させる乱数発生プログラム（当たり判定用乱数発生プログラム、変動時間判定用乱数発生プログラム等）が記憶されている。また、記憶手段１３２には、ＣＰＵ１３１の作業情報が書き込まれる。
主制御回路は、上記した入力信号と記憶手段１３２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、すなわち、遊技状態に応じて制御信号や主コマンド信号を出力する。
【００１２】
以下に、主制御回路が出力する制御信号や主コマンド信号について説明する。
ＣＰＵ１３１は、例えば、始動入賞球検出信号が入力されると、記憶手段１３２に記憶されている当たり判定用乱数を読み取り、読み取った当たり判定用乱数が当たり値と一致するか否かを判定する（抽選手段により抽選を行う）。また、変動時間判定用乱数を読み取る。そして、ＣＰＵ１３１から抽選結果表示装置１３０ａに制御信号を出力し、抽選結果表示装置１３０ａの表示を制御する。例えば、当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合（抽選結果が当たりである場合）には、抽選結果表示装置１３０ａに、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、当たり結果を表示させる。一方、当たり判定用乱数が当たり値と一致しない場合（抽選結果がはずれである場合）には、抽選結果表示装置１３０ａに、変動時間判定用乱数に対応する変動時間変動表示させた後、はずれ結果を表示させる。
さらに、主制御回路は、抽選結果と変動表示時間（当たり判定用乱数と変動時間判定用乱数）を示す主コマンド信号を副制御基板１６０に設けられている副制御回路に出力する。すなわち、図柄変動表示状態に対応する主コマンド信号を出力する。
また、主制御回路は、当たり判定用乱数が当たり値と一致した場合（抽選結果が当たりである場合）には、変動表示時間経過後、大入賞口開閉部材１３ａ（併せて、図１参照）を開制御する制御信号を大入賞口駆動装置（図示省略）に出力し、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させる。
さらに、大当たり遊技状態の開始を示す主コマンド信号を副制御回路に出力する。すなわち、大当たり遊技状態に対応する主コマンド信号を出力する。
また、主制御回路は、大入賞口１３の入賞球検出器からの入賞球検出信号が入力されると、入力された入賞球検出信号に対応する数（賞球数）の遊技球（賞球）を球払出装置３００から払い出すことを指示する主コマンド信号を払出制御基板１４０に配設されている払出制御回路に出力する。
また、主制御回路は、始動入賞口１２の始動入賞球検出器からの始動入賞球検出信号が入力されると、所定数の遊技球を球払出装置３００から払い出すことを指示する主コマンド信号を払出制御回路に出力する。
また、主制御回路は、払出制御回路から賞球等の異常を示す賞球コマンド信号が入力されると、賞球等の異常を示すＬＥＤ（枠装飾ＬＥＤ１６０ａの中の所定のＬＥＤ）を点灯することを指示する主コマンド信号を副制御回路に出力する。
これら以外にも、主制御回路は遊技状態に応じて種々の制御信号や主コマンド信号を出力する。
【００１３】
次に、副制御基板１６０に設けられている副制御回路ついて、その動作を説明する。
副制御回路には、主制御回路から、抽選結果と変動表示時間を示す主コマンド信号や、大当たり遊技状態の開始を示す主コマンド信号や、賞球等の異常を示すＬＥＤの点灯状態を指示する主コマンド信号が入力される。
副制御回路は抽選手段（図示省略）を有しており、副制御回路の記憶手段１６２には、ＣＰＵ１６１の制御プログラム、抽選用の乱数を発生させる乱数発生プログラム（当たり図柄判定用乱数発生プログラム、当たり図柄変動パターン判定用乱数発生プログラム、はずれ図柄判定用乱数発生プログラム、はずれ図柄変動パターン判定用乱数発生プログラム、音制御用プログラム、ランプ制御用プログラム等）が記憶されている。また、記憶手段１６２には、ＣＰＵ１６１の作業情報が書き込まれる。
副制御回路は、上記した主コマンド信号と記憶手段１６２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、すなわち、遊技状態に応じて制御信号や副コマンド信号を出力する。
【００１４】
以下に、副制御回路が出力する制御信号や副コマンド信号について説明する。
副制御回路は、主制御回路から抽選結果と変動表示時間を示す主コマンド信号が出力されたことにより図柄変動表示状態に対応する制御信号や副コマンド信号を出力する。また、主制御回路から大当たり遊技状態の開始を示す主コマンド信号が出力されたことによって大当たり遊技状態に対応する制御信号や副コマンド信号を出力する。また、主制御回路から一定時間以上主コマンド信号が出力されないことによって待機状態に対応する制御信号や副コマンド信号を出力する。
例えば、ＣＰＵ１６１は、主制御回路から出力された主コマンド信号が、抽選結果が当たりであることを示している場合（当たり判定用乱数が当たり値と一致する場合）には、当たり図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間（変動時間判定用乱数で示される変動表示時間）に対応する当たり図柄変動パターン用乱数を読み取る。一方、主コマンド信号が、抽選結果がはずれであることを示している場合（当たり判定用乱数が当たり値と一致しない場合）には、はずれ図柄判定用乱数を読み取るとともに、主コマンド信号で示される変動表示時間（変動時間判定用乱数で示される変動表示時間）に対応するはずれ図柄変動パターン用乱数を読み取る。
そして、表示図柄（当たり図柄あるいははずれ図柄）と変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）を示す副コマンド信号を表示制御基板１３０に配設されている表示制御回路に出力する。
同時に、ＣＰＵ１６１は、前記した、主コマンド信号に基づいて読み出した図柄変動パターン用乱数（当たり図柄変動パターン用乱数あるいははずれ図柄変動パターン用乱数）で示される図柄変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）に対応する音の演出や光の演出を行うための音制御信号やランプ制御信号を記憶手段１６２から読み出し、読み出した音制御信号やランプ制御信号に基づいて装飾ＬＥＤ１６０ａ，１６０ｂの点灯や消灯、及びスピーカ１６０ｃから出力される音声を制御する。
また、副制御回路は、賞球等の異常を示すＬＥＤを点灯することを指示する主コマンド信号が入力されると、枠装飾ＬＥＤ１６０ａのうち賞球等の異常を示すＬＥＤを点灯する。
【００１５】
次に、表示制御基板１５０に設けられている表示制御回路について、その動作を説明する。
表示制御回路には、副制御回路から、表示図柄（当たり図柄あるいははずれ図柄）と変動パターン（当たり図柄変動パターンあるいははずれ図柄変動パターン）を示す副コマンド信号が入力される。
表示御回路の記憶手段１５２には、ＣＰＵ１５１の制御プログラム、副コマンド信号で示される表示図柄や変動パターンを表示するための表示データが記憶されている。また、記憶手段１５２には、ＣＰＵ１５１の作業情報が書き込まれる。
ＣＰＵ１５１は、上記した副コマンド信号と記憶手段１５２に記憶されている制御プログラムに基づいて、記憶手段１５２に記憶されている表示データを用い、演出表示装置４０の演出表示を制御する。すなわち、演出表示装置４０に、副コマンド信号で示される変動パターンを表示した後、副コマンド信号で示される演出表示図柄を演出図柄表示部４１に表示する
【００１６】
次に、払出制御基板１４０に設けられている払出制御回路について、その動作を説明する。
払出制御回路には、主制御回路から、大入賞口１３に遊技球が入賞したことによる入賞球検出信号に対応する数（賞球数）の遊技球（賞球）を球払出装置３００から払い出すことを指示する主コマンド信号や、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことによる始動入賞球検出信号に対応する数の遊技球を球払出装置３００から払い出すことを指示する主コマンド信号が入力される。また、球貸し機２００からインターフェース基板１２０を介して、後述する「球貸し信号」が入力される。
払出制御回路の記憶手段１４２には、ＣＰＵ１４１の制御プログラム、上記した主コマンド信号や「球貸し信号」に基づいて球払出装置３００から払い出す遊技球の球数等が記憶されている。また、記憶手段１４２には、ＣＰＵ１４１の作業情報が書き込まれる。
ＣＰＵ１４１は、上記した主コマンド信号や「球貸し信号」と、記憶手段１４２に記憶されている制御プログラムや、主コマンド信号あるいは「球貸し信号」に基づいて払い出す遊技球の球数等に基づいて、球払出装置３００を制御する。すなわち、球払出装置３００に、主コマンド信号や「球貸し信号」で示される数の遊技球を払い出させる。
例えば、主制御回路から、入賞球検出信号に対応する数（賞球数）の遊技球（賞球）を球払出装置３００から払い出すことを指示する主コマンド信号が入力されると、入賞球検出信号に対応する数の遊技球を球払出装置３００から払い出すための払出制御信号を記憶手段１４２から読み出し、読み出した払出制御信号を球払出装置３００に出力することで、入賞球検出信号に対応する数の遊技球が球払出装置３００から払い出される。
また、主制御回路から、始動入賞球検出信号に対応する数（賞球数）の遊技球（賞球）を球払出装置３００から払い出すことを指示する主コマンド信号が入力されると、始動入賞球検出信号に対応する数の遊技球を球払出装置３００から払い出すための払出制御信号を記憶手段１４２から読み出し、読み出した払出制御信号を球払出装置３００に出力することで、始動入賞球検出信号に対応する数の遊技球が球払出装置３００から払い出される。
また、インターフェース回路から、「球貸し信号」が入力されると、「球貸し信号」に対応する数の遊技球を球払出装置３００から払い出すための払出制御信号を記憶手段１４２から読み出し、読み出した払出制御信号を球払出装置３００に出力することで、「球貸し信号」に対応する数の遊技球が球払出装置３００から払い出される。
また、払出制御回路は、賞球等の異常を検出すると、賞球等の異常を示す払出コマンド信号を主制御回路に出力する。したがって、賞球等の異常が発生すると、払出制御回路→主制御回路→副制御回路の順にコマンド信号が出力され、賞球等の異常時に点灯するＬＥＤ（副制御回路に接続されている枠装飾ＬＥＤ１６０ａの中のＬＥＤ）が点灯されて報知が行われる。
【００１７】
次に、図３、図４を用いてインターフェース基板１２０、度数表示基板１７０について詳細を説明する。
図４に示すように、インターフェース基板１２０は、パチンコ機１０の裏側から見て、パチンコ機１０が遊技場に配設された状態で鉛直方向の下方に、コネクタＣＮ２が、コネクタＣＮ２の長手方向が水平方向に向くように配設されている。コネクタＣＮ２は、球貸し機２００と接続される。また、左方側に、コネクタＣＮ４が、コネクタＣＮ４の長手方向が鉛直方向を向くように配設されている。コネクタＣＮ４は、払出制御基板１４０に接続される。また、右方側に、コネクタＣＮ１が、コネクタＣＮ１の長手方向が鉛直方向を向くように配設されている。コネクタＣＮ１は、度数表示基板１７０に接続される。また、上方側に、コネクタＣＮ３が、コネクタＣＮ３の長手方向が水平方向を向くように配設されている。コネクタＣＮ３は、分電基板１００に接続される。
なお、図３では、図の構成上、コネクタＣＮ１を図３に示す左側に、コネクタＣＮ４を右側に記載している。実際には、図２に示すように、払出制御基板１４０はインターフェース基板１２０の左側に設けられているので、図４に示すとおり、コネクタＣＮ４が左側に、コネクタＣＮ１が右側に設けられている。
【００１８】
インターフェース基板１２０では、上記したコネクタＣＮ１〜ＣＮ４や、図示省略してある種々の電気部品が配線パターンによって接続されている。
例えば、インターフェース基板１２０には、ＡＣ２４Ｖが分電基板１００からコネクタＣＮ３を介して、入力されたＡＣ２４Ｖ電源を球貸し機２００に出力するための配線パターン１２１ａ，１２１ｂ，１２２が設けられている。配線パターン１２２は、分電基板１００と接続されるコネクタＣＮ３の右側の端子とコネクタＣＮ２の所定の端子（ＡＣ２４Ｖ出力用の一方の端子）を接続している。また、配線パターン１２１ａは、コネクタＣＮ３の左側の端子と管ヒューズ１２３の一方端を接続している。配線パターン１２１ｂは、管ヒューズ１２３の他方端とコネクタＣＮ２の所定の端子（ＡＣ２４Ｖ出力用の他方の端子）を接続している。なお、管ヒューズ１２３は、両端にリード線が設けられたものを用い、配線パターンに配設された部品穴に両端をハンダ付けすることにより、配線パターン１２１ａと配線パターン１２１ｂが電気的に接続されるとともに、管ヒューズ１２３が固定される。
これにより、ＡＣ２４Ｖの交流のプラスサイクルでは、分電基板１００→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ３→配線パターン１２１ａ→管ヒューズ１２３の一方端→管ヒューズ１２３の他方端→配線パターン１２１ｂ→コネクタＣＮ２→球貸し機２００→コネクタＣＮ２→配線パターン１２２→コネクタＣＮ３→分電基板１００の経路で電流が流れる。交流のマイナスサイクルでは、この経路を逆方向に電流が流れ、これによって、ＡＣ２４Ｖが球貨し機２００に出力される。
管ヒューズ１２３の定格電流値は、球貸し機２００の定格電流値に対応するものを選択する。したがって、上記経路に管ヒューズ１２３の定格電流以上の電流が流れると、管ヒューズ１２３が切れて、球貸し機２００にＡＣ２４Ｖを出力する配線パターンが切断され、球貸し機２００の電気部品に過電流が流れるのを防止している。
本実施の形態の「配線パターン１２１ａ、１２１ｂ」は、本発明の「電源線」に対応し、本実施の形態の「コネクタＣＮ３の左側の端子」は本発明の「電源入力端子」に、本実施の形態の「コネクタＣＮ２の所定の端子（ＡＣ２４Ｖ出力用の他方の端子）」は本発明の「電源出力端子」に対応する。
【００１９】
度数表示基板１７０には、図３に示すように、球貸しボタン２０が操作されることにより押圧され接点が閉じるスイッチ２０ａ、返却ボタン２１が操作されることにより押圧され接点が閉じるスイッチ２１ａ、３桁の７セグメントＬＥＤを用いて構成されたカード度数表示器２２が配設されている。スイッチ２０ａ、スイッチ２１ａは、度数表示基板１７０に設けられたコネクタ（図示省略）を介し、インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ１に接続されている。
【００２０】
このように構成されたインターフェース基板１２０と、度数表示基板１７０と前記した払出制御基板１４０、球払出装置３００を用い、球貸し機２００のカード挿入口に挿入されたプリペイドカードにより球払出装置３００を用いて遊技球を貸し出す動作を、以下に説明する。
まず、パチンコ機１０に電源が投入されると、分電基板１００から、インターフェース基板１２０を介して上記した経路で、球貸し機２００にＡＣ２４Ｖが出力される。これにより、球貸し機２００の通電ランプ２２０が点灯する。球貸し機２００には、ＡＣ／ＤＣコンバータ（図示省略）が設けられており、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ１８Ｖに変換する。球貸し機２００で変換されたＤＣ１８Ｖは、球貸し機２００→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ２→インターフェース基板１２０の配線パターン（図示省略）→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ１→度数表示基板１７０の経路で度数表示基板１７０に出力される。
【００２１】
このように、インターフェース基板１２０、度数表示基板１７０、球貸し機２００に電源が供給された状態で、球貸し機２００のカード挿入口２１０にプリペイドカードが挿入されると、球貸し機２００はプリペイドカードの残度数を読み取り、これに対応するカード度数表示器２２の表示データを、球貸し機２００→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ２→インターフェース基板１２０の配線パターン（図示省略）→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ１→度数表示基板１７０の経路で度数表示基板１７０に出力する（図３に示す（１）の処理）。
度数表示基板１７０は、インターフェース基板１２０からカード度数表示器２２の表示データが入力されると、カード度数表示器２２にプリペイドカードの残度数を表示する。なお、図３に示すように、プリペイドカードの残金額が３０００円の場合には、カード度数表示器２２に「３０」が表示される。
【００２２】
ここで、遊技者が球貸しボタン２０（併せて、図１参照）を操作すると、度数表示基板１７０に球貸しボタン２０に対応して設けられたスイッチ２０ａがオンし、「球貸し指示信号」が出力される。例えば、球貸しボタン２０が１回操作されると、５度数、すなわち５００円分の遊技球を払い出すことを指示する「球貸し指示信号」が出力される。
５度数の遊技球を払い出すことを指示する「球貸し指示信号」は、度数表示基板１７０→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ１→インターフェース基板１２０の配線パターン（図示省略）→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ２→球貸し機２００の経路で球貸し機２００に出力される（図３に示す（２）の処理）。
【００２３】
球貸し機２００は、この「球貸し指示信号」が入力されると、プリペイドカードの残高度数を更新する。例えば、５度数の遊技球を払い出すことを指示する「球貸し指示信号」が入力された場合には、プリペイドカードに記憶されている残高度数「３０」から５を減じた残高度数「２５」をプリペイドカードに記憶させる。
また、更新した残高度数「２５」に対応するカード度数表示器２２の表示データを、球貸し機２００→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ２→インターフェース基板１２０の配線パターン（図示省略）→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ１→度数表示基板１７０の経路で度数表示基板１７０に出力する（図３に示す（３）の処理）。
度数表示基板１７０には、インターフェース基板１２０から、更新された（「２５」を表示する）カード度数表示器２２の表示データが入力される。そして、カード度数表示器２２に、更新されたプリペイドカードの残度数「２５」が表示される。
また、球貸し機２００は、度数表示基板１７０から入力された５度数の遊技球を払い出すことを指示する「球貸し指示信号」に対応する「球貸し信号」を、球貸し機２００→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ２→インターフェース基板１２０の配線パターン（図示省略）→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ４→払出制御基板１４０の経路で払出制御基板１４０に設けられた払出制御回路に出力する（図２に示す（４）の処理）。
払出制御回路は、入力された「球貸し信号」に対応する遊技球の数「１２５個」［１２５（個）＝２５（個）×（５度数）］を算出し、球払出装置３００を制御して算出した数の遊技球を払い出す。
【００２４】
なお、遊技者が返却ボタン２１（併せて、図１参照）を操作すると、度数表示基板１７０に返却ボタン２１に対応して設けられたスイッチ２１ａがオンし、「カード返却信号」が出力される。
「カード返却信号」は、度数表示基板１７０→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ１→インターフェース基板１２０の配線パターン→インターフェース基板１２０のコネクタＣＮ２→球貸し機２００の経路で球貸し機２００に出力される。
球貸し機２００では、「カード返却信号」が入力されると、カード挿入口２１０に挿入されているプリペイドカードを排出する。
【００２５】
ここで、パチンコ機１０の分電基板１００等の異常により、分電基板１００からインターフェース基板１２０を介して球貸し機２００にＡＶ２４Ｖを供給する電源系統の配線に、管ヒューズ１２３の定格電流以上の電流が流れると、管ヒューズ１２３が切れて（切断、あるいは溶断して）球貸し機２００内の電気部品等を保護する。
管ヒューズが切れてＡＣ２４Ｖが球貸し機２００に供給されなくなると、球貸し機２００の電源ランプが消灯したままであることにより管ヒューズ１２３が切れている可能性が示される。そして、管ヒューズ１２３が切れている場合には、管ヒューズ１２３が切れた要因への対策をしてから、インターフェース基板１２０を交換する。
なお、管ヒューズ１２３が切れたインターフェース基板１２０は、メーカーにより回収され、切れた管ヒューズ１２３が取り外されて同じ定格電流の管ヒューズがハンダ付けされてリサイクルされるようにしてもよい。そして、リサイクルされたインターフェース基板には、リサイクル品であることを示す表示が施されていてもよい。例えば、リサイクル品であることを示す基板の識別番号が表示されたシールが貼付されたり、リサイクル品であることを示すマークが基板や管ヒューズ等に付されたりしていてもよい。
【００２６】
本実施の形態のパチンコ機１０では、インターフェース基板１２０の電源入力端子と電源出力端子の間に設けられている管ヒューズ１２３が、ハンダ付けされている。すなわち、管ヒューズ１２３は着脱自在に構成されていない。これにより、本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有する管ヒューズが装着される虞がなくなる。したがって、インターフェース基板１２０に電源を供給するパチンコ機１０の電源装置（電源回路、例えば、分電基板等）に異常等が発生した場合でも、インターフェース基板１２０に本来の定格電流値よりも大きい定格電流値を有する管ヒューズが装着されることよる過電流によって、球貸し機２０内の電気部品等が損傷するのを防止することができる。したがって、球貸し機２０まで保守作業を行う必要がなく、保守作業量を軽減することができる。
【００２７】
本発明は、実施の形態で説明した構成及び動作に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
本実施の形態では、本発明の遊技機をパチンコ機１０に適用した場合について説明したが、本発明は、勿論、スロット等他の遊技機に適用することもできる。
また、インターフェース基板１２０、球貨し機２００、払出制御回路間の信号の入出力については、実施の形態に限定されるものではなく、種々の方法が用いられる。
また、実施の形態では、配線パターン１２１ａ，１２１ｂ間にリード線付きの管ヒューズをハンダ付けする場合について説明したが、配線パターン１２１ａ，１２１ｂ間に端子が設けられ当該端子と管ヒューズをハンダ付けする構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機１０の表側（遊技者側）の全体構成を正面図で示す。
【図２】パチンコ機１０の裏側の全体構成を示す。
【図３】パチンコ機１０の制御系のブロック図である。
【図４】インターフェース基板１２０の外観図である。
【符号の説明】
【００２９】
１０  パチンコ機
１１  遊技盤面
１２  始動入賞口
１３  大入賞口
１３ａ  大入賞口開閉部材
１４  発射ハンドル
２０  球貸しボタン
２１  返却ボタン
２２  カード度数表示器
４０  演出表示装置
１００  分電基板
１１０  電源基板
１２０  インターフェース基板
１２３  管ヒューズ
１３０  主制御基板
１３０ａ  抽選結果表示装置
１４０  払出制御基板
１５０  表示制御基板
１６０  副制御基板
１７０  度数表示基板
２００  球貸し機
３００  球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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