(57)【要約】【課題】  メダルを賭け分として指定することにおいて、遊技進行における手順を簡略化する。【解決手段】  遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するスタートレバーＳＴと、前記傾倒操作による前記スタートレバーＳＴの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する傾倒センサ１（Ｌ１）を有し、傾倒センサ１（Ｌ１）が発生する検知信号を基にしてスタートレバーＳＴがゲームの開始を指示することを特徴とするスロットマシンにおいて、前記傾倒操作によるスタートレバーＳＴの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する傾倒センサ２（Ｌ２）と、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段６５を有し、前記賭け数設定制御手段６５は、傾倒センサ２（Ｌ２）が発生した検知信号を基にして１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う。【選択図】  図４
2006101925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するスタートレバーと、
前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第１の傾倒検知手段を有し、
前記第１の傾倒検知手段が発生する検知信号を基にして前記スタートレバーがゲームの開始を指示することを特徴とするスロットマシンにおいて、
前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第２の傾倒検知手段と、
１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段を有し、
前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が発生した検知信号を基にして１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１の傾倒検知手段が検知する傾倒状態における前記スタートレバーの傾きは、前記傾倒状態に係る傾倒方向と同一の方向において、前記第２の傾倒検知手段が検知する傾倒状態における前記スタートレバーの傾きよりも大きいものであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が発生した検知信号を基にして１ゲーム当たりに賭けることのできる賭け数を設定する制御を行い、
前記スタートレバーが前記基準位置に復帰したとき、前記第１の傾倒検知手段はゲームの開始を指示する検知信号を発生することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が検知する前記スタートレバーの傾倒状態に係る傾倒方向に対応するように、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数の設定する制御を行うことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技者が前記スロットマシンと対向する方向を基準として、前記傾倒方向が前記基準位置に対して下方向であるとき、
前記賭け数設定制御手段は、１ゲーム当たりに賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるように賭け数を設定する制御を行うことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１ゲームの遊技の操作手順を簡略化したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者がスロットマシンで１ゲームの遊技を行うには以下の手順に従う必要がある。つまり、遊技者は所定枚数のメダルを投入してスタートレバーの操作を可能にし、スタートレバーを操作して、役を構成する図柄が描かれているリールを回転させる。次にストップボタンを操作して回転したリールを停止させる。リールが停止したときに入賞役が成立していれば、その入賞役に応じた所定枚数分のメダルが払い出され、１ゲームが終了する。次のゲームで遊技者は、同様の手順で遊技を進行させていく。また一般のスロットマシンにはメダルの投入と同じ処理を行うことができるベットスイッチが搭載されている。ゲームを開始する前にある程度まとまった数のメダルを投入しておき、クレジットとして貯留しておく。するとメダルを投入する代わりにベットスイッチを操作するだけで、クレジットに係るメダルを１ゲームの遊技を行うときの賭け分として指定することができ、遊技者の遊技進行がスムーズになる。
【０００３】
しかし、ベットスイッチの操作により遊技進行における手順を簡略化することができるとはいえ、数多くのゲームを行うことになれば、ベットスイッチの操作を含めた遊技進行に係る一連の操作は手順が多く、煩雑である。ただ、ベットスイッチを操作すること以外にもメダルを賭け分として指定することができる機構をスロットマシンに搭載し、遊技進行における手順を簡略化する余地は残されている。
【０００４】
なお、本願出願時点で１ゲームの遊技の遊技進行において、以上の指摘事項を課題として採り上げ、その課題を解決するための手段を開示した文献は見あたらない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
以上の点を鑑みて、本発明が解決しようとする課題は、メダルを賭け分として指定することにおいて、遊技進行における手順を簡略化することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する本発明の態様は、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するスタートレバーと、前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第１の傾倒検知手段を有し、前記第１の傾倒検知手段が発生する検知信号を基にして前記スタートレバーがゲームの開始を指示することを特徴とするスロットマシンにおいて、前記傾倒操作による前記スタートレバーの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する第２の傾倒検知手段と、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う賭け数設定制御手段を有し、前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が発生した検知信号を基にして１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行うものである。つまり、メダルの数の賭け数の設定はスタートレバーの傾倒に基づいて行われるようにし、遊技者による遊技進行における手順の簡略化を図る。
【０００７】
このとき、前記第１の傾倒検知手段が検知する傾倒状態における前記スタートレバーの傾きは、前記傾倒状態に係る傾倒方向と同一の方向において、前記第２の傾倒検知手段が検知する傾倒状態における前記スタートレバーの傾きよりも大きくすることが望ましい。これによりスタートレバーを最大値まで傾倒するまでの間でメダルの賭け数を設定し、最大値まで傾倒したときにゲームを開始させる。
【０００８】
またこのとき、前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が発生した検知信号を基にして１ゲーム当たりに賭けることのできる賭け数を設定する制御を行い、前記スタートレバーが前記基準位置に復帰したとき、前記第１の傾倒検知手段はゲームの開始を指示する検知信号を発生するようにしても良い。つまり、一度スタートレバーを傾倒した後でないとゲームが開始されないようにする。従って、遊技者はスタートレバーを傾倒した状態を維持することにより、メダル数を設定した直後の遊技状態（演出内容等）を確認することができる。
【０００９】
上記態様において、前記賭け数設定制御手段は、前記第２の傾倒検知手段が検知する前記スタートレバーの傾倒状態に係る傾倒方向に対応するように、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数の設定する制御を行うようにしても良い。すると、スタートレバーの傾倒方向を変えるだけで遊技者の所望するメダルの数の賭け数を選択することができる。
【００１０】
特に、遊技者が前記スロットマシンと対向する方向を基準として、前記傾倒方向が前記基準位置に対して下方向であるとき、前記賭け数設定制御手段は、１ゲーム当たりに賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるように賭け数を設定する制御を行う。すると、スタートレバーの操作自体は従来と変わることがなく、遊技者がその操作に違和感を覚えることもない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明により、メダルを賭け分として指定することにおいて、遊技進行における手順を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を本明細書と同様に添付されている図面を参照して説明する。まず、本実施形態のスロットマシン１００の構成の概要について図１から図３を参照して説明する。図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１３】
〈構成〉  まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１４】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ・１０３ｃと、放音部１０３ｂ・１０３ｃの間に位置する長方形の画像表示手段１０３ｄが設けられている。
【００１６】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００１７】
画像表示手段１０３ｄは、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして画像表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行う。
【００１８】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、ランプ１０４ａ・１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられているリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示手段ＷＤのうちリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の側にはクレジット表示素子ＣＲが設けられている。
【００１９】
ランプ１０４ａ・１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２０】
リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３は、並列に３つ設けられており、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を制御する回胴回転装置２００に搭載されている。また、各リールは、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３がモータＭＴ（図示略）によって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００２１】
クレジット表示素子ＣＲは発光ダイオードで形成されており、投入されたメダルの貯留数であるクレジットをセグメント表示する。遊技者は後述するベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作することにより、直接メダルを投入せずともクレジットのうち所定枚数分のメダルを賭けることができる。
【００２２】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、メダル投入口ＭＤ、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が設けられている。
【００２３】
メダル投入口ＭＤは、遊技者がスロットマシンゲームを行うのに必要枚数投入される遊技メダルを受け付ける部品である。
【００２４】
ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３はクレジットの範囲内で１ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチＢ１は１枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ２は２枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチＢ３は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。
【００２５】
スタートレバーＳＴは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーＳＴは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有しているが、詳しくは後述する。ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３はリールごとに独立して３つ並設され、回転中のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を個別に停止させるスイッチである。
【００２６】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２７】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０６及び受皿１０７と、スピーカが取り付けられた放音部１０８が設けられている。
【００２８】
次に、図２の本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２９】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ・１０３ｃを構成するスピーカＳＲ・ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ・ＳＬの間に画像表示手段１０３ｄが設けられている。スピーカＳＲ・ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００３０】
更に画像表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、画像表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３１】
画像表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００のすぐ下方には蛍光灯ＦＬが取り付けられており、さらにその下方には上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３２】
蛍光灯ＦＬはリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能と、表示手段ＷＤのうちの上部を照射することによりその箇所に描かれているキャラクターなどを見やすくする機能を併せ持つ。役の当選可能性の告知演出等に使用しても良い。
【００３３】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０６へ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０６の近傍に、放音部１０８を構成するスピーカＳＷが取り付けられている。スピーカＳＷは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力し、スピーカＳＲ・ＳＬと同等の機能を有するものである。
【００３４】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３５】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３６】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、メダルの貯蔵、払い出しをするホッパ装置ＨＰと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３及び回胴回転装置２００が設けられている。回胴回転装置２００はリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を回転駆動するモータＭＴと回胴センサ（図示略）と回胴装置基板６００により構成される。
【００３７】
回胴装置基板６００は導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品を搭載し、モータＭＴおよび回胴センサと電気的に接続されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ（図示略）を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが１回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。
【００３８】
さらに各々のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置されたバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３がある。バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３は、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００３９】
主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。又回胴回転装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４１】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４２】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４３】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷとランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂと画像表示手段１０３ｄと蛍光灯ＦＬとバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３が接続されている。そしてサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
【００４４】
回胴装置基板６００は、回胴回転装置２００に各々搭載されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４５】
中央表示基板４００には、上述のクレジット表示素子ＣＲ、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が接続されている。さらに、スタートレバーＳＴはその傾倒操作を検知する傾倒センサ１（Ｌ１）、傾倒センサ２（Ｌ２）を有して構成されている。傾倒センサ１（Ｌ１）・傾倒センサ２（Ｌ２）はそれぞれ前記傾倒操作におけるスタートレバーＳＴが所定の角度分だけ傾倒されたことを検知するセンサである。
【００４６】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。特にスタートレバーＳＴにおいて、その傾倒操作があって、所定の角度だけ傾倒されたとき、傾倒センサ１（Ｌ１）・傾倒センサ２（Ｌ２）より対応する検知信号が発生する。この検知信号が前記マイクロプロセッサＭＰＵに転送され、ゲームの進行が制御される。
【００４７】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４８】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂにて警報表示、または画像表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００４９】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられている。設定ボタンＣＳがオン操作される度に予め６段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。
【００５０】
設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。そして、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５１】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５２】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を駆動するモータＭＴ等及びリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を照射する蛍光灯ＦＬ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に電源を供給する。
【００５３】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５４】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００５５】
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００５６】
〈動作〉  スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＭＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＭＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００５７】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３、スピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷ、画像表示手段１０３ｄといった周辺機器が電気的に接続されている。
【００５８】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３といった周辺機器が電気的に接続されている。特にスタートレバーＳＴに関しては、傾倒センサ１（Ｌ１）・傾倒センサ２（Ｌ２）が電気的に接続されている。傾倒センサ１（Ｌ１）は、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒されたときにゲームの開始を指示するための検知信号を発生するセンサである。また、傾倒センサ２（Ｌ２）は、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒されたときに１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行うための検知信号を発生するセンサである。
【００５９】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作するなどして有効ラインを有効化し、スタートレバーＳＴを傾倒する。そのとき、傾倒センサ１（Ｌ１）より傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータＭＴが駆動する。これにより、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が始動される。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３を押すことでリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の回転を停止させると、有効ライン上のリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄が決定される。そして、有効ライン上に停止したリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６０】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ１０３ａ・１０４ａ・１０４ｂ又はバックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３の点灯若しくはスピーカＳＲ・ＳＬ・ＳＷからのサウンドの出力、画像表示手段１０３ｄによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６１】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６２】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定のときに抽出する。この「所定のとき」は本実施形態においては遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされたとき（つまり、傾倒センサ１（Ｌ１）より発生した検出信号を受信したとき）を意味する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６４】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６５】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときのタイミング等とから、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【００６６】
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１・ＳＰ２・ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００６７】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が停止制御される。
【００６８】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に所定の演出を行わせる。
【００６９】
（賭け数設定制御手段）賭け数設定制御手段６５は、１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う機能を有する。スタートレバーＳＴの傾倒操作があって、スタートレバーＳＴが所定の角度だけ傾倒し、傾倒センサ２（Ｌ２）が該傾倒を検知した場合、対応する検知信号が賭け数設定制御手段６５に送信される。賭け数設定制御手段６５はその検知信号に基づいて１ゲーム当たりのメダルの数の賭け数を設定する制御を行う。従って、ゲームを開始するためにスタートレバーＳＴを傾倒すれば、実質的にはベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３が操作されたときと同様の制御がなされる。
【００７０】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７１】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、画像表示手段１０３ｄ、バックランプＢＬ１・ＢＬ２・ＢＬ３等に代表される演出を実行する手段から出力する通常の演出、または特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。但し、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。
【００７２】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６５の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段１０３ｄによって画像表示するように制御するものである。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７３】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７４】
〈スタートレバーの傾倒操作によるメダルの数の賭け数の設定制御〉  上述したように、傾倒センサ２（Ｌ２）および賭け数設定制御手段６５の機能により、スタートレバーＳＴを傾倒操作するだけで、メダルの数の賭け数の設定制御が行われる。遊技者はベットスイッチＢ１・Ｂ２・Ｂ３を操作する必要もなく、遊技進行の手順の簡略化を図ることができる。以下、そのような制御を達成するための技術的に具体的な説明をする。
【００７５】
図５には本形態のスタートレバーＳＴの分解斜視図が記載されている。図５を参照してスタートレバーＳＴの構成について説明する。図５で示すように、スタートレバーＳＴは軸となる棒状の形状を有し、スタートレバーＳＴを構成する各部品のいくつかはその軸に貫通されたものである。
【００７６】
説明の際には、便宜上、スタートレバーＳＴに関して方向を定義しておく。つまりスタートレバーＳＴの軸が伸びている方向であり、遊技者がスロットマシン１００に対向する方向をＺ方向とする。そして、Ｚ方向に垂直であり、遊技者にとってスロットマシン１００の左右に伸びる方向をＸ方向とする。また、Ｚ方向およびＸ方向の両方向に垂直であり、スロットマシン１００の上下に伸びる方向をＹ方向とする。ここで、図５に示したＩ−Ｉ線はＹ方向に伸びており、スタートレバーＳＴの軸の中心と直交する線である。また図６には、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図が記載されている。スタートレバーＳＴの構成について説明する際に適宜、図６を参照するようにする。
【００７７】
スタートスイッチＳＴは、ベース１３０を介して操作部１０４ｃに取り付けられる。ベース１３０は、頭部１３１と、頭部１３１よりも細い径の雄ネジ形成部１３２および軸部１３３より構成される。操作部１０４ｃはベース１３０を固定するための貫通孔を有している。貫通孔は雄ネジ形成部１３２および軸部１３３双方を挿通できる程度の大きさに形成されている。
【００７８】
雄ネジ形成部１３２の外周面には、雄ネジが形成されている。貫通孔にベース１３０を操作パネル１０４ｃの前面側から挿入し、操作パネル１０４ｃの奥行き側から雄ネジ形成部１３２に向かってナット１５０を螺合することで、ベース１３０を操作パネル１０４ｃに固定することができる。
【００７９】
頭部１３１は、略円板形状を有し、その略中央には開口１３４が形成されている。雄ネジ形成部１３２および軸部１３３は、略円筒型の形状を有する。開口１３４と貫通孔の間にベース１３０を取り付けるための連結孔が形成され、貫通孔・連結孔の両孔を介して軸体１２０を挿通する。
【００８０】
軸体１２０は長尺な形状を有し、頭部１２１と連結部１２２と支持部１２３と軸部１２４によりなる。これらの各部品は略円柱状の形状を有し、同軸上に形成されている。
【００８１】
頭部１２１には、球体１１０が取り付けられる。球体１１０には、挿入孔が形成されており、頭部１２１がその挿入孔に挿入される。遊技者は、球体１１０を動かしてスタートレバーＳＴを傾倒する。
【００８２】
軸体１２０をベース１３０に取り付けると、軸体１２０はバネ１４１により付勢される。バネ１４１は螺旋状であり、一端は太い直径を有し、他端は細い直径を有する、いわばテーパー型のバネである。ベース１００の雄ネジ形成部１３２の内周面にはバネ保持突起（図６のバネ保持突起１３５を指す。）が形成されている。このバネ保持突起はバネ１４１の太い直径側の端部を支持する。
【００８３】
軸体１２０の軸部１２４にはバネ保持体１４２が固定されている。バネ保持体１４２は略円板状をしており、バネ１４１の細い直径側の端部を支持する。
【００８４】
軸体１２０がベース１３０に取り付けられたとき、軸体１２０が位置づけられたときの軸体１２０の位置を「基準位置」と呼ぶことにする。この基準位置は、遊技者がスタートレバーＳＴの傾倒操作がないときの軸体１２０の位置でもある。遊技者の傾倒操作があると、軸体１２０は可動する。そして遊技者がスタートレバーＳＴより手を離すと、軸体１２０はバネ１４１の付勢力により基準位置に復帰する。
【００８５】
軸体１２０の可動範囲は開口１３４の空間の大きさ、軸体１２０の長さ、バネ１４１の大きさ・形状に主に依存する。スロットマシンを製作するに当たり、その製作者が所定の用途に合わせて適宜、それらに関する設計をおこなえば良い。本形態のスタートレバーＳＴはＸ方向およびＹ方向に対し、開口１３４の空間の大きさの範囲内で自由に可動するように設計されている。
【００８６】
スタートレバーＳＴの奥行き側にはセンサ１６１が配置されている。センサ１６１は、軸体１２０の軸部１２４の先端が基準位置より変位したことを検出する。センサ１６１には、検出孔１６４がＺ方向に伸びるように形成されている。検出孔１６４の大きさは軸部１２４の先端が変位する範囲に応じて形成されている。
【００８７】
検出孔１６４には、図６に示すように傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）が設けられている。傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）のおのおのは、発光素子と、その発光素子から発せられた光を受光する受光素子により構成されており、検出孔１６４において、軸部１２４の先端を挟んで対向するようにＸ方向に沿って配置されている。図６においては、傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子が図示されており、受光素子の記載は省略している。
【００８８】
センサ１６１には、電源供給用ケーブル１６２と信号ケーブル１６３とが接続されている。そして、電源供給用ケーブル１６２と信号ケーブル１６３の両ケーブルの他端は中央表示基板４００に接続されている。電源供給用ケーブル１６２は傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子に接続しており、電源装置ＰＷＵより供給される電源が供給される。そして各発光素子がその電源により発光する。信号ケーブル１６３は傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の受光素子に接続している。そして所定の条件に応じて、遊技者の傾倒操作によるスタートレバーＳＴの傾倒状態を検知し、対応する検知信号を発生する。発生した検知信号は中央表示基板４００を介して主制御基板７００に送信される。
【００８９】
軸体１２０が基準位置にあるときは各発光素子から発せられた光は、軸体１２０の軸部１２４によって遮られず、対向する受光素子によって受光することができる。一方、軸体１２０が基準位置より変位しているとき（図６においては、Ｙ方向に変位しているとき）は、軸部１２４の先端によって各発光素子から発せられた光が遮られ、対向する受光素子によって受光することができなくなる。この発光素子から発せられた光を、受光素子によって受光できたか否かにより、スタートレバーＳＴのスイッチとしてのオン状態およびオフ状態が決定される。本形態では、発光素子からの光を受光素子が受光できる状態を「オフ状態」と定義する。従って、オフ状態のときは軸体１２０が基準位置にある状態を意味している。また、発光素子からの光を受光素子が受光できず、光が遮られている状態を「オン状態」と定義する。従って、オン状態のときは軸体１２０が基準位置より変位している状態を意味している。傾倒センサ１（Ｌ１）および傾倒センサ２（Ｌ２）の受光素子より前記検知信号が発生するためには、遊技者の傾倒操作により、「オフ状態」→「オン状態」という状態の遷移を経由する必要があるように設計する。
【００９０】
図６に記載されているように、傾倒センサ１（Ｌ１）に係る発光素子および受光素子は、傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子および受光素子それぞれの位置よりも、Ｙ方向に関して基準位置よりも離れた箇所に位置するものとする。つまり、傾倒センサ１（Ｌ１）が検知する傾倒状態におけるスタートレバーＳＴの傾きは、Ｙ方向において、傾倒センサ２（Ｌ２）が検知する傾倒状態におけるスタートレバーＳＴの傾きよりも大きくなるように設計する。
【００９１】
図７には、遊技者により傾倒操作がなされた場合における、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）が記載されている。（Ａ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子と受光素子の間に位置した状態を表す断面図である。この状態において、傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子より発光される光は遮られるので、傾倒センサ２（Ｌ２）においてオン状態に遷移する。従ってその受光素子により検知信号が発生し、発生し検知信号は賭け数設定制御手段６５に送信される。（Ｂ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が傾倒センサ１（Ｌ１）に係る発光素子と受光素子の間に位置した状態を表す断面図である。（Ａ）における状態よりもスタートレバーＳＴはさらに大きく傾き、傾倒センサ１（Ｌ１）の発光素子より発光される光は遮られ、傾倒センサ１（Ｌ１）においてオン状態に遷移する。従ってその受光素子により検知信号が発生し、発生した検知信号に基づき、役の抽選、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の始動等が行われる。
【００９２】
このような設計により、賭け数設定制御手段６５によりメダルの数の賭け数の設定制御がなされた後にリールＲ１・Ｒ２・Ｒ３が回転する、といった従来どおりの遊技進行の手順になる。
【００９３】
なお、上述した形態は本発明を実施するための最良の形態ではあるがこれに限定する主旨ではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【００９４】
その変形をしたときの形態の一例を図８に記載する。図８は、この形態における、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図である。基本的には図６と共通しているが、センサ１６０の検出孔１６４に配置された傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）の位置が異なる。
【００９５】
傾倒センサ２（Ｌ２）は、その発光素子および受光素子がＹ方向に関して基準位置よりも離れた箇所に位置する。一方、傾倒センサ１（Ｌ１）は、その発光素子および受光素子がＸ方向において、基準位置と並んで位置している。つまり、傾倒センサ１（Ｌ１）は傾倒操作がなされていないときにはオン状態になっている。従って、一度傾倒操作があって傾倒センサ１（Ｌ１）がオフ状態に遷移した後、遊技者がスタートレバーＳＴより手を離し、スタートレバーＳＴが基準位置に復帰したときに、再びオン状態に遷移し、傾倒センサ１（Ｌ１）の受光素子より検知信号が発生する。
【００９６】
図９には、遊技者により傾倒操作がなされた場合における、この形態における、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）が記載されている。（Ａ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子と受光素子の間に位置した状態を表す断面図である。この状態において、傾倒センサ２（Ｌ２）の発光素子より発光される光は遮られるので、傾倒センサ２（Ｌ２）においてオン状態に遷移する。従ってその受光素子により検知信号が発生し、発生し検知信号は賭け数設定制御手段６５に送信される。（Ｂ）は軸体１２０の軸部１２４の先端が基準位置に復帰した状態を表す断面図である。（Ａ）における状態より、遊技者が手を離すと、スタートレバーＳＴが復帰し、軸体１２０の軸部１２４の先端が再び傾倒センサ１（Ｌ１）に係る発光素子と受光素子の間に位置する。従って、傾倒センサ１（Ｌ１）の発光素子より発光される光は遮られ、傾倒センサ１（Ｌ１）においてオン状態に遷移する。これにより、その受光素子により検知信号が発生し、発生した検知信号に基づき、役の抽選、各リールＲ１・Ｒ２・Ｒ３の始動等が行われる。
【００９７】
遊技者の傾倒操作において図９（Ａ）の状態でスタートレバーＳＴを傾倒し続ける。すると、メダルの数の賭け数の設定した状態を維持することができ、メダル数を設定した直後の遊技状態（画像表示手段１０３ｄに表示される演出に係る画面表示等）を確認することができる。
【００９８】
これらの形態においては、Ｙ方向における傾倒操作における説明に限定したが、Ｘ方向における傾倒操作においても同様の説明がなされる。つまり、傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子および受光素子は、検出孔１６４において、軸部１２４の先端を挟んで対向するようにＹ方向に沿って配置されている。そして、Ｘ方向に関して基準位置よりも離れた箇所または必要に応じて並んだ箇所に配置する。すると、遊技者がＸ方向に関してスタートレバーＳＴの傾倒操作をしたときに、その軸体１２０の軸部１２４の先端はＸ方向に関して傾倒し、傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）はその傾倒を検知することができる。
【００９９】
これにより、傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）を複数配置して、ＸおよびＹの両方向において、遊技者の傾倒操作を検知することができる。そして一の方向における傾倒操作と、賭け数設定制御手段６５により１ゲーム当たりのメダルの数を設定するときの賭け数を１対１に対応させることができる。例えば、基準位置より上の方向にスタートレバーＳＴを傾倒したときは１枚のメダルを賭けるように設定し、基準位置より左の方向にスタートレバーＳＴを傾倒したときは２枚のメダルを賭けるように設定し、基準位置より下の方向にスタートレバーＳＴを傾倒したときは最大枚数のメダルを賭けるように設定するようにする。従って、遊技者は、所望するメダルの数の賭け数を選択することができる。
【０１００】
しかし、スタートレバーＳＴの操作自体は従来と変わらないようにするために、下方向に傾倒したときに最大枚数のメダルが賭けられるようにスタートレバーＳＴを設計するのがよい。そのためには、傾倒センサ１（Ｌ１）と傾倒センサ２（Ｌ２）に係る発光素子および受光素子は、検出孔１６４において、互いに対向するようにＸ方向に沿って基準位置より上側に配置し、賭け数設定制御手段６５は基準位置より下の方向にスタートレバーＳＴを傾倒したときは最大枚数のメダルを賭けるように設定する制御を行うように設計すれば良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシンと同様の機能を有する遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明するブロック図である。
【図５】スタートレバーＳＴの分解斜視図である。
【図６】図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図である。
【図７】傾倒操作がなされた場合における、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）である。
【図８】他の形態における、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図である。
【図９】傾倒操作がなされた場合における、他の形態における、図５に示したＩ−Ｉ線に沿ったスタートレバーＳＴの断面図（Ａ）、（Ｂ）である。
【符号の説明】
【０１０３】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    画像表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０６    排出口
１０７    受皿
１０８    放音部
２００    回胴回転装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＦＬ    蛍光灯
ＭＴ    モータ
ＢＬ１、ＢＬ２、ＢＬ３    バックランプ
ＳＴ    スタートレバー
Ｌ１    傾倒センサ１
Ｌ２    傾倒センサ２
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＣＲ    クレジット表示素子
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
６５    賭け数設定制御手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
１２０    軸体
１２１    頭部
１２２    連結部
１２３    支持部
１２４    軸部
１３０    ベース
１３１    頭部
１３２    雄ネジ形成部
１３３    軸部
１３４    開口
１３５    バネ保持突起
１４１    バネ
１４２    バネ保持体
１５０    ナット
１６１    センサ
１６２    電源供給用ケーブル
１６３    信号ケーブル
１６４    検出孔
【図１】
2006101925.tif 000003
【図２】
2006101925.tif 000004
【図３】
2006101925.tif 000005
【図４】
2006101925.tif 000006
【図５】
2006101925.tif 000007
【図６】
2006101925.tif 000008
【図７】
2006101925.tif 000009
【図８】
2006101925.tif 000010
【図９】
2006101925.tif 000011