(57)【要約】【課題】  複数の図柄表示装置を備えていても遊技者が疲れ難いパチンコ機を実現する。【解決手段】  第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２がそれぞれ１以上になり、かつ、遊技球が第１始動口１２または第２始動口１３に入賞したときにそれぞれ抽選により決定された各変動パターンの少なくとも一方がリーチ変動パターンであった場合は、図５（Ｄ）に示すように、図柄表示領域３１ａ，３２ａが、図柄列Ａ２および図柄列Ｂ２を合わせた図柄列Ｃからなる共通変動パターンを共同で変動表示する。これにより、それまでは各図柄表示領域毎に個別に表示されていたリーチ変動パターンを、両図柄表示領域に跨って表示することになるため、遊技者は、その跨って表示されるリーチ変動パターンだけを見守ればよく、視点を左右に移動させる必要がなくなるので、遊技に集中し易く疲れ難い。【選択図】  図５
2006218098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられており、遊技球が通過可能な第１の領域および第２の領域と、
前記第１の領域を通過した遊技球を検出する第１の検出手段と、
前記第２の領域を通過した遊技球を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が前記第１の領域を通過した遊技球を検出したことを条件として、複数の図柄を配列して構成された図柄列を変動表示する第１の図柄表示領域と、
前記第２の検出手段が前記第２の領域を通過した遊技球を検出したことを条件として、複数の図柄を配列して構成された図柄列を変動表示する第２の図柄表示領域とを備えたパチンコ機において、
前記第１の図柄表示領域が変動表示する図柄列の変動パターンを示す第１の変動パターンが記憶された第１の記憶手段と、
前記第２の図柄表示領域が変動表示する図柄列の変動パターンを示す第２の変動パターンが記憶された第２の記憶手段と、
前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域に跨って表示されることにより１つの図柄を完成させる図柄を複数配列して構成された図柄列の変動パターンを示す第３の変動パターンが記憶された第３の記憶手段と、
前記第１の記憶手段に記憶されている変動パターンの中から所定の第１の変動パターンを選択する第１の選択手段と、
前記第２の記憶手段に記憶されている変動パターンの中から所定の第２の変動パターンを選択する第２の選択手段と、
前記第１の検出手段および第２の検出手段の検出結果が所定の検出結果であり、かつ、前記第１の選択手段および第２の選択手段の少なくとも一方が、特定の変動パターンを選択したか否かを判定する判定手段と、
この判定手段が肯定判定した場合に前記第３の記憶手段に記憶されている変動パターンの中から所定の第３の変動パターンを選択する第３の選択手段と、
この第３の選択手段が前記第３の記憶手段に記憶されている第３の変動パターンの中から選択した所定の第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記第１の図柄表示領域が、前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示している場合は、その表示が終了した後に、前記選択された所定の第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記第１の図柄表示領域が、前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示しているときに、前記選択された所定の第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１の図柄表示領域が、前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示しているときに前記第１の検出手段が前記第１の領域を通過した遊技球を検出した数を示す第１の検出数を記憶する第１の検出数記憶手段と、
前記第２の図柄表示領域が、前記第２の選択手段により選択された所定の第２の変動パターンを表示しているときに前記第２の検出手段が前記第２の領域を通過した遊技球を検出した数を示す第２の検出数を記憶する第２の検出数記憶手段とを備えており、
変動パターンの表示開始から終了までを１回の表示とした場合に、前記第１の図柄表示領域は、前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数と同じ回数の表示を行うことが可能であり、
前記第２の図柄表示領域は、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数と同じ回数の表示を行うことが可能であり、
前記第１の図柄表示領域が前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンの表示を１回行う毎に前記第１の検出数が１ずつ減算され、
前記第２の図柄表示領域が前記第２の選択手段により選択された所定の第２の変動パターンの表示を１回行う毎に前記第２の検出数が１ずつ減算され、
前記判定手段は、
前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示しているときに前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数および前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数がそれぞれ１以上である場合に、前記第１の選択手段および第２の選択手段の少なくとも一方が前記特定の変動パターンを選択したか否かを判定し、
前記制御手段は、
前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づく前記第２の図柄表示領域による所定の第２の変動パターンの表示が行われないように制御し、前記第３の選択手段により前記第３の記憶手段から選択された前記第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記制御手段は、
前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数が１以上にならなかったが前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数が１以上になった場合は、前記第１の図柄表示領域による所定の第１の変動パターンの表示が終了した後に、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うように前記第２の図柄表示領域を制御することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記制御手段は、
前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数が１以上にならなかったが前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数が１以上になった場合は、前記第１の図柄表示領域による所定の第１の変動パターンの表示が行われているときに、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うように前記第２の図柄表示領域を制御することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うタイミングを抽選する抽選手段を備えており、
前記制御手段は、
前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数が１以上にならなかったが前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数が１以上になった場合は、前記抽選手段により抽選されたタイミングで前記所定の第２の変動パターンの表示を行うように前記第２の図柄表示領域を制御することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域は隣接していることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項９】
前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域は、隣接した状態と離間した状態とに移動可能に構成されており、
前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を、前記隣接した状態と離間した状態とに移動させる移動手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口に入賞すると図柄表示装置が図柄を変動表示するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、例えば特許文献１に記載されているように、図柄表示装置、始動口および変動入賞装置から構成された組を複数組備えたものが知られている。このパチンコ機では、遊技球が始動口に入賞したことの検出、図柄の変動表示、大当りかハズレかの判定、変動入賞装置による大入賞口の開閉制御などが、組毎に個別に実行される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来のパチンコ機は、各図柄表示装置がそれぞれ異なる変動パターンで個別に図柄を変動表示し、変動停止後に個別に停止図柄を表示するため、遊技者は、各図柄表示装置毎に図柄の変動過程を見守るとともに、変動停止時に表示される停止図柄の予測を各図柄表示装置毎に行わなければならないので、遊技に集中し辛く疲れ易いという問題がある。
特に、図柄の変動状態が、いわゆるリーチ（リーチとは、大当り図柄を構成する複数の図柄のうち、１図柄以外の図柄は総て停止して確定された状態をいう。）になると、大当りが発生する可能性が高くなるため、遊技者の注目度が高くなる。このため、複数の図柄表示装置がそれぞれリーチ状態になると、１つのリーチに注目することができず、視点を移動させる頻度が高くなってしまうため、疲れが倍増してしまう。
【０００５】
そこでこの発明は、上述の従来の諸問題を解決するためになされたものであり、複数の図柄表示装置を備えていても、遊技者が疲れ難いパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤（５）に設けられており、遊技球が通過可能な第１の領域（１２）および第２の領域（１３）と、前記第１の領域を通過した遊技球を検出する第１の検出手段（１２ａ）と、前記第２の領域を通過した遊技球を検出する第２の検出手段（１３ａ）と、前記第１の検出手段が前記第１の領域を通過した遊技球を検出したことを条件として、複数の図柄を配列して構成された図柄列（Ａ１、Ａ２）を変動表示する第１の図柄表示領域（３１ａ）と、前記第２の検出手段が前記第２の領域を通過した遊技球を検出したことを条件として、複数の図柄を配列して構成された図柄列（Ｂ１、Ｂ２）を変動表示する第２の図柄表示領域（３２ａ）とを備えたパチンコ機において、前記第１の図柄表示領域が変動表示する図柄列の変動パターンを示す第１の変動パターンが記憶された第１の記憶手段（１１４ａ）と、前記第２の図柄表示領域が変動表示する図柄列の変動パターンを示す第２の変動パターンが記憶された第２の記憶手段（１１４ｂ）と、前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域に跨って表示されることにより１つの図柄を完成させる図柄を複数配列して構成された図柄列の変動パターンを示す第３の変動パターンが記憶された第３の記憶手段（１１４ｃ）と、前記第１の記憶手段に記憶されている変動パターンの中から所定の第１の変動パターンを選択する第１の選択手段（Ｓ４４、Ｓ７７、Ｓ９８）と、前記第２の記憶手段に記憶されている変動パターンの中から所定の第２の変動パターンを選択する第２の選択手段（Ｓ４８、Ｓ７３、Ｓ１０５）と、前記第１の検出手段および第２の検出手段の検出結果が所定の検出結果（Ｕ１≧１、Ｕ２≧１）であり、かつ、前記第１の選択手段および第２の選択手段の少なくとも一方が、特定の変動パターン（リーチ変動パターン）を選択したか否かを判定する判定手段（Ｓ３６、Ｓ６５）と、この判定手段が肯定判定した場合に前記第３の記憶手段に記憶されている変動パターンの中から所定の第３の変動パターンを選択する第３の選択手段（Ｓ３８、Ｓ６７）と、この第３の選択手段が前記第３の記憶手段に記憶されている第３の変動パターンの中から選択した所定の第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御する制御手段（１１２）と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記第１の図柄表示領域が、前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示している場合は、その表示が終了した後に、前記選択された所定の第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御するという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記第１の図柄表示領域が、前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示しているときに、前記選択された所定の第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御するという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記第１の図柄表示領域が、前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示しているときに前記第１の検出手段が前記第１の領域を通過した遊技球を検出した数を示す第１の検出数（Ｕ１）を記憶する第１の検出数記憶手段（１１６ａ）と、前記第２の図柄表示領域が、前記第２の選択手段により選択された所定の第２の変動パターンを表示しているときに前記第２の検出手段が前記第２の領域を通過した遊技球を検出した数を示す第２の検出数（Ｕ２）を記憶する第２の検出数記憶手段（１１６ｂ）とを備えており、変動パターンの表示開始から終了までを１回の表示とした場合に、前記第１の図柄表示領域は、前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数と同じ回数の表示を行うことが可能であり、前記第２の図柄表示領域は、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数と同じ回数の表示を行うことが可能であり、前記第１の図柄表示領域が前記第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンの表示を１回行う毎に前記第１の検出数が１ずつ減算され（Ｓ３３、Ｓ６３、Ｓ７１、Ｓ９６）、前記第２の図柄表示領域が前記第２の選択手段により選択された所定の第２の変動パターンの表示を１回行う毎に前記第２の検出数が１ずつ減算され（Ｓ３４、Ｓ４２、Ｓ６２、Ｓ１０３）、前記判定手段は、前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示しているときに前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数および前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数がそれぞれ１以上である場合に、前記第１の選択手段および第２の選択手段の少なくとも一方が前記特定の変動パターンを選択したか否かを判定し、前記制御手段は、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づく前記第２の図柄表示領域による所定の第２の変動パターンの表示が行われないように制御し、前記第３の選択手段により前記第３の記憶手段から選択された前記第３の変動パターンを共同で表示するように前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御するという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数が１以上にならなかったが前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数が１以上になった場合は、前記第１の図柄表示領域による所定の第１の変動パターンの表示が終了した後に、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うように前記第２の図柄表示領域を制御するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項６に記載の発明では、請求項４に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数が１以上にならなかったが前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数が１以上になった場合は、前記第１の図柄表示領域による所定の第１の変動パターンの表示が行われているときに、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うように前記第２の図柄表示領域を制御するという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項７に記載の発明では、請求項４に記載のパチンコ機において、前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うタイミングを抽選する抽選手段を備えており、前記制御手段は、前記第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に前記第１の検出数記憶手段に記憶されている前記第１の検出数が１以上にならなかったが前記第２の検出数記憶手段に記憶されている前記第２の検出数が１以上になった場合は、前記抽選手段により抽選されたタイミングで前記所定の第２の変動パターンの表示を行うように前記第２の図柄表示領域を制御するという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域は隣接しているという技術的手段を用いる。
ここで、「隣接している」とは、後述する実施形態に示すように、両図柄表示領域が隙間なく隣り合っている状態の他、僅かに間隔を置いて配置されている状態を含む意味であり、その間隔は、各図柄表示領域にそれぞれ表示されている図柄が共同で１つの図柄を表示しているように違和感なく見ることのできる程度の間隔である。
【００１４】
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域は、隣接した状態と離間した状態とに移動可能に構成されており、前記第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を、前記隣接した状態と離間した状態とに移動させる移動手段（７０〜７５）を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号および語句は、後述する実施形態において使用する符号および語句と対応するものである。
【発明の効果】
【００１５】
（請求項１に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域が共同で表示する第３の変動パターンは、第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域に跨って表示されることにより１つの図柄を完成させる図柄を複数配列して構成された図柄列の変動パターンであるため、遊技者は、その第３の変動パターンの変動過程だけを見守り、変動停止時にどのような図柄が表示されるのかを予測すればよいので疲れ難い。
また、第１の選択手段および第２の選択手段の少なくとも一方が、特定の変動パターンを選択している場合に限って第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域が共同で第３の変動パターンを表示するため、第３の変動パターンが表示される機会を制限することにより、変化に富んだ遊技にすることができる。
【００１６】
（請求項２に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域が、第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示している場合は、その表示が終了した後に、選択された所定の第３の変動パターンを共同で表示するように第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御することができるため、表示されている所定の第１の変動パターンが変動途中で突然、第３の変動パターンに切り替わってしまうことがない。
【００１７】
（請求項３に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域が、第１の選択手段により選択された所定の第１の変動パターンを表示しているときに、選択された所定の第３の変動パターンを共同で表示するように第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御することができるため、図柄の変動表示による演出を豊富にすることができる。また、第３の変動パターンの表示開始タイミングを早めることにより、早く第３の変動パターンの変動表示を見たいという遊技者の期待に応えることができる。
【００１８】
（請求項４に係る発明の効果）
第１の検出数記憶手段に記憶されている第１の検出数および第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数がそれぞれ１以上である場合、つまり第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域がそれぞれ図柄列の変動表示を行うことができる条件が整った場合に第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域が所定の第３の変動パターンを共同で表示するため、遊技球が検出手段により検出されたことを条件として図柄列を変動表示することとしている遊技条件をクリアすることができる。
また、第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数に基づく第２の図柄表示領域による所定の第２の変動パターンの表示が行われないように制御し、第３の選択手段により第３の記憶手段から選択された第３の変動パターンを共同で表示するように第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域を制御することができるため、所定の第２の変動パターンの表示が行われることにより、第２の検出数が減算されてしまい、第２の図柄表示領域が第３の変動パターンを表示できなくなってしまうことがない。
【００１９】
（請求項５に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に第１の検出数記憶手段に記憶されている第１の検出数が１以上にならなかったが第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数が１以上になった場合、つまり第１の図柄表示領域が第３の変動パターンを表示するための条件が揃わなかった場合は、第１の図柄表示領域による所定の第１の変動パターンの表示が終了した後に、第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うように第２の図柄表示領域を制御することができる。
従って、第１の図柄表示領域における所定の第１の変動パターンの表示が終了してから第２の図柄表示領域における所定の第２の変動パターンが表示されることになるため、両図柄表示領域を同時に見守る必要がないので疲れ難い。
【００２０】
（請求項６に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に第１の検出数記憶手段に記憶されている第１の検出数が１以上にならなかったが第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数が１以上になった場合、つまり第１の図柄表示領域が第３の変動パターンを表示するための条件が揃わなかった場合は、第１の図柄表示領域による所定の第１の変動パターンの表示が行われているときに、第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数に基づいて所定の第２の変動パターンの表示を行うように第２の図柄表示領域を制御することができる。
従って、第１の図柄表示領域における所定の第１の変動パターンの表示が終了する前に、第２の図柄表示領域において所定の第２の変動パターンの表示を開始することができるため、第２の検出数の減算（消化）を早めることができる。
【００２１】
（請求項７に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域が所定の第１の変動パターンを表示している間に第１の検出数記憶手段に記憶されている第１の検出数が１以上にならなかったが第２の検出数記憶手段に記憶されている第２の検出数が１以上になった場合は、抽選手段により抽選されたタイミングで所定の第２の変動パターンの表示を行うように第２の図柄表示領域を制御することができる。
従って、所定の第２の変動パターンの表示タイミングが一定である場合よりも、変化に富んだ遊技を行うことができる。
【００２２】
（請求項８に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域は隣接しているため、両図柄表示領域に跨って表示される第３の変動パターンが、両図柄表示領域の配置方向に分離されていないように見せることができる。
しかも、両図柄表示領域に跨って表示することにより、両図柄表示領域を使用することができるため、第３の変動パターンを第１の変動パターンまたは第２の変動パターンよりも大きく表示することができる。
従って、１つの図柄表示領域ではなし得なかった演出効果を出すことができる。
【００２３】
（請求項９に係る発明の効果）
第１の図柄表示領域および第２の図柄表示領域は、隣接した状態と離間した状態とに移動可能であるため、両図柄表示領域が固定されているものよりも演出効果を高めることができる。また、通常は両図柄表示領域を離間した状態にしておき、第３の変動パターンを共同で表示する時期になったときに隣接した状態に移動させるようにすれば、両図柄表示領域の動きによって、第３の変動パターンが表示されることを予告することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図であり、図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作するための発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２５】
前枠２の左側面には、プリペイドカードユニット６０が接続されており、プリペイドカードユニット６０には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口６１が設けられている。カード挿入口６１の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿６の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン５８と、カード挿入口６１に挿入されているプリペイドカードを取出し可能な位置まで返却する（戻す）ために押す返却ボタン５９と、プリペイドカードユニット６０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部５７とが備えられている。
貸出ボタン５８を１回押す毎に、設定されている単位の貸出金額分の貸球が上受け皿６に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。例えば、１回に付き払出される貸出金額の単位として５００円が設定されている場合は、貸出ボタン５８を１回押すと払出装置（図６において符号６２で示す）により５００円分の貸球が払出され、残り度数が５度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部５７に表示される。残り度数が、設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン５８を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
【００２６】
［遊技盤の主要構成］
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（例えば、０〜９の数字を表現した図柄）を変動表示する図柄表示装置３１，３２が、横方向に並んで設けられている。図柄表示装置３１，３２は、それぞれ図柄表示領域３１ａ，３２ａを備えており、例えば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を各図柄表示領域３１ａ，３２ａの各横方向３個所の表示領域においてそれぞれ変動表示（例えば、上から下に向けて移動（スクロール））させる。
また、図柄表示装置３１，３２は、図柄表示領域の所定領域において複数の普通図柄（例えば、○や×などを表現した普通図柄）を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート１０を通過すると、右側の図柄表示装置３２が普通図柄の変動表示を開始し、左ゲート１１を通過すると、左側の図柄表示装置３１が普通図柄の変動表示を開始する。
【００２７】
センターケース３０の下方には、第１始動口１２および第２始動口１３が横方向に並んで設けられている。遊技球が第１始動口１２に入賞すると、所定個数（例えば４個）の賞球が払出され、左側の図柄表示装置３１が図柄列の変動表示を開始する。また、遊技球が第２始動口１３に入賞すると、所定個数（例えば４個）の賞球が払出され、右側の図柄表示装置３２が図柄列の変動表示を開始する。
左側の図柄表示装置３１の上方には第１保留数表示装置３３が設けられており、右側の図柄表示装置３２の上方には第２保留数表示装置３４が設けられている。
左側の図柄表示装置３１が図柄列を変動表示しているときに遊技球が第１始動口１２に入賞した場合は、その入賞に基づく図柄列の変動表示は直ぐに実行されないで保留された形となり、その保留されている数は第１保留数としてＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａ（図７（Ｂ））に記憶され、その記憶されている第１保留数は、第１保留数表示装置３３により表示される。この実施形態では、第１保留数表示装置３３は、４個のＬＥＤから構成されており、そのＬＥＤの点灯数により第１保留数を表示する。
また、右側の図柄表示装置３２が図柄列を変動表示しているときに遊技球が第２始動口１３に入賞した場合は、その入賞に基づく図柄列の変動表示は直ぐに実行されないで保留された形となり、その保留されている数は第２保留数としてＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ｂ（図７（Ｂ））に記憶され、その記憶されている第２保留数は、第２保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、第２保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤから構成されており、そのＬＥＤの点灯数により第２保留数を表示する。
【００２８】
また、センターケース３０の上部には、遊技球が流入可能な流入口３５，３６が開口形成されており、下部には、流入口３５，３６から流入し、センターケース３０内部の流下経路を流下した遊技球が流出する流出口３７，１４が開口形成されている。流出口３７，１４は、それぞれ第１始動口１２および第２始動口１３の上方に配置されている。つまり、第１始動口１２には、センターケース３０の左側を流下する遊技球の他に、流出口３７から流出した遊技球も入賞可能になっており、第２始動口１３には、センターケース３０の右側を流下する遊技球の他に、流出口１４から流出した遊技球も入賞可能になっている。
第１始動口１２および第２始動口１３の下方には、大当りが発生したときに大入賞口４２を開閉する大入賞口開閉部材４１を備えた変動入賞装置４０が設けられている。また、遊技盤５には、右入賞口１６、左入賞口１７、右下入賞口１８および左下入賞口１９（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると払出装置により所定個数（例えば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、複数の風車４、発射された遊技球を遊技盤５上の遊技領域へ案内する案内レール９、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口８などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化する。
【００２９】
［特別図柄の種類］
次に、特別図柄の種類について図３を参照して説明する。以下の説明では、大当りかハズレかの抽選を大当り抽選という。また、大当り抽選の結果が大当りであったことを示す図柄を大当り図柄といい、ハズレであったことを示す図柄をハズレ図柄という。
図３は特別図柄の種類を示す説明図であり、図３（Ａ）は図柄表示装置３１により変動表示される特別図柄の説明図、図３（Ｂ）は図柄表示装置３２により変動表示される特別図柄の説明図である。
【００３０】
図３（Ａ）に示すように、図柄表示装置３１が変動表示する図柄列Ａ１は、算用数字の０〜９を順に表したＡ１０〜Ａ１９の計１０個の特別図柄を縦に配列して構成される。各特別図柄は、四角形の枠の中に算用数字および葡萄を表現して構成されている。図柄列Ａ１は、図柄表示装置３１の図柄表示領域３１ａ上を上から下へ数字の小さい順に移動するように配列されている。
また、図柄表示装置３１が変動表示する図柄列Ａ２は、Ａ２０〜Ａ２９の計１０個の図柄を縦に配列して構成される。各図柄は、楕円形の枠を縦に２等分した場合の左半分の枠の中に、算用数字を表現した図形を縦に２等分した場合の左半分の図形および葡萄を表現した絵を取り入れて構成される。図柄列Ａ２は、図柄表示装置３１の図柄表示領域３１ａ上を上から下へ数字の小さい順に移動するように配列されている。
【００３１】
図３（Ｂ）に示すように、図柄表示装置３２が変動表示する図柄列Ｂ１は、算用数字の０〜９を順に表したＢ１０〜Ｂ１９の計１０個の特別図柄を縦に配列して構成される。各特別図柄は、四角形の枠の中に算用数字およびチェリーを表現して構成されている。図柄列Ｂ１は、図柄表示装置３２の図柄表示領域３２ａ上を上から下へ数字の小さい順に移動するように配列されている。
また、図柄表示装置３２が変動表示する図柄列Ｂ２は、Ｂ２０〜Ｂ２９の計１０個の特別図柄を縦に配列して構成される。各特別図柄は、楕円形の枠を縦に２等分した場合の右半分の枠の中に、算用数字を表現した図形を縦に２等分した場合の右半分の図形およびチェリーを表現して構成されている。図柄列Ｂ２は、図柄表示装置３２の図柄表示領域３２ａ上を上から下へ数字の小さい順に移動するように配列されている。
【００３２】
図柄列Ａ２を構成する図柄の右端と、図柄列Ｂ２を構成する図柄の左端とを隣接させると、特別図柄が完成する。例えば、図柄Ａ２７の右端と図柄Ｂ２７の右端とを隣接させると、楕円形の枠の中に算用数字の７を表現した図形と葡萄およびチェリーを表現した絵を取り入れて構成された特別図柄７が完成する。
図５（Ｄ）に示すように、図柄列Ａ２は、その右端が図柄表示装置３１の図柄表示領域３１ａの右端にくるように表示され、図柄列Ｂ２は、その左端が図柄表示装置３２の図柄表示領域３２ａの左端にくるように表示される。つまり、１つの図柄列が、図柄表示領域３１ａ，３２ａに跨って変動表示される。
また、図柄列Ａ１，Ｂ１は、各図柄表示領域の中の左側、中央および右側などにおいてそれぞれ変動表示される。図３に示した各図柄列は一例であり、実際には、大きさなどの異なる図柄列が表示可能に複数用意されている。
以上のように、各図柄列により表示される数字は共通になっており、どの図柄列を組み合わせて変動表示しても、リーチ状態を表示できるようになっている。また、図柄列Ａ２，Ｂ２は、各構成図柄同士を隣接して表示したときに数字が完成するように構成されている。さらに、左側の図柄表示領域３１ａにおいて表示される特別図柄および図柄には葡萄を表示し、右側の図柄表示領域３２ａにおいて表示される特別図柄および図柄にはチェリーを表示することにより、どちらの図柄表示領域において表示される特別図柄または図柄であるか、容易に識別できるようになっている。
【００３３】
［変動パターン］
次に、特別図柄の変動パターンについて図４および図５を参照して説明する。図４は変動パターンの表示過程を示す説明図であり、図４（Ａ）は前回の大当り抽選の結果を示す停止図柄が表示されている状態の説明図、図４（Ｂ）は図柄列が変動している状態を示す説明図、図４（Ｃ）はリーチ状態の説明図である。図５は図４の続きを示す説明図であり、図５（Ｄ）は図柄表示装置３１，３２が共同で図柄列を変動表示している状態を示す説明図、図５（Ｅ）は図柄表示装置３１，３２が共同で停止図柄を表示している状態を示す説明図、図５（Ｆ）は変動表示が終了した状態を示す説明図である。なお、以下の説明では、図柄表示装置３１により変動表示される図柄列の変動パターンをＡ変動パターンといい、図柄表示装置３２により変動表示される図柄列の変動パターンをＢ変動パターンという。また、図柄表示領域３１ａ，３２ａに跨って変動表示される図柄列の変動パターンを共通変動パターンといい、共通変動パターンを変動表示することを共通変動という。
【００３４】
今、図４（Ａ）に示すように、図柄表示装置３１，３２が、前回の大当り抽選の結果を示す停止図柄を表示しているとする。図４（Ａ）に示す例では、図柄表示装置３１はハズレ図柄「１・２・３」を停止表示し、図柄表示装置３２はハズレ図柄「７・８・９」を停止表示している。そして、遊技球が第１始動口１２に入賞すると、図柄表示装置３１により表示されるＡ変動パターンの種類が、複数種類のＡ変動パターンの中から抽選により決定され、図４（Ｂ）に示すように、図柄表示装置３１が、上記決定されたＡ変動パターンに従って、図柄表示領域３１ａの横方向３箇所において図柄列Ａ１の変動表示をそれぞれ開始する。また、遊技球が第２始動口１３に入賞すると、図柄表示装置３２により表示されるＢ変動パターンの種類が、複数種類のＢ変動パターンの中から抽選により決定され、図４（Ｂ）に示すように、図柄表示装置３２が、上記決定されたＢ変動パターンに従って、図柄表示領域３２ａの横方向３箇所において図柄列Ｂ１の変動表示をそれぞれ開始する。図４（Ｂ）において下向きの矢印は、図柄列が上から下へ変動していることを示す。
【００３５】
そして、図柄列の変動開始から所定時間経過すると、図柄表示領域における左側、右側の順に図柄列の変動表示が停止する。図４（Ｃ）に示す例では、図柄表示領域３１ａにおける左側および右側には、停止図柄として「７」を示す特別図柄Ａ１７がそれぞれ表示されており、図柄表示領域３２ａにおける左側および右側には、停止図柄として「８」を示す特別図柄Ｂ１８がそれぞれ表示されている。
そして、第１保留数および第２保留数がそれぞれ１以上になり、かつ、遊技球が第１始動口１２または第２始動口１３に入賞したときにそれぞれ抽選により決定された各変動パターンの少なくとも一方がリーチ変動パターンであった場合は、図５（Ｄ）に示すように、図柄表示領域３１ａの右端にて図柄列Ａ２が変動表示され、図柄表示領域３２ａの左端にて図柄列Ｂ２が変動表示される。つまり、図柄表示領域３１ａ，３２ａが、図柄列Ａ２および図柄列Ｂ２を合わせた図柄列Ｃからなる共通変動パターンを共同で変動表示する。これにより、それまでは各図柄表示領域毎に個別に表示されていたリーチ変動パターンを、両図柄表示領域に跨って表示することになるため、遊技者は、その跨って表示されるリーチ変動パターンだけを見守ればよく、視点を左右に移動させる必要がなくなるので、遊技に集中し易く、疲れ難い。
【００３６】
図５（Ｄ）に示す例では、図柄列Ａ２および図柄列Ｂ２は、それぞれ図３に示した図柄列よりも大きい図柄列になっている。また、図５（Ｄ）に示す例では、それまで図柄表示領域３１ａにおいて中央の左側に停止表示されていた特別図柄Ａ１７が下部左端に、中央の右側に停止表示されていた特別図柄Ａ１７が下部中央にそれぞれ移動し、図柄列Ａ２の変動表示の妨げにならないようにしている。また、それまで図柄表示領域３２ａにおいて中央の右側に停止表示されていた特別図柄Ｂ１８が下部右端に、中央の左側に停止表示されていた特別図柄Ｂ１８が下部中央にそれぞれ移動し、図柄列Ｂ２の変動表示の妨げにならないようにしている。
そして、両図柄表示領域に跨った共通変動パターンが表示されてから所定時間経過すると、共通変動パターンによる変動表示が停止し、遊技球が第１始動口１２または第２始動口１３に入賞したときに行われた大当り抽選の結果に対応する特別図柄が、両図柄表示領域に跨って停止表示される。そして、その停止表示から所定時間経過すると、各図柄表示領域の下部に移動していた特別図柄がそれぞれ中央の左右へ戻る。続いて、両図柄表示領域に跨って停止表示されている特別図柄の左半分の部分が、跨って停止表示されていたときと同じ数字を有する１つの特別図柄に表示形態を変化させて中央（既に左右に停止表示されている各特別図柄の間）へ移動する。また、両図柄表示領域に跨って停止表示されている特別図柄の右半分の部分が、跨って停止表示されていたときと同じ数字を有する１つの特別図柄に表示形態を変化させて（既に左右に停止表示されている各特別図柄の間）へ移動する。
【００３７】
そして、その結果、各図柄表示領域においてそれぞれ表示されている３つの特別図柄の組み合わせのうち、少なくとも一方の組み合わせが大当り図柄である場合は大当りが発生し、どちらの組み合わせもハズレ図柄である場合はハズレとなる。
図５（Ｅ）に示す例では、７を示す図柄が両図柄表示領域に跨って停止表示されており、その図柄の左半分を構成する図柄Ａ２７が特別図柄Ａ１７に変化しながら左側の図柄表示領域３１ａの中央へ移動し、図５（Ｆ）に示すように大当り図柄「７・７・７」が完成している。また、７を示す図柄の右半分を構成する図柄Ｂ２７が特別図柄Ｂ１７に変化しながら右側の図柄表示領域３２ａの中央へ移動し、ハズレ図柄「８・７・８」が完成している。このため、大当りが発生する。
なお、上記の例では、両図柄表示領域が共にリーチ変動になったときに、両図柄表示領域に跨った共通変動パターンを実行する場合を説明したが、一方の図柄表示領域がリーチ変動になったときに共通変動パターンを実行するように制御することもできる。また、一方または両方の図柄表示領域における変動表示が終了してから、共通変動パターンを実行するように制御することもできる。
【００３８】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について図６および図７を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図であり、図７（Ａ）は、図６に示すＲＯＭ１１４の記憶領域の一部を説明する説明図であり、図７（Ｂ）は、図６に示すＲＡＭ１１６の記憶領域の一部を説明する説明図である。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１２ａまたは第２始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａがＯＮしたか否かの判定、大当り抽選、変動パターンの抽選、普通図柄の当りかハズレかの抽選、大入賞口ソレノイド４１ｂの制御、入賞の検出、入賞数の計数などを実行する。
【００３９】
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御、判定および検出などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記憶されている。また、図７（Ａ）に示すように、ＲＯＭ１１４の記憶領域１１４ａには、図柄表示装置３１により変動表示される変動パターン（以下、Ａ変動パターンという）を決定するためのＡ変動パターン決定テーブルが読出し可能に記憶されており、記憶領域１１４ｂには、図柄表示装置３２により変動表示される変動パターン（以下、Ｂ変動パターンという）を決定するためのＢ変動パターンテーブルが読出し可能に記憶されており、記憶領域１１４ｃには、図柄表示装置３１，３２により共同で変動表示される変動パターン（以下、共通変動パターンという）を決定するための共通変動パターン決定テーブルが読出し可能に記憶されている。また、記憶領域１１４ｄには、その他のテーブルが読出し可能に記憶されている。
図７（Ｂ）に示すように、ＲＡＭ１１６には、第１保留数Ｕ１を書換え可能に記憶する記憶領域１１６ａと、第２保留数Ｕ２を書換え可能に記憶する記憶領域１１６ｂと、各種のカウンタから取得したカウント値を書換え可能に記憶する記憶領域１１６ｃとを備える。また、ＲＡＭ１１６は、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域などを備える。
【００４０】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。第１始動口スイッチ（ＳＷ）１２ａ、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ、図柄表示装置３１，３２を制御する図柄制御基板３８、遊技中にスピーカ（図示せず）から出力される効果音などを制御する音声制御基板６７、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板６４、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
ランプ制御基板３００には、第１保留数表示装置３３および第２保留数表示装置３４が電気的に接続されている。また、ランプ制御基板３００には、第１保留数表示装置３３および第２保留数表示装置３４のＬＥＤ、遊技盤５を装飾するＬＥＤやランプ類、入賞時に点灯するＬＥＤや大当り発生時に点滅するＬＥＤなどが電気的に接続されている。
【００４１】
払出制御基板２００には、電源基板６４、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）６５、球切れを検出する球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６６およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた払出球を検出する前部払出センサ６２ａ、後部払出センサ６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、遊技球の払出しを行う部材を駆動する払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、右ゲート１０を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）１０ａ、左ゲート１１を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）１１ａ、大入賞口４２に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口１６に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａ、左入賞口１７に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）１７ａ、右下入賞口１８に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１８ａ、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）１９ａおよび大入賞口中継基板５０が電気的に接続されている。
【００４２】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口４２内の特定領域（図示せず）を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板６４は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部５７（図１）に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７ａと、プリペイドカードユニット６０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７ａには、貸出ボタン５８と、返却ボタン５９と、貸出ボタンランプ５８ａとが電気的に接続されている。
電源基板６４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源６３から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板６４には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００４３】
［図柄制御基板３８の電気的構成］
次に、図６に示す図柄制御基板３８の主な電気的構成について、それをブロックで示す図８を参照して説明する。
図柄制御基板３８にはキャラクタＲＯＭ３９が搭載されている。キャラクタＲＯＭ３９には、Ａ変動パターン、Ｂ変動パターンおよび共通変動パターンを変動表示するための画像データおよびその他の画像データが格納されている。その他の画像データとしては、一定期間以上遊技が行われていない状態、いわゆる客待ち状態において表示する客待ち用デモ画像、大当り発生を示唆する画像、リーチ変動パターン実行時に表示する特有の画像、大当り発生を祝う演出画像、大当り遊技中の演出画像、普通図柄などを表示するための画像データが格納されている。
【００４４】
図柄制御基板３８に搭載されたサブＣＰＵ３８ａは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動停止コマンドなどの画像制御コマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３８ｂに記憶されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３８ａは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３８ｄへ送出し、ＶＤＰ３８ｄは、キャラクタＲＯＭ３９から上記解析結果に対応した画像データを読出す。
ＶＤＰ３８ｄは、キャラクタＲＯＭ３９から読出した画像データを構成するドットの各図柄表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３８ｅに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３８ｄは、パレットＲＡＭ３８ｅに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３８ｆへ送出する。続いて液晶アナログ基板３８ｆは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３８ｇへ送出する。液晶インバータ基板３８ｇは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示装置３１，３２へ送出する。そして図柄表示装置３１，３２は、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示装置３１，３２は、それぞれＴＦＴ（Thin Film Transistor）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００４５】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図９ないし図１６を参照して説明する。
図９は、第１始動口スイッチ１２ａおよび第２始動口スイッチ１３ａの検出タイミングと、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示開始タイミングとの関係を示すタイミングチャートであり、図９（Ａ）は共通変動を実行する条件が揃っている場合のタイミングチャート、図９（Ｂ）は共通変動を実行する条件が揃っていない場合のタイミングチャートであり、図９（Ｃ）は共通変動を実行する条件が揃っている場合のタイミングチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理１の流れを示すフローチャートであり、図１２は図１１の処理の続きを示すフローチャートである。図１３は図１１の処理の続きを示すフローチャートであり、図１４は図１１の処理の続きを示すフローチャートである。図１５は図１３の処理の続きを示すフローチャートであり、図１６は図１２、図１３および図１５のフローチャートの中で実行される大当り判定処理の内容を示すフローチャートである。
【００４６】
（始動口処理）
メインＣＰＵ１１２は、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１２ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が第１始動口１２に入賞したか否かを判定し（図１０のステップ（以下、Ｓと略す）１）、入賞したと判定した場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａ（図７（Ｂ））に格納されている第１保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、大当りカウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ｃに格納する（Ｓ３）。ここで、大当りカウンタとは、大当り抽選において用いるカウンタであり、所定の周期で０〜ｎ（例えばｎ＝２９９）の数値をカウントするカウンタである。
続いて、第１保留数Ｕ１に１を加算することにより第１保留数Ｕ１を更新し（Ｓ４）、Ａ始動口フラグをＯＮする（Ｓ５）。ここで、Ａ始動口フラグとは、第１保留数Ｕ１が１以上存在することを示すフラグである。
また、Ｓ１において遊技球が第１始動口１２に入賞しなかったと判定した場合は（Ｓ１：Ｎｏ）、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が第２始動口１３に入賞したか否かを判定し（Ｓ６）、入賞したと判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、記憶領域１１６ｂ（図７（Ｂ））に格納されている第２保留数Ｕ２が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ７）。ここで、４個未満であると判定した場合は（Ｓ７：Ｙｅｓ）、大当りカウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ８）。
続いて、第２保留数Ｕ２に１を加算することにより第２保留数Ｕ２を更新し（Ｓ９）、Ｂ始動口フラグをＯＮする（Ｓ１０）。ここで、Ｂ始動口フラグとは、第２保留数Ｕ２が１以上存在することを示すフラグである。
上記始動口処理は、図柄表示装置３１，３２が図柄列を変動表示しているときでも実行され、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２は、それぞれ上限の４個を超えない範囲で加算される。
なお、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２の各上限は、４個以外の個数に設定することもできる。また、大当りカウンタは、第１始動口スイッチ１２ａがＯＮしたときと第２始動口スイッチ１３ａがＯＮしたときとで異なる大当りカウンタを用いることもできる。
【００４７】
（特別図柄処理１）
（１）初めて遊技球が第１始動口１２に入賞した場合（図９（Ａ）のｔ１）
メインＣＰＵ１１２は、Ａ待機フラグがＯＮしているか否かを判定する（図１１のＳ２０）。Ａ待機フラグとは、現在、右側の図柄表示装置３２によって所定の第２の変動パターンの表示が行われている最中であるため、左側の図柄表示装置３１によるＡ変動パターンの変動表示開始が待機中であることを示すフラグである。この段階では、遊技を開始したばかりであり、図柄表示装置３１，３２のいずれも図柄列の変動表示を行っていない状態であるため、否定判定され（Ｓ２０：Ｎｏ）、次のＳ２１へ進む。
このＳ２１では、Ｂ待機フラグがＯＮしているか否かを判定する。Ｂ待機フラグとは、現在、左側の図柄表示装置３１によって所定のＡ変動パターンの表示が行われている最中であるため、右側の図柄表示装置３２によるＢ変動パターンの変動表示開始が待機中であることを示すフラグである。この段階では否定判定され（Ｓ２１：Ｎｏ）、次のＳ２２へ進む。このＳ２２では、Ａ変動フラグがＯＮしているか否かを判定する。Ａ変動フラグとは、現在、左側の図柄表示装置３１によって所定のＡ変動パターンの変動表示が行われていることを示すフラグである。この段階では否定判定され（Ｓ２２：Ｎｏ）、Ｓ５２（図１３）へ進み、Ｂ変動フラグがＯＮしているか否かを判定する。Ｂ変動フラグとは、現在、右側の図柄表示装置３２によって所定のＢ変動パターンの変動表示が行われていることを示すフラグである。
【００４８】
この段階では、まだ図柄表示装置３２によって所定のＢ変動パターンの変動表示が行われていないため、否定判定し（Ｓ５２：Ｎｏ）、Ｓ９５（図１５）へ進む。このＳ９５では、第１保留数Ｕ１が１以上になっているか否かを判定するが、この段階では、初めて遊技球が第１始動口１２に入賞し（図９のｔ１）、前述の始動口処理により第１保留数Ｕ１が１になっているため肯定判定され（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、次のＳ９６へ進む。このＳ９６では、第１保留数Ｕ１から１を減算することにより第１保留数Ｕ１を更新する。
続いて、大当り判定処理（図１６）を実行する（Ｓ９７）。この大当り判定処理では、まず、先の始動口処理（図１０）のＳ３においてＲＡＭ１１６に格納されたカウント値を読出し、そのカウント値が予めＲＯＭ１１４に格納されている大当り値と一致するか否かを判定することにより大当りかハズレかを判定する（図１６のＳ１２０）。例えば、大当り値が７に設定されており、ＲＡＭ１１６に格納されているカウント値が７であった場合は大当りと判定し（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、７以外のカウント値であった場合は、ハズレと判定する（Ｓ１２０：Ｎｏ）。つまり、大当りと判定される確率は１／３００である。
【００４９】
ここで、大当りと判定した場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、大当りと判定されたことを示す大当りフラグをＯＮし（Ｓ１２１）、変動パターンとしてリーチを伴う変動パターンを選択することを示すリーチフラグをＯＮする（Ｓ１２２）。つまり、大当りと判定された場合は、必ずリーチ変動パターンを実行する。また、Ｓ１２０において、ハズレと判定された場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、リーチ変動パターンを実行するか否かを判定する（Ｓ１２３）。リーチ変動パターンを実行するか否かは、例えばリーチ決定カウンタを用いて決定し、そのリーチ決定カウンタから取得したカウント値が、予め設定されている数値であった場合にリーチ変動パターンを実行すると判定する。例えば、リーチ決定カウンタは０〜１１の計１２個の数値をカウントし、予め設定されている数値が３であり、リーチ決定カウンタから取得したカウント値が３であった場合にリーチ変動パターンを実行すると判定する。つまり、リーチ変動パターンが選択される確率は１／１２である。
ここで、リーチ変動パターンを実行すると判定した場合は（Ｓ１２３：Ｙｅｓ）、リーチフラグをＯＮする（Ｓ１２２）。
【００５０】
上記の大当り判定処理を終了すると、図１５の処理へ戻り、Ａ変動パターンの抽選、リーチ図柄の抽選、大当り図柄またはハズレ図柄の抽選を行う（Ｓ９８）。Ａ変動パターンには、リーチ変動パターンと、リーチを伴わない通常変動パターンとがある。Ａ変動パターンの抽選は、例えば、Ａ変動パターン決定カウンタおよびＡ変動パターンテーブル（図７（Ａ））を用いて行う。Ａ変動パターンテーブルは、Ａ変動パターン決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類のリーチ変動パターンとを対応付けたリーチ変動パターン決定テーブルと、複数のカウント値と複数種類の通常変動パターンとを対応付けた通常変動パターン決定テーブルとから構成されている。
そして、Ｓ９８を実行するタイミングでＡ変動パターン決定カウンタからカウント値を取得し、先の大当り判定処理（Ｓ９７）においてリーチフラグがＯＮしている場合は、リーチ変動パターン決定テーブルを参照し、取得したカウント値と対応付けられているリーチ変動パターンを選択する。また、リーチフラグがＯＮしていない場合は、通常変動パターン決定テーブルを参照し、取得したカウント値と対応付けられている通常変動パターンを選択する。
【００５１】
リーチ図柄とは、リーチ変動パターンを実行するときに表示する特有の図柄である。リーチ図柄の抽選は、リーチ図柄決定カウンタおよびリーチ図柄テーブルを用いて行う。リーチ図柄テーブルは、リーチ図柄決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類のリーチ図柄とを対応付けて構成される。そして、Ｓ９８を実行するタイミングでリーチ図柄決定カウンタからカウント値を取得し、リーチ図柄テーブルを参照し、取得したカウント値と対応付けられているリーチ図柄を選択する。
大当り図柄の抽選は、大当り図柄カウンタおよび大当り図柄テーブルを用いて行う。大当り図柄カウンタは、大当り図柄の種類と同じ数をカウントし、大当り図柄テーブルは、大当り図柄カウンタのカウント値と複数種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。そして、Ｓ９８を実行するタイミングで大当り図柄カウンタからカウント値を取得し、大当り図柄テーブルを参照し、取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を選択する。この実施形態では、大当り図柄カウンタは、０〜９の計１０個の数値をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、０００、１１１・・・９９９の計１０種類の大当り図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインＣＰＵ１１２が大当り図柄カウンタから取得したカウント値が７であった場合は、その７と対応付けられている大当り図柄７７７を大当り図柄テーブルから選択する。
【００５２】
ハズレ図柄の抽選は、ハズレ図柄カウンタおよびハズレ図柄テーブルを用いて行う。ハズレ図柄カウンタは、ハズレ図柄の種類と同じ数をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄カウンタのカウント値と複数種類のハズレ図柄とを対応付けて構成される。そして、Ｓ９８を処理するタイミングでハズレ図柄カウンタから取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択する。この実施形態では、ハズレ図柄カウンタは、０〜９の計１０個の数値をカウントし、ハズレ図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、０、１・・・９の計１０種類のハズレ図柄とを対応付けて構成される。例えば、メインＣＰＵ１１２がハズレ図柄カウンタから取得したカウント値が２であった場合は、その２と対応付けられているハズレ図柄２をハズレ図柄テーブルから選択する。ハズレ図柄の選択は、確定表示すべきハズレ図柄の数に対応した回数分行う。この実施形態では、３つのハズレ図柄を決定するためにハズレ図柄の選択を３回行う。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ９８において決定したＡ変動パターンの変動時間を計測するためのタイマカウンタＴ１をセットし（Ｓ９９）、Ａ変動パターンの変動開始を指示するＡ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ１００）。ここで、変動時間とは、変動パターンの表示の開始から終了までに要する時間である。
一方、Ａ変動開始コマンドを受信した図柄制御基板３８は、受信したＡ変動開始コマンドを解析し、その解析結果に従って、図柄表示装置３１が、Ｓ９８にて決定したＡ変動パターンの変動表示を開始する。
続いて、Ａ変動フラグをＯＮし（Ｓ１０１）、第２保留数Ｕ２が１以上になっているか否かを判定するが（Ｓ１０２）、この段階では、まだ第２始動口１３には遊技球が１個も入賞しておらず、第２保留数Ｕ２は０であるため、否定判定され（Ｓ１０２：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００５４】
そして、次に特別図柄処理１を実行する周期になると、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏとなるが、前回の特別図柄処理１を実行したときにＡ変動フラグがＯＮになっているため（図１４のＳ８９）、Ａ変動フラグはＯＮしていると判定される（Ｓ２２：Ｙｅｓ）。続いて、まだＢ変動フラグはＯＮしていないため否定判定され（Ｓ２３：Ｎｏ）、まだ第２始動口１３には入賞していないため否定判定され（Ｓ２４：Ｎｏ）、前回の特別図柄処理１のＳ９９（図１５）においてセットされたタイマカウンタＴ１のカウント値を１減算する（Ｓ２６）。つまり、前回の特別図柄処理１のＳ１００（図１５）において変動表示を開始したＡ変動パターンの変動時間の計測を開始する。
続いて、タイマカウンタＴ１が０になったか否か、つまり変動パターンの表示を終了するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ２７）、終了するタイミングになっていないと判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００５５】
（２）第１保留数Ｕ１が０でＡ変動パターンの表示中に遊技球が第２始動口に入賞した場合（図９（Ａ）のｔ２）
遊技球が第２始動口１３に入賞すると、始動口処理（図１０）のＳ１０においてＢ始動口フラグがＯＮするため、特別図柄処理１（図１１）のＳ２４では、Ｂ始動口フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、Ｂ待機フラグをＯＮする（Ｓ２５）。つまり、図柄表示領域３１ａにおいてＡ変動パターンが表示されている途中で、図柄表示領域３２ａにおいてＢ変動パターンが表示されないように制御する。
続いて、タイマカウンタＴ１のカウント値を１減算し（Ｓ２６）、タイマカウンタＴ１が０になっていない場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。そして、次に特別図柄処理１を実行する周期になると、Ｓ２０：Ｎｏとなるが、前回の特別図柄処理１のＳ２５を実行したことによりＢ待機フラグがＯＮになっているため、Ｂ待機フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、Ｓ２６、Ｓ２７を実行する。つまり、図柄表示領域３１ａにおいてＡ変動パターンが表示されている途中で遊技球が第２始動口１３に入賞した場合は、Ｂ変動パターンの表示は行われず、Ａ変動パターンの表示が継続される。
【００５６】
（３）Ａ変動パターンの表示中に遊技球が第１始動口に入賞した場合（図９（Ａ）のｔ３）
この場合は、始動口処理（図１０）のＳ４において第１保留数Ｕ１に１が加算されるため、最初に実行された特別図柄処理１のＳ９６（図１５）において０になった第１保留数Ｕ１が１に増加する。
【００５７】
（４）Ａ変動パターンの停止（図９（Ａ）のｔ４）
メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２７（図１１）においてタイマカウンタＴ１が０になったと判定すると（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、Ａ変動パターンの変動停止を命令するためのＡ変動停止コマンドを図柄表示装置３１へ送信する（Ｓ２８）。これにより、図柄表示装置３１はＡ変動パターンの変動を停止し、先のＳ１００（図１５）において変動表示を開始したＡ変動パターンの変動表示を停止し、Ｓ９７（図１５）における大当り判定処理において大当りと判定されている場合は、Ｓ９８（図１５）において決定した大当り図柄を確定表示する。また、Ｓ９７（図１５）における大当り判定処理においてハズレと判定されている場合は、Ｓ９８（図１５）において決定したハズレ図柄を確定表示する。
【００５８】
（５）先にＡ変動パターンが変動表示されているときの共通変動パターンの表示（図９（Ａ）のｔ５）
続いて、Ａ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２９）、Ｂ待機フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３０）。ここでは、先のＳ２５においてＢ待機フラグがＯＮしているため、ＯＮしていると判定し（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、Ｂ待機フラグをＯＦＦする（Ｓ３１）。
続いて、ＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ａに第１保留数Ｕ１が１以上格納されているか否かを判定し（図１２のＳ３２）、１以上格納されていると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３３）。ここでは、先の始動口処理のＳ４（図１０）において第１保留数Ｕ１は１になっているため、第１保留数Ｕ１は０（＝１−１）になる。続いて、第２保留数Ｕ２から１を減算する（図１２のＳ３４）。ここでは、先の始動口処理のＳ９（図１０）において第２保留数Ｕ２は１になっているため、第２保留数Ｕ２は０（＝１−１）になる。
【００５９】
続いて、遊技球が第２始動口１３に入賞したとき（図９（Ａ）のｔ２）の始動口処理のＳ３においてＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ｃに記憶した大当りカウント値に基づく大当り判定と、遊技球が第１始動口１２に入賞したとき（図９（Ａ）のｔ３）の始動口処理のＳ８においてＲＡＭ１１６の記憶領域１１６ｃに記憶した大当りカウント値に基づく大当り判定とを行う（Ｓ３５）。
続いて、Ｓ３５において実行した２つの大当り判定処理のいずれかにおいてリーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ３６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、共通変動条件成立フラグをＯＮする（Ｓ３７）。共通変動条件成立フラグとは、図柄表示装置３１，３２が共通変動パターンを変動表示するための条件が成立したことを示すフラグであり、この実施形態では、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２がそれぞれ１以上になっており、かつ、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２に基づいてそれぞれ行った大当り判定処理の少なくとも一方においてリーチフラグがＯＮしていることが共通変動条件となる。
続いて、共通変動パターンを抽選により決定する（Ｓ３８）。共通変動パターンの抽選は、例えば、共通変動パターン決定カウンタおよび共通変動パターンテーブル（図７（Ａ））を用いて行う。共通変動パターンテーブルは、共通変動パターン決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類の共通変動パターンとを対応付けて構成される。そして、Ｓ３８を実行するタイミングで共通変動パターン決定カウンタからカウント値を取得し、その取得したカウント値と対応付けられている共通変動パターンを共通変動パターンテーブルから選択する。
【００６０】
続いて、共通変動パターンの変動時間を計測するためのタイマカウンタＴ３をセットし（Ｓ３９）、共通変動パターンの変動表示開始を命令するための共通変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ４０）。これにより、図柄表示装置３１，３２は、共通変動パターンの変動表示を開始する（図９（Ａ）のｔ５、図５（Ｄ））。続いて、Ａ変動フラグおよびＢ変動フラグをそれぞれＯＮする（Ｓ４１）。
そして、次に特別図柄処理１を実行する周期になると、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏ、Ｓ２２：Ｙｅｓ、Ｓ２３：Ｙｅｓとそれぞれ判定し（図１１）、共通変動条件成立フラグがＯＮしているか否かを判定する（図１４のＳ８１）。ここでは、先のＳ３７（図１２）において共通変動条件成立フラグがＯＮしているため肯定判定し（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、先のＳ３９（図１２）においてセットしたタイマカウンタＴ３から１を減算する（Ｓ８２）。続いて、タイマカウンタＴ３が０になったか否かを判定し（Ｓ８３）、０になったと判定した場合は（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、共通変動パターンの変動表示停止を命令するための共通変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ８４）。これにより、図柄表示装置３１，３２は、共通変動パターンの変動表示を同時に停止する（図９（Ａ）のｔ６、図５（Ｅ）、（Ｆ））。続いて、Ａ変動フラグおよびＢ変動フラグをそれぞれＯＦＦし（Ｓ８５）、共通変動条件成立フラグをＯＦＦする（Ｓ８６）。
【００６１】
（６）共通変動パターンを表示するための条件が成立しなかった場合
メインＣＰＵ１１２は、図１２のＳ３６において、リーチフラグがＯＮしていない、つまり第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２に基づいてそれぞれ行った大当り判定処理のいずれにおいてもリーチフラグがＯＮしなかったと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、先のＳ９８（図１５）と同じようにＡ変動パターンを抽選により決定する（Ｓ４４）。続いて、タイマカウンタＴ１をセットし（Ｓ４５）、Ａ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ４６）。これにより、図柄表示装置３１は、Ｓ４４において決定したＡ変動パターンの変動表示を開始する。
続いて、Ａ変動フラグをＯＮし（Ｓ４７）、Ｂ変動パターンを抽選により決定する（Ｓ４８）。Ｂ変動パターンには、リーチ変動パターンと、リーチを伴わない通常変動パターンとがある。このＳ４８では、Ｂ変動パターンの他にリーチ図柄、大当り図柄およびハズレ図柄も決定する。Ｂ変動パターン、リーチ図柄、大当り図柄およびハズレ図柄の決定は、Ａ変動パターンの抽選（図１５のＳ９８）と同じ方法により行う。
続いて、Ｓ４８において決定したＢ変動パターンの変動時間を計測するタイマカウンタＴ２をセットし（Ｓ４９）、Ｂ変動パターンの変動表示停止を命令するためのＢ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ５０）。これにより、図柄表示装置３２は、Ｓ４８において決定したＢ変動パターンの変動表示を開始する。続いて、Ｂ変動フラグをＯＮし（Ｓ５１）、次の処理へ移行する。
【００６２】
そして、次に特別図柄処理１を実行する周期になると、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏ、Ｓ２２：Ｙｅｓ、Ｓ２３：Ｙｅｓとそれぞれ判定し（図１１）、共通変動条件成立フラグがＯＮしているか否かを判定する（図１４のＳ８１）。ここでは、共通変動条件成立フラグがＯＮしていないため否定判定し（Ｓ８１：Ｎｏ）、先のＳ４５（図１２）においてセットしたタイマカウンタＴ１が０になったか否か、つまり図柄表示装置３１により変動表示されているＡ変動パターンの変動表示終了タイミングになったか否かを判定し（Ｓ８７）、変動終了タイミングになっていないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、タイマカウンタＴ１から１を減算する（Ｓ８８）。続いて、先の４９（図１２）においてセットしたタイマカウンタＴ２が０になったか否か、つまり図柄表示装置３２により変動表示されているＢ変動パターンの変動表示終了タイミングになったか否かを判定し（Ｓ９１）、変動終了タイミングになっていないと判定した場合は（Ｓ９１：Ｎｏ）、タイマカウンタＴ２から１を減算する（Ｓ９２）。
また、Ｓ８７においてタイマカウンタＴ１が０になったと判定した場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、Ａ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ８９）、Ａ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ９０）。また、Ｓ９１においてタイマカウンタＴ２が０になったと判定した場合は（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、Ｂ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ９３）、Ｂ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ９４）。
【００６３】
（７）Ａ変動パターンの変動表示中に遊技球が第１始動口１２に入賞しなかった場合
図９（Ｂ）に示すように、Ａ変動パターンの変動表示中に遊技球が第２始動口１３には入賞したが、第１始動口１２に入賞しなかった場合は、メインＣＰＵ１１２は、図１１の特別図柄処理１のＳ２４において肯定判定し、Ｂ待機フラグをＯＮする（Ｓ２５）。続いて、Ａ変動パターンの変動時間がタイムアップすると（Ｓ２７：Ｙｅｓ、図９（Ｂ）のｔ４）、Ｓ２８〜Ｓ３１を実行し、図１２のＳ３２では否定判定する。続いて、Ａ始動口フラグをＯＦＦし（Ｓ４１Ａ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ４２）、大当り判定処理を実行する（Ｓ４３）。続いて、Ｂ変動パターン、リーチ図柄、大当り図柄およびハズレ図柄をそれぞれ抽選により決定する（Ｓ４８）。続いて、Ｂ変動パターンの変動時間を計測するためのタイマカウンタＴ２をセットし（Ｓ４９）、先のＳ４８において決定したＢ変動パターンの変動表示開始を命令するためのＢ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ５０）。これにより、図柄表示装置３２はＳ４８において決定したＢ変動パターンの変動表示を開始する（図９（Ｂ）のｔ５）。続いて、Ｂ変動フラグをＯＮし（Ｓ５１）、次の処理へ移行する。
【００６４】
そして、次に特別図柄処理１を実行する周期になると、図１１の特別図柄処理１では、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏ、Ｓ２２：Ｎｏと判定し、図１３のＳ５２では肯定判定する。続いて、Ａ始動口フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ５３）、ここでは、ＯＮしていないと判定し（Ｓ５３：Ｎｏ）、タイマカウンタＴ２から１減算する（Ｓ５５）。続いて、タイマカウンタＴ２が０になったか否かを判定し（Ｓ５６）、０になったと判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、Ｂ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ５７）。これにより、図柄表示装置３２がＢ変動パターンの変動表示を停止する（図９（Ｂ）のｔ６）。続いて、Ｂ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ５８）、Ａ待機フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ５９）、ここでは、ＯＮしていないと判定し（Ｓ５９：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００６５】
（８）初めて遊技球が第２始動口１３に入賞した場合
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理１において、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏ、Ｓ２２：Ｎｏとそれぞれ判定し（図１１）、図１３のＳ５２では否定判定する（Ｓ５２：Ｎｏ）。続いて、この段階では、まだ遊技球が第１始動口１２に入賞していないため、図１５のＳ９５では否定判定し（Ｓ９５：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。この段階では、初めて遊技球が第２始動口１３に入賞したときに、始動口処理のＳ９（図１０）において第２保留数Ｕ２が１になっているため肯定判定する（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、続いて、大当り判定処理を実行し（Ｓ１０４）、Ｂ変動パターンを抽選により決定し（Ｓ１０５）、タイマカウンタＴ２をセットし（Ｓ１０６）、Ｂ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ１０７）、Ｂ変動フラグをＯＮする（Ｓ１０８）。
【００６６】
（９）第２保留数Ｕ２が０でＢ変動パターンの表示中に遊技球が第１始動口１２に入賞した場合
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理１において、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏ、Ｓ２２：Ｎｏとそれぞれ判定し（図１１）、この段階では、Ｂ変動パターンが変動中であるため、図１３のＳ５２では、Ｂ変動フラグがＯＮしていると判定する（Ｓ５２：Ｙｅｓ）。続いて、ここでは、Ｂ変動パターンの表示中に遊技球が第１始動口１２に入賞しており、始動口処理のＳ５（図１０）においてＡ始動口フラグがＯＮしているため、Ａ始動口フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、Ａ待機フラグをＯＮし（Ｓ５４）、タイマカウンタＴ２から１を減算する（Ｓ５５）。続いて、タイマカウンタＴ２が０になった、つまりＢ変動パターンの変動表示を終了するタイミングになったと判定すると（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、Ｂ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ５７）、Ｂ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ５８）。続いて、Ａ待機フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、Ａ待機フラグをＯＦＦする（Ｓ６０）。続いて、第２保留数Ｕ２は１以上ない、つまり０であると判定すると（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｂ始動口フラグをＯＦＦし（Ｓ７０Ａ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ７１）、大当り判定処理を実行する（Ｓ７２）。続いて、Ａ変動パターンを抽選により決定し（Ｓ７７）、タイマカウンタＴ１をセットし（Ｓ７８）、Ａ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ７９）、Ａ変動フラグをＯＮする（Ｓ８０）。
【００６７】
（１０）先にＢ変動パターンが変動表示されているときの共通変動パターンの表示
図１１の特別図柄処理１において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０：Ｙｅｓと判定し、タイマカウンタＴ２から１を減算し（図１３のＳ５５）、タイマカウンタＴ２が０になったと判定すると（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、Ｂ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ５７）、Ｂ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ５８）、Ａ待機フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５９）。ここでは、Ａ待機フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ５９：Ｙｅｓ）、Ａ待機フラグをＯＦＦする（Ｓ６０）。続いて、第２保留数Ｕ２が１以上格納されているか否かを判定するが（Ｓ６１）、１以上格納されていると判定し（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ６２）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ６３）。続いて大当り判定処理を実行する（Ｓ６４、図１６）。
続いて、Ｓ６４において実行した大当り判定処理においてリーチフラグがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６５）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、共通変動条件成立フラグをＯＮし（Ｓ６６）、前述のＳ３８（図１２）と同じように共通変動パターンを抽選により決定する（Ｓ６７）。続いて、タイマカウンタＴ３をセットし（Ｓ６８）、共通変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ６９）。続いて、Ａ変動フラグおよびＢ変動フラグをそれぞれＯＮする（Ｓ７０）。
【００６８】
また、Ｓ６５においてリーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６５：Ｎｏ）、Ｂ変動パターンを抽選により決定し（Ｓ７３）、タイマカウンタＴ２をセットし（Ｓ７４）、Ｂ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ７５）、Ｂ変動フラグをＯＮする（Ｓ７６）。続いて、Ａ変動パターンを抽選により決定し（Ｓ７７）、タイマカウンタＴ１をセットし（Ｓ７８）、Ａ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ７９）、Ａ変動フラグをＯＮする（Ｓ８０）。
そして、次に特別図柄処理１を実行する周期になると、図１１の特別図柄処理１では、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２０：Ｎｏ、Ｓ２１：Ｎｏ、Ｓ２２：Ｙｅｓ、Ｓ２３：Ｙｅｓと判定し、図１４のＳ８１〜Ｓ９４を実行し、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示をそれぞれ終了する。
以上のように、先にＢ変動パターンが変動表示されているときに共通変動条件が成立した場合でも、先にＡ変動パターンが変動表示されているときに共通変動条件が成立した場合（図９（Ａ））と同じように共通変動パターンの変動表示を実行する。また、先にＢ変動パターンが変動表示されているが共通変動条件が成立しなかった場合は、先にＡ変動パターンが変動表示されているが共通変動条件が成立しなかった場合（図９（Ｂ））と同じようにＢ変動パターンおよびＡ変動パターンをそれぞれ変動表示する。
なお、図９（Ｃ）に示すように、Ａ変動パターンの変動表示中に第１始動口１２に入賞し、その後で第２始動口１３に入賞した場合において、どちらかの入賞の一方においてリーチフラグがＯＮした場合でも、共通変動条件が成立する。
【００６９】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示領域３１ａ，３２ａが共同で表示する共通変動パターンは、図柄表示領域３１ａ，３２ａに跨って表示されることにより１つの特別図柄を完成させる図柄Ａ２０〜Ａ２９および図柄Ｂ２０〜Ｂ２９を配列して構成された図柄列Ｃの変動パターンであるため、遊技者は、その共通変動パターンの変動過程だけを見守り、変動停止時にどのような図柄が表示されるのかを予測すればよいので疲れ難い。
（２）しかも、図柄表示領域３１ａ，３２ａは隣接しているため、両図柄表示領域に跨って表示される共通変動パターンが、両図柄表示領域の配置方向に分離されていないように見せることができる。しかも、両図柄表示領域に跨って表示することにより、両図柄表示領域を使用することができるため、共通変動パターンをＡ変動パターンまたはＢ変動パターンよりも大きく表示することができる。
従って、１つの図柄表示領域ではなし得なかった演出効果を出すことができる。
【００７０】
（３）また、第１保留数Ｕ１または第２保留数Ｕ２が発生したときに実行する大当り判定
処理においてリーチフラグがＯＮしている場合に限って共通変動パターンを変動表示するため、共通変動パターンが変動表示される機会を制限することにより、変化に富んだ遊技にすることができる。
（４）さらに、一方の図柄表示領域が変動パターンを変動表示している場合は、その変動表示が終了した後に、共通変動パターンを共同で表示するように図柄表示領域３１ａ，３２ａを制御することができるため、変動表示されている変動パターンが変動途中で突然、共通変動パターンに切り替わってしまうことがない。
（５）第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２がそれぞれ１以上である場合に共通変動パターンを共同で表示するため、遊技球が第１始動口１２または第２始動口１３に入賞することを条件として図柄列を変動表示することとしている遊技条件をクリアすることができる。
【００７１】
（６）第１保留数Ｕ１に基づいて図柄表示領域３１ａがＡ変動パターンを変動表示しているときに第２保留数Ｕ２が１以上になった場合は、図柄表示領域３２ａがＢ変動パターンを変動表示しないように制御することができるため、Ｂ変動パターンの変動表示が行われることにより、第２保留数Ｕ２が０になってしまい、共通変動パターンを変動表示できなくなってしまうことがない。
（７）図柄表示領域３１ａが所定のＡ変動パターンを変動表示している間に第１保留数Ｕ１が１以上にならなかったが、第２保留数Ｕ２が１以上になった場合、つまり共通変動条件が揃わなかった場合は、図柄表示領域３１ａによる所定のＡ変動パターンの変動表示が終了した後に、第２保留数Ｕ２に基づいて所定のＢ変動パターンの変動表示を行うように図柄表示領域３２ａを制御することができる。
また、逆に、図柄表示領域３２ａが所定のＢ変動パターンを変動表示している間に第２保留数Ｕ２が１以上にならなかったが、第１保留数Ｕ１が１以上になった場合、つまり共通変動条件が揃わなかった場合は、図柄表示領域３２ａによる所定のＢ変動パターンの変動表示が終了した後に、第１保留数Ｕ１に基づいて所定のＡ変動パターンの変動表示を行うように図柄表示領域３１ａを制御することができる。
従って、一方の図柄表示領域における所定の変動パターンの変動表示が終了してから他方の図柄表示領域における所定の変動パターンが変動表示されることになるため、両図柄表示領域を同時に見守る必要がないので疲れ難い。
【００７２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１７ないし図３０を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、共通変動条件が揃った場合は、一方の図柄表示領域が特別図柄の変動表示を終了するのを待たなくても共通変動を開始できることを特徴とする。
図１７は、第１始動口スイッチ１２ａおよび第２始動口スイッチ１３ａの検出タイミングと、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示開始タイミングとの関係を示すタイミングチャートであり、図１７（Ａ），（Ｂ）は共通変動条件が揃っていない場合のタイミングチャート、図１７（Ｃ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更される前のタイミングチャート、図１７（Ｄ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更された後のタイミングチャートをそれぞれ示す。図１８は、第１始動口スイッチ１２ａおよび第２始動口スイッチ１３ａの検出タイミングと、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示開始タイミングとの関係を示すタイミングチャートであり、図１８（Ａ）は共通変動条件が揃っていない場合のタイミングチャート、図１８（Ｂ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更される前のタイミングチャート、図１８（Ｃ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更された後のタイミングチャートをそれぞれ示す。
図１９は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の流れを示すフローチャートであり、図２０は図１９の続きを示すフローチャートである。図２１は図１９の続きを示すフローチャートであり、図２２は図２１の続きを示すフローチャートである。図２３は図１９の続きを示すフローチャートであり、図２４は図２３の続きを示すフローチャートである。図２５は図２３の続きを示すフローチャートであり、図２６は図２３の続きを示すフローチャートである。図２７は図２６の続きを示すフローチャートであり、図２８は図２１の続きを示すフローチャートである。図２９は特別図柄処理２において実行するＡ変動開始処理およびＢ変動開始処理の流れを示すフローチャートである。図３０は特別図柄処理２において実行する大当り判定処理１および大当り判定処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の一部以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、同一部分の説明は簡略化または省略し、同一の構成については同一の符号を使用する。また、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態において説明した図１０の始動口処理を実行する。
【００７３】
（特別図柄処理２）
（１）遊技球が先に第１始動口１２に入賞した場合（図１７（Ａ）のｔ１）
メインＣＰＵ１１２は、Ａ変動フラグがＯＮしているか否かを判定するが（図１９のＳ２００）、この段階では図柄表示領域３２ａ，３２ｂ共に特別図柄を変動表示していないため、ＯＮしていないと判定し（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｂ変動フラグはＯＮしていないと判定する（図２１のＳ２２８：Ｎｏ）。続いて、第１保留数Ｕ１が１以上か否かを判定し（図２８のＳ３２４）、この段階で、初めて遊技球が第１始動口１２に入賞している場合は、始動口処理のＳ４（図１０）において第１保留数Ｕ１が１になっているため、肯定判定し（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算する（Ｓ３２５）。続いて、大当り判定処理１を実行する（Ｓ３２６）。
大当り判定処理１（図３０）では、大当りか否かを判定し（図３０のＳ３４２）、大当りと判定した場合は（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、第１始動口１２に入賞したときの大当り判定において大当りと判定されたことを示すＡ大当りフラグをＯＮし（Ｓ３４３）、図柄表示領域３１ａにて表示する変動パターンとしてリーチ変動パターンを選択することを示すＡリーチフラグをＯＮする（Ｓ３４５）。
【００７４】
続いて、図柄表示領域３２ａにて表示するリーチ変動パターンであるＡリーチ変動パターンを抽選により決定する（Ｓ３４６）。Ａリーチ変動パターンの抽選は、例えば、Ａリーチ変動パターン決定カウンタおよびＡリーチ変動パターンテーブルを用いて行う。Ａリーチ変動パターンテーブルは、Ａリーチ変動パターン決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類のＡリーチ変動パターンとを対応付けて構成されている。各Ａリーチ変動パターンは、通常変動を実行する部分（以下、通常変動部分という）と、リーチ変動を実行する部分（以下、リーチ変動部分という）とからそれぞれ構成されており、通常変動部分の表示開始から終了までに要する時間（以下、通常変動時間という）と、リーチ変動時間の表示開始から終了までに要する時間（以下、リーチ変動時間という）とが各Ａリーチ変動パターン毎に設定されている。
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３４６を実行するときにＡリーチ変動パターン決定カウンタから取得したカウント値と対応付けられているＡリーチ変動パターンをＡリーチ変動パターンテーブルから選択する。
【００７５】
また、Ｓ３４２において大当りではないと判定した場合は（Ｓ３４２：Ｎｏ）、図１６に示した大当り判定処理のＳ１２３と同じ処理内容により、リーチ変動パターンを実行するか否かを判定し（Ｓ３４４）、実行すると判定した場合は（Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、前述のＳ３４５，Ｓ３４６を実行する。また、リーチ変動パターンを実行しないと判定した場合は（Ｓ３４４：Ｎｏ）、図柄表示領域３２ａにて表示する通常変動パターンであるＡ通常変動パターンを抽選により決定する（Ｓ３４７）。Ａ通常変動パターンの抽選は、例えば、Ａ通常変動パターン決定カウンタおよびＡ通常変動パターンテーブルを用いて行う。Ａ通常変動パターンテーブルは、Ａ通常変動パターン決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類のＡ通常変動パターンとを対応付けて構成されており、各Ａ通常変動パターンには、それぞれ通常変動時間が設定されている。
【００７６】
続いて、特別図柄処理２へ戻り、Ａ変動開始処理を実行する（図２８のＳ３２７）。このＡ変動開始処理では、先の大当り判定処理１（図３０）のＳ３４６において決定したリーチ変動パターンに対して設定されている通常変動時間Ｔａ、または、Ｓ３４７において決定した通常変動パターンに対して設定されている通常変動時間Ｔａをセットする（図２９のＳ３３４）。続いて、先の大当り判定処理１（図３０）のＳ３４６が実行されている場合は、そのＳ３４６において決定したリーチ変動パターンに対して設定されているリーチ変動時間Ｔｃをセットする（Ｓ３３５）。Ｓ３４６が実行されないでＳ３４７が実行されている場合は、このＳ３３５ではリーチ変動時間はセットされない。続いて、先の大当り判定処理１（図３０）のＳ３４６において決定したリーチ変動パターン、または、Ｓ３４７において決定した通常変動パターンの変動開始を指示するＡ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ３３６）、Ａ変動フラグをＯＮする（Ｓ３３７）。これにより、左側の図柄表示領域３１ａにより、先の大当り判定処理１（図３０）のＳ３４６において決定したリーチ変動パターン、または、Ｓ３４７において決定した通常変動パターンの変動表示が開始される（図１７（Ａ）のｔ１）。
続いて、特別図柄処理２へ戻り、第２保留数Ｕ２が１以上か否かを判定するが（図２８のＳ３２９）、この段階では、まだ第２始動口１３に入賞していないため、否定判定し（Ｓ３２９：Ｎｏ）、Ｂ始動口フラグをＯＦＦし（Ｓ３３３）、次の処理へ移行する。
【００７７】
（２）Ａ変動パターンの変動表示中に遊技球が第２始動口１３に入賞した場合（図１７（Ａ）のｔ３）
図１９のＳ２００では、先のＳ３３７（図２９）においてＡ変動フラグがＯＮしているため肯定判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｂ変動フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２０１：Ｎｏ）、先のＳ３３４（図２９）においてセットした通常変動時間Ｔａを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２０２）。続いて、Ｂ始動口フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２０３）、第２始動口１３への入賞により、始動口処理のＳ１０（図１０）においてＢ始動口フラグがＯＮしているため、ここでは肯定判定し（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、大当り判定処理２を実行する（Ｓ２０４）。
大当り判定処理２（図３０）では、大当りか否かを判定し（図３０のＳ３４８）、大当りと判定した場合は（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、第２始動口１３に入賞したときの大当り判定において大当りと判定されたことを示すＢ大当りフラグをＯＮし（Ｓ３４９）、図柄表示領域３２ａにて変動表示する変動パターンとしてリーチ変動パターンを選択することを示すＢリーチフラグをＯＮする（Ｓ３５１）。
【００７８】
続いて、図柄表示領域３２ａにて変動表示するリーチ変動パターンであるＢリーチ変動パターンを抽選により決定する（Ｓ３５２）。Ｂリーチ変動パターンの抽選は、例えば、Ｂリーチ変動パターン決定カウンタおよびＢリーチ変動パターンテーブルを用いて行う。Ｂリーチ変動パターンテーブルは、Ｂリーチ変動パターン決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類のＢリーチ変動パターンとを対応付けて構成されている。各Ｂリーチ変動パターンは、通常変動部分およびリーチ変動部分からそれぞれ構成されており、通常変動時間およびリーチ変動時間が各Ｂリーチ変動パターン毎に設定されている。
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ３５２を実行するときにＢリーチ変動パターン決定カウンタから取得したカウント値と対応付けられているＢリーチ変動パターンをＢリーチ変動パターンテーブルから選択する。
【００７９】
また、Ｓ３４８において大当りではないと判定した場合は（Ｓ３４８：Ｎｏ）、図１６に示した大当り判定処理のＳ１２３と同じ処理内容により、リーチ変動パターンを実行するか否かを判定し（Ｓ３５０）、実行すると判定した場合は（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、前述のＳ３５１，Ｓ３５２を実行する。また、リーチ変動パターンを実行しないと判定した場合は（Ｓ３５０：Ｎｏ）、図柄表示領域３２ａにて変動表示する通常変動パターンであるＢ通常変動パターンを抽選により決定する（Ｓ３５３）。Ｂ通常変動パターンの抽選は、例えば、Ｂ通常変動パターン決定カウンタおよびＢ通常変動パターンテーブルを用いて行う。Ｂ通常変動パターンテーブルは、Ｂ通常変動パターン決定カウンタがカウントする複数のカウント値と複数種類のＢ通常変動パターンとを対応付けて構成されており、各Ｂ通常変動パターンには、それぞれ通常変動時間が設定されている。
【００８０】
続いて、特別図柄処理２へ戻り、先のＳ２０２においてカウントダウンを開始した通常変動時間Ｔａが時間Ｔｆ（例えば２秒）以上残っているか否かを判定する（Ｓ２０５）。時間Ｔｆは、共通変動条件の中の時間的条件を示すものであり、通常変動時間Ｔａが時間Ｔｆ以上残っている場合は、その時間的条件が満たされる。以下の説明では、時間Ｔｆを判定時間という。図１７（Ａ）に示す例では、通常変動時間Ｔａから、経過時間Ｔｈを減算した時間が判定時間Ｔｆに該当する。
ここでは、図１７（Ａ）に示すように、Ｂ始動口フラグがＯＮ（第２始動口ＳＷがＯＮ）したとき（ｔ３）は、通常変動時間Ｔａの残り時間は判定時間Ｔｆ以上あるため、Ｓ２０５では肯定判定し（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、先の大当り判定処理１のＳ３４５（図３０）においてＡリーチフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２０６）。ここで、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、先の大当り判定処理２のＳ３５１（図３０）においてＢリーチフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２０７）。ここで、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０７：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２０８）、Ｂ変動開始処理を実行する（Ｓ２０９）。
【００８１】
このＢ変動開始処理では、先の大当り判定処理２（図３０）のＳ３５２において決定したリーチ変動パターンに対して設定されている通常変動時間Ｔｂ、または、Ｓ３５３において決定した通常変動パターンに対して設定されている通常変動時間Ｔｂをセットする（図２９のＳ３３８）。続いて、先の大当り判定処理２（図３０）のＳ３５２が実行されている場合は、そのＳ３５２において決定したリーチ変動パターンに対して設定されているリーチ変動時間Ｔｄをセットする（Ｓ３３９）。Ｓ３５２が実行されないでＳ３５３が実行されている場合は、このＳ３３９ではリーチ変動時間はセットされない。続いて、先の大当り判定処理２（図３０）のＳ３５２において決定したリーチ変動パターン、または、Ｓ３５３において決定した通常変動パターンの変動開始を指示するＢ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ３４０）、Ｂ変動フラグをＯＮする（Ｓ３４１）。これにより、右側の図柄表示領域３２ａにより、先の大当り判定処理２（図３０）のＳ３５２において決定したリーチ変動パターン、または、Ｓ３５３において決定した通常変動パターンの変動表示が開始される（図１７（Ａ）のｔ３）。
続いて、特別図柄処理２へ戻り、通常変動時間Ｔａが０になったか否かを判定し（図２０のＳ２１７）、０になっていないと判定した場合は（Ｓ２１７：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００８２】
そして、次に特別図柄処理２を実行する周期になると、Ａ変動フラグはＯＮしていると判定し（図１９のＳ２００：Ｙｅｓ）、Ｂ変動フラグもＯＮしていると判定し（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動パターンの変動表示が開始されていることを示すＡリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（図２３のＳ２５５）。ここでは、先の大当り判定処理１（図３０）においてＡ通常変動パターンが選択されているとすると、ＯＮしていないと判定し（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動パターンの変動表示が開始されていることを示すＢリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２５６）。ここでは、先の大当り判定処理２（図３０）においてＢ通常変動パターンが選択されているとすると、ＯＮしていないと判定し（Ｓ２５６：Ｎｏ）、共通変動を開始したことを示す共通変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２５７）。ここでは、ＯＮしていないと判定し（Ｓ２５７：Ｎｏ）、通常変動時間Ｔａを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ２５８）、通常変動時間Ｔｂを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２５９）。続いて、通常変動時間Ｔａが０になったか否かを判定し（Ｓ２６０）、０になったと判定すると（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、共通変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２６１）。ここで、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２６１：Ｎｏ）、ＡリーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（図２４のＳ２７１）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２７１：Ｎｏ）、Ａ通常変動パターンの変動表示の停止を指示するＡ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２８１）。これにより、図柄表示領域３１ａにおけるＡ通常変動パターンの変動表示が停止する（ｔ５）。続いて、Ａ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２８０）、次の処理へ移行する。
【００８３】
そして、次に特別図柄処理２を実行する周期になると、Ａ変動フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｂ変動フラグはＯＮしていると判定し（図２１のＳ２２８：Ｙｅｓ）、Ｂ通常変動時間Ｔｂを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２２９）。続いて、Ａ始動口フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２３０）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２３０：Ｎｏ）、Ｂ通常変動時間Ｔｂが０になったか否かを判定する（図２２のＳ２４４）。ここで、０になったと判定すると（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、ＢリーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２４５）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２４５：Ｎｏ）、Ｂ通常変動パターンの変動表示の停止を指示するＢ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２４６）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢ通常変動パターンの変動表示が停止する（ｔ６）。続いて、Ｂ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２５４）、次の処理へ移行する。
【００８４】
（３）Ａ通常変動時間経過後に第２始動口１３に入賞した場合（図１７（Ｂ））
この場合は、図１９のＳ２０５においてＡ通常変動時間Ｔａは判定時間Ｔｆ以上ではないと判定し（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｂ変動開始処理を実行する（Ｓ２０９）。図１７（Ｂ）に示すように、Ａ通常変動時間Ｔａが経過し、つまり判定時間Ｔｆが０になったとき（ｔ５）から所定時間経過した時刻ｔ７に第２始動口１３に入賞しているため、共通変動条件は成立せず、図柄表示領域３２ａにおいてＢ通常変動パターンが変動表示される（ｔ７〜ｔ８）。
【００８５】
（４）第１始動口１２に入賞した後に第２始動口１３に入賞した場合における共通変動パターンの実行（図１７（Ｄ））
遊技球が第１始動口１２に入賞したときの大当り判定処理１のＳ３４５においてＡリーチフラグがＯＮしており、Ｓ３４６においてＡリーチ変動パターンが選択されているものとする。また、Ａ通常変動時間Ｔａが判定時間Ｔｆ以上残っている期間内に遊技球が第２始動口１３に入賞し、そのときの大当り判定処理２のＳ３５１においてＢリーチフラグがＯＮしており、Ｓ３５２においてＢリーチ変動パターンが選択されているものとする。
メインＣＰＵ１１２は、図１９のＳ２０５においてＡ通常変動時間Ｔａの残り時間が判定時間Ｔｆ以上であると判定し（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、ＡリーチフラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、共通変動パターンの変動開始から終了までに要する時間（以下、共通変動時間という）Ｔｅを決定する（Ｓ２１０）。共通変動時間Ｔｅは、共通変動時間決定カウンタおよび共通変動時間テーブルを用いて決定する。共通変動時間決定カウンタは、複数の数値をカウントし、共通変動時間テーブルは、共通変動時間決定カウンタがカウントする複数の数値と複数種類の共通変動時間とを対応付けて構成されており、Ｓ２１０を実行するときに共通変動時間決定カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し、それと対応付けられている共通変動時間を共通変動時間テーブルから選択する。また、予め１種類の共通変動時間を設定しておき、それを用いるようにしてもよい。さらに、ＡリーチフラグおよびＢリーチフラグの両方がＯＮしている場合は、一方のリーチフラグに対応するリーチ変動パターンに対して設定されているリーチ変動時間を共通変動時間に設定してもよい。さらに、一方のリーチフラグのみがＯＮしている場合は、そのリーチフラグに対応するリーチ変動パターンに対して設定されているリーチ変動時間を共通変動時間に設定してもよい。
【００８６】
続いて、Ｂ通常変動時間Ｔｂを現在のＡ通常変動時間Ｔａ、つまりＡ通常変動時間Ｔａの残り時間（Ｔｒ）に変更する（Ｓ２１２）。つまり、Ｂリーチ変動パターンにおけるＢ通常変動時間の終了タイミングをＡリーチ変動パターンにおけるＡ通常変動時間の終了タイミングに合わせ、図柄表示領域３１ａ，３２ａが同時に共通変動パターンの変動表示を開始できるように通常変動時間を調整する。図１７（Ｃ）に示すように、本来は、Ｂリーチ変動パターンにおけるＢ通常変動時間Ｔｂは、時刻ｔ２からｔ４までの長さであったが、図１７（Ｄ）に示すように、第２始動口ＳＷがＯＮしたときのＡ通常変動時間Ｔａの残り時間Ｔｒ（時刻ｔ２からｔ３）に変更される。例えば、Ａ通常変動時間Ｔａが１０秒であった場合にＡ通常変動時間Ｔａの残り時間Ｔｒが３秒であった場合は、Ｂ通常変動時間Ｔｂは１０秒から３秒に短縮される。また、Ａリーチ変動時間ＴｃおよびＢリーチ変動時間Ｔｄをそれぞれ先のＳ２１０において決定した共通変動時間Ｔｅに変更する（Ｓ２１２）。
続いて、Ｂリーチ変動パターンにおける通常変動部分の変動開始を指示するＢ通常変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２１３）。これにより、図柄表示領域３２ａにおいてＢリーチ変動パターンにおける通常変動部分の変動表示が開始される。続いて、Ｂ変動フラグをＯＮし（Ｓ２１４）、共通変動条件成立フラグをＯＮし、第１実施形態のＳ３８（図１２）と同じ処理内容により、共通変動パターンを抽選する（Ｓ２１５）。続いて、ＡリーチフラグおよびＢリーチフラグを共にＯＦＦし（Ｓ２１６）、次の処理へ移行する。
【００８７】
そして、次に特別図柄処理２を実行する周期になると、図１９のＳ２００ではＡ変動フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｂ変動フラグもＯＮしていると判定する（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）。続いて、Ａリーチ変動開始フラグはＯＮしていないと判定し（図２３のＳ２５５：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動フラグもＯＮしていないと判定する（Ｓ２５６：Ｎｏ）。続いて、共通変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２５７）、まだ共通変動を開始していないため、ＯＮしていないと判定し（Ｓ２５７：Ｎｏ）、Ａ通常変動時間Ｔａを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ２５８）、Ｂ通常変動時間Ｔｂを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２５９）。続いて、Ａ通常変動時間Ｔａが０になったか否かを判定し（Ｓ２６０）、０になったと判定すると（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、共通変動条件成立フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２６１）、先のＳ２１５（図１９）においてＯＮしているため肯定判定する（Ｓ２６１：Ｙｅｓ）。続いて、共通変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２６２）、この段階では共通変動を開始していないため否定判定し（Ｓ２６２：Ｎｏ）、共通変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２６３）。これにより、図柄表示領域３１ａ，３２ａは、図５（Ａ）に示したように、両図柄表示領域に跨る共通変動パターンの変動表示を開始する（図１７（Ｄ）のｔ３）。続いて、共通変動開始フラグをＯＮし（Ｓ２６４）、共通変動時間Ｔｅを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２６５）。続いて、共通変動時間Ｔｅが０になったか否か、つまり共通変動パターンの変動表示を終了するタイミングになったか否かをを判定し（Ｓ２６６）、終了するタイミングになっていないと判定すると（Ｓ２６６：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００８８】
そして、所定時間経過後にＳ２６６において共通変動パターンの変動表示を終了するタイミングになったと判定すると（Ｓ２６６：Ｙｅｓ）、共通変動パターンの変動表示の停止を指示する共通変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２６７）。これにより、図柄表示領域３１ａ，３２ａは、共に共通変動パターンの変動表示を終了する（図１７（Ｄ）のｔ７）。続いて、共通変動開始フラグをＯＦＦし（Ｓ２６８）、共通変動条件成立フラグをＯＦＦし（Ｓ２６９）、Ａ変動フラグおよびＢ変動フラグを共にＯＦＦする（Ｓ２７０）。
また、ＢリーチフラグのみがＯＮしている場合は、図１９のＳ２０６においてＡリーチフラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２０６：Ｎｏ）、ＢリーチフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、前述のＳ２１０と同じ処理内容によって共通変動時間Ｔｅを決定する（Ｓ２１０）。そして、Ｓ２１２〜Ｓ２１６を実行する。
【００８９】
（５）Ｂ通常変動時間経過後に第１始動口１２に入賞した場合（図１８（Ａ））
この場合は、図１９のＳ２００においてＡ変動フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｂ変動フラグはＯＮしていると判定し（図２１のＳ２２８：Ｙｅｓ）、Ｂ通常変動時間Ｔｂを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２２９）。ここで、第１始動口１２に入賞しており、始動口処理のＳ５（図１０）においてＡ始動口フラグがＯＮしている場合は、Ａ始動口フラグがＯＮしていると判定し（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、大当り判定処理１を実行する（Ｓ２３１）。続いて、Ｂ通常変動時間の残り時間が判定時間Ｔｆ以上であるか否かを判定し（Ｓ２３２）、判定時間Ｔｆ以上でないと判定した場合は（Ｓ２３２：Ｎｏ）、Ａ変動開始処理を実行する（Ｓ２３６）。続いて、Ｂ通常変動時間Ｔｂが０になったと判定し（図２２のＳ２４４：Ｙｅｓ）、ＢリーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２４５：Ｎｏ）、Ｂ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ２４６）、Ｂ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ２５４）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢ通常変動パターンの変動表示が停止する。
【００９０】
（６）第２始動口１３に入賞した後に第１始動口１２に入賞した場合における共通変動パターンの実行（図１８（Ｃ））
第２始動口１３および第１始動口１２にそれぞれ入賞した場合に、ＢリーチフラグおよびＡリーチフラグが共にＯＮしているとする。
第１始動口１２への入賞が、Ａ通常変動時間Ｔａの残り時間が判定時間Ｔｆ以上の期間内であった場合は、図２１のＳ２３２において肯定判定し（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、ＢリーチフラグがＯＮしていると判定し（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、共通変動時間Ｔｅを決定し（Ｓ２３７）、Ａ通常変動時間Ｔａを現在のＢ通常変動時間Ｔｂ、つまりＢ通常変動時間Ｔｂの残り時間（Ｔｒ）に変更する（Ｓ２３９）。つまり、Ａリーチ変動パターンにおけるＡ通常変動時間の終了タイミングをＢリーチ変動パターンにおけるＢ通常変動時間の終了タイミングに合わせ、図柄表示領域３１ａ，３２ａが同時に共通変動パターンの変動表示を開始できるように通常変動時間を調整する。図１８（Ｂ）に示すように、本来は、Ａリーチ変動パターンにおけるＡ通常変動時間Ｔａは、時刻ｔ２からｔ４までの長さであったが、図１８（Ｃ）に示すように、第１始動口ＳＷがＯＮしたときのＢ通常変動時間Ｔｂの残り時間Ｔｒ（時刻ｔ２からｔ３）に変更される。例えば、Ｂ通常変動時間Ｔｂが１０秒であり、Ｂ通常変動時間Ｔｂの残り時間Ｔｒが３秒であった場合は、Ａ通常変動時間Ｔａは１０秒から３秒に短縮される。また、Ａリーチ変動時間ＴｃおよびＢリーチ変動時間Ｔｄをそれぞれ先のＳ２１０において決定した共通変動時間Ｔｅに変更する（Ｓ２３９）。
【００９１】
続いて、Ａリーチ変動パターンにおける通常変動部分の変動開始を指示するＡ通常変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２４０）。これにより、図柄表示領域３１ａにおいてＡリーチ変動パターンにおける通常変動部分の変動表示が開始される。続いて、Ａ変動フラグをＯＮし（Ｓ２４１）、共通変動条件成立フラグをＯＮし、共通変動パターンを抽選する（Ｓ２４２）。続いて、ＡリーチフラグおよびＢリーチフラグを共にＯＦＦし（Ｓ２４３）、次の処理へ移行する。
そして、次に特別図柄処理２を実行する周期になると、図１９のＳ２００ではＡ変動フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｂ変動フラグもＯＮしていると判定する（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）。続いて、Ａリーチ変動開始フラグはＯＮしていないと判定し（図２３のＳ２５５：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動フラグもＯＮしていないと判定し（Ｓ２５６：Ｎｏ）、次のＳ２５７では、前回の周期におけるＳ２１５（図１９）において共通変動フラグをＯＮしているため肯定判定する（Ｓ２５７：Ｙｅｓ）。続いて、前回の周期におけるＳ２３７（図２１）において設定した共通変動時間Ｔｅを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ２６５）、共通変動時間Ｔｅが０になったか否か、つまり共通変動パターンの変動表示を終了するタイミングになったか否かを判定する（Ｓ２６６）。ここで、終了するタイミングになったと判定すると（Ｓ２６６：Ｙｅｓ）、共通変動パターンの変動表示の停止を指示する共通変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２６７）。これにより、図柄表示領域３１ａ，３２ａは、共に共通変動パターンの変動表示を終了する（図１８（Ｃ）のｔ５）。続いて、共通変動開始フラグをＯＦＦし（Ｓ２６８）、共通変動条件成立フラグをＯＦＦし（Ｓ２６９）、Ａ変動フラグおよびＢ変動フラグを共にＯＦＦする（Ｓ２７０）。
【００９２】
また、ＡリーチフラグのみがＯＮしている場合は、図２１のＳ２３３においてＢリーチフラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２３３：Ｎｏ）、ＡリーチフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、前述のＳ２３７と同じ処理内容によって共通変動時間Ｔｅを決定する（Ｓ２３８）。そして、Ｓ２３９〜Ｓ２４３を実行する。
また、判定時間Ｔｆ内に第１始動口１２に入賞したが、ＢリーチフラグおよびＡリーチフラグが共にＯＮしていない場合は、図２１のＳ２３３においてＢリーチフラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２３３：Ｎｏ）、ＡリーチフラグもＯＮしていないと判定し（Ｓ２３４：Ｎｏ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３５）、Ａ変動開始処理を実行する（Ｓ２３６）。
【００９３】
（７）その他の場合
（７ａ）先に第１始動口１２に入賞したときにＡリーチフラグがＯＮしており、Ａ変動パターンの変動表示終了後に第２始動口１３に入賞した場合
メインＣＰＵ１１２は、図２０のＳ２１７においてＡ通常変動時間が０になったと判定すると（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、ＡリーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２１８）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２２０）。ここで、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ａリーチ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ２２１）、Ａリーチ変動開始フラグをＯＮし（Ｓ２２２）、Ａ変動パターンにおけるリーチ変動時間Ｔｃを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２２３）。続いて、リーチ変動時間Ｔｃが０になったか否かを判定し（Ｓ２２４）、０になっていないと判定すると（Ｓ２２４：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そして、次に特別図柄処理２を実行する周期になると、Ａ変動フラグがＯＮしていると判定し（図１９のＳ２００：Ｙｅｓ）、Ｂ変動フラグもＯＮしていると判定し（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（図２３のＳ２５５）。ここでは、先のＳ２２２においてＡリーチ変動開始フラグがＯＮしているため肯定判定し（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（図２６のＳ２９４）、ここでＯＮしていないと判定すると（Ｓ２９４：Ｎｏ）、Ｂ通常変動時間Ｔｂを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ２９５）、Ａリーチ変動時間Ｔｃを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２９６）。
【００９４】
続いて、Ｂ通常変動時間Ｔｂが０になったか否かを判定し（Ｓ２９７）、０になったと判定した場合は（Ｓ２９７：Ｙｅｓ）、ＢリーチフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２９８）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２９８：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ２９９）、Ｂリーチ変動開始フラグをＯＮする（Ｓ３００）。これにより、図柄表示領域３２ａにおいてＢリーチ変動部分の変動表示が開始される。また、ＢリーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２９８：Ｎｏ）、Ｂ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ３０１）、Ｂ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ３０２）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢ通常変動が停止する。
また、Ｓ２９７において、Ｂ通常変動時間Ｔｂが０になっていないと判定した場合は（Ｓ２９７：Ｎｏ）、Ａリーチ変動時間Ｔｃが０になったか否かを判定し（図２０のＳ２２４）、０になったと判定すると（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２２５）。これにより、図柄表示領域３１ａにおけるＡリーチ変動部分の変動表示が停止する。続いて、ＡリーチフラグをＯＦＦし（Ｓ２２６）、Ａ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２２７）、次の処理へ移行する。また、Ｓ２１８においてＡリーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２１８：Ｎｏ）、Ａ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２１９）。これにより、図柄表示領域３１ａにおけるＡ通常変動部分の変動表示が停止する。
【００９５】
（７ｂ）先に第２始動口１３に入賞したときにＢリーチフラグがＯＮしており、Ｂ変動パターンの変動表示終了後に第１始動口１２に入賞した場合
メインＣＰＵ１１２は、図２２のＳ２４４においてＢ通常変動時間Ｔｂが０になったと判定すると（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、ＢリーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２４５）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ２４５：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２４７）。ここで、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２４７：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ２４８）、Ｂリーチ変動開始フラグをＯＮし（Ｓ２４９）、Ｂ変動パターンにおけるリーチ変動時間Ｔｄを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ２５０）。続いて、リーチ変動時間Ｔｄが０になったか否かを判定し（Ｓ２５１）、０になっていないと判定すると（Ｓ２５１：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そして、次に特別図柄処理２を実行する周期になると、Ａ変動フラグがＯＮしていると判定し（図１９のＳ２００：Ｙｅｓ）、Ｂ変動フラグもＯＮしていると判定し（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（図２３のＳ２５５）。ここで、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２５５：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２５６）、ここでは、先のＳ２４９においてＢリーチ変動開始フラグがＯＮしているため肯定判定し（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（図２６のＳ３０３）、ここでＯＮしていないと判定すると（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ａ通常変動時間Ｔａを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ３０４）、Ｂリーチ変動時間Ｔｄを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ３０５）。
【００９６】
続いて、Ａ通常変動時間Ｔａが０になったか否かを判定し（Ｓ３０６）、０になったと判定した場合は（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、ＡリーチフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３０７）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ３０８）、Ａリーチ変動開始フラグをＯＮする（Ｓ３０９）。これにより、図柄表示領域３１ａにおいてＡリーチ変動部分の変動表示が開始される。また、ＡリーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３０７：Ｎｏ）、Ａ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ３１０）、Ａ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ３１１）。これにより、図柄表示領域３１ａにおけるＡ通常変動が停止する。
また、Ｓ３０６においてＡ通常変動時間Ｔａが０になっていないと判定した場合は（Ｓ３０６：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動時間Ｔｄが０になったか否かを判定し（図２２のＳ２５１）、０になったと判定した場合は（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２５２）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢリーチ変動部分の変動表示が停止する。続いて、ＢリーチフラグをＯＦＦし（Ｓ２５３）、Ｂ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２５４）、次の処理へ移行する。また、Ｓ２４５においてＢリーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２４５：Ｎｏ）、Ｂ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２４６）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢ通常変動部分の変動表示が停止する。
【００９７】
また、図２６のＳ２９４においてＢリーチ変動開始フラグがＯＮしていると判定した場合（Ｓ２９４：Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ３０３においてＡリーチ変動開始フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動時間Ｔｃを計測するカウンタから１を減算し（図２７のＳ３１２）、Ｂリーチ変動時間Ｔｄを計測するカウンタから１を減算する（Ｓ３１３）。続いて、Ａリーチ変動時間Ｔｃが０になったか否かを判定し（Ｓ３１４）、０になったと判定した場合は（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ３１５）。これにより、図柄表示領域３１ａにおけるＡリーチ変動部分の変動表示が停止する。続いて、Ａリーチ変動開始フラグをＯＦＦし（Ｓ３１６）、ＡリーチフラグをＯＦＦし（Ｓ３１７）、Ａ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ３１８）。
また、Ｓ３１４においてＡリーチ変動時間Ｔｃが０になっていないと判定した場合は（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動時間Ｔｄが０になったか否かを判定し（Ｓ３１９）、０になったと判定した場合は（Ｓ３１９：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ３２０）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢリーチ変動部分の変動表示が停止する。続いて、Ｂリーチ変動開始フラグをＯＦＦし（Ｓ３２１）、ＢリーチフラグをＯＦＦし（Ｓ３２２）、Ｂ変動フラグをＯＦＦする（Ｓ３２３）。
【００９８】
（７ｃ）Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンが共に変動表示されているが、ＡリーチフラグのみがＯＮしており、共通変動条件が成立しなかった場合
メインＣＰＵ１１２は、図２３のＳ２６１において共通変動条件成立フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２６１：Ｎｏ）、ＡリーチフラグはＯＮしていると判定し（図２４のＳ２７１）、Ａリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２７２：Ｎｏ）、Ａリーチ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２７３）。これにより、図柄表示領域３１ａは、Ａリーチ変動部分の変動表示を開始する。続いて、Ａリーチ変動開始フラグをＯＮし（Ｓ２７４）、Ａリーチ変動時間Ｔｃを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ２７５）、Ａリーチ変動時間Ｔｃが０になったか否か、つまりＡリーチ変動部分の変動停止タイミングになったか否かを判定する（Ｓ２７６）。ここで、変動停止タイミングになったと判定すると（Ｓ２７６：Ｙｅｓ）、Ａリーチ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ２７７）、Ａリーチ変動開始フラグをＯＦＦする（Ｓ２７８）。これにより、図柄表示領域３１ａにおけるＡリーチ変動が停止する。続いて、ＡリーチフラグをＯＦＦし（Ｓ２７９）、Ａ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２８０）、次の処理へ移行する。
【００９９】
（７ｄ）Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンが共に変動表示されているが、ＢリーチフラグのみがＯＮしており、共通変動条件が成立しなかった場合
メインＣＰＵ１１２は、図２３のＳ２６０においてＡ通常変動時間Ｔａが０になっていないと判定すると（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｂ通常変動時間Ｔｂが０になったか否かを判定し（図２５のＳ２８２）、０になったと判定すると（Ｓ２８２：Ｙｅｓ）、ＢリーチフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２８３）。ここでは、ＯＮしていると判定し（Ｓ２８３：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動開始フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２８４）。ここで、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ２８４：Ｎｏ）、Ｂリーチ変動開始コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２８５）。これにより、図柄表示領域３２ａは、Ｂリーチ変動部分の変動表示を開始する。続いて、Ｂリーチ変動開始フラグをＯＮし（Ｓ２８６）、Ｂリーチ変動時間Ｔｄを計測するカウンタから１を減算し（Ｓ２８７）、Ｂリーチ変動時間Ｔｄが０になったか否か、つまりＢリーチ変動部分の変動停止タイミングになったか否かを判定する（Ｓ２８８）。ここで、変動停止タイミングになったと判定すると（Ｓ２８８：Ｙｅｓ）、Ｂリーチ変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信し（Ｓ２８９）、Ｂリーチ変動開始フラグをＯＦＦする（Ｓ２９０）。続いて、ＢリーチフラグをＯＦＦし（Ｓ２９１）、Ｂ変動フラグをＯＦＦし（Ｓ２９２）、次の処理へ移行する。
また、ＢリーチフラグもＯＮしていない場合は、Ｓ２８３においてＢリーチフラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２８３：Ｎｏ）、Ｂ通常変動停止コマンドを図柄制御基板３８へ送信する（Ｓ２９３）。これにより、図柄表示領域３２ａにおけるＢ通常変動が停止する。
【０１００】
（７ｅ）遊技球が先に第２始動口１３に入賞した場合（図１８（Ａ）のｔ１）
メインＣＰＵ１１２は、図２８のＳ３２９において第２保留数Ｕ２が１以上あるか否かを判定し、１以上あると判定すると（Ｓ３２９：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ３３０）、大当り判定処理２を実行し（Ｓ３３１）、Ｂ変動開始処理を実行する（Ｓ３３２）。また、第１保留数Ｕ１が０になると、Ｓ３２４において第１保留数Ｕ１は１以上ではないと判定し（Ｓ３２４：Ｎｏ）、Ａ始動口フラグをＯＦＦする（Ｓ３２８）。また、第２保留数Ｕ２が０になると、Ｓ３２９において第２保留数Ｕ２は１以上ではないと判定し（Ｓ３２９：Ｎｏ）、Ｂ始動口フラグをＯＦＦする（Ｓ３３３）。
【０１０１】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、一方の図柄表示領域が所定の変動パターンを変動表示しているときに共通変動条件が揃った場合は、一方の図柄表示領域の変動表示の終了を待たなくても共通変動パターンを共同で表示するように図柄表示領域３１ａ，３２ａを制御することができるため、特別図柄の変動表示による演出を豊富にすることができる。
しかも、共通変動パターンの表示開始タイミングを早めることにより、早く共通変動パターンの変動表示を見たいという遊技者の期待に応えることができる。
（２）また、一方の保留数に基づいて所定の変動パターンが一方の図柄表示領域において変動表示されているときに他方の保留数が発生したが共通変動条件が揃わなかった場合は、一方の図柄表示領域における変動表示が終了する前に、上記他方の保留数に基づいて他方の図柄表示領域において所定の変動パターンの変動表示を開始することができる。
従って、他方の保留数の減算（消化）を早めることができる。
（３）さらに、本実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の一部を除いて第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１０２】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図３１および図３２を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に離間したり隣接したりできることを特徴とする。図３１は移動装置の斜視説明図である。図３２は図柄表示領域３１ａ，３２ａの移動状態を示す正面説明図であり、図３２（Ａ）は図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に離間した状態を示す正面説明図、図３２（Ｂ）は図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に隣接した状態を示す正面説明図である。
図３１に示すように、左側の図柄表示装置３１の底面右端には、ラック７４が、その歯面を下方に向けて取付けられており、右側の図柄表示装置３２の底面左端には、ラック７５が、その歯面を下方に向けて取付けられている。左側のラック７４には、歯車（ピニオン）７２の歯が噛み合っており、右側のラック７５には、歯車（ピニオン）７３の歯が噛み合っている。また、歯車７２，７３は相互に噛み合っている。歯車７３の回転中心には、モータ７０の回転シャフト７１が挿通固定されている。つまり、図３１に示す移動装置は、ラック＆ピニオン機構により、図柄表示装置３１，３２を移動させる。
【０１０３】
モータ７０の回転シャフト７１が時計回り（図中右回り）に回転すると、右側の歯車７３も時計回り（矢印Ｒ１で示す方向）に回転し、右側のラック７５が右方向へ移動するため、右側の図柄表示装置３２が右方向（矢印Ｆ１で示す方向）へ移動する。また、左側の歯車７２は反時計方向（矢印Ｒ２で示す方向）に回転するため、左側のラック７４が左方向へ移動するので、左側の図柄表示装置３１が左方向（矢印Ｆ２で示す方向）へ移動する。つまり、図柄表示領域３１ａ，３２ａはそれぞれ外側へ移動し、相互に離間した状態になる（図３２（Ａ））。
また、モータ７０の回転シャフト７１が反時計回り（図中左回り）に回転すると、右側の歯車７３も反時計回り（矢印Ｒ２で示す方向）に回転し、右側のラック７５が左方向へ移動するため、右側の図柄表示装置３２が左方向（矢印Ｆ２で示す方向）へ移動する。また、左側の歯車７２は時計方向（矢印Ｒ１で示す方向）に回転するため、左側のラック７４が右方向へ移動するので、右側の図柄表示装置３１が右方向（矢印Ｆ１で示す方向）へ移動する。つまり、図柄表示装置３１，３２はそれぞれ内側へ移動し、内側の側面同士が接合し、図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に隣接した状態になる（図３２（Ｂ））。
前述の第１および第２実施形態において、共通変動条件が成立していない間は、図３２（Ａ）に示すように、図柄表示装置３１，３２をそれぞれ外側へ移動させることにより、図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に離隔した状態にしておき、共通変動パターンを共同で変動表示する時期になったときに図３２（Ｂ）に示すように、図柄表示装置３１，３２をそれぞれ内側へ移動させることにより、図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に隣接した状態に変化させる。
【０１０４】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示領域３１ａ，３２ａは、隣接した状態と離間した状態とに移動可能であるため、両図柄表示領域が固定されているものよりも演出効果を高めることができる。また、通常は両図柄表示領域を離間した状態にしておき、共通変動パターンを共同で変動表示する時期になったときに隣接した状態に移動させるようにすれば、両図柄表示領域の動きによって、共通変動パターンが変動表示されることを予告することができる。
（２）また、本実施形態のパチンコ機は、前述の第１実施形態における特別図柄処理を実行することにより、第１実施形態の効果（１）〜（７）を奏することができる。
（３）さらに、前述の第２実施形態における特別図柄処理２を実行することにより、第２実施形態の効果（１）および（２）を奏することができる。
【０１０５】
＜変更例＞
（１）図柄表示装置３１，３２を上下方向に配置し、上下方向に離間したり隣接したりする構造にすることもできる。
（２）３つ以上の図柄表示装置を設け、そのうち少なくとも１つ以上の図柄表示装置が左右方向または上下方向に移動するように構成することもできる。例えば、横方向に３つの図柄表示装置を配置し、左右の図柄表示装置が中央の図柄表示装置から離間したり、離間した状態から中央へ移動させることにより、中央の図柄表示装置に隣接させたりする。
また、複数の図柄表示装置をマトリクス状に配置し、所定の図柄表示装置が移動するように構成することもできる。
【０１０６】
＜他の実施形態＞
（１）第１実施形態において、図柄表示領域３１ａがＡ変動パターンを変動表示している間に第１保留数Ｕ１が１以上にならなかったが、第２保留数Ｕ２が１以上になった場合に、その第２保留数Ｕ２に基づいて、Ｂ変動パターンの変動表示を行うタイミングを抽選により決定することもできる。例えば、第２保留数Ｕ２が１の場合は、Ａ変動パターンの変動表示が終了してから２秒後にＢ変動パターンの変動表示を開始し、第２保留数Ｕ２が２の場合は、Ａ変動パターンの変動表示が終了してから５秒後にＢ変動パターンの変動表示を開始する。
また、図柄表示領域３１ａがＢ変動パターンを変動表示している間に第２保留数Ｕ２が１以上にならなかったが、第１保留数Ｕ１が１以上になった場合に、その第１保留数Ｕ１に基づいて、Ａ変動パターンの変動表示を行うタイミングを抽選により決定することもできる。例えば、第１保留数Ｕ１が１の場合は、Ｂ変動パターンの変動表示が終了してから２秒後にＡ変動パターンの変動表示を開始し、第１保留数Ｕ１が２の場合は、Ｂ変動パターンの変動表示が終了してから５秒後にＡ変動パターンの変動表示を開始する。
従って、保留数に基づいて変動パターンの変動表示開始タイミングを抽選することにより、変動表示開始タイミングが一定の場合よりも、変化に富んだ遊技を行うことができる。
なお、上記のように保留数に基づいて変動パターンの変動表示開始タイミングを抽選する機能を備えたパチンコ機が、この発明の請求項７に係るパチンコ機に対応する。
（２）図柄表示装置を１つだけ設け、その図柄表示装置に設けられた１つの画面上に複数の図柄表示領域を設定し、各図柄表示領域が相互に離間したり隣接したりするように見えるように構成することもできる。
【０１０７】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１始動口１２が請求項１に記載の第１の領域に、第２始動口１３が第２の領域にそれぞれ対応し、第１始動口スイッチ１２ａが第１の検出手段に、第２始動口スイッチ１３ａが第２の検出手段にそれぞれ対応する。図柄表示領域３１ａが第１の図柄表示領域に、図柄表示領域３２ａが第２の図柄表示領域にそれぞれ対応する。記憶領域１１４ａが第１の記憶手段に、記憶領域１１４ｂが第２の記憶手段に、記憶領域１１４ｃが第３の記憶手段にそれぞれ対応する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ４４、Ｓ７７およびＳ９８が第１の選択手段として、Ｓ４８、Ｓ７３およびＳ１０５が第２の選択手段として、Ｓ３８およびＳ６７が第３の選択手段としてそれぞれ機能する。メインＣＰＵ１１２が制御手段として機能する。
第１保留数Ｕ１が請求項４に記載の第１の検出数に、第２保留数Ｕ２が第２の検出数にそれぞれ対応する。
第３実施形態のモータ７０、歯車７２，７３およびラック７４，７５が、請求項９に記載の移動手段に対応する。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
【図３】図３は特別図柄の種類を示す説明図であり、図３（Ａ）は図柄表示装置３１により変動表示される特別図柄の説明図、図３（Ｂ）は図柄表示装置３２により変動表示される特別図柄の説明図である。
【図４】図４は変動パターンの表示過程を示す説明図であり、図４（Ａ）は前回の大当り抽選の結果を示す停止図柄が表示されている状態の説明図、図４（Ｂ）は図柄列が変動している状態を示す説明図、図４（Ｃ）はリーチ状態の説明図である。
【図５】図５は図４の続きを示す説明図であり、図５（Ｄ）は図柄表示装置３１，３２が共同で図柄列を変動表示している状態を示す説明図、図５（Ｅ）は図柄表示装置３１，３２が共同で停止図柄を表示している状態を示す説明図、図５（Ｆ）は変動表示が終了した状態を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は、図６に示すＲＯＭ１１４の記憶領域の一部を説明する説明図であり、図７（Ｂ）は、図６に示すＲＡＭ１１６の記憶領域の一部を説明する説明図である。
【図８】図柄制御基板３８の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図９】図９は、第１始動口スイッチ１２ａおよび第２始動口スイッチ１３ａの検出タイミングと、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示開始タイミングとの関係を示すタイミングチャートであり、図９（Ａ）は共通変動を実行する条件が揃っている場合のタイミングチャート、図９（Ｂ）は共通変動を実行する条件が揃っていない場合のタイミングチャートであり、図９（Ｃ）は共通変動を実行する条件が揃っている場合のタイミングチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理１の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１３】図１１の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１４】図１１の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１５】図１３の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１６】図１２、図１３および図１５のフローチャートの中で実行される大当り判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態における第１始動口スイッチ１２ａおよび第２始動口スイッチ１３ａの検出タイミングと、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示開始タイミングとの関係を示すタイミングチャートであり、図１７（Ａ），（Ｂ）は共通変動条件が揃っていない場合のタイミングチャート、図１７（Ｃ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更される前のタイミングチャート、図１７（Ｄ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更された後のタイミングチャートをそれぞれ示す。
【図１８】第２実施形態における第１始動口スイッチ１２ａおよび第２始動口スイッチ１３ａの検出タイミングと、Ａ変動パターンおよびＢ変動パターンの変動表示開始タイミングとの関係を示すタイミングチャートであり、図１８（Ａ）は共通変動条件が揃っていない場合のタイミングチャート、図１８（Ｂ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更される前のタイミングチャート、図１８（Ｃ）は共通変動条件が揃った場合の各変動時間が変更された後のタイミングチャートをそれぞれ示す。
【図１９】第２実施形態におけるメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２１】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２２】図２１の続きを示すフローチャートである。
【図２３】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２４】図２３の続きを示すフローチャートである。
【図２５】図２３の続きを示すフローチャートである。
【図２６】図２３の続きを示すフローチャートである。
【図２７】図２６の続きを示すフローチャートである。
【図２８】図２１の続きを示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄処理２において実行するＡ変動開始処理およびＢ変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄処理２において実行する大当り判定処理１および大当り判定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図３１】移動装置の斜視説明図である。
【図３２】図柄表示領域３１ａ，３２ａの移動状態を示す正面説明図であり、図３２（Ａ）は図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に離間した状態を示す正面説明図、図３２（Ｂ）は図柄表示領域３１ａ，３２ａが相互に隣接した状態を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１    パチンコ機
１２    第１始動口（第１の領域）
１３    第２始動口（第２の領域）
１２ａ  第１始動口スイッチ（第１の検出手段）
１３ａ  第２始動口スイッチ（第２の検出手段）
３１    図柄表示装置
３１ａ  図柄表示領域（第１の図柄表示領域）
３２    図柄表示装置
３２ａ  図柄表示領域（第２の図柄表示領域）
３３    第１保留数表示装置
３４    第２保留数表示装置
Ｕ１    第１保留数（第１の検出数）
Ｕ２    第２保留数（第２の検出数）
【図１】
2006218098.tif 000003
【図２】
2006218098.tif 000004
【図３】
2006218098.tif 000005
【図４】
2006218098.tif 000006
【図５】
2006218098.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2006218098.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2006218098.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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