(57)【要約】【課題】  抽選の仕組みとして斬新であり、当たりの確率を変化させることができる抽選装置を提供する。【解決手段】  複数個の球を抽選部１に投入して抽選を行う抽選装置であって、複数色種の色球Ｂ１〜Ｂ３を用意するとともに、少なくとも２色の色球Ｂ１〜Ｂ３を抽選部１に投入する色球投入機構２と、抽選部１において、色球投入機構２により投入された色球Ｂ１〜Ｂ３が入りうる入賞口１２ｄと、入賞口１２ｄに入った色球Ｂ１〜Ｂ３の色を識別する色識別センサ６と、色識別センサ６による色の識別結果に応じて当たりか否かを判定する制御部とを備えている。【選択図】  図４
2006004227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の球を抽選部に投入して抽選を行う抽選装置であって、
上記球として複数色種の色球を用意するとともに、少なくとも２色の色球を上記抽選部に投入する色球投入機構と、
上記抽選部において、上記色球投入機構により投入された上記色球が入りうる入賞口と、
上記入賞口に入った上記色球の色を識別する色識別手段と、
上記色識別手段による色の識別結果に応じて当たりか否かを判定する制御手段と、
を備えていることを特徴とする、抽選装置。
【請求項２】
上記抽選部には、上記色球が転がる凹面状の盤面と、この盤面の中央部に位置して鉛直軸周りに回転する回転部材とが設けられており、上記入賞口は、上記回転部材の周部に設けられている、請求項１に記載の抽選装置。
【請求項３】
上記回転部材の周部は、周壁により構成されているとともに、この周壁には、上記入賞口と複数の凹部とが設けられており、かつ、上記盤面の中央部には、上記入賞口に入った色球および他の色球を回収するための開口が設けられている、請求項２に記載の抽選装置。
【請求項４】
上記回転部材は、上記周壁の下端が上記盤面に接触または近接する低位置と、上記周壁の下端と上記盤面との間隔が上記色球の径よりも大となる高位置とを選択的にとりうるように構成されている、請求項３に記載の抽選装置。
【請求項５】
上記制御手段はまた、上記色球投入機構による色球の投入個数および／または投入色数を所定の条件に応じて変更させる機能をもつ、請求項１ないし４のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項６】
上記制御手段はまた、所定の条件に応じて当たりとする色を変更する機能をもつ、請求項１ないし５のいずれかに記載の抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、たとえばメダルゲーム機に用いられる抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の抽選装置としては、たとえば特許文献１に開示されたものがある。この特許文献１に開示された抽選装置は、メダルゲーム機に備えられたものであり、メダル落下溝に落ちた抽選用のボールを上方へと搬送するとともに、そのボールをボール受台内に投入し、このボール受台内に設けた複数の収容空間のうち、当たりとされた一つの収容空間（特別収容空間）にボールが入るか否かによって物理的な抽選を行うものである。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２１０２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の抽選装置では、ボールが特別収容空間に入るか否かによって当否が決まってしまうため、いわゆるルーレットなどと同様の興趣しか感じられず、抽選の仕組みとしてはありきたりでそれほど斬新なものではなった。
【０００５】
また、収容空間の数がｎで１つの収容空間が特別収容空間とすると、当たりの確率が１／ｎになるが、収容空間の数は部品を交換する等以外変更することができないため、当たりの確率をゲーム内容などに応じて変化させることができないといった不都合な面もある。
【０００６】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、抽選の仕組みとして斬新であり、当たりの確率を変化させることができる抽選装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００８】
本願発明によって提供される抽選装置は、複数個の球を抽選部に投入して抽選を行う抽選装置であって、上記球として複数色種の色球を用意するとともに、少なくとも２色の色球を上記抽選部に投入する色球投入機構と、上記抽選部において、上記色球投入機構により投入された上記色球が入りうる入賞口と、上記入賞口に入った上記色球の色を識別する色識別手段と、上記色識別手段による色の識別結果に応じて当たりか否かを判定する制御手段と、を備えている。
【０００９】
好ましい実施の形態としては、上記抽選部には、上記色球が転がる凹面状の盤面と、この盤面の中央部に位置して鉛直軸周りに回転する回転部材とが設けられており、上記入賞口は、上記回転部材の周部に設けられている。
【００１０】
好ましい実施の形態としては、上記回転部材の周部は、周壁により構成されているとともに、この周壁には、上記入賞口と複数の凹部とが設けられており、かつ、上記盤面の中央部には、上記入賞口に入った色球および他の色球を回収するための開口が設けられている。
【００１１】
好ましい実施の形態としては、上記回転部材は、上記周壁の下端が上記盤面に接触または近接する低位置と、上記周壁の下端と上記盤面との間隔が上記色球の径よりも大となる高位置とを選択的にとりうるように構成されている。
【００１２】
好ましい実施の形態としては、上記制御手段はまた、上記色球投入機構による色球の投入個数および／または投入色数を所定の条件に応じて変更させる機能をもつ。
【００１３】
好ましい実施の形態としては、上記制御手段はまた、所定の条件に応じて当たりとする色を変更する機能をもつ。
【００１４】
このような構成によれば、入賞口に色球が入っただけでは当否が決まらず、その色球の色によって当否が決まるため、色球の色を用いた斬新な抽選の仕組みを提供することができる。また、色球投入機構による色球の投入個数や投入色数あるいは当たりとする色などといった種々の要素については、たとえばゲーム内容などの所定の条件に応じて容易に変更することができ、これにより当たりの確率を変化させることができる。
【００１５】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照して具体的に説明する。図１〜４は、本願発明に係る抽選装置の一実施形態として機械的な構成を示している。図５は、図１〜４に示された抽選装置の電気的な構成を示している。
【００１７】
本実施形態の抽選装置は、メダルゲーム機（図示略）に備えられたものであり、基本的には、たとえばメダルが抽選用のチャッカ（図示略）に入ると、メダルの払い出し動作を実行するか否かについて抽選ゲームを行うものである。図１〜４に示されているように、抽選装置は、赤、青、緑の色球Ｂ１〜Ｂ３を用いた抽選ゲームを実行可能なものであって、機械的な構成要素としては、色球Ｂ１〜Ｂ３が投入される抽選部１、色球Ｂ１〜Ｂ３を投入する色球投入機構２、色球Ｂ１〜Ｂ３を回収する色球回収機構３、上記抽選部１に設けられた回転部材１２を回転させるための回転機構４、これら回転部材１２および回転機構４を一体的に昇降させるための昇降機構５を備えている。なお、昇降機構５は、図５にのみ示している。その他、抽選装置には、全体の動作を制御する制御部９や、プレイヤに対して画像情報や文字情報を表示する表示部９０、さらにはプレイヤが所定の操作を行うための操作部９１が含まれるが、これらについても図５にのみ示している。
【００１８】
抽選部１は、図１〜３に良く示されているように、色球Ｂ１〜Ｂ３が転がる盤面１０ａをもつベース部材１０と、このベース部材１０の盤面１０ａを囲む略円筒状の透明部材１１と、上記盤面１０ａの中央部に位置して鉛直軸周りに回転する回転部材１２とを有して構成されている。
【００１９】
ベース部材１０の盤面１０ａは、その周縁部から中央部に向けて次第に低くなるように湾曲凹面状に形成されている。これにより、盤面１０ａ上の色球Ｂ１〜Ｂ３は、勢いがなくなると盤面１０ａの中央部に寄ってくる。また、盤面１０ａの中央部には、回転部材１２で隠れるように色球回収用の開口１０ｂが設けられている。この開口１０ｂは、色球Ｂ１〜Ｂ３より大きな径をもつ一方、回転部材１２よりは小さな径をもつように形成されている。
【００２０】
透明部材１１は、盤面１０ａ上の色球Ｂ１〜Ｂ３が外側に飛び出したり落ちたりすることを防止するのに十分な高さをもつ。たとえば色球Ｂ１〜Ｂ３の径が３５ｍｍ程度の場合、透明部材１１の高さとしては１００ｍｍ程度あればよい。
【００２１】
回転部材１２は、周壁１２ａと天板部１２ｂとを有してキャップ状に形成されている。この回転部材１２の周壁１２ａ全体には、色球Ｂ１〜Ｂ３を保持したり弾いたりする凹部１２ｃが設けられている。周壁１２ａの一箇所には、色球Ｂ１〜Ｂ３が回転部材１２の内部側へと入りうる入賞口１２ｄが設けられている。また、図２〜図４に示されているように、開口１０ｂには、回転軸４０が鉛直方向に挿入されており、この回転軸４０の上部先端が回転部材１２の天板部１２ｂに固定されている。この回転軸４０には、入賞口１２ｄに入った１個の色球のみを保持するとともに、保持した色球の重さによってその状態を検知可能な保持部材４１が取り付けられている。この保持部材４１は、入賞口１２ｄの間近となる開口１０ｂの一部を塞いで略水平姿勢をなす状態（色球を保持しうる状態）から、保持した色球を開口１０ｂに落とすように大きく傾斜した状態へと揺動可能に構成されている。抽選動作時には、上記回転軸４０が回転機構４により回転させられることにより、回転部材１２および保持部材４１が一体となって鉛直軸周りに回転する。このとき、入賞口１２ｄに色球が入ると、その色球が保持部材４１によって保持される。また、回転機構４は、昇降機構５によって鉛直方向に移動させられるように構成されている。これにより、回転部材１２は、図３に良く示されているように、周壁１２ａの下端が盤面１０ａにほとんど接した状態となる低位置と仮想線で示す高位置Ｈとを取りうる。回転部材１２が高位置Ｈを取る際には、保持部材４１も略水平姿勢を保ちながら開口１０ｂの上方へと移動させられ、保持部材４１に色球が保持されている場合には、この色球もそのまま上方へと移動させられる。そして、回転部材１２が高位置Ｈを取ると、周壁１２ａの下端と盤面１０ａとの間隔が色球Ｂ１〜Ｂ３の径以上の大きさとなる。その結果、入賞口１２ｄに入らずに盤面１０ａ上にあった色球Ｂ１〜Ｂ３は、回転部材１２の周壁１２ａに妨げられることなく開口１０ｂに落ちる。その後、回転部材１２が低位置へと戻され、さらに保持部材４１が傾斜させられることにより、保持部材４１に保持されていた色球も開口１０ｂに落ちる。これにより、盤面１０ａ上に投入された全ての色球Ｂ１〜Ｂ３が回収される。なお、開口１０ｂの周縁と回転軸４０との間は、色球Ｂ１〜Ｂ３の径より大きな間隔となるように設定されている。そのため、色球Ｂ１〜Ｂ３は、開口１０ｂの周縁と回転軸４０との間に詰まることなく開口１０ｂに落ちる。
【００２２】
色球投入機構２は、図４に良く示されているように、色球Ｂ１〜Ｂ３を色別に分けて貯留する色球貯留部２０、色球Ｂ１〜Ｂ３の所定個数をまとめて抽選部１の上方へと搬送するベルトコンベヤ２１、色球貯留部２０からベルトコンベヤ２１の下部入口２１ａへと色球Ｂ１〜Ｂ３を導く通路２２、およびベルトコンベヤ２１の上部出口２１ｂへと搬送されてきた色球Ｂ１〜Ｂ３を抽選部１へと転がり落とすように導くレール状のスロープ部材２３を有して構成されている。色球貯留部２０には、各色の色球Ｂ１〜Ｂ３を１つずつ通路２２へと送り出すことが可能な投入用シャッタ２０ａが設けられている。このような色球投入機構２においては、色球貯留部２０の投入用シャッタ２０ａが各色の投入個数に応じた動作を行うことにより、たとえば２個の赤の色球Ｂ１、２個の青の色球Ｂ２、および１個の緑の色球Ｂ３がまとまってベルトコンベヤ２１の下部入口２１ａへと導かれる。その後、これらの色球Ｂ１〜Ｂ３は、ベルトコンベヤ２１によって上方へと搬送され、さらにベルトコンベヤ２１の上部出口２１ｂに達すると、スロープ部材２３を伝って抽選部１へと落ちてゆく。これにより、抽選部１の盤面１０ａ上には、各色所定個数の色球Ｂ１〜Ｂ３が投入される。盤面１０ａ上に投入された色球Ｂ１〜Ｂ３は、当初は回転部材１２を中心として一定方向に回るが、回転部材１２は、色球Ｂ１〜Ｂ３が回る方向とは逆方向に回転するように構成されている。これにより、色球Ｂ１〜Ｂ３は、勢いがなくなるまでは回転部材１２の周壁１２ａに当たるなどしてある程度不規則に動き、巡り合わせが良ければ回転部材１２の入賞口１２ｄに入る。回転部材１２の回転が停止すると、入賞口１２ｄに入らなかった色球Ｂ１〜Ｂ３は、回転部材１２の凹部１２ｃに保持された状態となる。なお、回転部材１２が回転している状態でも、勢いがなくなった色球Ｂ１〜Ｂ３は、回転部材１２の凹部１２ｃに保持されることがある。
【００２３】
色球回収機構３は、図４に良く示されているように、開口１０ｂの直下から色球貯留部２０へと色球Ｂ１〜Ｂ３を導く通路３０、この通路３０の出口３０ａと色球貯留部２０との間で色球Ｂ１〜Ｂ３の進路を色ごとに変える進路変換器３１、および通路３０の途中箇所において各色の色球Ｂ１〜Ｂ３を１つずつ出口３０ａへと送り出すことが可能な回収用シャッタ３２を有して構成されている。通路３０における回収用シャッタ３２の位置よりも開口１０ｂに近い箇所には、当該箇所を通過する色球Ｂ１〜Ｂ３を検知するとともにその色を識別するための色識別センサ６が設けられている。色識別センサ６は、検知対象となる色球Ｂ１〜Ｂ３で反射した光を受け、その光の波長に応じた信号を出力可能な例えばＲＧＢカラーセンサからなる。このような色球回収機構３においては、回収用シャッタ３２により通路３０を閉じた状態とした上で、色識別センサ６を介して後述する制御部９が回収した色球Ｂ１〜Ｂ３の色の順番（色順）を把握している。つまり、回収用シャッタ３２を閉じた状態では、制御部９が把握した通りの色順に色球Ｂ１〜Ｂ３が並んだ状態で一旦保持される。最終的には、上記色順に応じて進路変換器３１が色球Ｂ１〜Ｂ３の進路を変化させ、これに連動して回収用シャッタ３２が所定の開閉動作を行うことにより、色球貯留部２０には、盤面１０ａ上に投入された全ての色球Ｂ１〜Ｂ３が色別に回収される。
【００２４】
図５に示されているように、抽選装置は、マイクロコンピュータからなる制御部９を備えている。この制御部９には、色球投入機構２の投入用シャッタ２０ａおよびベルトコンベヤ２１、色球回収機構３の進路変換器３１および回収用シャッタ３２、回転機構４、保持部材４１、昇降機構５、ならびに色識別センサ６が接続されている。また、制御部９には、抽選ゲームだけでなくメダルゲームにも併用される表示部９０や操作部９１が接続されている。このような制御部９は、所定のプログラムや入力信号に基づいて抽選装置全体の動作を制御するとともに、メダルゲーム機全体の動作についても制御する。
【００２５】
次に、抽選装置の動作について説明する。
【００２６】
図６は、抽選ゲームの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、制御部９は、たとえば表示部９０の画面上で実行される所定の電子ゲームに成功すると、回転部材１２の回転を開始させるとともに（Ｓ１）、赤青緑の色球Ｂ１〜Ｂ３を抽選部１に投入させる（Ｓ２）。このとき、回転部材１２は、低位置で回転させられるとともに、保持部材４１は、略水平姿勢に保たれている。なお、この抽選ゲームでは、一例として当たりの色が緑色に設定されており、赤が２個、青が２個、緑が１個からなる合計５個の色球Ｂ１〜Ｂ３が投入されるものとする。抽選ゲームの開始条件としては、たとえばメダルゲームに付随する他の物理的なゲームの結果などを利用してもよい。また、当たりの色や各色の投入個数については、たとえばメンテナンス時に制御部９のプログラムや設定データを書き換えることによって変更できるものとしてもよい。
【００２７】
抽選部１に投入された色球Ｂ１〜Ｂ３は、回転部材１２が低位置にあるため運良く入賞口１２ｄに入ったものだけが保持部材４１によって保持される。このようにして保持部材４１が色球を保持した状態を検知すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、制御部９は、回転部材１２の回転を停止させ（Ｓ４）、その後、回転部材１２を高位置Ｈへと上昇移動させる（Ｓ５）。これにより、保持部材４１に保持された色球もそのまま上昇移動させられ、入賞口１２ｄに入ったその色球が何色であるのかプレイヤに対してアピールされる。その一方、回転部材１２の凹部１２ｃに保持されるなどして盤面１０ａ上に残っていた色球Ｂ１〜Ｂ３は、開口１０ｂに落ちて回収用の通路３０へと導かれる。
【００２８】
このような状況において、制御部９は、色識別センサ６からの信号に基づいて、通路３０に導かれた色球Ｂ１〜Ｂ３の色を識別するとともに、識別した色の順番（色順）を記憶する（Ｓ６）。このとき、保持部材４１に色球が保持されている場合には、抽選部１に投入された色球の個数（たとえば５個）よりも、色識別によって確認された色球の個数が１つだけ少なくなる（たとえば４個）。そして、抽選部１に投入された複数の色球のうち、保持部材４１に保持された色球以外のものについては、どのような色か直接識別されることとなる。つまり、制御部９は、入賞口１２ｄに入らずに回収された色球の色識別結果に基づき、入賞口１２ｄに入った色球の色を間接的に認識している。なお、入賞口１２ｄに入った色球については、後述するＳ１０の処理を経て必ず最後に回収されるため、制御部９は、識別した色順の最後の色としては入賞口１２ｄに入った色球の色を記憶する。
【００２９】
以上のようにして認識結果が得られ、その認識結果として入賞口１２ｄに入った色球の色が当たりの色（緑）の場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、制御部９は、所定枚数のメダルの払い出し動作を実行させる（Ｓ８）。これにより、プレイヤにとって有利な抽選ゲームに成功した状態となる。なお、抽選ゲームに成功すると、たとえばさらに、表示部９０の画面上で電子ゲームを実行させるようにしてもよいし、あるいはメダルゲームに付随する他の物理的なゲームを実行させるようにしてもよい。
【００３０】
最終的に、制御部９は、高位置Ｈにある回転部材１２を低位置へと下降移動させ（Ｓ９）、その後、保持部材４１を傾斜させる（Ｓ１０）。これにより、保持部材４１に保持されていた色球は、開口１０ｂに落ちて回収用の通路３０へと導かれる。そして、制御部９は、Ｓ６で記憶した色順に基づいて進路変換機構３１および回収用シャッタ３２を動作させる。これにより、抽選部１に投入した全ての色球Ｂ１〜Ｂ３が色球貯留部２０において色別に回収され、抽選ゲームが終わる。なお、処理手順としては、Ｓ９，Ｓ１０の処理を行ってからＳ８の処理を行うようにしてもよい。
【００３１】
Ｓ７において、入賞口１２ｄに入った色球の色が当たりの色でない場合（Ｓ７：ＮＯ）、制御部９は、Ｓ９に進む。つまり、この場合には、入賞口１２ｄに色球が入ったものの、その色が当たりの色ではないため、メダルの払い出し動作が行われず、プレイヤにとっては抽選ゲームに失敗した状態となる。
【００３２】
Ｓ３において、保持部材４１によって色球を保持した状態が検知されることなく（Ｓ３：ＮＯ）、色球Ｂ１〜Ｂ３を投入してから所定時間が経過すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、制御部９は、Ｓ４に進む。この場合には、結局のところ入賞口１２ｄに入った色球がないため、Ｓ７：ＮＯの処理を経てメダルの払い出し動作が行われないこととなり、プレイヤにとっては抽選ゲームに失敗した状態となる。
【００３３】
図７は、第１ミニゲームの処理手順を示すフローチャートである。この第１ミニゲームは、上記抽選ゲームと同様に所定の電子ゲームに成功することで実行されるものであるが、プレイヤが当たりの色を任意に選んだ上で色球Ｂ１〜Ｂ３を用いた抽選を行うゲームである。なお、第１ミニゲームでは、一例として赤青緑の色球Ｂ１〜Ｂ３がそれぞれ１個だけ用いられるものとする。
【００３４】
図７に示すように、第１ミニゲームを開始する際、制御部９は、表示部９０の画面上に第１ミニゲームの内容を説明するための画像情報や文字情報を表示させる（Ｓ２０）。第１ミニゲームの説明内容としては、赤青緑の色球Ｂ１〜Ｂ３がそれぞれ１個投入されることや、成功すれば何枚のメダルが払い出されるのかということ、ゲームをするかしないか選択できるといったことなどが含まれる。
【００３５】
プレイヤにより「ゲームをする」が選択された場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、制御部９は、当たりの色を赤青緑のどれにするかプレイヤに選択させるための画面を表示部９０に表示させる（Ｓ２２）。
【００３６】
プレイヤが操作部９１の選択ボタンを操作するなどして当たりの色を選択すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、制御部９は、抽選動作を開始させる（Ｓ２４）。この抽選動作は、赤青緑の色球Ｂ１〜Ｂ３をそれぞれ１個として計３個の色球Ｂ１〜Ｂ３を投入する以外、図６に示したＳ１〜Ｓ６の一連の動作と概ね同様である。そして、制御部９は、色球Ｂ１〜Ｂ３を投入してから所定時間が経過するまでに保持部材４１によって色球が保持された状態を検知したり、あるいは色球Ｂ１〜Ｂ３が保持されることなく所定時間が経過すると、抽選結果が確定した状態として抽選動作を終える（Ｓ２５）。
【００３７】
ここで、抽選結果として何らかの色球が保持部材４１に保持された状態にあり、かつ、その色球の色がプレイヤにより選択された色である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、制御部９は、たとえば（ｎ×３）枚のメダルの払い出し動作を実行させる（Ｓ２７）。つまり、プレイヤにとって有利な第１ミニゲームに成功した状態となる。その後、制御部９は、図６に示したＳ９，Ｓ１０と同様の一連の動作（色球を回収するための動作）を実行させる。これにより、抽選部１に投入した計３個の色球Ｂ１〜Ｂ３が全て回収され、第１ミニゲームが終わる。
【００３８】
Ｓ２６において、抽選結果として色球Ｂ１〜Ｂ３が保持部材４１に保持されなかったり、または、保持されたとしてもその色球の色がプレイヤにより選択された色でない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、制御部９は、色球を回収するための動作を実行させる。この場合には、メダルの払い出し動作が行われないこととなり、プレイヤにとっては第１ミニゲームに失敗した状態となる。
【００３９】
Ｓ２３において、プレイヤにより当たりの色が選択されない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、制御部９は、当たりの色が選択されるまで繰り返しＳ２２に戻る。
【００４０】
Ｓ２１において、プレイヤにより「ゲームをしない」が選択された場合（Ｓ２１：ＮＯ）、制御部９は、第１ミニゲームに成功した場合よりも少ないｎ枚のメダルの払い出し動作を実行させる（Ｓ２８）。つまり、この場合には、第１ミニゲームによってさらに多くのメダルを獲得する権利が放棄されるものの、第１ミニゲームの開始条件となる所定の電子ゲームに成功した状態にあるため、プレイヤにとってはある程度満足できる状況となる。
【００４１】
図８は、第２ミニゲームの処理手順を示すフローチャートである。この第２ミニゲームも、上記抽選ゲームと同様に所定の電子ゲームに成功することで実行されるものであるが、プレイヤがメダルの払い出し枚数についての倍率を選択することができ、その倍率が高くなるほど色球Ｂ１〜Ｂ３の投入個数を多くして抽選を行うといったゲームである。なお、第２ミニゲームでは、一例として当たりの色が緑とされ、この緑の色球Ｂ３がどの倍率でも１個だけ投入されるものとする。
【００４２】
図８に示すように、第２ミニゲームを開始する際、制御部９は、表示部９０の画面上に第２ミニゲームの内容を説明するための画像情報や文字情報を表示させる（Ｓ４０）。第２ミニゲームの説明内容としては、緑の色球Ｂ３が当たり球であることや、倍率に応じて払い出されるメダルの枚数が異なること、ゲームをするかしないか選択できるといったことなどが含まれる。
【００４３】
プレイヤにより「ゲームをする」が選択された場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、制御部９は、プレイヤに倍率を選択させるための画面を表示部９０に表示させる（Ｓ４２）。
【００４４】
プレイヤが操作部９１の選択ボタンを操作するなどして例えば４倍の倍率が選択されると（Ｓ４３：×４）、制御部９は、計４個の色球Ｂ１〜Ｂ３を投入するように抽選動作を開始させる（Ｓ４４）。一方、２倍の倍率が選択されると（Ｓ４３：×２）、制御部９は、計２個の色球Ｂ１，Ｂ３を投入するように抽選動作を開始させる（Ｓ４５）。あるいは、３倍の倍率が選択されると（Ｓ４３：×３）、制御部９は、計３個の色球Ｂ１〜Ｂ３を投入するように抽選動作を開始させる（Ｓ４６）。このような抽選動作も、図６に示したＳ１〜Ｓ６の一連の動作と概ね同様であるが、プレイヤにより選択された倍率に応じて色球Ｂ１〜Ｂ３の投入個数を変更する点が先述した抽選動作とは異なる。ただし、抽選部１に投入される色球Ｂ１〜Ｂ３には、どの倍率を選択しても当たり球となる緑の色球Ｂ３が必ず１個だけ含まれる。その他の赤や青の色球Ｂ１，Ｂ２は、投入個数に応じて種々の個数をとりうる。したがって、抽選部１に投入される色球の色数（投入色数）としては、赤青緑の３色に限らず、赤緑あるいは青緑の２色でもよい。
【００４５】
その後、制御部９は、色球Ｂ１〜Ｂ３を投入してから所定時間が経過するまでに保持部材４１によって色球が保持された状態を検知したり、あるいは色球Ｂ１〜Ｂ３が保持されることなく所定時間が経過すると、抽選結果が確定した状態として抽選動作を終える（Ｓ４７）。
【００４６】
ここで、抽選結果として何らかの色球が保持部材４１に保持された状態にあり、かつ、その色球の色が当たりの色（緑）である場合（Ｓ４８：ＹＥＳ）、制御部９は、倍率に応じた（ｎ×倍率）枚のメダルの払い出し動作を実行させる（Ｓ４９）。つまり、倍率によってメダルの払い出し枚数が変わる第２ミニゲームに成功した状態となる。その後、制御部９は、図６に示したＳ９，Ｓ１０と同様の一連の動作（色球を回収するための動作）を実行させる。これにより、抽選部１に投入した全ての色球Ｂ１〜Ｂ３が回収され、第２ミニゲームが終わる。
【００４７】
Ｓ４８において、抽選結果として色球Ｂ１〜Ｂ３が保持部材４１に保持されなかったり、または、保持されたとしてもその色球の色が当たりの色でない場合（Ｓ４８：ＮＯ）、制御部９は、色球を回収するための動作を実行させる。この場合には、メダルの払い出し動作が行われないこととなり、プレイヤにとっては第２ミニゲームに失敗した状態となる。
【００４８】
Ｓ４１において、プレイヤにより「ゲームをしない」が選択された場合（Ｓ４１：ＮＯ）、制御部９は、第２ミニゲームに成功した場合よりも少ないｎ枚のメダルの払い出し動作を実行させる（Ｓ５０）。つまり、この場合には、第２ミニゲームによってさらに多くのメダルを獲得する権利が放棄されるものの、第２ミニゲームの開始条件となる所定の電子ゲームに成功した状態にあるため、プレイヤにとってはある程度満足できる状況となる。
【００４９】
したがって、本実施形態の抽選装置によれば、入賞口１２ｄに色球Ｂ１〜Ｂ３が入っただけでは当否が決まらず、入賞口１２ｄに入った色球の色によって当否が決まるため、色球Ｂ１〜Ｂ３の色を用いた斬新で趣向の凝った抽選ゲームを提供することができる。
【００５０】
また、色球Ｂ１〜Ｂ３の投入個数や投入色数あるいは当たりの色といった抽選結果を左右する種々の要素については、プレイヤ自身が倍率や当たりの色を選択することによって容易に変更することができ、これによりプレイヤの意向をゲームに反映させた上で当該ゲームに成功する確率を変化させることができる。
【００５１】
なお、本願発明は、上記した実施形態に限定されるものではない。
【００５２】
上記実施形態の抽選装置は、メダルゲーム機に備えられたものであるが、抽選装置としては、メダルゲーム機以外のゲーム機に備えられたものでもよく、もちろん、単独で使用されるものであってもよい。
【００５３】
色球の投入個数や投入色数あるいは当たりの色などといった要素は、上記実施形態の例に限定されるものではない。
【００５４】
上記実施形態では、入賞口に入った１個の色球を保持部材によって一旦保持した状態とし、その色球の色を間接的に認識するようにしているが、保持部材に代えて、たとえば入賞口付近に色識別センサを設けておいてもよい。この場合、入賞口に入った色球を保持することなく直ちに回収し、その際に入賞口付近の色識別センサによって入賞口に入った色球の色を直接識別することができる。また、このような場合には、２個以上の色球が入賞口に入ることもあり得るが、そのうちの少なくとも１個の色球の色が当たりの色であれば、メダルの払い出し動作を実行させるなどしてゲームに成功した状態としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本願発明に係る抽選装置の一実施形態を示す要部斜視図である。
【図２】図１に示した抽選装置の平面視断面図である。
【図３】図２のIII−III線に沿う側面視断面図である。
【図４】図１に示した抽選装置の全体を示す側面視断面図である。
【図５】図１に示した抽選装置の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示した抽選装置で実行される抽選ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図１に示した抽選装置で実行される第１ミニゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図１に示した抽選装置で実行される第２ミニゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
Ｂ１    赤の色球
Ｂ２    青の色球
Ｂ３    緑の色球
１      抽選部
１０ａ  盤面
１０ｂ  開口
１２    回転部材
１２ａ  周壁（周部）
１２ｃ  凹部
１２ｄ  入賞口
２      色球投入機構
６      色識別センサ（色識別手段）
９      制御部（制御手段）
【図１】
2006004227.tif 000003
【図２】
2006004227.tif 000004
【図３】
2006004227.tif 000005
【図４】
2006004227.tif 000006
【図５】
2006004227.tif 000007
【図６】
2006004227.tif 000008
【図７】
2006004227.tif 000009
【図８】
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