(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができる。        【解決手段】  遊技制御手段(200)のリール回転制御手段(320)には、図柄番号更新手段(321)、リール(31〜33)に対応するストップスイッチ(90〜92)が操作されたと仮定したとき、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数を、図柄番号の更新の直後に予め決定するためのずらしコマ数仮決定手段(331)、ずらしコマ数仮記憶手段(332)を備える。リール停止制御手段(330)は、ストップスイッチ(90〜92)が操作されたときに、ずらしコマ数仮記憶手段(332)に記憶されたずらしコマ数を読み込んで、当該ずらしコマ数に応じてリール(31〜33)の停止制御を行うようにしている。    【選択図】    図１
2006204322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記複数個のリールの各リールの原点位置を検出するための複数個のリールセンサーと、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
前記複数個の駆動源、前記複数個のリールセンサー、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、少なくとも入賞役を抽選するための遊技結果抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記駆動源の駆動を開始させ、前記リールの回転を開始させるためのリール回転制御手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作にもとづいて、当該ストップスイッチに対応する前記リールを駆動する前記駆動源の駆動を制御することで、当該リールの停止制御を行うためのリール停止制御手段とを備え、
前記リール回転制御手段には、
前記複数個のリールセンサーの各リールセンサーにより検出されたリール原点位置を基準として、当該リールの図柄番号を更新するための図柄番号更新手段を備え、
前記リール停止制御手段には、
前記図柄番号更新手段により前記図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたと仮定したとき、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数を、前記図柄番号の更新の直後に予め決定するためのずらしコマ数仮決定手段と、
前記ずらしコマ数仮決定手段により仮に決定された前記ずらしコマ数を仮に記憶するためのずらしコマ数仮記憶手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記ずらしコマ数仮記憶手段に記憶された前記ずらしコマ数を読み込んで、当該ずらしコマ数に応じて前記リールの停止制御を行うようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記駆動源は、
ステッピングモータから構成し、
前記図柄番号更新手段は、
前記ステッピングモータのステップ数が所定のステップ数をカウントする毎に、当該ステッピングモータに対応するリールの図柄番号を更新するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
一般遊技を行わせるための一般遊技制御手段と、
前記一般遊技制御手段による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段とを備え、
前記ずらしコマ数仮決定手段は、
前記特定遊技制御手段による前記特定遊技においてのみ作動するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技制御手段には、
一般遊技より遊技者に有利な第１特定遊技を行わせるための第１特定遊技制御手段と、
前記第１特定遊技制御手段による第１特定遊技の終了後、前記遊技結果抽選手段による移行抽選に当選したことを条件に開始させる第２特定遊技を行わせるための第２特定遊技制御手段とを備え、
前記遊技結果抽選手段は、
前記第２特定遊技制御手段による第２特定遊技の継続中においては、少なくとも小役の抽選を行わないようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４に記載のスロットマシンであって、
前記図柄番号更新手段は、
前記リール回転制御手段による前記リールの回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、前記リールセンサーからのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、当該リールの図柄番号の更新を開始するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記複数個のリールの各リールの原点位置を検出するための複数個のリールセンサーと、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
前記複数個の駆動源、前記複数個のリールセンサー、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、少なくとも入賞役を抽選するための遊技結果抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記駆動源の駆動を開始させ、前記リールの回転を開始させるためのリール回転制御手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作にもとづいて、当該ストップスイッチに対応する前記リールを駆動する前記駆動源の駆動を制御することで、当該リールの停止制御を行うためのリール停止制御手段とを備え、
前記リール回転制御手段には、
前記複数個のリールセンサーの各リールセンサーにより検出されたリール原点位置を基準として、当該リールの図柄番号を更新するための図柄番号更新手段を備え、
前記リール停止制御手段には、
前記図柄番号更新手段により前記図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたと仮定したとき、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄の停止図柄番号を、前記図柄番号の更新の直後に予め決定するための停止図柄番号仮決定手段と、
前記停止図柄番号仮決定手段により仮に決定された前記停止図柄番号を仮に記憶するための停止図柄番号仮記憶手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記停止図柄番号仮記憶手段に記憶された前記停止図柄番号を読み込んで、当該停止図柄番号に応じて前記リールの停止制御を行うようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、例えばいわゆるチャレンジ・タイム等の特定遊技において、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばいわゆるチャレンジ・タイム（以下、「ＣＴ」という。）ができるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１の同公報の３頁５欄17〜27行参照）。
上記ＣＴ中に、ストップスイッチを操作すると、リールの回転を即座に停止させていた。実際には、リールの停止の処理に、数十ミリ秒要していた。
【特許文献１】特公平05-74391号公報（公報の３頁５欄17〜27行）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のリールの停止処理方法では、ストップスイッチの操作後、リールの回転が停止する迄の停止時間を短縮することが困難であるという問題点があった。
すなわち、ストップスイッチが操作される度に、停止するリール、リールの停止順番、停止受付時の図柄番号等の条件によって、いわゆるテーブル制御、いわゆる図柄の引き込み・蹴飛ばし制御を行ってずらしコマ数を決定し、停止図柄の図柄番号を決定した。
【０００４】
上記処理方法では、現在通過中の図柄番号が更新される直前に、ストップスイッチが操作されると、ずらしコマ数が決定される迄に、数ミリ秒要し、リールの回転を即座に停止することができなかった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項１に記載の発明は、図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リールに対応するストップスイッチが操作されたと仮定したとき、抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数を、図柄番号の更新の直後に予め決定し、記憶しておくことで、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、ステッピングモータのステップ数にもとづいて、リールの図柄番号を更新することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、例えばＣＴ等の特定遊技において、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、例えばＣＴ等の第２特定遊技の継続中に、いわゆる目押しにより小役を揃えるチャンスを発生させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、リールの回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、リールセンサーからのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、図柄番号の更新以降のずらしコマ数の仮決定等の処理を行うことができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リールに対応するストップスイッチが操作されたと仮定したとき、抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄番号を、図柄番号の更新の直後に予め決定し、記憶しておくことで、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、各リール(31〜33)は、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能なものである。
【００１３】
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、例えば２個、或いは４個以上でも良い。
（２）駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）
駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）は、複数個、例えば３個有り、各駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
【００１４】
なお、駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の個数は、リール(31〜33)と同様に、３個に限定されず、例えば２個、或いは４個以上でも良い。
（３）リールセンサー(130〜132)
リールセンサー(130〜132)は、複数個、例えば３個有り、各リールセンサー(130〜132)は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)の各リール(31〜33)の原点位置を検出するためのものである。
【００１５】
（４）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を開始するためのものである。
（５）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えば３個有り、各ストップスイッチ(90〜92)は、各駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００１６】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、リール(31〜33)や駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）と同様に、３個に限定されず、例えば２個、或いは４個以上でも良い。
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個（例えば３個）の駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）、複数個（例えば３個）のリールセンサー(130〜132)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１７】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）遊技結果抽選手段(310)
遊技結果抽選手段(310)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、少なくとも入賞役を抽選するためのものである。
なお、少なくとも小役の抽選には、例えば「はずれ」の抽選を含む概念である。
【００１８】
（８）リール回転制御手段(320)
リール回転制御手段(320)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を開始させ、リール(31〜33)の回転を開始させるためのものである。
（９）リール停止制御手段(330)
リール停止制御手段(330)は、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果、及びストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ(90〜92)に対応するリール(31〜33)を駆動する駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を制御することで、当該リール(31〜33)の停止制御を行うためのものである。
【００１９】
第三に、リール回転制御手段(320)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）図柄番号更新手段(321)
図柄番号更新手段(321)は、複数個（例えば３個）のリールセンサー(130〜132)の各リールセンサー(130〜132)により検出されたリール原点位置を基準として、当該リール(31〜33)の図柄番号を更新するためのものである。
【００２０】
第四に、リール停止制御手段(330)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１１）ずらしコマ数仮決定手段(331)
ずらしコマ数仮決定手段(331)は、図柄番号更新手段(321)により図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リール(31〜33)に対応するストップスイッチ(90〜92)が操作されたと仮定したとき、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数を、図柄番号の更新の直後に予め決定するためのものである。
【００２１】
なお、ずらしコマ数は、例えば０〜２コマであるが、これに限定されず、最大５コマ以内であれば良い。
（１２）ずらしコマ数仮記憶手段(332)
ずらしコマ数仮記憶手段(332)は、ずらしコマ数仮決定手段(331)により仮に決定されたずらしコマ数を仮に記憶するためのものである。
【００２２】
第五に、リール停止制御手段(330)は、ストップスイッチ(90〜92)が操作されたときに、ずらしコマ数仮記憶手段(332)に記憶されたずらしコマ数を読み込んで、当該ずらしコマ数に応じてリール(31〜33)の停止制御を行うようにしている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
第一に、駆動源は、ステッピングモータ(34〜36)から構成する。
第二に、図柄番号更新手段は、ステッピングモータ(34〜36)のステップ数が所定のステップ数をカウントする毎に、当該ステッピングモータ(34〜36)に対応するリールの図柄番号を更新するようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
第一に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）一般遊技制御手段(340)
一般遊技制御手段(340)は、一般遊技を行わせるためのものである。
（２）特定遊技制御手段(350)
特定遊技制御手段(350)は、一般遊技制御手段(340)による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのものである。
【００２５】
特定遊技としては、例えばいわゆるチャレンジ・タイム（以下、「ＣＴ」という。）を行わせる。
なお、特定遊技は、ＣＴに限定されず、例えばいわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）や、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＢ」という。）等のボーナス・ゲームでも良い。
【００２６】
第二に、ずらしコマ数仮決定手段(331)は、特定遊技制御手段(350)による特定遊技（例えばＣＴ）においてのみ作動するようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
第一に、特定遊技制御手段(350)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第１特定遊技制御手段(351)
第１特定遊技制御手段(351)は、一般遊技より遊技者に有利な第１特定遊技を行わせるためのものである。
なお、第１特定遊技は、例えばＢＢやＲＢ等のボーナス・ゲームであるが、これに限定されない。
【００２８】
（２）第２特定遊技制御手段(352)
第２特定遊技制御手段(352)は、第１特定遊技制御手段(351)による第１特定遊技（例えばＢＢ）の終了後、遊技結果抽選手段(310)による移行抽選に当選したことを条件に開始させる第２特定遊技を行わせるためのものである。
なお、第２特定遊技は、例えばＣＴであるが、これに限定されない。
【００２９】
第二に、遊技結果抽選手段(310)は、第２特定遊技制御手段(352)による第２特定遊技（例えばＣＴ）の継続中においては、少なくとも小役の抽選を行わないようにしている。
なお、少なくとも小役の抽選には、例えば「はずれ」の抽選を含む概念である。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
すなわち、図柄番号更新手段(321)は、リール回転制御手段(320)によるリール(31〜33)の回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、リールセンサー(130〜132)からのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、当該リール(31〜33)の図柄番号の更新を開始するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００３１】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図３に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、各リール(31〜33)は、複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能なものである。
【００３２】
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、例えば２個、或いは４個以上でも良い。
（２）駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）
駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）は、複数個、例えば３個有り、各駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
【００３３】
なお、駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の個数は、リール(31〜33)と同様に、３個に限定されず、例えば２個、或いは４個以上でも良い。
（３）リールセンサー(130〜132)
リールセンサー(130〜132)は、複数個、例えば３個有り、各リールセンサー(130〜132)は、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)の各リール(31〜33)の原点位置を検出するためのものである。
【００３４】
（４）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を開始するためのものである。
（５）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えば３個有り、各ストップスイッチ(90〜92)は、各駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を個別に停止させるためのものである。
【００３５】
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、リール(31〜33)や駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）と同様に、３個に限定されず、例えば２個、或いは４個以上でも良い。
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図１に示すように、複数個（例えば３個）の駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）、複数個（例えば３個）のリールセンサー(130〜132)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００３６】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）遊技結果抽選手段(310)
遊技結果抽選手段(310)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、少なくとも入賞役を抽選するためのものである。
なお、少なくとも小役の抽選には、例えば「はずれ」の抽選を含む概念である。
【００３７】
（８）リール回転制御手段(320)
リール回転制御手段(320)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を開始させ、リール(31〜33)の回転を開始させるためのものである。
（９）リール停止制御手段(330)
リール停止制御手段(330)は、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果、及びストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ(90〜92)に対応するリール(31〜33)を駆動する駆動源（例えばステッピングモータ34〜36）の駆動を制御することで、当該リール(31〜33)の停止制御を行うためのものである。
【００３８】
第三に、リール回転制御手段(320)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）図柄番号更新手段(321)
図柄番号更新手段(321)は、複数個（例えば３個）のリールセンサー(130〜132)の各リールセンサー(130〜132)により検出されたリール原点位置を基準として、当該リール(31〜33)の図柄番号を更新するためのものである。
【００３９】
第四に、リール停止制御手段(330)には、例えば図８に示すように、次の構成を備える。
（１１）停止図柄番号仮決定手段(501)
停止図柄番号仮決定手段(501)は、図柄番号更新手段(321)により図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リール(31〜33)に対応するストップスイッチ(90〜92)が操作されたと仮定したとき、遊技結果抽選手段(310)による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄の停止図柄番号を、図柄番号の更新の直後に予め決定するためのものである。
【００４０】
（１２）停止図柄番号仮記憶手段(502)
停止図柄番号仮記憶手段(502)は、停止図柄番号仮決定手段(501)により仮に決定された停止図柄番号を仮に記憶するためのものである。
第五に、リール停止制御手段(330)は、ストップスイッチ(90〜92)が操作されたときに、停止図柄番号仮記憶手段(502)に記憶された停止図柄番号を読み込んで、当該停止図柄番号に応じてリール(31〜33)の停止制御を行うようにしている。
【発明の効果】
【００４１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リールに対応するストップスイッチが操作されたと仮定したとき、抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数を、図柄番号の更新の直後に予め決定し、記憶しておくことで、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、ステッピングモータのステップ数にもとづいて、リールの図柄番号を更新することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、例えばＣＴ等の特定遊技において、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、例えばＣＴ等の第２特定遊技の継続中に、いわゆる目押しにより小役を揃えるチャンスを発生させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、リールの回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、リールセンサーからのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、図柄番号の更新以降のずらしコマ数の仮決定等の処理を行うことができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リールに対応するストップスイッチが操作されたと仮定したとき、抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄番号を、図柄番号の更新の直後に予め決定し、記憶しておくことで、ストップスイッチの操作後、即座にリールの回転を停止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
（図面の説明）
図１〜３は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２は図１の特定遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図、図３はスロットマシンの概略正面図をそれぞれ示すものである。
【００４８】
図４〜５は、従来の図柄制御を説明するためのものであり、図４はメインとなるフローチャート、図５は図４の従来の割込み処理を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
図６〜７は、本発明の実施の形態に係る図柄制御を説明するためのものであり、図６はメインとなるフローチャート、図７は図６の割込み処理を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００４９】
図８は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は図１のリール停止制御手段の第２の実施の形態に係るブロック図を示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図３を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
【００５０】
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類（例えば２１個）の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の駆動源としてのステッピングモータ34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００５１】
なお、駆動源は、ステッピングモータ34〜36に限定されない。また、図柄の個数は、２１個に限定されず、２１個未満、或いは２２個以上でも良い。さらに、リール31〜33やステッピングモータ34〜36の個数も、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
そして、各ステッピングモータ34〜36のステップ数を合計した総ステップ数（例えば２５２ステップ）を、各リール31〜33の図柄の個数（例えば２１個）の整数倍（例えば１２倍）に設定している。
【００５２】
なお、総ステップ数は、２５２ステップに、整数倍の倍数も１２倍にそれぞれ限定されない。また、総ステップ数を、図柄の個数の整数倍に設定したが、これに限定されず、例えば２００ステップや、４００ステップのステッピングモータを使用することも可能である。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
【００５３】
なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
そして、画像表示装置40は、ステップ数報知手段を構成する。ステップ数報知手段は、後述する図１に示すステップ数判定手段330に判定されたステップ数を遊技者に報知するためのものである。
【００５４】
なお、ステップ数報知手段は、画像表示装置40に限定されず、スピーカ50や、或いはＬＥＤ等のランプ、ドット・マトリックス等から構成した他の表示装置から構成しても良い。
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００５５】
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全てのステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００５６】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個のステッピングモータ34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００５７】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００５８】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００５９】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６０】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール回転制御手段320
（３）リール停止制御手段330
（４）一般遊技制御手段340
（５）特定遊技制御手段350
（６）遊技結果判定手段360
（７）利益付与手段370
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００６１】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61、（５）リールセンサー130〜132の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
（５）リールセンサー130〜132
なお、遊技用制御手段300の入力段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（リールセンサー130〜132）
リールセンサー130〜132は、複数個、例えば３個有り、各リールセンサー130〜132は、リール装置30の３個のリール31〜33にそれぞれ設けられ、各リール31〜33の原点位置を検出するためのものである。
【００６２】
なお、リールセンサー130〜132の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６３】
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30のステッピングモータ34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００６４】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図３）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００６５】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００６６】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）画像表示制御手段410
（２）効果音発生手段420
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００６７】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
なお、演出用制御手段400の出力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、少なくとも入賞役を抽選するためのものである。
【００６８】
なお、少なくとも小役の抽選には、例えば「はずれ」の抽選を含む概念である。
また、遊技結果抽選手段310は、後述する第２特定遊技制御手段352による第２特定遊技、例えばいわゆるチャレンジ・タイム（以下、「ＣＴ」という。）の継続中においては、少なくとも小役の抽選を行わないようにしている。
具体的には、ＣＴ中は、「小役」、「はずれ」の抽選が行われず、いわゆるビッグ・ボーナス（以下、「ＢＢ」という。）、いわゆるレギュラー・ボーナス（以下、「ＲＢ」という。）、いわゆる再遊技（「リプレイ」ともいい、以下「再遊技」という。）の抽選のみが行われる。
（リール回転制御手段320）
リール回転制御手段320は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、ステッピングモータ34〜36の駆動を開始させ、リール31〜33の回転を開始させるためのものである。
【００６９】
具体的には、リール回転制御手段320には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、リール回転制御手段320の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）図柄番号更新手段321
図柄番号更新手段321は、複数個（例えば３個）のリールセンサー130〜132の各リールセンサー130〜132により検出されたリール原点位置を基準として、当該リール31〜33の図柄番号を更新するためのものである。
【００７０】
すなわち、図柄番号更新手段321は、リール回転制御手段320によるリール31〜33の回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、リールセンサー130〜132からのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、当該リール31〜33の図柄番号の更新を開始するようにしている。
例えば、仮に「２５２」ステップのステッピングモータを使用して、これを倍の「５０４」ステップで制御した場合には、図柄数は「２１」個であるため、１個の図柄のステップ数は「２４」ステップとなる。このため、ステップ数を、「０」〜「５０４」ステップの順に加算すると仮定した場合、リールセンサー130〜132からのリール原点位置の検出信号を入力する度に、加算値は「０」にリセットさせる。その後、「２４」ステップ毎に、図柄番号を「１」ずつ更新する。
【００７１】
なお、図柄番号を更新させたが、上記の説明からも明らかなように、ステップ数を更新させるようにしても良い。又、ステップを加算処理したが、逆に「５０４」ステップを初期値として減算処理して良いし、又、図柄番号も、「１」〜「２１」迄、加算しても良いし、或いは「２１」を初期値として減算処理しても良い。
（リール停止制御手段330）
リール停止制御手段330は、遊技結果抽選手段310による抽選結果、及びストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33を駆動するステッピングモータ34〜36の駆動を制御することで、当該リール31〜33の停止制御を行うためのものである。
【００７２】
すなわち、リール停止制御手段330は、ストップスイッチ90〜92が操作されたときに、後述するずらしコマ数仮記憶手段332に記憶されたずらしコマ数を読み込んで、当該ずらしコマ数に応じてリール31〜33の停止制御を行うようにしている。
具体的には、リール停止制御手段330には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、リール停止制御手段330の手段は、次の（１）〜（４）に限定されない。
【００７３】
（１）ずらしコマ数仮決定手段331
ずらしコマ数仮決定手段331は、図柄番号更新手段321により図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リール31〜33に対応するストップスイッチ90〜92が操作されたと仮定したとき、遊技結果抽選手段310による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数を、図柄番号の更新の直後に予め決定するためのものである。
【００７４】
なお、ずらしコマ数は、例えば０〜２コマであるが、これに限定されず、最大５コマ以内であれば良い。
（２）ずらしコマ数仮記憶手段332
ずらしコマ数仮記憶手段332は、ずらしコマ数仮決定手段により仮に決定されたずらしコマ数を仮に記憶するためのものである。
【００７５】
（３）リール停止テーブル333
リール停止テーブル333は、遊技結果抽選手段310による抽選結果により得られる入賞役の種類に応じて複数設けられ、ずらしコマ数を個別に記録するためのものである。
（４）テーブル選択手段334
テーブル選択手段334は、遊技結果抽選手段310による抽選結果により得られる入賞役の種類に応じて、複数のリール停止テーブル333のうちから少なくとも１つのリール停止テーブル333を選択するためのものである。
（一般遊技制御手段340）
一般遊技制御手段340は、一般遊技を行わせるためのものである。
（特定遊技制御手段350）
特定遊技制御手段350は、一般遊技制御手段340による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのものである。
【００７６】
特定遊技としては、例えばＣＴを行わせる。
なお、特定遊技は、ＣＴに限定されず、例えばＢＢや、ＲＢ等のボーナス・ゲームでも良い。
具体的には、特定遊技制御手段350には、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００７７】
（１）第１特定遊技制御手段351
（２）第２特定遊技制御手段352
なお、特定遊技制御手段350の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（第１特定遊技制御手段351）
第１特定遊技制御手段351は、一般遊技より遊技者に有利な第１特定遊技を行わせるためのものである。
【００７８】
なお、第１特定遊技は、例えばＢＢやＲＢ等のボーナス・ゲームであるが、これに限定されない。
具体的には、第１特定遊技制御手段351の手段は、図２に示すように、次の手段を備える。
なお、第１特定遊技制御手段351の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００７９】
（１）ＲＢ制御手段353
ＲＢ制御手段353は、一般遊技制御手段340による一般遊技より遊技者に有利なＲＢを行わせるためのものである。
なお、ＲＢは、１種類に限定されず、複数種類のＲＢから構成しても良い。また、ＲＢについては、後述する。
【００８０】
（２）ＢＢ制御手段354
ＢＢ制御手段354は、第１特定遊技制御手段261による第１特定遊技より遊技者に有利なＢＢを行わせるためのものである。
なお、ＢＢは、１種類に限定されず、複数種類のＢＢから構成しても良い。また、ＢＢについては、後述する。
（第２特定遊技制御手段352）
第２特定遊技制御手段352は、第１特定遊技制御手段351による第１特定遊技（例えばＢＢ）の終了後、遊技結果抽選手段310による移行抽選に当選したことを条件に開始させる第２特定遊技を行わせるためのものである。
【００８１】
なお、第２特定遊技は、例えばＣＴであるが、これに限定されない。また、ＣＴについては、後述する。
（遊技結果判定手段360）
遊技結果判定手段360は、遊技の結果、入省役の抽選結果が、入賞ライン（図示せず）に停止したか否かを判定するためのものである。
（利益付与手段370）
利益付与手段370は、遊技結果判定手段360により入賞があったと判定された場合に、当該入賞による払出メダルをクレジット・メダルに加算したり、或いはホッパー装置120により払い出すためのものである。
（画像表示制御手段410）
画像表示制御手段410は、画像表示装置40を制御するためのものである。
（効果音発生手段420）
効果音発生手段420は、スピーカ50から各種の効果音を発生させるためのものである。
（ＲＢ）
つぎに、次の特定遊技について、説明する。
【００８２】
（１）ＲＢ
（２）ＢＢ
（３）ＳＲＢ（シフトＲＢ）
（４）ＣＴ
なお、特定遊技は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００８３】
まず、ＲＢは、第１特定遊技を構成し、前述したように、いわゆるレギュラー・ボーナスとよばれ、所定回数、例えば２〜３回の入賞により終了する。
なお、最大入賞回数は、２〜３回に限定されず、例えば１回、或いは４回以上としても良い。また、後述するが、ＳＲＢ中は、ＢＢが終了した場合には、ＳＲＢも終了するが、この場合には、所定回数、例えば２〜３回未満で終了する場合もある。
【００８４】
具体的には、ＲＢは、一般遊技においては、ＲＢ移行抽選に当選し、ＲＢ移行図柄の組合せ、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」が揃うことを条件に開始する。
その後、最大入賞回数（例えば２〜３回）に達することで、ＲＢは終了する。
なお、ＲＢ移行図柄の組合せは、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」に限定されない。
（ＢＢ）
ＢＢは、第２特定遊技を構成し、前述したように、いわゆるビッグ・ボーナスとよばれ、複数回のＢＢ中ＲＢ、すなわちＳＲＢが可能となる。なお、ＳＲＢについては、後述する。
【００８５】
具体的には、ＢＢは、一般遊技において、ＢＢ移行抽選に当選し、ＢＢ移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」が揃うことで開始する。
その後、最大払出枚数（例えば２種類以上、ＢＢを設けた場合には、３６０枚）に達したことを条件として、ＢＢは終了する。
なお、ＢＢ移行図柄の組み合わせは、「７／７／７」に限定されない。また、最大払出枚数は、例えば３６０枚に限定されず、３６０枚未満でも良いし、３６１枚以上としても良い。
（ＳＲＢ）
ＳＲＢは、前述したように、いわゆるシフトＲＢとよばれ、ＲＢ移行抽選に当選することを条件に開始する。
【００８６】
なお、ＳＲＢの開始条件として、ＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件としても良い。
単位となる各ＳＲＢは、最大入賞回数（例えば２〜３回）に達することで終了する。
一つのＳＲＢ中は、当該一つのＳＲＢを含む全てのＳＲＢ移行抽選を行い、当該一つのＳＲＢ中にＳＲＢ移行抽選に当選した場合には、次に当選したＳＲＢ移行図柄の組合せを揃えることなく、当該一つのＳＲＢ終了後、次の当選したＳＲＢが連続して開始される。
【００８７】
なお、一つのＳＲＢ中は、当該一つのＳＲＢを含む全てのＳＲＢ移行抽選を行ったが、これに限定されず、当該一つのＳＲＢを除く他のＳＲＢ移行抽選を行うようにしても良い。
（ＣＴ）
ＣＴは、前述したように、いわゆるチャレンジ・タイムとよばれ、ＢＢ終了後、ＣＴ移行抽選に当選することを条件に開始する。
【００８８】
ＣＴ中は、「小役」、「はずれ」の抽選が行われず、ＲＢ、ＢＢ、再遊技の抽選のみが行われる。
ＲＢ、ＢＢ、再遊技に当選しない場合には、いわゆる目押しにより小役を揃えるチャンスが与えられる。
ＣＴは、所定枚数のメダルの獲得、例えばメダルの純増枚数が「２１４」枚に達することを条件に終了する。
【００８９】
なお、ＣＴの終了条件は、メダルの純増枚数に限定されず、例えばメダルの純増枚数に達するか、或いはゲーム回数が所定回数、例えば消化ゲーム数が「１５０」ゲームに達するか、いずれか先に達成された条件に従って終了するようにしても良い。
これに加えて、ＣＴ中に、ＲＢ、ＢＢに当選し、当該ＲＢ、ＢＢの移行図柄の組合せを揃えたこと、すなわちＲＢ、ＢＢの入賞したことを条件に終了する。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10によるリール31〜33の図柄制御について、次の遊技に分けて説明する。
【００９０】
（１）一般遊技
（２）ＣＴ
（一般遊技の説明）
まず、メダルの投入後、スタートスイッチ80を操作すると、リール31〜33の回転が開始する。
【００９１】
このとき、遊技結果抽選手段310による抽選が行われる。
一般遊技においては、小役、ＲＢ、ＢＢ、再遊技、「はずれ」の抽選が行われる。
その後、リール回転制御手段320によるリール31〜33の回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、リールセンサー130〜132からのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、図柄番号更新手段321により、当該リール31〜33の図柄番号の更新を開始される。
【００９２】
同時に、定速状態に移行すると、ストップスイッチ90〜92の操作が可能となる。
３個のストップスイッチ90〜92のいずれかを操作すると、停止受付時の図柄番号を基準にして、遊技結果抽選手段310の抽選結果、リール停止テーブル333にもとづいて、いわゆるテーブル制御が行われる。すなわち、いわゆる図柄の引き込み・蹴飛ばし制御を行ってずらしコマ数、最大５コマを決定し、停止図柄の図柄番号を決定する。
【００９３】
決定した停止図柄の図柄番号にもとづいて、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33を停止する。
（ＣＴの説明）
つぎに、ＣＴに移行すると、メダルの投入後、スタートスイッチ80を操作すると、リール31〜33の回転が開始する。
【００９４】
このとき、遊技結果抽選手段310による抽選が行われる。
ＣＴ中は、小役、「はずれ」の抽選が行われず、ＲＢ、ＢＢ、再遊技の抽選のみが行われる。
その後、リール回転制御手段320によるリール31〜33の回転速度の加速が終了し、定速状態に移行後、リールセンサー130〜132からのリール原点位置の検出信号を入力したことを条件に、図柄番号更新手段321により、当該リール31〜33の図柄番号の更新を開始される。
【００９５】
同時に、定速状態に移行すると、ストップスイッチ90〜92の操作が可能となる。
定速状態に移行すると、ずらしコマ数仮決定手段331により、図柄番号更新手段321により図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リール31〜33に対応するストップスイッチ90〜92が操作されたと仮定したとき、遊技結果抽選手段310による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄迄のずらしコマ数、最大２コマが、図柄番号の更新の直後に予め決定される。
【００９６】
決定されたずらしコマ数は、ずらしコマ数仮記憶手段332に記憶される。
その後、３個のストップスイッチ90〜92のいずれかを操作すると、停止受付時の図柄番号を基準にして、ずらしコマ数仮記憶手段332に記憶されたずらしコマ数を読み出し、停止図柄の図柄番号を決定する。
決定した停止図柄の図柄番号にもとづいて、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33を停止する。
（図４〜５の従来の図柄制御の説明）
つぎに、図６〜７に示す本実施の形態の図柄制御の説明に先立ち、図４〜５の従来の図柄制御について比較のため先に説明する。
【００９７】
まず、図４に示すように、リールの回転中、ステップS10に進み、ストップスイッチ90〜92の受付がチェックされる。すなわち、ストップスイッチ90〜92が操作された否かを判断するために、ストップスイッチ90〜92が接続されたポートの状態を読みに行く。
上記処理は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記処理の終了後、図４に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、ストップスイッチ90〜92の受付の有無が判定される。
【００９８】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92の受付がある場合、すなわち３個のストップスイッチ90〜92のうち、いずれか１個のストップスイッチ90〜92が操作されている場合には、図４に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33の停止図柄制御が行われる。
【００９９】
上記処理は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記処理の終了後、図４に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、操作されたストップスイッチ90〜92の命令を受け付けた当該リール31〜33が停止したか否かが判定される。
上記判定は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
【０１００】
上記判定の結果、リール31〜33が停止していない場合、すなわち、いわゆる図柄の引き込み・蹴飛ばし制御を行っている間は、図４に示すように、当該ステップS13を繰り返す。
これに対し、リール31〜33が停止した場合には、図４に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、３個のリール31〜33が全て停止したか否かが判定される。
【０１０１】
上記判定は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記判定の結果、３個のリール31〜33が全て停止していない場合、すなわち回転中のリール31〜33がある場合には、図４に示すように、ステップS14から先に説明したステップS10に戻り、残るストップスイッチ90〜92の受付がチェックされる。
これに対し、３個のリール31〜33が全て停止している場合には、図４に示すように、リール回転中の処理を終了し、説明は省略するが、全リール停止時処理に進む。
【０１０２】
一方、先に説明したステップS11において、ストップスイッチ90〜92の受付がない場合、すなわちストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図４に示すように、先に説明したステップS10に進み、ストップスイッチ90〜92の受付がチェックされる。
（図５の従来の割込み処理の説明）
つぎに、図５を用いて、図４の割込み処理について、説明する。
【０１０３】
まず、図５に示すように、ステップS20に進み、ストップスイッチ90〜92の受付のチェックが既に済んでいるか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92の受付のチェックが既に済んでいる場合には、図５に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、停止図柄に到達したか否かが判定される。
【０１０４】
上記判定は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記判定の結果、停止図柄に到達している場合には、図５に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、停止ステップが経過している否かが判定される。
上記停止ステップとしては、例えば４ステップが設定されている。なお、停止ステップは、メインの停止図柄の処理の待ち時間である。
【０１０５】
上記判定は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記判定の結果、停止ステップ、すなわち４ステップが終了している場合には、図５に示すように、ステップS22から次のステップS23に進み、リール31〜33の停止制御が行われる。すなわち、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33の実際の停止が行われる。
【０１０６】
上記処理は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記処理の終了後、図５に示すように、当該割込み処理を終了する。
一方、先に説明したステップS21において、停止図柄に到達していない場合には、図５に示すように、当該割込み処理を終了する。
また、先に説明したステップS22において、停止ステップが終了していない場合、すなわち１〜３ステップの場合には、図５に示すように、当該割込み処理を終了する。
【０１０７】
一方、先に説明したステップS20において、ストップスイッチ90〜92の受付のチェックが既に済んでいない場合には、図５に示すように、次のステップS30に進み、ストップスイッチ90〜92の受付の有無が判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92の受付がある場合、すなわち３個のストップスイッチ90〜92のうち、いずれか１個のストップスイッチ90〜92が操作されている場合には、図５に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33の減速制御が行われる。
【０１０８】
上記処理は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記処理の終了後、図５に示すように、当該割込み処理を終了する。
これに対し、先に説明したステップS30において、ストップスイッチ90〜92の受付がない場合、すなわちストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図５に示すように、次のステップS40に進み、リール31〜33の定速制御が行われる。
【０１０９】
上記処理は、図１のリール回転制御手段320により行われる。
上記処理の終了後、図５に示すように、当該割込み処理を終了する。
（図６〜７の実施の形態の図柄制御の説明）
つぎに、図６〜７に示す本実施の形態の図柄制御について、説明する。
まず、図６に示すように、リールの回転中、ステップS50に進み、通過した図柄番号が更新された否かが判定される。
【０１１０】
上記判定は、図１のずらしコマ数仮決定手段331により行われる。
上記判定の結果、通過した図柄番号が更新された場合には、図６に示すように、ステップS50から次のステップS51に進み、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33の停止図柄制御が行われる。
上記処理は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
【０１１１】
上記処理の終了後、図６に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、３個のリール31〜33が全て停止したか否かが判定される。
上記判定は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記判定の結果、３個のリール31〜33が全て停止していない場合、すなわち回転中のリール31〜33がある場合には、図６に示すように、ステップS52から先に説明したステップS50に戻り、残るストップスイッチ90〜92の通過した図柄番号が更新された否かが判定される。
【０１１２】
これに対し、３個のリール31〜33が全て停止している場合には、図６に示すように、リール回転中の処理を終了し、説明は省略するが、全リール停止時処理に進む。
一方、先に説明したステップS50において、通過した図柄番号が更新された場合には、図６に示すように、次のステップS52に進み、３個のリール31〜33が全て停止したか否かが判定される。
（図７の割込み処理の説明）
つぎに、図７を用いて、図６の割込み処理について、説明する。
【０１１３】
まず、図７に示すように、ステップS60に進み、ストップスイッチ90〜92の受付のチェックが既に済んでいるか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92の受付のチェックが既に済んでいる場合には、図７に示すように、ステップS60から次のステップS61に進み、停止図柄に到達したか否かが判定される。
【０１１４】
上記判定は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記判定の結果、停止図柄に到達している場合には、図７に示すように、ステップS61から次のステップS62に進み、リール31〜33の停止制御が行われる。すなわち、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33の実際の停止が行われる。
上記処理は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
【０１１５】
上記処理の終了後、図７に示すように、当該割込み処理を終了する。
一方、先に説明したステップS61において、停止図柄に到達していない場合には、図７に示すように、当該割込み処理を終了する。
また、先に説明したステップS60において、ストップスイッチ90〜92の受付のチェックが既に済んでいない場合には、図７に示すように、次のステップS70に進み、ストップスイッチ90〜92の受付の有無が判定される。
【０１１６】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92の受付がある場合、すなわち３個のストップスイッチ90〜92のうち、いずれか１個のストップスイッチ90〜92が操作されている場合には、図７に示すように、ステップS70から次のステップS71に進み、操作されたストップスイッチ90〜92に対応するリール31〜33の減速制御が行われる。
【０１１７】
上記処理は、図１のリール停止制御手段330により行われる。
上記処理の終了後、図７に示すように、当該割込み処理を終了する。
これに対し、先に説明したステップS70において、ストップスイッチ90〜92の受付がない場合、すなわちストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図７に示すように、次のステップS40に進み、リール31〜33の定速制御が行われる。
【０１１８】
上記処理は、図１のリール回転制御手段320により行われる。
上記処理の終了後、図７に示すように、当該割込み処理を終了する。
（図４〜５の従来の図柄制御と、図６〜７の本実施の形態に係る図柄制御との比較）
図４〜５の従来の図柄制御と、図６〜７の本実施の形態に係る図柄制御とを比較すると、従来の図柄制御では、図４のステップ11において、「ストップスイッチ受付」が有った場合に、次のステップ12の「停止図柄制御」に進んでいるのに対し、本実施の形態に係る図柄制御では、「ストップスイッチ受付」の有無に関われず、図６のステップS50の「通過図柄番号更新」の有った場合に、次のステップ51の「停止図柄制御」を行っている点で相違する。
【０１１９】
そして、従来の図柄制御では、図５のステップS22の「停止ステップ経過経過」を判定しているのに対し、本実施の形態に係る図柄制御では、「停止ステップ経過経過」の判定が省かれている点で相違する。なお、停止ステップは、メインの停止図柄の処理の待ち時間である。
図５のステップS22の「停止ステップ」は、例えば４ステップに設定されている。
【０１２０】
このため、仮に「２５２」ステップのステッピングモータを使用して、これを倍の「５０４」ステップで制御した場合には、図柄数は、「２１」個であるため、１個の図柄のステップ数は、「２４」ステップとなる。
従来の「停止ステップ」は「４」ステップに設定している。このため、１個の図柄を「０」ステップから数えて「２４」ステップで終わり、図柄番号を更新すると仮定した場合には、当該ステップの後半、例えば「２０」ステップ目で、「ストップスイッチ受付」が有ると、当該図柄が更新される迄に停止図柄が決定できなくなってしまう。
【０１２１】
これに対し、本実施の形態に係る図柄制御では、「ストップスイッチ受付」の有無に関わらず、「通過図柄番号更新」毎、すなわち「０」ステップ目から処理を開始して、停止図柄を仮に決定できる。このため、ステップの後半、例えば「２０」ステップ目で、「ストップスイッチ受付」が有っても、既に仮に決定された停止図柄にリールを停止すれば良いので、いわゆる図柄の引き込み・蹴飛ばし制御を行ってリールを停止できる処理時間を確保することができる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図８を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１２２】
本実施の形態の特徴は、先に説明した図１〜３に示す第１の実施の形態の「ずらしコマ数」に代えて、「停止図柄番号」を用いて図柄制御を行った点にある。
すなわち、リール停止制御手段330は、ストップスイッチ90〜92が操作されたときに、後述するが、停止図柄番号仮記憶手段502に記憶された停止図柄番号を読み込んで、当該停止図柄番号に応じてリール31〜33の停止制御を行うようにしている。
【０１２３】
具体的には、リール停止制御手段330には、図８に示すように、次の手段を備える。
なお、リール停止制御手段330の手段は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）停止図柄番号仮決定手段501
停止図柄番号仮決定手段501は、図柄番号更新手段321により図柄番号が更新される度に、更新後の図柄番号の位置で、当該リール31〜33に対応するストップスイッチ90〜92が操作されたと仮定したとき、遊技結果抽選手段310による抽選結果にもとづいて停止可能な停止図柄の停止図柄番号を、図柄番号の更新の直後に予め決定するためのものである。
【０１２４】
（２）停止図柄番号仮記憶手段502
停止図柄番号仮記憶手段502は、停止図柄番号仮決定手段501により仮に決定された停止図柄番号を仮に記憶するためのものである。
（３）リール停止テーブル503
リール停止テーブル503は、遊技結果抽選手段310による抽選結果により得られる入賞役の種類に応じて複数設けられ、停止図柄番号を個別に記録するためのものである。
【０１２５】
（４）テーブル選択手段504
テーブル選択手段504は、遊技結果抽選手段310による抽選結果により得られる入賞役の種類に応じて、複数のリール停止テーブル503のうちから少なくとも１つのリール停止テーブル503を選択するためのものである。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】図１の特定遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】スロットマシンの概略正面図である。
【図４】従来の図柄制御を説明するためのフローチャートである
【図５】図４の従来の割込み処理を説明するためのフローチャートである
【図６】本発明の実施の形態に係る図柄制御を説明するためのフローチャートである
【図７】図６の割込み処理を説明するためのフローチャートである
【図８】図１のリール停止制御手段の第２の実施の形態に係るブロック図である。
【符号の説明】
【０１２７】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン            20  表示窓
30  リール装置                31〜33  リール
34〜36  ステッピングモータ    40  画像表示装置
50  スピーカ                  60  メダル投入口
61  メダルセンサー            70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ          90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ       110  メダル貯留皿
120  メダル投入手段           130  ホッパー装置
200  遊技制御手段             300  遊技用制御手段
310  遊技結果抽選手段         320  リール回転制御手段
321  図柄番号更新手段         330  リール停止制御手段
331  ずらしコマ数仮決定手段   332  ずらしコマ数仮記憶手段
333  リール停止テーブル       334  テーブル選択手段
340  一般遊技制御手段         350  特定遊技制御手段
351  第１特定遊技制御手段     353  ＲＢ制御手段
354  ＢＢ制御手段             352  第２特定遊技制御手段
360  遊技結果判定手段         370  利益付与手段
400  演出用制御手段           410  画像表示制御手段
420  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
500  停止図柄番号仮決定手段   501  停止図柄番号仮記憶手段
502  リール停止テーブル       503  テーブル選択手段
【図１】
2006204322.tif 000003
【図２】
2006204322.tif 000004
【図３】
2006204322.tif 000005
【図４】
2006204322.tif 000006
【図５】
2006204322.tif 000007
【図６】
2006204322.tif 000008
【図７】
2006204322.tif 000009
【図８】
2006204322.tif 000010