(57)【要約】【課題】本発明はパチンコ遊技機に関し、不通過不正処理における設定時間を変更することなく、誤った不正の検出による遊技の中断を防止することを目的とする。【解決手段】変動入賞装置の開閉部材が開放中に入賞した入賞球を検出する第１検出手段２と、前記第１検出手段２により検出されたすべての入賞球を検出する第２検出手段３と、前記第１検出手段２による入賞球の検出時を測定開始時として、経過時間を測定する時間測定手段と、前記時間測定手段４による測定時間が予め設定された設定時間を経過するまでに前記第２検出手段３に入賞球が検出されない場合、不正処理を実行する不正処理実行手段６と、を備え、前記時間測定手段４は、測定時間が前記設定時間を経過していないときに前記第１検出手段２により入賞球が検出されると、測定中の測定時間をクリアしてから新たに経過時間の測定を開始する。【選択図】図１
2006314827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動入賞装置の開閉部材が開放中に入賞した入賞球を検出する第１検出手段と、
前記第１検出手段により検出されたすべての入賞球を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段による入賞球の検出時を測定開始時として、経過時間を測定する時間測定手段と、
前記時間測定手段による測定時間が予め設定された設定時間を経過するまでに前記第２検出手段に入賞球が検出されない場合、不正処理を実行する不正処理実行手段と、
を備え、
前記時間測定手段は、測定時間が前記設定時間を経過していないときに前記第１検出手段により入賞球が検出されると、測定中の測定時間をクリアしてから新たに経過時間の測定を開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、不正防止機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、変動入賞装置（大入賞口）内の特定領域（いわゆる、Ｖゾーン）を通過した遊技球（以下、通過球という）を検出する継続スイッチと、変動入賞装置内に入賞したすべての遊技球（以下、入賞球という）を検出するカウントスイッチとを有するパチンコ遊技機では、一般に、「１０カウント不正」と呼ばれる不正防止機能が備えられている。
【０００３】
「１０カウント不正」とは、「ノーカウント不正」と「不通過不正」とを含んだ総称であって、「ノーカウント不正」とは、変動入賞装置の開放時にカウントスイッチに入力がなかった場合、すなわち、カウントスイッチにより入賞球が検出されない場合に「ノーカウント不正」と判断するものであり、一方、「不通過不正」とは、通常、変動入賞装置内では遊技球が特定領域を通過すると、継続スイッチを通過した後に必ずカウントスイッチを通過するように構成されているため、継続スイッチにより通過球が検出された後、所定時間が経過してもカウントスイッチにより入賞球が検出されない場合に「不通過不正」と判断するものである。
【０００４】
ここで、従来の「不通過不正」における不正処理について図１１を参照して説明する。
【０００５】
図１２は、従来の不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【０００６】
まず、変動入賞装置内の特定領域に遊技球が入賞すると、遊技球が継続スイッチを通過するタイミングでタイマが起動され（図１２中、ａ参照）、次に継続スイッチを通過した遊技球がカウントスイッチを通過するまでの時間がタイマによって測定される（図１２中、ｂ参照）。
【０００７】
そして、タイマによって測定される測定時間ｔが予め設定された設定時間Ｔ（例えば、Ｔ≒２．９秒）以内であれば、正常と判断し、測定時間ｔが設定時間Ｔを越えると、継続スイッチの通過後に、何らかの理由によって、例えば、球詰まり等の不具合が発生したものと判断し、遊技処理が中断され、不正処理（例えば、エラー発生表示等）が実行されて不正の解除が促される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、最初に継続スイッチを通過した遊技球を基準としてタイマを起動し、次にこの遊技球がカウントスイッチを通過するまでの時間を設定時間Ｔと比較して「不通過不正」を監視していたため、以下に述べるような問題点があった。
【０００９】
すなわち、前述の設定時間Ｔは、遊技球が継続スイッチを通過してからカウントスイッチを通過するまでの時間よりも十分長い時間を想定して設定しているが、例えば、変動入賞装置が開放状態にあるときに、１つの入賞球が特定領域を通過した後、変動入賞装置内の球通路の通過に時間を要し、カウントスイッチに達するまでの時間が前述の設定時間Ｔを越えてしまった場合（図１２中、ｃ参照）、実際には球詰まり等の不具合が発生していないにもかかわらず不正処理が実行され、その間、遊技者は遊技の中断を余儀なくされるという問題点があった。
【００１０】
これは、前述の設定時間Ｔを延長することによりある程度防止できるが、単に設定時間Ｔを長く設定すると、実際に「不通過不正」が生じた場合に、不正に対する処置が遅れるという新たな問題が生じてくるため、設定時間Ｔを変更することは好ましくない。
【００１１】
〔目的〕上記問題点に鑑み、本発明は、不通過不正処理における設定時間を変更することなく、誤った不正の検出による遊技の中断を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、図１に示すように、変動入賞装置の開閉部材が開放中に入賞した入賞球を検出する第１検出手段２と、
前記第１検出手段２により検出されたすべての入賞球を検出する第２検出手段３と、
前記第１検出手段２による入賞球の検出時を測定開始時として、経過時間を測定する時間測定手段と、
前記時間測定手段４による測定時間が予め設定された設定時間を経過するまでに前記第２検出手段３に入賞球が検出されない場合、不正処理を実行する不正処理実行手段６と、
を備え、
前記時間測定手段４は、測定時間が前記設定時間を経過していないときに前記第１検出手段２により入賞球が検出されると、測定中の測定時間をクリアしてから新たに経過時間の測定を開始することにより、上記目的を達成している。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、第２検出手段における入賞球の検出以前に第１検出手段によって複数の入賞球が検出された場合、第１検出手段における最後の入賞球の検出時が時間測定手段による測定開始時とされるので、不通過不正処理における設定時間を変更しなくても、実質的に設定時間を延長したものと同等の効果が得られるため、誤って不通過不正と判断することによる遊技の中断が防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施例を、図２〜図１１を参照して説明する。
【００１５】
まず、本実施例の構成を説明する。
【００１６】
図２は、本実施例のパチンコ遊技機１における遊技盤１０の正面図である。
【００１７】
本実施例におけるパチンコ遊技機１の遊技盤１０面には、図２に示すように、ガイドレール１１によって囲まれた遊技領域１２が形成されており、遊技領域１２の略中央部位置に可変表示ゲームを行うための特別図柄表示装置１３が設けられ、特別図柄表示装置１３の下方位置には、特別図柄表示装置１３での可変表示ゲームにおいて、大当たり発生時に特別遊技を行わせるための変動入賞装置（大入賞口）１４が設けられている。
【００１８】
また、変動入賞装置（大入賞口）１４の上方位置には第１種始動口１５が設けられており、さらに、図４及び図５に示すように、変動入賞装置（大入賞口）１４の両端位置には第１種始動口１６，１７が設けられている。
【００１９】
図３，図４は、変動入賞装置１４の要部斜視図であり、図３は、通常遊技状態での変動入賞装置１４の斜視図、図４は、大当たり発生時における変動入賞装置１４の斜視図である。また、図５は、図４の要部拡大図である。
【００２０】
図３〜図５において、３１は、通常時には、図３に示すように、変動入賞装置（大入賞口）１４の特定領域（Ｖゾーン）を閉塞し、大当たり発生時には、図４に示すように、変動入賞装置（大入賞口）１４の特定領域（Ｖゾーン）を開放する開閉部材であり、３２，３３は、通常時には、図３に示すように、遊技球を変動入賞装置（大入賞口）１４外に導き、大当たり発生時には、図４に示すように、変動入賞装置（大入賞口）１４内に遊技球を導く回動部材である。また、３４は、図５に示すように、特定領域を通過した通過球と、変動入賞装置（大入賞口）１４に入賞した入賞球とをカウントスイッチ３に導くための板部材である。
【００２１】
図６は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の要部構成を示すブロック図である。
【００２２】
図６において、本実施例におけるパチンコ遊技機１は、第１検出手段である継続スイッチ２、第２検出手段であるカウントスイッチ３、時間測定手段であるタイマ４、コンパレータ５、不正処理実行手段であるＣＰＵ（Central Processing Unit ）６、分周回路６ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）７、ＲＡＭ（Random Access Memory）８、第１種始動スイッチ１５ａ（１６ａ，１７ａ）、変動入賞装置（大入賞口）１４、ローパスフィルタ２１、バッファゲート２２、出力ポート２３、ドライバ２４を備えている。なお、図６中、Ｂはバスである。
【００２３】
継続スイッチ２及びカウントスイッチ３は、図５に示すように、共に変動入賞装置（大入賞口）１４内に設けられた近接スイッチにより構成され、継続スイッチ２は、変動入賞装置（大入賞口）１４内の特定領域（Ｖゾーン）を通過する通過球を検出するものであり、カウントスイッチ３は、変動入賞装置（大入賞口）１４内に入賞するすべての入賞球を検出するものである。
【００２４】
タイマ４は、継続スイッチ２による通過球の検出時を測定開始時とし、カウントスイッチ３による入賞球の検出時を測定終了時として、測定開始時から測定終了時までの時間を測定するものであり、但し、この場合、カウントスイッチ３における入賞球の検出以前に継続スイッチ２によって複数の通過球を検出した場合には、継続スイッチ２における最後の通過球の検出時を測定開始時とするものである。
【００２５】
コンパレータ５は、タイマ４によって測定された測定時間ｔを、バスＢを介して参照し、この測定時間ｔと、ＲＯＭ７内に予め設定された設定時間Ｔとを比較するものであり、測定時間ｔが設定時間Ｔを超えている場合は、バスＢを介してＣＰＵ６に“Ｈ”を出力する。
【００２６】
ＣＰＵ６は、後述するリセット信号に基づいてリセット割込処理により、１シーケンス単位で各種プログラム処理を実行するものであり、また、コンパレータ５から“Ｈ”が入力された場合、ＲＯＭ７内に格納されたプログラム処理手順に基づいて不正処理を実行する。
【００２７】
分周回路６ａは、クロックオシレータから出力されるクロックパルスを分周して２ｍｓｅｃ毎のリセット信号を生成し、このリセット信号をＣＰＵ６に供給するものである。
【００２８】
ＲＯＭ７は、ＣＰＵ６によって利用される各種制御プログラムやデータ等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ８は、ＣＰＵ６におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶し、作業領域として利用される半導体メモリである。
【００２９】
第１種始動スイッチ１５ａ（１６ａ，１７ａ）は、第１種始動口１５（１６，１７）内に設けられ、遊技球の入賞を検出するスイッチである。
【００３０】
変動入賞装置（大入賞口）１４は、図３〜図５に示すように、大当たり発生時に開放され、遊技者に対して特別遊技の機会を与え、遊技者に多くの賞球獲得の機会を与えるものである。
【００３１】
ローパスフィルタ２１は、第１種始動スイッチ１５ａ（１６ａ，１７ａ）、継続スイッチ２、カウントスイッチ３からの出力信号が入力されるとともに、遊技球の排出を制御する排出制御回路（図示せず）から出力される要求信号が入力され、これら各信号をパルス波として整形して出力するものであり、バッファゲート２２は、ローパスフィルタ２１により整形されたパルス波を増幅してバスＢに出力するものである。
【００３２】
出力ポート２３は、バスＢを介して入力される各種信号をドライバ２４に出力するものであり、ドライバ２４は、出力ポート２３から入力される各種信号に基づいて、例えば、変動入賞装置（大入賞口）１４を駆動するための駆動制御信号を出力したり、また、例えば、ホール側の管理装置等に出力する大当たり信号，特図回動信号，始動口入賞信号や、特別図柄表示装置１３の制御回路に出力するデータ信号，制御コード信号，ストローブ信号、また、排出制御回路（図示せず）に出力する送信クロック信号、賞球データ信号等のその他制御信号を出力するものである。
【００３３】
図７は、図６に代わるパチンコ遊技機１の要部構成を示すブロック図である。すなわち、図６では、時間測定手段としてタイマ４を、また、コンパレータ５をそれぞれ独立して設けた構成となっていたが、図７に示すように、ＣＰＵ６にタイマ４とコンパレータ５との各機能を持たせることにより構成してもよく、この場合、ＣＰＵ６は、継続スイッチ２から出力される検出信号による通過球の検出時を測定開始時とし、経過時間を測定して、この測定時間ｔがＲＯＭ７内に予め設定された設定時間Ｔを経過するまでにカウントスイッチ３から出力される検出信号が検出されない場合は、ＲＯＭ７内に格納されたプログラム処理手順に基づいて不正処理を実行することになる。但し、この場合も図６に示すタイマ４と同様に、ＣＰＵ６によりカウントスイッチ３における入賞球の検出以前に継続スイッチ２によって複数の通過球を検出した場合には、継続スイッチ２における最後の通過球の検出時を測定開始時とする。
【００３４】
次に、本実施例の動作（作用）を説明する。
【００３５】
なお、以下の説明では、図７に示すように、ＣＰＵ６にタイマ４及びコンパレータ５の各機能が含まれているものとして、ＣＰＵ６における不正監視処理について図８〜図１０を参照して説明する。
【００３６】
図８は、本実施例での制御処理手順を示すフローチャートである。
【００３７】
まず、第１種始動スイッチ１５ａ，１６ａ，１７ａ等においてチャタリングの除去や論理変換等が行われ、入力処理が行われる（ステップＳ１）。
【００３８】
次いで、パチンコ遊技機１に最初の電源投入か否かがチェックされ（ステップＳ２）、ここで、電源スイッチの操作によりパチンコ遊技機１に電気が供給されたことが検出された場合、ＣＰＵ６により使用されるレジスタやＲＡＭ８が初期化された後（ステップＳ３）、ＣＰＵ６は停止状態となる。
【００３９】
一方、上記ステップＳ２の処理において、電源投入が検出されない場合、ＲＡＭ８を含むメモリの検査、すなわち、メモリに対する異常の有無がチェックされ（ステップＳ４）、メモリに異常が検出されると、上記ステップＳ３の処理を経てＣＰＵ６は停止状態となる。
【００４０】
そして、上記ステップＳ４の処理において、メモリに異常が検出されない場合は、後述する不正監視処理が実行されるとともに（ステップＳ５）、不正監視処理において不正となっているか否かを判断する不正フラグのオン・オフ状態がチェックされ（ステップＳ６）、不正フラグがオンとなっている場合は、既に不正監視処理において不正処理が行われているため、ＣＰＵ６は停止状態となる。
【００４１】
一方、上記ステップＳ６の処理において、不正フラグがオフである場合は、可変表示ゲームにおけるゲーム処理（ステップＳ７）、出力編集（ステップＳ８）及び出力処理（ステップＳ９）、賞球制御（ステップＳ１０）、表示器制御（ステップＳ１１）、音の編集・出力（ステップＳ１２）、チェックデータセット（ステップＳ１３）の各処理が逐次実行される。
【００４２】
そして、上記ステップＳ１３の処理後、ＣＰＵ６は停止状態となり、分周回路６ａからのリセット信号により停止状態から脱出し、上記ステップＳ１〜Ｓ１３までの処理が繰り返し実行される。
【００４３】
この場合、上記ステップＳ１３におけるチェックデータセットの処理によってシーケンス毎にチェックデータがセットされ、セットされたチェックデータに基づいて上記ステップＳ４においてＣＰＵ６が暴走したか否かの判断と暴走後の事後処理とを行えるようになっている。
【００４４】
これを詳しく説明すると、図８において、ステップＳ１３までの処理が正常に終了した場合には、上記ステップＳ１３においてシーケンス毎に所定の値がチェックデータとしてＲＡＭ８の所定領域に書き込まれるようになっており、上記ステップＳ４では、ＲＡＭ８の所定領域に書き込まれているチェックデータが正常であるか否かをチェックし、正常であれば書き込まれたチェックデータを破壊して上記ステップＳ５の処理に進み、異常があれば上記ステップＳ３に移行してＲＡＭ８等の初期化が行われる。
【００４５】
図９，図１０は、図８における不正監視処理を示すフローチャートである。
【００４６】
不正監視処理は、まず、カウントスイッチ３に入力があるか否かがチェックされ（ステップＰ１）、入力がある場合、すなわち、入賞球が検出された場合には、通過不正監視要求フラグ及びノーカウント不正監視要求フラグがクリアされ（ステップＰ２）、入賞球が検出されなかった場合は、ステップＰ３の処理に進む。
【００４７】
次いで、不正フラグが取り出されるとともに（ステップＰ３）、不正監視情報が取り出され（ステップＰ４）、続いて不正要因があるか否かがチェックされる（ステップＰ５）。
【００４８】
上記ステップＰ５の処理において、不正要因がない場合、現在不正動作中であるか否かがチェックされ（ステップＰ６）、不正動作中であれば不正フラグがセットされ（ステップＰ７）、不正動作中ではない場合は不正監視タイマが更新されて（ステップＰ８）ステップＰ１０の処理に進み、一方、上記ステップＰ５の処理において、不正要因がある場合、監視タイマが初期化される（ステップＰ９）。
【００４９】
そして、タイマによる測定時間ｔが、通過不正検出のために予め設定された設定時間Ｔ（≒２．９秒）を経過しているか否かがチェックされ（ステップＰ１０）、経過している場合は上記ステップＰ７の処理に進み、経過していない場合は不正フラグがリセットされる（ステップＰ１１）。
【００５０】
ここで、すべての不正監視が終了したか否かがチェックされ（ステップＰ１２）、すべての不正監視が終了していない場合は、上記ステップＰ５からの処理が繰り返し実行され、すべての不正監視が終了した場合は、不正フラグが格納される（ステップＰ１３）。
【００５１】
次いで、現在不正動作中であるか否かがチェックされ（ステップＰ１４）、不正動作中であれば不正処理が実行され、ランプ，スピーカ及び表示装置等により外部に対して不正が報知され（ステップＰ１５）、不正監視処理が終了する。
【００５２】
一方、上記ステップＰ１４の処理において、不正動作中ではない場合、大当たり動作中であるか否かがチェックされ（ステップＰ１６）、大当たり動作中ではない場合は不正監視処理を終了し、大当たり動作中の場合には、カウントスイッチ３に入力があるか否かがチェックされ（ステップＰ１７）、入力がない場合、すなわち、入賞球が検出されない場合は、ノーカウント不正監視要求フラグがセットされ（ステップＰ１８）、入賞球が検出された場合には、ステップＰ１９の処理に進む。
【００５３】
次いで、継続スイッチ２に入力があるか否かがチェックされ（ステップＰ１９）、入力がある場合、すなわち、通過球が検出された場合は、通過不正監視要求フラグがセットされるとともに（ステップＰ２０）、監視タイマがクリアされて（ステップＰ２１）、不正監視処理が終了され、入賞球が検出されない場合には、そのまま不正監視処理が終了する。
【００５４】
図１１は、本実施例における不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【００５５】
すなわち、実際の遊技においては、遊技球が継続スイッチ２を通過してからカウントスイッチ３を通過するまでの間に、さらに遊技球が継続スイッチ２を通過することは頻繁に起こりうる現象であり、例えば、図１１に示すように、カウントスイッチ３によって最初の入賞球（図１１中、Ｂ参照）が検出されるまでに継続スイッチ２に３個の通過球（図１１中、Ａ，Ａ’，Ａ”参照）が検出された場合を考えると、従来例では、実際には球詰まり等の不具合が発生していないにもかかわらず不正処理が実行され、その間、遊技が中断されていたが（図１１中、（１）参照、∵Ｔ＜ｔ）、本実施例では、継続スイッチ２により通過球が検出される毎に測定時間ｔの測定開始時間を更新するため、仮に、最初の入賞球（図１１中、Ａ参照）が特定領域（Ｖゾーン）を通過した後、変動入賞装置（大入賞口）１４内の球通路の通過に時間を要してカウントスイッチ３に達するまでの時間が設定時間Ｔを越えてしまった場合であっても、３つ目の入賞球（図１１中、Ａ”参照）をタイマによる測定開始時とするため、遊技が中断されることはない（図１１中、（２）参照、∵Ｔ＞ｔ）。
【００５６】
以上説明したように、本実施例では、カウントスイッチ３における入賞球の検出以前に継続スイッチ２により複数の通過球が検出された場合、継続スイッチ２における最後の通過球の検出時をタイマによる測定開始時とすることによって、不通過不正処理における設定時間を変更せずとも、実質的に設定時間を延長したものと同等の効果を得ることができる。
【００５７】
したがって、誤って不通過不正と判断することによる遊技の中断を未然に防止することができる。
【００５８】
以上、本発明者によってなされた発明を好適な実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能であることはいうまでもない。
【００５９】
例えば、継続スイッチ２及びカウントスイッチ３を構成するスイッチは、遊技球の通過及び入賞を検出することのできるものであれば、どのようなものであっても構わない。
【００６０】
また、以上の説明では主として発明者によってなされた発明を、その背景となった利用分野であるパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、それに限定されるものではない。
【００６１】
本発明によれば、第２検出手段における入賞球の検出以前に第１検出手段により複数の入賞球を検出した場合、第１検出手段における最後の入賞球の検出時を時間測定手段による測定開始時とすることにより、不通過不正処理における設定時間を変更せずとも、実質的に設定時間を延長したものと同等の効果を得ることができ、誤って不通過不正と判断することによる遊技の中断を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明におけるパチンコ遊技機の原理図である。
【図２】本実施例のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】通常遊技状態での変動入賞装置の斜視図である。
【図４】大当たり発生時における変動入賞装置の斜視図である。
【図５】図４の要部拡大図である。
【図６】本実施例におけるパチンコ遊技機の要部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に代わるパチンコ遊技機の要部構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例での制御処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図８における不正監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９に続く不正監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例における不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１２】従来の不通過不正監視処理の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１ パチンコ遊技機
２ 継続スイッチ（第１検出手段）
３ カウントスイッチ（第２検出手段）
４ タイマ（時間測定手段）
５ コンパレータ
６ ＣＰＵ（不正処理実行手段）
６ａ 分周回路
７ ＲＯＭ
８ ＲＡＭ
１０ 遊技盤
１１ ガイドレール
１２ 遊技領域
１３ 特別図柄表示装置
１４ 変動入賞装置
１５〜１７ 第１種始動口
１５ａ〜１７ａ 第１種始動スイッチ
２１ ローパスフィルタ
２２ バッファゲート
２３ 出力ポート
２４ ドライバ
３１ 開閉部材
３２，３３ 回動部材
３４ 板部材
【図１】
2006314827.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006314827.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006314827.tif 000009
【図８】
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【図９】
2006314827.tif 000011
【図１０】
2006314827.tif 000012
【図１１】
2006314827.tif 000013
【図１２】
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