(57)【要約】【課題】  携帯電話装置１３によって遊技機５を制御する。【解決手段】  遊技機５の各部を制御する遊技機制御基板１２１と、  上記遊技機制御基板１２１に指令信号を入力する台間ユニット１４と、無線ＬＡＮシステム１１と、  携帯電話装置１３に配置され、上記無線ＬＡＮシステム１１を介して、台間ユニット１４に接続して、信号の送受信を行う無線ＬＡＮユニット３１と、  上記無線ＬＡＮユニット３１による上記台間ユニット１４への接続を許可するホールコンピュータ２１とを備える遊技機制御システム３。【選択図】図１６
2006006472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の各部を制御する遊技機各部制御手段と、
上記遊技機各部制御手段に指令信号を入力する指令信号入力手段と、
携帯情報装置に配置され、上記指令信号入力手段に接続して、信号の送受信を行う信号送受信手段と、
上記信号送受信手段による上記指令信号入力手段への接続を許可する接続許可手段と
を備える遊技機制御システム。
【請求項２】
上記接続許可手段は、ＩＤカードインタフェースを有し、該ＩＤカードインタフェースに接続されたＩＤカードの情報に基づいて、上記信号送受信手段による接続の許可の判断を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機制御システム。
【請求項３】
上記接続許可手段は、上記ＩＤカードインタフェースに上記ＩＤカードが接続されている場合に、上記信号送受信手段による接続を許可することを特徴とする請求項２に記載の遊技機制御システム。
【請求項４】
上記信号送受信手段との間で、信号の送受信を行うと共に、該信号送受信手段から受信した信号を上記指令信号入力手段に出力するＬＡＮシステムを備える請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機制御システム。
【請求項５】
上記ＬＡＮシステムが無線ＬＡＮシステムであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機制御システム。
【請求項６】
上記遊技機各部制御手段は、遊技球の発射を許可する遊技球発射許可機能、遊技球の発射を禁止する遊技球発射禁止機能、賞品の払い出しを許可する賞品払出許可機能、賞品の払い出しを停止する賞品払出停止機能、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力するリーチ出力機能、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力する機能を停止するリーチ出力停止機能、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する大当り出力機能、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する機能を停止する大当り出力停止機能、遊技機の作動を停止する遊技機作動停止機能、又は遊技機の作動を許可する遊技機作動許可機能を有することを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機制御システム。
【請求項７】
上記携帯情報装置は、上記遊技機各部制御手段に、遊技球発射許可機能を作動させる遊技球発射許可機能作動手段、遊技球発射禁止機能を作動させる遊技球発射禁止機能作動手段、賞品払出許可機能を作動させる賞品払出許可機能作動手段、賞品払出停止機能を作動させる賞品払出停止機能作動手段、リーチ出力機能を作動させるリーチ出力機能作動手段、リーチ出力停止機能を作動させるリーチ出力停止機能作動手段、大当り出力機能を作動させる大当り出力機能作動手段、大当り出力停止機能を作動させる大当り出力停止機能作動手段、遊技機作動停止機能を作動させる遊技機作動停止機能作動手段、又は遊技機作動許可機能を作動させる遊技機作動許可機能作動手段を有することを特徴とする請求項６に記載の遊技機制御システム。
【請求項８】
貸し媒体数信号を上記遊技機各部制御手段から入力する貸し媒体数信号入力手段と、
上記入力した貸し媒体数信号に基づいて、遊技回数を算出する遊技回数算出手段と、
上記算出した遊技回数の仮想遊技を実行する仮想遊技実行手段と、
上記仮想遊技の結果を記憶する仮想遊技結果記憶手段と、
上記仮想遊技の結果を上記遊技機各部制御手段に出力する仮想遊技結果出力手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機制御システム。
【請求項９】
上記遊技機各部制御手段は、ＣＲカードユニットから貸し媒体数信号を入力して、上記貸し媒体数信号入力手段に供給する貸し媒体数信号供給手段を備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機制御システム。
【請求項１０】
上記携帯情報装置は、上記遊技機各部制御手段に、貸し媒体数信号供給手段を作動させる貸し媒体数信号供給機能作動手段を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技機制御システム。
【請求項１１】
上記遊技機各部制御手段は、仮想遊技結果出力手段が出力した仮想遊技の結果を上記携帯情報装置に出力する仮想遊技結果外部出力手段を備えることを特徴とする請求項８ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機制御システム。
【請求項１２】
上記携帯情報装置は、上記仮想遊技結果外部出力手段が出力した仮想遊技の結果を表示する仮想遊技結果表示手段を備えることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機制御システム。
【請求項１３】
上記仮想遊技結果記憶手段が記憶した仮想遊技の結果に基づいて、該仮想遊技の結果を反映する表現を行う仮想遊技結果表現手段を加えたことを特徴とする請求項８ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機制御システム。
【請求項１４】
上記仮想遊技結果記憶手段が記憶した仮想遊技の結果に基づいて、該仮想遊技の結果を反映する賞品の提供を賞品払出手段に行わせる仮想遊技賞品提供手段を加えたことを特徴とする請求項８ないし請求項１３の何れかに記載の遊技機制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を携帯情報装置によって操作する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、携帯電話機などの携帯情報装置にプリペイド金額を記憶する機能を持たせ、この携帯電話機と遊技場のコンピュータとをリンク状態にするとともに、携帯電話機に遊技機番号を入力して、或いは台間ユニットに電話番号を入力して、遊技機の台間ユニットと、携帯電話機との関連付けを行って、携帯電話機をプリペイドカードの代わりにする技術が開示されている（特許文献１参照）。
【０００３】
又、この技術には、携帯電話機を遊技場内に設置された近距離無線中継器に接続させて、遊技場のコンピュータに接続する技術や、携帯電話機によって、球貸しの実行、貯球の処理、景品交換の処理、台移動処理の技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３６０８９４号  （図１、図２、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、無線による接続だけでシステムを運用する場合には、携帯電話機と被制御対象とを関連付けして、相互の通信を行ったり、相互認証を行うことになる。
しかしながら、従来技術のように、電話番号や遊技機番号による関連付けだけで運用を行うシステムは、ハッキングや成り代わり等が簡単に行われ、例えば、プリペイド金額が不正に引き落とされてしまう虞や、遊技者が不在のままで台間ユニットが長時間に割って占有されてしまう等の弱点があった。
【０００５】
又、携帯電話機は、多くの遊技者が日常慣用し、ボタン操作などに習熟しており、情報を入力する用途に打って付けである。この機能を利用して遊技機を安心して操作することが出来るようにすることで、今までになかった新たな便利な用途を提供することが可能となる。
【０００６】
そこで、本発明では、携帯情報装置による新たな遊技機の操作方法の提供と、その操作を高いセキュリティで実行可能にし、又遊技機が無人のままで放置されることの防止技術を提供することで、顧客満足度の向上、信頼性の向上、又は稼働率の向上を図ることを目的とする。又、この様な機能を備えた遊技機制御システムの実現性を高くすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機制御システムは、遊技機の各部を制御する遊技機各部制御手段と、上記遊技機各部制御手段に指令信号を入力する指令信号入力手段と、携帯情報装置に配置され、上記指令信号入力手段に接続して、信号の送受信を行う信号送受信手段と、上記信号送受信手段による上記指令信号入力手段への接続を許可する接続許可手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
これにより、接続許可手段によって、携帯情報装置の信号送受信手段が指令信号入力手段に接続することの許可が行われると、携帯情報装置の信号送受信手段と、指令信号入力手段とが接続されて、信号の送受信が行われ、例えば、携帯情報装置から遊技機各部制御手段に指令信号を送信したり、携帯情報装置が遊技機各部制御手段から信号を受信したりすることが可能になる。
【０００９】
従って、携帯情報装置によって、遊技機各部制御手段に指令信号を送信して、遊技機の各部を制御し、或いはその制御の結果を携帯情報装置で受信することが可能になる。
請求項２の発明の遊技機制御システムは、上記接続許可手段は、ＩＤカードインタフェースを有し、該ＩＤカードインタフェースに接続されたＩＤカードの情報に基づいて、上記信号送受信手段による接続の許可の判断を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００１０】
これにより、接続許可手段がＩＤカードインタフェースに接続されたＩＤカード（識別情報が記憶されたカード状媒体、磁気媒体のものやＩＣチップを備えたＩＣカード状のものが実用化されている。構造により、セキュリティや利便性が相違する。又、情報を追記する機能を有する。）の情報に基いて、携帯情報装置の信号送受信手段が指令信号入力手段に接続することを許可すると、携帯情報装置と、遊技機各部制御手段との間で、信号の送受信が行われ、例えば、携帯情報装置から遊技機各部制御手段に指令信号を送信したり、携帯情報装置が遊技機各部制御手段から信号を受信したりすることが可能になる。
【００１１】
従って、携帯情報装置によって、遊技機各部制御手段に指令信号を送信して、遊技機の各部を制御し、或いはその制御の結果を携帯情報装置で受信することが可能になる。
例えば、遊技機と遊技機との間に設置された台間ユニットに挿入されたＩＤカードに登録されている携帯情報装置だけ、或いはＩＤカードの識別情報に登録されている携帯情報装置だけが、この遊技機の内部、或いは台間ユニット内に設けられた遊技機各部制御手段に指令信号を入力させ、遊技機の各部を制御することが可能になる。
【００１２】
従って、携帯情報装置を操作するだけで、遊技機の各部を制御することが可能になり、しかも、この携帯情報装置による操作は、この携帯情報装置を登録したＩＤカードが接続されている場合だけ可能になり、極めて高いセキュリティを備える技術が提供される。
【００１３】
請求項３の発明の遊技機制御システムは、上記接続許可手段は、上記ＩＤカードインタフェースに上記ＩＤカードが接続されている場合に、上記信号送受信手段による接続を許可することを特徴とする請求項２に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００１４】
これにより、請求項２と同様に、携帯情報装置の登録されているＩＤカードが接続された場合だけ、この携帯情報装置によって遊技機各部制御手段の操作が可能になるが、更にこの操作の可能な状態がＩＤカードがＩＤインタフェースに接続されている状態の場合だけ可能になる。従って、ＩＤカードがＩＤインタフェースに接続されているか否かによって、遊技機が、他の遊技者のコントロール下にあるか否かの判断を行うことができ、空き遊技機を簡単に見つけることが可能になる。
【００１５】
従って、空き遊技機を遊技者が見つけて、直ぐに遊技を開始することが出来、遊技機に、遊技客が着かないままで放置されることが防止される。又、遊技者が遊技機から離れるときに、ＩＤカードを抜き取るだけで、その遊技機から離れることが可能になり、遊技機を誤って自分の携帯情報装置の管理下に置いたままで放置することが防止される。
【００１６】
請求項４の発明の遊技機制御システムは、上記信号送受信手段との間で、信号の送受信を行うと共に、該信号送受信手段から受信した信号を上記指令信号入力手段に出力するＬＡＮシステムを備える請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００１７】
これにより、請求項１ないし請求項３と同様の作用を有すると共に、ＬＡＮシステムを介して、携帯情報装置の信号送受信手段と、指令信号入力手段との間の信号の送受信が行われ、携帯情報装置から指令信号入力手段へ信号が出力される。
【００１８】
従って、携帯情報装置は、ＬＡＮシステムに接続が可能であればどの様な場所からでも指令信号入力手段に信号を出力して、遊技機各部制御手段を操作することが可能になる。
この結果、携帯情報装置を指令信号入力手段や遊技機各部制御手段に直接接続したり、公衆通信回線を経由して遊技機各部制御手段に信号を送信したりする必要が無くなる。
【００１９】
請求項５の発明の遊技機制御システムは、上記ＬＡＮシステムが無線ＬＡＮシステムであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
これにより、請求項４の作用に加え、携帯情報装置を無線によって無線ＬＡＮシステムに接続することが可能になる。
【００２０】
従って、携帯情報装置は、ＬＡＮシステムの接続エリア内であればどの様な場所からでも指令信号入力手段に信号を出力して、遊技機各部制御手段を操作することが可能になる。
【００２１】
請求項６の発明の遊技機制御システムは、上記遊技機各部制御手段は、遊技球の発射を許可する遊技球発射許可機能、遊技球の発射を禁止する遊技球発射禁止機能、賞品の払い出しを許可する賞品払出許可機能、賞品の払い出しを停止する賞品払出停止機能、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力するリーチ出力機能、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力する機能を停止するリーチ出力停止機能、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する大当り出力機能、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する機能を停止する大当り出力停止機能、遊技機の作動を停止する遊技機作動停止機能、又は遊技機の作動を許可する遊技機作動許可機能を有することを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００２２】
これにより、請求項１ないし請求項５の作用に加え、遊技機各部制御手段は、遊技球発射許可機能が、遊技球の発射を許可し、遊技球発射禁止機能が、遊技球の発射を禁止し、賞品払出許可機能が、賞品の払い出しを許可し、賞品払出停止機能が、賞品の払い出しを停止し、リーチ出力機能が、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力し、リーチ出力停止機能が、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力する機能を停止し、大当り出力機能が、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力し、大当り出力停止機能が、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する機能を停止し、遊技機作動停止機能が、遊技機の作動を停止し、又は遊技機作動許可機能が、遊技機の作動を許可する。
【００２３】
尚、請求項６は、遊技機各部制御手段の機能を具体的に示すものであり、限定するものではない。
請求項７の発明の遊技機制御システムは、上記携帯情報装置は、上記遊技機各部制御手段に、遊技球発射許可機能を作動させる遊技球発射許可機能作動手段、遊技球発射禁止機能を作動させる遊技球発射禁止機能作動手段、賞品払出許可機能を作動させる賞品払出許可機能作動手段、賞品払出停止機能を作動させる賞品払出停止機能作動手段、リーチ出力機能を作動させるリーチ出力機能作動手段、リーチ出力停止機能を作動させるリーチ出力停止機能作動手段、大当り出力機能を作動させる大当り出力機能作動手段、大当り出力停止機能を作動させる大当り出力停止機能作動手段、遊技機作動停止機能を作動させる遊技機作動停止機能作動手段、又は遊技機作動許可機能を作動させる遊技機作動許可機能作動手段を有することを特徴とする請求項６に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００２４】
これにより、請求項６の遊技機各部制御手段に対応して、この遊技機各部制御手段を操作する遊技球発射許可機能作動手段、遊技球発射禁止機能作動手段、賞品払出許可機能作動手段、賞品払出停止機能作動手段、リーチ出力機能作動手段、リーチ出力停止機能作動手段、大当り出力機能作動手段、大当り出力停止機能作動手段、遊技機作動停止機能作動手段、又は遊技機作動許可機能作動手段を携帯情報装置が備える。
【００２５】
請求項８の発明の遊技機制御システムは、貸し媒体数信号を上記遊技機各部制御手段から入力する貸し媒体数信号入力手段と、上記入力した貸し媒体数信号に基づいて、遊技回数を算出する遊技回数算出手段と、上記算出した遊技回数の仮想遊技を実行する仮想遊技実行手段と、上記仮想遊技の結果を記憶する仮想遊技結果記憶手段と、上記仮想遊技の結果を上記遊技機各部制御手段に出力する仮想遊技結果出力手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００２６】
これにより、請求項１ないし請求項７の作用に加え、貸し媒体数信号入力手段が貸し媒体数信号を遊技機各部制御手段から入力すると、遊技回数算出手段がその貸し媒体数信号に基づいて、遊技回数を算出し、仮想遊技実行手段がその遊技回数の仮想遊技を実行する。
【００２７】
又、その仮想遊技の結果が仮想遊技結果記憶手段によって記憶されると共に、仮想遊技結果出力手段がその仮想遊技の結果を遊技機各部制御手段に出力する。
この様に遊技機各部制御手段に入力された仮想遊技の結果は、例えば、携帯情報装置に送られ、表示される。
【００２８】
従って、携帯情報装置によって、遊技機各部制御手段に指令信号を送信して、貸し媒体数信号を貸し媒体数信号入力手段に入力させると、その貸し媒体数信号に対応した遊技回数の仮想遊技が実行され、その結果が記憶される。この記憶された仮想遊技の結果は、読み出され、例えば、仮想遊技の再現や大当り遊技の再現などに利用される。
【００２９】
例えば、請求項８の構成により、以下のような遊技機を提供することが可能になる。
先ず、ＣＲカードユニットにプリペイド機能内蔵のメンバーシップカードを挿入する。
これにより、通常のＣＲカードを利用した遊技と、携帯電話装置による遊技機の制御とが可能になる。通常は、この状態で遊技を行う。
【００３０】
この状態から、しばらく遊技機を離れる場合に、発射ハンドルの操作を止めると、遊技球の発射が停止され、遊技が行われなくなる。通常は、この状態で遊技機を離れる。
しかしながら、例えば、現在確変中などで、遊技の消化数を増やしたいなどの理由から、遊技機から離れている間も、遊技機を稼働させたいと考えた場合には、携帯電話装置を操作して、遊技機各部制御手段に貸し媒体数信号を貸し媒体数信号入力手段に入力させる処理、例えば、プリペイドカードから所定の金額を引き落として、この引き落とした金額に対応する貸し媒体数を貸し媒体数信号入力手段に入力させる。例えば、貸し媒体数として、「１２５」とか、「２５０」とかを入力させる。
【００３１】
又は、メンバーシップカードに格納や貯留されている貸し媒体の計数値を貸し媒体数信号入力手段に移動させる。
これにより、以後、遊技回数が算出され、その遊技回数の仮想遊技が実行され、この仮想遊技の結果が記憶されると共に、仮想遊技の結果が遊技機各部制御手段に入力される。
【００３２】
遊技機各部制御手段に入力された仮想遊技の結果は、携帯電話装置に送信され、遊技者によって確認可能になる。
従って、遊技者は、携帯電話装置によって、仮想遊技を実行させ、その結果を知ることが出来る。
【００３３】
請求項９の発明の遊技機制御システムは、上記遊技機各部制御手段は、ＣＲカードユニットから貸し媒体数信号を入力して、上記貸し媒体数信号入力手段に供給する貸し媒体数信号供給手段を備えることを特徴とする請求項８に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００３４】
これにより、請求項８の作用に加え、貸し媒体数信号供給手段が、貸し媒体信号をＣＲカードユニットから入力して、貸し媒体数信号入力手段に供給する。
従って、携帯情報装置によって、ＣＲカードユニットに収納されているＣＲカードからプリペイド金額を引き落として、仮想遊技を行わせることが可能になる。
【００３５】
請求項１０の発明の遊技機制御システムは、上記携帯情報装置は、上記遊技機各部制御手段に、貸し媒体数信号供給手段を作動させる貸し媒体数信号供給機能作動手段を備えることを特徴とする請求項９に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００３６】
これにより、請求項９の作用に加え、携帯情報装置の貸し媒体数信号供給機能作動手段が、遊技機各部制御手段に指令信号を出力して、貸し媒体数信号供給手段を作動させる。
従って、携帯情報装置によって、ＣＲユニットから貸し媒体数信号を入力して、貸し媒体数信号入力手段に供給する操作を行うことが可能になる。
【００３７】
請求項１１の発明の遊技機制御システムは、上記遊技機各部制御手段は、仮想遊技結果出力手段が出力した仮想遊技の結果を上記携帯情報装置に出力する仮想遊技結果外部出力手段を備えることを特徴とする請求項８ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００３８】
これにより、請求項８ないし請求項１０の何れかと同様の作用が得られることに加え、仮想遊技結果外部出力手段が仮想遊技の結果を携帯情報装置に出力する。
従って、携帯情報装置によって、仮想遊技の結果を知ることが出来る。
【００３９】
請求項１２の発明の遊技機制御システムは、上記携帯情報装置は、上記仮想遊技結果外部出力手段が出力した仮想遊技の結果を表示する仮想遊技結果表示手段を備えることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００４０】
これにより、請求項１１と同様の作用が得られることに加え、携帯情報装置の仮想遊技結果表示手段が仮想遊技結果外部出力手段が出力した仮想遊技の結果を表示する。
請求項１３の発明の遊技機制御システムは、上記仮想遊技結果記憶手段が記憶した仮想遊技の結果に基づいて、該仮想遊技の結果を反映する表現を行う仮想遊技結果表現手段を加えたことを特徴とする請求項８ないし請求項１２の何れかに記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００４１】
これにより、請求項８ないし請求項１２の何れかと同様の作用が得られることに加え、仮想遊技結果表現手段が、仮想遊技結果記憶手段に記憶された仮想遊技の結果に基づいて、この仮想遊技の結果を反映する表現を行う。
【００４２】
例えば、仮想遊技の結果として、大当りが記憶されている場合には、遊技機に大当り遊技の提供を行わせ、景品の払い出しを実行させる。
従って、仮想遊技の結果の記憶が実際の遊技の結果として実行される。
【００４３】
請求項１４の発明の遊技機制御システムは、上記仮想遊技結果記憶手段が記憶した仮想遊技の結果に基づいて、該仮想遊技の結果を反映する賞品の提供を賞品払出手段に行わせる仮想遊技賞品提供手段を加えたことを特徴とする請求項８ないし請求項１３の何れかに記載の遊技機制御システムを要旨とする。
【００４４】
これにより、仮想遊技賞品提供手段が仮想遊技結果記憶手段に記憶された仮想遊技の結果を反映する賞品の提供を賞品払出手段に行わせることから、仮想遊技の結果の記憶が実際の遊技の賞品にされる。
【発明の効果】
【００４５】
請求項１の発明の遊技機制御システムは、携帯情報装置によって、遊技機各部制御手段に指令信号を送信して、遊技機の各部を制御し、或いはその制御の結果を携帯情報装置で受信することが可能になることから、遊技者の操作性を良くしたり、遠隔からの操作を可能にすることにより、遊技者が遊技をより楽しむ様になると共に、遊技者が遊技機から離席したときも遊技機の作動を継続する様になって、顧客満足度が向上され、遊技機の稼働率が向上され、かつ集客効果を得ることが出来る。
【００４６】
又、携帯情報装置による操作は、接続許可手段が信号送受信手段による指令信号入力手段への接続を許可した場合に可能になるため、所定のセキュリティを設定することが可能になる。従って、顧客満足度の向上効果や集客効果などを高いセキュリティを有する状態で得ることが可能になり、システムの実現性が極めて高くなるという極めて優れた効果を奏する。
【００４７】
請求項２の発明の遊技機制御システムは、携帯情報装置を操作するだけで、遊技機の各部を操作する技術が提供され、かつこの携帯情報装置による操作は、この携帯情報装置の登録されたＩＤカードが接続された場合に可能になり、極めて高いセキュリティを備える技術が提供されることから、請求項１と同様な効果が得られることに加え、極めて高いセキュリティを保持することが可能になることにより、システムの実現性が極めて高くなるという極めて優れた効果を奏する。しかも、ＩＤカードを用いることにより、操作対象の遊技機が明確になり、誤った遊技機を携帯情報装置で遠隔操作してしまうと言うことが防止されるという効果を奏する。
【００４８】
請求項３の発明の遊技機制御システムは、請求項２の効果に加え、遊技機が携帯情報装置のコントロール下であるか否かが明確になることで、遊技機が空いているか否かの判断が容易になり、遊技機が空いている状態で放置されることが防止され、稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００４９】
又、遊技者が遊技機から離れて遊技機を操作することを可能にする技術では、遊技機が空いているか否かを判断することが容易になる効果は、稼働率を向上する上で極めて有用である。
【００５０】
請求項４の発明の遊技機制御システムは、請求項１ないし請求項３の効果に加え、設置場所の自由度が高いＬＡＮシステムを利用して、操作を行うことが出来るようになるため、操作可能な場所を広範囲にして、遊技客の利便性を向上することが出来る。従って、顧客満足度が向上されると共に、公衆回線を利用することなく遊技機を遠隔操作することが可能な範囲が広くなって、通信費用の負担を遊技者にかけることを無くすることが可能になる。これにより、遊技者の利用が促進され、稼働率が向上されると共に、顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５１】
請求項５の発明の遊技機制御システムは、請求項４の効果に加え、より操作性が向上され、遊技客の利便性がより向上されて、顧客満足度を極めて高くすることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５２】
又、携帯情報装置を無線によってＬＡＮシステムに接続するため、ＬＡＮシステムを利用エリアの隅々にまで敷設する必要が無くなり、敷設工事が容易になると共に、工数の低減を図ることが可能になる。
【００５３】
請求項６の発明の遊技機制御システムは、請求項１ないし請求項５と同様に、携帯情報装置によって遊技機の各部の操作、つまり遊技球の発射を許可する遊技球発射許可機能の作動、遊技球の発射を禁止する遊技球発射禁止機能の作動、賞品の払い出しを許可する賞品払出許可機能の作動、賞品の払い出しを停止する賞品払出停止機能の作動、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力するリーチ出力機能の作動、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力する機能を停止するリーチ出力停止機能の作動、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する大当り出力機能の作動、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する機能を停止する大当り出力停止機能の作動、遊技機の作動を停止する遊技機作動停止機能の作動、又は遊技機の作動を許可する遊技機作動許可機能の作動を高いセキュリティを保持したままで行え、顧客満足度の向上、稼働率の向上、集客率の向上を揃って図ることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００５４】
請求項７の発明の遊技機制御システムは、請求項６と同様に、携帯情報装置の遊技球発射許可機能を作動させる遊技球発射許可機能作動手段、遊技球発射禁止機能を作動させる遊技球発射禁止機能作動手段、賞品払出許可機能を作動させる賞品払出許可機能作動手段、賞品払出停止機能を作動させる賞品払出停止機能作動手段、リーチ出力機能を作動させるリーチ出力機能作動手段、リーチ出力停止機能を作動させるリーチ出力停止機能作動手段、大当り出力機能を作動させる大当り出力機能作動手段、大当り出力停止機能を作動させる大当り出力停止機能作動手段、遊技機作動停止機能を作動させる遊技機作動停止機能作動手段、又は遊技機作動許可機能を作動させる遊技機作動許可機能作動手段によって遊技機の各部の操作を高いセキュリティを保持したままで行え、顧客満足度の向上、稼働率の向上、集客率の向上を揃って図ることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００５５】
請求項８の発明の遊技機制御システムは、請求項１ないし請求項７の何れかと同様の効果が得られることに加え、携帯情報装置によって、遊技機に仮想遊技を実行させ、その仮想遊技の結果を携帯情報装置で知ることが可能になり、遊技者の利便性が向上して、顧客満足度が向上されると共に、遊技者が遊技機を直接操作することなく、遊技機から離れている間も遊技機を稼働させることが出来て、遊技機の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５６】
請求項９の発明の遊技機制御システムは、請求項８と同様の効果が得られることに加え、携帯情報装置によってＣＲカードユニットを利用して、仮想遊技の実行が可能になることから、遊技者の利便性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５７】
請求項１０の発明の遊技機制御システムは、請求項１０の効果に加え、携帯情報装置によって、ＣＲユニットから貸し媒体数信号を入力して、貸し媒体数信号入力手段に供給する操作を行うことが可能になることから、遊技機による仮想遊技の実行を遠隔制御により実行可能に出来、遊技者の利便性が向上して、顧客満足度が向上すると共に、遊技者が遊技機を直接操作することなく、遊技機から離れている間も遊技機を稼働することが出来ることから、遊技機の稼働率が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００５８】
請求項１１の発明の遊技機制御システムは、請求項８ないし請求項１０の何れかと同様の効果が得られることに加え、仮想遊技結果外部出力手段が仮想遊技の結果を携帯情報装置に出力することで、携帯情報装置によって、仮想遊技の結果を知ることが出来る様になることから、遊技者の利便性が向上して、顧客満足度が向上すると共に、遊技者が遊技機を直接操作することなく、遊技機から離れている間も遊技機を稼働することが出来ることから、遊技機の稼働率が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００５９】
請求項１２の発明の遊技機制御システムは、請求項１１と同様の効果が得られることに加え、携帯情報装置の仮想遊技結果表示手段が仮想遊技結果外部出力手段によって出力された仮想遊技の結果を表示することから、携帯情報装置によって、仮想遊技の結果を見ることが出来る様になり、遊技者の利便性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００６０】
請求項１３の発明の遊技機制御システムは、請求項８ないし請求項１２の何れかと同様の効果が得られることに加え、仮想遊技結果表現手段が、仮想遊技結果記憶手段に記憶された仮想遊技の結果に基づいて、この仮想遊技の結果を反映する表現を行うことが出来ることから、仮想遊技の結果の記憶を実際の遊技の結果として実行することが可能になり、仮想遊技の結果を実際の遊技の結果にすることが出来、仮想遊技を提供する遊技機の実現性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００６１】
請求項１４の発明の遊技機制御システムは、請求項８ないし請求項１３の何れかと同様の効果が得られることに加え、仮想遊技の結果の記憶が実際の遊技の賞品にされることから、仮想遊技を提供する遊技機の現実味が増大して、顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６２】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、遊技場１の説明図、図２は、遊技機制御システム３の構成図である。
遊技場１は、図１に示すように、遊技機５が取り付けられた遊技島７と、遊技場１をサービスエリア９（遊技場１内と同じ）とする無線ＬＡＮシステム１１、遊技場１内の遊技機５の動作状態を無線ＬＡＮシステム１１を利用して、携帯電話装置１３に送信したり、遊技機５の近傍に位置し、遊技に関わる処理を行う台間ユニット１４や遊技機５をリモート操作する処理などを行う遊技機制御システム３とを備えている。
【００６３】
遊技機制御システム３は、詳細な説明は後述するが、図２に示すように、回胴式遊技や遊技球、遊技メダルを利用した遊技を提供する遊技機５と、遊技機５と遊技機５との間に配設されて遊技に関わる処理を行う台間ユニット１４と、遊技機５の情報出力端子板１５から遊技機５の情報を入力して記憶し表示などを行うインテリジェント情報表示装置１７と、インテリジェント情報表示装置１７の通信インタフェース１９との間でデータの送受信を行って、遊技機５の動作状態を収集して、管理するホールコンピュータ２１と、ホールコンピュータ２１の管理する情報を記憶するデータベースユニット２３と、ホールコンピュータ２１と携帯電話装置１３とに接続される無線ＬＡＮシステム１１とを備えている。
【００６４】
インテリジェント情報表示装置１７は、遊技機５毎に取り付けられており、図示を省略するｃｐｕ、ｒｏｍ、ｒａｍ、入出力インタフェースや表示装置２５、呼び出しボタン２７、選択ボタン２９及び通信インタフェース１９などを備え、以下に示す機能を有する。
【００６５】
（１）遊技機５から入力した情報に時間情報を付して記憶する。
（２）遊技機５から入力した情報を加工して、表示装置２５に表示する。
（３）呼び出しボタン２７が押された場合に、ホールコンピュータ２１に呼び出し信号を送信する。
【００６６】
（４）選択ボタン２９が押された場合に、表示装置２５の表示内容を所定規則に基づいて変更する。
（５）ホールコンピュータ２１からの指令内容を処理する。（詳細は後述する。）
ホールコンピュータ２１は、遊技機５から収集した情報に基づいて、慣用されているホール管理処理と、顧客管理処理と、情報提供処理とを行う。
【００６７】
ホール管理処理では、各遊技機５の動作状態のモニターを行って、割数や設定値などの指令を予め格納されているプログラムによる処理で行う。これにより、ホールの営業を成り立たせるように機能する。
【００６８】
又、後述する携帯電話装置１３からの指令を実行するエージェント機能を提供する。
無線ＬＡＮシステム１１は、携帯電話装置１３に取り付けられた無線ＬＡＮユニット３１との間で、無線によって情報の送受信を行う。
【００６９】
つまり、図１に示すように、無線ＬＡＮユニット３１が無線ＬＡＮシステム１１のサービスエリア９内に入ると、相互の認証などが行われ、リンク状態になり、後述する処理が行われる。
【００７０】
台間ユニット１４は、図２に示すように、遊技機５の左側に設置されており、内部に台間ユニット制御装置５１を備え、表面に台間ユニット１４の機能が凍結されている場合に赤色発光するロック表示灯５３と、台間ユニット１４の機能が凍結されていない場合に青色発光するアンロック表示灯５５と、会員の識別情報やプライベート情報、携帯電話機を識別するための情報（電話番号、ＭＡＣ等）及びプリペイド金額と、遊技球や遊技メダル等の賞品の計数値を記憶するＩＣチップを載置するＩＤカード５７の挿入口５９とを備えている。このＩＤカード５７は、遊技場１の会員に提供されるメンバーシップカード態様のものと、ゲストに貸与されるハウスカード態様のものとがある。メンバーシップカード態様のものは、以下に説明する機能に殆ど全て対応し、ハウスカードは、プリペイド金額の記憶機能に対応する。
【００７１】
又、台間ユニット１４は、図３のブロック図に示す様に、台間ユニット制御装置５１をを備え、この台間ユニット制御装置５１には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６５、通信インタフェース６７、入力インタフェース６９、出力インタフェース７１などの慣用されているコンピュータ構成が備えられている。この通信インタフェース６７は、ネットワーク７３を介してホールコンピュータ２１に接続され、相互に情報の交換を行う。入力インタフェース６９は、遊技機５の情報出力端子板１５と、ＩＤカード５７の挿入口５９を備えたカードドライブユニット７５とに接続され、遊技機５の出力信号の入力と、ＩＤカード５７の記憶する識別番号の入力とを行う。カードドライブユニット７５は、カード排出ボタン７７を備え、このカード排出ボタン７７が操作された場合に、挿入口５９から挿入されているＩＤカード５７を排出する。尚、詳細は後述するがこのカード排出ボタン７７は、カードドライブユニット７５がロック状態の場合には、機能を停止する。
【００７２】
又、台間ユニット制御装置５１の出力インタフェース７１には、カードドライブユニット７５と、ロック表示灯５３と、アンロック表示灯５５と、遊技機５にＡＣ２４Ｖ電源を供給するコンセント８５を備え、このコンセント８５へのＡＣ２４Ｖ電源の供給のオンオフを行う遊技機電源コントローラ７９と、台間ユニット１４の状態や予納金額情報、ＩＤカード５７の情報などを表示する表示装置８１と、予納金額情報を記憶したり、貸し球信号などを出力する金銭管理装置８３と、詳細を後述する遊技機制御基板１２１と、バーチャル遊技基板１２３とが接続されている。尚、台間ユニット１４の動作に関しては、後述する。又、遊技機制御基板１２１と、バーチャル遊技基板１２３とは、遊技機５、又は台間ユニット１４に取り付けられ（ここでは、遊技機５に取り付けられている。）、遊技機５の遊技を司る遊技制御基板１２５に接続されている。
【００７３】
以下に、遊技機制御システム３によって行われる制御を説明する。
図４は、インテリジェント情報表示装置１７によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニットデータ収集処理ルーチンのフローチャート、図５は、インテリジェント情報表示装置１７によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理ルーチンのフローチャート、図６は、ホールコンピュータ２１によって繰り返し実行されるホールコンピュータ受入制御処理ルーチンのフローチャート、図７は、ホールコンピュータ２１によって繰り返し実行されるホールコンピュータ会員対応処理ルーチンのフローチャート、図８は、携帯電話装置１３によって繰り返し実行される携帯電話処理ルーチンのフローチャート、図９は、携帯電話装置１３によって実行されるプログラム実行（経時情報分析処理）のフローチャート、図１０は、データベースユニット２３内に構成される会員データベース３３の説明図、図１１は、データーベースユニット２３内に構成される遊技機データベース３５の説明図、図１２、図１４、図１５は、携帯電話装置１３のディスプレイ３７の表示画像の説明図、図１３は、台間ユニット１４と、ホールコンピュータ２１と、携帯電話装置１３との間で行われる処理を説明するためのフローチャートである。
【００７４】
まず、インテリジェント情報表示装置１７によって行われる処理を説明する。
このインテリジェント情報表示装置１７では、図４に示すように、遊技機５の遊技制御基板１２５が情報出力端子板１５を介して出力した遊技機作動信号を通信インタフェース１９から入力する遊技機作動信号入力処理を行う（Ｓ１００）。この遊技機作動信号は、遊技機５が実際に作動中であること、例えば遊技球の発射が行われていることを表す信号である。
【００７５】
次いで、遊技機５の遊技が開始したことを表すスタート信号を入力するスタート信号入力処理を行う（Ｓ１１０）。例えば、第１種遊技機であれば、第１種特別図柄遊技が開始したことを表す信号であり、回胴式遊技機であれば、回胴が回転を開始して遊技がスタートしたことを表す信号である。
【００７６】
次に、大当り信号の入力を行う（Ｓ１２０）。大当り信号としては、遊技機の種類によって、適宜決定されるが、通常の大当り信号、確変大当り信号、レギュラーボーナス信号、ビックボーナス信号、連続当り状態信号などがある。
【００７７】
以下、遊技機の扉や枠が開かれたことを示すオープン信号の入力（Ｓ１３０）、遊技機からアウトに排出された遊技球の数を示すアウト球数信号の入力（Ｓ１４０）、遊技機が景品として払い出した数を示すセーフ球数信号の入力（Ｓ１５０）を順次行い、これらＳ１００ないしＳ１５０によって入力があったデータを、その入力があった時間の情報と共に格納する処理を行う（Ｓ１６０）。
【００７８】
これら図４のインテリジェント情報ユニットデータ収集処理により、遊技機５にそれぞれ取り付けられているインテリジェント情報表示装置１７は、遊技機５の動作状態を発生時間の情報と共に記憶する。従って、この情報を読み出すことによって、遊技機５の動作状態を経時的に知ることが出来、統計的処理を施したり、独自の判断基準で、評価したりする解析が可能になる。
【００７９】
又、インテリジェント情報表示装置１７は、図５に示すインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理によって、以下のような処理を実行する。
まず、ホールコンピュータ２１から送信されてくる情報送信要求（詳細は後述する）を受信する処理を行い（Ｓ２００）、次いでその受信した要求情報を準備する要求情報準備（経時）処理を行って（Ｓ２１０）、準備した情報をホールコンピュータ２１に送信する要求情報送信処理を実行する（Ｓ２２０）。
【００８０】
例えば、ホールコンピュータ２１から情報送信要求を受信すると、インテリジェント情報表示装置１７内に収集している遊技機５の図４の処理で収集し、格納した経時的情報をホールコンピュータ２１に送信する。
【００８１】
この図５のインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理により、ホールコンピュータ２１は、何時でも所望の遊技機５の経時的な動作状態を手に入れることが可能になる。
次に、インテリジェント情報表示装置１７との間で情報の送受信を行うと共に、携帯電話装置１３との間で情報の送受信を行うホールコンピュータ２１を説明する。
【００８２】
ホールコンピュータ２１は、携帯電話装置１３との間で、情報を交換するために、図６のホールコンピュータ受入制御処理をまず実行する。
このホールコンピュータ受入制御処理では、まず携帯電話装置１３と無線ＬＡＮシステム１１との間でリンクが確立した携帯電話装置１３の情報を入力するリンク確立入力処理を実行する（Ｓ３００）。携帯電話装置１３と無線ＬＡＮシステム１１との間にリンクの確立は、慣用されている様々な通信方式の利用が可能である。
【００８３】
リンクが確立した携帯電話装置１３の情報を入力すると（Ｓ３００）、次にその携帯電話装置１３を会員として識別し、その後の会員受入処理を実行する会員受入処理、会員データベース更新処理を実行する（Ｓ３１０）。例えば、会員受入処理としては、リンクされた携帯電話装置１３が既に会員登録が済んでいるものであるかを、図１０に示した会員データベース３３に基づいて判断する処理を行う。ここで参照する会員データベース３３は、会員のパーソナルデータ、来場日時、遊技時間、使用金額、景品金額、その他が格納されている。尚、これに限るものではなく、適宜必要な情報が格納される。
【００８４】
会員受入処理では、リンクを確立した携帯電話装置１３が既に会員データベース３３に存在する場合には、今回の来場日時を会員データベース３３に格納する会員データベース更新処理を行って、次の会員別受入メニュー作成処理（Ｓ３２０）に移行する。又、会員として登録されていない場合には、そのまま次の会員別受入メニュー作成処理（Ｓ３２０）に移行する。
【００８５】
Ｓ３２０の会員別受入メニュー作成処理では、例えば、未登録の会員用のメニュー、或いは会員用のメニューを作成する。未登録の会員用としては、入会申し込み欄や、イベントの案内などを含むメニューを作成する。又、会員用としては、詳細は後述するがイベントの案内や特典の案内、情報提供欄などを含むメニューを作成する。
【００８６】
会員別受入メニューの作成が完了すると（Ｓ３２０）、その作成した受入メニューをリンクされた携帯電話装置１３に送信して（Ｓ３３０）、本ホールコンピュータ受入制御処理を一旦終了する。この処理の対象となる携帯電話装置１３では、受入メニューをディスプレイ３７に表示する構成を有するものとする。又、その受入メニューを選択して、次の処理に移行する構成を有するものとする。
【００８７】
又、ホールコンピュータ２１は、図７に示すように、既述したＳ３３０によって携帯電話装置１３に送信された受入メニューの選択結果をモニタするメニュー選択情報入力処理を実行する（Ｓ４００）。尚、携帯電話装置１３による受入メニューの選択処理に関しては、後述する。
【００８８】
メニューの選択情報として、経時情報の提供を求めている信号が入力した場合には、Ｓ４１０によって、経時情報提供有りと判断され（Ｓ４１０）、以下のＳ４２０ないしＳ４４０の経時情報を提供する処理を実行する。又、経時情報の提供を求める信号があるまでは、そのまま一旦終了される（Ｓ４１０）。
【００８９】
ここでの経時情報を提供する処理としては、まず携帯電話装置１３から経時情報の提供を要求された遊技機５の番号、又は番号範囲を抽出する経時情報提供台番号抽出処理を行い（Ｓ４２０）、次いで、求められた番号の遊技機５の経時情報を各インテリジェント情報表示装置１７から収集する処理を行って（Ｓ４３０）、その収集した経時情報を求めた携帯電話装置１３に送信する処理を行う（Ｓ４４０）。
【００９０】
このホールコンピュータ会員対応処理により、ホールコンピュータ２１は、携帯電話装置１３からの情報の提供の依頼を受けて、その依頼内容を代わって実行する代理処理機能（エージェント機能）を提供する。
【００９１】
尚、ホールコンピュータ２１は、図示しないクーポンの提供、情報の提供、或いはその他のサービスの提供の仲介や代理処理を実行する。
次に携帯電話装置１３で行われる処理を説明する。この処理は、携帯電話装置１３が遊技場１のサービスエリア９に入って来て、無線ＬＡＮシステム１１との間でリンクを開始する状態を想定して、構成されている。又、フローチャートは、判断、待機処理の記載を一部省略して記載する。
【００９２】
図８の携帯電話処理が起動されると、まず内蔵する無線ＬＡＮユニット３１が遊技場１の無線ＬＡＮシステム１１との間で、リンクの確立を求め（Ｓ５００）、リンクが確立するまで本ルーチンをそのまま一旦終了する（Ｓ５１０）。
【００９３】
リンクが確立したら（Ｓ５１０）、まず会員情報送信要求の受信を行い（Ｓ５２０）、次いでその会員情報送信要求に応答して、会員情報の送信を実行する（Ｓ５３０）。
そして、この会員情報の送信に応答して無線ＬＡＮシステム１１から送信されてくる遊技場メニューの受信を行い（Ｓ５４０）、遊技場メニューを受信したらその遊技場メニューをディスプレイ３７に表示する（Ｓ５５０）。
【００９４】
この遊技場メニューを表示した状態で、表示した遊技場メニューの選択入力を待って（Ｓ５６０）、遊技場メニューの選択入力があると、その選択されたメニューの選択情報を無線ＬＡＮシステム１１を介してホールコンピュータ２１に送信する処理を実行する（Ｓ５７０）。例えば、Ｓ５４０によって送信されてくる遊技場メニューとしては、詳細を後述するが図１４、図１５に示すようなものであって、
（１）新着情報
（２）イベント情報
（３）クーポン
（４）情報公開
（５）台間ユニット制御
（６）遊技機制御
（７）バーチャル遊技
等が含まれる内容である。又、何れかの項目を選択した場合の表示内容や項目メニューが含まれている。例えば、新着情報を選択すると、次回新台情報や特典情報などが表示される。又、イベント情報を選択すると、次回のイベント情報などが表示される。例えば、大開放日情報や還元祭情報などが表示される。
【００９５】
クーポン情報が選択されると、Ｓ５３０で送信した会員情報に応じて、ホールコンピュータ２１から送信されてきたクーポンの内容が表示される。例えば、クーポンの内容としては、物品を提供するものや秘密情報を提供するもの、或いはサービスを提供するものがある。
【００９６】
例えば、物品を提供するクーポンとしては、呈茶券やおやつ券などがある。
秘密情報を提供するものとしては、遊技機５の経時的情報や優良順位情報の提供がある。又、この経時的情報は、会員のホールに対する貢献状態に応じて、提供量が増減される。
【００９７】
例えば、新規会員は、提供される経時情報の遊技機５の台数や種別が制限されたり、提供される経時情報の種類（遊技機５の作動時間の提供やオープン信号の提供）が制限される。或いは、経時情報の一部が大凡の数値に変換されて提供される。例えば、大当り回数が無し、少し、普通、大、爆発などのように変換されて提供される。
【００９８】
又、常客に対しては、最大限の経時情報の提供が行われる。
Ｓ５７０にて、経時情報の提供を求めるメニュー選択情報の送信に対応して、その返信情報が送られてくると、それを受信し（Ｓ５８０）、その受信した情報に基づいて、その情報をそのまま表示する表示処理を実行するか、或いはその情報に基づいて更にプログラムソフトを受信して（Ｓ５９０）、その受信したプログラムソフトを実行する処理を行う（Ｓ６００）。
【００９９】
そのまま受信情報を表示する場合には、例えば図１２に示すようにディスプレイ３７に、ホールコンピュータ２１で演算した遊技機５の優良順位情報をそのまま表示する。
又、Ｓ５９０でプログラムソフトを受信した場合は、Ｓ６００でプログラムを実行するが、例えば図９に示すような（経時情報分析処理）を行うプログラムソフトが携帯電話装置１３によって実行される。
【０１００】
例えば、まず図１１に示した遊技機データベース３５に格納されている経時情報を所望の遊技機５分について入力し（Ｓ７００）、次いでデータ分析ソフト（遊技推奨度合い分析ソフト）を起動させ（Ｓ７１０）、その分析結果、例えば遊技推奨度合いランキングを表示する（Ｓ７２０）。これにより、図１２に示すような、遊技機５の優良順位の代わりに、所定の遊技推奨度合い判断基準に基づいて分析を行った結果がディスプレイ３７に表示される。例えば、大当り信号数が所定以上のアウト球信号数当たりのスタート信号数の値の序列を求め、一覧表示する。この分析結果を利用することにより、良く大当りが発生し、かつ同一の投資金額で多くスタートする遊技機５のランキングを知ることが出来る。
【０１０１】
次に、Ｓ５４０によって送信されてくる遊技場メニューで、台間ユニット制御メニューを選択した場合の処理を図１３に示す台間ユニット、ホールコンピュータ、携帯電話制御処理のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
尚、これらの処理は、相互に関わっていることから、処理内容に基づいて説明する。
まず、台間ユニット１４によって、この台間ユニット１４の挿入口５９に挿入されたＩＤカード５７から会員カード情報を読み込む会員カード情報読み込み処理を行う（Ｓ８００）。ここで、会員カード情報の読み込みが行われると（Ｓ８００）、その会員カード情報を読み込んだ台間ユニット１４の識別情報と、ＩＤカード５７から読み込んだ会員カード情報とをホールコンピュータ２１に送信する処理を行う（Ｓ８１０）。つまり、遊技機５の前に着席した遊技者が台間ユニット１４の挿入口５９に会員カードとして提供を受けているＩＤカード５７を挿入すると、そのＩＤカード５７を挿入した台間ユニット１４を識別するための台間ユニット識別情報と、会員カード情報とがホールコンピュータ２１に送信される。これにより、ホールコンピュータ２１は、会員が遊技している遊技機５の情報を取得する。従って、この情報を利用して、以後の遊技機５に対する会員サービスが可能になる。
【０１０３】
台間ユニット１４から台間ユニット識別情報と、会員カード情報とを送信されたホールコンピュータ２１は、その情報を受信し（Ｓ８２０）、次の携帯電話装置１３からの台間ユニット１４の制御メニューのリクエストを待つ処理である台間ユニット制御メニューの選択があったかの判断処理に移行する（Ｓ８３０）。つまり、台間ユニット１４にＩＤカード５７が挿入されることで、以後の携帯電話装置１３による台間ユニット制御メニューの利用が開始可能になる。
【０１０４】
このホールコンピュータ２１による待機状態で、携帯電話装置１３において、以下に示すように台間ユニット制御メニューの選択があると、これに答えて、次の台間ユニット情報と、携帯電話装置とを同期させる処理に移行し（Ｓ８４０）、次いで携帯電話装置１３に台間ユニット制御メニュー情報を送信する処理を実行する（Ｓ８５０）。
【０１０５】
ここでの処理の切っ掛けとなる台間ユニット選択メニューの選択処理は（Ｓ８５５）、図８に示すＳ５５０から以後の処理で実行されるものであって、例えば図１４に示すディスプレイ３７の遊技場メニュー８７が表示されている状態で、台間ユニット制御項目８９を選択する処理が行われると、その選択結果がホールコンピュータ２１によって受信され、Ｓ８３０の判断から、Ｓ８４０の処理に移行する。ここで、台間ユニット１４から送信されてきた台間ユニット識別情報と、会員カード情報と、台間ユニット制御メニューを選択した携帯電話装置１３との情報に基づいて、台間ユニット１４と、携帯電話装置１３との同期を行う（Ｓ８４０）。この同期は、携帯電話装置１３から送られてきた会員情報に基づいて、図１０に示した会員データベース３３を検索し、携帯電話装置１３に登録されている会員のＩＤカード５７を特定する。次いで、このＩＤカード５７が台間ユニット１４に挿入されているかを検索し、台間ユニット１４に挿入されていれば、その台間ユニットの識別情報を抽出して、携帯電話装置１３と、台間ユニット１４との組情報を作成する。この組情報の作成により、同期化が完了され、携帯電話装置１３から台間ユニット１４を制御する権限の作成と、台間ユニット１４から携帯電話装置１３への情報の伝送経路の作成とが行われる。
【０１０６】
この様に台間ユニット１４と、携帯電話装置１３との同期化が完了後は、その同期情報を利用して、携帯電話装置１３に、例えば、図１５に示すような台間ユニット制御メニュー９１の情報を送信する処理が行われる（Ｓ８５０）。
【０１０７】
この台間ユニット制御メニュー９１の情報の送信は、携帯電話装置１３によって受信され（Ｓ８６０）、ディスプレイ３７に表示される（Ｓ８７０）。
ディスプレイ３７に表示された台間ユニット制御メニュー９１は、図１５に示すように、台間ユニット１４が取り付けられている遊技機５の番号表示９３を有し、この台間ユニット制御メニュー９１によって、どの遊技機５に取り付けられている台間ユニット１４であるかを明確に表示して示す。
【０１０８】
これにより、遊技者は、携帯電話装置１３によって制御しようとする台間ユニット１４が自分の所有するＩＤカード５７を挿入した台間ユニット１４であることを確認してから、このディスプレイ３７に表示された台間ユニット制御メニュー９１を利用することが可能になる。従って、誤った台間ユニット１４を制御したり、プリペイド金額を振り込んだりするなどの誤りを未然に防止することが可能になる。
【０１０９】
ここでディスプレイ３７に表示された台間ユニット制御メニュー９１は、「メンバーシップカードを使用中の台間ユニットをロック」表示９５、「ロックの解除」表示９７、「プリペイド金額データを入力」表示９９、「遊技機の動作状態の情報入力」表示１０１、遊技機電源ダウン」表示１０３、「電源復帰」表示１０５を備えている。
【０１１０】
また、選択表示枠１０７を表示する構成を備え、この選択表示枠１０７が表示されている状態で、図示しない所定のキー（実行キー）を操作すると、選択表示枠１０７に選択されている内容が選択実行され、その結果が送信される構成を備えている（Ｓ８８０）。尚、この様な選択実行する処理は、周知慣用されている構成であり、詳細な説明は省略する。又、選択実行方法は、どの様な手法でも良く、選択して実行する目的を達成できればどの様な構成であっても良い。
【０１１１】
携帯電話装置１３で台間ユニット制御メニュー９１の中から選択され、送信された内容は、ホールコンピュータ２１によって受信され（Ｓ８９０）、このホールコンピュータ２１から、受信した携帯電話装置１３に同期化されている台間ユニット１４に送信される（Ｓ９００）。つまり、ホールコンピュータ２１は、携帯電話装置１３からの情報を登録されている台間ユニット１４に転送する転送機能を発揮する。
【０１１２】
この携帯電話装置１３から送られてきた台間ユニット制御メニュー９１の選択情報は、台間ユニット１４によって受信され（Ｓ９１０）、受信した台間ユニット制御の内容を実行する（Ｓ９２０）。ここで実行される台間ユニット制御の内容は、ディスプレイ３７に表示された台間ユニット制御メニュー９１の選択内容に応じて、例えば、「メンバーシップカードを使用中の台間ユニットをロック」表示９５が選択された場合は、図示しない台間ユニットロック処理によって、カード排出ボタン７７の入力を遮断することによって、カードドライブユニット７５に挿入されているＩＤカード５７の排出を出来なくする処理を行う。又、ロック表示灯５３を点灯させることにより、ＩＤカード５７がロック状態であって、取り出すことが出来ない状態であることを表現する。この様にカード排出ボタン７７を押してもＩＤカード５７の取り出しが出来ない様にすることで、遊技者は、ＩＤカード５７を台間ユニット１４に挿入したままで、安心して遊技機５の近傍から離れ、休憩などを行うことが可能になる。又、その遊技機５から離れた状態で、携帯電話装置１３を操作して、台間ユニット１４や遊技機５を操作することが可能になる。例えば、台間ユニット１４にプリペイド金額を入金する操作などが可能になり、休憩後に遊技機５に着席して、直ぐに、貸し球や貸しメダルを実行して、遊技を開始することが可能になる。しかも、休憩から帰ってくる途中で、ロックを解除することが出来、遊技機５に着席して直ぐに、遊技を開始することが出来る。又、後述するバーチャル遊技を行うことが可能になる。
【０１１３】
この様に携帯電話装置１３によってロックを解除する操作が、「ロックの解除」表示９７を選択することにより可能になる。つまり、携帯電話装置１３によってロックしたＩＤカード５７の取り出し操作の停止は、携帯電話装置１３により解除しなければならず、他人が不正にロックを解除することが出来ない。
【０１１４】
尚、台間ユニット１４のロックでは、ＩＤカード５７の取り出しの防止、解除の他に、貸し球、貸しメダルの停止解除などの台間ユニット１４に対する操作の全てを停止、解除する処理が実行される。
【０１１５】
又、「プリペイド金額データを入力」表示９９が選択された場合には、携帯電話装置１３に内蔵する金庫や電子財布内に予めダウンロードされている金額データを台間ユニット１４内の金銭管理装置８３に転送する図示しないアプリケーションプログラムを起動して、所定の金額を金銭管理装置８３に転送する処理を開始する。
【０１１６】
尚、携帯電話装置１３内に格納されている金額データは、銀行の端末装置から直接入力したり、電話を介して入力したりする。又、その入力される金額は、自己の銀行口座から直接引き落とししたり、クレジット会社経由で引き落として入力する。尚、現在、計画されている電子マネーの決済方法の何れでも利用することが可能である。
【０１１７】
尚、金銭管理装置８３は、ホールコンピュータ２１や台間ユニット制御装置５１から独立した制御系を有する金銭管理装置であって、予納された金額を一時預かりして、貸し球や貸しメダルが有った場合には、その代金を予納された金額から差し引いて、ホールコンピュータ２１内の貸し媒体代金管理装置１０９に転送する機能や、予納された金額を予納元の携帯電話装置１３に返却する機能を有する。
【０１１８】
一方、図１５の「遊技機の動作状態の情報入力」表示１０１が選択された場合には、図１３のＳ９２０の台間ユニット制御実行処理によって、この台間ユニット１４が接続されている遊技機５に関する所定の情報が収集され、携帯電話装置１３に転送される処理が行われる。この情報を入力した携帯電話装置１３は、その情報をそのまま表示したり、或いは詳細な図示を省略する所定の解析プログラムに取り込んで、当りに至る推移曲線を算出したり、当日の収支や収支曲線を算出したりする。
【０１１９】
又、図１５の「遊技機電源ダウン」表示１０３が選択された場合には、図１３のＳ９２０の台間ユニット制御実行処理によって、遊技機電源コントローラ７９に電源ダウン指令信号が出力される。これにより、遊技機電源コントローラ７９に備えられている遊技機電源コンセント１１１への電源の供給が遮断される。この遊技機電源コンセント１１１には、遊技機５の電源装置１１５に遊技機電源を供給する電源プラグ１１３が接続されている。
【０１２０】
従って、「遊技機電源ダウン」表示１０３が選択されると、遊技機５への電源供給が停止され、遊技機５は、停電状態に移行する。これにより、携帯電話装置１３によって、遊技機５への電源供給を停止させて停電状態に移行させることが可能になり、昼食や休憩などで遊技機５を一時的に開ける場合の電源消費を防止することが可能になる。
【０１２１】
又、遊技機５が停電状態に移行されることから、他人に勝手に遊技機５を操作されてしまうことが防止され、気兼ねなく休憩を取ることが可能になって、顧客満足度を向上することが出来る。尚、停電状態になった遊技機５は、停電の直前の状態を記憶した情報を格納しており、停電から復帰すると、停電の直前の状態に戻る機能を有する。例えば、大当りやボーナス遊技の途中で停電した場合には、停電から復帰すると、大当りやボーナス遊技に戻る機能を有する。
【０１２２】
この機能を利用することにより、やむを得ず大当り遊技の途中に一時席を離れるとき、遊技機５の電源を遮断して離れることが可能になる。
他方、「電源復帰」表示１０５が選択されると、遊技機電源コントローラ７９による遊技機電源コンセント１１１への電源供給が復帰される。これにより、遊技機５への電源供給が復帰され、遊技機５は、停電の直前の状態に復帰する。従って、遊技者は、遊技機５による遊技を継続することが可能になる。
【０１２３】
次に、図８のＳ５４０によって送信されてくる遊技場メニューで、遊技機制御メニューを選択した場合の処理を図１６に示す遊技機、台間ユニット、ホールコンピュータ、携帯電話制御処理のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２４】
尚、これらの処理は、相互に関わっていることから、処理内容に基づいて説明する。
まず、台間ユニット１４によって、この台間ユニット１４の挿入口５９に挿入されたＩＤカード５７から会員カード情報を読み込む会員カード情報読み込み処理を行う（Ｓ１０００）。ここで、会員カード情報の読み込みが行われると、次にこの台間ユニット１４が組み合わされている遊技機５の遊技機制御基板１２１に遊技機識別情報の送信を求めて（Ｓ１０１０）、この遊技機制御基板１２１に遊技機識別情報送信処理を行わせ（Ｓ１０２０）、その送信された遊技機識別情報を台間ユニット１４によって受信する遊技機識別情報受信処理を行う（Ｓ１０１０）。
【０１２５】
次いで、台間ユニット１４は、Ｓ１０００の処理で会員カード情報を読み込んだ台間ユニット１４の識別情報と、遊技機識別情報と、ＩＤカード５７から読み込んだ会員カード情報とをホールコンピュータ２１に送信する処理を行う（Ｓ１０３０）。つまり、遊技機５の前に着席した遊技者が台間ユニット１４の挿入口５９に会員カードとして提供を受けているＩＤカード５７を挿入すると、そのＩＤカード５７を挿入した台間ユニット１４を識別するための台間ユニット識別情報と、この台間ユニット１４に組み合わされている遊技機５の遊技機識別情報と、会員カード情報とがホールコンピュータ２１に送信される。これにより、ホールコンピュータ２１は、会員が遊技している遊技機５の情報を取得する。従って、この情報を利用して、以後の遊技機５に対する会員サービスが可能になる。
【０１２６】
台間ユニット１４から台間ユニット識別情報と、遊技機識別情報と、会員カード情報とを送信されたホールコンピュータ２１は、その情報を受信し（Ｓ１０４０）、次の携帯電話装置１３からの遊技機制御メニューのリクエストを待つ処理である遊技機制御メニューの選択があったかの一連の判断処理に移行する（Ｓ１０５０、Ｓ１０６０、Ｓ１０７０、Ｓ１０８０、Ｓ１０９０）。尚、図１３の台間ユニット制御メニューの選択があったかの一連の判断処理（Ｓ８５５、Ｓ８３０）と同様の手続きが行われるので、遊技機制御メニューの選択があったかの一連の判断処理（Ｓ１０５０、Ｓ１０６０、Ｓ１０７０、Ｓ１０８０、Ｓ１０９０）の詳細な説明は省略する。
【０１２７】
ここで、遊技機制御メニューの選択があったと判断されると（Ｓ１０９０）、次に遊技機情報と、携帯電話装置１３とを同期させる処理を行う（Ｓ１１００）。この同期させる処理は、図１３のＳ８４０の処理と同様の手続きが行われるので、詳細な説明は省略する。
【０１２８】
この様に遊技機情報と、携帯電話装置１３との同期化が完了後は、その同期情報を利用して、携帯電話装置１３に、例えば、図１７に示すような遊技機制御メニュー１３１の情報を送信する処理が行われる（Ｓ１１１０）。
【０１２９】
この遊技機制御メニュー１３１の情報の送信は、携帯電話装置１３によって受信され（Ｓ１１２０）、ディスプレイ３７に表示される（Ｓ１１３０）。
ディスプレイ３７に表示された遊技機制御メニュー１３１は、図１７に示すように、台間ユニット１４が取り付けられている遊技機５の番号表示１３３を有し、この遊技機制御メニュー１３１によって、どの遊技機５を制御するのかを明確に表示して示す。
【０１３０】
これにより、遊技者は、携帯電話装置１３によって制御しようとする遊技機５を確認してから、このディスプレイ３７に表示された遊技機制御メニュー１３１を利用することが可能になる。従って、誤った遊技機５を制御するなどの誤りを未然に防止することが可能になる。
【０１３１】
ここでディスプレイ３７に表示された遊技機制御メニュー１３１は、「発射の停止」表示１３５、「発射の停止解除」表示１３７、「賞球の払い出しの停止」表示１３９、「賞球の払い出しの停止解除」表示１４１、「リーチ信号の携帯への出力」表示１４３、「リーチ信号の携帯への出力解除」表示１４５、「大当り信号の携帯への出力」表示１４７、「大当り信号の携帯への出力解除」表示１４９、「遊技機の作動停止」表示１５１、「遊技機の作動停止の解除」表示１５３を備えている。これらの表示の何れかが選択されると、その結果が送信される構成を備えている（Ｓ１１４０）。尚、この様な選択実行する処理は、周知慣用されている構成であり、詳細な説明は省略する。又、選択実行方法は、どの様な手法でも良く、選択して実行する目的を達成できればどの様な構成であっても良い。
【０１３２】
携帯電話装置１３で遊技機制御メニュー１３１の中から選択され、送信された内容は、ホールコンピュータ２１によって受信され（Ｓ１１５０）、このホールコンピュータ２１から、受信した携帯電話装置１３に同期化されている遊技機制御基板１２１に台間ユニット１４を経由して、送信される（台間ユニット１４に送信（Ｓ１１６０）、ホールコンピュータ２１から受信（Ｓ１１７０）、遊技機制御信号送信（Ｓ１１８０）、遊技機制御信号受信（Ｓ１１９０））。
【０１３３】
尚、このホールコンピュータ２１から台間ユニット１４を経由して、遊技機５の遊技機制御基板１２１に送信する処理は、図１３のＳ８９０ないしＳ９１０の処理と同様の手法であり、詳細な説明は省略する。
【０１３４】
この携帯電話装置１３から送られてきた遊技機制御メニュー１３１の選択情報は、遊技機制御基板１２１によって受信され（Ｓ１１９０）、受信した遊技機制御の内容を実行する（Ｓ１２００）。ここで実行される遊技機制御の内容は、ディスプレイ３７に表示された遊技機制御メニュー１３１の選択内容に応じて、例えば、「発射の停止」表示１３５が選択された場合は、図３に示す遊技機５の遊技機制御基板１２１を経由して、発射制御基板１６１に発射停止指令を出力することにより、遊技機５の図示しない発射装置の作動を停止させ、遊技球の発射が行われないようにする。
【０１３５】
これにより、遊技者が遊技機５から離れるとき、或いは遊技機５から離れてからでも、携帯電話装置１３によって、遊技球の発射が行われないようにでき、便利である。又、遊技者が遊技機５から離れているときに、他人が図示しない発射ハンドルを操作して、遊技球の発射を行うことを防止することが出来る。しかもこの機能により、新たな遊技機５を探している遊技者が誤って、既に遊技者が付いている遊技機５を空いていると誤認することが防止され、遊技者間のトラブルの発生を未然に防止することが可能になる。
【０１３６】
又、「発射の停止解除」表示１３７が選択された場合には、遊技機５の発射制御基板１６１に発射停止解除指令を出力することにより、遊技機５の図示しない発射装置の作動に制限を加えることを停止させ、遊技球の発射を可能にする。
【０１３７】
これにより、遊技機５から離れていた遊技者が戻ってきたときに、遊技球の発射を行うことが可能になる。又、例えば、食事や休憩などから戻る途中で、携帯電話装置１３によって発射の停止の解除を予め行っておくことが出来ることから、遊技機５に戻って直ぐに遊技球の発射を開始できるようになり、遊技者には便利であり、遊技場１側には、遊技機５の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３８】
或いは、「賞球の払い出しの停止」表示１３９が選択された場合には、図３に示す遊技機５の遊技機制御基板１２１を経由して、払出制御基板１６３に払い出し停止指令を出力することにより、遊技機５の図示しない払出装置の作動を停止させ、賞球や貸し球、或いは払い戻し球などの払い出しが行われないようにする。
【０１３９】
これにより、遊技者が遊技機５から離れるとき、或いは遊技機５から離れてからでも、携帯電話装置１３によって、賞球や貸し球、或いは戻し球の払い出しが行われないようにでき、便利である。したがって、例えば、遊技者が遊技機５から離れているときに、他人が図示しない貸し球ボタン、や戻し球ボタンなどを操作して、ＩＤカード５７に記憶されているプリペイド金額を貸し球として払い出して、搾取すると言ったことが出来なくなり、遊技者の不利益の発生を防止することが出来て、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１４０】
又、「賞球の払い出しの停止解除」表示１４１が選択された場合には、遊技機５の払出制御基板１６３に払い出し停止解除指令を出力することにより、遊技機５の図示しない払出装置の作動の停止を解除させ、賞球や貸し球、或いは払い戻し球などの払い出しを可能にする。
【０１４１】
これにより、遊技機５から離れていた遊技者が戻ってきたときに、貸し球や賞球の払い出しが可能になる。又、例えば、食事や休憩などから戻る途中で、携帯電話装置１３によって貸し球や賞球の払い出しの停止の解除を予め行っておくことが出来ることから、遊技機５に戻って直ぐに貸し球を受けて、遊技球の発射ができるようになり、遊技者には便利であり、遊技場１側には、遊技機５の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１４２】
又は、「リーチ信号の携帯への出力」表示１４３が選択された場合には、遊技機制御基板１２１が遊技制御基板１２５から出力されるリーチ信号をモニタし、リーチ信号が出力されたら、リーチの発生を知らせる情報を携帯電話装置１３に送信する設定を行う。このリーチの発生を知らせる情報を携帯電話装置１３に送信する設定の詳細は省略するが、台間ユニット１４と、ホールコンピュータ２１とを経由して、携帯電話装置１３に送信される様に設計されている。
【０１４３】
これにより、例えば保留遊技が４個ある状態で、遊技機５から離れてもリーチになればそのことが携帯電話装置１３に連絡され、遊技者がリーチの発生を知ることが出来、遊技機５の所に戻ることが可能になる。従って、遊技者は、保留遊技が残っている状態で、遊技機５を離れても、知らない間にリーチを経由して、大当りになってしまうということを防ぐことが出来、安心してトイレなどに行くことが出来る様になり、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１４４】
また、「リーチ信号の携帯への出力解除」表示１４５が選択された場合には、遊技機制御基板１２１によって設定されていたリーチ信号の携帯への出力設定が解除される。
これにより、以後、リーチの発生が携帯電話装置１３に送信されなくなる。従って、遊技者が遊技機５を直接操作している場合は、リーチの発生を遊技機５から直接知って遊技の興趣を享受することが可能になる。
【０１４５】
又、「大当り信号の携帯への出力」表示１４７が選択された場合には、遊技機制御基板１２１が遊技制御基板１２５から出力される大当り信号をモニタし、大当り信号が出力されたら、大当りの発生を知らせる情報を携帯電話装置１３に送信する設定を行う。この大当りの発生を知らせる情報を携帯電話装置１３に送信する設定の詳細は省略するが、台間ユニット１４と、ホールコンピュータ２１とを経由して、携帯電話装置１３に送信される様に設計されている。
【０１４６】
これにより、例えば保留遊技が４個ある状態で、遊技機５から離れても大当りになればそのことが携帯電話装置１３に連絡され、遊技者が大当りの発生を知ることが出来、遊技機５の所に戻ることが可能になる。従って、遊技者は、保留遊技が残っている状態で、遊技機５を離れても、知らない間に大当りになってしまうということを防ぐことが出来、安心してトイレなどに行くことが出来る様になり、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１４７】
或いは、「大当り信号の携帯への出力解除」表示１４９が選択された場合には、遊技機制御基板１２１によって設定されていた大当り信号の携帯への出力設定が解除される。
これにより、以後、大当りの発生が携帯電話装置１３に送信されなくなる。従って、遊技者が遊技機５を直接操作している場合は、大当りの発生を遊技機５から直接知って遊技の興趣を享受することが可能になる。
【０１４８】
また、「遊技機の作動停止」表示１５１が選択された場合には、遊技機５の遊技制御基板１２５に遊技機作動停止指令を出力することにより、遊技機５の作動を停止させる。遊技機５の作動を停止する手法は、遊技制御基板１２５が備える図示しないコンピュータのソフトウエアによって実現する。
【０１４９】
これにより、遊技者が遊技機５から離れるとき、或いは遊技機５から離れてからでも、携帯電話装置１３によって、遊技機５の作動を停止することが出来、便利である。したがって、例えば、遊技者が遊技機５から離れているときに、他人が遊技機５を操作して、遊技機５に居座ってしまうことが防止され、遊技者間でトラブルが発生するといったことが防止されて、顧客満足度が向上されるという効果を奏する。
【０１５０】
又、「遊技機の作動停止の解除」表示１５３が選択された場合には、遊技機５の遊技制御基板１２５に遊技機作動停止解除指令を出力することにより、遊技機５を作動状態にする。
【０１５１】
これにより、遊技機５から離れていた遊技者が戻ってきたときに、直ぐに遊技を開始することが可能になる。又、例えば、食事や休憩などから戻る途中で、携帯電話装置１３によって遊技機の作動の停止の解除を予め行っておくことが出来ることから、遊技機５に戻って直ぐに遊技を再開することが出来るようになり、遊技者には便利であり、遊技場１側には、遊技機５の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１５２】
次に、図８のＳ５４０によって送信されてくる遊技場メニューで、バーチャル遊技を選択した場合の処理を図１８に示す遊技機、台間ユニット、ホールコンピュータ、携帯電話制御処理のフローチャートに基づいて説明する。
【０１５３】
尚、これらの処理は、相互に関わっていることから、処理内容に基づいて説明する。
まず、遊技機情報と、携帯電話装置１３との同期化が完了後に、その同期情報を利用して、携帯電話装置１３に、例えば、図１４に示すような遊技場メニュー８７の情報を送信する処理が行われる（Ｓ１３００）。
【０１５４】
この遊技場メニュー８７は、携帯電話装置１３によって受信され（Ｓ１３１０）、ディスプレイ３７に表示され（Ｓ１３２０）、その遊技場メニュー８７の中から遊技者によって、バーチャル遊技項目１６５の選択が行われると、携帯電話装置１３からホールコンピュータ２１にバーチャル遊技の選択があったことを示す信号を送信する（Ｓ１３３０）。このバーチャル遊技の選択があったことを示す信号を受信したホールコンピュータ２１は、そのバーチャル遊技の選択があったことを示す信号を台間ユニット１４に転送し（Ｓ１３４０）、台間ユニット１４がそのバーチャル遊技の選択があったことを示す信号を受信する（Ｓ１３５０）。
【０１５５】
このバーチャル遊技の選択があったことを示す信号を受信した台間ユニット１４は、カードドライブユニット７５内のＩＤカード５７に記憶されているプリペイド金額から５００円分（設計事項である。）を引き落とし、この引き落とした５００円分に対応したバーチャル遊技制御信号を遊技機５のバーチャル遊技基板１２３に送信する（Ｓ１３６０）。
【０１５６】
このバーチャル遊技制御信号を受信（Ｓ１３７０）したバーチャル遊技基板１２３は、このバーチャル遊技制御信号に応じて、詳細を後述するように５００円分のスタート回数を決定し、バーチャル遊技を進行する（Ｓ１３８０）。
【０１５７】
ここで、５００円分のバーチャル遊技を開始すると、これを示す信号を台間ユニット１４が検出して（Ｓ１３９０）、台間ユニット１４が５００円分のバーチャル遊技の開始信号をホールコンピュータ２１を経由して（Ｓ１４００）、携帯電話装置１３に送信する。この送信されてきた５００円分のバーチャル遊技の開始信号を携帯電話装置１３が受信して（Ｓ１４１０）、携帯電話装置１３は、ディスプレイ３７にバーチャル遊技の開始の表示を行う（Ｓ１４２０）。例えば、ディスプレイ３７に遊技機の番号表示と、５００円分のバーチャル遊技を開始する旨の表示とを行う。
【０１５８】
また、遊技機５のバーチャル遊技基板１２３は、このバーチャル遊技の進行に伴って、バーチャル遊技画像を生成して（Ｓ１４３０）、そのバーチャル遊技画像を台間ユニット１４と（Ｓ１４４０）、ホールコンピュータ２１とを経由して（Ｓ１４５０）、携帯電話装置１３に送信する。
【０１５９】
携帯電話装置１３は、詳細を後述するように、送られてきたバーチャル遊技画像の表示を行う（Ｓ１４６０）。例えば、図２１に示すようなバーチャル遊技画面１６７をディスプレイ３７に表示する。
【０１６０】
これにより、バーチャル遊技基板１２３によって実行されているバーチャル遊技の画像が携帯電話装置１３のディスプレイ３７に表示される。
図１９の（Ａ）は、台間ユニット１４で実行される遊技回数算出処理ルーチンのフローチャート、図１９の（Ｂ）は、バーチャル遊技基板１２３によって実行されるバーチャル遊技処理ルーチンのフローチャートである。遊技回数算出処理ルーチンは、図１８のＳ１３６０の処理に含まれる。また、バーチャル遊技処理は、Ｓ１３８０の処理に含まれる。
【０１６１】
先ず、遊技回数算出処理が起動されると、５００円分の遊技回数の算出が行われる（Ｓ１５００）。この５００円分の遊技回数は、所定の中心値からの偏差値をランダムで算出する方法を利用する。例えば、所定の中心値を１０回とし、ランダムにプラスマイナス２回の範囲で定める方法を利用する。この様にすると、８回〜１２回の範囲で、遊技回数が算出される。また、所定の中心値は、遊技機５毎に、予め設定する構成を有する。例えば、８から２０の間で、所定の値を設定可能にされている。
【０１６２】
また、５００円の遊技回数の算出方法として、実際の遊技機５の状態を検出して、この状態に則った値を得るものとしても良い。
例えば、過去２４時間の通常遊技時、つまり大当りの場合や確変遊技の場合、及び時短遊技の場合以外の遊技状態で、アウト球数からセーフ玉数を差し引いた差球数と、特別図柄遊技のスタート回数とを算出し、この両値から５００円分の貸し球数に対応したスタート回数を算出する。例えば、差球数が１２５個当り１０回スタートしていた場合には、５００円分の遊技回数を「１０」とする。
【０１６３】
この様に、過去の遊技機５の状態を反映して遊技回数を算出すると、実際に遊技機５を操作して、遊技を行ったのと、バーチャル遊技を行ったのとの差が無くなり、遊技者は、何れの方法を選択するかを迷わなくて済む。従って、バーチャル遊技を選択しやすくなり、遊技者はバーチャル遊技の利点を享受しやすくなって、顧客満足度が向上されると共に、遊技機５の稼働率も向上されるという効果を奏する。
【０１６４】
Ｓ１５００の処理で、５００円当りの遊技回数を算出後、次に遊技機５のバーチャル遊技基板１２３に５００円分のバーチャル遊技制御信号を送信することで、バーチャル遊技基板１２３に遊技回数の設定を行う処理を実行する（Ｓ１５１０）。
【０１６５】
これにより、遊技回数算出処理が一旦終了する。
５００円分のバーチャル遊技制御信号を受信したバーチャル遊技基板１２３は、５００円当りの遊技回数分のバーチャル遊技を開始する（Ｓ１５２０）。
【０１６６】
例えば、遊技回数「１０」のバーチャル遊技制御信号を受信した場合には、１０回のバーチャル遊技を行う。
バーチャル遊技の開始後、１回の遊技時間に相当する時間として、２０秒経過を待って（Ｓ１５３０）、大当りの抽選の実行と、その結果の記憶とを行う（Ｓ１５４０）。
【０１６７】
ここで行う大当りの抽選は、遊技制御基板１２５が備えている大当りの抽選処理とほぼ同一の抽選結果を提供するものであるが、大当りの抽選タイミングが、遊技制御基板１２５では、スタート信号を入力した時点を基準にするのに対し、バーチャル遊技基板１２３は、Ｓ１５４０の処理で所定の乱数生成処理を起動して、得た値を基準にする。
【０１６８】
つまり、Ｓ１５４０の処理で、ランダムに決める。また、大当りの抽選では、確変当たりか否かの抽選も同時に行う（確変遊技がある遊技機５の場合のみ行う。）。
抽選結果の記憶は、バーチャル遊技基板１２３のメモリに遊技回数の識別が付されて行われる。つまり、後刻、メモリを参照すると、遊技回数毎に、大当りか否かや、大当りの内容を知ることが可能である。
【０１６９】
上記Ｓ１５３０の２０秒待機と、Ｓ１５４０の大当りの抽選、記憶処理は、設定されている遊技回数に達するまで繰り返され（Ｓ１５５０）、設定されている遊技回数に達したら、バーチャル遊技の終了処理が行われる（Ｓ１５６０）。
【０１７０】
以上のバーチャル遊技処理により、携帯電話装置１３からの指令に基づいて、バーチャル遊技がバーチャル遊技基板１２３で実行される。
図２０のバーチャル遊技画像生成処理は、図１８のＳ１４３０の処理で行われる。
【０１７１】
このバーチャル遊技画像生成処理が起動されると、先ず図柄変動開始の画像を生成する（Ｓ１６００）。この処理は、遊技制御基板１２５によって生成される画像に則った遊技画像をバーチャル遊技基板１２３で生成するものであって、ここで生成された画像は、図２１に示すディスプレイ３７中に、遊技画像エリア１６９を形成して、表示される。例えば、遊技画像エリア１６９には、遊技機５の特別図柄や装飾図柄を表示する表示器１８５とほぼ同様の遊技画像が表示される。この様にすることで、遊技者は、携帯電話装置１３のディスプレイ３７を見ることで、遊技機５の特別図柄や装飾図柄を見るのと同様の演出効果の提供を受けることが可能になる。
【０１７２】
Ｓ１６００の処理で、図柄の変動を開始後、次に大当りか否かを判断して（Ｓ１６１０），大当りであれば、大当りの画像を生成し（Ｓ１６２０）、はずれであれば、はずれの画像を生成する（Ｓ１６３０）。
【０１７３】
これにより、大当りの画像が生成されれば、ディスプレイ３７中の遊技画像エリア１６９に大当りの演出画像が表示され、遊技者は、バーチャル遊技で大当りが発生したことを知ることが出来ると共に、この大当りの画像を携帯電話装置１３で楽しむことが可能になる。はずれの画像が生成されれば、携帯電話装置１３にはずれの遊技画像が表示される。
【０１７４】
従って、携帯電話装置１３によってバーチャル遊技の状態のモニタが可能になる。
ここで、バーチャル遊技によって、大当りが発生した場合には、図２１のディスプレイ３７に示すように、通常大当り回数表示１７１や確変大当り回数表示１７３が行われる。
【０１７５】
また、ディスプレイ３７には、プリペイド金額の残高を表示する残高表示１７５、バーチャル遊技をスタートさせる遊技スタートボタン表示１７７、バーチャル遊技を停止させる遊技停止ボタン表示１７９、バーチャル遊技を終了する遊技終了ボタン表示１８１、貸し球の実行を選択する貸し球実行ボタン表示１８２が設けられている。この中で、通常大当り回数表示１７１、確変大当り回数表示１７３、及び残高表示１７５は、金額数値、回数数値の画像を表示する。また、遊技スタートボタン表示１７７、遊技停止ボタン表示１７９、遊技終了ボタン表示１８１、貸し球実行ボタン表示１８２は、図示しない選択動作で選択すると、選択があったことを入力する表示である。この入力された情報は、図示しない情報伝送処理によって、遊技機５のバーチャル遊技基板１２３に伝送される様に構成されている。
【０１７６】
この様なディスプレイ３７の表示に基づいて、実行した結果、大当りが発生すると、ディスプレイ３７に示すような実機大当り遊技再現ボタン表示１８３を表示する図示しない実機大当り遊技再現開始指令処理が図１８のＳ１４３０の処理によって起動される。
【０１７７】
この実機大当り遊技再現ボタン表示１８３を選択する操作を携帯電話装置１３によって行うと、図示しない情報伝送処理によって、バーチャル遊技基板１２３に伝送され、図２２に示す大当り遊技再現処理において、実機大当り遊技再現を行うとの判断に影響を与える（Ｓ１７００）。つまり、Ｓ１７１０以降の大当り遊技再現処理が開始されることになる。
【０１７８】
先ず、大当り遊技の記憶値を順次読み込んで（Ｓ１７１０）、読み込んだ記憶値が、通常大当りか、確変大当りか、或いは記憶無しかを判断する（Ｓ１７２０）。
読み込んだ記憶値が確変大当りであれば、確変大当り遊技図柄の表示を行って（Ｓ１７３０）、賞球信号の出力を行う（Ｓ１７４０）。確変大当り遊技図柄の表示では、図３に示す遊技機５の表示器１８５に、遊技制御基板１２５が確変大当り遊技時に表示するものとほぼ同じ図柄を表示する処理を行う。また、賞球信号の出力では、払出制御基板１６３に遊技制御基板１２５が確変大当り遊技時に提供する賞品数とほぼ同様の数量の賞品球を排出させる処理を行う。つまり、遊技機５は、確変大当りの場合とほぼ同様の表示や表現を行うと共に、賞品球を払い出す。従って、遊技者は、遊技機５の大当り表現を楽しむと共に、大当りの賞品を取得することが出来る。このＳ１７２０による確変大当り遊技の判断から、Ｓ１７３０、Ｓ１７４０による確変大当り遊技の賞球信号の出力処理までは、Ｓ１７１０にて読み込んだ大当り遊技の記憶値が終了したと判断されるまで（Ｓ１７６０）、繰り返される。
【０１７９】
Ｓ１７６０で終了したと判断されると、Ｓ１７１０の処理に戻される。
また、Ｓ１７１０で読み込んだ記憶値が通常大当りであれば、通常大当り遊技図柄の表示を行って（Ｓ１７５０）、賞球信号の出力を行う（Ｓ１７４０）。通常大当り遊技図柄の表示では、遊技機５の表示器１８５に、遊技制御基板１２５が通常大当り遊技時に表示するものとほぼ同じ図柄を表示する処理を行う。また、賞球信号の出力では、払出制御基板１６３に遊技制御基板１２５が通常大当り遊技時に提供する賞品数とほぼ同様の数量の賞品球を排出させる処理を行う。つまり、遊技機５は、通常大当りの場合とほぼ同様の表示や表現を行うと共に、賞品球を払い出す。従って、遊技者は、遊技機５の大当り表現を楽しむと共に、大当りの賞品を取得することが出来る。このＳ１７２０による通常大当り遊技の判断から、Ｓ１７５０、Ｓ１７４０による通常大当り遊技の賞球信号の出力処理までは、Ｓ１７１０にて読み込んだ大当り遊技の記憶値が終了したと判断されるまで（Ｓ１７６０）、繰り返される。
【０１８０】
Ｓ１７６０で終了したと判断されると、Ｓ１７１０の処理に戻される。
このＳ１７１０で読み込む記憶値が無しになれば（Ｓ１７２０）、本大当り遊技再現処理を一旦終了する。
【０１８１】
以上の処理により、バーチャル遊技の結果を実際の遊技機５で再現して、遊技者に大当り遊技の興趣を提供すると共に、実際の賞品球を提供することが出来る。
これにより、バーチャル遊技が実際の遊技機５によって行われたのと同様の効果を提供することが可能になる。
【０１８２】
尚、本発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
以上に説明した遊技場１の遊技機制御システム３は、遊技機５に配設されたインテリジェント情報表示装置１７が、遊技機５に配設された図示しないセンサによって検出された遊技機５の状態を情報出力端子板１５を介して入力して、例えば入力した時間の情報と共に記憶する。例えば、図１１に示した遊技機データベース３５の内容を記憶する。
【０１８３】
又、携帯電話装置１３が所望の（所定の遊技機番号、所定の範囲の遊技機番号、所定の遊技島名、所定の遊技島番号、全遊技機など）遊技機５の動作状態を要求すると、ホールコンピュータ２１がその要求された所望の遊技機５の動作状態をインテリジェント情報表示装置１７から受信し、これを要求した携帯電話装置１３に無線ＬＡＮシステム１１を介して送信する。
【０１８４】
従って、携帯電話装置１３は、所望の遊技機５の動作状態を要求するだけで、その要求した遊技機５の動作状態を入手することが可能になる。
このため、現在空いている遊技機５の動作状態、例えばアウト球数と、スタート回数の情報などを入手し、アウト球数に対するスタート回数の比率の序列を表示するといったことが可能になる。
【０１８５】
しかもこの情報を入手するために通信料金の発生が無く、また未加工の情報をそのまま入手して、所定の演算処理を携帯電話装置１３で施すことが自由にできることになり、ホールコンピュータ２１から受信した解析ソフトで優良台のランク付けを行ったり、独自の判断基準で優良台を抽出するソフトの導入及び実行を行って、優良台を抽出したりすることが容易になる。又、ホールコンピュータ２１でランク付けした情報を受信して表示することが可能になる。
【０１８６】
その上、このようなサービスの提供を会員の種別、例えば常客、新規客などの識別に応じて、差別して提供することが可能になり、会員の囲い込みや常連客の獲得に有効である。
【０１８７】
この結果、提供された情報の加工活用が容易であり、かつ通信費の負担を強いることが無く、しかも好みの情報を手に入れることを可能になり、顧客満足度が向上されるとともに、利便性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。又、集客効果を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１８８】
又、遊技機制御システム３は、携帯電話装置１３を操作するだけで、遊技に関わる処理、例えば、メンバーシップカードとしてのＩＤカード５７を使用中の台間ユニット１４をロックしたり、そのロックを解除する処理、プリペイド金額データを金銭管理装置８３に入力する処理、遊技機５の動作状態を入力する処理、遊技機５の電源を遮断する処理、その遮断を解除して、電源供給を復帰する処理を実行する機能を内蔵した台間ユニット１４を操作することが出来る。尚台間ユニット１４の有する機能は、遊技場１の方針や設計思想によって、適宜、増減可能である。しかも、この携帯電話装置１３による操作は、ＩＤカード５７に登録されている携帯電話装置１３だけが可能になり、極めて高いセキュリティを備えることが可能になる。従って、遊技者の操作性を良くしたり、遠隔からの操作を可能にすることにより、顧客満足度が向上され、かつ集客効果を得ることが出来ると共に、所定のセキュリティを保持することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０１８９】
しかも、ＩＤカード５７を台間ユニット１４の挿入口５９に挿入することにより、操作対象の台間ユニット１４を携帯電話装置１３で操作することが可能になる構成により、携帯電話装置１３による操作対象が明確になり、誤った台間ユニット１４を操作してしまうと言うことが防止されるという効果を奏する。つまり、他人の遊技している遊技機５の台間ユニット１４にプリペイド金額を予納してしまうといったことが防止される。
【０１９０】
その上、台間ユニット１４へのＩＤカード５７の挿入状態やロック状態、或いは遊技機５の電源の遮断状態により、遊技機５が他の遊技者によって使われているか否か明確になって、遊技機５が空いているか否かの判断が容易になり、遊技機５が空いている状態で放置されることが防止され、稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１９１】
又、操作する場所が自由になることで、遊技客の利便性が向上され、顧客満足度が向上されると共に、公衆回線を利用する必要が無くなるため、通信費用の負担を遊技者にかけることが無くなって、遊技者の利用が促進され、顧客満足度が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１９２】
しかも、現金を持っていなくとも携帯電話装置１３によってプリペイド金額の入力が行え、遊技者の利便性が向上するという効果を奏する。
その上、携帯電話装置１３によって、台間ユニット１４にＩＤカード５７を取り付けた状態で、台間ユニット１４の機能を停止（ロック）させると共に、ＩＤカード５７の抜き取りを出来なくする（ロック）ことが出来ることから、一時的に遊技席を離れる場合でもＩＤカード５７をそのまま台間ユニット１４に取り付けたままで、休憩などを行うことが可能になる。
【０１９３】
従って、遊技機５が空いているのか否かがＩＤカード５７の状態を見ることで明確になると共に、離席のときに一々ＩＤカード５７を抜き取る必要が無くなり、遊技客の利便性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０１９４】
又、遊技機制御システム３は、携帯電話装置１３によって、遊技機制御基板１２１に指令信号を送信して、遊技機５の各部を制御し、或いはその制御の結果を携帯電話装置１３で受信することが可能になることから、遊技者の操作性を良くしたり、遠隔からの操作を可能にすることにより、遊技者が遊技をより楽しむ様になると共に、遊技者が遊技機５から離席したときも遊技機５の作動を継続する様になって、顧客満足度が向上され、遊技機５の稼働率が向上され、かつ集客効果を得ることが出来る。
【０１９５】
又、携帯電話装置１３による操作は、図１６に示すＳ１１００の処理によって、遊技機情報と、携帯電話装置とを同期化する処理が実行されている場合のみ可能になるため、高いセキュリティを設定することが可能になる。又、Ｓ１１００の処理は、遊技場１の会員に個別に発行された、ＩＤカード５７の情報、及び図１０に示す会員データベース３３に基づいて、厳格に、かつ速やかに実行されるため、遊技者は、同期化の処理では、ＩＤカード５７を台間ユニット１４のカードドライブユニット７５にセットするだけで済み、手間いらずである。従って、顧客満足度の向上効果や集客効果などを高いセキュリティを有する状態で得ることが可能になり、システムの実現性が極めて高くなるという極めて優れた効果を奏する。
【０１９６】
また、携帯電話装置１３によってコントロールされる遊技機５がＩＤカード５７を台間ユニット１４のカードドライブユニット７５にセットするという動作のによって明確になり、遊技機５が空いているか否かの判断が容易になり、遊技機５が空いている状態で放置されることが防止され、稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１９７】
又、遊技者が遊技機５から離れて遊技機５を操作することを可能にする技術では、遊技機５が空いているか否かを判断することが容易になる効果は、稼働率を向上する上で極めて有用である。
【０１９８】
又、携帯電話装置１３を無線によって無線ＬＡＮシステム１１に接続するため、無線ＬＡＮシステム１１を遊技場１の隅々にまで敷設する必要が無くなり、敷設工事が容易になると共に、工数の低減を図ることが可能になる。
【０１９９】
遊技機制御システム３は、携帯電話装置１３によって、遊技機５を図１７に基づいて説明した内容の制御を行うことが出来、顧客満足度の向上、稼働率の向上、集客率の向上を揃って図ることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【０２００】
遊技機制御システム３は、携帯電話装置１３によって、遊技機５に図１８ないし図２２に基づいて説明したバーチャル遊技を実行させ、かつバーチャル遊技の状態を携帯電話装置１３でモニタでき、しかもそのバーチャル遊技の結果を再現させて、賞品球の払い出しも実行できる。
【０２０１】
従って、遊技者の利便性が向上して、顧客満足度が向上されると共に、遊技者が遊技機５を直接操作することなく、遊技機５から離れている間も遊技機５を稼働させることが出来て、遊技機５の稼働率が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０２０２】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の遊技機は、遊技機５、遊技機各部制御手段は、遊技機制御基板１２１、指令信号入力手段は、台間ユニット制御装置５１、ネットワーク７３、ホールコンピュータ２１、無線ＬＡＮシステム１１が対応する。
【０２０３】
携帯情報装置は、携帯電話装置１３、信号送受信手段は、無線ＬＡＮユニット３１、接続許可手段は、図１６のＳ１０００ないしＳ１１００に基づいて説明した内容の構成が対応する。
【０２０４】
尚、下位クレームにおける同一手段は、記載を省略する。
請求項２のＩＤカードインタフェースは、図３に示す台間ユニット１４のカードドライブユニット７５と、台間ユニット制御装置５１とが対応する。
【０２０５】
ＩＤカードは、ＩＤカード５７が対応する。
ＩＤカードの情報に基づいて、上記信号送受信手段による接続の許可の判断を行うことは、Ｓ１０００ないしＳ１１００の処理が対応する。
【０２０６】
請求項３のＩＤカードインタフェースにＩＤカードが接続されている場合に、信号送受信手段による接続を許可することは、Ｓ１０００の処理によってＩＤカード５７の読み込みが行われて、初めてＳ１０００ないしＳ１１００の処理が開始されることが対応する。
【０２０７】
請求項４のＬＡＮシステムは、無線ＬＡＮシステム１１が対応する。
請求項５の無線ＬＡＮシステムは、無線ＬＡＮシステム１１が対応する。
請求項６の遊技機各部制御手段は、遊技機制御基板１２１が対応し、遊技球の発射を許可する遊技球発射許可機能、遊技球の発射を禁止する遊技球発射禁止機能、賞品の払い出しを許可する賞品払出許可機能、賞品の払い出しを停止する賞品払出停止機能、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力するリーチ出力機能、リーチ状態を上記携帯情報装置に出力する機能を停止するリーチ出力停止機能、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する大当り出力機能、大当りの発生を上記携帯情報装置に出力する機能を停止する大当り出力停止機能、遊技機の作動を停止する遊技機作動停止機能、又は遊技機の作動を許可する遊技機作動許可機能を有することは、図１７に基づいて説明した内容が対応する。
【０２０８】
請求項７の携帯情報装置は、携帯電話装置１３が対応し、遊技機各部制御手段は、遊技機制御基板１２１が対応し、遊技球発射許可機能を作動させる遊技球発射許可機能作動手段、遊技球発射禁止機能を作動させる遊技球発射禁止機能作動手段、賞品払出許可機能を作動させる賞品払出許可機能作動手段、賞品払出停止機能を作動させる賞品払出停止機能作動手段、リーチ出力機能を作動させるリーチ出力機能作動手段、リーチ出力停止機能を作動させるリーチ出力停止機能作動手段、大当り出力機能を作動させる大当り出力機能作動手段、大当り出力停止機能を作動させる大当り出力停止機能作動手段、遊技機作動停止機能を作動させる遊技機作動停止機能作動手段、又は遊技機作動許可機能を作動させる遊技機作動許可機能作動手段を有することは、図１７に基づいて説明した内容が対応する。
【０２０９】
請求項８の貸し媒体数信号を上記遊技機各部制御手段から入力する貸し媒体数信号入力手段は、図１８のＳ１３７０の処理の説明内容の構成が対応する。
遊技回数算出手段は、Ｓ１３８０の処理、図１９の（Ａ）の処理が対応する。
【０２１０】
仮想遊技実行手段は、Ｓ１３８０の処理、図１９の（Ｂ）の処理が対応する。
仮想遊技結果記憶手段は、Ｓ１５４０の処理が対応する。
仮想遊技結果出力手段は、Ｓ１４３０、Ｓ１４４０、Ｓ１４５０、Ｓ１４６０の処理を実行する構成が対応する。
【０２１１】
請求項９のＣＲカードユニットから貸し媒体数信号を入力して、上記貸し媒体数信号入力手段に供給する貸し媒体数信号供給手段は、Ｓ１３６０で説明した構成が対応する。
請求項１０の遊技機各部制御手段に、貸し媒体数信号供給手段を作動させる貸し媒体数信号供給機能作動手段を備えることは、Ｓ１３３０の処理で説明した構成が対応する。
【０２１２】
請求項１１の仮想遊技結果出力手段が出力した仮想遊技の結果を上記携帯情報装置に出力する仮想遊技結果外部出力手段は、Ｓ１４３０、Ｓ１４４０、Ｓ１４５０、Ｓ１４６０の処理を実行する構成が対応する。
【０２１３】
請求項１２の仮想遊技結果外部出力手段が出力した仮想遊技の結果を表示する仮想遊技結果表示手段を備えることは、図２１に基づいて説明した内容を表示する構成が対応する。
【０２１４】
請求項１３の仮想遊技結果記憶手段が記憶した仮想遊技の結果に基づいて、該仮想遊技の結果を反映する表現を行う仮想遊技結果表現手段は、図２２の処理を行う構成が対応する。
【０２１５】
請求項１４の仮想遊技賞品提供手段は、Ｓ１７４０の処理を行う構成と、この処理によって制御される払出制御基板１６３が対応する。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】遊技場１の説明図である。
【図２】遊技機制御システム３の構成図である。
【図３】台間ユニット１４と遊技機３のブロック図である。
【図４】インテリジェント情報表示装置１７によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニットデータ収集処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】インテリジェント情報表示装置１７によって繰り返し実行されるインテリジェント情報ユニット情報提供制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】ホールコンピュータ２１によって繰り返し実行されるホールコンピュータ受入制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】ホールコンピュータ２１によって繰り返し実行されるホールコンピュータ会員対応処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】携帯電話装置１３によって繰り返し実行される携帯電話処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】携帯電話装置１３によって実行されるプログラム実行（経時情報分析処理）のフローチャートである。
【図１０】データベースユニット２３内に構成される会員データベース３３の説明図である。
【図１１】データーベースユニット２３内に構成される遊技機データベース３５の説明図である。
【図１２】携帯電話装置１３のディスプレイ３７の表示画像の説明図である。
【図１３】台間ユニット１４と、ホールコンピュータ２１と、携帯電話装置１３との間で行われる処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】携帯電話装置１３のディスプレイ３７の表示画像の説明図である。
【図１５】携帯電話装置１３のディスプレイ３７の表示画像の説明図である。
【図１６】遊技機、台間ユニット、ホールコンピュータ、携帯電話制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】遊技機制御メニュー１３１の説明図である。
【図１８】遊技機、台間ユニット、ホールコンピュータ、携帯電話制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】（Ａ）は、台間ユニット１４で実行される遊技回数算出処理ルーチンのフローチャート、（Ｂ）は、バーチャル遊技基板１２３によって実行されるバーチャル遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図２０】バーチャル遊技画像生成処理ルーチンのフローチャートである。
【図２１】バーチャル遊技画面１６７の説明図である。
【図２２】大当り遊技再現処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１７】
１…遊技場、３…遊技機制御システム、５…遊技機、
７…遊技島、９…サービスエリア、１１…無線ＬＡＮシステム、
１３…携帯電話装置、１４…台間ユニット、１５…情報出力端子板、
１７…インテリジェント情報表示装置、１９…通信インタフェース、
２１…ホールコンピュータ、２３…データベースユニット、２５…表示装置、
２７…呼び出しボタン、２９…選択ボタン、３１…無線ＬＡＮユニット、
３３…会員データベース、３５…遊技機データベース、３７…ディスプレイ、
５１…台間ユニット制御装置、５３…ロック表示灯、５５…アンロック表示灯、
５７…ＩＤカード、５９…挿入口、６７…通信インタフェース、
６９…入力インタフェース、７１…出力インタフェース、７３…ネットワーク、
７５…カードドライブユニット、７７…カード排出ボタン、
７９…遊技機電源コントローラ、８１…表示装置、８３…金銭管理装置、
８５…コンセント、８７…遊技場メニュー、８９…台間ユニット制御項目、
９１…台間ユニット制御メニュー、９３…番号表示、
９５、９７、９９、１０１、１０３、１０５…表示、
１０７…選択表示枠、１０９…貸し媒体代金管理装置、１１１…遊技機電源コンセント、
１１３…電源プラグ、１１５…電源装置、１２１…遊技機制御基板、
１２３…バーチャル遊技基板、１２５…遊技制御基板、１３１…遊技機制御メニュー、
１３３…番号表示、１３５、１３７、１３９、１４１、１４３、１４５、１４７、１４９、
１５１、１５３…表示、１６１…発射制御基板、１６３…払出制御基板、
１６５…バーチャル遊技項目、１６７…バーチャル遊技画面、１６９…遊技画像エリア、
１７１…通常大当り回数表示、１７３…確変大当り回数表示、
１７５…残高表示、１７７…遊技スタートボタン表示、１７９…遊技停止ボタン表示、
１８２…貸し球実行ボタン表示、１８１…遊技終了ボタン表示、
１８３…実機大当り遊技再現ボタン表示、１８５…表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006006472.tif 000012
【図１１】
2006006472.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2006006472.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2006006472.tif 000017
【図１６】
2006006472.tif 000018
【図１７】
2006006472.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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