(57)【要約】【課題】  可動に取り付けられたキャラクタ人形をバイブレータの振動またはＬＥＤ（light  Emitting  Diode）の発光と連動して運動させて、マナーモードにおいても着信の演出効果の向上を図ることができる携帯電話装置を提供する。【解決手段】  ヤクモノ駆動部３２は、例えばキャラクタ人形であるヤクモノ９を駆動する。ＣＰＵ１０は通信部２４が通話を着信すると、ＲＯＭ１２から楽曲データを読み出し、音源部３０に書き込む。音源部３０は、該楽曲データから、それに同期してヤクモノを駆動するActuator信号、バイブレータを駆動するVibration信号、および、LEDを駆動するLED信号を取り出し、それぞれ、ヤクモノ駆動部３２、バイブレータ３３およびＬＥＤ制御部３４に出力し、ヤクモノ９、バイブレータ３３およびＬＥＤ３５が該楽曲に同期して動作するように制御する。【選択図】        図１
2006033351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体に取り付けられた可動物と、
前記可動物を駆動する駆動手段と、
楽曲データに基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段と、
前記本体を振動させるバイブレータと、
前記本体に取り付けられた発光手段と、
前記楽曲再生手段が楽曲を再生すると、前記楽曲に連動して前記可動物を駆動するように前記駆動手段を制御し、また、前記バイブレータまたは前記発光手段の少なくともいずれかを前記楽曲に連動して振動または発光させるように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯電話装置。
【請求項２】
互いに可動な２つの筐体からなる携帯電話装置であって、
前記筐体を駆動する駆動手段と、
電話の着信や通話の状態を示す通信状況を検知する検知部と、
前記通信状況に応じて前記駆動手段を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯電話装置。
【請求項３】
前記２つの筐体が連結部を介して開閉可能に連結され、
前記制御手段が前記通信状況に応じて前記駆動手段に前記筐体の開閉を指示する、
ことを特徴とする請求項２に記載の携帯電話装置。
【請求項４】
筐体の一面に設けられ、該一面と垂直方向に動作するアクチュエータと、
前記アクチュエータを駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御して前記本体に動きを与える制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯電話装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知機能の改良を図った携帯電話装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
楽音を生成する音源ＬＳＩを内蔵した携帯電話装置が既に提案されている。この音源ＬＳＩは、楽曲データを順次、解釈して楽音合成パラメータを発生するシーケンサ部と、このシーケンサ部から与えられる楽音合成パラメータに基づき楽音を合成する音源部とを含むものである。この音源ＬＳＩから発生される楽音は、着信メロディ、保留音、ＢＧＭ、鑑賞音楽等に利用される。このような音源ＬＳＩを搭載した携帯電話装置に対して、楽曲データを通信により、または、ＲＯＭカートリッジにより供給するビジネスも実用になっており、ユーザは自分の好みに合った楽曲を選択することができる。
【０００３】
一方、混雑した電車の中、静まり返った映画館、コンサートホール、病院、教室、職場等の環境下においては着信音（メロディ）により周囲の人間に不快感を与えることは事実であり、このような環境下において、着信音（メロディ）を鳴音させずに着信を報知する、いわゆるマナーモードを実現するために、最近の携帯電話装置では通常、バイブレータが内蔵されている。この種のバイブレータを内蔵した携帯電話装置は、ユーザの設定により着信音モードまたはバイブレータモードのいずれかを選択できるように構成されている。
【０００４】
しかしながら、上述したように、携帯電話装置に音源ＬＳＩが搭載されることにより高音質の着信メロディ再生が可能になった一方、周囲への配慮からその機能の停止を余儀なくされる環境は多いのが現実である。このような環境下においては、携帯電話装置をバイブレータモードに設定することにより、バイブレータを駆動することにより、着信が報知されるが、バイブレータは、ブルブル振動するだけで味気ないし、肌に密着していないと着信を知ることができないという問題があった。
【０００５】
上記の問題を解決する携帯電話装置として、例えば、特許文献１に、キャラクタ人形が可動に取り付けられ、着信メロディに連動して該キャラクタ人形が動き、また、該キャラクタ人形の動画を画面表示器に表示して、着信を盛り上げる演出効果を狙うことができる携帯電話装置が開示されている。
しかしながら、上述した携帯電話装置は、該キャラクタ人形が、着信メロディとは連動して運動するが、バイブレータの振動や、イルミネーション（電飾）に用いられるＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）の発光とは連動して運動しない。そのため、特に、バイブレータの振動またはＬＥＤの発光とキャラクタ人形の運動とのみによって着信を知らせるマナーモードにおいて、該着信の演出効果が足りないものになっているという問題があった。
【特許文献１】特開２００１−１６８９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記事情を考慮してなされたもので、その目的は、可動に取り付けられたキャラクタ人形を、バイブレータの振動またはＬＥＤの発光と連動して運動させて、着信の演出効果の向上を図ることができる携帯電話装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、この発明では、以下の手段を提案している。
請求項１に係る発明は、携帯電話装置が、本体に取り付けられた可動物と、前記可動物を駆動する駆動手段と、楽曲データに基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段と、前記本体を振動させるバイブレータと、前記本体に取り付けられた発光手段と、前記楽曲再生手段が楽曲を再生すると、前記楽曲に連動して前記可動物を駆動するように前記駆動手段を制御し、また、前記バイブレータまたは前記発光手段の少なくともいずれかを前記楽曲に連動して振動または発光させるように制御する制御手段とを備えることを特徴とする。
この発明によれば、携帯電話装置が、本体に取り付けられた可動物およびバイブレータまたは発光手段とを、楽曲再生手段が再生する楽曲と連動して駆動する駆動手段を備えたため、本体に取り付けられた可動物を、バイブレータまたは発光手段と連動して駆動することが可能となる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、互いに可動な２つの筐体からなる携帯電話装置が、前記筐体を駆動する駆動手段と、電話の着信や通話の状態を示す通信状況を検知する検知部と、前記通信状況に応じて前記駆動手段を制御する制御手段とを備えることを特徴とする。
この発明によれば、２つの筐体からなる携帯電話装置において、電話の着信や通話の状態に応じて２つの筐体の位置関係を変化させることができるので、例えば、電話が着信したときにユーザがキー操作を行いやすくするように２つの筐体の位置関係を変化させることが可能になる
【０００９】
請求項３に係る発明は、請求項２に記載の携帯電話装置であって、前記２つの筐体が連結部を介して開閉可能に連結され、前記制御手段が前記通信状況に応じて前記駆動手段に前記筐体の開閉を指示することを特徴とする。
この発明によれば、折りたたみ式の携帯電話装置において、電話の着信や通話の状態に応じて２つの筐体の開閉が指示されるので、例えば、電話が着信したときに２つの筐体を開いて、ユーザが電話を取り易くするようにすることが可能となる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、携帯電話装置が、筐体の一面に設けられ、該一面と垂直方向に動作するアクチュエータと、前記アクチュエータを駆動する駆動手段と、前記駆動手段を制御して前記本体に動きを与える制御手段とを備えることを特徴とする。
この発明によれば、携帯電話装置において、例えば電話の着信や通話の状態に応じてアクチュエータの駆動が指示されるので、電話が着信したときに携帯電話装置が、自分の置かれている台の上を這うように運動し、自分の身に付けていないユーザに対しても着信があることを分かり易くすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、本体に取り付けられた可動物を、バイブレータまたは発光手段と連動して駆動するので、着信の演出効果の向上を図ることができることができる効果がある。
【００１２】
また、請求項２の発明によれば、例えば、着信があったときにユーザがキー操作を行いやすくするように２つの筐体の位置関係を変化させるので、電話が着信したときに、ユーザがすぐに着信した電話をとることができる効果がある。
【００１３】
また、請求項３の発明によれば、例えば、着信があったときに２つの筐体を開いてユーザが電話を取り易くするので、電話が着信したときに、ユーザがすぐに着信した電話をとることができる効果がある。
【００１４】
また、請求項４の発明によれば、例えば、着信があったときに携帯電話装置が、自分の置かれている台の上を這うように運動し、自分の身に付けていないユーザに対しても着信があることを分かり易くするので、自分の体から離して置いた携帯電話装置の着信を認識できる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照し、本発明の第１の実施形態について説明する。
図１は、同実施形態による携帯電話装置の構成を示すブロック図であり、図２は同実施形態による携帯電話装置の外観図である。図２において携帯電話装置は、操作キー類を有する筐体１と、液晶表示部を有する筐体２とから構成される。図２（ａ）は携帯電話装置の筐体１と筐体２とを開いた状態の斜視図であり、図２（ｂ）は携帯電話装置の筐体１と筐体２とを閉じた状態において筐体２を見た正面図であり、図２（ｃ）は同状態において筐体１および筐体２を見た側面図であり、図２（ｄ）は同状態において筐体１を見た裏面図である。
【００１６】
本実施形態に係る携帯電話装置は、外観上、以下の点が通常の携帯電話装置と異なる。すなわち、図２（ｂ）に示すように、筐体２の外表面に取り付けられている表示部１８ｂの周囲に窪みが設けられて、該窪みの上に透明カバー１９が設けられ、該窪みと透明カバー１９との間に形成される空間に、例えば、パチンコ台において可動部分と同期して動いて見た目の演出効果を高めるヤクモノ９（可動物）が可動な状態にて取り付けられている。その他の構成は、基本的には同じである。
尚、本実施形態においては、上記のように筐体２と透明カバー１９との空間にヤクモノ９が取り付けられるため、ヤクモノ９を触って壊してしまうことはない。また、ヤクモノ９として、キャラクタ人形を想定する。
【００１７】
図１に戻り、携帯電話装置は、アンテナ８と、ヤクモノ９と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１０（制御手段）（検知部）と、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）１２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）１４と、表示部１８ａ、１８ｂと、入力部２０と、通信部２４と、着信用スピーカ２８と、音声処理部２９と、音源部３０（楽曲再生手段）と、ヤクモノ駆動部３２（駆動手段）と、バイブレータ３３と、ＬＥＤ制御部３４（発光手段）と、ＬＥＤ３５（発光手段）と、バスライン５０とから構成される。
【００１８】
ＣＰＵ１０は、電話機能プログラム及びその他のプログラムを実行することにより携帯電話装置の各部を制御する。ＲＯＭ１２は、ＣＰＵ１０が実行する送信時や着信時における各種電話機能プログラムや制御プログラム、その他の各種の固定データを格納している。ＲＡＭ１４には、ＣＰＵ１０の動作中に使用するデータ等を一時的に記憶するワークエリア等が設定される。通信部２４は、アンテナ８によって受信された信号の復調を行うと共に、送信する信号を変調してアンテナ８から送信する。
【００１９】
入力部２０は、図２（ａ）に示すように、電話を受けるときに使用する開始キー３、電話を終了するときに使用する終了キー４と、数値キー及びコードキーからなるテンキー５と、機能キー等その他のキー６と、リダイアルキー７とを有している。本実施の形態に関連するキーとしては、電源のオン、オフを指示する電源キー、楽曲再生を指示するための楽曲再生キー、ヤクモノ９の駆動を指示するヤクモノ駆動キー、バイブレータ３３の駆動を指示するバイブレータ駆動キー、ＬＥＤ３５の駆動を指示するＬＥＤ駆動キー等がある。ヤクモノ９、バイブレータ３３、ＬＥＤ３５の動作については、上述したキーによって単独または組み合わせにて動作するように設定できる。これによって、通常の着信音を発音するモードにおいては、着信音と、ヤクモノ９、バイブレータ３３、ＬＥＤ３５とを全て、または、組み合わせて動作させることができ、また、マナーモードにおいては、ヤクモノ９、バイブレータ３３、ＬＥＤ３５の中から全て、または、組み合わせて動作させることができる。
【００２０】
これらのキーは、既存の機能キー、テンキー、コードキー等のキーを個別に割り当てるか、機能キーとこれらの複数のキーを組み合せて割り当てることにより定義されるキーである。なお、上述したキーのうち一部については携帯電話装置の既存のキーに加えて新たに設けてもよい。
【００２１】
表示部１８ａ、１８ｂは、電子メールを送信する際に作成された文章の文字情報、各種メニューの内容等を含む各種データ、さらにはその詳細な内容等が表示されるようになっている。表示部１８ａは筐体２の内表面に設けられ、表示部１８ｂは筐体２の外表面に設けられる。音声処理部２９は、符号化手段としての符号化部（ＣＯＤＥＲ）と、復号化手段としての復号化部（ＤＥＣＯＤＥＲ）とを含んで構成され、通信部２４で復調された音声信号を復号し、受話用スピーカに出力すると共に、マイクから入力された送話用の音声信号を圧縮符号化し、通信部２４に出力する。
【００２２】
また、ＲＯＭ１２は、音源部３０にて楽音信号を生成するのに用いる楽曲データをも格納している。本実施形態においては、楽曲データの音楽シーケンスフォーマットとしてＳＭＡＦ（Synthetic  music  Mobile  Application  Format）を用いる。ＳＭＡＦによる楽曲データはシーケンスデータであり、複数のパートを有し、該パートにて発音される音の音高情報（ノートＮｏ．）等を含むイベントと、該イベントが発生するタイミングを示す時間情報とを含んでいる。
【００２３】
図４は、同実施形態による、音源部３０の構成を示すブロック図である。この図において、音源部３０は、Ｉ／Ｆ（Interface）部３０１と、ＦＩＦＯ（First-In  First-Out）メモリ３０２と、シーケンサ３０３と、楽音生成部３０４と、Ｄ／Ａコンバータ３０５とから構成される。ＣＰＵ１０はＲＯＭ１２から楽曲データを読み出し、Ｉ／Ｆ（Interface）部３０１を介してＦＩＦＯメモリ３０２に書き込む。シーケンサ３０３は、ＦＩＦＯメモリ３０２から該楽曲データを読み込み、シーケンスデータである該楽曲データを解釈して制御パラメータを生成し、楽音生成部３０４に順次出力する。楽音生成部３０４は、該パラメータに基づいてディジタル楽音信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ３０５へ出力する。Ｄ／Ａコンバータ３０５は、ディジタル楽音信号をＤ／Ａ変換して、アナログ楽音信号に変換し、図示しないアンプを介して、着信用スピーカ２８へ出力する。
【００２４】
また、シーケンサ３０３は、該ディジタル楽音信号を生成する前に、楽曲データ中のどのパートをＬＥＤ３５、バイブレータ３３、ヤクモノ９と同期させるかの情報を、ＣＰＵ１０から入力する。そして、楽音再生時、該情報および該パートにおける楽音信号の出力状態を示す信号に基づいて、バイブレータ３３を駆動するVibration信号、ヤクモノ９を駆動するActuator信号またはＬＥＤ３５を駆動するLED信号を、それぞれ、バイブレータ３３、ヤクモノ駆動部３２またはＬＥＤ制御部３４に出力する。ここで、バイブレータ３３は駆動回路を含む。図５に音源部３０がシーケンスデータによって楽音再生と、ヤクモノ９、バイブレータ３３、ＬＥＤ３５の駆動を行う動作の概念図を示す。
【００２５】
図１に戻り、ＬＥＤ制御部３４はＬＥＤ３５と接続され、シーケンサ３０３から出力されたLED信号に基づいてそれらを制御する。具体的には、ＬＥＤ３５を楽曲に同期してＯＮ／ＯＦＦさせる。ＬＥＤ３５は、図３に示すように、ヤクモノ９を照明するように筐体２に取り付けられる。
尚、ＬＥＤ３５の取り付け位置を工夫して、ヤクモノ９の回転、または往復運動によってヤクモノ９が見えたり見えなくなったりするようにすると、視覚的効果を高めることができる。
【００２６】
ヤクモノ駆動部３２は、図示しないモータと、モータ駆動回路と、モータの回転駆動力をヤクモノ９に伝達し、特定の運動、例えば、上下運動、回転運動等を与える機構部とを含んで構成されている。ヤクモノ駆動部３２は、音源部３０から出力されたActuator信号に同期して、あるいは非同期にヤクモノ９を駆動する機能を有している。
【００２７】
次に、本発明の第１の実施形態による携帯電話装置の動作を説明する。
先ず、携帯電話装置の電源が投入され、通信部２４を介して基地局との交信がなされ、待ち受け状態になる。そして、携帯電話装置の動作が開始する。
【００２８】
図６は本発明の第１の実施形態による携帯電話装置の着信時の動作を示すフローチャートである。以下、図面を参照して携帯電話装置の着信時の動作を説明する。
先ず、通信部２４において着信があったか否かが判断される（ステップＳ１）判断が「ＹＥＳ」であった場合、ステップＳ２へ移行する。一方、判断が「ＮＯ」であった場合、何もせずにステップＳ１へ戻り、ステップＳ１において判断が「ＹＥＳ」になるまで、この動作が繰り返される。
【００２９】
次に、ステップＳ２において、前述したヤクモノ駆動キー、バイブレータ駆動キー、ＬＥＤ駆動キーによってヤクモノ、ＬＥＤ、バイブレータの動作が可と設定されているか否かが確認される。次に、ステップＳ３に移行し、ステップＳ２にて、動作可と設定されているもの（ヤクモノ、ＬＥＤ、バイブレータ、以下、アラートと呼ぶ）と同期させるパートの情報をＲＯＭ１２から読み出す。つまり、ＣＰＵ１０がＲＯＭ１２から楽曲データを読み出して、ノートデータ（音データ）が存在しているパートを認識して、予め決められているアサイン方法に従って、該パートを、アラートを動作させるためのパートとしてアサインする。次に、ステップＳ４に移行し、アサインされたパートのパートＮｏ．を音源部３０内のシーケンサ３０３に出力する。
以上のように、ステップＳ２〜Ｓ４においては、着信音用の楽曲データ内の複数のパートのうち、上記のようにアラートを駆動するためのパート（以下、アラート駆動パートという）を定義して、該パートのパートＮｏ．をシーケンサ３０３に出力することになる。以下、この処理をアラート駆動パートＮｏ．のアサインという。
【００３０】
次にステップＳ５に移行し、ＣＰＵ１０が、ＣＰＵ１０が楽曲データを順次音源部３０内のＩ／Ｆ部３０１を介してＦＩＦＯメモリ３０２に書き込む。そして、シーケンサ３０３がＦＩＦＯメモリ３０２から楽曲データを読み出し該データに基づいて制御パラメータを生成する。楽音生成部３０４はシーケンサ３０３から出力された該パラメータに基づいてディジタル楽音信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ３０５を介して着信用スピーカ２８に出力する。つまり、該楽曲データに基づいて生成された着信音が出力される。
【００３１】
一方、シーケンサ３０３は、ＣＰＵ１０から入力したアラート駆動パートＮｏ．から、アラート駆動パートにおける楽音信号の出力状態を示す信号に基づいて、Vibration信号、Actuator信号、またはLED信号を出力して、バイブレータ３３、ヤクモノ９またはＬＥＤ３５を着信音と同期して駆動する。
【００３２】
次に、ステップＳ６に移行し、携帯電話装置がオフフックされたかが判断される。つまり、携帯電話の開始キー３が押下されて、通話が成立したかが判断される。判断が「ＹＥＳ」であった場合、着信音の発音等が必要なくなったので、発音またアラートの動作の処理を終了する。一方、判断が「ＮＯ」であった場合、まだ通話が成立しておらず、着信音の発音等が必要なので、ステップＳ５にもどり、ステップＳ６において判断が「ＹＥＳ」になるまで、ステップＳ５およびステップＳ６の動作が繰り返される。
【００３３】
以上のように、上記実施形態によれば、視覚的にユーモラスなヤクモノを、本体に取り付けて、バイブレータまたはＬＥＤと連動して駆動するので、特に、マナーモードにおいて着信の演出効果の向上を図ることができることができる効果がある。
特に、仲間同士で携帯電話装置を見せ合う場合に、ヤクモノやＬＥＤが着信音に連動して動くことにより、ＬＥＤが多色化してきていることも相俟って、視覚的効果を高めることにより雰囲気を盛り上げ、それ故に、携帯電話装置の着信音の使用法に非常にフィットするので、本発明は有効である。
【００３４】
尚、楽曲データ中の各パートについて、該パートがＯＮした（そのパートの音が発音された）ときに、該パートの発音に同期してVibration信号、Actuator信号または、LED信号をシーケンサ３０３から出力するか否かを示す設定である、Vibrationステータス、Actuatorステータスまたは、LEDステータスが楽曲データ中に含まれているとしてもよい。その場合、以下のような動作をさせることも可能である。すなわち、前述したようにＣＰＵ１０がアラート駆動パートＮｏ．のアサインをし、その情報を基に各信号を出力するのではなく、シーケンサ３０３が該ステータスに基づき、該パートの発音に同期してVibration信号、Actuator信号または、LED信号をシーケンサ３０３から出力することもできる。
また、楽曲データ中のパート数に余裕があるなら、ヤクモノ９等を制御するためだけに専用のアラート駆動パートを設定して制御してもよい。つまり、楽曲データの各パートのＯＮ／ＯＦＦに関係なく、アラートを動作させたい時に動作するようなシーケンスを１つのパートとして楽曲データに付加することである。
【００３５】
また、着信音発音に対する、ヤクモノ９やバイブレータ３３の過渡的な動作の遅延を考慮し、これを補償するために、ＣＰＵ１０等の制御部にタイミングを合わせるための時間遅延バッファを設けたり、該遅延を考慮してシーケンスデータを作成してもよい。
また、本実施形態においては、パートがＯＮした時に各信号を出力するとしたが、パートに限らず、例えば、あるノートＮｏ．（音高）がＯＮした時に各信号を出力するようにしてもよい。
【００３６】
また、本実施形態においては、ヤクモノ９として、キャラクタ人形を想定したが、これに限定されず、例えば、からくり時計やパチンコ台の中で動いているものや、動物等、ユーモラスで見て楽しくなるものであれば、どのようなものでもよい。
【００３７】
次に、本発明の第２の実施形態について図７、図８を参照して説明する。
第２の実施形態による携帯電話装置のブロック構成（図７）は図１と類似しているが、ヤクモノ９およびヤクモノ駆動部３２が削除され、筐体開閉機構３６（駆動手段）および筐体開閉機構駆動部３７（駆動手段）が設けられているところが異なっている。図８は、同実施形態における携帯電話装置の筐体２が筐体１に対して自動的に開く様子を示す外観図である。
以下、図に従ってこの実施形態の構成を説明する。
【００３８】
筐体開閉機構駆動部３７はバスライン５０に接続され、ＣＰＵ１０の指示の下に筐体開閉機構３６を駆動する。筐体開閉機構３６は、図示しないモータを含む機構部からなり、筐体開閉機構駆動部３７の駆動により、例えば、着信があると、図８に示すように、筐体２が徐々に筐体１に対して開くような動作を行う。また、筐体１の側方には、開閉ボタン１１が設けられ、着信に関係なく該ボタンによって筐体２の開閉を行うことができるようにしている。
【００３９】
また、本実施形態における携帯電話装置には、例えば、図示しない加速度センサが設けられ、携帯電話装置がポケットやバッグに入れられていることを、揺れを感知することにより検知して、筐体の開閉動作を停止させる。そして、携帯電話装置が机の上や充電アダプタに装着されているときのみ、筐体の開閉動作が行われる構成としている。
【００４０】
次に、第２の実施形態による携帯電話装置の着信時の動作について図６のフローチャートを用いて説明する。ここで、携帯電話装置の筐体が閉じられているものとする。
【００４１】
本実施形態における携帯電話装置の着信時の動作のうち、ステップＳ１〜Ｓ４の動作は第１の実施形態と同様である。ここで、ステップＳ２〜Ｓ４にて筐体開閉機構３６のアラート駆動パートＮｏ．のアサインがなされているとする。
【００４２】
ここで、ステップＳ５において、携帯電話装置に着信があると、シーケンサ３０３は、制御パラメータを楽音生成部３０４に出力するのと共に、Actuator信号を筐体開閉機構駆動部３７に出力する。筐体開閉機構駆動部３７は該信号をトリガーとして筐体開閉機構３６を一定の速度にて駆動する。初めに筐体が閉じられている状態から、筐体開閉機構３６は徐々に筐体を開いてゆく。そして、該筐体が完全に開いてユーザが通話に使用できるようになるまで、筐体開閉機構３６は動作を続ける。そして、該筐体が完全に開いたところで筐体開閉機構３６の動作が停止する。
【００４３】
また、本実施形態においては、通話が成立し携帯電話装置がオフフックされたときに筐体を開いたままの状態にする必要があるので、第１の実施形態における、ステップＳ６でオフフックされたと判断された場合のアラートの停止の処理を行わず、完全に開くまでActuator信号を送り続けてもよい。
【００４４】
また、開閉ボタン１１によって、着信に関係なく、筐体の開閉がトグル状に行われる。すなわち、筐体が閉じられている状態かもしくは閉じるように動作しているときに開閉ボタン１１を押すと、筐体を開く動作が行われる。また、上記とは逆に、筐体が開かれている状態かもしくは開くように動作しているときに開閉ボタン１１を押すと、筐体を閉じる動作が行われる。上述した動作が筐体の可動範囲内にて行われる。
【００４５】
以上のように、上記実施形態によれば、電話が着信したときに２つの筐体を開いて、ユーザが電話を取り易くするので、電話が着信したときに、ユーザがすぐに着信した電話をとることができる効果がある。
また、開閉ボタン１１による筐体２の開閉を着信時のみならず、常に行えるようにしたため、該携帯電話装置から他の電話へ通話を発信するときにも、開閉ボタン１１によって、自動的にゆっくり筐体２を開かせて、筐体１と２とをユーザが開く手間を省くことができる効果があり、本発明は有効である。
【００４６】
次に、本発明の第３の実施形態について図９、図１０を参照して説明する。
第３の実施形態による携帯電話装置のブロック構成（図９）は図１と類似しているが、ヤクモノ９およびヤクモノ駆動部３２が削除され、アクチュエータ３９およびアクチュエータ駆動部４０（駆動手段）が設けられているところが異なっている。図１０は、同実施形態における携帯電話装置のアクチュエータ３９が筐体１に取り付けられている様子を示す外観図である。
以下、図に従ってこの実施形態の構成を説明する。
【００４７】
アクチュエータ駆動部４０はバスライン５０に接続され、ＣＰＵ１０の指示の下にアクチュエータ３９を駆動する。アクチュエータ３９は、図１０に示すように、筐体１の１つの外表面に対して垂直方向にストロークするように、例えば４個取り付けられ、アクチュエータ駆動部４０の駆動により、その外表面から飛び出したり、引っ込んだりする。よって、筐体１のアクチュエータ３９が組み込まれている外表面が机等に対向するように携帯電話装置を置くことにより、アクチュエータ３９が足となり、該ストロークによって携帯電話装置が浮き上がる動作をする。
【００４８】
このとき、４個取り付けられたアクチュエータ３９の相対的な動きを変化させることによって、携帯電話装置に様々な動きを与えている。例えば、前進、回転、往復、うなずき等の動きを与えている。
ここで、どのアクチュエータ３９をどのように動かすかは、ＲＯＭ１２またはＲＡＭ１４内にテーブルとして記録され、例えば、着信があったときに前進すると設定したときに、ＣＰＵ１０が、該テーブルから前進時のアクチュエータ３９の駆動パターンを読み出し、アクチュエータ駆動部４０に出力する構成とする。
【００４９】
次に、第３の実施形態による携帯電話装置の着信時の動作について図６のフローチャートを用いて説明する。ここで、携帯電話装置が、筐体１のアクチュエータ３９が組み込まれている外表面が机等に対向するように置かれているものとする。
【００５０】
本実施形態における携帯電話装置の着信時の動作のうち、ステップＳ１〜Ｓ４およびステップＳ６の動作は第１の実施形態と同様である。ここで、ステップＳ２〜Ｓ４にてアクチュエータ３９のアラート駆動パートＮｏ．のアサインがなされているとする。
【００５１】
ここで、ステップＳ５において、携帯電話装置に着信があると、シーケンサ３０３は、制御パラメータを楽音生成部３０４に出力するのと共に、Actuator信号をアクチュエータ駆動部４０に出力する。アクチュエータ駆動部４０は該信号をトリガーとし、アクチュエータ３９を駆動する。一方、ＣＰＵ１０が、ＲＯＭ１２またはＲＡＭ１４から、内部にテーブルとして記録しているアクチュエータ３９を動かす駆動パターンを読み出し、アクチュエータ駆動部４０に出力する。アクチュエータ駆動部４０は、該駆動パターンに基づいて、複数のアクチュエータ３９を、各々の動きを相対的に変化させて制御する。これにより、携帯電話装置に様々な動きが与えられる。
【００５２】
次に、ステップＳ６に移行し、通話が成立し携帯電話装置がオフフックされたと判断された場合は、第２の実施形態とは異なり、アクチュエータ３９は動作を停止してよいので、第１の実施形態と同様に、アラートの停止の処理を行う。
【００５３】
尚、本実施形態におけるアクチュエータ３９による携帯電話装置の運動は、携帯電話装置が机の上に置かれていないと実現できないので、以下のような対策を施してもよい。例えば、各アクチュエータ３９に圧力センサを備えて、各々にかかる圧力の合計値が、携帯電話装置の重量に相当する値である場合には携帯電話装置が机の上に置かれていると判断し、アクチュエータ３９による運動を行うという制御をしてもよい。さらに、この条件に合致しない場合には、他の実施形態による着信の報知を行うようにしてもよい。
【００５４】
以上のように、上記実施形態によれば、電話が着信したときに携帯電話装置が、自分の置かれている台の上を這うように運動し、自分の身に付けていないユーザに対しても着信があることを分かり易くするので、ユーザが自分の体から離して置いた携帯電話装置の着信を認識できる効果がある。
【００５５】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲での設計変更も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の第１の実施形態における携帯電話装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２】同実施形態における携帯電話装置の外観を示す図である。
【図３】同実施形態におけるヤクモノ９および周辺の様子を示す外観図である。
【図４】同実施形態における音源部３０の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施形態における音源部３０がシーケンスデータによって楽音再生と、ヤクモノ９、バイブレータ３３、ＬＥＤ３５の駆動を行う動作の概念図である。
【図６】同実施形態における携帯電話装置の着信時の動作を示すフローチャートである。
【図７】第２の実施形態による携帯電話装置の構成を示すブロック図である。
【図８】同実施形態における携帯電話装置の筐体２が筐体１に対して自動的に開く様子を示す外観図である。
【図９】第３の実施形態による携帯電話装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】同実施形態におけるアクチュエータ３９が筐体１に取り付けられている様子を示す外観図である。
【符号の説明】
【００５７】
１、２・・・筐体、３・・・開始キー、４・・・終了キー、５・・・テンキー、６・・・機能キー等その他のキー、７・・・リダイアルキー、８・・・アンテナ、９・・・ヤクモノ（可動物）、１０・・・ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）（制御手段）（検知部）、１１・・・開閉ボタン、１２・・・ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、１４・・・ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、１８ａ、１８ｂ・・・表示部、１９・・・透明カバー、２０・・・入力部、２４・・・通信部、２８・・・着信用スピーカ、２９・・・音声処理部、３０・・・音源部（楽曲再生手段）、３２・・・ヤクモノ駆動部（駆動手段）、３３・・・バイブレータ、３４・・・ＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）制御部（発光手段）、３５・・・ＬＥＤ（発光手段）、３６・・・筐体開閉機構（駆動手段）、３７・・・筐体開閉機構駆動部（駆動手段）、３９・・・アクチュエータ、４０・・・アクチュエータ駆動部（駆動手段）、５０・・・バスライン、３０１・・・Ｉ／Ｆ（Interface）部、３０２・・・ＦＩＦＯ（First-In  First-Out）メモリ、３０３・・・シーケンサ、３０４・・・楽音生成部、３０５・・・Ｄ／Ａコンバータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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