(57)【要約】【課題】  大当り終了時に普通図柄が変動している場合に、遊技者が図柄変動時間短縮機能の利益を完全に受けることをできるようにする。【解決手段】  所定条件の成立で第１の識別図柄が変動表示し、停止表示した第１の識別図柄が第１の特定図柄であった場合に始動口が開放し、始動口への遊技球入球により第２の識別図柄が変動表示し、停止表示した第２の識別図柄が第２の特定図柄であった場合に特別遊技状態が発生し、第２の識別図柄が所定のものであった場合には、特別遊技状態発生装置の作動終了後、所定の終了条件が成立するまで、第１の識別図柄および第２の識別図柄の変動時間を短縮させる遊技機において、特別遊技状態が終了する際に第１の識別図柄が変動しており、かつ、第２の識別図柄が変動開始する際に第１の識別図柄の変動が継続している場合には、第２の識別図柄の変動時間を第１の識別図柄の残り変動時間より長くする。【選択図】        図１
2006334080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立で第１識別図柄が変動表示する第１可変表示装置と、
停止表示した前記第１識別図柄が第１特定図柄であった場合に遊技球が入球容易な状態に変化する始動口と、
前記始動口への遊技球入球により第２識別図柄が変動表示する第２可変表示装置と、
停止表示した前記第２識別図柄が第２特定図柄であった場合に作動し、相対的に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生装置と、
前記第２識別図柄が前記第２特定図柄のうち所定のものであった場合には、前記特別遊技状態発生装置の作動終了後、前記第２識別図柄が所定回数変動することを含む所定の終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態発生装置の作動終了後に変動開始した前記第１識別図柄および前記第２識別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮手段とを備え、
前記図柄変動時間短縮手段は、前記特別遊技状態発生装置が作動終了する際に前記第１識別図柄が変動しており、かつ、前記第２識別図柄が変動開始する際に前記第１識別図柄の変動が継続している場合に、前記第２識別図柄の変動時間を前記第１識別図柄の残り変動時間より長くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動時間短縮手段は、前記特別遊技状態発生装置が作動終了する際に前記第１識別図柄が変動しており、かつ、前記第２識別図柄が変動開始する際に前記第１識別図柄の変動が継続している場合に、前記第１識別図柄の残り変動時間と所定時間とを比較し、前記第１識別図柄の残り変動時間が前記所定時間より長い場合には、前記第２可変表示装置において前記第２識別図柄を用いたリーチ表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が図柄作動ゲートを通過して変動開始した普通図柄が当り図柄で停止すると始動口が開放し、始動口に遊技球が入球して変動する特別図柄が当り図柄で停止した場合に、大当りが発生して大入賞口が開放されるように構成されている。そして、特別図柄が特定の図柄で大当りが発生した場合には、大当り終了後に普通図柄と特別図柄の変動時間が短縮される図柄変動時間短縮機能（いわゆる時短）が採用されている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この図柄変動時間短縮機能の作動時には、単位時間当りの普通図柄と特別図柄の変動回数が増加して遊技者に有利となり、さらに始動口の開放時間延長が行われる。通常、図柄変動時間短縮機能は、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に到達すると作動終了する。
【特許文献１】特開２００４−３３６３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大当り終了前に普通図柄が変動開始し、その普通図柄が大当り終了時に変動継続している場合、大当り終了後に図柄変動時間短縮機能の作動を開始しても、その普通図柄の変動時間は短縮されない。一方、図柄変動時間短縮機能の作動開始後に変動を開始する特別図柄は、変動時間が短くなっている。このため、図柄変動時間短縮機能の作動開始前から変動している普通図柄が変動停止する前に特別図柄が変動及び停止した場合、普通図柄が変動停止するまでに特別図柄が何回か変動することが考えられ、上述の図柄変動時間短縮機能の普通図柄に対しての有効回数が減ってしまう。この場合、遊技者が受けることのできる図柄変動時間短縮機能の利益が不完全なものとなるという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、大当り終了時に普通図柄が変動している場合に、遊技者が図柄変動時間短縮機能の利益を確実に受けることをできるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、第１識別図柄が変動表示する第１可変表示装置と、第１識別図柄が第１特定図柄であった場合に遊技球が入球容易な状態に変化する始動口と、始動口への遊技球入球により第２識別図柄が変動表示する第２可変表示装置と、第２識別図柄が第２特定図柄であった場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生装置と、第２識別図柄が第２特定図柄のうち所定のものであった場合には、特別遊技状態発生装置の作動終了後、第２識別図柄が所定回数変動することを含む所定の終了条件が成立するまで、特別遊技状態発生装置の作動終了後に変動開始した第１識別図柄および第２識別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮手段とを備えている。
【０００７】
そして、図柄変動時間短縮手段は、特別遊技終了する際に第１識別図柄が変動しており、かつ、第１識別図柄の変動が第２識別図柄が変動開始する際に継続している場合に、第２識別図柄の変動時間を第１識別図柄の残り変動時間より長くする。
【０００８】
これにより、第１識別図柄の変動中に第２識別図柄が何度も変動及び停止することを防ぐことができ、遊技者は図柄変動時間短縮の利益を完全に享受することができる。さらに、図柄変動時間短縮手段が作動開始する際に第１識別図柄が変動しているときにのみ第２識別図柄の変動時間を延長させることで、不必要な場合に第２識別図柄の変動時間を延長させることを防止できる。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明では、図柄変動時間短縮手段は、特別遊技終了する際に第１識別図柄が変動しており、かつ、第２識別図柄が変動開始する際に第１識別図柄の変動が継続している場合に、第１識別図柄の残り変動時間と所定時間とを比較し、第１識別図柄の残り変動時間が所定時間より長い場合には、第２可変表示装置において第２識別図柄を用いたリーチ表示を行うことを特徴としている。
【００１０】
これにより、第２識別図柄の時間延長処理を行う際に、第１識別図柄の残り変動時間に応じて、第２識別図柄の変動態様を多様化させることができるので、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２１に示す。
【００１２】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１３】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１４】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１１参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１５】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１６】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１７】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００１９】
さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｄが形成されている。第１音声出力部５ｄは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１１参照）が設けられている。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２１】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２２】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２３】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、普通図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
図２に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２４として大型の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置２４は本発明の可変表示手段の一具体例を示すものである。演出図柄表示装置２４については後述する。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過するという所定条件の成立により、普通図柄表示装置２７は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置２７は、遊技領域２１の左側において普通図柄作動ゲート２６の下方に設けられている。
【００２９】
図３は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９の拡大図である。図３に示すように、普通図柄表示装置２７は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２７ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄表示領域２７ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２７ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２７ｂは赤色に点灯可能となっている。なお、普通図柄が本発明の第１の識別図柄の一具体例を示し、普通図柄表示装置２７が本発明の第１の可変表示装置の一具体例を示している。
【００３０】
普通図柄表示装置２７で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せ（第１の特定図柄）となっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３２】
普通図柄表示部２７では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３３】
始動口２８は、図２に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３４】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。なお、本実施例の特別図柄は本発明の第２の識別図柄の一具体例を示し、特別図柄表示装置２９および演出図柄表示装置２４は本発明の第２の可変表示装置の一具体例を示している。
【００３５】
特別図柄表示装置２９は、図３に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２８ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２８ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００３６】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（第２の特定図柄）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。
【００３７】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態（大当り状態）が開始される。なお、役物連続作動装置は本発明の特別遊技状態発生装置の一具体例を示すものである。
【００３８】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑ｙ赤点、赤ｙ緑点、橙Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。なお、本実施例の特別図柄当否判定が本発明の当否判定の一具体例を示している。
【００３９】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、緑Ａ赤点、赤Ａ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、変動時間短縮機能が作動することとなる時短図柄の組合せである。本実施例では、当り特別図柄の組合せのうち、上記確変図柄以外の図柄の組合せが時短図柄の組合せとなっている。
【００４０】
変動時間短縮機能は、主制御部２００により行われるものであり、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と、始動口（普通電動役物）２８の開放時間を延長させる普通電動役物開放延長機能とが含まれている。変動時間短縮機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００が本発明の図柄変動時間短縮手段に相当している。
【００４１】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
特別図柄表示部２８では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００４３】
ここで、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４４】
演出図柄表示装置２４は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４５】
本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルが複数用意されている。変動パターンテーブルには、変動時間短縮機能の非作動中に用いられる通常用パターンテーブルと変動時間短縮機能の作動中に用いられる時短用パターンテーブルとがある。各変動パターンテーブルには、特別図柄の変動態様が複数格納されている。時短用パターンテーブルに含まれる変動態様は、通常用パターンテーブルに含まれる変動態様より変動時間が短く設定されている。
【００４６】
各変動態様は、それぞれ異なる本特別図柄の変動態様として構成されている。疑似特別図柄の変動態様として本特別図柄の変動態様に対応する変動態様を選択するため、本特別図柄の変動態様に対応する疑似特別図柄の変動態様も、それぞれ異なるものとして構成されている。
【００４７】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００４８】
特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。
【００４９】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５０】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５１】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されている。
【００５２】
図２に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００５３】
特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２０参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５４】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５５】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド（本例では１６ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５６】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図７参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図７参照）が設けられている。
【００５７】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５８】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５９】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６０】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２４が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６１】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６３】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６４】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６５】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００６６】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。なお、主制御部２００が本発明の変動態様決定手段に相当している。
【００６７】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６８】
図６は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図６に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６９】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７０】
図５に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７１】
次に、盤面中継基板２１０を図７に基づいて説明する。図７は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７２】
図７に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７３】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７４】
次に、遊技枠中継基板２２０を図８に基づいて説明する。図８は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７５】
図８に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７６】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７７】
次に、図５に戻り、払出制御部２３０について説明する。図５に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７８】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図６で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７９】
払出制御部２３０を図９に基づいてさらに説明する。図９は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図９に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８０】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８１】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００８２】
次に、発射制御部２５０を図１０に基づいて説明する。図１０は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１０に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００８３】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００８４】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００８５】
次に、音ランプ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００８６】
図１１に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００８７】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００８８】
次に、図柄制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００８９】
図１２に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２４、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【００９０】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１３〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【００９１】
電源投入処理Ｓ１００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００９２】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００９３】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００９４】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００９５】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００９６】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【００９７】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【００９８】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置２７の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【００９９】
次に、始動口（普通電動役物）２８が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１００】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１０１】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１０２】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）２８を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１０３】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間を設定する（Ｓ３１６）。普通電動役物開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物開放延長機能作動時の普通電動役物作動時間を設定し、普通電動役物開放延長機能が作動していない場合には、普通電動役物開放延長機能未作動時の普通電動役物作動時間を設定する。そして、始動口（普通電動役物）２８の作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【０１０４】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）２８が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１０５】
この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１０７】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０４）、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０８】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１０９】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。ここで、特別図柄変動パターン決定処理Ｓ５１０を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５１１Ａ）。この結果、図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５１１Ａ：ＹＥＳ）、役物連続作動装置終了時に普通図柄が変動しており、かつ、その普通図柄が変動継続中であるか否かを判定する（Ｓ５１１Ｂ）。この結果、普通図柄が変動継続中であると判定された場合には（Ｓ５１１Ｂ：ＹＥＳ）、現在変動している普通図柄が変動停止するまでの普通図柄残り変動時間を算出する（Ｓ５１１Ｃ）。そして、特別図柄の変動時間を普通図柄残り変動時間より長く設定する変動時間延長処理を行い、時短用パターンテーブルから普通図柄残り変動時間より変動時間が長い変動パターンを選択する（Ｓ５１１Ｄ）。
【０１１０】
Ｓ５１１Ａで図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５１１Ａ：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能未作動時における特別図柄変動時間を設定し、通常用パターンテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ５１１Ｅ）。
【０１１１】
Ｓ５１１Ｂで普通図柄が変動継続中でないと判定された場合には（Ｓ５１１Ｂ：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能作動時における特別図柄変動時間を設定し、時短用パターンテーブルから変動パターンを選択する（Ｓ５１１Ｆ）。そして、図１８（ａ）に戻り、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。
【０１１２】
上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１１３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１１４】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。
【０１１５】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１６】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１７】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１８】
次に、特別図柄電動役物遊技処理Ｓ６００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１９】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２０】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２１】
上記Ｓ６０６で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６１１）、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１３）、普通電動役物開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１４）。
【０１２２】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１２３】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１２４】
以上のように、特別遊技状態終了時に図柄変動時間短縮機能が作動開始する際に普通図柄が変動しており、その普通図柄の変動中に特別図柄が変動開始した場合に、特別図柄の変動時間を普通図柄の残り変動時間より長く設定する変動時間延長処理を行うことで、普通図柄が変動停止するまで特別図柄が変動停止しない。これにより、普通図柄の変動中に特別図柄が何度も変動及び停止することを防ぐことができ、遊技者は図柄変動時間短縮の利益を完全に享受することができる。
【０１２５】
また、図柄変動時間短縮機能が作動開始する際に普通図柄が変動しているときにのみ特別図柄の変動時間を延長させることで、不必要な場合に特別図柄の変動時間を延長させることを防止できる。
【０１２６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。
【０１２７】
上記第１実施例では、図柄変動時間短縮機能が作動開始する際に普通図柄が変動している場合に、特別図柄の変動時間を普通図柄の残り変動時間より長くなるようにした。ところが、特別図柄が変動開始してから変動停止するまでにリーチ表示をしないにもかかわらず、長時間の変動時間とすると遊技者にとって違和感のある図柄の停止演出となる場合がある。そこで、本第２実施例では、特別図柄の変動時間が長い場合にはリーチ演出を選択し、変動時間が長くても遊技者にとって違和感がなく大当りへの期待感が上昇し退屈しない演出としている。
【０１２８】
本実施例では、図柄変動時間短縮機能の作動中に用いられる時短用パターンテーブルは、第１時短用パターンテーブルと第２時短用パターンテーブルとから構成されている。第２時短用パターンテーブルに含まれる変動態様は、第１時短用パターンテーブルに含まれる変動態様より変動時間が長くなっている。第２時短用パターンテーブルに含まれる変動態様が選択された場合には、図柄制御部２８０では疑似特別図柄のリーチ表示態様が選択され、演出図柄表示装置２４でリーチ表示が行われる。
【０１２９】
次に、本実施例における特別図柄変動パターン決定処理について図２２のフローチャートに基づいて説明する。Ｓ５１１Ａ〜Ｓ５１１Ｃ、Ｓ５１１Ｅ、Ｓ５１１Ｆは、上記第１実施例と同様であるので説明を省略する。
【０１３０】
普通図柄残り変動時間を算出した後、普通図柄残り変動時間を所定時間と比較する（Ｓ５１１Ｇ）。ここで、「所定時間」は、特別図柄でリーチ表示を行うか否かを判定するために用いられるものであり、任意に設定することができる値である。
【０１３１】
所定時間を短い時間に設定した場合には、特別図柄が変動する際に必ずリーチ演出が選択される。大当り終了後の特別図柄の変動が毎回リーチ演出になれば、遊技者にとって期待感が上昇するのではなく、制御の仕方を見破られてしまう可能性が出てくる。逆に所定値を長い時間に設定した場合には、特別図柄が変動する際にリーチ演出が選択されないことになる。
【０１３２】
所定時間は、以上の観点から設定されているものであり、変動時間が短縮しない場合の普通図柄の変動時間が約２９秒であることに鑑みて、本実施例では所定時間を１５秒としている。
【０１３３】
上記Ｓ５１１Ｇの判定の結果、普通図柄残り変動時間が所定時間より短い場合には（Ｓ５１１Ｇ：ＮＯ）、第１時短用パターンテーブルから普通図柄残り変動時間より長い変動時間の変動パターンを選択する（Ｓ５１１Ｈ）。一方、普通図柄残り変動時間が所定時間より長い場合には（Ｓ５１１Ｇ：ＹＥＳ）、第２時短用パターンテーブルから普通図柄残り変動時間より長い変動時間の変動パターンを選択する（Ｓ５１１Ｉ）。
【０１３４】
これにより、特別図柄の時間延長処理を行う際に、普通図柄の残り変動時間に応じて、演出図柄表示装置２４で特別図柄によるリーチ表示を行うなど特別図柄の変動態様を多様化させることができるので、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】各実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】各実施例の普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。
【図４】各実施例の遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】各実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図７】各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】各実施例のメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】各実施例の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１５】各実施例の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】各実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】各実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ａ）】各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ｂ）】各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施例の特別図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】各実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】各実施例の電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例の特別図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…演出図柄表示装置（可変表示手段）、２５…図柄表示部、２７…普通図柄表示装置、２８…特別図柄表示装置、３１…始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口、３４、３５、３６、３７…入賞口、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
2006334080.tif 000003
【図２】
2006334080.tif 000004
【図３】
2006334080.tif 000005
【図４】
2006334080.tif 000006
【図５】
2006334080.tif 000007
【図６】
2006334080.tif 000008
【図７】
2006334080.tif 000009
【図８】
2006334080.tif 000010
【図９】
2006334080.tif 000011
【図１０】
2006334080.tif 000012
【図１１】
2006334080.tif 000013
【図１２】
2006334080.tif 000014
【図１３】
2006334080.tif 000015
【図１４】
2006334080.tif 000016
【図１５】
2006334080.tif 000017
【図１６】
2006334080.tif 000018
【図１７】
2006334080.tif 000019
【図１８（ａ）】
2006334080.tif 000020
【図１８（ｂ）】
2006334080.tif 000021
【図１９】
2006334080.tif 000022
【図２０】
2006334080.tif 000023
【図２１】
2006334080.tif 000024
【図２２】
2006334080.tif 000025