(57)【要約】【課題】ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出することのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機は、遊技球を払出す払出装置４４と、払出装置４４によって払出された遊技球を貯留する上皿４ａと、上皿４ａの下方に設けられ、当該上皿４ａの余剰の遊技球を貯留する下皿５ａと、発射装置４５から発射された遊技球のうち遊技領域２１ａに到達しなかった遊技球を下皿５ａに払出すためのファール球通路１００と、ファール球通路１００に設けられ、当該ファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことを検出する検出スイッチ２００と、を備えている。【選択図】        図８
2006238954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を払出す払出装置と、
前記払出装置によって払出された遊技球を貯留する上皿と、
前記上皿の下方に設けられ、当該上皿の余剰の遊技球を貯留する下皿と、
発射装置から発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球を前記下皿に払い出すためのファール球通路と、
前記ファール球通路に設けられ、当該ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出する検出スイッチと、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出装置が取り付けられるベースドアを更に備え、
前記ベースドアの前面側に前記ファール球通路が設けられている
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記上皿の余剰の遊技球を前記ファール球通路へ誘導する誘導通路を更に備えた
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出スイッチによって遊技球が満杯になったことが検出された場合に、当該遊技球が満杯になったことに対する予め設定される処理を実行する処理部を更に備えた
ことを特徴とする請求項１〜３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記処理部は、前記払出装置に対し遊技球の払出しを停止させる処理を実行する
ことを特徴とする請求項１〜４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ファール球通路は、流下方向を変化させる屈曲部が設けられている
ことを特徴とする請求項１〜５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記検出スイッチは、前記屈曲部の頂点に設けられている
ことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、上皿および下皿を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ遊技機には、遊技球を払い出す払出装置と、この払出装置によって払出された遊技球を貯留する上皿と、この上皿の下方に設けられ遊技球を貯留する下皿と、を備えているものがある。
【０００３】
下皿に供給（貯留）される遊技球としては、（１）上皿において遊技球が所定の量（満タン）に達することにより、当該上皿から溢れ出た遊技球、（２）発射装置から発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球（ファール球）、（３）球抜装置が操作されことにより、上皿から排出された遊技球などがある。
【０００４】
しかし、上述したような上皿および下皿を備えた遊技機においては、下皿が、貯留された遊技球で満タン（満杯）になったときに、払出装置による遊技球の払出しを停止しない場合は、次のような不具合が発生する。
【０００５】
例えば大当りなどにより払出装置から遊技球が払出されていたとき（遊技球の払出し中のとき）、あるいは例えば大当りなどにより払出装置から遊技球が払出されようとしていたとき（遊技球の払出しの開始前のとき）、上述したようにして遊技機の動作が停止した場合は、この遊技機の動作の停止以降の払出しが無効となる。これにより、本来であれば、例えば大当りに応じた遊技球の数量を獲得できた遊技者にとっては、当該遊技球の数量を獲得することができず、損害を被ることになる。
【０００６】
そこで、このような問題を解決すべく、下皿が遊技球で満タンになったことを検出する満タンスイッチを備えた遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００７】
この特許文献１に記載された遊技機では、入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後にさらに遊技球が払出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【特許文献１】特開２００３−１９９９５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、満タンスイッチが機構板の裏面に設けられているので、ファール球通路内で遊技球が満タンになったことを認識（検出）することができず、そのためファール球通路から発射通路まで遊技球が競りあがるような状態になる虞がある。このような場合は、例えば発射装置から発射された遊技球が前記競りあがった遊技球に衝突するなどして、遊技に支障をきたすことになる。
【０００９】
そこで、本発明は、ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球を払出す払出装置と、前記払出装置によって払出された遊技球を貯留する上皿と、前記上皿の下方に設けられ、当該上皿の余剰の遊技球を貯留する下皿と、発射装置から発射された遊技球のうち遊技領域に到達しなかった遊技球を前記下皿に払い出すためのファール球通路と、前記ファール球通路に設けられ、当該ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出する検出スイッチと、を有することを特徴とする。
【００１１】
このように、ファール球通路に、当該ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出する検出スイッチを設けるようにしているので、検出スイッチによって当該ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出することが可能になる。また、検出スイッチによってファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出することができるので、例えばファール球通路が遊技球で満杯（満タン）になったこと、またはファール球通路内で遊技球が球詰まりしたことを検出することができ、これにより遊技に支障をきたすことなく、遊技を円滑に実行することが可能になる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記払出装置が取り付けられるベースドアを更に備え、前記ベースドアの前面側に前記ファール球通路が設けられていることを特徴とする。
【００１３】
このように、払出装置が取り付けられるベースドアの前面側にファール球通路を設けるようにしているので、当該ファール球通路に設けられる検出スイッチに対しては、ベースドアの前面側からメンテナンスを行うことができ、これにより検出スイッチのメンテナンスを容易に行うことが可能になる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記上皿の余剰の遊技球を前記ファール球通路へ誘導する誘導通路を更に備えたことを特徴とする。
【００１５】
このように、上皿の余剰の遊技球は誘導通路およびファール球通路を経て下皿に貯留されるようになっているので、当該誘導通路は最短の通路となり、これにより遊技機裏面の部材を少なくすることができるとともに、遊技機裏面のスペースを有効に利用することが可能になる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３のうち何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記検出スイッチによって遊技球が満杯になったことが検出された場合に、当該遊技球が満杯になったことに対する予め設定される処理を実行する処理部を更に備えたことを特徴とする。
【００１７】
このように、処理部は、検出スイッチによってファール球通路内の遊技球が満杯になったことが検出された場合に、例えば、払出装置に対し遊技球の払出しを停止させる制御など、ファール球通路内での遊技球の球詰まりを防止するための予め設定される処理を実行するようにしているので、ファール球通路内での遊技球の球詰まりを抑制することが可能になる。また、処理部は、検出スイッチによってファール球通路内の遊技球が満杯になったことが検出された場合に、例えば、発射装置に対し遊技球の発射を停止させる制御など、ファール球通路内での遊技球の球詰まりを防止するための予め設定される処理を実行するようにしているので、ファール球通路内での遊技球の球詰まりを抑制することが可能になる。
【００１８】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４のうち何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記処理部は、前記払出装置に対し遊技球の払出しを停止させる処理を実行することを特徴とする。
【００１９】
このように、処理部は、検出スイッチによってファール球通路内の遊技球が満杯になったことが検出された場合に、払出装置に対し遊技球の払出しを停止させる処理を実行するようにしているので、ファール球通路内での遊技球の球詰まりを抑制することが可能になる。
【００２０】
請求項６に記載の本発明は、請求項１〜５のうち何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記ファール球通路は、流下方向を変化させる屈曲部が設けられていることを特徴とする。
【００２１】
このように、ファール球通路は屈曲部にて屈曲されているので、当該ファール球通路を設けるためのスペース、つまり遊技機のスペースを有効に利用することが可能になる。また、ファール球通路の屈曲部にて流下方向が変化されるようになっているので、ファール球通路に進入してきた遊技球は屈曲部にて進行方向が変更されて、球詰まりになり難い状態で貯留されることになり、よって、遊技球の球詰まりの発生を抑制することが可能になる。
【００２２】
請求項７に記載の本発明は、請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記検出スイッチは、前記屈曲部の頂点に設けられていることを特徴とする。
【００２３】
これにより、検出スイッチをファール球通路に設けるに際し、ファール球通路内の所定の位置まで貯留された遊技球によって押圧される部位と、当該押圧により作動し所定の信号を出力する部位との配置関係から、当該各部位の取り付けは当該ファール球通路の屈曲部の頂点に適しているので、ファール球通路に検出スイッチを容易に設置することが可能になる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２５】
すなわち、本発明によれば、ファール球通路に、当該ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出する検出スイッチを設けるようにしているので、検出スイッチによって当該ファール球通路内の遊技球が満杯になったことを検出することができるとともに、例えば下皿が遊技球で満杯（満タン）になったこと、またはファール球通路内で遊技球が球詰まりしたことを検出することができ、これにより遊技に支障をきたすことなく、遊技を円滑に実行することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２７】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図２は図１の遊技機の正面を示す正面図、図３は図２の遊技機に用いられる遊技盤の正面を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本体（ベースドア）の正面を示す正面図、図６は本体（ベースドア）の正面を示す正面図、図７は本体（ベースドア）の背面を示す背面図、図８は本実施の形態に係るファール球通路および検出スイッチの正面を示す正面図、図９は本実施の形態に係るファール球通路および検出スイッチを示す斜視図、図１０は本実施の形態に係る検出スイッチの詳細な構成を示す斜視図、図１１は本実施の形態に係る検出スイッチの詳細な構成を示す正面図、図１２は本実施の形態に係る払出制御回路による遊技球の満タン検出時処理動作を示すフローチャート、図１３は図１１に示した検出スイッチが作動した状態を示す正面図である。
【００２８】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠９と、該外枠９に支持され、遊技の実行のときに必要な所定の機構が取り付けられる本体（ベースドア）１０と、遊技盤２１の背後に設けられ、本体１０に対しこの本体１０の表面側から取り付けられる表示装置としての液晶表示装置（図せず）と、この本体１０に取り付けられるガラス扉３、上皿部４、下皿部５、カバー６およびハンドル７とを備えている。
【００２９】
図１および図２に示すように、ガラス扉３と上皿部４とは一体化されて形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）２３は、その一端が本体１０に回動可能に軸支され、他端が本体１０に係合するようになっている。ガラス扉３は、遊技盤２１を視認可能に覆うものである。
【００３０】
上皿部４はガラス扉３の下側に位置し、後述する払出装置４４(図４参照）によって払出された遊技球および後述する遊技領域２１ａ(図３参照）に打ち込まれる遊技球を貯留するとともに当該貯留された遊技球を所定の発射位置（後述する発射装置４５の発射位置）へ供給する上皿４ａを有している。上皿部４の所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を後述する下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００３１】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体１０に固定されており、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａを有している。すなわち、上皿４ａの下方に設けられる下皿５ａは、当該上皿４ａの余剰の遊技球を貯留する。
【００３２】
下皿部５の右側に設けられたハンドル７は、外レール１１ａおよび内レール１１ｂ（図３参照）を介して遊技盤２１の遊技領域２１ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３３】
ガラス扉３の上側に位置するカバー６は本体１０に固定されており、カバー６の左方部６ａおよび右方部６ｂは、本体１０に設けられる左右のスピーカ（図示せず）にそれぞれ対応して、スピーカからの音声が聞こえるような構造になっている。
【００３４】
液晶表示装置（図示せず）は、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域を備えている。
【００３５】
遊技盤２１は、図３に示すように、外レール１１ａおよび内レール１１ｂに包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２１ａを有している。そして、その遊技領域２１ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００３６】
この実施の形態では、遊技盤２１は、透明部材（透光性部材）で形成されており、液晶表示装置（図示せず）を視認可能に本体１０に対しこの本体１０の表面側から取り付けられている。
【００３７】
次に、このような遊技機の制御系について、図４を参照して説明する。
【００３８】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路５０と、この主制御回路５０に接続される演出制御回路６０、払出制御回路４１および発射制御回路４２を有している。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１の払出制御回路４１には、カードユニット４３が接続されている。このカードユニット４３は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル４６の操作に応じて、払出制御回路４１に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００４０】
主制御回路５０には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技動作を行うメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）５１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路５４、メインＣＰＵ５１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ５３、メインＣＰＵ５１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ５２が実装されている。
【００４１】
また、メインＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１によって計数された入賞記憶の数（通過ゲート１３への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ５１によって計数された通過記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。
【００４２】
ここで、メインＣＰＵ５１は、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
【００４３】
具体的には、メインＣＰＵ５１は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインＣＰＵ５１は、普通図柄表示装置に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００４４】
また、メインＣＰＵ５１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉するように大入賞口ＳＯＬ３７を制御する大入賞口ＳＯＬ制御手段を構成している。
【００４５】
主制御回路５０のＩ／Ｏポート５５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ３４、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口ＳＷ３５が接続されている。また、大入賞口１５内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるＶ・カウントＳＷ３１、大入賞口１５内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ３２、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ３３、メインＲＡＭ５３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ３９が接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置４５から発射される遊技球を検知する発射球センサ（図示せず）、および発射されたものの遊技盤２１の盤面まで到達せずに外レール１１ａおよび内レール１１ｂに戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ（図示せず）が接続されている。さらに、このＩ／Ｏポート５５には、アクチュエータとして、始動入賞口１７を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口ＳＯＬ（ソレノイド）３６、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３７、大入賞口１５内のシーソを駆動するシーソＳＯＬ（ソレノイド）３８等が接続されている。
【００４６】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路５０のメインＣＰＵ５１に入力され、メインＣＰＵ５１は入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ３６、３７、３８をそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路６０や払出制御回路４１、発射制御回路４２に対して、それぞれ主制御回路５０のコマンド出力ポート５６から制御指令が送信され、演出制御回路６０や払出制御回路４１、発射制御回路４２によって液晶表示装置２０や、左右の２つのスピーカ４７、ランプ・ＬＥＤ４８、払出装置４４、発射装置４５などの動作が制御される。
【００４７】
払出制御回路４１には賞球や貸球等を払出す払出装置４４が接続され、発射制御回路４２には遊技球を遊技領域２１ａに向けて発射する発射装置４５が接続されている。
【００４８】
このような払出制御回路４１は、一般入賞口１２および始動入賞口１４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路５０から出力される払出指令信号に応じて払出装置４４を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路４１は、カードユニット４３から出力される貸出指令信号に応じて払出装置４４を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。なお、払出制御回路４１は、払出装置４４を駆動制御する払出駆動処理部（図示せず）を有している。払出装置４４は、球区切り制御ソレノイド（図示せず）およびスプロケット（図示せず）を有している。
【００４９】
さらに、払出制御回路（処理部）４１は、後述する検出スイッチ２００からの検出信号に基づいて、払出装置４４に対し遊技球の払出しを停止させる制御を行う。
【００５０】
発射制御回路４２は、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置４５から遊技球を発射させる。
【００５１】
演出制御回路６０には、サブＣＰＵ６１、プログラムＲＯＭ６２、およびワークＲＡＭ６３が実装されている。
【００５２】
サブＣＰＵ６１は、コマンド入出力ポート６４を介して主制御回路５０から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路６５、音声制御回路６６、ランプ制御回路６７等の制御を行う。
【００５３】
例えば、サブＣＰＵ６１は、コマンド入出力ポート６４を介して主制御回路５０からの変動表示パターンコマンドを受信したときは、この受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。そして、サブＣＰＵ６１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路６５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００５４】
プログラムＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１が、主制御回路５０から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路６５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路６６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路６７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【００５５】
ワークＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５６】
画像制御回路６５は、サブＣＰＵ６１からの制御に応じて、液晶表示装置２０に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）と、サブＣＰＵ６１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成する図示しないＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（図示せず）とを具備する。
【００５７】
例えば、画像制御回路６５は、サブＣＰＵ６１の制御に基づいて、液晶表示装置２０に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出画像を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路６５および液晶表示装置２０は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５８】
このように、画像制御回路６５が所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ６１の指示内容を実行することにより、液晶表示装置２０においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
【００５９】
音声制御回路６６には本体１０の上部の左右に設けられる２つのスピーカ４７が接続されている。音声制御回路６６は、サブＣＰＵ６１の制御に基づき、音信号を生成する。２つのスピーカ４７は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【００６０】
ランプ制御回路６７には報知装置であるランプ・ＬＥＤ４８が接続されている。ランプ制御回路６７は、サブＣＰＵ６１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ４８は、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【００６１】
検出スイッチ２００は、詳細については後述するが、後述するファール球通路１００に設けられ、当該ファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことを検出するものであり、当該ファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことを検出した場合は、その旨の信号を払出制御回路４１へ出力する。
【００６２】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路５０と演出制御回路６０とにより制御されているが、主制御回路５０は、演出制御回路６０により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路６０は、主制御回路５０により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００６３】
図５および図６は本体（ベースドア）１０の正面図を示し、図７は本体（ベースドア）１０の背面図を示している。
【００６４】
なお、図５において、上皿払出口１０１は図７の第１の払出口１０３ａを前面（表面）側から見たものであり、これと同一のものである。また、下皿払出口１０２は図７の第２の払出口１０４ａを前面側から見たものであり、これと同一のものである。
【００６５】
図７において、本体１０の背面（裏面）には、切替球通路（図示せず）の下方に位置するようにして、遊技球を１列に整列して上皿４ａに誘導する第１の球通路１０３、同じく遊技球を１列に整列して下皿５ａに誘導する第２の球通路（誘導通路）１０４、および遊技球を遊技機の外部（ここでは、遊技機の下方）に誘導する球抜き通路１０７が、何れも当該切替球通路（図示せず）に連通するとともに、遊技球の流下方向に対して上流側が上方に開口して（つまり、切替球通路（図示せず）に開口して）形成されている。
【００６６】
なお、図７において、壁面１０６によって形成される領域（通路）を区画壁１０５によって区画することにより、第１の球通路１０３と第２の球通路（誘導通路）１０４とが形成される。
【００６７】
上皿４ａと第１の球通路１０３とは第１の払出口１０３ａを介して連通しており、第１の球通路１０３に導かれた遊技球は第１の払出口１０３ａを通って上皿４ａに払い出される。また、下皿５ａと第２の球通路（誘導通路）１０４とは第２の払出口１０４ａを介して連通しており、さらには第２の払出口１０４ａと下皿５ａとの間にはファール球通路１００が形成されている。したがって、第２の球通路（誘導通路）１０４に導かれた遊技球は第２の払出口１０４ａからファール球通路１００を通って下皿５ａに払い出される。
【００６８】
本体１０の前面には、図５に示すように上皿払出口１０１（第１の払出口１０３ａ）および下皿払出口１０２（第２の払出口１０４ａ）が設けられているとともに、図６に示すようにファール球通路１００が設けられている。
【００６９】
ファール球通路１００は、発射装置４５から発射された遊技球のうち遊技領域２１ａ（図３参照）に到達しなかった遊技球（ファール球）を下皿５ａに払い出すためのものである。
【００７０】
上皿４ａの余剰の遊技球、すなわち第１の球通路１０３に多数の遊技球が貯留されたことに起因して、当該第１の球通路１０３の上流側（つまり区画壁１０５の上端部）を超えて第２の球通路（誘導通路）１０４に導かれる遊技球は、第２の払出口１０４ａからファール球通路１００を通って下皿５ａに貯留されるようになっている。
【００７１】
そのため、上皿４ａの余剰の遊技球をファール球通路１００へ誘導する第２の球通路（誘導通路）１０４は最短の通路となり、これにより遊技機裏面の部材を少なくすることができるとともに、例えば本体１０の背面に球抜き通路１０７を設けるなど遊技機裏面のスペースを有効に利用することが可能になる。
【００７２】
ファール球通路１００は、図６に示すように、図８に示すファール球通路１００における部位（開口部）１４０が、上皿払出口１０１の下方に位置するように、すなわち上皿払出口１０１からの遊技球が部位（開口部）１４０に落下（流下）するように、本体１０の前面に取り付けられる。
【００７３】
次に、ファール球通路１００の詳細な構成について、図８および図９を参照して説明する。
【００７４】
このようなファール球通路１００は、流下方向を変化させる屈曲部１１０を有するとともに、ファール球を受け入れるための切り欠き部（凹部）１２０を有している。
【００７５】
ファール球通路１００の内部においては、切り欠き部１２０を介して流入してきたファール球は、例えば符号１３１および符号１３３で示される矢印の方向に流下し、また、開口部１４０を介して流入してきた遊技球は、例えば符号１３２および符号１３３で示される矢印の方向に流下する。
【００７６】
この場合、例えば流入してきたファール球は、屈曲部１１０に達する前までは図８中下方向に向かって流下するが、屈曲部１１０を通過する際には、この屈曲部１１０にて流下方向が変化されて、例えば図８中右方向（図８に向かって右方向）に流下する。
【００７７】
このように、ファール球通路１００は屈曲部１１０にて屈曲されているので、当該ファール球通路１００を設けるためのスペース、つまり遊技機のスペースを有効に利用することが可能になる。
【００７８】
また、ファール球通路１００の屈曲部１１０にて流下方向が変化されるようになっているので、すなわち、上述したように符号１３１で示される流下方向、あるいは符号１３２で示される流下方向が、符号１３３で示される流下方向に変化されるようになっているので、ファール球通路１００に進行（流入）してきた遊技球は屈曲部１１０にて進行方向が変更されて、球詰まりになり難い状態で貯留されることになり、よって、遊技球の球詰まりの発生を抑制することが可能になる。
【００７９】
ところで、上述したファール球通路１００の屈曲部１１０の頂点（頂点近傍）には、図８および図９に示すように、リンク部材２１０とフォトセンサ２２０とを有する検出スイッチ２００が設けられている。
【００８０】
すなわち、検出スイッチ２００は、払出装置４４が取り付けられる本体１０の前面に設けられるファール球通路１００の屈曲部１１０の頂点に設けられるようになっている。
【００８１】
この実施の形態では、検出スイッチ２００をファール球通路１００に設けるに際し、ファール球通路１００内の所定の位置まで貯留された遊技球によって押圧される部位つまりリンク部材２１０と、当該押圧により作動し所定の信号を出力する部位つまりフォトセンサ２２０との配置関係から、当該各部位をファール球通路１００の屈曲部１１０の頂点に取り付けるようにしている。そのため、ファール球通路１００に検出スイッチ２００を容易に設置することが可能になる。
【００８２】
また、この実施の形態では、払出装置４４が取り付けられる本体１０の前面にファール球通路１００を設けるようにしているので、当該ファール球通路１００に設けられる検出スイッチ２００に対しては、本体１０の前面側からメンテナンスを行うことができ、これにより検出スイッチ２００のメンテナンスを容易に行うことが可能になる。
【００８３】
次に、検出スイッチ２００の詳細な構成について、図１０および図１１を参照して説明する。
【００８４】
検出スイッチ２００において、フォトセンサ２２０は、発光部２２１と受光部２２２とを有している。発光部２２１は、常時、所定の光量の光を受光部２２２に向けて発光している。受光部２２２は、発光部２２１から発光された光を受光するとともに、この受光した光を、当該光の受光量に応じた電気信号（検出信号）に変換する。
【００８５】
そして、検出スイッチ２００は、受光部２２２により変換された電気信号（検出信号）は、ファール球通路１００が遊技球で満杯である旨の信号として、払出制御回路４１および発射制御回路４２へ出力する。
【００８６】
一方、リンク部材２１０は、部位２１１、回動支持部２１２、部位２１３、および部位２１４を有している。
【００８７】
部位２１１は、ファール球通路１００の外側の所定の部位、またはファール球通路１００から外側に突出している突出部と接し、当該リンク部材２１０の移動（回動）を規制する。
【００８８】
部位２１４は、その一部がファール球通路１００の内部に突出するように配置されている（図８参照）。そして、部位２１４においては、当該突出した部位２１４の一部が設けられている位置まで遊技球が貯留された場合に、当該遊技球により前記部位２１４の一部が押圧されるようになっている。
【００８９】
回動支持部２１２は、ファール球通路１００の取付面１５０に回動自在に支持されるようになっており、ファール球通路１００に貯留された遊技球による部位２１４への押圧力に応じて反時計方向（図１１中矢印Ａの方向）に回動する。
【００９０】
部位２１３は、回動支持部２１２の回動に伴って、発光部２２１と受光部２２２との間で、光路を遮断したり、光路を形成させるように移動する。
【００９１】
この実施の形態では、ファール球通路１００が遊技球で満杯になったときは、回動支持部２１２は、部位２１３が発光部２２１と受光部２２２との間に光路が形成されるべく位置に移動するように、反時計方向に回動するようになっている。
【００９２】
すなわち、部位２１３は、ファール球通路１００が遊技球で満杯に達する前は、発光部２２１と受光部２２２との間に介在し、すなわち発光部２２１から受光部２２２への光を遮光する位置に存在し、一方、ファール球通路１００が遊技球で満杯に達したときは、発光部２２１と受光部２２２との間に光路が形成されるように、すなわち発光部２２１から発光された光が受光部２２２によって受光されるべく位置に存在する。
【００９３】
次に、上述したパチンコ遊技機１の払出制御回路４１による遊技球の満タン検出時処理について、図１２を参照して説明する。
【００９４】
払出制御回路４１は、検出スイッチ２００からの検出信号（満タンを示す旨の信号）を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【００９５】
ここで、ファール球通路１００内が遊技球で満杯に達していない場合は、検出スイッチ２００からは、満タンを示す旨の信号は、払出制御回路４１へ出力されない。
【００９６】
このような状態から、ファール球通路１００内が貯留された遊技球で満杯の状態となり、当該貯留された遊技球により検出スイッチ２００のリンク部材２１０の部位２１４が押圧され、この押圧力に応じて、図１３に示すように回動支持部２１２を中心にしてリンク部材２１０が反時計方向（図１３中矢印Ａの方向）に回動したとする。この場合、例えばリンク部材２１０の部位２１１が、予め設定される位置Ｐから所定の角度だけ回動するものとする。
【００９７】
この場合、検出スイッチ２００においては、受光部２２２は、発光部２２１から発光された光を受光し、当該光の受光量に応じた電気信号（検出信号）に変換する。従って、検出スイッチ２００は、受光部２２２により変換された電気信号（検出信号）を、ファール球通路１００が遊技球で満杯である旨の信号（満杯を示す旨の信号）として、払出制御回路４１へ出力する。
【００９８】
さて、払出制御回路４１は、ステップＳ１０１において上記満タンを示す旨の信号を受け取っていないと判断した場合には、払出停止解除処理（払出し停止フラグをリセットする処理）を実行し（ステップＳ１０２）、一方、ステップＳ１０１において上記満タンを示す旨の信号を受け取ったと判断した場合は、払出停止処理（払出し停止フラグをセットする処理）を実行する（ステップＳ１０３）。
【００９９】
このようにして払出し停止フラグがセットされると、払出制御回路４１内の払出駆動処理部（図示せず）は、払出装置４５に設けられている球区切り制御ソレノイド（図示せず）を駆動して、払出装置４５に設けられているスプロケット（図示せず）を固定する。これにより払出装置４４からは遊技球の払出しが停止されることになる。
【０１００】
なお、上記実施の形態においては、検出スイッチ２００による検出結果（満杯を示す旨の信号）に基づいて、ファール球通路が遊技球で満杯になった旨を報知する報知手段を設けるようにしても良い。この報知手段による報知によって、例えば遊技店の従業員や管理者は、ファール球通路が遊技球で満杯になったことを知ることができ、その後、適切な処理（作業）を行うことが可能となる。
【０１０１】
また、上記実施の形態においては、検出スイッチ２００によって検出された検出結果（満杯を示す旨の信号）を、例えばホールセンターのホストコンピュータに送信するようにしても良い。この場合、遊技店の管理者が、ホストコンピュータにおいて表示される内容を基に、ファール球通路が遊技球で満杯となったパチンコ遊技機を把握することができる。また、ホストコンピュータによって、例えば、どのパチンコ遊技機が、ファール球通路が遊技球で満杯となり易いか、換言すれば、ファール球通路内で遊技球の球詰まりが発生し易いか、などの統計を取ることができる。これにより、この統計の結果に基づいて、遊技店の管理者は、適切な処理（作業）を行うことが可能となる。
【０１０２】
なお、上記実施の形態では、検出スイッチ２００によって遊技球が満杯になったことが検出された場合に、当該遊技球が満杯になったことに対する予め設定される処理として、払出制御回路４１による満杯（満タン）検出時処理を実行、すなわち払出装置４４に対する遊技球の払出し停止処理を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されることなく、次のようにしても良い。
【０１０３】
すなわち、上記予め設定される処理として、発射制御回路４２による満杯（満タン）検出時処理を実行、すなわち発射装置４５に対する遊技球の発射停止処理を実行するようにしてもよい。これにより、ファール球通路内での遊技球の球詰まりを抑制することが可能になる。
【０１０４】
以上説明したように、この実施の形態によれば、ファール球通路１００に、当該ファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことを検出する検出スイッチ２００を設けるようにしているので、検出スイッチ２００によって当該ファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことを検出することができる。
【０１０５】
また、検出スイッチ２００によってファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことを検出することができるので、例えばファール球通路１００が遊技球で満杯（満タン）になったこと、またはファール球通路内で遊技球が球詰まりしたことを検出することができ、これにより遊技に支障をきたすことなく、遊技を円滑に実行することができる。
さらに、払出制御回路（処理部）４１は、検出スイッチ２００によってファール球通路１００内の遊技球が満杯になったことが検出された場合に、例えば、払出装置４４に対し遊技球の払出しを停止させる制御など、ファール球通路１００内での遊技球の球詰まりを防止するための予め設定される処理を実行するようにしているので、ファール球通路１００内での遊技球の球詰まりを抑制することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種のゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の正面を示す正面図である。
【図３】図２の遊技機に用いられる遊技盤の正面を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本体（ベースドア）の正面を示す正面図である。
【図６】本体（ベースドア）の正面を示す正面図である。
【図７】本体（ベースドア）の背面を示す背面図である。
【図８】実施の形態に係るファール球通路および検出スイッチの正面を示す正面図である。
【図９】本実施の形態に係るファール球通路および検出スイッチを示す斜視図である。
【図１０】本実施の形態に係る検出スイッチの詳細な構成を示す斜視図である。
【図１１】本実施の形態に係る検出スイッチの詳細な構成を示す正面図である。
【図１２】本実施の形態に係る払出制御回路による遊技球の満タン検出時処理動作を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示した検出スイッチが作動した状態を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１  遊技機
３  ガラス扉
３ａ  ガラス窓
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  カバー
７  ハンドル
９  木枠
１０  本体
２１  遊技盤
２１ａ  遊技領域
２３  開閉扉
４１  払出制御回路
４２  発射制御回路
４４  払出装置
４５  発射装置
１００  ファール球通路
１０１  上皿払出口
１０２  下皿払出口
１０３  第１の球通路
１０３ａ  第１の払出口
１０４  第２の球通路（誘導通路）
１０４ａ  第２の払出口
１０５  区画壁
１０６  壁面
１０７  球抜き通路
１１０  屈曲部
１２０  切り欠き部
１３１，１３２，１３３  流下方向
１４０  凹部
１５０  取付面
２００  検出スイッチ
２１０  リンク部材
２１１，２１３，２１４  部位
２１２  回動支持部
２２０  フォトセンサ
２２１  発光部
２２２  受光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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