(57)【要約】【目的】  大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを報知した際に遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【構成】  第１大当り遊技状態とする旨の判定がなされたときに、確変報知演出を実行するか否かの判定を行い、確変報知演出を実行する旨の判定がなされたときに第２大当り遊技状態と同一の表示態様で変動表示を行って飾り図柄表示部９に第２大当り図柄を導出表示するため、遊技者に第２大当り遊技状態となったと誤認させることができる。また、第１大当り遊技状態終了後の最初の変動表示で飾り図柄表示部９にて第３大当り遊技状態と同一の表示態様で変動表示を行って遊技者に確変状態に制御する旨を報知するため、遊技者の興趣が向上する。【選択図】  図２５
2006061619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記可変表示装置にて表示される表示態様を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を所定期間、第１の状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、特定遊技状態が発生する確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より高くなる高確率状態に制御される第１特定遊技状態を実行する第１特定遊技状態実行手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を前記所定期間、第１の状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記通常遊技状態に制御される第２特定遊技状態を実行する第２特定遊技状態実行手段と、
前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短く、第１の状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第３特定遊技状態を実行する第３特定遊技状態実行手段と、
前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちいずれの特定遊技状態とするかを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段の決定結果に基づき、前記データ記憶手段に記憶された複数種類の表示態様を示すデータのうち何れのデータを用いるか選択する可変表示データ選択手段と、
前記可変表示データ選択手段に選択されたデータを用いて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記データ記憶手段には、
前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第１可変表示データと、
前記特定遊技状態決定手段によって前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第２可変表示データと、
前記特定遊技状態決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第３可変表示データと、
前記特定遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態とする旨の決定がなされなかったときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第４可変表示データと、
前記第１可変表示データであって、前記第２可変表示データに示された表示態様と同一の表示態様を示す第１ダミー可変表示データと、
前記第４可変表示データであって、前記第３可変表示データに示された表示態様と同一の表示態様を示す第２ダミー可変表示データと、が記憶され、
前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨に決定されたとき、前記第１ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示し、当該第１特定遊技状態終了後、前記第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示することにより前記高確率状態に移行している旨を報知する特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、をさらに備え、
前記可変表示データ選択手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨に決定されたとき、特定遊技状態の実行以前の可変表示における表示態様を示すデータとして前記第１ダミー可変表示データを選択し、特定遊技状態の実行後の可変表示における表示態様を示すデータとして前記第２ダミー可変表示データを選択し、
前記表示制御手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨に決定されたとき、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示し、前記特定遊技状態終了後、前記第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示することを特徴とする。
【請求項２】
所定の普通始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報の可変表示を行って普通識別情報の表示結果を導出表示する普通可変表示装置と、
前記遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に変化可能な普通可変入賞装置と、
前記普通可変表示装置の表示結果を予め定められた特別表示結果とするか否かを決定する普通識別情報事前決定手段と、
前記普通識別情報事前決定手段によって前記普通可変表示装置の表示結果を前記特別表示結果とすることが決定されたとき、前記普通可変表示装置に前記特別表示結果が導出表示された後に前記普通可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる普通可変入賞装置制御手段と、を備え、
前記高確率状態において、該高確率状態に制御された後に前記普通可変表示装置にて開始された前記普通識別情報の可変表示を行ってから前記普通識別情報の前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を前記通常遊技状態よりも短縮する制御と、前記普通可変入賞装置制御手段によって前記第１の状態に制御する期間を前記通常遊技状態よりも長くする制御と、の少なくともいずれか一方の制御を実行する高確率状態制御手段を有し、
前記表示制御手段は、
前記高確率状態に制御された後に前記普通可変表示装置にて前記普通識別情報の新たな可変表示が開始される前に、前記第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出決定手段は、
前記高確率状態に制御されているときに前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときのほうが、前記通常遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときよりも高い割合で前記特定演出を実行する旨に決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記高確率状態に制御されているとき、当該高確率状態を終了するか否かの判定を行う高確率状態終了判定手段を備え、
前記高確率状態終了判定手段は、前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたことにもとづく前記高確率状態に制御されているときより、前記特定遊技状態決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたことにもとづく前記高確率状態に制御されているときのほうが低い割合で前記高確率状態を終了する旨に判定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記データ記憶手段は、前記第１特定遊技状態実行手段によって前記第１特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様を示した第１演出データと、前記第２特定遊技状態実行手段によって前記第２特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様を示した第２演出データと、前記第１特定演出データであって前記第２演出データに示された表示態様と同一の表示態様を示すダミー演出データと、をさらに記憶し、
前記表示制御手段は、前記第１特定遊技状態実行手段によって前記第１特定遊技状態に制御され、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨に決定されたとき、前記ダミー演出データを用いて演出することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示結果（特定表示結果）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記した遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）継続可能とされる。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果の違いによって、例えば、通常の大当り遊技状態の他にその大当り遊技状態終了後の可変表示装置における識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率を、通常の大当り遊技状態終了後の可変表示装置における識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率よりも高くする確変状態に制御する確率変動大当りや、大当り遊技状態終了後からの可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間（可変表示時間）を、通常の大当り遊技状態終了後の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間よりも短くする（時短状態）時間短縮大当りなど、遊技価値の異なる複数種類の大当りを用意することで、遊技興趣の一層の向上を図った遊技機も数多く知られている。
【０００６】
このような遊技機において、大当り遊技状態実行中に大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かの演出を行って所定の演出結果となったときに大当り遊技状態終了後に確変状態とする旨の報知表示を行うものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３３６４９１号公報（第９−１２頁、第４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記した特許文献１の遊技機においては、大当り遊技状態実行中に大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かの演出を行うことで、大当り遊技状態実行中に確変状態になるかもという期待感を遊技者に抱かせてしまっていたため、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを報知した際の遊技者の興趣を高めきれない虞があった。本発明は上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを報知した際に遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者が遊技領域（例えば、遊技領域７）に遊技球を発射することにより遊技を行い、所定の始動条件の成立（例えば、可変入賞装置１５の始動入賞口１４に遊技球が入賞し、始動口スイッチ６２によって遊技球を検出）にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、飾り図柄表示部９）と、前記遊技領域に設けられ遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、大入賞口２１の開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば、大入賞口２１の閉塞状態）とのいずれかの状態に変化可能な特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞装置２０）と、を備え、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、第１大当り図柄、第２大当り図柄、第３大当り図柄）となった後に前記特別可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる特定遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記可変表示装置にて表示される表示態様を示すデータを記憶するデータ記憶手段（例えば、主基板３１におけるＲＯＭ５４の機能であって、変動パターンコマンドを記憶する部分、および、表示制御基板８０におけるＲＯＭの機能であって、変動パターンコマンドに応じた制御データを記憶する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を所定期間（例えば、３０秒）、第１の状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、特定遊技状態が発生する確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より高くなる高確率状態（例えば、確変状態）に制御される第１特定遊技状態（例えば、第１大当り遊技状態）を実行する第１特定遊技状態実行手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定処理（ステップＳ５７）のステップＳ２１５にてＹＥＳ、ステップＳ２２０でＹＥＳと判定された後、ステップＳ２２１でＮＯと判定されてステップＳ２２２で確変フラグをセットし、飾り図柄表示部９に第１大当り図柄を導出表示した後に第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後に遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換え、確変状態に制御する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を前記所定期間、第１の状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記通常遊技状態に制御される第２特定遊技状態（例えば、第２大当り遊技状態）を実行する第２特定遊技状態実行手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定処理（ステップＳ５７）のステップＳ２１５にてＹＥＳ、ステップＳ２２０でＮＯと判定されたときに飾り図柄表示部９に第２大当り図柄を導出表示した後に第２大当り遊技状態に制御し、第２大当り遊技状態終了後に遊技状態フラグを通常遊技状態フラグに書き換え、通常遊技状態に制御する部分）と、前記特定遊技状態として前記特別可変入賞装置を前記所定期間より短く（例えば、１秒）、第１の状態に変化させ、該特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第３特定遊技状態（例えば、第３大当り遊技状態）を実行する第３特定遊技状態実行手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定処理（ステップＳ５７）のステップＳ２１５にてＹＥＳ、ステップＳ２２０でＹＥＳと判定された後、ステップＳ２２１でＹＥＳと判定されてステップＳ２２３で第３大当りフラグをセットし、飾り図柄表示部９に第３大当り図柄を導出表示した後に第３大当り遊技状態に制御し、第３大当り遊技状態終了後に遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換え、確変状態に制御する部分）と、前記特定遊技状態を発生させるか否か、及び前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態と、のうちいずれの特定遊技状態とするかを決定する特定遊技状態決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定処理（ステップＳ５７）のステップＳ２１５で大当りとするか否かを判定し、ステップＳ２２０、および、ステップＳ２２１で大当り遊技状態決定用乱数の値にもとづいて第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態、のいずれとするかを判定する部分）と、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に基づき、前記データ記憶手段に記憶された複数種類の表示態様を示すデータのうち何れのデータを用いるか選択する可変表示データ選択手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）にて大当りフラグ、第３大当りフラグ、確変フラグ、確変報知フラグがセットされているかに応じて変動パターンを決定する部分）と、前記可変表示データ選択手段に選択されたデータを用いて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５６により決定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが受信した変動パターンコマンドに応じた制御データを読み出し、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９を表示制御する部分）と、を備え、前記データ記憶手段には、前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第１可変表示データ（例えば、変動パターン３の「リーチＡ・第１大当り」を示す制御データ）と、前記特定遊技状態決定手段によって前記第２特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第２可変表示データ（例えば、変動パターン４の「リーチＡ・第２大当り」を示す制御データ）と、前記特定遊技状態決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第３可変表示データ（例えば、変動パターン５の「第３大当り」を示す制御データ）と、前記特定遊技状態決定手段によって前記特定遊技状態とする旨の決定がなされなかったときに前記可変表示データ選択手段により選択される表示態様を示す第４可変表示データ（例えば、変動パターン１、または、変動パターン２を示す制御データ）と、前記第１可変表示データであって、前記第２可変表示データに示された表示態様と同一の表示態様を示す第１ダミー可変表示データ（例えば、変動パターン６の「リーチＡ・ダミー第２大当り」を示す制御データ）と、前記第４可変表示データであって、前記第３可変表示データに示された表示態様と同一の表示態様を示す第２ダミー可変表示データ（例えば、変動パターン７の「ダミー第３大当り」を示す制御データと、変動パターン８の「ダミー第３大当り・短縮パターン」を示す制御データと、変動パターン９の「ダミー第３大当り」・超短縮パターンを示す制御データ）と、が記憶され、前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨に決定されたとき（例えば、大当りフラグおよび確変フラグがセットされたとき）、前記第１ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示し（例えば、図２５（Ａ）〜図２５（Ｄ））、当該第１特定遊技状態終了後、前記第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示する（例えば、図２５（Ｆ）〜図２６（Ｉ））ことにより前記高確率状態に移行している旨を報知する特定演出（例えば、確変報知演出）を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変報知判定処理（ステップＳ８０）で確変報知判定用乱数にもとづいて確変報知演出を実行するか否かの判定を行う部分）と、をさらに備え、前記可変表示データ選択手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨に決定されたとき（例えば、確変報知フラグがセットされたとき）、特定遊技状態の実行以前の可変表示における表示態様を示すデータとして前記第１ダミー可変表示データを選択し（例えば、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ８３で変動パターン６に決定し）、特定遊技状態の実行後の可変表示における表示態様を示すデータとして前記第２ダミー可変表示データを選択し（例えば、変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のダミーパターン決定処理（ステップＳ７３）で変動パターン７〜変動パターン９のいずれかに決定し）、前記表示制御手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨に決定されたとき、前記可変表示データ選択手段により選択された前記第１ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示し（例えば、図２５（Ｄ）で飾り図柄表示部９に第２大当り図柄を導出表示し）、前記特定遊技状態終了後、前記第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示する（例えば、図２６（Ｉ）で飾り図柄表示部９に第３大当り図柄を導出表示する）ことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２の発明においては、所定の普通始動条件の成立（例えば、遊技球がゲート２８を通過し、ゲートスイッチ６１によって遊技球を検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行って普通識別情報の表示結果を導出表示する普通可変表示装置（例えば、普通図柄表示器１２）と、前記遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、可変入賞装置１５が開放状態となることにより遊技球が始動入賞口１４に入賞しやすい状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば、可変入賞装置１５が閉成状態になることにより遊技球が始動入賞口１４に入賞し難い状態）とのいずれかの状態に変化可能な普通可変入賞装置（例えば、可変入賞装置１５）と、前記普通可変表示装置の表示結果を予め定められた特別表示結果（例えば、「○」）とするか否かを決定する普通識別情報事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、普通図柄通常処理（ステップＳ４００）のステップＳ５１８で普通図柄当り判定用乱数と普通図柄当り判定値とが合致するか否かにもとづいて当りとするか否か決定する部分）と、前記普通識別情報事前決定手段によって前記普通可変表示装置の表示結果を前記特別表示結果とすることが決定されたとき、前記普通可変表示装置に前記特別表示結果が導出表示された後に前記普通可変入賞装置を前記第１の状態に変化させる普通可変入賞装置制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、普通電動役物作動処理（ステップＳ４０３）でソレノイド７１を駆動して可変入賞装置１５を開放状態にする部分）と、を備え、前記高確率状態において、該高確率状態に制御された後に前記普通可変表示装置にて開始された前記普通識別情報の可変表示を行ってから前記普通識別情報の前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を前記通常遊技状態よりも短縮する制御（例えば、普通図柄通常処理（ステップＳ４００）のステップＳ５２０で確変状態フラグがセットされているときに短縮変動時間を普図変動時間タイマにセットし、確変状態フラグがセットされていないときに通常変動時間を普図変動時間タイマにセットして確変状態にて通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する制御）と、前記普通可変入賞装置制御手段によって前記第１の状態に制御する期間を前記通常遊技状態よりも長くする制御（例えば、普通図柄停止処理（ステップＳ４０２）のステップＳ５３４で確変状態フラグがセットされていなければ通常時間を開放期間タイマにセットし、確変状態フラグがセットされていれば延長時間を開放期間タイマにセットして確変状態にて通常遊技状態よりも可変入賞装置１５の開放期間を延長する制御）と、の少なくともいずれか一方の制御を実行する高確率状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、普通図柄通常処理（ステップＳ４００）のステップＳ５２０で確変状態フラグがセットされているときに短縮変動時間を普図変動時間タイマにセットし、確変状態フラグがセットされていないときに通常変動時間を普図変動時間タイマにセットして確変状態にて通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する部分と、普通図柄停止処理（ステップＳ４０２）のステップＳ５３４で確変状態フラグがセットされていなければ通常時間を開放期間タイマにセットし、確変状態フラグがセットされていれば延長時間を開放期間タイマにセットして確変状態にて通常遊技状態よりも可変入賞装置１５の開放期間を延長する部分）を有し、前記表示制御手段は、前記高確率状態に制御された後に前記普通可変表示装置にて前記普通識別情報の新たな可変表示が開始される前に、前記第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて前記可変表示装置に表示結果を導出表示する（例えば、ダミーパターン決定処理（ステップＳ７３）にて変動パターン７〜変動パターン９のうち、普図変動時間タイマに設定される普通図柄の残り変動時間よりも短い変動時間の変動パターンに決定することにより普通図柄表示器１２にて普通図柄の新たな変動表示が開始される以前に飾り図柄表示部９に変動パターン７〜変動パターン９の表示結果を導出表示する）ことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明においては、前記特定演出決定手段は、前記高確率状態に制御されているときに前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときのほうが、前記通常遊技状態に制御されているときに前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときよりも高い割合で前記特定演出を実行する旨に決定する（例えば、確変状態で参照される確変報知判定テーブルに含まれる確変報知判定値を、通常遊技状態で参照される確変報知判定テーブルに含まれる確変報知判定値よりも多く含むように構成することにより、確変状態にて確変報知判定処理（ステップＳ８０）で確変報知演出を実行する旨の決定がなされる割合が高い）ことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４の発明においては、前記高確率状態に制御されているとき、当該高確率状態を終了するか否かの判定を行う高確率状態終了判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、確変終了判定処理（ステップＳ５３）で確変終了判定用乱数にもとづいて確変状態を終了するか否かの判定を行う部分）を備え、前記高確率状態終了判定手段は、前記特定遊技状態決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたことにもとづく前記高確率状態に制御されているときより、前記特定遊技状態決定手段によって前記第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたことにもとづく前記高確率状態に制御されているときのほうが低い割合で前記高確率状態を終了する旨に判定する（例えば、第３大当り遊技状態終了後の確変状態（第２確変時）にて参照される確変終了判定テーブルに含まれる確変終了判定値を、第１大当り遊技状態終了後の確変状態（第１確変時）で参照される確変終了判定テーブルに含まれる確変終了判定値よりも少なく構成することにより、第３大当り遊技状態終了後の確変状態で確変状態を終了させる旨の判定がなされる割合が低い）ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５の発明においては、前記データ記憶手段は、前記第１特定遊技状態実行手段によって前記第１特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様を示した第１演出データ（例えば、第１大当り演出データ）と、前記第２特定遊技状態実行手段によって前記第２特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様を示した第２演出データ（例えば、第２大当り演出データ）と、前記第１特定演出データであって前記第２演出データに示された表示態様と同一の表示態様を示すダミー演出データ（例えば、第１ダミー大当り演出データ）と、をさらに記憶し、前記表示制御手段は、前記第１特定遊技状態実行手段によって前記第１特定遊技状態に制御され、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨に決定されたとき（例えば、確変報知判定処理（ステップＳ８０）におけるステップＳ２３６で確変報知フラグがセットされたとき）、前記ダミー演出データを用いて演出することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明においては、特定演出決定手段によって特定演出を実行する旨に決定されたとき、第２可変表示データに示された表示態様と同一の表示態様を示す第１ダミー可変表示データに示された表示態様にて可変表示装置に表示結果を導出表示し、特定遊技状態終了後、第３可変表示データに示された表示態様と同一の表示態様を示す第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて可変表示装置に表示結果を導出表示するため、特定演出を実行した際の遊技者の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明においては、高確率状態に制御された後に普通可変表示装置にて普通識別情報の新たな可変表示が開始される前に、第２ダミー可変表示データに示された表示態様にて可変表示装置に表示結果を導出表示するため、普通可変表示装置にて高確率状態における制御が開始される以前に特定演出を実行でき、特定演出が実行されるまでは高確率状態となったことを遊技者に悟られ難くすることができる。
【００１５】
また、請求項３に係る発明においては、高確率状態に制御されているときに特定遊技状態決定手段によって第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときのほうが、通常遊技状態に制御されているときに特定遊技状態決定手段によって第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたときよりも高い割合で特定演出を実行する旨に決定するため、可変表示装置に第２特定表示結果が導出表示されて高確率状態が終了してしまったと落胆している遊技者の気持ちを高めることができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明においては、高確率状態に制御されているとき、当該高確率状態を終了するか否かの判定を行うため、高確率状態の継続回数が不規則となる。また、第３特定遊技状態は第１特定遊技状態よりも遊技者にとって与えられる遊技価値は低いが、特定遊技状態決定手段によって第１特定遊技状態とする旨の決定がなされたことにもとづく高確率状態に制御されているときより、特定遊技状態決定手段によって第３特定遊技状態とする旨の決定がなされたことにもとづく高確率状態に制御されているときのほうが低い割合で高確率状態を終了する旨の判定を行うことで、第３特定遊技状態となったときに遊技者の興趣を向上できる。
【００１７】
また、請求項５に係る発明においては、前記第１特定遊技状態実行手段によって前記第１特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様と、前記第２特定遊技状態実行手段によって前記第２特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様と、を異ならせ、第１特定遊技状態実行手段によって第１特定遊技状態に制御され、特定演出決定手段によって特定演出を実行する旨に決定されたとき、第２特定遊技状態実行手段によって前記第２特定遊技状態に制御されている間の前記可変表示装置における表示態様を示した第２演出データに示された表示態様と同一の表示態様を示すダミー演出データを用いて演出するため、特定演出を実行したときに遊技者の興趣をさらに高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【００１９】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞）にもとづいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。本実施形態では、可変表示装置８の右下部に７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０と、可変表示装置８の中央に液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される飾り図柄表示部９と、を備えている。特別図柄表示器１０では、１桁の７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄１０ａの比較的単調な可変表示を行なっている。また、飾り図柄表示部９では、複数の表示領域（本実施形態では３つ）にて飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を行っている。飾り図柄表示部９は、特別図柄表示器１０で行われる可変表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置であり、この実施の形態では、左・中・右の３つの表示領域に飾り図柄９ａ〜９ｃが表示制御される。
【００２２】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、始動入賞発生時（例えば、始動入賞口１４へ打球が入賞する）に後述する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数、等）を抽出する機能：ステップＳ２０３）によって、数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能：ステップＳ２３）が更新する数値データから抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）が事前判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分：ステップＳ５７）により所定の判定値（大当り判定値）と合致すると判定されたときに、特別図柄表示器１０に特別図柄用特定表示結果（特図用大当り図柄、例えば、「０」〜「９」のいずれかの図柄）を表示し、飾り図柄表示部９に特定表示結果（例えば、第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）に制御する機能を有する。
【００２３】
また、特定遊技状態は、それぞれ異なる遊技状態である第１特定遊技状態（第１大当り遊技状態）、第２特定遊技状態（第２大当り遊技状態）、第３特定遊技状態（第３大当り遊技状態）、を含んでいる。第１特定遊技状態では、所定期間（例えば、３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで、後述する特別可変入賞装置２０を開放状態とするラウンドを実行し、該ラウンド中に継続条件が成立したことを条件に所定回数（例えば、１５回）まで継続してラウンドを実行し、継続条件が成立しなかったとき、または、全てのラウンドを終えたときに第１特定遊技状態を終了する。第１特定遊技状態終了後は、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態、および、第３特定遊技状態）となり易い（事前判定手段により大当りと判定する確率が高い）高確率状態としての確変状態に制御されることにより遊技者にとって有利な状態に移行制御される。
【００２４】
また、第２特定遊技状態では、所定期間（例えば、３０秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで、後述する特別可変入賞装置２０を開放状態とするラウンドを実行し、該ラウンド中に継続条件が成立したことを条件に所定回数（例えば、１５回）まで継続してラウンドを実行し、継続条件が成立しなかったとき、または、全てのラウンドを終えたときに第２特定遊技状態を終了する。第２特定遊技状態終了後は、通常遊技状態に制御される。
【００２５】
また、第３特定遊技状態では、前記所定期間よりも短い期間（例えば、１秒）、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで、後述する特別可変入賞装置２０を開放状態とするラウンドを実行し、該ラウンド中に継続条件が成立したことを条件に前記所定回数よりも少ない回数（例えば、２回）まで継続してラウンドを実行し、継続条件が成立しなかったとき、または、全てのラウンドを終えたときに第３特定遊技状態を終了する。第３特定遊技状態終了後は、高確率状態としての確変状態に制御されることにより遊技者にとって有利な状態に移行制御される。
【００２６】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、事前判定手段により所定の判定値と合致すると判定されたときに、大当り遊技状態決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって始動入賞時に抽出した大当り遊技状態決定用乱数にもとづいて遊技状態を決定する部分：ステップＳ２１９〜Ｓ２２１）により第１特定遊技状態、第２特定遊技状態、第３特定遊技状態、のうちいずれの遊技状態とするか決定し、決定した遊技状態に応じた特別図柄用特定表示結果（特図用大当り図柄）を特別図柄表示器１０に導出表示する。例えば、抽出された大当り遊技状態決定用乱数の値が「０」〜「９」のうちの「３」以外の奇数の値であったときに大当り遊技状態決定手段により第１特定遊技状態に決定され、さらに、特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果（特図用第１大当り図柄）として抽出した大当り遊技状態決定用乱数の値と同一の図柄を導出表示する。
【００２７】
また、大当り遊技状態決定用乱数の値が「０」〜「９」のうちの偶数の値であったときに大当り遊技状態決定手段により第２特定遊技状態に決定され、さらに、特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果とは異なる特図用第２特定表示結果（特図用第２大当り図柄）として抽出した大当り遊技状態決定用乱数の値と同一の図柄を導出表示する。
【００２８】
また、大当り遊技状態決定用乱数の値が「３」であったときに大当り遊技状態決定手段により第３特定遊技状態に決定され、さらに、特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果および特図用第２特定表示結果とは異なる特図用第３特定表示結果（特図用第３大当り図柄）として大当り遊技状態決定用乱数の値と同一の図柄（この実施の形態では、「３」）を導出表示する。
【００２９】
なお、この実施の形態では、特別図柄表示器１０を１桁の７セグメントＬＥＤにより構成し、特別図柄１０ａの停止図柄の種類は「−」、「０」〜「９」の１１種類であるが、特別図柄表示器１０を２桁の７セグメントＬＥＤにより構成し、特別図柄１０ａの停止図柄の種類を増加させるように構成してもよい。すなわち、特別図柄１０ａの停止図柄の種類を「−−」、「００」〜「９９」の１０１種類としてもよい。
【００３０】
また、この実施の形態では、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定したときに特別図柄１０ａの停止図柄を特図用第１大当り図柄として「０」〜「９」のうちの「３」以外の奇数図柄に決定し、大当り遊技状態決定手段により第２大当り遊技状態に決定したときに特別図柄１０ａの停止図柄を特図用第２大当り図柄として「０」〜「９」のうちの偶数図柄に決定し、大当り遊技状態決定手段により第３大当り遊技状態に決定したときに特別図柄１０ａの停止図柄を特図用第３大当り図柄として「３」に決定するが、これに限らず、大当り遊技状態決定手段により決定した大当り遊技状態に応じた停止図柄に決定してもよい。
【００３１】
例えば、特別図柄表示器１０を２桁の７セグメントＬＥＤにより構成した場合に、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときの特別図柄１０ａの停止図柄を「００」、「０４」、「２７」、等、ランダムに設定された４０種類の停止図柄と、大当り遊技状態決定手段により第２大当り遊技状態に決定されたときの特別図柄１０ａの停止図柄を「０５」、「０８」、「５１」、等、ランダムに設定された４０種類の停止図柄と、大当り遊技状態決定手段により第３大当り遊技状態に決定されたときの特別図柄１０ａの停止図柄を「０１」、「１１」、「４２」、等、ランダムに設定された２０種類の停止図柄と、事前判定手段によりはずれとなる旨の判定がなされたときの特別図柄の停止図柄を「−−」と、することにより、特別図柄１０ａの停止図柄により大当り遊技状態決定手段により決定された大当り遊技状態を把握することが困難になる（すなわち、特別図柄１０ａの停止図柄としての識別情報の組合せが複数種類になることでどの組合せがどの大当り遊技状態に対応しているのかを覚えることが困難になり、特別図柄１０ａの停止図柄を見てもどの大当り遊技状態になるのか把握することが困難になる）ため、確変報知演出をより効果的に実行することができる。
【００３２】
このように、この実施の形態では、特図用特定表示結果に特図用第１特定表示結果、特図用第２特定表示結果、および、特図用第３特定表示結果、を含み、大当り遊技状態決定手段により決定された遊技状態に応じた特図用特定表示結果を特別図柄表示器１０に導出表示する。なお、通常遊技状態とは、確変状態、大当り遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）、および、後述する時短状態、とは異なる遊技状態のことである。
【００３３】
また、飾り図柄表示部９の表示結果は、通常、特別図柄表示器１０の表示結果と対応するように制御される。すなわち、特別図柄表示器１０にて特図用特定表示結果（特図用大当り図柄）となるときには飾り図柄表示部９においても特図用特定表示結果（特図用大当り図柄）に対応した特定表示結果（大当り図柄）となり、特別図柄表示器１０にて特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄）となるときには飾り図柄表示部９においても特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄）に対応した特定表示結果（大当り図柄）となる。
【００３４】
さらに、特別図柄表示器１０にて特図用第１特定表示結果となるときには、所定の条件が成立した場合（例えば、後述する確変報知フラグがセットされたとき）を除き、飾り図柄表示部９においても特図用第１特定表示結果に対応した第１特定表示結果（第１大当り図柄）となり、特別図柄表示器１０にて特図用第２特定表示結果となるときには、飾り図柄表示部９においても特図用第２特定表示結果に対応した第２特定表示結果（第２大当り図柄）となり、特別図柄表示器１０にて特図用第３特定表示結果となるときには、飾り図柄表示部９においても特図用第３特定表示結果に対応した第３特定表示結果（第３大当り図柄）となる。
【００３５】
飾り図柄表示器９の上方には、後述する始動入賞口１４に遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０の開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示の終了、第１大当り遊技状態および第３大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数である保留記憶数を記憶する保留記憶手段（例えば、主基板３１のＲＡＭ５５により保留記憶数を記憶する機能）に記憶された保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１１は、４つのＬＥＤから構成され、始動入賞口１４への有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤを１つ点灯し、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤを１つ減らす。すなわち、ＬＥＤを１つ消灯する。
【００３６】
特別図柄保留記憶表示器１１は、特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに後述する抽出手段（ステップＳ２０３）によって後述する数値データ更新手段（ステップＳ２３）から抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）を、抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての保留記憶バッファ（例えば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段（ステップＳ２０３）によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する。
【００３７】
また、この実施の形態では、保留記憶バッファには、抽出手段（ステップＳ２０３）によって抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示の終了、第１大当り遊技状態および第３大当り遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定の変更条件が成立した（例えば、表示結果が特別表示結果となった等）ことにもとづいて上限値を変更し（例えば、４個から２０個に変更する）、所定の終了条件が成立した（例えば、大当り遊技状態決定手段により第２特定遊技状態に決定した等）ことにもとづいて上限値を元に戻す（例えば、２０個から４個に戻す）構成としてもよい。この場合には、全ての保留記憶数を表示できるように複数のＬＥＤにより構成した特別図柄保留記憶表示器１１としてもよく、また、保留記憶数のうち所定数（例えば、５つ）のみ表示するようにしてもよい。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１を７セグメントＬＥＤにより構成し、保留記憶数全てを数値表示するように構成してもよい。
【００３８】
可変表示装置８の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３９】
可変入賞装置１５の下方には、特定遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、内部に大入賞口２１を備え、ソレノイド７２により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態と、に変化可能に設けられている。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。なお、特定遊技状態のラウンドにてＶ入賞領域に遊技球が入賞し、Ｖ入賞スイッチ６４で検出されたことにより継続条件が成立し、継続条件が成立したときに各特定遊技状態におけるラウンド実行回数の最大値に達していなければ、当該ラウンド終了後、次のラウンドが開始される。
【００４０】
特別可変入賞装置２０の左側方には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００４１】
ゲート２８を遊技球が通過しゲートスイッチ６１で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、遊技球がゲートスイッチ６１により検出されたときに普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。
【００４２】
また、普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００４３】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における可変表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１５が所定回数（例えば、１回）、所定時間（例えば、０．５秒）だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態（可変入賞装置１５が開放していない状態）から有利な状態（可変入賞装置１５が開放した状態）に変化する。
【００４４】
更に、高確率状態としての確変状態では、事前判定手段により大当りと判定される確率が通常遊技状態より高められる（例えば、大当り判定値の個数が増加する）とともに、特別図柄１０ａの可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、普通図柄表示器１２において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる（例えば、開放時間を５秒、開放回数を２回）。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１２における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される（例えば、１秒）ことによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００４５】
なお、この実施の形態では、高確率状態として確変状態に制御するが、高確率状態として時短状態に制御することにより遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態としてもよい。時短状態では、特別図柄表示器１０の特別図柄１０ａおよび普通図柄表示器１２の普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での事前判定手段により大当りとするか否かの判定回数が通常遊技状態より増加するため、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態となる。
【００４６】
また、高確率状態（この実施の形態では、確変状態）に制御しているときに、特別図柄表示器１０にて実行される特別図柄１０ａの可変表示毎に当該高確率状態を終了させるか否かの判定を行い、高確率状態を終了させる旨の判定がなされたときに高確率状態を終了させて通常遊技状態への制御を開始する。なお、高確率状態にて特別図柄表示器１０にて実行された特別図柄１０ａの変動表示回数が所定回数に達する毎（例えば、１０回毎）に高確率状態を終了させるか否かの判定を行うように構成してもよく、さらに、該所定回数に達したときに飾り図柄表示部９にて高確率状態を終了させるか否かを報知する演出を実行することにより遊技者の興趣を向上させることができる。
【００４７】
また、高確率状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を高確率状態としてもよい。すなわち、特別図柄１０ａ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（例えば、可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄１０ａ乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄１０ａの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を高確率状態とすることができ、さらには始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を高確率状態としてもよい。
【００４８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００４９】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、飾り図柄表示部９にて停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示（変動表示）している状態である。なお、この実施の形態では、特別図柄表示器１０は１桁の７セグメントＬＥＤにより構成され、１つの特別図柄１０ａの可変表示を行うため、リーチ表示態様となることはない。そのため、この実施の形態では、飾り図柄表示部９における飾り図柄９ａ〜９ｃをリーチ表示態様とする。
【００５０】
本実施形態では、飾り図柄表示部９に予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示（変動表示）が行われている状態（例えば、飾り図柄表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ可変表示（変動表示）が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示（変動表示）している状態（例えば、飾り図柄表示部９における左、中、右の表示領域の全てにおいて可変表示（変動表示）が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示（変動表示）が行われている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００５１】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、飾り図柄表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００５２】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ６２で検出されると、特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態終了または前回の可変表示の終了）、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの可変表示を開始するとともに、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶バッファに記憶される数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、特別図柄保留記憶表示器１１の点灯するＬＥＤを１つ増やす。
【００５３】
特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄１０ａが特図用大当り図柄（特図用特定表示結果）となると、特図用大当り図柄の種類に応じて第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、または、第３大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当り遊技状態、および、第２大当り遊技状態においては３０秒、第３大当り遊技状態においては１秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで、が特定遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に打球が大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、第１大当り遊技状態、および、第２大当り遊技状態においては１５ラウンド、第３大当り遊技状態においては２ラウンド）許容される。
【００５４】
なお、第３大当り遊技状態は複数回のラウンドにわたって特別可変入賞装置２０の開放時間を短く制御することにより遊技者に第３大当り遊技状態となったことを悟られにくい態様であればよく、特別可変入賞装置の開放時間は、本実施形態の例（「１秒」）に限られないし、ラウンド回数も本実施形態の例（「２ラウンド」）に限られない。
【００５５】
また、本発明に係る特定遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞しにくい第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることにもとづいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。
【００５６】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００５７】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００５８】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵは、可変表示装置８に設けられた特別図柄表示器１０の表示制御、および、普通図柄表示器１２の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器１１および普通図柄保留記憶表示器１３の点灯・消灯制御を行う。
【００５９】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００６０】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が可変表示装置８の飾り図柄表示部９の表示制御を行う。
【００６１】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置８の飾り図柄表示部９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により飾り図柄表示部９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、飾り図柄表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００６２】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことにもとづいて動作する。この実施の形態では、飾り図柄表示部９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。
【００６３】
ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って飾り図柄表示部９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、飾り図柄表示部９に出力する。
【００６４】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することにより弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの点灯・消灯制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される飾り図柄表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）にもとづいて飾り図柄表示部９、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００６５】
このように、特別図柄１０ａの可変表示を行う特別図柄表示器１０を主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により制御し、飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を行う飾り図柄表示部９を表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより制御するため、特別図柄表示器１０には主基板３１から制御信号が送信され、飾り図柄表示部９には表示制御基板８０から制御信号が送信される。
【００６６】
このように、特別図柄表示器１０と、飾り図柄表示部９と、のそれぞれに可変表示を指示する制御信号を送信するため、特別図柄表示器１０の表示結果と、飾り図柄表示部９の表示結果と、を異ならせることが可能である。この実施の形態では、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定したときに、飾り図柄表示部９に第２大当り図柄を導出表示させることで遊技者に第２大当り遊技状態となったと誤認させ、第１大当り遊技状態終了後に飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を行って第３大当り図柄を導出表示することにより確変状態に制御することを報知する特定演出としての確変報知演出を実行する。このように構成することにより、第２大当り遊技状態となったと誤認させ、第２大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されないことで低下していた遊技者の興趣を確変報知演出を実行することで高めることができる。また、大当り遊技状態決定手段により第２大当り遊技状態に決定したときにも遊技者の確変報知演出に対する期待感を高めることができるため、第２大当り遊技状態となったときにも第２大当り遊技状態が終了するまでは遊技者の興趣を向上させることができる。
【００６７】
また、第１大当り遊技状態終了後の確変状態にて、事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされ、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに確変報知演出が実行された場合には、遊技者に確変状態が突然発生したかのような印象を与えることができる。また、第３大当り遊技状態終了後の確変状態にて、事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされ、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに確変報知演出が実行された場合には、遊技者に確変状態が復活（継続）したかのような印象を与えることができる。
【００６８】
すなわち、通常遊技状態にて事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされ、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに確変報知演出を実行する場合には、遊技者の気持ちは第２大当り遊技状態となる旨の報知を行う時点で高まり、さらに、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する旨の報知を行う時点でさらに高まるのに対し、確変状態にて事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされ、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに確変報知演出を実行する場合には、遊技者の気持ちは第２大当り遊技状態となる旨の報知を行う時点で一旦落ち（確変状態が終了するため）、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する旨の報知を行う時点で大きく高まることとなる。
【００６９】
なお、第１大当り遊技状態終了後の確変状態にて実行される確変報知演出と、第３大当り遊技状態終了後の確変状態にて実行される確変報知演出と、を異ならせてもよく、第３大当り遊技状態終了後の確変状態にて事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされ、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに確変報知演出が実行された場合に、確変報知演出として確変状態を継続したかのような報知を行う継続演出を実行するように構成してもよい。このように構成することにより、確変報知演出にて確変状態が継続したかのような印象をさらに強く与えることができるとともに、確変状態が継続するような印象となり、遊技者の興趣が向上する。
【００７０】
図３は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【００７１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３：数値データ更新手段）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【００７２】
ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。図４は、この実施の形態で用いられる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）大当り判定用乱数：大当りを発生させるか否か決定する。
（２）大当り遊技状態決定用乱数：第１大当り遊技状態とするか、第２大当り遊技状態とするか、第３大当り遊技状態とするか、を決定する。
（３）変動パターン決定用乱数：特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する
（４）普通図柄当り判定用乱数：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する
（５）大当り判定用乱数初期値決定用乱数：当り判定用乱数の初期値を決定する
（６）普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数：普通図柄当り判定用乱数の初期値を決定する
（７）確変報知演出判定用乱数：確変報知演出を実行するか否か決定する
（８）確変終了判定用乱数：確変状態を終了させるか否か判定する
図３に示す遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り遊技状態決定用乱数、（４）の普通図柄当り判定用乱数、および、（８）の確変終了判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、（３）の変動パターン決定用乱数、および、（７）の確変報知演出判定用乱数が表示用乱数であり、（５）の大当り判定用乱数初期値決定用乱数、および、（６）の普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、が初期値用乱数である。
【００７３】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０、飾り図柄表示部９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、飾り図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御基板８０に送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００７６】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【００７８】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【００７９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８０】
図５は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器１０の表示を制御する処理を行うとともに、飾り図柄表示部９の表示を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態（例えば、特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０６のうちのいずれかの処理を行う。
【００８１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄１０ａの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄１０ａの可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄１０ａの可変表示の結果、大当りとするか否か（特図用特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、特別図柄１０ａの可変表示の結果、大当りとする場合には、大当り遊技状態決定用乱数にもとづいて第１大当り遊技状態とするか第２大当り遊技状態とするか、第３大当り遊技状態とするかを決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００８２】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態決定用乱数により決定した遊技状態に応じて特別図柄表示器１０に導出表示する特別図柄１０ａの停止図柄を決定している。すなわち、第１大当り遊技状態とする旨の決定がなされたときには、特別図柄表示器１０の表示結果を「０」〜「９」の特別図柄１０ａのうち「３」を除く奇数図柄とすることを決定し、第２大当り遊技状態とする旨の決定がなされたときには、特別図柄表示器１０の表示結果を「０」〜「９」の特別図柄のうちの偶数図柄とすることを決定し、第３大当り遊技状態とする旨の決定がなされたときには、特別図柄表示器１０の表示結果を「３」とすることを決定する。
【００８３】
すなわち、大当りとなるときに「０」〜「９」の数値範囲で更新する大当り遊技状態決定用乱数にもとづいて第３大当り遊技状態とする旨の決定がなされたときには、特別図柄表示器１０に「３」を導出表示した後に第３大当り遊技状態に制御し、第３大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する。また、大当りとなるときに「０」〜「９」の数値範囲で更新する大当り遊技状態決定用乱数にもとづいて第１大当り遊技状態とする旨の決定がなされたときには、特別図柄表示器１０に「３」以外の奇数図柄を導出表示した後に第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する。さらに、大当りとなるときに「０」〜「９」の数値範囲で更新する大当り遊技状態決定用乱数にもとづいて第２大当り遊技状態とする旨の決定がなされたときには、特別図柄表示器１０に偶数図柄を導出表示した後に第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御する。すなわち、大当り遊技状態決定用乱数にもとづいて第１大当り遊技状態とするか、第２大当り遊技状態とするか、第３大当り遊技状態とするかを決定している。
【００８４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示の変動パターン（可変表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（可変表示データ）の中から選択する。変動パターンには飾り図柄９ａ〜９ｃの変動態様と、変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間（変動時間）と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄１０ａが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０に特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、表示制御基板８０に対して、変動時間を含む特別図柄１０ａの変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０２）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）：特別図柄表示器１０にて可変表示する特別図柄１０ａの可変表示を停止するとともに、飾り図柄表示部９にて可変表示する飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を停止するように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す信号を特別図柄表示器１０に出力される状態に設定するとともに、飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を表示制御基板８０に送信される状態に設定する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）：大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して特別可変入賞装置２０を開状態とすることで大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【００８８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、および第３大当り遊技状態、実行中における演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２１の閉成条件が成立したら、大入賞口２１内に設けられたＶ入賞スイッチ６４の通過の有無を確認して、遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。さらに、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態では、実行されたラウンド中にラウンド回数の表示を指示する演出制御コマンドを送信し、飾り図柄表示部９にて実行されたラウンド回数の表示を行う。
【００８９】
大当り終了処理（ステップＳ３０６）：第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、または、第３大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９０】
図６は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図６において、「ＥＸＴ」とは、「ＭＯＤＥ」と「ＥＸＴ」との２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。この実施の形態では、表示制御基板８０に送信する演出制御コマンドは、主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に格納される「ＭＯＤＥ」と「ＥＸＴ」とからなる２バイト構成のデータであり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９１】
また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示時間）を示す。この例では、特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの各変動パターンは、第２大当り遊技状態（非確変大当り）とするか否か、第１大当り遊技状態とするか否か、第３大当り遊技状態とするか否か、はずれとするか否か、など各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。
【００９２】
「通常変動」とは、リーチ表示態様を伴わない変動パターンであり、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行って特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄、例えば、「−」）を導出表示するとともに、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って非特定表示結果（はずれ図柄）のうちリーチとならない飾り図柄９ａ〜９ｃの組合せを導出表示する。
【００９３】
「リーチＡ・はずれ」とは、所定のリーチ表示態様を伴う変動パターンであり、飾り図柄表示部９にて所定のリーチ表示態様で飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って非特定表示結果（はずれ図柄）を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行って特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄、例えば、「−」）を導出表示する。
【００９４】
「リーチＡ・第１大当り」は、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに実行される変動パターンであり、飾り図柄表示部９にてリーチＡのリーチ表示態様で飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って第１特定表示結果（第１大当り図柄）を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行って特図用第１特定表示結果（特図用第１大当り図柄）を導出表示する変動パターンである。
【００９５】
「リーチＡ・第２大当り」は、大当り遊技状態決定手段により第２大当り遊技状態に決定されたときに実行される変動パターンであり、飾り図柄表示部９にてリーチＡのリーチ表示態様で飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って第２特定表示結果（第２大当り図柄）を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行って特図用第２特定表示結果（特図用第２大当り図柄）を導出表示する変動パターンである。
【００９６】
なお、リーチ表示態様が異なる複数種類の変動パターンを設けるように構成してもよい。リーチ表示態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「リーチＡ」では単に１種類の変動態様によってリーチ表示態様が実現され、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ表示態様が実現される「リーチＢ」を設けるように構成してもよい。
【００９７】
また、変動パターン５の「第３大当り」は、大当り遊技状態決定手段により第３大当り遊技状態に決定されたときに実行される変動パターンであり、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行って特図用第３特定表示結果（特図用第３大当り図柄）を導出表示するとともに、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って第３特定表示結果（例えば、第３大当り図柄：所定図柄の組み合わせ、この実施の形態では、「３４９」、図２４参照）を導出表示する変動パターンである。
【００９８】
なお、変動パターン５にて飾り図柄表示部９に導出表示する第３特定表示結果として所定のリーチ表示態様を導出表示するように構成してもよいし、飾り図柄表示部９に第３特定表示結果として予め定められた同一の飾り図柄９ａ〜９ｃの組み合わせ（例えば、「３３３」）を導出表示するようにしてもよい。また、第３大当り遊技状態とするときに飾り図柄表示部９に予め定められた所定図柄の組み合わせを導出表示せずに、表示制御用ＣＰＵによりランダムに決定した図柄を飾り図柄表示部９に導出表示するように構成してもよい。この場合には、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに飾り図柄表示部９に導出表示される第１特定表示結果、および、大当り遊技状態決定手段により第２大当り遊技状態に決定されたときに飾り図柄表示部９に導出表示される第２特定表示結果、以外の図柄の中でランダムに決定するように構成してもよい。
【００９９】
また、「リーチＡ・ダミー第２大当り」とは、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定され、且つ、確変報知演出を実行するときに実行される変動パターンであり、飾り図柄表示部９にてリーチＡの表示態様で変動表示を行って第２特定表示結果を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果を導出表示する変動パターンである。すなわち、変動パターン６にもとづく変動表示では、飾り図柄表示部９にて変動パターン４の「リーチＡ・第２大当り」と同様の変動表示を行い、特別図柄表示器１０にて変動パターン３の「リーチＡ・第１大当り」と同様の変動表示を行うことで、飾り図柄表示部９の表示結果と特別図柄表示器１０の表示結果とを異ならせている。この実施の形態では、上述した確変報知演出を実行するときに変動パターン６にもとづく変動表示を行って飾り図柄表示部９に第２特定表示結果を導出表示することにより遊技者に第２大当り遊技状態になったと誤認させることができる。
【０１００】
また、変動パターン７の「ダミー第３大当り」とは、上述した変動パターン６を実行したことにもとづく第１大当り遊技状態終了後の最初の変動表示にて実行される変動パターンであり、飾り図柄表示部９にて変動パターン５の「第３大当り」と同一の変動表示を行って第３特定表示結果（例えば、第３大当り図柄：所定図柄の組み合わせ、この実施の形態では、「３４９」）を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０に特図用非特定表示結果を導出表示する変動パターンである。この実施の形態では、上述した変動パターン６にもとづく変動表示を行って飾り図柄表示部９に第２特定表示結果を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果を導出表示して第１大当り遊技状態に制御し、該第１大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器１０における次の変動表示を開始するときに変動パターン７にもとづく変動表示を行って飾り図柄表示部９に第３特定表示結果を導出表示して確変状態に制御することを報知する確変報知演出を実行するため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
また、変動パターン８の「ダミー第３大当り・短縮パターン」は、変動パターン７よりも短い変動時間で変動パターン７と同一の変動表示を行う変動パターンであり、変動パターン９の「ダミー第３大当り・超短縮パターン」は、変動パターン８よりもさらに短い変動時間で変動パターン７と同一の変動表示を行う変動パターンである。この実施の形態では、変動パターン８では、変動パターン７の２倍の速度で変動表示が実行され、変動パターン９では、変動パターン７の４倍の速度で変動表示が実行される。なお、変動パターン７の「ダミー第３大当り」の変動時間を短くした変動パターンとして変動時間によって実行される演出内容（例えば、図２４（Ａ）〜図２４（Ｄ））を異ならせるように構成してもよく、例えば、変動パターン７の「ダミー第３大当り」の変動時間を短くした変動パターン８、変動パターン９それぞれの演出内容を異ならせてもよい。
【０１０２】
この実施の形態では、上述した変動パターン６にもとづく第１大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器１０における次の変動表示を開始するときに普通図柄表示器１２にて変動表示する普通図柄の残りの変動時間に応じて変動パターン７〜変動パターン９のいずれかを実行することにより、普通図柄表示器１２にて普通図柄の新たな変動表示が開始される以前に飾り図柄表示部９にて確変状態に制御する旨の報知表示を行う。すなわち、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示が実行中である場合に、変動パターン７〜変動パターン９のうち普通図柄の残りの変動時間よりも短い変動パターンを実行することにより普通図柄表示器１２にて確変状態における制御が実行される以前に確変状態に制御する旨の報知表示を実行でき、遊技者に確変状態に制御されていることを悟られ難くすることができる。
【０１０３】
上述したように、この実施の形態では、１つの特別図柄１０ａを可変表示する特別図柄表示器１０として７セグメントＬＥＤにより構成されるため、上述したリーチ表示態様となる「リーチＡ」の変動パターンが選択されたときにも、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａのリーチ表示態様とすることはなく、決定された変動パターンにもとづく変動時間で特別図柄１０ａの可変表示を行って変動時間が経過したことにもとづいて表示結果を導出表示する。すなわち、上述した「リーチＡ」となる変動パターンは、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃのリーチ表示態様となる表示態様を示す変動パターンである。
【０１０４】
なお、上述した高確率状態（確変状態）の実行中に実行され、低確率状態（非確変状態、この実施の形態では、通常遊技状態）にて実行される通常変動よりも短い（例えば、１秒）変動時間で特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って特図用はずれ図柄、および、はずれ図柄を導出表示する短縮変動パターンを設けてもよい。例えば、この実施の形態では、大当り遊技状態（第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態）となるときに、第１大当り遊技状態となるときには変動パターン３、または、変動パターン６のいずれか一方の変動表示を行って特別図柄表示器１０に特図用第１大当り図柄を導出表示し、第２大当り遊技状態となるときには変動パターン４の変動表示を行って特別図柄表示器１０に特図用第２大当り図柄を導出表示し、第３大当り遊技状態となるときには変動パターン５の変動表示を行って特別図柄表示器１０に特図用第３大当り図柄を導出表示するが、高確率時には変動パターン３〜６のそれぞれの変動時間を短くした短縮変動パターンを実行するようにしてもよく、また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別に設けるように構成してもよい。
【０１０５】
図７は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ２０１）。保留記憶数が４に達していなければ、保留記憶数を１増やし（ステップＳ２０２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し（ステップＳ２０３）、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域（保留記憶バッファ）に格納する（ステップＳ２０４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ２０３では、図４に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム３が抽出される。
【０１０６】
図８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄１０ａの変動表示を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示がなされておらず、かつ、特別図柄表示器１０に特図用大当り図柄が導出表示されたことにもとづく第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、または、第３大当り遊技状態が実行中でもない場合である。
【０１０７】
ステップＳ５１にて保留記憶数が０でなければ、確変状態フラグがセットされているか否か、すなわち、確変状態に制御しているか否か確認し（ステップＳ５２）、確変フラグがセットされていれば、確変終了判定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ５３）。この実施の形態では、確変状態に制御しているときに確変状態を終了させるか否かの判定を行い、確変状態を終了させる旨の判定がなされたときに確変状態を終了させる。
【０１０８】
次いで、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５６）、大当り判定処理サブルーチンを実行し（ステップＳ５７）、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０１１０】
また、確変終了判定処理（ステップＳ５３）で確変状態を終了させる旨の判定がなされたときには弾球遊技機１の遊技状態を示す遊技状態フラグを通常遊技状態フラグに書き換える処理が実行される。また、大当り判定処理（ステップＳ５７）では、遊技状態フラグに応じて大当り判定テーブルを選択するため、遊技状態フラグが通常遊技状態フラグに書き換えられることにより大当り判定テーブルの低確率時のテーブル（図９参照）が選択されて大当りとするか否かの判定を行う。すなわち、通常遊技状態への制御を開始する。
【０１１１】
図９は、各判定テーブルの一例を示す説明図である。図９に示すように、この実施の形態では、大当り判定テーブルの低確率時（非確変状態、この実施の形態では、通常遊技状態）のテーブルでは大当り判定値は「３」となっているが、大当り判定テーブルの高確率時（確変状態）のテーブルでは大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」となっており、高確率時における大当りとなる確率は、低確率時における大当りとなる確率の５倍高くなっている。また、普通図柄当り判定テーブルの低確率時（非確変状態、この実施の形態では、通常遊技状態）のテーブルでは普通図柄当り判定値は、「５」となっているが、普通図柄当り判定テーブルの高確率時（確変状態）のテーブルでは大当り判定値は「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」となっており、普通図柄表示器１２においても高確率時における普通図柄の当りとなる確率は、低確率時における普通図柄の当りとなる確率の５倍高くなっている。
【０１１２】
また、上述した確変報知演出を実行するか否かを決定するための確変報知判定テーブルの低確率時（非確変状態、この実施の形態では、通常遊技状態）のテーブルでは確変報知判定値は「１」、「２９」となっているが、高確率時（確変状態）のテーブルでは確変報知判定値は「１」、「１３」、「２３」、「２９」、「３１」、「４１」となっており、高確率時における確変報知演出の実行される割合は、低確率時における確変報知演出の実行される割合よりも３倍高くなっている。このように構成することにより、確変状態にて飾り図柄表示部９に第２特定表示結果が導出表示されたことで確変状態が終了してしまったと落胆させ、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御する旨の報知演出を行うことで遊技者の興趣を再度高めることができる。
【０１１３】
また、上述した大当り遊技状態決定手段によりいずれの大当り遊技状態に制御するかを決定するための大当り遊技状態決定テーブルでは、大当り遊技状態決定値は、上述したように、「１」、「５」、「７」、「９」のとき、すなわち、「０」〜「９」のうちの「３」以外の奇数の値であったときに第１大当り遊技状態に、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のとき、すなわち、「０」〜「９」のうちの偶数の値であったときに第２大当り遊技状態に、「３」のときに第３大当り遊技状態に決定されるように割り振られている。
【０１１４】
また、この実施の形態では抽出された大当り遊技状態決定用乱数の値によって特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄も決定される。すなわち、事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされたときに抽出された大当り遊技状態決定用乱数の値が特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄となる。例えば、事前判定手段により大当りとする旨の判定がなされたときに抽出された大当り遊技状態決定用乱数の値が「１」であったときには、第１大当り遊技状態に決定するとともに、特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄を「１」に決定する。
【０１１５】
なお、大当り遊技状態決定用乱数の値にもとづいて特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄を決定することなく、大当り遊技状態決定手段によって決定された大当り遊技状態に応じた停止図柄としてもよい。例えば、大当り遊技状態決定手段により第１大当り遊技状態に決定されたときに特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄を「１」に決定し、大当り遊技状態決定手段により第２大当り遊技状態に決定されたときに特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄を「２」に決定し、大当り遊技状態決定手段により第３大当り遊技状態に決定されたときに特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄を「３」に決定するように構成してもよい。
【０１１６】
また、大当り遊技状態決定用乱数とは異なる大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数と、大当り遊技状態決定手段により決定された大当り遊技状態に応じたテーブルと、にもとづいて特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの停止図柄を決定するように構成してもよい。
【０１１７】
また、確変状態を終了するか否かを決定するための確変終了判定テーブルでは、第１特定遊技状態終了後の確変状態にて使用される第１確変時のテーブルでは確変終了判定値は「１１」、「９１」、「３３１」となっているが、第３特定遊技状態終了後の確変状態にて使用される第２確変時のテーブルでは確変終了判定値は「１１」となっており、第１特定遊技状態終了後の確変状態にて確変状態を終了する旨の判定がなされる割合は、第３特定遊技状態終了後の確変状態にて確変状態を終了する旨の判定がなされる割合より３倍高くなっている。すなわち、この実施の形態では、第１特定遊技状態終了後の確変状態の実行中よりも第３特定遊技状態終了後の確変状態の実行中の方が低い割合で確変状態を終了させる旨の判定を行う（第１特定遊技状態終了後の確変状態の実行中よりも第３特定遊技状態終了後の確変状態の実行中の方が確変状態が終了しにくい）ことで第３特定遊技状態となったときに遊技者の興趣を向上できる。
【０１１８】
図１０は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における確変終了判定処理（ステップＳ５３）を示すフローチャートである。確変終了判定処理では、確変終了判定用乱数にもとづいて確変状態を終了するか否かの判定を行う。
【０１１９】
確変終了判定処理において、ＣＰＵ５６は、第３大当り実行中フラグがセットされているか否か、すなわち、第３大当り遊技状態となったことにもとづく確変状態に制御されているか否かを判定する（ステップＳ２４１）。ステップＳ２４１で第３大当り実行中フラグがセットされていれば、確変終了判定テーブル中の第２確変時のテーブルを使用することに決定し（ステップＳ２４２）、ステップＳ２４１で第３大当り実行中フラグがセットされていなければ、確変終了判定テーブル中の第１確変時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２４３）。
【０１２０】
次いで、確変終了判定用乱数を抽出し、ステップＳ２４２、または、ステップＳ２４３で選択した確変終了判定テーブルに設定されている確変終了判定値と比較する（ステップＳ２４４）。抽出した確変終了判定用乱数の値とステップＳ２４２、または、ステップＳ２４３で選択した確変終了判定テーブルに設定されている確変終了判定値とが合致すれば（ステップＳ２４５）、確変状態を終了させる処理を行う。すなわち、遊技状態フラグを確変状態フラグから通常状態フラグに書き換えるとともに（ステップＳ２４６）、第３大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ２４７）、第３大当り実行中フラグをリセットする（ステップＳ２４８）。なお、通常状態フラグは、遊技機の遊技状態を制御する遊技状態フラグであり、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換えることにより確変状態への制御を開始し、遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換えることにより通常遊技状態への制御を開始する。
【０１２１】
そして、確変状態を終了させる旨を指示する終了コマンドを表示制御基板８０に送信する（ステップＳ２４９）。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、終了コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄表示部９にて確変状態を終了させる旨の報知表示を行う。
【０１２２】
図１１は、大当り判定処理サブルーチン（ステップＳ５７）を示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、確変状態フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ２１１）。すなわち、そのときの遊技機の遊技状態が高確率状態（確変状態）であるか否か確認する。確変状態フラグがセットされていれば、すなわち、確変状態であれば、図９に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２１２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２１３）。
【０１２３】
そして、抽出されている大当り判定用乱数の値に合致する値が大当り判定テーブル中にあるか判定し（ステップＳ２１４）、合致する値があれば（ステップＳ２１５）、大当りフラグをセットし（ステップＳ２１６）、合致する値がなければ処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ２１６で大当りフラグをセットした後、確変報知フラグがセットされているか確認し（ステップＳ２１７）、確変報知フラグがセットされていれば、確変報知フラグをリセットする（ステップＳ２１８）。確変報知フラグは、上述した確変報知演出を実行する旨を示すフラグであり、後述する変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）にてセットされる。また、ステップＳ２１７で確変報知フラグがセットされている状態とは、確変報知演出を実行することに決定され、変動パターン６にもとづく変動表示を実行して第１大当り遊技状態に制御した後、該第１大当り遊技状態終了後に実行される最初の変動表示にて第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、または、第３大当り遊技状態とする旨の判定がなされたときである。すなわち、確変報知演出を実行する旨の判定がなされている場合であっても第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、または、第３大当り遊技状態とする旨の判定がなされたときには、確変報知演出を終了して第１大当り遊技状態終了後に変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示を実行しないように制御する。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り遊技状態決定用乱数を読み出し（ステップＳ２１９）、読み出した大当り遊技状態決定用乱数が「０」〜「９」のうち奇数の値である場合には（ステップＳ２２０）、第３大当り遊技状態とするか否か確認する（ステップＳ２２１）。第３大当り遊技状態であれば、すなわち、読み出した大当り遊技状態決定用乱数の値が「３」であれば、第３大当りフラグをセットする（ステップＳ２２３）。また、第３大当り遊技状態でなければ、すなわち、読み出した大当り遊技状態決定用乱数の値が「０」〜「９」のうち「３」以外の奇数の値であれば、第１大当り遊技状態であるとして（ステップＳ２２１）、確変フラグをセットする（ステップＳ２２２）。
【０１２６】
図１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか確認し（ステップＳ７１）、大当りフラグがセットされてなければ、確変報知フラグがセットされているか確認する（ステップＳ７２）。ステップＳ７２で確変報知フラグがセットされている場合とは、確変報知演出を実行する旨の決定がなされ、変動パターン６にもとづく変動表示を実行して第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を実行していないときである。従って、第１大当り遊技状態終了後に最初に実行する変動パターンとして上述した「ダミー第３大当り」を実行する変動パターン７〜変動パターン９のうちいずれかに決定するためのダミーパターン決定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ７３）。
【０１２７】
また、ステップＳ７２で確変報知フラグがセットされていなければ、はずれ時変動パターンテーブルを選択するとともに（ステップＳ７４）、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ７５）、読み出した変動パターン決定用乱数と、はずれ時変動パターンテーブルと、にもとづいて変動パターンを決定する（ステップＳ７６）。具体的には、ステップＳ７６にて、予め用意されている複数種類の変動パターン（図６参照）の中から、使用テーブルとして設定されている変動パターンテーブルに配されている比較値のうち、ロードした変動パターン決定用乱数の値と合致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定する。
【０１２８】
また、ステップＳ７１で大当りフラグがセットされていれば、第３大当りフラグがセットされているか確認し（ステップＳ７７）、第３大当りフラグがセットされていなければ、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７９）。ステップＳ７９で確変フラグがセットされていれば、確変報知演出を実行するか否かの判定を行う確変報知判定処理を実行する（ステップＳ８０）。そして、確変報知演出を実行する旨を示す確変報知フラグがセットされていれば（ステップＳ８２）、変動パターン６に決定する（ステップＳ８３）。
【０１２９】
また、ステップＳ７７で第３大当りフラグがセットされていれば、変動パターン５に決定し（ステップＳ７８）、ステップＳ７９で確変フラグがセットされていなければ、変動パターン４に決定し（ステップＳ８１）、ステップＳ８２で確変報知フラグがセットされていなければ、すなわち、確変報知演出を実行しなければ、変動パターン３に決定する（ステップＳ８４）。
【０１３０】
このように、この実施の形態では、確変報知判定処理（ステップＳ８０）で確変報知演出を実行する旨の判定がなされたときに、「リーチＡ」の表示態様で変動表示を行って特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果を導出表示するとともに、飾り図柄表示部９に第２特定表示結果を導出表示する変動パターン６を使用することを決定するため、飾り図柄表示部９に第２特定表示結果が導出表示されて遊技者に第２大当り遊技状態となったと誤認させ、第１特定遊技状態終了後に確変状態に制御することを悟られ難くすることができる。
【０１３１】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ８５）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８６）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８７）。
【０１３２】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが表示制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１３３】
そして、特別図柄プロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８）、特別図柄プロセスフラグを特別図柄変動処理に対応した値に変更する（ステップＳ８９）。以上の処理により確変報知判定処理（ステップＳ８０）で確変報知演出を実行する旨の判定がなされたときには、特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの変動表示を行って特図用第１大当り図柄を導出表示させるとともに、飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を行って第２大当り図柄を導出表示させる変動パターン６を使用することを決定するため、遊技者に第２大当り遊技状態になったと誤認させ、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御することを悟られ難くする制御がなされる。
【０１３４】
図１３は、変動パターン設定処理におけるダミーパターン決定処理（ステップＳ７３）を示すフローチャートである。ダミーパターン決定処理では、普通図柄の残りの変動時間に応じて変動パターン７〜変動パターン９のいずれかに決定する処理が実行される。ダミーパターン決定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示が実行中であるか否か確認し（ステップＳ２５１）、普通図柄の変動表示が実行されていなければ変動パターン９に決定する（ステップＳ２５２）。
【０１３５】
また、ステップＳ２５１で普通図柄の変動表示が実行中であれば、普図変動時間タイマの値が変動パターン７の変動時間「１２秒」よりも大きいか判定し（ステップＳ２５３）、普図変動時間タイマの値が「１２秒」よりも大きければ変動パターン７に決定する（ステップＳ２５４）。また、ステップＳ２５３で普図変動時間タイマの値が変動パターン７の変動時間「１２秒」以下であれば、普図変動時間タイマの値が変動パターン８の変動時間「６秒」よりも大きいか判定し（ステップＳ２５５）、普図変動時間タイマの値が「６秒」以下であれば変動パターン９に決定し（ステップＳ２５６）、普図変動時間タイマの値が「６秒」よりも大きければ変動パターン８に決定する（ステップＳ２５７）。なお、普図変動時間タイマは、後述する普通図柄通常処理（ステップＳ４００）にてセットされ、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間（変動時間）を示すタイマである。
【０１３６】
このように、この実施の形態では、確変報知演出を実行するときには第１大当り遊技状態が終了したときに、変動パターン７〜変動パターン９のうち、普通図柄表示器１２における普通図柄の残りの変動時間よりも短い変動時間の変動パターンを実行するため、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示を停止した後、次の変動表示にて確変状態における制御が実行される以前に飾り図柄表示部９にて確変状態に制御する旨の報知表示を実行でき、確変状態に制御する旨の報知表示をする以前に遊技者に確変状態に制御されていることが悟られ難くなる。
【０１３７】
図１４は、変動パターン設定処理における確変報知判定処理（ステップＳ８０）を示すフローチャートである。確変報知判定処理では、確変報知判定用乱数にもとづいて確変報知演出を実行するか否かの判定を行う。確変報知判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、確変状態フラグがセットされているか、すなわち、現在の遊技機の遊技状態が確変状態であるか確認する（ステップＳ２３１）。確変状態フラグがセットされていれば、確変報知判定テーブルの高確率時のテーブルを選択し（ステップＳ２３２）、確変状態フラグがセットされていなければ、確変報知判定テーブルの低確率時のテーブルを選択する（ステップＳ２３３）。
【０１３８】
次いで、確変報知判定用乱数を抽出し、ステップＳ２３２、または、ステップＳ２３３で選択した確変報知判定テーブルに設定されている確変報知判定値と比較する（ステップＳ２３４）。抽出した確変報知判定用乱数の値とステップＳ２３２、または、ステップＳ２３３で選択した確変報知判定テーブルに設定されている確変報知判定値とが合致すれば（ステップＳ２３５）、確変報知演出を実行する旨を示す確変報知フラグをセットする（ステップＳ２３６）。
【０１３９】
このように、この実施の形態では、確変報知判定処理にて確変報知判定用乱数にもとづいて確変報知演出を実行するか否かの判定を行い、確変報知演出を実行する旨の判定を行ったときに確変報知フラグをセットする処理が実行される。なお、確変報知フラグがセットされることにより、上述した変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ８２でＹＥＳとなり、変動パターン６に決定し、飾り図柄表示部９にて第２大当り遊技状態の変動表示を実行して第２特定表示結果（第２大当り図柄）を導出表示する。
【０１４０】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず、特別図柄停止コマンドのアドレスをコマンド送信テーブルのポインタにセットするとともに、飾り図柄停止コマンドのアドレスをコマンド送信テーブルのポインタにセットする（ステップＳ９１）。ここでセットされた特別図柄停止コマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて、特別図柄表示器１０に出力され、飾り図柄停止コマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて表示制御基板８０に送信される。特別図柄表示器１０では、特別図柄停止コマンドが入力されると特別図柄１０ａの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。また、飾り図柄表示部９では、飾り図柄停止コマンドを受信すると飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９２）、大当りフラグをリセットした後（ステップＳ９３）、第３大当り実行中フラグがセットされているか確認し（ステップＳ９４）、第３大当り実行中フラグがセットされていれば、第３大当り実行中フラグをリセットする（ステップＳ９５）。
【０１４２】
次いで、第３大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ９６）、すなわち、第３大当り遊技状態である場合には、第３大当りフラグをリセットするとともに（ステップＳ９７）、第３大当り実行中フラグをセットした後（ステップＳ９８）、第３大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ９９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０１４３】
ステップＳ９２で大当りフラグがセットされていなければ、確変報知フラグがセットされているか確認し（ステップＳ１０６）、確変報知フラグがセットされていれば、確変報知フラグをリセットする（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０６で確変報知フラグがセットされている状態とは、変動パターン６にもとづく変動表示を実行して第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態終了後の最初の変動表示として変動パターン７〜変動パターン９のいずれかにもとづく変動表示を行ったときである。すなわち、確変報知演出を実行し終えたときであるため、ステップＳ１０６で確変報知フラグがセットされていれば、ステップＳ１０７で確変報知フラグをリセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０１４４】
また、ステップＳ９６で第３大当りフラグがセットされていなければ、確変フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１００）、確変フラグがセットされていなければ、第２大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０１）。
【０１４５】
また、ステップＳ１００で、確変フラグがセットされていれば、確変報知フラグがセットされているか確認する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２で確変報知フラグがセットされていなければ、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０３）、ダミー第２大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０４）。
【０１４６】
この実施の形態では、第１大当り遊技状態を開始する際には飾り図柄表示部９にて第１大当り遊技状態を開始する旨の報知表示を行い、第２大当り遊技状態を開始する際には飾り図柄表示部９にて第２大当り遊技状態を開始する旨の報知表示を行い、第３大当り遊技状態を開始する際には飾り図柄表示部９にて第３大当り遊技状態を開始する旨の報知表示を行う。また、確変報知演出を実行するときには、主基板３１からはダミー第２大当り開始の報知表示を指示するダミー第２大当り開始コマンドが表示制御基板８０に送信され、第２大当り開始コマンドによって指示される第２大当り遊技状態を開始する旨の報知表示と同一の報知表示が実行される。このように構成することにより、確変報知演出を実行するときに飾り図柄表示部９にて第２大当り開始の報知表示と同一の報知表示を行うため、遊技者に第２大当り遊技状態であると誤認させ、第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを悟られ難くすることができる。
【０１４７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理では、ＣＰＵ５６は、第１大当り遊技状態における特別可変入賞装置２０の駆動態様（例えば、開放回数、開放時間、等）の設定、および、第３大当り遊技状態における特別可変入賞装置２０の駆動態様（例えば、開放回数、開放時間、等）の設定を行う。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、開放動作実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。開放動作実行中フラグは、後述するステップＳ１１２でセットされ、第１大当り遊技状態および第３大当り遊技状態の実行中であることを示すフラグである。
【０１４８】
ステップＳ１１１で開放動作実行中フラグがセットされていなければ、開放動作実行中フラグをセットし（ステップＳ１１２）、第１大当り遊技状態、第２大当たり遊技状態、または第３大当り遊技状態の設定を行う。すなわち、第３大当り実行中フラグがセットされている否か確認し（ステップＳ１１３）、第３大当り実行中フラグがセットされていなければ、第１大当り遊技状態、または、第２大当り遊技状態として開放回数カウンタに第１大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「１５」をセットする（ステップＳ１１４）。また、ステップＳ１１３で第３大当り実行中フラグがセットされていれば、第３大当り遊技状態として開放回数カウンタに第３大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの最大数「２」をセットする（ステップＳ１１５）。
【０１４９】
次いで、第３大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ１１６）、第１大当り遊技状態として開放タイマに第１大当り遊技状態の１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放状態とすることが可能な最大時間として「３０秒」をセットし（ステップＳ１１７）、第３大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ１１６）、第３大当り遊技状態として開放タイマに第３大当り遊技状態の１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放状態とすることが可能な最大時間として「１秒」をセットする（ステップＳ１１８）。
【０１５０】
そして、開放回数カウンタを１減算した後（ステップＳ１１９）、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２をオンとすることにより特別可変入賞装置２０を開放状態にするとともに（ステップＳ１２０）、開放タイマをスタートし（ステップＳ１２１）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１５１】
このように、第１大当り遊技状態と第３大当り遊技状態とでは、実行可能なラウンドの最大数、１回のラウンドにて特別可変入賞装置２０を開放可能な最大時間、を異ならせることにより、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、第３大当り遊技状態、それぞれのときで遊技価値を異ならせている。
【０１５２】
図１７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていれば（ステップＳ１３０）、確変報知フラグがセットされているか確認する（ステップＳ１３１）。ステップＳ１３１で確変報知フラグがセットされていれば、ダミー第２大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１３２）、ステップＳ１３１で確変報知フラグがセットされていなければ、第１大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１３３）。なお、ダミー第２大当り終了コマンドは、後述する第２大当り遊技状態の終了の報知表示と同一の報知表示の実行を指示するコマンドである。このように構成することにより、確変報知演出を実行するときに、第２大当り遊技状態の終了の報知表示と同一の報知表示を実行するため、遊技者に確変状態に制御されることが悟られ難い。
【０１５３】
次いで、確変フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、遊技状態フラグを確変状態フラグに書き換える（ステップＳ１３５）。そして、開放動作実行中フラグをリセットし（ステップＳ１４０）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４１）。
【０１５４】
また、ステップＳ１３０で確変フラグがセットされていなければ、第３大当り実行中フラグがセットされているか確認する（ステップＳ１３６）。ステップＳ１３６で第３大当り実行中フラグがセットされていれば、すなわち、第３大当り遊技状態を終了する場合には、第３大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１３７）、ステップＳ１３６で第３大当り実行中フラグがセットされていなければ、第２大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１３８）、遊技状態フラグを通常状態フラグに書き換える（ステップＳ１３９）。そして、ステップＳ１４０以降の処理を実行する。
【０１５５】
なお、第３大当り終了コマンドは、飾り図柄表示部９における第３大当り遊技状態終了の報知表示開始を指示するコマンドであり、具体的には、例えば、飾り図柄表示部９にて第３大当り遊技状態を終了し、確変状態への制御を開始する旨の報知表示を行う。また、第１大当り終了コマンドは、飾り図柄表示部９における第１大当り遊技状態終了の報知表示開始を指示するコマンドであり、具体的には、例えば、飾り図柄表示部９にて第１大当り遊技状態を終了し、確変状態への制御を開始する旨の報知表示を行い、第２大当り終了コマンドは、飾り図柄表示部９における第２大当り遊技状態終了の報知表示開始を指示するコマンドであり、具体的には、例えば、飾り図柄表示部９にて第２大当り遊技状態を終了し、通常遊技状態への制御を開始する旨の報知表示を行う。
【０１５６】
なお、この実施の形態では、第１大当り遊技状態の終了の報知表示を指示する第１大当り終了コマンドと、第２大当り遊技状態終了の報知表示を指示する第２大当り終了コマンドと、第３大当り遊技状態の終了の報知表示を指示する第３大当り終了コマンドと、確変報知演出を実行するときに第２大当り遊技状態終了の報知表示と同一の報知表示を指示するダミー第２大当り終了コマンドと、をそれぞれ設ける構成としているが、大当り遊技状態終了の報知表示を指示するコマンドを１種類とし、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵによって大当り遊技状態を開始するときに受信したコマンド（第１大当り開始コマンド、第２大当り開始コマンド、第３大当り開始コマンド、ダミー第２大当り開始コマンド）によって特定される大当り終了の報知表示を行ってもよい。このように構成することにより、主基板３１から表示制御基板８０に送信されるコマンド数を減らし、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６の制御負担を軽減できる。
【０１５７】
また、この実施の形態では、確変報知演出を実行するときに変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示が停止するまでは遊技者に確変状態に制御されていることが悟られないようにする制御が実行される。例えば、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤ等の発光態様、スピーカ２７の音声出力態様、飾り図柄表示部９の背景表示、飾り図柄表示部９の変動表示態様、普通図柄表示器１２の変動表示態様、等を変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示が停止するまでは確変状態における制御を実行しないようにする。例えば、通常遊技状態にて実行される制御と同一の制御を実行することにより遊技者に確変状態に制御されていることが悟られないように構成してもよい。以下、普通図柄表示器１２にて実行される処理について説明する。
【０１５８】
図１８は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示を制御する処理を行うとともに、可変入賞装置１５を開閉制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられているゲート２８を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ６１がオンしていたら（ステップＳ４１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２）を行った後に、内部状態（例えば、普通図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ４００〜Ｓ４０３のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５９】
普通図柄通常処理（ステップＳ４００）：普通図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動表示が開始できる状態になると、普通図柄保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（普通図柄保留記憶数）を確認する。普通図柄保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は普通図柄保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、普通図柄当り判定用乱数にもとづいて普通図柄の変動表示の結果、当りとするか否かを決定する。そして、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０１に移行するように更新する。
【０１６０】
普通図柄変動処理（ステップＳ４０１）：遊技状態に応じた変動時間で普通図柄の変動表示を行い、変動時間が経過すると内部状態（普通図柄プロセスフラグ）をステップＳ４０２に移行するように更新する。
【０１６１】
普通図柄停止処理（ステップＳ４０２）：普通図柄表示器１２にて変動表示する普通図柄の変動表示を停止する。具体的には、普通図柄停止を示す信号を普通図柄表示器１２に出力される状態に設定する。そして、普通図柄の変動表示の結果、当りとした場合には、内部状態をステップＳ４０３に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ４００に移行するように更新する。
【０１６２】
普通電動役物作動処理（ステップＳ４０３）：可変入賞装置１５を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７１を駆動し、遊技状態に応じた開放時間（後述する開放期間タイマがタイムアウトするまで）、可変入賞装置１５を開状態とすることで始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい状態に変化させる。そして、開放時間が経過したときに可変入賞装置１５を閉成し、内部状態をステップＳ４００に移行するように更新する。
【０１６３】
なお、確変報知演出を実行する場合に、例えば、普通図柄表示器１２における普通図柄の変動時間の残り時間が少ない（普図変動時間タイマの値が所定の値よりも小さい）ことを条件に第１特定遊技状態終了後の変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示が停止するまでは、普通図柄表示器１２にて普通図柄の新たな変動表示を開始させないようにしてもよい。例えば、内部状態（普通図柄プロセスフラグ）がステップＳ４００を示す場合であっても、確変報知フラグがセットされ、かつ、大当りフラグがセットされていないことを条件に普通図柄通常処理を実行するようにしてもよい。確変報知フラグがセットされ、かつ、大当りフラグがセットされていない状態とは、確変報知演出を実行する場合に、変動パターン６にもとづく変動表示を実行して第１大当り遊技状態に制御してから、当該第１大当り遊技状態終了後に変動パターン７〜変動パターン９のいずれかにもとづく変動表示が停止するまでの状態である。このように構成することにより確変報知演出を実行する場合に、変動パターン７にもとづく変動表示が停止するまでは普通図柄表示器１２にて普通図柄の新たな変動表示を開始しないように制御し、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示時間の短縮制御、および、普通図柄の当り確率向上制御、が行われる以前に変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示を行って遊技者に確変状態に制御する旨を報知でき、変動パターン７の変動表示実行中に普通図柄表示器１２にて確変状態の制御が実行されることを防ぐため遊技者に確変状態に制御されていることを悟られ難くするとともに、確変状態に制御する旨の報知がなされたときに遊技者の興趣を向上できる。
【０１６４】
図１９は、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ４１２）を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄保留記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ５０１）。普通図柄保留記憶数が４に達していなければ、普通図柄保留記憶数を１増やし（ステップＳ５０２）、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し（ステップＳ５０３）、それらを普通図柄保留記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄保留記憶バッファ）に格納する（ステップＳ５０４）。
【０１６５】
図２０は、普通図柄プロセス処理における普通図柄通常処理（ステップＳ４００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動表示を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ４００を示す値となっている場合）には、普通図柄保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１１）。具体的には、普図保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ４００を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１２に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞装置１５の開放中でもない場合である。
【０１６６】
次いで、ＲＡＭ５５の普通図柄保留記憶バッファにおける普通図柄保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の普通図柄乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５１２）、普通図柄保留記憶数の値を１減らし（普図保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５１３）。すなわち、ＲＡＭ５５の普通図柄保留記憶バッファにおいて普通図柄保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数を、普通図柄保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、普通図柄保留記憶数に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数が抽出された順番は、常に、普通図柄保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、普通図柄表示器１２にて普通図柄の変動表示の開始条件が成立する毎に、保存領域の内容をシフトする構成としているので、普通図柄当り判定用乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、確変状態フラグがセットされているか否か、すなわち、確変状態実行中であるか確認し（ステップＳ５１４）、確変状態であれば、普図当り判定テーブルの高確率時のテーブルを使用することに決定し（ステップＳ５１５）、確変状態でなければ、普図当り判定テーブルの低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ５１６）。そしてステップＳ５１２で読み出した普通図柄当り判定用乱数の値と、ステップＳ５１５、または、ステップＳ５１６で選択した普通図柄当り判定テーブルに設定される普通図柄当り判定値と、を比較する（ステップＳ５１７）。そして、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り判定値と合致すれば（ステップＳ５１８）、普通図柄当りフラグをセットする（ステップＳ５１９）。
【０１６８】
そして、確変状態フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ５２０）、確変状態フラグがセットされていれば、すなわち、確変状態であれば、普通図柄表示器１２における普通図柄の変動時間として短縮変動時間を普図変動時間タイマにセットし（ステップＳ５２１）、確変状態フラグがセットされていなければ、すなわち、通常遊技状態であれば、普通図柄表示器１２における普通図柄の変動時間として通常変動時間を普図変動時間タイマにセットする（ステップＳ５２２）。このように、この実施の形態では、確変状態にて普通図柄表示器１２における普通図柄の変動時間を通常遊技状態よりも短縮する短縮制御が実行される。
【０１６９】
次いで、普通図柄表示器１２に駆動信号を出力して普通図柄の変動表示を開始するとともに（ステップＳ５２３）、普図変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ５２４）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ４０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５２５）。
【０１７０】
図２１は、普通図柄プロセス処理における普通図柄停止処理（ステップＳ４０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず、普通図柄当りフラグがセットされているか確認し（ステップＳ５３２）、普通図柄当りフラグがセットされていれば、普通図柄を当り図柄（この実施の形態では、「○」）で停止表示する（ステップＳ５３３）。そして、確変状態フラグがセットされているか確認し（ステップＳ５３４）、確変状態フラグがセットされていなければ、すなわち、通常遊技状態であれば、開放期間タイマに通常時間をセットし（ステップＳ５３５）、確変状態フラグがセットされていれば、すなわち、確変状態であれば、開放期間タイマに通常時間よりも長い時間の延長時間をセットする（ステップＳ５３６）。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ４０３）に対応した値に更新する（ステップＳ５３７）。
【０１７１】
なお、開放期間タイマは、可変入賞装置１５を開放状態にしてから閉成状態にするまでの期間を示すタイマである。このように、この実施の形態では、確変状態にて普通図柄表示器１２にて当りとなると通常状態よりも長い期間、可変入賞装置１５を開放状態に制御する開放期間延長制御を行っている。
【０１７２】
また、ステップＳ５３２で普通図柄当りフラグがセットされていなければ、普通図柄をはずれ図柄（この実施の形態では、「×」）で停止表示し（ステップＳ５４０）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ４００）に対応した値に更新する（ステップＳ５４１）。
【０１７３】
以上の処理により、普通図柄表示器１２にて当りとなったときに遊技状態、すなわち、確変状態であるか否かに応じて可変入賞装置１５の開放期間が設定されて可変入賞装置１５を開放状態にする処理が実行される。
【０１７４】
以上、本発明の処理の一例について説明してきたが、上述した処理による特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて実行される表示制御の一例について以下に説明する。
【０１７５】
図２２は、変動パターン４の「リーチＡ・第２大当り」の変動態様の一例を示す説明図である。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から変動パターン４の「リーチＡ・第２大当り」の変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄表示部９に導出表示する大当り図柄（特定表示結果）を決定する。このとき、主基板３１から第２大当り遊技状態を指示する変動パターンコマンドを受信したため、飾り図柄表示部９に導出表示する大当り図柄は、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。
【０１７６】
そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた制御データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始する（図２２（Ａ））。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの変動表示も開始される。なお、制御データは、飾り図柄表示部９における表示態様を示すデータであり、表示制御用ＣＰＵは、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９の表示制御を行う。
【０１７７】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、制御データにもとづき飾り図柄表示部９に「リーチＡ」に応じたリーチ演出キャラクタ９０を表示制御し（図２２（Ａ）〜図２２（Ｃ））、飾り図柄表示部９に同一図柄（この実施の形態では、「２」）の飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃを停止表示してリーチ表示態様とした後、主基板３１から飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃと同一図柄の飾り図柄中９ｂを停止表示し、第２特定表示結果（第２大当り図柄）として「２２２」を飾り図柄表示部９に導出表示する。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０にて変動表示する特別図柄１０ａを停止させ、特図用第２特定表示結果として「２」を導出表示させる。
【０１７８】
そして、第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態が終了したことにもとづいて通常遊技状態に制御するとともに、特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて変動表示を開始する（図２２（Ｅ））。
【０１７９】
図２３は、変動パターン３の「リーチＡ・第１大当り」の変動態様の一例を示す説明図である。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から変動パターン３の「リーチＡ・第１大当り」の変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄表示部９に導出表示する大当り図柄（特定表示結果）を決定する。このとき、主基板３１から第１大当り遊技状態を指示する変動パターンコマンドを受信したため、飾り図柄表示部９に導出表示する大当り図柄は、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。
【０１８０】
そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた制御データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始する（図２３（Ａ））。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの変動表示も開始される。
【０１８１】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、制御データにもとづき飾り図柄表示部９に「リーチＡ」に応じたリーチ演出キャラクタ９０を表示制御し（図２３（Ａ）〜図２３（Ｃ））、飾り図柄表示部９に同一図柄（この実施の形態では、「７」）の飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃを停止表示してリーチ表示態様とした後、主基板３１から飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃと同一図柄の飾り図柄中９ｂを停止表示し、第１大当り図柄（第１特定表示結果）として「７７７」を飾り図柄表示部９に導出表示する。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０にて変動表示する特別図柄１０ａを停止させ、特図用第１大当り図柄として「７」を導出表示させる。
【０１８２】
そして、第１大当り遊技状態に制御し、第１大当り遊技状態が終了したことにもとづいて確変状態に制御するとともに、飾り図柄表示部９の背景表示を確変中背景表示９１に変更した後、特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて変動表示を開始する（図２３（Ｅ））。
【０１８３】
図２４は、変動パターン５の「第３大当り」の変動態様の一例を示す説明図である。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から変動パターン５の「第３大当り」の変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄表示部９に導出表示する停止図柄として所定の組み合わせとして「３４９」とすることを決定する。
【０１８４】
そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた制御データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始する（図２４（Ａ））。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの変動表示も開始される。
【０１８５】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、制御データにもとづき飾り図柄表示部９に第３大当り遊技状態演出キャラクタ９２として風船を表示制御し（図２４（Ａ）、変動時間が経過するに従って風船を拡大表示制御する（図２４（Ａ）〜図２４（Ｃ））。
【０１８６】
また、飾り図柄表示部９に飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃを停止表示した後、主基板３１から飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄中９ｂを停止表示して所定の組み合わせとして飾り図柄表示部９に「３４９」を導出表示するするとともに、第３大当り遊技状態演出キャラクタ９２としての風船を破裂させ、飾り図柄表示部９に「確変」と表示制御することにより遊技者に確変状態に制御することを報知する（図２４（Ｄ））。
【０１８７】
そして、第３大当り遊技状態に制御し、第３大当り遊技状態が終了したことにもとづいて確変状態に制御するとともに、飾り図柄表示部９の背景表示を確変中背景表示９１に変更した後、特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて変動表示を開始する（図２４（Ｅ））。
【０１８８】
この実施の形態では、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態にて実行されるラウンド中に飾り図柄表示部９にて実行されたラウンド回数の表示を行うが、第３大当り遊技状態にて実行されるラウンド中には実行されたラウンド回数の表示を行わないように制御され、第３大当り遊技状態の実行中には第３大当り遊技状態特有の表示が行われるように制御される。例えば、第３大当り遊技状態の実行中には図２４（Ｄ）の表示が続くように制御され、このように構成することにより第３大当り遊技状態に制御されたことを遊技者に悟られ難くし、確変状態が突然発生したかのような印象を与えることができるため、興趣が向上する。
【０１８９】
図２５（Ａ）〜図２５（Ｄ）は、変動パターン６の「リーチＡ・ダミー第２大当り」の変動態様の一例を示す説明図である。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から変動パターン６の「リーチＡ・ダミー第２大当り」の変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄表示部９に導出表示する大当り図柄（特定表示結果）を決定する。このとき、主基板３１からダミー第２大当り遊技状態を指示する変動パターンコマンドを受信したため、飾り図柄表示部９に導出表示する大当り図柄は、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかに決定する。
【０１９０】
なお、上述したように、変動パターン６の「リーチＡ・ダミー第２大当り」は、特定演出としての確変報知演出を実行する旨の決定がなされたときに実行され、飾り図柄表示部９にて変動パターン４の「リーチＡ・第２大当り」と同一の表示態様で変動表示を行って第２特定表示結果（例えば、同一の偶数図柄の組み合わせ）を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０に特図用第１特定表示結果（特図用第１大当り図柄）を導出表示する変動パターンである。
【０１９１】
表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた制御データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始する（図２５（Ａ））。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの変動表示も開始される。
【０１９２】
なお、変動パターン６を指示する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御用ＣＰＵによりＲＯＭから読み出される制御データによって示される表示態様は、変動パターン４を指示する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御用ＣＰＵによりＲＯＭから読み出される制御データによって示される表示態様と同一であるため、変動パターン４を指示する変動パターンコマンドを受信したときと、変動パターン６を指示する変動パターンコマンドを受信したときと、で同一の制御データを読み出すように構成してもよい。このように構成することにより、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭのデータ量を減らすことができる。
【０１９３】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、制御データにもとづき飾り図柄表示部９に「リーチＡ」に応じたリーチ演出キャラクタ９０を表示制御し（図２５（Ａ）〜図２５（Ｃ））、飾り図柄表示部９に同一図柄（この実施の形態では、「２」）の飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃを停止表示してリーチ表示態様とした後、主基板３１から飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃと同一図柄の飾り図柄中９ｂを停止表示し、第２特定表示結果（第２大当り図柄）として「２２２」を飾り図柄表示部９に導出表示する。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０にて変動表示する特別図柄１０ａを停止させ、特図用第１特定表示結果として「７」を導出表示させる。そして、第１大当り遊技状態に制御する（図２４（Ｅ））。
【０１９４】
このように、確変報知演出を実行する旨の判定がなされたときに実行される変動パターン６にもとづいて飾り図柄表示部９にて実行される表示態様は、第２大当り遊技状態とする旨の判定がなされたときに実行される変動パターン４にもとづいて飾り図柄表示部９にて実行される表示態様と同一となっている。そのため、遊技者に第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを悟られ難い。
【０１９５】
さらに、この実施の形態では、第１大当り遊技状態実行中における飾り図柄表示部９の表示態様によっても遊技者に第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを悟られ難くしている。第１大当り遊技状態実行中では、通常、第１大当り遊技状態、第２大当り遊技状態、それぞれに応じた表示態様が示された演出データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し、表示制御用ＣＰＵにより読み出した演出データにもとづいて飾り図柄表示部９の表示制御が行われる。例えば、第１大当り遊技状態となったときには第１大当り遊技状態実行中に第１大当り演出データにもとづいて飾り図柄表示部９の表示制御が実行され、第２大当り遊技状態となったときには第１大当り遊技状態実行中に第２大当り演出データにもとづいて飾り図柄表示部９の表示制御が実行される。なお、第１大当り演出データと、第２大当り演出データと、では、例えば、飾り図柄表示部９に表示制御するキャラクタ画像の種類、および／または、飾り図柄表示部９の背景表示、等が異なる演出データがそれぞれ格納されている。そのため、第１大当り遊技状態実行中に飾り図柄表示部９の表示態様によっても遊技者は第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かを認識することができる。
【０１９６】
この実施の形態では、第１大当り遊技状態となるときに確変報知演出を実行する旨の判定がなされると、飾り図柄表示部９に第２特定表示結果を導出表示することで遊技者に第２大当り遊技状態と誤認させることが可能であるが、第１大当り遊技状態実行中に第１大当り遊技状態に応じた表示態様が示された第１大当り演出データにもとづいて飾り図柄表示部９の表示制御を行うことで遊技者に第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御することを悟られてしまう。そのため、確変報知演出を実行する旨の判定がなされたときには、第１大当り遊技状態実行中の飾り図柄表示部９の表示態様を第２大当り演出データと同一の表示態様が示された第１ダミー大当り演出データをＲＯＭから読み出して表示制御用ＣＰＵにより第１ダミー大当り演出データにもとづいて飾り図柄表示部９の表示制御を行うことで遊技者に第１大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されることを悟られ難くしている。
【０１９７】
図２５（Ｆ）〜図２６（Ｉ）は、変動パターン７の「ダミー第３大当り」の変動態様の一例を示す説明図である。なお、変動パターン８、および、変動パターン９の変動態様は、変動パターン７と同一の変動態様を変動パターン７よりも短い変動時間で実行する変動パターンであるため、飾り図柄表示部９にて実行される表示態様は同一である。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から変動パターン７の「第３大当り」の変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄表示部９に導出表示する停止図柄として所定の組み合わせとして「３４９」とすることを決定する。
【０１９８】
なお、上述したように、変動パターン７の「ダミー第３大当り」は、特定演出としての確変報知演出を実行する旨の決定がなされ、変動パターン６にもとづく変動表示を行って第１大当り遊技状態に制御した後、最初の変動表示を実行するときに用いられ、飾り図柄表示部９にて変動パターン５の「第３大当り」と同一の表示態様で変動表示を行って、飾り図柄９ａ〜９ｃの所定の組み合わせ（例えば、「３４９」）を導出表示するとともに、特別図柄表示器１０に特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄「−」）を導出表示する変動パターンである。
【０１９９】
表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた制御データを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから読み出し、読み出した制御データにもとづいて飾り図柄表示部９にて飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始する（図２５（Ｆ））。このとき、主基板３１のＣＰＵ５６により特別図柄表示器１０における特別図柄１０ａの変動表示も開始される。
【０２００】
なお、変動パターン７を指示する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御用ＣＰＵによりＲＯＭから読み出される制御データによって示される表示態様は、変動パターン５を指示する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて表示制御用ＣＰＵによりＲＯＭから読み出される制御データによって示される表示態様と同一であるため、変動パターン５を指示する変動パターンコマンドを受信したときと、変動パターン７を指示する変動パターンコマンドを受信したときと、で同一の制御データを読み出すように構成してもよい。このように構成することにより、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭのデータ量を減らすことができる。
【０２０１】
表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、制御データにもとづき飾り図柄表示部９に第３大当り遊技状態演出キャラクタ９２として風船を表示制御し（図２５（Ｆ）、変動時間が経過するに従って風船を拡大表示制御する（図２５（Ｆ）〜図２６（Ｈ））。
【０２０２】
また、飾り図柄表示部９に飾り図柄左９ａ、および、飾り図柄右９ｃを停止表示した後、主基板３１から飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄中９ｂを停止表示して所定の組み合わせとして飾り図柄表示部９に「３４９」を導出表示するするとともに、特別図柄表示器１０に特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄）として「−」を停止表示する。また、飾り図柄表示部９にて第３大当り遊技状態演出キャラクタ９２としての風船を破裂させ、飾り図柄表示部９に「確変」と表示制御することにより遊技者に確変状態に制御することを報知する（図２６（Ｉ））。そして、飾り図柄表示部９の背景表示を確変中背景表示９１に変更し、特別図柄表示器１０および飾り図柄表示部９にて変動表示を開始する（図２６（Ｊ））。
【０２０３】
なお、変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示では、特別図柄表示器１０に特図用非特定表示結果（特図用はずれ図柄）が導出表示される。そのため、変動パターン７〜変動パターン９にもとづく変動表示が停止した後に第３大当り遊技状態に制御されない。すなわち、変動パターン７〜変動パターン９は、確変状態に制御することを報知する表示態様が示された変動パターンである。
【０２０４】
このように、変動パターン６にもとづく変動表示を行って第１大当り遊技状態に制御した後、最初の変動表示にて実行される変動パターン７〜変動パターン９にもとづいて飾り図柄表示部９にて実行される表示態様は、第３大当り遊技状態とする旨の判定がなされたときに実行される変動パターン５にもとづいて飾り図柄表示部９にて実行される表示態様と同一となっている。そのため、遊技者が確変状態に制御されることを認識でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
なお、この実施の形態では、確変報知演出を実行する旨の判定がなされたときに、変動パターン６の「リーチＡ・ダミー第２大当り」の変動表示を行って第１大当り遊技状態に制御した後、変動パターン７〜９の「ダミー第３大当り」の変動表示を行うことで確変状態に制御されることを遊技者に報知しているが、第１大当り遊技状態が終了してから特別図柄表示器１０にて特別図柄１０ａの新たな変動表示が開始される以前に飾り図柄表示部９にて図２５（Ｆ）〜図２６（Ｉ）の演出を実行することにより遊技者に確変状態に制御されることを報知するように構成してもよい。例えば、変動パターン６の「リーチＡ・ダミー第２大当り」の変動表示を行って第１大当り遊技状態に制御したときに、第２大当り演出データと同一の表示態様で飾り図柄表示部９の表示制御を行った後、飾り図柄表示部９にて図２５（Ｆ）〜図２６（Ｉ）の演出を実行する表示態様が示された第１ダミー大当り演出データを用いて飾り図柄表示部９の表示制御を行うように構成してもよい。このように構成することにより、確変報知演出を実行した際の遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】２ｍｓタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図７】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】各判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】確変終了判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】ダミーパターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】確変報知判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】ゲートスイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第２大当り遊技状態となるときの変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２３】第１大当り遊技状態となるときの変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２４】第３大当り遊技状態となるときの変動パターンの一例を示す説明図である。
【図２５】確変報知演出の一例を示す説明図である。
【図２６】確変報知演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１        弾球遊技機
７        遊技領域
８        可変表示装置
９        表示部
１０      特別図柄表示器
１２      普通図柄表示器
１４      始動入賞口
１５      可変入賞装置
２０      特別可変入賞装置
２１      大入賞口
２８      ゲート
３１      主基板
５３      基本回路
５４      ＲＯＭ
５５      ＲＡＭ
５６      ＣＰＵ
５７      Ｉ／Ｏポート部
８０      表示制御基板
９０      リーチ演出キャラクタ
９１      確変中背景表示
９２      第３大当り遊技状態演出キャラクタ
【図１】
2006061619.tif 000003
【図２】
2006061619.tif 000004
【図３】
2006061619.tif 000005
【図４】
2006061619.tif 000006
【図５】
2006061619.tif 000007
【図６】
2006061619.tif 000008
【図７】
2006061619.tif 000009
【図８】
2006061619.tif 000010
【図９】
2006061619.tif 000011
【図１０】
2006061619.tif 000012
【図１１】
2006061619.tif 000013
【図１２】
2006061619.tif 000014
【図１３】
2006061619.tif 000015
【図１４】
2006061619.tif 000016
【図１５】
2006061619.tif 000017
【図１６】
2006061619.tif 000018
【図１７】
2006061619.tif 000019
【図１８】
2006061619.tif 000020
【図１９】
2006061619.tif 000021
【図２０】
2006061619.tif 000022
【図２１】
2006061619.tif 000023
【図２２】
2006061619.tif 000024
【図２３】
2006061619.tif 000025
【図２４】
2006061619.tif 000026
【図２５】
2006061619.tif 000027
【図２６】
2006061619.tif 000028