(57)【要約】【課題】  表示装置自体を動作させることなく、表示装置自体が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。【解決手段】  液晶表示装置の前面に、窓口が開設された表示用回転枠を回転可能に設ける。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、液晶表示装置と、表示用回転枠とを制御し、回転する表示用回転枠に開設された窓口の状態に応じた画像を液晶表示装置に表示する。【選択図】        図３
2006006560.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機であって、
前記表示装置の前側において動作可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口が開設された表示用可動枠と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態に応じた画像を前記表示領域に表示させる表示制御とを行なう制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示装置における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する特定表示結果決定手段と、
前記表示装置に識別情報の変動表示の表示結果を表示するまでの変動表示中に、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチを発生させるか否か決定するリーチ発生決定手段と、
該リーチ発生決定手段により前記リーチを発生させると決定されたときに、該決定されたリーチが発生しているときの前記表示領域における表示態様を特定するためのリーチパターンを、前記特定表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときと前記特定表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときとで選択される確率が異なるリーチパターンを含む複数種類のリーチパターンから選択するリーチパターン選択手段と、をさらに備え、
前記制御手段は、前記リーチが発生する変動表示中に前記駆動制御を行ない、前記リーチパターン選択手段が選択したリーチパターンの種類に応じて前記表示用可動枠を異なる態様で駆動させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機であって、
前記表示装置の前側において動作可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口が開設された表示用可動枠と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態に応じた画像を前記表示領域に表示させる表示制御とを行なう制御手段と、を備え、
前記制御手段は、さらに、前記表示装置を制御し、前記駆動制御が行なわれた後の前記表示用可動枠に開設されている前記窓口から視認可能となる新たな表示領域を作成する作成制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記作成制御が行なわれて新たな表示領域が作成された前記表示装置において、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチを発生させるリーチ発生制御を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段を備えるものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機においては、表示装置にリーチの出目が表示されているときに可動部材を動作させ、大当りのゾロ目が表示される直前に表示装置を動作させ傾斜状態にする演出を行なうもの（特許文献１）があった。
【０００４】
また、上下移動式の表示装置を中心として４つの表示装置が配置された変動表示装置を有するパチンコ遊技機において、４つの表示装置のいずれか２つに同一数字等が停止すると、その２つ揃った表示装置の表示が緑色に変換されるとともに、ゾロ目が形成され得る位置に上下移動式の表示装置を移動させて演出を行なうもの（特許文献２）があった。
【特許文献１】特開平６−１０５９５２号公報
【特許文献２】特開平２−３０９９８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、表示装置は、一般的に、当該表示装置を制御するための制御基板と電気的に接続されている。このため、表示装置自体を動作させる構造の従来の遊技機においては、演出が行なわれる毎に、制御基板と接続する表示装置側の配線接続部も動作するため、当該配線接続部が故障する原因となっていた。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示装置自体を動作させることなく、表示装置自体が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（「１」〜「９」の数字図柄、特別図柄）の変動表示（スクロール表示等）を含む画像（映像）を表示領域（表示画面、９つの図柄表示部）に表示する表示装置（液晶表示装置９ａ）を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（「７７７」等のゾロ目、「１」〜「９」の数字図柄全９種類すべてが９つの図柄表示部において停止表示）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記表示装置の前側（遊技者側）において動作（回転、移動等）可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口（窓口、透明部３８ｂ）が開設された表示用可動枠（表示用回転枠１８）と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段（駆動モータ３８）と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御（図５、図９のＳｕｂ５３）と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態（たとえば、回転状態、第１表示状態、第２表示状態等）に応じた画像（図３）を前記表示領域に表示させる表示制御（図５、図８）とを行なう制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００）と、を備える。
【０００８】
このような構成によれば、表示装置は、動作する表示用可動枠の状態に応じた画像を表示領域に表示することができる。このため、物理的に表示装置を動作させることなく、表示用可動枠の動作に合わせて表示装置が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができる。また、このような斬新な演出は、表示用可動枠を動作させる簡単な構造で、実現することができる。
【０００９】
（２）  前記表示装置における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する特定表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、大当り判定）と、
前記表示装置に識別情報の変動表示の表示結果を表示するまでの変動表示中に、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ（リーチ状態）を発生させるか否か決定するリーチ発生決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、リーチ判定）と、
該リーチ発生決定手段により前記リーチを発生させると決定されたときに（大当りフラグまたはリーチフラグがオン状態にセットされているとき、図５のＳ４０またはＳ４２で「ＹＥＳ」のとき）、該決定されたリーチが発生しているときの前記表示領域における表示態様を特定するためのリーチパターン（変動パターン）を、前記特定表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたとき（リーチフラグがオン状態にセットされているとき、図５のＳ４２で「ＹＥＳ」のとき）と前記特定表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたとき（大当りフラグがオン状態にセットされているとき、図５のＳ４０で「ＹＥＳ」のとき）とで選択される確率が異なるリーチパターン（スーパーリーチ、ミドルリーチ、ノーマルリーチ）を含む複数種類のリーチパターン（図６）から選択するリーチパターン選択手段（図５）と、をさらに備え、
前記制御手段は、前記リーチが発生する変動表示中に前記駆動制御を行ない、前記リーチパターン選択手段が選択したリーチパターンの種類に応じて前記表示用可動枠を異なる態様で駆動させる（図９のＳｕｂ５３、図１２）。
【００１０】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を、表示用可動枠の動作状態により、異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（「１」〜「９」の数字図柄、特別図柄）の変動表示（スクロール表示等）を含む画像（映像）を表示領域（表示画面、９つの図柄表示部）に表示する表示装置（液晶表示装置９ａ）を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（「７７７」等のゾロ目、「１」〜「９」の数字図柄全９種類すべてが９つの図柄表示部において停止表示）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記表示装置の前側（遊技者側）において動作（回転、移動等）可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口（窓口、透明部３８ｂ）が開設された表示用可動枠（表示用回転枠１８）と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段（駆動モータ３８）と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御（図５、図９のＳｕｂ５３）と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態（たとえば、回転状態、第１表示状態、第２表示状態等）に応じた画像（図３）を前記表示領域に表示させる表示制御（図５、図８）とを行なう制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８００）と、を備え、
前記制御手段は、さらに、前記表示装置を制御し、前記駆動制御が行なわれた後の前記表示用可動枠に開設されている前記窓口から視認可能となる新たな表示領域を作成する作成制御を行なう（図３（ｇ）、最左列の左側に新たに作成された列の図柄表示部）。
【００１２】
このような構成によれば、表示装置は、動作する表示用可動枠の状態に応じた画像を表示領域に表示することができる。このため、物理的に表示装置を動作させることなく、表示用可動枠の動作に合わせて表示装置が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができる。また、このような斬新な演出は、表示用可動枠を動作させる簡単な構造で、実現することができる。さらに、新たな表示領域において特定表示結果となり、特定遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、常に同じ表示領域において変動表示が行なわれる遊技機と比較し、変化に富んだ変動表示による演出を遊技者に提供することができる。
【００１３】
（４）  前記制御手段は、前記作成制御が行なわれて新たな表示領域が作成された前記表示装置において、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ（リーチ状態）を発生させるリーチ発生制御を行なう（図３（ｇ）、新第１有効ラインおよび新第４有効ラインでリーチ状態が発生）。
【００１４】
このような構成によれば、新たな表示領域においてリーチが発生するため、特定遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感をより向上させることができ、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、表示用可動枠を動作させることにより、以後リーチが発生する可能性があることを予告できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機であればすべて対象となる。
【００１６】
第１実施形態
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。遊技者が打球操作ハンドル５を操作すれば、打球供給皿３に貯溜されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１００の前面に形成されている遊技領域７内に打込まれる。遊技領域７の中央付近には、表示装置８が設けられている。
【００１８】
表示装置８は、「１」〜「９」の数字図柄から構成される特別図柄を変動表示可能な液晶表示装置よりなる特別図柄表示装置９と、特別図柄表示装置９において変動表示を実行できる回数を点灯しているＬＥＤの数により報知する始動入賞記憶表示器４７と、当り図柄である○印と外れ図柄である×印から構成される普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１３と、普通図柄表示装置１３において変動表示を実行できる回数を点灯しているＬＥＤの数により報知するゲート通過記憶表示器４６と、遊技盤１００の前面側に取り付けられ表示装置８を装飾するための表飾り部材３４と、を含んでいる。
【００１９】
特別図柄表示装置９は、所定の画像を表示する液晶表示装置９ａと、矩形状の窓口が開設された表示用回転枠１８と、液晶表示装置９ａと表示用回転枠１８とを遊技盤１００の裏面に取り付けるためのユニットベース３５とから構成されている。本実施の形態における表示用回転枠１８は、ユニットベース３５の前面側において回転可能となるように装着されている。また、液晶表示装置９ａは、ユニットベース３５の後面側において、表示用回転枠１８に開設された窓口を通して遊技者が当該液晶表示装置９ａに表示された画像を視認可能となるように装着されている。なお、特別図柄表示装置９の詳細な構成は、図２を用いて後述する。また、特別図柄表示装置９における特別図柄の変動表示動作および表示用回転枠１８の回転動作については、図３等を用いて後述する。
【００２０】
表示装置８の中央下方には、ソレノイド１６によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器４７で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄表示装置９における変動表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器４７で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄表示装置９において特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。その始動入賞記憶数の上限値は、たとえば「４」に定められている。始動入賞記憶表示器４７は、たとえば、始動入賞記憶数が変化したときに、図４を用いて後述する遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３から、始動入賞記憶数を特定するための始動入賞記憶数コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００に出力され、演出制御用マイクロコンピュータ８００により始動入賞記憶数コマンドから特定される数分の表示を行なう制御がなされる。
【００２１】
始動入賞口１４のさらに下方位置には、ソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０が設けられている。また、大入賞口２０は後述する大当り遊技状態が発生したときに、開状態となる。大入賞口２０が開状態であるときに入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００２２】
始動入賞口１４の左右には、それぞれ、通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４６で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄表示装置１３における変動表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４６で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄表示装置１３において普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。ゲート通過記憶表示器４６は、たとえば、普通始動記憶数が変化したときに、図４を用いて後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３から、普通始動記憶数を特定するための普通始動入賞記憶数コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ８００に出力され、演出制御用マイクロコンピュータ８００により普通始動入賞記憶数コマンドから特定される数分の表示を行なう制御がなされる。
【００２３】
普通図柄表示装置１３における普通図柄の変動表示は、「○」または「×」に対応するＬＥＤを交互に点灯するよう所定時間間隔で点滅させることにより行なわれる。そして当り図柄（○印）が表示されると、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００２４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、始動口スイッチ１７から検出信号が出力され、特別図柄表示装置９の各図柄表示部において変動表示が開始される。本実施形態における特別図柄表示装置９には、通常時において液晶表示装置９ａの映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「１」〜「９」の全９種類の数字図柄を順次スクロール表示する。液晶表示装置９ａに形成されたマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、垂直方向の３本のラインと、対角線の２本との合計８本の表示ラインが形成される。本実施の形態においては、この８つのラインのいずれも組合せ有効列（有効ライン）とされており、このライン上に特定表示結果が停止表示（本実施の形態の場合には、たとえば「７７７」等のゾロ目が停止表示、または、「１」〜「９」の数字図柄全９種類すべてが９つの図柄表示部において停止表示）されれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。
【００２５】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００２６】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド３３により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００２７】
また、変動表示の停止時における液晶表示装置９ａでの特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、このような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確率変動図柄の組合せとしては、たとえば、前述した８つの有効ラインのうち、２つ以上の有効ラインにおいて特定表示結果が停止表示される組合せや、「１」〜「９」の数字図柄全９種類すべてが９つの図柄表示部において停止表示される組合せ等であってもよい。
【００２８】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の変動表示開始から図柄の停止表示までの時間（変動時間）が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００２９】
また、遊技盤１００には、複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３０】
遊技領域７には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置９７に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置９７から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機１の前面側に設けられた打球供給皿３または余剰球受皿４に払出される。
【００３２】
入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびカウントスイッチ２２によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球（景品玉）の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ１７により入賞球が検出されると６個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ２２により入賞球が検出されると１５個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａにより入賞球が検出されると１０個の賞球が払出される。
【００３３】
図２は、特別図柄表示装置９の構造を説明するための分解斜視図である。
【００３４】
特別図柄表示装置９は、遊技盤１００の後面に取り付けるユニットベース３５と、ユニットベース３５の前面側に装着される表示用回転枠１８と、ユニットベース３５の後面側に装着される液晶表示装置９ａとから構成されている。
【００３５】
ユニットベース３５の中央には、液晶表示装置９ａの表示画面の領域よりも広い開口部３５ｂが開設されている。液晶表示装置９ａは、ユニットベース３５の後面側であって、開口部３５ｂ内に液晶表示装置９ａの表示画面の領域が収まる位置に固定される。これにより、ユニットベース３５の前面側から、開口部３５ｂを通して、液晶表示装置９ａの表示画面に表示された画像を視認することができる。
【００３６】
さらに、ユニットベース３５の前面側には、開口部３５ｂを中心として上方の左右と下方の左右との計４箇所に取付ボス３５ａが形成されている。取付ボス３５ａは、表示用回転枠１８を保持するための保持部材４２が回転できるように取り付け可能に構成されている。また、開口部３５ｂの右側方には、表示用回転枠１８を回転させるための駆動モータ３８が搭載されている。駆動モータ３８の回転軸には、平歯車３９が取り付けられており、表示用回転枠１８に駆動モータ３８からの動力を伝達可能に構成されている。
【００３７】
表示用回転枠１８は、矩形状の窓口が開設された回転板３８と、平歯車３９と噛み合うピッチの歯車が内側に形成されたリング状の内歯車３９とから構成されている。回転板３８は、円形状の不透明部３８ａと、液晶表示装置９ａの表示画面の領域よりも狭い矩形状の透明部３８ｂとから構成されている。透明部３８ｂは、当該透明部３８ｂの対角線の長さが液晶表示装置９ａの表示画面の縦と横のうち短い方（短辺）より短くなるように、回転板３８の中心に開設されている。回転板３８および内歯車３９には、各々対応する箇所にビス穴３８ｃ、３９ｃが設けられており、ビス止めすることにより、回転板３８に内歯車３９が取り付けられる。そして、表示用回転枠１８は、ユニットベース３５の取付ボス３５ａに取り付けられた保持部材４２によって、平歯車３９と内歯車３９とが噛み合う位置で、回転可能に保持される。これにより、駆動モータ３８からの動力が、平歯車３９と内歯車３９とを介して、表示用回転枠１８に伝達され、表示用回転枠１８を回転させることができる。
【００３８】
前述したように、表示用回転枠１８を保持する保持部材４２は、開口部３５ｂを中心として形成されている取付ボス３５ａに取り付けられている。また、表示用回転枠１８の透明部３８ｂは、回転板３８の中心に配置されている。そして、液晶表示装置９ａは、開口部３５ｂ内に当該液晶表示装置９ａの表示画面の領域が収まる位置に固定される。このため、遊技者は、表示用回転枠１８の前面側から、液晶表示装置９ａの表示画面に表示された画像のうち、矩形状の透明部３８ｂに対応する画像を視認することができる。
【００３９】
本実施の形態においては、駆動モータ３８を回転駆動させる制御を行なうことにより、表示用回転枠１８を回転させることができ、矩形状の窓口から遊技者が視認できる液晶表示装置９ａの表示画面の領域を変化させることができる。
【００４０】
そして、液晶表示装置９ａは、遊技者が窓口を通して視認できる液晶表示装置９ａの表示画面の領域が変化することに合わせて、画像を変化させて表示する。すなわち、液晶表示装置９ａは、表示用回転枠１８の回転状態（回転角度等）に合わせた画像を表示する。
【００４１】
また、本実施の形態においては、駆動モータ３８の回転を停止させる制御を行なうことにより、表示用回転枠１８の回転を停止させ、窓口を横長状態と縦長状態とに変化させることができる。本実施の形態において、表示用回転枠１８に開設された窓口が、縦長状態に制御されている状態を第１表示状態といい、横長状態に制御されている状態を第２表示状態という。たとえば、図１における表示用回転枠１８の窓口は、縦長状態となっており、第１表示状態に制御されている。第１表示状態に制御されているときは、遊技者が窓口を通して視認できる液晶表示装置９ａの表示画面の領域を縦長状態に制御することができる。そして、液晶表示装置９ａは、窓口が縦長状態に制御されたことに合わせて、縦長状態の画像を表示する。また、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されているときは、遊技者が窓口を通して視認できる液晶表示装置９ａの表示画面の領域を横長状態に制御することができる。そして、液晶表示装置９ａは、窓口が横長状態に制御されたことに合わせて、横長状態の画像を表示する。
【００４２】
また、本実施の形態における透明部３８ｂは、当該透明部３８ｂの対角線の長さが液晶表示装置９ａの表示画面の短辺より短くなるように開設されている。このため、表示用回転枠１８の窓口を通して視認できる範囲は、当該窓口がどのような状態であっても、液晶表示装置９ａの表示画面の領域内となる。これにより、遊技者は、表示用回転枠１８の窓口がいかなる状態であっても、液晶表示装置９ａの表示画面に表示された画像を視認できる。
【００４３】
次に、図３を参照し、特別図柄表示装置９における特別図柄の変動表示動作について説明する。図３は、特別図柄表示装置９における特別図柄の変動表示動作を説明するための図である。なお、図３（ａ）〜（ｆ）は、表示用回転枠１８の窓口が第１表示状態に制御されているときの特別図柄表示装置９における特別図柄の変動表示動作を示し、図３（ｇ）〜（ｈ）は、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されているときの特別図柄表示装置９における特別図柄の変動表示動作を示している。
【００４４】
図３（ａ）は、特別図柄表示装置９において特別図柄の変動表示が開始されたときの表示画面である。表示用回転枠１８の窓口が第１表示状態に制御されているときには、液晶表示装置９ａの映像によって３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「１」〜「９」の数字図柄を順次スクロール表示する。
【００４５】
図３（ｂ）は、スクロール表示が開始されてから所定時間の経過に基づいて、まず左上と右下の図柄表示部に表示される第１図柄が停止したときの表示画面である。
【００４６】
図３（ｃ）は、最左列の２段目（「左中」と称する）、次に中央列の第１段目および第３段目（それぞれ「中上」、「中下」と称する）、最右列の２段目（「右中」と称する）の４つの図柄表示部に表示される第２図柄が停止したときの表示画面である。
【００４７】
図３（ｄ）は、リーチ状態が発生した旨を報知する表示画面である。ここで、リーチ状態とは、第１、第２図柄が停止した時点、あるいは第１〜第３図柄が停止した時点で、次に図柄が停止したときに特定表示結果の組合せとなる条件を満たしている状態をいう。
【００４８】
図３（ｄ）では、第２図柄までが停止した時点で左上と左中との両方に「７」の図柄が表示されており、続く第３図柄のうち左下の停止時の図柄が「７」となれば大当りが発生することとなり、この左上から左下へのラインがリーチ状態となる。さらに、第２図柄までが停止した時点で左上と中上との両方に「７」の図柄が表示されており、続く第３図柄のうち右上の停止時の図柄が「７」となれば大当りが発生することとなり、この左上から右上へのラインがリーチ状態となる。また、図３（ｄ）のように、２本の有効ラインでリーチ状態が発生している状態をダブルリーチ状態という。
【００４９】
図３（ｅ）は、最左列の３段目（「左下」と称する）、最右列の１段目（「右上」と称する）の２つの図柄表示部に表示される第３図柄が停止したときの表示画面である。左下に「５」の図柄が、右上に「３」の図柄が停止表示され、リーチ状態となっていた有効ラインにおいて特定表示結果とならなかった旨を示す「リーチはずれ」が表示されている。
【００５０】
図３（ｆ）は、中央列の２段目（「中中」と称する）の図柄表示部に表示される第４図柄が停止したときの表示画面である。この時点における表示結果が予め定められた特定表示結果になっていれば、可変入賞球装置３０の開閉板２９を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。図３（ｆ）では、中中の図柄表示部に「３」の図柄が停止表示され、特定表示結果になっていない。
【００５１】
次に、図３（ｇ）および（ｈ）を用いて、図３（ｆ）で説明した第４停止が行なわれた後に、表示用回転枠１８が回転し、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されたときの、特別図柄表示装置９における特別図柄の変動表示動作を説明する。
【００５２】
図３（ｇ）は、表示用回転枠１８の窓口が横長状態に変化したときの液晶表示装置９ａに表示される画像を示している。液晶表示装置９ａは、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されたことに合わせて、最左列の左側に３つの新たな図柄表示部を作成し、３行×４列のマトリックス状の配列に変化させた画像を表示する。すなわち、最左列の左側に新たな列を新たに作成している。そして、新たに作成した図柄表示部各々において、特別図柄の変動表示が行なわれている。
【００５３】
このように、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に変化し、３行×４列のマトリックス状の配列に変化させた画像を液晶表示装置９ａに表示することにより、図３（ｇ）における最左列の１段目（「最左上」と称する）の図柄表示部と左上と中上との図柄表示部からなる新第１有効ラインと、最左上と左中と中下との図柄表示部からなる新第２有効ラインと、最左列の２段目（「最左中」と称する）の図柄表示部と左中と中中との図柄表示部からなる新第３有効ラインと、最左列の３段目（「最左下」と称する）の図柄表示部と左中と中上との図柄表示部からなる新第４有効ラインと、最左下と左下と中下との図柄表示部からなる新第５有効ラインと、最左上と最左中と最左下との図柄表示部からなる新第６有効ラインと、が作成される。
【００５４】
また、図３（ｇ）では、左上と中上との図柄表示部と、左中と中上との図柄表示部とで「７」が停止表示されているため、新第１有効ラインおよび新第４有効ラインでリーチ状態が発生している。これにより、図３（ｆ）により第４停止が行なわれた後に、表示用回転枠１８が回転し、さらに、その回転に合わせて液晶表示装置９ａにおいて新たな図柄表示部が作成され、敗者復活的にリーチ状態が発生するため、特定表示結果となり大当り遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００５５】
図３（ｈ）は、最左上の図柄表示部に「７」が停止し、新第１有効ラインにおいて特定表示結果が停止表示されたときの表示画面である。これにより、大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。最左上の図柄表示部に「３」が、最左下の図柄表示部に「５」が、各々停止しており、新第４有効ラインにおいて特定表示結果となっていない。なお、最左下の図柄表示部に「７」が停止したときには、新第１有効ラインおよび新第４有効ラインにおいて特定表示結果が表示されるため、確率変動図柄の組合せとなり、大当り遊技状態が終了した後に、確率変動状態に制御される。
【００５６】
なお、図３（ｇ）において、最左上の図柄表示部と最左下の図柄表示部とに「３」が各々停止したときには、新第１有効ラインおよび新第４有効ラインのいずれにおいても特定表示結果とならず、大当り遊技状態に制御されない。しかし、最左中の図柄表示部が変動表示しているときには、新第６有効ラインにおいてリーチ状態が発生している。このため、最左中の図柄表示部に「３」が停止すると、新第６有効ラインにおいて特定表示結果となり、大当り遊技状態に制御される。
【００５７】
なお、表示用回転枠１８の窓口が第１表示状態に制御されているときには、液晶表示装置９ａに組合せ有効ラインが８ラインとなる画像が表示され、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されているときには、液晶表示装置９ａに６ラインの組合せ有効ラインが追加された画像が表示される例について説明した。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、前述の実施の形態では特別図柄表示装置９の停止順序が第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄の順序で行なわれたが、これには限定されない。また、第１図柄として左上および右下、第２図柄として左中、中上、中下、右中、第３図柄として左下、右上、第４図柄として中中の図柄が選択されたが、前述の実施の形態には限定されない。また識別情報の表示方法は前述の実施の形態では各図柄ごとのスクロール表示となっているが、これをスクロールとせずに、切換表示としてもよい。
【００５８】
また、特別図柄表示装置９を構成する液晶表示装置９ａは、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、前述の実施の形態では、ＬＥＤにより構成される普通図柄表示装置１３の説明をしたが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示部に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００５９】
図４は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板８０が示されている。
【００６０】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００６１】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９における変動表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報（有効始動情報）、確率変動が生じたことを示す確変情報、および、賞球数を示す賞球情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００６３】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４においては省略されている。
【００６４】
また、演出制御基板８０には、表示制御、ランプ制御、モータ駆動制御、音制御、および、記憶表示制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００６５】
遊技制御基板３１から演出制御基板８０には、演出制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６６】
そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の変動表示制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【００６７】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば変動表示に用いる変動パターンを特定するための変動パターンコマンドや、変動表示の停止図柄を特定するための停止図柄コマンドや、変動表示の停止タイミングを特定するための変動停止コマンドや、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ８００では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄表示装置９における変動表示等の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ８００に搭載されたＲＯＭには、変動パターンコマンド毎に、液晶表示装置９ａに表示する画像データが記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに対応する画像データを読出し、当該画像データから作成される画像を液晶表示装置９ａに表示する。よって、たとえば、図３で説明した表示画面に表示された画像は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、受信した変動パターンコマンドに対応する画像データがＲＯＭから読出され、当該画像データから作成された画像である。演出制御用マイクロコンピュータ８００に搭載されたＲＯＭには、変動パターンコマンド毎に、第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄を停止表示するタイミングを特定するためのデータも画像データとして記憶されている。
【００６８】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ４０、および装飾ランプ２５のような発光体の駆動制御（発光動作制御）を行なう。
【００６９】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、変動パターンコマンドに応じて駆動モータ３８を駆動させるための駆動電流を制御して表示用回転枠１８のモータ駆動制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ８００に搭載されたＲＯＭには、変動パターンコマンド毎に、駆動モータ３８を駆動させる駆動パターンデータが記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに対応する駆動パターンデータを読出し、当該駆動パターンデータに従い駆動モータ３８を駆動させるための駆動信号を出力する。よって、たとえば、図３（ｇ）のように、第１表示状態から第２表示状態への変化は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、受信した変動パターンコマンドに対応する駆動パターンデータがＲＯＭから読出され、当該駆動パターンデータに従い駆動信号が出力されたことにより、駆動モータ３８が回転駆動した結果である。
【００７０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、始動入賞記憶数コマンドに応じて始動入賞記憶表示器４７を構成するＬＥＤを点灯させるための駆動電流を、また、普通始動入賞記憶数コマンドに応じてゲート通過記憶表示器４６を構成するＬＥＤを点灯させるための駆動電流を、制御して記憶表示制御を行なう。
【００７１】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、遊技制御基板３１から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力される（発生される）音の制御を行なう。
【００７２】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００７３】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００７４】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００７５】
図４においては、変動表示制御機能、ランプ制御機能、モータ駆動制御機能、音制御機能、および、記憶表示制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ８００に含ませ、そのマイクロコンピュータ８００が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、および、始動入賞記憶数コマンド等を受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機１では、変動表示制御、ランプ制御、モータ駆動制御、音制御、および、記憶表示制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【００７６】
なお、このように変動表示制御機能、ランプ制御機能、モータ駆動制御機能、音制御機能、および、記憶表示制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータ８００に含ませる構成に限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、モータ駆動制御機能、音制御機能、および、記憶表示制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００７７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００７８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、具体的に、パチンコ遊技機１において大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定等の各種制御事項の決定のための処理が行なわれる。以下、その処理手順を簡単に説明する。
【００７９】
大当りとするかはずれとするかの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当りフラグがオン状態にセットされ、大当り状態の制御が行なわれる。なお、大当りフラグとは、今から開始される特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判断に用いるフラグである。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００８０】
次に、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定され、リーチフラグががオン状態にセットされ、変動表示中にリーチ状態が発生する。なお、リーチフラグとは、今から開始される特別図柄の変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かの判断に用いるフラグである。。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００８１】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的にランダムに決定される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、たとえば、「０」からカウントアップして上限値である「９９」までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００８２】
ここで、本実施の形態における変動パターンを設定するための変動パターン設定処理と、変動パターンを設定するために用いる変動パターン決定用テーブルを説明する。
【００８３】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により定期的に行なわれる遊技制御メイン処理のうち、特別図柄表示装置９において特別図柄の変動表示が新たに開始される直前に行なわれる変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００８４】
まず、Ｓ４０において、大当りを発生させるか否かを示す大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４０において、大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ４１において図６を用いて後述する大当り時テーブルをルックアップし、Ｓ４５に移行される。一方、Ｓ４０において、大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ４２においてリーチ状態を発生させるか否かを示すリーチフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【００８５】
Ｓ４２において、リーチフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ４３において図６を用いて後述するリーチ時テーブルをルックアップし、Ｓ４５に移行される。一方、Ｓ４２において、リーチフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ４４において図６を用いて後述するはずれ時テーブルをルックアップし、Ｓ４５に移行される。
【００８６】
Ｓ４５においては、始動入賞口１４に入賞したときに変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に応じて、Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４４のうちいずれかにおいてルックアップされているテーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【００８７】
そして、Ｓ４６においては、Ｓ４５で決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示装置９において新たな変動表示を開始するために、特別図柄用プロセスフラグの値を特別図柄変動処理が行なわれる値に更新する処理を行ない、変動パターン設定処理を終了する。
【００８８】
特別図柄変動処理においては、変動パターン設定処理において決定された変動パターンの内容に対応する変動パターンコマンドを、特別図柄表示装置９における変動表示の制御を指令するために演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する処理がなされる。
【００８９】
図６は、本実施の形態で用いる変動パターン決定用テーブルであって、変動表示の表示結果が大当り・リーチ・はずれのいずれになるかにより予め定められた振分率と、変動パターン決定用のランダムカウンタからの抽出値とに基づき、変動パターンを決定するために用いられるテーブル説明するための図である。
【００９０】
大当りになると判定されたとき、すなわち、大当りフラグがオン状態にセットされているときには、「大当り時テーブル」を用いて、抽出値が０〜７９の範囲内のときには「スーパーリーチ」が、抽出値が８０〜９４の範囲内のときには「ミドルリーチ」が、抽出値が９５〜９９の範囲内のときには「ノーマルリーチ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。
【００９１】
リーチになると判定されたとき、すなわち、リーチフラグがオン状態にセットされているときには、「リーチ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜１９の範囲内のときには「スーパーリーチ」が、抽出値が２０〜３９の範囲内のときには「ミドルリーチ」が、抽出値が４０〜９９の範囲内のときには「ノーマルリーチ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。
【００９２】
リーチを発生させないはずれになると判定されたときには、「はずれ時テーブル」を用いて、抽出値が０〜７４の範囲内のときには「通常変動Ａ」が、抽出値が７５〜９９の範囲内のときには「通常変動Ｂ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。
【００９３】
以上のように、本実施形態における変動パターンの決定は、事前判定された判定結果に対応する変動パターン決定用テーブルのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率にもとづいて変動表示に実行される変動パターンが決定される。
【００９４】
また、それぞれのテーブルに記憶されている振分率が、大当りと判定されたときには高確率でスーパーリーチが変動パターンとして決定されるように、リーチと判定されたときには高確率でノーマルリーチが変動パターンとして決定されるように予め記憶されている。これにより、スーパーリーチになったときに大当りになる信頼度が最も高く、さらにミドルリーチになったときに大当りになる信頼度はノーマルリーチになったときに大当りになる信頼度よりも高くなるようにすることができ、実行される変動パターンによって遊技者の期待感を向上させることができる。
【００９５】
本実施の形態では、変動パターンとして、「スーパーリーチ」、「ミドルリーチ」、「ノーマルリーチ」のいずれかがセットされたときに、変動表示中においてリーチ状態が発生した後に、表示用回転枠１８が回転駆動する回転駆動演出が行なわれるとともに、回転駆動演出に合わせた画像を表示する回転表示演出が行なわれる。なお、リーチ状態が発生する変動パターンの変動時間は、「スーパーリーチ」がセットされているときが最も長く、「ノーマルリーチ」がセットされているときが最も短くなるように、設定されている。
【００９６】
なお、本実施の形態において、リーチ状態が発生する変動パターンがセットされているときには、変動パターンの種類に関わらず、リーチ状態が発生した後に回転駆動演出および回転表示演出を行なう例について説明するが、これに限らず、リーチ状態が発生する変動パターンがセットされているときであっても、変動パターンの種類に応じて、リーチ状態が発生した後に回転駆動演出および回転表示演出を行なうようにしてもよい。たとえば、「スーパーリーチ」または「ミドルリーチ」がセットされているときに、回転駆動演出および回転表示演出を行ない、「ノーマルリーチ」がセットされているときに、回転駆動演出および回転表示演出を行なわないように設定してもよい。
【００９７】
次に、特別図柄の変動表示における停止図柄を決定する処理手順を説明する。特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、各図柄に対応する停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値に基づいていずれの有効ラインに特定表示結果を表示するかが決定される。
【００９８】
以上のように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、制御用マイクロコンピュータ５３により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従った制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、各種制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される各種制御コマンドのうち表示制御コマンドを例に挙げて制御コマンドの送信例を説明する。
【００９９】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動パターン（変動表示時間を含む）を特定する変動パターンコマンドを送信する。変動パターンコマンドとしては、基本的に、リーチ状態が発生することなく表示結果がはずれとなる通常変動Ａパターンコマンドおよび通常変動Ｂパターンコマンド、リーチ状態が発生し表示結果が表示されるスーパーリーチコマンド、ミドルリーチコマンド、および、ノーマルリーチコマンド等の各種コマンドが含まれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンについて認識することができる。
【０１００】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。
【０１０１】
その後、特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【０１０２】
そして、変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【０１０３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御およびモータ駆動制御を実行する。
【０１０４】
図７は、（ａ）が演出制御メイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。演出制御メイン処理においては、Ｓｕｂ１において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、演出制御基板８０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。
【０１０５】
次に、Ｓｕｂ２においては、演出制御に用いるランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。本実施の形態においては、特に、表示用回転枠１８が回転することを事前に予告するか否かの判定に用いる予告判定用のランダムカウンタ（以下、ランダムカウンタＳＲ１という）のカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダムカウンタＳＲ１は、たとえば、０からカウントアップして上限値である９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（３３ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタＳＲ１のカウント値が抽出され、その抽出値が、複数種類予め定められた予告判定値のうちの一致するものに対応する駆動予告パターンとすることが決定される。この処理については、図１０を用いて後述する。
【０１０６】
次に、Ｓｕｂ３においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳｕｂ２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていれば、Ｓｕｂ４に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳｕｂ５においてコマンド解析処理を行なう。
【０１０７】
Ｓｕｂ５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがいかなるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。本実施の形態においては、特に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に変動パターンコマンドが伝送されたときには、当該変動パターンコマンドをＲＡＭに記憶するとともに、特別図柄表示装置９において新たな変動表示を開始するための有効フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０１０８】
次に、Ｓｕｂ６においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、液晶表示装置９ａの表示画面に画像を表示させるための変動開始コマンド受信待ち処理、変動表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および、大当り表示処理等の処理が行なわれる。Ｓｕｂ７においては、モータ駆動制御処理が行なわれる。このモータ駆動制御処理は、変動パターンコマンド等に基づき、駆動モータ３８を回転させるためのモータ駆動信号を出力し、駆動モータ３８の回転駆動を制御する処理が行なわれる。
【０１０９】
Ｓｕｂ８においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に伝送されてきた各種コマンドに基づき、遊技音やランプ点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音・ランプ駆動信号を制御対象機器に出力される。これにより、同期のとれた演出を行なうことができる。
【０１１０】
また、図７（ｂ）においては、タイマ割込み処理が行なわれ、Ｓｕｂ９においてタイマ割込みフラグがセットされている。このタイマ割込みは、３３ｍｓｅｃごとに行なわれる。そして、Ｓｕｂ１０において、タイマ割込み許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０１１１】
図８は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。表示制御プロセス処理においては、Ｓｕｂ２０において変動開始コマンド受信待ち処理が行なわれる。変動開始コマンド受信待ち処理においては、コマンド解析処理によって、変動パターンコマンドを受信したときにセットされる有効フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。有効フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、変動表示動作設定処理に移行させるために、プロセスフラグの値を変動表示動作設定処理の値に更新する処理を行ない、変動開始コマンド受信待ち処理を終了する。なお、有効フラグがオン状態にセットされない状態が所定時間経過したときに、液晶表示装置９ａにおいて客待ちデモ表示が行なわれる。
【０１１２】
次に、Ｓｕｂ２１においては、変動表示動作設定処理が行なわれる。変動表示動作設定処理においては、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ変動表示が開始されるように制御する。
【０１１３】
次に、Ｓｕｂ２２においては、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態（図柄の変動速度、マトリクス）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動パターンを構成する各変動状態を特定するためのデータは、変動パターン毎に、演出制御用マイクロコンピュータ８００に搭載されているＲＯＭに予め記憶されている。
【０１１４】
また、Ｓｕｂ２３においては、全図柄停止待ち処理が行なわれる。全図柄停止待ち処理においては、変動時間の終了時に、図柄の変動を停止するための表示制御を行なう。また、Ｓｕｂ２４においては大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理においては、変動時間の経過後、確変大当り表示または通常大当り表示するための制御を行ない、大当り遊技状態に制御されているときに液晶表示装置９ａに大当り画像を表示する制御を行なう。
【０１１５】
図９は、モータ駆動制御処理を説明するためのフローチャートである。モータ駆動制御処理においては、まず、Ｓｕｂ５０において、有効フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓｕｂ５０において、セットされていないと判断されたときにはＳｕｂ５３へ移行し、セットされていると判断されたときには、Ｓｕｂ５０ａにおいて有効フラグをオフ状態にセットし、Ｓｕｂ５１において受信した変動パターンコマンドに対応する駆動パターンをセットする処理が行なわれる。
【０１１６】
Ｓｕｂ５１では、たとえば、スーパーリーチの変動パターンコマンドに対応して「大回転駆動」が、ミドルリーチの変動パターンコマンドに対応して「傾斜駆動」が、ノーマルリーチの変動パターンコマンドに対応して「震動駆動」が、各々駆動パターンとしてセットする処理が行なわれる。なお、通常変動Ａおよび通常変動Ｂの変動パターンコマンドであるときには、駆動パターンはセットされない。
【０１１７】
Ｓｕｂ５２においては、駆動予告パターン設定処理が行なわれる。駆動予告パターン設定処理においては、表示用回転枠１８が回転することを事前に予告するか否かの判定を行ない、駆動予告パターンをセットする処理が行なわれる。これについては、図１０を用いて後述する。
【０１１８】
Ｓｕｂ５３においては、Ｓｕｂ５１においてセットされた駆動パターン、および、Ｓｕｂ５２においてセットされた駆動予告パターンに応じて、駆動モータ３８を駆動させるための、モータ駆動信号を出力する処理を行ない駆動モータ制御処理を終了する。なお、出力するモータ駆動信号や、出力タイミングを特定するためのデータは、駆動パターンおよび駆動予告パターン毎に、演出制御用マイクロコンピュータ８００に搭載されているＲＯＭに予め記憶されている。
【０１１９】
図１０は、駆動予告パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。駆動予告パターン設定処理においては、まず、Ｓｕｂ６０において、前述したランダムカウンタＳＲ１からカウント値を抽出する処理が行なわれる。
【０１２０】
Ｓｕｂ６１においては、図７のＳｕｂ５で説明したコマンド解析処理により解析された変動パターンコマンドに対応する駆動予告テーブルをルックアップする処理が行なわれる。ここで駆動予告テーブルについて、図１１を用いて説明する。
【０１２１】
図１１は、本実施の形態で用いる駆動予告テーブルであって、受信した変動パターンコマンド毎に、予め定められた振分率とランダムカウンタＳＲ１からの抽出値とに基づき、駆動予告パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。
【０１２２】
スーパーリーチとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「スーパーリーチ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が０〜６の範囲内のときには「大回転駆動予告」が、抽出値が７のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が８のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が９のときには、予告が行なわれない。
【０１２３】
次に、ミドルリーチとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「ミドルリーチ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が０〜１の範囲内のときには「大回転駆動予告」が、抽出値が２〜６の範囲内のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が７のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が８〜９の範囲内のときには、予告が行なわれない。
【０１２４】
次に、ノーマルリーチとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「ノーマルリーチ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が０のときには「大回転駆動予告」が、抽出値が１〜２の範囲内のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が３〜７の範囲内のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が８〜９の範囲内のときには、予告が行なわれない。
【０１２５】
次に、通常変動Ａとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「通常変動Ａ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が０のときには「震動駆動予告」が駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が１〜９の範囲内のときには、予告が行なわれない。
【０１２６】
次に、通常変動Ｂとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「通常変動Ｂ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が０のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が１のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタＳＲ１からの抽出値が２〜９の範囲内のときには、予告が行なわれない。
【０１２７】
図１０の駆動予告パターン設定処理のＳｕｂ６２においては、Ｓｕｂ６０においてランダムカウンタＳＲ１からの抽出値と、Ｓｕｂ６１においてルックアップされた駆動予告テーブルに予め定められた予告判定値と、を比較し駆動予告パターンをセットする処理を行ない、駆動予告パターン設定処理を終了する。なお、予告が行なわれない決定がなされたときには、いずれの駆動予告パターンもセットされない。
【０１２８】
以上のように、本実施形態における駆動予告パターンは、受信した変動パターンコマンドに対応する駆動予告テーブルのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率に基づいて決定される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、決定された駆動予告パターンに応じて、変動表示開始時に、当該駆動予告パターンに基づく表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに、３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させて画像を表示する制御を行なう。
【０１２９】
次に、駆動パターンまたは駆動予告パターンがセットされているときの、表示用回転枠１８の回転状態を説明する。図１２は、駆動パターンおよび駆動予告パターンの動作内容を説明するための図である。なお、図１２で説明する動作内容等に限られるものでない。
【０１３０】
図１２（ａ）を参照し、たとえば、変動パターンとしてスーパーリーチがセットされ、駆動パターンとして大回転駆動パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。
【０１３１】
回転駆動演出としては、第４図柄が停止したときに（図３（ｆ）参照）、表示用回転枠１８が反時計回りに３回転した後に、さらに、反時計回りに４分の１回転するように駆動モータ３８を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠１８の窓口が大回転し、第２表示状態に制御する演出が行なわれる。
【０１３２】
また、回転表示演出としては、表示用回転枠１８が反時計回りに回転中のときに、その回転している表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示する。そして、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されたときに、３行×４列のマトリックス状の配列に変化させた画像を液晶表示装置９ａに表示し（図３（ｇ）参照）、新たに作成された図柄表示部において変動表示を再開する演出が行なわれる。
【０１３３】
次に、変動パターンとしてミドルリーチがセットされ、駆動パターンとして傾斜駆動パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。
【０１３４】
回転駆動演出としては、第４図柄が停止したときに（図３（ｆ）参照）、表示用回転枠１８が時計回りに４分の１回転するように駆動モータ３８を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠１８の窓口が傾斜する演出が行なわれ、第２表示状態に制御する演出が行なわれる。
【０１３５】
また、回転表示演出としては、表示用回転枠１８が時計回りに回転中のときに、その回転している表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示する。そして、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されたときに、３行×４列のマトリックス状の配列に変化させた画像を液晶表示装置９ａに表示し（図３（ｇ）参照）、新たに作成された図柄表示部において変動表示を再開する演出が行なわれる。
【０１３６】
次に、変動パターンとしてノーマルリーチがセットされ、駆動パターンとして震動駆動パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。
【０１３７】
回転駆動演出としては、第２図柄が停止したときに（図３（ｃ）参照）、表示用回転枠１８が時計回りに８分の１回転した後、反時計回りに４分の１回転し、さらに、時計回りに８分の１回転するように駆動モータ３８を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠１８の窓口が震動する演出が行なわれ、元通りの第１表示状態に制御する演出が行なわれる。
【０１３８】
また、回転表示演出としては、表示用回転枠１８が回転中のときに、その回転している表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示する。そして、表示用回転枠１８の窓口が第１表示状態に制御されたときに、３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示し、回転駆動演出前と同様に、９つの図柄表示部において変動表示が行なわれる。
【０１３９】
次に、図１２（ｂ）を参照し、たとえば、駆動予告パターンとして、大回転駆動予告パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。
【０１４０】
回転駆動演出としては、特別図柄表示装置９において特別図柄が変動開始したときに（図３（ａ）参照）、表示用回転枠１８が反時計回りに１回転するように駆動モータ３８を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠１８の窓口が大回転する可能性があることを予告し、再び第１表示状態に制御する演出が行なわれる。
【０１４１】
また、回転表示演出としては、表示用回転枠１８が反時計回りに回転中のときに、その回転している表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示する演出が行なわれる。
【０１４２】
次に、駆動予告パターンとして、傾斜駆動予告パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。
【０１４３】
回転駆動演出としては、特別図柄表示装置９において特別図柄が変動開始したときに（図３（ａ）参照）、表示用回転枠１８が時計回りに４分の１回転した後に、反時計回りに４分の１回転するように駆動モータ３８を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠１８の窓口が傾斜する可能性があることを予告し、再び第１表示状態に制御する演出が行なわれる。
【０１４４】
また、回転表示演出としては、表示用回転枠１８が回転中のときに、その回転している表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示する演出が行なわれる。
【０１４５】
次に、駆動予告パターンとして、震動駆動予告パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。
【０１４６】
回転駆動演出としては、特別図柄表示装置９において特別図柄が変動開始したときに（図３（ａ）参照）、表示用回転枠１８が時計回りに８分の１回転した後に、反時計回りに８分の１回転するように駆動モータ３８を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠１８の窓口が震動する可能性があることを予告し、再び第１表示状態に制御する演出が行なわれる。
【０１４７】
また、回転表示演出としては、表示用回転枠１８が回転中のときに、その回転している表示用回転枠１８の窓口の状態に合わせた向きに３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置９ａに表示する演出が行なわれる。
【０１４８】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１４９】
（１）  前述した実施形態においては、液晶表示装置９ａは、その前面において回転可能に保持されている表示用回転枠１８の窓口の状態に応じた画像を表示することができる。このため、物理的に液晶表示装置９ａを回転させることなく、表示用回転枠１８の回転に合わせて液晶表示装置９ａが回転しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができる。また、このような斬新な演出は、図２を用いて説明したように表示用回転枠１８を回転させる簡単な構造で、実現することができる。
【０１５０】
（２）  前述した実施形態においては、図６を用いて説明したように、たとえば、スーパーリーチおよびミドルリーチは、ノーマルリーチと比較し、リーチフラグがオン状態にセットされているときよりも、大当りフラグがオン状態にセットされているときの方が、変動パターンとして設定されやすい。また、駆動パターンは、設定された変動パターンから特定され、図１２を用いて説明したように駆動パターンの種類に応じて、表示用回転枠１８を異なるタイミング、内容で回転することができる。これにより、表示用回転枠１８の回転タイミングや回転内容によって、大当り遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を、異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
（３）  前述した実施形態においては、図１２を用いて説明したように大回転駆動パターンおよび傾斜駆動パターンで表示用回転枠１８を回転させた後は、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御される。そして、液晶表示装置９ａでは、表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されたことに合わせて、図３（ｇ）で説明したように、最左列の左側に新たに作成された列の図柄表示部が作成され表示される。これにより、新たな図柄表示部を含む有効ラインで特定表示結果となり、大当り遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、常に３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部において変動表示が行なわれるものと比較し、表示用回転枠１８が回転することにより３行×４列のマトリックス状の配列された１２の図柄表示部において変動表示を行なうことができるため、変化に富んだ変動表示による演出を遊技者に提供することができる。
【０１５２】
（４）  表示用回転枠１８の窓口が第２表示状態に制御されたことに合わせて、図３（ｇ）で説明したように、最左列の左側に新たに作成された列の図柄表示部を含む新たな有効ラインでリーチ状態を発生させる制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感をより向上させることができ、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、表示用回転枠１８が回転することにより、以後リーチが発生する可能性があることをその回転時点において予告できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５３】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、表示用回転枠１８を回転させることにより、当該表示用回転枠１８に開設されている窓口の状態（たとえば、回転状態、第１表示状態、第２表示状態等）を変化させ、この窓口の状態の変化に応じた画像を液晶表示装置９ａに表示する例について説明した。この第２実施形態においては、窓口が開設された表示用枠を移動させることにより、当該表示用枠に開設されている窓口の状態を上下左右方向に移動させたり拡大させたりすることができ、この窓口の状態の変化に応じた液晶表示装置９ａの表示画面の位置に画像を表示する例について、図１３および図１４を用いて説明する。
【０１５４】
図１３は、液晶表示装置９ａの前面において、上下左右方向に移動可能となるように構成された、矩形状の窓口が開設された表示用移動枠１１８を説明するための図である。図１３（ａ）に示す表示用移動枠１１８は、図１３（ｂ）および（ｃ）に示すＬ字形状の不透明部材１１８ａ〜１１８ｄから構成されている。不透明部材１１８ａ〜１１８ｄは、液晶表示装置９ａの前面に不透明部材１１８ｃ、１１８ｄが設けられ、そのさらに前面に不透明部材１１８ａ、１１８ｂが設けられている。
【０１５５】
図１３（ｂ）に示すＬ字形状の不透明部材１１８ａ、１１８ｂは、液晶表示装置９ａの表示画面の縦幅を調整するための部材である。Ｌ字形状の不透明部材１１８ａの右側面には、駆動モータからの動力を伝達するための平歯車１３９ａと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材１１８ａは、平歯車１３９ａが駆動モータにより回転すると、上下方向に移動可能に構成されている。Ｌ字形状の不透明部材１１８ｂの右側面にも同様に、平歯車１３９ｂと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材１１８ｂも同様に、平歯車１３９ｂが駆動モータにより回転すると、上下方向に移動可能に構成されている。
【０１５６】
図１３（ｃ）に示すＬ字形状の不透明部材１１８ｃ、１１８ｄは、液晶表示装置９ａの表示画面の横幅を調整するための部材である。Ｌ字形状の不透明部材１１８ｃの下側面には、駆動モータからの動力を伝達するための平歯車１３９ｃと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材１１８ｃは、平歯車１３９ｃが駆動モータにより回転すると、左右方向に移動可能に構成されている。Ｌ字形状の不透明部材１１８ｄの下側面にも同様に、平歯車１３９ｄと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材１１８ｄも同様に、平歯車１３９ｄが駆動モータにより回転すると、左右方向に移動可能に構成されている。
【０１５７】
以上のように、図１３に示す表示用移動枠１１８を構成する不透明部材１１８ａ〜１１８ｄは、平歯車１３９ａ〜１３９ｄが駆動モータにより回転すると、各々移動するため、表示用移動枠１１８に開設される窓口の状態を上下左右方向に移動させたり拡大させたりすることができる。
【０１５８】
図１４は、表示用移動枠１１８に開設される窓口の状態を説明するための図である。図１４（ａ）は、表示用移動枠１１８に開設される窓口の状態が通常状態であるときの図である。通常状態では、窓口の中心が液晶表示装置９ａの表示画面の中心となる位置で、最小の窓口が開設される。通常状態では、窓口を通して視認できる液晶表示装置９ａの表示画面において、たとえば、３行×３列のマトリックス状に配列された９つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「１」〜「９」の全９種類の数字図柄を順次スクロールする画像を表示する。
【０１５９】
図１４（ｂ）は、表示用移動枠１１８に開設される窓口の状態が左上状態であるときの図である。左上状態では、窓口の左上角が液晶表示装置９ａの表示画面の左上角となる位置で、最小の窓口が開設される。左上状態では、液晶表示装置９ａの表示画面において、通常状態と同様の画像を表示する。なお、通常状態から左上状態に窓口の位置が移動するときには、その移動に合わせた画像を表示する。
【０１６０】
図１４（ｃ）は、表示用移動枠１１８に開設される窓口の状態が最拡大状態であるときの図である。最拡大状態では、窓口が液晶表示装置９ａの表示画面の領域と一致する最大の窓口が開設される。
【０１６１】
通常状態から最拡大状態に窓口が拡大するときには、まず、不透明部材１１８ｂを下方向に移動させ、かつ不透明部材１１８ｄを左方向に移動させた拡大状態に変化させた後、さらに、不透明部材１１８ａを上方向に移動させ、かつ不透明部材１１８ｃを右方向に移動させる。拡大状態では、窓口を通して視認できる液晶表示装置９ａの表示画面において、たとえば、４行×４列のマトリックス状に配列された１６の図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「１」〜「９」の全９種類の数字図柄を順次スクロールする画像を表示する。最拡大状態では、窓口を通して視認できる液晶表示装置９ａの表示画面において、たとえば、５行×５列のマトリックス状に配列された２５の図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「１」〜「９」の全９種類の数字図柄を順次スクロールする画像を表示する。なお、通常状態から拡大状態または最拡大状態に窓口が拡大するときには、その拡大に合わせた画像を表示する。
【０１６２】
なお、表示用移動枠１１８の窓口の状態（たとえば、通常状態、左上状態、拡大状態、最拡大状態等）は、第１実施形態で説明したように設定された変動パターンから特定される。そして、特定された窓口の状態に応じて、平歯車１３９ａ〜１３９ｄを回転させる駆動モータに駆動信号を出力する制御が行なわれる。
【０１６３】
また、図１４を用いて説明したように拡大状態および最拡大状態に表示用移動枠１１８の窓口が制御された後は、液晶表示装置９ａにおいて新たに作成された行および列の図柄表示部が表示される。
【０１６４】
さらに、表示用移動枠１１８の窓口が拡大状態または最拡大状態に制御されたことに合わせて、新たに作成された行および列の図柄表示部を含む新たな有効ラインでリーチ状態を発生させる制御が行なわれる。
【０１６５】
なお、本実施の形態においては、表示用移動枠１１８の窓口を通して視認できる範囲は、当該窓口がどのような状態であっても、液晶表示装置９ａの表示画面の領域内となるように、平歯車１３９ａ〜１３９ｄを回転させる駆動モータが制御される。これにより、遊技者は、表示用移動枠１１８の窓口がいかなる状態であっても、液晶表示装置９ａの表示画面に表示された画像を視認できる。
【０１６６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１６７】
前述した実施形態においては、物理的に液晶表示装置９ａを移動させることや表示画面の領域を変化させることなく、表示用移動枠１１８の移動に合わせて液晶表示装置９ａが移動しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができ、また、表示用移動枠１１８に開設される窓口の拡大・縮小に合わせて液晶表示装置９ａが拡大・縮小しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができ、また、このような斬新な演出は、図１３を用いて説明したように簡単な構造で、実現することができる。
【０１６８】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１６９】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１７０】
（１）  前述した実施の形態においては、表示用回転枠１８および表示用移動枠１１８の窓口が、矩形状に開設された例について説明したが、これに限らず、台形状や三角形状等その他、多角形状に開設されたものであってもよく、また、円形状に開設されたものであってもよい。なお、円形状の窓口が開設された表示用回転枠を回転させる場合においては、窓口を装飾するための装飾部材を窓口に設けるように構成してもよい。これにより、装飾部材も回転するため、表示用回転枠が回転していることを遊技者は認識することができ、液晶表示装置９ａに装飾部材の回転に合わせた画像を表示することによる斬新な演出を遊技者に提供することができる。
【０１７１】
（２）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力される変動パターンコマンドを含む表示制御コマンドに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄表示装置９を構成する液晶表示装置９ａの表示画面に表示する画像や、駆動モータ３８の回転駆動を制御する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、画像を制御するための制御信号を液晶表示装置９ａに出力し、表示画面に表示する画像を直接制御するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、回転を制御するための制御信号を駆動モータ３８に出力し、表示用回転枠１８等の動作を直接制御するようにしてもよい。これにより、遊技制御基板３１と液晶表示装置９ａや駆動モータ３８との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した制御基板等を設けて制御を行なう場合と比較して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により処理され決定・判定された内容に基づき、確実に間違いなく液晶表示装置９ａの表示画面に画像を表示でき、確実に間違いなく表示用回転枠１８等を動作させることができる。
【０１７２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、液晶表示装置９ａの表示画面に表示する画像を直接制御するようにする場合においては、液晶表示装置９ａに換え７セグメントＬＥＤ表示器を用いるようにしてもよい。さらに、前述した実施形態において説明した斬新な演出を行なうための液晶表示装置（装飾図柄表示装置）は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により制御されるように構成してもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担を軽減させることができるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により制御される液晶表示装置の表示画面において多くのバリエーションの演出を行なうことができる。以上のように構成した場合には、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当り判定、変動パターン設定、停止図柄決定、リーチ判定等を行なうことにより、大当りにするか否か（確変大当りにするか否かも含む）を特定するための大当り判定コマンドと、変動時間を特定するための変動時間コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータに出力する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した大当り判定コマンドと変動時間コマンドとに基づき、変動パターンと停止図柄と駆動パターンと駆動予告パターンとを独自に決定するようにしてもよい。
【０１７３】
（３）  前述した実施の形態においては、変動パターンとしてリーチ変動パターンを用いた変動表示が行なわれているときに、表示用回転枠１８等を動作し、当該表示用回転枠１８等の窓口の状態に応じた画像を液晶表示装置９ａに表示する例について説明したが、これに限らず、客待ちデモ表示が行なわれているときにも、表示用回転枠１８等を動作し、当該表示用回転枠１８等の窓口の状態に応じた画像を液晶表示装置９ａに表示するようにしてもよい。
【０１７４】
（４）  前述した実施の形態においては、駆動モータ３８を回転駆動させることにより、表示用回転枠１８等を動作する例について説明したが、これに限らず、ソレノイドで駆動することにより動作するようにしてもよい。また、たとえば（ステッピング）モータ等のアクチュエータで動作するようにしてもよい。
【０１７５】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】特別図柄表示装置の構造を説明するための分解斜視図である。
【図３】特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示動作を説明するための図である。
【図４】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図５】変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】変動パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。
【図７】演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】モータ駆動制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】駆動予告パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】駆動予告パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。
【図１２】駆動パターンおよび駆動予告パターンの動作内容を説明するための図である。
【図１３】第２実施形態における表示用移動枠を説明するための図である。
【図１４】第２実施形態における表示用移動枠に開設される窓口の状態を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１７７】
１  パチンコ遊技機、９ａ  液晶表示装置、９  特別図柄表示装置、１８  表示用回転枠、３８  駆動モータ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、１１８  表示用移動枠、８００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2006006560.tif 000003
【図２】
2006006560.tif 000004
【図３】
2006006560.tif 000005
【図４】
2006006560.tif 000006
【図５】
2006006560.tif 000007
【図６】
2006006560.tif 000008
【図７】
2006006560.tif 000009
【図８】
2006006560.tif 000010
【図９】
2006006560.tif 000011
【図１０】
2006006560.tif 000012
【図１１】
2006006560.tif 000013
【図１２】
2006006560.tif 000014
【図１３】
2006006560.tif 000015
【図１４】
2006006560.tif 000016