(57)【要約】  【課題】遊技機の台移動や台入替が行われた場合にもそれらに対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能な遊技用システムを提供する。  【解決手段】管理装置４０において、場内コンピュータ３０から送信されてきたチップＩＤと台番号との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更される（Ｓ０５）。また場内コンピュータから送信されてきた遊技関連情報をチップＩＤと対応付けて記憶すると共に（Ｓ１４）、該遊技関連情報に基づく演算を各チップＩＤ毎に行い（Ｓ２３）、該演算結果を示す演算結果情報を各チップＩＤに対応する台番号と共に場内コンピュータに対して送信する（Ｓ２４）。【選択図】        図８
2006006418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技場の各々に設けられ、
各遊技場に配置される複数の遊技機から出力される当該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段と、
前記遊技機から出力される当該遊技機を個々に識別可能な識別情報を収集する識別情報収集手段と、
該識別情報収集手段により収集された各遊技機の識別情報と当該遊技機の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報との対応付けを示す配置情報を遊技場外に送信する配置情報送信手段と、
各遊技機の識別情報及び当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と対応付けて、前記遊技関連情報収集手段により収集した当該遊技機の遊技関連情報を遊技場外に送信する遊技関連情報送信手段と、を備える場内端末と、
遊技場外に設けられ、
前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の配置情報送信手段から送信されてきた配置情報を各遊技場毎に記憶する配置情報記憶手段と、
前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の遊技関連情報送信手段から送信されてきた遊技関連情報を、該遊技関連情報と共に送信されてきた識別情報又は配置位置情報に対応する識別情報と対応付けて、各遊技場毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、
該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく演算を各識別情報毎に、各遊技場について行う演算手段と、
該演算手段により各遊技場について演算された各識別情報毎の演算結果を示す演算結果情報を、当該識別情報と対応付けて前記配置情報記憶手段で記憶されている配置位置情報と共に各遊技場に送信する演算結果情報送信手段と、を備える管理装置と、
前記複数の遊技場の各々に設けられ、前記演算結果情報送信手段から送信されてきた演算結果情報を表示する表示手段を備える情報表示端末と、
からなり、
前記配置情報記憶手段は、前記配置情報送信手段から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けを当該送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けに変更することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記場内端末は、
前記遊技機から出力される当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を収集する機種情報収集手段と、
各遊技機の識別情報及び当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と、前記機種情報収集手段により収集した当該遊技機の機種情報とを前記管理装置に対して送信する機種情報送信手段と、をさらに備え、
前記管理装置は、各機種情報毎に当該機種情報から特定される機種に属する遊技機に対する遊技関連情報の演算方法を記憶する機種別演算方法記憶手段をさらに備え、
前記演算手段は、前記機種情報送信手段から送信されてきた機種情報から特定される機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技用システムであって、
前記機種情報は、前記識別情報とされ、
前記管理装置は、
前記識別情報と当該識別情報の遊技機が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を受信する機種対応情報受信手段と、
該機種対応情報受信手段により受信した機種対応情報を記憶する機種対応情報記憶手段と、
該機種対応情報記憶手段の記憶情報に基づいて、前記各識別情報の遊技機が属する機種を特定する機種特定手段と、をさらに備え、
前記演算手段は、該機種特定手段により特定された機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技関連情報記憶手段は、前記配置情報記憶手段により識別情報と配置位置情報との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報を記憶し、
前記演算手段は、前記配置情報記憶手段により識別情報と配置位置情報との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、遊技関連情報の演算方法を各遊技場毎に記憶する遊技場別演算方法記憶手段をさらに備え、
前記演算手段は、各遊技場について該遊技場別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記情報表示端末は、前記演算結果情報送信手段から送信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工する表示データ加工手段をさらに備え、
前記表示手段は、該表示データ加工手段により加工された表示データを表示することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技場について管理すると共に該遊技関連情報に基づく演算結果情報を各遊技場に対して提供するための遊技用システムに係り、特に遊技機の台移動や台入替（新規導入）が行われた場合にもそれらに対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能な遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、パチンコ機等の遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技場について管理する遊技用システムとして、複数の遊技場の各々に設けられたホールコンピュータにおいて遊技関連情報の収集・集計・演算等の処理を行い、該処理が行われた遊技関連情報を遊技場外に設けられた管理サーバにおいて管理するものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２６３３３１号公報（第４頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記遊技用システムにおいては、遊技関連情報の演算処理を行うためのホールコンピュータを各遊技場に設ける必要があるので、該ホールコンピュータを導入するための各遊技場の費用負担が大きくなるという問題がある。また前記演算処理を行うための計算式は各遊技場毎にカスタマイズする必要があるが、該カスタマイズの作業を遊技場関係者が行うことは困難であることから、遊技用システムの導入時あるいは導入後における遊技場からの要請により、当該遊技用システムを販売する販売メーカの作業員が各遊技場まで出向いて設定作業を行う必要があるため、手間がかかると共に、販売メーカに該作業員の人件費負担が生じ、結果として遊技場が遊技用システムを導入・運営する費用負担が大きくなるという問題がある。さらに台移動を行った遊技機の遊技関連情報を移動の前後で継続して管理したり、台入替（新規導入）を行った遊技機の遊技関連情報を入替前の遊技機の遊技関連情報と区別して管理するためには、遊技場からの連絡等に基づいて管理サーバ側で台移動や台入替に対応する設定を人手により行う必要があるので、手間がかかるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用システムを導入する費用負担を低減できると共に、遊技機の台移動や台入替が行われた場合にも、人手による設定等の手間をかけることなく、それらに対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能な遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、複数の遊技場の各々に設けられ、各遊技場に配置される複数の遊技機（パチンコ機１０）から出力される当該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技関連情報収集手段（制御部３２）と、前記遊技機から出力される当該遊技機を個々に識別可能な識別情報（チップＩＤ）を収集する識別情報収集手段（制御部３２）と、該識別情報収集手段により収集された各遊技機の識別情報と当該遊技機の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報（台番号）との対応付けを示す配置情報を遊技場外に送信する配置情報送信手段（場外通信部３３）と、各遊技機の識別情報及び当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と対応付けて、前記遊技関連情報収集手段により収集した当該遊技機の遊技関連情報を遊技場外に送信する遊技関連情報送信手段（場外通信部３３）と、を備える場内端末（場内コンピュータ３０）と、遊技場外に設けられ、前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の配置情報送信手段から送信されてきた配置情報を各遊技場毎に記憶する配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）と、前記複数の遊技場の各々に設けられた各場内端末の遊技関連情報送信手段から送信されてきた遊技関連情報を、該遊技関連情報と共に送信されてきた識別情報又は配置位置情報に対応する識別情報と対応付けて、各遊技場毎に記憶する遊技関連情報記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）と、該遊技関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報に基づく演算を各識別情報毎に、各遊技場について行う演算手段（制御部４２）と、該演算手段により各遊技場について演算された各識別情報毎の演算結果を示す演算結果情報を、当該識別情報と対応付けて前記配置情報記憶手段で記憶されている配置位置情報と共に各遊技場に送信する演算結果情報送信手段（通信部４１）と、を備える管理装置（４０）と、前記複数の遊技場の各々に設けられ、前記演算結果情報送信手段から送信されてきた演算結果情報を表示する表示手段（ディスプレイ３５）を備える情報表示端末（場内コンピュータ３０）と、からなり、前記配置情報記憶手段は、前記配置情報送信手段から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けを当該送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けに変更することを特徴とする遊技用システム（１）である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記場内端末（場内コンピュータ３０）は、前記遊技機（パチンコ機１０）から出力される当該遊技機の機種を特定可能な機種情報（チップＩＤ）を収集する機種情報収集手段（制御部３２）と、各遊技機の識別情報（チップＩＤ）及び当該識別情報に対応する配置位置情報（台番号）の少なくとも一方と、前記機種情報収集手段により収集した当該遊技機の機種情報とを前記管理装置（４０）に対して送信する機種情報送信手段（場外通信部３３）と、をさらに備え、前記管理装置は、各機種情報毎に当該機種情報から特定される機種に属する遊技機に対する遊技関連情報の演算方法を記憶する機種別演算方法記憶手段（演算方法ＤＢ）をさらに備え、前記演算手段（制御部４２）は、前記機種情報送信手段から送信されてきた機種情報から特定される機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システム（１）であって、前記機種情報は、前記識別情報（チップＩＤ）とされ、前記管理装置（４０）は、前記識別情報と当該識別情報の遊技機が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を受信する機種対応情報受信手段（通信部４１）と、該機種対応情報受信手段により受信した機種対応情報を記憶する機種対応情報記憶手段（台番号ＤＢ）と、該機種対応情報記憶手段の記憶情報に基づいて、前記各識別情報の遊技機が属する機種を特定する機種特定手段（制御部４２）と、をさらに備え、前記演算手段（制御部４２）は、該機種特定手段により特定された機種について前記機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記各識別情報の遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技関連情報記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）は、前記配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）により識別情報（チップＩＤ）と配置位置情報（台番号）との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報を記憶し、前記演算手段（制御部４２）は、前記配置情報記憶手段により識別情報と配置位置情報との対応付けの記憶を変更する前後で区別して前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記管理装置（４０）は、遊技関連情報の演算方法を各遊技場毎に記憶する遊技場別演算方法記憶手段（演算方法ＤＢ）をさらに備え、前記演算手段（制御部４２）は、各遊技場について該遊技場別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により前記遊技関連情報の演算を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記情報表示端末（場内コンピュータ３０）は、前記演算結果情報送信手段（通信部４１）から送信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工する表示データ加工手段（制御部３２）をさらに備え、前記表示手段（ディスプレイ３５）は、該表示データ加工手段により加工された表示データを表示することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１３】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、管理装置において、演算手段により各遊技場の場内端末から送信されてきた遊技関連情報が演算されることによって、遊技関連情報の演算処理を行うためのホールコンピュータを各遊技場に設ける必要がないと共に、該演算処理を行うための演算方法の設定作業を各遊技場まで出向いて行う必要がないので、遊技用システムを導入する費用負担を低減できる。また管理装置において、場内端末から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが配置情報記憶手段で既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更されることによって、台移動や台入替が行われた場合にも、管理装置側で人手による設定の手間をかけることなく台移動や台入替が認識されるので、台移動や台入替に対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能となる。
【００１４】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、場内端末において、機種情報送信手段により識別情報又は配置位置情報の少なくとも一方と機種情報収集手段により収集された機種情報とが管理装置に対して送信され、管理装置において、該送信されてきた機種情報から特定される機種について機種別演算方法記憶手段で各機種情報毎に記憶されている演算方法により各識別情報の遊技関連情報が演算されるので、各遊技機の機種を管理装置側で人手により設定する手間をかけることなく、各機種に対応した適切な演算方法による演算結果を提供できる。
【００１５】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、管理装置において、機種対応情報受信手段により受信した機種対応情報が示す識別情報と機種との対応付けが機種対応情報記憶手段で記憶されるので、機種情報が識別情報である場合にも、識別情報と機種との対応付けを管理装置側で人手により設定する手間が省ける。
【００１６】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、管理装置において、遊技関連情報記憶手段で台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されると共に、演算手段により台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が演算されるので、台入替や台移動の前後で区別して演算結果情報を遊技場に提供でき、遊技場側では台入替や台移動の効果を検討できる。
【００１７】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、管理装置において、遊技場別演算方法記憶手段で各遊技場毎に記憶されている演算方法により遊技関連情報が演算されるので、各遊技場毎にカスタマイズされた、各遊技場にとって有用性の高い情報を提供できる。
【００１８】
さらに請求項６に係る遊技用システムによれば、情報表示端末において、表示データ加工手段により演算結果情報の加工が行われるので、管理装置から情報表示端末に対して送信する演算結果情報のデータ量を減らして通信コストを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、遊技機（ここではパチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技場について管理すると共に該遊技関連情報に基づく演算結果情報を各遊技場に対して提供するためのものであり、具体的には、図１に示すように、複数の遊技場の各々に設けられた場内端末（ここでは場内コンピュータ３０）において、各遊技機の遊技関連情報を収集すると共に、各遊技機を個々に識別可能な識別情報（ここではチップＩＤ）を収集し、各遊技機の識別情報及び当該遊技機の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報（ここでは台番号）の少なくとも一方と対応付けて前記収集した当該遊技機の遊技関連情報を遊技場外に送信し、遊技場外に設けられた管理装置４０において、該遊技関連情報を識別情報と対応付けて各遊技場毎に記憶すると共に、該遊技関連情報に基づく演算を各識別情報毎に各遊技場について行い、該演算結果を示す演算結果情報を各識別情報に対応する配置位置情報と共に遊技場に送信し、複数の遊技場の各々に設けられた情報表示端末である場内コンピュータ３０において、該演算結果情報を表示するものである。
【００２０】
また遊技用システム１は、場内端末において、識別情報と配置位置情報との対応付けを示す配置情報を前記管理装置４０に対して送信し、管理装置４０において、該配置情報を各遊技場について記憶するものであるが、特に場内端末から送信されてきた配置情報が示す識別情報と配置位置情報との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更されることによって、遊技機の台移動や台入替（新規導入）が行われた場合にも、管理装置側で人手による設定の手間をかけることなく台移動や台入替が認識されるので、台移動や台入替に対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能となるものである。
【００２１】
ここで遊技用システム１には、後述する図８に示すように、前記配置情報を遊技場の営業開始前に送信する（Ｓ０３）第１実施形態と、後述する図１０に示すように、前記配置情報を演算結果情報の送信要求と共に送信する（Ｓ２２’）第２実施形態とが含まれる。以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２２】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず、図１〜図７を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、複数の遊技場（ここでは遊技場Ａ〜Ｚ）の各々に設けられる場内コンピュータ３０と、遊技場外（ここでは後述するＣＲ玉貸ユニットで使用されるプリペイドカードの発行及び管理を行うカード会社）に設けられる管理装置４０と、からなる。なお各遊技場内の構成は略同様であるため、以下においては、遊技場Ａ内の構成についてのみ図示及び説明し、遊技場Ｂ〜Ｚ内の構成については図示及び説明を省略する。
【００２３】
ここで管理装置４０は、パチンコ機１０の製造を行う複数の遊技機メーカー２（ここでは遊技機メーカーＡＡ〜ＺＺ）と通信可能に接続されている。この各遊技機メーカー２は、図１に示すように、各遊技場に納入したパチンコ機１０のチップＩＤと当該チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を、管理装置４０に対して送信する。なお機種対応情報には、当該チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種名も含まれる。ここでチップＩＤは、各パチンコ機１０を個々に識別可能な識別情報の一例であって、各パチンコ機１０の遊技制御基板１１に備えられたワンチップマイコンである基本回路１２に実装されているＲＯＭ１２ｂに記憶されており、ここでは遊技機メーカー１を表す２桁のアルファベットとユニークな８桁の数字からなる。また機種は、第１種（いわゆるデジパチ），第２種（いわゆる羽根もの），又は第３種（いわゆる権利もの）のいずれかの種別であり、該第１種には、対応するＣＲ玉貸ユニットとの間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることによってパチンコ機から払い出されるパチンコ玉を使用して遊技を行うＣＲ機と、対応する現金玉貸ユニットから払い出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金機がある。
【００２４】
また場内コンピュータ３０は、複数の台端末２０を介して、複数のパチンコ機１０と通信可能に接続されている。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、前述した第１種のＣＲ機，第１種の現金機，第２種，又は第３種のいずれかの機種である。このパチンコ機１０は、前記チップＩＤによって該パチンコ機１０を個々に識別可能とされている。またパチンコ機１０は、遊技場に設けられた遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置されており、台番号によって該配置位置を特定可能とされている。ここで台番号は、パチンコ機１０の遊技場における配置位置を特定可能な配置位置情報の一例である。このパチンコ機１０の内部には、遊技制御基板１１が設けられており、該遊技制御基板１１は、当該パチンコ機１０の遊技に関する制御を実行する基本回路１２と、各種の情報を出力する情報出力回路１３とを備えている。
【００２５】
基本回路１２は、ＣＰＵ１２ａ，ＲＯＭ１２ｂ，ＲＡＭ１２ｃ，及びＩ／Ｏ１２ｄ等を備えており、ＲＯＭ１２ｂに記録されている処理プログラムがＲＡＭ１２ｃを作業領域としてＣＰＵ１２ａで実行されることにより、当該パチンコ機１０の遊技に関する制御を実行するものである。即ち基本回路１２は、ＣＰＵ１２ａ，ＲＯＭ１２ｂ，ＲＡＭ１２ｃ，及びＩ／Ｏ１２ｄを一つのチップに集約して実装したワンチップマイコンである。ここでＲＯＭ１２ｂには、前記チップＩＤが記憶されている。
【００２６】
情報出力回路１３は、基本回路１２のＩ／Ｏ１２ｄ及び台端末２０と通信可能に接続されている。この情報出力回路１３は、場内コンピュータ３０から送信されてくるチップＩＤ送信要求に応じて、基本回路１２のＲＯＭ１２ｂに記憶されているチップＩＤを、台端末２０を介して場内コンピュータ３０に対して送信するものである。また情報出力回路１３は、基本回路１２から出力される遊技関連情報を、台端末２０を介して場内コンピュータ３０に対して送信するものである。ここで遊技関連情報としては、以下に説明する各種の信号が出力される。
【００２７】
まず第１種のＣＲ機においては、遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な情報として、１パルスのスタート信号が出力される。
【００２８】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【００２９】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。
【００３０】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が出力される。
【００３１】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後における遊技島に設けられたアウトタンク（図示外）に導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ（図示外）にて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込玉信号が該打込玉カウンタから出力される。
【００３２】
なお第１種の現金機においては、遊技関連情報として、前述したスタート信号，特賞信号，賞球信号，及び打込玉信号が出力されるが、確変は発生しないので前記確変信号は出力されない。また第２種においては、遊技関連情報として、１始動入賞口への入賞を示す１始動入賞信号，２始動入賞口への入賞を示す２始動入賞信号，及び前記特賞信号等が出力される。また第３種においては、前記スタート信号，権利発生を示す権利発生信号，及び図柄が揃った旨を示す図柄揃い信号等が出力される。
【００３３】
台端末２０は、遊技島に設けられ、パチンコ機１０（及び打込玉カウンタ）から出力されるチップＩＤや各種遊技関連情報を、場内コンピュータ３０に対して出力するものである。この台端末２０は、複数の接続端子（例えばＡ〜Ｄの４つの接続端子）を備え、各接続端子に各パチンコ機１０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。ここで台端末２０は、パチンコ機１０から収集したチップＩＤや各種遊技関連情報と共に、当該台端末２０の台端末番号と、該パチンコ機１０が接続されている接続端子名とを、場内コンピュータ３０に対して出力する。そして場内コンピュータ３０は、各パチンコ機１０の台番号と、当該パチンコ機１０が接続されている台端末２０の台端末番号及び接続端子名とを対応付けて記憶しているので、チップＩＤや各種遊技関連情報と共に台端末番号及び接続端子名が送信されてきたときに、該送信されてきたチップＩＤや各種遊技関連情報がいずれの台番号のパチンコ機１０から出力されたものであるかを特定できる。
【００３４】
場内コンピュータ３０は場内端末の一例であって、後述する識別情報収集手段，機種情報収集手段，及び遊技関連情報収集手段（制御部３２）や、配置情報送信手段，遊技関連情報送信手段，及び機種情報送信手段（場外通信部３３）を備えるものである。また場内コンピュータ３０は情報表示端末の一例であって、後述する表示データ加工手段（制御部３２）や、表示手段（ディスプレイ３５）を備えるものである。この場内コンピュータ３０は、図１に示すように接続される場内通信部３１，制御部３２，場外通信部３３，入力装置３４，及びディスプレイ３５等を備えている。
【００３５】
場内通信部３１は、台端末２０と通信可能に接続され、パチンコ機１０から出力されるチップＩＤや各種遊技関連情報を、当該パチンコ機１０が接続されている台端末２０の台端末番号及び接続端子名と共に、該台端末２０を介して受信するものである。
【００３６】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク３５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内コンピュータ３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００３７】
この制御部３２は識別情報収集手段の一例であって、パチンコ機１０から出力される当該パチンコ機１０を個々に識別可能な識別情報である前記チップＩＤを収集するものである。また制御部３２は機種情報収集手段の一例であって、パチンコ機１０から出力される当該パチンコ機１０の機種を特定可能な機種情報を収集するものであり、ここでは該機種情報として、前記識別情報であるチップＩＤを収集する。具体的には、遊技場の営業開始前に、各パチンコ機１０に対してチップＩＤ送信要求を送信する処理を行い、該チップＩＤ送信要求に応じて各パチンコ機１０から台端末２０を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくるチップＩＤを収集し、図２に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と該収集したチップＩＤとを対応付けた配置情報を作成する。
【００３８】
また制御部３２は遊技関連情報収集手段の一例であって、パチンコ機１０から出力される当該パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集するものである。具体的には、遊技場の営業中に、各パチンコ機１０から台端末２０を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報を収集し、図３に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と対応付けて、該収集した遊技関連情報を集計する。
【００３９】
ここで第１種のＣＲ機については、図３（ａ）に示すように、打込玉信号の受信数に信号比（ここでは打込玉１０個で１パルスの打込玉信号が出力されるので、信号比は１０）を乗じた「打込玉数」，賞球信号の受信数に信号比（ここでは賞球１０個で１パルスの賞球信号が出力されるので、信号比は１０）を乗じた「払出玉数」，スタート信号の受信数である「スタート回数」，特賞信号の受信数である「特賞回数」，及び確変信号の受信数である「確変回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機１０毎に集計されると共に、図示しないが、特賞信号の受信中における打込玉数である「特賞中打込玉数」，確変信号の受信中における打込玉数である「確変中打込玉数」，特賞信号の受信中における払出玉数である「特賞中払出玉数」，確変信号の受信中における払出玉数である「確変中払出玉数」，及び確変信号の受信中におけるスタート回数である「確変中スタート回数」も、遊技関連情報として各パチンコ機１０毎に集計される。
【００４０】
また第１種の現金機については、図３（ｂ）に示すように、第１種のＣＲ機と同様の「打込玉数」，「払出玉数」，「スタート回数」，及び「特賞回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機１０毎に集計されると共に、図示しないが、第１種のＣＲ機と同様の「特賞中打込玉数」，及び「特賞中払出玉数」も、遊技関連情報として各パチンコ機１０毎に集計される。また第２種については、図３（ｃ）に示すように、第１種のＣＲ機と同様の「打込玉数」，及び「払出玉数」と、１始動入賞信号の受信数である「１始動入賞数」，２始動入賞信号の受信数である「２始動入賞数」，及び特賞信号の受信数である「特賞回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機１０毎に集計される。さらに第３種については、図３（ｄ）に示すように、第１種のＣＲ機と同様の「打込玉数」，「払出玉数」，及び「スタート回数」と、権利発生信号の受信数である「権利発生回数」，及び図柄揃い信号の受信数である「図柄揃い回数」が、遊技関連情報として各パチンコ機１０毎に集計される。
【００４１】
さらに制御部３２は表示データ加工手段の一例であって、後述する演算結果情報送信手段（通信部４１）から送信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工するものであるが、その作用の詳細については、図９のＤ３及びＤ６を参照して後述する。
【００４２】
場外通信部３３は、管理装置４０の後述する通信部４１と通信可能に接続され、場内コンピュータ３０と管理装置４０との間における通信を司るものである。この場外通信部３３は配置情報送信手段の一例であって、前記識別情報収集手段により収集された各パチンコ機１０のチップＩＤと台番号との対応付けを示す前記配置情報を遊技場外の管理装置４０に対して送信するものである。この配置情報送信手段として機能する場外通信部３３は、遊技用システム１の導入時における配置情報を、管理装置４０に対して送信する。また第１実施形態では、配置情報送信手段として機能する場外通信部３３は、前述の如く制御部３２により作成された配置情報（図２を参照）を、遊技場の営業開始前において、管理装置４０に対して送信する。
【００４３】
また場外通信部３３は遊技関連情報送信手段の一例であって、各パチンコ機１０のチップＩＤ及び当該チップＩＤに対応する台番号の少なくとも一方と対応付けて、前記遊技関連情報収集手段により収集した当該パチンコ機１０の遊技関連情報を遊技場外の管理装置４０に対して送信するものである。この第１実施形態では、遊技関連情報送信手段として機能する場外通信部３３は、前述の如く制御部３２により集計された遊技関連情報（図３を参照）を、各パチンコ機１０のチップＩＤと対応付けて、遊技場の営業中において所定のタイミング（例えば１時間毎）で、管理装置４０に対して送信する。
【００４４】
さらに場外通信部３３は機種情報送信手段の一例であって、各パチンコ機１０のチップＩＤ及び当該チップＩＤに対応する台番号の少なくとも一方と、前記機種情報収集手段により収集した当該パチンコ機１０の機種情報とを遊技場外の管理装置４０に対して送信するものである。ここで機種情報は、前述の如くチップＩＤであるため、前記遊技関連情報送信手段により遊技関連情報と共に送信されるチップＩＤ（図３を参照）が機種情報に相当し、該遊技関連情報送信手段が機種情報送信手段に相当する。
【００４５】
入力装置３４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ３５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ３５は表示手段の一例であって、後述する演算結果情報送信手段（通信部４１）から送信されてきた演算結果情報を表示するものであると共に、前記表示データ加工手段により加工された表示データを表示するものであるが、その作用の詳細については、図９のＤ２〜Ｄ３及びＤ５〜Ｄ６を参照して後述する。
【００４６】
管理装置４０は、後述する機種対応情報受信手段（通信部４１）や、機種別演算方法記憶手段，及び遊技場別演算方法記憶手段（ハードディスク４３の演算方法ＤＢ）や、配置情報記憶手段，及び機種対応情報記憶手段（ハードディスク４３の台番号ＤＢ）や、遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４３の遊技関連情報ＤＢ）や、機種特定手段，及び演算手段（制御部４２）や、演算結果情報送信手段（通信部４１）を備えるものである。この管理装置４０は、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，及びハードディスク４３等を備えている。
【００４７】
通信部４１は、前述の如く、遊技機メーカー２と通信可能に接続されている。この通信部４１は機種対応情報受信手段の一例であって、チップＩＤと当該チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種を示す情報とを含む機種対応情報を受信するものであり、具体的には、遊技機メーカー２から送信されてくる機種対応情報（図１の表を参照）を受信する。
【００４８】
また通信部４１は、前述の如く、場内コンピュータ３０の場外通信部３３と通信可能に接続されている。この通信部４１は、場内コンピュータ３０から送信されてくる配置情報（図２を参照），遊技関連情報（図３を参照），及び機種情報であるチップＩＤ（図３を参照）を受信する。また通信部４１は、演算結果情報送信手段として機能するものであるが、その詳細については後述する。
【００４９】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２は、機種特定手段，及び演算手段として機能するものであるが、その詳細については後述する。
【００５０】
記憶装置であるハードディスク４３は、図４に示す演算方法ＤＢ，図５に示す台番号ＤＢ，及び図６に示す遊技関連情報ＤＢを記憶している。
【００５１】
演算方法ＤＢは機種別演算方法記憶手段の一例であって、図４に示すように、各機種情報毎に当該機種情報から特定される機種に属するパチンコ機１０に対する遊技関連情報の演算方法を記憶するものである。また演算方法ＤＢは遊技場別演算方法記憶手段の一例であって、図４に示すように、遊技関連情報の演算方法を各遊技場毎に記憶するものである。
【００５２】
具体的には、演算方法ＤＢでは、前記機種情報である各機種毎に、当該機種に属するパチンコ機１０に対する遊技関連情報の演算方法として演算項目及び演算式が記憶されることにより、当該機種について演算を行う演算方法が記憶されている。ここでは各機種について共通に打込玉数，払出玉数，差玉数，及び出玉率の各演算方法が記憶され、第１種のＣＲ機についてベース，高確ベース，スタート回数，スタート％，高確スタート％，特賞回数，及び確変回数の各演算方法が記憶され、第１種の現金機についてベース，スタート回数，スタート％，及び特賞回数の各演算方法が記憶され、第２種について１始動入賞数，２始動入賞数，及び特賞回数の各演算方法が記憶され、第３種についてスタート回数，権利発生回数，及び図柄揃い回数の各演算方法が記憶されている。
【００５３】
また演算方法ＤＢでは、各遊技場毎に、遊技関連情報の各演算方法について○印が記憶されることにより、当該遊技場について演算を行う遊技関連情報の演算方法が記憶されている。ここでは遊技場Ａについて、各機種に対して共通に差玉数，及び出玉率の演算を行う旨が記憶され、第１種のＣＲ機に対してベース，高確ベース，スタート回数，スタート％，高確スタート％，特賞回数，及び確変回数の演算を行う旨が記憶され、第１種の現金機に対してベース，スタート回数，スタート％，及び特賞回数の演算を行う旨が記憶され、第２種に対して１始動入賞数，２始動入賞数，及び特賞回数の演算を行う旨が記憶され、第３種に対してスタート回数，権利発生回数，及び図柄揃い回数の演算を行う旨が記憶されており、同様に遊技場Ｂ，Ｃ…についても、いずれの遊技関連情報の演算を行うかが記憶されている。
【００５４】
台番号ＤＢは配置情報記憶手段の一例であって、図５（ａ）に示すように、複数の遊技場の各々に設けられた各場内コンピュータ３０の配置情報送信手段（場外通信部３３）から送信されてきた配置情報（即ちチップＩＤと台番号との対応付け）を各遊技場毎に記憶するものである。また台番号ＤＢは機種対応情報記憶手段の一例であって、図５（ａ）に示すように、機種対応情報受信手段（通信部４１）により受信した機種対応情報（即ちチップＩＤと当該チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種を示す情報）を記憶するものであり、ここでは当該チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種名も記憶している。
【００５５】
具体的には、台番号ＤＢでは、各遊技場毎にデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、各場内コンピュータ３０から送信されてきた図２に示す配置情報に基づいて、各台番号と対応付けて各チップＩＤが記憶されていると共に、各遊技機メーカー２から送信されてきた図１に示す機種対応情報に基づいて、各チップＩＤと対応付けて各機種及び各機種名が記憶されている。このように、管理装置４０において、通信部４１により受信した機種対応情報が示すチップＩＤと機種との対応付けが台番号ＤＢで記憶されるので、機種情報がチップＩＤである場合にも、チップＩＤと機種との対応付けを管理装置４０側で人手により設定する手間が省ける。ここで本実施例における機種とは、各パチンコ機１０が第１種，第２種，又は第３種のうちのいずれであるかを示すと共に、玉貸ユニットと接続されているＣＲ機か接続されていない現金機かを示す、つまり各パチンコ機１０のタイプを示す情報とされ、機種名とは、各タイプ（機種）に属するパチンコ機１０に個別に付与されている名称を示すものである。
【００５６】
ここで配置情報記憶手段として機能する台番号ＤＢは、図５（ｂ）に示すように、配置情報送信手段（場外通信部３３）から送信されてきた配置情報が示すチップＩＤと台番号との対応付けが既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けを当該送信されてきた配置情報が示すチップＩＤと台番号との対応付けに変更するものである。
【００５７】
具体的には、制御部４２により、図５（ａ）に示す台番号ＤＢと前記送信されてきた図２に示す配置情報との照合が行われて、該台番号ＤＢで既に記憶している対応付けと該送信されてきた配置情報が示す対応付けとが異なっているか否かが各台番号毎に判定され、前者と後者の対応付けが異なっていると判定された台番号について、台番号ＤＢで既に記憶されているチップＩＤが、前記送信されてきたチップＩＤに変更される。ここでは台番号0001〜0003，0101〜0103，及び0201〜0203について、前者と後者の対応付けが異なっていると判定されるので、図５（ａ）に示すように台番号ＤＢで既に記憶されているチップＩＤが、図５（ｂ）に示すように前記送信されてきたチップＩＤに変更される。そして該変更されたチップＩＤに対応する機種の記憶も、各遊技機メーカー２から送信されてきた図１に示す機種対応情報に基づいて変更される。
【００５８】
なお第１実施形態では、台番号ＤＢにおけるチップＩＤの変更が台移動によるものか台入替（新規導入）によるものかも判定される。具体的には、制御部４２により、変更されたチップＩＤについて、図５（ａ）に示す変更前の台番号ＤＢにも記憶されているか否かが各チップＩＤ毎に判断され、記憶されていると判断されたチップＩＤについては、該チップＩＤの変更が台移動によるものと判定され、記憶されていないと判断されたチップＩＤについては、該チップＩＤの変更が台入替（新規導入）によるものと判定される。ここでは変更されたBB74812364，BB49813654，BB17483698，AA33471155，AA44985164，及びAA74125896の各チップＩＤについては、図５（ａ）にも記憶されているので、該チップＩＤの変更が台移動によるものと判定され、また変更されたAA36547189，AA08397841，及びAA14785236の各チップＩＤについては、図５（ａ）には記憶されていないので、該チップＩＤの変更が台入替（新規導入）によるものと判定される。
【００５９】
遊技関連情報ＤＢは遊技関連情報記憶手段の一例であって、図６に示すように、複数の遊技場の各々に設けられた各場内コンピュータ３０の配置情報送信手段（場外通信部３３）から送信されてきた遊技関連情報を、該遊技関連情報と共に送信されてきたチップＩＤ又は台番号に対応するチップＩＤと対応付けて、各遊技場毎に記憶するものであり、また配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）によりチップＩＤと台番号との対応付けの記憶を変更する前後で区別して遊技関連情報を記憶するものである。
【００６０】
具体的には、遊技関連情報ＤＢでは、各遊技場毎に各チップＩＤについてのデータテーブルが設けられており、各チップＩＤについてのデータテーブルでは、遊技関連情報が送信されてきた日付と対応付けて、該送信されてきた遊技関連情報（即ち当該チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種について集計される遊技関連情報）が記憶（ここでは加算更新）される。また各チップＩＤについてのデータテーブルでは、遊技関連情報が送信されてきた日付と対応付けて、配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）の記憶情報に基づいて、当該日付における当該チップＩＤに対応する台番号が記憶される。従って、チップＩＤがBB74812364であるパチンコ機１０のように台移動されたパチンコ機１０については、該台移動の前後で異なる台番号が記憶されるので、該台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されることになる。
【００６１】
ここで前記制御部４２は機種特定手段の一例であって、機種対応情報記憶手段（台番号ＤＢ）の記憶情報に基づいて、各チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種を特定するものである。具体的には、遊技関連情報ＤＢで記憶されている各チップＩＤについて、台番号ＤＢの記憶情報に基づいて、各チップＩＤのパチンコ機１０が属する機種が特定される。ここで特定された機種は、遊技関連情報ＤＢで各チップＩＤのデータテーブルに記憶される。
【００６２】
また前記制御部４２は演算手段の一例であって、遊技関連情報記憶手段（遊技関連情報ＤＢ）に記憶されている遊技関連情報に基づく演算を各チップＩＤ毎に各遊技場について行うものである。また演算手段として機能する制御部４２は、各遊技場について遊技場別演算方法記憶手段（演算方法ＤＢ）で記憶されている演算方法により遊技関連情報の演算を行うものである。さらに演算手段として機能する制御部４２は、機種情報送信手段（場外通信部３３）から送信されてきた機種情報から特定される機種について機種別演算方法記憶手段（演算方法ＤＢ）で記憶されている演算方法により各チップＩＤの遊技関連情報の演算を行うものであり、ここでは機種特定手段により特定された機種について機種別演算方法記憶手段で記憶されている演算方法により各チップＩＤの遊技関連情報の演算を行う。
【００６３】
具体的には、まず後述する図９のＤ１に示すように、演算結果情報として本日データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求を各遊技場（例えば遊技場Ａ）の場内コンピュータ３０から受信すると、遊技関連情報ＤＢで該遊技場について各チップＩＤ毎に記憶されている本日分の遊技関連情報を抽出する。次に演算方法ＤＢで各チップＩＤに対応する機種について記憶されている演算方法及び当該遊技場について記憶されている演算方法で、前記抽出した本日分の遊技関連情報に基づく演算を、各チップＩＤ毎に行う。そして各チップＩＤ毎の演算結果を示す演算結果情報を、該各チップＩＤと対応付けて台番号ＤＢで記憶されている台番号及び機種名と対応付けて、図７（ａ）に示す本日データを作成する。
【００６４】
また演算手段として機能する制御部４２は、配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）によりチップＩＤと台番号との対応付けの記憶を変更する前後で区別して遊技関連情報の演算を行うものである。
【００６５】
具体的には、まず後述する図９のＤ１及びＤ２に示すように、演算結果情報として指定されたパチンコ機１０の台移動前後平均データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求を各遊技場（例えば遊技場Ａ）の場内コンピュータ３０から受信すると、遊技関連情報ＤＢで該遊技場について各チップＩＤ毎に記憶されている遊技関連情報から、前記指定されたパチンコ機１０のチップＩＤについて記憶されている全日分の遊技関連情報を、台移動の前後で区別して抽出する。次に演算方法ＤＢで前記指定されたパチンコ機１０のチップＩＤに対応する機種について記憶されている演算方法及び当該遊技場について記憶されている演算方法で、前記区別して抽出した台移動の前の遊技関連情報に基づく平均データの演算と、前記区別して抽出した台移動の後の遊技関連情報に基づく平均データの演算を、各チップＩＤ毎に行う。そして各チップＩＤ毎の台移動の前後で区別した演算結果を示す演算結果情報を、遊技関連情報ＤＢで台移動の前後で区別して記憶されている台番号及び機種名と対応付けて、図７（ｂ）に示す台移動前後平均データを作成する。
【００６６】
なお図示しないが、複数回の台移動が行われている場合には、各回の台移動の前後で区別して遊技関連情報の演算を行う。具体的には、２回の台移動が行われている場合には、台入替（新規導入）時から１回目の台移動前までの遊技関連情報に基づく平均データの演算と、１回目の台移動後から２回目の台移動前までの遊技関連情報に基づく平均データの演算と、２回目の台移動後の遊技関連情報に基づく平均データの演算を行って、台移動前後平均データを作成する。
【００６７】
また前記通信部４１は演算結果情報送信手段の一例であって、演算手段により各遊技場について演算された各チップＩＤ毎の演算結果を示す演算結果情報を、当該チップＩＤと対応付けて配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）で記憶されている台番号（及びここでは機種名）と共に各遊技場に送信するものであり、具体的には、図７（ａ）に示す本日データ又は図７（ｂ）に示す台移動前後平均データを、各遊技場の場内コンピュータ３０に対して送信する。
【００６８】
次に、図８を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の作用について説明する。まず遊技場の営業開始前において、場内コンピュータ３０は、各パチンコ機１０に対してチップＩＤ送信要求を送信し、該チップＩＤ送信要求に応じて各パチンコ機１０から台端末２０を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくるチップＩＤを収集し（Ｓ０１）、図２に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と該収集したチップＩＤとを対応付けた配置情報を作成し（Ｓ０２）、該作成した配置情報を管理装置４０に対して送信する（Ｓ０３）。
【００６９】
管理装置４０は、図５（ａ）に示す台番号ＤＢと前記送信されてきた図２に示す配置情報との照合を行い（Ｓ０４）、該台番号ＤＢで既に記憶しているチップＩＤと台番号との対応付けと該送信されてきた配置情報が示すチップＩＤと台番号との対応付けとが異なっているか否かを各台番号毎に判定する。ここで対応付けが異なると判定した台番号については、台番号ＤＢで既に記憶されているチップＩＤを送信されてきたチップＩＤに変更する（Ｓ０５）。また変更されたチップＩＤについては、図６に示す遊技関連情報ＤＢで、前述の如く該チップＩＤの変更が台移動によるものと判定されたチップＩＤのデータテーブルに移動後の台番号を記憶すると共に、前述の如く該チップＩＤの変更が台入替（新規導入）によるものと判定されたチップＩＤのデータテーブルを新たに作成する（Ｓ０６）。
【００７０】
次に遊技場の営業中において、場内コンピュータ３０は、遊技関連情報の発生に応じて各パチンコ機１０から台端末２０を介して台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報を収集し（Ｓ１１）、図３に示すように、該収集した台端末番号及び接続端子名から特定される台番号と対応付けて遊技関連情報を集計し（Ｓ１２）、該集計した遊技関連情報を、各パチンコ機１０のチップＩＤと対応付けて、所定のタイミング（例えば１時間毎）で、管理装置４０に対して送信する（Ｓ１３）。管理装置４０は、図６に示す遊技関連情報ＤＢで、前記送信されてきたチップＩＤのデータテーブルに前記送信されてきた遊技関連情報を記憶（加算更新）する（Ｓ１４）。
【００７１】
次に遊技場の営業中又は営業終了後において、場内コンピュータ３０は、後述する図９のＤ１に示すように、演算結果情報送信要求を受け付け（Ｓ２１）、該受け付けた演算結果情報送信要求を管理装置４０に対して送信する（Ｓ２２）。管理装置４０は、前記図７に示すように、遊技場別及び機種別の演算方法に従って各チップＩＤに対応する遊技関連情報を演算し（Ｓ２３）、該演算結果を示す演算結果情報を当該遊技場の場内コンピュータ３０に対して送信する（Ｓ２４）。場内コンピュータ３０は、後述する図９のＤ２又はＤ５に示すように、該送信されてきた演算結果情報をディスプレイ３５に表示する（Ｓ２５）。
【００７２】
次に、図９を参照して、場内コンピュータ３０のディスプレイ３５に表示される画面について説明する。場内コンピュータ３０において、遊技場の係員の操作により演算結果情報送信要求モードが実行されると、Ｄ１に示す演算結果情報送信要求画面がディスプレイ３５に表示される。この画面では、送信を要求する演算結果情報の選択を促す旨が表示されると共に、該演算結果情報を選択するためのボタンとして、「本日データ」ボタン及び「台移動前後平均データ」ボタンが表示される。
【００７３】
このＤ１で、遊技場の係員の操作により「本日データ」ボタンが操作されると、演算結果情報として本日データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求が管理装置４０に対して送信され、該演算結果情報送信要求に応じて管理装置４０から送信されてくる本日データ（図７（ａ）を参照）を受信すると、本日データ表示モードが実行されて、Ｄ２に示す本日データ表示画面がディスプレイ３５に表示される。この画面では、該受信した本日データが表示される。
【００７４】
このＤ２で、遊技場の係員の操作により、本日データとして表示されている各演算結果情報のうちのある演算項目（例えば特賞回数）がクリックされると、Ｄ３に示す本日データ画面がディスプレイ３５に表示される。この画面では、表示データ加工手段である制御部３２によって、前記クリックされた演算結果情報がグラフ形式（ここでは横軸に台番号，縦軸に特賞回数を表した棒グラフ）に加工されて表示される。
【００７５】
一方、Ｄ１で、遊技場の係員の操作により「台移動前後平均データ」ボタンが操作されると、Ｄ４に示す演算結果情報送信要求画面がディスプレイ３５に表示される。この画面では、台移動前後平均データを要求する台番号の指定を促す旨が表示されると共に、該台番号を指定するための入力欄が表示される。このＤ４で、遊技場の係員の操作により、入力欄に所望の台番号が入力されて「指定」ボタンが操作されると、該指定されたパチンコ機１０の台移動前後平均データの送信を要求する旨の演算結果情報送信要求が管理装置４０に対して送信され、該演算結果情報送信要求に応じて管理装置４０から送信されてくる台移動前後平均データ（図７（ｂ）を参照）を受信すると、台移動前後平均データ表示モードが実行されて、Ｄ５に示す台移動前後平均データ表示画面がディスプレイ３５に表示される。この画面では、該受信した台移動前後平均データが表示される。
【００７６】
このＤ５で、遊技場の係員の操作により、台移動前後平均データとして表示されている各演算結果情報のうちのある演算項目（例えば特賞回数）がクリックされると、Ｄ６に示す台移動前後平均データ画面がディスプレイ３５に表示される。この画面では、表示データ加工手段である制御部３２によって、前記クリックされた演算結果情報がグラフ形式（ここでは横軸に台番号，縦軸に特賞回数を表した棒グラフ）に加工され、台移動の前後で区別（ここでは網掛け無しが台移動後，網掛け有りが台移動前）されて表示される。
【００７７】
ここでＤ２で表示される本日データ及びＤ５で表示される台移動前後平均データは、各遊技場について記憶されている演算方法により演算された演算結果情報である。このように、管理装置４０において、演算方法ＤＢで各遊技場毎に記憶されている演算方法により遊技関連情報が演算されるので、各遊技場毎にカスタマイズされた、各遊技場にとって有用性の高い情報を提供できる。
【００７８】
またＤ２で表示される本日データ及びＤ５で表示される台移動前後平均データは、各機種について記憶されている演算方法により演算された演算結果情報である。このように、場内コンピュータ３０において、制御部３２により収集されたチップＩＤが管理装置４０に対して送信され、管理装置４０において、該送信されてきたチップＩＤから特定される機種について演算方法ＤＢで各機種毎に記憶されている演算方法により各チップＩＤの遊技関連情報が演算されるので、各パチンコ機１０の機種を管理装置４０側で人手により設定する手間をかけることなく、各機種に対応した適切な演算方法による演算結果を提供できる。
【００７９】
またＤ５で表示される台移動前後平均データは、台移動の前後で区別して演算された演算結果情報である。このように、管理装置４０において、遊技関連情報ＤＢで台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されると共に、演算手段により台入替や台移動の前後で区別して遊技関連情報が演算されるので、台入替や台移動の前後で区別して演算結果情報を遊技場に提供でき、遊技場側では台入替や台移動の効果を検討できる。
【００８０】
さらにＤ３で表示される本日データ及びＤ６で表示される台移動前後平均データは、場内コンピュータ３０において所定の表示データに加工された演算結果情報である。このように、場内コンピュータ３０において、表示データ加工手段により演算結果情報の加工が行われるので、管理装置４０から場内コンピュータ３０に対して送信する演算結果情報のデータ量を減らして通信コストを低減できる。
【００８１】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、管理装置４０において、演算手段により各遊技場の場内コンピュータ３０から送信されてきた遊技関連情報が演算されることによって、遊技関連情報の演算処理を行うためのホールコンピュータを各遊技場に設ける必要がないと共に、該演算処理を行うための演算方法の設定作業を各遊技場まで出向いて行う必要がないので、遊技用システム１を導入する費用負担を低減できる。また管理装置４０において、場内コンピュータ３０から送信されてきた配置情報が示すチップＩＤと台番号との対応付けが台番号ＤＢで既に記憶している対応付けと異なっているときには、該記憶している対応付けが変更されることによって、台移動や台入替が行われた場合にも、管理装置４０側で人手による設定の手間をかけることなく台移動や台入替が認識されるので、台移動や台入替に対応した遊技関連情報の管理及び演算結果情報の提供が可能となる。
【００８２】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１］
次に、第２実施形態に係る遊技用システム１について説明する。この第２実施形態は、前記第１実施形態と比較して、配置情報送信手段（場外通信部３３）による配置情報の送信タイミングが異なると共に、該送信タイミングの相違に基づく処理が異なるのみであり、その他の点は同様である。具体的には、第１実施形態において配置情報送信手段として機能する場外通信部３３は、図２に示す配置情報を、遊技場の営業開始前において、管理装置４０に対して送信するのに対し（図８のＳ０３を参照）、第２実施形態において配置情報送信手段として機能する場外通信部３３は、図２に示す配置情報を、遊技場の営業中又は営業終了後において、演算結果情報送信要求と共に、管理装置４０に対して送信する（図１０のＳ２２’を参照）。
【００８３】
ここで図１０を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１の作用について説明する。まず遊技場の営業開始前において、場内コンピュータ３０は、第１実施形態におけるＳ０１〜Ｓ０２と同様の処理を行う。
【００８４】
次に遊技場の営業中において、場内コンピュータ３０は、第１実施形態におけるＳ１１〜Ｓ１３と同様の処理を行う。管理装置４０は、図６に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、前記Ｓ１３で送信されてきたチップＩＤのデータテーブルが記憶されているか否かを判定する（Ｓ１４’）。ここで記憶されていると判定された場合には、該遊技関連情報ＤＢで、前記送信されてきたチップＩＤのデータテーブルに前記送信されてきた遊技関連情報を記憶（加算更新）する（Ｓ１５’）。一方、記憶されていないと判定された場合には、該遊技関連情報ＤＢで、前記送信されてきたチップＩＤのデータテーブルを作成し、該データテーブルに前記送信されてきた遊技関連情報を記憶（加算更新）する（Ｓ１６’）。この時点では、遊技関連情報ＤＢにおける各チップＩＤのデータテーブルには、当該チップＩＤに対応する本日の台番号は記憶されていない。
【００８５】
次に遊技場の営業中又は営業終了後において、場内コンピュータ３０は、前記図９のＤ１に示すように、演算結果情報送信要求を受け付け（Ｓ２１）、前記Ｓ０２で作成した配置情報と該受け付けた演算結果情報送信要求を管理装置４０に対して送信する（Ｓ２２’）。
【００８６】
管理装置４０は、図５（ａ）に示す台番号ＤＢと前記送信されてきた図２に示す配置情報との照合を行い（Ｓ２３’）、該台番号ＤＢで既に記憶しているチップＩＤと台番号との対応付けと該送信されてきた配置情報が示すチップＩＤと台番号との対応付けとが異なっているか否かを各台番号毎に判定する。ここで対応付けが異なると判定した台番号については、台番号ＤＢで既に記憶されているチップＩＤを送信されてきたチップＩＤに変更する（Ｓ２４’）。また図６に示す遊技関連情報ＤＢにおける各チップＩＤのデータテーブルに、当該チップＩＤに対応する本日の台番号を記憶する（Ｓ２５’）。ここで本日の台番号として前日の台番号と異なる台番号が記憶されたチップＩＤのデータテーブルにおいては、台移動の前後で区別して遊技関連情報が記憶されたことになる。
【００８７】
そして管理装置４０は、前記図７に示すように、遊技場別及び機種別の演算方法に従って各チップＩＤに対応する遊技関連情報を演算し（Ｓ２６’）、該演算結果を示す演算結果情報を当該遊技場の場内コンピュータ３０に対して送信する（Ｓ２７’）。場内コンピュータ３０は、前記図９のＤ２又はＤ５に示すように、該送信されてきた演算結果情報をディスプレイ３５に表示する（Ｓ２８’）。
【００８８】
なお第２実施形態においても、図９に示す場内コンピュータ３０のディスプレイ３５に表示される画面，及び効果は第１実施形態と同様であるため、説明は省略する。
【００８９】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９０】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することにより遊技を行うスロットマシンであっても良く、この場合には、レバーの操作に基づいて前記スタート信号及び前記打込信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、メダルの払出に基づいて前記賞球信号（メダル１枚＝１パルス）が出力され、ＢＩＧボーナスの発生に基づいて該ＢＩＧボーナスの発生を示す前記特賞信号が出力される。
【００９１】
上記の実施形態では、場内端末と情報表示端末とが同一の装置（場内コンピュータ３０）である例について説明したが、これに限らず、該場内端末と情報表示端末とはそれぞれ別個の装置であっても良い。また上記の実施形態では、管理装置４０がカード会社に設けられる例について説明したが、これに限らず、該管理装置４０はカード会社以外の機関に設けられるものであっても良い。
【００９２】
上記の実施形態において、場内端末（場内コンピュータ３０）で収集される遊技関連情報の種類は、図３に示すものには限らず、例えば玉貸ユニットから出力される売上情報等が含まれるようにしても良い。また管理装置４０で演算される演算方法は、図４に示すものには限らず、例えば売上情報の受信数×信号比の演算式で算出される「売上金額」，売上金額÷貸出単価の演算式で算出される「貸出玉数」，（貸出玉数＋払出玉数−打込玉数）÷貸出玉数×１００の演算式で算出される「機械割数」，売上金額−｛（貸出玉数＋払出玉数−打込玉数）×交換単価｝の演算式で算出される「粗利益」，及び粗利益÷売上金額×１００の演算式で算出される「粗利率」等が含まれるようにしても良い。
【００９３】
上記の実施形態では、識別情報がチップＩＤである例について説明したが、これに限らず、該識別情報は、例えば製造番号であっても良い。即ち識別情報は、遊技機（パチンコ機１０）を個々に識別可能な情報であれば良い。
【００９４】
上記の実施形態では、識別情報（チップＩＤ）が、場内コンピュータ３０からのチップＩＤ送信要求に応じて遊技機（パチンコ機１０）から出力されて、場内端末（場内コンピュータ３０）により収集される例について説明したが、これに限らず、該識別情報は、遊技機の電源投入時に自動的に遊技機から出力されて、場内端末により収集されるようにしても良い。
【００９５】
上記の実施形態では、遊技機（パチンコ機１０）から出力されるチップＩＤや各種遊技関連情報が、台端末２０を介して場内コンピュータ３０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該チップＩＤや各種遊技関連情報は、当該パチンコ機１０に対応して設けられる玉貸ユニット又は呼出ランプ装置（図示外）を介して場内コンピュータ３０に対して送信されるようにしても良く、この場合には、チップＩＤや各種遊技関連情報と共に、該玉貸ユニットを個々に識別可能なユニットＩＤ又は呼出ランプ装置を個々に識別可能な装置ＩＤを、場内コンピュータ３０に対して送信する。そして場内コンピュータ３０は、各パチンコ機１０の台番号と、当該パチンコ機１０に対応する玉貸ユニットのユニットＩＤ又は呼出ランプ装置の装置ＩＤとを対応付けて記憶しているので、チップＩＤや各種遊技関連情報と共にユニットＩＤ又は装置ＩＤが送信されてきたときに、該送信されてきたチップＩＤや各種遊技関連情報がいずれの台番号のパチンコ機１０から出力されたものであるかを特定できる。
【００９６】
上記の第１実施形態では、図３に示す遊技関連情報が、識別情報（チップＩＤ）と対応付けて送信される例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報は、当該識別情報に対応する配置位置情報（台番号）と対応付けて送信されるようにしても良く、この場合には、図５に示す台番号ＤＢの記憶情報に基づいて、該送信されてきた台番号に対応するチップＩＤが特定され、図６に示す遊技関連情報ＤＢで該特定されたチップＩＤのデータテーブルに該送信されてきた遊技関連情報が記憶される。即ち第１実施形態では、遊技関連情報は、各遊技機（パチンコ機１０）の識別情報または当該識別情報に対応する配置位置情報の少なくとも一方と対応付けて送信されれば良い。
【００９７】
上記の実施形態では、図３に示す遊技関連情報が、所定のタイミング（例えば１時間毎）で管理装置４０に対して送信される例について説明したが、該所定のタイミングは任意に（例えば１０分毎等）設定可能である。また該遊技関連情報は、リアルタイムで送信されるようにしても良く、遊技場の営業終了後に送信されるようにしても良く、管理装置４０からの要求に応じて送信されるようにしても良い。
【００９８】
上記の実施形態では、図１に示す機種対応情報が、遊技機メーカー２から管理装置４０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該機種対応情報は、遊技機メーカー２を取りまとめる組合から管理装置４０に対して送信されるものであっても良い。また機種対応情報は、遊技機メーカー２から管理装置４０に対して通信回線を介して送信されるものには限られず、記録媒体（例えば磁気ディスク等）に記録されて遊技機メーカーから管理装置４０に対して郵送されるものであっても良く、この場合には、管理装置４０に設けられて該記録媒体に記録された機種対応情報を読み取る記録媒体読取手段が、前記機種対応情報受信手段に相当する。
【００９９】
上記の実施形態では、機種のタイプが同じであれば通常は演算する内容も同じであることから、図４に示すように、遊技機（パチンコ機１０）の機種（タイプ）毎に演算方法を設定・記憶する例について説明したが、これに限らず、遊技機の機種名毎に演算方法を設定・記憶し、該機種名毎の演算方法により各チップＩＤに対応する遊技関連情報の演算を行うようにしても良い。
【０１００】
上記の実施形態では、図５に示す配置情報記憶手段（台番号ＤＢ）において、識別情報（チップＩＤ）と配置位置情報（台番号）との対応付けが異なっていると判定された台番号についてのみチップＩＤが変更される例について説明したが、これに限らず、全台番号についてのチップＩＤが変更されるようにしても良く、また第１実施形態においては、毎日営業開始前に、前記対応付けが異なっているか否かに拘わらず全台番号についてのチップＩＤの記憶が更新されるようにしても良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、図７（ｂ）に示す台移動前後平均データを作成する際に、複数回の台移動が行われている場合には、各回の台移動の前後で区別して遊技関連情報の演算を行う例について説明したが、これに限らず、直近の台移動の前後で区別して遊技関連情報の演算を行うようにしても良い。具体的には、２回の台移動が行われている場合には、台入替（新規導入）時から２回目の台移動前までの遊技関連情報に基づく平均データの演算と、２回目の台移動後の遊技関連情報に基づく平均データの演算を行って、台移動前後平均データを作成するようにしても良い。
【０１０２】
上記の実施形態において、図９のＤ２に示す本日データの表示で、表示する遊技機（パチンコ機１０）の台番号を指定できるようにしても良く、また本日データに限らずに過去１週間分データや過去１ヶ月分データ等も表示されるようにしても良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、図９のＤ３又はＤ６に示す表示データの加工が、情報表示端末（場内コンピュータ３０）において行われる例について説明したが、これに限らず、該表示データの加工が管理装置４０において行われ、該加工された表示データが情報表示端末に対して送信されるようにしても良く、この場合には、情報表示端末に表示データ加工手段を設ける必要がなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は場内コンピュータで収集されて管理装置に対して送信される配置情報の一例を表す図である。
【図３】図３は場内コンピュータで収集されて管理装置に対して送信される遊技関連情報の一例を表す図である。
【図４】図４は管理装置のハードディスクで記憶されている演算方法ＤＢの一例を表す図である。
【図５】図５は管理装置のハードディスクで記憶されている台番号ＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は台移動及び台入替の前，（ｂ）は台移動及び台入替の後である。
【図６】図６は管理装置のハードディスクで記憶されている遊技関連情報ＤＢの一例を表す図である。
【図７】図７は管理装置で演算された演算結果情報の一例を表す図であり、（ａ）は本日データ，（ｂ）は台移動前後平均データである。
【図８】図８は第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図９】図９は場内コンピュータのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は第２実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１…遊技用システム
１０…パチンコ機
３０…場内コンピュータ
３２…制御部
３３…場外通信部
３５…ディスプレイ
４０…管理装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
【図１】
2006006418.tif 000003
【図２】
2006006418.tif 000004
【図３】
2006006418.tif 000005
【図４】
2006006418.tif 000006
【図５】
2006006418.tif 000007
【図６】
2006006418.tif 000008
【図７】
2006006418.tif 000009
【図８】
2006006418.tif 000010
【図９】
2006006418.tif 000011
【図１０】
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