(57)【要約】【課題】  本発明はラッキーナンバー制等の営業店において、遊技者が不正を出来なくすることを目的とする。またさまざまな遊技球の発射不能条件を設定出来る遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を発射不能状態にするか否かを切替え可能な切替スイッチ１７８と、複数種類の大当りのうちの特定図柄を遊技店側が設定できる設定スイッチ１８８を設け、大当りしたときの確定図柄が、特定図柄であった場合に、電源基板１３１から主制御基板１３０に特定図柄の内容を示す信号を出力し続ける構成で、主制御基板１３０が発射制御基板１３４ａに発射不能状態にする旨を示す信号を出力するか否かの判断が、設定スイッチ１８８の操作による信号の入力状態、大当り遊技終了後の遊技状態、及び切替スイッチ１７８の切替信号の入力状態を併せて判断する。【選択図】  図１０
2006061370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、
遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、
各制御基板に電源を供給する電源基板と、を設け、
前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、
遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、
発射不能状態を解除する解除スイッチと、を設け、
前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、
前記主制御基板は、大当り遊技中に、前記切替スイッチが設けられた基板から前記切替信号が入力されているか否か判断し、該切替信号が入力されていると判断する場合には、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は、前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記主制御基板での前記発射停止信号を出力するか否か、又は、発射制御基板への電源供給を停止するか否かの判断は、
前記切替信号の入力状態に加え前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態も併せて判断することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる設定スイッチを前記主制御基板以外の基板に設け、
該設定スイッチを操作すると前記設定スイッチが設けられた基板から前記設定スイッチの設定内容を示す設定スイッチ信号を出力し続け、
前記主制御基板での前記発射停止信号を出力するか否か、又は、発射制御基板への電源供給を停止するか否かの判断は、
前記切替スイッチの入力状態及び大当り遊技の抽選を行ったときの遊技状態に加え前記設定スイッチ信号の入力状態も併せて判断することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、
遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、
遊技球の払出を制御する払出制御基板と、
各制御基板に電源を供給する電源基板と、を設け、
前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、
遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、
発射不能状態を解除する解除スイッチと、
前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる前記払出制御基板に設けられた設定スイッチと、を設け、
前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、
前記主制御基板は、前記切替信号と、前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中に、一旦、発射不能状態にするか否かの第１判断をし、該第１判断にて発射不能状態にすると判断すると、該第１判断の結果を示す第１判断結果信号を前記払出制御基板に出力し、
前記払出制御基板は、前記主制御基板から送られてくる前記第１判断結果信号と設定スイッチ信号の入力状態の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にすると判断したら、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、
遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、
遊技球の払出を制御する払出制御基板と、
各制御基板に電源を供給する電源基板と、を設け、
前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、
遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、
発射不能状態を解除する解除スイッチと、
前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる払出制御基板に設けられた設定スイッチと、を設け、
前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、
前記主制御基板は、前記切替信号と、前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第１判断をし、該第１判断にて発射不能状態にすると判断すると、該第１判断の結果を示す第１判断結果信号を前記払出制御基板に出力し、
前記払出制御基板は、前記主制御基板から送られてくる第１判断結果信号と前記設定スイッチ信号の入力状態の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にすると判断したら、第２判断結果信号を前記主制御基板に送信し、
前記主制御基板は、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、
遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、
各制御基板に電源を供給する電源基板と、
図柄の制御を行う図柄制御基板と、を設け、
前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、
遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、
発射不能状態を解除する解除スイッチと、
前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる図柄制御基板に設けられた設定スイッチと、を設け、
前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、
前記主制御基板は、前記切替信号と、前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中に、一旦、発射不能状態にするか否かの第１判断をし、該第１判断にて発射不能状態にすると判断すると、該第１判断の結果を示す第１判断結果信号を前記図柄制御基板に出力し、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板から送られてくる第１判断結果信号と前記設定スイッチ信号の入力状態の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にすると判断したら、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関わる発明、詳しくは、図柄表示装置によって大当り遊技状態を出現させるとともに、遊技店側で予め定められた遊技条件（例えばラッキーナンバー）の指定や不正防止に有効な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流の第１種遊技機(ＣＲ機)は、通常状態、大当り遊技状態、大当り遊技終了後に行われる大当りの確率を変動させる確率変動状態、特別図柄或いは普通図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(以下、時短状態)など様々な状態が存在する。
現在一番市場に出ている遊技機の仕様は、いわゆるハーフスペックという仕様で、その仕様は、大きく状態を分けると、通常状態、時短状態、確率変動状態、大当り状態の４つの状態があり、通常状態において、通常図柄で大当りした場合には大当り遊技後、通常状態に戻り、通常状態において、確率変動図柄で大当りした場合には大当り遊技後、大当り確率が高確率になる確率変動状態になり、確率変動状態において、通常図柄で大当りした場合には大当り遊技後、時短状態になり、時短状態中に通常図柄で大当りした場合には大当り遊技後、通常状態になり、確率変動状態時、時短状態時に確率変動図柄で大当りした場合には大当り遊技後、確率変動状態になる。また、確率変動状態は、次の大当りが発生するまで確率変動状態が継続するが、時短状態は抽選を特定回数（例えば１００回）行ったら、大当りが発生しなくても通常状態になるという仕様になっている。
現在、遊技店は多数存在し、各々独自の営業形態をとっている。各々独自の営業形態とは、例えば換金率の違いであったり、持ち球遊技が可能なのか否か(ラッキーナンバー制、無制限制、サービスタイム制など)が挙げられる。また、最近ではそのような営業形態の違いによるトラブルや不正も多発し、大きな問題が発生している。
例えば、現在の遊技店は、各々独自の営業形態をとっているので、無制限制のパチンコ店でばかり遊技をしていた人は、初めて入った遊技店がラッキーナンバー制でも無制限制だと思い込み、持ち球で遊技をしてしまい、店員とトラブルになることがある。遊技者にとっては、遊技球を買う時の値段と遊技球を交換する時の値段の違いにより、ラッキーナンバー制よりも無制限制のほうが有利であるので、中にはラッキーナンバー制だと知りつつ店員が気付くまで持ち球で遊技する遊技客もいる。
そのような問題を解決するために、特開平６−２９６７３７号公報のような発明がなされている。
【特許文献１】特開平６−２９６７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、現在の遊技機は前述したように様々な遊技状態が存在するので、ただ単に特定図柄(特許文献１のアンラッキーナンバー)で大当りしたら、その大当り遊技終了後に遊技球の発射を停止するという構成では問題が発生するおそれがある。例えば、アンラッキーナンバーで大当りして、その大当り遊技終了後に時短や確率変動状態に突入する場合でも、遊技球の発射を停止することとなると、遊技者に著しく不利益が生じ、遊技者の不満が増大するおそれがある。
詳しく説明すると、多くの遊技店では、大当り遊技直後に確率変動状態あるいは時短状態に突入する場合には、大当りした図柄がアンラッキーナンバーであった場合でも確率変動状態中あるいは時短状態中は出球を交換せずに持ち球遊技ができる形態をとっているのだが、大当り図柄「４４４」をアンラッキーナンバーに設定した場合、通常状態中において「４４４」で大当りしたときは何ら問題ないが、上述したハーフスペックの遊技機の確率変動中において「４４４」で大当りした場合には時短状態に突入するのだが、特許文献１の構成ででは発射が停止されてしまう。確率変動状態、時短状態というのは、大当りした際に与えられる付加価値であるのに、その与えられた付加価値を遊技者が存分に得ることが出来ないという問題が発生する。
また、最近の遊技機では、初めに通常図柄で大当りした場合でも、該大当り遊技中に大当り遊技終了後の状態を確率変動状態にするか否かの抽選（俗にいう再抽選）を行なう構成のものが多い。特許文献１ではこのような再抽選を行なう構成に対応されていないので、はじめに「４４４」で大当りし、該大当り中における再抽選で大当り遊技終了後に確率変動状態にすると決まっても大当り終了後には発射が停止されてしまう。
さらに、特許文献１では、ラッキーナンバー、アンラッキーナンバーの設定内容が当否を判定する遊技制御手段（主制御基板又は遊技制御基板と呼ばれている）に入力され、記憶する構成になっている。しかし、現在では大当りの当否判定を行う遊技制御手段は外部から送られてくる信号を記憶することはもちろん、細かい内容が入力されることも禁止されている。これは、入力された信号が不正に利用される可能性が高いからという理由からである。
そこで、本発明は、現在の遊技機の構成において、営業形態の相違によるトラブルや不正行為を回避することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記の課題を解決する為の手段として、請求項１記載の発明は、遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、各制御基板に電源を供給する電源基板と、を設け、前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、発射不能状態を解除する解除スイッチと、を設け、前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、前記主制御基板は、大当り遊技中に、前記切替スイッチが設けられた基板から前記切替信号が入力されているか否か判断し、該切替信号が入力されていると判断する場合には、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は、前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００５】
本発明でいう「大当り遊技」とは、遊技者に有利な遊技状態を指す。また本発明において、大当り遊技の抽選は主制御基板で行うことになっている。本発明でいう「発射不能状態」とは、実際に発射ハンドルに触れても遊技球が発射されない状態を指す。また音、画像、ランプなどで、遊技者に遊技を終了させる為の報知を行う構成を付加することもある。
また、ここでいう「大当り遊技中」とは、大当り終了演出中も含まれることは当然ながら大当り終了演出が終わって次の大当り抽選が開始されるまでの期間も含まれ、「大当り遊技終了後」とは、大当り遊技終了後に確率変動状態や時短状態などの付加価値が与えられる構成のものであったならば該付加価値が与えられた後も含まれる。
【０００６】
本発明でいう「遊技球発射を不能にする」とは、直接、ある制御基板が発射制御基板に発射不能状態にする旨の信号を出力する構成や(例えば図１０参照)、他の制御基板を一旦介して、発射制御基板に信号を出力する構成が考えられる(例えば図８参照)。また、発射制御基板への電源の供給を停止させる、又は発射制御基板へ電源を供給する制御基板に発射制御基板への電源の供給を停止させる旨の信号を出力する構成等が挙げられる。請求項１では、遊技球の発射を不能にすることは主制御基板が行うことになる。
【０００７】
なお、本発明においての切替スイッチの配置場所の「主制御基板以外の基板」については、さまざまな場所が考えられるが、電源基板であることが好ましい。また、解除スイッチの配置場所については、主制御基板、電源基板、払出制御基板などが考えられるが、切替スイッチ、後述する設定スイッチと同じ制御基板に設ける構成が好ましい。また、本発明において遊技球の発射不能状態になった場合はその旨を報知する状態報知表示装置を備える構成が挙げられる(図９参照)。該状態報知表示装置は、発射不能状態時には点灯し、発射不能状態が解除されれば、消灯する。前記状態報知表示装置は、解除スイッチが設けられている基板に備える構成が好ましい。また、発射不能状態時には外部出力端子からホールメインコンピュータに、その旨を示す信号を出力する構成が好ましい。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記主制御基板での前記発射停止信号を出力するか否か、又は、発射制御基板への電源供給を停止するか否かの判断は、前記切替信号の入力状態に加え前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態も併せて判断することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【０００９】
請求項２の発明では、例え切替スイッチ操作による発射不能状態にする旨を示す信号が主制御基板に送られていても、必ずしも主制御基板は遊技球発射不能を行うわけではなく、切替スイッチ操作による発射不能状態にする旨を示す信号が主制御基板に送られていて、且つ大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態が特定の遊技状態である等の条件を満たして初めて、遊技球発射不能を行う構成が挙げられる。
「前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態も併せて判断する」とは、確率変動状態や通常状態か否かの遊技状態の判断はもちろん、保留記憶内に当りがあるか否かの判断を行う構成も含む。
【００１０】
請求項３記載の発明は、前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる設定スイッチを前記主制御基板以外の基板に設け、該設定スイッチを操作すると前記設定スイッチが設けられた基板から前記設定スイッチの設定内容を示す設定スイッチ信号を出力し続け、前記主制御基板での前記発射停止信号を出力するか否か、又は、発射制御基板への電源供給を停止するか否かの判断は、前記切替スイッチの入力状態及び大当り遊技の抽選を行ったときの遊技状態に加え前記設定スイッチ信号の入力状態も併せて判断することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１１】
請求項３において、大当りした図柄が設定スイッチにより設定した特定図柄であったとしても、必ずしも遊技球発射不能を行うとは限らない。主制御基板が遊技球発射不能を行うか否かの判断は、設定された特定図柄で大当りしたか否か、大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態が特定の遊技状態であるか否か、及び切替スイッチが入力されているか否かを参照して決める構成が挙げられる。尚、設定スイッチの配置場所の「主制御基板以外の基板」については、払出制御基板、図柄制御基等さまざまな場所が考えられる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、各制御基板に電源を供給する電源基板と、を設け、前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、発射不能状態を解除する解除スイッチと、前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる前記払出制御基板に設けられた設定スイッチと、を設け、前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、前記主制御基板は、前記切替信号と、前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中に、一旦、発射不能状態にするか否かの第１判断をし、該第１判断にて発射不能状態にすると判断すると、該第１判断の結果を示す第１判断結果信号を前記払出制御基板に出力し、前記払出制御基板は、前記主制御基板から送られてくる前記第１判断結果信号と設定スイッチ信号の入力状態の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にすると判断したら、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
請求項４において、第２判断の結果で、発射不能状態にすると判断した場合、払出制御基板から発射制御基板に遊技球発射不能を行う構成に限らず、請求項５のように、払出制御基板から主制御基板に第２判断の結果を示す信号を送り、主制御基板が、遊技球発射不能を行う構成でも良い（例えば、図２１参照）。また、請求項４において、前記設定スイッチを前記払出制御基板に代えて前記電源基板に設け、前記電源基板から前記払出制御基板に前記設定スイッチが示す設定スイッチ信号を出力し続ける構成としても良い。また、主制御基板が第１判断において、発射不能状態にしないと判断した場合にも、その旨を第１判断結果信号にて払出制御基板に出力する構成も考えられる。同じく第２判断において、発射不能状態にしないと判断した場合にも、その旨を第２判断結果信号にて発射制御基板に出力する構成でも良い。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、各制御基板に電源を供給する電源基板と、を設け、前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、遊技球を発射不能に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、発射不能状態を解除する解除スイッチと、前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる払出制御基板に設けられた設定スイッチと、を設け、前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、前記主制御基板は、前記切替信号と、前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第１判断をし、該第１判断にて発射不能状態にすると判断すると、該第１判断の結果を示す第１判断結果信号を前記払出制御基板に出力し、前記払出制御基板は、前記主制御基板から送られてくる第１判断結果信号と前記設定スイッチ信号の入力状態の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にすると判断したら、第２判断結果信号を前記主制御基板に送信し、前記主制御基板は、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
請求項５において、請求項４と同様に、前記設定スイッチを前記払出制御基板に代えて前記電源基板に設け、前記電源基板から前記払出制御基板に前記設定スイッチが示す設定スイッチ信号を出力し続ける構成としても良い。また、主制御基板が第１判断において、発射不能状態にしないと判断した場合にも、その旨を第１判断結果信号にて払出制御基板に出力する構成も考えられる。同じく、第２判断において、発射不能状態にしないと判断した場合にも、その旨を第２判断結果信号にて発射制御基板に出力する構成でも良い。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、遊技者に有利な状態である大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板と、遊技球を発射する発射手段の制御を行う発射制御基板と、各制御基板に電源を供給する電源基板と、図柄の制御を行う図柄制御基板と、を設け、前記主制御基板が大当り遊技を行うと判断した場合には、複数種類の大当り図柄のうちの一つの大当り図柄を表示する遊技機において、遊技球を発射不能状態に設定するか否かを切替え可能な前記主制御基板以外の基板に設けられた切替スイッチと、発射不能状態を解除する解除スイッチと、前記複数種類ある大当り図柄のうちの特定の大当り図柄を設定できる図柄制御基板に設けられた設定スイッチと、を設け、前記切替スイッチを前記発射不能状態の設定に切替えると、発射不能状態にする旨を示す切替信号を前記切替スイッチが設けられた基板から前記主制御基板に出力し続け、前記主制御基板は、前記切替信号と、前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中に、一旦、発射不能状態にするか否かの第１判断をし、該第１判断にて発射不能状態にすると判断すると、該第１判断の結果を示す第１判断結果信号を前記図柄制御基板に出力し、前記図柄制御基板は、前記主制御基板から送られてくる第１判断結果信号と前記設定スイッチ信号の入力状態の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にすると判断したら、前記大当り遊技中又は前記大当り遊技終了後に、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
請求項６において、前記設定スイッチを前記図柄制御基板に代えて前記電源基板に設け、前記電源基板から前記図柄制御基板に前記設定スイッチが示す設定スイッチ信号を出力し続ける構成としても良い。また、主制御基板が第１判断において、発射不能状態にしないと判断した場合にも、その旨を第１判断結果信号にて図柄制御基板に出力する構成も考えられる。同じく、第２判断において、発射不能状態にしないと判断した場合にも、その旨を第２判断結果信号にて発射制御基板に出力する構成でも良い。
また、第２判断の結果で、発射不能状態にすると判断した場合、図柄制御基板から主制御基板に第２判断の結果を示す信号を送り、主制御基板が、発射制御基板に発射停止信号を出力する、又は電源を遮断する構成としても良い。また、図柄制御基板が第２判断で発射不能状態にすると判断した場合、遊技球発射を不能にする発射停止信号を前記発射制御基板に出力するか、又は前記発射制御基板への電源供給を停止する構成に限らず、図柄制御基板にて遊技者に遊技球発射の停止を促す報知を行う構成としても良い。また、設定スイッチを図柄制御基板に代えて音声制御基板、ランプ制御基板、又は音声・ランプ統合基板に設け、第１判断結果信号が前記音声制御基板、ランプ制御基板、又は音声・ランプ統合基板に入力される構成とし、当該基板において、前記第２判断を行い、遊技球の発射停止を促すためのランプ又は音声による報知を行う構成も考えられる。このように液晶画面、ランプ、音声等で大当り遊技終了後、遊技続行を止めさせるような報知を行う構成にした場合、遊技者や店員に直ちに気が付かせるようにすることができる。遊技球の発射を出来なくすれば絶対的に遊技球の交換をさせることが可能になるが、遊技球の発射を出来なくしなくても、このような報知による構成でも比較的楽に遊技球を交換させることが可能になる。なお、請求項２〜６において、「大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態」に代えて、「大当り遊技直後の遊技状態」にしても良い。
【００１８】
請求項１〜６に記載した払出制御基板は遊技機の枠側に設け、遊技球の払出を制御し、図柄制御基板は、大当り抽選の結果を示す図柄の表示制御を行うものである。図柄の表示制御とは、特別図柄の制御あるいは擬似図柄の制御を行う構成が挙げられる。なお、主制御基板が特別図柄の制御あるいは擬似図柄の制御を行う構成でも良い。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１〜６により、発射不能状態時に発射ハンドルに触れても強制的に遊技球の発射が出来ないようにすることで、遊技店での遊技球の発射停止条件を満たした遊技者が、勝手に遊技を続けるといった不正を未然に防ぐことが出来る。
【００２０】
請求項２により、大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態も併せて判断し、遊技球発射不能を行うか否かを決めることで、さまざまな遊技形態を持った遊技機にも対応することが出来る。大当り終了後に遊技球の発射を出来なくするかの判断を、ラッキーナンバーかアンラッキーナンバーかの条件以外にも遊技状態なども併せて遊技球を発射不能状態にするか否かを決めるので、様々な状況で自動的に遊技球の発射を停止することができる。例えば、ハーフスペックの機種により確率変動状態時に交換ナンバーで大当りした場合でも、その大当り遊技終了後は時短状態となるので、遊技を続行しても良いといった遊技形態を持った遊技店で本発明は絶大な効力を発揮する。
【００２１】
請求項３〜６により、さまざまな営業形態を持った遊技店でも対応することができる。また、引用文献１記載の構成では、アンラッキーナンバーの設定が遊技機本体の電源投入時にしか設定できないのに対し請求項３〜６の構成では大当り遊技中以外なら設定が可能であるため、設定を変更するにあたって遊技者に大きな迷惑を与えないですむ。
【００２２】
請求項４〜６により、設定スイッチを大当り遊技を行うか否かの抽選を行う主制御基板ではなく払出制御基板、図柄制御基板に設けるので、設定スイッチ信号をハイロウ信号のみではなくコマンドなどで入力できるので、発射不能状態信号の細かい設定も可能となる。主制御基板に信号が入力される構成の場合は、不正に利用され難いハイロウ信号のみを使うのが主流である。主制御基板が不正に利用された場合はこうむる被害が大きいからである。また、払出制御基板等に設定内容が入力される構成ならば、不正を行われた際の被害が小さい、不正の早期発見などの効果が得られる他、払出制御基板等は枠側に設けられているので、盤面交換しても共有して設定スイッチに関するプログラムや部品が使用でき、余分な費用が発生しないですむ。
【００２３】
請求項６において、設定スイッチを図柄制御基板に設けることで、趣向を凝らすために擬似図柄を使った構成の遊技機にも適切に遊技球の発射不能を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施形態は下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００２５】
（実施形態１）
図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠３と前面枠５とからなり、外枠３の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠５は、左端上下のヒンジ９により外枠３に対し回動可能に取り付けられている。前面枠５の下方には上皿１１が設けられ、この上皿１１の上面に貸出釦１２、精算釦１３及び残高表示部１４が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１５にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１４に表示され、貸出釦１２を押下すると球の貸出しが実行され上皿１１の払い出し口より球が排出される。前面枠５には、窓状の金枠１６が前面枠５に対して解放可能に取り付けられている。この金枠１６には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１１の前面枠５下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２５が取り付けられている。この発射ハンドル２５の外周には、回動リング２４が擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１１と下皿２３とは連結されていて、上皿１１が球で満杯状態になれば下皿２３に球を誘導するよう構成されている。
【００２６】
図２はパチンコ機１の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠３に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の球を払出装置２９により前述した上皿１１に排出することができる。
【００２７】
また、機構盤２６の中央部には主制御基板３０、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板６９、及び音声制御基板７５が、前面枠５右下部には、払出制御基板４０が、前面枠５左下部には、電源基板３１、発射制御基板３４ａ、発射装置３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２８】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。遊技盤２２には、中央にＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ、窓枠装飾表示部４１ｆ、図柄表示装置窓枠４１ｋ等を有する図柄表示装置４１、その下部に特別図柄作動口としての特別図柄始動口５２ａ、主制御基板３０に備えられた保留記憶エリアに記憶された保留データの数の表示を行う特別図柄保留記憶用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄ、特別図柄始動口５２ａ下部の大入賞口５４、普通図柄表示装置５０に表示される普通図柄の変動開始に用いられる大入賞口５４の左右の普通図柄作動口５５及び５６、その他の各種入賞口５９及び６０、ランプ風車６１及び６２、風車６３及び６４、及び遊技釘６５等が備えられている。通過チャッカ６６及び６７はそれぞれ上方から入球した遊技球を内側斜め方向に方向を変換してから、排出するものである。この構成により、前述した発射ハンドル２５(図１参照)の回動リング２４(図１参照)を回動すれば発射制御基板３４ａ（図２参照）により駆動される発射装置３４（図２参照）が駆動されて上皿１１上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各種入賞口５９，６０等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口６８を介してアウト球として同様に遊技盤２２の盤面裏面に取り込まれる構成である。その他、大入賞口５４に、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ９０が配置されている。
【００２９】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板３０、払出制御基板４０、図柄表示装置４１、発射制御基板３４ａ、電源基板３１、ランプ制御基板６９及び音声制御基板７５等から構成されている。なお、以下図に示す本発明で使用するブロック図には、あまり関係のない、制御基板、あるいは、制御基板と制御基板の間に設ける中継基板、信号を送信する線を省略しているが、それらが存在しないというわけではない。中継基板を設けることで、各々の制御基板の取付、取り外しが容易に行えるほか、配線が整理されるので、本来不必要な線(不正に利用する線)が設けられていた場合、直ちに発見できるようになる。
【００３０】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０は、特別図柄始動口５２ａに入賞して、特別図柄始動口スイッチ５２ｂの始動検出信号が入力されると、大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数をカウンタから取得し、前記各種乱数を保留データとしてＲＡＭの保留記憶エリアに記憶する。保留データの個数が１増えたことはランプ制御基板６９に送られて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄのうち１個が左詰めに追加点灯される。保留記憶エリアに記憶された保留データに対して、大当りしているか否かの判定が行われる。大当り判定は保留データに格納されてから最も時間が経過しているものを対象に行われ、その保留データは大当り判定に伴って保留エリアから大当り判定用の一時記憶に移されて保留記憶エリアからは消去される。大当り判定では保留データの大当り判定用乱数が判定テーブルに記録されている当り値のいずれかと一致すれば大当り、そうでなければ、外れと判定する。なお、大当り判定は当り値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確率変動テーブルとを切り換え使用（確率変動）する。大当り判定で大当りと判定されたなら、保留データ中の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して変動時間を決定する。外れのときは、図柄変動開始時に外れ図柄決定用乱数を別途カウンタから取得し、該外れ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定し、リーチ用決定乱数及び変動パターン決定用乱数を変動パターンテーブルと照合して特別図柄５２の変動時間を決定する。詳細は後述する。なお、変動時間の決定は上記例に限定されるものではない。
【００３１】
主制御基板３０の入力側には、満タンスイッチ７１、玉切れスイッチ７２、特別図柄始動口スイッチ５２ｂ、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａ、Ｖスイッチ（ＶＳＷ）５４ａ、カウントスイッチ５４ｂ、賞球センサ８３、各種入賞口スイッチ５９ａ、６０ａ等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、払出制御基板４０、図柄制御基板４１ｂ、大入賞口ソレノイド５４ｃ、Ｖソレノイド５４ｄ、普通役物ソレノイド５２ｃ、ランプ制御基板６９、音声制御基板７５、試験信号端子８１および盤用外部接続端子８７等が接続されている。また、盤用外部接続端子８７はホールメインコンピュータ８０と接続され、主制御基板３０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へと出力している。
【００３２】
満タンスイッチ７１は下皿２３内、玉切れスイッチ７２は球タンク２７内、特別図柄始動口スイッチ５２ｂは特別図柄始動口５２ａ内、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａは普通図柄作動口５５、５６内、Ｖスイッチ５４ａは大入賞口５４内、同じくカウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内、賞球センサ８３は払出装置２９内の賞球モータ４０ｂの下方、各種入賞口スイッチ５９ａ、６０ａは各種入賞口５９、６０内に、各々取り付けられている。
【００３３】
ここで、満タンスイッチ７１は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ７２は球タンク２７内に遊技球が存在しないことを、特別図柄始動口スイッチ５２ｂは特別図柄始動口５２ａに入球したことを、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａは普通図柄作動口５５、５６に入球したことを、Ｖスイッチ５４ａは遊技球が大入賞口５４内の特定領域を通過したことを、カウントスイッチ５４ｂは大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサ８３は賞球モータ４０ｂにより上皿１１に排出される遊技球を、各種入賞口スイッチ５９ａ、６０ａは入賞口５９、６０に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００３４】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５４ｃは大入賞口５４内、Ｖソレノイド５４ｄは大入賞口５４内、普通役物ソレノイド５２ｃは特別図柄始動口５２ａ内に設けられ、それぞれ、大入賞口５４、Ｖソレノイド５４ｄは大入賞口５４内の特別領域、普通役物ソレノイド５２ｃは特別図柄始動口（普通電動役物）５２ａの各々の開閉に使用されるものである。
た一対の可動翼片の開閉に使用されるものである。
【００３５】
電源基板３１は、前記各制御基板に電源を供給するものであり、電源投入時に各制御基板へ初期動作を行わせるためのリセット信号を送る構成を備えている。また電源基板３１には、２４ボルトの電圧を供給するための、ＡＣ２４Ｖ電源７９が備えられている。
【００３６】
発射制御基板３４ａは、遊技者が操作する発射ハンドル２５の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２５ｂを押下したとき遊技球の発射を停止させたり、発射ハンドル２５に内蔵されたタッチスイッチ２５ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ２５ｃは発射ハンドル２５に内蔵され、遊技者が発射ハンドル２５に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板３４ａに入力される。なお、発射停止スイッチ２５ｂは、従来より発射ハンドル２５に設けられているスイッチであり、本発明と深い関係は無い。
【００３７】
払出制御基板４０は、出力側に球貸ソレノイド４０ａ、賞球モータ４０ｂ、枠用外部接続端子７３、発射制御基板３４ａが接続され、入力側に球貸しセンサー４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置７４が双方向通信可能に接続されている。
【００３８】
払出制御基板４０は、主制御基板３０からの指令コマンドや球貸しセンサ４０ｃからの入力信号に従って球貸しソレノイド４０ａ、或いは賞球モータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置７４等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置７４は、前述した下皿２３の貸出釦１２、精算釦１３および残高表示部１４等と接続されたものである。
【００３９】
払出制御基板４０は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０および払出制御基板４０の双方で行っても良い。
【００４０】
図柄表示装置４１は、ＬＣＤ４１ａを駆動制御する図柄制御基板４１ｂ等で構成されている。図柄制御基板４１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板４１ｂの出力側にはランプ制御基板６９および音声制御基板７５が接続されている。
【００４１】
ランプ制御基板６９は主として発光（ＬＥ）素子制御部を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄ、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ９０、普通図柄表示装置５０、賞球および貸球の払出表示、当り表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させるためのものである。また、音声制御基板７５は音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ７０を駆動制御するためのものである。
【００４２】
枠用外部接続端子７３は、出力側にホールメインコンピュータ８０、入力側には扉開放スイッチ８６が接続され、払出制御基板４０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へ出力している。
【００４３】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００４４】
図５に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以後、ステップをＳと略記することとする。Ｓ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００４５】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００４６】
Ｓ１００で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄５２及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１０）、残余処理に移行する。
【００４７】
Ｓ１００で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４８】
Ｓ１２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
【００４９】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ¨、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００５０】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００５１】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００５２】
前述した各乱数更新処理（Ｓ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（Ｓ１７０）ではパチンコ機１に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ７１、玉切れスイッチ７２、タッチスイッチ２５ｃ、特別図柄始動口スイッチ５２ｂ、普通図柄作動口スイッチ５５ａ、５６ａ、賞球センサ８３、カウントスイッチ５４ｂ、Ｖスイッチ５４ａ、その他の各種入賞口５９、６０に設けられた各種入賞口スイッチ５９ａ、６０ａ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入賞確認処理（Ｓ１７０）により特別図柄始動口スイッチ５２ｂに入力がある場合には、特別図柄始動口５２ａに遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（Ｓ１８０）。
【００５３】
実施形態１のパチンコ機１は、ハーフスペックの仕様を採用し、大きく遊技状態を分けると、通常状態、特別図柄及び／又は普通図柄の変動時間短縮状態、大当り確率が高い確率変動状態、大当り状態の４つの状態がある。（１）通常状態において、通常図柄で大当りした場合には大当り遊技後、通常状態に戻り、通常状態において、確率変動図柄で大当りした場合には大当り遊技後、確率変動状態になる。（２）確率変動状態において、通常図柄で大当りした場合には大当り遊技後、時短状態になる。（３）時短状態中に通常図柄で大当りした場合には大当り遊技後、通常状態になる。（４）確率変動状態時、時短状態時に確率変動図柄で大当りした場合には大当り遊技終了後、確率状態になる。また、確率変動状態は、次の大当りが発生するまで確率変動状態が継続するが、時短状態は、抽選を特定回数（例えば１００回）行ったら、大当りが発生しなくても通常状態になるという仕様になっている。
尚、通常確率時では当否判定値は「１」であり、確率変動状態時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」であり、前述した当否判定処理(Ｓ１８０)では大当りしたときの状態によって、当否判定を採用するテーブルが異なる。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、確率変動状態時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から確率変動状態に移行するのは、大当りが発生するときの７／１５の確率で確率変動状態に移行する。そして、確率変動状態中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が確率変動図柄であれば更に確率変動状態が継続する。
【００５４】
前述した図５に示す当否判定処理（Ｓ１８０）が終了すると、続いて発射不能状態解除処理（Ｓ１９０）が実行される。発射不能状態解除処理とは、後述する解除スイッチ８２の入力により、発射不能状態を解除する処理である。
【００５５】
続く各入出力処理（Ｓ２００）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて図柄表示装置４１、払出制御基板４０、発射制御基板３４ａ、ランプ制御基板６９、音声制御基板７５、大入賞口ソレノイド５４ｃ等の各種ソレノイドに対して各々入出力処理を実行する。即ち、前記各入賞確認処理（Ｓ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく払出制御基板４０に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声制御基板７５に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板４１ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。
【００５６】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ２１０）及び初期乱数更新処理（Ｓ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００５７】
前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄５２の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態１においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５８】
図６は、実施形態１における主制御基板３０により行われる図５のＳ１７０により行われる入賞確認処理時に行われる入力チェック処理を表したフローチャートである。入力チェック処理とは、主制御基板３０に内蔵されているＲＡＭの保留記憶エリアに記憶されている保留データの個数が上限個数に達していない限り、特別図柄始動口５２ａに入球した際に取得した各種乱数を前記保留データに格納する処理である。なお前記保留データの上限個数は４個である。
【００５９】
入力チェック処理が開始されると、特別図柄始動口５２ａに入賞したか否か判定される(Ｓ３００)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら保留データが上限個数の４個格納されているか否か判定される(Ｓ３１０)。ここで肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら、Ｓ３００において特別図柄始動口５２ａに入賞した際に取得した乱数を保留データ内に記憶して(Ｓ３２０)、リターンに抜ける。
【００６０】
図７は、実施形態１における特別図柄５２と擬似図柄５８の対応関係を表した図である。擬似図柄５８とは大当り遊技中の再抽選、図柄の形状が変化した状態での確定停止など、特別図柄５２では表現できない演出を行う場合に用いられる。擬似図柄５８は特別図柄５２の背景の一部として制御されており、特別図柄５２が保留データの大当り図柄判定用乱数、外れ図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を参照して変動内容を決定されるのに対して、該特別図柄５２に係わる擬似図柄５８は、前記特別図柄５２の大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数を参照することにより変動内容が決定される。通常、特別図柄５２と擬似図柄５８を使用する場合、特別図柄５２は小さく表示するなどして遊技者に視認困難にし、擬似図柄５８は大きく表示する。つまり、遊技者は擬似図柄５８で当否判定の結果や確率変動か通常か、等を認識することになる。たとえば図７に示すように、通常大当り１で大当りした場合、特別図柄５２はＡを示すが、遊技者にとっては認識困難なので、擬似図柄５８「０００」で通常図柄で大当りしたことを判断することになる。また、確変大当り１で大当りした場合、特別図柄５２はＢを示すが、遊技者にとっては認識困難なので、擬似図柄５８「１１１」で確率変動図柄で大当りしたことを判断することになる。以下、通常大当り２〜５、確変大当り２〜５についても、同様であるので、説明は省略する。外れ（全て）を示す場合、特別図柄５２は―を表示し、擬似図柄５８で上記組合せ以外の図柄を表示するようになっている。なお、実施形態１では、図柄御基板４１ｂが特別図柄５２、擬似図柄５８共に制御することになっているが、主制御基板３０で特別図柄５２を制御して、図柄制御基板４１ｂで擬似図柄５８を制御する構成としても良い。
【００６１】
図８は、実施形態１における遊技球を発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
実施形態１では、遊技球を発射不能状態にするか否かを切替え可能な切替スイッチ７８と、前記発射不能状態を解除する解除スイッチ８２と、を電源基板３１に備えている。切替スイッチ７８を発射不能状態にするように切替えると、電源基板３１から主制御基板３０に発射不能状態にする旨を示す(１)の切替信号を出力し続ける構成にし、主制御基板３０は、大当り遊技中に発射不能状態にする旨を示す（１）に示す切替信号が入力されているか否か判断し、入力されていた場合には、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に、発射制御基板３４ａに、前記発射不能状態にする旨を示す（５）に示す発射停止信号を払出制御基板４０を介して発射制御基板３４ａに出力する遊技球発射不能化信号処理を行うものである。
解除スイッチ８２を発射不能状態を解除するように切替えた場合、発射不能状態を解除する旨を示す(８)の解除信号が出力される。主制御基板３０は、(８)の解除信号が受信されたことを検知すると、払出制御基板４０を介して発射制御基板３４ａへ出力される(５)の発射停止信号を停止する。なお、以下の同様なブロック図に示す矢印線は信号を表し、矢印の付いてない線は電源供給線を表す。以後に表すブロック図での、（１）に示す矢印は切替スイッチ７８の状態を表す切替信号、（５）は発射停止を表す発射停止信号とする。なお、電源の方向は全て電源基板３１から各制御基板に送られる構成となっている。
【００６２】
実施形態１により、切替スイッチ８２の入力により発射不能状態時に発射ハンドル２５に触れても遊技球の発射が出来ないようにすることで、ラッキーナンバー制の遊技店での遊技球の発射停止条件を満たした遊技者が、遊技を続けるといった不正を未然に防ぐことが出来る。
【００６３】
(実施形態２)
図９〜図１８を参照して実施形態２の弾球遊技機について説明する。
実施形態２では電源基板１３１に特定図柄(交換ナンバー)を設定するための設定スイッチ１８８を設けた構成となっており、実施形態１に係る図中の符号を１００番台に置き換え、実施形態１と同様の構成部分についてはその説明を援用する。
【００６４】
図９では実施形態２における電源基板１３１について説明する。
実施形態２では、設定スイッチ１８８を電源基板１３１に設けた構成で、図９に示す通り設定スイッチ１８８ａ、設定スイッチ１８８ｂ、設定スイッチ１８８ｃの３つのスイッチから構成される設定スイッチ１８８を設けている。設定スイッチ１８８ａをＯＮ状態に切替えることにより、擬似図柄１５８の大当り図柄「４４４」の図柄で発射停止とする。設定スイッチ１８８ｂをＯＮ状態に切替えることにより、「４４４」、「６６６」の図柄で発射停止とする。設定スイッチ１８８ｃをＯＮ状態に切替えることにより、「２２２」、「４４４」、「６６６」の図柄で発射停止とする。これにより、交換ナンバーとすることが出来、該交換ナンバー(アンラッキーナンバー)での大当り遊技中又は大当り遊技終了後に発射不能状態になるように設定することが出来る。また、ＯＦＦ状態にした設定スイッチ１８８に対応する大当り図柄のみを交換ナンバーとして設定する構成としても良い。例えば、設定スイッチ１８８  deg;yび１８８ｃがＯＮ状態で、設定スイッチ１８８ｂをＯＦＦ状態に設定する場合、擬似図柄１５８の大当り図柄「４４４」、「６６６」が交換ナンバーに設定される。
【００６５】
また、電源基板１３１の設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃの下部には、解除スイッチ１８２、切替スイッチ１７８、状態報知ＬＥＤ１８９、コネクタ１９０ａが設置されている。設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃの上部には、電源スイッチ１９１、コネクタ１９０ｂ主制御基板３０のＲＡＭをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ１９２が設置されている。電源スイッチ１９１をＯＮ状態に切替えると、電源基板１３１はコネクタ１９０ａ、コネクタ１９０ｂを介して主制御基板１３０、図柄制御基板１４１ｂなどに電源を供給する構成となっている。なお、解除スイッチ１８２の配置場所については、複数場所が考えられるが、切替スイッチ１７８、設定スイッチ１８８、解除スイッチ１８２と同じ制御基板に設けたほうが、操作する人が分かり易いほか制御も複雑化しない。状態報知ＬＥＤ１８９は、発射不能状態時には点灯するようになっており、発射不能状態が解除されれば消える。状態報知ＬＥＤ１８９は、実施形態２のように解除スイッチ１８２が設けられている基板と同じ基板に設けられている構成が好ましい。解除スイッチ１８２を操作する人が報知ランプを見ることで、解除スイッチ１８２から手を放すタイミングが分かるし、１回押して発射不能状態が解除されなかった場合でも、直ちに気が付くためである。他の例としては、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃが２つの状態に切り替わる構成において（ＯＮ、ＯＦＦの構成も含まれる）、設定スイッチ１８８ａを１（ＯＮ）にしたときに「４４４」の図柄で発射が不能状態とされ、２（ＯＦＦ）の状態にしたときには「４４４」「６６６」の図柄で発射が不能状態とされる構成としてもよい。
【００６６】
図１０は実施形態２における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。実施形態２では、複数種類の大当りのうちの特定図柄を設定できる設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃを図９に示したように電源基板１３１に設け、設定スイッチが入力されている場合は、電源基板１３１から主制御基板１３０に前記設定した内容を示す（２）の設定スイッチ信号を出力し続ける。主制御基板１３０は発射制御基板１３４ａに発射不能状態にする旨を示す(５)の発射停止信号を出力する遊技球発射不能を行うか否かの判断を、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃ入力による（２）に示す設定スイッチ信号の入力状態と切替スイッチ１７８の入力による(１)の切替信号の入力状態と、大当りしたときの遊技状態(遊技状態が確率変動か否か、図１８のＳ１２００参照)で判断するよう構成されている。なお、大当りしたときの遊技状態に限らず、大当り直後の遊技状態で判断する構成としても良い。切替スイッチ１７８及び解除スイッチ１８２の信号は、実施形態１と同様にそれぞれ(１)、(８)の信号で電源基板１３１から主制御基板１３０に出力される。なお、以後表すブロック図での（２）は設定スイッチ１８８の状態を表す信号とする。
【００６７】
次に挙げる図１１、図１２は、実施形態２における信号の入力状態を示すタイミングチャートである。
まず図１１を説明する。切替スイッチ１７８がＯＦＦ状態の場合、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃのいずれかがＯＮ状態となっていても、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃの信号は出力（ＯＮ）されない構成になっている。例えば、図１１（ａ）に示す時点で示す通り、設定スイッチ１８８ｃがＯＮ状態になっているが切替スイッチ１７８はＯＦＦ状態であるので、設定スイッチ信号は出力（オン）されない。図１１（ｆ）（ｇ）（ｈ）も同様である。このような構成にすることで、誤動作で設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃのいずれかをＯＮ状態にしてしまっても、大当り終了後の不必要な遊技球の発射停止を防止することができる。
また、いずれかの設定スイッチ信号が既に出力されていた場合には、既に出力されている信号以外に対応する設定スイッチをＯＮにしてもＯＮにした設定スイッチに対応する信号は出力されない構成である。例えば図１１（ｃ）に示す時点で、設定スイッチ１８８ａがＯＮ状態になるが、既に設定スイッチ１８８ｃの信号が出力されているので設定スイッチ１８８ａの信号は出力されない。このような構成にすることで、誤動作による問題やエラーの発生が防止できる。切替スイッチ１７８がＯＮとなる時点で１つのスイッチのＯＮ状態を優先するからである。このような構成にすることで、誤動作による問題やエラーの発生が防止できる。
【００６８】
図１１の変更例を説明する。図１１の構成では電源基板１３１において切替スイッチ１７８がオン状態でなければ、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃがオン状態であっても設定スイッチ信号が出力されない構成になっているが、これに限定されるわけではなく、信号を出力する構成として、主制御基板３０が無効であると判断する構成にしてもよい。図１１の構成では切替スイッチ１７８がＯＮ状態にされたときに、複数の設定スイッチがオン状態のとき、早くオン状態となる設定スイッチの信号しか出力しない構成とし、異なる設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃが同時にＯＮ状態になっている場合には、両方の信号を出力しない構成となっているが、複数の設定スイッチ１８８がＯＮ状態となっている場合にも、ＯＮ状態になっている信号を全て出力し、主制御基板１３０が早く出力された方の信号をもとに発射不能状態にするか否か判断する構成としたり、エラーであると判断する構成でも良い。なお、予め、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃに優先順位をつけておき、主制御基板１３０はそれをもとに、どの信号を出力するか否かの判断をする構成としても良い。たとえば、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃの全ての信号がＯＮ状態で出力されていた場合には、その各々のスイッチの入力のタイミングに関わらず、設定スイッチ１８８ｃの信号を最優先して、擬似図柄１５８「２２２」、「４４４」、「６６６」が交換ナンバーとして設定されることなどが挙げられる。
【００６９】
図１２のタイミングチャートでは、（ｊ）〜（ｋ）で示している通り、発射可能状態時に解除スイッチ１８２を押した場合、解除スイッチ信号が出力されるが、発射可能中の状態は何ら変化しない。状態報知ＬＥＤ１８９も何も変化しないようになっている。しかし、（ｌ）で示すように発射制御基板１３４ａが発射可能状態から発射不能状態に変化すると、これに対応して、状態報知ＬＥＤ１８９が点灯する。発射不能中の期間は状態報知ＬＥＤ１８９を常に点灯する構成が望ましい。そして、発射不能状態のときに解除スイッチ１８２を、(ｍ)〜(ｎ)の期間が示すとおり、ＯＦＦ状態からＯＮ状態にするとき、解除スイッチ信号が出力されて、発射不能状態から発射可能状態に変化する構成である。
【００７０】
図１３は実施形態２における主制御基板１３０により行われる発射不能状態解除処理を表したフローチャートである。発射不能状態解除処理とは、発射不能状態時に解除スイッチ１８２の入力により、該発射不能状態を解除する図５のＳ１９０で行われる処理である。
発射不能状態解除処理が開始されると、発射不能状態か否か判定される(Ｓ４００)。ここで肯定判定なら、解除スイッチ１８２の入力により出力される図１０に示した（８）に示す信号を検知しているか否か判定する(Ｓ４１０)。ここで肯定判定なら、発射不能解除処理を行う(Ｓ４２０)。Ｓ４００、Ｓ４１０で否定判定、又はＳ４２０の処理を終えるとリターンに抜ける。発射不能解除処理とは、遊技球を発射できるようにすることは勿論であるが、遊技者に分からせるために液晶表示画面、ランプ、音声などで報知したり、状態報知ＬＥＤ１８９（ランプ）の制御（命令を含む）も行う処理である。
【００７１】
図１４は実施形態２における主制御基板１３０により行われる当否判定処理を表したフローチャートである。当否判定処理とは、格納されてから最も時間が経過している保留データが大当りしているか判定して、該判定に対応した大当り図柄、変動パターンを決定し、変動開始コマンドを送信する処理である。当否判定処理が開始されると、条件装置作動中か否か判定される(Ｓ５００)。条件装置作動中か否か判定することで、現在大当り中か否かを判定することが出来る。条件装置が作動中なら、現在大当り中ということである。大当り中とは、大当り遊技期間に限らず、大当り開始インターバル中、大当り終了インターバル中を含む。Ｓ５００にて否定判定なら、特別図柄１５２が変動中か否か判定される(Ｓ５１０)。ここで否定判定なら、特別図柄１５２の確定図柄が表示中か否か判定される(Ｓ５２０)。ここで否定判定なら、保留データが格納されているか否か判定される(Ｓ５３０)。ここで肯定判定なら、確率変動フラグが立っている状態であるか否か判定する(Ｓ５４０)。ここで否定判定なら、通常テーブルを採用して(Ｓ５５０)、肯定判定なら確率変動テーブルを採用する(Ｓ５６０)。Ｓ５５０、又はＳ５６０の処理を終えると、採用したテーブルから、Ｓ５３０にて判定した保留データのうち、格納されてから最も時間が経過しているものが大当りしているか否かを判定する(Ｓ５７０)。ここで肯定判定なら、Ｓ５７０にて判定した保留データに対応した大当り図柄を決定し(Ｓ５８０)、変動パターンを決定する(Ｓ５９０)。Ｓ５７０で否定判定なら、Ｓ５７０にて判定した保留データに対応した外れ図柄を決定し(Ｓ６００)、変動パターンを決定する(Ｓ６１０)。Ｓ５９０、Ｓ６１０の処理を終えると、変動開始コマンドを送信する処理を行う(Ｓ６２０)。Ｓ５００において肯定判定であるとき、Ｓ５３０において否定判定であるとき、又はＳ６２０の処理を終えると後述する特別遊技処理を行う。なお、Ｓ６２０において、主制御基板１３０で特別図柄１５２を制御して、図柄制御基板１４１ｂで擬似図柄１５８を制御する場合には、主制御基板１３０が図柄制御基板１４１ｂに変動開始コマンドを送ると共に主制御基板１３０は特別図柄１５２の変動開始も行う。
【００７２】
次に示す図１５は、前述した図１４での当否判定処理の特別図柄１５２が変動中か否かの判定(Ｓ５１０)において、肯定判定であった場合に主制御基板１３０により行われるフローチャートである。このフローチャートでは、特別図柄１５２の図柄変動時間が終了した場合に、特別図柄１５２が大当りの組み合わせか否かを判定し、大当りの組み合わせであると判定されて、発射不能状態であった場合には、発射不能状態を解除し、条件装置の作動を開始する処理を行う。特別図柄１５２が大当りの組み合わせではないと判定された場合は、現在、時短状態か否か判定し、時短状態と判断された場合は、残り時短回数から減算する処理を行う。なお、減算される前の大当り終了後の定められた時短回数は１００〜１５０回とする構成が望ましい。
【００７３】
前述した当否判定処理の特別図柄１５２が変動中か否かの判定（Ｓ５１０）において、肯定判定であると、特別図柄１５２の変動時間が経過しているか否か判定する(Ｓ７００)。Ｓ７００で肯定判定なら、特別図柄１５２を停止するコマンドを送信する(Ｓ７１０)。Ｓ６２０と同様に、主制御基板１３０が特別図柄１５２を制御して図柄制御基板１４１ｂが擬似図柄１５８を制御する構成の場合には、主制御基板１３０が図柄制御基板１４１ｂに停止コマンドを送信するとともに特別図柄１５２の変動も停止させる。Ｓ７１０において停止する特別図柄１５２が大当りの組み合わせか否か判定する(Ｓ７２０)。ここで肯定判定なら、発射不能状態か否か判定する(Ｓ７３０)。Ｓ７３０において肯定判定なら発射不能状態解除処理を行う(Ｓ７４０)。Ｓ７３０において否定判定である場合、又はＳ７４０の処理を終えると、確定図柄表示設定を行い(Ｓ７５０)、条件装置作動開始処理を行う(Ｓ７６０)。Ｓ７６０の処理を終えると、確率変動フラグが立っている状態か否か判定される(Ｓ７７０)。ここで肯定判定なら、確率変動フラグの終了処理を行い(Ｓ７８０)、Ｓ７７０において否定判定なら、時短フラグが立っているか否か判定する(Ｓ７９０)。ここで肯定判定なら時短フラグの終了処理を行う(Ｓ８００)。Ｓ７２０において否定判定であると、確定図柄表示設定を行い(Ｓ８１０)、時短フラグが立っているか否か判定する(Ｓ８２０)。ここで肯定判定なら、時短回数をマイナス１した数を残り時短回数として(Ｓ８３０)、時短回数が０になっているか否か判定する(Ｓ８４０)。ここで肯定判定なら、時短フラグの終了処理を行う(Ｓ８５０)。Ｓ７００、Ｓ７９０、Ｓ８２０、Ｓ８４０において否定判定である場合、Ｓ７８０、Ｓ８００、又はＳ８５０の処理を終えると後述する特別遊技処理を行う。
【００７４】
実施形態２において、例えば、通常状態時において交換ナンバーで大当りした場合に、大当り終了後、一旦、遊技球の発射が不可能になるのであるが、普通は、大当り中は保留記憶は変動しないため、大当り終了後は、保留記憶内は上限個数の４個に達している。その保留記憶内に大当り値を取得したものがあった場合に、大当りになっても遊技球の発射ができないと、遊技者にとって大きな損失になる。そこで、このフローチャートに示したＳ７３０、Ｓ７４０の処理を行うことで、発射不能状態時でも大当り終了後の保留記憶内に大当りがあった場合には、該保留の変動の確定時に遊技球の発射が可能になるようになっている。つまり、遊技者に大きな損失を与えることが無いようになっている。この処理は、図柄が確定する寸前であるので、遊技者には、その変動で大当りするか否かを発射できるか否かで判断することは難しいようになっている。つまり、遊技者は図柄が確定するまで、期待感を膨らませることになる。そうすることで、大当り予告になる。遊技者は、本来は発射停止になるはずなのに、遊技球の発射ができるので、この変動で大当りすることが分かり嬉しさが倍増する。
【００７５】
次に示す図１６は、前述した図１４の当否判定処理の特別図柄１５２の確定図柄が表示中か否かの判定(Ｓ５２０)において、肯定判定であった場合に主制御基板１３０により行われるフローチャートである。このフローチャートは、特別図柄１５２の確定図柄が表示中の場合に、特別図柄１５２の確定図柄の表示を終了させる処理を行うものである。前述した当否判定処理のＳ５２０の判定において、肯定判定であると、特別図柄１５２の確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(Ｓ９００)。ここで肯定判定なら、特別図柄１５２の確定図柄表示終了処理を行う(Ｓ９１０)。Ｓ９００において否定判定、又はＳ９１０の処理を終えたら、後述する特別遊技処理を行う。
【００７６】
次に示す図１７は、主制御基板１３０により行われる前述した特別遊技処理を示したフローチャートである。特別遊技処理とは、大当り遊技が開始されたときに大当りした図柄及び大当りした状態の記憶をする処理を行い、大当りの停止条件を満たしていた場合には、大当りを終了させる処理を行う。
【００７７】
特別遊技処理が開始されると、条件装置作動中か否か判定される(Ｓ１０００)。ここで肯定判定なら大入賞口１５４が開放中か否か判定される(Ｓ１０１０)。ここで否定判定なら、大当り開始演出中か否か判定する(Ｓ１０２０)。ここで否定判定なら、大当りのインターバル中か否か判定される(Ｓ１０３０)。ここで否定判定なら、大当り終了演出中か否か判定して(Ｓ１０４０)、否定判定なら大当りした特別図柄１５２及び大当りしたときの遊技状態の記憶をする処理を行い(Ｓ１０５０)、続いて大当り開始演出処理を行う(Ｓ１０６０)。Ｓ１０１０において、肯定判定なら、大入賞口１５４に１０個入賞したか否か判定され(Ｓ１０７０)、ここで否定判定なら大入賞口１５４の開放時間が終了したか否か判定される(Ｓ１０８０)。Ｓ１０７０、又はＳ１０８０において肯定判定なら、大入賞口１５４閉鎖処理を行い(Ｓ１０９０)、続いて、大入賞口１５４閉鎖処理を行ったときのラウンドが、大当りの最終ラウンドであるか否か判定する(Ｓ１１００)。ここで否定判定なら特定領域を通過していたか否か判定され(Ｓ１１１０)、ここで肯定判定なら大当りインターバル処理を行う(Ｓ１１２０)。Ｓ１１００において肯定判定、又はＳ１１１０において否定判定であるなら、大当り終了演出処理を行い(Ｓ１１３０)、続いて条件装置停止処理を行い(Ｓ１１４０)、大当りした特別図柄１５２は確率変動図柄か否か判定される(Ｓ１１５０)。ここで肯定判定なら、確率変動フラグ作動処理を行う(Ｓ１１６０)。Ｓ１０２０、Ｓ１０３０、又はＳ１０４０において肯定判定であった場合、Ｓ１０００、又はＳ１０８０において否定判定であった場合、Ｓ１１２０、又はＳ１１６０の処理を終えるとリターンに抜ける。このフローチャートのＳ１０５０にて大当り図柄を記憶することにより、後述する図１８のフローチャートで発射停止処理を行う前に交換ナンバーで大当りしたか否かを判定することができる。
【００７８】
次に示す図１８のフローチャートは、前述した特典遊技処理の大当りした図柄は確率変動図柄か否かの判定(Ｓ１１５０)において、否定判定である場合に主制御基板１３０により行われる処理である。
このフローチャートでは、大当り遊技終了後に通常状態に突入すると判断した場合で、切替スイッチ１７８及び設定スイッチ１８８が入力されていて、且つ大当り図柄が設定スイッチ１８８により設定されている特定図柄であったときは、主制御基板１３０が遊技球発射不能を行い、発射不能状態にする処理である。前述した特典遊技処理のＳ１１５０の判定において、否定判定であるなら、大当り抽選したときの遊技状態は確率変動状態か否か判定する(Ｓ１２００)。ここで肯定判定なら、時短フラグ作動処理を行い(Ｓ１２１０)、否定判定なら切替スイッチ１７８の図１０に示した(１)の切替信号が入力されているか否か判定される(Ｓ１２２０)。ここで肯定判定なら、設定スイッチ１８８の図１０に示した(２)の設定スイッチ信号が主制御基板１３０に入力されているか否か判定される(Ｓ１２３０)。ここで肯定判定なら、設定スイッチ１８８ａ〜１８８ｃのうち、どの種類の信号が入力されている否かを判定する(Ｓ１２４０)。
【００７９】
Ｓ１２４０の判定において、設定スイッチ１８８の信号の種類が設定スイッチ１８８ａと判定されたなら、擬似図柄１５８の大当り図柄「４４４」に対応した特別図柄１５２の大当り図柄「Ｅ」か否か判定される(Ｓ１２５０)。Ｓ１２４０の判定において、設定スイッチ１８８の信号の種類が設定スイッチ１８８ｂと判定されたなら、擬似図柄１５８の大当り図柄「４４４」、「６６６」に対応した特別図柄１５２の大当り図柄「Ｅ」か「Ｇ」か否か判定される(Ｓ１２６０)。Ｓ１２４０の判定において、設定スイッチ１８８の信号の種類が１８８ｃと判定されたなら、擬似図柄１５８の大当り図柄「４４４」、「６６６」、「８８８」に対応した特別図柄１５２の大当り図柄「Ｅ」、「Ｇ」、「Ｉ」か否か判定される(Ｓ１２７０)。Ｓ１２３０で否定判定、又はＳ１２５０、Ｓ１２６０、Ｓ１２７０の判定で肯定判定なら発射停止処理を行う(Ｓ１２８０)。Ｓ１２５０、Ｓ１２６０、Ｓ１２７０で否定判定、又はＳ１２１０、Ｓ１２８０の処理を終えると、リターンに抜ける。ここでの発射停止処理とは遊技球の発射を出来なくすることはもちろん、遊技者に発射出来ないことをわからせるために液晶表示画面やランプ、音声などで報知したりする構成も含まれる。Ｓ１２３０で否定判定の場合、即ち、設定スイッチ信号が入力されていなかったならば、Ｓ１２８０の処理を行う。大当り図柄が何であろうと（必ず通常図柄である）、大当り遊技終了後に発射停止状態とするようになっている。しかし、これに限るわけではなく、設定スイッチ信号が入力されていなかったら、大当り図柄が何であろうと発射停止状態にならないようにしてもよい。
【００８０】
実施形態２では大当り遊技中において、先に遊技状態を判断してから大当りした擬似図柄１５８が設定された交換ナンバーであるか否かの判断をする構成となっているが、先に大当りした図柄が設定された交換ナンバーであるか否か判断して、その後遊技状態を判定する構成としても良い。つまり、遊技状態に関係なく、大当りした図柄が設定された図柄なら、その時点で遊技球の発射を一旦停止する制御を行い、その後、遊技状態を判断して、大当り遊技終了後に確率変動状態、時短状態に突入すると判断したら、遊技球の発射の一旦停止を解除し、通常状態ならば、そのまま遊技球の発射停止を継続する。しかし、実施形態２に記載した構成のほうが、無駄な制御をしないでよいので好適である。
【００８１】
実施形態２によれば、図１７及び図１８に記載したように、切替スイッチ１７８、設定スイッチ１８８の状態だけでなく前記大当り遊技抽選を行ったときの遊技状態(遊技状態が確率変動か否か、図１８、Ｓ１２００参照)を見て大当り遊技後、一旦発射を出来なくするか否か決定しているので、確変や時短のように遊技者に有利な状態時に発射が出来なくなるということはない。また、いくら大当り遊技中に再抽選を行っても同様に問題は発生しない。
【００８２】
(実施形態３)
図１９を参照して実施形態３の弾球遊技機について説明する。
実施形態３では、払出制御基板２４０が後述する第２判断の結果に応じて、遊技球発射不能を行うか否かの判断をする構成となっており、実施形態１に係る図中の符号を２００番台に置き換え、実施形態１と同様の構成部分についてはその説明を援用する。
【００８３】
図１９は実施形態３における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。実施形態３は、電源基板２３１に設けられた、遊技球を発射不能状態にするか否かを切替え可能な切替スイッチ２７８と、複数種類の大当りのうちの特定図柄を設定できる設定スイッチ２８８と、を備えている。発射制御基板２３４ａに発射不能状態を解除する解除スイッチ２８２を備えている。
主制御基板２３０は、大当り遊技中に、切替スイッチ２７８の操作により電源基板２３１から送られてくる（１）に示す切替信号と、大当りしたときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中又は大当り終了後に発射不能状態にするか否かの第１判断（仮判断）をした場合、（３）に示す該第１判断結果信号を払出制御基板２４０に送信する。この信号には、どの図柄で大当りしたかを表す内容も含まれている。この信号が送信されてくる場合、払出制御基板２４０は主制御基板２３０から送られてくる（３）に示す第１判断結果信号と、電源基板２３１から入力される設定スイッチ２８８の（２）に示す設定スイッチ信号の内容とで、大当り遊技中に、一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、該第２判断の結果で、発射不能状態にすると判断したら、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に、払出制御基板２４０から発射制御基板２３４ａに遊技球の発射を不能にする旨を示す（５）に示す発射停止信号を出力する。これにより、遊技球発射不能処理を行う構成である。
【００８４】
発射制御基板２３４ａに(５)に示す発射停止信号が入力されて発射不能状態になると、発射制御基板２３４ａは、発射モータ２５１ｂを動かないようにするとともに、主制御基板２３０に遊技球の発射停止が開始されたことを表す(６)の発射状態信号を出力する。(６)の発射状態信号は、遊技球の発射停止が開始されたこと或いは発射停止中であることを示す信号である。また発射不能状態が開始されたときだけ信号を送る構成でも、発射不能状態中は常に信号出力する構成でもどちらでもよい。また、この信号は必ず必要とするわけではないが、やはり遊技全体を司る主制御基板２３０には、現在が発射不能状態であることが分かっていたほうが良いので出力する構成が好ましい。解除スイッチ２８２は発射制御基板２３４ａに設けられており、発射不能状態が開始されたとき(６)の発射状態信号を出力する構成ならば、解除スイッチ２８２が押された場合、主制御基板２３０にその旨が出力され、発射不能状態が解除される。また、発射不能状態中は(６)の発射状態信号が常に出力される構成にした場合には、解除スイッチ２８２を押したことで、(６)の発射状態信号の出力を停止する構成が好ましい。つまり、発射状態信号と解除信号の共有化（兼用）である。主制御基板２３０は(６)の発射状態信号が入力されなくなったら発射不能状態を解除するように制御するようになっている。
【００８５】
設定スイッチ２８８による交換ナンバーの設定は本来、多数ある遊技店のどこでも使用できるように細かい遊技球の発射停止条件の設定ができる構成が好ましい。しかし、主制御基板２３０にそのような設定内容を入力する構成であるとハイロウ信号だけで入力しなければならず、細かい設定は不可能である。そこで、本実施形態のように設定内容が払出制御基板２４０に入力される構成ならば、ハイロウ信号のみではなくコマンドなどで入力できるので、細かい設定も可能となる。払出制御基板２４０に設定内容が入力される構成ならば、不正を行われた際の被害が小さいことや、不正の早期発見などの効果が得られる他、払出制御基板２４０（及び／又は電源基板２３１）は枠側に設けられているので、盤面交換しても共有して設定スイッチ２８８に関するプログラムや部品が使用でき、余分な費用が発生しないですむ。なお、以後表すブロック図での、（３）は切替スイッチ２７８の状態と遊技状態とで判断した結果を表す第１判断結果信号（仮発射停止信号）、（６）は発射不能状態が開始されたこと、あるいは発射停止中であることを表す発射状態信号を示すこととする。
【００８６】
（実施形態３の変形例１）
次に図２０を参照して実施形態３の変形例１の弾球遊技機について説明する。
実施形態３の変形例１では、設定スイッチ２８８を払出制御基板２４０に設け、払出制御基板２４０が第２判断において発射を停止すると判断した場合に、払出制御基板２４０が発射制御基板２３４ａへの電源の供給を停止させる遊技球発射不能を行う構成となっており、実施形態３の図１９に代えて図２０を使用することとし、他の構成部分については、その説明を援用する。
【００８７】
図２０は、実施形態３の変形例１における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図であり、図１９との相違は、設定スイッチ２８８が払出制御基板２４０に設けられていて、電源基板２３１から直接、発射制御基板２３４ａに電源を供給する構成ではなく、発射制御基板２３４ａには電源基板２３１から払出制御基板２４０を介して、電源が供給される構成になっている点も異なる。そして、払出制御基板２４０が、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に遊技球の発射を停止させると判断したら、払出制御基板２４０は発射制御基板２３４ａへの電源供給を停止する。このように図１９とは相違し、（５）に示す発射停止信号を出力することにより遊技球の発射を停止するのではなく、電源の供給を停止することにより遊技球の発射を停止する構成にすれば、発射制御基板２３４ａにＣＰＵなどを設けなくても済むわけである。解除スイッチ２８２も、図１９と比べて発射制御基板２３４ａについているか払出制御基板２４０に設けられているかの相違もある。（６）に示す発射状態信号は、払出制御基板３４ａから主制御基板２３０へ出力される。図１９に示す（２）に示す設定スイッチ信号の送信経路、（５）に示す発射停止信号はない。その他の制御は同様なので、ここでは説明を省略する。
【００８８】
（実施形態３の変形例２）
次に図２１を参照して実施形態３の変形例２の弾球遊技機について説明する。
実施形態３の変形例２では、主制御基板２３０が第２判断に応じて、発射を停止するか否かの判断をする構成となっており、実施形態３の図１９に代えて図２１を使用することとすることとし、他の構成部分については、その説明を援用する。
【００８９】
図２１は、実施形態３の変形例２における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
図２１では、実施形態３における第２判断の結果を示す信号を払出制御基板２４０から主制御基板２３０に出力する構成になっており、その信号が遊技球の発射を停止するものであった場合には、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に、主制御基板２３０が発射制御基板２３４ａに遊技球の発射を不可能にするように(５)に示す発射停止信号を送信する遊技球発射不能化処理を行う。前述したように、主制御基板２３０は現在が遊技球の発射が可能な状態なのか不可能な状態なのか知っているほうが好ましい。図１９、図２０における主制御基板２３０に(６)の発射状態信号を送信は不要である。払出制御基板２４０が（４）に示す第２判断結果信号を主制御基板２３０へ送信するとともに、主制御基板２３０が発射制御基板２３４ａに遊技球の発射を停止させる（５）の発射停止信号を発射制御基板２３４ａに送る遊技球発射不能処理を行う構成であるなら、主制御基板２３０は、現在が発射可能か不能かの状態は分かる。これにより、主制御基板２３０は発射が可能な状態なのか不可能な状態なのかが分かる利点がある。また、解除スイッチ２８２は主制御基板２３０に備えられている。なお、以後表すブロック図での（４）は第２判断結果信号であり、（３）に示す第１判断結果信号と、設定スイッチ２８８の入力状態とで判断した結果を表すとする。この判断は、例えば、主制御基板２３０から第１判断結果信号が入力された場合(この第１判断結果信号にはどの図柄で大当りしたかという情報も含まれている)、払出制御基板３４０は設定スイッチの状態(どの図柄をアンラッキーナンバーに設定されているか)を確認し、大当りした図柄が設定されているアンラッキ―ナンバーであったならば第２判定信号を主制御基板２３０に送信する。
【００９０】
（実施形態３の変形例３）
次に図２２〜図２７を参照して実施形態３の変形例３の弾球遊技機について説明する。
実施形態３の変形例３では、主制御基板２３０が第２判断の結果に応じて、発射を停止すると判断した場合に、発射制御基板２３４ａへの電源の供給を停止する遊技球発射不能を行う構成となっており、実施形態３の図２０に代えて、図２２を用いることとし、他の構成部分については、その説明を援用する。また、変形例３のフローチャートにおいて、図５のＳ１９０を削除したものを使用し、図１３のフローチャートに代えて図２６のフローチャートを使用し、図１８のフローチャートに代えて図２４のフローチャートを使用する。また、図２５のフローチャートも使用する。
【００９１】
図２２は、実施形態３の変形例３における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表した変形例３のブロック図である。
図２２では、電源基板２３１から直接、発射制御基板２３４ａに電源を供給する構成ではなく、発射制御基板２３４ａには電源基板２３１から主制御基板２３０を介して電源が供給される構成になっている。そして、電源基板２３１から（１）に示す切替信号が主制御基板２３０へ送信されると、主制御基板２３０が大当り遊技中に（３）に示す第１判断結果信号を払出制御基板２４０に送信する。そして、払出制御基板２４０は第１判断結果信号の内容と、設定スイッチ２８８の内容とで、大当り遊技中に、一旦、遊技を不能にするか否かの第２判断を行い、該第２判断の結果を元に、一旦、遊技球の発射を停止させると判断したら、(４)に示す第２判断結果信号と(８)に示す解除信号とを共有しつつ、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に払出制御基板２４０から主制御基板に送信するようにしている。主制御基板２３０は発射制御基板２３４ａへの電源供給を停止する遊技球発射不能を行う。この構成にすることで、図１９〜図２１と同様の効果が期待できる。また、遊技球の発射不能状態時に、解除スイッチ２８２を入力すると、払出制御基板２４０から主制御基板２３０に前述した出力し続けている（４）に示す第２判断結果信号と（８）に示す解除信号の共有信号の出力を停止し、主制御基板２３０は発射制御基板２３４ａへの電源を供給を再開し、発射不能状態が解除されることになる。なお、以後ブロック図に表す(８)は発射不能状態を解除する解除信号とする。
【００９２】
図２３は実施形態３の変形例３における主制御基板２３０により行われる発射制御処理を表したフローチャートである。発射制御処理とは、(４)に示す第２判断結果信号（発射停止信号と兼用）を受信しているか否かの判定をして、発射停止信号を受信していて、且つ発射停止フラグが作動していなかった場合には、発射制御基板２３４ａへの電源の供給を停止し、遊技者に発射不能状態になったことを報知するための処理をする。また、発射停止信号を受信していない場合で、且つ発射停止フラグが作動中の場合には、発射制御基板２３４ａの電源の供給を再開し、発射不能状態を解除した旨の報知を行う処理を行う。
発射制御処理が開始されると、第２判断結果信号が受信されたか否か判定される(Ｓ１３００)。ここで否定判定なら発射停止フラグ作動中か否か判定される(Ｓ１３１０)。ここで肯定判定なら、発射停止フラグ終了処理を行い(Ｓ１３２０)、続いて発射不能解除処理を行い(Ｓ１３３０)、続いて発射不能解除報知処理を行う(Ｓ１３４０)。Ｓ１３００で肯定判定なら、発射停止フラグ作動中か否か判定される(Ｓ１３５０)。ここで否定判定なら、発射停止フラグ作動処理を行い(Ｓ１３６０)、続いて発射停止報知処理を行い(Ｓ１３７０)、続いて、発射停止処理を行う(Ｓ１３８０)。Ｓ１３１０において否定判定であった場合、Ｓ１３５０において肯定判定であった場合、またはＳ１３４０、又はＳ１３８０の処理を終えるとリターンに抜ける。この処理を行うことにより、発射停止条件を満たした場合は、発射不能状態にする処理を、発射停止条件を解除する条件を満たした場合は、発射不能状態を解除する処理を行うことができる。なお、ここでのＳ１３４０とＳ１３７０の発射不能解除報知処理、及び発射停止報知処理とは、遊技球の発射停止が開始されたこと、及び遊技球の発射停止が解除されたことを主制御基板２３０の命令により、図柄制御基板２４１ｂ、ランプ制御基板２６９、音声制御基板２７５にて報知を行う処理である。
【００９３】
次に示す図２４のフローチャートは、変形例３において、前述した図１７の特別遊技処理で大当りした特別図柄２５２が確率変動図柄か否かの判定(Ｓ１１５０)において、否定判定である場合に、主制御基板２３０により行われる処理である。
このフローチャートでは、大当り遊技終了後で通常状態に突入すると判断して、且つ切替スイッチ２７８が入力されていた場合に、図２２の（３）に示す第１判断結果信号を払出制御基板２４０に送信する処理である。
特別遊技処理で大当りした特別図柄２５２が確率変動図柄か否か判定(Ｓ１１５０)して、否定判定だと、大当りした状態は確率変動状態であったか否か判定される(Ｓ１４００)。ここで肯定判定なら時短フラグ作動処理を行い(Ｓ１４１０)、否定判定なら、切替スイッチ２７８の信号が入力されているか否か判定される(Ｓ１４２０)。ここで肯定判定なら、図２２に示した（３）に示す第１判断結果信号を払出制御基板２４０への送信処理を行う(Ｓ１４３０)。Ｓ１４２０で否定判定である場合、又はＳ１４１０、Ｓ１４３０の処理を行った後はリターンに抜ける。
【００９４】
次に示す図２５は実施形態３の変形例３における払出制御基板２４０により行われる発射停止処理を表したフローチャートである。発射停止処理とは、図２４でのＳ１４３０の処理で送信する（３）に示す第１判断結果信号を受信している状態で、且つ大当り図柄が交換ナンバーであった場合に、図２２に示した（４）に示す第２判断結果信号（発射停止信号を兼用）を主制御基板２３０に送信して、主制御基板２３０が発射制御基板２３４ａに電源の供給を停止させるための処理である。
発射停止処理が開始されると、図２２に示した(３)の第１判断結果信号を受信したか否か判定される(Ｓ１５００)。ここで肯定判定なら、特別図柄２５２の大当り図柄が発射停止図柄か否か判定する(Ｓ１５１０)。ここで肯定判定なら第２判断結果信号（発射停止信号）送信処理を行う(Ｓ１５２０)。Ｓ１５００、Ｓ１５１０で否定判定、又はＳ１５２０を行うとリターンに抜ける。なお、本実施形態では、交換ナンバーで大当りしても大当り遊技終了後、確率変動や時短になるときは次に大当りするまでは発射不能状態にはならないようになっているが、時短状態終了後に発射不能状態にする構成にしても良い。例えば、確率変動状態中において、本来遊技球が発射停止になるはずの交換ナンバーで大当りした場合、その大当り遊技終了後には遊技球が発射停止にならず、大当り終了後に行われる時短状態(例えば１００回の抽選)が終了した後に遊技球の発射が停止されるなどの構成でも良いということである。
【００９５】
図２６は実施形態３の変形例３における払出制御基板２４０により行われる発射不能状態解除処理を表したフローチャートである。この処理は、発射不能状態中に払出制御基板２４０にある解除スイッチ２８２の入力が検知されたら、図２２に示す(４)、（８）共有信号の出力を停止する処理である。発射不能状態解除処理が開始されると、発射不能状態か否か判定する(Ｓ１６００)。ここで肯定判定なら、解除スイッチ２８２の信号を検知したか否か判定する(Ｓ１６１０)。ここで肯定判定なら、(４)、(８)の共有信号の出力を停止し、発射停止信号終了処理を行う(Ｓ１６２０)。Ｓ１６００、Ｓ１６１０の判定において否定判定、又はＳ１６２０の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００９６】
図２７は実施形態３の変形例３における信号の入力状態を表したタイミングチャートである。このタイミングチャートの（o）に示した通り、(４)、(８)の共有信号をＯＮ状態にすると、少し間を置いて発射可能状態から発射不能状態になる。そして、(ｐ)に示した通り、解除スイッチ２８２がＯＮ状態からＯＦＦ状態にして、(４)、(８)の共有信号がＯＮ状態になると、少し間を置いて発射不能状態から発射可能状態になる。
【００９７】
(実施形態４)
図２８から図２９を参照して実施形態４の弾球遊技機について説明する。
実施形態４では、設定スイッチ３８８を図柄制御基板３４１ｂに設けた構成となっており、実施形態１に係る図中の符号を３００番台に置き換え、実施形態１と同様の構成部分についてはその説明を援用する。
【００９８】
実施形態４では、設定スイッチ３８８を図柄制御基板３４１ｂに設けた弾球遊技機とする。図２８は、特別図柄３５２と擬似図柄３５８の対応関係を示したものである。この場合、一つの特別図柄３５２につき５つの擬似図柄３５８が対応している。
例えば、通常で大当りした場合、特別図柄３５２は「Ｘ」で確定するのに対し、擬似図柄３５８は「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかで確定停止する。通常で大当りした場合の擬似図柄３５８は、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかで確定停止する。一つの特別図柄３５２に対し、どの擬似図柄３５８で表示するかは図柄制御基板３４１ｂで決定する。主制御基板３３０は通常大当りの図柄なのか確率変動図柄の大当りなのかは分かるが、実際に表示された擬似図柄３５８の種類は分からない。
【００９９】
図２９は、実施形態４における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
実施形態４では、切替スイッチ３７８が入力されると、電源基板３３１から主制御基板３３０に(１)の信号が送られる。次に主制御基板３３０は、(１)で送信された切替スイッチ３７８からの切替信号及び大当りしたときの遊技状態と、を参照して、一旦遊技を不能にすると第１判断した場合、その旨を表す(３)の第１判断結果信号を図柄制御基板３４１ｂに入力する。次に図柄制御基板３４１ｂは、(３)の第１判断結果信号が入力された場合、第１判断結果と設定スイッチ３８８の内容とで、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中、遊技球の発射を不能にすると判断した場合には、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に、発射制御基板３３４ａに発射を停止させる旨の(５)の発射停止信号を払出制御基板３４０を介して出力する遊技球発射不能を行う。
発射不能状態が開始すると払出制御基板３４０は、主制御基板３３０に遊技球の発射停止が開始されたことを表す(６)の信号を出力する。(６)の発射状態信号は、発射不能状態が開始されたときだけ(６)の信号を送る構成でも、発射不能状態中は常に(６)の発射状態信号を出力する構成でもどちらでもよい。
【０１００】
実施形態４で設定スイッチ３８８を図柄制御基板３４１ｂに設けたことで、払出制御基板３４０に設定スイッチ３８８を設けたときと同様、コマンド信号による発射停止条件の細かい設定が可能になる。また、最近の遊技機は、特別図柄３５２と擬似図柄３５８との２つの図柄を使用する遊技機が一般的になっている。この構成の場合、特別図柄３５２は小さく分かり辛く表示して擬似図柄３５８を大きく表示する。遊技者としても擬似図柄３５８しか見ていないし、ラッキーナンバー制を行う遊技店も特別図柄３５２ではなく擬似図柄３５８で持ち球遊技が可能なのか交換しなければならないのか判断する。実施形態１の図７に示したように、大当り図柄において、特別図柄３５２と擬似図柄３５８の比率が１：１なら問題はないのだが、図２８のように特別図柄３５２と擬似図柄３５８の比率が１：複数の場合や２：２の構成である場合には主制御基板３３０では、どの擬似図柄３５８が表示されたか分からないので、主制御基板３３０が、一旦、遊技球の発射を出来なくするか否かの判断はできない。
しかし、図柄制御基板３４１ｂで判断は可能である。つまり、実施形態４の構成によれば、図２８のような擬似図柄３５８と特別図柄３５２のような図柄の対応関係を持った遊技機でも、擬似図柄３５８が交換ナンバーで大当りしたことを識別することが出来、現在の多くの遊技機の構成に適している。
【０１０１】
（実施形態４の変形例１）
図３０から図３４を参照して実施形態４の変形例１の弾球遊技機について説明する。
実施形態４の変形例１では、実施形態４と同様に設定スイッチ３８８を図柄制御基板３４１ｂに設けた構成となっており、実施形態１と同様の構成部分についてはその説明を援用する。また、変形例１のフローチャートにおいて、図５のＳ１９０を削除したものを使用し、図１３のフローチャートに代えて図３４のフローチャートを使用し、図１８のフローチャートに代えて図２４のフローチャート（図柄制御基板３４１ｂで行う）を使用する。また、図３１〜図３３のフローチャートも使用する。
【０１０２】
図３０は実施形態４の変形例１における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図を示したものである。図３０と図２９との違いは図柄制御基板から(５)の発射停止信号を発射制御基板３３４ａに出力する際に、払出制御基板３４０を介さないということと、解除スイッチ３８２が図柄制御基板４４１ｂに設けられ、発射停止が開始されたことを表す(６)の発射状態信号が発射制御基板３３４ａから主制御基板３３０に入力されるということのみで効果も同様であるので、他の構成については説明を省略する。
【０１０３】
図３１は実施形態４の変形例１に対応した図柄制御基板３４１ｂにより行われる図柄変動処理を表したフローチャートである。図柄変動処理が開始されると、主制御基板３３０から送られる変動開始コマンドを図柄制御基板３４１ｂが受信したか否か判定される(Ｓ１７００)。ここで肯定判定なら、主制御基板３３０から送られてきた変動開始コマンドの内容をもとに複数の擬似図柄３５８のうちのどの擬似図柄３５８を表示するかを決める処理と、主制御基板３３０から送られてきた変動開始コマンドの内容をもとに該擬似図柄３５８の変動パターンを決める変動演出決定処理を行い(Ｓ１７１０)、続いてＳ１７１０で決定した擬似図柄３５８で変動演出の表示を行う変動開始処理(Ｓ１７２０)を行う。Ｓ１７００の判定で否定判定、又はＳ１７２０の処理を行った後はリターンに抜ける。
【０１０４】
図３２は実施形態４の変形例１に対応した図柄制御基板３４１ｂにより行われる図柄変動停止処理を表したフローチャートである。図柄変動停止処理が開始されると、主制御基板３３０から変動停止コマンドを受信しているか否か判定する(Ｓ１８００)。ここで肯定判定なら、擬似図柄３５８の変動停止処理を行う(Ｓ１８１０)。Ｓ１８００で否定判定、又はＳ１８１０の処理を終えた後はリターンに抜ける。
【０１０５】
図３３は実施形態４の変形例１に対応した図柄制御基板３４１ｂにより行われる発射停止処理を表したフローチャートである。発射停止処理が開始されると、図３０に示す（３）に示す第１判断結果信号が受信されたか否か判定する(Ｓ１９００)。ここで肯定判定なら、大当りしたときに表示される大当り図柄（擬似図柄３５８）が発射停止図柄なのか否か判定する(Ｓ１９１０)。Ｓ１９１０で肯定判定なら、発射停止報知処理を行い(Ｓ１９２０)、続いて図３０に示した（５）に示す発射停止信号を発射制御基板３３４ａに送信する発射停止処理を行う(Ｓ１９３０)。Ｓ１９００、又はＳ１９１０で否定判定、又はＳ１９３０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【０１０６】
図３４は実施形態４の変形例１に対応した図柄制御基板３４１ｂにより行われる発射不能状態解除処理を表したフローチャートである。発射不能状態解除処理が開始されると、発射不能状態か否か判定される(Ｓ２０００)。ここで肯定判定なら、解除スイッチ３８２の信号を検知したか否か判定される(Ｓ２０１０)。ここで肯定判定なら、発射不能解除処理を行い(Ｓ２０２０)、続いて発射不能解除報知処理を行う(Ｓ２０３０)。Ｓ２０００、Ｓ２０１０で否定判定なら、又はＳ２０３０の処理を終了するとリターンに抜ける。なお、図柄制御基板３４１ｂに入力される設定スイッチの内容及び解除信号は、主制御基板３３０に入力されるときのようにハイロウ信号でなくとも問題ない。
【０１０７】
(実施形態５)
図３５を参照して実施形態５の弾球遊技機について説明する。
実施形態５では、大当り遊技終了後、一旦遊技を不能にする構成ではなく、音、ランプ、液晶表示画面等で大当り遊技終了後、遊技続行を停止させるような報知構成となっており、実施形態１に係る図中の符号を４００番台に置き換え、実施形態１と同様の構成部分についてはその説明を援用する。
【０１０８】
実施形態５では、交換ナンバーでの大当り遊技終了後に通常状態に突入する場合、遊技球が発射出来なくする構成ではなく、ランプ、音声、液晶表示画面などで大当り遊技終了後、遊技続行を止めさせるような報知のみを行う構成になっている。例としては、図柄表示装置４４１にて、「交換ナンバーです。遊技を止めて球を交換して下さい。」といった表示を行う。また、液晶表示画面の表示を真っ暗にして図柄を遊技者に見せないようにしてもよいし、音やランプを激しく作動させることで、店員に直ちに気が付かせるようにしても良い。遊技球の発射を出来なくすれば絶対的に、交換させることが可能になるが、遊技球の発射を出来なくしないでもこのような構成にすることで、遊技者に比較的楽に持球を交換させることが可能になる。実施形態５においての解除スイッチ４８２は、遊技球の発射不能を解除するスイッチではなく、遊技球の発射停止を促す報知を解除するスイッチになる。また実施形態５を他の実施形態を組み合わせてもよい。つまり、発射が不可能な大当りになった場合、その大当り遊技終了後に発射ができなくなるとともに、液晶表示画面やランプ、音声などで大当り遊技終了後、遊技続行を止めさせるような報知を行う構成としても良い。この構成の場合、解除スイッチ４８２を押すことで、遊技球の発射が可能になるとともに上記報知も解除されることになる。
【０１０９】
図３５は実施形態５における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。実施形態５では、切替スイッチ４７８が入力されると、電源基板４３１から主制御基板４３０に(１)の信号が送られる。次に主制御基板４３０は大当り遊技中に送信された切替スイッチ４７８による(１)の切替信号及び大当りしたときの遊技状態と、を参照して、大当り遊技中、一旦遊技を不能にすると第１判断した場合、その旨を表す(３)の第１判断結果信号を図柄制御基板４４１ｂに入力する。次に図柄制御基板４４１ｂは、(３)の信号が入力された場合、第１判断結果と設定スイッチ４８８の内容とで、一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、一旦、遊技球の発射を停止する旨の報知を行う判断をした場合には、大当り遊技中又は大当り遊技終了後に、サブ統合基板４９３に遊技者に遊技停止を促す報知を行う旨の(７)の報知信号を入力する。サブ統合基板４９３とは、音声とランプを制御するものである。(７)は、遊技の停止を促すための報知を開始させるための報知信号である。つまり、ここに(７)の報知信号を出力することで音、及びランプで遊技球の発射停止を促す報知を遊技者、店員に対してすることになる。
解除スイッチ４８２を入力すると、遊技球の発射停止を促す旨の報知を停止するための(８)の解除信号が図柄制御基板４４１ｂからサブ統合基板４９３に送られる。
【０１１０】
（実施形態５の変形例１）
次に図３６を参照して実施形態５の変形例１の弾球遊技機について説明する。実施形態５の変形例１では、実施形態５と同様に、音、ランプ、液晶表示画面等で発射不能状態にする構成となっており、実施形態１に係る図中の符号を４００番台に置き換え、実施形態１と同様の構成部分についてはその説明を援用する。
【０１１１】
図３６は実施形態５の変形例１における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。実施形態５の変形例１では、実施形態５と同様に音、液晶表示画面、ランプなどで遊技者に、遊技球の発射を停止する旨の報知を行う構成となっている。
切替スイッチ４７８が入力されると、電源基板４３１から主制御基板４３０に(１)の切替信号が送られる。次に主制御基板４３０は大当り遊技中に(１)で送信された切替スイッチ４７８の切替信号及び大当りしたときの遊技状態を参照して、一旦遊技を不能にすると第１判断した場合、その旨を表す(３)の第１判断結果信号をサブ統合基板４９３に入力する。次にサブ統合基板４９３は、(３)の第１判断結果信号が入力された場合、第１判断結果と設定スイッチ４８８の内容とで、大当り遊技中に一旦、発射不能状態にするか否かの第２判断を行い、大当り遊技中又は大当り遊技終了後、一旦遊技球の発射停止する報知を行う判断をした場合には、図柄制御基板４４１ｂに遊技者の遊技停止を促す旨の(７)の報知信号を入力する。
解除スイッチ４８２を入力すると、遊技球の発射停止を促す旨の報知を停止する(８)の解除信号がサブ統合基板４９３から図柄制御基板４４１ｂに送られる。なお、図柄表示装置４４１上で遊技球の発射停止を促すと共に、音、ランプでも発射停止を促す構成としても良い。
【０１１２】
なお、上記各実施形態１〜５に共通の事項について説明する。
（イ）主制御基板に対して、各制御基板から、切替スイッチ、設定スイッチ、解除スイッチの操作により、出力される信号、及び（４）（６）（８）の各信号は不正に利用され難いハイロウ信号になっている。主制御基板は、遊技者に有利な状態にさせるか否かを判断する部分であり、通常、不正を監視しているのは主制御基板であり、不正が行われたら、大きな損害を被ってしまうほか不正の発見が困難であるからである。ちなみに、図柄制御基板、払出制御基板を不正に利用された場合には、被る損害が小さいほか不正の発見が容易（主制御基板が不正が行われたと判断するから）であるので、上記した信号は、ハイロウ信号ではなく、詳細な内容が送信できるコマンド信号でもよい。また前述したブロック図には中継基板を記載していないが、例えば、主基板と図柄制御基板の間、主基板と払出制御基板との間に中継基板を設けてもよい。中継基板を設けることで、各々の制御基板の取付、取り外しが容易に行えるほか、配線が整理されるので、本来不必要な線（不正に利用する線）が設けられてた場合、直ちに発見できるようになる。
（ロ）本実施形態では、交換ナンバーで大当りしても大当り遊技終了後、確変や時短になる時には発射不能にはならないようになっているが、確変や時短終了後に発射不能にする構成にしてもよい。例えば、確変状態中において本来発射停止になるはずの図柄「４４４」で大当りした場合、その大当り遊技終了後には発射停止にならず、大当り終了後に行われる時短状態（例えば１００回の抽選）が終了した後に発射が停止されるなどの構成でもよい。特許文献１では、交換ナンバー（アンラッキーナンバー）の変更が電源投入時にしか行えないが、本実施形態では、いつでも行える効果がある。一旦、電源を切る行為は遊技時間のロスであるからである。
（ハ）上記実施形態では、大当り遊技中において、先に遊技状態を判断してから大当りした図柄（擬似図柄も含む）が設定された発射が不能になる図柄なのか比較する構成にしているが、先に大当りした図柄が設定された発射が不能になる図柄なのか比較し、その後、遊技状態を判断する構成にしてもよい。つまり、遊技状態に関係なく、大当りした図柄が前記設定された図柄なら、その時点で発射を一旦停止させる制御を行い、その後、遊技状態を判断して、確変状態、時短状態であったならば、発射の一旦停止を解除し、通常状態ならば、そのまま発射停止を継続する。しかし、実施形態に記載した構成の方が、無駄な制御をしないでよいので好適である。
（ニ）発射が不能な時期には外部出力端子からホールコンピュータに、その旨を示す信号を出力する構成にしてもよい。
（ホ）切替スイッチ、設定スイッチが入力状態を維持できる構成のスイッチを使用しているが、プッシュ式のようなボタンにしても良い。またプッシュ式のようなボタンにし、パチンコ機本体の電源を遮断すると、電源遮断の以前に切替スイッチや設定スイッチがＯＮ状態であっても、電源復帰後にはＯＦＦ状態になる構成が好ましい。
【０１１３】
尚、本発明の実施形態１〜５は上記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。例えば、図８、図１０、図１９、図２０、図２１、図２２、図２９、図３０、図３５、図３６において、（６）が記載されているが、省略しても問題ないし、（７）（８）が記載されていないものがあるが、付加しても問題ないし、さらに、電源の方向は全て電源基板３１等から各基板に送られる。電源の方向は、図示に限定されるわけではなく、例えば電源基板３１，１３１，・・・から払出制御基板４０，１４０，・・・に供給され、払出制御基板４０，１４０，・・・から発射制御基板３４ａ，１３４ａ，・・・に供給するなどの構成でも問題ない。解除スイッチ８２等の配置場所は図に記載したパターン以外にも考えられるが、図示は省略する。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明を採用した実施形態１のパチンコ機１を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１の裏面図である。
【図３】パチンコ機１の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機１のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】入力チェック処理を示すフローチャートである。
【図７】実施形態１における特別図柄１５２と擬似図柄１５８の対応関係を表した図である。
【図８】実施形態１における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図９】実施形態２における電源基板１３１を示した図である。
【図１０】実施形態２における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図１１】実施形態２における設定スイッチ、切替スイッチ等の信号の入力状態を示したタイミングチャートである。
【図１２】実施形態２における解除スイッチ等の信号の入力状態を示したタイミングチャートである。
【図１３】実施形態２における発射不能状態解除処理を示したフローチャートである。
【図１４】実施形態２における当否判定処理を示したフローチャートである。
【図１５】実施形態２における当否判定処理の、Ｓ５１０において肯定判定である場合に行われるフローチャートである。
【図１６】実施形態２における当否判定処理の、Ｓ５２０において肯定判定である場合に行われるフローチャートである。
【図１７】実施形態２における特別遊技処理を示したフローチャートである。
【図１８】実施形態２における特別遊技処理のＳ１１５０において否定判定である場合に行われるフローチャートである。
【図１９】実施形態３における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図２０】実施形態３の変形例１における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図２１】実施形態３の変形例２における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図２２】実施形態３の変形例３における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図２３】実施形態３の変形例３における発射制御処理を表したフローチャートである。
【図２４】実施形態３の変形例３においての、特別遊技処理のＳ１１５０で否定判定であった場合に行われるフローチャートである。
【図２５】実施形態３の変形例３における発射停止処理を示したフローチャートである。
【図２６】実施形態３の変形例３における発射不能状態解除処理を示したフローチャートである。
【図２７】実施形態３の変形例３における信号の入力状態を表したタイミングチャートである。
【図２８】実施形態４における特別図柄３５２と擬似図柄３５８の対応関係を示した図である。
【図２９】実施形態４における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図３０】実施形態４における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表した変形例１におけるブロック図である。
【図３１】実施形態４の変形例１に対応した図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３２】実施形態４の変形例１に対応した図柄変動停止処理を示したフローチャートである。
【図３３】実施形態４の変形例１に対応した発射停止処理を示したフローチャートである。
【図３４】実施形態４の変形例１に対応した発射不能状態解除処理を示したフローチャートである。
【図３５】実施形態５における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【図３６】実施形態５の変形例１における発射不能状態にする為の信号の流れを詳細に表したブロック図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１…パチンコ機(弾球遊技機)    ５８、１５８、２５８．３５８、４５８…擬似図柄
５２、１５２、２５２、３５２、４５２…特別図柄
３０、１３０、２３０、３３０、４３０…主制御基板
３１、１３１、２３１、３３１、４３１…電源基板
３４ａ、１３４ａ、２３４ａ、３３４ａ、４３４ａ…発射制御基板
４０、１４０、２４０、３４０、４４０…払出制御基板
４１ｂ、１４１ｂ、２４１ｂ、３４１ｂ、４４１ｂ…図柄制御基板
７８、１７８、２７８、３７８、４７８…切替スイッチ
８２、１８２、２８２、３８２、４８２…解除スイッチ
８８、１８８、２８８、３８８、４８８…設定スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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