(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機で入賞口への遊技球の流入を遊技者の意思や技術が介入する誘導方式で行う。【解決手段】遊技球が通過しうる通路部材３２１と前記通路部材３２１の一部に設けられ前記遊技球の通過を妨げる状態と前記遊技球を通過可能にする状態との２つの状態の間を変位する可動部材３２２とを有し、前記可動部材３２２が前者の状態にあるときに少なくとも１個の遊技球を滞留させることが可能な遊技球滞留部３０と、前記遊技球滞留部３０の左右いずれかに配設され、遊技盤１１を流下する遊技球を前記滞留した遊技球によって前記左右いずれかに誘導する遊技球誘導部材３１と、所定の条件のときに前記可動部材３２２を前者の状態に変位させて前記遊技球を滞留させ、かつ、前記所定の条件とは異なる条件のときに前記可動部材３２２を後者の状態に変位させて滞留した遊技球を前記遊技球滞留部３０から下方に排出する可動部材駆動制御手段３６とを備えたもの。【選択図】図２
2006094916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設され、前記遊技盤を流下する遊技球を所定時間滞留させる遊技球滞留装置であって、
遊技球が通過しうる通路部材と、この通路部材の一部に設けられ前記遊技球の通過を妨げる一の状態と前記遊技球を通過可能にする他の状態との２つの状態の間を変位する可動部材とを有し、前記可動部材が前記一の状態にあるときに少なくとも１個の遊技球を滞留させることが可能な遊技球滞留部と、
前記遊技球滞留部の左右少なくとも一側に配設され、前記盤面を流下する遊技球を前記滞留した遊技球によって前記左右少なくとも一側に誘導する遊技球誘導部材と、
所定の一の条件のときに前記可動部材を前記一の状態に変位させて前記遊技球を滞留させ、かつ、前記所定の一の条件とは異なる所定の他の条件のときに前記可動部材を前記他の状態に変位させて滞留した遊技球を前記遊技球滞留部から下方に排出する可動部材駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技球滞留装置。
【請求項２】
前記遊技球誘導部材に接触した遊技球が、前記遊技盤に配設された入賞口に流入するように誘導される、請求項１記載の遊技球滞留装置。
【請求項３】
前記可動部材駆動制御手段が、前記遊技球滞留部の上部に配設され遊技球が滞留した状態を検知するセンサと、このセンサからの出力信号に基づき、前記可動部材を前記他の位置に変位させるアクチュエータとを備えた、請求項１又は２記載の遊技球滞留装置。
【請求項４】
前記可動部材駆動制御手段が、手動スイッチと、前記手動スイッチが遊技者によって操作されたときに前記可動部材を前記他の位置に変位させるアクチュエータとを備えた、請求項１又は２記載の遊技球滞留装置。
【請求項５】
前記可動部材が、前記通路部材の底部に位置し前記遊技盤の盤面から突出又は後退可能に配設された可動式底板であり、前記所定の一の条件で前記可動式底板が前記盤面から突出して前記一の位置となり、前記所定の他の条件で前記可動式底板が前記盤面から後退して前記他の位置となる、請求項１〜４のいずれか１項記載の遊技球滞留装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機などの弾球遊技機に配設される遊技球滞留装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、アレンジボール機などの弾球遊技機においては、遊技盤の盤面を流下する遊技球は、遊技盤の盤面に設けられた遊技釘や風車、あるいはステージなどの誘導部材に接触、衝突を繰り返しながら、転動を続け、最終的には一般入賞口、始動入賞口、大入賞口、あるいは、アウト口などに流入する。
【０００３】
ところで、これらの遊技球、風車、ステージなどの遊技球誘導部材により、特定の入賞口への入賞が容易にされてはいるものの（特許文献１，２）、その誘導態様は予め決定されているものであるため、遊技者の意思あるいは技術が介在する余地はほとんどなく、遊技者の興趣が持続しにくいという問題があった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５４８４号公報
【特許文献２】特開２００２−１０２４３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊技盤の盤面を流下する遊技球を一時的に滞留させ、この遊技球の滞留状態の解除を遊技者の意思で決定することが可能な遊技球滞留装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明者は、上記目的を達成すべく、種々検討を重ねる中で、遊技盤の盤面に遊技球を一時的に滞留させることにより、遊技球を振り分けることが可能な遊技球滞留装置を着想した。具体的には、所定数の遊技球を滞留部に滞留させて一時的に停止させることにより、その後に流下してくる遊技球の流路を振り分け、かつ、所定の条件、例えば、遊技者の意思で遊技球の滞留状態を解除することにより、遊技に変化が生じ、遊技者の興趣を持続させることができることを確認した。
【０００７】
すなわち、本発明によれば、遊技盤の入賞口の上方に配設され、前記遊技盤を流下する遊技球を所定時間滞留させる遊技球滞留装置であって、遊技球が通過しうる通路を形成する通路部材と、この通路部材の一部に設けられ前記遊技球の通過を妨げる一の状態と前記遊技球を通過可能にする他の状態との２つの状態の間を変位する可動部材とを有し、前記可動部材が前記一の位置にあるときに少なくとも１個の遊技球を滞留させることが可能な遊技球滞留部と、前記遊技球滞留部の左右少なくとも一側に配設され、前記盤面を流下する遊技球を前記滞留した遊技球によって前記左右少なくとも一側に誘導する遊技球誘導部材と、所定の一の条件のときに前記可動部材を前記一の状態に変位させて前記遊技球を滞留させ、かつ、前記所定の一の条件とは異なる所定の他の条件のときに前記可動部材を前記他の状態に変位させて滞留した遊技球を前記遊技球滞留部から下方に排出する可動部材駆動制御手段とを備えた遊技球滞留装置が提供される。
【０００８】
「遊技盤」とは、弾球遊技機、例えばパチンコ機やアレンジボール機において、遊技球を媒体とした遊技が実行される部分をいう。
【０００９】
「滞留」とは、遊技盤の盤面を転動・流下する遊技球を一時的に盤面上の所定位置で捕獲し、その動きを停止させることをいう。
【００１０】
「遊技球滞留部材」とは、遊技球を通過させる「通路部材」と、この通路部材の一部、例えば、底部に配設された「可動部材」とを備え、可動部材が通路部材を閉塞したときに、少なくとも１個の滞留限度数までの遊技球を滞留させることが可能な部材をいう。
【００１１】
「通路部材」とは、遊技球を通過させることができる通路、すなわち、遊技球通路を形成すると同時に、可動部材がその一部を閉塞したときに、遊技球を滞留させることができる空間を形成しうる部材をいう。この空間には、少なくとも１個の遊技球を滞留させることができ、滞留限度数の遊技球を滞留させたときに、この通路部材が上部まで遊技球で満たされた状態となる。
【００１２】
「可動部材」とは、上記通路部材の一部に配設されて、前記遊技球の滞留と排出を切り替えるための部材をいう。具体的には、上述の遊技球通路において、遊技球の通過を妨げる一の状態、すなわち、通過妨害位置と、遊技球の通過を許容する他の状態、すなわち、通過許容位置との２つの状態の間を変位するように駆動される。
【００１３】
具体的には、この可動部材は、遊技盤の盤面から前進又は後退可能に配設された可動式底板であることが好ましく、上記一の状態では、前記可動式底板が前記盤面から前進した位置にあって前記遊技球滞留部の遊技球通路を閉塞し、上記他の状態では、前記盤面から後退した位置にあって前記遊技球滞留部の遊技球通路を開放し、遊技球をこの通路から排出するように構成されることが好ましい。
【００１４】
「遊技球誘導部材」とは、遊技球通路部材の左右少なくとも一側に配設され、通路部材内に所定限度数まで滞留した状態のときに、その後に盤面を流下する遊技球が前記滞留した遊技球に接触することによって、左右少なくとも一側に誘導するための部材をいう。
【００１５】
そして、この遊技球誘導部材によって、誘導された遊技球が普通入賞口に入賞するように誘導されるように構成すると、遊技者の興趣を高める上で効果的である。
【００１６】
「可動部材駆動制御手段」とは、上記一の条件下で可動部材、例えば、可動式底板を駆動して遊技球滞留部の遊技球通路を閉塞することにより遊技球の滞留を可能な状態とし、しかるのち、前記所定条件とは異なる他の条件下で可動部材を駆動して通路部材を開放することにより滞留した遊技球を下方に排出するための手段をいう。
【００１７】
具体的には、遊技球滞留部において、通路部材の上部に配設され滞留限度数まで遊技球が滞留した状態を検知するセンサ、例えば、光センサと、この光センサからの出力信号に基づき、前記可動部材を駆動するアクチュエータ、例えば、ソレノイドとを備えることが好ましい。
【００１８】
前記可動部材駆動制御手段が、遊技者の意思で操作することができる手動スイッチと、このスイッチがＯＮのときに、前記可動部材を駆動するアクチュエータ、例えば、ソレノイドを備えた構成とすることも可能であり、その場合、遊技球滞留部に滞留された遊技球の排出のタイミングを遊技者自身が決定できるため、遊技性が向上する。
【００１９】
まず、遊技者は遊技球誘導装置の通路部材内に遊技球が順次滞留する状態を期待感を持って視認することができる。ついで、遊技球滞留装置に遊技球が限度数まで滞留した後に、続いてこの遊技球滞留装置に到達する遊技球が、上記の滞留した遊技球と遊技球誘導部材とにより左側及び／又は右側に誘導されて、通常より高い確率で例えば普通入賞口に入賞する様子を楽しむことができる。さらに、予め決められた条件のもとで遊技球の滞留状態が解除されることにより、或いは、好ましくは遊技者の意思により、遊技球の滞留状態を解除することにより、滞留された遊技球を一気に排出し、下方の入賞口に流入させることができるため、さらに、遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図１〜１２に基づいて、本発明の遊技球滞留装置の実施の形態について詳述する。
【００２１】
図１は本発明の遊技球滞留装置３０を備えたパチンコ機１の正面図であり、パチンコ機１には、遊技盤１１、遊技球を受けるための上皿１２及び下皿１３、打球ハンドル１４、遊技盤１１を収容する収容枠（図示せず）等の各種の部材が設けられている。また、下皿１３の盤面に向って左側には遊技球滞留装置３０の遊技球滞留状態を解除するためのスイッチをオン、オフする操作ボタン４０が配設されており、この操作ボタン４０は、後述する可動式底板駆動制御手段３６に電気的に接続されている。
【００２２】
遊技領域１５は、遊技盤１１上に配置された外レール１６により区画されており、この遊技領域１５の略中央部には、図柄の画像等種々の画像を表示する画像表示装置１７が配設されている。
【００２３】
画像表示装置１７の下方には、画像表示装置１７の図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口１８、遊技が大当たりとなったときに開閉する大入賞口１９、さらに始動入賞口１８の左右両側に複数個、例えば４個設けられた一般入賞口２０〜２３、多数の遊技釘、風車（共に図示せず）、これらの入賞口１８〜２３のいずれにも入らなかった遊技球が流入するアウト口２４、本発明の遊技球滞留装置３０などが設けられている。
【００２４】
遊技者が打球ハンドル１４を回動操作したときには、上皿から打球発射部（図示せず）へ遊技球が１個ずつ供給され、打球ハンドル１４の回動操作に応じた強度で、打球発射装置（図示せず）から外レール１６を経て遊技領域１５に発射される。
【００２５】
遊技領域１５に発射された遊技球は、上述の遊技釘や盤面に配置された風車との接触を繰り返しながら、或いはまた、遊技球滞留装置３０により一時的に滞留されたのち、所定条件下で排出されたり、また、遊技球滞留装置３０の誘導羽根３１１，３１２によって左右方向に誘導されたりして転動方向を変えながら遊技領域１５を落下し、上記各種の入賞口１８〜２１やアウト口２３に流入する。打球が、いずれかの入賞口に入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として上皿１２又は下皿１３に払い出される。
【００２６】
始動入賞口１８に遊技球が入賞したときには、画像表示装置１７に表示された図柄が変動を開始し、所定の動画像や図柄の変動態様が所定時間だけ表示された後、図柄の変動が停止する。図柄の変動が停止したときに、画像表示装置１７に表示された図柄の停止態様が特定のものとなった場合、例えば、図柄が示す数値が１〜９のいわゆる「ぞろ目」となった場合には、遊技は大当たりとなる。遊技が大当たりとなったときには、画像表示装置１７において所定のデモ画像が表示された後、上述した大入賞口２１が開放状態となり、打球が大入賞口２１に流入可能となる。
【００２７】
この大入賞口２１の開放状態は、大入賞口２１に遊技球が所定数入賞するまで、例えば１０個入賞するまで、又は開放状態となってから所定時間経過するまで、例えば３０秒経過するまで継続する。その後、大入賞口２１は閉止状態となる。
【００２８】
続いて、図２〜５に基づいてこの実施形態における遊技球滞留装置３０について詳述する。この実施形態において遊技球滞留装置３０は、遊技盤１１に向って右側に配設されている。
【００２９】
図２に示すように、遊技球滞留装置３０は、遊技球誘導部材３１、遊技球滞留部３２、及びアクチュエータ、例えばソレノイド３３、並びに取付板３４から構成される。
【００３０】
遊技球誘導部材３１は、左右一対の誘導羽根３１１，３１２から構成され、これらの誘導羽根３１１，３１２が所定の間隔で、すなわち、遊技球通路３２となる空間を確保できるように取付板３４の前面に取り付けられている。この誘導羽根３１１，３１２は、例えば、中空のプラスティック等で形成され、その対向する面３１１ａ，３１２ａの上部には、遊技球を検出するためのセンサ３５が配設されている。
【００３１】
このセンサ３５は、遊技球通路３２内に遊技球が限度数まで滞留された状態を検出するためのもので、遊技球通路３２の開放を所定の条件の下に、自動的に行う場合に利用され、具体的には、例えば、発光素子３５１と受光素子３５２とから形成され、受光素子３５２は、可動式底板駆動制御手段（図示せず）に電気的に接続されている。
【００３２】
遊技球滞留部３２は、遊技球が通過しうる通路部材３２１と、この通路部材３２１の一部に設けられ遊技球の通過を妨げることが可能な可動部材、具体的には可動式底板３２２とを備える。
【００３３】
通路部材３２１は、遊技球誘導部材３１と別個に設けることもできるが、例えば、この実施形態に示すように、遊技球誘導部材３１の一対の誘導羽根３１１，３１２の対向する面３１１ａ，３１２ａを通路部材３２１として利用し、これらの面３２１ａ，３２２ａの間に形成される空間Ａを遊技球通路３２とすることにより、遊技球滞留装置３０の構成を簡略化することができる。
【００３４】
可動式底板３２２は、上記の通路部材３２１の一部、例えば下部に設けられ、図２に示すように、盤面後方側端部に、係止部３２２ａが形成されている。そして、図３に示すように、遊技球の通過を妨げる一の状態（図中二点鎖線で示される通過妨害位置）と、遊技球の通過を可能にする他の状態（図中実線で示される通過許容位置）との２つの状態の間を変位できるように取り付けられている。
【００３５】
可動部材３２２が、上記通過妨害位置にあるとき、通路部材３２１が形成する空間Ａには遊技球が滞留される。この遊技球の滞留個数は特に限定されるものではなく、１個以上であればよい。また、特に遊技球の滞留限度数が多い場合には、滞留した遊技球が通路部材３２１の空間Ａから盤面の前方へ落下することを防止するために、空間Ａに落下防止部材３２３を配設することもできる。落下防止部材３２３は空間Ａに滞留される遊技球が遊技者に視認できるように、例えば透明アクリル板などを使用することが好ましい。
【００３６】
アクチュエータすなわちソレノイド３３は、先端に係合フランジ部３３１を有するプランジャ３３２がケース３３３内に配設されたコイル（図示せず）への通電状態により進退する。ケース３３３の端面３３３ａと係合フランジ部３３１との間には、ばね３３４が介装されており、コイルへの通電がＯＦＦの状態では、このばね３３４が可動式底板３２２を盤面前方に向って付勢する。係合フランジ部３３１は、上記可動部材すなわち可動式底板の係止部に係合される。すなわち、コイルへの通電がＯＦＦの場合は、図２に二点鎖線で示すように、プランジャ３３２はばね３３４に付勢されて、ソレノイド３３のケース３３３から前進して突出し、結果として可動式底板を通過妨害位置に変位させる。一方、コイルへの通電がＯＮになると、図２及び図３に実線で示すように、プランジャ３３２はケース３３３内に後退し、結果として可動式底板３２２を通過許容位置に変位させる。
【００３７】
上記の遊技球滞留装置３０では、図１０に示すように、遊技盤の下皿の操作ボタン４０、並びに、誘導羽根３１１，３１２に組み込まれたセンサ３５は、それぞれ可動式底板駆動制御手段３６に電気的に接続され、かつ、この可動式底板駆動制御手段３６は、ソレノイド３３に電気的に接続されている。
【００３８】
可動式底板駆動制御手段３６は、操作ボタン４０もしくはセンサからの入力信号に基づいて、ソレノイド３３に信号Ｉ２を出力して可動式底板３２２の駆動制御を行う。
【００３９】
次いで、図４及び図５に基づいて、遊技球滞留装置３０に接触した遊技球２の流下経路について説明する。
図４は、可動式底板３２２が通過許容位置にある場合を示す。この状態では、遊技球通路３２は開放状態にあり、遊技球滞留装置３０に到達する遊技球２は、そのまま遊技球通路３２を通過するか、左右の誘導羽根３１１，３１２に接触して流下方向を変更される。
【００４０】
この状態では、遊技球滞留装置３０に到達した遊技球２は、誘導羽根３１１，３１２の外周面３１１ｂ，３１２ｂに沿って誘導されるものと、中央の遊技球通路３２に流入するものと、さらには、誘導羽根３１１，３１２の上端縁部３１１ｃ，３１２ｃに接触して跳ね返るものとがあり、様々な経路をとって遊技盤を転動する。したがって、図４に示す状態では、遊技球２が左右の入賞口２１，２３に流入する確率はそれほど高くない。
【００４１】
図５は、所定の条件の下で、可動式底板３２２が通過妨害位置となった場合を示す。遊技球通路３２は、可動式底板３２２によりその下部が閉塞されている。遊技球滞留装置３０に到達した遊技球２は、遊技球通路３２に順次滞留する。遊技球２が、遊技球通路３２に予め決められた限度数（この場合は、３個）まで滞留すると、誘導羽根３１１，３１２と最上部の遊技球２ａとが一体となって遊技球誘導部材を構成する。
【００４２】
その結果、それ以降に遊技球滞留装置３０に到達する遊技球は、最上部の遊技球２ａにより左右に振り分けられたのち、左右の誘導羽根３１１，３１２の外周面３１１ｂ、３１２ｂに沿って遊技球通路３２の左もしくは右に誘導されて落下する。このとき、誘導羽根３１１，３１２の上端縁部３１１ｃ、３１２ｃは、最上部の遊技球２ａにより他の遊技球の衝突が防止されるので、遊技球が左右の入賞口２１，２３に流入しやすくなる。
【００４３】
このように可動式底板３２２が通過妨害位置となっているときは、遊技球２が左右の入賞口２１，２３に流入する確率は、図４に示した通過許容位置にある場合よりも高い。この状態で、遊技者には、高い確率で左右の入賞口に流入させる第１の選択肢と、可動式底板を通過妨害位置から通過許容位置に変位させて、遊技球通路を開放し、滞留している遊技球を下方に排出して遊技球通路直下の入賞口２２に全て流入させる第２の選択肢との２つの選択肢がある。
【００４４】
このような遊技球滞留装置３０を備えた遊技機においては、例えば、通路３２の真下に位置する入賞口２２の賞球数を、左右両側の入賞口２１，２３の賞球数よりも多く設定しておくと、遊技者がその場の状況を判断しながら、遊技球通路の開放のタイミングを選択することができるため、遊技性が著しく向上する。
【００４５】
図６〜９は、本発明の遊技球滞留装置の他の実施形態を示したものであり、図６は、他の遊技球滞留装置５０全体の構成の例、図７〜９は、誘導羽根の他の構成の例をそれぞれ示している。なお、図中、図２〜５と同一の構成要素には同一の符号を付して示してある。
【００４６】
図６の遊技球滞留装置５０は、遊技球通路５２を形成する通路部材５２１を誘導羽根５１１，５１２の対向する面５１１ａ，５１２ａと、この面の下方に配設された４本の遊技釘６０とから構成したものである。この構成によれば、誘導羽根５１１，５１２を図２に示した遊技球滞留装置３０の誘導羽根３１１，３１２に比べて小さくすることができるため、左右の入賞口２１，２３を中央の入賞口２２よりも高い位置に配設することが可能となり、その結果、遊技球滞留装置５０の小型化を図ることができる。さらにこの場合、左右の入賞口２１，２３の上下方向の配設位置の選択自由度が高くなるので、左右の入賞口２１，２３への入賞確率を容易に調整することが可能となる。
【００４７】
なお、可動式底板は、上記のように盤面から突出、後退する水平方向の動作ににより、通過妨害位置と通過許容位置を取るものに限定されるものではなく、遊技球通路の下部に配設された回転軸に対して回転することにより通路の開閉を行う板状体とすることもできる。
【００４８】
図７〜９は、それぞれ一対の誘導羽根が形成する様々な遊技球通路の断面形状を示す。図７では誘導羽根７１１，７１２により「く字状」の遊技球通路７２が、図８では誘導羽根８１１，８１２により「クランク形状」の遊技球通路８２が、図９では誘導羽根９１１，９１２により「Ｓ字状」の遊技球通路９２がそれぞれ形成されている。このように、遊技球通路を非直線形状とすると、滞留させる遊技球数が多い場合（図９）に、誘導羽根全体の寸法を小型化することができるという効果がある。また、それと同時に、遊技球通路の形状に合わせて誘導羽根のデザインを種々に変更し、視覚的にも趣向を凝らすことができる。
【００４９】
なお、上記の各実施形態においては、誘導羽根を左右一対配置して、それらに挟まれた領域に遊技球通路を形成した場合について述べたが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技盤のコーナー付近など、左右いずれかにスペース的な余裕のない場所では、誘導羽根を１個とし、遊技釘などを組み合わせて通路部材を構成することもできる。
【００５０】
続いて、図１１，１２に基づいて上記の遊技球滞留装置３０の動作について説明する。制御回路（図示せず）において実行されるメインルーチン（図示せず）において所定のタイミングで実行されるものである。
【００５１】
図１１は、図２〜５の遊技球誘導装置３０において、遊技球通路３２の開放を遊技者の意思に基づいて行う場合に、図１０に示す可動式底板駆動制御手段３６において実行されるソレノイド３３の駆動処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００５２】
まず、最初にソレノイド３３のコイル（図示せず）が通電状態か否か、すなわち、Ｉ１信号が出力されているか否かの判断を行う（ステップＳ１１）。（ステップＳ１１）でＩ１信号出力中と判断した場合は、可動式底板３２２は通過許容位置にあり、この位置では遊技球通路３２は開放され、遊技球の滞留はなされていないので、直ちにルーチンを終了する。
【００５３】
ステップＳ１１でＩ１信号出力ＯＦＦと判断した場合は、可動式底板３２２は通過妨害位置にあり、遊技球の滞留が可能な状態となっている。この場合は、続いて手動スイッチがＯＮかＯＦＦかの判断を行う（ステップＳ１２）。
【００５４】
ステップＳ１２で手動スイッチＯＦＦと判断した場合は、遊技球の滞留を継続中であるため、直ちに処理ルーチンを終了する。ステップＳ１２で手動スイッチＯＮと判断した場合は、ステップＳ１３でＩ１信号を出力し、ソレノイドコイルに通電して可動式底板を通過許容位置に復帰させ、この処理ルーチンを終了する。
【００５５】
図１２は、遊技球通路３２の開放を誘導羽根３１１，３１２に配設されたセンサ３５からの出力信号に基づいて自動的に行う場合に、可動式底板駆動制御手段３６において実行されるソレノイド３３の駆動処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００５６】
この処理ルーチンにおいては、最初にソレノイド３３のコイル（図示せず）が通電状態か否か、すなわち、Ｉ１信号が出力されているか否かの判断を行う（ステップＳ２１）。ステップＳ２１でＩ１信号出力中と判断した場合は、可動式底板３２２は通過許容位置にあり、この位置では遊技球通路３２は開放され、遊技球の滞留はなされていないので、直ちにルーチンを終了する。
【００５７】
ステップＳ２１でＩ１信号出力ＯＦＦと判断した場合は、可動式底板３２２は通過妨害状態にあり、遊技球の滞留が可能な状態となっている。この場合は、続いてセンサ３５からのＳ１信号が出力中か否かの判断を行う（ステップＳ２２）。
【００５８】
ステップＳ２１で、Ｓ１信号ＯＦＦと判断した場合は、センサの取付位置まで遊技球が滞留されていない状態であるため、再びステップＳ２１に戻り、Ｓ１信号ＯＮと判断されるまで、以下、このループが繰り返される。ステップＳ２１でＳ１信号ＯＮと判断した場合は、センサ３５の取付位置まで遊技球が滞留されている状態、すなわち、遊技球の数が滞留限度数に達した状態であるため、Ｓ１信号が出力されてから所定時間が経過したか否かの判断を行う（ステップＳ２３）。
【００５９】
ステップＳ２３で、所定時間経過していないと判断した場合は、再びステップＳ２３に戻り、所定時間経過したと判断されるまで、以下このループが繰り返される。
【００６０】
ステップＳ２３で、所定時間経過したと判断した場合は、ステップＳ２４に進み、Ｉ１信号を出力し、ソレノイドコイルに通電して可動式底板を通過許容状態に変位させ、この処理ルーチンを終了する。その結果、遊技球通路は開放され、滞留していた遊技球が下方に排出される。
【００６１】
上記のセンサ３５からの出力信号に基づく処理ルーチンでは、遊技球通路３２に遊技球が滞留限度数まで滞留されてから、所定時間経過後に可動式底板３２２を駆動して通過許容状態に変位させて遊技球の滞留を解除することとしたが、滞留限度数に拘わらず、例えば、盤面に配設された表示装置の図柄が特定回転数だけ回転した時に強制的に滞留を解除する構成、もしくは、遊技球の滞留が開始されたのち、特定入球口に入球した場合に強制的に滞留を解除する構成とすることもできる。
【００６２】
また、上記の各実施形態では、遊技球滞留装置の遊技球滞留部の直下に入賞口が配設されている場合について述べたが、この構成に限定されるものではなく、遊技球滞留部の左右両側の入賞口のみが配設されている構成とすることもできる。その場合は、遊技球を滞留した状態の方が遊技者にとって有利な状態となるため、遊技球滞留の解除は遊技者の意思に基づくものではなく、上述したように強制的に解除される構成とすることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の遊技球滞留装置を備えたパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技球滞留装置の分解斜視図である。
【図３】図３の遊技球滞留装置の側面図である。
【図４】図３の遊技球滞留装置における遊技球の流下経路を説明するための概念図である。
【図５】図３の遊技球滞留装置における遊技球の流下経路を説明するための概念図である。
【図６】本発明の他の実施形態に係る遊技球滞留装置の正面図である。
【図７】誘導羽根の他の実施形態を示す概念図である。
【図８】誘導羽根の他の実施形態を示す概念図である。
【図９】誘導羽根の他の実施形態を示す概念図である。
【図１０】本発明の遊技球滞留装置における可動部材を駆動制御システムを示すブロック図である。
【図１１】可動式底板駆動制御手段において実行される処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】可動式底板駆動制御手段において実行される処理ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ機
２  遊技球
２１  入賞口
２２  入賞口
２３  入賞口
３０  遊技球滞留装置
３１  誘導部材
３１１，３１２  誘導羽根
３２  遊技球通路
３２２  可動式底板
３３  ソレノイド
３５  センサ
３６  可動式底板駆動制御手段
４０  操作ボタン（手動スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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