(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、画像表示装置に表示した宇宙船の着陸場所により、次回以降のゲームにおける期待演出を異ならせる。        【解決手段】  遊技制御手段(200)には、宇宙船の複数種類の着陸場所及び当該着陸場所に対応する期待演出を記憶した期待演出記憶手段(410)、一つの着陸場所を予め選択するための着陸場所選択手段(420)、宇宙船を出現させるための宇宙船出現手段(430)、宇宙船を惑星に向かって突入させるための宇宙船突入手段(440)、惑星への宇宙船の突入を成功させるための突入成功手段(450)、着陸場所選択手段(420)により選択された着陸場所に、宇宙船を着陸させるための宇宙船着陸手段(460)、次回以降のゲームにおいて、着陸場所選択手段(420)により選択された着陸場所に対応する期待演出を実行するための期待演出実行手段(470)を備える。    【選択図】    図１
2006094949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
宇宙船の複数種類の着陸場所及び当該着陸場所に対応する期待演出を記憶した期待演出記憶手段と、
前記期待演出記憶手段に記憶された複数種類の着陸場所のうちから、一つの着陸場所を予め選択するための着陸場所選択手段と、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記画像表示装置において宇宙船を出現させるための宇宙船出現手段と、
前記複数個のストップスイッチのうち、一番目に操作したストップスイッチの操作にもとづいて、前記画像表示装置において宇宙船を惑星に向かって突入させるための宇宙船突入手段と、
前記複数個のストップスイッチのうち、二番目に操作したストップスイッチの操作にもとづいて、前記画像表示装置において惑星への宇宙船の突入を成功させるための突入成功手段と、
前記複数個のストップスイッチのうち、三番目に操作したストップスイッチの操作にもとづいて、前記着陸場所選択手段により選択された着陸場所に、前記画像表示装置において宇宙船を着陸させるための宇宙船着陸手段と、
次回以降のゲームにおいて、前記着陸場所選択手段により選択された着陸場所に対応する期待演出を、前記期待演出記憶手段から読み出して、当該期待演出を実行するための期待演出実行手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記着陸場所選択手段は、前記スタートスイッチの操作にもとづいて、一つの着陸場所を選択するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、画像表示装置に表示した宇宙船の着陸場所により、次回以降のゲームにおける期待演出を異ならせることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、第１停止図柄により、液晶の画像表示装置の背景画面を変化することができるようにしたものがあった（特許文献１の段落番号「００３８」、図１参照）。
上記背景画面の一つとして、「宇宙」があり、いわゆるリーチ時間を利用して、宇宙船の着陸場面の動画を表示していた（特許文献１の段落番号「００３５」〜「００３６」、図２参照）。
【特許文献１】特開2002-282475号公報（段落番号「００３５」〜「００３６」、段落番号「００３８」、図１〜２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の背景画面は、第１停止図柄により単に変化するに過ぎず、第１停止図柄が同一であると、同一の背景画像が繰り返して表示されるため、単調で面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、宇宙船の着陸場所により、次回以降のゲームにおける期待演出を異ならせることができるようにしたものである。
また、請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作にもとづいて、本来のスロットマシンによるゲームを進行させながら、スロットマシンによるゲームに加えて、宇宙船の着陸の過程や着陸場所の変化等を見て楽しむことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、スタートスイッチの操作にもとづいて、宇宙船の着陸場所を選択することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００７】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)には、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【０００８】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個、例えば３個有り、複数個のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
【０００９】
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えば３個有り、各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１０】
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１１】
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）期待演出記憶手段(410)
期待演出記憶手段(410)は、宇宙船の複数種類の着陸場所、例えば４種類の着陸場所及び当該着陸場所に対応する期待演出を記憶したものである（例えば図５、図７、図９、図１１参照）。
【００１２】
なお、着陸場所の数は、４種類に限定されず、２〜３種類、或いは５種類以上でも良い。
（８）着陸場所選択手段(420)
着陸場所選択手段(420)は、期待演出記憶手段(410)に記憶された複数種類（例えば４種類）の着陸場所のうちから、一つの着陸場所を予め選択するためのものである（例えば図５、図７、図９、図１１参照）。
【００１３】
（９）宇宙船出現手段(430)
宇宙船出現手段(430)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、画像表示装置(50)において宇宙船を出現させるためのものである（例えば図３参照）。
（１０）宇宙船突入手段(440)
宇宙船突入手段(440)は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)のうち、一番目に操作したストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、画像表示装置(50)において宇宙船を惑星に向かって突入させるためのものである（例えば図４参照）。
【００１４】
（１１）突入成功手段(450)
突入成功手段(450)は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)のうち、二番目に操作したストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、画像表示装置(50)において惑星への宇宙船の突入を成功させるためのものである（例えば図４参照）。
（１２）宇宙船着陸手段(460)
宇宙船着陸手段(460)は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)のうち、三番目に操作したストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、着陸場所選択手段(420)により選択された着陸場所に、画像表示装置(50)において宇宙船を着陸させるためのものである（例えば図５、図７、図９、図１１参照）。
【００１５】
（１３）期待演出実行手段(470)
期待演出実行手段(470)は、次回以降のゲームにおいて、着陸場所選択手段(420)により選択された着陸場所に対応する期待演出を、期待演出記憶手段(410)から読み出して、当該期待演出を実行するためのものである（例えば図６、図８、図１０、図１２参照）。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、着陸場所選択手段(420)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、一つの着陸場所を選択するようにしている。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、宇宙船の着陸場所により、次回以降のゲームにおける期待演出を異ならせることができる。
【００１８】
また、請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作にもとづいて、本来のスロットマシンによるゲームを進行させながら、スロットマシンによるゲームに加えて、宇宙船の着陸の過程や着陸場所の変化等を見て楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、スタートスイッチの操作にもとづいて、宇宙船の着陸場所を選択することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜１２は画像表示装置の各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２１】
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００２２】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,40を設けている。
スピーカ40は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
なお、スピーカ40の個数は、左右一対の２個に限定されず、１個或いは３個以上でも良い。
【００２３】
表示窓20の下方には、画像表示装置50を設けている。
画像表示装置50は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、画像表示装置50は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００２４】
画像表示装置50の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００２５】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００２６】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００２７】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００２８】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００２９】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００３０】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００３１】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００３２】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００３３】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００３４】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
（１）期待演出記憶手段410
（２）着陸場所選択手段420
（３）宇宙船出現手段430
（４）宇宙船突入手段440
（５）突入成功手段450
（６）宇宙船着陸手段460
（７）期待演出実行手段470
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００３５】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）スピーカ40
（２）画像表示装置50
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００３６】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（期待演出記憶手段410）
期待演出記憶手段410は、宇宙船の複数種類の着陸場所、例えば４種類の着陸場所及び当該着陸場所に対応する期待演出を記憶したものである。
【００３７】
なお、着陸場所の数は、４種類に限定されず、２〜３種類、或いは５種類以上でも良い。
着陸場所は、次の通りである。
（１）湖（図５参照）
（２）火山（図７参照）
（３）ジャングル（図９参照）
（４）砂漠（図１１参照）
なお、着陸場所は、上記した（１）〜（４）に限定されない。また、（１）湖は、「海」や「沼」でも良い。
【００３８】
着陸場所に対応する期待演出は、次の通りである。
（５）着陸場所が湖（図５参照）の場合、湖系の期待演出（図６参照）
（６）着陸場所が火山（図７参照）の場合、火山系の期待演出（図８参照）
（７）着陸場所がジャングル（図９参照）の場合、ジャングル系の期待演出（図１０参照）
（８）着陸場所が砂漠（図１１参照）の場合、砂漠系の期待演出（図１２参照）
なお、着陸場所に対応する期待演出は、上記した（５）〜（８）に限定されない。
【００３９】
期待演出は、遊技結果抽選手段310によりボーナスが当選し、当該ボーナスフラグの成立時に、比較的高い頻度で画像表示装置50に特定の画像が表示されることとをいい、例えば期待演出には、いわゆるリーチ演出が含まれる。なお、特定の画像が表示されても、ボーナスフラグが成立していない場合もある。
（着陸場所選択手段420）
着陸場所選択手段420は、期待演出記憶手段410に記憶された複数種類（例えば４種類）の着陸場所のうちから、一つの着陸場所を予め選択するためのものである。
【００４０】
具体的には、着陸場所選択手段420は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、一つの着陸場所を選択するようにしている。
なお、着陸場所の選択は、スタートスイッチ80に限定されず、メダルの投入や、或いはストップスイッチ90〜92に操作にもとづいて行うようにしても良い。
（宇宙船出現手段430）
宇宙船出現手段430は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、画像表示装置50において宇宙船を出現させるためのものである（図３参照）。
（宇宙船突入手段440）
宇宙船突入手段440は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ90〜92のうち、一番目に操作したストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、画像表示装置50において宇宙船を惑星に向かって突入させるためのものである（図４参照）。
（突入成功手段450）
突入成功手段450は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ90〜92のうち、二番目に操作したストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、画像表示装置50において惑星への宇宙船の突入を成功させるためのものである（図４参照）。
（宇宙船着陸手段460）
宇宙船着陸手段460は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ90〜92のうち、三番目に操作したストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、着陸場所選択手段420により選択された着陸場所に、画像表示装置50において宇宙船を着陸させるためのものである（図５、図７、図９、図１１参照）。
（期待演出実行手段470）
期待演出実行手段470は、次回以降のゲームにおいて、着陸場所選択手段420により選択された着陸場所に対応する期待演出を、期待演出記憶手段410から読み出して、当該期待演出を実行するためのものである（図６、図８、図１０、図１２参照）。
（画像表示装置に表示する画像の説明）
つぎに、図３〜１２を用いて、画像表示装置50に表示する画像について、以下に説明する。
【００４１】
なお、画像表示装置50に表示する画像は、次の（１）〜（１０）に限定されない。また、動画に限定されず、静止画でも良い。
（１）宇宙船の出現の画面（図３）
具体的には、図３に示すように、宇宙空間に宇宙船が出現し、手前に見えている惑星に徐々に接近していく動画が、画像表示装置50に表示される。
【００４２】
（２）惑星への宇宙船の突入の画面（図４）
具体的には、図４に示すように、宇宙船が惑星に突入する動画が、画像表示装置50に表示される。
（３）宇宙船が惑星の湖に着陸した画面（図５）
具体的には、図５に示すように、惑星に突入した宇宙船が湖の岸に着陸する動画が、画像表示装置50に表示される。
【００４３】
（４）湖系の期待演出の画面（図６）
具体的には、図６に示すように、宇宙船が着陸した湖から、恐竜が出現する動画が、画像表示装置50に表示される。
（５）宇宙船が惑星の火山に着陸した画面（図７）
具体的には、図７に示すように、惑星に突入した宇宙船が火山の麓に着陸する動画が、画像表示装置50に表示される。
【００４４】
（６）火山系の期待演出の画面（図８）
具体的には、図８に示すように、宇宙船が着陸した火山の火口から、不死鳥（フェニックス）が出現する動画が、画像表示装置50に表示される。
（７）宇宙船が惑星のジャングルに着陸した画面（図９）
具体的には、図９に示すように、惑星に突入した宇宙船がジャングルに着陸する動画が、画像表示装置50に表示される。
【００４５】
（８）ジャングル系の期待演出の画面（図１０）
具体的には、図１０に示すように、宇宙船が着陸したジャングルに、恐竜が出現する動画が、画像表示装置50に表示される。
（９）宇宙船が惑星の砂漠に着陸した画面（図１１）
具体的には、図１１に示すように、惑星に突入した宇宙船が砂漠に着陸する動画が、画像表示装置50に表示される。
【００４６】
（１０）砂漠系の期待演出の画面（図１２）
具体的には、図１２に示すように、宇宙船が着陸した砂漠に、オアシスが出現する動画が、画像表示装置50に表示される。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について、以下に説明する。
【００４７】
まず、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ80を操作すると、図３に示すように、宇宙船の出現の画面が画像表示装置50に表示される。宇宙船の出現の画面の表示は、図１の宇宙船出現手段430により行われる。
このとき、図１の着陸場所選択手段420により、期待演出記憶手段410に記憶された複数種類（例えば４種類）の着陸場所のうちから、一つの着陸場所が選択される。
【００４８】
同時に、スタートスイッチ80の操作により、３個のリール31〜33の回転が開始する。
つぎに、３個のストップスイッチ90〜92の１個が操作されると、図４に示すように、惑星への宇宙船の突入の画面が画像表示装置50に表示される。惑星への宇宙船の突入の画面の表示は、宇宙船突入手段440により行われる。
このとき同時に、３個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第１停止する。
【００４９】
その後、残り２個のストップスイッチ90〜92が操作されると、図示しないが、惑星への宇宙船の突入を成功した画面が画像表示装置50に表示される。惑星への宇宙船の突入を成功した画面の表示は、突入成功手段450により行われる。
このとき同時に、残る２個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第２停止する。
【００５０】
最後に、残る１個のストップスイッチ90〜92が操作されると、例えば仮に着陸場所として「湖」が選択されている場合には、図５に示すように、宇宙船が惑星の湖に着陸した画面が画像表示装置50に表示される。画面の表示は、宇宙船着陸手段460により行われる。
このとき同時に、残る１個のリール31〜33が第３停止し、３個全てのリール31〜33が停止する。そして、３個のリール31〜33に停止表示された図柄（図示せず）の組み合わせにもとづいて、例えば小役等が入賞した場合には、ホッパー装置120により所定枚数のメダルが払い出される。
【００５１】
次回以降のゲームにおいて、例えば遊技結果抽選手段310によりボーナスが当選し、当該ボーナスフラグの成立時に、図５の湖への着陸に対応させて、図６に示すように、湖系の期待演出の画面が画像表示装置50に表示される。期待演出の画面の表示は、期待演出実行手段470により行われる。また、期待演出の表示のタイミングは、例えばリール31〜33の第２停止後、第３停止前である。
【００５２】
なお、期待演出の画面の表示を、ボーナスフラグの成立時に行ったが、これに限定されず、ハズレの場合に期待演出の画面を表示させても良い。
また、期待演出の表示のタイミングを、リール31〜33の第２停止後、第３停止前に行ったが、これに限定されず、スタートスイッチ80の操作の直後や、リール31〜33の第１停止と第２停止との間、或いは第３停止以降に期待演出の画面を表示させても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置に表示する画像の一例を示し、同図は宇宙船の出現の画面を説明するための説明図である。
【図４】図３に続く、惑星への宇宙船の突入の画面を説明するための説明図である。
【図５】宇宙船の着陸場所の第一の例を示し、宇宙船が惑星の湖に着陸した画面を説明するための説明図である。
【図６】図５の着陸場所に対応し、湖系の期待演出の画面を説明するための説明図である。
【図７】宇宙船の着陸場所の第二の例を示し、宇宙船が惑星の火山に着陸した画面を説明するための説明図である。
【図８】図７の着陸場所に対応し、火山系の期待演出の画面を説明するための説明図である。
【図９】宇宙船の着陸場所の第三の例を示し、宇宙船が惑星のジャングルに着陸した画面を説明するための説明図である。
【図１０】図９の着陸場所に対応し、ジャングル系の期待演出の画面を説明するための説明図である。
【図１１】宇宙船の着陸場所の第四の例を示し、宇宙船が惑星の砂漠に着陸した画面を説明するための説明図である。
【図１２】図１１の着陸場所に対応し、砂漠系の期待演出の画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
10  スロットマシン        20  表示窓
30  リール装置            31〜33  リール
34〜36  駆動源            40  スピーカ
50  画像表示装置          60  メダル投入口
61  メダルセンサー        70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ      90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ   110  メダル貯留皿
120  ホッパー装置         200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段       310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段   400  演出用制御手段
410  期待演出記憶手段     420  着陸場所選択手段
430  宇宙船出現手段       440  宇宙船突入手段
450  突入成功手段         460  宇宙船着陸手段
470  期待演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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