(57)【要約】【課題】操作ハンドル全体を振動させることなく、振動の状態の把握が容易な振動機構を備えた遊技機及び遊技機の操作装置を提供する。【解決手段】遊技機において遊技に関する指示を手動により与えるための操作装置であって、遊技者により手動操作される操作ハンドル部２１と、操作ハンドル部２１に設けられた振動機構と、を有し、振動機構は、操作ハンドル部２１の外輪郭の一部を形成すると共に遊技者の手が接触し得る位置に配置された振動板７０と、操作ハンドル部２１に内蔵されて振動板７０を振動させるアクチュエータ５０とを備える。これにより、振動板７０の面積を比較的大きく確保でき、この振動板７０に手を触れた遊技者は、振動状態を的確に感知することが可能となる【選択図】図３
2006334303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技に関する指示を手動により与えるための操作装置であって、
遊技者により手動操作される操作ハンドル部と、前記操作ハンドル部に設けられた振動機構と、を有し、
前記振動機構は、前記操作ハンドル部の外輪郭の一部を形成すると共に前記遊技者の手が接触し得る位置に配置された振動部材と、
前記操作ハンドル部に内蔵されて前記振動部材を振動させるアクチュエータと、を備える、
ことを特徴とする遊技機の操作装置。
【請求項２】
前記アクチュエータは、前記遊技者の手が触れる接触面に沿う方向に前記振動部材を２次元的に移動させ得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の操作装置。
【請求項３】
前記アクチュエータは、前記遊技者の手が触れる接触面に略垂直な方向に前記振動部材を移動させ得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の操作装置。
【請求項４】
前記アクチュエータは、所定の軌跡を描きながら前記振動部材を移動させ得ることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項５】
前記振動部材は、前記操作ハンドル部を操作する遊技者の手のひらが接触し得る位置に配置されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項６】
前記振動部材は、前記操作ハンドル部を操作する遊技者の指が接触し得る位置に配置されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項７】
前記アクチュエータは、前記振動部材に振幅の異なる複数の振動を付与し得ることを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項８】
前記アクチュエータは、前記振動部材に周波数の異なる複数の振動を付与し得ることを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項９】
前記遊技機の遊技状態に応じて、前記振動部材に付与される振動が変化することを特徴とする請求項１ないし８のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項１０】
前記振動部材を振動させていることを視覚的に知らせる報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１ないし９のいずれかに記載の遊技機の操作装置。
【請求項１１】
遊技者の手を接触させ得る位置に配置されて振動により遊技に関する情報を前記遊技者に知覚させるため振動機構を備えた遊技機であって、
前記振動機構は、遊技機本体の外輪郭の一部を形成すると共に前記遊技者の手が接触し得る位置に配置された振動部材と、
前記遊技機本体に内蔵されて前記振動部材を振動させるアクチュエータと、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
前記アクチュエータは、前記遊技者の手が触れる接触面に沿う方向に前記振動部材を２次元的に移動させ得ることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記アクチュエータは、前記遊技者の手が触れる接触面に略垂直な方向に前記振動部材を移動させ得ることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記振動部材は、前記遊技者の指が接触し得る位置に配置されていることを特徴とする、
請求項１１ないし１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記アクチュエータは、所定の軌跡を描きながら前記振動部材を移動させ得ることを特徴とする請求項１１ないし１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
前記アクチュエータは、前記振動部材に振幅の異なる複数の振動を付与し得ることを特徴とする請求項１１ないし１４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１７】
前記アクチュエータは、前記振動部材に周波数の異なる複数の振動を付与し得ることを特徴とする請求項１１ないし１４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１８】
前記遊技機の遊技状態に応じて、前記振動部材に付与される振動が変化することを特徴とする請求項１１ないし１７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１９】
前記振動部材を振動させていることを視覚的に知らせる報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１１ないし１８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機及びその操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球（パチンコ玉）の発射速度を調整するための操作装置が遊技機の前面に設けられており、この操作装置は「ハンドル」あるいは「グリップ」などと呼ばれている（以下、操作ハンドルという）。この操作ハンドルは、遊技機の前面に対して垂直な方向の軸線の周りに回動自在に設けられている。
遊技者は、操作ハンドルの回転量を調整することにより弾球の発射速度を調整するが、発射された弾球は、ガイドレール、遊技釘、球入賞口、入賞装置、変動図柄表示装置等の遊技部品が配置された遊技盤に投入され、これらの遊技部品と相互に作用しながら種々の経路を辿って入賞口、入賞装置、回収口等に回収される。
パチンコ機では、弾球が球入賞口等に吸い込まれて入賞し当り状態になると、弾球が新たに提供されたり、又、大当たり状態になると連続して弾球が提供されるといった様々な遊技状態が発生する。このような各種の遊技状態は、液晶表示装置やランプ等の手段により視覚的に遊技者に知らされたり、音楽や音声等により聴覚的に遊技者に知らされたりする。
一方、上記のような遊技状態の発生を遊技者へ報知する手段の一つとして、例えば、操作ハンドル等に振動機構を設け、遊技者の手に振動を伝えることにより、各種の遊技状態を遊技者へ報知する技術が開示されている（例えば、特許文献１〜３参照）。
具体的には、特許文献１は、操作ハンドル及び座席の少なくとも一方に内蔵した振動体により、遊技者の触覚を刺激してよりゲームを楽しませる技術を開示している。
また、特許文献２は、目の不自由な人が振動を感知してパチンコを楽しむことができるように、操作ハンドルを振動させる技術を開示している。
さらに、特許文献３は、操作ハンドルの遊技者の手のひらに当たる部分に複数の小さな振動装置を配置し、これら複数の振動装置の組み合わせにより、各種の遊技状態を遊技者に知らせる技術を開示している。
【特許文献１】特開平８−１９１９２５号公報
【特許文献２】特開平８−２５２３５６号公報
【特許文献３】特開２００１−３０００１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記した技術においては、操作ハンドルは、弾球の発射速度を調整するためのものであるため、この操作ハンドル全体を振動させると、弾球の発射速度の調整が微妙にずれるという問題があった。また、操作ハンドル全体の振動に違和感を覚える遊技者も存在する。さらに、操作ハンドル全体を振動させた場合には、遊技者は振動の周波数や振幅を変えてもその振動パターンの違いを感知するのが困難である。
また、特許文献３に開示されている技術では、手のひらに当たる部分に振動装置を配置しているため、上記したようなハンドル全体を振動させることによる問題は生じないが、複数の小さな振動装置を設けるため、どの振動装置がどのように振動しているのかを正確に把握するのは容易ではない。
【０００４】
本発明は、上記の事情に鑑みて成されたものであり、その目的とするところは、操作ハンドル全体を振動させることなく、振動の状態の把握が容易な振動機構を備えた遊技機及び遊技機の操作装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技機の操作装置は、遊技機において遊技に関する指示を手動により与えるための操作装置であって、遊技者により手動操作される操作ハンドル部と、操作ハンドル部に設けられた振動機構と、を有し、振動機構は、操作ハンドル部の外輪郭の一部を形成すると共に遊技者の手が接触し得る位置に配置された振動部材と、操作ハンドル部に内蔵されて振動部材を振動させるアクチュエータと、を備える、ことを特徴としている。
この構成によれば、振動部材により操作ハンドル部の外輪郭の一部を形成することにより、振動部材の面積を比較的大きく確保でき、この振動部材に手を触れた遊技者は、振動状態を的確に感知することが可能となる。また、振動部材をアクチュエータにより振動させても操作ハンドル部全体が振動するわけではないので、操作ハンドル部全体を振動させることによる不具合の発生を回避できる。
【０００６】
上記構成において、アクチュエータは、遊技者の手が触れる接触面に沿う方向に振動部材を２次元的に移動させ得る、構成を採用できる。
この構成によれば、振動部材を２次元的に移動できるので、様々な振動モードで振動部材を振動させることが可能となる。
【０００７】
上記構成において、アクチュエータは、前記遊技者の手が触れる接触面に略垂直な方向に振動部材を移動させ得る、構成を採用できる。
この構成によれば、狭い可動範囲においても振動部材を振動させることができる。
【０００８】
上記構成において、遊技機の遊技状態に応じて、振動部材に付与される振動が変化する、構成を採用できる。
この構成によれば、遊技機の遊技状態を振動部材の振動により遊技者へ伝えることができる。
【０００９】
上記構成において、振動部材は、操作ハンドル部を操作する遊技者の手のひらが接触し得る位置に配置されている、構成を採用できる。
この構成によれば、遊技者は操作ハンドル部を手で操作しながら、その手のひらで振動を感知できる。
【００１０】
上記構成において、振動部材は、操作ハンドル部を操作する遊技者の指が接触し得る位置に配置されている、構成を採用できる。
この構成によれば、遊技者は操作ハンドル部を手で操作しながら、その手の指で振動を感知できる。
【００１１】
上記構成において、アクチュエータは、振動部材に振幅の異なる複数の振動を付与し得る、構成を採用できる。また、アクチュエータは、振動部材に周波数の異なる複数の振動を付与し得る、構成を採用できる。
この構成によれば、様々な遊技状態を遊技者へ伝えることが可能となる。
【００１２】
上記構成において、アクチュエータは、所定の軌跡を描きながら振動部材を移動させ得る。
この構成によれば、振動部材を所定の軌跡を描きながら移動させることにより、その軌跡により規定される情報を遊技者へ伝えることが可能となる。
【００１３】
上記構成において、振動部材を振動させていることを視覚的に知らせる報知手段をさらに有する、構成を採用できる。
この構成によれば、遊技者は振動部材が振動していることを視覚を通じて認識できる。
【００１４】
本発明の遊技機は、遊技者の手を接触させ得る位置に配置されて振動により遊技に関する情報を遊技者に知覚させるため振動機構を備えた遊技機であって、振動機構は、遊技機本体の外輪郭の一部を形成すると共に遊技者の手が接触し得る位置に配置された振動部材と、遊技機本体に内蔵されて振動部材を振動させるアクチュエータと、を備える、ことを特徴としている。
この構成によれば、振動部材により遊技機本体の外輪郭の一部を形成することにより、振動部材の面積を比較的大きく確保でき、この振動部材に手を触れた遊技者は、振動状態を的確に感知することが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、操作ハンドル全体を振動させることなく、振動の状態の把握が容易かつ的確にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の最良の実施形態について、添付図面を参照しつつ説明する。
図１ないし図５は、本発明の一実施形態を説明するための図であって、図１は本発明の一実施形態が適用される遊技機としてのパチンコ機の正面図、図２は図１に示すパチンコ機の斜視図、図３は本発明の一実施形態に係る操作装置の構造を示す図、図４は図３の操作装置に適用されるアクチュエータを示す図、図５はパチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【００１７】
このパチンコ機１０は、図１及び図２に示すように、外枠１１０に設けられた前面枠１２０に下皿１３０と共に遊技としてのパチンコに関する指示を手動により与えるための操作装置としての発射操作装置２０が設けられている。尚、前面枠１２０には、上皿１４０及びガラスを装着したガラス枠が設けられ、ガラスの公報には遊技盤１５０が配置されており、発射装置から弾発された弾球が遊技盤１５０を流下する。
【００１８】
発射操作装置２０は、弾球の飛距離を調整するためのものであり、図３に示すように、操作ハンドル部２１、アクチュエータ５０、振動部材としての振動板７０等から構成されている。尚、アクチュエータ５０及び振動板７０が振動機構を構成している。
【００１９】
操作ハンドル部２１は、略円筒状に形成されていると共に前端部が円形に開口しており、前面枠１２０に対して垂直な方向の軸線の周りに回動自在に支持されている。この操作ハンドル部２１の外周部には、操作ハンドル部２１を遊技者が回動させる際に遊技者の手の指を当てるための複数の突起３０，３１，３２が形成されている。
【００２０】
アクチュエータ５０は、図３に示すように、操作ハンドル部２１に内蔵されていると共に、図３及び図４に示すように、ｘ方向（水平方向）及びｙ方向（鉛直方向）に移動可能な移動片６０を備えている。
このアクチュエータ５０は、平面状に配置させた図示しない磁石と、この磁石に対向するように配置した図示しないコイルと、移動片６０を摺動可能に所定範囲で保持する図示しない第１保持部材、この第１保持部材の摺動方向とは直角な方向に第１保持部材を所定範囲で摺動可能に保持する図示しない第２保持部材等から構成され、移動片６０はコイルに接続されてｘ方向及びｙ方向に２次元的に移動可能となっている。
このようなアクチュエータ５０としては、例えば、特開２００４−１４５７４８号公報に開示されたものを用いることができる。
【００２１】
振動板７０は、円盤状に形成されていると共に、アクチュエータ５０の移動片６０の先端部に固定されている。この振動板７０は、操作ハンドル部２１の前端部に形成された円形の開口を覆うように配置されており、操作ハンドル部２１の前面側における外輪郭の一部を形成している。また、振動板７０は図３に示すような位置に配置されることにより、操作ハンドル部２１を操作する遊技者の手のひらがその接触面７０ｆに接触し得るようになっている。
そして、振動板７０は、アクチュエータ５０の移動片６０が２次元的に移動することにより、その接触面７０ｆに沿う方向に２次元的に移動する。したがって、操作ハンドル部２１を操作する遊技者の手のひらが接触面７０ｆに触れた状態で振動板７０が振動すると、遊技者は手のひらに沿う方向の振動を感知することになる。
【００２２】
パチンコ機の制御系は、図５に示すように、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等からなる演算処理装置２００に、Ｉ／Ｏインターフェース２１０を介して振動板７０の振動制御を行う振動制御部等のパチンコ機に備わる機能を実現するための各種制御部等が接続されている。
【００２３】
次に、上記構成のパチンコ機１０における発射操作装置２０の振動制御の一例について図６及び図７を参照して説明する。
尚、図６は振動制御の一例を示すフローチャートであり、図７は振動板７０に与える振動の各種態様を示す図である。
【００２４】
パチンコ機１０の遊技状態には、通常状態、リーチ状態、大当たり予告状態、大当たり状態等があり、また、大当たり予告状態であっても確率の違い（例えば、１００％、３０％、１０％）により数種類の状態等が存在する。このため、本実施形態では、各種の遊技状態を振動板７０に与える振動の態様をそれぞれ異ならせることにより、遊技者に各遊技状態を知らせる。
【００２５】
先ず、図６に示すように、リーチ予告するかを判断し（ステップＳＴ１）、リーチ予告をする場合には、第１の振動波形で振動板７０を振動させる（ステップＳＴ２）。この第１の振動波形は、例えば、図７（ａ）に示すように、振動板７０の中心Ｃｔをｙ方向（鉛直方向）に所定の周波数、振幅で振動させるものである。遊技者は、リーチ予告状態になると、発射操作装置２０を操作する手における手のひら部分で第１の振動波形を感知し、リーチ予告がされたことを認識する。
【００２６】
次いで、リーチ状態が発生したかを判断し（ステップＳＴ３）、リーチ状態の場合には、大当たり予告するかを判断する（ステップＳＴ４）。そして、大当たり予告状態と判断した場合には、第２の振動波形で振動板７０を振動させる（ステップＳＴ５）。この第２の振動波形は、例えば、図７（ｂ）に示すように、振動板７０の中心Ｃｔをｘ方向（鉛直方向）に所定の周波数、振幅で振動させるものである。遊技者は、大当たり予告状態になると、発射操作装置２０を操作する手における手のひら部分で第２の振動波形を感知し、大当たり予告がされたことを認識する。
【００２７】
次いで、大当たり確率が１００％かを判断し（ステップＳＴ６）、大当たり確率が１００％の場合には、第３の振動波形で振動板７０を振動させる（ステップＳＴ７）。この第３の振動波形は、例えば、図７（ｃ）に示すように、振動板７０の中心Ｃｔをｘ及びｙ方向（斜め方向）に所定の周波数、振幅で振動させるものである。遊技者は、発射操作装置２０を操作する手における手のひら部分で第３の振動波形を感知し、大当たり確率が１００％であることを認識する。
【００２８】
大当たり確率が１００％でない場合には、大当たり確率が３０％かを判断し（ステップＳＴ８）、大当たり確率が８０％の場合には、第４の振動波形で振動板７０を振動させる（ステップＳＴ９）。この第４の振動波形は、例えば、図７（ｄ）に示すように、振動板７０の中心Ｃｔを所定半径の円周に沿って振動させるものである。遊技者は、発射操作装置２０を操作する手における手のひら部分でこの第４の振動波形を感知し、大当たり確率が３０％であることを認識する。
【００２９】
大当たり確率が３０％でない場合には、大当たり確率が１０％かを判断し（ステップＳＴ１０）、大当たり確率が１０％の場合には、第５の振動波形で振動板７０を振動させる（ステップＳＴ９）。この第５の振動波形は、例えば、図７（ｅ）に示すように、振動板７０の中心Ｃｔを三角形に沿って振動させるものである。遊技者は、発射操作装置２０を操作する手における手のひら部分でこの第５の振動波形を感知し、大当たり確率が１０％であることを認識する。
【００３０】
以上のように、本実施形態によれば、振動板７０により操作ハンドル部２１の前面側の外輪郭を形成することにより、振動板７０の面積を比較的大きく確保でき、この振動板７０に手を触れた遊技者は、振動状態を的確に感知することが可能となる。また、振動板７０をアクチュエータ５０により２次元的に振動させても発射操作装置２１の全体が振動するわけではないので、発射装置から弾発される弾球の発射速度の調整が振動によりずれることがない。
【００３１】
上記実施形態では、遊技状態に応じて振動板７０の振動を５つの態様で変化させたが、これらに限定されるわけではなく、周波数、振幅、軌跡、方向等を種々変化させることができる。
【００３２】
図８は、本発明の他の実施形態に係る操作装置としての発射操作装置の構造を示す図である。尚、図８において、上記実施形態と同一構成部分については同一の符号を使用している。
この発射操作装置２０Ａは、図８に示すように、操作ハンドル部２１Ａ、アクチュエータ５０Ａ、振動部材としての振動板７０Ａ等から構成されている。尚、アクチュエータ５０Ａ及び振動板７０Ａが振動機構を構成している。
【００３３】
操作ハンドル部２１Ａは、略円筒状に形成されていると共に外周部の一部が開口していると共に、前面枠１２０に対して垂直な方向の軸線の周りに回動自在に支持されている。そして、操作ハンドル部２１Ａの外周部に形成された開口を覆うように振動板７０Ａが配置されており、振動板７０Ａは操作ハンドル部２１Ａの外周部における外輪郭の一部を形成している。この振動板７０は、図８に示すような位置に配置されることにより、操作ハンドル部２１Ａを操作する遊技者の手の指がその接触面７０ｆに接触し得るようになっている。
振動板７０Ａは、アクチュエータ５０Ａの移動片６０Ａの先端部に固定されている。
アクチュエータ５０Ａは、操作ハンドル部２１Ａに内蔵されており、上記したアクチュエータ５０と同様に、その移動片６０Ａを２次元的に移動可能となっている。
【００３４】
そして、振動板７０Ａは、アクチュエータ５０Ａの移動片６０Ａが前後方向Ａ１及びＡ２と横方向Ｂ１及びＢ２において２次元的に移動することにより、接触面７０ｆに沿う方向に２次元的に移動する。操作ハンドル部２１Ａを操作する遊技者の手の指が振動する接触面７０ｆに触れると、遊技者は指で振動を感知することになる。
尚、この場合にも、上記実施形態と同様に、遊技状態に応じて振動板７０Ａを種々の態様で振動させることができる。
【００３５】
図９は、本発明のさらに他の実施形態に係る操作装置としての発射操作装置の構造を示す図である。尚、図９において、図８に示した発射操作装置と同一構成部分については同一の符号を使用している。
図９に示す発射操作装置２０Ｂは、その操作ハンドル部２１Ａに形成された突起３０に報知手段としての発光素子３００が設けられている。この発光素子３００は、振動板７０Ａを振動させていることを視覚的に知らせるために設けられており、振動板７０Ａが振動中に発光する。
これにより、遊技者は、発射操作装置２０Ｂを操作していない状態においても、振動板７０Ａが振動していることを認識できる。尚、発光素子３００は点滅させてもよいし、振動の態様に応じて点灯方法を変化させることもできる。
尚、発光素子３００を突起３０に設けた場合について説明したが、これに限定ｓれるわけではなく、発射操作装置以外に場所、例えば、前面枠１２０等に設けることも可能である。
【００３６】
図１０は、本発明のさらに他の実施形態に係る操作装置としての発射操作装置の構造を示す図である。尚、図１０において、図３に示した発射操作装置２０と同一構成部分については同一の符号を使用している。
この発射操作装置４００と、上記の発射操作装置２０との異なる点は、アクチュエータ１５０の移動片１６０が２次元的に移動するのではなく、図１０に示すｚ方向（前後方向）に移動する、すなわち、一軸方向に移動する点である。尚、一軸方向に移動させるアクチュエータ１５０の構造については周知技術であるので、詳細説明は省略する。
【００３７】
アクチュエータ１５０の移動片１６０をｚ方向に振動させることにより、移動片１６０に固定された振動板７０はｚ方向に振動し、振動板７０は、その接触面７０ｆに略垂直な方向に振動することになる。
このような、一軸方向に移動するアクチュエータ１５０を用いることにより、振動板７０の可動範囲を拡大する必要がない。
尚、本実施形態においても、遊技状態に応じて振動の振幅や周波数等の振動の態様を変化させることができる。
【００３８】
図１１は、本発明の他の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機の構成を示す図である。
尚、図１１において、上記実施形態と同一構成部分については同一の符号を使用している。
図１１に示すパチンコ機は、その発射操作装置２０ではなく、上皿１４０にアクチュエータ５００及び振動部材としての振動板５１０からなる振動機構が設けられている。
振動板５１０は、上皿１４０の外輪郭の一部を形成するように配置されており、遊技者の手が接触し得る位置に配置されている。すなわち、振動板５１０は、パチンコ機本体の一部を構成する上皿１４０の外輪郭の一部を形成している。
アクチュエータ５００は、上皿１４０内に内蔵されており、振動板５１０に２次元的に振動を与える。このアクチュエータ５００には、図４において説明したアクチュエータ５０と同様のものを用いることができるし、又、図１０に示した一軸方向のアクチュエータを用いることも可能である。
【００３９】
振動板５１０には、上記実施形態と同様に、種々の態様で振動を与えることができ、遊技者は一方の手で発射操作装置２０を操作しながら、他方の手で振動板５１０から振動を感知することができる。
【００４０】
図１２は、本発明のさらに他の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機の構成を示す図である。
図１２に示すパチンコ機は、その発射操作装置２０ではなく、前面枠１２０にアクチュエータ６００及び振動部材としての振動板６１０からなる振動機構が設けられている。
アクチュエータ６００及び振動板６１０は、上記のアクチュエータ５００及び振動板５１０と同様の構成であり、振動板６１０は前面枠１２０の外輪郭の一部を形成している。
このように、前面枠１２０の一部に振動板６１０を設けることにより、振動板６１０の設置に必要なスペースを確保することなく比較的大面積の振動板６１０を設置することができる。また、上記実施形態と同様に、振動板６１０には、種々の態様で振動を与えることができる。
【００４１】
上記実施形態では、振動部材として円盤状の振動板の場合について説明したが、これに限定されることなく、種々改変可能である。
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、これに限定されるわけではなく、例えば、スロットマシン等の他の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００４２】
上記実施形態では、振動板を円形や三角形の軌跡を描きながら振動させる場合について説明したが、これに限定されるわけではなく、例えば、文字や記号を示す軌跡で振動させることも可能である。
また、上記実施形態では、振動板を発射操作装置、前面枠、上皿等に設けた場合について説明したが、これに限定されるわけではなく、遊技者が触れることができる位置であれば振動板を設置することは可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明が適用されるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明が適用されるパチンコ機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る操作装置を示す図であって、（ａ）は断面図、（ｂ）は正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る操作装置に用いられるアクチュエータを示す図であって、（ａ）は上方から見た斜視図、（ｂ）は上方から見た正面図である。
【図５】本発明が適用されるパチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】操作装置における振動制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】接触部材に与えられる振動の各種態様を説明するための図である。
【図８】本発明の他の実施形態に係る操作装置を示す図であって、（ａ）は断面図、（ｂ）は正面図である。
【図９】本発明のさらに他の実施形態に係る操作装置を示す図であって、（ａ）は断面図、（ｂ）は正面図である。
【図１０】本発明のさらに他の実施形態に係る操作装置を示す図であって、（ａ）は断面図、（ｂ）は正面図である。
【図１１】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１２】本発明のさらに他の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０…パチンコ機（遊技機）
２０…発射操作装置（操作装置）
２１…操作ハンドル部
３０，３１，３２…突起
５０…アクチュエータ
６０…移動片
７０…振動板（振動部材）
７０ｆ…接触面
１１０…外枠
１２０…前面枠
１３０…下皿
１４０…上皿
１５０…遊技盤
３００…発光素子（報知手段）
５００，６００…アクチュエータ
５１０，６１０…振動板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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