(57)【要約】【課題】会員用記録媒体(会員カード)を持参し忘れた場合でもポイント付与の恩恵を受けることが可能な遊技システムを提供する。【解決手段】会員用記録媒体及び非会員用記録媒体の複数の記録媒体を受付可能な受付手段(例えば、遊技カード投入口、カード挿入口)を有する記録媒体受付装置(カード発行機１、カードユニット(貸出装置)２)を備えており、ポイント記憶装置は、記録媒体受付装置に受け付けられた非会員用記録媒体を用いて貸し出された遊技媒体の貸出分に対応する遊技用価値の大きさを特定する使用済遊技用価値特定手段(ＣＰＵ４４)と、使用済遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさをポイントに換算するポイント換算手段(ＣＰＵ４４)とを有し、換算したポイントを記録媒体受付装置に受け付けられた会員用記録媒体に対応するポイントに加算記憶する。【選択図】    図３
2006204670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所有者を特定可能な情報や遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体、及び、所有者が特定されない記録媒体であって遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された非会員用記録媒体のそれぞれの記録情報を読み取る読取手段と、読み取った前記記録情報に基づいて特定された前記遊技用価値の大きさの範囲内において遊技に使用する前記遊技媒体を貸し出すための処理を行う貸出手段とを有する貸出装置と、
前記会員用記録媒体を用いて前記貸出手段により貸し出された前記遊技媒体の貸出分に対応する前記遊技用価値の大きさに対応したポイントを加算記憶するポイント記憶手段を有するポイント記憶装置と、
記憶された前記ポイントの範囲内に応じて所定の処理を行うポイント処理手段を有するポイント処理装置とを備えた遊技システムであって、
前記会員用記録媒体及び前記非会員用記録媒体の複数の記録媒体を受付可能な受付手段を有する記録媒体受付装置を備え、
前記ポイント記憶装置は、前記記録媒体受付装置に受け付けられた前記非会員用記録媒体を用いて貸し出された前記遊技媒体の貸出分に対応する前記遊技用価値の大きさを特定する使用済遊技用価値特定手段と、前記使用済遊技用価値特定手段により特定された前記遊技用価値の大きさをポイントに換算するポイント換算手段とを有し、換算した前記ポイントを前記記録媒体受付装置に受け付けられた前記会員用記録媒体に対応するポイントに加算記憶することを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記貸出装置は、ポイントの換算が行われていない前記非会員用記録媒体を返却する返却手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記記録媒体受付装置に受け付けられた前記会員用記録媒体及び前記非会員用記録媒体の前記遊技用価値の大きさをそれぞれ記憶する記録媒体情報記憶手段と、受け付けられた前記会員用記録媒体及び前記非会員用記録媒体の前記遊技用価値の大きさの合計を算出する算出手段と、算出された前記遊技用価値の大きさの合計を当該記録媒体受付装置に受け付けられた前記会員用記録媒体における遊技用価値の大きさとして更新記憶する更新記憶手段とが設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記記録媒体受付装置は、前記貸出装置、前記ポイント記憶装置、前記ポイント処理装置のいずれかに設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば会員用記録媒体(会員カード)を持参し忘れた場合でもポイント付与の恩恵を受けることが可能な遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたカード発行機により発行されたプリペイドカードを用いて、遊技機(例えば、パチンコ機)に併設されたカードユニットから遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行う遊技システムが知られている。このような遊技システムで遊技を行う場合、遊技者は、カード発行機から所定の遊技用価値(例えば、3,000円)を有するプリペイドカードの発行を受けた後、当該プリペイドカードをカードユニットに挿入し、必要な数の遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行うことになる。
【０００３】
このような遊技システムでは、遊技媒体の貸し出しを受けた遊技者を特定するために、遊技者毎に会員用記録媒体(会員カード)を発行し、当該会員カードでプリペイド額を購入することにより、そのプリペイド額の範囲内で遊技媒体の貸し出しを行うシステム構成も既に構築されている。かかるシステム構成によれば、会員カードにより遊技媒体の貸し出しを受ける際、その貸出数に対応したポイントを付与することで、会員が当該ポイント付与の恩恵を受けることができる。
【特許文献１】特開２０００−２１８０２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、会員カードを利用した従来の遊技システムにおいて、ポイント付与の恩恵を受けられるのは、会員カードを遊技場で使用して遊技を行った場合に限られており、例えば会員が会員カードを持参しないで遊技場に来店した場合には、会員カードを取りに帰る必要がある。しかしながら、会員カードを取りに帰るといった行為は、すぐに遊技を行いたい遊技者にとって面倒であり手間もかかる。この結果、遊技者の遊技に対する興趣も低下してしまう虞がある。
【０００５】
この場合、プリペイドカード(ビジターカードとも言う)を購入すれば、当該プリペイドカードにより遊技媒体の貸し出しを受けることができるため、すぐに遊技を行うことは可能である。しかしながら、プリペイドカードでは、遊技媒体の貸し出しを受けた遊技者を特定することができないため、ポイント付与の恩恵を受けることはできない。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、会員用記録媒体(会員カード)を持参し忘れた場合でもポイント付与の恩恵を受けることが可能な遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明は、所有者を特定可能な情報や遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体(会員カード)、及び、所有者が特定されない記録媒体であって遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された非会員用記録媒体(プリペイドカード)のそれぞれの記録情報を読み取る読取手段(例えば、カード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ３０)と、読み取った前記記録情報に基づいて特定された前記遊技用価値の大きさの範囲内において遊技に使用する前記遊技媒体を貸し出すための処理を行う貸出手段(例えば、ＣＰＵ22)とを有する貸出装置(例えば、カードユニット２)と、前記会員用記録媒体を用いて前記貸出手段により貸し出された前記遊技媒体の貸出分に対応する前記遊技用価値の大きさに対応したポイントを加算記憶するポイント記憶手段(例えば、ＤＢ４２)を有するポイント記憶装置(例えば、ユニットコントローラ１０)と、記憶された前記ポイントの範囲内に応じて所定の処理を行うポイント処理手段(例えば、ＣＰＵ１１６)を有するポイント処理装置(例えば、ＰＯＳ３)とを備えた遊技システムであって、前記会員用記録媒体及び前記非会員用記録媒体の複数の記録媒体を受付可能な受付手段(例えば、遊技カード投入口１８、カード挿入口１０６)を有する記録媒体受付装置とを備え、前記ポイント記憶装置は、前記記録媒体受付装置に受け付けられた前記非会員用記録媒体を用いて貸し出された前記遊技媒体の貸出分に対応する前記遊技用価値の大きさを特定する使用済遊技用価値特定手段(例えば、ＣＰＵ４４)と、前記使用済遊技用価値特定手段により特定された前記遊技用価値の大きさをポイントに換算するポイント換算手段(例えば、ＣＰＵ４４)とを有し、換算した前記ポイントを前記記録媒体受付装置に受け付けられた前記会員用記録媒体に対応するポイントに加算記憶する。
第１の発明によれば、例えば会員が会員用記録媒体(会員カード)を持参しないで遊技場に来店した場合でも、ポイント付与の恩恵を容易に受けることができるため、会員の利便性を向上させることができる。
【０００７】
第２の発明に係る遊技システムにおいて、前記貸出装置は、ポイントの換算が行われていない前記非会員用記録媒体を返却する返却手段(例えば、遊技カード投入口１８)を備えている。
第２の発明によれば、例えば遊技用価値を使い切った使用済みの非会員用記録媒体でも、ポイントの換算が行われていない場合には、その非会員用記録媒体を会員に返却することにより、当該会員がポイント付与の恩恵を受けることができる。
【０００８】
第３の発明に係る遊技システムにおいて、前記記録媒体受付装置に受け付けられた前記会員用記録媒体及び前記非会員用記録媒体の前記遊技用価値の大きさをそれぞれ記憶する記録媒体情報記憶手段(例えば、ＲＡＭ34,102、ＤＢ42,)と、受け付けられた前記会員用記録媒体及び前記非会員用記録媒体の前記遊技用価値の大きさの合計を算出する算出手段(例えば、ＣＰＵ22,104,44,)と、算出された前記遊技用価値の大きさの合計を当該記録媒体受付装置に受け付けられた前記会員用記録媒体における遊技用価値の大きさとして更新記憶する更新記憶手段(例えば、ＣＰＵ22,104,44,)とが設けられている。
第３の発明によれば、例えば遊技用価値に残りがあった場合に、ポイント加算と共に、遊技用価値の残りも会員用記録媒体に加算されるため、会員の利便性を更に向上させることができる。
【０００９】
第４の発明に係る遊技システムにおいて、前記記録媒体受付装置は、前記貸出装置(カードユニット２)、前記ポイント記憶装置(ユニットコントローラ１０)、前記ポイント処理装置(ＰＯＳ)のいずれかに設けられている。
第４の発明によれば、会員の利便性を考慮した遊技システムを構築することができるため、会員に対して効率的にポイント付与処理や遊技用価値の残り加算処理を行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技システムによれば、会員カードを持参し忘れた場合でもポイント付与の恩恵を受けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技システムについて、添付図面を参照して説明する。なお、以下の説明において遊技システムとしては、遊技媒体の貸し出しを受けた遊技者を特定するために、遊技者毎に会員用記録媒体(会員カード)を発行し、当該会員カードでプリペイド額を購入することにより、そのプリペイド額の範囲内で遊技媒体の貸し出しを行うシステム構成を想定している。かかるシステム構成では、会員カードにより遊技媒体の貸し出しを受ける際、その貸出数に対応したポイントを付与することで、会員が当該ポイント付与の恩恵を受けることができる。
【００１２】
図１には、本実施の形態に係る遊技システムの構成例が示されており、当該遊技システムは、遊技場に会員用記録媒体(会員カード)を持参し忘れた場合でも、例えば非会員用記録媒体(プリペイドカード)を用いて貸出装置(カードユニット)２から遊技媒体の貸し出しを受けた際に、その貸し出された遊技媒体の貸出分に対応したポイントがポイント記憶装置(ユニットコントローラ)１０において会員用記録媒体(会員カード)のポイントとして加算記憶されることにより、会員カードの所有者である遊技者がポイント付与の恩恵を受けることができる。なお、ポイント付与の恩恵としては、貯まったポイントに応じて当該遊技場の各種サービスを受けることができる。各種サービスの一例としては、貯まったポイントに応じて、ポイント処理装置(ＰＯＳ：Point Of Sales)３から景品の交換サービスを受けたり、貸出装置(カードユニット)２から球貸しのサービスを受けたりする場合を想定することができる。
【００１３】
この場合、会員用記録媒体(以下、会員カード(又は、Ｍカード)と言う)としては、例えば所有者(遊技者)を特定可能な情報(例えば、会員ＩＤ)や遊技用価値の大きさ(例えば、残度数、発行度数)を特定可能な情報が記録された例えばＩＣカードや磁気カードを想定することができる。会員カード(Ｍカード)は、遊技場の店舗カウンタで入会を申し込むことにより、入会を希望する遊技者に発行される。このとき、会員カード登録端末(図示しない)に所定事項(例えば、氏名や住所など)を入力することで、当該遊技者が会員として登録される。なお、会員カードの登録時に、遊技者が希望する遊技用価値の大きさ(例えば、3,000円)に対応したプリペイド額を当該会員カードに入金登録することもできる。
【００１４】
一方、非会員用記録媒体(プリペイドカード)としては、所有者(遊技者)が特定されない記録媒体であって遊技用価値の大きさ(例えば、残度数、発行度数)を特定可能な情報が記録された例えばＩＣカードや磁気カードを想定することができる。なお、下記において、非会員用記録媒体(プリペイドカード)をビジターカード(又は、Ｖカード)と言う。また、ビジターカード(Ｖカード)には、予め所定の遊技用価値(有価価値；例えば、1,000円、3,000円、5,000円、10,000円)が付与されており、後述するカード発行機１から選択して購入することができる。
【００１５】
このような遊技システムでは、会員カード(Ｍカード)又はビジターカード(Ｖカード)のいずれの場合も、当該カードを用いて貸出装置(カードユニット)２から遊技媒体の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。
かかる遊技システムにおいて、貸出装置(カードユニット)２は、各遊技島(例えば、４,６)を構成する複数台の遊技機８相互間に併設されており、各遊技島4,6を管理するポイント記憶装置(ユニットコントローラ)１０と通信可能に接続されている。なお、各遊技島4,6において、複数台の遊技機８は、その背面が互いに対向して配列され、これら遊技機８相互間にカードユニット２が併設されている。また、カード発行機１は、各遊技島4,6の島端に配設されており、ユニットコントローラ１０と通信可能に接続されている。
【００１６】
本実施の形態において、遊技機８としては、例えばパチンコ機やパチスロ、スロットマシンなどを想定することがきるが、以下では、パチンコ機８を例示して説明する。なお、ユニットコントローラ１０は、各パチンコホール毎に設置されており、カードユニット２を管理する管理会社のサーバ１２に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能に接続されている。
【００１７】
図２及び図３に示すように、カードユニット２は、紙幣投入口１４や硬貨投入口１６、遊技カード投入口(受付手段)１８を備えており、遊技者は、所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)や会員カード(又は、ビジターカード)２０を投入することにより、遊技に必要な遊技媒体(遊技球(図示しない))の貸し出しを受けることができる。
【００１８】
また、カードユニット２には、中央演算装置２２(以下、ＣＰＵ２２という)で制御されるカード挿入中ランプ(例えば、緑色発光ダイオード２４ａ)や状態表示ランプ(例えば、黄色発光ダイオード２４ｂ、赤色発光ダイオード２４ｃ)が設けられている。この場合、緑色発光ダイオード２４ａは、会員カード(又は、ビジターカード)２０が挿入された状態で発光し、黄色発光ダイオード２４ｂは、硬貨の投入可能な状態で発光し、赤色発光ダイオード２４ｃは、紙幣の投入可能な状態で発光する。なお、例えば貨幣(紙幣や硬貨)の投入詰まりや会員カード(又は、ビジターカード)２０の読取エラーなどが発生した場合、ＣＰＵ２２により状態表示ランプ(例えば、警告ランプ２４ｄ)が起動制御されて発光する。
【００１９】
このような構成において、図３及び図５に示すように、受付手段即ち遊技カード投入口１８を介して会員カード(又は、ビジターカード)２０がカードユニット２に受け付けられると(Ｐ１)、図示しないカード挿入検知センサの検知信号に基づいて、ＣＰＵ２２で制御された読取手段即ちカード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ３０(以下、カードＲ／Ｗ３０という)により会員カード(又は、ビジターカード)２０の記録情報(例えば、カードＩＤ)が読み取られる。そして、このとき読み取られたカードＩＤは、カードユニット２に固有のユニットＩＤと共に、カードユニット２の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート３８(以下、Ｉ／Ｏポート３８という)からユニットコントローラ１０に送信される(Ｐ２)。
【００２０】
ユニットコントローラ１０は、その入出力(Ｉ／Ｏ)ポート４０(以下、Ｉ／Ｏポート４０という)を介してカードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(Ｐ３)、カードユニット２からの照合要求に基づいて、カードＩＤ毎に残高情報が記録されているポイント記憶手段即ちテーブル(例えば、データベース(ＤＢ)４２)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｐ４)。
【００２１】
データベース４２(以下、ＤＢ４２という)には、パチンコホールに設置された会員カード登録端末又はカード発行機１から会員カード(又は、ビジターカード)２０が発行する際に、その発行金額が当該会員カード(又は、ビジターカード)２０のカードＩＤと共に記録される。例えば３０００円の会員カード(又は、ビジターカード)２０が発行された場合、ＤＢ４２には、残高情報として発行金額３０００円がカードＩＤと対応付けて記録される(図４(ａ))。この場合、ＤＢ４２には、発行金額３０００円を直接記録しても良いし、或いは、３０００円を度数単位(発行度数「３０」)に換算して記録しても良い。
【００２２】
図４(ａ)に示されたＤＢ４２には、発行度数がカードＩＤやユニットＩＤ或いは残度数と対応付けて記録(会員の場合には、更に会員ＩＤと対応付けて記録)されるようになっているが、ユニットＩＤは、会員カード(又は、ビジターカード)２０がカードユニット２に受け付けられたときに当該カードユニット２固有のユニットＩＤに対応して記録されるため、受け付け前の状態(例えば、カード発行時に発行度数「３０」と残度数「３０」のみが記録された状態)では未記録表示「−」となる。なお、カード発行機１の構成については後述する。
【００２３】
また、カードＩＤは、会員カード(又は、ビジターカード)２０毎に異なる識別情報としてＤＢ４２に記録されており、同一のカードＩＤが重複して記録されることは無い。従って、カードユニット２から照合要求がされた場合、ユニットコントローラ１０は、ＤＢ４２に記録されている複数のカードＩＤの中から照合要求に一致する１つのカードＩＤを読み出し、当該カードＩＤの残高情報の照合を行うことになる(Ｐ４)。
【００２４】
ここでは、照合が一致した場合を想定し、その後の処理を進めると、ユニットコントローラ１０のＩ／Ｏポート４０からカードユニット２に、照合が一致した残高情報が送信される(Ｐ５)。なお、上述したようなＤＢ４２に対するカードＩＤや残高情報の記録処理や読出処理は、ユニットコントローラ１０に設けられた中央演算装置４４(以下、ＣＰＵ４４という)で制御されている。
【００２５】
カードユニット２は、そのＩ／Ｏポート３８を介して残高情報を受信すると(Ｐ６)、当該残高情報(遊技用価値の大きさ)を記録媒体情報記憶手段(例えば、ＲＡＭ３４)に記憶する(Ｐ７)。ここで、ユニットコントローラ１０から送信された残高情報が残金(例えば、３０００円)で表されていれば、残度数に換算してＲＡＭ３４に記憶される。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、１００円)を１度数とする残度数単位で記憶され、例えば３０００円の残金である場合、ＲＡＭ３４には、残度数「３０」に換算された残高情報が記憶される。なお、残高情報として残金３０００円をそのまま記憶しても良い。
【００２６】
このような換算は、ＲＯＭ３６に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(残金)÷(１度数分の金額(１００円))＝(残度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。このような換算プログラムによれば、例えば３０００円の残金であれば、残度数は「３０」と換算される。
これに対して、ユニットコントローラ１０から送信された残高情報が残度数(例えば、「３０」)で表されたものであれば、そのまま記録媒体情報記憶手段であるＲＡＭ３４に記憶される。
【００２７】
また、会員カード(又は、ビジターカード)２０が受け付けられている場合に、紙幣投入口１４や硬貨投入口１６に所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)が投入された際、ＣＰＵ２２で制御された貨幣投入検知センサ２６の検知信号に基づいて、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣や硬貨)の真贋が識別される。このとき、貨幣識別機２８により貨幣(紙幣や硬貨)が贋物であると識別された場合、贋物硬貨は硬貨返却口３２から返却され、贋物紙幣は紙幣投入口１４から返却される。
【００２８】
これに対して、貨幣(紙幣や硬貨)が真正なものと識別された場合、識別した貨幣の有価価値情報が残高情報として、現在受け付け中の会員カード(又は、ビジターカード)２０の残高情報に加算され、その加算結果(上記２つの残高情報の加算して得られた新たな残高情報)が残度数に換算して記録媒体情報記憶手段(ＲＡＭ３４)に更新記憶される。この場合、有価価値情報は、所定の金額(例えば、１００円)を１度数とする度数単位でＲＡＭ３４に記憶される。例えば貨幣識別機２８により５０００円分の有価価値を有する貨幣(紙幣や硬貨)であると識別された場合、ＲＡＭ３４には、度数「５０」として残高情報が加算更新記憶される。
【００２９】
このような換算は、例えばＲＯＭ３６に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がＲＡＭ３４を作業領域としてＣＰＵ２２で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(貨幣の有価価値)÷(１度数分の金額(１００円))＝(貨幣の度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。この場合、貨幣の有価価値(例えば、５０００円)をそのままＲＡＭ３４に記憶しても良い。また、記録媒体情報記憶手段としては、ＲＯＭ３６を適用しても良い。なお、記録媒体情報記憶手段(ＲＡＭ３４、ＲＯＭ３６)に加算更新記憶された新たな残高情報は、ＣＰＵ２２によりユニットコントローラ１０に送信され、当該ユニットコントローラ１０のＤＢ４２に記録される。このようにして追加入金による残高の補充が行われる。
【００３０】
上述したように、記録媒体情報記憶手段(ＲＡＭ３４)に残高情報が記憶されると、当該残高情報に基づいて、カードユニット２のＩ／Ｏポート３８から後述するパチンコ機８の球貸し操作パネル４６に残高表示信号が出力される(Ｐ８)。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器５０の７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode)が発光して残高が度数単位で表示される(Ｐ９)。例えば残度数が「３０」であれば、残り度数表示器５０に「３０」と表示される。
【００３１】
このようなカードユニット２は、各遊技島4,6(図１)を構成する複数台のパチンコ機８相互間に併設されており、例えば図１及び図２中向って右側に隣接したパチンコ機８と通信可能に接続することができる。具体的には、カードユニット２は、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機８の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。
【００３２】
この場合、例えばカードユニット２のＩ／Ｏポート３８から出力した残高表示信号は、ケーブルを介してパチンコ機８に送信され、パチンコ機８に設けられた球貸し操作パネル４６上に貸出可能数又は残高を表示させる。
図２及び図３に示すように、球貸し操作パネル４６は、パチンコ機８の例えば上皿４８表面に設けられており、残り度数表示器５０と、球貸しボタン５２と、返却ボタン５４とを備えて構成されている。なお、球貸し操作パネル４６の各構成(残り度数表示器５０、球貸しボタン５２、返却ボタン５４)は、カードユニット２により直接制御が行われる。
【００３３】
また、カードユニット２のＣＰＵ２２は、上記ケーブルを介してパチンコ機８の払出・発射制御基板５６に対して通信可能に接続されており、払出・発射制御基板５６には、遊技媒体(遊技球)の払出を行う払出装置５８が接続されている。
【００３４】
このような構成において、球貸し操作パネル４６の球貸しボタン５２を操作すると、カードユニット２のＣＰＵ２２と払出・発射制御基板５６の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート６０(以下、Ｉ／Ｏポート６０という)との間で球貸し処理に関する信号が交信され、このとき交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板５６の例えば中央演算装置６２(以下、ＣＰＵ６２という)が払出装置５８を駆動制御することにより、払出装置５８から所定数の遊技媒体(遊技球)が払出され、パチンコ機８の上皿４８に供給される。この場合、ＣＰＵ２２及びＣＰＵ６２は、互いに貸出手段として機能する。
【００３５】
なお、払出・発射制御基板５６には、メイン基板６４が接続されており、例えば遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出される一般入賞口(図示しない)などに遊技媒体(遊技球)が入賞すると、メイン基板６４から払出・発射制御基板５６に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板５６の例えばＣＰＵ６２が払出装置５８を駆動制御することにより、払出装置５８から所定数の遊技媒体(遊技球)が払出され、パチンコ機８の上皿４８に供給される。
【００３６】
また、図２に示すように、パチンコ機８は、各遊技島4,6に取り付けるための外枠６６と、外枠６６の前面に回動自在に軸支された内枠６８と、内枠６８の背後に嵌装された図示しない演出表示装置(ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などの可変表示装置)とを備えており、内枠６８の前面には、例えば入賞口などの遊技部材(図示しない)を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。
【００３７】
更に、内枠６８の前面には、ガラス板７０が嵌められたフロント扉７２が回動自在に軸支されており、フロント扉７２の上側には光による演出を行うランプ７４が取り付けられている。また、内枠６８の前面下部側には、貸出球や賞球を受け止める上皿４８と、上皿４８が満杯時に溢れた遊技媒体(遊技球)を受け止める下皿７６と、ハンドル７８と、音による演出を行うスピーカ８０とが設けられている。
【００３８】
このようなパチンコ機８では、遊技に際しハンドル７８のレバー７８ａを時計回り方向に回転させると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出される。なお、本実施の形態において、遊技領域とは、ガイドレールで区画された遊技盤(図示しない)上の領域をいう。
この場合、図２及び図３、図５に示すように、遊技者は、遊技に際し残り度数表示器５０の表示を参照し、球貸し操作パネル４６の球貸しボタン５２を操作(入力)することにより(Ｐ１０)、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出しを受けることができる(Ｐ１１)。
【００３９】
ここで、例えば残り度数表示器５０に残度数「３０」が表示されている場合、遊技者が球貸しボタン５２を入力すると(Ｐ１０)、カードユニット２のＣＰＵ２２とパチンコ機８(払出・発射制御基板５６)のＩ／Ｏポート６０との間で球貸し処理に関する信号が交信される(Ｐ１１)。
この場合、度数「５」分の遊技媒体(遊技球)を貸し出すための処理が行われ、度数「５」は、１度数１００円とすると５００円に相当し、これを遊技媒体(遊技球)の交換価値(１個４円)で換算すると、貸し出される球数は１２５個となる。この場合、貸出可能な残度数が「２５」に更新されるため(Ｐ１２)、残り度数表示器５０には、残度数「２５」が新たに表示される(Ｐ１３、Ｐ１４)。
【００４０】
まず、パチンコ機８に電源が投入され、カードユニット２と通信可能状態となると、払出・発射制御基板５６は貸出待機状態となり、図３に示すように、払出・発射制御基板５６からＰＲＤＹ信号(ＬＯＷのＲＥＡＤＹ信号)が出力され、カードユニット２のＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ２２に出力される。この状態において、球貸しボタン５２が操作(入力)されると(Ｐ１０)、ＣＰＵ２２によりＩ／Ｏポート３８からＢＲＤＹ信号(ＬＯＷのＲＥＡＤＹ信号)が払出・発射制御基板５６に出力される。
【００４１】
このとき、ＣＰＵ２２によりＩ／Ｏポート３８からＢＲＱ信号(ＬＯＷの貸出要求信号)が払出・発射制御基板５６に出力される。ここで、払出・発射制御基板５６がＢＲＤＹ信号のＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱ信号のＬＯＷを検出すると、払出・発射制御基板５６は、払出装置５８から遊技媒体(遊技球)の払出しが可能か否かを確認して、払出可能であればＥＸＳ信号(ＬＯＷの払出準備信号)をカードユニット２(ＣＰＵ２２)に出力する。
【００４２】
ＥＸＳ信号のＬＯＷを検出したカードユニット２のＣＰＵ２２は、ＢＲＱ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸しコマンドを払出・発射制御基板５６に出力する。そして、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨを検出した払出・発射制御基板５６からは、払出装置５８に払出信号が出力され、これに基づいて、払出装置５８により遊技球２５個(１度数分)の払出しが行われる(Ｐ１１)。
【００４３】
遊技球２５個の払出しが終了すると、払出・発射制御基板５６は、ＥＸＳ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸し完了信号をカードユニット２(ＣＰＵ２２)に出力する。このとき、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨを検出したカードユニット２(ＣＰＵ２２)は、記録媒体情報記憶手段(ＲＡＭ３４)に記憶された例えば遊技媒体(遊技球)の残度数「３０」から１度数を減算更新する(Ｐ１２)。これと同時に、更新後の残度数「２９」を球貸し操作パネル４６の残り度数表示器５０に表示する(Ｐ１３、Ｐ１４)。
【００４４】
具体的には、記録媒体情報記憶手段(ＲＡＭ３４)に残高情報が更新記憶されると(Ｐ１２)、更新後の残高情報に基づいて、カードユニット２のＩ／Ｏポート３８から後述するパチンコ機８の球貸し操作パネル４６に残高表示信号が出力される(Ｐ１３)。そして、当該残高表示信号により残り度数表示器５０の７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode)が発光して残高が度数単位で表示される(Ｐ１４)。例えば更新後の残度数が「２９」であれば、残り度数表示器５０に「２９」と表示される。
【００４５】
カードユニット２(ＣＰＵ２２)は、上述したような球貸し処理を遊技媒体(遊技球)の貸出し希望分(本実施の形態では、度数「５」分に相当する５回)だけ繰り返す。そして、球貸し処理が終了したとき、ＢＲＤＹ信号をＬＯＷからＨＩＧＨにすることにより、球貸終了信号を払出・発射制御基板５６に出力する。これにより球貸し処理が完了する。
【００４６】
このような球貸し処理が完了した後、図２及び図３、図６に示すように、球貸し操作パネル４６の返却ボタン５４を操作(入力)することにより(Ｔ１)、カードの返却処理が行われる。なお、この返却処理では、会員カード２０又は残度数を有するビジターカード２０がカードユニット２に受け付けられている場合を想定する。この場合、上述した球貸し処理により減算更新された結果(更新後残高情報)は、カードユニット２(ＣＰＵ２２)からユニットコントローラ１０に送信される(Ｔ２)。そして、更新後残高情報を受信したユニットコントローラ１０は、それに基づいてＤＢ(テーブル)４２に記録されている残高情報の更新を行う(Ｔ３、Ｔ４)。
【００４７】
残高情報の更新では(Ｔ４)、会員カード２０により球貸しを受ける際に使用した度数に応じたポイント(例えば、１度数につき１ポイント)が、ポイント記憶手段であるＤＢ４２に加算更新記憶される。例えば使用度数が「３０」であれば３０ポイントが加算更新記憶される。また同時に、会員(Ｍ)カード(又は、ビジター(Ｖ)カード)２０により球貸しを受けた後に残った度数が、ＤＢ４２に更新記憶される。例えば残度数が「３０」であれば当該度数「３０」に書き換えられて記憶される。
続いて、ユニットコントローラ１０のＩ／Ｏポート４０からカードユニット２に返却指令情報が送信される(Ｔ５)。カードユニット２は、そのＩ／Ｏポート３８を介して返却指令情報を受信すると(Ｔ６)、受け付けた会員(Ｍ)カード(又は、ビジター(Ｖ)カード)２０を遊技カード投入口１８から返却する(Ｔ７)。
【００４８】
この後、遊技者は返却された会員カード(又は、ビジターカード)２０を用いて、例えば他所のパチンコ機８に併設されたカードユニット２にて球貸しボタン５２を操作(入力)することにより、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出しを受けて遊技を行うことができる。
ここで、上述した追加入金による残高補充が行われずに残高(残度数)が無くなった場合を想定すると、残高(残度数)が無くなった会員カード(又は、ビジターカード)２０がカードユニット２に受け付けられた状態で、返却ボタン５４を操作(入力)すると(Ｔ８)、カードユニット２(ＣＰＵ２２)からユニットコントローラ１０に送信された更新後残高情報「残度数＝０」に基づいて(Ｔ９、Ｔ１０)、ＤＢ４２に記録されている残高情報の更新(「残度数＝０」に更新)が行われる(Ｔ１１)。なお、会員カード２０の場合には、残高情報の更新と共に、ポイントの更新も行われる。
【００４９】
この後、ユニットコントローラ１０からカードユニット２に返却指令情報が送信され(Ｔ１２)、カードユニット２は、受信した返却指令情報に基づいて(Ｔ１３)、残高(残度数)が無くなった会員カード(又は、ビジターカード)２０を遊技カード投入口１８から返却する(Ｔ１４)。本実施の形態の遊技システムでは、会員カードは残高の有無にかかわらず常に遊技者(会員)に返却されることになるが、残高(残度数)が無くなった使用済みビジターカード２０も返却される。これにより後述するポイントの換算が行われていない使用済みビジターカード２０が会員の手許に保管されるため、当該使用済みビジターカード２０を会員カードへのポイント付与処理(後述するポイントの換算)に用いることができ、その結果、会員がポイント付与の恩恵を受けることが可能となる。
【００５０】
この場合、使用済みビジターカード２０は、会員以外の遊技者にとっては不要であるため、遊技者の要望に応じて返却するようなシステム構成を構築しても良い。その構成例として、カード返却不要の場合には、例えば球貸しボタン５２と返却ボタン５４の両方を操作(入力)することで、使用済みビジターカード２０を機外に排出するようにしても良い。
なお、例えば残高の無い会員カードが返却された場合、当該会員カード２０にプリペイド額(残高)を入金する方法としては、例えば後述するカード発行機１に会員カード２０を挿入し、希望するプリペイド額に相当する貨幣を投入することにより、購入したプリペイド額の範囲内でカードユニット２から球貸しを受けることができる。
【００５１】
カード返却不要における使用済みビジターカード２０の機外排出において、使用済みビジターカード２０はカードユニット２の背面から搬送路(図示しない)に排出される。搬送路は、各遊技島4,6のパチンコ機８間に配設された例えばベルトコンベアを備えて構成されており、カードユニット２から排出された使用済みビジターカード２０は、ベルトコンベア(搬送路)により島端のカード発行機１に搬送されてストックされる。なお、カード発行機１にストックする代わりに、例えば残高が無くなった使用済みビジターカード２０をカードユニット２内にストックしても良い。
【００５２】
ここでは、機外排出された使用済みビジターカード２０をカード発行機１にストックする場合を想定して話しを進める。
図１及び図３に示すように、カード発行機１は、機外排出された使用済みビジターカード２０をストックするためのストッカ８２を備えており、ベルトコンベア(搬送路)により搬送された使用済みビジターカード２０は、ストッカ８２上部の開口(図示しない)からストッカ８２内に導入される。ストッカ８２は、複数枚の使用済みビジターカード２０を積層して収容するように構成されており、カード発行機１から新たなビジターカード２０を発行する際、ストッカ８２内の最下層の使用済みビジターカード２０(仮に符号２０ｅとする)から１枚ずつ取り出されて発行される。
【００５３】
このようなカード発行機１には、異なる遊技用価値(有価価値)を有する複数のビジターカード２０のサンプル(図示しない)を陳列表示するための表示部８４と、サンプルの中から希望するビジターカード２０を選択するための複数の金額ボタン８６とが設けられている。ここでは一例として、表示部８４に４種類のサンプル(例えば、1,000円、3,000円、5,000円、10,000円の有価価値を有する４種類のサンプル)が陳列表示されていると共に、各サンプルに対応した４種類の金額ボタン８６が設けられたカード発行機１を想定する。
【００５４】
図１及び図３、図７に示すように、いま遊技者が３０００円の遊技用価値(有価価値)を有するビジターカード２０を購入する場合、カード発行機１の紙幣投入口８８から３０００円分の紙幣が投入されると、紙幣識別機９０により紙幣の真贋が識別される。ここで、贋物であると識別された紙幣は、紙幣投入口８８から返却され、真正であると識別された紙幣は、カード発行機１に回収される(Ｓ１)。真正紙幣が投入されると、紙幣識別機９０からの出力信号に基づいて、金額ボタン８６が入力待機状態となる。この状態において、３０００円分のサンプルに対応した金額ボタン８６が入力されることにより、所定のカード発行処理が行われる(Ｓ２)。
【００５５】
カード発行処理では、カード発行機１のストッカ８２の最下層の使用済みビジターカード２０ｅが取り出され、所定の発行用カード(Ｒ／Ｗ)リーダ／ライタ９２(以下、発行用カードＲ／Ｗ９２という)により当該使用済みビジターカード２０ｅのカードＩＤ(即ち、記録情報)が読み取られる。続いて、当該カード発行機１の発行機ＩＤ、カードＩＤ、発行金額情報などが、カード発行機１の入出力(Ｉ／Ｏ)ポート９４(以下、Ｉ／Ｏポート９４という)からユニットコントローラ１０に送信される(Ｓ３)。ユニットコントローラ１０は、そのＩ／Ｏポート４０を介して受信した発行機ＩＤ、カードＩＤ、発行金額情報に基づいて、ＤＢ４２に該当項目を記録してカードデータを作成する(Ｓ４、Ｓ５)。
【００５６】
これにより、発行金額３０００円とカードＩＤとが対応付けられてＤＢ４２に記録される(図４(ａ))。この場合、ＤＢ４２には、発行金額３０００円を直接記録しても良いし、３０００円を度数単位(発行度数「３０」)に換算して記録しても良い。このようにカードデータが作成されたとき、ユニットコントローラ１０から送信されたカード発行指令情報に基づいて、カード発行機１から３０００円の遊技用価値(有価価値)を有するビジターカード２０が発行され(Ｓ６〜Ｓ８)、カード排出口９６から排出される。
【００５７】
なお、表示部８４には、表示制御回路９８で制御されたＬＣＤ(液晶ディスプレイ)が設けられており、表示部８４に陳列表示された４種類のサンプルが演出表示されるようになっている。また、上述したようなカード発行機１の処理動作は、ＲＯＭ１００に記憶されている所定のプログラムがＲＡＭ１０２を作業領域としてＣＰＵ１０４で実行される。なお、ＲＡＭ１０２には、発行したビジターカード２０の残高情報(例えば、発行度数、残金など)が記憶される。
【００５８】
また、本実施の形態の遊技システムは、遊技場に会員カード２０を持参し忘れた際に、例えばビジターカード２０を用いて貸出装置(カードユニット)２から遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行った場合、その貸し出された遊技媒体(遊技球)の貸出分に対応したポイントを会員カード２０のポイントとして加算記憶されるように構成されている。
【００５９】
かかる構成を実現するために、遊技システムは、会員カード２０及びビジターカード２０の複数の記録媒体を受付可能な受付手段を有する記録媒体受付装置を備えている。この場合、記録媒体受付装置は、上述したカード発行機１、カードユニット(貸出装置)２やユニットコントローラ(ポイント記憶装置)１０、或いは、後述するポイント処理装置(ＰＯＳ)３に構築することができるが、ここでは一例として、カード発行機１及びカードユニット２に記録媒体受付装置が構築されている場合を想定する。
【００６０】
なお、ユニットコントローラ(ポイント記憶装置)１０に記録媒体受付装置を構築する場合では、受付手段を直接増設するには困難が予想されるので、この場合には、受付手段は別体で配置し、当該受付手段を有線又は無線の通信経路(例えば、ＬＡＮケーブル又は無線ＬＡＮなど)を介してユニットコントローラ(ポイント記憶装置)１０に接続させれば良い。
【００６１】
また、本実施の形態の遊技システムでは、例えばカード発行機１及びカードユニット２と通信可能に接続されたユニットコントローラ１０をポイント記憶装置として適用し、当該ポイント記憶装置(ユニットコントローラ)１０には、記録媒体受付装置(例えば、カード発行機１、カードユニット２)に受け付けられたビジターカード２０を用いて貸し出された遊技媒体(遊技球)の貸出分に対応する遊技用価値の大きさ(例えば、使用した度数、使用したプリペイド額)を特定する使用済遊技用価値特定手段と、使用済遊技用価値特定手段により特定された遊技用価値の大きさをポイントに換算するポイント換算手段とが設けられている。
【００６２】
この場合、使用済遊技用価値特定手段及びポイント換算手段は、それぞれユニットコントローラ１０のＣＰＵ４４を併用することが可能であり、これにより換算されたポイントは、記録媒体受付装置(例えば、カード発行機１、カードユニット２)に受け付けられた会員カード２０に対応するポイントとしてＤＢ４２(図４(ａ))に加算記憶される。
【００６３】
更に、本実施の形態の遊技システムは、例えば遊技用価値に残り(例えば、残度数、残金)があった場合に、上述したポイント加算と共に、遊技用価値の残りも会員カード２０に加算されるように構成されている。このため、当該遊技システムには、記録媒体受付装置(例えば、カード発行機１、カードユニット２)に受け付けられた会員カード２０及びビジターカード２０の遊技用価値の大きさ(例えば、残度数、残金)をそれぞれ記憶する記録媒体情報記憶手段と、受け付けられた会員カード２０及びビジターカード２０の遊技用価値の大きさの合計を算出する算出手段と、算出された遊技用価値の大きさの合計を当該記録媒体受付装置に受け付けられた会員カード２０における遊技用価値の大きさとして更新記憶する更新記憶手段とが設けられている。
【００６４】
この場合、記録媒体情報記憶手段、算出手段、更新記憶手段は、遊技システムのいずれかの構成に含まれていれば良い。例えば記録媒体情報記憶手段としてＲＡＭ102,34やＤＢ４２などを適用し、算出手段及び更新記憶手段としてＣＰＵ104,22,44を適用することができる。
【００６５】
以下、上述したような構成が構築されたカードユニット２及びカード発行機１について説明する。ここでは一例として、遊技場に会員カード２０を持参し忘れた会員が、当該遊技場で購入したビジターカード２０を用いて遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行った場合に、後日会員カード２０とビジターカード２０を持参し、当該ビジターカード２０による遊技媒体(遊技球)の貸出分に対応したポイントを会員カード２０のポイントとして加算記憶する場合を想定する。
【００６６】
まず、カードユニット２について、図２及び図３、図６を参照して説明する。
ここでは、ビジターカード２０と会員カード２０を所持している会員(遊技者)が、最初にビジターカード２０をカードユニット２の遊技カード投入口１８に投入した後、続いて会員カード２０を遊技カード投入口１８に投入した場合を想定する。なお、会員カード２０とビジターカード２０の投入順を逆転させても同様であるため、その説明は省略する。また、ビジターカード２０は、残高(残度数)が無くなった使用済みカードや残高(残度数)が有る使用中カードのいずれであっても良い。
【００６７】
ビジターカード２０と会員カード２０を遊技カード投入口１８に投入すると、ビジターカード２０のカードＩＤ(記録情報)がカードＲ／Ｗ３０で読み取られた後、当該ビジターカード２０が移動することにより、会員カード２０がカードＲ／Ｗ３０に位置付けられ、当該会員カード２０のカードＩＤ(記録情報)が読み取られる(Ｔ１５)。なお、ビジターカード２０の移動方向は、奥方向、左右方向、上下方向のいずれでも良く、後から投入された会員カード２０に干渉しない位置に移動させれば良い。
【００６８】
ビジターカード２０及び会員カード２０の各カードＩＤは、当該カードユニット２固有のユニットＩＤと共に、ユニットコントローラ１０に送信される(Ｔ１６)。このとき、ユニットコントローラ１０は、カードＩＤ及びユニットＩＤを受信すると(Ｔ１７)、カードユニット２からの照合要求に基づいてＤＢ４２(図４(ａ))から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｔ１８)。
【００６９】
ここで、ビジターカード２０のカードＩＤを「Ｖｘｘｘ１」とし、会員カード２０のカードＩＤを「Ｍｘｘｘ２」とすると(図４(ａ))、ユニットコントローラ１０においてカードＩＤ「Ｖｘｘｘ１」の残度数が「５」、カードＩＤ「Ｍｘｘｘ２」の残度数が「３０」であることが照合される。この場合、ビジターカード２０及び会員カード２０が同一のカードユニット２に受け付けられたことは、当該カードユニット２固有のユニットＩＤ「１５」により照合される。
【００７０】
照合処理がなされた後、ビジターカード２０の使用度数に応じたポイントを会員カード２０のポイントに合算する処理(ポイント合算処理)と、ビジターカード２０に度数(残高)があれば当該残度数(残高)を会員カード２０の度数に合算する処理(残高合算処理)とが行われる(Ｔ１９)。
【００７１】
ポイント合算処理において、まず、ビジターカード２０を用いて貸し出された遊技媒体(遊技球)の貸出分に対応する遊技用価値の大きさ(本実施の形態では、使用した度数)を特定する。ここで、カードＩＤが「Ｖｘｘｘ１」のビジターカード２０に着目すると(図４(ａ))、現時点での残度数「５」を発行度数「３０」から減算することにより、使用度数が「２５」と特定される。このような減算は、ＲＯＭ(図示しない)に記憶されている処理プログラム(例えば、減算プログラム)がＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ４４で実行される。この場合、減算プログラムの一例としては、(発行度数)−(残度数)＝(使用度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。
【００７２】
次に、特定された遊技用価値の大きさ(使用度数)をポイントに換算する。ここで、特定された使用度数が「２５」であれば、これを所定レートに従ってポイント換算される。
このような換算は、ＲＯＭ(図示しない)に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ４４で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(使用度数)÷(１度数当りのポイントレート)＝(ポイント)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。このような換算プログラムによれば、１度数当りのポイントレートを「１」とすると、例えば使用度数「２５」であれば、これを「１」で除算することにより、ポイント「２５」と換算される。
【００７３】
そして、換算されたポイント「２５」は、カードユニット２に受け付けられた会員カード２０に対応するポイントとしてＤＢ４２(図４(ｂ))に加算記憶される。ここで、カードＩＤが「Ｍｘｘｘ２」の会員カード２０に着目すると、当初「６８４」だったポイント(図４(ａ))に換算「２５」ポイントが合算されることにより、新たなポイント「７０９」に加算記憶されている。なお、ポイント合算は、ＲＯＭ(図示しない)に記憶されている処理プログラム(例えば、合算プログラム)がＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ４４で実行され、例えば(当初ポイント)＋(換算ポイント)＝(新ポイント)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。
【００７４】
また、残高合算処理において、まず、ＤＢ４２に記憶された遊技用価値の大きさ(残度数)に基づいて、会員カード２０及びビジターカード２０の遊技用価値の大きさ(残度数)の合計を算出する。ここで、カードＩＤが「Ｖｘｘｘ１」のビジターカード２０に着目すると(図４(ａ))、現時点での残度数が「５」であり、これを会員カード２０の残度数に合算する。
【００７５】
この場合、カードＩＤが「Ｍｘｘｘ２」の会員カード２０に着目すると(図４(ｂ))、当初「３０」だった残度数に「５」度数を加算することにより、新たな残度数「３５」として算出される。なお、このような加算は、ＲＯＭ(図示しない)に記憶されている処理プログラム(例えば、加算プログラム)がＲＡＭ(図示しない)を作業領域としてＣＰＵ４４で実行され、例えば(会員カードの当初残度数)＋(ビジターカードの残度数)＝(合計残度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。
【００７６】
そして、このように算出された遊技用価値の大きさ(残度数)の合計が、会員カード２０における遊技用価値の大きさ(合計残度数)としてＤＢ４２(図４(ｂ))に加算記憶される。
このようなポイント合算処理及び残高合算処理が終了したとき(Ｔ１９)、カードＩＤ「Ｖｘｘｘ１」のビジターカード２０のカード情報(残度数、発行度数、ユニットＩＤなど)がクリアされる(Ｔ２０)。
【００７７】
続いて、ユニットコントローラ１０からカードユニット２に会員カード２０の残高情報が送信され(Ｔ２１)、カードユニット２は、受信した残高情報を記憶手段(ＲＡＭ３４)に更新記憶する(Ｔ２２、Ｔ２３)。ここでは、残高合算処理後の会員カード２０の残高情報が度数単位「３５」で記憶される。
【００７８】
この後、カード情報がクリアされたビジターカード２０が機外に排出される(Ｔ２４)。このとき、カードユニット２からパチンコ機８の球貸し操作パネル４６に残高表示信号が出力され(Ｔ２５)、当該残高表示信号により残り度数表示器５０の７セグメントＬＥＤが発光して残高(会員カード２０の残高)が度数単位で表示される(Ｔ２６)。この場合、残り度数表示器５０に「３５」と表示される。なお、機外排出されたビジターカード２０は、ベルトコンベア(搬送路)により島端のカード発行機１に搬送されてストックされる。この場合、カード発行機１にストックする代わりに、カードユニット２内にストックしても良い。
【００７９】
一方、カード発行機１には、ビジターカード２０及び会員カード２０の受付手段としてカード挿入口１０６が設けられており、当該カード挿入口１０６から挿入されたビジターカード２０及び会員カード２０は、搬送路１０８に沿って搬送され、合算用カードＲ／Ｗ１１０により記録情報(カードＩＤ)が読み取られるようになっている。また、カード発行機１において、返却手段はカード排出口９６が該当すると共に、記録媒体情報記憶手段はＤＢ４２が該当し、また算出手段及び更新記憶手段はＣＰＵ４４が該当する(図１、図３)。
【００８０】
ここでは、ビジターカード２０と会員カード２０を所持している会員(遊技者)が、最初にビジターカード２０をカード発行機１のカード挿入口１０６に投入した後、続いて会員カード２０をカード挿入口１０６に投入した場合を想定する。なお、会員カード２０とビジターカード２０の投入順を逆転させても同様であるため、その説明は省略する。また、ビジターカード２０は、残高(残度数)が無くなった使用済みカードや残高(残度数)が有る使用中カードのいずれであっても良い。
【００８１】
図１及び図３、図７に示すように、カード発行機１のカード挿入口１０６にビジターカード２０と会員カード２０を挿入すると(Ｓ９)、まずビジターカード２０のカードＩＤ(記録情報)が合算用カードＲ／Ｗ１１０で読み取られた後、当該ビジターカード２０が移動することにより、会員カード２０が合算用カードＲ／Ｗ１１０に位置付けられ、当該会員カード２０のカードＩＤ(記録情報)が読み取られる。そして、読み取られたビジターカード２０及び会員カード２０の各カードＩＤは、当該カード発行機１の発行機ＩＤと共にユニットコントローラ１０に送信される(Ｓ１０)。このとき、発行機ＩＤ及びカードＩＤを受信したユニットコントローラ１０は、ＤＢ４２(図４(ａ))から該当する残高情報を読み出し、受信したカードＩＤと残高情報との照合を行う(Ｓ１１、Ｓ１２)。
【００８２】
なお、ビジターカード２０の移動方向は、会員カード２０に干渉しない位置(搬送路１０８から外れた位置)に移動させれば良いが、図１のように合算用カードＲ／Ｗ１１０が搬送路１０８の下側に配置された構成では、ビジターカード２０を奥方向、左右方向、上方向のいずれかの方向に移動させれば良い。
【００８３】
照合処理(Ｓ１２)では、ビジターカード２０のカードＩＤを「Ｖｘｘｘ１」とし、会員カード２０のカードＩＤを「Ｍｘｘｘ２」とすると(図４(ａ))、ユニットコントローラ１０においてカードＩＤ「Ｖｘｘｘ１」の残度数が「５」、カードＩＤ「Ｍｘｘｘ２」の残度数が「３０」であることが照合される。
【００８４】
照合処理がなされた後、ビジターカード２０の使用度数に応じたポイントを会員カード２０のポイントに合算する処理(ポイント合算処理)と、ビジターカード２０に度数(残高)があれば当該残度数(残高)を会員カード２０の度数に合算する処理(残高合算処理)とが行われる(Ｓ１３)。なお、これらポイント合算処理及び残高合算処理は、上述したＴ１９処理プロセス(図６)と同様であるため、その説明は省略する。
【００８５】
ポイント合算処理及び残高合算処理が終了したとき(Ｓ１３)、カードＩＤ「Ｖｘｘｘ１」のビジターカード２０のカード情報(残度数、発行度数、ユニットＩＤなど)がクリアされる(Ｓ１４)。この後、ユニットコントローラ１０からカード発行機１にカード返却指令情報が送信され(Ｓ１５)、カード発行機１は、受信したカード返却指令情報に基づいて、ビジターカード２０をストッカ８２に収容すると共に、会員カード２０をカード排出口９６から返却する(Ｓ１６、Ｓ１７)。なお、特に図示しないが、合算処理後の会員カード２０の残高情報もユニットコントローラ１０からカード発行機１に送信され、当該カード発行機１の記憶手段(ＲＡＭ１０２)に度数単位「３５」で記憶される。
【００８６】
以上、本実施の形態の遊技システムによれば、遊技場に会員カード２０を持参し忘れた場合でも、例えばビジターカード２０を用いてカードユニット２から遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けた際に、その貸し出された遊技媒体(遊技球)の貸出分に対応したポイントがユニットコントローラ１０において会員カード２０のポイントとして加算記憶されることにより、会員カード２０の所有者である遊技者がポイント付与の恩恵を受けることができる。
【００８７】
なお、ポイント付与の恩恵としては、貯まったポイントに応じて当該遊技場の各種サービスを受けることができる。各種サービスの一例としては、貯まったポイントに応じて、ポイント処理装置(ＰＯＳ)３から景品の交換サービスを受けたり、カードユニット２から球貸しのサービスを受けたりする場合を想定することができる。この場合、ポイント処理装置(ＰＯＳ)３としては、例えば遊技場のサービスカウンタに配設された景品交換機を想定することができる。
【００８８】
かかる景品交換機(ＰＯＳ)３は、入出力(Ｉ／Ｏ)ポート１１２(以下、Ｉ／Ｏポート１１２という)を介してユニットコントローラ１０と通信可能に構成されていると共に、ポイントに応じて交換可能な景品一覧がリスト化されたデータベース(以下、ＤＢという)１１４を備えている。この場合、景品交換機(ＰＯＳ)３の動作の一例として、会員がサービスカウンタに会員カード２０を提示すると、当該会員カード２０のカードＩＤが図示しないカードリーダで読み取られ、当該カードＩＤと共にポイント照合要求信号が、景品交換機(ＰＯＳ)３からユニットコントローラ１０に送信される。
【００８９】
ユニットコントローラ１０は、ポイント照合要求信号に基づいて、ＤＢ４２の中からカードＩＤに対応したポイントを照合し、該当したポイントを景品交換機(ＰＯＳ)３に送信する。このとき、景品交換機(ＰＯＳ)３は、受信したポイントに基づいて、ＤＢ１１４の景品一覧から交換可能な景品を選択し会員に提示する。これにより、会員は、提示された景品の中から所望の景品の交換サービスを受けることができる。なお、このような景品交換は、景品交換機(ＰＯＳ)３のＣＰＵ１１６により制御されている。
【００９０】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されることは無く、以下のように変更することが可能である。
上述した実施の形態では、ポイント合算処理と残高合算処理の双方を行うシステム構成としてが、例えばポイント合算処理のみを行い、残高合算処理は行わないように構成しても良い。
【００９１】
また、ポイント処理装置３として精算機を適用し、残度数のあるビジターカード２０を当該精算機にて残度数に対応する貨幣に精算し、遊技者に支払を行うようにしても良い。この場合、使用度数に対応するポイントが特定可能なビジターカード２０を返却しても良い。後日、当該使用済みビジターカード２０を会員カード２０と共に記録媒体受付装置に入力することにより、ビジターカード２０のポイントを会員カード２０のポイントとして合算することができる。
【００９２】
また、本発明の遊技システムは、上述した遊技場(パチンコ店、パチスロ店など)のみならず、例えばゲームセンターや遊園地のゲームコーナにも構築することが可能である。
【００９３】
また、上述した実施の形態において、カード発行機１を会員カード２０の残高を補充するように構成しても良い。この場合、会員カード２０をカード挿入口１０６から挿入すると共に、紙幣投入口８８から貨幣を投入することにより、会員の希望するプリペイド額を追加入金することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システムの構成例を示す斜視図。
【図２】遊技機とこれに併設された貸出装置の外観を拡大して示す斜視図。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技システムの主要な内部構成を示すブロック図。
【図４】(ａ)は、合算前のＤＢの構成例を示す図、(ｂ)は、合算後のＤＢの構成例を示す図。
【図５】遊技システムの球貸し動作フローを示すブロック図。
【図６】貸出装置とポイント記憶装置との間の合算処理の動作フローを示すブロック図。
【図７】カード発行機とポイント記憶装置との間の合算処理の動作フローを示すブロック図。
【符号の説明】
【００９５】
１  カード発行機
２  カードユニット(貸出装置)
３  ポイント処理装置
８  遊技機
１０  ユニットコントローラ(ポイント記憶装置)
【図１】
2006204670.tif 000003
【図２】
2006204670.tif 000004
【図３】
2006204670.tif 000005
【図４】
2006204670.tif 000006
【図５】
2006204670.tif 000007
【図６】
2006204670.tif 000008
【図７】
2006204670.tif 000009