(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、例えば競泳等の競技の進行に遊技者が積極的に参加することができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御手段(200)には、競技種目、複数人の参加選手、各参加選手の競技能力、競技の途中経過、競技の結果を、予め決定するための競技内容決定手段(410)、競技内容決定手段(410)により決定された競技種目を、画像表示装置(50)に表示するための競技種目紹介手段(420)、競技内容決定手段(410)により決定された複数人の参加選手及び各参加選手の競技能力を、画像表示装置(50)に表示するための参加選手紹介手段(430)、競技内容決定手段(410)により決定された競技の途中経過を、画像表示装置(50)に表示するための競技途中経過表示手段(440)、競技内容決定手段(410)により決定された競技の結果を、画像表示装置(50)に表示するための競技結果表示手段(450)を備える。    【選択図】    図１
2006094881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれ表示された回転可能な複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転可能な複数個の駆動源と、
前記駆動源の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記各駆動源の駆動を個別に停止させるための複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個の駆動源、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段には、
競技種目、複数人の参加選手、各参加選手の競技能力、競技の途中経過、競技の結果を、予め決定するための競技内容決定手段と、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記競技内容決定手段により決定された競技種目を、前記画像表示装置に表示するための競技種目紹介手段と、
前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記競技内容決定手段により決定された複数人の参加選手及び各参加選手の競技能力を、前記画像表示装置に表示するための参加選手紹介手段と、
前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記競技内容決定手段により決定された競技の途中経過を、前記画像表示装置に表示するための競技途中経過表示手段と、
前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記競技内容決定手段により決定された競技の結果を、前記画像表示装置に表示するための競技結果表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記競技内容決定手段により決定された競技の結果に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを判定するための特典判定手段と、
前記特典判断手段により特典を付与すると判定された場合に、当該特典に対応する演出画像を前記画像表示装置に表示するための特典表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記競技は、複数回のゲームに跨り、
前記競技種目紹介手段は、１回目のゲームにおける前記ストップスイッチの操作にもとづいて動作され、
前記競技途中経過表示手段及び遊前記技結果表示手段は、２回目以降のゲームにおける前記ストップスイッチの操作にもとづいて動作されるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記競技種目紹介手段は、１回目のゲームにおいて、前記複数個のストップスイッチのうち、一番目及び二番目に操作されたストップスイッチの操作にもとづいて動作され、
前記遊技制御手段には、
前記複数個のストップスイッチのうち、三番目に操作されたストップスイッチの操作にもとづいて、競技の開始準備画面を、前記画像表示装置に表示するための競技開始準備手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
２回目以降のゲームにおいて、前記スタートスイッチの操作にもとづいて、競技を開始させるための競技開始手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記競技は、競泳であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記競技内容決定手段により決定された参加選手の競技能力には、スピードとスタミナとの少なくとも２種類のパラメータが含まれていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、ストップスイッチの操作にもとづいて、例えば競泳等の競技の進行に遊技者が積極的に参加することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、いわゆるリーチ時間を利用して、サッカーやゴルフ等の競技の動画を、液晶の画像表示装置に表示できるようにしたものがあった（特許文献１の特許請求の範囲の請求項１、図３〜７参照）。
【特許文献１】特開平7-222849号公報（特許請求の範囲の請求項１、図３〜７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の競技の動画は、いわゆるリーチ表示の一態様に過ぎず、遊技者が積極に参加できず、単調で面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作にもとづいて、競技の進行に遊技者が積極的に参加することができるようにしたものである。
また、請求項１に記載の発明は、ストップスイッチの操作にもとづいて、本来のスロットマシンによるゲームを進行させながら、スロットマシンによるゲームに加えて、例えば競泳等の競技の進行を楽しむことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、競技の結果に応じて、遊技者に演出上の特典を付与することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、複数回のゲームに跨って、競技の進行を連続して楽しむことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、１回目のゲームにおいて、ストップスイッチの操作にもとづいて、競技の進行に遊技者が積極的に参加することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、２回目以降のゲームにおいて、スタートスイッチの操作にもとづいて、競技の進行に遊技者が積極的に参加することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、競技として競泳を観戦して楽しむことができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、競技に特有な少なくとも２種類のパラメータを使用することで、遊技の進行や結果を、複雑に且つ変化に富んだものとすることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第一に、スロットマシン(10)には、次の構成を備える。
（１）リール(31〜33)
リール(31〜33)は、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能なものである。
なお、リール(31〜33)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１３】
（２）駆動源(34〜36)
駆動源(34〜36)は、複数個、例えば３個有り、複数個（例えば３個）のリール(31〜33)を個別に回転可能なものである。
なお、駆動源(34〜36)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（３）スタートスイッチ(80)
スタートスイッチ(80)は、駆動源(34〜36)の駆動を開始するためのものである。
【００１４】
（４）ストップスイッチ(90〜92)
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えば３個有り、各駆動源(34〜36)の駆動を個別に停止させるためのものである。
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００１５】
（５）画像表示装置(50)
画像表示装置(50)は、画像を表示可能なものである。
（６）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、複数個（例えば３個）の駆動源(34〜36)、スタートスイッチ(80)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)、画像表示装置(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１６】
第二に、遊技制御手段(200)には、次の構成を備える。
（７）競技内容決定手段(410)
競技内容決定手段(410)は、競技種目、複数人、例えば６名の参加選手(a〜f)、各参加選手(a〜f)の競技能力、競技の途中経過、競技の結果を、予め決定するためのものである。
【００１７】
なお、参加選手(a〜f)の人数は、６名に限定されず、２〜５名或いは７名以上でも良い。
（８）競技種目紹介手段(420)
競技種目紹介手段(420)は、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、競技内容決定手段(410)により決定された競技種目を、画像表示装置(50)に表示するためのものである（例えば図３参照）。
【００１８】
（９）参加選手紹介手段(430)
参加選手紹介手段(430)は、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、競技内容決定手段(410)により決定された複数人（例えば６名）の参加選手(a〜f)及び各参加選手(a〜f)の競技能力を、画像表示装置(50)に表示するためのものである（例えば図４〜５参照）。
【００１９】
（１０）競技途中経過表示手段(440)
競技途中経過表示手段(440)は、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、競技内容決定手段(410)により決定された競技の途中経過を、画像表示装置(50)に表示するためのものである（例えば図８〜９参照）。
（１１）競技結果表示手段(450)
競技結果表示手段(450)は、ストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、競技内容決定手段(410)により決定された競技の結果を、画像表示装置(50)に表示するためのものである（例えば図１０参照）。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、遊技制御手段(200)には、次の構成を備える。
（１）特典判定手段(460)
特典判定手段(460)には、競技内容決定手段(410)により決定された競技の結果に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを判定するためのものである。
（２）特典表示手段(470)
特典表示手段(470)は、特典判断手段により特典を付与すると判定された場合に、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置(50)に表示するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第一に、競技は、複数回、例えば２回のゲームに跨るものである。
なお、競技の回数は、２回に限定されず、３回以上でも良い。
第二に、競技種目紹介手段(420)は、１回目のゲームにおけるストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて動作されるものである。
第三に、競技途中経過表示手段(440)及び競技結果表示手段(450)は、２回目以降のゲームにおけるストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて動作されるようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第一に、競技種目紹介手段(420)は、１回目のゲームにおいて、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)のうち、一番目及び二番目に操作されたストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて動作されるものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、次の構成を備える。
（１）競技開始準備手段(480)
競技開始準備手段(480)は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(90〜92)のうち、三番目に操作されたストップスイッチ(90〜92)の操作にもとづいて、競技の開始準備画面を、画像表示装置(50)に表示するためのものである（例えば図６参照）。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項３又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、遊技制御手段(200)には、次の構成を備える。
（１）競技開始手段(490)
競技開始手段(490)は、２回目以降のゲームにおいて、スタートスイッチ(80)の操作にもとづいて、競技を開始させるためのものである（例えば図７参照）。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、競技は、競泳である（例えば図３〜１０参照）。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、競技内容決定手段(410)により決定された参加選手の競技能力には、スピードとスタミナとの少なくとも２種類のパラメータが含まれている（例えば図４〜５参照）。
【００２５】
なお、参加選手の競技能力は、スピードとスタミナとの少なくとも２種類のパラメータに限定されず、例えば得意・不得意の競技種目、飛び込みの得意・不得意、当日のコンディション、参加選手間の相性、或いはスピードの配分、スタミナの配分等をパラメータとして設定しても良い。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作にもとづいて、競技の進行に遊技者が積極的に参加することができる。
【００２７】
また、請求項１に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作にもとづいて、本来のスロットマシンによるゲームを進行させながら、スロットマシンによるゲームに加えて、例えば競泳等の競技の進行を楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、競技の結果に応じて、遊技者に演出上の特典を付与することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、複数回のゲームに跨って、競技の進行を連続して楽しむことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、１回目のゲームにおいて、ストップスイッチの操作にもとづいて、競技の進行に遊技者が積極的に参加することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項３又は請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、２回目以降のゲームにおいて、スタートスイッチの操作にもとづいて、競技の進行に遊技者が積極的に参加することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、競技として競泳を観戦して楽しむことができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、競技に特有な少なくとも２種類のパラメータを使用することで、遊技の進行や結果を、複雑に且つ変化に富んだものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３〜１０は画像表示装置の各種の画面の説明図、図１１〜１２はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００３５】
スロットマシン10の上方の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
【００３６】
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の左右両側には、左右一対のスピーカ40,40を設けている。
スピーカ40は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
なお、スピーカ40の個数は、左右一対の２個に限定されず、１個或いは３個以上でも良い。
【００３７】
表示窓20の下方には、画像表示装置50を設けている。
画像表示装置50は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。
なお、画像表示装置50は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
【００３８】
画像表示装置50の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００３９】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４０】
スタートスイッチ90の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００４１】
遊技制御手段200は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、遊技に進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００４２】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４３】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００４４】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００４５】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出用制御手段400の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４６】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図２）に貯留される。
（演出用制御手段400）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400について説明する。
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４７】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４８】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（９）の手段の説明については、後述する。
（１）競技内容決定手段410
（２）競技種目紹介手段420
（３）参加選手紹介手段430
（４）競技途中経過表示手段440
（５）競技結果表示手段450
（６）特典判定手段460
（７）特典表示手段470
（８）競技開始準備手段480
（９）競技開始手段490
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４９】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）スピーカ40
（２）画像表示装置50
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００５０】
遊技結果には、例えばボーナス、小役、再遊技、ハズレ等がある。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による遊技結果、及びストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（競技内容決定手段410）
競技内容決定手段410は、競技種目、複数人、例えば６名の参加選手ａ〜ｆ、各参加選手ａ〜ｆの競技能力、競技の途中経過、競技の結果を、予め決定するためのものである。
【００５１】
なお、参加選手ａ〜ｆの人数は、６名に限定されず、２〜５名或いは７名以上でも良い。
競技は、例えば競泳である。
なお、競技は、競泳に限定されず、１００ｍ走、ハードル、幅跳び、高跳び、ハンマー投げ、円盤投げ、槍投げ等の陸上競技のほか、自転車競技、馬術競技、ボート競技、ヨット競技等でも良い。
【００５２】
競技は、複数回、例えば２回のゲームに跨るものである。
なお、競技の回数は、２回に限定されず、３回以上でも良い。
競技内容決定手段410により決定された参加選手ａ〜ｆの競技能力には、スピードとスタミナとの少なくとも２種類のパラメータが含まれている。
具体的には、図４〜５に示すように、スピードとスタミナとの２種類のパラメータを、各参加選手ａ〜ｆの下側に「星」の印の数により表示している。「星」の印の数は、最大値を三つ星で表示し、最小値を１個の星で表示している。
【００５３】
なお、「星」の印の数は、最大３個に限定されず、２個或いは４個以上としても良い。また、「星」の印に限らず、他のマークでも良いし、数値、或いはグラフ等を用いて表示しても良い。
さらに、参加選手ａ〜ｆの競技能力は、スピードとスタミナとの少なくとも２種類のパラメータに限定されず、例えば得意・不得意の競技種目、飛び込みの得意・不得意、当日のコンディション、参加選手間の相性、或いはスピードの配分、スタミナの配分等をパラメータとして設定しても良い。
（競技種目紹介手段420）
競技種目紹介手段420は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、競技内容決定手段410により決定された競技種目を、画像表示装置50に表示するためのものである。
【００５４】
具体的には、競技種目紹介手段420は、１回目のゲームにおけるストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて動作されるものである。
すなわち、競技種目紹介手段420は、１回目のゲームにおいて、複数個（例えば３個）のストップスイッチ90〜92のうち、一番目及び二番目に操作されたストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて動作されるものである。
（参加選手紹介手段430）
参加選手紹介手段430は、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、競技内容決定手段410により決定された複数人（例えば６名）の参加選手ａ〜ｆ及び各参加選手ａ〜ｆの競技能力を、画像表示装置50に表示するためのものである。
（競技途中経過表示手段440）
競技途中経過表示手段440は、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、競技内容決定手段410により決定された競技の途中経過を、画像表示装置50に表示するためのものである。
【００５５】
具体的には、競技途中経過表示手段440は、２回目以降のゲームにおけるストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて動作されるようにしている。
（競技結果表示手段450）
競技結果表示手段450は、ストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、競技内容決定手段410により決定された競技の結果を、画像表示装置50に表示するためのものである。
【００５６】
具体的には、競技結果表示手段450は、２回目以降のゲームにおけるストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて動作されるようにしている。
（特典判定手段460）
特典判定手段460には、競技内容決定手段410により決定された競技の結果に応じて、遊技者に特典を付与するか否かを判定するためのものである。
【００５７】
競技の結果は、例えば競技の順位を意味し、例えば３位迄に入賞した場合に、遊技者に特典を付与する。なお、順位により、特典の内容を変化させても良い。
また、特典としては、後述するが、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置(50)に表示している。具体的には、特典としては、ボーナスの予告や、いわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）の付与等がある。ＡＴとは、抽選結果を遊技者に告知する遊技をいう。すなわち、ＡＴ遊技中は、抽選結果が停止操作前に遊技者に告知される。
（特典表示手段470）
特典表示手段470は、特典判断手段により特典を付与すると判定された場合に、当該特典に対応する演出画像（図示せず）を画像表示装置50に表示するためのものである。
【００５８】
なお、演出画像としては、図示しないが、例えば「ボーナス確定」の文字を画像表示装置50に表示しても良い。また、演出画像は、「ボーナス確定」の文字に限定されず、他の文字、キャラクター、絵柄等を表示したり、或いは背景等を変化させても良い。
なお、特典の表示のタイミングは、当該ゲームに限定されず、次回以降のゲームにおいて特典を表示するようにしても良い。
（競技開始準備手段480）
競技開始準備手段480は、複数個（例えば３個）のストップスイッチ90〜92のうち、三番目に操作されたストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、競技の開始準備画面を、画像表示装置50に表示するためのものである。
（競技開始手段490）
競技開始手段490は、２回目以降のゲームにおいて、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、競技を開始させるためのものである。
（画像表示装置に表示する画像の説明）
つぎに、図３〜１０を用いて、画像表示装置50に表示する画像について、以下に説明する。
（図３の競技種目紹介の画面）
図３は、競技種目紹介の画面を示すものであり、競技種目として、「自由形５０ｍ」を表示している。
【００５９】
なお、競技種目の種類としては、「自由形５０ｍ」のほか、「バタフライ」、「平泳ぎ」、「背泳」等がある。また、距離は、「５０ｍ」に限定されず、「２５ｍ」、「１００ｍ」、「４００ｍ」等でも良く、特に距離を延長した場合には、３ゲーム以上の連続演出を行うことも可能である。また、距離を延長した場合には、「メドレー」や、「リレー」等も可能となる。
（図４〜５の参加選手紹介の画面）
図４〜５の参加選手紹介ａ〜ｆの画面をそれぞれ示すものであり、コース順に３名ずつ紹介している。特に、図４の中央の参加選手紹介ｂは、矢印で示しているように、遊技者が応援する選手を示し、当該参加選手紹介ｂの競技の結果が、遊技者の特典に影響する。
【００６０】
なお、紹介の人数は、３名に限定されず、１〜２名、或いは４名以上を１画面で紹介しても良い。
また、前述したように、各参加選手ａ〜ｆの下側に、スピードとスタミナとの２種類のパラメータを、各参加選手ａ〜ｆの下側に「星」の数により表示している。
（図６の競技開始準備の画面）
図６は、競技開始準備の画面を示すものであり、飛び込み台に各参加選手ａ〜ｆが載り、飛び込む準備をした状態を表示している。
（図７の競技開始の画面）
図７は、競技開始の画面を示すものであり、スタートの合図を契機に、各参加選手ａ〜ｆが飛び込んだ状態を表示している。
（図８〜９の競技の途中経過の画面）
図８〜９は、競技の途中経過の画面をそれぞれ示すものであり、各参加選手ａ〜ｆが泳いでいる状態を表示している。特に、図９は、競技の後半から、ゴールにタッチをする状態を表示している。
（図１０の競技結果の画面）
図１０は、競技結果の画面を示すものであり、表彰の状態を表示している。
【００６１】
具体的には、遊技者が応援する矢印で示されている参加選手紹介ｂが、３位に入賞している。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について、図１１〜１２を用いて以下に説明する。
（図１１のフローチャートの説明）
まず、図１１に示すように、ステップ10に進み、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ80が操作されたか否かが判定される。
【００６２】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、スタートスイッチ80が操作されていない場合には、図１１に示すように、当該ステップ10を繰り返す。
これに対し、スタートスイッチ80が操作された場合には、図１１に示すように、ステップ10から次のステップ11に進む。
【００６３】
このとき同時に、スタートスイッチ80の操作により、３個のリール31〜33の回転が開始する。
次のステップ11では、競泳の連続演出によるゲーム回数が１回目か否かが判定される。
上記判定は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、競泳の連続演出による２回目のゲームの場合には、後述する図１２のフローチャートに進む。
【００６４】
これに対し、競泳の連続演出による１回目のゲームの場合には、図１１に示すように、ステップ11から次のステップ12に進む。
次のステップ12では、競技内容が決定される。
上記処理は、図１の演出用制御手段400の競技内容決定手段410により行われる。
上記処理の終了後、図１１に示すように、ステップ12から次のステップ13に進む。
【００６５】
次のステップ13では、図３に示すように、競技種目紹介の画面が表示される。
上記処理は、図１の競技種目紹介手段420により行われる。
上記処理の終了後、図１１に示すように、ステップ13から次のステップ14に進む。
次のステップ14では、ストップスイッチ90〜92が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
【００６６】
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図１１に示すように、当該ステップ14を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ90〜92が操作された場合には、図１１に示すように、ステップ14から次のステップ15に進む。
次のステップ15では、図４に示すように、３名の参加選手ａ〜ｃの紹介の画面が表示される。
【００６７】
上記処理は、図１の参加選手紹介手段430により行われる。
このとき同時に、各参加選手ａ〜ｃの下側に、スピードとスタミナとの２種類のパラメータが表示され、又、３個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第１停止する。
上記処理後、図１１に示すように、ステップ15から次のステップ16に進む。
次のステップ16では、残り２個のストップスイッチ90〜92が操作されたか否かが判定される。
【００６８】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図１１に示すように、当該ステップ16を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ90〜92が操作された場合には、図１１に示すように、ステップ16から次のステップ17に進む。
【００６９】
次のステップ17では、図４に示すように、残る３名の参加選手ｄ〜ｆの紹介の画面が表示される。
上記処理は、図１の参加選手紹介手段430により行われる。
このとき同時に、各参加選手ｄ〜ｆの下側に、スピードとスタミナとの２種類のパラメータが表示され、又、残る２個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第２停止する。
【００７０】
上記処理後、図１１に示すように、ステップ17から次のステップ18に進む。
次のステップ18では、残り１個のストップスイッチ90〜92が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図１１に示すように、当該ステップ18を繰り返す。
【００７１】
これに対し、ストップスイッチ90〜92が操作された場合には、図１１に示すように、ステップ18から次のステップ19に進む。
次のステップ19では、図６に示すように、競技開始準備の画面が表示される。
上記処理は、図１の競技開始準備手段480により行われる。
このとき同時に、残る１個のリール31〜33が第３停止し、３個全てのリール31〜33が停止する。そして、３個のリール31〜33に停止表示された図柄（図示せず）の組み合わせにもとづいて、例えば小役等が入賞した場合には、ホッパー装置120により所定枚数のメダルが払い出される。
【００７２】
上記処理後、図１１に示すように、ステップ19から次のステップ20に進む。
次のステップ20では、競泳の連続演出によるゲーム回数が２回目に更新される。
上記処理は、図１の演出用制御手段400により行われる。
上記処理後、図１１に示すように、当該フローチャートを終了する。
その後、図１１に示すように、当該フローチャートの先頭に戻って、ステップ10に進み、スタートスイッチ80が操作されたことを条件に、ステップ10から次のステップ11に進む。
【００７３】
このとき同時に、スタートスイッチ80の操作により、３個のリール31〜33の回転が開始する。
次のステップ11では、先のステップ20で競泳の連続演出によるゲーム回数が２回目に更新されているので、次に説明する図１２のフローチャートに進む。
（図１２のフローチャートの説明）
まず、図１２に示すように、ステップ30に進み、図７に示すように、競技開始の画面が表示される。
【００７４】
上記処理は、図１の競技開始手段490により行われる。
上記処理後、図１２に示すように、ステップ30から次のステップ31に進む。
次のステップ31では、ストップスイッチ90〜92が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図１２に示すように、当該ステップ31を繰り返す。
【００７５】
これに対し、ストップスイッチ90〜92が操作された場合には、図１２に示すように、ステップ31から次のステップ32に進む。
次のステップ32では、図８に示すように、競技の途中経過の画面が表示される。
上記処理は、図１の競技途中経過表示手段440により行われる。
このとき同時に、３個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第１停止する。
【００７６】
上記処理後、図１２に示すように、ステップ32から次のステップ33に進む。
次のステップ33では、残り２個のストップスイッチ90〜92が操作されたか否かが判定される。
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図１２に示すように、当該ステップ33を繰り返す。
【００７７】
これに対し、ストップスイッチ90〜92が操作された場合には、図１２に示すように、ステップ33から次のステップ34に進む。
次のステップ34では、図９に示すように、競技の途中経過の画面が表示される。具体的には、競技の後半から、ゴールにタッチをする迄の状態が表示される。
上記処理は、図１の競技途中経過表示手段440により行われる。
【００７８】
このとき同時に、残る２個のリール31〜33のうち、１個のリール31〜33が第２停止する。
上記処理後、図１２に示すように、ステップ34から次のステップ35に進む。
次のステップ35では、残り１個のストップスイッチ90〜92が操作されたか否かが判定される。
【００７９】
上記判定は、図１の遊技用制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ストップスイッチ90〜92が操作されていない場合には、図１２に示すように、当該ステップ35を繰り返す。
これに対し、ストップスイッチ90〜92が操作された場合には、図１２に示すように、ステップ35から次のステップ36に進む。
【００８０】
次のステップ36では、図１０に示すように、競技結果の画面が表示される。
上記処理は、図１の競技結果表示手段450により行われる。
このとき同時に、残る１個のリール31〜33が第３停止し、３個全てのリール31〜33が停止する。そして、３個のリール31〜33に停止表示された図柄（図示せず）の組み合わせにもとづいて、例えば小役等が入賞した場合には、ホッパー装置120により所定枚数のメダルが払い出される。
【００８１】
上記処理終了後、図１２に示すように、ステップ36から次のステップ37に進む。
次のステップ37では、特典が有るか否かが判定される。
上記判定は、図１の特典判定手段460により行われる。
上記判定の結果、特典が有る場合には、図１２に示すように、ステップ37から次のステップ38に進む。
【００８２】
次のステップ38では、図示しないが、特典が表示される。
なお、特典の表示は、当該ゲームで行わず、次回以降のゲームにおいて表示するようにしても良い。
上記処理は、図１の特典表示手段470により行われる。
上記処理終了後、図１２に示すように、ステップ38から次のステップ39に進む。
【００８３】
次のステップ39では、競泳の連続演出によるゲーム回数をクリアーして、１回目に復帰させる。
上記処理後、図１２に示すように、当該フローチャートを終了する。
一方、先のステップ37において、特典が無い場合には、図１２に示すように、特典を表示すること無しに、ステップ39に進み、競泳の連続演出によるゲーム回数をクリアーして、１回目に復帰させた後、当該フローチャートを終了する。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】スロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置に表示する画像の一例を示し、同図は競技種目紹介の画面を説明するための説明図である。
【図４】図３に続く、参加選手紹介の画面を説明するための説明図である。
【図５】図４に続く、参加選手紹介の他の画面を説明するための説明図である。
【図６】図５に続く、競技開始準備の画面を説明するための説明図である。
【図７】図６に続く、競技開始の画面を説明するための説明図である。
【図８】図７に続く、競技の途中経過の画面を説明するための説明図である。
【図９】図８に続く、競技の途中経過の他の画面を説明するための説明図である。
【図１０】図９に続く、競技結果の画面を説明するための説明図である。
【図１１】スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１１に続く、フローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
10  スロットマシン        20  表示窓
30  リール装置            31〜33  リール
34〜36  駆動源            40  スピーカ
50  画像表示装置          60  メダル投入口
61  メダルセンサー        70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ      90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ   110  メダル貯留皿
120  ホッパー装置         200  遊技制御手段
300  遊技用制御手段       310  遊技結果抽選手段
320  リール停止制御手段   400  演出用制御手段
410  競技内容決定手段     420  競技種目紹介手段
430  参加選手紹介手段     440  競技途中経過表示手段
450  競技結果表示手段     460  特典判定手段
470  特典表示手段         480  競技開始準備手段
490  競技開始手段          ａ〜ｆ  参加選手
【図１】
2006094881.tif 000003
【図２】
2006094881.tif 000004
【図３】
2006094881.tif 000005
【図４】
2006094881.tif 000006
【図５】
2006094881.tif 000007
【図６】
2006094881.tif 000008
【図７】
2006094881.tif 000009
【図８】
2006094881.tif 000010
【図９】
2006094881.tif 000011
【図１０】
2006094881.tif 000012
【図１１】
2006094881.tif 000013
【図１２】
2006094881.tif 000014