(57)【要約】【課題】遊技者の嗜好に合った演出表示を行うことにより、遊技の楽しさを高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段（リール５ａ〜ｃ）と、図柄の可変表示を開始させるための開始手段（スタートスイッチ２０）と、図柄を停止させるための停止手段（ストップスイッチ２１）と、図柄の停止時の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段（例えばホッパ）と、遊技状態に対応した演出表示を行うための演出表示手段（画像表示部１３）とを備える。また、ボーナス内部当たり中と当たり中でない場合との演出表示手段における演出表示がなされる確率を遊技者の操作により変更するための演出表示態様変更手段（ＣＰＵ等を備えた制御装置およびタッチパネル）を設ける。【選択図】図１
2006297153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、
前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、
可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
前記図柄の停止時に表示される図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段と、
遊技状態に対応した演出表示を行うための演出表示手段とを備えた遊技機において、
ボーナス内部当たり中の前記演出表示手段における演出表示がなされる確率、およびボーナス内部当たり中でない場合の前記演出表示手段における演出表示がなされる確率を遊技者の操作により変更するための演出表示態様変更手段を設け、
ボーナス内部当たり中であるか否かと、該演出表示態様変更手段により変更された前記演出表示がなされる確率に基づいた抽選結果とに応じて前記演出表示手段における演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の前記確率のうちのいずれかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技状態に対応した演出表示を行うための演出表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機としてスロットマシンが知られている。従来のスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための３個のリールと、遊技メダルの投入を条件として全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、リールが停止した際の図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパと、遊技状態に対応した演出表示を行うための液晶表示装置と、遊技に関連して音声を発生するためのスピーカ等を備えている。
【０００３】
このような従来のスロットマシンでは、遊技の開始条件が整った後に、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数の図柄が停止表示される。
【０００４】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様となった場合には、ホッパにより賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの遊技）を行わせる。このような一連の遊技動作は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。この制御装置における制御では、乱数を用いた抽選に基づいて特別遊技を発生させるか否かを決定している。
【０００５】
また、液晶表示装置の画面には、遊技状態に対応した演出が表示される。この演出表示は、例えば、当該遊技機における遊技動作を説明するためのデモ表示や、遊技の進行に伴って変化するアニメーション表示や、特別遊技が発生する可能性を報知するための表示等からなる。なお、従来のスロットマシンとしては、下記特許文献１に記載されたものが知られている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−３３７５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、従来のスロットマシンでは、液晶表示装置を用いて、遊技状態に対応した種々の演出表示を行っている。
しかしながら、これらの演出表示は、予め制御装置のＲＡＭ等に記憶されたデータテーブルに基づいて行われるものであり、必ずしも遊技者の嗜好に対応したものであるとは言えない場合があった。すなわち、遊技者の年齢、性別、遊技に対する熟練度等は多種多様であるため、遊技者の嗜好も多種多様なものとなっている。
【０００８】
このため、特定の遊技者の嗜好に合わせて演出表示を行ったのでは、他の遊技者が遊技を十分に楽しむことができない場合もあった。また、演出表示の内容が予め定められているため、新たな機種が登場した当時は、演出表示に目新しさを覚えていた遊技者であっても、当該スロットマシンの遊技に慣れてしまうと、演出表示を十分に楽しむことができなくなってしまう。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者の嗜好に合った演出表示を行うことにより、遊技の楽しさを高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すわなち、本発明に係る遊技機は、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、前記図柄の停止時に表示される図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段と、遊技状態に対応した演出表示を行うための演出表示手段とを備えた遊技機において、
ボーナス内部当たり中の前記演出表示手段における演出表示がなされる確率、およびボーナス内部当たり中でない場合の前記演出表示手段における演出表示がなされる確率を遊技者の操作により変更するための演出表示態様変更手段を設け、
ボーナス内部当たり中であるか否かと、該演出表示態様変更手段により変更された前記演出表示がなされる確率に基づいた抽選結果とに応じて前記演出表示手段における演出表示を行うことを特徴とするものである。
【００１１】
また、複数種類の前記確率のうちのいずれかを遊技者が選択可能に構成することが可能である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、ボーナス内部当たり中に演出表示がなされる確率、およびボーナス内部当たり中でない場合に演出表示がなされる確率を遊技者の操作により変更することができるとともに、ボーナス内部当たり中であるか否かと変更された確率に基づいた抽選結果とに応じて演出表示が行われる。このため、特別遊技への期待感を高めるような、遊技者毎に独自の演出表示を行うことができ、遊技の楽しさを高めることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機によれば、複数種類の確率のうちのいずれかを遊技者が選択可能に構成することができる。このため、確率を変更する手間を省くことにより、遊技に集中することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。
【００１５】
＜スロットマシン＞
図１は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示す正面図である。
本発明に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６が施されている。この入賞ライン表示６は、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
【００１６】
また、図１に示す実施形態では、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜ｃを配置しているが、各リール５ａ〜ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００１７】
また、入賞ライン表示６の右端側には、再遊技の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、ボーナスが内部当選した旨を表示するためのＷＩＮランプ１０、スタートスイッチ２０が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００１８】
上記した表示窓４ａ〜ｃの下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するための画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、ビッグボーナスが発生する可能性等についての遊技演出を静止画表示あるいは動画表示することができる。
【００１９】
なお、図１に示す実施形態では、可変表示手段であるリール５ａ〜ｃと画像表示部１３を別個の装置として構成したが、１７インチ程度のＣＲＴディスプレイ等を用いて両者を同一の表示装置内に表示するようにしてもよい。その場合、リール５ａ〜ｃとして、ＣＲＴ上に擬似的なリールを表示することにより対応することができる。
【００２０】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダルを１数ずつ投入するためのメダル投入口１４が設けられており、メダル投入口１４の右下方の前面扉２には、前面扉２を開閉するための開閉キー１５が設けられている。また、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１６と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１７と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（例えば３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１８が設けられている。
【００２１】
なお、図示しないが、スロットマシン１にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことで、スロットマシン１内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式スロットマシンとしてもよい。また、スロットマシン１にカードユニットを付帯して設けているが、遊技メダルの貸出操作によって、スロットマシン本体のホッパを作動させて、所定枚数の遊技メダルをメダル受皿２２に貸し出すようにしたカード式スロットマシンとしてもよい。
【００２２】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１９と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２０と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２１ａ〜ｃが設けられている。
【００２３】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２２が設けられており、メダル受皿２２に臨むようにして、メダル払出口２３が設けられている。また、メダル受皿２２の上方に位置する前面扉２の前面には、透音孔２４が設けられており、筐体３の内部には透音孔２４に臨むようにしてスピーカ２５が設けられている。
【００２４】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２６が設けられており、配当表示部２６の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２７が設けられている。この装飾部２７は、左右方向に複数の区画（例えば８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【００２５】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口２３に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ（図示せず）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置（図示せず）が設けられている。
【００２６】
上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、透光性を有するとともに、複数種類の図柄が所定間隔で表示されたリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「７」、「ＥＸＴＲＡ」、「チェリー」、「ダイヤ」、「ドラゴン」、「ボール」等であり、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ２１個の図柄が表示されている。なお、図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に「ベル」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【００２７】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００２８】
＜スロットマシンにおける遊技＞
上述したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１４に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１６，１７，１８を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００２９】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ２０を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２１ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３０】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３１】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様とがある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００３２】
ここで、入賞態様の具体例を挙げると、一般的によく出現する入賞態様として、「チェリー」、「ダイヤ」、「ドラゴン」、「スイカ」といったいわゆる小役と称されるものや、次回の遊技において遊技メダルの投入を行わずに遊技を行うことができるリプレイと称される入賞態様がある。
【００３３】
通常の場合、内部当選した遊技において入賞態様が構成されないと、成立した内部当選役は次回以降の遊技に持ち越されない。また、遊技メダルの払い出しは、１５枚以下の比較的少ない払い出しとなっている。一方、特別入賞態様と称されるビッグボーナス（ビッグボーナス終了後の所定期間、乱数抽選によるリール５ａ〜ｃの停止制御を中止するいわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）と称される遊技を含んだＣＴ付ビッグボーナスも含む）やレギュラーボーナスは、所定の特別遊技開始図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで発生する。
【００３４】
このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスと称される特別遊技では、通常の遊技状態と比較して入賞態様が高確率で発生するように構成されている。これらの入賞態様は、内部的な抽選確率が小役やリプレイ入賞に比べ非常に低いため、内部当選した遊技において入賞態様が構成されない場合、すなわち、入賞ライン上に特別入賞態様が構成されない場合であっても、次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越すことができるようになっている。１回の特別遊技で獲得できる遊技メダル数は、ビッグボーナスで約３５０〜４５０枚程度、レギュラーボーナスで約１２０枚程度となっており、大量の遊技メダルを獲得することができる。
【００３５】
なお、内部当選とは、制御装置において乱数抽選を行い、この抽選結果に基づいて入賞態様の発生を許可することをいう。また、内部当選した場合には、遊技者がストップスイッチ２１ａ〜ｃの停止操作を行った際に、可能な限り入賞態様が構成されるようにリール５ａ〜ｃの停止制御を行う。反対に、内部当選していない場合には、遊技者が入賞態様を構成しようとストップスイッチ２１ａ〜ｃの停止操作を行っても、入賞態様を外す制御を行うようになっている。
【００３６】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【００３７】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と称される小役の抽選確率が高くなった一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このＢＢ中一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、例えば「ダイヤ」「ダイヤ」「ダイヤ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「ボール」「ボール」「ボール」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【００３８】
なお、ＢＢ中一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００３９】
＜ＪＡＣゲーム＞
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２０を操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ボール」「ボール」「ボール」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００４０】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００４１】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＥＸＴＲＡ」「ＥＸＴＲＡ」「ＥＸＴＲＡ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスを行うことができる。
【００４２】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。
【００４３】
＜制御装置＞
上述したスロットマシン１における遊技動作は、制御装置により制御される。
この制御装置を、図２に基づいて説明する。
制御装置は、図２に示すように、スロットマシン１の主制御を行うためのメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００の制御に基づいて、画像制御基板３００に対して画像演出制御に関する信号を送出するとともに、効果音の発生を制御するためのサブ制御基板２００と、サブ制御基板２００からの制御信号を受信して画像表示部１３における表示制御を行うための画像制御基板３００とからなる。
【００４４】
サブ制御基板２００には、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３が搭載されている。そして、第１ＩＮＰＯＲＴ２０４を介してメイン制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信し、第２ＩＮＰＯＲＴ２０５を介して入力手段であるタッチパネル２８が接続され、第３ＩＮＰＯＲＴ２０６を介してメモリカード２９が接続されている。なお、入力手段であるタッチパネル２８は、画像表示部１３の表面上に形成される。
【００４５】
また、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて種々の演出画像を決定し、第１ＯＵＴＰＯＲＴ２０７を介して画像制御基板３００に信号を送信する。
【００４６】
また、サブ制御基板２００には、音源ＩＣ２０８が搭載されており、パワーアンプ２０９を介してスピーカ２５から効果音等を発生する。さらに、サブ制御基板２００には、第２ＯＵＴＰＯＲＴ２１０を介して接続されたランプ駆動回路２１１が搭載されており、バックランプ３０の点滅および点灯を制御する。
【００４７】
＜演出表示態様の変更：実施例１＞
上述したスロットマシン１では、画像表示部１３に表示される演出表示態様を変更することができる。
以下、具体的な実施例に基づいて、演出表示態様の変更について説明する。
図３〜５は、演出表示態様の変更の実施例１を示すもので、図３，４は、演出表示態様の変更手順を示すフローチャート、図５は、演出表示態様を変更する際の画像表示部１３における表示を示す説明図である。
【００４８】
演出表示態様の変更の実施例１では、図３に示すように、画像表示部１３に、ＷＩＮランプ点灯確率を選択するための選択画面を表示し（Ｓ１１）、遊技者がＷＩＮランプ点灯確率を選択すると（Ｓ１２）、選択されたＷＩＮランプ点灯確率の確率係数をＲＡＭに格納する（Ｓ１３）。
【００４９】
ＷＩＮランプ点灯確率を選択するための選択画面は、例えば図５に示すように、画像表示部１３の画面に、点灯確率表示部４０１と、アップダウンキー４０２を有する入力部４０３と、ＯＫキー４０４と、Ｃａｎｃｅｌキー４０５を表示する。なお、画像表示部１３の表面には、タッチパネルが設けられている。図５に示す例では、入力部４０３のアップダウンキー４０２を操作することにより点灯確率を「０」〜「１／２５６」まで選択できるようになっている。アップダウンキー４０２を操作して「０」〜「２５６」までの所望の数字を表示させると、この点灯確率に連動して点灯確率表示部４０１の表示が「０」〜「１／２５６」まで変化する。ここで、ＯＫキー４０４を操作することにより、選択した点灯確率が確定する。一方、点灯確率を確定させない場合には、Ｃａｎｃｅｌキー４０５を操作すればよい。
【００５０】
スロットマシン１では、このようにして変更された演出表示態様によりＷＩＮランプ１０を点灯して、ビッグボーナスが発生する確率を報知する。
すなわち、図４に示すように、スタートスイッチ２０がオンとなると（Ｓ２１）、ボーナス内部当たり中（ボーナス区間）であるか否かを判断する（Ｓ２２）。ここで、ボーナス区間であれば、ＷＩＮランプ点灯確率係数をＲＡＭから取得し（Ｓ２３）、ＷＩＮランプ１０を点灯させるか否かの抽選を行う（Ｓ２４）。
【００５１】
続いて、抽選結果がＷＩＮランプ１０の点灯を許可したか否かを判断し（Ｓ２５）、ＷＩＮランプ１０の点灯を許可している場合には、ＷＩＮランプ１０を点灯させて、ビッグボーナスが発生する可能性がある旨を報知する（Ｓ２６）。
【００５２】
なお、ボーナス区間でない場合（Ｓ２２においてＮｏ）、およびＷＩＮランプ１０の点灯が許可されなかった場合（Ｓ２５においてＮｏ）には、ボーナス区間であってもＷＩＮランプ１０は点灯しない。
【００５３】
＜演出表示態様の変更：実施例２＞
図６〜９は、演出表示態様の変更の実施例２を示すもので、図６〜８は、演出表示態様の変更手順を示すフローチャート、図９は、演出表示態様を変更する際の画像表示部１３における表示を示す説明図である。また、図１０は、ルーレットの演出表示態様を示す説明図である。
【００５４】
演出表示態様の変更の実施例２では、図６に示すように、画像表示部１３に、ルーレット出現確率番号を選択するための選択画面を表示し（Ｓ３１）、遊技者がルーレット出現確率番号を選択すると（Ｓ３２）、選択されたルーレット出現確率番号の確率係数をＲＡＭに格納する（Ｓ３３）。
【００５５】
なお、ルーレットとは、ボーナス内部当たりが発生したことを報知するための演出表示であり、バックランプ３０を所定のパターンで点滅させた後、点滅が終了した際におけるバックランプ３０の点灯位置によりボーナス内部当たりの発生を報知するようになっている。
【００５６】
ルーレット出現確率を選択するための選択画面は、例えば図９に示すように、画像表示部１３の画面に、ルーレット出現確率番号５０１を表示するとともに、このルーレット出現確率番号に対応して、ボーナス内部当たり中でない場合（ハズレ区間）の出現確率５０２およびボーナス内部当たり中の出現確率５０３を表示する。また、ルーレット出現確率を選択するための選択画面には、ＯＫキー５０４と、Ｃａｎｃｅｌキー５０５が表示される。図９に示す例では、「１」〜「５」の５種類の組み合わせからなる出現確率を選択することができる。なお、画像表示部１３の表面には、タッチパネルが設けられている。
【００５７】
この選択画面では、例えば、所望のルーレット出現確率番号５０１が表示されている部分をタッチすることにより、ルーレット出現確率を選択し、ＯＫキー５０４を操作することにより、選択したルーレット出現確率が確定する。一方、ルーレット出現確率を確定させない場合には、Ｃａｎｃｅｌキー５０５を操作すればよい。
【００５８】
スロットマシン１では、このようにして変更された演出表示態様によりルーレットを出現させて、ビッグボーナスが発生する確率を報知する。
すなわち、図７に示すように、スタートスイッチ２０がオンとなると（Ｓ４１）、ボーナス内部当たり中（ボーナス区間）であるか否かを判断する（Ｓ４２）。ここで、ボーナス区間である場合には、ボーナス区間のルーレット実行確率係数をＲＡＭから取得し（Ｓ４３）、ハズレ区間である場合には、ハズレ区間のルーレット実行確率係数をＲＡＭから取得する（Ｓ４４）。
【００５９】
続いて、ルーレットを実行するか否かの抽選を行い（Ｓ４５）、抽選結果がルーレットの実行を許可したか否かを判断し（Ｓ４６）、ルーレットの実行を許可している場合には、ルーレット実行処理を行って、ビッグボーナスが発生する可能性がある旨を報知する（Ｓ４７）。
なお、ルーレットの実行が許可されなかった場合（Ｓ４６においてＮｏ）には、ルーレットは実行されない。
【００６０】
上述したルーレット実行処理（Ｓ４７）は、図８に示すように、全てのリール５ａ〜ｃが停止するのを待ち（Ｓ５１）、全てのリール５ａ〜ｃが停止すると、リール５ａ〜ｃ上に図柄「７」が存在するか否かを判断する（Ｓ５２）。ここで、リール５ａ〜ｃ上に図柄「７」が存在する場合には、リール５ａ〜ｃのバックランプ３０を点灯させるか否かの抽選を行う（Ｓ５３）。
【００６１】
続いて、ボーナス内部当たり中か否かを判断する（Ｓ５４）。ここで、ボーナス内部当たり中である場合には、図１０に示すように、バックランプ３０の点滅パターン（ａ）〜（ｉ）を２．０秒間隔で順次点灯させる。そして、この（ａ）〜（ｉ）の点滅パターンを３周繰り返した後に、４周目の点滅において、図柄「７」が存在する箇所でバックランプ３０の点灯を最終停止させる（Ｓ５５）。一方、ボーナス内部当たり中でない場合には、４周目の点滅において、図柄「７」が存在しない箇所でバックランプ３０の点灯を最終停止させる（Ｓ５６）。
【００６２】
続いて、ＷＩＮランプ１０を点灯させて（Ｓ５７）、処理を復帰する。なお、リール５ａ〜ｃ上に「７」が存在しない場合には、バックランプ３０の点灯処理（Ｓ５３〜Ｓ５６）を行わない。
【００６３】
＜演出表示態様の変更：実施例３＞
図１１〜１６は、演出表示態様の変更の実施例３を示すもので、図１１〜１３は、演出表示態様の変更手順を示すフローチャート、図１４は、演出表示態様を変更する際の画像表示部１３における表示を示す説明図、図１５は、作成後の演出表示態様の説明図、図１６は、画像表示部１３に表示される演出表示態様の説明図である。また、図１７は、内部当選役とフラッシュパターンの関係を記憶したデータテーブルの説明図である。
【００６４】
一般的に、フラッシュパターンは所定のフラグに対応して発生するようになっており、図１７に示すように、一般遊技中に参照されるデータテーブル１、ボーナス内部当たり中に参照されるデータテーブル２、ＲＢ作動中に参照されるデータテーブル３、ＢＢ作動中に参照されるデータテーブル４に基づいて、フラッシュパターンが決定される。
【００６５】
図１７に示す各データテーブルでは、「０」〜「５」までの６種類のフラッシュパターンが定義されている。また、各データテーブルでは、内部当選役毎に、抽選値に対応してフラッシュパターンが選択される。なお、本実施例における抽選値は、「０」〜「２５５」となっている。
【００６６】
例えば、データテーブル１において内部当選役が「ハズレ」の場合には、「０」〜「２５５」の全ての抽選値においてフラッシュパターン「０」が選択される。また、データテーブル１において内部当選役が「プラム」であって、抽選値が「０」〜「１００」の場合にはフラッシュパターン「２」が選択され、抽選値が「１０１」〜「２５５」の場合にはフラッシュパターン「３」が選択される。同様に、データテーブル１において内部当選役が「ベル」であって、抽選値が「０」〜「５０」の場合にはフラッシュパターン「０」が選択され、抽選値が「５１」〜「２５５」の場合にはフラッシュパターン「４」が選択され、内部当選役が「再遊技」の場合には、「０」〜「２５５」の全ての抽選値においてフラッシュパターン「１」が選択され、内部当選役が「ＢＢ・ＲＢ」であって、抽選値が「０」〜「２５」の場合にはフラッシュパターン「２」が選択され、抽選値が「２６」〜「２５０」の場合にはフラッシュパターン「４」が選択され、抽選値が「２５１」〜「２５５」の場合にフラッシュパターン「５」が選択される。他のデータテーブル２，３，４においても、同様の方法によりフラッシュパターンが選択される。
【００６７】
また、各フラッシュパターンは、原則として、内部当選役に対応している。ここで、原則としてとは、各フラッシュパターンと内部当選役とが必ずしも１対１で対応していないためである。すなわち、一般遊技中の再遊技ではフラッシュパターン「１」のみが出現するが、ボーナス内部当たり中の再遊技ではフラッシュパターン「１」および「２」が出現する。したがって、再遊技が入賞して、フラッシュパターンが「１」以外である場合に、遊技者は、ＢＢまたはＲＢに内部当選していることを認識することができる。
【００６８】
そして、演出表示態様の変更の実施例３では、上述した図１７に示すフラッシュパターン「０」〜「５」を遊技者によって作成可能とし、それぞれのフラッシュパターンが選択された場合に、遊技者が作成したフラッシュパターンを発生させるようにしている。
【００６９】
この実施例３では、図１１に示すように、画像表示部１３に、フラッシュパターンを作成するための編集画面を表示し（Ｓ６１）、遊技者がフラッシュパターンを作成すると（Ｓ６２）、作成されたフラッシュパターンをＲＡＭに格納する（Ｓ６３）。
【００７０】
フラッシュパターンを作成するための編集画面は、例えば図１４に示すように、画像表示部１３の画面に、９個のバックランプ３０に対応した編集部６０１と、点滅タイミングの選択部６０２と、ＯＫキー６０３と、Ｃａｎｃｅｌキー６０４を表示する。なお、画像表示部１３の表面には、タッチパネルが設けられている。図１４に示す例では、編集部６０１において所望のバックランプ３０の対応箇所をタッチし、点滅タイミングの選択部６０２において所望の点滅タイミングをタッチすることにより１画面分のフラッシュパターンを作成できるようになっている。ここで、ＯＫキー６０３を操作することにより、１画面分のフラッシュパターンの作成が終了し、次画面のフラッシュパターンの作成に移行する。一方、フラッシュパターンを作成し直す場合には、Ｃａｎｃｅｌキー６０４を操作すればよい。
【００７１】
本実施形態では、図１５（ａ）〜（ｉ）に示すように、合計９画面のフラッシュパターンを作成できるようになっている。図１５に示すフラッシュパターンを連続して実行すると、画面下側から上方に向かってバックランプ３０が点灯した後、中央部から４隅に向かってバックランプ３０が点灯し、図１６に示すように、あたかも打ち上げ花火のような演出表示が行われる。
【００７２】
なお、このようにして作成したフラッシュパターンは、予め用意されたフラッシュパターンの一部または全部を書き換えるようにしたものであるが、他の態様でフラッシュパターンを発生さてもよい。例えば、上述した手順により作成したフラッシュパターンを、ＢＢの内部当たりを１００％の確率で報知するプレミアパターンとして発生さてもよい。また、フラッシュパターンを複数作成したうえで、各フラッシュパターンに対応する内部当選役を選択できるようにしてもよい。
【００７３】
具体的には、例えば、図１７に示すフラッシュパターンの選択テーブルの抽選値や、対応するフラッシュパターンを遊技者によって変更できるように構成すればよい。
【００７４】
また、このようにして作成したフラッシュパターンを、メモリカード２９等の外部記憶手段に記憶可能とし、このメモリカード２９をスロットマシン１のカードリーダに挿入することにより、記憶したフラッシュパターンを読み込ませるような構成としてもよい。
【００７５】
スロットマシン１では、このようにして作成された演出表示態様によりバックランプ３０を点灯して、ビッグボーナスが発生する確率を報知する。
すなわち、図１２に示すように、スタートスイッチ２０がオンとなると（Ｓ７１）、フラッシュパターン選択処理（Ｓ７２）を行い、バックランプ３０をフラッシュさせるか否かを判断する（Ｓ７３）。ここで、バックランプ３０をフラッシュさせる場合には、全てのリール５ａ〜ｃの停止を待って（Ｓ７４）、バックランプ３０をフラッシュさせる（Ｓ７５）。
なお、バックランプ３０をフラッシュさせない場合（Ｓ７３においてＮｏ）には、バックランプ３０をフラッシュさせることなく、処理を復帰する。
【００７６】
上述したフラッシュパターン選択処理（Ｓ７２）では、図１３に示すように、遊技状態に応じて、データテーブル群（図１７参照）よりデータテーブルを選択し（Ｓ８１）、内部当選役により選択されたテーブルに基づいてフラッシュパターン群を選択し（Ｓ８２）、フラッシュパターン群を用いてＲレジスタの値に応じてフラッシュパターンを選択する（Ｓ８３）。
【００７７】
なお、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてスロットマシン１を例にとって説明を行ったが、本発明は、他の遊技機、例えばパチンコ機、パチスロ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等の他の遊技にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示す正面図
【図２】図１に示すスロットマシンの制御装置の概略ブロック図
【図３】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例１）
【図４】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例１）
【図５】演出表示態様を変更する際の画像表示部における表示を示す説明図（実施例１）
【図６】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例２）
【図７】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例２）
【図８】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例２）
【図９】演出表示態様を変更する際の画像表示部における表示を示す説明図（実施例２）
【図１０】ルーレットの演出表示態様を示す説明図
【図１１】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例３）
【図１２】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例３）
【図１３】演出表示態様の変更手順を示すフローチャート（実施例３）
【図１４】出表示態様を変更する際の画像表示部における表示を示す説明図（実施例３）
【図１５】作成後の演出表示態様の説明図（実施例３）
【図１６】画像表示部に表示される演出表示態様の説明図（実施例３）
【図１７】内部当選役とフラッシュパターンの関係を記憶したデータテーブルの説明図
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  筐体
４  表示窓
５  リール
６  入賞ライン表示
７  有効ライン表示ランプ
８  再遊技表示ランプ
９  遊技停止表示ランプ
１０  ＷＩＮランプ
１１  遊技開始表示ランプ
１２  遊技メダル投入ランプ
１３  画像表示部
１４  メダル投入口
１５  開閉キー
１６  第１ベットスイッチ
１７  第２ベットスイッチ
１８  マックスベットスイッチ
１９  Ｃ／Ｐスイッチ
２０  スタートスイッチ
２１  ストップスイッチ
２２  メダル受皿
２３  メダル払出口
２４  透音孔
２５  スピーカ
２６  配当表示部
２７  装飾部
２８  入力手段（タッチパネル）
２９  メモリカード
３０  バックランプ
１００  メイン制御基板
２００  サブ制御基板
２０１  サブＣＰＵ
２０２  プログラムＲＯＭ
２０３  制御ＲＡＭ
２０４  第１ＩＮＰＯＲＴ
２０５  第２ＩＮＰＯＲＴ
２０６  第３ＩＮＰＯＲＴ
２０７  第１ＯＵＴＰＯＲＴ
２０８  音源ＩＣ
２０９  パワーアンプ
２１０  第２ＯＵＴＰＯＲＴ
２１１  ランプ駆動回路
３００  画像制御基板
４０１  点灯確率表示部
４０２  アップダウンキー
４０３  入力部
４０４  ＯＫキー
４０５  Ｃａｎｃｅｌキー
５０１  ルーレット出現確率番号
５０２  ハズレ中の出現確率
５０３  ボーナス内部当たり中の出現確率
５０４  ＯＫキー
５０５  Ｃａｎｃｅｌキー
６０１  編集部
６０２  点滅タイミングの選択部
６０３  ＯＫキー
６０４  Ｃａｎｃｅｌキー
【図１】
2006297153.tif 000003
【図２】
2006297153.tif 000004
【図３】
2006297153.tif 000005
【図４】
2006297153.tif 000006
【図５】
2006297153.tif 000007
【図６】
2006297153.tif 000008
【図７】
2006297153.tif 000009
【図８】
2006297153.tif 000010
【図９】
2006297153.tif 000011
【図１０】
2006297153.tif 000012
【図１１】
2006297153.tif 000013
【図１２】
2006297153.tif 000014
【図１３】
2006297153.tif 000015
【図１４】
2006297153.tif 000016
【図１５】
2006297153.tif 000017
【図１６】
2006297153.tif 000018
【図１７】
2006297153.tif 000019