(57)【要約】 【課題】  視覚上のアピール性の向上を図ると共に、遊技機の前面側の表示部分を有効的に活用すること。【解決手段】  筐体の前面側に所定方向へ移動してゲーム内容に関する情報とシンボル表示窓とを選択的に表示する帯状表示体を備えた第１表示装置と、この第１表示装置の後方に前記シンボル表示窓の停止位置に関連して配設され、かつ、ゲームを実行するための表示体を備えた第２表示装置と、これらの表示装置の前記表示体の作動をそれぞれ制御する制御部とを備え、前記帯状表示体は、ゲームの状態に対応して移動し、かつ、前記シンボル表示窓を介して前記第２表示装置の表示体をゲーム可能な状態に出現させることを特徴とする遊技機。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面側に所定方向へ移動してゲーム内容に関する情報とシンボル表示窓とを選択的に表示する帯状表示体を備えた第１表示装置と、この第１表示装置の後方に前記シンボル表示窓の停止位置に関連して配設され、かつ、ゲームを実行するための表示体を備えた第２表示装置と、これらの表示装置の前記表示体の作動をそれぞれ制御する制御部とを備え、前記帯状表示体は、ゲームの状態に対応して移動し、かつ、前記シンボル表示窓を介して前記第２表示装置の表示体をゲーム可能な状態に出現させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に於いて、第１表示装置は、第１検出手段と、該検出手段が取得した検出信号に基づき制御部によってＯＮ／ＯＦＦが制御される第１スイッチング回路と、該スイッチング回路により起動及び停止する第１駆動モータとを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に於いて、第１表示装置の帯状表示体は、遊技機の上部に、支持部材、該支持部材に所定間隔を有してそれぞれ軸支された原動軸及び平行軸を介して設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項３に於いて、第１表示装置の支持部材には、帯状表示体の上下端部をそれぞれ案内する案内片が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に於いて、帯状表示体のゲーム内容に関する情報は、少なくとも配当情報の表示を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に於いて、第１表示装置の下部には、ゲーム用の表示体を備えた第３表示装置が設けられ、この第３の表示装置で実行されたゲームに於いて、所定の条件が満たされた時、第１表示装置の駆動モータが起動することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に於いて、第２表示装置の表示体は、機械的なリールユニットを構成するリール、ファィル装置のグラフックデータを擬似的に表示するビデオタイプの表示画面、第２駆動モータの駆動力により回転する円板のいずれかであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、配当情報、ゲームの方法等のゲームを行うための情報を表示するための表示体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、スロットマシンと称される遊技機は、ゲームを実行するための表示体を備えた表示装置が前面パネルを有する筐体に組み込まれている。例えば遊技機の一種であるスロットマシンには、特許文献１で示すように、筐体の上部に単数の表示体を備えた遊技機用シンボル表示装置が組み込まれている。この特許文献１のシンボル表示装置は、カバー状の支持部材内に回動可能に設けられたリール表示部と、該リール表示部を所定方向に回転させるリール駆動部から成る。
【０００３】
しかして、前記リール表示部の一つの円盤状表示体には、配当決定用の第１ゲーム（配当決定ゲーム）を行うための第１表示部分（前面）と、配当増加用の第２ゲーム（ダブルアップゲーム）を行うための第２表示部分（周面）とを設けている。そして、前記リール駆動部は、第１ゲームで所定の条件が満たされたことに応答して、前記第２表示部分を表示するように制御部によって回転位置が制御される。
【０００４】
したがって、特許文献１のシンボル表示装置は、一つの表示体で、二つのゲーム内容を表示する機能を有する。この遊技機は、スロットマシンに設けられた上部位置の表示部分（普通一般に、「行灯部」と称されている。）の表示内容が１種類に限定されている従来技術の欠点を解消し、ゲームに関する表示内容に変化を与え、かつ、ゲーム内容を増やすという利点がある。また、ゲーム実行用の表示体の回転位置がその場で変わるので、プレイヤーの視覚に対してもアピール性がある。
【０００５】
しかしながら、特許文献１は、遊技機の上部位置の表示部分を利用してゲームを実行できる反面、配当情報、ゲームの方法等のゲームを行うための情報を十分に表示することができないという問題点があった。
【０００６】
また、特許文献２の遊技機は、遊技内容の画像を表示する表示器、表示光を反射させるコンバイナ（ハーフミラー）、該コンバイナの後方に設けられたジオラマ、このジオラマの背景を前記コンバイナの反射光を利用して描画する帯状表示体を備え、前記帯状表示体は、原動軸により巻き取られ、順次背景を変化させる構成が記載されている。しかしながら、この特許文献２の遊技機には、原動軸によって帯状表示体を巻き取ることができる反面、特許文献１と同一の問題点を抱えていた。
【特許文献１】特開２００４−２４５５４号公報
【特許文献２】特開平１１−２９５６３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の第１の目的は、特許文献１，２の利点を生かしつつ、遊技機の同一の場所（例えば上部位置）に於いて、配当情報、ゲームの方法等のゲームを行うための情報を表示することができると共に、起動、所定条件の充足等のゲーム状態に対応して帯状表示体を移動させ、直ちにゲームが可能な状態を作り出すことである。また、当該ゲームが終了した場合には、再び帯状表示体を移動させ、元の情報提供の場面に戻すことができることである。これにより、遊技機の表示部分を有効的に活用することができると共に、プレイヤーに対して、意外性、趣向性を与えることである。第２の目的は、帯状表示体を合理的な構成で移動させることである。第３の目的は、第２及び第３の表示装置のゲームと関連性を持たせ、ゲームのバリエーションを増やすことである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、筐体の前面側に所定方向へ移動してゲーム内容に関する情報とシンボル表示窓とを選択的に表示する帯状表示体を備えた第１表示装置と、この第１表示装置の後方に前記シンボル表示窓の停止位置に関連して配設され、かつ、ゲームを実行するための表示体を備えた第２表示装置と、これらの表示装置の前記表示体の作動をそれぞれ制御する制御部とを備え、前記帯状表示体は、ゲームの状態に対応して移動し、かつ、前記シンボル表示窓を介して前記第２表示装置の表示体をゲーム可能な状態に出現させることを特徴とする。その他の特徴事項は、従属項に記載されている。
【発明の効果】
【０００９】
（１）遊技機の同一の場所（例えば上部）に於いて、配当情報、ゲームの方法等のゲームを行うための情報を表示することができると共に、起動、所定条件の充足等のゲーム状態に対応して帯状表示体を移動させ、直ちにゲームが可能な状態を作り出すことができる。また、当該ゲームが終了した場合には、再び帯状表示体を移動させ、元の情報提供の場面に戻すことができる。
（２）前記の理由により、遊技機の表示部分を有効的に活用することができると共に、プレイヤーに対して、意外性、趣向性を与えることが可能となる。
（３）支持部材に軸支した原動軸と平行軸を介して帯状表示体を移動させることができるので、簡単かつ合理的な構成で目的を達成することができる。
（４）支持部材に帯状表示体を案内する案内片を設けた場合には、帯状表示体の形態を保持したまま移動させることができる。
（５）第２及び第３の表示装置のゲームと関連性を持たせ、ゲームのバリエーションを増やすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図１乃至図９に示す本発明を実施するための最良の形態により説明する。
【００１１】
（１）自明事項
まず、本発明の遊技機の説明に当たって、当業者にとって自明（同然）な事項は、この明細書の記載内容に含まれる。例えば遊技機の一例であるスロットマシンは、遊技媒体（コイン）を投入すると、ゲームを実行することが可能であるが、遊技媒体には、メダル、コインなどのトークン、記憶部に積算されるクレジットも含む。また、スロットマシンでは、遊技媒体の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。また、機械式リール又は擬似式リールごとに設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上でシンボルの組み合わせが決定される。入賞の種類、入賞の有無、入賞が発生した場合の配当率、第２ゲーム（サブゲーム）への移行条件などは当業者にとって自明な事項であり、ここでは詳細な説明を割愛する。次に、本発明の本質的事項（関連事項も含む）を中心に説明する。
【００１２】
（２）本質的事項と関連的事項
１はスロットマシンである。該スロットマシン１は、基本的には、遊技機１の筐体１３の上部１３ａ（上部の前方側位置も含む）に設けられた第１表示装置１１及び第２表示装置１２と、これらの表示装置１１，１２の下部に設けられた第３表示装置２と、これらの表示装置２，１１，１２をそれぞれ駆動制御する電源回路１５とから成る。
【００１３】
前記第１表示装置１１及び第２表示装置１２は、普通一般に、「行灯部」と称されている場所に設けられ、一方、前記第３表示装置２は、主にメインゲームを実行するために遊技機１の中央部に設けられている。なお、スロットマシン１が第３表示装置２を有しない場合には、第２表示装置１２がメインゲームを実行するために利用されるから、第１及び第２表示装置は、遊技機１の前面側の適宜箇所に設けられる。
【００１４】
まず、図１はスロットマシン１の全体の外観を示す。図１に於いて、２はゲーム用の表示体３を備えた第３表示装置で、この第３表示装置２は、普通一般のリール式又はシンボル画像の表示装置に相当する。公知のように、スロットマシン１の前面には、操作パネル５、コイン受け皿６などがそれぞれ設けられている。また、スロットマシン１の筐体の側面にはスタートレバー７が設けられている。
【００１５】
次に、８は上部の透明な前面パネル、１１は前面パネル８の背面側に設けられた第１表示装置、１２は第１表示装置１１の帯状表示体２０の前方の表示窓部分２０ｂの停止位置に関連して配設され、かつ、ゲームを実行するための後方表示体２４を備えた第２表示装置１２である。ここで、「停止位置に関連して配設され」とは、第１表示装置１１の前方表示窓部分２０ｂを基準にした説明であるから、第２表示装置１２の後方表示体２４を基準にした場合には、第１表示装置１１の帯状表示体２０は、第２表示装置１２の後方表示体２４の図示しないシンボルの回転位置（または描画位置）に関連して配設されることである。なお、第３表示装置２の表示窓、入賞ライン等の説明は割愛する。
【００１６】
上記構成に於いて、例えば中央部の第３表示装置２でメインゲーム（スロットマシンゲーム）が実行され、該メインゲームに於いて、所定の条件が満たされた時、上部１３ａの第１表示装置１１の第１駆動モータ１９の一つが起動し、前面パネル８の右側に位置する原動軸９と左側に位置する平行軸（原動軸）１０を介して帯状表示体２０が右方向へ水平移動して、その前方表示窓部分２０ｂ（以下、「シンボル表示窓」という。）が表われる（本実施例）。したがって、シンボル表示窓２０ｂの後方に位置する第２表示装置１２の後方表示体（リール、表示画面、円板など）２４を利用してサブゲーム（例えばダブルアップゲーム）の実行が可能となる。
【００１７】
（３）電源回路
ここでの電源回路１５は、広義では、電源、該電源からの電流により駆動モータを制御する制御部１６、駆動モータ１９，２３の回転位置角を検出する検出手段を含む。しかして、前記制御部１６は、図１で示すように、複数個の駆動モータ１９，２３に対して命令や実行（起動、停止）を制御すれば十分であるから、該電源回路１５を狭く解釈した場合には、制御部、駆動モータ等は含まず、図示しない商業用電源、充電可能なバッテリー、昇圧回路等を意味する。
【００１８】
さて、第１表示装置の構成を説明する前に、図２を参照にして電源回路１５を説明する。電源回路１５は、第１乃至第３の表示装置２，１１，１２の各表示体３，２０，２４の作動をそれぞれ駆動制御する制御部１６を備えているが、本発明の特徴点の一つは、第１表示装置１１の帯状表示体２０と第２表示装置１２の後方表示体２４とを関連して組み合わせたことなので、第３の表示装置２に関する電気回路とその詳細な説明は省略する。
【００１９】
制御部（マイクロコンピュータ）１６は、遊技機１の筐体１３の上部１３ａにプリント基板を介して内装されている。ここで、図２を参照にして第１表示装置１１及び第２表示装置１２に関連する構成に符号を付す。
【００２０】
１４は交流電源、１７はファィル装置、１８は第１スイッチング回路、１９は第１駆動モータ、２０は帯状表示体、２１は第１検出手段２１である。これらの回路や部材が、前述した原動軸９及び平行軸１０と共に第１表示装置１１を構成している。
【００２１】
一方、２２は第２スイッチング回路、２３は第２駆動モータ（例えばステッピングモータ）、２４は後方表示体、２５は第２検出手段２１である。これらの回路や部材が、図示しない支持部材や案内部材と共に第２表示装置１２を構成している。なお、ここで、「第１」とは、１個の意味でなく、第２表示装置１２の構成と区別するために用いている。したがって、第１駆動モータ、第１スイッチング回路、第１検出手段２１は、必要に応じて複数個設けられている。
【００２２】
さて、第３表示装置２でスロットマシンゲームが実行され、該ゲームに於いて、所定の条件が満たされた時、上部の第１表示装置１１の第１駆動モータ１９が起動し、前面パネル８側の原動軸９及び平行軸（原動軸）１０を介して帯状表示体２０が右方向へ水平移動する。
【００２３】
そこで、この点について付言する。帯状表示体２０は、スロットマシンゲームの実行中、所定の条件が満たされる前までは、ゲーム内容に関する情報（部分）２０ａを透明の前面パネル８側に位置付けている（図１の状態）。
【００２４】
制御部１６は、所定の条件が満たされた（例えば役物が出た）信号を取得すると、第１スイッチング回路を「オン」にして交流電源１４側の電流を原動軸９側の第１駆動モータ１９側へ流す。交流電源１４は、図示しないＡＣ／ＤＣ変換器で「直流」に変換され、この変換された直流は、第１スイッチング回路（例えばブリッジインバータ）１８を介し、「交流電流」として出力される。第１駆動モータ１９の駆動力は原動軸９に伝達される（設計如何によっては、駆動力は減速機能を有する伝動歯車を介して原動軸９に伝達される）。
【００２５】
図３で示す右側の原動軸９が回転すると、帯状表示体２０は、その一端部側から該原動軸９に巻き取られ、矢印Ａの方向へ移動する（本実施例）。
【００２６】
したがって、帯状表示体２０のゲーム内容に関する情報２０ａは右側に移ると共に、該情報２０ａに続く他方側の前方のシンボル表示窓２０ｂが前面パネル８側へ現れてくる（図３参照）。そして、プレイヤーの視点を基準にして、帯状表示体２０のシンボル表示窓２０ｂのマトリックス状の各窓が、丁度、第２表示装置１２の各後方表示体２４の図示しないシンボルに対面した所でタイミング良く停止する（図４参照）。
【００２７】
帯状表示体２０の停止は、制御部１６が第１検出手段２１の検出信号を取得し、かつ、第１スイッチング回路１８を「オフ」することによってなされる。
【００２８】
図５は帯状表示体２０用の移動位置を検出する検出手段２１の一例を示す。前述したように、本実施例では、原動軸９によって帯状表示体２０を巻き取る時（この時、平行軸１０は帯状表示体２０を送り出す。）、又は平行軸１０によって帯状表示体２０を巻き取る時（この時、原動軸９は帯状表示体２０を送り出す。）には、シンボル表示窓２０ｂやゲーム内容に関する情報２０ａを所定位置に停止させる必要がある。もちろん、平行軸１０に第１駆動モータを設けないで、特許文献２に記載の発明のように、平行軸１０側に図示しない復帰バネを設けることもできる。
【００２９】
そこで、帯状表示体２０の縁部（例えば下端部）に信号出力部（例えば磁石）２６を固定し、一方、筐体１３側に固定した取り付け片２７にホール素子２８を固定する。第１検出手段２１は、固定側部材の所定位置に単数又は複数個配設され、帯状表示体２０が水平移動してホール素子２８に対面した時は、磁石２６の「Ｎ極」の磁束を拾って制御部１６に位置信号を出力する。
【００３０】
なお、第１検出手段２１は、ホールＩＣ原理を利用したもの、発光素子と受光素子を利用してもの等が適宜に採用される。
【００３１】
帯状表示体２０のシンボル表示窓２０ｂが前面に現れた場合には、第２表示装置１２のゲームの実行が可能となる。そこで、制御部１６は、ファイル装置１７に格納されている第２ゲームに関するプログラムに基づき、第２表示装置１２の第２スイッチング回路２２、第２駆動モータ２３、後方表示体２４等を制御する。そして、第２ゲームが終了すると、制御部１６は、第１スイッチング回路１８を「オン」にして、今度は平行軸（原動軸となる）１０側の第１駆動モータ１９を起動させる。第１駆動モータ１９を起動させると、帯状表示体２０は、図３の矢印Ｂ方向へ移動する。そして、制御部１６は、第１検出手段２１からの位置信号を取得すると、第１スイッチング回路１８を「オフ」にする。
【００３２】
以上のように、本実施例では、筐体の前面側に所定方向へ移動してゲーム内容に関する情報２０ａとシンボル表示窓２０ｂとを選択的に表示する帯状表示体２０を備えた第１表示装置１１と、この第１表示装置の後方に前記シンボル表示窓２０ａの停止位置に関連して配設され、かつ、ゲームを実行するための表示体２４を備えた第２表示装置１２と、これらの表示装置１１，１２の前記表示体２０，２４の作動をそれぞれ制御する制御部１６とを備え、前記帯状表示体２０は、ゲームの状態に対応して移動し、かつ、前記シンボル表示窓２０ａを介して前記第２表示装置１２の表示体２４をゲーム可能な状態に出現させる。
【００３３】
（４）第１表示装置の具体的構成
図６乃至図９を参照にして第１表示装置１１の具体的構成を説明する。第１表示装置１１は、フレーム構造の支持部材３５及び複数個の原動軸９，１０を介して筐体１３の上部１３ａの内部に一体的又は取り外し可能に配設されている。帯状表示体２０のゲーム内容に関する情報２０ａ及びシンボル表示窓２０ｂは、原動軸９，１０にそれぞれ直結された第１駆動モータ１９の駆動力により、帯状表示体２０の巻き取られる方向へ移行する。前述したように、本実施例では、一方の原動軸９が帯状表示体２０を巻き取ると、他方の平行軸１０は帯状表示体２０を送り出す。
【００３４】
図６を基準にして、支持部材３５の構成に符号を付す。３５ａは左側フレーム、３５ｂは右側フレーム、３５ｃは上側フレーム、３５ｄは下側フレームである。したがって、支持部材３５は矩形枠状に形成されている。支持部材３５の細部的事項の説明は省略する。
ところで、支持部材３５の上下フレーム３５ｃ，３５ｄには、帯状表示体２０の上下端部をそれぞれ挟持状態に案内する端面逆Ｕ字形状及び端面Ｕ字形状の複数個の案内片３６が設けられている。望ましくは、各案内片３６は、図６で示すように上下フレーム３５ｃ，３５ｄに沿って長尺状にすべきである。また、前述した第１検出手段２１の取り付け片２７は、下側フレーム３５ｄの中央部に適宜に固定されている。
【００３５】
図９で示すように、左右の軸１０，９は、支持部材３５に垂直状態に回転自在に支承され、かつ、各突出端部には、第１駆動モータ１９の出力軸１９ａがそれぞれ連結している。軸の連結構成は、例えば原動軸（平行軸）９，１０の突出端部に嵌合部（角穴）を形成し、該嵌合部に出力軸１９ａを嵌め込む。
【００３６】
ところで、帯状表示体１２は、布、樹脂、ゴムなどの素材で出来ている。望ましくは、透明の合成樹脂材で所要の長さ（情報２０ａと表示窓２０ｂの位置を交互に変更可能な長さ）に設定されている。また、この帯状表示体１２は、第２表示装置１２の後方表示体２４を全面的に覆い隠すように上下方向に比較的幅広く設定されている（図１）。
【００３７】
本実施例では、ゲーム内容に関する情報の一例として、配当情報を示している。もちろん、配当情報以外にゲームの方法、遊技機の商標などを表示しても良い。望ましくは一方側の部分には配当情報を表示する。配当情報は、配当率、遊技者に付与する配当枚数などが描かれている。
【００３８】
（５）第２表示装置の具体的構成
本実施例では、第２表示装置１２の後方表示体２４は、機械的なリールユニットを構成し、かつ、周面に図示しないシンボルが付された合計９個のリールである。
【００３９】
したがって、第１表示装置１１のシンボル表示窓２０ｂには、後方表示体２４の位置と数に対応してマトリックス状に合計９個の表示窓が形成（枠線又は開口）されている。
【００４０】
ところで、リール状後方表示体２４の周面には、記号、符号、数字、模様、キャラクターなどを用いて設定されたシンボルが表示されている。第１表示装置１１及び第２表示装置の各表示体２０，２４は、それぞれ別個に作動すると共に、作動態様（起動、停止）は、ゲーム状況によって決定される。第３表示装置２で実行されるスロットマシンゲームと第２表示装置１２で実行されるサブゲームとの移行関係については公知なので、詳細な説明を割愛する。
【実施例】
【００４１】
発明の実施の形態で示した実施例に於いて、帯状表示体２０の前方のシンボル表示窓２０ｂが、「９個」に区画されてるいが、この数は、第２表示装置１２の後方表示体２４の数に対応している。したがって、特に図示しないが、第２表示装置１２の後方表示体２４が、横方向に「３個」並列している場合には、前方のシンボル表示窓２０ｂは、枠線、開口などで「３個」に区画される。それ故に、前方のシンボル表示窓２０ｂは、単数又は複数個である。
【００４２】
また、帯状表示体２０は、原動軸９と平行軸１０が垂直状態であることから、左右に移動するが、移動方向は限定するものではない。すなわち、前記原動軸９と平行軸１０を上側の支持フレーム３５ｃ及び下方の支持フレーム３５ｄにそれぞれ沿って上下に水平状態に配設しても良い。この場合には、帯状表示体２０は、上下方向へと移動する。
【００４３】
次に、念のために、本発明と同一の実施例を説明する。図１０は本発明の第２実施例を示す図３と同様の概略説明図である。また、図１１は帯状表示体２０Ａを原動軸９及び３本の平行軸１０にオープン状に設けた概略説明図である。これらの図面から明らかなように、第２実施例では、第１駆動モータ１９が直結されている軸を「原動軸９」とし、一方、他の３本の平行軸を「従動軸１０」として構成し、これらの軸９，１０に多少のテンションをかけた状態で帯状表示体２０Ａをオープン状に装着している。
【００４４】
第２実施例と第１実施例との相違点は、例えば筐体１３の上部１３ａが大きいこと、帯状表示体２０Ａは回転方式であること、帯状表示体２０Ａにテンションをかけるための案内ローラ４１が上部１３ａの後方側に設けられていること、平行軸１０の数が多いこと、第１駆動モータ１９が少なくとも１個であることである。
【００４５】
しかし、これらの相違点は、本発明の本質的事項ではない。なお、案内ローラ４１は、例えば複数個のバネ４２を有する付勢手段４３を用いている。また、帯状表示体２０Ａは摩擦抵抗で回転するが、望ましくは、帯状表示体２０Ａの上下の端部に軸９，１０の外周の係部と係合可能な多数の被係合部分を設ける（図示しない）。
【００４６】
次に、図１２は、第２表示装置１２Ａの後方表示体２４Ａが、ビデオタイプである旨の説明図。第２表示装置１２Ａは、公知のように、ファィル装置１７（ＲＯＭ）に格納されたグラフィックデータに基づいて、擬似的にシンボルの移動する様子をビデオタイプの表示体（ＣＲＴ等）２４Ａに表示してリールの回転を擬似的に再現するものである。第２表示装置１２Ａの構成・作用は、当業者の自明事項なので、詳細な説明を割愛する。
【００４７】
次に、図１３は第２表示装置１２Ｂが、円板タイプである旨の説明図である。この実施例は、いわゆる「宝くじ方式」である。すなわち、第２表示装置１２Ｂは、門型状の支持部材４５と、この支持部材４５の上面に固定的に横設された第２駆動モータ２３と、この駆動モータ２３の出力軸に連結された円板状の後方表示体２４Ｂとを含み、前記後方表示体２４Ｂの表面には、放射状に区画する線４６が付され、各線４６の間には、例えば図示しないコインの配当枚数が記載されている。
【００４８】
したがって、第１表示装置の帯状表示体２０Ｂの前方のシンボル表示窓２０ｂの形状は、後方表示体２４Ｂの形状及び大きさに対応している。
【００４９】
このように、第２表示装置１２，１２Ａ，１２Ｂの後方表示体２４，２４Ａ，２４Ｂの態様にあわせて第１表示装置のシンボル表示窓２０ｂの形状を適宜に設計変更することが可能である。しかし、本発明の本質的事項は変わっていない。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
本発明は、主にパチンコ機、スロットマシン等の遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
図１乃至図９は本発明の最良の実施例を示す各説明図。図１０及び至図１１は本発明の第２実施例である。
【図１】本発明の遊技機の一例を示す外観斜視図である。
【図２】電源回路の概略説明図。
【図３】第１表示装置の帯状表示体の移動状態の一例を示す概略説明図。
【図４】帯状表示体が遊技機の正面で停止した場合の概略説明図。
【図５】第１検出手段の概略説明図。
【図６】要部（支持部材、軸、帯状表示体、駆動モータ）の説明図。
【図７】図６を基準にした平面からの説明図。
【図８】図６を基準にした底面からの説明図。
【図９】図７の９−９線概略断面図。
【図１０】本発明の第２実施例を示す図３と同様の概略説明図。
【図１１】帯状表示体を原動軸及び平行軸にオープン状に設けた概略説明図。
【図１２】第２表示装置が、ビデオタイプである旨の説明図。
【図１３】第２表示装置が、円板タイプである旨の説明図。
【符号の説明】
【００５２】
1…遊技機、２…第３表示装置、３…表示体、４…シンボル、８…前面パネル、９…原動軸、１０…平行軸（原動軸）、１１…第１表示装置、１２，１２Ａ，１２Ｂ…第２表示装置、１３…筐体、１３ａ…上部、１５…電源回路、１６…制御部、１７…ファィル装置、１８…第１スイッチング回路、１９…第１駆動モータ、２０，２０Ｂ…帯状表示体、２０ａ…ゲーム内容に関する情報、２０ｂ…シンボル表示窓、２１…第１検出手段、２３…第２駆動モータ、２４，２４Ａ，２４Ｂ…後方表示体。
【図１】
2006204696.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006204696.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006204696.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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