(57)【要約】【課題】  発射ハンドルを保持し続けなくても遊技球の発射位置を一定にすることができ、発射強度の調整が容易に行うことができる遊技機を提供する。また、身体障害者が容易に遊技を行うことができるようにする。【解決手段】  第１の発射強度調整手段は、遊技者が回動させて操作量を調整するとともに、遊技者が手を離した場合に遊技盤に遊技球が発射されない発射強度となる原点位置に復帰するように構成され、第２の発射強度調整手段は、遊技者が手を離した場合に遊技球の発射強度が変化しないように構成されている。発射制御手段は、所定の条件成立により、第１の発射強度調整手段と第２の発射強度調整手段とを切り替えて発射制御を行う。第１の発射強度調整手段により遊技球の発射強度調整が行われている場合に、第２の発射強度調整手段を用いて、演出手段で行われる遊技者が認識可能な演出に変化を付与することができる。【選択図】        図１
2006334081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
外部から操作力が加えられることで操作量が変化して前記操作量に応じた信号を出力し、前記遊技盤に遊技球が発射されない原点位置から回動させることで前記操作量を調整可能であるとともに、前記操作力をゼロとした場合に前記原点位置に復帰する第１の発射強度調整手段と、
外部から操作力が加えられることで操作量が変化して前記操作量に応じた信号を出力し、前記操作力をゼロとした場合に前記操作量が変化しない第２の前記発射強度調整手段と、
前記第１の前記発射強度調整手段および前記第２の前記発射強度調整手段のいずれか一方からの信号に基づいて、前記遊技球発射手段による遊技球の発射強度を制御する発射制御手段とを備え、
前記発射制御手段は、所定の条件成立により、前記第１の発射強度調整手段からの信号と前記第２の発射強度調整手段からの信号とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が認識可能な演出を行う演出手段と、前記演出手段の制御を司る演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記第１の発射強度調整手段により遊技球の発射強度の調整が行われている場合に、前記第２の発射強度調整手段からの信号に基づいて前記演出手段の演出に変化を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の発射強度調整手段からの信号は、前記発射制御手段を介して前記演出制御手段に入力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機又はアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機では、遊技盤面上に遊技球を発射するための発射装置が設けられている（例えば、特許文献１参照）。遊技者が発射ハンドルを回動操作することで発射モータが作動し、発射ハンドルの操作量（回動量）に比例した発射強度で遊技球が発射される。このような発射装置では、遊技者による発射ハンドルの操作中に遊技球が自動的に連続で発射される自動発射制御が採用されている。
【特許文献１】特開２００１−２２４７６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機では、遊技者が発射ハンドルから手を離した場合、バネ等の弾性部材によって発射ハンドルが原点位置に復帰するように構成されている。このため、例えば遊技球を一定位置に発射するような場合には、遊技者は発射ハンドルを一定角度で保持し続ける必要がある。このことは、長時間の遊技を行う場合には、遊技者にとって苦痛となる。また、身体障害者等が遊技を行う場合には、遊技を継続することが困難となることが考えられる。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、発射ハンドルを保持し続けなくても遊技球の発射位置を一定にすることができ、発射強度の調整が容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。また、本発明は身体障害者が容易に遊技を行うことができるようにすることを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、外部から操作力が加えられることで操作量が変化して操作量に応じた信号を出力し、遊技盤に遊技球が発射されない原点位置から回動させることで操作量を調整可能であるとともに、操作力をゼロとした場合に原点位置に復帰する第１の発射強度調整手段と、外部から操作力が加えられることで操作量が変化して操作量に応じた信号を出力し、操作力をゼロとした場合に操作量が変化しない第２の発射強度調整手段と、第１の発射強度調整手段および第２の発射強度調整手段のいずれか一方からの信号に基づいて、遊技球発射手段による遊技球の発射強度を制御する発射制御手段とを備え、発射制御手段は、所定の条件成立により、第１の発射強度調整手段からの信号と第２の発射強度調整手段からの信号とを切り替えることを特徴としている。
【０００６】
これにより、第２の発射強度調整手段を用いる場合には、遊技球を連続的に発射する際、発射ハンドル等を保持する必要がないので、発射ハンドルを保持することが困難な身体障害者等も容易に遊技を行うことができる。さらに、健常者が長時間遊技を継続して行う場合にも、第２の発射強度調整手段を用いて遊技球の発射強度を調整することで、発射ハンドルを保持し続けることに起因する手の疲れが生じない。
【０００７】
また、第１の発射強度調整手段を用いる場合には、遊技球の発射強度を迅速に切り替えることができる。このため、例えば遊技の進行状況に応じて遊技盤の右側を狙う右打ちと遊技盤の左側を狙う左打ちとを切り替えるような変則打ちを行う場合に、遊技球の発射位置を迅速に切り替えることができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明では、遊技者が認識可能な演出を行う演出手段と、演出手段の制御を司る演出制御手段とを備え、演出制御手段は、第１の発射強度調整手段により遊技球の発射強度の調整が行われている場合に、第２の発射強度調整手段からの信号に基づいて演出手段の演出に変化を付与することを特徴としている。このように、演出用のスイッチに発射強度調整手段としての機能を付与することで、既存の装備を利用することができ、第２の発射強度調整手段を新たに設ける必要がない。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明では、第２の発射強度調整手段からの信号は、発射制御手段を介して演出制御手段に入力することを特徴としている。これにより、発射制御手段は、演出用のスイッチの信号を用いて遊技球の発射強度調整を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した実施例を図１〜図１６に示す。
【００１１】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射手段を構成する発射装置ユニット１０（図３参照）、遊技球を発射装置ユニット１０に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１５】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１６】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１７】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニット１０による発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠４開放に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００１９】
また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。さらに本実施例では、遊技者は、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて遊技球の発射強度の調整を行うこともできる。
【００２０】
上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されている。第１音声出力部５ｆは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１４参照）が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２２】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、上端を回転軸として下端を奥側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを奥側に押すことで球抜き穴は開放する。
【００２３】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２４】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット１０（図３参照）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、遊技機１における遊技球の発射について図２〜図４に基づいて説明する。図２は、遊技機１の前面枠４を取り外し、上皿部５を開放した状態を示す正面図、図３は発射装置ユニット１０の正面図、図４は発射装置ユニット１０の背面図である。なお、図２では遊技盤２０は取り付けられていない。
【００２７】
図２に示すように、中枠３には外側レール２２が設けられている。外側レール２２は、遊技盤２０の内側レール（図示略）とともに、発射装置ユニット１０から発射された遊技球を遊技盤２０の遊技領域（図示略）に導くものである。発射装置ユニット１０から発射された後、遊技領域に到達しない遊技球は、外側レール２２上に沿って落下し、外側レール２２の途中に設けられたファール口１４に入球し、ファール球として回収される。ファール口１４に入球した遊技球は、ファール球通路１５を介して下皿部６に誘導される。ファール球通路１５には、ファール球検出スイッチ２２２が設けられている。
【００２８】
図３に示すように、発射装置ユニット１０は、遊技球を遊技盤２０上に打ち出す槌１０ａと、槌１０ａを回転駆動する発射モータ１０ｂを備えている。発射ハンドル８には、可変抵抗器（図示略）が内蔵されている。この可変抵抗器は、発射ハンドル８の回動量（操作量）に応じて、その抵抗値を変化させるものであり、その指示抵抗値により発射ハンドル８の操作量を示す操作量検出手段として機能している。
【００２９】
発射ハンドル８には、遊技者が発射ハンドル８を操作していない場合に発射ハンドル８が発射強度ゼロの原点位置に位置するように弾性力を作用させるネジリバネ等の弾性部材（図示略）が内蔵されている。そして、遊技者が操作力を増大させると発射ハンドル８の回動量が増大し、逆に操作力を緩めると回動量が減少し、遊技者が発射ハンドル８から手を離すと発射ハンドル８は原点位置に復帰する
遊技球の発射制御は、後述の発射制御部２５０により行われる。発射ハンドル８の回動操作により可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値に応じて発射制御部２５０がＰＷＭ制御等により発射モータ１０ｂへの印加電圧を調整する。この結果、発射モータ１０ｂの回転軸に連結された槌１０ａの発射強度が調整される。すなわち、発射ハンドル８の回動量が大きくなるほど、発射モータ１０ｂに供給される平均的な電流レベルが高くなり、槌１０ａによる打撃力、すなわち遊技球の発射強度が強くなり、発射ハンドル８の回動量が小さくなるほど、遊技球の発射強度が弱くなる。
【００３０】
本実施例の遊技機１は、後述のように２つの発射強度調整モードを有しており、発射ハンドル８による遊技球の発射強度調整に加え、演出スイッチ５ｄ、５ｅ（図１参照）による遊技球の発射強度調整を行うことができる。なお、発射ハンドル８が本発明の第１の発射強度調整手段の一具体例を示し、演出スイッチ５ｄ、５ｅが本発明の第２の発射強度調整手段の一具体例を示している。
【００３１】
演出スイッチ５ｄ、５ｅにより遊技球の発射強度調整が行われる場合には、遊技者が第１の演出スイッチ５ｄを押下することで遊技球の発射強度が増大し、遊技者が第２の演出スイッチ５ｅを押下することで遊技球の発射強度が減少する。演出スイッチ５ｄ、５ｅによる遊技球の発射強度調整が行われている場合には、遊技者が演出スイッチ５ｄ、５ｅから手を離しても遊技球の発射強度は変化しない。
【００３２】
発射モータ１０ｂがオンになると、槌１０ａが上側ストッパ部１０ｃに当たるまで発射モータ１０ｂが回転する。その衝撃により遊技球が発射球カウントスイッチ２２１を通過して発射される。発射モータ１０ｂがオフになると、発射モータ１０ｂがフリーの状態となり、槌１０ａが下側ストッパ部１０ｄの位置まで戻る。発射モータ１０ｂを１回オンにすることで、槌１０ａが１回動作し、１個の遊技球を発射する。この動作を繰り返すことで、遊技球を連続的に発射することができる。
【００３３】
次に、本実施例の遊技盤２０の盤面構造について図５を参照して説明する。図５は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図７参照）によりその背面側が覆われている。
【００３４】
図５に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、普通図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３５】
図５に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２４として大型の液晶表示装置を用いている。
【００３６】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置２７は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置２７は、遊技領域２１の左側において普通図柄作動ゲート２６の下方に設けられている。
【００３７】
図６は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９の拡大図である。図６に示すように、普通図柄表示装置２７は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２７ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄表示領域２７ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２７ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２７ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００３８】
普通図柄表示装置２７で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
普通図柄表示部２７では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００４１】
始動口２８は、図５に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図８参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図１０参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４２】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。
【００４３】
特別図柄表示装置２９は、図６に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２８ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２８ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００４４】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（特定の組合せ）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。
【００４５】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００４６】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４７】
特別図柄表示部２８では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００４８】
ここで、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図５に示す演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４９】
演出図柄表示装置２４は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００５０】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態においては、演出図柄表示装置２４でキャラクタを用いた演出等が行われる。
【００５１】
特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。
【００５２】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５３】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５４】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されている。
【００５５】
図５に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図１０参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図１０参照）とから主に構成されている。
【００５６】
特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。
【００５７】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５８】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド（本例では１６ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５９】
図５に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１０参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図１０参照）が設けられている。
【００６０】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７に基づいて説明する。図７は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６１】
図７に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６２】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。ケースレール１０８内には、タンクレール１０６の各樋１０６ａ、１０６ｂに対応して２本の樋（遊技球通路）が平行して形成されている。
【００６３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６４】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６６】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。また、払出制御部２３０には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。
【００６７】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６８】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６９】
また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、本図柄の表示を指示する誘導図柄表示制御コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。なお、疑似図柄の表示を指示する表示制御コマンドは、音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０に送信される。
【００７０】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７１】
図９は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７２】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。
【００７３】
また、ＲＡＭ４０２には、遊技機１で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定（当否判定）に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート２９を通過した際に、図柄表示装置３１で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。
【００７４】
さらに、ＲＡＭ４０２には、発射装置ユニット１０に送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニット１０で発射された遊技球をカウントするための発射カウンタと、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタと、第１役物作動口３２に入球し、誘導増加装置作動領域３９ａまたは排出口４０から排出されていない遊技球をカウントする排出球未確認カウンタ、第１役物作動口３２に入球した遊技球をカウントする入球数カウンタ、誘導増加装置作動領域３９ａあるいは排出口４０から排出された遊技球をカウントする排出球カウンタ等が設定されている。
【００７５】
図８に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７６】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７７】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７８】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７９】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１１に基づいて説明する。図１１は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００８０】
図１１に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００８１】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニット１０にて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニット１０から発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニット１０に送られた遊技球をカウントするものである。
【００８２】
発射球カウントスイッチ２２１から出力される信号は、遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に入力する。よって、主制御部２００は、一単位遊技における遊技球の発射数を把握して、一単位遊技の進行を管理することができる。
【００８３】
次に、図８に戻り、払出制御部２３０について説明する。図８に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８４】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図９で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００８５】
払出制御部２３０を図１２に基づいてさらに説明する。図１２は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１２に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８６】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８７】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００８８】
次に、発射制御部２５０を図１３に基づいて説明する。図１３は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１３に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３、演出スイッチ５ｄ、５ｅ、発射強度調整モード切替スイッチ２５５等が接続されている。なお、発射制御部２５０が本発明の発射制御手段に相当している。
【００８９】
発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射操作量信号等が入力する。発射操作量信号は、発射ハンドル８の操作量に応じて抵抗値を変化させる可変抵抗器（図示略）の抵抗値として得られる値である。
【００９０】
発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００９１】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニット１０の発射位置に送り込むための球送りソレノイド１２ａ、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。
【００９２】
演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号は、発射制御部２５０に入力し、発射制御部２５０を介して音ランプ制御部２６０に入力するように構成されている。演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号は、発射制御部２５０における遊技球の発射強度調整と、音ランプ制御部２６０における演出に用いられる。発射強度調整モード切替えスイッチ２５５は、発射強度調整モードを切り替えるためのものであり、ディップスイッチとして構成され、電源投入時に遊技場従業員が操作する。発射強度調整モードを切り替えについては後述する。
【００９３】
次に、音ランプ制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９４】
図１４に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインターフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９５】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００９６】
上述のように、演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号は、発射制御部２５０を介して音ランプ制御部２６０に入力する。さらに、音ランプ制御部２６０には、発射制御部２５０から現在の発射強度調整モードを示す信号が入力する。
【００９７】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９８】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０のＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。
【００９９】
次に、発射装置ユニット１０による遊技球の発射強度調整について説明する。本実施例の遊技機１は、２つの発射強度調整モードを有しており、発射ハンドル８による遊技球の発射強度調整と、演出スイッチ５ｄ、５ｅによる遊技球の発射強度調整とを行うことができる。
【０１００】
発射制御部２５０は、所定条件の成立により、発射ハンドル８による発射強度調整と演出スイッチ５ｄ、５ｅによる発射強度調整とを切り替える。発射強度調整モードを切り替える「所定条件」は任意に設定することができ、本実施例では、発射強度調整モードの切り替えは遊技店従業員により行われる、具体的には、遊技店従業員が遊技機１の電源を投入する際に、発射強度調整モード切替スイッチ２５５を切り替えることで、いずれかの発射強度調整モードが選択される。
【０１０１】
発射ハンドル８を用いる発射強度調整モードが選択された場合は、発射制御部２５０は、発射ハンドル８の操作量に基づいて遊技球の発射強度を制御する。この場合には、演出スイッチ５ｄ、５ｅにより演出図柄表示装置２４に表示される演出用キャラクタの変更等を行うことができる。
【０１０２】
また、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いる発射強度調整モードが選択された場合は、発射制御部２５０は、演出スイッチ５ｄ、５ｅの操作量に基づいて遊技球の発射強度を制御する。この場合には、演出スイッチ５ｄ、５ｅは遊技球の発射強度調整に用いられるので、演出スイッチ５ｄ、５ｅにより演出図柄表示装置２４に表示される演出用キャラクタの変更等を行うことができない。
【０１０３】
次に、演出スイッチ５ｄ、５ｅに関する演出について説明する。本実施例では、演出スイッチ５ｄ、５ｅに関する演出が発射強度調整モードに応じて２種類用意されている。音ランプ制御部２６０は、発射制御部２５０から入力する現在の発射強度調整モードを示す信号に基づいて演出スイッチ５ｄ、５ｅに関する演出を切り替える。
【０１０４】
発射ハンドル８を用いた発射強度調整モードが選択されている場合には、音ランプ制御部２６０は、演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号に基づいて演出図柄表示装置２４に表示される背景や出現する演出用キャラクタの変更等を行う。つまり、音ランプ制御部２６０は、発射ハンドル８により遊技球の発射強度の調整が行われている場合に、演出スイッチ５ｄ、５ｅからの信号に基づいて演出図柄表示装置２４における演出に変化を付与することができる。なお、演出図柄表示装置２４は本発明の演出手段の一具体例を示し、音ランプ制御部２６０が本発明の演出制御手段の一具体例を示している。
【０１０５】
演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いた発射強度調整モードが選択されている場合には、音ランプ制御部２６０は、演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号に基づいて演出図柄表示装置２４に発射強度を表示する演出を行う。この場合には、演出スイッチ５ｄ、５ｅにより演出図柄表示装置２４における演出に変化を付与できないようにする。
【０１０６】
図１６は、演出図柄表示装置２４に演出スイッチ５ｄ、５ｅによる発射強度の表示例を示している。図１６に示す例では、演出図柄表示装置２４の左側に直線状の発射強度表示部２５ａが設けられており、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いた発射強度調整モードが選択されている場合に表示される。発射強度表示部２５ａは、点灯および消灯可能な複数のセグメントを有し、発射強度を増大させるにしたがって下方のセグメントから順に点灯する。遊技者は、発射強度表示部２５ａにおけるセグメントの点灯数から現在の発射強度を把握することができる。
【０１０７】
以上の構成により、簡易な操作により２種類の異なる遊技球の発射強度調整モードを切り替えることができる。
【０１０８】
発射ハンドル８を用いる発射強度調整モードでは、遊技球の発射強度を迅速に切り替えることができる。このため、例えば遊技の進行状況に応じて遊技盤の右側を狙う右打ちと遊技盤の左側を狙う左打ちとを切り替えるような変則打ちを行う場合に、遊技球の発射位置を迅速に切り替えることができる。
【０１０９】
また、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いる発射強度調整モードでは、遊技球を連続的に発射する際、発射ハンドル８等を保持する必要がないので、発射ハンドル８を保持することが困難な身体障害者等も容易に遊技を行うことができる。さらに、健常者が長時間遊技を継続して行う場合にも、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて遊技球の発射強度を調整することで、発射ハンドル８を保持し続けることに起因する手の疲れが生じない。
【０１１０】
また、演出に用いられる演出スイッチ５ｄ、５ｅを発射強度調整手段として用いることで、新たに発射強度調整手段を設ける必要がない。これにより、既存の構成を有効利用することができ、演出スイッチ５ｄ、５ｅの用途を多様化させることができる。
【０１１１】
また、演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号が発射制御部２５０に入力し、発射制御部２５０を介して音ランプ制御部２６０に送信されるようにすることで、発射制御部２５０は、発射強度調整モードの切り替えを容易に行うことができ、演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号に基づいて遊技球の発射強度調整を容易に行うことができる。
【０１１２】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、これに限らず、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等に適用することも可能である。
【０１１３】
また、発射強度調整モードの切り替えは、発射強度調整モード切替スイッチ２５５を用いるハード的な方法で行ったが、ソフト的な方法で発射強度調整モードの切り替えを行ってもよい。例えば発射制御部２５０にタイマを設け、電源投入から所定時間が経過する前に遊技店従業員が発射強度調整モード切替手段としての演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて発射強度調整モードを選択できるようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記実施例では、発射強度調整モードの切り替えは、遊技店従業員が行うように構成したが、遊技者が遊技機１で遊技を行っている際に発射強度調整モードの切り替えを行うようにしてもよい。これにより、遊技性を向上させることができる。
【０１１５】
例えば、演出図柄表示装置２４にデモ画面（待機画面）が表示されている際に、遊技者の操作によって発射強度調整モードを切り替えることができるようにしてもよい。デモ画面は、演出図柄表示装置２４にて所定時間継続して図柄表示の変動が行われない場合に表示される。そして、演出図柄表示装置２４にデモ画面が表示されている際に、遊技者が発射強度調整モード切替手段としての演出スイッチ５ｄ、５ｅを操作することで、発射強度調整モードを切り替えるようにすることができる。
【０１１６】
さらに、演出図柄表示装置２４で演出スイッチ５ｄ、５ｅが必要とされない所定の演出が行われている際に、遊技者が発射強度調整モード切替手段としての演出スイッチ５ｄ、５ｅを操作することで、発射強度調整モードを切り替えるようにすることができる。
【０１１７】
また、上記実施例では、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いた発射強度調整モードにおいては、演出スイッチ５ｄ、５ｅにより演出図柄表示装置２４における演出に変化を付与できないように構成したが、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いた発射強度調整モードにおいて、演出スイッチ５ｄ、５ｅにより演出図柄表示装置２４における演出に変化を付与できるように構成してもよい。
【０１１８】
例えば、演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いた発射強度調整モードにおいて演出スイッチ５ｄ、５ｅを利用する演出が行われた場合に、発射制御部２５０でフラグを立てる。このフラグが立つと、発射制御部２５０では発射制御を無効化し、演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号は音ランプ制御部２６０における演出に利用される。演出スイッチ５ｄ、５ｅの検出信号が発射制御部２５０を介して音ランプ制御部２６０に送信され、発射制御部２５０で上記フラグをクリアする。これにより、発射制御部２５０では演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いた発射制御が再度可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】上記実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】上記実施例の遊技機の前面枠を取り外し、上皿部を開放した状態を示す正面図である。
【図３】上記実施例の発射装置ユニットの正面図である。
【図４】上記実施例の発射装置ユニットの背面図である。
【図５】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図６】普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。
【図７】上記実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。
【図８】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】上記実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１０】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】上記実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】上記実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】上記実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】上記実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】上記実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】上記実施例の発射強度表示演出が行われている状態を示す演出図柄表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【０１２０】
１…遊技機、５ｄ、５ｅ…演出スイッチ（第２の発射強度調整手段）、８…発射ハンドル（第２の発射強度調整手段）、１０…発射装置ユニット（遊技球発射手段）、２０…遊技盤、２４…演出図柄表示装置（演出手段）、２００…主制御部（特別遊技発生手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部（演出制御手段）、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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