(57)【要約】【課題】  聴覚による抽選結果の認識を的確に行わせることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  該声質相違認識手段によって前記第一キャラクタ２６２の台詞音声と前記第二キャラクタ２６４の台詞音声との声質の違いを遊技者に認識させた後で、前記第一キャラクタ台詞音声出力手段および前記第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方に、該利益付与抽選手段による抽選の結果に関する台詞を音声出力させるようにした。【選択図】      図１
2006334006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、
該利益付与抽選手段による抽選結果が表示される表示画面を備えた抽選結果表示装置と、
該抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの演出内容を規定する演出表示パターンが複数種類記憶された演出表示パターン記憶手段と、
予め定められた選択条件が満たされた場合において、前記演出表示パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出表示パターンから一つの該演出表示パターンを選択して決定する演出表示パターン選択決定手段と、
該演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンに基づいて、前記抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンが予め定められた特定の条件を満たす特定演出表示パターンであり、該特定演出表示パターンに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示手段が表示する場合に、該抽選結果表示装置の表示画面において、該利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものであることを報知するための第一キャラクタを表示する第一キャラクタ表示手段と、
前記特定演出表示パターンに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示手段が表示する場合に、前記抽選結果表示装置の表示画面において、該利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものであることを報知するための第二キャラクタを表示する第二キャラクタ表示手段と、
前記第一キャラクタ表示手段によって表示される前記第一キャラクタの台詞を選択して決定する第一キャラクタ台詞選択決定手段と、
前記第二キャラクタ表示手段によって表示される前記第二キャラクタの台詞を選択して決定する第二キャラクタ台詞選択決定手段と、
前記第一キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された台詞を音声として出力する第一キャラクタ台詞音声出力手段と、
該第一キャラクタ台詞音声出力手段によって出力された台詞音声とは異なる音質で、前記第二キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された台詞を音声として出力する第二キャラクタ台詞音声出力手段と、
前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第一キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された前記第一キャラクタの台詞を表示画像として表示する第一キャラクタ台詞表示手段と、
前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第二キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された前記第二キャラクタの台詞を表示画像として表示する第二キャラクタ台詞表示手段と、
前記第一キャラクタ台詞表示手段による台詞表示と前記第一キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声出力とを同期させる第一キャラクタ台詞同期手段と、
前記第二キャラクタ台詞表示手段による台詞表示と前記第二キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声出力とを同期させる第二キャラクタ台詞同期手段と、
前記第一キャラクタ台詞音声出力手段および前記第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方に、前記利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞を音声出力させる抽選結果台詞音声出力手段と、
前記利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞音声が前記抽選結果台詞音声出力手段によって前記第一キャラクタ台詞音声出力手段および前記第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方により出力される前に、該第一キャラクタ台詞音声出力手段によって出力される前記第一キャラクタの台詞音声と該第二キャラクタ台詞音声出力手段によって出力される前記第二キャラクタの台詞音声との音質の違いを遊技者に認識させる音質相違認識手段と
を、備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段の抽選結果を音声によって遊技者に報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機では、遊技者を楽しませるために、様々な演出が行われている。例えば、所定条件下で行われる抽選結果に応じて遊技者に有利な遊技状態が発生するタイプの遊技機では、その多くのものが、単に抽選結果を報知するだけでなく、図柄変動を利用した抽選結果の報知演出を行うようになっている（特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、遊技機において従来から行われてきた、抽選結果の報知演出というのは、その殆どが専ら視覚によるものであった。そのため、バリエーションが限られることが否めない。
【０００４】
そこで、視覚だけでなく聴覚によっても抽選結果が認識され得るような抽選結果の報知演出をすることが考えられる。
【０００５】
しかし、聴覚を採用する場合には、視覚上の演出との対応付けを遊技者に認識させることが難しいという問題があった。具体的には、例えば味方（遊技者）側のキャラクタと敵側のキャラクタを競わせたり闘わせたりして、何れのキャラクタが勝利したかによって抽選結果を報知することが多く行われているが、両者の闘い等を音で表現した場合、遊技者が各キャラクタの声を知らないと、何れの声が味方側のキャラクタなのかの認識を誤るおそれがある。
【０００６】
そのために、音を利用して抽選結果の報知演出を行う場合には、遊技者に対して正確な結果報知が難しい場合があり、図柄変動による視覚との組み合わせによる演出も、未だ十分に実用化されていないのが実情であった。
【０００７】
【特許文献１】特開平６−６３２３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、聴覚による抽選結果の認識を的確に行わせることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
遊技機に関する本発明は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、（ｂ）該利益付与抽選手段による抽選結果が表示される表示画面を備えた抽選結果表示装置と、（ｃ）該抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの演出内容を規定する演出表示パターンが複数種類記憶された演出表示パターン記憶手段と、（ｄ）予め定められた選択条件が満たされた場合において、前記演出表示パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出表示パターンから一つの該演出表示パターンを選択して決定する演出表示パターン選択決定手段と、（ｅ）該演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンに基づいて、前記抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示制御手段と、（ｆ）前記演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された前記演出表示パターンが予め定められた特定の条件を満たす特定演出表示パターンであり、該特定演出表示パターンに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示手段が表示する場合に、該抽選結果表示装置の表示画面において、該利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与するものであることを報知するための第一キャラクタを表示する第一キャラクタ表示手段と、（ｇ）前記特定演出表示パターンに基づいて前記利益付与抽選手段による抽選結果を前記抽選結果表示手段が表示する場合に、前記抽選結果表示装置の表示画面において、該利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に利益を付与しないものであることを報知するための第二キャラクタを表示する第二キャラクタ表示手段と、（ｈ）前記第一キャラクタ表示手段によって表示される前記第一キャラクタの台詞を選択して決定する第一キャラクタ台詞選択決定手段と、（ｉ）前記第二キャラクタ表示手段によって表示される前記第二キャラクタの台詞を選択して決定する第二キャラクタ台詞選択決定手段と、（ｊ）前記第一キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された台詞を音声として出力する第一キャラクタ台詞音声出力手段と、（ｋ）該第一キャラクタ台詞音声出力手段によって出力された台詞音声とは異なる音質で、前記第二キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された台詞を音声として出力する第二キャラクタ台詞音声出力手段と、（ｌ）前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第一キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された前記第一キャラクタの台詞を表示画像として表示する第一キャラクタ台詞表示手段と、（ｍ）前記抽選結果表示装置の表示画面において、前記第二キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された前記第二キャラクタの台詞を表示画像として表示する第二キャラクタ台詞表示手段と、（ｎ）前記第一キャラクタ台詞表示手段による台詞表示と前記第一キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声出力とを同期させる第一キャラクタ台詞同期手段と、（ｏ）前記第二キャラクタ台詞表示手段による台詞表示と前記第二キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声出力とを同期させる第二キャラクタ台詞同期手段と、（ｐ）前記第一キャラクタ台詞音声出力手段および前記第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方に、前記利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞を音声出力させる抽選結果台詞音声出力手段と、（ｑ）前記利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞音声が前記抽選結果台詞音声出力手段によって前記第一キャラクタ台詞音声出力手段および前記第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方により出力される前に、該第一キャラクタ台詞音声出力手段によって出力される前記第一キャラクタの台詞音声と該第二キャラクタ台詞音声出力手段によって出力される前記第二キャラクタの台詞音声との音質の違いを遊技者に認識させる音質相違認識手段とを、備えていることを、特徴とする。
【００１１】
このような本発明に従う構造とされた遊技機においては、演出表示パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の演出表示パターンから演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された一つの演出表示パターンに基づいて、抽選結果表示制御手段によって抽選結果表示装置の表示画面において利益付与抽選手段による抽選結果が表示されるようになっている。
【００１２】
そこにおいて、本発明では、演出表示パターン選択決定手段によって選択決定された演出表示パターンが予め定められた特定の条件を満たす特定演出表示パターンであり、かかる特定演出表示パターンに基づいて利益付与抽選手段による抽選結果を抽選結果表示制御手段が表示する場合に、抽選結果表示装置の表示画面において、第一のキャラクタ表示手段によって第一のキャラクタが表示されると共に、第二のキャラクタ表示手段によって第二のキャラクタが表示されるようになっている。
【００１３】
そして、第一キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された台詞が、第一キャラクタ台詞音声出力手段によって音声として出力されると共に、第一キャラクタ台詞表示手段によって抽選結果表示装置の表示画面に表示されるようになっており、これら第一キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声出力と第一キャラクタ台詞表示手段による台詞表示が第一キャラクタ台詞同期手段によって同期されるようになっている。
【００１４】
また、第二キャラクタ台詞選択決定手段によって選択決定された台詞が、第二キャラクタ台詞音声出力手段によって音声として出力されると共に、第二キャラクタ台詞表示手段によって抽選結果表示装置の表示画面に表示されるようになっており、これら第二のキャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声出力と第二キャラクタ台詞表示手段による台詞表示が第二キャラクタ台詞同期手段によって同期されるようになっている。
【００１５】
そこにおいて、本発明では、第一キャラクタの台詞音声と第二キャラクタの台詞音声の音質の違いを音質相違認識手段によって認識させた後で、抽選結果台詞音声出力手段によって、利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞を、第一キャラクタ台詞音声出力手段および第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方に音声出力させるようになっていることから、利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞が、第一キャラクタ台詞音声出力手段および第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方によって音声出力される前において、第一キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声と第二キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声との音質の違いを予め遊技者に認識させることが可能となる。
【００１６】
従って、本発明においては、聴覚による抽選結果の報知を的確に行わせることが可能とある。
【００１７】
また、本発明においては、台詞音声に同期して、抽選結果表示装置の表示画面に台詞表示が為されるようになっていることから、例えば、遊技者が台詞音声を聞き逃してしまった場合であっても、抽選結果表示装置の表示画面を見ていれば、利益付与抽選手段による抽選結果が遊技者に認識されることとなり、利益付与抽選手段による抽選結果の報知をより的確に行うことが可能となる。
【００１８】
なお、本発明において、抽選条件とは、遊技者が遊技をすることによって満たすことが出来るものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者によって発射された遊技球が特定の領域を通過すること等によって、有利に構成される。また、本発明において、遊技者に付与される利益とは、例えば、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させること等によって、有利に構成される。更にまた、本発明において、選択条件とは、遊技者が遊技をすることに起因して満たされるものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者によって発射された遊技球が特定の領域を通過することによって制御処理が開始されること等によって、有利に構成される。また、本発明において、特定の条件とは、遊技者が遊技をすることによって満たすことが出来る条件であれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者によって発射された遊技球が特定の領域を通過することによって制御処理が開始されるようになっており、その制御処理において、利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの時間が決定されるようになっており、かかる時間に応じて数種類設定された演出表示パターンから適当なカウンタ値に基づいて一つの演出表示パターンが選択されるようになっている場合には、決定された時間が予め定められた特定の時間であると共に、選択に用いられるカウンタ値が予め定められた数値であること等によって、有利に構成される。
【発明の効果】
【００１９】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、抽選結果台詞音声出力手段によって、利益付与抽選手段による抽選の結果に関する台詞を、第一キャラクタ台詞音声出力手段および第二キャラクタ台詞音声出力出力手段の何れか一方に音声出力させる前に、第一キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声と第二キャラクタ台詞音声出力手段による台詞音声との音質の違いを、音質相違認識手段によって遊技者に認識させるようになっていることから、予め音声の質の違いを遊技者に認識させることが可能となり、それによって、聴覚による抽選結果の報知を的確に行わせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２１】
図１には、本発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更に、皿板２２の後側には、スピーカ２１が設けられており、上皿２０に形成されたスリット２３を通じて、スピーカ２１から出力される音が遊技者に認識されるようになっている。更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００２２】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球は、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２３】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００２４】
また、遊技領域３０の略中央には、抽選結果表示装置としての液晶表示器３４が設けられている。この液晶表示器３４の表示画面３６には、三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示および停止表示されるようになっている。
【００２５】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される特別図柄（以下、左特別図柄と称する）３８，右側に表示される特別図柄（以下、右特別図柄と称する）４２，真中に表示される特別図柄（以下、中特別図柄と称する）４０の順番で停止表示されるようになっている。
【００２６】
そして、液晶表示器３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生することが遊技者に報知されるようになっている。
【００２７】
特に、本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態が発生することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態が発生しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２８】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００２９】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３０】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入球すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００３１】
さらに、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４４に入球した場合には、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４８の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３２】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方において、特別可動入賞装置５０が設けられている。この特別可動入賞装置５０は、入口５２を覆い隠すように配された扉５４がソレノイド５６（図２参照）への通電に基づいて開作動される構造となっている。
【００３３】
そして、本実施形態では、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口５２が開放されて、特別可動入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる大当たり遊技状態が発生するようになっている。
【００３４】
また、特別可動入賞装置５０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５８（図２参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ５８は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかるカウントスイッチ５８からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。そこにおいて、大当たり遊技状態では、通常の遊技状態よりも多くの賞球が払い出されるようになっている。
【００３５】
更にまた、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，５０にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００３６】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線７４によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、主制御ＣＰＵ６４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７６が接続されている。
【００３７】
なお、主制御回路６２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００３８】
そこにおいて、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路には、始動スイッチ４６，カウントスイッチ５８等が接続されている。
【００３９】
また、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路７２には、サブ統合制御回路７８，ソレノイド５６等が接続されている。
【００４０】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、クロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７０を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を通してサブ統合制御回路７８やソレノイド５６等に出力するようになっている。
【００４１】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８６，左図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８８，中図柄カウンタ８８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２が設けられている。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述するカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１０６の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９４が設けられている。
【００４３】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ９６が設けられている。
【００４４】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放された際に入球した遊技球の数に対応した数値が格納される入球数カウンタ９８が設けられている。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１００が設けられている。
【００４６】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、第一の処理フラグ１０２が設けられている。そして、本実施形態では、第一の処理フラグ１０２に「０」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示や確定停止表示が行われておらず、また、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されている場合、大当たり遊技状態の開始を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（インターバル状態）を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ１０２に「６」が格納されている場合、大当たり遊技状態の終了を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっている。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ６８には、第二の処理フラグ１０４が設けられている。そして、本実施形態では、第二の処理フラグ１０４に「０」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第二の処理フラグ１０４に「１」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していることを示すようになっている。
【００４８】
なお、主制御ＲＡＭ６８に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ６８には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１０８，選択された特別図柄３８，４０，４２の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１１０が設けられている。
【００５０】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１１２，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１１６が設けられている。
【００５１】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１１８，左特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１２０，中特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１２２，右特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１２４が設けられている。
【００５２】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、変動パターン指定コマンドを選択する際に用いられる変動パターン選択テーブルが記憶された変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６，発光パターン指定コマンドを選択する際に用いられる発光パターン選択テーブルが記憶された発光パターン選択テーブル記憶エリア１２８が設けられている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１３０，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１３２，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１３４，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１３６が設けられている。
【００５４】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、全ての特別図柄３８，４０，４２を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１３８，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４０等が設けられている。
【００５５】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５６】
【表１】
2006334006.tif 000003
【００５７】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００５８】
【表２】
2006334006.tif 000004
【００５９】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６０】
【表３】
2006334006.tif 000005
【００６１】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されるようになっている。
【００６２】
【表４】
2006334006.tif 000006
【００６３】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６４】
【表５】
2006334006.tif 000007
【００６５】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６６】
【表６】
2006334006.tif 000008
【００６７】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６８】
【表７】
2006334006.tif 000009
【００６９】
表７には、変動パターン選択テーブルが示されている。この変動パターン選択テーブルは、大当たり判定又はリーチハズレ判定の結果と、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に基づいて、一つの変動パターン指定コマンドを選択できるように構成されたデータテーブルである。そして、本実施形態では、大当たりの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に関係なく、「変動パターン指定コマンドＡ」が選択されるようになっており、リーチハズレの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであるならば、「変動パターン指定コマンドＢ」が、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「５」〜「９」の何れかであるならば、「変動パターン指定コマンドＣ」が選択されるようになっており、完全ハズレの場合、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値に関係なく、「変動パターン指定コマンドＤ」が選択されるようになっている。
【００７０】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターン指定コマンドは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３８，４０，４２の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）を規定するものである。
【００７１】
【表８】
2006334006.tif 000010
【００７２】
表８には、発光パターン選択テーブルが示されている。この発光パターン選択テーブルは、記憶カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「発光パターン指定コマンド」から構成されており、発光パターン選択テーブルと記憶カウンタのカウンタ値に基づいて発光パターン指定コマンドを選択するようになっている。そして、本実施形態では、記憶カウンタのカウンタ値が「０」又は「１」の場合に「発光パターン指定コマンドＡ」が、「２」の場合に「発光パターン指定コマンドＢ」が、「３」の場合に「発光パターン指定コマンドＣ」が、「４」の場合に「発光パターン指定コマンドＤ」が、「５」の場合に「発光パターン指定コマンドＥ」が、それぞれ、発光パターン指定コマンドとして選択されるようになっている。
【００７３】
続いて、サブ統合制御回路７８の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、サブ統合制御回路７８には、サブ統合制御回路７８の全体を制御するサブ統合制御ＣＰＵ１４２と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたサブ統合制御ＲＯＭ１４４と、各種処理データ等を記憶するサブ統合制御ＲＡＭ１４６と、入力回路１４８と、出力回路１５０が設けられており、これらはバス線１５２によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ１４２には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２に後述するサブ統合側の遊技処理を実行させるためのきっかけとなるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路１５４が接続されている。
【００７４】
なお、サブ統合制御回路７８は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかるサブ統合制御回路７８が形成された基板は、基板収容ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００７５】
そこにおいて、入力回路１４８は、外部から入力された信号をサブ統合制御ＣＰＵ１４２に向けて出力する回路であり、かかる入力回路１４８には、主制御回路６２が接続されている。
【００７６】
また、出力回路１５０は、主制御ＣＰＵ６４から送信されてきた各種コマンドやサブ統合制御ＣＰＵ１４２によって生成された各種コマンドを外部に出力するための回路であって、かかる出力回路１５０には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示等を行う表示制御回路１５６，スピーカ２１から音を出力するための音制御回路１５８，保留ＬＥＤ４８等が接続されている。
【００７７】
そこにおいて、サブ統合制御ＲＡＭ１４６には、クロック回路１５４からクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される演出パターンカウンタ１６０が設けられている。
【００７８】
また、サブ統合制御ＲＡＭ１４６には、制御フラグ１６２が設けられており、制御フラグ１６２に格納される数値によって、後述する演出パターン指定コマンドの何れか選択されたかを示すようになっている。そして、本実施形態では、制御フラグ１６２に「０」が格納されている場合、「演出パターン指定コマンドＡ−１」および「演出パターン指定コマンドＡ−２」の何れもが選択されていないことを示すようになっており、制御フラグ１６２に「１」が格納されている場合、演出パターン指定コマンドとして「演出パターン指定コマンドＡ−１」が選択されていることを示すようになっており、制御フラグ１６２に「２」が格納されている場合、演出パターン指定コマンドとして「演出パターン指定コマンドＡ−２」が選択されていることを示すようになっている。
【００７９】
さらに、サブ統合制御ＲＡＭ１４６には、時間を計測する際に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１６４が設けられている。更にまた、サブ統合制御ＲＡＭ１４６には、受信した各種コマンドのデータが記憶される受信コマンド記憶エリア１６６，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１６８，選択した指定コマンドのデータが記憶される選択コマンド記憶エリア１７０等が設けられている。
【００８０】
また、サブ統合制御ＲＯＭ１４４には、演出パターン指定コマンドを選択する際に用いられる演出パターン選択テーブルが記憶された演出パターン選択テーブル記憶エリア１７２が設けられている。
【００８１】
さらに、サブ統合制御ＲＯＭ１４４には、「台詞パターン指定コマンドＡ」が記憶された第一の台詞パターン記憶エリア１７４，「台詞パターン指定コマンドＢ」が記憶された第二の台詞パターン記憶エリア１７６，「台詞パターン指定コマンドＣ」が記憶された第三の台詞パターン記憶エリア１７８，「台詞パターン指定コマンドＤ」が記憶された第四の台詞パターン記憶エリア１８０，「台詞パターン指定コマンドＥ」が記憶された第五の台詞パターン記憶エリア１８２，「台詞パターン指定コマンドＦ」が記憶された第六の台詞パターン記憶エリア１８４等が設けられている。
【００８２】
続いて、演出パターン選択テーブル記憶エリアに記憶されている演出パターン選択テーブルについて説明する。
【００８３】
【表９】
2006334006.tif 000011
【００８４】
表９には、演出パターン選択テーブルが示されている。この演出パターン選択テーブルは、受信した変動パターン指定コマンドの種類と、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値に基づいて、一つの演出パターン指定コマンドを選択できるように構成されたデータテーブルである。そして、本実施形態では、「変動パターン指定コマンドＡ」を受信した場合、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであるならば、「演出パターン指定コマンドＡ−１」が、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「５」〜「９」の何れかであるならば、「演出パターン指定コマンドＢ−１」が選択されるようになっており、「変動パターン指定コマンドＢ」を受信した場合、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであるならば、「演出パターン指定コマンドＡ−２」が、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「５」〜「９」の何れかであるならば、「演出パターン指定コマンドＢ−２」が選択されるようになっており、「変動パターン指定コマンドＣ」を受信した場合、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値に関係なく、「演出パターン指定コマンドＣ」が選択されるようになっており、「変動パターン指定コマンドＤ」を受信した場合、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値に関係なく、「演出パターン指定コマンドＤ」が選択されるようになっている。
【００８５】
そこにおいて、本実施形態では、各演出パターン指定コマンドは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている間の演出内容を規定するものである。
【００８６】
続いて、表示制御回路１５６の構成について、図４に基づいて説明する。図４に示されているように、表示制御回路１５６は、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて表示制御回路１５６の全体を制御する表示制御ＣＰＵ１８６を備えている。
【００８７】
また、この表示制御ＣＰＵ１８６には、サブ統合制御回路６２に接続される入力回路１８８，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたプログラムＲＯＭ１９０，受信したコマンド等が記憶される表示制御ＲＡＭ１９２，表示制御ＣＰＵ１８６からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６に三つの特別図柄３８，４０，４２等を表示するＶＤＰ１９４，所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１９６が接続されている。
【００８８】
また、ＶＤＰ１９４には、三つの特別図柄３８，４０，４２の画像データやリーチ演出用画像データ等が記憶されたキャラクタＲＯＭ１９８，キャラクタＲＯＭ１９８から読み出した画像データ等を編集処理する際の作業エリアとなる作業ＲＡＭ２００，ＶＤＰ１９４からの制御信号を液晶表示器３４に出力する出力回路２０２が接続されている。
【００８９】
なお、このような表示制御回路１５６は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路１５６が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００９０】
そして、表示制御ＣＰＵ１８６は、クロック回路１５２からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１９０に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、サブ統合制御回路７８からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１９４との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。
【００９１】
また、ＶＤＰ１９４は、表示制御ＣＰＵ１８６からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１９８から特別図柄３８，４０，４２の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ２００を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路２０２を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【００９２】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ１９２には、第一の処理フラグ２０４が設けられている。そして、本実施形態では、第一の処理フラグ２０４に「０」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示や確定停止表示が行われておらず、また、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示や確定停止表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ２０４に「２」が格納されている場合、大当たり遊技状態の開始を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ２０４に「４」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（インターバル状態）を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ２０４に「５」が格納されている場合、大当たり遊技状態の終了を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっている。
【００９３】
また、表示制御ＲＡＭ１９２には、第二の処理フラグ２０６が設けられている。そして、本実施形態では、第二の処理フラグ２０６に「０」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第二の処理フラグ２０６に「１」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していることを示すようになっている。
【００９４】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１９２に設けられている各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００９５】
また、表示制御ＲＡＭ１９２には、受信した各種コマンドのデータが記憶される受信コマンド記憶エリア２０８，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア２１０が設けられている。そこにおいて、受信コマンド記憶エリア２０８には、受信した台詞パターン指定コマンドが記憶される領域とそれ以外の受信したコマンドが記憶される領域が設けられている。
【００９６】
更にまた、プログラムＲＯＭ１９０には、ＶＤＰ１９４に制御処理をやめさせる際に送信される停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア２１２が設けられている。
【００９７】
続いて、音制御回路１５８の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示されているように、音制御回路１５８には、音制御回路１５８の全体を制御する音制御ＣＰＵ２１４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された音制御ＲＯＭ２１６と、各種処理データ等を記憶する音制御ＲＡＭ２１８と、入力回路２２０と、出力回路２２２が設けられており、これらはバス線２２４によって相互に接続されている。また、音制御ＣＰＵ２１４には、音制御ＣＰＵ２１４に後述する音制御側の遊技処理を実行させるためのきっかけとなるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路２２６が接続されている。
【００９８】
なお、音制御回路１５８は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる音制御回路１５８が形成された基板は、基板収容ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００９９】
そこにおいて、入力回路２２０は、外部から入力された信号を音制御ＣＰＵ２１４に向けて出力する回路であり、かかる入力回路２２０には、サブ統合制御回路７８が接続されている。
【０１００】
また、出力回路２２２は、音制御ＣＰＵ２１４によって生成された音声データを外部に出力するための回路であって、かかる出力回路２２２には、スピーカ２１が接続されている。
【０１０１】
そして、音制御ＣＰＵ２１４は、サブ統合制御ＣＰＵ１４２から送信されてきた台詞パターン指定コマンドに基づいて生成した音声データを出力回路２２２を通してスピーカ２１に出力するようになっている。これにより、スピーカ２１から音声が出力されるようになっている。
【０１０２】
そこにおいて、音制御ＲＡＭ２１８には、第一の処理フラグ２２５が設けられている。そして、本実施形態では、第一の処理フラグ２２５に「０」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われておらず、また、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第一の処理フラグ２２５に「１」が格納されている場合、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている状態を示すようになっており、第一の処理フラグ２２５に「２」が格納されている場合、大当たり遊技状態の開始を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ２２５に「４」が格納されている場合、特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（インターバル状態）を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されていることを示すようになっており、第一の処理フラグ２２５に「５」が格納されている場合、大当たり遊技状態の終了を報知する画像が液晶表示器３４の表示画面３６において表示されていることを示すようになっている。
【０１０３】
また、音制御ＲＡＭ２１８には、第二の処理フラグ２２７が設けられている。そして、本実施形態では、第二の処理フラグ２２７に「０」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していないことを示すようになっており、第二の処理フラグ２２７に「１」が格納されている場合、大当たり遊技状態が発生していることを示すようになっている。
【０１０４】
更にまた、音制御ＲＡＭ２１８には、受信した演出パターン指定コマンドや台詞パターン指定コマンドが記憶されるコマンド記憶エリア２２８が設けられている。
【０１０５】
また、音制御ＲＯＭ２１６には、「効果音データＡ−１」が記憶された第一の効果音データ記憶エリア２３０，「効果音データＡ−２」が記憶された第二の効果音データ記憶エリア２３２，「効果音データＢ−１」が記憶された第三の効果音データ記憶エリア２３４，「効果音データＢ−２」が記憶された第四の効果音データ記憶エリア２３６，「効果音データＣ」が記憶された第五の効果音データ記憶エリア２３８，「効果音データＤ」が記憶された第六の効果音データ記憶エリア２４０が設けられている。
【０１０６】
そこにおいて、「効果音データＡ−１」は「演出パターン指定コマンドＡ−１」に基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合の効果音に関するデータであり、「効果音データＡ−２」は「演出パターン指定コマンドＡ−２」に基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合の効果音に関するデータであり、「効果音データＢ−１」は「演出パターン指定コマンドＢ−１」に基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合の効果音に関するデータであり、「効果音データＢ−２」は「演出パターン指定コマンドＢ−２」に基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合の効果音に関するデータであり、「効果音データＣ」は「演出パターン指定コマンドＣ」に基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合の効果音に関するデータであり、「効果音データＤ」は「演出パターン指定コマンドＤ」に基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合の効果音に関するデータである。
【０１０７】
また、音制御ＲＯＭ２１６には、「開始報知効果音データ」が記憶された第七の効果音データ記憶エリア２４２，「開放報知効果音データ」が記憶された第八の効果音データ記憶エリア２４４，「中間報知効果音データ」が記憶された第九の効果音データ記憶エリア２４６，「終了報知効果音データ」が記憶された第十の効果音データ記憶エリア２４８が設けられている。
【０１０８】
そこにおいて、「開始報知効果音データ」は大当たり遊技状態の開始報知の際に用いられる効果音に関するデータであり、「開放報知効果音データ」はラウンド遊技中に用いられる効果音に関するデータであり、「中間報知効果音データ」はインターバル中に用いられる効果音に関するデータであり、「終了報知効果音データ」は大当たり遊技状態の終了報知の際に用いられる効果音に関するデータである。
【０１０９】
また、音制御ＲＯＭ２１６には、「音声データＡ」が記憶された第一の音声データ記憶エリア２５０，「音声データＢ」が記憶された第二の音声データ記憶エリア２５２，「音声データＣ」が記憶された第三の音声データ記憶エリア２５４，「音声データＤ」が記憶された第四の音声データ記憶エリア２５６，「音声データＥ」が記憶された第五の音声データ記憶エリア２５８，「音声データＦ」が記憶された第六の音声データ記憶エリア２６０等が設けられている。
【０１１０】
そこにおいて、本実施形態では、第一の音声データ記憶エリア２５０に記憶されている「音声データＡ」は、「いくぞ！！」という音声を出力する際に用いられる音声データであり、第二の音声データ記憶エリア２５２に記憶されている「音声データＢ」は、「ちょっと待て」という音声を出力する際に用いられる音声データであり、第三の音声データ記憶エリア２５４に記憶されている「音声データＣ」は、「開けゴミ！」という音声を出力する際に用いられる音声データであり、第四の音声データ記憶エリア２５６に記憶されている「音声データＤ」は、「開けゴメ！」という音声を出力する際に用いられる音声データであり、第五の音声データ記憶エリア２５８に記憶されている「音声データＥ」は、「開けゴマ！」という音声を出力する際に用いられる音声データであり、第六の音声データ記憶エリア２６０に記憶されている「音声データＦ」は、「開けゴマ！」という音声を出力する際に用いられる音声データである。
【０１１１】
そして、本実施形態では、「音声データＡ」，「音声データＣ」及び「音声データＥ」の何れかに基づいてスピーカ２１から音声が出力される場合と、「音声データＢ」，「音声データＤ」及び「音声データＦ」の何れかに基づいてスピーカ２１から音声が出力される場合とでは、その音質が異なるように認識されるようになっている。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ６４が実行する主制御側の遊技処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１１３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１１４】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１１５】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１０６ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１０６ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１１６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１１７】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図６における特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、第二の制御フラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、第二の制御フラグ１０４に「１」が格納されている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１１８】
第二の制御フラグ１０４に「１」が格納されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１１９】
第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されている場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１２０】
第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されていない場合（Ｓ３４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３５において、第一の処理フラグ１０２に「１」を格納した後、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【０１２１】
大当たり数値である場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３８において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターン指定コマンドを選択し、選択した変動パターン指定コマンドのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３９において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターン指定コマンドに対応した初期値にセットする。
【０１２３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４０において、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターン指定コマンドのデータをサブ統合制御回路７８に送信した後、Ｓ４１において、停止図柄記憶エリア１１０に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータをサブ統合制御回路７８に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【０１２４】
大当たり数値でない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４２において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１２５】
リーチハズレである場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４２の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１２６】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１２７】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１２８】
リーチハズレでない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１０に記憶する。
【０１２９】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１３０】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４６において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１０８に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１３１】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、図６における特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６１において、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、Ｓ６２において、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１３２】
第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されていない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、特図変動監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「１」が格納されている場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１３３】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６４おいて、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、Ｓ６５において、停止コマンド記憶エリア１３８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。
【０１３４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６６において、第一の処理フラグ１０２に「２」を格納した後、Ｓ６７において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間に対応した数値にセットしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０１３５】
第一の処理フラグ１０２に「２」が格納されている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が経過したか否かを判定し、特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示時間が終了していない場合（Ｓ６８：ＮＯ）には、Ｓ６９において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１３６】
一方、確定停止表示時間が終了している場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７０において、変動パターン記憶エリア１０８に記憶されている変動パターン指定コマンドのデータが大当たりの場合における変動パターン指定コマンドのデータであるか否かを判定する。
【０１３７】
大当たりの場合における変動パターン指定コマンドのデータでない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ７４以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターン指定コマンドのデータである場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７１において、第二の処理フラグ１０４に「１」を格納した後、Ｓ７２において、開始演出パターン記憶エリア１３０に記憶されている開始演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。
【０１３８】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７４において、第一の処理フラグ１０２に「３」を格納する。
【０１３９】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７５において、第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１４０】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、Ｓ７８以降の処理を実行する。
【０１４１】
記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７７において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａの側のカウンタ値記憶エリア１０６に一つシフトして記憶する。
【０１４２】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１０６ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１０６ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１０６ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１０６ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１０６ｄに記憶されるようになっている。
【０１４３】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７８において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１４４】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図６における開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８１において、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されていない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「３」が格納されている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１４５】
報知時間が終了していない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８４において、第一の処理フラグ１０２に「４」を格納した後、Ｓ８５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。
【０１４６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１４７】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８７において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ８８において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１４８】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図６における開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９１において、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されていない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「４」が格納されている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１４９】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１５０】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９５において、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９７において、ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０１５１】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９８において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、Ｓ９９において、中間演出パターン記憶エリア１３４に記憶されている中間演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。
【０１５２】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１００において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１０１において、第一の処理フラグ１０２に「５」を格納してから、開放中処理を終了する。
【０１５３】
一方、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０２において、終了演出パターン記憶エリア１３６に記憶されている終了演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信した後、Ｓ１０３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１５４】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０４において、第一の処理フラグ１０２に「６」を格納した後、開放中処理を終了する。
【０１５５】
また、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０５において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０１５６】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図６における中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１１において、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されていない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１０２に「５」が格納されている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１５７】
タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、開放演出パターン記憶エリア１３２に記憶されている開放演出パターン指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。
【０１５８】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１５において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１１６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１５９】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１７において、第一の処理フラグ１１２に「４」を格納した後、Ｓ１１８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１６０】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図６における終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２１において、第一の処理フラグ１１２に「６」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ１１２に「６」が格納されていない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ１１２に「６」が格納されている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１６１】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２４において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４０に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。
【０１６２】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２５において、第一の処理フラグ１１２に「０」を格納した後、終了報知監視処理を終了する。
【０１６３】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、図６における保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１３１において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が変更されたか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が変更されていない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、保留表示処理を終了する一方、記憶カウンタ９４のカウンタ値が変更されている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、Ｓ１３２において、現在の記憶カウンタ９４のカウンタ値と発光パターン選択テーブルに基づいて発光パターン指定コマンドを選択した後、選択した発光パターン指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路７８に送信する。その後、主制御ＣＰＵ６４は、保留表示処理を終了する。
【０１６４】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１４２が実行するサブ統合側の制御処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１４１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値を１加算して記憶するものである。
【０１６５】
このようなカウンタ値更新処理を終了したサブ統合制御ＣＰＵ１４２は、次に、データ確認処理（Ｓ１４２）を実行する。このデータ確認処理について、図１６に基づいて説明する。
【０１６６】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５１において、表示制御回路１５６と音制御回路１５８宛のコマンドのデータを受信したか否かを判定する。表示制御回路１５６と音制御回路１５８宛のコマンドのデータを受信している場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５２において、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。
【０１６７】
受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５３において、受信した変動パターン指定コマンドの種類と現在の演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値と演出パターン選択テーブルに基づいて演出パターン指定コマンドを選択し、その選択した演出パターン指定コマンドを選択コマンド記憶エリア１７０に記憶する演出パターン指定コマンド選択処理を実行する。
【０１６８】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５４において、選択コマンド記憶エリア１７０に記憶されている演出パターン指定コマンドが「演出パターン指定コマンドＡ−１」であるか否かを判定し、「演出パターン指定コマンドＡ−１」である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、Ｓ１５５において、制御フラグ１６２に「１」を格納する。
【０１６９】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５６において、タイマカウンタ１６４のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ１５７において、タイマカウンタ１６４のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１７０】
次に、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５８において、選択コマンド記憶エリア１７０に記憶されている演出パターン指定コマンドを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１５９において、選択コマンド記憶エリア１７０に記憶されている演出パターン指定コマンドのデータを消去する。
【０１７１】
その後、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６０において、受信コマンド記憶エリア１６６に記憶されているコマンドのデータを消去してから、データ確認処理を終了する。
【０１７２】
選択コマンド記憶エリア１７０に記憶されている演出パターン指定コマンドが「演出パターン指定コマンドＡ−１」でない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６１において、選択コマンド記憶エリア１７０に記憶されている演出パターン指定コマンドのデータが「演出パターン指定コマンドＡ−２」であるか否かを判定する。
【０１７３】
「演出パターン指定コマンドＡ−２」が記憶されていない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１５８以降の制御処理を実行する。一方、「演出パターン指定コマンドＡ−２」が記憶されている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６２において、制御フラグ１６２に「２」を格納した後、Ｓ１５６以降の処理を実行する。
【０１７４】
受信したコマンドが変動パターン指定コマンドでない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６３において、受信コマンド記憶エリア１６６に記憶されているコマンドを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１６０以降の処理を実行する。
【０１７５】
表示制御回路１５６と音制御回路１５８宛のコマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６４において、発光パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定し、発光パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１６４：ＮＯ）には、データ確認処理を終了する。一方、発光パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１６５において、受信した発光パターン指定コマンドのデータに基づいて保留ＬＥＤ４８の発光状態を変更する発光状態変更処理を実行する。
【０１７６】
具体的には、発光パターン指定コマンドＡのデータを受信した場合には全ての保留ＬＥＤ４８が消灯している状態にし、発光パターン指定コマンドＢのデータを受信した場合には一つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にし、発光パターン指定コマンドＣのデータを受信した場合には二つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にし、発光パターン指定コマンドＤのデータを受信した場合には三つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にし、発光パターン指定コマンドＥのデータを受信した場合には四つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にする。
【０１７７】
このような発光状態変更処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１４２は、その後、Ｓ１６０以降の処理を実行する。
【０１７８】
上述の如きデータ確認処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ１４２は、次に、図１５における同期処理（Ｓ１４３）を実行する。この同期処理について、図１７に基づいて説明する。
【０１７９】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵは、Ｓ１７１において、制御フラグ１６２に「０」が格納されているか否かを判定し、制御フラグ１６２に「０」が格納されている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、同期処理を終了する一方、制御フラグ１６２に「０」が格納されていない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、Ｓ１７２において、第一の監視時間になったか否かをタイマカウンタ１６４のカウンタ値から判定する。
【０１８０】
第一の監視時間になっている場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７３において、第一の台詞パターン記憶エリア１７４に記憶されている台詞パターン指定コマンドＡを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１７４において、タイマカウンタ１６４のカウンタ値を１加算して記憶してから、同期処理を終了する。
【０１８１】
第一の監視時間になっていない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７５において、第二の監視時間になっているか否かをタイマカウンタ１６４のカウンタ値から判定し、第二の監視時間になっている場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）には、Ｓ１７６において、第二の台詞パターン記憶エリア１７６に記憶されている台詞パターン指定コマンドＢを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８２】
第二の監視時間になっていない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７７において、第三の監視時間になっているか否かをタイマカウンタ１６４のカウンタ値から判定し、第三の監視時間になっている場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、Ｓ１７８において、第三の台詞パターン記憶エリア１７８に記憶されている台詞パターン指定コマンドＣを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８３】
第三の監視時間になっていない場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７９において、第四の監視時間になっているか否かをタイマカウンタ１６４のカウンタ値から判定し、第四の監視時間になっている場合（Ｓ１７９：ＹＥＳ）には、Ｓ１８０において、制御フラグ１６２に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１８４】
制御フラグ１６２に「１」が格納されている場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８１において、第四の台詞パターン記憶エリア１８０に記憶されている台詞パターン指定コマンドＤを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８５】
制御フラグ１６２に「１」が格納されていない、即ち、制御フラグ１６２に「２」が格納されている場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８２において、第六の台詞パターン記憶エリア１８４に記憶されている台詞パターン指定コマンドＦを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８６】
第四の監視時間になっていない場合（Ｓ１７９：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８３において、第五の監視時間になっているか否かをタイマカウンタ１６４のカウンタ値から判定し、第五の監視時間になっていない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８７】
一方、第五の監視時間になっている場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）には、Ｓ１８４において、制御フラグ１６２に「１」が格納されているか否かを判定する。制御フラグ１６２に「１」が格納されている場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１８５において、第五の台詞パターン記憶エリア１８２に記憶されている台詞パターン指定コマンドＥを表示制御回路１５６と音制御回路１５８に送信した後、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８８】
制御フラグ１６２に「１」が格納されていない、即ち、制御フラグ１６２に「２」が格納されている場合（Ｓ１８４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ１４２は、Ｓ１７４以降の処理を実行する。
【０１８９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８６が実行する表示側の遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ１９１において、特図変動開始処理を実行する。この特図変動開始処理について、図１９に基づいて説明する。
【０１９０】
先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２０１において、第二の処理フラグ２０６に「１」が格納されているか否かを判定し、第二の処理フラグ２０６に「１」が格納されている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、第二の処理フラグ２０６に「１」が格納されていない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、Ｓ２０２において、第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１９１】
第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、特図変動開始処理を終了する一方、第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２０３において、演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定し、演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１９２】
演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２０４において、第一の処理フラグ２０４に「１」を格納した後、Ｓ２０５においてコマンド記憶エリア２２８に記憶されている演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１９４に送信して、かかる演出パターン指定コマンドのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示をＶＤＰ１９４に開始させる。
【０１９３】
次に、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２０６において、受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１９４に送信して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示の準備をＶＤＰ１９４にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１８６は特図変動開始処理を終了する。
【０１９４】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１８６は、次に、図１８における特図変動監視処理（Ｓ１９２）を実行する。この特図変動監視処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１１において、第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されていない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２０４に「１」が格納されている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１２において、台詞パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１９５】
台詞パターン指定コマンドを受信している場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１３において、受信した台詞パターン指定コマンドをＶＤＰ１９４に送信した後、Ｓ２１４において、コマンド記憶エリア２２８に記憶されている台詞パターン指定コマンドを消去する。なお、台詞パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵは、後述するＳ２１５以降の処理を実行する。
【０１９６】
次に、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１５において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１６において、送信した演出パターン指定コマンドのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示を終了して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく特別図柄３８，４０，４２の確定停止表示をＶＤＰ１９４に行わせるために、停止コマンド記憶エリア２１２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、ＶＤＰ１９４に送信する。
【０１９７】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１７において、受信した変動パターン指定コマンドのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に選択される変動パターン指定コマンドである場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）には、Ｓ２１８において、第二の処理フラグ２０６に「１」を格納した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１９８】
大当たりの場合に採用される変動パターン指定コマンドでない場合（Ｓ２１７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２１９において、指定コマンド記憶エリア１６４に記憶されている受信した変動パターン指定コマンドのデータと、特別図柄記憶エリア１６６に記憶されている受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ２２０において、第一の処理フラグ２０４に「０」を格納した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１９９】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１８６は、次に、図１８における開始報知処理（Ｓ１９３）を実行する。この開始報知処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２３１において、第一の処理フラグ２０４に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２０４に「２」が格納されている場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、開始報知処理を終了する一方、第一の処理フラグ２０４に「２」が格納されていない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２３２において、開始演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２００】
開始演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２３３において、第一の処理フラグ２０４に「２」を格納した後、Ｓ２３４において、受信した開始演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１９４に送信して、開始演出パターン指定コマンドのデータに基づく報知（大当たり遊技状態が開始される旨の報知）をＶＤＰ１９４にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１８６は開始報知処理を終了する。
【０２０１】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１８６は、次に、図１８における開始報知監視処理（Ｓ１９４）を実行する。この開始報知監視処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２４１において、第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されている場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、開始報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されていない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２４２において、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２０２】
開放演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２４３において、停止コマンド記憶エリア２１２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１９４に送信し、ＶＤＰ１９４に大当たり遊技状態の開始の報知を終了させる。
【０２０３】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２４４において、第一の処理フラグ２０４に「３」を格納した後、Ｓ２４５において、受信した開放演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１９４に送信して、かかる開放演出パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１９４に行わせた後、開始報知監視処理を終了する。
【０２０４】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１８６は、続いて、図１８における開放報知監視処理（Ｓ１９５）を実行する。この開放報知監視処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５１において、第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されていない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０２０５】
第一の処理フラグ２０４に「３」が格納されている場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５２において、中間演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターン指定コマンドのデータを受信した場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５３において、停止コマンド記憶エリア２１２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１９４に送信し、ＶＤＰ１９４によって行われている開放報知パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２０６】
次に、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５４において、第一の処理フラグ２０４に「４」を格納した後、Ｓ２５５において、受信した中間報知パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１９４に送信して、かかる中間報知パターン指定コマンドのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１９４に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１８６は、開放報知監視処理を終了する。
【０２０７】
中間演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５６において、終了演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２５６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターン指定コマンドのデータを受信した場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５７において、停止コマンド記憶エリア２１２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１９４に送信し、ＶＤＰ１９４によって行われている開放報知パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２０８】
次に、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２５８において、第一の処理フラグ２０４に「５」を格納した後、Ｓ２５９において、受信した終了演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１９４に送信して、かかる終了演出パターン指定コマンドのデータに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１９４に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１８６は開放報知監視処理を終了する。
【０２０９】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１８６は、続いて、図１８における中間報知監視処理（Ｓ１９６）を実行する。この中間報知監視処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２７１において、第一の処理フラグ２０４に「４」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２０４に「４」が格納されていない場合（Ｓ２７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、中間報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２０４に「４」が格納されている場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２７２において、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２１０】
開放演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２７３において、停止コマンド記憶エリア２１２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１９４に送信し、ＶＤＰ１９４にインターバル状態である旨の報知を終了させる。
【０２１１】
次に、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２７４において、受信した開放演出パターン指定コマンドのデータをＶＤＰ１９４に送信し、かかる開放演出パターン指定コマンドのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１９４に行わせる。
【０２１２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２７５において、第一の処理フラグ２０４に「３」を格納してから、中間報知監視処理を終了する。
【０２１３】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１８６は、続いて、図１８における終了報知監視処理（Ｓ１９７）を実行する。この終了報知監視処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２８１において、第一の処理フラグ２０４に「５」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２０４に「５」が格納されていない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、終了報知監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２０４に「５」が格納されている場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２８２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２１４】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、終了報知監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２８３において、特別図柄記憶エリア２１０に記憶されている三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１９４に送信し、かかる三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１９４に行わせる。
【０２１５】
次に、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２８４において、第二の処理フラグ２０６に「０」を格納した後、Ｓ２８５において、第一の処理フラグ２０４に「０」を格納する。
【０２１６】
その後、表示制御ＣＰＵ１８６は、Ｓ２８６において、コマンド記憶エリア２２８に記憶されている指定コマンドのデータ，特別図柄記憶エリア２１０に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２１７】
続いて、音制御ＣＰＵ２１４が実行する音制御側の遊技処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３０１において、変動効果音開始処理を実行する。この変動効果音開始処理について、図２７に基づいて説明する。
【０２１８】
先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３１１において、第二の処理フラグ２２７に「１」が格納されているか否かを判定し、第二の処理フラグ２２７に「１」が格納されている場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）には、変動効果音開始処理を終了する一方、第二の処理フラグ２２７に「１」が格納されていない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）には、Ｓ３１２において、第一の処理フラグ２２５に「１」が格納されているか否かを判定する。
【０２１９】
第一の処理フラグ２２５に「１」が格納されている場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、変動効果音開始処理を終了する一方、第一の処理フラグ２２５に１」が格納されていない場合（Ｓ３１２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３１３において、演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定し、演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）には、変動効果音開始処理を終了する。
【０２２０】
演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３１４において、第一の処理フラグ２２５に「１」を格納した後、Ｓ３１５においてコマンド記憶エリア２２８に記憶されている演出パターン指定コマンドの種類に応じた効果音データを選択し、その効果音データに基づいて効果音を出力する効果音出力処理を実行する。その後、音制御ＣＰＵ２１４は変動効果音開始処理を終了する。
【０２２１】
このような変動効果音開始処理を実行した音制御ＣＰＵ２１４は、次に、図２８における変動効果音監視処理（Ｓ３０２）を実行する。この変動効果音監視処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２１において、第一の処理フラグ２２５に「１」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２２５に「１」が格納されていない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）には、変動効果音監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２２５に「１」が格納されている場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２２において、台詞パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
【０２２２】
台詞パターン指定コマンドを受信している場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２３において、受信した台詞パターン指定コマンドの種類に応じた台詞音声データを選択し、その台詞音声データに基づいて台詞音声を出力する台詞音声出力処理を実行した後、Ｓ３２４において、コマンド記憶エリア２２８に記憶されている台詞パターン指定コマンドを消去する。なお、台詞パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３２２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵは、Ｓ３２５以降の処理を実行する。
【０２２３】
次に、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２５において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、変動効果音監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている際の効果音の出力を停止する。
【０２２４】
続いて、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２７において、受信した演出パターン指定コマンドのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に選択される演出パターン指定コマンドである場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）には、Ｓ３２８において、第二の処理フラグ２２７に「１」を格納した後、変動効果音監視処理を終了する。
【０２２５】
大当たりの場合に採用される演出パターン指定コマンドでない場合（Ｓ３２７：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３２９において、コマンド記憶エリア２２８に記憶されている受信した演出パターン指定コマンドのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ３３０において、第一の処理フラグ２２５に「０」を格納した後、変動効果音監視処理を終了する。
【０２２６】
このような変動効果音監視処理を実行した音制御ＣＰＵ２１４は、次に、図２６における開始報知効果音処理（Ｓ３０３）を実行する。この開始報知効果音処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３４１において、第一の処理フラグ２２５に「２」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２２５に「２」が格納されている場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、開始報知効果音処理を終了する一方、第一の処理フラグ２２５に「２」が格納されていない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３４２において、開始演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２２７】
開始演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ３４２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、開始報知効果音処理を終了する一方、開始演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３４３において、第一の処理フラグ２２５に「２」を格納した後、Ｓ３４４において、開始報知効果音データに基づく効果音を出力する。その後、音制御ＣＰＵ２１４は開始報知処理を終了する。
【０２２８】
このような開始報知処理を終了した音制御ＣＰＵ２１４は、次に、図２６における開始報知効果音監視処理（Ｓ１９４）を実行する。この開始報知効果音監視処理について、図３０に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３５１において、第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されている場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、開始報知効果音監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されていない場合（Ｓ３５１：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３５２において、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２２９】
開放演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ３５２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、開始報知効果音監視処理を終了する一方、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ３５２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３５３において、開始報知効果音データに基づく開始報知効果音の出力を終了する。
【０２３０】
続いて、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３５４において、第一の処理フラグ２２５に「３」を格納した後、Ｓ３５５において、開放効果音データに基づく開放効果音を出力する。その後、音制御ＣＰＵ２１４は、開始報知効果音監視処理を終了する。
【０２３１】
このような開始報知効果音監視処理を終了した音制御ＣＰＵ２１４は、続いて、図２６における開放報知効果音監視処理（Ｓ３０５）を実行する。この開放報知効果音監視処理について、図３１に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６１において、第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されていない場合（Ｓ３６１：ＮＯ）には、開放報知効果音監視処理を終了する。
【０２３２】
第一の処理フラグ２２５に「３」が格納されている場合（Ｓ３６１：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６２において、中間演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターン指定コマンドのデータを受信した場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６３において、開放効果音データに基づく開放効果音の出力を停止する。
【０２３３】
次に、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６４において、第一の処理フラグ２２５に「４」を格納した後、Ｓ３６５において、中間報知効果音データに基づく中間報知効果音の出力を開始する。その後、音制御ＣＰＵ２１４は、開放報知効果音監視処理を終了する。
【０２３４】
中間演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ３６２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６６において、終了演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ３６６：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、開放報知効果音監視処理を終了する一方、終了演出パターン指定コマンドのデータを受信した場合（Ｓ３６６：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６７において、開放報知効果音データに基づく開放報知効果音の出力を停止する。
【０２３５】
次に、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３６８において、第一の処理フラグ２２５に「５」を格納した後、Ｓ３６９において、終了報知効果音データに基づく終了報知効果音の出力を開始する。その後、音制御ＣＰＵ２１４は開放報知効果音監視処理を終了する。
【０２３６】
このような開放報知効果音監視処理を終了した音制御ＣＰＵ２１４は、続いて、図２６における中間報知効果音監視処理（Ｓ３０６）を実行する。この中間報知効果音監視処理について、図３２に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３８１において、第一の処理フラグ２２５に「４」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２２５に「４」が格納されていない場合（Ｓ３８１：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、中間報知効果音監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２２５に「４」が格納されている場合（Ｓ３８１：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３８２において、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２３７】
開放演出パターン指定コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ３８２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、中間報知効果音監視処理を終了する一方、開放演出パターン指定コマンドのデータを受信している場合（Ｓ３８２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３８３において、中間報知効果音データに基づく中間報知効果音の出力を終了する。
【０２３８】
次に、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３８４において、開放報知効果音データに基づく開放報知効果音の出力を開始した後、Ｓ３８５において、第一の処理フラグ２２５に「３」を格納してから、中間報知効果音監視処理を終了する。
【０２３９】
このような中間報知効果音監視処理を終了した音制御ＣＰＵ２１４は、続いて、図２６における終了報知効果音監視処理（Ｓ１９７）を実行する。この終了報知効果音監視処理について、図３３に基づいて説明する。先ず、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３９１において、第一の処理フラグ２２５に「５」が格納されているか否かを判定し、第一の処理フラグ２２５に「５」が格納されていない場合（Ｓ３９１：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、終了報知効果音監視処理を終了する一方、第一の処理フラグ２２５に「５」が格納されている場合（Ｓ３９１：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３９２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２４０】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３９２：ＮＯ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、終了報知効果音監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ３９２：ＹＥＳ）には、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３９３において、終了報知効果音データに基づく終了報知効果音の出力を終了する。
【０２４１】
次に、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３９４において、第二の処理フラグ２２７に「０」を格納した後、Ｓ３９５において、第一の処理フラグ２２５に「０」を格納する。
【０２４２】
その後、音制御ＣＰＵ２１４は、Ｓ３９６において、コマンド記憶エリア１６４に記憶されている指定コマンドのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知効果音監視処理を終了する。
【０２４３】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入球すると、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０２４４】
そこにおいて、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「演出パターン指定コマンドＡ−１」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１９４は、図３４に示されているような制御処理（演出パターンＡ−１に基づく制御処理）を実行する。以下、演出パターンＡ−１に基づく制御処理について説明する。
【０２４５】
先ず、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０１において、変動表示開始処理を実行する。この変動表示開始処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側に向けて各特別図柄３８，４０，４２を遊技者がその種類を認識し難い程度のスピードでスクロール表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２４６】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３５に示されているように、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されるようになっている。
【０２４７】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０２において、左特別図柄停止表示処理を実行する。この左特別図柄停止表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、スクロール表示されている左特別図柄３８のスピードを徐々に遅くしていって、受信した左特別図柄３８のデータに基づいて左特別図柄３８を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２４８】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、左特別図柄３８のスクロールスピードが徐々に遅くなっていった後、図３６に示されているように、左特別図柄３８のみが停止表示されて、中特別図柄４０と右特別図柄４２の変動表示は継続されているような状態となる。
【０２４９】
次に、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０３において、右特別図柄停止表示処理を実行する。この右特別図柄停止表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、スクロール表示されている右特別図柄４２のスピードを徐々に遅くしていって、受信した右特別図柄４２のデータに基づいて右特別図柄４２を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２５０】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、右特別図柄４２のスクロールスピードが徐々に遅くなっていった後、図３７に示されているように、左特別図柄３８と右特別図柄４２が停止表示されて、中特別図柄４０の変動表示のみが継続されているような状態となる。
【０２５１】
次に、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０３において、画面切換処理を実行する。この画面切換処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、第一のキャラクタとしての味方キャラクタ２６２と第二のキャラクタとしての敵キャラクタ２６４とを扉２６６を挟んで表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２５２】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３８に示されているように、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４が扉２６６を挟む位置に表示されるようになっている。
【０２５３】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０４において、第一の台詞表示処理を実行する。この第一の台詞表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８内に「いくぞ！！」という台詞表示２７２を表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２５４】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図３９に示されているように、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８内に「いくぞ！！」という台詞表示２７２が表示されるようになっている。
【０２５５】
そして、本実施形態では、この味方キャラクタ２６２の台詞表示２７２が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ２１から「いくぞ！！」という音声が出力されるようになっている。
【０２５６】
次に、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０５において、第二の台詞表示処理を実行する。この第二の台詞表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０内に「ちょっと待て」という台詞表示２７４を表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２５７】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４０に示されているように、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０内に「ちょっと待て」という台詞表示２７４が表示されるようになっている。
【０２５８】
そして、本実施形態では、この敵キャラクタ２６４の台詞表示２７４が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ２１から「ちょっと待て」という音声が出力されるようになっている。
【０２５９】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０６において、第一の台詞考え中表示処理を実行する。この第一の台詞考え中表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８において、複数種類の台詞を遊技者に認識できない程度のスピードで上から下にスクロール表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２６０】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４１に示されているように、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８において、複数種類の台詞が遊技者に認識できない程度のスピードで上から下にスクロール表示されるようになっている。
【０２６１】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０７において、第三の台詞表示処理を実行する。この第三の台詞表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８内に「開けゴミ！」という台詞表示２７２を表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２６２】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４２に示されているように、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８内に「開けゴミ！」という台詞表示２７２が表示されるようになっている。
【０２６３】
そして、本実施形態では、この味方キャラクタ２６２の台詞表示２７２が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ２１から「開けゴミ！」という音声が出力されるようになっている。
【０２６４】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０８において、第二の台詞考え中表示処理を実行する。この第二の台詞考え中表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０において、複数種類の台詞を遊技者に認識できない程度のスピードで上から下にスクロール表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２６５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４３に示されているように、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０において、複数種類の台詞が遊技者に認識できない程度のスピードで上から下にスクロール表示されるようになっている。
【０２６６】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４０９において、第四の台詞表示処理を実行する。この第四の台詞表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、敵キャラクタ２６４の吹き出し２６８内に「開けゴメ！」という台詞表示２７４を表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２６７】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４４に示されているように、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０内に「開けゴメ！」という台詞表示２７４が表示されるようになっている。
【０２６８】
そして、本実施形態では、この敵キャラクタ２６４の台詞表示２７４が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ２１から「開けゴメ！」という音声が出力されるようになっている。
【０２６９】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４１０において、第三の台詞考え中表示処理を実行する。この第三の台詞考え中表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８において、複数種類の台詞を遊技者に認識できない程度のスピードで上から下にスクロール表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７０】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４５に示されているように、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８において、複数種類の台詞が遊技者に認識できない程度のスピードで上から下にスクロール表示されるようになっている。
【０２７１】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４１１において、第五の台詞表示処理を実行する。この第五の台詞表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８内に「開けゴマ！」という台詞表示２７２を表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７２】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４６に示されているように、味方キャラクタ２６２の吹き出し２６８内に「開けゴマ！」という台詞表示２７２が表示されるようになっている。
【０２７３】
そして、本実施形態では、この味方キャラクタ２６２の台詞表示２７２が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ２１から「開けゴマ！」という音声が出力されるようになっている。
【０２７４】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４１２において、扉開放表示処理を実行する。この扉開放表示処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、扉２６６を開かせるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、徐々に扉２６６が開いてゆき、終には、図４７に示されているように、扉２６６が完全に開いた状態となる。
【０２７６】
続いて、ＶＤＰ１９４は、Ｓ４１３において、画面復帰処理を実行する。この画面復帰処理は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、元の背景において大当たり図柄組み合わせで三つの特別図柄３８，４０，４２を上下方向に揺動表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７７】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４８に示されているように、元の背景において三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで上下方向に揺動表示されるようになっている。
【０２７８】
そこにおいて、画面復帰処理は、表示制御ＣＰＵ１８６から停止コマンドが送信されてくるまで、三つの特別図柄３８，４０，４２の揺動表示の状態で継続されるようになっている。
【０２７９】
そして、表示制御ＣＰＵ１８６から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１９４は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めて確定停止表示した後、変動パターンＡ−１に基づく制御処理を終了する。
【０２８０】
また、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「演出パターン指定コマンドＡ−２」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ１９４は、図４９に示されているような制御処理（演出パターンＡ−２に基づく制御処理）を実行する。この演出パターンＡ−２に基づく制御処理は、変動パターンＡ−１に基づく制御処理に比して、第三の台詞考え中表示処理と第五の台詞表示処理が設けられておらず、また、第四の台詞表示処理と画面復帰表示処理が異なっている。そこで、第四の台詞表示処理と画面復帰処理についてのみ説明することにし、他の処理についての説明は省略することにする。
【０２８１】
ＶＤＰ１９４が実行する第四の台詞表示処理（Ｓ４２９）は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０内に「開けゴマ！」という台詞表示２７４を表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２８２】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図５０に示されているように、敵キャラクタ２６４の吹き出し２７０内に「開けゴマ！」という台詞表示２７４がされるようになっている。
【０２８３】
そして、本実施形態では、この敵キャラクタ２６４の台詞表示２７４が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ２１から「開けゴマ！！」という音声が出力されるようになっている。
【０２８４】
また、ＶＤＰ１９４が実行する画面復帰処理（Ｓ４３０）は、キャラクタＲＯＭ１９８から必要な画像データを適宜読み出してきて、元の背景においてリーチハズレ図柄組み合わせで三つの特別図柄３８，４０，４２を上下方向に揺動表示させるための画像編集処理を作業ＲＡＭ２００において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２８５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図５１に示されているように、元の背景において三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで上下方向に揺動表示されるようになっている。
【０２８６】
そこにおいて、画面復帰処理は、表示制御ＣＰＵ１８６から停止コマンドが送信されてくるまで、三つの特別図柄３８，４０，４２の揺動表示の状態で継続されるようになっている。
【０２８７】
そして、表示制御ＣＰＵ１８６から停止コマンドが送信されてくると、ＶＤＰ１９４は、三つの特別図柄３８，４０，４２の動きを止めて確定停止表示した後、変動パターンＡ−２に基づく制御処理を終了する。
【０２８８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、記憶が上限でない場合に始動スイッチ４６が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、大当たり遊技状態が発生することによって、遊技者に付与される利益が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３６の処理を実行することによって、利益付与抽選手段が構成されている。
【０２８９】
また、本実施形態では、演出パターン選択テーブル記憶エリア１７２に記憶されている演出パターン選択テーブルを用いて選択され得る演出パターン指定コマンドのそれぞれによって演出表示パターンが構成されている。そして、演出パターン選択テーブル記憶エリア１７２によって演出表示パターン記憶手段が構成されている。
【０２９０】
更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４２がＳ１５２において変動パターン指定コマンドを受信したと判定することによって、選択条件が構成されている。そして、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４２がＳ１５３の制御処理を実行することによって、演出表示パターン選択決定手段が構成されている。
【０２９１】
更に、本実施形態では、表示制御回路１５６によって抽選結果表示制御手段が構成されている。また、本実施形態では、変動パターン指定コマンドＡが選択されると共に、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであることによって、或いは、変動パターン指定コマンドＢが選択されると共に、演出パターンカウンタ１６０のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかであることによって、予め定められた特別の条件が構成されている。そして、本実施形態では、演出パターン指定コマンドＡ−１および演出パターン指定コマンドＡ−２のそれぞれによって特定演出パターンが構成されている。
【０２９２】
また、本実施形態では、演出パターンＡ−１に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４０４，Ｓ４０５，Ｓ４０６，Ｓ４０７，Ｓ４０８，Ｓ４０９，Ｓ４１０，Ｓ４１１，Ｓ４１２，Ｓ４１３の制御処理を実行することによって第一のキャラクタ表示手段が構成されている。
【０２９３】
さらに、本実施形態では、演出パターンＡ−１に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４０４，Ｓ４０５，Ｓ４０６，Ｓ４０７，Ｓ４０８，Ｓ４０９，Ｓ４１０，Ｓ４１１，Ｓ４１２，Ｓ４１３の制御処理を実行することによって第二のキャラクタ表示手段が構成されている。
【０２９４】
また、本実施形態では、演出パターンＡ−２に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４２４，Ｓ４２５，Ｓ４２６，Ｓ４２７，Ｓ４２８，Ｓ４２９，Ｓ４３０，Ｓ４３１の制御処理を実行することによって第一のキャラクタ表示手段が構成されている。
【０２９５】
さらに、本実施形態では、演出パターンＡ−２に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４２４，Ｓ４２５，Ｓ４２６，Ｓ４２７，Ｓ４２８，Ｓ４２９，Ｓ４３０，Ｓ４３１の制御処理を実行することによって第二のキャラクタ表示手段が構成されている。
【０２９６】
また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４２がＳ１７３，Ｓ１７８，Ｓ１８５の何れかの処理を実行することによって、第一キャラクタ台詞選択決定手段が構成されている。
【０２９７】
さらに、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４２がＳ１７６，Ｓ１８１，Ｓ１８２の何れかの処理を実行することによって、第二キャラクタ台詞選択決定手段が構成されている。
【０２９８】
また、本実施形態では、音制御ＣＰＵがＳ３２３の制御処理を実行することによって、第一キャラクタ音声出力手段と第二キャラクタ音声出力手段のそれぞれが構成されている。
【０２９９】
更にまた、本実施形態では、演出パターンＡ−１に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４０５，Ｓ４０８，Ｓ４１２の制御処理を実行することによって第一のキャラクタ台詞表示手段が構成されている。
【０３００】
また、本実施形態では、演出パターンＡ−１に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４０６，Ｓ４１０の制御処理を実行することによって第二のキャラクタ台詞表示手段が構成されている。
【０３０１】
更にまた、本実施形態では、演出パターンＡ−２に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４２５，Ｓ４２８の制御処理を実行することによって第一のキャラクタ台詞表示手段が構成されている。
【０３０２】
また、本実施形態では、演出パターンＡ−２に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４２６，Ｓ４３０の制御処理を実行することによって第二のキャラクタ台詞表示手段が構成されている。
【０３０３】
また、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４２がＳ１７３，Ｓ１７８，Ｓ１８５の何れかの処理を実行することによって、第一キャラクタ台詞同期手段が構成されている。
【０３０４】
さらに、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ１４２がＳ１７６，Ｓ１８１，Ｓ１８２の何れかの処理を実行することによって、第二キャラクタ台詞同期手段が構成されている。
【０３０５】
更にまた、本実施形態では、演出パターンＡ−１に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４０５，Ｓ４０６の制御処理を実行することによって音質相違認識手段が構成されている。
【０３０６】
また、本実施形態では、演出パターンＡ−２に基づく制御処理において、ＶＤＰ１４９が、Ｓ４２５，Ｓ４２６の制御処理を実行することによって音質相違認識手段が構成されている。
【０３０７】
更にまた、本実施形態では、音制御ＣＰＵが、Ｓ３２３において、音声データＥ又は音声データＦに基づく音声出力をすることによって、抽選結果台詞音声出力手段が構成されている。そして、本実施形態では、「開けゴマ！」によって、利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞が構成されている。
【０３０８】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４が抽選結果の報知とは関係のない台詞を予め言い合うことによって、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４の音声の質の違いが遊技者に認識されるようになっていることから、音声による抽選結果の報知を的確に行うことが可能となる。
【０３０９】
特に、本実施形態では、各キャラクタ２６２，２６４の台詞表示２７２，２７４と、かかる台詞表示２７２，２７４が表示されるタイミングに合わせてスピーカ２１から聞こえてくる音声の内容とが同じとされていることから、遊技者が音声による報知を聞き逃した場合であっても、液晶表示器３４の表示画面３６を見れば、その内容がわかるようになっていることから、的確な報知を実現することが可能となる。
【０３１０】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０３１１】
例えば、前記実施形態では、ＶＤＰ１９４が実行する処理において、第一乃至第三の台詞考え中表示処理が行われるようになっていたが、かかる処理は必ずしも必要なものではない。
【０３１２】
また、前記実施形態において採用されていた各種カウンタに格納されるカウンタ値がとり得る最大値は、前記実施形態の値に限定されるものではない。
【０３１３】
更にまた、前記実施形態では、演出パターン指定コマンドＡ−１又は演出パターン指定コマンドＡ−２の何れかに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されて、左特別図柄３８と右特別図柄４２が同じ種類の図柄で仮停止表示された後に、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４が抽選結果とは関係のない台詞を喋ることにより、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４の音声の違いが遊技者に認識されるようになっていたが、例えば、演出パターン指定コマンドＡ−１又は演出パターン指定コマンドＡ−２の何れかに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されてから左特別図柄３８と右特別図柄４２が同じ種類の図柄で仮停止表示されるまでの間において、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４の音声の違いが遊技者に認識されるようになっていても良いし、或いは、他の演出パターン指定コマンドに基づいて三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われている場合やデモ画面が表示されている場合等において、味方キャラクタ２６２と敵キャラクタ２６４の音声の違いが遊技者に認識されるようになっていても良い。即ち、本発明における音質相違認識手段とは、遊技者により遊技が開始されてから利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞音声が抽選結果台詞音声出力手段によって第一キャラクタ台詞音声出力手段および第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方により出力される前に実行され得るものをも含んでおり、例えば、特定演出表示パターン以外の演出表示パターンにおいて第一キャラクタと第二キャラクタの台詞音声が出力される特別な演出表示パターンが設けられていると共に、かかる特別な演出表示パターンが演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る確率が特定演出表示パターンが演出表示パターン選択決定手段によって選択決定され得る確率よりも高く設定されており、利益付与抽選手段による抽選結果が特定演出表示パターンに基づいて抽選結果表示手段によって表示される以前において、利益付与抽選手段による抽選結果が上述の特別な演出表示パターンに基づいて抽選結果表示手段によって表示される場合があることにより、第一キャラクタと第二キャラクタの台詞音声の違いが、利益付与抽選手段による抽選結果に関する台詞が抽選結果音声出力手段によって第一キャラクタ台詞音声出力手段および第二キャラクタ台詞音声出力手段の何れか一方により出力される前に、遊技者に認識され得るものをも含む。
【０３１４】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０３１５】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されているサブ統合制御回路のブロック図である。
【図４】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図５】図１に示されたパチンコ機に採用されている音制御回路のブロック図である。
【図６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開放中処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する保留表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行するサブ統合側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行するデータ確認処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行する同期処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する音制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する変動効果音開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する変動効果音監視処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する開始報知効果音処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する開始報知効果音監視処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する開放報知効果音監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する中間報知効果音監視処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の音制御ＣＰＵが実行する終了報知効果音監視処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態のＶＤＰが実行する演出パターンＡ−１に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄の変動表示が一斉に開始された状態を示す図面である。
【図３６】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【図３７】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と右特別図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【図３８】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、切り換えられた後の画面を示す図面である。
【図３９】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、味方キャラクタの吹き出し内に「いくぞ！！」との台詞表示が表示された状態を示す図面である。
【図４０】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、敵キャラクタの吹き出し内に「ちょっと待て」との台詞表示が表示された状態を示す図面である。
【図４１】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、味方キャラクタの吹き出し内において複数種類の台詞表示がスクロール表示されている状態を示す図面である。
【図４２】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、味方キャラクタの吹き出し内に「開けゴミ！」との台詞表示が表示された状態を示す図面である。
【図４３】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、敵キャラクタの吹き出し内において複数種類の台詞表示がスクロール表示されている状態を示す図面である。
【図４４】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、敵キャラクタの吹き出し内に「開けゴメ！」との台詞表示が表示された状態を示す図面である。
【図４５】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、味方キャラクタの吹き出し内において複数種類の台詞表示がスクロール表示されている状態を示す図面である。
【図４６】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、味方キャラクタの吹き出し内に「開けゴマ！」との台詞表示が表示された状態を示す図面である。
【図４７】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、扉が開いた状態を示す図面である。
【図４８】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄が大当たり図柄組み合わせで表示されている状態を示す図面である。
【図４９】本実施形態のＶＤＰが実行する演出パターンＡ−２に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、敵キャラクタの吹き出し内に「開けゴマ！」との台詞表示が表示された状態を示す図面である。
【図５１】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで表示されている状態を示す図面である。
【符号の説明】
【０３１６】
１０  パチンコ機
２１  スピーカ
３４  液晶表示器
３６  表示画面
３８  左特別図柄
４０  中特別図柄
４２  右特別図柄
６２  主制御回路
７８  サブ統合制御回路
１５６  表示制御回路
１５８  音制御回路
２６２  味方キャラクタ
２６４  敵キャラクタ
２７２  台詞表示
２７４  台詞表示
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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