(57)【要約】      （修正有）【課題】  数多くの無駄球を発生させることなく遊技球の特定領域に対する侵入確率を安定させる。【解決手段】  遊技球が始動口に入賞したときには残りインターバル時間が減算され、ロータの高速回転中にはロータが原点位置に戻ることに基いて静止し、ロータの静止中にはロータがそのまま原点位置で静止する。そして、残りインターバル時間が「０」になることに基いてロータが原点位置を起点に通常速度で始動し、ロータの始動タイミングに同期して可変入賞口が開放される。このため、可変入賞口が開放されたときのロータおよび大当り孔の相対的な位置関係が一定になるので、遊技球の大当り孔に対する侵入確率が安定する。しかも、遊技球が始動口に入賞していないときにはロータが高速回転しているので、遊技球がロータの高速回転中に始動口に入賞したときのインターバル時間をロータの高速回転時間に応じた最小時間に設定できるので、無駄球の発生個数が抑えられる。【選択図】  図１４
2006314641.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口を前記開放状態および前記閉鎖状態に切換える第１の駆動源と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に侵入することを阻害あるいは前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する可動部材と、
前記可動部材を動作させる第２の駆動源と、
遊技球が前記特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する特定領域センサと、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されることに基いて前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行う始動遊技制御手段と、
前記特定領域センサから前記特定領域信号が出力されることに基いて前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記可動部材が予め決められた所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力する位置センサと、
前記位置センサから出力される位置信号に基いて前記可動部材が前記特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出する位置検出手段と、
前記第２の駆動源を駆動制御することに基いて前記可動部材の動作状態を制御する動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されていないときには、
前記可動部材を前記定位置から前記定位置に一定の短時間で戻ることが可能な高速度で移動させて一定の静止時間だけ前記定位置に静止させる周期的に動作させる制御を行うものであり、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたときには、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたことを契機に計時動作を開始する第１の制御と、
前記第１の制御で計時動作を開始したときの前記可動部材の動作状態が移動中であるか静止中であるかを判断する第２の制御と、
前記第２の制御で前記可動部材が移動中であることを判断したときには前記可動部材が前記定位置に戻ることを待って前記可動部材を前記定位置で静止させる第３の制御と、
前記第２の制御で前記可動部材が静止中であることを判断したときには前記可動部材をそのまま前記定位置で静止させる第４の制御と、
前記第１の制御の計測結果が前記短時間以上に設定されたインターバル時間に到達することに基いて前記可動部材を前記定位置を起点に前記高速度に比べて遅い通常速度で始動する第５の制御と、
前記始動遊技制御手段が前記始動遊技で前記可変入賞口を最後に閉鎖した後に前記可動部材を前記周期的に動作させる第６の制御を行うものであり、
前記始動遊技制御手段は、
前記可動部材が前記第５の制御で前記定位置を起点に始動する始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで前記可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記動作制御手段は、
前記第２の制御で前記可動部材が移動中であることを判断したときには前記第１の制御の計測結果が前記インターバル時間に到達することに基いて前記可動部材を前記定位置を起点に前記通常速度で始動し、前記第２の制御で前記可動部材が静止中であることを判断したときには前記第１の制御の計測結果が前記インターバル時間に比べて短く設定された時短インターバル時間に到達することに基いて前記可動部材を前記定位置を起点に前記通常速度で始動する第５の制御を行うものである
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口を前記開放状態および前記閉鎖状態に切換える第１の駆動源と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に侵入することを阻害あるいは前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する可動部材と、
前記可動部材を動作させる第２の駆動源と、
遊技球が前記特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する特定領域センサと、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されることに基いて前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行う始動遊技制御手段と、
前記特定領域センサから前記特定領域信号が出力されることに基いて前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記可動部材が予め決められた所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力する位置センサと、
前記位置センサから出力される位置信号に基いて前記可動部材が前記特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出する位置検出手段と、
前記第２の駆動源を駆動制御することに基いて前記可動部材の動作状態を制御する動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されていないときには、
前記可動部材を前記定位置から前記定位置に一定の短時間で戻ることが可能な高速度で移動させて一定の静止時間だけ前記定位置に静止させる周期的に動作させる制御を行うものであり、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたときには、
前記可動部材の動作状態が移動中であるか静止中であるかを判断する第１の制御と、
前記第１の制御で前記可動部材が移動中であることを判断したときには前記可動部材が前記定位置に戻ることに基いて前記可動部材の移動速度を前記定位置で前記高速度に比べて遅い通常速度に切換える第２の制御と、
前記第１の制御で前記可動部材が静止中であることを判断したときには前記始動信号の出力タイミングを基準とする一定のタイミングで前記可動部材を前記定位置を起点に前記通常速度で始動する第３の制御と、
前記始動遊技制御手段が前記始動遊技で前記可変入賞口を最後に閉鎖した後に前記可動部材を前記周期的に動作させる第４の制御を行うものであり、
前記始動遊技制御手段は、
前記可動部材が前記第２の制御および前記第３の制御で前記定位置を起点に前記通常速度で動作する通常動作タイミングを基準とする一定の開放タイミングで前記可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が特定領域に侵入することに基いて大当り遊技を開始する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて始動口センサから始動信号を出力し、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で操作する始動遊技を行う構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動遊技時に可変入賞口から特定領域に侵入したときには大当りと判定し、可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で操作する大当り遊技を開始している。この遊技機では可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材あるいは可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材を設け、可動部材を周期的に連続して移動操作することで遊技球が特定領域に侵入するか否かを楽しむ趣向性を生成している。図２７は始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態との相関関係を示すものであり、従来では可動部材の動作状態とは無関係に始動信号が出力されてから固定的な一定時間Ｔが経過したことを合図に始動遊技を開始している。このため、始動遊技中の特定領域および可動部材の相対的な位置関係が安定しないので、遊技球の特定領域に対する侵入確率がばらつく傾向にある。
【特許文献１】特開２００１−９５９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は可動部材が定位置に移動していないタイミングで始動信号が出力されたときには可動部材が定位置に移動することを待って始動遊技を開始し、始動遊技中の特定領域および可動部材の相対的な位置関係を安定させることを提案している。この構成によれば可動部材が定位置を通過した直後に遊技球が始動口に入賞したときには可動部材が定位置に復帰するまでに長い待ち時間が発生する。現行の規則では待ち時間の経過前に遊技球が新たに始動口に入賞しても新たな始動遊技を開始することが禁止されているので、数多くの無駄球を発生させることになる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、数多くの無駄球を発生させることなく遊技球の特定領域に対する侵入確率を安定させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１について＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜１３）動作制御手段を備え、９）始動遊技制御手段が９−１）の制御を行い、１３）動作制御手段が１３−１）の制御〜１３−７）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入賞可能なものである。この始動口は入賞した遊技球を遊技領域から回収するポケットおよび遊技球を遊技領域に放出するゲートの双方を含む用語であり、図２の役物始動口２５はポケット状の始動口の一例である。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の符号２６は始動口センサの一例であり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
３）可変入賞口は遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能なものであり、図５の符号５１および図２４の符号１２４は可変入賞口の一例を示している。
４）第１の駆動源は可変入賞口を開放状態および閉鎖状態に切換えるものであり、図３の羽根板ソレノイド４９は第１の駆動源の一例である。
５）特定領域は可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能なものであり、図６の大当り孔４５および図２５の大当り孔１１７は特定領域の一例である。
６）可動部材は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害したり、可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導するものである。図６のロータ４０は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材の一例であり、図２４の振分け部材１１５は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材の一例である。
７）第２の駆動源は可動部材を動作させるものであり、図３のロータモータ４２は第２の駆動源の一例である。
８）特定領域センサは遊技球が特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力するものである。図３の大当りセンサ５４は特定領域センサの一例であり、大当りセンサ５４から出力される大当り信号は特定領域信号に相当する。
９）始動遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行うものである。この始動遊技は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて行われるものであり、図８のステップＳ８〜ステップＳ９は始動遊技制御手段の一例である。
１０）大当り遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は特定領域センサから特定領域信号が出力されることに基いて行われるものであり、図８のステップＳ１３は大当り遊技制御手段の一例である。
１１）位置センサは可動部材が予め決められた所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力するものであり、図３の符号５６は位置センサの一例である。この位置センサ５６は光センサから構成されたものであるが、これに限定されるものではなく、例えば磁気センサ・マイクロスイッチ等から構成されていても良い。
１２）位置検出手段は位置センサから出力される位置信号に基いて可動部材が特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出するものであり、図９のステップＳ４４は位置検出手段の一例である。このステップＳ４４の位置検出手段は１１）の所定位置を定位置として検出するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば１１）の所定位置から一定間隔を置いた位置を定位置として検出するものであっても良い。
１３）動作制御手段は第２の駆動源を駆動制御することに基いて可動部材の動作状態を制御するものである。この動作制御手段は１３−１）の制御〜１３−７）の制御を行う。
１３−１）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されていないときには可動部材を周期的に動作させる制御を行うものであり、周期的な動作とは可動部材を定位置から定位置に一定の短時間で戻ることが可能な高速度で移動させて一定の静止時間だけ定位置に静止させる動作を称する。この制御の一例は図１１のステップＳ６２からステップＳ７０に記載されている。
１３−２）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときにはこれを契機に計時動作を開始する第１の制御を行うものである。この第１の制御の一例は図１２のステップＳ８１に記載されている。
１３−３）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには第１の制御で計時動作を開始したときの可動部材の動作状態が移動中であるか静止中であるかを判断する第２の制御を行う。図１１のステップＳ７１には第２の制御の一例が記載されており、図１１のステップＳ７１では静止フラグのオフに基いて可動部材が移動中であることを判断し、静止フラグのオンに基いて可動部材が静止中であることを判断している。
１３−４）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには第２の制御で可動部材が移動中であることを判断したときに可動部材が定位置に戻ることを待って可動部材を定位置で静止させる第３の制御を行う。この第３の制御の一例は図１２のステップＳ８２〜ステップＳ８４に記載されている。
１３−５）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには第２の制御で可動部材が静止中であることを判断したときに可動部材をそのまま定位置で静止させる第４の制御を行う。この第４の制御の一例は図１２のステップＳ８２に記載されている。
１３−６）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには第１の制御の計測結果が短時間以上に設定されたインターバル時間に到達することに基いて可動部材を定位置を起点に高速度に比べて遅い通常速度で始動する第５の制御を行う。この第５の制御のうち可動部材の動作状態が移動中であることが判断されたときの制御の一例は図１２および図１３に記載され、可動部材の動作状態が静止中であることが判断されたときの制御の一例は＜実施例１＞の最後に記載されている。これら図１２および図１３の制御ではインターバル時間を短時間と同一値に設定しているが、これに限定されるものではなく、例えば短時間に比べて大きく設定しても良い。
１３−７）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには始動遊技制御手段が始動遊技で可変入賞口を最後に閉鎖した後に可動部材を周期的に動作させる第６の制御を行うものである。この第６の制御の一例は図１７のステップＳ１２２に記載されている。
９−１）始動遊技制御手段は可動部材が第５の制御で定位置を起点に始動する始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである。この制御の一例は図１３のステップＳ９２に記載されている。このステップＳ９２は可動部材の始動タイミングに同期する開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものであるが、これに限定されるものではなく、例えば始動タイミングから一定時間だけ遅れた一定の開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものであっても良い。
＜請求項２について＞
請求項２記載の遊技機は、動作制御手段は第２の制御で可動部材が移動中であることを判断したときには第１の制御の計測結果がインターバル時間に到達することに基いて可動部材を定位置を起点に通常速度で始動し、第２の制御で可動部材が静止中であることを判断したときには第１の制御の計測結果がインターバル時間に比べて短く設定された時短インターバル時間に到達することに基いて可動部材を定位置を起点に通常速度で始動する第５の制御を行うものである。この第５の制御の一例は図１２および図１３に記載されている。
＜請求項３について＞
請求項３記載の遊技機は１）始動口〜１３）動作制御手段を備え、９）始動遊技制御手段が９−１１）の制御を行い、１３）動作制御手段が１３−１１）の制御〜１３−１５）の制御を行うところに特徴を有している。
１３−１１）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されていないときには可動部材を定位置から定位置に一定の短時間で戻ることが可能な高速度で移動させて一定の静止時間だけ定位置に静止させる周期的に動作させる制御を行う。この制御の一例は図２０のステップＳ６２〜ステップＳ７０に記載されている。
１３−１２）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには可動部材の動作状態が移動中であるか静止中であるかを判断する第１の制御を行う。この第１の制御の一例は図２０のステップＳ７１に記載されている。
１３−１３）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには第１の制御で可動部材が移動中であることを判断したときに可動部材が定位置に戻ることに基いて可動部材の移動速度を定位置で高速度に比べて遅い通常速度に切換える第２の制御を行う。この第２の制御の一例は図２２のステップＳ９１に記載されている。
１３−１４）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには第１の制御で可動部材が静止中であることを判断したときに始動信号の出力タイミングを基準とする一定のタイミングで可動部材を定位置を起点に通常速度で始動する第３の制御を行う。この第３の制御の一例は図２２のステップＳ９０〜ステップＳ９１に記載されている。これらステップＳ９０〜ステップＳ９１は始動信号の出力タイミングから一定時間だけ遅れたタイミングで可動部材を定位置を起点に通常速度で始動するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば始動信号の出力タイミングに同期するタイミングで可動部材を定位置を起点に通常速度で始動しても良い。
１３−５）動作制御手段は始動口センサから始動信号が出力されたときには始動遊技制御手段が始動遊技で可変入賞口を最後に閉鎖した後に可動部材を周期的に動作させる第４の制御を行う。この第４の制御の一例は図１７のステップＳ１２２に記載されている。
９−１１）始動遊技制御手段は可動部材が第２の制御および第３の制御で定位置を起点に通常速度で動作する通常動作タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行う。この制御の一例は図２２のステップＳ９２に記載されている。
【発明の効果】
【０００６】
＜請求項１について＞
遊技球が始動口に入賞していないときには可動部材が定位置から定位置に高速度で短時間のうちに移動し、一定の静止時間だけ定位置に静止した後に高速度で始動する動作を繰返している。この状態で遊技球が始動口に入賞したときには遊技球の入賞タイミングに応じて下記１）の態様および下記２）の態様が択一的に発生する。
１）可動部材の移動中に遊技球が始動口に入賞したときには計時動作が開始され、可動部材が移動中であることが判断される。この場合には可動部材が定位置に戻ることに基いて定位置で静止し、計時動作の計測結果がインターバル時間に到達することに基いて可動部材が定位置を起点に通常速度で始動する。この可動部材の始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放され、可変入賞口が最後に閉鎖された後に可動部材が周期的な動作状態に復帰する。この場合には可動部材が定位置から定位置に高速度で移動するための所要時間である短時間以上にインターバル時間が設定されており、可動部材はインターバル時間の経過時に必ず定位置で静止している。
２）可動部材の静止中に遊技球が始動口に入賞したときには計時動作が開始され、可動部材が静止中であることが判断される。この場合には可動部材がそのまま定位置で静止し、計時動作の計測結果がインターバル時間に到達することに基いて可動部材が定位置を起点に通常速度で始動する。この可動部材の始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放され、可変入賞口が最後に閉鎖された後に可動部材が周期的な動作状態に復帰する。
【０００７】
遊技球が始動口に入賞したときには、１）および２）の説明から明らかなように、可動部材が定位置を起点に通常速度で始動する始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放される。このため、特定領域および可動部材の相対的な位置関係が始動信号の出力タイミングに拘らず定位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の特定領域に対する侵入確率が安定する。しかも、遊技球が始動口に入賞していないときには可動部材が通常速度に比べて速い高速度で移動しているので、インターバル時間を可動部材の高速移動時間に応じた最小限度の時間に設定することができる。このため、遊技球が始動口に入賞してから可変入賞口が最初に開放されるまでの待ち時間を一定の最小時間に設定することができるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
＜請求項２について＞
可動部材の移動中に遊技球が始動口に入賞したときには遊技球が始動口に入賞してから相対的に長いインターバル時間が経過することに基いて可変入賞口が最初に開放され、可動部材の静止中に遊技球が始動口に入賞したときには遊技球が始動口に入賞してから相対的に短い時短インターバル時間が経過することに基いて可変入賞口が最初に開放される。このため、特に遊技球が可動部材の静止中に始動口に入賞してから可変入賞口が最初に開放されるまでの待ち時間が短縮されるので、無駄球の発生個数が一層抑えられる。
＜請求項３について＞
遊技球が始動口に入賞していないときには可動部材が定位置から定位置に高速度で短時間のうちに移動し、一定の静止時間だけ定位置に静止した後に高速度で始動する動作を繰返している。この状態で遊技球が始動口に入賞したときには遊技球の入賞タイミングに応じて下記１）の態様および下記２）の態様が択一的に発生する。
１）可動部材の移動中に遊技球が始動口に入賞したときには可動部材が移動中であることが判断される。この場合には可動部材が定位置に戻ることに基いて可動部材の移動速度が定位置で高速度から通常速度に切換えられる。そして、可動部材が通常速度で動作する通常動作タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放され、可変入賞口が最後に閉鎖された後に可動部材が動作状態に復帰する。
２）可動部材の静止中に遊技球が始動口に入賞したときには可動部材が静止中であることが判断される。この場合には可動部材がそのまま定位置で静止し、始動信号の出力タイミングを基準とする一定のタイミングで定位置を起点に通常速度で始動する。そして、可動部材が通常速度で始動する通常動作タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放され、可変入賞口が最後に閉鎖された後に可動部材が周期的な動作状態に復帰する。
【０００８】
遊技球が始動口に入賞したときには、１）および２）の説明から明らかなように、可動部材が定位置を基準に通常速度で動作する通常動作タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放される。このため、特定領域および可動部材の相対的な位置関係が始動信号の出力タイミングに拘らず定位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の特定領域に対する侵入確率が安定する。しかも、遊技球が始動口に入賞していないときには可動部材が通常速度に比べて速い高速度で移動しているので、特に遊技球が可動部材の移動中に始動口に入賞したときに遊技球が始動口に入賞してから可変入賞口が最初に開放されるまでの待ち時間が可変的な最小時間に設定されるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものである。
【００１４】
遊技盤１８には入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には２個の役物始動口２５が固定されている。これら各役物始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口２５内には始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。これら各始動口センサ２６は近接センサからなるものであり、遊技球が役物始動口２５内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。この役物始動口２５は始動口に相当するものであり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
【００１５】
遊技盤１８の中央部には下記構成の中央役物３０が固定されている。
遊技盤１８には、図４に示すように、役物ケース３１のフランジ３２が固定されている。この役物ケース３１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース３１内には上ステージ３３が固定されている。この上ステージ３３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ３３の後端部には落下孔３４が形成されている。役物ケース３１には、図５に示すように、垂直なトンネル３５が固定されている。このトンネル３５の上端部は上ステージ３３の落下孔３４に接続されており、上ステージ３３内に侵入した遊技球は上ステージ３３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔３４内からトンネル３５内に侵入する。役物ケース３１内には下ステージ３６が固定されており、トンネル３５内に侵入した遊技球は下ステージ３６の後端部に落下する。この下ステージ３６は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の後端部に落下した遊技球は下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００１６】
下ステージ３６には、図６に示すように、円筒状の壁部３７が固定されており、壁部３７の前端部には切欠状の侵入口３８が形成されている。この下ステージ３６の前端部にはメインステージ３９が形成されている。このメインステージ３９は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる遊技球がメインステージ３９に到達したときにはメインステージ３９の傾斜に沿って後方へ転がり、侵入口３８から壁部３７の内部に侵入する。
【００１７】
下ステージ３６には円形状のロータ４０が軸４１を中心に回転可能に装着されている。このロータ４０は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材に相当するものであり、ステッピングモータからなるロータモータ４２（図３参照）の回転軸に連結されている。このロータモータ４２はロータ４０を一定の正方向（図６の時計回り方向）へ回転操作するものであり、ロータ４０には、図６に示すように、切欠状をなす１個の大当りゾーン４３および切欠状をなす５個の外れゾーン４４が円周方向に等ピッチ（６０°）で形成されている。これら大当りゾーン４３および外れゾーン４４は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、壁部３７内に侵入した遊技球は大当りゾーン４３内および外れゾーン４４内のいずれかに侵入する。尚、ロータモータ４２は第２の駆動源に相当するものである。
【００１８】
下ステージ３６には壁部３７内に位置して大当り孔４５および外れ孔４６が形成されている。これら大当り孔４５および外れ孔４６は軸４１に対する径方向の離間距離が相対的な長値および相対的な短値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン４３内に侵入したときには外れ孔４６内に落下することなく大当りゾーン４３が大当り孔４５の真上に対向することに基づいて大当り孔４５内に落下し、遊技球が外れゾーン４４内に侵入したときには大当り孔４５内に落下することなく外れゾーン４４が外れ孔４６の真上に対向することに基づいて外れ孔４６内に落下する。この大当り孔４５は特定領域に相当するものである。
【００１９】
役物ケース３１には、図５に示すように、２枚の羽根板４７が軸４８を中心に回動可能に装着されており、両軸４８は羽根板ソレノイド４９（図３参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド４９は役物ケース３１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図５に破線で示すように、両羽根板４７が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図５に実線で示すように、両羽根板４７が傾斜した開放状態に回動する。この羽根板ソレノイド４９は第１の駆動源に相当するものである。
【００２０】
役物ケース３１の上端部には庇５０が固定されており、庇５０と上ステージ３３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口５１が形成されている。これら両可変入賞口５１は両羽根板４７の閉鎖状態で両羽根板４７および庇５０によって囲まれることに基いて遊技球が入賞不能に閉鎖されるものであり、両羽根板４７の開放状態では両羽根板４７が両可変入賞口５１を開放し、上ステージ３３上に可変入賞口５１を通って遊技球が入賞することを許容する。即ち、羽根板４７は可変入賞口５１を開閉する扉に相当するものである。
【００２１】
役物ケース３１内にはカウントセンサ５２（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ５２は、図４に示すように、上ステージ３３の左右方向の全域に検出エリア５３を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５１から上ステージ３３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース３１内には大当りセンサ５４（図３参照）および外れセンサ５５（図３参照）が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔４５内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力し、外れセンサ５５は外れ孔４６内に落下した遊技球を検出して外れ信号を出力する。役物ケース３１の庇５０には、図５に示すように、ラウンド表示器５９が固定されている。このラウンド表示器５９はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器５９には大当り遊技情報が表示される。尚、大当りセンサ５４は特定領域センサに相当するものである。
【００２２】
役物ケース３１内には、図７に示すように、位置センサ５６が固定されている。この位置センサ５６は反射形の光電センサからなるものであり、下ステージ３６には位置センサ５６の上方に位置して窓部５７が形成されている。この窓部５７は下ステージ３６を厚さ方向に貫通するものであり、位置センサ５６から投射された光は窓部５７を通してロータ４０の下面に照射される。このロータ４０の下面には反射板５８が固定されている。この反射板５８はロータ４０の下面に比べて光の反射率が高く設定されたものであり、反射板５８が窓部５７の上方に対向した状態では位置センサ５６から投射された光が反射板５８によって相対的な高効率で反射されることに基いて位置センサ５６に入射する。この位置センサ５６は設定レベルを超える光量の入射光を検出することに基いて原点信号を出力するものであり、反射板５８からの反射光が位置センサ５６に入射したときには位置センサ５６から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では、図６に示すように、大当りゾーン４３が大当り孔４５に対して円周方向に６０°進んだ原点位置に移動している。この原点位置は所定位置に相当するものであり、定位置を兼用するものでもある。
【００２３】
図３のメイン制御回路６０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路６０は始動遊技制御手段と大当り遊技制御手段と位置検出手段と動作制御手段に相当するものである。入力回路６４は始動口センサ２６からの役物始動信号とカウントセンサ５２からのカウント信号と大当りセンサ５４からの大当り信号と外れセンサ５５からの外れ信号と位置センサ５６からの原点信号を波形成形してメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４からの役物始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。
【００２４】
ソレノイド回路６５は羽根板ソレノイド４９を通断電するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基いて両羽根板４７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６はラウンド表示器５９に大当り遊技情報を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することに基いてラウンド表示器５９の表示内容を制御する。タイマ回路６７は一定周期（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路６０はタイマ回路６７からのパルス信号を検出することに基いてタイマ割込処理を起動する。モータ回路６８はロータモータ４２の駆動信号を生成するものであり、メイン制御回路６０はモータ回路６８を駆動制御することに基いてロータ４０を回転操作する。
【００２５】
払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０からの駆動信号に基いてステッピングモータ７２に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ７２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ７２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２６】
音制御回路７３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は音制御回路７３に音コマンドを送信する。この音制御回路７３はメイン制御回路６０からの音コマンドを検出することに基いて音コマンドに応じた駆動信号を設定し、スピーカ回路７４に駆動信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路７４は駆動信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた遊技音を出力する。
【００２７】
電飾制御回路７５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は電飾制御回路７５に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路７５はメイン制御回路６０からの電飾コマンドを検出することに基いて電飾コマンドに応じた駆動信号を設定し、ＬＥＤ回路７６に駆動信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路７６は駆動信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
２．遊技内容の説明
遊技球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板４７が設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ開放される。この両羽根板４７の設定時間の開放操作は始動遊技に相当するものであり、遊技球が始動遊技中に両可変入賞口５１を通って上ステージ３３内に侵入したときには落下孔３４からトンネル３５を通って下ステージ３６上に落下し、メインステージ３９を経て侵入口３８内に侵入する。この遊技球がロータ４０の大当りゾーン４３内に侵入したときには大当り孔４５内に落下し、大当りラウンド遊技が開始される。
【００２８】
大当りラウンド遊技は両羽根板４７を開閉し、両可変大入賞口５１内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板４７の開閉動作は両可変入賞口５１内に単位個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板４７の開閉回数が単位回数（１８回）に到達する回数条件のいずれかが満足されることで停止する。この大当りラウンド遊技は固定的な設定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンド遊技の設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技中には両スピーカ１４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が発光することで大当り遊技の雰囲気が高められる。
３．メイン制御回路６０の処理内容の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は電源が投入されると、図８のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ６３の全データを初期設定し、ロータモータ４２を一定の高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）で正方向へ回転開始する。そして、ステップＳ２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ６１がタイマ回路６７からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ５の賞球コマンド処理を順に実行する。このステップＳ５の賞球コマンド処理を終えたときにはステップＳ６の始動信号処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で始動信号処理に初期設定されるものである。
３−２．入力処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図９のステップＳ３１で入力回路６４からの役物始動信号の出力状態を判断する。ここで役物始動信号があることを判断したときにはステップＳ３２で始動信号フラグをオンし、役物始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３３で始動信号フラグをオフする。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには入力回路６４から役物始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４へ移行すると、入力回路６４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ３５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ３６でカウント信号フラグをオフする。即ち、遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときには入力回路６４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
【００３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７へ移行すると、入力回路６４からの大当り信号の出力状態を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ３８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ３９で大当り信号フラグをオフする。即ち、遊技球が大当り孔４５内に入賞したときには入力回路６４から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。
【００３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０へ移行すると、入力回路６４からの外れ信号の出力状態を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ４１で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ４２で外れ信号フラグをオフする。即ち、遊技球が外れ孔４６内に入賞したときには入力回路６４から外れ信号が出力され、外れ信号フラグがオンされる。
【００３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３へ移行すると、入力回路６４からの原点信号の出力状態を判断する。ここで原点信号が有ることを判断したときにはステップＳ４４で原点信号フラグをオンし、原点信号がないことを判断したときにはステップＳ４５で原点信号フラグをオフする。即ち、ロータ４０が原点位置に移動したときには入力回路６４から原点信号が出力され、原点信号フラグがオンされる。
３−３．賞球コマンド処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ５の賞球コマンド処理へ移行すると、図１０のステップＳ５１でカウント信号フラグの設定状態を判断し、ステップＳ５３で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときにはステップＳ５１でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ５２で払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。また、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときにはステップＳ５３で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ５４で払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したり可変入賞口５１内に入賞したときにはメイン制御回路６０から払出制御回路７０に賞球コマンドが送信され、上皿６内に設定個数の賞品球が払出される。
３−４．始動信号処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが始動信号処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ６の始動信号処理へ移行し、図１１のステップＳ６１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が役物始動口２５内に入賞していないときには始動信号フラグがオフされているので、ＣＰＵ６１はステップＳ６１で始動信号フラグのオフを判断してステップＳ６２へ移行する。
【００３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ６２へ移行すると、静止フラグの設定状態を判断する。この静止フラグはロータ４０の高速回転状態でオフされ、ロータ４０の静止状態でオンされるものである。このロータ４０は図８のステップＳ１の電源投入処理で高速回転されており、静止フラグは図８のステップＳ１の電源投入処理でロータ４０の高速回転に合せてオフされている。この状態ではＣＰＵ６１は図１１のステップＳ６２で静止フラグのオフを判断し、ステップＳ６３へ移行する。
【００３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ６３へ移行すると、原点信号フラグの設定状態を判断する。例えばロータ４０が原点位置に移動したときには原点信号フラグがオンされるので、ステップＳ６３で原点信号フラグのオンを判断してステップＳ６４へ移行する。ここでロータモータ４２をオフし、ロータ４０を原点位置で静止させる。そして、ステップＳ６５でタイマＴ１に静止時間（１．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ６６で静止フラグをオンする。この静止時間（１．０ｓｅｃ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ロータ４０を原点位置で静止させる時間を称している。
【００３６】
ＣＰＵ６１は静止フラグのオン状態ではステップＳ６２で静止フラグのオンを判断し、ステップＳ６７でタイマＴ１から設定値ΔＴ１を減算することに基いて残り静止時間を更新する。そして、ステップＳ６８でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較し、「Ｔ１＝０」を判断したときにはステップＳ６９へ移行する。ここでロータモータ４２を正方向へ高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）で回転開始し、ステップＳ７０で静止フラグをオフする。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞していない状態では、図１４に示すように、ロータ４０が原点位置から原点位置まで一定の高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）で正転した後に原点位置で一定時間（１．０ｓｅｃ）だけ静止する周期的な動作を繰返す。
【００３７】
ＣＰＵ６１は図１１のステップ６１で始動信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ７１で静止フラグの設定状態を判断する。例えばロータ４０の静止状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ７１で静止フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ７２でタイマＴ２にインターバル時間（０．５ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ７４でメイン制御フラグにインターバル処理をセットする。また、ロータ４０の高速回転状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ７１で静止フラグのオフを判断する。そして、ステップＳ７３でタイマＴ２にインターバル時間（２．０ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ７４でメイン制御フラグにインターバル処理をセットする。
【００３８】
インターバル時間（０．５ｓｅｃ）およびインターバル時間（２．０ｓｅｃ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、遊技球が役物始動口２５内に入賞してから両可変入賞口５１の開放動作が開始されるまでの待ち時間を称している。即ち、ロータ４０の静止状態ではインターバル時間が一定の時短インターバル値（０．５ｓｅｃ）にセットされ、ロータ４０の高速回転状態ではインターバル時間が一定の通常インターバル値（２．０ｓｅｃ）にセットされる。このロータ４０の高速回転状態でのインターバル時間（２．０ｓｅｃ）はロータ４０が高速度で原点位置から原点位置に戻るのに要する高速回転時間と同一に設定されている。
３−５．インターバル処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグがインターバル処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ７のインターバル処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ８２へ移行し、静止フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２５内に入賞したときには静止フラグがオンされ、ロータ４０が原点位置で静止している。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ８２で静止フラグのオンを判断し、ステップＳ８６へ移行する。また、遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２５内に入賞したときには静止フラグがオフされ、ロータ４０が高速回転している。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ８２で静止フラグのオフを判断し、ステップＳ８３へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ８３へ移行すると、原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ８４でロータモータ４２をオフし、ステップＳ８５で静止フラグをオンする。即ち、遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２５内に入賞したときにはロータ４０が原点位置に復帰することを待ってロータモータ４２がオフされることに基いてロータ４０が原点位置で静止し、静止フラグがオンされる。
【００４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ８２で静止フラグのオンを判断すると、ステップＳ８６でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ８７へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。即ち、遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２５内に入賞したときにはロータ４０の静止状態でインターバル時間の経過が判断され、遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２５内に入賞したときにはロータ４０を原点位置で静止させた後にインターバル時間の経過が判断されるので、いずれの場合にもインターバル時間が経過した時点でロータ４０が原点位置に位置決めされる。
３−６．役物開放処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ８の役物開放処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でロータモータ４２を通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）で正転開始する。この状態ではロータ４０が原点位置で静止しており、ロータ４０は残りインターバル時間Ｔ２が「０」になることに同期して通常速度で原点位置を起点に正転開始する。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ９１でロータ４０を通常速度で正転させると、ステップＳ９２へ移行する。ここで羽根板ソレノイド４９をオンし、ロータ４０が原点位置を起点に通常速度で正転開始することに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１を開放する。そして、ステップＳ９３でタイマＴ３に始動遊技時間（０．８ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ９４でメイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。この始動遊技時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、両可変入賞口５１の始動遊技時の開放時間を称している。
【００４２】
図１４はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示しており、ロータ４０の高速回転状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには、図１４の（１）に示すように、ロータ４０が原点位置で停止する。そして、役物始動信号が出力されてから一定のインターバル時間（２．０ｓｅｃ）が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で原点位置から正転開始し、ロータ４０が原点位置から正転開始することに同期して両可変入賞口５１が開放される。このインターバル時間（２．０ｓｅｃ）が経過することを待つインターバル待ち時間内で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには、図１４の（２）に示すように、両可変入賞口５１が開放されずに遊技球の役物始動口２５に対する入賞が無効化される。
【００４３】
ロータ４０の静止状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには、図１４の（３）に示すように、役物始動信号が出力されてから一定のインターバル時間（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で原点位置を起点に正転開始し、ロータ４０が原点位置から正転開始することに同期して両可変入賞口５１が開放される。即ち、両可変入賞口５１は遊技球がロータ４０の高速回転状態および静止状態のいずれで役物始動口２５内に入賞したときでもロータ４０が原点位置から始動することに同期する一定のタイミングで開放される。
３−７．役物閉鎖処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ９の役物閉鎖処理へ移行し、図１５のステップＳ１０１でタイマＴ３の現在の計測値から設定値ΔＴ３を減算することに基いて残り始動遊技時間を更新し、ステップＳ１０２へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２へ移行すると、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を判断したときにはステップＳ１０３へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に遊技球がカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときにはステップＳ１０３でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０４でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、カウンタＮ１は始動遊技時の遊技球の両可変入賞口５１に対する入賞個数を計測するものである。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０５へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に遊技球が大当り孔４５内に入賞したときにはステップＳ１０５で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０６で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に遊技球が外れ孔４６内に入賞したときにはステップＳ１０８で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０９でカウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２で「Ｔ３＝０」を判断すると、ステップＳ１１０で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を閉鎖する。そして、ステップＳ１１１へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理を設定する。
３−８．入賞待ち処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが入賞待ち処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１０の入賞待ち処理へ移行し、図１６のステップＳ１１１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に両可変入賞口５１内に入賞した遊技球が残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になった後でカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１１１でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１１２でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に両可変入賞口５１内に入賞した遊技球が残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になった後で大当り孔４５内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１１３で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１１４で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ１１５へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に両可変入賞口５１内に入賞した遊技球が残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になった後で外れ孔４６内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１１６で外れ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１１７へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１８へ移行すると、カウンタＮ１を「０」と比較する。ここで「Ｎ１＝０」を判断したときにはステップＳ１１９へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、始動遊技時に両可変入賞口５１内に入賞した全ての遊技球が大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞した時点でカウンタＮ１が「０」に減算され、メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
３−９．大当り判定処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１１の大当り判定処理へ移行し、図１７のステップＳ１２１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２２へ移行し、ロータモータ４２の回転速度を通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）から高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）に切換え、ロータ４０を初期速度で正転させる。そして、ステップＳ１２３でロータ４０の回転状態に合せて静止フラグをオフし、ステップＳ１２４でメイン制御フラグに始動信号処理をセットする。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２１で大当りフラグのオンを判断すると、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ１２６へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
３−１０．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１２の大当り遊技開始処理へ移行し、図１８のステップＳ１３１でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットする。この単位個数（１０）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で両可変入賞口５１内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を称している。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットすると、ステップＳ１３２でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。この単位回数（１８）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で両可変入賞口５１を開閉することが可能な最大回数を称している。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットすると、ステップ１３３でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットする。この最大繰返し回数（１５）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当り遊技で繰返される大当りラウンド遊技の回数を称している。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットすると、ステップＳ１３４でタイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は両可変入賞口５１を閉鎖状態から開放状態に切換えるときの待機時間および大当りラウンド遊技相互間の大当りラウンドインターバル時間を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３４でタイマＴ４をリセットしたときにはステップＳ１３５へ移行する。ここでラウンド表示器５９に最大繰返し回数（１５）を数字図柄で表示し、ステップＳ１３６でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
３−１１．大当り遊技処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１３の大当り遊技処理へ移行し、図１９のステップＳ１４１でカウンタＮ４の現在の計測値を（０）と比較する。このカウンタＮ４は大当り遊技開始処理で最大繰返し回数（１５）に初期設定されており、ＣＰＵ６１は大当り遊技処理を終えるとき以外は「Ｎ４＞０」を判断してステップＳ１４２へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２へ移行すると、羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは両可変入賞口５１の開放状態でオンされ、両可変入賞口５１の閉鎖状態でオフされるものであり、最初の大当り遊技処理時にはオフされている。従って、ＣＰＵ６１はステップＳ１４２で羽根板フラグのオフを判断してステップＳ１４３へ移行し、タイマＴ４の現在の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ４は大当り遊技開始処理で「０」に初期設定されており、ＣＰＵ６１は最初の大当り遊技処理では「Ｔ４＝０」を検出してステップＳ１４４へ移行し、タイマＴ５に開放時間（１．２ｓｅｃ）をセットする。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４４でタイマＴ５に開放時間をセットしたときにはステップＳ１４５へ移行する。ここで羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両可変入賞口５１を開放し、ステップＳ１４６で羽根板フラグをオンする。
【００５６】
ＣＰＵ６１は両可変入賞口５１の開放状態ではステップＳ１４２で羽根板フラグのオンを判断し、ステップＳ１４７へ移行する。ここでタイマＴ５から設定値ΔＴ５を減算することに基いて両可変入賞口５１の残り開放時間を更新し、ステップＳ１４８でタイマＴ５の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ５＞０」を判断したときにはステップＳ１４９へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えばステップＳ１４８で「Ｔ５＝０」が判断される前に遊技球がカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１４９でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１５０へ移行する。ここでカウンタＮ２から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の遊技球の両可変入賞口５１に対する残り入賞個数を更新する。そして、ステップＳ１５１へ移行し、カウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４８で「Ｔ５＝０」を判断すると、ステップＳ１５２で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を閉鎖する。そして、ステップＳ１５３で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１５４でタイマＴ４に待機時間（０．６ｓｅｃ）をセットする。この待機時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５４でタイマＴ４に待機時間をセットしたときにはステップＳ１５５へ移行する。ここでカウンタＮ３から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の両可変入賞口５１の残り開閉回数を更新する。そして、ステップＳ１５６へ移行し、カウンタＮ３の減算結果を「０」と比較する。
【００５８】
ＣＰＵ６１は待機時間のセット状態ではステップＳ１４２で羽根板フラグのオフを判断する。そして、ステップＳ１４３で「Ｔ４＞０」を判断し、ステップＳ１５７でタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算することに基いて残り待機時間を更新する。この状態で「Ｔ４＝０」を判断したときにはステップＳ１４３からステップＳ１４４へ移行する。即ち、両可変入賞口５１は固定的な待機時間（０．６ｓｅｃ）を挟んで閉鎖状態から開放されるものであり、カウンタＮ３は両可変入賞口５１が開閉される毎に「１」ずつ減算され、カウンタＮ２は両可変入賞口５１内に１個の遊技球が入賞する毎に「１」ずつ減算される。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６で「Ｎ３＝０」を判断すると、ステップＳ１５８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１５９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。そして、ステップＳ１６０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１６１へ移行する。ここでラウンド表示器５９にカウンタＮ４の減算結果を数字図柄で表示し、遊技者に大当りラウンド遊技の残り繰返し回数を報知する。次にステップＳ１６２へ移行し、タイマＴ４に大当りラウンドインターバル時間（３．０ｓｅｃ）をセットする。この大当りラウンドインターバル時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、大当りラウンド遊技相互間の休息時間を称している。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５１で「Ｎ２≦０」を判断すると、ステップＳ１６３で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を開放時間の経過前に閉鎖する。そして、ステップＳ１６４で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１５８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１５９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。次に、ステップＳ１６０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１６１でラウンド表示器５９にカウンタＮ４の減算結果を表示し、ステップＳ１６２でタイマＴ２に大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。
【００６１】
ＣＰＵ６１は大当りラウンドインターバル時間のセット状態ではステップＳ１４２で羽根板フラグのオフを判断し、ステップＳ１４３で「Ｔ４＞０」を判断し、ステップＳ１５７でタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算する。この状態で「Ｔ４＝０」を判断したときにはステップＳ１４３からステップＳ１４４へ移行する。即ち、大当りラウンド遊技は固定的な大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）を挟んで再開されるものであり、大当りラウンドインターバル時間は両可変入賞口５１の開閉動作相互間の待機時間に比べて長く設定されている。
【００６２】
両可変入賞口５１内に単位個数（１０）の遊技球が入賞する前に両可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達した場合あるいは両可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達する前に単位個数（１０）の遊技球が両可変入賞口５１内に入賞した場合には今回の大当りラウンド遊技が終了し、カウンタＮ２に単位個数（１０）がセットされる。そして、カウンタＮ３に単位回数（１８）がセットされ、残り繰返し回数Ｎ４が減算される。この今回の大当りラウンド遊技が終了してから大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）が経過したときにはステップＳ１４５で両可変入賞口５１が開放され、次回の大当りラウンド遊技が開始される。即ち、大当りラウンド遊技が終了する毎に残り繰返し回数Ｎ４が減算され、最終の１５回目の大当りラウド遊技が終了したときにはステップＳ１４１で「Ｎ４＝０」が判断される。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で「Ｎ４＝０」を判断すると、ステップＳ１６５でロータモータ４２の回転速度を通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）から高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）に切換え、ロータ４０を初期速度で正転させる。そして、ステップＳ１６６でロータ４０の回転状態に合せて静止フラグをオフし、ステップＳ１６７でメイン制御フラグに始動信号処理をセットする。即ち、大当り遊技はロータ４０が通常速度で正転した始動遊技と同一の状態で行われるものである。
【００６４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ロータ４０の高速回転中に遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには残りインターバル時間Ｔ２の減算処理が開始され、ロータ４０が高速回転中であることが静止フラグのオフに基いて判断される。この場合にはロータ４０が原点位置に戻ることに基いて原点位置で静止し、残りインターバル時間Ｔ２の減算結果が「０」になることに基いてロータ４０が原点位置を起点に通常速度で始動する。このロータ４０の始動タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１が開放され、両可変入賞口５１が閉鎖された後にロータ４０が高速回転状態に復帰する。この場合にはロータ４０が原点位置から原点位置に高速度で移動するための所要時間（２．０ｓｅｃ）と同一値にインターバル時間が設定されているので、ロータ４０がインターバル時間（２．０ｓｅｃ）が経過したときに必ず原点位置で静止するようになる。ロータ４０の静止中に遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには残りインターバル時間Ｔ２の減算処理が開始され、ロータ４０が静止中であることが静止フラグのオンに基いて判断される。この場合にはロータ４０がそのまま原点位置で静止し、残りインターバル時間Ｔ２の減算結果が「０」になることに基いてロータ４０が原点位置を起点に通常速度で始動する。このロータ４０の始動タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１が開放され、両可変入賞口５１が閉鎖された後にロータ４０が高速回転状態に復帰する。
【００６５】
即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときにはロータ４０が原点位置を起点に通常速度で始動する始動タイミングに同期する一定の開放タイミングで両可変入賞口５１が開放される。このため、ロータ４０および大当り孔４５の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず原点位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の大当り孔４５に対する侵入確率が安定する。しかも、遊技球が役物始動口２５に入賞していないときにはロータ４０が通常速度に比べて速い高速度で回転しているので、遊技球がロータ４０の回転状態で役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間をロータ４０の高速回転時間（２．０ｓｅｃ）に応じた最小限度の時間に設定することができる。このため、遊技球が役物始動口２５内に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでの待ち時間を一定の最小時間に設定することができるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【００６６】
上記実施例１においては、遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間（０．５ｓｅｃ）を遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間（２．０ｓｅｃ）に比べて短く設定したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間と同一値（２．０ｓｅｃ）に設定しても良い。この構成の場合、遊技球がロータ４０の静止状態および高速回転状態のいずれで役物始動口２５内に入賞したときでも遊技球が役物始動口２５内に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでの待ち時間が一定になる。
【００６７】
上記実施例１においては、ロータ４０の高速回転状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間をロータ４０が高速度で原点位置から原点位置に戻るまでの所要時間と同一値（２．０ｓｅｃ）に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばロータ４０が高速度で原点位置から原点位置に戻るまでの所要時間に比べて長く設定しても良い。この場合、インターバル時間はロータ４０のサイクル時間（高速回転時間＋静止時間）以下に設定することが好ましい。
【００６８】
上記実施例１においては、ロータ４０が原点位置から始動する始動タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１を開放したが、これに限定されるものではなく、例えばロータ４０の始動タイミングから一定時間（例えば０．１ｓｅｃ）だけ遅れた開放タイミングで両可変入賞口５１を開放しても良い。
【００６９】
上記実施例１においては、ロータ４０の高速回転状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間を一定値（２．０ｓｅｃ）に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば可変値に設定しても良い。以下、ロータ４０の高速回転状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間を可変する実施例２について説明する。
【実施例２】
【００７０】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図２０のステップＳ６１で始動信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ７１で静止フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２５内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ７１で静止フラグのオンを判断し、ステップＳ７２でタイマＴ２にインターバル時間（０．５ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ７４へ移行し、メイン制御フラグにインターバル処理をセットする。また、遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２４内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ７１で静止フラグのオフを判断し、ステップＳ７５でメイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
【００７１】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグがインターバル処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ８１でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残りインターバル時間を減算する。そして、ステップＳ８６でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ８７へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
【００７２】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図２２のステップＳ９０で原点信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２４内に入賞したときにはロータ４０が原点位置に静止し、原点信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ６１はメイン制御フラグを役物開放処理にセットした直後のステップＳ９０で原点信号フラグのオンを判断し、ステップＳ９１でロータ４０を原点位置から通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）で正転させ、ロータ４０を原点位置から始動することに同期してステップＳ９２で両可変入賞口５１を開放する。
【００７３】
遊技球がロータ４０の高速回転状態で役物始動口２４内に入賞したときには原点信号フラグがオフされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ９０で原点信号フラグのオフを判断し、原点信号フラグがオンされるまでステップＳ９０を繰返す。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ９１でロータ４０の回転速度を原点位置で高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）から通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）に切換え、ロータ４０の回転速度を原点位置で通常速度に切換えることに同期してステップＳ９２で両可変入賞口５１を開放する。
【００７４】
図２３はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示しており、ロータ４０の高速回転状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには、図２３の（１）および（２）に示すように、ロータ４０が原点位置に移動することに同期して高速度から通常速度に切換わり、ロータ４０が原点位置で高速度から通常速度に切換わることに同期して両可変入賞口５１の開放動作が開始される。この場合には遊技球が役物始動口２５内に入賞してからロータ４０が原点位置に移動するまでの所要時間がインターバル時間となり、インターバル時間は遊技球の役物始動口２５に対する入賞タイミングに応じて変化する。
【００７５】
ロータ４０の静止状態で遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには、図２３の（３）に示すように、役物始動信号が出力されてから一定のインターバル時間（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で原点位置から正転開始し、ロータ４０が原点位置から正転開始することに同期して両可変入賞口５１の開放動作が開始される。この場合にはインターバル時間が一定になる。
【００７６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技球が役物始動口２５内に入賞したときにはロータ４０が原点位置を基準に通常速度で動作する通常動作タイミングに同期する一定の開放タイミングで両可変入賞口５１が開放される。このため、ロータ４０および大当り孔４５の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず原点位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の大当り孔４５に対する侵入確率が安定する。しかも、遊技球が役物始動口２５に入賞していないときにはロータ４０が高速度で移動しているので、特に遊技球がロータ４０の高速回転中に役物始動口２５内に入賞したときに遊技球が役物始動口２５内に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでの待ち時間が可変的な最小時間になるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【００７７】
上記実施例２においては、遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２５内に入賞したときのインターバル時間を有値（０．５ｓｅｃ）に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばインターバル時間を「０」に設定しても良い。即ち、遊技球がロータ４０の静止状態で役物始動口２５内に入賞したときには始動信号フラグのオンを判断することに基いてタイマＴ２をセットせずに両可変入賞口５１を直ちに開放し、遊技球が役物始動口２５内に入賞することに同期して両可変入賞口５１を開放する。
【００７８】
上記実施例２においては、ロータ４０が原点位置から通常速度で動作する通常動作タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１を開放したが、これに限定されるものではなく、例えばロータ４０の通常動作タイミングから一定時間（例えば０．１ｓｅｃ）だけ遅れた開放タイミングで両可変入賞口５１を開放しても良い。
【００７９】
上記実施例１〜実施例２においては、始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５４および外れセンサ５５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【００８０】
上記実施例１〜実施例２においては、可動部材として遊技球を特定領域に案内するロータ４０を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が特定領域に侵入することを阻害するものを用いても良い。以下、遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材の一例を実施例３に基いて説明する。
【実施例３】
【００８１】
遊技盤１８の中央部には中央役物３０に換えて下記構成の中央役物１００が固定されている。遊技盤１８には、図２４に示すように、役物ケース１０１のフランジ１０２が固定されている。この役物ケース１０１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース１０１内には下ステージ１０３が固定されている。この下ステージ１０３は遊技球を後方から前方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この下ステージ１０３の後端部には円筒状のトンネル台１０４が固定されている。このトンネル台１０４は下ステージ１０３の左右方向中央部に配置されたものであり、トンネル台１０４には前方へ指向する貫通孔状の放出口１０５が形成されている。
【００８２】
トンネル台１０４にはトンネル１０６が固定されている。このトンネル１０６は垂直な円筒状をなすものであり、トンネル１０６の上端部には中空状の飾り部材１０７が固定されている。この飾り部材１０７は蛸の頭部を模した表面形状を有するものであり、飾り部材１０７には侵入口１０８が形成されている。この侵入口１０８は前方へ指向する円形孔状をなすものであり、侵入口１０８および放出口１０５は同一の左右方向位置に配置されている。
【００８３】
役物ケース１０１内には上ステージ１０９が固定されている。この上ステージ１０９は遊技球を前方から後方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この上ステージ１０９の後端部には飾り部材１０７が挿入されており、飾り部材１０７は上ステージ１０９を貫通して上ステージ１０９の上方に突出している。この飾り部材１０７は上ステージ１０９の左右方向中央部に配置されたものであり、上ステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８内に侵入したときにはトンネル１０６に沿って下方へ垂直に落下し、下ステージ１０３上に着地する。
【００８４】
上ステージ１０９の後端部には左落下孔１１０および右落下孔１１１が形成されている。これら左落下孔１１０および右落下孔１１１は飾り部材１０７の左側部および右側部に位置するものであり、上ステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８内に侵入しなかったときには左落下孔１１０および右落下孔１１１のいずれかから下方へ落下し、下ステージ１０３上に着地する。
【００８５】
役物ケース１０１内にはロータモータ４２が固定されている。このロータモータ４２の回転軸には主動ギア１１３が固定されており、主動ギア１１３には従動ギア１１４が噛合されている。この従動ギア１１４はトンネル１０６の外周面に回転可能に挿入されたものであり、従動ギア１１４には振分け部材１１５が固定されている。この振分け部材１１５は蛸の足を模した表面形状をなす１本の脚１１６を有するものであり、ロータモータ４２を駆動源として回転する。
【００８６】
下ステージ１０３の前端部には、図２５に示すように、大当り孔１１７と左外れ孔１１８と右外れ孔１１９が形成されている。これら大当り孔１１７〜右外れ孔１１９は下ステージ１０３を厚さ方向に貫通するものであり、大当り孔１１７は左右方向の位置が侵入口１０８および放出口１０５と同一に設定され、左外れ孔１１８は左右方向の位置が上ステージ１０９の左落下孔１１０と同一に設定され、右外れ孔１１９は左右方向の位置が上ステージ１０９の右落下孔１１１と同一に設定されている。即ち、上ステージ１０９に沿って後方へ転がる遊技球は、下記１）〜４）に示すように、大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに侵入する。
１）遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口１０５から放出される。この遊技球が振分け部材１１５の脚１１６に触れることなく前方へ転がったときには大当り孔１１７内に侵入する。この大当り孔１１７は特定領域に相当するものである。
２）遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口１０５から放出される。この遊技球が前方へ転がるときに振分け部材１１５の脚１１６に接触したときには左外れ孔１１８内および右外れ孔１１９内のいずれかに侵入する。即ち、振分け部材１１５は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域内に侵入することを阻害する可動部材に相当するものである。
３）遊技球が上ステージ１０９の左落下孔１１０から下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、左外れ孔１１８内に侵入する。
４）遊技球が上ステージ１０９の右落下孔１１１から下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、右外れ孔１１９内に侵入する。
【００８７】
役物ケース１０１には、図２４に示すように、２枚の羽根板１２０が軸１２１を中心に回動可能に装着されており、両軸１２１は羽根板ソレノイド４９のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド４９は役物ケース１０１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図２４に実線で示すように、両羽根板１２０が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図２４に二点鎖線で示すように、両羽根板１２０が傾斜した開放状態に回動する。
【００８８】
役物ケース１０１の上端部には庇１２３が固定されており、庇１２３と上ステージ１０９との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口１２４が形成されている。これら両可変入賞口１２４は両羽根板１２０の閉鎖状態で両羽根板１２０および庇１２３によって囲まれることに基いて遊技球が入賞不能に閉鎖されるものであり、両羽根板１２０の開放状態では両羽根板１２０が両可変入賞口１２４を開放し、上ステージ１０９上に可変入賞口１２４を通って遊技球が入賞することを許容する。
【００８９】
役物ケース１０１内にはカウントセンサ５２が固定されている。このカウントセンサ５２の検出エリア５３は、図２６に示すように、上ステージ１０９の入口部分の左右方向全域に設定されており、カウントセンサ５２は両可変入賞口１２４から上ステージ１０９上に侵入した全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース１０１内には大当りセンサ５４が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔１１７内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力する。
【００９０】
役物ケース１０１内には外れ球通路が形成されている。この外れ球通路は左外れ孔１１８および右外れ孔１１９の双方に接続されたものであり、左外れ孔１１８内に落下した遊技球および右外れ孔１１９内に落下した遊技球は共通の外れ球通路内に転がり込む。この外れ球通路内には外れセンサ５５が固定されており、外れセンサ５５は左外れ孔１１８内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力し、右外れ孔１１９内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力する。役物ケース１０１の庇１２３には、図２４に示すように、ラウンド表示器５９が固定されており、ラウンド表示器５９には大当り遊技情報が表示される。
【００９１】
トンネル台１０４には、図２４に示すように、位置センサ５６が固定され、従動ギア１１４の下面には、図２５に示すように、反射板５８が固定されており、反射板５８が位置センサ５６の上方に対向した状態では位置センサ５６から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では振分け部材１１５の回転中心Ｃ１と大当り孔１１７の左右方向の中心Ｃ２とを結ぶ直線Ｌ１上に脚１１６の中心線が重なる。この位置センサ５６から原点信号が出力される位置を振分け部材１１５の原点位置と称する。この原点位置は所定位置に相当するものであり、定位置を兼用するものである。
【００９２】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は入力回路６４から出力される役物始動信号とカウント信号と大当り信号と外れ信号と原点信号を実施例１のプロセスで処理することに基いて始動遊技内容および大当り遊技内容を制御する。以下、ＣＰＵ６１の処理内容について説明する。
【００９３】
ＣＰＵ６１は遊技球が役物始動口２５内に入賞していない状態では図１１の始動信号処理でロータモータ４２を回転制御し、振分け部材１１５を原点位置から原点位置まで一定の高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）で正転させた後に原点位置で一定時間（１．０ｓｅｃ）だけ静止させる周期的に動作させ、静止フラグを振分け部材１１５の高速回転状態でオフ、振分け部材１１５の静止状態でオンする。
【００９４】
ＣＰＵ６１は遊技球が役物始動口２５内に入賞したことを判断すると、静止フラグの設定状態を判断する。例えば静止フラグのオン状態ではタイマＴ１にインターバル時間（０．５ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグをインターバル処理にセットする。この状態では図１２のインターバル処理で残りインターバル時間Ｔ２を減算し、残りインターバル時間Ｔ２の減算結果が「０」になったことを判断することに基いてメイン制御フラグを役物開放処理にセットする。
【００９５】
ＣＰＵ６１は静止フラグのオフ状態では図１１の始動信号処理でタイマＴ１にインターバル時間（２．０ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグをインターバル処理にセットする。この状態では図１２のインターバル処理で残りインターバル時間Ｔ２を減算しながら原点信号フラグの設定状態を判断し、原点信号フラグのオンを判断したときにはロータモータ４２をオフすることに基いて振分け部材１１５を原点位置で静止させる。そして、残りインターバル時間Ｔ２の減算結果が「０」になったことを判断すると、メイン制御フラグを役物開放処理にセットする。
【００９６】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされた状態では図１３の役物開放処理で振分け部材１１５を原点位置から通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）で正転開始し、振分け部材１１５を原点位置から始動することに同期して両可変入賞口１２４の開放動作を開始する。そして、タイマＴ３に始動遊技時間（０．８ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。
【００９７】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理にセットされた状態では図１５の役物閉鎖処理で残り始動遊技時間Ｔ３を減算し、残り始動遊技時間Ｔ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を判断したときにはカウント信号フラグの設定状態と大当り信号フラグの設定状態と外れ信号フラグの設定状態を判断しながらカウンタＮ１を加減算する。そして、「Ｔ３＝０」を判断したときには両可変入賞口１２４を閉鎖し、メイン制御フラグに入賞待ち処理をセットする。
【００９８】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに入賞待ち処理がセットされた状態では図１６の入賞待ち処理でカウント信号フラグの設定状態と大当り信号フラグの設定状態と外れ信号フラグの設定状態を判断しながらカウンタＮ１を加減算する。そして、「Ｎ１＝０」を判断したときにはメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
【００９９】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに大当り判定処理がセットされた状態では図１７の大当り判定処理で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときには振分け部材１１５の回転速度を通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）から高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）に切換え、振分け部材１１５の回転状態に合せて静止フラグをオフし、メイン制御フラグに始動信号処理をセットする。また、大当りフラグのオンを判断したときにはメイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１００】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに大当り遊技開始処理がセットされた状態では図１８の大当り遊技開始処理で大当り遊技に必要なデータをセットし、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、図１９の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンド遊技を実行した後に振分け部材１１５の回転速度を通常速度（３６０°／４．０ｓｅｃ）から高速度（３６０°／２．０ｓｅｃ）に切換え、振分け部材１１５の回転状態に合せて静止フラグをオフし、メイン制御フラグに始動信号処理をセットする。
【０１０１】
上記実施例３においては、始動遊技時に両可変入賞口１２４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５４および外れセンサ５５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に両可変入賞口１２４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【０１０２】
上記実施例３においては、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１が入力回路６４から出力される役物始動信号とカウント信号と大当り信号と外れ信号と原点信号を実施例１のプロセスで処理する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば実施例２のプロセスで処理する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】中央役物の内部構成を示す図（図５のＸ線に沿う断面図）
【図５】中央役物の外観を示す前面図
【図６】ロータおよび下ステージを示す上面図
【図７】図６のＸ線に沿う断面図
【図８】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図１４】ロータの回転位置と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート
【図１５】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２０】本発明の実施例２を示す図（メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート）
【図２１】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図２３】ロータの回転位置と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート
【図２４】本発明の実施例３を示す図（ａは中央役物の外観を示す前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図２５】振分け部材および下ステージを示す上面図
【図２６】上ステージを示す上面図
【図２７】従来例を示す図（始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート）
【符号の説明】
【０１０４】
２５は役物始動口、２６は始動口センサ、４２はロータモータ、４５は大当り孔、４９は羽根板ソレノイド、５１は可変入賞口、５４は大当りセンサ、５６は位置センサ、６０はメイン制御回路、１１７は大当り孔、１２４は可変入賞口を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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