(57)【要約】【課題】  多量のメダルの払い出し速度を低下させ、その獲得に時間がかかるようにする。不正行為によるメダル獲得の効率を低下させ、そのことで当該行為を目立たせ、不正防止をやりにくくさせる。【解決手段】  投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの（クレジット）を払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機において、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御してクレジットされた遊技媒体を払い出すが、その際に、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し数の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるようにする。【選択図】        図９
2006061427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備え、
前記制御部は、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すとともに、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し数の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備え、
前記制御部は、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すとともに、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数に応じて前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を定めることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備え、
前記制御部は、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すとともに、前記精算ボタンの操作頻度を監視し、前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技機の内部に設けられた解除スイッチを備え、
前記制御部は、前記解除スイッチが有効であるとき、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させないことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数が、１回の遊技を行うために使用可能な遊技媒体の最大数より小さいとき、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させないことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部とを備え、
前記制御部は、前記不正検知部で不正行為を検出したとき、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法であって、
前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第１ステップと、
前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し数の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させる第２ステップとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法。
【請求項８】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法であって、
前記精算ボタンが操作されたときに、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数に応じて前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を定める第１ステップと、
前記第１ステップで定められた払い出し速度で、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第２ステップとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法。
【請求項９】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法であって、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第１ステップと、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させる第２ステップと
前記精算ボタンが操作されたときに、前記第２ステップで定められた払い出し速度で、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第３ステップとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法。
【請求項１０】
前記第１ステップは、
前記精算ボタンの操作を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が前回の操作から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備え、
前記第２ステップは、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるステップを備えることを特徴とする請求項９記載の遊技機の遊技媒体払い出し方法。
【請求項１１】
前記第１ステップは、
前記ホッパ装置による払い出しの完了を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が前記ホッパ装置による払い出しの完了から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備え、
前記第２ステップは、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるステップを備えることを特徴とする請求項９記載の遊技機の遊技媒体払い出し方法。
【請求項１２】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機において、
前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第１ステップと、
前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し数の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させる第２ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１３】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機において、
前記精算ボタンが操作されたときに、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数に応じて前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を定める第１ステップと、
前記第１ステップで定められた払い出し速度で、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第２ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１４】
投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機において、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第１ステップと、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させる第２ステップと
前記精算ボタンが操作されたときに、前記第２ステップで定められた払い出し速度で、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第３ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機に用いられるメダル等の遊技媒体払い出し方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
投入されたメダルは遊技機内部のメダルセレクタで選別される（不良メダルは返却される）とともに、投入されたメダルの枚数が計数される。この計数値がメダルの投入枚数（クレジットとも呼ぶ。投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの、精算ボタンを押すことにより返却を求めることができる）として扱われ、この範囲内で遊技者は遊技を楽しむことができる。メダルを投入した後であっても、遊技によりクレジットを消費する前であれば投入したメダルの返却を求めることができる。返却操作のために遊技機の前面パネルに精算ボタンが設けられている（図１の符号１３８参照）。
【０００４】
図３２はスロットマシンが備える従来のメダルセレクタの斜視図である。図３２において、１はメダルセレクタ、１１は下り傾斜したメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路１１に設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口１２から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【０００５】
メダル出口１２の近傍には２つのメダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。メダルの検知は２つのセンサの検出順序により行われている。Ｓ１，Ｓ２を２つ隣接させて設けているので、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これらに基づきメダル枚数だけでなく、メダルの逆流やセルロイドなどを用いた不正行為を検出することができる。また、メダルセンサＳ１，Ｓ２をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機に対する不正行為（いわゆるゴト行為）が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。
【０００７】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算ボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。
【０００８】
このような不正なメダルの払い出しを防止するために、メダルの検出を行うためのセンサを複数設け、これらが同時に検知している場合にエラーと判断し、メダルの払い出しを中止することが考えられる。
【０００９】
他にも、外部から異物を挿入してメダルの払い出しを行うためのホッパ装置の回転ディスク（図４〜図７参照）を不正に回転させて、メダルの払い出しを受けるという不正行為もある。このような不正なメダルの払い出しを防止するために、回転ディスクを固定するロック手段を設け、外部から挿入された異物によってホッパの回転ディスクが回転することのないようにするが考えられる。しかし、このやり方はホッパ装置に対して異物が挿入されたときの物理的な対策にすぎず、先に述べたようなやり方でクレジットを不正行為の対策とはならない。
【００１０】
本発明は上述と異なるやり方で不正行為を防止しようとするものであり、上述の不正行為を防止できる遊技機及び遊技機の遊技媒体払い出し方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【００１１】
すなわち、上述のような不正行為用道具を用いて不正にメダルセレクタの誤検知を誘発させ、クレジットカウントをアップさせ、その後に精算することでメダルを不正に獲得しようとする行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備え、
前記制御部は、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すとともに、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し数の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるものである。
【００１３】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備え、
前記制御部は、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すとともに、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数に応じて前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を定めるものである。
【００１４】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備え、
前記制御部は、前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すとともに、前記精算ボタンの操作頻度を監視し、前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるものである。
【００１５】
なお、上記発明において前記遊技媒体の払い出し速度を低下させたとき、前記遊技媒体の払い出し完了までより多くの時間を有することになるが、その際、音楽や効果音などの音響効果や、ランプ・LEDの点滅・点灯や液晶表示装置の特定の画像表示などの視覚効果を用いて当該速度低下状態を報知するようにしてもよい。これによりメダルの払い出し速度が低下したことを遊技者及び第三者（ホール係員を含む）に知らしめるとともに、前記遊技媒体の払い出し完了まで遊技者の間を持たせることができる。そのような報知行為は、ひいては不正行為の抑制に役立つと考えられる。
【００１６】
遊技機の内部に設けられた解除スイッチを更に備え、
前記制御部は、前記解除スイッチが有効であるとき、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させないようにしてもよい。
【００１７】
前記制御部は、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数が、１回の遊技を行うために使用可能な遊技媒体の最大数より小さいとき、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させないようにしてもよい。
【００１８】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づき遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部とを備える遊技機において、
前記制御部は、前記不正検知部で不正行為を検出したとき、前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるものである。
【００１９】
不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するメダルセレクタと、メダルを検出する発光素子及び受光素子を含み前記メダル通路に設けられるセンサと、前記センサによるメダルの検出時間よりも短い時間間隔で前記発光素子を点滅させる点滅制御回路とを備え、
前記不正検知部は、前記発光素子が発光していないにもかかわらず、前記受光素子が受光している場合に不正行為と判定するようにしてもよい。
【００２０】
不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの通過速度を算出するメダル通過速度算出部と、予め基準のメダルの通過速度を記憶する基準メダル通過速度記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル通過速度算出部により算出されたメダル通過速度を前記基準メダル通過速度記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
【００２１】
不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの投入間隔を算出するメダル投入間隔算出部と、予め基準のメダルの投入間隔を記憶する基準メダル投入間隔記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル投入間隔算出部により算出されたメダル投入間隔を前記基準メダル投入間隔記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
【００２２】
不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサと、前記センサの検出信号に基づきメダルの連続投入枚数を算出するメダル連続枚数算出部と、予め基準のメダルの連続投入枚数を記憶する基準メダル連続枚数記憶部とを備え、
前記不正検知部は、前記メダル連続枚数算出部により算出されたメダル連続投入枚数を前記基準メダル連続枚数記憶部の基準と比較することにより不正行為を判定するようにしてもよい。
【００２３】
不正検知の具体的手法として、メダル投入口から投入されたメダルを計数するためのメダルセレクタと、前記メダルセレクタに設けられてメダルを検出するセンサとを備え、
前記不正検知部は、
メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを用意し、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに前記ポインタを予め定められた方向に移動させるとともに、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させ、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するようにしてもよい。
【００２４】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法であって、
前記精算ボタンが操作されたときに、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第１ステップと、
前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し数の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させる第２ステップとを備えるものである。
【００２５】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法であって、
前記精算ボタンが操作されたときに、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものの数に応じて前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を定める第１ステップと、
前記第１ステップで定められた払い出し速度で、前記ホッパ装置を制御して投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第２ステップとを備えるものである。
【００２６】
この発明は、投入された遊技媒体を貯留するとともに前記遊技媒体を払い出すホッパ装置と、前記ホッパ装置を制御する制御部と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻すための精算ボタンとを備える遊技機の遊技媒体払い出し方法であって、
前記精算ボタンの操作頻度を監視する第１ステップと、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させる第２ステップと
前記精算ボタンが操作されたときに、前記第２ステップで定められた払い出し速度で、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出す第３ステップとを備えるものである。
【００２７】
前記第１ステップは、
前記精算ボタンの操作を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が前回の操作から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備え、
前記第２ステップは、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるステップを備えるようにしてもよい。
【００２８】
前記第１ステップは、
前記ホッパ装置による払い出しの完了を監視するステップと、
前記精算ボタンに関する今回の操作が前記ホッパ装置による払い出しの完了から予め定められた時間を経過する前になされたときに、前記操作頻度を増やすステップとを備え、
前記第２ステップは、
前記操作頻度の増加に伴い前記ホッパ装置による前記遊技媒体の払い出し速度を低下させるステップを備えるようにしてもよい。
【００２９】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００３０】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００３１】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、不正行為と推定される場合にメダル払い出し速度を低下させるため、不正行為用道具を用いて不正にメダルセレクタの誤検知を誘発させ、クレジットカウントをアップさせ、その後に精算することでメダルを不正に獲得しようとする行為を防止することができる。すなわち、本発明によれば、不正に得たクレジットについてもメダルの払い出しは行われるもののその際のメダル払い出し速度は低下し、その獲得に時間を要するために非常に効率を低下させるとともに、そのことで当該行為を目立たせることになり、不正防止をやりにくくさせることができるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００３４】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。精算スイッチ（精算ボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルであって未使用のものの返却を求めるためのものである。
【００３５】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。
【００３６】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダルセレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３７】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３８】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３９】
図３はスロットマシンの機能ブロック図を示す。２００、２０１はそれぞれＣＰＵを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチやストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００４０】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、ホッパ装置１２１に内蔵されたホッパモータを駆動制御するためのホッパモータ制御部２００ａと、精算ボタン１３８の押下頻度を測定するためのタイマー２００ｂとをメイン基板（制御部）２００に内蔵している。ホッパモータ制御部２００ａはハードウエア又はソフトウエア（メイン基板２００のＲＯＭに記憶されたプログラム）と駆動回路（例えばモータ駆動用の電流発生回路）とで実現される。タイマー２００ｂもハードウエア又はソフトウエアで実現される。ホッパモータ制御部２００ａとタイマー２００ｂは図３のようにメイン基板２００内に設けるようにしてもよいし、これと独立して設けてもよい。ホッパ装置１２１については後に詳しく説明する。
【００４１】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、後述のメダルの払い出しの遅延を行わないようにするための解除スイッチ１３８を備える。解除スイッチ１３８は、例えば前扉１３０の裏側や図示しない電源パネルなどの前扉１３０を開けないとアクセスできない場所に設けられ、遊技者により操作されることのないようにされている。
【００４２】
次に、ホッパ装置について図４乃至図７を参照して説明する。図４はホッパ装置の正面図（図４（ａ））、右側面図（図４（ｂ））、上面図（図４（ｃ））である。図５はホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図、図６はホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。図７は、回転ディスク１２３の上面図である。
【００４３】
ホッパ装置１２１には、これに回転可能に支持され、ホッパタンク１２２から落下したメダルが上方より１枚ずつはまり込む複数個（ここでは５個）のメダル落とし穴を有する回転ディスク１２３と、この回転ディスク１２３を回転するホッパモータ３４とを備えている。このホッパモータ３４の駆動力により回転ディスク１２３が回転する。これに伴い回転ディスク１２３のメダル落とし穴に落ち込んだメダルＭは、メダル排出口２３，２４から外部に排出される。ホッパタンク１２２にメダルが貯留されていれば、メダルは自重により落下して回転ディスク１２３のメダル落とし穴にはまり込む。ホッパモータ３４で回転ディスク１２３を回転させたり停止させることにより、メダルの払い出しの開始と停止を制御することができる。メダルの払い出し速度（単位時間当たりに何枚のメダルが払い出されるかを示す値）は、回転ディスク１２３の回転速度で決まる。したがって、ホッパモータ３４の回転を高くすればメダル払い出し速度は大きくなり、逆に低くすればメダル払い出し速度は小さくなる。メダルの払い出し速度と、回転ディスク１２３の回転速度と、ホッパモータ３４の回転速度は一定の関係にあるので、メダルの払い出し速度を、回転ディスク１２３やホッパモータ３４の回転速度で表すことができる。以下の説明においてこのような表現を用いることがある。
【００４４】
ホッパ装置１２１の上部には、ベースプレート５が斜めに取り付けられる。ベースプレート５にはホッパモータ３４が固定されている。ホッパモータ３４の出力軸は、ベースプレート５を貫通して、その上面のほぼ中央に突出している。ベースプレート５が斜めになっているので、ＤＣモーターの出力軸は垂直方向に対して交差している。このため、回転ディスク１２３は、そのメダル排出口側が高く、その反対側が低くなっている。
【００４５】
ベースプレート５の上にはハウジングサポート４が位置する。ハウジングサポート４の周囲には隆起した突縁部が形成されている。この突縁部のメダル排出口の部分は切り欠かれており、メダルはこの部分を通って排出される。
【００４６】
払い出されたメダルをカウントするためのカウンタローラ７がカウンタアーム８に設けられている。カウンタローラ７はセパレータ６を中心に回動する。カウンタアーム８が回動した状態で、カウンタアーム８に設けられている突起が遊技メダル払い出しセンサ（例えばフォトインタラプタ）４３の間に入るようになっている。これによりセンサ４３の光源の光が遮断され、受光素子がこれを検出する。ハウジングサポート４のメダル払い出し口の近傍には２つのガイドピン３６ａ，３６ｂが設けられている。
【００４７】
メダル払い出し動作について、図７を参照して説明を加える。回転ディスク１２３のメダル落とし穴にはまり込んだメダルＭが、支点Ｐを中心とした回転ディスク１２３の時計方向の回転に伴いメダル排出口に到達すると、当該メダルＭはメダル排出口を通って外部に排出される。回転ディスク３の回転に伴い、メダルＭが順番に排出される。メダルＭがメダル払い出し口に到達すると、ガイドピン３６ａ，３６ｂにより押し出されてメダル通路２３，２４の方に誘導される。メダルガイド１２もメダルＭをメダル通路２３，２４へ誘導する。このときメダルはカウンタアーム８に設けられているローラ７を回動させるが、前述のようにセンサ４３でその動きを検出することができる。１つのメダルが払い出されるとき当該メダルはローラ７を１回押すので、センサ４３の出力信号に基づきメダルの払い出し数をカウントすることができるのである。
【００４８】
次に、発明の実施の形態１に係るメダルの払い出し方法について説明する。本制御方法の要点は次の通りである。
【００４９】
遊技機のクレジット（投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないもの、精算ボタンを押すことにより返却を求めることができる）が１以上であることを前提とする。クレジットがあれば遊技を行うことができるが、精算ボタン１３８を押下することによりメダルの払い戻しを受けることもできる。
【００５０】
精算ボタンの操作が行われてメダルの払い戻しを行う際に、メダルの払い出し速度を通常より小さく（遅く）する。これによりクレジットされている全てのメダルの払い戻しを受けるために必要な時間が長くなる。
【００５１】
具体的には次のような制御を行う。
（ａ）メダルを払い出す精算数が増加するにつれてメダル払い出し速度を遅くする。
（ｂ）精算ボタン１３８の押下頻度が増加するにつれてメダル払い出し速度を遅くする。
【００５２】
ただし、次の場合には上記メダル払い出し遅延処理を行わない。
（１）管理者用の遅延払い出しの解除操作がされていた場合。図３の解除スイッチ２０５がオンの場合。
（２）クレジット数が端数（例：２枚以下）である場合
【００５３】
上記メダル払い出し遅延処理により不正行為を防止できるのは次のような理由による。
前述のように、不正行為のひとつとして、メダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、精算ボタンによりメダルの返却を受けているようである。そこで、本発明の実施の形態のように、精算ボタンを操作してから払い出しが終了するまでの時間を極端に長くすることで、不正行為に基づくメダルの獲得を狙おうとしても回収効率が悪く、かつ、遊技のできない時間が長くなって結果的に目立たせる行為とすることで、不正行為をやりにくくさせる。
【００５４】
不正行為によるメダルの払い戻しには次のような特徴がある。
（ア）クレジット数が大きい。上限（例えば５０枚）に達していることがしばしばである。
（イ）精算ボタンの押下頻度が高い。
電子的な手段によりセンサを誤動作させるために上記のようなことができるのであって、実際にメダルを投入して遊技を楽しむのであれば上記のような状態はほとんど生じないと考えられる。そこで、不正行為対策として特に上記（ア）（イ）のような場合にメダル払い出し速度を遅くすれば不正行為を抑止することができると考えられる。
【００５５】
不正行為が行われると、クレジットが短時間で上限（例えば５０枚）に達する。精算ボタンで全て払い戻すと上限一杯の枚数のメダルを不正に得るようになる。これを繰り返すと短時間で極めて多数のメダルを入手するようになるが、本発明の実施の形態のようにメダル払い出しを遅延させると被害額（メダルの枚数）を抑えることができる。このようにしても遊技者に特段不便をかけることは少ないと考えられる。クレジットの上限一杯までメダルを投入することは少ないし、ましてそれらを払い戻すことはまれだからである。
【００５６】
なお、前述の（２）クレジット数が端数（例：２枚以下）である場合にメダル払い出しの遅延を行わないのは、このような状態で精算ボタンを押下することは通常の遊技においてしばしば行われるためである。例えば１回の遊技に最大メダル３枚を使用することができる場合において、２枚以下のクレジット数になったとき精算ボタンを押して他の遊技機に移ることはよくあることである。
【００５７】
次に、具体的な処理内容について図面を参照して説明する。
図８は、メダルを払い出す精算数が増加するにつれてメダル払い出し速度を遅くする処理のフローチャートである。図９はその説明図である。
【００５８】
図８において、精算ボタン１３８の押下があったかどうか判定する（Ｓ１）。精算ボタン１３８の押し下げられたとき、まず通常速度でメダルの払い出しを行う（Ｓ２）。解除ボタン２０５がオンであったり（Ｓ３でＹＥＳ）、残りクレジットが端数（２枚以下）である（Ｓ４でＹＥＳ）ときは、メダル払い出し遅延処理を行わず、通常速度でのメダルの払い出しを継続する（Ｓ７、Ｓ８）。
【００５９】
解除ボタン２０５がオフであったり（Ｓ３でＮＯ）、多量のクレジットがあるとき（Ｓ４でＮＯ）ときは、メダル払い出し遅延処理を行う。すなわち、メダル払い出し枚数の増加に伴い、メダルの払い出し速度を低下させる（Ｓ５）。そのやり方の具体例を図９に示す。
【００６０】
図９（ａ）（ｂ）は、メダルの払い出し枚数の増加に伴い、メダルの払い出し速度を低下させるときの説明図である。同図（ａ）はクレジット数が減っていく様子を示すグラフであり、同図（ｂ）は払い出し枚数と払い出し速度の関係を示すグラフである。これらの図において点線は通常速度の場合を示す。これらの図からわかるように、１回の払い出しの最初と最後で払い出し速度が異なり、後になるほど遅くなっていく。払い出し枚数が少なければ通常速度の場合とほとんど同じ時間で払い出しが完了するが、払い出し枚数が多くなるにつれ、払い出しに長時間要することがわかる。例えば、クレジットが１０のときに全てのメダルを払い出すために要する時間を基準として、２０の場合は約２．５倍（通常速度に比べて２５％増し）の時間がかかり、３０枚の場合は約５倍（同６７％増し）、４０枚の場合は約８倍（同１００％増し）、５０枚の場合は約１５倍（同２００％増し）、というふうにする。
【００６１】
図９（ｃ）（ｄ）は、精算ボタンを押し下げたときのクレジット数に応じて払い出し速度を低下させるときの説明図である。この場合は払い出しの最初と最後で払い出し速度は変わらない。同図（ｃ）はクレジット数が減っていく様子を示すグラフであり、同図（ｄ）はクレジット枚数と払い出し速度の関係を示すグラフである。クレジット数が少ないとき（符号Ｃ）はメダル払い出し速度が通常速度であり、速やかにメダルが払い出される。クレジット数が多いとき（符号Ａ）はメダル払い出し速度は最も遅くなっていて、メダルの払い出しに長時間を要する。符号Ｂはこれらの中間である。例えば、例えば、クレジットが３〜１０のときのメダル払い出し速度を通常速度とし、クレジットが１１〜３０のときのメダルの払い出し速度をその半分とすれば全てのメダルを払い出すために要する時間は１００％増しとなり、クレジットが３１〜５０のときのメダルの払い出し速度をさらにその半分とすれば全てのメダルを払い出すために要する時間が３００％増しとなるようにする。
【００６２】
図１０及び図１１は、精算ボタン１３８の押下頻度が増加するにつれてメダル払い出し速度を遅くする処理のフローチャートである。図１２及び図１４はその説明図である。
【００６３】
図１０において、精算ボタン１３８の押下があったかどうか判定する（Ｓ１）。解除ボタン２０５がオンであったり（Ｓ３でＹＥＳ）、残りクレジットが端数（２枚以下）である（Ｓ４でＹＥＳ）ときは、メダル払い出し遅延処理を行わず、通常速度でのメダルの払い出しを継続する（Ｓ７、Ｓ８）。
【００６４】
解除ボタン２０５がオフであったり（Ｓ３でＮＯ）、多量のクレジットがあるとき（Ｓ４でＮＯ）ときは、メダル払い出し遅延処理を行う。すなわち、精算ボタン押下頻度の値に対応するメダル払い出し速度でメダルを払い出す。精算ボタン押下頻度とは、精算ボタンが頻繁に押し下げられるほど値が大きくなるパラメータである。例えば、精算ボタン押下頻度がゼロのときは通常速度とし、１のときはその半分の速度、２のときはさらにその半分の速度、・・・というようにする。精算ボタン押下頻度を求めるやり方として、図１１に示すように例えば２つある。
【００６５】
図１１（ａ）は、予め定めた時間ＴＡ以内に再度精算ボタンが押し下げられるたびに精算ボタン押下頻度を１づつ増やすというものである。まず、精算ボタン１３８の押下があったかどうか判定する（Ｓ２０）。精算ボタン１３８の押下があったときに、タイマー２００ｂの値を調べる。タイマー２００ｂの値がゼロのときは（Ｓ２１でＹＥＳ）、所定時間ＴＡを経過してから（つまり十分時間が経過してから）再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマー２００ｂの値がゼロでないときは（Ｓ２１でＮＯ）、所定時間ＴＡ内に再度精算ボタンが押し下げられた（短時間に繰り返されている）ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる（Ｓ２２）。そしてタイマー２００ｂに時間ＴＡをセットする（Ｓ２３）。時間がセットされると、タイマー２００ｂは時間の経過に応じてセットされた値を減らしていき、時間ＴＡが経過するとゼロになる。時間ＴＡにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
【００６６】
図１１（ｂ）は、精算ボタンの押下の間隔が予め定めた時間ＴＢ以内であるときに精算ボタン押下頻度を１づつ増やすというものである。まず、メダルの払い出しが完了したかどうか判定する（Ｓ３０）。メダルの払い出しの完了した時点で、タイマー２００ｂに時間ＴＢをセットする（Ｓ３１）。次に、精算ボタン１３８の押下があったかどうか判定する（Ｓ３２）。精算ボタン１３８が再度押し下げられたときに、タイマー２００ｂの値を調べる。タイマー２００ｂの値がゼロのときは（Ｓ３３でＹＥＳ）、所定時間ＴＢを経過してから（つまり十分時間が経過してから）再度精算ボタンが押し下げられたことを意味するから、精算ボタン押下頻度はそのままとする。タイマー２００ｂの値がゼロでないときは（Ｓ３３でＮＯ）、精算ボタンの押下の間隔が所定時間ＴＢより短い（短時間に繰り返されている）ことを意味するから、精算ボタン押下頻度を増加させる（Ｓ３４）。時間ＴＢにより、精算ボタン押下頻度を厳しくするかどうか調整することができる。
【００６７】
図１２及び図１３は、図１１（ａ）の処理を採用したときのメダル払い出し遅延処理の説明図である。図１２は精算ボタン押下頻度が高くなく（ゼロのまま）、通常速度でメダルを払い出す場合を示す。精算ボタンは時間ＴＡよりも長い間隔で繰り返し押し下げられている。これに対し、図１３は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図１３（ａ）では、最初の精算ボタン押下ａから時間ＴＡ内に再び精算ボタン押下ｂがあり、さらに精算ボタン押下ｂから時間ＴＡ内に再び精算ボタン押下ｃがある。図１１（ａ）の処理によれば、精算ボタン押下ｂの際に精算ボタン押下頻度は１になり、精算ボタン押下ｃの際に精算ボタン押下頻度は２になる。これに応じて、精算ボタン押下ｂの際の払い出し速度は通常速度の半分になり、精算ボタン押下ｃの際にはさらにその半分となる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、図１３（ｂ）に示すように一定時間ＴＸ経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。
【００６８】
図１４は、図１１（ｂ）の処理を採用したときのメダル払い出し遅延処理の説明図である。図１４（ａ）は精算ボタン押下頻度が高くなく（ゼロ）、通常速度でメダルを払い出す場合を示す。精算ボタンは時間ＴＢ以上の長い間隔で繰り返し押し下げられている。図１４（ｂ）は精算ボタンが繰り返し頻繁に押し下げられた場合を示す。図１４（ｂ）では、最初の精算ボタン押下によるメダル払い出しの完了時点から時間ＴＢ内に再び精算ボタン押下ｅがあり、同様に再び精算ボタン押下ｆがある。図１１（ｂ）の処理によれば、精算ボタン押下ｅの際に精算ボタン押下頻度は１になり、精算ボタン押下ｆの際に精算ボタン押下頻度は２になる。これに応じて、精算ボタン押下ｅの際の払い出し速度は通常速度の半分になり、精算ボタン押下ｆの際にはさらにその半分となる。なお、精算ボタン押下頻度がリセットされないと一般の遊技者に不便をかけることになるから、図１４（ｃ）に示すように一定時間ＴＸ経過後に精算ボタン押下頻度をリセットするようにしてもよい。
【００６９】
本発明の実施の形態１によれば、不正に得たクレジットについてもメダルの払い出しは行われるもののその際のメダル払い出し速度は低下し、その獲得に時間を要するために不正行為の効率を非常に低下させるとともに、そのことで当該行為を目立たせることになり、不正防止をやりにくくさせることができるのである。しかも、通常ではあまり発生しないと考えられる場合に払い出しを遅延させるようにしたので、一般の遊技者に不便をかけることはほとんどない。
【００７０】
なお、発明の実施の形態１においてメダルの払い出し速度を低下させたとき、メダルの払い出し完了までより多くの時間を有することになるが、その際、音楽や効果音などの音響効果や、ランプ・LEDの点滅・点灯や液晶表示装置の特定の画像表示などの視覚効果を用いて当該速度低下状態を報知するようにしてもよい。これによりメダルの払い出し速度が低下したことを遊技者及び第三者（ホール係員を含む）に知らしめるとともに、メダルの払い出し完了まで遊技者の間を持たせることができ、通常の遊技者への負担を軽減することにもつながる。上記のような報知行為は、ひいては不正行為の抑制に役立つと考えられる。
【００７１】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１は精算ボタンによりメダルを払い出すときの遅延処理に関するものであったが、発明の実施の形態２はペナルティとしてメダル払い出し速度を遅くするというものである。ペナルティの契機として不正行為の検出を用いる。
【００７２】
図１５に発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図を示す。２００ｃは遊技機に対する不正行為を検出する不正検知部である。不正検知部２００ｃは、ハードウエア又はソフトウエア（メイン基板２００のＲＯＭに記憶されたプログラム）で実現され、図３のようにメイン基板２００内に設けるようにしてもよいし、これと独立して設けてもよい。図１５に示された要素で図３と同じものは、同一又は相当部分であるのでその説明は割愛する。
【００７３】
不正検知部２００ｃが不正を検知すると、ホッパモータ制御部２００ａへその旨の信号を送る。これを受けて、ホッパモータ制御部２００ａはメダルの払い出し速度が遅くなるようにホッパモータ３４の回転速度を低下させる。例えば、通常速度の半分にする。不正行為検知部２００ｃが不正を検知している間、ずっとこの状態が継続する。一度不正行為を検知したら、ホール係員によりリセットされるまでメダルの払い出し速度が遅くなったままにしておいてもよい。図９に示すように時間の経過に伴いメダルの払い出し速度を遅くしていってもよい。あるいは、図１２〜図１４に示すように不正の検知頻度に応じてメダルの払い出し速度を遅くしていってもよい。
【００７４】
本発明の実施の形態２によれば、不正を検知したときにメダル払い出し速度を低下させるので、不正行為によりメダルを獲得したとしても、その取得に時間を要するために不正行為の効率を非常に低下させるとともに、そのことで当該行為を目立たせることになり、不正防止をやりにくくさせることができる。発明の実施の形態２によれば、不正行為を行わない通常の遊技者に不便をかけるおそれはなくなる。
【００７５】
不正検知部２００ｃによる不正検出の具体例（Ａ）〜（Ｃ）を列挙する。なお、以下の説明で不正行為の検知信号のことをエラー又はエラー信号と表現することがある。また、既に説明済みの要素や処理についての説明は省略する。
【００７６】
（Ａ）メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出
図１６は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの機能ブロック図を示す。
メダルセレクタ１が２つのセンサＳ１とＳ２を含む点は従来と同じであるが、さらに、センサＳ１、Ｓ２の発光素子Ｓ１−ａ，Ｓ２−ａを点滅させる点滅制御回路（発振器）１３−１、１３−２を備えるとともに、点滅制御回路１３−１，１３−２の出力信号を参照して受光素子Ｓ１−ｂ、Ｓ２−ｂの信号からメダル検出信号を生成するメダル検出信号生成回路１４−１，１４−２と、点滅制御回路１３−１，１３−２の出力信号を参照して不正行為を検出してエラー信号を生成する不正行為検出回路１５−１、１５−２とを備える。点滅制御回路１３、メダル検出信号生成回路１４及び不正行為検出回路１５は制御基板に設けられるが、これはメダルセレクタ１の内部に設けてもよいし、外部に設けてもよい。あるいはメイン基板１内に設けてもよい。また、センサ自体にこれらの機能の全部又は一部を持たせるようにしてもよい。この場合、エラー信号を出力及び保持することが好ましい。センサをモジュール化してもよい。例えば、センサをパッケージに収納し、パッケージ内に半導体チップを設け、点滅制御回路１３、メダル検出信号生成回路１４及び不正行為検出回路１５の機能の一部又は全部を実行させるようにしてもよい。
【００７７】
点滅制御回路１３は、メダルがセンサを遮る時間より短い時間間隔で発光素子Ｓ１−ａ，Ｓ２−ａを点滅させる。
メダル検出信号生成回路１４は、受光素子Ｓ１−ｂ，Ｓ２−ｂの受光信号に基づきメダル検出信号を生成する。点滅制御回路１３を設けたため、受光信号をそのまま出力するとメダルが通過していないにもかかわらず受光信号がオフ（従来のメダル通過に相当する状態）になるので、メダル検出信号生成回路１４で補完している。具体的には発光素子Ｓ１−ａ，Ｓ２−ａの点滅の消灯制御タイミングにてサンプル復調する。例えば次のとおりである。
【００７８】
（１）発光素子が発光し、かつ、受光素子が受光している場合は、メダル非通過を意味する信号を出力する（図１８の例ではＨレベル）。
（２）発光素子が発光し、かつ、受光素子が受光していない場合は、メダル通過を意味する信号を出力する（図１８の例ではＬレベル）。
（３）発光素子が発光していない場合は、出力信号の状態を変えない。
【００７９】
メダル検出信号生成回路１４により、点滅制御回路１３を設けた場合でも従来と同様の信号が出力されるので、メイン基板２００のインタフェースやプログラムを従来同様そのまま使用することができる。
【００８０】
不正行為検出回路１５は、受光素子Ｓ１−ｂ，Ｓ２−ｂの受光信号に基づきエラー信号を生成する。発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光しているという状態は通常はありえない。この状態を不正行為がなされているものと判定し、エラー信号を出力する。具体的には次の通りである。
【００８１】
（４）発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光している場合は、エラー信号を出力する。
（５）エラー信号をそのまま保持する。特別なリセット信号（例えばエラーリセット信号）を受けない限り保持し続ける。
【００８２】
上記（４）のエラー判定のタイミングは、仮に、発光素子の消灯タイミングに合わせて不正行為用道具の発光素子を消灯制御したとしても、不正行為検出回路１５の判定タイミングに間に合わない時間関係を設定する。一般的にフォトセンサーのＬＥＤ制御から受光部出力まで数μＳから数十μＳが必要となるので、消灯タイミングから数μＳから数十μＳでエラー判定を行うようにすれば判定をごまかすことはできない（ただし後述の遅延時間ｔｄを考慮する必要がある）。不正行為用装置が簡易なマイコンを用いた構成であれば処理速度は低いのでなおさら対処は難しくなる。
【００８３】
図１７はメダルセレクタ１の回路の具体例を示す。図１７において、点滅制御回路１３はクロック発振器、メダル検出信号生成回路１４及び不正行為検出回路１５はフリップフロップ回路である。クロック発振器１３は図１８に示すようなパルス信号を出力する。フリップフロップ１４はクロック発振器１３のパルス信号の立ち下がりで受光素子Ｓ−ｂの信号を取り込み、フリップフロップ１５はクロック発振器１３のパルス信号の立ち上がりで受光素子Ｓ−ｂの信号を取り込む。クロック発振器１３のＨレベルで発光素子を点灯しているとすれば、発光素子の点灯タイミング（これは消灯の最後のタイミングと同じであるので、前述の発光素子の消灯タイミングに含まれる。発光素子の点灯タイミングは、消灯タイミングのうちで最もクリティカルな（つまり最も不正行為を行うことが困難な）タイミングである）で受光素子が受光しているかどうか調べる。デバイス遅延ｔｄがあるため、点灯タイミングでは受光素子の信号はまだＯＮしていない。それがＯＮになっているということは不正行為に他ならない。そのため、ＯＮを検出した時点でエラーと判断する。受光素子Ｓ−ｂの出力にバッファ（インバータ）１６ｃが設けられているので、フリップフロップ１４、１５のＤ入力は受光時にＨレベルになる。フリップフロップ１５の反転出力／Ｑがプログラム端子Ｐに接続されているので、一度Ｈレベルの信号を取り込むと、その状態（発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光している状態を示す状態）が保持され、エラー信号が出力され続ける。
【００８４】
図１７の回路の動作を図１８のタイミングチャートを参照して説明する。図１８（ａ）はメダルが通過する正常な場合を示し、図１８（ｂ）は不正行為による場合を示す。
【００８５】
基準クロックにより発光素子は点灯と消灯を交互に繰り返す。これにより受光信号もＯＮとＯＦＦを交互に繰り返すが、フォトセンサーのＬＥＤ制御から受光部出力まで多少の時間遅れｔｄがあり、受光信号は基準クロックに対して少し遅れている。基準クロックの毎立下りでメダル検出信号を生成し、毎立ち上がりでエラー判定を行う。図１８（ａ）に示すように、メダルが通過して光が遮られると受光信号がＯＦＦになる（符号Ａ、この状態が符号Ｂまで続く）。基準クロックの立下りで受光信号を調べると受光信号がＯＦＦであるのでメダルが通過していると判断してメダル検出信号をＯＦＦにする（符号Ｃ）。メダル検出信号は負論理である。基準クロックの立下りでその状態が続く間、メダル検出信号のＯＦＦを継続する。受光信号がＯＮ（符号Ｂ）に戻った後、基準クロックの立下りでこのことを検出するとメダル検出信号をＯＮに戻す（符号Ｄ）。なお、基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べるとずっとＯＦＦなのでエラー信号はＬレベル（ＯＦＦ）のままである。
【００８６】
図１８（ｂ）に示すように不正行為装置のＬＥＤが点灯している場合、基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べるとＯＮになる場合がある（符号Ｅ）。遅延時間ｔｄを考慮すると、この状態は発光素子が発光していないにもかかわらず、受光素子が受光しているということを意味し、不正行為がなされているものと直ちに判定することができる。そこでフリップフロップ１５をセットしエラー信号を出力するとともに、この状態をエラーリセット信号を受けるまで保持する。基準クロックの立ち上がりで受光信号を調べてＯＦＦになっても（符号Ｆ）、エラー信号は継続して出力される。
【００８７】
なお、上記説明でハードウエアを用いて不正行為を検出したが、ＣＰＵとプログラムを用いて同様のことを実現できる（短い時間で処理を行う必要があるため高速のＣＰＵが好ましい）。図１９に処理フローチャートを示す。図１９はメダルの計数処理の途中でセンサの発光素子を消灯して行う処理を示す。
【００８８】
（Ｂ）センサ信号監視による不正検出
（Ｂ−１）
図２０は、センサ信号監視による不正検出を行うスロットマシンの機能ブロック図を示す。
【００８９】
２０はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの通過速度を算出するメダル通過速度算出部、２１は予め標準的なメダルの通過速度を記憶する基準メダル通過速度記憶部、２２はメダル通過速度算出部２０により算出されたメダル通過速度を基準メダル通過速度記憶部２１の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
【００９０】
不正行為検出部２２が出力するエラー信号はメイン基板２００に入力されるとともに、必要に応じて外部へ出力される。メダル通過速度算出部２０、基準メダル通過速度記憶部２１及び不正行為検出部２２はハードウエア（例えばカウンタやシフトレジスタ）又はソフトウエアで実現され、図２０のように独立して設けてもよいし、メイン基板２００又はメダルセレクタ１内に設けるようにしてもよい。
【００９１】
メダルセレクタ１の受光素子を外部から侵入させたＬＥＤを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、マイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速い場合が多い。したがって、メダル通過速度を算出し、これが標準的な通過速度と著しく異なる（速い）ときは不正行為と判定することができる。また、単純なセル板等を用いた不正行為はメダルの通過速度に比べ遅いため、メダル通過速度が標準的な通過速度と著しく異なる（遅い）ときは不正行為と判定することができる。
【００９２】
図２１のフローチャートと図２２のタイミングチャートを参照してその動作を説明する。
Ｓ１１：メダルセンサから信号を受信する。
Ｓ１２：受信したメダル検出信号に基づいてメダル通過速度を算出する。メダル通過速度の算出について図２２を参照して説明する。
【００９３】
メダル通過速度は、２つのセンサＳ１，Ｓ２とメダルの相対位置、各センサの相対位置から、筐体固有メダル速度を算定し、その値から大きく外れた場合を検出する。一般的なセレクタでのメダル速度は、概ね１ｍｍ／ｍｓである。
【００９４】
センサＳ１、Ｓ２からの信号は図２２（ａ）のようであり、ひとつのパルスが１枚のメダル通過を示している。パルスの幅ta、ta'は１枚のメダルがひとつのセンサを通過するのに要する時間であり、センサＳ１とＳ２の時間差tbは１枚のメダルが上流側のセンサＳ１に達してから下流側のセンサＳ２に達するまでの時間である。パルスの幅ta、ta'はメダルの幅（より正確にはセンサの高さにおいてメダルを切断したときの幅）に対応し、時間差tbはセンサＳ１とＳ２の間隔に相当する。したがって、メダルの通過速度は次のように３通りの式で求められる。
（１）メダル通過速度＝センサS1とS2の間隔（距離）÷時間差ｔｂ
（２）メダル通過速度＝センサS1の位置のメダル幅÷時間ｔａ
（３）メダル通過速度＝センサS２の位置のメダル幅÷時間ｔａ'
【００９５】
ステップＳ１２において、上記（１）〜（３）のいずれによりメダル通過速度を算出してもよい。あるいは、上記（１）〜（３）の平均を求めたり、これらのうちで最大又は最小のものを選択してもよい。ステップＳ１３，Ｓ１４の判定内容に応じてそのメダル通過速度を使用するか変えてもよい。例えば、誤検出を防止するため、メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいかを判定する場合は最小のものを選択し、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する場合は最大のものを選択する。あるいは、不正行為を確実に検出し不正行為を効果的に防止するという観点からは、前記の場合とは逆に、メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいかを判定する場合は最大のものを選択し、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する場合は最小のものを選択する。
【００９６】
Ｓ１３：メダル通過速度を基準値と比較する。基準値は基準メダル通過速度記憶部２１に予め記憶されている。基準値は機種あるいは遊技機ごとに設定するが、基準のメダル通過速度は前述のように概ね１ｍｍ／ｍｓ程度である。
【００９７】
Ｓ１４：メダル通過速度が基準値よりも著しく大きいか、あるいは、メダル通過速度が基準値よりも著しく小さいかを判定する。前者はＬＥＤ等を用いた道具による不正行為に対応し、後者はいわゆるセル板を用いた不正行為に対応するものである。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも大きい又は小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい（例えば、基準値の２００％よりも速い、基準値の５０％よりも遅い）。
【００９８】
Ｓ１５：メダル通過速度が基準値と大幅に異なるとき（Ｓ１４でＹＥＳ）、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。
【００９９】
Ｓ１６：遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにするようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。
【０１００】
（Ｂ−２）
図２３は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの他の機能ブロック図を示す。
【０１０１】
メダルセレクタ１の受光素子を外部から侵入させたＬＥＤを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、前述のようにマイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速い場合が多い。したがって、メダルの検出信号と検出信号の間が非常に短い、つまりメダルの投入間隔が通常の場合と比べて著しく短い。通常であれば、投入間隔はメダル径以下にはならない。このことを捉えて不正行為と判定することができる。
【０１０２】
図２３において、２３はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの投入間隔を算出するメダル投入間隔算出部、２４は予め標準的なメダルの投入間隔を記憶する基準メダル投入間隔記憶部、２５はメダル投入間隔算出部２３により算出されたメダル投入間隔を基準メダル投入間隔記憶部２４の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
【０１０３】
図２４のフローチャートと図２５のタイミングチャートを参照してその動作について説明する。
【０１０４】
Ｓ２１：メダルセンサから信号を受信する。
Ｓ２２：受信したメダル検出信号に基づいてメダル投入間隔を算出する。メダル投入間隔の算出について図２４を参照して説明する。
【０１０５】
センサＳ１、Ｓ２からの信号は図２５（ａ）のようであり、ひとつのパルスが１枚のメダル通過を示している。パルスとパルスの間隔tc、tc'はメダルが続けて投入されたときにセンサが次々とメダルを検出する間隔であり、メダルとメダルの物理的距離とその通過速度に関連する。具体的には次のような関係がある。
センサにおけるメダル間の物理的距離＝メダルの通過速度×パルスの間隔tc、tc'
【０１０６】
メダルの通過速度は予め測定しておく。メダルの間隔がもっとも詰まったときでも、センサにおけるメダル間の物理的距離はメダルの直径より小さくはならない。ステップＳ２３，Ｓ２４において上記式で求めたセンサにおけるメダル間の物理的距離をメダルの直径と比較する。なお、基準メダル投入間隔記憶部２４にパルスの間隔tc、tc'の最小値を記憶している場合は、距離を求めることなく、測定時間tc、tc'を直接基準値と比較することができる。
【０１０７】
Ｓ２３：メダル投入間隔を基準値と比較する。基準値は基準メダル投入間隔記憶部２４に予め記憶されている。メダル投入間隔を距離で比較する場合には基準値としてメダルの直径を記憶する。メダル投入間隔を時間で比較する場合には基準値として通常の使用状態において最も投入間隔が短くなる場合、例えば次の式で求めた値を記憶する。
基準のメダル投入間隔tc, tc'＝
センサS1,S2の位置のメダル幅÷メダルを連続して投入したときのメダルの通過速度
【０１０８】
Ｓ２４：メダル投入間隔が基準値よりも著しく小さいかを判定する。これに該当する場合はＬＥＤ等を用いた道具による不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも単に小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい（例えば、基準値の５０％よりも小さい）。
【０１０９】
Ｓ２５：メダル投入間隔が基準値と大幅に異なるとき（Ｓ２４でＹＥＳ）、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。
【０１１０】
Ｓ２６：遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。
【０１１１】
（Ｂ−３）
図２６は、メダルセンサの発光素子の点滅による不正検出を行うスロットマシンの他の機能ブロック図を示す。
【０１１２】
メダルセレクタ１の受光素子を外部から侵入させたＬＥＤを搭載した基板等で誤認識させる類の不正行為は、前述のようにマイコン等のハードウエアを用いたもので実際のメダルの通過速度に比べてはるかにメダル投入スピードが速いだけでなく、連続してカウントされ一気に貯留上限まで達する。また、メダル投入が貯留枚数上限を超えた場合も投入し続ける安直な仕様のものもあり、人間の所作と異なる動作となっている。実際は遊技者が一度に投入できるメダルの枚数はそれほど多くなく、遊技者が手に持てる最大枚数やメダル投入口付近に置くことができる最大枚数以下である。また、右手と左手を交互に使って連続投入する場合はメダルを持ち替えることが必要で、その際に間隔が生じる。現実的には、メダル投入口入り口部分は２０〜３０枚程度のメダルを置くことができるのが一般的で、遊技者が手に持てる枚数もその程度である。追加投入するには秒単位の時間間隔が必要である。したがって、遊技者が一度に投入できる限度を越えて連続的にメダルが投入された場合、不正行為がなされていると判定することができる。このことを捉えて不正行為と判定することができる。発明の実施の形態３はこのような観点に基づき、メダルの連続投入の枚数を算出し、これが標準的な値から大きく外れた場合を不正行為として検出するものである。
【０１１３】
図２６において、２６はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの連続投入枚数を算出するメダル連続枚数算出部、２７は予め標準的なメダルの連続投入枚数を記憶する基準メダル連続枚数記憶部、２８はセンサＳ１又はＳ２の一方あるいは両方の検出信号に基づきメダルの連続投入と連続投入の間の時間間隔を算出するメダル連続投入間隔算出部、２９は予め標準的なメダルの連続投入の時間間隔を記憶する基準メダル連続投入間隔記憶部、３０はメダル連続枚数算出部２６により算出されたメダル連続投入枚数を基準メダル連続枚数記憶部２７の基準と比較してこれと大幅に異なるときに不正行為と判定する不正行為検出部である。
【０１１４】
図２７のフローチャートと図２８のタイミングチャートを参照してその動作について説明する。
【０１１５】
Ｓ３１：メダルセンサから信号を受信する。
Ｓ３２：センサＳ１又はセンサＳ２から受信したメダル検出信号に基づいてメダル連続枚数を算出する。メダル投入間隔の算出について図２８を参照して説明する。
【０１１６】
センサＳ１、Ｓ２からの信号は図２８（ａ）のようであり、ひとつのパルスが１枚のメダル通過を示している。td、td'の期間のパルスがメダル連続投入枚数を示す。te、te'は連続投入と連続投入の間隔を示す。ところで、ひとつのパルスが発生し、次に再びパルスが発生したとき（少なくとも２枚のメダルが投入されたとき）、これらが連続しているかどうかはパルスの間隔が予め定めた時間より短いかどうかで判断する。
【０１１７】
例えば、メダル連続枚数の算出のために次のような処理を行う。
（ａ）まずメダルの検出時刻を取得し、予め記憶されている前回のメダル検出時刻と比較し、以下の処理（ｂ）（ｃ）を行う。当該処理を実行したら、今回取得したメダルの検出時刻を前回のメダル検出時刻として記憶し、同じ処理を繰り返す。図２８（ａ）においてtP、tP'は今回取得したメダルの検出時刻を示し、tL、tL'は前回のメダル検出時刻を示す。今回／前回の検出時刻（tL、tP）は新たなパルスを受ける度に更新される（tPが古いtLに上書きされ、新しいパルスの検出時刻がtPとなる）。図２８（ａ）のtP、tLはパルスＰを受けた時点での今回のメダル検出時刻と前回のメダル検出時刻を意味し、tP'、tL'はパルスＰ’を受けた時点での今回のメダル検出時刻と前回のメダル検出時刻を意味する。
（ｂ）メダルの投入間隔が予め定めた値よりも小さい（このケースは図２８（ａ）の（tP-tL）に相当）
−＞連続投入と判断、連続枚数＋１
（ｃ）メダルの投入間隔が予め定めた値よりも大きい（このケースは図２８（ａ）の（tP'-tL'）に相当）
−＞連続投入ではないと判断
連続投入でないと判断したときは、前回までの連続枚数（td、td'内のパルスの数）をメダルの連続枚数として確定し、ステップＳ３４，Ｓ３５の不正行為かどうかの判断を行う。その後連続枚数をクリアして、次の連続投入に備える。
連続かどうかを判定するための予め定めた時間は概ね１秒程度である。
【０１１８】
Ｓ３３：センサＳ１又はセンサＳ２から受信したメダル検出信号に基づいてメダル連続投入間隔を算出する。メダル投入間隔の算出について図２８を参照して説明する。図２８（ａ）において、te、te'の期間のパルスがメダル連続投入から次回メダル投入の間隔を示す。メダル連続投入間隔は、例えば、連続投入が一端終了した時点（上記（ｃ）参照）をtL'とし、次に連続投入が開始された時点をtP'としたとき、次のように行う。
（ｄ）上記（ｃ）の間隔（tP'-tL'）をメダル連続投入間隔ｔｅ’とする
【０１１９】
Ｓ３４：メダル連続枚数を基準値と比較する。基準値は基準メダル連続枚数記憶部２７に予め記憶されている。基準メダル連続枚数は２０〜３０枚程度である。
【０１２０】
Ｓ３５：メダル連続枚数が基準値よりも著しく多いかを判定する。これに該当する場合はＬＥＤ等を用いた道具による不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、基準値よりも単に小さいという判定ではなく、その程度も判定基準とすることが好ましい（例えば、基準値の２００％よりも大きい）。
【０１２１】
Ｓ３６：メダル連続投入から次回メダル投入の間隔を基準値と比較する。基準値は基準メダル連続投入間隔記憶部２９に予め記憶されている。基準メダル連続投入間隔は概ね１秒以上である。メダルを持ち替えて投入するにはこの程度の時間を要すると考えられる。
【０１２２】
Ｓ３７：メダル連続投入から次回メダル投入の間隔が短く、その後再び連続投入が開始されたときは不正行為がなされたと判定する。誤検出を防止するという観点からは、メダル連続投入から次回メダル投入の間隔が短い場合であって、当該間隔の後のメダル連続投入枚数を先のメダル連続投入枚数に加えた合計が基準メダル連続枚数を越えたときに不正行為がなされたと判定する。ステップＳ３２において、間隔が生じているとしてもメダルを持ち替えることが不可能な程度であるならば、当該間隔を無視して連続枚数を算出するようにしてもよい。
【０１２３】
Ｓ３８：メダル連続枚数が基準値よりも多いとき（Ｓ３５でＹＥＳ）、及び、メダル連続投入間隔が短くその後再び連続投入が開始されたとき（Ｓ３７でＹＥＳ）、不正行為と判定し、エラーフラグをセットし、エラー信号を出力する。
【０１２４】
Ｓ３９：遊技受付及びメダルの払い出しを停止し、不正行為者に利益を与えないようにしてもよい。この状態はホールの係員が遊技機をリセットするまで継続する。
【０１２５】
（Ｃ）メダル検知カウンタの値による不正検出
図２９は、センサ信号監視による不正検出を行う不正検知部２００ｃの機能ブロック図を示す。なお、この例におけるペナルティレベルを、先に述べた精算ボタン押下頻度と同様に扱ってもよい。
【０１２６】
この例において、不正検知部２００ｃは、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用するポインタを備え、メダルセンサＳ１，Ｓ２でメダルを検出するごとにポインタを予め定められた方向に移動させる（例えば＋１）とともに、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向（例えば−１）に予め定められた間隔で繰り返し移動させる。そして、ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する。ポインタには初期値（例えば０）が設定され、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させる場合において、ポインタが初期値に戻っていたとき、ポインタを初期値に留める（例えば０を下限とし、マイナスにはしない）。メダルが長時間投入されないときにポインタがマイナスの大きな値になると、不正行為が行われても検出できなくなるからである。
【０１２７】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得るという不正行為は、メダルセレクタに機械的な操作を行うのではなく電子的な操作を行うことによりメイン基板（制御部）２００に誤ってメダル検出と判断させるものであり、電子的であるためにメダル検知速度（時間当たりのメダル検出数）が通常のメダル検出に比べて非常に高い、という特徴をもっている。本発明の実施の形態に係る装置及び方法は当該特徴を利用している。
【０１２８】
しかし、手投入によるメダル検知速度の高低には幅があり、１枚のメダルを検出したときにそのメダルの検出速度に基づき不正行為を正確に判定することは困難である。そのため、手投入での大体の検知速度を予め決めておき、一群の投入メダルについて、そのタイミングと実際に手投入で入るメダル検知の速度差が規定以上になった場合に不正行為と判定することが好ましい。そのため、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に繰り返し移動させる間隔は、遊技者が手でメダルを投入したときの平均的投入間隔に基づき定められている（例えば４０ｍｓ）。
【０１２９】
この例は、上記原理に基づくものである。この原理は、栓が完全に閉まっていないバスタブにバケツでお湯を溜めることに例えると判りやすい。バスタブにおいて、給水側（実際の手投入）の水量はある程度変化するが、排水側（予め決めたメダル検知速度）は常に一定水量の水を排水する。しかし、給水側があまりにも速いことが連続すると、バスタブの水はある水位まで水が溜まる。規定水位に達したら（例えばオーバーフローしたら）警告を報知したり、遊技の停止を行うのである。
【０１３０】
図２９を参照して不正検知部２００ｃの構造について説明を加える。
Ｓ１，Ｓ２はメダルセレクタ１のメダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサである。
２０はメダルセンサＳ１，Ｓ２の出力に基づきメダル検出信号を発生するメダル検出信号発生器である。メダル検出信号発生器２０はメイン基板２００のＣＰＵの処理により実現するようにしてもよい（以下の各部においても同様である）。
【０１３１】
２１はメダル検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を計数するメダルクレジット枚数カウンタである。
２２はメダル検出信号に基づきメダルを検出するごとに予め定められた方向に計数（例えば＋１）するとともに、割り込み信号が発生するごとに予め定められた方向と反対方向に計数（例えば−１）する不正検知カウンタである。
２３はタイマー、２４はタイマー２３の出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生して不正検知カウンタ２２を反対方向に計数させる割り込み信号発生器である。２５は割り込み信号の発生間隔を調整するためのタイマー調整部（例えば周波数調整可能な共振回路や発振器）である。
【０１３２】
２６は予め定められたペナルティレベルの閾値に基づきペナルティ（不利益）を課すかどうか、課すとしたらどのレベルにするかを決定するペナルティレベル決定部である。ペナルティレベル決定部２６はいわば不正行為判定部として機能する。ペナルティレベルの閾値はペナルティレベル閾値記憶部２７に記憶されているが、当該閾値は１つに限らず複数有ってもよい。図２９は３つの閾値（閾値１、閾値２、閾値３）を設定した場合を示す。ペナルティレベル決定部２６は次のようにペナルティレベルを決定する。ただし、閾値１＜閾値２＜閾値３とする。
【０１３３】
（１）不正検知カウンタの出力＜閾値１：ペナルティなし
（２）閾値１≦不正検知カウンタの出力＜閾値２：軽度のペナルティ（例えば、予め定められた時間以内に精算ボタンが行われたらメダルの払い出し間隔を通常と比較して延長する。例えば５分以内に精算しようとしたら１枚払い出す時間を６秒とする）
（３）閾値２≦不正検知カウンタの出力＜閾値３：中度のペナルティ（１０分以内に精算しようとしたら１枚払い出すのに１２秒かかるようにする）
（４）閾値３≦不正検知カウンタの出力：重度のペナルティ（３０分以内に精算しようとしたら１枚払い出すのに３０秒かかるようにする）
上記のペナルティを課す際、エラーとして特に報知しないので、予め定められた時間がいつ経過したか分かりにくくなる。そのため、不正行為者には大きなプレッシャーをかけることができ、不正行為抑止効果が生じる）
要するにペナルティレベルが高くなるほど、ペナルティの有効時間を長くし、１枚の払い出し時間も長くすればよい（有効時間又は１枚の払い出し時間の一方のみ用いてもよい）。
【０１３４】
２８乃至３０は、ペナルティレベル決定部２６の決定結果に基づきそれに対応するペナルティを課すための各処理部である。
【０１３５】
次に、図３０及び図３１のフローチャートを参照して図２９の動作について説明する。
【０１３６】
この処理は、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用する不正検知カウンタ２２を備え遊技機において、（１）メダルセンサＳ１，Ｓ２でメダルを検出するごとに不正検知カウンタ２２を＋１するとともに、（２）タイマー割り込みで所定間隔ごとに不正検知カウンタ２２を−１する。（３）不正検知カウンタ２２の値が予め定められた閾値（５，８，１２）を超えたときに不正行為と判定する。図３０は（１）の処理に関するフローチャートであり、図３１は（２）及び（３）の処理に関するフローチャートである。なお、（３）の判定処理を図３１で行っているが、図３０で行うようにしてもよい（具体的にはＳ３の不正検知カウンタ２２を＋１した後のタイミング）。
【０１３７】
（１）に関して、＋１することに限定されない。＋２、＋３するようにしてもよい。重みを変えることにより検出の確率と誤検出の確率を調整することができる。重みを大きくすれば検出の確率が大きくなるが誤検出の確率も大きくなる。重みを小さくすれば逆になる。（２）の−１についても同様である。言うまでもないが、＋と−の符号は便宜上のものであり、符号が逆になってもよく、要するに（１）における移動方向と（２）における移動方向が逆であればよい。
【０１３８】
図３１のＳ１０からわかるように、不正検知カウンタ２２には初期値（例えば０）が設定され、（２）の処理において不正検知カウンタ２２が初期値＝０に戻っていたとき、そこに留め、マイナスにはしない。なお初期値は０に限定されない。
【０１３９】
図３０のフローチャートについて説明する。
メダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルを検出すると（Ｓ１でＹＥＳ）、メダルクレジット枚数カウンタ２１を＋１する（Ｓ２）とともに、不正検知カウンタ２２を＋１する（Ｓ３）。メダルクレジット枚数カウンタ２１はメダルの計数のために用いられる。
【０１４０】
メダルクレジット枚数カウンタ２１の値、すなわちクレジット枚数が上限（例えば５０枚）以下かどうか判定する（Ｓ４）。メダルクレジット枚数が上限を超えていたら（Ｓ４でＮＯ）、図示しないメダルブロッカーを閉じてそれ以上メダルを受け付けないようにする（Ｓ５）。メダルクレジット枚数が上限以下であれば（Ｓ４でＹＥＳ）、さらに投入枚数が規定枚数かどうか判定し（Ｓ６）、規定枚数に達していなかった場合（Ｓ６でＮＯ）、Ｓ１以下の処理を繰り返す。規定枚数に達していれば（Ｓ６でＹＥＳ）、スタートレバーが押下されたかどうか判定し（Ｓ７）、押下されていない場合（Ｓ７でＮＯ）、Ｓ１以下の処理を繰り返し、押下された場合（Ｓ７でＹＥＳ）、回胴（リール）を回転させて遊技処理を行う。
【０１４１】
図３１のフローチャートについて説明する。
不正検知カウンタ２２の値が１以上かどうか調べ（Ｓ１０）、そうでないとき（＝０）は以下の処理をスキップする（Ｓ１０でＮＯ）。不正検知カウンタ２２の値をマイナスにしないためである。
次に不正検知カウンタ２２を−１する（Ｓ１１）。
【０１４２】
その結果、不正検知カウンタ２２の値が５未満であれば不正行為はないと判定し、以下の処理をスキップする（Ｓ１２でＹＥＳ）。
【０１４３】
不正検知カウンタ２２の値が５以上８未満であればペナルティレベルを１とする（Ｓ１３でＹＥＳ、Ｓ１４）。ペナルティレベル１は軽度のペナルティであり、具体的には予め定められた時間以内に精算ボタンが行われたらメダルの払い出し間隔を通常と比較して延長する。要するにペナルティレベルが高くなるほど、ペナルティの有効時間を長くし、１枚の払い出し時間も長くする（有効時間又は１枚の払い出し時間の一方のみ用いてもよい）。軽度のペナルティの場合、例えば５分以内に精算しようとしたら１枚払い出す時間を６秒とする。
【０１４４】
不正検知カウンタ２２の値が８以上１２未満であればペナルティレベルを２とする（Ｓ１５でＹＥＳ、Ｓ１６）。ペナルティレベル２は中度のペナルティであり、具体的には１０分以内に精算しようとしたら１枚払い出すのに１２秒かかるようにする。
【０１４５】
不正検知カウンタ２２の値が１２以上であれば最高度のペナルティレベルを３とする（Ｓ１５でＮＯ、Ｓ１７）。ペナルティレベル３は重度のペナルティであり、具体的には３０分以内に精算しようとしたら１枚払い出すのに３０秒かかるようにする。この際、エラーとして特に報知しないので、予め定められた時間がいつ経過したか分かりにくくなる。そのため、不正行為者には大きなプレッシャーをかけることができ、不正行為抑止効果が生じる。
【０１４６】
なお、上記説明においてカウンタを−１するタイミングやカウンタの最大値はホールが任意に決められるようにしてもよい。
【０１４７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【０１４８】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウエアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前面を開いた状態を示す正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図４】ホッパ装置の正面図（図４（ａ））、右側面図（図４（ｂ））、上面図（図４（ｃ））である。
【図５】ホッパ装置のホッパタンク側の分解斜視図である。
【図６】ホッパ装置のホッパシャーシ側の分解斜視図である。
【図７】ホッパ装置の回転ディスクの上面図である。
【図８】発明の実施の形態１に係るメダルの払い出し処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態１に係るメダルの払い出し処理の説明図である。
【図１０】発明の実施の形態１に係る他のメダルの払い出し処理のフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態１に係る精算ボタン押下監視処理のフローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態１に係る他のメダルの払い出し処理の説明図である。
【図１３】発明の実施の形態１に係る他のメダルの払い出し処理の説明図である。
【図１４】発明の実施の形態１に係る他のメダルの払い出し処理の説明図である。
【図１５】発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である。
【図１６】発明の実施の形態２に係る不正検知の具体例を示すブロック図である。
【図１７】図１６のメダルセレクタ回路図の詳細図である。
【図１８】図１６に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】図１６に係る不正検知処理のフローチャートである。
【図２０】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図２１】図２０に係る不正検知の処理フローチャートである。
【図２２】図２０に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図２４】図２３に係る不正検知の処理フローチャートである。
【図２５】図２３に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図２７】図２６に係る不正検知の処理フローチャートである。
【図２８】図２６に係る不正検知の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２９】発明の実施の形態２に係る不正検知の他の具体例を示すブロック図である。
【図３０】図２９に係るメダル検出処理のフローチャートである。
【図３１】図２９に係るタイマー割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】メダルセレクタの斜視図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１    メダルセレクタ
１１  メダル通路
１２  メダル出口
３４  ホッパモータ
４３  メダル払い出しセンサ
１００  スロットマシン
１２０  スロットマシン本体
１２１  ホッパ装置
１２２  ホッパタンク
１２３  回転ディスク
１３０  前扉
１３１  ゲーム表示部
１３２  メダル投入口
１３３  リジェクトボタン
１３４  スタートスイッチ（スタートレバー）
１３５  メダル払い出し口
１３６  導出路
１３７  ベットスイッチ
１３８  精算スイッチ（精算ボタン）
１４０  ストップボタン
２００  メイン基板
２００ａ  ホッパモータ制御部
２００ｂ  タイマー
２００ｃ  不正検知部
２０１  サブ基板
２０２  操作部
２０３  リールユニット
２０４  演出表示部
２０５  解除スイッチ
Ｓ１  メダルセンサ
Ｓ２  メダルセンサ
Ｍ    メダル
【図１】
2006061427.tif 000003
【図２】
2006061427.tif 000004
【図３】
2006061427.tif 000005
【図４】
2006061427.tif 000006
【図５】
2006061427.tif 000007
【図６】
2006061427.tif 000008
【図７】
2006061427.tif 000009
【図８】
2006061427.tif 000010
【図９】
2006061427.tif 000011
【図１０】
2006061427.tif 000012
【図１１】
2006061427.tif 000013
【図１２】
2006061427.tif 000014
【図１３】
2006061427.tif 000015
【図１４】
2006061427.tif 000016
【図１５】
2006061427.tif 000017
【図１６】
2006061427.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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