(57)【要約】【課題】遊技状態を報知する報知手段間における報知タイミング関係を変更できるようにして、遊技の演出の画一化及び単調化を防ぎ、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に遊技状態を報知する第一報知手段と、前記第一報知手段を制御する第一報知制御手段と、前記第一報知手段と異なり遊技状態を報知する第二報知手段と、前記第二報知手段を制御する第二報知制御手段とを備え、前記第一報知手段の報知タイミングと前記第二報知手段の報知タイミングとの間に所定のタイミング関係を有している遊技機において、タイミング関係変更条件が成立した場合には、前記所定のタイミング関係を変更するタイミング関係変更制御手段を設けた。【選択図】      図１５
2006334434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に遊技状態を報知する第一報知手段及び第二報知手段と、前記第一報知手段を制御する第一報知制御手段と、前記第二報知手段を制御する第二報知制御手段とを備え、
前記第一報知手段の報知と前記第二報知手段の報知間に所定の報知タイミング関係を有している遊技機において、
タイミング関係変更条件が成立した場合に、前記報知タイミング関係を変更するタイミング関係変更制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一報知手段は表示装置であり、前記第二報知手段は音声発生装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一報知制御手段は前記表示装置に複数の図柄を変動停止表示する表示制御を行い、前記第二報知制御手段は前記表示装置における前記複数の図柄の変動停止表示に関係して音声の発生制御を行い、
前記報知タイミング関係の変更は、前記複数の図柄の変動停止表示と、前記複数の図柄の変動停止表示に関係して発生する音声報知との関係において行われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一報知手段は表示装置であり、前記第二報知手段は発光装置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一報知制御手段は前記表示装置に複数の図柄を変動停止表示する表示制御を行い、前記第二報知制御手段は前記表示装置における前記複数の図柄の変動停止表示に関係して発光装置の発光制御を行い、
前記報知タイミング関係の変更は、前記複数の図柄の変動停止表示と、前記複数の図柄の変動停止表示に関係して発光する発光報知との関係において行われることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一報知手段は表示装置であり、前記第二報知手段は駆動体であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第一報知制御手段は前記表示装置に複数の図柄を変動停止表示する表示制御を行い、前記第二報知制御手段は前記表示装置における前記複数の図柄の変動停止表示に関係して駆動体の駆動制御を行い、
前記報知タイミング関係の変更は、前記複数の図柄の変動停止表示と、前記複数の図柄の変動停止表示に関係して駆動する駆動報知との関係において行われることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記タイミング関係変更制御手段による前記報知タイミング関係の変更があった場合には、当たりである可能性が前記報知タイミング関係の変更がない場合に比べて高いことを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第一報知制御手段の報知制御データと前記第二報知制御手段の報知制御データは、前記報知タイミング関係が変更されない場合と変更された場合とで、同一の報知制御データが使用されることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ遊技機においては、遊技盤に表示装置を設け、当該表示装置で複数の図柄を変動させ、その後停止した図柄が大当たり図柄であるときには、通常遊技とは異なる特別遊技を行うものがある。さらに、前記図柄が変動、停止する遊技機においては、図柄の変動、停止等に合わせて、予め設定されている所定のタイミング関係で音声発生装置（スピーカ等）から音を出したり、発光装置（ランプ等）を点灯させたり、遊技盤に設けられている駆動役物や人形等の駆動体を駆動制御したりして、遊技の演出を行うことがなされている。例えば、複数の図柄が停止したときに前記音声発生装置から所定の音を出したり、前記発光装置が点灯したり、前記駆動体を駆動させたりしている。なお、前記表示装置、音声発生装置、発光装置、駆動体は、遊技者に遊技状態を報知する報知手段としての役割をする。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、前記報知手段を有する遊技機においては、種々の報知手段が常に同じタイミング関係で報知を行っている。例えば、前記表示装置が図柄の変動開始によって遊技状態の報知を行うと同時に、前記音声発生装置が音を発生して報知し、さらに前記発光装置が発光して報知を行う等である。しかし、種々の報知手段が常に同一のタイミング関係で報知を行うため、遊技の演出が画一化して遊技の面白みに欠けるという問題が生じてきている。
【０００４】
本発明は、上記問題点に鑑みなされたもので、遊技状態を報知する報知手段間における報知タイミング関係を変更できるようにして、遊技の演出の画一化及び単調化を防ぎ、遊技の興趣を高めることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、遊技者に遊技状態を報知する第一報知手段及び第二報知手段と、前記第一報知手段を制御する第一報知制御手段と、前記第二報知手段を制御する第二報知制御手段とを備え、前記第一報知手段の報知と前記第二報知手段の報知間に所定の報知タイミング関係を有している遊技機において、タイミング関係変更条件が成立した場合に、前記報知タイミング関係を変更するタイミング関係変更制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第一報知手段は表示装置であり、前記第二報知手段は音声発生装置であることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２において、前記第一報知制御手段は前記表示装置に複数の図柄を変動停止表示する表示制御を行い、前記第二報知制御手段は前記表示装置における前記複数の図柄の変動停止表示に関係して音声の発生制御を行い、前記報知タイミング関係の変更は、前記複数の図柄の変動停止表示と、前記複数の図柄の変動停止表示に関係して発生する音声報知との関係において行われることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１において、前記第一報知手段は表示装置であり、前記第二報知手段は発光装置であることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４において、前記第一報知制御手段は前記表示装置に複数の図柄を変動停止表示する表示制御を行い、前記第二報知制御手段は前記表示装置における前記複数の図柄の変動停止表示に関係して発光装置の発光制御を行い、前記報知タイミング関係の変更は、前記複数の図柄の変動停止表示と、前記複数の図柄の変動停止表示に関係して発光する発光報知との関係において行われることを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１において、前記第一報知手段は表示装置であり、前記第二報知手段は駆動体であることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項６において、前記第一報知制御手段は前記表示装置に複数の図柄を変動停止表示する表示制御を行い、前記第二報知制御手段は前記表示装置における前記複数の図柄の変動停止表示に関係して駆動体の駆動制御を行い、前記報知タイミング関係の変更は、前記複数の図柄の変動停止表示と、前記複数の図柄の変動停止表示に関係して駆動する駆動報知との関係において行われることを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記タイミング関係変更制御手段による前記報知タイミング関係の変更があった場合には、当たりである可能性が前記報知タイミング関係の変更がない場合に比べて高いことを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記第一報知制御手段の報知制御データと前記第二報知制御手段の報知制御データは、前記報知タイミング関係が変更されない場合と変更された場合とで、同一の報知制御データが使用されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、遊技者に遊技状態を報知する第一報知手段及び第二報知手段と、前記第一報知手段を制御する第一報知制御手段と、前記第二報知手段を制御する第二報知制御手段とを備え、前記第一報知手段の報知と前記第二報知手段の報知とに所定の報知タイミング関係を有している遊技機において、タイミング関係変更条件が成立した場合に、前記報知タイミング関係を変更するタイミング関係変更制御手段を備えたため、遊技者はタイミングの変更に意外性を感じ、趣向性の高い遊技機を提供できる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、表示による報知と音による報知のタイミング関係を変更できるため、表示と音との演出関係において、新しい感覚の遊技演出を行える遊技機を提供できる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、タイミング関係の変更が、複数の図柄の変動停止表示と、複数の図柄の変動停止表示に関係して発生する音声報知との関係において行われるため、図柄の変動と音の演出において、新しい感覚の遊技演出を行える遊技機を提供できる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、表示による報知と発光による報知のタイミング関係を変更できるため、表示と発光との演出関係において、新しい感覚の遊技演出を行える遊技機を提供できる。
【００１８】
請求項５の発明によれば、タイミング関係の変更は、複数の図柄の変動停止表示と、複数の図柄の変動停止表示に関係して発光する発光報知との関係において行われるため、図柄の変動と発光との演出関係において、新しい感覚の遊技演出を行える遊技機を提供できる。
【００１９】
請求項６の発明によれば、表示による報知と駆動体による報知のタイミング関係を変更できるため、表示と駆動体との演出関係において、新しい感覚の遊技演出を行える遊技機を提供できる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、タイミング関係の変更は、複数の図柄の変動停止表示と、複数の図柄の変動停止表示に関係して駆動する駆動報知との関係において行われるため、図柄の変動と駆動体との演出関係において、新しい感覚の遊技演出を行える遊技機を提供できる。
【００２１】
請求項８の発明によれば、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記タイミング関係変更制御手段による前記所定のタイミング関係の変更があった場合に、当たりである可能性が前記所定のタイミング関係の変更がない場合に比べ高くされているため、遊技者はタイミングの変更が行われた場合に大当たりへの期待感が増大するようになり、遊技の興趣が一層高まる遊技機を提供できる。
【００２２】
請求項９の発明によれば、タイミング関係が変更さない場合と変更される場合とで、同一の報知制御データが使用されるため、データ量が嵩まず、少ないデータ量で遊技の演出変更が可能な遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、添付の図面とともに本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【００２４】
図１に示す本実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車である。
【００２５】
また、前記遊技機１の前面側には、上部ランプ３４、サイドランプ３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。なお、前記スピーカ３８は本発明における第二報知手段としての音声発生装置に相当し、また前記上部ランプ３４、サイドランプ３５は本発明における第二報知手段としての発光装置に相当するものである。
【００２６】
前記表示装置９は、本発明の請求項１等に規定される第一の報知手段及び表示装置に相当し、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の部分が大当たり判定用の特別図柄表示部４２となっている。
【００２７】
前記特別図柄表示部４２は、上下に並ぶ３つの表示領域に分割されて上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域となっており、上側表示領域には上特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、下側表示領域には下特別図柄が、それぞれ判定結果表示用の特別図柄（判定図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。
【００２８】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示可能になっている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止して表示される。
【００２９】
また、前記表示装置９には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記表示装置９外周の窓枠部４１には、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。
【００３０】
前記始動入賞口１０は表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入賞のし難い入賞領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）にされて入賞のし易い入賞領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の入賞領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の図柄が変動した後に特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３１】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置９の特別図柄変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口１０で検出された入賞球の個数については、最大４個記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に記憶個数として表示され、記憶個数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示器５１の表示数を減らすようになっている。
【００３２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５の普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数は、最高４回記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３３】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３４】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、本実施例の遊技機１はプリペイドカードユニット９３が接続されている。また、図示しないが、前記遊技盤面には、モーター等で駆動する人形や動物等からなる駆動体が適宜設けられる。
【００３５】
また、前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、主制御回路（基板）７０、音声制御回路（基板）８５、ランプ制御回路（基板）８８、表示制御回路（基板）９０等が設けられている。符号９５は賞球払出装置、９６は球貸装置である。
【００３６】
前記主制御回路７０は、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ、該ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭを備えたワンチップマイクロコンピュータ、該ワンチップマイクロコンピュータと表示制御回路９０及び払出制御回路８６等を結ぶ入出力回路７１と、前記大入賞口１５への中継回路やランプ制御回路８８、音声制御回路８５等を結ぶ入出力回路７２等で構成され、前記表示制御回路９０、前記払出制御回路８６、前記ランプ制御回路８８、前記音声制御回路８５等への制御信号（コマンド）を送信する。この主制御回路７０は、遊技を制御する遊技制御手段及び請求項８に規定された特別遊技実行手段に相当する。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３７】
前記音声制御回路８５は、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）によってスピーカ３８の音声発生制御を行う。本実施例では、前記スピーカ３８は本発明における第二報知手段に相当し、また、前記音声制御回路８５は本発明における第二報知制御手段及び前記第二報知手段に対するタイミング関係変更制御手段に相当する。
【００３８】
前記ランプ制御回路８８は、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）によって前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５等の発光を制御する。本実施例では、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５は本発明における第二報知手段に相当し、また前記ランプ制御回路８８は前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５を制御する第二報知制御手段及び前記第二報知手段に対するタイミング関係変更制御手段に相当する。
【００３９】
前記表示制御回路９０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路７０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成され、前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５で図柄の変動停止制御をおこなう。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記ＲＯＭには、前記特別図柄表示部４２への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。前記表示制御回路９０は、本発明における第一報知制御手段及び前記第一報知手段に対するタイミング関係変更制御手段に相当する。
【００４０】
なお、本実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目（同じ数で並んだ状態）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４１】
前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０で所定のカウンタの数値が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号が送信される。前記制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記普通図柄が当たりの場合には、前記普通図柄が当たり図柄で停止、本実施例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になって遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００４２】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０で所定カウンタの各種数値が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭの該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりに関する当否判定、リーチの有無決定、図柄の変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０（第一報知制御手段）、音声制御回路８５（第二報知制御手段）、ランプ制御回路８８（第二報知制御手段）等へ制御信号（コマンド）が送信され、その制御信号に基づき前記表示装置９（第一報知手段）における特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域で特別図柄（判定図柄）の変動を開始し、それによって遊技状態の報知を行う。
【００４３】
前記大当たり判定に供される所定のカウンタ（大当たり判定用カウンタ）は、請求項８に規定される当否判定手段に相当する。本実施例の大当たり判定用カウンタは、前記遊技機１の電源投入時に‘０’から始まり、所定の割り込み時間（本実施例では２．０ｍ秒）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。前記大当たり判定用カウンタの取得乱数値は、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当りか否か判断される。大当たりの場合には、前記表示制御回路９０等へ送信される制御信号に大当たりのコマンドが含まれる。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞して大当たり判定用カウンタの数値が再び取得されることがあるため、前記取得乱数値は最大４個、前記主制御回路７０におけるＲＡＭの当該格納領域に格納され、順次判定に供される。
【００４４】
前記特別図柄（判定図柄）の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。本実施例では、前記表示装置９の特別図柄表示部４２で上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、上側表示領域、下側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄（判定図柄）が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、図柄変動態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。
【００４５】
前記リーチ状態とは、前記表示装置９の特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここでは中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する表示態様を挙げることができる。また、リーチ状態が成立した場合には、種々のリーチ態様で演出する場合が多い。前記リーチ態様の具体例としては、例えば、最終停止図柄を、変動表示中にスロー変動させたり、コマ送り変動させたり、拡縮変動させたり、キャラクタを登場させて動作させながら変動させたり、最終停止図柄の変動時間を比較的長くしたりする等が挙げられる。
【００４６】
前記特別図柄が大当たり停止図柄組合せ、本実施例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態では、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、前記賞球払出装置９５により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００４７】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返す。
【００４８】
また、前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００４９】
さらに、本発明では、前記遊技時、前記表示装置９（第一報知手段）における特別図柄の変動開始や変動停止による遊技状態の報知に関係して、前記スピーカ３８（第二報知手段）が音声の発生や停止、例えば音楽の演奏や演奏停止を行い、さらに前記上部ランプ３４とサイドランプ３５（第二報知手段）が発光や発光停止を行うようになっており、前記スピーカ３８（第二報知手段）や前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）によっても遊技状態の報知が行われる。
【００５０】
前記表示装置９（第一報知手段）、前記スピーカ３８（第二報知手段）、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）における報知タイミングの関係は、前記表示制御回路９０（第一報知制御手段）、前記音声制御回路８５（第二報知制御手段）、前記ランプ制御回路８８（第二報知制御手段）によって制御され、後述のタイミング関係変更条件が成立した場合にはタイミング関係変更制御手段（本実施例では前記各報知制御手段が兼ね備えている）によって変更される。
【００５１】
本実施例の遊技機１では、通常時、すなわちタイミング関係変更条件が成立していない場合、前記表示装置９（第一報知手段）における特別図柄変動開始と同じタイミングで、前記スピーカ３８（第二報知手段）から音楽が流れ始めると共に、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）が発光する。そして、前記特別図柄の変動停止と同じタイミングで前記スピーカ３８（第二報知手段）による音楽が停止すると共に、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）の発光が停止する。以下、前記報知タイミング関係の変更と関連させて、前記各報知制御手段における処理を詳述する。
【００５２】
図３は前記表示制御回路９０（第一報知制御手段）が行う表示制御処理についてのフローチャートである。前記表示制御処理は、割り込み時間（本実施例では２．０ｍｓｅｃ）毎に前記表示制御回路９０のＲＯＭに記憶されているプログラムを実行する。この表示制御処理では、まず、前記主制御回路７０から送信されたコマンド（制御信号）を受信したか否か判断される（Ｓ１０）。前記コマンドには、図柄変動開始コマンド，図柄変動態様決定コマンド、図柄変動停止コマンドが含まれるほか、大当たりか否かを識別させるための大当たりのコマンドも含まれる。前記コマンドを受信した場合には、受信したコマンドが大当たりのコマンドか否か判断され（Ｓ２０）、大当たりのコマンドである場合には表示遅延抽選カウンタ値が１か否か判断される（Ｓ３０）。
【００５３】
前記表示遅延抽選カウンタは、前記表示制御回路９０に設けられ、前記遊技機１の電源投入時に数値が‘０’から始まり、後述の乱数更新処理（Ｓ７０）において割り込み時間（本実施例では２．０ｍｓｅｃ）毎に１づつ加算され、‘３’に至ると次に再び‘０’に戻るようになっている。前記コマンドを受信したこと（Ｓ１０）、前記受信コマンドが大当たりのコマンドであること（Ｓ２０）及び前記表示遅延抽選カウンタ値が‘１’であること（Ｓ３０）の３つの条件は、前記表示装置９（第一報知手段）におけるタイミング関係変更条件に相当し、前記Ｓ１０，Ｓ２０、Ｓ３０の３つの条件が満たされることによって前記表示装置９（第一報知手段）におけるタイミング関係変更条件が成立したことになる。したがって、大当たりの場合でも、前記表示遅延抽選カウンタ値が‘１’の場合にのみ前記通常の表示（報知）タイミングから変更されることになる。
【００５４】
前記タイミング関係変更条件が成立した場合（Ｓ１０，Ｓ２０，Ｓ３０）、表示遅延タイマ値が５００に設定されると共に表示遅延フラグ値が１に設定される（Ｓ４０）。前記表示遅延タイマ及び表示遅延フラグは何れも前記表示制御回路９０に設けられている。前記表示遅延タイマは、前記表示装置９による遊技状態の報知タイミングを遅らせる時間、本実施例では大当たり時における特別図柄の変動及び停止による遊技状態の報知タイミングを遅らせる時間を設定するのに用いられる。また前記表示遅延フラグは、‘１’の場合に前記タイミング関係変更条件が成立していることを示し、‘０’の場合に前記タイミング関係変更条件が成立していないことを示すようになっている。
【００５５】
前記表示遅延タイマ値及び表示遅延フラグ値の設定後、表示用タイマ減算処理（Ｓ５０）が行われる。なお、前記コマンド受信の要件（Ｓ１０）、受信コマンドが大当たりのコマンドである要件（Ｓ２０）及び表示遅延抽選カウンタ値が‘１’（Ｓ３０）である要件のいずれか一つでも満たされない場合には前記表示遅延タイマ値及び表示遅延フラグ値の設定を行うことなく、表示用タイマ減算処理（Ｓ５０）が行われる。
【００５６】
前記表示用タイマ減算処理（Ｓ５０）では、図４に示すように、まず遊技に関するその他の処理が行われる（Ｓ５１）。その他の処理として種々の処理が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理については説明を省略する。次いで、前記表示遅延タイマ値が‘０’であるか否か判断され（Ｓ５２）、‘０’でない場合には表示遅延タイマ値から‘１’減算し、減算により得られた数値が新たな表示遅延タイマ値として更新され、前記表示制御回路９０のＲＡＭに記憶された（Ｓ５３）後に、この表示用タイマ減算処理（Ｓ５０）が終了する。そして、前記表示遅延タイマ値は次に表示制御処理が実施される際に‘１’減算され、すなわち割り込み時間毎に‘１’づつ減算され、前記表示遅延タイマ値＝０になると（Ｓ５２）前記減算処理（Ｓ５３）を行うことなく、直ちにこの表示用タイマ減算処理（Ｓ５０）が終了する。本実施例において、前記表示遅延タイマの設定値である‘５００’は、割り込み時間である２．０ｍｓｅｃ毎に‘１’づつ減算されるため、５００×２．０ｍｓｅｃ＝１０００ｍｓｅｃ（＝１秒）で‘０’に戻る。後述のように、遅延対象とされている表示に関する報知は、前記表示遅延タイマ値が‘０’になるまで行われないため、本実施例では通常時よりも、１０００ｍｓｅｃ（１秒）遅れて報知されるようになる。
【００５７】
前記表示用タイマ減算処理（Ｓ５０）後、出力処理（Ｓ６０）が行われる。前記出力処理（Ｓ６０）では、図５に示すように、まず前記表示遅延フラグ値が‘１’か否か判断され（Ｓ６１）、‘１’の場合、すなわち前記タイミング変更条件が成立している場合には、前記表示遅延タイマ値が‘０’か否か判断される（Ｓ６２）。そして、前記表示遅延タイマ値が‘０’の場合には遅延が必要なものを出力処理し（Ｓ６３）、表示（報知）タイミング関係を変更する。本実施例では、前記表示装置９に、前記特別図柄の変動開始及び所定時間変動後大当たり停止図柄で停止表示を行うように出力する。前記表示（報知）タイミング関係が変更となった場合の表示（報知）制御データ、すなわち前記特別図柄の変動時間設定及び変動パターン設定等は、前記タイミング関係変更前の表示（報知）制御データと同一とされる。
【００５８】
前記遅延が必要なものを出力した（Ｓ６３）後、前記表示遅延フラグ値を’０’にリセットし（Ｓ６４）、次いでその他の処理を行い（Ｓ６５）、この出力処理（Ｓ６０）を終了する。前記その他の処理（Ｓ６５）には、遅延が必要でない表示処理、例えば本実施例では外れの場合における特別図柄の変動・停止処理等が挙げられる。なお、前記表示遅延フラグ値が‘１’でない場合（Ｓ６１）や前記表示遅延タイマ値が‘０’でない場合（Ｓ６２）には、前記遅延を必要とするものの出力（Ｓ６３）及び表示遅延フラグ値の‘０’へのリセット（Ｓ６４）を行うことなく、その他の処理（Ｓ６５）へジャンプする。
【００５９】
前記出力処理（Ｓ６０）後、乱数更新処理（Ｓ７０）が行われる。この乱数更新処理（Ｓ７０）では、図６に示すように、まず、遊技に関するその他の処理が行われる（Ｓ７１）。遊技に関するその他の処理として種々の処理が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理については説明を省略する。その後、前記表示遅延抽選カウンタ値に‘１’加算される（Ｓ７２）。次いで、前記加算後の表示遅延抽選カウンタ値が３未満か否か判断され（Ｓ７３）、３未満の場合には、前記加算後の数値が新たな表示遅延抽選カウンタ値として更新され、前記表示制御回路９０のＲＡＭに記憶された後、この乱数更新処理（Ｓ７０）が終了し、また３以上の場合には前記表示遅延抽選カウンタ値が‘０’にリセットされた（Ｓ７４）後にこの乱数更新処理（Ｓ７０）が終了する。
【００６０】
前記乱数更新処理（Ｓ７０）の後、遊技に関するその他の処理が行われる（Ｓ８０）。なお、遊技に関するその他の処理として種々の処理が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理については説明を省略する。
【００６１】
図７は前記音声制御回路８５（第二報知制御手段）が行う音声制御処理についてのフローチャートである。なお、この音声制御処理は、前記表示制御処理と同様の内容からなるため、同じ部分については説明を簡略にし、あるいは省略し、相違する部分についてのみ詳しく説明する。前記音声制御回路８５には、前記表示制御回路９０と同様にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを備え、前記音声制御回路８５のＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがい、割り込み時間（本実施例では２．０ｍｓｅｃ）毎にこの音声制御処理を行う。
【００６２】
音声制御処理では、まず前記主制御回路７０からコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１０）。受信した場合には、受信したコマンドが大当たりのコマンドか否か判断され（Ｓ１２０）、大当たりのコマンドの場合には、前記音声制御回路８５に設けられている音声遅延抽選カウンタの値が‘１’か否か判断される（Ｓ１３０）。前記音声遅延抽選カウンタは、前記遊技機１の電源投入時に数値が‘０’から始まり、後述の乱数更新処理（Ｓ１７０）において割り込み時間（本実施例では２．０ｍｓｅｃ）毎に１づつ加算され、‘４’に至ると次に再び‘０’に戻るようになっている。そしてＳ１３０で、前記音声遅延抽選カウンタ値が‘１’と判断された場合には、前記音声制御回路８５に設けられている音声遅延タイマの値が１０００にセットされると共に、前記音声制御回路８５に設けられている音声遅延フラグの値が‘１’にセットされる（Ｓ１４０）。
【００６３】
前記コマンドを受信したこと（Ｓ１１０）、前記受信コマンドが大当たりのコマンドであること（Ｓ１２０）及び前記音声遅延抽選カウンタ値が‘１’であること（Ｓ１３０）の３つの条件は、前記スピーカ３８（第二報知手段）におけるタイミング関係変更条件に相当し、前記３つの条件のいずれか一つでも満たされない場合には前記音声遅延タイマ値及び音声遅延フラグ値の設定（Ｓ１４０）は行われない。
【００６４】
その後、音声用タイマ減算処理（Ｓ１５０）が行われる。前記音声用タイマ減算処理（Ｓ１５０）では、図８に示すように、遊技に関するその他の処理（Ｓ１５１）が行われた後、前記音声遅延タイマ値が‘０’か否か判断され（Ｓ１５２）、‘０’でない場合には現在の音声遅延タイマ値から１を減算して新たな音声遅延タイマ値として更新し、その更新音声遅延タイマ値を前記音声制御回路８５のＲＡＭに記憶して（Ｓ１５３）、この音声用タイマ減算処理（Ｓ１５０）を終了する。このように、前記音声遅延タイマ値は、最大値‘１０００’から割り込み時間毎にこの音声制御処理で‘１’づつ減算されるため、割り込み時間が２．０ｍｓｅｃからなる本実施例では、１０００×２．０ｍｓｅｃ＝２０００ｍｓｅｃ（＝２秒）で‘０’になる。したがって、本実施例では、遅延対象とされている音声に関する報知は、通常時よりも２０００ｍｓｅｃ（２秒）遅れて行われることとなり、しかも前記表示に関する報知の遅延時間１０００ｍｓｅｃ（１秒）よりも、さらに１０００ｍｓｅｃ（１秒）遅れて行われることになる。なお、前記音声遅延タイマ値が‘０’の場合（Ｓ１５２）には、直ちにこの音声用タイマ減算処理（Ｓ１５０）を終了する。
【００６５】
前記音声用タイマ減算処理（Ｓ１５０）の後、出力処理（Ｓ１６０）が行われる。この出力処理（Ｓ１６０）では、図９に示すように、前記音声遅延フラグ値が‘１’であって（Ｓ１６１）、前記音声遅延タイマ値が‘０’の場合（Ｓ１６２）、遅延を必要とするものを出力する処理がなされ（Ｓ１６３）、音声報知タイミング関係を変更する。本実施例では、音楽の演奏が開始され、所定時間経過後に音楽が停止するように前記スピーカ３８（第一報知手段）に出力される。前記音声報知タイミング関係が変更となった場合の音声報知制御データ、すなわち前記音楽（音声）の演奏時間設定等は、前記タイミング関係変更前の音声報知制御データと同一とされる。
【００６６】
その後、前記音声遅延フラグ値が‘０’にリセットされ（Ｓ１６４）、次いでその他の処理がおこなわれ（Ｓ１６５）、この出力処理（Ｓ１６０）が終了される。前記Ｓ１６５で行われるその他の処理には、前記遅延が必要でない音声処理、例えば本実施例では外れの場合における特別図柄の変動停止に関連してスピーカから流れる音声の発生及び停止に関する処理等が挙げられる。なお、前記音声遅延フラグ値が‘１’でない場合（Ｓ１６１）や前記音声遅延タイマ値が‘０’でない場合（Ｓ１６２）には、前記遅延を必要とするものの出力（Ｓ１６３）及び音声遅延フラグ値のリセット（Ｓ１６４）を行うことなく、その他の処理（Ｓ１６５）へジャンプする。
【００６７】
続く乱数更新処理（Ｓ１７０）では、図１０に示すように、遊技に関するその他の処理が行われた（Ｓ１７１）後、前記音声遅延抽選カウンタ値が１加算され（Ｓ１７２）、その加算後の値が４未満の場合には、加算後の値が新たな音声遅延抽選カウンタ値として前記音声制御回路８５のＲＡＭに記憶され（Ｓ１７３）、その後にこの乱数更新処理（Ｓ１７０）が終了する。また前記加算後の値が４以上の場合には前記音声遅延抽選カウンタ値が‘０’にリセットされ（Ｓ１７４）、その後にこの乱数更新処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００６８】
前記乱数更新処理（Ｓ１７０）の後、遊技に関するその他の処理を行って（Ｓ１８０）、この音声制御処理を終了する。
【００６９】
図１１は、前記ランプ制御回路８８（第二報知制御手段）が行う発光制御処理についてのフローチャートである。この発光制御処理においても、前記音声制御処理及び表示制御処理と同様の処理が行われる。前記ランプ制御回路８８には、前記音声制御回路８５及び前記表示制御回路９０と同様にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを備え、前記ランプ制御回路８８のＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがい、割り込み時間（本実施例では２．０ｍｓｅｃ）毎にこの発光制御処理を行う。
【００７０】
発光制御処理では、まず前記主制御回路７０からコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１０）。受信した場合には、受信したコマンドが大当たりのコマンドか否か判断され（Ｓ２２０）、大当たりのコマンドの場合には、前記ランプ制御回路８８に設けられている発光遅延抽選カウンタの値が‘１’か否か判断される（Ｓ２３０）。前記発光遅延抽選カウンタは、前記遊技機１の電源投入時に数値が‘０’から始まり、後述の乱数更新処理（Ｓ２７０）において割り込み時間（本実施例では２．０ｍｓｅｃ）毎に１づつ加算され、‘５’に至ると次に再び‘０’に戻るようになっている。そしてＳ２３０で、前記発光遅延抽選カウンタ値が‘１’と判断された場合には、前記ランプ制御回路８８に設けられている発光遅延タイマの値が１５００にセットされると共に、前記ランプ制御回路８８に設けられている発光遅延フラグの値が‘１’にセットされる（Ｓ２４０）。
【００７１】
前記コマンドを受信したこと（Ｓ２１０）、前記受信コマンドが大当たりのコマンドであること（Ｓ２２０）及び前記発光遅延抽選カウンタ値が‘１’であること（Ｓ２３０）の３つの条件は、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（（第二報知手段）におけるタイミング関係変更条件に相当し、前記３つの条件のいずれか一つでも満たされない場合には前記発光遅延タイマ値及び発光遅延フラグ値の設定（Ｓ２４０）は行われない。
【００７２】
その後、発光用タイマ減算処理（Ｓ２５０）が行われる。前記発光用タイマ減算処理（Ｓ２５０）では、図１２に示すように、遊技に関するその他の処理（Ｓ２５１）が行われた後、前記発光遅延タイマ値が‘０’か否か判断され（Ｓ２５２）、‘０’でない場合には現在の発光遅延タイマ値から１を減算して新たな発光遅延タイマ値として更新し、その更新発光遅延タイマ値を前記ランプ制御回路８８のＲＡＭに記憶して（Ｓ２５３）、この発光用タイマ減算処理（Ｓ２５０）を終了する。このように、前記発光遅延タイマ値は、最大値‘１５００’から、割り込み時間毎にこの発光制御処理の発光用タイマ減算処理（Ｓ２５０）で‘１’づつ減算されるため、割り込み時間が２．０ｍｓｅｃとされた本実施例では、１５００×２．０ｍｓｅｃ＝３０００ｍｓｅｃ（＝３秒）で前記発光遅延タイマ値が‘０’になる。したがって、本実施例では、遅延対象とされている発光に関する報知は、通常時よりも３０００ｍｓｅｃ（３秒）遅れて行われることとなり、しかも前記表示に関する報知の遅延時間１０００ｍｓｅｃ（１秒）よりも２０００ｍｓｅｃ（２秒）遅れ、さらに前記音声に関する報知の遅延時間２０００ｍｓｅｃ（２秒）よりも１０００ｍｓｅｃ（１秒）遅れて行われることになる。なお、前記発光遅延タイマ値が０の場合（Ｓ２５２）の場合には、直ちにこの発光用タイマ減算処理（Ｓ２５０）を終了する。
【００７３】
前記発光用タイマ減算処理（Ｓ２５０）の後、出力処理（Ｓ２６０）が行われる。この出力処理（Ｓ２６０）では、図１３に示すように、前記発光遅延フラグ値が‘１’であって（Ｓ２６１）、かつ前記発光遅延タイマ値が‘０’の場合（Ｓ２６２）、遅延を必要とするものを出力する処理がなされ（Ｓ２６３）、発光報知タイミング関係が変更される。本実施例では、発光を開始させ、所定時間経過後に発光を停止するように前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）に出力される。前記発光報知タイミング関係が変更となった場合の発光報知制御データ、すなわち前記発光時間設定等は、前記タイミング関係変更前の発光報知制御データと同一とされる。
【００７４】
その後、前記発光遅延フラグ値が‘０’にリセットされ（Ｓ２６４）、その他の処理がおこなわれた（Ｓ２６５）後、この出力処理（Ｓ２６０）が終了される。前記Ｓ２６５で行われるその他の処理には、前記遅延が必要とされない発光処理、例えば本実施例では、外れの場合における特別図柄の変動停止に関連する前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）の発光及び停止に関する処理等が挙げられる。なお、前記発光遅延フラグ値が‘１’でない場合（Ｓ２６１）や前記発光遅延タイマ値が０でない場合（Ｓ２６２）には、前記遅延を必要とするものの出力（Ｓ２６３）及び発光遅延フラグ値のリセット（Ｓ２６４）を行うことなく、その他の処理（Ｓ２６５）へジャンプする。
【００７５】
続く乱数更新処理（Ｓ２７０）では、図１４に示すように、遊技に関するその他の処理が行われた（Ｓ２７１）後、前記発光遅延抽選カウンタ値が１加算され（Ｓ２７２）、その加算後の値が５未満の場合には、加算後の値が新たな発光遅延抽選カウンタ値として前記ランプ制御回路８８のＲＡＭに記憶され（Ｓ２７３）、その後にこの乱数更新処理（Ｓ２７０）が終了する。また前記加算後の値が５以上の場合には前記発光遅延抽選カウンタ値が‘０’にリセットされ（Ｓ２７４）、その後にこの乱数更新処理（Ｓ２７０）が終了する。
【００７６】
前記乱数更新処理（Ｓ２７０）の後、遊技に関するその他の処理を行って（Ｓ２８０）、この発光制御処理を終了する。
【００７７】
図１５は、本実施例に関し、前記タイミング関係が通常の場合と前記タイミング関係が変更された場合とにおける、前記表示装置９（第一報知手段）の図柄の変動停止による報知、前記スピーカ３８（第二報知手段）の音声による報知、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５（第二報知手段）の発光による報知に関するタイミング関係を示すタイミングチャートである。前記タイミング関係が通常時では、前記主制御回路７０からコマンドを受信すると所定時間後に、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における図柄変動、前記スピーカ３８における音声発生、前記上部ランプ３４とサイドランプ３５における発光が、ともに同時に行われ、また前記図柄の停止と同時に音声の停止及び発光停止が行われる。
【００７８】
それに対して、前記表示制御回路９０（第一報知制御手段）で前記タイミング関係変更条件が成立し、タイミング関係の変更が行われて報知が遅延する時には、前記主制御回路７０からコマンドを受信すると、前記表示装置９では、図柄の変動開始及び停止タイミングが前記通常時よりも１０００ｍｓｅｃ（１秒）遅れることになる。また、前記音声制御回路８５（第二報知制御手段）で前記タイミング関係変更条件が成立し、タイミング関係の変更が行われて報知が遅延する時には、前記主制御回路７０からコマンドを受信すると、前記スピーカ３８における音声の発生及び停止タイミングが通常の場合よりも２０００ｍｓｅｃ（２秒）遅れることになる。さらにまた、前記ランプ制御回路８８（第二報知制御手段）で前記タイミング関係変更条件が成立し、タイミング関係の変更が行われて報知が遅延する時には、前記主制御回路７０からコマンドを受信すると、前記上部ランプ３４及びサイドランプ３５における発光及び発光停止タイミングが通常の場合よりも３０００ｍｓｅｃ（３秒）遅れることになる。
【００７９】
このように、タイミング関係変更条件が成立すると、各報知手段の報知タイミングが、通常のタイミング関係から変更されるため、遊技の演出に関する画一化及び単調化を防ぐことができる。しかも、前記実施例では、前記タイミング関係変更成立条件が、各報知制御手段において異なるため、前記変更された報知タイミングが組み合わされることによって、遊技の演出に関するバリエーションが増大し、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００８０】
さらに、本実施例では、大当たりに関する当否判定が外れの場合、前記報知タイミング関係の変更を行わないため、前記報知タイミング関係が変更されない場合よりも報知タイミング関係が変更された場合のほうが、大当たりの確率が高くなる。そのため、遊技者は、報知タイミング関係が変更されることによって、大当たりに対する期待感が増大し、遊技の興趣が増大する。
【００８１】
また、本発明の他の実施例として、遊技盤上にモーター等により駆動可能な駆動体（駆動役物）を設け、駆動体制御手段によって前記駆動体の駆動を制御し、前記大当たり等の遊技状態を駆動体の駆動によって報知（駆動報知）するようにした遊技機を挙げることができる。その場合には、前記駆動体を本発明の第二報知手段とし、前記駆動体制御手段を本発明における第二報知制御手段及びタイミング関係変更制御手段として、前記実施例における報知制御手段（音声制御手段等）の制御と同様な制御処理を行うことにより、当該駆動体の報知タイミング関係を変更させるようにしてもよい。前記駆動体の代表的なものには、モーター等により駆動する人形、ソレノイド等により開閉されるチューリップ型の入賞口などが挙げられる。
【００８２】
さらにまた、前記実施例においては、各報知制御手段におけるタイミング関係変更及び遅延時間が互いに同期しないように、各遅延抽選カウンタ及び各遅延タイマの設定値を各報知制御手段で異なる値にしたが、本発明は、これに限定されるものではない。
【００８３】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、大当たりの場合に遅延させる例を挙げたが、これに限定されることなく、大当たりでない場合に報知タイミング関係を変更するようにしてもよい。また、本発明の遊技機は前記実施例のパチンコ遊技機に限られるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機における表示制御処理に関するフローチャートである。
【図４】表示制御処理における表示用タイマ減算処理に関するフローチャートである。
【図５】表示制御処理における出力処理に関するフローチャートである。
【図６】表示制御処理における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機における音声制御処理に関するフローチャートである。
【図８】音声制御処理における音声用タイマ減算処理に関するフローチャートである。
【図９】音声制御処理における出力処理に関するフローチャートである。
【図１０】音声制御処理における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機における発光制御処理に関するフローチャートである。
【図１２】発光制御処理における発光用タイマ減算処理に関するフローチャートである。
【図１３】発光制御処理における出力処理に関するフローチャートである。
【図１４】発光制御処理における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１５】報知タイミング関係の通常時と報知タイミング関係の変更時におけるタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１  遊技機
３  遊技盤
９  表示装置（第一報知手段）
１０  始動入賞口
３４  上部ランプ（第二報知手段）
３５  サイドランプ（第二報知手段）
３８  スピーカ（第二報知手段）
４２  特別図柄表示部（第一報知手段）
５１  特別図柄用記憶個数報知部
７０  主制御回路
８５  音声制御回路（第二報知制御手段）
８８  ランプ制御回路（第二報知制御手段）
９０  表示制御回路（第一報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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