(57)【要約】【課題】  サブリールにおいて意図する図柄を停止表示させることによって、メインリールにおいて意図する図柄を停止表示させなければ遊技上の利益を得られない場合に比べて、本来得られるべきこの利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機１は、リール３と液晶リール３´とを備え、持越状態のとき、遊技者が液晶リール３´において赤７（図柄６１）を“Ｖ”字に停止表示させることができると目押し補助期間が開始し、液晶リール３´を見ながら赤７の目押しを行うことによって、リール３における遊技においても赤７が有効ラインに揃い、ＢＢが成立しうるように構成されている。【選択図】        図１８
2006204796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の第１の図柄を、遊技者の遊技開始操作に応じて変動表示し、前記遊技者の停止操作に応じてこの変動表示を停止させて停止表示する第１の表示手段と、
前記遊技開始操作に応じて出力される遊技開始指令信号に応じて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記停止操作のタイミングおよび前記当選役に基づいて前記第１の表示手段を停止制御する停止制御手段と、
前記第１の表示手段が変動表示または停止表示されたことに応じて、複数の第２の図柄をそれぞれ変動表示または停止表示する、前記第１の表示手段よりも視認性が高い第２の表示手段と、
前記第２の表示手段に前記複数の第２の図柄のうちの所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記第２の表示手段に前記所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき、前記当選役決定手段により決定される前記当選役のうちの特定当選役に対応する、前記複数の第１の図柄に含まれる第１の特定図柄を停止表示させるための停止操作時機の報知を制御する停止操作時機報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記停止操作時機報知制御手段は、前記第１の特定図柄と前記第２の特定図柄とが同期するように変動表示を制御する特定図柄同期変動表示制御手段を含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記第２の表示手段は、電気的に画像を表示する画像表示装置であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示および停止表示する表示手段と、この表示手段を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンとする）等の制御手段と、この表示手段の制御によって基づく遊技に関連した演出を表示する演出表示手段と、を備えたスロットマシン、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ遊技機で現在主流の遊技機は、複数種類の入賞態様を有するものである。この入賞態様を、役という。特に、ある役に入賞したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（ビッグボーナス、以下、ＢＢとする）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（レギュラーボーナス、以下、ＲＢとする）がある。以下、ＢＢおよびＲＢを総称してボーナスとする。
【０００３】
また、現在主流の機種においては、遊技に必要な図柄が複数配置される複数のリールの有効化された入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される役に入賞するためには、内部的な抽選処理（以下、内部抽選という）により役に当選し、かつその当選した役（以下、当選役という）の入賞を示す図柄組合せを、リールの有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、当選役に入賞することができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（目押しといわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００４】
また、複数のリールを２組備えた遊技機であって、この遊技機の上部の略中央に主たるリールの組としての小さなメインリールと、遊技機の前面略中央に、演出のための、従たるリールの組としての大きなサブリールと、を備えた遊技機が考案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機であっては、メインリールは、サブリールに比べて小さいため、視認性に優れず、遊技者は、このメインリールにおいて、意図する図柄を停止表示させることに困難を感じる。よって、遊技者は、メインリールを見ながら遊技を行うことによって、本来得られるべき利益を逸失してしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記の問題にかんがみ、遊技者は、サブリールを見ながらこのサブリールに意図する図柄を停止表示させることによって、メインリールを見ながらこのメインリールに意図する図柄を停止表示させなければ遊技上の利益を得られない場合に比べて、本来得られるべきこの利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、具体的には、以下のものを提供する。
【０００８】
（１）  複数の第１の図柄（例えば、後述の図３に示す図柄６１から図柄６６など）を、遊技者の遊技開始操作に応じて変動表示し、前記遊技者の停止操作に応じてこの変動表示を停止させて停止表示する第１の表示手段（例えば、後述のリール３など）と、前記遊技開始操作に応じて出力される遊技開始指令信号に応じて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、後述の図１４のＳ１６の確率抽選処理を実行するＣＰＵ３１など）と、前記停止操作のタイミングおよび前記当選役に基づいて前記第１の表示手段を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の図１４のＳ２６の処理を実行するＣＰＵ３１など）と、前記第１の表示手段が変動表示または停止表示されたことに応じて、複数の第２の図柄（例えば、液晶リール３´において変動表示および停止表示される、後述の図３に示す図柄６１から図柄６６と同様の図柄など）をそれぞれ変動表示または停止表示する、前記第１の表示手段よりも視認性が高い第２の表示手段（例えば、後述の液晶リール３´など）と、前記第２の表示手段に前記複数の第２の図柄のうちの所定の図柄（例えば、図２６に示すような赤７（図３の図柄６１）の“Ｖ”字の停止表示など）または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたかどうかを判定する判定手段（例えば、後述の図２０のＳ８８を実行する副制御回路マイコン８１など）と、前記判定手段により、前記第２の表示手段に前記所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき、前記当選役決定手段により決定される前記当選役のうちの特定当選役（例えば、ＢＢ、ＲＢなど）に対応する、前記複数の第１の図柄に含まれる第１の特定図柄（例えば、赤７（図３の図柄６１）、BAR（図３の図柄６６）を停止表示させるための停止操作時機の報知を制御する停止操作時機報知制御手段（例えば、後述の図１８のスタートコマンド受信処理のＳ６６、図１９のリール停止コマンド受信処理のＳ７５、図２０のリール停止コマンド受信処理のＳ８１を実行する副制御回路マイコン８１、または、音・ランプ制御マイコン９１など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明よれば、判定手段により、第２の表示手段に所定の図柄または所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき、当選役決定手段により決定される当選役のうちの特定当選役に対応する、複数の第１の図柄に含まれる第１の特定図柄を停止表示させるための停止操作時機の報知を制御する停止操作時機報知制御手段を備えたので、第１の特定図柄が遊技者の意図するように停止表示されるために表示手段の変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべき遊技上の利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記停止操作時機報知制御手段は、前記第１の特定図柄と前記第２の特定図柄とが同期するように変動表示を制御する特定図柄同期変動表示制御手段（例えば、後述の図１８のスタートコマンド受信処理のＳ６６、図１９のリール停止コマンド受信処理のＳ７５、図２０のリール停止コマンド受信処理のＳ８１を実行する副制御回路マイコン８１など）を含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、停止操作時機報知制御手段は、判定手段により第２の表示手段に所定の図柄または所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき第１の特定図柄と第２の特定図柄とを同期させて変動表示させる特定図柄同期変動表示手段を含むので、第２の表示手段における変動表示によって、第１の特定図柄が遊技者の意図するように停止表示されるために表示手段の変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべき遊技上の利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる。
【００１２】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機において、前記第２の表示手段は、電気的に画像を表示する画像表示装置（例えば、後述の液晶表示装置５など）であることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、第２の表示手段は、電気的に画像を表示する画像表示装置であるので、機械的な表示手段とは異なり、複数の第２の図柄を、例えば図柄配列などの制約なく、自由に変動表示または停止表示可能となって表示の自由度が増し、複数の第２の図柄の視覚的効果があり、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第１の特定図柄が遊技者の意図するように停止表示されるために表示手段の変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべき遊技上の利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
先ず、図１を参照して、本発明の一実施形態の遊技機１の外観を説明する。図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダルまたはトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面上部には、この中央に縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（以下、これらを総称して表示窓４とする）が設けられる。表示窓４には、入賞ライン８として水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ライン８は、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ライン８が有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。なお、以下、有効化された入賞ラインを有効ラインとする。
【００１７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ付近のキャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される第１の図柄の配列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ（以下、これらを総称してリール３とする）が回転自在に横一列に設けられ、第１の表示手段を構成している。各リールの図柄は表示窓４を通して観察できるようになっている。各リールは、回転開始から所定時間経過すると、一定速度（例えば、毎分80回転）で回転する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ（以下、これらを総称してＢＥＴランプ９とする）が設けられる。ＢＥＴランプ９は、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、またはそのゲームの液晶表示装置５における表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３で全て（５本）の入賞ライン８が有効化されたときに点灯する。
【００１９】
遊技機１のキャビネット２の正面略中央には、水平面の台座部１０が形成されており、その台座部１０の上方には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５は、表示画面５ａを備える。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、液晶リール表示領域４´と所定の演出画像とが表示される。この表示画面５ａの中央に液晶リール表示領域４´が表示される。この液晶リール表示領域４´の左側には、情報表示部１８が設けられる。なお、この情報表示部１８は、液晶表示装置５から物理的、電気制御的に独立しており、クレジット（貯留、遊技機に投入されたことの記憶）されているメダルの枚数を表示する、７セグメント表示装置、ＬＥＤなどの電気的に数字を表示する表示装置である。
【００２０】
台座部１０の右側にはメダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる（以下、これらを、それぞれＢＥＴスイッチ１１、１２、１３とする）。ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の遊技開始操作に応じてリール３の回転を開始させ、かつ、後述の液晶リール３´の変動を開始させることによって、表示窓４内での第１の図柄、および、液晶リール表示領域４´内での第２の図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、遊技者の停止操作に応じて、リール３、および、後述の液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´（以下、液晶リール３Ｌ´３Ｃ´３Ｒ´を、総称して液晶リール３´とする）の変動をそれぞれ停止させるための３個の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（以下、これらを総称して停止スイッチ７とする）が備えられている。
【００２３】
ここで、本実施形態では、全てのリール３が回転しているときに行われるリールの停止操作（停止スイッチ７の操作）を「第１停止操作」、第１停止操作の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、第２停止操作の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２４】
遊技機１の本体下方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。このスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから、所定の演出音が発生される。
【００２５】
なお、本実施形態では、遊技者によるメダルの投入またはＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作、遊技者によるスタートレバー６の操作、リール３および液晶リール３´の変動開始、遊技者による停止スイッチ７の操作、リール３のおよび液晶リール３´変動停止、が１回ずつ行なわれることによって構成される遊技機１の一連の動作を、単位遊技またはゲームという。
【００２６】
次に、図２を参照して、液晶リール表示領域４´に表示される各種表示の詳細を説明する。この液晶リール表示領域４´は、３列に配置される液晶リール表示領域４Ｌ´、４Ｃ´、４Ｒ´から構成される。液晶リール表示領域４´には、複数種類の図柄によって構成される第２の図柄を、後述の所定の順序に従って表示する液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´がそれぞれ表示され、第２の表示手段を構成している。各液晶リールの図柄は液晶リール表示領域４Ｌ´、４Ｃ´、４Ｒ´でそれぞれ囲まれる領域内において視認できるようになっている。液晶リール３´は、回転開始から所定時間経過すると、一定速度で回転する。
【００２７】
なお、液晶リールとは、液晶表示上で機械式リールと同様の図柄の変動表示および停止表示を実現するものである。液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´が第２の図柄を停止表示すると、液晶リール表示領域４Ｌ´、４Ｃ´、４Ｒ´には、それぞれ３つの第２の図柄が停止表示される。
【００２８】
液晶リール表示領域４´には、入賞ライン８´として水平方向にトップライン８ｂ´、センターライン８ｃ´およびボトムライン８ｄ´、斜め方向にクロスアップライン８ａ´およびクロスダウンライン８ｅ´が設けられている。これらの入賞ライン８´は、ＢＥＴスイッチ１１、ＢＥＴスイッチ１２、ＢＥＴスイッチ１３が操作されること、或いはメダル投入口２２にメダルが投入されることにより、前述の入賞ライン８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅとそれぞれ同時に、１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ´、９ｂ´、９ｃ´の点灯で表示される。
【００２９】
なお、入賞ライン８´は、有効化された入賞ライン８と同様のラインが有効化される。例えば、１本の入賞ライン８ｃが有効化されると入賞ライン８ｃ´のみが、３本の入賞ライン８ｂ、８ｃ、８ｄが有効化されると入賞ライン８ｂ´、８ｃ´、８ｄ´が、５本の入賞ライン８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅが有効化されると入賞ライン８ａ´、８ｂ´、８ｃ´、８ｄ´、８ｅ´が有効化される。しかしこれに限らず、所定の対応付けによって、入賞ライン８の有効化に応じて入賞ライン８´が有効化されるようにしてもよい。
【００３０】
液晶リール表示領域４´の左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ´、２−ＢＥＴランプ９ｂ´、最大ＢＥＴランプ９ｃ´（以下、これらを総称してＢＥＴランプ９´とする）、情報表示部１８が設けられる。ＢＥＴランプ９´は、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて、前述の１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃとそれぞれ同時に点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａ´は、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ライン８´が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂ´は、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ライン８´が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃ´は、ＢＥＴ数が３で全て（５本）の入賞ライン８´が有効化されたときに点灯する。液晶リール表示領域４´の左側には、液晶表示装置５から物理的、電気制御的に独立し、後述の主制御回路７１（図１１参照）により制御される情報表示部１８が設けられる。
【００３１】
なお、本実施形態では、液晶リール表示領域４´、液晶リール３´、入賞ライン８´、ＢＥＴランプ９´は、全て表示画面５ａ上における表示にて実現されるものとする。しかし、これに限らず、ＢＥＴランプ９´は、ＢＥＴランプ９と同様に発光電気部品（例えば、ランプ、ＬＥＤなど）により構成されてもよい。
【００３２】
次に、図３を参照して、リール３の外周に21個配列された複数種類の図柄の配列の例を説明する。各図柄には00から20のコードナンバーが付され、この図柄配列の情報がデータテーブルとして、後述のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納（記憶）されている。リール３上には、赤７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、チェリー（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、BAR（図柄６６）の図柄で構成される図柄列が表わされている。これらの図柄を第１の図柄と総称する。リール３は、図柄の配列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３３】
なお、本実施形態では、リール３の外周に21個の図柄が配列されるとしているが、21個より少なくともよい。
【００３４】
また、液晶リール３´においても、赤７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、チェリー（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、BAR（図柄６６）の各図柄がランダムな順序に従って変動表示され、停止表示される。ただし、各図柄が液晶リール表示領域４´の枠内に存在するときは、一旦表示された順序は維持されて上段から中段へ、中段から下段へ移動する。この変動表示および停止表示のために必要なそれぞれの図柄の画像データは、後述の画像ＲＯＭ８８（図１２参照）に格納されている。後述の画像制御マイコン８１の制御により、この画像データに基づいて、液晶リール３´に、赤７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、チェリー（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、BAR（図柄６６）の各図柄が変動表示および停止される。なお、液晶リール３´における各図柄の変動表示は、ランダムな順序に従わずとも、予め決められた所定の順序に従って行われてもよい。
【００３５】
なお、リール３および液晶リール３´の図柄の連続的な変動表示は、この変動表示の開始から一定速度に至った以降、１コマの移動に要する時間、すなわち図柄列においてある図柄から次の図柄までを移動する速さが一致する。例えば、リール３が一定速度に至って毎分80回転で回転する場合に、リール３の１コマの移動には、１／（21×80）分かかる。ここで、21はリール３の１つのリールに描かれる図柄の個数、80は１分間にリール３が回転する回転回数である。そして、液晶リール３´の１コマの移動も１／（21×80）分で行われる。このように制御されることによって、リール３および液晶リール３´の図柄の変動表示が一定速度に至った以降、第１の図柄に含まれる特定の図柄およびこれに対応する第２の図柄に含まれる特定の図柄を、表示窓４および液晶リール表示領域４´において同期を取って変動表示させることができる。
【００３６】
また、本実施形態では、リール３によって表示される図柄を第１の図柄とし、液晶リール３´によって表示される図柄を第２の図柄としている。そして、第１の図柄における赤７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、チェリー（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、BAR（図柄６６）は、第２の図柄における赤７、リプレイ、チェリー、ベル、スイカ、BARにそれぞれ対応するものである。しかし、これに限らず、第１の図柄における赤７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、チェリー（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、BAR（図柄６６）のそれぞれに対応する第２の図柄における図柄は、適宜設計変更可能である。例えば、第１の図柄における赤７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、チェリー（図柄６３）、ベル（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、BAR（図柄６６）には、それぞれ異なるキャラクタの画像が対応付けられていてもよい。
【００３７】
本実施形態では、リール３の外周に描かれた各図柄を総称して第１の図柄とし、この第１の図柄にそれぞれ対応して、各液晶リール３´に表示される図柄を総称して第２の図柄とする。
【００３８】
次に、図４を参照して、遊技機１の各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態を説明する。各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態は、図４に図示するとおりである。
【００３９】
遊技機１の遊技状態には、一般遊技状態、持越状態（ＢＢ遊技状態中ＲＢ持越状態を含む）、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態の４つがある。ここで、ＲＢ遊技状態には、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態および一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態がある。また、ＢＢ一般遊技状態およびＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態の所定の組合せによって構成される遊技状態を、ＢＢ遊技状態という。
【００４０】
持越状態は、一般遊技状態またはＢＢ遊技状態から移行する遊技状態で、ＢＢまたはＲＢの当選によって発生し、ＢＢまたはＲＢの成立、または、ＢＢ遊技状態終了またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によって終了する。持越状態は、ＢＢまたはＲＢを持越している状態、すなわちＢＢまたはＲＢに当選した情報を持越している状態である。特に、ＢＢを持越している状態をＢＢ持越状態といい、ＲＢを持越している状態をＲＢ持越状態という。この持越状態においては、ハズレ以外の役が当選しない限り、ＢＢまたはＲＢの入賞が許可されている状態である。持越状態は、ＢＢ成立によって終了するとＢＢ遊技状態へ移行し、ＲＢ成立によって終了するとＲＢ遊技状態へ移行し、ＢＢ遊技状態の終了によって終了すると一般遊技状態へ移行する。
【００４１】
ＢＢ遊技状態は、一般遊技状態またはＢＢ遊技状態から移行する遊技状態で、ＢＢ成立によって発生し、獲得メダル枚数（遊技者に払出されたメダル枚数）が所定枚数（例えば466枚以上）になったときに終了し、一般遊技状態へ移行する。
【００４２】
ＢＢ一般遊技状態は、一般遊技状態、ＢＢ持越状態、またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態から移行する遊技状態で、ＢＢ成立またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ終了によって発生し、ＢＢ遊技状態終了またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によって終了する。ＢＢ一般遊技状態は、ＢＢ遊技状態の終了によって終了すると一般遊技状態へ移行し、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態開始によって終了するとＲＢ遊技状態へ移行する。
【００４３】
また、ＢＢ一般遊技状態において当選したＲＢは、成立するまで持越される。このＲＢが持越されている間は、ＲＢが当選しないようになっている。なお、ＢＢ一般遊技状態において、ＲＢが持越されているときに用いられる確率抽選テーブルは、ハズレの確率が、ＲＢが持越されていないときに用いられる確率抽選テーブルよりも高く設定されていてもよい。この際、リプレイの確率を低くし、その分ハズレの当選確率を高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、持越されているＲＢに対応する図柄の組合せを比較的早く揃えることが可能となり、所定枚数のメダルの払出しによって終了するＢＢ遊技状態を円滑に終了させることができる。
【００４４】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態中における特定の条件成立またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ成立によって発生し、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了、所定回数（例えば８回）の小役入賞、またはＢＢ遊技状態終了によって終了する。ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態へ移行し、ＲＢ遊技状態が終了してＢＢ一般遊技状態に移行し、再びＲＢ遊技状態へ移行することを繰り返して、メダルの払出し枚数が466枚以上になるまでが、ＢＢ遊技状態である。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了または所定回数（例えば８回）の小役入賞によって終了すると、ＢＢ一般遊技状態または一般遊技状態へ移行する。ここで小役は、後述の上・下チェリーの小役、中チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役である。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、このＲＢ遊技状態終了後、ＢＢ遊技状態の終了条件が満たされない限りＢＢ一般遊技状態へ移行し、ＢＢ遊技状態の終了条件が満たされた時点で一般遊技状態へ移行する。
【００４５】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、一般遊技状態中におけるＲＢ成立によって発生し、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了または所定回数（例えば８回）の小役入賞によって終了する。一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態は、所定回数（例えば１２回）のゲーム終了または所定回数（例えば８回）の小役入賞によって終了すると、一般遊技状態へ移行する。
【００４６】
一般遊技状態は、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のいずれでもない遊技状態である。
【００４７】
次に、図５を参照して、ＢＥＴ数毎に異なる、表示役と図柄組合せと払出し枚数を説明する。この情報は、所定のデータテーブルとして、後述のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納されている。実施形態の表示役には、ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上・下チェリーの小役、中チェリーの小役がある。ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ、リプレイは、当選することによって当選役となり、さらに成立することによって成立役となる。スイカの小役、ベルの小役、上・下チェリーの小役、中チェリーの小役は、当選することによって当選役となり、さらに入賞することによって入賞役となる。それぞれの役の入賞態様（有効ラインに沿って所定の図柄の組合せが並ぶこと）および入賞時のメダル払出し枚数は、図５に示すとおりＢＥＴ数によって異なる。成立および入賞を表示と総称し、成立役および入賞役を表示役と総称する。
【００４８】
ＢＢの成立は、一般遊技状態または持越状態において赤７−赤７−赤７が有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。ＢＢが成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。なお、ＢＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態と比べて有利な遊技状態である。
【００４９】
ＲＢの成立は、一般遊技状態またはＢＢ一般遊技状態においてBAR−BAR−BARが有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。ＲＢが成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５０】
ＳＲＢの成立は、ＢＢ一般遊技状態において、Replay−Replay−ベルが有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。ＳＲＢが成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５１】
なお、ＢＢ一般遊技状態においてＲＢまたはＳＲＢが成立することを、ＪＡＣインと称する場合がある。
【００５２】
リプレイの成立は、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態においてReplay−Replay−Replayが有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される（遊技者に遊技価値が付与される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００５３】
すべての遊技状態において、スイカの小役、ベルの小役、上・下チェリーの小役、中チェリーの小役の入賞を実現させることが可能である。これらの表示役は、それぞれ図示される図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。これらの表示役の払出枚数は図示のとおりであるが、ＢＥＴ数によって異なる。上・下チェリーの小役の入賞は、チェリー（図柄６３）が左の表示窓４Ｌの上段または下段に停止表示されることにより実現する。また、中チェリーの小役の入賞は、チェリー（図柄６３）が左の表示窓４Ｌの中段に停止表示されることにより実現される。
【００５４】
次に、図６を参照して、後述の図１４のステップ（以下Ｓとする）１６の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブルを説明する。確率抽選テーブルは、４つの遊技状態、すなわち一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態(一般遊技状態中におけるものとＢＢ遊技状態中におけるものとを含む)、持越状態毎かつＢＥＴ数毎に設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納されている。図６および図７は、ＢＥＴ数が３の場合の確率抽選テーブルの一例である。図示しないが、ＢＥＴ数が１および２の場合の確率抽選テーブルも、各当選役の当選確率が異なるのみで、その他は同様である。このようにＢＥＴ数毎に確率抽選テーブルを異ならせ、各当選役が抽選される確率を異ならせることによって、遊技の興趣が向上する場合がある。
【００５５】
これらの確率抽選テーブルの乱数抽出範囲は０から16383であり、後述の図１４のＳ１６においてこの乱数抽出範囲から一の乱数が抽出され、遊技状態に応じて、この乱数がいずれの当選役の乱数範囲に属するかによって、当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において抽出乱数が15のとき、図６（１）のテーブルを参照すると、この乱数はチェリーの小役の乱数範囲に属するので、当選役はチェリーの小役となる。このチェリーの小役が当選役として決定される確率は、チェリーの小役の乱数範囲である０から49に属する50個の乱数を乱数抽出範囲に属する数値の個数16384で除した、50／16384である。その他の遊技状態の場合に、および／または、その他の当選役の場合に、当選役が決定されるプロセス、その当選確率も同様である。
【００５６】
次に、図７を参照して、後述の図１４のＳ１７の停止用当選役決定処理で参照される停止用当選役決定テーブルを説明する。停止用当選役決定テーブルは、上記４つの遊技状態ごとに設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納されている。
【００５７】
これらの停止用当選役決定テーブルの乱数抽出範囲は０から127であり、この乱数抽出範囲から一の乱数を抽出し、当選役に応じて、この乱数がいずれの停止用当選役の乱数範囲に属するかによって、停止用当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において当選役がチェリーの小役であり抽出乱数が９のとき、図７（１）のテーブルを参照すると、この乱数は停止用当選役が中チェリーの小役の乱数範囲に属するので、停止用当選役は中チェリーの小役となる。この中チェリーの小役が停止用当選役として決定される確率は、０から17の乱数範囲に属する乱数の個数である18を乱数抽出範囲に属する数値の個数128で除した、18／128である。その他の遊技状態の場合に、および／または、その他の停止用当選役の場合に、停止用当選役が決定されるプロセス、その決定確率も同様である。
【００５８】
なお、当選役がチェリーの小役のとき、中チェリーの小役、上・下チェリーの小役、の停止用当選役を決定せず、停止制御により、中チェリーの小役、上・下チェリーの小役に振分けるようにしてもよい。
【００５９】
次に、図８を参照して、遊技状態および後述の図１４のＳ１７の停止用当選役決定処理で決定された停止用当選役に対応して、後述の図１４のＳ１８の処理で選択される停止テーブル群について説明する。この情報は、所定のデータテーブルとして、後述のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納されている。停止テーブル群とは、後述の図１４のＳ２６の処理でリール３の停止制御のために選択され使用される停止テーブルの集合である。停止テーブルの具体例については、後述の図９を参照して説明する。
【００６０】
例えば、遊技状態が一般遊技状態であり停止用当選役がＢＢのとき、これに対応して選択される停止テーブル群は、ＢＢ成立可能停止テーブル群である。ＢＢ成立可能停止テーブル群は、遊技者の停止操作に応じてＢＢの入賞が許容されるＢＢ成立可能停止テーブルの集合である。その他の遊技状態の場合に、および／または、その他の停止用当選役の場合に、遊技者の停止操作に応じて停止テーブル群が選択されるプロセスも同様である。
【００６１】
中チェリーの小役入賞可能停止テーブル群は、中チェリーの小役可能停止テーブルの集合であり、中チェリーの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じて中チェリーの小役の入賞が許容される停止テーブルである。上・下チェリーの小役入賞可能停止テーブル群は、上・下チェリーの小役可能停止テーブルの集合であり、上・下チェリーの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じて上・下チェリーの小役の入賞が許容される停止テーブルである。
【００６２】
ベルの小役入賞可能停止テーブル群は、ベルの小役入賞可能停止テーブルの集合であり、ベルの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずベルの小役の入賞が許容される停止テーブルである。
【００６３】
スイカの小役入賞可能停止テーブル群は、スイカの小役可能停止テーブルの集合であり、スイカの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてスイカの小役の入賞が許容される停止テーブルである。
【００６４】
リプレイ成立可能停止テーブル群は、リプレイ成立可能停止テーブルの集合であり、リプレイ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずリプレイの成立が許容される停止テーブルである。
【００６５】
ＢＢ成立可能停止テーブル群は、ＢＢ成立可能停止テーブルの集合であり、ＢＢ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてＢＢの入賞が許容される停止テーブルである。
【００６６】
ＲＢ成立可能停止テーブル群は、ＲＢ成立可能停止テーブルの集合であり、ＲＢ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてＲＢ成立の成立が許容される停止テーブルである。ＳＲＢ成立可能停止テーブル群は、ＳＲＢ成立可能停止テーブルの集合であり、ＳＲＢ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずＳＲＢ成立の入賞が許容される停止テーブルである。
【００６７】
表示不可能停止テーブル群は、表示不可能停止テーブルの集合であり、表示不可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずいずれの役の表示も許容されない停止テーブルである。
【００６８】
次に、図９を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納される停止テーブルについて説明する。停止テーブルは、所定のデータテーブルとして、後述のＲＯＭ３２（図１１参照）に格納されている。
【００６９】
停止テーブルには、リール３の停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール３にそれぞれ対応して設けられた停止スイッチ７が操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしている。図９（１）を参照して、例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー14のReplay（図柄６２）がセンターライン８ｃの位置に到達したときに停止スイッチ７Ｒが操作された場合、コードナンバー11のチェリー（図柄６３）をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右リール３Ｒを停止制御することができる。
【００７０】
停止テーブルには、中チェリーの小役入賞可能停止テーブル群に含まれる中チェリーの小役入賞可能停止テーブル、上・下チェリーの小役入賞可能停止テーブル群に含まれる上・下チェリーの小役入賞可能停止テーブル、ベルの小役入賞可能停止テーブル群に含まれるベルの小役入賞可能停止テーブル、スイカの小役入賞可能停止テーブル群に含まれるスイカの小役入賞可能停止テーブル、リプレイ成立可能停止テーブル群に含まれるリプレイ成立可能停止テーブル、ＢＢ成立可能停止テーブル群に含まれるＢＢ成立可能停止テーブル、ＲＢ成立可能停止テーブル群に含まれるＲＢ成立可能停止テーブル、ＳＲＢ成立可能停止テーブル群に含まれるＳＲＢ成立可能停止テーブル、表示不可能停止テーブル群に含まれる表示不可能停止テーブルがある。
【００７１】
中チェリーの小役可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役が中チェリーの小役の場合に、中チェリーの小役が入賞するようにリール３を停止制御する際に使用される。リール３において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、中チェリーの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、中チェリーの小役を入賞させることができない。
【００７２】
上・下チェリーの小役可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役が上・下チェリーの小役の場合に、上・下チェリーの小役が入賞するようにリール３を停止制御する際に使用される。リール３において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、上・下チェリーの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、上・下チェリーの小役を入賞させることができない。
【００７３】
スイカの小役入賞可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がスイカの小役の場合に、スイカの小役が入賞するようにリール３を停止制御する際に使用される。スイカの小役入賞可能停止テーブルでは、リール３において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、スイカの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、スイカの小役を入賞させることができない。
【００７４】
図９（１）は、図８に示すリプレイ成立可能停止テーブル群に含まれるリプレイ成立可能停止テーブルの例を示す。このテーブルは、停止用当選役がリプレイの場合に、リプレイが成立するように各リール３を停止制御する際に使用される。
【００７５】
図９（１）において、リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー02、05、07、10、15、19のいずれかである。図３に示す図柄配列において、コードナンバー02、05、07、10、15、19の１つ下の位置に対応する図柄は、すべてReplay（図柄６２）である。
【００７６】
また、図９（１）において、リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー01、06、10、15、18のいずれかである。図３に示す図柄配列において、コードナンバー01、06、10、15、18に対応する図柄は、すべてReplay（図柄６２）である。
【００７７】
さらに、図９（１）において、リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー03、06、11、15、19のいずれかである。図３に示す図柄配列において、コードナンバー03、06、11、15、19の１つ上の位置に対応する図柄は、すべてReplay（図柄６２）である。
【００７８】
以上のように、図９（１）に示すリプレイ成立可能停止テーブルがリール３の停止制御に使用された場合には、有効化されたクロスアップライン８ａに沿って、Replay−Replay−Replayが並んで停止表示され、リプレイを成立させることができる。
【００７９】
リプレイ成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、有効ラインに沿って、Replay（図柄６２）が必ず３つ並んで停止表示され、リプレイを必ず成立させることができる。すなわち、本実施形態では、リプレイが当選した場合は、必ずリプレイを成立することができるようになっている。これは、図３に示す図柄配列におけるReplay（図柄６２）の配置に関係している。本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしており、停止操作を行った位置から４コマの範囲に小役の入賞またはリプレイを成立させる図柄があれば、有効ライン上に引き込むことが可能となっている。図３を参照すると、リール３において、Replay（図柄６２）は、４コマの範囲に必ず配置されるような図柄の配列となっている。このため、リール３上のどの位置で停止操作を行っても、Replay（図柄６２）を有効ライン上に並べることが可能である。すなわち、基本的に、リプレイは、いわゆる取りこぼし（選択された停止用当選役を入賞または成立させることができないこと）は起こらないようになっている。
【００８０】
本実施形態では、チェリーの小役、スイカの小役が停止用当選役として決定され、入賞可能停止テーブルが選択された場合であっても、入賞させることができない場合がある。これは、図３に示す図柄配列におけるチェリー（図柄６３）、スイカ（図柄６５）の配置に関係している。図３を参照すると、リール３において、チェリー（図柄６３）は、必ずしも４コマの範囲内に配置されるような図柄配列ではなく、リール３Ｌにおいてはコードナンバー13の位置にしか配置されていない。このため、停止操作位置によっては、チェリー（図柄６３）を表示窓４Ｌに停止表示させることができない。すなわち、チェリーの小役は、いわゆる取りこぼしが起こりうる役である。また、同様に、図３を参照すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて、スイカ（図柄６５）は、必ずしも４コマの範囲内に配置されるような図柄配列とはなっていない。このため、停止操作位置によっては、スイカ（図柄６５）を有効ラインに並んで停止表示させることができない。すなわち、スイカの小役は、いわゆる取りこぼしが起こりうる役である。
【００８１】
ＢＢ成立可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がＢＢの場合に、ＢＢが成立するようにリール３を停止制御する際に使用される。ＢＢ成立可能停止テーブルでは、リール３において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、ＢＢを成立させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、ＢＢを成立させることができない。
【００８２】
ＲＢ成立可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がＲＢの場合に、ＲＢが成立するようにリール３を停止制御する際に使用される。ＲＢ成立可能停止テーブルでは、リール３において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、ＲＢを成立させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、ＲＢを成立させることができない。これは、赤７（図柄６１）またはBAR（図柄６６）が、ともに、リール３において、必ずしも４コマの範囲内に配置されるような図柄配列とはなっていないことによる。このため、停止操作位置によっては、赤７（図柄６１）、およびBAR（図柄６６）を有効ラインに並んで停止表示させることができない場合がある。
【００８３】
ＳＲＢ成立可能停止テーブル（図示せず）は、停止用当選役がＳＲＢの場合に、ＳＲＢが成立するようにリール３を停止制御する際に使用される。ＳＲＢ成立可能停止テーブルでは、リール３において、停止操作位置にかかわらす、ＳＲＢを成立させることができる（取りこぼしがない）。これは、図３におけるReplay（図柄６２）およびベル（図柄６４）が必ず４コマの範囲内に配置される図柄配列による。
【００８４】
図９（２）は、図８に示す表示不可能停止テーブル群に含まれる表示不可能停止テーブルの例を示す。このテーブルは、停止用当選役がハズレの場合に、いずれの役も入賞しないように各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００８５】
図９（２）において、リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー02、05、07、10、15、19のいずれかである。図３に示す図柄配列において、コードナンバー02、05、07、10、15、19の１つ下の位置に対応する図柄は、すべてReplay（図柄６２）である。
【００８６】
また、図９（２）において、リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー02、07、09、12、16、19のいずれかである。図３に示す図柄配列において、コードナンバー02、07、09、12、16、19に対応する図柄は、すべてベル（図柄６４）である。
【００８７】
さらに、図９（２）において、リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー00、05、08、12、16のいずれかである。図３に示す図柄配列において、コードナンバー00、05、08の１つ上の位置に対応する図柄は全てベル（図柄６４）であり、コードナンバー12、16に対応する図柄は全てベル（図柄６４）である。
【００８８】
以上のように、図９（２）に示す表示不可能停止テーブルがリール３の停止制御に使用された場合には、いずれの役も入賞させることができない。
【００８９】
次に、図１０を参照して、後述の副制御回路７２（図１２参照）のＲＯＭ８３（図１２参照）に格納される、リール３の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール３´の駆動計数値との対応テーブルについて説明する。駆動計数値とは、後述の副制御回路７２のワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶される変数である駆動計数値カウンタの値であり、液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´毎にそれぞれ記憶領域が確保されている。駆動計数値は、各液晶リール３´が回転を開始してから移動した図柄のコマ数を計数するものである。具体的には、各液晶リール３´が回転を開始してから入賞ライン８ｃ´を通過した第２の図柄の個数を計数する。
【００９０】
「リール３の回転開始位置の図柄識別番号」は、前回の単位遊技におけるリール停止コマンドの送信で、主制御回路７１（図１１参照）から副制御回路７２へ送信された各リール３´の、入賞ライン８ｃ上の停止制御位置を退避しておくことによって得られる。
【００９１】
「リール３の図柄配列における次のボーナス図柄までのコマ数」は、図３のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄配列において、矢印の方向にリール３が回転駆動されるとき、リール３それぞれの回転開始位置から次のボーナス図柄（図３の図柄６１）に至るまでのコマ数（図柄の数）をいう。
【００９２】
また、「液晶リール３´において液晶リール表示領域４´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」は、駆動計数値をそれぞれのリール３の図柄配列の図柄の個数である21で割った余りを算出し、この算出された値がリール３の回転開始位置それぞれに対応する「液晶リール３´において液晶リール表示領域４´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」の数値に一致すると判定されるとき、液晶リール３´の上段の１つ上にボーナス図柄を位置させる指令を出力するタイミングである。これによって、液晶リール３´にボーナス図柄（図３の図柄６１）が表示される準備がなされる。例えば、リール３Ｌの回転開始位置の識別番号が00のとき、リール３Ｌ´の駆動計数値を21で割った数値が12となるときが液晶リール３´の上段の１つ上にボーナス図柄を位置させる指令を出力するタイミングである。リール３Ｌと液晶リール３Ｌ´は、一定速度の回転に至ると、１コマの移動にかかる時間は両者とも一致するので、前記タイミングでボーナス図柄を変動表示させる準備を行うことで、遊技者は液晶リール３Ｌ´で変動表示されるボーナス図柄を見ながら停止スイッチ７Ｌの停止操作のタイミングを計り、意図する停止位置にボーナス図柄を停止させようと停止操作を行うことができる。リール３Ｃおよび液晶リール３Ｃ´、リール３Ｒおよび液晶リール３Ｒ´も同様である。
【００９３】
なお、「液晶リール３´において液晶リール表示領域４´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」の値が、「リール３の図柄配列における次のボーナス図柄までのコマ数」から“２”を差引いた値になっているのは、次の理由による。すなわち、「リール３の回転開始位置の図柄識別番号」が入賞ライン８ｃ上におけるコードナンバーであるのに対し、「液晶リール３´において液晶リール表示領域４´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に基づいて、リール３および液晶リール３´においてボーナス図柄を同期させて変動表示させるタイミングが、リール３においてボーナス図柄が表示窓４の上段の１コマ上に位置したときであるからである。この表示窓４の上段の１コマ上の位置は、入賞ライン８ｃから見て２コマ分上の位置にある。すなわち、この２コマ分が、差引き分の“２”である。
【００９４】
図１１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００９６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する都度行われる乱数サンプリングの判定毎に実行される後述の図１４のＳ１６の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブル（図６参照）、後述の図１４のＳ１７の停止用当選役決定処理が実行される毎に参照される停止用当選役決定テーブル（図７参照）、後述の図１４のＳ１８の停止テーブル群選択処理が実行される毎に参照される停止テーブル群選択テーブル（図８参照）、図１４のＳ２６のリール停止制御の処理で参照される停止テーブル（図９参照）、遊技者による停止スイッチ７の操作に応じてリールの停止態様を判定するための停止位置検索用テーブル（図示せず）、テーブルナンバー選択テーブル（図示せず）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、デモ表示コマンド、スタートコマンド、リール停止許可コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、表示役コマンド等がある。
【００９８】
図１１の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ（以下、これらを総称してステッピングモータ４９とする）とがある。
【００９９】
さらに、ステッピングモータ４９を駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、および情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１００】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【０１０１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７の操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けてリール３の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ送信する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を出力する。
【０１０２】
図１１の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の当選役のいずれかが決定される。当選役が決定された後、停止位置検索用テーブルを選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【０１０３】
リール３の回転が開始された後、ステッピングモータ４９の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０４】
上記のようなリール３の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０５】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１０６】
上記乱数サンプリングに基づく確率抽選処理により特定の当選役の当選に該当する場合に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７を操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる停止指令信号、および選択された停止位置検索用テーブルに基づいて、リール３をそれぞれ停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０７】
当選した当選役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダルの払出し処理を終了する。
【０１０８】
図１２は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａまたは音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１０９】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから主制御回路７１へコマンド、情報等が送信されることはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂから画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等が送信されることはない。
【０１１０】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、副制御回路マイコン８１、シリアルポート８２、ＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８およびビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１１１】
副制御回路マイコン８１は、ＣＰＵ、割込みコントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。副制御回路マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、各種の処理を行うために乱数が必要となった場合には、副制御回路マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１１２】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【０１１３】
副制御回路マイコン８１には、ＲＯＭ８３と、画像ＲＯＭ８８と、ワークＲＡＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、が接続されている。
【０１１４】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【０１１５】
ＲＯＭ８３は、副制御回路マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【０１１６】
ワークＲＡＭ８４は、副制御回路マイコン８１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１１７】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。副制御回路マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施形態では、この操作部１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。副制御回路マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１１８】
前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、副制御回路マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１１９】
画像制御ＩＣ８６は、副制御回路マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【０１２０】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。副制御回路マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。副制御回路マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【０１２１】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【０１２２】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する際の一時記憶手段として構成される。
【０１２３】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（１／６０秒）毎に副制御回路マイコン８１に信号を送信する（次の処理の開始）。
【０１２４】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、副制御回路マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。副制御回路マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、副制御回路マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【０１２５】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０１２６】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込みコントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１およびランプ１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１２７】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【０１２８】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【０１２９】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１３０】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【０１３１】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【０１３２】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０１３３】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０１３４】
次に、図１３から図１６のフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１３５】
先ず、図１３から図１５を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作のメインフローを説明する。
【０１３６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後から３０秒経過したか否かを判定する（Ｓ３）。この判定がＹＥＳであれば、副制御回路７２に対し、デモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信するために、ＲＡＭ３３（図１１参照）の所定の領域にデモ表示コマンドの情報を記憶し（Ｓ４）、ＮＯであれば、Ｓ５へ処理を移す。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判定する（Ｓ５）。この判定がＹＥＳのとき投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ７）、Ｓ８の処理に移る。Ｓ５の判定がＮＯのときメダルセンサ２２ＳまたはＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力があるか否かを判定する（Ｓ６）。この判定がＹＥＳのときＳ８の処理に移り、ＮＯのときＳ３の処理に移る。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ、または、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、または最大ＢＥＴスイッチ１３からの所定の信号の出力を検出したことに応じて、ＢＥＴコマンドを副制御回路７２へ送信するために、所定の情報をＲＡＭ３３（図１１参照）に記憶する（Ｓ８）。続いて、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判定する（Ｓ９）。この判定がＹＥＳのときＳ１０へ移り、ＮＯのときＳ９を繰返す。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判定し（Ｓ１０）、この判定がＹＥＳのときＳ１２の処理に移り、ＮＯのときＳ１１の処理に移る。Ｓ１１の処理では、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始要求コマンドを出力する（Ｓ１２）。主制御回路７１は、この全リールの回転開始要求コマンドの検知に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始を指令する。続いて、Ｓ１３では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出する。Ｓ１３の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理（図１４のＳ１６）において使用される。
【０１４０】
次に、１ゲーム監視用タイマに、例えば30秒を示す数値を初期値としてセットする（Ｓ１４）。この１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止スイッチの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。このタイマは、初期値がセットされてから時間の経過に応じて数値が減算されていく。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を実行する（図１４のＳ１５）。この遊技状態監視処理では、遊技状態の移行条件が満たされているかどうかを判定し、遊技状態移行条件が満たされていると判定するときに遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判定しないときに現在の遊技状態を維持する。例えば、前回のゲームで、ＢＢが当選したにもかかわらず取りこぼしが発生した場合、このＢＢが当選した情報に基づいて、今回のゲーム以降、所定の条件が成立するまで、遊技状態を一般遊技状態から持越状態へ移行する。
【０１４２】
次に、ＣＰＵ３１は、上記Ｓ１３の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（Ｓ１６）。この確率抽選処理は、ＢＥＴ数および遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判定し、当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ３１は、停止用当選役を決定する処理を行う（Ｓ１７）。この停止用当選役の決定処理では、停止用当選役選択テーブル（図７参照）を使用し、遊技状態とＳ１６で決定した当選役とに応じて抽選により停止用当選役の決定を行う。
【０１４４】
続いて、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択テーブル（図８参照）を参照して、停止用当選役に対応する停止テーブル群を選択する（Ｓ１８）。続いて、ＣＰＵ３１は、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択（テーブルラインの選択）を行う（Ｓ１９）。
【０１４５】
次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へスタートコマンドを送信するために、ＲＡＭ３３（図１１参照）に所定の情報をセットする（Ｓ２０）。スタートコマンドは、当選役、停止用当選役、遊技状態、テーブルラインの情報などを含む。続いて、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始後から通算して208ミリ秒が経過し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが例えば毎秒80回転の定速回転に至るまで待機する（Ｓ２１）。続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドを副制御回路７２に対して送信するために、ＲＡＭ３３に所定の情報をセットする（Ｓ２２）。
【０１４６】
次に、ＣＰＵ３１は、停止スイッチがオンされたかどうかを判定する。具体的には、いずれかの停止スイッチ７が操作されたかどうかを判定する（Ｓ２３）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ２５に移り、ＮＯのときは、Ｓ２４に移る。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマの値は０かどうかを判定する（Ｓ２４）。この判定がＹＥＳのときは、Ｓ２５へ処理を移し、ＮＯのときは、Ｓ２３へ処理を移す。
【０１４８】
次に、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う（Ｓ２５）。具体的には、Ｓ１８の処理により決定された停止用テーブル群から一の停止テーブルを選択し、選択された停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。すなわち、当選役と、停止スイッチ７の操作タイミングと、に基づいて決定される停止用当選役に基づいて決定される停止テーブル群に基づいて選択される停止テーブルから滑りコマ数を決定する。
【０１４９】
次に、滑りコマ数分、停止操作された停止スイッチに対応するリールを回転させてから停止させ（Ｓ２６）、停止制御の対象であるリール３の情報および「第１停止操作」、「第２停止操作」、「第３停止操作」の種別を表す情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信するために、ＲＡＭ３３（図１１参照）に所定の情報をセットする（Ｓ２７）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判定する（Ｓ２８）。この判定がＮＯのときＳ２３の処理に戻り、ＹＥＳのとき全てのリールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信するために、ＲＡＭ３３に所定の情報をセットする（図１５のＳ２９）。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索を行う（Ｓ３０）。表示役検索とは、表示窓４に停止表示された図柄の停止態様に基づいて表示役を識別するための表示役フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別する。続いて、表示役フラグが正常であるか否かを判定する（Ｓ３１）。この判定がＮＯのときはイリーガルエラーの表示を行う（Ｓ３２）。Ｓ３１の判定がＹＥＳのとき、ＣＰＵ３１は、表示役と遊技状態とに応じてメダルのクレジットまたは払出しを行う（Ｓ３３）。また、このとき、ＣＰＵ３１は、当選役がＢＢまたはＲＢのときであって表示役がＢＢまたはＲＢでないとき、この当選役をＲＡＭ３３（図１１参照）に記憶される持越役にセットする。あるいは、表示役がＢＢまたはＲＢのとき、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている持越役の情報を消去する。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に表示役コマンドを送信するために、ＲＡＭ３３（図１１参照）に所定の情報をセットする（Ｓ３４）。表示役コマンドはＳ３１の処理により表示役が表示されたとされたときに送信されるコマンドである。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３５）。この判定がＹＥＳのとき、ＢＢまたはＲＢの遊技数チェック処理を行い（Ｓ３６）、ＮＯのときＳ３９へ処理を移す。Ｓ３６の処理の遊技数チェック処理では、ＢＢ遊技状態の場合、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１５３】
次に、ＣＰＵ３１は、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）の終了時かどうかを判定する（Ｓ３７）。この判定がＹＥＳのときＳ３８へ処理を移し、ＮＯのとき図１３のＳ２へ処理を移す。
【０１５４】
次に、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（Ｓ３８）。この処理が終了すると、図１３のＳ２へ処理を移す。一方、Ｓ３５の判定がＮＯのときは、ＢＢ、ＲＢの入賞チェック処理を行う（Ｓ３９）。この処理が終了すると、図１３のＳ２の処理に移る。
【０１５５】
次に、図１６を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が実行する定期割込み処理について説明する。この定期割込み処理は、例えば1.1173ミリ秒ごとに呼出されて起動される。
【０１５６】
初めに、Ｓ４１では、ＣＰＵ３１（図１１参照）は、レジスタの退避を行う。
【０１５７】
続いて、Ｓ４２では、ＣＰＵ３１は、入力ポートのチェック処理を行う。
【０１５８】
続いて、Ｓ４３では、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う。ＲＡＭ３３（図１１参照）に記憶される各種コマンド（これらのコマンドは、図１３のＳ４、Ｓ８、図１４のＳ２０、Ｓ２２、Ｓ２７、図１５のＳ２９、Ｓ３４のそれぞれの処理でＲＡＭ３３に記憶されたコマンドである）を、主制御回路７１から副制御回路７２へ送信する。
【０１５９】
続いて、Ｓ４４では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶される割込みカウンタに１を加算する処理を行う。
【０１６０】
続いて、Ｓ４５では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に記憶される割込みカウンタの値を参照し、この値が偶数かどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ５２へ処理を移し、ＮＯのときＳ４６へ処理を移す。
【０１６１】
続いて、Ｓ４６では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｒを示す情報をセットする。続いて、Ｓ４７では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｒの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール３Ｒ制御処理を行う。
【０１６２】
続いて、Ｓ４８では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｃを示す情報をセットする。続いて、Ｓ４９では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｃの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール３Ｃ制御処理を行う。
【０１６３】
続いて、Ｓ５０では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｌを示す情報をセットする。続いて、Ｓ５１では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール３Ｌ制御処理を行う。
【０１６４】
一方、Ｓ５２では、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。
【０１６５】
続いて、Ｓ５３では、ＣＰＵ３１は、各種カウンタ減算処理を行う。続いて、Ｓ５４では、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行う。最後に、Ｓ５５では、ＣＰＵ３１は、レジスタを復帰し、定期割込み処理を終了する。
【０１６６】
次に、図１７から図２１を参照して、副制御回路７２（図１１および図１２参照）の副制御回路マイコン８１（図１２参照）によって実行される処理を説明する。
【０１６７】
先ず、図１７を参照して、副制御回路７２の副制御回路マイコン８１が実行する定期割込み処理（副制御回路における定期割込み処理）について説明する。この定期割込み処理は、例えば２ミリ秒ごとに呼出されて起動される。
【０１６８】
先ず、副制御回路マイコン８１は、各液晶リール３´の入賞ライン８ｃ´を第２の図柄のうちの１つが通過したかどうかを判定する。具体的には、液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´それぞれについて、入賞ライン８ｃ´を第２の図柄に含まれる１つの図柄が通過したかどうかを判定する（Ｓ１０１）。この判定がＹＥＳのときＳ１０２へ処理を移し、ＮＯのときこの副制御回路における定期割込み処理を終了する。
【０１６９】
次に、副制御回路マイコン８１は、第２の図柄のうちの１つが通過したそれぞれの液晶リール３´の駆動計数値カウンタにそれぞれ１を加算する（Ｓ１０２）。具体的には、液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´のうち、入賞ライン８ｃ´を第２の図柄に含まれる１つの図柄が通過した液晶リール３´について、これに対応する、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶される駆動計数値カウンタにそれぞれ１を加算する。この処理が終了すると、この副制御回路における定期割込み処理は終了する。
【０１７０】
次に、図１８を参照して、副制御回路７２が主制御回路７１（図１１参照）からスタートコマンドを受信する毎に副制御回路７２（図１１および図１２参照）の副制御回路マイコン８１（図１２参照）によって実行されるスタートコマンド受信処理を説明する。
【０１７１】
先ず、副制御回路マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶される駆動計数値カウンタの初期化（０をセット）を行う（Ｓ６１）。
【０１７２】
次に、副制御回路マイコン８１は、各リール３の停止制御位置の情報変数の値をそれぞれの前回停止制御位置の情報変数へ退避する（Ｓ６２）。具体的には、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの停止制御位置の情報変数にセットされている、前回のゲームにおいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが入賞ライン８ｃ上に停止表示した第１の図柄の図柄識別番号（すなわち、今回のゲームにおけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始位置）を、同じくワークＲＡＭ８４に記憶されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前回停止制御位置の情報変数にそれぞれ退避する。この処理によって、後述のＳ６６、リール停止コマンド受信処理のＳ７５（図１９参照）、Ｓ８１の各処理で、前回のゲームにおいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが入賞ライン８ｃ上に停止表示した第１の図柄の図柄識別番号を使用することが可能となる。
【０１７３】
次に、副制御回路マイコン８１は、液晶リール３´の全ての変動表示を開始する（Ｓ６３）。
【０１７４】
次に、副制御回路マイコン８１は、目押し補助フラグの値を判定する（Ｓ６４）。具体的には、ワークＲＡＭ８４に記憶される目押し補助フラグの値を参照し、この値が第２の表手段において第１の表示手段の停止操作の補助を行う目押し補助フラグがオンであるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ６５へ処理を移し、ＮＯのときスタートコマンド受信処理は終了する。
【０１７５】
次に、副制御回路マイコン８１は、液晶リール３´の全ての変動表示は所定の一定速度になったかどうかを判定する（Ｓ６５）。この判定がＹＥＳのときＳ６６へ処理を移し、ＮＯのときＳ６５を繰返す。
【０１７６】
次に、副制御回路マイコン８１は、「液晶リール３Ｌ´の駆動計数値を21で割った剰余が所定値になったとき、液晶リール３Ｌ´の上段の１コマ上にボーナス図柄が位置するように、液晶リール３Ｌ´の変動表示を制御」する処理を行う（Ｓ６６）。具体的には、第２の表示手段の１つである液晶リール３Ｌ´の変動表示において入賞ライン８ｃ´を通過した図柄の数を計数するための駆動計数値を、第１に表示手段の１つであるリール３Ｌの外周に描かれた第１の図柄の数である21で割った剰余を算出する。そして、この剰余が、「リール３の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール３´の駆動計数値との対応テーブル」（図１０参照）において、リール３Ｌの前回停止制御位置の情報変数の値である「リール３Ｌの回転開始位置の図柄識別番号」に対応する「液晶リール３´において液晶リール表示領域４Ｌ´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に一致するときに、液晶リール表示領域４Ｌ´の上段の１コマ上にボーナス図柄（図３の図柄６１）を位置させる制御を行う。なお、リール３Ｌの前回停止制御位置の情報変数の値は、Ｓ６２で、リール３Ｌの停止制御位置の情報変数から退避させられた情報である。
【０１７７】
上記Ｓ６６の処理によって、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））が遊技者の意図する位置に停止表示されるために、より視認性の高い液晶リール３´の変動表示を見ることによって、リール３の変動表示を見るよりもリールの変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべきボーナス（ＢＢなど）の表示（入賞）を逸してしまうおそれを軽減することができる。
【０１７８】
次に、副制御回路マイコン８１は、液晶リール表示領域４Ｌ´の枠の色を変えて表示する処理を行う（Ｓ６７）。図２２は、この処理結果の態様の一例を示す図である。この処理を行うことによって、遊技者に、液晶リール３Ｌ´の変動表示においてボーナス図柄（図３の図柄６１）を意図する位置に停止させようと停止操作することによって、同様にリール３Ｌにおいてもボーナス図柄を意図する位置に停止させることが出来る目押し補助が、リール３Ｌおよび液晶リール３Ｌ´の組合せにおいて作動していることを認識させることができる。この処理が終了するとスタートコマンド受信処理は終了する。
【０１７９】
次に、図１９を参照して、副制御回路７２（図１１、図１２参照）が主制御回路７１（図１１参照）からリール停止コマンドを受信する毎に副制御回路７２の副制御回路マイコン８１によって実行される、リール停止コマンド受信処理を説明する。
【０１８０】
先ず、副制御回路マイコン８１（図１２参照）は、当該リール停止コマンドは第１停止操作に起因して送受信されたものであるかどうかを判定する（Ｓ７１）。具体的には、スタートコマンドに含まれる第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の別を示す情報を参照して、これが第１停止操作を示す情報であるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ７２へ処理を移し、ＮＯのとき図２０のＳ７７へ処理を移す。
【０１８１】
次に、副制御回路マイコン８１は、第１停止操作の操作対象の液晶リール３´を停止制御する処理を行う（Ｓ７２）。
【０１８２】
次に、副制御回路マイコン８１は、第１停止操作の操作対象のリール３の停止制御位置の情報を、リール３の停止制御位置の情報変数へセットする処理を行う（Ｓ７３）。具体的には、例えば、今回のリール停止コマンド受信処理が、停止スイッチ７Ｌが停止操作されたことに起因して実行されるものである場合に、リール停止コマンドに含まれるリール３Ｌの停止制御位置の情報を、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶されるリール３Ｌの停止制御位置の情報変数へセットする。
【０１８３】
次に、副制御回路マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に記憶される目押し補助フラグがオンかどうかを判定する（Ｓ７４）。この判定がＹＥＳのときＳ７５へ処理を移し、ＮＯのときリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０１８４】
次に、副制御回路マイコン８１は、「液晶リール３Ｃ´の駆動計数値を21で割った剰余が所定値になったとき、液晶リール３Ｃ´の上段の１コマ上にボーナス図柄が位置するように、液晶リール３Ｃ´の変動表示を制御」する処理を行う（Ｓ７５）。具体的には、第２の表示手段の１つである液晶リール３Ｃ´の変動表示において入賞ライン８ｃ´を通過した図柄の数を計数するための駆動計数値を、第１に表示手段の１つであるリール３Ｃの外周に描かれた第１の図柄の数である21で割った剰余を算出する。そして、この剰余が、「リール３の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール３´の駆動計数値との対応テーブル」（図１０参照）において、リール３Ｃの前回停止制御位置の情報変数の値である「リール３Ｃの回転開始位置の図柄識別番号」に対応する「液晶リール３´において液晶リール表示領域４Ｃ´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に一致するときに、液晶リール表示領域４Ｃ´の上段の１コマ上にボーナス図柄（図３の図柄６１）を位置させる制御を行う。なお、リール３Ｃの前回停止制御位置の情報変数の値は、スタートコマンド受信処理（図１８参照）のＳ６２で、リール３Ｃの停止制御位置の情報変数から退避させられた情報である。
【０１８５】
上記Ｓ７５の処理によって、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））が遊技者の意図する位置に停止表示されるために、より視認性の高い液晶リール３´の変動表示を見ることによって、リール３の変動表示を見るよりもリールの変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべきボーナス（ＢＢなど）の表示（入賞）を逸してしまうおそれを軽減することができる。
【０１８６】
次に、副制御回路マイコン８１は、液晶リール表示領域４Ｃ´の枠の色を変えて表示する処理を行う（Ｓ７６）。図２３は、この処理結果の態様の一例を示す図である。この処理を行うことによって、遊技者に、液晶リール３Ｃ´の変動表示においてボーナス図柄（図３の図柄６１）を意図する位置に停止させようと停止操作することによって、同様にリール３Ｃにおいてもボーナス図柄を意図する位置に停止させることが出来る目押し補助が、リール３Ｃおよび液晶リール３Ｃ´の組合せにおいて作動していることを認識させることができる。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０１８７】
一方、図２０のＳ７７では、副制御回路マイコン８１は、当該リール停止コマンドは第２停止操作に起因して送受信されたものであるかどうかを判定する。具体的には、スタートコマンドに含まれる第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の別を示す情報を参照して、これが第２停止操作を示す情報であるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ７８へ処理を移し、ＮＯのときＳ８３へ処理を移す。
【０１８８】
次に、副制御回路マイコン８１は、第２停止操作の操作対象の液晶リール３´を停止制御する処理を行う（Ｓ７８）。
【０１８９】
次に、副制御回路マイコン８１は、第２停止操作の操作対象のリール３の停止制御位置の情報を、リール３の停止制御位置の情報変数へセットする処理を行う（Ｓ７９）。具体的には、例えば、今回のリール停止コマンド受信処理が、停止スイッチ７Ｃが停止操作されたことに起因して実行されるものである場合に、リール停止コマンドに含まれるリール３Ｃの停止制御位置の情報を、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶されるリール３Ｃの停止制御位置の情報変数へセットする。
【０１９０】
次に、副制御回路マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に記憶される目押し補助フラグがオンかどうかを判定する（Ｓ８０）。この判定がＹＥＳのときＳ８１へ処理を移し、ＮＯのときリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０１９１】
次に、副制御回路マイコン８１は、「液晶リール３Ｒ´の駆動計数値を21で割った剰余が所定値になったとき、液晶リール３Ｒ´の上段の１コマ上にボーナス図柄が位置するように、液晶リール３Ｒ´の変動表示を制御」する処理を行う（Ｓ８１）。具体的には、第２の表示手段の１つである液晶リール３Ｒ´の変動表示において入賞ライン８ｃ´を通過した図柄の数を計数するための駆動計数値を、第１に表示手段の１つであるリール３Ｒの外周に描かれた第１の図柄の数である21で割った剰余を算出する。そして、この剰余が、「リール３の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール３´の駆動計数値との対応テーブル」（図１０参照）において、リール３Ｒの前回停止制御位置の情報変数の値である「リール３Ｒの回転開始位置の図柄識別番号」に対応する「液晶リール３´において液晶リール表示領域４Ｒ´の上段の１コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に一致するときに、液晶リール表示領域４Ｒ´の上段の１コマ上にボーナス図柄（図３の図柄６１）を位置させる制御を行う。なお、リール３Ｒの前回停止制御位置の情報変数の値は、スタートコマンド受信処理（図１８参照）のＳ６２で、リール３Ｒの停止制御位置の情報変数から退避させられた情報である。
【０１９２】
上記Ｓ８１の処理によって、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））が遊技者の意図する位置に停止表示されるために、より視認性の高い液晶リール３´の変動表示を見ることによって、リール３の変動表示を見るよりもリールの変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべきボーナス（ＢＢなど）の表示（入賞）を逸してしまうおそれを軽減することができる。
【０１９３】
次に、副制御回路マイコン８１は、液晶リール表示領域４Ｒ´の枠の色を変えて表示する処理を行う（Ｓ８２）。図２４は、この処理結果の態様の一例を示す図である。この処理を行うことによって、遊技者に、液晶リール３Ｒ´の変動表示においてボーナス図柄（図３の図柄６１）を意図する位置に停止させようと停止操作することによって、同様にリール３Ｒにおいてもボーナス図柄を意図する位置に停止させることが出来る目押し補助が、リール３Ｒおよび液晶リール３Ｒ´の組合せにおいて作動していることを認識させることができる。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０１９４】
他方、Ｓ８３では、副制御回路マイコン８１は、第３停止操作の操作対象の液晶リール３´を停止制御する処理を行う。
【０１９５】
次に、副制御回路マイコン８１は、第３停止操作の操作対象のリール３の停止制御位置の情報を、リール３の停止制御位置の情報変数へセットする処理を行う（Ｓ８４）。具体的には、例えば、今回のリール停止コマンド受信処理が、停止スイッチ７Ｒが停止操作されたことに起因して実行されるものである場合に、リール停止コマンドに含まれるリール３Ｒの停止制御位置の情報を、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶されるリール３Ｒの停止制御位置の情報変数へセットする。
【０１９６】
次に、副制御回路マイコン８１は、全ての液晶リール３´が停止したかどうかを判定する（Ｓ８５）。この判定がＹＥＳのときＳ８６へ処理を移し、ＮＯのときＳ８５を繰返す。
【０１９７】
次に、副制御回路マイコン８１は、目押し補助フラグはオンかどうかを判定する（Ｓ８６）。具体的には、副制御回路マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶される目押し補助フラグの値を参照し、この値がオンであるかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ８７へ処理を移し、ＮＯのとき図２１のＳ９０へ処理を移す。
【０１９８】
次に、副制御回路マイコン８１は、スタートコマンドに含まれ、ワークＲＡＭ８４（図１２参照）に記憶されていた遊技状態の情報を参照し、遊技状態が持越状態かどうかを判定する（Ｓ８７）。この判定がＹＥＳのときＳ８８へ処理を移し、ＮＯのときリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０１９９】
次に、副制御回路マイコン８１は、液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´によって特定の停止出目が停止表示されているかどうかを判定する（Ｓ８８）。ここで、特定の停止出目とは、特定の図柄またはこの図柄の所定の組合せである。例えば、図２６に示すように、リール３Ｌ´の上段、リール３Ｃ´の下段、リール３Ｒ´の上段にそれぞれ赤７（図３の図柄６１）が“Ｖ”字の形に配置するように停止表示されるものである。なお、特定の停止出目は、いわゆるチャンス目やリーチ目であってもよい。この判定がＹＥＳのときＳ８９へ処理を移し、ＮＯのときリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０２００】
次に、副制御回路マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に記憶される目押し補助フラグをオンにする（Ｓ８９）。この処理によって目押し補助期間が開始される。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０２０１】
一方、図２１のＳ９０では、副制御回路マイコン８１は、液晶リール３Ｌ´の入賞ライン８ｃ´に特定の図柄（例えば、コードナンバーが06の図柄など）が停止表示されたかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ９１へ処理を移し、ＮＯのときリール停止コマンド受信処理は終了する。すなわち、目押し補助期間は、液晶リール３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´によって特定の停止出目が停止表示されたことによって開始し、液晶リール３Ｌ´の入賞ライン８ｃ´に特定の図柄が停止表示されたことによって終了する。
【０２０２】
次に、副制御回路マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に記憶される目押し補助フラグをオフにする（Ｓ９１）。この処理によって目押し補助期間が終了する。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。
【０２０３】
次に、図２２を参照して、リール回転開始直後のリール３および液晶リール３´の態様について説明する。目押し補助期間中であると、リール３および液晶リール３´がともに回転を始めると、スタートコマンド受信時に起動するスタートコマンド受信処理によって、図示のように、液晶リール表示領域４Ｌ´の枠の色が変化し、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））が、リール３Ｌおよび液晶リール３Ｌ´において同期して、それぞれの表示窓４Ｌおよび液晶リール表示領域４Ｌ´の上段、中段、下段へと変動表示される。
【０２０４】
次に、図２３を参照して、第１停止操作後のリール３および液晶リール３´の態様について説明する。目押し補助期間中であると、遊技者により第２停止操作されると、リール停止コマンド受信時に起動するリール停止コマンド受信処理によって、図示のように、液晶リール表示領域４Ｃ´の枠の色が変化し、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））が、リール３Ｃおよび液晶リール３Ｃ´において同期して、それぞれの表示窓４Ｃおよび液晶リール表示領域４Ｃ´の上段、中段、下段へと変動表示される。
【０２０５】
次に、図２４を参照して、第２停止操作後のリール３および液晶リール３´の態様について説明する。目押し補助期間中であると、遊技者により第３停止操作されると、リール停止コマンド受信時に起動するリール停止コマンド受信処理によって、図示のように、液晶リール表示領域４Ｒ´の枠の色が変化し、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））が、リール３Ｒおよび液晶リール３Ｒ´において同期して、それぞれの表示窓４Ｒおよび液晶リール表示領域４Ｒ´の上段、中段、下段へと変動表示される。
【０２０６】
なお、液晶リール３´におけるボーナス図柄の目押しに成功すると、例えば、図２５に示すように、遊技者が入賞ライン８ｅ´に並んでボーナス図柄を停止表示させようとした場合であれば、リール３および液晶リール３´によりそれぞれ入賞ライン８ｅおよび入賞ライン８ｅ´に並んで赤７（図３の図柄６１）が停止表示される。なお、入賞ライン８ｅおよび入賞ライン８ｅ´に並んで停止表示される赤７以外の図柄は、リール３および液晶リール３´で一致していても一致していなくても、いずれでもよい。
【０２０７】
本実施形態で示した液晶表示装置５に代えて、機械式リールを用いて、この機械式リールの回転を適宜制御することによって、液晶リール３´および液晶リール表示領域４´と同様の構成、作用が実現可能である。この場合、この機械式リールは、リール３と同様に停止テーブルと停止スイッチ７の停止操作タイミングとによって停止制御される。
【０２０８】
本実施形態では、液晶リール３´において目押し補助の対象であるリールの報知は、それぞれの液晶表示領域４´の枠の色を変えて行うとした。しかしこれに限らず、液晶表示領域４´の全ての色を変えるものでもよいし、枠の形状を変化させるものでよい。これによって、遊技者に目押し補助の対象であるリールを明確に認識させることができる。
【０２０９】
本実施形態では、液晶リール３´において目押し補助の対象であるリールの報知は、液晶リール表示領域４Ｌ´、４Ｃ´、４Ｒ´の固定した順序で枠の色を変えるなどして行うとした。しかしこれに限らず、この順序は抽選により決定されるものでもよい。また、当選役が停止スイッチ７の特定の停止操作順序であるときに表示役として成立するものであるとき、この特定の停止操作順序に従って目押し補助の対象であるリールの報知を行うとしてもよい。
【０２１０】
本実施形態では、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））を遊技者が意図する位置に停止させるための補助として、停止スイッチ７による停止操作の適切な時機を、液晶表示装置５の表示画面５ａ上の液晶リール３´およびリール３における赤７（図３の図柄６１）の変動表示が同期する制御を行うことによって報知するようにしている。しかしこれに限らず、ＬＥＤ、ランプ等が発する光、スピーカ等から発せられる音、またはこれら光、音の組合せ、によって停止スイッチ７による停止操作の適切な時機を報知するようにしてもよい。
【０２１１】
なお、ボーナス図柄（赤７（図３の図柄６１））を遊技者が意図する位置に停止させるための補助として行う停止スイッチ７による停止操作の適切な時機の報知は、液晶表示装置５の表示画面５ａ上の液晶リール３´およびリール３における赤７（図３の図柄６１）の変動表示が同期する制御を行うことに限らず、停止操作の適切な時機を報知する所定の画像を表示画面５ａに表示するものであってもよい。
【０２１２】
本実施形態のＲＢは、第１種特別役物であり、ＢＢは、この第１種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置である。本実施形態では、図４に示したように、これらＲＢ、ＢＢが入賞したその単位遊技においてそれぞれメダルの払出しは行なわれないとしている。しかし、これに限らず、これらＲＢ、ＢＢが入賞したその単位遊技においては、遊技者に対して、所定数（例えば、15枚）のメダルの払出が行われるとしてもよい。
【０２１３】
本実施形態で示した、遊技機１の構成要件（例えば、各手段など）は、本発明の趣旨に沿うように適宜設計変更可能である。また、実施形態の遊技機１で採用した各種テーブルにおいて、決定される情報の種類や名称、設定された抽選値や当選確率、その他数値などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、当選役や停止用当選役などの種類、決定確率などは、実施形態の遊技機１で採用したものに限らず任意に変更することができる。また、演出表示に用いられる画像などは適宜デザイン変更可能である。さらに、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２１４】
本発明は、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】実施形態の遊技機１の斜視図。
【図２】遊技機１の表示画面５ａの表示の正面図。
【図３】リール３上に配列された図柄の例を示す図。
【図４】各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態の例を示す図。
【図５】遊技状態およびＢＥＴ数毎の入賞役と図柄組合せと払出し枚数の例を示す図。
【図６】遊技状態毎の確率抽選テーブルの例を示す図。
【図７】遊技状態毎の停止用当選役決定テーブルの例を示す図。
【図８】遊技状態および停止用当選役に対応して選択される停止テーブル群の例を示す図。
【図９】停止テーブルの例を示す図。
【図１０】リール３の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール３´の駆動計数値との対応テーブルの例を示す図。
【図１１】実施形態の遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１２】実施形態の副制御回路７２の構成を示すブロック図。
【図１３】主制御回路７１で実行される処理のメインフローチャート。
【図１４】図１３に続くフローチャート。
【図１５】図１４に続くフローチャート。
【図１６】主制御回路７１で実行される定期割込み処理のフローチャート。
【図１７】副制御回路７２で実行される定期割込み処理のフローチャート。
【図１８】スタートコマンド受信処理のフローチャート。
【図１９】リール停止コマンド受信処理のフローチャート。
【図２０】図１９に続くフローチャート。
【図２１】図２０に続くフローチャート。
【図２２】遊技機１のリール３および表示画面５ａの表示の例を示す図。
【図２３】遊技機１のリール３および表示画面５ａの表示の例を示す図。
【図２４】遊技機１のリール３および表示画面５ａの表示の例を示す図。
【図２５】遊技機１のリール３および表示画面５ａの表示の例を示す図。
【図２６】遊技機１の液晶リール３´における特定の停止出目の例を示す図。
【符号の説明】
【０２１６】
１    遊技機
３、３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
３´、３Ｌ´、３Ｃ´、３Ｒ´    液晶リール
４、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ    表示窓
４´、４Ｌ´、４Ｃ´、４Ｒ´    液晶リール表示領域
５    液晶表示装置
５ａ    表示画面
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    停止スイッチ
２１Ｌ、２１Ｒ    スピーカ
３２、８３    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    副制御回路マイコン
８４    ワークＲＡＭ
８６    画像制御ＩＣ
８７    制御ＲＡＭ
８８    画像ＲＯＭ
８９    ビデオＲＡＭ
９１    音・ランプ制御マイコン
１０１    ＬＥＤ
１０２    ランプ
【図１】
2006204796.tif 000003
【図２】
2006204796.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2006204796.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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