(57)【要約】【課題】  球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる遊技機を提供する。【解決手段】  ステージ５０の遊技領域１２に臨む一端側の一部分には、遊技領域１２から跳ね上がった遊技球が当該ステージ５０上に入り込むことを阻止する突起形状の特図始動記憶ランプ４７が突設される。これにより、遊技領域１２からの遊技球の跳ね上がりが多いときでも、ステージ５０上に多数の遊技球が混雑する状態を緩和することができる。その結果、ステージ５０上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。【選択図】      図４
2006204536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、該球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度、前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機であって、
前記球転動面の前記遊技領域に臨む一端側の一部分には、前記遊技領域から跳ね上がった遊技球が当該球転動面上に入り込むことを阻止する球侵入阻止突起が突設されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、該球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度、前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技領域に図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置による図柄の変動表示を許可し、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ機には、遊技領域を流下する遊技球を受け入れるワープ通路（球通路）と、該ワープ通路の球排出口から受け入れた遊技球を転動して始動入賞口の上方位置で再度遊技領域に排出する球転動面と、を備えたもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。特許文献１の構成によれば、球転動面を転動せずに遊技球が遊技領域からそのまま始動入賞口に入賞するよりも、球転動面から排出された遊技球を始動入賞口に入賞させ易くすることで、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を向上するようになっていた。また、このような球転動面では、ワープ通路から送り込まれた遊技球を転動するだけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域から跳ね上がった遊技球を受け入れて当該遊技球を転動するようにもなっていた。また、ワープ通路（球通路）と球転動面を備えた構成としては、特定の球入口から誘導された遊技球だけを球転動面で転動するもの（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２１０７０９号公報（図４）
【特許文献２】特開２００３−３２５８００号公報（図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の構成では、球転動面の前端部分（遊技領域に臨む部分）が全て遊技領域と連通して設けられており、球転動面前端のいずれの部分においても、遊技領域から跳ね上がった遊技球を受け入れる構成となっていた。従って、遊技領域からの遊技球の跳ね上がりが多いときには、球転動面上に多数の遊技球が混雑した状態となり、遊技者は、それぞれの遊技球の球流れを確認することが困難になっていた。これに対して、特許文献２に示した特定の球入口から誘導された遊技球だけを球転動面で転動する構成では、球転動面上に多数の遊技球が混雑することがないため、それぞれの遊技球の球流れを確認することが容易ではあるが、その反面、球転動面が遊技球を誘導するだけの誘導通路となってしまい、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣（例えば、遊技球同士が衝突によって転動方向を変える等の興趣）が低下していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（解決手段１）
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、該球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度、前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機であって、前記球転動面の前記遊技領域に臨む一端側の一部分には、前記遊技領域から跳ね上がった遊技球が当該球転動面上に入り込むことを阻止する球侵入阻止突起が突設されることを特徴とする。
なお、解決手段１に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。遊技領域は、遊技領域１２である。球通路は、連結通路６６である。球転動面は、ステージ５０及び球受けステージ８０ａである。遊技機は、パチンコ機１である。
この場合、遊技領域を流下する遊技球が障害釘に衝突して球転動面上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしも球転動面上に入り込むことはなく（球転動面上に載ることなく）、球転動面上の球侵入阻止突起と衝突して再度遊技領域に跳ね戻されることがある。このため、遊技領域からの遊技球の跳ね上がりが多いときでも、球転動面上に多数の遊技球が混雑する状態を回避することができる。その結果、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。
【０００５】
（解決手段２）
解決手段１において、前記球侵入阻止突起は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法に形成される。
この場合、遊技領域から跳ね上がった遊技球が球侵入阻止突起を飛び越して球転動面上に入り込むことを緩和することができる。
【０００６】
（解決手段３）
解決手段１又は解決手段２において、前記球侵入阻止突起は、前記球転動面の前記遊技領域に臨む一端部分に沿って複数並設される。
この場合、球転動面の遊技領域に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、球転動面上に並設された複数の球侵入阻止突起によって遊技領域から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。
【０００７】
（解決手段４）
解決手段３において、前記複数の球侵入阻止突起は、それぞれ前記球転動面の中心線に対して左右対称となる位置に配置される。
この場合、球転動面の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。
【０００８】
（解決手段５）
解決手段１乃至解決手段４において、前記球侵入阻止突起は、少なくとも一部分が透光性を有する材料によって形成されると共にその透光部分に発光手段が内臓して設けられる。
なお、解決手段５に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。透光性を有する材料は、透光性を有する合成樹脂材料である。発光手段は、ランプ（特図始動記憶ランプ４７）である。
この場合、球侵入阻止突起に発光機能を持たせることができる。
【０００９】
（解決手段６）
解決手段５において、前記球侵入阻止突起は、前記球転動面上に立設される支柱部と、該支柱部の上端部分に設けられる点灯部と、を備え、前記点灯部は、前記透光性を有する材料によって形成されると共に前記発光手段が内臓して設けられる。
なお、解決手段６に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。支柱部は、支柱部４７ａである。点灯部は、点灯部４７ｂである。
この場合、球侵入阻止突起の上端部分だけを点灯させることができる。
【００１０】
（解決手段７）
解決手段６において、前記点灯部は、ベルを象った形状に形成される。
この場合、発光機能を備えた球侵入阻止突起（点灯部）の装飾性を高めることができる。
【００１１】
（解決手段８）
解決手段５乃至解決手段７において、前記球侵入阻止突起は、内蔵された前記発光手段の光を後方に透過することなく前方に反射するリフレクター部を備える。
なお、解決手段８に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。後方は、画像表示装置４２側である。前方は、遊技者側である。リフレクター部は、リフレクター部４７ｃである。
この場合、前方からの発光手段の点灯／消灯における視認性が向上できる。また、球侵入阻止突起の後方に画像表示装置（画像表示面）を配置する構成とした場合には、発光手段の光を後方に透過させないことで、画像表示装置での画像表示の視認性が向上できる。
【００１２】
（解決手段９）
解決手段８において、前記リフレクター部は、前記点灯部の後面部分に塗布された反射塗料から構成される。
この場合、リフレクター部を点灯部に組み付ける作業が不要になると共に、簡単な構成で且つ確実に発光手段の光を前方に反射させることができる。
【００１３】
（解決手段１０）
解決手段５乃至解決手段９において、図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、前記球転動面の球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段によって取得された乱数値を前記図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段による決定結果に応じて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段と、を備え、前記発光手段は、発光動作によって前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データの数を遊技者に報知する始動記憶数報知機能を備える。
なお、解決手段１０に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。画像表示手段は、画像表示装置４２である。始動入賞口は、第１始動口７２及び第２始動口７３である。始動検出手段は、始動口スイッチ７０ａである。乱数取得手段は、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等の各種乱数である。上限数は、４個である。特典付与は、大当り遊技状態の発生である。特典付与決定手段は、主制御基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２の機能である。図柄表示制御手段は、サブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２によって画像表示装置４２の画像を表示制御する部分である。
この場合、始動入賞口への入賞に基づいて特典付与の可否を決定すると共に、これに伴って図柄を変動表示して表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる構成にできる。また、この構成において、球転動面からの遊技球の排出（遊技球が始動入賞口に入賞する否か）によって図柄の変動表示が許可されるか否かが決定するので、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。さらには、球転動面上に突設された球侵入阻止突起の発光機能を始動記憶用に用いることで、始動記憶数の点灯表示を立体的な態様で行うことができる。
【００１４】
（解決手段１１）
解決手段１０において、前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたことに基づいて閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
なお、解決手段１１に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。大入賞口装置は、大入賞口開閉装置７５である。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを特典として付与することができる。
【００１５】
（解決手段１２）
解決手段１０又は解決手段１１において、前記画像表示手段の表示領域における縁部を装飾する前面装飾体を備える。
なお、解決手段１２に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。前面装飾体は、前面装飾体８０である。
この場合、画像表示手段の表示領域における外周部分を装飾することができる。
【００１６】
（解決手段１３）
解決手段１２において、前記球転動面は、前記前面装飾体の下縁部分に配置される。
この場合、遊技者は、図柄の変動表示を見ながら球転動面での遊技球の転動を確認することができる。
【００１７】
（解決手段１４）
解決手段１３において、前記球通路は、前記前面装飾体の側縁部分に配置される。
この場合、画像表示手段の表示領域における側端部分で遊技球を誘導して、表示領域の下端部分で遊技球を転動する構成となり、画像表示手段を遊技領域に設けた構成において、球転動面で遊技球を転動する遊技内容に関わる遊技領域の占有割合を極力抑えることができる。
【００１８】
（解決手段１５）
解決手段１０乃至解決手段１４において、前記遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板と、該主基板とは別に構成されると共に前記図柄表示制御手段を含み前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板と、を備える。
なお、解決手段１５に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。主基板は、主基板１００である。周辺基板は、周辺基板１１０である。
この場合、主基板の制御負担を増加させることなく画像表示制御手段による多彩な演出が可能となる。
【００１９】
（解決手段１６）
解決手段１乃至解決手段１５において、前記球転動面は、少なくとも、前記球通路から送り込まれた遊技球を転動する上段球転動面と、該上段球転動面の下方に重畳して配置されると共に遊技球を遊転動する所定の奥行き幅を有し、前記上段球転動面からこぼれ落ちた遊技球及び前記上段球転動面以外の領域から入り込んだ遊技球を前記所定の奥行き幅内で遊転動した後に前記遊技領域に排出する下段球転動面と、を備え、前記上段球転動面には、当該上段球転動面を転動する遊技球を前記下段球転動面に送り込むことなく前記遊技領域に排出する球排出通路が連通して設けられる。
なお、解決手段１６に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。上段球転動面は、上部レール５２、下部レール５３、及び円形誘導部５４である。遊技球を遊転動する所定の奥行き幅は、ステージ５０の後端部から球受けステージ８０ａの前端部までの幅である。上段球転動面以外の領域から入り込んだ遊技球は、障害釘との衝突によって遊技領域１２から跳ね上がった遊技球である。下段球転動面は、ステージ５０及び球受けステージ８０ａである。球排出通路は、放出口５１、上部誘導路５５、下部誘導路５６、及び案内通路５８である。
この場合、上段球転動面から球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球は、遊技領域から下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出（上段球転動面を経た球排出通路からの排出）に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【００２０】
（解決手段１７）
解決手段１６において、前記球排出通路は、前記上段球転動面から受け入れた遊技球を前記下段球転動面の下方に誘導する誘導通路と、該誘導通路の下流端部に配置されると共に前記下段球転動面の球排出部分よりも下方となる前記遊技領域に臨設されて遊技球を前記遊技領域に排出する球排出部と、を含む。
なお、解決手段１７に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。誘導通路は、案内通路５８である。球排出部は、放出口５１である。
この場合、下段球転動面の下方位置で遊技球を排出する構成となり、球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球が下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することを回避することができる。
【００２１】
（解決手段１８）
解決手段１６において、前記球排出通路は、前記上段球転動面において前記下段球転動面の上方位置で前記遊技領域側に延設される誘導通路と、該誘導通路の下流端部に配置されると共に前記下段球転動面の球排出部分よりも上方で遊技球を前記遊技領域に排出する球排出部と、を含む。
この場合、下段球転動面の上方位置で遊技球を排出する構成となり、球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球が下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することを回避することができる。
【００２２】
（解決手段１９）
解決手段１６乃至解決手段１８において、前記上段球転動面は、レール形状の球誘導通路から構成される。
なお、解決手段１９に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。球誘導通路は、壁部５９ａと溝部５９ｂを備えた上部レール５２及び下部レール５３、壁部５４ａと溝部５４ｂを備えた円形誘導部５４である。
この場合、上段球転動面の形状（球誘導通路のレール形状）に従って遊技球を誘導することができる。
【００２３】
（解決手段２０）
解決手段１９において、前記レール形状の球誘導通路は、前記球通路からの遊技球を受け入れて転動する受入レールと、該受入レールを流下した遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を前記下段球転動面又は前記球排出通路に送り込む環状の送込レールと、を含む。
なお、解決手段２０に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。受入レールは、上部レール５２及び下部レール５３である。送込レールは、円形誘導部５４である。
この場合、受入レールから受け入れた遊技球を環状の送込レールの形状（環状）に沿って回転して転動するので、上段球転動面の所定部分（送込レール）で遊技球を繰り返して転動することができ、遊技球の球流れにおける興趣を向上することができる。
【００２４】
（解決手段２１）
解決手段２０において、前記受入レールは、上流端の高さ位置が異なる上部レールと下部レールとを含み、前記球通路の下流端には、前記遊技領域から受け入れた遊技球の排出方向を前記上部レールと前記下部レールとに分岐する分岐通路を設けた。
なお、解決手段２１に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。上部レールは、上部レール５２である。下部レールは、下部レール５３である。分岐通路は、分岐通路６７である。
この場合、受入レールから送込レールに送り込む遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、送込レール上での球流れの態様に変化を持たせることができる。
【００２５】
（解決手段２２）
解決手段１乃至解決手段２１において、前記球通路の遊技球を受け入れる部分には、遊技球の通過に応じて揺動する揺動通路部材を設けた。
なお、解決手段２２に示す各手段として本実施形態における一例を以下に示す。揺動通路部材は、揺動通路部材４３である。
この場合、遊技球が通過したときに揺動通路部材が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できるとともに、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００２６】
（解決手段２３）
解決手段１乃至解決手段２２において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段（本実施形態では、操作ハンドル１８）の操作に応じて遊技球を遊技領域（本実施形態では、遊技領域１２）に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（本実施形態では、第１始動口７２、第２始動口７３）に入賞することを条件として画像表示手段（本実施形態では、画像表示装置４２）で図柄情報（本実施形態では、左・中・右の装飾図柄）の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（本実施形態では、大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口（本実施形態では、大入賞口開閉装置７５）を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の構成によれば、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１乃至図３を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１の裏面構成を示す背面図である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、および機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００３０】
また、本体枠３は、合成樹脂材によって一体に形成されるとともに、前面側に遊技盤装着枠９が背面側に機構装着枠１０がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠３は、従来の前枠（内枠、前面枠等と呼ばれることがある）と、機構板（裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある）との機能を兼ね備えている。
【００３１】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠９の左側部には、係合突部３３が上下に２つ形成され、遊技盤装着枠９の右側部には、係合凹部３６（図１９参照）が上下に２つ形成されている。また、遊技盤４の盤面（前面）の左側部には係合突部３３と対応する係止穴３４が上下に２つ形成され、遊技盤４の盤面の右側部には係合凹部３６と対応する係合フック３５が上下に２つ形成されている。係合フック３５は、遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。
【００３２】
また、遊技盤４の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられている。また、遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００３３】
また、図２に示すように、本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。
【００３４】
しかして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００３５】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、上皿２８を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、後述する遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００３６】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部に枠ランプ２７が、下部に上皿２８が、上部に上部スピーカ２９が装着されている。なお、枠ランプ２７は、後述する画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ２９および上述した下部スピーカ１４は、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置４２にて実行される演出に同期して枠ランプ２７の点灯・消灯制御、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ２９および下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
【００３７】
次に、本体枠３の裏面構成について説明すると、図３に示すように、本体枠３の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク１４０と、球タンク１４０と払出装置１０９とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール１４１と、が配置されている。なお、タンクレール１４１によって球タンク１４０と接続される払出装置１０９は、ユニット状に形成され、タンクレール１４１からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号にもとづいて所定個数の遊技球を払い出す。
【００３８】
また、タンクレール１４１の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー１４２が設けられている。なお、基板保護カバー１４２は、タンクレール１４１から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止するとともに、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー１４２は、パチンコ機１の背面側に張り出しており、その下方に主基板１０１が配置されている。また、主基板１０１の遊技盤４背面側にはサブ統合基板１１１（図５に符号のみ記載）が配置されている。しかして、主基板１０１およびサブ統合基板１１１の上方がパチンコ機１の背面側に張り出した基板保護カバー１４２によって覆われ、タンクレール１４１から落下した球によって主基板１０１およびサブ統合基板１１１が損傷するのを防止している。
【００３９】
また、本体枠３の裏面下側一側に発射装置１３５が取り付けられている。この発射装置１３５は、発射位置に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル１８と関連付けられている。また、発射装置１３５の右側方には、払出基板１０５が設けられている。払出基板１０５は、主基板１０１からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことにもとづいて払出装置１０９を駆動制御する。
【００４０】
次に、遊技盤４に設けられる各種構成部材および装置について図４を参照して説明する。図４は、遊技盤４を示す正面図である。
【００４１】
上述した案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成され、遊技領域１２の中央部分には、センターユニット４０が配設されている。センターユニット４０は、複数種類の画像を表示制御可能な画像表示装置４２、複数個の発光体（この実施の形態では、４個のＬＥＤ）を点滅させて特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でＬＥＤを点灯する特別図柄表示器４１、発光体（この実施の形態では、ＬＥＤ）を点灯制御して普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４４、複数個の発光体（この実施の形態では、４個のランプ）により構成され、点灯・消灯制御される特図始動記憶ランプ４７（球侵入阻止突起）、複数個の発光体（この実施の形態では、４個のＬＥＤ）により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶ＬＥＤ４８、遊技盤４の前面に対して略水平（略平行）に回転駆動制御される回転役物６１、等が設けられている。この実施の形態では、回転役物６１は常に時計回りに回転駆動される。また、この実施の形態の画像表示装置４２は、左・中・右の３つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行う。
【００４２】
センターユニット４０の左側方には、ゲート７４が設けられている。ゲート７４には、ゲート７４を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７４ａ（図７参照）が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、ゲートスイッチ７４ａによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示が許可される。
【００４３】
また、センターユニット４０の中央下方には、可変入賞装置７０が配設されている。可変入賞装置７０は、上方から遊技球が入賞可能な第１始動口７２と、第１始動口７２の下方に設けられた第２始動口７３と、第１始動口７２および第２始動口７３に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ａ（図５に符号のみ記載）と、を備えている。また、第２始動口７３の両側には、ソレノイド７１ａにより下部を支点として回動可能な可動片７１が設けられている。第２始動口７３は、通常、上方に位置する第１始動口７２と、第２始動口７３の両側に位置する可動片７１により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド７１ａを可動して可動片７１を回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。
【００４４】
可変入賞装置７０の下方には、大入賞口開閉装置７５が配設されている。大入賞口開閉装置７５は、横長長方形状の大入賞口と、大入賞口の前面に設けられ、ソレノイド７６ａにより下部を支点として回動可能な前面扉７６と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７５ａ（図５に符号のみ記載）と、を備えている。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ７５ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、１５個）の遊技球の払い出しが行われる。なお、大入賞口開閉装置７５は、通常、前面扉７６が起立し、遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド７６ａを可動し、前面扉７６の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。
【００４５】
また、大入賞口開閉装置７５の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２から排出するアウト口７７が設けられている。また、遊技領域１２には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口１３も設けられ、一般入賞口１３に遊技球が入賞したことにもとづいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口１３に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ１３ａ（図５に符号のみ記載）によって検出され、一般入賞口１３に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ１３ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００４６】
なお、図示しないが、遊技盤４の遊技領域１２に設けられるセンターユニット４０等の各装置には複数のランプおよびＬＥＤ等が設けられている（例えば、後述する上部ランプ８８等）。そして、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じてランプおよびＬＥＤ等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプおよびＬＥＤを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤４の前面（遊技領域１２が形成される側）には遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘が突設している。
【００４７】
ここで、上述した各種構成部材および装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５および案内レール１１を通って遊技領域１２の上部に放出され、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口７７に向かって流下する。そして、遊技領域１２を流下する遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａによって検出されると、普通図柄表示器４４で普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯表示）が開始される。
【００４８】
なお、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様（この実施の形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）でＬＥＤを停止表示する。
【００４９】
また、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ４８の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶ＬＥＤ４８は、ゲート７４の通過が有効である（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）ときにゲートスイッチ７４ａにより遊技球を検出する毎にＬＥＤを１つ点灯させ、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているＬＥＤを１つ消灯させる。
【００５０】
また、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」（発光体が赤色に点灯した状態で停止）となったときに第２始動口７３の可動片７１が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。一方、普通図柄表示器４４の表示結果が「ハズレ」（発光体が緑色に点灯した状態で停止）となった場合には、可動片７１を開放する制御を行わず第２始動口７３に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第１始動口７２は遊技球を入賞可能な状態となっている。
【００５１】
すなわち、可変入賞装置７０は、普通図柄表示器４４に当りとなる表示結果（この実施の形態では、当りであれば赤色の点灯表示）が停止表示されたときに所定時間（例えば、通常状態時０．５秒、または、確率変動状態時３秒）開放状態に制御される。具体的には、普通図柄表示器４４に当りとなる表示結果が停止表示されたことにもとづいてソレノイド７１ａを可動して可動片７１を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド７１ａを可動して可動片７１を閉塞状態に制御する。可動片７１を開放状態に制御することにより第２始動口７３に遊技球が入賞可能な状態になり、可動片７１を閉塞状態に制御することにより遊技球が入賞不可能な状態になる。
【００５２】
また、遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動口７２、または、第２始動口７３に入賞すると、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとともに、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。
【００５３】
なお、上述した特別図柄表示器４１および画像表示装置４２における特別図柄および装飾図柄の変動表示は、第１始動口７２、または、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａにより遊技球が検出されたことにもとづいて開始される。すなわち、始動口スイッチ７０ａによる遊技球の検出に応じて特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示、および、画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示、が許可される。なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、第１始動口７２と、第２始動口７３と、の２つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、第１始動口７２と、第２始動口７３と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。また、第１始動口７２および第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたことにもとづいて所定数（例えば、７個）の遊技球の払い出しが行われる。
【００５４】
また、始動口スイッチ７０ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の大当り判定乱数を更新するカウンタから大当り判定乱数を抽出する。また、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（および、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に、大当り判定乱数にもとづいて大当りとするか否かの判定を行い、大当りとする判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示、および、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に予め定められた特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：大当り図柄）で特別図柄表示器４１のＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、画像表示装置４２に装飾図柄の特定表示結果（大当り図柄：同一の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出した後、大当り遊技状態に移行制御する。つまり、停止時の特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：大当り図柄）となる場合には、装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定の表示態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となり、大当り遊技状態に移行制御する。
【００５５】
なお、特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果と、画像表示装置４２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。すなわち、特別図柄表示器４１および画像表示装置４２にて特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、画像表示装置にて特定表示結果とは異なるはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、この実施の形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出する。
【００５６】
また、画像表示装置４２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器４１にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器４１にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器４１におけるＬＥＤが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置４２にて装飾図柄の表示結果が特定表示結果となっても特別図柄表示器４１におけるＬＥＤが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。
【００５７】
さらに、この実施の形態では、特別図柄表示器４１における特定の表示態様は、特別態様（確変図柄）と、特別態様とは異なる非特別態様（非確変図柄）と、を含み、画像表示装置４２における特定表示結果は、特別表示結果（確変図柄：この実施の形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ）と、特別表示結果とは異なる非特別表示結果（非確変図柄：この実施の形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ）と、を含んでいる。そして、特別図柄表示器４１において特別態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示したことにもとづいて大当り遊技状態に移行制御した後、通常状態よりも大当りとする判定がなされる確率が高い確率変動状態（この実施の形態では、確率変動状態では、１／６３．１の割合で大当りと判定、通常状態および時短状態では、１／３１５．５の割合で大当りと判定）に制御する。
【００５８】
一方、特別図柄表示器４１において非特別態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示したときには、大当り遊技状態に移行制御した後、特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、および画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまで、および、画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄を停止表示するまで、の変動時間と、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する時短状態に制御する。時短状態では、さらに、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御（この実施の形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態では、５秒）と、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が当り（この実施の形態では、赤色の点灯表示）となる確率を高める制御と、が実行される。なお、通常状態とは、確率変動状態および時短状態とは異なる遊技状態のことである。
【００５９】
また、時短状態は、上述したものに限らず、特別図柄表示器４１および画像表示装置４２における特別図柄および装飾図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が当りとなる確率を通常状態よりも高める制御、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置７０が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか１つ、または、任意の組み合わせ（全部でもよい）が実行された状態を時短状態とすればよい。
【００６０】
また、この実施の形態では、画像表示装置４２の３つの表示領域に対応する左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始してから中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【００６１】
また、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を実行中、または、大当り遊技状態の実行中、に第１始動口７２、または、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａにより遊技球が検出された（所定条件成立）ことにもとづいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数（この実施の形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される大当り判定乱数の個数は、特図始動記憶ランプ４７の点灯個数によって表示される。具体的には、特図始動記憶ランプ４７は、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞が有効である（特別図柄の始動記憶数が４未満のとき）ときに始動口スイッチ７０ａにより遊技球を検出する毎に特図始動記憶ランプ４７を点灯させ、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始する毎に点灯している特図始動記憶ランプ４７を１つ消灯させる。このように、特図始動記憶ランプ４７は、所定条件が成立（第１始動口７２、または、第２始動口７３に遊技球が入賞）したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数（始動記憶数）を表示するものである。なお、大当り判定乱数の抽出値は、後述する主基板１０１のＲＡＭ１０４に設けられた始動入賞記憶の保存領域に始動記憶データとして記憶される。また、このとき、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等の各種乱数も始動記憶データとして記憶される。
【００６２】
この実施の形態では、特別図柄表示器４１のＬＥＤが特定の表示態様で点灯されたことにもとづく大当り遊技状態では、前面扉７６を回動して大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞があるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、前面扉７６を回動して大入賞口開閉装置７５を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでのラウンドを１５回繰り返し実行（１５ラウンド実行）したときに大当り遊技状態を終了させる。
【００６３】
すなわち、大当り遊技状態に移行制御されると、ソレノイド７６ａを駆動し、前面扉７６の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させて大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御することにより大入賞口を開放する（遊技球が大入賞口に入賞可能な状態にする）。そして、所定期間（この実施の形態では、３０秒）が経過したとき、または、所定個数（この実施の形態では、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ７５ａによって検出されたとき、にソレノイド７６ａを駆動し、前面扉７６の下部を支点として起立させて大入賞口開閉装置７５を閉塞状態に制御することにより大入賞口を閉成する（遊技球が大入賞口に入賞不可能な状態にする）。大入賞口開閉装置７５を閉塞状態に制御した後、所定時間（例えば、２秒）経過したことにもとづいて、再び大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御する開閉サイクル（以下、これをラウンド「Ｒ」ともいう）を１５回繰り返す制御を実行する。
【００６４】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された１種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数にもとづいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数にもとづいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【００６５】
図５は、主基板グループおよび周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループおよび周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤４の背面側に取り付けられる。
【００６６】
主基板グループは、主基板１０１および払出基板１０５によって構成されている。主基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４を備えている。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御するともに、周辺基板グループ、払出基板１０５、に送信する信号を作成したりする。また、ＲＡＭ１０４には、主基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００６７】
なお、主基板１０１には、ゲートスイッチ７４ａ、始動口スイッチ７０ａ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ、等からの検出信号が入力される。そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわち、入力された検出信号にもとづいてソレノイド７１ａ，７６ａ、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４４、特図始動記憶ランプ４７、普図始動記憶ＬＥＤ４８、状態表示ＬＥＤ４５、大当り種類表示ＬＥＤ４６、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板１０５に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。
【００６８】
また、払出基板１０５は、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６、読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７、読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８を備えている。なお、上述した始動口スイッチ７０ａ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板１０１に入力され、検出信号が入力されたことにもとづいて主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２から払出基板１０５に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出基板１０５は、主基板１０１から受信した信号を処理し、払出装置１０９（払出モータ）に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことにもとづいて払出装置１０９により遊技球の払い出しが行われる。
【００６９】
また、払出基板１０５には、遊技球を遊技領域１２に向けて発射する発射モータを備えた発射装置１３５も接続される。そして、操作ハンドル１８が操作されたことにもとづいて発射装置１３５によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置１３５には、操作ハンドル１８には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル１８が操作されたことにもとづいて発射装置１３５により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、上皿が満タンになったことを検出する上皿満タンスイッチを設け、上皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置１３５による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。この場合には、上皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことにもとづいて操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。
【００７０】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１、ランプ中継基板１１９、役物制御基板１１５、および、表示制御基板１２０によって構成される。サブ統合基板１１１は、統合ＣＰＵ１１２、統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８、および、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７も備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板１０１から受信された信号にもとづく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板１０１から受信した信号、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている主基板１０１から受信した信号を読み出し、読み出した信号にもとづいて表示制御基板１２０およびランプ中継基板１１９に信号を送信したり、音源ＩＣ１２８によって読み出した信号にもとづいて音ＲＯＭ１２７から音出力態様を読み出し、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９、および、下部スピーカ１４に出力したり、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。
【００７１】
ランプ中継基板１１９は、主基板１０１から受信した信号を遊技盤ランプおよび役物制御基板１１５に送信する。なお、ランプ中継基板１１９では、主基板１０１から送信される信号を遊技盤ランプおよび役物制御基板１１５に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプおよび役物制御基板１１５の制御はサブ統合基板１１１が行う。以下、ランプ中継基板１１９を省略して説明する場合がある。
【００７２】
役物制御基板１１５は、中央演算装置としての役物ＣＰＵ１１６、読み出し専用メモリとしての役物ＲＯＭ１１７、読み書き可能メモリとしての役物ＲＡＭ１１８を備えている。また、表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２、読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。
【００７３】
また、役物制御基板１１５に搭載される役物ＣＰＵ１１６は、サブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を経由して受信した信号にもとづいてモータ６３およびＬＥＤ６１ａに駆動信号を出力する。モータ６３に駆動信号を出力することにより回転役物６１が回転駆動制御される。また、表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からの信号にもとづいて画像表示装置４２を制御する。
【００７４】
次に、上述したセンターユニット４０について図６乃至図９を参照して詳細に説明する。図６は、センターユニット４０の正面拡大図である。
【００７５】
なお、この実施の形態におけるセンターユニット４０は、遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０と、前面装飾体の背面に遊技盤４の背面側から取り付けられるリアユニット８３と、から構成される。また、リアユニット８３は、取付ユニット８１と、背面装飾体８２と、回転役物６１を含む回転ユニット６０と、から構成され、さらに、背面装飾体８２は、取付基板８６と、球誘導部材６５と、ステージ５０と、上部装飾体８７と、画像表示装置４２と表示制御基板１２０とを含む表示ユニット８５と、から構成される（図１３参照）。また、遊技盤４には、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔４ａが形成されている（図１３参照）。この貫通孔４ａは、遊技領域１２の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体８０の外形にほぼ合致している。
【００７６】
センターユニット４０を構成する各部材のうち遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０は、その中央部および右上部が厚み方向に繰り抜かれた中空形状を有し、前面装飾体８０の中央の開口部から視認可能な状態で背面装飾体８２が取り付けられ、前面装飾体８０の右上部の開口部から視認可能な状態で回転役物６１が取り付けられる。なお、前面装飾体８０は、遊技盤４の前面側の盤面から前方に所定の厚みを有し、遊技球の流下を障害し、前面装飾体８０の中央部および右上部の開口部に遊技球を侵入させないように区画形成されている。すなわち、遊技領域１２を流下してきた遊技球が前面装飾体８０に接触すると、前面装飾体８０の左右両側の一方に誘導され、センターユニット４０の内部に進入できないように前面装飾体８０が形成されている。
【００７７】
また、前面装飾体８０の下縁部には、遊技球が転動可能な球受けステージ８０ａ（図７参照）が形成されている。なお、球受けステージ８０ａは、背面装飾体８２の下縁部を構成するステージ５０と組み合わされた状態で一体となる。また、球受けステージ８０ａは、ステージ５０と所定の段差を有するようにステージ５０の下段に位置するとともに、ステージ５０の手前側に位置している。また、球受けステージ８０ａは、可変入賞装置７０の真上に形成されており、これによって球受けステージ８０ａから排出された遊技球は、第１始動口７２および第２始動口７３に入賞し易くなっている。但し、球受けステージ８０ａの球排出部分は、遊技球の直径に比べて幅広に形成されている。このため、球受けステージ８０ａでの遊技球の排出部分によって第１始動口７２又は第２始動口７３に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、球受けステージ８０ａから排出された遊技球が第１始動口７２および第２始動口７３に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ５０上を転動（後述する円形誘導部５４上での転動を含む）することなく第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、球受けステージ８０ａから排出された遊技球は、必ずしも第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞するものではない。
【００７８】
また、前面装飾体８０の左上部と、左下部と、右下部には、遊技球が通過可能な通路が形成されるとともに遊技球が通過したことにもとづいて揺動する揺動通路部材４３が設けられている。また、前面装飾体８０の右上部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材４９が設けられている。この実施の形態では、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３および前面装飾体８０の右上部に設けられた球通路部材４９に遊技球が侵入することにより、前面装飾体８０により区画形成された開口部に遊技球を誘導可能になる。
【００７９】
また、前面装飾体８０の左下部および右下部に設けられる揺動通路部材４３に遊技球が侵入することにより、可変入賞装置７０が配設する遊技領域１２の中央方向に遊技球を誘導可能になり、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材４３は、遊技球が通過したときに遊技盤４の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材４３が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できるとともに、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００８０】
また、揺動通路部材４３に遊技球が侵入することにより前面装飾体８０により区画形成された開口部に遊技球が誘導されるか、または、可変入賞装置７０が配設する遊技領域の中央方向に遊技球が誘導されるため、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞に対する期待感を高めることができる。
【００８１】
また、前面装飾体８０の左上部（前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３の上方）には、発光体（この実施の形態では、ＬＥＤ）の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器４４が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器４４に内蔵されるＬＥＤを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、または、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。
【００８２】
また、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始するときに普通図柄当り判定乱数にもとづいて当りとするか否かの判定を行い、当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動することにより可動片７１を回動させて可変入賞装置７０を所定期間開放状態に制御する。一方、はずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置７０を開放状態に制御しない。
【００８３】
また、普通図柄表示器４４の右上方には、４つのＬＥＤにより構成され、ゲート７４を通過した有効通過数、すなわち、普通図柄の始動記憶数を表示する普図始動記憶ＬＥＤ４８が設けられている。上述したように、普通図柄表示器４４は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたときに抽出して記憶した普通図柄当り判定乱数の個数を普図始動記憶ＬＥＤ４８の点灯個数によって表示するものである。
【００８４】
また、普図始動記憶ＬＥＤ４８の下方には、遊技状態に応じて発光体（この実施の形態では、ＬＥＤ）を点灯制御する状態表示ＬＥＤ４５が設けられている。この実施の形態では、上述した確変状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態および確変状態を終了したとき、すなわち、通常状態への制御を開始したとき、および、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示ＬＥＤ４５を消灯する。
【００８５】
また、遊技盤４の背面側から取り付けられる背面装飾体８２の中央には、画像表示装置４２が設けられ、前面装飾体８０の中央に形成された開口部から視認可能となっている。なお、上述したように、画像表示装置４２は、左・中・右の３つの領域にて装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置４２には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。
【００８６】
また、背面装飾体８２における画像表示装置４２の上方には、上部装飾体８７が設けられ、前面装飾体８０の中央に形成された開口部を通してその一部が視認可能となっている。上部装飾体８７は、画像表示装置４２周りの装飾性を高めるとともに、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機１の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏する。上部装飾体８７には、パチンコ機１前下方に光照射する上部ランプ８８が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ８８は、画像表示装置４２にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置４２にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。
【００８７】
また、上部装飾体８７の左右方向略中央には、特別図柄表示器４１が視認可能に設けられている。なお、上述したように、特別図柄表示器４１は、４個のＬＥＤによって構成され、これらＬＥＤを所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示するものである。
【００８８】
特別図柄表示器４１の左側方には、複数個の発光体により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示ＬＥＤ４６が設けられている。この実施の形態では、２個のＬＥＤ（この実施の形態では、○および×が付されたＬＥＤ）によって大当り種類表示ＬＥＤ４６が構成され、大当り遊技状態の種類に応じて○が付された左側のＬＥＤと、×が付された右側のＬＥＤと、のいずれか一方、または、両方を点灯する。上述したように、この実施の形態では、１種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。
【００８９】
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「７回」が設定された第１大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された第２大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第１大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の右側のＬＥＤ（×が付されたＬＥＤ）を点灯させ、第２大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の左側のＬＥＤ（○が付されたＬＥＤ）を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、この実施の形態におけるパチンコ機１は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。
【００９０】
図７は、遊技盤４を右上方から見た斜視図である。なお、図６および図７に示すように、前面装飾体８０の左側縁部後方および右側縁部後方（パチンコ機１背面側）には、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３および前面装飾体８０の右上部に設けられた球通路部材４９により、前面装飾体８０によって区画形成された開口部に誘導された遊技球を遊技盤４の前後方向に転動させつつ流下させる球誘導部材６５が位置している。なお、球誘導部材６５は、背面装飾体８２の左側縁部および右側縁部を構成し、画像表示装置４２の左右両側に位置している。
【００９１】
また、球誘導部材６５は、下端部が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路６７と、揺動通路部材４３および球通路部材４９を分岐通路６７に連結する連結通路６６と、から構成され、揺動通路部材４３および球通路部材４９から侵入した遊技球は連結通路６６に排出された後、連結通路６６を転動して分岐通路６７に進入し、分岐通路６７を流下して上部誘導口６８および下部誘導口６９の一方から排出される。
【００９２】
図８は、遊技盤４を前上方から見た斜視図である。また、図６乃至図８に示すように、前面装飾体８０の下縁部後方（パチンコ機１背面側）には、背面装飾体８２の下縁部を構成するステージ５０が位置している。なお、ステージ５０は、前面装飾体８０の下縁部に形成される球受けステージ８０ａと一体となって球誘導部材６５によって誘導された遊技球が転動可能な領域を形成し、画像表示装置４２の前下方に位置している。また、ステージ５０および球受けステージ８０ａの上部表面は、パチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ５０および球受けステージ８０ａ上を転動する遊技球をパチンコ機１手前方向に排出する。
【００９３】
また、ステージ５０の中央部には、遊技球１個分の通路形状をなす案内通路５８が形成されている。また、案内通路５８は、ステージ５０の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体８０に形成された放出口５１と接続される。放出口５１は、前面装飾体８０の下縁部における可変入賞装置７０の真上に形成され、案内通路５８に填り込んだ遊技球が放出口５１へと誘導されて放出口５１から真下に放出されることにより第１始動口７２に入賞し易くなる。なお、放出口５１は、球受けステージ８０ａの下方（球受けステージ８０ａに比べて第１始動口７２に近い位置）に配置される共に、案内通路５８と連通した遊技球１個分の開口形状に形成されている。このため、放出口５１から排出された遊技球は、高い確率（ほぼ１００％に近い確率）で第１始動口７２に入賞し易くなっている。
【００９４】
また、ステージ５０の上部表面には、ステージ５０上部表面から所定の高さ（この実施の形態では、遊技球の直径以上の高さ）を有する複数の支持部材５７が突出形成されている。そして、ステージ５０の左右方向中央部に突出形成される支持部材５７の上部には中空円形状の（環状の球誘導通路の形状をなす）円形誘導部５４がパチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部５４は、外周および内周に沿って円形誘導部５４の上部表面から上方に突出形成される壁部５４ａ（球誘導通路としての両側壁部分）を有し、外周および内周の壁部５４ａによって囲まれた溝部５４ｂ（球誘導通路としての底面部分）を有する。また、支持部材５７は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ５０上を転動する遊技球は、支持部材５７の裏面側で停留することなく、パチンコ機１手前方向に排出されるようになっている。
【００９５】
また、円形誘導部５４の溝部は、所定の幅（この実施の形態では、遊技球の直径より広い幅）を有し、遊技球の転動が可能である。この実施の形態では、円形誘導部５４の外周および内周の壁部は円形誘導部５４の上部表面から上方に遊技球の直径よりも小さい程度の高さを有するように突出形成され、円形誘導部５４の溝部を転動する遊技球が視認可能となっている。また、この実施の形態では、円形誘導部５４をパチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部５４の外周に沿って壁部が突出形成されるため、円形誘導部５４の溝部を転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部５４からパチンコ機１手前方向に落下しない。
【００９６】
また、円形誘導部５４の内周の壁部５４ａは、その一部が切り取られた切欠部を有する。この実施の形態では、円形誘導部５４の内周奥側の一部に穿設された切欠部５４ｃと、内周手前側の一部に穿設された切欠部５４ｄとを有し、内周手前側の切欠部５４ｄは内周奥側の切欠部５４ｃよりも広範囲に亘って壁部５４ａが切り取られ、内周手前側の切欠部５４ｄに対応する溝部５４ｂ（溝部５４ｂにおける内周手前側の切欠部５４ｄのパチンコ機１の手前側に位置する部分）はパチンコ機１奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部５４ｄ方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部５４は、その中空部の下方に案内通路５８が位置するように載置され、円形誘導部５４の奥側の切欠部５４ｃと案内通路５８とを連結する上部誘導路５５が形成されるとともに、円形誘導部５４の手前側の切欠部５４ｄの一部と案内通路５８とを連結する下部誘導路５６が形成されている。
【００９７】
また、円形誘導部５４の奥側の左右両部には、ステージ５０に突出形成される支持部材５７の上部に載置して球誘導部材６５の上部誘導口６８と、円形誘導部５４と、を橋掛けする上部レール５２が連結し、円形誘導部５４の手前側の左右両部には、ステージ５０に突出形成される支持部材５７の上部に載置して球誘導部材６５の下部誘導口６９と、円形誘導部５４と、を橋掛けする下部レール５３が連結される。上部レール５２および下部レール５３は、図１３に示すように、それぞれ円形誘導部５４と同様に、誘導通路の両側壁部分を形成する壁部５９ａと、誘導通路の底面部分を形成する溝部５９ｂと、を有し、壁部５９ａが遊技球の直径よりも小さい程度の高さを有するように突出形成されることで、溝部５９ｂを転動する遊技球が視認可能となっている。また、上部レール５２の上流端部（上部誘導口６８）の高さ位置は、下部レール５３（下部誘導口６９）に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール５２は、下部レール５３に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路６７によって上部誘導口６８側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール５２上を流下することで、勢いよく円形誘導部５４に送り込まれる。これに対して、分岐通路６７によって下部誘導口６９側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール５３上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部５４に送り込まれる。従って、分岐通路６７によって遊技球の誘導方向を分岐（上部レール５２又は下部レール５３）することで、円形誘導部５４に送り込む遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、円形誘導部５４上での球流れの態様に変化を持たせることができる。
【００９８】
なお、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３および前面装飾体８０の右上部に設けられた球通路部材４９に侵入した遊技球は、球誘導部材６５の連結通路６６により分岐通路６７に誘導される。そして、分岐通路６７を流下し、上部誘導口６８から排出された遊技球は、上部レール５２上を転動して円形誘導部５４の溝部５４ｂに誘導され、下部誘導口６９から排出された遊技球は、下部レール５３上を転動して円形誘導部５４の溝部５４ｂに誘導される。このようにして、円形誘導部５４に誘導された遊技球は、溝部５４ｂを転動して円形誘導部５４の切欠部５４ｃ，５４ｄの一方を落下して円形誘導部５４から排出される。また、内周奥側の切欠部５４ｃから排出された遊技球は、上部誘導路５５を通って案内通路５８に誘導される。一方、内周手前側の切欠部５４ｄから排出された遊技球は、下部誘導路５６を通って案内通路５８に誘導可能であるが、切欠部５４ｄに対して下部誘導路５６が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路５８に誘導されずにステージ５０の上部表面に落下してパチンコ機１手前方向に転動し、球受けステージ８０ａから排出される。案内通路５８に進入した遊技球は、前面装飾体８０に形成された放出口５１へと誘導されて排出される。
【００９９】
ここで、円形誘導部５４からの遊技球の球流れについて図９を参照して説明する。図９は、円形誘導部５４を示す縦断面図である。図９に示すように、上部レール５２又は下部レール５３を流下した遊技球が円形誘導部５４に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部５４上を転動することで、円形誘導部５４の通路形状（環状）に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部５４に穿設された切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下して円形誘導部５４から排出される。内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１は、上部誘導路５５を通って案内通路５８に入り込み、案内通路５８を通過して放出口５１から再度遊技領域１２に排出される。なお、放出口５１は、前述したように可変入賞装置７０の真上に形成されており、これによって放出口５１から排出された遊技球、即ち内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１は、始動口（第１始動口７２）への入賞率が高く（ほぼ１００％に近い確率）なっている。
【０１００】
次に、内周手前側の切欠部５４ｄから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部５４ｄから排出される遊技球は、下部誘導路５６上を流下するものと、下部誘導路５６から外れてステージ５０上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路５６上を流下する遊技球Ｐ２は、上部誘導路５５上を流下する遊技球（内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１）と同様に、案内通路５８に入り込み、案内通路５８を通過して放出口５１から再度遊技領域１２に排出される。これにより、内周手前側の切欠部５４ｄから排出されて下部誘導路５６上を流下する遊技球Ｐ２は、始動口（第１始動口７２）への入賞率が高く（ほぼ１００％に近い確率）なっている。一方、下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球Ｐ３は、ステージ５０上をパチンコ機１手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する球受けステージ８０ａから再度遊技領域１２に排出される。このため、内周手前側の切欠部５４ｄから排出された後に下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球Ｐ３は、放出口５１から再度遊技領域１２に排出される遊技球Ｐ１，Ｐ２に比べて始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）への入賞率が低くなっている。
【０１０１】
ところで、上記したようなステージ５０の構成において、ステージ５０上を転動する遊技球は、下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域１２からステージ５０上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。即ち、球受けステージ８０ａ下方の遊技領域１２を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に跳ね上がり、ステージ５０を転動して再度球受けステージ８０ａ（球排出部分）から遊技領域１２に排出される場合がある。このため、円形誘導部５４を転動した遊技球が下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した場合には、当該遊技球（Ｐ３）がステージ５０上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、球受けステージ８０ａから第１始動口７２および第２始動口７３に向けて排出される遊技球Ｐ３が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部５４を転動した遊技球が上部誘導路５５又は下部誘導路５６を通った後に案内通路５８を介して放出口５１から遊技領域１２に排出される場合、当該遊技球（Ｐ１，Ｐ２）は、ステージ５０上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域１２に排出される。このため、第１始動口７２に向けて排出される遊技球Ｐ１，Ｐ２は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球Ｐ１，Ｐ２が排出される事態を生じることがない。
【０１０２】
また、ステージ５０の上部表面には、特図始動記憶ランプ４７が突出形成されている。特図始動記憶ランプ４７は、図１０に示すように、ステージ５０上に立設された円柱形状の支柱部４７ａと、該支柱部４７ａの上端部分に設けられた点灯部４７ｂと、を備えている。支柱部４７ａ及び点灯部４７ｂは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部４７ｂは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部４７ｂの後面部分（画像表示装置４２と対向する側の面部分）には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分（図１０に示す点灯部４７ｂの網掛け部分）がリフレクター部４７ｃを構成している。リフレクター部４７ｃは、内臓ランプの光を後方（画像表示装置４２側）に透過することなく前方（遊技者側）に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ４７の点灯／消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部４７ｂの後面部分にリフレクター部４７ｃを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ４７の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置４２での画像表示の視認性も向上するようになっている。
【０１０３】
また、ステージ５０上の特図始動記憶ランプ４７は、ステージ５０の左手前部であり下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置に２つ、ステージ５０の右手前部であり下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置に２つ、の合計４つ突出形成されており、これら４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれ先端部に象られたベル（点灯部４７ｂ）の高さが全て一致するように形成されている。即ち、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ５０上において、左右両側に位置する２つの特図始動記憶ランプ４７は、中央寄りに位置する２つの特図始動記憶ランプ４７に比べて支柱部４７ａの高さが短く形成されることで、点灯部４７ｂの高さ位置が全て一致するようになっている。また、４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれ正面視でステージ５０の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。
【０１０４】
また、上記した４つの特図始動記憶ランプ４７は、前述したようにそれぞれ下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置、言い換えればステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）が遊技領域１２に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域１２を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に入り込むことはなく、ステージ５０上の特図始動記憶ランプ４７と衝突して再度遊技領域１２に跳ね戻されることがある。
【０１０５】
ところで、上記した特図始動記憶ランプ４７は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法（ステージ５０面から点灯部４７ｂの上端までの高さ寸法）に形成される。これにより、遊技領域１２から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ４７を飛び越してステージ５０上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ４７は、ステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）の遊技領域１２に臨む一端部分に沿って複数（実施形態中では、４つ）並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）の遊技領域１２に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ４７によって遊技領域１２から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれステージ５０の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ５０の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。
【０１０６】
次に、前面装飾体８０の右上の開口部から視認可能な状態で取り付けられる回転役物６１について説明する。図１１は、回転役物６１を含む回転ユニット６０を右上方から見た斜視図である。なお、図６に示すように、この実施の形態における回転役物６１は、内部に複数（この実施の形態では、８個）の発光体として多色発光可能なＬＥＤ６１ａを備えている。
【０１０７】
また、この実施の形態では、前面装飾体８０の右上の開口部から視認可能な状態となるように回転役物６１が取り付けられる。上述したように、パチンコ機１においては、遊技領域１２の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機１にて遊技を行う遊技者は、センターユニット４０の左側に遊技球を流下させて第１始動口７２および第２始動口７３への遊技球の入賞を狙う。そのため、この実施の形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域１２の右上部に位置する前面装飾体８０の右上の開口部から回転役物６１を視認可能な状態となるように取り付けている。
【０１０８】
図１１に示すように、回転ユニット６０は、モータ６３の回転軸（モータ軸６３ａ）の先端部に設けられた回転役物６１と、回転役物６１を回転駆動するモータ６３と、モータ６３の回転軸（モータ軸６３ａ）が内蔵されるとともに、各種基板を備えた回転役物本体６２と、回転役物本体６２に螺着される取付基板６４と、から構成される。また、モータ軸６３ａの先端部には回転役物６１が装着され、回転役物６１の背面側にはモータ軸６３ａが内蔵されるとともに役物制御基板１１５等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体６２が位置し、さらにその背面側にモータ６３が位置している。また、取付基板６４が回転役物本体６２に螺着され、この取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面側に螺着する。
【０１０９】
本実施形態における回転役物６１は、前面の前面板６１１と、上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、背面の底板６１４（図１２（Ｂ）参照）と、によって直方体状（棒状ともいう）に形成される。また、底板６１４から前面板６１１までの高さ＜上側の側板６１２から下側の側板６１２までの縦の長さ＜左側の側板６１３から右側の側板６１３までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物６１は、少なくとも左側の側板６１３から右側の側板６１３までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板６１４から前面板６１１までの高さと上側の側板６１２から下側の側板６１２までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。
【０１１０】
また、上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、背面の底板６１４と、は一体的に形成され、底板６１４から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板６１１を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物６１の内部には、多色発光可能な８個のＬＥＤ６１ａ、該ＬＥＤ６１ａを発光制御するＩＣ（図示しない）、ＬＥＤ６１ａおよびＩＣに供給する電力を蓄電するコンデンサ（図示しない）、等が搭載される基板が内蔵される。
【０１１１】
この実施の形態では、底板６１４から前面板６１１方向に上部が前面板６１１と略平行に形成されるとともに、側板６１２、６１３の一方から回転役物６１の内側方向に突出するように形成された複数の保持部６１４ａが設けられている。保持部６１４ａは、底板６１４から所定の高さ（前面板６１１方向への高さ）を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物６１の内部領域が前面板６１１側と底板６１４側との２つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側（基板の底板６１４側）にはコンデンサ、ＩＣ等が搭載され、保持部６１４ａは、コンデンサ、ＩＣが搭載可能となるように突出形成される。すなわち、底板６１４からの高さは、コンデンサ、ＩＣ等が搭載可能な程度であればよい。
【０１１２】
また、図示しないが、前面板６１１には、底板６１４および側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａに対応する位置に保持部が形成されている。底板６１４および側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａと前面板６１１に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板６１１を装着していない状態で回転役物６１内部に基板を挿入し、保持部６１４ａに基板を載置する。そして、前面板６１１を装着することにより前面板に形成された保持部と底板６１４および側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板６１４側から底板６１４、基板、前面板６１１、をネジで螺着して密閉することにより回転役物６１が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物６１の内側周側面に当接した状態であり、底板６１４および側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａと前面板６１１に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物６１内部にかっちりと固定されて回転役物６１を回転させたときに回転役物６１と一体的に回転する。
【０１１３】
また、回転役物６１の上下の側板６１２の底板６１４側および底板６１４には複数の通気孔６１ｂが設けられている。回転役物６１を回転することにより通気孔６１ｂから空気が流入し、回転役物６１の内部の空気を循環する。なお、回転役物６１に内蔵される基板に搭載されるＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、ＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。そのため、通気孔６１ｂを形成し、回転役物６１を回転させたときに回転役物６１内部の空気を循環させることによりＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物６１に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、ＬＥＤ６１ａおよびＩＣを安定して駆動できる。
【０１１４】
図１２（Ａ）は、回転ユニット６０の側面図であり、図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）にて回転役物６１をＸ−Ｙ平面で切った場合の断面図である。
【０１１５】
なお、図１２（Ｂ）には図示しないが、ＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物６１の上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物６１の内側周側面に当接し、かつ、回転役物６１の前面板６１１に対して平行に取り付けられている。また、ＬＥＤ６１ａは、基板の前面に搭載され、ＩＣおよびコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図１２（Ｂ）に示すように、回転役物６１の底板６１４の中央（底板６１４長手方向中央線と、底板６１４短手方向中央線と、の交点）にモータ６３のモータ軸６３ａが挿入され、回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、は一致している。すなわち、この実施の形態における回転役物６１は、モータ軸６３ａから底板６１４の長手方向一端側の長さと、底板６１４の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸６３ａから底板６１４の短手方向一端側の長さと、底板６１４の短手方向他端側の長さと、が同一である。
【０１１６】
また、この実施の形態では、基板の略中央から左右の側板６１３の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でＬＥＤ６１ａが搭載される（図６参照）。また、ＬＥＤ６１ａが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってＩＣが搭載され、ＬＥＤが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、この実施の形態では、ＩＣを回転役物６１の回転軸（回転役物６１の中央）から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物６１の回転軸（回転役物６１の中央）から基板長手方向の遠い位置（回転役物６１の基板長手方向端部に近い位置）に設置するとともに、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、ＬＥＤ６１ａおよびＩＣが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物６１の中央と一致し、回転役物６１の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸６３ａは、回転役物６１の中央に挿入され、回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、は一致しているため、回転役物６１の重心（回転役物６１に内蔵される基板の重心）と、回転役物６１の回転軸と、は一致している。
【０１１７】
このように、この実施の形態では、モータ軸６３ａを中心として重量バランスが均等になるように回転役物６１が形成され、回転役物６１の重心と、回転役物６１の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できるとともに、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ６３を高速回転させることが可能になるとともに、モータ６３の急回転および急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。
【０１１８】
以上のように構成される回転ユニット６０は、役物ＣＰＵ１１６からの駆動信号にもとづいてモータ６３を高速で駆動することにより回転役物６１を高速回転（この実施の形態では、１分間に１２００回転）させる。また、このときＬＥＤ６１ａを所定の発光パターン（例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン）で発光制御することにより複数種類の態様（例えば、花火等）の残影（残像ともいう）を表示させる。一般的にモータ６３の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。この実施の形態では、モータ６３を１分間に６００回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには１分間に１２００回転程度の回転数が必要である。なお、モータ６３の回転数を１分間に１２００回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。
【０１１９】
このように、この実施の形態では、モータ６３を高速で回転させてＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示するため、残影にて複数種類の態様を表示しない場合に比べて搭載するＬＥＤ６１ａの個数を減らすことができ、パチンコ機１の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ６３を高速で回転させなければならず、モータ６３を高速で回転させることにより振動の発生および振動の度合い（大きさ）が増大し、遊技領域１２を流下する遊技球やステージ５０および球受けステージ８０ａ上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機１は、モータ６３を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット４０を構成する各部材の遊技盤４への取付方法を工夫している。以下、センターユニット４０を構成する各部材の遊技盤４への取付方法について説明する。
【０１２０】
図１３は、遊技盤４の前面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図であり、図１４は、遊技盤４の背面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図である。また、図１５は、遊技盤４の背面から見たリアユニット８３の正面図であり、図１６は、リアユニット８３を取り付けた状態で遊技盤４を背面方向から見た斜視図である。
【０１２１】
図１３および図１４に示すように、本実施形態のセンターユニット４０は、遊技盤４を挟んで前後に分割された前面装飾体８０およびリアユニット８３から構成される。具体的には、遊技盤４の前面側に前面装飾体８０が位置し、この前面装飾体８０は遊技盤４に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤４の背面側には、取付ユニット８１と、背面装飾体８２と、回転ユニット６０と、から構成されるリアユニット８３が位置し、遊技盤４に対してその背面側から取り付けられる。
【０１２２】
なお、リアユニット８３のうち最も遊技盤４に近い側に位置する取付ユニット８１は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り抜かれた開口部を有し、前面側に複数のボス孔８１ａが形成され、取付ユニット８１の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス８１ｂが形成されている。また、取付ユニット８１の背面側には、複数のボス８１ｃも形成されている。さらに、取付ユニット８１は、遊技盤４の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤４と接するように取り付けられる。リアユニット８３が遊技盤４に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤４の背面に密着する（ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。）。
【０１２３】
また、取付ユニット８１のフラットな前面は、貫通孔４ａには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔４ａに対向する位置関係にある。すなわち、取付ユニット８１が遊技盤４に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔４ａの内側に張り出し、貫通孔４ａを通じて遊技盤４の前面側に露出される。ただし、この露出する部分は前面装飾体８０に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。
【０１２４】
また、取付ユニット８１の背面に位置する背面装飾体８２は、中央部が厚み方向に繰り抜かれた中空形状を有する取付基板８６と、取付基板８６の中空部下方に取り付けられるステージ５０と、取付基板８６の中空部両端にステージ５０に立設するように取り付けられた球誘導部材６５と、取付基板８６の背面に中空部から画像表示装置４２の画面が視認可能に取り付けられた表示ユニット８５と、取付基板８６の中空部分上方に取り付けられた上部装飾体８７と、から構成される。ステージ５０、球誘導部材６５、および、上部装飾体８７は、それぞれ取付基板８６の背面側からネジを挿入して螺着することにより取付基板８６に取り付けられる。さらに、表示ユニット８５の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板８６に取り付けることで背面装飾体８２が組み立てられる。
【０１２５】
また、取付基板８６には、取付ユニット８１に形成されたボス８１ｃに対応して複数のボス孔８６ａが形成される。そして、取付ユニット８１のボス８１ｃが取付基板８６のボス孔８６ａに差し込まれることにより背面装飾体８２の位置決めがなされるとともに、取付基板８６のボス孔８６ａの一部に取付基板８６の背面側からネジを挿入して取付ユニット８１と螺着することにより背面装飾体８２が取付ユニット８１に取り付けられる。なお、表示ユニット８５は、画像表示装置４２と、画像表示装置４２を表示制御する表示制御基板１２０と、を一体化した部材である。
【０１２６】
また、上述したように、回転ユニット６０は、回転役物６１と、モータ６３と、回転役物本体６２と、取付基板６４と、から構成される。また、回転役物本体６２には、取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂに対応してボス孔６２ａが形成される。そして、取付ユニット８１のボス８１ｂが回転役物本体６２のボス孔６２ａに差し込まれることにより回転ユニット６０の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体６２は回転ユニット６０の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット６０自体は回転役物本体６２に取り付けられない。この実施の形態では、回転ユニット６０の取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面に直接螺着することにより回転ユニット６０が遊技盤４に固着される（図１５および図１６参照）。また、遊技盤４に回転ユニット６０が固着されるときには、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の背面に略垂直な状態となるように取り付けられる。
【０１２７】
なお、リアユニット８３を組み立てるには、まず、回転ユニット６０の回転役物６１を取付ユニット８１の開口部から挿入して取付ユニット８１の右上部に形成された開口部の前方に突出させ、さらに、取付ユニット８１の背面側に形成されたボス８１ｂを回転役物本体６２のボス孔６２ａに差し込む。この状態で、取付ユニット８１の背面側から取付ユニット８１のボス８１ｃを取付基板８６のボス孔８６ａに差し込むとともに、その一部のボス孔８６ａに取付基板８６の背面側からネジを挿入して取付ユニット８１と螺着することによりリアユニット８３が組み立てられる。また、背面装飾体８２の取付基板８６の右上部が削り取られ、取付ユニット８１の右上部に回転ユニット６０を配置可能としている。つまり、取付基板８６の右上部を削り取ることにより回転ユニット６０を挿入する空間が形成され、リアユニット８３に回転ユニット６０を構成部材として備えることが可能となる。
【０１２８】
このようにして組み立てられたリアユニット８３では、回転ユニット６０が取付ユニット８１に螺着されていないため、回転ユニット６０が外れてしまう虞がある。この実施の形態では、取付基板８６の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材８４を備えている。この滑落防止部材８４は、リアユニット８３を組み立てたときに、回転ユニット６０の回転役物本体６２の背部に位置し、回転役物本体６２と接触することにより回転ユニット６０の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット６０および取付ユニット８１を遊技盤４に螺着したときには、滑落防止部材８４と、回転役物本体６２と、は接触しない。
【０１２９】
遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０は、その前後方向でみると遊技盤４に対向する後半分の部位（連結挿入部）が貫通孔４ａ内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体８０は、その後半分の部位を貫通孔４ａ内に嵌め込んだ状態で遊技盤４に取り付けられるものとなっている。前面装飾体８０の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤４の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤４の背面に肌合わせされる（いわゆる面一の状態）。
【０１３０】
さらに、前面装飾体８０には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス８０ｂが形成されている（挿入連結部）。ボス８０ｂは前面装飾体８０の下部位置に２本形成されており、いずれも貫通孔４ａを通じて遊技盤４の前面側から挿入されると、遊技盤４の背面からさらに後方に突出する。このボス８０ｂは、前面装飾体８０およびリアユニット８３が遊技盤４に対して前後から取り付けられると、貫通孔４ａを通じてリアユニット８３にまで達し、取付ユニット８１のボス孔８１ａに差し込まれることにより取付ユニット８１と相互に位置決めされるものである。このように、この実施の形態では、遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０と、遊技盤４の背面側から取り付けられる取付ユニット８１と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤４への取り付けが容易になる。
【０１３１】
一方、前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤４の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール１１等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域１２内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。
【０１３２】
以上のように構成される前面装飾体８０と、リアユニット８３と、をそれぞれネジで遊技盤４に螺着することによりセンターユニット４０が組み立てられる。また、前面装飾体８０およびリアユニット８３を遊技盤４に取り付けることにより、前面装飾体８０の右上部の開口部を突き抜けて遊技盤４の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。すなわち、回転役物６１は、前面装飾体８０に覆い隠されることなく遊技盤４の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。
【０１３３】
なお、回転ユニット６０は、取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面に直接螺着することにより遊技盤４に固着される。また、この実施の形態では、取付基板６４は遊技盤４の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤４の背面に接する部分に取付孔６４ａとしてそれぞれに３つの孔が形成されている。遊技盤４に螺着するときにはそのうち１つの孔を用いて遊技盤４の背面側から見て上方と左側との２箇所をネジで螺着する。回転ユニット６０を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤４の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット６０を固着することが困難である。そのため、取付孔６４ａの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット６０を遊技盤４に螺着することを可能としている。つまり、取付孔６４ａは、予備の孔を備えている。
【０１３４】
図１７は、Ｓ−Ｔ平面で遊技盤４を切った場合の断面図であり、図１８は、図１７（Ｂ）の拡大図である。
【０１３５】
図１７（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、ステージ５０が遊技盤４の背面からさらに奥行方向（パチンコ機１奥行方向）に所定の幅を有し、このステージ５０の奥行方向の端部に画像表示装置４２が位置している。つまり、遊技盤４からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置４２が設けられている。また、回転ユニット６０は、遊技盤４に対してモータ軸６３ａが略垂直となるように取り付けられ、回転役物６１が遊技盤４の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物６１は、前面装飾体８０の右上部に配置される。
【０１３６】
また、回転ユニット６０は、その一部が取付ユニット８１と接するが、他の部分は、取付ユニット８１および背面装飾体８２と接しない。具体的には、図１８に示すように、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接した状態ではあるが、他の部分は、図１７（Ｂ）において上下左右方向および前後方向にずれた状態で回転ユニット６０と接していない。
【０１３７】
上述したように、ステージ５０に設けられた案内通路５８に填り込んだ遊技球は第１始動口７２および第２始動口７３に入賞し易くなるため、ステージ５０が振動してしまうとステージ５０上に設けられた各部材（円形誘導部５４、上部レール５２、下部レール５３、等）に振動が伝播し、案内通路５８へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。
【０１３８】
本実施形態では、回転ユニット６０を直接遊技盤４に螺着し、ステージ５０が螺着される背面装飾体８２および背面装飾体８２が螺着される取付ユニット８１に螺着しないため、回転ユニット６０にてモータ６３を駆動することにより発生する振動の取付ユニット８１、背面装飾体８２および前面装飾体８０への伝播を低減できる。ひいては、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞に影響を与えないように構成することができる。
【０１３９】
なお、遊技盤４の背面側から取り付けられる取付ユニット８１および背面装飾体８２は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。そのため、取付ユニット８１および背面装飾体８２に回転ユニット６０を螺着して駆動した場合には、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体８２には、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞に関わるステージ５０が含まれるため、背面装飾体８２に振動が伝播することによりステージ５０にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。
【０１４０】
それに対して、一般に、遊技盤４は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループおよび周辺基板グループの各種基板が設けられるとともに画像表示装置４２等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤４が重いものであるために回転ユニット６０を遊技盤４に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動が遊技盤４に伝播し難い。さらには、回転ユニット６０によって発生する振動が遊技盤４を経由して取付ユニット８１、背面装飾体８２、および、前面装飾体８０へ伝播し難い。
【０１４１】
また、この実施の形態では、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接した状態ではあるが、回転ユニット６０が遊技盤４に螺着されて振動が抑止されるためボス８１ｂから取付ユニット８１に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤４に直接回転ユニット６０を螺着し、取付ユニット８１および背面装飾体８２に螺着しないことで取付ユニット８１および背面装飾体８２への振動の伝播を低減させることが可能となる。
【０１４２】
なお、この実施の形態では、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０との一部が接するように構成しているが、ボス孔６２ａおよびボス８１ｂを設けないように構成することにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット６０の位置決めがない状態となるが、遊技盤４の背面に取付孔６４ａに対応した位置決め用の印（例えば、孔、マーク、等）を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット６０を取り付けられるように構成してもよい。
【０１４３】
また、この実施の形態では、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤４をパチンコ機１に取り付ける方法についても工夫している。以下に説明する。図１９は、パチンコ機１に遊技盤４を取り付けた状態で前面枠５を取り外した状態の正面図である。また、図２０は、遊技盤４の取付機構の拡大図である。
【０１４４】
図１９に示すように、遊技盤装着枠９の左側部上下に２つ形成された係合突部３３と、遊技盤４の盤面（前面）の左側部上下に２つ形成された係止穴３４と、により遊技盤４の左側部が係止され、遊技盤装着枠９の右側部上下に２つ形成された係合凹部３６と、遊技盤４の盤面の右側部上下に２つ形成された係合フック３５と、により遊技盤４の右側部が係合される。
【０１４５】
なお、係合フック３５は、係合凹部３６と係止可能なＬＯＣＫ位置と、退避するＵＮＬＯＣＫ位置と、の２つの位置において遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。図２０に示すように、係合フック３５は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠９の係合凹部３６に係脱可能に係合して遊技盤４を固定する係止部３５ａが一体に形成されている。また、係合フック３５は、上下部に突設された軸部３５ｄを有し、格納凹部３９には、軸部３５ｄを挟持するレール（図示しない）が形成され、軸部３５ｄを格納凹部３９のレール内でスライドさせることによって係合フック３５を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の手前方向に位置するように係合フック３５を回転させることにより格納凹部３９内に嵌め込まれる。
【０１４６】
さらに、係合フック３５の長手方向の係止部３５ａが設けられていない他端部には、格納凹部３９に拘束されている係止フック３５の抜け出しを防止する逆止部３５ｅが設けられている。逆止部３５ｅは、格納凹部３９に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の奥方向に位置するように回転することが防止されるとともに、係合フック３５を格納凹部３９内に確実に拘束する。なお、逆止部３５ｅを図示右側方向に押圧することで逆止部３５ｅと逆止突起との係合が解除され、係合フック３５を移動可能な状態とすることができる。
【０１４７】
また、逆止部３５ｅの図示右側方には、係合フック３５を進退動作させてＬＯＣＫ並びにＵＮＬＯＣＫ操作するハンドル部３５ｂが一体に形成されている。このハンドル部３５ｂは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部３５ｂを操作して係合フック３５をＬＯＣＫ位置に移動させることにより係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出して係合凹部３６と係止可能な状態となり、ハンドル部３５ｂを操作して係合フック３５をＵＮＬＯＣＫ位置に移動させることにより係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出することなく退避して係合凹部３６と係止不可能な状態となる。
【０１４８】
また、この実施例において、遊技盤４に設けられた格納凹部３９と係合フック３５とは、ＬＯＣＫ位置と、ＵＮＬＯＣＫ位置との２位置において係合フック３５の進退動作が規制される。すなわち、係合フック３５は、格納凹部３９の上下部に位置して遊技盤４に凹設された第１規制凹部３９ａおよび第２規制凹部３９ｂに係合可能に係合フック３５の上下部に突設されたピン状の規制凸部３５ｃを備えている。そして、第１規制凹部３９ａと規制凸部３５ｃとが対応する位置に係合フック３５を移動してハンドル部３５ｂを押圧して逆止部３５ｅと逆止突起とを係合させることにより第１規制凹部３９ａに規制凸部３５ｃが嵌込まれて係合し、係合フック３５がＬＯＣＫ位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第２規制凹部３９ｂと規制凸部３５ｃとが対応する位置に係合フック３５を移動してハンドル部３５ｂを押圧して逆止部３５ｅと逆止突起とを係合させることにより第２規制凹部３９ｂに規制凸部３５ｃが嵌め込まれて係合し、係合フック３５がＵＮＬＯＣＫ位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。
【０１４９】
なお、係合フック３５のハンドル部３５ｂを押圧して軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の手前方向に位置するように係合フック３５を回転させることにより係合凹部３６に挿入した係止部３５ａは、係合凹部３６を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９内にパチンコ機１の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠９にかっちりと固定される。すなわち、遊技盤４の左側部に形成された係止穴３４を遊技盤装着枠９の左側部に形成された係合突部３３に当接させた後、遊技盤４の左側部を回転軸として回転させて遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込むことで係止穴３４と係合突部３３とを係合するとともに、遊技盤４の右側部に形成される係合フック３５を操作して規制凸部３５ｃが第２規制凹部３９ｂに嵌め込まれて係合することで係合フック３５がＵＮＬＯＣＫ位置に拘束された状態から、規制凸部３５ｃが第１規制凹部３９ａに嵌め込まれて係合することで係合フック３５がＬＯＣＫ位置に拘束された状態に移動し、係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出して遊技盤装着枠９に形成された係合凹部３６と係止するとともに遊技盤４をパチンコ機１の奥方向に押圧することにより遊技盤４が遊技盤装着枠９に固定されて係止される。
【０１５０】
さらに、遊技盤４の左下部には、係止フック３８が形成され、遊技盤装着枠９の左下部には係止フック３８と対応する付勢ロック部３７が設けられている。遊技盤４を遊技盤装着枠９に装着した場合には付勢ロック部３７が係止フック３８を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部３７によって係止フック３８を下方に付勢することにより遊技盤４に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
【０１５１】
このように、この実施の形態では、遊技盤４の左側部を係合突部３３と係止穴３４とにより係合するとともに、係合凹部３６に係止部３５ａが挿入されて係止するとともに遊技盤４をパチンコ機１の奥方向に押圧することにより遊技盤４が遊技盤装着枠９にかっちりと固定されて係止される。なお、この実施の形態では、係止フック３８と付勢ロック部３７とにより遊技盤４を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤４を遊技盤装着枠９に固定することができる。また、遊技盤装着枠９は、本体枠３に一体形成されるため、遊技盤装着枠９に遊技盤４が固定されるということは、遊技盤４がパチンコ機１に固定されるということを意味する。また、パチンコ機１は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠２が釘付け等により装着されて、パチンコ機１が振動しないようにしている。すなわち、遊技盤４、遊技盤４とパチンコ機１、遊技盤４とパチンコ機１と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物６１のモータ６３により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤４を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤４表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０１５２】
さらに、この実施の形態では、回転役物６１が遊技領域１２の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック３５が位置し、上述したように係合フック３５と係合凹部３６とにより遊技盤４がかっちりと固定される。そのため、近傍に位置する固定部材としての係合フック３５および係合凹部３６によりモータ６３により発生する振動が抑制されるとともに、モータ６３により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フックおよび付勢ロック部３７の近傍に回転役物６１を位置するように取り付けることによりモータ６３により発生する振動を抑制するとともに、モータ６３により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域１２の左側方に回転役物６１が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック３５および係合凹部３６が位置しないため、モータ６３により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ６３により発生する振動の伝播を抑制されない。すなわち、係合フック３５および係合凹部３６では遊びがないように係合するが、係合突部３３および係止穴３４では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。
【０１５３】
また、このようにパチンコ機１に固定された遊技盤４に回転役物６１を直接螺着した場合には、遊技盤４に回転ユニット６０からの振動が伝播し難く、回転役物６１を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤４からステージ５０への振動の伝播が低減され、ステージ５０上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第１始動口７２および第２始動口７３への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット６０の振動が抑止されることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接する部分から取付ユニット８１に振動が伝播することが防止される。
【０１５４】
なお、この実施の形態における回転ユニット６０は、回転役物６１の回転範囲が画像表示装置４２の前後方向の一部と重なるように遊技盤４と略水平に回転役物６１を回転駆動する。具体的には、回転役物６１は、画像表示装置４２の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物６１の長手方向の長さの４分の１程度が画像表示装置４２の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置４２に注目している遊技者にも回転役物６１が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置４２にて実行される演出と回転役物６１の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物６１が画像表示装置４２の前方に浮き出てくるような印象を与えることができるとともに、パチンコ機１の前後方向の立体感を出すことができる。
【０１５５】
また、モータ６３を駆動していない状態では、初期位置（この実施の形態では、図１７に示す回転役物６１の停止位置）として画像表示装置４２の一部を覆わないような位置に停止し、モータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した場合にもモータ６３を停止させるときには回転役物６１が初期位置となるように停止させる。このように構成することにより回転役物６１を回転駆動していない状態で回転役物６１の背面側に位置する画像表示装置４２の一部が視認できない状態になることを防止できる。
【０１５６】
また、この実施の形態では、役物制御基板１１５に搭載される役物ＲＯＭ１１７には、回転役物６１の回転態様およびＬＥＤ６１ａの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。そして、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）にサブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した信号にもとづいて役物ＲＯＭ１１７に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンにもとづいてモータ６３およびＬＥＤ６１ａに駆動信号を出力する。すなわち、特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示および画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物６１を所定の発光パターンで回転駆動するとともに、回転役物６１の内部に設けられるＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御する。回転役物６１を所定の発光パターンで回転駆動するとともに回転役物６１の内部に設けられるＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置４２の前方に所定の態様の残影が表示される。図２１に回転役物６１により表示される残影の一例を示す。
【０１５７】
図２１（Ａ）乃至図２１（Ｃ）に示すように、回転役物６１を回転駆動するときにＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより図２１（Ａ）に示す花火、図２１（Ｂ）に示す雲、図２１（Ｃ）に示す雷、等が画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部と重なるように表示される。そのため、画像表示装置４２に注目している遊技者に回転役物６１が駆動されたことをより認識させ易くなるとともに、回転役物６１にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置４２に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。
【０１５８】
なお、図２１（Ａ）から図２１（Ｃ）においては、回転役物６１にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置４２が透視可能な状態となっている。すなわち、この実施の形態では、回転役物６１を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部を覆うように回転駆動するが、上述したように、回転役物６１がモータ６３により高速回転（１分間に１２００回転の回転数）するため、回転役物６１が画像表示装置４２の一部を覆うように通過する時間が短くなり、回転役物６１の背面側の画像表示装置４２を透視することができる。なお、回転役物６１を回転駆動する際に背面側の画像表示装置４２を透視可能な状態にするには、回転役物６１の回転速度を１分間に７００回転以上とすることが望ましい。
【０１５９】
また、この実施の形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみＬＥＤ６１ａが搭載された直方体状の回転役物６１により残影を表示している。なお、ＬＥＤ６１ａを回転役物６１の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度をこの実施の形態の回転速度（１分間に１２００回転）よりも遅くしても（例えば、１分間に６００回転）きれいな残影を表示することが可能であるが、ＬＥＤ６１ａの個数が増加することにより表示される残影の明るさ（所定位置での輝度）が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置４２の表示が見難くなるという問題が発生する。また、回転役物６１の回転速度をさらに遅くすることにより残影の明るさを減少させることが可能であるが、回転役物６１の回転速度を遅くすることにより回転役物６１によって背面側の画像表示装置４２の一部を覆う時間が長くなり、画像表示装置４２の一部が視認できないという不具合が生じる。
【０１６０】
また、上述したように、この実施の形態では、直方体状の回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、を一致させることにより回転役物６１の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させるとともにＬＥＤを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であるとともに、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できない。
【０１６１】
また、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動するとともにＬＥＤを発光制御することにより残影を表示する（例えば、ＬＥＤを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械）ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ（所定位置での輝度）が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であるとともに、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できない。
【０１６２】
また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤４と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動するとともに、ドラムおよびリール等の表面に設けられたＬＥＤを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤４の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機１を取り付けた場合には遊技盤４の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。すなわち、パチンコ機１を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機１同士が接しない程度の領域しかパチンコ機１の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。
【０１６３】
また、ドラムおよびリール等を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置４２の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸６３ａを回転軸として回転役物６１を遊技盤４と略水平に回転駆動させるため、回転役物６１の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物６１の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物６１の大きさが遊技盤４の背部の領域と関係しないため、回転役物６１の大型化が容易である。
【０１６４】
なお、この実施の形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。すなわち、本実施形態でＬＥＤを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。
【０１６５】
また、回転役物６１の内部に設けられたＬＥＤ６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部を半透明にすることでＬＥＤ６１ａの個々の発光が目立たないようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、個々のＬＥＤ６１ａによる発光の点（ドット）で複数種類の態様が表示されるが、ＬＥＤ６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部を半透明にすることで直接ＬＥＤ６１ａが視認不可能になり、さらに、それぞれのＬＥＤ６１ａによる発光が前面板６１１の半透明部分で干渉し、一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。
【０１６６】
また、この実施の形態では、サブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した信号にもとづいてモータ６３およびＬＥＤ６１ａを駆動するが、回転役物６１を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機１への電力供給を開始してから継続してモータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことにもとづいてモータ６３の駆動を停止して回転役物６１を停止した状態としてもよい。なお、回転役物６１を回転させるとき、および、回転役物６１の回転を停止させるとき、に最も振動の発生が大きくなる。そのため、パチンコ機１への電力供給がなされている間、継続して回転役物６１を回転駆動した状態とすることにより振動の発生が抑止され、ステージ５０上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０１６７】
また、本実施形態における回転役物６１は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤４の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。
【０１６８】
また、本実施形態では、回転役物６１に搭載されるＬＥＤ６１ａを８個としているが、回転役物６１の中央に回転軸を挿入し、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるＬＥＤの個数は問わない。また、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致しない場合に、回転役物６１の背面側（底板６１４の外側）の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。
【０１６９】
また、この実施の形態では、回転役物６１に発光体としてのＬＥＤ６１ａを設け、回転役物６１を回転駆動するときにＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで転動制御することにより所定の態様の残影を表示する回転表示器として用いられるが、上述した構成で、ＬＥＤ６１ａを搭載しない新たな演出装置としても用いることが可能である。すなわち、回転役物６１を遊技盤４と略垂直なモータ軸６３ａを回転軸として遊技盤４に対して略水平に回転駆動するとともに、画像表示装置４２の一部が覆われるように回転役物６１を回転駆動する新たな演出装置を用いてもよい。
【０１７０】
なお、この場合には、回転役物６１の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、１分間に６００回転の回転速度と、１分間に１２００回転の回転速度と、１分間に１８００回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物６１が回転駆動されたときに大当り期待度（大当りとなる割合）が高くなるように構成してもよい。
【０１７１】
また、回転役物６１を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向（例えば、反時計回り）に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向（例えば、時計回り）に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向（例えば、反時計回り）に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。
【０１７２】
このように、上述した構成で、ＬＥＤ６１ａを搭載しない新たな演出装置としても用いた場合には、画像表示装置４２の一部が覆われるように回転役物６１を回転駆動させるため、画像表示装置４２にて実行される演出との関連性を容易に認識でき、画像表示装置４２にて実行される演出の演出効果を高めることができる。また、ＬＥＤ６１ａ、コンデンサ等を搭載する基板を内蔵しない場合にも回転役物６１の中央に回転役物６１の重心が位置し、この重心に遊技盤４と略垂直にモータ軸６３ａを挿入して回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、を一致させて回転させるため、モータを高速回転させることが可能となる。また、遊技盤４と略垂直なモータ軸６３ａを回転軸として遊技盤４に対して略水平に回転するため、回転役物６１の駆動範囲が広くなり、回転役物６１の駆動状態を把握させ易い。さらに、モータ６３を高速回転させることが可能であるため、回転役物６１の駆動範囲が画像表示装置４２の前方一部を覆う場合であっても画像表示装置４２の表示を透視することができる。
【０１７３】
以上のように、本実施形態の構成によれば、ステージ５０の遊技領域１２に臨む一端側の一部分には、遊技領域１２から跳ね上がった遊技球が当該ステージ５０上に入り込むことを阻止する突起形状の特図始動記憶ランプ４７が突設される。これにより、遊技領域１２からの遊技球の跳ね上がりが多いときでも、ステージ５０上に多数の遊技球が混雑する状態を緩和することができる。その結果、ステージ５０上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。
【０１７４】
なお、実施形態中では、本発明に係る球侵入阻止突起に発光機能を持たせると共に、その発光機能を始動記憶用に用いることで、始動記憶数の点灯表示を立体的な態様で行う構成としているが、この構成に限定するものではない。即ち、球侵入阻止突起に設けた発光機能を光装飾用に用いてもよい。さらには、球侵入阻止突起に発光機能を設けない構成としてもよい。また、球侵入阻止突起の形状及び突設数についても本実施形態に記載の構成に限定するものではない。
【０１７５】
また、本実施形態の構成によれば、円形誘導部５４から案内通路５８を通って遊技領域１２に排出される遊技球は、遊技領域１２からステージ５０，８０ａ上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、案内通路５８（放出口５１）から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出（円形誘導部５４を経た案内通路５８からの排出）に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【０１７６】
また、一般的に、始動入賞の頻度（始動入賞率）を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路（本実施形態では、球誘導部材６５）での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口（本実施形態では、揺動通路部材４３及び球通路部材４９）に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ５０の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。
【０１７７】
なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路５８に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部５４の前端部分（遊技領域１２側）に、壁部ａ５４及び溝部５４ｂと連通して延設される誘導通路（図示しない）の構成であり、当該誘導通路の前端部（下流端部）が遊技球を遊技領域１２に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部５４上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ５０，８０ａの上方位置から直接的に遊技球が遊技領域１２に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ５０，８０ａ上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部５４から球排出通路を通って遊技領域１２に排出される遊技球は、ステージ５０，８０ａ上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出（円形誘導部５４を経た球排出通路からの排出）に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤を示す正面図である。
【図５】主基板グループおよび周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】センターユニットの正面拡大図である。
【図７】遊技盤を右上方から見た斜視図である。
【図８】遊技盤を前上方から見た斜視図である。
【図９】円形誘導部を示す縦断面図である。
【図１０】図６のＡ−Ａ線断面図である。
【図１１】回転役物を含む回転ユニットを右上方から見た斜視図である。
【図１２】同図（Ａ）は回転ユニットの側面図であり、同図（Ｂ）は同図（Ａ）にて回転役物をＸ−Ｙ平面で切った場合の断面図である。
【図１３】遊技盤の前面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。
【図１４】遊技盤の背面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。
【図１５】遊技盤の背面図である。
【図１６】遊技盤の背面左上方から見た斜視図である。
【図１７】同図（Ａ）は遊技盤の正面図であり、同図（Ｂ）は同図（Ａ）にて遊技盤をＳ−Ｔ平面で切った場合の断面図である。
【図１８】図１７（Ｂ）の拡大図である。
【図１９】パチンコ機に遊技盤を取り付けた状態で前面枠を取り外した状態の正面図である。
【図２０】遊技盤の取付機構の拡大図である。
【図２１】回転役物により表示される残影の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１  パチンコ機（遊技機）
４  遊技盤
１２  遊技領域
４１  特別図柄表示器
４２  画像表示装置
４７  特図始動記憶ランプ（球侵入阻止突起）
４７ａ  支柱部
４７ｂ  点灯部
４７ｃ  リフレクター部
４９  球誘導部材
５０  ステージ（球転動面）
５１  放出口
５２  上部レール
５３  下部レール
５４  円形誘導部
５５  上部誘導路
５６  下部誘導路
５７  支持部材
５８  案内通路
６０  回転ユニット
６１  回転役物
６６  連結通路（球通路）
７０  可変入賞装置
７２  第１始動口
７３  第２始動口
７４  ゲート
７５  大入賞口開閉装置
８０  前面装飾体
８０ａ  球受けステージ（球転動面）
１０１  主基板
１１１  サブ統合基板
【図１】
2006204536.tif 000003
【図２】
2006204536.tif 000004
【図３】
2006204536.tif 000005
【図４】
2006204536.tif 000006
【図５】
2006204536.tif 000007
【図６】
2006204536.tif 000008
【図７】
2006204536.tif 000009
【図８】
2006204536.tif 000010
【図９】
2006204536.tif 000011
【図１０】
2006204536.tif 000012
【図１１】
2006204536.tif 000013
【図１２】
2006204536.tif 000014
【図１３】
2006204536.tif 000015
【図１４】
2006204536.tif 000016
【図１５】
2006204536.tif 000017
【図１６】
2006204536.tif 000018
【図１７】
2006204536.tif 000019
【図１８】
2006204536.tif 000020
【図１９】
2006204536.tif 000021
【図２０】
2006204536.tif 000022
【図２１】
2006204536.tif 000023