(57)【要約】【課題】操作部に要するコストを抑制することができるとともに、操作部の操作性を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】画像制御回路６５は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて識別図柄の変動が開始される通常遊技状態において、単一の操作部８０が操作された場合には、識別情報の変動態様を変動させる表示制御を行う。また、画像制御回路６５は、始動入賞口への遊技球の入賞が所定時間ないことに基づいて識別図柄の変動が行われない客待ち遊技状態において、単一の操作部８０が操作された場合は、遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行う。【選択図】        図４
2006314341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る表示情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて識別図柄の変動が開始される通常遊技状態、または前記始動入賞口への遊技球の入賞が所定時間ないことに基づいて識別図柄の変動が行われない客待ち遊技状態へ移行する制御を行う遊技状態移行手段と、
遊技者による操作が可能な単一の操作部と、
前記操作部が操作されたことを示す信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記通常遊技状態において前記出力手段からの信号を受信したときは、当該信号に基づいて識別図柄の変動態様を変動させる表示制御を行い、前記客待ち遊技状態において前記出力手段からの信号を受信したときは、当該信号に基づいて遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記通常遊技状態において前記出力手段からの信号を所定時間継続的に受信したときは、遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行う
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に演出情報や遊技履歴情報を表示可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機など遊技機には、変動時間の短縮操作など遊技者が演出に関与できる演出操作スイッチ、および大当りの情報など遊技履歴を表示することが可能な遊技履歴操作スイッチが設けられた遊技機や、演出表示装置に表示される演出画像の選択に遊技者が関与できるように、演出画像を任意に選択できる操作部が設けられた遊技機がある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この操作部は、押しボタン方式の十字ボタン、押しボタンスイッチ等で構成され、選択キー、キャンセルキー、決定キーなどの機能キーが配設され、遊技者が操作し易い所定の場所に設けられている。
【特許文献１】特開２００４−２６７３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出操作スイッチと遊技履歴操作スイッチとが別個に設けられている、あるいは、選択操作を行う選択キーと決定操作を行う決定キーとが別個に設けられているので、部材コストの上昇を招いていた。
【０００５】
また、上記従来の遊技機では、上述したように異なる複数の機能（演出操作および遊技履歴操作、あるいは選択操作および決定操作）に対応する複数のスイッチ（操作部）を設ける必要があるため、遊技者にとっては、複数の機能毎に異なるスイッチを操作しなければならず、操作部の操作性が低かった。
【０００６】
そこで、本発明は、操作部に要するコストを抑制することができるとともに、操作部の操作性を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技に係る表示情報を表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて識別図柄の変動が開始される通常遊技状態、または前記始動入賞口への遊技球の入賞が所定時間ないことに基づいて識別図柄の変動が行われない客待ち遊技状態へ移行する制御を行う遊技状態移行手段と、遊技者による操作が可能な単一の操作部と、前記操作部が操作されたことを示す信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記通常遊技状態において前記出力手段からの信号を受信したときは、当該信号に基づいて識別図柄の変動態様を変動させる表示制御を行い、前記客待ち遊技状態において前記出力手段からの信号を受信したときは、当該信号に基づいて遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
これにより、通常遊技状態および客待ち遊技状態のうち何れかの遊技状態において、単一の操作部が操作された場合は、当該操作部が操作されたときの遊技状態に応じて、演出情報または遊技履歴情報が表示手段に表示されるようになっているので、単一の操作部は、演出情報を表示させる操作と遊技履歴情報を表示させる操作の２つの操作の機能を有していることになり、当該２つの操作の機能に対応する複数（２つ）の操作部を設けるようにした場合と比較して、操作部に対するコストを抑制することが可能となる。また、単一の操作部が操作されたときの遊技状態（通常遊技状態または客待ち遊技状態）に対応して、当該操作部の操作に係る機能（演出情報を表示させる操作または遊技履歴情報を表示させる操作）が決められているため、遊技者は単一の操作部の機能を意識することなく当該操作部を操作すれば良いこととなり、このため操作部の操作性を向上させることが可能となる。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記通常遊技状態において前記出力手段からの信号を所定時間継続的に受信したときは、遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
これにより、通常遊技状態であっても、所定の時間を継続して操作部が操作（例えば押下）されたことに基づいて遊技履歴情報が表示されるようになっているので、例えば識別図柄の変動中など通常遊技状態中であっても、遊技者は遊技履歴情報を確認することが可能となる。また、客待ち遊技状態に移行するのに一定の時間（一定の時間＞所定の時間の関係が成立）を要する場合であっても、遊技者は所定の時間を継続して操作部を操作することで、遊技履歴情報を確認することができ、利便性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１２】
すなわち、本発明によれば、単一の操作部のみで演出情報を表示させる操作と遊技履歴情報を表示させる操作とが可能となるので、操作部に対するコストを抑制することが可能になるとともに、操作部の操作性を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１４】
図１は本発明の遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機を前面側から見た分解斜視図、図３は本実施の形態に係る遊技盤の正面を示す正面図、図４は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図５は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図９は本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路によるコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る操作部入力チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る単一の操作部の操作に応じた表示態様の一例を説明するための図である。
【００１５】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠９と、該外枠９に支持され、遊技の実行のときに必要な所定の機構や所定の電子部品が取り付けられる本体１０と、遊技盤２０（図３参照）の背後に設けられ、本体１０に対しこの本体１０の表面側から取り付けられる表示装置としての液晶表示装置３０（図２参照）と、この本体１０の表面に取り付けられるガラス扉３と、下皿部５と、カバー６と、ハンドル７と、ガラス扉３の表面に取り付けられる上皿部４と、を備えている。なお、外枠９および本体１０で遊技機本体２が構成されている。また、図２では遊技盤２０は省略されている。
【００１６】
図１に示すように、ガラス扉３と上皿部４とは一体化されて形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体１０に回動可能に軸支され、他端が本体１０に係合するようになっている。ガラス扉３は、遊技盤２０を視認可能に覆うものである。
【００１７】
上皿部４はガラス扉３の下側に位置し、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａを有している。上皿部４の所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を後述する下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００１８】
上皿部４の下側に位置する下皿部５は、本体１０に固定されており、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａを有している。
【００１９】
この上皿部４には、後述する演出制御回路６０と電気的に接続されている操作部８０（これについては後述する）が設けられている。
【００２０】
また、上皿部４の所定の位置に、球貸しボタン４６ａおよび返却ボタン４６ｂを有する球貸し操作パネル４６が設けられている。
【００２１】
下皿部５の右側に設けられたハンドル７は、外レール１１ａおよび内レール１１ｂ（図３参照）を介して遊技盤２０の遊技領域２０ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００２２】
ガラス扉３の上側に位置するカバー６は本体１０に固定されており、カバー６の左方部６ａおよび右方部６ｂは、本体１０に設けられる左側のスピーカ（図示せず）および右側のスピーカ（図示せず）に対応して、スピーカからの音声が聞こえるような構造になっている。
【００２３】
液晶表示装置（ＬＣＤ）３０は、図２に示すように、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーション、背景画像、その他の報知情報など）等を表示可能な表示領域３０ａを備えている。
【００２４】
液晶表示装置３０（の表示領域３０ａ）は、例えば識別情報（後述する特別図柄のことである。なお、これは識別図柄ともいう。）の可変表示、所定の画像データ（客待ち用の演出情報（演出画像データ）、背景画像データ）に対応する画像の表示など、遊技に係る表示情報の表示を行う表示手段の機能を有しており、後述する画像制御回路６５からの指示に基づいて任意の画像を表示領域３０ａに表示する。また、本実施の形態においては、普通図柄表示領域２１と特別図柄表示領域２２とが液晶表示装置３０の表示領域３０ａ内に設けられている。
【００２５】
表示領域３０ａは、遊技盤２０と同等の大きさを有しており、少なくとも遊技盤２０の遊技領域２０ａと同等の大きさを有している。また、液晶表示装置３０に代替して、例えばプラズマディスプレイ等の表示手段を用いることもできる。
【００２６】
ところで、本体１０の裏面に取り付けられる制御系ケース７０は、後述する主制御回路５０を構成する主制御基板ユニット（図示せず）、演出制御回路６０を構成する演出制御基板ユニット（図示せず）などを有している。
【００２７】
この実施の形態では、遊技盤２０は、透明部材（透光性部材）で形成されており、本体１０に取り付けられた液晶表示装置３０を視認可能に本体１０に対しこの本体１０の表面側から取り付けられている。
【００２８】
遊技盤２０は、図３に示すように、外レール１１ａおよび内レール１１ｂに包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２０ａを有している。そして、その遊技領域２０ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、可変入賞装置である大入賞口１５、アウト口１６、始動入賞口１４，１７を有する電動役物構成部材１８からなる遊技部材が配置されている。
【００２９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。
【００３０】
通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域２１に表示される複数の図柄を変動および停止させる装置であり、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３の通過球は保留記憶が可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域２１における図柄の変動表示が行なわれる。
【００３１】
また、遊技領域２０ａの上部には、通過ゲート１３の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ２１ａ〜２１ｄが設けられている。４個の普通図柄記憶ＬＥＤ２１ａ〜２１ｄは、透明部材で形成されている遊技盤２０の裏面に設けられ、当該遊技盤２０を通して視認可能である。これらの普通図柄記憶ＬＥＤ２１ａ〜２１ｄの点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。
【００３２】
上記普通図柄表示領域２１では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材１８に設けられた始動入賞口１７の羽根部材１７ａが、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。
【００３３】
なお、上記普通図柄表示領域２１の替わりに、遊技盤２０の任意の場所に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備え、このＬＥＤの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この２個の普通図柄表示ＬＥＤを例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」、「１」、「２」、・・・「７」、「８」、「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００３４】
始動入賞口１４，１７は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域２２に表示される特別図柄を変動および停止させる装置である。
【００３５】
始動入賞口１７は、羽根部材１７ａによって遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、羽根部材１７ａを遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で、切換可能な開閉機構を備えた装置である。始動入賞口１７の羽根部材１７ａは、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合（例えば、普通図柄表示領域２１の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合）に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
【００３６】
始動入賞口１４，１７への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域２２における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域２０ａの上部には、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ２２ａ〜２２ｄが設けられている。４個の特別図柄記憶ＬＥＤ２２ａ〜２２ｄは、透明部材で形成されている遊技盤２０の裏面に設けられ、当該遊技盤２０を通して視認可能である。これらの特別図柄記憶ＬＥＤ２２ａ〜２２ｄの点灯個数により、始動入賞口１４，１７への入賞記憶個数を表示することができる。
【００３７】
特別図柄表示領域２２に表示される特別図柄（識別図柄）は、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等の３列の数字からなり、始動入賞口１７へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「０」「０」「０」』、『「７」「７」「７」』等のように３個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様（大当り図柄）という。
【００３８】
この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様(はずれ図柄)という。
【００３９】
上述した大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ＳＯＬ３７が大入賞口１５の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４０】
大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様（確変大当り図柄）と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００４１】
特別表示態様は、「７」や「３」等の所定の数字が３個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字が３個揃った場合をいう。
【００４２】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態が終了した後、特別図柄表示領域２２における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い特別遊技状態（確率変動状態）へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると（すなわち、通常の大当りとなると）、大当り遊技状態が終了した後は通常の遊技状態へ移行される。
【００４３】
アウト口１６は、一般入賞口１２、始動入賞口１４，１７、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４４】
操作部８０は、遊技者による操作（例えば押下）が可能な単一の操作手段であり、後述する通常遊技状態において識別情報の変動態様の変更を指示するスイッチ機能（以下、演出操作スイッチ機能という）と、後述する客待ち遊技状態において遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報の表示を指示するスイッチ機能（以下、遊技履歴操作スイッチ機能という）とを有している。
【００４５】
また、操作部８０は、いわゆる１回押下する操作と所定時間継続的に押下する操作とが可能になっている。
【００４６】
次に、このような遊技機の制御系について、図４を参照して説明する。
【００４７】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路５０、主制御回路５０に接続される演出制御回路６０、払出制御回路４１および発射制御回路４２を有している。また、パチンコ遊技機１の払出制御回路４１には、カードユニット４３が接続されている。
【００４８】
このカードユニット４３は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル４６に設けられた球貸しボタン４６ａの操作に応じて、払出制御回路４１に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
【００４９】
主制御回路５０には、メインＣＰＵ（超小型演算処理装置）５１、メインＲＯＭ５２、メインＲＡＭ５３、および初期リセット回路５４が実装されている。
【００５０】
メインＣＰＵ５１は、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技動作を行うものであり、表示結果決定手段、変動表示パターン決定手段、大当り遊技状態制御手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、入賞口ＳＯＬ制御手段、および遊技制御手段の各機能を有している。
【００５１】
表示結果決定手段は、所定の始動条件が成立したとき、可変表示される識別情報（特別図柄）の可変表示結果を決定するものである。具体的には、始動入賞口１４，１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生した場合は、大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する。
【００５２】
変動表示パターン決定手段は、表示結果決定手段によって決定された可変表示結果に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、決定された識別情報の可変表示結果に基づいて変動表示パターンを決定する。
【００５３】
具体的には、変動表示結果決定手段は、始動入賞が発生した場合、所定の始動条件が成立したとして大当り判定用乱数値の抽出を行い、抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定結果に基づいて、停止図柄（可変表示結果）を決定し、当該停止図柄を指示するコマンド（停止図柄コマンド）を生成し、セットする。また、変動表示パターン決定手段は、上記決定された停止図柄に基づき、特別図柄（識別情報）の変動表示や演出情報の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定し、当該決定した変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドをセットする。
【００５４】
また、変動表示パターンコマンドは、識別情報（特別図柄）の可変表示結果が特定表示態様（大当たり表示態様）とするか否かが識別可能となっており、表示結果決定手段によって識別情報（特別図柄）の可変表示結果が特定表示態様（大当たり表示態様）とすると決定されたときは、変動表示パターンコマンドにより、その旨（大当り表示態様とすると決定された旨）が演出制御回路６０に送信される。
【００５５】
この変動表示パターンには、特別図柄表示パターンと演出情報表示パターンとが含まれる。したがって、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを指示するデータと、演出情報表示パターンを指示するデータとが含まれる。
【００５６】
特別図柄表示パターンとは、液晶表示装置３０の特別図柄表示領域２２に変動表示される特別図柄例えば３つの特別図柄の変動表示パターンのことである。また、特別図柄表示パターンには、３つの特別図柄（例えば、「左」、「中」、「右」）それぞれの表示時間を示す表示時間情報も含まれている。従って、特別図柄表示パターンは、表示パターンと時間情報とを含んでいる。
【００５７】
また、演出情報表示パターンとは、キャラクタなど演出情報の表示に関するパターンのことである。したがって、キャラクタの数に応じた演出情報表示パターンが用意され、これら複数の演出情報表示パターンのうち、実際に表示されるべく演出情報（演出情報画像）の演出情報表示パターンが指定（指示）されることとなる。
【００５８】
大当り遊技状態制御手段は、液晶表示装置３０に表示された表示結果が予め定められた大当り表示態様となった場合に遊技者にとって有利な大当り遊技状態の制御を行う。
【００５９】
遊技状態決定手段は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が終了したときの遊技状態であって、次回の大当り遊技状態になる確率の高い特別遊技状態とするか否かを決定する。
【００６０】
大当り表示態様には通常の大当り表示態様と確率変動大当り表示態様との２種類があり、確率変動大当り表示態様であった場合は、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態を特別遊技状態に移行させる旨（特別遊技状態とすること）を決定する。
【００６１】
遊技状態移行手段は、識別情報の可変表示結果が特定表示態様（大当り表示態様）となった場合に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。
【００６２】
また、遊技状態移行手段は、遊技盤２０に設けられた始動入賞口１４，１７への遊技球の入賞に基づいて識別図柄の変動が開始される通常遊技状態、または始動入賞口１４，１７への遊技球の入賞が所定時間ないことに基づいて識別図柄の変動が行われない客待ち遊技状態へ移行する制御を行う。
【００６３】
入賞口ＳＯＬ制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口１５の扉を開閉（大入賞口を開放）するように後述する大入賞口ＳＯＬ３７を制御する。
【００６４】
遊技制御手段は、上記大入賞口ＳＯＬ制御手段によって大当り遊技状態中に大入賞口１５を開放した後、閉鎖するまでを１ラウンドとする動作を行う。
【００６５】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ５２に格納されており、メインＣＰＵ５１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ５２からメインＲＡＭ５３へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００６６】
また、メインＣＰＵ５１は、普通図柄表示領域２１に表示される内容の決定処理などを行っている。
【００６７】
ところで、メインＣＰＵ５１は、上述した各手段の機能を遂行することにより、演出制御回路６０に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【００６８】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置など表示手段による表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれる。
【００６９】
メインＲＯＭ５２は、メインＣＰＵ５１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム（上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムを含む）、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル（図示せず）、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル（図示せず）、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル（図示せず）を格納している。
【００７０】
メインＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が動作する上で必要な各種データを記憶するものである。また、メインＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１によって計数された入賞記憶の数（通過ゲート１３への入賞球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインＣＰＵ５１によって計数された通過記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための通過記憶カウンタを有している。
【００７１】
初期リセット回路５４は、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成するものである。
【００７２】
主制御回路５０のＩ／Ｏポート５５には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートＳＷ３４と、始動入賞口１４，１７に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口ＳＷ３５と、大入賞口１５内に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントＳＷ３２と、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口ＳＷ３３と、メインＲＡＭ５３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアＳＷ３９とがそれぞれ接続されている。
【００７３】
Ｉ／Ｏポート５５には、アクチュエータとして、始動入賞口１７の羽根部材１７ａを、始動入賞口１７へ遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３６および大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）３７等が接続されている。
【００７４】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路５０のメインＣＰＵ５１に入力され、メインＣＰＵ５１は、入力される検知信号に応じて上記各アクチュエータ３６，３７をそれぞれ駆動制御する。
【００７５】
また、演出制御回路６０、払出制御回路４１および発射制御回路４２に対して、それぞれ主制御回路５０のコマンド出力ポート５６から制御指令が送信される。そして、演出制御回路６０によって液晶表示装置３０、スピーカ４７およびランプ・ＬＥＤ４８の動作が制御され、払出制御回路４１および発射制御回路４２によって払出装置４４および発射装置４５の動作が制御される。
【００７６】
払出制御回路４１には賞球や貸球等を払出す払出装置４４が接続され、発射制御回路４２には遊技球を遊技領域２０ａに向けて発射する発射装置４５が接続されている。
【００７７】
払出制御回路４１は、一般入賞口１２および始動入賞口１４などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路５０から出力される払出指令信号に応じて払出装置４４を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路４１は、カードユニット４３から出力される貸出指令信号に応じて払出装置４４を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００７８】
発射制御回路４２は、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置４５から遊技球を発射させる。
【００７９】
次に、演出制御回路６０の構成について説明する。演出制御回路６０には、サブＣＰＵ６１、プログラムＲＯＭ６２、ワークＲＡＭ６３、コマンド入力ポート６４、画像制御回路６５、音声制御回路６６、ランプ制御回路６７、およびＩ／Ｏポート６８が備えられている。
【００８０】
サブＣＰＵ６１は、コマンド入力ポート６４を介して主制御回路５０から受信したコマンドを解析し、その解析結果に従って画像制御回路６５、音声制御回路６６、ランプ制御回路６７等の制御を行う。
【００８１】
例えば、サブＣＰＵ６１は、コマンド入力ポート６４を介して主制御回路５０からの変動表示パターンコマンドを受信したときは、この受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。そして、サブＣＰＵ６１は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出情報画像の表示を行わせるように、画像制御回路６５に指示するためのデータを経時的に変化させる。
【００８２】
また、サブＣＰＵ６１は、出力手段および表示制御手段の機能を有している。
【００８３】
出力手段は、操作部８０が操作されたことを示す信号を表示制御手段に出力する。具体的には、出力手段は、Ｉ／Ｏポート６８を介して、操作部８０が操作されたことを示す信号を受信したときは、その旨（その信号）を表示制御手段に出力する。
【００８４】
表示制御手段は、液晶表示装置３０の表示制御を行うものであり、例えば特別図柄、客待ち用の演出情報（デモ演出画像）、および遊技者の遊技履歴情報など、遊技に関する表示情報を液晶表示装置（表示手段）３０に表示させる。
【００８５】
また、表示制御手段は、通常遊技状態において出力手段からの信号を受信したときは、当該信号に基づいて識別図柄の変動態様を変動させる表示制御を行い、客待ち遊技状態において出力手段からの信号を受信したときは、当該信号に基づいて遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行う。
【００８６】
さらに、表示制御手段は、通常遊技状態において出力手段からの信号を所定時間継続的に受信したときは、遊技者の遊技履歴に関する遊技履歴情報を表示する表示制御を行う。
【００８７】
ところで、サブＣＰＵ６１の制御に従って、画像制御回路６５が液晶表示装置３０に対する表示制御を行う、すなわちサブＣＰＵ６１と画像制御回路６５との協働により表示制御が行われるので、サブＣＰＵ６１と画像制御回路６５とで表示制御手段の機能を果たすと言える。
【００８８】
プログラムＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１が、主制御回路５０から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路６５を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路６６を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路６７を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
【００８９】
また、プログラムＲＯＭ６２には、液晶表示装置３０に、デモ演出を表示させるためのデモ演出パターンが含まれるデモ演出データ、演出情報画像（演出画像）を表示させるための各種の演出パターンが含まれるデータ、特別図柄（識別図柄）を示す識別図柄画像データなど遊技に関する表示情報が記憶されている。
【００９０】
ワークＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００９１】
画像制御回路６５は、各種の画像データを記憶している画像データＲＯＭ６５２と、サブＣＰＵ６１からの制御に基づいて、画像データＲＯＭ６５２に記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６５１と、ＶＤＰ６５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路６５４とを具備する。また、ＶＤＰ６５１には、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ６５３が接続されている。
【００９２】
このような画像制御回路６５は、サブＣＰＵ６１からの制御（主制御回路５０から受信したコマンドに対応してワークＲＡＭ６３の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御）に応じて、液晶表示装置３０に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものである。
【００９３】
例えば、画像制御回路６５は、サブＣＰＵ６１の制御に基づいて、液晶表示装置３０に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出情報画像（例えばキャラクタ画像）を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。すなわち、画像制御回路６５が所定時間ごとに送信されるサブＣＰＵ５１からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置３０においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。
【００９４】
ＶＤＰ６５１は、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ６１からの指示に基づいて、液晶表示装置３０における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ６５１は、画像データＲＯＭ６５２から所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ６５３に展開するとともに、ＶＲＡＭ６５３から、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ６５１は、ＶＲＡＭ６５３に設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。ＶＤＰ６５１は、サブＣＰＵ６１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。ＶＤＰ６５１は、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路６５４を介して、液晶表示装置３０に走査させることにより、表示させる。
【００９５】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限定されることなく、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【００９６】
画像データＲＯＭ６５２は、液晶表示装置３０の表示領域３０ａに識別画像である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、液晶表示装置３０の表示領域３０ａに演出情報画像（キャラクタ画像を含む演出情報画像）を表示するための演出情報画像データ、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」という）を表示するためのデモ演出画像データ、液晶表示装置３９の表示領域３０ａに背景を表示するための背景画像データを表示するための遊技情報画像データを記憶する。
【００９７】
ここで、各画像データには、液晶表示装置３０の表示画面に各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【００９８】
なお、特別図柄画像データと演出情報画像データとは、それぞれ画像データＲＯＭ６５２の異なった記憶領域に記憶されている。勿論、画像データＲＯＭを複数設け、特別図柄画像データは、上記演出情報画像データを記憶している画像データＲＯＭとは別の画像データＲＯＭに記憶させておいてもよい。
【００９９】
音声制御回路６６には本体１０の上部の左右に設けられる２つのスピーカ４７が接続されている。音声制御回路６６は、サブＣＰＵ６１の制御に基づき、音信号を生成する。２つのスピーカ４７は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１００】
ランプ制御回路６７には報知装置であるランプ・ＬＥＤ４８が接続されている。ランプ制御回路６７は、サブＣＰＵ６１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ４８は、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１０１】
Ｉ／Ｏポート６８には、操作部８０が電気的に接続されており、操作部８０が操作されたことを示す信号（入力信号）が入力されるようになっている。また、操作部８０が所定時間継続的に操作（押下）された場合は、前記入力信号が、当該所定時間継続してＩ／Ｏポート６８に入力される。
【０１０２】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路５０と演出制御回路６０とにより制御されているが、主制御回路５０は、演出制御回路６０により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路６０は、主制御回路５０により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１０３】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路５０の動作について、図５を参照して説明する。
【０１０４】
なお、図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図５（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０５】
最初に、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。
【０１０６】
メインＣＰＵ５１は、レジスタに格納されている情報を退避させ（ステップＳ１００）、その後、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新し（ステップＳ１１０）、さらに、スイッチ入力検出処理を実行する（ステップＳ１２０）。
【０１０７】
このスイッチ検出処理においては、メインＣＰＵ５１は、始動入賞口ＳＷ３５、一般入賞口ＳＷ３３、カウントＳＷ３２および通過ゲートＳＷ３４などから出力された検知信号をＩ／Ｏポート５５を介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ５１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（４）の処理を実行する。
【０１０８】
（１）メインＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏポート５５を介してカウントＳＷ３２からの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５の扉が開状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５の扉が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１０９】
（２）メインＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏポート５５を介して始動入賞口１４，１７に設けられた始動入賞口ＳＷ３５からの検知信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインＲＡＭ５３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１１０】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄記憶ＬＥＤ２２ａ〜２２ｄに表示される状態である。
【０１１１】
（３）メインＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏポート５５を介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートＳＷ３４からの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば４以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ５３の後述する通過記憶領域に記憶する。
【０１１２】
また、メインＣＰＵ５１は、普通図柄表示領域２１における普通図柄の変動表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域２１における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示領域２１における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶ＬＥＤ２１ａ〜２１ｄに表示すべき制御指令を、演出制御回路６０へ出力する。
【０１１３】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示領域２１において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示領域２１において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄記憶ＬＥＤ２１ａ〜２１ｄに表示される状態である。
【０１１４】
（４）メインＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏポート５５を介して通過ゲートＳＷ３４からの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域２１における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、演出制御回路６０へ出力する。
【０１１５】
このスイッチ入力検出処理を終了したメインＣＰＵ５１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出情報画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口１７や大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する（ステップＳ１３０）。
【０１１６】
ＣＰＵ５１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力し（ステップＳ１４０）、その後、始動口ＳＯＬ３６、大入賞口ＳＯＬ３７などのソレノイドを駆動制御する（ステップＳ１５０）。
【０１１７】
また、メインＣＰＵ５１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、特別図柄の特別図柄表示パターンを指示するとともに演出情報（キャラクタなど）の演出情報表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を演出制御回路６０へ出力する（ステップＳ１６０）。
【０１１８】
さらに、メインＣＰＵ５１は、メインＲＡＭ５３に記憶されている始動入賞口１４，１７の入賞記憶個数を特別図柄記憶ＬＥＤ２２ａ〜２２ｄの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路６０へ出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を演出制御回路６０へ出力する（ステップＳ１７０）。
【０１１９】
続いて、メインＣＰＵ５１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令（賞球数コマンド）を払出制御回路４１へ出力する（ステップＳ１８０）。
【０１２０】
この賞球数コマンド（つまり制御指令）が払出制御回路４１に入力されると、払出装置４４からは、この払出制御回路４１の制御に従って、当該制御指令が示す賞球が払出装置４４から払い出される。
【０１２１】
ステップＳ１８０を終了したメインＣＰＵ５１は、ステップＳ１００において退避させた情報をレジスタに復帰させる（ステップＳ１９０）。
【０１２２】
次に、主制御回路５０によるメイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１２３】
メインＣＰＵ５１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化し（ステップＳ１０）、詳細については後述する特別図柄制御処理（図６参照）を実行する（ステップＳ２０）。
【０１２４】
この特別図柄制御処理を終了したメインＣＰＵ５１は、普通図柄に関する各処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域２１の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインＣＰＵ５１は、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１２５】
ここで、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ５３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される通過記憶領域のことである。
【０１２６】
また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１２７】
そして、普通図柄制御処理を終了したメインＣＰＵ５１は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する（ステップＳ４０）。
【０１２８】
なお、メインＣＰＵ５１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ５１による特別図柄制御処理（図５（ｂ）のステップＳ２０）の詳細について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３０】
メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ２０−１）。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ５１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０の処理を実行するか否かを判別する。
【０１３１】
メインＣＰＵ５１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図７参照）を実行する（ステップＳ２０−２）。ここでは、主に、大当り判定処理が行われ、この判定処理の結果に応じた図柄の決定および変動表示パターンの決定が行われる。
【０１３２】
次に、メインＣＰＵ５１は、特別図柄変動表示時間管理処理を実行する（ステップＳ２０−３）。
【０１３３】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１３４】
このような特別図柄変動表示時間管理処理を終了したメインＣＰＵ５１は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ２０−４）。
【０１３５】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１３６】
ところで、メインＣＰＵ５１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットし、これに対し遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１３７】
上述した特別図柄表示時間処理を終了したメインＣＰＵ５１は、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ２０−５）。
【０１３８】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ３７を制御する。メインＣＰＵ５１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１３９】
次に、大当り開始インターバル管理処理を終了したメインＣＰＵ５１は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ２０−６）。
【０１４０】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ５１は、前記第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ＳＯＬ３７を制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１４１】
続いて、メインＣＰＵ５１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ２０−７）。
【０１４２】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口１５に遊技球が１個も入球しなかったという条件（第３の条件）、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第４の条件）が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１４３】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ５１は、上述した第３の条件および第４の条件の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
【０１４４】
一方、上述した第３の条件および第４の条件の何れも成立していないと判定したメインＣＰＵ５１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１４５】
このようにして大入賞口内残留球監視処理を終了したメインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算し、さらに、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする（ステップＳ２０−８）。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ５１は、大当り終了インターバール処理を実行する（ステップＳ２０−９）。
【０１４７】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ５１は、大当りを示す停止図柄が「７」や「３」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認し、この確認した結果に応じた処理を実行する。
【０１４９】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値（７７）をセットし、一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値（００）をセットする。
【０１５０】
なお、高確率フラグとは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値（７７）である場合は、遊技状態が特別遊技状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値（００）である場合は、遊技状態は特別遊技状態ではないことを意味する。
【０１５１】
続いて、メインＣＰＵ５１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ２０−１０）。
【０１５２】
すなわち、メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ５１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１５３】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ５３に割り当てられ、始動入賞口１４，１７に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。
【０１５４】
また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、後述する特別図柄記憶チェック処理（図７のステップ２０−２−５）における大当り判定などに用いられるものである。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ５１による特別図柄記憶チェック処理の詳細について、図７を参照しながら説明する。図７は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
メインＣＰＵ５１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断し（ステップＳ２０−２−１）、この判断の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、この特別図柄記憶チェック処理を終了し、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合は、入賞記憶個数が“０”であるか否かを判断する（ステップＳ２０−２−２）。
【０１５７】
ステップＳ２０−２−２において入賞記憶個数が“０”であると判断したメインＣＰＵ５１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする（ステップＳ２０−２−３）。
【０１５８】
ステップＳ２０−２−２において入賞記憶個数が“０”ではないと判断したメインＣＰＵ５１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに（ステップＳ２０−２−４）、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い（ステップＳ２０−２−５）、この大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を判断する（ステップＳ２０−２−６）。なお、ステップＳ２０−２−５においては、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当り判定を行っている。また、上述した高確率フラグが値（７７）であるか否かにより大当り判定値の数を異ならせているため、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する確率が確率変動状態か否かによって異なっている。
【０１５９】
ステップＳ２０−２−６において大当り判定の結果は遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではないと判断したメインＣＰＵ５１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する（ステップＳ２０−２−７）。
【０１６０】
具体的には、メインＣＰＵ５１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。
【０１６１】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ５１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ５１は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１６２】
ステップＳ２０−２−６において大当り判定の結果は遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであると判断したメインＣＰＵ５１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする（ステップＳ２０−２−８）。
【０１６３】
ステップＳ２０−２−７あるいはステップＳ２０−２−８を終了したメインＣＰＵ５１は、選択した停止図柄に基づいて特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う（ステップＳ２０−２−９）。
【０１６４】
具体的には、メインＣＰＵ５１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、この抽出した乱数値と、図８に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ５１は、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【０１６５】
例えば、メインＣＰＵ５１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１６６】
また、メインＣＰＵ５１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１６７】
さらに、メインＣＰＵ５１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値に応じて、次の（１）〜（３）の変動表示パターンを決定する。
【０１６８】
（１）抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１６９】
（２）抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１７０】
（３）抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【０１７１】
そして、メインＣＰＵ５１は、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【０１７２】
さて、ステップＳ２０−２−９を終了したメインＣＰＵ５１は、当該ステップＳ２０−２−９の処理により決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットするとともに（ステップＳ２０−２−１０）、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する（ステップＳ２０−２−１１）。
【０１７３】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−９によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。前記変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止される。
【０１７４】
次に、演出制御回路６０によるメイン処理、主制御回路５０からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
【０１７５】
図９は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１０は本発明の実施の形態に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
最初に、コマンド受信割込処理について、図９を参照して説明する。このコマンド受信割込は、演出制御回路６０が主制御回路５０からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０１７７】
サブＣＰＵ６１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させるとともに（ステップＳ２０１）、コマンド入力ポート６４を介して受信したメインＣＰＵ５１からの所定のコマンドをワークＲＡＭ６３の受信バッファ領域（図示せず）へ格納し（ステップＳ２０２）、その後、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる（ステップＳ２０３）。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０１７８】
なお、上記所定のコマンドには、例えば、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、高確率状態コマンド、低確率状態コマンド、デモ演出コマンドなどのコマンドが含まれる。
【０１７９】
次に、本実施の形態の演出制御回路６０のメイン処理について、図１０を参照しながら説明する。
【０１８０】
サブＣＰＵ６１は、各種設定を初期化する初期化処理を行い（ステップＳ２１０）、その後、後述するコマンド解析処理（図１１参照）を実行し（ステップＳ２２０）、次に、後述する操作部入力チェック処理（図１２参照）を実行し（ステップＳ２３０）、さらに、上記コマンド解析処理の結果および上記操作部入力チェック処理の結果に基づいて、表示に関する演出の制御を含む表示制御処理、音に関する演出の制御を含む音声制御処理および光（発光）に関する演出の制御を含むランプ制御処理を実行する（ステップＳ２４０〜Ｓ２６０）。
【０１８１】
次に、サブＣＰＵ６１によるコマンド解析処理（図１０のステップＳ２２０）の詳細について、図１１を参照しながら説明する。図１１は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８２】
サブＣＰＵ６１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断し（ステップＳ２２０−１）、この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合は、その受信バッファからコマンドを読み出し（ステップＳ２２０−２）、さらに、読み出したコマンドはデモ演出コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ２２０−３）。
【０１８３】
ステップＳ２２０−３においてデモ演出コマンドであると判断したサブＣＰＵ６１は、そのデモ演出コマンドに基づいて所定の処理を実行する（ステップＳ２２０−４）。
【０１８４】
すなわち、サブＣＰＵ６１は、受信したデモ演出コマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ６３の作業領域にセットする。そして、ワークＲＡＭ６３の作業領域にセットされた制御データに基づいて、デモ演出に関する画像、音（音声）および光（発光）が出力される。
【０１８５】
これに対し、ステップＳ２２０−３においてデモ演出コマンドではないと判断したサブＣＰＵ６１は、読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ２２０−５）。
【０１８６】
ステップＳ２２０−５において変動表示パターンコマンドであると判断したサブＣＰＵ６１は、読み出した変動表示パターンコマンドに基づいて所定の処理を実行する（ステップＳ２２０−６）。すなわち、サブＣＰＵ６１は、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ６３の作業領域にセットする。
【０１８７】
一方、ステップＳ２２０−５において読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドではないと判断したサブＣＰＵ６１は、読み出したコマンド（例えば、大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドなど）に基づいて所定の処理を実行する（ステップＳ２３０−７）。すなわち、サブＣＰＵ６１は、ステップＳ２２０−２において読み出したコマンドに対応する制御データを、ワークＲＡＭ６３の作業領域にセットする。
【０１８８】
なお、サブＣＰＵ６１は、ステップＳ２２０−１において受信バッファにコマンドが存在しないと判断した場合、ステップＳ２２０−４を終了した場合、ステップＳ２２０−６を終了した場合、ステップＳ２２０−７を終了した場合は、このコマンド解析処理を終了し、図１０のメイン処理にリターンする。
【０１８９】
次に、サブＣＰＵ６１による操作部入力チェック処理（図１０のステップＳ２３０）の詳細について、図１２を参照しながら説明する。図１２は、操作部入力チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９０】
サブＣＰＵ６１は、現在の遊技状態は通常遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２３０−１）。
【０１９１】
ここで、サブＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ５１から送信されたコマンドが変動表示パターンコマンドであった場合、すなわち、図１１のステップＳ２２０−６の処理により、変動表示パターンコマンドに対応する制御データをワークＲＡＭ６３の作業領域にセットした場合に、当該制御データに識別図柄（特別図画）の変動を示すデータが含まれている場合には、通常遊技状態であると判断し、当該制御データに識別図柄（特別図画）の変動を示すデータが含まれていない場合は、通常遊技状態ではないと判断する。
【０１９２】
そして、ステップＳ２３０−１において通常遊技状態であると判断したサブＣＰＵ６１は、操作部８０による入力操作があるか否か、すなわち、Ｉ／Ｏポート６８を介して操作部８０が操作されたことを示す信号を受信したか否かを判断し（ステップＳ２３０−２）、このステップにおいて当該信号を受信したと判断した場合は、当該受信した信号は所定時間継続して操作（例えば３秒以上の時間押下）されたものなのか否かを判断する（ステップＳ２３０−３）。
【０１９３】
ステップＳ２３０−３において受信した信号は所定時間継続して操作されたものではない（いわゆる操作部８０が１回押下された）と判断したサブＣＰＵ６１は、識別図柄（特別図柄）の変動に係る制御を行う（ステップＳ２３０−４）。
【０１９４】
具体的には、例えば図１３（ａ）に示すように、通常遊技状態中（図柄変動中）にリーチとなった場合は、“演出ボタンを押下して下さい”という旨が液晶表示装置３０の表示領域３０ａに表示される。
【０１９５】
このとき、操作部８０が操作（１回押下）されると、図１０のステップＳ２４０の表示制御処理においては、サブＣＰＵ６１は、識別図柄（特別図柄）の変動に関る制御として、例えば図１３（ｂ）に示すように、変動中の図柄（３つの特別図柄のうち「中」の特別図柄）の表示態様を、上から下に変動する変動態様から、変動図柄が爆発するような変動態様に表示を切り換えて表示するように、画像制御回路６５に指示する。
【０１９６】
そして、画像制御回路６５がサブＣＰＵ６１からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置３０においては、変動中の図柄（３つの特別図柄のうち「中」の特別図柄）の表示態様が、指定された変動図柄例えば図１３（ｂ）に示すような爆発するような変動図柄に切り換って表示される。
【０１９７】
本実施の形態では、識別図柄（特別図柄）の変動に関る制御として、変動中の図柄を変更する場合について説明したが、本発明はこれに限定されることなく、識別図柄の変動時間の変更（例えば変動時間の短縮）、背景の変更など、演出の切り換えを行うものであればよく、その演出の内容は問わない。
【０１９８】
ところで、ステップＳ２３０−１において通常遊技状態ではないと判断したサブＣＰＵ６１は、客待ち遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２３０−５）。
【０１９９】
ここで、サブＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ５１から送信されたコマンドがデモ演出コマンドであった場合、すなわち、図１１のステップＳ２２０−４の処理により、デモ演出コマンドに対応する制御データをワークＲＡＭ６３の作業領域にセットした場合は、客待ち遊技状態であると判断する。
【０２００】
そして、ステップＳ２３０−５において客待ち遊技状態であると判断したサブＣＰＵ６１は、操作部８０による入力操作があるか否か、すなわち、Ｉ／Ｏポート６８を介して操作部８０が操作されたことを示す信号を受信したか否かを判断し（ステップＳ２３０−６）、このステップにおいて当該信号を受信したと判断した場合は、遊技履歴情報を表示させるべく処理を実行する（ステップＳ２３０−７）。
【０２０１】
具体的には、サブＣＰＵ６１が、図１１のステップＳ２２０−４の処理によりワークＲＡＭ６３の作業領域にセットした制御データ（デモ演出コマンドに対応する制御データ）に基づいてデモ演出画像を液晶表示装置３０に表示させているときに、すなわちデモ演出画像が液晶表示装置３０に表示されているとき、操作部８０が操作（１回押下）されると、図１０のステップＳ２４０の表示制御処理においては、サブＣＰＵ６１は、遊技履歴情報を表示するように、画像制御回路６５に指示する。
【０２０２】
そして、画像制御回路６５がサブＣＰＵ６１からの指示の内容を実行することにより、液晶表示装置３０においては、例えば図１３（ｃ）に示すような内容の遊技履歴情報が表示される。
【０２０３】
本実施の形態では、遊技履歴情報が液晶表示装置３０に表示されているときに、再度、操作部８０が操作（一回押下）されると、客待ち画面（デモ演出画像）に復帰するようになっている。
【０２０４】
ところで、ステップＳ２３０−３において受信した信号は所定時間継続して操作（例えば３秒以上の時間押下）されたものであると判断したサブＣＰＵ６１は、ステップＳ２３０−７に進む。
【０２０５】
このことは、通常遊技状態であっても、所定時間継続して操作部８０が押下（例えば３秒以上の時間押下）されたことに基づいて、遊技履歴情報が液晶表示装置３０に表示されることを意味する。この場合、図柄変動の表示態様から遊技履歴情報に変更され（切り換えられ）、当該遊技履歴情報が液晶表示装置３０に表示される。
【０２０６】
本実施の形態では、遊技履歴情報が液晶表示装置３０に表示されている状態において、再度、操作部８０が操作（１回押下）されると、通常遊技状態（図柄変動中）の画面に復帰するようになっている。操作部８０の操作が図柄変動中であって復帰時に当該図柄変動が終了していない場合は、当該図柄変動の途中から再開されるようになっている。
【０２０７】
なお、サブＣＰＵ６１は、ステップＳ２３０−２において操作部８０の入力操作がないと判断した場合、ステップＳ２３０−４を終了した場合、ステップＳ２３０−５において客待ち遊技状態ではないと判断した場合、ステップＳ２３０−６において操作部８０の入力操作がないと判断した場合、ステップＳ２３０−７を終了した場合は、この操作部入力チェック処理を終了し、図１０のメイン処理にリターンする。
【０２０８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、通常遊技状態および客待ち遊技状態のうち何れかの遊技状態において、単一の操作部８０が操作された場合は、当該操作部８０が操作されたときの遊技状態に応じて、演出情報または遊技履歴情報が液晶表示装置３０に表示される。すなわち、通常遊技状態において操作部８０が操作された場合には演出情報が液晶表示装置３０に表示され、これに対し、客待ち遊技状態において操作部８０が操作された場合は遊技履歴情報が液晶表示装置３０に表示される。
【０２０９】
そのため、単一の操作部８０は、演出情報を表示させる操作（演出操作スイッチ機能）と遊技履歴情報を表示させる操作（遊技履歴操作スイッチ機能）の２つの操作の機能を有していることになり、当該２つの操作の機能に対応する複数（２つ）の操作部を設けるようにした場合と比較して、操作部に対するコストを抑制することができる。
【０２１０】
また、単一の操作部８０が操作されたときの遊技状態（通常遊技状態または客待ち遊技状態）に対応して、当該操作部８０の操作に係る機能、すなわち演出情報を表示させる操作（演出操作スイッチ機能）または遊技履歴情報を表示させる操作（遊技履歴操作スイッチ機能）が決められているため、遊技者は単一の操作部８０の機能を意識することなく当該操作部８０を操作すれば良いこととなり、このため操作部８０の操作性を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種のゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】本発明の遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機を前面側から見た分解斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤の正面を示す正面図である。
【図４】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路によるコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート
【図１２】本実施の形態に係る操作部入力チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る単一の操作部の操作に応じた表示態様の一例を説明するための図である。
【符号の説明】
【０２１３】
１  遊技機
２  遊技機本体
３  ガラス扉
４  上皿部
５  下皿部
６  カバー
７  ハンドル
８  シャッターレバー
９  外枠
１０  本体
１１ａ  外レール
１１ｂ  内レール
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４，１７  始動入賞口
１５  大入賞口
１６  アウト口
１７ａ  羽根部材
１８  電動役物構成部材
２０  遊技盤
２０ａ  遊技領域
２１  普通図柄表示領域
２１ａ〜２１ｄ  普通図柄記憶ＬＥＤ
２２  特別図柄表示領域
２２ａ〜２２ｄ  特別図柄記憶ＬＥＤ  
３０  液晶表示装置
３０ａ  表示領域
３２  カウントＳＷ
３３  一般入賞口ＳＷ
３４  通過ゲートＳＷ
３５  始動入賞口ＳＷ
３６  始動入賞口ＳＯＬ
３７  大入賞口ＳＯＬ
３９  バックアップクリアＳＷ
４１  払出制御回路
４２  発射制御回路
４３  カードユニット
４４  払出装置
４５  発射装置
４６  球貸し操作パネル
４６ａ  球貸しボタン
４６ｂ  返却ボタン
４７  スピーカ
４８  ランプ・ＬＥＤ
５０  主制御回路
５１  メインＣＰＵ
５２  メインＲＯＭ
５３  メインＲＡＭ
５４  初期リセット回路
５５  Ｉ／Ｏポート
５６  コマンド出力ポート
６０  演出制御回路
６１  サブＣＰＵ
６２  プログラムＲＯＭ
６３  ワークＲＡＭ
６４  コマンド入力ポート
６５  画像制御回路
６６  音声制御回路
６７  ランプ制御回路
６８  Ｉ／Ｏポート
７０  制御系ケース
８０  操作部
【図１】
2006314341.tif 000003
【図２】
2006314341.tif 000004
【図３】
2006314341.tif 000005
【図４】
2006314341.tif 000006
【図５】
2006314341.tif 000007
【図６】
2006314341.tif 000008
【図７】
2006314341.tif 000009
【図８】
2006314341.tif 000010
【図９】
2006314341.tif 000011
【図１０】
2006314341.tif 000012
【図１１】
2006314341.tif 000013
【図１２】
2006314341.tif 000014
【図１３】
2006314341.tif 000015