(57)【要約】        【課題】  スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技制御手段から演出制御手段に送信する送信データを暗号化することで、通信上のセキュリティを向上することができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御手段(200)には、一般遊技制御手段(250)、特定遊技制御手段(260)、送信データ作成手段(270)、暗号キー記憶手段(281)、暗号キー選択手段(282、)、暗号キー送信手段(283)、暗号化手段(284)、暗号データ送信手段(285)を備える。演出制御手段(300)には、暗号キー記憶手段(331)、復号化手段(332)を備える。遊技制御手段(200)の暗号キー記憶手段(281)に記憶された複数種類の暗号キーには、当該暗号キー以外の暗号キーと対を成す復号キーで復号化した場合に、他の遊技状態を示すコマンドとなるように設定されている暗号キーを含んでいる。    【選択図】    図１
2006204324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御するための遊技制御手段と、
遊技制御手段から一方向で送信されるコマンドを含むデータにもとづいて、演出を制御するための演出制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
一般遊技を行うための一般遊技制御手段と、
前記一般遊技制御手段による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行うための特定遊技制御手段と、
前記一般遊技制御手段による一般遊技において発生する一般遊技データと、特定遊技制御手段による特定遊技において発生する特定遊技データとを含む送信データを作成するための送信データ作成手段と、
前記送信データ作成手段により作成した送信データを暗号化するための複数種類の暗号キーを記憶するための暗号キー記憶手段と、
前記暗号キー記憶手段に記憶された複数種類の暗号キーのうちから、一つの特定の暗号キーを選択するための暗号キー選択手段と、
前記暗号キー選択手段により選択された特定の暗号キーを、演出制御手段に送信するための暗号キー送信手段と、
前記暗号キー選択手段により選択された特定の暗号キーを用いて、前記送信データ作成手段により作成した送信データを暗号化するための暗号化手段と、
前記暗号化手段により暗号化された暗号化データを、演出制御手段に送信するための暗号データ送信手段とを備え、
前記演出制御手段には、
前記暗号キー送信手段により送信された特定の暗号キーを記憶するための暗号キー記憶手段と、
前記暗号キー記憶手段に記憶された特定の暗号キーと対を成す復号キーを用いて、前記暗号データ送信手段により送信された暗号データを復号化するための復号化手段とを備え、
前記遊技制御手段の前記暗号キー記憶手段に記憶された複数種類の暗号キーには、
当該暗号キー以外の暗号キーと対を成す復号キーで復号化した場合に、他の遊技状態を示すコマンドとなるように設定されている暗号キーを含んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を制御するための遊技制御手段と、
遊技制御手段から一方向で送信されるコマンドを含むデータにもとづいて、演出を制御するための演出制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記演出制御手段に送信する前記データを作成するための送信データ作成手段と、
前記送信データ作成手段により作成されるデータを暗号化するための暗号キーを作成するための暗号キー設定手段と、
前記暗号キー設定手段により作成された暗号キーを、前記演出制御手段に送信するための暗号キー送信手段と、
前記暗号キー設定手段により作成された暗号キーを、予め設定された更新条件にもとづいて更新するための暗号キー更新手段と、
前記暗号キー更新手段により更新された暗号キーを用いて、前記データ作成手段により作成される送信データを暗号化するための暗号化手段と、
前記暗号化手段により暗号化された暗号データを、前記演出制御手段に送信するための暗号データ送信手段とを備え、
前記演出制御手段には、
前記データに含まれるコマンドの一覧を予め記憶したコマンド一覧記憶手段と、
前記暗号キー送信手段により送信された暗号キーを記憶するための暗号キー記憶手段と、
前記暗号キー記憶手段に記憶された暗号キーを前記更新条件にもとづいて更新するための暗号キー更新手段と、
前記暗号キー更新手段により更新された暗号キーと対を成す復号キーを用いて、前記暗号データ送信手段により送信された暗号データを復号化するための復号化手段と、
前記復号化手段により復号化されたデータに含まれるコマンドが、前記コマンド一覧記憶手段に記憶されたコマンドに含まれていない場合に、当該コマンドを不正なものとみなして、前記演出制御手段をリセットするためのリセット手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記暗号キー設定手段は、
カウンターのリセット値を初期の暗号キーとして用いていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記暗号キー設定手段は、
前記暗号キー更新手段による前日の最後に更新された暗号キーを用いていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２に記載の遊技機において、
前記暗号キー設定手段は、
乱数を用いていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記暗号キー更新手段は、
前記更新条件として演算処理を用いていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、遊技制御手段から演出制御手段に送信する送信データを暗号化することで、通信上のセキュリティを向上することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メイン基板からサブ基板に送信するコマンドを、暗号化データして送信し、当該暗号化データをサブ基板で復号化することで、不正データにもとづいてサブ基板が動作するのを防止できるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献１の段落番号「００５５」、段落番号「００６５」〜「００６８」、図９参照）。
上記従来の暗号化方式は、電源投入時を基準にして、時間の経過により、暗号の内容を刻々と変化させることで、セキュリティを担保していた（特許文献１の段落番号「００５０」、図５参照）。
【特許文献１】特開2002-210194号公報（段落番号「００５０」、段落番号「００５５」、段落番号「００６５」〜「００６８」、図５、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の暗号化方式では、時間で管理していたので、メイン基板とサブ基板との時間を正確に同期させなければならず、暗号の管理が面倒であるというというという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、使用する暗号の種類を限定することで、比較的簡便なデータ処理により、遊技制御手段と演出制御手段との間の通信上のセキュリティを向上することができるようにしたものである。
仮に送信データが漏洩し、漏洩した送信データが、演出制御手段に送信されても、漏洩した送信データを暗号化した暗号キーと異なる暗号キーと対を成す復号キーで復号化されると、演出制御手段は、遊技制御手段の遊技状態と異なる遊技状態を認識して動作する。
【０００５】
例えば、遊技制御手段が、ボーナス等の特定遊技状態であっても、演出制御手段が一般遊技状態で動作することとなる。
このため、請求項１に記載の発明によれば、送信データの漏洩による影響を減少することができるばかりでなく、遊技制御手段と演出制御手段とが異なる遊技状態で動作するので、遊技機が誤動作していることが外形上明らかで、不正遊技の抑制や防止効果も期待できる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、暗号キーの初期値を設定して、遊技制御手段から演出制御手段に送信し、しかも同じ更新条件で暗号の内容を更新することで、セキュリティを担保することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、カウンターのリセット値を、初期の暗号キーとして用いることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、前日の最後に更新された暗号キーを、初期の暗号キーとして用いることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、乱数を、初期の暗号キーとして用いることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項２〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、更新条件として演算処理を用いることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
第一に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されず、例えばパチンコ機でも良い。
（１）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、遊技を制御するためのものである。
【００１３】
（２）演出制御手段(300)
演出制御手段(300)は、遊技制御手段(200)から一方向で送信されるコマンドを含むデータにもとづいて、演出を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（３）一般遊技制御手段(250)
一般遊技制御手段(250)は、一般遊技を行うためのものである。
【００１４】
（４）特定遊技制御手段(260)
特定遊技制御手段(260)は、一般遊技制御手段(250)による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行うためのものである。
特定遊技は、例えばいわゆるレギュラー・ボーナスや、いわゆるビッグ・ボーナス等を含むが、これに限定されない。
【００１５】
（５）送信データ作成手段(270)
送信データ作成手段(270)は、一般遊技制御手段(250)による一般遊技において発生する一般遊技データと、特定遊技制御手段(260)による特定遊技において発生する特定遊技データとを含む送信データを作成するためのものである。
（６）暗号キー記憶手段(281、例えば図２参照)
暗号キー記憶手段(281)は、送信データ作成手段(270)により作成した送信データを暗号化するための複数種類の暗号キー（例えば表１参照）を記憶するためのものである。
【００１６】
（７）暗号キー選択手段(282、例えば図２参照)
暗号キー選択手段(282)は、暗号キー記憶手段(281)に記憶された複数種類の暗号キーのうちから、一つの特定の暗号キーを選択するためのものである。
（８）暗号キー送信手段(283、例えば図２参照)
暗号キー送信手段(283)は、暗号キー選択手段(282)により選択された特定の暗号キーを、演出制御手段(300)に送信するためのものである。
【００１７】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段(283)により、復号キーを演出制御手段(300)に送信しても良い。
（９）暗号化手段(284、例えば図２参照)
暗号化手段(284)は、暗号キー選択手段(282)により選択された特定の暗号キーを用いて、送信データ作成手段(270)により作成した送信データを暗号化するためのものである。
【００１８】
（１０）暗号データ送信手段(285、例えば図２参照)
暗号データ送信手段(285)は、暗号化手段(284)により暗号化された暗号化データを、演出制御手段(300)に送信するためのものである。
第三に、演出制御手段(300)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１１）暗号キー記憶手段(331、例えば図１参照)
暗号キー記憶手段(331)は、暗号キー送信手段(283)により送信された特定の暗号キーを記憶するためのものである。
【００１９】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段(283)から復号キーが送信された場合には、暗号キー記憶手段(331)により、当該復号キーを記憶しても良い。
（１２）復号化手段(332、例えば図１参照)
復号化手段(332)は、暗号キー記憶手段(281)に記憶された特定の暗号キーと対を成す復号キー（例えば表２参照）を用いて、暗号データ送信手段(285)により送信された暗号データを復号化するためのものである。
【００２０】
第四に、遊技制御手段(200)の暗号キー記憶手段(281)に記憶された複数種類の暗号キーには、当該暗号キー以外の暗号キーと対を成す復号キーで復号化した場合に、他の遊技状態を示すコマンドとなるように設定されている暗号キーを含んでいる。
なお、暗号キーは、他の遊技状態を示すコマンドとなるように全て設定されていても良いし、或いは一部に含んでいても良い。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第一に、遊技機（例えばスロットマシン10）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されず、例えばパチンコ機でも良い。
（１）遊技制御手段(200、例えば図１参照)
遊技制御手段(200)は、遊技を制御するためのものである。
【００２２】
（２）演出制御手段(300、例えば図１参照)
演出制御手段(300)は、遊技制御手段(200)から一方向で送信されるコマンドを含むデータにもとづいて、演出を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(200)には、例えば図４〜５に示すように、次の構成を備える。
（３）送信データ作成手段(400、例えば図４参照)
送信データ作成手段(400)は、演出制御手段(300)に送信するデータ（コマンドを含む）を作成するためのものである。
【００２３】
（４）暗号キー設定手段(401、例えば図４参照)
暗号キー設定手段(401)は、送信データ作成手段(400)により作成されるデータを暗号化するための暗号キーを作成するためのものである。
（５）暗号キー送信手段(402、例えば図４参照)
暗号キー送信手段(402)は、暗号キー設定手段(401)により作成された暗号キーを、演出制御手段(300)に送信するためのものである。
【００２４】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段(402)により、復号キーを演出制御手段(300)に送信しても良い。
（６）暗号キー更新手段(403、例えば図４参照)
暗号キー更新手段(403)は、暗号キー設定手段(401)により作成された暗号キーを、予め設定された更新条件にもとづいて更新するためのものである。
【００２５】
（７）暗号化手段(404、例えば図４参照)
暗号化手段(404)は、暗号キー更新手段(403)により更新された暗号キーを用いて、データ作成手段により作成される送信データを暗号化するためのものである。
（８）暗号データ送信手段(405、例えば図４参照)
暗号データ送信手段(405)は、暗号化手段(404)により暗号化された暗号データを、演出制御手段(300)に送信するためのものである。
【００２６】
第三に、演出制御手段(300)には、例えば図５に示すように、次の構成を備える。
（９）コマンド一覧記憶手段(410、例えば図５参照)
コマンド一覧記憶手段(410)は、データに含まれるコマンドの一覧を予め記憶したものである。
（１０）暗号キー記憶手段(411、例えば図５参照)
暗号キー記憶手段(411)は、暗号キー送信手段(402)により送信された暗号キーを記憶するためのものである。
【００２７】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段(402)から復号キーが送信された場合には、暗号キー記憶手段(411)により、当該復号キーを記憶しても良い。
（１１）暗号キー更新手段(412、例えば図５参照)
暗号キー更新手段(412)は、暗号キー記憶手段(411)に記憶された暗号キーを更新条件にもとづいて更新するためのものである。
【００２８】
（１２）復号化手段(413、例えば図５参照)
復号化手段(413)は、暗号キー更新手段(412)により更新された暗号キーと対を成す復号キーを用いて、暗号データ送信手段(405)により送信された暗号データを復号化するためのものである。
（１３）リセット手段(414、例えば図５参照)
リセット手段(414)は、復号化手段(413)により復号化されたデータに含まれるコマンドが、コマンド一覧記憶手段(410)に記憶されたコマンドに含まれていない場合に、当該コマンドを不正なものとみなして、演出制御手段(300)をリセットするためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２９】
すなわち、暗号キー設定手段(401)は、カウンターのリセット値を初期の暗号キーとして用いている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
すなわち、暗号キー設定手段(401)は、暗号キー更新手段(412)による前日の最後に更新された暗号キーを用いている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
すなわち、暗号キー設定手段(401)は、乱数を用いている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項２〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、暗号キー更新手段(412)は、
更新条件として演算処理（例えば加算（＋１））を用いている。
【００３２】
なお、演算処理として、例えば加算（例えば「＋１」）を用いているが、これに限定されず、減算（例えば「−１」）、乗算（例えば「×２」）、割り算（例えば１／２）を用いても良い。
【発明の効果】
【００３３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、使用する暗号の種類を限定することで、比較的簡便なデータ処理により、遊技制御手段と演出制御手段との間の通信上のセキュリティを向上することができる。
【００３４】
仮に送信データが漏洩し、漏洩した送信データが、演出制御手段に送信されても、漏洩した送信データを暗号化した暗号キーと異なる暗号キーと対を成す復号キーで復号化されると、演出制御手段は、遊技制御手段の遊技状態と異なる遊技状態を認識して動作する。
例えば、遊技制御手段が、ボーナス等の特定遊技状態であっても、演出制御手段が一般遊技状態で動作することとなる。
【００３５】
このため、請求項１に記載の発明によれば、送信データの漏洩による影響を減少することができるばかりでなく、遊技制御手段と演出制御手段とが異なる遊技状態で動作するので、遊技機が誤動作していることが外形上明らかで、不正遊技の抑制や防止効果も期待できる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、暗号キーの初期値を設定して、遊技制御手段から演出制御手段に送信し、しかも同じ更新条件で暗号の内容を更新することで、セキュリティを担保することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、カウンターのリセット値を、初期の暗号キーとして用いることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、前日の最後に更新された暗号キーを、初期の暗号キーとして用いることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、乱数を、初期の暗号キーとして用いることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項２〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４０】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、更新条件として演算処理を用いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（図面の説明）
図１〜３は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するためのブロック図、図２は図１の暗号化処理手段の詳細を説明するためのブロック図、図３はスロットマシンの概略正面図をそれぞれ示すものである。
【００４２】
図４〜５は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図４は、図１の遊技制御手段の暗号化処理手段の第２の実施の形態の詳細を説明するためのブロック図、図５は図１の演出制御手段の暗号化処理手段の第２の実施の形態の詳細を説明するためのブロック図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図１及び図３中、10は、遊技機の一例としてのスロットマシンを示すものである。
【００４３】
なお、遊技機は、スロットマシンに限らず、パチンコ機、いわゆる雀球、いわゆるアレンジボール機などでも良い。
まず、図３を用いて説明すると、同図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の裏側、すなわちスロットマシン10の内部には、リール装置30を設けている。
【００４４】
リール装置30は、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示された回転可能な複数個、例えば３個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個の、例えばモータ等の駆動源34〜36（図１参照）とから構成されている。３個のリール31〜33は、表示窓20に臨んでいる。
なお、リール31〜33や駆動源34〜36の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
【００４５】
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶の表示装置が使用されている。なお、画像表示装置40は、液晶に限定されず、ドット・マトリックス、ＬＥＤ等を使用しても良い。
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50を設けている。各スピーカ50は、遊技の進行に関連して、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００４６】
表示窓20の下側の向かって右側には、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口60と反対の向かって左側には、ベットスイッチ70を設けている。ベットスイッチ70は、クレジットメダルを投入するためのものである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。スタートスイッチ80は、リール装置30の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、リール装置30の３個の全ての駆動源34〜36（図１参照）の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００４７】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リール装置30の３個の駆動源34〜36（図１参照）の駆動を個別に停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００４８】
スタートスイッチ80の向かって左隣には、メダル返却スイッチ100を設けている。メダル返却スイッチ100は、投入したメダルを返却するためのものである。
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿110を設けている。メダル貯留皿110には、返却されたメダルや、払い出されたメダル等が貯留される。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200について説明する。
【００４９】
遊技制御手段200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５０】
上記遊技制御手段200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（８）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）遊技結果判定手段220
（３）リール停止制御手段230
（４）ホッパー制御手段240
（５）一般遊技制御手段250
（６）特定遊技制御手段260
（７）送信データ作成手段270
（８）暗号化処理手段280
なお、遊技制御手段200の手段は、（１）〜（８）に限定されない。
（遊技制御手段200の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明する。
【００５１】
遊技制御手段200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。なお、次の（１）メダルセンサー61の説明については、後述する。
（１）メダルセンサー61
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技制御手段200の入力段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（メダルセンサー61）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを検出するためのものである。
（遊技制御手段200の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明する。
【００５２】
遊技制御手段200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（２）ホッパー装置120及び（３）の演出制御手段300の説明については、後述する。
（１）リール装置30の駆動源34〜36
（２）ホッパー装置120
（３）演出制御手段300
なお、遊技制御手段200の出力段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（ホッパー装置120）
ホッパー装置120は、図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５３】
ホッパー装置120は、メダルを払い出すものであり、払い出されたメダルはメダル貯留皿110（図３）に貯留される。
（演出制御手段300）
つぎに、図１を用いて、演出制御手段300について説明する。
演出制御手段300は、遊技制御手段200に接続され、遊技制御手段200から一方向に送信されるコマンドを含むデータにもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５４】
具体的には、演出制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出制御手段300のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５５】
上記演出制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）表示制御手段310
（２）効果音発生手段320
（３）復号化処理手段330
なお、演出制御手段300の入力段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（演出制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出制御手段300の出力段について説明する。
【００５６】
演出制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50
なお、演出制御手段300の出力段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、遊技結果を抽選するためのものである。
（遊技結果判定手段220）
遊技結果判定手段220は、遊技の結果、遊技結果抽選手段210による抽選結果、例えば小役等を構成する入賞図柄が入賞ライン（図示せず）上に停止したか否かを判定するためのものである。
（リール停止制御手段230）
リール停止制御手段230は、遊技結果抽選手段210による抽選結果、及びストップスイッチ100〜102の操作にもとづいて、リール装置30の駆動源34〜36の駆動を停止制御するためのものである。
（ホッパー制御手段240）
ホッパー制御手段240は、３個のリール31〜33の停止図柄の組合せが、予め設定された入賞図柄に一致する場合に、ホッパー装置120を駆動して、所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（一般遊技制御手段250）
一般遊技制御手段250は、一般遊技を行うためのものである。
（特定遊技制御手段260）
特定遊技制御手段260は、一般遊技制御手段250による一般遊技より遊技者に有利な特定遊技を行うためのものである。
【００５７】
特定遊技は、後述するが、例えばいわゆるレギュラー・ボーナス（以下「ＲＢ」という。）や、いわゆるビッグ・ボーナス（以下「ＢＢ」という。）等を含むが、これに限定されない。
具体的には、特定遊技制御手段260には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
【００５８】
（１）第１特定遊技制御手段261
（２）第２特定遊技制御手段262
なお、特定遊技制御手段260の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（送信データ作成手段270）
送信データ作成手段270は、一般遊技制御手段250による一般遊技において発生する一般遊技データと、特定遊技制御手段260による特定遊技において発生する特定遊技データとを含む送信データを作成するためのものである。
（暗号化処理手段280）
暗号化処理手段280は、暗号キーを用いて、送信データ作成手段270により作成した送信データを暗号化して、演出制御手段300に送信するためのものである。
【００５９】
具体的には、暗号化処理手段280には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）暗号キー記憶手段281
（２）暗号キー選択手段282
（３）暗号キー送信手段283
（４）暗号化手段284
（５）暗号データ送信手段285
なお、暗号化処理手段280の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（第１特定遊技制御手段261）
第１特定遊技制御手段261は、一般遊技制御手段340による一般遊技より遊技者に有利な第１特定遊技を行わせるためのものである。
【００６０】
なお、第１特定遊技としては、例えばＲＢを行わせているが、ＲＢに限定されず、又、第１特定遊技を複数種類のＲＢから構成しても良い。なお、ＲＢについては、後述する。
（第２特定遊技制御手段262）
第２特定遊技制御手段262は、第１特定遊技制御手段261による第１特定遊技より遊技者に有利な第２特定遊技を行わせるためのものである。
【００６１】
なお、第２特定遊技としては、例えばＢＢを行わせているが、ＢＢに限定されず、又、第２特定遊技を複数種類のＢＢから構成しても良い。なお、ＢＢについては、後述する。
（暗号キー記憶手段281）
暗号キー記憶手段281は、送信データ作成手段270により作成した送信データを暗号化するための複数種類、例えば３種類の暗号キーを記憶するためのものである。
【００６２】
なお、暗号キーの種類は、３種類に限定されず、２種類、或いは４種類以上でも良い。
暗号キー記憶手段281に記憶された複数種類の暗号キーには、当該暗号キー以外の暗号キーと対を成す復号キーで復号化した場合に、他の遊技状態を示すコマンドとなるように設定されている暗号キーを含んでいる。
なお、暗号キーは、他の遊技状態を示すコマンドとなるように全て設定されていても良いし、或いは一部に含んでいても良い。
【００６３】
具体的には、暗号キーとコマンドとの関係は、次の表１に例示する通りである。
なお、暗号キーとコマンドとの内容及び種類は、次の表１に限定されない。
【００６４】
【表１】
2006204324.tif 000003
【００６５】
また、復号キーと暗号データとの関係は、次の表２に例示する通りである。復号キーの最後に付与された番号は、暗号キーの番号と対応している。また、復号キーと暗号データとの内容及び種類は、次の表２に限定されない。
【００６６】
【表２】
2006204324.tif 000004
【００６７】
（暗号キー選択手段282）
暗号キー選択手段282は、暗号キー記憶手段281に記憶された複数種類の暗号キーのうちから、一つの特定の暗号キーを選択するためのものである。
（暗号キー送信手段283）
暗号キー送信手段283は、暗号キー選択手段282により選択された特定の暗号キーを、演出制御手段300に送信するためのものである。
【００６８】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段283により、復号キーを演出制御手段300に送信しても良い。
暗号キーの送信タイミングは、例えば電源投入時である。
なお、暗号キーの送信タイミングは、電源投入時に限定されず、リセット時、或いは所定のタイミングやランダムに複数回、送信しても良い。
（暗号化手段284）
暗号化手段284は、暗号キー選択手段282により選択された特定の暗号キーを用いて、送信データ作成手段270により作成した送信データを暗号化するためのものである。
（暗号データ送信手段285）
暗号データ送信手段285は、暗号化手段284により暗号化された暗号化データを、演出制御手段300に送信するためのものである。
【００６９】
暗号データの送信タイミングは、送信データの発生の度に、所定のタイミングで送信している。
（表示制御手段310）
表示制御手段310は、画像表示装置40を制御するためのものである。
（効果音発生手段320）
効果音発生手段320は、スピーカ50から各種の効果音を発生させるためのものである。
（復号化処理手段330）
復号化処理手段330は、遊技制御手段200から送信された暗号キーと対を成す復号キーを用いて、暗号キーとは別に遊技制御手段200から同様に送信された暗号データを復号化するためのものである。
【００７０】
具体的には、復号化処理手段330には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）暗号キー記憶手段331
（２）復号化手段332
なお、復号化処理手段330の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（暗号キー記憶手段331）
暗号キー記憶手段331は、遊技制御手段200の暗号キー送信手段283により送信された特定の暗号キーを記憶するためのものである。
【００７１】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段283から復号キーが送信された場合には、暗号キー記憶手段331により、当該復号キーを記憶しても良い。
（復号化手段332）
復号化手段332は、暗号キー記憶手段281に記憶された特定の暗号キーと対を成す復号キーを用いて、暗号データ送信手段285により送信された暗号データを復号化するためのものである。
（ＲＢ）
ＲＢは、第１特定遊技を構成し、前述したように、いわゆるレギュラー・ボーナスとよばれ、所定回数、例えば２〜３回の入賞により終了する。
【００７２】
なお、最大入賞回数は、２〜３回に限定されず、例えば１回、或いは４回以上としても良い。また、後述するが、ＳＲＢ中は、ＢＢが終了した場合には、ＳＲＢも終了するが、この場合には、所定回数、例えば２〜３回未満で終了する場合もある。
具体的には、ＲＢは、一般遊技においては、ＲＢ移行抽選に当選し、ＲＢ移行図柄の組合せ、例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」が揃うことを条件に開始する。
【００７３】
その後、最大入賞回数（例えば２〜３回）に達することで、ＲＢは終了する。
なお、ＲＢ移行図柄の組合せは、「ＢＡＲ／ＢＡＲ／ＢＡＲ」に限定されない。
（ＢＢ）
ＢＢは、第２特定遊技を構成し、前述したように、いわゆるビッグ・ボーナスとよばれ、複数回のＢＢ中ＲＢ、すなわちＳＲＢが可能となる。なお、ＳＲＢについては、後述する。
【００７４】
具体的には、ＢＢは、一般遊技において、ＢＢ移行抽選に当選し、ＢＢ移行図柄の組み合わせ、例えば「７／７／７」が揃うことで開始する。
その後、最大払出枚数（例えば２種類以上、ＢＢを設けた場合には、３６０枚）に達したことを条件として、ＢＢは終了する。
なお、ＢＢ移行図柄の組み合わせは、「７／７／７」に限定されない。また、最大払出枚数は、例えば３６０枚に限定されず、３６０枚未満でも良いし、３６１枚以上としても良い。
（ＳＲＢ）
ＳＲＢは、前述したように、いわゆるシフトＲＢとよばれ、ＲＢ移行抽選に当選することを条件に開始する。
【００７５】
なお、ＳＲＢの開始条件として、ＲＢ移行図柄の組合せが揃うことを条件としても良い。
単位となる各ＳＲＢは、最大入賞回数（例えば２〜３回）に達することで終了する。
一つのＳＲＢ中は、当該一つのＳＲＢを含む全てのＳＲＢ移行抽選を行い、当該一つのＳＲＢ中にＳＲＢ移行抽選に当選した場合には、次に当選したＳＲＢ移行図柄の組合せを揃えることなく、当該一つのＳＲＢ終了後、次の当選したＳＲＢが連続して開始される。
【００７６】
なお、一つのＳＲＢ中は、当該一つのＳＲＢを含む全てのＳＲＢ移行抽選を行ったが、これに限定されず、当該一つのＳＲＢを除く他のＳＲＢ移行抽選を行うようにしても良い。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10による暗号化、復号化について説明する。
（暗号キーの送信）
まず、電源投入時に、暗号キー選択手段282により選択された一つの特定の暗号キーが暗号キー送信手段283を介して、遊技制御手段200から演出制御手段300に送信される。
【００７７】
例えば、先に挙げた表１の３種類の暗号キー１〜３のうち、「暗号キー１」を演出制御手段300に送信すると、当該「暗号キー１」は、暗号キー記憶手段331により記憶される。
（送信データの暗号化）
その後、送信データ作成手段270により作成される送信データが発生すると、当該送信データは暗号キー選択手段282により選択された「暗号キー１」を用いて、暗号化手段284により暗号化される。
【００７８】
送信データとして、「ＢＢ状態」を送信したい場合には、先に挙げた表１の通り、「０ｘＡＡＡＡ」と暗号化される。
（暗号データの送信）
暗号化後、暗号化された「０ｘＡＡＡＡ」の暗号データは、暗号データ送信手段285を介して、遊技制御手段200から演出制御手段300に送信される。
（暗号データの復号化）
演出制御手段300は、「０ｘＡＡＡＡ」の暗号データを受信すると、復号化手段332により、先に暗号キー記憶手段331に記憶された「暗号キー１」を呼び出し、当該「暗号キー１」と対応する「復号キー１」を用いて、復号化される。
【００７９】
その結果、先に挙げた表２に示す通りで、「０ｘＡＡＡＡ」の暗号データを、「復号キー１」で復号化すると、「ＢＢ状態」となる。
仮に、「０ｘＣＣＣＣ」という不正データが、演出制御手段300に外部から送信されても、復号化手段332は、「復号キー１」を用いて復号化する結果、先に挙げた表２に示す通りで、「一般遊技状態」を意味し、誤って「ＢＢ状態」による演出が開始されることがない。
（第２の実施の形態）
つぎに、図４〜５を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００８０】
本実施の形態は、先に図１〜３を用いて説明した第１の実施の形態と同様に、「暗号データ」を遊技制御手段200から演出制御手段300に１回送信する点では共通するが、その後、「暗号データ」を遊技制御手段200と、演出制御手段300とにおいて個別に更新することにより、「暗号データ」のセキュリティーを向上しようとするものである。
（図４に示す暗号化処理手段280）
本実施の形態の遊技制御手段200には、先に説明した図１に示すように、次の手段を備える。
【００８１】
（１）遊技結果抽選手段210
（２）遊技結果判定手段220
（３）リール停止制御手段230
（４）ホッパー制御手段240
（５）一般遊技制御手段250
（６）特定遊技制御手段260
（７）送信データ作成手段270
（８）暗号化処理手段280
なお、遊技制御手段200の手段は、（１）〜（８）に限定されない。
【００８２】
上記暗号化処理手段280は、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、暗号化処理手段280の手段は、次の（９）〜（１４）に限定されない。
（９）送信データ作成手段400
送信データ作成手段400は、演出制御手段300に送信するデータ（コマンドを含む）を作成するためのものである。
【００８３】
（１０）暗号キー設定手段401
暗号キー設定手段401は、送信データ作成手段400により作成されるデータを暗号化するための暗号キーを作成するためのものである。
暗号キーとしては、カウンターのリセット値、例えば「０」を初期の暗号キーとして用いている。
【００８４】
なお、暗号キーは、カウンターのリセット値に限定されず、暗号キー更新手段412による前日の最後に更新された数値、例えば「６５３０」を用いても良いし、或いは乱数を用いても良い。
（１１）暗号キー送信手段402
暗号キー送信手段402は、暗号キー設定手段401により作成された暗号キーを、演出制御手段300に送信するためのものである。
【００８５】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段402により、復号キーを演出制御手段300に送信しても良い。
暗号キーの送信タイミングは、例えば電源投入時である。
なお、暗号キーの送信タイミングは、電源投入時に限定されず、リセット時、或いは所定のタイミングやランダムに複数回、送信しても良い。
【００８６】
（１２）暗号キー更新手段403
暗号キー更新手段403は、暗号キー設定手段401により作成された暗号キーを、予め設定された更新条件にもとづいて更新するためのものである。
更新条件として演算処理、例えば加算（＋１）を用いている。
なお、演算処理として、例えば加算（例えば「＋１」）を用いているが、これに限定されず、減算（例えば「−１」）、乗算（例えば「×２」）、割り算（例えば１／２）を用いても良い。
【００８７】
（１３）暗号化手段404
暗号化手段404は、暗号キー更新手段403により更新された暗号キーを用いて、データ作成手段により作成される送信データを暗号化するためのものである。
具体的には、送信データ作成手段400により作成されたデータを、暗号キーに応じて、例えば加算、シフト等して暗号化している。
【００８８】
（１４）暗号データ送信手段405
暗号データ送信手段405は、暗号化手段404により暗号化された暗号データを、演出制御手段300に送信するためのものである。
暗号データの送信タイミングは、送信データの発生の度に、所定のタイミングで送信している。
（図５の復号化処理手段330）
本実施の形態の演出制御手段300には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００８９】
なお、演出制御手段300の入力段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）表示制御手段310
（２）効果音発生手段320
（３）復号化処理手段330
上記復号化処理手段330は、図５に示すように、次の手段を備える。
【００９０】
なお、復号化処理手段330の手段は、次の（４）〜（８）に限定されない。
（４）コマンド一覧記憶手段410
コマンド一覧記憶手段410は、データに含まれるコマンドの一覧を予め記憶したものである。
（５）暗号キー記憶手段411
暗号キー記憶手段411は、暗号キー送信手段402により送信された暗号キーを記憶するためのものである。
【００９１】
暗号キーには、暗号キーと対を成す復号キーを含む概念であり、暗号キー送信手段402から復号キーが送信された場合には、暗号キー記憶手段411により、当該復号キーを記憶しても良い。
（６）暗号キー更新手段412
暗号キー更新手段412は、暗号キー記憶手段411に記憶された暗号キーを更新条件にもとづいて更新するためのものである。
【００９２】
なお、更新条件は、図４に示す暗号キー更新手段403と一致させている。
（７）復号化手段413
復号化手段413は、暗号キー更新手段412により更新された暗号キーと対を成す復号キーを用いて、暗号データ送信手段405により送信された暗号データを復号化するためのものである。
【００９３】
（８）リセット手段414
リセット手段414は、復号化手段413により復号化されたデータに含まれるコマンドが、コマンド一覧記憶手段410に記憶されたコマンドに含まれていない場合に、当該コマンドを不正なものとみなして、演出制御手段300をリセットするためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備える本実施の形態のスロットマシン10による暗号化、復号化について説明する。
（暗号キーの送信）
まず、電源投入時に、図４に示す暗号キー設定手段401により、暗号キーが作成される。
【００９４】
暗号キーとしては、カウンターのリセット値、例えば「０」を初期の暗号キーとして用いる。
暗号キー設定手段401により設定された暗号キーは、暗号キー送信手段283を介して、図１に示すように、遊技制御手段200から演出制御手段300に送信される。
演出制御手段300に送信された「暗号キー」は、図５に示す暗号キー記憶手段411により記憶される。
（暗号キーの更新）
図４に示す暗号キー設定手段401により設定された暗号キーは、暗号キー更新手段403により、予め設定された更新条件にもとづいて更新される。
【００９５】
例えば、送信データ作成手段400により、送信データが発生する度に、更新条件として演算処理、例えば「１」を加算する。
同時に、演出制御手段300の図５に示す暗号キー記憶手段411に記憶された暗号キーも、遊技制御手段200から暗号データが送信される度に、暗号キー更新手段412により、予め設定された更新条件にもとづいて更新される。
【００９６】
暗号キー更新手段412により更新された暗号キーは、暗号キー記憶手段411により記憶される。このため、暗号キー記憶手段411には、暗号キー更新手段412により更新された最新の暗号キーが常に記憶される。
（送信データの暗号化）
その後、図４に示す送信データ作成手段400により作成される送信データが発生すると、当該送信データは、暗号キー更新手段403により更新された暗号キーを用いて、暗号化手段404により暗号化される。
【００９７】
具体的には、送信データを、暗号キーに応じて、例えば加算、シフト等して暗号化している。
（暗号データの送信）
暗号化後、暗号データは、図４に示す暗号データ送信手段405を介して、図１に示すように、遊技制御手段200から演出制御手段300に送信される。
（暗号データの復号化）
演出制御手段300は、暗号データを受信すると、図５に示す復号化手段413により、暗号キー記憶手段411に記憶された、更新済みの最新の暗号キーが呼び出され、当該暗号キーと対応する復号キーを用いて、復号化される。暗号キー記憶手段411に記憶された、更新済みの最新の暗号キーは、遊技制御手段200から送信された暗号データを暗号化した暗号キーと同一のものであり、演出制御手段300において、正規な送信データに復号化することができる。
（演出制御手段300のリセット）
仮に復号化手段413により復号化されたデータに含まれるコマンドが、図５に示すコマンド一覧記憶手段410に記憶されたコマンドに含まれていない場合、すなわち、演出制御手段300が受信したデータが、全く暗号化されいないか、或いは不正な暗号キーを用いて暗号化されているものと考えられる。
【００９８】
この場合には、リセット手段414は、当該コマンドを不正なものとみなして、図１に示す演出制御手段300をリセットする。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作を説明するためのブロック図である。
【図２】図１の暗号化処理手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図３】スロットマシンの概略正面図である。
【図４】図１の遊技制御手段の暗号化処理手段の第２の実施の形態の詳細を説明するためのブロック図である。
【図５】図１の演出制御手段の暗号化処理手段の第２の実施の形態の詳細を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【０１００】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン            20  表示窓
30  リール装置                31〜33  リール
34〜36  駆動源                40  画像表示装置
50  スピーカ                  60  メダル投入口
61  メダルセンサー            70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ          90〜92  ストップスイッチ
100  メダル返却スイッチ       110  メダル貯留皿
120  ホッパー装置             200  遊技制御手段
210  遊技結果抽選手段         220  遊技結果判定手段
230  リール停止制御手段       240  ホッパー制御手段
250  一般遊技制御手段         260  特定遊技制御手段
261  第１特定遊技制御手段     262  第２特定遊技制御手段
270  送信データ作成手段       280  暗号化処理手段
281  暗号キー記憶手段         282  暗号キー選択手段
283  暗号キー送信手段         284  暗号化手段
285  暗号データ送信手段       300  演出制御手段
310  表示制御手段             320  効果音発生手段
330  復号化処理手段           331  暗号キー記憶手段
332  復号化手段
（第２の実施の形態）
400  送信データ作成手段       401  暗号キー設定手段
402  暗号キー送信手段         403  暗号キー更新手段
404  暗号化手段               405  暗号データ送信手段
410  コマンド一覧記憶手段     411  暗号キー記憶手段
412  暗号キー更新手段         413  復号化手段
414  リセット手段
【図１】
2006204324.tif 000005
【図２】
2006204324.tif 000006
【図３】
2006204324.tif 000007
【図４】
2006204324.tif 000008
【図５】
2006204324.tif 000009