(57)【要約】【課題】  遊技者が飽きない回胴式遊技機を実現する。また、遊技者間の不公平を小さくすることができる回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  メダルの投入枚数が２枚の場合は遮蔽部材７ａによって表示窓６ａが遮蔽され、リール４，５だけが回転し、３枚の場合は遮蔽部材７ａによって表示窓５ａ，６ａが遮蔽され、リール４だけが回転する。つまり、メダルの投入枚数が多いほど、回転するリール数が減少するため、当り図柄が中央当りラインＬ１に停止する確率が高くなる。【選択図】  図９
2006006824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された外周面を前面に向けて配置された複数のリールと、
遊技媒体を投入する投入部と、
この投入部に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、
この計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、前記複数のリールのうち回転されるリール数を設定するリール数設定手段と、
遊技者の操作により、前記リール数設定手段により設定されたリール数分のリールを回転させる回転開始手段と、
遊技者の操作により、前記回転開始手段により回転されたリールの回転を停止させる回転停止手段と、
回転する前記複数のリールの各外周面を遊技者に表示する表示部と、
前記回転停止手段により回転が停止したときに前記表示部に表示された図柄が所定の図柄である場合に所定数の賞媒体を払出す払出手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記リール数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数の増加に対応して、設定するリール数を減少させることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記リール数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、前記複数のリールのうち回転されるリールをコンピュータによる抽選により決定するものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記複数のリールのうち、所定のリールの外周面に表示された複数の図柄の種類の数が、前記所定のリール以外の他のリールの外周面に表示されている複数の図柄の種類の数と異なることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記表示部には、前記所定の図柄を確定するための当りラインが複数ライン設定されており、
前記計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、前記複数ラインのうち、有効化される当りラインの数を設定する当りライン数設定手段とを備えており、
前記払出手段は、前記当りライン数設定手段により設定された当りライン上に前記所定の図柄が揃った場合に前記所定数の賞媒体を払出すことをことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記当りライン数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数の増加に対応して、有効化される当りラインの数を減少させることを特徴とする請求項５に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記当りライン数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、有効化される当りラインをコンピュータによる抽選により決定するものであることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記払出手段により払出すべき賞媒体の数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている賞媒体の数の範囲内で、前記投入部に投入する遊技媒体に代えて遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段とを備えており、
前記計数手段は、前記遊技媒体設定手段により設定された遊技媒体の数を計数することを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄が外周面に表示された複数のリール（回胴）を回転させ、各リールの回転が停止したときに前面に所定の図柄が揃ったときにメダルなどの賞媒体が払出される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１９は、従来の回胴式遊技機の正面説明図である。遊技者が、回胴式遊技機５０に備えられたメダル投入口５１にメダルを投入し、始動レバー５２を下ろすと、複数の図柄が外周面に表示されたリール５３，５４，５５が上下方向に回転を開始する。そして、遊技者が、停止ボタン５６，５７，５８を押すと、リール５３，５４，５５の順にリールの回転が停止し、停止したときに前面に表示されている図柄が当り図柄で揃うと、所定枚数のメダルがメダル払出口５９から払出される。また、投入したメダルが１枚のときは、当りライン６０に停止した図柄が当りの判定対象になり、２枚のときは、当りライン６０，６１，６１に停止した図柄が当りの判定対象になり、３枚のときは、当りライン６０，６１，６１，６２，６２に停止した図柄が当りの判定対象になる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３２５５４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の回胴式遊技機５０は、常に同じ数のリールが回転し、回転した同じ数のリールを停止させるという遊技パターンを長年に亘って続けているため、遊技者が飽きてきたという問題がある。
また、上記従来の回胴式遊技機５０では、当りライン上に当り図柄が揃うようにするためには、回転する図柄の種類を見極めることができる動体視力を備えているという条件と、停止ボタンを押すタイミングと停止図柄との関係を熟知しているという条件とを満たす必要がある。
従って、上記２つの条件を満たしている遊技者は、当りを発生させ易く、満たしていない遊技者は、当りを発生させ難い。つまり、遊技者間に不公平が存在するという問題もある。
【０００５】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、遊技者が飽きない回胴式遊技機を実現することを目的とする。また、遊技者間の不公平を小さくすることができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数の図柄が表示された外周面を前面に向けて配置された複数のリールと、遊技媒体を投入する投入部と、この投入部に投入された遊技媒体の数を計数する計数手段と、この計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、前記複数のリールのうち回転されるリール数を設定するリール数設定手段と、遊技者の操作により、前記リール数設定手段により設定されたリール数分のリールを回転させる回転開始手段と、遊技者の操作により、前記回転開始手段により回転されたリールの回転を停止させる回転停止手段と、回転する前記複数のリールの各外周面を遊技者に表示する表示部と、前記回転停止手段により回転が停止したときに前記表示部に表示された図柄が所定の図柄である場合に所定数の賞媒体を払出す払出手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記リール数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数の増加に対応して、設定するリール数を減少させるという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記リール数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、前記複数のリールのうち回転されるリールをコンピュータによる抽選により決定するものであるという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記複数のリールのうち、所定のリールの外周面に表示された複数の図柄の種類の数が、前記所定のリール以外の他のリールの外周面に表示されている複数の図柄の種類の数と異なるという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記表示部には、前記所定の図柄を確定するための当りラインが複数ライン設定されており、前記計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、前記複数ラインのうち、有効化される当りラインの数を設定する当りライン数設定手段とを備えており、前記払出手段は、前記当りライン数設定手段により設定された当りライン上に前記所定の図柄が揃った場合に前記所定数の賞媒体を払出すという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項６に記載の発明では、請求項５に記載の回胴式遊技機において、前記当りライン数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数の増加に対応して、有効化される当りラインの数を減少させるという技術的手段を用いる。
なお、「有効化」とは、当りラインとして機能する状態になることをいい、有効化された当りライン上に所定の図柄が揃った場合に所定数の賞媒体が払出され、有効化されていない当りライン上に所定の図柄が揃った場合には賞媒体は払出されない。
【００１２】
請求項７に記載の発明では、請求項５または請求項６に記載の回胴式遊技機において、前記当りライン数設定手段は、前記計数手段により計数された遊技媒体の数に応じて、有効化される当りラインをコンピュータによる抽選により決定するものであるという技術的手段を用いる。
【００１３】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記払出手段により払出すべき賞媒体の数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている賞媒体の数の範囲内で、前記投入部に投入する遊技媒体に代えて遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段とを備えており、前記計数手段は、前記遊技媒体設定手段により設定された遊技媒体の数を計数するという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１４】
（請求項１に記載の発明の効果）
計数手段により計数された遊技媒体の数、つまり投入部に投入された遊技媒体の数に応じて、複数のリールのうち回転されるリール数を設定するリール数設定手段を備えるため、回転されるリール数を変化させることができる。
従って、常に同じ数のリールが回転する回胴式遊技機よりも飽きない回胴式遊技機を実現することができる。
【００１５】
（請求項２に記載の発明の効果）
計数手段により計数された遊技媒体の数、つまり投入部に投入された遊技媒体の数の増加に対応して、設定するリール数を減少させることができるため、減少した分、リールの回転が停止したときに表示部に所定の図柄が揃う確率が高くなるので、回転するリール数が一定の場合に生じる、技量の差による遊技者間の不公平を小さくすることができる。
また、投入部に投入された遊技媒体の数が増加しなければ、回転するリール数も減少しないため、投入した遊技媒体の数による不公平も小さくすることができる。
【００１６】
（請求項３に記載の発明の効果）
複数のリールのうち回転されるリールがコンピュータによる抽選により決定され、遊技者の技量により決定されないため、遊技者間の不公平を小さくすることができる。また、回転されるリールがコンピュータの抽選により決定されるため、遊技が開始される毎に、決定されるリールが異なる可能性が高くなるので、遊技を行う毎に、新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
【００１７】
（請求項４に記載の発明の効果）
複数のリールのうち、所定のリールの外周面に表示された複数の図柄の種類の数が、上記所定のリール以外の他のリールの外周面に表示されている複数の図柄の種類の数と異なるため、例えば、上記所定のリールの外周面に表示された複数の図柄の種類の数が、上記所定のリール以外の他のリールの外周面に表示されている複数の図柄の種類の数よりも多い場合は、各リールの図柄の種類の数が同一の場合よりも、回転を停止したときに表示部に表示される図柄の組合せを増やすことができる。
従って、図柄の組合せが増える分、各リールの図柄が同一の場合よりも飽き難い回胴式遊技機を実現することができる。
また、例えば、リール数設定手段によりリール数が設定された結果、賞媒体が払出されることになる所定の図柄以外の図柄が少ないリールが選択された場合は、リールが停止したときに、上記所定の図柄が表示部に表示される確率が高くなるため、遊技者の技量差による不公平を小さくすることができる。
【００１８】
（請求項５に記載の発明の効果）
計数手段により計数された遊技媒体の数、つまり投入部に投入された遊技媒体の数に応じて、有効化される当りラインの数を設定する当りライン数設定手段を備えるため、有効化される当りライン数を変化させることができる。
従って、投入された遊技媒体の数に応じて、回転するリール数および有効化される当りライン数を変化させることができるため、変化に富んだ遊技を楽しむことができるので、より一層飽きない回胴式遊技機を実現することができる。
【００１９】
（請求項６に記載の発明の効果）
計数手段により計数された遊技媒体の数、つまり投入部に投入された遊技媒体の数の増加に対応して、有効化される当りラインの数を減少させることができるため、所定の図柄が有効化された当りライン上に揃う確率を低くすることができる。
従って、リール数設定手段により減少されるリール数と、有効ライン数設定手段により減少される当りライン数とを調整することにより、所定の図柄が有効化された当りライン上に揃う確率を調整することができる。
【００２０】
（請求項７に記載の発明の効果）
有効化される当りラインがコンピュータによる抽選により決定され、遊技者の技量により決定されないため、遊技者間の不公平を小さくすることができる。また、有効化される当りラインがコンピュータの抽選により決定されるため、遊技が開始される毎に、有効化される当りラインが異なる可能性が高くなるので、遊技を行う毎に、新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
【００２１】
（請求項８に記載の発明の効果）
請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の技術的手段は、払出手段により払出すべき賞媒体の数を記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶されている賞媒体の数の範囲内で、投入部に投入する遊技媒体に代えて遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段とを備えた回胴式遊技機に対して用いた場合でも、遊技媒体設定手段により設定された遊技媒体の数に応じて、回転されるリール数を設定することができる。
従って、回転されるリール数を変化させることができるため、常に同じ数のリールが回転する回胴式遊技機よりも飽きない回胴式遊技機を実現することができるなど、請求項１ないし請求項７に記載の発明と同じ効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態の回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す正面説明図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図であり、図３は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つのリールに表示されている図柄を示す説明図である。
回胴式遊技機１０には、ハウジング２８が備えられており、そのハウジング２８の前面上部であって奥に凹んだ面には前面パネル１１が設けられている。前面パネル１１には、表示窓４ａ，５ａ，６ａが所定間隔を置いて横方向に配置されている。各表示窓は、それぞれ縦長の長方形に形成されており、表示窓４ａの内側には第１リール４が、表示窓５ａの内側には第２リール５が、表示窓６ａの内側には第３リール６がそれぞれ設けられている。なお、以下の説明において第１リール４、第２リール５および第３リール６のそれぞれに共通の事項を説明する場合は、単にリールという。
【００２３】
図３に示すように、各リールの外周面には、１つずつ縦に配列された複数の図柄が表示されている。また、各リールに表示されている図柄数は同じであるが、図柄の配列が異なっている。この実施形態では、各リールには、「７」、「ベル」、「Ｒ」、「チェリー」、「レモン」および「ＢＡＲ」の計６種類の図柄が表示されている。
各リールは上から下へ向かう方向（矢印Ｆ１で示す方向）へ回転し、各リールに表示されている図柄は、それぞれ対応する表示窓の内側を上から下へ通過する。
各リールは、円筒形状に形成されており、その内側には、照明用のランプ（図４において符号３９で示す）が設けられている。そして、そのランプからの光をリールの裏面に照射することにより、リールに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
【００２４】
前面パネル１１の下部に形成された段部２には、メダルを投入するためのメダル投入口１８が設けられている。段部２の下部に設けられた正面パネル３の左上角部には、始動レバー２５が設けられている。始動レバー２５は、上下方向に傾倒操作可能であり、メダル投入口１８にメダルが投入されていること、あるいは、賞として払出されるべきメダルの数が１以上記憶されていることを条件に、始動レバー２５を上方または下方に倒すと、総てのリールが上下方向に回転を開始し、遊技が開始される。
始動レバー２５の右方には、停止ボタン２２，２３，２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。停止ボタン２２を押すと、リール４の回転が停止し、停止ボタン２３を押すと、リール５の回転が停止し、停止ボタン２４を押すと、リール６の回転が停止する。また、各停止ボタンの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止ボタンの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａ（図４）が設けられている。つまり、各ＬＥＤの点灯状態を見ることにより、停止ボタンの操作状態を確認できるようになっている。
【００２５】
メダル投入口１８の左側には、払出されないで回胴式遊技機１０に貯留されているメダルの枚数を数字で表示するための貯留メダル枚数表示部１９が設けられている。この実施形態では、貯留メダル枚数表示部１９は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大５０枚まで表示可能となっている。ハウジング２８の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。始動レバー２５の左側に設けられている貯留メダル払出ボタン２１を押すと、貯留メダル枚数表示部１９に表示されている枚数分のメダルが、メダル払出口２９から払出される。
始動レバー２５の右斜め上方向には、メダルをメダル投入口１８から投入する代わりに、貯留されているメダルを投入した形にするためのＢＥＴボタン２０が設けられている。また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２７が設けられている。
【００２６】
また、図９に示すように、前面パネル１１の裏側には、表示窓６ａだけ、または、表示窓５ａおよび表示窓６ａの両方をそれぞれ遮蔽する遮蔽部材９が備えられている。遮蔽部材９は、メダルの投入枚数が２枚の場合に表示窓６ａを遮蔽し、投入枚数が３枚の場合に表示窓５ａおよび表示窓６ａを遮蔽する。この実施形態では、遮蔽部材９は、表示窓５ａおよび表示窓６ａを遮蔽可能な大きさに形成されており、通常は、表示窓６ａの右方に待避して隠れており、メダルが２枚投入されると、リール６の外周面と表示窓６ａとの間を通って左方へ移動し、表示窓６ａを遮蔽する。また、メダルが３枚投入された場合は、さらにリール５の外周面と表示窓５ａとの間を通って左方へ移動し、表示窓５ａおよび表示窓６ａを遮蔽する。遮蔽部材９は、遮蔽部材９を左右方向へ移動させるための移動機構（図示省略）に取付けられており、その移動機構は、モータ９ｂ（図４）の回転によって作動し、そのモータはモータ駆動回路９ａによって駆動される。
【００２７】
各表示窓４ａ，５ａ，６ａの中央には、中央当りラインＬ１が水平方向に描かれており、各リールの回転が停止したときに、中央当りラインＬ１上に当り図柄が揃うと、賞として所定数のメダルが払出される。以下の説明において、払出されるメダル数を配当枚数という。配当枚数は、当りとなった場合の図柄の種類によって異なる。例えば、「チェリー・チェリー・チェリー」の場合の配当枚数は８枚であり、「ベル・ベル・ベル」または「レモン・レモン・レモン」の場合は１０枚であり、「７・７・７」または「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の場合は１５枚である。なお、以下の説明では、「チェリー」、「ベル」および「レモン」を小役図柄という。また、賞としてのメダルが払出されることになる図柄が表示されることを「当り」といい、その図柄を「当り図柄」という。さらに、小役図柄での当りを小役当りという。
また、「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が中央当りラインＬ１に揃った場合は、メダルを投入しなくても、始動レバー２５を傾倒操作すれば再度各リールが回転する再遊技（リプレイ）が可能となる。
また、中央当りラインＬ１上に「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が揃うと、レギュラーボーナス遊技が開始される。レギュラーボーナス遊技が開始されると、中央当りラインＬ１上に「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が揃う確率の高い遊技状態に変化し、「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が揃った場合は、１５枚のメダルが払出される。
また、中央当りラインＬ１上に「７・７・７」が揃うと、ビッグボーナス遊技が開始される。ビッグボーナス遊技が開始されると、レギュラーボーナス遊技を最大３回分行うことができることに加えて、小役当りの可能性のある遊技を最大３０回行うことができる。
【００２８】
［回胴式遊技機１０の電気的構成］
次に、回胴式遊技機１０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
回胴式遊技機１０には、当りか否かの判定（以下、当り判定という）、回転させるリール数の設定、遊技状態の変化、メダルの払出しなど、遊技の進行のために必要な各種制御を実行するＣＰＵ３０が内蔵されている。ＣＰＵ３０には、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）４３を介してＲＡＭ３１およびＲＯＭ３２が電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３０が前記各種制御を実行するために用いるコンピュータプログラム、図柄の組合せと配当枚数とを対応付けて構成された配当枚数テーブル、当り値が設定された当り値テーブル、当り図柄を決定するための当り図柄テーブルなどが記録されており、ＲＡＭ３１は、ＲＯＭ３２から読出されたコンピュータプログラムやＣＰＵ３０の処理結果などを一時的に格納する。
【００２９】
また、入出力インターフェース４３には、当りカウンタＡ，Ｂ，Ｃと、各当りカウンタがカウントしたカウント値をサンプリングするサンプリング回路３４とが電気的に接続されている。当りカウンタＡは、０〜８９９の計９００コマをカウントし、当りカウンタＢは、０〜５９９の計６００コマをカウントし、当りカウンタＣは、０〜２９９の計３００コマをカウントする。メダルの投入枚数が１枚の場合は当りカウンタＡを用い、２枚の場合は当りカウンタＢを用い、３枚の場合は当りカウンタＣを用いる。
つまり、メダルの投入枚数（賭数）が多いほど、カウントするコマ数が少ない当りカウンタを用いることにより、サンプリング回路３４が当りのカウント値をサンプリングする確率が高くなるように設定されている。
また、入出力インターフェース４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、このクロックパルス発生回路３５から発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを出力する分周器３６とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、各リールの所定の基準位置からの回転角度をリール位置として検出する位置検出回路３７と、リール４を回転させるステップモータ４ｃを駆動するモータ駆動回路４ｂと、リール５を回転させるステップモータ５ｃを駆動するモータ駆動回路５ｂと、リール６を回転させるステップモータ６ｃを駆動するモータ駆動回路６ｂと、リール回転時や当りのときなどに効果音を出力するスピーカ４１を駆動するスピーカ駆動回路４２とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、遮蔽部材９を移動させる移動機構を動作させるモータ９ｂを駆動するモータ駆動回路９ａが電気的に接続されている。
【００３０】
さらに、入出力インターフェース４３には、メダル投入口１８から投入されたメダルを検出するメダルセンサ１８ａと、ＢＥＴボタン２０と、始動レバー２５と、貯留メダル払出ボタン２１と、停止ボタン２２，２３，２４と、メダルを払出す払出装置４０と、この払出装置４０により払出されるメダルを検出するセンサ４０ａと、各種のＬＥＤやランプなどの点灯、点滅などを制御する表示装置３８とが電気的に接続されている。表示装置３８には、貯留メダル枚数表示部１９と、停止ボタン２２，２３，２４に内蔵されたＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａとが電気的に接続されている。
【００３１】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図５ないし図９を参照して説明する。
図５は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図６は、図５の続きを示すフローチャートである。図７は、ＣＰＵ３０が図５のＳ１６、Ｓ４０およびＳ４６で実行するフラグ設定処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、ＣＰＵ３０が図６のＳ６８で実行する当り判定処理の流れを示すフローチャートである。図９は、投入したメダルの数によって回転するリール数が異なる場合を示す説明図である。図９（Ａ）は、メダルを１枚投入した場合の説明図であり、図９（Ｂ）は、メダルを２枚投入した場合の説明図であり、図９（Ｃ）は、メダルを３枚投入した場合の説明図である。
【００３２】
ＣＰＵ３０は、メダルセンサ１８ａ（図４）から出力されている検出信号がＯＮしたか否かに基づいて、メダル投入口１８（図１）にメダルが投入されたか否かを判定し（図５のステップ（以下、Ｓと略す）２）、メダルが投入されていないと判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、ＢＥＴボタン２０から出力されているスイッチング信号がＯＮしたか否かに基づいて、ＢＥＴボタン２０が押されたか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、メダルが投入されたと判定した場合（Ｓ２：Ｙｅｓ）、または、ＢＥＴボタンが押されたと判定した場合は（Ｓ３：Ｙｅｓ）、メダルの投入枚数Ｍが３枚以上になったか否かを判定し（Ｓ４）、３枚以上になっていないと判定した場合は（Ｓ４：Ｎｏ）、投入枚数Ｍに１を加算する（Ｓ６）。
続いてＣＰＵ３０は、始動レバー２５が操作されたか否かを判定し（Ｓ８）、操作されたと判定すると（Ｓ８：Ｙｅｓ）、メダルの投入枚数Ｍが０であるか否かを判定し（Ｓ１０）、０ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、投入枚数Ｍが１枚であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、投入枚数Ｍが１枚であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、このとき当りカウンタＡがカウントしたカウント値Ａ１を取得し、それをＲＡＭ３１に一時的に格納する（Ｓ１４）。
【００３３】
続いてＣＰＵ３０は、フラグ設定処理を実行する（Ｓ１６）。ＣＰＵ３０は、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１がビッグボーナス値と同一であるか否かを判定し（図７のＳ１８）、ビッグボーナス値と同一であると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、ビッグボーナスゲームを行うことができる権利が発生したことを示すビッグボーナスフラグをＯＮする（Ｓ２０）。例えば、ビッグボーナス値が「７」に設定されている場合に、当りカウンタＡから取得したカウント値Ａ１が「７」であった場合は、ビッグボーナスフラグをＯＮする。
また、ＣＰＵ３０は、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１がビッグボーナス値と同一ではないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、レギュラーボーナス値と同一であるか否かを判定し（Ｓ２２）、レギュラーボーナス値と同一であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、レギュラーボーナスゲームを行うことができる権利が発生したことを示すレギュラーボーナスフラグをＯＮする（Ｓ２４）。例えば、レギュラーボーナス値が「１５７」に設定されている場合に、当りカウンタＡから取得したカウント値Ａ１が「１５７」であった場合は、レギュラーボーナスフラグをＯＮする。
【００３４】
また、ＣＰＵ３０は、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１がレギュラーボーナス値と同一ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、小役値Ｘと同一であるか否かを判定し（Ｓ２６）、小役値Ｘと同一であると判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、小役図柄のチェリーが当りライン上に揃う権利が発生したことを示す小役フラグＸ１をＯＮする（Ｓ２８）。例えば、小役値Ｘが「３」、「１３」、「２３」、「３３」、「４３」・・・「８３」および「９３」の計１０個に設定されている場合に、当りカウンタＡから取得したカウント値Ａ１が「３３」であった場合は、小役フラグＸ１をＯＮする。
また、ＣＰＵ３０は、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１が小役値Ｘと同一ではないと判定した場合は（Ｓ２６：Ｎｏ）、小役値Ｙと同一であるか否かを判定し（Ｓ３０）、小役値Ｙと同一であると判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、小役図柄のベルが当りライン上に揃う権利が発生したことを示す小役フラグＹ１をＯＮする（Ｓ３２）。例えば、小役値Ｙが「１０３」、「１１３」、「１２３」、「１３３」、「１４３」・・・「１９３」および「２０３」の計１０個に設定されている場合に、当りカウンタＡから取得したカウント値Ａ１が「１３３」であった場合は、小役フラグＹ１をＯＮする。
【００３５】
また、ＣＰＵ３０は、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１が小役値Ｙと同一ではないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、小役値Ｚと同一であるか否かを判定し（Ｓ３４）、小役値Ｚと同一であると判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、小役図柄のレモンが当りライン上に揃う権利が発生したことを示す小役フラグＺ１をＯＮする（Ｓ３６）。例えば、小役値Ｚが「２１３」、「２２３」、「２３３」、「２４３」、「２５３」・・・「２９３」および「３０３」の計１０個に設定されている場合に、当りカウンタＡから取得したカウント値Ａ１が「２３３」であった場合は、小役フラグＺ１をＯＮする。
また、ＣＰＵ３０は、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１が小役値Ｚと同一ではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、リプレイ値と同一であるか否かを判定し（Ｓ３８）、リプレイ値と同一であると判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、メダルを投入しないで再遊技を行うことが可能な権利が発生したことを示すリプレイフラグをＯＮする（Ｓ４０）。例えば、リプレイ値が「９」、「１９」、「２９」、「３９」・・・「２７９」、「２８９」および「２９９」の計３０個に設定されている場合に、当りカウンタＡから取得したカウント値Ａ１が「２７９」であった場合は、リプレイフラグをＯＮする。
なお、先のＳ１４においてＲＡＭ３１に一時的に格納されたカウント値Ａ１が、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値Ｘ，Ｙ，Ｚおよびリプレイ値のいずれとも異なる場合は、いずれのフラグもＯＮされず、フラグ設定処理を終了する（Ｓ３８：Ｎｏ）。
続いてＣＰＵ３０は、第１リール４、第２リール５および第３リール６の３つ総てのリールの回転を開始する（図５のＳ４２）。
【００３６】
また、ＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数が１枚ではないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、投入枚数が２枚であるか否かを判定し（Ｓ４４）、２枚であると判定した場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、当りカウンタＢからカウント値Ｂ１を取得し、それをＲＡＭ３１に一時的に格納する（Ｓ４６）。
続いてＣＰＵ３０は、前述したフラグ設定処理（図７のＳ１８〜Ｓ４０）を実行し（Ｓ４８）、第１リール４および第２リール５の２つのリールだけの回転を開始し、遮蔽部材９により第３リール６を遮蔽する（Ｓ５０）。これにより、第１リール４および第２リール５の２つだけが回転停止の対象となり、遊技者は、停止ボタン２２，２３だけを押して所望の図柄を２つだけ中央当りラインＬ１上に揃えればよいことになるため、３つ揃えなければならない場合よりも、当り図柄が揃う確率を高くすることができる。
【００３７】
また、ＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数が２枚ではない、つまり３枚であると判定した場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、当りカウンタＣからカウント値Ｃ１を取得し、それをＲＡＭ３１に一時的に格納する（Ｓ５２）。
続いてＣＰＵ３０は、前述したフラグ設定処理（図７のＳ１８〜Ｓ４０）を実行し（Ｓ５４）、第１リール４の１つのリールだけの回転を開始し、遮蔽部材９により第２リール５および第３リール６を遮蔽する（Ｓ５６）。これにより、第１リール４の１つだけが回転停止の対象となり、遊技者は、停止ボタン２２だけを押して所望の図柄を１つだけ中央当りラインＬ１に停止させればよいことになるため、２つ揃えなければならない場合よりも、当り図柄が揃う確率を高くすることができる。
【００３８】
続いてＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数Ｍを０にリセットし（図６のＳ５８）、リールの回転開始からの経過時間（例えば、３０秒）を計測するタイマＴをスタートさせる（Ｓ６０）。続いてＣＰＵ３０は、停止ボタン２２、２３および２４のうち、回転しているリールに対応する停止ボタンのいずれかが押されたか否かを判定し（Ｓ６２）、押されたと判定した場合（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴのカウント値が０になったと判定した場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグＸ，Ｙ，Ｚおよびリプレイフラグのうち、何れかのフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６６）。
ここで、何れかのフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、停止ボタンを押したタイミングが、リール停止アシスト処理を実行可能な範囲内であったか否かを判定する（Ｓ６８）。ここで、リール停止アシスト処理とは、停止ボタンがＯＮしてから所定時間内に、当り図柄を有効化された当りライン上に引き込むようにリールの回転を補助するための処理である。例えば、ビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、図柄７が中央当りラインＬ１上に到達する４図柄以内の範囲に停止ボタンが押されたときに、自動的に図柄７が中央当りラインＬ１上に停止するようにリールを停止させる処理をいう。例えば、図３においてＺ１０で示す図柄７から回転方向に数えて４図柄目までのＺ６〜Ｚ９の図柄レモン、図柄チェリー、図柄Ｒおよび図柄ベルのいずれかが中央当りラインＬ１を通過したときに停止ボタンが押されているときは、リール停止アシスト処理が実行され、Ｚ１０で示す図柄７が自動的に中央当りラインＬ１上に停止する。
【００３９】
ＣＰＵ３０は、位置検出回路３７から出力される検出信号を取り込み、その検出信号に基づいてリールの基準位置からの回転角度を演算し、その演算結果が所定範囲内であるときにリール停止アシスト処理を実行する（Ｓ７０）。
また、ＣＰＵ３０は、いずれのフラグもＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、または、停止ボタンを押したタイミングが、リール停止アシスト処理を実行可能な範囲内ではなかったと判定した場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、リール停止アシスト処理ではない通常停止処理を実行する（Ｓ７２）。つまり、停止ボタンが押されたタイミングに基づいてリールの回転を停止させる。
続いてＣＰＵ３０は、全リールが停止したか否かを判定し（Ｓ７４）、全リールが停止していないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、再度、Ｓ６２〜Ｓ７２を実行し、押された停止ボタンに対応するリールの停止処理を実行する。
【００４０】
そしてＣＰＵ３０は、全リールが停止したと判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、当りかハズレかを判定する当り判定処理を実行する（Ｓ７６）。
ＣＰＵ３０は、中央当りラインＬ１上に図柄７が停止しているか否かを判定する（図８のＳ７８）。ここで、回転が停止したリールが３つである場合は、図柄７が中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計３回行う。そして３回全部について、図柄７が中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「７・７・７」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に図柄７が停止していると判定する。また、回転が停止したリールが２つである場合は、図柄７が中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計２回行う。そして２回全部について、図柄７が中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「７・７」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に図柄７が停止していると判定する。
【００４１】
さらに、回転が停止したリールが１つだけである場合は、図柄７が中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を１回だけ行い、図柄７が中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「７」が停止している場合に中央当りラインＬ１上に図柄７が停止していると判定する。ここで、中央当りラインＬ１上に図柄７が停止していると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、ビッグボーナスフラグをＯＦＦする（Ｓ８０）。
また、ＣＰＵ３０は、中央当りラインＬ１上に図柄７が停止していないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、中央当りラインＬ１上に図柄ＢＡＲが停止しているか否かを判定する（Ｓ８２）。ここで、回転が停止したリールが３つである場合は、図柄ＢＡＲが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計３回行う。そして３回全部について、図柄ＢＡＲが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に図柄ＢＡＲが停止していると判定する。また、回転が停止したリールが２つである場合は、図柄ＢＡＲが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計２回行う。そして２回全部について、図柄ＢＡＲが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「ＢＡＲ・ＢＡＲ」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に図柄ＢＡＲが停止していると判定する。
【００４２】
さらに、回転が停止したリールが１つだけである場合は、図柄ＢＡＲが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を１回だけ行い、図柄ＢＡＲが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上にＢＡＲが停止している場合に中央当りラインＬ１上に図柄ＢＡＲが停止していると判定する。ここで、中央当りラインＬ１上に図柄ＢＡＲが停止していると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、レギュラーボーナスフラグをＯＦＦにする（Ｓ８４）。
また、ＣＰＵ３０は、中央当りラインＬ１上に図柄ＢＡＲが停止していないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止しているか否かを判定する（Ｓ８６）。ここで、回転が停止したリールが３つである場合は、小役図柄チェリーが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計３回行う。そして３回全部について、小役図柄チェリーが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、例えば中央当りラインＬ１上に「チェリー・チェリー・チェリー」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止していると判定する。また、回転が停止したリールが２つである場合は、小役図柄チェリーが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計２回行い、２回全部について、小役図柄チェリーが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、例えば中央当りラインＬ１上に「チェリー・チェリー」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止していると判定する。さらに、回転が停止したリールが１つだけである場合は、中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止しているか否かの判定を１回だけ行い、中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止していると判定した場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止していると判定する。ここで、中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止していると判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、小役フラグＸ１をＯＦＦにする（Ｓ８８）。
【００４３】
また、ＣＰＵ３０は、中央当りラインＬ１上に小役図柄チェリーが停止していないと判定した場合は（Ｓ８６：Ｎｏ）、中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止しているか否かを判定する（Ｓ９０）。ここで、回転が停止したリールが３つである場合は、小役図柄ベルが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計３回行う。そして３回全部について、小役図柄ベルが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、例えば中央当りラインＬ１上に「ベル・ベル・ベル」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止していると判定する。また、回転が停止したリールが２つである場合は、小役図柄ベルが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計２回行い、２回全部について、小役図柄ベルが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、例えば中央当りラインＬ１上に「ベル・ベル」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止していると判定する。さらに、回転が停止したリールが１つだけである場合は、中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止しているか否かの判定を１回だけ行い、中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止していると判定した場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止していると判定する。ここで、中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止していると判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、小役フラグＹ１をＯＦＦにする（Ｓ９２）。
【００４４】
また、ＣＰＵ３０は、中央当りラインＬ１上に小役図柄ベルが停止していないと判定した場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止しているか否かを判定する（Ｓ９４）。ここで、回転が停止したリールが３つである場合は、小役図柄レモンが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計３回行う。そして３回全部について、小役図柄レモンが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、例えば中央当りラインＬ１上に「レモン・レモン・レモン」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止していると判定する。また、回転が停止したリールが２つである場合は、小役図柄レモンが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計２回行い、２回全部について、小役図柄レモンが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、例えば中央当りラインＬ１上に「レモン・レモン」と揃った場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止していると判定する。さらに、回転が停止したリールが１つだけである場合は、中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止しているか否かの判定を１回だけ行い、中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止していると判定した場合に中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止していると判定する。ここで、中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止していると判定した場合は（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、小役フラグＺ１をＯＦＦにする（Ｓ９６）。
【００４５】
また、ＣＰＵ３０は、中央当りラインＬ１上に小役図柄レモンが停止していないと判定した場合は（Ｓ９４：Ｎｏ）、中央当りラインＬ１上にリプレイ図柄Ｒが停止しているか否かを判定する（Ｓ９８）。ここで、回転が停止したリールが３つである場合は、リプレイ図柄Ｒが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計３回行う。そして３回全部について、リプレイ図柄Ｒが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「Ｒ・Ｒ・Ｒ」と揃った場合に、中央当りラインＬ１上にリプレイ図柄Ｒが停止していると判定する。また、回転が停止したリールが２つである場合は、リプレイ図柄Ｒが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を各リールについて１回ずつの計２回行う。そして２回全部について、リプレイ図柄Ｒが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合、つまり中央当りラインＬ１上に「Ｒ・Ｒ」と揃った場合に、中央当りラインＬ１上にリプレイ図柄Ｒが停止していると判定する。
【００４６】
さらに、回転が停止したリールが１つだけである場合は、リプレイ図柄Ｒが中央当りラインＬ１上に停止しているか否かの判定を１回だけ行い、リプレイ図柄Ｒが中央当りラインＬ１上に停止していると判定した場合に中央当りラインＬ１上にリプレイ図柄Ｒが停止していると判定する。ここで、中央当りラインＬ１上にリプレイ図柄Ｒが停止していると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、リプレイフラグをＯＦＦにする（Ｓ１００）。
そしてＣＰＵ３０は、タイマＴを０にリセットし（図６のＳ１０２）、メダル払出処理を実行する（Ｓ１０４）。このメダル払出処理では、中央当りラインＬ１上に停止表示された図柄の種類に対応する配当枚数（第２７段落）のメダルが賞として払出される。また、ビッグボーナスフラグまたはレギュラーボーナスフラグがＯＮしている場合は、そのＯＮしているフラグに対応する遊技が行われ、その遊技の終了条件が満たされると、その遊技に対応するフラグがＯＦＦになる。例えば、ビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、レギュラーボーナス遊技が最大３回分行われるとともに、小役当りの可能性のある遊技が最大３０回行われると、ビッグボーナス遊技が終了し、ビッグボーナスフラグがＯＦＦになる。
【００４７】
［最良の形態の効果］
（１）以上のように上記最良の形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、メダルの投入枚数が２枚の場合は、第１リール４および第２リール５の２つだけを回転させ、投入枚数が３枚の場合は、第１リール４の１つだけを回転させるというように、回転されるリール数を変化させることができる。
従って、常に同じ数のリールが回転する回胴式遊技機よりも飽きない回胴式遊技機を実現することができる。
（２）しかも、メダルの投入枚数の増加に対応して、回転するリール数を減少させることができるため、減少した分、中央当りラインＬ１に当り図柄が揃う確率が高くなるので、回転するリール数が一定の場合に生じる、技量の差による遊技者間の不公平を小さくすることができる。
（３）また、メダルの投入枚数が増加しなければ、回転するリール数も減少しないため、メダルの投入枚数による不公平も小さくすることができる。
【００４８】
［第２実施形態］
次に、この発明の第２実施形態について図１０ないし図１４を参照して説明する。この実施形態に係る回胴式遊技機は、メダルの投入枚数によって回転されるリール数が異なるとともに、回転されるリールをコンピュータ（ＣＰＵ）の抽選により決定することを特徴とする。
図１０は、この実施形態の回胴式遊技機に設けられた５つの表示窓を拡大して示す説明図である。図１１は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図１２は、ＣＰＵ３０が図１１のＳ１００，Ｓ１１０およびＳ１３０において実行する処理の流れを示すフローチャートである。図１３は、投入したメダルの数によって回転するリール数が異なる場合を示す説明図である。図１３（Ａ）はメダルを１枚投入した場合の説明図であり、図１３（Ｂ）は第５リールが遮蔽された状態を示す説明図であり、図１３（Ｃ）は第１リールが遮蔽された状態を示す説明図である。図１４は、メダルを３枚投入した場合の説明図である。図１４（Ａ）は第４および第５リールが遮蔽された状態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は第１および第５リールが遮蔽された状態を示す説明図であり、図１４（Ｃ）は第１および第２リールが遮蔽された状態を示す説明図である。
なお、回転可能なリール数および回転されるリールの決定方法以外は、前述の発明を実施するための最良の形態に係る回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略または簡略化し、同じ構成については同じ符号を用いるものとする。
【００４９】
図１０に示すように、この実施形態の回胴式遊技機は、所定間隔置きに横方向に配置された第１リール４ないし第５リール８の計５つのリールを備える。
ＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数Ｍが１枚であると判定した場合は（図１１のＳ１２：Ｙｅｓ）、当りカウンタＡのカウント値Ａ１を取得するとともに、それをＲＡＭ３１に一時的に格納し（Ｓ１４）、前述のフラグ設定処理（図７）を実行し（Ｓ１６）、リール選択処理１を実行する（Ｓ１１０）。このリール選択処理１では、図１３（Ａ）に示すように、第１リール４〜第５リール８の全リールの回転を開始させる（図１２のＳ１１２）。この場合、例えばＳ１６のフラグ設定処理においてビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、全リールの中央当りラインＬ１における停止図柄が７である場合、つまり中央当りラインＬ１上に「７・７・７・７・７」が揃った場合にビッグボーナス遊技が開始される。
また、ＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数Ｍが２枚であると判定した場合は（図１１のＳ４４：Ｙｅｓ）、当りカウンタＢのカウント値Ｂ１を取得するとともに、それをＲＡＭ３１に一時的に格納し（Ｓ４６）、前述のフラグ設定処理を実行し（Ｓ４８）、リール選択処理２を実行する（Ｓ１２０）。このリール選択処理２では、リール選択カウンタＤのカウント値Ｄ１を取得するとともに、それをＲＡＭ３１に一時的に格納する（図１２のＳ１２２）。ここで、リール選択カウンタＤは、回転させるべきリールを選択するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では０および１をカウントする。
【００５０】
続いてＣＰＵ３０は、リール選択カウンタＤから取得したカウント値Ｄ１が０か否かを判定し（Ｓ１２４）、０であると判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、図１３（Ｂ）に示すように、第５リール８の表示部８ａを遮蔽部材９で遮蔽し、第１リール４〜第４リール７の回転を開始させる（Ｓ１２６）。この場合、例えばＳ４０（図１１）のフラグ設定処理においてビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、第１リール４〜第４リール７の中央当りラインＬ１における停止図柄が７である場合、つまり中央当りラインＬ１上に「７・７・７・７・−」が揃った場合にビッグボーナス遊技が開始される。
また、リール選択カウンタＤから取得したカウント値Ｄ１が０ではない、つまり１であると判定した場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、図１３（Ｃ）に示すように、第１リール４の表示窓４ａを遮蔽部材９で遮蔽し、第２リール５〜第５リール８の回転を開始させる（Ｓ１２８）。この場合、例えばＳ４８（図１１）のフラグ設定処理においてビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、第２リール５〜第５リール８の中央当りラインＬ１における停止図柄が７である場合、つまり中央当りラインＬ１上に「−・７・７・７・７」が揃った場合にビッグボーナス遊技が開始される。
【００５１】
また、ＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数Ｍが２枚ではない、つまり３枚であると判定した場合は（図１１のＳ４４：Ｎｏ）、当りカウンタＣのカウント値Ｃ１を取得するとともに、それをＲＡＭ３１に一時的に格納し（Ｓ５２）、前述のフラグ設定処理を実行し（Ｓ５４）、リール選択処理３を実行する（Ｓ１３０）。このリール選択処理３では、リール選択カウンタＥのカウント値Ｅ１を取得するとともに、それをＲＡＭ３１に一時的に格納する（図１２のＳ１３２）。ここで、リール選択カウンタＥは、回転させるべきリールを選択するためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では０〜２をカウントする。
続いてＣＰＵ３０は、リール選択カウンタＥから取得したカウント値Ｅ１が０か否かを判定し（Ｓ１３４）、０であると判定した場合は（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、図１４（Ａ）に示すように、第４リール７の表示部７ａおよび第５リール８の表示部８ａを遮蔽部材９で遮蔽し、第１リール４〜第３リール６の回転を開始させる（Ｓ１３６）。この場合、例えばＳ５４（図１１）のフラグ設定処理においてビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、第１リール４〜第３リール６の中央当りラインＬ１における停止図柄が７である場合、つまり中央当りラインＬ１上に「７・７・７・−・−」が揃った場合にビッグボーナス遊技が開始される。
【００５２】
また、リール選択カウンタＥから取得したカウント値Ｅ１が０ではないと判定した場合は（Ｓ１３４：Ｎｏ）、１であるか否かを判定し（Ｓ１３８）、１であると判定した場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、図１４（Ｂ）に示すように、第１リール４の表示窓４ａおよび第５リールの表示窓８ａを遮蔽部材９で遮蔽し、第２リール５〜第４リール７の回転を開始させる（Ｓ１４０）。この場合、例えばＳ５４（図１１）のフラグ設定処理においてビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、第２リール５〜第４リール７の中央当りラインＬ１における停止図柄が７である場合、つまり中央当りラインＬ１上に「−・７・７・７・−」が揃った場合にビッグボーナス遊技が開始される。
また、リール選択カウンタＥから取得したカウント値Ｅ１が１ではない、つまり２であると判定した場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、図１４（Ｃ）に示すように、第１リール４の表示窓４ａおよび第２リール５の表示窓５ａを遮蔽部材９で遮蔽し、第３リール６〜第５リール８の回転を開始させる（Ｓ１４２）。この場合、例えばＳ５４（図１１）のフラグ設定処理においてビッグボーナスフラグがＯＮしている場合は、第３リール６〜第５リール８の中央当りラインＬ１における停止図柄が７である場合、つまり中央当りラインＬ１上に「−・−・７・７・７」が揃った場合にビッグボーナス遊技が開始される。
なお、ＣＰＵ３０は、図１１の処理の続きとして図６および図８に示す処理を実行する。
【００５３】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、５つのリール４〜８のうち回転されるリールがＣＰＵ３０による抽選により決定され、遊技者の技量により決定されないため、遊技者間の不公平を小さくすることができる。
（２）しかも、回転されるリールがＣＰＵ３０の抽選により決定されるため、遊技が開始される毎に、決定されるリールが異なる可能性が高くなるので、遊技を行う毎に、新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（３）また、第２実施形態の回胴式遊技機は、回転可能なリール数および回転されるリールの決定方法以外は、前述の発明を実施するための最良の形態に係る回胴式遊技機１０と同じ構成および機能であるため、前述の最良の形態の効果（１）〜（３）と同じ効果を奏することができる。
【００５４】
［第３実施形態］
次に、この発明の第３実施形態について図１５ないし図１７を参照して説明する。この実施形態に係る回胴式遊技機は、メダルの投入枚数によって回転されるリール数および有効化される当りライン数が異なることを特徴とする。
図１５は、この実施形態の回胴式遊技機に設けられた５つの表示窓を拡大して示す説明図である。図１６は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図１７は、投入したメダルの数によって回転するリール数および有効化される当りライン数が異なる場合を示す説明図である。図１７（Ａ）はメダルを１枚投入した場合の説明図であり、図１７（Ｂ）は第５リールが遮蔽され、下当りラインＬ３が減少した状態を示す説明図であり、図１７（Ｃ）は第４および第５リールが遮蔽され、上当りラインＬ２および下当りラインＬ３が減少した状態を示す説明図である。なお、回転可能なリール数、回転されるリールおよび有効化される当りライン数の決定方法以外は、前述の第２実施形態に係る回胴式遊技機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略または簡略化し、同じ構成については同じ符号を用いるものとする。
【００５５】
図１５に示すように、この実施形態の回胴式遊技機は、所定間隔置きに横方向に配置された第１リール４ないし第５リール８の計５つのリールを備える。また、中央当りラインＬ１の上方には上当りラインＬ２が、下方には下当りラインＬ３がそれぞれ中央当りラインＬ１と平行に表示されている。つまり、中央当りラインＬ１、上当りラインＬ２および下当りラインＬ３のいずれかに当り図柄が揃った場合に当りとなる。なお、以下の説明では、中央当りラインＬ１、上当りラインＬ２および下当りラインＬ３に共通の事項を説明する場合は単に当りラインという。
ＣＰＵ３０は、図１１に示したＳ２〜Ｓ４６の処理を実行し、リール選択処理１において第１リール４〜第５リール８の計５つのリール全部の回転を開始させると（図１６のＳ１１２）、図１７（Ａ）に示すように、有効化する当りラインを中央当りラインＬ１、上当りラインＬ２および下当りラインＬ３の計３本の当りライン全部を設定する（Ｓ１１４）。また、リール選択処理２において第１リール４〜第４リール７の計４つのリールの回転を開始させ、第５リール８を遮蔽すると（Ｓ１２６）、または第２リール５〜第５リール８の計４つのリールの回転を開始させ、第１リール４を遮蔽すると（Ｓ１２８）、図１７（Ｂ）に示すように、中央当りラインＬ１および上当りラインＬ２の計２本の当りラインを設定する（Ｓ１２９）。
【００５６】
さらに、リール選択処理３において第１リール４〜第３リール６の計３つのリールの回転を開始させ、第４リール７および第５リール８を遮蔽すると（Ｓ１３６）、または第２リール５〜第４リール７の計３つのリールの回転を開始させ、第１リール４および第５リール８を遮蔽すると（Ｓ１４０）、あるいは、第３リール６〜第５リール８の計３つのリールの回転を開始させ、第１リール４および第２リール５を遮蔽すると（Ｓ１４２）、中央当りラインＬ１のみを設定する（Ｓ１４４）。
つまり、メダルの投入枚数が１枚の場合は、５つのリール全部を回転させる代わりに当りラインを３本全部設定し、投入枚数が２枚の場合は、４つのリールを回転させる代わりに当りラインを２本設定し、投入枚数が３枚の場合は、３つのリールを回転させる代わりに当りラインを１本のみ設定する。このように、回転されるリール数の減少に対応して当りライン数を減少させる。なお、ＣＰＵ３０は、図８に示す処理を実行する。
【００５７】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、第３実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、メダルの投入枚数に応じて、回転するリール数および当りライン数を変化させることができるため、変化に富んだ遊技を楽しむことができるので、より一層飽きない回胴式遊技機を実現することができる。
（２）特に、減少されるリール数と、減少される当りライン数とを調整することにより、当り図柄が当りライン上に揃う確率を調整することができる。
（３）また、有効化される当りラインがコンピュータの抽選により決定されるため、遊技が開始される毎に、有効化される当りラインが異なる可能性が高くなるので、遊技を行う毎に、新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、第３実施形態の回胴式遊技機は、回転可能なリール数、回転されるリールおよび当りライン数の決定方法以外は、前述の第２実施形態に係る回胴式遊技機と同じ構成および機能であるため、前述の第２実施形態の効果（２）と同じ効果を奏することができる。
【００５８】
［第４実施形態］
次に、この発明の第４実施形態について図１８を参照して説明する。この実施形態に係る回胴式遊技機は、選択されたリールの組合せによって当りになる確率が異なることを特徴とする。
図１８は、この実施形態の回胴式遊技機に設けられた５つのリールに表示されている図柄を示す説明図である。なお、各リールに表示されている図柄の種類の数がそれぞれ異なる以外は、前述の第２実施形態に係る回胴式遊技機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略または簡略化し、同じ構成については同じ符号を用いるものとする。
図１８に示すように、この実施形態の回胴式遊技機には、第１リール４〜第５リール８の計５つのリールが備えられている。第１リール４の外周面には、「７」、「ベル」、「Ｒ」、「チェリー」、「レモン」および「ＢＡＲ」の計６種類の図柄が表示されており、第２リールの外周面には、「７」、「ベル」、「Ｒ」、「レモン」および「ＢＡＲ」の計５種類の図柄が表示されており、第３リール６の外周面には、「７」、「ベル」、「Ｒ」および「ＢＡＲ」の計４種類の図柄が表示されており、第４リール７の外周面には、「７」、「ベル」および「ＢＡＲ」の計３種類の図柄が表示されており、第５リール８の外周面には、「７」および「ＢＡＲ」の計２種類の図柄が表示されている。つまり、第１リール４の図柄が最も種類が多く、第１リール４から第５リール８へ移動するに従って図柄の種類が少なく次第に減少し、第５リール８の図柄が最も種類が少なくなるように設定されている。
また、第１リール４〜第５リール８の各リールにおける全図柄の種類の数に対する図柄７の割合は、それぞれ１／６、１／５、１／４、１／３、１／２となっている。つまり、中央当りラインＬ１上に図柄７が停止する確率は、第１リール５が１／６と最も低く、第５リール８が１／２と最も高く設定されている。
【００５９】
ここで、メダルの投入枚数が３枚であり、リール選択処理３のＳ１３６（図１２）において第１リール４〜第３リール６が選択されたとすると（Ｅ１＝０）、中央当りラインＬ１上に「７・７・７・−・−」が揃う確率は、（１／６）×（１／５）×（１／４）＝１／１２０となる。また、Ｓ１４０において第２リール５〜第４リール７が選択されたとすると（Ｅ１＝１）、中央当りラインＬ１上に「−・７・７・７・−」が揃う確率は、（１／５）×（１／４）×（１／３）＝１／６０となる。また、Ｓ１４２において第３リール６〜第５リール８が選択されたとすると（Ｅ１＝２）、中央当りラインＬ１上に「−・−・７・７・７」が揃う確率は、（１／４）×（１／３）×（１／２）＝１／２４となる。
つまり、中央当りラインＬ１上に「７・７・７」が揃う確率は、第３リール６〜第５リール８が選択された場合が１／２４と最も高く、第１リール４〜第３リール６が選択された場合が１／１２０と最も低くなる。
従って、リール選択処理によって選択されたリールの組合せによって、当り図柄が当りライン上に停止する確率を異ならせることができる。
【００６０】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、第４実施形態の回胴式遊技機を使用すれば、各リールの図柄の種類の数が同一の場合よりも、回転を停止したときに当りライン上に表示される図柄の組合せを増やすことができる。
従って、図柄の組合せが増える分、各リールの図柄が同一の場合よりも飽き難い回胴式遊技機を実現することができる。
（２）また、リール選択処理によって選択されたリールの組合せによって、当り図柄が当りライン上に停止する確率を異ならせることができる。
（３）さらに、リール選択処理により、回転するリールが選択された結果、当り図柄以外の図柄が少ないリールが選択された場合は、リールが停止したときに、当り図柄が当りライン上に停止する確率が高くなるため、遊技者の技量差による不公平を小さくすることができる。
（４）さらに、第４実施形態の回胴式遊技機は、図柄の種類の数がリール毎に異なる以外は、前述の第２実施形態に係る回胴式遊技機と同じ構成および機能であるため、前述の第２実施形態の効果（２）と同じ効果を奏することができる。
【００６１】
［他の実施形態］
（１）前述の第３実施形態では、メダルの投入枚数に対応して当りラインの数を決定したが、どの当りラインを有効にするのかをコンピュータ（ＣＰＵ）による抽選により決定することもできる。例えば、当りラインを決定するための複数の数値をカウントするカウンタからカウント値を取得し、その取得したカウント値によって、有効化する当りラインを決定することができる。
例えば、メダルの投入枚数が２枚の場合は、０〜２をカウントするカウンタＧからカウント値Ｇ１を取得し、その取得したカウント値Ｇ１が０であった場合は、中央当りラインＬ１および上当りラインＬ２に決定し、取得したカウント値Ｇ１が１であった場合は、中央当りラインＬ１および下当りラインＬ３に決定し、取得したカウント値Ｇ１が３であった場合は、上当りラインＬ２および下当りラインＬ３に決定する。
また、メダルの投入枚数が１枚の場合は、カウンタＧからカウント値Ｇ１を取得し、その取得したカウント値Ｇ１が０であった場合は、中央当りラインＬ１に決定し、取得したカウント値Ｇ１が１であった場合は、上当りラインＬ２に決定し、取得したカウント値Ｇ１が２であった場合は、下当りラインＬ３に決定する。
この構成を備えた回胴式遊技機を使用すれば、有効化される当りラインの位置が遊技を開始する毎に変化するため、非常に変化のある遊技を楽しむことができるので、遊技者が飽きない回胴式遊技機を実現することができる。なお、この構成を備えた回胴式遊技機が請求項７に係る発明に対応する。
【００６２】
（２）メダルの投入枚数に応じて回転するリールを遊技者が選択するように構成しても良い。例えば、リールの回転を停止する停止ボタンを、リール選択用のボタンと兼用にし、押された停止ボタンに対応するリールを回転させるようにする。この構成によれば、遊技者が好みのリールを選択することができるため、遊技に参加している感じを強くすることができる。また、回転するリールを選択するための専用のボタン（リール選択ボタン）を設けても良い。
（３）前記各実施形態では、回転されるリールを選択する場合を説明したが、回転させないリールを選択するようにしても良い。
（４）前記各実施形態において記載した各部材、機構、図柄の種類および図柄の組合せは一例であり、設計変更できることは勿論である。
（５）前記各実施形態では、メダルを媒体として遊技を行う回胴式遊技機について説明したが、パチンコ玉またはそれに類似する遊技球を媒体として遊技を行う回胴式遊技機にも本願発明を適用できることは勿論である。
【００６３】
［各請求項と実施形態との対応関係］
メダル投入口１８が請求項１に記載の投入部に対応し、メダルが遊技媒体に対応する。始動レバー２５、モータ駆動回路４ｂ，５ｂ，６ｂおよびモータ４ｃ，５ｃ，６ｃが回転開始手段に対応し、停止ボタン２２〜２４が回転停止手段に対応する。表示窓４ａ，５ａ，６ａが表示部に対応し、払出装置４０が払出手段に対応する。ＣＰＵ３０が請求項３または請求項７に記載のコンピュータに対応する。第４実施形態の回胴式遊技機が請求項４に係る回胴式遊技機に対応する。
ＲＡＭ３１が請求項８に記載の記憶手段に対応し、ＢＥＴボタン２０が遊技媒体数設定手段に対応する。
ＣＰＵ３０が実行するＳ２〜Ｓ６（図５）が請求項１に記載の計数手段として機能し、Ｓ１０、Ｓ１２、Ｓ４２、Ｓ４４、Ｓ５０およびＳ５６が請求項１または請求項２に記載のリール数設定手段として機能する。
ＣＰＵ３０が実行するリール選択処理１〜３（図１２）が請求項３に記載のリール数設定手段として機能する。ＣＰＵ３０が実行するＳ１１４、Ｓ１２９およびＳ１４４（図１６）が請求項５または請求項６または請求項７に記載の当りライン数設定手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】発明を実施するための最良の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す正面説明図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。
【図３】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つのリールに表示されている図柄を示す説明図である。
【図４】回胴式遊技機１０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５の続きを示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵ３０が図５のＳ１６、Ｓ４０およびＳ４６で実行するフラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】ＣＰＵ３０が図６のＳ６８で実行する当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】投入したメダルの数によって回転するリール数が異なる場合を示す説明図である。図９（Ａ）は、メダルを１枚投入した場合の説明図であり、図９（Ｂ）は、メダルを２枚投入した場合の説明図であり、図９（Ｃ）は、メダルを３枚投入した場合の説明図である。
【図１０】第２実施形態の回胴式遊技機に設けられた５つの表示窓を拡大して示す説明図である。
【図１１】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵ３０が図１１のＳ１００，Ｓ１１０およびＳ１３０において実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】投入したメダルの数によって回転するリール数が異なる場合を示す説明図である。図１３（Ａ）はメダルを１枚投入した場合の説明図であり、図１３（Ｂ）は第５リールが遮蔽された状態を示す説明図であり、図１３（Ｃ）は第１リールが遮蔽された状態を示す説明図である。
【図１４】メダルを３枚投入した場合の説明図である。図１４（Ａ）は第４および第５リールが遮蔽された状態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は第１および第５リールが遮蔽された状態を示す説明図であり、図１４（Ｃ）は第１および第２リールが遮蔽された状態を示す説明図である。
【図１５】第３実施形態の回胴式遊技機に設けられた５つの表示窓を拡大して示す説明図である。
【図１６】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１７】投入したメダルの数によって回転するリール数および有効化される当りライン数が異なる場合を示す説明図である。図１７（Ａ）はメダルを１枚投入した場合の説明図であり、図１７（Ｂ）は第５リールが遮蔽され、下当りラインＬ３が減少した状態を示す説明図であり、図１７（Ｃ）は第４および第５リールが遮蔽され、上当りラインＬ２および下当りラインＬ３が減少した状態を示す説明図である。
【図１８】第４実施形態の回胴式遊技機に設けられた５つのリールに表示されている図柄を示す説明図である。
【図１９】従来の回胴式遊技機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１０    回胴式遊技機
１８    メダル投入口（投入部）
２０    ＢＥＴボタン（遊技媒体数設定手段）
２５    始動レバー（回転開始手段）
２２〜２４    停止ボタン（回転停止手段）
３０    ＣＰＵ（コンピュータ）
３１    ＲＡＭ（記憶手段）
４ａ，５ａ，６ａ    表示窓（表示部）
４０    払出装置（払出手段）
【図１】
2006006824.tif 000003
【図２】
2006006824.tif 000004
【図３】
2006006824.tif 000005
【図４】
2006006824.tif 000006
【図５】
2006006824.tif 000007
【図６】
2006006824.tif 000008
【図７】
2006006824.tif 000009
【図８】
2006006824.tif 000010
【図９】
2006006824.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2006006824.tif 000013
【図１２】
2006006824.tif 000014
【図１３】
2006006824.tif 000015
【図１４】
2006006824.tif 000016
【図１５】
2006006824.tif 000017
【図１６】
2006006824.tif 000018
【図１７】
2006006824.tif 000019
【図１８】
2006006824.tif 000020
【図１９】
2006006824.tif 000021