(57)【要約】【課題】  転落抽選は、出玉の良否に直接かかわる抽選なため、その確率がどう設定されるかについての解釈に厳密さが要求される。【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、抽選手段１１２は、始動入賞口へ遊技球が入球した場合に当たり判定のための抽選乱数を取得する。当たり判定手段１２０は、所定の当選確率で当たりと判定される条件の下、当否判定を抽選乱数に応じて実行する。表示制御手段１６０は、当否判定の結果に応じて図柄を変動表示させる。特別遊技制御手段１８０は、当否判定において当たりと判定された場合に、通常状態より遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する。特定判定手段１５０は、当否判定以外の抽選であって出玉量を左右する他の抽選を、抽選手段１１２が取得して当否判定に用いられる抽選乱数に応じて判定する。【選択図】  図３
2006061221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した場合に当たり判定のための抽選乱数を取得する抽選手段と、
所定の当選確率で当たりと判定される条件の下、当たりか否かの判定である当否判定を前記取得された抽選乱数に応じて実行する当たり判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定において当たりと判定された場合に、通常状態より遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定において当たりと判定されたときに前記表示制御手段により表示された当たりの停止図柄が特定の図柄であった場合に、前記当選確率を通常確率状態から確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記確率変動状態において前記抽選手段が前記抽選乱数を取得するたびにその抽選乱数に応じて通常確率状態へ戻すか否かを判定する特定判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定判定手段は、前記抽選乱数が前記当否判定で外れとなる値のうち所定範囲の値であった場合に前記確率変動状態から前記通常確率状態へ戻すと判定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記通常確率状態における前記当否判定で当たりとなる値の範囲および外れとなる値の範囲が定められた通常時判定テーブルと、前記確率変動状態における前記当否判定で当たりとなる値の範囲、外れとなる値の範囲、および前記通常確率状態へ戻される値の範囲が定められた確変時判定テーブルと、を保持するテーブル格納手段をさらに備え、
前記当たり判定手段は、前記通常確率状態では前記通常時判定テーブルを参照して前記抽選乱数が当たりか否かを判定し、前記確率変動状態では前記確変時判定テーブルを参照して前記抽選乱数が当たりか否かを判定し、
前記特定判定手段は、前記確率変動状態において前記確変時判定テーブルを参照して前記確率変動状態から前記通常確率状態へ戻すか否かを判定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段は、ハードウエア乱数を発生させる回路を含むことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における抽選に関する構成を最適化する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、上述した確率変動の状態において、大当たりの抽選がなされるたびに確率変動状態から元の通常確率状態へ戻すか否かに関する別の抽選（以下、そのような抽選を「転落抽選」という）を実行することができるが、転落抽選により元の通常確率状態へ戻す決定はつねに一定の確率によりなされなければならない。特に、転落抽選は出玉の良否に直接かかわる抽選なため、その確率がどう設定されるかについての解釈には厳密さが要求される。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における抽選方法の最適化を図る技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口へ遊技球が入球した場合に当たり判定のための抽選乱数を取得する抽選手段と、所定の当選確率で当たりと判定される条件の下、当たりか否かの判定である当否判定を取得された抽選乱数に応じて実行する当たり判定手段と、当否判定の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否判定において当たりと判定された場合に、通常状態より遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定において当たりと判定されたときに表示制御手段により表示された当たりの停止図柄が特定の図柄であった場合に、当選確率を通常確率状態から確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、確率変動状態において抽選手段が抽選乱数を取得するたびにその抽選乱数に応じて通常確率状態へ戻すか否かを判定する特定判定手段と、を備える。
【０００６】
ここで、当否判定のための抽選といわゆる転落抽選のような確率に厳密さが要求される他の抽選をそれぞれ別個の抽選乱数を用いて別々に処理する場合、それぞれが所定の確率の下で抽選がなされるよう設計される。しかし、当否判定の結果に応じて転落抽選などの他の抽選の実行要否が決まるような場合、当該他の抽選が実行されない場合も含めた実質的な抽選確率は、設計上の抽選確率より低くなってしまい、設計値通りの結果が得られないと解釈される余地が生じる。特に確率の数値に厳密さが要求される抽選にあってはその要求を満たせないおそれもある。
【０００７】
この態様によると、複数の抽選を一度に判定するので、いずれか一つの抽選のみを判定する場合とすべての抽選を判定する場合とで生じるような、実質的な抽選確率が設計値と異なるといった事態が生じず、特に確率の数値に厳密さが要求される抽選であってもその確率を一定に保つことができる。また、出玉にかかわる複数の抽選を単一の抽選乱数を用いて実行するので、部品点数の増加に伴う製造コストの増大や設計の煩雑さを回避することができる。さらに、複数の抽選を一度に処理するため、それぞれの抽選を同期させる必要がなく、処理を簡略化することができる。
【０００８】
特定判定手段は、抽選乱数が当否判定で外れとなる値のうち所定範囲の値であった場合に確率変動状態から通常確率状態へ戻すと判定してもよい。これにより、通常確率状態への転落の判定を当否判定で外れとなった場合にだけ実行する場合でも実質的な転落確率を設計値通りの確率にすることができる。
【０００９】
通常確率状態における当否判定で当たりとなる値の範囲および外れとなる値の範囲が定められた通常時判定テーブルと、確率変動状態における当否判定で当たりとなる値の範囲、外れとなる値の範囲、および通常確率状態へ戻される値の範囲が定められた確変時判定テーブルと、を保持するテーブル格納手段をさらに備えてもよい。当たり判定手段は、通常確率状態では通常時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定し、確率変動状態では確変時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定し、特定判定手段は、確率変動状態において確変時判定テーブルを参照して確率変動状態から通常確率状態へ戻すか否かを判定してもよい。この場合、確率変動状態における当否判定のテーブルと転落判定のテーブルが一体化されているので、判定処理の効率化を図ることができるとともに、実質的な転落確率を設計値通りの確率にすることができる。
【００１０】
抽選手段は、ハードウエア乱数を発生させる回路を含んでもよい。このように乱数発生手段として高速カウンタ等の回路を設ける場合、そうした回路の増設を回避することによるコスト抑制効果は大きい。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機における抽選方法の最適化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、装飾図柄表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６および一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７４と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。
【００１６】
大入賞口６６は、特別図柄２０２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１７】
遊技盤５０の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄２０２と、特別図柄２０２に連動する装飾図柄２００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄２０２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄２００は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００１８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２および装飾図柄２００が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口６６の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２０】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２１】
停止時の特別図柄２０２が、確率変動付き大当たりを示す特定の図柄である場合、特別遊技の終了後、確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２２】
装飾図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の所定位置には、保留ランプ２０が設けられている。保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は装飾図柄表示装置６０の右下隅にて変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄２０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄２０４の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、装飾図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、特別図柄表示装置６１、装飾図柄表示装置６０、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００２６】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段１１０、抽選乱数を取得する抽選手段１１２、所定の当選確率で当たりと判定される条件の下で当たりか否かの判定である当否判定を実行する当たり判定手段１２０、当否判定で参照されるテーブルを保持するテーブル格納手段１１４、抽選結果を示す図柄変動の表示パターンを保持するパターン記憶手段１２５、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１３０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１６０、確率変動状態において抽選手段１１２が抽選乱数を取得するたびにその抽選乱数に応じて確率変動状態を変動前の状態に戻すか否かの転落判定を実行する特定判定手段１５０、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段１７０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段１８０、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段１９０、始動口６２などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段１９２、および大入賞口６６の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１９４を備える。
【００２７】
入賞検出装置７４は始動口６２に設けられたセンサであり、始動口６２への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断する。抽選手段１１２は、いわゆるハードウエア乱数を発生させる高速カウンタ回路を含む。高速カウンタ回路は、０から６５５３５までを高速にカウントし、カウントのたびにカウンタ値をレジスタにセットする。始動口６２へ遊技球が入賞したタイミングにレジスタにセットされていた値が抽選乱数として取り出される。この抽選乱数は、当たり判定手段１２０による当否判定に用いられる他、特定判定手段１５０による判定にも用いられる。抽選手段１１２は、取得した抽選乱数を保留記憶手段１７２に記憶させる。なお、図柄変動中に始動口６２へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口６２へ入賞があった場合、抽選手段１１２は抽選乱数を取得しない。
【００２８】
テーブル格納手段１１４は、通常時判定テーブルと確変時判定テーブルを保持する。通常時判定テーブルには、通常確率状態における当否判定で当たりとなる値の範囲および外れとなる値の範囲が定められている。確変時判定テーブルには、確率変動状態における当否判定で当たりとなる値の範囲、外れとなる値の範囲、および通常確率状態へ転落される値の範囲が定められている。確変時判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲は、通常時判定テーブルにおける当たりとなる値の範囲よりも広いため、確率変動時は通常確率状態より当たりとなる確率が高くなる。通常時判定テーブルおよび確変時判定テーブルは、当たり判定手段１２０による当否判定に用いられる。また、確変時判定テーブルは、確率変動時において特定判定手段１５０による判定にも用いられる。
【００２９】
当たり判定手段１２０は、図柄変動表示の開始が許可される場合に、保留記憶手段１７２から抽選乱数を読み出して当否判定を実行する。当たり判定手段１２０は、通常確率状態では通常時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定し、確率変動状態では確変時判定テーブルを参照して抽選乱数が当たりか否かを判定する。
【００３０】
パターン記憶手段１２５は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過時に図柄変動が停止される。
【００３１】
図柄決定手段１３０は、特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に表示させる図柄の内容とその表示パターンを決定する。図柄決定手段１３０は、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段１３２と、特別図柄を決定する特別図柄決定手段１４０と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段１４８を含む。
【００３２】
特別図柄決定手段１４０は、当たり判定の結果に応じてパターン記憶手段１２５からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段１４４と、当たり判定の結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段１４６とを含む。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、図柄決定乱数に基づいて決定される。抽選乱数が当たりであった場合、確率変動付きの当たりであるか否かが特定遊技実行手段１９０により図柄決定乱数に応じて決定される。
【００３３】
装飾図柄決定手段１３２は、特別図柄決定手段１４０による決定に応じてパターン記憶手段１２５からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段１３６と、当たり判定の結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段１３８とを含む。図柄選択手段１３８は、特別図柄が当たり図柄であった場合、確率変動付きの当たりとなる図柄か否かに応じて装飾図柄を決定する。
【００３４】
普通図柄決定手段１４８は、入球判定手段１１０が作動口６８への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄を決定する。普通図柄決定手段１４８が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段１９２が始動口６２を所定時間拡開する。
【００３５】
表示制御手段１６０は、当たり判定手段１２０による当否判定の結果を、図柄決定手段１３０により選択された表示パターンにしたがって図柄変動の形で特別図柄表示装置６１および装飾図柄表示装置６０に表示させる。本実施例における表示制御手段１６０は、特別図柄表示装置６１に特別図柄を表示させ、装飾図柄表示装置６０に装飾図柄、普通図柄を表示させる。表示制御手段１６０は、遊技効果ランプ９０の点灯と消灯をさらに制御する。
【００３６】
保留制御手段１７０は、保留球の計数および表示を制御し、抽選手段１１２によって取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する保留記憶手段１７２を含む。保留球数の上限は４つである。
【００３７】
特別遊技制御手段１８０は、当たり判定手段１２０による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段１８２は、当たりであった抽選結果に対応する図柄変動が停止されたか否かに応じて特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。単位遊技実行手段１８４は、大入賞口開閉制御手段１９４を制御して、大入賞口６６を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段１９４は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。特別遊技終了手段１８６は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技終了手段１８６が特別遊技を終了させる。
【００３８】
普通電動役物開閉制御手段１９２は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。これにより、始動口６２は、遊技者にとって有利な状態に変化する。
【００３９】
当たり判定手段１２０による判定結果が当たりであった場合であって、図柄決定手段１３０により決定された当たりの停止図柄が確率変動付き大当たりを示す特定の図柄であった場合、特定遊技実行手段１９０は、確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当たり判定手段１２０による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００４０】
特定判定手段１５０は、確率変動状態において、抽選手段１１２により抽選乱数が取得されるたびに確率変動状態を変動前の通常確率状態へ戻すか否かを判定するいわゆる転落判定を実行する。すなわち転落判定は、確率変動状態が続く間、始動口６２への入球に応じた当否判定がなされるたびに実行される。特定判定手段１５０は、当たり判定手段１２０による当否判定に用いられる抽選乱数を保留記憶手段１７２から取得するとともに、テーブル格納手段１１４が保持する確変時判定テーブルを参照し、抽選乱数が変動前の状態に戻すべき値であるか否かを判定する。
【００４１】
確変時判定テーブルには、確率変動状態における当否判定で当たりとなる値の範囲と外れとなる値の範囲が定められているとともに、外れとなる値のうち所定範囲が「変動前の状態に転落させるべき値」と定められている。そのため、当否判定で当たりとなる場合には特定遊技実行手段１９０により原則通り確率変動状態が一度終了されるも、特定判定手段１５０によって変動前の状態に戻す転落判定はなされない。
【００４２】
ここで仮に、特定判定手段１５０が抽選手段１１２で取得される抽選乱数を用いずに別の抽選乱数を用いて転落抽選する構成とした場合、当否判定で当たりとなるか外れとなるかを問わず転落抽選を実行することとなる。例えば、当否判定で当たりとなる確率を１／６０に設計し、転落抽選で転落となる確率を１／２００に設計する。しかし、実際には当否判定で当たりとなった場合は転落抽選が実行されないので、外れとなる５９／６０の確率と転落する１／２００の確率を掛け合わせた５９／１２０００が実質的な転落確率となり、設計上の転落確率と相違し、確率が一定であるとの解釈ができなくなるおそれがある。転落抽選は出玉量を左右する重要な抽選であるため、特にその確率の数値には厳密さが要求されるものであり、設計上の転落確率と実質的な転落確率が相違するのは好ましくない。本実施例によれば、確率変動状態における当否判定および転落判定を単一の抽選乱数と単一のテーブルを用いて処理するので、転落確率が設計値通りの確率となる。すなわち、上述の例にあてはめて言えば５９／１２０００が設計値であり、実質的な転落確率と相違せず、数値に関する厳密さの要求を十分に満たすことができる。また、もし当否判定と転落判定で別々の抽選乱数を取得するとすればハードウエア乱数を取得するための回路が少なくとも二つ必要となり、部品点数増加による製造コストの増加を招きかねない。本実施例によればそのようなコスト増を回避することができる。また、もし当否判定と転落判定で別々の抽選を実行するとすれば、抽選のたびにそれらの判定処理を同期させる必要が生じる。本実施例によればそのような同期処理が不要であり、処理を簡易にすることができる。
【００４３】
図４は、確変時判定テーブルにおける抽選乱数の判定値の範囲を模式的に示す。抽選乱数が０から６５５３５までの６５５３６通りの値をとる場合であって、確率変動時の当たりの確率を約１／３００に設定する場合、確変時判定テーブルにおいては例えば６５３１７から６５５３５までを当たりとなる値の範囲と定め、残りの０から６５３１６までを外れとなる値の範囲と定める。また、外れとなる値の範囲である０から６５３１６までの値のうち、１００００から１０３２６までを通常確率状態へ戻す値の範囲と定める。その場合、３２７／６５５３６＝約１／２００となり、当否判定の結果にかかわらずその値は一定となる。
【００４４】
図５は、通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、通常遊技状態であれば当否判定などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技状態であれば特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１２）、Ｓ１０またはＳ１２における入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１４）。
【００４５】
図６は、図５におけるＳ１０を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１０の通常遊技制御処理においては、まず始動口６２への入賞に応じて当否判定処理が実行される（Ｓ２０）。この当否判定に伴い、確率変動状態から通常確率状態への転落をすべきか否かも判定される。次いで、当否判定の結果に応じた図柄変動を表示させ（Ｓ２２）、当否判定の結果が当たりであった場合は図柄変動表示が終了したか否かに基づいて特別遊技への移行タイミングを判定する（Ｓ２４）。通常確率状態への転落が決定されている場合は、通常確率状態へ移行する（Ｓ２６）。
【００４６】
図７は、図６におけるＳ２０を詳細に示すフローチャートである。Ｓ２０の当否判定処理において、始動口６２への入賞があった場合に（Ｓ３０のＹ）、賞球カウンタに賞球数である４を加算し（Ｓ３２）、保留球数が４未満であれば（Ｓ３４のＹ）、抽選手段１１２が抽選乱数としてカウンタ値を取得して保留記憶手段１７２に格納する（Ｓ３６）。Ｓ３０において始動口６２への入賞がないときは（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６をスキップする。Ｓ３４において保留球数がすでに上限数である４であれば（Ｓ３４のＮ）、これ以上は保留記憶手段１７２に抽選乱数を格納できないのでＳ３６をスキップする。次に、図柄変動が表示中であることを示す変動中フラグがオンになっていない場合であって（Ｓ３８のＮ）、保留記憶手段１７２に抽選乱数が記憶されていれば（Ｓ４０のＹ）、その抽選乱数を一つ読み出す（Ｓ４２）。確率変動状態でなければ（Ｓ４４のＮ）、通常時判定テーブルを読み出して（Ｓ４６）、当たり判定手段１２０が当否判定を実行し（Ｓ４８）、確率変動状態であれば（Ｓ４４のＹ）、確変時判定テーブルを読み出して（Ｓ５０）、当たり判定手段１２０が当否判定を実行するとともに（Ｓ５２）、特定判定手段１５０が通常確率状態へ転落すべきか否かを判定する（Ｓ５４）。図柄決定手段１３０が当否判定の結果に応じて図柄を決定し（Ｓ５６）、変動表示を開始すべきことを示す変動開始フラグをオンして（Ｓ５８）、Ｓ２０のフローを終了する。また、Ｓ３８において変動中フラグがオンになっている場合（Ｓ３８のＹ）や、Ｓ４０において保留記憶手段１７２に抽選乱数が記憶されていない場合（Ｓ４０のＮ）は、以降の処理をスキップしてＳ２０のフローを終了する。
【００４７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００４８】
実施例においては、図７に示したように当否判定とともに転落判定を実行する構成を説明した。変形例においては、図柄変動表示の終了後などのタイミングで実行する構成としてもよい。
【００４９】
実施例においては、転落判定に用いる抽選乱数を当否判定で用いる抽選乱数と共用する構成を説明した。変形例においては、転落判定以外の出玉にかかわる抽選で当否判定用の抽選乱数を用いる構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】確変時判定テーブルにおける抽選乱数の判定値の範囲を模式的に示す図である。
【図５】通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２０を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  １１２  抽選手段、  １１４  テーブル格納手段、  １２０  当たり判定手段、  １５０  特定判定手段、  １６０  表示制御手段、  １８０  特別遊技制御手段、  １９０  特定遊技実行手段。
【図１】
2006061221.tif 000003
【図２】
2006061221.tif 000004
【図３】
2006061221.tif 000005
【図４】
2006061221.tif 000006
【図５】
2006061221.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006061221.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月25日(2004.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口へ遊技球が入球した場合に当たり判定のための抽選乱数を取得する抽選手段と、
所定の当選確率で当たりと判定される条件の下、当たりか否かの判定である当否判定を前記取得された抽選乱数に応じて実行する当たり判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否判定において当たりと判定された場合に、通常状態より遊技者に有利な遊技状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定において当たりと判定されたときに前記表示制御手段により表示された当たりの停止図柄が特定の図柄であった場合に、前記当選確率を通常確率状態から確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記確率変動状態において前記抽選手段が前記抽選乱数を取得するたびにその抽選乱数に応じて通常確率状態へ戻すか否かを判定する特定判定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。