(57)【要約】 【課題】  コンテンツを試行し、コンテンツの内容等を事前に確認するコンテンツ試行システムにおいて、ダウンロード先の携帯端末に応じてコンテンツの試行内容を自由に設定すること。【解決手段】  コンテンツ識別データを用いることによってコンテンツを特定し、特定したコンテンツに含まれる複数のデータから所定のデータを抽出して試行用データを生成し、データの組む合わせを変えることでコンテンツの試行内容を自由に設定する。コンテンツを実行するコンテンツデータを備える店舗サーバと、試行用データの実行によりコンテンツを試行する携帯端末とを備える。店舗サーバは、コンテンツを識別するコンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、コンテンツが備える複数のデータ中から携帯端末に係わる端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、生成した試行用データを店舗サーバ又は携帯端末で実行してコンテンツを試行する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
試行元が備えるコンテンツデータに基づいて、試行先にコンテンツの試行を実行させるコンテンツ試行システムであって、
前記試行元は、
コンテンツを識別するコンテンツ識別データと、コンテンツを試行する試行先の実行能力に係わる情報とを受け付け、
前記コンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、当該コンテンツが備える複数のコンテンツデータ中から試行先の実行能力に係わる情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、当該生成した試行用データの少なくとも一部を前記試行先にダウンロードすることを特徴とするコンテンツ試行システム。
【請求項２】
コンテンツを実行するコンテンツデータを備える試行元の店舗サーバと、
試行用データの実行によりコンテンツを試行する試行先の携帯端末とを備え、
前記店舗サーバは、コンテンツを識別するコンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、当該コンテンツが備える複数のデータ中から前記携帯端末に係わる端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、当該試行用データの少なくとも一部を前記携帯端末にダウンロードしてコンテンツを試行することを特徴とするコンテンツ試行システム。
【請求項３】
コンテンツを実行するコンテンツデータを備える試行元の店舗サーバと、
試行用データの実行によりコンテンツを試行する試行先の携帯端末とを備え、
前記携帯端末は、コンテンツのパッケージに付されたコンテンツを識別するコンテンツ識別データを当該パッケージから読み取る読み取り手段を備え、
前記店舗サーバは、前記携帯端末で読み取ったコンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、
前記コンテンツが備える複数のデータ中から携帯端末に係わる端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、当該試行用データの少なくとも一部を携帯端末にダウンロードすることによりコンテンツを試行することを特徴とするコンテンツ試行システム。
【請求項４】
前記携帯端末は、携帯電話及び／又は店舗に専用の端末であり、前記コンテンツ識別データを読み取る手段、及び読み取ったコンテンツ識別データ及び内部に記憶する端末情報を店舗サーバに送る手段を備えることを特徴とする、請求項２又は３に記載のコンテンツ試行システム。
【請求項５】
コンテンツを実行するコンテンツデータを備える試行元の店舗サーバと、
試行用データの実行によりコンテンツを試行する試行先の携帯端末と、
利用者とコンテンツを指定する指定手段とを備え、
前記店舗サーバは、前記指定手段からコンテンツを指定するコンテンツ識別データと、利用者を指定する利用者識別データとを受け付けし、前記携帯端末から利用者識別データと端末情報を受け付け、
前記コンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、
当該コンテンツが備える複数のデータ中から、携帯端末に係わる端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、
前記二つの利用者識別データの照合に基づいて携帯端末を特定し、
前記試行用データの少なくとも一部を特定した携帯端末にダウンロードすることによりコンテンツを試行することを特徴とするコンテンツ試行システム。
【請求項６】
前記携帯端末は携帯電話及び／又は店舗に専用の端末であり、前記利用者識別データを読み取る手段、及び読み取った利用者識別データ及び内部に記憶する端末情報を店舗サーバに送る手段を備え、
前記指定手段は、利用者識別データを読み取り店舗サーバに送る手段を備えることを特徴とする、請求項５に記載のコンテンツ試行システム。
【請求項７】
前記携帯端末は、携帯電話及び／又は店舗に専用の端末であり、内部に記憶する利用者識別データ及び端末情報を店舗サーバに送る手段を備え、
前記指定手段は、前記携帯端末から携帯端末が内部に記憶する利用者識別データを読み取り店舗サーバに送る手段を備えことを特徴とする、請求項５に記載のコンテンツ試行システム。
【請求項８】
前記試行先の情報は、試行先が備える記憶手段の空き容量及び／又は試行先の通信速度であることを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のコンテンツ試行システム。
【請求項９】
抽出する所定データは、前記空き容量の大小及び／又は前記通信速度の大小に応じて選択することを特徴とする請求項８に記載のコンテンツ試行システム。
【請求項１０】
前記空き容量を前記通信速度よりも優先することを特徴とする請求項９に記載のコンテンツ試行システム。
【請求項１１】
前記試行元は、コンテンツが備える複数のデータから抽出するデータの組み合わせを定める設定を備え、
当該設定はコンテンツが備えるデータ項目を指定し、当該指定によってコンテンツから抽出する所定データを設定自在とし、試行内容を設定自在とすることを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載のコンテンツ試行システム。
【請求項１２】
前記試行元は、前記設定と試行先との対応関係を備え、
前記試行先から取り込んだ情報を前記対応関係に当てはめることによって設定を特定することを特徴とする請求項１１に記載のコンテンツ試行システム。
【請求項１３】
前記試行元は、コンテンツのデータをデータベース又は記録媒体に記憶することを特徴とする請求項１乃至１２の何れかに記載のコンテンツ試行システム。
【請求項１４】
前記コンテンツはゲームソフトであり、前記試行用データは当該ゲームソフトを試行するゲームソフト又はデモンストレーション用画像データであることを特徴とする請求項１乃至１３の何れかに記載のコンテンツ試行システム。
【請求項１５】
試行元が備えるコンテンツデータに基づいて、試行先にコンテンツの試行を実行させるコンテンツ試行プログラムであって、
コンテンツを識別するコンテンツ識別データと、コンテンツを試行する試行先の実行能力に係わる情報を受け付けるステップと、
前記コンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定するステップと、
前記コンテンツが備える複数のコンテンツデータ中から試行先の実行能力に係わる情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成するステップと、
生成した試行用データの少なくとも一部を前記試行先にダウンロードするステップを、プロセッサに実行させることを特徴とするコンテンツ試行プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツを試行し、コンテンツの内容等を事前に確認するコンテンツ試行システムに関し、特に、ゲームソフトを試行するコンテンツ試行システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
音楽等のオーディオデータを記録したＣＤ等の記録媒体や、映像やゲームソフトを記録したＤＶＤ等の記録媒体は、これらの記録媒体を店舗等において商品として販売する場合には、ケース等に収納してパッケージとして店頭に陳列されて利用者に供されている。このようにケース内に収納された商品を利用者が容易に選択できるように、例えば音楽ＣＤでは、商品とは別に試聴等の専用のＣＤを用意しておき、メニューで選択された商品を再生することで利用者に試聴させている。また、ＣＤジャケットやＣＤ自体の印刷情報については、商品そのものを陳列することで視覚情報を提供している。
【０００３】
このような試聴方法では、聴覚情報と視覚情報との提供が別個であり、また、試聴対象が限定されているため、十分な販売効果が得にくいという問題が指摘され、この問題を解決するものとして、特許文献１が提案されている。
【０００４】
特許文献１では、試聴対象品に識別情報を付しておき、この識別情報を読み取ってサーバに送信し、サーバでは識別情報に基づいて試聴対象品を特定してオーディオ情報を送信し、試聴端末で試聴させる試聴システムが開示されている。
【特許文献１】特開２００３−５７５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来提案されている試聴システムでは商品自体を再生しているため、利用者の購入意欲を促進させる点で十分とは言えないという問題がある。また、音楽等のオーディオデータの場合であれば、全曲を聴くことなく一部分を試聴することも可能であるが、映画のようにストーリー性のある商品の場合には、ストーリーの結末を知った場合には購入意欲が低下するというその商品の特性から、商品そのものを再生して試視することは適当でなく、また、時間的にも不適である。また、この問題は、ゲームソフトの場合においても同様である。
【０００６】
このような問題に対して、商品とは別にデモンストレーション用に映像やゲームソフトについて試行用データを作成しておき、この試行用データを再生あるいは実行することで、利用者に商品の内容を知らせて購買意欲を高めることが考えられる。
【０００７】
しかしながら、このように、商品毎に試行用データを用意することは、商品の制作者側にとって負担である、また、販売者にとっても試行用データをセットしなければならないという負担がある。また、趣向が多様化している利用者にとって、一律に作成されたデモンストレーション用の映像では得られる情報が不十分とは言えないという問題がある。
【０００８】
また、利用者におけるコンテンツのデモンストレーションにおいて、店舗に設置された固定装置の他に各利用者が携帯する携帯端末で実行する態様が考えられる。このような携帯端末でコンテンツの試行を実行する態様では、試行用データを携帯端末にダウンロードすることが考えられる。
【０００９】
コンテンツの試行に用いる携帯端末としては、店舗が用意する専用端末や、各利用者が持つ個人の携帯電話など種々の携帯端末が考えられる。しかしながら、各携帯端末はその通信速度やデータの記憶容量は様々であるため、携帯端末に試行用データをダウンロードする際、通信速度の速度や記憶容量が不足する場合には、試行用コンテンツを十分に実行することができないという問題がある。
【００１０】
データ量を最小限に抑えた試行用データをダウンロードすれば、通信能力や記憶容量で低レベルの携帯端末であっても対応することができるが、高い通信能力や記憶容量を持つ携帯端末を所有する利用者にとっては、コンテンツの試行に不満が生じることになる。
【００１１】
そこで、利用者の種々の携帯端末に対して一律の試行内容を提供するよりも、利用者が保持する携帯端末の能力に応じて提供する試行内容を変更し、携帯端末が備える能力に応じた試行用データを提供することができれば、商品の販売効率を高める上で有効と考えられる。
【００１２】
従来提案されている試聴システムではこのような考え方はなく、ダウンロード先に応じて提供する試行内容を変更することは行われていない。
【００１３】
そこで、本発明は、前記した課題を解決して、コンテンツを試行し、コンテンツの内容等を事前に確認するコンテンツ試行システムにおいて、ダウンロード先の携帯端末に応じてコンテンツの試行内容を自由に設定することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、コンテンツ識別データを用いることによってコンテンツを特定し、特定したコンテンツにおいて、このコンテンツに含まれる複数のデータから所定のデータを抽出して試行用データを生成することによって、そのデータの組む合わせを変えることでコンテンツの試行内容を自由に設定することができるものであり、このデータの組み合わせを、携帯端末が備える記憶手段の空き容量や携帯端末の通信速度等の、携帯端末が試行用データを実行する上で必要とする能力に応じて変えることによって、携帯端末に応じたコンテンツの試行内容の設定を可能とする。
【００１５】
本発明のコンテンツ試行システムは、試行元が備えるコンテンツデータに基づいて、試行先にコンテンツの試行を実行させるコンテンツ試行システムであり、試行元は、コンテンツを識別するコンテンツ識別データと、コンテンツを試行する試行先の実行能力に係わる情報とを受け付け、コンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、コンテンツが備える複数のコンテンツデータ中から試行先の実行能力に係わる情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、生成した試行用データの少なくとも一部を試行先にダウンロードする。
【００１６】
本発明のコンテンツ試行システムの基本構成は、コンテンツを実行するコンテンツデータを備える試行元の店舗サーバと、試行用データの実行によりコンテンツを試行する試行先の携帯端末とを備える。ここで、店舗サーバは、コンテンツを識別するコンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、そのコンテンツが備える複数のデータ中から携帯端末に係わる端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、生成した試行用データを店舗サーバ又は携帯端末で実行することによりコンテンツを試行する。
【００１７】
携帯端末に係わる端末情報はコンテンツを試行する試行先の実行能力に係わる情報であって、携帯端末が試行用データを実行する上で必要とする能力に係わる情報であり、携帯端末が備える記憶手段の空き容量や携帯端末の通信速度等の情報である。記憶手段の空き容量が大きい場合には、データ量の大きな試行用データをダウンロードすることができる。また、携帯端末の通信速度が高速である場合には、データ量の大きな試行用データをダウンロードすることができる他、通信によりゲーム制御を行う際に高速処理に対応することができる。また、記憶手段の空き容量が少ない場合や携帯端末の通信速度が低速である場合には、データ量の小さな試行用データをダウンロードすることで、容量不足による実行不良を防ぎ、応答性を確保することができる。
【００１８】
本発明のコンテンツ試行システムは、店舗サーバがコンテンツ識別データを取得する取得態様によって、複数の態様を構成することができる。
【００１９】
本発明の第１の態様は、コンテンツに付されたコンテンツ識別データを携帯端末を介して取得する態様である。
【００２０】
この第１の態様の構成は、コンテンツを実行するコンテンツデータを備える試行元の店舗サーバと、試行用データの実行によりコンテンツを試行する試行先の携帯端末とを備え、試行先の携帯端末は、コンテンツのパッケージに付されたコンテンツを識別するコンテンツ識別データを当該パッケージから読み取る読み取り手段を備え、試行元の店舗サーバは、携帯端末で読み取ったコンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、コンテンツが備える複数のデータ中から試行先の実行能力に係わる携帯端末の端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、試行用データの少なくとも一部を携帯端末にダウンロードすることによりコンテンツを試行する。
【００２１】
コンテンツ識別データは、光学的に読み取られるコードデータ、又は電子記録媒体に格納される電子データとすることができ、光学的に読み取られるコードデータはバーコード又は二次元コードを適用することができ、電子記録媒体はＩＣチップを適用することができる。読み取り手段は、コードデータを読みとる光学的スキャナ、あるいは電子的スキャナを用いることができる。
【００２２】
店舗サーバは、コンテンツ中のデータ項目を指定することにより、コンテンツから抽出する所定データを設定自在とし、試行内容を設定自在とする。試行内容は、コンテンツから抽出した、画像、音声、オーディオ、文字やこれらの組み合わせの他、ゲームソフトのように操作性を持つコンテンツの場合には、操作機能を種々のレベルで設定することができる。また、予め用意されたデモンストレーション用の音や映像を設定することもできる。
【００２３】
店舗サーバは、コンテンツのデータをデータベース又はＣＤやＤＶＤ等の記録媒体に記憶しておくことができる。データベースには、記録媒体から読み込んで記録する他、通信網を介してコンテンツの製造元や配信元からダウンロードすることもできる。また、記録媒体を用いる場合には、コンテンツの一商品を利用することができる。
【００２４】
携帯端末は、携帯電話や店舗専用の端末とすることができ、コンテンツ識別データを読み取る手段、読み取ったコンテンツ識別データ及び内部に記憶する端末情報を店舗サーバに送る手段を備える。
【００２５】
また、携帯端末は、店舗サーバと接続して試行用データをダウンロードする手段を備え、ダウンロードした試行用データを記憶し、当該試行用データを用いてコンテンツを試行する。ダウンロードするデータは、試行用データの全データとすることも、あるいは試行用データの一部とすることもできる。例えば、試行用データがコンテンツの内容データとコンテンツを実行するための制御データを含む場合には、携帯端末に内容データと制御データの両データをダウンロードし、携帯端末内でゲーム処理を行って試行用データを実行する態様とする他、携帯端末には内容データのみを送り、店舗サーバ側に残した制御データによりゲーム処理を行うことで携帯端末にゲームを表示する態様としてもよい。
【００２６】
この第１の態様によれば、利用者はコンテンツのパッケージに付されたコンテンツ識別データを読み取り手段に読み取らせるだけで、希望するコンテンツを試行することができるという効果があり、また、コンテンツの提供側においては、コンテンツ毎に試行用データを用意しておく必要がなく、また、必要に応じて試行する内容を変更することができ、利用者に対して多様性のある試行サービスを提供して、購買意欲を高めることができる。
【００２７】
また、第１の態様によれば、試行内容を利用者が所持する携帯端末に応じて定めることができ、携帯端末の処理能力を最大に利用した試行内容を実行することができる。
【００２８】
本発明の第２の態様は、試行するコンテンツの特定と試行を希望する利用者とを指定手段で指定する態様である。この第２の態様の構成は、コンテンツを実行するコンテンツデータを備える試行元の店舗サーバと、試行用データの実行によりコンテンツを試行する試行先の携帯端末と、利用者とコンテンツを指定する指定手段とを備える。店舗サーバは、指定手段からコンテンツを指定するコンテンツ識別データと、利用者を指定する利用者識別データとを受け付け、前記携帯端末から利用者識別データと端末情報を受け付け、コンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、コンテンツが備える複数のデータ中から、試行先の実行能力に係わる携帯端末の端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、二つの利用者識別データの照合に基づいて携帯端末を特定し、試行用データの少なくとも一部を特定した携帯端末にダウンロードすることによりコンテンツを試行する。
【００２９】
指定手段は、コンテンツ識別データを読み取る読み取り手段を備えることもでき、各コンテンツの商品に対して設け、コンテンツに付加したコンテンツ識別データを読み取る。
【００３０】
コンテンツ識別データは、第１の態様と同様に、コンテンツのパッケージに付された、光学的に読み取られるコードデータ又は電子記録媒体に格納される電子データとすることができる。また、利用者識別データは各利用者に設定された個人識別データであり、指定手段及び携帯端末はこの個人識別データを受け付け。また、利用者識別データは携帯端末を特定する端末機器識別データとしてもよい。指定手段及び携帯端末はこの個人識別データ又は端末機器識別データを受け付けし、指定手段と携帯端末で受け付けた２つの個人識別データ又は端末機器識別データを照合することにより携帯端末を特定する。
【００３１】
携帯端末と指定手段の第１の組み合わせでは、携帯端末は携帯電話及び／又は店舗に専用の端末であり、利用者識別データを読み取る手段、及び読み取った利用者識別データ及び内部に記憶する端末情報を店舗サーバに送る手段を備え、指定手段は、利用者識別データを読み取って、店舗サーバに送る手段を備える。
【００３２】
また、携帯端末と指定手段の第２の組み合わせでは、携帯端末は、携帯電話及び／又は店舗に専用の端末であり、内部に記憶する利用者識別データ及び端末情報を店舗サーバに送る手段を備え、指定手段は、携帯端末から携帯端末が内部に記憶する利用者識別データを読み取って店舗サーバに送る手段を備える。
【００３３】
利用者識別データは固有データあるいは作成した画像データや音声データとすることができ、指定手段及び携帯端末は固有データあるいは画像データや音声データを受け付け、それぞれが受け付けた固有データあるいは画像データや音声データを照合することにより携帯端末を特定することができる。
【００３４】
この携帯端末の特定は、同一の固有データあるいは画像データや音声データを、指定手段を通る経路と携帯端末を通る経路の二つに経路を介して受け付け、これらのデータが一致したことを確認することで、指定手段で指定を行った利用者と、携帯端末の持ち主の利用者とが同一であるかを確認し、コンテンツを試行する試行用データをダウンロードすべき携帯端末であるか否かを判定し、ダウンロード先としての携帯端末を特定する。
【００３５】
ここで、固有データは利用者が固有に備えるデータであり、利用者が任意に定めた数字や文字や符号とすることができる。固有データは、店舗等に登録しておく必要はない。利用者は、指定手段と携帯端末において、その場で思いついた数字や文字や符号や図形とすることができ、指定手段と携帯端末が備えるキーあるいは光学読み取り手段から任意に受け付けることができる。店舗サーバでは、指定手段と携帯端末とで受け付けた固有データを比較し、一致性を判断することで照合を行う。図形を受け付ける際には、任意の図形とすることができ、利用者の指紋を用いることもできる。
【００３６】
また、画像データは、利用者個人に固有の氏名やＩＤ番号やパスワードである必要はなく、また、文字や数字である必要もない。利用者は、指定手段と携帯端末において、同様の形状を手書き、あるいは、既存の画像を読み取らせることで行うことができ、その形状は文字、数字、図形等任意とすることができる。携帯端末での読み取り手段は、携帯端末が備えるカメラ機構を利用することができる。また、音声データを利用する場合には、利用者は、指定手段や携帯端末が備えるマイクから任意の内容の音声を吹き込むことができる。音声による場合には、音質を比較する他、試行を行うコンテンツのタイトル等を読み、このタイトルを比較対象とすることができる。
【００３７】
店舗サーバでは、指定手段と携帯端末とで手書きされた形状や画像や音声を比較し、類似性を判断することで照合を行う。
【００３８】
この手書き等の画像データによる照合では、複数の利用者が同様の形状を手書きあるいは読み込ませた場合には類似とされるものが複数発生するが、この場合には、携帯端末において複数の候補の中から利用者が指定したコンテンツを選択することで、試行を希望するコンテンツを特定することができる。
【００３９】
その他の構成は、第１の態様と同様とすることができ、この第２の態様によれば、第１の態様と同様の効果を奏する他、単に指定手段や携帯端末に対して利用者が定める任意のコードや画像あるいは音声を読み込ませることで、試行を希望するコンテンツ及び利用者を特定することができる。
【００４０】
本発明の第１，２の態様において、利用者の会員登録の有無や、利用者に付与された評価値（例えば、利用頻度に応じて設定されるポイント）は試行元の店舗サーバに記憶しておき、試行先の携帯端末を介して得た情報に基づいて利用者を特定することでこれら情報を取り出すことができる。
【００４１】
また、本発明はプログラムの態様とすることができる。本発明のプログラムの態様によるコンテンツ試行プログラムは、試行元が備えるコンテンツデータに基づいて、試行先にコンテンツの試行を実行させるコンテンツ試行プログラムであって、コンテンツを識別するコンテンツ識別データと、コンテンツを試行する試行先の実行能力に係わる情報を受け付けるステップと、前記コンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定するステップと、前記コンテンツが備える複数のコンテンツデータ中から試行先の実行能力に係わる情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成するステップと、生成した試行用データの少なくとも一部を前記試行先にダウンロードするステップを、プロセッサに実行させる。
【００４２】
本発明において、試行先の実行能力に係わる情報である端末情報は、携帯端末が備える記憶手段の空き容量や携帯端末の通信速度とすることができ、空き容量の大小や通信速度の大小に応じて、コンテンツが備える複数のデータ中から抽出する所定データを選択する。これによって、携帯端末が備える通信能力や記憶容量に対応した試行用データを生成することができる。
【００４３】
試行内容が携帯端末の通信能力を超えた応答速度を必要とする場合には、ゲーム等のコンテンツでは応答が遅くなるという問題が生じるおそれがあるが、携帯端末が備える通信能力に応じた試行内容とすることで、円滑な試行を行うことが保証される。また、試行内容が携帯端末の記憶容量を超えたデータ量を必要とする場合には、実行されない試行内容が生じたり、不十分な実行となるおそれがあるが、携帯端末が備える記憶容量に応じた試行内容とすることで、試行内容の携帯端末での完全な実行が保証される。
【００４４】
空き容量と通信速度とは、いずれか一方を優先させて設定することができる。例えば空き容量を通信速度に優先させる形態とする場合には、応答速度は遅くなるおそれがあるものの、設定した試行内容の完全な実行を保証することができる。
【００４５】
店舗サーバは、コンテンツが備える複数のデータから抽出するデータの組み合わせを定める設定を備え、設定はコンテンツが備えるデータ項目を指定し、この指定によってコンテンツから抽出する所定データを設定自在とし、試行内容を設定自在とする。また、店舗サーバは、設定と端末情報との対応関係を備え、携帯端末から取り込んだ端末情報を対応関係に当てはめることによって設定を特定する。店舗サーバは、コンテンツのデータをデータベース又は記録媒体に記憶することができる。
【００４６】
コンテンツは、音楽、映像（静止画像、動画像）、コンピュータソフト、ゲームソフト等とすることができる。ゲームソフトのコンテンツの場合には、試行用データはゲームソフトを試行するゲームソフト又はデモンストレーション用画像データとすることができ、例えば、必要とされる通信速度や空き容量が確保できない場合には、デモンストレーション用画像データのみにより試行用データを生成することができる。
【００４７】
上記した本発明において、「店舗サーバ」は試行元を代表するものであり、試行先である携帯端末機にコンテンツを試行させる機能を持ち、コンテンツの提供を意図する各店舗、あるいは複数の店舗に設けることができ、各店舗が備える専用の携帯端末あるいは各利用者が所持する携帯電話に対してコンテンツを試行させるためのデータやデータ処理手段を備える。店舗サーバと携帯端末との間は、無線あるいは有線のＬＡＮ等で接続することができる。
【００４８】
「携帯端末」は、試行先を代表するものであって、利用者にコンテンツの試行を行わせる端末であり、各店舗に専用に用意する端末装置や、各利用者が所持する携帯電話とすることができる。
【００４９】
「コンテンツ」は、映画、音楽、宣伝、写真、絵画、書籍の内容または登録商標、ゲームソフトなど、あらゆる分野において何らかの中身を持っている全てのものが含まれる。ゲームソフトのコンテンツは、ゲーム装置により実行されるゲーム内容そのものであり、ストーリー性の有るロールプレイングゲーム、対戦型のゲーム、航空機の操縦ゲームなどのシミュレーションゲーム、その他、アドベンチャーゲーム、シューティングゲームなど、あらゆる分野のゲームが含まれる。
【００５０】
「コンテンツのデータ」は、コンテンツを構成する複数のデータであり、例えば、ゲームソフトのコンテンツには、各種機能を実行するためのプログラムデータ、映像表示に用いるキャラクタデータや画像データ、音表示に用いるオーディオデータ等の各種のデータが含まれる。また、これらの他に、コンテンツのタイトルやプロモーションビデオ等の宣伝用に用いる音情報や画像情報（動画や静止像）や文字情報等のデータが含まれる。これら各データは、データ項目によって特定し抽出することができる。
【００５１】
「試行用データ」は、コンテンツを試行させるために要するデータであり、本発明ではコンテンツデータから抽出したデータを組み合わせることで生成する。試行用データは携帯端末にダウンロードして携帯端末で実行することでコンテンツの試行を行う他、試行用データの一部を携帯端末にダウンロードし、店舗サーバで試行用データを実行して得た実行結果を携帯端末に送ることで、携帯端末はダウンロードした試行用データと実行結果とを用いてコンテンツの試行を行うことができる。携帯端末では、画像表示やスピーカ等で音出力することで試行を行う。
【００５２】
「記憶媒体」とは、ＤＶＤやその他の光ディスク、光磁気ディスク、またはＩＣメモリ等のあらゆる記憶媒体、若しくはネットワーク等の回線を介してプログラムをダウンロードすることを含む。
【００５３】
「利用者」とは、店舗においてコンテンツの試行を行う者であり、ゲームを試行する者、音楽を試聴する者、映画などの映像を試しに鑑賞する者等が含まれる。
【発明の効果】
【００５４】
本発明によれば、コンテンツを試行し、コンテンツの内容等を事前に確認するコンテンツ試行システムにおいて、携帯端末に応じてコンテンツの試行内容を自由に設定することができる。
【００５５】
また、本発明はコンテンツを提供する側においては、試行で提供するオーディオ情報や映像情報を、提供者の設定で変更可能とすることで客層や店舗に合った商品の販売促進を行うことができる。
【００５６】
本発明の第１の態様によれば、利用者はコンテンツのパッケージに付されたコンテンツ識別データを読み取り手段に読み取らせるだけで、希望するコンテンツを試行することができるという効果があり、また、コンテンツの提供側においては、コンテンツ毎に試行用データを用意しておく必要がなく、また、必要に応じて試行する内容を変更することができ、利用者に対して多様性のある試行サービスを提供して、購買意欲を高めることができる。
【００５７】
第２の態様によれば、利用者は試行を希望するコンテンツのパッケージを携帯端末まで持って行く必要がなく、単に指定手段や携帯端末に対して利用者が任意に定めるコードや画像や音声を読み込ませることで、試行を希望するコンテンツ及び利用者を特定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５８】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。以下では、図１，２を用いて本発明の各態様に共通する基本概要を説明し、図３〜図１６を用いて第１の態様について説明し、図１７〜図１９を用いて第２の態様について説明する。
【００５９】
はじめに、各態様に共通する基本概要について図１，２を用いて説明する。図１において、コンテンツ試行システム１は、試行元である店舗サーバ２と試行先である携帯端末３とを備える。以下では、試行元として店舗サーバ２を例として説明し、試行先として携帯端末を例として説明する。
【００６０】
店舗サーバ２は、コンテンツを実行するコンテンツデータを備えると共に、コンテンツ識別データに基づいて複数のコンテンツの中から指定されたコンテンツを特定する機能と、特定されたコンテンツについてそのコンテンツデータからデータを抽出して組み合わせることによって試行用データを生成する機能を備える。
【００６１】
また、コンテンツデータから抽出するデータの組み合わせを備え、この組み合わせを携帯端末の端末情報と対応づけて備える。
【００６２】
コンテンツ識別データは、各コンテンツと一対一の関係となるように定められている。利用者が試行を希望するコンテンツは、このコンテンツ識別データによって指定される。店舗サーバ２はこのコンテンツ識別データを受け付けることによって、利用者が試行を希望するコンテンツを認識することができる。
【００６３】
店舗サーバ２は、コンテンツ識別データに基づいて複数のコンテンツの中から指定されたコンテンツを特定する機能を有し、受け付けたコンテンツ識別データに基づいて複数のコンテンツから対応するコンテンツを特定する。
【００６４】
また、これら各コンテンツは複数のデータを備えている。例えば、ゲームソフトのコンテンツには、各種機能を実行するためのプログラムデータ、映像表示に用いるキャラクタデータや画像データ、音表示に用いるオーディオデータ等の各種のデータが含まれる。各データは、データ項目によって特定することができる。
【００６５】
コンテンツが備えるデータからいかなるデータを抽出するかは、設定により定めることができる。この設定は設定するデータ項目の変更によって任意に変更することができ、設定を変えることによって、試行内容を変更することができる。
【００６６】
この設定は、携帯端末の端末情報に対応付けて定めることができる。例えば、携帯端末から、通信速度や記憶容量等の端末情報を取得し、この端末情報に対応した設定を選択して、抽出するデータの組み合わせを変更する。例えば、通信速度の高低や、記憶容量の大小の組み合わせに応じて抽出するデータの組み合わせを異ならせることによって、試行内容に差を付けることができる。
【００６７】
コンテンツの試行は、コンテンツデータから抽出して生成した試行用データを実行することによって行う。試行用データの実行は、店舗サーバ２あるいは携帯端末３の何れにおいても行うこともできる。試行用データを店舗サーバ２で実行した場合には実行結果を携帯端末３にダウンロードし、携帯端末３が備えるスピーカやディスプレイ等の表示装置に表示する（図１（ａ））。また、試行用データを携帯端末３で実行する場合には、その実行結果に基づいて携帯端末３が備えるスピーカやディスプレイ等の表示装置に駆動して表示する（図１（ｂ））。
【００６８】
図２（ａ）は通信速度が高速で空き容量が大きい場合を表し、図２（ｂ）は通信速度が低速で空き容量が小さい場合を表している。
【００６９】
店舗サーバは、携帯端末から取得したコンテンツ識別データに基づいて試行するコンテンツを特定し、携帯端末から取得した端末情報（通信速度及び／又は空き容量）に基づいて、抽出するデータの組み合わせを設定し、抽出データに基づいて試行用データを生成する。
【００７０】
通信速度が高速で空き容量が大きい場合（図２（ａ））には、データ容量が多く高速の通信速度を要する試行用データが生成し、携帯端末にダウンロードする。一方、通信速度が低速で空き容量が小さい場合（図２（ｂ））には、データ容量が少なく低速の通信速度を要する試行用データが生成し、携帯端末にダウンロードする。
【００７１】
ダウンロードされた試行用データは携帯端末の空き容量内に記憶し、携帯端末内で実行することで、携帯端末の能力に応じた試行内容を実行することができる。
【００７２】
以下、各態様について説明する。
はじめに、第１の態様について説明する。図３は第１の態様の概略を説明するための図である。
【００７３】
第１の態様は、コンテンツに付されたコンテンツ識別データを携帯端末を介して取得する態様である。この第１の態様の構成は、コンテンツ４を実行するコンテンツデータを備える店舗サーバ２と、試行用データの実行によりコンテンツを試行する携帯端末３とを備える。
【００７４】
携帯端末３は、コンテンツ４のパッケージに付されたコンテンツを識別するコンテンツ識別データを当該パッケージから読み取る読み取り手段、及び携帯端末の通信速度や空き容量等の端末情報を記憶する記憶手段を備え、店舗サーバは、携帯端末で読み取ったコンテンツ識別データに基づいてコンテンツを特定し、携帯端末の端末情報に基づいてデータの設定を特定し、特定したコンテンツが備える複数のデータ中から設定された所定データを抽出して試行用データを生成し、試行用データを店舗サーバ又は携帯端末で実行することによりコンテンツを試行する。
【００７５】
図３では、コンテンツとしてゲームソフトの例を示している。ゲームソフトは収納ケース等によってパッケージされている。このゲームソフトのパッケージには、ゲームソフトを識別するゲーム識別データが付与されている。
【００７６】
携帯端末３は、利用者がゲームソフトを試行するための装置であり、店舗内に設置される専用端末や、各利用者が保持する携帯電話やパーム等とすることができる。携帯端末３は、パッケージに付与されたゲーム識別データを読み取り、読み取ったゲーム識別データを店舗サーバ２に送る。また、携帯端末３は、携帯端末の通信速度や空き容量を店舗サーバ２に送る。
【００７７】
携帯端末は、通信速度に係わる情報を、携帯端末３の内蔵メモリ等に記憶しておく他、携帯端末が接続されるネットワークから取得することができる。また、携帯端末は、空き容量に係わる情報を、ダウンロードしたデータを記憶する記憶領域の容量を調べることで取得することができる。ダウンロードに用いる記憶領域の容量は、携帯端末の使用状況に応じて変化するため、記憶領域においてダウンロードに使用できる容量をダウンロード毎に求めることによって、携帯端末の状態に応じた試行用データを生成することができる。
【００７８】
店舗サーバ２は、ゲームソフトを実行するゲームデータを備えると共に、ゲームを試行するための機能を有する。
【００７９】
店舗サーバ２は、ゲーム識別データに基づいて複数のゲームデータの中から指定されたゲームデータを特定する機能を有し、受け付けたゲーム識別データに基づいて複数のゲームデータから対応するゲームデータを特定する。ゲーム識別データは各ゲームデータと一対一の関係となるように定められているため、ゲーム識別データによって利用者が試行を希望するゲームデータを指定し特定することができる。
【００８０】
また、各ゲームデータは複数のデータから構成されている。例えば、ゲームソフトの場合には、各種機能を実行するためのプログラムデータ、映像表示に用いるキャラクタデータや画像データ、音表示に用いるオーディオデータ等の各種のデータが含まれ、各データはデータ項目によって特定することができる。
【００８１】
店舗サーバ２は、特定されたコンテンツについてそのコンテンツデータからデータを抽出して組み合わせることによって試行用ゲームデータを生成する機能を有する。ゲームデータが備えるデータからいかなるデータを抽出して、いかなる試行用ゲームデータを生成するかは、設定により定めることができる。この設定は、各データを特定するデータ項目を指定することで行うことができ、このデータ項目を変更することによって、試行内容を変更することができる。
【００８２】
この設定は、抽出するデータの組み合わせを定めるものであって、組み合わせを異ならせて複数用意しておくことができ、設定を変更することによって抽出するデータの組み合わせを変え、生成する試行用ゲームデータの内容を変えることができる。店舗サーバは、この設定を携帯端末の端末情報と対応づけておくことで、端末情報に応じて設定することができる。
【００８３】
店舗サーバ２は、この設定を携帯端末から取得する端末情報によって定める機能を備える。端末情報は、携帯端末の通信速度や記憶容量（空き容量）等の、試行用データを実行する上の能力に係わる情報であり、この情報によって設定を選択し、選択した設定に定められた組み合わせのデータを抽出して、試行用ゲームデータを生成する。
【００８４】
したがって、携帯端末の通信速度の高低や、携帯端末の空き容量の大小によって、利用者が試行できるゲームの試行内容が定まる。
【００８５】
ゲームソフトの試行は、ゲームデータから抽出して生成した試行用ゲームデータを実行することによって行う。試行用ゲームデータの実行は、店舗サーバ２あるいは携帯端末３の何れで行うこともできる。
【００８６】
図４は、本発明の第１の態様に係わる構成例を説明するための図である。なお、図４では、店舗サーバ側で生成した試行用ゲームデータを携帯端末にダウンロードし、ダウンロード先の携帯端末において試行用ゲームデータを実行する例を示している。
【００８７】
図４において、店舗サーバ２は、携帯端末３との間で通信を行う入出力手段２１と、試行用ゲームデータを生成する試行用ゲームデータ生成手段２２と、試行用ゲームデータを生成する元となるゲームデータを格納するデータベース２３あるいはＤＶＤ読み出し手段２４を備える。
【００８８】
試行用ゲームデータ生成手段２２は、携帯端末３から受け付けたゲーム識別データに（G1D01）基づいてゲームデータ（G01）を特定し、携帯端末３から受け付けた端末情報に基づいて、携帯端末の能力に応じた設定に従い、このゲームデータ（G01）が備えるデータの内で試行用ゲームデータの生成に要するデータをデータベース２３あるいはＤＶＤ読み出し手段２４から読み出して、試行用ゲームデータ（TG01）を生成する。
【００８９】
端末情報と設定との関係に係わる情報はデータベース２３に格納しておく。試行用ゲームデータ生成手段２２はデータベース２３に対して必要なデータを要求することで取得することができる。
【００９０】
なお、ＤＶＤ読み出し手段２４は記録媒体の読み出し手段を代表して示すものであり、ゲームデータがＤＶＤ以外の記録媒体に格納されている場合にはその記録媒体を読み出す手段とする。
【００９１】
試行用ゲームデータ生成手段２２は、設定に基づいて、試行内容を異にする複数種の試行用ゲームデータ（TG01a），（TG01b），…を生成することができる。ここで、設定は端末情報に基づいて選択される。端末情報は、携帯端末の通信速度や空き容量等の携帯端末が試行用ゲームデータを実行する際に関係する能力であり、この能力に応じて定められた抽出データの設定により、携帯端末に対応した試行用ゲームデータが生成される。
【００９２】
携帯端末３は、ゲーム識別データを読み取る読み取り手段３１と、端末情報（通信速度や空き容量に係わる情報）を記憶する記憶手段３２と、店舗サーバ２からダウンロードした試行用ゲームデータを記憶する記憶手段３３と、ダウンロードした試行用ゲームデータを実行する実行手段３４と、実行結果を表示する表示手段３５を備える。実行手段３４はゲームの試行に供する操作手段を含み、表示手段３４は、ディスプレイの他にスピーカを含む。実行手段３４は、ダウンロードした試行ゲームデータによって異なる内容の試行を実行する。
【００９３】
ゲーム識別データ（GID01）は、例えば、バーコード４２、二次元バーコード４３等の光学的に読み取られるコードや、ＩＣチップ４４等の電子的に読み取られるコードとすることができ、ゲームソフトのパッケージ４１に付与されている。
【００９４】
読み取り手段３１は、ゲーム識別データ（GID01）を読み取る手段であって、識別コードがバーコード、二次元バーコード等の光学的に読み取られるコードの場合には光学的スキャナを適用し、また、識別コードがＩＣチップ等の電子的に読み取られるコードの場合には電子的スキャナを適用する。
【００９５】
また、バーコード、二次元バーコード等の光学的に読み取られるコードは、ゲームソフトのパッケージの他に、テレビ６等の画像や雑誌６等の印刷物から読み取ることもできる。
【００９６】
図５は図４に示した第１の態様の構成例の動作を説明するための図である。
【００９７】
利用者は試行を希望するゲームソフトを選択（１）し、そのパッケージに付与されたゲーム識別データを携帯端末の読み取り手段で読み取る（２）。携帯端末は、読み取ったゲーム識別データを店舗サーバに送る。
【００９８】
店舗サーバは、送られたゲーム識別データに基づいてゲーム名や簡易な説明書き等の書誌事項を検索し、携帯端末に送り返す（３，４）。携帯端末は、送られたゲーム名等をディスプレイに表示する。図８はこの表示例であり、ゲームソフトのタイトルの他に、付加情報を表示してもよい。付加情報は、例えば、テストプレイのランキングや、販売ランキング、ゲームソフトが属するカテゴリー、ゲームソフトの価格等がある（５）。
【００９９】
利用者は、ディスプレイに表示されたゲームソフトについて、そのときに試行を行いたいゲームを選択する。選択されたゲームソフトは、図８の表示例において、他のゲームソフトと区別して表示することができる（６）。
【０１００】
携帯端末は、選択されたゲームソフトのゲーム識別データを店舗サーバに送信する。このとき、携帯端末の通信速度や空き容量等の端末情報も店舗サーバに送信する（７）。店舗サーバは、送信されたゲーム識別データ，端末情報を取得すると（８）、試行用ゲームデータ生成手段に試行用ゲームデータの生成を指示する（９）。試行用ゲームデータ生成手段は、ゲーム識別データに基づいてゲームソフトを特定し、端末情報によって抽出するデータの組み合わせの設定を定め、要求されたゲームソフトについて、設定されたゲーム項目に従って、データベースあるいはＤＶＤ読み出し手段からデータを抽出し（１０）、抽出したデータを用いて試行用ゲームデータを生成する（１１）。
【０１０１】
店舗サーバは、生成した試行用ゲームデータを携帯端末にダウンロードする（１２）。携帯端末はダウンロードした試行用ゲームデータを実行し、実行結果をディスプレイやスピーカに表示する（１３）。図９は、試行の一表示例である。表示内容は、生成された試行用ゲームデータによって異なり、設定を変えることによって変更することができる。
【０１０２】
試行を希望するゲームソフトが複数ある場合には、前記（６）の選択画面に戻って別のゲームソフトを選択し、前記（７）〜（１３）の動作を行う。
【０１０３】
試行用ゲームは、利用者が終了操作を行ったとき、あるいは試行用ゲームデータに予め終了条件を設定しておき、この終了条件が満たされたときに終了する（１４）。
【０１０４】
図６は、本発明の第１の態様に係わる別の構成例を説明するための図である。この構成例は、試行用ゲームデータの一部を携帯端末にダウンロードすると共に、店舗サーバ側において試行用ゲームデータを実行した実行結果を携帯端末に送り、携帯端末において試行用ゲームデータの一部と店舗サーバでの実行結果に基づいて試行内容を表示する例を示している。
【０１０５】
この構成例によれば、試行用ゲームで用いる背景やキャラクタ等のゲーム処理で変化の頻度が低い要素データについては予め携帯端末にダウンロードしておく。一方、変化の頻度が高いデータゲーム処理等については店舗サーバ側で行い、得られた実行結果を携帯端末に送る。これによって、高速で大きなデータ量の演算を要する処理を店舗サーバで行い、表示に係わる処理のみを携帯端末で行うことができ、携帯端末での処理負担を低減することができる。これによって、携帯端末のゲーム処理に要する構成を簡易なものとすることができ、また、高速で複雑な試行内容を持つゲームについても、利用者が満足できる程度の高度の内容とすることができる。
【０１０６】
図６に示す構成例は、前記図４で示した構成例とほぼ同様であるため、以下では相違する部分についてのみ説明し、共通する部分については説明を省略する。
【０１０７】
図６において、店舗サーバ２は、前記図４で示した構成に加えて、ゲーム処理手段２５を備える。
【０１０８】
試行用ゲームデータ生成手段２２は、前記図４の構成と同様にゲーム識別データ及び端末情報に基づいて試行用ゲームデータを生成し、この試行用ゲームデータの一部を携帯端末３にダウンロードすると共に、ゲーム処理手段２５に送る。
【０１０９】
携帯端末３にダウンロードするデータは、例えば、ゲームに登場するキャラクタや背景に係わる画像情報であり、各ゲーム処理結果に共通に用いることができるデータである。一方、ゲーム処理手段２５では、ゲームの進行に応じてゲームを逐次制御するためのデータを生成する機能を備える。ゲーム処理手段２５で生成した制御データは、携帯端末３に送られる。
【０１１０】
携帯端末３は、記憶手段３３にダウンロードされた情報と、ゲーム処理手段２５から送られた制御データに基づいて、実行手段３４によって試行用ゲームデータを実行して表示する。
【０１１１】
図７は図６に示した第１の態様の別の構成例の動作を説明するための図である。
【０１１２】
図７において、図６に示した（１）の工程から（１１）の工程と同様の工程により、試行用ゲームデータを生成する。
【０１１３】
生成した試行用ゲームデータの一部を携帯端末３にダウンロードして記憶手段３３に格納させる（１２）。また、店舗サーバ２側において、生成した試行用ゲームデータを用いてゲーム処理を行い、制御データを生成する。このゲーム処理において、携帯端末３から操作データを取得し、制御データの生成に反映させる（１６）。
【０１１４】
店舗サーバ２は、制御データを携帯端末に送る。携帯端末は、ダウンロードしておいた試行用ゲームデータと、店舗サーバ２から送られた制御データとに基づいて試行用ゲームの処理結果を表示する（１７）。
【０１１５】
表示内容は、前記した形態と同様に、生成された試行用ゲームデータによって異なり、設定を変えることによって変更することができる。
【０１１６】
試行を希望するゲームソフトが複数ある場合には、前記（６）の選択画面に戻って別のゲームソフトを選択し、前記（７）〜（１７）の動作を行う。
【０１１７】
試行用ゲームは、利用者が終了操作を行ったとき、あるいは試行用ゲームデータに予め終了条件を設定しておき、この終了条件が満たされたときに終了する（１８）。
【０１１８】
次に、店舗サーバ２の構成例について説明する。図１０，１１は店舗サーバの構成を示すブロック図である。なお、図１０は生成した試行用ゲームデータを携帯端末のダウンロードし、携帯端末側で試行用ゲームデータを実行する場合の店舗サーバの構成例を示し、図１１は生成した試行用ゲームデータの一部を携帯端末にダウンロードすると共に、試行用ゲームデータを用いて得た制御データを携帯端末に送り、携帯端末側でダウンロードした試行用ゲームデータと制御データにより試行用ゲームデータを実行する場合の店舗サーバの構成例を示している。
【０１１９】
中央演算処理部２０１は、主記憶部２０２に格納されているプログラムに従って種々の処理を実行する。この中央演算処理部２０１は、携帯端末３から利用者の操作に応じて出力される読み出しを指示するコマンドＳ１１を入力インターフェース２１３を介して受け取ると、コマンドＳ１１に応じてＤＶＤ読み出し部２０４に読み出し制御信号Ｓ１２を供給することにより、ＤＶＤ読み出し部２０４を読み出し制御する。
【０１２０】
なお、ゲームソフトのデータがデータベース２０３に格納されている場合には、読み出し制御信号Ｓ１２ａを供給することにより、データベース２０３を駆動制御する。
【０１２１】
例えば、中央演算処理部２０１が、コマンドＳ１１に基づいて、ゲームを実行させるための読み出し制御信号Ｓ１２をＤＶＤ読み出し部２０４に対して供給すると、ＤＶＤ読み出し部２０４は、このとき装填されているＤＶＤ−ＲＯＭからゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラムを中央演算処理部２０１に出力する。
【０１２２】
中央演算処理部２０１は、ＤＶＤ読み出し部２０４（データベース２０３）から読み出したゲームプログラムを主記憶部２０２に格納する。
【０１２３】
また、設定記憶部２０９には、試行用ゲームデータを生成する際に、いかなる試行内容とするかを定めるデータ項目を記憶している。このデータ項目は設定部２１０によって設定及び変更することができる。設定記憶部２０９は、データ項目の組み合わせを異にする複数の設定が記憶されており、これら複数の設定から一つを選択することによって、試行用ゲームデータの生成を行う。
【０１２４】
複数の設定から所定設定の選択は、携帯端末の端末情報に基づいて行う。設定記憶部２０９には、設定と端末情報との対応関係が記憶されており、携帯端末３から受け付けたた端末情報に対応する設定を対応関係から読み出すことができる（Ｓ１９）。
【０１２５】
試行用ゲームデータ生成手段２１１は、入出力インターフェース２１３を介して携帯端末３から受け付けた端末情報（コマンドＳ１１に含ませることができる）に基づいて、設定記憶部２０９に設定されている端末情報と設定との対応関係によって携帯端末に応じた設定を読み出し、試行用ゲームデータ生成手段２１１に送る。
【０１２６】
試行用ゲームデータ生成部２１１は、中央演算処理部２０１からの試行用ゲームデータの生成を指示するコマンドＳ１３を受けると、前記設定に基づいてデータ項目を読み出し、このデータ項目に対応するデータを主記憶部２０２に記憶されているデータから抽出して試行用ゲームデータを生成する。生成した試行用ゲームデータは、試行用ゲームデータ記憶部２１２に記憶する。
【０１２７】
試行用ゲームデータの制御を携帯端末３で行う場合には（図１０の構成例）、中央演算処理部２０１は、入出力インターフェース２１３を介して携帯端末３に試行用ゲームデータをダウンロードする（Ｓ１４）。
【０１２８】
一方、試行用ゲームの制御を店舗サーバで行う場合には（図１１の構成例）、店舗サーバは、試行用ゲームデータの一部（例えば、キャラクタデータや背景データ等のゲームの制御に関わらないデータ）を携帯端末３にダウンロードすると共に、試行用ゲームデータを実行して得られた制御データ（例えば、Ｓ１７）を携帯端末３に送り、携帯端末３側において両データを用いてゲーム表示を行う。
【０１２９】
図１１に示す構成例において、試行用ゲームの制御を店舗サーバで行う場合には、試行は店舗サーバ２側において試行用ゲームデータを実行することで行う。試行用ゲームデータの実行が開始されると、利用者は携帯端末３を操作することにより、ゲームを進行させる上で必要となる種々のコマンドを店舗サーバ２の中央演算処理部２０１に入力する。中央演算処理部２０１は、試行用ゲームデータの進行するゲームプログラムに応じたゲームデータを試行用ゲームデータ記憶部２１２から読み出してグラフィック処理部２０５に供給することにより、当該グラフィック処理部２０５においてゲーム画像データＳ１５が生成される。
【０１３０】
グラフィック処理部２０５は、生成したゲーム画像データＳ１５を画像信号処理部２０６に供給する。画像信号処理部２０６は、ゲーム画像データＳ１５を画像送信信号Ｓ１６に変換した後、入出力インターフェース２１３を介して携帯端末３のディスプレイに出力し表示させる。
【０１３１】
また、このとき中央演算処理部２０１は、試行用ゲームデータに含まれる音声再現用のデータＳ１６をサウンド処理部２０７に供給することにより音声信号Ｓ１７を生成し、音声信号処理部２０８で音声送信信号に変換し、入出力インターフェース２１３を介して携帯端末３に送りスピーカから再生音として出力させる。また、ゲーム制御部２１４は、制御データを生成して携帯端末に送る。
【０１３２】
このようにして、試行用ゲームデータの進行に応じて、ゲームソフトの試行内容が携帯端末において画像表示されるとともに、それに伴う音声が発せられる。
【０１３３】
図１２は、ＤＶＤ読み出し部２０４の詳細構成を示すブロック図である。図８において、ＤＶＤドライブ２０４ｂはＤＶＤ−ＲＯＭ２０４ａからパケット化された再生データを読み出し、これを誤り訂正処理部２０４ｃに供給する。誤り訂正処理部２０４ｃは、読み出したデータに対して誤り訂正符号（リードソロモン符号）を用いた誤り訂正処理を施す。
【０１３４】
誤り訂正処理部２０４ｃは、誤り訂正処理を施した読み出しデータを分離部２０４ｄに供給する。分離部２０４ｄは、各パケット化されたデータからディスク情報ファイルに基づくパケットを抽出することにより、ゲームプログラムデータを含む複数のパケットからなるゲームプログラムストリームＳ２０、又は映画などのコンテンツの動画データを構成する複数のパケットからなるビデオストリームＳ２１、映画などのコンテンツの音声データを構成する複数のパケットからなるオーディオストリームＳ２３を得る。
【０１３５】
分離部２０４ｄは、ゲームプログラムストリームＳ２０、ビデオストリームＳ２１、オーディオストリームＳ２３を分離する。
【０１３６】
ビデオストリームＳ２１はＭＰＥＧ（Moving Picture coding Experts Group）デコーダ２０４ｅに供給され、例えばＭＰＥＧ２方式によってビデオデータＳ２２に復号される。また、オーディオストリームＳ２４ａはオーディオデコーダ２０４ｆに供給され、例えばＡＣ−３方式によってオーディオデータＳ２４復号される。
【０１３７】
図１３は携帯端末の一構成例である。携帯端末３において、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３０１は、ＲＯＭ３０２に格納されたプログラムに従って動作し、処理上で必要な情報はＲＡＭ３０３を格納される。店舗サーバ２との間は入出力インターフェース３００によりＬＡＮを介して接続される。
【０１３８】
また、ＲＯＭ３０２及びＲＡＭ３０３には、携帯端末の端末情報を格納することができる。例えば、ＲＯＭ３０２には、携帯端末の通信速度に関する情報を格納し、また、ＲＡＭ３０３には、試行用ゲームデータを格納するための空き容量に関する情報を格納しておく。これらの端末情報は、入出インターフェース３００を介して識別データと共に店舗サーバ２に送られる。
【０１３９】
ゲーム識別データ入力部３０７は、ゲームソフトを識別するゲーム識別データを入力し、する手段であり、入力したゲーム識別ゲームを入出力インターフェース３００を介して店舗サーバ２に送信する。ゲーム識別データ入力部３０７は、前記したパッケージに付与されたゲーム識別データを読み取る読み取り手段の他、テンキー等の入力手段を用いることもできる。操作入力部３０６はゲーム操作の入力する手段であり、入出力インターフェース３００を介して店舗サーバ２の中央処理演算部２０１で行うゲーム処理に用いられる。
【０１４０】
店舗サーバ２から試行用ゲームデータがダウンロードされた場合には、携帯端末３では、ダウンロードした試行用ゲームデータをＲＡＭ３０３に格納した後、ＣＰＵ３０１により当該試行用ゲームデータを実行し、実行結果である画像データや音声データを表示部３０４及び音声出力部３０５に送って画像表示及び音声出力を行う。
【０１４１】
また、店舗サーバ２から試行用ゲームデータの一部がダウンロードされると共に、店舗サーバ２から画像データ、音声データ、制御データが送られる場合には、携帯端末３では、これらダウンロードされたデータ、及び逐次送られる画像データ，音声データ，制御データを組み合わせて表示する。
【０１４２】
図１４は、ゲームデータから試行用ゲームデータを生成する状態を説明するための図である。
【０１４３】
ここで、ゲームデータは、ゲーム処理を制御するためのプログラムデータと、ゲーム上で用いられるキャラクタのキャラクタデータと、ゲーム上で用いられる音声や効果音等のオーディオデータ、ゲームの背景やキャラクタのテキスタイルを定める画像データを含むものとする。プログラムデータはゲーム上の各種動作を制御するための複数の機能データを含み、キャラクタデータはゲーム上で登場するキャラクタや各キャラクタの動作に伴う複数のデータを含み、オーディオデータは、ゲーム上の動作状況に応じて用いられる複数のデータを含み、画像データはゲーム上の各背景画面や、キャラクタの色や模様等を定める複数のデータを含んでいる。また、これらデータの他に、ゲームのタイトルや著作情報等の書誌事項に関するデータを格納することができる。
【０１４４】
上記各データは、例えば、機能データ１，２，３やキャラクタデータ１，２，３等のデータ項目を指定することで特定することができる。
【０１４５】
通常、ゲームソフトは上記のキャラクタデータやオーディオデータや画像データを、プログラムデータにより制御することによってゲーム処理を実行している。
【０１４６】
本発明は、これらデータの中から使用するデータを選択して試行用ゲームデータを生成し、この試行用ゲームデータを実行することでゲームを試行する。試行用ゲームデータは、使用することができるデータを制限することによって、ゲーム機能やキャラクタが限定される。使用可能なゲーム機能やキャラクタは、選択するデータの組み合わせを変えることによって変更することができる。データの組み合わせは、設定データによって選択することができる。
【０１４７】
設定データは、試行用データを生成するデータ項目の組み合わせを定めるものであり、図１１中の設定部２１０によって任意に設定し、設定記憶部２０９に記憶しておくことができる。複数定められた設定の中から何れの設定を用いて試行用データを生成するかは、携帯端末の端末情報（通信速度や空き容量）によって選択する。この端末情報と設定との対応関係は設定記憶部２０９に格納されている。中央演算処理部２０１は、設定記憶部２０９に設定されている端末情報と設定との対応関係によって、試行を要求している携帯端末に応じた設定を読み出す。
【０１４８】
携帯端末の端末情報から対応関係に基づいて対応する設定を選択し、選択した設定に基づいて複数のデータの中から所定データを抽出して試行用データを生成する。
【０１４９】
例えば、図１４において、設定１では、機能データ１，２、キャラクタデータ１，２、オーディオデータ１，２、画像データ１，２が設定され、設定２では、機能データ１、キャラクタデータ２、オーディオデータ２、画像データ２が設定され、設定３では、キャラクタデータ１、オーディオデータ２、画像データ２が設定され、設定４では、オーディオデータ１、画像データ１が設定されている。
【０１５０】
データは必ずしも全データ種から選択する必要はなく、機能とキャラクタのデータから選択を行わず、オーディオデータと画像データのみを選択して試行用ゲームデータ３を生成してもよい。この試行用ゲームデータ４では、例えばゲームにあるステージにおける背景データが表示されると共に背景音楽が流されることになる。
【０１５１】
ここで、端末情報と設定との対応関係から設定１が選択された場合には、上記設定１に定められた各データ（機能データ１，２、キャラクタデータ１，２、オーディオデータ１，２、画像データ１，２）をゲームデータから抽出して試行用データ１を生成し、端末情報と設定との対応関係から設定２が選択された場合には、上記設定２に定められた各データ（機能データ１、キャラクタデータ２、オーディオデータ２、画像データ２）をゲームデータから抽出して試行用データ２を生成する。試行用データ１と試行用データ２とでは設定データの内容が異なるため、試行できる内容に差を設けることができる。
【０１５２】
試行用データ１では、２つのキャラクタが動作する試行内容となるのに対して、試行用データ９では、背景画像に背景音楽が出力されるだけであり、試行内容に差を設けることができる。この試行内容の差は、例えば、通信速度が高速で、記憶容量の空き容量が多い場合には試行用データ１による試行内容を提供し、通信速度が低速で、記憶容量の空き容量が少ない場合には試行用データ９による試行内容を提供するといった提供サービスに差を設け、試行用ゲームによる表示する携帯端末の能力に対応した試行内容とすることができる。
【０１５３】
また、生成した試行用ゲームデータの実行は、前記したように２つの態様とすることができる。
【０１５４】
携帯端末において、生成した試行用ゲームデータを実行する態様では、試行用ゲームデータが含む機能データ，キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データの全てのデータを携帯端末にダウンロードし、当該試行用ゲームデータを携帯端末で実行させる。
【０１５５】
また、店舗サーバにおいて、生成した試行用ゲームデータを実行する態様では、例えば、試行用ゲームデータが含む機能データ，キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データの中から、キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データ等のゲーム制御に係わらない要素データを携帯端末にダウンロードし、機能データ等のゲーム制御に係わるプログラムデータについてはダウンロードせずに店舗サーバ側で実行させ、実行結果として得られる制御データを携帯端末に送る。これにより、携帯端末では、ダウンロードした要素データ（キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データ）を制御データに基づいて制御して試行内容を表示する。
【０１５６】
あるいは、要素データの一部（背景画像や背景音楽）を携帯端末にダウンロードし、店舗サーバにおいて、機能データ，キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データ等を実行して得られた画像データや音声データを携帯端末に送り、ダウンロードした背景画像や背景音楽に店舗サーバから送られた画像データや音声データを重ねて再生することで試行内容を表示する。
【０１５７】
また、設定データは、例えば店舗側で自由に設定することができ、店舗の販売方針に合わせて試行内容を変更することができる。
【０１５８】
ゲームデータにおいて、試行用ゲームデータの生成に供することができるデータに制限が加えられている場合には、設定部はデータの制限情報を取得し、この制限情報を参照して試行用ゲームデータに用いるデータの設定を行う。
【０１５９】
また、別にデータを用意しておき、この別データを組み合わせて試行用ゲームデータを生成することもできる。例えば、店舗が宣伝用に別途用意した専用キャラクタや、専用オーディオデータや専用画像データを、ゲームデータから選択したデータと組み合わせることもできる。これによれば、試行用ゲームデータ内に、店舗あるいはその他のコマーシャル元の情報を組み込むことができ、利用者が試行用ゲームデータを実行する際に、宣伝活動を合わせて行うことができる。
【０１６０】
この場合には、専用データをデータベースあるいは主記憶部に格納しておき、設定部においてこの専用データの選択する設定を行う。
【０１６１】
次に、ＤＶＤ−ＲＯＭやデータベースに記憶されているゲームデータのデータ構造を図１５を用いて説明する。
【０１６２】
図１５では、ゲームソフトが備える、機能データ，キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データ等を含むデータ構造の一例を示している。
【０１６３】
図示するデータ構造において、予め決められた所定領域に記憶されているディスク情報ファイルには、どのファイルがどの位置に記憶されているのかといったファイルに関する情報が記述されている。ディスクファイル情報によって管理されている各ファイル１〜ファイルＮは、例えば機能データ，キャラクタデータ，オーディオデータ，画像データに関するデータを格納する。
【０１６４】
各ファイルは、記述データとファイル情報とから構成され、例えばファイル１は機能データを記述した機能ファイルであり、ファイル２はキャラクタデータを記述したキャラクタファイルであり、ファイル３は画像ファイルであり、ファイル４はオーディオファイルである。なお、各ファイルは複数のファイル部分に分割してもよい。ファイル１〜Ｎの各ファイル管理情報は、そのファイルの記述データとして書かれているデータ内容、機能データ、キャラクタデータ、画像データ、オーディオデータのいずれかであるか、及び記述データの記憶位置を表すファイル管理テーブルと、記述データを構成するセルの再生順を規定するプログラムテーブルとを備える。
【０１６５】
各ファイルＦ〜Ｎの記述データは、複数のセル１〜Ｍから構成されており、各セル１〜Ｍは、それぞれデータの最小の再生単位となるパケットデータをまとめたパックの集合体から構成される。再生時には一連の各パックが読み出される。
【０１６６】
機能ファイルの各パックは、機能データパケットを有し、さらに各パケットの管理情報を記述した管理パックがヘッダとして付加されている。ここで、機能データは、例えば人物等のキャラクタの動きを制御するデータであり、キャラクタを表示画面上において移動させたり、キャラクタの大きさを変えたり、キャラクタの表情や衣装の色合いを変えたりといった各種の動作制御を行う。
【０１６７】
キャラクタファイルの各パックは、キャラクタデータパケットを有し、さらに各パケットの管理情報を記述した管理パックがヘッダとして付加されている。ここで、キャラクタデータは、例えば、人物等のキャラクタの正面、右側面、左側面及び背面等の複数のアングルから見たキャラクタの画像データ群とし、各側面の画像群において、さらに動きの形態ごとに複数の画像データを有している。例えば、キャラクタがアニメーションの人物である場合には、当該人物の正面、右側面、左側面及び背面と、これら各アングルの画像群として、右足前、左足前、停止状態等の当該キャラクタの例えば「歩く」という動作の各形態の画像データを有している。
【０１６８】
また、上記ゲームデータの他に、動画データを備える場合には、ファイルの各パックは、動画データを例えばＭＰＥＧ２方式で圧縮してなる符号化画像データを記述したビデオパケットと、オーディオデータを例えばＡＣ−３方式で圧縮してなる符号化オーディオデータを記述したオーディオパケットと、字幕などの付加データを記述した付加データパケットと、キャラクタファイルへのリンク情報を記述したリンクデータパケットとを有し、各パケットの管理情報を記述した管理パックがヘッダとして付加されている。
【０１６９】
また、動画データを再生することにより得られる映画等の映像のある場面において、その場面に登場するキャラクタのデータを取得することもできる。店舗サーバ２の中央演算処理部２０１は、動画データとともに記述されているリンクデータに基づいて、動画データに予め対応付けられているキャラクタデータのファイルをディスク情報ファイルを参照することによってキャラクタを検索することができる。
【０１７０】
動画の再生中にシーンに登場するキャラクタのデータを取得するための操作を行なうと、中央演算処理部２０１は、その場面に対応するキャラクタデータのファイルを検索し、そのキャラクタデータによって表されるキャラクタ画像をディスプレイ上に表示させる。この表示方法としては、動画の再生を一時停止してキャラクタ画像を表示する方法、又は再生中の動画の画面の一部にキャラクタ画像を表示するためのウインドウを表示する方法等を用いることができる。
【０１７１】
検索したキャラクタのデータは、携帯端末に表示する他、店舗側においてプリントアウトして宣伝用に用いることもできる。
【０１７２】
図１６は、端末情報と設定との対応関係、及び設定データを説明するための図である。
【０１７３】
図１６（ａ）は端末情報と設定との対応関係を示している。ここでは、端末情報として記憶領域中の空き容量と通信速度の場合を示している。記憶手段が備える記憶領域の内で試行用ゲームデータをダウンロードすることができる空き容量が多くある場合には、その分だけ大きなデータ量の試行用ゲームデータをダウンロードすることができ、逆に空き容量が少ない場合には、小さなデータ量の試行用ゲームデータしかダウンロードすることができない。
【０１７４】
また、携帯端末が高速通信が可能な能力を備える場合には、高速制御が可能であり、また、多量のデータ量を送ることができ、高度な試行内容を実行することができる。一方、携帯端末の高速通信が困難な能力である場合には、制御速度や送信されるデータ量は制限され、試行内容も制限されることになる。
【０１７５】
図１６（ａ）では、空き容量が大きく、通信速度も高速である携帯端末に対しては、例えば前記した設定１が定め、空き容量が小さく、通信速度も低速である携帯端末に対しては、例えば前記した設定９が定められる。
【０１７６】
空き容量と通信速度とは、何れかを優先させて設定する態様としてもよく、あるいは優先性を設けない態様としてもよい。
【０１７７】
例えば、空き容量を通信速度に優先させて設定した場合には、制御速度が制限されて動きに多少ぎこちない部分が発生するが、豊富な試行内容の試行用ゲームデータを設定することができる。
【０１７８】
店舗サーバでは、図１６（ａ）に設定される対応関係に基づいて、空き容量と通信速度との組み合わせに対応した設定を読み出し、読み出した設定に基づいて複数のデータの中から試行用ゲームデータを生成するデータを抽出する。
【０１７９】
図１６（ｂ）は、設定データの一例を示している。この例では、データ項目として、機能データ、キャラクタデータ、オーディオデータ、画像データの例を示しているが、データ項目はこの例に限らず他のデータを用いることもできる。
【０１８０】
図１６（ｂ）において、設定１は機能データ１，２とキャラクタデータ１，２と、オーディオデータ１，２と、画像データ１，２を含む例であり、設定２は機能データ１とキャラクタデータ２と、オーディオデータ２と、画像データ２を含む例である。また、設定９はオーディオデータ１と、画像データ１のみを含む例であり、この設定では例えば背景画像を表示し、背景音楽を流すという試行内容となる。
【０１８１】
次に、第２の態様について説明する。図１７は第２の態様の概略を説明するための図である。
【０１８２】
本発明の第２の態様は、試行するコンテンツの特定と試行を希望する利用者とを指定手段で指定する態様である。この第２の態様の構成は、コンテンツ（ここではゲームソフト）を実行するコンテンツデータ（ここではゲームデータ）を備える店舗サーバ２と、試行用データ（ここでは試行用ゲームデータ）の実行によりコンテンツを試行する携帯端末３と、利用者とコンテンツを指定する指定手段８とを備える。
【０１８３】
店舗サーバ２は、指定手段８からコンテンツ（ここではゲームソフト）を指定するコンテンツ識別データ（ここではゲーム識別データ）と、利用者を指定する利用者識別データとを受け付けし、前記携帯端末３から利用者識別データと端末情報を受け付け、コンテンツ識別データ（ここではゲーム識別データ）に基づいてコンテンツ（ここではゲームソフト）を特定し、コンテンツ（ここではゲームソフト）が備える複数のデータ中から、携帯端末３に係わる端末情報に応じて所定データを抽出して試行用データを生成し、二つの利用者識別データの照合に基づいて携帯端末３を特定し、試行用データ（ここでは試行用ゲームデータ）の少なくとも一部を特定した携帯端末にダウンロードすることによりコンテンツ（ここではゲームソフト）を試行する。
【０１８４】
図１７では、コンテンツとしてゲームソフトの例を示している。ゲームソフトは収納ケース等によってパッケージされている。このゲームソフトのパッケージには、ゲームソフトを識別するゲーム識別データが付与されている。また、ゲーム識別データは、画像表示や雑誌等の印刷物に付与しておくこともできる。
【０１８５】
携帯端末３は、利用者がゲームソフトを試行するための装置であり、携帯電話や店舗に専用の専用端末とすることができ、利用者識別データ及び端末情報を店舗サーバに送る機能、店舗サーバから試行用ゲームデータをダウンロードする機能を備える。
【０１８６】
指定手段８は、コンテンツ識別データを予め登録しておく他、あるいは読み取り手段によって読み取る構成とすることもできる。読み取る構成では、各コンテンツの商品に対して設けておき、コンテンツに付加したコンテンツ識別データを読み取る。また、指定手段８は、利用者識別データ及びゲーム識別データを店舗サーバに送る機能を備える。
【０１８７】
また、指定手段８は、利用者が試行を希望するゲームソフトについて利用者を指定する手段であって、各ゲームソフトのパッケージを陳列する陳列棚に設ける構成とする他、パッケージとは別に設けることもできる。指定手段はゲームソフトと一対一で対応付けておくことによって、利用者は指定手段８に対して利用者を特定するデータのみを入力し、ゲームソフトを特定する操作を行う必要はない。ゲームソフトの特定は、ゲームソフトと指定手段との対応付けによって行われるため、利用者は試行を希望するゲームソフトを指定する操作は不要である。なお、指定手段８と店舗サーバ２との間は、ＬＡＮ等で接続することができる。
【０１８８】
なお、本態様の利用者識別データは、指定手段８において試行希望のゲームを選択した利用者と、携帯端末で試行を行う利用者とを照合するためのデータであって、必ずしも会員データのようにその利用者が登録会員であるかを確認することができるわけではない。会員の登録を設定している場合には、会員データを利用者識別データとして用いることができる。
【０１８９】
携帯端末３と指定手段８は、利用者の識別に用いる利用者識別データを入力する機能を備えることができる。
【０１９０】
利用者を特定するデータとしては、例えば、利用者毎に予め設定しておいた個人識別データ、あるいは利用者が所有する携帯端末に設定された端末機器識別データを用いることができる。個人識別データは、例えば携帯電話や各店舗に専用に設けた専用端末に登録しておくことができ、店舗毎に設定してもよい。また、利用者に専用端末を貸し出す形態とする場合には、専用端末に設定した識別データを、臨時の個人識別データとして用いることもできる。また、上記特定データとして会員データを用いることもできる。
【０１９１】
利用者識別データは、上記したコードデータの他、画像データや音声データとすることができる。利用者識別データとしてコードデータを用いる場合には、携帯端末３と指定手段８が備えるテンキーを入力手段として用いることができ、また、利用者識別データとして画像データを用いる場合には、携帯端末３と指定手段８が備えるカメラを入力手段として用いることができ、利用者識別データとして音声データを用いる場合には、携帯端末３と指定手段８が備えるマイクを入力手段として用いることができる。
【０１９２】
店舗サーバ２は、前記第１の態様と同様の機能及び構成を備える他に、指定手段８からは利用者を識別する利用者識別データとゲームソフトを特定するゲーム識別データとを入力し、携帯端末３からは利用者を識別する利用者識別データを入力する。
【０１９３】
店舗サーバ２において、ゲームソフトの試行を希望する利用者の特定は、指定手段８から入力した利用者識別データと携帯端末３から入力した利用者識別データとを照合することによって行い、また、試行を希望するゲームソフトの特定は、指定手段８から入力したゲーム識別データによって行う。
【０１９４】
これにより、利用者は、単に利用者を特定するデータを入力するのみで、ゲームソフトの試行を行うことができる。
【０１９５】
したがって、この構成では、利用者は指定手段８において利用者が特定できるデータのみを入力することで、ゲームを試行することができる。
【０１９６】
図１８は、本発明の第２の態様に係わる構成例を説明するための図である。なお、図１８は、店舗サーバ側で生成した試行用ゲームデータを携帯端末にダウンロードし、携帯端末において当該試行用ゲームデータを実行し表示する例を示している。
【０１９７】
図１８において、店舗サーバ２は、前記第１の態様と同様に、携帯端末３との間で通信を行う入出力手段２１と、試行用ゲームデータを生成する試行用ゲームデータ生成手段２２と、試行用ゲームデータを生成する元となるゲームデータを格納するデータベース２３あるいはＤＶＤ読み出し手段２４と、利用者を識別する識別処理手段２６を備える。
【０１９８】
ここで、入出力手段２１、試行用ゲームデータ生成手段２２、データベース２３あるいはＤＶＤ読み出し手段２４、ゲーム処理手段２５は前記第１の態様と同様であるため、ここでの説明は省略し識別処理手段２６について説明する。
【０１９９】
識別処理手段２６は、指定手段８から送信された利用者識別データと、携帯端末３から送信された利用者識別データとを比較照合して、一致した場合には、そのとき指定手段８から送信されたゲーム識別データによって試行を希望するゲームソフトを特定すると共に、その利用者識別データを送信した携帯端末３をそのゲームソフトを試行する携帯端末として認定する。なお、利用者識別データに代えて携帯端末識別データあるいは会員データによって認定することもできる。
【０２００】
会員データを用いる場合には、指定手段８において試行希望のゲームを選択した利用者と、携帯端末で試行を行う利用者との照合に加えて、利用者の登録会員の有無を判定することができる。
【０２０１】
上記構成において、前記したように試行用ゲームデータを生成した後、入出手段２１から携帯端末３に試行用ゲームデータをダウンロードし、携帯端末３にゲームソフトの試行を行わせる。
【０２０２】
携帯端末３は、前記第１の態様と同様に、試行用ゲームデータを格納する記憶手段３３、試行用ゲームデータを実行する実行手段３４、試行用ゲームの実行結果を表示する表示手段３５とを備え、また、利用者識別データ(ID999)あるいは会員データを読み取る読み取り手段３６を備える。
【０２０３】
携帯端末３が備える読み取り手段３６は、テンキー、カメラ、あるいはマイク等を用いることができ、コードや画像あるいは音声によって利用者識別データを入力する。
【０２０４】
指定手段８（８ａ〜８ｃ）は、図示する例では各ゲームパッケージに対して設けられ、各ゲームパッケージに付与されたゲーム識別データを読み取る読み取り手段と、利用者識別データを読み取る読み取り手段とを備える。ゲーム識別データを読み取る読み取り手段は、例えばゲームパッケージを支持する支持台に設けることによって、ゲームパッケージを支持台上に配置するだけで自動で読み取ることができ、ゲームパッケージを交換するだけで、格別な設定操作を行うことなくゲーム識別データを店舗サーバ２に送信することができる。
【０２０５】
図１９は第２の態様の構成例の動作を説明するための図である。
【０２０６】
利用者は試行を希望するゲームソフトを選択し、選択したゲームソフトの指定手段に利用者識別データ（あるいは端末機器識別データ）を入力する。このデータ入力は、複数の指定手段（指定手段Ａ，Ｂ）に行うことができる（２１）。指定手段Ａ，Ｂは、指定された利用者識別データ（あるいは端末機器識別データ）をゲーム識別データと共に店舗サーバ２に送信する（２２）。
【０２０７】
店舗サーバ２は、指定手段から送信されたゲーム識別データに基づいてゲームソフトを特定し（２４）、ゲーム名や簡易な説明書き等の書誌事項を検索する（２５，２６）。
【０２０８】
また、利用者は、試行を行う携帯端末３に利用者識別データを入力し（２３）、店舗サーバに送信する。なお、携帯端末３が記憶する端末機器識別データを送信してもよい。このときには、前記工程（２１，２２）において、指定手段において端末機器識別データの入力及び送信を行う（２７）。
【０２０９】
店舗サーバ２は、携帯端末３から利用者識別データ（あるいは端末機器識別データ）を受信し（２８）、指定手段８から送られた利用者（あるいは端末機器識別データ）と比較照合して、携帯端末を特定する（２９）。
【０２１０】
店舗サーバは、検索したゲーム名や簡易な説明書き等の書誌事項を、特定した携帯端末に送り返して、ディスプレイに表示する。ゲームソフトのタイトルの他に、付加情報を表示してもよい（３０）。
【０２１１】
利用者は、ディスプレイに表示されたゲームソフトについて、そのときに試行を行いたいゲームを選択する（３１）。
【０２１２】
携帯端末は、選択されたゲームソフトのゲーム識別データと端末情報を店舗サーバに送信する（３２）。店舗サーバは、携帯端末からゲーム識別データと端末情報を取得すると（３３）、試行用ゲームデータ生成手段に試行用ゲームデータの生成を指示する（３４）。試行用ゲームデータ生成手段は、要求されたゲームソフトについて、設定されたゲーム項目に従って、データベースあるいはＤＶＤ読み出し手段からデータを抽出する。このとき、端末情報に応じた設定を読み出し、この設定に基づいてデータを抽出する（３５）。抽出したデータを用いて試行用ゲームデータを生成する（３６）。
【０２１３】
生成した試行用ゲームデータを携帯端末にダウンロードする（３７）。携帯端末は、ダウンロードした試行用ゲームデータを実行し（３８）、実行結果をディスプレイやスピーカに表示する。
【０２１４】
試行を希望するゲームソフトが複数ある場合には、前記（３１）の選択画面に戻って別のゲームソフトを選択し、前記（３２）〜（３８）の動作を行う。
【０２１５】
試行用ゲームは、利用者が終了操作を行ったとき、あるいは試行用ゲームデータに予め終了条件を設定しておき、この終了条件が満たされたときに終了する（３９）。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
本発明のコンテンツ試行システムは、ゲームソフト、音楽、映像等の種々のコンテンツの試行に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】本発明の各態様に共通する基本概要を説明するための図である。
【図２】本発明の基本動作を説明するための図である。
【図３】本発明の第１の態様の概略を説明するための図である。
【図４】本発明の第１の態様に係わる構成例を説明するための図である。
【図５】本発明の第１の態様の構成例の動作を説明するための図である。
【図６】本発明の第１の態様に係わる別の構成例を説明するための図である。
【図７】本発明の第１の態様に係わる別の構成例の動作を説明するための図である。
【図８】選択したゲームソフトの一表示例である。
【図９】試行の一表示例である。
【図１０】店舗サーバの一構成例を示すブロック図である。
【図１１】店舗サーバの一構成例を示すブロック図である。
【図１２】ＤＶＤ読み出し部２０４の詳細構成を示すブロック図である。
【図１３】携帯端末の一構成例を示すブロック図である。
【図１４】ゲームデータから試行用ゲームデータを生成する状態を説明するための図である。
【図１５】ゲームデータのデータ構造を説明するための図である。
【図１６】端末情報と設定との対応関係、及び設定データを説明するための図である。
【図１７】本発明の第２の態様の概略を説明するための図である。
【図１８】本発明の第２の態様に係わる構成例を説明するための図である。
【図１９】本発明の第２の態様の構成例の動作を説明するための図である。
【符号の説明】
【０２１８】
１  コンテンツ試行システム
２  店舗サーバ
３  携帯端末
４  コンテンツ
５  画像表示
６  印刷物
８，８ａ〜８ｃ  指定手段
２１  入出力手段
２２  試行用ゲームデータ生成手段
２３  データベース
２４  ＤＶＤ読み出し手段
２５  ゲーム処理手段
２６  識別処理部
３１  読み取り手段
３２  記憶手段
３３  記憶手段
３４  実行手段
３５  表示手段
３６  読み取り手段
４１  ゲームソフトパッケージ
４２  バーコード
４３  二次元コード
４４  ＩＣチップ
２０１  中央演算処理手段
２０２  主記憶部
２０３  データベース
２０４  ＤＶＤ読み出し部
２０４ａ  ＤＶＤ−ＲＯＭ
２０４ｂ  ＤＶＤドライブ
２０４ｃ  誤り訂正
２０４ｄ  分離部
２０４ｅ  ＭＰＥＧデコーダ
２０４ｆ  オーディオデコーダ
２０５  グラフィック処理部
２０６  画像信号処理部
２０７  サウンド処理部
２０８  音声信号処理部
２０９  設定記憶部
２１０  設定部
２１１  試行用ゲームデータ生成部
２１２  試行用ゲームデータ記憶部
２１３  入出力インターフェース
２１４  ゲーム制御部
３００  入出力インターフェース
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  表示部
３０５  音声出力部
３０６  操作入力部
３０７  ゲーム識別データ入力部
【図１】
2006079292.tif 000003
【図２】
2006079292.tif 000004
【図３】
2006079292.tif 000005
【図４】
2006079292.tif 000006
【図５】
2006079292.tif 000007
【図６】
2006079292.tif 000008
【図７】
2006079292.tif 000009
【図８】
2006079292.tif 000010
【図９】
2006079292.tif 000011
【図１０】
2006079292.tif 000012
【図１１】
2006079292.tif 000013
【図１２】
2006079292.tif 000014
【図１３】
2006079292.tif 000015
【図１４】
2006079292.tif 000016
【図１５】
2006079292.tif 000017
【図１６】
2006079292.tif 000018
【図１７】
2006079292.tif 000019
【図１８】
2006079292.tif 000020
【図１９】
2006079292.tif 000021