(57)【要約】【課題】  再現性を向上することができるデジタルハーフトーンスクリーニング方法を提供する。【解決手段】  ドット個数が少ない方がより大きな移動範囲を取ることができ、ドット個数が多い場合には範囲は小さくなるので、この範囲の大きさの違いを利用してドット１のバラツキ度合いを制御するようにした。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
規則的分散型ディザ中のドットを移動させるようにしたことを特徴とするデジタルハーフトーンスクリーニング方法。
【請求項２】
ドットにランダムノイズを加えて移動させることを特徴とする請求項１記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法。
【請求項３】
ドット間距離から各ドットの移動範囲を決定し、その中でドット移動を限定することを特徴とする請求項２記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法。
【請求項４】
要求するランダム性の程度に合わせて、ドット移動範囲を決定することを特徴とする請求項３記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法。
【請求項５】
ドット移動でドットが隣接する場合には、移動範囲内で他ドットと隣接しない場所へ再移動することを特徴とする請求項３記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プリンタ装置で使用する規則的分散型ディザによるデジタルハーフトーンスクリーニング方法に関し、特に画質向上技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
分散型ディザへランダムノイズを加えて再現性を向上させる方法として、例えば、各ハーフトーンセル中に１個のドットが描画されている状態から移動範囲を決定することで、計算コストを抑えつつ、簡易的に誤差拡散法に似た効果を得、また、移動後にドットの重なりが起こらないようにドット間距離から移動範囲を限定することで、低濃度部で不自然なドットの連続（ワーム）を発生しにくくする効果も得るようにすることが考えられる。なお、特許文献１等がある。
【特許文献１】特開２００１−２１８０５３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、文字や細線の描画に適する分散型ディザをデジタルスクリーニングで使用する場合、以下の問題点がある。
先ず、描画ドットとディザ閾値を比較し、その誤差を周辺ドットへフィードバックするため計算コストが掛かる。
また、描画されるドットが偏ってしまうことにより不自然なテクスチャ（ワーム）が発生する。
そこで、本発明ではこれらの問題を解決し、再現性を向上することができるデジタルハーフトーンスクリーニング方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、規則的分散型ディザ中のドットを移動させるデジタルハーフトーンスクリーニング方法を最も主要な特徴とする。
請求項２記載の発明は、ドットにランダムノイズを加えて移動させることを特徴とする請求項１記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法を主要な特徴とする。
請求項３記載の発明は、ドット間距離から各ドットの移動範囲を決定し、その中でドット移動を限定する請求項２記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法を主要な特徴とする。
請求項４記載の発明は、要求するランダム性の程度に合わせて、ドット移動範囲を決定する請求項３記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法を主要な特徴とする。
請求項５記載の発明は、ドット移動でドットが隣接する場合には、移動範囲内で他ドットと隣接しない場所へ再移動する請求項３記載のデジタルハーフトーンスクリーニング方法を主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、規則的分散型ディザ中のドットを移動させることで視覚的パターンを抑え、再現性を向上させることができる。
また誤差拡散方式の効果を、コストを抑えた処理で実現することができる。
また、誤差拡散で問題となるドットの偏りや不自然な連続（ワーム）を抑制することができる。また、ブラシパターンとディザパターンの干渉を抑えることができる。
また要求するランダム性の程度に合わせて、ドット移動範囲を決めることにより、目的に合ったランダムレベルを容易に設定することができる。また、ドットの偏りを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の実施の形態を図面に従って説明する。
図１はディザパターンを示す図であり、この図１に示すように、通常、規則的分散型ディザのパターンはドットの集中が起こらないように閾値が設定されており、ドットの配置はほぼ規定されていると考えて良い。
図１のセルの例において描画ドット間距離が等しい、つまり各セルの描画ドットが１、２、４、８個の場合、スクリーンパターンは、図２（１）〜（４）のようになる。これは、全ての描画ドット間距離が等しい状態であり、各描画ドット１に対して同じ大きさの範囲を取るためにこの状態を基本とする。
次に、それぞれのレベルにおいての描画ドット間距離を考慮して、ドット１を一つ含み、それぞれが重ならないような範囲１０を取る（図３セル中の網掛け部分）。
図３（１）〜（４）から、ドット個数が少ない方がより大きな移動範囲を取ることができ、ドット個数が多い場合には、範囲は小さくなることがわかる。この範囲の大きさの違いを利用してドット１のバラツキ度合いを制御する。
図４（１）〜（４）には、セル内の描画開始点に関して、これらの範囲内でドットを移動させた例を示す。このように移動範囲１０の大きさによってドット１の偏りが変化するため、実際の描画結果を確認して目的に合ったレベルを選択することができる。
また、ドット移動によりハイライト部で隣接が発生してしまう場合には、ドット周辺へ再度移動することで、隣接を防ぐことも容易に実施できる。この場合も移動範囲内でドット１を動かすだけであるので、ドットが重なることはない。
【０００７】
次に、上記手法をブラシパターンとディザの干渉の回避策として応用することを考える。ブラシとディザの干渉回避策として、ディザパターンをずらすことで描画確立を上げる方法がある。
しかし、図５（１）のようなブラシパターンが使用され、濃度１６％の場合（図２（３）に示す４個のハーフトーンパターンを使用）、通常の描画結果（図５（２））と、ハーフトーンセル全体を左に一つ、上に一つ分セルずらした結果（図５（３））を比較しても、描画される（ブラシパターンと重なる）ドットの数は変わらないため干渉は回避されない。この現象は、ディザと同じ周期を持ったブラシパターンを使用する場合に発生しやすい。
そこで、図５（４）のように各ドット１に対して移動範囲１０を取り（わかりやすくするために、網掛けとそうでない範囲とを交互に配置した）、ブラシパターンと比較してドット１の移動を行った結果が図６である。この例では、ブラシパターンの位置を意図的に狙ってドットを移動し、ブラシと同じパターンを形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ディザパターンを示す図。
【図２】スクリーンパターンを示す図。
【図３】スクリーンパターンを示す図。
【図４】スクリーンパターンを示す図。
【図５】スクリーンパターンを示す図。
【図６】スクリーンパターンを示す図。
【符号の説明】
【０００９】
１  ドット、１０  移動範囲
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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