(57)【要約】【課題】  目の不自由な遊技者や、保留ランプの位置を認識していない遊技者に対しても、現在の保留状況を伝達可能な手段の提供。【解決手段】  始動入賞口への遊技球の流入の際、保留情報記録手段に記録されている遊技内容決定乱数の変動待機状態数に応じて、異なる音を出力する保留音制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図９
2006314401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能である始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記遊技内容決定乱数を一時的に保留情報記録手段に記録する保留情報記録判定実行手段と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の流入の際、前記保留情報記録手段に記録されている前記遊技内容決定乱数の変動待機状態数に応じた音響を出力する保留音制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動待機状態数に応じた音響が、前記変動待機状態数によって異なる音量及び／又は異なる音質である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記保留音制御手段は、前記変動待機状態数の大きさに対応した音を出力する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記保留音制御手段は、前記変動待機状態数が上限値である場合、当該状況を告知する音を出力する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、識別情報変動表示許可が下りていない場合、前記遊技内容決定乱数を一時的に記録する保留機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ところで、この種のタイプのパチンコ遊技機の多くは、図柄変動中や特別遊技状態中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく図柄変動を保留状態とする保留機能を備えている。そして、保留状態が解除された場合、保留された順に図柄変動が行なわれる。
【特許文献１】特開２００４−４９８９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来機においては、何回の図柄変動が保留状態にあるのかを、ディスプレーに備えられた保留ランプを点灯させることにより遊技者に報知している。通常の機種においては、図柄変動が最大４回保留可能に構成されており、これに対応して４個の保留ランプが設けられている。そして、保留数に対応した数の保留ランプを点灯している。しかしながら、この保留ランプは通常数ミリ径という非常に小さいものであることに加え、比較的目立たない場所に設置されているため、遊技者の中には、現在何個の保留ランプが点灯しているかを判別することができない者も多く存在する（例えば、目の不自由な高年齢者）。このように現在の保留状態を遊技者が十分認識していない場合、当該遊技者は、現在の保留状態を無視して漫然と遊技球を発射し続けることになる。そして、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞しても特別遊技抽選を行なわない上限値に保留数が達した場合であっても、このような状況になったことの認識なきまま引き続き遊技をし続ける事態を招く。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、本発明者は鋭意研究の結果、以下の発明（１）〜（４）に到達した。即ち、本発明（１）は、遊技球が流入可能である始動入賞口（始動入賞口１１）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
識別情報変動開始条件を充足していない場合、所定条件下で前記遊技内容決定乱数を一時的に保留情報記録手段（保留情報記録手段１１３ａ）に記録する保留情報記録判定実行手段（保留情報記録判定実行手段１１３）と、
識別情報変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）で前記識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口（大入賞口１２）を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入の際、前記保留情報記録手段（保留情報記録手段１１３ａ）に記録されている前記遊技内容決定乱数の変動待機状態数に応じた音響を出力する保留音制御手段（保留音制御手段５０）を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記変動待機状態数に応じた音響が、前記変動待機状態数によって異なる音量及び／又は異なる音質である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、保留音制御手段（保留音制御手段５０）は、前記変動待機状態数の大きさに対応した音を出力する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、保留音制御手段（保留音制御手段５０）は、前記変動待機状態数が上限値である場合、当該状況を告知する音響を出力する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件下」とは、例えば、保留情報記録手段に記録されている変動待機状態数が上限値に達していない場合をいう。「遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる」とは、例えば、可変入賞口を開状態にすることを挙げることができる。「変動待機状態数」とは、図柄変動が待機状態にある遊技内容決定乱数（一の始動入賞口入賞に基づき取得された遊技内容決定乱数が複数存在する場合には、当該複数の乱数を一セットとする）の数を指す。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、保留状況に応じた音響を発するので、目の不自由な遊技者や、保留ランプの位置を認識していない遊技者に対しても、聴覚を通じて現在の保留状況を認識させることができるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、保留状況に応じて音量や音質を変化させるという構成を採っているので、例えば、確率変動遊技中には音色を変化させ、また、通常遊技中には音量を変化させるといった、状況に応じて様々な組み合わせの異なる音を出力することができるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、前記変動待機状態数の大きさに対応した音が出力されるので、分かり易い形で現在の保留状態を遊技者に伝達可能であるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記発明（１）〜（３）の効果に加え、前記変動待機状態数が上限値である場合、当該状態を告知する音が出力されるので、遊技者は、当該告知音を聞き取ることにより、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞しても特別遊技抽選を行なわない上限値に保留数が達したことを認識することができ、始動入賞口への入賞の無駄を防止することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右上には、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際に保留球数に応じて異なる音を出力可能なスピーカ１７が設置されており、また、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１４】
次に、図２を参照しながら、特別図柄表示部１４ａについて説明する。特別図柄表示部１４ａは、特別図柄が所定時間変動した後に停止表示を行なう７セグメント表示部１４ａ１と、現在何個の保留球が存在するかを報知する保留球表示部（保留ランプ）１４ａ２−１〜２−４とを有する。ここで、「保留球」とは、始動入賞口１１に入賞した遊技球に基づく図柄変動が許可されていない状況下（例えば、特別図柄が変動中である場合や、特別遊技状態である場合等）、図柄変動が許可されるまで、当該入賞に基づき取得した遊技内容決定乱数を一時的に記録することを意味する。そして、本最良形態では、最大４個まで保留球を記録可能に構成されており、保留球が１個の場合は、１４ａ２−１が点灯し、保留球が２個の場合は、１４ａ２−１及び１４ａ２−２が点灯し、保留球が３個の場合は、１４ａ２−１〜１４ａ２−３が点灯し、保留球が４個の場合は、１４ａ２−１〜１４ａ２−４が点灯する。また、保留球が４個点灯している状況下、更に始動入賞口１１に入賞しても、当該入賞に基づく保留は行なわれない（即ち、当該入賞に基づく賞球払出のみが行なわれ、当該入賞に基づいて特別遊技移行抽選は行なわれない）。
【００１５】
図３は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１００、表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１６】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態において開状態に可変する大入賞口１２、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示を行なうディスプレー（識別情報表示部）１４、主に装飾図柄関連の表示制御を担う表示制御装置２００、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際に、現在の保留状況に応じて異なる音をスピーカ１７から出力させるような音響制御を行なう保留音制御手段５０、賞球払出制御手段１５０からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４の装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。以下、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を送信すると共に、保留音制御手段５０側で保留球に係る音響制御を行なうに際して必要なすべての情報｛例えば、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際、当該入賞が何個目の保留球に該当するかに関する情報（保留情報）や当該入賞に基づいては保留が行なわれなかった旨の情報（非保留情報）｝を送信するための情報送信手段１３０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記録手段１１３ａに記録するための保留情報記録判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００１８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置２００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図柄表示部１４ｂとを有している。ここで、特別図柄表示部１４ａは、特別図柄の変動表示及び停止表示を行なう７セグメント表示部１４ａ１と、保留球の数に応じて点灯及び消灯可能に構成された４個の保留球表示部（保留ランプ）１４ａ２−１〜ａ２−４とを有している。
【００１９】
次に、表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、前記主制御装置１００側からの情報及び後述の変動内容決定テーブル２２１に基づき、装飾図柄の表示内容（装飾図柄の停止図柄や変動態様）を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２０と、前記装飾図柄表示内容決定手段２２０による決定内容に従い、装飾図柄の表示制御を行う装飾図柄表示制御手段２３０とを有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、特別遊技中の表示、確率変動遊技時や時間短縮遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００２０】
次に、保留音制御手段５０は、主制御装置１００側（特に、情報送信手段１３０）から保留に関する情報、即ち、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際、当該入賞が何個目の保留球に該当するかに関する情報（保留情報）や当該入賞に基づいては保留が行なわれなかった旨の情報（非保留情報）を受信するための保留情報受信手段５１を更に有している。また、保留音制御手段５０は、様々な音響を出力可能なスピーカ１７と情報伝達可能に接続されている。
【００２１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図５に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、予め各入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球払出処理である。以下、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは原則として割愛することとする。
【００２２】
まず、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報記録判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記録手段１１３ａにセットする。そして、ステップ３０８で、情報送信手段１３０は、保留情報記録手段１１３ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記録されたかの情報を取得し、当該情報を保留音制御手段５０側に送信し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。他方、ステップ３０４でＮｏの場合、ステップ３１０で、情報送信手段１３０は、当該入賞に基づいては保留が行なわれなかった旨の非保留情報を、保留音制御手段５０側に送信し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００２３】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２２でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２及びステップ４２２でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００２４】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０５で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５０６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２５】
次に、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５２０の処理を行うことなく、ステップ５２２に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ５２２に移行する。
【００２６】
次に、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合にも、ステップ５２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２７】
次に、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５２４及びステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２８】
次に、図９及び図１０のフローチャートを参照しながら、主制御装置１００の周辺機器において実行される各種処理について詳述する。まず、図９のフローチャートを参照しながら、保留音制御手段５０側で行なわれる告知音発生処理８００について説明する。はじめに、ステップ８０２で、保留情報受信手段５１は、主制御装置１００側から保留情報｛即ち、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際、当該入賞が何個目の保留球に該当するかに関する情報（保留情報）｝を受信したか否かを判定する。ステップ８０２でＹｅｓの場合、ステップ８０４で、保留音制御手段５０は、保留数に応じた告知音をスピーカ１７から発生させ、次の処理に移行する。
【００２９】
ここで、本最良形態においては、後述するように、保留球数が多くなるに従って大きい音を発するように構成されている。具体的には、保留球０個の際の音量＜保留球一個の際の音量＜保留球二個の際の音量＜保留球三個の際の音量＜保留球４個（即ちＭＡＸ）の際の音量で報知を行なうこととする。尚、上記における「保留球０個」とは、図柄変動許可状態で、始動入賞口１１に遊技球が入賞した場合を意味する。
【００３０】
再び図９に戻ると、ステップ８０２でＮｏの場合、ステップ８０６で、保留情報受信手段５１は、主制御装置１００側から非保留情報（即ち、始動入賞口１１に遊技球が入賞した際、当該入賞に基づいては保留が行なわれなかった旨の情報（非保留情報）｝を受信したか否かを判定する。ステップ８０６でＹｅｓの場合、ステップ８０８で、保留音制御手段５０は、非保留に係る告知音をスピーカ１７から発生させ、次の処理に移行する。ここで、本最良形態においては、非保留の場合には「ブー」というブザー音で報知を行なうこととする。
【００３１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置２００側で行なわれる各種処理について説明する。表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時（確率変動状態時や時間短縮遊技状態時を含む）及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。以下では、図１０のフローチャートを参照しながら、装飾図柄表示内容決定・表示処理９００について詳述する。
【００３２】
まず、ステップ９０２で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄のいずれにすべきか等の情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ９０２でＹｅｓの場合、ステップ９０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２０は、主制御装置１００側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ９０６で、装飾図柄表示制御手段２３０は、前記ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ９０８で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ９０８でＹｅｓの場合、ステップ９１０で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ９０２及びステップ９０８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００３３】
次に、図１１のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図中、「始動入賞口入賞」は、始動入賞口１１への遊技球の入賞を示している。「保留状態」は、始動入賞口１１に遊技球が入賞した直後における保留状態を示している。ここで、「０」は保留球が存在しない状態、「１」は保留球が１個存在する状態、「２」は保留球が２個存在する状態、「３」は保留球が３個存在する状態、「４」は保留球が４個存在する状態を示している。「図柄変動」は、特別図柄変動中である（「ＯＮ」）か非変動中である（「ＯＦＦ」）かを示している。「保留音・非保留音」の内、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」及び「Ｄ」は、この順番に音量が大きくなる保留音を意味し、「Ｅ」は、前記「Ｆ」〜「Ｄ」までの音とは音質が異なるブザー音（ブー）である非保留音を意味する。
【００３４】
そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、図柄非変動中で保留状態が「０」のとき、始動入賞口１１に遊技球が入賞する。この状態では図柄変動は許可されているので、当該入賞に基づく図柄変動が開始する。そして、保留されずにただちに図柄変動が開始されたことを報知する保留音「Ｆ」が出力される。そして、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞するが、この状態では当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「１」となる。そして、保留状態が「１」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１が点灯したことを報知する保留音「Ａ」が出力される。更に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が再度入賞するが、同様に当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「２」となる。そして、保留状態が「２」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１及び１４ａ２−２が点灯したことを報知する保留音「Ｂ」が出力される。更に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が再度入賞するが、同様に当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「３」となる。そして、保留状態が「３」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１〜１４ａ２−３が点灯したことを報知する保留音「Ｃ」が出力される。
【００３５】
そして、この図柄変動が終了し、次の図柄変動（二番目の始動入賞口１１入賞に基づく図柄変動）が開始する。当該開始に伴い、保留状態が「３」から「２」に変化する。次に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞するが、この状態では当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「３」となる。そして、保留状態が「３」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１〜１４ａ２−３が点灯したことを報知する保留音「Ｃ」が出力される。更に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が再度入賞するが、同様に当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「４」となる。そして、保留状態が「４」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１〜１４ａ２−４が点灯したことを報知する保留音「Ｄ」が出力される。
【００３６】
そして、この図柄変動が終了し、次の図柄変動（三番目の始動入賞口１１入賞に基づく図柄変動）が開始する。当該開始に伴い、保留状態が「４」から「３」に変化する。次に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞するが、この状態では当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「４」となる。そして、保留状態が「４」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１〜１４ａ２−４が点灯したことを報知する保留音「Ｄ」が出力される。更に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が３個入賞するが、当該入賞時点での保留状態は「４」であるので、当該入賞に基づき保留は行なわれない。そして、当該保留が行なわれなかった事実を遊技者に報知する非保留音「Ｅ」が出力される。
【００３７】
そして、この図柄変動が終了し、次の図柄変動（四番目の始動入賞口１１入賞に基づく図柄変動）が開始する。当該開始に伴い、保留状態が「４」から「３」に変化する。次に、この図柄変動中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞するが、この状態では当該入賞に基づく図柄変動は許可されていないので、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数は保留情報記録手段１１３ａに一旦保留される。その結果、保留状態は「４」となる。そして、保留状態が「４」となったこと、換言すれば、保留球表示部１４ａ２−１〜１４ａ２−４が点灯したことを報知する保留音「Ｄ」が出力される。
【００３８】
本最良形態によれば、保留状況に応じた音響を発するので、目の不自由な遊技者や、保留ランプの位置を認識していない遊技者に対しても、聴覚を通じて現在の保留状況を認識させることができるという効果を奏する。
【００３９】
更に、保留数（変動待機状態数）の大きさに対応した音が出力されるので、分かり易い形で現在の保留状態を遊技者に伝達可能であるという効果を奏する。
【００４０】
更に、保留数（変動待機状態数）が上限値である場合、当該状態を告知する音が出力されるので、遊技者は、当該告知音を聞き取ることにより、これ以上始動入賞口に遊技球が入賞しても特別遊技抽選を行なわない上限値に保留数が達したことを認識することができ、始動入賞口への入賞の無駄を防止することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の特別遊技表示部の拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、保留音制御手段が行なう告知音発生処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【００４２】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
５０  保留音制御手段
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１３  保留情報記録判定実行手段
１１３ａ  保留情報記録手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技移行判定実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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