(57)【要約】【課題】  一部の種類の特別遊技状態から復帰した後に、複数回の通常遊技に亘り継続するように抽選の高確率状態であるか否かを報知することで、遊技者の判断を引き延ばし、かつ通常遊技の実行毎に、当該報知による高確率状態であるか否かの期待度を変化させることで、報知演出自体の趣向性を高める。【解決手段】  特別図柄表示装置１０６による報知が突然確変又は小当たりを示す報知であった場合、被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒを動作させることで、プレ演出を実行し、当該プレ演出によって特別遊技が確定した場合には、さらに被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌの動作によって、連続する複数回の通常遊技にまたがって、突然確変への期待値を報知するようにしたため、遊技者は通常遊技を継続しながら、突然確変か否かの期待感をもつことができ、遊技を継続する意欲を増加することができ、遊技者は視線をずらすことなく、通常の遊技での抽選結果と突然確変への期待との双方を確認することができる。【選択図】        図６
2006314457.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態で遊技球が始動口へ入賞することにより、遊技者にとって有利度合いの異なる複数種類の特別遊技状態の何れかを実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記複数種類の特別遊技状態の何れかの権利を行使するか或いは前記通常遊技状態を継続する遊技機であって、
前記特別遊技状態の権利行使の終了後に前記通常遊技状態に復帰した際に、一部の種類の特別遊技状態からの復帰において、当該一部の種類の特別遊技状態の種類情報を保持する保持手段と、
特別遊技状態の種類に対応して設定された複数の演出パターンに関するデータを記憶する演出パターンデータ記憶手段と、
前記保持手段に保持された特別遊技状態の種類に基づいて、前記演出パターンデータ記憶手段から、予め設定された複数種の演出パターンの内の１つの演出パターンデータを選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された演出パターンデータに基づいて、前記復帰後の複数回の通常遊技状態でのゲームに亘り継続するように実行すると共に、当該通常遊技の実行毎に、前記抽選の高確率状態であるか否かの期待度を変化させながら報知演出する報知演出手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記報知演出手段による報知演出時期は、前記復帰後の連続する複数回の通常遊技で実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出手段による報知演出時期は、前記復帰後の複数の遊技中に散発的に実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段により実行される報知演出には、抽選結果の真偽に依存しない情報の報知が含まれることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出を表示する図柄変動表示装置と、
前記図柄変動表示装置に表示される図柄変動パターンを目視する遊技者の視線を遮るように、当該図柄変動表示装置に対してオーバラップして出没可能な演出構造物と、をさらに有し、
前記演出を前記演出構造物の動作で実行することで、遊技者の視線上で、図柄変動表示装置による図柄変動パターン演出と、報知演出手段よる報知演出と、実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態で遊技球が始動口へ入賞することにより、遊技者にとって有利度合いの異なる複数種類の特別遊技状態の何れかを実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記複数種類の特別遊技状態の何れかの権利を行使するか或いは前記通常遊技状態を継続する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の感覚的に、通常遊技状態から突然に抽選確率が高確率となる遊技仕様（以下、「突然確変」又は「突然確変遊技仕様」と言う）を搭載したパチンコ機が提案されている。
【０００３】
また、従来のパチンコ機では、突然確変と同等の特別遊技状態の動作を行うが抽選確率は高確率とはならない遊技仕様（以下、「小当たり」又は「小当たり遊技仕様」と言う）を兼ね備えたものがある。
【０００４】
この突然確変と小当たりでは、何れが抽選に当選しても、同一の演出で報知し（チャンス報知）、何れに当選したかを識別しにくくして、遊技者に識別を類推させるという趣向性（遊技性）を持たせている（特許文献１参照）。なお、特許文献１では、突然確変と小当たりの発生比は、突然確変が２０に対して小当たりが（２０：１）程度となっている。
【０００５】
上記を踏まえ、現状の市場を勘案すると、まず、突然確変遊技仕様のみを搭載した機種において、前記チャンス報知が遊技者に報知された場合、次の大当たりを取得して、権利行使をしたら遊技を終了しようという意志が働き、遊技の終了タイミング（すなわち、「ヤメドキ」）が明確となってしまう。
【０００６】
そこで、突然確変遊技仕様に加え、小当たり遊技仕様を兼ね備え、偽の情報（所謂ガセ）を含ませることで、高確率移行への期待感と、ガセである不安感とを適度に織り交ぜることで、遊技者に対して遊技の終了のタイミングを冗長させることができる。
【特許文献１】特開２００４−３８１８７２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、突然確変と、小当たりとを織り交ぜた構成とすると、前述のような発生比２０：１が必ずしもベストではなく、この発生比と、当該発生比及び報知演出内容に準じた期待値との設定が難しく、これらをバランスよく設定するためには、長期間のシミュレーションや、統計演算等が必要であり、開発期間の長期化を招くことになる（詳細は、（１）乃至（３）参照）。
（１）  突然確変の発生率をさらに高めると、期待値が下がり、突然確変への期待感が希薄となる。
（２）  期待値を高めると、突然確変への期待感は高まるが、その分、突然確変及び小当たりになる可能性（出現率）が低くなり、突然存在感自体が損なわれる結果となる。
（３）  本来の大当たりの当選と突然確変の当選とのバランスを突然確変の当選が高まる方向へ移行することが考えられるが、この突然確変の当選を増加すると、大当たりの当選が減り、遊技者に不信感を与える。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、一部の種類の特別遊技状態から復帰した後に、複数回の通常遊技に亘り継続するように抽選の高確率状態であるか否かを報知することで、遊技者の判断を引き延ばし、かつ通常遊技の実行毎に、当該報知による高確率状態であるか否かの期待度を変化させることで、報知演出自体の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、通常遊技状態で遊技球が始動口へ入賞することにより、遊技者にとって有利度合いの異なる複数種類の特別遊技状態の何れかを実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果に応じて前記複数種類の特別遊技状態の何れかの権利を行使するか或いは前記通常遊技状態を継続する遊技機であって、前記特別遊技状態の権利行使の終了後に前記通常遊技に復帰した際に、一部の種類の特別遊技状態からの復帰において、当該一部の種類の特別遊技状態の種類情報を保持する保持手段と、特別遊技状態の種類に対応して設定された複数の演出パターンに関するデータを記憶する演出パターンデータ記憶手段と、前記保持手段に保持された特別遊技状態の種類に基づいて、前記演出パターンデータ記憶手段から、予め設定された複数種の演出パターンの内の１つの演出パターンデータを選択する選択手段と、前記選択手段で選択された演出パターンデータに基づいて、前記復帰後の複数回の通常遊技状態でのゲームに亘り継続するように実行すると共に、当該通常遊技の実行毎に、前記抽選の高確率状態であるか否かの期待度を変化させながら報知演出する報知演出手段と、を有している。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、保持手段では、一部の種類の特別遊技状態（一例として、従来技術の項で説明した突然確変、小当たり）からの復帰時に、この種類情報を保持しておき、当該一部の種類の特別遊技状態の権利行使後の通常遊技状態への復帰後に、報知演出手段では、複数回の通常遊技に亘り継続するように実行すると共に、当該通常遊技の実行毎に、前記抽選の高確率状態であるか否かの期待度を変化させながら報知演出する。
【００１１】
なお、期待度とは、遊技者が主観的に感じるものであり、最も有効であるのは視覚を通じた変化であり、遊技中の視野の範囲で変化させることで期待度を表現することが好ましい。
【００１２】
例えば、色で言えば青色系は寒いイメージ、赤色系は暑いイメージを感じさせることは周知であり、また、顔や目の表情（泣き顔、通常の顔、笑い顔等）によってもこれから起こり得る現象を感じとることができる。このような、表現の変化と期待度との因果関係は、理論的に説明し得ないが、確実に遊技者が主観として感じ取ることができる事実は否定することはできない。
【００１３】
このときの報知演出内容は、選択手段で選択された演出パターンデータを適用する。すなわち、演出パターンデータによっては、抽選の高確率状態であるか否かが即時に類推させる場合もあるし、複数回のゲームを経て当該ゲームが通常遊技状態或いは高確率抽選状態のもとで遊技されているかを類推させる場合もある。また、複数回のゲームを終了させる度に、当該ゲームが高確率状態のもとでの遊技に対する期待感を増減させることも可能であり、結果として、遊技者の予測に基づく判断（例えば、直接的には高確率状態であるか否かであり、間接的には遊技自体を終了するか否かも含む）を引き延ばすことができる。
【００１４】
すなわち、一部の種類の特別遊技状態の出現率等のバランスを変更することなく、報知演出のバリエーションで、遊技者の判断の引き延ばしが可能であり、バランス調整のための開発期間を短縮することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記報知演出手段による報知演出時期は、前記復帰後の連続する複数回の通常遊技状態に実行することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、報知演出手段による報知演出時期として、連続する複数回の通常（通常確率遊技状態及び高確率遊技状態を含む）の下でのゲーム毎に実行することで、当該期間中の全てにおいて遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記報知演出手段による報知演出時期は、前記復帰後の複数の遊技中に散発的に実行することを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、報知演出手段による報知演出時期として、復帰後の複数の遊技中に散発的に実行することで、いつ報知されるかわからない状態となり、遊技の継続を冗長することができる。なお、散発的に周期性を持たせてもよい。この周期が遊技者への所謂報知時期のヒントとなり、途中で遊技を終了してしまうことを防止することができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記報知手段により実行される報知演出には、抽選結果の真偽に依存しない情報の報知が含まれることを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、報知演出に抽選結果の真偽に依存しない情報の報知、すなわち「ガセ」を含ませることで、遊技の継続性をさらに冗長させることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記抽選の結果を報知する図柄変動パターン演出を表示する図柄変動表示装置と、前記図柄変動表示装置に表示される図柄変動パターンを目視する遊技者の視線を遮るように、当該図柄変動表示装置に対してオーバラップして出没可能な演出構造物と、をさらに有し、前記演出を前記演出構造物の動作で実行することで、遊技者の視線上で、図柄変動表示装置による図柄変動パターン演出と、報知演出手段よる報知演出と、実行することを特徴としている。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、報知演出の実施態様であり、本来、報知演出のみを目的とすれば、遊技機の適宜箇所で実行すればよいが、遊技者の遊技進行中の視線を考慮して、図柄変動表示装置に表示される図柄変動パターンを目視する遊技者の視線を遮るように、当該図柄変動表示装置に対してオーバラップして出没可能に演出構造物を配設する。
【００２３】
これにより、通常の遊技を進行しながら（図柄変動表示装置の図柄変動を視野に入れながら、併せて演出構造物による報知演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、一部の種類の特別遊技状態から復帰した後に、複数回の通常遊技に亘り継続するように抽選の高確率状態であるか否かを報知することで、遊技者の判断を引き延ばし、かつ通常遊技の実行毎に、当該報知による高確率状態であるか否かの期待度を変化させることで、報知演出自体の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。
【００２６】
（パチンコ機の構成）
図１には本発明の一実施形態に係るパチンコ機が示され、図２には本実施形態に係るパチンコ機に適用される内枠、ガラス枠、及び遊技盤が示されている。
【００２７】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２８】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている（図２参照）。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２９】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２（遊技盤１００の遊技領域１０１）を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカー１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００３０】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００３１】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００３２】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球貸出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００３３】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３４】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００３５】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３６】
図２に示されるように、内枠１４の前面下部における一体皿３０の裏面側には、遊技盤１００の左下に発射装置４０が配置され、球皿本体３６の後方に位置して、内枠１４に着脱可能に構成された貯球タンク４２が２個のプラスチックファスナー４３によって取り付けられている。これらの発射装置４０及び貯球タンク４２は、一体皿３０を内枠１４に閉塞すると一体皿３０に覆われるようになっている。
【００３７】
貯球タンク４２は、上面が開口した箱型とされ、底面４４が正面視にて左側から右側へ下り傾斜している。底面４４の傾斜方向上流側となる貯球タンク４２の左側面部には図示しないタンク入口が形成され、傾斜方向下流側となる貯球タンク４２の前面右側端部には、一体皿３０のパネル部材３２に設けられた球排出口４６と対応する位置にタンク出口４５が形成されている。したがって、一体皿３０を内枠１４に閉塞した状態では、貯球タンク４２と一体皿３０の球皿部３４とが、タンク出口４５及び球排出口４６を介して連通される。
【００３８】
また、一体皿３０のパネル部材３２裏面における球排出口４６の下方位置と、内枠１４前面の下部右側におけるタンク出口４５の下方位置とには、上下方向に移動可能とされたシャッター板がそれぞれ設けられている（図２では内枠１４側のシャッター板５０のみを図示している）。これらのシャッター板は、一体皿３０が閉塞されると各々下方へ移動して（図２に示したシャッター板５０の位置）、タンク出口４５と球排出口４６とを連通させ、一体皿３０が開放されると各々上方へ移動して、内枠１４側のシャッター板５０はタンク出口４５の下縁側を、一体皿３０側のシャッター板は球排出口４６の下縁側を塞ぐよう構成されている。このシャッター板により、一体皿３０を開放した際は、貯球タンク４２及び球皿部３４から遊技球（賞球）が流出しないようせき止められる。
【００３９】
内枠１４裏面の左側端部（正面視右側端部）には、上下方向に延出された施錠装置５２が取り付けられている。施錠装置５２の下部にはシリンダー錠（錠前）５４が設けられており、シリンダー錠５４の鍵孔５６は、内枠１４前面の右下部に設けられた台座５５から露出されている。
【００４０】
施錠装置５２の裏面側における上下端部近傍には、後方へ突出された一対の内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂが設けられている。施錠装置５２の前面側におけるガラス枠２６との対応位置には、一対のガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂが設けられており、このガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂは、内枠１４前面の右側端部に形成されたスリット６４Ａ、６４Ｂを通して前方へ突出されている。また、施錠装置５２の前面側における一体皿３０との対応位置には、上下方向にスライドする一対の一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂが設けられている。
【００４１】
これにより、内枠１４を外枠１２に閉塞すると、施錠装置５２の内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂが外枠１２の正面視右内側面設けられた一対の鍵受け部（図示省略）に係合し、内枠１４は外枠１２に保持される。ガラス枠２６を内枠１４に閉塞すると、ガラス枠２６裏面の右側端部に取り付けられているガラス枠補強板６８に設けられた一対の鍵受け部７０Ａ、７０Ｂが施錠装置５２のガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂに係合し、ガラス枠２６は内枠１４に保持される。また、一体皿３０を内枠１４に閉塞すると、一体皿３０裏面の右側端部に取り付けられている一対のフック（図示省略）が施錠装置５２の一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂに係合し、一体皿３０は内枠１４に保持される。
【００４２】
また、内枠固定用フック６０Ａ、６０Ｂ及びガラス枠固定用フック６２Ａ、６２Ｂは、シリンダー錠５４の鍵孔５６に図示しない鍵を差し込んで所定の方向に回すことにより、それぞれ係合状態が解除され解錠されるようになっている。一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂは、ガラス枠２６を開放すると露出される施錠装置５２の解除レバー７２を押し下げることにより、一体皿固定用鍵受け部材６６Ａ、６６Ｂが下方へスライドして一体皿３０の各フックとの係合状態が解除されるようになっている。
【００４３】
この施錠装置５２により、内枠１４は外枠１２に、ガラス枠２６は内枠１４にそれぞれ施錠されるとともに、一体皿３０は内枠１４にロックされて、それぞれ閉塞状態に固定される。
【００４４】
（遊技盤の構成）
図２及び図３に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００４５】
図３に示されるように、遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置１０６が設けられ、センター役物１０５の上部には、普通図柄の抽選（変動及び停止）を表示する普通図柄表示装置１０７が設けられている。
【００４６】
また、詳細については後述するが、特別図柄表示装置１０６の表示画面には、表示画面の下端部に設けられた小面積の画面領域（特別図柄表示部１０６Ａ）に特別図柄変動パターンが表示され、上部側に設けられた大面積の画面領域（演出図柄表示部１０６Ｂ）に演出図柄変動パターンが表示されるようになっている。さらに、このセンター役物１０５には、遊技盤１００の裏面側で且つ特別図柄表示装置１０６の表示画面側に配置され、左右方向（矢印Ａ方向）へ移動して特別図柄表示装置１０６の表示画面を略被覆する一対の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒ（被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒ及び可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒ）と、それらの被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒを個別に移動させる移動機構とが設けられている。
【００４７】
センター役物１０５の左右には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８Ｌ、１１８Ｒが配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）としての上始動口１０８、及び、普通電動役物（電動チューリップ）に係る入賞口としての下始動口１１０が配置され、さらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して変動入賞装置（特別電動役物）１１２が配置されている。
【００４８】
変動入賞装置１１２は、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口（アタッカー）１１４を備えており、この大入賞口１１４内には、遊技仕様に応じて通称「Ｖゾーン」と呼ばれる連続役物作動口（図示省略）を設けることもできる。大入賞口１１４は、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されて大入賞口１１４へ入賞する。
【００４９】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や変動入賞装置１１２には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図５参照）が多数設けられている。
【００５０】
（センター役物の構成）
図４には、本実施形態のセンター役物１０５に設けられた一対の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒとその移動機構が示されている。
【００５１】
センター役物１０５は、以下に説明する各部品がそれぞれ所定の位置に取り付けられるとともに、センター役物１０５自体を遊技盤１００の裏面に固定するためのベース２００を備えている。
【００５２】
被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは、上述したように、左右方向（矢印Ａ方向）へ移動して特別図柄表示装置１０６の表示画面における互いに異なる領域を各々が被覆するが、後述する移動機構の動作態様やその形状に応じて概ね被覆部材２０２Ｌが表示画面の左半分を、又、被覆部材２０２Ｒが表示画面の右半分をそれぞれ略被覆するよう構成されている。
【００５３】
この被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは、上側に配置された被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒと、下側に配置された可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒとを備えている。可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒは、被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒに対して上下方向（矢印Ｂ方向）へ相対移動可能とされている。
【００５４】
被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒの上部には、キャラクタの目を構成する略円形の開口部２０８Ｌ、２０８Ｒが形成され、内側縁の略中央部には、キャラクタの鼻を構成する略楕円形の突部２０９Ｌ、２０９Ｒが設けられている。
【００５５】
次に、被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの移動機構について説明する。ただし、本実施形態では、被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒは左右の向きが異なるのみで構成は同じであり、また、それぞれに設けられた移動機構に関しても配置が異なるのみで構成はほぼ同じであるため、一方（右側）の被覆部材２０２Ｒの移動機構を用いて説明する。
【００５６】
図４に示されるように、被覆部材本体２０４Ｒ表面の下部には、上下方向に沿って一対のガイド溝２１４が形成されている。一方、可動部材２０６Ｒ裏面の上部には、一対のガイド溝２１４に対応する、上下方向に沿った一対のガイドレール２１６が形成されている。このガイドレール２１６がガイド溝２１４に摺動可能に嵌め込まれることにより、可動部材２０６Ｒは被覆部材本体２０４Ｒに対し上下方向（矢印Ｂ方向）へ移動可能とされている。
【００５７】
また、被覆部材２０２Ｒは、ベース２００との間に設けられた図示しないガイド機構に支持されて、左右方向（矢印Ａ方向）へ移動可能とされている。
【００５８】
被覆部材本体２０４Ｒの裏面における上部及び中央よりも少し下側には、幅方向（左右方向）に沿って延出された一対のラック部２１８が形成されている。この一対のラック部２１８は、被覆部材本体２０４Ｒの外側縁（右側端）から外側へ所定長さ突出されている。また、可動部材２０６Ｒの裏面における下部にも、幅方向（左右方向）に沿って延出されたラック部２２０が形成されており、このラック部２２０も、可動部材２０６Ｒの外側端（右側端）から外側へ、上記一対のラック部２１８と同じ長さ突出されている。
【００５９】
これら一対のラック部２１８及びラック部２２０には、上下方向に沿って延出された１本の回転軸２２２に取り付けられて同軸的に配置されたギア２２４、２２６、２２８が噛み合っている。この回転軸２２２は、ベース２００に設けられた図示しない軸受けに回転可能に支持されている。また、ギア２２４、２２６、２２８は、同径で、それぞれの外周面に形成された歯が同ピッチとされている。
【００６０】
下部に配置されたギア２２８は、図４に示されるように円柱状であり、図４の状態は、上下移動範囲の最下位置に配置された可動部材２０６Ｒのラック部２２０が、ギア２２８の下部に噛み合っている状態である。このギア２２８は、可動部材２０６Ｒが上下移動範囲の最下位置及び最上位置に配置された状態で、ラック部２２０が噛み合い可能な長さ寸法とされている。
【００６１】
一方、上部に配置されたギア２２４には、ステッピングモータ２３０のモータ軸２３２先端部に取り付けられた駆動ギア２３４が噛み合っている。これにより、ステッピングモータ２３０が作動してモータ軸２３２及び駆動ギア２３４を回転させると、回転軸２２２とともにギア２２４、２２６、２２８が同じ回転方向に同じ回転速度（回転角）で回転し、被覆部材本体２０４Ｒ及び可動部材２０６Ｒが一体となって左右方向へ移動する。
【００６２】
また、この被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの左右方向の移動範囲は、特別図柄表示装置１０６の表示画面を被覆しない非被覆位置（図３参照の退避位置）から、前述したように表示画面の各半分を略被覆する被覆位置（オーバラップ位置）まで移動する範囲に設定されている。
【００６３】
可動部材２０６Ｒの下縁における左右側端部には、下方へ延出された一対のラック部２３６が形成されている。この一対のラック部２３６には左右方向に沿って延出された１本の棒ギア２３８が噛み合っており、棒ギア２３８は、ベース２００に設けられた図示しない軸受けに回転可能に支持されている。また、棒ギア２３８の右端部には、ステッピングモータ２４０のモータ軸２４２先端部に取り付けられた駆動ギア２４４が噛み合っている。これにより、ステッピングモータ２４０が作動してモータ軸２４２及び駆動ギア２４４を回転させると、棒ギア２３８が回転し、可動部材２０６Ｒが上下方向へ移動する。
【００６４】
また、この可動部材２０６Ｒの上下移動は、被覆部材本体２０４Ｒ（被覆部材２０２Ｒ）が静止しているときだけではなく、被覆部材本体２０４Ｒとともに左右方向へ移動している最中に行うこともできる。これにより、この被覆部材２０２Ｒでは、左右方向への移動動作中に可動部材２０６Ｒの上下移動を組み合わせた動作が可能となる。
【００６５】
（制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６６】
主制御部１５０には、上始動口１０８への入賞球を検出する上始動入賞センサ（第１種始動口入賞センサ）１８０、下始動口１１０への入賞球を検出する下始動入賞センサ１８２、普通図柄始動口である通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒへの入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４Ｌ、１８４Ｒ、大入賞口１１４への入賞球を検出する大入賞口センサ１８６、遊技仕様に応じて大入賞口１１４内に設けられたＶゾーンへの入賞球を検出するＶゾーンセンサ１８８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００６７】
さらに、主制御部１５０には、下始動口（始動入賞装置）１１０に設けられた電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、大入賞口１１４の開閉扉１１６を開放／閉塞させる大入賞口ソレノイド１７５、保留ランプ１７６、センター役物１０５に設けられたステッピングモータ２３０、２４０、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されており、これらの各電気部品や表示装置は、主制御部１５０からのポート出力により直接制御される。
【００６８】
ここで、遊技球が通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒを通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４Ｌ、１８４Ｒで検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して下始動口１１０（電動チューリップ）を所定時間開放する。
【００６９】
また、遊技球が上始動口１０８に入賞すると、これを上始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確率変動当たりが設けられている。
【００７０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７１】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００７２】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して特別図柄表示装置１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカー１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００７３】
この演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカー１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、この特別図柄表示装置１０６で表示するようにしてもよい。
【００７４】
また、前記演出制御部１５２には、前述したセンター役物１０５の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの動作を制御するためのセンター役物動作制御部３００が接続されている。このセンター役物動作制御部３００の詳細については後述する。
【００７５】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００７６】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置１０６の表示画面における上部側の比較的広範囲領域に演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における下部側にの比較的狭範囲領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００７７】
ここで、特図抽選の結果が「当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカー１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００７８】
この大当たり処理は、大入賞口１１４が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、Ｖゾーンを設けた遊技仕様の場合には、現在のラウンドを遊技中に大入賞口１１４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。また、Ｖゾーンを省いた遊技仕様であれば、単純に所定個数の入賞カウントを行い、次ラウンドに移行する。
【００７９】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００８０】
また、前述したように、特別図柄表示装置１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに上始動口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に上始動口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００８１】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００８２】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００８４】
（センター役物動作制御部の構成）
図６には、センター役物動作制御部３００の制御を機能的に示したブロック図が示されている。
【００８５】
センター役物駆動制御部３００には、前記演出制御部１５２から抽選結果信号、大当たり処理信号、始動入賞信号が入力されるようになっている。
【００８６】
抽選結果信号は、抽選結果判別部３０２に入力され、抽選結果（当選／落選、当選の場合の当りの種類）を判別する。この抽選結果判別部３０２により、突然確変又は小当たりに当選したことが判別された場合には、抽選結果データメモリ３０４へ当該抽選結果を記憶（保持）する。
【００８７】
また、前記大当たり処理信号は、演出動作起動指示部３０６に入力されるようになっている。大当たり処理信号とは、大当たり処理（権利行使）が終了した時点で出力される信号であり、この大当たり処理信号の入力をトリガとして、演出動作起動指示部３０６は、読出指示信号を抽選結果データ読出部３０８へ送出する。
【００８８】
これにより、抽選結果データ読出部３０８では、前記抽選結果データメモリ３０４から記憶（保持）されている抽選結果データを読み出す。
【００８９】
抽選結果データ読出部３０８において、抽選結果データが読み出しができた場合（突然確変又は小当たりの履歴があった場合）は、演出パターン特定部３１０に対して、当該突然確変又は小当たりに基づく演出パターンを特定するように指示する。
【００９０】
演出パターン特定部３１０は、演出パターン読出部３１２に接続されており、演出パターンが特定されると、演出パターン読出部３１２に対して、演出パターンデータの読み出しを指示する。
【００９１】
演出パターン読出部３１２には、演出パターンデータメモリ３１４が接続されており、前記読み出しの指示に基づいて、演出パターンデータを読み出す。
【００９２】
読み出された演出パターンデータは、動作プログラム構築部３１６へ送出され、演出パターンデータに基づいて、本演出用の動作プログラムが構築される。例えば、動作プログラム構築部３１６では、予め基本プログラムが記憶されており、ステッピングモータ２３０、２４０の動作時期や時間等の未知のパラメータを前記演出パターンデータに基づいて特定する。
【００９３】
構築された動作プログラムは、プログラム実行制御部３１８へ送出されるようになっている。
【００９４】
ここで、前記始動入賞信号は、遊技実行回数カウンタ３２０に入力されている。遊技実行回数カウンタ３２０には、演出動作起動指示部３０６が抽選結果データ読出部３０８に対して読出指示信号を出力するのと同時に、この演出動作起動指示部３０６からリセット信号が入力されるようになっている。
【００９５】
このリセット信号により、遊技実行回数カウンタ３２０はリセット（カウント値０）され、その後の始動入賞信号の入力の度にカウントアップされると共に、プログラム実行制御部３１８へ実行信号を送出する。
【００９６】
これにより、プログラム実行制御部３１８では、実行信号の入力に同期してプログラムを実行する。
【００９７】
実行プログラムにおいて、アクチェータ（ステッピングモータ２３０（左／右、２４０左／右）を駆動する時期には、動作ドライバ３２２を制御して、目的のアクチェータを駆動させる。
【００９８】
このような動作によって、被覆部材本体２０４Ｌ、２０４Ｒを独立して左右に動作可能であり、かつ可動部材２０６Ｌ、２０６Ｒを独立して上下に動作可能となる。
【００９９】
ここで、プログラム実行制御部３１８には、前記抽選結果判別部３０２が接続されている。この抽選結果判別部３０２では、抽選結果の判別で突然確変又は小当たりの場合にプレ演出指示信号をプログラム実行制御部３１８へ出力する。プログラム実行制御部３１８では、複数の遊技にまたがって実行される本演出を行うか否かを決めるプレ演出が実行されるようになっている。
【０１００】
このプレ演出は、３パターンの動作が予めプログラムされており、その内の２パターン（図７のパターン１及びパターン２）が本演出を実行せず、通常状態に戻ることを報知し、１パターンのみが本演出を実行する（図７のパターン３）ことを報知するものである。
【０１０１】
ここで、本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターンにおいて、突然確変又は小当たりを報知する図柄として、「０１２」の図柄配列（演出用）が適用されており、この「０１２」図柄配列が揃うことで、プレ演出の機会が発生する。
【０１０２】
プレ演出のパターン１は、前記図柄配列が「０１２」となった後、被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌが出現することはなく、このまま通常状態に戻るパターンである。
【０１０３】
プレ演出のパターン２は、前記図柄配列が「０１２」となった後、被覆部材２０２Ｒが出現するが、被覆部材２０２Ｌの出現がない状態で被覆部材２０２Ｒが退避し、通常状態に戻るパターンである。
【０１０４】
プレ演出のパターン３は、前記図柄配列が「０１２」となった後、被覆部材２０２Ｒが出現し、その後被覆部材２０２Ｌも出現し、特別図柄表示装置１０６が被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌによって被覆（オーバラップ）され、本演出を実行（特別状態）を確定させるパターンである。
【０１０５】
本実施の形態における本演出では、図８（Ａ）乃至（Ｆ）に示される、６種類の状態が始動入賞時の図柄変動パターン演出毎に実行されるようになっている。
【０１０６】
図８（Ａ）はプレ演出時の左右の被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌの出現状態のまま変化しないパターンである。なお、このとき、開口部２０８Ｒ、２０８Ｌから吐出する特別図柄表示装置１０６には、目玉画像が表示されている。
【０１０７】
図８（Ｂ）は、可動部材２０６Ｒ、２０６Ｌが上下に繰り返し動作するパターンである。
【０１０８】
図８（Ｃ）は、図８（Ｂ）に加え、前記開口部２０８Ｒ、２０８Ｌから露出する特別図柄表示装置１０６に表示される目玉が渦巻き状に回転するパターンである。
【０１０９】
図８（Ｄ）は、図８（Ｂ）に加え、前記開口部２０８Ｒ、２０８Ｌから露出する特別図柄表示装置１０６に表示される目玉が上に凸の円弧状ラインとされ、所謂笑っている表情を表現するパターンである。
【０１１０】
図８（Ｃ）は、図８（Ｂ）に加え、前記開口部２０８Ｒ、２０８Ｌから露出する特別図柄表示装置１０６に表示される目玉が炎に変化したパターンである。
【０１１１】
図８（Ｃ）は、図８（Ｂ）に加え、前記開口部２０８Ｒ、２０８Ｌから露出する特別図柄表示装置１０６に表示される目玉がアルファベットの「Ｖ」（勝利のＶサイン）を示すパターンである。
【０１１２】
本実施の形態では、連続する３０回の通常遊技毎に前記図８（Ａ）乃至（Ｆ）の何れかの状態とすることで、それぞれに予め設定された期待値を報知することができるようになっている。
【０１１３】
なお、前記６種類の状態における突然確変である期待値は、図８（Ａ）が最も低く、この図８（Ａ）から（Ｆ）にかけて徐々に期待値が高く設定され、図８（Ｆ）は、期待値１００％（すなわち、突然確変確定）となっている（図９参照）。
【０１１４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１５】
（パチンコ機の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される（図２参照）。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１１６】
また、遊技球が通過ゲート１１８Ｌ、１１８Ｒを通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【０１１７】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、下始動口１１０（電動チューリップ）が所定時間開放され、遊技球が下始動口１１０に入賞しやすい状態となる。
【０１１８】
また、始動口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置１０６の上部（ほぼ全域）では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。さらに、上述したように、リーチ発生時や特典付与の予告時等には、センター役物１０５の被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒの動作によるキャラクタの演出が行われ、遊技者は、それらの演出を受け遊技に対する興趣が高められる。
【０１１９】
そして、特別図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６の特別図柄表示部１０６Ａに、例えば「４４４」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカー１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【０１２０】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によって大入賞口１１４が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放されるとともに、大入賞口１１４内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回の大入賞口１１４開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球を大入賞口１１４へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１２１】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され下始動口１１０が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１２２】
さらに、本実施の形態では、当りの一種として、「突然確変」と「小当たり」とが存在する。「突然確変」は、前記大当たり動作とほぼ同一で大入賞口１１４の開放回数が極めて短い、及び／又は開放時間が極めて短い態様であり、目的はその後の通常遊技の下での抽選の高確率化である。
【０１２３】
一方、「小当たり」は、「突然確変」と同一の動作であり、かつ抽選の高確率化もない、「突然確変」の所謂ガセに相当する。
【０１２４】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技中に上始動口１０８に入賞するという所定の条件が成立すると、主制御部１５０は、遊技者にとって有利な遊技状態を開始するか否かの抽選処理を実行する。この抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の表示画面に表示され、遊技者は、この表示画面を目視することにより抽選結果を把握する。
【０１２５】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１０では、前述の如く、抽選結果として、通常の大当たりの他、突然確変と小当たりが存在し、この２種類を同一の図柄配列「０１２」で報知するようにしている。突然確変の場合は、次に大当たりになるまでの期間が短くなるため、遊技者は遊技を継続する意欲が増す。一方、小当たりは、突然確変と同一の動作ではあるが、確変（高確率）にはなっていない。これらを同一の図柄配列で報知することで、遊技者は現在が高確率中であるの否かの判断がつけられないことになる。
【０１２６】
そこで、この判断材料として、センター役物１０５の被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌを利用して、突然確変への期待値を報知演出するようにした。
【０１２７】
以下、突然確変又は小当たりに当選（すなわち、図柄配列が「０１２」で停止）したときのプレ演出及び本演出の処理の流れを、図１０のフローチャートに従い説明する。
【０１２８】
まず、ステップ３５０では、図柄配列が「０１２」で停止したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して抽選結果を保持し、ステップ３５４へ移行する。
【０１２９】
ステップ３５４では、プレ演出が実行される。このプレ演出は、図７の３パターンの何れかによって実行されることになる。
【０１３０】
次のステップ３５６では、前記ステップ３５４におけるプレ演出のパターンが特別状態に突入することを示すパターン（パターン３）であるか否かが判断される。このステップ３５６で否定判定された場合には、このルーチンは終了し、通常の遊技状態に戻る。
【０１３１】
また、ステップ３５６で肯定判定された場合には、本演出を実行するべく、ステップ３５８へ移行して、前記保持した抽選結果に基づいて、本演出用の演出パターンを特定し、読み出す。
【０１３２】
次のステップ３６０では、読み出された演出パターンに基づいて、本演出用のプログラムを構築し、ステップ３６２へ移行する。
【０１３３】
ステップ３６２では、遊技実行回数カウンタ３２０のカウント値をリセットすることで、本演出のための被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌの動作の準備が完了し、ステップ３６４へ移行する。
【０１３４】
ステップ３６４では、始動口１０８の有効入賞（始動入賞）があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６６へ移行して遊技実行回数カウンタ３２０のカウント値をインクリメント（カウントアップ）し、次いでステップ３６８へ移行して、被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌを図８に示す（Ａ）〜（Ｆ）までの６パターンの何れかで動作させる。
【０１３５】
この６パターンは、顔の中の目の変化を表現しており、普通の表情の目よりは、笑った表情の目の方が期待度が高い。また、アニメチックに炎の目とすることで、さらに期待度が高くなり、Ｖ字の目は「勝利」を想像させるため、最も期待度が高く設定した。このような期待度の度合いは、例えば、心理学的に青色系が寒いイメージ、赤色系が暑いイメージを持たせるのと同様に、理論的ではないが、人間の感性から見て、ほとんどの者が同一の感覚でとらえることができる。
【０１３６】
次のステップ３７０では、図８（Ｆ）に示す突然確変確定の動作が実行されたか否かが判断され、肯定判定された場合には、予め設定した特別遊技回数（３０回）に関わらず、本演出を終了させこのルーチンは終了する。
【０１３７】
また、ステップ３７０で否定判定された場合には、ステップ３７２へ移行してカウント値が所定値（３０回）となったか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３６４へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１３８】
また、ステップ３７２で肯定判定された場合には、本演出を実行する遊技回数が終了したと判断し、このルーチンは終了する。
【０１３９】
以上説明した如く本実施の形態では、特別図柄表示装置１０６により抽選結果の報知すると共に、この報知が突然確変又は小当たりを示す報知であった場合、被覆部材２０２Ｌ、２０２Ｒを動作させることで、プレ演出を実行し、当該プレ演出によって特別遊技が確定した場合には、さらに被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌの動作によって、連続する複数回の通常遊技にまたがって、突然確変への期待値を報知するようにした。
【０１４０】
これにより、遊技者は通常遊技を継続しながら、突然確変か否かの期待感をもつことができ、遊技を継続する意欲を増加することができる。
【０１４１】
また、被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌを特別図柄表示装置１０６にオーバラップさせるように動作させるため、遊技者は視線をずらすことなく、通常の遊技での抽選結果と、突然確変への期待と、の双方を確認することができる。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、連続する所定回数（３０回）の通常遊技毎に期待値を報知するようにしたが、散発的に本演出（被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌの６パターンの選択動作）を行うようにしてもよい。また、この散発的な実行に、例えば、３０遊技に１回とか、４５遊技に１回等の周期性を持たせるようにしてもよい。
【０１４３】
また、突然確変の期待値を報知するプレ演出及び本演出を特別図柄表示装置１０６の前面に出没する（オーバラップする）被覆部材２０２Ｒ、２０２Ｌを適用したが、別の可動部材によって報知するようにしてもよい。また、特別図柄表示装置１０６の画像表示によって突然確変の期待値を表現するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機における内枠、ガラス枠、及び遊技盤を示す正面側から見た斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物に設けられ被覆部材及びその移動機構を示す（Ａ）が正面図、（Ｂ）が部分平面図、（Ｃ）が部分右側面図、（Ｄ）が（Ａ）の４Ｄ−４Ｄ線断面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図６】センター役物駆動制御部の機能ブロック図である。
【図７】プレ演出の動作パターンを示す被覆部材の動作状態を示す正面図である。
【図８】本演出の動作パターンを示す被覆部材の動作状態を示す正面図である。
【図９】演出と期待値との関係を示す相関関係図である。
【図１０】突然確変の期待値を報知するための被覆部材の動作の流れを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    特別図柄表示装置（図柄変動表示装置）
１０５    センター役物
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部
２０２Ｌ、２０２Ｒ    被覆部材（演出構造物）
２０４Ｌ、２０４Ｒ    被覆部材本体（演出構造物）
２０６Ｌ、２０６Ｒ    可動部材（演出構造物）
２３０、２４０    ステッピングモータ
３００    センター役物動作制御部
３０２    抽選結果判別部
３０４    抽選結果データメモリ（保持手段）
３０６    演出動作起動指示部
３０８    抽選結果データ読出部
３１０    演出パターン特定部（選択手段）
３１２    演出パターン読出部（選択手段）
３１４    演出パターンデータメモリ（演出パターンデータメモリ）
３１６    動作プログラム構築部
３１８    プログラム実行制御部（報知演出手段）
３２０    遊技実行回数カウンタ（報知演出手段）
３２２    動作ドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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