(57)【要約】【課題】  １つの遊技盤上に複数の遊技構成ユニットを配し、それぞれ独立して遊技が進行すると共に、互いの遊技の進行が互いに影響しあうように制御するいことで、それぞれの遊技構成ユニットの遊技性の総和以上の遊技性を見出す。【解決手段】  第１の始動口４６Ａの入賞を契機として抽選が実行される遊技構成ユニット、第２の始動口４６Ｂの入賞を契機として抽選が実行される遊技構成ユニットに対して、特典として確変や時短、或いは確変と時短を複合させると共に、普通図柄抽選による電動チューリップ４７の開放時間を変更することで、複数のゲームは適度に関与し合い、単純に複数の遊技構成ユニットを単一の遊技盤３２上に配置した以上の遊技性を得ることができ、単調になりやすい遊技の進行を変化に富んだ遊技とすることができる。【選択図】      図４
2006006738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過又は入賞することで所定の確率の下での主抽選を実行する契機となる主始動口、当該主抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する主表示報知部、並びに前記主抽選の結果が当たりの場合にのみ開放する特定の入賞口、で構成された主遊技構成ユニットが、遊技盤上に複数ユニット配置された遊技機であって、
それぞれの主遊技構成ユニットが独立して機能し、かつ一方の主遊技構成ユニットの主抽選の結果で、他方の主遊技構成ユニットの遊技形態の変更を可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が通過又は入賞することで所定の確率の下での主抽選を実行する契機となる主始動口、当該主抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する主表示報知部、並びに前記主抽選の結果が当たりの場合にのみ開放する特定の入賞口、で構成された主遊技構成ユニットが、遊技盤上に複数ユニット配置された遊技機であって、
前記複数の主遊技構成ユニットが、主抽選の結果が当たりのときに、さらに所定の確率で特典が付与される機能を備え、
前記一方の主遊技構成ユニットが常時実行される遊技であり、他方の主遊技構成ユニットに基づく遊技が前記一方の主遊技構成ユニットに基づく遊技結果に依存して実行頻度が変化する遊技であり、
それぞれの主遊技構成ユニットが独立して機能し、かつ一方の主遊技構成ユニットの主抽選の結果で、他方の主遊技構成ユニットの遊技形態の変更を可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技形態の変更を可能とする契機が、前記特典を逸したときであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技形態の変更の内容が、前記他方の主遊技構成ユニットの主始動口への入賞頻度であることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記一方の主遊技構成ユニットで主抽選される当たり、かつ当たり図柄の中の特定図柄での報知で、前記他方の主遊技構成ユニットの主始動口への入賞頻度を高めることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤上に設けられ通過又は入賞することで所定の確率の下での副抽選を実行する契機となる副始動口、前記副抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する副表示報知部、並びに前記他方の主遊技構成ユニットの主始動口に配置され前記副抽選結果が当たりの場合に所定時間開放する電動チューリップ、で構成された副遊技構成ユニットをさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞頻度を高める手段が、前記電動チューリップの開放時間の延長であることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記他方の主遊技構成ユニットの特典付与の確率が、前記一方の主遊技構成ユニットの特典付与の確率よりも高いことを特徴とする請求項２乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項９】
前記一方の主遊技構成ユニットの特典と、他方の主遊技構成ユニットの特典とを異なるものとし、一方の特典が前記当たりの確率を前記所定の確率よりも高める確率変動であり、他方の特典が前記主表示報知部での図柄変動パターン演出時間を短くする時間短縮であることを特徴とする請求項２乃至請求項７の何れか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
前記複数の主遊技構成ユニットの表示報知部とは別に、本来の主抽選の結果を表示する表示領域を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が通過又は入賞することで所定の確率の下での主抽選を実行する契機となる主始動口、当該主抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する主表示報知部、並びに前記主抽選の結果が当たりの場合にのみ開放する特定の入賞口、で構成された主遊技構成ユニットが、遊技盤上に複数ユニット配置された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部、或いはリールや球体等の機械動作制御による可動装置（以下、総称して図柄変動表示装置という）を配置し、この図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機では、一般的に前述の始動口、表示部、大入賞口で構成される遊技構成ユニットは単一である。このため、遊技が単調になってきており、これを解消するために、表示部における図柄変動パターン演出に趣向を凝らして、遊技者の興味を高めるようにしているが、この図柄変動パターン演出に趣向を凝らせば凝らすほど、演出時間が冗長となり、かえって遊技進行の迅速化を抑止してしまう結果となっている。
【０００５】
また、前記抽選の結果が当たりの場合、さらに遊技者への特典として、確率変動、或いは時間短縮等を付与することもなされている。
【０００６】
確率変動（以下、必要に応じて「確変」という）とは、抽選の結果が当たりとなり大当たり処理が終了して通常遊技に戻ったときの抽選確率を高めるものであり、次の当たりまでの遊技回数を短縮することができる。
【０００７】
一方、時間短縮（以下、必要に応じて「時短」という）とは、抽選の結果が当たりとなり大当たり処理が終了した通常遊技に戻ったとき、その後の図柄変動パターン演出時間を短くし、単位時間当たりの抽選数を増やすことで、実質的に抽選確率を高めるものであり、次の当たりまでの遊技時間を短縮することができる。
【０００８】
ところが、上記確変や時短では、１つの当たりの中での特典であるため、遊技のバリエーションが増えるものではなく、遊技が単調であることに変わりはない。
【０００９】
このため、特許文献１では、低確率（通常確率）時において普通電動役物（始動口への入賞率を高めるための電動チューリップの抽選による開閉機能）の入賞形態によっては高確率で抽選することが提案されている。
【００１０】
また、特許文献２及び特許文献３では、所謂１種の遊技と３種の遊技とを同一の遊技盤上で同時に進行させることが開示されている。
【００１１】
特許文献２では、所謂１種の特別図柄表示装置と、３種の普通図柄表示装置の調和を図り、それぞれの遊技内容と遊技盤上で展開させていくことが開示されている。
【００１２】
さらに、特許文献３では、所謂１種の遊技内容に必要な部品と、３種の遊技内容に必要な部品との兼用化を図ることが開示されている。
【特許文献１】特許第３４９５６８４号公報
【特許文献２】特願２００１−７９１８５公報
【特許文献３】特願２００１−７９１９３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記特許文献１においては、抽選確率の変更の手段の１つとして、普通電動役物を用いたに過ぎず、従来の１種の遊技形態、遊技の進行に変わりがなく、遊技が単調になることを回避するには至っていない。
【００１４】
また、特許文献２及び特許文献３では、２種類の遊技を同一の遊技盤上で遊技することで、遊技の趣向性が向上するが、一方の遊技進行状況が他方の遊技進行状況に大きく影響を及ぼすようなことはなく、経時的、経験的に飽きがくれば、結果として、遊技が単調になることにな変わりはない。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、１つの遊技盤上に複数の遊技構成ユニットを配し、それぞれ独立して遊技が進行すると共に、互いの遊技の進行が互いに影響しあうように制御することで、それぞれの遊技構成ユニットの遊技性の総和以上の遊技性を見出すことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体が通過又は入賞することで所定の確率の下での主抽選を実行する契機となる主始動口、当該主抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する主表示報知部、並びに前記主抽選の結果が当たりの場合にのみ開放する特定の入賞口、で構成された主遊技構成ユニットが、遊技盤上に複数ユニット配置された遊技機であって、それぞれの主遊技構成ユニットが独立して機能し、かつ一方の主遊技構成ユニットの主抽選の結果で、他方の主遊技構成ユニットの遊技形態の変更を可能とすることを特徴としている。
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、それぞれの主遊技構成ユニットは独立して機能しているため、遊技者は複数の遊技を同時に楽しむことができる。また、一方の遊技構成ユニットの主抽選の結果で、他方の主遊技構成ユニットの遊技形態が変更されるため、一方の主遊技構成ユニットの遊技が単独で実行されていても、複数の主遊技構成ユニットの遊技が同時に進行されていても、常に全ての主遊技構成ユニットの遊技状態を認識している必要があり、適性に遊技を複雑化することができ、単調な遊技から脱却することができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、遊技媒体が通過又は入賞することで所定の確率の下での主抽選を実行する契機となる主始動口、当該主抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する主表示報知部、並びに前記主抽選の結果が当たりの場合にのみ開放する特定の入賞口、で構成された主遊技構成ユニットが、遊技盤上に複数ユニット配置された遊技機であって、前記複数の主遊技構成ユニットが、主抽選の結果が当たりのときに、さらに所定の確率で特典が付与される機能を備え、前記一方の主遊技構成ユニットが常時実行される遊技であり、他方の主遊技構成ユニットに基づく遊技が前記一方の主遊技構成ユニットに基づく遊技結果に依存して実行頻度が変化する遊技であり、それぞれの主遊技構成ユニットが独立して機能し、かつ一方の主遊技構成ユニットの主抽選の結果で、他方の主遊技構成ユニットの遊技形態の変更を可能とすることを特徴している。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、一方の主遊技構成ユニットは常に実行されており、この一方の主遊技構成ユニットでの遊技において、所定の契機で他方の主遊技構成ユニットの遊技の実行の頻度が変更される。すなわち、他方の遊技構成ユニットは、一方の遊技構成ユニットの遊技状態に依存することになる。
【００２０】
また、一方の主遊技構成ユニットの主抽選の結果で、他方の主遊技構成ユニットの遊技形態が変更されるため、一方の主遊技構成ユニットの遊技が単独で実行されているとき、或いは複数の主遊技構成ユニットの遊技が同時に進行されているときでも、常に全ての主遊技構成ユニットの遊技状態を認識している必要があり、適度に遊技を複雑化することができ、単調な遊技から脱却することができる。
【００２１】
さらに、それぞれの主遊技構成ユニットには、それぞれ特典が付与される可能性があり、それぞれの主遊技構成ユニットでの遊技性も高いのに加え、互いにリンクしあっているため、相乗効果を味わえることができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記遊技形態の変更を可能とする契機が、前記特典を逸したときであることを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、特典を逸したときは、遊技者は不快感を覚えることになるが、この特典を逸したときに、遊技形態の変更を可能とすることで、遊技者に新たな期待感を持たせることができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記遊技形態の変更の内容が、前記他方の主遊技構成ユニットの主始動口への入賞頻度であることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、他方の主遊技構成ユニットの主始動口に対して、相対的に入り易さ、入り難さの差を持つ、例えば２種類の状態を設定しておき、遊技形態の変更の内容としてこの他方の主遊技構成ユニットの主始動口の入賞頻度（入り易さ、入り難さ）とすることで、遊技の状態に損得の優劣をつけることができる。
【００２６】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記一方の主遊技構成ユニットで主抽選される当たり、かつ当たり図柄の中の特定図柄での報知で、前記他方の主遊技構成ユニットの主始動口への入賞頻度を高めることを特徴としている。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、他方の主遊技構成ユニットの主始動口への入賞頻度を高めるためのきっかけを、一方の主遊技構成ユニットで主抽選される当たり、かつ当たり図柄の中の特定図柄での報知とすることで、複数の主遊技構成ユニットによる遊技を関連付けることができる。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記遊技盤上に設けられ通過又は入賞することで所定の確率の下での副抽選を実行する契機となる副始動口、前記副抽選の結果を図柄変動パターン演出を表示することによって報知する副表示報知部、並びに前記他方の主遊技構成ユニットの主始動口に配置され前記副抽選結果が当たりの場合に所定時間開放する電動チューリップ、で構成された副遊技構成ユニットをさらに有することを特徴としている。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、前記主遊技構成ユニットは、所謂特別図柄役物装置と賞される１種等のメインとなる役物であるのに対し、副抽選を行い、その結果を図柄変動パターン演出表示し、当たりの場合に、他方の主遊技構成ユニットの主始動口に配設された電動チューリップを所定時間開放する、所謂普通図柄役物装置を併設することで、遊技のバリエーションをさらに拡大することができる。
【００３０】
請求項７に記載の発明は、前記請求項６に記載の発明において、前記入賞頻度を高める手段が、前記電動チューリップの開放時間の延長であることを特徴としている。
【００３１】
請求項７に記載の発明によれば、前記入賞頻度を高めるため、上記電動チューリップ電動チューリップの開放時間が長ければ長いほど、他方の主遊技構成ユニットの主始動口への入賞頻度が高くなることを利用する。
【００３２】
請求項８に記載の発明は、前記請求項２乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記他方の主遊技構成ユニットの特典付与の確率が、前記一方の主遊技構成ユニットの特典付与の確率よりも高いことを特徴としている。
【００３３】
請求項８に記載の発明によれば、遊技全般としては、一方の主遊技構成ユニットによる遊技がメインとなっているため、逆に他方の主遊技構成ユニットの特典付与の確率を高めることで、互いの遊技の趣向性のバランスを維持することができる。
【００３４】
請求項９に記載の発明は、前記請求項２乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、前記一方の主遊技構成ユニットの特典と、他方の主遊技構成ユニットの特典とを異なるものとし、一方の特典が前記当たりの確率を前記所定の確率よりも高める確率変動であり、他方の特典が前記主表示報知部での図柄変動パターン演出時間を短くする時間短縮であることを特徴としている。
【００３５】
請求項９に記載の発明によれば、例えば、一方の主遊技構成ユニットの特典の確率変動、他方の主遊技構成ユニットの特典を時間短縮等、それぞれ異なる特典とすることで、遊技のバリエーションを拡大することができる。
【００３６】
請求項１０に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項９の何れか１項記載の発明において、前記複数の主遊技構成ユニットの表示報知部とは別に、本来の主抽選の結果を表示する表示領域を設けたことを特徴としている。
【００３７】
請求項１０に記載の発明によれば、主遊技構成ユニットの表示報知部では、その大部分の表示領域には、本来の主抽選の結果に基づく様々な演出を加味しており、表示報知部のわずかな表示領域に本来の主抽選の結果を表示するのが一般的である。これに対して、請求項１０では、本来の主抽選の結果を表示する領域を表示報知部とは別の場所に設けた。これにより、本来の主抽選の結果の表示が見易くなる。
【発明の効果】
【００３８】
以上説明した如く本発明では、１つの遊技盤上に複数の遊技構成ユニットを配し、それぞれ独立して遊技が進行すると共に、互いの遊技の進行が互いに影響しあうように制御することで、それぞれの遊技構成ユニットの遊技性の総和以上の遊技性を見出すことができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００４０】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００４１】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００４２】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００４３】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００４４】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００４５】
本実施の形態の遊技領域４０には、異なる２種類の遊技構成ユニットが点在している。この遊技構成ユニットでは、それぞれ独立して遊技を進行するように制御されているが、主従の関係を持っている。
【００４６】
以下、同一構成、或いは同一機能の構成部材に対して、主となる遊技構成ユニットには「第１の」という接頭語（数値接頭）を付け、従となる遊技構成ユニットには「第２の」という接頭語を付けて、区別する。
【００４７】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に相対的に下側に設けられた第１の表示部４３Ａ、上側に設けられた第２の表示部４３Ｂ、並びに相対的に下側に設けられた第１の大入賞口４４Ａ、上側に設けられた第２の大入賞口４４Ｂ等の役物、相対的に上側に設けられた第１の始動口４６Ａ、下側に設けられた第２の始動口４６Ｂ、普通図柄始動通過装置４８、一対の入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の左右端部には第１の特別図柄表示装置４５Ａ、第２の特別図柄表示装置４５Ｂ、上端部には普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００４８】
第１の特別図柄表示装置４５Ａ、第２の特別図柄表示装置４５Ｂは、抽選の結果をそのまま表示するものであり、第１の表示部４３Ａ、第２の表示部４３Ｂは、抽選の結果に対して遊技者に興味をひきつけるよう演出用の表示をあわせた報知を行うものである。
【００４９】
普通図柄始動通過装置４８は、前記普通図柄抽選の始動トリガとなっており、普通図柄通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、第２の始動口４６Ｂに設けられた電動チューリップ４７が開放し、第２の始動口４６Ｂへの入賞が可能となる。言い換えれば、電動チューリップ４７が閉止状態では、第２の始動口４６Ｂへの入賞が不可能となっている。
【００５０】
また、第１の表示部４３Ａの上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、それぞれの遊技構成ユニットにおける遊技での始動入賞を最大４個分保留することが可能となっており、この数に対応した４個×２セット（＝８個）の保留ランプ１００Ａ、１００Ｂが設けられている。
【００５１】
保留とは、前記第１の表示部４３Ａ、第２の表示部４３Ｂにおいて、図柄変動パターン演出を実行中に新たに第１の始動口４６Ａ、第２の始動口４６Ｂに入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に第１の始動口４６Ａ、第２の始動口４６Ｂに入賞した場合も、第１の表示部４３Ａ、第２の表示部４３Ｂが大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では、それぞれ４個）、これ以上の第１の始動口４６Ａ、第２の始動口４６Ｂへの入賞は抽選の対象とはならない。
【００５２】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５３】
この主制御部１５０には、第１の始動口４６Ａに設けられた第１の始動入賞センサ１６８Ａ、第２の始動口４６Ｂに設けられた第２の始動入賞センサ１６８Ｂ、普通図柄始動通過装置４８Ａに設けられた普通図柄始動入賞センサ１７１、入賞装置４９に設けられた入賞センサ１７２、第１の大入賞口４４Ａに入賞したパチンコ球を検出する第１の大入賞口センサ１７３Ａ、第２の大入賞口４４Ｂに入賞したパチンコ球を検出する第２の大入賞口センサ１７３Ｂ、が接続されている。なお、第１の大入賞口４４Ａ、第２の大入賞口４４Ｂの内部には、開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもそれぞれＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。なお、Ｖゾーンセンサ１７７を省略し、大入賞口センサ１７３Ａ、１７３Ｂのみにする構成でもよい。
【００５４】
さらに、主制御部１５０には、第２の始動入賞口４６Ｂに設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、第１の大入賞口４４Ａ、第２の大入賞口４４Ｂを開閉させるためのソレノイド１７５Ａ、１７５Ｂが接続されると共に、第１の特別図柄表示装置４５Ａ、第２の特別図柄表示装置４５Ｂ、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００Ａ、１００Ｂ（それぞれの４個のランプ構成）が接続されている。
【００５５】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５６】
ここで、パチンコ球が第１の始動口４６Ａに入賞すると、これを第１の始動入賞センサ１６８Ａで検出することで第１の抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００５７】
同様に、パチンコ球が第２の始動口４６Ｂに入賞すると、これを第２の始動入賞センサ１６８Ｂで検出することで第２の抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００５８】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５９】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の第１の表示部４３Ａ、第２の表示部４３Ｂが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、第１の表示部４３Ａ、第２の表示部４３Ｂでは、前記抽選（第１の抽選、第２の抽選）の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ６４からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。
【００６０】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１９２が接続されている。
【００６１】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００６２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９４を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００６３】
ここで、第１の始動口４６Ａへの入賞を契機とする前記第１の抽選の結果が当たりとなり、第１の特別図柄表示装置４５Ａにて図柄を変動・停止させると共に、第１の表示部４３Ａにおける図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理（第１の大入賞口４４Ａの所定回数、所定時間の開放）が実行される。
【００６４】
この大当たり処理は、前記第１の大入賞口４４Ａが所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４Ａ内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００６５】
また、第２の始動口４６Ｂへの入賞を契機とする前記第２の抽選の結果が当たりとなり、第２の特別図柄表示装置４５Ｂにて図柄を変動・停止さえると共に、第２の表示部４３Ｂにおける図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理（第２の大入賞口４４Ｂの所定回数、所定時間の開放）が実行される。
【００６６】
この大当たり処理は、前記第２の大入賞口４４Ｂが所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４Ｂ内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００６７】
このため、それぞれの特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００６８】
ここで、前述したように、前記第１の表示部４３Ａにおいて、図柄変動パターン演出を実行中に新たに第１の始動口４６Ａに入賞した場合、並びに大当たり処理中に第１の始動口４６Ａに入賞した場合、保留ランプ１００Ａの表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、第１の表示部４３Ａでは、保留分の第１の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００Ａが１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６９】
また、前記第２の表示部４３Ｂにおいて、図柄変動パターン演出を実行中に新たに第２の始動口４６Ｂに入賞した場合、並びに大当たり処理中に第２の始動口４６Ｂに入賞した場合、保留ランプ１００Ｂの表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、第２の表示部４３Ｂでは、保留分の第２の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００Ｂが１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００７０】
ここで、本実施の形態では、単一の遊技盤面上に２種類の遊技構成ユニットを配設し、それぞれ独立して機能させると共に、互いの遊技状態がそれぞれ関与しあうような遊技仕様を設定することが可能となる。
【００７１】
最適な遊技仕様を以下に示す。
【００７２】
（１）  電動チューリップ４７を普通図柄始動通過装置４８を通過することを契機とする普通図柄抽選（普通図柄表示装置４２Ａによる当たり報知）によって所定時間開放する。
【００７３】
（２）  電動チューリップ４７の開放時間を第１の抽選の結果に基づいて設定する。
【００７４】
（３）  それぞれの遊技構成ユニットにおける当たりに特典を付与し、第２の始動口４６Ｂへの入賞を契機とする遊技構成ユニット側での第２の抽選の確率を、第１の始動口４６Ａへの入賞を契機とする遊技構成ユニット側での第１の抽選の確率よりも高くする。
【００７５】
すなわち、第１の始動口４６Ａの入賞に伴う遊技構成ユニットは、常時入賞可能としているため、所定条件成立で可能になる第２の始動口４６Ｂの入賞に伴う遊技構成ユニットとのバランスをとるために、そのような確率構成とするものである。
【００７６】
（４）  第１の始動口４６Ａへの入賞を契機とする遊技構成ユニット側での特典を確変とする。
【００７７】
（５）  第２の始動口４６Ｂへの入賞を契機とする遊技構成ユニット側での特典を時短とする。
【００７８】
より具体的に言えば、第１の抽選によって適用されて第１の表示部４３Ａに表示される図柄（図柄１）を「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」、「19」、とし、確変図柄を奇数、非確変図柄を偶数とする。すなわち、確変確率は１／２となる。
【００７９】
また、非確変図柄の内、「10」、「18」等の特別の図柄を第２の始動口４６Ｂへの入賞を契機とする第２の抽選に基づく第２の表示部４３Ｂでの図柄変動パターン演出の時短図柄とする（時短は１００回を１単位とする）。
【００８０】
第２の抽選によって適用されて第２の表示部４３Ｂに表示される図柄（図柄２）を「ａ」、「ｂ」「ｃ」、「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」、「ｇ」、「ｈ」、「ｉ」、「ｊ」とし、「ｊ」を非時短図柄、それ以外を時短図柄とする。すなわち、時短確率は９／１０となる。
【００８１】
図４は、上記遊技仕様に基づいて実行される、主制御部１５０における制御ブロックを機能的に示したものである。
【００８２】
（第１の始動口４６Ａへの入賞を契機とする遊技構成ユニットの制御）
第１の始動入賞センサ１６８Ａは、第１の抽選部２００に接続され、第１の始動口４６Ａに有効始動があると、すなわち、パチンコ球が入賞して抽選の対象と判断されると、第１の抽選が実行される。
【００８３】
抽選の結果は、抽選結果判定部２０２によって判定され、その当／外情報は、変動パターン抽選部２０４、遊技実行制御部２０９へ送出される。また、抽選の結果が当たりの場合には、確変／非確変情報が確変／非確変判定部２０８へ送出されるようになっている。
【００８４】
前記変動パターン抽選部２０４では、抽選結果に基づいて第１の特別図柄表示装置４５Ａにて実行する図柄変動パターン（実動時間）を決定すると共に、遊技者に興味をひきつけるような演出を行う第１の表示部４３Ａにおいて実行する図柄変動パターン種を抽選で決め、決定した図柄変動パターン種情報を図柄認識部２０６を介してコマンド生成部２１０へ送出するようになっている。
【００８５】
また、抽選結果が当たりの場合、前記確変／非確変判定部２０８から非確変情報が図柄認識部２０６へ送出される。このとき、図柄認識部２０６では、変動パターン抽選部２０４から、前記決定した図柄変動パターン種における最終停止図柄列を認識する。
【００８６】
この図柄認識部２０６は、電動チューリップ開時間制御部２１２に接続されており、前記最終停止図柄列の認識結果に基づいて、電動チューリップ４７の開時間を「長」又は「短」の何れかに制御する。当然、電動チューリップ４７は、開時間が長い方が第２の始動口４６Ｂへの入賞率が高くなる。
【００８７】
電動チューリップ開時間制御部２１２は、開時間が設定されると、当該開時間情報をコマンド生成部２１０へ送出する。
【００８８】
（第２の始動口４６Ｂへの入賞を契機とする遊技構成ユニットの制御）
第２の始動入賞センサ１６８Ｂは、第２の抽選部２１４に接続され、第２の始動口４６Ｂに有効始動があると、すなわち、パチンコ球が入賞して抽選の対象と判断されると、第２の抽選が実行される。
【００８９】
抽選の結果は、抽選結果判定部２１６によって判定され、その当／外情報は、変動パターン抽選部２１８、遊技実行制御部２０９へ送出される。
【００９０】
前記変動パターン抽選部２１８では、抽選結果に基づいて第２の特別図柄表示装置４５Ｂにて実行する図柄変動パターン（実動時間）を決定すると共に、遊技者に興味をひきつけるような演出を行う第２の表示部４３Ｂにおいて実行する図柄変動パターン種を抽選で決め、図柄認識部２２０を介して、決定した図柄変動パターン種情報をコマンド生成部２１０へ送出するようになっている。
【００９１】
また、図柄認識部２２０は、時短管理部２２２に接続されている。
【００９２】
時短管理部２２２では、第２の抽選の当／外に基づいて、時短の設定を管理すると共に、時短中の時短回数を管理する役目を有しており、遊技実行制御部２０９へ時短に関する情報を送出するようになっている。
【００９３】
また、時短管理部２２２では、時短図柄（当たり図柄の中の９／１０の図柄）で当選した場合、或いは時短回数が所定回数（１００回）となった場合、前記電動チューリップ４７の開時間を「短」に変更するべく、電動チューリップ開時間制御部２１２へ、開時間「短」信号を送出する。
【００９４】
（普通図柄通過装置４８の通過を契機とする遊技構成ユニットの制御）
普通図柄始動通過センサ１７１は、普通図柄抽選部２２４に接続され、普通図柄抽選が実行される。
【００９５】
抽選の結果は、抽選結果判定部２２６によって判定され、その当／外情報は、変動パターン設定部２２８、電動チューリップ開時間制御部２１２へ送出される。すなわち、普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ４７は所定時間（「長」又は「短」）開放するように制御される。
【００９６】
また、前記変動パターン設定部２２８では、抽選結果に基づいて普通図柄表示装置４２Ａにおいて最終停止する図柄（数字）を決め、コマンド生成部２１０へ送出するようになっている。
【００９７】
コマンド生成部２１０では、入力された情報に基づいてコマンドを送出し、コマンド出力部２３０を介して演出制御部１５２へコマンドを送出する。
【００９８】
以下に、本実施の形態の作用を説明する。
【００９９】
前述した（１）乃至（５）の遊技仕様、並びに、具体的な図柄の組合せに基づき、遊技の流れを説明する。
【０１００】
ステップ３００では、第１の始動口４６Ａに入賞（抽選に有効な入賞）があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、第１の抽選が実行される。この第１の抽選は、通常（非確変）時は１／３００程度の当選確率で実行され、確変時は１／５０程度の当選確率で実行される。
【０１０１】
次のステップ３０４では、第１の表示部４３Ａ（及び第１の特別図柄表示装置４５Ａ）での図柄変動パターン種を抽選すると共に、抽選により設定された図柄変動パターン種による演出を指示し、ステップ３０６へ移行する。
【０１０２】
ステップ３０６では、第１の抽選結果が当たりか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３００へ戻る。
【０１０３】
また、ステップ３０６で肯定判定されると、ステップ３０８へ移行して、第１の大入賞口４４Ａによる大当たり処理を指示し、ステップ３１０へ移行する。
【０１０４】
大当たり処理の実行が指示されると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、第１の大入賞口４４Ａがほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１０５】
ステップ３１０では、当選図柄が確変図柄か否かが判断される。この確変図柄は１／２の確率となっており、肯定判定された場合には、ステップ３１２へ移行して当選確率を確変に設定し、ステップ３００へ戻る。
【０１０６】
また、ステップ３１０で否定判定された場合には、ステップ３１４で当選確率を非確変に設定し、次いでステップ３１６へ移行して、電動チューリップ４７の開時間（開放時間）を判断する。すなわち、非確変図柄（全１０図柄）の内の９／１０は電動チューリップ４７の開放時間を「長」とする図柄（以下、電チュー「長」図柄という）であり、１／１０は電動チューリップ４７の開放時間を「短」とする図柄（以下、電チュー「短」図柄という）であり、当選した図柄（第１の表示部４３Ａで表示される最終停止図柄）に基づいて判断される。
【０１０７】
ステップ３１６で電チュー「長」図柄と判定された場合には、ステップ３１８へ移行して電動チューリップ４７の開放時間を「長」に設定し、電チュー「短」図柄と判定された場合には、ステップ３２０へ移行して電動チューリップ４７の開放時間を「短」に設定し、それぞれステップ３２２へ移行する。
【０１０８】
また、前記ステップ３００で否定判定された場合には、このステップ３２２へ移行する。
【０１０９】
ステップ３２２では、普通図柄始動通過装置４８をパチンコ球が通過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２４へ移行して、設定された開放時間で電動チューリップ４７を開放し、ステップ３２６へ移行する。また、ステップ３２２で否定判定された場合には、ステップ３２６へ移行する。
【０１１０】
ステップ３２６では、第２の始動口４６Ｂへの入賞（第２の抽選に有効な入賞）があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２８へ移行して、第２の抽選が実行される。また、ステップ３２６で否定判定の場合には、ステップ３００へ戻る。
【０１１１】
ステップ３２８での第２の抽選は、当選確率が１／２５程度で実行され、ステップ３３０へ移行する。
【０１１２】
ステップ３３０では、第２の表示部４３Ｂ（及び第２の特別図柄表示装置４５Ｂ）での図柄変動パターン種を抽選すると共に、抽選により設定された図柄変動パターン種による演出を指示し、ステップ３３２へ移行する。
【０１１３】
ステップ３３２では、第２の抽選の結果が当たりか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３３４へ移行して第２の大入賞口４４Ｂによる大当たり処理を指示し、次いでステップ３３６へ移行して、当選図柄が時短図柄か否かが判断される。
【０１１４】
大当たり処理の実行が指示されると、予め設定したラウンド数（例えば、２ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、第２の大入賞口４４Ｂがほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１１５】
当選図柄は、その９／１０の時短図柄であり、１／９が非時短図柄となっており、時短図柄と判定されると、ステップ３３８へ移行して第２の抽選に図柄変動パターン演出時間（報知時間）を時短（１００回）に設定し、次いでステップ３４０へ移行して電動チューリップ４７の開放時間を「長」に設定し、このルーチンは終了する。
【０１１６】
一方、ステップ３３６で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１１７】
また、ステップ３３２で否定判定、すなわち第２の抽選が外れの場合は、ステップ３４２へ移行して時短が所定回数（１００回）終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３４４で時短を終了させ、次いでステップ３４６へ移行して、電動チューリップ４７の開放時間を「短」に設定し、このルーチンは終了する。また、ステップ３４２で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１１８】
なお、上記遊技の流れは、特定の遊技仕様の下での遊技であり、本発明はこの遊技仕様に限定されるものではない。
【０１１９】
基本的に２種類の遊技構成ユニットを単一の遊技盤上に配設し、それぞれが独立して機能し、かつ互いに遊技状態が関与する、という条件を満足する遊技仕様であれば、他の遊技仕様に基づいて遊技を進行させるようにしてもよい。
【０１２０】
なお、それぞれ大当たりの抽選を行っているため、抽選の結果、第１の表示部と第２の表示部とで、遊技者からみてほぼ同時（又は片方が大当たり中に）に大当たりになる場合もあるが、その場合には、先に当たりの結果を得た方の制御を優先し、後に当たりの結果を得た方の各表示部の制御は、変動時間を延長して一方の制御（先に当たり処理を行っている間）が当たり制御の終了まで図柄の変動をしたままにする、或いは、一方が大当たり処理が始まった時点で、他方の図柄の変動処理を停止させ、終了した時点で停止解除して再開するようにする共に、該停止中には大当たり処理中の演出表示を各表示部で併せて行うように制御すればよい（変動中断信号、変動抽選終了信号等の制御をする）。
【０１２１】
以下に、上記条件を満足する遊技仕様の具体例を示す。
【０１２２】
（変形遊技仕様例１）
この変形遊技仕様例１では、第１の抽選、第２の抽選共に「時短（１００回）」を特典としている。
【０１２３】
第１の抽選によって適用されて第１の表示部４３Ａに表示される図柄（図柄１）を「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」、「19」、とし、時短図柄を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、非時短図柄を「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、「10」、「12」、「14」、「16」、「18」とする。すなわち、時短確率は１／４となる。
【０１２４】
第２の抽選によって適用されて第２の表示部４３Ｂに表示される図柄（図柄２）を「ａ」、「ｂ」「ｃ」、「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」、「ｇ」、「ｈ」、「ｉ」、「ｊ」とし、「ｊ」を非時短図柄、それ以外を時短図柄とする。すなわち、時短確率は９／１０となる。
【０１２５】
（変形遊技仕様例２）
この変形遊技仕様例２では、第１の抽選、第２の抽選共に「時短（５０回）」を特典としている。
【０１２６】
第１の抽選によって適用されて第１の表示部４３Ａに表示される図柄（図柄１）を「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「10」、「11」、「12」、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」、「19」、とし、全図柄を時短（５０回）図柄とする。すなわち、時短確率は１／１となる。
【０１２７】
第２の抽選によって適用されて第２の表示部４３Ｂに表示される図柄（図柄２）を「ａ」、「ｂ」「ｃ」、「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」、「ｇ」、「ｈ」、「ｉ」、「ｊ」とし、全図柄を時短（５０回）図柄とする。
【０１２８】
全図柄に時短がつくため、時短５０回以内で第２の抽選（当選確率１／２５）が当たりがくる限り，電動チューリップ４７は開放時間が「長」のままとなる。その連続性の確率は８７％（１−｛１−（１／２５）｝50）となる。
【０１２９】
上記実施の形態、並びに変形遊技仕様１及び２では、第１の始動口４６Ａの入賞を契機として抽選が実行される遊技構成ユニット、第２の始動口４６Ｂの入賞を契機として抽選が実行される遊技構成ユニットに対して、特典として確変や時短、或いは確変と時短を複合させると共に、普通図柄抽選による電動チューリップ４７の開放時間を変更することで、複数のゲームは適度に関与し合い、単純に複数の遊技構成ユニットを単一の遊技盤３２上に配置した以上の遊技性を得ることができ、単調になりやすい遊技の進行を変化に富んだ遊技とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における遊技実行制御のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技の流れを説明する制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２Ａ    普通図柄表示装置（副表示報知部）
４３Ａ    第１の表示部（主表示報知部）
４３Ｂ    第２の表示部（主表示報知部）
４４Ａ    第１の大入賞口（特定の入賞口）
４４Ｂ    第２の大入賞口（特定の入賞口）
４５Ａ    第１の特別図柄表示装置
４５Ｂ    第２の特別図柄表示装置
４６Ａ    第１の始動口（主始動口）
４６Ｂ    第２の始動口（主始動口）
４７    電動チューリップ
４８    普通図柄始動通過装置（副始動口）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
１６８Ａ    第１の始動入賞センサ
１６８Ｂ    第２の始動入賞センサ
１７１    普通図柄始動通過センサ
１７３Ａ    第１の大入賞センサ
１７３Ｂ    第２の大入賞センサ
１７４    ソレノイド（電動チューリップ）
１７５Ａ    ソレノイド（第１の大入賞口）
１７５Ｂ    ソレノイド（第２の大入賞口）
２００    第１の抽選部
２０２    抽選結果判定部
２０４    変動パターン抽選部
２０９    遊技実行制御部
２０８    確変／非確変判定部
２０６    図柄認識部
２１０    コマンド生成部
２１２    電動チューリップ開時間制御部
２１４    第２の抽選部
２１６    抽選結果判定部
２１８    変動パターン抽選部
２２０    図柄認識部
２２２    時短管理部
２２４    普通図柄抽選部
２２６    抽選結果判定部
２２８    変動パターン設定部
２３０    コマンド出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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