(57)【要約】【課題】  図柄入替えパズルの興趣を高めることである。【解決手段】  図柄入替えアートパズルＡを構成する４枚の各ピースＰ1 〜Ｐ4 に、背景Ｑと多数の人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10とを描き、前記各人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10は、上下二段に配置された各ピースＰ1 〜Ｐ4 の図柄分断線Ｒによって分断されていて、上段のピースＰ1,Ｐ2 を左右方向に入れ替えたときに、特定の人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の上部８ａ（頭部）と物置台Ｄ2 とで形成される図柄が、前記物置台Ｄ2 に載置された財宝Ｗ1 が光り輝く状態となるように背景Ｑに融合させ、もはや人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10として認識されないようにして、表示される人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10の数を減少させる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
背景と、当該背景内に溶け込んだ多数の合成図柄とで全体図形が構成されて、前記多数の合成図柄を分断する図柄分断線で上下に分断された２枚のピースの少なくとも一方は、更に前記図柄分断線と直交する方向に分断されて３又は４枚のピースから成る図柄入替えアートパズルであって、
前記合成図柄は、前記図柄分断線で二分された分断図柄の組合せから成る第１合成図柄と、一方側の分断図柄と前記背景の一部である背景図柄とが合成された第２合成図柄との２種類から成って、
前記図柄分断線により分断された少なくとも一方側の２枚の各ピースを図柄分断線に沿って入れ替えて形成される第２合成図柄には、入替え前の前記第１合成図柄を構成する分断図柄が背景自体に融合されて本来の図柄と認識できないものが存在していて、前記入替えにより認識できる本来の図柄の数が増減される構成であることを特徴とする図柄入替えアートパズル。
【請求項２】
前記合成図柄は人物の図柄であり、前記融合される分断図柄は人物の頭部の図柄であって、前記頭部の図柄が、背景図柄である財宝が光り輝いているように融合される構成であることを特徴とする請求項１に記載の図柄入替えアートパズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、上下二段に配置された３又は４枚の各ピースから成り、いずれかの段に配置された２枚のピースを左右方向に入れ替えることによって、認識される図柄の数を増減させる図柄入替えアートパズルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ピースを入れ替えることによって表示される図柄の数が増減するパズルとして、「消える妖精」と称するものが存していて（例えば、非特許文献１，２参照）、これを基にした図柄入替えパズルが出願されている（例えば、特許文献１参照）。従来の図柄入替えパズルは、図柄分断線で分断された分断図柄の一部に、分断図柄単体で独立した図柄と認識できると共に、前記図柄分断線を介して他方のピースの分断図柄と組み合わせられて更に別の図柄となるものを存在させて、図柄の数を増減させる構成である。このため、全体の図柄が単純なものとなってしまう。また、従来の図柄入替えパズルを構成する各ピースには、図柄のみが描かれていて、背景が描かれていない。このため、ピースを入れ替えることによって物語性を生じさせにくく、興趣に欠けるものである。
【０００３】
更に、従来の図柄入替えパズルは、上下の各段に配置された各ピースのうち、上段のピースのみを入れ替えるものであるため、増減する図柄の数は１でしかない。
【非特許文献１】坂根厳夫著「遊びの博物誌１」朝日新聞社、昭和６０年５月２０日、P.７７−８１
【非特許文献２】坂根厳夫著「新・遊びの博物誌１」朝日新聞社、昭和６１年７月２０日、P.２１６−２２０
【特許文献１】登録実用新案第２５２７４１０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、ピースを左右方向に入れ替えることによって、表示される図柄の数が増減する図柄入替えパズルの興趣を高めることを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための請求項１の発明は、背景と、当該背景内に溶け込んだ多数の合成図柄とで全体図形が構成されて、前記多数の合成図柄を分断する図柄分断線で上下に分断された２枚のピースの少なくとも一方は、更に前記図柄分断線と直交する方向に分断されて３又は４枚のピースから成る図柄入替えアートパズルであって、前記合成図柄は、前記図柄分断線で二分された分断図柄の組合せから成る第１合成図柄と、一方側の分断図柄と前記背景の一部である背景図柄とが合成された第２合成図柄との２種類から成って、前記図柄分断線により分断された少なくとも一方側の２枚の各ピースを図柄分断線に沿って入れ替えて形成される第２合成図柄には、入替え前の前記第１合成図柄を構成する分断図柄が背景自体に融合されて本来の図柄と認識できないものが存在していて、前記入替えにより認識できる本来の図柄の数が増減される構成であることを特徴としている。
【０００６】
本発明に係る図柄入替えアートパズルは、図柄分断線で上下に分断された３又は４枚のピースから成り、各ピースには、背景と、前記図柄分断線によって上下に分断された分断図柄と、背景の一部である背景図柄が描かれている。前記合成図柄には、分断図柄どうしの組合せから成る第１合成図柄と、一方側の分断図柄と背景の一部である背景図柄とから成る第２合成図柄の２種類があって、いずれかの段のピースを前記図柄分断線に沿って入れ替えると、第１合成図柄は別の第１合成図柄又は第２合成図柄に変化し、第２合成図柄は第１合成図柄又は別の第２合成図柄に変化する。このうち、入れ替えて形成される第２合成図柄には、入替え前の第１合成図柄を構成する分断図柄が背景自体に融合されてしまうものが存しているため、当該第２合成図柄は本来の図柄として認識されず、計数不能となる。この結果、認識される本来の図柄の数が減少する。ピースを反対に入れ替えることにより、背景に融合されていた分断図柄が背景から分離して、第１合成図柄に変化し、認識される本来の図柄の数が増加する。
【０００７】
上記したように、本発明に係る図柄入替えアートパズルは、第１合成図柄の分断図柄が分断図柄と融合したり、背景自体と融合したりすることによって、認識される本来の図柄の数を減少させる構成である。このため、図柄の減少の仕組みが簡単には理解できなくなって興趣（不思議さ）が高められる。また、ピースの数を４枚とした場合には、入替え操作回数が多くなって減少される図柄の数も多くなるので、興趣が一層高められる。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１の発明を前提として、前記合成図柄は人物の図柄であり、前記融合される分断図柄は人物の頭部の図柄であって、前記頭部の図柄が、背景図柄である財宝が光り輝いているように融合される構成であることを特徴としている。請求項２の発明では、ピースを入れ替えることにより、人物の頭部を表していた図柄が、財宝が光り輝く状態を示す図柄に変化するという意外性の面白さと物語性が加えられて、更に興趣が高められる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る図柄入替えアートパズルは、各ピースに背景と多数の第１及び第２の各合成図柄又は背景図柄とが描かれていて、各ピースを入れ替えることによって前記第１合成図柄を構成する分断図柄を背景に融合させることによって、本来の図柄として認識できなくしたり、背景から分離させることによって本来の図柄として認識させて、前記本来の図柄の数を増減させる構成である。このため、従来の単純な図柄入替えパズルと比較して図柄の変化が多彩になり、当該変化の仕組みが簡単には分かりにくくなって、興趣が高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の最良実施例を挙げて、本発明を更に詳細に説明する。図１は本実施例の図柄入替えアートパズルＡを構成する各ピースＰ1 〜Ｐ4 を分離させた状態の平面図、図２は各ピースＰ1 〜Ｐ4 に描かれた人物図柄Ｍの数が１０になるように配置した状態（原配置）の平面図、図３は、各ピースＰ1 〜Ｐ4 を入れ替える入替え操作Ｓ1 〜Ｓ4 を示す図である。なお、本明細書では、各ピースＰ1 〜Ｐ4 を入れ替えることにより、表示される本来の図柄の数を減少させる（図柄を消失させる）場合について説明する。前記本来の図柄の数を増加させる（図柄を出現させる）場合には、各ピースＰ1 〜Ｐ4 を入れ替える操作を逆に行えば済む。
【実施例１】
【００１１】
図１に示されるように、本発明の実施例の図柄入替えアートパズルＡは、上段に配置される２枚のピース（第１ピースＰ1 と第２ピースＰ2)と、下段に配置される２枚のピース（第３ピースＰ3 と第４ピースＰ4)の合計４枚のピースＰ1 〜Ｐ4 から構成されている。各ピースＰ1 〜Ｐ4 は、紙、樹脂、木、金属等の材質（本実施例の場合、紙）から成る方形状の平板である。上段の第１及び第２の各ピースＰ1,Ｐ2 の高さＨ1,Ｈ2 は同一であり、また、下段の第３及び第４の各ピースＰ3,Ｐ4 の高さＨ3,Ｈ4 も同一である。上段の第１ピースＰ1 の長さＬ1 は、第２ピースＰ2 の長さＬ2 よりも短く、下段の第３ピースＰ3 の長さＬ3 は、第４ピースＰ4 の長さＬ4 よりも長い。そして、上段の第１及び第２の各ピースＰ1,Ｐ2 の長さＬ1,Ｌ2 の合計は、下段の第３及び第４の各ピースＰ3,Ｐ4 の長さＬ3,Ｌ4 の合計に等しい（即ち、Ｌ1 ＋Ｌ2 ＝Ｌ3 ＋Ｌ4)。このため、４枚のピースＰ1 〜Ｐ4 を上下の各段に接合状態で配置させると、常に一定の大きさの長方形となる。なお、本実施例の図柄入替えアートパズルＡの場合、すべてのピースＰ1 〜Ｐ4 の高さＨ1 〜Ｈ4 は同一であると共に、第１ピースＰ1 と第４ピースＰ4 の長さＬ1,Ｌ4 、及び第２ピースＰ2 と第３ピースＰ3 の長さＬ2,Ｌ3 は同一である。各ピースＰ1 〜Ｐ4 には、多人数の人物図柄Ｍと所定の背景Ｑ（下段の各ピースＰ3,Ｐ4 にあっては前景）が描かれている。本実施例の図柄入替えアートパズルＡの場合、多人数の海賊が船上で気勢を上げている状態が描かれている。前記海賊（人物図柄Ｍ）のうちの何人かは、上段に配置されるピースＰ1,Ｐ2 の底辺及び下段に配置されるピースＰ3,Ｐ4 の上辺によって形成される図柄分断線Ｒによって分断されている。
【００１２】
図２に示されるように、上段に第１及び第２の各ピースＰ1,Ｐ2 を、左からこの順で並べて配置し、下段に第３及び第４の各ピースＰ3,Ｐ4 を、左からこの順で並べて配置する。これにより、多数の人物図柄Ｍが表示される。この配置を「原配置」と記載する。本実施例の場合、本来の図柄として認識される人物図柄Ｍの数は、原配置（図２の状態）で１０である。図２の図面視における左側から順に、主要部が描かれている側を「人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10」と記載する。前記人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10のうち、各人物図柄Ｍ1,Ｍ2,Ｍ5,Ｍ6,Ｍ8,Ｍ10は、いずれかのピースＰ1 〜Ｐ4 に描かれた上部と下部とが合成されることによって１の人物図柄Ｍとして認識されるものである（第１合成図柄）。これに対して、他の人物図柄Ｍ3,Ｍ4,Ｍ7,Ｍ9 は人物の上部のみの図柄であって、下段のピースＰ3,Ｐ4 に描かれた所定の背景図柄（本実施例の場合、物置台Ｄ1 〜Ｄ4 、及び樽Ｔ1,Ｔ2)と合成されることによって１の人物図柄Ｍとして認識されるものである（第２合成図柄）。即ち、図２の状態では、人物図柄Ｍ3 の上部３ａと物置台Ｄ1 、人物図柄Ｍ4 の上部４ａと樽Ｔ1 、人物図柄Ｍ7 の上部７ａと樽Ｔ2 、人物図柄Ｍ9 の上部９ａと物置台Ｄ3 とがそれぞれ合成されている。上記した結果、図２の状態では、認識される合成図柄（本来の図柄）として、６つの第１合成図柄（左から、人物図柄Ｍ1,Ｍ2,Ｍ5,Ｍ6,Ｍ8,Ｍ10）と、４つの第２合成図柄（左から、人物図柄Ｍ3,Ｍ4,Ｍ7,Ｍ9)の合計１０の人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10が表示されている。前記上部は、各人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10により、「頭部」だけの場合や「上半身」の場合がある。そして、各人物図柄Ｍ1 〜Ｍ10における上部を、対応する添字の番号に添字ａを付して表すと共に、下部を、同じく添字ｂを付して表す。図２の状態で、人物図柄Ｍ3,Ｍ4,Ｍ7,Ｍ9 のそれぞれの下部３b,４b,７b,９b は、対応する背景図柄によって隠されている。
【００１３】
図３に示されるように、入替え操作Ｓ1 を行い、上段の第１及び第２の各ピースＰ1,Ｐ2 を左右方向（図柄分断線Ｒに沿った方向）に入れ替える。この配置を「第１入替配置」と記載する。第１入替配置における各合成図柄の状態を、図４の図面視における左側から説明する。図４に示されるように、人物図柄Ｍ1(Ｐ3)の下部１ｂが人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の上部５ａと合成される。なお、「人物図柄Ｍ1(Ｐ3)」の記載は、「主要部が第３ピースＰ3 に描かれた人物図柄Ｍ1 」を意味する。同様にして、人物図柄Ｍ2(Ｐ3)の下部２ｂが人物図柄Ｍ6(Ｐ4)の上部６ａと、人物図柄Ｍ7(Ｐ2)の上部７ａが物置台Ｄ1 と、人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の上部８ａが物置台Ｄ2 と、人物図柄Ｍ9(Ｐ2)の上部９ａが樽Ｔ1 と、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の上部１０ａが人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の下部５ｂと、人物図柄Ｍ6(Ｐ4)の下部６ｂが人物図柄Ｍ1(Ｐ3)の上部１ａと、人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の下部８ｂが人物図柄Ｍ2(Ｐ3)の上部２ａと、人物図柄Ｍ3(Ｐ1)の上部３ａが物置台Ｄ3 と、人物図柄Ｍ4(Ｐ1)の上部４ａが人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の下部１０ｂと合成される。
【００１４】
ここで、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の上部１０ａと人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の下部５ｂとは、それらの主要部どうしで合成されている。即ち、人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の下部５ｂに表示されていた「口」は、合成後の人物図柄Ｍ10+5（Ｐ2,Ｐ3)の「へそ」として表現され、違和感を生じなくさせている。なお、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)と人物図柄5(Ｐ3)とが合成された状態を「人物図柄Ｍ10+5（Ｐ2,Ｐ3)」と記載する。同様に、人物図柄Ｍ1(Ｐ3)の上部１ａに表示されていた「目」は、人物図柄Ｍ6(Ｐ4)の「眉」として表現されている。そして、最初、下部を有していなかった人物図柄Ｍ4(Ｐ1)の上部４ａは、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の下部１０ｂと合成され、余剰となった人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の上部８ａは、第３ピースＰ3 の物置台Ｄ2 と合成され、該物置台Ｄ2 に載置された「財宝Ｗ1 が光り輝く状態を示す図柄」に変化している。ここで、余剰となった人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の上部８ａと第３ピースＰ3 の物置台Ｄ2 とが合成されて第２合成図柄を構成しているが、当該図柄は背景Ｑに融合されてしまい、もはや人物図柄Ｍとして認識することは困難である。上記した結果、入替え操作Ｓ1 後の各ピースＰ1 〜Ｐ4 に表示され、人物図柄Ｍとして認識される本来の図柄の数は、６つの第１合成図柄（左から、人物図柄Ｍ1,Ｍ2,Ｍ10+5，Ｍ6,Ｍ8,Ｍ4)と、３つの第２合成図柄（左から、人物図柄Ｍ7,Ｍ9,Ｍ3)の合計９となり、海賊の数は原配置（図２の状態）から１人少なくなっている。
【００１５】
続いて、図３に示されるように、入替え操作Ｓ2 を行い、下段に配置された第３及び第４の各ピースＰ3,Ｐ4 を左右方向に入れ替える。この配置を「第２入替配置」と記載する。第２入替配置における各合成図柄の状態を、図５の図面視における左側から説明する。図５に示されるように、人物図柄Ｍ6(Ｐ4)の下部６ｂが人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の上部５ａと、人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の下部８ｂが人物図柄Ｍ6(Ｐ4)の上部６ａと、人物図柄Ｍ7(Ｐ2)の上部７ａが物置台Ｄ3 と、人物図柄Ｍ8(Ｐ4)の上部８ａが物置台Ｄ4 と、人物図柄Ｍ9(Ｐ2)の上部９ａが人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の下部１０ｂと、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の上部１０ａが人物図柄Ｍ1(Ｐ3)の下部１ｂと、人物図柄Ｍ2(Ｐ3)の下部２ｂが人物図柄Ｍ1(Ｐ3)の上部１ａと、人物図柄Ｍ2(Ｐ3)の上部２ａが物置台Ｄ2 と、人物図柄Ｍ3(Ｐ1)の上部３ａが樽Ｔ1 と、人物図柄Ｍ4(Ｐ1)の上部４ａが人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の下部５ｂと合成される。ここで、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の上部１０ａと人物図柄Ｍ1(Ｐ3)の下部１ｂ、及び、人物図柄Ｍ4(Ｐ1)の上部４ａと人物図柄Ｍ5(Ｐ3)の下部５ｂとは、それらの主要部どうしで合成されていて、それぞれ人物図柄Ｍ10+1，Ｍ4+5 となっている。そして、図４の状態で下部を有していなかった人物図柄Ｍ9(Ｐ2)の上部９ａは、人物図柄Ｍ10（Ｐ2)の下部１０ｂと合成され、余剰となった人物図柄Ｍ2(Ｐ3)の上部２ａは、第３ピースＰ3 の物置台Ｄ2 と合成され、該物置台Ｄ2 に載置された「財宝Ｗ1 が光り輝く状態を示す図柄」に変化している。更に、前述した人物Ｍ8(Ｐ4)の上部８ａは、第４ピースＰ4 の物置台Ｄ4 と合成され、該物置台Ｄ4 に載置された「財宝Ｗ2 が光り輝く状態を示す図柄」に変化している。前述した場合と同様に、これらの第２合成図柄は背景Ｑに融合されてしまい、人物図柄Ｍとして認識されない。上記した結果、入替え操作Ｓ2 後の各ピースＰ1 〜Ｐ4 に表示され、人物図柄Ｍとして認識される本来の図柄の数は、６つの第１合成図柄（左から、人物図柄Ｍ6,Ｍ8,Ｍ9,Ｍ10+1，Ｍ2,Ｍ4+5)と、２つの第２合成図柄（左から、人物図柄Ｍ7,Ｍ3)の合計８となり、海賊の数は第１入替配置（図４の状態）から１人、原配置（図２の状態）から２人少なくなっている。
【００１６】
上記したように、本実施例の図柄入替えアートパズルＡでは、２回の入替え操作Ｓ1,Ｓ2 を行うことができる。そして、各入替え操作Ｓ1,Ｓ2 ごとに人物図柄Ｍの数が１つずつ減少し、最終的に人物図柄Ｍの数が２つ減少する。
【００１７】
減少した人物図柄Ｍを増加させる（消えた海賊を出現させる）場合、各入替え操作Ｓ1,Ｓ2 を、上記と逆の順で行う。即ち、第２入替配置における各ピースＰ1 〜Ｐ4 のうち下段の２枚のピースＰ3,Ｐ4 を左右方向に入れ替える。これにより、各ピースＰ1 〜Ｐ4 は第１入替配置となり、人物図柄Ｍの数は９となる。更に、第１入替配置における各ピースＰ1 〜Ｐ4 のうち上段の２枚のピースＰ1,Ｐ2 を左右方向に入れ替える。これにより、各ピースＰ1 〜Ｐ4 は原配置の状態となり、人物図柄Ｍの数は１０となる。このように、各入替え操作Ｓ1,Ｓ2 を逆に行うことにより、人物図柄Ｍの数が１つずつ増加し、最終的に海賊の数が２人増えるため、遊技者に恐怖感を与え、全体図形の内容に由来する面白さがある。
【００１８】
上記した作用（遊び方）は、図３に示されるように、１回目に上段に配置された第１及び第２の各ピースＰ1,Ｐ2 を左右方向に入れ替えて（入替え操作Ｓ1)、２回目に下段に配置された第３及び第４の各ピースＰ3,Ｐ4 を入れ替える（入替え操作Ｓ2)場合である。しかし、１回目に下段に配置された第３及び第４の各ピースＰ3,Ｐ4 を左右方向に置き換えて（入替え操作Ｓ3)、２回目に上段に配置された第１及び第２の各ピースＰ1,Ｐ2 を置き換えても構わない（入替え操作Ｓ4)。図３において、入替え操作Ｓ1,Ｓ2 を実線で示し、入替え操作Ｓ3,Ｓ4 を破線で示す。そして、図６に、入替え操作Ｓ3 後の各ピースＰ1 〜Ｐ4 の配置（第３入替配置）を示す。この場合であっても、１回目の入替え操作Ｓ3 後の各ピースＰ1 〜Ｐ4 に表示され、人物図柄Ｍとして認識される本来の図柄の数は、６つの第１合成図柄（左から、人物図柄Ｍ6,Ｍ8,Ｍ4,Ｍ1,Ｍ2,Ｍ10+5) と、３つの第２合成図柄（左から、人物図柄Ｍ3,Ｍ7,Ｍ9)の合計９となり、海賊の数は原配置（図２の状態）から１人少なくなっている。そして、第３入替配置における上段の２枚のピースＰ1,Ｐ2 を左右方向に入れ替えると、各ピースＰ1 〜Ｐ4 は第２入替配置（図５の状態）となり、海賊の数は原配置（図２の状態）から２人少なくなっている。
【００１９】
上記したように、本実施例の図柄入替えアートパズルＡでは、上下の各段に配置されたピースＰ1 〜Ｐ4 を、各段で左右方向に入れ替えることにより、人物図柄Ｍを減少させることができる。従来の単純な図柄入替えパズルでは背景が描かれていないため、各ピースＰ1 〜Ｐ4 に描かれているのは分断図柄（本実施例の場合の人物図柄Ｍ）のみであり、背景図柄は存しない（換言すれば、第２合成図柄が存しない）。この結果、各ピースＰ1 〜Ｐ4 を入れ替えることによって特定の第１合成図柄の一方側の分断図柄が、別の第１合成図柄の分断図柄と合成させることによってのみ、合成図柄の数が減少される。このため、遊技者は、合成図柄の減少による興趣（不思議さ）を感じても、それ以上の興趣を感じることはない。しかし、本発明に係る図柄入替えアートパズルＡの場合、特定の第１合成図柄の分断図柄を別の第１又は第２合成図柄の分断図柄と合成させるだけでなく、当該特定の分断図柄を第２合成図柄の背景図柄と融合させたり、背景図柄から分離させたりすることによって、合成図柄を増減させる構成である。これにより、図柄の減少の仕組みが簡単には分からなくなり、興趣が高められると共に、合成図柄の増減に物語性を付加させることができる。例えば、本実施例の場合、「１人の海賊が消えることによって、財宝の輝きが増す。」、或いは「入替え操作のたびに海賊の数が増えて、恐怖感が増す。」という物語性を付加させることができる。
【００２０】
本発明に係る図柄入替えアートパズルＡを実施（販売等）する場合、最初から４枚のピースＰ1 〜Ｐ4 を分離させた状態で製作しても、また、４枚のピースＰ1 〜Ｐ4 を図２のように配置させた状態として製作し、遊技時に切断させるようにしても構わない。
【００２１】
上記した実施例の図柄入替えアートパズルＡは、４枚のピースＰ1 〜Ｐ4 から成るものである。しかし、入替え前の第１合成図柄の分断図柄が背景に融合されて、本来の図柄として認識できなくなるという本発明の本質は、「４ピース」でなくても、上下のいずれかの段のピースのみを二分して、全体を「３ピース」とした構成においても、同様に実現される。従って、上記「３ピース」の構成も、請求項１の発明に含まれるものである。
【００２２】
また、本実施例の図柄入替えアートパズルＡは、合成図柄が人物の場合である。しかし、前記合成図柄は、人物以外のもの、例えば動物、植物等であってもよい。また、長方形や棒等の単純形状の図形であっても構わない。更に、本実施例の図柄入替えアートパズルＡは、人物図柄Ｍの数が最大で１０の場合であるが、１０より多くても、また少なくても構わない。
【００２３】
本発明に係る図柄入替えアートパズルＡは、多数の合成図柄と共に背景が描かれているため、１枚の絵（アート）としての価値も有している。この結果、例えば、本実施例の図柄入替えアートパズルＡを額にいれた状態で部屋に飾って、鑑賞することもできる。更に、本実施例の図柄入替えアートパズルＡを構成する背景Ｑ（各ピースＰ1 〜Ｐ4 の欄干の部分）には、「ルビンの壺」と称される錯視図形も含まれていて、絵としての鑑賞価値が高められている。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施例の図柄入替えアートパズルＡを構成する各ピースＰ1 〜Ｐ4 を分離させた状態の平面図である。
【図２】各ピースＰ1 〜Ｐ4 に描かれた人物図柄Ｍの数が１０になるように配置した状態（原配置）の平面図である。
【図３】各ピースＰ1 〜Ｐ4 を入れ替える入替え操作Ｓ1 〜Ｓ4 を示す図である。
【図４】図２の状態から上段のピースＰ1,Ｐ2 を入れ替えて、人物図柄Ｍの数が９になるように配置した状態（第１入替配置）の平面図である。
【図５】図４の状態から下段のピースＰ3,Ｐ4 を入れ替えて、人物図柄Ｍの数が８になるように配置した状態（第２入替配置）の平面図である。
【図６】図２の状態から下段のピースＰ3,Ｐ4 を入れ替えて、人物図柄Ｍの数が９になるように配置した状態（第３入替配置）の平面図である。
【符号の説明】
【００２５】
Ａ：図柄入替えアートパズル
Ｄ1 〜Ｄ4 ：物置台（背景図柄）
Ｍ1 〜Ｍ10：人物図柄（本来の図柄）
Ｐ1 〜Ｐ4 ：ピース
Ｑ：背景
Ｒ：図柄分断線
Ｓ1 〜Ｓ4 ：入替え操作
Ｔ1,Ｔ2 ：樽（背景図柄）
Ｗ1,Ｗ2 ：財宝
１ａ〜１０ａ：人物図柄の上部（分断図柄）
１ｂ〜１０ｂ：人物図柄の下部（分断図柄）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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