(57)【要約】      （修正有）【課題】 遊技者に大きな喪失感を与えることを防止して、遊技者の射幸心を抑えること。【解決手段】特別遊技状態への移行判定を行う特別遊技状態移行判定手段と、特別遊技制御手段と、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のいずれかに決定する通常遊技状態決定手段と、通常遊技状態に時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定手段と、特定通常遊技状態中に非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う非特定通常遊技状態移行判定手段と、通常遊技制御手段とを具備し、通常遊技制御手段は、特別遊技状態へ移行する前の状態が特定通常遊技状態であって、非特定通常遊技状態に時短状態を付与する判定が行われた場合、又は特別遊技状態へ移行する前の状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態であって、特定通常遊技状態に決定された場合に、特別遊技状態終了後に、特定通常遊技状態に時短状態を付加する。【選択図】  図７
2006238963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態中に、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記特別遊技状態における遊技動作の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段と、
前記通常遊技状態決定手段によって決定された前記通常遊技状態に、前記特別遊技状態移行判定手段による単位時間当たりの判定機会が増加する時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定手段と、
前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う非特定通常遊技状態移行判定手段と、
前記通常遊技状態決定手段によって前記特定通常遊技状態に決定されたことを条件として、前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うと共に、前記通常遊技状態決定手段によって前記非特定通常遊技状態に決定されたこと又は前記非特定通常遊技状態移行判定手段によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記非特定通常遊技状態における遊技動作の制御行い、更に、前記時短状態付与判定手段によって前記通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われたことを条件として、前記通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行う通常遊技制御手段と、を具備してあって、
前記通常遊技制御手段は、前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態であって、前記時短状態付与判定手段によって前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記非特定通常遊技状態であって、前記通常遊技状態決定手段によって前記特定通常遊技状態に決定された場合に、前記特別遊技状態終了後に、前記特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態制御手段は、前記非特定通常遊技状態移行判定手段によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われる前に、前記特定通常遊技状態が前記時短状態を伴っていることを条件として、前記非特定通常遊技状態へ移行後に、引き続き、前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
コンピュータに、
通常遊技状態中に、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定機能と、
前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記特別遊技状態における遊技動作の制御を行う特別遊技制御機能と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定機能と、
前記通常遊技状態決定機能によって決定された前記通常遊技状態に、前記特別遊技状態移行判定機能による単位時間当たりの判定機会が増加する時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定機能と、
前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う非特定通常遊技状態移行判定機能と、
前記通常遊技状態決定機能によって前記特定通常遊技状態に決定されたことを条件として、前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うと共に、前記通常遊技状態決定機能によって前記非特定通常遊技状態に決定されたこと又は前記非特定通常遊技状態移行判定機能によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記非通常遊技状態における遊技動作の制御行い、更に、前記時短状態付与判定機能によって前記通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われたことを条件として、前記通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行う通常遊技制御機能と、を実現させ、
前記通常遊技制御機能は、前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態であって、前記時短状態付与判定機能によって前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記非特定通常遊技状態であって、前記通常遊技状態決定機能によって前記特定通常遊技状態に決定された場合に、前記特別遊技状態終了後に、前記時短状態を付加した前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うようになっていることを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機，スロット遊技機等の遊技機及び遊技プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機にあっては、通常遊技状態中に、例えば始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（所謂大当たり遊技状態）へ移行するか否かの判定（所謂大当たり判定）が行わる。そして、前記特別遊技状態へ移行すると判定が行われたことを条件として、前記特別遊技状態における遊技動作の制御が行われる。更に、前記特別遊技状態終了後には、前記通常遊技状態に戻って、前記通常遊技状態における遊技動作の制御が行われる。
【０００３】
また、近年、遊技場に設置されている一般的な前記パチンコ遊技機にあっては、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、特定通常遊技状態（所謂確変状態）と非特定通常遊技状態（所謂非確変状態）のうちのいずれかに決定し、この決定に基づいて、前記特別遊技状態終了後から次回の前記特別遊技状態へ移行するまで、前記特定通常遊技状態又は前記非特定通常遊技状態における遊技動作の制御が行われる（特許文献１参照）。更に、決定された前記非特定通常遊技状態に時短状態を付与するか否かの判定が行われ、前記時短状態を付与するという判定が行われた場合には、前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御が行われる。
【０００４】
ここで、前記特定通常遊技状態とは、前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い通常遊技状態のことをいい、前記非特定通常遊技状態とは、前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い通常遊技状態のことをいう。また、前記時短状態とは、単位時間当たりの大当たり判定の機会が増加する状態のことをいう。
【特許文献１】特開２００４−２６７３６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記特定通常遊技状態中又は前記時短状態を伴った前記非特定遊技状態中に、前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われ、更に、前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態が前記非特定通常遊技状態に決定されてかつ前記時短状態を付与しないと判定が行われると、前記特別遊技状態終了後に、前記時短状態を伴っていない前記非特定通常遊技状態における遊技動作の制御が行われる。そのため、前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われたにも拘わらず、遊技者に大きな喪失感を与えることになる。一方、遊技者に大きな喪失感を与えないように、前記特定通常遊技状態をむやみに連続させると、遊技者の射幸心を煽ることになりかねない。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の射幸心を抑えつつ、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止することができる、新規な構成の遊技機及び遊技プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の発明特定事項は、通常遊技状態中に、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段と、
前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記特別遊技状態における遊技動作の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定手段によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段と、
前記通常遊技状態決定手段によって決定された前記通常遊技状態に、前記特別遊技状態移行判定手段による単位時間当たりの判定機会が増加する時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定手段と、
前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う非特定通常遊技状態移行判定手段と、
前記通常遊技状態決定手段によって前記特定通常遊技状態に決定されたことを条件として、前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うと共に、前記通常遊技状態決定手段によって前記非特定通常遊技状態に決定されたこと又は前記非特定通常遊技状態移行判定手段によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記非特定通常遊技状態における遊技動作の制御行い、更に、前記時短状態付与判定手段によって前記通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われたことを条件として、前記通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行う通常遊技制御手段と、を具備してあって、
前記通常遊技制御手段は、前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態であって、前記時短状態付与判定手段によって前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記非特定通常遊技状態であって、前記通常遊技状態決定手段によって前記特定通常遊技状態に決定された場合に、前記特別遊技状態終了後に、前記特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっていることを特徴とする。
【０００８】
第１の発明特定事項によると、前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態であって、前記時短状態付与判定手段によって前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記非特定通常遊技状態であって、前記通常遊技状態決定手段によって前記特定通常遊技状態に決定された場合に、前記通常遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態終了後に、前記特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようため、前記特定通常遊技状態中又は前記時短状態を伴った前記非特定遊技状態中に、前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、一定の条件の下で、前記特別状態終了後の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記特定通常遊技状態になり、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止することができる。
【０００９】
また、前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態移行判定手段は、前記非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行うため、前記特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止して、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【００１０】
本発明の第２の発明特定事項は、第１の発明特定事項の他に、前記通常遊技状態制御手段は、前記非特定通常遊技状態移行判定手段によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われる前に、前記特定通常遊技状態が前記時短状態を伴っていることを条件として、前記非特定通常遊技状態へ移行後に、引き続き、前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっていることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明特定事項によると、第１の発明特定事項による作用の他に、前記非特定通常遊技状態移行判定手段によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われる前に、前記特定通常遊技状態が前記時短状態を伴っていることを条件として、前記通常遊技制御手段は、前記非特定通常遊技状態へ移行後に、引き続き、前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行うため、前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態へ移行されても、前記時短状態を維持することができ、遊技者に喪失感を与えることを十分に抑えることができる。
【００１２】
本発明の第３の発明特定事項は、コンピュータに、
通常遊技状態中に、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定機能と、
前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記特別遊技状態における遊技動作の制御を行う特別遊技制御機能と、
前記特別遊技状態終了後の前記通常遊技状態を、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い特定通常遊技状態と、前記特別遊技状態移行判定機能によって前記特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定機能と、
前記通常遊技状態決定機能によって決定された前記通常遊技状態に、前記特別遊技状態移行判定機能による単位時間当たりの判定機会が増加する時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定機能と、
前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う非特定通常遊技状態移行判定機能と、
前記通常遊技状態決定機能によって前記特定通常遊技状態に決定されたことを条件として、前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うと共に、前記通常遊技状態決定機能によって前記非特定通常遊技状態に決定されたこと又は前記非特定通常遊技状態移行判定機能によって前記非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、前記非通常遊技状態における遊技動作の制御行い、更に、前記時短状態付与判定機能によって前記通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われたことを条件として、前記通常遊技状態に前記時短状態を付加して遊技動作の制御を行う通常遊技制御機能と、を実現させ、
前記通常遊技制御機能は、前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態であって、前記時短状態付与判定機能によって前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記非特定通常遊技状態であって、前記通常遊技状態決定機能によって前記特定通常遊技状態に決定された場合に、前記特別遊技状態終了後に、前記時短状態を付加した前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うようになっていることを特徴とする。
【００１３】
第３の発明特定事項によると、前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記特定通常遊技状態であって、前記時短状態付与判定機能によって前記非特定通常遊技状態に前記時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は前記特別遊技状態へ移行する前の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記非特定通常遊技状態であって、前記通常遊技状態決定機能によって前記特定通常遊技状態に決定された場合に、前記通常遊技制御機能により、前記特別遊技状態終了後に、前記時短状態を付加した前記特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うため、前記特定通常遊技状態中又は前記時短状態を伴った前記非特定遊技状態中に、前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、一定の条件の下で、前記特別状態終了後の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記特定通常遊技状態になり、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止することができる。
【００１４】
また、前記特定通常遊技状態中に、前記非特定通常遊技状態移行判定機能により、前記非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行うため、前記特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止して、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上如き、本発明によれば、前記特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止することができると共に、前記特定通常遊技状態中又は前記時短状態を伴った前記非特定遊技状態中に、前記特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、一定の条件の下で、前記特別状態終了後の前記通常遊技状態が前記時短状態を伴った前記特定通常遊技状態になるため、遊技者の射幸心を抑えつつ、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止することができる
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１の実施形態）
まず、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の機械的な構成について図１及び図２を参照して説明する。
【００１７】
ここで、図１は、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面図であって、図２は、パチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機１は、箱形の遊技機本体２をベースとして具備しており、この遊技機本体２には、ガラス板３を備えた扉部材４がヒンジ５を介して開閉可能に設けられている。また、扉部材４の裏側には、ガラス板３を通して外部から視認可能な遊技盤６が設けられており、この遊技盤６は、透明な樹脂等からなるものである。更に、遊技盤６には、遊技球を案内する円弧状のレール７が設けられており、このレール７の内側には、遊技領域Ａが区画されている。
【００１９】
遊技機本体２の左側下部には、遊技領域Ａに向けて遊技球を発射操作するための発射ハンドル８が設けられている。また、遊技機本体２における発射ハンドル８の左側には、賞球又は貸し球としての遊技球を溜める上皿９が設けられており、遊技機本体２における上皿９の下側には、上皿９から排出された遊技球を溜める下皿１０が設けられている。また、扉部材４の上部には、音声を出力する複数のスピーカ１１が設けられている。
【００２０】
遊技盤６の裏側には、液晶表示装置（ＬＣＤ）１２が設けられており、この液晶表示装置１２は、識別情報としての複数の識別図柄の変動表示・停止表示したり、演出等を表示したりするものである。なお、液晶表示装置１２に限らず、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）、エレクトロルミネッセンス等を用いてもよい。また、遊技盤６の上部中央には、識別情報としての特別図柄を表示する特別図柄表示器１３が設けられており、この特別図柄表示器１３は、７セグメントから構成される。
【００２１】
ここで、液晶表示装置１２に表示される複数の識別図柄は、特別図柄表示器１３によって表示される特別図柄と対応関係にある。また、第１の実施形態にあっては、特別図柄として４種類の図柄が設定されており、特別図柄の種類に応じて識別図柄として１２種類の図柄が設定されている。そして、特別図柄の停止態様が所定の特別図柄用特別停止態様になったときに、パチンコ遊技機１の遊技状態は、後述の通常遊技状態から後述の特別遊技状態（所謂大当り遊技状態）へ移行する。また、特別図柄の停止態様が所定の特別図柄用停止態様になると、複数の識別図柄の停止態様も所定の識別図柄用特別停止態様になる。
【００２２】
なお、所定の識別図柄用特別停止態様とは、例えば、液晶表示装置１２の左部に停止表示される識別図柄（左停止図柄という）、液晶表示装置１２の中央部に停止表示される識別図柄（中停止図柄という）、及び液晶表示装置１２の右部に停止表示される識別図柄（右停止図柄という）が同じ種類に揃った停止態様のことをいう。また、所定の特別図柄用特別停止態様になったときの特別図柄、所定の識別図柄用停止態様になったときの複数の識別図柄のことを大当り図柄いい、この大当り図柄には、特定大当り図柄（所謂確変大当り図柄）、時短大当り図柄、及び通常大当り図柄がある。
【００２３】
遊技盤６の中央部よりもやや下側には、スタートチャッカーと呼ばれる一対の始動入賞口１４，１５が設けられており、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球が賞球として払い出されると共に、後述する特別図柄ゲームが開始されて、特別図柄表示器１３による特別図柄の変動表示及び液晶表示装置１２による複数の識別図柄の変動表示が開始されるようになっている。また、一方の始動入賞口１４は、遊技球が入賞困難な始動入賞口閉状態と、遊技球が入賞容易な始動入賞口開状態とに切替可能な普通電動役物１６を備えている。なお、遊技盤６の上部左側には、始動入賞口１４，１５に入賞した遊技球を保留玉として表示する４つの特別図柄始動記憶表示器１７が設けられている。
【００２４】
遊技盤６における始動入賞口１４の下側には、アタッカーと呼ばれる大入賞口１８が設けられており、大入賞口１８に遊技球が入賞すると、例えば１５個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、大入賞口１８は、遊技球が入賞困難（入賞不能を含む）な大入賞口閉状態と、遊技球が入賞容易な大入賞口開状態とに切替可能なシャッタ１９を備えており、大入賞口１８の内部には、Ｖ入賞口（図示省略）と特定入賞口（図示省略）が形成されている。
【００２５】
なお、遊技盤６における特別図柄表示器１３の下側近傍には、後述のラウンド数を表示するラウンド数表示器２０が設けられており、このラウンド数表示器２０は、７セグメントから構成される。
【００２６】
遊技盤６におけ特別図柄表示器１３の右側近傍には、一対の普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄが上下に設けられており、一方の普通図柄表示器２１Ｕは、識別情報としての○形の普通図柄を点灯表示するものであって、他方の普通図柄表示器２１Ｄは、識別情報としての×形の普通図柄を点灯表示するものである。また、遊技盤６の左部及び右部には、普通図柄作動ゲート２２がそれぞれ設けられており、普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過することによって、後述の普通図柄ゲームが開始されて、一対の普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄが交互に点灯動作するようになっている。そして、普通当り判定の結果に基づいて所定の時間経過後に一方の普通図柄表示器２１Ｕが○形の普通図柄を点灯表示した状態になっていると、始動入賞口１４が始動入賞口閉状態から始動入賞口開状態に切替わるようになっている。なお、液晶表示装置１２の上部左側には、普通図柄作動ゲート２２を通過した遊技球を保留玉として表示する４つの普通図柄始動記憶表示器２３が設けられている。
【００２７】
遊技盤６の下部には、複数の一般入賞口２４が設けられており、一般入賞口２４に遊技球が入賞すると、例えば５個の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。また、遊技盤６における大入賞口１８の下側には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２５が設けられており、遊技盤６の下側周縁には、複数の装飾ランプ２６が設けられている。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の遊技状態について簡単に説明する。
【００２９】
パチンコ遊技機１の遊技状態は、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（所謂大当り遊技状態）とに大別される。そして、特別遊技状態へ移行すると、大入賞口開状態に切替わってから大入賞口閉状態に復帰するまでを１ラウンドとする大入賞口１８の切替動作の制御を、大入賞口１８におけるＶ入賞口への入賞を次のラウンドへ移行する条件として、所定のラウンド数（第１の実施形態にあっては１５ラウンド）まで継続して行うようになっている。ここで、大入賞口１８は、大入賞口開状態に切替わってから、１０個の遊技球が大入賞口１８に入賞するか又は例えば３０秒経過することによって、大入賞口閉状態に復帰するようになっている。
【００３０】
更に、通常遊技状態は、特定通常遊技状態（所謂確変状態）と非特定通常遊技状態（所謂非確変状態）とに分けられる。ここで、特定通常遊技状態とは、高確率大当り判定用テーブルを参照して大当り判定が行われる特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い通常遊技状態のことをいい、具体的には、高確率大当り判定用テーブルを参照して大当り判定が行われる通常遊技状態のことをいう。また、非特定通常遊技状態とは、特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い通常遊技状態のことをいい、低確率大当り判定用テーブルを参照して大当り判定が行われる通常遊技状態のことをいう。
【００３１】
また、通常遊技状態（特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態）は、時短状態を伴っている場合と、時短状態を伴っていない場合がある。ここで、時短状態とは、単位時間当りの判定機会（大当り判定の機会）が増加する状態のことをいい、例えば、時短状態には、特別図柄又は普通図柄の変動時間が相対的に短い状態、始動入賞口を始動入賞口開状態に切替える回数が相対的に多い状態、始動入賞口を始動入賞口開状態に切替えた時間が相対的に長い状態等が含まれる。
【００３２】
次に、図３を参照して第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機１の制御システムについて説明する。
【００３３】
ここで、図３は、第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機のブロック図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、メイン基板２７に実装された遊技制御回路としての主制御回路２８と、サブ基板２９に実装された演出制御回路としての副制御回路３０と、二つの基板と異なる基板（図示省略）に実装された払出・発射制御回路３１とを具備している。ここで、主制御回路２８は、遊技動作のうちの遊技者の利益に影響を与える動作を主として制御するものであって、副制御回路３０は、主制御回路２８からのコマンドに応じて遊技動作のうちの演出動作の制御を行うものであって、払出・発射制御回路３１は、遊技球の払出動作及び遊技球の発射動作の制御を行うものである。
【００３５】
主制御回路２８には、Ｖ入賞口に入賞した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ３２、特定入賞口に入賞した遊技球を計数するカウントスイッチ３３、一般入賞口２４に遊技球が入賞したことを検知する一般入賞口スイッチ３４、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したことを検知する通過ゲートスイッチ３５、及び始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを検知する始動入賞口スイッチ３６がそれぞれ接続されている。また、主制御回路２８には、始動入賞口１４を始動入賞口閉状態と始動入賞口開状態とに切替えるように普通電動役物を駆動させる始動入賞口ソレノイド３７、大入賞口１８を大入賞口閉状態と大入賞口開状態とに切替えるようにシャッタ１９を駆動させる大入賞口ソレノイド３８、大入賞口１８に入賞する遊技球をＶ入賞口と特定入賞口のいずれかに振り分けるシーソーソレノイド３９がそれぞれ接続されている。更に、主制御回路２８には、電源オフ時等にバックアップされたデータをクリアにするバックアップクリアスイッチ４０が接続されている。
【００３６】
主制御回路２８、副制御回路３０、払出・発射制御回路３１の具体的な構成は、次のようになる。
【００３７】
即ち、主制御回路２８は、遊技動作の制御を行うための基本的な遊技制御プログラムを記憶するメインＲＯＭ４１と、このメインＲＯＭ４１に記憶された遊技制御プログラムを解釈して実行するメインＣＰＵ４２と、このメインＣＰＵ４２の作業領域を提供するメインＲＡＭ４３と、所定の周波数のクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路４４と、電源投入時に初期処理を実行するための信号を生成する初期リセット回路４５と、メインＣＰＵ４２によって生成されたコマンドを副制御回路３０へ送信するシリアル通信用ＩＣ４６と、表示器（特別図柄表示器１３、ラウンド数表示器２０、及び普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄ）の点灯動作の制御を行うランプ制御回路４７とを備えている。
【００３８】
ここで、メインＲＯＭ４１には、メインＣＰＵ４２が遊技動作の制御を行うための遊技制御プログラムの他に、特定通常遊技状態において大当りの判定を行う際に参照される高確率大当り判定用テーブル、非特定通常遊技状態において大当りの判定を行う際に参照される低確率大当り判定用テーブル、普通当りの判定を行う際に参照される普通当り判定用テーブル、特定通常遊技状態中に非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う際に参照される転落抽選用テーブル、特別図柄変動パターンを選択する際に参照される特別図柄変動パターン選択用テーブル、大当り図柄を決定する際に参照される大当り図柄決定用テーブル、はずれのはずれ図柄を決定する際に参照されるはずれ図柄決定用テーブル等、種々のテーブルが記憶されている。なお、高確率大当り判定用テーブルを参照する場合は、低確率大当り判定用テーブルを参照する場合に比べて、大当りであるという判定が行われ易くなっている。
【００３９】
また、メインＲＡＭ４３には、大当りの判定を行う際に用いられる大当り判定用乱数カウンタ、普通当りの判定を行う際に用いられる普通当り判定用乱数カウンタ、特定通常遊技状態中に非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う際に用いられる転落抽選用乱数カウンタ、特別図柄変動パターンを選択する際に用いられる特別図柄変動パターン選択用乱数カウンタ、大当りの図柄を決定する際に用いられる大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄を決定する際に用いられるはずれ図柄決定用乱数カウンタ等、種々の乱数カウンタが設けられている。
【００４０】
また、メインＲＡＭ４３には、特別図柄ゲームの制御状態を示す制御状態フラグ、普通図柄ゲームの制御状態を示す普通図柄制御状態フラグ、現在の通常遊技状態が特定通常遊技状態であるか又は非特定通常遊技状態であるかを示す高確率フラグ、現在の通常遊技状態が時短状態を伴っているか否かを示す時短フラグ、普通当りか否かを示す普通当りフラグ等、種々のフラグが設けられている。
【００４１】
なお、高確率フラグに(77)がセットされている場合には、現在の通常遊技状態が特定通常遊技状態にあることを示しており、高確率フラグに(00)がセットされている場合には、現在の通常遊技状態が非特定通常遊技状態にあることを示している。また、時短フラグに(33)がセットされている場合には、現在の通常遊技状態に時短状態を伴っていることを示しており、時短フラグに(00)がセットされている場合には、現在の通常遊技状態に時短状態を伴ってないことを示している。
【００４２】
更に、メインＲＡＭ４３には、特別図柄ゲームの進行に用いられる待ち時間タイマ、普通図柄ゲームの進行に用いられる普通図柄待ち時間タイマ、大入賞口１８の大入賞口開状態（開放状態）の時間をセットする大入賞口時間タイマ、普通図柄ゲームの進行に用いられる普通図柄待ち時間タイマ、始動入賞口の始動入賞口開状態（開放状態）の時間をセットする普通電役開放時間タイマ等、種々のタイマーが設けられている。また、メインＲＡＭ４３には、特別遊技状態における大入賞口１８の開放回数（ラウンド数）を示す大入賞口開放カウンタ、特別遊技状態における１ラウンド中にＶ・カウントスイッチ３２又はカウントスイッチ３３によって検知された回数を示す大入賞口入賞カウンタ、始動入賞口スイッチ３６によって検知された回数を示す普通電役入賞カウンタ、保留されている特別図柄の変動回数（特別図柄変動の保留個数）を示す入賞記憶カウンタ、保留されている普通図柄の変動回数（普通図柄変動の保留個数）を示す通過記憶カウンタ、時短回数を示す時短カウンタ等、種々のカウンタが設けられている。
【００４３】
また、副制御回路３０は、演出動作の制御を行うための演出制御プログラを記憶するプログラムＲＯＭ４８と、プログラムＲＯＭ４８に記憶された演出制御プログラムを解釈して実行するサブＣＰＵ４９と、このサブＣＰＵ４９の作業領域を提供するワークＲＡＭ５０と、液晶表示装置１２による表示の制御を行う表示制御回路５１と、スピーカ１１から発生される音声の制御を行う音声制御回路５２と、装飾ランプ２６等の点灯動作の制御を行うランプ制御回路５３とを備えている。
【００４４】
ここで、プログラムＲＯＭ４８には、演出制御プログラムの他に、演出態様を示す演出パターンの選択する際に参照される演出パターン選択用テーブル等、演出に関する種々のテーブルが記憶されている。ワークＲＡＭ５０には、演出パターンを選択する際に用いられる演出パターン選択乱数カウンタ等、演出に関する種々の乱数カウンタが設けられている。
【００４５】
更に、表示制御回路５１は、識別図柄の画像データ，識別図柄変動パターンの画像データ，背景パターンの画像データ，演出パターンの画像データ等の各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶された画像データから液晶表示装置１２に表示するための表示画像データを生成する画像データプロセッサ（ＶＤＰ）５５と、このＶＤＰ５５によって生成された表示画像データを画像信号として変換して液晶表示装置１２に出力するＤ／Ａコンバータ５６と、電源投入時にリセット信号を発生する初期リセット回路５７とを備えている。
【００４６】
払出・発射制御回路３１には、遊技球を払出す払出装置５８、遊技球を発射する発射装置５９、及びカードユニット６０が接続されており、カードユニット６０には、貸し球操作パネル６１が接続されている。そして、払出・発射制御回路３１は、主制御回路２８から送信された賞球コマンド、又はカードユニット６０から送信された貸し球コマンドに基づいて、遊技球を払出すための払出信号を払出装置５８に出力するようになっている。また、払出・発射制御回路３１は、発射ハンドル８の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置５９に出力するようになっている。
【００４７】
次に、メインＣＰＵ４２によるシステムタイマ割込処理について図４を参照して説明する。
【００４８】
ここで、図４は、メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理を示す制御フローチャートである。なお、メインＣＰＵ４２によるシステムタイマ割込処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に実行される。
【００４９】
図４に示すように、まず、メインＣＰＵ４２は、レジスタ退避処理を実行する（ステップ１１１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、各レジスタの内容をメインＲＡＭ４３に退避させる。
【００５０】
ステップ１１１が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、乱数更新処理を実行する（ステップ１１２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大当り判定用乱数カウンタの大当り判定用乱数値、大当り図柄決用乱数カウンタの大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数カウンタの普通当り判定用乱数値を記憶更新する。
【００５１】
ステップ１１２が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、スイッチ入力処理を実行する（ステップ１１３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、Ｖ・カウントスイッチ３２、カウントスイッチ３３、一般入賞口スイッチ３４、通過ゲートスイッチ３５、及び始動入賞口スイッチ３６から入力された入力信号を検知する。また、メインＣＰＵ４２は、始動入賞口スイッチ３６からの入力信号を検知した場合には、入賞記憶カウンタのカウント値（特別図柄変動の保留個数）が４より小さいことを条件として、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り停止図柄決定用カウンタから大当り停止図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインＣＰＵ４２は、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り停止図柄決定用乱数値をメインＲＡＭ４３の特別図柄記憶領域に記憶する。
【００５２】
ステップ１１３が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、タイマ更新処理を実行する（ステップ１１４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、待ち時間タイマ、大入賞口時間タイマ等のタイマの値を記憶更新する。
【００５３】
ステップ１１４が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、遊技情報出力処理を実行する（ステップ１１５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、賞球として払出された遊技球の個数、大当りの回数等をホールコンピュータに送信するための遊技情報を生成し、メインＲＡＭ４３に記憶する。
【００５４】
ステップ１１５が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、ポート出力処理を実行する（ステップ１１６）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、駆動制御するための駆動信号を始動入賞口ソレノイド３７、大入賞口ソレノイド３８、シーソーソレノイド３９等に出力する。
【００５５】
ステップ１１６が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、コマンド出力処理を実行する（ステップ１１７）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、デモ表示の開始を示すデモ開始コマンド、特別図柄を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動の開始を示す特別図柄変動開始コマンド、特別図柄変動パターンを示す特別図柄変動パターンコマンド等の各種のコマンドを副制御回路３０に送信する。
【００５６】
ステップ１１７が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、ランプ制御処理を実行する（ステップ１１８）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、決定された特別図柄及び特別図柄変動パターンに基づく特別図柄表示器１３による特別図柄の変動・停止表示の制御、普通図柄変動パターンに基づく普通図柄表示器２１Ｕ，２１Ｄによる普通図柄の変動・停止表示の制御、球切れ等のエラーを検知した場合におけるエラーが発生した旨を示すランプの制御等を行う。
【００５７】
ステップ１１８が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、払出処理を実行する（ステップ１１９）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、賞球数を含む賞球コマンドを払出・発射制御回路３１に送信する。この結果、払出・発射制御回路３１は、賞球コマンドに含まれる賞球数の払出すための払出信号を払出装置５８に出力して、払出装置５８から遊技球が賞球数分だけ払出される。
【００５８】
ステップ１１９が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、レジスタ復帰処理を実行する（ステップ１２０）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、ステップ１１１の処理によってメインＲＡＭ４３に退避させたレジスタの内容を再度レジスタに格納する。
【００５９】
ステップ１２０が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、割込許可処理を実行する（ステップ１２１）。この処理において、メインＲＡＭ４３等に設けられたフラグ等を更新することによって、次の割込の許可を実行する。
【００６０】
なお、ステップ１２１の処理が終了すると、本サブルーチンを終了して、割込発生前のアドレスに復帰して後述のメインＣＰＵ４２によるメイン処理を実行する。
【００６１】
次に、メインＣＰＵによるメイン処理について図５を参照して説明する。
【００６２】
ここで、図５は、メインＣＰＵによるメイン処理を示す制御フローチャートである。
【００６３】
図５に示すように、メインＣＰＵ４２は、初期化処理を実行する（ステップ１３１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はメインＲＡＭ４３等の作業領域を初期化する。
【００６４】
ステップ１３１が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、特別図柄制御処理を実行する（ステップ１３２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、特別図柄ゲームの進行に関する制御、液晶表示装置の表示の制御等を行う。なお、特別図柄処理の詳細は、後述する。
【００６５】
ステップ１３２が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄処理を実行する（ステップ１３３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄ゲームの進行に関する制御、普通図柄表示器２１Ｕ、２１Ｄの点灯の制御等を行う。なお、普通図柄処理の詳細は、後述する。
【００６６】
ステップ１３３が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、はずれ図柄／演出関連乱数更新処理を実行する（ステップ１３４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、はずれ図柄決定用乱数カウンタのはずれ図柄決定用乱数値、特別図柄変動パターン選択用乱数カウンタの特別図柄変動パターン選択用乱数値等を更新記憶する。
【００６７】
なお、ステップ１３４の処理が終了した後に、再びステップ１３２に処理を移す。つまり、メインＣＰＵ４２は、ステップ１３１の処理が終了した後に、ステップ１３２からステップ１３４の処理を繰り返して実行する。
【００６８】
次に、図５におけるステップ１３２において実行される特別図柄処理について図６を参照して説明する。
【００６９】
ここで、図６は、メインＣＰＵによる特別図柄制御処理を示す制御フローチャートである。なお、図６において、ステップ１５１からステップ１６０の左側の数値は、対応するステップの制御状態フラグの数値を示しており、この制御状態フラグの数値に応じてステップの処理が実行される。
【００７０】
図６に示すように、まず、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップ１５１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭ４３から制御状態フラグを読み出す。
【００７１】
ステップ１５１の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップ１５２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合に、保留されている特別図柄変動の保留個数を入賞記憶カウンタから読み出し、特別図柄変動の保留個数をチェックする。そして、メインＣＰＵ４２は、特別図柄変動の始動記憶数があると判断すると、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットして、大当り判定、特別図柄の決定、特別図柄変動パターンの決定等の処理を実行する。また、メインＣＰＵ４２は、決定された特別図柄変動パターンに対応する時間（変動時間）を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細は、後述する。  
ステップ１５２が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップ１５３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)である場合に、ステップ１５２の処理により待ち時間タイマにセットされた変動時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４２は、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットして、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄変動時間管理処理の詳細は、後述する。
【００７２】
ステップ１５３が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップ１５４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合に、ステップ１５３の処理により待ち時間タイマにセットされた確定後待ち時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ４２は、確定後待ち時間が経過した後に、大当りか否かの判定を行う。そして、メインＣＰＵ４２は、大当りであるという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行するという判定を行う場合には、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ４２は、大当りでないという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行しないという判定を行う場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)に制御状態フラグをセットする。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細は、後述する。
【００７３】
ステップ１５４が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップ１５５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)である場合に、ステップ１５４の処理により待ち時間タイマにセットされた大当り開始インターバルに対応する時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４２は、大入賞口１８が大入賞口開状態になるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。また、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットして、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。なお、大当り開始インターバル管理処理の詳細は、後述する。
【００７４】
ステップ１５５が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口再開放待ち時間処理を実行する（ステップ１５６）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)である場合に、大入賞口開放カウンタのカウント値を１加算して更新する。そして、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットして、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。なお、大入賞口再開放待ち時間処理の詳細は、後述する。
【００７５】
ステップ１５６が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップ１５７）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、大入賞口カウンタのカウント値が１０以上であるという条件、ステップ１５５或いはステップ１５６の処理により大入賞口時間タイマにセットした開放上限時間が経過したという条件のうちいずれかを満たすか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、いずれかの条件を満たしていると判断した場合には、大入賞口１８が大入賞口開状態から大入賞口閉状態に切替わるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。また、メインＣＰＵ４２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。なお、大入賞口開放中処理の詳細は、後述する。
【００７６】
ステップ１５７が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップ１５８）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)である場合に、ステップ１５６の処理により待ち時間タイマにセットされた大入賞口内残留球監視時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ４２は、ラウンド中にＶ・カウントスイッチ３２によって遊技球が計数されなかったという条件、大入賞口開放カウンタのカウント値が１５以上であるという条件のうちいずれかを満たすか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、いずれかの条件を満たしていると判断した場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ４２は、いずれの条件も満たしていないと判断した場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットして、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。なお、大入賞口内残留球監視処理の処理の詳細は、後述する。
【００７７】
ステップ１５８が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップ１５９）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合に、ステップ１５８の処理によりセットされた大当り終了インターバルに対応する時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４２は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。大当り終了インターバル処理の詳細は、後述する。
【００７８】
ステップ１５９が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップ１６０）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄変動の始動記憶数を１減算して更新する。また、メインＣＰＵ４２は、次回の特別図柄ゲームを実行するために、特別図柄記憶図柄領域のデータ（１〜４）を特別図柄記憶領域のデータ（０〜３）へシフトさせて、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。そして、ステップ１６０の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、特別図柄ゲーム終了処理の詳細は、後述する。
【００７９】
図６おけるステップ１５２において実行される特別図柄記憶チェック処理について図７を参照して説明する。
【００８０】
ここで、図７は、メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理を示す制御フローチャートである。
【００８１】
図７に示すように、まず、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断をする（ステップ１７１）。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、ステップ１７２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８２】
ステップ１７１の処理により制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、入賞記憶カウンタに示される特別図柄変動の保留個数が０であるか否かの判断をする（ステップ１７２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、入賞記憶カウンタのカウント値が０であるか否か判断する。そして、メインＣＰＵ４２は、特別図柄変動の保留個数が０であると判断した場合には、ステップ１７３に処理を移す一方、特別図柄変動の保留個数が０でないと判断した場合には、ステップ１７４に処理を移す。
【００８３】
ステップ１７２の処理により特別図柄変動の保留個数が０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、デモ表示処理を実行する（ステップ１７３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、デモンストレーション表示を開始するためのデモ表示開始コマンドを生成し、メインＲＡＭ４３に記憶する。なお、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００８４】
一方、ステップ１７２の処理により特別図柄変動の保留個数が０でないと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、特別図柄可変時間管理を示す値を(01)を制御状態フラグにセットする（ステップ１７４）。
【００８５】
ステップ１７４が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)がセットされているか否かの判断をする（ステップ１７５）。そして、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)がセットされていると判断した場合には、ステップ１７６に処理を移す一方、高確率フラグ(77)がセットされていないと判断した場合には、ステップ１７９に処理を移す。
【００８６】
ステップ１７５の処理により高確率フラグ(77)がセットされていると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、転落抽選処理を実行する（ステップ１７６）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、転落抽選用テーブルを参照しつつ、転落抽選用カウンタから抽出された転落抽選用乱数値に基づいて、転落抽選、換言すれば、特定通常遊技状態中に非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う（ステップ１７６）。
【００８７】
ステップ１７６の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、転落抽選の結果に基づく処理を実行する（ステップ１７７）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、転落抽選に当選した場合、換言すれば、非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われた場合には、ステップ１７８の処理を移す一方、転落抽選に落選した場合、換言すれば、非特定通常遊技状態へ移行しないという判定が行われた場合には、ステップ１７９の処理を移す。
【００８８】
ステップ１７６，１７７の処理により転落抽選に当選した場合、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)のクリア処理を実行する（ステップ１７８）。この処理によって、通常遊技状態が特定通常遊技状態から非特定通常遊技状態へ移行することになる。
【００８９】
ここで、ステップ１７６，１７７の処理により転落抽選に当選した場合であっても、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)のクリア処理を実行することがなく、転落抽選に当選する前に、特定通常遊技状態が時短状態を伴っていれば、メインＣＰＵ４２は、非特定通常遊技状態へ移行後に、引き続き、非特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっている。
【００９０】
ステップ１７８の処理が終了した場合、ステップ１７６の処理により高確率フラグがセットされていないと判断された場合、及びステップ１７７の処理により転落抽選に当選してい場合には、メインＣＰＵ４２は、大当り判定処理を実行する（ステップ１７９）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)がセットされている場合、換言すれば、通常遊技状態が特定通常遊技状態である場合には、高確率大当り判定用テーブルを選択すると共に、高確率フラグ(77)がセットされていない場合、換言すれば、通常遊技状態が非特定通常遊技状態である場合には、低確率大当り判定用テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグに応じて選択した大当り判定用テーブルを参照しつつ、メインＲＡＭの特別図柄記憶領域から読み出した大当り判定用乱数値に基づいて、大当りの判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う。
【００９１】
ステップ１７９の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当りの判定結果に基づく処理を実行する（ステップ１８０）。そして、メインＣＰＵ４２は、大当りであるという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行するという判定が行った場合をしたには、ステップ１８１に処理を移す一方、大当りでないという判定、換言すれば、特別遊技状態へ移行しないという判定を行った場合には、ステップ１８２に処理を移す。
【００９２】
ステップ１７９，１８０の処理により大当りであるという判定を行った場合には、メインＣＰＵ４２は、大当り図柄の決定処理を実行する（ステップ１８１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大当り図柄決定用テーブルを参照しつつ、メインＲＡＭの特別図柄記憶領域から読み出した大当り図柄用乱数値に基づいて、大当り図柄を決定し、メインＲＡＭ４３に記憶する。
【００９３】
ここで、決定された大当り図柄を示すデータは、図４のステップ１１７の処理によって主制御回路２８から副制御回路３０へ特別図柄を示すコマンドとして送信される。
【００９４】
一方、ステップ１７９，１８０の処理により大当りでないという判定を確認した場合には、メインＣＰＵ４２は、はずれ図柄の決定処理を実行する（ステップ１８２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、はずれ図柄決定用テーブルを参照しつつ、はずれ図柄決定用乱数カウンタから抽出されたはずれ図柄用乱数値に基づいて、はずれ図柄を決定し、メインＲＡＭ４３に記憶する。
【００９５】
ここで、決定されたはずれ図柄を示すデータは、図４のステップ１１７の処理によって主制御回路２８から副制御回路３０へ特別図柄を示すコマンドとして送信される。
【００９６】
ステップ１８２の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)がセットされているか否かの判断をする（ステップ１８３）。そして、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)がセットされていると判断した場合には、ステップ１８６に処理を移す一方、時短フラグ(33)がセットされていないと判断した場合には、ステップ１８７に処理を移す。
【００９７】
ステップ１８３の処理により時短フラグ(33)がセットされていると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、時短カウンタのカウント値（時短回数）から１を減算して更新する（ステップ１８４）。
【００９８】
ステップ１８４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、時短カウンタのカウント値が０になったか否かの判断をする（ステップ１８５）。そして、メインＣＰＵ４２は、時短カウンタのカウント値が０になったと判断した場合には、ステップ１８６に処理を移す一方、時短カウンタのカウント値が０になっていないと判断した場合には、ステップ１８７に処理を移す。
【００９９】
ステップ１８５の処理により時短カウンタのカウント値が０になったと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)のクリア処理を実行する（ステップ１８６）。この処理によって、時短状態を伴っていない通常遊技状態（特定通常遊技状態又は非特定通常遊技状態）へ移行することになる。
【０１００】
ステップ１８１又はステップ１８６の処理が終了した場合、ステップ１８３の処理により時短フラグ(33)がセットされていないと判断した場合、及びステップ１８５の処理により時短カウンタの値が０になったと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、変動パターン決定処理を実行する（ステップ１８７）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、特別図柄変動パターン選択用テーブルを参照しつつ、特別図柄変動パターン選択用乱数カウンタから抽出した特別図柄変動パターン選択用乱数に基づいて特別図柄変動パターンを選択し、メインＲＡＭ４３に記憶する。
【０１０１】
ここで、メインＲＡＭ４３に記憶された特別図柄変動パターンを示すデータは、図４のステップ１１７の処理によって主制御回路２８から副制御回路３０へ特別図柄変動パターンコマンドとして送信される。そして、サブＣＰＵ４９及びＶＤＰ５５は、特別図柄を示すコマンド及び特別図柄変動パターンコマンドに基づいて識別図柄を変動・停止表示させることができる。
【０１０２】
ステップ１８７の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ１８８）。
【０１０３】
ステップ１８８の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、今回の変動表示に用いられた記憶領域のクリア処理を実行する（ステップ１８９）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、今回の変動表示に用いられた記憶領域を初期化する。なお、ステップ１８９の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
図６おけるステップ１５３において実行される特別図柄変動時間管理処理について図８を参照して説明する。
【０１０５】
ここで、図８は、メインＣＰＵによる特別図柄変動間管理処理を示す制御フローチャートである。
【０１０６】
図８に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断をする（ステップ２１１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であると判断した場合には、ステップ２１２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０７】
ステップ２１１の処理により制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であると判断した場合には、図７のステップ１８８の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２１２）。そして、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２１３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
ステップ２１２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする（ステップ２１３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグに記憶する。
【０１０９】
ステップ２１３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ２１４）。なお、ステップ２１４の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
図６おけるステップ１５４において実行される特別図柄表示時間管理処理について図９を参照して説明する。
【０１１１】
ここで、図９は、メインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【０１１２】
図９に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断をする（ステップ２３１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断した場合には、ステップ２３２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
ステップ２３１の処理により制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、図８のステップ２１４の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２３２）。そして、メインＣＰＵ４２は、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２３３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１４】
ステップ２３２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、大当りの判定結果の確認を行う（ステップ２３３）。そして、メインＣＰＵ４２は、大当りであるという判定を行ったことを確認した場合をしたには、ステップ２３４に処理を移す一方、大当りでないという判定を行ったこと確認した場合には、ステップ２３５に処理を移す。
【０１１５】
ステップ２３３の処理により大当りであるという判定を行ったことを確認した場合には、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする（ステップ２３４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグに記憶する。
【０１１６】
ステップ２３４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ２３６）。
【０１１７】
ステップ２３６の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、遊技状態フラグの退避処理を実行する（ステップ２３７）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)及び時短フラグ(33)を退避させる。なお、ステップ２３７の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
一方、ステップ２３３の処理により大当りでないという判定を行ったことを確認した場合には、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする（ステップ２３５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグに記憶する。なお、ステップ２３５の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図６おけるステップ１５５において実行される大当り開始インターバル管理処理について図１０を参照して説明する。
【０１２０】
ここで、図１０は、メインＣＰＵによる大当り開始インターバル処理を示す制御フローチャートである。
【０１２１】
図１０に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かの判断をする（ステップ２５１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であると判断した場合には、ステップ２５２に処理を移す一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
ステップ２３１の処理により制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であると判断した場合には、図９のステップ２３６の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２５２）。そして、メインＣＰＵ４２は、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２５３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
ステップ２５２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放設定処理を実行する（ステップ２５３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口１８が大入賞口開状態になるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。
【０１２４】
ステップ２５３の処理が終了した後に、制御状態フラグとして大入賞口開放中を示す値(04)をセットする（ステップ２５４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグに記憶する。
【０１２５】
ステップ２５４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中に対応する時間を大入賞口開放時間タイマにセットする（ステップ２５５）。なお、ステップ２５５の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
図６おけるステップ１５７において実行される大入賞口開放中処理について図１１を参照して説明する。
【０１２７】
ここで、図１１は、メインＣＰＵによる大入賞口開放中処理を示す制御フローチャートである。
【０１２８】
図１１に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であるか否かの判断をする（ステップ２７１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であると判断した場合には、ステップ２７２に処理を移す一方、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２９】
ステップ２７１の処理により制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、大入賞口入賞カウンタのカウント値が１０以上であるか否かの判断を行う（ステップ２７２）。そして、メインＣＰＵ４２は、大入賞口入賞カウンタのカウント値が１０以上であると判断した場合には、ステップ２７４に処理を移す一方、大入賞口入賞カウンタのカウント値が１０以上でないと判断した場合には、ステップ２７３に処理を移す。
【０１３０】
ステップ２７２の処理により大入賞口入賞カウンタのカウント値が１０以上でないと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、図１０のステップ２５５又は後述の図１３のステップ３１６の処理によりセットした大入賞口開放時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２７３）。そして、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２７４に処理を移す一方、大入賞口開放時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
ステップ２７２の処理により大入賞口入賞カウンタのカウント値が１０以上であると判断した場合、又はステップ２７３の処理により大入賞口開放時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして大入賞口内残留球監視を示す値(05)をセットする（ステップ２７４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグに記憶する。
【０１３２】
ステップ２７４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口閉鎖設定処理を実行する（ステップ２７５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口１８が大入賞口開状態から大入賞口閉状態に切替わるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。
【０１３３】
ステップ２７５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ２７６）。なお、ステップ２７６の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
図６おけるステップ１５８において実行される大入賞口内残留球監視処理について図１２を参照して説明する。
【０１３５】
ここで、図１２は、メインＣＰＵによる大入賞口内残留球監視処理を示す制御フローチャートである。
【０１３６】
図１２に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であるか否かの判断をする（ステップ２９１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であると判断した場合には、ステップ２９２に処理を移す一方、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
ステップ２９１の処理により制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であると判断した場合には、図１１のステップ２７３の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ２９２）。そして、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ２９３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
ステップ２９２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、Ｖ入賞口に遊技球が入賞したか否かの判断を行う（ステップ２９３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、Ｖ・カウントスイッチ３２から入力された検知信号に基づいて、Ｖ入賞口に遊技球が入賞したか否かの判断を行う。そして、メインＣＰＵ４２は、Ｖ入賞口に遊技球が入賞したと判断した場合には、ステップ２９４に処理を移す一方、Ｖ入賞口に遊技球が入賞してないと判断した場合には、ステップ２９５に処理を移す。
【０１３９】
ステップ２９３によりＶ入賞口に遊技球が入賞したと判断した場合には、更に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放回数が１５以上であるか否か判断する（ステップ２９４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放回数カウンタのカウント値が１５以上であるか否か判断する。そして、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放回数カウンタのカウント値１５以上であると判断した場合には、ステップ２９５に処理を移す一方、大入賞口開放回数カウンタのカウント値１５以上でないと判断した場合には、ステップ２９６に処理を移す。
【０１４０】
ステップ２９３の処理によりＶ入賞口に遊技球が入賞してないと判断した場合、又はステップ２９４の処理により大入賞口開放回数カウンタのカウント値１５以上であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして大当り終了インターバルを示す値(07)をセットする（ステップ２９５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大当り終了インターバルを示す値(07)を別図柄制御状態フラグに記憶する。
【０１４１】
ステップ２９５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当たり終了インターバルを待ち時間タイマにセットする（ステップ２９７）。なお、ステップ２９７の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
ステップ２９４の処理により大入賞口開放回数カウンタのカウント値１５以上でないと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)をセットする（ステップ２９６）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を特別柄制御状態フラグに記憶する。
【０１４３】
ステップ２９６の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする（ステップ２９８）。なお、ステップ２９８の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
図６おけるステップ１５６において実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理について図１３を参照して説明する。
【０１４５】
ここで、図１３は、メインＣＰＵによる大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【０１４６】
図１３に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であるか否かの判断をする（ステップ３１１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であると判断した場合には、ステップ３１２に処理を移す一方、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
ステップ３１１の処理により制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であると判断した場合には、図１２のステップ２９８の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ３１２）。そして、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ３１３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４８】
ステップ３１２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放カウンタのカウント値に１加算して更新する（ステップ３１３）。
【０１４９】
ステップ３１３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放設定処理を実行する（ステップ３１４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口１８が開状態になるように大入賞口ソレノイド３８を駆動制御する。
【０１５０】
ステップ３１４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして大入賞口開放中を示す値(04)をセットする（ステップ３１５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中を示す値(04)を特別柄制御状態フラグに記憶する。
【０１５１】
ステップ３１５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大入賞口開放中に対応する時間を大入賞口開放時間タイマにセットする（ステップ３１６）。なお、ステップ３１６の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
図６おけるステップ１５９において実行される大当たり終了インターバル処理について図１４を参照して説明する。
【０１５３】
ここで、図１４は、メインＣＰＵによる大当たり終了インターバル処理を示す制御フローチャートである。
【０１５４】
図１４に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であるか否かの判断をする（ステップ３３１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であると判断した場合には、ステップ３３２に処理を移す一方、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５５】
ステップ３３１の処理により制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であると判断した場合には、図１２のステップ２９７の処理によりセットした待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ３３２）。そして、待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ３３３に処理を移す一方、待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
ステップ３３２の処理により待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする（ステップ３３３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を特別柄制御状態フラグに記憶する。
【０１５７】
ステップ３３３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当たり遊技前の遊技状態フラグの復帰処理を実行する（ステップ３３４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)及び時短フラグ(33)に復帰させる。
【０１５８】
ステップ３３４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、大当たり図柄が特定大当り図柄（所謂確変図柄）であるか否かの判断を行う（ステップ３３５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図７のステップ１８１の処理により決定された大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かの判断を行う。そして、メインＣＰＵ４２は、大当り図柄が特定大当り図柄であると判断した場合には、ステップ３３６に処理を移す一方、大当り図柄が特定大当り図柄でないと判断した場合には、ステップ３３７に処理を移す。
【０１５９】
ステップ３３５の処理により大当り図柄が特定大当り図柄であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)をセットする（ステップ３３６）。なお、ステップ３１６の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
ここで、ステップ３３７の処理により大当り図柄が特定大当り図柄であるとされた場合には、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)のクリア処理を実行することがない。これより、特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態であって、大当り図柄が特定大当り図柄と判断された場合（換言すれば、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が特定通常遊技状態に決定された場合）に、メインＣＰＵ４２は、特別遊技状態終了後に、特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっている。
【０１６１】
一方、ステップ３３５の処理により大当り図柄が特定大当り図柄でないと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、大当り図柄が時短大当り図柄であるか否かを判断する（ステップ３３７）。そして、メインＣＰＵ４２は、大当り図柄が時短大当り図柄であると判断した場合には、ステップ３３８に処理を移す一方、大当り図柄が時短大当り図柄でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。また、ステップ３３７の処理により大当り図柄が時短大当り図柄であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)をセットする（ステップ３３８）。そして、メインＣＰＵ４２は、時短カウンタにカウント値を１００加算する（ステップ３３９）。これにより、特別遊技状態へ移行しないという判定が行われるまでを１回分として、所定の回数分（１００回分）だけ、特別遊技状態終了後の非特定遊技状態に時短状態を付与することができる。なお、ステップ３３９の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
ここで、ステップ３３７の処理により大当り図柄が時短大当り図柄であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、高確率フラグ(77)のクリア処理を実行することがない。これにより、特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が特定通常遊技状態であって、所定の回数分だけ時短状態が付与される場合（換言すれば、非特定通常遊技状態に時短状態を付与するという判定が行われた場合）に、メインＣＰＵ４２は、特別遊技状態終了後に、特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっている。
【０１６３】
図６おけるステップ１６０において実行される特別図柄ゲーム終了について図１５を参照して説明する。
【０１６４】
ここで、図１５は、メインＣＰＵによる特別図柄ゲーム終了処理を示す制御フローチャートである。
【０１６５】
図１５に示すように、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であるか否かの判断をする（ステップ３５１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ１５１の処理によりメインＲＡＭ４３から読み出した制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であると判断した場合には、ステップ３５２に処理を移す一方、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６６】
ステップ３５１の処理により制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)であると判断した場合には、特別図柄変動の保留個数を１減算して更新する（ステップ３５２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、入賞記憶カウンタのカウント値を１減算して更新する。
【０１６７】
ステップ３５２の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭの特別図柄記憶領域（１〜４）に記憶されているデータを特別図柄記憶領域（０〜３）へシフトさせる（ステップ３５３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、次回の特別図柄ゲームを実行するために、大当り判定用乱数カウンタの大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数カウンタの大当り図柄決定用乱数を順次シフトさせる。
【０１６８】
ステップ３５３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭの特別図柄記憶領域（４）にクリアデータをセットする（ステップ３５５）。
【０１６９】
ステップ３５５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする（ステップ３５５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、特別記憶チェックを示す値(00)を特別柄制御状態フラグに記憶する。なお、ステップ３５５の処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
次に、図５におけるステップ１３３において実行される普通図柄処理について図１６を参照して説明する。
【０１７１】
ここで、図１６は、メインＣＰＵによる普通図柄制御処理を示す制御フローチャートである。なお、図１６において、ステップ３７１からステップ３７６の左側の数値は、対応するステップの普通図柄制御状態フラグの数値を示しており、この普通図柄制御状態フラグの数値に応じてステップの処理が実行される。
【０１７２】
図１６に示すように、まず、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップ３７１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通制御状態制御状態フラグをメインＲＡＭから読み出す。
【０１７３】
ステップ３７１の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄記憶チェック処理を実行する（ステップ３７２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合に、保留されている普通図柄の変動回数（保留個数）を通過記憶カウンタから読み出し、普通図柄変動の保留個数をチェックする。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄変動の保留個数があると判断すると、普通当り判定、普通図柄変動パターンコマンドのデータのセット、普通図柄変動時間管理を示す値(01)のセット等の処理を実行する。また、メインＣＰＵ４２は、普通図柄変動パターンに対応する時間（変動時間）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄記憶チェック処理の詳細は、後述する。  
ステップ３７２が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄表示時間監視処理を実行する（ステップ３７３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)である場合に、ステップ３７２の処理により普通図柄待ち時間タイマにセットされた変動時間だけ待機する。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットして、確定後待ち時間を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄変動時間管理処理の詳細は、後述する。
【０１７４】
ステップ３７３が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄表示時間管理処理を実行する（ステップ３７４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)である場合に、ステップ３７３の処理により普通図柄待ち時間タイマにセットされた確定後待ち時間だけ待機する。次に、メインＣＰＵ４２は、普通当りフラグ(77)がセットされているか否かの判断を行う。そして、メインＣＰＵ４２は、普通当りフラグ(77)がセットされていると判断した場合には、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットして、普通電役開放時間タイマに所定の待ち時間をセットする一方、普通当りフラグ(77)がセットされていないと判断した場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。なお、普通図柄表示時間監視処理の詳細は、後述する。
【０１７５】
ステップ３７４が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通電役開放処理を実行する（ステップ３７５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、始動入賞口１４が始動入賞口閉状態から始動入賞口開状態に所定回数だけ切替わるように始動入賞口ソレノイド３７を駆動制御する。そして、メインＣＰＵ４２は、普通電役入賞カウンタのカウント値が４になるか或いは普通電役開放時間タイマにセットされた所定の待ち時間が経過すると、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットして、始動入賞口１４が始動入賞口開状態から始動入賞口閉状態に切替わるように始動入賞口ソレノイド３７を駆動制御する。なお、普通電役開放処理の詳細は、後述する。
【０１７６】
ステップ３７５の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップ３７６）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄変動の保留個数を１減算して更新する。そして、メインＣＰＵ４２は、次回の普通図柄ゲームを実行するために、普通図柄記憶図柄領域のデータ（１〜４）を普通図柄記憶領域のデータ（０〜３）へシフトさせて、普通図柄記憶チェックを示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。なお、ステップ１６０の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、普通図柄ゲーム終了処理の詳細は、後述する。
【０１７７】
図１６おけるステップ３７２において実行される普通図柄記憶チェック処理について図１７を参照して説明する。
【０１７８】
ここで、図１７は、メインＣＰＵによる普通図柄記憶チェック処理を示す制御フローチャートである。
【０１７９】
図１７に示すように、まず、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断をする（ステップ３９１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図１６のステップ３７１の処理によりメインＲＡＭから読み出した制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、ステップ３９２に処理を移す一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
ステップ３９１の処理により普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、普通図柄変動の保留個数が０であるか否かの判断を行う（ステップ３９２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、通過記憶カウンタのカウント値が０であるか否か判断する。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄変動の保留個数が０（換言すれば、通過記憶カウンタのカウント値が０）であると判断した場合には、ステップ３９３に処理を移す一方、普通図柄変動の保留個数が０でないと判断した場合には、ステップ３９４に処理を移す。
【０１８１】
ステップ３９２の処理により普通図柄変動の保留個数が０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、デモ表示処理を実行する（ステップ３９３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、デモンストレーション表示を開始するためのデモ表示開始コマンドを生成し、メインＲＡＭ４３に記憶する。なお、この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
一方、ステップ３９２の処理により普通図柄変動の保留個数が０でないと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、普通当り判定処理を実行する（ステップ３９４）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通当り判定用テーブルを参照しつつ、メインＲＡＭの特別図柄記憶領域から読み出した普通当り判定用乱数値に基づいて、普通当りの判定を行う。そして、メインＣＰＵ４２は、普通当りであるという判定を行う行う場合には、普通当りフラグ(77)をセットする。
【０１８３】
ステップ３９４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)がセットされているか否か判断する（ステップ３９５）。そして、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)がセットされていると判断した場合には、ステップ３９６に処理を移す一方、時短フラグ(33)がセットされていないと判断した場合には、ステップ３９７に処理を移す。
【０１８４】
ステップ３９５の処理により時短フラグ(33)がセットされていると判断された場合には、メインＣＰＵ４２は、５．１秒の普通図柄変動パターンコマンドのデータをメインＲＡＭ４３に記憶し、普通図柄待ち時間タイマに５．１秒をセットする（ステップ３９６）。
【０１８５】
一方、ステップ３９５の処理により時短フラグ(33)がセットされていないと判断された場合には、メインＣＰＵ４２は、３０秒の普通図柄変動パターンコマンドのデータをメインＲＡＭ４３に記憶し、普通図柄待ち時間タイマに３０秒をセットする（ステップ３９７）。
【０１８６】
ステップ３９６又はステップ３９７の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄変動時間管理を示す値を(01)を制御状態フラグにセットする（ステップ３９８）。
【０１８７】
ステップ３９８の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、今回の変動表示に用いられた記憶領域のクリア処理を実行する（ステップ３９９）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、今回の変動表示に用いられた記憶領域を初期化する。なお、ステップ３９９の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
図１６おけるステップ３７３において実行される普通図柄変動時間監視処理について図１８を参照して説明する。
【０１８９】
ここで、図１８は、メインＣＰＵによる普通図柄変動時間監視処理を示す制御フローチャートである。
【０１９０】
図１８に示すように、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断をする（ステップ４１１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図１６のステップ３７１の処理によりメインＲＡＭから読み出した制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)であると判断した場合には、ステップ４１２に処理を移す一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
ステップ４１１の処理により普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値(01)であると判断した場合には、図１７のステップ３９６又はステップ３９７の処理によりセットした普通図柄待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ４１２）。そして、普通図柄待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ４１３に処理を移す一方、普通図柄待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
ステップ４１２の処理により普通図柄待ち時間タイマが０であると判断した場合には、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄表示時間監視を示す値(02)をセットする（ステップ４１３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグに記憶する。
【０１９３】
ステップ４１３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、確定後待ち時間を普通図柄待ち時間タイマにセットする（ステップ４１４）。なお、ステップ４１４の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
図１６おけるステップ３７４において実行される普通図柄表示時間監視処理について図１９を参照して説明する。
【０１９５】
ここで、図１９は、メインＣＰＵによる普通図柄表示時間監視処理を示す制御フローチャートである。
【０１９６】
図１９に示すように、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であるか否かの判断をする（ステップ４３１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図１６のステップ３７１の処理によりメインＲＡＭから読み出した普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であると判断した場合には、ステップ４３２に処理を移す一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９７】
ステップ４３１の処理により普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、図１８のステップ４１４の処理によりセットした普通図柄待ち時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ４３２）。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄待ち時間タイマが０であると判断した場合には、ステップ４３３に処理を移す一方、普通図柄待ち時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
ステップ４３２の処理により普通図柄待ち時間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、普通当りフラグ(77)がセットされているか否かの判断を行う（ステップ４３３）。そして、メインＣＰＵ４２は、普通当りフラグ(77)がセットされていると判断した場合には、ステップ４３４に処理を移す一方、普通当りフラグ(77)がセットされていないと判断した場合には、ステップ４３５に処理を移す。
【０１９９】
ステップ４３３の処理により普通当りフラグ(77)がセットされていると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)がセットされているか否か判断する（ステップ４３４）。そして、メインＣＰＵ４２は、時短フラグ(33)がセットされていると判断した場合には、ステップ４３６に処理を移す一方、時短フラグ(33)がセットされていないと判断した場合には、ステップ４３７に処理を移す。
【０２００】
ステップ４３４の処理により時短フラグ(33)がセットされていると判断された場合には、メインＣＰＵ４２は、時短時普通電役開放設定処理を実行する（ステップ４３６）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、始動入賞口１４が１回当り１．８秒の始動入賞口開状態に３回繰り返すように始動入賞口ソレノイド３７を駆動制御するための駆動信号を生成し、メインＲＡＭ４３に記憶する。そして、メインＣＰＵ４２は、普通電役開放時間タイマに６．７秒の待ち時間をセットする（ステップ４３８）。
【０２０１】
一方、ステップ４３４の処理により時短フラグ(33)がセットされていないと判断された場合には、メインＣＰＵ４２は、通常時普通電役開放設定処理を実行する（ステップ４３７）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、始動入賞口１４が０．３秒だけ始動入賞口開状態になるように始動入賞口ソレノイド３７を駆動制御するための駆動信号を生成し、メインＲＡＭ４３に記憶する（ステップ４３７）。そして、メインＣＰＵ４２は、普通電役開放時間タイマに０．３秒の待ち時間をセットする（ステップ４３９）。
【０２０２】
ステップ４３８の処理又はステップ４３９の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグとして普通電役開放を示す値(03)をセットする（ステップ４４０）。なお、ステップ４４０の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
一方、ステップ４３４の処理により普通当りフラグ(77)がセットされていないと判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする（ステップ４３５）。なお、ステップ４３５の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
図１６おけるステップ３７５において実行される普通電動役物開放処理について図２０を参照して説明する。
【０２０５】
ここで、図２０は、メインＣＰＵによる普通電役開放処理を示す制御フローチャートである。
【０２０６】
図２０に示すように、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かの判断をする（ステップ４５１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図１６のステップ３７１の処理によりメインＲＡＭから読み出した普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄電役開放を示す値(03)であると判断した場合には、ステップ４５２に処理を移す一方、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
ステップ４５１の処理により普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、始動入賞口１４が始動入賞口閉状態から始動入賞口開状態に所定回数（時短時において３回、通常時において１回）だけ切替わるように始動入賞口ソレノイド３７を駆動制御すると共に、普通電役入賞カウンタのカウント値が４以上であるか否か判断する（ステップ４５２）。そして、メインＣＰＵ４２は、普通電役入賞カウンタのカウント値が４以上であると判断した場合には、ステップ４５４に処理を移す一方、普通電役入賞カウンタのカウント値が４以上でないと判断した場合には、ステップ４５３に処理を移す。
【０２０８】
ステップ４５２の処理により普通電役入賞カウンタのカウント値が４以上でないと判断した場合に、メインＣＰＵ４２は、普通電動開放時間タイマが０であるか否かの判断を行う（ステップ４５３）。そして、メインＣＰＵ４２は、普通電動開放間タイマが０であると判断した場合には、ステップ４５４に処理を移す一方、普通電動開放時間タイマが０でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
ステップ４５２の処理により普通電役入賞カウンタのカウント値が４以上であると判断した場合、又はステップ４５３の処理により普通電動開放間タイマが０であると判断した場合には、メインＣＰＵ４２は、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする（ステップ４５４）。
【０２１０】
ステップ４５４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通電役閉鎖処理を実行する（ステップ４５５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、始動入賞口１４が始動入賞口開状態から始動入賞口閉状態に切替わるように始動入賞口ソレノイド３７を駆動制御する。なお、ステップ４５５の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１１】
図１６おけるステップ３７６において実行される普通図柄ゲーム終了について図２１を参照して説明する。
【０２１２】
ここで、図２１は、メインＣＰＵによる普通図柄ゲーム終了処理を示す制御フローチャートである。
【０２１３】
図２１に示すように、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かの判断をする（ステップ４７１）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、図６のステップ３７１の処理によりメインＲＡＭから読み出した普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かの判断をする。そして、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であると判断した場合には、ステップ４７２に処理を移す一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
ステップ４７１の処理により普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であると判断した場合には、普通図柄変動の保留個数を１減算して更新する（ステップ４７２）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、通過記憶カウンタのカウント値を１減算して更新する。
【０２１５】
ステップ４７２の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭの普通図柄記憶領域（１〜４）に記憶されているデータを普通図柄記憶領域（０〜３）へシフトさせる（ステップ４７３）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、次回の普通図柄ゲームを実行するために、普通図柄記憶領域に記憶された普通当り判定用乱数値を順次シフトさせる。
【０２１６】
ステップ４７３の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、メインＲＡＭの普通図柄記憶領域（４）にクリアデータをセットする（ステップ４７４）。
【０２１７】
ステップ４７４の処理が終了した後に、メインＣＰＵ４２は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする（ステップ４７５）。この処理において、メインＣＰＵ４２は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)を普通図柄制御状態フラグに記憶する。なお、ステップ４７５の処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
ここで、前述の図７のステップ１７９，１８０の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、通常遊技状態中に特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定手段としての機能を有することになる。また、図６のステップ１５３からステップ１６０の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、特別遊技状態移行判定手段によって特別遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、特別遊技状態における遊技動作の制御を行う特別遊技制御手段としての機能を有することになる。
【０２１９】
図１４のステップ３３５の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定手段としての機能を有することになる。また、図７のステップ１７６，１７７の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、特定通常遊技状態中に、非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定（転落抽選）を行う非特定通常遊技状態移行判定手段としての機能を有することになる。更に、図１４のステップ３３７の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、通常遊技状態決定手段によって決定された通常遊技状態に時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定手段としての機能を有することになる。
【０２２０】
図７のステップ１７８からステップ１８９の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、通常遊技状態決定手段によって特定通常遊技状態に決定されたことを条件として、特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うと共に、通常遊技状態決定手段によって非特定通常遊技状態に決定されたこと又は非特定通常遊技状態移行判定手段によって非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、非特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行う通常遊技状態制御手段としての機能を有することになる。また、図１７のステップ３９６及び図１９のステップ４３６，４３８の処理を実行するメインＣＰＵ４２は、時短状態判定手段によって時短状態を伴わすという判定が行われたことを条件として、通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっている。
【０２２１】
前述のように、メインＣＰＵ４２は、転落抽選に当選する前に、特定通常遊技状態が時短状態を伴っていれば、非特定通常遊技状態へ移行後に、引き続き、非特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっている。また、特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が特定通常遊技状態であって、非特定通常遊技状態に時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態であって、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が特定通常遊技状態に決定された場合に、メインＣＰＵ４２は、特別遊技状態終了後に、特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっている。
【０２２２】
次に、パチンコ遊技機１の遊技状態のフローについて図２２から図２５を参照して説明する。
【０２２３】
ここで、図２２から図２５は、パチンコ遊技機の遊技状態のフローチャートである。
【０２２４】
図２２に示すように、パチンコ遊技機１のゲームを開始すると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない非特定通常遊技状態になる（図２２のステップ５１１）。続いて、非特定通常遊技状態中に、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを条件として、大当り判定が行われる（図２２のステップ５１２）。そして、大当りであるという判定が行われると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない非特定通常遊技状態から特別遊技状態（図２２のステップ５１３）へ移行する。一方、大当りでないという判定が行われると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない非特定通常遊技状態（図２２のステップ５１１）へ戻ることになる。
【０２２５】
図２２のステップ５１２において、特定大当りであった場合（換言すれば、大当り図柄が特定大当り図柄であった場合）には、特別遊技状態（図２２のステップ５１３）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない特定通常遊技状態（図２３のステップ５１４）へ移行する。また、時短大当りであった場合（換言すれば、大当り図柄が時短大当り図柄であった場合）には、特別遊技状態（図２２のステップ５１３）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った非特定通常遊技状態（図２４のステップ５１８）へ移行する。更に、通常大当りであった場合（換言すれば、大当り図柄が特定大当り図柄又は時短大当り図柄でなかった場合）には、特別遊技状態（図２２のステップ５１３）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない非特定通常遊技状態（図２２のステップ５１１）に戻ることになる。
【０２２６】
パチンコ遊技機１の遊技状態が時短状態を伴っていない特定通常遊技状態（図２３のステップ５１４）へ移行すると、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを条件として、転落抽選が行われる（図２３のステップ５１５）。そして、転落抽選に当選すると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない非特定通常遊技状態（図２２のステップ５１２）へ移行する。
【０２２７】
図２３のステップ５１５において、転落抽選に落選すると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない特定通常遊技状態に維持され、高確率の大当り判定が行われる（図２３のステップ５１６）。そして、大当りであるという判定が行われると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない特定通常遊技状態から特別遊技状態（図２３のステップ５１７）へ移行する。一方、大当りでないという判定が行われると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない特定通常遊技状態（図２３のステップ５１４）へ戻ることになる。
【０２２８】
図２３のステップ５１６において、特定大当り又は通常当りであった場合には、特別遊技状態（図２３のステップ５１７）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴っていない特定通常遊技状態（図２３のステップ５１４）に戻ることになる。また、時短大当りであった場合には、特別遊技状態（図２３のステップ５１７）終了後に、パチンコ遊技１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態（図２５のステップ５２１）へ移行する。
【０２２９】
パチンコ遊技機１の遊技状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態へ移行すると（図２４のステップ５１８）、パチンコ遊技機１の遊技状態は、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを条件として、大当り判定が行われる（図２４のステップ５１９）。そして、大当りであるという判定が行われると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った非特定通常遊技状態から特別遊技状態（図２４のステップ５２０）へ移行する。
【０２３０】
一方、大当りでないという判定が行われると、時短回数が１減算されて、時短回数が０になったか否か（換言すれば、時短状態が終了したか否か）判断される（図２４のステップ５２１）。そして、時短回数が０になったと判断された場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った非特定通常遊技状態から時短状態を伴っていない非特定通常遊技状態（図２２のステップ５１１）へ移行することになる。また、時短回数が０になっていないと判断された場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った非特定通常遊技状態に維持される。
【０２３１】
図２４のステップ５１９において、特定大当りであった場合には、特別遊技状態（図２４のステップ５２０）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態（図２５のステップ５２２）へ移行する。また、時短大当り又は通常当りであった場合には、特別遊技状態（図２４のステップ５２０）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った非特定通常遊技状態（図２４のステップ５１８）に戻ることになる。
【０２３２】
パチンコ遊技機１の遊技状態が時短状態を伴った特定通常遊技状態（図２５のステップ５２２）へ移行すると、始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを条件として、転落抽選が行われる（図２５のステップ５２３）。そして、転落抽選に当選すると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った非特定通常遊技状態（図２４のステップ５１９）へ移行する。
【０２３３】
図２５のステップ５２３において、転落抽選に落選すると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態に維持され、高確率の大当り判定が行われる（図２５のステップ５２４）。そして、大当りであるという判定が行われると、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態から特別遊技状態（図２５のステップ５２５）へ移行する。
【０２３４】
一方、図２５のステップ５２４において、大当りでないという判定が行われると、時短回数が１減算されて、時短回数が０になったか否か判断される（図２５のステップ５２５）。そして、時短回数が０になったと判断された場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態から時短状態を伴っていない特定通常遊技状態（図２３のステップ５１４）へ移行することになる。また、時短回数が０になっていないと判断された場合には、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態に維持される。
【０２３５】
図２５のステップ５２４において、特定大当り、時短大当り、又は通常大当りのいずれかであった場合には、特別遊技状態（図２５のステップ５２５）終了後に、パチンコ遊技機１の遊技状態は、時短状態を伴った特定通常遊技状態（図２５のステップ５２２）にに戻ることになる。
【０２３６】
次に、第１の実施形態の作用及び効果について説明する。
【０２３７】
特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が特定通常遊技状態であって、非特定通常遊技状態に時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態であって、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が特定通常遊技状態に決定された場合に、メインＣＰＵ４２は、特別遊技状態終了後に、特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うようになっているため、特定通常遊技状態中又は時短状態を伴った非特定遊技状態中に、特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、一定の条件の下で、特別状態終了後の通常遊技状態が時短状態を伴った特定通常遊技状態になり、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止することができる。
【０２３８】
また、非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われる前に、特定通常遊技状態が時短状態を伴っていることを条件として、メインＣＰＵ４２は、非特定通常遊技状態へ移行後に、引き続き、非特定通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行うため、特定通常遊技状態中に、非特定通常遊技状態へ移行されても、時短状態を維持することができ、遊技者に喪失感を与えることを十分に抑えることができる。
【０２３９】
更に、特定通常遊技状態中に、メインＣＰＵ４２は、非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定（転落抽選）を行うため、特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止して、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【０２４０】
以上の如き、第１の実施形態によれば、特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止することができると共に、特定通常遊技状態中に、特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、特別状態終了後の通常遊技状態が非特定通常遊技状態になることはないため、遊技者の射幸心を抑えつつ、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止して、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【０２４１】
（第２の実施形態）
第２の実施形態に係わる遊技プログラムについて図２６を参照して説明する。
【０２４２】
ここで、図２６は、第２の実施形態に係わる遊技プログラムを示すブロック図である。
【０２４３】
図２１に示すように、第２の実施形態に係わる遊技プログラム６２は、ＲＯＭカートリッジ、ＣＯ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶されたり、インターネット等の通信回線を利用して配布されるものである。
【０２４４】
また、遊技プログラム６２は、テレビゲーム又はパソコン等のコンピュータ６３に、通常遊技状態中に特別遊技状態へ移行するか否かの判定を行う特別遊技状態移行判定機能６４と、特別遊技状態移行判定機能６４によって特別遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、特別遊技状態における遊技動作の制御を行う特別遊技制御機能６５と、特別遊技状態終了後の通常遊技状態を特定通常遊技状態と非特定通常遊技状態のうちのいずれかに決定する通常遊技状態決定機能６６と、通常遊技状態決定機能６６によって決定された通常遊技状態に時短状態を付与するか否かの判定を行う時短状態付与判定機能６７と、特定通常遊技状態中に非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う非特定通常遊技状態移行判定機能６８と、通常遊技状態決定機能６６によって特定通常遊技状態に決定されたことを条件として、特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うと共に、通常遊技状態決定機能６６によって非特定通常遊技状態に決定されたこと又は非特定通常遊技状態移行判定機能６８によって非特定通常遊技状態へ移行するという判定が行われたことを条件として、非通常遊技状態における遊技動作の制御行い、更に、時短状態付与判定機能６７によって通常遊技状態に時短状態を付与するという判定が行われたことを条件として、通常遊技状態に時短状態を付加して遊技動作の制御を行う通常遊技制御機能６９と、を実現させるものである。更に、通常遊技制御機能６９は、特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が特定通常遊技状態であって、時短状態付与判定機能６７によって非特定通常遊技状態に時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態であって、通常遊技状態決定機能６６によって特定通常遊技状態に決定された場合に、特別遊技状態終了後に、時短状態を付加した特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うようになっている。
【０２４５】
ここで、特別遊技状態とは、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態のとことをいい、特定通常遊技状態とは、特別遊技状態移行判定機能６４によって特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ易い通常遊技状態のことをいい、非特定通常遊技状態とは、特別遊技状態移行判定機能６４によって特別遊技状態へ移行するという判定が相対的に行われ難い通常遊技状態のことをいう。
【０２４６】
なお、コンピュータ６３の画像モニタ７０には遊技盤６全体の画像を写し出され、特定キー又は専用ボタン等の操作スイッチ７１の操作によって模擬遊技が楽しめるようになっている。
【０２４７】
次に、第２の実施形態の作用及び効果について説明する。
【０２４８】
特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が特定通常遊技状態であって、時短状態付与判定機能６７によって非特定通常遊技状態に時短状態を付与するという判定が行われた場合、又は特別遊技状態へ移行する前の通常遊技状態が時短状態を伴った非特定通常遊技状態であって、通常遊技状態決定機能６６によって特定通常遊技状態に決定された場合に、通常遊技制御機能６９により、特別遊技状態終了後に、時短状態を付加した特定通常遊技状態における遊技動作の制御を行うため、特定通常遊技状態中又は時短状態を伴った非特定遊技状態中に、特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、一定の条件の下で、特別状態終了後の通常遊技状態が時短状態を伴った特定通常遊技状態になり、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止することができる。
【０２４９】
また、特定通常遊技状態中に、非特定通常遊技状態移行判定機能６８により、非特定通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行うため、特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止して、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【０２５０】
以上の如き、第２の実施形態によれば、特定通常遊技状態をむやみに連続させることを防止することができると共に、特定通常遊技状態中に、特別遊技状態へ移行するという判定が行われた場合に、特別状態終了後の通常遊技状態が非特定通常遊技状態になることはないため、遊技者の射幸心を抑えつつ、遊技者に大きな喪失感を与えることを防止して、遊技者の射幸心を抑えることができる。
【０２５１】
なお、本発明は、前述の発明の実施形態の説明に限るものではなく、適宜に変更を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を示す図である。
【図３】第１の実施形態に係わるパチンコ遊技機のブロック図である。
【図４】メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理を示す制御フローチャートである。
【図５】メインＣＰＵによるメイン処理を示す制御フローチャートである。
【図６】メインＣＰＵによる特別図柄制御処理を示す制御フローチャートである。
【図７】メインＣＰＵによる特別図柄記憶チェック処理を示す制御フローチャートである。
【図８】メインＣＰＵによる特別図柄変動間管理処理を示す制御フローチャートである。
【図９】メインＣＰＵによる特別図柄表示時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵによる大当り開始インターバル処理を示す制御フローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵによる大入賞口開放中処理を示す制御フローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵによる大入賞口内残留球監視処理を示す制御フローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵによる大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す制御フローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵによる大当たり終了インターバル処理を示す制御フローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵによる特別図柄ゲーム終了処理を示す制御フローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵによる普通図柄制御処理を示す制御フローチャートである。
【図１７】メインＣＰＵによる普通図柄記憶チェック処理を示す制御フローチャートである。
【図１８】メインＣＰＵによる普通図柄変動時間監視処理を示す制御フローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵによる普通図柄表示時間監視処理を示す制御フローチャートである。
【図２０】メインＣＰＵによる普通電役開放処理を示す制御フローチャートである。
【図２１】メインＣＰＵによる普通図柄ゲーム終了処理を示す制御フローチャートである。
【図２２】パチンコ遊技機の遊技状態のフローチャートである。
【図２３】パチンコ遊技機の遊技状態のフローチャートである。
【図２４】パチンコ遊技機の遊技状態のフローチャートである。
【図２５】パチンコ遊技機の遊技状態のフローチャートである。
【図２６】第２の実施形態に係わる遊技プログラムを示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２５３】
１…パチンコ遊技機  ２…遊技機本体  ３…ガラス板
４…蓋部材  ５…ヒンジ  ６…遊技盤  ７…レール
８…発射ハンドル  ９…上皿  １０…下皿  １１…スピーカ
１２…液晶表示装置  １３…特別図柄始動記憶表示器  
１４，１５…始動入賞口  １６…普通電動役物  １８…大入賞口
１９…シャッタ  ２０…ラウンド数表示器  
２１Ｕ，２１Ｄ…普通図柄表示器  ２２…普通図柄作動ゲート
２３…普通図柄始動記憶表示器  ２４…一般入賞口  ２５…アウト口
２６…装飾ランプ  ２７…メイン基板  ２８…主制御回路
２９…サブ基板  ３０…副制御回路  ３１…払出・発射制御回路
３２…Ｖ・カウントスイッチ  ３３…カウントスイッチ
３４…一般入賞口スイッチ  ３５…通過ゲートスイッチ
３６…始動入賞口スイッチ  ３７…始動入賞口ソレノイド
３８…大入賞口ソレノイド  ３９…シーソーソレノイド
４０…バックアップクリアスイッチ  ４１…メインＲＯＭ
４２…メインＣＰＵ  ４３…メインＲＡＭ
４４…リセット用クロックパルス発生回路  ４５…初期リセット回路
４６…シリアル通信用ＩＣ  ４７…ランプ制御回路
４８…プログラムＲＯＭ  ４９…サブＣＰＵ    ５０…ワークＲＡＭ
５１…表示制御回路  ５２…音声制御回路  ５３…ランプ制御回路
５４…画像データＲＯＭ  ５５…ＶＤＰ  ５６…コンバータ
５７…初期リセット回路  ５８…払出装置  ５９…発射装置
６０…カードユニット  ６１…球操作パネル  ６２…遊技プログラム
６３…コンピュータ  ６４…特別遊技状態移行判定機能
６５…特別遊技制御機能  ６６…通常遊技状態決定機能  
６７…非特定通常遊技状態移行判定機能  ６８…通常遊技制御機能  
６９…画像モニタ  ７０…操作スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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