(57)【要約】【課題】  特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことが可能なサーバを提供すること。【解決手段】  携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、特定の対象物を識別するための対象物識別情報を当該対象物から取得した携帯端末機から、該対象物識別情報及び携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信する受信手段と、受信手段により対象物識別情報及び端末識別情報を受信した場合に、該対象物識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、１つの端末識別情報に対応付けられて記憶手段に記憶された複数の対象物識別情報が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合に、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段とを備えたことを特徴とするサーバ。【選択図】    図１
2006204757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
特定の対象物を識別するための対象物識別情報を当該対象物から取得した携帯端末機から、該対象物識別情報及び前記携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により対象物識別情報及び端末識別情報を受信した場合に、該対象物識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
１つの端末識別情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された複数の対象物識別情報が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合に、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項２】
撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機を識別するための遊技機識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして遊技機識別情報を得た携帯端末機から、該遊技機識別情報及び前記携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により遊技機識別情報及び端末識別情報を受信した場合に、該遊技機識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
１つの端末識別情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された複数の遊技機識別情報が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合に、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する遊技関連情報送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【請求項３】
１つの端末識別情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された１又は複数の遊技機識別情報に基づいて、１つの端末識別情報についての遊技機識別情報の収集状況を示す収集状況情報を生成する収集状況情報生成手段と、
前記収集状況情報生成手段により生成された収集状況情報を当該携帯端末機に送信する収集状況情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記判断手段は、１つの端末識別情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された遊技機識別情報の数が、所定数以上であるか否かを判断することを特徴とする請求項２又は３に記載のサーバ。
【請求項５】
前記判断手段は、１つの端末識別情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された複数の遊技機識別情報が、所定の組合せであるか否かを判断することを特徴とする請求項２又は３に記載のサーバ。
【請求項６】
請求項２〜６のいずれか１に記載のサーバとの情報の送受信が可能な携帯端末機が備える撮像手段により撮像可能な態様でコード情報を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
複数の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された停止指令信号を検出したことに基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備え、
前記表示手段は、複数の識別情報の停止表示態様が所定の条件を満たす場合に、遊技機識別情報がエンコードされたコード情報を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、所定のＵＲＬがエンコードされたＱＲコード（登録商標）等のコード情報を、ＬＣＤ等の表示装置に表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。このような遊技機では、ＣＣＤカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機でコード情報を撮像し、撮像したコード情報から得られるＵＲＬに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等の情報を取得することができるというサービスを提供することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【特許文献２】特開２００４−２３６９０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年では、総合アミューズメント施設としての機能を遊技店（所謂パチンコホール）に持たせるために、例えば、店内にレストランを設置したり、２人で遊技を楽しむためのペアシートを設置したりする遊技店が増加しつつあるというように、遊技店ごとに、個性や独自性を出して集客力の向上や新規顧客の獲得を図るための各種のサービスがなされるようになってきている。しかし、多くの遊技者は、例えば、自宅近辺の遊技店等、自分の生活行動範囲内にある特定の遊技店に行って遊技を行うのが一般的であり、新装開店や機種入れ替え等のイベントがない限り、態々その範囲外にある遊技店に行って遊技を行うことはないのが現状である。先ず遊技店に来店してもらわなければ、上述したような個性や独自性のあるサービスを提供していても、そのサービスについて認知してもらうことはできないため、集客力の向上や新規顧客の獲得は困難であるという問題がある。このような点から、特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことが可能なサービスの登場が望まれている。
【０００５】
特許文献１、２に記載の遊技機では、１台の遊技機からコード情報を撮像すれば、撮像したコード情報から得られるＵＲＬに基づいてサーバにアクセスすることにより、サーバから所定の情報を取得し得るため、特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者の行動範囲を広げることはできず、行ったことのない遊技店へ積極的に足を運ぶように促すことは困難である。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことが可能なサーバ及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
特定の対象物を識別するための対象物識別情報を当該対象物から取得した携帯端末機から、該対象物識別情報及び上記携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により対象物識別情報及び端末識別情報を受信した場合に、該対象物識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された複数の対象物識別情報が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合に、所定の情報を当該携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【０００８】
（１）の発明によれば、特定の対象物（例えば、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機、業務用のゲーム装置等）を識別するための対象物識別情報を当該対象物から取得した携帯端末機（例えば、携帯電話機、携帯用ゲーム端末等）から、該対象物識別情報及び上記携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信した場合、その対象識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶する。そして、１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された複数の対象物識別情報が所定の条件（例えば、対象物識別情報が所定数に達したこと、複数の対象物識別情報が所定の組合せであること等）を満たす場合には、所定の情報（例えば、携帯電話機で使用可能な待受画像用の景品画像データ、着信メロディデータ等）を当該携帯端末機に送信する。
【０００９】
従って、サーバから所定の情報を取得するために複数の対象物から対象物識別情報を収集するように促すことが可能であり、例えば、特定の店舗ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  撮像手段を備えた携帯端末機との情報の送受信が可能なサーバであって、
遊技機を識別するための遊技機識別情報がエンコードされたコード情報を表示する遊技機から撮像手段により該コード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして遊技機識別情報を得た携帯端末機から、該遊技機識別情報及び上記携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信する受信手段と、
上記受信手段により遊技機識別情報及び端末識別情報を受信した場合に、該遊技機識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された複数の遊技機識別情報が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合に、遊技に関する遊技関連情報を当該携帯端末機に送信する遊技関連情報送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技機を識別するための遊技機識別情報がエンコードされたコード情報（例えば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する遊技機から、デジタルスチルカメラ等の撮像手段によりコード情報を撮像し、得られた画像データに基づいてコード情報を認識し、該コード情報をデコードして遊技機識別情報を得た携帯端末機から、該遊技機識別情報及び上記携帯端末機を識別するための端末識別情報を受信した場合、その遊技機識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶手段に記憶する。そして、１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された複数の遊技機識別情報が所定の条件を満たす場合には、遊技に関する遊技関連情報（例えば、遊技に登場するキャラクタ等を示す待受画像用の景品画像データ、遊技におけるＢＧＭと同じ着信メロディデータ等）を当該携帯端末機に送信する。
【００１２】
従って、サーバから遊技関連情報を取得するために複数の遊技機から遊技機識別情報を取得するように促すことが可能であり、特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）のサーバであって、
１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された１又は複数の遊技機識別情報に基づいて、１つの端末識別情報についての遊技機識別情報の収集状況を示す収集状況情報を生成する収集状況情報生成手段と、
上記収集状況情報生成手段により生成された収集状況情報を当該携帯端末機に送信する収集状況情報送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
【００１４】
（３）の発明によれば、１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された１又は複数の遊技機識別情報に基づいて、１つの端末識別情報についての遊技機識別情報の収集状況（例えば、遊技機識別情報の数、複数の遊技機識別情報の組合せ等）を示す収集状況情報を生成し、当該携帯端末機に送信する。
【００１５】
従って、遊技者は、収集状況情報の内容を確認することによって、現時点で遊技機識別情報をどの程度収集したかを把握することができるため、遊技機識別情報に対する収集欲を喚起することができる。例えば、携帯端末機から遊技機識別情報を受信するごとに、収集状況情報を該携帯端末機に送信することとすれば、遊技機識別情報に対する収集欲を継続的に喚起することも可能であり、遊技者の行動範囲のさらなる拡張と、新たな遊技店への来店とをより強く促すことができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）又は（３）のサーバであって、
上記判断手段は、１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された遊技機識別情報の数が、所定数以上であるか否かを判断することを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、所定数以上の遊技機識別情報を収集した携帯端末機に対して遊技関連情報を送信するため、多くの遊技機識別情報を収集しようという意欲を喚起することができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（２）又は（３）のサーバであって、
上記判断手段は、１つの端末識別情報に対応付けられて上記記憶手段に記憶された複数の遊技機識別情報が、所定の組合せであるか否かを判断することを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、所定の組合せとなる複数の遊技機識別情報を収集した携帯端末機に対して遊技関連情報を送信するため、所定の組合せを成立させるために多くの遊技機識別情報を収集しようという意欲を喚起することができる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（２）〜（６）のいずれか１のサーバとの情報の送受信が可能な携帯端末機が備える撮像手段により撮像可能な態様でコード情報を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
複数の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された停止指令信号を検出したことに基づいて、上記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と
を備え、
上記表示手段は、複数の識別情報の停止表示態様が所定の条件を満たす場合に、遊技機識別情報がエンコードされたコード情報を表示することを特徴とする遊技機。
【００２１】
（６）の発明によれば、複数の識別情報の停止表示態様が、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等の入賞態様となるというように、所定の条件を満たした場合に、遊技機識別情報がエンコードされたコード情報が表示されるため、単に遊技店に行くだけでは遊技機識別情報を取得することができず、実際に複数の遊技機で遊技を行って、各遊技機において、複数の識別情報の停止表示態様が所定の条件を満たすようにする必要がある。その結果、遊技者の行動範囲の拡張による集客力の向上を、収益の増加に結び付けることが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムを示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム５００は、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８（図示せず）を備えた携帯電話機３００とインターネットを介して無線により情報の送受信を行うことが可能なサーバ２００と、複数の遊技店（店舗Ａ、Ｂ、Ｃ、・・・）に夫々に設置された複数台のパチスロ遊技装置１とを備えている。
【００２４】
各パチスロ遊技装置１では、ＢＢ（ビッグボーナス）が終了したとき、そのパチスロ遊技装置１を識別するための遊技機識別情報を含むＵＲＬがエンコードされた２次元コード９２が、液晶表示装置５に表示される。
【００２５】
本実施形態において、遊技機識別情報は、予め各パチスロ遊技装置１に個別に割り当てられた複数桁の英数字からなるデータであり、そのパチスロ遊技装置１の機種を示すデータを含む。従って、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２は、パチスロ遊技装置１ごとに異なるデータを含む。また、遊技機識別情報によって、該遊技機識別情報に対応したパチスロ遊技装置１を特定することが可能であるとともに、その機種を認識することができる。なお、ＵＲＬは、インターネットにおけるサーバ２００の所定のアドレスを示すものである。
【００２６】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２を撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、遊技機識別情報を含むＵＲＬを生成する。
そして、携帯電話機３００は、生成したＵＲＬに基づいてサーバ２００内の所定のアドレスにアクセスし、携帯電話機３００の端末識別番号とともに、遊技機識別情報をサーバ２００に送信する。なお、端末識別番号は、携帯電話機の製造販売メーカが携帯電話機の製造過程で各々の携帯電話機に設定する識別番号であって、複数桁の英数字からなる。
【００２７】
本実施形態では、端末識別情報が、携帯電話機の端末識別番号である場合について説明するが、本発明はこの例に限定されず、例えば、携帯電話機の自局電話番号であってもよい。なお、遊技者が携帯電話機の機種変更を行った場合、携帯電話機の自局電話番号は変更されないが、携帯電話機の端末識別番号は変更される。
【００２８】
サーバ２００は、端末識別番号と遊技機識別情報とを携帯電話機３００から受信した場合、遊技機識別情報を、端末識別番号に対応付けてハードディスクドライブ２０５（図示せず）に記憶する。
従って、複数のパチスロ遊技装置１が表示する２次元コード９２を撮像し、その結果得られる複数の遊技機識別情報を順次サーバ２００に送信すると、ハードディスクドライブ２０５には、複数の遊技機識別情報が、その携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けられて記憶される。
【００２９】
そして、サーバ２００は、１つの携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０５に記憶された複数の遊技機識別情報が、所定の条件を満たすか否かを判断する。
本実施形態における所定の条件は、（ｉ）１つの携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けられた遊技機識別情報の数が所定数以上になったこと、（ii）１つの携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けられた複数の遊技機識別情報が、全ての機種を網羅した組合せであること、又は、（iii）１つの携帯電話機３００の端末識別情報に対応付けられた複数の遊技機識別情報が、予めサーバ２００によって設定された組合せ（下一桁が“０”〜“９”の遊技機識別情報の組合せ）であることである。
【００３０】
これらの条件のうち、いずれか１の条件を満たす場合には、サーバ２００は、予めハードディスクドライブ２０５に記憶された遊技関連情報を抽出し、その遊技関連情報を携帯電話機３００に送信する。本実施形態において、遊技関連情報は、携帯電話機３００において使用可能な待受画像用の景品画像データ、又は、携帯電話機３００において再生可能な着信メロディデータであり、各遊技関連情報は、上記（ｉ）〜（iii）の条件に対応付けられている。従って、遊技者は、どの条件を成立させるかによって、異なる遊技関連情報を取得することができる。
【００３１】
また、サーバ２００は、携帯電話機３００から遊技機識別情報と端末識別情報とを受信したとき、その端末識別情報についての遊技機識別情報の収集状況を示す収集状況情報を、携帯電話機３００に送信する。
【００３２】
本実施形態において、収集状況情報によって示される遊技機識別情報の収集状況は、（ｉ）遊技機識別情報の数、（ii）複数の遊技機識別情報に対応するパチスロ遊技装置１の機種、（iii）複数の遊技機識別情報による予めサーバ２００によって設定された組合せの達成状況である。収集状況情報によって示される収集状況（ｉ）〜（iii）は、夫々上記（ｉ）〜（iii）の条件に対応している。従って、遊技者は、収集状況情報によって収集状況（ｉ）〜（iii）を把握することにより、上記（ｉ）〜（iii）の条件についての達成状況を把握することができる。
【００３３】
サービス提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００３４】
本実施形態では、コード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００３５】
携帯電話機３００は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機としては、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、携帯用ゲーム端末等を挙げることができる。
【００３６】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３７】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての２次元コード９２を表示することが可能である。
液晶表示装置５は、表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５が、回転リール３の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、表示手段としての液晶表示装置５に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示装置等とは別個に、表示手段が設けられることとしてもよい。
【００３８】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００４０】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）は、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段として機能する。
【００４１】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００４２】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４３】
図３は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図３に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４４】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００４５】
図３に示す透明液晶パネル３４の中央下側には、２次元コード９２が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機３００のＣＣＤカメラ３０８で２次元コード９２を撮像するように促す画像が表示されている。
【００４６】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００５０】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図５は、図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５９】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００６０】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６１】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００６２】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６３】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６４】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。モータ駆動回路４９及びステッピングモータ５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）は、停止制御手段として機能するものである。
【００６７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６９】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００７０】
図６に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７２】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７３】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７７】
図７は、図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１からＢＢ解除に関するコマンドを受信したタイミングで、プログラムＲＯＭ２０８から記憶された遊技機識別情報（遊技機識別情報を含むＵＲＬ）を読み出し、該遊技機識別情報をエンコードして２次元コードを生成し、ワークＲＡＭ２１０に記憶させる。さらに、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンを抽出してＶＤＰ２１２に送信する。２次元コード表示パターンには、例えば、２次元コードを表示する位置や期間等、２次元コードを表示するための各種のデータが含まれる。後述するように、２次元コード表示パターンを受信したＶＤＰ２１２は、該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを読み出して液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
本実施形態では、遊技機識別情報（遊技機識別情報を含むＵＲＬ）をエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６等に記憶させておいてもよい。
【００８０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、パチスロ遊技装置１の遊技機識別情報を含むＵＲＬが記憶されている。本実施形態において、遊技機識別情報は、上述したように、予め各パチスロ遊技装置１に個別に割り当てられた複数桁の英数字からなるデータであり、そのパチスロ遊技装置１の機種を示すデータを含む。また、ＵＲＬは、インターネットにおけるサーバ２００の所定のアドレスを示すものである。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、２次元コードを表示するための各種のデータを含む２次元コード表示パターンが記憶されている。
【００８１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークＲＡＭ２１０は、遊技機識別情報を含むＵＲＬをエンコードした２次元コードを記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８５】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８６】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８８】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、遊技機識別情報を含むＵＲＬをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、２次元コードを予め画像データＲＯＭ２１６に記憶させておいてもよい。
【００８９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から２次元コード表示パターンを受信したとき、当該２次元コード表示パターンに基づいて、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出する。
【００９０】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６又はワークＲＡＭ２１０から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、２次元コードの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、２次元コード９２が表示される（図２参照）。
遊技者は、液晶表示装置５に表示された２次元コード９２を、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により撮像することができる。このとき、液晶表示装置５は、表示手段として機能する。本実施形態では、サブＣＰＵ２０６が、遊技機識別情報を含むＵＲＬをエンコードして２次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備えるメモリに２次元コードが記憶されることとしてもよい。
【００９１】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９２】
図８は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９９】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１００】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行う（ステップＳ１３１）。このとき、モータ駆動回路４９及びステッピングモータ５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）は、停止制御手段として機能する。続いて、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０６】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０７】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０８】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０９】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１０】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１１】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１２】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
図９は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２３１の処理を実行した後、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１８】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアする（ステップＳ２５１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、後述するエンコード処理を行い、遊技機識別情報を含むＵＲＬを２次元コードにコード化する（ステップＳ２５２）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２５２において生成された２次元コードをワークＲＡＭ２１０に記憶させる（ステップＳ２５３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から２次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路２５０に供給する（ステップＳ２５４）。その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
図１０は、図９に示したサブルーチンのステップＳ２５２において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された遊技機識別情報を含むＵＲＬを、ワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４００）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技機識別情報を含むＵＲＬの文字種に応じたモード識別子を作成する（ステップＳ４０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に、遊技機識別情報を含むＵＲＬの文字数に応じた文字数識別子を作成する（ステップＳ４０２）。次に、サブＣＰＵ２０６は、遊技機識別情報を含むＵＲＬを２進化する処理を行う（ステップＳ４０３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０３により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う（ステップＳ４０４）。
【０１２１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４により得られたデータのコード語変換を行い（ステップＳ４０５）、さらに、ステップＳ４０５により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップＳ４０５により得られたデータに付加する（ステップＳ４０６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６により得られたデータを２進化し、マトリックス状に配置する処理を行う（ステップＳ４０７）。
次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０７により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う（ステップＳ４０８）。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い（ステップＳ４０９）、２次元コードを生成する（ステップＳ４１０）。生成された２次元コードは、ワークＲＡＭ２１０に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
本実施形態においては、遊技機識別情報を含むＵＲＬを２次元コードにエンコードする場合について説明したが、本発明においては、他のデータ（例えば、生成時の時刻を示す時刻データ等）をＵＲＬに含めてエンコードすることとしてもよい。
【０１２３】
図１１は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、２次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０から２次元コードを抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて２次元コードを記憶する。
その後、２次元コードの表示を終了するタイミングであれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、２次元コード表示パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。
【０１２６】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、２次元コード９２が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２７】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２８】
パチスロ遊技装置１においては、複数の識別情報の停止表示態様がＢＢ入賞の態様となって発生したＢＢ遊技状態の終了時に２次元コードを表示しているが、本発明においては、このパチスロ遊技装置１のように、ＢＢ遊技状態の終了時にコード情報を表示することが望ましい。ＢＢ遊技状態に対する期待感を高めることが可能であり、遊技内容と密接したサービスの提供を行うことが可能となるからである。
なお、２次元コードを表示するために複数の識別情報の停止表示態様が満たすべき条件は、特に限定されるものではなく、例えば、ＲＢ、ベルの小役等、所定の入賞役が成立することであってもよい。また、複数の識別情報の停止表示態様に所定の識別情報（例えば、チェリー等）が所定数含まれることであってもよい。
パチスロ遊技装置１のように、ＢＢ遊技状態の終了時にコード情報を表示することとした場合には、ＢＢ遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができる。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても、携帯端末機の撮像手段で撮像することは困難であるが、ＢＢ遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができる。なお、本発明の遊技機においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
【０１２９】
図１２は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機３００は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【０１３０】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【０１３１】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【０１３２】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データ、サーバ２００から取得した待受画像用の景品画像データや着信メロディデータ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。また、不揮発性メモリ３２０は、携帯電話機３００の端末識別番号を記憶する。二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【０１３３】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【０１３４】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、遊技機識別情報を含むＵＲＬを生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された遊技機識別情報を含むＵＲＬに基づいて、サーバ２００にアクセスする。このとき、マイクロコンピュータ３２２は、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、上記遊技機識別情報と携帯電話機３００の端末識別番号を、サーバ２００に送信する。
【０１３５】
本実施形態では、携帯端末機３００がサーバ２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【０１３６】
図１３は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ２００は、演算処理装置としてのＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０５とを備えている。
【０１３７】
ハードディスクドライブ２０５には、遊技関連情報としての景品画像データと着信メロディデータとが複数種類記憶されている。景品画像データは、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示される待受画像用の画像データであり、パチスロ遊技装置１の演出画像に登場するキャラクタ等を含む。また、着信メロディデータは、携帯電話機３００において着信時に再生される所謂着メロ用の音楽データであり、パチスロ遊技装置１におけるＢＧＭと同じ音楽を再生し得るものである。
【０１３８】
また、ハードディスクドライブ２０５には、遊技機識別情報テーブルが記憶されている。
図１４は、遊技機識別情報テーブルの一例を示す図である。
図中、説明の便宜上、端末識別情報を一つの英文字（例えばＸ、Ｙ、…）、遊技機識別情報を２桁の数字（例えば０１、０２、…）、機種を一つの英文字（例えばＡ、Ｂ、…）で示しているが、実際には、夫々複数桁の英数字からなる。
遊技機識別情報テーブルにおいては、図１４に示すように、端末識別番号ごとに対応付けられて複数の遊技機識別情報が記憶されている。
ハードディスクドライブ２０５は、受信手段としての通信用インターフェイス回路２０４を介して携帯電話機３００から遊技機識別情報と端末識別番号とを受信した場合に、遊技機識別情報を端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段として機能するものである。
【０１３９】
また、ハードディスクドライブ２０５には、収集状況情報テーブルが記憶されている。
図１５は、収集状況情報テーブルの一例を示す図である。なお、図１５に示す収集状況情報テーブルは、図１４に示した遊技機識別情報テーブルに対応している。
収集状況情報テーブルでは、図１５に示すように、端末識別番号ごとに対応付けられて収集状況情報が記憶されている。収集状況情報は、（ｉ）遊技機識別情報の数と、（ii）複数の遊技機識別情報に対応するパチスロ遊技装置１の機種と、（iii）遊技機識別情報の下一桁の数の種類とからなる。上記（ｉ）〜（iii）の情報は、複数の遊技機識別情報が満たすべき上記（ｉ）〜（iii）の条件に対応している。
例えば、端末識別情報“Ｘ”に対応した収集状況情報では、（ｉ）遊技機識別情報の数は８であり、（ii）機種“Ａ”〜“Ｃ”のパチスロ遊技装置１から遊技機識別情報を取得済であり、（iii）下一桁が“１”〜“８”の遊技機識別情報を取得済である。
また、端末識別情報“Ｙ”に対応した収集状況情報では、（ｉ）遊技機識別情報の数は６であり、（ii）機種“Ａ”〜“Ｃ”のパチスロ遊技装置１から遊技機識別情報を取得済であり、（iii）下一桁が“０”〜“５”の遊技機識別情報を取得済である。
【０１４０】
上記（iii）の条件については、達成状況情報を絵柄組合せゲームに対応付けて、その達成状況を遊技者に提示する。ここで、図１６、図１７を用いて、絵柄組合せゲームについて説明する。
図１６は、ハードディスクドライブ２０５に記憶される絵柄位置決定テーブルの一例を示す図であり、図１７（ａ）、（ｂ）は、絵柄組合せゲームについて説明するための図である。
絵柄位置決定テーブルでは、図１６に示すように、遊技機識別情報の下一桁の数字と、絵柄位置とが対応付けられている。図１７（ａ）に示す画像９０は、携帯電話機３００の液晶パネル３０６に表示される画像であり、フレーム９００と、各絵柄９０１〜９０９とからなる。下一桁が“０”の遊技機識別情報には、フレーム９００が対応している。下一桁が“１”〜“９”の遊技機識別情報には、絵柄９０１〜９０９が夫々対応している。
【０１４１】
絵柄組合せゲームにおいては、例えば、下一桁が“１”の遊技機識別情報を取得すると、左上の絵柄９０１が出現し、さらに下一桁が“２”の遊技機識別情報を取得すると、上の絵柄９０２が出現するというように、達成状況に応じて出現する絵柄が変化し、下一桁“０”〜“９”の遊技機識別情報を全て収集すると、図１７（ａ）に示すように、フレーム９００と全ての絵柄９０１〜９０９が出現した画像９０が完成する。なお、図１７（ｂ）は、端末識別情報“Ｘ”の達成状況情報（図１５参照）に対応した絵柄組合せゲームの画像９０を示している。
【０１４２】
さらに、ハードディスクドライブ２０５は、遊技関連情報決定テーブルを記憶する。
図１８は、遊技関連情報テーブルの一例を示している。
遊技関連情報テーブルにおいては、複数の遊技機識別情報が満たすべき条件と、遊技関連情報とが対応付けられている。
複数の遊技機識別情報が満たすべき条件は、（ｉ）遊技機識別情報の数が、段階的に設定された所定数（１０、３０、６０、１００）に達すること、（ii）複数の遊技機識別情報が、全ての機種（Ａ〜Ｅ）を網羅した組合せであること、及び（iii）下一桁が“０”〜“９”の遊技機識別情報を全て収集することであり、上記（ｉ）〜（iii）の条件には、夫々異なる遊技関連情報が対応付けられている。従って、上記（ｉ）〜（iii）のうち、どの条件を満たすかによって、異なる遊技関連情報が選択されることになる。
【０１４３】
また、ハードディスクドライブ２０５は、携帯電話機３００にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。ＣＰＵ２０１は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機３００から受信した際に、ハードディスクドライブ２０５からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路２０４からインターネットを介して携帯電話機３００に送信する。
【０１４４】
図１９は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチンコ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された、２次元コード９２を含む画面画像を撮像する（ステップＳ５００）。
【０１４５】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５００において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ５０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ５０２）、ステップＳ５００において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、パチスロ遊技装置１の遊技機識別情報を含むＵＲＬを生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【０１４６】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ５０２において生成されたＵＲＬに基づいて、パチスロ遊技装置１の遊技機識別情報を、携帯電話機３００の端末識別情報とともに、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介してサーバ２００に送信する（ステップＳ５０３）。
【０１４７】
サーバ２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からインターネットを介して、通信用インターフェイス回路２０４により、遊技機識別情報と端末識別情報とを受信する（ステップＳ６０１）。このとき、通信用インターフェイス回路２０４は、受信手段として機能する。
【０１４８】
次に、ＣＰＵ２０１は、ハードディスクドライブ２０５に記憶された遊技機識別情報テーブル（図１４参照）の内容を更新することにより、遊技機識別情報を、端末識別情報に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶する（ステップＳ６０２）。
このとき、ＣＰＵ２０１は、遊技機識別情報を、端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段として機能する。
【０１４９】
続いて、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０２の処理結果に基づいて、ハードディスクドライブ２０５に記憶された収集状況テーブル（図１５参照）の内容を更新することにより、その端末識別情報についての遊技機識別情報の収集状況を示す収集状況情報を生成する（ステップＳ６０３）。このとき、ＣＰＵ２０１は、収集状況情報生成手段として機能する。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０３の処理により生成された収集状況情報を、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０４）。このとき、通信用インターフェイス回路２０４は、収集状況情報を携帯電話機３００に送信する収集状況情報送信手段として機能する。
【０１５１】
携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から収集状況情報を取得すると、収集状況情報に基づいて、液晶パネル３０６に、収集状況を示す画像（図２１（ａ）〜（ｄ）参照）を表示する（ステップＳ５０４）。
【０１５２】
サーバ２００のＣＰＵ２０１は、端末識別情報に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶された複数の遊技機識別情報に基づいて、ハードディスクドライブ２０５に記憶された遊技関連情報テーブル（図１８参照）を参照し、複数の遊技機識別情報が、上記（ｉ）〜（iii）の条件の夫々について、その条件を満たすか否かを判断する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、１つの端末識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０５に記憶された複数の遊技機識別情報が所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段として機能する。また、判断手段としてのＣＰＵ２０１は、上記（ｉ）の条件を満たすか否かを判断するとき、１つの端末識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０５に記憶された遊技機識別情報の数が、所定数（１０、３０、６０、１００）以上であるか否かを判断していることになる。さらに、判断手段としてのＣＰＵ２０１は、上記（ii）、（iii）の条件を満たすか否かを判断するとき、１つの端末識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０５に記憶された複数の遊技機識別情報が、所定の組合せであるか否かを判断していることになる。
【０１５３】
次に、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ６０５における判断の結果、複数の遊技機識別情報が、上記（ｉ）〜（iii）の条件のうち、いずれかの条件を満たすか否かを判断する（ステップＳ６０６）。いずれの条件も満たさないと判断した場合、本処理を終了する。
一方、上記（ｉ）〜（iii）の条件のうち、いずれかの条件を満たすと判断した場合、ハードディスクドライブ２０５に記憶された遊技関連情報テーブル（図１８参照）を参照し、その条件に対応した遊技関連情報をハードディスクドライブ２０５から抽出し、通信用インターフェイス回路２０４により、インターネットを介して、携帯電話機３００に送信する（ステップＳ６０７）。このとき、通信用インターフェイス回路は、遊技関連情報送信手段として機能する。携帯電話機３００のマイクロコンピュータ３２２は、サーバ２００から遊技関連情報を受信すると、その遊技関連情報を不揮発性メモリ３２０に記憶する（ステップＳ５０５）。その後、本処理を終了する。
【０１５４】
図２０は、図１９に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７００）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【０１５５】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７０１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７０１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７０２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７０３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７０４）、遊技機識別情報を含むＵＲＬを生成する（ステップＳ７０５）。その後、本サブルーチンを終了し、図１５に示したフローチャートのステップＳ５０３に処理を移すのである。
【０１５６】
次に、図１９、図２０の処理が実行されるとき、携帯電話機の液晶パネルに表示される画像について説明することにする。
図２１（ａ）は、複数の遊技機識別情報が上記（ｉ）〜（iii）の条件のいずれも満たさないとき、サーバ２００から受信した収集状況情報に基づいて（ステップＳ６０４参照）、液晶パネル３０６に表示される収集状況を示す画像の一例であり（ステップＳ５０４参照）、図１４に示した遊技機識別情報テーブルにおける端末識別情報“Ｘ”に対応している。液晶パネル３０６の上側には、「収集状況」という画像が表示され、その左下には、上記（iii）の条件に対する達成状況を示す画像（図１７参照）が表示されている。また、右下には、上記（ｉ）、（ii）の条件に対する収集状況が示されている。
【０１５７】
図２１（ｂ）は、複数の遊技機識別情報が上記（ｉ）の条件を満たしたとき、サーバ２００から受信した収集状況情報に基づいて、液晶パネル３０６に表示される収集状況を示す画像の一例である。液晶パネル３０６の上側には「１００台制覇！！」という画像が表示され、その左下には、上記（iii）の条件に対する達成状況を示す画像が表示され、右下には、上記（ｉ）、（ii）の条件に対する収集状況が示されている。
【０１５８】
図２１（ｃ）は、複数の遊技機識別情報が上記（ii）の条件を満たしたとき、サーバ２００から受信した収集状況情報に基づいて、液晶パネル３０６に表示される収集状況を示す画像の一例である。液晶パネル３０６の上側には「全機種制覇！！」という画像が表示され、その左下には、上記（iii）の条件に対する達成状況を示す画像が表示され、右下には、上記（ｉ）、（ii）の条件に対する収集状況が示されている。
【０１５９】
図２１（ｄ）は、複数の遊技機識別情報が上記（iii）の条件を満たしたとき、サーバ２００から受信した収集状況情報に基づいて、液晶パネル３０６に表示される収集状況を示す画像の一例である。液晶パネル３０６の上側には「絵柄成立！！」という画像が表示され、その左下には、完成した絵柄を示す画像が表示され、右下には、上記（ｉ）、（ii）の条件に対する収集状況が示されている。
【０１６０】
図２１（ｅ）は、複数の遊技機識別情報が所定の条件を満たし、サーバ２００から待受画像用の景品画像データを取得した場合に、液晶パネル３０６に表示される待受画像の一例である。
【０１６１】
以上、サーバ２００によれば、パチスロ遊技装置１を識別するための遊技機識別情報がエンコードされた２次元コード９２を表示するパチスロ遊技装置１から、ＣＣＤカメラ３０８により２次元コード９２を撮像し、得られた画像データに基づいて２次元コードを認識し、２次元コードをデコードして遊技機識別情報を得た携帯電話機３００から、該遊技機識別情報及び携帯電話機３００の端末識別情報を受信した場合、その遊技機識別情報を、端末識別情報に対応付けてハードディスクドライブ２０５に記憶する。そして、１つの端末識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０５に記憶された複数の遊技機識別情報が上記（ｉ）〜（iii）の条件を満たす場合には、遊技関連情報を携帯電話機３００に送信する。従って、サーバ２００から遊技関連情報を取得するために複数のパチスロ遊技装置１から遊技機関連情報を取得するように促すことが可能であり、特定の遊技店ばかりで遊技を行う遊技者等の行動範囲を広げ、行ったことのない遊技店へも積極的に足を運ぶように促すことができる。
【０１６２】
また、サーバ２００によれば、携帯電話機３００から遊技機識別情報を受信するごとに、１つの端末識別情報に対応付けられてハードディスクドライブ２０５に記憶された１又は複数の遊技機識別情報に基づいて、１つの端末識別情報についての遊技機識別情報の収集状況を示す収集状況情報を生成し（図１５参照）、携帯電話機３００に送信する。従って、遊技者は、収集状況情報の内容を確認することによって（図２１（ａ）〜（ｄ）参照）を確認することによって、現時点で遊技機識別情報をどの程度収集したかを把握することができるため、遊技機識別情報に対する収集欲を継続的に喚起することも可能であり、遊技者の行動範囲のさらなる拡張と、新たな遊技店への来店とをより強く促すことができる。
【０１６３】
また、サーバ２００によれば、上記（ｉ）の条件を成立させた携帯電話機３００、すなわち、所定数以上の遊技機識別情報を収集した携帯電話機３００に対して遊技関連情報を送信するため（図１８、図１９参照）、多くの遊技機識別情報を収集しようという意欲を喚起することができる。さらに、サーバ２００によれば、上記（ii）、（iii）の条件を成立させた携帯電話機３００、すなわち、所定の組合せとなる複数の遊技機識別情報を収集した携帯電話機３００に対して遊技関連情報を送信するため（図１８、図１９参照）、所定の組合せを成立させるために多くの遊技機識別情報を収集しようという意欲を喚起することができる。
【０１６４】
また、パチスロ遊技装置１によれば、複数の識別情報の停止表示態様が、ＢＢの入賞態様となった場合に、遊技機識別情報を含むＵＲＬがエンコードされた２次元コード９２を表示するため、単に遊技店に行くだけでは遊技機識別情報を取得することができず、実際に複数のパチスロ遊技装置１で遊技を行って、各パチスロ遊技装置１において、ＢＢ入賞を成立させる必要がある。その結果、遊技者の行動範囲の拡張による集客力の向上を、収益の増加に結び付けることが可能になる。
【０１６５】
なお、本発明は、以下のようなサーバを提供する。
携帯端末機（例えば携帯電話機３００）との情報の送受信が可能なサーバであって、特定の対象物（例えばパチスロ遊技装置１）を識別するための対象物識別情報（例えば遊技機識別情報）を、当該対象物から取得した携帯端末機から、該対象物識別情報及び携帯端末機を識別するための端末識別情報（例えば端末識別番号）を受信する受信手段（例えば通信用インターフェイス回路２０４）と、受信手段により対象物識別情報及び端末識別情報を受信した場合に、該対象物識別情報を、該端末識別情報に対応付けて記憶する記憶手段（例えばハードディスクドライブ２０５）と、１つの端末識別情報に対応付けられて記憶手段に記憶された複数の対象物識別情報が、所定の条件（例えば上記（ｉ）〜（iii）の条件）を満たすか否かを判断する判断手段（例えばＣＰＵ２０１）と、上記判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合に、所定の情報（例えば遊技関連情報）を送信する送信手段（例えば通信用インターフェイス回路２０４）とを備えたことを特徴とするサーバ。
【０１６６】
なお、本発明においては、必ずしも、遊技機ごとに異なる遊技機識別情報が付与されていなくてもよく、生産段階で或る台数ごとに異なる遊技機識別情報を付与することとしてもよい。また、本実施形態においては、サーバ２００によって設定される複数の遊技機識別情報の組合せを、絵柄組合せゲームによって示す場合について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、所謂トランプ等のカードゲームや、麻雀等のゲームによって示すことにしてもよい。さらに、本実施形態においては、遊技機による遊技機識別情報の出力が、遊技機識別情報がエンコードされた２次元コードの表示である場合について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、赤外線通信等の無線通信によって遊技機から携帯端末機に遊技機識別情報を出力することとしてもよく、ケーブル等を用いた有線通信によって遊技機から携帯端末機に遊技機識別情報を出力することとしてもよい。
【０１６７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本発明の一実施形態に係るサービス提供システムを示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示したサブルーチンのステップＳ２５２において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技機識別情報テーブルの一例を示す図である。
【図１５】収集状況情報テーブルの一例を示す図である。
【図１６】絵柄位置決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】遊技機識別情報の収集によって行う絵柄合わせゲームについて説明するための図である。
【図１８】遊技関連情報テーブルの一例を示す図である。
【図１９】サーバと携帯電話機とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示した処理のステップＳ５０２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図２１】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像を示す図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２  ２次元コード
２００  サーバ
２０１  ＣＰＵ
３００  携帯電話機
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  サービス提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2006204757.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2006204757.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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