(57)【要約】【課題】  数多くの無駄球を発生させることなく遊技球の大当り孔に対する侵入確率を安定させること。【解決手段】  振分け部材４５は複数の隙間６３を円周方向に等ピッチで有するものである。この振分け部材４５は大当り孔４７を基準とする相対的な形状が３６０°回動する間に複数の原点位置で一定になる対称形状をなすものであり、振分け部材４５が複数の原点位置のいずれにも移動していないタイミングで始動口センサから役物始動信号が出力されたときには最近の原点位置に移動することを待って始動遊技が開始される。このため、振分け部材４５および大当り孔４７の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の大当り孔４７に対する侵入確率が安定する。しかも、遊技球が役物始動口に入賞してから振分け部材４５が最近の原点位置に移動するまでのタイムラグが短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。【選択図】  図４
2006314637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域と、
遊技球が前記特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する特定領域センサと、
前記始動口センサからの始動信号を検出することに基いて前記可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行い、前記特定領域センサからの特定領域信号を検出することに基いて前記可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行う第１の駆動源と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する複数の誘導部を有する可動部材と、
前記可動部材を動作させる第２の駆動源とを備え、
前記複数の誘導部は、前記可動部材の動作方向に沿って相互に等間隔で配列されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が特定領域に侵入することに基いて大当り遊技を開始する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて始動口センサから始動信号を出力し、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で操作する始動遊技を行う構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動遊技時に可変入賞口から特定領域に侵入したときには大当りと判定し、可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で操作する大当り遊技を開始している。この遊技機では可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する単一の誘導部を有する可動部材を設け、可動部材を移動操作することで遊技球が特定領域に侵入するか否かを楽しむ趣向性を生成している。図２７は始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態との相関関係を示すものである。従来では可動部材の動作状態とは無関係に始動信号が出力されてから固定的な一定時間Ｔが経過したことを合図に始動遊技を開始している。このため、特定領域および誘導部の相対的な位置関係が安定しないので、遊技球の特定領域に対する侵入確率がばらつく傾向にあった。
【特許文献１】特開２００１−９５９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は可動部材が原点位置に移動していないタイミングで始動信号が出力されたときには可動部材が原点位置に移動することを待って始動遊技を開始し、特定領域および誘導部の相対的な位置関係を安定させることを提案している。この構成によれば可動部材が原点位置を通過した直後に遊技球が始動口に入賞したときには可動部材が原点位置に復帰するまでに長いタイムラグが発生する。現行の規則ではタイムラグ中に遊技球が新たに始動口に入賞しても新たな始動遊技を開始することが禁止されているので、数多くの無駄球を発生させることになる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、数多くの無駄球を発生させることなく遊技球の特定領域に対する侵入確率を安定させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載の遊技機について＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜８）第２の駆動源を備えたところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入賞可能なものである。この始動口は入賞した遊技球を遊技領域から回収するポケットおよび遊技球を遊技領域に放出するゲートの双方を含む用語であり、図２の役物始動口２５はポケット状の始動口の一例である。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の符号２６は始動口センサの一例であり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
３）可変入賞口は遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わるものであり、図４の符号５４および図２０の符号１２１は可変入賞口の一例を示している。
４）特定領域は可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能なものであり、図４の大当り孔４７および図２１の大当り孔１１５は特定領域の一例である。
５）特定領域センサは遊技球が特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力するものである。図３の大当りセンサ５７および図２３の大当りセンサ１２４は特定領域センサの一例であり、大当りセンサ５７および大当りセンサ１２４から出力される大当り信号は特定領域信号に相当する。
６）第１の駆動源は始動遊技および大当り遊技を行うものであり、図３の羽根板ソレノイド５２および図２３の羽根板ソレノイド１１９は第１の駆動源の一例である。始動遊技は可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉するものであり、始動口センサからの始動信号を検出することに基いて行われる。大当り遊技は可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉するものであり、特定領域センサからの特定領域信号を検出することに基いて行われる。
７）可動部材は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する複数の誘導部を有するものである。図４の振分け部材４５は可動部材の一例である。この振分け部材４５は複数の隙間６３を有するものであり、各隙間６３は誘導部に相当する。図２１の振分け部材１１０も可動部材の一例である。この振分け部材１１０は複数の大当りゾーン１１３を有するものであり、各大当りゾーン１１３は誘導部に相当する。これら複数の誘導部は可動部材の動作方向に沿って相互に等間隔で配列されたものであり、可動部材の一周期の動作中には複数の原点位置が発生する。この原点位置とは誘導部の特定領域を基準とする位置が同一となる位置を称する。
８）第２の駆動源は可動部材を動作させるものであり、図３のロータモータ４２および図２３のロータモータ１１２は第２の駆動源の一例である。
【発明の効果】
【０００６】
複数の誘導部が可動部材の動作方向に沿って等間隔で配列されている。このため、誘導部が特定領域に対して同一の位置関係となる状態（これを原点位置と称する）が可動部材の一周期の移動が行われる間に複数生成されるので、可動部材が一周することなく最近の原点位置に移動するようになる。このため、遊技球が始動口に入賞してから可動部材が最近の原点位置に移動するまでのタイムラグが短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものである。
【００１２】
遊技盤１８には入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には２個の役物始動口２５が固定されている。これら各役物始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口２５内には始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。これら各始動口センサ２６は近接センサからなるものであり、パチンコ球が役物始動口２５内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。
【００１３】
遊技盤１８の中央部には下記構成の中央役物３０が固定されている。
遊技盤１８には、図４に示すように、役物ケース３１のフランジ３２が固定されている。この役物ケース３１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース３１内には下ステージ３３が固定されている。この下ステージ３３は遊技球を後方から前方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この下ステージ３３の後端部には円筒状のトンネル台３４が固定されている。このトンネル台３４は下ステージ３３の左右方向中央部に配置されたものであり、トンネル台３４には前方へ指向する貫通孔状の放出口３５が形成されている。
【００１４】
トンネル台３４にはトンネル３６が固定されている。このトンネル３６は垂直な円筒状をなすものであり、トンネル３６の上端部には中空状の飾り部材３７が固定されている。この飾り部材３７は蛸の頭部を模した表面形状を有するものであり、飾り部材３７には侵入口３８が形成されている。この侵入口３８は前方へ指向する円形孔状をなすものであり、侵入口３８および放出口３５は同一の左右方向位置に配置されている。
【００１５】
役物ケース３１内には上ステージ３９が固定されている。この上ステージ３９は遊技球を前方から後方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この上ステージ３９の後端部には飾り部材３７が挿入されており、飾り部材３７は上ステージ３９を貫通して上ステージ３９の上方に突出している。この飾り部材３７は上ステージ３９の左右方向中央部に配置されたものであり、上ステージ３９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材３７の侵入口３８内に侵入したときにはトンネル３６に沿って下方へ垂直に落下し、下ステージ３３上に着地する。
【００１６】
上ステージ３９の後端部には左落下孔４０および右落下孔４１が形成されている。これら左落下孔４０および右落下孔４１は飾り部材３７の左側部および右側部に位置するものであり、上ステージ３９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材３７の侵入口３８内に侵入しなかったときには左落下孔４０および右落下孔４１のいずれかから下方へ落下し、下ステージ３３上に着地する。
【００１７】
役物ケース３１内にはロータモータ４２が固定されている。このロータモータ４２は第２の駆動源に相当するものであり、ロータモータ４２の回転軸には主動ギア４３が固定されている。このロータモータ４２は一定方向へ一定速度で常に回転するものであり、主動ギア４３には従動ギア４４が噛合されている。この従動ギア４４はトンネル３６の外周面に回転可能に挿入されたものであり、従動ギア４４には可動部材に相当する振分け部材４５が固定されている。
【００１８】
振分け部材４５は、図５に示すように、円周方向に等角度（９０°）で配置された４本の脚４６を有するものであり、ロータモータ４２を駆動源として一定方向（具体的には時計回り方向）へ一定速度で常に回転する。これら各脚４６は、図４に示すように、蛸の足を模した表面形状を有するものであり、円周方向に隣接する脚４６の先端部相互間には遊技球が通過することを許容する同一の間隔寸法の隙間６３が形成されている。これら各隙間６３は誘導部に相当するものであり、円周方向に等角度で配列されている。
【００１９】
下ステージ３３の前端部には、図５に示すように、大当り孔４７と左外れ孔４８と右外れ孔４９が形成されている。これら大当り孔４７〜右外れ孔４９は下ステージ３３を厚さ方向に貫通するものであり、大当り孔４７は左右方向の位置が侵入口３８および放出口３５と同一に設定され、左外れ孔４８は左右方向の位置が上ステージ３９の左落下孔４０と同一に設定され、右外れ孔４９は左右方向の位置が上ステージ３９の右落下孔４１と同一に設定されている。即ち、上ステージ３９に沿って後方へ転がる遊技球は、下記１）〜４）に示すように、大当り孔４７〜右外れ孔４９のいずれかに侵入する。
１）遊技球が飾り部材３７の侵入口３８からトンネル３６を通って下ステージ３３上に着地したときには下ステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口３５から放出される。この遊技球が振分け部材４５の隙間６３を脚４６に触れることなく通過したときには大当り孔４７内に侵入する。この大当り孔４７は特定領域に相当する。
２）遊技球が飾り部材３７の侵入口３８からトンネル３６を通って下ステージ３３上に着地したときには下ステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口３５から放出される。この遊技球が前方へ転がるときに振分け部材４５の脚４６に接触したときには左外れ孔４８内および右外れ孔４９内のいずれかに侵入する。
３）遊技球が上ステージ３９の左落下孔４０から下ステージ３３上に落下したときには下ステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がり、左外れ孔４８内に侵入する。
４）遊技球が上ステージ３９の右落下孔４１から下ステージ３３上に落下したときには下ステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がり、右外れ孔４９内に侵入する。
【００２０】
役物ケース３１には、図４に示すように、２枚の羽根板５０が軸５１を中心に回動可能に装着されており、両軸５１は羽根板ソレノイド５２（図３参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド５２は役物ケース３１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド５２の断電時には、図４に実線で示すように、両羽根板５０が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド５２の通電時には、図４に二点鎖線で示すように、両羽根板５０が傾斜した開放状態に回動する。この羽根板ソレノイド５２は第１の駆動源に相当する。
【００２１】
役物ケース３１の上端部には庇５３が固定されており、庇５３と上ステージ３９との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口５４が形成されている。これら両可変入賞口５４は両羽根板５０の閉鎖状態で両羽根板５０および庇５３によって囲まれることに基いて遊技球が入賞不能に閉鎖されるものであり、両羽根板５０の開放状態では両羽根板５０が両可変入賞口５４を遊技球が入賞可能に開放し、上ステージ３９上に可変入賞口５４を通って遊技球が入賞することを許容する。即ち、羽根板５０は可変入賞口５４を開閉する扉に相当するものである。
【００２２】
役物ケース３１内にはカウントセンサ５５（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ５５は、図６に示すように、上ステージ３９の入口部分の左右方向全域に検出エリア５６を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５４から上ステージ３９上に侵入した全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース３１内には大当りセンサ５７（図３参照）が固定されており、大当りセンサ５７は大当り孔４７内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力する。この大当りセンサ５７は特定領域センサに相当する。
【００２３】
役物ケース３１内には左外れセンサ５８（図３参照）および右外れセンサ５９（図３参照）が固定されており、左外れセンサ５８は左外れ孔４８内に落下した遊技球を検出して左外れ信号を出力し、右外れセンサ５９は右外れ孔４９内に落下した遊技球を検出して右外れ信号を出力する。役物ケース３１の庇５３には、図４に示すように、ＬＥＤ表示器６０が固定されており、ＬＥＤ表示器６０には大当り遊技情報が表示される。
【００２４】
トンネル台３４には、図４に示すように、原点センサ６１が固定されている。この原点センサ６１は反射形の光電センサからなるものであり、従動ギア４４の下面には、図５に示すように、反射板６２が固定されている。この反射板６２は従動ギア４４の下面に比べて光の反射率が高く設定されたものであり、反射板６２が原点センサ６１の上方に対向している状態では原点センサ６１から投射された光が反射板６２によって相対的な高反射率で反射されることに基いて原点センサ６１に入射する。この原点センサ６１は位置センサに相当する。
【００２５】
原点センサ６１は設定レベルを超える光量の入射光を検出することに基いて原点信号を出力するものであり、反射板６２からの反射光が原点センサ６１に入射したときには原点センサ６１から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では、図５に示すように、４本の脚４６の回転中心Ｃ１と大当り孔４７の左右方向の中心Ｃ２とを結ぶ直線Ｌ１上に特定の脚４６の中心線が重なり、特定の隙間６３の円周方向の中心と回転中心Ｃ１とを結ぶ直線Ｌ２が直線Ｌ１に対して４５°の角度で交差している。この原点センサ６１から原点信号が出力される位置を振分け部材４５の原点位置と称する。この振分け部材４５は同一形状をなす４個の隙間６３が円周方向に等ピッチで配列されたものであり、原点位置から９０°回転する毎に大当り孔４７に対する相対的な形状が同一の一定形状になる。即ち、振分け部材４５は大当り孔４７を基準とする相対的な形状が９０°回転する毎に一定になるものであり、大当り孔４７を基準とする相対的な形状が一定になる原点位置を３６０°の回動が行われる間に４個有している。
【００２６】
図３のメイン制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。このメイン制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。入力回路７４は両始動口センサ２６からの役物始動信号とカウントセンサ５５からのカウント信号と大当りセンサ５７からの大当り信号と左外れセンサ５８からの左外れ信号と右外れセンサ５９からの右外れ信号と原点センサ６１からの原点信号を波形成形してメイン制御回路７０に出力するものであり、メイン制御回路７０は入力回路７４からの役物始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。
【００２７】
ソレノイド回路７５は羽根板ソレノイド５２を通断電するものであり、メイン制御回路７０はソレノイド回路７５を駆動制御することに基いて両羽根板５０を開閉操作する。ＬＥＤ回路７６はＬＥＤ表示器６０に大当り遊技情報を表示するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７６を駆動制御することに基いてＬＥＤ表示器６０の表示内容を制御する。タイマ回路７７は一定周期（具体的には４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路７０はタイマ回路７７からのパルス信号を検出することに基いてタイマ割込処理を起動する。
【００２８】
払出制御回路８０はメイン制御回路７０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路８０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路８１は払出制御回路８０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路８０からの駆動信号に基いてステッピングモータ８２に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ８２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ８２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２９】
音制御回路８３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路７０は音制御回路８３に音コマンドを送信する。この音制御回路８３はメイン制御回路７０からの音コマンドを検出することに基いて音コマンドに応じた駆動信号を設定し、スピーカ回路８４に駆動信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路８４は駆動信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた遊技音を出力する。
【００３０】
電飾制御回路８５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路７０は電飾制御回路８５に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路８５はメイン制御回路７０からの電飾コマンドを検出することに基いて電飾コマンドに応じた駆動信号を設定し、ＬＥＤ回路８６に駆動信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路８６は駆動信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
【００３１】
電源回路８７は電源スイッチ８８を介して島電源８９に接続されており、電源スイッチ８８がオン操作されたときには島電源８９から電源回路８７に電源が印加される。この電源回路８７はメイン制御回路７０の制御電源およびロータモータ４２の駆動電源等を生成するものであり、電源スイッチ８８がオン操作されたときにはモータ回路９０からロータモータ４２に駆動電源が印加されることに基いて振分け部材４５が一定方向へ一定速度で常に回転し、しかも、メイン制御回路７０が起動する。即ち、振分け部材４５はメイン制御回路７０が駆動制御するものではなく、電源スイッチ８８のオン操作に連動して連続駆動するものである。
２．遊技内容の説明
パチンコ球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板５０が設定時間（例えば０．８ｓｅｃ）だけ開放される。この両羽根板５０の設定時間の開放動作は始動遊技に相当するものであり、遊技球が始動遊技中に可変入賞口５４内に入賞し、上記１）で説明したように、飾り部材３７の侵入口３８からトンネル３６を通って下ステージ３３上に落下し、脚４６相互間の隙間６３を通って大当り孔４７内に落下したときには大当りラウンド遊技が開始される。
【００３２】
大当りラウンド遊技は両羽根板５０を開閉し、両可変大入賞口５４内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板５０の開閉動作は両可変入賞口５４内に単位個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板５０の開閉回数が単位回数（１８回）に到達する回数条件のいずれかが満足されることで終了する。この大当りラウンド遊技には最大繰返し回数が設定されており、大当りラウンド遊技は繰返し回数が最大繰返し回数に到達するまで繰返される。この最大繰返し回数は固定的な一定値（１５回）に設定されたものであり、各回の大当りラウンド遊技中には両スピーカ１４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が発光することで大当りラウンド遊技の雰囲気が高められる。
３．メイン制御回路７０の処理内容の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は電源スイッチ８８がオン操作されると、図７のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７７からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６の原点待ち時間計測処理を順に実行する。このステップＳ６の原点待ち時間計測処理を終えたときにはステップＳ７の役物開放処理〜ステップＳ１３の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で役物開放処理に初期設定されるものである。
３−２．入力処理
ＣＰＵ７１は図７のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図８のステップＳ２１で入力回路７４からの役物始動信号の出力状態を判断する。ここで役物始動信号があることを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオンし、役物始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオフする。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには入力回路７４から役物始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４へ移行すると、入力回路７４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ２５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ２６でカウント信号フラグをオフする。即ち、遊技球が可変入賞口５４内に入賞したときには入力回路７４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
【００３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７へ移行すると、入力回路７４からの大当り信号の出力状態を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ２８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ２９で大当り信号フラグをオフする。即ち、遊技球が大当り孔４７内に入賞したときには入力回路７４から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。
【００３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０へ移行すると、入力回路７４からの左外れ信号の出力状態を判断する。ここで左外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ３１で左外れ信号フラグをオンし、左外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ３２で左外れ信号フラグをオフする。即ち、遊技球が左外れ孔４８内に入賞したときには入力回路７４から左外れ信号が出力され、左外れ信号フラグがオンされる。
【００３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３へ移行すると、入力回路７４からの右外れ信号の出力状態を判断する。ここで右外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ３４で右外れ信号フラグをオンし、右外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ３５で右外れ信号フラグをオフする。即ち、遊技球が右外れ孔４９内に入賞したときには入力回路７４から右外れ信号が出力され、右外れ信号フラグがオンされる。
【００３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６へ移行すると、入力回路７４からの原点信号の出力状態を判断する。ここで原点信号が有ることを判断したときにはステップＳ３７で原点信号フラグをオンし、原点信号がないことを判断したときにはステップＳ３８で原点信号フラグをオフする。即ち、振分け部材４５の反射板６２が原点センサ６１の上方に到達したときには入力回路７４から原点信号が出力され、原点信号フラグがオンされる。
３−３．賞球コマンド処理
ＣＰＵ７１は図７のステップＳ５の賞球コマンド処理へ移行すると、図９のステップＳ４１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、払出制御回路８０に賞球コマンドを送信する。
【００３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ４２で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、払出制御回路８０に賞球コマンドを送信する。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したり、可変入賞口５４内に入賞したときにはメイン制御回路７０から払出制御回路８０に賞球コマンドが送信され、上皿６内に設定個数の賞品球が払出される。
３−４．原点待ち時間計測処理
ＣＰＵ７１は図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理へ移行すると、図１０のステップＳ５１で原点信号フラグの設定状態を判断する。例えば振分け部材４５が原点位置に存在しているときには図７のステップＳ４の入力処理で原点信号フラグがオンされている。従って、ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ５１で原点信号フラグのオンを判断してステップＳ５６へ移行し、タイマＴ１に原点待ち時間（１．０ｓｅｃ）をセットする。この原点待ち時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、振分け部材４５が原点位置から隣接する原点位置へ移動するのに要する所要時間を称している。
【００４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１で原点信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ５２でタイマＴ１から設定値ΔＴ１を減算することに基いて残り原点待ち時間を更新する。そして、ステップＳ５３でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較し、「Ｔ１＞０」を判断したときにはステップＳ５４で仮原点信号フラグをオフする。即ち、振分け部材４５が４個の原点位置のいずれにも存在していないときには原点信号フラグおよび仮原点信号フラグの双方がオフされる。
【００４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３で「Ｔ１＝０」を判断すると、ステップＳ５５で仮原点信号フラグをオンし、ステップＳ５６でタイマＴ１に原点待ち時間（１．０ｓｅｃ）をセットする。即ち、振分け部材４５が本来の１個の原点位置（原点センサ６１から原点信号が出力される原点位置を称する）には存在していないものの残りの３個の原点位置のいずれかに存在しているときには仮原点信号フラグがオンされ、振分け部材４５が隣接する原点位置に移動するのに要する原点待ち時間（１．０ｓｅｃ）がタイマＴ１にセットされる。
３−５．役物開放処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ７の役物開放処理へ移行し、図１１のステップＳ６１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ６２へ移行し、原点信号フラグの設定状態を判断する。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２で原点信号フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ６３でタイマＴ２に開放時間（０．８ｓｅｃ）をセットする。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、始動遊技時の可変入賞口５４の開放時間を称している。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３でタイマＴ２に開放時間をセットすると、ステップＳ６４で羽根板ソレノイド５２をオンすることに基いて両可変入賞口５４を開放する。そして、ステップＳ６５へ移行し、メイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。即ち、振分け部材４５が本来の１個の原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには両可変入賞口５４が直ちに開放される。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ６２で原点信号フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ６６で仮原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで仮原点信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ６３でタイマＴ２に開放時間をセットし、ステップＳ６４で羽根板ソレノイド５２をオンし、ステップＳ６５でメイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。即ち、振分け部材４５の残り３個の原点位置のいずれかに移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには両可変入賞口５４が直ちに開放される。
【００４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６６で仮原点信号フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ６７でメイン制御フラグに原点待ち処理をセットする。即ち、振分け部材４５が４個の原点位置のいずれにも存在していないタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには両可変入賞口５４が開放されず、メイン制御フラグに原点待ち処理がセットされる。
３−６．原点待ち処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが原点待ち処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ８の原点待ち処理へ移行し、図１２のステップＳ７１で原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ７２でタイマＴ２に開放時間（０．８ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ７３で羽根板ソレノイド５２をオンすることに基いて両可変入賞口５４を開放し、ステップＳ７４でメイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ７１で原点信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ７５で仮原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで仮原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ７２でタイマＴ２に開放時間をセットし、ステップＳ７３で羽根板ソレノイド５２をオンし、ステップＳ７４でメイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。即ち、振分部材４５が４個の原点位置のいずれにも存在していないタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには振分け部材４５が位置的に最近の原点位置に移動することを待って両可変入賞口５４が開放される。
【００４７】
図１３は振分け部材４５の回転状態と役物始動信号の出力状態と可変入賞口５４の動作状態の相関関係を示しており、振分け部材４５が本来の原点位置に存在しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（１）に示すように、両可変入賞口５４が直ちに開放され、振分け部材４５が残り３個の原点位置（仮原点）のいずれかに存在しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（２）に示すように、両可変入賞口５４が直ちに開放される。また、振分け部材４５が４個の原点位置のいずれも存在していないタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには、（３）および（５）に示すように、振分け部材４５が最近の原点位置に到達するのを待って両可変入賞口５４が開放される。この原点待ち状態で遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（４）に示すように、両可変入賞口５４が開放されずに遊技球の役物始動口２５に対する入賞が無効化される。
３−７．役物閉鎖処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理に設定されていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ９の役物閉鎖処理へ移行し、図１４のステップＳ８１でタイマＴ２の現在の計測値から設定値ΔＴ２を減算することに基いて両可変入賞口５４の残り開放時間を更新し、ステップＳ８２へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ８２へ移行すると、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＞０」を判断したときにはステップＳ８３へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に遊技球が可変入賞口５４内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１は図１４のステップＳ８３でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ８４でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、カウンタＮ１は始動遊技時の遊技球の両可変入賞口５４に対する入賞個数を計測するものである。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ８５で大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に遊技球が大当り孔４７内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１４のステップＳ８５で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ８６で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ８７へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ８５で大当り信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ８８で左外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に遊技球が左外れ孔４８内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理で左外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１４のステップＳ８８で左外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ８７でカウンタＮ１から「１」を減算する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ８８で左外れ信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ８９で右外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に遊技球が右外れ孔４９内に入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理で右外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１４のステップＳ８９で右外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ８７でカウンタＮ１から「１」を減算する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ８２で「Ｔ２＝０」を判断すると、ステップＳ９０で羽根板ソレノイド５２をオフすることに基いて両可変入賞口５４を閉鎖する。そして、ステップＳ９１へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理を設定する。
３−８．入賞待ち処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが入賞待ち処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１０の入賞待ち処理へ移行し、図１５のステップＳ１０１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に可変入賞口５４内に入賞した遊技球が両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になった後でカウントセンサ５５の検出領域５６内に侵入したときにはＣＰＵ７１はステップＳ１０１でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０２でカウンタＮ１に「１」を加算し、ステップＳ１０３でカウンタＮ１の加算結果を「０」と比較する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ１０４で大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に可変入賞口５４内に入賞した遊技球が両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になった後で大当り孔４７内に入賞したときにはＣＰＵ７１はステップＳ１０４で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０５で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ１０６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１０３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０４で大当り信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ１０７で左外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に可変入賞口５４内に入賞した遊技球が両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になった後で左外れ孔４８内に入賞したときにはＣＰＵ７１はステップＳ１０７で左外れ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１０６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１０３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０７で左外れ信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ１０８で右外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になる前に可変入賞口５４内に入賞した遊技球が両可変入賞口５４の残り開放時間Ｔ２が「０」になった後で右外れ孔４９内に入賞したときにはＣＰＵ７１はステップＳ１０８で右外れ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１０６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１０３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０３で「Ｎ１＝０」を判断すると、ステップＳ１０９でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、始動遊技時に両可変入賞口５４内に入賞した全ての遊技球が大当り孔４７〜右外れ孔４９のいずれかに入賞した時点でカウンタＮ１が「０」に減算され、メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
３−９．大当り判定処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１１の大当り判定処理へ移行し、図１６のステップＳ１１１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。また、ステップＳ１１１で大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１１３へ移行し、大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ１１４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
３−１０．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１２の大当り遊技開始処理へ移行し、図１７のステップＳ１２１でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットする。この単位個数（１０）はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で可変入賞口５４内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を称している。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２１でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットすると、ステップＳ１２２でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。この単位回数（１８）はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で両可変入賞口５４を開閉することが可能な最大回数を称している。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２２でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットすると、ステップＳ１２３でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットする。この最大繰返し回数（１５）はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、１回の大当り遊技で繰返される大当りラウンド遊技の回数を称している。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２３でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットすると、ステップＳ１２４でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は両羽根板５０を閉鎖状態から開放状態に切換えるときの待機時間および大当りラウンド遊技相互間のインターバル時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２４でタイマＴ３をリセットしたときにはステップＳ１２５へ移行する。ここでＬＥＤ表示器６０に最大繰返し回数（１５）を数字図柄で表示し、ステップＳ１２６でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
３−１１．大当り遊技処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図７のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１３の大当り遊技処理へ移行し、図１８のステップＳ１３１でカウンタＮ４の現在の計測値を（０）と比較する。このカウンタＮ４は大当り遊技開始処理で最大繰返し回数（１５）に初期設定されており、ＣＰＵ７１は大当り遊技処理を終えるとき以外は「Ｎ４＞０」を判断してステップＳ１３２へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２へ移行すると、羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは両羽根板５０の開放状態でオンされ、両羽根板５０の閉鎖状態でオフされるものであり、最初の大当り遊技処理時にはオフされている。従って、ＣＰＵ７１はステップＳ１３３へ移行し、タイマＴ３の現在の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ３は大当り遊技開始処理で「０」に初期設定されており、ＣＰＵ７１は最初の大当り遊技処理では「Ｔ３＝０」を検出してステップＳ１３４へ移行し、タイマＴ４に開放時間（具体的には１．２ｓｅｃ）をセットする。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３４でタイマＴ４に開放時間をセットしたときにはステップＳ１３５へ移行する。ここで羽根板ソレノイド５２をオンすることに基いて両羽根板５０を開放し、ステップＳ１３６で羽根板フラグをオンする。
【００６１】
ＣＰＵ７１は両羽根板５０の開放状態ではステップＳ１３２で羽根板フラグのオンを判断し、ステップＳ１３７へ移行する。ここでタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算することに基いて両羽根板５０の残り開放時間を更新し、ステップＳ１３８でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＞０」を判断したときにはステップＳ１３９へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両羽根板５０の開放状態で可変入賞口５３内に遊技球が入賞したときには図７のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１８のステップＳ１３９でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１４０へ移行する。ここでカウンタＮ２から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の遊技球の可変入賞口５４に対する残り入賞個数を更新する。そして、ステップＳ１４１へ移行し、カウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３８で「Ｔ４＝０」を判断すると、ステップＳ１４２で羽根板ソレノイド５２をオフすることに基いて両羽根板５０を閉鎖する。そして、ステップＳ１４３で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１４４でタイマＴ３に待機時間（１ｓｅｃ）をセットする。この待機時間はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４４でタイマＴ３に待機時間をセットしたときにはステップＳ１４５へ移行する。ここでカウンタＮ３から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の両可変入賞口５４の残り開閉回数を更新する。
【００６３】
ＣＰＵ７１は待機時間のセット状態ではステップＳ１３２で羽根板フラグのオフを判断する。そして、ステップＳ１３３で「Ｔ３＞０」を判断し、ステップＳ１４７でタイマＴ３から設定値ΔＴ３を減算することに基いて残り待機時間を更新する。この状態で「Ｔ３＝０」を判断したときにはステップＳ１３３からステップＳ１３４へ移行する。即ち、両羽根板５０は固定的な待機時間（１ｓｅｃ）を挟んで閉鎖状態から開放されるものであり、カウンタＮ３は両羽根板５０が開閉される毎に「１」ずつ減算され、カウンタＮ２は両可変入賞口５４内に１個の遊技球が入賞する毎に「１」ずつ減算される。
【００６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４６で「Ｎ３＝０」を判断すると、ステップＳ１４８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１４９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。そして、ステップＳ１５０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１５１へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５１へ移行すると、ＬＥＤ表示器６０にカウンタＮ４の減算結果を数字図柄で表示し、遊技者に大当りラウンド遊技の残り繰返し回数を報知する。そして、ステップＳ１５２へ移行し、タイマＴ３にインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。このインターバル時間はメイン制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものであり、大当りラウンド遊技相互間の休息時間を称している。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４１で「Ｎ２＝０」を判断すると、ステップＳ１５３で羽根板ソレノイド５２をオフすることに基いて両羽根板５０を開放時間の経過前に閉鎖する。そして、ステップＳ１５４で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１４８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１４９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。次に、ステップＳ１５０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１５１でＬＥＤ表示器６０にカウンタＮ４の減算結果を表示し、ステップＳ１５２でタイマＴ３にインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。
【００６７】
ＣＰＵ７１はインターバル時間のセット状態ではステップＳ１３２で羽根板フラグのオフを判断し、ステップＳ１３３で「Ｔ３＞０」を判断し、ステップＳ１４７でタイマＴ３から設定値ΔＴ３を減算する。この状態で「Ｔ３＝０」を判断したときにはステップＳ１３３からステップＳ１３４へ移行する。即ち、大当りラウンド遊技は固定的なインターバル時間（３ｓｅｃ）を挟んで再開されるものであり、大当りラウンド遊技相互間のインターバル時間は可変入賞口５４の開閉動作相互間の待機時間に比べて長く設定されている。
【００６８】
両可変入賞口５４内に単位個数（１０）の遊技球が入賞する前に両可変入賞口５４の開閉回数が単位回数（１８）に到達した場合あるいは両可変入賞口５４の開閉回数が単位回数（１８）に到達する前に単位個数（１０）の遊技球が両可変入賞口５４内に入賞した場合には今回の大当りラウンド遊技が終了し、カウンタＮ２およびカウンタＮ３に単位個数（１０）および単位回数（１８）がセットされ、残り繰返し回数Ｎ４が減算される。この今回の大当りラウンド遊技が終了してからインターバル時間（３ｓｅｃ）が経過したときにはステップＳ１３５で両可変入賞口５４が開放され、次回の大当りラウンド遊技が開始される。即ち、大当りラウンド遊技が終了する毎に残り繰返し回数Ｎ４が減算され、最終の１５回目の大当りラウド遊技が終了したときにはステップＳ１３１で「Ｎ４＝０」が判断され、ステップＳ１５５でメイン制御フラグに役物開放処理がセットされることに基いて大当り遊技が終了する。
【００６９】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
振分け部材４５が複数の原点位置のいずれかに移動しているタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには始動遊技を直ちに開始し、振分け部材４５が複数の原点位置のいずれにも移動していないタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには最近の原点位置に移動することを待って始動遊技を開始した。このため、振分け部材４５および大当り孔４７の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の大当り孔４７に対する侵入確率が安定する。
【００７０】
振分け部材４５に複数の隙間６３を円周方向に等ピッチで配列し、振分け部材４５を対称形状に設定した。このため、振分け部材４５が３６０°回動する間に複数の原点位置が生成されるので、振分け部材４５が一周することなく次の原点位置に移動するようになる。このため、遊技球が役物始動口２５に入賞してから振分け部材４５が最近の原点位置に移動するまでのタイムラグが短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【００７１】
上記実施例１においては、始動遊技時に可変入賞口５４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４７〜右外れ孔４９のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５７〜右外れセンサ５９によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口５４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４７〜右外れ孔４９のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【００７２】
上記実施例１においては、振分け部材４５が複数の原点位置のうち特定の１個の原点位置に移動したことを原点センサ６１の電気的状態に基いて判断し、残りの原点位置に移動したことを原点待ち時間Ｔ１の経過の有無に基いて判断したが、これに限定されるものではなく、例えば各原点位置に原点センサを設け、振分け部材４５が各原点位置に移動したことを原点センサの電気的状態に基いて判断しても良い。
【００７３】
上記実施例１においては、振分け部材４５が最近の原点位置に移動する移動タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５４を開放したが、これに限定されるものではなく、例えば振分け部材４５が最近の原点位置に移動する移動タイミングから一定時間（例えば０．１ｓｅｃ）だけ遅れた開放タイミングで両可変入賞口５４を開放しても良い。
【実施例２】
【００７４】
１１．機械的構成および電気的構成の説明
遊技盤１８の中央部には中央役物３０に換えて下記構成の中央役物１００が固定されている。遊技盤１８には、図１９に示すように、役物ケース１０１のフランジ１０２が固定されている。この役物ケース１０１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース１０１内には上ステージ１０３が固定されている。この上ステージ１０３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ１０３の後端部には落下孔１０４が形成されている。
【００７５】
役物ケース１０１には、図２０に示すように、垂直なトンネル１０５が固定されている。このトンネル１０５の上端部は上ステージ１０３の落下孔１０４に接続されており、上ステージ１０３内に侵入した遊技球は上ステージ１０３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔１０４内からトンネル１０５内に侵入する。役物ケース１０１内には下ステージ１０６が固定されており、トンネル１０５内に侵入した遊技球は下ステージ１０６の後端部に落下する。この下ステージ１０６は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ１０６の後端部に落下した遊技球は下ステージ１０６の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００７６】
下ステージ１０６には、図２１に示すように、円筒状の壁部１０７が固定されており、壁部１０７の前端部には切欠状の侵入口１０８が形成されている。この下ステージ１０６の前端部にはメインステージ１０９が形成されている。このメインステージ１０９は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ１０６の傾斜に沿って前方へ転がる遊技球がメインステージ１０９に到達したときにはメインステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がり、侵入口１０８から壁部１０７の内部に侵入する。
【００７７】
下ステージ１０６には可動部材に相当するロータ１１０が軸１１１を中心に回転可能に装着されている。このロータ１１０は円形状をなすものであり、第２の駆動源に相当するロータモータ１１２（図２３参照）の回転軸に連結されている。このロータモータ１１２は一定方向（具体的には時計回り方向）へ一定速度で常に回転するものであり、ロータ１１０は一定方向へ一定速度で常に回転する。このロータ１１０には、図２１に示すように、切欠状をなす３個の大当りゾーン１１３および切欠状をなす３個の外れゾーン１１４が形成されている。これら各大当りゾーン１１３および各外れゾーン１１４は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、壁部１０７内に侵入した遊技球は大当りゾーン１１３内および外れゾーン１１４内のいずれかに侵入する。この大当りゾーン１１３は特定領域に相当するものであり、大当りゾーン１１３は誘導部に相当するものである。
【００７８】
下ステージ１０６には壁部１０７内に位置して大当り孔１１５および外れ孔１１６が形成されている。これら大当り孔１１５および外れ孔１１６は軸１１１に対する径方向の離間距離が相対的な長値および相対的な短値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン１１３内に侵入したときには大当りゾーン１１３が大当り孔１１５の真上に対向することに基づいて大当り孔１１５内に落下し、遊技球が外れゾーン１１４内に侵入したときには外れゾーン１１４が外れ孔１１６の真上に対向することに基づいて外れ孔１１６内に落下する。
【００７９】
役物ケース１０１には、図２０に示すように、２枚の羽根板１１７が軸１１８を中心に回動可能に装着されており、両軸１１８は羽根板ソレノイド１１９（図２３参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド１１９は役物ケース１０１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド１１９の断電時には、図２０に破線で示すように、両羽根板１１７が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド１１９の通電時には、図２０に実線で示すように、両羽根板１１７が傾斜した開放状態に回動する。この羽根板ソレノイド１１９は第１の駆動源に相当するものである。
【００８０】
役物ケース１０１の上端部には庇１２０が固定されており、庇１２０と上ステージ１０３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口１２１が形成されている。これら両可変入賞口１２１は両羽根板１１７の閉鎖状態で両羽根板１１７および庇１２０によって囲まれることに基いて閉鎖されるものであり、両羽根板１１７の開放状態では両羽根板１１７が両可変入賞口１２１を開放し、上ステージ１０３上に可変入賞口１２１を通って遊技球が入賞することを許容する。即ち、羽根板１１７は可変入賞口１２１を開閉する扉に相当する。
【００８１】
役物ケース１０１内にはカウントセンサ１２２（図２３参照）が固定されている。このカウントセンサ１２２は、図１９に示すように、上ステージ１０３の入口部分の左右方向の全域に検出エリア１２３を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口１２１から上ステージ１０３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース１０１内には大当りセンサ１２４（図２３参照）が固定されており、大当りセンサ１２４は大当り孔１１５内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力する。
役物ケース１０１内には外れセンサ１２５（図２３参照）が固定されており、外れセンサ１２５は外れ孔１１６内に落下した遊技球を検出して外れ信号を出力する。役物ケース１０１の庇１２０には、図２０に示すように、ＬＥＤ表示器１２６が固定されており、ＬＥＤ表示器１２６には大当り遊技情報が表示される。尚、大当りセンサ１２４は特定領域センサに相当するものである。
【００８２】
役物ケース１０１内には、図２２に示すように、原点センサ１２７が固定されている。この原点センサ１２７は反射形の光電センサからなるものであり、下ステージ１０６には原点センサ１２７の上方に位置して窓部１２８が形成されている。この窓部１２８は下ステージ１０６を厚さ方向に貫通するものであり、原点センサ１２７から投射された光は窓部１２８を通してロータ１１０の下面に照射される。この原点センサ１２７は位置センサに相当するものである。
【００８３】
ロータ１１０の下面には反射板１２９が固定されている。この反射板１２９はロータ１１０の下面に比べて光の反射率が高く設定されたものであり、反射板１２９が窓部１２８の上方に対向した状態では原点センサ１２７から投射された光が反射板１２９によって相対的な高反射率で反射されることに基いて原点センサ１２７に入射し、原点センサ１２７から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では、図２１に示すように、特定の大当りゾーン１１３が大当り孔１１５の真上に対向している。この原点センサ１２７から原点信号が出力される位置をロータ１１０の原点位置と称する。このロータ１１０は大当りゾーン１１３が円周方向に等ピッチで形成されたものであり、原点位置から１２０°回転する毎に大当り孔１１５に対する相対的な形状が同一の一定形状になる。即ち、ロータ１１０は大当り孔１１５を基準とする相対的な形状が１２０°回転する毎に一定になるものであり、大当り孔１１５を基準とする相対的な形状が一定になる原点位置を３６０°の回動が行われる間に３個有している。
【００８４】
図２３の入力回路７４は両始動口センサ２６からの役物始動信号とカウントセンサ１２２からのカウント信号と大当りセンサ１２４からの大当り信号と外れセンサ１２５からの外れ信号と原点センサ１２７からの原点信号を波形成形してメイン制御回路７０に出力するものである。ソレノイド回路７５は羽根板ソレノイド１１９を通断電するものであり、メイン制御回路７０はソレノイド回路７５を駆動制御することに基いて両羽根板１１７を開閉操作する。ＬＥＤ回路７６はＬＥＤ表示器１２６に大当り遊技情報を表示するものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７６を駆動制御することに基いてＬＥＤ表示器１２６の表示内容を制御する。ロータモータ１１２はモータ回路９０を介して電源回路８７に接続されたものであり、電源スイッチ８８がオン操作されたときにはモータ回路９０からロータモータ１１２に駆動電源が印加されることに基いてロータ１１０が一定方向へ一定速度で常に回転する。
１２．遊技内容の説明
遊技球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板１１７が設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ開放される。この両羽根板１１７の設定時間の開閉操作は始動遊技に相当するものであり、遊技球が始動遊技中に可変入賞口１２１を通って上ステージ１０３内に侵入したときには落下孔１０４からトンネル１０５を通って下ステージ１０６上に落下し、メインステージ１０９を経て侵入口１０８内に侵入する。この遊技球がロータ１１０の大当りゾーン１１３内に侵入したときには大当り孔１１５内に落下し、大当りラウンド遊技が開始される。
【００８５】
大当りラウンド遊技は両羽根板１１７を開閉し、両可変大入賞口１２１内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板１１７の開閉動作は両可変入賞口１２１内に単位個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板１１７の開閉回数が単位回数（１８回）に到達する回数条件のいずれかが満足されることで終了する。この大当りラウンド遊技には最大繰返し回数（１５回）が設定されており、大当りラウンド遊技は繰返し回数が最大繰返し回数に到達するまで繰返される。
１３．メイン制御回路７０の処理内容の説明
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は電源スイッチ８８がオン操作されると、図７のステップＳ１からステップＳ２へ移行する。ここでタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３からステップＳ４へ移行し、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６の原点待ち時間計測処理を順に実行する。
３−１．入力処理
図２４はステップＳ４の入力処理を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０１で始動口センサ２６からの役物始動信号の出力状態を判断する。ここで役物始動信号があることを判断したときにはステップＳ２０２で始動信号フラグをオンし、役物始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２０３で始動信号フラグをオフする。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０４へ移行すると、カウントセンサ１２２からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号があることを判断したときにはステップＳ２０５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ２０６でカウント信号フラグをオフする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０７へ移行すると、大当りセンサ１２４からの大当り信号の出力状態を判断する。ここで大当り信号があることを判断したときにはステップＳ２０８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ２０９で大当り信号フラグをオフする。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１０へ移行すると、外れセンサ１２５からの外れ信号の出力状態を判断する。ここで外れ信号があることを判断したときにはステップＳ２１１で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ２１２で外れ信号フラグをオフする。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１３へ移行すると、原点センサ１２７からの原点信号の出力状態を判断する。ここで原点信号があることを判断したときにはステップＳ２１４で原点信号フラグをオンし、原点信号がないことを判断したときにはステップＳ２１５で原点信号フラグをオフする。
３−２．賞球コマンド処理
ＣＰＵ７１は図２４の入力処理を終えると、図９の賞球コマンド処理へ移行する。この賞球コマンド処理でカウント信号フラグのオンを判断したり、始動信号フラグのオンを判断したときには払出制御回路８０に賞球コマンドを送信し、上皿６内に遊技球を賞品球として払出す。
３−３．原点待ち時間計測処理
ＣＰＵ７１は図９の賞球コマンド処理を終えると、図１０の原点待ち時間計測処理へ移行する。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはタイマＴ１に原点待ち時間（１ｓｅｃ）をセットし、原点信号フラグのオフを判断したときには残り原点待ち時間Ｔ１を減算する。この残り原点待ち時間Ｔ１の減算結果が「０」であることを判断したときには仮原点信号フラグをオンしてタイマＴ１に原点待ち時間（１ｓｅｃ）をセットし、残り原点待ち時間Ｔ１の減算結果が「０」でないことを判断したときには仮原点信号フラグをオフする。この原点待ち時間はロータ１１０が原点位置から次の原点位置に移動するのに要する所要時間を称するものであり、ロータ１１０が本来の原点位置（反射板１２８が原点センサ１２７の真上に対向した位置）に移動しているときには原点信号フラグがオンされ、残りの２個の原点位置のいずれかに移動しているときには仮原点信号フラグがオンされる。
３−４．役物開放処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図１１の役物開放処理へ移行する。ここで原点信号フラグおよび仮原点信号フラグの双方がオフされていることを判断したときにはメイン制御フラグに原点待ち処理をセットする。また、原点信号フラグおよび仮原点信号フラグのいずれかがオンされていることを判断したときには羽根板ソレノイド１１９をオンすることに基いて両可変入賞口１２１を開放し、メイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。即ち、ロータ１１０が３個の原点位置のいずれかに移動しているタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには両可変入賞口１２１が直ちに開放される。
３−５．原点待ち処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが原点待ち処理にセットされていることを検出すると、図１２の原点待ち処理へ移行する。ここで原点信号フラグおよび仮原点信号フラグのいずれかがオンされていることを判断したときには羽根板ソレノイド１１９をオンすることに基いて両可変入賞口１２１を開放し、メイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。即ち、ロータ１１０が３個の原点位置のいずれにも移動していないタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときにはロータ１１０が最近の原点位置に移動することを待って両可変入賞口１２１が開放される。
３−６．役物閉鎖処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理にセットされていることを検出すると、図２５の役物閉鎖処理へ移行する。そして、ステップＳ２２１でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて両可変入賞口１２１の残り開放時間を減算し、ステップＳ２２２で残り開放時間Ｔ２の減算結果を「０」と比較する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で「Ｔ２＞０」を判断すると、ステップＳ２２３でカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２２４でカウンタＮ１に「１」を加算し、カウント信号フラグのオフを判断したときにはステップＳ２２５へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２５へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２２６で大当りフラグをオンし、ステップＳ２２７でカウンタＮ１から「１」を減算する。また、ステップＳ２２５で大当り信号フラグのオフを判断したときにはステップＳ２２８へ移行する。ここで外れ信号フラグの設定状態を判断し、外れ信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２２７でカウンタＮ１から「１」を減算する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で両可変入賞口１２１の残り開放時間Ｔ２が「０」になったことを判断すると、ステップＳ２２９で羽根板ソレノイド１１９をオフすることに基いて両可変入賞口１２１を閉鎖する。そして、ステップＳ２３０へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理をセットする。
３−７．入賞待ち処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが入賞待ち処理にセットされていることを検出すると、図２６の入賞待ち処理へ移行する。そして、ステップＳ２３１でカウント信号フラグの設定状態を判断し、カウント信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ２３２でカウンタＮ１に「１」を加算し、ステップＳ２３３でカウンタＮ１の加算結果を「０」と比較する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でカウント信号フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ２３４で大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２３５で大当りフラグをオンし、ステップＳ２３６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ２３３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４で大当り信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ２３７で外れ信号フラグの設定状態を判断する。ここで外れ信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２３６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ２３３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で「Ｎ１＝０」を判断すると、ステップＳ２３８でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、始動遊技時に両可変入賞口１２１内に入賞した全ての遊技球が大当り孔１１５内および外れ孔１１６内のいずれかに入賞した時点でカウンタＮ１が「０」に減算され、メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
３−８．大当り判定処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図１６の大当り判定処理へ移行する。ここで大当りフラグがオンされていることを判断したときには大当りフラグをオフし、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。また、大当りフラグがオフされていることを判断したときにはメイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
３−９．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図１７の大当り遊技開始処理へ移行する。ここでカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、カウンタＮ３に単位開閉回数（１８）をセットし、カウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットする。そして、タイマＴ３を「０」にリセットし、ＬＥＤ表示器１２６に最大繰返し回数（１５）を表示し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
３−１０．大当り遊技処理
ＣＰＵ７１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図１８の大当り遊技処理へ移行する。ここで１５回の大当りラウンド遊技を実行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
【００９６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
ロータ１１０が３個の原点位置のいずれかに移動しているタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには始動遊技を直ちに開始し、ロータ１１０が３個の原点位置のいずれにも移動していないタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには最近の原点位置に移動することを待って始動遊技を開始した。このため、ロータ１１０および大当り孔１１５の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の大当り孔１１５に対する侵入確率が安定する。
【００９７】
ロータ１１０に複数の大当りゾーン１１３を円周方向に等ピッチで形成し、ロータ１１０を対称形状に設定した。このため、ロータ１１０が３６０°回動する間に３個の原点位置が生成されるので、ロータ１１０が一周することなく最近の原点位置に移動するようになる。このため、遊技球が役物始動口２５に入賞してからロータ１１０が最近の原点位置に移動するまでのタイムラグが短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【００９８】
上記実施例２においては、始動遊技時に可変入賞口１２１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１５および外れ孔１１６のいずれかに入賞したことを大当りセンサ１２４および外れセンサ１２５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口１２１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１５および外れ孔１１６のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【００９９】
上記実施例２においては、ロータ１１０が複数の原点位置のうち特定の１個の原点位置に移動したことを原点センサ１２７の電気的状態に基いて判断し、残りの原点位置に移動したことを原点待ち時間Ｔ１の経過の有無に基いて判断したが、これに限定されるものではなく、例えば各原点位置に原点センサを設け、ロータ１１０が各原点位置に移動したことを原点センサの電気的状態に基いて判断しても良い。
【０１００】
上記実施例２においては、ロータ１１０が最近の原点位置に移動する移動タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口１２１を開放したが、これに限定されるものではなく、例えばロータ１１０が最近の原点位置に移動する移動タイミングから一定時間（例えば０．１ｓｅｃ）だけ遅れた開放タイミングで両可変入賞口５４を開放しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】（ａ）中央役物の外観を示す前面図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図５】振分け部材および下ステージを示す上面図
【図６】上ステージを示す上面図
【図７】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の原点待ち時間計測処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の原点待ち処理を示すフローチャート
【図１３】振分け部材の回転状態と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート
【図１４】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１９】本発明の実施例２を示す図（図２０のＸ線に沿う断面図）
【図２０】中央役物の外観を示す前面図
【図２１】ロータおよび下ステージを示す上面図
【図２２】図２１のＸ線に沿う断面図
【図２３】電気的構成を示すブロック図
【図２４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図２７】従来例を示す図（可動部材の回転状態と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート）
【符号の説明】
【０１０２】
２５は役物始動口、２６は始動口センサ、４２はロータモータ、４５は振分け部材、４７は大当り孔、５２は羽根板ソレノイド、５４は可変入賞口、５７は大当りセンサ、６１は原点センサ、６３は隙間、７０はメイン制御回路、１１０はロータ、１１２はロータモータ、１１３は大当りゾーン、１１５は大当り孔、１１９は羽根板ソレノイド、１２１は可変入賞口、１２４は大当りセンサ、１２７は原点センサを示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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