(57)【要約】【課題】  遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシンにおいて、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせること。【解決手段】  遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態であることを条件として、遊技中において本来図柄の変動表示が行われない時間帯に図柄の変動表示を勝手に行わせ、それによって遊技者に一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかと思わせるようなイレギュラーリールスピン演出を行う【選択図】  図９
2006006513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記図柄表示手段が停止状態にあることを条件に、当該図柄表示手段による図柄の変動表示を行わせるための図柄変動制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記図柄変動制御手段は、賭け条件が設定可能な時間帯において上記賭け条件設定手段の操作がなされる前に、図柄を変動させる手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記図柄変動制御手段は、上記賭け条件設定手段の操作により賭け条件が設定された後であって上記始動操作手段の操作がなされる前に、図柄を変動させる手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記図柄変動制御手段は、図柄の変動態様に変化を与えるための手段を含むことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記図柄表示手段が停止状態であることを条件に、当該図柄表示手段による図柄の変動表示を行わせるためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記図柄表示手段が停止状態であることを条件に、当該図柄表示手段による図柄の変動表示を行わせるための手順を含み、
この手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置されており、図柄変動手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンと、始動レバーが操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作されるベットボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての列の図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに、ベットボタンの操作によって有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）において、当該停止表示された図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
現在、図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとの２種類が存在する。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンでは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいては、ある特定の入賞役が成立すると、その入賞役の重みに応じた利益付与が１回で終わらず、所定期間の間、遊技者にとって基本遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。
【０００７】
かかる特別遊技状態への移行を許容する入賞役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役を挙げることができる。
【０００８】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、上記ＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に相対的に小さな利益を与える小役ゲームを複数回連続して行える権利を付与する入賞役である。なお、以下の説明において、「ＲＢ役」及び「ＢＢ役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００９】
上述したように、スロットマシンにおいては、役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うのは、上記役成立抽選に当選し内部的に役が成立したときのみに限られている。すなわち、当該役成立抽選において当選し内部的にボーナス役が成立したきに限ってボーナス役の入賞が可能な遊技状態になるのである。したがって、内部的にボーナス役が成立し、それによって上記ボーナス役入賞可能遊技状態になっているか否かに関する情報は、遊技を進行する上で重要な要素の１つとなっている。ところが、上記の役成立抽選は、マシン内部で電子的に実行されるため、遊技者は、当該抽選結果、特にボーナス役が内部的に成立した否かを直接的に知るすべはない。
【００１０】
近時、上記の点を解消するため、多くのスロットマシンメーカーは、種々の工夫を凝らしている。その典型的な例としては、例えば、特許文献１及び特許文献２にて提案されているスロットマシンを挙げることができる。
【００１１】
特許文献１で開示されているスロットマシンでは、上記表示窓とは別に、遊技の演出に関連する情報を表示する液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）が備えられており、このＬＣＤに表示される情報の表示内容に、図柄の変動開始から変動停止までを１遊技とした遊技数を単位として設定された時間間隔で変化を与えることにより、遊技者が上記役成立抽選の結果を予測可能とし、もって遊技者の遊技に対する期待感を複数ゲームに亘って維持させるように構成されている。具体的には、ＬＣＤの表示面上に、主人公となるキャラクターと対戦相手となるキャラクターとのボクシング対戦がアニメーションで表示される。このとき、上記の遊技数を単位とする一定の周期で対戦相手となるキャラクターの種類を変化させる。
【００１２】
他方、特許文献２で開示されているメカニカルリールスロットマシンでは、回転リールの停止態様に変化を与えることによって、遊技者に入賞可能状態であることを報知し、もって遊技に期待感を持たせて遊技の興趣性を高めるように構成されている。具体的には、上記役成立抽選の結果として内部的にボーナス役が成立しており、且つ、当該ボーナス役入賞のリーチ状態になったときに、最後に停止させるべき回転リールに関連するステッピングモーターに対して１相励磁信号を与え、当該リールを上下に振動させながらその回転を停止させ、それによって遊技者に上記ボーナス役入賞可能遊技状態であることが報知される。なお、「リーチ状態」とは、上記有効ラインに沿ってあと１つ図柄が揃えば入賞役が成立する状態をいう。
【００１３】
【特許文献１】特開２００１−３２１４８６号公報
【００１４】
【特許文献２】特開２００２−１３６６５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、上記特許文献１及び特許文献２に係るスロットマシンの各役成立抽選結果の報知又は告知態様は、遊技者の意表をつくものではなく意外性を欠いているため、以下の問題点が指摘されている。
【００１６】
特許文献１では、始動レバーが操作されたことを示すトリガー信号が入力される毎に役成立抽選が行われ、この抽選で成立した内部当選役に基づいて、上記ＬＣＤに表示される情報の表示内容が決定される。そのため、このＬＣＤに表示される情報の表示内容は、役成立抽選毎（換言すると、１ゲーム毎）に変化することになる。このような態様での演出では、遊技数を単位とする一定の周期において、遊技者がその意味する内容を理解するまで十分にストリー展開できない。その結果、上記役成立抽選の結果の予測、特に内部的にボーナス役が成立し、それによってボーナス役入賞可能遊技状態になっているか否かの予測がつかず、遊技者は、相対的に長いゲーム数が消化されるまで遊技に対する期待感を維持できない場合が多々生じる虞がある。
【００１７】
他方、特許文献２では、回転リールの振動態様は、一義的に定められている。そのため、遊技回数を重ねるに従って、遊技者のリール振動による上記ボーナス役入賞可能遊技状態の報知に対する期待感が希薄となる。その結果、最後のリールの回転を停止させる際に遊技者の注意を上記リール振動報知に向けることができず、遊技が単調になってしまう虞がある。
【００１８】
本発明は、上記の事態に鑑みなされたもので、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることができる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
上記目的を達成するため、本発明者は、一般的なスロットマシンにおいては、役成立抽選でボーナス役が当選したのにも拘わらずボーナス役の入賞をなさなかった場合には、当該ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをＯＮさせたままボーナス役の入賞の可能な遊技状態とされる点に注目し、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態であることを条件として、遊技中において本来図柄の変動表示が行われない時間帯に図柄の変動が勝手に行われるようにし、それによって遊技者に一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかと思わせるようなイレギュラー図柄変動演出を行うようにすればよいのではないかと着想した。
【００２０】
かかる着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。
【００２１】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記図柄表示手段が停止状態にあることを条件に、当該図柄表示手段による図柄の変動表示を行わせるための図柄変動制御手段を含む。
【００２２】
上記図柄変動制御手段は、賭け条件が設定可能な時間帯において上記賭け条件設定手段の操作がなされる前に、図柄を変動させる手段を含んでいてもよく、他方上記図柄変動制御手段は、上記賭け条件設定手段の操作により賭け条件が設定された後であって上記始動操作手段の操作がなされる前に、図柄を変動させる手段を含んでいてもよい。
【００２３】
また、上記図柄変動制御手段は、図柄の変動態様に変化を与えるための手段を含むことが好ましい。この場合、本来起こる筈のない時間帯での図柄の変動は、遊技者に対して視覚的に遊技の結果を導出するための図柄の変動とは異なる。そのため、遊技者は、当該イレギュラーな図柄の変動表示が実は遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態であることを報知又は告知していることを容易に理解できる。
【００２４】
ところで、一般的なスロットマシンでは、ボーナス役として、遊技を進行していく上で重みの異なる２種類のボーナス役が設定されているのが通常である。
【００２５】
そこで、遊技状態が上記２種類のうち何れのボーナス役の入賞が可能な状態であるかによって、上記図柄変動手段は、上記不規則的な図柄の変動態様を異ならせるのが好ましい。この場合、図柄の変動態様によって、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態にあるかを容易に知ることができる。
【００２６】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記図柄表示手段が停止状態であることを条件に、当該図柄表示手段による図柄の変動表示を行わせるためのステップを含む。
【００２７】
第３の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、始動操作手段が操作されるに先立って賭け条件を設定するために操作される賭け条件設定手段と、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、を備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、上記図柄表示手段が停止状態であることを条件に、当該図柄表示手段による図柄の変動表示を行わせるための手順を含み、この手順は、コンピューターにより実行される。
【発明の効果】
【００２８】
本発明では、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、本来図柄の変動表示が行われない遊技時間帯に、図柄の変動表示が突然又は勝手に行われる。このとき、遊技者は、一瞬又は一時的にマシンの誤動作が生じたのではないかとの思いを馳せるが、これが実はボーナス役入賞可能遊技状態であることを報知又は告知しているものであることを理解するようになる。そのため、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３０】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３１】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。特に、表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、正面パネル４上において遊技者に対してアップライトに面している。
【００３２】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技の結果としてリプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３３】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。なお、このＡＴの具体的な処理内容については、本発明では重要な要素でないので、以下その説明を省略する。
【００３４】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３５】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数やＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３６】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３７】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技の演出に関連する情報（以下、単に「遊技演出情報」という）を表示するための手段であって、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、ＬＣＤ１８に代えて、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３８】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３９】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００４０】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４１】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００４２】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄が組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４３】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４４】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００４５】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが各々上下方向に並ぶように合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し且つその下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、その３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ＢＢゲームにおける最高獲得枚数や、１日のＢＢ当選回数、ＲＢ当選回数、前回のＢＢゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８に表示される。切り替えボタンＫには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４６】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４８】
図５に示すように、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４９】
［電気的構成］
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５０】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５１】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５４】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５５】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５６】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５７】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域上では、ＣＰＵ１００１によって、遊技や図柄変動の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５８】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１では、役の成立に関する抽選に当選し内部的にボーナス役が成立したのにも拘わらず、ボーナス役の入賞がなされなかった場合には、ボーナス役が内部的に成立したことを示すフラグをＯＮさせたままとし、それによってボーナス役の入賞が可能な遊技状態を創出するように構成されている。上記遊技プログラムは、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態であることを条件として、遊技中において本来図柄の変動表示が行われない時間帯に図柄の変動が勝手に行われるようにし、それによって遊技者に一瞬又は一時的にマシン１の誤動作が生じたのではないかと思わせるようなイレギュラーリールスピン演出を行うようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止状態にあることを条件に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転（換言すると、図柄の変動表示）を行わせるための手順が含まれている。具体的には、本実施の形態１では、賭け条件が設定可能な時間帯においてベットが完了前に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させる手段を含んでいる。この手順は、マイクロコンピューターとしての制御装置１００により実行される。
【００５９】
上記の手順には、遊技状態がＢＢ役及びＲＢ役のうち何れのボーナス役の入賞が可能な状態であるかによって、上記のベットが完了前に行われるイレギュラーリールスピン演出の態様、即ち図柄変動態様を異ならせるための手順が含まれている。具体的には、ＢＢ役入賞可能遊技状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆回転する。他方、ＲＢ役入賞可能遊技状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが高速で順回転する。かかる手順も、マイクロコンピューターとして機能する制御装置１００により実行される。
【００６０】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６１】
乱数発生器１００５は、役成立及び図柄停止表示態様等に関する電子抽選に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を内部的に行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００３に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００６２】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯する。
【００６３】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６４】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６５】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００６６】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６７】
［制御の流れ］
図８を参照して、まず、制御装置１００のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入することによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯する。
【００６８】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部で電子的に行われる。内部的にＢＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、このＢＢ役の入賞図柄を決定する。内部的にＲＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、このＲＢ役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、この小役の入賞図柄を決定する。
【００６９】
ここに、「小役」とは、ボーナスゲームの発生又はリプレイゲームの発生を伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。
【００７０】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選において当選したか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、上記の抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、その当選役がボーナス役か否かを判別する（ステップＳ５）。このとき、内部当選役がボーナス役である場合には、ＣＰＵ１００１は、そのボーナス役がＢＢ役か否かを判別する（ステップＳ６）。当選したボーナス役がＢＢ役であると、ＣＰＵ１００１は、当該ＢＢ役が内部的に成立し遊技状態がＢＢ役の入賞が可能な状態であることを示すフラグをＯＮする（ステップＳ７）。このＯＮされたＢＢ役成立フラグは、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。これに対し、当選したボーナス役がＢＢ役でない場合には、ＣＰＵ１００１は、当選ボーナス役がＲＢ役であるとみなし、当該ＲＢ役が内部的に成立し遊技状態がＲＢ役の入賞が可能な状態であることを示すフラグをＯＮする（ステップＳ８）。このＯＮされたＲＢ役成立フラグは、ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域に記憶される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。
【００７１】
上記ステップＳ４の判定処理において、上記役成立抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記一連のステップＳ５〜ステップＳ８の処理を行うことなく、処理をステップＳ９に移す。また、上記ステップＳ５の判定処理において、内部当選役がボーナス役でなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記一連のステップＳ６〜ステップＳ８の処理を行うことなく、処理をステップＳ９に移す。
【００７２】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの順方向への回転を開始させる。その結果、表示窓５内において上から下に向かってリール図柄の変動表示が開始される。
【００７３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの順回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。このとき、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。ここで、有効ライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＢＢ役成立フラグをＯＦＦする（ステップＳ１３）。このフラグをＯＦＦすると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で付与する（ステップＳ１４）。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。その後、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１５）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２（図９参照）に移す。他方、有効ライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７５】
ステップＳ１６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＢ役成立フラグをＯＦＦする（ステップＳ１７）。このフラグをＯＦＦすると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞に対応する利益付与を行い（ステップＳ１８）、その後、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２に移す。他方、有効ライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃わなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が発生しなかったと判別し、処理をステップＳ２０に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７６】
ステップＳ２０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効ライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益付与を行い（ステップＳ２１）、その後、処理をステップＳ２２に移す。他方、小役の入賞が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなし、利益付与を行うことなく処理をステップＳ２２に移す。
【００７７】
図９を参照して、ステップＳ２２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ゲームインターバル時間（例えば、○○秒）が経過するのを待つ。
【００７８】
ゲームインターバル時間が経過し賭け条件が設定可能になると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、上記ＢＢ役成立フラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ２３）。ここで、ＢＢ役成立フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がＢＢ役の入賞が可能な状態であると判断し、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆方向への回転を開始させる（ステップＳ２４）。その結果、下から上に向かってリール図柄の変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２７に移す。他方、ＢＢ役成立フラグがＯＦＦされている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２５に移す。
【００７９】
ステップＳ２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、上記ＲＢ役成立フラグがＯＮされているか否かを判別する。ここで、ＲＢ役成立フラグがＯＮされている場合、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がＲＢ役の入賞が可能な状態であると判断し、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの順方向への高速回転を開始させる（ステップＳ２６）。その結果、上から下に向かってリール図柄の高速変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２７に移す。他方、ＲＢ役成立フラグがＯＮされていない場合、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がＢＢ役及びＲＢ役の何れのボーナス役も入賞する可能性がない状態（以下、単に「ボーナス役入賞不可能状態」という）と判断し、上記のイレギュラーリールスピン演出を開始することなく、処理をステップＳ２７に移す。
【００８０】
ステップＳ２７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットの完了を待ちベットが完了すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２５）。
【００８１】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆回転しているか、又はリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが順方向に高速回転している（換言すると、イレギュラーリールスピン演出が行われている）か否かを判別する（ステップＳ２９）。ここで、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆転又は高速順回転している（換言すると、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われている）場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一旦停止させ（ステップＳ３０）、その後、処理をステップＳ３１に移す。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆回転又は高速順回転していない（換言すると、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われていない）場合には、ＣＰＵ１００１は、上記のイレギュラーリールスピン演出に伴うリール一旦停止処理を行う必要がないので、処理をそのままステップＳ３１に移す。
【００８２】
ステップＳ３１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ、その後、処理をステップＳ１０及びステップＳ１１（図８参照）に戻して、目押しの完了及び全リールの回転停止を待つ。
【００８３】
なお、本実施の形態１では、上記ステップＳ２４及びステップＳ２６のイレギュラーリールスピン演出態様を反対としてもよい。すなわち、ＢＢ役入賞可能遊技状態の場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを順方向に高速回転させ、他方ＲＢ役入賞可能遊技状態の場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを逆回転させても構わない。
【００８４】
[作用・効果]
（１）遊技者に一瞬又は一時的にマシン１に誤動作が生じたのではないかと錯覚を生じさせるようなイレギュラーリールスピン演出を達成するために、ボーナス役入賞可能遊技状態において、遊技中において本来リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転する筈のない時間帯に当該リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを突然回転させるようにしている。これにより、ＬＣＤ１８による役成立抽選結果の報知又は告知とは別の態様で、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨を意外性に富んだ演出により行うことができる。その結果、従来の機種では味わえない感覚を遊技者に与えることが可能となる。
【００８５】
（２）遊技状態がＢＢ役及びＲＢ役のうち何れのボーナス役の入賞が可能な状態であるかによって、上記のベットが完了する前に行われるイレギュラーリールスピン演出態様を互いに異ならせている。具体的には、ＢＢ役入賞可能遊技状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆回転が開始される。これに対し、ＲＢ役入賞可能遊技状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの高速順回転が開始される。このように、上記のイレギュラーリールスピン演出でのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転態様は、遊技の結果を導出するためのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転態様と異なる。そのため、遊技者は、当該イレギュラーなリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が実は遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態であることを報知又は告知していることを容易に理解できる。加えて、イレギュラーリールスピン演出時のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転態様が内部的に成立したボーナス役の種類によって異なるため、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態にあるかを容易に知ることができる。
【００８６】
（３）上記の遊技の結果を導出するためのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転に先立って、上記のイレギュラーリールスピン演出が実行されている場合には、始動レバー２６が操作されたときに当該イレギュラーリールスピン演出に伴うリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一旦停止した後に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させて遊技の結果が導出されるようにしている。このように、始動レバー２６の操作直後にリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止され、その後改めてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転されることによって、遊技者は、そのゲームにおける目押しに対する集中力や緊張感が高められることになる。
【００８７】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、ベットが完了した後であって始動レバー２６が操作される前に、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われる点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００８８】
具体的には、図１０を参照して、１遊技が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ゲームインターバル時間が経過するのを待つ（ステップＳ２２）。
【００８９】
ゲームインターバル時間が経過し賭け条件が設定可能になると、ＣＰＵ１００１は、ベットの完了を待つ（ステップＳ２３）。
【００９０】
ベットが完了すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、上記ＢＢ役成立フラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ役成立フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役入賞可能遊技状態であると判断し、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆方向への回転を開始させる（ステップＳ２５）。その結果、下から上に向かってリール図柄の変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２８に移す。他方、ＢＢ役成立フラグがＯＦＦされている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２６に移す。
【００９１】
ステップＳ２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、上記ＲＢ役成立フラグがＯＮされているか否かを判別する。ここで、ＲＢ役成立フラグがＯＮされている場合、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役入賞可能遊技状態であると判断し、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの順方向への高速回転を開始させる（ステップＳ２７）。その結果、上から下に向かってリール図柄の高速変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２８に移す。他方、ＲＢ役成立フラグがＯＮされていない場合、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役入賞不可能状態と判断し、上記のイレギュラーリールスピン演出を開始することなく、処理をステップＳ２８に移す。
【００９２】
ステップＳ２８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２６）。
【００９３】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、上記のイレギュラーリールスピン演出により、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆回転しているか、又はリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが順方向に高速回転しているか否かを判別する（ステップＳ２９）。ここで、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われ、それによってリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆転又は高速順回転している場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一旦停止させ（ステップＳ３０）、その後、処理をステップＳ３１に移す。他方、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われていない場合には、ＣＰＵ１００１は、当該のイレギュラーリールスピン演出に伴うリール一旦停止処理を行う必要がないので、処理をそのままステップＳ３１に移す。
【００９４】
ステップＳ３１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ、その後、処理をステップＳ１０及びステップＳ１１（図８参照）に戻して、目押しの完了及び全リールの回転停止を待つ。
【００９５】
なお、本実施の形態２では、上記ステップＳ２５及びステップＳ２７のイレギュラーリールスピン演出態様を反対としてもよい。すなわち、ＢＢ役入賞可能遊技状態の場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを順方向に高速回転させ、他方ＲＢ役入賞可能遊技状態の場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを逆回転させても構わない。
【００９６】
本実施の形態２によると、実施の形態（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【００９７】
すなわち、遊技状態がＢＢ役及びＲＢ役のうち何れのボーナス役の入賞が可能な状態であるかによって、上記のベット完了後であって始動レバー２６が操作される前に行われるイレギュラーリールスピン演出態様を互いに異ならせている。具体的には、ＢＢ役入賞可能遊技状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆回転が開始される。これに対し、ＲＢ役入賞可能遊技状態である場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの高速順回転が開始される。このように、遊技の結果を導出するためのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転に先立って行われる、リール回転態様の違いによって、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態にあるかを容易に知ることができる。
【００９８】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、ＢＢ役入賞可能遊技状態である場合、賭け条件が設定可能な時間帯であってベットが完了する前に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆回転が開始される点、及びＲＢ役入賞可能遊技状態である場合、ベット完了後であって始動レバー２６が操作される前に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの高速順回転が開始される点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９９】
具体的には、図１１を参照して、１遊技が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ゲームインターバル時間が経過するのを待つ（ステップＳ２２）。
【０１００】
ゲームインターバル時間が経過し賭け条件が設定可能になると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、上記ＢＢ役成立フラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ２３）。ここで、ＢＢ役成立フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技状態がＢＢ役入賞可能遊技状態であると判断し、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆回転を開始させる（ステップＳ２４）。その結果、逆方向のリール図柄の変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２５に移す。
【０１０１】
ステップＳ２５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットの完了を待ち、ベットが完了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２６に移す。
【０１０２】
ステップＳ２６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記ＲＡＭ１００２の所定のメモリー領域を参照して、上記ＲＢ役成立フラグがＯＮされているか否かを判別する。ここで、ＲＢ役成立フラグがＯＮされている場合、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役入賞可能遊技状態であると判断し、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの高速順回転を開始させる（ステップＳ２７）。その結果、順方向へのリール図柄の高速変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２８に移す。
【０１０３】
ステップＳ２８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２８）。
【０１０４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、上記のイレギュラーリールスピン演出により、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆回転しているか、又はリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが順方向に高速回転しているか否かを判別する（ステップＳ２９）。ここで、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われ、それによってリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが逆転又は高速順回転している場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を一旦停止させ（ステップＳ３０）、その後、処理をステップＳ３１に移す。他方、上記のイレギュラーリールスピン演出が行われていない場合には、ＣＰＵ１００１は、当該イレギュラーリールスピン演出に伴うリール一旦停止処理を行う必要がないので、処理をそのままステップＳ３１に移す。
【０１０５】
ステップＳ３１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ、その後、処理をステップＳ１０及びステップＳ１１（図８参照）に戻して、目押しの完了及び全リールの回転停止を待つ。
【０１０６】
なお、本実施の形態３では、上記ステップＳ２４及びステップＳ２７のイレギュラーリールスピン演出態様を反対としてもよい。すなわち、ＢＢ役入賞可能遊技状態の場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを順方向に高速回転させ、他方ＲＢ役入賞可能遊技状態の場合、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを逆回転させても構わない。
【０１０７】
本実施の形態３では、実施の形態１の（１）及び（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【０１０８】
すなわち、遊技状態がＢＢ役及びＲＢ役のうち何れのボーナス役の入賞が可能な状態であるかによって、イレギュラーリールスピン演出タイミング及び態様を互いに異ならせている。具体的には、ＢＢ役入賞可能遊技状態である場合、ベットが完了する前に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの逆回転が開始される。これに対し、ＲＢ役入賞可能遊技状態である場合、ベットが完了後であって始動レバー２６が操作される前に、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの高速順回転が開始される。このように、遊技の結果を導出するためのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転に先立って行われる、イレギュラーリールスピン演出のリール回転タイミング及び態様の違いによって、遊技者は、何れのボーナス役の入賞が可能な遊技状態にあるかをより一層容易に知ることができる。
【０１０９】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態３に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態１〜実施の形態３では、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に所定の方向に回転させて上記のイレギュラーリールスピン演出を行う例について記載したが、当該リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを規則的或いは不規則に順次所定の方向に回転させて当該イレギュラーリールスピン演出を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態１〜実施の形態３では、本発明を、メカニカルリール方式を採用したスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を、シミュレートリール方式を採用するスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明が図柄表示手段の形式を問わないことを意味する。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、表示装置の表示態様や図柄変動の停止態様の変化に頼ることなく、遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態にある旨の報知又は告知を意外性に富んだ演出態様で行うことができ、もって従来機種では味わえない感覚を遊技者に味あわせることができるゆえ、遊技の結果が導出される前に役の成立に関する電子抽選が内部的に行われる、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】遊技の制御の流れを示すフローチャートであって、図８の続きを示す。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンのイレギュラーリールスピン演出の処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンのイレギュラーリールスピン演出の処理動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１  スロットマシン
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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