(57)【要約】【課題】  第２種パチンコ機において、始動口に入賞したときに発射可能な遊技球がない場合でも、大当りの可能性があるパチンコ機を実現する。【解決手段】  右始動口スイッチ２２ａまたは左始動口スイッチ２１ａがＯＮしたとき、つまり遊技球が右始動口２２または左始動口２１に入賞したときは（Ａ２２：Ｙｅｓ）、遊技球が整流器４０の内部に供給されていることを条件として（Ａ２４：Ｙｅｓ）、開閉部材３１，３２は開作動し（Ａ２８）、遊技球が大入賞口３１ａ，３２ａへ入賞可能になる。【選択図】  図１５
2006314837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、
前記発射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、
この第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手段と、
前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段とを備えており、
前記可動部材は、前記第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する状態に変化するとともに、前記第２の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記変化を複数回繰り返すパチンコ機において、
前記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する第３の検出手段を備えており、
前記可動部材は、前記第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたときに前記第３の検出手段により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていることを条件として前記状態へ変化することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第３の検出手段は、前記発射装置へ供給されている遊技球の数を検出し、
前記可動部材は、前記第３の検出手段により複数の遊技球が検出されていることを条件として前記状態へ変化することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第３の検出手段により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていないために前記可動部材の前記状態への変化が中止されている場合において、前記第３の検出手段により前記発射装置への遊技球の供給が検出された場合は、前記発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第３の検出手段により複数の遊技球が検出されていないために前記可動部材の前記状態への変化が中止されている場合において、前記第３の検出手段により複数の遊技球が検出された場合は、前記発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が遊技盤の所定の領域を通過した場合に、遊技球をハウジングの内部に案内する状態に変化する可動部材を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、いわゆる第２種パチンコ機が知られている。図２１は、そのパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図２２は、図２１に示すパチンコ機に備えられた第２種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域および特定領域スイッチの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【０００３】
遊技者が発射ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が遊技盤５０２の下部に設けられた第２種始動口５０３に入賞すると、その入賞を検出する第２種始動口スイッチがＯＮし（図２２のｔ１）、所定個数の賞球が払出され、その入賞から時間Ｔａ（たとえば１．５秒）経過後に変動入賞装置５０５に設けられた可動部材５０７が横方向に開動作し、その開動作した可動部材５０７と変動入賞装置５０５との間に大入賞口が開口する（ｔ２）。大入賞口が開口している時間（以下、大入賞口開口時間と称する）Ｔｊ（たとえば０．３秒）が経過すると、可動部材５０７が閉動作し、大入賞口が閉口し（ｔ３）、特定領域の有効時間Ｔｃが開始する。
【０００４】
そして、その大入賞口から入賞した遊技球が変動入賞装置５０５の内部に設けられた特定領域を通過すると、その通過を検出する特定領域スイッチがＯＮし（ｔ４）、大当りが発生し、時間Ｔｆ経過後に可動部材５０７が複数回（たとえば１８回）連続して開放動作する。この連続した開放動作における大入賞口の開口時間Ｔｄは約０．８秒であり、閉口時間Ｔｅは約０．３秒である。この複数回の連続開放動作を１ラウンドとして複数ラウンド（たとえば１５ラウンド）行う。
【０００５】
また、第２種パチンコ機の他に、第１種パチンコ機および第３種パチンコ機が知られている。第１種パチンコ機は、遊技球が遊技盤に設けられた第１種始動口に入賞すると、所定個数（たとえば５個）の賞球が払出されるとともに、遊技盤に設けられた特別図柄表示器が複数の特別図柄（たとえば「０」〜「９」）を画面上の複数個所で所定時間（たとえば５秒〜６０秒）スクロール表示する。そして、その後停止したときの特別図柄が所定の組合せ（たとえば「７７７」）に揃うと大当りが発生する。
【０００６】
その後、大当りを祝福する画面を所定時間（たとえば１０秒）表示した後、特別図柄表示器の下方に設けられた変動入賞装置の開閉部材が開放動作し、大入賞口が開口する。大入賞口への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達するか、大入賞口の開口時間が所定時間（たとえば３０秒）に達するかのいずれかの条件が満足されると大入賞口が閉口する。また、大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過すると、再度大入賞口が開口する権利が発生し、大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとして、複数ラウンド（たとえば１５ラウンド）の遊技が可能である。
【０００７】
第３種パチンコ機は、遊技球が遊技盤に設けられた普通図柄始動口に入賞すると、所定個数（たとえば５個）の賞球が払出されるとともに、普通図柄表示装置が複数の普通図柄を画面上の複数個所で所定時間（たとえば５秒〜３０秒）変動表示し、所定の図柄で停止した場合に遊技盤に設けられた電動役物が所定時間（たとえば６秒）開放する。そして、その開放した電動役物に遊技球が入賞し、内部に設けられた特別装置作動領域を通過すると、大当りの権利が発生し、第３種始動口の機能（通常時は一般入賞口として機能）が大入賞口を開口させる機能に変化する。その第３種始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口が開口し、大入賞口への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達するか、大入賞口の開口時間が所定時間（たとえば１０秒）に達するかのいずれかの条件が満足されると大入賞口が閉口する。
【０００８】
大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとして、複数ラウンド（たとえば１６ラウンド）の遊技を行う。なお、第１種パチンコ機とは異なり、大入賞口の内部に特定領域が存在しないため、大当りの権利が発生した時点で複数ラウンドを継続可能となり、遊技球が第３種始動口に入賞することを条件として連続したラウンドを遊技できる。
【０００９】
【特許文献１】特開２００１−３２７６８８号公報（第２５，３５，５３〜５５段落、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上述したように、第１種パチンコ機では、遊技球が第１種始動口を通過したことを条件として大当りかハズレかが決定される。したがって、持ち玉が最後の１個になった場合であっても、それが第１種始動口に入賞すれば、大当りが発生する可能性がある。
また、大当りが発生した場合は、大当り開始ディレー画面が所定時間（たとえば１０秒）表示されてから大入賞口が開口するため、大当りを確認してから遊技球を発射しても大入賞口への入賞には十分間に合うし、大入賞口が開口してから発射しても大入賞口へ入賞させることもできる。
【００１１】
つまり、持ち玉の最後の１個が発射され、それが第１種始動口に入賞した場合は、その第１種始動口の入賞により払出された賞球を、特別図柄の変動が停止するまで発射しないようにすれば、大入賞口が開口したときに発射する遊技球がないという事態を回避することができる。
したがって、遊技球を大入賞口内部の特定領域を通過させることができず、そのまま大当りが終了してしまうという事態が生じる可能性は低い。
【００１２】
また、第３種パチンコ機では、普通図柄の変動開始から停止までに所定時間（たとえば５秒〜３０秒）かかり、普通図柄が当りの場合は、電動役物が所定時間（たとえば６秒）開放するため、普通図柄の変動が停止するころを見計らって遊技球を発射すれば、電動役物への入賞に間に合わせることができる。
つまり、持ち玉の最後の１個が発射され、それが普通図柄始動口に入賞した場合は、その普通図柄始動口の入賞により払出された賞球を、普通図柄の変動が停止するころまで発射しないようにすれば、電動役物が開口したときに発射する遊技球がないという事態を回避することができる。
【００１３】
したがって、遊技球を電動役物内部の特別装置作動領域を通過させることができず、大当りの権利が発生しないという事態が生じる可能性は低い。
別の表現をすると、第１種パチンコ機および第３種パチンコ機は、遊技球が始動口を通過した時点で乱数抽選により、当りハズレを決定しているのに対して、第２種パチンコ機は、始動口通過、大入賞口開口、大入賞口への入賞、大入賞口に入賞した入賞球の特定領域の通過という過程を経て大当りを決定している。
【００１４】
しかし、前述したように、第２種パチンコ機の場合は、大入賞口は、遊技球が第２種始動口に入賞してから１．５秒経過後に開口し、その開口から０．３秒という短時間で閉口する。つまり、遊技球が第２種始動口に入賞してから大入賞口が閉口するまでの時間は、１．５秒＋０．３秒＝１．８秒である。
一方、第２種始動口の入賞により払出された賞球が発射装置に到達するまでに約４秒以上かかる。
したがって、持ち玉の最後の１個が発射され、それが第２種始動口に入賞し、その入賞により払出された賞球を発射するときには、既に大入賞口は閉口しているため、大当りが発生することはない。
【００１５】
遊技者からすると、第１種、第２種および第３種総てのパチンコ機において、始動口は最も重要な、そして特別の存在であり、始動口に入賞すれば大当りの可能性があるという思いがある。
しかし、前述したように、第２種パチンコ機では、始動口に入賞したときに、発射可能な遊技球がない場合は、大当りの可能性がないため、遊技者の思いを裏切ってしまうという問題がある。
【００１６】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、第２種パチンコ機において、始動口に入賞したときに発射可能な遊技球がない場合でも、大当りの可能性があるパチンコ機を実現する。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前記発射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段とを備えており、前記可動部材は、前記第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する状態に変化するとともに、前記第２の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記変化を複数回繰り返すパチンコ機において、前記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する第３の検出手段を備えており、前記可動部材は、前記第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたときに前記第３の検出手段により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていることを条件として前記状態へ変化するという技術的手段を用いる。
【００１８】
可動部材は、第１の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたときに第３の検出手段により発射装置への遊技球の供給が検出されていることを条件として、遊技球をハウジングの内部に案内する状態に変化する。
つまり、遊技球が発射装置へ供給されていないのに、可動部材が遊技球をハウジングの内部に案内する状態に変化することがない。
したがって、発射装置により遊技球を発射し、その発射した遊技球が可動部材によりハウジングの内部に案内され、特別領域を通過する可能性を確保することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記第３の検出手段は、前記発射装置へ供給されている遊技球の数を検出し、前記可動部材は、前記第３の検出手段により複数の遊技球が検出されていることを条件として前記状態へ変化するという技術的手段を用いる。
【００２０】
可動部材は、複数の遊技球が発射装置へ供給されていることが第３の検出手段により検出されていることを条件として、遊技球をハウジングの内部に案内する状態に変化する。
つまり、複数の遊技球が発射装置へ供給されていないのに、可動部材が遊技球をハウジングの内部に案内する状態に変化することがない。
したがって、発射装置により複数の遊技球を発射することができるため、その発射した複数の遊技球のうち、いずれかが可動部材によりハウジングの内部に案内され、特別領域を通過する可能性を高くすることができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記第３の検出手段により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていないために前記可動部材の前記状態への変化が中止されている場合において、前記第３の検出手段により前記発射装置への遊技球の供給が検出された場合は、前記発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２２】
つまり、第３の検出手段により発射装置への遊技球の供給が検出されていないために可動部材の前記状態への変化が中止されている場合において、第３の検出手段により発射装置への遊技球の供給が検出された場合は、発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させることができる。
したがって、発射する遊技球がなくなった時点で、遊技球をハウジング内部の特別領域を通過させることを諦めてしまっている場合や、遊技球を発射することを忘れてしまっている場合であっても、発射装置へ遊技球が供給されると、自動的に遊技球を発射することができるため、遊技球が特別領域を通過する機会を逸することがない。
【００２３】
請求項４に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機において、前記第３の検出手段により複数の遊技球が検出されていないために前記可動部材の前記状態への変化が中止されている場合において、前記第３の検出手段により複数の遊技球が検出された場合は、前記発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２４】
つまり、第３の検出手段により複数の遊技球が検出されていないために可動部材の前記状態への変化が中止されている場合において、第３の検出手段により複数の遊技球が検出された場合は、発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させることができる。
したがって、発射する遊技球がなくなった時点で、遊技球をハウジング内部の特別領域を通過させることを諦めてしまっている場合や、遊技球を発射することを忘れてしまっている場合であっても、発射装置へ複数の遊技球が供給されると、自動的に遊技球を発射することができるため、発射された遊技球が特別領域を通過する機会を逸することがない。特に、複数の遊技球を発射できるため、遊技球を１個だけ発射する場合よりも、遊技球が特別領域を通過する可能性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第２種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【００２６】
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置４００（図９）を操作するための発射ハンドル４４が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２７】
［パチンコ機１の裏セットの主要構造］
次に、パチンコ機１の裏セットの主要構造についてそれを示す図２を参照して説明する。
パチンコ機本体９３の裏セット機構板９０の上部には、タンク６６が設けられている。タンク６６は、賞球や貸球となる遊技球を貯留するものであり、図示しない島の上部に設置された球供給路から遊技球の供給を受ける。タンク６６の下部には、タンクレール６７が取付けられている。タンクレール６７はやや右下がりに傾斜しており、その右端には、遊技球誘導レール６８が連結されている。つまり、タンク６６に貯留されている遊技球は、タンクレール６７を転がって遊技球誘導レール６８へ案内される。遊技球誘導レール６８の下方には、賞球ユニット６２が設けられており、賞球ユニット６２の下方には、貸球ユニット６３が設けられている。遊技球誘導レール６８の内部には、図示しないが上下方向に３条のレールが形成されている。３条のレールのうち２条は、賞球ユニット６２に連結しており、１条は貸球ユニット６３に連結している。
【００２８】
遊技球誘導レール６８の内部には、賞球切れ検出スイッチ６４，６５と、貸球切れ検出スイッチ６１とが設けられている。賞球切れ検出スイッチ６４，６５および貸球切れ検出スイッチ６１は、球詰まり、あるいは、ゴミなどの混入による球の流れの異常などを検出する。
また、裏セット機構板９０の下部には、下受け皿７が賞球で満杯になった場合に排出口７ａ（図１）の奥上方まで達した賞球を収容する満杯樋６９が設けられており、その満杯樋６９には、満杯検出スイッチ７２が設けられている。
さらに、裏セット機構板９０には、遊技の主制御を行う主基板１００と、賞球の払出しを制御する払出制御基板２００と、発射モータ４３と、発射モータ４３を駆動する発射モータ駆動基板４２（図１２）とが設けられている。
【００２９】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について、それを示す図３を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、変動入賞装置３０が備えられており、その変動入賞装置３０には、右方向に往復動可能な開閉部材３１と、左方向に往復動可能な開閉部材３２とが設けられている。開閉部材３１，３２が横方向に開作動することにより、大入賞口（図４において符号３１ａ，３２ａで示す）が形成され、その大入賞口から遊技球が入賞し易くなる。変動入賞装置３０の下方には、中始動口２０が設けられており、その左側には左始動口２１が、右側には右始動口２２がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口２１または右始動口２２に入賞すると、開閉部材３１，３２が１回開閉する。また、遊技球が中始動口２０に入賞すると、開閉部材３１，３２が２回開閉する。
【００３０】
また、変動入賞装置３０の右方には、右入賞口１３が設けられており、変動入賞装置３０の左方には、左入賞口１４が設けられている。右入賞口１３の下方には右袖入賞口１５が設けられており、左入賞口１４の下方には左袖入賞口１６が設けられている。
さらに、遊技盤５の上部両角部には、コーナー飾り１０がそれぞれ設けられており、遊技盤５の左右には、サイド飾り１１がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車１２，１２と、４つの風車１７と、発射装置４００により発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１９が設けられている。
そして、案内レール１９に沿って発射された遊技球は、遊技盤５に打ち込まれた釘（図示せず）と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や始動口に入賞したり、始動口を通過したり、あるいはアウト口１８から回収されたりする。
【００３１】
（変動入賞装置３０の構成）
次に、変動入賞装置３０の構成について図４ないし図８を参照して説明する。
図４は変動入賞装置３０の正面説明図である。図５は図４に示す変動入賞装置に設けられた回転ドラムの周辺構造を示す説明図であり、貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している状態を示す。図６は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す説明図である。図７は図４に示す変動入賞装置３０の縦断面説明図である。図７（Ａ）は貯留部材が図５に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図７（Ｂ）はその状態を左側面から見た縦断面説明図である。図８は図４に示す変動入賞装置３０の縦断面説明図である。図８（Ａ）は貯留部材が図６に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図８（Ｂ）はその状態を左側面から見た縦断面説明図である。
【００３２】
図４に示すように、変動入賞装置３０にはハウジング３４が設けられており、そのハウジングの前面に形成された開口部には、回転ドラム３３が回転可能に取付けられている。回転ドラム３３は、その回転軸を遊技盤５と平行にして、周面が前面を向くように取付けられており、その周面には、遊技球を吸着する永久磁石３３ａ、３３ｂおよび３３ｃが埋め込まれている。回転ドラム３３の下方には、普通図柄表示装置２３が設けられている。
【００３３】
図５に示すように、回転ドラム３３の両端には、回転軸となるシャフト３３ｄが取付けられており、各シャフト３３ｄは、ハウジング３４の所定個所に回転可能に取付けられている（図７）。図７に示すように、ハウジング３４の内部上方には、回転ドラム３３を回転駆動するための回転体モータ３０ｅが取付けられている。回転体モータ３０ｅの回転シャフトに取付けられたピニオン（図示せず）の回転は、歯車３３ｇおよび歯車３３ｆを介して、左側のシャフト３３ｄに取付けられた歯車３３ｅに伝達され、回転ドラム３３が矢印Ｆ１で示す方向（図５）に回転する。
【００３４】
図５に示すように、回転ドラム３３の前方下部には、ガイド部材３８が設けられている。ガイド部材３８の上面は、変動入賞装置３０の前面または側面から流下してきた遊技球Ｐを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Ｐは、回転ドラム３３の周面に埋め込まれた永久磁石３３ａ〜３３ｃに吸着され、回転ドラム３３の上方へ運ばれる。回転ドラム３３の後方上部には、回転ドラム３３により上方へ運ばれた遊技球Ｐを後方へ案内する案内部材３９が設けられている。案内部材３９の後方には、１つの特別領域３５と、２つの一般領域３６（図面上では、左側の一般領域は隠れて見えない）が形成されている。回転ドラム３３により上方へ運ばれた遊技球Ｐのうち、案内部材３９の中央を通過した遊技球Ｐは、特別領域３５を通過し、案内部材３９の側方寄りを通過した遊技球Ｐは、一般領域３６を通過する。
【００３５】
案内部材３９の上方には、貯留部材３７が回動可能に取付けられている。貯留部材３７は、貯留部材用ソレノイド３７ａ（図７（Ｂ））により前後方向に振り子のように回動される。貯留部材用ソレノイド３７ａが駆動していないときは、貯留部材３７は、図５および図７（Ｂ）に示すように、先端部を後方へ回動した状態にあるため、回転ドラム３３により上方へ運ばれた遊技球Ｐは、案内部材３９を通って特別領域３５または一般領域３６を通過可能になる。また、貯留部材用ソレノイド３７ａが駆動すると、貯留部材３７は、図６および図８（Ｂ）に示すように、先端部を前方へ回動した状態になるため、回転ドラム３３により上方へ運ばれた遊技球Ｐは、貯留部材３７の先端部により、回転ドラム３３の上方にて貯留された状態になる。
【００３６】
図７および図８に示すように、ハウジング３４の内部には、大入賞口３１ａまたは３２ａから入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ３０ａと、特別領域３５を通過した遊技球を検出する特別領域スイッチ３５ａとが設けられている。
【００３７】
［発射装置およびその周辺の構造］
次に、発射装置およびその周辺の構造について図９ないし図１１を参照して説明する。
図９（Ａ）は、発射装置の構造をパチンコ機の右側面から見た説明図であり、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）に示す発射装置４００を裏面から見た説明図である。図１０は、図９に示す発射装置４００に備えられた整流器４０の構造を裏面から見た説明図である。図１０（Ａ）は、整流器４０の内部に遊技球が供給されている状態を示す説明図であり、図１０（Ｂ）は、整流器４０の内部から遊技球が排出される直前の状態を示す説明図であり、図１０（Ｃ）は、整流器４０の内部に供給される遊技球を検知する遊技球検知スイッチ４１がＯＦＦになった状態を示す説明図である。図１１（Ａ）は、上受け皿６および整流器４０を上方から見た説明図であり、図１１（Ｂ）は、図１１（Ａ）を裏面から見た説明図である。
【００３８】
図９（Ａ）に示すように、発射装置４００は、発射ハンドル４４を備えており、発射ハンドル４４は、ハンドルカバー４４ａと、タッチセンサ４４ｂと、発射レバー４４ｃとハンドルベース４４ｄとを備える。ハンドルベース４４ｄの内部には、発射レバー４４ｃの操作によりＯＮ・ＯＦＦする発射スイッチ（図１２において符号４４ｅで示す）が内蔵されている。ハンドルベース４４ｄの基部は、ベース板４７の前面に取付けられており、ベース板４７の裏面には、発射モータ４３が取付けられている。ベース板４７の裏面には、ボルト・ナット４９を介して発射槌４６ａが回動可能に取付けられており、発射槌４６ａには、発射コイルスプリング４８が取付けられている。また、発射槌４６ａには、整流器アーム４６ｂが取付けられており、その整流器アーム４６ｂの先端には、整流器４０が取付けられている。
【００３９】
図１１に示すように、整流器４０は、上受け皿６の裏面であって遊技球Ｐの流下方向に設けられている。整流器４０の裏面には、遊技球出口４０ｄが貫通形成されており、その遊技球出口４０ｄの下部には、案内レール１９が設けられている。案内レール１９の基端は、発射槌４６ａの打撃子４５の下部に達している。つまり、遊技球出口４０ｄから繰り出された遊技球は、案内レール１９の上面を転がり、発射槌４６ａの打撃子４５に達する。
【００４０】
図１０に示すように、整流器４０の内部には、上受け皿６から供給される遊技球Ｐを収容する空間４０ｃが形成されており、遊技球Ｐが最初に流入する個所には、流入した遊技球Ｐを検知する遊技球検知スイッチ４１が設けられている。遊技球検知スイッチ４１は、図１０（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐの自重により接点を閉じるリミットスイッチである。遊技球出口４０ｄの近傍には、空間４０ｃに収容されている遊技球Ｐを遊技球出口４０ｄから１個ずつ繰り出すための繰り出し部材４０ａが軸部材４０ｂを中心にして回動可能に取付けられている。
【００４１】
図１０（Ａ）に示すように、繰り出し部材４０ａが右に回動していない状態では、繰り出し部材４０ａの基端により、遊技球Ｐの流下が阻止される。そして、発射槌４６ａの動作に連動して、図１０（Ｂ）に示すように、繰り出し部材４０ａが右方向へ回動すると、最下部の遊技球Ｐが流下し、遊技球出口４０ｄから外へ繰り出される。そして、遊技球Ｐが１個繰り出されると、図１０（Ｃ）に示すように、繰り出し部材４０ａは、左に回動し、その基端により再び遊技球Ｐの流下を阻止する。
つまり、繰り出し部材４０ａは、発射槌４６ａの動作に連動して回動し、上受け皿６から供給される遊技球を１個ずつ遊技球出口４０ｄから繰り出す。
【００４２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図１２を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が始動口２０〜２２を通過したことの検出結果、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラム、遊技中に発生する各種データなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
【００４３】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球検知スイッチ４１、遊技球が中始動口２０を通過したことを検出する中始動口スイッチ２０ａ、遊技球が左始動口２１を通過したことを検出する左始動口スイッチ２１ａ、遊技球が右始動口２２を通過したことを検出する右始動口スイッチ２２ａ、遊技盤５に設けられた各ＬＥＤなどを制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音の出力を制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
【００４５】
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ駆動基板４２、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ２１ｂ、賞球切れ検出スイッチ６４，６５およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４６】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。カウントスイッチ３０ａ、右入賞口１３の入賞を検出する右入賞口スイッチ１３ａ、左入賞口１４の入賞を検出する左入賞口スイッチ１４ａ、右袖入賞口１５の入賞を検出する右袖入賞口スイッチ１５ａおよび左袖入賞口１６の入賞を検出する左袖入賞口スイッチ１６ａである。
【００４７】
大入賞口中継基板５０には、次に記載するものが電気的に接続されている。特別領域スイッチ３５ａ、貯留部材用ソレノイド３７ａを駆動するソレノイド駆動回路３７ｂ、開閉部材用ソレノイド３０ｂを駆動するソレノイド駆動回路３０ｃおよび回転体モータ３０ｅを駆動するモータ駆動回路３０ｆである。
電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および各装置へ必要電源を供給する。
【００４８】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図１３ないし図１６を参照して説明する。
図１３は、第２種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域、特定領域スイッチおよび遊技球検知スイッチの動作タイミングを示すタイムチャートである。図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行する遊技球検知処理の流れを示すフローチャートである。図１５は、メインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口開閉制御の流れを示すフローチャートである。図１６は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【００４９】
（遊技球の流れ）
貸球ユニット６３により払出された遊技球Ｐが、上受け皿６に供給されると、その遊技球Ｐは、底面６ｃ（図１１）を転がって整流器４０内の空間４０ｃ（図１０）に流入し、遊技球検知スイッチ４１がＯＮする。そして、遊技者が発射ハンドル４４（図１）を握ると、タッチセンサ４４ｂ（図９）がＯＮし、発射レバー４４ｃを右に回動すると、発射スイッチ４４ｅ（図１２）がＯＮし、発射モータ４３（図９）が駆動される。これにより、整流器４０内の繰り出し部材４０ａ（図１０）が右に回動し、空間４０ｃ内の最下部の遊技球Ｐが遊技球出口４０ｄから１個繰り出され、案内レール１９の上面を下って発射槌４６ａの打撃子４５の先端に供給される。
【００５０】
また、発射モータ４３が駆動され、発射槌４６ａが発射コイルスプリング４８の引張力に抗して回動し、所定の角度回動すると、発射コイルスプリング４８の引張力により原点位置に復帰し、打撃子４５が遊技球Ｐを発射する。そして、発射された遊技球Ｐは、案内レール１９に沿って遊技盤５に案内され、第２種始動口２０〜２２や入賞口１３〜１６に入賞したり、アウト球としてアウト口１８から回収されたりする。
【００５１】
（遊技球検知処理）
この遊技球検知処理は、所定の周期（たとえば、２ｍｓ）で他の処理に割込んで実行される。メインＣＰＵ１１２は、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしているか否か、つまり遊技球Ｐが整流器４０の内部に供給されているか否かを判定する（図１４のステップ（以下、Ａと略す）１０）。ここで、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしていると判定すると（Ａ１０：Ｙｅｓ、図１３のｔ３）、遅延時間Ｔｈの計測を開始する（Ａ１２）。ここで、遅延時間Ｔｈとは、遊技球が遊技球検知スイッチ４１により検出されてから発射槌４６ａにより発射され、大入賞口３１ａ，３２ａに入賞するまでに要する時間であり、実際に測定して求めることができる。たとえば、遅延時間は、１．５秒〜２秒である。
【００５２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ａ１２において計測を開始した遅延時間がタイムアップしたか否か、つまり遅延時間に達したか否かを判定し（Ａ１４）、タイムアップしたと判定すると（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、遊技球が遊技球検知スイッチ４１により検知されたことを示す遊技球検知フラグをセットする（Ａ１６）。
【００５３】
（大入賞口開閉制御）
メインＣＰＵ１１２は、大入賞口３１ａ，３２ａ（図４）が開口中であるか否かを判定する（図１５のＡ２０）。この判定は、たとえば、ソレノイド駆動回路３０ｃ（図１２）へ駆動信号を送信しているか否かに基いて行う。ここで、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口３１ａ，３２ａが開口中ではないと判定すると（Ａ２０：Ｎｏ）、右始動口スイッチ２２ａまたは左始動口スイッチ２１ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が右始動口２２または左始動口２１に入賞したか否かを判定する（Ａ２２）。ここで、入賞したと判定すると（Ａ２２：Ｙｅｓ）、遊技球検知フラグがセットされているか否かを判定する（Ａ２４）。
【００５４】
ここで、遊技球検知フラグがセットされていると判定すると（Ａ２４：Ｙｅｓ）、大入賞口開口時間Ｔｊの計測を開始し（Ａ２６）、開口コマンドをソレノイド駆動回路３０ｃへ送信する（Ａ２８）。これにより、ソレノイド駆動回路３０ｃから開閉部材用ソレノイド３０ｂへ駆動信号が出力され、開閉部材３１，３２が横方向に開作動し、大入賞口３１ａ，３２ａが開口する（図１３のｔ４）。たとえば、大入賞口開口時間Ｔｊは、０．３秒である。つまり、先のステップＡ２２において、右始動口スイッチ２２ａまたは左始動口スイッチ２１ａがＯＮした、つまり遊技球が右始動口２２または左始動口２１に入賞したと判定したときは、ステップＡ２４において、遊技球が整流器４０の内部に供給されていると判定したことを条件に、開閉部材３１，３２が開作動し、大入賞口３１ａ，３２ａが開口する。換言すると、遊技球が整流器４０の内部に供給されていないにもかかわらず、開閉部材３１，３２が開作動することがない。
なお、図１３に示すように、第２種始動口スイッチがＯＮしたときに遊技球検知スイッチがＯＮしていない、つまり遊技球が整流器４０に供給されていない場合は、供給されるまでの期間Ｔｇを経過してから遅延時間Ｔｈが計測されることになる。
【００５５】
また、メインＣＰＵ１１２は、右始動口スイッチ２２ａまたは左始動口スイッチ２１ａがＯＮしていないと判定すると（Ａ２２：Ｎｏ）、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が中始動口２０に入賞したか否かを判定する（Ａ３０）。ここで、入賞したと判定すると（Ａ３０：Ｙｅｓ）、遊技球が中始動口２０に入賞したことを示す中始動口フラグをセットし（Ａ３２）、遊技球検知フラグがセットされているか否かを判定する（Ａ３４）。
【００５６】
ここで、遊技球検知フラグがセットされていると判定すると（Ａ３４：Ｙｅｓ）、大入賞口開口時間Ｔｊの計測を開始し（Ａ３６）、メインＣＰＵ１１２は、開閉部材３１，３２が開作動した回数Ｎに「１」を加算し（Ａ３８）、開口コマンドをソレノイド駆動回路３０ｃへ送信する（Ａ２８）。これにより、ソレノイド駆動回路３０ｃから開閉部材用ソレノイド３０ｂへ駆動信号が出力され、開閉部材３１，３２が横方向に開作動し、大入賞口３１ａ，３２ａが開口する。
【００５７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ａ２６またはＡ３６において計測を開始した開口時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ａ４０）、タイムアップしたと判定すると（Ａ４０：Ｙｅｓ）、特別領域スイッチ３５ａ（図７）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口３１ａ，３２ａに入賞した遊技球が特別領域３５（図５）を通過したか否かを判定する（Ａ４２）。ここで、特別領域３５を通過したと判定すると（Ａ４２：Ｙｅｓ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする（Ａ４４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、閉口コマンドをソレノイド駆動回路３０ｃへ送信する（Ａ４６）。これにより、ソレノイド駆動回路３０ｃから開閉部材用ソレノイド３０ｂへの駆動信号の出力が停止し、開閉部材３１，３２が横方向に閉作動し、大入賞口３１ａ，３２ａが閉口する。
【００５８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、計測時間をリセットし（Ａ４８）、中始動口フラグがセットされているか否かを判定する（Ａ５０）。ここで、中始動口フラグがセットされていると判定すると（Ａ５０：Ｙｅｓ）、Ａ３８において「１」を加算した回数Ｎが「２」になっているか否かを判定する（Ａ５２）。
ここで、回数Ｎが「２」になっていないと判定すると（Ａ５２：Ｎｏ）、上記同様に、Ａ２０：Ｙｅｓ→Ａ２２：Ｎｏ→Ａ３０〜Ａ３８→Ａ２８→Ａ２０：Ｙｅｓ→Ａ４０〜Ａ５０：Ｙｅｓを実行する。このとき、Ａ３８においてＮ＝２になっているため、回数Ｎは「２」であると判定する（Ａ５２：Ｙｅｓ）。続いて、中始動口フラグをリセットし（Ａ５４）、回数Ｎをリセットし（Ａ５６）、大入賞口開閉制御の今回のルーチンを終了する。
【００５９】
以上のように、開閉部材３１，３２は、右始動口スイッチ２２ａまたは左始動口スイッチ２１ａがＯＮしたとき、つまり遊技球が右始動口２２または左始動口２１に入賞したときに、遊技球が整流器４０の内部に供給されていることを条件に開作動し、大入賞口３１ａ，３２ａが開口するため、発射する遊技球が存在しないときに大入賞口３１ａ，３２ａを開口してしまい、遊技者が大当り発生の機会を逃すことがない。
【００６０】
しかも、遊技球が整流器４０の内部に供給されているという条件だけではなく、整流器４０の内部の遊技球が発射されて大入賞口３１ａ，３２ａに入賞するまでに要する時間（遅延時間）が経過してから大入賞口３１ａ，３２ａを開口することができるため、発射直後に大入賞口３１ａ，３２ａが開口してしまうことがなく、発射された遊技球は大入賞口３１ａ，３２ａへの入賞に十分間に合うことができる。
したがって、持ち玉の最後の１球を発射し、それがいずれかの始動口に入賞した場合に、その入賞により払出された賞球を大入賞口３１ａ，３２ａに入賞させることが可能となる。また、その賞球が大入賞口３１ａ，３２ａに入賞し、特別領域３５を通過し、大当りが発生する可能性を維持することもできる。
【００６１】
（ラウンド制御）
メインＣＰＵ１１２は、前述の大入賞口開閉制御のＡ４４において大入賞口フラグがセットされているか否かを判定し（図１６のＡ６０）、セットされていると判定すると（Ａ６０：Ｙｅｓ）、大当り遊技において実行するラウンドのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ａ６２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球検知フラグがセットされているか否かを判定し（Ａ６４）、セットされていると判定すると（Ａ６４：Ｙｅｓ）、回数Ｎに「１」を加算し（Ａ６６）、開口コマンドをソレノイド駆動回路３０ｃへ送信する（Ａ６８）。これにより、開閉部材用ソレノイド３０ｂが駆動し、大入賞口３１ａ，３２ａが開口する。
【００６２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開口時間Ｔｄの計測を開始し（Ａ７０）、その時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ａ７２）、タイムアップしたと判定すると（Ａ７２：Ｙｅｓ）、閉口コマンドをソレノイド駆動回路３０ｃへ送信する（Ａ７４）。これにより、開閉部材用ソレノイド３０ｂの駆動が停止し、大入賞口３１ａ，３２ａが閉口する。たとえば、大入賞口開口時間Ｔｄは、０．８秒である。
【００６３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、計測時間をリセットし（Ａ７６）、回数Ｎが「１８」になっているか否かを判定する（Ａ７８）。ここで、回数Ｎが「１８」になっていないと判定すると（Ａ７８：Ｎｏ）、カウントスイッチ３０ａ（図７）によりカウントされた入賞数Ｐが「１０」以上になったか否か、つまり大入賞口３１ａ，３２ａへ１０個以上の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ａ８０）。ここで、入賞数Ｐが「１０」以上になっていないと判定すると（Ａ８０：Ｎｏ）、特別領域スイッチ３５ａがＯＮしたか否かを判定する（Ａ８２）。ここで、特別領域スイッチ３５ａがＯＮしていないと判定すると（Ａ８２：Ｎｏ）、再度Ａ６４〜Ａ７６を実行する。また、特別領域スイッチ３５ａがＯＮしていると判定した場合は（Ａ８２：Ｙｅｓ）、次のラウンドを実行する（Ａ６２〜Ａ７６）。
【００６４】
また、回数Ｎが「１８」に達したという条件（Ａ７８：Ｙｅｓ）、あるいは、大入賞口３１ａ，３２ａへの入賞数Ｐが「１０」以上になったという条件（Ａ８０：Ｙｅｓ）のいずれかの条件が満たされると、回数Ｎおよび入賞数Ｐをリセットし（Ａ８４）、ラウンド数Ｒが「１５」になっているか否かを判定する（Ａ８６）。ここで、ラウンド数Ｒが「１５」になっていないと判定すると（Ａ８６：Ｎｏ）、次のラウンドを実行し（Ａ６２〜Ａ８４）、ラウンド数Ｒが「１５」になっている場合は（Ａ８６：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒをリセットし（Ａ８８）、大当りフラグをリセットする（Ａ９０）。
【００６５】
以上のように、大当りの遊技を行う場合においても、遊技球が整流器４０の内部に供給されていることを条件に大入賞口３１ａ，３２ａが開口するため、発射する遊技球が存在しないときに大入賞口３１ａ，３２ａを開口してしまい、遊技者がラウンドを継続する機会を逃すことがない。しかも、遊技球が整流器４０の内部に供給されているという条件だけではなく、整流器４０の内部の遊技球が発射されて大入賞口３１ａ，３２ａに入賞するまでに要する時間（遅延時間）が経過してから大入賞口３１ａ，３２ａを開口することができるため、発射直後に大入賞口３１ａ，３２ａが開口してしまうことがなく、発射された遊技球は大入賞口３１ａ，３２ａへの入賞に十分間に合うことができる。
なお、上記遊技球検知処理、大入賞口開閉制御およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４（図１２）に記録されたコンピュータプログラムに基いて実行される。
【００６６】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、開閉部材３１，３２は、右始動口スイッチ２２ａまたは左始動口スイッチ２１ａがＯＮしたとき、つまり遊技球が右始動口２２または左始動口２１に入賞したときに遊技球が整流器４０の内部に供給されていることを条件として、遊技球を大入賞口３１ａ，３２ａへ入賞させる状態に変化する。
つまり、遊技球が発射装置へ供給されていないのに、開閉部材３１，３２が遊技球を大入賞口３１ａ，３２ａへ入賞させる状態に変化することがない。
したがって、発射装置により遊技球を発射し、その発射した遊技球が開閉部材３１，３２により大入賞口３１ａ，３２ａに入賞され、特別領域を通過する可能性を確保することができる。
【００６７】
（２）また、遊技球が整流器４０の内部に供給されており、かつ、整流器４０の内部の遊技球が発射されて大入賞口３１ａ，３２ａに入賞するまでに要する時間（遅延時間）が経過してから大入賞口３１ａ，３２ａを開口することができるため、発射直後に大入賞口３１ａ，３２ａが開口してしまうことがなく、発射された遊技球は大入賞口３１ａ，３２ａへの入賞に十分間に合うことができる。
したがって、発射する遊技球が存在しないとき、あるいは、発射した遊技球が大入賞口３１ａ，３２ａに到達する前に大入賞口３１ａ，３２ａが開閉してしまい、遊技者が大当り発生の機会を逃してしまうことがない。
【００６８】
（３）さらに、持ち玉の最後の１球を発射し、それがいずれかの始動口に入賞した場合に、その入賞により払出された賞球を大入賞口３１ａ，３２ａに入賞させることが可能となる。
（４）さらに、その賞球が大入賞口３１ａ，３２ａに入賞し、特別領域３５を通過し、大当りが発生する可能性を維持することもできる。
【００６９】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１７および図１８を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、遊技球が第２種始動口に入賞したときに遊技球が整流器４０に供給されているが、所定時間遊技球が発射されない場合に、発射モータを強制的に駆動することを特徴とする。
図１７は、第２種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域、特定領域スイッチ、遊技球検知スイッチおよび発射モータの動作タイミングを示すタイムチャートである。図１８は、メインＣＰＵ１１２が実行する強制発射処理の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の遊技球検知処理（図１４）に代えて強制発射処理（図１８）を実行する以外は、第１実施形態と同一の構成であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７０】
（強制発射処理）
この強制発射処理は、所定の周期（たとえば、２ｍｓ）で他の処理に割込んで実行される。メインＣＰＵ１１２は、右始動口スイッチ２２ａ、中始動口スイッチ２０ａおよび左始動口スイッチ２１ａのうち、いずれかがＯＮしたか否かを判定し（図１８のステップ（以下、Ｂと略す）１０）、ＯＮしたと判定すると（Ｂ１０：Ｙｅｓ、図１７のｔ２）、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしているか否かを判定する（Ｂ１２）。つまり、遊技球が第２種始動口に入賞したが、遊技球が発射装置４００に供給されているか否かを判定する。
【００７１】
ここで、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしていないと判定すると（Ｂ１２：Ｎｏ）、判定時間の計測を開始する（Ｂ１４）。ここで、判定時間とは、図１７においてＴｍで示す時間であり、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしたか否かを判定するための有効期間である。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｂ１４において計測を開始した時間Ｔが判定時間Ｔｍ以上になったか否かを判定し（Ｂ１６）、判定時間Ｔｍ以上になったと判定すると（Ｂ１６：Ｙｅｓ）、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしているか否かを判定する（Ｂ１８）。ここで、ＯＮしていると判定すると（Ｂ１８：Ｙｅｓ）、発射スイッチ４４ｅ（図１２）がＯＮしているか否かを判定する（Ｂ２０）。
【００７２】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、発射スイッチ４４ｅがＯＮしていないと判定すると（Ｂ２０：Ｎｏ）、発射モータを強制的に駆動する制御コマンドを払出制御基板２００へ送信する。これにより、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、駆動信号を発射モータ駆動基板４２へ出力し、発射モータ４３が強制駆動され、遊技球が発射される（Ｂ２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、作動開始時間の計測を開始する（Ｂ２４）。ここで、作動開始時間とは、図１７においてＴｎで示す期間であり、発射モータが強制駆動されてから大入賞口３１ａ，３２ａが開口するまでの時間（たとえば、１．５秒〜２秒）である。
【００７３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、計測している時間Ｔが作動開始時間Ｔｎ以上になったか否かを判定し（Ｂ２６）、作動開始時間Ｔｎ以上になったと判定すると（Ｂ２６：Ｙｅｓ）、遊技球検知フラグをセットする（Ｂ２８）。つまり、発射モータを強制駆動したタイミングで大入賞口３１ａ，３２ａを開口すると、発射された遊技球が大入賞口３１ａ，３２ａに到達する前に大入賞口３１ａ，３２ａが閉口してしまうため、遊技球が発射されてから作動開始時間Ｔｎ経過したときに大入賞口３１ａ，３２ａが開口するようにする。
なお、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態で説明した大入賞口開閉制御（図１５）およびラウンド制御（図１６）を実行する。また、上記強制発射処理、大入賞口開閉制御およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４（図１２）に記録されたコンピュータプログラムに基いて実行される。
【００７４】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球が第２種始動口に入賞してから判定時間内に遊技球が発射装置４００に供給されているにもかかわらず、遊技球が発射されない場合は、発射モータを強制駆動して遊技球を発射させ、その強制駆動から作動開始時間後に大入賞口３１ａ，３２ａを開口させることができる。
したがって、遊技球が第２種始動口に入賞したときに発射する遊技球がないために、大入賞口への入賞を諦めている場合や、遊技球を発射することを忘れてしまっている場合であっても、強制的に遊技球を発射して大入賞口へ入賞させることが可能であるため、遊技者が大当り発生の機会を逃してしまうことがない。
【００７５】
（２）また、持ち玉の最後の１球を発射し、それがいずれかの始動口に入賞した場合に、その入賞により払出された賞球を大入賞口３１ａ，３２ａに入賞させることが可能となる。さらに、その賞球が大入賞口３１ａ，３２ａに入賞し、特別領域３５を通過し、大当りが発生する可能性を維持することもできる。
【００７６】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１９を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、連続して５個以上の遊技球を発射可能になってから所定時間経過後に大入賞口を開口することを特徴とする。
図１９は、メインＣＰＵ１１２が実行する遊技球カウント処理の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の遊技球検知処理（図１４）に代えて遊技球カウント処理を実行する以外は、第１実施形態と同一の構成であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７７】
（遊技球カウント処理）
この遊技球カウント処理は、所定の周期（たとえば、２ｍｓ）で他の処理に割込んで実行される。メインＣＰＵ１１２は、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしたか否かを判定し（図１９のステップ（以下、Ｃと略す）１０）、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしていると判定すると（Ｃ１０：Ｙｅｓ）、遊技球のカウント数Ｑに「１」を加算する（Ｃ１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウント数Ｑが「５」以上であるか否かを判定し（Ｃ１４）、「５」以上であると判定すると（Ｃ１４：Ｙｅｓ）、遅延時間の計測を開始する（ＳＣ１８）。ここで、遅延時間とは、第１実施形態で説明したように、遊技球が遊技球検知スイッチ４１により検出されてから発射槌４６ａにより発射され、大入賞口３１ａ，３２ａに入賞するまでに要する時間であり、実際に測定して求めることができる。たとえば、遅延時間は、１．５秒〜２秒である。
【００７８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｃ１６において計測を開始した遅延時間がタイムアップしたか否か、つまり遅延時間に達したか否かを判定し（Ｃ１８）、タイムアップしたと判定すると（Ｃ１８：Ｙｅｓ）、遊技球が遊技球検知スイッチ４１により検知されたことを示す遊技球検知フラグをセットし（Ｃ２０）、カウント数Ｑをリセットする（Ｃ２２）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態で説明した大入賞口開閉制御（図１５）およびラウンド制御（図１６）を実行する。また、上記遊技球カウント処理、大入賞口開閉制御およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４（図１２）に記録されたコンピュータプログラムに基いて実行される。
【００７９】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、発射装置４００に５個以上の遊技球が供給されている、つまり連続して５個以上の遊技球を発射可能になってから所定時間経過後に大入賞口を開口することができる。
したがって、発射装置４００により複数の遊技球を連続して発射することができるため、その発射した複数の遊技球のうち、いずれかが可動部材によりハウジングの内部に案内され、特別領域を通過する可能性を高くすることができる。
【００８０】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図２０を参照して説明する。この実施形態のパチンコ機は、遊技球が第２種始動口に入賞したときに５個以上の遊技球が整流器４０に供給されているが、所定時間遊技球が発射されない場合に、発射モータを強制的に駆動することを特徴とする。
図２０は、メインＣＰＵ１１２が実行する強制発射処理２およびカウント処理の流れを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、第２実施形態の強制発射処理（図１８）に代えて強制発射処理２およびカウント処理を実行する以外は、第２実施形態と同一の構成であるため、その同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いる。
【００８１】
（カウント処理）
このカウント処理は、所定の周期（たとえば、２ｍｓ）で他の処理に割込んで実行される。メインＣＰＵ１１２は、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしたか否かを判定し（Ｄ３０）、ＯＮしたと判定すると（図２０のステップ（以下、Ｄと略す）３０：Ｙｅｓ）、遊技球検知スイッチ４１がＯＮした回数、つまり整流器４０に供給された遊技球のカウント数Ｑに「１」を加算する（Ｄ３２）。
【００８２】
（強制発射処理２）
この強制発射処理２も所定の周期（たとえば、２ｍｓ）で他の処理に割込んで実行される。メインＣＰＵ１１２は、右始動口スイッチ２２ａ、中始動口スイッチ２０ａおよび左始動口スイッチ２１ａのうち、いずれかがＯＮしたか否かを判定し（Ｄ１０）、ＯＮしたと判定すると（Ｄ１０：Ｙｅｓ）、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしているか否かを判定する（Ｄ１２）。つまり、遊技球が第２種始動口に入賞したが、遊技球が発射装置４００に供給されているか否かを判定する。
【００８３】
ここで、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしていないと判定すると（Ｄ１２：Ｎｏ）、判定時間の計測を開始する（Ｄ１４）。ここで、判定時間とは、第２実施形態で説明したように、図１７においてＴｍで示す時間であり、遊技球検知スイッチ４１がＯＮしたか否かを判定するための有効期間である。
【００８４】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｄ１４において計測を開始した時間Ｔが判定時間Ｔｍ以上になったか否かを判定し（Ｄ１６）、判定時間Ｔｍ以上になったと判定すると（Ｄ１６：Ｙｅｓ）、Ｄ４２においてカウントされたカウント数Ｑが「５」以上になっているか否かを判定する（Ｄ１８）。つまり、発射装置４００に供給されている遊技球が５個以上である場合は、それらを連続して発射することにより、いずれかの遊技球が大入賞口３１ａ，３２ａから入賞し、特別領域３５を通過し、大当りが発生する可能性が高いため、そのような状態にあるか否かを判定する。
ここで、「５」以上になっていると判定すると（Ｄ１８：Ｙｅｓ）、発射スイッチ４４ｅ（図１２）がＯＮしているか否かを判定する（Ｄ２０）。
【００８５】
ここで、メインＣＰＵ１１２は、発射スイッチ４４ｅがＯＮしていないと判定すると（Ｄ２０：Ｎｏ）、発射モータを強制的に駆動する制御コマンドを払出制御基板２００へ送信する。これにより、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、駆動信号を発射モータ駆動基板４２へ出力し、発射モータ４３が強制駆動され、遊技球が発射される（Ｄ２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、作動開始時間の計測を開始する（Ｄ２４）。ここで、作動開始時間とは、第２実施形態で説明したように、図１７においてＴｎで示す期間であり、発射モータが強制駆動されてから大入賞口３１ａ，３２ａが開口するまでの時間（たとえば、１．５秒〜２秒）である。
【００８６】
そしてメインＣＰＵ１１２は、計測している時間Ｔが作動開始時間Ｔｎ以上になったか否かを判定し（Ｄ２６）、作動開始時間Ｔｎ以上になったと判定すると（Ｄ２６：Ｙｅｓ）、遊技球検知フラグをセットし（Ｄ２８）、カウント数Ｑおよび計測時間Ｔｍ，Ｔｎをリセットする（Ｄ３０）。つまり、発射モータを強制駆動したタイミングで大入賞口３１ａ，３２ａを開口すると、発射された遊技球が大入賞口３１ａ，３２ａに到達する前に大入賞口３１ａ，３２ａが閉口してしまうため、遊技球が発射されてから作動開始時間Ｔｎ経過したときに大入賞口３１ａ，３２ａが開口するようにする。
なお、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態で説明した大入賞口開閉制御（図１５）およびラウンド制御（図１６）を実行する。また、上記強制発射処理、大入賞口開閉制御およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４（図１２）に記録されたコンピュータプログラムに基いて実行される。
【００８７】
［第４実施形態の効果］
（１）以上のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球が第２種始動口に入賞してから判定時間内に遊技球が発射装置４００に供給されているにもかかわらず、遊技球が発射されない場合は、発射モータを強制駆動して遊技球を発射させ、その強制駆動から作動開始時間後に大入賞口３１ａ，３２ａを開口させることができる。
したがって、遊技球が第２種始動口に入賞したときに発射する遊技球がないために、大入賞口への入賞を諦めている場合や、遊技球を発射することを忘れてしまっている場合であっても、強制的に遊技球を発射して大入賞口へ入賞させることが可能であるため、遊技者が大当り発生の機会を逃してしまうことがない。
【００８８】
（２）特に、５個以上の遊技球を発射できるため、遊技球を１個だけ発射する場合よりも、遊技球が特別領域３５を通過する可能性を高めることができる。また、持ち玉の最後の１球を発射し、それがいずれかの始動口に入賞した場合に、その入賞により払出された賞球を大入賞口３１ａ，３２ａに入賞させることが可能となる。さらに、その賞球が大入賞口３１ａ，３２ａに入賞し、特別領域３５を通過し、大当りが発生する可能性を維持することもできる。
【００８９】
［他の実施形態］
（１）遊技球検知スイッチ４１は、前記実施形態に記載した個所以外にも設けることができる。たとえば、整流器４０の遊技球出口４０ｄ（図１０）、上受け皿６の底面６ｃ（図１１）または賞球・貸球供給口６ａ（図１）に設けることもできる。遊技球検知スイッチ４１を遊技球出口４０ｄに設けた場合は、前記実施形態のように整流器４０の入り口に設けた場合よりも、遊技球が整流器４０の入り口から遊技球出口４０ｄに達するまでにかかる時間分、遅延時間Ｔｈを短く設定する。また、上受け皿６の底面６ｃや賞球・貸球供給口６ａに設けた場合は、遊技球がその設けた位置から整流器４０の入り口に達するまでにかかる時間分、遅延時間Ｔｈを長く設定する。なお、遊技球検知スイッチ４１としては、リミットスイッチの他、マイクロスイッチなどのスイッチ類、あるいは、変流器、光センサなどのセンサ類を用いることもできる。
【００９０】
（２）前記各実施形態では、遊技球がどの第２種始動口に入賞した場合でも、大入賞口３１ａ，３２ａの開口タイミングを遅延させる場合を説明したが、特定の始動口に入賞したときにのみ、大入賞口３１ａ，３２ａの開口タイミングを遅延させることもできる。たとえば、中始動口２０（図２）に入賞した場合のみ、大入賞口３１ａ，３２ａの開口タイミングを遅延させる。
【００９１】
（３）遊技球の入賞により大入賞口を複数回開口させる第２種始動口を備える場合に、大入賞口のＮ回目の開口までに所定個数の遊技球が大入賞口に入賞しなかった場合に、（Ｎ＋１）回目の大入賞口の開口タイミングを遅延させることもできる。たとえば、前記実施形態のように、中始動口に入賞した場合は、大入賞口３１ａ，３２ａが連続して２回開口する場合に、１回目の大入賞口の開口時に１個も大入賞口に入賞しなかった場合は、２回目の大入賞口の開口タイミングを遅延させる。この構成を使用すれば、発射ハンドル４４の操作がまずいために、遊技球の発射方向がまずく、１回目に開口した大入賞口にうまく入賞させることができなかった場合であっても、大入賞口の開口タイミングが遅延している期間に、発射方向を調整し、２回目に開口した大入賞口に入賞させることができる。
【００９２】
（４）大入賞口の開口タイミングを遅延させた回数が所定回数に達した場合は、所定期間、大入賞口の開口タイミングの遅延を中断することもできる。この構成を使用すれば、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９３】
（５）大入賞口の開口タイミングの遅延をランダムに行うようにすることもできる。たとえば、大入賞口の開口タイミングを行うか否かを決定するためのカウンタがカウントするカウント値をメインＣＰＵ１１２が所定のタイミング（たとえば、遊技球が第２種始動口に入賞したタイミング）で取得し、その取得したカウント値が所定のカウント値である場合に、大入賞口の開口タイミングの遅延を実行する。この構成を使用すれば、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９４】
（６）大入賞口の開口タイミングが遅れることを報知する手段（報知手段）を設けることもできる。たとえば、普通図柄表示装置２３（図４）により、大入賞口開口までのカウントダウンを行う。また、大入賞口開口までの残り時間を表示する専用の装置（表示手段）を設けることもできる。これらの構成を使用すれば、遊技者が大入賞口の開口タイミングを明確に知ることができる。
【００９５】
（７）遊技球が第２種始動口に入賞したときに遊技球検知スイッチ４１が遊技球を検知していない場合において、第２種始動口スイッチがＯＮしてから所定時間経過したときに、遊技球検知スイッチ４１が遊技球を検知していない場合であっても発射モータ４３を強制的に駆動することもできる。
【００９６】
（８）前記各実施形態において記載した数値は、この発明を限定するものではなく、他の数値に変更することができる。
【００９７】
［各請求項と実施形態との対応関係］
開閉部材３１，３２が、請求項１に係る可動部材に対応し、変動入賞装置３０が電動役物に対応する。中始動口２０、左始動口２１および右始動口２２が所定の領域に対応し、中始動口スイッチ２０ａ、左始動口スイッチ２１ａおよび右始動口スイッチ２２ａが第１の検出手段に対応する。特別領域スイッチ３５ａが第２の検出手段に対応し、遊技球検知スイッチ４１が第３の検出手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する強制発射処理（Ｂ１０〜Ｂ２８）が請求項３に記載の強制発射手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が実行する強制発射処理２およびカウント処理（Ｄ１０〜Ｄ４２）が請求項４に記載の強制発射手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１の裏セットの主要構造を示す説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図４】図３に示す遊技盤５に設けられた変動入賞装置３０の正面説明図である。
【図５】図４に示す変動入賞装置に設けられた回転ドラムの周辺構造を示す説明図であり、貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している状態を示す。
【図６】貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す説明図である。
【図７】図４に示す変動入賞装置３０の縦断面説明図である。図７（Ａ）は貯留部材が図５に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図７（Ｂ）はその状態を左側面から見た縦断面説明図である。
【図８】図８は図４に示す変動入賞装置３０の縦断面説明図である。図８（Ａ）は貯留部材が図６に示す位置に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図８（Ｂ）はその状態を左側面から見た縦断面説明図である。
【図９】図９（Ａ）は、発射装置の構造をパチンコ機の右側面から見た説明図であり、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）に示す発射装置４００を裏面から見た説明図である。
【図１０】図９に示す発射装置４００に備えられた整流器４０の構造を裏面から見た説明図である。図１０（Ａ）は、整流器４０の内部に遊技球が供給されている状態を示す説明図であり、図１０（Ｂ）は、整流器４０の内部から遊技球が排出される直前の状態を示す説明図であり、図１０（Ｃ）は、整流器４０の内部に供給される遊技球を検知する遊技球検知スイッチがＯＦＦになった状態を示す説明図である。
【図１１】図１１（Ａ）は、上受け皿６および整流器４０を上方から見た説明図であり、図１１（Ｂ）は、図１１（Ａ）を裏面から見た説明図である。
【図１２】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１３】第２種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域、特定領域スイッチおよび遊技球検知スイッチの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が実行する遊技球検知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が実行する大入賞口開閉制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態における第２種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域、特定領域スイッチ、遊技球検知スイッチおよび発射モータの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１８】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する強制発射処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する遊技球カウント処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する強制発射処理２およびカウント処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２２】図２１に示すパチンコ機に備えられた第２種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域および特定領域スイッチの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１・・パチンコ機、３０・・変動入賞装置（電動役物）、
３１・・開閉部材（可動部材）、３２・・開閉部材（可動部材）、
２０・・中始動口（所定の領域）、２１・・左始動口（所定の領域）、
２２・・右始動口（所定の領域）、２０ａ  右始動口スイッチ（第１の検出手段）、
２１ａ・・始動口スイッチ（第１の検出手段）、
２２ａ・・始動口スイッチ（第１の検出手段）、
３５ａ・・特別領域スイッチ（第２の検出手段）、
４１・・遊技球検知スイッチ（第３の検出手段）。
【図１】
2006314837.tif 000003
【図２】
2006314837.tif 000004
【図３】
2006314837.tif 000005
【図４】
2006314837.tif 000006
【図５】
2006314837.tif 000007
【図６】
2006314837.tif 000008
【図７】
2006314837.tif 000009
【図８】
2006314837.tif 000010
【図９】
2006314837.tif 000011
【図１０】
2006314837.tif 000012
【図１１】
2006314837.tif 000013
【図１２】
2006314837.tif 000014
【図１３】
2006314837.tif 000015
【図１４】
2006314837.tif 000016
【図１５】
2006314837.tif 000017
【図１６】
2006314837.tif 000018
【図１７】
2006314837.tif 000019
【図１８】
2006314837.tif 000020
【図１９】
2006314837.tif 000021
【図２０】
2006314837.tif 000022
【図２１】
2006314837.tif 000023
【図２２】
2006314837.tif 000024