(57)【要約】【課題】触覚的な演出に幅を持たせ、遊技の興趣性を存分に高めることができる遊技機の提供を目的としている。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、前記演出画像データを表示するための表示手段２ｂと、風を送出する送風手段と、前記送風手段によって送出される風を機外に噴出させるための風噴出口４００と、表示手段２ｂに表示される前記演出画像データに関連付けて風噴出口４００からの風の噴出を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする。【選択図】    図１
2006238953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記演出画像データを表示するための表示手段と、
風を送出する送風手段と、
前記送風手段によって送出される風を機外に噴出させるための風噴出口と、
前記表示手段に表示される前記演出画像データに関連付けて前記風噴出口からの風の噴出を制御する制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出画像データ記憶手段には、風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データが記憶されており、
前記制御手段は、前記表示手段に表示される前記風演出データに基づいて前記風噴出口からの風の噴出を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、所定の演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々な遊技機が市場に出回っているが、その中で、例えばスロットマシンにおいては、遊技者による所定の操作に伴って識別図柄（識別情報）の変動表示が行なわれ、識別図柄が所定の図柄の組み合せで入賞ライン上に停止表示されると、所謂「ボーナスゲーム」となって遊技者にとって有利な「特定遊技状態」に移行するようになっている。
【０００３】
また、このようなスロットマシンにおいては、一般に、演出装置として、画像表示装置、ランプ、スピーカ等が設けられている。
【０００４】
近年、前記演出装置を用いた演出は多様化しており、特に視覚や聴覚に訴えない新たな観点から遊技者に対して刺激を与える演出手法が増えつつある。例えば、特許文献１には、遊技状態の移行や移行可能性の信頼度等を遊技者に報知する手段として風を利用した触覚的な告知演出を行なうことが提案されている。
【特許文献１】特開２００２−３６０７７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されるような風を利用した演出は、遊技状態の移行や移行可能性の信頼度等を遊技者に対して単に告知するだけのものである。すなわち、音、光、画像による従来の視覚的あるいは聴覚的な告知演出を触覚的な告知演出に置き換えたものにすぎない。そのため、当初は意外性を得ることができたとしても、単なる告知演出であることから、演出の幅が乏しく、遊技の興趣性を十分に高めることは難しい。
【０００６】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、触覚的な演出に幅を持たせ、遊技の興趣性を存分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技機は、遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段と、前記演出画像データを表示するための表示手段と、風を送出する送風手段と、前記送風手段によって送出される風を機外に噴出させるための風噴出口と、前記表示手段に表示される前記演出画像データに関連付けて前記風噴出口からの風の噴出を制御する制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
この請求項１に記載された遊技機によれば、前記表示手段に表示される前記演出画像データに関連付けて前記風噴出口からの風の噴出が制御されるため、すなわち、風の噴出が単なる告知に止まらず演出表示画面（演出シーン）に関連付けられているため、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出との相乗効果により臨場感溢れる演出を行なうことができ、興趣性を存分に高めることができる。また、触覚的な風の演出を多様性がある演出画像シーンに関連付けているため、風の演出に幅を持たせることができ、風による触覚的な演出を多面的に行なうことができる。また、光や画像による演出だけの場合には、遊技者がこれに注視しなければ演出効果をうまく得ることができないが、風による触覚的な演出にあっては、風を遊技者に向けて噴出させるだけで遊技者の意思とは無関係に風の演出を遊技者に気付かせることができる。
【０００９】
なお、上記構成において、風噴出口の数は任意であり、また、風噴出口の設置位置も任意である。しかしながら、風噴出口を遊技者に向けて複数設け、複数の風噴出口を選択的に組み合わせて使用すれば、演出効果を格段に高め、意外性や興趣性を更に増大させることも可能になる。また、風と共にマイナスイオンや芳香性の粒子等が放出されても良い。また、風噴出口からの風を、演出以外の用途、例えば暖房または冷房用として使用しても良い。
【００１０】
また、請求項２に記載された遊技機は、請求項１に記載された遊技機において、前記演出画像データ記憶手段には、風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データが記憶されており、前記制御手段は、前記表示手段に表示される前記風演出データに基づいて前記風噴出口からの風の噴出を制御することを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載された遊技機によれば、請求項１に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、表示手段に表示される風演出データに基づいて風噴出口からの風の噴出が制御されるため、表示手段に表示される演出シーンの中で描かれる風と風噴出口から噴出される風とを連動させることができ、更なる臨場感および興趣性を得ることができる。
【００１２】
特に、上記構成において、制御手段は、表示手段に表示される演出シーンの中で描かれる風の態様と同じような態様で風噴出口から風を噴出させることが好ましい。具体的には、演出シーンにおける風の強さ、方向、温度等を風噴出口から噴出される風に反映させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、触覚的な演出に幅を持たせ、遊技の興趣性を存分に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１５】
図１には、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンが示されている。また、図２には、スロットマシンの遊技領域が拡大して示されている。
【００１６】
図１に示されるように、本実施形態に係るスロットマシン１は、前面に開閉可能なドア（前面扉）２を有する箱体１ａを備えている。ドア２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａと、各種の演出表示を行なう（演出画像データを表示する）表示手段を構成する液晶表示部２ｂと、固定表示部２ｃとが設けられている。前面扉２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、３個の変動表示装置（ここでは、機械的に回転する３個の回転リールで構成されている；以下、リールと称する）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１７】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体としてのメダルを賭けるための最大ＢＥＴボタン１３が設けられており、その左側には、同様に１−ＢＥＴボタン１１および２−ＢＥＴボタン１２が設けられている。また、台座部４の右側には、メダルを投入する投入口１０が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。
【００１８】
また、箱体１ａ内には、風を送出するための送風手段としての送風装置１７（図３参照）が設置されている。この送風装置１７としては、ファン等の専用の送風装置を新たに設置しても良いが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等の回転力を利用して風を送出するなど既存の装置を有効利用しても良い。また、前面扉２の左右両側および台座部４の下側の腰部パネルには、送風装置１７によって送出される風をスロットマシの機外に噴出させるための風噴出口４００が設けられている。なお、ドア２の上部には、ドア２の幅方向にわたって広く延びるランプやＬＥＤ等から成る発光部１０１が設けられている。
【００１９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。また、メダル受け部５の上方の左右には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００２０】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１１７ａ〜１１７ｃ、払出表示部１８、クレジット表示部１９等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１１７ａ、２−ＢＥＴランプ１１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴランプ１１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８およびクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
【００２１】
図２に明確に示されるように、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域（表示領域）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域（枠領域）２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域２３とを備えており、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。
【００２２】
固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００２３】
また、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄが設けられるとともに、斜め方向にクロスアッブライン８ａ、クロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいは、メダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化されるようになっている。また、どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ１１７ａ，１１７ｂ，１１７ｃの点灯で表示される。
【００２４】
なお、液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置１３１（図３参照）で構成されている。
【００２５】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分で表示される画像を視認することが可能となる。
【００２６】
図３は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示部２ｂを構成する液晶表示装置１３１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒ，ＬＥＤ（ランプ）類１０１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００２７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００２８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００３０】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１１７ａ、２−ＢＥＴランプ１１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１１７ｃ）と、情報表示部１６，１８，１９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００３１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メタルセンサ１０Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００３３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３４】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００３５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時および全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。
【００３８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００３９】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００４０】
図４は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路(gSub)７２ａと、音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂとから構成されている。この画像制御回路(gSub)７２ａまたは音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００４１】
主制御回路７１と画像制御回路（gSub）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（gSub）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)７２ａが主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（gSub）７２ａと音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂとの間の通信は、画像制御回路(gSub)７２ａから音・ランプ制御回路（mSub）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（mSub）７２ｂが画像制御回路（gSub）７２ａヘコマンド、情報等を入力することはない。
【００４２】
画像制御回路（gSub）７２ａは、画像制御ＣＰＵ８２、シリアルポート８１、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８５、カレンダＩＣ８６、画像制御ＩＣ８７、制御ＲＡＭ８８、画像ＲＯＭ(ＣＲＯＭ(キャラクタＲＯＭ))８４、ビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００４３】
画像制御ＣＰＵ８２は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。なお、画像制御ＣＰＵ８２には、前述した送風装置１７が接続されている。また、画像制御回路(gSub)７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、画像制御ＣＰＵ８２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４４】
シリアルポート８１は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御ＣＰＵ８２で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークＲＡＭ８５は、画像制御ＣＰＵ８２が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００４５】
カレンダＩＣ８６は日付データを記憶する。このカレンダＩＣ８６とワークＲＡＭ８５とは、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御ＣＰＵ８２に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００４６】
画像制御ＩＣ８７は、画像制御ＣＰＵ８２により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。制御ＲＡＭ８８は、画像制御ＩＣ８７の中に含まれている。画像制御ＣＰＵ８２は、この制御ＲＡＭ８８に対して情報等の書き込みや読み出しを行なう。また、制御ＲＡＭ８８には、画像制御ＩＣ８７のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００４７】
画像制御ＩＣ８７には、液晶表示装置１３１およびビデオＲＡＭ８９が接続されている。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８７で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。なお、画像制御ＣＰＵ８２に接続される画像ＲＯＭ８４は、演出画像を生成するための演出画像データ、ドットデータ等を格納している。すなわち、画像ＲＯＭ８４は、遊技に伴う演出のための演出画像データを記憶する演出画像データ記憶手段を構成している。また、画像ＲＯＭ８４に記憶されている画像データの中には、風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データも含まれている。
【００４８】
また、画像制御ＩＣ８７は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１に転送終了する(１／６０秒)毎に画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信する。また、画像制御回路（gSub）７２ａでは、画像制御ＣＰＵ８２が、音・ランプの演出の制御も行なうこととなっている。画像制御ＣＰＵ８２は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御ＣＰＵ８２は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂにシリアルポート８１を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)７２ｂでは、主に、画像制御回路（gSub）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行なうこととなる。
【００４９】
音・ランプ制御回路（mSub）７２ｂは、音・ランプ制御ＣＰＵ９２、シリアルポート９１、プログラムＲＯＭ９６、ワークＲＡＭ９５、音源ＩＣ９３、パワーアンプ９４、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００５０】
音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、画像制御回路(gSub)７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９６内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御ＣＰＵ９２には、ＬＥＤ類・ランプ類１０１が接続されている。音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、画像制御回路(gSub)７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、ＬＥＤ類・ランプ類１０１および音源ＩＣ９３に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類・ランプ類１０１が演出に応じた所定の態様で発光するとともに、スピーカ９Ｌ，９Ｒが演出に応じた音声を出力する。
【００５１】
シリアルポート９１は、画像制御回路(gSub)７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９６は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９５は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００５２】
音源ＩＣ９３は、画像制御回路（gSub）７２ａから音・ランプ制御ＣＰＵ９２を介して送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９４に出力する。パワーアンプ９４は増幅器であり、このパワーアンプ９４にはスピーカ類９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９４は、音源ＩＣ９３から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ類９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納している。
【００５３】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ９２には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ類９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ類９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。
【００５４】
次に、図５および図６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００５５】
図５に示すように、ステップＳ１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。ステップＳ２において、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技で使用されたパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回の単位遊技で使用するパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００５６】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３１は、メダル投入処理を行なう。具体的には、ＣＰＵ３Ｉは、投入されたコインが不正なコインであるか否か判定し、投入されたコインが不正なコインである場合にはそのコインを外部に排出し、投入されたコインが不正なコインでない場合にはそのコインを受け付ける。また、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技においてリプレイが入賞した場合には前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数で今回の単位遊技を可能（いわゆる自動投入）にする。
【００５７】
ステップＳ４において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入（自動投入を含む）されたか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ５の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ６の処理に移る。ステップＳ５において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入される毎に、投入されたメダル枚数を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２に送信する。この副制御回路７２は、入力されたメダル投入コマンドに基づいて所定のメダル投入処理を行なう。
【００５８】
ステップＳ６において、ＣＰＵ３１は、投入されたメダル枚数が最大枚数（ここでは３枚）に達しているか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ７の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３の処理に戻る。
【００５９】
ステップＳ７において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する所定の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ８の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３の処理に戻る。
【００６０】
ステップＳ８において、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。ステップＳ９〜ステップＳ１３において、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理と、ＦＴ（第１確率再遊技状態）遊技数制御処理と、確率抽選処理と、内部当選役変更処理と、ＦＴ終了抽選処理とを順次に行なう。
【００６１】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１１の確率抽選処理で決定された内部当選役又はステップＳ１２の内部当選役変更処理で変更された内部当選役を停止用当選役にセットする。ステップＳ１５において、ＣＰＵ３１は、モード抽選処理を行なう。また、ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４でセットされた停止用当選役及び停止制御用遊技状態に応じて停止テーブル及び入賞ラインを選択する。ステップＳ１７において、ＣＰＵ３１は、スタートコマンド送信処理を行なう。
【００６２】
また、ステップＳ１８において、ＣＰＵ３１は、前回の単位遊技を開始してから４.１秒が経過しているか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２０の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ１９の処理に移る。ステップＳ１９において、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、ＣＰＵ３１は、単位遊技を開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００６３】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各単位遊技における経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒに対する所定の操作によらずに、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００６４】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転の開始を許可する。ステップＳ２２において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。そして、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒに対する所定の操作に基づいて入力を有効化する。
【００６５】
図６を参照すると、ステップＳ２３において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒのいずれかに対して所定の操作が行われたか否か（停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒがオンされたか否か）判定する。具体的には、ＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ,７Ｒがオンされたか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２５の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ２４の処理に移る。
【００６６】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０か否か、すなわちリール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転を自動的に停止するか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ２５の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ２３の処理に戻る。
【００６７】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４で決定した停止用当選役及びリール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ,７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、停止用当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にあるタイミングで、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ，７Ｒが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができる場合があるが、停止用当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にないタイミングで、停止ボタン７Ｌ,７Ｃ,７Ｒが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００６８】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２５で決定した滑りコマ数分、停止操作されたリールが回転するのを待つ。ステップＳ２７において、ＣＰＵ３１は、該当するリールの回転を停止するように指示する。ステップＳ２８において、ＣＰＵ３１は、停止されたリールに係る情報（所定の有効ライン（例えば、センターライン８c）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中又は右のいずれか）等）を示すリール停止コマンドを副制御回路７２に送信する。ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ３０の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ２３の処理に戻る。
【００６９】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行なう。具体的には、ＣＰＵ３１は、有効ラインに判定用当選役に係る図柄組合せが揃っているか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄組合せに対応する入賞役を特定するフラグ（入賞フラグ）をセットする。
【００７０】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３０でセットした入賞フラグが正常であるか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ３３の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３２の処理に移る。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞役が内部当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に入賞役が正常と判定する。
【００７１】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。ステップＳ３３において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄組合せが揃った有効ライン等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路７２に送信する。
【００７２】
ステップＳ３４において、ＣＰＵ３１は、入賞役に対応するメダルの払出枚数が０であるか否か判定する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ３６の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３５の処理に移る。ステップＳ３５において、ＣＰＵ３１は、入賞役に対応するメダルの貯留又は払出を行なう。
【００７３】
ステップＳ３６において、ＣＰＵ３１は、メダルの払出が終了したことを示す払出終了コマンドを副制御回路７２に送信する。ステップＳ３７において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ（ビックボーナス）作動中フラグ又はＲＢ（レギュラーボーナス）作動中フラグがオンであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ３８の処理に移り、ＮＯである場合にはステップＳ３９の処理に移る。
【００７４】
ここで、ＢＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグは、所定のＢＢ・ＲＢ作動チェック処理でオンされる。
【００７５】
ステップＳ３８において、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム数チェック、ＲＢゲーム数チェックを行なう。また、ステップＳ３９において、ＣＰＵ３１は、所定のＢＢ・ＲＢ作動チェック処理を行なう。
【００７６】
以上のように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２〜ステップＳ３９の処理を１回の単位遊技における処理として行ない、これらの処理が終了すると、次の単位遊技に備えて再びステップＳ２の処理に戻る。
【００７７】
図７〜図１０は、前述した画像制御ＣＰＵ８２の動作の一部を示すフロー図である。なお、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から受信したコマンド及びワ一クＲＡＭ８５の各作業領域に記憶された情報等に基づいて動作する。
【００７８】
図７は、ＲＥＳＥＴ割込処理を示すフロー図である。図７に示すように、ステップＳ１０１において、画像制御ＣＰＵ８２は、ワークＲＡＭ８５の各作業領域に記憶されたデータ、制御ＲＡＭ８８やビデオＲＡＭ８９に記憶されたデータを初期化する。ステップＳ１０２において、画像制御ＣＰＵ８２は、入力監視処理を行なう。
【００７９】
ステップＳ１０３において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から受信したコマンドに応じた各処理を行なう。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置１３１、ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒを用いて行なう演出内容（演出パターン）を決定する。
【００８０】
ステップＳ１０４において、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出内容（ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒに係る演出データ）に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御回路７２ｂに出力する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、決定した演出データに基づいて、画像ＲＯＭ８４から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御ＩＣ８７（ＶＤＰ）に送信する。また、画像制御ＩＣ８７（ＶＤＰ）は、受信した画像データ（キャラクタ等）及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報に基づいて、液晶表示装置１３１に表示する画像（１フレーム）に係る画像データ（１フレーム）を、ビデオＲＡＭ８９に備えられた一方のフレームバッファ領域に格納する。このように、画像制御ＣＰＵ８２は、画像ＲＯＭ８４等の演出画像データ記憶手段に記憶されたデータの中から、ＣＰＵ３１による抽選の結果（主制御回路７１から受信したコマンド）に対応する演出データを選択する。
【００８１】
ステップＳ１０５において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタが２であるか否か判定する。なお、ＶＤＰカウンタは、所定の周期（１／６０秒毎）に発生することによってカウントアップされる。また、画像制御ＣＰＵ８２は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ１０６の処理に移り、ＮＯである場合にはＶＤＰカウンタが２となるまで待機状態となる。
【００８２】
ステップＳ１０６において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタに０をセットする。また、ステップＳ１０７において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７に対してバンク切替えを指示する。すなわち、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７に対して液晶表示装置１３１に表示する画像の切替えを１／３０秒毎に指示する。これにより、液晶表示装置１３１に、演出内容を動画像として表示することが可能となる。
【００８３】
図８は、主制御回路７１からコマンドを受信する毎に発生する割込処理を示すフロー図である。図８に示すように、ステップＳ１１１において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１からコマンドを、未処理コマンドとして、作業領域名が未処理コマンド格納領域であるワークＲＡＭ８５の作業領域に格納する。
【００８４】
図９は、図７のＲＥＳＥＴ割込処理におけるステップＳ１０３のコマンド入力処理を示すフロー図である。図９に示すように、ステップＳ１０３-１において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から入力された未処理のコマンドに対応するデータがワークＲＡＭ８５の作業領域に記憶されているか否か判定する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、この判定がＹＥＳである場合にはステップＳ１０３-２の処理に移り、ＮＯである場合にはコマンド入力処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ１０３-２において、画像制御ＣＰＵ８２は、ワークＲＡＭ８５の作業領域記憶されたコマンドに基づいて、当該コマンドに対応する処理を行なう。ステップＳ１０３-５において、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ１０３-２で行なわれた処理に対応する未処理コマンドを処理済にする。
【００８６】
以上、画像制御ＣＰＵ８２の基本的な制御動作を説明したが、本実施形態において、画像制御ＣＰＵ８２は、前述した基本的制御動作に加え、液晶表示装置１３１に表示される演出画像データに関連付けて風噴出口４００からの風の噴出を制御する制御動作も行なうようになっている。図１０には、そのような特徴的な制御動作の一例がフローチャートで示されている。
【００８７】
図１０は、図７に示されたＲＥＳＥＴ割込処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ１０３）および画像描画処理（ステップＳ１０４）を含む前記特徴的な制御動作の一例であり、まず、ステップＳ３００において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路７１から演出内容に関するコマンド（演出コマンド）を受信したか否かを判断する。この場合、前記演出コマンドは、図６に示されるステップＳ３３において主制御回路７１から副制御回路７２に送られる入賞役コマンドの中に含まれている。そして、このステップＳ３００における判断がＹＥＳの場合には、ステップＳ３０１に移行し、ＮＯの場合には、ステップＳ３０６に移行する。
【００８８】
ステップＳ３０１において、画像制御ＣＰＵ８２は、受信した演出コマンドに基づいて演出パターンを選択する。そして、この選択した演出パターンに係るデータを画像制御ＩＣ８７および音・ランプ制御ＣＰＵ９２に供給する（ステップＳ３０２）。具体的には、前述したように、画像制御ＣＰＵ８２は、選択した演出パターン（ＬＥＤ類・ランプ類１０１、スピーカ類９Ｌ，９Ｒに係る演出データ）に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御ＣＰＵ９２に出力する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、選択した演出データに基づいて、画像ＲＯＭ８４から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御ＩＣ８７に送信する。
【００８９】
このようにして、ステップＳ３０２の処理が完了したら、続いて、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３０３において、選択した演出データ（画像ＲＯＭ８４から読み出した画像データ）に風の発生を伴う演出シーンを形成する風演出データが含まれているか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合には、ステップＳ３０４に移行し、ＮＯの場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
【００９０】
ステップＳ３０４において、画像制御ＣＰＵ８２は、前記風演出データに基づいて送風装置１７の動作を制御する。すなわち、画像制御ＣＰＵ８２は、液晶表示装置１３１に表示される風演出データに基づいて風噴出口４００からの風の噴出を制御する（したがって、画像制御ＣＰＵ８２は、液晶表示装置１３１に表示される演出画像データに関連付けて風噴出口４００からの風の噴出を制御する制御手段として機能する）。具体的には、液晶表示装置１３１に表示される演出シーンの中で描かれる風の態様と同じ態様で風噴出口４００から風を噴出させる。この場合、演出シーンにおける風の強さ、方向、温度等を風噴出口４００から噴出される風に反映させることが好ましい。例えば、図１１に示されるように、演出上のキャラクタである「ドンちゃん」が強風に煽られて左に疾走している演出シーンにあっては、風噴出口４００を通じて強い風を右から左へと噴出させるようにする。なお、この場合、風噴出口４００からの風と共にマイナスイオンや芳香性の粒子等が放出されても良い。
【００９１】
以上のようにして送風装置１７の制御を行なったら、続いて、画像制御ＣＰＵ８２は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３０６）。この判断がＹＥＳの場合には、ステップＳ３０７へ移行し、ＮＯの場合には、コマンド受信処理が終了する。
【００９２】
ステップＳ３０７において、画像制御ＣＰＵ８２は、終了演出パターンを選択する。そして、この処理が終了すると、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３０８において、この選択した終了演出パターンに係るデータを画像制御ＩＣ８７および音・ランプ制御ＣＰＵ９２に供給する。
【００９３】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１では、液晶表示装置１３１に表示される演出画像データに関連付けて風噴出口４００からの風の噴出が制御されるため、すなわち、風の噴出が単なる告知に止まらず演出表示画面（演出シーン）に関連付けられているため、風による触覚的な演出と演出画像による視覚的な演出との相乗効果により臨場感溢れる演出を行なうことができ、興趣性を存分に高めることができる。また、触覚的な風の演出を多様性がある演出画像シーンに関連付けているため、風の演出に幅を持たせることができ、風による触覚的な演出を多面的に行なうことができる。また、光や画像による演出だけの場合には、遊技者がこれに注視しなければ演出効果をうまく得ることができないが、風による触覚的な演出にあっては、風を遊技者に向けて噴出させるだけで遊技者の意思とは無関係に風の演出を遊技者に気付かせることができる。
【００９４】
また、本実施形態では、特に、液晶表示装置１３１に表示される風演出データに基づいて風噴出口４００からの風の噴出が制御されるため、演出シーンの中で描かれる風と風噴出口から噴出される風とを連動させることができ、更なる臨場感および興趣性を得ることができる。
【００９５】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、風噴出口４００からの風の噴出が風演出データに関連付けられているが、風の発生を伴わない他の演出データに関連付けて風噴出口４００からの風の噴出が制御されても良い。また、前述した実施形態では、風噴出口４００の数が３つであるが、風噴出口４００の数は、１つ又は２つであっても良く、あるいは、４つ以上であっても構わない。また、風噴出口４００の設置位置も任意である。しかしながら、風噴出口を遊技者に向けて複数設け、複数の風噴出口を選択的に組み合わせて使用すれば、演出効果を格段に高め、意外性や興趣性を更に増大させることも可能になる。また、風噴出口４００からの風を、演出以外の用途、例えば暖房または冷房用として使用しても良い。具体的には、所定のスイッチを遊技者が押すことにより、冷風や温風を風噴出口４００から噴出させるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
本発明は、スロットマシンのみならず、パチンコ機等の様々な遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの遊技領域の拡大図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路（主制御回路および副制御回路）を示すブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンの副制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御回路におけるメイン処理のフローチャート（その１）である。
【図６】主制御回路におけるメイン処理のフローチャート（その２）である。
【図７】副制御回路で行なわれるＲＥＳＥＴ割込処理のフローチャートである。
【図８】副制御回路で行なわれる主制御回路からのコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【図９】副制御回路で行なわれるコマンド入力処理のフローチャートである。
【図１０】副制御回路で行なわれるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】風演出データによって形成される演出シーンの一場面を示す図である。
【符号の説明】
【００９８】
１    スロットマシン（遊技機）
２ｂ    液晶表示部（表示手段）
１７    送風装置（送風手段）
８２    画像制御ＣＰＵ（制御手段）
８４    画像ＲＯＭ（演出画像データ記憶手段）
１３１    液晶表示装置（表示手段）
４００    風噴出口
【図１】
2006238953.tif 000003
【図２】
2006238953.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006238953.tif 000009
【図８】
2006238953.tif 000010
【図９】
2006238953.tif 000011
【図１０】
2006238953.tif 000012
【図１１】
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