(57)【要約】  【課題】  本発明は、複数の図柄候補を同一画面上に表示させるとともに図柄の表示位置を変更し、大当り停止候補図柄を徐々に中央側へと移動させることにより、遊技者の興趣を盛り上げる多彩な遊技を可能とする表示制御が可能となった遊技機を提供する。  【解決手段】  第３停止図柄の候補となる第１候補図柄乃至第３候補図柄を同一画面上に表示させ（Ｓ１５５）、入力された演出パターンコマンドに従って徐々に候補の図柄を減らす（Ｓ１５８、Ｓ１６２、Ｓ１６６）とともに、ハズレ図柄の候補が減った場合には当り図柄を中央へと移動させる（Ｓ１６３、Ｓ１６７）ことによって抽選結果を遊技者に報知するように制御するように構成する。  【選択図】  図１９
2006238946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、
通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に遊技を制御する大当り遊技制御手段と、
前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に遊技を移行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記表示領域で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、
前記判定結果報知手段は、
前記図柄表示装置で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄の組合せ、及び大当り遊技状態へと移行する旨を報知する大当り図柄の組合せ、のいずれか一を停止表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するとともに、前記変動図柄が変動を開始した後、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態で停止表示されてから最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示させる図柄表示制御手段を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態から前記最終停止図柄が停止する状態までに、少なくとも前記大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む３以上の最終停止候補図柄を前記表示領域内に表示後、前記最終停止候補図柄のいずれか一の最終停止候補図柄のみを停止表示させる特定リーチ表示パターンを含み、
前記図柄表示制御手段は、
前記特定リーチ表示パターンを特定する演出表示指示情報が入力された場合には、
該演出表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを前記リーチ表示パターンから選択する特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
前記複数の変動図柄の開始から、前記特定リーチ表示パターンに基づいて前記最終停止図柄以外の変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、
前記変動図柄停止表示制御で停止表示された図柄を前記表示領域の隅へ移動させる図柄移動制御と、
前記大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で、前記３以上の最終停止候補図柄を左右方向に並べて前記表示領域に表示させる候補図柄表示制御と、
所定時間経過毎に前記候補図柄表示制御によって表示された前記最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させる図柄消失制御と、
前記図柄消失制御によって前記大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させる大当り候補図柄移動制御と、
前記大当り判定手段の判定が肯定である場合に、前記大当り停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定が否定である場合に、前記大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させる図柄確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を遊技者に報知する際に図柄表示装置において所定のリーチ表示パターンに基づいて表示制御を行う遊技機に関し、特に複数の最終停止図柄候補を図柄表示装置の表示領域に表示させるとともに図柄の表示位置を変更し、大当り停止候補図柄を徐々に中央側へと移動させることにより、遊技者の興趣を盛り上げる多彩な遊技を可能とする表示制御が可能となったパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・ＬＥＤ演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な、遊技機のエンターテイメント性の向上を達成し、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
このような間接的報知として、大当りを報知する識別図柄の組合せが成立する一段階前の状態まで識別図柄を表示させ、その状態でキャラクタ等を用いた様々な画像を表示させた後に最終的な識別図柄の組合せを表示する所謂リーチ表示制御がある。
例えば、特許文献１には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、演出制御手段は、識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって識別情報を可変表示装置の表示領域から消失させることにより、リーチ表示時において滑らかな可変表示演出を行うことを可能とした遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２９０４９５号公報（第９頁〜第１０頁、図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメント性の向上を担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメント性の向上を担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術については何ら開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
【０００４】
そこで、本発明は、前記先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、特定リーチ表示パターンに基づいて大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む３以上の最終停止候補図柄を同一画面上に表示させ、図柄の消失並びに配置の変更を繰り返すことにより大当り停止図柄候補を徐々に中央側に移動させて図柄を確定させることにより、遊技判定結果を遊技者に報知することが可能となり、遊技者に対しリーチ表示による緊張感と達成感とを与える遊技機の制御方法について提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数の変動図柄を表示する表示領域を備えた図柄表示装置と、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に遊技を制御する大当り遊技制御手段と、前記通常遊技状態から前記大当り遊技状態に遊技を移行するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記表示領域で所定の表示内容を表示する判定結果報知手段と、を有する遊技機において、前記判定結果報知手段は、前記図柄表示装置で表示する所定の表示内容において、前記大当り遊技状態へと移行しない旨を報知するハズレ図柄の組合せ、及び大当り遊技状態へと移行する旨を報知する大当り図柄の組合せ、のいずれか一を停止表示することにより前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するとともに、前記変動図柄が変動を開始した後、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態で停止表示されてから最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示させる図柄表示制御手段を備え、前記リーチ表示パターンは、前記大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させた状態から前記最終停止図柄が停止する状態までに、少なくとも前記大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を含む３以上の最終停止候補図柄を前記表示領域内に表示後、前記最終停止候補図柄のいずれか一の最終停止候補図柄のみを停止表示させる特定リーチ表示パターンを含み、前記図柄表示制御手段は、前記特定リーチ表示パターンを特定する演出表示指示情報が入力された場合には、該演出表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンを前記リーチ表示パターンから選択する特定リーチ表示パターン選択制御と、前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、前記複数の変動図柄の開始から、前記特定リーチ表示パターンに基づいて前記最終停止図柄以外の変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、前記変動図柄停止表示制御で停止表示された図柄を前記表示領域の隅へ移動させる図柄移動制御と、前記大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で、前記３以上の最終停止候補図柄を左右方向に並べて前記表示領域に表示させる候補図柄表示制御と、所定時間経過毎に前記候補図柄表示制御によって表示された前記最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させる図柄消失制御と、前記図柄消失制御によって前記大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させる大当り候補図柄移動制御と、前記大当り判定手段の判定が肯定である場合に、前記大当り停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定が否定である場合に、前記大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を前記表示領域で停止表示させる図柄確定表示制御と、を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、特定リーチ表示パターンを特定する指示情報が入力された場合に、特定リーチ表示指示情報に対する特定リーチ表示パターンをリーチ表示パターンから選択し、図柄表示装置の表示領域内に３以上の最終停止候補図柄を大当り図柄の組合せを成立させる大当り停止候補図柄を中央以外の位置に配置した状態で左右方向に並べて表示させ、所定時間経過毎に表示された最終停止候補図柄のいずれかを前記表示領域外へと消失させ、大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消失された場合に、大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央方向へと移動させ、大当り判定手段の判定が肯定である場合には大当り停止候補図柄を前記表示領域の中央で停止表示させるとともに、大当り判定手段の判定が否定である場合には大当り停止候補図柄以外のいずれか一の最終停止候補図柄を表示領域の中央で停止表示させるので、大当り判定手段による判定結果を最終停止候補図柄の表示位置を変化させた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となる。
それにより、表示された複数の最終停止図柄の内、中央以外の視覚的に不安定な位置（遊技者の不安を煽る位置）に大当り停止候補図柄を表示することによって、遊技者の緊張感を増すとともに、その後において大当り停止候補図柄以外の最終停止候補図柄が消去された場合には、大当り停止候補図柄を中央側（遊技者の安心感を増大させる位置）に移動することで、遊技者の達成感を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
【０００８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【０００９】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１０】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１１】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１２】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１３】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置４８が配設されている。この図柄表示装置４８は、遊技機４２の背面部に取り付けられる液晶表示器５２等から構成されている。この液晶表示器５２は、遊技者側に向かう略四角形状をなす表示領域５３を有している。この表示領域５３には、該表示領域５３における左側及び中央側並びに右側に、それぞれ上下方向に変動する３列の変動図柄が表示される。また、表示領域５３の左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。尚、図柄表示装置４８において変動する３列の変動図柄は、「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「１」→「２」→・・・→「８」→「１」→「２」→・・・のループ状となっている。
【００１４】
一方、図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、風車５５、５６が設けられている。
また、図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１５】
また、ゲートスイッチ５４Ａが、ゲート５４でのパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００１８】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各図柄「１」、「２」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１６回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当り遊技を行うことができる。
【００１９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２０】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２１】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器５２に表示される当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「０」が大当り図柄「１１１」、カウント値「１」が大当り図柄「２２２」、カウント値「２」が大当り図柄「３３３」、カウント値「３」が大当り図柄「４４４」、カウント値「４」が大当り図柄「５５５」、カウント値「５」が大当り図柄「６６６」、カウント値「６」が大当り図柄「７７７」、カウント値「７」が大当り図柄「８８８」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２５】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「１５秒間」、「２０秒間」、「２５秒間」、「３５秒間」の４種類のものが設定されている。更に、大当り（通常大当り及び確変大当り）の変動パターンでは「１７秒間」、「２７秒間」、「３２秒間」、「３７秒間」の４種類のものが設定されている。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００２９】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３０】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１〜変動パターンコマンド１４）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断された場合（通常大当りか確変大当りかは不問）に選択される大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１〜変動パターンコマンド２４）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
【００３１】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３２】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図１４のＳ１０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３３】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２４Ｂ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１４）が格納されている。
【００３４】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７６（図１２参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２４Ｂ（図１１、図１２参照）に対応する演出パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１５〜図２０）が格納されている。
【００３５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００３６】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に演出表示するように指示するリーチの種類（本実施形態では通常リーチとトロッコ対決リーチの２種類）や、リーチ演出中の図柄の表示態様等に関する表示パターンを表している。
ここで、トロッコ対決リーチについて簡単に説明すると、本実施形態に係るトロッコ対決リーチは、（１）第１カーブステージ、（２）第２カーブステージ、（３）障害物ステージ、（４）最終対決ステージの４つのステージから基本的に構成されている。そして、第３停止図柄の候補となる３種類の図柄がそれぞれ前面部に設けられた３台のトロッコの画像が表示され、各トロッコが線路上を走行することにより各ステージが順に進行する。その際、（１）〜（４）の各ステージにおいて表示されている図柄の内、１又は２つの図柄を液晶表示器５２の表示領域５３外へと消失させるとともに残った図柄を徐々に中央方向へと移動させ、最終的に主制御基板２９０から指示された最終停止図柄を第３停止図柄として停止表示させるものである。尚、トロッコ対決リーチにおける具体的な表示制御に関しては後に詳細に説明する（図１９、図２０参照）。
【００３７】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、所定の通常リーチの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド１２Ａが選択される。演出パターンコマンド１２Ａは、トロッコ対決リーチの演出の第１カーブステージ（図２３参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１３」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜４」であった場合には、演出パターンコマンド１３Ａが選択される。演出パターンコマンド１３Ａは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ（図２５参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１３」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「５〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１３Ｂが選択される。演出パターンコマンド１３Ｂは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ（図２５参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１４」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」であった場合には、演出パターンコマンド１４Ａが選択される。演出パターンコマンド１４Ａは、トロッコ対決リーチの演出の直接対決ステージ（図２７参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１４」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１４Ｂが選択される。演出パターンコマンド１４Ｂは、トロッコ対決リーチの演出の最終対決ステージ（図２７参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、所定の通常リーチの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、トロッコ対決リーチの演出の第２カーブステージ（図２４参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２３」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜６」であった場合には、演出パターンコマンド２３Ａが選択される。演出パターンコマンド２３Ａは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ（図２５参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２３」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２３Ｂが選択される。演出パターンコマンド２３Ｂは、トロッコ対決リーチの演出の障害物ステージ（図２５参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２４」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜３」であった場合には、演出パターンコマンド２４Ａが選択される。演出パターンコマンド２４Ａは、トロッコ対決リーチの演出の直接対決ステージ（図２７参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２４」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「４〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド２４Ｂが選択される。演出パターンコマンド２４Ｂは、トロッコ対決リーチの演出の最終対決ステージ（図２７参照）において主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するテーブルである。
【００４７】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１Ａ」が入力された場合には、約５秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止の順に完全ハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４８】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１１Ａ」が入力された場合には、所定の通常リーチ演出によるリーチハズレの約１５秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→通常リーチ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４９】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１２Ａ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージで「リーチ開始時に画面右側に配置され、停止表示された際に大当りを成立させる図柄（以下、当り図柄とする）」消失→第３図柄（外れ図柄）停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５０】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１３Ａ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで当り図柄を消失→第３図柄（外れ図柄）停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１３Ｂ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を１つ消失→残りの２つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージで当り図柄を消失→第３図柄（外れ図柄）停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５１】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１４Ａ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３５秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで最も左側に位置するハズレ図柄を１つ消失→残りの２つの図柄を中央方向へと移動→直接対決ステージで当り図柄を消失→第３図柄（外れ図柄）停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１４Ｂ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３５秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を１つ消失→残りの２つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージは図柄消失させず→直接対決ステージで当り図柄を消失→第３図柄（外れ図柄）停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５２】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２１Ａ」が入力された場合には、所定の通常リーチ演出による大当りの約１７秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→通常リーチ演出→第３図柄停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５３】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２２Ａ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約２７秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージで当り図柄を除いた２つのハズレ図柄を消失→残った当り図柄を中央に表示→第３図柄（当り図柄）停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５４】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２３Ａ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージで最も左に位置するハズレ図柄を消失→残りの２つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージで残りのハズレ図柄を消失→当り図柄を中央へ移動→第３図柄（当り図柄）停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２３Ｂ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージは図柄消失させず→障害物ステージで当り図柄を除く２つのハズレ図柄を消失→当り図柄を中央へ移動→第３図柄（当り図柄）停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５５】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２４Ａ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３７秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージでは図柄消失なし→障害物ステージで最も左側に位置するハズレ図柄を１つ消失→残りの２つの図柄を中央方向へと移動→直接対決ステージでハズレ図柄を消失→残りの当り図柄を中央へ移動→第３図柄（当り図柄）停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２４Ｂ」が入力された場合には、トロッコ対決リーチ演出によるリーチハズレの約３７秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→トロッコ対決リーチ演出開始→第１カーブステージは図柄消失させず→第２カーブステージで最も左側に位置するハズレ図柄を１つ消失→残りの２つの図柄を中央方向へと移動→障害物ステージは図柄消失させず→直接対決ステージでハズレ図柄を消失→残りの当り図柄を中央へ移動→第３図柄（当り図柄）停止の順に大当りを報知する図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５６】
従って、演出表示基板２６０は、サブ統合制御基板２８０から受信した「演出パターンコマンド」（図１１参照）と「最終停止図柄指示」とに基づいて、液晶表示器５２の表示を制御する際に、トロッコ対決リーチのリーチ演出に基づいて抽選結果を報知する演出パターン（具体的には演出パターンコマンド１２Ａ、１３Ａ、１３Ｂ、１４Ａ、１４Ｂ、２２Ａ、２３Ａ、２３Ｂ、２４Ａ、２４Ｂによって特定された演出パターン）に基づいて表示の制御を行う場合には、第３停止図柄候補として大当りを成立させる図柄を中央以外に配置した状態で３つの図柄候補を表示させ、（１）第１カーブステージ、（２）第２カーブステージ、（３）障害物ステージ、（４）最終対決ステージの４つのステージにおいて、順次各図柄を液晶表示器５２の表示画面上から消失させるとともに残った図柄を中央方向へと移動させ、抽選結果を報知する図柄の組合せを表示させる。
それにより、抽選結果を図柄の表示位置を変化させた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者に対し、不安定な位置に表示された大当りを成立させる図柄が徐々に中央側へと移動する緊張感と、大当りが成立したときの高い達成感を与える。
【００５７】
また、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５７にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００５８】
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図２０に基づき説明する。
【００５９】
先ず、本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図１３は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図１３の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１３にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６０】
図１３に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、「確変大当り」であるか否かは、大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値に基づいて判定され、例えば該カウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。このＳ２が、大当り判定手段の処理に相当する。
そして、Ｓ３では前記Ｓ２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。
更に、Ｓ４では前記Ｓ２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り制御処理を行う。このＳ４が大当り遊技制御手段の処理に相当する。
その後、Ｓ５では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、Ｓ６において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
【００６１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１４に基づいて説明する。尚、これら図１４にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１により実行される。
【００６２】
図１４に示すように、先ず、Ｓ１０１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００６３】
続いてS１０２では、主制御用ＣＰＵ２９１から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Eに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００６４】
更に、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄情報」が「１２３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１３」で、「最終停止図柄情報」が「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１３Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２４」で、「最終停止図柄情報」が「６６６」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２４Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【００６５】
その後、Ｓ１０４においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」を演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１３Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１３Ａ」を演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００６６】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理（判定結果報知手段の処理に相当）について図１５乃至図２０に基づいて説明する。尚、以下に図１５乃至図２０にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、演出表示制御用ＣＰＵ２６１により実行される。
【００６７】
図１５に示すように、先ずＳ１１１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されると、当該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
【００６８】
次に、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」である場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する（Ｓ１１３）。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、Ｓ１１４の判定処理へと移行する。
【００６９】
Ｓ１１４においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１４Ｂ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１４Ｂ」である場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、Ｓ１１５において、ＣＰＵ２６１は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１１６の判定処理へと移行する。
【００７０】
そして、Ｓ１１６においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２４Ｂ」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが上記いずれかのコマンドである場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、当該処理を終了する。このＳ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１６が特定リーチ表示パターン選択制御に相当し、Ｓ１１３、Ｓ１１５、Ｓ１１７が図柄表示制御手段の処理に相当する。
【００７１】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ１１３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００７２】
先ず、図１６に示すように、Ｓ１２１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１２２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００７３】
そして、Ｓ１２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【００７４】
また、Ｓ１２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約４．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【００７５】
次に、Ｓ１２５において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１２６において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、Ｓ１２７において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７６】
次に、「リーチハズレ表示処理」（Ｓ１１５）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００７７】
先ず、図１７に示すように、Ｓ１３１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。このＳ１３１が変動開始制御に相当する。
続いて、Ｓ１３２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【００７８】
そして、Ｓ１３３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「３」の図柄を停止表示する。このＳ１３２及びＳ１３３が変動図柄停止表示制御に相当する。
【００７９】
次に、Ｓ１３４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の２種類があり、どちらのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」である場合には通常リーチ演出が開始され、「１３Ａ」である場合にはトロッコ対決リーチ演出が開始される。
【００８０】
そして、Ｓ１３５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【００８１】
次に、Ｓ１３６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１１」の表示時間「約１５秒」、変動パターン「１２」の表示時間「約２０秒」、変動パターン「１３」の表示時間「約３０秒」、変動パターン「１４」の表示時間「約３５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「１５秒」、「２０秒」、「３０秒」又は「約３５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、Ｓ１３７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、Ｓ１３８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
次に、「大当り表示処理」（Ｓ１１７）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００８３】
先ず、図１８に示すように、Ｓ１４１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。このＳ１４１が変動開始制御に相当する。
続いて、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００８４】
そして、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「２」の図柄を停止表示する。このＳ１４２及びＳ１４３が変動図柄停止表示制御に相当する。
【００８５】
次に、Ｓ１４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の２種類があり、どちらのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」である場合には通常リーチ演出が開始され、「２３Ａ」である場合にはトロッコ対決リーチ演出が開始される。
【００８６】
そして、Ｓ１４５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が大当りを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００８７】
次に、Ｓ１４６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンの表示時間（「約１７秒」、「２７秒」、「３２秒」又は「約３７秒」）を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、Ｓ１４７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、Ｓ１４８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８８】
次に、前記Ｓ１３４及びＳ１４４で実行される「リーチ演出処理」のサブ処理について図１９及び図２０に基づいて説明する。尚、本実施形態に係るパチンコ機１では前記したように通常リーチ演出とトロッコ対決リーチ演出の２種類があるが、以下にはトロッコ対決リーチ演出について説明することとし、通常リーチ演出についての説明は省略する。図１９及び図２０は、本実施形態に係る演出表示制御用ＣＰＵ２６１が実行するリーチ演出処理について示したフローチャートである。
【００８９】
図１９に示すように、先ずＳ１５１では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、通常リーチであるかトロッコ対決リーチであるかを判定する。そして、通常リーチであると判定された場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、所定の通常リーチを行った後、大当り又はハズレのいずれかとなったことを遊技者に報知して（Ｓ１５２）当該リーチ演出処理を終了する。
一方、トロッコ対決リーチであると判定された場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５３へと移行し、以下のようにトロッコ対決リーチの表示制御を開始する。
【００９０】
Ｓ１５３では、前記Ｓ１３２及びＳ１４２で停止表示された第１図柄８１を縮小表示して、液晶表示器５２の表示領域５３の左上隅９１に移動する（図２１〜図２９参照）。また、前記Ｓ１３３及びＳ１４３で停止表示された第２図柄８２を縮小表示して、液晶表示器５２の表示領域５３の右上隅９２に移動する（図２１〜図２９参照）。このＳ１５３が図柄移動制御に相当する。
【００９１】
その後、Ｓ１５４において液晶表示器５２の表示領域５３に図２１及び図２２に示すトロッコ走行画面８０を表示する。図２１に示すようにトロッコ走行画面８０には、最後に停止表示させる第３停止図柄の候補となる３つの候補図柄（第１候補図柄８３、第２候補図柄８４及び第３候補図柄）が左右方向に並べて表示されている（Ｓ１５５）。ここで、最も右側に配置される第３候補図柄８５は、停止表示された際に大当りを報知する図柄の組合せとなる所謂当り図柄（例えば「７」）であり、左側に配置される第１候補図柄８３及び中央に表示される第２候補図柄８４は、停止表示された際にハズレを報知する図柄の組合せとなる所謂ハズレ図柄（例えば「５」と「６」）である。そして、各候補図柄８３〜８５は３台のトロッコを模した画像の前面に配置されており、各トロッコ画像の上には３種類のキャラクタの画像が表示されている。このＳ１５５が候補図柄表示制御に相当する。
また、図２２はトロッコ走行画面８０においてトロッコが走行している途中の一場面を示した図であるが、トロッコ走行画面８０で第１候補図柄８３は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第１左ラインＬ１上に表示される。また、第２候補図柄８４は表示画面の略中央に位置する第１中央ラインＣ１上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第１右ラインＲ１上に表示される。
【００９２】
続いて、第１カーブステージが開始され、Ｓ１５６において液晶表示器５２の表示領域５３に図２３に示す第１カーブステージ画面８６を表示する。第１カーブステージ画面８６は、各トロッコが右にカーブした線路を通過する様子を示した画像であり、その際、第２候補図柄８４のトロッコが第３候補図柄８５のトロッコをカーブ外側に押し出そうとする様子が表示される。尚、第１カーブステージ画面８６では、第１候補図柄８３は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第２左ラインＬ２上に表示される。また、第２候補図柄８４は表示画面の略中央に位置する第２中央ラインＣ２上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第２右ラインＲ２上に表示される。
【００９３】
そして、Ｓ１５７では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第１カーブステージで当り図柄である第３候補図柄８５を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第３候補図柄８５を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１２Ａ（図１１、図１２参照）」である場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、第３候補図柄８５を右方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１５８）。その結果、図２９に示すようにハズレ図柄である第２候補図柄８４が画面略中央に位置する第８中央ラインＣ８上に表示されたハズレ報知画面９３を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１５９）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１３５の処理へと移行する。このＳ１５８が図柄消失制御に相当し、Ｓ１５９が図柄確定表示制御に相当する。
【００９４】
一方、当り図柄である第３候補図柄８５を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「１４Ａ」、「１４Ｂ」、「２２Ａ」、「２３Ａ」、「２３Ｂ」、「２４Ａ」、「２４Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、Ｓ１６０へと移行し第２カーブステージが開始される。
【００９５】
Ｓ１６０においては、液晶表示器５２の表示領域５３に図２４に示す第２カーブステージ画面８７を表示する。第２カーブステージ画面８７は、各トロッコが左にカーブした線路を通過する様子を示した画像であり、その際、第３候補図柄８５のトロッコが第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４のトロッコをカーブ外側に押し出そうとする様子が表示される。尚、第１カーブステージ画面８６では、第１候補図柄８３は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第３左ラインＬ３上に表示される。また、第２候補図柄８４は表示画面の略中央に位置する第３中央ラインＣ３上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第３右ラインＲ３上に表示される。
【００９６】
そして、Ｓ１６１では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第２カーブステージでハズレ図柄である第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４の両方を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４の両方を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「２２Ａ（図１１、図１２参照）」である場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４を左方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１６２）。その結果、図２８に示すように当り図柄である第３候補図柄８５が画面略中央に位置する第７中央ラインＣ７上に表示された（Ｓ１６３）当り報知画面９２を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１６４）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１４５の処理へと移行する。このＳ１６２が図柄消失制御に相当し、Ｓ１６３が大当り候補図柄移動制御に相当し、Ｓ１６４が図柄確定表示制御に相当する。
【００９７】
一方、ハズレ図柄である第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４の少なくとも一方を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「１４Ａ」、「１４Ｂ」、「２３Ａ」、「２３Ｂ」、「２４Ａ」、「２４Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１６１：ＮＯ）には、Ｓ１６５へと移行する。
【００９８】
そして、Ｓ１６５では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、第２カーブステージでハズレ図柄である第１候補図柄８３を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第１候補図柄８３を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１３Ｂ」、「１４Ｂ」、「２３Ａ」、「２４Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）には、第１候補図柄８３を左方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１６６）。そして、残った第２候補図柄８４と第３候補図柄８５を、図２６に示すように当り図柄（第３候補図柄８５）が中央方向へと移動するようにそれぞれ移動させる（Ｓ１６７）。その際、第２候補図柄８４は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第５左ラインＬ５上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第５右ラインＲ５上に表示される。その際、第５右ラインＲ５は、３つの候補図柄８３〜８５が全て表示されている際に当り図柄（第３候補図柄８５）が位置する第１乃至第４右ラインＲ１〜Ｒ４より中央寄りに位置するように設定されている。また、第５左ラインＬ５は、３つの候補図柄８３〜８５が全て表示されている際にハズレ図柄（第１候補図柄８３）が位置する第１乃至第４左ラインＬ１〜Ｌ４より中央寄りに位置するように設定されている。このＳ１６６が図柄消失制御に相当し、Ｓ１６７が大当り候補図柄移動制御に相当する。
【００９９】
一方、ハズレ図柄である第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４の両方を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１３Ａ」、「１４Ａ」、「２３Ｂ」、「２４Ａ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、Ｓ１６７へと移行する。
【０１００】
次に、Ｓ１６８においては、液晶表示器５２の表示領域５３に図２５に示す障害物ステージ画面８８を表示する。障害物ステージ画面８８は、各トロッコが線路上に障害物８９が置かれたエリアを通過する様子を示した画像であり、その際、障害物８９の画像がいずれかの線路上の１又は２箇所に新たに表示される。そして、障害物ステージ画面８８では、第１候補図柄８３は表示画面の中央から所定距離分左側に位置する第４左ラインＬ４上に表示される。また、第２候補図柄８４は表示画面の略中央に位置する第４中央ライン４３上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第４右ラインＲ４上に表示される。
尚、図２５は前記第２カーブステージでハズレ図柄が消去されなかった場合（Ｓ１６５：ＮＯ）の障害物ステージ画面８８を示したものであり、第２カーブステージでハズレ図柄が消去された場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）には、第１候補図柄８３については表示されず、図２６に示すように第２候補図柄８４は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第５左ラインＬ５上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第５右ラインＲ５上に表示されることとなる。
【０１０１】
そして、Ｓ１６９では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージで当り図柄である第３候補図柄８５を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第３候補図柄８５を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１３Ａ」又は「１３Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１６９：ＹＥＳ）には、第３候補図柄８５を上方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１７０）。その結果、図２９に示すようにハズレ図柄である第２候補図柄８４が画面略中央に位置する第８中央ラインＣ８上に表示されたハズレ報知画面９３を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１７１）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１３５の処理へと移行する。このＳ１７０が図柄消失制御に相当し、Ｓ１７１が図柄確定表示制御に相当する。
【０１０２】
一方、当り図柄である第３候補図柄８５を残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１４Ａ」、「１４Ｂ」、「２３Ａ」、「２３Ｂ」、「２４Ａ」、「２４Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１６９：ＮＯ）には、Ｓ１７２へと移行する。
【０１０３】
そして、Ｓ１７２では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージでハズレ図柄である第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４の両方を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４の両方を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「２３Ｂ（図１１、図１２参照）」である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、第１候補図柄８３及び第２候補図柄８４を上方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１７３）。その結果、図２８に示すように当り図柄である第３候補図柄８５が画面略中央に位置する第７中央ラインＣ７上に表示された（Ｓ１７４）当り報知画面９２を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１７５）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１４５の処理へと移行する。このＳ１７３が図柄消失制御に相当し、Ｓ１７４が大当り候補図柄移動制御に相当し、Ｓ１７５が図柄確定表示制御に相当する。
【０１０４】
続いて、Ｓ１７６では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、障害物ステージでハズレ図柄である第１候補図柄８３を消去するものであるか否かが判定される。ここで、ハズレ図柄である第１候補図柄８３を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１４Ａ」、「２３Ａ」、「２４Ａ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）には、第１候補図柄８３を上方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１７７）。このＳ１７７が図柄消失制御に相当する。
【０１０５】
更に、Ｓ１７８では障害物ステージでハズレ図柄の全てが消失するパターンであるか否かが判定され、ハズレ図柄の全てが消失するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「２３Ａ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１７８：ＹＥＳ）には、図２８に示すように当り図柄である第３候補図柄８５が画面略中央に位置する第７中央ラインＣ７上に表示された（Ｓ１７９）当り報知画面９２を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１８０）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１４５の処理へと移行する。このＳ１７９が大当り候補図柄移動制御に相当し、Ｓ１８０が図柄確定表示制御に相当する。
【０１０６】
一方、ハズレ図柄が残留するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１４Ａ」、「２４Ａ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１７８：ＮＯ）には、残った第２候補図柄８４と第３候補図柄８５を、図２６に示すように当り図柄が中央方向へと移動するようにそれぞれ移動させる（Ｓ１８１）。その際、第２候補図柄８４は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第５左ラインＬ５上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第５右ラインＲ５上に表示される。このＳ１８１が大当り候補図柄移動制御に相当する。
【０１０７】
次に、Ｓ１８２においては、液晶表示器５２の表示領域５３に図２７に示す最終対決ステージ画面９１を表示する。最終対決ステージ画面９１は、残った第２候補図柄８４及び第３候補図柄８５の２つのトロッコが線路上から飛び上がるとともに、空中で互いに押し合って一方を弾き飛ばす様子を示した画像である。そして、最終対決ステージ画面９１では、第２候補図柄８４は表示画面の略中央から所定距離分左側に位置する第６左ラインＬ６上に表示される。また、第３候補図柄８５は表示画面の中央から所定距離分右側に位置する第６右ラインＲ６上に表示されることとなる。
【０１０８】
そして、Ｓ１８３では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、最終対決ステージで当り図柄である第３候補図柄８５を消去するものであるか否かが判定される。ここで、当り図柄である第３候補図柄８５を消去するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「１４Ａ」又は「１４Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、第３候補図柄８５を右方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１８４）。その結果、図２９に示すようにハズレ図柄である第２候補図柄８４が画面略中央に位置する第８中央ラインＣ８上に表示されたハズレ報知画面９３を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１８５）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１３５の処理へと移行する。このＳ１８４が図柄消失制御に相当し、Ｓ１８５が図柄確定表示制御に相当する。
【０１０９】
一方、ハズレ図柄が消失するパターン、即ち、入力された演出パターンコマンドが「２４Ａ」又は「２４Ｂ」（図１１、図１２参照）である場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、第２候補図柄８４を左方向へと移動させ、表示領域５３外へと消失させる（Ｓ１８６）。その結果、図２８に示すように当り図柄である第３候補図柄８５が画面略中央に位置する第７中央ラインＣ７上に表示された（Ｓ１８７）当り報知画面９２を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１８８）。その後リーチ演出処理を終了し、Ｓ１４５の処理へと移行する。このＳ１８６が図柄消失制御に相当し、Ｓ１８７が大当り候補図柄移動制御に相当し、Ｓ１８９が図柄確定表示制御に相当する。
【０１１０】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１によれば、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に例えば「変動パターンコマンド」として「２４」が出力された場合には、ＣＰＵ２８１は変動パターンコマンド「２４」に対応して各演出パターンコマンド「２４Ａ」、「２４Ｂ」から演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に基づいて一の演出パターンコマンドを選択して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、ＣＰＵ２６１は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器５２に表示する。例えば、ＣＰＵ２６１に演出パターン「２４Ａ」が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンとして約３７秒間の動画を選択して液晶表示器５２に表示する。
その結果、リーチとなったことを報知した後に第１停止図柄及び第２停止図柄が縮小されて表示領域５３の隅に移動され（Ｓ１５３）、第３停止図柄の候補となる第１候補図柄８３乃至第３候補図柄８５を同一画面上に表示させ（Ｓ１５５）、（Ａ）第１カーブステージ（Ｓ１５６）、（２）第２カーブステージ（Ｓ１６０）、（３）障害物ステージ（Ｓ１６８）、（４）最終対決ステージ（Ｓ１８２）の各ステージにおいて、入力された演出パターンコマンドに従って徐々に候補の図柄を減らす（Ｓ１５８、Ｓ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１７０、Ｓ１７３、Ｓ１７９、Ｓ１８４、Ｓ１８６）とともに、ハズレ図柄の候補が減った場合には当り図柄を中央へと移動させる（Ｓ１６３、Ｓ１６７、Ｓ１７４、Ｓ１７９、Ｓ１８１、Ｓ１８７）ことによって抽選結果を遊技者に報知するように制御するものである。
それにより、表示された最終停止候補図柄の内、中央以外の不安定な位置に大当りを報知する大当り停止候補図柄を表示することによって、遊技者の緊張感を増すとともに、大当り停止候補図柄以外が消去された場合には大当り停止候補図柄を中央側に移動することで遊技者の達成感を増すことができる。
【０１１１】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板２８０によってスピーカ７と電飾ランプ６の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板２８０と独立してスピーカ７の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ６の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示データテーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「大当り表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「リーチ演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】トロッコ対決リーチ演出時において、トロッコの走行開始時を示す図である。
【図２２】トロッコ対決リーチ演出時において、トロッコ走行中の一場面を示す図である。
【図２３】トロッコ対決リーチ演出時において、第１カーブステージを示す図である。
【図２４】トロッコ対決リーチ演出時において、第２カーブステージを示す図である。
【図２５】トロッコ対決リーチ演出時において、障害物ステージを示す図である。
【図２６】トロッコ対決リーチ演出時において、候補図柄が２種類になった際の一場面を示す図である。
【図２７】トロッコ対決リーチ演出時において、直接対決ステージを示す図である。
【図２８】トロッコ対決リーチ演出時において、大当りを報知する当り報知画面を示す図である。
【図２９】トロッコ対決リーチ演出時において、ハズレを報知するハズレ報知画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                図柄表示装置
５２                液晶表示器
７５                変動パターン選択テーブル
７６                演出パターン選択テーブル
７７                演出表示データテーブル
２６０              演出表示基板
２６１              ＣＰＵ
２６２              ＲＯＭ
２６３              ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２８１              ＣＰＵ
２８２              ＲＯＭ
２８３              ＲＡＭ
２９０              主制御基板
２９１              ＣＰＵ
２９２              ＲＯＭ
２９３              ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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