(57)【要約】【課題】  役物内に設けられた複数の入賞口のうち、特定入賞口に遊技球が入賞したときに、大当たり遊技を行なう遊技機において、役物内に入賞した遊技球に対して遊技者の注目を集められるようにし、遊技者が遊技に飽きることがないようにする。【解決手段】  遊技機１において、可動入賞装置３０内には、それぞれに遊技価値が付加された複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃと、該複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃのうちの何れか、またははずれ口に遊技球を振り分ける回転体８２、ステージ板８１、および支持装置９０と、を備えている。従って、遊技者は、より高い遊技価値が付加された特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞することを期待しながら可動入賞装置３０を注目することができる。【選択図】  図３
2006061266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入賞したときに、遊技球が役物内に入賞可能となるように可動部材を一定時間作動させる小当り遊技を行い、該小当り遊技により前記役物内に遊技球が入賞し、この遊技球が前記役物内に設けられた特定入賞口に入賞したときに大当り遊技を行なう遊技機であって、
前記役物内には、
それぞれに遊技価値が付加された複数の特定入賞口と、
該複数の特定入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、
前記複数の特定入賞口のうちの何れか、または前記はずれ口に遊技球を振り分ける振分手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の特定入賞口のうちの少なくとも１つの特定入賞口に遊技球が入賞することを制限する制限手段と、
当該遊技機の遊技状態に基づいて、前記制限手段による遊技球の入賞制限を行なうか否かを判定し、遊技球の入賞制限を行う場合に、前記制限手段を駆動する制限制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された図柄を表示装置に表示する図柄表示手段を備え、
前記制限制御手段は、前記始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、前記制限手段による遊技球の入賞制限を行なうか否かを判定し、前記図柄表示手段を制限制御手段の駆動状態に対応した表示態様に駆動制御すること、
を特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制限手段は、前記特定入賞口を有する昇降体を備え、
前記制限制御手段は、前記昇降体を昇降させ、前記特定入賞口の位置を変化させることにより、遊技球の入賞制限を行なうこと
を特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制限手段を前記特定入賞口毎に備えたことを特徴とする請求項２〜請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
当該遊技機の遊技状態に基づいて、前記各特定入賞口に付加された遊技価値を変更する遊技価値変更手段と、
前記複数の特定入賞口の近傍にそれぞれ配置され、前記各特定入賞口に現在付加されている遊技価値を表示する遊技価値表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、前記小当り遊技を行なう時間を変更することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて所定個数の遊技球を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したときに羽根部材が開き、役物内へ遊技球が入賞可能となり、役物内に設けられた複数の入賞口のうち、特定入賞口（Ｖゾーン）に遊技球が入賞したときに、大当たり遊技を行なう遊技機が広く知られている。
【０００３】
このような遊技機において、始動口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて抽選を行い、この抽選結果に応じて複数の入賞口のうち何れの入賞口を特定入賞口に設定するかを決定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技機では、抽選結果が「７」のときに全ての入賞口を特定入賞口に設定し、抽選結果が「３」のときに１つの入賞口を特定入賞口に設定し、抽選結果が「３」「７」以外のときには特定入賞口の設定を行なわないよう構成されている。
【特許文献１】特開平６−２３８０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記遊技機では、始動口に遊技球が入賞したときに抽選を行ない、この抽選結果に応じて特定入賞口を設定するので、役物内に入賞した遊技球が特定入賞口に入るか否かのみしか遊技者の注目を集めることができない。このため遊技者は遊技に飽きてしまう虞があった。
【０００６】
そこで、このような問題点を鑑み、始動口に遊技球が入賞したときに羽根部材が開き、役物内へ遊技球が入賞可能となり、役物内に設けられた複数の入賞口のうち、特定入賞口に遊技球が入賞したときに、大当たり遊技を行なう遊技機において、役物内に入賞した遊技球に対して遊技者の注目を集められるようにし、遊技者が遊技に飽きることがないようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技球が始動入賞口に入賞したときに、遊技球が役物内に入賞可能となるように可動部材を一定時間作動させる小当り遊技を行い、該小当り遊技により前記役物内に遊技球が入賞し、この遊技球が前記役物内に設けられた特定入賞口に入賞したときに大当り遊技を行なう遊技機であって、前記役物内には、それぞれに遊技価値が付加された複数の特定入賞口と、該複数の特定入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、前記複数の特定入賞口のうちの何れか、または前記はずれ口に遊技球を振り分ける振分手段と、を備えたことを特徴としている。
【０００８】
即ち、役物内に入賞した遊技球は、振分手段により複数の特定入賞口またははずれ口に振り分けられることになる。
従って、このような遊技機によれば、遊技者は、より高い遊技価値が付加された特定入賞口に遊技球が入賞することを期待しながら役物を注目することができる。このため、単純に１つの特定入賞口に遊技球が入るか否かを遊技者に注目させる場合と比較して、振分手段が遊技球を振り分ける分だけ遊技価値が決定するまでに時間を要するので、遊技者の注目を集め易くすることができる。
【０００９】
また、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、複数の特定入賞口のうちの少なくとも１つの特定入賞口に遊技球が入賞することを制限する制限手段と、遊技機の遊技状態に基づいて、制限手段による遊技球の入賞制限を行なうか否かを判定し、遊技球の入賞制限を行なうと判定した場合に、制限手段を駆動する制限制御手段と、を備えていることが望ましい。
【００１０】
このような遊技機によれば、制限制御手段が制限手段を制御することにより特定入賞口へ遊技球が入賞する入賞率を制御することができる。また、遊技機の遊技状態に基づいて、制限手段が入賞制限を行なう特定入賞口が、有効となるか否かが変化するので、特定入賞口が有効になっているか否かについても遊技者に注目させることができる。
【００１１】
さらに、請求項２に記載の遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された図柄を表示装置に表示する図柄表示手段を備えている場合には、制限制御手段は、請求項３に記載のように、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、制限手段による遊技球の入賞制限を行なうか否かを判定し、図柄表示手段を制限制御手段の駆動状態に対応した表示態様に駆動制御することが好ましい。
【００１２】
このような遊技機によれば、制限手段が行なう遊技球の入賞制限を図柄と連動することができるので、遊技者に分かり易くすることができる。
なお、「制限制御手段の駆動状態」とは、「制限手段による遊技球の入賞制限を行なうか否かの判定結果」や、この「判定結果に基づく制限手段に対する駆動指令」等が該当する。
【００１３】
加えて、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、請求項４に記載のように、制限手段は、特定入賞口を有する昇降体を備え、制限制御手段は、昇降体を昇降させ、特定入賞口の位置を変化させることにより、遊技球の入賞制限を行なうことが望ましい。
【００１４】
このような遊技機によれば、特定入賞口の位置を変位させるので、確実に遊技球の入賞制限を行うことができる。
ところで、請求項２〜請求項４の何れかに記載の遊技機においては、制限手段を少なくとも１つの特定入賞口に備えていればよいが、より好ましくは、請求項５に記載のように、制限手段を特定入賞口毎に備えていることが望ましい。
【００１５】
このような遊技機によれば、全ての特定入賞口への遊技球の入賞率を制御することができる。
また、請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機においては、請求項６に記載のように、遊技機の遊技状態に基づいて、各特定入賞口に付加された遊技価値を変更する遊技価値変更手段と、複数の特定入賞口の近傍にそれぞれ配置され、各特定入賞口に現在付加されている遊技価値を表示する遊技価値表示手段と、を備えていることが望ましい。
【００１６】
このような遊技機においては、遊技価値変更手段が各特定入賞口に付加された遊技価値（例えば、払い出される遊技球の個数、大当り遊技の継続時間や継続回数等の遊技形態、或いは振分手段による特定入賞口への振分確率の変更等）を変更し、その変更された遊技価値を遊技価値表示手段に表示することができるので、各特定入賞口に付加された遊技価値を遊技者に明確に報知することができる。また、遊技をより複雑にすることができるので、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。
【００１７】
さらに、請求項１〜請求項６の何れかに記載の遊技機においては、請求項７に記載のように、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、小当り遊技を行なう時間を変更することが望ましい。
【００１８】
このような遊技機によれば、役物内に遊技球が入賞する確率を変動させることができるので、遊技に変化を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１の正面図である。
【００２０】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受皿１１と、上受皿１１から排出される遊技球を受ける下受皿１３とが設けられている。
【００２１】
ここで、遊技盤７には、遊技盤７の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置３０（本発明でいう役物）と、可動入賞装置３０の入賞口を開放させるために遊技球が投入される始動入賞口を備える始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃと、が設けられている。
【００２２】
そして、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、可動入賞装置３０の下方において、図の左側から始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃの順に横１列に配置されている。
次に、可動入賞装置３０について図２〜図４を用いて説明する。図２は、可動入賞装置３０の正面図、図３および図４は、可動入賞装置３０の斜視図である。
【００２３】
可動入賞装置３０は、図２（ａ）に示すように、この可動入賞装置３０内に遊技球を取り込むための開閉羽根４３（本発明でいう可動部材）と、可動入賞装置３０内に取り込まれた遊技球を可動入賞装置３０内に留めておくためのステージ板８１と、特定入賞口８３ａ〜８３ｃを備えた昇降体８４ａ〜８４ｃ（本発明でいう制限手段）と、ステージ板８１上の遊技球を特定入賞口８３ａ〜８３ｃまで搬送する回転体８２と、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなり、この遊技機１の遊技状態（リーチ状態、確変状態、大当たり状態、大当たり状態のときのラウンド数等の遊技情報）を表示する遊技状態表示器８５（本発明でいう表示装置）と、ステージ板８１の下方に配置され、ステージ板８１を支持するための支持装置９０と、を備えている。
【００２４】
なお、ステージ板８１、回転体８２および支持装置９０は、本発明でいう振分手段に該当する。
開閉羽根４３は、可動入賞装置３０の左右に一対配置されており、図示しないリンクにより左右同様の動きをするよう構成されている。そして、この開閉羽根４３が閉状態（図２（ａ）の実線にて示す状態）のとき、遊技球は可動入賞装置３０に入賞不能であり、一方、この開閉羽根４３が開状態（図２（ａ）の２点鎖線にて示す状態）のとき、遊技球は可動入賞装置３０に入賞可能（開放状態）である。
【００２５】
ステージ板８１は、回転体８２の近傍に位置し、支持軸８１ａ（図３および図４参照）を中心として回動可能に構成されている。
各昇降体８４ａ〜８４ｃは、各昇降体８４ａ〜８４ｃのそれぞれに、前述の特定入賞口８３ａ〜８３ｃと、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍に配置された遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃとを備え、回転体８２の背面側（図２においては紙面の奥側）に配置されている。また、この各昇降体８４ａ〜８４ｃは、上下方向に移動可能であり、図示しないスライド機構とモータ駆動装置７９（図５参照）とにより、昇降制御され、上昇状態または下降状態で停止されるよう構成されている。
【００２６】
ここで、例えば、全ての昇降体８４ａ〜８４ｃが上昇状態である場合には、図２（ａ）に示すように、全ての特定入賞口８３ａ〜８３ｃと、全ての遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃとが遊技者から視認可能な状態になる。このとき、全ての特定入賞口８３ａ〜８３ｃは有効な状態となり、遊技球を受け入れることができる。
【００２７】
また、右側の昇降体８４ｃ以外の昇降体８４ａ、８４ｂが下降状態である場合には、図２（ｂ）に示すように、上昇状態である昇降体８４ｃの特定入賞口８３ｃと遊技価値表示器８６ｃのみが遊技者から視認可能な状態となる。この場合、下降状態である昇降体８４ａ、８４ｂについては、特定入賞口８３ａ、８３ｂと遊技価値表示器８６ａ、８６ｂとの代わりに、予め昇降体８４ａ、８４ｂに記載された「ファール」という文字が遊技者から視認可能になる。即ち、下降状態である昇降体８４ａ、８４ｂについての特定入賞口８３ａ、８３ｂについては、遊技球を受け入れることができない。
【００２８】
次に、回転体８２は、図２に示すように、この回転体８２の表面の３箇所に埋没された磁石８２ａ〜８２ｃと、これらの磁石８２ａ〜８２ｃの近傍にそれぞれ配置された補助表示器８８ａ〜８８ｃと、を備え、ステージ板８１に近接して配置されている。
【００２９】
また、この回転体８２は、図示しないギヤ機構とモータ駆動装置７９（図５参照）とにより、一定方向（図３および図４における矢印方向）に回転駆動される。
補助表示器８８ａ〜８８ｃは、例えば、ＬＣＤからなり、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに表示される画像に連動した画像を表示する。
【００３０】
なお、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃおよび補助表示器８８ａ〜８８ｃは、本発明でいう遊技価値表示手段に該当する。
例えば、図２（ａ）に示すように、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに、順に「１Ｒ」「１５Ｒ」「７Ｒ」と表示されている場合には、補助表示器８８ａ〜８８ｃには、順に「バント」「ホームラン」「ヒット」を表示する。
【００３１】
ここで、ステージ板８１は、図３（ａ）に示すように、このステージ板８１の下方側に位置する支持装置９０を構成する支持部材９１が突出状態のときに、このステージ板８１上に遊技球を貯留可能な状態となる。
【００３２】
このように構成された可動入賞装置３０において、開閉羽根４３が開状態のときに内部に入賞した遊技球は、図３に示すように、一旦ステージ板８１の上に貯留される（図３における遊技球Ａ）。
【００３３】
そして、ステージ板８１の上に貯留された遊技球は、回転する回転体８２と接触した状態で、搬送許可時間（例えば、３秒間）以内に回転体８２に備えられた複数の磁石８２ａ〜８２ｃの何れかに接触すると、磁石８２ａ〜８２ｃに吸引され、回転体８２の回転と共に、回転体８２の上方に搬送される（図３における遊技球Ｂ）。
【００３４】
そして、この遊技球は、回転体８２の上方に搬送されると、分離板８７と接触し、磁石８２ａ〜８２ｃから分離される。その後、遊技球は、回転体８２の上方まで搬送するのに使用された磁石８２ａ〜８２ｃに対応付けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃに向けて移動する（図３における遊技球Ｃ）。
【００３５】
ここで、遊技球がステージ板８１に貯留されてから（より詳しくは後述する入賞センサ４５により遊技球が検知されてから）、搬送許可時間が経過すると、図４に示すように、支持装置９０は支持部材９１を引き込む制御を行う。このため、ステージ板８１は自重により支持軸８１ａを中心に下方に回転し、このステージ板８１に貯留されていた遊技球は落下する（図４における遊技球Ｄ）。
【００３６】
このように特定入賞口８３ａ〜８３ｃに入賞することなく落下した遊技球は、可動入賞装置３０の下部に設けられたはずれ口（図示は省略）に集約され、このはずれ口から、はずれ球として回収される。
【００３７】
また、磁石８２ａ〜８２ｃに吸引され、回転体８２の上方に搬送された遊技球であっても、例えば図４に示すように、昇降体８４ｂが下降状態になっており、特定入賞口８３ｂが無効状態になっている磁石８２ｂに搬送された遊技球は、特定入賞口８３ｂに入ることなく回転体８２の裏側に落下する（図４の遊技球Ｅ）。
【００３８】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図５に基づいて説明する。図５は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、遊技機１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載した主制御基板１００を備えている。この主制御基板１００は、遊技機１における遊技を統括するために用いられる。
【００３９】
また、遊技機１は、この主制御基板１００のほかに、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を備えており、これらの各種制御基板や、各種装置は主制御基板１００に接続されている。
【００４０】
即ち、主制御基板１００には、各始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃと、可動入賞装置３０内に遊技球が入賞したことを検知する入賞センサ４５と、昇降体８４ａ〜８４ｃに設けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞したことを検知する特定入賞センサ５７ａ〜５７ｃと、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７と、ステージ板８１を駆動する支持装置９０と、昇降体８４ａ〜８４ｃおよび回転体８２を駆動するモータ駆動装置７９とが接続されている。
【００４１】
また、主制御基板１００には、上受皿１１への賞品球の払出を行う賞球払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１に設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１２０と、ラウンド表示装置１５に大当りラウンド数を表示する図柄制御基板１３０（本発明でいう図柄表示手段）とが接続されている。
【００４２】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を実行する。
【００４３】
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技球が可動入賞装置３０に入賞すると、所定数（例えば、１５個）の賞品球を遊技者に払い出す。一方、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出す。
【００４４】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１１と、１ラウンド中における可動入賞装置３０への入賞数を示す可動入賞カウンタＣ１２と、確率変動遊技（以下、「確変遊技」ともいう）中や大当り遊技中の１ラウンド中における開閉羽根４３の開閉回数を示す羽根開閉回数カウンタＣ１３とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタＣ１３は、確変遊技中や後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根４３が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。
【００４５】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ８と、開閉羽根４３が開放状態であることを示す羽根開フラグＦ１１とが設けられている。
【００４６】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ８は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグＦ１，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ２，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ３，大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグＦ４，大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグＦ５，大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグＦ６，確変遊技中であることを示す確変遊技中フラグＦ７，ステージ板８１を支持する支持装置９０の駆動を制御するための始動検知フラグＦ８である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００４７】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時や確変遊技時に開閉羽根４３の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理と、ステージ板８１および昇降体８４ａ〜８４ｃ等の動作を制御する役物駆動処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００４８】
まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。なお、この通常遊技中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４９】
この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時（即ち、通常遊技中フラグＦ１がセットされているとき）において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開放動作させて、可動入賞装置３０を所定開放時間（例えば０．５秒×１回）開放する。また、通常遊技時において、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３を２回連続して開閉動作させて、可動入賞装置３０を開放する（例えば０．５秒×２回）。
【００５０】
ここで、通常遊技時に換えて、確変遊技時（確変遊技中フラグＦ７がセットされているとき）には、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに遊技球が入賞した場合に可動入賞装置３０を開放する時間を、上述の所定開放時間よりも長く（例えば１．０秒）開放する。
【００５１】
また、確変遊技中においては、開閉羽根４３が閉状態になる度に、羽根開閉回数カウンタＣ１３を１ずつインクリメントし、この羽根開閉回数カウンタＣ１３が確変遊技回数（例えば１０回）になると確変遊技中フラグＦ７をクリアし、通常遊技中フラグＦ１をする。
【００５２】
つまり、羽根開閉回数カウンタＣ１３が予め設定された確変遊技回数に到達すると、確変遊技を終了し、通常遊技に移行する。
なお、上述のように、通常遊技時または確変遊技時において、開閉羽根４３を開閉させる処理は、本発明でいう小当り遊技に該当する。
【００５３】
次に、遊技処理の手順を、図６（ａ）を用いて説明する。図６（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。なお、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００５４】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、通常遊技状態または確変遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、Ｓ２０にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、Ｓ３０において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。さらに、Ｓ４０にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００５５】
次に、Ｓ１０において行われる大当り判定処理を、図６（ｂ）を用いて説明する。図６（ｂ）は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、開閉羽根４３の開放開始から所定時間（例えば７秒）（以降、大当り判定許可時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００５６】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０にて、特定入賞センサ５７からの検出信号（以降、特定入賞信号と称す）が入力されたか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力されていない場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力された場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、遊技球が入賞した特定入賞口８３ａ〜８３ｃ
に付加されているラウンド数を取得し、大当り遊技のラウンド数に設定する。そして、Ｓ１５０にて、通常遊技中フラグＦ１および確変遊技中フラグＦ７をクリアするとともに、大当り中フラグＦ２および大当り動作開始フラグＦ３をセットし、当該大当り判定処理を終了する。
【００５７】
即ち、この大当り判定処理では、遊技球が始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの何れかに入賞し、開閉羽根４３が可動入賞口を開放させてから大当り判定許可時間（７秒）以内に特定入賞口５３に入賞すると、大当りであると判定する。
【００５８】
次に、Ｓ２０において行われる大当り開始処理を、図７（ａ）を用いて説明する。図７（ａ）は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、大当り動作開始フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、大当りが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り開始時間と称す）が経過したか否かを判断する。なお、この大当り開始時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【００５９】
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、大当り動作開始フラグＦ３をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４および羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り開始処理を終了する。
【００６０】
次に、Ｓ３０において行われる大当り遊技中処理を、図８を用いて説明する。図８は大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、入賞センサ４５からの検出信号（以降、カウント信号と称す）が入力されたか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力された場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、可動入賞カウンタＣ１２の値をインクリメントして、Ｓ４５０に移行する。一方、カウント信号が入力されていない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。
【００６１】
そして、Ｓ４５０に移行すると、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数（本実施形態では１０）以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数以上である場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値がＳ１４０の処理の際に設定されたラウンド数以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンドが設定された最終ラウンドであるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタＣ１１の値が設定ラウンド数未満である場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１１をインクリメントし、その後に、Ｓ５７０にて、可動入賞カウンタＣ１２および羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を０にする。そして、Ｓ５８０にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、インターバル中フラグＦ５をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００６２】
一方、ラウンドカウンタＣ１１の値が設定ラウンド数以上である場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ５００にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ６をセットする。その後、Ｓ５１０にて、可動入賞カウンタＣ１２，羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００６３】
また、Ｓ４５０に戻り、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数未満である場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、Ｓ４６０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数（本実施形態では１８）以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数以上である場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０に移行し、上述の処理を行う。
【００６４】
また、Ｓ４６０に戻り、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数未満である場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
また、Ｓ４１０に戻り、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ６１０にて、インターバル中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて、インターバルが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、インターバル時間と称す）が経過したか否かを判断する。なお、このインターバル時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
【００６５】
ここで、インターバル時間が経過していない場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、インターバル中フラグＦ５をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４および羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００６６】
次に、Ｓ４０において行われる大当り終了処理を、図７（ｂ）を用いて説明する。図７（ｂ）は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、大当り動作終了フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、大当り動作終了フラグＦ６がセットされてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り終了時間と称す）が経過したか否かを判断する。なお、この大当り終了時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
【００６７】
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、大当り動作終了フラグＦ６と大当り中フラグＦ２をクリアするとともに、通常遊技中フラグＦ１をセットし、さらにＳ７４０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を０にして、当該大当り終了処理を終了する。
【００６８】
次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図９を用いて説明する。図９は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。なお、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００６９】
なお、大当り中羽根開閉処理は、Ｓ８２０〜Ｓ９２０の処理（以降、羽根開閉決定処理と称す）、Ｓ９３０〜Ｓ９５０の処理（以降、ソレノイド・オン／オフ処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、可動入賞装置３０の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉羽根４３に可動入賞装置３０を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン／オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。
【００７０】
この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ９２０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９３０に移行する。
【００７１】
また、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０にて、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０にて、開閉羽根４３が開放状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根開時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアし、さらに、Ｓ８７０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３をインクリメントする。そして、Ｓ８８０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数より大きいか否かを判断する。ここで、１８より大きい場合には（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、Ｓ９３０に移行する。一方、１８以下の場合には（Ｓ８８０：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。
【００７２】
また、Ｓ８４０に戻り、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ９００にて、開閉羽根４３が閉鎖状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根閉時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ９１０にて、羽根開フラグＦ１１をセットし、Ｓ９３０に移行する。
【００７３】
そして、Ｓ９３０に移行すると、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、ソレノイド４７をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ９３０：ＮＯ）、Ｓ９５０にて、ソレノイド４７をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。
【００７４】
次に、役物駆動処理について図１０を用いて説明する。図１０は主制御基板１００のＣＰＵが行なう役物駆動処理を示すフローチャートである。
なお、この役物駆動処理は、本発明でいう遊技価値変更手段および制限制御手段に該当する。
【００７５】
この役物駆動処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理であって、可動入賞装置３０内に設けられたステージ板８１および昇降体８４ａ〜８４ｃを駆動するための処理である。
【００７６】
この役物駆動処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０００にて、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。
通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、Ｓ１０１０にて、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの何れかにより遊技球が検知されたか否かを判断する。
【００７７】
始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの何れかにより遊技球が検知された場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、主制御基板１００に備えられた乱数発生部（図示は省略）より乱数ｒ０〜ｒ２を取得し、主制御基板１００のＲＡＭに格納する。
【００７８】
ここで、乱数ｒ０は、確変遊技を実施するか否かを決定するための乱数であり、図１１(ａ)に示すように、０〜４の数値に「確変当り」および「確変はずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【００７９】
また、乱数ｒ１は、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃを有効にするか否かを決定するための乱数であり、図１１（ｂ）に示すように、０〜７までの数値に、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃを有効にするか否かの組み合せが割り当てられている。
【００８０】
さらに、乱数ｒ２は、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに、それぞれどのような遊技価値（本実施形態においては、大当りを継続するラウンド数）を付加するかを決定するための乱数である。この乱数ｒ２は、図１２に示すように、０〜２６までの数値に、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加する遊技価値の組み合わせが割り当てられている。
【００８１】
そして、Ｓ１０３０に移行し、ステージ板８１を支持する支持装置９０の支持部材９１を引き込む旨の指令を支持装置に送信する。
次に、Ｓ１０４０にて、始動検知フラグＦ８をセットし、Ｓ１０５０に移行する。
【００８２】
そして、Ｓ１０５０では、大当り判定用に使用される搬送許可時間をリセットし、Ｓ１０６０に移行する。
Ｓ１０６０では、Ｓ１０２０にして取得した乱数ｒ０が「確変当り」に該当するか否かを判断する。乱数ｒ０が「確変当り」に該当する場合には（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、Ｓ１０７０にて、確変遊技中フラグＦ７をセットし、通常遊技中フラグＦ１および羽根開閉回数カウンタＣ１３をクリアし、Ｓ１０８０に移行する。一方、乱数ｒ０が「確変当り」に該当しない（つまり、「確変はずれ」に該当する）場合には（Ｓ１０６０：ＮＯ）、そのままＳ１０８０に移行する。
【００８３】
そして、Ｓ１０８０では、Ｓ１０２０にて取得した乱数ｒ１の取得結果に基づいて、モータ駆動装置７９を駆動し、昇降体８４ａ〜８４ｃの昇降制御を行い、Ｓ１０９０に移行する。即ち、Ｓ１０８０では、図１１（ｂ）に示す「有効」に該当する特定入賞口８３ａ〜８３ｃを有する昇降体８４ａ〜８４ｃを、上昇位置（特定入賞口８３ａ〜８３に遊技球が入賞可能な状態）に移動し、図１１（ｂ）に示す「無効」に該当する特定入賞口８３ａ〜８３ｃを有する昇降体８４ａ〜８４ｃを、下降位置（特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞不能な状態）に移動する。
【００８４】
次に、Ｓ１０９０では、Ｓ１０２０にて取得した乱数ｒ２の取得結果に基づいて、図柄制御基板１３０に制御信号を送信し、各種表示器に図柄を表示させ、当該役物駆動処理を終了する。
【００８５】
即ち、Ｓ１０９０では、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに乱数ｒ２の値に基づくラウンド数を表示させ、補助表示器８８ａ〜８８ｃには、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに表示させる図柄に対応した図柄を表示させる。より具体的には、例えば、遊技価値表示器８６ａに「１５Ｒ」と表示させる場合には、補助表示器８８ａには「ホームラン」と表示させる。また、例えば、遊技価値表示器８６ｃに「１Ｒ」と表示させる場合には、補助表示器８８ｃには、「バント」と表示させる。
【００８６】
次に、Ｓ１０１０に戻り、全ての始動入賞装置２０ａ〜２０ｃにより遊技球が検知されなかった場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、Ｓ１１５０にて、始動検知フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。始動検知フラグＦ８がセットされていない場合には（Ｓ１１５０：ＮＯ）、Ｓ１１９０にて、支持装置９０の支持部材９１を支持装置９０内に引き込む旨の指令を支持装置９０に送信し、当該役物駆動処理を終了する。
【００８７】
一方、始動検知フラグＦ８がセットされている場合には（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて、始動検知フラグＦ８がセットされてから所定の時間（例えば、０．４秒）が経過したか否かを判断する。即ち、本実施形態の遊技機１では、始動口センサ２２ａ〜２２ｃが遊技球を検知する度に、ステージ板８１上の遊技球をはずれ球として落下させる（Ｓ１０３０）。このため、Ｓ１１６０の処理では、Ｓ１０３０の処理にてステージ板８１の上にある遊技球を確実に落下させるために、ステージ板８１を遊技球が貯留不能な状態で維持するようにしているのである。
【００８８】
始動検知フラグＦ８がセットされてから所定の時間が経過していない場合には（Ｓ１１６０：ＮＯ）、前述のＳ１１９０の処理を行う。
また、始動検知フラグＦ８がセットされてから所定の時間が経過した場合には（Ｓ１１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１１７０にて、回転体８２による遊技球の搬送許可時間が経過したか否かを判断する。
【００８９】
搬送許可時間が経過していない場合には（Ｓ１１７０：ＮＯ）、Ｓ１２００にて、支持装置９０の支持部材９１を押し出す旨の指令を支持装置９０に送信し、当該役物駆動処理を終了する。
【００９０】
一方、搬送許可時間が経過した場合には（Ｓ１１７０：ＹＥＳ）、Ｓ１１８０にて、始動検知フラグＦ８をクリアし、前述のＳ１１９０の処理を行なう。
次に、Ｓ１０００に戻り、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、Ｓ１１００にて、支持装置９０の支持部材９１を支持装置９０内に引き込む旨の指令を支持装置９０に送信し、Ｓ１１１０に移行する。
【００９１】
そして、Ｓ１１１０では、モータ駆動装置７９を駆動し、昇降体８４ａ〜８４ｃを全て上昇させる昇降制御を行い、Ｓ１１２０に移行する。
Ｓ１１２０では、各表示器に大当り図柄（例えば、野球のボールやバットの図柄等）を表示させ、当該役物駆動処理を終了する。
【００９２】
以上のように詳述した遊技機１によれば、可動入賞装置３０内には、それぞれに遊技価値が付加された複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃと、該複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃのうちの何れか、またははずれ口に遊技球を振り分ける回転体８２、ステージ板８１、および支持装置９０と、を備えている。
【００９３】
また、遊技機１は、複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃが備えられた昇降体８４ａ〜８４ｃを備えており、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１の遊技状態に基づいて、特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞することを制限するか否かを決定し、この決定結果に基づいて、昇降体８４ａ〜８４ｃを上下に移動させるよう構成されている。
【００９４】
さらに、遊技機１は、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された図柄を表示装置に表示する図柄制御基板１３０を備えており、主制御基板１００のＣＰＵは、図柄制御基板１３０が表示する図柄に基づいて、昇降体８４ａ〜８４ｃによる遊技球の入賞制限を行なうか否かを決定するよう構成されている。
【００９５】
従って、このような遊技機１によれば、遊技者は、より高い遊技価値が付加された特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞することを期待しながら可動入賞装置３０を注目することができる。このため、単純に１つの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入るか否かを遊技者に注目させる場合と比較して、回転体８２、ステージ板８１、および支持装置９０が遊技球を振り分ける分だけ遊技価値が決定するまでに時間を要するので、遊技者の注目を集め易くすることができる。
【００９６】
また、昇降体８４ａ〜８４ｃが配置されている特定入賞口８３ａ〜８３ｃへ遊技球が入賞する入賞率を主制御基板１００のＣＰＵにより制御することができる。さらに、遊技機１の遊技状態に基づいて、昇降体８４ａ〜８４ｃが配置された特定入賞口８３ａ〜８３ｃが、有効となるか否かが変化するので、特定入賞口８３ａ〜８３ｃが有効になっているか否かについても遊技者に注目させることができる。
【００９７】
加えて、昇降体８４ａ〜８４ｃが行なう遊技球の入賞制限を図柄と連動することができるので、遊技者に分かり易くすることができる。
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１の遊技状態に基づいて、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値を変更し、複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍にそれぞれ配置された遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに現在付加されている遊技価値を表示させる。
【００９８】
さらに、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに遊技球が入賞したタイミングに基づいて、小当り遊技を行なう時間を変更する。
従って、このような遊技機１においては、主制御基板１００のＣＰＵが各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値（例えば、払い出される遊技球の個数、大当り遊技の継続時間や継続回数等の遊技形態、或いは回転体８２、ステージ板８１、および支持装置９０による特定入賞口８３ａ〜８３ｃへの振分確率の変更等）を変更し、その変更された遊技価値を遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに表示することができるので、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値を遊技者に明確に報知することができる。また、遊技をより複雑にすることができるので、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。
【００９９】
さらに、可動入賞装置３０内に遊技球が入賞する確率を変動させることができるので、遊技に変化を与えることができる。
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【０１００】
例えば、本実施形態の遊技機１において、ステージ板８１は支持軸８１ａを中心として回動するよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、ステージ板８１は上下に移動可能な構成とし、ステージ板８１が上げられた状態のときに遊技球を貯留可能とすると共に、この遊技球を回転体８２に接触可能とし、ステージ板８１が下げられた状態のときに遊技球を落下させるよう構成してもよい。
【０１０１】
また、本実施形態における全ての特定入賞口８３ａ〜８３ｃは、昇降体８４ａ〜８４ｃの昇降に伴って遊技球を受け入れ可能か否かの状態が変化するよう構成されているが、少なくとも１つの昇降体８４ａ〜８４ｃが昇降可能に構成されていれば、残りの昇降体８４ａ〜８４ｃは固定されていてもよい。
【０１０２】
さらに、本実施形態における各種表示器（即ち、遊技状態表示器８５、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃ補助表示器８８ａ〜８８ｃ）は、ＬＣＤからなる表示器として構成したが、例えば、７セグメントＬＥＤや有機ＥＬ等からなる表示器として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】可動入賞装置３０の正面図である。
【図３】可動入賞装置３０の斜視図である。
【図４】可動入賞装置３０の斜視図である。
【図５】遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技処理を表すフローチャート（ａ）、大当り判定処理を表すフローチャート（ｂ）である。
【図７】大当り開始処理を表すフローチャート（ａ）、大当り終了処理を表すフローチャート（ｂ）である。
【図８】大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
【図９】大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。
【図１０】役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図１１】乱数ｒ０、ｒ１の各数値の割り当てを示す説明図である。
【図１２】乱数ｒ２の各数値の割り当てを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受皿、１３…下受皿、１５…ラウンド表示装置、２０ａ〜２０ｃ…始動入賞装置、２２ａ〜２２ｃ…始動口センサ、３０…可動入賞装置、４３…開閉羽根、４５…入賞センサ、４７…ソレノイド、５３…特定入賞口、５７…特定入賞センサ、５７ａ…特定入賞センサ、７９…モータ駆動装置、８１…ステージ板、８１ａ…支持軸、８２…回転体、８２ａ〜８２ｃ…磁石、８３ａ〜８３ｃ…特定入賞口、８４ａ〜８４ｃ…昇降体、８５…遊技状態表示器、８６ａ〜８６ｃ…遊技価値表示器、８７…分離板、８８ａ〜８８ｃ…補助表示器、９０…支持装置、９１…支持部材、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…賞球払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板。
【図１】
2006061266.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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