(57)【要約】【課題】  画像表示装置とコントロールパネルとを筐体に対して一体に昇降されるとともに、コントロールパネルを画像表示装置に対して相対的に昇降されるように構成することにより、遊技者に負担をかけることなく適切な遊技環境で遊技を行うことを可能とした遊技機を提供する。【解決手段】  コインが投入されてから貯留されたコインが無くなって所定時間経過するまで（遊技を終了するまで）の間において、ディスプレイユニット６とコントロールユニット１１を一体に昇降させる（Ｓ４３、Ｓ４８）とともに、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５の押下に基づいて、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させる（Ｓ５３、Ｓ５８）ように構成する。【選択図】  図１７
2006204693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体に設けられるとともに遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示装置と、
前記筐体に設けられるとともに遊技に関する操作を行う操作手段を備えたコントロールパネルと、を有する遊技機において、
前記画像表示装置及び前記コントロールパネルを前記筐体に対して一体に昇降させる第１昇降装置と、
前記第１昇降装置を駆動させる第１駆動源と、
前記筐体に設けられ、前記第１駆動源と電気的に接続されるとともに第１駆動源をスイッチング操作する第１スイッチ部と、
前記コントロールパネルを前記画像表示装置に対して相対的に昇降させる第２昇降装置と、
前記第２昇降装置を駆動させる第２駆動源と、
前記筐体に設けられ、前記第２駆動源と電気的に接続されるとともに第２駆動源をスイッチング操作する第２スイッチ部と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体内に遊技媒体を投入する遊技媒体投入口と、
前記遊技媒体投入口に投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体投入口に投入された遊技媒体を貯留する貯留手段と、
遊技結果に基づいて前記貯留手段に貯留された遊技媒体の価値を変動させる価値変動手段と、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体の価値を検出する価値検出手段と、
前記遊技媒体数検出手段により遊技媒体が検出されたことを契機として、前記第１スイッチ部及び第２スイッチ部に基づいて前記第１駆動源及び第２駆動源がスイッチング操作されるように制御するとともに、前記価値検出手段により検出された遊技媒体の価値が遊技の継続不能な状態となったことを契機として、前記第１スイッチ部及び第２スイッチ部に基づいて前記第１駆動源及び第２駆動源がスイッチング操作されないように制御する駆動制御手段と、を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
時間の経過を計測する計測手段を備え、
前記遊技の継続不能な状態とは、前記価値検出手段により検出された遊技媒体の価値が遊技可能な所定の価値を下回った後に、前記計測手段により所定の時間が経過した状態であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記筐体に対する前記画像表示装置のデフォルト位置と、前記画像表示装置に対する前記コントロールパネルのデフォルト位置と、を記憶する記憶手段を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の遊技終了時に前記画像表示装置の位置及び前記コントロールパネルの位置が前記記憶手段に記憶されたデフォルト位置となるように前記第１駆動源及び第２駆動源を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技中の遊技者の頭部の位置を検出する位置検出手段を備え、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により検出された前記遊技者の頭部の位置に基づいて、前記筐体に対する前記画像表示装置及び前記コントロールパネルの位置を調整するように前記第１駆動源を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置に表示された所定の画像とコントロールパネルに設けられた操作手段の操作とに基づいて遊技を行う遊技機に関し、特に画像表示装置とコントロールパネルとを筐体に対して一体に昇降させるとともに、コントロールパネルを画像表示装置に対して相対的に昇降させるように構成することにより、大きな作業負担を必要とすることなく遊技者に適切な遊技環境で遊技を行うことを可能とした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、スロットマシンやカードゲーム機等の遊技機のように、モニタ等の画像表示領域を用いて所定の画像を利用者に対して表示し、表示された画像に基づいて利用者がコントロールパネル等の操作部を用いて操作を行うことにより各種制御が行われる装置は、様々な分野において使用されている。そして、このような画像表示領域及び操作部を有する装置では、従来より利用者に画像表示領域に表示された画像を見易くする為に、その画像表示領域の位置や角度を変更可能に構成することが行われている。また、同様に遊技者が操作を行いやすいように操作部の位置や角度を変更可能に構成することが行われている。
【０００３】
例えば、実用新案登録第３０９５７８０号公報には、モータを正転或いは逆転させることによりネジ棒に対してアーム用昇降子を昇降させてアーム部の角度を調整し、それに伴ってアーム部の前端に回転自在に連設されたディスプレイを上下方向における所望の高さに移動させ、画面及び操作ボタンの高さを調整することが可能となったディスプレイの支持装置が記載されている。
また、特開平７−１７１８８号公報には、大画面液晶ディスプレイ、入力操作用のキーボード、マウス等により操作されるメニューボード等を備えたハウジングを上下方向に高さ調整可能とするとともに、奥部下面と水平ボードとの間に介在されたガススプリングなどの高さ調整具のレバー操作によって傾斜角度調整可能とした製図板一体化ＣＡＤ装置が記載されている。
【特許文献１】実用新案登録第３０９５７８０号公報（第８頁〜第１１頁、図１〜図４）
【特許文献２】特開平７−１７１８８号公報（第２頁〜第３頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１及び特許文献２に記載された画像表示領域及び操作部を有する装置では、画像表示領域及び操作部の位置や角度は、常に一体に変更することとなっていた。即ち、画像表示領域の高さを調整するとそれに伴って操作部の高さも一義的に決定されるので、画像表示領域を現在の高さで保持しつつ、操作部の高さのみを現在より高く又は低くするといった両者の位置関係を変更する調整をすることができなかった。従って、前記従来の技術では、遊技者の体型に完全に合わせた適切な環境により遊技を提供するには到っていなかった。
その一方で、画像表示領域及び操作部の位置や角度を完全に独立して調整可能にすると、先ず画像表示領域の位置や高さを調整した後に、同様にして操作部の位置や高さを一から調整しなければならない。従って、前記一体に調整する場合と比較して、その調整には相当の作業量が必要となっていた。
また、特に画像表示領域を有する装置として、遊技店などに設置されるスロットマシン等の遊技機では、遊技者が長時間に渡って画面表示領域を凝視するとともに操作部により操作を行うので、特に遊技者の体型に完全に合わせた適切な環境を提供する必要が生じている。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、通常、画像表示領域と操作部との相対的な位置関係は遊技者ごとに大きな差が生じることがない点を考慮することにより、調整の作業量を最小限としつつ遊技者の体型に合わせた適切な環境を提供することを可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、筐体（例えば、キャビネット２）と、前記筐体に設けられるとともに遊技状態に基づいて所定の画像を表示する画像表示装置（例えば、液晶ディスプレイ５）と、前記筐体に設けられるとともに遊技に関する操作を行う操作手段（例えば、ＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９）を備えたコントロールパネル（例えば、コントロールパネル１２）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記画像表示装置及び前記コントロールパネルを前記筐体に対して一体に昇降させる第１昇降装置（例えば、第１昇降ユニット１５）と、前記第１昇降装置を駆動させる第１駆動源（例えば、第１ステッピングモータ４１）と、前記筐体に設けられ、前記第１駆動源と電気的に接続されるとともに第１駆動源をスイッチング操作する第１スイッチ部（例えば、第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３）と、前記コントロールパネルを前記画像表示装置に対して相対的に昇降させる第２昇降装置（例えば、第２昇降ユニット１９）と、前記第２昇降装置を駆動させる第２駆動源（例えば、第２ステッピングモータ５１）と、前記筐体に設けられ、前記第２駆動源と電気的に接続されるとともに第２駆動源をスイッチング操作する第２スイッチ部（例えば、第２ＵＰボタン３４、第２ＤＯＷＮボタン３５）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記筐体（例えば、キャビネット２）内に遊技媒体を投入する遊技媒体投入口（例えば、コイン投入口２７）と、前記遊技媒体投入口に投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段（例えば、コインセンサ８５）と、前記遊技媒体投入口に投入された遊技媒体を貯留する貯留手段（例えば、コイン貯留部８７）と、遊技結果に基づいて前記貯留手段に貯留された遊技媒体の価値を変動させる価値変動手段（例えば、ＣＰＵ７１）と、前記貯留手段に貯留された遊技媒体の価値を検出する価値検出手段（例えば、ＣＰＵ７１、Ｓ９）と、前記遊技媒体数検出手段により遊技媒体が検出されたことを契機として、前記第１スイッチ部（例えば、第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３）及び第２スイッチ部（例えば、第２ＵＰボタン３４、第２ＤＯＷＮボタン３５）に基づいて前記第１駆動源（例えば、第１ステッピングモータ４１）及び第２駆動源（例えば、第２ステッピングモータ５１）がスイッチング操作されるように制御するとともに、前記価値検出手段により検出された遊技媒体の価値が遊技の継続不能な状態となったことを契機として、前記第１スイッチ部及び第２スイッチ部に基づいて前記第１駆動源及び第２駆動源がスイッチング操作されないように制御する駆動制御手段（例えば、ＣＰＵ７１）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、時間の経過を計測する計測手段（例えば、タイマー３８）を備え、前記遊技の継続不能な状態とは、前記価値検出手段により検出された遊技媒体の価値が遊技可能な所定の価値（例えば、１クレジット）を下回った後に、前記計測手段により所定の時間（例えば、３０秒）が経過した状態であることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記筐体（例えば、キャビネット２）に対する前記画像表示装置（例えば、液晶ディスプレイ５）のデフォルト位置と、前記画像表示装置に対する前記コントロールパネル（例えば、コントロールパネル１２）のデフォルト位置と、を記憶する記憶手段（例えば、ＲＯＭ７２）を備え、前記駆動制御手段（例えば、ＣＰＵ７１）は、前記所定の遊技終了時に前記画像表示装置の位置及び前記コントロールパネルの位置が前記記憶手段に記憶されたデフォルト位置となるように前記第１駆動源（例えば、第１ステッピングモータ４１）及び第２駆動源（例えば、第２ステッピングモータ５１）を制御することを特徴とする。
【００１０】
更に、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、遊技中の遊技者の頭部の位置を検出する位置検出手段（例えば、赤外線センサ１０）を備え、前記駆動制御手段（例えば、ＣＰＵ７１）は、前記位置検出手段により検出された前記遊技者の頭部の位置に基づいて、前記筐体に対する前記画像表示装置（例えば、液晶ディスプレイ５）及び前記コントロールパネル（例えば、コントロールパネル１２）の位置を調整するように前記第１駆動源（例えば、第１ステッピングモータ４１）を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る遊技機では、第１スイッチ部により第１駆動源をスイッチング操作して画像表示装置及びコントロールパネルを筐体に対して一体に昇降可能とするとともに、第２スイッチ部により第２駆動源をスイッチング操作してコントロールパネルを画像表示装置に対して相対的に昇降可能とするので、画像表示装置とコントロールパネルの位置をそれぞれ別個に変更することが可能となり、遊技者の身長や腕の長さ等のより具体的な体型に合わせた適切な環境を提供することが可能となる。
その一方で、画像表示装置とコントロールパネルとの相対的な位置関係は、遊技する遊技者ごとに大きな差が生じることがないので、画像表示装置とコントロールパネルの高さを完全に分離してそれぞれ調整する場合と比較して、その調整に必要な作業量を最小限とし、遊技者の負担を減少させることが可能となる。
【００１２】
また、請求項２に係る遊技機では、筐体内に遊技媒体が投入されたことを契機としてスイッチ部により駆動源をスイッチング操作を可能とするとともに、貯留された遊技媒体が遊技不能な状態となったことを契機としてスイッチ部により駆動源をスイッチング操作できないように制御するので、遊技者自らの手で希望する位置への画像表示装置及びコントロールパネルの位置調整を行うことが可能となる一方、遊技を行う意図の無い第三者にはその位置を変更できないようにすることができる。従って、遊技者は自らの身長や腕の長さに合わせた適切な遊技環境により遊技を行うことが可能であり、利便性が向上するとともに遊技意欲が増加する。更に、第三者による迷惑行為を防止することが可能となる。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技機では、貯留された遊技媒体の価値が遊技可能な価値を下回った後に所定時間が経過したことを契機として操作部により駆動源をスイッチング操作できないように制御するので、一旦貯留された遊技媒体の価値が遊技可能な価値を下回った場合でも、その後継続して遊技を希望する遊技者に対しては画像表示装置の調整を続けて行うことが可能となるので、遊技者の利便性が向上する。
【００１４】
また、請求項４に係る遊技機では、貯留された遊技媒体の価値が遊技の継続不能な状態となった際に予め記憶されたデフォルトの位置へと画像表示装置及びコントロールパネルを移動させるので、次に遊技を行う遊技者が遊技を開始する際に高さ調整を行い易いように一律に同じ位置へと戻すことが可能となる。また、遊技者が遊技していない間において所定のデモンストレーション画面を表示する際に、遊技店内で複数台が並んで設置された状態においても、視野角の影響で画面の見え方に差が出ることも無く、画面の高さやコントロールパネルの位置も揃って配置されるので、美観を損なうことがない。
【００１５】
更に、請求項５に係る遊技機では、遊技中の遊技者の頭部の位置を検出するとともに、検出された遊技者の頭部の位置に基づいて、筐体に対する画像表示装置及びコントロールパネルの位置を調整するので、遊技者は自動的に身長や座高の高さに合わせて調整された適切な遊技環境により遊技を行うことが可能であり、利便性が向上するとともに遊技意欲が増加する。また、画像表示装置とコントロールパネルとの相対的な位置関係は遊技者ごとに大きな差が生じることがないので、画像表示装置とコントロールパネルとを一体に昇降させることにより、高さ調整の作業量を最小限とすることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機について、スラント型のスロットマシン１に具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１は、コントロールパネルに配置された各操作ボタンの操作に基づいて液晶ディスプレイ上で図柄を変動及び停止表示させることにより遊技が行われる所謂ビデオリールを用いたスロットマシンの一種であり、後述のように遊技者に応じて液晶ディスプレイとコントロールパネルの高さを変更することが可能となるように構成されている。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について図１乃至図４に基づいて説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの斜視図、図２乃至図４は本実施形態に係るスロットマシン１の側面図である。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように遊技者が着座して遊技可能に構成された所謂スラント型のゲーム筐体である。そして、スロットマシン１は、その全体を形成するキャビネット２を有しており、キャビネット２の上部には、当選図柄の組合せ及びその配当や宣伝広告等が記載された正面パネル部３が形成されている。また、正面パネル部３の左右両側には、スロットマシン１のゲームに係る音楽等を出力するスピーカ４Ｌ、４Ｒが配設されている。
【００１８】
キャビネット２の正面の略中央部には、液晶ディスプレイ５を有するディスプレイユニット６が配設されている。ここで、ディスプレイユニット６は、液晶ディスプレイ５と、液晶ディスプレイ５が略中央に取り付けられた正面パネル７と、キャビネット２の内部において正面パネル７を所定角度に傾斜された上面で支持するディスプレイ台座部８と、ディスプレイ台座部８の下端に設けられディスプレイユニット６を昇降させる駆動源たる第１駆動機構部９と、液晶ディスプレイ５の上部に設けられスロットマシン１で遊技する遊技者の位置を検出する為の赤外線センサ１０と、から基本的に構成されている。
【００１９】
また、ディスプレイユニット６の下側には、各種操作ボタンが盤面上に配置されたコントロールパネル１２を有するコントロールユニット１１が設けられている。ここで、コントロールユニット１１は、コントロールパネル１２と、キャビネット２の内部においてコントロールパネル１２を所定角度に傾斜された上面で支持するコントローラ台座部１３と、コントローラ台座部１３の下端に設けられコントロールユニット１１を昇降させる駆動源たる第２駆動機構部１４と、コントロールパネル１２の前面側に連続して形成されたアームレスト１６と、から基本的に構成されている。
【００２０】
液晶ディスプレイ５には、遊技者が現在所有するクレジット数や各種演出画像が表示されるとともに、その中央付近には３つの可変表示部２１、２２、２３が表示される。そして、各可変表示部２１乃至２３には、後述する図柄列６０〜６２（図８参照）が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄の組合せにより停止表示される。そして、遊技者は表示された図柄列と各種操作ボタンとを用いて遊技を進行する。
【００２１】
また、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１は、ディスプレイ台座部８を介してキャビネット２に対して一体に昇降可能に支持されている。そして、後述するように第１駆動機構部９とキャビネット２の内部に設けられたラック４０とによって構成された第１昇降ユニット１５（図５、図７参照）により第１ステッピングモータ４１の回転駆動を上下方向の平行運動に変換し、電気的に昇降可能に構成されている。
【００２２】
一方、コントロールユニット１１は、上記構成に加えコントローラ台座部１３を介してディスプレイユニット６に対して相対的に昇降可能に支持されている。そして、後述するように第２駆動機構部１４とディスプレイ台座部８の前面壁部に設けられたラック５０とによって構成された第２昇降ユニット１９（図６参照）により第２ステッピングモータ５１の回転駆動を上下方向の平行運動に変換し、電気的に昇降可能に構成されている。
【００２３】
ここで、図２は第１昇降ユニット１５によってディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１がキャビネット２に対して最も下降した状態（本実施形態ではこの状態を「スロットマシン１のデフォルト位置」とする）のスロットマシン１を示す。また、図３は第１昇降ユニット１５によってディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１がキャビネット２に対して最も上昇した状態のスロットマシン１を示す。更に、図４は図３の状態からコントロールユニット１１のみをディスプレイユニット６に対して相対的に最も下降させた状態のスロットマシン１を示す。
【００２４】
図２に示すように、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１がキャビネット２に対して最も下降したデフォルト状態では、ディスプレイユニット６の正面パネル７及びコントロールユニット１１のコントロールパネル１２がキャビネット２に対して当接された状態となる。尚、遊技終了後にはこのデフォルト状態にディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１が位置するように制御される（図１３参照）。
【００２５】
一方、図３に示すように、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１がキャビネット２に対して最も上昇した状態では、ディスプレイユニット６の正面パネル７及びコントロールユニット１１のコントロールパネル１２がキャビネット２に対して所定距離（本実施形態では３０ｃｍ）だけ離間した状態となる。そして、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技者がコイン投入口２７にコインを投入した際に、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に図２及び図３で示す位置の間で昇降させ、遊技者の頭部の位置に併せて液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを自動的に調整するように制御される（図１２参照）。更に、後述の第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３の押下に基づいて第１ステッピングモータ４１をスイッチング操作することにより、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に昇降させて液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを手動で調整可能となっている（図１４、図１７参照）。
【００２６】
また、図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１ではディスプレイユニット６の位置を固定した状態で、相対的にコントロールユニット１１のみを更に昇降させることが可能となっている。ここで、コントロールユニット１１は、図２及び図３に示すディスプレイユニット６に対してコントロールユニット１１が最も上昇した位置（ディスプレイユニットと連続して同一面を形成した状態であり、本実施形態ではこの状態におけるコントロールユニット１１の位置を「コントロールユニットのデフォルト位置」とする）から、図４に示すディスプレイユニット６に対して最も下降した位置（本実施形態ではディスプレイユニット６の正面パネル７に対してコントロールユニット１１のコントロールパネル１２が１０ｃｍ下降した位置）までの間で昇降可能に構成されている。その昇降は、後述の第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５の押下に基づいて第２ステッピングモータ５１をスイッチング操作することにより行われ、それによって液晶ディスプレイ５に対するコントロールパネル１２の高さを相対的に手動で調整可能となっている（図１４、図１７参照）。
【００２７】
また、ディスプレイユニット６に設けられた赤外線センサ１０は、所謂熱型赤外線センサであり、人体等から発せられる赤外線を受けることによって生じるセンサ素子の温度変化を、抵抗の変化或いは熱起電力や焦電効果などの物理的現象の変化としてとらえ、電気信号として出力するものである。本実施形態に係るスロットマシン１では、赤外線センサ１０により遊技者の頭部の位置を検出し、その頭部の位置に併せてディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に昇降させ、液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを自動的に設定する（図１５、図１６参照）。尚、赤外線センサ１０による液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の位置調整については後に詳細に説明する。
【００２８】
手前側に緩やかに傾斜して設けられたコントロールパネル１２の上段には、Ｃ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）ボタン２５、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２６が配置されており、ヘルプボタン２６の右側には、コイン投入口２７が設けられている。また、コントロールパネル１２の下段には、左側から順に、ＢＥＴ（ベット）ボタン２８、ＭＡＸＢＥＴ（マックスベット）ボタン２９、リピートベット（ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン３０、スタートボタン３１、第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４、第２ＤＯＷＮボタン３５が配設されている。
【００２９】
また、Ｃ／Ｐボタン２５は、通常、遊技を終了する場合に押下されるボタンであり、現在遊技者が所有するクレジットを、そのクレジット価値に相当するコインとして払い出す。従って、Ｃ／Ｐボタン２５を押下すると、コインがホッパー８６（図９参照）からコイン払出口１７を介して遊技者に払い出される。尚、Ｃ／Ｐボタン２５を押下しない場合には、遊技の結果、特典として付与されるコインはクレジットとして自動的に繰り越され、コイン貯留部８７（図９参照）に貯留される。
また、Ｃ／Ｐボタン２５には、Ｃ／Ｐスイッチ７５（図９参照）が内蔵されており、Ｃ／Ｐボタン２５が押下されると、Ｃ／Ｐスイッチ７５からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３０】
また、ヘルプボタン２６は、スロットマシン１の操作方法等が不明な際に押下されるボタンである。従って、ヘルプボタン２６が押下されると、液晶ディスプレイ５に各種ヘルプ情報が表示される。
尚、ヘルプボタン２６には、ヘルプスイッチ７６（図９参照）が内蔵されており、ヘルプボタン２６が押下されると、ヘルプスイッチ７６からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３１】
また、ＢＥＴボタン２８は、クレジットされたコインをベットさせる際に操作されるボタンである。ここでは、ＢＥＴボタン２８が１回押下される毎に、入賞ラインＬに対してベット数が１ずつ加算される。本実施形態に係るスロットマシン１では入賞ラインＬに対して「１」〜「１０」のベット数を設定してゲームを行うことが可能となっている。
尚、ＢＥＴボタン２８には、ＢＥＴスイッチ７７（図９参照）が内蔵されており、ＢＥＴボタン２８が押下されると、ＢＥＴスイッチ７７からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３２】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、クレジットされたコインを入賞ラインＬに対して最大のベット数（本実施形態では１０ベット）によりベットさせる際に操作されるボタンである。ここでは、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が押下されると、入賞ラインＬに対するベット数が「１０」に設定される。
尚、ＭＡＸＢＥＴボタン２９には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７８（図９参照）が内蔵されており、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が押下されると、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７８からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３３】
また、リピートベットボタン３０は、現在のベット数又は前回のベット数に基づいて、スロットマシン１でゲームを開始させる際に操作されるボタンである。従って、リピートベットボタン３０が押下されると、液晶ディスプレイ５の各可変表示部２１〜２３にて各図柄の変動表示が開始される。
尚、リピートベットボタン３０には、リピートベットスイッチ７９（図９参照）が内蔵されており、リピートベットボタン３０が押下されると、リピートベットスイッチ７９からスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３４】
また、スタートボタン３１は、ＢＥＴボタン２８及びＭＡＸＢＥＴボタン２９でベットしたベット数に基づいて、スロットマシン１でゲームを開始させる際に操作されるボタンである。従って、スタートボタン３１が押下されると、液晶ディスプレイ５の各可変表示部２１〜２３にて各図柄の変動表示が開始される。
尚、スタートボタン３１には、スタートスイッチ８０（図９参照）が内蔵されており、スタートボタン３１が押下されると、スタートスイッチ８０からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３５】
また、第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３は、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に昇降させる際に操作されるボタンである。第１ＵＰボタン３２が押下されると第１昇降ユニット１５の第１ステッピングモータ４１が正転し、押下されている間、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で上昇させる。一方、第１ＤＯＷＮボタン３３が押下されると第１昇降ユニット１５の第１ステッピングモータ４１が逆転し、押下されている間、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で下降させる。そして、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技を行わない第三者による操作を防止するために、第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３による昇降は、後述のように硬貨等のコインがコイン投入口２７に投入されてから貯留されたコイン（クレジット）が無くなった状態で所定時間（本実施形態では３０秒）経過するまでの間（即ち、遊技者により遊技が行われている間）のみ可能となっている。
尚、第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３には、第１ＵＰスイッチ８１及び第１ＤＯＷＮスイッチ８２（図９参照）が内蔵されており、第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３が押下されると、第１ＵＰスイッチ８１及び第１ＤＯＷＮスイッチ８２からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３６】
また、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５は、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させる際に操作されるボタンである。第２ＵＰボタン３４が押下されると第２昇降ユニット１９の第２ステッピングモータ５１が正転し、押下されている間、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で上昇させる。一方、第２ＤＯＷＮボタン３５が押下されると第２昇降ユニット１９の第２ステッピングモータ５１が逆転し、押下されている間、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で下降させる。そして、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技を行わない第三者による操作を防止するために、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５による昇降は、後述のように硬貨等のコインがコイン投入口２７に投入されてから貯留されたコイン（クレジット）が無くなった状態で所定時間（本実施形態では３０秒）経過するまでの間（即ち、遊技者により遊技が行われている間）のみ可能となっている。
尚、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５には、第２ＵＰスイッチ８３及び第２ＤＯＷＮスイッチ８４（図９参照）が内蔵されており、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５が押下されると、第２ＵＰスイッチ８３及び第２ＤＯＷＮスイッチ８４からのスイッチ信号がＣＰＵ７１（図９参照）に出力される。
【００３７】
コイン投入口２７にはコインセンサ８５が配置されており、コイン投入口２７に硬貨等のコインが投入されると、コインセンサ８５を介してコイン検出信号がＣＰＵ７１に出力され（図７参照）、投入されたコイン相当分のクレジット（本実施形態では１０セント当たり１クレジット）が加算される。
【００３８】
また、コントロールパネル１２の手前側には、略水平面を有するアームレスト１６が形成されている。このアームレスト１６は、遊技者が不図示の椅子に着座した状態で遊技する際に、腕をアームレスト１６上に載せて、コントロールパネル１２を操作しやすいように構成されている。
【００３９】
更に、キャビネット２の下部には、コイン払出口１７が形成されるとともに、コイン払出口１７から払い出されたコインを受けるコイン受け部１８が設けられている。コイン払出口１７の内部には、コインを１枚毎に排出可能なホッパー８６とセンサ等より構成される後述のコイン検出部８８が配置されており（図９参照）、コイン検出部８８はコイン払出口１７から払い出されるコインの枚数を検出する。また、コインを直接払い出す代わりに、コインの枚数（価値）を記載したレシート状のものを排出するように構成しても良い。その際には、遊技者は排出されたレシートを遊技店のカウンター等に持参することにより景品等との交換が可能となる。
【００４０】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１において、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に昇降させる第１昇降ユニット１５について図５及び図６に基づいて説明する。図５は本実施形態に係る第１昇降ユニットを示す模式図、図６は本実施形態に係る第１昇降ユニットの内部構造とその駆動機構を示す模式図である。
【００４１】
第１昇降ユニット１５は、前記したようにキャビネットに対して液晶ディスプレイ５を有するディスプレイユニット６及びコントロールパネル１２を有するコントロールユニット１１を一体に昇降させるための装置である。第１昇降ユニット１５は、図５に示すように、ディスプレイユニット６のディスプレイ台座部８の下端に設けられた第１駆動機構部９と、キャビネット２に固定されたラック４０とから構成されている。
【００４２】
また、第１駆動機構部９は、第１ステッピングモータ４１とギヤケース４２とから構成され、更に図６に示すようにギヤケース４２の内部には、減速ギヤ部４３と、ピニオン４４と、軸受部４５とが設けられている。
【００４３】
第１ステッピングモータ４１は、パルス信号を与えることでフィードバック無しに決められたステップ単位で回転可能なモータである。また、与えるパルス信号の回数と周期によってその回転角度と回転速度が決定され、更に、パルス信号の停止によりその時点での回転角を保持して停止する。従って、パルス信号により駆動された第１ステッピングモータ４１の回転方向（正転と逆転の２方向がある）と回転角度とに基づいて、第１駆動機構部９をラック４０に対して上下方向に所定距離を移動させることが可能となり、それに伴ってディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に昇降させる。また、第１ステッピングモータ４１は、モータ駆動回路１１２を介してＣＰＵ７１に接続されており（図９参照）、ＲＯＭ等に記憶されたプログラムに基づいて後述のようにその駆動が制御される。
【００４４】
また、減速ギヤ部４３は複数のギヤを組合せることにより構成され、ギヤ比を所定の比率に設定することにより、第１ステッピングモータ４１から伝達される回転速度を減速させ、且つトルクを増大させる。
【００４５】
また、ピニオン４４は円筒形状を有する丸型ギヤ部材であり、その外周面上には歯面４６が形成されている。また、その一端が減速ギヤ部４３に連結されており、第１ステッピングモータ４１の回転駆動に伴って所定方向に回転される。そして、キャビネット２に設けられた後述のラック４０と組合せることにより、第１ステッピングモータ４１による回転運動をディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に昇降させる平行運動に変換する。
【００４６】
また、軸受部４５はギヤケース４２内を通過するラック４０に当接する箇所に設けられており、ラック４０に対してギヤケース４２が円滑に移動可能となるように支持するものである。
【００４７】
また、ラック４０は棒状に形成された平面型ギヤ部材であり、一方の平面部には長さ方向に沿って歯面４７が形成されている。そして、上端及び下端がそれぞれラック固定部４９、５０によりキャビネット２の内部側面に固定されている。更に、ギヤケース４２内において、前記ピニオン４４と組合せることにより、第１ステッピングモータ４１による回転運動をディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に昇降させる平行運動に変換する。
【００４８】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させる第２昇降ユニット１９について図７に基づいて説明する。図７は本実施形態に係る第２昇降ユニットを示す模式図である。
【００４９】
第２昇降ユニット１９は、前記したようにコントロールパネル１２を有するコントロールユニット１１を、液晶ディスプレイ５を有するディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させるための装置である。第２昇降ユニット１９は、図７に示すように、コントローラ台座部１３の後面壁部のやや上方に設けられた第２駆動機構部１４と、ディスプレイ台座部８の前面壁部に固定されたラック５０とから構成されている。
【００５０】
また、第２駆動機構部１４は、第２ステッピングモータ５１とギヤケース５２とから構成されている。更にギヤケース５２の内部には、減速ギヤ部（図示せず）と、ピニオン（図示せず）と、軸受部５５とが設けられている。尚、第２駆動機構部１４は前記第１駆動機構部９と同一の内部構造及び駆動機構を有しており、各構成部材の詳細については既に第１駆動機構部９と図６を用いて説明したので、その図示及び説明は省略する。
【００５１】
本実施形態に係る第２駆動機構部１４は、第２ステッピングモータ５１の回転方向（正転と逆転の２方向がある）と回転角度とに基づいて、第２駆動機構部１４をラック５０に対して上下方向に所定距離を移動させることが可能となり、それに伴ってコントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させる。また、第２ステッピングモータ５１は、モータ駆動回路１１２を介してＣＰＵ７１に接続されており（図９参照）、ＲＯＭ等に記憶されたプログラムに基づいて後述のようにその駆動が制御される。
【００５２】
また、ラック５０は棒状に形成された平面型ギヤ部材であり、一方の平面部には長さ方向に沿って歯面５７が形成されている。そして、上端及び下端がそれぞれラック固定部５８、５９によりディスプレイ台座部８の前面壁部に固定されている。更に、ギヤケース５２内において、前記ピニオン（図示せず）と組合せることにより、第２ステッピングモータ５１による回転運動をコントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して昇降させる平行運動に変換する。
【００５３】
続いて、液晶ディスプレイ５の可変表示部２１〜２３において変動表示及び停止表示される各図柄列６０〜６２について説明する。図８は本実施形態に係る可変表示部２１〜２３において表示される各図柄列を示した模式図である。
【００５４】
液晶ディスプレイ５に映し出され、変動表示及び停止表示される図柄列は合計３列あり、図柄列６０は可変表示部２１にて可変表示される図柄列、図柄列６１は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列６２は可変表示部２３にて可変表示される図柄列である。そして、各図柄列６０〜６２を用いることにより後述の通常ゲーム及びボーナスゲームが行われる。
【００５５】
ここに、図柄列６０、６２は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ６３、チェリー６４、ダブルＢＡＲ６５、セブン６６、シングルＢＡＲ６７及びブランク（図柄が存在していない領域）６８が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００５６】
また、図柄列６１は、トリプルＢＡＲ６３、チェリー６４、ダブルＢＡＲ６５、セブン６６、シングルＢＡＲ６７及びブランク６８が組み合わされている点で前記各図柄列６０及び６２と同様であるが、更に、トリガーシンボル６９が１個配列されている。かかるトリガーシンボル６９は、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部２２における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合に後述のボーナスゲームに移行することができる。
【００５７】
ここに、ボーナスゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般にプレイヤに有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる（所謂フリーゲーム）。
【００５８】
そして、各可変表示部２１〜２３においてスクロールされている各図柄列６０乃至６２が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部２１〜２３で停止表示される。その際に停止表示される図柄は後述の内部抽選の結果に基づいて予め決定されており、その結果に基づいて液晶ディスプレイ５の表示が制御される。
また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてクレジットが加算される。
【００５９】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９は本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図９において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ７１を核として構成されており、ＣＰＵ７１にはＲＯＭ７２及びＲＡＭ７３が接続されている。ＲＯＭ７２は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を昇降させる処理プログラム、通常ゲーム及びボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１のデフォルト位置、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ７３は、ＣＰＵ７１で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００６０】
また、ＣＰＵ７１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１６及び分周器１１７が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１１８及び乱数サンプリング回路１１９が接続されている。乱数サンプリング回路１１９を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ７１には、Ｃ／Ｐボタン２５に付設されるＣ／Ｐスイッチ７５、ヘルプボタン２６に付設されるヘルプスイッチ７６、ＢＥＴボタン２８に付設されるＢＥＴスイッチ７７、ＭＡＸＢＥＴボタン２９に付設されるＭＡＸＢＥＴスイッチ７８、リピートベットボタン３０に付設されるリピートベットスイッチ７９、第１ＵＰボタン３２に付設される第１ＵＰスイッチ８１、第１ＤＯＷＮボタン３３に付設される第１ＤＯＷＮスイッチ８２、第２ＵＰボタン３４に付設される第２ＵＰスイッチ８３、第２ＤＯＷＮボタン３５に付設される第２ＤＯＷＮスイッチ８４がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ７１は、各ボタンの押下等により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００６１】
また、ＣＰＵ７１には、コイン投入口２７に配置されるコインセンサ８５が接続されている。コインセンサ８５はコイン投入口２７から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ７１はコインセンサ８５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。
【００６２】
また、ＣＰＵ７１には、液晶ディスプレイ５の上部に配置される赤外線センサ１０が接続されている。赤外線センサ１０はスロットマシン１の正面に着席した遊技者を検出し（図１５、図１６参照）、ＣＰＵ７１は赤外線センサ１０から出力される遊技者検出信号に基づき後述のように第１ステッピングモータ４１を制御して、液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを一体に調整する（図１２参照）。
【００６３】
また、ＣＰＵ７１には、ディスプレイユニット６の現在の位置を検出する第１位置検出センサ３６及びコントロールユニット１１の現在の位置を検出する第２位置検出センサ３７が接続されている。ＣＰＵ７１は第１位置検出センサ３６及び第２位置検出センサ３７から出力される検出信号に基づき、後述のように第１ステッピングモータ４１及び第２ステッピングモータ５１を制御する。
【００６４】
更に、ＣＰＵ７１には、時間計測を行うタイマー３８が接続されている。タイマー３８は、後述のようにコイン貯留部８７に貯留されたコインが「０クレジット」となった時点からの時間を計測する時間計測手段であり、タイマー３８の時間情報はＣＰＵ７１に送信される。そして、ＣＰＵ７１はタイマー３８の時間情報に基づいて後述のようにディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１の昇降を制御する。
【００６５】
また、ＣＰＵ７１には、ホッパー駆動回路１００を介してホッパー８６が接続されている。ＣＰＵ７１から駆動信号がホッパー駆動回路１００に出力されると、ホッパー８６は、所定枚数のコインをコイン払出口１７から払い出す。
【００６６】
また、ＣＰＵ７１には、払出完了信号回路１０１を介してコイン貯留部８７とコイン検出部８８が接続されている。ここで、コイン貯留部８７とは、コイン投入口２７から投入された硬貨等のコインや特典として付与されたコインをクレジットとして記憶するための回路をいい、所定の最大許容数に達するまでコインをクレジットとして記憶することができる。一方、コイン検出部８８とは、ホッパー８６から払い出されるコインを計数するための回路をいう。
そして、払出完了信号回路１０１は、特典としてコインが付与される際には、コイン貯留部８７又はコイン検出部８８を介して、当該コインがクレジットとして記憶したこと又はホッパー８６から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ７１に出力する。さらに、払出完了信号回路１０１は、クレジットとして記憶されたコインの払い出しを行う際には、コイン貯留部８７又はコイン検出部８８を介して、クレジットとして記憶されたコインがホッパー８６から払い出されたことを完了したことを感知すると、その旨の払出完了信号をＣＰＵ７１に出力する。
【００６７】
更に、ＣＰＵ７１には、液晶駆動回路１０３を介して液晶ディスプレイ５が接続されており、ＣＰＵ７１により、液晶ディスプレイ５を制御している。
【００６８】
この点、液晶駆動回路１０３は、図１０に示すように、プログラムＲＯＭ１０５、画像ＲＯＭ１０６、画像制御ＣＰＵ１０７、ワークＲＡＭ１０８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）１０９及びビデオＲＡＭ１１０などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ１０５には、液晶ディスプレイ５での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ１０６には、例えば、液晶ディスプレイ５で表示される図柄列６０〜６２（図１０参照）など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御ＣＰＵ１０７は、ＣＰＵ７１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ１０５内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ１０６内に予め記憶されたドットデータの中から液晶ディスプレイ５に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ１０８は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１０７で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ１０９は、画像制御ＣＰＵ１０７で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶ディスプレイ５に出力するものである。これにより、例えば、液晶ディスプレイ５で示された図柄列６０〜６２がスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ１１０は、ＶＤＰ１０９で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６９】
また、ＣＰＵ７１には、スピーカ駆動回路１１１を介してスピーカ４Ｌ、４Ｒが接続されており、スピーカ４Ｌ、４Ｒは、スピーカ駆動回路１１１からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００７０】
更に、ＣＰＵ７１には、モータ駆動回路１１２を介してディスプレイユニット６とコントロールユニット１１の昇降を一体に行う第１ステッピングモータ４１と、コントロールユニット１１のみの昇降を行う第２ステッピングモータ５１とが接続されている。ＣＰＵ７１からモータ駆動信号がモータ駆動回路１１２に出力されると、第１ステッピングモータ４１及び第２ステッピングモータ５１はモータ駆動回路１１２からのパルス信号が与えられ、そのパルス信号に基づいて所定の回転方向（正転と逆転の２方向がある）に回転駆動される。これにより第１駆動機構部９のピニオン４４がラック４０の歯面４７上を回転し（図７参照）、キャビネット２に対してディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１の昇降が一体に行われる。また、第２駆動機構部１４のピニオン（図示せず）がラック５０の歯面５７上を回転し、コントロールユニット１１のディスプレイユニット６に対する昇降が相対的に行われる。
【００７１】
続いて、前記構成を有するスロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１１に基づき説明する。図１１は本実施形態に係るスロットマシン１のメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以下に図１１乃至図１４にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ７２やＲＡＭ７３に記憶されており、ＣＰＵ７１により実行される。
【００７２】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、コイン投入口２７にコイン（１０セント硬貨等）が投入されたか否かを判定する。本実施形態に係るスロットマシン１では、コイン投入口２７にコインが投入されると、コインセンサ８５によって検出され、コイン検出信号がＣＰＵ７１に出力される。これにより、ＣＰＵ７１は遊技者によるコインの投入を判断する。
【００７３】
そして、コインの投入がない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、投入されるまで待機される一方、コインの投入があった場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２へ移行する。尚、コイン投入口２７から投入されたコインは、コイン貯留部８７で相当のクレジット（例えば、１０セント当たり１クレジット）として記憶される。
【００７４】
Ｓ２では、後述の割込処理（図１４参照）を許可する割込み許可フラグがセットされる。ここでは、割込許可フラグがセットされていることを条件として、定期的（例えば４ｍｓ毎）に、図１４に示す割込処理を行う。割込処理は、後述のように第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４、及び第２ＤＯＷＮボタン３５のスイッチング操作に基づいてディスプレイユニット６の昇降を行う処理である。
【００７５】
次に、Ｓ３においては図１０の液晶ディスプレイ及びコントロールパネル１２の高さ調整処理が行われる。高さ調整処理では、赤外線センサ１０の検出結果に基づいて遊技者の頭部の高さに合わせた位置に液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２を配置するようにディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１の昇降を一体に行う。
【００７６】
続いて、Ｓ４ではスタート受付処理が行われる。この処理は、ＢＥＴボタン２８の操作、ＭＡＸＢＥＴボタン２９の操作、リピートベットボタン３０の操作、スタートボタン３１の操作の操作に基づいて、ＢＥＴスイッチ７７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７８、リピートベットスイッチ７９、及びスタートスイッチ８０から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、リピートベットスイッチ７９又はスタートスイッチ８０から出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、設定されたベット数又は前回と同じベット数によりゲームが開始される。
【００７７】
Ｓ５では、前記したＢＥＴスイッチ７７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ７８、リピートベットスイッチ７９、及びスタートスイッチ８０から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、可変表示部２１〜２３を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が乱数サンプリング回路１１９でサンプリングされた乱数値と所定の抽選テーブルとを用いて行われ、停止表示される図柄が決定される。また、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄の組合せに基づいて当選役及びその配当が判定される。
【００７８】
次に、Ｓ６においては通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理では、可変表示部２１〜２３において図柄列６０〜６２の変動表示が開始され、所定時間経過後に前記Ｓ５の抽選処理の抽選結果に基づいて図柄が停止表示される。更に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄の組合せに基づいて、予め設定されている配当に相当するクレジットが払い出される。
【００７９】
また、Ｓ７においては、前記Ｓ５における抽選の結果、ボーナスゲームのトリガーに当選したかどうか判定される。具体的に言えば、Ｓ２の抽選処理において、トリガーシンボル６９が有効入賞ラインＬ上に停止表示されると判定された、ボーナスゲームの役に当選するので（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ８に進んで、ＲＡＭ７３に確保されたボーナスゲーム成立フラグをセットするとともに、例えば、「ＳＴＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥ！」という文言を液晶ディスプレイ５に表示させる。それにより、ボーナスゲームが成立した旨の報知を行い、その後に、ボーナスゲーム処理が行われる（Ｓ８）。ディスプレイユニット６  一方、ボーナスゲームのトリガーに当選しなかった場合（Ｓ７：ＮＯ）には、Ｓ９へと移行する。
【００８０】
Ｓ９では、現在スロットマシン１に貯留されているコインのクレジット数が０クレジットであるか否かが判定される。ここで、遊技者は遊技を終了する際には通常、貯留されているコインのクレジット数が「０」である場合を除き、Ｃ／Ｐボタン２５を押下して貯留されたコインの払い出しを行う。従って、Ｓ９の判定処理では、コイン貯留部８７に貯留されているクレジット数が遊技終了時点において「０クレジット」であるか否かを判定することによって、遊技が終了したか否かを判定することとなる。
【００８１】
コインが貯留されている場合（Ｓ９：ＮＯ）には、Ｓ４へと戻り再度スタート受付処理が行われ、次回のゲームへと移行する。
一方、コインが貯留されていない場合（Ｓ９：ＹＥＳ）には、続けてコイン投入口２７にコイン（例えば、１０セント硬貨）が投入されたか否かを判定する（Ｓ１０）。即ち、コインの貯留が一時的に０クレジットとなったとしても、その直後にコインを新たに投入した遊技者は、継続して遊技を行うことを希望する者であって、遊技者が遊技を終了したとは判定しない。
【００８２】
従って、コインの投入があった場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、Ｓ４へと戻り再度スタート受付処理が行われ、次回のゲームへと移行する。それに対し、コインの投入がない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、タイマー３８の情報に基づいて前記Ｓ９でコインが貯留されていないと判定されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ１１）。そして、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、Ｓ１０へと戻りコイン投入の検出を行う。従って、一旦貯留されたコインのクレジット数が「０クレジット」となった場合でも、所定時間の間にコインを新たに投入すれば画像表示装置の調整を続けて行うことが可能となるので、遊技者の利便性が向上する。
【００８３】
一方、コインが投入されないまま所定時間が経過したと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、前記Ｓ２でセットした後述の割込処理（図１４参照）を許可する割込み許可フラグをリセットする（Ｓ１２）。割込み許可フラグをリセットすることによって、遊技終了後には第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４、及び第２ＤＯＷＮボタン３５の操作に基づいてディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１の昇降が行われないように制御する。従って次回の遊技者が遊技を開始するまでの間において、遊技する意思のない第三者によってスロットマシン１のディスプレイユニット６やコントロールユニット１１が必要なく昇降されてしまう虞が無くなる。
【００８４】
更に、Ｓ１３においては図１１の液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さデフォルト処理を行う。高さデフォルト処理では、後述のように遊技者によって昇降されたディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をデフォルト状態（本実施形態では、コントロールユニット１１がディスプレイユニット６に対して最も上昇したデフォルト位置で、且つディスプレイユニット６がキャビネット２に対して最も下降したデフォルト位置となった状態（図２参照））へと戻す。その後、当該処理を終了する。
【００８５】
続いて、スロットマシン１で行われる前記Ｓ３の高さ調整処理プログラムについて図１２に基づいて説明する。ここで、高さ調整処理とは、遊技する遊技者の身長や座高等に合わせて液晶ディスプレイ５とコントロールパネル１２の高さを調整する処理である。図１２は本実施形態に係る高さ調整処理プログラムのフローチャートである。
【００８６】
液晶ディスプレイ高さ調整処理では、先ずＳ２１において赤外線センサ１０の検出信号に基づいて、遊技中の遊技者を検出したか否かが判定される。そして、遊技中の遊技者を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、正転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１の正転を開始する（Ｓ２２）。ここで、正転とはディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に上昇させる（ピニオン４４がラック４０に対して上方向に転動する（図６参照））回転方向への第１ステッピングモータ４１の回転をいう。
【００８７】
図１５は、遊技開始時において赤外線センサ１０が遊技中の遊技者を検出した際のスロットマシン１の動作を示した模式図である。図１５に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、赤外線センサ１０がディスプレイユニット６の正面パネル７の上端部に所定角度上方に傾斜して取り付けられている。また、コインを投入した遊技開始時においては、以前の遊技者の遊技終了時に行われるＳ１３の高さデフォルト処理（図１１、図１３参照）によって、ディスプレイユニット６とコントロールユニット１１はキャビネット２に対して最も下降したデフォルト状態（正面パネルと７及びコントロールパネル１２とキャビネット２が当接した状態）となっている。尚、本実施形態では、ディスプレイユニット６がキャビネット２に対して最も下降した位置をディスプレイユニット６のデフォルト位置、コントロールユニット１１がディスプレイユニット６に対して最も上昇した位置をコントロールユニット１１のデフォルト位置とし、それぞれがデフォルト位置となった状態をスロットマシン１のデフォルト状態としている。
そして、赤外線センサ１０が図１５に示すように遊技中の遊技者１２０を検出すると、液晶ディスプレイ５を遊技者の目線に対して適切な見やすい位置に調整する為に、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に上昇させる。
【００８８】
一方、遊技中の遊技者を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、遊技者１２０の頭部の位置が赤外線センサ１０により検出可能な位置より低い位置にあることとなるので、スロットマシン１はデフォルト状態のまま遊技を開始し、Ｓ４のスタート受付処理へと移行する。
【００８９】
また、Ｓ２３では赤外線センサ１０の検出信号に基づいて、遊技中の遊技者を検出したか否かが判定される。そして、遊技中の遊技者を検出した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、更に第１位置検出センサ３６の検出結果に基づいてディスプレイユニット６がキャビネット２に対して最も上昇された位置（図３参照）にあるか否かが判定される（Ｓ２４）。
【００９０】
そして、最も上昇した位置にある場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、それ以上ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を上昇させることができないので、Ｓ２５ヘ移行し、パルス信号の入力を停止し第１ステッピングモータ４１の正転を停止させる。それに対し、最も上昇した位置にない場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、Ｓ２３へと戻り、継続して正転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１を正転させる。
【００９１】
一方、遊技中の遊技者を検出しなかった場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、遊技者１２０の頭部の位置が赤外線センサ１０により検出可能な位置より低い位置に到達したこととなるので、パルス信号の入力を停止し第１ステッピングモータ４１の正転を停止させる（Ｓ２５）。
【００９２】
図１６は、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をデフォルト状態より一体に上昇させた結果、液晶ディスプレイ５が遊技者１２０に対して適正高さとなった際のスロットマシン１を示した模式図である。ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を図１５のデフォルト状態より一体に上昇させると、所定時間経過後に図１６に示すように遊技者１２０の頭部の位置が赤外線センサ１０により検出可能な位置より低い位置に到達することとなる。その際に、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１の上昇を停止させることにより、液晶ディスプレイ５を遊技者の目線に対して適切な見やすい位置に配置することが可能となる。
【００９３】
尚、遊技者はディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１が停止された後、遊技を終了するまでの間、更に第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３を押下することによって、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を手動で一体に昇降させることが可能である（図１４、図１７参照）。従って、遊技者の頭部の位置に合わせた自動調整の後に、遊技者の意思によって更に微妙な高さの調整が可能となる。
また、遊技者はディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１が停止された後、遊技を終了するまでの間、更に第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５を押下することによって、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して手動で相対的に昇降させることが可能である（図１４、図１７参照）。従って、遊技者の頭部の位置に合わせた自動調整の後に、遊技者の意思によって更にコントロールパネル１２のみを液晶ディスプレイ５の高さに対して調整することが可能となる。
【００９４】
次に、スロットマシン１で行われる前記Ｓ１３の高さデフォルト処理プログラムについて図１３に基づいて説明する。ここで、高さデフォルト処理とは、遊技終了時においてディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を昇降させ、スロットマシン１の状態をデフォルト状態（図２参照）へと戻す処理である。図１３は本実施形態に係る高さデフォルト処理プログラムのフローチャートである。
【００９５】
高さデフォルト処理では、先ずＳ３１において第２位置検出センサ３７の検出結果に基づいて、現在のスロットマシン１のコントロールユニット１１がデフォルトの位置（ディスプレイユニット６に対して最も上昇した位置）にあるか否かが判定される。前記判定には、ＲＯＭ７２に記憶されたデフォルト位置に対して、第２位置検出センサ３７により検出した現在のコントロールユニット１１の位置が一致するか否かによって行われる。そして、コントロールユニット１１がデフォルトの位置にあると判定された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３５へと移行する。
【００９６】
一方、コントロールユニット１１がデフォルトの位置にないと判定された場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、逆転の周期を形成するパルス信号を第２ステッピングモータ５１に入力し、第２ステッピングモータ５１の逆転を開始する（Ｓ３２）。ここで、逆転とはコントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して上昇させる（ピニオンがラック５０に対して上方向に転動する（図７参照））回転方向への第２ステッピングモータ５１の回転をいう。
【００９７】
図１８は、遊技者１２０が遊技を終了した際におけるスロットマシン１の動作を示した模式図である。図１８に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、遊技者による遊技が終了したと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）に、先ずコントロールパネル１２を上昇させ、次の遊技者が使用する際の為にデフォルトの位置へと戻す。
【００９８】
そして、Ｓ３３では第２位置検出センサ３７の検出結果に基づいて、現在のスロットマシン１のコントロールユニット１１がデフォルトの位置にあるか否かが判定される。そして、コントロールユニット１１がデフォルトの位置にないと判定された場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、継続して逆転の周期を形成するパルス信号を第２ステッピングモータ５１に入力し、第２ステッピングモータ５１を逆転させる。
【００９９】
一方、デフォルトの位置にあると判定された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、パルス信号の入力を停止し第２ステッピングモータ５１の逆転を停止させる（Ｓ３４）。それにより、遊技中にディスプレイユニット６に対して下降させたコントロールユニット１１は、遊技者が遊技を終了した際にデフォルトの位置へと戻ることとなる。その後、Ｓ３５の判定処理へと移行する。
【０１００】
Ｓ３５では、第１位置検出センサ３６の検出結果に基づいて、現在のスロットマシン１のディスプレイユニット６がデフォルトの位置（キャビネット２に対して最も下降した位置）にあるか否かが判定される。前記判定には、ＲＯＭ７２に記憶されたデフォルト位置に対して、第１位置検出センサ３６により検出した現在のディスプレイユニット６の位置が一致するか否かによって行われる。そして、ディスプレイユニット６がデフォルトの位置にあると判定された場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、その状態で当該高さデフォルト処理を終了する。
【０１０１】
一方、ディスプレイユニット６がデフォルトの位置にないと判定された場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、逆転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１の逆転を開始する（Ｓ３６）。ここで、逆転とは前記正転と逆方向の回転をいい、ディスプレイユニット６をキャビネット２に対して下降させる（ピニオン４４がラック４０に対して下方向に転動する（図６参照））回転方向への第１ステッピングモータ４１の回転をいう。
【０１０２】
図１８に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、遊技者による遊技が終了したと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）において、コントロールパネル１２をデフォルトの位置へと戻した後に、今度は液晶ディスプレイ５を次の遊技者が使用する際の為にデフォルトの位置へと下降させる。尚、スロットマシン１では遊技者が遊技していない間に所定のデモンストレーション画面を表示するが、ディスプレイユニット６を一律にデフォルトの位置に調整することによって、遊技店内で複数台が並んで設置された状態においても、視野角の問題で画面の見え方に差が出ることも無く、画面の高さも揃うので、美観を損なうことがない。
【０１０３】
また、Ｓ３７では第１位置検出センサ３６の検出結果に基づいて、現在のスロットマシン１のディスプレイユニット６がデフォルトの位置にあるか否かが判定される。そして、ディスプレイユニット６がデフォルトの位置にないと判定された場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、継続して逆転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１を逆転させる。
【０１０４】
一方、デフォルトの位置にあると判定された場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、パルス信号の入力を停止し第１ステッピングモータ４１の逆転を停止させる（Ｓ３８）。それにより、遊技中に昇降させたディスプレイユニット６は、遊技者が遊技を終了した際にデフォルトの位置へと戻ることとなる。
【０１０５】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１において行われる割込処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４は本実施形態に係るスロットマシンにおける割込処理プログラムのフローチャートである。
【０１０６】
この割込処理プログラムは、割込み許可フラグがセット（Ｓ２）されてからリセット（Ｓ１２）されるまでの期間において、前記メイン処理プログラムの処理が行われている最中に一定時間間隔毎、例えば４ｍｓ毎に行われる。そして、第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５の押下を監視するとともに、第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５が押下された際には、それに基づいてディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を昇降させるスイッチング操作を行うものである。
【０１０７】
この割込処理プログラムでは、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ７１は第１ＵＰスイッチ８１からのスイッチ信号に基づいて、第１ＵＰボタン３２が押下されたか否か判定する。そして、第１ＵＰボタン３２が押下されたと判定された場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２へと移行する。
【０１０８】
Ｓ４２では、第１位置検出センサ３６の検出結果に基づいてディスプレイユニット６がキャビネット２に対して最も上昇された位置（図３参照）にあるか否かが判定される。そして、最も上昇した位置にある場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、それ以上ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に上昇させることができないので、その状態で当該割込み処理を終了する。それに対し、最も上昇した位置にない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、正転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１の正転を開始する（Ｓ４３）。それにより、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で一体に上昇させる。
【０１０９】
続いて、Ｓ４４において、ＣＰＵ７１は第１ＵＰスイッチ８１からのスイッチ信号に基づいて、第１ＵＰボタン３２の押下が解除されたか否か判定する。そして、第１ＵＰボタン３２が押下され続けていると判定された場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、継続して正転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１を正転させる。それに対し、第１ＵＰボタン３２の押下が解除されたと判定された場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、パルス信号の入力を停止し第１ステッピングモータ４１の正転を停止させる（Ｓ４５）。それにより遊技者は自分の意思で希望する高さに液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２を位置させることが可能となる。
図１７は、当該割込処理において第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５の押下に基づいて、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に昇降させ、又はコントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させた際のスロットマシン１を示した模式図である。図１７に示すように、遊技者は高さ調整処理（Ｓ３）によって遊技開始時に自動的に調整されたディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１の位置を、コインの貯留が無くなってから３０秒が経過するまで（遊技が終了するまで）の間において、操作ボタンを用いて手動で個別に調整することが可能となる。
【０１１０】
一方、第１ＵＰボタン３２が押下されていないと判定された場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、続けて第１ＤＯＷＮスイッチ８２からのスイッチ信号に基づいて、第１ＤＯＷＮボタン３３が押下されているか否かが判定される（Ｓ４６）。そして、第１ＤＯＷＮボタン３３が押下されたと判定された場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、Ｓ４７へと移行する。また、第１ＤＯＷＮボタン３３についても押下されていないと判定された場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、Ｓ５１へと移行する。
【０１１１】
Ｓ４７では、第１位置検出センサ３６の検出結果に基づいてディスプレイユニット６がキャビネット２に対して最も下降された位置（デフォルト位置、図２参照）にあるか否かが判定される。そして、最も下降した位置にある場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）には、それ以上ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一体に下降させることができないので、その状態で当該割込み処理を終了する。それに対し、最も下降した位置にない場合（Ｓ４７：ＮＯ）には、逆転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１の逆転を開始する（Ｓ４８）。それにより、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で一体に下降させる。
【０１１２】
続いて、Ｓ４９において、ＣＰＵ７１は第１ＤＯＷＮスイッチ８２からのスイッチ信号に基づいて、第１ＤＯＷＮボタン３３の押下が解除されたか否か判定する。そして、第１ＤＯＷＮボタン３３が押下され続けていると判定された場合（Ｓ４９：ＮＯ）には、継続して逆転の周期を形成するパルス信号を第１ステッピングモータ４１に入力し、第１ステッピングモータ４１を逆転させる。それに対し、第１ＤＯＷＮボタン３３の押下が解除されたと判定された場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）には、パルス信号の入力を停止し第１ステッピングモータ４１の正転を停止させる（Ｓ５０）。それにより遊技者は自分の意思で希望する高さに液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２を位置させることが可能となる（図１７参照）。
【０１１３】
また、Ｓ５１においては、ＣＰＵ７１は第２ＵＰスイッチ８３からのスイッチ信号に基づいて、第２ＵＰボタン３４が押下されたか否か判定する。そして、第２ＵＰボタン３４が押下されたと判定された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２へと移行する。
【０１１４】
Ｓ５２では、第２位置検出センサ３７の検出結果に基づいてコントロールユニット１１がディスプレイユニット６に対して相対的に最も上昇された位置（連続して面を形成した状態であるデフォルト位置、図３参照）にあるか否かが判定される。そして、最も上昇した位置にある場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、それ以上コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に上昇させることができないので、その状態で当該割込み処理を終了する。それに対し、最も上昇した位置にない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、正転の周期を形成するパルス信号を第２ステッピングモータ５１に入力し、第２ステッピングモータ５１の正転を開始する（Ｓ５３）。それにより、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で相対的に上昇させる。
【０１１５】
続いて、Ｓ５４において、ＣＰＵ７１は第２ＵＰスイッチ８３からのスイッチ信号に基づいて、第２ＵＰボタン３４の押下が解除されたか否か判定する。そして、第２ＵＰボタン３４が押下され続けていると判定された場合（Ｓ５４：ＮＯ）には、継続して正転の周期を形成するパルス信号を第２ステッピングモータ５１に入力し、第２ステッピングモータ５１を正転させる。それに対し、第２ＵＰボタン３４の押下が解除されたと判定された場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、パルス信号の入力を停止し第２ステッピングモータ５１の正転を停止させる（Ｓ５５）。それにより遊技者は自分の意思で希望する高さにコントロールパネル１２を位置させることが可能となる（図１７参照）。
【０１１６】
一方、第２ＵＰボタン３４が押下されていないと判定された場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、続けて第２ＤＯＷＮスイッチ８４からのスイッチ信号に基づいて、第２ＤＯＷＮボタン３５が押下されているか否かが判定される（Ｓ５６）。そして、第２ＤＯＷＮボタン３５が押下されたと判定された場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、Ｓ５７へと移行する。また、第２ＤＯＷＮボタン３５についても押下されていないと判定された場合（Ｓ５６：ＮＯ）には、当該割込処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ４７では、第２位置検出センサ３７の検出結果に基づいてコントロールユニット１１がディスプレイユニット６に対して相対的に最も下降された位置（図４参照）にあるか否かが判定される。そして、最も下降した位置にある場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、それ以上コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に下降させることができないので、その状態で当該割込み処理を終了する。それに対し、最も下降した位置にない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、逆転の周期を形成するパルス信号を第２ステッピングモータ５１に入力し、第２ステッピングモータ５１の逆転を開始する（Ｓ５８）。それにより、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して所定速度（例えば、１ｃｍ／ｓｅｃ）で相対的に下降させる。
【０１１８】
続いて、Ｓ５９において、ＣＰＵ７１は第２ＤＯＷＮスイッチ８４からのスイッチ信号に基づいて、第２ＤＯＷＮボタン３５の押下が解除されたか否か判定する。そして、第２ＤＯＷＮボタン３５が押下され続けていると判定された場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、継続して逆転の周期を形成するパルス信号を第２ステッピングモータ５１に入力し、第２ステッピングモータ５１を逆転させる。それに対し、第２ＤＯＷＮボタン３５の押下が解除されたと判定された場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）には、パルス信号の入力を停止し第２ステッピングモータ５１の正転を停止させる（Ｓ６０）。それにより遊技者は自分の意思で希望する高さにコントロールパネル１２を位置させることが可能となる（図１７参照）。
【０１１９】
以上説明した通り、本実施形態に係るスロットマシン１は、コイン投入口２７に硬貨等のコインが投入され、遊技が開始される際に、正面パネル７に設けられた赤外線センサ１０により遊技中の遊技者１２０の頭部の位置を検出し、その位置に併せて液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２が配置されるように第１ステッピングモータ４１の回転を制御してディスプレイユニット６とコントロールユニット１１とを一体に昇降させる（Ｓ２１〜Ｓ２５）ので、遊技者が遊技を開始する際に当該遊技者に対して最も見やすいと思われる位置に液晶ディスプレイ５を、最も操作しやすいと思われる位置にコントロールパネル１２をそれぞれ配置されるように自動的に高さを調整することが可能となる。従って、遊技者は自らの身長や座高の高さに合わせた適切な遊技環境により遊技を行うことが可能であり、利便性が向上するとともにその遊技意欲は増加する。また、液晶ディスプレイ５とコントロールパネル１２との相対的な位置関係は遊技者ごとに大きな差が生じることがないので、ディスプレイユニット６とコントロールユニット１１とを一体に昇降させることにより、高さ調整の作業量を最小限とすることが可能である。更に、本実施形態のように視野角の問題を有する液晶ディスプレイにより表示を行う場合においては、液晶ディスプレイの高さを調整することにより表示画面が見やすくなり、その効果は大きい。
また、遊技が終了する際には、液晶ディスプレイ５を有するディスプレイユニット６とコントロールパネル１２を有するコントロールユニット１１とを予め設定されたデフォルトの位置（本実施形態ではディスプレイユニット６がコントロールユニット１１とともにキャビネット２に対して最も下降された位置）へと戻す（Ｓ３１〜Ｓ３８）ので、次の遊技者が遊技を開始する際にその高さ調整を行いやすいように液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを自動的に調整前の元の位置に戻すことが可能となる。また、遊技者が遊技していない間において所定のデモンストレーション画面を表示する際に、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を一律にデフォルトの位置に調整することによって、遊技店内で複数台が並んで設置された状態においても、視野角の問題で画面の見え方に差が出ることも無く、画面やコントロールパネル１２の高さも揃うので、その美観を損なうことがない。
また、コインが投入されてから貯留されたコインが無くなって所定時間経過するまで（遊技を終了するまで）の間に、第１ＵＰボタン３２及び第１ＤＯＷＮボタン３３の押下に基づいて、ディスプレイユニット６とコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に昇降させ（Ｓ４３、Ｓ４８）、液晶ディスプレイ５とコントロールパネル１２の高さを調整することができる。また、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５の押下に基づいて、コントロールユニット１１をディスプレイユニット６に対して相対的に昇降させ（Ｓ５３、Ｓ５８）、液晶ディスプレイ５に対するコントロールパネル１２の高さを調整することができる。従って、前記自動の高さ調整に加え、遊技者の意思で希望する位置への調整を行うことが可能となるとともに、遊技を行う意図の無い第三者はディスプレイユニット６やコントロールユニット１１を昇降させることができず、第三者による迷惑行為を防止することが可能となる。また、ディスプレイユニット６とコントロールユニット１１の位置をそれぞれ別個に変更することが可能となるので、遊技者の身長や腕の長さ等のより具体的な体型に合わせた適切な環境を提供することが可能となる。その一方で、液晶ディスプレイ５とコントロールパネル１２との相対的な位置関係は、遊技する遊技者ごとに大きな差が生じることがないので、液晶ディスプレイ５とコントロールパネル１２の高さを完全に分離してそれぞれ調整する場合と比較して、その調整に必要な作業量を最小限とし、遊技者の負担を減少させることが可能となる。
更に、貯留されたコインが一旦無くなった場合であっても、所定時間（本実施形態では３０秒）以内に新たにコインを投入すれば（Ｓ１０：ＹＥＳ）、遊技を終了したものと判定されること無く、その後継続して液晶ディスプレイ５やコントロールパネル１２の高さ調整を行うことが可能となるので、遊技者の利便性が向上する。
【０１２０】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るスロットマシンでは、第１ＵＰボタン３２、第１ＤＯＷＮボタン３３、第２ＵＰボタン３４及び第２ＤＯＷＮボタン３５を押下している間、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１を上昇又は下降させることとしているが、押下する毎に所定距離分上昇又は下降させるようにしても良い。
【０１２１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ディスプレイユニット６がキャビネット２に対して最も下降した位置、並びにコントロールユニット１１がディスプレイユニット６に対して最も上昇した位置をそれぞれデフォルト位置としているが、デフォルトの位置はその位置に限られることは無く、中間位置をデフォルトの位置をしても良い。
【０１２２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１では、ディスプレイユニット６及びコントロールユニット１１をキャビネット２に対して一体に昇降させることにより、液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを一体に変更することとしているが、キャビネット２自体を昇降させることにより液晶ディスプレイ５及びコントロールパネル１２の高さを変更するようにしても良い。
【０１２３】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、貯留されたコインのクレジット数が「０クレジット」であることを検知してから（Ｓ９：ＹＥＳ）、所定時間が経過した後に割込み許可フラグをリセットする（Ｓ１２）こととしているが、貯留されたコインのクレジット数が「０クレジット」であることを検知した直後にリセットするようにしても良い。
【０１２４】
更に、本実施形態に係るスロットマシンでは、本発明に係る遊技機として液晶ディスプレイ５に図柄列の画像を表示することにより遊技を行うビデオリール式のスロットマシンを例にして説明したが、メカ式リールを用いたスロットマシンに適用することも可能であり、更に、スロットマシン以外にもポーカーゲーム機、競馬ゲーム機等の様々な遊技機にも当然に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】デフォルト状態におけるスロットマシンの側面図である。
【図３】ディスプレイユニット及びコントロールユニットを一体に上昇させた状態のスロットマシンの側面図である。
【図４】ディスプレイユニットに対してコントロールユニットを相対的に下降させた状態のスロットマシンの側面図である。
【図５】本実施形態に係る第１昇降ユニットを示す模式図である。
【図６】本実施形態に係る第１昇降ユニットの内部構造と駆動機構を示す模式図である。
【図７】本実施形態に係る第２昇降ユニットを示す模式図である。
【図８】本実施形態に係る可変表示部において表示される各図柄列を示した模式図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１０】液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図１１】本実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るスロットマシンの高さ調整処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るスロットマシンの高さデフォルト処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るスロットマシンの割込処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】遊技開始時のスロットマシンの動作を示した模式図である。
【図１６】高さ調整後のスロットマシンの動作を示した模式図である。
【図１７】各操作ボタンを用いた手動高さ調整時のスロットマシンの動作を示した模式図である。
【図１８】遊技終了時のスロットマシンの動作を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１                  スロットマシン
２                  キャビネット
５                  液晶ディスプレイ
６                  ディスプレイユニット
１０                赤外線センサ
１１                コントロールユニット
１２                コントロールパネル
１５                第１昇降ユニット
１９                第２昇降ユニット
２７                コイン投入口
３２                第１ＵＰボタン
３３                第１ＤＯＷＮボタン
３４                第２ＵＰボタン
３５                第２ＤＯＷＮボタン
３８                タイマー
４１                第１ステッピングモータ
５１                第２ステッピングモータ
７１                ＣＰＵ
７２                ＲＯＭ
７３                ＲＡＭ
８５                コインセンサ
８７                コイン貯留部
【図１】
2006204693.tif 000003
【図２】
2006204693.tif 000004
【図３】
2006204693.tif 000005
【図４】
2006204693.tif 000006
【図５】
2006204693.tif 000007
【図６】
2006204693.tif 000008
【図７】
2006204693.tif 000009
【図８】
2006204693.tif 000010
【図９】
2006204693.tif 000011
【図１０】
2006204693.tif 000012
【図１１】
2006204693.tif 000013
【図１２】
2006204693.tif 000014
【図１３】
2006204693.tif 000015
【図１４】
2006204693.tif 000016
【図１５】
2006204693.tif 000017
【図１６】
2006204693.tif 000018
【図１７】
2006204693.tif 000019
【図１８】
2006204693.tif 000020