(57)【要約】【課題】常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。【解決手段】大当り遊技状態終了後に確率変動状態又は変動時間短縮（時短）状態が付与されるパチンコ機１０において、付与された特典の特典内容を遊技者に秘匿する。その一方で、特典内容を表示する特典報知部を表示装置の上方に設ける。また、パチンコ機１０の機裏側に設けられる切替スイッチ３８は、特典内容の報知と秘匿の両状態を選択可能にする。機裏側は、遊技店の管理者が機体を開放させない限り、常には遊技者側から視認できない。従って、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には管理者が機体を開放させることにより、特典報知部の表示内容から特典内容を容易に確認できる。【選択図】      図３
2006061578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、
前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知可能な特典報知手段と、
遊技者が操作不能な位置で、かつ、遊技店の管理者が操作可能な位置に、該管理者の操作によって前記特典報知手段が前記特典内容を報知する報知状態と前記特典内容を秘匿する秘匿状態とを切り替える切替手段とを備え、
前記切替手段の操作によって前記報知状態とされた場合には、付与されている特典の特典内容が前記特典報知手段で報知される一方で、
前記切替手段の操作によって前記秘匿状態とされた場合には、付与されている特典内容が前記特典報知手段で報知されずに秘匿されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切替手段は、遊技店の管理者が機体を開放させた時に、少なくとも該管理者が操作可能となる遊技盤上、機裏側又は機内方に配設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記切替手段は、電源投入動作を伴うことなく操作が有効となることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤には、前記図柄変動ゲームの演出表現に寄与する複数の演出装置が設けられており、
前記切替手段は、前記複数の演出装置の何れかに配設されていると共に、該演出装置における前記切替手段の非配設部位と意匠上の一体性を有することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記切替手段は、遊技盤において遊技者が視認可能な位置に配設されていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知可能な特典報知手段が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動（以下、「確変」と示す）状態や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常状態から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。
【０００３】
しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合（例えば、確変状態を希望しているのにも拘わらず時短状態が付与された場合）や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿状態を維持するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機によれば、秘匿状態を設けることにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報（請求項１、段落番号［００７３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特典内容を報知するパチンコ機を設置する遊技店の中には、特典付与状態中に閉店時間を迎えると、遊技途中で遊技者に遊技を終了させることによる不満を解消すべく、特典内容に応じて期待される遊技者の獲得利益を補償するサービスを実施している遊技店が存在する。例えば、確変状態中に閉店時間を迎えてしまった場合には、１回の大当りによって遊技者が獲得し得る賞球を補償している。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、特典内容の秘匿状態中に閉店時間を迎えた場合、任意に特典内容の確認を行うことが煩わしく、特典内容に応じた適切な補償を行うために手間や時間を要し、遊技者の遊技店に対する不満を増大させてしまう虞がある。例えば、遊技店では、遊技機設置場所から離れた場所に存在するホールコンピュータを確認し、パチンコ機に付与されている特典内容を把握しなければならない。このように特典内容を遊技者に秘匿した場合には、同時に遊技店においても特典内容の把握が煩わしい状態となり、遊技者に対する補償サービスの妨げとなる虞がある。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知可能な特典報知手段と、遊技者が操作不能な位置で、かつ、遊技店の管理者が操作可能な位置に、該管理者の操作によって前記特典報知手段が前記特典内容を報知する報知状態と前記特典内容を秘匿する秘匿状態とを切り替える切替手段とを備え、前記切替手段の操作によって前記報知状態とされた場合には、付与されている特典の特典内容が前記特典報知手段で報知される一方で、前記切替手段の操作によって前記秘匿状態とされた場合には、付与されている特典内容が前記特典報知手段で報知されずに秘匿されることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記切替手段は、遊技店の管理者が機体を開放させた時に、少なくとも該管理者が操作可能となる遊技盤上、機裏側又は機内方に配設されていることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記切替手段は、電源投入動作を伴うことなく操作が有効となることを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技盤には、前記図柄変動ゲームの演出表現に寄与する複数の演出装置が設けられており、前記切替手段は、前記複数の演出装置の何れかに配設されていると共に、該演出装置における前記切替手段の非配設部位と意匠上の一体性を有することを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記切替手段は、遊技盤において遊技者が視認可能な位置に配設されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外枠をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠１２と前枠１４は、パチンコ機１０の右方に設けられた施錠装置Ｋによって常には開放不能な状態（閉鎖状態）とされている。そして、中枠１２と前枠１４は、施錠装置Ｋに鍵を差込んで回動させることにより施錠状態が解除され、開放可能な状態とされる。遊技店の管理者の開放操作（機体（枠体）を開放させる操作）によって前枠１４が開放された場合には、機前面側からの遊技盤１３への接触が可能となり、中枠１２が開放された場合には、機裏側が視認可能となる。
【００１４】
前枠１４の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ１６ａが設けられていると共に、遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光演出を行う遊技盤ランプ１６ｂが設けられている。また、上球皿１５には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（図柄表示装置）２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字としている。
【００１６】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当り図柄組み合わせ（当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器２０に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１７】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図６に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
また、始動入賞口２３の下方には、作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図６に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開閉動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器２０による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技状態終了後（特定条件の成立）、所定の終了条件が成立する迄の間、確率変動（以下、「確変」と示す）状態又は変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態の何れかが付与されるようになっている。本実施形態では、大当り抽選に当選した際に確変状態を付与するか又は時短状態を付与するかの抽選が行われ、その抽選結果に応じて大当り遊技状態終了後、確変状態又は時短状態の何れかが付与されるようになっている。なお、確変状態は、予め定めた確変付与回数（本実施形態では１００００回）の図柄組み合わせゲームが行われること、又は確変付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。同様に、時短状態は、予め定めた時短付与回数（本実施形態では１００回）の図柄組み合わせゲームが行われること、又は時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。
【００２０】
確変状態が付与された場合には、大当りの抽選確率（当選確率）が高確率に変動し、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根２２の開放時間が延長される。具体的に言えば、大当りの抽選確率は、低確率となる通常確率（本実施形態では３１５．７分の１）から高確率（本実施形態では６３．１分の１）に変動される。また、普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常時変動時間（本実施形態では３０秒）から短縮時変動時間（本実施形態では５秒）に変更される。また、開閉羽根２２の開放時間は、通常時開放時間（本実施形態では０．３秒）から延長時開放時間（本実施形態では５秒）に変更される。一方で、時短状態が付与された場合には、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根２２の開放時間が延長される。時短状態中の大当り抽選の当選確率は、通常確率（低確率）となる。
【００２１】
確変状態中は、通常遊技状態時及び時短状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから、大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。また、時短状態中は、通常遊技状態時よりも普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから単位時間当りの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなると共に、開閉羽根２２の開放時間が延長されて始動入賞口２３への入賞率が高くなる。従って、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの回数が増加（即ち、大当りの抽選回数が増加）することから、単位時間当りの大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。以上のことから、確変状態と時短状態は、遊技者にとって有利な特典となる。
【００２２】
また、遊技盤１３に配設された表示装置２１には、大当り遊技状態終了後に特典（確変状態又は時短状態）が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を報知する特典報知部（特典報知手段）２７が設けられている（図１及び図２）。特典報知部２７は、可変表示器２０の上方に配置されている。特典報知部２７は、液晶ディスプレイにて構成されている。また、特典報知部２７では、確変状態が付与されているときには「確変」の文字を画像表示して特典内容を報知し（図２（ａ））、時短状態が付与されているときには「時短」の文字を画像表示して特典内容を報知するようになっている。そして、本実施形態においては、特典が付与された場合に所定の条件（後述する切替スイッチ３８の操作）を満たしているときに、付与された特典の特典内容が特典報知部２７にて報知されるようになっている。一方、所定の条件が満たされていないときには、確変状態又は時短状態の何れかの特典が付与されている特典付与状態であっても、付与されている特典の特典内容が報知されず、特典内容が秘匿される。即ち、特典報知部２７では、何も画像表示されず、特典内容が報知されない（図２（ｂ））。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の機裏側に装着された制御基板について説明する。
図３に示すようにパチンコ機１０の機裏側には、遊技店の電源に接続され、パチンコ機１０の各種構成部材（各種基板など）に動作電圧を供給する電源基板２９が装着されている。電源基板２９には、電源スイッチ２９ａが設けられており、該電源スイッチ２９ａの操作によりパチンコ機１０に電源投入されるようになっている。また、機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が装着されている。図３において表示制御基板３２は、可変表示器２０の裏面側に装着され、該可変表示器２０と共に表示ユニットＨを構成している。
【００２４】
統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器２０の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６ａと遊技盤ランプ１６ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２５】
統括制御基板３１は、図４及び図５に示すように、各種の電子部品（統括ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃなど）が実装される基板３５と、該基板３５を収容する前ケースカバー３６及び後ケースカバー３７とから構成されている。基板３５には、特典内容を報知する報知状態と特典内容を秘匿する秘匿状態とを選択的に切り替える切替スイッチ（切替手段）３８が設けられている。切替スイッチ３８は、基板３５が前ケースカバー３６と後ケースカバー３７に収容されることにより（図５（ａ））、前ケースカバー３６側から回動操作可能に設けられている。そして、切替スイッチ３８を摘んで回動操作させることにより、報知状態（ＯＮ側）又は秘匿状態（ＯＦＦ側）の何れかに切り替えられる。切替スイッチ３８を報知状態とするように操作した場合（ＯＮ側に操作した場合）には、付与された特典（確変状態又は時短状態）の特典内容が報知される。その一方で、切替スイッチ３８を秘匿状態とするように操作した場合（ＯＦＦ側に操作した場合）には、付与された特典（確変状態又は時短状態）の特典内容が秘匿される。
【００２６】
このように構成された統括制御基板３１は、後ケースカバー３７の上側に設けられた一対の係合爪３９を、表示ユニットＨの上側に設けられた一対の係合突部４０に係合させることにより、表示ユニットＨの裏面側に装着される（図５（ｂ）、（ｃ））。従って、統括制御基板３１に設けられた切替スイッチ３８は、パチンコ機１０の組み付け形態において、図３に示すようにパチンコ機１０の機裏側に配置される。機裏側に配置された切替スイッチ３８は、遊技者が操作不能であり、遊技店（遊技場）の管理者の開放操作（機体を開放させる操作）によって該管理者が操作可能な位置に設けられていることになる。
【００２７】
次に、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の制御構成を図６に従って説明する。
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。また、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）には、始動口センサＳＥ１とゲートセンサＳＥ２とが接続されている。
【００２８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）されている始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、ＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。
【００２９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の場合、大当りの抽選確率を高確率に設定して大当り判定を行う一方で、通常遊技状態と時短状態の場合、大当り抽選確率を通常確率に設定して大当り判定を行う。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方で、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定ではずれを決定した場合、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り判定が肯定判定される割合が、大当り抽選の当選確率となる。
【００３０】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当り図柄と変動パターンの決定に加えて、確変状態を大当り遊技状態終了後に付与するか又は時短状態を大当り遊技状態終了後に付与するかを抽選（特典抽選）で決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態を決定した場合にはＲＡＭ３０ｃに確変状態の付与を決定したことを示す確変フラグを設定する一方で、時短状態を決定した場合にはＲＡＭ３０ｃに時短状態の付与を決定したことを示す時短フラグを設定する。メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の終了時に確変フラグをクリアし、時短状態の終了時に時短フラグをクリアする。
【００３１】
そして、図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）と変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示すると共に変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの開始後、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００３２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技状態を制御するために各種の制御コマンドを出力する。最初に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。
【００３３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技状態の終了後（エンディング演出の終了後）、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に特典付与コマンドを出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに確変フラグがセットされている場合には確変状態の開始を指示する確変付与コマンド（特典付与コマンド）を出力する。一方で、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに時短フラグがセットされている場合には時短状態の開始を指示する時短付与コマンド（特典付与コマンド）を出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、確変フラグがセットされている場合には確変状態を大当り遊技状態終了後に付与し、時短フラグがセットされている場合には時短状態を大当り遊技状態終了後に付与する。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定で大当りを決定した場合、その大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に特典付与状態（確変状態又は時短状態）の解除を指示する特典解除コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。さらに、メインＣＰＵ３０ａは、確変状態の終了時と時短状態の終了時にも、特典解除コマンドを統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【００３５】
次に、統括制御基板３１について説明する。
統括制御基板３１には、統括ＣＰＵ３１ａと、ＲＯＭ３１ｂと、ＲＡＭ３１ｃとが設けられている。ＲＯＭ３１ｂには、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御するための統括制御プログラム（図７〜図９のフローチャートに示す各処理内容を含む）が記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから出力された各種の制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから入力した変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから入力した特典付与コマンドと、特典解除コマンドと、図柄指定コマンドと、全図柄停止コマンドとを表示制御基板３２に出力する。
【００３６】
以下、統括制御基板３１の統括ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに従って実行する処理を、図７〜図９に示すフローチャートに従って詳しく説明する。なお、図７〜図９に示すフローチャートは、特典内容の報知に係る制御を実行するための処理である。統括ＣＰＵ３１ａは、所定の周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に、コマンド入力処理（図７）と、統括側のフラグ設定処理（図８）と、出力処理（図９）とを順次実行する。
【００３７】
最初に、コマンド入力処理を図７に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、確変付与コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、確変フラグをＲＡＭ３１ｃにセットし（ステップＳ１１）、コマンド入力処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、時短付与コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、時短フラグをＲＡＭ３１ｃにセットし（ステップＳ１３）、コマンド入力処理を終了する。
【００３８】
ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１４）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、コマンド入力処理を終了する。一方、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、特典付与状態が解除されるので、ＲＡＭ３１ｃに確変フラグがセットされているとき、該確変フラグをクリアする（ステップＳ１５）。また、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに時短フラグがセットされているとき、該時短フラグをクリアする（ステップＳ１６）。その後、統括ＣＰＵ３１ａはコマンド入力処理を終了する。
【００３９】
次に、統括側のフラグ設定処理を図８に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、切替スイッチ３８がＯＮに設定されているか否か（報知状態に設定されているか否か）を判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、報知フラグをＲＡＭ３１ｃにセットする（ステップＳ２１）。報知フラグは、切替スイッチ３８が報知状態に設定されていることを示すフラグである。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、フラグ設定処理を終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、切替スイッチ３８がＯＦＦに設定されている（秘匿状態に設定されている）ことから、ＲＡＭ３１ｃに報知フラグがセットされているとき、該報知フラグをクリアする（ステップＳ２２）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、フラグ設定処理を終了する。
【００４０】
次に、出力処理を図９に従って説明する。
統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３０）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、付与されている特典の特典内容の秘匿を指示する特典秘匿指示コマンドを作成し、その特典秘匿指示コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する（ステップＳ３１）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理を終了する。
【００４１】
また、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに確変フラグがセットされているか否か（確変状態が付与されているか否か）を判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、確変状態が付与されていることを報知する確変報知指示コマンドを作成し、その確変報知指示コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する（ステップＳ３３）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理を終了する。
【００４２】
また、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃに時短フラグがセットされているか否か（時短状態が付与されているか否か）を判定する（ステップＳ３４）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、時短状態が付与されていることを報知する時短報知指示コマンドを作成し、その時短報知指示コマンドを表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する（ステップＳ３５）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、出力処理を終了する。ステップＳ３４の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ３１ａは、何れの特典も付与されていないので、出力処理を終了する。
【００４３】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２には、サブＣＰＵ３２ａと、ＲＯＭ３２ｂと、ＲＡＭ３２ｃとが設けられている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器２０や特典報知部２７を制御するための表示制御プログラム（図１０、図１１のフローチャートに示す各処理内容を含む）が記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、メインＣＰＵ３０ａと統括ＣＰＵ３１ａから出力された各種の制御コマンドと表示制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。
【００４４】
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容で表示演出を実行させるように可変表示器２０を制御する。この制御により、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームが表示演出で行われる。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。
【００４５】
また、サブＣＰＵ３２ａは、確変報知指示コマンド、時短報知指示コマンド、特典秘匿指示コマンド、又は特典解除コマンドを入力すると、特典内容の報知に係る制御を実行する。以下、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａが表示制御プログラムに従って実行する処理を、図１０及び図１１に示すフローチャートに従って説明する。サブＣＰＵ３２ａは、所定の周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に、表示側のフラグ設定処理（図１０）と、特典報知処理（図１１）とを順次実行する。
【００４６】
最初に、表示側のフラグ設定処理を図１０に従って説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、確変報知指示コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、確変報知フラグをＲＡＭ３２ｃにセットし（ステップＳ４１）、フラグ設定処理を終了する。確変報知フラグは、確変状態が付与されている旨を報知することを示すフラグである。一方で、ステップＳ４０の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、時短報知指示コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、時短報知フラグをＲＡＭ３２ｃにセットし（ステップＳ４３）、フラグ設定処理を終了する。時短報知フラグは、時短状態が付与されている旨を報知することを示すフラグである。
【００４７】
また、ステップＳ４２の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、特典秘匿指示コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４４）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに確変報知フラグがセットされているとき、該確変報知フラグをクリアする（ステップＳ４５）。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに時短報知フラグがセットされているとき、該時短報知フラグをクリアする（ステップＳ４６）。その後、サブＣＰＵ３２ａはフラグ設定処理を終了する。ステップＳ４４が肯定判定されてステップＳ４５，Ｓ４６の処理が実行された場合には、付与された特典の特典内容が秘匿される。
【００４８】
また、ステップＳ４４の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ４７）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、特典付与状態（確変状態又は時短状態）が解除され、通常遊技状態に移行することから、ステップＳ４５，Ｓ４６にて確変報知フラグと時短報知フラグをクリアし、フラグ設定処理を終了する。ステップＳ４７の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、フラグ設定処理を終了する。
【００４９】
次に、特典報知処理を図１１に従って説明する。
サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに確変報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５０）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、確変報知制御を実行する（ステップＳ５１）。この確変報知制御により、特典報知部２７では、「確変」の文字が画像表示され、確変状態が付与されている旨の報知が実行される（図２（ａ））。その後、サブＣＰＵ３２ａは、特典報知処理を終了する。
【００５０】
また、ステップＳ５０の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに時短報知フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５２）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、時短報知制御を実行する（ステップＳ５３）。この時短報知制御により、特典報知部２７では、「時短」の文字が画像表示され、時短状態が付与されている旨の報知が実行される。その後、サブＣＰＵ３２ａは、特典報知処理を終了する。
【００５１】
また、ステップＳ５２の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに確変報知フラグ及び時短報知フラグの何れもセットされていないので、特典内容を秘匿する特典秘匿制御を実行する（ステップＳ５４）。この特典秘匿制御により、特典報知部２７では、特典内容が秘匿される。即ち、特典報知部２７では、「確変」又は「時短」の何れの文字も表示されない（図２（ｂ））。その後、サブＣＰＵ３２ａは、特典報知処理を終了する。なお、サブＣＰＵ３２ａは、切替スイッチ３８が秘匿状態に設定されている場合に特典秘匿指示コマンドを入力したとき、及び切替スイッチ３８は報知状態に設定されているが特典が付与されていないとき（通常遊技状態時）、ステップＳ５４の特典秘匿制御を実行する。
【００５２】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０では、切替スイッチ３８が秘匿状態に設定されている場合、付与されている特典の特典内容が遊技者に秘匿された状態となる（確変状態が付与されているのか、時短状態が付与されているのかが秘匿される）。即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、特典が付与されると、確変付与コマンド又は時短付与コマンドを入力することから、その入力したコマンドに応じて確変フラグ又は時短フラグをＲＡＭ３１ｃにセットする（図７のステップＳ１０〜Ｓ１３）。しかし、切替スイッチ３８が秘匿状態に設定されている場合には、報知フラグがセットされない（図８のステップＳ２０，Ｓ２２でクリアされるため）。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、確変報知指示コマンドと時短報知指示コマンドを出力せず、特典秘匿指示コマンドを出力する（図９のステップＳ３１）。このため、サブＣＰＵ３２ａは、特典秘匿指示コマンドを入力することから、確変報知フラグと時短報知フラグをＲＡＭ３２ｃにセットせず（図１０のステップＳ４４〜Ｓ４６）、特典秘匿制御を実行する（図１１のステップＳ５４）。この結果、特典報知部２７では、特典の特典内容が特典報知部２７で報知されず、秘匿される。
【００５３】
また、切替スイッチ３８が報知状態に設定されている場合には、付与されている特典の特典内容が遊技者に報知される状態となる（確変状態が付与されているのか、時短状態が付与されているのかが報知される）。即ち、切替スイッチ３８が報知状態に設定されている場合には、報知フラグがセットされる（図８のステップＳ２１）。このため、統括ＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃにセットしたフラグ（確変フラグ又は時短フラグ）に応じて確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを出力する（図９のステップＳ３２〜Ｓ３５）。
【００５４】
一方、サブＣＰＵ３２ａは、確変報知指示コマンド又は時短報知指示コマンドを入力すると、ＲＡＭ３２ｃに確変報知フラグ又は時短報知フラグをセットする（図１０のステップＳ４０〜Ｓ４３）。このため、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃにセットしたコマンド（確変報知コマンド又は時短報知コマンド）に応じて確変報知制御又は時短報知制御を実行する（図１１のステップＳ５０〜Ｓ５３）。この結果、特典報知部２７では、特典の特典内容（「確変」又は「時短」の表示）が報知される。
【００５５】
従って、付与されている特典の特典内容が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えて補償サービスを行う場合には、遊技店の管理者が機体（中枠１２）を開放させて切替スイッチ３８を秘匿状態から報知状態に切り替える。この操作により、特典報知部２７では、特典付与状態中であれば、実際に付与されている特典の特典内容が直ちに報知されることとなる。この操作は（切替スイッチ３８の操作）は、パチンコ機１０の電源を一旦落とし、再投入することなく、パチンコ機１０の電源投入がなされた状態で有効となる。即ち、統括ＣＰＵ３１ａは、パチンコ機１０の動作中、フラグ設定処理（図８）を所定の周期毎に実行していることから、切替スイッチ３８の操作は電源投入の状態で有効となる。
【００５６】
そして、特典報知部２７の表示内容を確認することにより、確変状態が付与されているのか、又は時短状態が付与されているのか、若しくは確変状態と時短状態の何れも付与されていないのかを容易に把握できる。従って、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。特典内容の報知は、遊技盤１３に設けられた特典報知部２７で実行されるので、切替スイッチ３８を秘匿状態から報知状態に切り替えた場合、特典内容は遊技者からも視認可能となる。なお、確変状態と時短状態の何れも付与されていない場合には、切替スイッチ３８を切り替えても報知が実行されないので、特典付与状態でないことも把握可能である。因みに、切替スイッチ３８を報知状態から秘匿状態に切り替えた場合には、報知フラグがクリアされる（図８のステップＳ２２）。このため、前述同様に、付与されている特典の特典内容は遊技者に秘匿された状態となる。
【００５７】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）切替スイッチ３８を遊技店の管理者が操作可能な位置に配設することで、切替スイッチ３８が操作されない限り、遊技者に対して特典内容を秘匿することができる。そして、補償サービス時には、遊技店の管理者が切替スイッチ３８を操作し、その特典内容を遊技者に視認させることができるので、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
【００５８】
（２）また、切替スイッチ３８の操作によって常には特典報知部２７を秘匿状態にしておくことで、図柄組み合わせゲームに伴う各種演出の妨げになることを回避できる。
（３）パチンコ機１０の機裏側は、通常遊技店の管理者が機体（中枠１２）を開放させない限り、遊技者側から接触することができないので、切替スイッチ３８を確実に操作不能とすることができる。そして、補償サービス時には、遊技店の管理者が機体（中枠１２）を開放させ、該管理者が切替スイッチ３８を操作する様子を遊技者から視認させることができる。従って、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることがない。また、管理者は、機体開放操作によって切替スイッチ３８が操作可能となるので、遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、その補償サービスに係る行為に煩わしさを感じさせることがない。
【００５９】
（４）また、切替スイッチ３８の操作によって報知状態から秘匿状態への切替えを可能とした。このため、例えば、前日の閉店時間に遊技店の管理者が補償サービスを実施するために切替スイッチ３８を秘匿状態から報知状態に設定変更し、その設定を戻し忘れて翌日の開店を迎えてしまった場合でも、報知状態に設定されていることに気付いた時点で切替スイッチ３８を操作すれば、秘匿状態に設定変更できる。従って、報知状態から秘匿状態に設定変更した以降は、特典内容を秘匿することができる。なお、上記設定変更は、パチンコ機１０の電源を一旦落とすことなく行うことができる。
【００６０】
（５）また、切替スイッチ３８の操作を遊技店の管理者のみに許容したので、特典内容を確実に秘匿させることができる。そして、遊技者が切替スイッチ３８を操作できない構成としたので、特典内容の秘匿によって遊技者に遊技を継続させるための動機を確実に与えることができる。即ち、遊技店の管理者（又は遊技者）の意に反して遊技者が特典内容を把握してしまうという事態を回避できる。
【００６１】
（６）パチンコ機１０の電源を一旦遮断し、電源が再投入されると、遊技者は電源遮断前と電源投入後の該パチンコ機１０の状態が変化したかのように感じる。そこで、切替スイッチ３８の操作を有効とするときに電源投入動作を必要としないので（切替スイッチ３８の操作を電源投入状態で有効とすることにより）、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではないかというような疑義を遊技者に感じさせることがない。
【００６２】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図１２〜図１４に基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成（又は同一制御内容）は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。
【００６３】
図１２は、本実施形態のパチンコ機１０に組み付けられる遊技盤５０を示している。遊技盤５０の遊技領域５０ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器５１を備えた表示装置（センター役物）５２が配設されている。可変表示器５１では、図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、表示装置５２の下方には、開閉羽根５３を備えた始動入賞口５４と、大入賞口扉５５を備えた大入賞口５６とが配設されている。また、始動入賞口５４の左方には、作動ゲート５７が配設されている。また、遊技領域５０ａには、発光演出を行う遊技盤ランプ５８が配設されている。
【００６４】
本実施形態の遊技盤５０に配設された各種部材には、パチンコ機１０の装飾効果を高めるために様々な意匠（形状、色彩、模様）の飾りが施されている。具体的に言えば、遊技盤５０に配設された各種部材は、和をイメージし得る飾りが施されている。例えば、表示装置５２には、扇子、桜、格子扉などを形作った飾りが施されている。また、遊技盤ランプ５８には、牡丹を形作った飾りが施されている。表示装置５２（可変表示器５１）では図柄組み合わせゲームが表示演出で行われると共に、遊技盤ランプ５８では図柄組み合わせゲームに合わせて発光演出が行われる。このため、表示装置５２（可変表示器５１）と遊技盤ランプ５８は、図柄組み合わせゲームの演出表現に寄与する演出装置となる。
【００６５】
また、遊技盤５０に配設された表示装置５２には、大当り遊技状態終了後に特典（確変状態又は時短状態）が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を表示する特典報知部（特典報知手段）６０が設けられている（図１３に示す）。特典報知部６０は、可変表示器５１の上方に配置されている。本実施形態の特典報知部６０は、図１３及び図１４に示すように、付与された特典（確変状態又は時短状態）に応じて点灯可能な複数の発光部材が配設された基板６１の前方に、透光性の板材（例えば、アクリル板）６３を配置して構成されている。基板６１には、確変状態時に点灯される確変表示ＬＥＤ６２ａと、時短状態時に点灯される時短表示ＬＥＤ６２ｂとが配設されている。また、板材６３の前面側には、各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂと対応する位置に、該各ＬＥＤ６２ａ，６２ｂの点灯意義を認識させるための状態識別子６４が付されている。より詳しく言えば、確変表示ＬＥＤ６２ａと対応する位置には状態識別子６４として「確変」の文字が付され、時短表示ＬＥＤ６２ｂと対応する位置には状態識別子６４として「時短」の文字が付されている。なお、状態識別子６４は、シール貼付や直接プリントして付されていても良いし、例えば、●（黒丸）、−（バー）などの記号としても良い。
【００６６】
また、板材６３の前方には、格子扉を模した固定扉６５と該固定扉６５と同一意匠をなす可動扉６６とが設けられている。固定扉６５と可動扉６６は、機前面側から各扉６５，６６の背面側が透視不能となる部材で構成されている。そして、固定扉６５と板材６３との間には、収容部ＳＰ（図１３（ｂ）と図１４（ｂ）に示す）が形成されており、該収容部ＳＰは、可動扉６６を収容可能な大きさで形成されている。可動扉６６は、左右方向（機前側から見た左右）に手動にてスライド移動可能に構成されている。そして、可動扉６６は、襖を開閉させるときと同じ要領で左右方向にスライド移動させることにより、収容部ＳＰに収容可能であり、かつ、収容部ＳＰから引出可能とされている。また、収容部ＳＰの最奥方には、該収容部ＳＰに収容された可動扉６６を検知する検知センサＳＥ３が配設されている。検知センサＳＥ３は、発光素子（図示しない）と、該発光素子に対して対向配置され、発光素子の出射光を受光可能な受光素子（図示しない）とから構成されている。また、可動扉６６の端部（図１３及び図１４において左端部）には、検出片６６ａが設けられている。
【００６７】
図１３（ａ），（ｂ）は、可動扉６６が収容部ＳＰに収容された状態を示している。可動扉６６が収容部ＳＰに収容された場合には、可動扉６６の背面側に配置されている特典報知部６０が現れ、その表示内容が機前面側から視認可能とされる。一方、図１４（ａ），（ｂ）は、可動扉６６が収容部ＳＰから引出された状態を示している。可動扉６６が収容部ＳＰから引出された場合には、可動扉６６によって特典報知部６０が隠蔽され、その表示内容が機前面側から視認不能とされる。即ち、特典報知部６０は、表示装置５２における特典報知部６０の配設部位が可動扉６６で覆蓋されることにより表示内容が視認不能とされる一方で（図１３の状態）、覆蓋状態が解除されることにより表示内容が視認可能とされる（図１４の状態）。
【００６８】
そして、本実施形態の可動扉６６は、特典内容を報知する報知状態と特典内容を秘匿する秘匿状態とを選択的に切り替える切替スイッチとしての機能を備えている。この可動扉６６は、図１４に示すように閉められた状態において秘匿状態を設定し、図１３に示すように開けられた状態において報知状態を設定するように構成されている。詳しく言えば、図１４に示すように可動扉６６が閉められた状態では、検知センサＳＥ３の発光素子の出射光が受光素子にて受光される。この状態（受光素子の受光状態（ＯＮ状態））では、検知センサＳＥ３が可動扉６６を検知していないので秘匿状態が設定される。その一方で、図１３に示すように可動扉６６が開けられた状態では、検知センサＳＥ３の発光素子の出射光が可動扉６６の検出片６６ａで遮断され、前記出射光が受光素子にて受光されない。この状態（受光素子の非受光状態（ＯＦＦ状態））では、検知センサＳＥ３が可動扉６６を検知しているので報知状態が設定される。本実施形態では、可動扉６６（検出片６６ａを含む）と検知センサＳＥ３により、切替手段が構成される。検知センサＳＥ３は、表示制御基板３２に接続されている。
【００６９】
そして、可動扉６６を開けるように手動にてスライド移動（本実施形態では左方側にスライド移動）させる操作をした場合には、可動扉６６が検知センサＳＥ３により検知されるので、秘匿状態から報知状態に切り替え設定され、付与された特典の特典内容が報知される。即ち、付与されている特典（確変状態又は時短状態）の特典内容に応じて確変表示ＬＥＤ６２ａ又は時短表示ＬＥＤ６２ｂの何れかが点灯する。
【００７０】
その一方で、可動扉６６を閉じるように手動にてスライド移動（本実施形態では右方側にスライド移動）させる操作をした場合には、可動扉６６が検知センサＳＥ３により検知されないので、報知状態から秘匿状態に切り替え設定され、付与された特典の特典内容が秘匿される。即ち、付与されている特典（確変状態又は時短状態）の特典内容に関係なく、確変表示ＬＥＤ６２ａと時短表示ＬＥＤ６２ｂの全てが消灯する。
【００７１】
表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、可動扉６６（切替スイッチ）が報知状態（検知センサＳＥ３がＯＦＦ状態）に設定されている場合、特典報知処理（図１１）において確変報知フラグがセットされていれば、確変報知制御によって確変表示ＬＥＤ６２ａを点灯させる。また、サブＣＰＵ３２ａは、可動扉６６（切替スイッチ）が報知状態（検知センサＳＥ３がＯＦＦ状態）に設定されている場合、特典報知処理（図１１）において時短報知フラグがセットされていれば、時短報知制御によって時短表示ＬＥＤ６２ｂを点灯させる。一方で、サブＣＰＵ３２ａは、可動扉６６（切替スイッチ）が秘匿状態（検知センサＳＥ３がＯＮ状態）に設定されている場合、特典報知処理（図１１）において確変報知フラグと時短報知フラグがセットされていなければ、特典秘匿制御によって確変表示ＬＥＤ６２ａと時短表示ＬＥＤ６２ｂを消灯させ、特典内容を秘匿させる。なお、その他の特典内容の報知に係る制御（主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２の制御）は、第１の実施形態と同様であるため、その説明は省略する。
【００７２】
可動扉６６は、遊技盤５０に配設された表示装置５２に設けられており、表示装置５２に接触するためには前枠１４を開放させる必要がある。このため、可動扉６６は、遊技店の管理者の操作（機体（枠体）を開放させる操作）によって報知状態から秘匿状態への切り替え操作が可能となる。従って、切替スイッチとなる可動扉６６は、遊技者が操作不能であり、遊技店の管理者の開放操作（機体を開放させる操作）によって該管理者が操作可能な位置に設けられていることになる。
【００７３】
また、可動扉６６は、格子扉を模した飾りが施されており、表示装置５２に設けられた他の飾り（例えば、扇子や桜）と共に和をイメージし得るように構成されている。即ち、可動扉６６と表示装置５２を構成する他の部材とは、同一主体（思想、テーマ）のもとで構成された飾りが施されており、意匠上の一体性を有している。なお、表示装置５２に設けられた他の飾り（又は他の部材）は、可動扉６６の非配設部位に設けられているものである。また、意匠上の一体性とは、形状、色彩、模様などが同一又は関連しており、全体にまとまりがあることをいう。
【００７４】
従って、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（６）と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
（７）切替スイッチとなる可動扉６６を遊技盤５０に設けられた演出装置（本実施形態では可変表示器５１を有する表示装置５２）に配設し、その演出装置と意匠上の一体性を有するように構成したことにより、遊技盤５０に切替スイッチとなる可動扉６６が配設されても違和感を覚えさせることがない。従って、図柄組み合わせゲーム中に遊技者に可動扉６６の存在を意識させることなく、遊技に集中させることができる。
【００７５】
（８）切替スイッチを構成する部材として、手動にてスライド移動可能で、収容部ＳＰに対して収容及び引出し可能な可動扉６６を設けた。このため、検知センサＳＥ３に不具合が生じ、常時、報知状態が設定されてしまう事態が発生しても、特典報知部６０の前面側を透視不能な部材からなる可動扉６６にて覆蓋することができる。従って、可動扉６６が遊技店の管理者の操作によって開放されない限り、特典内容を秘匿することができる。
【００７６】
（９）遊技盤５０において遊技者から視認可能な位置に切替スイッチとなる可動扉６６を配設することにより、補償サービス時、遊技店の管理者が可動扉６６を操作する様子を遊技者から視認させることができる。従って、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることがない。また、一般に補償サービスは、遊技店の管理者の手で遊技盤５０に配設された入賞装置（始動入賞口５４や大入賞口５６）に遊技球を入賞させることにより行う。このような補償サービスを行う場合、該サービスの一連の作業を遊技者に見せながら行うことができ、遊技者の補償サービスに係る疑義を解消させることができる。
【００７７】
（１０）遊技盤５０は、通常遊技店の管理者が機体（前枠１４）を開放させない限り、遊技者側から接触することができないので、切替スイッチとなる可動扉６６を確実に操作不能とすることができる。そして、補償サービス時には、遊技店の管理者が機体（前枠１４）を開放させ、該管理者が切替スイッチとなる可動扉６６を操作する様子を遊技者から視認させることができる。従って、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることがない。また、管理者は、機体開放操作によって切替スイッチとなる可動扉６６が操作可能となるので、遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、その補償サービスに係る行為に煩わしさを感じさせることがない。
【００７８】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、特典内容を報知する手段（特典報知手段）を変更しても良い。例えば、第１の実施形態では、特典報知部２７にて特典内容を報知しているが、可変表示器２０の表示演出、枠ランプ１６ａや遊技盤ランプ１６ｂの発光演出又はスピーカ１７の音声演出にて報知してもよい。また、複数の装置を組み合わせて報知しても良い。例えば、可変表示器２０とスピーカ１７を組み合わせて報知をしても良い。
【００７９】
・第１の実施形態において、特典報知部２７の構成を変更してもよい。例えば、液晶ディスプレイに代えて、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ、リール、又はドラムなどによって特典報知部２７を構成しても良い。同様に、第２の実施形態において、特典報知部６０の構成を変更しても良い。
【００８０】
・各実施形態は、パチンコ機１０に代えて、スロットマシン（回胴式遊技機（所謂、パチスロ）や遊技球（パチンコ球）を遊技媒体としたスロットマシンに具体化してもよい。例えば、スロットマシンでは、ボーナス（当り）の当選確率（放出確率）を高確率に変動させる機能や、アシストタイム（ＡＴ）機能を搭載したものがあり、これらの機能によって付与される遊技状態は遊技者にとって有利な特典となり得る。従って、これらの機能を搭載したスロットマシンにおいて、特典内容の秘匿と報知を実行可能に構成し、機内方に設けた切替スイッチにて報知状態と秘匿状態とを切り替えるようにしても良い。
【００８１】
・各実施形態において、大当り遊技状態終了後に付与される特典の種類を、確変状態又は時短状態のみにしてもよい。
・第１の実施形態において、切替スイッチ３８の構成を、例えば、押し釦スイッチ等に変更してもよい。同様に、第２の実施形態において、切替スイッチ（可動扉６６）の構成を変更しても良い。
【００８２】
・第１の実施形態において、切替スイッチ３８を、遊技機（パチンコ機１０）の機内方に設けても良い。例えば、切替スイッチ３８は、前枠１４の裏側に設けても良く、この場合には切替スイッチ３８が機内方に設けられることとなる。
【００８３】
・第２の実施形態において、切替スイッチを、可変表示器５１（表示装置５２）以外の図柄組み合わせゲームの演出表現に寄与する演出装置に設けても良い。例えば、遊技盤ランプ５８に切替スイッチを設けても良い。また、切替スイッチは、遊技盤５０において遊技者が視認可能な位置に設けることが好ましく、例えば、遊技盤５０に直接設けても良い。
【００８４】
・第２の実施形態において、遊技盤５０に配設された各種部材に施される飾りの意匠は、変更しても良い。この場合、切替スイッチに施される飾りと他の部材に施される飾りは、意匠上の一体性を有していることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】（ａ），（ｂ）は、表示装置を示す拡大正面図。
【図３】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図４】前ケースカバー、統括制御基板、後ケースカバー及び表示ユニットの分解斜視図。
【図５】（ａ）は、統括制御基板を示す正面図、（ｂ）と（ｃ）は、統括制御基板と表示ユニットを示す側面図。
【図６】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図７】コマンド入力処理を示すフローチャート。
【図８】統括側のフラグ設定処理を示すフローチャート。
【図９】出力処理を示すフローチャート。
【図１０】表示側のフラグ設定処理を示すフローチャート。
【図１１】特典報知処理を示すフローチャート。
【図１２】第２の実施形態の遊技盤を示す正面図。
【図１３】（ａ）は、可動扉が開き、機前面側から特典報知部が視認可能とされた表示装置を示す拡大正面図、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ線断面図。
【図１４】（ａ）は、可動扉が閉じ、機前面側から特典報知部が視認不能とされた表示装置を示す拡大正面図、（ｂ）は、（ａ）のＢ−Ｂ線断面図。
【符号の説明】
【００８６】
１０…パチンコ遊技機、１６ｂ…遊技盤ランプ、１７…スピーカ、２０…可変表示器、２７，６０…特典報知部、３１ａ…統括ＣＰＵ、３２ａ…サブＣＰＵ、３８…切替スイッチ、６６…可動扉、６６ａ…検出片、ＳＥ３…検知センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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