(57)【要約】【課題】  始動入賞口に遊技機を導くための役物装置を有する遊技機において、大当たり遊技が実行されているときであっても、役物装置に遊技者の注目を集めることができるようにする。【解決手段】  パチンコ機において、クルーン６５は、遊技盤に投入された遊技球を取込口から取り込み、内部を通過させた後に、始動入賞装置２５よりも上方に配置されたガイド６５７を含む複数の排出口の何れかからこの遊技球を遊技盤９上に排出する。このとき、図柄制御基板は、始動入賞装置２５に遊技球が入賞したときに行なわれる抽選の結果に応じて、クルーン６５の内部における突起部材６５９の出没を制御することにより、ガイド６５７から遊技球が排出される確率を変更する。従って、このようなパチンコ機１によれば、抽選結果に応じてガイド６５７から遊技球が排出される確率が変更される。【選択図】  図２
2006061267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも始動入賞口を含む入賞口が形成され、床面に対して略垂直な面を有する遊技盤を備え、この遊技盤に遊技球を投入し、前記入賞口に遊技球が入賞したときに所定個数の遊技球を払い出すとともに、前記始動入賞口に遊技球が入賞したときには抽選を行い、該抽選結果に応じて遊技状態を変更する遊技機であって、
前記遊技盤に投入された遊技球を取込口から取り込み、内部を通過させた後に、前記始動入賞口よりも上方に配置された当選排出口を含む複数の排出口の何れかからこの遊技球を前記遊技盤上に排出する役物装置と、
前記抽選結果に応じて、前記役物装置の内部における遊技球が通過する経路を変更し、前記当選排出口から遊技球が排出される確率を変更する確率変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物装置は、該役物装置の遊技球が通過する経路上にて出没自在な突起部材を備え、
前記確率変更手段は、前記抽選結果に応じて、前記突起部材の出没を行うことにより、前記当選排出口から遊技球が排出される確率を変更すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物装置は、複数の突起部材を備え、
前記確率変更手段は、前記各突起部材の出没を行なうことにより、前記当選排出口から遊技球が排出される確率を変更すること
を特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞口に遊技球が入賞したときの抽選結果に応じて予め定められた図柄を表示する図柄表示手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役物装置は、
内部の遊技球が通過する経路上に配置され、お椀状に形成された表面に複数の穴が形成され、この表面にて遊技球を回転させ、前記複数の穴の何れかに遊技球が落下するまで遊技球を保持可能な盤状部材、を備え、
前記突起部材は、前記盤状部材に設けられていること
を特徴とする請求項２〜請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物装置の盤状部材の周囲には、前記当選排出口まで遊技球を導くための溝部材が備えられ、
前記確率変更手段は、前記盤状部材に備えられた突起部材の出没を制御し、遊技球が溝部材に導かれる確率を変更することにより、前記当選排出口から遊技球が排出される確率を変更すること
を特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記溝部材にも前記突起部材を備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記溝部材上における遊技球の位置を検知する位置検知手段と、
該位置検知手段による検知結果に基づいて発光する発光手段と、
を備えたことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて所定個数の遊技球を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口に遊技球が入賞したときに大当たり遊技を行うか否かの抽選を行う遊技機において、遊技盤の中央に配置された中央役物装置内の複数の投入口を備え、中央役物装置内の複数の投入口のうちの「当たり」に該当する投入口に入った遊技球を、始動入賞口に導くものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この遊技機においては、中央役物装置の複数の投入口のうち、何れの投入口に遊技球が入ったかに基づいて、遊技球の進行方向を規制する部材を出没させ、中央役物装置の「当たり」に該当する投入口に入った遊技球を始動入賞口に誘導する。この結果、この遊技機では、中央役物装置の「当たり」に該当する投入口に遊技球が入った場合に、大当たり遊技を行なうか否かの抽選が行われ易いようにされている。
【特許文献１】特開平１１−３３３０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記遊技機における中央役物装置は、始動入賞口に遊技球が入り易くするために使用されているものであるため、一旦、大当り遊技が開始されてしまうと、始動入賞口に遊技球が入るか否かは特に遊技に影響を与えない。このため、大当たり遊技が実行されている場合には、この中央役物装置の存在意義が低下してしまい、この中央役物装置に遊技者の注目を集められなくなるという問題点があった。
【０００５】
そこで、このような問題点を鑑み、始動入賞口に遊技機を導くための役物装置を有する遊技機において、大当たり遊技が実行されているときであっても、役物装置に遊技者の注目を集めることができるようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために成された請求項１に記載の発明は、少なくとも始動入賞口を含む入賞口が形成され、床面に対して略垂直な面を有する遊技盤を備え、この遊技盤に遊技球を投入し、前記入賞口に遊技球が入賞したときに所定個数の遊技球を払い出すとともに、前記始動入賞口に遊技球が入賞したときには抽選を行い、該抽選結果に応じて遊技状態を変更する遊技機であって、前記遊技盤に投入された遊技球を取込口から取り込み、内部を通過させた後に、前記始動入賞口よりも上方に配置された当選排出口を含む複数の排出口の何れかからこの遊技球を前記遊技盤上に排出する役物装置と、前記抽選結果に応じて、前記役物装置の内部における遊技球が通過する経路を変更し、前記当選排出口から遊技球が排出される確率を変更する確率変更手段と、を備えたことを特徴としている。
【０００７】
従って、このような遊技機によれば、抽選結果に応じて当選排出口から遊技球が排出される確率が変更されるので、大当たり遊技が実行されているときであっても、役物装置に遊技者の注目を集めることができる。
【０００８】
また、遊技者は当選排出口から多くの遊技球が排出されることにより、抽選結果を知ることができるので、この先の遊技の展開を予想することができ、延いては遊技に対する期待感を高めることができる。
【０００９】
また、請求項１に記載の遊技機において、役物装置がこの役物装置の遊技球が通過する経路上にて出没自在な突起部材を備えている場合には、確率変更手段は、請求項２に記載のように、抽選結果に応じて突起部材の出没を行うことにより、当選排出口から遊技球が排出される確率を変更することが望ましい。
【００１０】
従って、このような遊技機によれば、遊技球が突起部材に衝突したりしなかったりする演出を行うことができるので、遊技者をより楽しませることができる。
なお、本発明（請求項２）において、確率変更手段は、抽選結果に応じて、突起部材を突出状態または埋没状態に維持するような制御を行ってもよいし、突起部材を周期的或いはランダムに出没するような制御を行ってもよい。
【００１１】
さらに、請求項２に記載の遊技機において、役物装置が複数の突起部材を備えている場合には、確率変更手段は、請求項３に記載のように、各突起部材の出没を行なうことにより、当選排出口から遊技球が排出される確率を変更することが好ましい。
【００１２】
このような遊技機によれば、遊技球の動きに複雑な変化を与えることができるので、遊技者を遊技に飽き難くすることができる。
なお、本発明（請求項３）において、確率変更手段は、抽選結果に応じて、各突起部材を突出状態または埋没状態に維持するような制御を行ってもよいし、各突起部材を周期的或いはランダムに出没するような制御を行ってもよいし、突起部材毎に各制御を組み合わせるようにしてもよい。
【００１３】
加えて、請求項３に記載の遊技機においては、請求項４に記載のように、始動入賞口に遊技球が入賞したときの抽選結果に応じて予め定められた図柄を表示する図柄表示手段を備えていることが好ましい。
【００１４】
このような遊技機によれば、図柄表示手段に表示された図柄に連動して各突起部材の動きが変化するので、遊技者に、各突起部材の出没状態により現在表示されている図柄の意味を理解し易くさせることができる。
【００１５】
また、請求項２〜請求項４の何れかに記載の遊技機において、役物装置は、請求項４に記載のように、内部の遊技球が通過する経路上に配置され、お椀状に形成された表面に複数の穴が形成され、この表面にて遊技球を回転させ、複数の穴の何れかに遊技球が落下するまで遊技球を保持可能な盤状部材、を備え、突起部材は、前記盤状部材に設けられていることが望ましい。
【００１６】
このような遊技機によれば、突起部材の出没により、盤状部材に形成された複数の穴のうち、特定の穴に遊技球が入り易くすることができるので、突起部材の出没状態を遊技者に注目させることができる。
【００１７】
さらに、請求項５に記載の遊技機において、請求項６に記載のように、役物装置の盤状部材の周囲に、当選排出口まで遊技球を導くための溝部材が備えられている場合には、確率変更手段は、盤状部材に備えられた突起部材の出没を制御し、遊技球が溝部材に導かれる確率を変更することにより、当選排出口から遊技球が排出される確率を変更することが望ましい。
【００１８】
即ち、この遊技機においては、突起部材の出没により溝部材に導かれた遊技球が当選排出口から排出されることになる。
従って、このような遊技機によれば、遊技球が溝部材に弾き飛ばされたか否かにより、この遊技球が当選排出口から排出されるか否かが決まるので、遊技球が当選排出口から排出されるのか否かを遊技者に判り易くすることができる。
【００１９】
加えて、請求項６に記載の遊技機においては、請求項７に記載のように、溝部材にも突起部材を備えていることが望ましい。
このような遊技機によれば、溝部材に弾き出された遊技球を盤状部材に戻すことができるので、実際には当選排出口から排出されない遊技球であっても、当選排出口から排出されるかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。また、この突起部材により、遊技球の動きを複雑にすることができるので、延いては遊技者を楽しませることができる。
【００２０】
また、請求項６または請求項７に記載の遊技機においては、請求項８に記載のように、溝部材上における遊技球の位置を検知する位置検知手段と、位置検知手段による検知結果に基づいて発光する発光手段と、を備えていることが望ましい。
【００２１】
従って、このような遊技機によれば、溝部材上に遊技球が位置することを分かり易く遊技者に報知することができるので、遊技者に遊技球が当選排出口から排出されることを予想させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
【実施例１】
【００２３】
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００２４】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤９と、遊技盤９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球および賞球）を貯留する上受皿１５と、上受皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受皿１５から排出される遊技球を貯留する下受皿１７とが設けられている。
【００２５】
また、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ)からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ１９と、同じくＬＣＤからなり、「大当たり」の発生を予告する予告画像を表示するためのディスプレイ２１と、特別図柄１９ａの変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２３と、特別図柄１９ａの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２５（本発明でいう始動入賞口）と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置２７とが設けられている。
【００２６】
なお、ディスプレイ１９は、遊技盤９の中央部に形成された直方体状の凹部２０の奥に埋設されている。また、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する１対の可動片２５ａを備えている。また、大入賞装置２７は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置２７の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する開閉板２７ａを備えている。
【００２７】
さらに、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３１と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ３３と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３５とが設けられている。
【００２８】
また、遊技盤９上には、ディスプレイ１９の図中手前側における凹部２０の底面に、透明なケース６３で封止されたクルーン６５（本発明でいう役物装置）が設置されている。
ここで、このクルーン６５について、図２を用いて説明する。図２は、クルーン６５の構造図である。
【００２９】
図２に示すように、クルーン６５は、凹部２０の底面に固定される円盤部材６５ａ（本発明でいう盤状部材）と、球状部分を凹部２０の底面に埋設される中空の半球部材６５ｂとを一体として構成されている。また、円盤部材６５ａの上方には、遊技球を円盤部材６５ａの上方から円盤部材６５ａの面に誘導するスロープ６５ｃが設けられている。
【００３０】
そして、円盤部材６５ａの表面には、遊技球を投入するための３つの投入口６５１，６５３，および６５５が形成されている。
さらに、円盤部材６５ａの表面には、複数の突起部材６５９が配置されている。この突起部材６５９は、後述するソレノイド９０により出没自在に設定されており、突出状態の突起部材６５ｐは、円盤部材６５ａ上を移動する遊技球と接触可能であり、埋没状態の突起部材６５ｑは遊技球と接触不能に構成されている。なお、溝部材６５ｄは、ガイド６５７に遊技球を導けるよう、ガイド６５７側が低くなるような傾斜が設けられている。
【００３１】
また、円盤部材６５ａの周囲には、溝部材６５ｄが配置されており、この溝部材６５ｄには、始動入賞装置２５に遊技球を導くためのガイド６５７が設けられている。
このように構成されたクルーン６５において、スロープ６５ｃから円盤部材６５ａに誘導された遊技球は、突起部材６５９が突出状態でない限り、円盤部材６５ａの周方向に沿って円盤部材６５ａの表面を回転する。そして、この遊技球は、徐々にその回転半径を小さくしながら、投入口６５１，６５３，または６５５に投入されることになる。
【００３２】
これらの投入口６５１，６５３，および６５５に投入された遊技球は、図３に示すように、始動入賞装置２５の下方に位置する排出口６６３、または始動入賞装置２５の真横に位置する排出口６６１，６６５から排出される。即ち、これらの投入口６５１，６５３，または６５５に投入された遊技球は、始動入賞装置２５に入賞しないように設定されている。
【００３３】
一方、円盤部材６５ａに突出状態の突起部材６５ｐがある場合には、遊技球がこの突起部材６５ｐと接触すると、この遊技球の進行方向が変更される。このとき、遊技球が溝部材６５ｄの位置まで移動すると、この遊技球は溝部材６５ｄの傾斜に沿ってガイド６５７まで導かれ、始動入賞装置２５に向かって落下する。このため、この遊技球は、始動入賞装置２５に入賞し易くなる。
【００３４】
つまり、このクルーン６５は、スロープ６５ｃから円盤部材６５ａに遊技球を投入し、複数の突起部材６５９の出没に伴って、溝部材６５ｄに設けられたガイド６５７または投入口６５１，６５３，および６５５に遊技球を導くよう構成されている。
【００３５】
次に、パチンコ機１の制御系統について、図４を用いて説明する。図４は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図４に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１（本発明でいう確率変更手段）やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９を内蔵したマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどを搭載し、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。なお、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００３６】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）３５ａと、スタートスイッチ（スタートＳＷ）２５ｂと、ソレノイド２５ｃと、特定領域スイッチ（特定領域ＳＷ）２７ｂと、カウントスイッチ（カウントＳＷ）２７ｃと、ソレノイド２７ｄと、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）３９ａと、オーバーフロースイッチ（オーバーフローＳＷ）３９ｂと、払出制御基板４１と、音声制御基板４３と、電飾制御基板４７と、図柄制御基板４９（本発明でいう図柄表示手段）と、電源基板５１とが接続されている。
【００３７】
まず、ゲートスイッチ３５ａは、始動ゲート３５に設けられ、遊技球が始動ゲート３５を通過したことを検出する。
スタートスイッチ２５ｂは、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の始動口に遊技球が投入されたことを検出する。
【００３８】
ソレノイド２５ｃは、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の可動片２５ａを駆動する。
特定領域スイッチ２７ｂは、大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する。
【００３９】
カウントスイッチ２７ｃは、大入賞装置２７に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出する。
ソレノイド２７ｄは、大入賞装置２７に設けられ、大入賞装置２７の開閉板２７ａを駆動する。
【００４０】
補給球不足スイッチ３９ａは、上受皿１５および下受皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受皿１５および下受皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する。
【００４１】
オーバーフロースイッチ３９ｂは、払出装置３９に設けられ、下受皿１７が満杯になっていることを検出する。
払出制御基板４１は、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する。
【００４２】
音声制御基板４３は、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、音声制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４５を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する。
【００４３】
電飾制御基板４７は、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などを搭載し、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３３、特別図柄保留ランプ２３、普通図柄保留ランプ３１を点灯する。
【００４４】
図柄制御基板４９は、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などを搭載し、ディスプレイ１９に特別図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、ディスプレイ２１に予告画像を表示したり、普通図柄表示装置２９に普通図柄を表示したりする。
【００４５】
電源基板５１は、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する。
【００４６】
なお、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。また、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００４７】
また、主基板３７には、クルーン６５に配置された各突起部材６５９の出没駆動を行なう複数のソレノイド９０が接続されている。
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７および入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００４８】
以下、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。
まず、図５は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。なお、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００４９】
図５に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。なお、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（ただし、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００５０】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアスイッチ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。なお、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアスイッチ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアスイッチ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００５１】
ここで、クリアスイッチ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００５２】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。なお、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００５３】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００５４】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００５５】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００５６】
ここで、図６は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、予め設定された第１初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１０５）。
【００５７】
この第１初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第１初期乱数値設定領域に設定した第１初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第１初期乱数値を更新する。ただし、第１初期乱数値が予め指定された上限値（後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第１初期乱数値をリセットすることで（つまり、第１初期乱数値＝０を設定。）、第１初期乱数値を更新する。
【００５８】
このように第１初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第２初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１１０）。
この第２初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第２初期乱数値設定領域に設定した第２初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第２初期乱数値を更新する。ただし、第２初期乱数値が予め指定された上限値（後述の当否乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第２初期乱数値をリセットすることで（つまり、第２初期乱数値＝０を設定。）、第２初期乱数値を更新する。
【００５９】
このように第２初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ１１５）、本処理を終了する。
なお、本処理のＳ１００にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第１初期乱数値更新処理および第２初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
【００６０】
次に、図７は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００６１】
図７に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ２１０）。
【００６２】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートスイッチ３５ａ、スタートスイッチ２５ｂ、特定領域スイッチ２７ｂ、カウントスイッチ２７ｃ、補給球不足スイッチ３９ａ、およびオーバーフロースイッチ３９ｂを読み込み、ＲＡＭ３７５の入力状態記憶領域に設定する。
【００６３】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ２１５）。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６４】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ２２０）。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、補給球不足スイッチ３９ａ、オーバーフロースイッチ３９ｂの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足または下受皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６５】
一方、「補給球不足または下受皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下受皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６６】
また、「補給球不足でも下受皿１７が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートスイッチ２５ｂ、特定領域スイッチ２７ｂ、カウントスイッチ２７ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。ただし、ＣＰＵ３７１は、スタートスイッチ２５ｂ、特定領域スイッチ２７ｂ、カウントスイッチ２７ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００６７】
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００６８】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ２２５）。
この普通図柄動作処理では、ＲＡＭ３７５の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、普図乱数値を更新する。ただし、普図乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２５０）に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで（つまり、普図乱数値＝０を設定。）、普図乱数値を更新する。
【００６９】
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートスイッチ３５ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。ただし、ＣＰＵ３７１は、ゲートスイッチ３５ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートスイッチ３５ａが遊技球を検出したと判定する。
【００７０】
ここで、遊技球を検出していると判定し、かつ、ＲＡＭ３７５の普図作動保留球数設定領域に設定した普図作動保留球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動保留球数を１だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
【００７１】
また、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、かつ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動保留球数を１だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を１つ取り出し、ＲＡＭ３７５の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７２】
また、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７３】
また、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をＲＡＭ３７５の普図結果領域に設定する。なお、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている（本実施形態では、８４〜２５０の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。）。そして、ＣＰＵ３７１は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
【００７４】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ２３０）。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置２５のソレノイド２５ｃを作動させて、可動片２５ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する。
【００７５】
また、ソレノイド２５ｃを作動させている状態で、スタートスイッチ２５ｂの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２５ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達していたりする場合には、ソレノイド２５ｃの作動を停止する。
【００７６】
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、後述の特別図柄動作処理を実行する（Ｓ２３５）。
そして、この特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ２４０）。
【００７７】
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７８】
また、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置２７のソレノイド２７ｄを作動させて、開閉板２７ａを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
【００７９】
また、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、かつ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２７ｄの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。
【００８０】
また、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、かつ、特定領域スイッチ２７ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド２７ｄを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板４９に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域スイッチ２７ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板４９に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８１】
また、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板４９に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８２】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ２４５）。
このランプ処理では、普図作動保留球数設定領域から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ３１の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８３】
また、ＲＡＭ３７５の特図作動保留球数設定領域から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ２３の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８４】
さらに、ＲＡＭ３７５の特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、ＲＡＭ３７５の変動パターン設定領域を参照して、特別図柄１９ａの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７および遊技盤ランプ３３の点灯パターンを電飾制御基板４７に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８５】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ２５０）。
この情報出力処理では、特別図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【００８６】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ２５５）。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
【００８７】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ２６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ２６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【００８８】
次に、Ｓ２３５における特別図柄動作処理について図８を用いて説明する。図８は、特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。なお、特別図柄動作処理は、本発明でいう抽選に該当する。
【００８９】
図８に示すように、本処理では、まず、上述の第１初期乱数値更新処理を実行し（Ｓ３００）、続いて、上述の第２初期乱数値更新処理を実行したのち（Ｓ３０５）、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１０）。
【００９０】
このリーチ乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。ただし、リーチ乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝３４９）に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで（つまり、リーチ乱数値＝０を設定。）、リーチ乱数値を更新する。また、リーチ乱数値が一巡する場合には、第１初期乱数値設定領域から第１初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。
【００９１】
このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１５）。
この当否乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、当否乱数値を更新する。ただし、当否乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２９）に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで（つまり、当否乱数値＝０を設定。）、当否乱数値を更新する。また、当否乱数値が一巡する場合には、第２初期乱数値設定領域から第２初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
【００９２】
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、スタートスイッチ２５ｂが遊技球を検出しているか否かを判定する（Ｓ３２０）。ただし、ＣＰＵ３７１は、スタートスイッチ２５ｂが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、スタートスイッチ２５ｂが遊技球を検出したと判定する。
【００９３】
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ３２０）、後述のＳ３５０へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２０）、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数設定領域に設定した特図作動保留球数（初期値＝０）が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２５）。
【００９４】
ここで、特図作動保留球数が上限値に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２５）、前回蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ３３０）、後述のＳ３４５へ移行する。
一方、特図作動保留球数が上限値に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ３２５）、特図作動保留球数を１だけ加算したのち（Ｓ３３５）、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に（Ｓ３４０）、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる（Ｓ３４５）。
【００９５】
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
ここで、図９は、Ｓ３５０における遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し（Ｓ４００）、「大当たり」が発生中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４００）、本処理を直ちに終了する。
【００９６】
一方、「大当たり」が発生中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４００）、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄１９ａが変動中であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。
そして、変動中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４０５）、後述の変動開始処理を実行したのち（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【００９７】
一方、変動中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４０５）、後述の停止処理を実行したのち（Ｓ４１５）、本処理を終了する。
ここで、図１０は、Ｓ４１０における変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
図１０に示すように、本処理では、まず、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数が０であるか否かを確認する（Ｓ５００）。
そして、特図作動保留球数が０である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５００）、本処理を直ちに終了する。一方、特図作動保留球数が０でない場合には（Ｎｏ：Ｓ５００）、特図作動保留球数を１だけ減算したのち（Ｓ５０５）、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を１つ取り出し（Ｓ５１０）、これに応じた特別図柄１９ａの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する（Ｓ５１５）。
【００９９】
なお、ＲＯＭ３７３には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
【０１００】
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、ディスプレイ１９に向かって左側の特別図柄１９ａ（以下、「左特図」という。）と、右側の特別図柄１９ａ（以下、「右特図」という。）とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中央の特別図柄１９ａ（以下、「中特図」という。）を左特図および右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０１】
また、「ロングリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０２】
また、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄１９ａを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄１９ａで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０３】
また、「はずれ」とは、特別図柄１９ａを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表１に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１０４】
【表１】
2006061267.tif 000003
即ち、表１に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約１／１１６．７となるように「スーパーリーチ」が配分され、また、「ロングリーチ」の割合が全体の約１／３８．９となるように「ロングリーチ」が配分されている。また、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約１／１０．９となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ」の割合が全体の約１／１．１となるように「はずれ」が配分されている。
【０１０５】
ここで、リーチ乱数値が８、１６、１７、４８、４９のときに大当りが発生すると、確率変動（確変）遊技が開始される。
なお、確変遊技中である場合には、表２示すようなリーチ乱数対応テーブルが使用される。
【０１０６】
【表２】
2006061267.tif 000004
即ち、確変遊技中である場合には、表２に示すように、スーパーリーチ、ロングリーチ、およびノーマルリーチに該当するリーチ乱数値の数が、表１に示すリーチ乱数対応テーブルよりも多くなっている。つまり、確変遊技中である場合には、大当りが発生し易くなる。
【０１０７】
なお、ここでいう確変遊技とは、周知の確変遊技であって、例えば、ＲＡＭ３７５内の領域において確変中フラグ領域を設定しておき、この確変中フラグがセット（フラグの値を１にする）されている状態のことである。ちなみに、この確変遊技は、大当り遊技が終了し、予め設定された回数（例えば１５回）だけスタートスイッチ２５ｂが遊技球を検知するまでの間、或いは、大当り遊技状態になるまでの間、連続的に継続され、その後、確変中フラグをクリアする（フラグの値を０にする）ことにより、確変遊技状態が解除される。
【０１０８】
次に、Ｓ５１５の処理を終えると、リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板４９に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し（Ｓ５２０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ５２５）。
【０１０９】
そして、特別図柄１９ａが変動中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち（Ｓ５３０）、変動パターンに対応づけられた特別図柄１９ａの変動時間をＲＡＭ３７５の変動時間設定領域に設定して（Ｓ５３５）、本処理を終了する。
【０１１０】
ここで、図１１は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図１１に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけダウンカウントしたのち（Ｓ６００）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ６０５）。
【０１１１】
そして、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６０５）、本処理を直ちに終了する一方、０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６０５）、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「はずれ」であるか否かを確認する（Ｓ６１０）。
【０１１２】
そして、変動パターンが「はずれ」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除したのち（Ｓ６１５）、後述のＳ６６０へ移行する。
【０１１３】
一方、Ｓ６１０にて、変動パターンが「はずれ」でない場合には（Ｎｏ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し（Ｓ６２０）、一切蓄積されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ６２０）、後述のＳ６６０へ直ちに移行する。
【０１１４】
一方、蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６２０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値を１つ取り出し（Ｓ６２５）、これに応じた当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する（Ｓ６３０）。
【０１１５】
なお、ＲＯＭ３７３には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。
【０１１６】
そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の２種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、また、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。また、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。
【０１１７】
なお、本実施形態では、表３に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１１８】
【表３】
2006061267.tif 000005
即ち、表３に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の１／３となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、また、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の１／１０となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。また、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の１／１５となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ」の割合が全体の１／２となるように「はずれ」が配分されている。
【０１１９】
ここで、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６３０）、図柄制御基板４９に予告画像の表示を指示する予告コマンドを作成し（Ｓ６３５）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６４０）。なお、図柄制御基板４９は、予告コマンドを受けて、大当り遊技が開始される旨を示す予告画像を表示させる。
【０１２０】
そして、図柄制御基板４９に中特図を左特図および右特図と同一種類の特別図柄１９ａで停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ６４５）、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち（Ｓ６５０）、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して（Ｓ６５５）、後述のＳ６７０へ移行する。
【０１２１】
一方、Ｓ６３０にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６３０）、図柄制御基板４９に中特図を左特図もしくは右特図のうちの少なくとも一方と異なる特別図柄１９ａで停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成し（Ｓ６６０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ６６５）。そして、特別図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して（Ｓ６７０）、本処理を終了する。
【０１２２】
次に、突起部材６５９について、図１２を用いて詳しく説明する。図１２は、クルーン６５の上面図である。
クルーンの円盤部材６５ａには、図１２に示すように、１０個の突起部材６５９が配置されている。ここで、以後の説明を簡単にするため、各突起部材６５９に、図１２に示すような番号を付しておく。
【０１２３】
即ち、１０番の突起部材６５９は、スロープ６５ｃの近傍であって、スロープ６５ｃから放出された遊技球（一点鎖線にて表示）の進行方向右側が接触する位置に配置されている。また、３番、６番、７番、８番、および９番の突起部材６５９は、遊技球の進行方向手前側から順に、円盤部材６５ａの外周部に配置されている。そして、１番、２番、４番、および５番の突起部材６５９は、比較的、円盤部材６５ａの内側に配置されている。
【０１２４】
ここで、本実施形態において、図柄制御基板４９は、ディスプレイ１９に表示させる画像と連動して、円盤部材６５ａ上に配置された突起部材６５９の出没制御を行うよう構成されている。
【０１２５】
図柄制御基板４９は、表４に示すように、パチンコ機１の遊技状態（大当り状態、リーチ状態、通常遊技状態等）に応じて、１０個の突起部材６５９の出没制御を行う。
【０１２６】
【表４】
2006061267.tif 000006
例えば、遊技状態が大当り状態である場合には、図柄制御基板４９は、１０番の突起部材６５９を突出状態とし、８番および９番の突起部材６５９を埋没状態とする。
【０１２７】
また、遊技状態がスーパーリーチ状態および確変状態である場合には、図柄制御基板４９は、９番の突起部材６５９を突出状態とし、８番および１０番の突起部材６５９を埋没状態とする。
【０１２８】
そして、その他のリーチ状態（即ちノーマルリーチ状態）のときには、８番の突起部材６５９を突出状態とし、９番および１０番の突起部材を埋没状態とする。
また、通常の遊技状態（大当り状態、確変状態、およびリーチ状態ではない状態）のときには、８〜１０番の突起部材６５９は埋没状態とする。
【０１２９】
なお、１〜７番の突起部材６５９に関しては、リーチ乱数値および当否乱数値の組み合わせにより決定されており、パチンコ機１の遊技状態（例えば、リーチ状態や大当たり状態等であるか否か）に応じた明確な出没制御はなされていない。
【０１３０】
ここで、１０番の突起部材６５９が突出状態のときには、スロープ６５ｃから排出された遊技球のほぼ全てがこの１０番の突起部材６５９と衝突し、そのうちの９割以上の遊技球が溝部材６５ｄに導かれるよう設定されている。同様に、９番の突起部材６５９が突出状態のときには、約５割の遊技球が溝部材６５ｄに導かれ、８番の突起部材６５９が突出状態のときには、約１割の遊技球が溝部材６５ｄに導かれるよう設定されている。
【０１３１】
なお、１〜７番の突起部材６５９が突出状態である場合であっても、溝部材６５ｄに導かれる遊技球は１割に満たないよう設定されている。このため、１〜７番の突起部材６５９は、遊技状態に関係なく、任意に出没状態が決定されている。
【０１３２】
以上のように詳述したパチンコ機１において、クルーン６５は、遊技盤９に投入された遊技球を取込口から取り込み、内部を通過させた後に、始動入賞装置２５よりも上方に配置されたガイド６５７を含む複数の排出口６６１，６６３，６６５の何れかからこの遊技球を遊技盤９上に排出する。そして、図柄制御基板４９は、始動入賞装置２５に遊技球が入賞したときに行なわれる抽選の結果に応じて、クルーン６５の内部における遊技球が通過する経路を変更し、ガイド６５７から遊技球が排出される確率を変更する。また、図柄制御基板４９は、始動入賞装置２５に遊技球が入賞したときの抽選結果に応じて予め定められた図柄を表示する。
【０１３３】
従って、このようなパチンコ機１によれば、抽選結果に応じてガイド６５７から遊技球が排出される確率が変更されるので、大当たり遊技が実行されているときであっても、クルーン６５に遊技者の注目を集めることができる。
【０１３４】
また、遊技者はガイド６５７から多くの遊技球が排出されることにより、抽選結果を知ることができるので、この先の遊技の展開を予想することができ、延いては遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１３５】
さらに、図柄制御基板４９に表示された図柄に連動して各突起部材６５９の動きを変化させることができるので、遊技者に、各突起部材６５９の出没状態により現在表示されている図柄の意味を理解し易くさせることができる。
【０１３６】
また、クルーン６５は、内部の遊技球が通過する経路上に配置され、お椀状に形成された表面に複数の投入口６５１，６５３，６５５が形成され、この表面にて遊技球を回転させ、複数の投入口６５１，６５３，６５５の何れかに遊技球が落下するまで遊技球を保持可能な円盤部材６５ａ、を備え、このクルーン６５内の遊技球が通過する円盤部材６５ａには出没自在な突起部材６５９を複数備えており、図柄制御基板４９は、抽選結果に応じて突起部材６５９の出没を行うことにより、ガイド６５７から遊技球が排出される確率を変更する。
【０１３７】
さらに、クルーン６５の円盤部材６５ａの周囲には、ガイド６５７まで遊技球を導くための溝部材６５ｄが備えられ、図柄制御基板４９は、円盤部材６５ａに備えられた突起部材６５９の出没を制御し、遊技球が溝部材６５ｄに導かれる確率を変更することにより、ガイド６５７から遊技球が排出される確率を変更する。
【０１３８】
従って、このようなパチンコ機１によれば、遊技球が突起部材６５９に衝突したりしなかったりする演出を行うことができるので、遊技者をより楽しませることができる。
また、突起部材６５９を複数備えているので、遊技球の動きに複雑な変化を与えることができ、遊技者を遊技に飽き難くすることができる。
【０１３９】
加えて、突起部材６５９の出没により、円盤部材６５ａに形成された複数の投入口６５１，６５３，６５５のうち、特定の投入口６５１，６５３，６５５に遊技球が入り易くすることができるので、突起部材６５９の出没状態を遊技者に注目させることができる。
【０１４０】
さらに、このようなパチンコ機１によれば、このパチンコ機１においては、突起部材６５９の出没により溝部材６５ｄに導かれた遊技球がガイド６５７から排出されることになり、遊技球が溝部材６５ｄに弾き飛ばされたか否かにより、この遊技球がガイド６５７から排出されるか否かが決まるので、遊技球がガイド６５７から排出されるのか否かを遊技者に判り易くすることができる。
【０１４１】
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施例において、図柄制御基板４９は、抽選結果に応じて、突起部材６５９を突出状態または埋没状態に維持するような制御を行うよう構成したが、突起部材６５９を周期的或いはランダムに出没するような制御を行ってもよい。
【０１４２】
また、図柄制御基板４９は、抽選結果に応じて、各突起部材６５９を突出状態または埋没状態に維持するような制御を行ってもよいし、各突起部材６５９を周期的或いはランダムに出没するような制御を行ってもよいし、突起部材６５９毎に各制御を組み合わせるようにしてもよい。
【０１４３】
さらに、本実施例においては、本発明の確率変更手段を突起部材６５９にて実施する形態を示したが、本発明の確率変更手段を、突起部材６５９に換えて、例えば、アクチュエータ（モータ等）の駆動により回転され、排出口から遊技球が排出される確率を変更する回転部材にて実施するよう構成してもよい。この場合には、回転部材は、例えば、略円柱のもので、円柱の外側が切りかかれたものを使用し、この切欠部の位置に応じて遊技球の動きを変化させることにより、遊技球が排出される確率を変更すればよい。或いは、回転部材の外側には、例えば、磁石を備えておき、この磁石を用いて遊技球を引き付けることにより、遊技球が排出される確率を変更するよう構成してもよい。
【０１４４】
なお、この磁石については、排出口から遊技球が排出される確率を変更するときに、制御基板によりＯＮ・ＯＦＦ制御される電磁石を用いるとよい。また、電磁石のＯＮ・ＯＦＦ制御を行う制御基板は、主基板３７からの駆動指令を受けて作動するようにすればよい。このようにすれば、遊技球の動きを容易に制御することができる。
【０１４５】
また、本実施例では、円盤部材６５ａから突起部材６５９を突出させる態様を示したが、クルーン６５にケース６３を設けない構成としておき、突起部材６５９に換えて、円盤部材６５ａが設置された凹部２０における天井部分から円盤部材６５ａまで伸びる突起物を突出させる構成としてもよい。このようにすれば、本実施例の効果と同様の効果を得ることができることに加え、円盤部材６５ａ上に凹凸がなくなるので、遊技球をスムーズに回転させることができる。
【実施例２】
【０１４６】
次に、別形態のパチンコ機１について説明する。本実施例（実施例２）にて説明するパチンコ機１は、クルーン６５の構成、および図柄制御基板４９が行う突起部材６５９の出没制御が異なるのであって、その他の構成は実施例１のパチンコ機１と同様の構成である。従って、本実施例（実施例２）では、実施例１のパチンコ機１と異なる箇所のみを詳述し、実施例１のパチンコ機１と同様の箇所については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１４７】
本実施例のパチンコ機１におけるクルーン６５は、溝部材６５ｄにも突起部材６５９を備えている。また、この溝部材６５ｄは半透明な部材（例えば、樹脂材料）から構成されており、この溝部材６５ｄの下方（図１３においては紙面奥方向）には、この溝部材６５ｄの所定領域８２０〜８３１を照らす予想ランプ７１（本発明でいう発光手段：図１４参照）が１２個備えられている。また、各予想ランプ７１が備えられた領域８２０〜８３１には、それぞれ溝部材６５ｄを移動する遊技球を検知するための予想センサ８００〜８１１（本発明でいう位置検知手段）が設けられている。
【０１４８】
これらの予想センサ８００〜８１１は、例えば、発光部と受光部とを備えた光学式センサであって、遊技球が溝部材６５ｄの所定の位置（各予想センサ８００〜８１１の真上の領域）を通過したときに、遊技球により反射された光を検知するよう構成されている。
【０１４９】
そして、電飾制御基板４７は、図１４に示すように、予想センサ８００〜８１１から遊技球を検知した旨の検知結果を受信すると、その予想センサ８００〜８１１に対応する予想ランプ７１を１秒間点灯させる。
【０１５０】
なお、電飾制御基板４７が行う予想ランプ７１の点灯制御は、パチンコ機１の遊技状態に応じて行なうものではなく、パチンコ機１の遊技状態とは独立して、遊技球の動きのみに基づいて行なう制御である。
【０１５１】
ここで、本実施例（実施例２）においても、実施例１のパチンコ機１と同様に、図柄制御基板４９は、ディスプレイ１９に表示させる画像と連動して、円盤部材６５ａ上に配置された突起部材６５９の出没制御を行うよう構成されている。また、本実施例のパチンコ機１において、図柄制御基板４９は、溝部材６５ｄに配置された突起部材６５９についても出没制御を行なう。
【０１５２】
即ち、図柄制御基板４９は、表５に示すように、パチンコ機１の遊技状態（大当り状態、リーチ状態、通常遊技状態等）に応じて、１３個の突起部材６５９の出没制御を行う。
【０１５３】
【表５】
2006061267.tif 000007
例えば、遊技状態が大当り状態である場合には、図柄制御基板４９は、１０番の突起部材６５９を突出状態とし、８番、９番、および１１〜１３番の突起部材６５９を埋没状態とする。
【０１５４】
また、遊技状態がスーパーリーチ状態および確変状態である場合には、図柄制御基板４９は、９番および１２番の突起部材６５９を突出状態とし、８番、１０番、１１番、および１３番の突起部材６５９を埋没状態とする。
【０１５５】
そして、その他のリーチ状態（即ちノーマルリーチ状態）のときには、８番および１０〜１３番の突起部材６５９を突出状態とし、９番の突起部材を埋没状態とする。
また、通常の遊技状態（大当り状態、確変状態、およびリーチ状態ではない状態）のときには、８〜１３番の突起部材６５９は埋没状態とする。
【０１５６】
なお、１〜７番の突起部材６５９に関しては、実施例１と同様に、リーチ乱数値および当否乱数値の組み合わせにより決定されており、パチンコ機１の遊技状態に応じた明確な出没制御はなされていない。
【０１５７】
ここで、１１〜１３番の突起部材６５９は、円盤部材６５ａに備えられた突起部材６５９に衝突するなどして溝部材６５ｄに導かれた遊技球を再び円盤部材６５ｂに戻すために配置されている。このため、１１〜１３番の突起部材６５９が突出状態のときには、遊技球は溝部材６５ｄに導かれても、再び円盤部材６５ａに戻される可能性が高くなる。
【０１５８】
以上のように詳述した実施例２のパチンコ機１においては、溝部材６５ｄにも突起部材６５９を備えている。また、溝部材６５ｄ上における遊技球の位置を検知する予想センサ８００〜８１１と、予想センサ８００〜８１１による検知結果に基づいて発光する予想ランプ７１と、を備えている。
【０１５９】
従って、このようなパチンコ機１によれば、溝部材６５ｄに弾き出された遊技球を円盤部材６５ａに戻すことができるので、遊技球の動きを複雑にすることができ、延いては遊技者を楽しませることができる。
【０１６０】
また、溝部材６５ｄ上に遊技球が位置することを予想ランプ７１により分かり易く遊技者に報知することができるので、遊技者に遊技球がガイド６５７から排出されることを予想させることができる。
【０１６１】
さらに、実施例１および実施例２において、図柄制御基板４９は、特別図柄１９ａをディスプレイ１９に表示するよう構成したが、各突起部材６５９が遊技状態を表示する役割を果たしているので、特別図柄１９ａをディスプレイ１９に表示させないよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるクルーンの構造を示す説明図である。
【図３】第１実施形態におけるクルーンを示す側面図である。
【図４】第１実施形態のパチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図５】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態におけるクルーン６５を示す上面図である。
【図１３】第２実施形態におけるクルーン６５を示す上面図である。
【図１４】第２実施形態のパチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【符号の説明】
【０１６３】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受皿、１７…下受皿、１９…ディスプレイ、１９ａ〜１９ｃ…特別図柄、２０…凹部、２１…ディスプレイ、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動入賞装置、２５ａ…可動片、２５ｂ…スタートスイッチ、２５ｃ…ソレノイド、２７…大入賞装置、２７ａ…開閉板、２７ｂ…特定領域スイッチ、２７ｃ…カウントスイッチ、２７ｄ…ソレノイド、２９…普通図柄表示装置、３１…普通図柄保留ランプ、３３…遊技盤ランプ、３５…始動ゲート、３５ａ…ゲートスイッチ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足スイッチ、３９ｂ…オーバーフロースイッチ、４１…払出制御基板、４３…音声制御基板、４５…スピーカ、４７…電飾制御基板、４９…図柄制御基板、５１…電源基板、５１ａ…クリアスイッチ、６３…ケース、６５…クルーン、６５ａ…円盤部材、６５ｂ…半球部材、６５ｃ…スロープ、６５ｄ…溝部材、６５ｐ，６５ｑ，６５９…突起部材、７１…予想ランプ、９０…ソレノイド、３７１…ＣＰＵ、３７３…ＲＯＭ、３７５…ＲＡＭ、３７７…ＰＩＯ、３７９…ＣＴＣ、６５１，６５３，６５５…投入口、６５７…ガイド、６６１，６６３，６６５…排出口、８００〜８１１…予想センサ、８２０〜８３１…領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2006061267.tif 000015
【図９】
2006061267.tif 000016
【図１０】
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【図１１】
2006061267.tif 000018
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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