(57)【要約】【課題】本発明は、表示器の機械的な変動動作に対する制約を少なくすると共にこうした変動動作及び演出画像を連動させて演出効果を十分発揮することが可能な遊技機用画像表示装置及びそれを用いた遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】遊技機の中央部分に配された画像表示装置を３つの液晶表示板20ａ〜20ｃで構成し、それぞれ３つの図柄が表示される表示領域をレイアウトして、複数種類の図柄を３×３のマトリクス表示するようにする。そして、液晶表示板20ｂを移動機構により左右方向に移動可能とする。図柄変動開始の前に表示板20ｂを予め右方向にずらせておき、図柄のスクロール表示後に図柄の停止表示を行い、有効ライン上に揃った図柄が維持されたまま表示板20ｂを左方向にずらせて図柄を確定表示させる。【選択図】図１２
2006006688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部と、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを備えた遊技機において、
前記表示部は、複数の表示体を備えるとともに当該表示体のうち少なくとも１つが移動機構により移動可能な可動表示体であり、前記制御部は、前記移動機構を制御して前記可動表示体を演出動作させる演出動作制御手段と、前記可動表示体に表示された演出画像を前記演出動作での前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させる表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、演出画像として複数の前記表示体のそれぞれに複数種類の図柄のうち少なくとも１つを表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、複数の前記表示体のそれぞれに複数種類の図柄をスクロール表示させるとともに抽選結果に応じて複数の前記表示体を横切る所定ライン上に所定の組合せの図柄を停止表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出動作制御手段は、前記可動表示体の前記所定のライン上から外れた位置に停止表示された図柄が前記所定ライン上に移動するように前記可動表示体を演出動作させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記可動表示体の前記所定ライン上に停止表示された図柄を前記可動表示体の演出動作の間前記所定ライン上に維持されるように前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記可動表示体の演出動作の間前記可動表示体の図柄を前記所定ライン上でコマ送り表示されるように前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出動作制御手段は、図柄のスクロール表示が行われる前に前記可動表示体が振動するように演出動作させることを特徴とする請求項３から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部と、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを備えた遊技機において、
前記表示部は、複数の表示体を備えるとともに当該表示体のうち少なくとも１つが移動機構により移動可能な可動表示体であり、前記制御部は、前記移動機構を制御して前記可動表示体を移動させるとともにその移動動作に同期して前記可動表示体に表示された演出画像をスクロール表示させる演出制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
内部抽選による抽選結果に応じて複数の表示体のそれぞれに複数種類の図柄のうち少なくとも１つを停止表示させる遊技機の制御方法において、前記表示体のうち移動可能な可動表示体を移動させて演出動作させるとともに当該演出動作の間前記可動表示体に表示された図柄を前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機又はスロットマシン等の遊技機及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、例えばパチンコ遊技機では、遊技者がパチンコ球を投入して打球が入賞すると、所定のパチンコ球が払い出されるようになっており、遊技者は多くのパチンコ球を獲得すべく遊技に打ち込むのであるが、遊技者の興趣を高めるためにさまざまな改良工夫が施されてきている。例えば、所定の入賞口に打球が入った場合にはパチンコ球の払い出しが多くなったり、可動入賞装置を設けて入賞時に所定時間入賞口に打球が容易に入るように設定したりしている。また、複数種類の図柄をランダムに表示する画像表示装置を設け入賞時にランダムに回転するように図柄を複数並列して表示し、特定の図柄の組合せが揃うと、特別に多くのパチンコ球が払い出されるといったように画像表示を用いて遊技者の興趣を高めることが行われている。
【０００３】
こうした特定の図柄の組合せが表示された際の遊技者の興趣をより高めることで、通常の遊技状態でも特定の図柄の組合せが表示されることへの遊技者の期待感が持続されるようになる。そのため、特定の図柄の組合せを表示する前に様々な演出を行って遊技者が予感できるようにし、遊技者の興趣をよりいっそう高めるようにしている。
【０００４】
例えば、特許文献１では、３つの表示器を並設し、各表示器の図柄表示部が所定の組合せとなったときに、各表示器を前後方向に作動させ、さらに上下に波立たせて特異な運動形態を発生させる点が記載されている。また、特許文献２では、３つの表示器を横方向に並設し、中央の表示器を前後方向に移動可能とするとともに左右の表示器を左右方向に移動可能として、各表示器の図柄表示部が所定の組合せになったときに各表示器を移動させるようにした点が記載されている。また、特許文献３では、複数の図柄表示部を横方向に並設した横長の矩形状図柄組合せ表示器を、停止図柄がリーチ状態となると残りの図柄表示部の図柄変動状態を維持しながら可逆駆動モータを駆動させて定常位置から回転させるようにした点が記載されている。また、特許文献４では、図柄が表示される可変表示器を可動式に構成し、その表示動作に対応して機械的に変位させる点が記載されている。また、特許文献５では、遊技等に関する情報を表示するための画面を複数の表示ユニットを組み合わせて構成した遊技機等の表示装置において、表示ユニットの少なくとも１つを駆動装置により移動可能な可動表示ユニットとし、可動表示ユニットの移動に伴って可動体通過用入口を開閉するようにした点が記載されている。
【特許文献１】特許第２９１６７３０号公報
【特許文献２】特許第２９５５８０１号公報
【特許文献３】特許第２９６７３７７号公報
【特許文献４】特開平６−１０５９５２号公報
【特許文献５】特開平８−２４３２２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した先行文献では、表示器を機械的に変動させて演出動作を行うことで、特定の図柄の組合せが表示された際の興趣を高めるようにされているが、表示器を機械的に変動させる場合、遊技者が一番注目する図柄が見にくくなるような表示器の変動動作は、遊技者の興趣を削いでしまうので避ける必要がある。例えば、表示器を素早く変動させること等は演出動作としては好ましいものの図柄が見えにくくなることから避けねばならず、表示器の動きに制約がある。したがって、表示器の機械的な変動による演出効果を十分に得ることができない。
【０００６】
そこで、本発明は、表示器の機械的な変動動作に対する制約を少なくすると共にこうした変動動作及び演出画像を連動させて演出効果を十分発揮することが可能な遊技機用画像表示装置及びそれを用いた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部と、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを備えた遊技機において、前記表示部は、複数の表示体を備えるとともに当該表示体のうち少なくとも１つが移動機構により移動可能な可動表示体であり、前記制御部は、前記移動機構を制御して前記可動表示体を演出動作させる演出動作制御手段と、前記可動表示体に表示された演出画像を前記演出動作での前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させる表示制御手段とを備えていることを特徴とする。さらに、前記制御部は、演出画像として複数の前記表示体のそれぞれに複数種類の図柄のうち少なくとも１つを表示させることを特徴とする。さらに、前記制御部は、複数の前記表示体のそれぞれに複数種類の図柄をスクロール表示させるとともに抽選結果に応じて複数の前記表示体を横切る所定ライン上に所定の組合せの図柄を停止表示させることを特徴とする。さらに、前記演出動作制御手段は、前記可動表示体の前記所定のライン上から外れた位置に停止表示された図柄が前記所定ライン上に移動するように前記可動表示体を演出動作させることを特徴とする。さらに、前記表示制御手段は、前記可動表示体の前記所定ライン上に停止表示された図柄を前記可動表示体の演出動作の間前記所定ライン上に維持されるように前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させることを特徴とする。さらに、前記表示制御手段は、前記可動表示体の演出動作の間前記可動表示体の図柄を前記所定ライン上でコマ送り表示されるように前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させることを特徴とする。さらに、前記演出動作制御手段は、図柄のスクロール表示が行われる前に前記可動表示体が振動するように演出動作させることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る別の遊技機は、内部抽選による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示部と、前記演出画像に関する画像データを記憶する記憶部と、前記記憶部の画像データを画像として前記表示部に表示させるように制御する制御部とを備えた遊技機において、前記表示部は、複数の表示体を備えるとともに当該表示体のうち少なくとも１つが移動機構により移動可能な可動表示体であり、前記制御部は、前記移動機構を制御して前記可動表示体を移動させるとともにその移動動作に同期して前記可動表示体に表示された演出画像をスクロール表示させる演出制御手段を備えていることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る遊技機の制御方法は、内部抽選による抽選結果に応じて複数の表示体のそれぞれに複数種類の図柄のうち少なくとも１つを停止表示させる遊技機用演出表示方法において、前記表示体のうち移動可能な可動表示体を移動させて演出動作させるとともに当該演出動作の間前記可動表示体に表示された図柄を前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させる制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、上記のような構成を有することで、複数の表示体のうち少なくとも１つの表示体を可動表示体として演出動作制御手段により演出動作をさせるとともに演出動作での可動表示体の変位量に基づいて可動表示体に表示された図柄を変動表示するようにしているので、可動表示体の演出動作に応じて可動表示体に表示される図柄を見やすくするように変動表示することができる。すなわち、可動表示体の変位量に基づいて図柄を変動するようにすれば、例えば、図柄を可動表示体の動きと逆方向に変動表示させることで、図柄を見掛け上所定の位置に静止した状態に表示することができる。また、図柄を可動表示体の動きと異なった方向に変動表示させてもよく、この場合には、図柄及び可動表示体が見掛け上独立して動くように見えるため、これまでにない新たな演出効果を発揮させるようにすることもできる。
【００１１】
このように、可動表示体の物理的な変動と可動表示体に表示される演出画像の変動表示（スクロール表示等）とを同期させて演出制御することで、遊技者の視点からみて両者の変動が相乗効果を生み全く新しい演出動作が可能となる。
【００１２】
複数種類の図柄を演出画像として複数の表示体に表示させ、図柄の停止表示の際に可動表示体の演出動作とともに可動表示体の変位量に基づいて図柄を変動表示することで、例えば、入賞の予感を遊技者に強く印象付けることができ、所定ライン上に入賞を示す所定の図柄が揃ったときの高揚感がより大きくなって通常の遊技状態での入賞への期待感を持続することができるようになる。
【００１３】
複数種類の図柄を演出画像として用いる場合、演出動作制御手段により、可動表示体の所定のライン上から外れた位置に停止表示された図柄を所定ライン上に移動するように可動表示体を演出動作させることで、遊技者が一旦図柄が外れたことに対して落胆した後可動表示体の動きにより所定ライン上に図柄が揃うようになるため、入賞したことに対する喜びが倍増する。また、表示制御手段により、可動表示体の所定ライン上に停止表示された図柄を可動表示体の演出動作の間所定ライン上に維持されるように可動表示体の変位量に基づいて変動表示させたり、可動表示体の演出動作の間可動表示体の図柄を所定ライン上でコマ送り表示されるように可動表示体の変位量に基づいて変動表示させることで、所定ライン上に図柄が揃うまでにスリリングな演出動作を行うことができ、遊技者に入賞の予感をより強く与えることが可能となる。
【００１４】
本発明に係る遊技機用演出表示方法についても、表示体のうち移動可能な可動表示体を移動させて演出動作させるとともに当該演出動作の間可動表示体に表示された図柄を可動表示体の変位量に基づいて変動表示させることで、上述したような演出効果と同様の演出効果を発揮することができる。特に、所定の組合せの図柄を停止表示させる際に、可動表示体以外の表示体について所定ライン上に図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態が設定された場合に、可動表示体の図柄を停止表示するまでにさまざまな演出表示を行うことができる。
【００１５】
例えば、可動表示体について所定ライン上から外れた位置に図柄を停止させた後、可動表示体の図柄が所定ライン上に移動するように可動表示体を演出動作させ、可動表示体を元の位置に戻すように演出動作をさせながら可動表示体の図柄を所定ライン上に維持されるように可動表示体の変位量に基づいて変動表示させれば、可動表示体の動きにもかかわらず図柄が所定ラインに維持されてスリリングな感覚を遊技者に与えることができる。
【００１６】
また、可動表示体について演出動作させながら可動表示体の図柄を所定ライン上でコマ送り表示されるように前記可動表示体の変位量に基づいて変動表示させれば、可動表示体が動いているにもかかわらず図柄が明確に識別でき、見掛け上図柄が可動表示体と独立してコマ送りされるためこれまでにない新鮮な感覚を遊技者に与えることができる。
【００１７】
また、可動表示体について所定ラインから外れた位置に図柄を停止させた後、可動表示体を移動させるように演出動作させながら可動表示体の図柄を再度スクロール表示させ、可動表示体を元の位置に徐々に戻すように演出動作させながら可動表示体の図柄を所定ライン上でコマ送り表示されるように可動表示体の変位量に基づいて変動表示させれば、遊技者に図柄が外れた組合せであることを一旦認識させた後再度スクロール表示させて可動表示体を徐々に動かし図柄をコマ送りすることで、入賞への期待感をよりいっそう高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る実施形態について詳しく説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を実施するにあたって好ましい具体例であるから、技術的に種々の限定がなされているが、本発明は、以下の説明において特に本発明を限定する旨明記されていない限り、これらの形態に限定されるものではない。
【００１９】
図１は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機全体の正面図を示している。前面にはガラス扉１が設けられており、ガラス扉枠１ａには、後述する遊技盤が視認できるようにガラス板１ｂが嵌め込まれている。ガラス扉１の下方には、遊技球供給部２が配設されており、入賞により供給された遊技球が遊技球供給部２からあふれた場合には、遊技球は、さらに下方に配設された受け皿３に移されるようになっている。遊技球供給部２から供給された遊技球は操作ハンドル４を回転操作することで、図示されていない発射装置により発射され、発射通路を通って遊技盤の上方に導かれる。受け皿３の上方近傍にはスピーカー５が取り付けられており、遊技の進行に応じて音声や音楽等の効果音が流され、様々な情報を報知して遊技を盛り立てる。
【００２０】
図２は、遊技盤10を示している。遊技盤10のほぼ中央には画像表示装置20が配置され、周辺には外レール30及び内レール31が配置されている。画像表示装置20は、表示体として３つの液晶表示板20ａ、20ｂ及び20ｃを備えており、各液晶表示板には、後述するように複数種類の図柄が変動表示される。各液晶表示板は、左右方向に細長い矩形状で、上下方向に配列されている。
【００２１】
外レール30及び内レール31は、略円弧状の案内板で構成されて所定間隔を空けて設置されており、発射装置により発射された遊技球は外レール30及び内レール31によって上方に誘導されて遊技領域に入っていく。遊技領域に入った遊技球は、途中に釘等の案内部材に誘導されながら転がっていく。遊技領域には、図柄始動口40、開閉作動口41、普通入賞口42及び大入賞口43が配置されており、こうした入賞口を遊技球が通過すると、様々な特典が得られるように設定される。図柄始動口40、開閉作動口41及び普通入賞口42は常時開放されて遊技球を受け入れ可能とされているが、大入賞口43はその入口部分を図示されていないシャッタにより常時閉鎖されており、抽選結果で大当たりがあった場合にシャッタが全開されるようになっている。図柄始動口40の入口部分には、左右に開閉する一対の可動部材44が設けられ、可動部材44が閉じた状態の時には入口部分の開口が小さくなって遊技球が入りにくくなり、可動部材44が開いた状態では入口部分が全開するとともに可動部材44が羽根を広げたようになって図柄始動口40に遊技球がより容易に入るようになる。
【００２２】
図柄始動口40に遊技球が入賞すると、画像表示装置20の３つの液晶表示板20ａ〜20ｃにそれぞれ表示される図柄の変動が開始される。図３は、３つの液晶表示板20ａ〜20ｃが図柄を表示した状態を示している。各液晶表示板は、左右方向に長い矩形状の画面領域を備えており、画面領域には左右方向に３つに等分割されて表示領域が設定されている。
【００２３】
そして、各表示領域に１つずつ図柄が表示される。図柄の種類は、公知のスロットマシンで使用される図柄のように、様々な種類の図柄を使用することができる。各液晶表示板に表示された図柄は、予め決められた順序で配列された複数の図柄が右から左の方向に表示領域が移動することでスクロール表示され、複数の図柄が回転しているように変動表示される。この例では、便宜上図柄として円形、三角形、四角形等の単純な図柄を用いて説明する。図３では、液晶表示板20ａの表示領域Ｍ11、Ｍ12、Ｍ13にはそれぞれ円形、三角形、四角形の３つの図形が表示され、液晶表示板20ｂの表示領域Ｍ21、Ｍ22、Ｍ23にはそれぞれ円形、ひし形、三角形の３つの図形が表示され、液晶表示板20ｃの表示領域Ｍ31、Ｍ32、Ｍ33にはそれぞれ円形、四角形、ひし形の３つの図形が表示されている。
【００２４】
これらの表示領域は、全体として３×３のマトリクス表示となっており、各液晶表示板を横切る５つのラインＡ〜Ｅ（以下「有効ライン」という。）上の３つの表示領域に停止表示された図柄の組合せにより様々な特典を獲得することができる。例えば、図柄が停止した後その組合せが大当たりの場合は、大入賞口44が開放され、入賞が極めて容易な状態となる。有効ライン上に停止表示される図柄の組合せは、遊技機の主制御装置において実行される内部抽選の抽選結果によって予め決められ、その組合せに基づいて様々な演出表示が行われて遊技者の興趣を盛り上げるようになっている。画像表示装置20による演出としては、後述するように、液晶表示板20ｂを左右方向への移動と液晶表示板20ｂに表示される図柄の変動表示とを関連付けて行うことで、新たな演出効果を発揮することができる。
【００２５】
また、画像表示装置20で回転表示中に図柄始動口40に遊技球が入った場合には、画像表示装置20の上部に配置された４つの保留ランプ21が入った遊技球の数だけ点灯するようになっており、４回までを上限として図柄のスクロール表示動作開始を繰り返すことができる。一方、開閉動作口41を遊技球が通過すると、図柄始動口40の入口部分に配置された可動部材44が左右に開いた状態となる。そして、可動部材44が開いていることを報知するために開閉ランプ22の丸印が点灯状態となる。このように、表示装置を駆使して遊技者に様々な情報を伝達することで、興趣を高めることができる。
【００２６】
図４は、上述した遊技機が有する回路構成の一例を示すブロック図である。回路構成は、大きく分けて遊技の進行を制御する主制御装置100、画像表示装置20及び画像表示を制御する画像表示制御装置200からなる。図示されていないが、スピーカー５を用いて効果音の出力制御を行う音声制御装置が別に設けられている。主制御装置100は、制御部101、スイッチ回路102、ソレノイド回路103、ランプ回路104及び入出力ポート105を備えている。制御部101は、ＣＰＵ110、ＲＡＭ111及びＲＯＭ112を備え、入賞管理、払出管理及び演出管理等遊技機全般にわたる制御を行っている。スイッチ回路102は、入賞口を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ51及び始動口センサ52、入賞に関連するカウントセンサ53及びＶカウントセンサ54からの検出信号を制御部101へ送信する。ソレノイド回路103は、図柄始動口40の入口部分に配置された可動部材44を駆動する開閉ソレノイド55に対して、制御部101からの制御信号に応答して駆動信号を送信する。ランプ回路104は、保留ランプ21、開閉ランプ22や装飾用ランプ等の表示ランプ56に対して、制御部101からの制御信号に応答して表示信号を送信する。入出力ポート105は、他の制御装置の入出力ポートに対して、制御部101からの制御信号を送信したり、他の制御装置からの信号を受信し、制御部101に送信する。図示するように、入出力ポート105は、画像表示制御装置200へは送信のみ行われ、画像表示制御装置200からの信号は受信されないようになっている。
【００２７】
画像表示制御装置200は、ＣＰＵ201、プログラムＲＯＭ202、ＲＡＭ203、入力ポート204、ドライバ回路205、フィルタ回路206、画像処理回路207、画像ＲＯＭ208、ＲＡＭ209、画面分割回路210及び出力ポート211を備えている。入力ポート204は、入出力ポート105からの信号を受信し、ＣＰＵ201へ送信する。ＣＰＵ201は、プログラムＲＯＭ202に記憶された画像制御プログラム、モータ制御プログラム等を読み出し、ＲＡＭ203に必要に応じてデータ等を一時記憶させて演算処理を行う。画像ＲＯＭ208には画像表示装置20に表示される複数種類の図柄に関する画像データや人物像や背景などの画像データが記憶されており、ＲＡＭ209には、画像表示装置20に表示される画像表示データが随時記憶される。ＲＡＭ209の画像表示データは、画面分割回路210により３つの液晶表示板20ａ〜20ｃに対応した画像表示データに分割され出力ポート210を介して画像表示装置20に送信される。画像処理回路207は、ＣＰＵ201からの制御信号に基づいて画像ＲＯＭ208からの画像データの読み出し、ＲＡＭ209への読み書き、画像分割回路210での画像処理、出力ポート211への出力といった処理を円滑に進めるためのタイミング調整を行い、画像表示データを液晶表示板20ａ〜20ｃに送信して適当なタイミングで各表示領域に表示するようにコントロールする。画像分割回路210は、３つの液晶表示板20ａ〜20ｃに対応したラインメモリを備えており、ＲＡＭ209から送信された画像表示データを分割して随時ラインメモリに記憶して各ラインメモリから各液晶表示板へ分割処理された画像表示データが送信される。
【００２８】
一方、ＣＰＵ201は、モータ制御プログラムによる制御処理を行って、ドライバ回路205に制御信号を送信し、ドライバ回路205からモータ57及びＬＥＤ58に駆動信号が出力される。モータ57は、後述するように、液晶表示板20ｂを左右方向に移動するための駆動源として用いられる。ＬＥＤ58は、光による演出表示を行う場合に用いられる。また、液晶表示板20ｂの移動を検出するための位置検出センサ59が設けられており、位置検出センサ59の検出信号がフィルタ回路206を介してＣＰＵ201に送信されてモータの駆動制御処理に用いられる。
【００２９】
図４に示す制御装置は、例えば、始動口センサ52が遊技球の通過を検出すると、その検出信号はスイッチ回路102を介して制御部101の送信され、制御部101は図柄変動処理を開始する。まず、乱数処理の結果に基づいて内部抽選が行われ、当り又ははずれが決定される。そして、乱数処理結果から液晶表示板20ａ〜20ｃの９つの表示領域に停止表示される図柄が決定される。はずれの場合には、リーチ状態（有効ライン上に当り図柄のうち２つが揃った状態）となる演出表示を行うか、確変図柄とするかといった決定がなされ、制御部101において、入賞に関する事項が決定される。入賞に関する事項が決定されると、それに対応した画像表示処理を行うための表示制御コマンドデータが入出力ポート105を介して画像表示制御装置200に送信される。また、当りと決定された場合には、大入賞口43の開放処理がなされる。
【００３０】
図５から図７は、それぞれ画像表示装置20に関する正面図、側面図及び背面図を示している。液晶表示板20ａ〜20ｃは、矩形状のフレーム枠体60に取り付けられており、フレーム枠体60は、左側面フレーム61ａ及び右側面フレーム61ｂの上下端部をそれぞれ上面フレーム62ａ及び下面フレーム62ｂで固定して矩形状に形成されている。図６に示すように、左側面フレーム61ａは、液晶表示板20ａ及び20ｃの取付箇所に打ち抜き加工により内方に向かって折り曲げ形成された取付片63が設けられており、液晶表示板20ｂの取付箇所に対応する部分は、切欠き部64が形成されて液晶表示板20ｂが左方に移動した際に通過できるようになっている。また、切欠き部64の上下部分は外方に折り曲げられて本体への取付部65が形成されている。そして、右側面フレーム61ｂについても左側面フレーム61ａと同様に形成されている。
【００３１】
液晶表示板20ａ及び20ｃの左右両端部には、図８（図５のＡ−Ａ面から見た図）に示すように、取付片63に固定するための固定片66が突設されており、液晶表示板20ａ及び20ｃは、取付片63の背面から固定片66を当接してネジにより固定される。液晶表示板20ｂは、図９（図５のＢ−Ｂ面から見た図）及び図１０（図８のＣ−Ｃ面から見た図）に示すように、断面コ字状の固定部67が背面に固定されており、固定部67の両端部に折り曲げ形成された一対の取付部68にはニ対の取付孔69が穿設されている。取付孔69には、２本のスライドシャフト70が摺動自在に挿着されており、スライドシャフト70の両端部は、左右の側面フレーム61ａ及び61ｂに軸支されている。したがって、液晶表示板20ｂは、スライドシャフト70を摺動して、図９に点線で示すように、側面フレームの切欠き部64を通過して左右方向に移動可能となるように構成されている。
【００３２】
一対の取付部68の先端には、スライドシャフト70の軸方向に沿って支持板71が固定されており、支持板71の上端部は、取付部68に固定された面とは反対側にＬ字状に折り曲げられて位置検出部72が形成されている。位置検出部72は、液晶表示板20ｂの左右の移動方向に沿った平板状に形成されており、その両端部には端部検出孔73が穿設されている。そして、図示されていないが、端部検出孔73の間には、位置検出のための識別孔が所定の間隔で多数設けられている。図１０及び図１１（図８のＤ−Ｄ面から見た図）に示すように、支持板71の下部には、取付部68に固定された面とは反対側の面にラック74が固定されており、駆動歯車75と噛合するように配設されている。
【００３３】
図７に示すように、液晶表示板20ｂの背面には、スライドシャフト70を囲むように支持枠76が設けられており、その両端部は折り曲げられて左右の側面フレーム61ａ及び61ｂに固定されている。支持枠76のほぼ中央部には、モータ57及び一対の位置検出センサ59を固定した固定枠77が取り付けられている。モータ57は、支持枠76にネジにより固定されるとともにその駆動軸は支持枠76を貫通して支持板71に面する側に突出している。支持枠76の支持板71に面する側には駆動歯車75が回転自在に軸支されており、モータ57の駆動軸から駆動ギア等の伝達機構により駆動歯車75に駆動力が伝達するようになっている。位置検出センサ59は、発光素子78と受光素子79とを備え、両素子の間に位置検出部72が位置するように配設されている。
【００３４】
したがって、モータ57が回転駆動すると、駆動歯車75が回転してラック74が左右方向に直線移動するように駆動される。ラック74は、取付部68及び液晶表示板20ｂと一体となっているため、液晶表示板20ｂは、スライドシャフト70に沿って左右方向に移動するようになる。液晶表示板20ｂが左右方向に移動して位置検出部72が移動すると、識別孔が発光素子78と受光素子79との間を通過するようになり、発光素子78の光が受光素子79に検出される。そのため、受光素子79の検出信号のオン、オフを検出することで、液晶表示板20ｂがどれだけ左右方向に変位したかを検出することができる。また、モータ57としてステッピングモータを用いた場合には、駆動したステップ数により液晶表示板20ｂの変位量を検出することも可能で、その場合には位置検出センサ59は、端部検出孔73を検出するために用いられる。
【００３５】
次に、画像表示装置20に関する演出表示について説明する。図１２は、演出表示例の一例を示している。この例では、まず、３つの液晶表示板20ａ〜20ｃは、上下方向に整列した位置にされており（図１２（ａ））、液晶表示板20ｂはこの位置が初期位置となっている。次に、液晶表示板20ｂが表示領域１つ分だけ右方向に移動し、有効ラインＢ上に表示領域Ｍ12、Ｍ21、Ｍ32が整列するようになる（図１２（ｂ））。そして、各液晶表示板に図柄がスクロール表示され（図１２（ｃ））、主制御装置100で予め決められた組合せの図柄が停止表示される（図１２（ｄ））。この場合、表示領域Ｍ21に表示された円形の図柄は、表示領域Ｍ22に表示される図柄で、同様に表示領域Ｍ22に表示された四角の図柄は表示領域Ｍ23に表示される図柄となっており、１つずつ左方向にずれた図柄が表示されている。
【００３６】
図１２（ｅ）では、液晶表示板20ｂが左方向に移動を開始するとともに表示された図柄がそれに合せて右方向に移動するように変動表示される。そのため、見掛け上表示された図柄が静止した状態で液晶表示板20ｂが移動しているように演出表示され、本来表示領域Ｍ21に表示される三角の図柄が左側から出現し、右側のひし形の図柄が隠れるように表示される。そして、液晶表示板20ｂが表示領域１つ分だけ移動して原点位置に戻ると、表示領域Ｍ21には三角の図柄が表示され、Ｍ22には円形の図柄が表示され、Ｍ23には四角の図柄が表示されるようになる。こうして有効ラインＢ上に円形の図柄が揃ったまま、液晶表示板20ｂの移動と図柄の変動表示による演出表示が行われる。
【００３７】
このように、図１２（ｄ）において停止表示された図柄が見掛け上静止した状態で演出表示が行われるため、演出表示の間遊技者にとって停止表示された図柄が見易くなる上液晶表示板20ｂの移動により図柄の組合せが変わるのではないかという不安感や期待感が交錯して遊技者の興趣が盛り上がるようになる。
【００３８】
図１３は、図１２に示す演出表示を行うための処理フローを示している。まず、初期位置に液晶表示板20ｂを初期設定するための動作指令が行われ（Ｓ１００）、後述するようにモータ制御プログラムによりモータ57の駆動処理が開始される（Ｓ１０１）。モータ57が所定時間駆動したかチェックされ（Ｓ１０２）、初期位置に到達したか否か位置検出センサ59により検出する（Ｓ１０３）。所定時間駆動しても初期位置に復帰しない場合にはエラー処理が行われ、初期位置に到達した場合には、演出位置に液晶表示板20ｂを移動させるための動作指令が行われる（Ｓ１０４）。演出位置は、表示領域１つ分だけ移動した位置となる。モータ57の駆動処理が開始されて（Ｓ１０５）、演出位置に相当する規定の変位量だけ検出したかチェックされる（Ｓ１０６）。そして、規定の変位量だけ液晶表示板20ｂが移動したことを検出すると、主制御装置100から演出表示の指令が送信されるのを待つ（Ｓ１０７）。
【００３９】
演出表示の指令があると、すべての液晶表示板20ａ〜20ｃにおいて図柄のスクロール表示を開始する（Ｓ１０８）。そして、液晶表示板20ａ、20ｂ及び20ｃの順に予め決められた組合せの図柄を停止表示する（Ｓ１０９〜Ｓ１１１）。次に、主制御装置100から指示された演出表示に液晶表示板20ｂの演出動作が含まれているかチェックし（Ｓ１１２）、演出動作が含まれていない場合にはそのまま終了処理するが、含まれている場合にはモータ57の駆動処理を開始する（Ｓ１１３）。そして、液晶表示板20ｂが移動して所定の変位量が検出されたかチェックし（Ｓ１１４）、所定の変位量が検知されると液晶表示板20ｂに表示された図柄を液晶表示板20ｂの変位量に応じて移動方向とは逆方向に移動するように変動表示させる（Ｓ１１５）。この処理により、液晶表示板20ｂの移動に従い表示された図柄が逆方向に移動して、見掛け上図柄が同じ位置に静止した状態で表示されるようになる。こうした処理を繰り返し、その都度液晶表示板20ｂが規定位置に到達したか否かチェックされて（Ｓ１１６）、規定位置に到達すると終了処理が行われる。
【００４０】
図１４は、液晶表示板20ｂの演出動作をステッピングモータで行う場合の処理フローを示している。まず、液晶表示板20ｂに表示される画像の書換タイミングの基準となる同期信号が発生したか否かチェックし（Ｓ１０００）、同期信号が発生した場合には液晶表示板20ｂの現在の位置情報を読み出す（Ｓ１００１）。液晶表示板20ｂの位置情報は初期位置からの移動ステップ数で記憶されており、ステップ数を読み出すことで現在位置がわかるようになっている。そして、次の書換タイミングが来るまでに液晶表示板20ｂが移動可能な量を移動させる（Ｓ１００２）（その際の移動量を１移動量とする）。ステップＳ１００２において液晶表示板20ｂの１移動量は、液晶表示板20ｂの移動機構の構造上その位置により１ステップの移動可能量がわずかに異なるため、予め液晶表示板20ｂの位置に対応して１ステップ当りの移動可能量をテーブル化するか算出式により算出できるようにしておく。そして、ステップＳ１００１で読み出した現在位置情報からステップ１００２における液晶表示板20ｂの１移動量を算出する（Ｓ１００３）。次に、ステップＳ１００３において算出された１移動量に基づいて液晶表示板20ｂに表示された図柄を逆方向に同じ量だけ移動させるための表示位置を算出する（Ｓ１００４）。そして、算出された表示位置に基づいて液晶表示板20ｂに表示された図柄に対応して記憶された画像データを更新処理して（Ｓ１００５）終了する。更新処理された画像データは次の同期信号が発生すると液晶表示板20ｂに表示され、表示された図柄は液晶表示板20ｂの移動とは逆方向に同じ量だけ移動して表示されるようになり、液晶表示板20ｂの移動にかかわらず図柄は見掛け上同じ位置に静止した状態で表示されるようになる。こうした処理を繰り返すことで、液晶表示板20ｂの移動動作に同期して表示された図柄がスクロール表示されていくようになる。
【００４１】
以上の処理フローでは、画像表示制御プログラム及びモータ制御プログラムがＣＰＵ201においてそれぞれ独立して処理される。図１５に示すように、画像表示制御プログラムは、画像表示制御処理を行い、モータ制御プログラムは、制御データ取り込み処理、モータ制御処理、モータ駆動処理、位置検出データ更新処理といった処理を行う。そして、２つのプログラムで制御処理を行う際に、ＲＡＭ203に記憶されるストローブデータ、制御データ、モータ状態データ及び位置検出データを適宜読出し又は書き込み処理してデータのやり取りを行い互いに関連付けられて処理が進められるようになっている。ストローブデータは、制御データ更新の有無を確認するために使用される。制御データは、モータの回転方向、回転速度及び回転量で、それぞれ液晶表示板20ｂの移動方向、移動速度及び変位量に対応する。その他の制御データとしては、演出表示の際のウェイト時間、モータ動作に関する種別データといったモータ制御に必要なデータが挙げられる。モータ状態データは、現在のモータ動作状態に関するデータであり、位置検出データは、位置検出センサ59から出力される検出データである。
【００４２】
画像表示制御処理では、上述したように、主制御装置100からの演出表示指令に基づいて画像表示装置20に表示処理を行うが、モータ57の駆動処理が必要となる場合には、制御データをＲＡＭ203に書き込み、ストローブデータを”１”に更新処理する。そして、モータ状態データ及び位置検出データを読み込み、上述した液晶表示板20ｂの変位量に応じた図柄の変動表示に用いる。
【００４３】
モータ制御プログラムでは、図１６に示すように、所定時間毎（０．５ｍｓ）に全体処理が割り込み処理で行われるようになっている。全体処理では、まず位置検出データ更新処理（Ｓ２００）が行われ、順次制御データ取り込み処理（Ｓ３００）、モータ制御処理（Ｓ４００）及びモータ駆動処理（Ｓ５００）が実行される。
【００４４】
位置検出データ更新処理では、図１７に示すように、位置検出センサ５８から検出信号を取得し（Ｓ２０１）、検出信号からフィルタ回路206によりノイズを除去して出力レベルやエッジ等の位置検出データを作成処理する（Ｓ２０２）。作成された位置検出データは、ＲＡＭ203に書き込み処理されて（Ｓ２０３）、位置検出データ更新処理を終了する。
【００４５】
制御データ取り込み処理では、図１８に示すように、ストローブデータの読出し処理が行われて（Ｓ３０１）、ストローブデータとして”１”が記憶されているがチェックされる（Ｓ３０２）。ストローブデータが”０”の場合には、ＲＡＭ203に記憶された制御データが更新されていないため、そのまま終了する。ストローブデータが”１”の場合には、ＲＡＭ203より制御データを読み出してバッファメモリに書き込む（Ｓ３０３）。そして、ＲＡＭ203にストローブデータとして”０”を書き込み（Ｓ３０４）終了する。
【００４６】
モータ制御処理では、図１９に示すように、バッファメモリに記憶された制御データのうちモータ動作に関する種別データをチェックして、種別データに対応した処理を行う。その処理としては、新規動作待ち処理（Ｓ４１０）、通常動作処理（Ｓ４２０）、ウェイト処理（Ｓ４３０）、初期化処理（Ｓ４４０）のいずれかが行われる。
【００４７】
新規動作待ち処理では、図２０に示すように、ＲＡＭ203に記憶されたモータ状態データを”新規動作待ち”に更新し（Ｓ４１１）、モータ駆動をオフにして（Ｓ４１２）モータ制御切換処理（Ｓ４６０）を行って終了する。
【００４８】
モータ制御切換処理では、図２１に示すように、新規の制御データがバッファメモリに書き込まれたかチェックし（Ｓ４６１）、新規の制御データが書き込まれていない場合には、モータ状態データを”新規動作待ち”に更新して（Ｓ４６２）終了する。新規制御データがある場合には、制御データを取得して（Ｓ４６３）モータ状態データを取得した新規動作に更新する（Ｓ４６４）。そして、新規動作が通常動作であるかチェックし（Ｓ４６５）、通常動作の場合にはモータの回転方向、回転速度及び回転量を設定して（Ｓ４６６）終了する。新規動作が通常動作でない場合には、ウェイト動作であるかチェックし（Ｓ４６７）、ウェイト動作の場合には、ウェイト時間を設定して（Ｓ４６８）終了する。新規動作がウェイト動作でもない場合にはそのまま終了する。
【００４９】
通常動作処理では、図２２に示すように、モータ状態データを”通常動作”に更新し（Ｓ４２１）、設定した回転量だけモータが回転したかチェックされ（Ｓ４２２）、回転していない場合にはそのまま終了する。設定した回転量回転している場合には、モータ状態データを”新規動作待ち”に更新し（Ｓ４２３）、モータ駆動をオフにして（Ｓ４２４）モータ制御切換処理（Ｓ４６０）を行って終了する。
【００５０】
ウェイト処理では、図２３に示すように、モータ状態データを”ウェイト動作”に更新し（Ｓ４３１）、モータ駆動をオフする（Ｓ４３２）。そして、設定したウェイト時間が経過したかチェックされ（Ｓ４３３）、経過していない場合にはそのまま終了する。設定したウェイト時間が経過した場合には、ウェイト時間を更新し（Ｓ４３４）、モータ状態データを”新規動作待ち”に更新して（Ｓ４３５）モータ制御切換処理（Ｓ４６０）を行って終了する。
【００５１】
初期化処理では、図２４に示すように、モータ状態データを”初期化動作”に更新し（Ｓ４４１）、液晶表示板20ｂを左方向に移動させるようにモータ駆動をオンする（Ｓ４４２）。そして、左側の位置検出センサ58が端部検出孔73を検出したかチェックされ（Ｓ４４３）、モータが所定時間回転する間に検出した場合には、検出位置から液晶表示板20ｂを原点位置に戻すようにモータ駆動をオンする（Ｓ４４８）。モータが所定時間回転する間に検出されなかった場合には、モータが正常に動作しているかチェックされ（Ｓ４４４）、実際に回転動作が行われている場合には、液晶表示板20ｂを右方向に移動させるようにモータ駆動をオンする（Ｓ４４５）。そして、右側の位置検出センサ58が端部検出孔73を検出したかチェックされ（Ｓ４４６）、モータが所定時間回転する間に検出した場合には、検出位置から液晶表示板20ｂを原点位置に戻すようにモータ駆動をオンする（Ｓ４４８）。モータが所定時間回転する間に検出されなかった場合には、モータが正常に動作しているかチェックされ（Ｓ４４７）、実際に回転動作が行われている場合には、液晶表示板20ｂを初期位置に戻すようにモータ駆動をオンする（Ｓ４４８）。そして、モータの所定時間回転動作が正常に行われているかチェックされて（Ｓ４４９）、モータ状態データを”新規動作待ち”に更新し（Ｓ４５０）、モータ駆動をオフにして（Ｓ４５１）モータ制御切換処理（Ｓ４６０）を行って終了する。ステップＳ４４４、Ｓ４４７及びＳ４４９において、モータが正常に動作していない場合には、そのまま終了する。こうして、液晶表示板20ｂが左右方向にずれている場合にも、液晶表示板20ｂを初期位置に戻すことができるようになる。
【００５２】
モータ駆動処理では、図２５に示すように、モータ制御処理において設定された回転速度に対応した割り込み処理が行われたかチェックされ（Ｓ５０１）、行われなかった場合にはそのまま終了する。割り込み処理が行われた場合には、設定された回転量が０かチェックされ（Ｓ５０２）、０の場合はそのまま終了する。設定された回転量が０でない場合には、設定された回転量から１を減算して設定回転量とする（Ｓ５０３）。そして、設定された回転方向に回転可能かチェックされ（Ｓ５０４）、回転可能な場合にはモータ駆動信号を送信して（Ｓ５０５）終了する。
【００５３】
以上のような処理を行うことで、画像表示制御プログラムから出力された制御データに基づいてモータの駆動制御が行われ、液晶表示板20ｂの移動制御が行われ、その制御処理結果はモータ状態データ及び位置検出データでフィードバックされる。したがって、画像表示制御処理を液晶表示板20ｂの変位量に基づいて行うことができるようになる。このように、液晶表示板20bの移動制御に同期して液晶表示板20bに表示される図柄の変動表示を行うことができる。
【００５４】
上述した液晶表示板20ｂの移動及びそれに対応した図柄の変動表示による演出表示を用いれば、これまでにない様々な演出表示を行うことができる。例えば、図２６に示すように、機械的に動作するキャラクタＣ１及びＣ２を組み合わせることで、より興趣を盛り上げることができる。図では、理解を容易にするために、有効ライン上に揃う円形の図柄のみを描画し、それ以外の図柄は省略している。まず、図２６（ａ）では、各液晶表示板20ａ〜20ｃに図柄のスクロール表示が行われた後、所定の組合せの図柄が各液晶表示板に停止表示される。有効ラインＢ上には、液晶表示板20ａ及び20ｃに円形の図柄が停止表示されて、いわゆるリーチ状態となっている。液晶表示板20ｂは、右に１つずれた表示領域に円形の図柄が停止表示されている。この状態では、有効ライン上に図柄が揃っていないハズレとなるが、図２６（ｂ）に示すように、キャラクタＣ２が液晶表示板20ｂの右側を叩打するような演出動作を行い、それに合せて液晶表示板20ｂを１つの表示領域分だけ左方向に移動させる。その際に、液晶表示板20ｂに停止表示された図柄はそのままの位置に表示されているため、有効ラインＢ上に円形の図柄が揃った状態となる。そして、図２６（ｃ）に示すように、キャラクタＣ１が液晶表示板20ｂの左側を叩打するような演出動作を行って液晶表示板20ｂを１つの表示領域分だけ右方向に移動させて原点位置に戻すとともに、液晶表示板20ｂに表示された図柄を液晶表示板20ｂの移動に合せて逆方向（左方向）に変動表示させる。そのため、見掛け上液晶表示板20ｂに表示された図柄は静止した状態となり、有効ラインＢ上に円形の図柄が揃った状態が維持されて当たり図柄が確定表示される。
【００５５】
このように、各液晶表示板に図柄が停止表示された後に液晶表示板20ｂの移動と図柄の変動表示が行われるため、遊技者の当り表示に対する期待感を著しく高めることができる。
【００５６】
図２６では、スクロール表示後の図柄停止表示の際に液晶表示板20ｂの当り図柄を１つずらせて表示しているが、２つ以上ずらせて当り図柄を表示せずに隠しておき、
（１）液晶表示板20ｂ左１つ分移動
（２）液晶表示板20ｂ右１つ分移動＋図柄の１つ分変動表示
を繰り返すことで、当り図柄が出現して有効ライン上に図柄が揃うといった演出も行うことができる。
【００５７】
また、図２７では、図柄変動開始の前に、図２７（ａ）に示すように、液晶表示板20ｂが左右に振動するように揺動して当りの予告演出を行うようにすることもできる。図２７では、予告演出の後各液晶表示板に図柄のスクロール表示が行われて、図２７（ｂ）に示すように、液晶表示板20ａ及び20ｃについて図柄の停止表示を行い、有効ラインＢ上に２つの図柄が揃ったリーチ状態を演出する。その後、液晶表示板20ｂの図柄を停止表示して、図２７（ｃ）に示すように、有効ラインＢ上に図柄の揃った当り表示が確定表示される。
【００５８】
図２７では、予告表示が液晶表示板２０ｂの揺動動作により行われるため、遊技者の期待感をよりいっそう高めることができる。また、こうした予告表示は、他の演出表示と組み合わせて行うことも可能である。
【００５９】
図２８は、さらに別の演出表示の例を示している。この例では、図柄の変動開始後各液晶表示板で図柄のスクロール表示が行われ、図２８（ａ）に示すように、図柄の停止表示がなされる。液晶表示板20ａ及び20ｃの図柄は、有効ラインＣ上に円形の図柄が揃って停止表示されているが、液晶表示板20ｂの図柄は、２つ左にずれて停止表示されている。そして、図２８（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１が液晶表示板20ｂの左側を叩打するような演出動作が行われて、液晶表示板20ｂが右方向に１つの表示領域分移動するとともに液晶表示板20ｂに表示された図柄も１つ分表示領域を移動するように変動表示される。したがって、液晶表示板２０ｂの円形の図柄は、見掛け上２つ分移動したように見えて、有効ラインＣ上に円形の図柄が揃うように表示される。このように、図柄が揃った状態で、図２８（ｃ）に示すように、キャラクタＣ２が液晶表示板20ｂの右側を叩打するような演出動作が行われて、液晶表示板20ｂが左方向に１つの表示領域分移動するとともに液晶表示板20ｂに表示された図柄が逆方向（右方向）に１つ分表示領域を移動するように変動表示される。そのため、見掛け上液晶表示板20ｂに表示された図柄は静止した状態となり、有効ラインＣ上に円形の図柄が揃った状態が維持されて当たり図柄が確定表示される。
【００６０】
このように、液晶表示板20ｂに停止表示された図柄を有効ラインから適宜ずらせて表示しておき、液晶表示板20ｂの移動と停止図柄の変動表示を様々に組み合わせて最終的に当り図柄にする、といったよりスリリングな演出表示を行うことが可能となる。
【００６１】
図２９は、さらに別の演出表示の例を示している。この例では、この例では、図柄の変動開始後各液晶表示板で図柄のスクロール表示が行われ、図２９（ａ）に示すように、まず液晶表示板20ａ及び20ｃの停止表示がなされる。この状態では、液晶表示板20ａ及び20ｃの有効ラインＢ上に円形の図柄が揃ったリーチ状態となっているが、液晶表示板20ｂでは図柄のスクロール表示が継続されている。そして、図２９（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１及びＣ２が液晶表示板20ｂの両側を叩打するような演出動作が行われ、その演出動作に合せて液晶表示板20ｂが左右に揺動するように移動する。液晶表示板20ｂが左右に揺動するのに合わせて液晶表示板20ｂに表示された図柄が見掛け上コマ送りで表示されるように演出表示を行う。見掛け上図柄をコマ送りされるように表示するためには、例えば、液晶表示板20ｂが右方向に移動したときに図柄を２つ分左方向に変動表示して見掛け上図柄が左方向に移動としたように見せ、次に液晶表示板20ｂが左方向に移動したときに図柄をそのままの状態とすることで見掛け上図柄が左に移動したように見せ、以後同様の動作を繰り返すことで見掛け上コマ送りのように見せることができる。こうしたキャラクタの叩打動作及び図柄のコマ送り表示をスピードアップさせて、図２９（ｃ）に示すように、最終的に液晶表示板20ｂの有効ラインＢ上に円形の図柄が揃ったところで停止することで、当り図柄を確定表示させる。
【００６２】
このように、キャラクタの演出動作と組み合わせることでより多彩な演出表示を行うことができるようになる。なお、図柄のコマ送り表示の場合、液晶表示板20ｂの揺動速度を徐々に落としていき、それに合せてコマ送りの表示速度を落としていくようにしてもよい。
【００６３】
図３０は、さらに別の演出表示の例を示している。この例では、この例では、図柄の変動開始後各液晶表示板で図柄のスクロール表示が行われ、図３０（ａ）に示すように、図柄の停止表示がなされる。液晶表示板20ａ及び20ｃの図柄は、有効ラインＢ上に円形の図柄が揃って停止表示されてリーチ状態となっているが、液晶表示板20ｂの図柄は、円形の図柄ではなくハズレの表示となっている。次に、図３０（ｂ）に示すように、キャラクタＣ１が液晶表示板20ｂの左側を叩打するように演出動作がなされると、その動作に合せて液晶表示板20ｂが右方向に１つの表示領域分移動するとともに液晶表示板20ｂに停止表示された図柄が吹っ飛ぶような表示が行われた後再び液晶表示板20ｂに図柄のスクロール表示が開始される。そして、キャラクタＣ２が液晶表示板20ｂの右側を複数回叩打するように演出動作がなされ、１回の叩打動作毎に液晶表示板20ｂが徐々に左方向に移動するように動作するととともにスクロール表示された図柄の移動速度が低くなっていき、図３０（ｃ）に示すように、最終的に円形の図柄が有効ライン上に停止表示されるようになり、当り図柄が確定表示される。
【００６４】
この例においても、キャラクタの演出動作、液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示を複雑に絡み合わせることで、より高度な演出動作を実現することが可能となる。
【００６５】
以上説明したように、液晶表示板の物理的変動と液晶表示板に表示される図柄の変動表示を組み合わせることで、遊技者の視点からみて両者の変動による全く新しい相乗効果が生み出されるようになる。
【００６６】
以上説明した例では、表示部である画像表示装置２０に可動表示体として液晶表示板20ｂを設け、モータ57、ラック74及び駆動歯車75等からなる移動機構により移動するようにしている。なお、図柄を３×３のマトリクス表示としているが、１列表示や５列表示といった画像表示装置にも本発明を適用可能である。また、画像表示制御装置200は、演出画像に関する画像データを記憶する記憶部としてＲＯＭ208やＲＡＭ209等を備えており、ＣＰＵ201が図１５に示すように画像制御プログラム及びモータ制御プログラムを処理することで、例えば、図１３に示すような処理フローで液晶表示板20ｂの演出動作制御及びその演出動作の変位量に基づいた表示制御を行うことができ、図１４に示すような処理フローで液晶表示板20ｂの移動動作に同期してスクロール表示を行うことができる。
【００６７】
そして、本発明は、表示部を移動可能としその表示部に表示される画像を表示部の変位量に合せて変動表示するものであるから、画像表示装置を備えた遊技機全般に幅広く用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明に係る実施形態である遊技機全体の正面図である。
【図２】図１の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図柄表示及び有効ラインに関する説明図である。
【図４】遊技機に関する回路構成を示すブロック図である。
【図５】画像表示装置に関する正面図である。
【図６】画像表示装置に関する側面図である。
【図７】画像表示装置に関する背面図である。
【図８】図５の面Ａ−Ａからみた図である。
【図９】図５の面Ｂ−Ｂからみた図である。
【図１０】図８の面Ｃ−Ｃからみた図である。
【図１１】図１１の面Ｄ−Ｄからみた図である。
【図１２】液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示に関する説明図である。
【図１３】液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示に関する処理フローである。
【図１４】液晶表示板の演出動作に関する処理フローである。
【図１５】プログラム間の処理の関係を説明するブロック図である。
【図１６】モータ制御に関する全体処理フローである。
【図１７】モータ制御に関する位置検出データ更新処理フローである。
【図１８】モータ制御に関する制御データ取り込み処理フローである。
【図１９】モータ制御に関するモータ制御処理フローである。
【図２０】モータ制御に関する新規動作待ち処理フローである。
【図２１】モータ制御に関するモータ制御切換処理フローである。
【図２２】モータ制御に関する通常動作処理フローである。
【図２３】モータ制御に関するウェイト処理フローである。
【図２４】モータ制御に関する初期化処理フローである。
【図２５】モータ制御に関するモータ駆動処理フローである。
【図２６】別の演出表示に関する液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示の説明図である。
【図２７】別の演出表示に関する液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示の説明図である。
【図２８】別の演出表示に関する液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示の説明図である。
【図２９】別の演出表示に関する液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示の説明図である。
【図３０】別の演出表示に関する液晶表示板の移動動作及び図柄の変動表示の説明図である。
【符号の説明】
【００６９】
１    ガラス扉
１ａ  ガラス扉枠
１ｂ  ガラス板
２    遊技球供給部
３    受け皿
４    操作ハンドル
５    スピーカー
10    遊技盤
20    画像表示装置
20ａ  液晶表示板
20ｂ  液晶表示板
20ｃ  液晶表示板
21    保留ランプ
22    開閉ランプ
30    外レール
31    内レール
40    図柄始動口
41    開閉作動口
42    普通入賞口
43    大入賞口
44    可動部材
51    ゲートセンサ
52    始動口センサ
53    カウントセンサ
54    Ｖカウントセンサ
55    開閉ソレノイド
56    表示ランプ
57    モータ
59    位置検出センサ
100   主制御装置
200   画像表示制御装置
【図１】
2006006688.tif 000003
【図２】
2006006688.tif 000004
【図３】
2006006688.tif 000005
【図４】
2006006688.tif 000006
【図５】
2006006688.tif 000007
【図６】
2006006688.tif 000008
【図７】
2006006688.tif 000009
【図８】
2006006688.tif 000010
【図９】
2006006688.tif 000011
【図１０】
2006006688.tif 000012
【図１１】
2006006688.tif 000013
【図１２】
2006006688.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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