(57)【要約】【目的】本発明は、競技の競争者の番号を指定して投票する投票方法および投票システムに関し、従来の投票方法の式別、番号などの欄に加え、更に、ラッキーナンバー欄を設けて次の１つあるいは複数の着順の馬番の合計とその出現率を提示してファンに投票を促し、ファンの興味をより引き付けて売上増加を図ることを目的とする。【構成】  競技の競争者の着順の番号を複数指定させて投票する第１のステップと、  前記着順の番号を複数指定に加えて、更に、続く着順の１つの競争者の番号あるいは複数の競争者の番号の合計を表示し、任意の番号を指定させて投票する第２のステップとを有する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技の競争者の番号を指定して投票する投票方法において、
競技の競争者の着順の番号を複数指定させて投票する第１のステップと、
前記着順の番号を複数指定に加えて、更に、続く着順の１つの競争者の番号あるいは複数の競争者の番号の合計を表示し、任意の番号を指定させて投票する第２のステップと
を有する投票方法。
【請求項２】
前記１つあるいは複数の競争者の番号の合計に加えて、その的中率を併せて表示することを特徴とする請求項１記載の投票方法。
【請求項３】
前記着順の番号を複数指定させた投票が、着順の先頭から複数の競争者の番号をｎ個指定したｎ連単投票あるいはｎ連複投票としたことを特徴とする請求項１あるいは請求項２記載の投票方法。
【請求項４】
前記第１のステップおよび前記第２のステップで投票した投票券について、的中した一方あるいは両方に対応する支払いを行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の投票方法。
【請求項５】
競技の競争者の番号を指定して投票する投票システムにおいて、
競技の競争者の着順の番号を複数指定させて投票する第１の手段と、
前記着順の番号を複数指定に加えて、更に、続く着順の１つの競争者の番号あるいは複数の競争者の番号の合計を表示し、任意の番号を指定させて投票する第２の手段と
を備えたことを特徴とする投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競技の競争者の番号を指定して投票する投票方法および投票システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、競馬などの投票方法は、場所、年、回、日、レース、式別、および組番を指定して投票し、投票券（例えば、東京、２００５年、３回、４日、第７２回日本ダービー、１０レース、３連複、（１着：１０番，２着：６番、３着：７番）の馬券）を購入していた。
【０００３】
また、各出走馬のタイム、強さの特徴の値などの加工した予想情報をユーザ端末に提示し、ユーザは提供された予想情報を用い、的中率の高い予想をたて、勝ち馬の投票券（馬券）を購入する技術がある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３０２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した前者では、３連複などの式別を設けて馬番を複数選択して投票することで、ファンの興味をある程度、引き付けて売上の増強を図ることができたが、この程度では、ファンの興味を十分に引き付けて売上の増強を図りえないという問題があった。
【０００５】
また、上述した後者では、各出走馬の予想情報をファンに提示し、ファンはこの予想情報を用い、的中率の高い投票券を購入することで、ファンの興味をひきつけていたが、十分ではないという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、これらの問題を解決するため、従来の投票方法の式別、番号などに加え、更に、ラッキーナンバーを設けて次の１つあるいは複数の着順の馬番の合計とその出現率を提示してファンに投票を促し、ファンの興味をより引き付けて売上増加を図ることを目的としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、従来の投票方法の式別、番号などに加え、更に、ラッキーナンバーを設けて次の１つあるいは複数の着順の馬番の合計とその出現率を提示してファンに投票を促すことにより、ファンの興味をより引き付けて売上増加を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明は、、従来の投票方法の式別、番号などに加え、更に、ラッキーナンバーを設けて次の１つあるいは複数の着順の馬番の合計とその出現率を提示してファンに投票を促すことを実現した。
【実施例１】
【０００９】
図１は、本発明の全体システム構成図を示す。ここでは、競技として、競馬を例に以下説明する。尚、競技者は、競技するものであって、ここは、馬となる。他に、競技が競輪、競艇の場合には、競技者は人、艇となる。他の競技の場合も同様である。
【００１０】
図１において、端末（発売）１は、ファンが操作し、競技の投票券を発売（発券）する端末であって、通常の競技の式別、番号などに加えて、ここでは、ラッキーナンバーを選択した投票券を発券するものであり、ラッキーナンバー選択処理手段１１などから構成されるものである（図２とその説明参照）。
【００１１】
ラッキーナンバー選択処理手段１１は、通常の競技の式別、番号などに加えて、ラッキーナンバーをファンに選択させて投票させるものである（図２とその説明参照）。
【００１２】
端末（払戻）２は、ファンが操作し、払い戻しする端末であって、通常の競技の払い戻しに加えて、ここでは、ラッキーナンバーの払い戻しを行うものであり、払戻手段（オッズ＋ラッキーナンバー投票）２１などから構成されるものである（図４とその説明参照）。
【００１３】
払戻手段（オッズ＋ラッキーナンバー投票）２１は、通常の競技の払い戻し（オッズ）に加えてラッキーナンバーの的中したものに所定の払い戻しを行うものである（図４とその説明参照）。
【００１４】
ＴＶ３は、ファンのために、オッズ情報を表示する表示装置の例であって、オッズ表示手段３１などから構成されるものである（図４とその説明参照）。。
【００１５】
オッズ表示手段３１は、競技の式別、番号、払戻金などのオッズ情報を表示するものである。
【００１６】
ＴＶ４は、ファンのために、払戻金などの情報を表示する表示装置の例であって、払戻金表示手段（オッズ＋ラッキープラス投票）４１などから構成されるものである（図４とその説明参照）。
【００１７】
払戻金表示手段（オッズ＋ラッキーナンバー投票）４１は、オッズおよびラッキーナンバーの情報（払戻金など）を表示するものである。
【００１８】
ホストシステム５は、ネットワークを介して接続した多数の端末１，２との間でデータ（電文）の授受を行い、投票券を発売（発券）したり投票券の払戻したりするための各種処理を行うものであって、投票処理手段５１、集計処理手段５２、票数テーブル５３などから構成されるものである。
【００１９】
投票処理手段５１は、端末１から受信した投票情報をチェックしてＯＫのときに発券指示すると共に票数テーブル５３に投票された情報を蓄積するものである。
【００２０】
集計処理手段５２は、票数テーブル５３に蓄積された票数を集計するものである。
票数テーブル５３は、投票された競技の票数を蓄積するものである（図６参照）。
【００２１】
センターシステム６は、票数テーブル５３に蓄積された票数を受信してオッズ（払戻金など）を算出し、配信するものであって、ここでは、オッズ計算処理手段６１、およびオッズ配信処理手段６２などから構成されるものである。
【００２２】
オッズ計算処理手段６１は、票数テーブル５３に蓄積された票数（図６参照）をもとにオッズ（通常の払戻金と、ここでは、更に、ラッキーナンバーの払戻金）を計算するものである。
【００２３】
オッズ配信処理手段６２は、オッズ計算処理手段６１で計算されたオッズ（通常の払戻金とラッキーナンバーの払戻金）を払い戻しのために配信するものである。
【００２４】
競技情報配信システム７は、競技情報をＴＶ３，４に配信するものであって、ここでは、オッズ集配信処理手段７１などから構成されるものである。
【００２５】
オッズ集配信処理手段７１は、オッズ情報（オッズ情報、通常の払戻金とラッキーナンバーの払戻金など）を配信するものである。
【００２６】
ＴＶ表示システム８は、ＴＶ３，４にオッズ情報などを配信するものであって、ここでは、オッズＴＶ配信処理手段８１などから構成されるものである。
【００２７】
オッズＴＶ配信処理手段８１は、オッズ情報（オッズ、および払戻金の情報）をＴＶ３，４に配信するものである。
【００２８】
次に、図２のフローチャートの順番に従い、図１の構成の動作を詳細に説明する。
図２は、本発明の動作説明フローチャート（投票）を示す。ここで、ファン、端末１、ホストシステム５は、図１のファン、端末（発売）１、ホストシステム５にそれぞれ対応する。
【００２９】
図２において、Ｓ１は、ファンが現金を端末１に投入する。
Ｓ２は、Ｓ１の投入された現金を端末１が受け付ける。具体的には、投入された現金を鑑別、集計してその集計金額を表示する。
【００３０】
Ｓ３は、ファンがマークカードを端末１に挿入する。
Ｓ４は、端末１が挿入されたマークカードを読み取って受け付ける。これらＳ３、Ｓ４は、ファンが予めマークしたマークカードを端末１に挿入し、端末１が挿入されたマークカードを読み取って投票情報を認識する。
【００３１】
Ｓ５は、ラッキーナンバー投票の対象レースか判別する。これは、Ｓ４で端末１がマークカードから読み取って認識した投票情報で指定されたレースがラッキーナンバーの対象レースか判別する（例えばホストシステム５から予め受信した情報をもとにラッキーナンバーの対象レースか判別する）。ＹＥＳの場合には、Ｓ６に進む。ＮＯの場合には、Ｓ８に進む。
【００３２】
Ｓ６は、Ｓ５のＹＥＳでラッキーナンバー投票の対象レースと判明したので、ラッキーナンバー案内を表示する。
【００３３】
Ｓ７は、ラッキーナンバー受け付ける。これらＳ６、Ｓ７は、例えば３連複投票の場合（１，２，３着の馬番（着順不要）を指定して投票する場合（通常の投票））には、更に加えて、４着と５着の馬番の合計数をラッキーナンバー案内として一覧とその出現率（図９参照）を表示し、ファンが一覧中からラッキーナンバーを１つ選択して投票したものを受け付ける。
【００３４】
尚、公知のように、３連複投票は着順が１番、２番、３番の馬番を投票（馬番の投票順番は問題としない）し、３連単投票は着順が１番、２番、３番の馬番とその着順を投票する。また、ラッキーナンバーを受け付ける場合、ｎ連単（複）投票（ｎ＝正の整数）であればよい。
【００３５】
Ｓ８は、投票内容画面を表示する。これは、例えば上記例の３連複投票の場合には、図５に示すように、
・２００５年２回１日
・競技場名（東京）
・１レース  ３連複：１−２−１８  ラッキーナンバー：１１  １００円
を表示し、ファンの確認を促す。ここで、２００５年は競馬の開催年、２回は開催回数が２回目、１日は開催日が１日をそれぞれ表す。競技場名は開催した競技場名が東京を表す、１レース、３連複：１−２−１８、ラッキーナンバー：１１、１００円は、投票したレースが１レースで、式別が３連複で、３連複の１着、２着、３着の馬番が１番、２番、１８番で、ラッキーナンバーが１１で、投票金額が１００円をそれぞれ表す。ラッキーナンバーの１１は、４着と５着の馬番の合計が１１（即ち、図９の出現率表から”１１”は、５通りで、出現率が３．２７％のラッキーナンバー）を表す。
【００３６】
Ｓ９は、投票内容の確認を受け付ける。これは、Ｓ８で投票内容の確認画面を端末１のディスプレイ上に表示し、ファンから確認ボタンの押下を受け付ける。
【００３７】
Ｓ１０は、投票処理を行う。これは、Ｓ９でファンから確認された情報（投票情報）をホストシステム５に送信する。
【００３８】
Ｓ１１は、ホストシステム５が投票処理を行う。これは、ホストシステム５が端末１から受信した投票情報を票数テーブル５３（図６参照）に蓄積する（尚、チェックしてＯＫのときに票数テーブル５３に蓄積するようにしてもよい）。
【００３９】
Ｓ１２は、投票権を発券する。これは、端末１が投票券を発券する。
Ｓ１３は、ファンが投票券を受け取る。
【００４０】
以上によって、ファンは現金を端末１に投入および予め投票情報をマークしたマークシートを端末１に読み込ませて投票すると、端末１は投票情報で指定されたレースがラッキーナンバー対象のレースのときはラッキーナンバー案内画面を表示し、ファンが一覧からラッキーナンバーを選択して投票し、端末１が投票内容確認画面を表示してファンが確認ボタンを押下すると、ホストシステム５に投票確認内容を送信して票数テーブル５３に蓄積すると共に、投票券を発券し、ファンは投票券を受け取ることが可能となる。
【００４１】
図３は、本発明の動作説明フローチャート（オッズ表示）を示す。ここで、ホストシステム５、センターシステム６、競技情報配信システム７，ＴＶ表示システム８は、図１の同一番号ものとそれぞれ対応する。
【００４２】
図３において、Ｓ２１は、ホストシステム５が投票処理を行う。これは、既述した図２のＳ１１で、ファンからの投票情報を票数テーブル５３に蓄積する。
【００４３】
Ｓ２２は、票数送信処理を行う。これは、票数テーブル５３に蓄積された票数情報（図６参照）を取り出し、センターシステム６に送信する。
【００４４】
Ｓ２３は、票数受信処理を行う。これは、Ｓ２２で送信された票数情報を受信する。
Ｓ２４は、オッズ計算処理を行う。これは、Ｓ２３で受信した票数情報を集計し、オッズ（通常の予想払戻金およびラッキーナンバーの予想払戻金など（図８参照））を計算する。
【００４５】
Ｓ２５は、オッズ送信処理する。
Ｓ２６は、競技情報配信センタ７がオッズ受信処理を行う。
【００４６】
Ｓ２７は、競技情報配信センタ７がオッズ配信処理を行う。
Ｓ２８は、ＴＶ表示システム８がＳ２７で送信されたオッズの受信処理を行う。
【００４７】
Ｓ２９は、オッズ表示処理を行う。これにより、多数のＴＶ３にオッズ（予想払戻金、ラッキーナンバーの予想払戻金など）が表示されることとなる。
【００４８】
以上によって、ファンが投票した投票情報を蓄積した票数テーブル５３をもとにオッズ（通常の予想払戻金、ラッキーナンバーの予想払戻金など（図８参照））を計算し、その計算したオッズをＴＶ３に表示し、ファンに競技のレース締め切り前のオッズ情報を提供することが可能となる。
【００４９】
図４は、本発明の動作説明フローチャート（払戻）を示す。
図４において、Ｓ３１は、レース締切る。これは、払戻対象のレースの投票を締め切る。
【００５０】
Ｓ３２は、センターシステム６が全国場締め切る。
Ｓ３３は、センターシステム６が全国場の票数を合算する。
【００５１】
Ｓ３４は、ホストシステム５が全国場の票数を受信する。
Ｓ３５は、着順確定する。これは、レースが発走し、レースの着順が確定する。
【００５２】
Ｓ３６は、払戻金の計算を行う。これは、Ｓ３５でレースの着順が決定したので、当該着順をもとに払戻金（図８参照、通常の払戻金、ラッキーナンバーの払戻金の両者）を計算する。
【００５３】
Ｓ３７は、払戻金（通常の払戻金＋ラッキーナンバーの払戻金）を表示する。これは、図１のＴＶ４に払戻金（通常の払戻金＋ラッキーナンバーの払戻金）を表示し、ファンに知らせる。
【００５４】
Ｓ３８は、払い戻す。これは、Ｓ３７の表示を見たファンが、端末２を操作し、投票券を投入したことに対応し、当該端末２が払戻金を支払う（この際、ホストシステム５の票数テーブル５３などに消し込み処理を行い、２重払戻などを防止する）。
【００５５】
以上によって、レース締め切り時に投票を締め切り、レース発走して着順確定したときに払戻金（通常の払戻金＋ラッキーナンバーの払戻金）を計算し、払戻を行うことが可能となる。
【００５６】
図５は、本発明の投票券例を示す。ここでは、図示の下記の情報を記載する。
・２００５年２回１日
・競技場名（東京）
・１レース  ３連複：１−２−１８  ラッキーナンバー：１１  １００円
ここで、２００５年２回１日は、先頭の「２００５年」は競馬の開催年、次の「２回」は開催回数が本年で２回目、次の「１日」は開催日が１日をそれぞれ表す。競技場名は開催した競技場名が東京を表す。１レース、３連複：１−２−１８、ラッキーナンバー：１１、１００円は、投票したレースが１レースで、式別が３連複で、３連複の１着、２着、３着の馬番が１番、２番、１８番で、ラッキーナンバーが１１で、投票金額が１００円をそれぞれ表す。ラッキーナンバーの１１は、４着と５着の馬番の合計が１１（即ち、図９の出現率表から”１１”は、５通りで、出現率が３．２７％のラッキーナンバー）を表す。
【００５７】
図６は、本発明のテーブル例を示す。
図６の（ａ）は、票数テーブル例（通常）を示す。図示の票数テーブル（通常）５３は、ファンから投票された図示の下記の情報を登録して蓄積（ここでは、集計して蓄積）するものである。
【００５８】
・場：
・年：
・回：
・日：
・レース：
・式別：
・組番：
・票数：
・その他：
ここで、場は競馬の開催場所を表す。年、回、日は、競馬の開催年、競馬の１年内の開催回数、競馬の開催日をそれぞれ表す。レースは、開催したレース番号を表す。式別は３連複などを表す。組番は、式別で決まる馬の番号を表す（例えば３連複は、着順が１，２，３着の馬の馬番を表す）。票数は投票した票数（総票数）である。
【００５９】
以上の投票テーブル（通常）５３によって、ファンが投票した通常の投票情報を登録して蓄積（集計）することが可能となる。
【００６０】
図６の（ｂ）は、票数テーブル例（ラッキーナンバー）を示す。これは、本発明で導入した票数テーブル（ラッキーナンバー）５３であって、ファンから投票された図示の下記の情報（ラッキーナンバー情報など）を登録して蓄積（ここでは、集計して蓄積）するものである。
【００６１】
・場：
・年：
・回：
・日：
・レース：
・式別：
・ラッキーＮｏ：
・ラッキーＮｏ票数：
・その他：
ここで、場、年、回、日、レース、式別は、図６の（ａ）と同じであるので、説明を省略する。ラッキーＮｏ（ラッキーナンバー）は、式別で指定された次の１つあるいは複数の着順の馬番の合計の値を一覧から１つ選択してファンが投票したものであって、例えば式別が３連複で、着順４，５の馬番の合計をラッキーＮｏとする場合には、後述する図９に記載したように、３３通りのラッキーＮｏがあり、当該３３通りの一覧の中からファンが１つのラッキーＮｏを選択して投票することとなる。そして、投票されたラッキーＮｏの票数について、図６の（ｂ）の票数テーブル（ラッキーナンバー）５３の該当エントリの票数を加算して集計することが可能となる。
【００６２】
図７は、本発明の電文例を示す。図示の電文は、３連複の場合の電文例をそれぞれ示す。
【００６３】
図７の（ａ）は、オッズデータ電文例を示す。図示のオッズデータ電文は、３連複の場合に、「１−２−３」（着順が１、２，３着の馬番が１、２，３番）のときの払戻金が２．１倍となることを意味する。他も同様である。
【００６４】
図７の（ｂ）は、ラッキーナンバーのオッズデータ電文例を示す。図示のラッキーナンバーのオッズデータ電文は、３連複の場合に、ラッキーナンバー「３」（着順が４、５着の馬番の合計が３）のときの払戻金が４．２倍となることを意味する。他も同様である。
【００６５】
以上の電文をもとに図１のＴＶ表示システム８が多数のＴＶ３の画面上に、オッズ、ラッキーナンバーの予想払戻金をリアルタイムに表示（レース締切前まで）することが可能となる。
【００６６】
図８は、本発明のラッキーナンバーの払戻金の計算例を示す。ここでは、例として、３連複を購入するファンの全てに、ラッキーナンバー投票を行ってもう場合は、図示の下記のように計算する。
【００６７】
・ラッキーＮｏ的中払戻金＝３連複投票合計金額×（Ｙ％）×（ラッキーＮｏ的中票数／３連複投票合計票数）
ここで、３連複投票合計金額は、３連複に投票した全体の金額である。（Ｙ％）は、図中に示した全体に対するラッキーＮｏ払戻金の原資（Ｙ％）である。（ラッキーＮｏ的中票数／３連複投票合計票数）は、前者が既述した図６の（ｂ）の該当場／年／回／日／レース／式別の的中したラッキーＮｏのエントリに累計された票数であり、後者がその総票数である。
【００６８】
以上によって、ラッキーＮｏの原資をもとにラッキーＮｏ的中の払戻金、および同様に、３連複の原資をもとに３連複の払戻金（通常の払戻金）をそれぞれ計算することが可能となる。
【００６９】
図９は、本発明のラッキーナンバーと出現率例を示す。図示の例は、３連複の例であって、３連複により着順が１，２，３着の馬番が決まり、ラッキーナンバーとしては、ここでは、更に、着順が４，５着の馬番の合計の値としたものである。今、馬番が１から１８とすると、着順が４と５着の２つの馬番の合計は図示の下半分となり、２つの馬番の合計は３３組となり、その組合わせ数は９通りとなる。各組合せ９通りの全体（ここでは、１３３）に対する出現率は図中で示したように、例えば１通りの組み合わせ数の「３，４，３４，３５」はいずれも出現率が０．６５％である。他も図示の通りである。ここで、示した、
・組合わせ数：
・ラッキーナンバー：
・出現率
の一覧（ラッキーナンバー一覧）をファンに提示し、ファンが３連複の場合に、着順４、５番の馬番の合計の値をラッキーナンバーとして１つ当該一覧中から選択し、投票することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、従来の投票方法の式別、番号などに加え、更に、ラッキーナンバーを設けて次の１つあるいは複数の着順の馬番の合計とその出現率を提示してファンに投票を促し、ファンの興味をより引き付けて売上増加を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の全体システム構成図である。
【図２】本発明の動作説明フローチャート（投票）である。
【図３】本発明の動作説明フローチャート（オッズ表示）である。
【図４】本発明の動作説明フローチャート（払戻）である。
【図５】本発明の投票券例である。
【図６】本発明のテーブル例である。
【図７】本発明の電文例である。
【図８】本発明のラッキーナンバーの払戻金の計算例である。
【図９】本発明のラッキーナンバーと出現率例である。
【符号の説明】
【００７２】
１，１：端末
１１：ラッキーナンバー選択処理手段
２１：払戻手段
３，４：ＴＶ
３１：オッズ表示手段
４１：払戻金表示手段
５：ホストシステム
５１：投票処理手段
５２：集計処理手段
５３：票数テーブル
６：センターシステム
６１：オッズ計算処理手段
６２：オッズ配信処理手段
７：競技情報配信システム
７１：オッズ集配信処理手段
８：ＴＶ表示システム
８１：オッズＴＶ配信処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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