(57)【要約】【課題】  大当り確定図柄や大当り確定演出パターンが行われた際の興趣の低下を防止するとともに、リーチ図柄が表示された際の大当りの期待度を適切なものとすることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】  第一図柄列の一部である左中図柄に大当り確定図柄として「７７」が設定され、演出パターンとして大当り確定となる再変動リーチが設定されている。大当り確定図柄「７７」が停止表示される際には、再変動リーチが発生しないようにされている。【選択図】  図３５
2006204807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことに基づいて、複数種類の識別図柄の可変表示および停止表示を行う図柄表示装置と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者によって有利な特定遊技状態への移行を行うか否かの判定を行う特定遊技状態移行判定手段と、
前記図柄表示装置に演出表示される演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行されると判定されたときには、前記演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンから大当り演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記図柄表示装置に停止表示される識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、
前記演出パターン決定手段によって大当り演出パターンが決定されたときには、前記図柄記憶手段に記憶された複数の識別図柄の中から停止表示される識別図柄として大当り図柄を決定する図柄決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記図柄記憶手段には、複数の大当り図柄が記憶されるとともに、前記大当り図柄が停止表示されることを前記大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当たり確定図柄が前記複数の大当り図柄の一部として記憶され、
前記演出パターン記憶手段には、複数の大当り演出パターンが記憶されるとともに、特定遊技状態に移行されることを前記大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンが前記複数の大当り演出パターンの一部として記憶されており、
前記図柄決定手段は、前記演出パターン決定手段によって大当り確定演出パターンが決定された場合に、前記複数の大当り図柄のうち、前記大当り確定図柄以外の大当り図柄を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件が成立したことに基づいて、複数種類の識別図柄の可変表示および停止表示を行う図柄表示装置と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者によって有利な特定遊技状態への移行を行うか否かの判定を行う特定遊技状態移行判定手段と、
前記図柄表示装置に演出表示される演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記図柄表示装置に停止表示される識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、
前記特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行されると判定されたときには、前記図柄記憶手段に記憶された複数の識別図柄の中から停止表示される識別図柄として大当り図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄表示装置に演出表示される演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
前記図柄決定手段によって大当り図柄が決定されたときには、前記演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンから大当り演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出パターン記憶手段には、複数の大当り演出パターンが記憶されるとともに、特定遊技状態に移行されることを前記大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンが前記複数の大当り演出パターンの一部として記憶され、
前記図柄記憶手段には、複数の大当り図柄が記憶されるとともに、前記大当り図柄が停止表示されることを前記大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当たり確定図柄が前記複数の大当り図柄の一部として記憶されており、
前記演出パターン決定手段は、前記図柄決定手段によって大当り確定図柄が決定された場合に、前記複数の大当り演出パターンのうち、前記大当り確定演出パターン以外の大当り演出パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の始動条件が成立したことに基づいて、図柄表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示および停止表示を行う図柄表示処理と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者によって有利な特定遊技状態への移行を行うか否かの判定を行う特定遊技状態移行判定処理と、
前記特定遊技状態移行判定処理によって特定遊技状態に移行されると判定されたときには、前記図柄表示装置に演出表示される演出パターンとして記憶された複数の演出パターンから大当り演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、
前記演出パターン決定処理によって大当り演出パターンが決定されたときには、前記図柄表示装置に停止表示される識別図柄として記憶された複数の識別図柄の中から停止表示される識別図柄として大当り図柄を決定する図柄決定処理と、を含む遊技機用プログラムであって、
前記複数の識別図柄の一部として、複数の大当り図柄が記憶されるとともに、前記大当り図柄が停止表示されることを前記大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当たり確定図柄が前記複数の大当り図柄の一部として記憶され、
前記複数の演出パターンの一部として、複数の大当り演出パターンが記憶されるとともに、特定遊技状態に移行されることを前記大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンが前記複数の大当り演出パターンの一部として記憶されており、
前記図柄決定処理は、前記演出パターン決定処理によって大当り確定演出パターンが決定された場合に、前記複数の大当り図柄のうち、前記大当り確定図柄以外の大当り図柄を決定することを特徴とする遊技機用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機および遊技機用プログラムに係り、特に、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する大当り判定の結果を表示する遊技機および遊技機用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる特定遊技状態（大当り状態）と、賞球を得る機会の少ない通常遊技状態（通常状態）とを備えるものが知られている。また、通常状態から大当り状態に移行する際には、図柄表示装置に特定の大当り図柄を表示して、大当り状態に移行することを遊技者に報知する遊技機も知られている。さらに、大当り図柄を表示する前に、大当り図柄の一段階手前の図柄であるいわゆるリーチ図柄を一部停止表示図柄として表示し、その後、大当り図柄を表示して、遊技の興趣の向上を図るものも知られている。
【０００３】
このような遊技機として、たとえば、特開２００３−１３５７４４号公報（特許文献１）に開示された弾球遊技機がある。この弾球遊技機では、リーチ図柄の種類によって大当りへの期待度を異ならせるようにされており、特定のリーチ図柄が出ると、大当りへの期待度が非常に大きくなることによって、遊技の興趣を高めるようにしたものである。
【０００４】
また、他の遊技機として、特開２００３−３２５８０７号公報（特許文献２）に開示された遊技機がある。この遊技機は、大当りが確定となる大当り確定演出が設定されており、この大当り確定演出が出現すると、大当り図柄が表示される前に大当りとなることを報知することができるものである。このように、大当り確定演出を設定することにより、さらに遊技の興趣を高めるものである。
【特許文献１】特開２００３−１３５７４４号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５８０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に開示されたパチンコ機では、リーチ図柄の種類によって大当りへの期待度を異ならせており、たとえば特定のリーチ図柄が表示された場合には、大当りへの期待度が１００％となり、大当りが確定する特定のリーチ図柄（以下「大当り確定リーチ図柄」という）を設定する仕様とすることができる。また、このような大当り確定リーチ図柄が設定されている遊技機において、上記特許文献２に記載されるように、大当りが確定する大当り確定演出が設定されている遊技機とすることが考えられる。
【０００６】
このように、大当り確定リーチ図柄と大当り確定演出とが設定されている遊技機においては、大当りが発生する際に、大当り確定リーチ図柄を表示するとともに、大当り確定演出を表示することが発生する。ところが、大当り確定リーチ図柄を表示するとともに、大当り確定演出が行われると、大当り確定リーチ図柄が表示されて時点または大当り確定演出が発生した時点ですでに大当りの報知が行われているにもかかわらず、さらに大当りが確定する報知がなされる。このため、大当り図柄が表示される前段階での大当りの報知が二重に行われることになるため、大当りの報知が無駄なものとなってしまう。しかも、大当り確定図柄の表示または大当り確定演出が行われてしまうと、その後にせっかくの大当り確定演出が行われ、または大当り確定図柄が表示されたとしても、遊技者に対して大きな喜びを与えることができず、興趣の向上を妨げることになるという問題があった。
【０００７】
さらに、大当り確定リーチ図柄を表示する際に大当り確定演出が行われるようにすると、大当りとなったときに、大当り確定リーチ図柄を選択する分、大当りが確定しないリーチ図柄を選択する頻度が低くなってしまう。したがって、大当りが確定しないリーチ図柄が表示されたときの大当りの期待度を下げることとなってしまい、その分興趣の向上を図るのが困難となるという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明の課題は、大当り確定図柄や大当り確定演出パターンが行われた際の興趣の低下を防止するとともに、リーチ図柄が表示された際の大当りの期待度を適切なものとすることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機および遊技機用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、複数種類の識別図柄の可変表示および停止表示を行う図柄表示装置と、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者によって有利な特定遊技状態への移行を行うか否かの判定を行う特定遊技状態移行判定手段と、図柄表示装置に演出表示される演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行されると判定されたときには、演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンから大当り演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、図柄表示装置に停止表示される識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、演出パターン決定手段によって大当り演出パターンが決定されたときには、図柄記憶手段に記憶された複数の識別図柄の中から停止表示される識別図柄として大当り図柄を決定する図柄決定手段と、を備える遊技機であって、図柄記憶手段には、複数の大当り図柄が記憶されるとともに、大当り図柄が停止表示されることを大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当たり確定図柄が複数の大当り図柄の一部として記憶され、演出パターン記憶手段には、複数の大当り演出パターンが記憶されるとともに、特定遊技状態に移行されることを大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンが複数の大当り演出パターンの一部として記憶されており、図柄決定手段は、演出パターン決定手段によって大当り確定演出パターンが決定された場合に、複数の大当り図柄のうち、大当り確定図柄以外の大当り図柄を決定するものである。
【００１０】
本発明に係る遊技機においては、大当り演出パターンとして、特定遊技状態に移行されることを大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンを含んでおり、大当り図柄として、大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当り確定図柄を大当り図柄の一部として含んでいる。ここで、図柄決定手段は、演出パターン決定手段によって大当り確定演出パターンが決定された場合に、複数の大当り図柄のうち、前記大当り確定図柄以外の大当り図柄を決定する。このため、大当り確定演出パターンと、大当り確定図柄とが重複して出現することがないので、大当りの報知が二重に行われることがなく、無駄に大当り報知をしないようにすることができ、大当り確定図柄が表示されたこと、または大当り確定演出が行われることに対する興趣の向上を妨げないようにすることができる。さらに、大当り確定演出が行われる際に大当り確定図柄が表示されないことから、大当り確定図柄以外の大当り図柄が表示されて大当りする場合でも、大当りへの期待度を適度なものとすることができる。また、大当り確定演出パターン以外の演出パターンが出現した場合でも、大当りへの期待度を適度なものとすることができる。したがって、大当りに対する期待感を損なわないようにすることができ、もって興趣の向上に寄与することができる。
【００１１】
また、上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、複数種類の識別図柄の可変表示および停止表示を行う図柄表示装置と、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者によって有利な特定遊技状態への移行を行うか否かの判定を行う特定遊技状態移行判定手段と、図柄表示装置に演出表示される演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、図柄表示装置に停止表示される識別図柄を複数記憶する図柄記憶手段と、特定遊技状態移行判定手段によって特定遊技状態に移行されると判定されたときには、図柄記憶手段に記憶された複数の識別図柄の中から停止表示される識別図柄として大当り図柄を決定する図柄決定手段と、図柄表示装置に演出表示される演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、図柄決定手段によって大当り図柄が決定されたときには、演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンから大当り演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、を備える遊技機であって、演出パターン記憶手段には、複数の大当り演出パターンが記憶されるとともに、特定遊技状態に移行されることを大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンが複数の大当り演出パターンの一部として記憶され、図柄記憶手段には、複数の大当り図柄が記憶されるとともに、大当り図柄が停止表示されることを大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当たり確定図柄が複数の大当り図柄の一部として記憶されており、演出パターン決定手段は、図柄決定手段によって大当り確定図柄が決定された場合に、複数の大当り演出パターンのうち、大当り確定演出パターン以外の大当り演出パターンを決定するものである。
【００１２】
本発明に係る遊技機では、上記の遊技機と同様、無駄に大当り報知をしないようにすることができ、大当り確定図柄以外の大当り図柄が表示される場合でも、大当りへの期待度を適度なものとすることができる。また、大当り確定演出パターン以外の演出パターンが出現した場合でも、大当りへの期待度を適度なものとすることができる。したがって、大当りに対する期待感を損なわないようにすることができ、もって興趣の向上に寄与することができる。
【００１３】
さらに、上記課題を解決した本発明に係る遊技機用プログラムは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、図柄表示装置に複数種類の識別図柄の可変表示および停止表示を行う図柄表示処理と、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者によって有利な特定遊技状態への移行を行うか否かの判定を行う特定遊技状態移行判定処理と、特定遊技状態移行判定処理によって特定遊技状態に移行されると判定されたときには、図柄表示装置に演出表示される演出パターンとして記憶された複数の演出パターンから大当り演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、演出パターン決定処理によって大当り演出パターンが決定されたときには、図柄表示装置に停止表示される識別図柄として記憶された複数の識別図柄の中から停止表示される識別図柄として大当り図柄を決定する図柄決定処理と、を含む遊技機用プログラムであって、複数の識別図柄の一部として、複数の大当り図柄が記憶されるとともに、大当り図柄が停止表示されることを大当り図柄が停止表示される以前から遊技者に対して報知可能な大当たり確定図柄が複数の大当り図柄の一部として記憶され、複数の演出パターンの一部として、複数の大当り演出パターンが記憶されるとともに、特定遊技状態に移行されることを大当り演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に報知可能な大当り確定演出パターンが複数の大当り演出パターンの一部として記憶されており、図柄決定処理は、演出パターン決定処理によって大当り確定演出パターンが決定された場合に、複数の大当り図柄のうち、大当り確定図柄以外の大当り図柄を決定するものである。
【００１４】
本発明に係る遊技機用プログラムを用いることにより、上記の遊技機と同様、大当りの報知が二重に行われることがなく、無駄に大当り報知をしないようにすることができ、大当り確定図柄が表示されること、または大当り確定演出が行われることに対する興趣の向上を妨げないようにすることができる。さらに、大当り確定図柄以外の大当り図柄が表示される場合や大当り確定演出パターンが行われた場合でも、大当りに対する期待感を損なわないようにすることができ、もって興趣の向上に寄与することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る遊技機および遊技機用プログラムによれば、大当り確定図柄や大当り確定演出パターンが行われた際の興趣の低下を防止するとともに、リーチ図柄が表示された際の大当りの期待度を適切なものとすることにより、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１７】
（遊技機の構成）
図１および図２に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の遊技島に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図３に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１８】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１９】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００２０】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００２１】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００２２】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、図示しない遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図３に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２４】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ〜１２ｄが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。このうちの大入賞口１１は、不透明な透光性基板１５に設けられている。
【００２５】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数値等の抽出を行う。
【００２６】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数値を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数値の抽出により遊技状態が特定遊技状態の一つである普通図柄大当り遊技状態となったときに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根（普通電動役物、チューリップ）９ａが所定秒数開閉し、入賞がしやすくなる。
【００２７】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当たり判定用乱数値に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄が大当たりの表示結果となり、遊技状態が大当たり状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２８】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、透光性基板１５に設けられている。
【００２９】
一般入賞口１２ａ〜１２ｄは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００３０】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３１】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性基板１５からなり、この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、光透過率が１００％又はその部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとされている。そして、この透光性基板１５の背面側には、図２および図５に示すように、各種画像情報を表示する大画面の表示領域１６ａを有する図柄表示装置である液晶表示装置１６が配置されている。すなわち、この液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認することができる。この液晶表示装置１６が状態報知手段、第一図柄表示手段、および第二図柄表示手段となる。
【００３２】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、本発明の識別図柄となる装飾図柄としての第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が表示される。第一図柄列Ｄ１は、３桁の数字列からなる図柄であり、表示領域１６ａの中央に大きく表示される。また、第二図柄列Ｄ２は、ドラムを模した回転リール表示によって、３つの図柄を並べて表示される図柄であり、表示領域１６ａの中央上部に表示されている。また、表示領域１６ａには、これらの特別図柄および装飾図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００３３】
また、透光性基板１５の下部側の背面側には、図５に示すように、入賞口に入賞した遊技球を入賞球センサに案内する入賞球集合アッセンブリ１７等の部材が配設されている。この入賞球集合アッセンブリ１７等の部材を遊技者から視認不可能とすべく、透光性基板１５の背面にたとえばＣＡＢ（セルロースアセトブチレート）から成るセルシート１４を張り、不透明領域としている。
【００３４】
このように、透光性基板１５は、その全部を透明部とする必要はなく、光透過率が低い部分や光透過率が０の領域を部分的に有する態様としてもよい。光透過率を低くしたり０にする手段としては、上記背面のセルシート１４の他に、表面に塗装、もしくは物理的蒸着法、化学的蒸着法等を施して模様層、色彩層を形成したり、あるいは、基材となる合成樹脂に染料や顔料を含浸させて、光透過率を低下させたものであってもよい。
【００３５】
液晶表示装置１６は、その表示領域１６ａに、第一図柄列Ｄ１、第二図柄列Ｄ２、キャラクタ等を可変表示する。これらの第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２を可変表示した後、停止表示し、この停止表示によって、大当りか否の判定の結果を遊技者に報知する。
【００３６】
第一図柄列Ｄ１は、３桁の数字列からなっており、通常の変動表示を行う際には、図７に示す配列に沿って変動表示がなされる。具体的には、左中右列のそれぞれにおいて、０→１→２→・・・→９→０→１→・・・の順番で順次高速で連続的に繰り返して変動表示される。また、第二図柄列Ｄ２は、３つの図柄列からなっており、通常の変動表示を行う際には、図８に示す配列に沿って配列番号０番から２０まで順次変動表示がなされ、２０番の次には再び０番に戻る。そして、たとえば左列の中央の１７番（太陽下）、中列の中央に１６番（太陽上）、右列の中央に１９番（赤７）が選択されると、図９に示す順序で第二図柄列が表示される。なお、図８に示す配列表における「赤７」「青７」「黄７」は、それぞれ赤色に着色表示される「７」の文字、青色に着色表示される「７」の文字、黄色に着色表示される「７」の文字を示している。
【００３７】
また、ここで言う「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、たとえば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。
【００３８】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者に有利な遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、バックアップクリアスイッチ２６およびモード切換スイッチ２７が、それぞれ配置されている。
【００４０】
さらに、表示領域１６ａの上部には、保留玉数を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示部１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「−」、「Ｈ」、「Ｆ」の３種類の図柄が表示される。また、普通図柄Ｎは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプの色によって表示される。さらに、図柄表示部１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００４１】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｈ」、「Ｆ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｈ」は通常大当り特別図柄となり、「Ｆ」は確変大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００４２】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００４３】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインＣＰＵ３１は、本発明の遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から特定遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００４４】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および特定遊技状態のほか、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態が設定されている。この優遇通常遊技状態として、具体的には、確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定されて、大当り遊技状態に移行しやすくされている。しかも、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄の当選確率を高く設定し、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして、始動入賞口９への入賞割合を高めている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の当選確率を高く設定したり、普通図柄の変動時間が短縮されたりすることにより、特別図柄の変動回数を短時間で多くする。さらに、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして、始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。
【００４５】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態に移行させ、通常大当り状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。確変遊技状態では、次に大当り抽選当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインＣＰＵ３１は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、メインＣＰＵ３１では、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御しており、メインＣＰＵ３１は、遊技状態決定手段および通常遊技状態決定手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、特定遊技状態移行判定手段を構成している。
【００４６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、図１０に示す変動パターンテーブルおよび図１１に示す特別図柄決定テーブルが記憶されている。メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４７】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。遊技球が始動入賞口９に入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが、装飾図柄の始動条件となる。
【００４８】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００４９】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り、確変大当りを決定する。大当り抽選の結果、通常大当りおよび確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。また、検出信号に基づくの大当り抽選が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。
【００５０】
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、特定遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞装置の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。主制御回路３０は、図１１に示す特別図柄決定テーブルを参照し、確変大当りである場合には大入賞口開放回数カウンタを１５ラウンドにセットし、通常大当りである場合には大入賞口開放回数カウンタを２ラウンドにセットする。また、主制御回路３０は、図１１に示す特別図柄決定テーブルを参照し、大当り抽選の結果に対応する図柄コマンドを選択して副制御回路４０に送信する。また、主制御回路３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態である場合に、それぞれ確変遊技状態コマンド、時短遊技状態コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５１】
さらに、メインＣＰＵ３１では、大当り抽選の結果に基づいて、変動パターンを決定する抽選を行う。変動パターンの抽選では、図１０に示す変動パターンテーブルにおける変動パターンコマンドｈ０〜ｈ１５のうちの１つに対応する変動パターンを選択する。また、大当り抽選の結果、通常大当りとなった場合には、図１０に示す変動パターンテーブルにおける変動パターンコマンドｈ１６〜ｈ２６のうちの１つに対応する変動パターンを選択し、確変大当りとなった場合には、変動パターンコマンドｈ１６〜ｈ３９のうちの１つに対応する変動パターンコマンドを選択する。その後、主制御回路３０は、選択した変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンドを副制御回路４０に送信する。
【００５２】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５３】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。また、副制御回路４０には、モード切換スイッチ２７が接続されている。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる一方、モード切換スイッチ２７、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。
【００５５】
サブＲＯＭ４２には、第一図柄列Ｄ１を決定するための第一図柄列決定テーブルが記憶されている。第一図柄列決定テーブルには、はずれ第一図柄列決定テーブルと大当り第一図柄列決定テーブルとがある。はずれ第一図柄列決定テーブルには、図１２に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブル、図１３に示す第二通常はずれ第一図柄列決定テーブル、図１４に示す第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブル、および図１５に示す第二リーチはずれ第一図柄列決定テーブルがある。図１２および図１３中、（ａ）には左図柄決定用テーブル、（ｂ）には中図柄決定用テーブル、（ｃ）には右図柄決定用テーブルが示されている。また、図１４および図１５中、（ａ）には左中図柄決定用テーブル、（ｂ）には右図柄決定用テーブルが示されている。サブＲＯＭ４２は、図柄記憶手段を構成する。
【００５６】
図１２に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルは、主制御回路３０から出力される変動パターンコマンドがｈ０の際に第一図柄列Ｄ１の装飾図柄を決定するために用いられるテーブルであり、図１３に示す第二通常はずれ第一図柄列決定テーブルは、主制御回路３０から出力される変動パターンコマンドがｈ１の際に第一図柄列Ｄ１の装飾図柄を決定するために用いられるテーブルである。さらに、図１４に示す第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブルは、主制御回路３０から出力される変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ８の際に第一図柄列Ｄ１の装飾図柄を決定するために用いられるテーブルであり、図１５に示す第二リーチはずれ第一図柄列決定テーブルは、主制御回路３０から出力される変動パターンコマンドがｈ９〜ｈ１５の際に第一図柄列Ｄ１の装飾図柄を決定するために用いられるテーブルである。
【００５７】
図１４に示す第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブルおよび図１５に示す第二リーチはずれ第一図柄列決定テーブルでは、左中図柄として「７７」への振り分けがないように設定されている。このため、第一図柄列Ｄ１にリーチ図柄が停止表示される際、「７７Ｘ」（Ｘは７でない整数）が表示されることがない。このことを逆にいうと、左中図柄として「７７」が表示された場合には、必ず大当り図柄が表示される。
【００５８】
ここで、本明細書中、リーチ図柄とは大当り図柄と近似し、また大当り図柄が表示される過程において関連する図柄をいう。本実施形態では、大当り図柄が３桁の数字列からなり、その３桁の数字列がすべて同種類の数字図柄からなる場合に大当たり図柄となる。そして、リーチ図柄としては、その大当り図柄を構成する数字列の一部を含む図柄がリーチ図柄となる。具体的には、大当り図柄が「ＸＸＸ」（Ｘは１桁の整数）であり、「ＸＸＹ」（ＸおよびＹは１桁の整数）と表示される図柄がリーチ図柄となる。したがって、大当り図柄はすべてリーチ図柄の一種となり、はずれ図柄となる「ＸＸＺ」（ＺはＸでない一桁の整数）もリーチ図柄となる。
【００５９】
なお、たとえば大当り図柄が２桁の数字列で表示され「３３」「７７」の図柄が大当り図柄である場合には、「３Ｘ」「７Ｘ」がリーチ図柄となる。また、大当り表示される際には、所定のキャラクタが表示される場合には、その表示されたキャラクタがリーチ図柄となる。
【００６０】
また、大当り第一図柄列決定テーブルには、図１６に示す通常遊技状態時大当り第一図柄列決定テーブルおよび図１７に示す優遇通常遊技状態時大当り第一図柄列決定テーブルがある。副制御回路４０が主制御回路３０から確変遊技状態コマンドまたは時短遊技状態コマンドのいずれも受信していないときには、図１６に示す通常遊技状態時第一図柄列決定テーブルから第一図柄列Ｄ１が決定される。また、確変遊技状態コマンドまたは時短遊技状態コマンドを受信したときには、図１７に示す優遇通常遊技状態時第一図柄列決定テーブルから大当り図柄が決定される。
【００６１】
図１６，１７中（ａ）には、受信した大当り図柄コマンドが通常大当り図柄コマンドであった場合の第一図柄列を決定するためのテーブル（通常大当り第一図柄列決定テーブル）が示されている。このうち、図１６（ａ）に示すテーブルでは「４４４」が選択されにくく、図１７（ａ）に示すテーブルでは「４４４」が選択されやすい振り分けに設定されている。また、図１６，１７中（ｂ）には、受信した大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドであり、変動パターンコマンドがｈ１６〜ｈ２５、ｈ２７〜ｈ３５、ｈ３７〜ｈ３９のいずれかであった場合の第一図柄列を決定するためのテーブル（確変大当り第一図柄列決定テーブル）が示されている。このうち、図１６（ｂ）に示すテーブルでは「３３３」「７７７」が選択されにくく、図１７（ｂ）に示すテーブルでは「３３３」「７７７」が選択されやすい振り分けに設定されている。図１６，１７中（ｃ）には、受信した大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドであり、変動パターンコマンドがｈ２６、ｈ３６のいずれかであった場合の第一図柄列を決定するためのテーブル（確変大当り特別第一図柄列決定テーブル）が示されている。このうち、図１６（ｃ）に示すテーブルでは「３３３」が選択されにくく「７７７」は選択されず、図１７（ｂ）に示すテーブルでは「３３３」が選択されやすく「７７７」は選択されない振り分けに設定されている。
【００６２】
さらに、サブＲＯＭ４２には、第二図柄列Ｄ２を決定するための第二図柄列決定テーブルが記憶されている。第二図柄列決定用テーブルとしては、図１８に示すはずれ第二図柄列決定テーブル、図１９に示す大当り共通第二図柄列決定テーブル、図２０に示す確変大当り第二図柄列決定テーブル、および図２１に示す特定確変大当り第二図柄列決定テーブルが用いられる。
【００６３】
ここで、図１８中、（ａ）には第一図柄列Ｄ１の左列に奇数が表示される場合に、第二図柄列Ｄ２の中段に表示される配列番号を表す第一はずれ第二図柄列決定テーブル、（ｂ）には第一図柄列Ｄ１の左列に偶数が表示される場合に、第二図柄列Ｄ２の中段に表示される配列番号を示す第二はずれ第二図柄列決定テーブルがそれぞれ示されている。また、図１９中、（ａ）には、確変大当りである場合に、第二図柄列Ｄ２の中段に表示される配列番号を表す確変大当り第二図柄列決定テーブル、（ｂ）には、通常大当りである場合に、第二図柄列Ｄ２の中段に表示される配列番号を表す通常大当り第二図柄列決定テーブルを示している。また、図２０には、特定の変動パターンコマンドｈ３７，ｈ３８を受信した場合に第二図柄列Ｄ２の中段に表示される配列番号を表す確変大当り第二図柄列決定テーブル、図２１には、特定の変動パターンコマンドｈ３９を受信した場合に第二図柄列Ｄ２の中段に表示される配列番号を表す確変大当り第二図柄列決定テーブルをそれぞれ示している。
【００６４】
さらに、サブＲＯＭ４２には、図２２に示す第一図柄列Ｄ１のチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルが記憶されている。主制御回路３０から変動パターンコマンドｈ５，ｈ６，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１９〜ｈ２１，ｈ３０〜ｈ３２のいずれかが送信された場合には、図２２に示すテーブルを参照して第一図柄列Ｄ１の仮停止図柄を決定する。
【００６５】
また、サブＣＰＵ４１は、図１２〜図１７に示す第一図柄列決定テーブルによって決定された第一図柄列Ｄ１および図１８〜図２１に示す第二図柄列決定テーブルによって決定された第二図柄列Ｄ２を液晶表示装置１６に表示させる。サブＣＰＵ４１は、図柄表示制御手段（第一図柄表示制御手段および第二図柄表示制御手段）、図柄決定手段（第一図柄決定手段および第二図柄決定手段）を構成する。第一図柄列Ｄ１は、第一左図柄Ｄ１Ｌ、第一中図柄Ｄ１Ｃ、および第一右図柄Ｄ１Ｒを有し、多くの演出では第一左図柄Ｄ１Ｌ、第一中図柄Ｄ１Ｃ、第一右図柄Ｄ１Ｒの順番で停止表示される。同様に、第二図柄列Ｄ２は、第二左図柄Ｄ２Ｌ、第二中図柄Ｄ２Ｃ、および第二右図柄Ｄ２Ｒを有し、多くの演出では第二左図柄Ｄ２Ｌ、第二中図柄Ｄ２Ｃ、第二右図柄Ｄ２Ｒの順番で停止表示される。そして、この第一図柄列Ｄ１として、３桁の同一数字が停止表示されることにより、大当りしたことを遊技者に報知する。また、第二図柄の中段に「ＧＥＴ  ＧＥＴ  ＧＥＴ」または「７７７」の文字列を表示することによっても、大当りしたことを遊技者に報知する。また、サブＣＰＵ４１は、第一停止図柄選択手段および第二停止図柄選択手段を構成する。
【００６６】
さらに、サブＣＰＵ４１では、変動パターンコマンドに応じて、第一図柄列Ｄ１における左中右第一図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒの停止タイミングを決定するとともに、第二図柄列Ｄ２における左中右第二図柄Ｄ２Ｌ，Ｄ２Ｃ，Ｄ２Ｒの停止タイミングを決定する。本実施形態では、第一図柄Ｄ１および第二図柄Ｄ２の停止タイミングとして、３パターンの停止タイミングが設定されている。
【００６７】
また、サブＲＯＭ４２には、装飾図柄と同時に表示領域１６ａに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、図１０に示す変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。これらの演出パターンのうち、変動パターンコマンドとしてｈ２６、ｈ３６が選択された場合の「再変動リーチ」演出は、大当り発生時にしか出現しない演出パターンである。したがって、この演出が始まった時点で、大当りが確定することが遊技者に対して報知される。サブＲＯＭ４２が演出パターン記憶手段となる。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。このサブＣＰＵ４１が演出パターン決定手段となる。
【００６８】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００６９】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００７０】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００７１】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００７２】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００７３】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図２３〜図３５までのフローチャートを参照して説明する。図２３はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００７４】
（主制御回路の動作手順）
図２３に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、続いて乱数更新処理を行う（Ｓ４）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ４の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００７５】
特別図柄制御処理は、図２４に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００７６】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図２５に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００７７】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【００７８】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【００７９】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数値から確変大当りか通常大当りかを判断し、通常大当りである場合には、図１１に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「Ｈ」を選択するとともに図柄コマンドｚ１を選択して、副制御回路４０に出力する。一方、確変大当りである場合には、特別図柄として「Ｆ」を選択するとともに図柄コマンドｚ２を選択して、副制御回路４０に出力する。さらに、主制御回路３０は遊技状態が特定遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００８０】
また、はずれ図柄の決定処理では、図１１に示す特別図柄決定テーブルから特別図柄として「−」を選択するとともに図柄コマンドｚ０を選択して、副制御回路４０に出力する。さらに、主制御回路３０は遊技状態が通常遊技状態となる遊技状態コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００８１】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図１０に示す変動パターンテーブルを用い、複数、本実施形態では０〜９９の乱数値のうちから１つの乱数値を取得し、ステップＳ２６における大当り判定の結果を参照して変動パターンコマンドｈ０〜ｈ３９のうちの１つを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００８２】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【００８３】
図２４に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”のときに以下の処理を行い、“０１”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は変動パターンに対応する変動時間の待ち時間タイマが０であるときに、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００８４】
続いて、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”のときに以下の処理を行い、“０２”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は確定後待ち時間の待ち時間タイマが０となり、大当りのときには制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットした上で、大当り開始インターバルに対応する時間（たとえば１０秒、以下「大当り開始対応時間」という）を待ち時間をセットし、大当りでないときは制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値“０３”をセットして処理を終了する。
【００８５】
さらに、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００８６】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【００８７】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったこと、または大入賞口開放回数カウンタが確変大当りである場合には１５以上であるか、通常大当りの場合には２以上であるか（最終ラウンドか）否かの条件のいずれかを満たしたかどうかを判定し、いずれかを満たしているときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１６における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【００８８】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間（たとえば３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００８９】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図２６に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３２）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する（Ｓ３３）。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３４）。
【００９０】
次に、確変に当選しているか否か（ステップ２７で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判定する。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信コマンドにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３６）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信コマンドにセットし（Ｓ３７）、時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ３８）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【００９１】
図２４に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【００９２】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図２３に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、図柄表示部１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【００９３】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ４）。ここでは、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【００９４】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図２７に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図２７に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９５】
図２７に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当たり判定用の乱数値や大当たり図柄決定用の乱数値を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【００９６】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当たり中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【００９７】
そして、大当たり判定用乱数カウンタから大当たり判定用乱数値を抽出し、大当たり図柄決定用乱数カウンタから大当たり図柄用乱数値を抽出する。また、抽出した大当たり判定用乱数値および大当たり図柄用乱数値をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当たり判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【００９８】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、各種のコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００９９】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）および払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１００】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図２８は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０１】
図２８に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から出力されるコマンド解析制御処理を行い（Ｓ６３）、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ６４）。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。
【０１０２】
その後、音制御処理（Ｓ６５）を行う。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１０３】
続いて、ランプ制御処理行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１０４】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図２９に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１０５】
続いて、図２８のステップＳ６３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図３０は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図３０に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から図柄コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。その結果、図柄コマンドを受信していれば、装飾図柄の決定処理を行う（Ｓ８２）。装飾図柄の決定処理については、後に説明する。こうして、コマンド解析を終了する。
【０１０６】
また、図柄コマンドを受信していなければ、変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８３）。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、演出パターンの決定処理を行う（Ｓ８４）。演出パターンの決定処理では、出力された変動パターンコマンドに対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応する演出パターンデータをセットする。この演出パターン決定処理では、第一図柄列Ｄ１と第二図柄列Ｄ２との停止タイミングを決定する処理を行っており、この停止タイミングの決定処理を含めた演出パターン決定処理については、後に説明する。そして、演出パターンの決定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。
【０１０７】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合には、図柄確定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８５）。その結果、図柄確定コマンドを受信していると判断した場合には、図柄確定処理を行う（Ｓ８６）。そして、図柄確定処理を行った後、コマンド解析制処理を終了する。一方、図柄確定コマンドを受信していないと判断した場合には、受信したコマンドに対応する処理を実行した後（Ｓ８７）、コマンド解析制御処理を終了する。
【０１０８】
続いて、図３０に示すフローチャートのステップＳ８２における装飾図柄の決定処理について図３１を参照して説明する。図３１は、装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【０１０９】
図３１に示すように、装飾図柄決定処理においては、まず、大当りの図柄コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ９１）。その結果、受信した図柄コマンドがｚ０であり、大当りの図柄コマンドを受信していないと判断した場合には、はずれ用装飾図柄決定処理として、まずはずれ用第一図柄列決定処理を行い（Ｓ９２）、続いてはずれ用第二図柄列決定処理を行う（Ｓ９３）。一方、大当りの図柄コマンドを受信したと判断した場合には、大当り用装飾図柄決定処理として、まず大当り用第一図柄列決定処理を行い（Ｓ９４）、続いて大当り用第二図柄列決定処理を行う（Ｓ９５）。これらのはずれ用装飾図柄決定処理および大当たり用装飾図柄の決定処理については後述する。
【０１１０】
このようにして、はずれ用装飾図柄決定処理または大当り用装飾図柄決定処理を行ったら、決定した装飾図柄に対応するデータをセットする（Ｓ９６）。このようにして、装飾図柄決定処理が終了する。
【０１１１】
次に、はずれ用装飾図柄決定処理について図３２および図３３を参照して説明する。図３２は、はずれ用第一図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。はずれ用装飾図柄決定処理においては、主制御回路３０からはずれ図柄コマンドおよび変動パターンコマンドが送信された場合に、図４に示す第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２の停止表示態様を決定する。ここでは、まずはずれ用装飾図柄のうちの第一図柄列Ｄ１を決定する。第一図柄列Ｄ１を決定するにあたっては、図３２に示すように、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ０であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。その結果、変動パターンコマンドがｈ０であると判断した場合には、はずれ第一図柄決定テーブルのうち、図１２に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１０２）。
【０１１２】
一方、ステップＳ１０１において、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ０でないと判断された場合には、変動パターンコマンドがｈ１であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。その結果、変動パターンコマンドがｈ１であると判断された場合には、図１３に示す第二通常はずれ第一図柄列決定テーブルをセットする。
【０１１３】
また、ステップＳ１０３において、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ１でないと判断された場合には、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ８のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ１０５）。その結果、変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ８のいずれかであると判断された場合には、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ５か６のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ１０６）。
【０１１４】
その結果、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ５またはｈ６である場合には、図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブル（チャンス目用テーブル）をセットする（Ｓ１０７）。また、ステップＳ１０６において、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ５またはｈ６でないと判断された場合、あるいは、ステップＳ１０７の後、図１４に示す第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブルを用いて第一図柄列Ｄ１をセットする（Ｓ１０８）。
【０１１５】
さらに、ステップＳ１０５において、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ８でないと判断された場合には、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ１２またはｈ１３であるか否かを判断する（Ｓ１０９）。その結果、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ１２またはｈ１３である場合には、複数の乱数値のうち、１つの乱数値を取得し、図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルをセットする（Ｓ１１０）。また、ステップＳ１０９において、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ１２またはｈ１３でないと判断された場合は、変動パターンコマンドはｈ９〜ｈ１１、ｈ１４〜ｈ１５のいずれかとなっている。この場合、およびステップＳ１１０でチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルをセットした後、図１４に示す第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１１１）。
【０１１６】
こうして、ステップＳ１０２、Ｓ１０４，Ｓ１０８、またはＳ１１１においてはずれ第一図柄列決定テーブルをセットするとともに、ステップＳ１０７、Ｓ１１０で初回仮停止図柄決定テーブルをセットしたら、第一図柄列決定処理を行う（Ｓ１１２）。以下、第一図柄列決定処理を行う手順について説明する。
【０１１７】
第一図柄列決定処理は、セットされたはずれ第一図柄列決定テーブルが通常はずれ第一図柄列決定テーブルかリーチはずれ第一図柄列決定テーブルかによって異なる。まず、図３３を参照して、第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルがセットされた場合について説明する。
【０１１８】
図３３は、第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルがセットされた際の第一図柄列の決定手順を示すフローチャートである。図３３に示すように、第一図柄列Ｄ１を決定するにあたり、複数の乱数値（０〜１２７）のうちの１つを取得し、図１２（ａ）に示す左図柄決定用テーブルを参照して、第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌを決定する（Ｓ１２１）。第一左図柄Ｄ１Ｌを決定する際には、偶数よりも奇数の方が選択されにくくなっている。また、奇数のうちでも、「７」の数字は特に選択されにくくされている。
【０１１９】
第一左図柄Ｄ１Ｌを決定したら、この第一左図柄Ｄ１Ｌを利用して第一中図柄Ｄ１Ｃを決定する（Ｓ１２２）。第一中図柄Ｄ１Ｃを決定する際には、複数の乱数値（０〜１２７）のうちの１つを取得し、図１２（ａ）で決定した第一左図柄Ｄ１Ｌを図１２（ｂ）に示す中図柄決定用テーブルに参照する。その結果得られる図柄を第一中図柄Ｄ１Ｃとして決定する。
【０１２０】
たとえば、第一左図柄Ｄ１Ｌとして「４」が決定されている場合に、乱数値が「５８」であったとすると、第一中図柄Ｄ１Ｃとしては「３」が選択される。また、図１２（ｂ）に示す中図柄決定用テーブルでは、第一左図柄Ｄ１Ｌと同一種類の図柄が第一中図柄Ｄ１Ｃとしては選択されないようにされている。このため、このステップを経る場合には、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃが同一となるリーチ図柄の一部は表示されないことになる。さらに、第一中図柄Ｄ１Ｃとしては、「７」の選択率が他の図柄より低く設定されており、第一左図柄Ｄ１Ｌとして「７」が選択された場合には、第一中図柄Ｄ１Ｃとして偶数の図柄の選択率が奇数の図柄の選択率よりも高く設定されている。
【０１２１】
こうして第一中図柄Ｄ１Ｃを決定したら、第一右図柄Ｄ１Ｒを決定する（Ｓ１２３）。第一右図柄Ｄ１Ｒを決定する際には、複数の乱数値（０〜１２７）のうちの１つを取得し、図１２（ｃ）に示す右図柄決定用テーブルを参照する。この結果、取得された乱数値に対応する図柄を第一右図柄Ｄ１Ｒとして選択する。このようにして、第一図柄列が決定される。
【０１２２】
次に、はずれ第一図柄列決定テーブルとして第二通常はずれ第一図柄列決定テーブルがセットされた場合の第一図柄列の決定手順について説明する。この場合には、図３３に示す手順と同様の手順によって第一図柄列が決定される。第一図柄列Ｄ１を決定する手順は、まず、複数の乱数値から１つの乱数値を取得し、図１３（ａ）に示す左図柄決定用テーブルを参照して第一左図柄Ｄ１Ｌを決定する。ここでは、第一左図柄Ｄ１Ｌとしては奇数の図柄のみが選択される。次に、第一中図柄Ｄ１Ｃとして、第一左図柄Ｄ１Ｌを参照して第一左図柄Ｄ１Ｌに＋１した数の図柄を決定する。続いて、複数の乱数値から１つの取得して、第一右図柄Ｄ１Ｒを決定する。第一右図柄Ｄ１Ｒとしては、「７」の数字が選択されにくくされている。
【０１２３】
続いて、はずれ第一図柄列決定テーブルとして、第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブルがセットされた場合について説明する。この場合には、複数の乱数値（０〜１２７）から１つの乱数値を取得し、第一左図柄Ｄ１Ｌおよび第一中図柄Ｄ１Ｃとしては、図１４（ａ）に示す左中図柄決定用テーブルを用いて、同一種類の図柄が選択され、リーチ図柄の一部が表示される。また、このとき、リーチ図柄の一部として、「７７」の数字の種類が選択されることがない。続いて、図１４（ｂ）に示す右図柄決定用テーブルを用いて、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃを参照し、さらに複数の乱数値から１つの乱数値を取得し、第一右図柄Ｄ１Ｒを決定する。第一右図柄Ｄ１Ｒとしては、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとは異なる図柄が選択され、左中右に同一の図柄が選択されないようにされている。
【０１２４】
さらに、はずれ第一図柄列決定テーブルとして、第二リーチはずれ第一図柄列決定テーブルがセットされた場合について説明する。この場合には、複数の乱数値（０〜１２７）から１つの乱数値を取得し、第一左図柄Ｄ１Ｌおよび第一中図柄Ｄ１Ｃとしては、図１５（ａ）に示す左中図柄決定用テーブルを用いて、同一種類の図柄が選択され、リーチ図柄の一部が表示される。ここでは、「７」以外の奇数の同一数字からなる二桁の図柄「１１」「３３」「５５」「９９」が左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとしてそれぞれ均等な選択比率で選択され、「７７」が左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとして選択されることはない。その選択比率は均等とされている。
【０１２５】
こうして、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃを決定したら、続いて、図１５（ｂ）に示す右図柄決定用テーブルを用いて、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃを参照し、さらに複数の乱数値から１つの乱数値を取得し、第一右図柄Ｄ１Ｒを決定する。第一右図柄Ｄ１Ｒとしては、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとは異なる図柄が選択され、左中右に同一の図柄が選択されないようにされている。このようにして、第一図柄列Ｄ１を決定する。
【０１２６】
こうして、第一図柄列決定処理が済んだら、仮停止第一図柄列決定処理が行われる（Ｓ１１３）。仮停止第一図柄列決定処理は、ステップＳ１０７またはステップＳ１１０でチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルがセットされた場合に行われる。仮停止第一図柄列決定処理では、複数の乱数値のうち、１つの乱数値を取得し、取得された乱数値に対応する図柄を図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルからチャンス目仮停止図柄（「１７１」「３７３」「５７５」のいずれかの図柄）として選択する。こうして、仮停止第一図柄列決定処理が行われる。
【０１２７】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、第一図柄を決定する際に、まず第一左図柄Ｄ１Ｌを決定し、続いて、この第一左図柄Ｄ１Ｌを参照して第一中図柄Ｄ１Ｃを決定している。このため、第一左図柄Ｄ１Ｌと第一中図柄Ｄ１Ｃとの組み合わせを含む装飾図柄に偏りをもたせることができる。したがって、表示される図柄が単調となることを防止することができ、もって遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１２８】
こうして、第一図柄列Ｄ１を決定したら、続いて第二図柄列Ｄ２を決定する。以下に、第二図柄列Ｄ２を決定する手順について説明する。図３４は、はずれ用第二図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。第二図柄列Ｄ２を決定する際には、まず、ステップＳ１０２，Ｓ１０４，Ｓ１０８，Ｓ１０９のいずれかで決定されたテーブルを参照してステップＳ１１２で決定された第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌを参照する（Ｓ１１４）。そして、第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌが奇数の図柄であるか否かを判断する（Ｓ１１５）。
【０１２９】
その結果、第一左図柄Ｄ１Ｌが奇数である場合には、図１８（ａ）に示す第二図柄列決定テーブルを参照して第二左図柄Ｄ２Ｌを決定する（Ｓ１１６）。第一左図柄Ｄ１Ｌが奇数である場合には、第二図柄における中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「０」，「４」，「８」，「１２」，「１６」のいずれかに対応する図柄が選択される。これらの配列番号に対応する図柄はいずれも「ＧＥＴ」の表示される図柄であり、この図柄が第二左図柄Ｄ２Ｌとして選択される。その後、第二中図柄Ｄ２Ｃの中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「１」，「５」，「９」，「１３」，「１８」のいずれかに対応する図柄が選択される。また、右図柄Ｄ２Ｃの中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「０」，「３」，「７」，「１０」，「１４」，「１７」のいずれかに対応する図柄が選択される。
【０１３０】
一方、第一左図柄Ｄ１Ｌが奇数でなく、偶数である場合には、図１８（ｂ）に示す第二図柄列決定テーブルを参照して第二左図柄Ｄ２Ｌを決定する（Ｓ１１７）。第一左図柄Ｄ１Ｌが奇数である場合には、第二図柄における中段に停止する図柄として、「３」，「７」，「１１」，「１５」，「２０」のいずれかに対応する図柄が選択される。これらの配列番号に対応する図柄はいずれも「黄７」の表示される図柄であり、この図柄が第二左図柄Ｄ２Ｌとして選択される。その後、第二中図柄Ｄ２Ｃの中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「０」，「４」，「８」，「１２」，「１７」のいずれかに対応する図柄が選択される。また、右図柄Ｄ２Ｃの中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「０」，「３」，「７」，「１０」，「１４」，「１７」のいずれかに対応する図柄が選択される。
【０１３１】
このように、第二図柄列Ｄ２が決定され、装飾図柄としての第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２として表示される図柄が決定される。
【０１３２】
続いて、大当り用装飾図柄決定処理について図３５を参照して説明する。図３５は、大当り用第一図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。大当り用装飾図柄決定処理においては、主制御回路３０から大当り図柄コマンドおよび変動パターンコマンドが送信された場合に、図４に示す第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２の停止表示態様を決定する。ここでは、まず大当り用装飾図柄のうちの第一図柄列Ｄ１を決定する。図３５に示すように、第一図柄列Ｄ１を決定するにあたっては、主制御回路３０から送信された確変遊技状態コマンドまたは時短遊技状態コマンドが送信されているか否かを判断する（Ｓ１３１）。
【０１３３】
その結果、確変遊技状態コマンドまたは時短遊技状態コマンドが出力されてない場合には、確変遊技状態または時短遊技状態でなく、通常遊技状態であると判断し、続いて、主制御回路３０から送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１３２）。その結果、送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドである場合には、送信された変動パターンコマンドがｈ１９〜ｈ２１、ｈ３０〜ｈ３２のいずれかであり、チャンス目を表示するか否かを判断する（Ｓ１３３）。その結果、チャンス目を表示すると判断した場合には、図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブル（チャンス目用テーブル）をセットする（Ｓ１３４）。
【０１３４】
また、ステップＳ１３３において、チャンス目を表示しないと判断した場合、あるいは、ステップＳ１３４の後、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２６かｈ３６のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ１３５）。その結果、変動パターンコマンドがｈ２６かｈ３６のいずれかであると判断した場合には、図１６（ｃ）に示す通常遊技状態時確変大当り特別第一図柄列決定テーブルを参照する（Ｓ１３６）。
【０１３５】
通常遊技状態時確変大当り特別第一図柄列決定テーブルでは、数字列の選択割合に偏りが設定されており、具体的には、「１１１」「５５５」「９９９」が選択されやすく設定されており、「３３３」は選択されにくく設定されている。また３桁の奇数からなる数字列の組み合わせのうち、「７７７」は選択されない設定とされている。
【０１３６】
また、受信した変動パターンコマンドがｈ２６またはｈ３６のいずれでもないと判断した場合には、図１６（ｂ）に示す通常遊技状態時確変大当り第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１３７）。その結果、選択された図柄（奇数の３桁揃いのゾロメ表示）を第一図柄列Ｄ１として選択して決定する。
【０１３７】
通常遊技状態時確変大当り第一図柄列決定テーブルでは、数字列の選択割合に偏りが設定されており、具体的には、「１１１」「５５５」「９９９」が選択されやすく設定されており、「３３３」「７７７」は選択されにくく設定されている。特に、「３３３」よりも「７７７」が選択されにくく設定されている。
【０１３８】
一方、ステップＳ１３２において、主制御回路３０から送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドではなく、通常大当り図柄コマンドである場合には、送信された変動パターンコマンドがｈ１９〜ｈ２１のいずれかであり、チャンス目を表示するか否かを判断する（Ｓ１３８）。その結果、チャンス目を表示すると判断した場合には、図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブル（チャンス目用テーブル）をセットする（Ｓ１３９）。また、ステップＳ１３８において、チャンス目を表示しないと判断した場合、あるいは、ステップＳ１３９の後、図１６（ａ）に示す通常遊技状態時通常大当り第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１４０）。
【０１３９】
通常遊技状態時通常大当り第一図柄列決定テーブルでは、数字列の選択割合に偏りが設定されており、具体的には、「０００」「２２２」「６６６」「８８８」が選択されやすく設定されており、「４４４」は選択されにくく設定されている。このようにして、第一図柄列Ｄ１を決定する。
【０１４０】
また、ステップＳ１３１において、確変遊技状態コマンドまたは時短遊技状態コマンドを受信していて確変遊技状態または時短遊技状態であると判断したら、主制御回路３０から送信された図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１４１）。その結果、送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドである場合には、送信された変動パターンコマンドがｈ１９〜ｈ２１、ｈ３０〜ｈ３２のいずれかであり、チャンス目を表示するか否かを判断する（Ｓ１４２）。その結果、チャンス目を表示すると判断した場合には、図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルをセットする（Ｓ１４３）。
【０１４１】
また、ステップＳ１４２において、チャンス目を表示しないと判断した場合、あるいは、ステップＳ１４３の後、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２６かｈ３６のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ１４４）。その結果、変動パターンコマンドがｈ２６かｈ３６のいずれかであると判断した場合には、図１７（ｃ）に示す優遇遊技状態時確変大当り特別第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１４５）。
【０１４２】
優遇遊技状態時確変大当り特別第一図柄列決定テーブルでは、数字列の選択割合に偏りが設定されており、具体的には、「１１１」「５５５」「９９９」が選択されにくく設定されており、「３３３」は選択されやすく設定されている。また３桁の奇数からなる数字列の組み合わせのうち、「７７７」は選択されない設定とされている。
【０１４３】
また、受信した変動パターンコマンドがｈ２６またはｈ３６のいずれでもないと判断した場合には、図１７（ｂ）に示す優遇遊技状態時確変大当り第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１４６）。
【０１４４】
優遇遊技状態時確変大当り第一図柄列決定テーブルでは、数字列の選択割合に偏りが設定されており、具体的には、「１１１」「５５５」「９９９」が選択されにくく設定されており、「３３３」「７７７」は選択されやすく設定されている。特に、「３３３」よりも「７７７」が選択されやすく設定されている。
【０１４５】
一方、ステップＳ１４１において、主制御回路３０から送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドではなく、通常大当り図柄コマンドであると判断した場合には送信された変動パターンコマンドがｈ１９〜ｈ２１のいずれかであり、チャンス目を表示するか否かを判断する（Ｓ１４７）。その結果、チャンス目を表示すると判断した場合には、図２２に示すチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルをセットする（Ｓ１４８）。また、ステップＳ１４７において、チャンス目を表示しないと判断した場合、あるいは、ステップＳ１４８の後、図１７（ａ）に示す優遇遊技状態時通常大当り第一図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１４９）。
【０１４６】
通常遊技状態時通常大当り第一図柄列決定テーブルでは、数字列の選択割合に偏りが設定されており、具体的には、「０００」「２２２」「６６６」「８８８」が選択されやすく設定されており、「４４４」は選択されにくく設定されている。
【０１４７】
こうして、第一図柄列決定テーブルをセットしたら、第一図柄列決定処理を行う（Ｓ１５０）。第一図柄列決定処理では、複数の乱数値（０〜１２７）のうちの１つを取得し、セットされた大当り第一図柄列決定テーブルを参照して左中右図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒを決定する。このようして、第一図柄決定処理が終了し、大当り第一図柄列決定処理が終了する。
【０１４８】
こうして、第一図柄列決定処理が済んだら、仮停止第一図柄列決定処理が行われる（Ｓ１５１）。仮停止第一図柄列決定処理は、ステップＳ１３４、Ｓ１３９、Ｓ１４３またはステップＳ１４８でチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルがセットされた場合に行われる。仮停止第一図柄列決定処理では、複数の乱数値のうち、１つの乱数値を取得し、取得された乱数値に対応する図柄をチャンス目初回仮停止図柄決定テーブルからチャンス目仮停止図柄（「１７１」「３７３」「５７５」のいずれかの図柄）として選択する。こうして、仮停止第一図柄列決定処理が行われ、大当り用第一図柄列決定処理が終了する。
【０１４９】
大当り用第一図柄列決定処理が終了したら、続いて第二図柄列Ｄ２を決定する。図３６は、大当り用第二図柄列列を決定する処理手順を説明するフローチャートである。図３６に示すように、大当り用第二図柄列Ｄ２を決定するにあたっては、主制御回路３０から送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドであるか否かを判断する（Ｓ１５４）。その結果、送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドである場合には、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ３９であるか否かを判断する（Ｓ１５５）。その結果、変動パターンコマンドがｈ３９である場合には、第二図柄列Ｄ２を決定するにあたり、図２１に示す特定確変大当り第二図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１５６）。
【０１５０】
また、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ３９でない場合には、変動パターンコマンドがｈ２７〜ｈ３８のいずれかであるか否かを判断する（Ｓ１５７）。その結果、変動パターンコマンドがｈ２７〜ｈ３８のいずれかであると判断した場合には、図２０に示す確変大当り第二図柄列決定テーブルをセットする（Ｓ１５８）。
【０１５１】
また、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２７〜ｈ３８のいずれでもないと判断した場合には、変動パターンコマンドはｈ１６〜ｈ２６のいずれかであることになる。この場合には、図１９（ａ）に示す大当り共通第二図柄列決定テーブルにおける確変大当り用テーブルをセットする（Ｓ１５９）。
【０１５２】
一方、ステップＳ１５４において、主制御回路３０から送信された大当り図柄コマンドが確変大当り図柄コマンドではなく、通常大当り図柄コマンドである場合には、図１９（ｂ）に示す大当り共通第二図柄列決定テーブルにおける通常大当り用テーブルをセットする（Ｓ１５９）。
【０１５３】
こうして、第二図柄列決定テーブルがセットされたら、第二図柄列決定処理を行う（Ｓ１６０）。第二図柄列決定処理を行うにあたり、第二図柄列決定テーブルとして特定確変大当り第二図柄列決定テーブルがセットされた場合、第二図柄列Ｄ２における中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「１７」が選択される。この配列番号に対応する図柄はいずれも「太陽下」の表示される図柄であり、この図柄が第二左図柄Ｄ２Ｌとして選択される。第二図柄列Ｄ２として太陽が表示されるのは、この変動パターンコマンドｈ３９が選択された場合のみであるので、確変大当りになった場合にのみ第二図柄列Ｄ２に太陽が停止表示される。その後、図２１に示す特定確変大当り第二図柄列決定テーブルを参照して第二中図柄Ｄ２Ｃの中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「３」，「７」，「１１」，「１６」，「２０」のいずれかに対応する図柄が選択される。また、右図柄Ｄ２Ｃの中段に停止する図柄として、図８に示す配列番号「５」，「１２」，「１９」のいずれかに対応する図柄が選択される。
【０１５４】
また、第二図柄列決定テーブルとして確変大当り第二図柄列決定テーブルがセットされた場合には、第二図柄列Ｄ２としては、「ＧＥＴ  ＧＥＴ  ＧＥＴ」の文字列が表示される。さらに、第二図柄列決定テーブルとして大当り共通第二図柄列決定テーブルにおける通常大当り用テーブルがセットされた場合の第二図柄列Ｄ２としては、その中段に黄７が３つ並んだ状態で表示される。
【０１５５】
続いて、図３０のステップＳ８４における演出パターン決定処理について説明する。図３７は、演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。演出パターン決定処理では、まず、副制御回路４０が受信した変動パターンコマンドに対応する演出パターン決定処理を行う（Ｓ１６１）。この演出パターン決定処理において、変動パターンコマンドとしてｈ９〜ｈ１５、ｈ２７〜ｈ３６を受信した場合には、すべり演出として、高速で変動表示されている第一中図柄Ｄ１Ｃが一旦停止表示されようとした後、再度高速で変動表示されてから停止表示される演出を行う。また、変動パターンコマンドとしてｈ５、ｈ６、ｈ１９〜ｈ２１、ｈ３０〜ｈ３２を受信した場合には、一旦チャンス目初回仮停止図柄を仮停止表示させる演出を行う。演出パターン決定処理が行った後は、決定した演出パターンデータをセットする（Ｓ１６２）。さらに、停止タイミングパターン決定処理を行った後（Ｓ１６３）、決定した停止タイミングパターンでータをセットする（Ｓ１６４）。
【０１５６】
続いて、ステップＳ１６３における図柄の停止タイミングを決定する処理について説明する。図３８は、図柄の停止タイミングを決定タイミング処理の手順を示すフローチャートである。図３８に示すように、停止タイミングを決定するにあたっては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドを確認する（Ｓ１７１）。変動パターンコマンドを確認したら、変動パターンコマンドがｈ３７であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。その結果、変動パターンコマンドがｈ３７であった場合には、第三停止タイミングパターンが選択される（Ｓ１７３）。
【０１５７】
また、変動パターンがｈ３７ではないと判断した場合には、変動パターンコマンドがｈ３８かｈ３９であるか否かを判断する（Ｓ１７４）。その結果、変動パターンコマンドがｈ３８かｈ３９であると判断した場合には、第二停止タイミングパターンを選択し（Ｓ１７５）、ｈ３８かｈ３９でないと判断した場合には、第一停止タイミングパターンを選択する（Ｓ１７６）。こうして、停止タイミング決定処理が終了する。
【０１５８】
次に、サブＲＯＭ４２に停止タイミングとして記憶される第一から第三の停止タイミングについて説明する。図３９は、演出パターンに応じた第一図柄列および第二図柄列の各図柄の停止タイミングを示すタイミングチャートである。図３９中、（ａ）は第一停止タイミングパターンを示し、（ｂ）は第二停止タイミングパターンを示し、（ｃ）は第三停止タイミングパターンを示している。
【０１５９】
第一停止タイミングパターンは、変動パターンコマンドがｈ０〜ｈ３６の場合に選択される変動パターンである。図３９（ａ）に示す例では、変動パターンコマンドｈ０が選択された場合について示している。図３９（ａ）に示すように、第一停止タイミングパターンでは、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２の図柄が同時に変動を開始してから、６秒後に第一左図柄Ｄ１Ｒおよび第二左図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。第一左図柄Ｄ１Ｒおよび第二左図柄Ｄ２Ｒが停止表示されたら、その２秒後に第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示される。したがって。この状態では第一右図柄Ｄ１Ｒ、第二中図柄Ｄ２Ｃ、および第二右図柄Ｄ２Ｒが変動表示された状態にある。
【０１６０】
第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示されたら、その所定秒数後に第一右中図柄Ｄ１Ｒが停止表示される。この所定秒数は、変動パターンコマンドに対応して決定されている。たとえば、変動パターンコマンドがｈ０である場合は１秒、ｈ３の場合は１０秒、ｈ４の場合は１４秒などとされている。この所定秒数は、爆発リーチ、心臓音リーチなどのリーチ演出が長い場合ほど長く設定されている。
【０１６１】
こうして第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示されたら、０．５秒後に、第二中図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。こうして、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２がすべて停止表示されて、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が確定し、大当り抽選の結果が報知される。
【０１６２】
第二停止タイミングパターンは、変動パターンコマンドがｈ３８またはｈ３９の場合に選択される変動パターンである。図３９（ｂ）に示すように、第二停止タイミングパターンでは、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２の図柄が同時に変動を開始してから、６秒後に第一左図柄Ｄ１Ｒおよび第二左図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。第一左図柄Ｄ１Ｒおよび第二左図柄Ｄ２Ｒが停止表示されたら、その２秒後に第一中図柄Ｄ１Ｃおよび第二中図柄Ｄ２Ｃが停止表示される。ここで、第一中図柄Ｄ１Ｃと第二中図柄Ｄ２Ｃが同時に停止表示されるのは、第二停止タイミングパターンのみであり、変動パターンコマンドとしてｈ３８またはｈ３９が選ばれるのは、大当り抽選に当選した場合のみである。したがって、第一中図柄Ｄ１Ｃと第二中図柄Ｄ２Ｃが同時に停止表示された場合には、その時点で大当りが確定する。
【０１６３】
こうして第一中図柄Ｄ１Ｃおよび第二中図柄Ｄ２Ｃが停止表示されたら、１秒後に、第一右図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。こうして、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２がすべて停止表示されて、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が確定し、大当り抽選の結果が報知される。
【０１６４】
第三停止タイミングパターンは、変動パターンコマンドがｈ３７の場合に選択される変動パターンである。図３９（ｃ）に示すように、第三停止タイミングパターンでは、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２の図柄が同時に変動を開始してから、６秒後に第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が消滅する。それから、２秒後に、第二図柄列Ｄ２のみが表示され、第二左図柄Ｄ２Ｌ、第二中図柄Ｄ２Ｃ、第二右図柄Ｄ２Ｒの順で停止する。その後、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が表示された態様に戻り、第一右図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。こうして、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２がすべて停止表示されて、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が確定し、大当り抽選の結果が報知される。
【０１６５】
このように、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２として、選択された図柄が表示領域１６ａにそれぞれ表示される。以下、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が表示される際の表示態様について説明する。なお、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎの表示については省略する。
【０１６６】
始動入賞口９に遊技球が入賞して、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、図４０に示すように、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が変動表示される。始動入賞口９に遊技球が入賞して始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出することが図柄変動の開始条件となる。このとき、主制御回路３０では、大当りや変動パターンの抽選を行い、図１１に示す特別図柄決定テーブルから図柄コマンドを選択して決定するとともに、図１０に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定する。そして、主制御回路３０は、選択して決定した図柄コマンドおよび変動パターンコマンドを副制御回路４０に送信する。また、主制御回路３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態にある場合には、その遊技状態に応じた遊技状態コマンドを副制御回路４０に送信する。
【０１６７】
副制御回路４０では、送信された各コマンドに応じて第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２の表示態様を選択して決定する。ここで、主制御回路３０から送信された図柄コマンドがはずれ図柄コマンドであり、変動パターンコマンドがｈ０またはｈ１であると、リーチ図柄が表示されることなく、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２がはずれ図柄の態様で停止表示される。この場合、図４１に示すように、まず、第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌおよび第二図柄列Ｄ２における第二左図柄Ｄ２Ｌが停止表示される。このとき、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２における他の図柄は変動表示を継続している。図４１に示す例では、第一左図柄Ｄ１Ｌとして、「３」と奇数図柄が表示されており、第二左図柄Ｄ２Ｌとしては、第一左図柄Ｄ１Ｌが奇数であることから「ＧＥＴ」の文字がその中段に表示されている。
【０１６８】
第一左図柄Ｄ１Ｌおよび第二左図柄Ｄ２Ｌが停止表示された後は、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示される。この第一中図柄Ｄ１Ｃは、第一左図柄Ｄ１Ｌに基づいて決定されており、第一左図柄Ｄ１Ｌとは異なる数字の図柄が停止表示される。ここで、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ１である場合には、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止する際に、一旦停止表示されようとした第一中図柄Ｄ１Ｃが再び高速で流れるように表示されるすべり表示を伴って停止表示される。
【０１６９】
それから、図４２に示すように、第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示され、若干の時間をおいて第二中図柄Ｄ２Ｃが停止表示され、続いて第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。こうして、第一図柄列Ｄ１が「３２９」の数字列で停止表示され、第二図柄列Ｄ２の中段が「ＧＥＴ  ７  ＧＥＴ」の図柄列として停止表示されることにより、全図柄が停止表示された後、停止図柄の確定処理が行われて、大当り抽選にはずれたことを遊技者に報知する。
【０１７０】
また、主制御回路３０から送信された図柄コマンドかはずれ図柄コマンドであり、変動パターンコマンドがｈ２〜〜ｈ１５である場合、第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃにおいて、互いに同一の数字図柄が表示され、リーチ図柄の一部が表示される。この場合には、まず、図４０に示すように、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が変動表示され、続いて、図４１に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌおよび第二左図柄Ｄ２Ｌが停止表示される。
【０１７１】
その後、図４３に示すように、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示される。このときに、第一中図柄Ｄ１Ｃとして第一左図柄Ｄ１Ｌと同一の数字図柄が表示されて、リーチ図柄の一部が表示される。こうして、あとは第一右図柄Ｄ１Ｒに同一数字図柄が停止表示されることで、大当り抽選に当選したことを報知する。ここで、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ９〜ｈ１５のいずれかである場合には、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止する際に、すべり表示を伴って停止表示される。
【０１７２】
このとき、図１４および図１５に示すテーブルからわかるように、リーチ図柄として「７７Ｘ」となる図柄は設定されていない。このため、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃが停止表示されて右図柄Ｄ１Ｒが変動表示を継続している時点で、左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとして「７７」が表示されていると、大当り図柄である「７７７」が停止表示される以前から、大当り図柄「７７７」が停止表示されることを遊技者に対して報知可能とされている。この「７７７」の一部として含まれる「７７」が大当り確定図柄となる。
【０１７３】
それから、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに応じたリーチ演出が行われた後、最終的に、図４４に示すように、第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示される。この第一右図柄Ｄ１Ｒは、第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとは異なる種類の数字図柄が停止表示される。また、第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示されるのとほぼ同時に第二中図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。こうして、大当り抽選にはずれたことを遊技者に報知する。このように、第一図柄列Ｄ１の全図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒが停止表示された後に、第二中図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。このため、この演出では、遊技者に対して第一図柄列Ｄ１に主に着目させて、第一図柄列Ｄ１の停止表示態様によって大当りか否かを判断させるようにしている。
【０１７４】
このように、はずれ図柄コマンドが主制御回路３０から送信された場合には、変動パターンは図３９（ａ）に示す第一停止タイミングパターンとなる。
【０１７５】
また、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ５、ｈ６、ｈ１２、ｈ１３である場合には、実際に選択された図柄が停止表示される前に一旦チャンス目が表示される。チャンス目が表示される際には、まず、第一左図柄Ｄ１Ｌに「１」「３」「５」のいずれかが表示されるとともに、第二左図柄Ｄ２Ｌの中段に「ＧＥＴ」の文字図柄が表示される。続いて、第一図柄列Ｄ１における第一中図柄Ｄ１Ｃおよび第一右図柄Ｄ１Ｒが相次いで停止表示されるとともに、第二中図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。その後、停止図柄が確定する前に、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が再変動を開始する。このあと、図３９（ａ）に示す変動パターンが開始され、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄが変動表示され、実際に選択された図柄のうち、第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃがリーチ図柄として表示され、第二左図柄Ｄ２Ｌが停止表示される。その後、第一右図柄Ｄ１Ｒに第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとは異なる数字図柄が停止表示され、第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示されるのとほぼ同時に第二図柄の第二中図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。このようにして、大当り抽選にはずれたことを遊技者に報知する。
【０１７６】
さらに、主制御回路３０から送信された図柄コマンドか大当り図柄コマンドであり、変動パターンコマンドがｈ１６〜ｈ２４、ｈ２６〜ｈ３６、ｈ３８〜ｈ３９である場合、第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃにおいて、互いに同一の数字図柄が表示され、リーチ図柄の一部が表示される。ここで、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２６〜ｈ３６のいずれかである場合には、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止する際に、すべり表示を伴って停止表示される。この場合には、図４０に示すように、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が変動表示され、続いて図４１に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌおよびの第二左図柄Ｄ２Ｌが停止表示される。
【０１７７】
それから、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに応じたリーチ演出が行われた後、最終的に、図４５に示すように、第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示される。この第一右図柄Ｄ１Ｒは、第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃと同一種類の数字図柄が停止表示される。また、第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示されるのとほぼ同時に第二図柄の第二中図柄Ｄ２Ｃおよび第二右図柄Ｄ２Ｒが停止表示される。第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２に確変大当り図柄が停止表示されることにより、大当り抽選に当選して確変大当りとなったことを遊技者に報知する。
【０１７８】
ここまでの説明のように、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が変動表示を開始してから停止表示されるが、この間、変動パターンコマンドに応じた種々の演出パターンの表示が行われる。これらの演出パターンごとにおける第一図柄列Ｄ１の各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒの停止タイミングについて、図４６を参照して説明する。
【０１７９】
たとえば、変動パターンコマンドがｈ０であった場合、リーチ図柄が表示されることがない通常変動パターンによる演出パターンが表示される。この場合、図４６（ａ）に示すように、第一図柄列Ｄ１における各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒが同時に高速変動を開始した後、６秒経過してから図４１に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌが最初に停止表示される。次に、第一左図柄Ｄ１Ｌが停止表示された後、２秒経過してから第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示される。このときに、第一左図柄Ｄ１Ｌと第一右図柄Ｄ１Ｃとには、異なる数字図柄が停止表示されており、この時点で大当り抽選に当選していないことを報知する。さらに第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示された後、１秒経過してから第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示される。そして、その１秒後に各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒが停止表示され、図４２に示す表示態様で第一図柄列Ｄ１が確定し、大当り抽選にはずれたことを最終的に報知する。
【０１８０】
また、変動パターンコマンドがｈ２であった場合、リーチ図柄が表示される変動パターンによる演出パターンのうちノーマルリーチの演出パターンが表示される。この場合、図４６（ｂ）に示すように、第一図柄列Ｄ１における各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒが同時に高速変動を開始した後、６秒経過してから図４０に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌが最初に停止表示される。次に、第一左図柄Ｄ１Ｌが停止表示された後、２秒経過してから第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示される。このときに、図４３に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌと第一中図柄Ｄ１Ｃとには、同一の数字図柄が停止表示されており、この時点でリーチ状態が成立した報知を行う。それから、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示された後、１０秒間第一右図柄Ｄ１Ｒにリーチ変動表示がなされ、その後第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示される。ここで停止表示される第一右図柄Ｄ１Ｒは、図４４に示すように左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとは異なる種類の数字図柄となり、この表示態様で第一図柄列Ｄ１が確定し、大当り抽選にはずれたことを最終的に報知する。
【０１８１】
さらに、変動パターンコマンドがｈ３６であった場合、リーチ図柄が表示される変動パターンによる演出パターンのうち再変動リーチの演出パターンが表示される。この場合、図４６（ｃ）に示すように、第一図柄列Ｄ１における各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒが同時に高速変動を開始した後、６秒経過してから図３８に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌが最初に停止表示される。次に、第一左図柄Ｄ１Ｌが停止表示された後、２秒経過してから第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示される。このときに、図４３に示すように、第一左図柄Ｄ１Ｌと第一右図柄Ｄ１Ｃとには、同一の数字図柄が停止表示されており、この時点でリーチ状態が成立した報知を行う。それから、第一中図柄Ｄ１Ｃが停止表示された後、１０秒間第一右図柄Ｄ１Ｒにリーチ変動表示がなされ、その後第一右図柄Ｄ１Ｒが停止表示される。ここで停止表示される第一右図柄Ｄ１Ｒは、図４４に示すように左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとは異なる種類の数字図柄となる。
【０１８２】
ここまでは、変動パターンコマンドがｈ２であった場合と同様の表示演出がなされるが、変動パターンコマンドがｈ３６である場合には、ここから右図柄が再変動を開始する。このように、第一右図柄Ｄ１Ｒが再変動する表示パターンを有する再変動リーチの演出パターンは、変動パターンコマンドが大当り抽選に当選しなかった場合のはずれに対応する変動パターンコマンドｈ０〜ｈ１５の間には存在しない大当り確定演出パターンである。したがって、第一右図柄Ｄ１Ｒが再変動表示を開始する演出が行われた時点で、再変動リーチパターンの表示が完了する以前から大当り抽選に当選されたことが遊技者に報知可能となる。その後、第一右図柄Ｄ１Ｒが５秒間再変動表示されて、図４５に示すように、第一右図柄Ｄ１Ｒとして第一左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃと同一の数字図柄が停止表示され、最終的に大当り抽選に当選したことが報知される。
【０１８３】
図４５に示す例では確変大当りとして第一図柄列Ｄ１に「３３３」の同一の奇数図柄の停止図柄が表示されており、第二図柄列Ｄ２の中段には「ＧＥＴ  ＧＥＴ  ＧＥＴ」の図柄が停止表示されている。ただし、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ３９である場合には、図４７に示すように、第二左図柄Ｄ２Ｌの中段には、太陽の下側が停止表示され、上段には太陽の上側が停止表示される。また、通常大当りである場合には、図４８に示すように、第一図柄列Ｄ１に「４４４」の同一の偶数図柄の停止表示がされ、第二図柄列Ｄ２の中段には、同一色（黄色）の「７」の図柄が停止表示される。こうして、通常大当り図柄が表示されることにより、大当り抽選に当選して通常大当りとなったことを遊技者に報知する。
【０１８４】
このように、第二左図柄列Ｄ２Ｒの中段に太陽の下側が表示されるのは、表示パターンコマンドがｈ３９である場合にのみである。このため、第二左図柄列Ｄ２Ｌの中段に太陽の下側の図柄が表示されることにより、第二図柄列Ｄ２がすべて停止表示される前に大当り抽選に当選したことを報知することができる。さらに、第一図柄列Ｄ１は、第二左図柄列Ｄ２Ｌが停止表示された後に、停止表示される。したがって、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【０１８５】
このように、主制御回路３０から大当り図柄コマンドが送信された際、変動パターンコマンドとしてｈ３８およびｈ３９以外の変動パターンコマンドが送信された場合には、変動パターンは図３９（ａ）に示す第一停止タイミングパターンとなる。また、変動パターンコマンドとしてｈ３８およびｈ３９が送信された場合には、図３９（ｂ）に示す第二停止タイミングパターンとなる。
【０１８６】
また、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ１９〜ｈ２１、ｈ３０〜ｈ３２である場合、実際に選択された図柄が停止表示される前に一旦チャンス目が表示される。チャンス目の表示態様は、上記の主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ５、ｈ６、ｈ１２、ｈ１３である場合と同様である。
【０１８７】
さらに、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ３７である場合には、プレミアリーチが表示される。このプレミアリーチでは、一旦表示領域１６ａに表示された図柄がすべて消滅し、図４９に示すように、第二図柄列Ｄ２が表示領域１６ａの中央に大きく表示される。それとともに、第二図柄列Ｄ２の下方に「図柄が止まります」というメッセージが表示される。
【０１８８】
それから、図３９（ｃ）に示す第三停止タイミングパターンのタイミングで第二左、中、右図柄Ｄ２Ｌ，Ｄ２Ｃ，Ｄ２Ｒが停止表示される。こうして、図５０に示すように、第二図柄列Ｄ２の中段に「ＧＥＴ  ＧＥＴ  ＧＥＴ」と表示される。その後、第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２が表示されたもとの表示態様に戻り、図４５に示すように、第一図柄列Ｄ１として奇数の３桁からなる数字列「３３３」が表示され、第二図柄列Ｄ２の中段に「ＧＥＴ  ＧＥＴ  ＧＥＴ」の文字列が表示される。
【０１８９】
その他、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ２５である場合には、全回転表示がなされる。このようにして、大当り図柄が表示されることにより、大当り抽選によって大当りしたことを遊技者に報知する。
【０１９０】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、副制御回路４０において、主制御回路３０からはずれ図柄コマンドが送信された際、第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌを決定し、この第一左図柄Ｄ１Ｌに基づいて、第一中図柄Ｄ１Ｃを決定している。このため、第一左図柄Ｄ１Ｌと第一中図柄Ｄ１Ｃとの組み合わせに偏りをもたせることができる。したがって、表示される図柄が単調となることを防止することができ、もって遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
また、上記実施形態では、遊技状態が通常遊技状態である場合と、確変遊技状態または時短遊技状態である場合とに基づいて、第一左図柄Ｄ１Ｌに表示図柄に基づく第一中図柄Ｄ１Ｃの選択態様を変更している。具体的に、通常遊技状態である場合には、図１２〜図１５に示すテーブルを用いて第一図柄列Ｄ１を決定し、確変遊技状態または時短遊技状態にある場合には、図１６および図１７に示すテーブルを用いて第一図柄列Ｄ１を決定している。したがって、遊技状態に応じて停止図柄の表示態様の傾向に変化をもたせることができるので、遊技状態の変化とともに、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、副制御回路４０において、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じて、第一図柄列Ｄ１と第二図柄列Ｄ２における各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒ，Ｄ２Ｌ，Ｄ２Ｃ，Ｄ２Ｒの停止タイミングを決定している。このため、第一図柄の各図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃ，Ｄ１Ｒの停止タイミングと第二図柄列Ｄ２の各図柄Ｄ２Ｌ，Ｄ２Ｃ，Ｄ２Ｒの停止タイミングとを適宜調整することができる。したがって、第一図柄列Ｄ１と第二図柄列Ｄ２との間での停止順序が単調となることを防止することができ、もって、遊技の興趣の向上に寄与することができる。
【０１９３】
しかも、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、大当り抽選に当選せず、主制御回路３０からはずれ図柄コマンドが送信された際には、停止タイミングパターンを第一停止タイミングパターンのみとし、大当り図柄コマンドが送信された際、第一停止タイミングパターンから第三停止タイミングパターンを変動パターンコマンドに応じて決定している。このため、大当たりの期待度を第二図柄列Ｄ２の停止タイミングによって調整することができる。具体的に、第二中図柄Ｄ２Ｃが第一中図柄Ｄ１Ｃと同時に停止した場合には、大当りが確定する。したがって、第二図柄列Ｄ２の停止タイミングによって、遊技者に大当たりの期待度を増減することができるので、さらに遊技の興趣の向上に寄与することができる。
【０１９４】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、所定の演出表示がなされた後、第一図柄列Ｄ１の停止表示が確定することにより、大当りの報知がなされる。ここで、大当り図柄が停止表示される以前から大当り図柄が停止表示されることを報知可能な大当り確定図柄「７７」が存在する一方、演出パターンのうち、演出パターンの演出表示が完了する以前から遊技者に大当りを報知可能な演出パターンである再変動リーチが存在する。ここで、大当り確定図柄である「７７」が表示された場合には、再変動リーチは発生しないようにされている。
【０１９５】
再変動リーチが発生する場合、一旦リーチ図柄が停止表示され、大当りしていないと感じさせた後、右図柄が再変動することによって大当り図柄を表示することから、遊技者に対して驚きを伴う喜びを与えるものである。ここで、「７７」が表示された後にも再変動リーチが表示されるようにすると、第一図柄列Ｄ１の左中図柄Ｄ１Ｌ，Ｄ１Ｃとして「７７」が表示された後、一旦第一右図柄Ｄ１Ｒに「７」とは異なる数字図柄が表示される。ところが、「７７」と表示された時点で大当りとなることが報知されていることから、遊技者は再変動リーチが発生することを予見してしまう。したがって、再変動リーチが発生することに対する興味が薄れ、再変動リーチによって大当りしたことに対する喜びが少ないものとなってしまう。
【０１９６】
これに対して、本実施形態では、再変動リーチが発生する際には、「７７」が表示されることがないので、遊技者に対して、再変動リーチが発生したことに対する喜びを常に与えることができる。このように、大当り確定図柄が表示されたこと、または大当り確定演出が行われることに対する興趣の向上を妨げないようにすることができる。大当りの報知となる「７７」の表示と再変動リーチとによる大当りの報知が二重に行われることがないので、無駄に大当りの報知をしないようにすることができる。
【０１９７】
また、大当り確定図柄である「７７」と大当り確定演出である再変動リーチとが同時に表示されないことから、大当り確定図柄以外の図柄が出現した場合に、再変動リーチを発生させる割合を高めることができ、その分「７７」が表示されない場合でも大当りに対する期待感を高めることができる。したがって、興趣の向上に寄与することができる。
【０１９８】
なお、大当りが確定演出としては、本実施形態では、再変動リーチのみが設定されているが、その他の態様のものを採用することもできる。たとえば、図柄列の変動中に特定のキャラクタが出現すると大当りが確定するようなものを大当り確定演出とすることもできる。
【０１９９】
（変形例）
以下、本発明の変形例について、説明する。本変形例では、上記実施形態と比較して、遊技状態に応じたはずれ図柄を選択する態様としている点で、上記実施形態と主に異なっている。図５１は、上記実施形態における図１２に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルとともに用いられる通常はずれ第一図柄列決定テーブルを示すテーブルである。これらの図１２および図５１に示すテーブルは、変動パターンコマンドがｈ０である場合に用いられるテーブルである。これらのうち、図１２に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルは通常遊技状態時に用いられ、図５１に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルは確変遊技状態時に用いられる。
【０２００】
また、本変形例では、大当り第一図柄列決定テーブルおよび大当り第二図柄列決定テーブルとして、それぞれ１つづつのみが用いられている。したがって、大当りが確変大当りである場合と通常大当りである場合とで、同一態様で大当りの報知が行われる。その他の点については、上記実施形態と同様の構成を有している。
【０２０１】
以上の構成を有する本変形例では、表示領域１６ａに第一図柄列Ｄ１および第二図柄列Ｄ２を表示して大当りを報知する際、大当りが終了して、時短遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行する通常大当りと、確変遊技状態に移行する確変大当りとで、同一の報知態様で報知している。具体的には、大当りが通常大当りと確変大当りのいずれである場合にも、第一図柄列Ｄ１に３桁のゾロメの数字図柄を表示し、通常大当りであれば偶数のゾロメ、確変大当りであれば奇数のゾロメといった区別をしていない。
【０２０２】
このとき、本変形例では、通常大当りが終了した後に、時短遊技状態に移行することがなく、通常遊技状態へと移行する。さらに、確変遊技状態では、普通図柄の変動時間および当選確率を通常遊技状態と同一としており、始動入賞口９への入賞割合を通常遊技状態と変えないようにしている。
【０２０３】
このような変形例では、大当り状態が発生した際には、第一図柄列Ｄ１に偶数のゾロメが表示された大当りが報知されたとしても、遊技者は、この大当りが通常大当りか確変大当りかを知ることができないようにされている。このため、遊技者は、確変遊技状態に移行していることを期待することができる。
ここで、主制御回路３０において変動パターンコマンドとしてｈ０が選択され、副制御回路４０に送信される割合は、全体の７０％に設定され、割合は高く設定されている。このため、主制御回路３０からは、変動パターンコマンドとしてｈ０が送信される割合が高くなっている。
【０２０４】
本変形例においては、通常遊技状態と確変遊技状態とでは、主制御回路３０から変動パターンコマンドｈ０が送信された場合に、異なるテーブルを用いて第一図柄列Ｄ１を選択して決定している。送信される割合が高い変動パターンコマンドｈ０が送信された場合に、異なるテーブルで第一図柄列Ｄ１を決定していることから、遊技状態に応じて、表示領域１６ａに表示される第一図柄列Ｄ１には偏りが生じる。具体的に、通常遊技状態時に用いられる図１２に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブル中、左図柄を決定する（ａ）に示すテーブルでは、偶数図柄の振り分け率が高く、奇数図柄の振り分けが低く設定されている。一方、確変遊技状態時に用いられる図４４に示す第一通常はずれ第一図柄列決定テーブル中、左図柄を決定する（ａ）に示すテーブルでは、奇数図柄の振り分け率が高く設定されている。
【０２０５】
したがって、大当りが通常大当りであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌに偶数が高い割合で表示され、確変大当りであった場合には、第一左図柄Ｄ１Ｌに奇数が高い割合で表示される。よって、遊技者は、第一図柄列Ｄ１における第一左図柄Ｄ１Ｌの奇数または偶数の出現割合を確認することにより、現在の遊技状態が通常遊技状態か確変遊技状態かを推測することができる。したがって、特定遊技状態後の遊技状態時における遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０２０６】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態およびその変形例に限定されるものではない。たとえば、また、上記実施形態では、大当り遊技状態が終了した後、大当りが通常大当りであった場合には、時短遊技状態に移行するようにしているが、通常大当りが終了した後、通常遊技状態に移行する態様とすることもできる。一方、上記変形例では、通常大当りが終了した後は通常遊技状態に移行するようにしているが、時短遊技状態を経て通常遊技状態に移行する態様とすることもできる。
【０２０７】
さらに、上記実施形態および変形例では、確変遊技状態では、次の大当り抽選に当選するまで確変遊技状態が継続する態様とされているが、たとえば、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで確変遊技状態が継続し、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる態様とすることもできる。あるいは、始動入賞口９に遊技球が入賞して図柄変動が開始するたびに確変遊技状態から通常遊技状態への転落抽選を行い、所定の確率で通常遊技状態へ移行させる態様とすることもできる。
【０２０８】
また、変形例の場合では、確変遊技状態における特別図柄の変動回数をたとえば１０回、５０回、２００回のいずれかから選択し、この変動回数いかんによらず同一の報知態様で遊技状態の移行を報知することもできる。この場合には、遊技者に対して、第一図柄列Ｄ１における左図柄Ｄ１Ｒの奇数、偶数の出現割合から、確変遊技状態の終了を推測させることができ、より遊技の興趣に寄与することができる。さらに、上記変形例では、通常遊技状態と確変遊技状態との間で第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルを異ならせる態様としているが、たとえば通常遊技状態と確変遊技状態のほかに、上記実施形態のように時短遊技状態がある場合には、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態の間で第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルを異ならせる態様とすることもできる。
【０２０９】
さらに、上記実施形態では、大当り確定図柄が表示された後に、大当り確定パターンによる再変動リーチの発生表示がなされているが、この逆の態様とすることもできる。たとえば、第一図柄列が変動表示を開始すると同時に所定の演出パターンが発生すると大当りが確定する演出が設定されている場合に、第一図柄列が順次停止表示される態様とすることができる。この場合にも第一図柄列に大当り確定図柄が設定され、大当り確定演出が発生した場合には、大当り確定図柄が表示されないようにすることができる。
【０２１０】
具体的に、大当り確定図柄として「７７」が設定されていたとすると、左図柄に「７」が停止表示された時点で、遊技者は、中図柄にも「７」が表示されて大当りが確定することを望む。ここで、先に大当り確定演出が発生すれば、中図柄に「７」が停止表示されることに対する喜びが薄れてしまうが、大当たり確定演出と大当り確定図柄とが同時に出現しないようにすることにより、中図柄に「７」が停止表示されることに対する期待感を遊技者に対して常に持たせることができる。
【０２１１】
さらに、上記実施形態では、第一図柄列の停止順序が左図柄→中図柄→右図柄の順とされているが、たとえば左図柄→右図柄→中図柄の順とすることもできる。この場合のリーチ図柄は「αβα」（α，βは任意の整数）とすることができる。また、第一図柄列は２桁または４桁以上の数字列としてもよいし、あるいは数字列ではなく所定のキャラクタなどとすることもできる。さらに、上記実施形態では第二図柄列が設定されているが、このような第二図柄列が設定されていない態様とすることもできる。
【０２１２】
また、上記実施形態では、第一図柄停止タイミング決定手段と第二図柄停止タイミング決定手段とをサブＣＰＵ４２で構成しているが、それぞれ異なる態様のものを個別に設けることができる。また、停止タイミングパターンを第一〜第三停止タイミングパターンの３種類としているが、さらに多くの停止タイミングパターンを設定することもできる。さらには、第一図柄停止タイミングと第二図柄停止タイミングを同時に決定しているが、第一図柄停止タイミングを決定した後、第一図柄停止タイミングに応じて第二図柄停止タイミングを決定することもできるし、第二図柄停止タイミングを決定した後、第二図柄停止タイミングに応じて第一図柄停止タイミングを決定することもできる。
【０２１３】
さらに、上記実施形態では、所定の変動パターンコマンドを受信した場合に、必ず所定の停止タイミングパターンとなるようにされ、変動パターンコマンドと停止パターンタイミングとが１対１に対応しているが、変動パターンコマンドと停止タイミングパターンとが１対１で対応することは必須ではない。たとえば、所定の変動パターンコマンドを受信した際、停止タイミングパターンを所定の割合で複数の停止タイミングパターンの中から選択する態様とすることもできる。また、上記実施形態では、多くの場合に発生する第一停止タイミングパターンと異なる第二停止タイミングパターンおよび第三停止タイミングパターンは、大当り図柄コマンドが送信されたときのみに発生するようにされている。これに対して、たとえば、はずれ図柄コマンドを受信した際に、多くの場合に選択された停止タイミングパターンと異なる停止タイミングパターンを選択する態様とすることもできる。
【０２１４】
また、サブＣＰＵ４１に第二図柄列消灯表示制御手段および第一図柄列演出決定手段を設け、第二図柄列消灯表示制御手段は、第一図柄列演出決定手段が特定の演出、たとえば心臓音リーチ演出（変動パターンコマンドｈ４、ｈ１１、ｈ１８、ｈ２９に対応するリーチ演出）を決定しない場合に、第二図柄列の全図柄を消灯表示することを規制することもできる。第二図柄列消灯表示制御手段は、たとえば、第二左図柄Ｄ２Ｌ、第二中図柄Ｄ２Ｃを適宜消灯表示し、心臓音リーチ演出を行わない場合には第二右図柄Ｄ２Ｒを消灯表示しないようにする。また、心臓音リーチ演出を行う際にのみ、第二図柄列Ｄ２が停止表示される際、第二図柄列Ｄ２の全図柄を消灯表示するようにする。このように、第二図柄列Ｄ２の全図柄が消灯表示されると心臓音リーチ演出に発展して、第二図柄列Ｄ２の各図柄が順次消灯表示されることにより、第二左図柄Ｄ２Ｌ、第二中図柄Ｄ２Ｃが消灯表示されるごとに、心臓音リーチ演出への発展に対する期待感を遊技者に与えることができ、もって遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、ここでいう「消灯表示」とは、表示領域１６ａにおいて、暗い状態で表示されたものをいい、実際に液晶表示装置１６が消灯するものではない。ただし、液晶表示装置１６以外の表示装置を用いる場合などには、実際に消灯させる態様とすることもできる。
【０２１５】
（遊技機用プログラムの実施の形態）
パーソナルコンピュータ（以下「パソコン」という）などの情報処理装置を用いて上述のパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技機用プログラムの実施の形態について説明する。図５２は、遊技機用プログラムを実行するパソコン３００を示す正面図である。なお、パソコン３００は、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘や遊技球を備えていないので、パソコン３００におけるパチンコ遊技はあたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像を用いて行われ、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技の擬似的なものとなっている。
【０２１６】
図５２に示すように、パソコン３００は、コンピュータ本体３０１と、表示領域３０２に画像を表示する表示装置３０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウスを含み、発射ハンドル６ｃと同様の機能を実現し得る操作入力装置３０４とを有している。コンピュータ本体３０１には表示装置３０３と操作入力装置３０４とが接続されている。
【０２１７】
コンピュータ本体３０１は、少なくともＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技機用プログラムを含む制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技が擬似的に行えるようになっている。そして、その遊技機用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理、システムタイマ割込み処理を実行するためのプログラムが含まれている。
【０２１８】
この遊技機用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン３００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技の擬似的なパチンコ遊技を行える。
【０２１９】
パソコン３００において、遊技機用プログラムはＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図５３に示すように、パソコン３００がネットワーク４００を介して、遊技機用プログラムを記憶しているサーバ４０１に接続され、そのサーバ４０１から遊技機用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン３００の代わりに、携帯電話などの携帯端末で遊技機用プログラムを実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２２０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】第一図柄列の配列表を示す図である。
【図８】第二図柄列の配列表を示す図である。
【図９】第二図柄列の表示順序を示す図である。
【図１０】変動パターンテーブルを示す図である。
【図１１】特別図柄決定テーブルを示す図である。
【図１２】第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１３】第二通常はずれ第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１４】第一リーチはずれ第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１５】第二リーチはずれ第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１６】通常遊技状態時大当り第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１７】優遇通常遊技状態時大当り第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１８】はずれ第二図柄列決定テーブルを示す図である。
【図１９】大当り共通第二図柄列決定テーブルを示す図である。
【図２０】確変大当り第二図柄列決定テーブルを示す図である。
【図２１】特定確変大当り第二図柄列決定テーブルを示す図である。
【図２２】チャンス目初回仮停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図２３】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】装飾図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】はずれ用第一図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】第一図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】はずれ用第二図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】大当り用第一図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】大当り用第二図柄列決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】停止タイミング決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】演出パターンに応じた第一図柄列および第二図柄列の各図柄の停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４０】第一図柄列および第二図柄列が変動表示される状態を示す液晶表示装置の正面図である。
【図４１】第一図柄および第二図柄の左図柄が停止表示され、第一図柄および第二図柄の他の図柄が変動表示されている状態を示す液晶表示装置の正面図である。
【図４２】はずれ図柄コマンドが送信された際に第一図柄および第二図柄が停止表示された状態を示す液晶表示装置の正面図である。
【図４３】第一図柄におけるリーチ図柄の左図柄および中図柄が停止表示された液晶表示装置の正面図である。
【図４４】リーチ図柄が停止表示された液晶表示装置の正面図である。
【図４５】確変大当り図柄が停止表示された液晶表示装置の正面図である。
【図４６】演出パターンに応じた第一図柄列の各図柄の停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４７】第二図柄列の左図柄の中段に太陽の下側が停止表示され、上段に太陽の上側が停止表示された大当り図柄が停止表示された液晶表示装置の正面図である。
【図４８】通常大当り図柄が停止表示された液晶表示装置の正面図である。
【図４９】プレミアリーチにおける第二図柄列が変動表示された液晶表示装置の正面図である。
【図５０】プレミアリーチにおける第二図柄列が変動表示された液晶表示装置の正面図である。
【図５１】変形例に用いられる第一通常はずれ第一図柄列決定テーブルを示す図である。
【図５２】遊技機用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図５３】図５２のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す正面図である。
【符号の説明】
【０２２１】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、１６ｂ…図柄表示部、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、Ｄ１…第一図柄、Ｄ２…第二図柄、Ｄ１Ｌ…第一左図、Ｄ１Ｃ…第一中図柄、Ｄ１Ｒ…第一右図柄、Ｄ２Ｌ…第二左図柄、Ｄ２Ｃ…第二中図柄、Ｄ２Ｒ…第二右図柄、Ｊ…特別図柄、Ｎ…普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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