(57)【要約】【課題】  遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、その出玉などの試験を容易に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、当選役決定手段を有し、この当選役決定手段により決定されたに対応する図柄の組合せと、前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、これら図柄の組合せが異なることを示す情報を外部に出力する取りこぼし情報送信（出力）手段８２を備え、この取りこぼし情報送信（出力）手段８２により外部に送信（出力）される前記図柄の組合せが異なることを示す情報を含む試験信号を受信（検知）可能なように試射試験機２００と接続されることを特徴とする。【選択図】        図１０
2006006482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
前記遊技開始指令手段により出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示される前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段による前記図柄の変動を停止させる停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段からの前記停止指令信号を検出したタイミングと前記当選役決定手段により決定された前記当選役とに基づいて、前記図柄変動手段による前記図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せに基づいて、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有し、
前記当選役に対応する図柄の組合せと、前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、これら図柄の組合せが異なることを示す情報を外部に出力する図柄不一致情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記当選役に対応する図柄の組合せと、前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、前記当選役の情報および／または前記当選役に対応する前記遊技価値の情報を外部に出力する図柄不一致関連情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、検査機関が制御装置の動作を検査するために行う試射試験に使用される試射試験信号を出力する端子を備えるパチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数種類の図柄が描かれた複数のリールおよび各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓を備え、遊技者が特定数の遊技価値を遊技機に投入した後に、各リールの回転及び停止が行われ、表示窓に停止表示された図柄の組合せにより、入賞の成立または不成立を決定する遊技機が知られている。この様な遊技機は、入賞が成立すると、この入賞の種類と遊技者により投入された遊技価値の数とに応じて、所定数の遊技価値の払出しが行われる。なかでも、遊技者が任意のタイミングで押下操作し、この押下操作によって各リールの回転を停止できる停止ボタンが設けられたパチスロ機が大いに人気を集めている。
【０００３】
一般的に、パチスロ機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選により当選し、かつ、当選した入賞の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に当選しても、遊技者が停止ボタンを適切なタイミングで押下操作できないと、入賞が成立しない。これを、遊技機の技術介入性という。また、この様にして入賞が成立しないことを、取りこぼしという。
【０００４】
入賞のなかには、遊技者に対して、相対的に大きな利益を与える種類と、相対的に小さな利益を与える種類が有る。相対的に大きな利益を与える入賞の種類としては、ビッグボーナス（以下、ＢＢとする）やレギュラーボーナス（以下、ＲＢとする）などがあり、相対的に小さな利益を与える入賞の種類としては、小役などがある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述のような遊技機は、社会に与える影響等の観点から、遊技者の射幸心を著しく煽ることのないように、一定時間の連続した遊技の間に入賞の成立によって遊技機が遊技者に払いだす遊技価値の数である出玉、または一定時間の連続した遊技の間に入賞の成立によって遊技機が遊技者に払いだす遊技価値の数とこの一定時間の連続した遊技の間に遊技者によって遊技に賭けられた遊技価値の数の差、が所定の基準に即して設計されていることが要請されている。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、その出玉などの試験を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者による操作に基づいて単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段により出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、後述の図１５のステップＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１３を実行する主制御回路７１など）と、前記遊技開始指令手段により出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、前記図柄表示手段により表示される前記図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９など）と、前記遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段による前記図柄の変動を停止させる停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記停止指令手段からの前記停止指令信号を検出したタイミングと前記当選役決定手段により決定された前記当選役とに基づいて、前記図柄変動手段による前記図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、図１６のステップＳ２３、Ｓ２４を実行する主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せに基づいて、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、後述の図１７のステップＳ３１を実行する主制御回路７１、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０など）と、を有し、前記当選役に対応する図柄の組合せと、前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、これら図柄の組合せが異なることを示す情報を外部に出力する図柄不一致情報出力手段（例えば、後述の図１８の取りこぼし判定処理、図１９のステップＳ７２を実行する主制御回路７１、通信部１０５、図１０の取りこぼし情報送信手段８２など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、当選役に対応する図柄の組合せと、停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、これら図柄の組合せが異なることを示す情報を外部に出力する図柄不一致情報出力手段を備えたので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等は、この情報に基づいて、遊技機の技術介入性の測定を容易に行うことができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記当選役に対応する図柄の組合せと、前記停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、前記当選役の情報（例えば、後述の内部当選役の種類の情報など）および／または前記当選役に対応する前記遊技価値の情報（例えば、後述の内部当選役の種類に応じたメダルの払出し枚数など）を外部に出力する図柄不一致関連情報出力手段（例えば、後述の図１６のステップＳ１６、図１９のステップＳ７２を実行する主制御回路７１、通信部１０５、図１０の内部当選役情報送信手段８１など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、当選役に対応する図柄の組合せと、停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、当選役の情報および／または当選役に対応する遊技価値の情報を外部に出力する図柄不一致関連情報出力手段を備えたので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等は、この情報に基づいて、当選役の情報および／または当選役に対応する遊技価値の情報を基準にして遊技機の技術介入性の測定を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機は、当選役に対応する図柄の組合せと、停止制御手段により停止制御された図柄の組合せと、が異なると、これら図柄の組合せが異なることを示す情報を外部に出力する図柄不一致情報出力手段を備えたので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等は、この情報に基づいて、遊技機の技術介入性の測定を容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「上チリの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の“上チリ（図柄９６）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、一定速度（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナス或いはチャレンジタイムに内部当選したこと、持ち越していることなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２３】
ここで、実施形態では、基本的に一または複数のリールについて、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中における滑りコマ数の最大値（最大滑り表示数）を“１”に設定している。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中における滑りコマ数の最大値を“４”に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されてから（操作を検出してから）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数（図柄の移動量）である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００２４】
また、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中において停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたあと、所定時間（例えば、75ms）以内に一または複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中において所定時間（例えば、190ms）以内に一または複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する。すなわち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された後、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまでの最大時間が異なる遊技状態を複数種類設けるようにすることもできる。
【００２５】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２６】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１２）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“白７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“Replay（図柄９５）”、“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
ここで、実施形態の役には、ＢＢ、チャレンジタイム（以下「ＣＴ」と略記する）、ＲＢ、シングルボーナス（以下「ＳＢ」と略記する）、シングルチャレンジタイム（以下「ＳＣＴ」と略記する）、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びＪＡＣの小役が設けられている。
【００２８】
ＲＢは、第１種特別役物である。ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。後述のチャレンジゲームは、第２種特別役物である。ＳＣＴは、第２種特別役物の作動の条件である。ＣＴは、第２種特別役物に係る役物連続作動装置である。ＳＢは、普通役物である。
【００２９】
図３は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性（例えば、後述の停止用当選役に応じたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様など）については、後で図６〜図９を参照して説明する。
【００３０】
実施形態の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、チャレンジタイム遊技状態（以下「ＣＴ遊技状態」と略記する）、ＲＢ遊技状態、シングルチャレンジゲーム状態（以下「ＳＣＧ状態」と略記する）、ＢＢ持越状態、チャレンジタイム持越状態（以下「ＣＴ持越状態」と略記する）、ＲＢ持越状態、及びシングルボーナス遊技状態（以下「ＳＢ遊技状態」と略記する）がある。ＢＢ持越状態、ＣＴ持越状態、及びＲＢ持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。
【００３１】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）」の期待値が“１”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００３２】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３３】
ＣＴ遊技状態は、ＣＴ一般遊技状態及びチャレンジゲーム状態（以下「ＣＧ状態」と略記する）により構成される遊技状態である。ＣＧ状態中及びＳＣＧ状態中のゲームを、以下「チャレンジゲーム」という。また、ＣＴ遊技状態は、基本的に、「第２種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３４】
ＳＣＧ状態及びＣＧ状態は、基本的に、「第２種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３５】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００３６】
ＣＧ状態中及びＳＣＧ状態中における遊技性は、基本的に似ているが、ＣＧ状態がＣＴ一般遊技状態中に開始（発生）されるのに対し、ＳＣＧ状態は、一般遊技状態中に開始されるなどの違いがある。
【００３７】
ＢＢ持越状態は、ＢＢの入賞が一または複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＣＴ持越状態は、ＣＴの入賞が一または複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。ＲＢ持越状態は、ＲＢの入賞が一または複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。
【００３８】
ここで、後述のように、ＢＢ一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、ＲＢが入賞することなく（“赤７−赤７−白７”が有効ラインに沿って並んで停止表示されず）ＲＢ遊技状態が発生（ＲＢ遊技状態に移行）する。また、ＢＢ遊技状態（ＢＢ一般遊技状態及びＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態）中においてＲＢが内部当選した場合は、ＢＢ遊技状態中の一または複数のゲームにわたりＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）を発生させ、ＲＢが入賞した場合には、ＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００３９】
また、ＢＢ遊技状態中においてＲＢが内部当選した場合、またはＲＢ持越状態中にＲＢが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態（例えば、ＢＢ中ＲＢ遊技状態）からＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、ＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）中にＢＢ遊技状態の終了条件が成立した場合には、ＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてＲＢに内部当選することにより、ＲＢ持越状態へ移行し、ＲＢの持ち越しが行われる。
【００４０】
ＳＢ遊技状態は、基本的に、「普通役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。
【００４１】
図３に示すように、ＢＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢの入賞である。獲得枚数（例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」）が所定枚数（例えば、３６１枚）以上となることにより遊技状態の移行条件が成立（充足）し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４２】
ＣＴ遊技状態の発生条件は、後述のＣＴの入賞である。ここで、そのＣＴに内部当選した場合に、抽選によりＣＴ１またはＣＴ２のいずれかに振り分けられる。獲得枚数が所定枚数（例えば、２６９枚）以上となること、ＲＢに内部当選すること、後述のＳＢに内部当選することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４３】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＲＢの入賞である。所定回数（例えば、１２回）のゲームが終了すること、所定回数（例えば、８回）の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４４】
持越状態の発生条件は、ＢＢに内部当選すること、ＲＢに内部当選すること、ＳＣＧ及びＣＧ状態中においてＲＢに内部当選すること、ＣＴに内部当選すること、またはＢＢ遊技状態中においてＲＢに内部当選することのいずれかである。ＢＢ、ＲＢ、またはＣＴが入賞すること、ＢＢ遊技状態が終了すること、またはＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、または一般遊技状態へ移行する。
【００４５】
ＳＣＧ状態の発生条件は、一般遊技状態中における後述のＳＣＴの入賞である。他には、ＣＧ状態中にＲＢまたはＳＢに内部当選した場合である。いずれの場合にも、所定回数（例えば、１回）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＳＢ遊技状態、持越状態（ＲＢ持越状態）へ移行する。
【００４６】
ＳＢ遊技状態の発生条件は、後述のＳＢの入賞である。所定回数（例えば、１回）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００４７】
ＢＢ一般遊技状態の発生条件は、ＢＢが入賞すること、またはＢＢ遊技状態中においてＲＢ遊技状態が終了することである。ＢＢ遊技状態が終了すること、またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態またはＲＢ遊技状態へ移行する。
【００４８】
ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の発生条件は、ＢＢ一般遊技状態中またはＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態において特定の条件が成立すること、またはＢＢ一般遊技状態中若しくはＢＢ遊技状態におけるＲＢ遊技状態中にＲＢが入賞することである。所定回数（例えば、１２回）のゲームが終了すること、所定回数（例えば、８回）の入賞が実現すること、またはＢＢ遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、またはＢＢ一般遊技状態へ移行する。
【００４９】
ＣＴ一般遊技状態の発生条件は、後述のＣＴが入賞すること、またはＣＴ遊技状態中においてＣＧ状態が終了することである。ＣＴ遊技状態が終了すること、またはＣＴ遊技状態中においてＣＧ状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態またはＣＧ状態へ移行する。
【００５０】
また、ＣＴ一般遊技状態中にＲＢまたはＳＢに内部当選した場合には、一般遊技状態または持越状態に遊技状態が移行する。ＣＧ状態中にＲＢに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでＲＢが入賞した場合にはＲＢ遊技状態に、入賞させることができなかった場合には持越状態に、遊技状態を移行させる。ＣＧ状態中にＳＢに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでＳＢが入賞した場合にはＳＢ遊技状態に、入賞させることができなかった場合には一般遊技状態に、遊技状態を移行させる。
【００５１】
ＣＧ状態の発生条件は、ＣＴ一般遊技状態中において特定の条件が成立すること、またはＳＣＴが入賞することである。ＣＴ一般遊技状態では、ＳＣＴが入賞した場合に、ＳＣＴ状態ではなく、ＣＧ状態が発生する。所定回数（例えば、１回または複数回）のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態またはＣＴ一般遊技状態へ移行する。
【００５２】
ＣＴの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるＣＴ１中に発生するＣＧ状態を、以下「ＣＴ１中ＣＧ状態」という。また、ＣＴの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるＣＴ２中に発生するＣＧ状態を、以下「ＣＴ２中ＣＧ状態」という。
【００５３】
図４及び図５を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。
【００５４】
ＢＢの入賞は、“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＣＴの入賞は、“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢの入賞は、“赤７−赤７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００５５】
ＳＢの入賞は、“ベル−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００５６】
ＳＣＴの入賞は、“Replay−Replay−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。
【００５７】
リプレイの入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００５８】
また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。
【００５９】
ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、夫々“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”が左の表示窓４Ｌ内に停止表示した場合に実現する。また、この“上チリ”及び“下チリ”は、図２に示すように、左のリール３Ｌ上に上下に隣り合うように配置されている。
【００６０】
したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合がある（以下、この場合を「デカチリ小役」と称す）。この場合の払出枚数は、“９枚”または“１５枚”である。
【００６１】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態中及びＳＢ遊技状態中において“ベル−Replay−ベル”が並ぶことにより実現する。
【００６２】
一般遊技状態または持越状態では、基本的に、ＪＡＣの小役以外の役が入賞する場合がある。ただし、ＢＢ持越状態中においてＳＢ、ＳＣＴ、ＣＴ及びＲＢが入賞する場合はない。また、ＣＴ持越状態中においてＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ及びＲＢが入賞する場合はない。また、ＲＢ持越状態中においてＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ及びＣＴが入賞する場合はない。また、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ持越状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）では、ＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ、及びＣＴが入賞することはない。
【００６３】
ＣＴ一般遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、及びＪＡＣの小役以外の役が入賞する場合がある。
【００６４】
ＣＧ状態では、ＢＢ、ＣＴ、及びＪＡＣの小役以外の役が入賞する場合があり、ＳＣＧ状態では、ＪＡＣの小役以外の役が入賞する場合がある。図４では、ＳＣＧ状態中における役ＢＢ、図柄組合せ“赤７−赤７−赤７”及び払出枚数１５枚と、ＳＣＧ状態中における役ＣＴ、図柄組合せ“白７−白７−白７”及び払出枚数１５枚の図示を割愛している。
【００６５】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、または下チリの小役が入賞する場合がある。
【００６６】
一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、リプレイ、またはＪＡＣの小役が入賞する場合があり、さらにＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、またはＪＡＣの小役が入賞する場合がある。
【００６７】
ＳＢ遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役及び下チリの小役以外の役が入賞する場合がある。
【００６８】
図６〜図８を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００６９】
図６（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、ＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００７０】
図６（２）は、ＣＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＣＴ遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ、及びＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。ＣＴ一般遊技状態及びＣＧ状態のいずれの場合も図６（２）に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定されるが、停止用当選役の選択を異なる態様で行う（停止用当選役の決定を異なる情報（抽選値）に基づいて行う）ようにしている。
【００７１】
図７（３）は、ＳＣＧ状態用確率抽選テーブルを示す。ＳＣＧ状態では、ＪＡＣの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。
【００７２】
図７（４）は、ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、またはハズレ（なし）のいずれかに内部当選する。ＢＢ一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずＲＢ遊技状態へ移行するようにしてもよいが、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態に遊技状態が移行する条件としてＢＢ中ＲＢ持越状態を経由して移行するものとすることもできる。
【００７３】
図７（５）は、一般遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態では、リプレイ、ＪＡＣの小役、またはハズレ（なし）のいずれかに内部当選する。
【００７４】
図８（６）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、またはハズレ（なし）のいずれかに内部当選する。
【００７５】
図８（７）は、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態では、ＲＢ、リプレイ、ＪＡＣの小役、またはハズレ（なし）のいずれかに内部当選する。また、ＢＢ一般遊技状態であり、且つＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図７（４）のＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、役ＲＢの確率が“０”となるだけ（ＲＢに内部当選する確率を０とし）で、他の役は同様の確率とする（ハズレの確率は変化させることもできる）。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態であり、且つＢＢ中ＲＢ持越状態においては、前述の図８（７）のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルからＲＢを除いたテーブル（内部当選役としてＲＢが選択されることのないテーブル）を使用する。抽選確率は、役ＲＢの確率が“０”になるだけで、他の役は同様の確率とする。
【００７６】
図８（８）は、ＳＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＳＢ遊技状態では、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、リプレイ、ＪＡＣの小役、またはハズレ（なし）のいずれかに内部当選する。
【００７７】
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階（例えば、６段階）設けられた設定値（設定）毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定（選択）する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い（例えば、出玉率、役の内部当選確率など）が異なるようになっている。実施形態では、設定値として“１”〜“６”を設けるようにしている。ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか“２つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【００７８】
図９を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。
【００７９】
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００８０】
停止用当選役は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄または図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄または図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００８１】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（停止用当選役）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“１２７”である。例えば、ＳＣＧ状態中において内部当選役がリプレイの場合、抽出した乱数値が“３０”のとき、初めに、この“３０”から停止用当選役であるリプレイに対応する抽選値“２０”を減算する。減算した値は、“１０”である（正の値である）。次に、この“１０”から停止用当選役である全ての小役に対応する抽選値“１０８”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００８２】
第１停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は“１”に設定され、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの滑りコマ数（最大滑りコマ数）が、基本的に“０”に設定される。ただし、停止用当選役に小役が含まれない場合には、滑りコマ数（最大滑りコマ数）が、基本的に“１”に設定される。
【００８３】
すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミングに依存することとなる。同様に、停止用当選役にリプレイ以外の役が設定された場合でも、その役の入賞の成否は遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングに依存することとなる。
【００８４】
内部当選役がＢＢの場合には、一般遊技状態、及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＢＢが選択される。他方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＢＢまたは「ＢＢと全ての小役」のいずれかが選択される。
【００８５】
内部当選役がＣＴの場合には、一般遊技状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＣＴが選択される。他方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＣＴまたは「ＣＴと全ての小役」のいずれかが選択される。
【００８６】
内部当選役がＲＢの場合には、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢが選択される。他方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＲＢまたは「ＲＢと全ての小役」のいずれかが選択される。また、ＲＢ遊技状態では、停止用当選役としてＲＢまたはなし（ハズレ）が選択される。ここで、ＲＢ遊技状態においてＲＢに内部当選した場合には、ＲＢが持ち越される。
【００８７】
内部当選役がＳＢの場合には、一般遊技状態、及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＳＢが選択される。他方、ＳＣＧ状態では、停止用当選役としてＳＢまたは「ＳＢと全ての小役」のいずれかが選択される。
【００８８】
内部当選役がＳＣＴの場合には、ＳＣＧ状態及びＳＢ遊技状態以外の遊技状態では、停止用当選役としてＳＣＴが選択される。他方、ＳＣＧ状態及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＳＣＴまたは全ての小役のいずれかが選択（所定の抽選によりＳＣＧ状態中においてＳＣＴの入賞を許容するか否かの決定）される。
【００８９】
ここで、一般遊技状態中においてＳＣＴが入賞したゲームの次のゲームの遊技状態はＳＣＧ状態となるが、このＳＣＧ状態中においてＳＣＴに内部当選し、停止用当選役としてＳＣＴが選択された場合には、その次のゲームの遊技状態もＳＣＧ状態となる。すなわち、ＳＣＴの入賞を契機として、連続する複数のゲームの遊技状態がＳＣＧ状態となり、結果として擬似的な高確率ＣＧ状態が発生することとなる。
【００９０】
ただし、この擬似的な高確率ＣＧ状態の継続条件は、停止用当選役としてＳＣＴが選択されることであり、停止用当選役として全ての小役が選択されたゲームで擬似的な高確率ＣＧ状態が終了する。したがって、擬似的な高確率ＣＧ状態中に、停止用当選役としてリプレイが設定されなければ、滑りコマ数（最大滑りコマ数）が“０”となるような制御が行われることとなる。また、ＣＧ状態中においてもＳＣＴに内部当選し、擬似的な高確率ＣＧ状態が発生する場合もあり、連続する複数のゲームの遊技状態がＣＧ状態となる場合がある。
【００９１】
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。他方、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態、及びＳＣＧ状態では、停止用当選役としてリプレイまたは全ての小役のいずれかが選択（その選択確率は、各状態で異なるようにすることもできる）される。
【００９２】
ここで、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態、及びＳＣＧ状態中において使用される確率抽選テーブル（図６（２）、図７（３））は、リプレイに内部当選する確率が最も高くなるように構成されているが、そのリプレイに内部当選した場合に停止用当選役をリプレイまたは全ての小役に振り分けるようにしている。
【００９３】
内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。他方、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態、及びＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９４】
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。他方、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態、及びＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９５】
内部当選役がグループ役の場合には、一般遊技状態、持越状態、ＣＴ一般遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、またはデカチリの小役（上チリの小役及び下チリの小役）のいずれかが選択される。停止用当選役としてデカチリの小役が選択される確率が最も高い。
【００９６】
また、内部当選役がグループ役の場合には、ＣＴ１中ＣＧ状態及びＣＴ２中ＣＧ状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、及び全ての小役のいずれかが選択される。ＣＴ１中ＣＧ状態では、停止用当選役としてデカチリの小役（払出枚数は“１５枚”）が選択される確率が最も高く、ＣＴ２中ＣＧ状態では、停止用当選役として上チリの小役（払出枚数は“２枚”）が選択される確率が最も高い（各役を停止用当選役として選択する確率が異なる）。
【００９７】
ここで、ＣＴ遊技状態の終了条件には、獲得枚数が所定枚数以上となることが含まれている。したがって、ＣＴ１に振り分けられたＣＴが入賞することを契機として発生するＣＴ遊技状態の継続ゲーム回数の期待値は、ＣＴ２に振り分けられたＣＴが入賞することを契機として発生するＣＴ遊技状態の継続ゲーム回数の期待値と比べて大きくなる。継続ゲーム回数の期待値が異なる複数のＣＴ遊技状態を発生可能に構成することにより、多彩な遊技性を実現することができる場合がある。
【００９８】
また、内部当選役がグループ役の場合には、ＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【００９９】
内部当選役がＪＡＣの小役の場合には、ＲＢ遊技状態、及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてＪＡＣの小役が選択される。
【０１００】
内部当選役がなし（ハズレ）の場合には、一般遊技状態、ＣＴ一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及びＳＢ遊技状態では、停止用当選役としてハズレ（なし）が選択される。また、持越状態では、停止用当選役として持越役が選択される。この持越役には、ＢＢ中ＲＢ持越状態において持ち越されたＲＢが含まれる。また、ＣＴ１中ＣＧ状態、ＣＴ２中ＣＧ状態、及びＳＣＧ状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。
【０１０１】
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の停止用当選役選択テーブルは省略している。実施形態では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか“２つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。
【０１０２】
次に、図１０を参照して、遊技機１と、これに接続される試射試験機２００と、の接続状況、および、遊技機１および試射試験機２００それぞれの機能ブロックの概略を説明する。
【０１０３】
遊技機１は、主制御回路７１および通信部１０５を含んで構成される。主制御回路７１と通信部１０５は、双方向に通信が可能なように接続されている。
【０１０４】
図１０に図示するように、主制御回路７１および通信部１０５は、内部当選役情報送信（出力）手段８１、取りこぼし情報送信（出力）手段８２、および各種スイッチオン信号受信（検知）手段８３を含む。
【０１０５】
内部当選役情報送信手段８１および取りこぼし情報送信手段８２は、送信ハーネス１５０ａを介し、試射試験機２００に対して試験信号を送信する。試射試験機２００に対して送信する試験信号により搬送される情報は、詳しくは後述するが、内部当選役情報送信手段８１が送信する内部当選役の情報およびこの内部当選役に対応するメダルの払出し枚数に関する情報、および取りこぼし情報送信手段８２が送信する取りこぼしの有無に関する情報である。
【０１０６】
各種スイッチオン信号受信手段８３は、受信ハーネス１５０ｂを介し、試射試験機２００から試験信号を送信する。試射試験機２００から受信する試験信号は、詳しくは後述するが、ＢＥＴスイッチオン信号、スタートスイッチオン信号、停止ボタン７Ｌオン信号、停止ボタン７Ｃオン信号、および停止ボタン７Ｒオン信号である。
【０１０７】
１ビットの情報は、１本の信号ケーブルに一定時間継続的に一定電圧を印加した状態で表現されるオンと、１本の信号ケーブルに全く電圧を印加しない状態で表現されるオフと、の切り換えによって表現される。上記各種の試験信号は、このオンまたはオフの状態を取り得る信号ケーブルを少なくとも１本使用して組み合わせたビット列によって表現される。
【０１０８】
内部当選役の情報は、４ビットのビット列で表現される情報である。すなわち、本実施形態の遊技機１に予め定められているＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、ＪＡＣの小役、およびハズレの１１種類の内部当選役に対して、４本の信号ケーブルのオンおよびオフの状態の組合せによって表現されるビット列が対応付けられる。
【０１０９】
内部当選役に対応するメダルの払出し枚数に関する情報は、４ビットのビット列で表現される情報である。すなわち、本実施形態の遊技機１に予め定められているＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、ＪＡＣの小役、およびハズレの１１種類の内部当選役に応じて払出されるメダルの払出し枚数に対して、４本の信号ケーブルのオンおよびオフの状態の組合せによって表現されるビット列が対応付けられる。
【０１１０】
取りこぼしの有無に関する情報は、１ビットのビット列で表現される情報である。すなわち、取りこぼしの有無は、１本の信号ケーブルのオンまたはオフの状態によって表現される。
【０１１１】
ＢＥＴスイッチオン信号、スタートスイッチオン信号、停止ボタン７Ｌオン信号、停止ボタン７Ｃオン信号、および停止ボタン７Ｒオン信号は、それぞれ１ビットのビット列で表現される情報である。すなわち、これら各種のオン信号は、それぞれ１本の信号ケーブルのオンの状態によって表現される。
【０１１２】
遊技機１は、前記のＢＥＴスイッチオン信号、スタートスイッチオン信号、停止ボタン７Ｌオン信号、停止ボタン７Ｃオン信号、および停止ボタン７Ｒオン信号を試射試験機２００から受信すると、後述の図１４に示す対応付けに従って、各試験信号を、後述する主制御回路７１（図１１参照）が検知可能なＢＥＴスイッチオン信号、スタートスイッチオン信号、停止ボタン７Ｌオン信号、停止ボタン７Ｃオン信号、および停止ボタン７Ｒオン信号にそれぞれ変換する。主制御回路７１は、これらの変換されたＢＥＴスイッチオン信号、スタートスイッチオン信号、停止ボタン７Ｌオン信号、停止ボタン７Ｃオン信号、および停止ボタン７Ｒオン信号を、メダルセンサ２２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、スタートスイッチ６Ｓ、および停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが出力する通常の出力信号と同様に検知する。
【０１１３】
試射試験機２００は、ＣＰＵ２０２と、バス２０１を介してＣＰＵ２０２と接続されているＲＡＭ２０３、ＲＯＭ２０４、およびインターフェースボード２０５と、を含んで構成されるコンピュータシステムである。ＲＡＭ２０３は、バス２０１を介してＣＰＵ２０２との間で情報を送受信し、ＲＯＭ２０４は、バス２０１を介してＣＰＵ２０２へ情報を送信する。
【０１１４】
遊技機１の内部当選役情報送信手段８１および取りこぼし情報送信手段は、送信ハーネス１５０ａを介して、試射試験機２００に対して所定の情報を送信する。遊技機１の各種スイッチオン信号受信手段は、受信ハーネス１５０ｂを介して、試射試験機２００から所定の情報を受信する。送信ハーネス１５０ａおよび受信ハーネス１５０ｂは、遊技機１と試射試験機２００を電気通信可能に接続するものであり、遊技機１の通信部１０５と、試射試験機２００のインターフェースボードと、の間の電気通信の媒介手段である。
【０１１５】
なお、遊技機１の通信部１０５および試射試験機２００のインターフェースボード２０５は、パラレルインターフェースである。よって、通信部１０５およびインターフェースボード２０５は、送信ハーネス１５０ａおよび受信ハーネス１５０ｂを媒介手段として、複数の信号ケーブルが搬送する複数の信号の同期を取って行われるパラレル通信を行う。
【０１１６】
また、送信ハーネス１５０ａおよび受信ハーネス１５０ｂを媒介手段として、通信部１０５およびインターフェースボード２０５の間で送受信される複数の信号は、所定の情報に対応付けられた信号である。すなわち、情報と信号は、所定の対応付けに従って対応付けられている。
【０１１７】
内部当選役情報送信手段８１が試射試験機２００に対して送信する内部当選役情報、および、取りこぼし情報送信手段８２が試射試験機２００に対して送信する取りこぼし情報は、遊技機１の主制御回路７１により前記所定の対応付けに従って所定の信号に変換されたのちに、送信ハーネス１５０ａを介して試射試験機２００に送信される。試射試験機２００により受信された前記所定の信号は、試射試験機２００のＣＰＵ２０２、ＲＡＭ２０３、およびＲＯＭ２０４により、前記所定の対応付けに従って、元の内部当選役情報または取りこぼし情報に変換される。
【０１１８】
遊技機１の各種スイッチオン信号受信手段が試射試験機２００から受信するＢＥＴスイッチオン信号、スタートスイッチオン信号、停止ボタン７Ｌオン信号、停止ボタン７Ｃオン信号、および停止ボタン７Ｒオン信号は、それぞれに該当する指令情報が試射試験機２００のＣＰＵ２０２、ＲＡＭ２０３、およびＲＯＭ２０４により前記所定の対応付けに従って前記の各信号に変換されたのちに、受信ハーネス１５０ｂを介して遊技機１に送信される。遊技機１により受信された前記の各信号は、遊技機１の主制御回路により、前記所定の対応付けに従って、元の各指令情報に変換される。
【０１１９】
上記のように、遊技機１および試射試験機２００内において、情報から信号へ、または信号から情報への変換は、それぞれのＣＰＵが実行するソフトウェアによって処理が行われる。このソフトウェアは、ＲＯＭ２０４またはその他の記憶装置（磁気ディスク、光磁気ディスクなど）に予め格納されるプログラムで、適宜ＣＰＵ２０２によりＲＡＭ２０３にロードされて実行されるものである。または、前記処理は、それぞれのＣＰＵが制御するワイヤードロジックなどのハードウェアによって行われるものであってもよい。
【０１２０】
前記の、試射試験機２００に予め格納されるソフトウェアおよびワイヤードロジックなどのハードウェアは、その設定内容を遊技機１の遊技性に合わせて適宜変更可能であるとしてもよい。例えば、パチスロ機は、機種の違いによって、設定される内部当選役およびこの内部当選役に応じて遊技者に払出されるメダルの数が異なる。この差異を、前記設定内容の変更によって吸収することによって、試射試験機２００は、インターフェースボード２０５を介して、どのようなパチスロ機とも接続可能となる。
【０１２１】
なお、本実施形態では、試射試験機２００は、例えばパーソナルコンピュータ、ワークステーションなどの汎用的なコンピュータシステムを想定している。しかし、これに限らず、試射試験機２００とは別のコンピュータシステムを射試験機２００に接続し、このコンピュータシステムが試射試験機２００の管理を行い、遊技機１の試験結果情報の収集、演算、分析、表示、管理などを行なうように構成してもよい。いずれにしても、コンピュータシステムは、試射試験に関する情報などを表示する表示手段を備える。
【０１２２】
また、遊技機１または試射試験機２００を、ホールコンピュータなどに接続するように構成し、遊技機１が出力する試験信号に含まれる情報などをホールコンピュータなどで利用するようにしてもよい。また、遊技機１が出力する試験信号に含まれる情報などを、遊技場に設置される表示装置に表示可能にしてもよい。
【０１２３】
以上説明したように、実施形態の遊技機１によれば、試射試験機２００に対して、前述の試験信号、即ち、内部当選役情報、払出し枚数情報、取りこぼし情報などを出力するので、試射試験機２００では、遊技機１で決定された内部当選役、決定された内部当選役に基づく払出枚数、取りこぼしが発生したかどうかなどを特定することができる。また、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができるので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。また、試射試験機２００に対して、遊技場に設置される遊技機１の動作に近い情報で遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断させることができる。また、規則に従った遊技機を提供することができる。
【０１２４】
図１１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から出力される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１２５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、信号ケーブルを介して試射試験機２００と通信を行うための通信部１０５とを含む。
【０１２６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１２７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図６〜図８）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ出力するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【０１２８】
また、ＲＯＭ３２には、試射試験機２００へ出力するための試験信号に関する情報が格納されている。例えば、取りこぼし情報（図１３（１）参照）、内部当選役情報（内部当選役と、それぞれの内部当選役に応じて払出されるメダルの枚数など）と所定のビット列が対応付けられたテーブル（図１３（２）、（３）参照）等が格納されている。そして、このテーブルに基づいて、試験信号が試射試験機２００に送信される。
【０１２９】
試験信号の試射試験機２００への出力は、主制御回路７１に設けられた通信部１０５を介して行われる。また、試射試験機２００と主制御回路７１との間で双方向の電気通信が行われる構成となっている。なお、実施形態の遊技機１では、主制御回路７１に遊技機１の外部に情報を出力するための通信部１０５を設けることとしたが、これに限られるものではない。例えば、遊技機１の外部の試射試験機２００に情報を出力するための中継回路などを設け、主制御回路７１と別基板とすることもできる。
【０１３０】
図１１の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１３１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１３２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１３３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１３４】
図１１の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１３５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１３６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１３７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１３８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１３９】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１４０】
図１２は、遊技機１の通信部１０５および試射試験機２００のインターフェースボード２０５が備える複数の電気通信用接続ピンおよびこれらの電気通信用接続ピン同士の接続の概略を示す図である。
【０１４１】
通信部１０５は、図１２に示す様に、ピン０からピン１３までの合計１４個の電気通信用接続ピンを備える。同じく、インターフェースボード２０５も、図１２に示す様に、ピン０からピン１３までの合計１４個の電気通信用接続ピンを備える。
【０１４２】
通信部１０５およびインターフェースボード２０５は、図示する様に、同一のピン番号同士が信号ケーブルを介して接続される。例えば、通信部１０５のピン０とインターフェースボード２０５のピン０とが、送信ハーネス１５０ａに含まれる１本の信号ケーブルで接続される。ピン１からピン１３も同様である。
【０１４３】
通信部１０５およびインターフェースボード２０５のピン０からピン８は、送信ハーネス１５０ａに含まれる信号ケーブルでそれぞれ接続される。送信ハーネス１５０ａによって、前述の所定の試験信号が、遊技機１から試射試験機２００へ送信される。
【０１４４】
通信部１０５およびインターフェースボード２０５のピン９からピン１３は、受信ハーネス１５０ｂに含まれる信号ケーブルでそれぞれ接続される。受信ハーネス１５０ｂによって、前述の所定の試験信号が試射試験機２００から遊技機１へ送信され、遊技機１は、この所定の信号を受信する。
【０１４５】
なお、本実施形態では、遊技機１と試射試験機２００を接続するための電気通信用接続ピンは、ピン０からピン８が、遊技機１から試射試験機２００へ試験信号を送信するため、ピン９からピン１３が、試射試験機２００から遊技機１が試験信号を受信するためのものである、としている。すなわち、遊技機１が試射試験機２００と電気通信を行うための電気通信用接続ピンは、送信用が９個、受信用が５個、となっている。これら電気通信用接続ピンの個数は、遊技機１が試射試験機２００と電気通信を行って送受信する情報量に応じて適宜設計変更可能である。たとえば、遊技機１に設定される内部当選役やこの内部当選役に応じて払出されるメダルの数の種別が、本実施形態で示すものよりも多い場合であっても、電気通信用接続ピンの数を増やすことによって対応できる。また、遊技機１が試射試験機２００と電気通信を行って送受信する情報量が、本実施形態で示すものよりも少ない場合は、適宜電気通信用接続ピンの数を省略できる。例えば、内部当選役情報と、この内部当選役に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数の情報と、のいずれかを省略してもよい。
【０１４６】
例えば、遊技機１が試射試験機２００と電気通信を行って送受信する情報は、ＢＢまたはＣＴのいずれかを種別する種別情報とＢＢまたはＣＴが入賞した場合に発生する遊技状態（即ち、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態）において獲得可能なメダルの最大枚数を特定可能な予定獲得枚数情報とＢＢまたはＣＴが入賞した場合に発生する遊技状態（即ち、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態）において獲得可能なメダルの最大枚数を獲得するまでに要するゲーム数を特定可能な予定ゲーム数情報を含んでもよい。このような情報を、遊技機１が試射試験機２００に出力するように構成すると、試射試験機２００は、内部当選役がＢＢまたはＣＴである場合に、ＢＢまたはＣＴが入賞し、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態が発生したものとして遊技機１の出玉などの試験を行うことができる。また、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を効率よく出力することができるので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を容易に行うことができる場合がある。
【０１４７】
また、試射試験機２００では、内部当選役がＢＢまたはＣＴである場合に、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態において獲得可能な最大枚数のメダルが獲得されたものとして遊技機１の出玉などの試験を行うことができるとしてもよい。
【０１４８】
例えば、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態は、所定の獲得枚数に達することを終了条件の１つとする場合は、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態で獲得可能なメダルの枚数は一定である。従って、ＢＢまたはＣＴの内部当選役が決定されたことに基づいて予定獲得枚数情報を出力したとしても、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態で実際にゲームを行った場合に獲得される獲得枚数と同様の情報を出力することとなるので、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを正しく判断することができる場合がある。
【０１４９】
また、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を効率良く出力することができるので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を容易に行うことができる。また、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態において内部当選役が決定される毎に内部当選役が入賞した場合の払出し枚数情報を出力する処理を省略することができ、遊技機１または試射試験機２００で行われる試験に関する処理の負担を軽減することができる場合がある。
【０１５０】
また、実施形態のＣＴ遊技状態のように、決定された内部当選役に拘らず停止操作に基づいて入賞の種類を選択可能に構成した遊技状態では、内部当選役と関係なく入賞が成立する場合があるため、内部当選役に基づく払出し枚数情報を出力することが適当でない場合ある。そこで、このような遊技状態において獲得可能な最大のメダル枚数である予定獲得枚数情報を出力することにより、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を効率良く出力することができ、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技場に設置される遊技機１の動作に近い情報で遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる場合がある。
【０１５１】
また、試射試験機２００では、内部当選役がＢＢまたはＣＴである場合に、予定ゲーム数情報を出力するので、所定期間、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態が継続しているものとして試験を行ってもよい。また、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態において獲得可能なメダルの最大枚数を獲得するまでに要するゲーム数が行われたものとして遊技機１の出玉などの試験を行うことができる。これにより、遊技場に設置される遊技機１の動作に近い情報で遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。また、試射試験機２００では、ＢＢ遊技状態またはＣＴ遊技状態で行なわれる単位遊技数を計数する必要がなくなるので、試射試験機２００の処理の負担を軽減することができる場合がある。
【０１５２】
また、遊技機１と試射試験機２００とは、有線、無線を問わず、通信可能に接続されるものであればいずれでもよい。
【０１５３】
図１３を参照して、遊技機１が試射試験機２００へ送信する試験信号について説明する。
【０１５４】
図１３（１）は、ピン０のオン、オフ状態と取りこぼし情報の内容との対応を示す。この図に示す様に、ピン０が１すなわちオン状態のときは取りこぼしありを示し、ピン０が０すなわちオフ状態のときは取りこぼしなしを示す。
【０１５５】
図１３（２）は、ピン１からピン４のオン、オフ状態と内部当選役との対応を示す。この図によれば、例えば、ピン１、ピン２、ピン３、ピン４の状態の組合せが０、０、０、１のとき、すなわちオフ状態、オフ状態、オフ状態、オン状態のとき、内部当選役はＢＢであることを示す。同様に、他の内部当選役についても、ピン１からピン４のオン、オフ状態と内部当選役との対応は図示の通りである。
【０１５６】
図１３（３）は、ピン５からピン８のオン、オフ状態と払出し枚数との対応を示す。この図によれば、例えば、ピン５、ピン６、ピン７、ピン８の状態の組合せが１、０、０、０のとき、すなわちオン状態、オフ状態、オフ状態、オフ状態のとき、入賞によるメダルの払出し枚数は３枚であることを示す。同様に、入賞によるメダルの払出し枚数についても、ピン５からピン８のオン、オフ状態と払出し枚数との対応は図示の通りである。
【０１５７】
図１４を参照して、遊技機１が試射試験機２００から受信する試験信号について説明する。
【０１５８】
図１４は、ピン９からピン１３のオン、オフ状態とオン信号との対応を示す。この図によれば、例えば、ピン９、ピン１０、ピン１１、ピン１２、ピン１３の状態の組合せが１、０、０、０、０のとき、すなわちオン状態、オフ状態、オフ状態、オフ状態、オフ状態のとき、試射試験機２００から遊技機１へ送信された試験信号はＢＥＴスイッチオン信号であることを示す。同様に、他の信号についても、ピン９からピン１３のオン、オフ状態と内部当選役との対応は図示の通りである。
【０１５９】
なお、ピン０からピン８の全てのピンが同時にオフ状態であるときは、試射試験機２００は、遊技機１から送信される試験信号はない（無信号）と判断する。同様に、ピン９からピン１３の全てのピンが同時にオフ状態であるときは、遊技機１は、試射試験機２００から受信する試験信号はない（無信号）と判断する。無信号とは、試験信号の送信および受信がないこと、あるいは試験信号は特定の情報を搬送するものではないことである。
【０１６０】
試射試験機２００のＣＰＵ２０２は、遊技機１から出力される試験信号を受信すると、ＲＯＭ２０３に設けられた解析テーブル（例えば、図１３（１）から（３）に示すような、ピンのオン、オフ状態（信号）と各種情報の対応付けが格納されているテーブルなど）に基づいて、試験信号の情報内容を特定する。遊技機１から出力される試験信号の情報内容の特定は、試験信号の情報内容と前記解析テーブルに格納された情報との比較により行われる。例えば、遊技機１から出力された試験信号が、ピン０からピン８までのオン、オフ状態で「１０００１０１００」である場合は、試射試験機２００のＣＰＵ２０２は、遊技機１で取りこぼしが発生したこと、および、内部当選役がＢＢかつその払出し枚数が１５枚であると特定する。そして、試射試験機２００のＣＰＵ２０２は、上記試験信号の情報に基づいて、遊技機１で行われるゲームにおけるメダルの投入枚数、内部当選役が入賞した場合の払出枚数、ゲーム数とに基づく出玉などの算出処理、この算出した出玉が規則に定められる適正な範囲に収束するか否かなどを判定する処理を行う。
【０１６１】
図１５〜図１７に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０１６２】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データ（主制御回路７１内で行なわれる通信の通信データ、遊技機１と試射試験機２００との間で行なわれる通信の通信データなど）の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当選役を記憶する領域）の情報）を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」をＲＡＭ３３の所定の領域にセットし（ステップＳ４）、ステップＳ５に移る。ステップＳ３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ５に移る。
【０１６３】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、試射試験機２００からＢＥＴスイッチオン信号を受信したかどうかを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【０１６４】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」をＲＡＭ３３の所定の領域にセットする。続いて、試射試験機２００からスタートスイッチオン信号を受信したかどうかを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ１１）。
【０１６５】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１２）。この確率抽選処理では、図６〜図８に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。また、確率抽選処理では、ＣＴ遊技状態中においてＲＢまたはＳＢに内部当選した場合に、遊技状態を持越状態（ＲＢ持越状態）へ移行させる。また、内部当選役がＣＴの場合に、抽選、遊技に関連する情報、遊技者の遊技操作などに基づいて、ＣＴ１またはＣＴ２への振り分けを行う。
【０１６６】
次に、停止用当選役の決定処理を行う（ステップＳ１３）。この停止用当選役の決定処理では、図９に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップＳ１２で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択（テーブルラインの選択）を行う。続いて、停止テーブル選択処理を行い（ステップＳ１４）、図１４のステップＳ１５に移る。
【０１６７】
図１４のステップＳ１５では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」をＲＡＭ３３の所定の領域にセットし、ステップＳ１６に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。
【０１６８】
ステップＳ１６では、図１５のステップＳ１１で決定された内部当選役の種別およびこの内部当選役に応じて遊技者に払出されるメダルの数に関する情報をＲＡＭ３３の所定の領域にセットする処理を行う。続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ１７）、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１９に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１８に移る。ステップＳ１８では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１９に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、所定秒（“4.1秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１６９】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。ステップＳ１９の処理の１ゲーム監視用タイマには、試射試験機２００からの停止スイッチオン信号の受信によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転処理を行い（ステップＳ２０）、ステップＳ２１に移る。
【０１７０】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンオン信号受信かどうかを判別する。具体的には、停止ボタン７Ｌオン信号，停止ボタン７Ｃオン信号，停止ボタン７Ｒオン信号のいずれかが受信されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２２に移る。ステップＳ２２では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。
【０１７１】
ステップＳ２３では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップＳ２３で決定された滑りコマ数分、受信した停止ボタン７Ｌオン信号，停止ボタン７Ｃオン信号，停止ボタン７Ｒオン信号に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させてから停止させる（ステップＳ２４）。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２６では、副制御回路７２に対して全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す「全リール停止コマンド」をＲＡＭ３３の所定の領域にセットし、図１５のステップＳ２７に移る。
【０１７２】
図１５のステップＳ２７では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２８）。具体的には、入賞役が「ハズレ（なし）」の場合は、遊技状態に拘らず“正常（“ＹＥＳ”）”と判定（判別）する。入賞役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず“正常（“ＹＥＳ”）”と判定する。
【０１７３】
また、入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がＣＧ状態及びＳＣＧ状態以外の場合は、“不正（“ＮＯ”）”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がＣＧ状態またはＳＣＧ状態の場合は、入賞役がボーナス（ＢＢ、ＣＴ、ＳＣＴ、ＲＢ、ＳＢなど）またはリプレイの場合は、“不正（“ＮＯ”）”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がＣＧ状態またはＳＣＧ状態の場合は、入賞役がボーナス（ＢＢ、ＣＴ、ＳＣＴ、ＲＢ、ＳＢなど）及びリプレイ以外の場合は、“正常（“ＹＥＳ”）”と判定する。
【０１７４】
このステップＳ２８の処理における判定用当選役（作動している条件装置）は、確率抽選処理（図１３のステップＳ１２）の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新（後述の図１７のステップＳ３２）の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。
【０１７５】
例えば、ＢＢ持越状態（持越役がＢＢ）の単位遊技における確率抽選処理（図１３のステップＳ１２）でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、ＢＢ及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定（図１３のステップＳ１３）の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。
【０１７６】
ステップＳ２８の入賞フラグが正常であるか否かの判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２９）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２８の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＣＰＵ３１は、図３０を参照して後述する取りこぼし判定処理を行い（ステップＳ３０）、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジットまたは払出しを行う（ステップＳ３１）。続いて、ＣＰＵ３１は、図１６のステップＳ１６、および、後述する図１８のステップＳ５２またはステップＳ５３の処理で、ＲＡＭ３３の所定の領域にセットされた内部当選役情報および取りこぼし情報をクリアする（ステップＳ３２）。続いて、ＣＰＵ３１は、獲得枚数を更新する（ステップＳ３３）。
【０１７７】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する（ステップＳ３４）。具体的には、ＢＢ、ＣＴ、またはＲＢに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新（移行）するとともに持越状態に対応するＢＢ、ＣＴ、またはＲＢのいずれかを持越役として設定する。また、ＢＢが入賞した場合にＢＢ遊技状態、ＣＴが入賞した場合にＣＴ遊技状態、ＲＢが入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。また、ＳＣＴが入賞した場合にＳＣＧ状態、ＳＢが入賞した場合にＳＢ遊技状態に更新する。ボーナス役（ＢＢ、ＣＴ、ＲＢなど）に入賞した場合は、持越役をクリア（消去）する。また、ＳＢ遊技状態、或いはＳＣＧ状態から一般遊技状態などへの遊技状態の更新を行う。また、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判別（図１５のステップＳ５）が行われる。なお、ステップＳ５の判別が行われた場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３７に移る。
【０１７９】
ステップＳ３６では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図１５のステップＳ２に移る。ステップＳ３６のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、または一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１８０】
ステップＳ３５の判別が“ＮＯ”のときは、現在の遊技状態がＣＴ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３９に移る。
【０１８１】
ステップＳ３８では、ＣＴ遊技状態制御処理を行い、図１５のステップＳ２に移る。ステップＳ３８のＣＴ遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、ＣＴ一般遊技状態とＣＧ状態との間の遊技状態の移行（切替）、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。
【０１８２】
ステップＳ３７の判別が“ＮＯ”のときは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４０に移り、“ＮＯ”のときは、図１５のステップＳ２に移る。
【０１８３】
ステップＳ４０では、ＢＢ遊技状態制御処理を行い、ステップＳ４１に移る。ステップＳ４０のＢＢ遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態への遊技状態の移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。
【０１８４】
ステップＳ４１では、ＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ４２に移り、“ＮＯ”のときは図１５のステップＳ２に移る。
【０１８５】
ステップＳ４２では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図１５のステップＳ２に移る。ステップＳ４２のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、またはＢＢ一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１８６】
次に、図１８を参照して、図１７のステップＳ３０で行う取りこぼし判定処理について説明する。
【０１８７】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが示す入賞役と内部当選役は一致するかどうかを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５３に移る。ステップＳ５２では、取りこぼし情報に０をセット、すなわちＲＡＭの所定の領域に０をセットし、図１７のステップＳ３１に移る。一方、ステップＳ５３では、取りこぼし情報に１をセット、すなわちＲＡＭの所定の領域に１をセットし、図１７のステップＳ３１に移る。
【０１８８】
図１９を参照して、主制御回路７１（図１５参照）の定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、例えば1.1173msごとに行われる。
【０１８９】
初めに、ＣＰＵ３１（図１１参照）は、レジスタの退避を行い（ステップＳ６１）、ステップＳ６２に移る。
【０１９０】
ステップＳ６２では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｒを示す情報をセットし、ステップＳ６３に移る。ステップＳ４３では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｒの回転開始制御，回転加速制御，一定速回転制御，回転停止制御を行うリール３Ｒ制御処理を行い、ステップＳ６４に移る。
【０１９１】
ステップＳ６４では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｃを示す情報をセットし、ステップＳ６５に移る。ステップＳ６５では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｃの回転開始制御，回転加速制御，一定速回転制御，回転停止制御を行うリール３Ｃ制御処理を行い、ステップＳ６６に移る。
【０１９２】
ステップＳ６６では、ＣＰＵ３１は、リール識別子にリール３Ｌを示す情報をセットし、ステップＳ６７に移る。ステップＳ６７では、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌの回転開始制御，回転加速制御，一定速回転制御，回転停止制御を行うリール３Ｌ制御処理を行い、ステップＳ６８に移る。
【０１９３】
ステップＳ６８では、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行い、ステップＳ６９に移る。ステップＳ６９では、ＣＰＵ３１は、リールランプ（図示せず）を制御するランプ点滅制御処理を行い、ステップＳ７０に移る。ステップＳ７０では、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行い、ステップＳ７１に移る。
【０１９４】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ３１は、主制御回路７１から副制御回路７２への通信データ送信処理を行い、ステップＳ７２に移る。
【０１９５】
ステップＳ７２では、ＣＰＵ３１は、試験信号送信処理を行う。この試験信号送信処理では、ＣＰＵ３１は、図１６のステップＳ１６でＲＡＭ３３（図１１参照）の所定の領域にセットされた、内部当選役の種別およびこの内部当選役に応じて遊技者に払出されるメダルの数に関する情報を、図１３に示す対応付けに従って所定の試験信号に変換する。そして、この変換された試験信号を試射試験２００に送信し、ステップＳ７３に移る。
【０１９６】
ステップＳ７３では、ＣＰＵ３１は、試験信号受信処理を行う。この試験信号受信処理では、ＣＰＵ３１は、図１５のステップＳ７、ステップＳ８、または図１６のステップＳ２１で主制御回路７１が受信した試験信号を、図１４に示す対応付けに従って遊技機１における所定の信号情報に変換し、ステップＳ７４へ移る。なお、この所定の信号情報は、図１５から図１７に示すメインフローチャートの処理中の、ステップＳ７、ステップＳ９、またはステップＳ２１で主制御回路７１に受信される信号である。
【０１９７】
ステップＳ７４では、ＣＰＵ３１は、各種カウンタ減算処理を行い、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７６では、ＣＰＵ３１は、レジスタを復帰し、定期割込処理を終了する。
【０１９８】
図２０に示すメインフローチャートを参照して、試射試験機２００のＣＰＵ２０２の制御動作について説明する。
【０１９９】
初めに、ＣＰＵ２０２（図１０参照）は、プログラム起動時の初期化を行う（ステップＳ８１）。具体的には、ＲＡＭ２０３（図１０参照）の記憶内容の初期化、通信データ（遊技機１と試射試験機２００との間で行なわれる通信の通信データなど）の初期化等を行う。
【０２００】
次に、ＣＰＵ２０２は、遊技機１に対してＢＥＴスイッチオン信号を送信する処理を行い（ステップＳ８２）、ステップＳ８３へ移る。
【０２０１】
次に、ＣＰＵ２０２は、前回のスタートスイッチオン信号送信から4,1秒経過しているかどうかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ８５へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ８４へ処理を移す。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ２０２は、前回のスタートスイッチオン信号送信から4,1秒経過の待ち時間消化の処理を実行し（ステップＳ８４）、ステップＳ８５へ処理を移す。
【０２０３】
次に、ＣＰＵ２０２は、遊技機１に対してスタートスイッチオン信号を送信する処理を行い（ステップＳ８５）、ステップＳ８６へ移る。
【０２０４】
次に、ＣＰＵ２０２は、208ミリ秒の待ち時間消化処理を行い（ステップＳ８６）、ステップＳ８７へ移る。ステップＳ８６の待ち時間消化処理によって、遊技機１がスタートスイッチオン信号を受信したことを契機としてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図１参照）が回転を開始してから一定速回転（例えば、８０回転／分）の定常状態へ至る。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ２０２は、遊技機１に対して停止ボタン７Ｌオン信号を送信する処理を行い（ステップＳ８７）、ステップＳ８８へ移る。
【０２０６】
次に、ＣＰＵ２０２は、遊技機１に対して停止ボタン７Ｃオン信号を送信する処理を行い（ステップＳ８８）、ステップＳ８９へ移る。
【０２０７】
次に、ＣＰＵ２０２は、遊技機１に対して停止ボタン７Ｒオン信号を送信する処理を行い（ステップＳ８９）、ステップＳ９０へ移る。
【０２０８】
次に、ＣＰＵ２０２は、遊技機１から内部当選役情報（図１５のステップＳ１１で決定された内部当選役の種別およびこの内部当選役に応じて遊技者に払出されるメダルの数に関する情報を含む）および取りこぼし情報を受信したかどうかを判別する。すなわち、遊技機１から受信する上記内部当選役情報および取りこぼし情報に対応する試験信号のビット列が全て０（いずれの情報もセットされていない状態）ではなく、何らかの情報がセットされているかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ９１へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ９０を繰り返す。
【０２０９】
次に、ＣＰＵ２０２は、ステップＳ９１で受信した内部当選役情報および取りこぼし情報に対応する試験信号を、図１３に示す対応付けに従って所定の情報に変換し、この変換された所定の情報をＲＡＭ２０３またはその他の記憶装置（磁気ディスク、光磁気ディスクなど）に蓄積記録（記憶）する。この処理によって、内部当選役情報および取りこぼし情報は、統計や分析に好適なデータ形式で累積的に記録または記憶される。この処理が終了すると、ステップＳ８２へ処理を移す。
【０２１０】
なお、実施形態の遊技機１は、以下のような構成を備える遊技機であってもよい。
【０２１１】
当選役決定手段が決定した特定の当選役（例えば、ＢＢまたはＣＴなど）に基づく停止態様（例えば、“赤７−赤７−赤７”または“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶ停止態様など）が表示された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（例えば、主制御回路７１、図１５のステップＳ３８、ステップＳ４０の処理を行う手段など）。
【０２１２】
前記特定の当選役と特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさ（例えば、予定獲得枚数情報など）とを対応させた情報を格納する情報格納手段（例えば、主制御回路７１、内部当選したボーナス種別毎に、予定獲得枚数および予定ゲーム数の情報を格納したテーブルなど）。
【０２１３】
前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさの情報（例えば、予定獲得枚数情報など）を決定する情報決定手段（例えば、主制御回路７１、内部当選役に基づいて予定獲得枚数をセットする処理を行う手段など）。
【０２１４】
特定の当選役が決定されることを条件に、前記特定の当選役の情報（例えば、内部当選役情報など）と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさの情報（例えば、予定獲得枚数情報など）を特定可能な試験信号（例えば、ＢＢ・ＣＴ関連コマンドなど）を外部に出力する情報出力手段（例えば、主制御回路７１、通信部１０５、内部当選役情報、予定獲得枚数情報、および予定ゲーム数情報を出力する処理を行う手段など）。
【０２１５】
前記特別遊技状態において付与された遊技価値の大きさが所定値（例えば、３６１枚以上、２６９枚以上）に達した場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（例えば、主制御回路７１、図１７のステップＳ３８、ステップＳ４０の処理を行う手段など）。
【０２１６】
前記特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさの情報として、前記特別遊技状態終了手段が特別遊技状態を終了させる前記所定値に基づく最も大きい遊技価値の大きさの情報（例えば、３６０枚、２６８枚など）を格納する情報格納手段。
【０２１７】
前記特定の当選役と前記特別遊技状態において行われ得る単位遊技数（例えば、予定ゲーム数情報など）とを対応させた情報を格納する情報格納手段（例えば、主制御回路７１、内部当選したボーナス種別毎に、予定獲得枚数および予定ゲーム数の情報を格納したテーブルなど）。
【０２１８】
前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報（例えば、予定ゲーム数情報など）を決定する情報決定手段（例えば、主制御回路７１、内部当選役に基づいて予定ゲーム数をセットする処理を行う手段など）。
【０２１９】
特定の当選役が決定されることを条件に、前記特定の当選役の情報（例えば、内部当選役情報など）と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報（例えば、予定ゲーム数情報など）を特定可能な試験信号（例えば、ＢＢ・ＣＴ関連コマンドなど）を外部に出力する情報出力手段（例えば、主制御回路７１、通信部１０５、内部当選役情報、予定獲得枚数情報、および予定ゲーム数情報を出力する処理を行う手段など）。
【０２２０】
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されてから当該特定の当選役に基づく前記入賞態様が表示されるまで当該特定の当選役を持ち越すことが可能に構成されており、前記特定の当選役と当該特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数（例えば、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数を示す情報など）とを対応させた情報を格納する情報格納手段（例えば、主制御回路７１、内部当選したボーナス種別毎に、予定獲得枚数および予定ゲーム数の情報を格納したテーブルなど）。
【０２２１】
前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報（例えば、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数の情報など）を決定する情報決定手段（例えば、主制御回路７１、内部当選役に基づいて予定ゲーム数をセットする処理を行う手段など）。
【０２２２】
前記情報決定手段により決定された前記特定の当選役の情報（例えば、種別情報など）と前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報（例えば、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数の情報など）を出力する情報出力制御手段（例えば、主制御回路７１、通信部１０５内部当選役情報、予定獲得枚数情報、および予定ゲーム数情報を出力する処理を行う手段など）。
【０２２３】
前記当選役決定手段により前記特定の当選役が決定されてから当該特定の当選役に基づく前記入賞態様が表示されるまで当該特定の当選役を持ち越すことが可能に構成されており、前記特定の当選役と当該特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数（例えば、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数の情報など）と当該特定の当選役に基づく前記入賞態様が表示された場合に前記特別遊技状態発生手段が発生させる特別遊技状態において行われ得る単位遊技数（例えば、予定ゲーム数情報１など）とを対応させた情報を格納する情報格納手段（例えば、主制御回路７１、内部当選したボーナス種別毎に、予定獲得枚数および予定ゲーム数の情報を格納したテーブルなど）。
【０２２４】
前記当選役決定手段が特定の当選役を決定した場合に、前記情報格納手段に格納された情報から、前記特定の当選役に対応した前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報（例えば、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数の情報など）と前記特定の当選役に対応した前記特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報（例えば、ボーナス状態における予定ゲーム数情報など）を決定する情報決定手段（例えば、主制御回路７１、内部当選役に基づいて予定獲得枚数をセットする処理を行う手段など）。
【０２２５】
前記情報決定手段により決定された前記特定の当選役の情報（例えば、種別情報など）と前記特定の当選役を持ち越し可能とした単位遊技数の情報（例えば、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数の情報など）と前記特定の当選役に対応した特別遊技状態において行われ得る単位遊技数の情報（例えば、予定ゲーム数情報１など）を出力する情報出力制御手段（例えば、主制御回路７１、通信部１０５、予定獲得枚数情報、および予定ゲーム数情報を出力する処理を行う手段など）。
【０２２６】
また、複数回の単位遊技（例えば、１２回のゲームなど）に亘って所定の入賞態様（例えば、ＪＡＣの小役に対応する“ベル−Replay−ベル”など）を表示する確率を向上させた高確率入賞遊技状態（例えば、ＲＢ遊技状態など）を発生可能に構成し、前記特別遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態など）は、前記変動表示手段の停止態様が特定の入賞態様（例えば、ＢＢに対応する“赤７−赤７−赤７”など）であることを条件に前記特別遊技状態発生手段が発生させる遊技状態であり、かつ、前記高確率入賞遊技状態を発生させる確率が、当該特別遊技状態以外の所定の遊技状態（例えば、一般遊技状態など）よりも高い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【０２２７】
前記停止制御手段が所定の初期停止制御を行ってから前記変動表示を停止させるまでの間に前記変動表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数を、所定の最大滑り表示数以下の数のうちから決定する滑り表示数決定手段を有し、遊技状態が特定の遊技状態（例えば、ＣＧ状態など）であることを条件に、前記滑り表示数決定手段が、特定の最大滑り表示数以下の数のうちから前記滑り表示数を決定するように構成し、前記特別遊技状態（例えば、ＣＴ遊技状態など）は、前記変動表示手段の停止態様が特定の入賞態様（例えば、ＣＴに対応する“白７−白７−白７”など）であることを条件に前記特別遊技状態発生手段が発生させる遊技状態であり、かつ、前記特定の遊技状態を発生させる確率が、当該特別遊技状態以外の所定の遊技状態（例えば、一般遊技状態など）よりも高い遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【０２２８】
なお、実施形態では、ＣＧ状態またはＳＣＧ状態においてリプレイに内部当選した場合に、停止用当選役として全ての小役を選択し、全ての小役の入賞を許容するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、全ての小役の他、特定の小役、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、ＪＡＣの小役などの入賞を許容するようにしてもよい。また、遊技者により操作される操作手段（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、スタートレバー６など）の操作タイミング、操作順序、操作方向、操作回数などに基づいて、入賞を許容する役を変化させることもできる。例えば、第１停止操作として所定の停止ボタン（例えば、左の停止ボタン７Ｌ）が操作された場合にリプレイの小役を停止用当選役として選択し、第１停止操作として所定の停止ボタンとは別の停止ボタンが操作された場合に全ての小役を停止用当選役として選択するようにしてもよい。
【０２２９】
実施形態では、一般遊技状態におけるＳＣＴの入賞を契機として発生するＳＣＧ状態は、基本的に一のゲーム（単位遊技）で終了するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、一般遊技状態において発生するＳＣＧ状態の継続ゲーム回数（回数の期待値）と、ＢＢ一般遊技状態において発生するＣＧ状態の継続ゲーム回数（回数の期待値）を異ならせ、ＳＣＧ状態を複数のゲームにわたり継続させることもできる。
【０２３０】
また、ＣＴ一般遊技状態を、ＣＧ状態が発生する確率が第１の確率であるＣＧ発生高確率状態（ＣＧ集中状態）と、その確率が第１の確率と比べて低い第２の確率であるＣＧ発生低確率状態と、のいずれかに区分（移行）するようにすることもできる。また、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態を、特定の条件（例えば、後述の所定の条件（情報））成立、ＲＢ入賞、或いはＳＣＴ入賞を契機として発生させるようにしているが、これに限られるものではない。所定の時点（例えば、ＢＢの入賞、ＣＴの入賞など）からのゲーム回数に基づいて、ＣＧ発生高確率状態、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態を発生させ、発生させるか否かの抽選を行うようにすることもできる。例えば、所定の時点からのゲーム回数に基づいて上記発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選により発生に当選しなかった場合には、抽選が行われた時点からのゲーム回数に基づいて再び抽選を行うこともできる（例えば、１０ゲーム間隔で抽選を行うこともできる）。
【０２３１】
また、所定の時点を基準として、ＣＧ発生高確率状態、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態を、遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報（例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数）に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の時点としては、ＢＢ入賞時、ＣＴ入賞時、遊技機１への電源投入時など、任意の時点を採用することができる。
【０２３２】
また、所定の時点を基準として、ＣＧ発生高確率状態、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態を、所定の役が入賞した回数に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の役としては、小役、リプレイ、ＳＣＴ、ＪＡＣの小役、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、ＣＴなど、或いはこれらの役の組合せを採用することもできる。また、所定の役が停止用当選役と決定された場合に、その停止用当選役の入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を決定し、その決定結果及び遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（所定の役の入賞の成否の振り分け）を行うようにすることもできる。この場合、所定の役が連続して入賞した回数、或いは停止用当選役として所定の役が選択されたゲームにおいて連続して所定の役が入賞した回数などの情報を、上記決定に用いることもできる。
【０２３３】
また、所定の時点を基準として、ＣＧ発生高確率状態、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態を、所定の役に内部当選した回数に基づいて決定することもできる。
【０２３４】
また、ＣＧ発生高確率状態、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態を、内部当選役或いは停止用当選役の抽選とは別の抽選の結果に基づいて発生させるか否かを決定することもできる。
【０２３５】
実施形態では、ＣＴ遊技状態、ＳＣＧ状態の発生の契機となる役（図柄組合せ）としてＣＴ（白７−白７−白７）、ＳＣＴ（Replay−Replay−ベル）を設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、特定の役（例えば、リプレイなど）に対応する図柄組合せが停止表示された場合に、ＣＴ遊技状態、ＳＣＧ状態、ＣＧ状態を発生させるか否かの抽選（後述の所定の条件に基づいた抽選）を行うようにしてもよい。この抽選は、また、ＣＧ状態の発生（発生の抽選）の契機となる図柄または図柄組合せを設けることもできる。ＣＴ遊技状態、ＳＣＧ状態、ＣＧ状態を発生させるか否かの抽選を、内部当選役或いは停止用当選役に基づかずに行うこともできる。これらの抽選は、例えば、小役、リプレイなどが内部当選した時点から、次のゲームの第３停止操作時までの間に行うことができる。
【０２３６】
実施形態では、ＣＴが入賞した場合にＣＴ遊技状態が発生する。また、ＳＣＴが入賞した場合に、ＳＣＴ状態が発生する。すなわち、役が入賞した場合（対応する図柄組合せが表示された場合）に、その役（図柄組合せ）に対応する遊技状態を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、対応役（対応図柄組合せ）が入賞（停止表示）した場合に、その役（例えば、ＣＴ）に対応する遊技状態（ＣＴ遊技状態）を発生させるか否かを決定するようにすることもできる。すなわち、対応役が入賞した場合に、対応遊技状態が発生する場合と、発生しない場合とを発生させることもできる。その決定は、乱数抽選の結果、後述の所定の条件、これらの組合せなどに基づいて行うことができる。
【０２３７】
実施形態では、ＣＴに内部当選することを契機として、ＣＴ１またはＣＴ２に振り分け、ＣＴ遊技状態が継続するゲーム回数の期待値を変化させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、後述の所定の条件、乱数抽選の結果、ＣＴに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並んだゲームにおける停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序などに基づいて、上記期待値を変化させることもできる。また、ＣＴ遊技状態の発生の契機となる図柄または図柄組合せを複数種類設け、発生の契機となった図柄または図柄組合せの種類に基づいて上記期待値を変化させることもできる。この場合、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングにより上記期待値を遊技者が選択できる場合があり、遊技の面白みが増大する場合がある。
【０２３８】
また、実施形態では、停止用当選役としてのデカチリの小役の選択確率及び上チリの小役の選択確率を変化させることにより、ＣＴ遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を異ならせるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＲＢ、ＳＢに内部当選することは、ＣＴ遊技状態の終了条件になっているので、ＲＢ、ＳＢ、或いはＲＢ及びＳＢに内部当選する確率を変化させることにより、ＣＴ遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を変化させることもできる。また、ＲＢ或いはＳＢとは別の役の内部当選確率を変化させたり、デカチリの小役及び上チリの小役以外の役（所定の役）が停止用当選役として選択される確率を変化させることにより、上記期待値を変化させることもできる。また、役（所定の役）が停止用当選役と決定された場合に、その所定の役の入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を決定するＣＴ遊技状態と、操作順序に拘らず入賞を許可するＣＴ遊技状態とを発生可能に構成することにより、上記期待値を変化させることもできる。
【０２３９】
実施形態では、各遊技状態に応じてリプレイに内部当選する確率を確率抽選テーブルの構成により設定するようにしているが、各遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は任意に設定することができる。例えば、実施形態では、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は、一般遊技状態においてリプレイに内部当選する確率と比べて高くなるように設定しているが、低くなるように設定することもできる。
【０２４０】
実施形態では、ＣＴ遊技状態中では、ＣＴに内部当選しないように確率抽選テーブル（図６（２））を設定するようにしているが、これに限られるものではない。ＣＴ遊技状態中にＣＴに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、ＣＴ遊技状態中にＣＴに内部当選した場合には、遊技状態をＣＴ遊技状態からＣＴ持越状態へ移行させたり、ＣＴ遊技状態を継続したりすることもできる。ＣＴ遊技状態を継続させる場合には、ＣＴ遊技状態の終了条件が成立（充足）したか否かの情報（例えば、獲得枚数の情報）を初期状態（ＣＴが入賞したときの状態）にリセットする（例えば、いわゆる「上乗せ」する）のが好適である。また、ＣＴ遊技状態中にＣＴに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、ＣＴに内部当選すること、或いは停止用当選役としてＣＴが選択されることを、ＣＴ遊技状態の終了条件とするようにしてもよい。また、ＢＢ遊技状態中にＢＢに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、上記ＣＴ遊技状態と同様の制御を行うこともできる。
【０２４１】
また、遊技店側により設定された設定値（或いは、設定値及び後述の所定の条件）に応じて、一般遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、ＣＴ遊技状態中のＣＧ状態、ＳＣＧ状態の発生確率、終了確率、発生条件、終了条件などを変化させることもできる。この発生確率及び終了確率は、発生条件或いは終了条件に関わる種々の条件が充足される確率を考慮して算出されるものを採用することもできる。また、少なくともいずれか２つの設定値（設定）において、上記遊技状態のうちの少なくとも２以上の遊技状態の発生条件或いは終了条件を異ならせることにより、遊技者は、設定を把握、予測、或いは絞ることができる場合があり、遊技の興趣が増大する場合がある。
【０２４２】
また、ＢＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、ＣＧ発生高確率状態、及びＣＧ状態など（以下「特別遊技状態」という）の終了条件は、実施形態の条件に限られず、所定の条件を採用する（所定の条件（所定の情報）に基づいて決定する）ことができる。所定の条件として、特別遊技状態が開始した後、その特別遊技状態中の各ゲーム或いは所定のゲームにおいて行われる抽選の結果、特定区間における特定の役或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間内の時間（経過時間）、特定区間における特定の役（一または複数の役）或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間において特定の役（一または複数の役）に内部当選した回数、或いは特定の役が停止用当選役として決定された回数を採用することもできる。
【０２４３】
上記特定区間としては、例えば、特別遊技状態（今回の特別遊技状態）が開始してからの区間（現在までの区間）、前回の特別遊技状態の区間、前回の特別遊技状態が終了してから現在の特別遊技状態が開始するまでの区間、遊技機１に電源が投入されてから現在までの遊技区間、電源が投入されてから発生した複数の特別遊技状態の区間、今回の特別遊技状態が発生する前の所定回数分のゲームの区間などを採用することもできる。
【０２４４】
また、特別遊技状態の所定の条件として、時刻に関する条件（情報）、特定の役に内部当選することに関連する条件、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に関連する条件、特別遊技状態が開始してからのゲーム回数に関連する条件などを採用することもできる。また、予め設定された遊技条件（いわゆる「ミッション」）を遊技者が充足できた場合に特別遊技状態を継続し、充足できない場合（所定の条件が成立する場合）に特別遊技状態を終了させることもできる。
【０２４５】
また、所定の条件として、特定区間における一または複数のリールの滑りコマ数の総和、停止操作が行われてから停止するまでの時間の総和、特定のゲーム（例えば、特別遊技状態が終了するか否かの分岐のゲーム）において、役の入賞を示す図柄組合せが並ぶ入賞ライン、特定区間において遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく条件（例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数などの条件）などを採用することもできる。
【０２４６】
また、ＣＴの入賞を示す図柄組合せ（作動図柄）を複数設け、ＣＴ遊技状態の発生の契機となった図柄組合せに応じてＣＴ遊技状態の終了条件を異ならせることもできる。また、複数の終了条件を設け、上記図柄組合せに応じて各終了条件の選択確率を変化させることもできる。また、ＣＴ遊技状態の終了条件として、毎ゲーム或いは所定のゲーム（例えば、内部当選役がリプレイのゲーム）において行われるＣＴ遊技状態の終了抽選に当選することを採用し、ＣＴ遊技状態をその終了抽選に当選する確率が第１の確率である第１確率状態と、その確率が第１の確率と比べて高い第２確率状態とに区分する（確率状態を移行させる）ようにすることもできる。また、所定の条件として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止制御するための停止制御の態様に関連する条件を採用することもできる。停止制御の態様としては、停止用当選役の入賞の成否を停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序で振り分ける停止制御の態様であるか否か、停止用当選役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させる場合に滑りコマ数を選択する場合の滑りコマ数の優先順位の態様、停止用当選役に対応する図柄組合せを停止表示する入賞ラインの選択に関する態様などを採用することもできる。
【０２４７】
また、特定の種類の条件（例えば、獲得枚数、払出枚数、純増枚数などに関する条件など）について複数の段階（例えば、２００枚、３００枚、４００枚など）のうちのいずれかの段階を、特別遊技状態の終了条件（継続条件）として抽選などにより決定することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態の終了の抽選に当選する確率の条件を採用し、複数の段階として、例えば“１／１０”、“１／１００”、“１／５００”などを採用することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態が開始してからの時間の条件を採用し、複数の段階として、例えば“１０秒”、“３０秒”、“５０秒”などを採用することもできる。
【０２４８】
また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後において予め定めた役が入賞したゲームの回数（単位遊技の数）、いずれの役も入賞しないゲームの回数、予め定めた役に内部当選したゲームの回数の条件を採用し、複数段階として、例えば“１０回”、“３０回”、“５０回”などを採用することもできる。また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後の一または複数のリールの滑りコマ数の総数（加算したもの）を採用し、複数段階として、例えば“３０コマ”、“５０コマ”、“７０コマ”などを採用することもできる。特定の種類の条件として、特別遊技状態の開始後の一または複数のリールの総滑り時間（停止ボタンが操作されてから停止するまでの時間を加算した時間）を採用し、複数段階として、例えば“１秒”、“３秒”、“５秒”などを採用することもできる。
【０２４９】
特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、一または複数の条件（複数種類の条件など）を適用することもできる。また、特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、“０枚役”に対応する図柄または図柄組合せが表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示されること、入賞ライン（有効ライン）に沿って停止表示されることなどを採用することもできる。“０枚役”は、例えば、対応する図柄または図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示した場合でも、遊技者に利益が付与されない役などである。
【０２５０】
実施形態では、ＢＢ遊技状態をＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ＢＢ遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、及びＣＴ遊技状態により構成することもできる。また、実施形態では、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの最大滑りコマ数を“１”に設定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、第１停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、特定のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど、少なくともいずれか一のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの最大滑りコマ数を“１”にすればよい。また、ＣＧ状態及びＳＣＧ状態と、これら以外の遊技状態（状態）との間で最大の滑りコマ数が異なればよく、最大滑りコマ数は“４コマ”、“２コマ”などに限られるものではない。また、再遊技に内部当選する確率は、特別遊技状態終了後、特定の図柄が停止表示された後、予め定められた遊技結果が得られた後から、所定回数分のゲームにおいて、それ以外のゲームと比べて高く設定することもできる。
【０２５１】
また、ＣＧ状態中（ＣＧ中）は、ＳＣＴ、リプレイを同一フラグにする（例えば、グループ役にする）こともできる。ＣＴ一般遊技状態用確率抽選テーブルを図６（２）に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用してもよい。「役：ＳＣＴ−当選確率：１６３８３／１６３８４」、「役：ハズレ（なし）−当選確率：１／１６３８４」。ＣＴ遊技状態用確率抽選テーブルを図６（２）に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用してもよい。「役：ＣＴグループ役−当選確率：１６３８３／１６３８４」、「役：ハズレ（なし）−当選確率：１／１６３８４」。
【０２５２】
さらにＣＴ遊技状態における内部当選役、停止用当選役、選択確率との関係は次のようにしてもよい。「内部当選役：ＳＣＴ−停止用当選役：ＳＣＴと全ての小役−選択確率：１２８／１２８」、「内部当選役：リプレイ−停止用当選役：リプレイ−選択確率：１２８／１２８」、「内部当選役：ハズレ（なし）−停止用当選役：全ての小役−選択確率：１２８／１２８」。ここでＣＴグループ役は、ＳＣＴ及びリプレイを示し、ＣＴグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、ＳＣＴ及びリプレイがそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はＳＣＴと全ての小役、リプレイが選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させることができる可能性がある役は、「ＳＣＴ」、「ＳＣＴ及びリプレイ」、「ＳＣＴ及び所定の小役」、「リプレイ」、「リプレイ及び所定の小役」または「所定の小役」のいずれかとなる。
【０２５３】
そのうちで「ＳＣＴ及びリプレイ」を入賞させた場合、具体的には、遊技メダルを３枚賭け、有効ラインを５ラインとし、例えば図２のリールの図柄配列では左のリール３Ｌの上段から図柄コード１６〜１８、すなわち上段リプレイ、中段ベル、下段リプレイ、中リールの上段から図柄コード１６〜１８すなわち上段上チリ、中段リプレイ、下段ベル、右リールの上段から図柄コード１５〜１７すなわち上段リプレイ、中段スイカ、下段ベル、を遊技者による操作で停止表示させた場合、クロスアップライン８ａに“Replay−Replay−Replay”、クロスダウンライン８ｅに“Replay−Replay−ベル”が、それぞれ揃って表示されることになる。
【０２５４】
その結果、ＳＣＴ入賞に基づく１５枚の遊技メダル払出しが行われるとともに、次回のゲームは遊技メダルの投入なしでゲームを開始することができる再遊技の状態であり、かつＣＧ状態になる。すなわちＣＴ遊技状態が開始された後の最初（ＣＴ開始＋０）のゲームでは、遊技者が遊技メダルを３枚投入しゲームを開始させると、高い確率でＳＣＴが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、１５枚の遊技メダルが払出されるとともに次回（ＣＴ開始＋１）ゲームはＣＧ状態となる。同様に遊技者が遊技メダルを３枚投入してゲームを開始すると、高い確率でＳＣＴ及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、１５枚の遊技メダルが払出されるとともに次回（ＣＴ開始＋２）ゲームは再遊技状態及びＣＧ状態となる。
【０２５５】
次回（ＣＴ開始＋３）のゲームでは、遊技メダルを投入することなくゲームを開始することができ、再び高い確率でＳＣＴ及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、１５枚の遊技メダルが払出されるとともにさらに次回ゲームも再遊技状態及びＣＧ状態となる。従って、遊技者による操作が正確であれば、ＣＴ遊技開始後、遊技メダルを６枚賭けるだけで、そのＣＴ遊技状態が終了するまで、毎ゲームＳＣＴ入賞に基づく遊技メダルの払出し（ここでは１５枚）を受けることが出来るようになる。この例のようにＣＧ、ＳＣＧ中にＳＣＴ及びリプレイをグループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。
【０２５６】
また、ＣＴ遊技状態中では、リプレイが当選役（例えば、内部当選役など）と決定されること、リプレイが入賞役となったことなどを条件に次回の単位遊技をＣＧ状態とすることもできる。また、所定の単位遊技においてＳＣＴが当選役として決定され、且つＳＣＴが入賞役とならなかった場合に、当該単位遊技をＣＧ状態としたり、当該単位遊技から一または複数回後の単位遊技をＣＧ状態とすることもできる。この場合にも、連続する複数回の単位遊技により構成されるＣＧ状態を発生させることができる場合がある。
【０２５７】
すなわち、前述のように、ＳＣＴが当選役として決定された場合に、その単位遊技における入賞役に拘らず次回の単位遊技をＣＧ状態にするようにした場合には、ＳＣＴが入賞役であった場合でも、またＳＣＴの入賞を示さない図柄態様（例えば、図柄の停止態様など）が遊技結果（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様など）として停止表示された場合でも、次回の単位遊技は、ＣＧ状態となる。
【０２５８】
さらに、ＳＣＴとリプレイとが当選役として決定された単位遊技では、リプレイとＳＣＴ（或いは、所定の小役など）との両方が入賞することとなる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合には、そのＳＣＴ（或いは、所定の小役など）に対応する賞媒体（例えば、メダルなど）が払出されるとともに、次回の単位遊技は遊技メダルを必要とせずに単位遊技を開始可能な再遊技状態となるとともにＣＧ状態（例えば、ＳＣＧ状態など）となる。すなわち、遊技メダルを投入することなくＣＧ状態の単位遊技を行うことができる場合がある。
【０２５９】
また、ＳＣＴを入賞役とするための図柄態様が遊技結果として停止表示されるようにすることもできる。また、リプレイのみが入賞となる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合は、賞媒体の払出しはないが、次回の単位遊技は遊技メダルを必要とせずに単位遊技を開始可能な再遊技状態となるとともに、ＣＧ状態となる。また、ＳＣＴが当選役として決定された単位遊技で、ＳＣＴ、リプレイ、及び小役のいずれも入賞しないこととなる図柄態様が遊技結果として停止表示された場合には、賞媒体の払出しはないが、次の単位遊技はＣＧ状態となる。このような構成にしても、新たな遊技性を有する遊技機となり、遊技の興趣を向上させることが可能になる場合がある。
【０２６０】
また、ＢＢ中ＲＢ（ＢＢ遊技状態中のＲＢ状態）では、ＲＢ、ＪＡＣの小役を同一フラグにすることもできる。ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態を発生させる特定の開始条件として「ＲＢ遊技状態が終了すること」とする。ＢＢ一般遊技状態用確率抽選テーブルを図７（４）に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用してもよい。「役：ＲＢ−当選確率：１６３８３／１６３８４」、「役：ハズレ（なし）−当選確率：１／１６３８４」。また、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを図８（７）に変えて、次のような確率抽選テーブルを使用してもよい。「役：ＲＢグループ役−当選確率：１６３８３／１６３８４」、「役：ハズレ（なし）−当選確率：１／１６３８４」。
【０２６１】
ただし、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態（ＢＢ中ＲＢ持越状態）の場合は次の確率抽選テーブルを使用してもよい。「役：ＪＡＣの小役−当選確率：１６３８３／１６３８４」、「役：ハズレ（なし）−当選確率：１／１６３８４」。ここでＲＢグループ役は、ＲＢ及びＪＡＣの小役を示し、ＲＢグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、ＲＢ及びＪＡＣの小役がそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はＲＢとＪＡＣの小役が選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させることができる可能性がある役は、ＲＢまたはＪＡＣの小役のいずれかとなる。そのうちでＪＡＣの小役を入賞させた場合、ＲＢは持越役になるとともにＢＢ中ＲＢ持越状態になる。
【０２６２】
具体的には、ＢＢ開始後の最初（ＢＢ開始＋０）のゲームで、高い確率でＲＢが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、１５枚の遊技メダルが払出されるとともに次回（ＢＢ開始＋１、ＲＢ開始＋０）ゲームからＲＢ状態が開始される。遊技者が遊技メダルを１枚投入してゲームを開始すると、高い確率でＲＢ及びＪＡＣの小役が内部当選し、ＪＡＣの小役を入賞させることができる所定の位置でリールを停止させると、１５枚の遊技メダルが払出されるとともに次回（ＢＢ開始＋２、ＲＢ開始＋１）ゲームからＢＢ中ＲＢ持越状態となる。その次回（ＢＢ開始＋２、ＲＢ開始＋１）ゲームでは、高い確率でＪＡＣの小役が内部当選し、所定の位置でリールを停止させると１５枚の遊技メダルが払出される。その後所定のＲＢ終了条件が成立すると、前述のＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態を発生させる特定の開始条件が充足されるため、直ちにＲＢ遊技状態が発生する。
【０２６３】
このような構成にすると、一度ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態が発生すると、連続的にＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態を発生させることができるようになる。ここで、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態中におけるＲＢ及びＪＡＣの小役をグループ役としなかった場合は、ＲＢが内部当選役として決定された単位遊技で、ＲＢを入賞させてしまい、作動中のＲＢを最後まで行う前に新たなＲＢを作動させてしまうことになり、全体的な出球が少なくなり、遊技者に不満を与えてしまう場合がある。もし、遊技者がＲＢを外した場合は、そのゲームでは入賞が得られず、単位時間当たりの出球が下がり、ゲームが間延びしてしまうといったデメリットが出る場合がある。
【０２６４】
この例のようにＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態中におけるＲＢ及びＪＡＣの小役を、グループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。ここで、ＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の作動条件を、すでに作動しているＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の終了と例示したが、これに限定されず、別途記載しているＢＢ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態の作動条件を適用してもよい。
【０２６５】
実施形態では、ＣＧ状態中及びＳＣＧ状態中も、スイカの小役、ベルの小役、グループ役を内部当選役として決定するか否かの抽選を行っているが、これを行わなくてもよい。すなわち、ＣＧ状態中は、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、リプレイのうちの１または複数の抽選を行うように構成し、ＳＣＧ状態中は、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ、ＳＢ、ＳＣＴ、リプレイのうちの１または複数の抽選を行うように構成してもよい。
【０２６６】
実施形態では、滑りコマ数決定処理（図１４のステップＳ２３）で、最大滑りコマ数をセットするように構成しているが、これに限定されず、例えば、遊技者によるリール停止操作があった時点で所定の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ）上を通過している図柄位置と、その図柄位置に対応する滑りコマ数を予め定めた停止用テーブルを備え、遊技状態がＣＧ状態（ＳＣＧ状態としてもよい）である場合に、ＣＧ状態用の特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成してもよい。また、その停止用テーブルを選択するための停止用パラメータをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知してもよい。そうすることで、演出効果を高められる場合がある。
【０２６７】
遊技状態がＣＧ状態（ＳＣＧ状態としてもよい）であっても、全てのリールに対して、特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成するように限定せず、特定のリール（例えば、左のリール３Ｌのみ、第１停止操作されるリールのみ）が操作された場合に停止制御に使用するリールに対してだけ特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択し、特定のリール以外のリールを停止制御する場合は特定のコマ数よりも多い所定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成してもよい。さらに、その特定のリールがどのリールであるかをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知してもよい。そうすることで、どのリールの操作が遊技者にとって適切な操作が必要なのかを遊技者に知らせることができるなどの効果が期待できる場合がある。
【０２６８】
また、特定のリールをどのリールにするかは、遊技者が所定のリールの停止操作を行ってから決定してもよい。例えば、第１停止操作がなされた時点におけるその第１停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ）上を通過している図柄位置によって決定してもよい（例えば、第１停止操作がなされたリールが左のリール３Ｌの場合、操作された時点でセンターライン８ｃ上の図柄が上チリであれば、左のリール３Ｌを特定のリールとして適用するなど）し、複数のリールのうちの停止操作順序に基づいて決定してもよい（例えば、順押しの場合は左のリール３Ｌを特定のリールとして適用し、逆押しの場合は、右のリール３Ｒ及び中のリール３Ｃを特定のリールとして適用するなど）。このようにすることで、リール停止制御のバリエーションが拡がり、遊技性を向上させることができる場合がある。
【０２６９】
また、滑りコマ数決定処理（図１４のステップＳ２３）でリールの引き込み制御及び逃げる制御を行う場合の最大検索数をＣＧ状態（またはＳＣＧ状態）とＣＧ状態（またはＳＣＧ状態）以外の遊技状態の場合とで異ならせてもよい。例えば、ＣＧ状態またはＳＣＧ状態で前述の特定のリールに対して、引き込み制御を行う場合は、特定のリールの操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ）上を通過している図柄位置から（最大検索数を１コマとした場合）１コマ先に引き込みたい図柄があれば１コマ分リールを回転させてから停止させ、ＣＧ状態及びＳＣＧ以外では、停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ）上を通過している図柄位置から（最大検索数を４コマとした場合）４コマ以内に引き込みたい図柄があればそのコマ数分リールを回転させてから停止させるようにしてもよい。（例えば３コマ先に引き込みたい図柄があれば３コマ数分リールを回転させてから停止させるようにしてもよい）。
【０２７０】
ここで、引き込みたい図柄は主には、入賞させることができる可能性のある役に対応する図柄を適用する場合が多い。例えば内部当選役がリプレイであり、あと１コマ引き込めばリール上段にリプレイ図柄が表示されるといった場合（図２の左のリール３Ｌを例にすると、停止操作がなされた時点でセンターライン８ｃ上を図柄コード２０の図柄が通過中の場合）には、１コマ数分リールを回転させてからそのリールを停止させるようにしてもよい（図２の左のリール３Ｌの場合、図柄コード１８がリール上段に停止表示される）。最大検索数が大きい方が、小さいよりも遊技者に有利となるので、その最大検索数が少なくなる特定のリール制御がどのリールであるかを前述の報知により遊技者に知らせることで、遊技者は有利に遊技を進められる場合がある。
【０２７１】
例えば、図４の上チリの小役などは左のリール３Ｌにのみ上チリ図柄を停止表示させればよいので、もし特定のリールは第１停止操作されるリール及び第２停止操作されるリールであるといった報知が全てのリールに関して停止操作される前に知らせられれば、遊技者が左のリール３Ｌを第３停止操作するようにして、最大検索数が大きい引き込み制御により、それ程正確なタイミングで左のリール３Ｌを停止操作しなくても上チリ図柄を左のリール３Ｌの有効ライン上に停止させられる場合がある。最大検索数が４コマの場合は図２の左のリール３Ｌの図柄配列では、遊技者が左のリール３Ｌを停止操作した時点でセンターライン８ｃ上を図柄コード０７〜１３のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ図柄（図柄９６）を左のリール３Ｌの有効ライン上に停止させられる。
【０２７２】
他方、最大検索数が４コマの場合、遊技者が左のリール３Ｌを停止操作した時点でセンターライン８ｃ上を図柄コード０７〜０９のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ図柄（図柄９６）を左のリール３Ｌの有効ライン上に停止させられる。このように、特定のリールの報知は、遊技者の有利さをも左右する場合があり、興趣の向上を図ることができる場合がある。最大滑りコマ数は実施形態では、ＣＧ状態またはＳＣＧ状態では“１”を適用し、最大滑りコマ数は実施形態では、ＣＧ状態及びＳＣＧ状態以外では“４”を適用しているが、これに限定されず、ＣＧ状態またはＳＣＧ状態では“０”を適用するのが好適な場合がある。すなわちリールに表示された図柄が入賞ラインからズレた位置を通過している場合に、遊技者が、そのリールの停止操作を行なった場合に、入賞ラインに沿ってリールに表示された図柄が表示される位置まで、そのリールを回転させ停止させるようにしてもよい。そうした場合には、遊技者の停止操作のみによってリールが停止することになり、遊技者の技術介入性を向上させることができる場合があり、遊技者に自分の力で停止させたといった満足感を向上させることができる場合がある。
【０２７３】
また、ＣＧ状態、ＳＣＧ状態などでは、判定用当選役と一致しない役の入賞を許容するようにしている。前記遊技開始手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役（例えば、判定用当選役）として決定する当選役決定手段を備え、停止制御手段を、所定の遊技状態（例えば、ＣＧ状態またはＳＣＧ状態）においては、前記当選役（例えば、リプレイ）に基づかない入賞態様（例えば、“ベル−ベル−ベル”）を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、且つ該変動表示手段に停止表示された入賞態様に対応する遊技価値（例えば、ベルの小役に対応した量の賞媒体の払出し）を遊技者に付与可能に構成し、所定の遊技状態以外の遊技状態（例えば、ＣＧ状態及びＳＣＧ状態）においては、前記当選役（例えば、ベルの小役）に基づいた入賞態様（例えば、“ベル−ベル−ベル”）のみを変動表示手段に停止表示させるように構成している。すなわち、所定の遊技状態においては、前記当選役（例えば、ハズレ）に基づかない入賞態様（例えば、“ベル−ベル−ベル”）を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、所定の遊技状態以外の遊技状態においては、前記当選役がハズレの場合、ボーナス、小役、リプレイなどが入賞することはないように構成している。
【０２７４】
また、ＣＴ遊技状態中は、判定用当選役としてＳＣＴが決定されていないゲーム、またはその次のゲームからＣＧ状態などを発生させるように構成することもできる。また、ＢＢ遊技状態中は、判定用当選役としてＳＣＴが決定されていないゲーム、またはその次のゲームからＣＧ状態などを発生させるように構成することもできる。
【０２７５】
また、ＣＴ、ＳＣＴについても、ＢＢ遊技状態中（ＢＢ中）は、判定用当選役がＲＢを含んでいる場合にのみ（だけ）、ＲＢに対応する図柄または図柄組合せが揃って表示されないとしてもＲＢ遊技状態を発生させるという構成にすることもできる。また、当選役に対応する役が判定用当選役であり、停止用当選役はあくまで停止制御のパラメータ（制御情報）とすることもできる。
【０２７６】
また、実施形態では、スタート操作（例えば、スタートレバー６の操作（遊技開始操作）など）に基づいて乱数を抽選し、確率抽選（当選役、内部当選役、停止用当選役などの決定）を行うようにしている。
【０２７７】
また、所定の遊技状態の移行は、スタート操作前、確率抽選の前、または入賞検索の後に限定されるものではなく、確率抽選とリール回転開始（リール回転処理）との間、所定のリールの停止操作から対応するリールなどが停止するまでの間、所定のリールが停止してから次のリールの停止操作があるまでの間に行うようにすることもできる。
【０２７８】
また、実施形態では、停止用当選役において小役についての振り分けを行うようにしているが、これに限られるものではない。例えば、停止用当選役が上チリの小役などの小役である場合について、停止用当選役を全ての小役とすることもできる。また、ボーナス、リプレイなどについても同様とすることができる。また、ＣＧ状態或いはＳＣＧ状態において、第３停止操作に対応するリールについて、引き込み制御（例えば、４コマの範囲内、或いは１コマの範囲内で引き込み制御）を行うこともできる。
【０２７９】
また、ＣＧ状態、ＳＣＧ状態では、小役の抽選を行う（確率抽選テーブルに小役に当選となる乱数範囲を設ける）ようにしているが、これに限られるものではない。小役の抽選を行わずに、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングのみに基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御することもできる。また、ＣＧ状態、ＳＣＧ状態における確率抽選テーブルを、ハズレ（なし）、リプレイ、またはボーナスのいずれかに内部当選するように構成（小役に内部当選しないように構成）することもできる。
【０２８０】
ＢＢ遊技状態中またはＲＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態、ＣＧ状態の発生条件として、所定の条件を採用することもできる。所定の条件として、ＢＢ遊技状態が開始したこと、ＲＢ遊技状態が開始したこと、単位遊技が開始したこと（すなわち、各単位遊技がＲＢ遊技状態或いはＣＧ状態になる）、所定回数の単位遊技が終了したこと、遊技状態（例えば、図１３のステップＳ１１における遊技状態監視処理の監視結果）が所定の遊技状態であること、単位遊技における所定の処理の結果が特定の結果になったこと、これらの２以上の組合せなどを採用することもできる。
【０２８１】
ここで、所定の処理の結果として、図１３のステップＳ１２の確率抽選処理における当選役の決定において一または複数の特定の役（例えば、ＳＢ、ＲＢ、ＳＣＴ、ボーナス、リプレイ、小役など）のうちのいずれかの役が当選役として決定されるという結果、停止制御用パラメータ（例えば、図１３のステップＳ１３における停止用当選役についての決定結果、図１３のステップＳ１４における停止テーブル選択処理における選択結果などのリールの停止制御に使用されるパラメータ（例えば、停止用当選役など））が所定の値になるという結果、当選役（例えば、内部当選役、停止用当選役など）の決定に用いる所定の乱数抽選の結果（例えば、当選したか否可の結果など）、或いはその決定に用いない所定の乱数抽選の結果を採用することもできる。
【０２８２】
また、上記所定の条件として、遊技履歴に関連する条件、遊技履歴に所定の遊技履歴（例えば、遊技結果）が含まれるという条件を採用することもできる。例えば、過去の単位遊技（例えば、前回の単位遊技、所定回数前の単位遊技、所定回数前までの複数の単位遊技など）における遊技状態、遊技結果、当選役（例えば、内部当選役など）、停止用当選役、判定用当選役、入賞役、停止図柄態様（例えば、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様など）などに基づいて、ＲＢ遊技状態或いはＣＧ状態を発生させることもできる。
【０２８３】
また、上記所定の条件として、単位遊技において所定のリールを停止表示させた場合に、所定のリール上に配置された所定の図柄が停止表示されること、単位遊技において複数のリールを停止表示させた場合に、所定の停止図柄態様が停止表示されることなどに基づいて、ＲＢ遊技状態或いはＣＧ状態を発生させることもできる。また、所定の遊技状態（例えば、ＲＢ遊技状態、ＣＧ状態など）が終了した場合などに、ＲＢ遊技状態またはＣＧ状態を発生させることもできる。また、当選役が特定の当選役（例えば、特定の役）であり、該当選役に対応する停止図柄態様、または該当選役に対応しない停止図柄態様が停止表示された場合に、ＲＢ遊技状態或いはＣＧ状態を発生させることもできる。
【０２８４】
また、遊技者による所定の遊技操作（例えば、特定の順番に従ったリールの停止操作、スタートレバー６或いは停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングなど）が、特定の遊技操作である場合、遊技者により投入された遊技メダルの投入枚数（例えば、投入数の累計など）、遊技者に払い出した遊技メダルの払出枚数（例えば、払出枚数の累計など）、投入枚数（例えば、累計）と払出枚数（例えば、累計）とに基づく所定の演算結果（例えば、払出枚数の累計から投入枚数の累計を減算した結果など）などが、特定の枚数を示す結果である場合、特定の演算結果である場合などに、ＲＢ遊技状態或いはＣＧ状態を発生させることもできる。
【０２８５】
また、前述の所定の条件のうちの一または複数の条件が成立した後で、前述の所定の条件のうちの一または複数の条件が成立した場合、前述の所定の条件のうちの一または複数の条件が所定回数成立した場合（例えば、所定回数連続して成立した場合、連続する所定数の単位遊技で成立した場合など）などに、ＲＢ遊技状態或いはＣＧ状態を発生させることもできる。また、上記条件を２以上組み合わせた条件を、所定の条件として採用することもできる。
【０２８６】
また、上述の条件は、ＢＢ遊技状態或いはＣＴ遊技状態において成立する条件に限られず、ＢＢ遊技状態或いはＣＴ遊技状態が発生する前に成立する条件、前回のＢＢ遊技状態或いはＣＴ遊技状態において成立する条件、前回のＢＢ遊技状態或いはＣＴ遊技状態が終了してから今回のＢＢ遊技状態中或いはＣＴ遊技状態中にわたる単位遊技で成立する条件などを採用することもできる。すなわち、現在または過去の遊技履歴に関連して所定の条件が成立したか否かを判定するようにすることもできる。
【０２８７】
また、単位遊技におけるＲＢ遊技状態、またはＣＧ状態の発生のタイミング（例えば、発生時期）は、実施形態のタイミングに限られるものではない。例えば、遊技者による遊技メダルの投入が検出される前のタイミング、遊技メダルの投入が検出されてから遊技者による遊技開始操作が検出されるまでの間のタイミング、遊技開始操作が検出されてからリールに対する回転開始制御を行う前のタイミング、リールに対する回転開始制御を行ってから遊技者による所定のリールの停止操作が検出されるまでの間のタイミング、遊技者による所定のリールの停止操作が検出されてから所定のリールが停止するまでの間のタイミング、全てのリールが停止してから賞媒体（例えば、メダルなど）の払出しが終了するまでの間のタイミング、前回の単位遊技における賞媒体の払出しが完了してから、次に遊技メダルの投入が検出するまでの間のタイミングなど、任意のタイミングを採用することができる。
【０２８８】
また、図１３のステップＳ１２の確率抽選処理で当選役をリプレイとして決定する確率の変更（例えば、高確率再遊技状態への移行）、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態などの開始、または終了の条件として、前述のＢＢ遊技状態中或いはＣＴ遊技状態中におけるＲＢ遊技状態、ＣＧ状態の発生の条件（所定の条件）を適用することもできる。
【０２８９】
実施形態の遊技機１のように、ＢＢまたはＣＴなどのいわゆるボーナス役が内部当選役として決定された場合、内部当選したゲームで即入賞となり、ボーナス状態が発生する場合は少なく、遊技者の技量にもよるが、内部当選してから入賞するまでに数ゲームが費やされる場合が多い。このため、ＢＢまたはＣＴが内部当選役として決定された場合に、ＢＢまたはＣＴの入賞を契機に発生するボーナス状態での予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を出力する場合には、持越状態が継続するゲーム数を予め想定して含めることが好ましい場合がある。そこで、上述のように、ＢＢ持越状態またはＣＴ持越状態における予定ゲーム数を示す情報を試射試験機２００に出力することにより、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を効率良く出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等では、所定期間、持越状態が継続しているものとして試験を容易に行うことができる。
【０２９０】
なお、上述したように、ＢＢ持越状態またはＣＴ持越状態における予定ゲーム数を示す情報を試射試験機２００に出力するようにした場合には、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態かＣＴ遊技状態かを判別することに加え、持越状態であるかを判別するようにしてもよい。これにより、持越状態では、遊技機１は内部当選役情報と払出し枚数情報を試射試験機２００に対して出力する必要がなくなり、また、試射試験機２００では、持越状態で行なわれる単位遊技数を計数する必要がなくなるので、遊技機１または試射試験機２００の処理の負担を軽減することができる。
【０２９１】
また、ボーナス状態での予定ゲーム数情報と持越状態での予定ゲーム数情報を加算した情報を予定ゲーム数情報として試射試験機２００に出力するとしてもよい。また、これに限らず、持越状態での予定ゲーム数を示す情報をボーナス状態での予定ゲーム数を示す情報とを別に出力することもできる。このようにしても、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を効率良く出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。
【０２９２】
なお、実施形態の遊技機１での試射試験機２００に出力する試験信号の構成は一例を示したに過ぎず、これに限られるものではない。他の構成を採用することもできる。実施形態の遊技機１では、払出し枚数コマンドとＢＢ・ＣＴ関連コマンドとを別構成として試射試験機２００に出力してもよいが、これに限られるものではない。払出し枚数情報とＢＢ・ＣＴ関連情報とをまとめて１つの情報として出力することとしてもよい。また、ＢＢ・ＣＴ関連情報は、予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を同一構成としてもよいが、これに限られるものではない。予定獲得枚数情報と予定ゲーム数情報を別構成として、試射試験機２００に各々出力するようにしてもよい。即ち、実施形態の内部当選役情報、払出し枚数情報、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報の各々が特定可能な構成を採用して試射試験機２００に出力することができればよい。
【０２９３】
なお、試験信号に含まれる情報のうち払出し枚数情報、予定獲得枚数情報、予定ゲーム数情報、ボーナス状態における予定ゲーム数情報、ＢＢ又はＣＴが内部当選役として決定されてからＢＢ又はＣＴが入賞してＢＢ遊技状態又はＣＴ遊技状態が発生するまでの持越状態におけるゲーム数を示す情報などを実施形態の数値に限らず任意に設定することができる。この場合、上記各情報を、内部当選役や停止用当選役などの抽選確率、或いは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配置された図柄の全体の組合せ（２１×２１×２１）と内部当選役が入賞となる図柄組合せ（例えば、ＢＢなら２×２×１）との比率などを考慮して設定するようにしてもよい。
【０２９４】
また、実施形態の遊技機１では、試験信号の出力時期として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始前（図１６のステップＳ１６参照）に出力することとしているが、これに限られるものではない。例えば、内部当選役を決定する確率抽選処理（図１５のステップＳ１２参照）の後やメダルのクレジット、払出し処理（図１７のステップＳ３１参照）など、如何なる時期であってもよい。また、出力回数は１回に限らず、所定回数に分けて出力するなど、如何なる回数であってもよい。また、試射試験機２００が遊技機１から試験信号を受信したことを確認する信号を遊技機１に出力するように構成し、遊技機１で受信確認信号を受信するようにしてもよい。この場合、遊技機１では、受信確認信号を受信しなかった場合に、再度試験信号を試射試験機２００に出力するようにしてもよい。
【０２９５】
また、実施形態の遊技機１では、試射試験機２００に出力する情報として、主に、内部当選役情報、払出し枚数情報、取りこぼし情報を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段である、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が発生した信号またはこれらの信号に基づく情報を、通信部１０５を介して試射試験機２００に出力することもできる。これらの入力信号発生手段から発生される信号なども、試射試験機２００において遊技機１の試験を行う場合に利用可能な情報であり、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。また、実際の払出枚数を示す払出枚数情報のほか、入賞判定の際に決定された払出枚数情報を出力することもできる。また、試射試験機２００に出力する情報を試射試験機２００のほか、例えば遊技場などで遊技機１を管理するホールコンピュータなどの他の外部装置に出力可能とし、遊技場で遊技機１の動作を試験するための情報等として利用することとしてもよい。
【０２９６】
なお、実施形態の遊技機１では、当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図４〜図９に示すテーブル、図１５のステップＳ１２、ステップＳ１３の処理を行う手段など）が当選役として複数の役（複数の小役）すなわちグループ役を決定した場合は、図１６のステップＳ１６の処理において、複数の役それぞれに対応する役（上チリの小役、下チリの小役およびデカチリの小役）が当選したことを示す信号を出力するようにしてもよい（グループ役が当選したことを示す信号を出力するのではなく、上チリの小役、下チリの小役およびデカチリの小役が当選したことを示す信号を出力する）。この場合も、上チリの小役、下チリの小役およびデカチリの小役を特定するビット列を設定するようにしてもよい。また、各々に対応する払出し枚数情報（例えば、上チリの小役は“２”枚、下チリの小役は“１４”枚、デカチリの小役は“１５”枚など）を特定するように構成することができる。このようにすることにより、試射試験機２００に対して正確な情報を効率良く出力できるので、試射試験機２００では、より正確な情報に基づいて出玉等に関する試験を行うことができる。
【０２９７】
なお、実施形態の遊技機１では、内部当選役情報と払出し枚数情報を関連付けた情報を試験信号として出力することとしたが、これに限られるものではない。払出し枚数に関する情報の出力を省略してもよい。このようにしても、試射試験機２００などでは、内部当選役情報を特定することができ、特定した内部当選役情報に基づいて遊技機１の試験を行うことができる。また、こうすることで、出力に使用するソフト制御の負荷、コネクタ、ハーネスなどを減少させ、基板上のスペースの有効利用が可能となるといった効果を期待できる場合がある。
【０２９８】
また、当選役情報のみを出力することにより、例えば試射試験機２００などでは、当選役情報に対応する払出枚数情報などを記憶させておくことによって、当選役情報に基づいて、払出枚数情報が判別できるので、遊技機の出玉等に関する試験を容易に行うことが可能となる。また、出力する情報の量を軽減することが可能となるとともに、例えば当選役情報に応じて記憶させる払出枚数情報を更新することによって、試験機の汎用性を向上させることが可能となる。
【０２９９】
また、実施形態の遊技機１では、以下の情報を出力するようにしてもよい。
【０３００】
投入されたメダル枚数、有効ライン数などに関する情報を出力するようにしてもよい。この場合、遊技機１は試射試験機２００に対してメダルのＢＥＴ数の情報を送信する。このようにすることにより、外部（例えば試射試験機２００）に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。
【０３０１】
また、遊技状態に関する情報を出力するようにしてもよい。例えば、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＣＴ遊技状態、ＣＧ遊技状態、その他の遊技状態を識別可能な情報を出力するようにしてもよい。このようにすることにより、外部（例えば試射試験機２００）に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技状態毎に、遊技機１の出玉などの試験を行うことができる。
【０３０２】
また、複数の遊技状態を示す共通的な情報を出力するようにしてもよい。例えば、遊技状態がＢＢ持越状態およびＲＢ持越状態では、共通する試験信号を出力するようにしてもよい。この場合、同一の確率抽選テーブルを参照する遊技状態に関しては同じ内容の信号を出力するなどとしても良く、このようにすることにより、出力に使用するソフト制御の負荷、コネクタ、ハーネスなどを減少させ、基板上のスペースの有効利用が可能となるといった効果を期待できる場合がある。
【０３０３】
また、遊技状態に応じて特定の信号線から出力する情報の内容を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合の特定のビットがオン（特定の信号線にオンを示す信号が流れている）の場合、当選役がベルであることを示し、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合は当選役がＪＡＣの小役であることを示すようにしてもよい。このようにすることにより、出力に使用するソフト制御の負荷、コネクタ、ハーネスなどを減少させ、基板上のスペースの有効利用が可能となるといった効果を期待できる場合がある。また、この場合は、当選役の種類を異ならせることに限定されず、また、特定の信号線から出力する情報の内容を異ならせる識別情報も遊技状態に限定されず、特定の信号線から所定の役が当選しているか否かの情報を出力させたり、所定の役が停止用当選役として選択されているか否かの情報を出力させたりというように適用してもよい。
【０３０４】
また、一連の処理（例えばステップＳ２〜ステップＳ４２）のうちに複数回信号を出力する処理を行うようにしてもよい。実施形態のように、一連の処理（例えばステップＳ２〜ステップＳ４２）のうちに信号を出力する処理（ステップＳ１６の処理）を１つ設けても良く、そのように処理を集中させることで、制御を単純化できるなどの効果を期待できる場合があるが、複数回信号を出力するようにしてもよい。例えば、ステップＳ８のＢＥＴコマンドセット処理とステップＳ９のスタートスイッチオン信号受信かどうかを判別する処理との間に、投入されたメダル枚数（または有効ライン数）に関する情報を出力する試験信号出力処理を設けるようにしてもよい。
【０３０５】
また、前述のステップＳ１６の試験信号セット処理では、当選役、停止用当選役に関する情報を出力するようにしてもよい。さらに、ステップＳ２７の入賞検索処理とステップＳ２８の入賞フラグは正常であるか否かを判別する処理との間に、入賞役に関する情報を出力する試験信号出力処理を設けるようにしてもよい。なお、これらは一例にすぎず、どのような情報をどのタイミングで出力するかは適宜設定可能であるが、一連の処理の中で、複数回信号を出力可能に構成することで、生成された情報を速やかに信号として出力できるなど好適な場合がある。
【０３０６】
さらに、一連の処理のうちに例えば３回信号を出力する場合、その回数によって、特定の信号線から出力する情報を異ならせてもよい。３回のうち１回目の出力処理では、特定の信号線から当選役に関する情報を出力（例えば当選役がベルの場合、特定のビットをオンに）し、２回目の出力処理では、特定の信号線から停止用当選役に関する情報を出力（例えば停止用当選役がベルの場合、特定のビットをオンに）するなどとしてもよい。もちろん、所定の信号線に、一連の処理のうちに複数回信号を出力する場合、何回目の出力処理であるかを示す信号を外部（例えば試射試験機２００）に出力するようにしてもよい。もちろん、一連の処理（例えばステップＳ２〜ステップＳ４２）のうちに複数回、同一の内容を示す信号を繰り返し出力可能に構成してもよい。そうすることで、ノイズなどにより信号が不正なものとなっても、再送することができるのでより正確で質の高い信号を出力できる場合がある。
【０３０７】
また、入賞役に関する情報を出力する場合は、有効ラインごとの入賞役に関する情報を出力可能にしてもよい。このようにすることにより、外部（例えば試射試験機２００）に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。
【０３０８】
また、実施形態のように同時期に（例えば１度の出力で）複数の情報（例えば内部当選役情報と払出し枚数情報など）を出力可能にしても良く、その他に、例えば、有効ライン数、遊技状態、当選役などに関する情報を同時期に出力するようにしてもよい。このように処理を集中させることで、制御を単純化できるなどの効果を期待できる。また、外部（例えば試射試験機２００）に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができ、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。
【０３０９】
また、実施形態の遊技機１では、上記のような外部（例えば試射試験機２００など）に出力する情報（実施形態の試験信号など）を副制御回路７２に出力するようにしてもよい。また、副制御回路７２において、出力された情報をメモリ（例えば副制御回路７２に備えたＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＲＡＭなどのほか、副制御回路７２とは別に設けられたＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶装置も含む）などの記憶手段に出力した情報を累積的に記憶させるようにしてもよい。このようにすることにより、決定された内部当選役情報などを累積的に記憶した履歴を遊技機１で記憶することができる。また、例えば遊技場などの遊技機を管理する者が、累積的に記憶した履歴を遊技機１から自由に読み出すことができるようになる。これにより、例えば、履歴から算出できる出玉情報と遊技機１に対して設定した出玉情報との比較を行い、適正な範囲にあるかなどを確認することができ、不正防止などの効果が期待できる。なお、上記のような外部（例えば試射試験機２００など）に出力する情報（実施形態の試験信号など）を、主制御回路７１において、メモリ（例えば主制御回路７１に備えたＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＲＡＭなどのほか、主制御回路７１とは別に設けられたＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶装置も含む）などの記憶手段に累積的に記憶させるようにしてもよい。
【０３１０】
本実施形態の遊技機１のようなパチスロ機は、風営法及びその関連規則により、著しく遊技者の射幸心を煽るおそれがないように、例えば、一定期間（一定時間、一定遊技数など）における遊技に投入した遊技価値に対する遊技の結果として遊技者に付与される遊技価値の比率であるいわゆる出玉率が所定の範囲内に収束するように設計されるなど、規則に従って設計されるこが要請されている。そして、遊技機１が上記出玉率などの規則に適合するか否かは、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等によって試験される。このような試験（例えば型式試験など）により、極端に出玉率が高くなったり低くなったりするような遊技機が遊技場に設置されることが防止されるため、遊技者に対して健全な遊技を提供することが可能となっている。
【０３１１】
実施形態の遊技機１は、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等における、図１２の試射試験機２００による遊技機１の試験を行う際に利用可能な試験信号を、試射試験機２００に対して送信する処理を行う。この試験では、例えば、確率抽選処理により決定された内部当選役を入賞とみなし、メダルの投入枚数と内部当選役が入賞した場合の払出枚数とに基づいて算出される出玉（例えば、主にメダル等の遊技価値の払出に関する情報、払出枚数、純増枚数、出玉率、メダル等の遊技価値の増減率、機械割など）が規則に従った適正な範囲に収束するか否かなどの試験が行われる。なお、試験信号は、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等における試射試験機に対して出力されるものに限らず、例えば、複数の遊技機を管理する遊技場のホールコンピュータなどに対して出力され、遊技場において遊技機の出玉などに関する管理を行う際に利用されるものであってもよい。
【０３１２】
実施形態の遊技機１では、確率抽選処理により決定された内部当選役を特定可能な内部当選役情報と内部当選役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数を特定可能な払出枚数情報を試射試験機２００に出力するので、試射試験機２００では、内部当選役が決定された場合に、内部当選役が入賞したものとして遊技機１の出玉などの試験を行うことができる。これにより、例えば、実際に内部当選役が入賞した場合に払出される払出枚数を参考とすると、入賞に係る内部当選役が決定されても、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作技量等によって入賞する場合と入賞しない場合といった入賞頻度に差が生じることにより、遊技機１が遊技者の停止操作の成功または失敗に拘らず払出可能としているメダルの正確な払出枚数情報が得られないといった事態を回避できる。よって、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができるので、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを正しく判断することができる。また、投入枚数コマンドを試射試験機２００に出力するので、遊技に投入された遊技価値に対する遊技者に付与される遊技価値の比率である出玉率や、遊技価値の増減率などに関する試験を行うことができる。また、遊技者に極端に有利となる射幸性の高い遊技機や遊技者に極端に不利となる遊技機を提供しないようにすることができる場合がある。
【０３１３】
なお、実施形態の遊技機１では、内部当選役の種類として、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、ＪＡＣの小役、ハズレ（なし）を採用することとしたが、これに限られるものではない。内部当選役の種類は任意に設定することができる。また、内部当選役が入賞した際のメダルの払出枚数として、例えば図４および図５に示すような払出枚数を設定しているが、これに限られるものではない。払出枚数の具体的な枚数は任意に設定することができる。また、払出枚数に基づいて、試射試験機２００に出力する払出し枚数情報を任意に設定することができる。このようにしても、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を効率良く出力することができる。遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる場合がある。
【０３１４】
また、実施形態の遊技機１では、リプレイの払出し枚数を“０”枚に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、リプレイが内部当選役として決定されたゲームで投入された投入枚数を払出し枚数情報として設定することもできる。この場合、投入枚数が３枚であれば払出し枚数情報は“３”枚となり、１枚であれば払出し枚数情報は“１”枚となる。また、この場合、次の遊技での投入枚数情報は、払出し枚数情報の値と同一とすることにより、正確な情報を試射試験機２００に出力することができる。このようにしても、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができ、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。
【０３１５】
また、実施形態の遊技機１では、グループ役の払出し枚数情報をグループ役の中でも最も払出枚数の多いデカチリの小役が入賞したことを想定して“１５”枚に設定しているがこれに限られるものではない。例えば、停止用当選役として決定される確率を考慮して、払出し枚数を変更するようにしてもよい。例えば、内部当選役がグループ役として決定された場合は、１／１２８の確率で“２”枚（上チリの小役）、１／１２８の確率で“１４”枚（下チリの小役）、１２６／１２８の確率で“１５”枚（或いは“９”枚）（デカチリの小役）が払出し枚数情報として決定されるようにしてもよい。このようにしても、試射試験機２００に対して遊技機１に関する正確な情報を出力することができる。また、遊技機の製造メーカや第三者試験機関では、出力された正確な情報に基づいて遊技機１の出玉などに関する試験を行うことができる。また、遊技機１が規則に適合するものであるか否かを判断することができる。
【０３１６】
以上の実施形態によると、以下の各項目に示す遊技機が実現される。
【０３１７】
（１）  複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者による操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１５のステップＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１３を実行する主制御回路７１など）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９など）と、前記遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された前記当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる前記図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、図１６のステップＳ２３、Ｓ２４を実行する主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により前記図柄の変動が停止制御されると停止制御手段前記図柄表示手段により表示される図柄に組合せに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、図１７のステップＳ３１を実行する主制御回路７１、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０など）と、を有し、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する遊技価値の情報を示す信号を外部に出力する遊技価値情報出力手段（例えば、図１６のステップＳ１６、図１９のステップＳ７２を実行する主制御回路７１、通信部１０５、図１０の内部当選役情報送信手段８１など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３１８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記遊技価値情報出力手段により出力される第１の当選役（例えば、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＣＴ、グループ役（デカチリの小役）、ＪＡＣの小役など）に対応する遊技価値の情報を示す信号と、前記遊技価値情報出力手段により出力される第２の当選役（例えば、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＣＴ、グループ役、ＪＡＣの小役のうち前記第１の当選役とは異なる内部当選役）に対応する遊技価値の情報を示す信号と、が同一であることを特徴とする遊技機。
【０３１９】
（３）  複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者による操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、図１５のステップＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１３を実行する主制御回路７１など）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９など）と、前記遊技者による操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記停止信号出力手段により出力された信号と前記当選役決定手段により決定された前記当選役とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる前記図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、図１６のステップＳ２３、Ｓ２４を実行する主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により前記図柄の変動が停止制御されると、停止制御手段前記図柄表示手段により表示される図柄に組合せに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、図１７のステップＳ３１を実行する主制御回路７１、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０など）と、を有し、前記停止制御手段により前記図柄の変動が停止制御されると、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されたことを示す信号を外部に出力する手段（例えば、後述の図１８の取りこぼし判定処理、図１９のステップＳ７２を実行する主制御回路７１、通信部１０５、図１０の取りこぼし情報送信手段８２など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３２０】
（４）  （３）に記載の遊技機において、前記当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されると、該当選役を示す信号（例えば、図１３（２）に示す様な内部当選役の種類の情報を示すビット列で表現される試験信号）又は／及び該当選役に対応する遊技価値の情報を示す信号（例えば、図１３（３）に示す様な内部当選役の種類に応じたメダルの払出し枚数を表現するビット列で表わされる試験信号）を外部に出力する手段（例えば、後述の図１６のステップＳ１６、図１９のステップＳ７２を実行する主制御回路７１、通信部１０５など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３２１】
更に、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３２２】
【図１】遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】各遊技状態の発生条件、移行条件及び移行先遊技状態を示す図である。
【図４】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図５】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】確率抽選テーブルを示す図である。
【図８】確率抽選テーブルを示す図である。
【図９】停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【図１０】遊技機１および試射試験機２００のハード的構成と、これらの接続状況の概略を示す図である。
【図１１】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】遊技機１および試射試験機２００のそれぞれの電気通信用接続ピンとこれらの電気通信用接続ピンの接続関係を示すブロック図である。
【図１３】遊技機１が試射試験機２００へ送信する試験信号とピンのオン、オフ状態との関係を示す図である。
【図１４】遊技機１が試射試験機２００から受信する試験信号とピンのオン、オフ状態との関係を示す図である。
【図１５】主制御回路７１の動作のメインフローチャートである。
【図１６】図１５に続くフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【図１８】取りこぼし判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】定期割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】試験機２００のＣＰＵ２０２の動作のメインフローチャートである。
【符号の説明】
【０３２３】
１    遊技機
３１、２０２    ＣＰＵ
３２、２０４    ＲＯＭ
３３、２０３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１  内部当選役情報送信手段
８２  取りこぼし情報送信手段
８３  各種スイッチオン信号受信手段
１０５  通信部
１５０ａ  送信ハーネス
１５０ｂ  受信ハーネス
２００  試射試験機
２０５  インターフェースボード
【図１】
2006006482.tif 000003
【図２】
2006006482.tif 000004
【図３】
2006006482.tif 000005
【図４】
2006006482.tif 000006
【図５】
2006006482.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006006482.tif 000009
【図８】
2006006482.tif 000010
【図９】
2006006482.tif 000011
【図１０】
2006006482.tif 000012
【図１１】
2006006482.tif 000013
【図１２】
2006006482.tif 000014
【図１３】
2006006482.tif 000015
【図１４】
2006006482.tif 000016
【図１５】
2006006482.tif 000017
【図１６】
2006006482.tif 000018
【図１７】
2006006482.tif 000019
【図１８】
2006006482.tif 000020
【図１９】
2006006482.tif 000021
【図２０】
2006006482.tif 000022