(57)【要約】  【課題】打数の入力ミスを防止できると共に各ショットごとの打撃結果も把握可能なゴルフスコア管理システムを提供する。  【解決手段】データベース１２を有する管理サーバ１１と、管理サーバ１１にネットワーク接続されるアクセスポイント１３と、アクセスポイント１３に無線接続される携帯情報端末１５とを備えたゴルフスコア管理システム１０であって、携帯情報端末１５のスコア入力画面１７には、１ショットごとに対応した複数の入力セル１９が一方の軸を打数、他方の軸をプレーヤ名としてマトリクス表示され、各ショットごとの打撃結果であるボール着地点のショット属性アイコン２７を選択して各入力セル１９に入力することで、各ホールの打数が入力回数に応じて自動カウントされる構成としている。  【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
データベースを有する管理サーバと、前記管理サーバにネットワーク接続されるアクセスポイントと、前記アクセスポイントに無線接続される携帯情報端末とを備えたゴルフスコア管理システムであって、
前記携帯情報端末のスコア入力画面には、１ショットごとに対応した複数の入力セルが一方の軸を打数、他方の軸をプレーヤ名としてマトリクス表示され、
各ショットごとの打撃結果であるボール着地点のショット属性を選択して前記各入力セルに入力することで、各ホールの打数が入力回数に応じて自動カウントされる構成とし、
前記携帯情報端末は、前記プレーヤ毎に入力済みの打数およびショット属性を含むスコアデータを前記アクセスポイントを介して前記管理サーバに送信可能としていることを特徴とするゴルフスコア管理システム。
【請求項２】
前記携帯情報端末は前記スコア入力画面において前記入力セルが選択されるとショット属性画面に切り替わる構成とし、
前記ショット属性画面には、少なくともフェアウェイ、ラフ、バンカー、グリーン、ＯＢ、ウォータハザード、ロストボールおよびカップインの各ショット属性が選択肢として配列され、前記各選択肢から１つのショット属性を選択すると、前記スコア入力画面の前記入力セルに前記選択したショット属性が表示される構成としている請求項１に記載のゴルフスコア管理システム。
【請求項３】
前記打撃結果のショット属性がＯＢ等のような打数にペナルティを加算するものである場合、現ショットの入力セルにショット属性を入力すると共に次ショットの入力セルにペナルティ打数を自動で入力加算する構成としている請求項１または請求項２に記載のゴルフスコア管理システム。
【請求項４】
前記携帯情報端末には、現ホールの入力が終了した際に次ホールの画面に移動するための移動ボタンが設定され、
前記移動ボタンを押下すると、次ホールのスコア入力画面に移動すると共に前記スコアデータが自動的に前記アクセスポイントを介して前記管理サーバに送信される構成としている請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のゴルフスコア管理システム。
【請求項５】
前記携帯情報端末は、前記サーバへ送信済みの前記スコアデータを記憶し、次ホールでの送信時には未送信のスコアデータである差分データを前記管理サーバに送信する構成としている請求項４に記載のゴルフスコア管理システム。
【請求項６】
前記管理サーバは前記携帯情報端末から前記差分データを受信すると、受信確認レポートを前記携帯情報端末に返信する一方、
前記携帯情報端末では、前記管理サーバへの送信処理後の所定時間内に前記受信確認レポートを受信しなかった場合には送信エラーと判断し、前記差分データを送信済みとして更新せずに未送信として記憶する構成としている請求項５に記載のゴルフスコア管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフスコア管理システムに関し、詳しくは、ゴルフトーナメント等におけるスコア管理を簡便に行うものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゴルフトーナメント等においてはプレーヤが自らスコアカードに手書きで記入を行い、各プレーヤから本部に提出されたスコアカードを集計してスコア管理を行っているが、近年は、情報技術の進歩によりコンピュータを利用してゴルフスコアの集計を行うシステムが多種提案されている。
【０００３】
例えば、特開２０００−３５０８０１号公報では、スコア管理サーバに無線通信網を介して接続される移動端末を用意し、プレーヤが所持する移動端末からスコア管理サーバにスコア入力する一方、他のプレーヤのスコアを知りたい場合には移動端末からスコア管理サーバに表示要求を送信して、他プレーヤのスコア状況を閲覧可能とする技術が開示されている。
また、特開平１０−２２５５４５号公報では、プレーヤが所持するスコア処理装置の画面に打数やパット数をホール毎に入力し、スコア入力装置に記憶されたデータを集計用のコンピュータにケーブル接続やＩＣカード等を用いて読み込ませる技術が開示されている。
【０００４】
しかしながら、前記各公報の技術では、プレーヤは所持する端末機器に各ホールの合計打数をスコアとして入力するようにしているので、１ホール内での１ショットずつのカウントはプレーヤ自身が行いカップイン後に合計打数を計算して入力せねばならず、打数の数え間違いよる入力ミスが発生しやすい問題がある。さらには、ホール毎に要した打数のみをスコアとして入力する構成としているため、各ショットごとの打撃結果がどのようなものであったかを細かく把握することができないという問題もある。
【特許文献１】特開２０００−３５０８０１号公報
【特許文献２】特開平１０−２２５５４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記問題に鑑みてなされたもので、打数の入力ミスを防止でき、かつ、各ショットごとの打撃結果も把握可能なスコア管理を実現するシステムを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明は、データベースを有する管理サーバと、前記サーバにネットワーク接続されるアクセスポイントと、前記アクセスポイントに無線接続される携帯情報端末とを備えたゴルフスコア管理システムであって、
前記携帯情報端末のスコア入力画面には、１ショット（１打撃）ごとに対応した複数の入力セルが一方の軸を打数、他方の軸をプレーヤ名としてマトリクス表示され、
各ショット（各打撃）ごとの打撃結果であるボール着地点のショット属性を選択して前記各入力セルに入力することで、各ホールの打数が入力回数に応じて自動カウントされる構成とし、
前記携帯情報端末は、前記プレーヤ毎に入力済みの打数およびショット属性を含むスコアデータを前記アクセスポイントを介して前記管理サーバに送信可能としていることを特徴とするゴルフスコア管理システムを提供している。
【０００７】
前記構成とすると、１ホール内の各ショットごとに打撃結果を携帯情報端末の入力セルに入力することで打数が自動カウントされるので、数え間違いによる打数の入力ミスを防止することができる。さらに、打数を入力する代わりに各ショットごとの打撃結果であるショット属性を入力するようにしているので、各ショットにおけるボール着地点の詳細な情報も把握することが可能となる。
また、前記管理サーバのデータベースにはスコアデータがプレーヤ毎に保存され、管理サーバに接続した表示モニタで閲覧・編集等できるようにしている。なお、ショット属性とは、フェアウェイ、ラフ、バンカー、グリーン、ＯＢ、ウォータハザード、ロストボール、カップイン等のようなボール着地点の種別のことをいう。
【０００８】
前記携帯情報端末は前記スコア入力画面において前記入力セルが選択されるとショット属性画面に切り替わる構成とし、
前記ショット属性画面には、少なくともフェアウェイ、ラフ、バンカー、グリーン、ＯＢ、ウォータハザード、ロストボールおよびカップインの各ショット属性が選択肢として配列され、前記各選択肢から１つのショット属性を選択すると、前記スコア入力画面の前記入力セルに前記選択したショット属性が表示される構成としていると好ましい。
【０００９】
前記構成とすると、入力セルにショット属性を入力する作業が選択によるワンタッチ作業でよいため操作性が非常に良くなると共に、入力済みの入力セルにショット属性が表示されることで、打撃を行っていないブランクの入力セルとの違いが一目で分かり、現打数の把握が容易に行える。
また、各プレーヤの現ホールにおけるトータル打数を、別途、パー打数に対する増減値としてプラスマイナス表示される構成としているとなお良い。
【００１０】
前記打撃結果のショット属性がＯＢ等のような打数にペナルティを加算するものである場合、現ショットの入力セルにショット属性を入力すると共に次ショットの入力セルにペナルティ打数を自動で入力加算する構成としていると好ましい。
【００１１】
前記構成とすると、携帯情報端末の入力セルに入力する打撃結果がＯＢやウォータハザードやロストボール等であった場合、新たにペナルティ打数を次ショットの入力セルに加算する入力作業を別途行わなくても済むため、ユーザの操作負担を軽減することができる。また、ユーザが任意にペナルティを加算操作できるように、手動でもペナルティ打数の加算入力が可能な設定としているとよい。
【００１２】
前記携帯情報端末には、現ホールの入力が終了した際に次ホールの画面に移動するための移動ボタンが設定され、
前記移動ボタンを押下すると、次ホールのスコア入力画面に移動すると共に前記スコアデータが自動的に前記アクセスポイントを介して前記管理サーバに送信される構成としていると好ましい。
【００１３】
前記構成とすると、携帯情報端末の画面を次ホールの画面に切り替える移動ボタンが、スコアデータの送信指令の役目を兼ねているので、ユーザはスコアデータを管理サーバへ送信する操作を別途行う必要が無く、操作負担が軽減される。
また、前記アクセスポイントは各ホール毎のグリーン近傍に設置しておけば、携帯情報端末とアクセスポイントとの間の通信が短距離無線であっても、各ホールの終了時にスコアデータをアクセスポイントを介して管理サーバに確実に送信することができる。
【００１４】
前記携帯情報端末は、前記サーバへ送信済みの前記スコアデータを記憶し、次ホールでの送信時には未送信のスコアデータである差分データを前記管理サーバに送信する構成としていることが好ましい。
【００１５】
前記構成とすると、ホール毎に携帯情報端末からスコアデータを管理サーバに送信する際に、消化済みの全てのスコアデータを送信せずに差分データのみを送信するようにしているので、通信データ量が抑制されて通信時間および送信エラーを低減することができる。
【００１６】
前記管理サーバは前記携帯情報端末から前記差分データを受信すると、受信確認レポートを前記携帯情報端末に返信する一方、
前記携帯情報端末では、前記管理サーバへの送信処理後の所定時間内に前記受信確認レポートを受信しなかった場合には送信エラーと判断し、前記差分データを送信済みとして更新せずに未送信として記憶する構成としていると好ましい。
【００１７】
例えば、送信エラーによりスコアデータが管理サーバに正しく受信されなかった場合に、次ホールで１ホール分の差分データだけ送信すると、管理サーバ側で前ホールのスコアデータが脱落する恐れがある。そこで、前記構成とすると、受信確認レポートを携帯情報端末が受信しなかった場合に、未送信であると認識して次ホールでの差分データに前ホールのスコアデータを含めることにしているので、送信不良があっても管理サーバに正しくスコアデータを反映することができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上の説明より明らかなように、本発明によれば、携帯情報端末のスコア入力画面の入力セルに１ショットずつの打撃結果を入力することで打数が自動カウントされるので、数え間違いによる打数の入力ミスを防止することができると共に、各ショットにおけるボール着地点の詳細情報も把握することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
図１は本発明のゴルフスコア管理システム１０の全体図を示し、ゴルフトーナメントの大会本部に設置される管理サーバ１１と、各ホール毎のグリーン周辺にそれぞれ設置されるアクセスポイント１３と、プレーヤのペアリング毎に帯同するスコアラーが所持する携帯情報端末１５とを備えている。
【００２０】
管理サーバ１１は、トーナメント名などのトーナメント情報、パー打数などのコース情報、プレーヤ名、一緒にコースを回るプレーヤのペアリング情報、各ホールでの打数結果、各ショット毎のショット属性などを記憶するデータベース１２を備えており、付設の表示モニタ（図示せず）や入力装置（図示せず）を用いて各種設定等が行える構成としている。
【００２１】
アクセスポイント１３は、無線ＬＡＮ構築用のため各ホールに設置しており、夫々のアクセスポイント１３にはインバータおよびバッテリー１４を個別に付設し、電源供給のインフラ整備がされていないゴルフコースにおいても安定した動作を保証している。なお、アクセスポイント１３は管理サーバ１１と無線接続しているとよいが、ホールアウトする可能性のある９番ホールや１８番ホールは通信信頼性を高めるべく管理サーバ１１と有線接続しても好適である。
【００２２】
携帯情報端末１５は、無線ＬＡＮ内蔵のＰＤＡを用いており、所定の演算手段、記憶手段、通信手段、後述するスコア管理の機能を提供するプログラム等を有し、近くのアクセスポイント１３と無線でデータ通信する構成としている。
詳しくは、図３に示すように、携帯情報端末１５の表示部１６に対してタッチペン１８で入力作業を行い、表示部１６の下方に設けられた電源ボタン以外の入力ボタンは使用しないこととしている。
携帯情報端末１５の記憶手段には端末側データベースを構築し、携帯情報端末１５に入力された打撃結果を管理サーバ１１へのＳＱＬ文として保存するログファイルと、ログファイルのサイズおよび最終処理行を保存する処理管理ファイルとを設けている。
【００２３】
プレー開始時の表示部１６には図４に示す初期設定画面２５が表示され、該初期設定画面２５にはペアリングナンバー入力部２５ａと、スタートホール入力部２５ｂとを設けている。
スコア入力画面１７は、図３に示すように、上段にホール番号およびパー打数を表示していると共に、現ホールの入力が終了した際に次ホールの画面に移動するための移動ボタン２３を配置している。中段には、１ショットごとに対応した複数の入力セル１９が縦軸を打数（１、２、３、４、５・・）、横軸をプレーヤ名（田中、鈴木、山田）としてマトリクス表示している。該マトリクスは画面右側のスクロールバー２４をタッチペン１８でクリックすることで上下スクロールするようになっている。また、パー打数とボギー打数との境界にはパーセーブライン２０を色違いで表示している。
【００２４】
入力セル１９群の上方にはプレーヤ名を表示していると共に、プレーヤ名を含む画面上の領域を棄権設定エリア２２としている。この棄権設定エリア２２をクリックすると棄権するプレーヤを設定する画面に切り替わるようになっている。
入力セル１９群の下方にはカップインまでのトータル打数がパー打数に対する増減値としてプラスマイナス表示される構成としていると共に、トータル打数を含む画面上の領域をホールバイホールエリア２１としている。このホールバイホールエリア２１をクリックすると、図６に示すホールバイホール画面３０に切り替わるようになっている。
【００２５】
入力セル１９は、タッチペン１８で選択してクリックすると図５に示すショット属性画面２６に切り替わる構成としている。この際、前ショット（前打撃）を飛ばして入力セル１９をクリックしてもショット属性画面２６へは進まないようにして入力ミスを防止している。
ショット属性画面２６は、上段にクリックした入力セル１９のプレーヤ名（例えば、田中）とショット番号（打撃番号）（例えば、１打目）とを表示しており、中段にはフェアウェイ、ラフ、バンカー、対象バンカー、グリーン、カップイン、ＯＢ、ウォータハザード、ロストボールおよびペナルティのショット属性アイコン２７を選択肢として配列している。また、下段にはクリアボタン２８と戻るボタン２９を配置している。
【００２６】
なお、ショット属性アイコン２７の「フェアウェイ」は、ショットがフェアウェイで止まった場合に選択する。「ラフ」はショットがラフで止まった場合に選択する。「対象バンカー」は、別紙配布されるリストに記載されたバンカーに入った場合に選択し、ＪＧＴＯが指定するサンドセーブ率を算出するのに用いる。「バンカー」は対象バンカー以外のあらゆるバンカーに入った場合に選択する。「グリーン」は、グリーンオンした場合やカップイン以外のパッティングストロークの際に選択する。「カップイン」は、カップインした場合に選択する。「ＯＢ」は、ＯＢと確定された時に選択する。「ウォータハザード」は、池やクリークに入った時に選択する。「ロストボール」は、ロストボールと確定された時に選択する。「ペナルティ」は、ペナルティを課せられた時に選択する。
【００２７】
ショット属性画面２７に表示された何れかのショット属性アイコン２７をクリックすると、図７（Ａ）または図８に示すように、スコア入力画面１７に自動で戻ると共に、先にクリックした入力セル１９に選択したショット属性アイコン２７を表示する構成としている。
【００２８】
ホールバイホール画面３０は、図６に示すように、ホール番号を表示するセル３１と、パー打数を表示するセル３２と、各プレーヤのホール毎の合計打数を表示するセル３３とをマトリクス表示しており、スクロールバー３４で該マトリクスが上下にスクロールするようになっており、下段の戻るボタン３５でスコア入力画面１７に画面切替する構成としている。
【００２９】
次に、図２のフロー図に基づいてゴルフスコア管理の手順について説明する。
まず、プレーを開始する前に、大会本部側において管理サーバ１１でコース情報やペアリング情報等の設定作業を行う（Ｓ１）。その後、ペアリング毎のプレーヤに帯同するスコアラーが、携帯情報端末１５の表示部１６に表示された図４の初期設定画面２５において、自己のペアリンクナンバーおよびスタートホールナンバーを設定することで、コース情報やペアリング情報を管理サーバ１１よりダウンロードする（Ｓ２）。
【００３０】
次いで、１番ホールからプレーを開始し、例えば、プレーヤ「田中」の１打目が終わると、図３に示す携帯情報端末１５の表示部１６に表示されるスコア入力画面１７において「田中」の列の１打目の入力セル１９をタッチペン１８でクリックする。すると、図５に示すように、表示部１６がショット属性画面２６に切り替わるので、１打目のボール着地点のショット属性を複数のショット属性アイコン２７から選択してクリックする（Ｓ３）。なお、他のプレーヤについても１打ずつ同様の作業を行う。
【００３１】
ショット属性画面２６において１つのショット属性アイコン２７をクリックすると、図７（Ａ）に示すように、入力セル１９Ａ、１９Ｂにショット属性アイコン２７が表示され、ショット属性アイコン２７で埋まっている入力セル１９のマトリクス縦軸（打数）を参照することで、各ホールの打数が入力回数に応じて自動カウントされるようになっている。この際、１打ずつの打撃結果が入力されると、携帯情報端末１５の記憶手段のログファイルには管理サーバ１１に送信するためのＳＱＬ文に変換した状態で打撃結果が蓄積保存される。
【００３２】
ここで、前記入力結果を訂正あるいはクリアしたい場合について説明する。
例えば、プレーヤ「田中」の１打目をフェアウェイと入力したが、セカンド地点に行ってみるとラフだった場合には、図７（Ａ）のフェアウェイが表示された入力セル１９Ａをクリックし、図５のショット属性画面２６を表示させてラフのショット属性アイコン２７をクリックする。すると、図７（Ｂ）の確認画面３６が表示されるので、「はい」をクリックすることで訂正が完了しスコア入力画面１７に戻る。
【００３３】
また、プレーヤ「山田」の１打目に入力するつもりが、図７（Ａ）のようにプレーヤ「鈴木」の１打目に入力してしまった場合には、「鈴木」の１打目のバンカーが表示された入力セル１９Ｂをクリックし、図５のショット属性画面２６を表示させて、クリアボタン２８をクリックする。すると、図７（Ｃ）の確認画面３７が表示されるので、「はい」をクリックすることクリアが完了しスコア入力画面１７に戻る。
以上の各操作を行うことで、スコア入力画面１７では図７（Ｄ）に示すように正しく訂正およびクリアが実行されることとなる。
【００３４】
また、打撃結果のショット属性がＯＢ等のように打数にペナルティを加算するものである場合、例えば図８に示すように、プレーヤ「山田」の１ショット目の入力セル１９にＯＢのショット属性を入力すると自動的に２ショット目（２打撃目）の入力セル１９にペナルティが入力加算されるようにしている。なお、ウォータハザードやロストボール等についても同様である。
【００３５】
前述した１ショットずつの打撃結果の入力を各プレーヤについて繰り返し、図８に示すように、ペアリングを構成する全プレーヤがカップインを入力して１ホールが終了すると、「次へ」と書かれた移動ボタン２３をクリックする（Ｓ４）。そうすると、全プレーヤについてカップインが入力されているかを確認した上で、次ホールのスコア入力画面に移動すると共に、ショット属性および打数を含むスコアデータがバックグラウンド処理で自動的にアクセスポイント１３を介して管理サーバ１１に送信される（Ｓ５）。
このスコアデータの送信の際には、前回送信時に送信されていない差分データのみを送信するために、処理管理ファイルを参照し、ログファイルのファイルサイズが前回送信実行した際のサイズよりも大きくなっている場合には、ログファイルの前回最終処理行より後のＳＱＬ文を送信するように設定している。（現在は１番ホールで第１回目の送信であるので、ログファイルに蓄積された全ＳＱＬ文を送信することになる）
【００３６】
管理サーバ１１側では受信したＳＱＬ文をデータベース１２に対して実行することでスコアデータをデータベース１２に更新して反映させる（Ｓ６）。正しく更新処理が終了すれば、管理サーバ１１は受信確認レポートを携帯情報端末１５に返信する（Ｓ７）。
携帯情報端末１５では、送信から所定時間以内に受信確認レポートを受信したかを判定し（Ｓ８）、受信していれば現在のステータスを処理管理ファイルに書き込む更新処理を行う（Ｓ９）。一方、受信確認レポートを受信しなければ、送信エラーであるとみなして処理管理ファイルの更新を行わないことにより、差分データが未送信のままであることを認識する（Ｓ１０）。この際、送信エラーについては表示部１６に表示しないでバックグラウンドで対応処理を行うことにより、ユーザに混乱を与えない工夫がなされている。
なお、所定時間内に受信確認レポートを受信できなかった場合には、再び送信のやり直しを行うリトライ機能を設けていると好適である。
【００３７】
次の２番ホール以降は、前述した手順と同様の操作を繰り返すことにより１８番ホールまで打撃結果の入力および送信を行う。
以上により管理サーバ１１では、各プレーヤの打数や各種データ集計処理（フェアウェイキープ率やパット数やサンドセーブ率など）を適宜行うことが可能となる。
なお、９番ホールと１８番ホールとは携帯情報端末１５、アクセスポイント１３、管理サーバ１１の間の通信信頼性を高めていることよく、例えば、９番ホールあるいは１８番ホールのアクセスポイント１３は有線で管理サーバ１１と接続されていると好適である。
【００３８】
また、本システムには管理サーバ１１から携帯情報端末１５に業務連絡を行うメッセージ機能を設けており、例えば、天候情報、カミナリ注意、中断、進行促進などを管理サーバ１１からの送信により携帯情報端末１５の表示部１６に表示させるようにしている。さらに、各ペリング間の携帯情報端末１５同士で相互にメッセージ通信やＩＰ電話が行えるようにしてもよい。また、携帯情報端末１５はマルチランゲージ対応であることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態のゴルフスコア管理システムを示す全体図である。
【図２】処理手順を示すフロー図である。
【図３】携帯情報端末を示す正面図である。
【図４】携帯情報端末の初期設定画面である。
【図５】携帯情報端末のショット属性画面である。
【図６】携帯情報端末のホールバイホール画面である。
【図７】（Ａ）は携帯情報端末の入力ミスをしたスコア入力画面、（Ｂ）（Ｃ）は確認画面、（Ｄ）は修正後のスコア入力画面である。
【図８】携帯情報端末のホール終了時におけるスコア入力画面である。
【符号の説明】
【００４０】
１０    ゴルフスコア管理システム
１１    管理サーバ
１２    データベース
１３    アクセスポイント
１４    バッテリ
１５    携帯情報端末
１６    表示部
１７    スコア入力画面
１８    タッチペン
１９    入力セル
２０    パーセーブライン
２１    ホールバイホールエリア
２２    棄権設定エリア
２３    移動ボタン
２４    スクロールバー
２５    初期設定画面
２６    ショット属性画面
２７    ショット属性アイコン
３０    ホールバイホール画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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