(57)【要約】【課題】  遊技者に不測の不利益を与えないようにするとともに、遊技者に球抜き動作が必要であることを報知し、かつ特定遊技状態時の出球数データの誤差を少なくした遊技機を提供する。【解決手段】  所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態になるとともに、この特定遊技状態中において、遊技球が特定領域を通過することによって、前記特定遊技状態が規定回数継続するようにした遊技機において、特定遊技状態中に、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出した場合、遊技球の前記特定領域の通過を契機として、遊技球の発射を停止し、または発射周期を長くし、これを、現在の特定遊技状態が終了し、次回の特定遊技状態が開始されるまで継続させるようにし、これを遊技球貯留皿の満杯状態が解消されるまで繰り返すようにする。【選択図】        図４
2006006478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により遊技領域内に向けて遊技球を発射して遊技を行い、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態になるとともに、この特定遊技状態中において、遊技球が特定領域を通過することによって、前記特定遊技状態が規定回数継続するようにした遊技機において、
特定遊技状態中に、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出した場合、遊技球の前記特定領域の通過を契機として、遊技球の発射を停止し、または発射周期を長くし、これを、現在の特定遊技状態が終了し、次回の特定遊技状態が開始されるまで継続させるようにし、これを遊技球貯留皿の満杯状態が解消されるまで繰り返すようにしたことを特徴とする遊技機における遊技球の発射制御方法。
【請求項２】
請求項１において、現在の特定遊技状態中において、遊技球貯留皿の満杯状態が解消されたときは、遊技球の発射を停止している場合は、発射を再開し、遊技球の発射周期を長くしている場合には、通常の発射周期に戻すようにしたことを特徴とする遊技機における遊技球の発射制御方法。
【請求項３】
遊技球の発射周期を、遊技球貯留皿の満杯状態の継続時間が長くなるほど、段階的に長くなるようにしたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の発射停止または発射周期を長くするための、遊技球の特定領域の通過の契機を、遊技球が特定領域を通過した時点、またはその後、所定時間経過後としたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
発射装置により遊技領域内に向けて遊技球を発射して遊技を行い、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態となるようにした遊技機において、
特定遊技状態中に、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出した場合、遊技球の発射周期を長くし、これを、遊技球貯留皿の満杯状態が解消されるまで継続させるようにしたことを特徴とする遊技機における遊技球の発射制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いるパチンコ機等の遊技機における遊技球の発射制御方法に関し、特に、遊技中において、遊技球貯留皿が満杯状態になったときに、遊技者に不利な結果をもたらすことのないようにした遊技球の発射制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、遊技者が操作する発射装置により、遊技領域に打ち込まれた遊技球が、遊技盤に設けられた入賞領域に入ることにより、所定数の景品球が、遊技者に与えられるようになっている。
【０００３】
ところで、大量の景品球が短時間のうちに払出されたり、遊技者によって遊技球貯留皿から景品球を他へ移し変える、いわゆる球抜き動作が行われない場合、遊技球貯留皿が満杯状態となり、さらにこの状態で景品球の払出しが行われると、払出機構部に過度な力が加わり、破損する虞がある。
【０００４】
この対策として、遊技球の払出動作を停止させるとともに、さらなる払出条件を成立させないため、および遊技者への報知のために、遊技球の発射を停止させ、球抜き動作を促すようにしたものが公知である（たとえば、特許文献１，２）。
【０００５】
また、遊技球の発射は停止させずに、払出動作を停止させて、遊技者に、ランプまたは音声などで報知して、球抜き動作を促すようにしたものも公知である（たとえば、特許文献３）。
【特許文献１】実公昭５３−６５５１号公報
【特許文献２】特開平９−１９２２９８号公報（段落〔００１７〕参照）
【特許文献３】特開平１０−２７２号公報（段落〔００６８〕参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１〜３に記載されたものでは、たとえば、近年主流になっている可変表示装置を備えるパチンコ機等においては、次のような問題がある。
【０００７】
可変表示装置を備えるパチンコ機は、可変表示の停止図柄が、所定条件を満足すると、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態となり、大型の変動入賞装置が、一定時間あるいは遊技球が所定個数入賞するまで開放され、この開放中に遊技球が特定領域を通過すると、前記開放動作が規定回数継続するようになっている。
【０００８】
そのため、大型の変動入賞装置が開放中に、特許文献１，２に記載されているように、いきなり遊技球の発射が停止すると、遊技者の球抜き動作が緩慢な場合や、対処方法のわからない初心者の場合、遊技球の特定領域への入賞が不可能となり、特定遊技状態を継続させることができず、景品球が大幅に減少するという不測の不利益を蒙る虞がある。
【０００９】
また、特許文献２に記載されるように、払出動作は停止するが、遊技球の発射を停止しない場合には、遊技球を特定領域等に入賞させることが可能であるため、遊技者にとって不利益が生じないことから、遊技者が積極的に球抜き動作を行わない場合がある。このような場合、特定遊技状態時に獲得された遊技球の払出しが、特定遊技状態終了後に遅延し、ホールコンピュータで計数している「特定遊技状態時における出球数データ」に誤差が生じ、遊技盤の釘整備に支障をきたす虞がある。
【００１０】
本発明は、上記の現状に鑑み、遊技者に不測の不利益を与えないようにするとともに、遊技者に球抜き動作が必要であることを報知することができ、かつ「特定遊技状態時における出球数データ」の誤差を極力少なくし、遊技盤の釘整備に支障をきたすことのない遊技機における遊技球の発射制御方法を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題は、特許請求の範囲における各請求項に示すように、下記の構成を備える発明によって解決される。
(１)  発射装置により遊技領域内に向けて遊技球を発射して遊技を行い、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態になるとともに、この特定遊技状態中において、遊技球が特定領域を通過することによって、前記特定遊技状態が規定回数継続するようにした遊技機において、特定遊技状態中に、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出した場合、遊技球の前記特定領域の通過を契機として、遊技球の発射を停止し、または発射周期を長くし、これを、現在の特定遊技状態が終了し、次回の特定遊技状態が開始されるまで継続させるようにし、これを遊技球貯留皿の満杯状態が解消されるまで繰り返すようにする。
【００１２】
(２)  上記(１)項において、現在の特定遊技状態中において、遊技球貯留皿の満杯状態が解消されたときは、遊技球の発射を停止している場合は、発射を再開し、遊技球の発射周期を長くしている場合には、通常の発射周期に戻すようにする。
【００１３】
(３)  上記(１)項または(２)項において、遊技球の発射周期を、遊技球貯留皿の満杯状態の継続時間が長くなるほど、段階的に長くなるようにする。
【００１４】
(４)  上記(１)項〜(３)項のいずれかにおいて、遊技球の発射停止または発射周期を長くするための、遊技球の特定領域の通過の契機を、遊技球が特定領域を通過した時点、またはその後、所定時間経過後とする。
【００１５】
(５)  発射装置により遊技領域内に向けて遊技球を発射して遊技を行い、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態となるようにした遊技機において、特定遊技状態中に、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出した場合、遊技球の発射周期を長くし、これを、遊技球貯留皿の満杯状態が解消されるまで継続させるようにする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によると、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によれば、遊技球の、発射を停止する場合、遊技球の特定領域の通過を契機として行っているので、遊技球の発射停止が原因で特定遊技状態が終了してしまうことがないため、遊技者に不測の不利益を与えることがない。
また、遊技球の発射を停止し、または発射周期を長くすることにより、遊技者に、遊技球貯留皿からの球抜きが必要なことを報知することができる。
さらに、前記報知にもかかわらず、万一、遊技者が球抜きを行わない場合においても、特定遊技状態時における１回の大入賞口開放で１個程度の入賞しか望めないため、仮に、特定遊技状態の終了まで、この状態が継続した場合においても、景品球の払出遅延個数が、従来よりも大幅に少なくなり、ホールコンピュータで計数している「特定遊技状態時における出球数データ」の誤差を極力少なくすることができる。そのため、従来のように、遊技盤の釘整備に支障をきたすことを極力防止することができる。
たとえば、特定遊技状態のラウンド数を１５回、景品球数を１入賞当り１５個、１ラウンド当り１０回まで入賞可能とした場合、本発明において、遊技球の特定領域通過を契機として、遊技球の発射を停止する場合は、払出遅延個数は２２５個（＝１入賞／ラウンド×１５ラウンド×１５個／入賞）であるが、特許文献３に記載のように、遊技球の発射を停止しない場合は、払出遅延個数は、最大で２２５０個（＝１０入賞／ラウンド×１５ラウンド×１５個／入賞）となる。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、現在の特定遊技状態中において、遊技球貯留皿の満杯状態が解消されたときは、発射を再開または通常の発射周期に戻すため、より木目細かな制御を行うことができ、遊技者の不利益を最少限にし、かつ「特定遊技状態時における出球数データ」の誤差を一層少なくすることができる。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、遊技球の発射周期が段階的に長くなるため、遊技者に遊技球貯留皿からの球抜きが必要なことを、効果的に報知することができる。
【００１９】
請求項４記載の発明によれば、遊技球の発射停止を行う特定領域の通過の契機を、遊技球が特定領域を通過した時点とすることにより、遊技球の発射停止を原因とする特定遊技状態の終了を回避することができる。
また、前記契機を、遊技球が特定領域を通過してから所定時間経過後とすることにより、遊技者に不測の不利益を、可及的に与えないようにすることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明によれば、請求項１記載の発明に準ずる効果が奏せられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の斜視図である。
【００２３】
このパチンコ機(遊技機)は、前面が開口する外枠(１)と、その前面開口部を開閉しうるように、外枠(１)の前面左側部に上下方向を向く軸(図示略)をもって枢着された遊技機本体(２)とを備えている。
遊技機本体(２)は、外枠(１)に枢着された内枠(2a)と、この内枠(2a)の窓部(図示略)に着脱自在に装着された遊技盤(2b)と、後記する前扉(９)と、それらに装着された付属部品とからなっている。
【００２４】
遊技機本体(２)の内枠(2a)の前面における下部中央には、発射用の遊技球と、払い出された景品球とを貯留する遊技球貯留皿(３)が設けられ、同じく右下部には、遊技球を発射させる発射装置(図示省略)における遊技球の飛距離調節用の操作ハンドル(４)、および操作ハンドル(４)を操作し易いようにするための指かけ部(５)が設けられている。発射装置は、発射ソレノイドを、後記の主制御部(100)等からの信号に基づいて所定の周期で打力することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射するようになっている。
【００２５】
遊技機本体(２)の前面における遊技球貯留皿(３)より上方の部分には、中央の遊技領域(６)の前面を覆う部分を、ガラス板等の透光板(７)により形成し、かつその周囲を枠材(８)により保持してなる前扉(９)が、その左側部を遊技機本体(２)の内枠(2a)の左側部に上下方向を向く軸(図示略)をもって枢着することにより、前方に開閉可能として装着されている。
【００２６】
遊技領域(６)における遊技盤(2b)と透光板(７)との間には、遊技領域(６)を包囲するほぼ円形の外側ガイドレール(10)と、その左側部の内側において、所要の間隔をもってほぼ平行をなす内側ガイドレール(11)とが設けられており、遊技者が発射装置の操作ハンドル(４)を握って右方に回すことにより、発射装置が作動させられて、遊技球貯留皿(３)に貯留された遊技球が、予め定められた発射周期で、１個ずつ上方に向けて発射され、その遊技球が、両ガイドレール(10)(11)間を通って、遊技領域(６)の上部に到達し、そこから、遊技盤(2b)に沿って落下することにより、遊技が開始されるようになっている。
【００２７】
遊技盤(2b)には、多数の遊技釘が配設され、遊技球は、遊技釘に当たって跳ね返されながら漸次落下するが、これらの遊技釘は、図示を簡素化するために省略してある。
【００２８】
遊技領域(６)のほぼ中央には、液晶表示画面等からなり、変動可能な特別図柄を表示する特別図柄表示装置(12)が設けられている。この特別図柄表示装置(12)に表示される特別図柄としては、例えば左右に並んだ３個の枠のそれぞれに、「０」〜「９」の数字、記号、またはマーク等が互いに独立して順次表示されるようになっている。
【００２９】
特別図柄表示装置(12)の下方には、始動装置として特別図柄始動口(13)が配置され、また特別図柄始動口(13)の両側方には、普通図柄作動ゲート(14)(14)が配置されている。
【００３０】
特別図柄始動口(13)に入球すると、上限値として最大４回の入賞まで、特別図柄を始動させる始動権利(カウンタから選択したカウント値)が確保可能となる。この始動権利数に応じて、特別図柄表示装置(13)の左側に配置される始動権利数表示装置(15)の４個のランプ(15a)(15b)(15c)(15d)が点灯する。
【００３１】
遊技球が特別図柄始動口(13)に遊技球が入球すると、その遊技球を検出して、１回の始動権利が確保されるとともに、所定の確率に基づいて、後記の主制御部(100)によって特定遊技状態を生起するか否かが判定される。すなわち、主制御部(100)は、一定周期でカウントするカウンタから１つのカウント値を選択し、該選択したカウント値が予め定められた特定値と一致するか否かを判定する。特定値と一致する場合には、特定遊技状態が生起される判定結果となり、一方、特定値と一致しない場合には、特定遊技状態が生起されない判定結果となる。その判定結果をもって、特別図柄表示装置(12)の特別図柄を始動させて変動を開始させ、その後、所定の図柄を確定表示させる。そして１つの始動権利が消滅する。
【００３２】
なお、前記入球には、入賞するタイプだけではなく通過するタイプをも含む。また、所定の確率には、通常確率モード(例えば当選確率３５０分の１)と、特定表示結果となる確率が通常確率モードより高い特別確率モード(例えば当選確率８０分の１)とがある。
【００３３】
前記のように、主制御部(100)によって特定遊技状態を生起させる判定結果となった場合、特別図柄表示装置(12)に確定表示される特別図柄が、特定遊技状態を生起させるための所定条件が成立したことを示す予め定められた特定表示、例えば「４、４、４」のように同一の数字で表示される表示態様となり、後記の変動入賞装置(16)を、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【００３４】
一方、主制御部(100)によって特定遊技状態を生起させない判定結果となった場合、特別図柄表示装置(12)に確定表示される特別図柄は、予め定められた特定の表示結果とはならない表示結果(以下、外れ表示と記す)、例えば「１、４、５」のように、同一の数字で揃わないような表示態様がなされる。このように、特別図柄表示装置(12)は、後記の特定遊技状態決定用カウンタから選択されたカウント値が予め定められた特定値と一致するか否かを、所定の表示態様によって遊技者に報知する表示装置として機能する。
【００３５】
同様に、主制御部(100)による判定結果として、特別図柄表示装置(12)に確定表示された特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特定遊技状態が生起される確率を向上させた特別確率モードとし、特定遊技状態が所定回数(例えば１回)生起するまで、特別確率モードが継続する。
【００３６】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置(12)に確定表示された各特別図柄が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長されるようになっている。
【００３７】
遊技球が普通図柄作動ゲート(14)を通過すると、所定の確率に基づいて、主制御部(100)により、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(12)の上方に配置された普通図柄表示装置(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００３８】
普通図柄表示装置(17)は、それぞれＬＥＤで構成された２個のランプ(17a)(17b)が、交互に点灯を繰返すことにより表示を行う。所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様としてランプ(17a)が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口(13)の左右の可動片(13a)(13b)を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(13)に入賞しやすくなるようにしてある。なお、図１では、可動片(13a)(13b)が開放した状態を示してある。
【００３９】
特別図柄始動口(13)は、可動片(13a)(13b)を開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と、入賞開口が縮小する第２状態とに変化可能に構成されている。この第１状態となる時間には、通常時間モード(例えば０.５秒)と、通常時間よりも延長させる開放時間延長モード(例えば２秒)との２通りがある。この開放時間延長モードは、前述の特別確率モード期間中に設定される。また、普通図柄表示装置(17)の図柄変動時間には、通常時の比較的長いパターン(例えば３０秒)と、特定時の短いパターン(例えば５秒)との２通りがある。
【００４０】
遊技領域(６)の下方に配置された変動入賞装置(16)は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開いて、遊技球が入賞可能な状態とする大入賞口(18)を備えている。
【００４１】
大入賞口(18)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な状態、すなわち特定遊技状態という。この有利な状態以外の状態、すなわち、大入賞口(18)の扉が閉鎖されていて、遊技球が入賞不可能な状態または入賞し難い状態を、遊技者にとって不利な状態という。
【００４２】
その他、遊技領域(６)には、遊技釘とともに遊技球の跳ね返り方向を変化させるランプ付き風車(19)、遊技領域(６)の下端まで到達した遊技球を遊技盤(2b)の裏面に送るアウト口(20)、種々の装飾用等のランプ(21)等が設けられている。
また、遊技盤(２)の後面には、入賞することにより景品球を遊技球貯留皿(３)に払い出す景品球払出装置(図示略)が設けられている。
【００４３】
遊技球貯留皿(３)が満杯状態になった際の球抜き操作は、遊技球貯留皿(３)の下方に、景品球トレー（図示省略）を置き、遊技球貯留皿(３)の下方に設けられている球抜きボタン(22)を押すことにより、景品球が、遊技球貯留皿(３)の底部の球抜き口から、前記景品球トレー内に自動的に落下して抜きとられる。
【００４４】
図２は、遊技機全体の制御を概念的に示すブロック図であり、本発明に直接関係しない細部の制御系統については省略してある。
【００４５】
遊技機全体の制御は、各種のパチンコ機に共通する基本的な事項を制御する主制御部(100)と、図柄、ランプ、音響等を総括的に制御する副制御部(200)とによって行なわれる。
【００４６】
これらの主制御部(100)と副制御部(200)とは、それぞれ、入力ポート(110)(210)と出力ポート(120)(220)とを有するとともに、制御プログラムおよびデータを記憶しているＲＯＭ(130)(230)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(140)(240)とを備える一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ(130)(230)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するように構成されている。
【００４７】
主制御部(100)の入力ポート(110)には、特別図柄始動口(13)に設けられ、これに遊技球が入球したことを検出する特別図柄始動センサ(31)、普通図柄作動ゲート(14)に設けられ、ここを遊技球が通過したことを検出する普通図柄作動センサ(32)、変動入賞装置(16)における大入賞口(18)に設けられ、これに遊技球が入球したことを検出する大入賞口センサ(33)、大入賞口(18)内の特定の領域に設けられ、この特定領域に遊技球が入球したことを検出する特定領域通過センサ(34)、大入賞口(18)が現在開口していることを検出する大入賞口開口センサ(35)、遊技球貯留皿(３)が景品球によって満杯状態になったことを検出する貯留皿満杯センサ(36)、遊技球を発射させるための操作ハンドル(５)の操作量を検出するハンドル操作量センサ(37)が、それぞれ接続され、各検出信号が主制御部(100)に入力されるようになっている。
【００４８】
大入賞口(18)内の特定領域に遊技球を入球させるには、たとえば次のような態様があげられる。
大入賞口(18)内に、前後方向の軸によって枢着された振分け傾動板（図示省略）を設ける。この振分け傾動板は、右上がりと左上がりの傾動姿勢に変位可能に構成されている。振分け傾動板が、正面から見て右上がりの傾動姿勢の場合には、大入賞口(18)内に入球した遊技球は、普通球通路に誘導され、所定個数の景品球が振出されるだけであるが、左上がりの傾動姿勢の場合には、大入賞口(18)内に入球した遊技球は、ラウンド継続球通路に誘導され、所定個数の景品球が振出されるとともに、現在の特定遊技状態のラウンドが終了した後に、再度、特定遊技状態のラウンドが継続して生起されるように構成されている。
通常は、傾動板は、大入賞口開放直後は左上がり（正面からみて）に傾動し、遊技球の特定領域入賞を容易にしている。この状態で、特定領域通過検出後は、右上がりに傾動し特定領域通過を困難にする。
この動作により、通常は最初の１個のみが特定領域を通過し、２個目以降は通過しないようになっている。
【００４９】
このように、大入賞口(18)内に入球した遊技球が、ラウンド継続球通路に誘導される場合を、遊技球が特定領域を通過すると指称する。すなわち、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態になるとともに、この特定遊技状態中において、遊技球が特定領域を通過することによって、前記特定遊技状態が規定回数継続するようになっている。
【００５０】
主制御部(100)のＲＯＭ(130)には、主制御部(100)のＣＰＵが処理する遊技制御処理の内容、遊技状態のパラメータ、そのパラメータに応じて作動する遊技制御プログラム、その他、パチンコ機を制御するための各種パラメータが記憶されている。
【００５１】
主制御部(100)のＲＡＭ(140)は、主制御部(100)に対する入出力データや演算処理のためのデータ等を一時的に記憶する。
【００５２】
主制御部(100)の出力ポート(120)は、コネクタケーブルを介して、副制御部(200)の入力ポート(210)に接続され、主制御部(100)からの各種のコマンドは、コネクタケーブルを介して、副制御部(200)に送信される。また、主制御部(100)からは、特別図柄始動センサ(31)からの検出信号および特定遊技状態中であることを示す信号がホールコンピュータ(300)へ送信される。
【００５３】
副制御部(200)は、主制御部(100)からの各種のコマンドを受信して、副制御部(200)の出力ポート(220)に接続された図柄制御部(40)、ランプ制御部(50)、音響制御部(60)、遊技球の発射制御部(70)、払出制御部(80)等の個別制御部が必要とするコマンドの送信制御を行うＣＰＵである。
【００５４】
副制御部(200)のＲＯＭ(230)には、副制御部(200)の制御プログラムの他に、たとえば図柄表示装置(91)に表示する図柄の変動時間、変動図柄の発生比率、決定した変動図柄に対応して図柄制御部(40)に送信する図柄変動コマンド、主制御部(100)から送信されてきた図柄変動開始コマンドに基づいて、停止図柄を決定する乱数処理プログラム等が格納されている。
【００５５】
その他、前記図柄制御部(40)等の各個別制御部に送信するコマンドの編集や、各個別制御部の処理等に必要なパラメータ等も格納されている。
【００５６】
副制御部(200)には、ＲＯＭ(230)やＲＡＭ(240)の他に、図示を省略したタイマも内蔵されている。このタイマは、たとえば、特別図柄の変動開始から、ＲＯＭ(230)に記憶された特別図柄の変動時間が経過するまでの時間を計時する機能を有している。
【００５７】
各個別制御部(40)〜(80)は、いずれも、主制御部(100)、副制御部(200)と同様に、入力ポート(41)(51)(61)(71)(81)、出力ポート(42)(52)(62)(72)(82)、図示を省略したＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するように構成されている。
【００５８】
図柄制御部(40)は、副制御部(200)からのコマンドに基づいて、特別図柄表示装置(12)と普通図柄表示装置(17)からなる図柄表示装置(91)に表示する具体的な内容、すなわち図柄の変動態様や、停止時の図柄等を決定し、それを図柄表示装置(91)に表示させる。
【００５９】
ランプ制御部(50)は、始動権利表示装置(15)におけるランプ(15a)(15b)(15c)(15d)、普通図柄表示装置(17)におけるランプ(17a)(17b)、およびその他の装飾用等のランプ(21)の点灯、消灯、および点滅等を制御する。
【００６０】
音響制御部(60)は、適時に、遊技盤(２)に設けたスピーカから効果音や音声を発生させるために、音響発生装置(93)を制御する。
【００６１】
発射制御部(70)は、後記において詳細を説明するように、遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったことを示す信号の検出に基づいて、遊技者に不測の不利益を与えないようにするとともに、遊技者に遊技球貯留皿(３)からの球抜き動作が必要であることを報知するために発射装置(４)を制御する。
【００６２】
払出制御部(80)は、景品球の払出しの停止や開始を行うために、景品球払出装置(94)を制御する。また、払出制御部(80)からは、払出し個数を示す信号がホールコンピュータ(300)に送信される。
【００６３】
図３は、遊技球の発射制御系統を説明するためのブロック図である。
【００６４】
発射制御部(70)は、遊技球を発射する周期を生成する発射周期生成回路(70a)と、発射ソレノイドを所定の打力で駆動する発射ソレノイド駆動回路(70b)とよりなる。
【００６５】
発射周期生成回路(70a)は、分周のための基準信号を発生される水晶発振器(70c)、バイナリーカウンタ(70d)を用いて水晶発振器(70c)からの信号を数種類の分周率に分周する分周回路、数種類の分周率の信号の１つのみを選択出力するデジタルマルチプレクサ(70e)から構成される。
水晶発振器(70c)から発振された基準信号を、バイナリーカウンタ(70d)によって構成される分周回路に入力し、分周回路からは数種類の分周率で分周された信号を出力させ、いずれの信号もデジタルマルチプレクサ(70e)に入力する。
デジタルマルチプレクサ(70e)は、入力された複数の信号の中から、１つの信号のみを選択的に出力し、発射ソレノイド駆動回路(70b)に伝達する。
デジタルマルチプレクサ(70e)からの出力信号の選択に係る制御は、発射制御部(70)のＣＰＵによって行われる。
【００６６】
例えば、分周のための基準信号を発生される水晶発振器(70c)の周波数を１４ＭＨｚとして、バイナリーカウンタ(70d)で、２23分の１に分周、２24分の１に分周および２25分の１に分周することでそれぞれ約１．６Ｈｚ、０．８Ｈｚおよび０．４Ｈｚの信号を出力させる。
このいずれかの信号を、デジタルマルチプレクサ(70e)で選択して、発射ソレノイド駆動回路(70b)に伝達することにより、遊技球発射周期を０．６２５秒、１．２５秒及び２．５秒の３種類の発射周期のうち、任意の発射周期で発射可能となる。
【００６７】
図４は、本発明の第１実施形態の遊技機における遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったときの遊技球の発射制御処理を示すフローチャートである。
【００６８】
すなわち、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態になるとともに、この特定遊技状態中において、遊技球が特定領域を通過することによって、前記特定遊技状態が規定回数継続する遊技機において、特定遊技状態中に、遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったときに、直ちに遊技球の発射を停止することなく、遊技球の前記特定領域の通過を契機として、遊技球の発射を停止し、これを現在の特定遊技状態が終了し、次回の特定遊技状態が開始されるまで、または遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されるまで継続し、以後、これを繰り返すようにしたものである。
【００６９】
図４に示すフローチャートに基づいて説明すれば、次のとおりである。
【００７０】
まずステップＳ１１において、主制御部(100)は、遊技球貯留皿(３)が満杯状態か否か、すなわち貯留皿満杯センサ(34)から遊技球貯留皿(３)が満杯状態であることを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【００７１】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１２へ移行する。一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び、遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったか否かの判定処理を繰り返す。
【００７２】
ステップＳ１２において、主制御部(100)は、特定遊技状態か否か、すなわち大入賞口開口センサ(35)から大入賞口(18)が開口中であることを示す信号が入力されているか否かを判定する。
【００７３】
前記信号が入力されている（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１３へ移行する。一方、信号が入力されていない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１４へ移行し、主制御部(100)から副制御部(200)へ遊技球の発射を停止する旨のコマンドが送信される。
【００７４】
ステップＳ１３においては、主制御部(100)は、遊技球が特定領域を通過したか否か、すなわち、特定領域通過センサ(34)から遊技球が特定領域を通過したことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【００７５】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１４へ移行し、主制御部(100)から副制御部(200)へ遊技球の発射を停止する旨のコマンドが送信される。
【００７６】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び、前記遊技球が特定領域を通過したか否かの判定処理を繰り返す。
【００７７】
ステップＳ１４において、遊技球の発射を停止する処理が行われた後に、ステップＳ１５に移行する。ステップＳ１５においては、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否か、すなわち貯留皿満杯センサ(36)から満杯状態が解消されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【００７８】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１６へ移行し、主制御部(100)から副制御部(200)へ、先にステップＳ１４において停止された遊技球の発射を再開する旨のコマンドが送信され、その後、ステップＳ１１へ移行し、同様な判定処理を繰り返す。
【００７９】
一方、前記信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１７へ移行する。
【００８０】
ステップＳ１７においては、主制御部(100)は、次回の特定遊技状態が再開されたか否か、すなわち大入賞口開口センサ(35)から、現在の特定遊技状態終了後に、次回の特定遊技状態が再開されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【００８１】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ１６へ移行し、前記のように、主制御部(100)から副制御部(200)へ遊技球の発射を再開する旨のコマンドが送信される。
【００８２】
一方、前記信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ１５へ移行し、再び、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否かの判定処理を繰り返す。
【００８３】
図８は、図４で示したフローチャートによって、遊技球の発射を制御した状態を示すタイムチャート図である。
【００８４】
Ｔ１の時点で、大入賞口(18)が開口し、特定遊技状態となる。次いで、この特定遊技状態中におけるＴ２の時点で、遊技球貯留皿(３)が満杯状態となり、直ちに遊技球の払出しを停止した。
【００８５】
しかし、遊技球の発射は、直ちには停止することなく、遊技球が大入賞口における特定領域を通過したことを検出した時点Ｔ３、すなわち遊技球の特定領域の通過により、現在の特定遊技状態終了後に、再度、特定遊技状態が生起されることが明らかになった時点で、遊技球の発射を停止した。次いで、Ｔ４の時点で、次回の特定遊技状態が開始されたときに、先に停止した遊技球の発射を再開した。
【００８６】
以下、同様の制御を繰り返し、３回目の特定遊技状態の発射停止中におけるＴ５の時点で、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたため、遊技球の発射を再開すると同時に、払出しも再開した。
【００８７】
図５は、本発明の第２実施形態の遊技機における遊技球の発射制御処理を示すフローチャートである。
【００８８】
図５におけるステップＳ２１，Ｓ２２，Ｓ２３，Ｓ２５，Ｓ２７は、それぞれ図４におけるステップＳ１１，Ｓ１２，Ｓ１３，Ｓ１５，Ｓ１７に対応し、これらの対応するステップは、それぞれ同じ判定を行う。
【００８９】
図５に示すフローチャートが、図４に示すフローチャートと異なる点は、ステップＳ２４において、ステップＳ１４における遊技球の発射停止に代えて、発射を停止することなく、発射の周期を長くすること、およびステップＳ２６において、ステップＳ１６における遊技球の発射再開に代えて、発射の周期を通常に戻すことである。
【００９０】
図９は、図５で示したフローチャートによって、遊技球の発射を制御した状態を示すタイムチャート図である。
【００９１】
図９は、図８における遊技球の発射の停止に代えて、図３に示した発射周期生成回路(4a)によって生成した、通常の発射周期よりも長い周期をもって、遊技球を発射するものであり、この点以外は、図８に示すものと同様である。
【００９２】
図１０は、図８と図９において示した遊技球の発射の停止と周期を長くする操作を組み合わせ、かつ遊技球の発射周期を、遊技球貯留皿の満杯状態の継続時間が長くなるほど、段階的に長くするように制御した状態を示すタイムチャート図である。
【００９３】
Ｔ１０の時点で、大入賞口(18)が開口し、特定遊技様態となる。次いで、この特定遊技状態中におけるＴ１１の時点で、遊技球貯留皿(３)が満杯状態となり、直ちに遊技球の払出しを停止した。
【００９４】
しかし、遊技球の発射は、直ちには停止することなく、遊技球が大入賞口(18)における特定領域を通過して、現在の特定遊技状態終了後に、再度、特定遊技状態が生起されることが明らかになった時点Ｔ１２で、遊技球の発射を、通常の周期よりも長い周期Ａに切り換え、次回の特定遊技状態が開始された時点Ｔ１３で、通常の周期に戻した。
【００９５】
次いで、再度、遊技球の特定領域通過が検出された時点Ｔ１４で、遊技球の発射周期を、周期Ａよりも長い周期Ｂに切り換え、次々回の特定遊技状態が開始された時点Ｔ１５で、通常の発射周期に戻した。
【００９６】
次いで、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されることなく、３回目の遊技球の特低域通過が検出された時点Ｔ１６で、遊技球の発射を停止した。その後、Ｔ１７の時点で、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたので、遊技球の発射を通常の周期に戻すとともに、払出しを再開した。
【００９７】
図６は、本発明の第３実施形態の遊技機における遊技球の発射制御処理を示すフローチャートである。
【００９８】
まず、ステップＳ３１において遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったか否か、すなわち貯留皿満杯センサ(36)から遊技球貯留皿(３)が満杯状態であることを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【００９９】
前記信号が入力されている（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３２へ移行する。
【０１００】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び、遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったか否かの判定処理を繰り返す。
【０１０１】
ステップＳ３２においては、現在、特定遊技状態であるか否か、すなわち、大入賞口開口センサ(35)から大入賞口(18)が現在開口していることを示す信号が入力されているか否かを判定する。
【０１０２】
前記信号が入力されている（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３３へ移行する。
【０１０３】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ３６へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ３３においては、現在の特定遊技状態が終了したか否か、すなわち大入賞口開口センサ(35)から現在の特定遊技状態が終了したことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１０５】
前記信号が入力されている（ＹＥＳ）と判定するとステップＳ３４へ移行する。
【０１０６】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、現在の特定遊技状態が終了したか否かの判定処理を繰り返す。
【０１０７】
ステップＳ３４においては、次回の特定遊技状態が開始されたか否か、すなわち、大入賞口開口センサ(35)から、現在の特定遊技状態が終了後に、次回の特定遊技状態が開始されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１０８】
前記信号が入力されたと判定すると、ステップＳ３５へ移行する。
【０１０９】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、次回の特定遊技状態が開始されたか否かの判定処理を繰り返す。
【０１１０】
ステップＳ３５においては、前記次回の特定遊技状態開始後に所定時間経過したか否かを判定する。すなわち、大入賞口開口センサ(35)から大入賞口(18)が開口したことを示す信号が主制御部(100)に入力されると、主制御部(100)に内蔵されているカウンタ（図示省略）により、時間の経過が計測される。この計測値により特定遊技状態開始後に所定時間経過したか否かを判定する。
【０１１１】
所定時間経過している（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３６へ移行する。
【０１１２】
一方、未だ所定時間経過していない（ＮＯ）と判定すると、再び、特定遊技状態開始後に所定時間経過したか否かの判定処理を繰り返す。
【０１１３】
ステップＳ３６においては、主制御部(100)は、遊技球の発射を停止すべき旨のコマンドを副制御部(200)に送信し、その後、ステップＳ３７へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ３７においては、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否か、すなわち貯留皿満杯センサ(36)から満杯状態が解消されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１１５】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定するとステップＳ３８へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ３８においては、主制御部(100)は、遊技球の発射を再開する旨のコマンドを、副制御部(200)に送信する。
【０１１７】
その後、再びステップＳ３１へ移行し、同様な判定処理を繰り返す。
【０１１８】
一方、前記信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ３９へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ３９においては、次々回の特定遊技状態が開始されたか否か、すなわち大入賞口開口センサ(35)から、現在および次回の特定遊技状態が終了後に、次々回の特定遊技状態が開始されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１２０】
前記信号が入力されている（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４０へ移行する。
【０１２１】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び、次々回の特定遊技状態が開始されたか否かの判定処理を繰り返す。
【０１２２】
ステップＳ４０においては、主制御部(100)は、先にステップＳ３６において停止した遊技球の発射を再開するコマンドを副制御部(200)に送信する。
【０１２３】
その後、ステップＳ４１へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ４１においては、前記次々回の特定遊技状態開始後に所定時間が経過したか否かを判定する。すなわち、大入賞口開口センサ(35)から大入賞口(18)が開口したことを示す信号が主制御部(100)に入力された後に、主制御部(100)に内蔵されているカウンタにより、特定遊技状態開始後に所定時間経過したか否かを判定する。
【０１２５】
所定時間経過している（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ３６へ移行する。
【０１２６】
一方、未だ所定時間経過していない（ＮＯ）と判定すると、再び、特定遊技状態開始後に所定時間が経過したか否かの判定処理を繰り返す。
【０１２７】
図１１は、図６で示したフローチャートによって、遊技球の発射を制御した状態を示すタイムチャート図である。
【０１２８】
Ｔ２０の時点で、大入賞口(18)が開口し、特定遊技状態となる。次いで、この特定遊技状態中におけるＴ２１の時点で、遊技球貯留皿(３)が満杯状態となり、直ちに遊技球の払出しを停止した。しかし、遊技球の発射は、直ちには停止することなく、次回の特定遊技状態が開始された時点から所定時間として予め定めた５秒経過した時点Ｔ２３において、発射を停止した。
【０１２９】
次いで、次々回の特定遊技状態が開始された時点Ｔ２４で、発射を停止し、同じく５秒経過後のＴ２５の時点で、再度、発射を停止した。
【０１３０】
次いで、Ｔ２６の時点で、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたので、遊技球の発射を再開するとともに、払出しも再開した。
【０１３１】
図７は、本発明の第４実施形態の遊技機における遊技球の発射制御処理を示すフローチャートである。
【０１３２】
まず、ステップＳ４１において遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったか否か、すなわち貯留皿満杯センサ(36)から遊技球貯留皿(３)が満杯状態であることを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１３３】
前記信号が入力されている（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４２へ移行する。
【０１３４】
一方、信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び遊技球貯留皿(３)が満杯状態になったか否かの判定処理を繰り返す。
【０１３５】
ステップＳ４２においては、現在、特定遊技状態であるか否か、すなわち、大入賞口開口センサ(35)から大入賞口(18)が現在開口していることを示す信号が入力されているか否かを判定する。
【０１３６】
前記信号が入力されてる（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４３へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ４３においては、主制御部(100)から副制御部(200)へ遊技球の発射周期を長くする旨のコマンドが送信され、その後、ステップＳ４４へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ４４においては、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否か、すなわち貯留皿満杯センサ(36)から満杯状態が解消されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１３９】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４５へ移行する。
【０１４０】
一方、前記信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否かの判定処理を繰り返す。
【０１４１】
ステップＳ４５においては、主制御部(100)から副制御部(200)へ、先にステップＳ４３において、遊技球の長くした発射周期を普通に戻す旨のコマンドを送信し、その後、ステップＳ４１へ移行し、同様な判定処理を繰り返す。
【０１４２】
一方、ステップＳ４２において、前記信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、ステップＳ４６へ移行し、主制御部(100)から副制御部(200)へ遊技球の発射を停止する旨のコマンドが送信され、その後ステップＳ４７へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ４７においては、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否か、すなわち貯留皿満杯センサ(36)から満杯状態が解消されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する。
【０１４４】
前記信号が入力された（ＹＥＳ）と判定すると、ステップＳ４８へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ４８においては、主制御部(100)は、副制御部(200)へ、先にステップＳ４６において、停止した遊技球の発射を再開する旨のコマンドを送信する。
【０１４６】
その後、ステップＳ４１に移行し、同様な判定処理を繰り返す。
【０１４７】
一方、前記信号が未だ入力されていない（ＮＯ）と判定すると、再び、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたか否かの判定処理を繰り返す。
【０１４８】
図１２は、図７で示したフローチャートによって、遊技球の発射を制御した状態を示すタイムチャート図である。
【０１４９】
Ｔ３０の時点で、大入賞口(18)が開口し、特定遊技状態となる。次いで、遊技球の２回の特定領域通過が検出された後のＴ３１の時点で、遊技球貯留皿(３)が満杯状態となり、遊技球の発射を通常周期よりも長い周期にするとともに、払出しを停止した。
【０１５０】
次いで、３回目の特定遊技状態中のＴ３２の時点で、遊技球貯留皿(３)の満杯状態が解消されたので、遊技球の発射周期を通常周期に戻すとともに、払出しを再開した。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明は、パチンコ機に限定されるものではなく、発射操作による遊技球（遊技メダル等を含む）を媒体として遊技され、所定条件の成立によって、景品球を獲得しやすくなる特定遊技状態が生起されるとともに、景品球が貯留される遊技球貯留皿が設けられているあらゆる遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の斜視図である。
【図２】遊技機全体の制御を概念的に示すブロック図である。
【図３】遊技球の発射制御系統を説明するためのブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態の制御を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第２実施形態の制御を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第３実施形態の制御を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第４実施形態の制御を示すフローチャートである。
【図８】図４で示したフローチャートによって、制御した状態を示すタイムチャート図である。
【図９】図５で示したフローチャートによって、制御した状態を示すタイムチャート図である。
【図１０】図８と図９で示した制御の組合せ応用例を示すタイムチャート図である。
【図１１】図６で示した制御の組合せ応用例を示すタイムチャート図である。
【図１２】図７で示した制御の組合せ応用例を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
【０１５３】
(１)外枠
(２)遊技機本体
(2a)内枠
(2b)遊技盤
(３)遊技球貯留皿
(４)操作ハンドル
(５)指かけ部
(６)遊技領域
(７)透光板
(８)枠材
(９)前扉
(10)外側ガイドレール
(11)内側ガイドレール
(12)特別図柄表示装置（表示装置）
(13)特別図柄始動口（始動装置）
(13a)(13b)可動片
(14)普通図柄作動ゲート
(15)始動権利数表示装置
(15a)(15b)(15c)(15d)ランプ
(16)変動入賞装置
(17)普通図柄表示装置
(17a)(17b)ランプ
(18)大入賞口
(19)ランプ付き風車
(20)アウトロ
(21)ランプ
(22)球抜きボタン
(31)特別図柄始動センサ
(32)普通図柄作動センサ
(33)大入賞口センサ
(34)特定領域通過センサ
(35)大入賞口開口センサ
(36)貯留皿満杯センサ
(37)ハンドル操作量センサ
(40)図柄制御部
(50)ランプ制御部
(60)音響制御部
(70)発射制御部
(70a)発射周期生成回路
(70b)発射ソレノイド駆動回路
(70c)水晶発振器
(70d)バイナリーカウンタ
(70e)デジタルマルチプレクサ
(80)払出制御部
(91)図柄表示装置
(92)ランプ表示装置
(93)音響発生装置
(94)払出装置
(100)主制御部
(200)副制御部
(300)ホールコンピュータ
【図１】
2006006478.tif 000003
【図２】
2006006478.tif 000004
【図３】
2006006478.tif 000005
【図４】
2006006478.tif 000006
【図５】
2006006478.tif 000007
【図６】
2006006478.tif 000008
【図７】
2006006478.tif 000009
【図８】
2006006478.tif 000010
【図９】
2006006478.tif 000011
【図１０】
2006006478.tif 000012
【図１１】
2006006478.tif 000013
【図１２】
2006006478.tif 000014