(57)【要約】【課題】  本発明は目押しのできない初級者であってもチャレンジタイムを十分に楽しむことが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  チャレンジタイム中において特定小役の入賞が不可能な場合は、リプレイフラグが成立していることを条件としてリプレイ役が入賞するようにリールの引き込み制御を実行する。【選択図】  図１
2006204532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタート条件の成立に応じて図柄を変動表示するリールと、
前記スタート条件の成立に応じて役の抽選処理を実行する抽選手段と、
前記リールの回転を停止させる契機を生成するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作された際の前記リールの引き込み制御を制限する遊技モードであるチャレンジタイム中のゲームにおいて、特定小役の入賞が可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたか否かを判定するスイッチ操作タイミング判定手段と、
前記特定小役の入賞が可能であるとの判定を前記スイッチ操作タイミング判定手段がした場合には前記特定小役を入賞させる一方、前記特定小役の入賞が不可能であるとの判定を前記スイッチ操作タイミング判定手段がした場合には、前記抽選処理において次のゲームでメダル等の遊技媒体が不要なリプレイ役に当選していることを条件に、該リプレイ役が入賞するように前記リールの引き込み制御を実行するチャレンジタイム中リール制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記チャレンジタイム中のゲームにおける前記リプレイ役の当選確率が、非チャレンジタイム中のゲームにおける前記リプレイ役の当選確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スイッチ操作タイミング判定手段は、前記特定小役の入賞が不可能であると判断した場合に前記リプレイ役が入賞可能か否かを判断し、
前記チャレンジタイム中リール制御手段は、前記スイッチ操作タイミング判定手段が前記リプレイ役の入賞は可能であると判断した場合には、引き込み制御を制限しつつ前記リプレイにかかる図柄を前記有効ライン上に停止させる一方、前記スイッチ操作タイミング判定手段が前記リプレイ役の入賞も不可能であると判断した場合には、引き込み制御を行なわないで前記リールを停止することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば下記特許文献１に記載されているように、スロットマシンの種類の一つとして、チャレンジタイム（いわゆるＣＴ）を発生可能なスロットマシンが知られている。ＣＴ中は内部抽選の結果の如何によらず目押しにより小役の入賞を得ることができるので、遊技者の技量介入性が高まり、遊技の興趣が向上する。
【特許文献１】特開２００１−１１２９１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、目押しができない初級者は思い通りに小役を揃えることができないので、ＣＴ中であるにも関わらず手持ちのメダルが減少してしまい、却って興趣を殺いでしまうという問題がある。
【０００４】
上記事情に鑑み、本発明は目押しのできない初級者であってもＣＴ（チャレンジタイム）を十分に楽しむことが可能なスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、スタート条件の成立に応じて図柄を変動表示するリールと、スタート条件の成立に応じて役の抽選処理を実行する抽選手段と、リールの回転を停止させる契機を生成するストップスイッチと、ストップスイッチが操作された際のリールの引き込み制御を制限する遊技モードであるチャレンジタイム中のゲームにおいて、特定小役の入賞が可能なタイミングでストップスイッチが操作されたか否かを判定するスイッチ操作タイミング判定手段と、特定小役の入賞が可能であるとの判定をスイッチ操作タイミング判定手段がした場合には特定小役を入賞させる一方、特定小役の入賞が不可能であるとの判定をスイッチ操作タイミング判定手段がした場合には、抽選処理において次のゲームでメダル等の遊技媒体が不要なリプレイ役に当選していることを条件に、リプレイ役が入賞するようにリールの引き込み制御を実行するチャレンジタイム中リール制御手段と、を備えたことを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明によれば、特定小役を取りこぼしてもリプレイ役が高確率で入賞するため、メダルの減少を抑制することができる。したがって、目押しの不得手な初級者であってもチャレンジタイムを十分楽しむことが可能となる。
【０００７】
また、上記抽選手段は、チャレンジタイム中のゲームにおけるリプレイ役の当選確率が、非チャレンジタイム中のゲームにおけるリプレイ役の当選確率よりも高くなるように構成することができる。このようにリプレイ役を入賞し易くすることで、目押しの不得手な遊技者のメダルの減少をより有効に阻止することが可能である。
【０００８】
また、スイッチ操作タイミング判定手段は、特定小役の入賞が不可能であると判断した場合にリプレイ役が入賞可能か否かを判断するように構成できる。チャレンジタイム中リール制御手段は、スイッチ操作タイミング判定手段がリプレイ役の入賞は可能であると判断した場合には、引き込み制御を制限しつつリプレイにかかる図柄を有効ライン上に停止させる一方、スイッチ操作タイミング判定手段がリプレイ役の入賞も不可能であると判断した場合には、引き込み制御を行なわないでリールを停止するように構成できる。このような構成によれば、特定小役が入賞不能かつリプレイ役に当選している場合でも、リプレイ図柄が１００％揃う（リプレイ役が１００％入賞する）というわけではなくなるので、遊技者の技量介入の余地を残すことが可能である。ただし、チャレンジタイム中のリプレイ役の当選確率を高くする構成を伴えば、目押し初級者救済の実効を図ることは可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のスロットマシン１の正面模式図である。スロットマシン１は、正面部が開閉式の扉により構成された筐体２を有する。筐体２の内部には、３体のリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが互いに平行となるように配置されている。各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒには、複数種類の図柄の描かれたフィルム（図３（ａ）参照）が貼着されている。また、各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒは、それらを個別に駆動するためのモータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒに連結されている。筐体２は、遊技者が位置する正面側に透明な表示窓１８を有する。表示窓１８を通じてリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが視認可能である。また、筐体２には、メダル投入口１０、ストップスイッチ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、スタートスイッチ１１、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１５、精算スイッチ１６、払出表示部２２、クレジット表示部２１、スピーカ１７，１７および液晶表示部１９などが設けられている。図柄組み合わせライン１２，１３，１４は、メダルの投入数に応じて有効化される。有効化された図柄組み合わせライン１２，１３，１４（有効ライン）上に入賞態様を示すようにリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止すると、役が入賞となる。
【００１０】
図２は、スロットマシンの制御装置の構成を示すブロック図である。図２に示すように、スロットマシン１の制御装置２００は、主制御部であるメイン基板１００および副制御部であるサブ基板１０１を備える。メイン基板１００は、ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２および入出力インターフェイス３３（Ｉ／Ｏ３３）を含む。これらの装置は、バスで相互に接続されている。メイン基板１００には、スタートスイッチ１１、ストップスイッチ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒなどの入力操作部からの操作信号や、メダル投入口１０に付設された投入メダル検知部１０ａ、リール位置検知部２７などの検知部からの検知信号がＩ／Ｏ３３を経由して入力される。メイン基板１００に入力された各信号は、ＣＰＵ３０に入力される。メダル払出部２８（ホッパ）が駆動することにより、所定量のメダルが遊技者に払い出される。また、ランプ回路（図示省略）を通じてランプ部２９の点滅が制御される。
【００１１】
モータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒとリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒとは、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を構成している。モータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒは、ＣＰＵ３０から出力される駆動パルス信号によって動作が制御されるステッピングモータである。ＣＰＵ３０からモータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒのドライブ回路２４に向けて所定数（１または複数）の駆動パルス信号が出力される毎に、モータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒは、設計で定められた所定のステップ角で回転する。モータ２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒのステップ角はたとえば１°であり、その場合にはおよそ１７°が図柄１コマ分に対応する。また、ＣＰＵ３０は、駆動パルス信号の出力とともに、ワークエリアをなすＲＡＭ３２内の所定領域に割り当てられた図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃ（図４参照）をカウントアップする。つまり、各図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃの値は、１つのリールが保有する２１個の図柄（図３（ａ）参照）の各々に対応する。
【００１２】
さらに、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒは、たとえばフォトセンサ等の基準位置検知手段で構成されるリール位置検知部２７によって１回転ごとに基準位置が検知され、基準位置を検知したリール位置検知部２７はリール基準位置検知信号を生成する。リール基準位置検知信号は、メイン基板１００にフィードバックされてＣＰＵ３０に入力される。リール基準位置検知信号を取得したＣＰＵ３０は、ＲＡＭ３２内の図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃがクリア（初期化）される。カウンタクリア後は、駆動パルス信号の出力に応じて再びカウントアップが開始される。つまり、図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが１周するごとにリセットされる。ＣＰＵ３０は、図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃを読むことによって、どの角度位置にどの図柄があるのか全リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒについて常に正確に識別し、この識別結果に基づいてリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの停止位置を正確に制御する。
【００１３】
また、液晶表示部１９やアンプ４４は、サブ基板１０１（副制御部）によって制御される。サブ基板１０１は、ＣＰＵ４０、ＲＯＭ４１、ＲＡＭ４２および入出力インターフェイス４３（Ｉ／Ｏ）を備え、メイン基板１００から一方向の通信による制御信号（制御コマンド）が入力されることに基づき、表示制御基板１０２、音声制御基板１０３を制御する。これにより、液晶表示部１９に画像が表示されるとともに、スピーカ１７から音声が出力される。
【００１４】
図３は、メイン基板１００にて実行される抽選処理にかかる複数種類の役を説明する図であり、図３（ａ）はリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒに描かれた図柄の配列を表わし、図３（ｂ）は入賞となる図柄組み合わせ、すなわち入賞役を表わしている。メイン基板１００のＣＰＵ３０は、メダルの投入を確認後、スタートスイッチ１１からゲーム開始信号が入力されることに応じて、ビッグボーナスやＣＴ等の特別役や小役等の予め定められた複数種類の役（図３（ｂ）参照）の当否を決定するための抽選処理を実行する。その抽選処理は、メイン基板１００にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれに当選しているか、あるいはハズレかを判断する処理である。このようにＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１に格納されている抽選プログラムを実行することにより、各役に対応するフラグの成否を決定する抽選手段として機能する。ＲＯＭ３１には、ゲームの進行を担うゲームプログラムが格納されている。ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１から読み出したゲームプログラムを、ＲＡＭ３２を利用して実行する。ＲＡＭ３２は、プログラムのワークエリアとして働くほか、抽選処理においていずれかの役に当選した場合、当選した役に対応するフラグを成立状態に記憶する記憶手段として機能する。フラグが成立すると、成立したフラグに対応する役が入賞可能になる。
【００１５】
図３（ｂ）に示すごとく、スロットマシン１は、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃うとビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスは、規定回数（たとえば３０回）の小役ゲームを実行するか、３回のジャックゲームを実行した時点で終了する。また、ＣＴ図柄が揃ったらＣＴに移行する。ＣＴは、メダルの獲得枚数（純増枚数または純払出枚数）が２００枚に達するか、消化ゲーム数が１５０回に達した時点で終了する。ＣＴ中は、左ストップスイッチ２０Ｌの押下により生成されるリール停止信号をＣＰＵ３０が取得した時点から７５ｍｓｅｃ以内（最大で図柄１コマ分）に左リール２６Ｌを停止するリール制御が行なわれる。一方、中央リール２６Ｃおよび右リール２６Ｒは、ＣＴ中であっても、中ストップスイッチ２０Ｃまたは右ストップスイッチ２０Ｒが押下により生成されるリール停止信号をＣＰＵ３０が取得した時点から１９０ｍｓｅｃ以内（最大で図柄４コマ分）に停止する、通常のルールでリール制御が行なわれる。このように、ＣＴ中は左リール２６Ｌの引き込み制御が制限される形となる。
【００１６】
また、ＣＴ中でもビッグボーナスの抽選処理は通常ゲームと同一確率にて実行されているので、ビッグボーナスに当選するとＣＴは終了する。また、本実施形態においては、ＣＴ図柄が有効ライン上に揃った場合にＣＴが発生する構成としているが、ビッグボーナスに付随してＣＴが発生する構成としてもよい。具体的には、ＣＴ突入の当否を決定する抽選処理をビッグボーナスの終了後等のタイミングで行ない、その抽選処理で当選の場合にビッグボーナス終了後直ちにＣＴを発生させる。
【００１７】
スロットマシン１は、ＲＯＭ３１に格納されたゲーム進行にかかるメインプログラムをＣＰＵ３０が実行することにより、かかるゲーム機能を提供する。図５に示すごとく、メイン基板１００のＲＯＭ３１に格納されたゲーム進行用メインプログラムモジュール３１０は、ゲーム開始プログラム３１１、抽選プログラム３１２、リール制御プログラム３１３、入賞役判定プログラム３１４およびメダル払出プログラム３１５を含む。ゲーム開始プログラム３１１は、メダルの投入を検知してスタートスイッチ１３を有効化する処理に関するプログラムである。入賞役判定プログラム３１４は、リールの停止位置に基づいて役が入賞したか否かを判定する処理に関するプログラムである。メダル払出プログラム３１５は、メダル払出部２８を駆動して入賞役に応じた数量のメダルを払い出す処理に関するプログラムである。
【００１８】
抽選プログラム３１２は、先に説明した乱数抽選処理に関するプログラムであり、通常時抽選プログラム３１２ａ、ビッグボーナス時抽選プログラム３１２ｂおよびＣＴ時抽選プログラム３１２ｃからなる。通常時抽選プログラム３１２ａにかかる抽選処理と、ＣＴ時抽選プログラム３１２ｃにかかる抽選処理とは、ビッグボーナス当選確率が等しい点で共通する。一方、メダルを投入せずに次回のゲームを行なうことが可能になるリプレイ役（図３（ｂ）参照）の当選確率は、通常時抽選プログラム３１２ａにかかる抽選処理よりも、ＣＴ時抽選プログラム３１２ｃにかかる抽選処理の方が高く設定されている。たとえば、前者のリプレイ当選確率を１／７．３程度とし、後者のリプレイ当選確率を１／３程度とすることができる。なお、ＣＴ中はリプレイ役を除く他の小役の当選確率はゼロとすることができる。これにより、抽選処理の簡素化を図ることができる。
【００１９】
リール制御プログラム３１３は、ＲＡＭ３２の図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃを管理する処理、並びに図柄カウンタ３２ａ，３２ｂ，３２ｃに基づいて各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転角度位置を識別し、その識別結果に基づいて停止位置を制御する処理に関するプログラムである。このリール制御プログラム３１３を実行することにより、ＣＰＵ３０は、ストップスイッチ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが操作されたときのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの停止位置を制御する。また、リール制御プログラム３１３は、通常・ビッグボーナス中リール制御プログラム３１３ａと、ＣＴ中リール制御プログラム３１３ｂとからなる。既に説明したように、通常時およびビッグボーナス時等の非チャレンジタイム中は、全リールについて最大で図柄４コマ分の引き込み制御が許容される。これに対し、チャレンジタイム中は左リール２６Ｌの引き込み制御に制限が課される。該制限は、ＣＴ中リール制御プログラム３１３ｂの実行により担保される。
【００２０】
図６に示すのは、ＣＴ中リール制御プログラム３１３ｂの要部を構成する左リール停止処理にかかるフローチャートである。左ストップスイッチ２０Ｌがオンされることにより左リール停止信号が生成され、この左リール停止信号を取得することによりＣＰＵ３０は左ストップスイッチ２０Ｌがオンとなったことを認識する（ＳＴ１）。左リール停止信号を取得すると、ＣＰＵ３０はチェリー（図３（ａ）参照）が枠内の有効ライン上に停止可能なタイミングで左ストップスイッチ２０Ｌが操作されたか否かを判断する。具体的にＣＰＵ３０は、ＲＡＭ３２の左図柄カウンタ３２ａを参照することにより左リール２６Ｌの回転角度位置を識別し、左リール２６Ｌのチェリーが枠上または枠内に位置するか否かを判断する（ＳＴ２）。左図柄カウンタ３２ａのカウンタ値が、チェリーの入賞が可能な範囲にある場合、チェリーを上段または下段に停止させる。チャレンジタイム中の左リール２６Ｌは通常時よりも引き込み範囲が制限されているが、図柄１コマ分の引き込みは許容するので、枠上にチェリーがある場合はこれを枠内の上段に引き込む制御を実行する（ＳＴ３）。また、チェリーが枠内の中段にある場合は、下段に引き込む制御を行なう。つまり、チェリーが入賞する場合には必ず上段または下段に停止する。このようにすれば、二重の有効ラインでチェリーが入賞するからメダル払出枚数も２倍になり、目押し初級者でもメダル獲得が容易となる。
【００２１】
一方、左リール２６Ｌのチェリーを引き込み不可能な場合には、リプレイフラグがオンであるか否かを判断する（ＳＴ４）。先に説明したように、スタートスイッチ１１がオンすることによりゲーム開始信号が生成され、該ゲーム開始信号を取得することによりＣＰＵ３０は抽選プログラム３１２を実行する。抽選プログラム３１２の実行にかかる抽選処理でリプレイ役に当選した場合には、ＲＡＭ３２の所定領域に割り当てられたリプレイフラグがオンされる。ＣＰＵ３０は、ＲＡＭ３２を参照することで、リプレイフラグのオンオフを識別する。リプレイの当選確率は通常時においては約１／７．３であり、ＣＴ中においては約１／３に設定されており、通常時よりもＣＴ中の方がリプレイに当選し易くなっている。
【００２２】
ＳＴ４でリプレイフラグがオンであると判断した場合、ＳＴ５に進み、リプレイ図柄を枠内の有効ライン上に引き込み可能か否かを判断する（ＳＴ５）。具体的にＣＰＵ３０は、左図柄カウンタ３２ａの参照結果より、枠内の有効ライン上または枠上（有効ラインの図柄１コマ分手前）にリプレイ図柄があるか否かを判断する。リプレイ図柄を引き込み可能な場合には、枠内の有効ライン上にリプレイ図柄を引き込んでリール２６Ｌを停止させる（ＳＴ６）。チェリーを入賞させることができない場合でも、リプレイが揃うことによりメダルの減少を抑制することができるので、目押しの苦手な初級者と目押し技量に優れる上級者との格差を縮小することができる。そのため、本発明のスロットマシン１は、初級者に敬遠されることのないＣＴ機となりうる。なお、リプレイ図柄を有効ライン上に停止させることが不可能な場合には、左リール２６Ｌを直ちに停止させる（ＳＴ７）。直ちに停止といっても図柄が中途半端な位置で停止しないように、左リール２６Ｌの停止位置は特定の回転角度位置になるよう調整される。つまり、ＣＰＵ３０は、図柄カウンタ３２ａが特定のカウンタ値に一致するように駆動パルスを出力する。特定のカウンタ値は、枠内の上段、中段および下段に対応して定められる。
【００２３】
また、ＣＴ中であっても中央リール２６Ｃおよび右リール２６Ｒについては、フラグ非成立の役が入賞しないようにストップスイッチ２５Ｃ，２６Ｒの操作時から最大で図柄４コマ分の引き込み制御がなされる。また、リプレイフラグがオンであって、左リール２６Ｌのリプレイ図柄が有効ライン上に停止している場合、中央リール２６Ｃおよび右リール２６Ｒはリプレイ役が入賞するように、ストップスイッチ２５Ｃ，２６Ｒの操作時から最大で図柄４コマ分の引き込み制御がなされる。中央リール２６Ｃおよび右リール２６Ｒについては、完全に目押しが不要になるから、目押し技量の低い初級者の救済を十分図れる。なお、本実施形態では、左リール２６Ｌが第１停止でない場合（中央リール２６Ｃまたは右リール２６Ｒから停止させる場合）には、図６のＣＴ中左リール停止処理を行なわず、通常時のルールで左リール２６Ｌを停止させる。つまり、チェリーを含めて小役が揃わなくなる。したがって、チェリーを入賞させたくない場合には中央リール２６Ｃまたは右リール２６Ｒから停止させればよいことになり、メダルの増減を調整することも非常に簡単である。
【００２４】
また、図３（ａ）の図柄配列に示すごとく、本実施形態ではＣＴ中における左リール２６Ｌのリプレイ図柄の引き込み率が１００％になっていないが、１００％となる図柄配列を採用することも可能である。すなわち、ＣＴ中において、チェリーが入賞不可能なタイミングで左ストップスイッチ２０Ｌが操作され、尚かつリプレイフラグが成立している場合には、リプレイ役が必ず入賞するように構成することができる。このような構成によれば、リプレイ図柄すら目押しする必要がなくなるため、初級者にとって有意である。
【００２５】
以上、本明細書ではメダルを遊技媒体として使用する通常のスロットマシンで説明を行なったが、パチンコ玉を用いて遊技を行なうスロットマシン（いわゆるパロット）に本発明の要旨を適用することも可能である。また、本実施形態では第１リール（左リール２６Ｌ）のみ引き込み制御を制限し、第２リール（中央リール２６Ｃ）および第３リール（右リール２６Ｒ）は通常の引き込み制御を実行する構成としたが、ＣＴ中は全てのリールをストップスイッチの操作後７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）以内に停止するようにしてもよい。
【００２６】
また、ＣＴ中にリプレイに内部当選したら、ストップスイッチを有効化する以前または略同じタイミングで、リプレイ当選である旨を遊技者に報知する報知手段を設けるようにしてもよい。このような報知手段を設けることにより、リプレイの内部当選が報知された場合は、遊技者が安心して目押しをすることができる。目押しを失敗してもリプレイ入賞による救済があるからである。逆に、リプレイの内部当選が報知されない場合は目押しに失敗しても救済されないので、遊技者は慎重に目押しをする。なお、このような報知手段は目押しに熟練している上級者には不要なので、ＣＴ中における払出状況に応じて上記の報知手段を作動させるのが好ましい。すなわち、払出状況が悪い場合は遊技者が目押し初級者である可能性が高いので、上記報知手段を作動させることに意味があるといえる。払出状況の良否の判断手法は、たとえば｛（ＣＴ中の払出枚数）／（ＣＴ中の実行ゲーム数）｝を変数Ａとして求め、この変数Ａと設計上の規定値Ｂとを比較し、変数Ａの方が規定値Ｂよりも大である場合に払出状況が良好、それ以外を不良として判断する方法を例示できる。ＣＴ中の払出枚数は純増枚数でもよいし総払出枚数でもよい。なお、報知手段としては、液晶表示部１９および／またはスピーカ１７を利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明のスロットマシンの正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの構成を示すブロック図。
【図３】入賞役の態様を示す図。
【図４】メイン基板のＲＡＭの概念図。
【図５】同じくＲＯＭに格納されたゲームプログラムの概念図。
【図６】ＣＴ中左リール停止処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００２８】
１  スロットマシン
２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ  ストップスイッチ
２５Ｌ，２５Ｃ，２５Ｒ  ステッピングモータ
２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒ  リール
３０  ＣＰＵ（抽選手段、スイッチ操作タイミング判定手段、チャレンジタイム中リール制御手段）
１００  メイン基板
２００  制御装置
【図１】
2006204532.tif 000003
【図２】
2006204532.tif 000004
【図３】
2006204532.tif 000005
【図４】
2006204532.tif 000006
【図５】
2006204532.tif 000007
【図６】
2006204532.tif 000008