(57)【要約】【課題】稼働率の低下を防止する。【解決手段】貯留モードでパチンコ球が始動口に入賞したパチンコ球は第２通路２０ｂに流下する。第２通路２０ｂではシャッター２５によってパチンコ球の流下が阻止される。これにより、第２通路２０ｂ上でパチンコ球が貯留され、パチンコ球の貯留個数がカウントされる。パチンコ球の貯留個数が４個に達した場合、シャッター２５が貯留位置から放出位置に移動する。シャッター２５が放出位置に移動すると、貯留されていたパチンコ球が第２通路２０ｂの下流側に流下する。流下したパチンコ球は順次に放出センサ２７によって検知される。放出センサ２７によってパチンコ球が４個検知されると４回の当たり抽選が順次に行われる。【選択図】        図５
2006238997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な入賞口と、遊技球が前記入賞口を通過したか否かを検知する通過球検知センサとを備えた弾球遊技機において、
前記入賞口を通過した遊技球を流下させる球通路と、
前記球通路上での遊技球の流下を阻止して該遊技球を前記球通路上で貯留させるとともに、貯留を解除して前記遊技球を１個ずつ前記球通路の下流側に流下させる貯留装置と、
前記貯留装置を作動させる作動信号に応答して前記貯留を開始させ、前記通過検知センサからの検知信号に応答して前記球通路上で貯留された遊技球の数をカウントし、遊技球のカウント数が一定個数に達したことを契機に前記貯留を解除する貯留制御装置と、
前記解除によって流下した遊技球を検知する放出球検知センサと、
前記放出球検知センサで遊技球が検知されるたびに乱数値を取得する乱数取得手段と、
取得された個々の乱数値を抽選に用いて当たり又はハズレのいずれかを順次に決定する当たり抽選手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄の変動表示及び停止表示によって前記抽選の結果を報知する図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示中に前記乱数値が取得された場合には、取得された乱数値又はこれを用いた抽選の結果を示すデータを前記一定個数と同一数まで記憶する抽選データ記憶手段とを備え、
前記図柄表示手段は、前記抽選データ記憶手段に記憶された乱数値を用いた抽選の結果を次回以降の図柄の変動表示の際に報知することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記球通路を、前記貯留装置を介さずに遊技球が流下する第１通路と前記貯留装置で遊技球が貯留される第２通路とで構成し、
前記第１通路と前記第２通路とを切り替える切り替え装置を備え、
前記貯留制御装置は前記作動信号に応答して前記切り替え装置を制御し、前記切り替え装置に前記第２通路と前記第１通路とを切り替えさせ、
前記乱数取得手段は、前記第１通路が使用されている場合には前記通過球検知センサからの検知信号に応答して乱数値を取得することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記放出球検知センサは、前記貯留装置が作動していないときにも前記球通路を流下した遊技球の検知を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が通過可能な入賞口と、遊技球が前記入賞口を通過したか否かを検知する通過球検知センサとを備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ機では、遊技盤の前面に遊技領域が形成され、遊技者のハンドル操作によって打ち出されたパチンコ球が遊技領域を落下する。遊技領域には、パチンコ球の落下方向に変化を与える遊技釘や入賞口、パチンコ球を一時的に転動させるステージなどが設けられている。そして、これらの各部材を遊技領域に設けることによって、落下するパチンコ球の動きへの遊技者の興味を惹きつけるようにしている。しかし、従来のパチンコ機では、打ち出されたパチンコ球の殆どが入賞口に入賞せずにアウト球となるため、このことが遊技者の遊技への興趣を失わせる原因となっていた。このため、例えば特許文献１では、入賞口に入賞しなかったパチンコ球を貯留し、貯留されたパチンコ球を遊技者の操作によって放出するようにしている。放出されたパチンコ球は入賞球となりやすくなるように遊技球の経路が形成されている。これにより、アウト球の個数を低減し、遊技者の遊技への興趣を高めるようにしている。
【０００４】
また、最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの図柄表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるものが殆どである。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口（始動口）にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、図柄表示装置で数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に図柄の変動表示が停止して、「７７７」などの当り図柄が停止表示される。当たり図柄が表示された後は、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは短期間で大量のパチンコ球を獲得できるため、遊技者は当たりに当選することを期待して遊技を行うことが一般的である。
【特許文献１】特開２００３−２７５３９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のようなパチンコ機では、当たり抽選で用いられる乱数値は一定の周期範囲において高速で更新されており、始動口でパチンコ球が検知されたときに抽出された乱数値が当たり乱数であるか否かによって当たり又はハズレが決定される。このため、当たり抽選で当たりに当選するには、当たり乱数が更新されたときに始動口でパチンコ球を検知させることが必要となるが、遊技者の技量によって当たり乱数を抽出できるように当たり乱数の更新周期を設定してしまうと遊技者に莫大な利益をもたらしてしまうため、当たり乱数の更新周期に合わせて始動口でパチンコ球を検知させることが不可能となるように乱数値の更新周期は設定されている。しかし、当たり抽選でハズレが連続し、通常モードでの遊技の期間が長くなってくると、遊技者には当たり乱数の更新周期に合わせてパチンコ球を始動口へ入賞させることを困難に感じさせてしまい、このことが当たりへの期待感を低下させ、遊技を中止する要因となっていた。
【０００６】
また、パチンコ機では、図柄の変動表示中に始動口で入賞が発生した場合にそのパチンコ球が例えば４個を限度に保留球として扱われる。保留球が発生すると、図柄が停止した後に再び図柄の変動表示が開始されて保留球に対する当たり抽選の結果が報知される。保留球を記憶するパチンコ機には、乱数値の取得のみを行っておき、保留球に対する図柄の変動表示を開始するときに当たり抽選を行うものと保留球の発生時に当たり抽選を行うものとがある。そして、保留球の発生時に当たり抽選を行うものでは、例えば４個目の保留球に対して行われた当たり抽選の結果が当たりである場合に、４個目の保留球に対する遊技まで複数回の遊技にわたって演出を行う、あるいは、４個目の保留球が当たりであることを事前に予告する演出を行うなど、演出の態様に工夫が凝らされているものがある。しかし、保留球が４個記憶されたうえに４個目の保留球で当たりとなることは稀であるため、上記のような演出が行われる機会は稀となってしまい、このことが遊技者の演出への興味を失わせ、遊技に飽きを感じさせる原因となっていた。そして、これらのことはパチンコ機の稼働率が低下し、遊技場の利益の損失に繋がっていた。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するためのもので、稼働率の低下を防止できるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球が通過可能な入賞口と、遊技球が前記入賞口を通過したか否かを検知する通過球検知センサとを備えた弾球遊技機において、前記入賞口を通過した遊技球を流下させる球通路と、前記球通路上での遊技球の流下を阻止して該遊技球を前記球通路上で貯留させるとともに、貯留を解除して前記遊技球を１個ずつ前記球通路の下流側に流下させる貯留装置と、前記貯留装置を作動させる作動信号に応答して前記貯留を開始させ、前記通過検知センサからの検知信号に応答して前記球通路上で貯留された遊技球の数をカウントし、遊技球のカウント数が一定個数に達したことを契機に前記貯留を解除する貯留制御装置と、前記解除によって流下した遊技球を検知する放出球検知センサと、
前記放出球検知センサで遊技球が検知されるたびに乱数値を取得する乱数取得手段と、
取得された個々の乱数値を抽選に用いて当たり又はハズレのいずれかを順次に決定する当たり抽選手段とを備えたものである。
【０００９】
また、請求項２記載の弾球遊技機は、図柄の変動表示及び停止表示によって前記抽選の結果を報知する図柄表示手段と、前記図柄の変動表示中に前記乱数値が取得された場合には、取得された乱数値又はこれを用いた抽選の結果を示すデータを前記一定個数と同一数まで記憶する抽選データ記憶手段とを備え、前記図柄表示手段は、前記抽選データ記憶手段に記憶された乱数値を用いた抽選の結果を次回以降の図柄の変動表示の際に前記抽選の報知するものである。
【００１０】
なお、図柄の変動表示中に取得された乱数値を用いて抽選を行うタイミングは、乱数値の取得と同時、あるいは、図柄の変動表示が終了した後など適宜のタイミングでよい。また、貯留装置が作動していない状態で遊技球が前記入賞口を通過した場合にもこの遊技球を検知して抽選を行うことが好ましい。そして、この場合も図柄の変動表示によって抽選の結果を報知することが好適であり、図柄の変動表示中に遊技球が検知された場合には、抽選の結果の報知を図柄の停止表示後に持ち越すとよい。
【００１１】
また、請求項３記載の弾球遊技機は、前記球通路を、前記貯留装置を介さずに遊技球が流下する第１通路と前記貯留装置で遊技球が貯留される第２通路とで構成し、前記第１通路と前記第２通路とを切り替える切り替え装置を備え、前記貯留制御装置は前記作動信号に応答して前記切り替え装置を制御し、前記切り替え装置に前記第２通路と前記第１通路とを切り替えさせ、前記乱数取得手段は、前記第１通路が使用されている場合には前記通過球検知センサからの検知信号に応答して乱数値を取得するものである。
【００１２】
また、請求項４記載の弾球遊技機は、前記放出球検知センサは、前記貯留装置が作動していないときにも前記球通路を流下した遊技球の検知を行うものである。
【発明の効果】
【００１３】
球通路上での遊技球の流下を阻止して該遊技球を前記球通路上で貯留させるとともに、貯留を解除して前記遊技球を１個ずつ前記球通路の下流側に流下させ、流下した遊技球が検知されるたびに取得された個々の乱数値を抽選に用いて当たり又はハズレのいずれかを順次に決定するので、当たり乱数の更新周期に合わせて乱数値の取得する蓋然性が高まり、遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。これにより、遊技を中止することを防止でき、弾球遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
【００１４】
また、図柄の変動表示中に前記乱数値が取得された場合には、取得された乱数値又はこれを用いた抽選の結果を示すデータを遊技球の貯留個数と同一数まで記憶し、記憶された乱数値を用いた抽選の結果を次回以降の図柄の変動表示によって前記抽選の報知するので、複数回の遊技にわたる演出をストックして実行することが可能になり、遊技者の演出への興味を高めることができる。
【００１５】
また、前記球通路を、遊技球が貯留されずに流下する第１通路と遊技球が貯留される第２通路とで構成し、前記第１通路が使用されている場合には前記通過球検知センサからの検知信号に応答して乱数値を取得するので、２種類の球通路を設けた場合に従来のセンサを利用して乱数値の取得を行うことが可能になり、弾球遊技機のコストを低減することができる。
【００１６】
また、前記放出球検知センサは、前記貯留装置が作動していないときにも前記球通路を流下した遊技球の検知を行うので、貯留装置の作動の有無に応じて球通路を複数設ける必要がなくなり、弾球遊技機のコストを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すパチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードには、当たり又はハズレを決定する当たり抽選に当選すると移行する。当たりモードは複数回のラウンドから構成されており、当たりモードでは通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１６が開放される。当たりモードでは、１ラウンドにつき大入賞口１６が１回開放される。１ラウンドは大入賞口１６にパチンコ球が１０個入賞すると終了する。
【００１８】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置（図柄表示手段）１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口（入賞口）１３、アタッカ１４、アウト口１５が設けられ、これにより、遊技盤面１１ａの前方に遊技領域が形成されている。
【００１９】
パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３に入賞するかアウト口１５に入る。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われ、さらに、図柄の変動表示が開始される。アウト口１５に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。
【００２０】
アタッカ１４の奥には大入賞口１６が設けられている。アタッカ１４は、大入賞口１６を開放する開放位置と大入賞口１６を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１４は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ１４が１ラウンドにつき１回開放位置に回動する。
【００２１】
図柄表示装置１２には液晶パネル１２ａが組み込まれている。液晶パネル１２ａには３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００２２】
図柄表示装置１２の上方には保留球表示部１８が設けられている。保留球表示部１８は４個のランプを備えている。図柄の変動表示中にパチンコ球が始動口１３に入賞すると、始動口１３への入賞の権利が保留球として持ち越される。保留球は、４個を上限に記憶される。保留球が１個記憶されるとランプが１つ点灯する。保留球は、図柄の変動表示後に消化される。保留球が１個消化されると、保留球表示部１８のランプが１つ消灯され、図柄の変動表示が１回行われる。
【００２３】
パチンコ機１０では、始動口１３に入賞したパチンコ球を貯留し、貯留個数が４個になったときに４個分の当たり抽選が連続的に行われる貯留モードと、始動口１３にパチンコ球が入賞するたびに当たり抽選が行われるノーマルモードとが設定されている。ノーマルモードでは始動口１３でパチンコ球が検知された時点で賞球の払い出しと当たり抽選とが行われる。貯留モードでは始動口１３でパチンコ球が検知された時点では賞球の払い出しのみが行われる。そして、パチンコ球の貯留個数が４個に達すると貯留されたパチンコ球が放出される。放出されたパチンコ球は順次に検出され、これに伴い、当たり抽選が順次に行われる。パチンコ機１０の前面には、貯留選択ボタン１９が設けられている。貯留選択ボタン１９は常時操作が可能であり、貯留選択ボタン１９が押下されるごとに貯留モードとノーマルモードとが交互に切り替えられる。なお、貯留モードにおいて、パチンコ球の貯留個数が４個に達する前に貯留選択ボタン１９が押下されると、貯留されているパチンコ球はその時点で放出される。
【００２４】
貯留モードではパチンコ球が遊技盤１１の背面側で貯留される。遊技盤１１には前面側から背面側に貫通した穴にアクリル板が貼着された透明窓１１ｂが形成されている。透明窓１１ｂは貯留されたパチンコ球と対面するように配置されている。これにより、遊技者は、貯留されたパチンコ球を遊技盤１１の前面側から視認することができる。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１１の背面には球通路２０が設けられている。球通路２０は始動口１３よりも下方に配置されている。始動口１３に入ったパチンコ球２１は図示しない通路を通って球通路２０に落下する。始動口１３を通過したパチンコ球２１は通過センサ（通過球検知センサ）２２によって検知される。
【００２６】
球通路２０は略への字形状に折れ曲がった板からなる。球通路２０は、一方側に突出した第１通路２０ａと他方側に突出した第２通路２０ｂを備えている。第１通路２０ａと第２通路２０ｂとは、パチンコ球２１が１個ずつ下流側に流下するようにその幅が設定されている。
【００２７】
第１通路２０ａと第２通路２０ｂとの境には、第１通路２０ａと第２通路２０ｂとを切り替える切り替え装置２３が設けられている。切り替え装置２３は、球通路２０の上方に突出した切り替え板２３ａが揺動自在に取り付けられている。切り替え板２３ａは遊技盤１１の幅方向で揺動する。切り替え板２３ａは、第１通路２０ａにパチンコ球２１を流下させる第１位置（図中二点鎖線で示す位置）と第２通路２０ｂにパチンコ球２１を流下させる第２位置（図中実線で示す位置）とのいずれかに揺動する。切り替え板２３ａはソレノイド２３ｂによって駆動される。ソレノイド２３ｂは、後述するＣＰＵ３３及び可動部材制御装置４７によって、その駆動が制御される。
【００２８】
第１通路２０ａに流下したパチンコ球２１は傾斜にしたがって下流側に流下した後に排出される。
【００２９】
第２通路２０ｂの下流側には貯留装置２４が設けられている。貯留装置２４は、第２通路２０ｂの厚み方向と略平行に移動するシャッター２５とシャッター２５を駆動するソレノイド２６とを備えている。
【００３０】
シャッター２５は、第２通路２０ｂでのパチンコ球２１の流下経路に進入してパチンコ球２１の流下を阻止する貯留位置と、第２通路２０ｂでのパチンコ球２１の流下経路から退避する放出位置との間で直進的に移動する。そして、シャッター２５が貯留位置に位置する場合には第２通路２０ｂ上でパチンコ球２１が貯留され、シャッター２５が放出位置に位置する場合には第２通路２０ｂで貯留されたパチンコ球が下流側に流下する。ソレノイド２６は、後述するＣＰＵ３３及び可動部材制御装置４７によって、その駆動が制御される。第２通路２０ｂ上でシャッター２５の下流側には放出センサ（放出球検知センサ）２７が設けられている。放出センサ２７はコの字形のゲート状になっており、第２通路２０ｂを流下するパチンコ球２１は放出センサ２７によって検知された後に第２通路２０ｂから排出される。
【００３１】
図３に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ（貯留制御装置）３３によって、その動作が管制される。
【００３２】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ（抽選データ記憶手段）３４、乱数取得部（乱数取得手段）３５、当たり決定部（当たり抽選手段）３６、停止図柄決定部３７などが設けられている。ＣＰＵ３３は、メモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御する。
【００３３】
乱数取得部３５は、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えている。乱数発生器では一定範囲の乱数（例えば０〜６５５３５）が一定のタイミングでインクリメントされている。乱数取得部３５が作動されると、乱数発生器でインクリメントされた乱数値が乱数サンプリング回路によって取得される。乱数取得部３５で取得された乱数値は当たり決定部３６に入力される。ＣＰＵ３３には、貯留選択ボタン１９の押下信号が入力される。ＣＰＵ３３は、この押下信号が入力されるたびにノーマルモードと貯留モードとを切り替える。そして、ノーマルモードでは通過センサ２２でパチンコ球が検知されたときに乱数取得部３５を作動させ、貯留モードでは放出センサ２７でパチンコ球が検知されたときに乱数取得部３５を作動させる。
【００３４】
当たり決定部３６では、乱数取得部３５から入力された乱数値を用いて当たり抽選が行われる。当たり決定部３６は当たり決定テーブルを備えている。当たり決定テーブルでは、乱数発生器での乱数値のそれぞれが当たり乱数又はハズレ乱数のいずれかに区別されている。乱数取得部３５から入力された乱数値は当たり決定テーブルと照合される。照合の結果、取得された乱数値が当たり乱数である場合は当たりとなり、取得された乱数値がハズレ乱数である場合はハズレとなる。
【００３５】
なお、当たり決定テーブルでの乱数値の構成は、例えば乱数発生器での全乱数値の範囲を当たりとなる範囲とハズレとなる範囲との２つの数値範囲に区切るなど適宜に設定してよい。この場合、取得された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。また、当たりの種類は１種類に限らず、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成するなど適宜に設定してよい。
【００３６】
停止図柄決定部３７では、液晶パネル１２ａで停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が抽選によって決定される。停止図柄決定部３７での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４３に入力される。
【００３７】
ＣＰＵ３３には、通過センサ２２、放出センサ２７、始動口センサ４０、大入賞口センサ４１、払出口センサ４２が接続され、各センサからパチンコ球の検知信号が入力される。始動口センサ４０では始動口１３、大入賞口センサ４１では大入賞口１６にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４２ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３８】
また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４３、ランプ制御装置４４、音声制御装置４５などの副制御部３１の各装置や、払出制御装置４６、可動部材制御装置４７などの主制御部３０の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４８が設けられている。
【００３９】
図柄表示制御装置４３は、液晶パネル１２ａから表示される画像の表示制御を行う。図柄表示制御装置４３は、液晶パネル１２ａで表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１２ａから表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。図柄表示制御装置４３にはＣＰＵ３３から停止図柄の組み合わせが入力される。図柄表示制御装置４３は、ＣＰＵ３３から入力された組み合わせを識別して図柄を停止表示させる。
【００４０】
ランプ制御装置４４では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。また、保留球表示部１８のランプの点灯制御もランプ制御装置４４で行われる。ランプ制御装置４４は、ＣＰＵ３３からの点灯信号及び消灯信号に基づいて保留球表示部１８のランプの点灯制御を行う。
【００４１】
なお、図柄の変動表示中に当たり抽選が行われた場合、すなわち、保留球が発生した場合には、ＣＰＵ３３は当たり抽選の結果を示す抽選フラグ（データ）をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込む。そして、保留球を消化する際に抽選フラグがＣＰＵ３３によって読み出され、読み出された抽選フラグに示された結果に基づいて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００４２】
音声制御装置４５はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００４３】
払出制御装置４６は、始動口センサ４０又は大入賞口センサ４１のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４６はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４６は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４４】
可動部材制御装置４７は、アタッカ１４を駆動するソレノイド（図示せず）、切り替え板２３ａを駆動するソレノイド２３ｂ、シャッター２５を駆動するソレノイド２６に接続されている。可動部材制御装置４７は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ１４を開き位置と閉じ位置とで回動させる。
【００４５】
また、貯留選択ボタン１９の押下信号（作動信号）がＣＰＵ３３に入力されると、ＣＰＵ３３は押下信号を可動部材制御装置４７に入力する。このとき、可動部材制御装置４７は、切り替え板２３ａを第１位置又は第２位置に移動するようにソレノイド２３ｂの駆動制御を行う。
【００４６】
さらに、貯留モードでのパチンコ球の貯留個数が４個に達すると、ＣＰＵ３３はシャッター２５の作動信号を可動部材制御装置４７に入力する。このとき、可動部材制御装置４７はソレノイド２６の駆動制御を行い、シャッター２５を貯留位置から放出位置に移動させる。そして、放出センサ２７からの検知信号がＣＰＵ３３に４回入力されると、ＣＰＵ３３はシャッター２５の作動信号を再び可動部材制御装置４７に入力する。可動部材制御装置４７はソレノイド２６の駆動制御を行い、シャッター２５を放出位置から貯留位置に移動させる。
【００４７】
発射制御装置４８は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定間隔ごとに発射する。
【００４８】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。図４に示すように、パチンコ機１０では貯留選択ボタン１９を押下せずに遊技を開始するとノーマルモードでの遊技が行われる。ノーマルモードでは切り替え板２３ａが第１位置にセットされている。
【００４９】
遊技領域に打ち出されたパチンコ球が始動口１３に入賞すると、始動口１３を通過したパチンコ球が通過センサ２２によって検知される。通過センサ２２から検知信号が入力されるとＣＰＵ３３は払出制御装置４６を作動し、賞球の払い出しを行わせる。また、これと同時にＣＰＵ３３は乱数取得部３５を作動し、乱数値を取得させる。取得された乱数値は当たり決定部３６に入力され、この乱数値を用いて当たり抽選が行われる。
【００５０】
このとき、図柄が停止表示されている場合には、図柄の変動表示が開始され、当たり抽選の結果が遊技者に報知される。また、図柄の変動表示中で、かつ保留球が４個未満であった場合には、抽選フラグがメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込まれ、始動口１３に入賞したパチンコ球が保留球とされる。保留球が発生すると保留球表示部１８によって、その個数分のランプが点灯される。また、既に保留球が４個記憶されている場合、すなわちメモリ３４に抽選フラグが４個書き込まれていた場合には、メモリ３４への抽選フラグの書き込みが行われず、賞球の払い出しのみが行われて処理が終了する。なお、当たり抽選を行う前にメモリ３４のＲＡＭ領域に抽選フラグが書き込まれているか否かをチェックし、抽選フラグの数が４個未満である場合にのみ当たり抽選を行ってもよい。始動口１３を通過したパチンコ球は第１通路を流下した後に排出される。
【００５１】
ノーマルモードで遊技者が貯留選択ボタン１９を押下すると、可動部材制御装置４７はソレノイド２３ｂの駆動制御を行い、切り替え板２３ａを第１位置から第２位置に揺動させる。これにより、ノーマルモードから貯留モードに切り替えられる。
【００５２】
図５に示すように、貯留モードでパチンコ球が始動口１３に入賞し、通過センサ２２でパチンコ球が検知されると賞球の払い出しが行われる。このとき、ＣＰＵ３３は通過センサ２２によって検知されたパチンコ球の個数をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込んで累積していく。これにより、パチンコ球の貯留個数がカウントされる。
【００５３】
通過センサ２２での検知が終了したパチンコ球は第２通路２０ｂに流下する。第２通路２０ｂではシャッター２５によってパチンコ球の流下が阻止される。これにより、第２通路２０ｂ上でパチンコ球が貯留される。
【００５４】
そして、ＣＰＵ３３によってカウントされたパチンコ球の貯留個数が４個に達した場合、ＣＰＵ３３はシャッター２５の駆動信号を可動部材制御装置４７に入力する。これに応答して可動部材制御装置４７は、シャッター２５を貯留位置から放出位置に移動させる。シャッター２５が放出位置に移動すると、貯留されていたパチンコ球が第２通路２０ｂの下流側に流下し、流下したパチンコ球が順次に放出センサ２７によって検知される。放出センサ２７によってパチンコ球が４個検知されると、可動部材制御装置４７はシャッター２５を放出位置から貯留位置に移動させる。これにより、パチンコ球の貯留が開始される。
【００５５】
また、放出センサ２７によってパチンコ球が検知されると、１回の検知につき１個の乱数値が乱数取得部３５で取得され、これと同時に取得された乱数値を用いて当たり抽選が行われる。これにより、４回の当たり抽選が順次に行われる。
【００５６】
このとき、図柄が停止表示されている場合には、３個の抽選フラグがメモリ３４に書き込まれる。これにより、３個のパチンコ球が保留球とされる。このため、保留球表示部１８のランプが３個点灯した状態で図柄の変動表示が開始される。また、図柄の変動表示中で、かつ保留球が４個未満であった場合には、ＣＰＵ３３はメモリ３４に抽選フラグを４個に達するまで書き込む。この場合は、保留球表示部１８のランプが４個全て点灯した状態で図柄が変動表示する。また、既に保留球が４個記憶されている場合、すなわちメモリ３４に抽選フラグが４個書き込まれていた場合には、メモリ３４への抽選フラグの書き込みが行われず、賞球の払い出しのみが行われて処理が終了する。
【００５７】
なお、貯留モード中に貯留選択ボタン１９が押下されてノーマルモードに移行された場合には、切り替え板２３ａが第２位置から第１位置に揺動するとともに、シャッター２５が貯留位置から放出位置に移動する。これにより、貯留されているパチンコ球は、その貯留個数が４個に達する前に流下する。流下したパチンコ球は放出センサ２７によって検知され、上記と同様の処理が行われる。
【００５８】
上記実施形態では、球通路２０を第１通路２０ａと第２通路２０ｂとで構成し、これらの通路をノーマルモードと貯留モードとで切り替えたが、本発明は第２通路２０ｂのみを用いても実施することが可能である。この場合、図６に示すように、ノーマルモード中に通過センサ２２でパチンコ球が検知された場合は、賞球の払い出しのみを行い、通過センサ２２での検知の後、放出センサ２７でパチンコ球が検知されたときに当たり抽選を行えばよい。なお、貯留モードでは、上記実施形態と同一の処理の流れとなる。
【００５９】
上記実施形態では、貯留選択ボタン１９の押下によってノーマルモードと貯留モードとを切り替えたが、例えば抽選に当選した場合、パチンコ球が打ち出されたパチンコ球が所定個数に達した場合、アウト口１５に入ったパチンコ球が所定個数に達した場合、一定時間が経過した場合など適宜の条件が満たされたことを契機に貯留モードに移行させ、切り替え板２３を第１位置と第２位置とで予め定められた回数切り替えたらノーマルモードに移行させるなど、所定条件が満たされたときにノーマルモードに切り替えてよい。
【００６０】
上記実施形態では、貯留選択ボタン１９の押下によって切り替え板２３を駆動させたが、貯留選択ボタン１９の１回の押下で１回だけ貯留モードに移行する、あるいは、切り替え板が予め定められた回数往復動されるまで貯留モードとなるなど、貯留モードの態様は適宜に設定してよい。
【００６１】
また、シャッタ２５を貯留位置から放出位置に移動させる条件としては、放出センサ２７の検知信号が所定回数（例えば４回）入力されること、保留球が全て消化されている（抽選フラグがメモリ３４のＲＡＭ領域にない状態）ことの２つの条件が満たされたときとしてもよい。これにより、保留球消化時に複数回の抽選が一度に実行された際に抽選フラグが無効になることを防止できる。
【００６２】
なお、貯留解除ボタンを設けて遊技者による任意のタイミングで貯留された遊技球を放出させたり、任意の貯留個数となった時点で貯留された遊技球を放出させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
上記各実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、遊技球が通過する入賞口が設けられていれば、他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】球通路及び貯留装置の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】ノーマルモードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】貯留モードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】球通路を１つにした場合のノーマルモードでの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６５】
１２  図柄表示装置（図柄表示手段）
１３  始動口（入賞口）
２０  球通路
２０ａ  第１通路
２０ｂ  第２通路
２３  切り替え装置
２４  貯留装置
３３  ＣＰＵ（貯留制御装置）
３４  メモリ（抽選データ記憶手段）
３５  乱数取得部（乱数取得手段）
３６  当たり決定部（当たり抽選手段）
【図１】
2006238997.tif 000003
【図２】
2006238997.tif 000004
【図３】
2006238997.tif 000005
【図４】
2006238997.tif 000006
【図５】
2006238997.tif 000007
【図６】
2006238997.tif 000008