(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、遊技者の射幸心を煽りすぎるおそれがあり、遊技者は規定払出枚数を気にして遊技を十分に楽しめないおそれがあった。【解決手段】  サブＣＰＵ８２は、「ＳＴ状態」において、ベルの小役が内部当選役として決定され、選択された停止位置検索用テーブルがテーブルナンバー１である場合、所定の遊技期間でのメダルの総払出枚数と規定払出枚数との差が４００枚以内であると、液晶表示装置３９に、図２８（ａ）に示すように規定払出枚数に達するおそれがある旨と、ベルの小役の入賞が成立しない停止ボタン３１〜３３の操作順序を報知する表示を行う。この表示に従って停止ボタン３１が操作され、Ｓ１２６の上乗せ抽選での抽選結果が当選であると、同図（ｂ）に示すように、液晶表示装置３９にはＳＴ上乗せ抽選が行われる旨が表示される。【選択図】  図２８
2006006711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の図柄が描写された帯を回転することにより変動表示可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段と、前記遊技開始指令信号を検出したことと遊技状態とに基づいて単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記遊技開始指令信号を検知したことと前記遊技状態と前記内部当選役とによって停止用当選役を決定する停止用当選役決定手段と、前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて対応する変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段と、前記停止指令信号を検知したことと前記停止用当選役とに基づいて前記変動表示部の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、所定条件を満たしたときに、遊技者に有利な遊技状況を発生させる遊技状況発生手段と、所定遊技期間における遊技媒体の規定払出量と所定遊技期間の開始から現在までの遊技数において払い出された遊技媒体の総払出量とを比較する払出量管理手段と、遊技者に有利な前記遊技状況が発生しているときに、前記払出量管理手段での比較結果に応じて前記内部当選役決定手段により決定された特定の内部当選役の入賞に関する情報を報知する報知手段と、この報知手段により報知された特定の内部当選役が入賞しない情報に基づいた変動表示の前記停止に関連する信号が出力された場合、遊技者に付加価値を与えるか否かの抽選を行う付加価値付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、遊技者に有利な前記遊技状況が発生しているときに、前記払出量管理手段の比較結果に応じて前記特定の内部当選役が入賞する情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段は、前記停止操作手段の停止操作順序に基づいて入賞の可否を決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付加価値付与手段は、遊技者に有利な前記遊技状況の遊技数を上乗せするか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に抽選により上乗せされる遊技数を決定し、抽選により決定された当該上乗せ遊技数を上乗せする上乗せ抽選手段を有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な遊技状況を発生させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、例えば、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させるスロットマシンで、いわゆるパチスロ機と称される下記の特許文献１に開示されたものがある。このパチスロ機では、内部当選役に関する情報を報知するＳＴ（スーパータイム）遊技が遊技者に有利な遊技状況として行われる。
【０００３】
すなわち、ＳＴ遊技で「ベルの小役」に内部当選すると、その入賞を成立させるために必要なストップボタンの停止操作の順番が、液晶表示装置の画面表示によって報知される。この種のパチスロ機では、特定の内部当選役を入賞させる操作順序をこのように報知することにより、遊技者に有利な状況で遊技を行うことが可能である。また、パチスロ機では、一般的に、所定回数の単位遊技間に遊技者に払い出すことができる規定払出枚数が定められている。例えば、連続する４００回の単位遊技ではその間に遊技に賭けられたメダル枚数の３倍の量、連続する６０００回の単位遊技ではその間に遊技に賭けられたメダル枚数の１．５倍の量、また、連続する１７５００回の単位遊技ではその間に遊技に賭けられたメダル枚数の１．２倍の量のメダルが、それぞれ規定払出枚数として定められている。
【特許文献１】特開２００２−８５６２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のこの種のパチスロ機では、短時間に繰り返して、遊技者にとって有利な状態に至る所謂連チャンが頻繁に起こり、また、継続回数の長いＳＴ遊技に当選した場合、規定払出枚数を超過することが多い。従って、従来のこの種のパチスロ機では、遊技者の射幸心を煽りすぎるおそれがあり、遊技者は規定払出枚数を気にして遊技を十分に楽しめないおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の射幸心を煽りすぎず、且つ面白みのある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の遊技機は、遊技者の操作に応じて、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー３０など）と、
複数の図柄が描写された帯を回転することにより変動表示可能な複数の変動表示部（例えば、リール２，３，４など）を有する変動表示手段（例えば、リール２，３，４、表示窓５，６，７、ステッピングモータ４５など）と、
前記遊技開始指令信号を検出したことと、遊技状態（例えば、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態など）とに基づいて単位遊技（例えば、１ゲームなど）毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、乱数発生器６９、サンプリング回路７０など）と、
前記遊技開始指令信号を検知したことと前記遊技状態と前記内部当選役とによって停止用当選役を決定する停止用当選役決定手段（例えば、乱数発生器６９、サンプリング回路７０など）と、
前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて対応する変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段（例えば、停止ボタン３１，３２，３３など）と、
前記停止指令信号を検知したことと前記停止用当選役とに基づいて前記変動表示部の変動表示動作を停止制御する停止制御手段（例えば、マイコン６３、メインＣＰＵ６４、モータ駆動回路７３など）と、
所定条件を満たしたときに、遊技者に有利な遊技状況を発生させる遊技状況発生手段（例えば、マイコン８１、サブＣＰＵ８２など）と、
所定遊技期間における遊技媒体の規定払出量（例えば、単位遊技４００ゲーム行い、使用した遊技媒体の３倍の払出など）と、所定遊技期間の開始から現在までの遊技数において払い出された遊技媒体の総払出量とを比較する払出量管理手段（例えば、マイコン６３、メインＣＰＵ６４など）と、
遊技者に有利な前記遊技状況が発生しているときに、前記払出量管理手段での比較結果に応じて前記内部当選役決定手段により決定された特定の内部当選役（例えば、“ベルの小役”など）の入賞に関する情報を報知する報知手段（例えば、液晶表示装置３９、マイコン８１、サブＣＰＵ８２など）と、
この報知手段により報知された特定の内部当選役が入賞しない情報に基づいた変動表示の前記停止に関連する信号（例えば、所定の順番で、かつ、変動表示部が変動表示しているときの所定のタイミングで出力された停止指令信号など）が出力された場合、遊技者に付加価値を与えるか否かの抽選を行う付加価値付与手段（例えば、マイコン８１、サブＣＰＵ８２など）とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、遊技者に有利な遊技状況が発生し、規定払出量を超過するおそれがある場合、報知手段により報知される特定の内部当選役が入賞しない情報に基づいて遊技者が停止操作手段を操作することにより、規定払出量を超過する遊技媒体の払出を回避することができるうえ、付加価値が付与される可能性も得られるようになる。このことから、遊技者の射幸心を煽りすぎず、かつ、面白みのある遊技機を提供することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の遊技機は、上記請求項１に記載の遊技機において、報知手段が、遊技者に有利な遊技状況（例えば、スーパータイム（ＳＴ）など）が発生しているときに、特定の内部当選役が入賞する情報を報知することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、遊技者に有利な遊技状況において、規定払出量を超過するおそれがない場合は、報知される特定の内部当選役が入賞するので、遊技者は遊技媒体を容易に獲得することが可能となる。
【００１０】
また、請求項３に記載の遊技機は、上記請求項１または請求項２に記載の遊技機において、停止制御手段は、内部当選役決定手段により決定された停止操作順序（例えば、順押し，中押し，逆押しなど）に基づいて入賞の可否を決定することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、報知された停止操作順序に従って停止操作手段を操作すれば、特定の内部当選役を入賞させることが可能なので、特定の内部当選役の入賞を成立させるのに、停止操作順序に加えて、目的とする図柄を狙って停止操作手段を操作する目押しが必要になる場合に比べて、遊技を円滑に行うことが可能となる。
【００１２】
また、請求項４に記載の遊技機は、上記請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、付加価値付与手段は、遊技者に有利な遊技状況の遊技数を上乗せするか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、抽選により上乗せされる遊技数（例えば、後述の図１４（ｂ）ＳＴ中のナビ回数上乗せ抽選テーブルに記載の回数など）を決定し、抽選により決定された当該上乗せ遊技数を上乗せする上乗せ抽選手段（例えば、マイコン８１、サブＣＰＵ８２など）を有することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、上乗せされる遊技数が抽選で決定され、上乗せされる遊技数が固定されていないので、遊技者は上乗せされた遊技数は何ゲームかという期待感を持って遊技を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
このような本発明によれば、上記のように、遊技者は、規定払出量を気にすることなく遊技を行うことが可能となり、十分に遊技を楽しめるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１６】
図１は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した最良の形態によるパチスロ機１の外観を示す斜視図である。
【００１７】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）が表示されている。これらリール２，３，４は、複数のシンボルが描写された帯（リール帯４４）を回転することにより変動表示可能な変動表示部を構成している。キャビネットの機器前面パネル３８には表示窓５，６，７が形成されており、これら表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４に表示されたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。
【００１８】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。
【００１９】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個の遊技動作表示器９〜１２、３個のＢＥＴランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６が設けられている。遊技動作表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２０】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、および配当枚数表示部２０が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、ＷＩＮランプ１９は、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が内部当選した状態で、スタートレバー３０が傾倒操作されると、点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。
【００２１】
また、表示窓５〜７の下方の機器前面パネル３８には、液晶表示装置３９が設けられている。液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、遊技に関する情報等を示す画像が表示される。また、表示窓５〜７の下方左側には、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２２】
また、機器前面パネル３８の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。停止ボタン３１〜３３は、複数の変動表示部（リール２〜４）夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて対応する変動表示部の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止操作手段を構成している。
【００２３】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００２４】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。リール２〜４、表示窓５〜７、およびステッピングモータ４５は、複数のシンボルが描写されたリール帯４４を回転することにより変動表示可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段を構成している。
【００２５】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２６】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図７参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２７】
図４は、左，中，右の各リール２，３，４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図６参照）にデータテーブルとして各シンボルは格納されている。各リール２，３，４上には、白抜きの数字「７」で表される“赤７”、斜線が付された数字「７」で表される“青７”、上半分の半円形状をした“上チリ”、下半分の半円形状をした“下チリ”、スイカの絵で表される“スイカ”、文字「Replay」で表される“Replay”、およびベルの絵で表される“ベル”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２，３，４は、シンボル列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２８】
図５は、各入賞役に対応する、各遊技状態における入賞シンボル組合せ、および払出枚数を示す。
【００２９】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００３０】
ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下、「内部当選状態」または「持越状態」という。この状態では、ボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。つまり、ＢＢ入賞役またはＲＢ入賞役のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回以降のゲームに持ち越され、当選役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回の遊技には持ち越されない。
【００３１】
また、パチスロ機１の遊技状態には、後述する確率抽選処理（図１５，Ｓ１３参照）で「ベル」の小役が特定の内部当選役として決定された場合に、この「ベル」の小役の入賞を成立させる停止ボタン３１，３２，３３の操作順序が液晶表示装置３９の表示画面３９ａに表示される単位遊技が複数回行われるスーパータイム状態がある。以下、これを「ＳＴ状態」という。
【００３２】
「ＳＴ状態」の発生条件は、「ＢＢ遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」が終了すること（図１７，Ｓ３５の判別が“ＹＥＳ”）であり、「ＳＴ状態」になると、図２３のＳ１０１でＳＴゲーム数カウンタに“１００”の値がセットされる。「ＳＴ状態」の終了条件は、ＳＴゲーム数カウンタの値が“０”になること（図２４，Ｓ１１０の判別が“ＮＯ”）、またはＢＢまたはＲＢに内部当選すること（図２４，Ｓ１１２の判別が“ＹＥＳ”）である。
【００３３】
図５に示すように、ＢＢの入賞は、ＢＢ当選フラグの持越状態において“赤７−赤７−赤７”または“青７−青７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立すると、１５枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態はＢＢ中一般遊技状態となる。
【００３４】
ＲＢの入賞は、ＲＢ当選フラグの持越状態において“赤７−赤７−青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、またはＢＢ中一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。ＲＢの入賞が成立すると、１５枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態がＲＢ状態となる。
【００３５】
ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”または“赤７−Replay−Replay”が並ぶことにより、役物の入賞が成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００３６】
再遊技の入賞は、一般遊技状態および持越状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３７】
また、一般遊技状態、持越状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「ベルの小役」、「スイカの小役」、「上チリの小役」、および「下チリの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数、およびシンボル組み合わせは図示の通りである。
【００３８】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３９】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００４０】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４１】
プログラムＲＯＭ６５は、後述する図８〜図１０に示す各種テーブルや、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。このプログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルも格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部３６に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、ＢＢまたはＲＢが入賞可能であることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、左リール２，中リール３、右リール４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４２】
メインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムに従って遊技処理を行う。このメインＣＰＵ６４を含むマイコン６３は、遊技開始指令信号を検出したことと、遊技状態とに基づいて後述する確率抽選処理（図１５，Ｓ１３）において単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段を構成している。また、マイコン６３は、所定遊技期間における遊技媒体の規定払出量と所定遊技期間の開始から現在までの遊技数において払い出された遊技媒体の総払出量とを比較する払出量管理手段を構成している。本実施形態では、連続する４００回の単位遊技ではその間に遊技に賭けられたメダル枚数の３倍の量、連続する６０００回の単位遊技ではその間に遊技に賭けられたメダル枚数の１．５倍の量、また、連続する１７５００回の単位遊技ではその間に遊技に賭けられたメダル枚数の１．２倍の量のメダルが、それぞれ規定払出枚数として定められている。また、乱数発生器６９，サンプリング回路７０，およびメインＣＰＵ６４は、遊技開始指令信号を検知したことと遊技状態と内部当選役とによって停止用当選役を決定する停止用当選役決定手段を構成している。
【００４３】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４４】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。スタートレバー３０およびスタートスイッチ３０Ｓは、遊技者の操作に応じて、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を構成している。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４５】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４６】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリール２，３，４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。マイコン６３、モータ駆動回路７３、リール停止信号回路７８、およびリール位置検出回路７７は、停止指令信号を検知したことと停止用当選役とに基づいて変動表示部の変動表示動作を停止制御する停止制御手段を構成している。
【００４７】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４８】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００４９】
マイコン８１は、所定条件を満たしたときに、遊技者に有利な遊技状況を発生させる遊技状況発生手段を構成している。本実施形態では、遊技者に有利な遊技状況は、「ＢＢ遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」の終了という条件下で発生する前述した「ＳＴ状態」である。また、本実施形態では、停止ボタン３１〜３３の停止操作順序によりベルの小役の入賞の可否が決定される。
【００５０】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。
【００５１】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置３９に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置３９に表示させる。サブＣＰＵ８２、ＶＤＰ９０、および液晶表示装置３９は、遊技者に有利な遊技状況（ＳＴ）が発生しているときに、払出量管理手段での比較結果に応じて内部当選役決定手段により決定された特定の内部当選役（ベルの小役）の入賞に関する情報を報知する報知手段を構成している。また、マイコン８１は、報知手段により報知された特定の内部当選役が入賞しない情報に基づいた変動表示の停止に関連する信号が出力された場合、遊技者に付加価値を与えるか否かの抽選を行う付加価値付与手段を構成している。本実施形態では、付加価値付与手段は、「ＳＴ状態」におけるＳＴゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽選を行い、この上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ数抽選で決定した遊技数を上乗せする。
【００５２】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５３】
次に、図８〜図１３を参照して、メイン制御基板６１のプログラムＲＯＭ６５に格納される各種テーブルについて説明する。
【００５４】
図８（ａ）〜（ｄ）は各遊技状態に用いられる確率抽選テーブル、同図（ｄ）は停止テーブル選択テーブルを概念的に示す図である。
【００５５】
これら確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理（図１５，Ｓ１３）において内部当選役を抽選する際に用いられ、乱数発生器６９で発生し、乱数サンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするデータを記憶している。各内部当選役には、０〜１６３８３の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた内部当選役に対応するフラグが立つ。つまり、内部当選役は、サンプリングされた１つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００５６】
同図（ａ）は、「一般遊技状態」において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
「上チリ」の小役には下限値０，上限値１９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が０〜１９の範囲に属すると「上チリ」当たり要求フラグが立つ。「上チリ」の小役の当選確率は２０／１６３８４である。「下チリ」の小役には下限値２０，上限値４０の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２０〜４０の範囲に属すると「下チリ」当たり要求フラグが立つ。「下チリ」の小役の当選確率は２１／１６３８４である。「スイカ」の小役には下限値４１，上限値６７の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４１〜６７の範囲に属すると「スイカ」当たり要求フラグが立つ。「スイカ」の小役の当選確率は２７／１６３８４である。「ベル」の小役には下限値６８，上限値５５２９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が６８〜５５２９の範囲に属すると「ベル」当たり要求フラグが立つ。「ベル」の小役の当選確率は５４６２／１６３８４である。「再遊技」には下限値５５３０，上限値７７７９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が５５３０〜７７７９の範囲に属すると「再遊技」当たり要求フラグが立つ。「再遊技」の当選確率は２２５０／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値７７８０，上限値７８２４の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が７７８０〜７８２４の範囲に属すると「ＲＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＲＢ」の当選確率は４５／１６３８４である。「ＢＢ」には下限値７８２５，上限値７８７９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が７８２５〜７８７９の範囲に属すると「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＢＢ」の当選確率は５５／１６３８４である。「ハズレ」には下限値７８８０，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は８５０４／１６３８４である。
【００５７】
同図（ｂ）は、「持越状態」において用いられる持越状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００５８】
この確率抽選テーブルは、「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、、「ベル」の小役、および「再遊技」には、同図（ａ）の一般遊技状態用確率抽選テーブルと同じ乱数範囲が割り当てられており、当選確率も同じ値である。しかし、「ＲＢ」および「ＢＢ」には乱数範囲が割り当てられていない。また、「ハズレ」には下限値７７８０，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、「ハズレ」の当選確率は８６０４／１６３８４である。
【００５９】
同図（ｃ）は、「ＢＢ中一般遊技状態」において用いられるＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６０】
この確率抽選テーブルでは、「上チリ」の小役には下限値０，上限値２０の乱数範囲が割り当てられており、「上チリ」の小役の当選確率は２１／１６３８４である。「下チリ」の小役には下限値２１，上限値５０の乱数範囲が割り当てられており、「下チリ」の小役の当選確率は３０／１６３８４である。「スイカ」の小役には下限値５１，上限値８０の乱数範囲が割り当てられており、「スイカ」の小役の当選確率は３０／１６３８４である。「ベル」の小役には下限値８１，上限値１００００の乱数範囲が割り当てられており、「ベル」の小役の当選確率は９９２０／１６３８４である。「ＲＢ」には下限値１０００１，上限値１４０９７の乱数範囲が割り当てられており、「ＲＢ」の当選確率は４０９７／１６３８４である。「ハズレ」には下限値１４０９８，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は２２８６／１６３８４である。そして、「再遊技」および「ＢＢ」には乱数範囲が割り当てられていない。
【００６１】
同図（ｄ）は、「ＲＢ遊技状態」において用いられるＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００６２】
この確率抽選テーブルでは、「ハズレ」には下限値０，上限値２の乱数範囲が割り当てられており、「ハズレ」の当選確率は３／１６３８４である。「役物」には下限値３，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、「役物」の小役の当選確率は１６３８１／１６３８４である。また、「上チリ」の小役、「下チリ」の小役、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「再遊技」、「ＲＢ」、および「ＢＢ」には乱数範囲が割り当てられていない。
【００６３】
同図（ｅ）は、停止テーブル選択テーブルを概念的に示す図である。
【００６４】
この停止テーブル選択テーブルは、後述するメインフローチャートの停止位置検索用テーブル選択処理（図１６，Ｓ１６）において、テーブルナンバー１〜３の何れかの停止位置検索用テーブルを選択する際に用いられる。停止テーブル選択テーブルは、メインＣＰＵ６４で抽出された乱数を各テーブルナンバーに区分けするデータを記憶している。各テーブルナンバーには、０〜２５５の数値データの中から所定の数値範囲の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられたテーブルナンバーが当選となる。テーブルナンバー１には下限値０，上限値８５の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は８６／２５６である。テーブルナンバー２には下限値８６，上限値１７０の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は８５／２５６である。テーブルナンバー３には下限値１７１，上限値２５５の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は８５／２５６である。
【００６５】
次に、図９〜図１３を参照して、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いられる停止位置検索用テーブルについて説明する。
【００６６】
停止位置検索用テーブルは、左，中，右の各リール２〜４の停止制御（図１６，Ｓ２３参照）に用いられるもので、遊技状態および内部当選役の種類毎に選択される。図９および図１０に示す停止位置検索用テーブルは、「ＳＴ状態」における確率抽選処理（図１５，Ｓ１３参照）において、ベルの小役に内部当選した場合に、図８（ｅ）に示す停止テーブル選択テーブルを用いた抽選で当選したテーブルナンバーのものが用いられる。各停止位置検索用テーブルには、左，中，右の各リール２〜４毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各停止ボタン３１〜３３が操作された際に、入賞ラインＬ１上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各停止ボタン３１〜３３が操作されると、入賞ラインＬ１上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。例えば、図９（ａ）に示すテーブルナンバー１の停止位置検索用テーブル１では、左リール２の順押し時の「停止操作位置」がコードナンバー“１２”のシンボル「Replay」の場合には、「停止制御位置」がコードナンバー“１３”のシンボル「スイカ」であるため、入賞ラインＬ１上にはシンボル「スイカ」が停止表示するようにリール２の停止制御が行われる。また、本実施形態では、いわゆる「スベリコマ数」を最大４コマとしているので、例えば、左リール２の回転中においてコードナンバー“１４”のシンボル「ベル」が入賞ラインＬ１上に位置したときに、停止ボタン３１が操作されると、同テーブルに示されるように、４コマ離れたコードナンバー“１８”のシンボル「Replay」が有効化入賞ラインＬ１上に停止表示するように、左リール２が停止制御される。
【００６７】
図９（ａ）に示す停止位置検索用テーブル１は、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で順押しされた場合に、ベルの小役の入賞を成立させる停止位置検索用テーブルである。この停止位置検索用テーブル１では、左リール２についての「停止制御位置」には、各停止ボタン３１〜３３の操作順序が順押しの他に中押しまたは逆押しの時の値も設定されている。停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で順押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”，“１８”である。コードナンバー“０１”はシンボル「赤７」に、コードナンバー“０３”，“０８”，“１８”はシンボル「Replay」に、コードナンバー“１０”，“１３”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。いずれのコードナンバーの場合も、これらシンボルの１個上に位置する表示窓５の上段にはシンボル「ベル」が停止表示される。また、停止ボタン３２，停止ボタン３１，停止ボタン３３の順で中押しされた場合、または、停止ボタン３３，停止ボタン３２，停止ボタン３１の順で逆押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０４”，“０９”，“１１”，“１４”，“１９”である。いずれのコードナンバーもシンボル「ベル」に対応するもので、表示窓５の中段にはシンボル「ベル」が停止表示される。
【００６８】
中リール３および右リール４についての「停止制御位置」には、各停止ボタン３１〜３３の操作順序に関わらず同じ値が設定されている。中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０６”，“１０”，“１４”，“１８”である。いずれのコードナンバーもシンボル「ベル」に対応するものであり、表示窓６の中段にはシンボル「ベル」が停止表示される。また、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０４”，“０９”，“１３”，“１７”，“２０”である。コードナンバー“０４”，“２０”はシンボル「赤７」に、コードナンバー“０９”，“１３”，“１７”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。いずれのコードナンバーの場合も、これらシンボルの１個下に位置する表示窓７の下段にはシンボル「ベル」が停止表示される。
【００６９】
従って、この停止位置検索用テーブル１が用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３が順押しされると、図１１（ａ）に示すように停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、シンボルが変動表示している表示窓５〜７には、同図（ｂ）に示すように入賞ラインＬ３Ａ上にシンボル「ベル」が揃って停止表示される。一方、停止ボタン３１〜３３が中押しまたは逆押しされると、図１２（ａ）に示すように停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、シンボルが変動表示している表示窓５〜７には、同図（ｂ）に示すようにシンボル「ベル」が停止表示され、ベルの小役の入賞は成立しない。
【００７０】
図９（ｂ）に示す停止位置検索用テーブル２は、停止ボタン３２，停止ボタン３１，停止ボタン３３、または停止ボタン３２，停止ボタン３３，停止ボタン３１の順で中押しされた場合に、ベルの小役の入賞を成立させる停止位置検索用テーブルである。この停止位置検索用テーブル２では、停止ボタン３２，停止ボタン３１，停止ボタン３３、または停止ボタン３２，停止ボタン３３，停止ボタン３１の順で中押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”，“１８”である。コードナンバー“０１”はシンボル「赤７」に、コードナンバー“０３”，“０８”，“１８”はシンボル「Replay」に、コードナンバー“１０”，“１３”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。いずれのコードナンバーの場合も、これらシンボルの１個上に位置する表示窓５の上段にはシンボル「ベル」が停止表示される。また、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で順押しされた場合、または、停止ボタン３３，停止ボタン３２，停止ボタン３１の順で逆押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０４”，“０９”，“１１”，“１４”，“１９”である。いずれのコードナンバーもシンボル「ベル」に対応するもので、表示窓５の中段にはシンボル「ベル」が停止表示される。
【００７１】
中リール３および右リール４についての「停止制御位置」には、各停止ボタン３１〜３３の操作順序に関わらず同じ値が設定されている。中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０６”，“１０”，“１４”，“１８”である。いずれのコードナンバーもシンボル「ベル」に対応するものであり、表示窓６の中段にはシンボル「ベル」が停止表示される。また、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０４”，“０９”，“１３”，“１７”，“２０”である。コードナンバー“０４”，“２０”はシンボル「赤７」に、コードナンバー“０９”，“１３”，“１７”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。いずれのコードナンバーの場合も、これらシンボルの１個下に位置する表示窓７の下段にはシンボル「ベル」が停止表示される。
【００７２】
従って、この停止位置検索用テーブル２が用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３が中押しされると、図１１（ａ）に示すように停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、シンボルが変動表示している表示窓５〜７には、同図（ｂ）に示すように入賞ラインＬ３Ａ上にシンボル「ベル」が揃って停止表示される。一方、停止ボタン３１〜３３が順押しまたは逆押しされると、図１２（ａ）に示すように停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、図１２（ａ）に示すようにシンボルが変動表示している表示窓５〜７には、同図（ｂ）に示すようにシンボル「ベル」が停止表示され、ベルの小役の入賞は成立しない。
【００７３】
図１０（ｃ）に示すテーブルナンバー３の停止位置検索用テーブル３は、停止ボタン３３，停止ボタン３２，停止ボタン３１の順で逆押しされた場合にベルの小役の入賞を成立させる停止位置検索用テーブルである。この停止位置検索用テーブル３では、停止ボタン３３，停止ボタン３２，停止ボタン３１の順で逆押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”，“１８”である。コードナンバー“０１”はシンボル「赤７」に、コードナンバー“０３”，“０８”，“１８”はシンボル「Replay」に、コードナンバー“１０”，“１３”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。いずれのコードナンバーの場合も、これらシンボルの１個上に位置する表示窓５の上段にはシンボル「ベル」が停止表示される。また、停止ボタン３１，停止ボタン３２，停止ボタン３３の順で順押しされた場合、または、停止ボタン３２，停止ボタン３１，停止ボタン３３の順で中押しされた場合における、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０４”，“０９”，“１１”，“１４”，“１９”である。いずれのコードナンバーもシンボル「ベル」に対応するもので、表示窓５の中段にはシンボル「ベル」が停止表示される。
【００７４】
中リール３および右リール４についての「停止制御位置」には、各停止ボタン３１〜３３の操作順序に関わらず同じ値が設定されている。中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０１”，“０６”，“１０”，“１４”，“１８”である。いずれのコードナンバーもシンボル「ベル」に対応するものであり、表示窓６の中段にはシンボル「ベル」が停止表示される。また、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０４”，“０９”，“１３”，“１７”，“２０”である。コードナンバー“０４”，“２０”はシンボル「赤７」に、コードナンバー“０９”，“１３”，“１７”はシンボル「スイカ」に、それぞれ対応するものである。いずれのコードナンバーの場合も、これらシンボルの１個下に位置する表示窓７の下段にはシンボル「ベル」が停止表示される。
【００７５】
従って、この停止位置検索用テーブル３が用いられた場合には、停止ボタン３１〜３３が逆押しされると、図１１（ａ）に示すように停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、シンボルが変動表示している表示窓５〜７には、同図（ｂ）に示すように入賞ラインＬ３Ａ上にシンボル「ベル」が揃って停止表示される。一方、停止ボタン３１〜３３が順押しまたは中押しされると、図１２（ａ）に示すように停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、シンボルが変動表示している表示窓５〜７には、同図（ｂ）に示すようにシンボル「ベル」が停止表示され、ベルの小役の入賞は成立しない。
【００７６】
図１３（ａ）は、停止位置検索用テーブル選択処理（図１６，Ｓ１６参照）において決定された停止位置検索用テーブルのテーブルナンバーと、各停止ボタン３１〜３３の操作順序とで決まる、ベルの小役の入賞成立関係を示す図表である。
【００７７】
同図に示すように、停止位置検索用テーブルがテーブルナンバー１の場合、上述したように、停止ボタン３１〜３３が順押しされると、ベルの小役の入賞を成立させることができるが、中押しおよび逆押しの場合には、ベルの小役の入賞を成立させることができない。また、停止位置検索用テーブルがテーブルナンバー２の場合、停止ボタン３１〜３３が中押しされると、ベルの小役の入賞を成立させることができるが、順押しおよび逆押しの場合には、ベルの小役の入賞を成立させることができない。また、停止位置検索用テーブルがテーブルナンバー３の場合、停止ボタン３１〜３３が逆押しされると、ベルの小役の入賞を成立させることができるが、順押しおよび中押しの場合には、ベルの小役の入賞を成立させることができない。
【００７８】
図１３（ｂ）は、確率抽選処理（図１５，Ｓ１３）でベルの小役が内部当選役として決定された場合における、停止ボタン３１〜３３の操作順序と、遊技状態毎のベルの入賞成立の確率および期待値との関係を示す図表である。
【００７９】
同図に示すように、一般遊技状態において、図１６，Ｓ１６の停止位置検索用テーブル選択処理で順押し用の停止位置検索テーブル１，中押し用の停止位置検索テーブル２，または逆押し用の停止位置検索テーブル３が選択される確率、つまり、内部確率は１／３である。また、各停止位置検索テーブル１〜３に対応する順序で停止ボタン３１〜３３が操作されて、実際にベルの小役の入賞が成立する確率、つまり、停止操作順序を含めた内部確率はそれぞれ１／９である。従って、ベルの小役の入賞を成立させることができる期待値は、順押し，中押し，逆押しのいずれの場合もそれぞれ１／９である。
【００８０】
また、停止操作補助期間（「ＳＴ状態」）において停止位置検索用テーブル選択処理で順押し用の停止位置検索テーブル１，中押し用の停止位置検索テーブル２，または逆押し用の停止位置検索テーブル３が選択される内部確率は１／３である。また、「ＳＴ状態」では報知された停止操作順序に従えば、ベルの小役の入賞を成立させることができるので、停止操作順序を含めた内部確率は、順押し，中押し，逆押しのいずれの場合も１／１である。従って、ベルの小役の入賞を成立させることができる期待値は、順押し、中押し、逆押しのいずれの場合もそれぞれ１／３である。
【００８１】
図１４は、サブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３（図７参照）に格納された各テーブルを概念的に示す図である。
【００８２】
同図（ａ）は、ＳＴ中の上乗せ抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００８３】
この上乗せ抽選テーブルは、後述するＳＴ中処理（図２４，２５参照）のＳ１２６の処理の際に、ナビ回数（ＳＴゲーム回数）を上乗せするか否かを決定する抽選のために用いられる。上乗せ抽選テーブルは、サブＣＰＵ８２で抽出された“０”〜“１２７”の乱数を、「当選」または「非当選」に区分けするデータを記憶している。「当選」には、“０”〜“１２７”の数値範囲の中から“０”〜“１”の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が「当選」に割り当てられた乱数範囲に属すると当選となる。上乗せ抽選の当選確率は、“２／１２８”である。
【００８４】
同図（ｂ）は、ＳＴ中のナビ回数上乗せテーブルを概念的に示す図である。
【００８５】
このテーブルは、後述するＳＴ中処理（図２４，２５参照）のＳ１２８の処理の際に、ナビ回数の上乗せ回数を決定する抽選のために用いられる。ナビ回数上乗せテーブルは、メインＣＰＵ６４で抽出された“０”〜“１２７”の乱数を、「２０回」，「５０回」，「１００回」のいずれかの上乗せ回数に区分けするデータを記憶している。各上乗せ回数には、それぞれ“０”〜“１２７”の数値範囲の中から所定の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が属する乱数範囲に割り当てられた上乗せ回数が当選となる。上乗せ回数「２０回」には“０”〜“６３”の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は“６４／１２８”である。上乗せ回数「５０回」には“６４”〜“９５”の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は“３２／１２８”である。上乗せ回数「１００回」には“９６”〜“１２７”の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は“３２／１２８”である。
【００８６】
次に、図１５〜図１７に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００８７】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化を行う（図１５，Ｓ０参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（Ｓ１）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８８】
次に、メインＣＰＵ６４は、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているかを判別し（Ｓ２）、判別が“ＹＥＳ”の場合には、「デモ表示コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ３）。このデモ表示コマンドは、液晶表示装置３９の表示画面３９ａに待機画面を表示させるためのコマンドである。
【００８９】
Ｓ２での判別が“ＮＯ”の場合、または、デモ表示コマンドを制御ＲＡＭ６５にセットした後、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームの入賞役が再遊技か否か、つまり、メダルの自動投入要求があるかを判別する（Ｓ４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ５）、Ｓ８に移る。Ｓ４の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する（Ｓ６）。具体的には、投入メダルセンサ８ＳまたはＢＥＴスイッチ２６，２７，２８からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、メインＣＰＵ６４は、「メダル投入コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ７）。このメダル投入コマンドは、メダル投入が行われたことを示すコマンドである。一方、Ｓ６の判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ２に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００９０】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、単位遊技を開始して、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（Ｓ９）、引き続いて、遊技状態監視処理を行う（Ｓ１０）。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ６４は、払出枚数管理処理を行い（Ｓ１１）、続いて「払出枚数管理情報コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１２）。払出枚数管理処理では、所定遊技期間における現在までの各単位遊技で払い出されたメダルの総払出枚数と規定払出枚数との差が計算されて、これらが比較される。また、払出枚数管理情報コマンドは、払出枚数管理処理での比較結果に関する情報を含むコマンドである。
【００９２】
次に、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理を行う（Ｓ１３）。確率抽選処理では、図８に示す各確率抽選テーブルの中からそのときの遊技状態に応じた確率抽選テーブルが選択され、サンプリング回路７０によって特定された１つの乱数値が、選択された確率抽選テーブルのどの役に割り当てられた乱数範囲に属するかが判断される。そして、抽出乱数値が属する乱数範囲に対応する役が内部当選役として決定される。
【００９３】
続いて、メインＣＰＵ６４は、Ｓ１３の確率抽選処理で決定された内部当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別する（図１６，Ｓ１４参照）。この判別が“ＹＥＳ”であるときは、持越役に当選役をセットする（Ｓ１５）。Ｓ１４での判別が“ＮＯ”のとき、または、Ｓ１５の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、後述する停止位置検索用テーブル選択処理を行い（Ｓ１６）、続いて、ゲーム開始時の「スタートコマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ格納領域にセットする（Ｓ１７）。「スタートコマンド」は、Ｓ１０で識別した遊技状態、Ｓ１３の確率抽選処理で抽選した当選役、Ｓ１６の停止位置検索用テーブル選択処理で選択した停止位置検索用テーブルナンバー等の情報を含むコマンドである。
【００９４】
続いて、前回のリール回転開始からゲーム最短時間（４.１秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ１８）。この判別が“ＮＯ”のときは、ゲーム最短時間が経過するまでＳ１８の処理が繰り返される。この間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００９５】
ゲーム最短時間が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム最短時間（４．１秒）計時用タイマを制御ＲＡＭ６６にセットする（Ｓ１９）。このゲーム最短時間計時用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１，３２，３３の停止操作によらずに自動的にリール２，３，４を停止させるための自動停止用のタイマも含んでいる。
【００９６】
Ｓ１９の処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始要求を行い（Ｓ２０）、全リール２〜４の回転を開始させ、続いて、「全リール停止許可コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ２１）。「全リール停止許可マンド」は、停止ボタン３１〜３３の操作を受け付けることを許容するコマンドである。次に、後述するリール停止処理を行う（Ｓ２３）。
【００９７】
続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（Ｓ２４）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はＳ２３に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール２〜４が停止し、Ｓ２４の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は「全リール停止コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ２５）。
【００９８】
次に、メインＣＰＵ６４は入賞検索処理を行う（図１７，Ｓ２６参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞役が正常か否かが判別される（Ｓ２７）。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置３９にイリーガルエラーが表示される（Ｓ２８）。入賞役が正常の場合には、入賞役の種類を示す「入賞役コマンド」が制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされる（Ｓ２９）。
【００９９】
次に、メインＣＰＵ６４は、入賞役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判別し（Ｓ３０）、入賞役がＢＢまたはＲＢである場合には、持越役をクリアする（Ｓ３１）。続いて、メダルの払出、およびＢＢ、ＲＢの発生処理が行われる（Ｓ３２）。この処理では、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出しが行われる。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。また、入賞役がＢＢまたはＲＢである場合には、ＢＢまたはＲＢの発生処理が行われ、遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」に移行する。
【０１００】
続いて、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かを判別する（Ｓ３３）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数をチェックする（Ｓ３４）。続いて、メインＣＰＵ６４は現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの終了時か否かを判別する（Ｓ３５）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの終了時であれば、ＢＢまたはＲＢ終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ（Ｓ３６）、続いて、「ＢＢまたはＲＢ終了コマンド」が制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされる（Ｓ３７）。「ＢＢまたはＲＢ終了コマンド」は、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。Ｓ３３の判別がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合、またはＳ３５の判別がＢＢゲームまたはＲＢゲーム終了時でない場合、またはＳ３７の処理が終了した場合には、その後、処理は図１５のＳ１に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【０１０１】
図１８は、図１６のＳ１６で行われる停止位置検索用テーブル選択処理の詳細を説明する図である。この停止位置検索用テーブル選択処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理（図１５，Ｓ１３参照）で決定された内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する（Ｓ４０）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、停止テーブル抽選用の乱数を抽出し（Ｓ４１）、続いて、抽出した乱数値およびテーブルナンバー選択テーブル（図８（ｅ）参照）に基づいて、停止位置検索用テーブルナンバー１，２，３のいずれかを選択する。そして、選択したナンバーに対応するいずれかの停止位置検索用テーブル１〜３を選択し（Ｓ４２）、処理は図１６のＳ１７に戻る。一方、Ｓ４０での判別が“ＮＯ”の場合は、内部当選役、遊技状態等によって通常の停止位置検索用テーブルを選択し（Ｓ４３）、処理は図１６のＳ１７に戻る。
【０１０２】
図１９は、図１６のＳ２３で行われるリール停止処理の詳細を説明する図である。このリール停止処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、停止ボタン３１〜３３のいずれかがオン操作されたか否かを判別する（図１９，Ｓ５０参照）。この判別が“ＮＯ”の場合、続いて、メインＣＰＵ６４は、自動停止タイマの値が“０”か否かを判別する（Ｓ５１）。この判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ５０に戻り、上述の処理が繰り返される。Ｓ５０またはＳ５１での判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理（図１５，Ｓ１３参照）で決定された内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する（Ｓ５２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、Ｓ５０で判別された操作が第一停止操作か否かを判別する（図２０，Ｓ５３参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、第一停止操作に対応するリールは左リール２であるか否かを判別する（Ｓ５４）。
【０１０３】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、図１８の停止位置検索用テーブル選択処理で決定されたテーブルのテーブルナンバーは“１”か否かを判別する（Ｓ５８）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、図１１（ｂ）に示すように入賞ライン３ＬＡ上にシンボル「ベル」が揃って、ベルの小役の入賞が成立するように滑りコマ数を決定する（Ｓ５９）。一方、判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、図１２（ｂ）に示すようにいずれの入賞ライン上にもシンボル「ベル」が揃わず、ベルの小役の入賞が成立しないように滑りコマ数を決定する（Ｓ６０）。
【０１０４】
また、Ｓ５４の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、第一停止操作に対応するリールは中央の中リール３であるか否かを判別する（Ｓ５５）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、図１８の停止位置検索用テーブル選択処理で決定されたテーブルのテーブルナンバーは“２”か否かを判別する（Ｓ５６）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、処理はＳ５９に移り、判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ６０に移る。また、Ｓ５５の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、図１８の停止位置検索用テーブル選択処理で決定されたテーブルのテーブルナンバーは“３”か否かを判別する（Ｓ５７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、処理はＳ５９に移り、判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ６０に移る。
【０１０５】
また、Ｓ５３での判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、既に選択されているテーブルナンバーおよび第一停止操作に基づいて、滑りコマ数を決定する（Ｓ６１）。
【０１０６】
一方、図１９，Ｓ５２の判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、当選要求、遊技状態、図柄位置等から滑りコマ数を決定する（図２０，Ｓ６２参照）。Ｓ６２，または図１９のＳ５９，Ｓ６０，若しくはＳ６１の処理が行われた後、メインＣＰＵ６４は、左，中，または右のリール２〜４を決定した滑りコマ数分回転させて停止し（Ｓ６３）、処理は図１６のＳ２４に戻る。
【０１０７】
次に、図２１を参照して、例えば、１．１１７３ｍｓ毎にメイン制御基板６１で行われる定期割込処理について説明する。
【０１０８】
図２１は、この定期割込処理の概略を示すフローチャートである。この定期割込処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、各レジスタの内容を制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避し（図２１，Ｓ７０）、続いて、リール識別子に右リール４を示す情報をセットする（Ｓ７１）。次に、メインＣＰＵ６４は、右リール４についてリール制御処理を行う（Ｓ７２）。リール制御処理では、リールの制御状態が停止制御中，加速制御中，定速制御中のいずれの状態であるかを監視し、制御状態に応じた制御を行う。いずれの状態でもないときは、リール回転の初期化処理を行う。また、停止制御では、停止制御の終了タイミングになるとモータの回転を停止して、処理を終了する。加速制御では、所定の加速時間が経過すると、処理を定速制御中に移す。定速制御では、停止ボタン３１〜３３の操作または自動停止時間の経過があると、処理を停止制御に移す。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール識別子に中リール３を示す情報をセットし（Ｓ７３）、続いて、中リール３についてＳ７２と同様のリール制御処理を行う（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ６４は、リール識別子に左リール２を示す情報をセットし（Ｓ７５）、続いて、左リール２についてＳ７２と同様のリール制御処理を行う（Ｓ７６）。
【０１１０】
全てのリール２〜４についてリール制御処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、電磁カウンタ制御処理を行い（Ｓ７７）、続いて、ランプ点滅制御処理を行う（Ｓ７８）。電磁カウンタ制御処理は、メダル投入口８から投入されたメダルの真贋によってメダルの通過経路を切り替える処理である。また、ランプ点滅制御処理では、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに点灯または消灯する。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ６４は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行い（Ｓ７９）、続いて、通信データ送信処理を行う（Ｓ８０）。７ＳＥＧ駆動制御処理では、貯留枚数表示部１６および配当枚数表示部２０を構成する各ＬＥＤを表示数値に応じて点灯または消灯する。通信データ送信処理は、メイン基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報をサブ制御基板６２へ送信する処理である。次に、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６の所定領域に退避された各レジスタの内容を復帰し（Ｓ８１）、定期割込処理を終了する。
【０１１２】
次に、図２２〜図２５を参照して、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【０１１３】
図２２は、サブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。パチスロ機１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２により、ＲＡＭ８４，９３，９８の初期化や、割込を許可する初期化処理が実行される。その後、サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ８２によって常に解析されている（図２２，Ｓ９０参照）。そして解析したコマンドに基づき、液晶表示装置３９での演出表示や、スピーカ９６，９６からのサウンド放音処理等の各種遊技演出処理が適宜行われる。
【０１１４】
図２３は、サブＣＰＵ８２によって制御されるＳＴ実行処理の概略を示すフローチャートである。
【０１１５】
ＳＴ実行処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１側から図１７，Ｓ３７でセットされたＢＢ又はＲＢ終了コマンドを受信したか否かを判別する（図２３，Ｓ１００参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、ＳＴゲーム数カウンタに１００をセットする（Ｓ１０１）。Ｓ１００での判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ１０１の処理が行われた後、サブＣＰＵ８２は、後述するＳＴ中処理を行い（Ｓ１０２）、ＳＴ実行処理を終了する。
【０１１６】
図２４および図２５は、図２３に示すＳＴ中処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１７】
このＳＴ中処理では、サブＣＰＵ８２は、まず、ＳＴゲーム数カウンタは１以上か否かを判別する（図２４，Ｓ１１０参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、図１６，Ｓ１７でセットされるスタートコマンドに含まれる停止位置検索用テーブルナンバーコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１１）。この判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、スタートコマンドに含まれる内部当選役のコマンドがＢＢ又はＲＢ内部当選を示すか否かを判別する（Ｓ１１２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置３９の表示画面３９ａでボーナスが内部当選したことを報知する（Ｓ１１３）。例えば、図１６，Ｓ１５の処理で持ち越し役にＢＢがセットされている場合、液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、図２６（ａ）に示すように、シンボル「赤７」が３個連続して表示されて、ＢＢが持ち越し役にセットされていることが遊技者に報知される。また、図１６のＳ１５の処理で持ち越し役にＲＢがセットされている場合、液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、同図（ｂ）に示すように、２個のシンボル「赤７」と１個のシンボル「青７」との組合せが表示されて、ＲＢが持ち越し役にセットされていることが遊技者に報知される。
【０１１８】
続いて、サブＣＰＵ８２は、図１６，Ｓ２５でセットされる全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１４）。この判別が“ＮＯ”の場合は、Ｓ１１４の処理が繰り返され、判別が“ＹＥＳ”の場合は、サブＣＰＵ８２は、ＳＴゲーム数カウンタを“０”にセットし（Ｓ１１５）、ＳＴ中処理を終了する。
【０１１９】
また、Ｓ１１２での判別が“ＮＯ”の場合は、内部当選役を報知する（Ｓ１１６）。つまり、内部当選役の種別を報知する表示を液晶表示装置３９の表示画面３９ａで行う。続いて、サブＣＰＵ８２は、ＳＴゲーム数カウンタを“１”減算して（Ｓ１１７）、ＳＴ中処理を終了する。また、Ｓ１１１での判別が“ＹＥＳ”の場合は、図１５，Ｓ１２でセットされる払い出し枚数管理情報コマンドによって、単位遊技における払出枚数の情報を受信し（Ｓ１１８）、続いて、現在までの所定遊技期間でのメダルの総払出枚数と所定遊技期間における規定払出枚数との差が４００枚以内か否かを判別する（Ｓ１１９）。
【０１２０】
この判別が“ＮＯ”の場合、Ｓ１１１で受信した停止位置検索用テーブルナンバーコマンド、および内部当選役コマンドに基づいて、リール２〜４の停止順序を報知する（Ｓ１２０）。具体的には、ベル内部当選役の入賞が成立する停止ボタン３１〜３３の操作順序が、液晶表示装置３９の表示画面３９ａに表示される。この場合、例えば、液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、図２７（ａ）に示すように左リール２から停止操作を行うように報知表示が行われる。この表示に従って停止ボタン３１が操作されると、同図（ｂ）に示すように、液晶表示装置３９にはベルの小役に対応する１５枚のメダルを獲得できる旨の表示が行われる。続いて、ＳＴゲーム数カウンタの値を“１”減算して（Ｓ１２１）、ＳＴ中処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ１１９の判別が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ８２は、報知手段、つまり液晶表示装置３９により、遊技者に規定払出枚数を超えるおそれがあることを報知する（図２５，Ｓ１２２参照）。次に、サブＣＰＵ８２は、報知手段、つまり液晶表示装置３９により、ベル内部当選役が入賞しない情報を報知する（Ｓ１２３）。具体的には、ベル内部当選役の入賞が成立しない停止ボタン３１〜３３の操作順序が、液晶表示装置３９の表示画面３９ａに表示される。
【０１２２】
続いて、サブＣＰＵ８２は、ＳＴゲーム数カウンタの値を“１”減算した後（Ｓ１２４）、停止ボタン３１〜３３の操作順序が報知した押し順に従ったものか否かを判別する（Ｓ１２５）。この判別が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ８２は、報知手段、つまり液晶表示装置３９によって報知した押し順に従う様、遊技者に警告し、ＳＴ中処理を終了する。この場合には、例えば、図２７（ｃ）に示すように、液晶表示装置３９には報知された操作順序に従うように警告する表示が行われる。
【０１２３】
一方、Ｓ１２５の判別が“ＹＥＳ”の場合、ＳＴ中の上乗せ抽選テーブル（図１４（ａ））により、ＳＴ中の上乗せ抽選を行い（Ｓ１２６）、続いて、抽選に当選したか否かを判別する（Ｓ１２７）。例えば、Ｓ１１９での判別が“ＹＥＳ”であると、液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、図２８（ａ）に示すように払い出されたメダル枚数が規定払出枚数に達するおそれがある旨と、ベルの小役の入賞が成立しない停止ボタン３１〜３３の操作順序、つまり、停止ボタン３１から操作するように報知する表示が行われる。この表示に従って停止ボタン３１が操作され、Ｓ１２６の上乗せ抽選での抽選結果が当選（Ｓ１２７での判別が“ＹＥＳ”）であると、同図（ｂ）に示すように、液晶表示装置３９にはＳＴ上乗せ抽選が行われる旨が表示される。一方、停止ボタン３１の操作が同図（ａ）の表示に従われなかった場合には、同図（ｃ）に示すように、液晶表示装置３９には報知された操作順序に従うように、また、ＳＴの上乗せ抽選が行われない旨を警告する表示が行われる（Ｓ１３０）。
【０１２４】
Ｓ１２７の判別が“ＹＥＳ”の場合、ＳＴ中のナビ回数上乗せ抽選テーブル（図１４（ｂ））により、ＳＴ中の上乗せゲーム数の抽選を行い（Ｓ１２８）、続いて、当選したＳＴ上乗せゲーム数をＳＴゲーム数カウンタに加算する（Ｓ１２９）。Ｓ１２７の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ１２９の処理を行った後、ＳＴ中処理は終了する。
【０１２５】
このように、本実施形態によるパチスロ機１では、遊技者に有利な遊技状況である「ＳＴ状態」が発生したときに、所定の遊技期間でのメダルの払出枚数が規定払出枚数を超えるおそれがある場合には、ベルの小役が入賞しない停止ボタン３１〜３３の操作順序が液晶表示装置３９の画像表示によって遊技者に報知される。遊技者は、報知された操作順序に従って停止ボタン３１〜３３を操作することにより、規定払出枚数を超過するメダルの払い出しが行われることを回避することができるうえ、この報知に従うことを条件に行われる抽選の結果によっては「ＳＴ状態」の単位遊技数が上乗せされるという付加価値が与えられる。このため、遊技者の射幸心を煽りすぎず、遊技者にとって面白みのある遊技機を提供することが可能となる。
【０１２６】
また、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状況が、ベルの小役を入賞させる停止ボタン３１〜３３の操作順序報が報知される「ＳＴ状態」であることから、「ＳＴ状態」においては、報知される停止操作順序に従って停止ボタン３１〜３３を操作することにより、ベルの小役が入賞するので、遊技者はメダルを容易に獲得することが可能となる。
【０１２７】
また、停止ボタン３１〜３３の停止操作順序によりベルの小役の入賞の可否が決定されるので、報知された操作順序に従って停止ボタン３１〜３３を操作すれば、ベルの小役を入賞させることが可能なので、ベルの小役の入賞を成立させるのに、停止操作順序に加えて目押しが必要になる場合に比べて、遊技を円滑に行うことが可能となる。
【０１２８】
また、本実施形態では、「ＳＴ状態」の遊技数を上乗せするか否かの上乗せ抽選を行い、この抽選に当選した場合に抽選で決定した遊技数が上乗せされ、上乗せされる遊技数が固定されていないので、遊技者は上乗せされたＳＴゲーム数は何ゲームかという期待感を持って「ＳＴ状態」の遊技を行うことが可能となる。
【０１２９】
なお、上記実施形態では、報知手段として液晶表示装置３９を用いた場合について説明したが、これに限らず、スピーカ９６，９６から放音される音声、または、リールバックランプ４７ａ〜４７ｃ等のランプを報知手段としてもよい。また、これらを併せて報知手段としてもよい。これにより、遊技者に対する報知方法の幅が増え、遊技に対する興趣が増す。
【０１３０】
また、上記実施形態では、遊技者に有利な遊技状況として「ＳＴ状態」を挙げているが、これに限らず、再遊技の当選確率の高い「ＲＴ（リプレイタイム）状態」等を設け、これを遊技者に有利な遊技状況としてもよい。この構成によれば、「ＲＴ状態」ではリプレイが高確率で発生し、遊技者はメダルを消費することなく多くの単位遊技が行えるので、有利に遊技を進められる。
【０１３１】
また、上記実施形態では、停止ボタン３１〜３３の操作が報知に従ってなされた場合に遊技者に付与される付加価値として、ＳＴの上乗せ抽選を行うこととしている。しかし、付加価値はこれに限らず、例えば、より多くの再遊技が行える契機となる「ＲＴ状態」の抽選等を付加価値として本発明を適用してもよい。この構成によれば、付加価値をさまざまなものに適用可能なため、遊技に対する興趣が増す。また、付加価値は、ＳＴの上乗せ抽選だけでなく、これに加えて「ＲＴ状態」の抽選も併せて付加価値に含めてよい。これにより、付加価値の抽選が増えるため、遊技に対する興趣が増す。
【０１３２】
また、上記実施形態では、ベルの小役を停止ボタン３１〜３３の押し順の概念がある内部当選役とし、ベルの小役について停止操作順序を報知するものとしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、停止ボタン３１〜３３に対応したリール２〜４のうち、いずれかについては「赤７」と「青７」等の色や図柄が区別される所定のシンボルを目押しによって停止表示させなければならないこととし、この停止表示させるべきシンボルの種別を報知するようにしてもよい。これにより、目押しの技術介入が必要なＳＴ等にも適用可能となり、遊技の幅が広がる。
【０１３３】
また、上記実施形態では、「ＳＴ状態」中に規定払出枚数を超過するおそれがあるときに、ベルの小役の入賞しない情報を報知し、遊技者が報知に従わない場合は警告を行っているが、これに限らず、「ＳＴ状態」を強制終了させる強制終了手段を設け、規定払出枚数を超過するおそれがある場合に、強制終了手段により、「ＳＴ状態」を強制終了させてもよい。これにより、規定払出枚数を超過する可能性をさらに減らすことが可能となる。
【０１３４】
また、上記実施形態では、ベルの小役が入賞しない情報が報知された際に、第１停止ボタンのみ、報知された情報に従えば付加価値を受けられるが、これに限らず、例えば第２停止，第３停止の全ての停止順序に従ったときに、付加価値を与えるものとしてもよい。これにより、遊技に必要とする消化時間が延びるため、長い間有利な遊技状況を楽しむことが可能となる。
【０１３５】
また、上記実施形態では、停止ボタン３１、停止ボタン３２、停止ボタン３３のうち、どの停止ボタンを最初に停止させるかの３択により、「ベルの小役」の入賞の可否が決まっていたが、これに限らず、例えば、第２停止ボタンに押し順の概念を設け、第３停止ボタンに色図柄により区別される所定のシンボルの組み合わせの概念を設け、第１停止ボタンから第３停止ボタンまでのすべてがこの条件に当てはまらないと入賞しないように設定してもよい。これによっても、停止操作に時間を要して遊技に必要とする消化時間が延びるため、長い時間、有利な遊技状況を楽しむことが可能となる。
【０１３６】
また、上記実施形態では、遊技者に有利な遊技状況の発生契機は、ＢＢまたはＲＢ遊技状態が終了したときとしているが、これに限らず適宜設定可能である。例えば、特定の小役が内部当選したときや、所定の遊技数遊技を行ったときなどに適用してもよい。また、ＳＴを発生させるか否かは専用の抽選テーブルを設けて抽選にて決定してもよいし、ＳＴゲーム回数も専用の抽選テーブルを設けて抽選にて決定しもよい。これにより、一般遊技状態でもＳＴの発生に対する期待を抱くことが可能となり、遊技に対する興趣が増す。
【０１３７】
また、上記実施形態では、規定払出枚数と総払出枚数との差に応じて内部当選役の入賞に関する情報を報知しているが、これに限らず、適宜設定可能である。例えば、総払出枚数が規定払出枚数の所定割合（例えば、９割など）となった場合に報知してもよい。
【０１３８】
また、上記実施形態では、ＳＴ中の特定の内部当選役（例えば“ベルの小役”など）における入賞の可否は停止ボタン３１〜３３の停止操作順序に基づいて制御しているが、これに限らず適宜設定可能である。例えば、リール２〜４に描写されているシンボルの組合せに基づいて制御してもよい。これにより、特定の内部当選役を入賞させるには、遊技者の目押し技術も必要となることにより、遊技に対する興趣が増す。
【０１３９】
また、上記実施形態では、“ベルの小役”が入賞しない情報を報知し、この情報に従った場合にＳＴ中の上乗せ抽選を行った場合について説明した。しかし、例えば、“ベルの小役”が入賞する情報を報知し、この情報に従えば“ベルの小役”が入賞し、この情報に従わなかったときにＳＴ中の上乗せ抽選を行ってもよい。この場合、液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、まず、図２９（ａ）に示すように、ベル内部当選役の入賞が成立する停止ボタン３１〜３３の操作順序を表示する。遊技者が報知した操作順序に従った場合には、同図（ｂ）に示すように、液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、ベルの小役に対応する１５枚のメダルを獲得できる旨の表示を行う。一方、遊技者が報知した操作順序に従わなかった場合には、同図（ｃ）に示すように、液晶表示装置３９の表示画面３９ａに、ＳＴ上乗せ抽選が行われる旨を表示する。このような構成によっても、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、遊技媒体の規定払出量が定められている他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】入賞役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルおよび停止テーブル選択テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に用いられる停止位置検索用テーブル１，２を概念的に示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に用いられる停止位置検索用テーブルを３概念的に示す図である。
【図１１】図９，図１０の停止位置検索用テーブルが用いられて表示窓に入賞シンボル組み合わせを停止表示することができる場合を説明する図である。
【図１２】図９，図１０の停止位置検索用テーブルが用いられて表示窓に入賞シンボル組み合わせを停止表示することができない場合を説明する図である。
【図１３】（ａ）は停止位置検索用テーブルのテーブルナンバーと停止ボタンの操作順序とによる、ベルの小役の入賞成立関係を説明する図で、（ｂ）はベルの小役が内部当選役として決定された場合における、停止ボタンの操作順序と、遊技状態毎のベルの入賞成立の確率および期待値との関係を説明する図である。
【図１４】（ａ）はＳＴ中の上乗せ抽選テーブルを概念的に示す図であり、（ｂ）は、ＳＴ中のナビ回数上乗せテーブルを概念的に示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１８】図１６の停止位置検索用テーブル選択処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１９】図１６のリール停止処理の詳細を説明する第１のフローチャートである。
【図２０】図１６のリール停止処理の詳細を説明する第２のフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】サブＣＰＵによって制御されるＳＴ実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示すＳＴ中処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図２５】図２３に示すＳＴ中処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図２６】ＳＴ状態中にボーナスが成立した場合における液晶表示装置の表示画面の表示態様を表す図である。
【図２７】ＳＴ状態中に報知された情報に遊技者が従った場合および従わなかった場合おける液晶表示装置の表示画面の表示態様を表す図である。
【図２８】ＳＴ状態中に規定払出枚数を超えそうになった場合における液晶表示装置の表示画面の表示態様を表す図である。
【図２９】ＳＴ状態中に報知された情報に遊技者が従った場合および従わなかった場合おける液晶表示装置の表示画面の表示態様の他の例を表す図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
８…メダル投入口
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
３９…液晶表示装置
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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