(57)【要約】  【課題】  本発明は、大当りと判定された際に特定される変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、通常大当りラウンドコマンドと異なる特別大当りラウンドコマンドを送信することにより、的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  サブ統合制御基板２８０に対して図柄変動の時間等について指示する変動パターンコマンドが、特に大当り演出変化フラグをＯＮする特定の変動パターンコマンドである場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には大当り演出変化フラグがＯＮされ、音声有りの大当り特殊ＢＧＭを出力し、且つ歌詞のテロップ８５を表示する特殊演出へと現在の大当り演出を変更する特別大当りラウンドコマンドを選択することを可能とする（Ｓ１４９、Ｓ１５５、Ｓ１５６）ように構成する。  【選択図】  図２６
2006238983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられるとともに、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、スピーカから出力される音を制御する音制御手段と、表示制御手段と音制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された一又は複数の変動パターンコマンドから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に送信する判定結果報知手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技制御手段の制御開始に合わせて大当り遊技状態の進行状況を前記スピーカから出力される音及び／又は前記図柄表示装置に表示される画像を特定する大当りラウンドコマンドの送信に基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示する大当り遊技進行報知制御手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定され、前記変動パターン選択手段によって大当りと判定された際に選択対象となる変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことを記憶する大当り変動パターン記憶手段と、を有し、
前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことが記憶されている場合は、前記大当り遊技進行報知制御手段が作動する毎に通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示するか、前記通常大当りラウンドコマンドと異なる音の出力及び／又は異なる画像の表示がされるように設定されている特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示するかを判定する大当りラウンドコマンド使用判定手段を備え、
前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得された記憶が無い場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示し、
前記サブ制御部は、
主制御部から送信された前記変動パターンコマンド及び前記大当りラウンドコマンドに基づいて図柄表示装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンド使用判定手段によって特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示すると判定された場合には、それ以降の大当り遊技状態の進行状況を特別大当りラウンドコマンドに基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技状況を遊技者に認識させるように指示する際にサブ制御部に送信される大当りラウンドコマンドに関し、大当りと判定された際に特定される変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、通常大当りラウンドコマンドと異なる特別大当りラウンドコマンドを送信することにより、的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・ＬＥＤ演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な遊技機のエンターテイメントを行い、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
例えば、特開２００３−１８０９５１号公報には、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像と、演出画像とを含む画面画像が表示される表示部、及び、遊技状況に応じた音を出力するスピーカを備えた遊技機であって、出力するキャラクタの音声により大当たり報知の信頼性（のＵＰ）を予告するという間接的報知の技術がある。
【特許文献１】特開２００３−１８０９５１号公報（第１４頁〜第１６頁、図５、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメントを担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメントを担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術が開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
【０００４】
そこで、本発明では、先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、遊技判定結果を直接的に遊技者に報知する識別図柄組合せを敢えて当該報知タイミングでは正確な情報として報知させずに、当該報知終了後に、間接的報知として演出状態を変化させることで、識別図柄組合せが正確な情報で報知されていないことを示唆する報知を考えるに至った。
そして、このような間接的報知を遊技機として的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現できる制御方法を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられるとともに、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、スピーカから出力される音を制御する音制御手段と、表示制御手段と音制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された一又は複数の変動パターンコマンドから選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に送信する判定結果報知手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技制御手段の制御開始に合わせて大当り遊技状態の進行状況を前記スピーカから出力される音及び／又は前記図柄表示装置に表示される画像を特定する大当りラウンドコマンドの送信に基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示する大当り遊技進行報知制御手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定され、前記変動パターン選択手段によって大当りと判定された際に選択対象となる変動パターンコマンドの内、所定の変動パターンコマンドが取得された場合に、前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことを記憶する大当り変動パターン記憶手段と、を有し、前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得されたことが記憶されている場合は、前記大当り遊技進行報知制御手段が作動する毎に通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示するか、前記通常大当りラウンドコマンドと異なる音の出力及び／又は異なる画像の表示がされるように設定されている特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示するかを判定する大当りラウンドコマンド使用判定手段を備え、前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、前記大当り変動パターン記憶手段に前記所定の変動パターンコマンドが取得された記憶が無い場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示し、前記サブ制御部は、主制御部から送信された前記変動パターンコマンド及び前記大当りラウンドコマンドに基づいて図柄表示装置を制御することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技進行報知制御手段は、前記大当りラウンドコマンド使用判定手段によって特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示すると判定された場合には、それ以降の大当り遊技状態の進行状況を特別大当りラウンドコマンドに基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、大当りの遊技状態の進行状況を遊技者に認識させるように指示する大当りラウンドコマンドをサブ制御部に送信するにあたり、所定の変動パターンコマンドが取得されたことが記憶されている場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示するか特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示するかを判定し、大当りラウンドコマンドを送信するにあたり、所定の変動パターンコマンドが取得された記憶が無い場合は、通常大当りラウンドコマンドに基づいて指示する。この制御により、本件の様な間接的報知を行っても的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現できる。そのため、遊技者もこのような間接的報知をエンターテイメントとして楽しみながら、直接的報知について正確な情報を得ることができる。また、遊技者は演出に基づいて遊技結果を予想することにより遊技結果に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、特別大当りラウンドコマンドに基づいて指示すると判定された場合に、それ以降の大当り遊技状態の進行状況を特別大当りラウンドコマンドに基づいてサブ制御部にて遊技者に認識させるように指示するので、抽選結果を大当り遊技中の演出の変更を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能となる。従って、遊技者もこのような間接的報知をエンターテイメントとして楽しみながら、直接的報知について正確な情報を得ることができる。また、演出に基づいて遊技結果を予想する遊技者の期待感を向上させることが可能となるとともに、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例について図面を参照して詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１は、大当り遊技における大当りラウンド中の演出に関して、所定の条件を満たしたときに通常の大当りラウンド中と異なる音声付のＢＧＭを出力し、また出力される音声の歌詞を画面上に表示する特殊演出に変更して演出制御を行うものである。先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
【００１０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取り付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１２】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１３】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１４】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１５】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置４８が配設されている。この図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。尚、図柄表示装置４８において変動する３列の変動図柄は、「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→・・・→「７」→「８」→「１」→・・・のループ状となっている。
【００１６】
一方、図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２０】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各図柄「１」〜「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、・・・、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１６回）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当り遊技を行うことができる。
【００２１】
ここで、大当り遊技における上記大入賞口６０の個数条件（例えば、３０秒以内に１０個入賞）および時間条件（例えば、３０秒間）を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには所定時間経過をまって大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており（本実施形態では１６回）、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する（図２５のＳ７７）。
【００２２】
また、大当りラウンド中には図柄表示装置４８に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション等の動画を表示するものであり、画面上には現在の大当りラウンド数が数値等で表示される（図２９（ａ）〜（ｃ）参照）。また、大当りラウンド中には通常の図柄変動時とは異なる専用の大当りＢＧＭが流れる。ここで、大当りＢＧＭは後述のように楽器伴奏のみからなるインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭと、前記インストルメンタルにアーティストの音声を併せて出力する大当り特殊ＢＧＭとから構成されている。そして、通常の大当りラウンド中は大当り通常ＢＧＭが出力されるが、後述の大当り演出変化フラグがオンされた状態で大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板２８０に送信する場合に、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１によって大当り特殊ＢＧＭを出力する演出態様が選択されると、それ以降の大当りラウンドは大当り特殊ＢＧＭが出力される（図１４、図１６、図２６のＳ８８〜Ｓ９５参照）。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が「偶数」の場合が当たりに対応し、「奇数」の場合が外れに対応している。
【００２４】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２５】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器（ＬＣＤ）５２に表示される特別大当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「０」が大当り図柄「１１１」、カウント値「１」が大当り図柄「２２２」、カウント値「２」が大当り図柄「３３３」、カウント値「３」が大当り図柄「４４４」、カウント値「４」が大当り図柄「５５５」、カウント値「５」が大当り図柄「６６６」、カウント値「６」が大当り図柄「７７７」、カウント値「７」が大当り図柄「８８８」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される装飾図柄の組合せのパターンを特定する。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２９】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置２５で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。また、大当りの変動パターンでは「２２秒間」、「３２秒間」、「４２秒間」の３種類のものが設定されている。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌが設けられている。かかる大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値は、新たに大当りラウンドが開始されるタイミングで読み取られる。尚、大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値は、後述のように大当りラウンドの演出を通常の演出からＢＧＭや表示画面が異なる特殊な演出に変更するか否かの判定に用いられる。
【００３３】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊ、２９３Ｌのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊ、２９３Ｌの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３４】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａと、前記大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値に基づいて、大当りラウンドコマンドを決定する後述の大当りラウンドコマンド決定テーブル７８（図１４参照）が格納される大当りラウンドコマンド決定テーブル記憶エリア２９２Ｂとが設けられている。
【００３５】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド２、変動パターンコマンド３）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断された場合（通常大当り及び確変大当り含む）に選択される大当り変動パターン群（変動パターンコマンド１２、変動パターンコマンド１３、変動パターンコマンド１４、変動パターンコマンド１５、変動パターンコマンド１６、変動パターンコマンド１７）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「大当り（通常大当り及び確変大当り含む）」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
また、各変動パターンの内、一部の特定変動パターン（変動パターンコマンド１３、変動パターンコマンド１５、変動パターンコマンド１７）には後述の大当り演出変化フラグを“ＯＮ”するデータが内包されている。ここで、大当り演出変化フラグとは、大当り遊技中に主制御基板２９０より次の大当りラウンドを開始する大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板２８０に送信する際に、通常の大当りラウンドコマンド（Ｒ１〜Ｒ１６）の代わりに、大当りラウンド中の演出として現在出力されているＢＧＭをインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭからアーティストの音声を併せて出力する大当り特殊ＢＧＭに変更するとともに液晶表示器５２に歌詞のテロップを表示する制御を行うコマンド（特別大当りラウンドコマンド（ＵＲ１〜ＵＲ１６−２））を送信するか否かの抽選を可能にする為のフラグである。
【００３６】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３７】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２８のＳ１５２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３８】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａと、後述の演出音出力テーブル７６（図１２参照）が格納される演出音出力テーブル記憶エリア２８２Ｂと、後述の大当り演出パターン選択テーブル７９（図１５参照）が格納される大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｃと、後述の大当り演出音出力テーブル８０（図１６参照）が格納される大当り演出音出力テーブル記憶エリア２８２Ｄが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、１７Ｂ（図１１参照）や、各大当り演出パターンコマンドＲ１Ａ、Ｒ１Ｂ、・・・、Ｒ１６Ｂ−２（図１５参照）の各演出パターンの選択に関する制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２８）が格納されている。
【００３９】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器（ＬＣＤ）５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７７（図１３参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａと、後述の大当り演出表示データテーブル８１（図１７参照）が格納される大当り演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ｂとが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、１７Ｂ（図１３参照）や、各大当り演出パターンコマンドＲ１Ａ、Ｒ１Ｂ、・・・、Ｒ１６Ｂ−２（図１７参照）に対応する演出パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為のサブ制御プログラムが格納されている。
【００４０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報及びスピーカ７を制御する制御情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４１】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示するリーチの種類等の演出に関する表示パターンを表している。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレを報知する図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２Ａが選択される。演出パターンコマンド２Ａは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド３Ａが選択される。演出パターンコマンド３Ａは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１２Ａが選択される。演出パターンコマンド１２Ａは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１３」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１３Ａが選択される。演出パターンコマンド１３Ａは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１３」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１３Ｂが選択される。演出パターンコマンド１３Ｂは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止指示図柄と異なる通常の大当り図柄（例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「７７７」であった場合は「６６６」）を停止表示させるとともに、後の大当りラウンドの最終ラウンドで主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せに図柄を変動させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１４」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１４Ａが選択される。演出パターンコマンド１４Ａは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１４」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１４Ｂが選択される。演出パターンコマンド１４Ｂは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１５」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１５Ａが選択される。演出パターンコマンド１５Ａは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１５」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１５Ｂが選択される。演出パターンコマンド１５Ｂは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止指示図柄と異なる通常の大当り図柄（例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「７７７」であった場合は「６６６」）を停止表示させるとともに、後の大当りラウンドの最終ラウンドで主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せに図柄を変動させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１６」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１６Ａが選択される。演出パターンコマンド１６Ａは、リーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１６」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１６Ｂが選択される。演出パターンコマンド１６Ｂは、リーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１７」で、「最終停止指示図柄」が通常大当り図柄である「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１７Ａが選択される。演出パターンコマンド１７Ａは、リーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１７」で、「最終停止指示図柄」が確変大当り図柄である「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１７Ｂが選択される。演出パターンコマンド１７Ｂは、リーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止指示図柄と異なる通常の大当り図柄（例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「７７７」であった場合は「６６６」）を停止表示させるとともに、後の大当りラウンドの最終ラウンドで主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せに図柄を変動させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出音出力テーブル記憶エリア２８２Ｂに記憶される演出音出力テーブル７６の一例について図１２に基づいて説明する。ここで、演出音出力テーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、前記演出パターン選択テーブル７５に基づいて選択された演出パターンに従って予め設定されている各音出力データを選択し、駆動回路７１を介してスピーカ７の出力制御を行う際に使用するテーブルである。
【００５０】
図１２に示すように、演出音出力テーブル７６は、選択された「演出パターンコマンド」と、この「演出パターンコマンド」に対応する「音出力パターン」とから構成されている。この「音出力パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して行う液晶表示器５２に関する演出表示指示制御に合わせてスピーカ７の制御を行う音制御パターンを表している。
【００５１】
例えば、選択された演出パターンコマンドが「１Ａ」であった場合には、図柄変動開始から第３図柄が停止するまで通常ＢＧＭを出力するように制御する。
また、選択された演出パターンコマンドが「２Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常ＢＧＭを出力し、リーチＡ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＡ」ＢＧＭを出力するように制御する。
また、選択された演出パターンコマンドが「３Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常ＢＧＭを出力し、リーチＢ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＢ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００５２】
また、選択された演出パターンコマンドが「１２Ａ、１２Ｂ、１３Ａ、１３Ｂ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常ＢＧＭを出力し、リーチＡ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＡ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００５３】
また、選択された演出パターンコマンドが「１４Ａ、１４Ｂ、１５Ａ、１５Ｂ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常ＢＧＭを出力し、リーチＢ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＢ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００５４】
また、選択された演出パターンコマンドが「１４Ａ、１４Ｂ、１５Ａ、１５Ｂ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常ＢＧＭを出力し、リーチＢ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＣ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００５５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７７について図１３に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７７は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するものである。
【００５６】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１Ａ」が入力された場合には、約５秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止の順に完全ハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出によるリーチハズレの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５７】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１２Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出による通常大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１２Ｂ」が入力された場合には、リーチＡ演出による確変大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→確変大当り表示の順に確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５８】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１３Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出による通常大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１３Ｂ」が入力された場合には、リーチＡ演出による通常大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄と異なる通常の大当り図柄（例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「７７７」であった場合は「６６６」）」を停止させる表示制御を行う。但し、「演出パターンコマンド１３Ｂ」が入力された場合では後述する大当りラウンドの最終ラウンド（第１６ラウンド）によって、表示されている通常大当り図柄を確変大当りを報知する装飾図柄の組合せ（例えば、「７７７」）に変動させる表示制御を行う（図２９（ｃ）参照）。
【００５９】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１４Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出による通常大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１４Ｂ」が入力された場合には、リーチＢ演出による確変大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→確変大当り表示の順に確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００６０】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１５Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出による通常大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１５Ｂ」が入力された場合には、リーチＢ演出による通常大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄と異なる通常の大当り図柄（例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「７７７」であった場合は「６６６」）」を停止させる表示制御を行う。但し、「演出パターンコマンド１５Ｂ」が入力された場合では後述する大当りラウンドの最終ラウンド（第１６ラウンド）によって、表示されている通常大当り図柄を確変大当りを報知する装飾図柄の組合せ（例えば、「７７７」）に変動させる表示制御を行う（図２９（ｃ）参照）。
【００６１】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１６Ａ」が入力された場合には、リーチＣ演出による通常大当りの約４２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１６Ｂ」が入力された場合には、リーチＣ演出による確変大当りの約４２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→確変大当り表示の順に確変大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００６２】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１７Ａ」が入力された場合には、リーチＣ演出による通常大当りの約４２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順に通常大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１７Ｂ」が入力された場合には、リーチＣ演出による通常大当りの約４２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→通常大当り表示の順にＣＰＵ２８１から指示された「最終停止図柄と異なる通常の大当り図柄（例えば、最終停止指示図柄で指示された図柄が「７７７」であった場合は「６６６」）」を停止させる表示制御を行う。但し、「演出パターンコマンド１５Ｂ」が入力された場合では後述する大当りラウンドの最終ラウンド（第１６ラウンド）によって、表示されている通常大当り図柄を確変大当りを報知する装飾図柄の組合せ（例えば、「７７７」）に変動させる表示制御を行う（図２９（ｃ）参照）。
【００６３】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の大当りラウンドコマンド決定テーブル記憶エリア２９２Ｂに記憶される大当りラウンドコマンド決定テーブル７８の一例について図１４に基づいて説明する。ここで、大当りラウンドコマンド決定テーブル７８は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１がサブ統合制御基板２８０に対して大当りラウンドの開始を指示する際に、送信する大当りラウンドコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。
【００６４】
図１４に示すように、大当りラウンドコマンド決定テーブル７８は、開始するラウンドの種類（第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６種類）毎に、選択される大当りラウンドコマンドは特定されており、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値に基づいて決定された「大当り図柄の種類（例えば、「７」）」と、ＲＡＭ２９３に設けられた大当り演出変化フラグのＯＮ／ＯＦＦと、ＣＰＵ２９１から大当りラウンドコマンドが入力された際の大当りラウンドコマンド選択カウンタ２８３Ｌのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当りラウンドコマンド」とから構成されている。この「大当りラウンドコマンド」は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示する表示内容やスピーカから出力される音の種類を特定する。
【００６５】
例えば、第１ラウンドの開始をサブ統合制御基板２８０に対して送信する場合であって、大当り演出変化フラグがＯＦＦであった場合には、カウント値及び大当り図柄の種類に関わらず通常大当りラウンドコマンドである「Ｒ１」が選択される。通常大当りラウンドコマンドＲ１は、後述のように液晶表示器５２に第１ラウンドである旨を示す通常の第１ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ７からインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭを出力する大当り演出を特定するコマンドである（図１５乃至図１７参照）。
また、第１ラウンドの開始をサブ統合制御基板２８０に対して送信する場合で、大当り演出変化フラグがＯＮの場合であって、且つ大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値が「０〜８」である場合には、最終的に停止表示される大当り図柄の種類に関わらず通常大当りラウンドコマンドである「Ｒ１」が選択される。通常大当りラウンドコマンドＲ１は、後述のように液晶表示器５２に第１ラウンドである旨を示す通常の第１ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ７からインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭを出力する大当り演出を特定するコマンドである（図１５乃至図１７参照）。
また、第１ラウンドの開始をサブ統合制御基板２８０に対して送信する場合で、大当り演出変化フラグがＯＮの場合であって、且つ大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値が「９」である場合には、最終的に停止表示される大当り図柄の種類に関わらず特別大当りラウンドコマンドである「ＵＲ１」が選択される。特別大当りラウンドコマンドＵＲ１は、後述のように液晶表示器５２に第１ラウンドである旨を示す第１ラウンド画像とともにスピーカ７より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ７からアーティストの音声がＢＧＭに合わせて出力される大当り特殊ＢＧＭを出力する大当り演出を特定するコマンドである（図１５乃至図１７参照）。
【００６６】
そして、同様に第２ラウンド乃至第１６ラウンドの開始をサブ統合制御基板２８０に対して送信する場合も同様に判定が行われ、通常大当りラウンドコマンドである「Ｒ２」〜「Ｒ１５」、又は特別大当りラウンドコマンドである「ＵＲ１」〜「ＵＲ１５」が選択される。
但し、第１６ラウンドの開始をサブ統合制御基板２８０に送信する場合で、大当り演出変化フラグがＯＮである場合には、更に最終的に停止表示される大当り図柄の種類に基づいて特別大当り演出パターンコマンドが「ＵＲ１６−１」及び「ＵＲ１６−２」の内から選択される。具体的には、大当り図柄が通常大当り図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）であった場合には「ＵＲ１６Ｂ−１」が選択され、確変大当り図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）であった場合には「ＵＲ１６−２」が選択される。
【００６７】
ここで、大当り図柄が通常の大当り図柄である場合に選択される特別大当りラウンドコマンドＵＲ１６−１は、液晶表示器５２に第１６ラウンドである旨を示す第１６ラウンド画像とともにスピーカ７より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ７からアーティストの音声がＢＧＭに合わせて出力される大当り特殊ＢＧＭを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板２９０から指示された通常図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである（図１５乃至図１７参照）。
一方、大当り図柄が確変の大当り図柄である場合に選択される特別大当りラウンドコマンドＵＲ１６−２は、液晶表示器５２に第１６ラウンドである旨を示す第１６ラウンド画像とともにスピーカ７より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ７からアーティストの音声がＢＧＭに合わせて出力される大当り特殊ＢＧＭを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板２９０から指示された確変図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである（図１５乃至図１７参照）。
【００６８】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｃに記憶される大当り演出パターン選択テーブル７９の一例について図１５に基づいて説明する。ここで、大当り演出パターン選択テーブル７９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から大当りラウンドの開始を指示する前記大当りラウンドコマンド（図１４参照）が入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報及びスピーカ７を制御する制御情報としての大当り演出パターン（大当り演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００６９】
図１５に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１では入力された大当りラウンドコマンドに基づいて、一義的に大当り演出パターンコマンドが決定される。この「大当り演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示する表示内容やスピーカから出力される音の種類を特定する。
【００７０】
例えば、主制御基板２９０から入力された「大当りラウンドコマンド」が通常大当りラウンドコマンド「Ｒ１」である場合には、通常大当り演出パターンコマンドである「Ｒ１Ａ」が選択される。通常大当り演出パターンコマンドＲ１Ａは、後述のように液晶表示器５２に第１ラウンドである旨を示す通常の第１ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ７からインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭを出力する大当り演出パターンを特定するコマンドである（図１６及び図１７参照）。
【００７１】
そして、同様に主制御基板２９０から入力された「大当りラウンドコマンド」が「Ｒ２」〜「Ｒ１６」である場合も同様に決定され、通常大当り演出パターンコマンドである「Ｒ２Ａ」〜「Ｒ１６Ａ」が選択される。
【００７２】
また、主制御基板２９０から入力された「大当りラウンドコマンド」が特別大当りラウンドコマンド「ＵＲ１」である場合には、特殊大当り演出パターンコマンドである「Ｒ１Ｂ」が選択される。通常大当り演出パターンコマンドＲ１Ｂは、後述のように液晶表示器５２に第１ラウンドである旨を示す通常の第１ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ７からインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭを出力する大当り演出パターンを特定するコマンドである（図１６及び図１７参照）。
【００７３】
そして、同様に主制御基板２９０から入力された「大当りラウンドコマンド」が「ＵＲ２」〜「ＵＲ１６−２」である場合も同様に決定され、特殊大当り演出パターンコマンドである「Ｒ２Ｂ」〜「Ｒ１６−２Ｂ」が選択される。
【００７４】
ここで、特別大当りラウンドコマンドＵＲ１６−１は、液晶表示器５２に第１６ラウンドである旨を示す第１６ラウンド画像とともにスピーカ７より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ７からアーティストの音声がＢＧＭに合わせて出力される大当り特殊ＢＧＭを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する装飾図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである（図１６及び図１７参照）。
一方、特別大当りラウンドコマンドＵＲ１６−２は、液晶表示器５２に第１６ラウンドである旨を示す第１６ラウンド画像とともにスピーカ７より再生される歌詞のテロップが表示され、また、スピーカ７からアーティストの音声がＢＧＭに合わせて出力される大当り特殊ＢＧＭを出力し、更に現在表示されている通常大当り図柄を再変動し、主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する装飾図柄の組合せである最終停止指示図柄を停止表示する表示制御を特定するコマンドである（図１６及び図１７参照）。
【００７５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の大当り演出音出力テーブル記憶エリア２８２Ｄに記憶される大当り演出音出力テーブル８０の一例について図１６に基づいて説明する。ここで、大当り演出音出力テーブル８０は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から前記大当りラウンドコマンドを入力された場合に、前記大当り演出パターン選択テーブル７９に基づいて選択された大当り演出パターンに従って予め設定されている各音出力データを選択し、駆動回路７１を介してスピーカ７の出力制御を行う際に使用するテーブルである。
【００７６】
図１６に示すように、演出音出力テーブル８０は、選択された「大当り演出パターンコマンド」と、この「大当り演出パターンコマンド」に対応する「音出力パターン」とから構成されている。この「音出力パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して行う液晶表示器５２に関する演出表示指示制御に合わせてスピーカ７の制御を行うパターンを表している。
【００７７】
例えば、選択された大当り演出パターンコマンドが通常大当り演出パターンコマンドである「Ｒ１Ａ」であった場合には、第１ラウンド中はインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭを出力するように制御する。
また、選択された大当り演出パターンコマンドが特殊大当り演出パターンコマンドである「Ｒ１Ｂ」であった場合には、第１ラウンド中はアーティストの音声を合わせて出力する大当り特殊ＢＧＭを出力するように制御する。
【００７８】
そして、同様に選択された「大当り演出パターンコマンド」が通常大当り演出パターンコマンドである「Ｒ２Ａ」〜「Ｒ１６Ａ」である場合にはインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭを出力し、特殊大当り演出パターンコマンドである「Ｒ１Ｂ」〜「Ｒ１６Ｂ（Ｒ１６Ｂ−１、Ｒ１６Ｂ−２含む）」である場合にはアーティストの音声を合わせて出力する大当り特殊ＢＧＭを出力するように制御する。
【００７９】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の大当り演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される大当り演出表示データテーブル８１について図１７に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から大当り演出表示指示情報としての「大当り演出パターンコマンド」が入力された際に、この大当り演出表示指示情報に対応して予め設定されている各大当り演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するものである。
【００８０】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として通常大当たり演出パターンコマンド「Ｒ１Ａ」が入力された場合には、大当りインターバルコマンドの指示がくるまで液晶表示器５２において現在第１ラウンドが行われている旨を示す通常の第１ラウンド画像が表示されるように制御する。
また、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として特殊大当たり演出パターンコマンド「Ｒ１Ｂ」が入力された場合には、大当りインターバルコマンドの指示がくるまで液晶表示器５２において現在第１ラウンドが行われている旨を示す第１ラウンド画像を表示するとともに、出力される楽曲の歌詞のテロップが表示されるように制御する。
【００８１】
そして、同様に入力された「大当り演出パターンコマンド」が「Ｒ２Ａ」〜「Ｒ１６Ａ」である場合には液晶表示器５２において現在何ラウンド目の大当りラウンドが行われているかを示す通常のラウンド画像が表示されるように制御し、特殊大当り演出パターンコマンドである「Ｒ１Ｂ」〜「Ｒ１５Ｂ」である場合には液晶表示器５２において現在何ラウンド目の大当りラウンドが行われているかを示すラウンド画像を表示するとともに、出力される楽曲の歌詞のテロップが表示されるように制御する。
但し、「大当り演出パターンコマンド」が「Ｒ１６Ｂ−１」である場合には、更に第１６ラウンド画像の表示中に、現在表示されている通常大当り図柄を主制御基板２９０から指示された通常大当りを報知する図柄の組合せに再変動する表示制御を行う。
また、「大当り演出パターンコマンド」が「Ｒ１６Ｂ−２」である場合には、更に第１６ラウンド画像の表示中に、現在表示されている通常大当り図柄を主制御基板２９０から指示された確変大当りを報知する図柄の組合せに再変動する表示制御を行う。
【００８２】
尚、上記において説明した大当りラウンドコマンド決定テーブル７８における大当りラウンドコマンドの選択においては、一旦、特別大当りラウンドコマンド「ＵＲ１」〜「ＵＲ１６−２」が選択されると、以降に行われる大当りラウンドの大当りラウンドコマンドの選択において、大当りラウンドコマンド選択カウンタ２８３Ｌのカウント値にかかわらず常に特別大当り演出パターンコマンド「ＵＲ１」〜「ＵＲ１６−２」が選択されるように制御される（図２６のＳ８８〜Ｓ９５）。それにより、一旦大当り特殊ＢＧＭが出力されると、以降の大当りラウンドでは常に大当り特殊ＢＧＭが出力され、また同様に歌詞のテロップが液晶表示器５２に表示されることとなる。
【００８３】
従って、演出表示基板２６０は、サブ統合制御基板２８０から受信した「大当り演出パターンコマンド」とに基づいて液晶表示器５２の表示を制御する際に、主制御基板２９０によって特別大当りラウンドコマンド（「ＵＲ１」〜「ＵＲ１６−２」）が選択され、特殊大当り演出パターンコマンド（具体的には演出パターンコマンド「Ｒ１Ｂ」〜「Ｒ１６Ｂ−２」）に基づいて表示の制御を行う場合には、通常のラウンドの表示演出に加えて再生される楽曲の歌詞を表示する。また、サブ統合制御基板２８０は特殊大当り演出パターンコマンドが選択された際には通常のインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭに変えてアーティストの音声を合わせて出力する大当り特殊ＢＧＭを出力する。
それにより、大当りラウンド時において再生される音楽が変化し、また液晶表示器５２上にテロップが表示されると、現在表示されている通常の大当り図柄が最終ラウンドで確変大当り図柄に再変動する可能性が高くなるので、遊技者は通常大当りが確変大当りに昇格する確率が上昇するかのような期待感を得ることができる。
【００８４】
また、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５７にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００８５】
この点を詳しく説明すると、本実施形態に係るパチンコ機１では、始動口５７にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に対し、図１８の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が前記パラメータ記憶エリア２９３Ｋに確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の第１保留ＬＥＤ４０が図柄表示装置４８の所定位置に設けられている。そして、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００８６】
その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。尚、図１８では、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００８７】
また、その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。また、その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００８８】
尚、その後は、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
【００８９】
一方、図１８の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１９の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。尚、図１９でも、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１９の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００９０】
また、図１９の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれにカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１９の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００９１】
また、図１９の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれにカウント値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１９の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００９２】
また、図１９の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれにカウント値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１９の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００９３】
もっとも、図１９に示す場合において、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶されたカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００９４】
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図２０乃至図２８に基づき説明する。
先ず、本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図２０は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図２０の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、以下の図２０乃至図２７にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ２９１により実行される。
【００９５】
図２０に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて各カウント値の取得を行う後述の始動入賞処理を行う。次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得したカウント値に基づいて大当りに当選したか否かを判定する後述の大当り判定処理を行う。続いて、Ｓ３ではサブ統合制御基板２８０に指示する変動パターンコマンドの設定を行う後述の変動パターン設定処理を行う。更に、Ｓ４では大当り遊技に係る制御を行う後述の大当り制御処理を行い、Ｓ５においてサブ統合制御基板２８０に指示する大当りラウンドコマンドの選択を行う後述の大当りラウンドコマンド選択処理を行う。また、Ｓ６ではサブ統合制御基板２８０に各コマンドを送信する後述のコマンド送信処理が行われる。そして、Ｓ７では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
【００９６】
次に、前記Ｓ１で主制御用ＣＰＵ２９１が実行する始動入賞処理について、図２１のフローチャート図に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ１１において、始動口５７にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５７に設けられた始動口スイッチ５７Ａがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５７にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ１１：ＮＯ）には始動入賞処理を終了し、一方、始動口５７にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２に進む。
【００９７】
Ｓ１２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４が空でないと判断する場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域Ｅ４が空であると判断する場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１３に進む。Ｓ１３では、現在の大当りカウンタ２９３Ａ等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図１８の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかにカウント値として記憶した後、Ｓ４に進む。
尚、Ｓ３においてカウント値が記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶される際には、Ｅ０→Ｅ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４の順に優先的に記憶される。即ち、Ｅ０〜Ｅ４の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはＥ０にカウント値が記憶される。また、Ｅ１〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ１にカウント値が記憶される。また、Ｅ２〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ２にカウント値が記憶される。また、Ｅ３、Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ３にカウント値が記憶される。
【００９８】
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当りカウンタ２９３Ａに記憶されている数値をその時の「大当りカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００９９】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ２９３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【０１００】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときの大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当り図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【０１０１】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ２９３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【０１０２】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【０１０３】
更に、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチハズレ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウント値の取得タイミングは、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
【０１０４】
Ｓ１４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１８及び図１９参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進む。
【０１０５】
Ｓ１５では、図１８の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ３にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ４にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、処理を終了する。
【０１０６】
次に、前記Ｓ２で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムである大当り判定処理について、図２２のフローチャート図に基づいて説明する。
図２２に示すように、主制御用ＣＰＵ２９１は、先ずＳ２１において図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、演出表示制御用ＣＰＵ２６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ２９２から読み出し、変動時間が終了したか否かを判定する。その結果、変動時間が終了した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）にはＳ２３へと移行し、変動時間が終了していないと判定された場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、当該結果表示処理を終了する。図柄の変動時間としては、例えば、図柄の変動パターンが「パターン１」の場合には、５秒間である。また、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間である。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間である。また、変動パターンが「パターン１２、パターン１３」の場合には、２２秒間である。また、変動パターンが「パターン１４、パターン１５」の場合には、３２秒間である。また、変動パターンが「パターン１６、パターン１７」の場合には、４２秒間である（図１０参照）。
【０１０７】
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１を介して演出表示制御用ＣＰＵ２６１に変動を停止させるように、即ち、図柄を確定停止させるように指令する確定停止信号をサブ統合制御用ＣＰＵ２８１を介して演出表示制御用ＣＰＵ２６１に出力する。更に、Ｓ２３では、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに設けられた５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１８の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々にカウント値が記憶されている場合には、図１９の（ａ）を経た後に、図１９の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【０１０８】
また、このとき、図１９の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【０１０９】
また、Ｓ２１において、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１８及び図１９参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、結果報知処理を終了する。また、記憶領域Ｅ０にカウント値１組のカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５に進む。
【０１１０】
そして、Ｓ２５では、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに設けられた記憶領域Ｅ０より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。
【０１１１】
次にＳ２６において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌ（電源投入時に、確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当り数値」（本実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当り数値」（本実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。従って、「確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、１／３６０である。また、「確変モード」の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、４／３６０である。
【０１１２】
次に、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は「大当り」であるかか否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当り」であるか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当りカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当り数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当り代数Ｒ（電源投入時に、大当り代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入して（大当りフラグをＯＮにして）パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し（Ｓ２８）、一致しない場合には、大当り代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１１３】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り代数Ｒが読み出され、この大当り代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当り」が発生したか否か判定される。
この大当り代数Ｒが「１」の場合には、「大当り」が発生したと判定されて（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２９で通常モードへの設定が行われる。通常モードへの設定では、現在の遊技状態が通常モードである場合には現在のモードを維持し、現在の遊技状態が確変モードである場合には前記確変代数Ｌに「０」を代入し、確変モードから通常モードへと変更する。
続いてＳ３０において、主制御用ＣＰＵ２９１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図２３参照）を実行する。
【０１１４】
次に、Ｓ３１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌを読み出し、この確変代数Ｌが「０」か「１」かを判定する。
そして、この確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」であると判定し（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、確変大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。この確変大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、該代数Ｙが「０」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「１１１」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「２」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「３３３」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「４」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「５５５」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「６」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「７７７」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１１５】
また、Ｓ３１において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定し（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３３において、ノーマル大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、該代数Ｙに対応する大当り図柄を選択する。例えば、該代数Ｙが「１」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「２２２」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「３」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「４４４」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「５」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「６６６」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「７」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「８８８」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１１６】
一方、Ｓ２７において、読み出した大当り代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ３４に移行する。Ｓ３４においては、主制御用ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するリーチハズレか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ２９３に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、リーチハズレの特別図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ２９３から読み出し、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１１７】
他方、Ｓ３４において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ２９３に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、Ｓ３６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ２９３から読み込んで、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１１８】
次に、Ｓ３７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に設けられた変動パターン取得フラグをＯＮする。それにより、後述のようにＳ３の変動パターン設定処理においてサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドが設定される。
【０１１９】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ３０）について図２３に基づいて説明する。図２３は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。
【０１２０】
図２３に示すように、先ず、Ｓ４１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当り図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、主制御用ＣＰＵ２９１は、この読み込んだ代数Ｙが偶数の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用ＣＰＵ２９１は、この読み込んだ代数Ｙが偶数の数値データのいずれかと一致した場合には、「確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが偶数の数値データのいずれとも一致しない場合には、「確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、大当りの判定時（Ｓ２７：ＹＥＳ）に「確変モード」を獲得できる確率は、１／２である。
【０１２１】
そして、「確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４３において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了して「大当り判定処理」に戻る。
一方、「確変モード」を獲得した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「大当り判定処理」に戻る。
【０１２２】
次に、前記Ｓ３で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する変動パターン設定処理について、図２４のフローチャート図に基づいて説明する。
図２４に示すように、変動パターン設定処理では、先ずＣＰＵ２９１はＳ５１においてＲＡＭ２９３の変動パターン取得フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、変動パターン取得フラグは前記したように大当り判定処理の際に取得されたカウント値の大当り判定後においてＯＮされる（図２２のＳ３７）。
【０１２３】
そして、変動パターン取得フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は「大当り」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、以下に説明するＳ５２、Ｓ５３、Ｓ５６の当選態様が「大当り」、「確変大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」のいずれかであるかの判定処理の具体的処理内容については、前記Ｓ２７、Ｓ３１、Ｓ３４において既に説明したのでここでは省略する。一方、変動パターン取得フラグがＯＦＦであると判定された場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、当該変動パターン設定処理は終了する。
【０１２４】
そして、「大当り」であると判定された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、更に「確変の大当り」であるか否かが判定され（Ｓ５３）、確変大当りであると判定された場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）にはＳ５４ヘ移行する。また、通常大当りであると判定された場合（Ｓ５３：ＮＯ）にはＳ５５ヘ移行する。
Ｓ５４においては、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル７４の確変変動パターン群の内より選択する（図１０参照）。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「１〜３」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「４」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１４をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「５〜６」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１５をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「７」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１６をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「８〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１７をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１２５】
また、Ｓ５５では、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル７４の通常大当り変動パターン群より選択する（図１０参照）。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「３」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「４〜５」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１４をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「６」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１５をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「７〜８」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１６をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１７をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１２６】
一方、「大当り」でないと判定された場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、更に「リーチハズレ」であるか否かが判定され（Ｓ５６）、リーチハズレであると判定された場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）にはＳ５７ヘ移行する。また、完全ハズレであると判定された場合（Ｓ５６：ＮＯ）にはＳ５８ヘ移行する。
【０１２７】
続いて、Ｓ５７では、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブルのリーチハズレ変動パターン群より選択する（図１０参照）。パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜５」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「６〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１２８】
また、Ｓ５８では、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして「１」をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する（図１０参照）。
【０１２９】
続いて、Ｓ５９では前記Ｓ５４、Ｓ５５、Ｓ５７、Ｓ５８で選択された変動パターンコマンドをＲＡＭ２８３にセットする。尚、セットされた変動パターンコマンドは、後述のコマンド送信処理によってサブ統合制御基板２８０に対して送信される（図２７のＳ１６２）。
【０１３０】
次に、Ｓ６０では前記Ｓ５９セットされた変動パターンコマンドが、大当り演出変化フラグを“ＯＮ”するデータを内包する変動パターンコマンドであるか否かが判定される。ここで、内包する変動パターンコマンドとしては図１０に示すように「１３」、「１５」、「１７」がある。
【０１３１】
そして、大当り演出変化フラグを“ＯＮ”するデータを内包するコマンドであると判定された場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ２８３に設けられた大当り演出変化フラグをＯＮする（Ｓ６１）。その後、前記Ｓ６２でセットした変動パターンコマンドを送信する為のコマンド送信フラグをＯＮし（Ｓ６２）、更に変動パターン選択フラグをＯＦＦして（Ｓ６３）当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１３２】
次に、前記Ｓ４で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの大当り遊技処理について図２５に基づいて説明する。図２５は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。ここで、大当り遊技処理プログラムは、変数を保存しつつ所定間隔で繰り返して行われる割込プログラムであり、その処理は上から下へと流れるように構成される。
【０１３３】
図２５に示すように、先ず、Ｓ７０において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り代数Ｒを読み出し、この大当り代数Ｒが「０」か「１」か判定することにより行う。そして、大当りフラグがＯＦＦであると判定された場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１３４】
一方、大当り判定フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、続いて大当りラウンドの第１ラウンド開始時であるか否かが判定される（Ｓ７１）。大当りラウンド数は後述のように大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達した場合又は大入賞口６０が開放されてから所定期間経過した場合に第１６ラウンドを最大ラウンド数として更新される。
【０１３５】
そして、第１ラウンド開始時である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２においてＲＡＭ２９３に設けられた大当りラウンドコマンド取得フラグをＯＮにする。大当りラウンドコマンド取得フラグがＯＮされることによって、後述のように各大当りラウンドに対応するラウンドコマンドが選択される。一方、第１ラウンド開始時でない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、Ｓ７３へ移行する。
更に、Ｓ７３で主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａを駆動する。
【０１３６】
続いて、Ｓ７４において、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、Ｓ７５において、大入賞口６０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約３０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口６０を開放してから所定時間経過していないと判定された場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１３７】
一方、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口６０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ７５：ＹＥＳ）、Ｓ７６において、主制御用ＣＰＵ２９１は、開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
【０１３８】
続いて、Ｓ７７において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口６０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していないと判定された場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、現在の大当りラウンド数をカウントするカウンタ値を「＋１」し（Ｓ７８）、更に大当りラウンドコマンド取得フラグをオンする（Ｓ７９）。その後、大当り遊技処理を終了する。
【０１３９】
一方、大入賞口６０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、Ｓ８０へと移行する。Ｓ８０では、大当りフラグをオフにする（大当り代数Ｒに「０」を代入する）とともに、大当り遊技を終了することをサブ統合制御基板２８０に対して指示するコマンドを送信し、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１４０】
次に、前記Ｓ５において主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムである大当りラウンドコマンド選択処理について図２６に基づいて説明する。図２６は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵ２９１が実行する大当りラウンドコマンド選択処理のフローチャートである。
【０１４１】
図２６に示すように、先ず、Ｓ８１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大当りフラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、大当りフラグは前記Ｓ２８において大当りに当選したと判定されたときにＯＮされる。そして、大当りフラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２の判定処理へと移行し、大当りフラグがＯＦＦされていると判定された場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、当該大当りラウンドコマンド選択処理は終了する。
【０１４２】
次に、Ｓ８２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大当りラウンドコマンド取得フラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、大当りラウンドコマンド取得フラグは前記Ｓ２８において大当りラウンドが開始される際にＯＮされる。そして、大当りラウンドコマンド取得フラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、Ｓ８３の判定処理へと移行し、大当りラウンドコマンド取得フラグがＯＦＦされていると判定された場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、当該大当りラウンドコマンド選択処理は終了する。
【０１４３】
続いて、Ｓ８３ではＣＰＵ２９１は、大当り演出変化フラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、大当り演出変化フラグは前記Ｓ６１において大当り演出変化フラグをＯＮさせるデータを内包する変動パターンコマンドが選択されたと判定された場合にＯＮされる。そして、大当り演出変化フラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、Ｓ８７へと移行し、大当り演出変化フラグがＯＦＦされていると判定された場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、Ｓ８４へと移行する。
【０１４４】
Ｓ８４では、現在のラウンド数に対応する通常大当りラウンドコマンドを選択する。ここで、図１４の大当りラウンドコマンド決定テーブル７８に示すように、大当り演出変化フラグがＯＦＦの場合には現在の大当りラウンド数に基づいて大当りラウンドコマンドは一義的に決定される。例えば、第２ラウンドであった場合には、「Ｒ２」が選択される。また、第１６ラウンドであった場合には、「Ｒ１６」が選択される。
【０１４５】
更に、選択された通常大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する（指示する）演出表示指令としてＲＡＭ２９３にセットし（Ｓ８５）、コマンド送信フラグをＯＮする（Ｓ８６）。その後、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
【０１４６】
また、Ｓ８７では、更に、現在の大当りラウンドが最終ラウンドコマンド（第１６ラウンド）であるか否かが判定される（Ｓ８７）。
そして、最終ラウンドでない場合、即ち第１〜第１５ラウンドである場合（Ｓ８７：ＮＯ）には、Ｓ８８の判定処理へと移行する。一方、最終ラウンドである場合、即ち第１６ラウンドである場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）には、Ｓ９８の処理へと移行する。
【０１４７】
そして、Ｓ８８では演出変化完了フラグがＯＮされたか否かが判定される。ここで、演出変化完了フラグは前回までのラウンドにおける大当りラウンドコマンドの選択において、演出内容を通常より変更する特別大当りラウンドコマンドが選択されたか否かを判定するものであり、これによって本実施形態に係るパチンコ機１では、大当りラウンドコマンドの選択において、一旦、特別大当りラウンドコマンド「ＵＲ１」〜「ＵＲ１６−２」が選択されると、以降に行われる大当りラウンドの大当りラウンドコマンドの選択において、大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値にかかわらず常に特別大当りラウンドコマンド「ＵＲ１」〜「ＵＲ１６−２」が選択されるように制御される。
【０１４８】
そして、演出変化完了フラグがＯＦＦであると判定された場合（Ｓ８８：ＮＯ）は、Ｓ８９で大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値を大当り演出パターン代数Ｘに代入してＲＡＭ２９３のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【０１４９】
続いて、ＣＰＵ２９１は、現在の大当りラウンド数を読み出すと共に、大当りラウンドコマンド決定テーブル７８（図１４参照）より対応する大当りラウンドコマンド群をセットする（Ｓ９０）。
【０１５０】
そして、Ｓ９１ではパラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り演出パターン代数Ｘを読み出し、大当りラウンドコマンド決定テーブル７８（図１４参照）から該当する大当りラウンドコマンドを選択する（Ｓ９１）。更に、選択された大当りラウンドコマンドに対応する「大当りラウンドコマンド」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する（指示する）演出表示指令としてＲＡＭ２９３にセットする（Ｓ９２）。尚、セットされた大当りラウンドコマンドは、後述のコマンド送信処理によってサブ統合制御基板２８０に対して送信される（図２７のＳ１６２）。例えば、大当りラウンドの第２ラウンドにおいて、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した大当り演出パターン代数Ｘが「３」の場合には、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する（指示する）大当りラウンドコマンドとして通常大当りラウンドコマンド「Ｒ２」をＲＡＭ２９３に記憶する。また、大当りラウンドの第３ラウンドにおいて、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した大当り演出パターン代数Ｘが「９」の場合には、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する（指示する）大当りラウンドコマンドとして特別大当りラウンドコマンド「ＵＲ３」をＲＡＭ２９３に記憶する。
【０１５１】
また、Ｓ９４では、前記Ｓ９１で選択された大当り演出パターンコマンドが通常大当りラウンドコマンドか、特別大当りラウンドコマンドのどちらであるかが判定される。通常大当りラウンドコマンドであると判定された場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、大当りラウンドコマンド取得フラグをＯＦＦして（Ｓ１０２）、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
【０１５２】
それに対し、特別大当りラウンドコマンドであると判定された場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ２９３に設けられた大当り演出変化完了フラグをＯＮする（Ｓ９５）。演出変化完了フラグがＯＮされると、前記Ｓ８３の判定処理に基づいて以降の大当りラウンドの大当りラウンドコマンドは、常に特別大当りラウンドコマンドが選択されることとなる。それにより、一旦大当り特殊ＢＧＭが出力されると、以降の大当りラウンドでは常に大当り特殊ＢＧＭが出力され、また同様に歌詞のテロップが液晶表示器５２に表示されることとなる。
その後、大当りラウンドコマンド取得フラグをＯＦＦして（Ｓ１０２）、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
【０１５３】
一方、演出変化完了フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）は、現在の大当りラウンドのラウンド数に対応する特別大当りラウンドコマンドを選択する（Ｓ９６）。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１では、大当り演出変化完了フラグがＯＮである場合には、大当りラウンドコマンド選択カウンタ２９３Ｌのカウント値にかかわらず、常に特別大当りラウンドコマンドが選択される。例えば、現在が第２ラウンドである場合には、「ＵＲ２」が選択される。現在が第１５ラウンドである場合には、「ＵＲ１５」が選択される。
【０１５４】
更に、選択された特別大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する（指示する）演出表示指令としてＲＡＭ２９３にセットし（Ｓ９７）、コマンド送信フラグをＯＮする（Ｓ９８）。その後、大当りラウンドコマンド取得フラグをＯＦＦして（Ｓ１０２）、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
【０１５５】
一方で、現在の大当りラウンドが最終ラウンドである場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）には、最終的に停止表示される大当り図柄の種類に基づいて通常大当りラウンドコマンド又は特別大当りラウンドコマンドが選択される（Ｓ９９）。具体的には、最終的に停止表示される図柄の組合せが通常の大当りを報知する図柄の組合せである場合には「ＵＲ１６−１」が選択され、確変大当りを報知する図柄の組合せである場合には「ＵＲ１６−２」が選択される（図１４参照）。
【０１５６】
その後、選択された特別大当りラウンドコマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する（指示する）演出表示指令としてＲＡＭ２９３にセットし（Ｓ１０１）、コマンド送信フラグをＯＮする（Ｓ１０２）。その後、当該大当りラウンドコマンド選択処理を終了する。
【０１５７】
次に、前記Ｓ６において主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムであるコマンド送信処理について図２７に基づいて説明する。図２７は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵ２９１が実行するコマンド送信処理のフローチャートである。
【０１５８】
図２７に示すように、先ず、Ｓ１１１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、コマンド送信フラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、コマンド送信フラグは前記Ｓ６２、Ｓ８６、Ｓ９３、Ｓ９８、Ｓ１０１の各処理においてＲＡＭ２９３に各コマンドをセットしたときにＯＮされる。そして、コマンド送信フラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２へと移行し、コマンド送信フラグがＯＦＦされていると判定された場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、当該演出指示処理は終了する。
【０１５９】
Ｓ１６２ではＲＡＭ２８３に格納された各指令をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２９１に対して送信する。そして、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２９１はサブ統合制御基板２８０より受信した指令に基づいて、後述のように演出表示基板２６０、スピーカ７及び電飾ランプ６等を制御する。
その後、Ｓ１１３ではコマンド送信フラグがＯＦＦされ、当該コマンド送信処理が終了する。
【０１６０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が所定間隔毎に実行する割込プログラムであるメイン制御処理について図２８に基づいて説明する。ここで、ＣＰＵ２８１は以下に示すとおり前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として図柄の変動パターンを指示する「変動パターンコマンド」、最終的に停止する図柄を指示する「最終停止図柄情報」、大当たりラウンド開始を指示する「大当たりラウンドコマンド」等の各コマンドを入力された場合に、対応する各制御処理を実行する。図２８は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用ＣＰＵ２８１が実行するメイン制御処理のフローチャートである。尚、以下の図２８にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１６１】
図２８に示すように、先ずＣＰＵ２８１は、Ｓ１５１において前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報としての各コマンドを受信する。
次に、Ｓ１５２において入力された変動パターンに基づいて演出パターン選択テーブル７５（図１１）により、演出パターンの選択を行う演出パターン選択処理を行う。
更にＳ１０３では入力された大当りラウンドコマンドに基づいて大当り演出パターン選択テーブル７９（図１５）により、大当り演出時における大当りラウンドの演出パターンを選択する大当り演出パターン選択処理が行われる。そして、選択された演出パターン又は大当り演出パターンに基づいて、Ｓ１５４では演出表示基板２６０、駆動回路７１及び駆動回路７２等の各制御部に対して演出を指示する演出指示処理が行われる。
【０１６２】
一方、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０より受信した指令に基づいて、液晶表示器５２に所定の画像を表示する。図２９は各指令に基づいて行われる演出の態様を示した模式図である。
【０１６３】
図２９の（ａ）は、大当り当選後において、通常大当り演出パターンコマンド「Ｒ１Ｂ」が選択され、演出表示基板２６０に対して送信された際の液晶表示器５２の表示画面を示した図である。図２９（ａ）に示すように、液晶表示画面には現在のラウンド数である「ラウンド１」が表示され、また画面の下部には通常大当り図柄８４が表示される。そして、スピーカ７からはインストルメンタルである大当り通常ＢＧＭが出力される。
【０１６４】
また、図２９の（ｂ）は、大当り当選後において、特殊大当り演出パターンコマンド「Ｒ９Ｂ」が演出表示基板２６０に対して送信された際の液晶表示器５２の表示画面を示した図である。図２９（ｂ）に示すように、液晶表示画面には現在のラウンド数である「ラウンド９」が表示され、また画面の下部には通常大当り図柄８４が表示される。更に、画面中央部には現在出力されている音楽の歌詞のテロップ８５が表示される。そして、スピーカ７からは伴奏音楽に合わせてアーティストの音声を出力する大当り特殊ＢＧＭが出力される。
【０１６５】
更に、図２９の（ｃ）は、大当り当選後において、特殊大当り演出パターンコマンド「Ｒ１６−２Ｂ」が演出表示基板２６０に対して送信された際の液晶表示器５２の表示画面を示した図である。図２９（ｃ）に示すように、液晶表示画面には現在のラウンド数である「ラウンド１６」が表示され、また画面の下部には通常大当り図柄８４が再変動することにより新たに確変大当り図柄８６が表示される。更に、画面中央部には現在出力されている音楽の歌詞のテロップ８５が表示される。そして、スピーカ７からは伴奏音楽に合わせてアーティストの音声を出力する大当り特殊ＢＧＭが出力される。
【０１６６】
以上より、本実施形態に係るパチンコ機１では、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して大当りラウンドコマンドを送信する際において、例えば第２ラウンドに係るラウンドコマンドを送信する場合には、主制御用ＣＰＵ２９１は通常大当りラウンドコマンド「Ｒ２」又は特別大当りラウンド「ＵＲ２」から大当りラウンドコマンドを選択して送信する。その後、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は入力された大当りラウンドコマンドに対応する大当り演出パターンコマンドを演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、入力された大当り演出パターンコマンドに対応する演出表示に従って液晶表示器５２の表示を制御する。
ここで、サブ統合制御基板２８０に対して図柄変動の時間等について指示する変動パターンコマンドが、特に大当り演出変化フラグをＯＮする特定の変動パターンコマンド（具体的には、「１３」「１５」「１７」）である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には大当り演出変化フラグがＯＮされ、音声有りの大当り特殊ＢＧＭを出力し、且つ歌詞のテロップ８５を表示する特殊演出へと現在の大当り演出を変更する特別大当りラウンドコマンドを選択することが可能となる（Ｓ９１、Ｓ９６、Ｓ９９）。更に、一旦特別大当りラウンドコマンドが選択された場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、演出変化完了フラグがＯＮされ（Ｓ９５）、その後の大当りラウンドに対するコマンドを選択する場合にも常に特別大当りラウンドコマンドが選択される（Ｓ９６、Ｓ９７）。この制御により、本件の様な間接的報知を行っても的確に直接的報知と間接的報知を関連付けて再現できる。そのため、遊技者もこのような間接的報知をエンターテイメントとして楽しみながら、直接的報知について正確な情報を得ることができる。
また、大当りラウンド時において再生される音楽が変化し、また液晶表示器５２上にテロップが表示されると、現在表示されている通常の大当り図柄が最終ラウンドで確変大当り図柄に再変動する可能性が高くなるので、遊技者は通常大当りが確変大当りに昇格する確率が上昇するかのような期待感を得ることができる。即ち、具体的に表示される図柄の変動の内容と演出とをリンクさせることにより、抽選結果を大当り遊技中の演出の変更を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能であり、遊技者は演出に基づいて遊技結果を予想することにより遊技結果に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【０１６７】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板２８０によってスピーカ７と電飾ランプ６の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板２８０と独立してスピーカ７の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ６の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出音出力テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの大当りラウンドコマンド決定テーブル記憶エリアに格納される大当りラウンドコマンド決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される大当り演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される大当り演出音出力テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される大当り演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する割込み処理プログラムについてのフローチャート図である。
【図２１】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「始動入賞処理」についてのフローチャート図である。
【図２２】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「大当り判定処理」についてのフローチャート図である。
【図２３】本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「変動パターン設定処理」についてのフローチャートである。
【図２５】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「大当り遊技処理」についてのフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「大当りラウンドコマンド選択処理」についてのフローチャートである。
【図２７】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」についてのフローチャートである。
【図２８】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御制御用ＣＰＵが実行する割込みプログラムについてのフローチャート図である。
【図２９】（ａ）は通常大当り演出パターンコマンド「Ｒ１Ａ」が選択された際の液晶表示器５２の表示画面及び出力音を示した模式図、（ｂ）は特殊大当り演出パターンコマンド「Ｒ９Ｂ」が選択された際の液晶表示器５２の表示画面及び出力音を示した模式図、（ｃ）は特殊大当り演出パターンコマンド「Ｒ１６Ｂ−２」が選択された際の液晶表示器５２の表示画面及び出力音を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７４                変動パターン決定テーブル
７５                演出パターン選択テーブル
７６                演出音出力テーブル
７７                演出表示データテーブル
７８                大当りラウンドコマンド決定テーブル
７９                大当り演出パターン選択テーブル
８０                大当り演出音出力テーブル
８１                大当り演出表示データテーブル
２６０              演出表示基板
２６１              ＣＰＵ
２６２              ＲＯＭ
２６３              ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２８１              ＣＰＵ
２８２              ＲＯＭ
２８３              ＲＡＭ
２９０              主制御基板
２９１              ＣＰＵ
２９２              ＲＯＭ
２９３              ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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