(57)【要約】【課題】  球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することのない遊技機を提供する。【解決手段】  分岐通路とステージ５０とが一体的に組み付けられて遊技盤４の貫通孔に背面側から取り付けられる背面装飾体と、遊技盤４の前面に取り付けられることで前記貫通孔に臨設される背面装飾体の前端部分を装飾する前面装飾体と、を備え、背面装飾体は、ステージ５０が形成されたステージユニットと、背面装飾体を遊技盤４の背面側に取り付けるための取付部が形成された取付基板と、を含み、ステージユニットは、ステージ５０以外の部分で取付基体と組み付けられる。これにより、球転動面（ステージ５０）に歪みが生じることを回避でき、結果として、球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。【選択図】      図４
2006238936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、該球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度、前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機であって、
前記球通路と前記球転動面とが一体的に組み付けられて前記遊技盤の貫通孔に背面側から取り付けられる背面装飾体と、
前記遊技盤の前面に取り付けられることで前記貫通孔に臨設される前記背面装飾体の前端部分を装飾する前面装飾体と、
を備え、
前記背面装飾体は、前記球転動面が形成された転動面形成部材と、当該背面装飾体を前記遊技盤の背面側に取り付けるための取付部が形成された背面取付部材と、を含み、
前記転動面形成部材は、前記球転動面以外の部分で前記背面取付部材と組み付けられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、該球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度、前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技領域に図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置による図柄の変動表示を許可し、図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。このようなパチンコ機には、遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路（遊技球通路）と、該球通路の球排出口（連絡口）から受け入れた遊技球を転動して始動口の上方位置で再度遊技領域に排出する球転動面（ステージ、曲面スロープ部）と、を備えたもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−１１１９０５号公報（図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の構成では、球通路と球転動面とを一体的に組み付けた表飾り部材（遊技球誘導器）を遊技盤の前面側からビス止めすることで遊技領域内に球通路と球転動面とを配置するようになっていた。しかしながら、このような構成では、表飾り部材の前端外周部分に設けられた取付片部を遊技盤にネジ止めする際、ネジによって締め付けられた取付片部と共に球転動面に対しても外力が加わってしまう。このため、ネジの締め付けによっては球転動面に歪みが生じてしまい、球転動面上において設計とは違う偏った方向に遊技球を誘導してしまう虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（解決手段１）
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通路と、該球通路を通過した遊技球を受け入れた後に当該遊技球を転動して再度、前記遊技領域に排出する球転動面と、を備えた遊技機であって、前記球通路と前記球転動面とが一体的に組み付けられて前記遊技盤の貫通孔に背面側から取り付けられる背面装飾体と、前記遊技盤の前面に取り付けられることで前記貫通孔に臨設される前記背面装飾体の前端部分を装飾する前面装飾体と、を備え、前記背面装飾体は、前記球転動面が形成された転動面形成部材と、当該背面装飾体を前記遊技盤の背面側に取り付けるための取付部が形成された背面取付部材と、を含み、前記転動面形成部材は、前記球転動面以外の部分で前記背面取付部材と組み付けられることを特徴とする。
この場合、背面装飾体を遊技盤の背面側に取り付けた状態において、転動面形成部材の球転動面は、直接的にネジ等で締め付け固定されることがないので、球転動面に歪みが生じることを回避抑制でき、結果として、球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。
【０００５】
（解決手段２）
解決手段１において、前記背面取付部材は、開口部を有する筐体形状に形成されると共に、該筐体底面部分に前記転動面形成部材が組み付けられ、前記取付部は、前記開口部の外周に形成された鍔状フランジ部に形成される。
この場合、背面装飾体を遊技盤の背面側に取り付ける際に取付部に外力（ネジ止め等の締付力）がかかっても、背面取付部材の鍔状フランジ部乃至筐体側面部分で外力を吸収することができるので（鍔状フランジ部乃至筐体側面部分にのみ歪が生じる）、球転動面に歪みが生じることを確実に回避抑制できる。
【０００６】
（解決手段３）
解決手段１又は解決手段２において、前記背面装飾体を背面に取り付けると共に、前記遊技盤の背面に取り付けられることで前記背面装飾体を前記遊技盤の背面側に取り付ける取付部材を備える。
この場合、取付部材を介して遊技盤の背面側に背面装飾体を取り付ける構成とすることで、取り付けに伴う球転動面の歪みをより一層回避抑制することができる。
【０００７】
（解決手段４）
解決手段３において、前記球転動面の前端部分には、遊嵌凸部が設けられ、前記取付部材には、前記遊嵌凸部を遊嵌する遊嵌凹部が設けられる。
この場合、球転動面に外力が加わった場合（例えば、組み付け時に球転動面を押さえ込む等）でも、球転動面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、球転動面の破損を防止することができる。
【０００８】
（解決手段５）
解決手段３又は解決手段４において、前記取付部は、ボス孔からなり、前記取付部材には、前記ボス孔に差し込まれた状態で当該ボス孔とネジで共締めされる取付ボスが形成される。
この場合、取付ボスをボス孔に差し込むことで、背面装飾体と取付部材との位置決めを行うことができる。
【０００９】
（解決手段６）
解決手段１乃至解決手段５において、前記背面装飾体は、前記取付部の取付状態において、前記球転動面の前端部分を固定することなく前記遊技盤の背面側に取り付けられる。
この場合、球転動面の盤面側前端部分が固定されないので球転動面に歪みが生じることを回避抑制でき、結果として、球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。
【００１０】
（解決手段７）
解決手段１乃至解決手段６において、前記背面装飾体は、前記球通路が形成された球誘導部材と、当該背面装飾体の上部を装飾する上部装飾体と、を含み、前記転動面形成部材、前記球誘導部材、及び前記上部装飾体は、それぞれ前記背面取付部材の背面側にネジで螺着して取り付けられる。
この場合、転動面形成部材と背面取付部材との取付位置を背面取付部材を遊技盤の背面側に取り付ける位置から遠ざけることができるので、球転動面に歪みが生じることを回避抑制でき、結果として、球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。
【００１１】
（解決手段８）
解決手段１乃至解決手段７において、前記球転動面は、その一部分が光の透過を可能にした透光部として構成され、該透光部の下方には、発光手段と、該発光手段の光を乱反射して当該透光部に照射する乱反射部材と、が設けられることを特徴とする。
この場合、球転動面の一部分となる透光部に対して、その下方から光を乱反射させて照射するので、球転動面の透光部分（透光部）を均一に光装飾することができる。
【００１２】
（解決手段９）
解決手段８において、前記球転動面は、非透光性の材料によって形成された面基体と、透光性の材料によって形成されると共に前記面基体に取り付けられて前記透光部を構成する透光部材と、を備える。
この場合、透光部材を面基体に取り付けるという簡単な構造で球転動面の一部分を透光部として構成することができる。
【００１３】
（解決手段１０）
解決手段９において、前記透光部材の上面と前記面基体の上面とによって、前記球転動面の前記遊技領域に臨む一端側に向かって下る段差が形成される。
この場合、球転動面を遊技領域に臨む一端側に向かって下る段差状に形成することができ、球転動面から遊技領域に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。
【００１４】
（解決手段１１）
解決手段８乃至解決手段１０において、前記透光部の上面は、平坦面状に形成されている。
この場合、透光部上での遊技球の転動をスムーズに行わせることができる。
【００１５】
（解決手段１２）
解決手段８乃至解決手段１１において、前記発光手段は、複数のランプが実装されたランプ基板から構成される。
この場合、透光部の下方にランプ基板を取り付けるだけで、透光部全域に亘って光を照射することができる。
【００１６】
（解決手段１３）
解決手段８乃至解決手段１２において、前記乱反射部は、透光性の材料によって形成されると共にその上面に乱反射用の凹凸部が設けられ、前記透光部と前記発光手段との間に配置される乱反射板から構成される。
この場合、乱反射板によって発光手段の光を拡散して透光部に照射することができるため、より鮮明に透光部を光装飾することができる。
【００１７】
（解決手段１４）
解決手段１３において、前記凹凸部は、前記球転動面の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。
この場合、球転動面の中央位置から放射状に光が広がるように球転動面上を光装飾することができる。
【００１８】
（解決手段１５）
解決手段１３又は解決手段１４において、前記透光部と前記乱反射板とは、一定の間隔を置いて配置される。
この場合、透光部に対して確実に乱反射された光を照射することができる。
【００１９】
（解決手段１６）
解決手段１５において、前記透光部の外周端部には、前記乱反射板との間隔を一定に保つためのフランジ片が設けられる。
この場合、簡単な構造で透光部と乱反射板との間隔を一定に保つことができる。
【００２０】
（解決手段１７）
解決手段８乃至解決手段１６において、前記透光部は、その外周が池の形状を象った曲線形状に形成される。
この場合、球転動面上にあたかも光を放つ池を設けたような演出を行うことができる。
【００２１】
（解決手段１８）
解決手段８乃至解決手段１７において、前記球転動面の前記遊技領域に臨む一端側の一部分には、所定の高さ寸法を有する突起部（例えば、特図始動記憶ランプ４７）が立設されている。
この場合、遊技領域を流下する遊技球が障害釘に衝突して球転動面上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしも球転動面上に入り込むことはなく（球転動面上に載ることなく）、球転動面上の突起部と衝突して再度遊技領域に跳ね戻されることがある。このため、遊技領域からの遊技球の跳ね上がりが多いときでも、球転動面上に多数の遊技球が混雑する状態を緩和することができる。その結果、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することなく、それぞれの遊技球の球流れを確認することができる。
【００２２】
（解決手段１９）
解決手段１８において、前記突起部は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法に形成される。
この場合、遊技領域から跳ね上がった遊技球が突起部を飛び越して球転動面上に入り込むことを回避することができる。
【００２３】
（解決手段２０）
解決手段１８又は解決手段１９において、前記突起部は、前記球転動面の前記遊技領域に臨む一端部分に沿って複数並設される。
この場合、球転動面の遊技領域に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、球転動面上に並設された複数の突起部によって遊技領域から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。
【００２４】
（解決手段２１）
解決手段２０において、前記複数の突起部は、それぞれ前記球転動面の中心線に対して左右対称となる位置に配置される。
この場合、球転動面の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。
【００２５】
（解決手段２２）
解決手段１８乃至解決手段２１において、前記突起部は、少なくとも一部分が透光性を有する材料によって形成されると共にその透光部分に発光部材が内臓して設けられる。
この場合、突起部に発光機能を持たせることができる。
【００２６】
（解決手段２３）
解決手段２２において、前記突起部は、前記球転動面上に立設される支柱部と、該支柱部の上端部分に設けられる点灯部と、を備え、前記点灯部は、前記透光性を有する材料によって形成されると共に前記発光部材が内臓して設けられる。
この場合、突起部の上端部分だけを点灯させることができる。
【００２７】
（解決手段２４）
解決手段２３において、前記点灯部は、ベルを象った形状に形成される。
この場合、発光機能を備えた突起部（点灯部）の装飾性を高めることができる。
【００２８】
（解決手段２５）
解決手段２２乃至解決手段２４において、前記突起部は、内蔵された前記発光部材の光を後方に透過することなく前方に反射するリフレクター部を備える。
この場合、前方からの発光部材の点灯／消灯における視認性が向上できる。また、突起部の後方に画像表示装置（画像表示面）を配置する構成とした場合には、発光部材の光を後方に透過させないことで、画像表示装置での画像表示の視認性が向上できる。
【００２９】
（解決手段２６）
解決手段２５において、前記リフレクター部は、前記点灯部の後面部分に塗布された反射塗料から構成される。
この場合、リフレクター部を点灯部に組み付ける作業が不要になると共に、簡単な構成で且つ確実に発光部材の光を前方に反射させることができる。
【００３０】
（解決手段２７）
解決手段２２乃至解決手段２６において、図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、前記球転動面の球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段によって取得された乱数値を前記図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段による決定結果に応じて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段と、を備え、前記発光部材は、発光動作によって前記始動記憶手段に記憶された始動記憶データの数を遊技者に報知する始動記憶数報知機能を備える。
この場合、始動入賞口への入賞に基づいて特典付与の可否を決定すると共に、これに伴って図柄を変動表示して表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる構成にできる。また、この構成において、球転動面からの遊技球の排出（遊技球が始動入賞口に入賞する否か）によって図柄の変動表示が許可されるか否かが決定するので、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、球転動面上に突設された突起部の発光機能を始動記憶用に用いることで、始動記憶数の点灯表示を立体的な態様で行うことができる。
【００３１】
（解決手段２８）
解決手段１乃至解決手段２７において、前記球通路は、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れる球通過部と、該球通過部と連通して設けられると共に所定の通路長さを有する経路と、を備え、前記球転動面は、遊技球を遊転動させる所定の奥行き幅を有し、前記経路は、前記所定の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する奥行き誘導通路部を含み、前記奥行き誘導通路部は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、前記通路外側壁の少なくとも一部には、外部から遊技球を視認可能にする球視認部が設けられ、前記通路内側壁又は前記通路外側壁には、遊技球の当接によって当該遊技球を正面から視認可能に前記所定の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に誘導する誘導面部が設けられる。
この場合、奥行き誘導通路部の通路外側壁に球視認部を設けると共に、奥行き誘導通路部の通路内側壁又は通路外側壁に正面から視認可能な誘導面部を設けることで、経路内に複数の遊技球が入り込む場合でも、正面視で遊技球が完全に重なり合うことがなく、結果として、経路をいずれの方向に延設した場合でも、経路内の遊技球の球流れを確認することができる。また、この構成によれば、奥行き誘導通路部によって球転動面の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導して経路内を通過する遊技球の流下速度を弱め、安定した流下速度で球転動面に遊技球を送り出すことができる。なお、実施形態中に記載の構成のように、通路外側壁を透明な材料によって形成することで、通路外側壁全体を球視認部とした場合には、より明瞭に遊技球の球流れを確認することができる。
【００３２】
（解決手段２９）
解決手段２８において、前記球視認部は、前記通路外側壁が透明な材料によって形成されることで構成される。
この場合、透明な材料によって形成された球視認部を通して正面から奥行き誘導通路部内の遊技球を視認することができる。
【００３３】
（解決手段３０）
解決手段２８において、前記球視認部は、前記通路外側壁に穿設された開口部から構成される。
この場合、開口部を通して正面から奥行き誘導通路部内の遊技球を視認することができる。
【００３４】
（解決手段３１）
解決手段２８乃至解決手段３０において、前記誘導面部は、なめらかな曲面から構成される。
この場合、なめらかな曲面に沿って遊技球を誘導することができる。また、この構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する（複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う）ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。
【００３５】
（解決手段３２）
解決手段２８乃至解決手段３０において、前記誘導面部は、直線的に延びる平坦面から構成される。
この場合、直線的に延びる平坦面に沿って遊技球を誘導することができる。また、この構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する（複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う）ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。
【００３６】
（解決手段３３）
解決手段２８乃至解決手段３２において、図柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示手段と、前記図柄表示領域における縁部を装飾する装飾部材と、を備え、前記経路は、前記装飾部材の側部に配置される。
この場合、経路の奥行き誘導通路部を装飾部材の側部に配置することで、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく（図柄表示手段を大きめの図柄表示領域を有する構成とした場合でも、経路を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく）、経路内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。
【００３７】
（解決手段３４）
解決手段３３において、前記誘導面部は、正面から見て奥側部分が前記図柄表示領域に向って斜傾した斜傾壁面をなす。
この場合、遊技者が図柄表示領域の表示に集中しているような場合でも、遊技球の球流れを気付かせ易くできる。また、実施形態中に記載の構成のように、図柄表示領域側に向って徐々に誘導面部が斜傾される場合には、装飾部材の側部の横幅をより一層狭めることができ、ひいては省スペース化を招来することができる。
【００３８】
（解決手段３５）
解決手段３３又は解決手段３４において、前記球転動面の球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられると共に遊技球の入賞に基づいて前記図柄の変動表示を許可する始動入賞口を備え、前記図柄表示手段は、前記図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる機能を有し、前記球転動面は、前記装飾部材の下縁部分に配置される。
この場合、球転動面からの遊技球の排出（遊技球が始動入賞口に入賞する否か）によって図柄の変動表示が許可されるか否かが決定するので、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。然も、遊技者は、図柄の変動表示を見ながら球転動面での遊技球の転動を確認することができる。
【００３９】
（解決手段３６）
解決手段３３乃至解決手段３５において、前記図柄表示手段及び前記装飾部材は、前記遊技領域のほぼ中央位置に配置される。
この場合、図柄表示手段を大きめの図柄表示領域を有する構成とした場合でも、経路を備えたセンター役物自体を極端に大型化することがないので、センター役物の左右側方における遊技領域、即ちセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。
【００４０】
（解決手段３７）
解決手段２８乃至解決手段３６において、前記奥行き誘導通路部は、前記所定の奥行き幅内で屈曲形成された屈曲部から構成される。
この場合、経路内を通過する遊技球の流下速度を確実に弱めることができ、より一層安定した流下速度で球転動面に遊技球を送り出すことができる。
【００４１】
（解決手段３８）
解決手段３７において、前記経路は、前記屈曲部の下流端に連通して設けられ、略遊技球１個分の通路幅を有して垂直方向に延びる送込部を含む。
この場合、略遊技球１個分の通路幅を有する送込部によって遊技球を垂直に落下させることで、屈曲部で流下速度が弱められた遊技球の落下方向を安定させることができる。
【００４２】
（解決手段３９）
解決手段３８において、前記経路は、前記送込部の下流端と前記球転動面に遊技球を排出する複数の排出口とに連通して設けられ、前記送込部から送り込まれた遊技球を前記複数の排出口のうちいずれかに振り分ける分岐振分手段が通路内に設けられた振分部を含む。
この場合、振分部による遊技球の振り分けによって様々な箇所から遊技球を球転動面上に排出することができる。
【００４３】
（解決手段４０）
解決手段３９において、前記複数の排出口は、第１及び第２の排出口から構成され、前記分岐振分手段は、前記振分部の通路内に突設されると共に前記送込部から送り込まれた遊技球との当接によって当該遊技球を前記第１及び第２の排出口のいずれかに振り分ける突起部材から構成される。
この場合、振分部内に突起部材を設けるという簡単な構成で遊技球の振り分けを行うことができる。
【００４４】
（解決手段４１）
解決手段４０において、前記突起部材は、前記送込部の通路幅の中央真下部分となる通路内に突設される。
この場合、第１及び第２の排出口に対する遊技球の振分率の偏りをなくすことができる。
【００４５】
（解決手段４２）
解決手段４０又は解決手段４１において、前記経路の外壁には、前記第１及び第２の排出口が正面から視認可能に穿設される。
この場合、遊技球が第１の排出口から排出されたのか、あるいは第２の排出口から排出されたのかを遊技者に明確に認識させることができる。
【００４６】
（解決手段４３）
解決手段４２において、前記球転動面は、少なくとも、前記経路から送り込まれた遊技球を転動する上段球転動面と、該上段球転動面の下方に重畳して配置されると共に前記所定の奥行き幅を有し、前記上段球転動面からこぼれ落ちた遊技球及び前記上段球転動面以外の領域から入り込んだ遊技球を前記所定の奥行き幅内で遊転動した後に前記遊技領域に排出する下段球転動面と、を備え、前記上段球転動面には、当該上段球転動面を転動する遊技球を前記下段球転動面に送り込むことなく前記遊技領域に排出する球排出通路が連通して設けられ、前記上段球転動面は、前記第１の排出口から排出された遊技球を誘導する第１の誘導通路と、前記第２の排出口から排出された遊技球を誘導する第２の誘導通路と、を備え、前記第１の誘導通路によって誘導された遊技球は、前記第２の誘導通路によって誘導された遊技球に比べて前記球排出通路に誘導され易い構成とした。
この場合、第１の排出口から遊技球が排出されたか否かによって遊技球が球排出通路に誘導され易いか否かを異ならせることができ、球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を向上することができる。
【００４７】
（解決手段４４）
解決手段４３において、前記球排出通路は、前記上段球転動面から受け入れた遊技球を前記下段球転動面の下方に誘導する誘導通路と、該誘導通路の下流端部に配置されると共に前記下段球転動面の球排出部分よりも下方となる前記遊技領域に臨設されて遊技球を前記遊技領域に排出する球排出部と、を含む。
この場合、下段球転動面の下方位置で遊技球を排出する構成となり、球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球が下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することを回避することができる。
【００４８】
（解決手段４５）
解決手段４３において、前記球排出通路は、前記上段球転動面において前記下段球転動面の上方位置で前記遊技領域側に延設される誘導通路と、該誘導通路の下流端部に配置されると共に前記下段球転動面の球排出部分よりも上方で遊技球を前記遊技領域に排出する球排出部と、を含む。
この場合、下段球転動面の上方位置で遊技球を排出する構成となり、球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球が下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することを回避することができる。
【００４９】
（解決手段４６）
解決手段４４又は解決手段４５において、図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、前記球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段の決定結果に応じて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段と、を備える。
この場合、始動入賞口への入賞に基づいて特典付与の可否を決定すると共に、これに伴って図柄を変動表示して表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる構成にできる。また、この構成において、球排出部から遊技球が排出されるか否か、即ち第１の排出口から遊技球が排出されるか否かによって図柄の変動表示が許可されるか否か（遊技球が始動入賞口に入賞する否か）が決定するので、第１の排出口からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００５０】
（解決手段４７）
解決手段４３乃至解決手段４６において、前記球転動面は、前記上段球転動面及び前記下段球転動面を転動する遊技球が相互に接触不能となるように構成される。
この場合、上段球転動面を転動する遊技球は、下段球転動面を転動する遊技球と接触することがないので、上段球転動面を転動する遊技球が下段転動面を転動する遊技球と接触して上段転動面から下段転動面に落下することがなく、ひいては、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【００５１】
（解決手段４８）
解決手段４３乃至解決手段４７において、前記第１及び第２の誘導通路は、レール形状の通路から構成される。
この場合、上段球転動面の形状（第１及び第２の誘導通路のレール形状）に従って遊技球を誘導することができる。
【００５２】
（解決手段４９）
解決手段４８において、前記レール形状の通路は、前記経路からの遊技球を受け入れて転動する受入レールと、該受入レールを流下した遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を前記下段球転動面又は前記球排出通路に送り込む環状の送込レールと、を含む。
この場合、受入レールから受け入れた遊技球を環状の送込レールの形状（環状）に沿って回転して転動するので、上段球転動面の所定部分（送込レール）で遊技球を繰り返して転動することができ、遊技球の球流れにおける興趣を向上することができる。
【００５３】
（解決手段５０）
解決手段４９において、前記受入レールは、上流端の高さ位置が異なる上部レールと下部レールとから構成される。
この場合、受入レールから送込レールに送り込む遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、送込レール上での球流れの態様に変化を持たせることができる。
【００５４】
（解決手段５１）
解決手段２８乃至解決手段５０において、前記奥行き誘導通路部を含む前記経路の通路外側壁は、湾曲面形状に形成される。
この場合、経路の通路外側壁に丸みを持たせることで、経路の意匠に温かみを持たせることができる。
【００５５】
（解決手段５２）
解決手段２８乃至解決手段５１において、前記経路は、その通路本体と通路外側壁とを一体的に形成する通路構成部材から構成される。
この場合、通路本体と通路外側壁とを組み付ける作業が不要となり、構成部材の組み付け作業性を向上することができる。
【００５６】
（解決手段５３）
解決手段２８乃至解決手段５２において、前記通路内側壁の背面側には、前記通路外側壁に向って光を照射する光照射手段が設けられる。
この場合、経路を光装飾することができると共に、経路内のいずれの部分を遊技球が通過中であるかをより見易くできる。
【００５７】
（解決手段５４）
解決手段５３において、前記光照射手段は、複数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板から構成される。
この場合、経路の背面側にＬＥＤ基板を取り付けるだけで、経路全域に亘って光を照射することができる。
【００５８】
（解決手段５５）
解決手段２８乃至解決手段５４において、前記球通過部には、遊技球の通過に応じて揺動する揺動通路部材を設けた。
この場合、遊技球が通過したときに揺動通路部材が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００５９】
（解決手段５６）
解決手段２８乃至解決手段５５において、前記球転動面は、少なくとも、前記経路から送り込まれた遊技球を転動する上段球転動面と、該上段球転動面の下方に重畳して配置されると共に前記所定の奥行き幅を有し、前記上段球転動面からこぼれ落ちた遊技球及び前記上段球転動面以外の領域から入り込んだ遊技球を前記所定の奥行き幅内で遊転動した後に前記遊技領域に排出する下段球転動面と、を備え、前記上段球転動面には、当該上段球転動面を転動する遊技球を前記下段球転動面に送り込むことなく前記遊技領域に排出する球排出通路が連通して設けられる。
この場合、上段球転動面から球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球は、遊技領域から下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出（上段球転動面を経た球排出通路からの排出）に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【００６０】
（解決手段５７）
解決手段５６において、前記球排出通路は、前記上段球転動面から受け入れた遊技球を前記下段球転動面の下方に誘導する誘導通路と、該誘導通路の下流端部に配置されると共に前記下段球転動面の球排出部分よりも下方となる前記遊技領域に臨設されて遊技球を前記遊技領域に排出する球排出部と、を含む。
この場合、下段球転動面の下方位置で遊技球を排出する構成となり、球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球が下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することを回避することができる。
【００６１】
（解決手段５８）
解決手段５７において、前記球排出通路は、前記上段球転動面において前記下段球転動面の上方位置で前記遊技領域側に延設される誘導通路と、該誘導通路の下流端部に配置されると共に前記下段球転動面の球排出部分よりも上方で遊技球を前記遊技領域に排出する球排出部と、を含む。
この場合、下段球転動面の上方位置で遊技球を排出する構成となり、球排出通路を通って遊技領域に排出される遊技球が下段球転動面上に跳ね上がった遊技球と衝突することを回避することができる。
【００６２】
（解決手段５９）
解決手段５６乃至解決手段５８において、前記球転動面は、前記上段球転動面及び前記下段球転動面を転動する遊技球が相互に接触不能となるように構成される。
この場合、上段球転動面を転動する遊技球は、下段球転動面を転動する遊技球と接触することがないので、上段球転動面を転動する遊技球が下段転動面を転動する遊技球と接触して上段転動面から下段転動面に落下することがなく、ひいては、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【００６３】
（解決手段６０）
解決手段５６乃至解決手段５９において、前記上段球転動面は、前記経路からの遊技球を受け入れて一方向へ転動させる一方向転動許容手段と、該一方向転動許容手段に連通されて該一方向転動許容手段を流下した遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を前記下段球転動面又は前記球排出通路のいずれかに送り込む環状の環状転動許容手段と、からなり、前記一方向転動許容手段は、上流端の高さ位置が異なる上部レールと下部レールとからなる。
この場合、経路からの遊技球を受け入れて環状転動許容手段に誘導する一方向転動許容手段を上流端の高さ位置が異なる上部レールと下部レールとによって構成するため、環状転動許容手段に誘導される遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、環状転動許容手段での球流れの態様に変化を持たせることができる。なお、上部レールと下部レールとの上流端の高さ位置が異なることにより、経路から送り込まれる遊技球の勢いが弱い（流下速度が遅い）場合に上流端の高さ位置が高い一方によって環状転動許容手段に誘導することにより付勢されるため、経路から送り込まれる遊技球の勢いのみに依存することなく環状転動許容手段にて意図した転動を可能にする。一方、経路から送り込まれる遊技球の勢いが強い（流下速度が速い）場合に上流端の高さ位置が低い一方によって環状転動許容手段に誘導することによりその勢いを抑えるため、経路から送り込まれる遊技球の勢いのみに依存することなく環状転動許容手段にて意図した転動を可能にする。
【００６４】
（解決手段６１）
解決手段６０において、前記上部レール及び下部レールは、前記経路の下流部に近接設置され、前記経路は、前記上部レール又は前記下部レールのいずれか一方の上流端に遊技球を分岐させる分岐振分手段を備える。
この場合、経路の下流部で受け入れた遊技球の流下速度を抑制して上部レールと下部レールとの一方の上流端に誘導する分岐振分手段を備えたため、流下速度が抑制された遊技球が上部レール又は下部レールによって付勢されて環状転動許容手段を転動する。このため、環状転動許容手段にて経路に受け入れた遊技球の進入速度に起因することなく、上部レール及び下部レールによる付勢に応じた遊技球の転動が可能となる。
【００６５】
（解決手段６２）
解決手段６１において、前記分岐振分手段は、表面が平坦な所定の幅寸法の突起部材であり、前記上部レールと下部レールとの間に、当該突起部材の表面が前記上部レール及び下部レールの高さ位置よりも高くなるように突設する。
この場合、突起部材の表面が平坦であるため、経路を流下する遊技球が突起部材と当接して上部レールと下部レールとに不規則に誘導されるようになり、振分率が偏ることを防止できる。
【００６６】
（解決手段６３）
解決手段６２において、前記経路は、前記所定の奥行き幅内で屈曲形成された屈曲部と、該屈曲部の下流側に略遊技球１個分の幅寸法を有し、略垂直な通路を形成する送込部と、該送込部の下流側に位置すると共に前記突起部材が前記送込部の奥行方向の幅寸法中央に突設された振分部と、からなる。
この場合、送込部により屈曲部から送り込まれた遊技球は略垂直に落下し、送込部の奥行方向の幅寸法中央に突設される突起部材と当接する。このため、遊技球の流下速度を略完全に抑制できると共に上部レールと下部レールとの振分率の偏りをさらに防止できる。
【００６７】
（解決手段６４）
解決手段６０乃至解決手段６３において、前記上部レール及び下部レールの上流端における高さ位置を異ならせた。
この場合、経路からの遊技球を受け入れて環状転動許容手段に誘導する一方向転動許容手段を上流端の高さ位置が異なる上部レールと下部レールとによって構成するため、環状転動許容手段に誘導される遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、環状転動許容手段での球流れの態様に変化を持たせることができる。
【００６８】
（解決手段６５）
解決手段６０乃至解決手段６４において、前記経路の通路外側壁には、前記上部レールに遊技球を排出する上部誘導口と前記下部レールに遊技球を排出する下部誘導口とが、正面から視認可能に穿設される。
この場合、遊技球が上部、下部のいずれの誘導口から排出されるかが明確に認識できる。なお、このような構成は、本実施形態のように、上部誘導口から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口に入賞し易いか否かが大まかに判断できるようにすれば、球転動面上での遊技球の球流れの興趣をより一層高めることができる。
【００６９】
（解決手段６６）
解決手段６０乃至解決手段６５において、前記環状転動許容手段は、遊技球が転動する転動面を有し、該転動面を転動する遊技球が視認可能に少なくとも転動面の外側に突部を備える。
この場合、突部が転動面の外側に設けられるため、環状転動許容手段を転動する遊技球が下段転動面に落下することがなく、ひいては、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。また、転動面を転動する遊技球を視認可能であるため、遊技球の転動に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７０】
（解決手段６７）
解決手段６６において、前記突部は、前記環状転動許容手段の表面から遊技球の直径寸法よりも短い高さで突出する。
この場合、突部が遊技球の直径寸法よりも短い高さで環状転動許容手段の表面から突出するため、環状転動許容手段を転動する遊技球を視認可能となり、遊技球の転動に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７１】
（解決手段６８）
解決手段６０乃至解決手段６７において、前記上部レールは、前記環状転動許容手段の奥行方向の奥位置に遊技球を送り込み、前記下部レールは、前記環状転動許容手段の奥行方向の手前位置に遊技球を送り込み、前記上部レール及び下部レールの下流部は、前記上部レール及び下部レールを転動した遊技球が前記環状転動許容手段の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。
この場合、上部レール及び下部レールを転動した遊技球が環状転動許容手段の曲率に沿って送り込まれて環状転動許容手段の曲率に沿って遊技球が転動するため、上部レール及び下部レールを転動した遊技球の勢いを殺すことなく環状転動許容手段に送り込まれ、環状転動許容手段における遊技球の転動に支障を与えないようにすることが可能となる。また、上部レール及び下部レールの上流端の高さ位置が異なるため、一方から誘導された遊技球と他方から誘導された遊技球の球流れの態様（環状転動許容手段における遊技球の転動範囲（回転回数））に変化を持たせることができる。
【００７２】
（解決手段６９）
解決手段６０乃至解決手段６８において、前記上部レールの上流端における高さ位置を、前記下部レールの上流端における高さ位置よりも高くした。
この場合、上部レールの上流端における高さ位置が下部レールの上流端における高さ位置よりも高いため、上部レールによって環状転動許容手段に誘導される遊技球の勢いを下部レールによって環状転動許容手段に誘導される遊技球の勢いよりも強くすることができ、上部レールによって環状転動許容手段での球流れの態様に変化を持たせることができる。また、環状転動許容手段の奥行方向の奥位置に遊技球を送り込む上部レールの上流端における高さ位置を環状転動許容手段の奥行方向の手前位置に遊技球を送り込む下部レールの上流端における高さ位置よりも高くし、上部レールによって送り込まれる遊技球の視認を下部レールによって妨げられないため、上部レール５２を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。
【００７３】
（解決手段７０）
解決手段６０乃至解決手段６９において、前記上部レール及び下部レールを、前記環状転動許容手段と連結させた。
この場合、上部レール及び下部レールを環状転動許容手段と連結させたため、上部レール及び下部レールから落下させることなく確実に環状転動許容手段に遊技球を誘導することができ、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【００７４】
（解決手段７１）
解決手段６０乃至解決手段７０において、前記上部レール及び下部レールを、遊技球の直径寸法よりも狭い幅で平行に設けられた２本の棒状部材で形成した。
この場合、遊技球の直径寸法よりも狭い幅で平行に設けられた２本の棒状部材によって上部レール及び下部レールを形成したため、上部レール及び下部レールを転動する遊技球は棒状部材に挟持されつつ流下する。従って、上部レール及び下部レールを転動する遊技球を視認可能となり、遊技球の転動に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７５】
（解決手段７２）
解決手段７１において、前記上部レール及び下部レールは、棒状部材の幅を平行にする枕木部材を備える。
この場合、棒状部材の幅を平行にする枕木部材を備えるため、棒状部材を平行にできると共に、上部レール及び下部レールの強度を増加させることができる。
【００７６】
（解決手段７３）
解決手段１乃至解決手段７２において、図柄を変動表示すると共に図柄の表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる画像表示手段と、前記球転動面の球排出部の真下となる前記遊技領域に設けられる始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段によって取得された乱数値を前記図柄の変動表示における始動記憶データとして予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段と、該始動記憶手段に記憶された始動記憶データに基づいて前記特典付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、該特典付与決定手段による決定結果に応じて前記図柄を表示制御する図柄表示制御手段と、を備える。
この場合、始動入賞口への入賞に基づいて特典付与の可否を決定すると共に、これに伴って図柄を変動表示して表示結果によって遊技者に特典付与の可否を認識させる構成にできる。また、この構成において、球転動面からの遊技球の排出（遊技球が始動入賞口に入賞する否か）によって図柄の変動表示が許可されるか否かが決定するので、球転動面からの遊技球の排出に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【００７７】
（解決手段７４）
解決手段７３において、前記特典付与決定手段によって特典付与が決定されたことに基づいて閉鎖状態から開放状態に移行して大量の遊技球が入賞し得る大入賞口を有する大入賞口装置を備える。
この場合、大入賞口への入賞に伴って大量の賞球を遊技者に払い出すことを特典として付与することができる。
【００７８】
（解決手段７５）
解決手段７３又は解決手段７４において、前記画像表示手段の表示領域における縁部を装飾する前面装飾体を備える。
この場合、画像表示手段の表示領域における外周部分を装飾することができる。
【００７９】
（解決手段７６）
解決手段７５において、前記球転動面は、前記前面装飾体の下縁部分に配置される。
この場合、遊技者は、図柄の変動表示を見ながら球転動面での遊技球の転動を確認することができる。
【００８０】
（解決手段７７）
解決手段７６において、前記経路は、前記前面装飾体の側部に配置される。
この場合、画像表示手段の表示領域における側端部分で遊技球を誘導して、表示領域の下端部分で遊技球を転動する構成となり、画像表示手段を遊技領域に設けた構成において、球転動面で遊技球を転動する遊技内容に関わる遊技領域の占有割合を極力抑えることができる。
【００８１】
（解決手段７８）
解決手段７３乃至解決手段７７において、前記遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板と、該主基板とは別に構成されると共に前記図柄表示制御手段を含み前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板と、を備える。
この場合、主基板の制御負担を増加させることなく画像表示制御手段による多彩な演出が可能となる。
【００８２】
（解決手段７９）
解決手段１乃至解決手段７８において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段（本実施形態では、操作ハンドル１８）の操作に応じて遊技球を遊技領域（本実施形態では、遊技領域１２）に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口（本実施形態では、第１始動口７２、第２始動口７３）に入賞することを条件として画像表示手段（本実施形態では、画像表示装置４２）で図柄情報（本実施形態では、左・中・右の装飾図柄）の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態（本実施形態では、大当り遊技状態）の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口（本実施形態では、大入賞口開閉装置７５）を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典（賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等）を付与するものである。
【発明の効果】
【００８３】
本発明の構成によれば、背面装飾体を遊技盤の背面側に取り付けた状態において、転動面形成部材の球転動面は、直接的にネジ等で締め付け固定されることがないので、球転動面に歪みが生じることを回避でき、結果として、球転動面上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８４】
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図１乃至図３を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ機を示す正面図である。図２は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１の裏面構成を示す背面図である。
【００８５】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機１は、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、及び機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機１の正面を視認する視線方向を前側（前面側）とし、これとは反対側（例えば、前枠体８に対する本体枠３側）を後側（背面側）とする。
【００８６】
また、本体枠３は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠９が背面側に機構装着枠１０がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠３は、従来の前枠（内枠、前面枠等と呼ばれることがある）と、機構板（裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある）との機能を兼ね備えている。
【００８７】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠９の左側部には、係合突部３３が上下に２つ形成され、遊技盤装着枠９の右側部には、係合凹部３６（図２９参照）が上下に２つ形成されている。また、遊技盤４の盤面（前面）の左側部には係合突部３３と対応する係止穴３４が上下に２つ形成され、遊技盤４の盤面の右側部には係合凹部３６と対応する係合フック３５が上下に２つ形成されている。係合フック３５は、遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。
【００８８】
また、遊技盤４の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられている。また、遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００８９】
また、図２に示すように、本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。
【００９０】
しかして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００９１】
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠２に対して本体枠３が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠３に対して前面枠５が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠３又は前面枠５のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置１９は、本体枠３を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されないように本体枠施錠フック２１をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠３を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック２１がロックされる。また、本体枠施錠フック２１よりも外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙に近い側（図２において右側方）にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック２１が外枠２と本体枠３（前面枠８）との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック２１を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠２と本体枠３（前面枠３）との間隙から針金等により本体枠３を不正に解錠する不正行為を防止することができる。
【００９２】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、上皿２８を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、後述する遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００９３】
なお、本実施例では、遊技盤４の下方にシリンダー錠２４を配置し、遊技盤４の右方に配置された施錠装置１９を薄型化することで、遊技盤４に形成された遊技領域１２の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域１２を拡大することで、遊技領域１２の中央部分に後述するセンターユニット４０が配置されても、該センターユニット４０の下方に配置された可変入賞装置７０に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域１２の拡大に合わせて前面枠８の開口窓３０も拡大され、該前面枠８の剛性が低下することとなるが、上皿２８を一体的に構成する前面枠８とすることで、前面枠８の剛性の低下を抑制している。
【００９４】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、下部に上皿２８が前面枠８と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ２７が、上部に上部スピーカ２９が装着されている。なお、枠ランプ２７は、後述する画像表示装置４２（図柄表示手段、画像表示手段）にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ２９及び上述した下部スピーカ１４は、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置４２にて実行される演出に同期して枠ランプ２７の点灯・消灯制御、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ２９及び下部スピーカ１４では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。
【００９５】
次に、本体枠３の裏面構成について説明すると、図３に示すように、本体枠３の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク１４０と、球タンク１４０と払出装置１０９とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール１４１と、が配置されている。なお、タンクレール１４１によって球タンク１４０と接続される払出装置１０９は、ユニット状に形成され、タンクレール１４１からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。
【００９６】
また、タンクレール１４１の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー１４２が設けられている。なお、基板保護カバー１４２は、タンクレール１４１から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー１４２は、パチンコ機１の背面側に張り出しており、その下方に主基板１０１が配置されている。また、主基板１０１の遊技盤４背面側にはサブ統合基板１１１（図５に符号のみ記載）が配置されている。しかして、主基板１０１及びサブ統合基板１１１の上方がパチンコ機１の背面側に張り出した基板保護カバー１４２によって覆われ、タンクレール１４１から落下した球によって主基板１０１及びサブ統合基板１１１が損傷するのを防止している。
【００９７】
また、本体枠３の裏面下側一側に発射装置１３５が取り付けられている。この発射装置１３５は、発射レール１５に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル１８と関連付けられている。また、発射装置１３５の右側方には、払出基板１０５が設けられている。払出基板１０５は、主基板１０１からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことに基づいて払出装置１０９を駆動制御する。
【００９８】
次に、遊技盤４に設けられる各種構成部材及び装置について図４を参照して説明する。図４は、遊技盤４を示す正面図である。
【００９９】
上述した案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成され、遊技領域１２の中央部分には、センターユニット４０が配設されている。なお、センターユニット４０の正面左上部、及び、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材４３（球通過部）が設けられている。また、センターユニット４０の正面右上部には、遊技盤４の前面に対して略水平（略平行）に回転駆動制御される回転役物６１が設けられている。本実施形態では、回転役物６１は作動時においては常に時計回りに回転駆動される。
【０１００】
さらに、センターユニット４０には、前記回転役物６１の背面内部に図示しない球通過経路が形成されると共に、前記回転役物６１の左側方に球通過経路の入口４０ａが、前記回転役物６１の右側方に球通過経路の出口４０ｂが設けられている。また、センターユニット４０における回転役物６１の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材４９（球通過部）が設けられている。
【０１０１】
また、センターユニット４０の正面左上部（センターユニット４０の正面左上部に設けられた揺動通路部材４３の上方）には、発光体（本実施形態では、ＬＥＤ）の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器４４が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器４４に内蔵されるＬＥＤを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。
【０１０２】
また、普通図柄表示器４４の右上方には、複数個の発光体（本実施形態では、４個のランプ）により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶ＬＥＤ４８が設けられている。また、普図始動記憶ＬＥＤ４８の下方には、遊技状態に応じて発光体（本実施形態では、ＬＥＤ）を点灯制御する状態表示ＬＥＤ４５が設けられている。普通図柄表示器４４、普図始動記憶ＬＥＤ４８及び状態表示ＬＥＤ４５の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。
【０１０３】
また、センターユニット４０の中央後方には、画像表示装置４２が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置４２は、左・中・右の３つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置４２には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。
【０１０４】
また、画像表示装置４２の上方には、パチンコ機１前下方に光照射する上部ランプ８８が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ８８は、画像表示装置４２にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置４２にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。
【０１０５】
また、画像表示装置４２の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器４１が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器４１は、複数個の発光体（本実施形態では、４個のＬＥＤ）によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でＬＥＤを点灯するものである。また、特別図柄表示器４１の左側方には、複数個の発光体（本実施形態では、○及び×が付された２個のＬＥＤ）により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示ＬＥＤ４６が設けられている。
【０１０６】
また、画像表示装置４２の前方下部には、センターユニット４０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転役物６１の下部に設けられた球通路部材４９によって誘導された遊技球が転動可能なステージ５０（球転動面）が設けられている。
【０１０７】
また、センターユニット４０の一部を構成すると共に、センターユニット４０の外縁を形成する前面装飾体８０（装飾部材）が設けられている。しかして、前面装飾体８０には、上述した揺動通路部材４３、球通路部材４９が設けられると共に、普通図柄表示器４４、普図始動記憶ＬＥＤ４８、及び状態表示ＬＥＤ４５に対応する装飾レンズカバーが設けられている。
【０１０８】
さらに、前面装飾体８０の下縁部には、前記ステージ５０の一部を構成する排出ステージ８０ａ（球転動面）が形成されている。排出ステージ８０ａは、パチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜してステージ５０上を転動する遊技球を遊技領域１２に排出可能にする。
【０１０９】
また、前面装飾体８０は、遊技領域１２における遊技球の流下を規制するように遊技盤４の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域１２を流下してきた遊技球が前面装飾体８０の外壁に接触することで、前面装飾体８０の左右両側の一方に誘導されると共に、前記画像表示装置４２の視認及び回転役物６１の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。
【０１１０】
しかして、前面装飾体８０の外壁の一部には、前記球通過経路の入口４０ａ、球通路部材４９の入口、及び左上部に設けられた揺動通路部材４３の入口、が形成されている。
【０１１１】
センターユニット４０の左側方には、ゲート７４が設けられている。ゲート７４には、ゲート７４を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７４ａ（図１１参照）が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示は、ゲート７４を遊技球が通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。即ち、ゲートスイッチ７４ａによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示が許可される。
【０１１２】
また、センターユニット４０の中央下方には、可変入賞装置７０が配設されている。可変入賞装置７０は、上方から遊技球が入賞可能な第１始動口７２（始動入賞口）と、第１始動口７２の下方に設けられた第２始動口７３（始動入賞口）と、第１始動口７２に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ａ（図５に符号のみ記載：始動検出手段）と、第２始動口７３に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０ｂ（図５に符号のみ記載）と、を備えている。また、第２始動口７３の両側には、ソレノイド７１ａにより下部を支点として回動可能な一対の可動片７１が設けられている。第２始動口７３は、通常、上方に位置する第１始動口７２と、第２始動口７３の両側に位置する可動片７１により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド７１ａを可動して可動片７１を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第１始動口７２に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、３個）の遊技球の払い出しが行われ、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１１３】
なお、前記前面装飾体８０の下縁部に形成された排出ステージ８０ａは、可変入賞装置７０の真上に位置しており、これによって排出ステージ８０ａから排出された遊技球は、第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ８０ａの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ８０ａでの遊技球の排出部分によって第１始動口７２又は第２始動口７３に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、排出ステージ８０ａから排出された遊技球が第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ５０上を転動（後述する円形誘導部５４上での転動を含む）することなく第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ８０ａから排出された遊技球は、必ずしも第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞するものではない。
【０１１４】
また、前面装飾体８０の左右下端部に設けられる揺動通路部材４３に遊技球が進入することにより、可変入賞装置７０が配設する遊技領域１２の中央方向に遊技球を誘導可能になる。即ち、前面装飾体８０の正面左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前記球通路部材４９によって遊技球がステージ５０に誘導されなかった場合にも、前面装飾体８０の左右下端部に位置する揺動通路部材４３に遊技球が進入することにより可変入賞装置７０が配設する遊技領域１２の中央方向に誘導されるため、遊技領域１２の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材４３は、遊技球が通過したときに遊技盤４の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材４３が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０１１５】
このように、揺動通路部材４３に遊技球が進入することによりステージ５０上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置７０が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材４３に遊技球が進入したときに第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に対する期待感を高めることができる。
【０１１６】
可変入賞装置７０の下方には、大入賞口開閉装置７５（大入賞口装置）が配設されている。大入賞口開閉装置７５は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置７５は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド７６ａにより下部を支点として回動可能な前面扉７６と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ７５ａ（図５に符号のみ記載）と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置７５は、通常、前面扉７６が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド７６ａを可動し、前面扉７６の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ７５ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１４個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１１７】
また、大入賞口開閉装置７５の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２から排出するアウト口７７が設けられている。また、遊技領域１２には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口１３も設けられ、一般入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口１３に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ１３ａ（図５に符号のみ記載）によって検出され、一般入賞口１３に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ１３ａによって検出されたことに基づいて所定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しが行われる。
【０１１８】
なお、図示しないが、遊技盤４の遊技領域１２に設けられるセンターユニット４０等の各装置には複数のランプ及びＬＥＤ等が設けられている（例えば、上部ランプ８８等）。そして、画像表示装置４２にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びＬＥＤ等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプ及びＬＥＤを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤４の前面（遊技領域１２が形成される側）には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。
【０１１９】
図５は、主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループ及び周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤４の背面側に取り付けられる。
【０１２０】
主基板グループは、主基板１０１及び払出基板１０５によって構成されている。主基板１０１は、中央演算装置としてのＣＰＵ１０２（特典付与決定手段）、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ１０３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ１０４を備えている。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出基板１０５、に送信する信号を作成したりする。また、ＲＡＭ１０４には、主基板１０１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１２１】
なお、主基板１０１には、ゲートスイッチ７４ａ、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ、等からの検出信号が入力される。そして、ＣＰＵ１０２は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、入力された検出信号に基づいてソレノイド７１ａ，７６ａ、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４４、特図始動記憶ランプ４７（発光部材）、普図始動記憶ＬＥＤ４８、状態表示ＬＥＤ４５、大当り種類表示ＬＥＤ４６、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板１０５に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する信号を出力する。
【０１２２】
また、払出基板１０５は、中央演算装置としての払出ＣＰＵ１０６、読み出し専用メモリとしての払出ＲＯＭ１０７、読み書き可能メモリとしての払出ＲＡＭ１０８を備えている。なお、上述した始動口スイッチ７０ａ，７０ｂ、カウントスイッチ７５ａ、一般入賞口スイッチ１３ａ、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板１０１に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２から払出基板１０５に遊技球の払い出しを指示する信号が送信される。そして、払出基板１０５は、主基板１０１から受信した信号を処理し、払出装置１０９（払出モータ）に駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置１０９により遊技球の払い出しが行われる。
【０１２３】
また、払出基板１０５には、遊技球を遊技領域１２に向けて発射する発射モータを備えた発射装置１３５も接続される。そして、操作ハンドル１８が操作されたことに基づいて発射装置１３５によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置１３５には、操作ハンドル１８には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル１８が操作されたことに基づいて発射装置１３５により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置１３５による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。即ち、払出装置１０９から払い出された遊技球は上皿２８に貯留されるが、上皿２８に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿２８と連通した下皿１７に貯留される。この状態でさらに払出装置１０９からの遊技球が払い出された場合に下皿１７が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル１８の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドル１８の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。
【０１２４】
周辺基板グループは、サブ統合基板１１１、ランプ中継基板１１９、役物制御基板１１５、及び、表示制御基板１２０によって構成される。サブ統合基板１１１は、統合ＣＰＵ１１２（図柄表示制御手段）、統合ＲＯＭ１１３、統合ＲＡＭ１１４を備えている。また、サブ統合基板１１１は、音出力に関する制御を行う音源ＩＣ１２８、及び、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ＲＯＭ１２７も備えている。統合ＣＰＵ１１２は、統合ＲＯＭ１１３に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板１０１から受信された信号にもとづく処理を実行する。また、統合ＲＡＭ１１４には、サブ統合基板１１１で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板１０１から受信した信号、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている主基板１０１から受信した信号を読み出し、読み出した信号に基づいて表示制御基板１２０及びランプ中継基板１１９に信号を送信したり、音源ＩＣ１２８によって読み出した信号に基づいて音ＲＯＭ１２７から音出力態様を読み出し、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ２９、及び、下部スピーカ１４に出力したり、枠ランプ２７に駆動信号を出力したりする。
【０１２５】
ランプ中継基板１１９は、主基板１０１から受信した信号を遊技盤ランプ及び役物制御基板１１５に送信する。なお、ランプ中継基板１１９では、主基板１０１から送信される信号を遊技盤ランプ及び役物制御基板１１５に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプ及び役物制御基板１１５の制御はサブ統合基板１１１が行う。以下、ランプ中継基板１１９を省略して説明する場合がある。
【０１２６】
役物制御基板１１５は、中央演算装置としての役物ＣＰＵ１１６、読み出し専用メモリとしての役物ＲＯＭ１１７、読み書き可能メモリとしての役物ＲＡＭ１１８を備えている。また、表示制御基板１２０は、中央演算装置としての表示ＣＰＵ１２１、読み出し専用メモリとしての表示ＲＯＭ１２２、読み書き可能メモリとしての表示ＲＡＭ１２３を備えている。
【０１２７】
また、役物制御基板１１５に搭載される役物ＣＰＵ１１６は、サブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を経由して受信した信号に基づいてモータ６３及びＬＥＤ６１ａに駆動信号を出力する。モータ６３に駆動信号を出力することにより回転役物６１が回転駆動制御され、ＬＥＤ６１ａに駆動信号を出力することにより所定の態様の残影が表示される。また、表示制御基板１２０に搭載される表示ＣＰＵ１２１は、サブ統合基板１１１からの信号に基づいて画像表示装置４２を制御する。
【０１２８】
ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤４にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作することによりパチンコ機１の裏面側に設けられる発射装置１３５によって遊技球が打ち出される。発射装置１３５から打ち出された遊技球は、発射レール１５及び案内レール１１を通って遊技領域１２の上部に放出され、遊技領域１２を障害釘等に衝突しながらアウト口７７に向かって流下する。そして、遊技領域１２を流下する遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａによって検出されると、普通図柄表示器４４で普通図柄の変動表示（ＬＥＤが緑色と赤色とで交互に点灯表示）が開始される。
【０１２９】
なお、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様（本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示）でＬＥＤを停止表示する。
【０１３０】
また、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（本実施形態では、４個）まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶ＬＥＤ４８の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶ＬＥＤ４８は、ゲート７４の通過が有効である（普通図柄の始動記憶数が４未満のとき）ときにゲートスイッチ７４ａにより遊技球を検出する毎にＬＥＤを１つ点灯させ、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているＬＥＤを１つ消灯させる。
【０１３１】
本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動することにより可動片７１を回動させて可変入賞装置７０を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置７０を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド７１ａを可動して第２始動口７３の可動片７１を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド７１ａを可動して可動片７１を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片７１を開放する制御を行わず第２始動口７３に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第１始動口７２は遊技球を入賞可能な状態となっている。
【０１３２】
また、第１始動口７２、又は、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａ及び始動口スイッチ７０ｂにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始可能な状態（例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態）であれば、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置４２で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、及び、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ：大当り図柄）である場合には、装飾図柄の停止図柄（左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態）も特定の表示態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。
【０１３３】
即ち、ソレノイド７６ａを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉７６の下部を支点としてパチンコ機１手前方向に回動させて大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御し、所定時間（例えば、３０秒）、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ７５ａによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド７６ａを駆動し、前面扉７６の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置７５を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置７５を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル（以下、これをラウンドともいう）を１５回繰り返し実行（１５ラウンド実行）したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３４】
なお、本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄８０ｂが停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。
【０１３５】
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様（確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様（非確変図柄：本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ：確変図柄）となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる（本実施形態では、確率変動状態では１／７０、確率変動状態以外では、１／４９０）。即ち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７１の開放時間を通常状態よりも延長する制御（本実施形態では、通常状態では、０．５秒、時短状態及び確率変動状態では、０．８秒）、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御（本実施形態では、通常状態では、１回、時短状態及び確率変動状態では、３回）、等の時短制御も行われる。
【０１３６】
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様（非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ）である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様（本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ：非確変図柄）となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器４１にて所定回数（本実施形態では、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片７１の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置７０が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第２始動口７３への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器４４にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。
【０１３７】
なお、上述したように、本実施形態では、第１始動口７２に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ａによって検出されたときに３個、第２始動口７３に遊技球が入賞し、始動口スイッチ７０ｂによって検出されたときに４個、の遊技球が払い出される。第１始動口７２は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口（第１始動口７２及び第２始動口７３）への入賞を（運営者側の不利益解消等により）抑制されてしまい、結果的に抽選遊技（大当り遊技状態とするか否かの判定）の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第２始動口７３は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片７１の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第２始動口７３への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第１始動口７２及び第２始動口７３それぞれの払出個数（３，４個）が設定されている。
【０１３８】
また、特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果と、画像表示装置４２における装飾図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示器４１及び画像表示装置４２にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器４１にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でＬＥＤを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果（はずれ図柄：大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも２種類以上の識別情報（図柄）の組み合わせ）を導出する。
【０１３９】
また、画像表示装置４２にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器４１にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器４１にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器４１におけるＬＥＤが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置４２にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器４１におけるＬＥＤが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。
【０１４０】
また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された１種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施形態では、状態表示ＬＥＤ４５が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、即ち、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示ＬＥＤ４５を消灯する。
【０１４２】
また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示ＬＥＤ４６の○が付された左側のＬＥＤと、×が付された右側のＬＥＤと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、１種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示ＬＥＤ４６を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。
【０１４３】
例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「７回」が設定された第１大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「１５回」が設定された第２大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第１大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の右側のＬＥＤ（×が付されたＬＥＤ）を点灯させ、第２大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示ＬＥＤ４６の左側のＬＥＤ（○が付されたＬＥＤ）を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機１は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。
【０１４４】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図６乃至図１０を参照して説明する。図６は、主基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図７は、主基板１０１で更新される乱数を示す一覧表図である。図８は、主基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図９は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図１０は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２がＲＯＭ１０３に格納されている遊技制御プログラムに従って所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）に実行される処理の一部を示したものである。
【０１４５】
発射装置１３５により打ち出され、遊技領域１２の上部から下部に向かって流下する遊技球が第１始動口７２又は第２始動口７３に入賞すると、図６に示す始動入賞処理が実行される。始動入賞処理では、まず第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ１）。具体的には、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂからの検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、始動口スイッチ７０ａ，７０ｂからの検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。そして、第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数（例えば、後述する大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、等）を取得し、ＲＡＭ１０４に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる４よりも小さいか否かを判別する（ステップＳ２）。保留球数カウンタが上限値未満であれば（ＹＥＳ）、保留記憶格納処理を実行する（ステップＳ３）。
【０１４６】
保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「１」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ４７の点灯表示態様（点灯表示させるランプの個数）を変更する処理と、取得した乱数値をＲＡＭ１０４に設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。なお、ステップＳ１において第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球が入賞していない場合には以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。また、ステップＳ２において保留球数が上限値以上の場合にはステップＳ１で取得した乱数値を破棄し、以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。なお、ステップＳ１で第１始動口７２及び第２始動口７３に遊技球が入賞したと判別したときに各種乱数を取得せずに、ステップＳ２で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよい。
【０１４７】
ここで、主基板１０１に搭載されるＣＰＵ１０２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で更新される各種乱数には、図７に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、及び、普通図柄当り判定乱数等がある。大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定（大当り判定）するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かに基づいて大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定（確変判定）するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定された場合に、リーチ態様を伴うはずれとするか否かを判定（リーチ判定）するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器４１に表示されている特別図柄及び装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。普通図柄当り判定乱数は、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定（普通図柄当り判定）するための乱数である。なお、主基板１０１で更新される乱数は、上記したものに限られず、大当り判定乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。
【０１４８】
また、上述した大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、及び、変動表示パターン乱数は、前記始動入賞処理のステップＳ１で取得され、ステップＳ３でＲＡＭ１０４に設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶される。また、普通図柄当り判定乱数は、遊技球がゲート７４を通過し、ゲートスイッチ７４ａにより遊技球が検出されたときに取得され、ＲＡＭ１０４に記憶される普通図柄当り判定用乱数の個数が上限値（本実施形態では、４個）未満であれば、ＲＡＭ１０４に格納される。
【０１４９】
図８に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１）。保留球数カウンタの値が０のときは、ＲＡＭ１０４に大当り判定乱数が記憶されていない、即ち、特別図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していないと判断し、そのまま後述のステップＳ１５へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が０でないときは、特別図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していると判断し、特別図柄（装飾図柄）の変動表示を開始することが可能であるか否か、即ち、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄の変動表示中でない状態であるか判別する（ステップＳ１２）。特別図柄（装飾図柄）の変動表示を開始することが可能でない場合には、ステップＳ１５へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ１２で特別図柄（装飾図柄）の変動表示を開始することが可能な場合には、保留記憶移行処理を実行する（ステップＳ１３）。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタを１減算する処理と、ＲＡＭ１０４に設けられた始動入賞記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動入賞記憶の保存領域のうち保留記憶カウンタの０に対応する保存領域に保存される各種乱数（大当り判定乱数等）を読み出す処理と、を行う。即ち、始動入賞記憶の保存領域にて保留球数カウンタのｎ（ｎ＝１、２、３、４）に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動入賞記憶の保存領域における保留球数カウンタのｎ−１（ｎ＝０、１、２、３）に対応する保存領域に記憶させる。
【０１５１】
その後、特別図柄変動処理（ステップＳ１４）、特別図柄変動中処理（ステップＳ１５）、情報出力処理（ステップＳ１６）、及び、大当り遊技処理（ステップＳ１７）、を順次実行する。特別図柄変動処理（ステップＳ１４）では、後述する大当り判定処理及び変動表示パターン設定処理を行うと共に、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を各々開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理（ステップＳ１５）では、特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示が開始されている場合には、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過（変動タイマがタイムアップ）したときに特定図柄及び装飾図柄の変動表示を停止（確定表示）する処理を各々行う。情報出力処理（ステップＳ１６）では、特別図柄変動処理（ステップＳ１４）及び特別図柄変動中処理（ステップＳ１５）で決定される特別図柄の変動表示に関わる駆動信号を特別図柄表示器４１に出力すると共に、装飾図柄の変動表示に関わる各種情報をサブ統合基板１１１に送信する処理を行う。大当り遊技処理（ステップＳ１７）では、後述する大当りフラグがＯＮ状態であるか否かを判別して、ＯＮ状態であれば、当りの種類（確変大当り、非確変大当りのいずれか）に応じた態様で大当り遊技状態の制御、即ち、大入賞口開閉装置７５を所定回数開放状態に制御して大入賞口を開放させる。
【０１５２】
図９に示す大当り判定処理では、先ず、後述するステップＳ３７でセットされる確変状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。確変状態フラグがＯＮ状態であれば、確変時大当り判定テーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ３２）、確変状態フラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、非確変時大当り判定テーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ３３）。なお、確変時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち１４個の判定値が設定され、大当りとなる確率である大当り確率が１／７０となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、０〜９７９までの９８０個の大当り判定乱数のうち２個の判定値が設定され、大当り確率が１／４９０となっている。
【０１５３】
そして、ステップＳ３２，３３で選択した確変時大当り判定テーブル、又は、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ１３の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する（ステップＳ３４）。ステップＳ３２，３３で選択した確変時大当り判定テーブル、又は、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ１３の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値（当該変動表示を開始する大当り判定乱数の値）と、が一致することに基づいて大当りとすると判定したときには、大当りフラグをＯＮ状態とした後に（ステップＳ３５）、所定の判定値が設定された確変判定テーブル（図示しない）に基づいて確変大当りとするか否かを判定する（ステップＳ３６）。具体的には、ステップＳ１３の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かに基づいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率（大当りのうち確変大当りとする割合）が２／３となるように、即ち、０〜８までの９個の確変判定乱数のうち６個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。
【０１５４】
ステップＳ３６で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ１３の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことに基づいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをＯＮ状態（但し、確変状態フラグが既にＯＮ状態であれば、ＯＮ状態を継続する）とし（ステップＳ３７）、大当りを確変大当りとしない（非確変大当りとする）ことが判定されていれば、確変状態フラグをＯＦＦ状態（但し、確変状態フラグが既にＯＦＦ状態であれば、ＯＦＦ状態を継続する）とする（ステップＳ３８）。一方、ステップＳ３４で大当りとしない（はずれとする）と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのＯＮ／ＯＦＦ状態は、ＲＡＭ１０４に記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのＯＦＦ状態では「０」の値がセットされ、大当りフラグ及び確変状態フラグのＯＮ状態では「１」の値がセットされる。
【０１５５】
図１０に示す変動表示パターン設定処理では、先ず、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、即ち、大当り判定処理のステップＳ３６でセットされる大当りフラグがＯＮ状態であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。大当りフラグがＯＮ状態であれば、大当り図柄を導出する態様が示された大当り時変動表示パターンテーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ４２）。一方、大当りフラグがＯＮ状態でなければ（ＯＦＦ状態であれば）、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、ステップＳ１３の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ４４）。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率（リーチ態様とする割合）が１／１２．５となるように、即ち、０〜２４までの２５個のリーチ判定乱数のうち２個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。
【０１５６】
ステップＳ４４でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示されたリーチ時変動表示パターンテーブル（図示しない）を選択し（ステップＳ４５）、ステップＳ４４でリーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示されたはずれ時変動表示パターンテーブル（図示しない）を選択する（ステップＳ４６）。そして、ステップＳ４２，４５，４６で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、又は、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか１つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップＳ１３の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する（ステップＳ４３）。
【０１５７】
なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されている場合には、短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されていない場合には、通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。即ち、時短制御が実行されていない場合には、通常変動の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、短縮変動の変動表示パターンに決定される。
【０１５８】
次いで、ステップＳ４３で決定した変動表示パターンを指定する表示用コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする（ステップＳ４７）。ステップＳ４７で変動表示パターンコマンドをセットすることにより、情報出力処理（ステップＳ１６）でサブ統合基板１１１に送信される。また、情報出力処理（ステップＳ１６）で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板１１１に出力するときに、特別図柄表示器４１に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。なお、サブ統合基板１１１では、変動表示パターンを受信したことに基づいて装飾図柄の変動表示を開始するための制御を行う。
【０１５９】
また、特別図柄の変動時間は、サブ統合基板１１１に送信される変動表示パターンに含まれる演出時間とほぼ一致して設定されており、ステップＳ４３では特別図柄の変動時間に応じた演出時間を有する変動表示パターンに決定される。なお、特別図柄の変動時間と変動表示パターンに含まれる演出時間とは、一致していなくてもよい。また、ステップＳ４３では、特別図柄の変動時間を主基板１０１に搭載されるＲＡＭ１０４に設けられた変動タイマにセットする処理も行われる。この変動タイマは、情報出力処理（ステップＳ１６）で変動パターンコマンドをサブ統合基板１１１に送信するときにスタートし、特別図柄変動中処理（ステップＳ１５）で変動タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器４１に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をＣＰＵ１０２により停止制御させると共に、サブ統合基板１１１に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。なお、サブ統合基板１１１では、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止表示するための制御を行う。
【０１６０】
また、ＣＰＵ１０２は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ４８）、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す表示用コマンドである確変大当りコマンドをセットする（ステップＳ４９）。ステップＳ４９により確変大当りコマンドをセットすることにより、変動表示パターンコマンドと共にサブ統合基板１１１に送信される。これによりサブ統合基板１１１に搭載される統合ＣＰＵ１１２に確変大当りとなることを認識させることが可能となる。
【０１６１】
次に、上述したセンターユニット４０のステージ５０上の構成について図１１乃至図１７を参照して詳細に説明する。図１１は、遊技盤４を右上方から見た斜視図である。
【０１６２】
図１１に示すように、センターユニット４０の左側縁部後方及び右側縁部後方（パチンコ機１背面側）には、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前面装飾体８０の右上部に設けられた球通路部材４９に進入した遊技球を遊技盤４のステージ５０に誘導する球誘導部材６５（通路構成部材）が位置している。
【０１６３】
また、球誘導部材６５は、下流部（後述する分岐部６７３）が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路６７（球通路、経路、通路本体）と、揺動通路部材４３及び球通路部材４９を分岐通路６７に連結する連結通路６６と、から構成され、揺動通路部材４３及び球通路部材４９に進入した遊技球は連結通路６６に排出された後、連結通路６６を転動して球誘導部材６５の入口から分岐通路６７に進入し、分岐通路６７を流下して球誘導部材６５の外部に排出する出口である上部誘導口６８及び下部誘導口６９の一方から排出される。なお、上部誘導口６８及び下部誘導口６９は、複数の排出口の一例である。また、上部誘導口６８は、第１の排出口の一例であり、下部誘導口６９は、第２の排出口の一例である。
【０１６４】
図１２に、球誘導部材６５の断面図を示す。図１２に示すように、球誘導部材６５の内部は、分岐通路６７が遊技球１個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路６７は、所定の幅寸法（ステージユニット５０ａの幅寸法と同等又は小さい幅寸法）で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機１の奥行方向（図示左側方向）と手前側方向（図示右側方向）とに転動させつつ流下させる屈曲部６７１（奥行き誘導通路部）と、略遊技球１個分の幅寸法で形成されると共に屈曲部６７１を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部６７２と、二股に分岐して上部誘導口６８又は下部誘導口６９の一方に振り分ける分岐部６７３（振分部）と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路６７は、少なくとも送込部６７２が遊技球１個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部６７１及び分岐部６７３は、遊技球１個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。
【０１６５】
また、屈曲部６７１は、複数層の通路がその端部で接続した１本の球通路からなり、揺動通路部材４３及び球通路部材４９に進入した遊技球Ｑ１は、連結通路６６を経て、球誘導部材６５の入口から分岐通路６７に放出される。そして、分岐通路６７に放出された遊技球Ｑ２は、屈曲部６７１にてパチンコ機１の奥行方向に転動し、分岐通路６７の内壁に衝突してその勢い（進入速度）を弱めると共に、流下してパチンコ機１の手前方向に誘導される。このように、本実施形態では、分岐通路６７が所定の距離幅（図１２において左右方向の通路幅）で屈曲形成されるため、屈曲部６７１内で転動する遊技球がその勢い（転動速度）が強まる前に分岐通路６７の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路６７内に進入した遊技球の勢い（転動速度）を抑制したり、安定させたりできる。
【０１６６】
なお、屈曲部６７１を流下して手前方向（図１２において右方向））に誘導された遊技球は、再び分岐通路６７の内壁に衝突して略真下（垂直）に流下して、送込部６７２に進入する。送込部６７２は、遊技球の１個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下（垂直）に流下させて分岐部６７３に送り込む。分岐部６７３には、その送込部６７２の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材６５の露出していない背面（ステージ５０から遠い側の面）から突設される分岐部材６７ａ（分岐振分手段、突起部材）が設けられている。そして、送込部６７２から送り込まれた遊技球Ｑ３は、その中心部がこの分岐部材６７ａの表面と垂直に衝突（当接）し、上部誘導口６８又は下部誘導口６９の一方に導かれる。また、上部誘導口６８に誘導された遊技球Ｑ４は、後述する上部レール５２上に落下して円形誘導部５４向かって転動し、下部誘導口６９に誘導された遊技球Ｑ５は、後述する下部レール５３上に落下して円形誘導部５４に向かって転動する。
【０１６７】
なお、分岐部材６７ａの上部表面（分岐通路６７を流下する遊技球が当接する面）は、略平坦に形成され、この分岐部材６７ａによって分岐部６７３を２つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路６７を流下する遊技球が分岐部材６７ａに衝突して上部誘導口６８と下部誘導口６９との一方に不規則に誘導されるため、上部レール５２と下部レール５３との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部６７２から送り込まれて分岐部材６７ａに当接した遊技球Ｑ３の左右方向に遊技球１個分以上の空間を有するように（遊びを有するように）、即ち、遊技球Ｑ３の自由度を高めるように分岐部６７３が形成されるため、分岐部材６７ａに当接した遊技球が分岐通路６７内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。
【０１６８】
また、分岐通路６７を流下する遊技球は必然的に分岐部材６７ａに衝突する。また、分岐通路６７にてパチンコ機１の奥行方向及び手前方向に転動して分岐通路６７の内壁に衝突することによりその勢い（進入速度）を弱めるが、分岐通路６７によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材６７ａと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。即ち、分岐通路６７を流下してパチンコ機１の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路６７の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材６７ａの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。
【０１６９】
また、本実施形態では、分岐通路６７によって遊技球の勢い（流下速度）が抑制されて、分岐部材６７ａに衝突する以前に遊技球の勢い（流下速度）が弱まるため、分岐部材６７ａの負荷が軽減でき、分岐部材６７ａを長持ちさせることができる。さらに、本実施形態では、分岐通路６７を流下する遊技球は、分岐部材６７ａの上部に衝突するが、分岐部材６７ａを幅狭縦長形状（図１２において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きい）の部材により形成することで分岐部材６７ａの耐久性を高めている。
【０１７０】
また、分岐部材６７ａの上部表面の高さ位置と、上部レール５２及び下部レール５３の高さ位置と、を所定の幅寸法内（例えば、２ｃｍ以内）となるように分岐部材６７ａが設けられている。即ち、分岐部材６７ａに当接した遊技球Ｑ３は、分岐部材６７ａから上部レール５２又は下部レール５３上に落下する。このとき、分岐部材６７ａの上部表面の高さ位置と、上部レール５２及び下部レール５３の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール５２及び下部レール５３に与えられる衝撃が増し、上部レール５２及び下部レール５３が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材６７ａの上部表面の高さ位置と、上部レール５２及び下部レール５３の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール５２及び下部レール５３の負荷を軽減でき、上部レール５２及び下部レール５３を長持ちさせることが可能となる。
【０１７１】
また、分岐通路６７を形成する球誘導部材６５は、透明な合成樹脂材料（例えば、ポリカーボネイト等）によって形成されている。これにより、分岐通路６７内を通過する遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。分岐通路６７は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、分岐通路６７の通路外側壁となる球誘導部材６５の壁面部６５ａ（通路外側壁、球視認部、経路の外壁）は、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように（同図中には、遊技者側から見てステージ５０の右側端部に位置する球誘導部材６５を例示する）、ステージ５０の中央側に盛り上がった湾曲面形状に形成されている。また、このような湾曲面形状の通路外側壁（壁面部６５ａ）を有する分岐通路６７の屈曲部６７１は、図１３（Ａ）に示すように、その通路外側壁がパチンコ機１の正面位置となる遊技者から視認できるようにステージ５０の奥行き幅方向（前後方向）に対して若干の傾斜角（なめらかな曲面）を持って延設されている。言い換えれば、ステージ５０の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する分岐通路６７の屈曲部６７１は、正面から見て下流側（送込部６７２との連通側）が上流側（連結通路６６との連通側）に比べて外側に位置するように通路の延設方向が設定されている。これにより、屈曲部６７１内を流下する遊技球は、その流下に伴って徐々に外側に誘導されるようになっている。従って、屈曲部６７１内を複数の遊技球が通過する場合、屈曲部６７１の下流側を通過する遊技球Ｒ１は、屈曲部６７１の上流側を通過する遊技球Ｒ２に比べて外側に位置することとなり、正面視で遊技球Ｒ１，Ｒ２同士が完全に重なり合うことがない。なお、実施形態の構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する（複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う）ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。
【０１７２】
また、分岐通路６７における湾曲面形状の通路外側壁（壁面部６５ａ）には、前述した上部誘導口６８及び下部誘導口６９が穿設されるものであるが、壁面部６５ａがステージ５０の奥行き幅方向（前後方向）に対してなめらかな曲面を持って延設されることで、各誘導口６８，６９についても、その開口部分がパチンコ機１の正面位置となる遊技者から視認できるようになっている。即ち、正面から見て分岐部材６７ａを境として外側部分には下部誘導口６９の開口部分が視認でき、分岐部材６７ａを境として内側部分には上部誘導口６８の開口部分が視認できる。このため、図１３（Ｂ）に示すように、分岐部材６７ａによって下部誘導口６９側に振り分けられた遊技球Ｒ３は、分岐部材６７ａを境として正面視で外側に位置する開口（下部誘導口６９）から排出される一方、分岐部材６７ａによって上部誘導口６８側に振り分けられた遊技球Ｒ４は、分岐部材６７ａを境として正面視で内側に位置する開口（上部誘導口６８）から排出されることになり、遊技球がいずれの誘導口６８，６９から排出されるかが明確に認識できるようになっている。
【０１７３】
なお、上部誘導口６８から排出される遊技球は、後述の上部レール５２を介して円形誘導部５４に誘導され、下部誘導口６９から排出される遊技球は、後述の下部レール５３を介して円形誘導部５４に誘導されるものであるが、上部レール５２を流下した遊技球は、下部レール５３を流下した遊技球に比べて勢いよく円形誘導部５４に送り込まれることで後述の案内通路５８に入り易くなり、結果として始動口（第１始動口７２）に入賞し易い構成となっている（詳細については後述する）。従って、上部誘導口６８から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口６９から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口（第１始動口７２）に入賞し易いか否かが大まかに判断できる。このため、上記したような遊技球がいずれの誘導口６８，６９から排出されるかが明確に認識できる構成は、ステージ５０上（上部レール５２、下部レール５３、円形誘導部５４を含む）での遊技球の球流れの興趣をより一層高めるようになっている。なお、円形誘導部５４は、環状転動許容手段の一例である。円形誘導部５４の表面は、転動面の一例である。上部レール５２、下部レール５３、及び円形誘導部５４は、上段球転動面の一例である。一方、ステージ５０及び球受けステージ８０ａは、下段球転動面の一例である。また、上部レール５２、下部レール５３、及び円形誘導部５４は、レール形状の通路の一例である。上部レール５２及び円形誘導部５４は、第１の誘導通路の一例であり、下部レール５３及び円形誘導部５４は、第２の誘導通路の一例である。上部レール５２及び下部レール５３は、受入レールの一例である。円形誘導部５４は、送込レールの一例である。
【０１７４】
また、透明な合成樹脂材料によって形成された球誘導部材６５（分岐通路６７）の背面側には、複数のＬＥＤ９５が実装されたＬＥＤ基板９４（光照射手段）が設けられている。そして、ＬＥＤ９５の発光は、分岐通路６７の背面側から透明な球誘導部材６５を透してステージ５０中央側に照射されることで、分岐通路６７を含む球誘導部材６５全体を光装飾するようになっている。また、分岐通路６７を通過する遊技球は、ＬＥＤ９５の発光によって分岐通路６７内のいずれの部分を通過中であるかが遊技者からより見易くなっている。
【０１７５】
図１４は、遊技盤４を前上方から見た斜視図である。また、図１１及び図１４に示すように、センターユニット４０には、前面装飾体８０の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ５０が画像表示装置４２の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ５０は、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転役物６１の下部に設けられた球通路部材４９から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ５０の表面は、パチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ５０上を転動する遊技球をパチンコ機１手前方向に排出するように構成されている。
【０１７６】
また、ステージ５０の中央部には、遊技球１個分の通路形状をなす案内通路５８（誘導通路）が形成されている。また、案内通路５８は、ステージ５０の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体８０の下部外壁中央に形成された放出口５１（球排出部）と接続される。放出口５１は、前面装飾体８０の下部外壁における可変入賞装置７０の真上に形成され、案内通路５８に填り込んだ遊技球が放出口５１へと誘導されて放出口５１から真下に放出されることにより第１始動口７２に入賞し易くなる。なお、放出口５１は、前面装飾体８０の下縁部に形成された排出ステージ８０ａの下方（排出ステージ８０ａに比べて第１始動口７２に近い位置）に配置される共に、案内通路５８と連通した遊技球１個分の開口形状に形成されている。このため、放出口５１から排出された遊技球は、高い確率（ほぼ１００％に近い確率）で第１始動口７２に入賞し易くなっている。
【０１７７】
また、ステージ５０の表面には、ステージ５０上部表面から所定の高さ（本実施形態では、遊技球の直径寸法以上の高さ）を有する複数の支持部材５７が突出形成されている。そして、ステージ５０の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材５７の上部には中空円形状の（環状の球誘導通路の形状をなす）円形誘導部５４がパチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部５４は、外周及び内周に沿って円形誘導部５４の表面から上方に突出形成される壁部５４ａ（球誘導通路としての両側壁部分：突部）を有し、外周及び内周の壁部５４ａによって囲まれた溝部５４ｂ（球誘導通路としての底面部分）を有する。また、支持部材５７は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ５０上を転動する遊技球は、支持部材５７の裏面側で停留することなく、パチンコ機１手前方向に排出されるようになっている。
【０１７８】
また、円形誘導部５４の溝部５４ｂは、所定の幅（本実施形態では、遊技球の直径寸法より広い幅）を有し、遊技球の転動が可能である。本実施形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部５４ｂが形成され、円形誘導部５４における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部５４における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、本実施形態では、円形誘導部５４の外周及び内周の壁部５４ａは円形誘導部５４の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部５４の溝部５４ｂを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。
【０１７９】
なお、本実施形態では、円形誘導部５４をパチンコ機１手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部５４の外周に沿って壁部５４ａが突出形成されるため、円形誘導部５４の溝部５４ｂを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部５４からパチンコ機１手前方向に落下しない。即ち、壁部５４ａは、円形誘導部５４からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、本実施形態では、壁部５４ａを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部５４ｂを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部５４ａを透明樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等のアクリル樹脂等）で形成することにより、壁部５４ａを円形誘導部５４（溝部５４ｂ）の上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。
【０１８０】
また、円形誘導部５４の内周の壁部５４ａは、その一部が切り取られた切欠部を有する。本実施形態では、円形誘導部５４の内周奥側の一部に穿設された切欠部５４ｃと、内周手前側の一部に穿設された切欠部５４ｄとを有し、内周手前側の切欠部５４ｄは内周奥側の切欠部５４ｃよりも広範囲に亘って壁部５４ａが切り取られ、内周手前側の切欠部５４ｄに対応する溝部５４ｂ（溝部５４ｂにおける内周手前側の切欠部５４ｄのパチンコ機１の手前側に位置する部分）はパチンコ機１奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部５４ｄ方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部５４は、その中空部の下方に案内通路５８が位置するように載置され、円形誘導部５４の奥側の切欠部５４ｃと案内通路５８とを連結する上部誘導路５５が形成されると共に、円形誘導部５４の手前側の切欠部５４ｄの一部と案内通路５８とを連結する下部誘導路５６が形成されている。
【０１８１】
また、円形誘導部５４の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ５０に突出形成される支持部材５７の上部に載置し、球誘導部材６５の上部誘導口６８と、円形誘導部５４と、を橋掛けする上部レール５２が連結し、円形誘導部５４の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ５０に突出形成される支持部材５７の上部に載置し、球誘導部材６５の下部誘導口６９と、円形誘導部５４と、を橋掛けする下部レール５３が連結される。なお、上部レール５２及び下部レール５３の上流端は、前記分岐部材６７ａを挟んで近接設置している（図１１参照）。
【０１８２】
また、上部レール５２及び下部レール５３は、図１５に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材５９ａ（棒状部材）と、誘導通路の底面部分を形成して上部レール５２及び下部レール５３の強度を増加させると共にレール部材５９ａの間隔を一定に保たせる枕木部材５９ｂと、を有している。なお、本実施形態では、レール部材５９ａの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材５９ｂが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール５２及び下部レール５３を転動する遊技球は、レール部材５９ａに挟持されつつ流下する。従って、上部レール５２及び下部レール５３を転動する遊技球が視認可能となる。
【０１８３】
また、上部レール５２及び下部レール５３は、上部誘導口６８及び下部誘導口６９から円形誘導部５４に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、本実施形態では、遊技球がレール部材５９ａに挟持されて流下するため、進行方向、即ち、円形誘導部５４に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、即ち、円形誘導部５４に流下する方向への転動が許可される。
【０１８４】
また、上部レール５２及び下部レール５３の下流部（円形誘導部５４に近い側）は、転動する遊技球が円形誘導部５４の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。このため、上部レール５２及び下部レール５３を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部５４に遊技球を誘導される。
【０１８５】
なお、レール部材５９ａの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材５９ｂ上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材５９ａを枕木部材５９ｂの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材５９ｂを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材５９ａを透明樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等のアクリル樹脂等）により形成することによりレール部材５９ａの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。
【０１８６】
また、本実施形態では、ステージ５０上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材５７に円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３が載置されるため、円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３を転動する遊技球と、ステージ５０上を転動する遊技球と、が接触しない。このため、円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３を転動する遊技球がステージ５０上を転動する遊技球によって弾かれてステージ５０上に落下し、円形誘導部５４、上部レール５２、及び、下部レール５３を転動しているときの始動口（第１始動口７２及び第２始動口７３）への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。
【０１８７】
なお、前面装飾体８０の左上部に設けられた揺動通路部材４３及びセンターユニット４０の回転役物６１の下部に設けられた球通路部材４９に進入した遊技球は、球誘導部材６５の連結通路６６により分岐通路６７に誘導される。そして、分岐通路６７を流下し、上部誘導口６８から上部レール５２の上流端に排出された遊技球は、上部レール５２上を転動して円形誘導部５４の溝部５４ｂに誘導され、下部誘導口６９から下部レール５３の上流端に排出された遊技球は、下部レール５３上を転動して円形誘導部５４の溝部５４ｂに誘導される。このようにして、円形誘導部５４に誘導された遊技球は、溝部５４ｂを転動して円形誘導部５４の切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下し、円形誘導部５４から排出される。
【０１８８】
また、円形誘導部５４の内周奥側の切欠部５４ｃから排出された遊技球は、上部誘導路５５を通って案内通路５８に誘導される。一方、内周手前側の切欠部５４ｄから排出された遊技球は、下部誘導路５６を通って案内通路５８に誘導可能であるが、切欠部５４ｄに対して下部誘導路５６が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路５８に誘導されずにステージ５０の表面に落下してパチンコ機１手前方向に転動し、排出ステージ８０ａから排出される。案内通路５８に進入した遊技球は、前面装飾体８０に形成された放出口５１へと誘導されて排出される。
【０１８９】
ここで、円形誘導部５４からの遊技球の球流れについて図１５を参照して説明する。図１５は、円形誘導部５４を示す縦断面図である。図１５に示すように、上部レール５２又は下部レール５３を流下した遊技球が円形誘導部５４に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部５４上を転動することで、円形誘導部５４の通路形状（環状）に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部５４に穿設された切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下して円形誘導部５４から排出される。内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１は、上部誘導路５５を通って案内通路５８に入り込み、案内通路５８を通過して放出口５１から再度遊技領域１２に排出される。なお、放出口５１は、前述したように可変入賞装置７０の真上に形成されており、これによって放出口５１から排出された遊技球、即ち内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１は、始動口（第１始動口７２）への入賞率が高く（ほぼ１００％に近い確率）なっている。
【０１９０】
次に、内周手前側の切欠部５４ｄから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部５４ｄから排出される遊技球は、下部誘導路５６上を流下するものと、下部誘導路５６から外れてステージ５０上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路５６上を流下する遊技球Ｐ２は、上部誘導路５５上を流下する遊技球（内周奥側の切欠部５４ｃから排出される遊技球Ｐ１）と同様に、案内通路５８に入り込み、案内通路５８を通過して放出口５１から再度遊技領域１２に排出される。これにより、内周手前側の切欠部５４ｄから排出されて下部誘導路５６上を流下する遊技球Ｐ２は、始動口（第１始動口７２）への入賞率が高く（ほぼ１００％に近い確率）なっている。一方、下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球Ｐ３は、ステージ５０上をパチンコ機１手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ８０ａから再度遊技領域１２に排出される。このため、内周手前側の切欠部５４ｄから排出された後に下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球Ｐ３は、放出口５１から再度遊技領域１２に排出される遊技球Ｐ１，Ｐ２に比べて始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）への入賞率が低くなっている。
【０１９１】
なお、上部レール５２を流下して勢いよく円形誘導部５４に送り込まれた遊技球は、円形誘導部５４上を勢いよく転動してそのまま上部誘導路５５又は下部誘導路５６に送り込まれ易くなっている。このため、上部レール５２を流下した遊技球は、下部レール５３を流下した遊技球に比べて案内通路５８に入り易く、始動口（第１始動口７２）に入賞し易い構成となっている。
【０１９２】
ところで、上記したようなステージ５０の構成において、ステージ５０上を転動する遊技球は、下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域１２からステージ５０上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。即ち、排出ステージ８０ａ下方の遊技領域１２を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ５０（排出ステージ８０ａを含む）上に跳ね上がり、ステージ５０を転動して再度排出ステージ８０ａ（球排出部分）から遊技領域１２に排出される場合がある。このため、円形誘導部５４を転動した遊技球が下部誘導路５６から外れてステージ５０上に落下した場合には、当該遊技球（Ｐ３）がステージ５０上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ８０ａから第１始動口７２及び第２始動口７３に向けて排出される遊技球Ｐ３が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部５４を転動した遊技球が上部誘導路５５又は下部誘導路５６を通った後に案内通路５８を介して放出口５１から遊技領域１２に排出される場合、当該遊技球（Ｐ１，Ｐ２）は、ステージ５０上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域１２に排出される。このため、第１始動口７２に向けて排出される遊技球Ｐ１，Ｐ２は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球Ｐ１，Ｐ２が排出される事態を生じることがない。
【０１９３】
また、本実施形態では、上部レール５２の上流端部（上部誘導口６８）の高さ位置は、下部レール５３（下部誘導口６９）に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール５２は、下部レール５３に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路６７によって上部誘導口６８側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール５２上を流下することで、勢いよく円形誘導部５４に送り込まれる。これに対して、分岐通路６７によって下部誘導口６９側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール５３上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部５４に送り込まれる。従って、上部レール５２上を流下した遊技球は、下部レール５３上を流下した遊技球に比べて円形誘導部５４上にて転動する幅（移動幅：円形誘導部５４の外周に沿って転動する回転数）が大きくなる。このように、分岐通路６７によって遊技球の誘導方向を分岐（上部レール５２又は下部レール５３）することで、円形誘導部５４に送り込む遊技球の勢い（流下速度）を異ならせることができ、円形誘導部５４上での球流れの態様に変化を持たせることができる。
【０１９４】
なお、本実施形態では、円形誘導部５４の奥行方向の奥位置（パチンコ機１の正面に対面する遊技者から遠い側）の上部レール５２の上流端部を下部レール５３の上流端部よりもステージ５０表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ５０の奥行方向の奥位置に配置される上部レール５３上を転動する遊技球の視認を下部レール５３によって妨げられないため、上部レール５２を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。
【０１９５】
また、上述したように、揺動通路部材４３及び球通路部材４９から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口６８にて上部レール５２又は下部誘導口６９にて下部レール５３の上流端に誘導される。また、上部レール５２及び下部レール５３が上流端（上部誘導口６８及び下部誘導口６９）から円形誘導部５４に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール５２及び下部レール５３それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部５４に送り込まれる。このため、揺動通路部材４３及び球通路部材４９に進入する遊技球の勢い（進入速度）に起因することなく円形誘導部５４にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。即ち、円形誘導部５４における遊技球の転動幅は、上部レール５２及び下部レール５３それぞれによって付勢された勢い（転動速度）のみに起因し、揺動通路部材４３及び通路部材４９に進入する遊技球の勢いが弱い（進入速度が遅い）場合であってもその影響を受けて円形誘導部５４での移動幅（遊技球の回転回数）が狭くならない。
【０１９６】
なお、本実施形態では、円形誘導部５４を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部５４を転動する遊技球を切欠部５４ｃ，５４ｄの一方から落下させることにより案内通路５８又はステージ５０の表面に落下させるが、円形誘導部５４を複数の穴を有する円形状（中空でない）に形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路５８と連通させ、他の穴を案内通路５８と連通させないように形成するようにしてもよい。即ち、案内通路５８と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路５８に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部５４を形成してもよい。
【０１９７】
また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前面装飾体４３の右上部に設けられた球通路部材４９における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部５４の溝部５４ｂにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部５４の溝部５４ｂに沿って周回し、上部誘導路５５及び下部誘導路５６に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口（第１始動口７２又は第２始動口７３）への入賞に対する期待感を向上させることができる。
【０１９８】
また、ステージ５０の上部表面には、特図始動記憶ランプ４７が突出形成されている。特図始動記憶ランプ４７は、図１６に示すように、ステージ５０上に立設された円柱形状の支柱部４７ａと、該支柱部４７ａの上端部分に設けられた点灯部４７ｂと、を備えている。支柱部４７ａ及び点灯部４７ｂは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部４７ｂは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部４７ｂの後面部分（画像表示装置４２と対向する側の面部分）には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分（図１６に示す点灯部４７ｂの網掛け部分）がリフレクター部４７ｃを構成している。リフレクター部４７ｃは、内臓ランプの光を後方（画像表示装置４２側）に透過することなく前方（遊技者側）に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ４７の点灯／消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部４７ｂの後面部分にリフレクター部４７ｃを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ４７の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置４２での画像表示の視認性も向上するようになっている。
【０１９９】
また、ステージ５０上の特図始動記憶ランプ４７は、ステージ５０の左手前部であり下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置に２つ、ステージ５０の右手前部であり下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置に２つ、の合計４つ突出形成されており、これら４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれ先端部に象られたベル（点灯部４７ｂ）の高さが全て一致するように形成されている。即ち、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ５０上において、左右両側に位置する２つの特図始動記憶ランプ４７は、中央寄りに位置する２つの特図始動記憶ランプ４７に比べて支柱部４７ａの高さが短く形成されることで、点灯部４７ｂの高さ位置が全て一致するようになっている。また、４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれ正面視でステージ５０の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。
【０２００】
また、上記した４つの特図始動記憶ランプ４７は、前述したようにそれぞれ下部レール５３よりもパチンコ機１の手前側となる位置、言い換えればステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）が遊技領域１２に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域１２を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）上に入り込むことはなく、ステージ５０上の特図始動記憶ランプ４７と衝突して再度遊技領域１２に跳ね戻されることがある。
【０２０１】
ところで、上記した特図始動記憶ランプ４７は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法（ステージ５０面から点灯部４７ｂの上端までの高さ寸法）に形成される。これにより、遊技領域１２から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ４７を飛び越してステージ５０上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ４７は、ステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）の遊技領域１２に臨む一端部分に沿って複数（実施形態中では、４つ）並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ５０（球受けステージ８０ａを含む）の遊技領域１２に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ４７によって遊技領域１２から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、４つの特図始動記憶ランプ４７は、それぞれステージ５０の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ５０の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。
【０２０２】
また、ステージ５０は、その基体となる構成部材（以下、これをステージ基体８９（面基体）という）が非透光性の合成樹脂材料によって形成されており、ステージ基体８９の複数箇所（具体的には、図１７に示すように、円形誘導部５４の下方となるステージ５０の中央箇所と、左右の球誘導部材６５の近傍となるステージ５０の両側箇所）には、透光性の合成樹脂材料からなる透光装飾部材９０（透光部、透光部材）が取り付けられている。透光装飾部材９０の上面は、平坦面状をなしてステージ５０面の一部を構成すると共に、その形状が「池」の形を象った外周曲線形状に形成されている。なお、ステージ５０の前端側（遊技者側）には、透光装飾部材９０の上面とステージ基体８９の上面とによって、前端側に向かって下る段差が形成される。これにより、ステージ５０から遊技領域１２に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。
【０２０３】
透光装飾部材９０の下方には、透光装飾部材９０と同様に透光性の合成樹脂材料からなる乱反射板９１（乱反射部）と、ランプ基板９２（発光手段）とが設けられている。乱反射板９１は、透光装飾部材９０の外周形状に沿った板状の部材からなり、その上面には、乱反射用の凹凸部９１ａが連続的に形成されている。なお、凹凸部９１ａは、ステージ５０の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。また、透光装飾部材９０と乱反射板９１は、一体的にステージ基体８９にビス止めして取り付けられる。また、透光装飾部材９０の外周端部には、透光装飾部材９０の下面と乱反射板９１の上面（凹凸部９１ａ）との間に所定の間隔を設けるための位置決め用のフランジ片９０ａが全周に亘って立設されている。ランプ基板９２は、その上面に複数のランプ９３が実装され、該複数のランプ９３が乱反射板９１の下面と当接した状態で透光装飾部材９０の下方に配置される。
【０２０４】
そして、ランプ基板９２のランプ９３から照射される光は、乱反射板９１によって乱反射されて透光装飾部材９０を下方から照明する。言い換えれば、ステージ５０上の「池」を象った透光装飾部材９０が部分的に光照明される。これにより、ステージ５０（透光装飾部材９０）上を光装飾することができると共に、ステージ５０（透光装飾部材９０）上を転動する遊技球は、ランプ９３の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。なお、透光装飾部材９０を下方から照明する光（ランプ９３から照射される光）は、乱反射板９１によって乱反射されることで、透光装飾部材９０の下方を均一に照明する。
【０２０５】
また、ランプ９３から照射される光は、透光装飾部材９０を透してその上方に照射される。このため、枕木を備えた線路のようなレール形状（溝部５４ｂ，５９ｂに複数の穴が連続的に穿設された形状）をなす円形誘導部５４、上部レール５２、及び下部レール５３に対して、ランプ９３から照射される光は、溝部５４ｂ，５９ｂの穴を通して上方に透過する。従って、円形誘導部５４、上部レール５２、及び下部レール５３を流下する遊技球においても、ステージ５０（透光装飾部材９０）上を転動する遊技球と同様に、ランプ９３の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。
【０２０６】
次に、図１８を用いて、センターユニット４０の正面右上部に設けられる回転役物６１について説明する。図１８は、回転役物６１を含む回転ユニット６０を右上方から見た斜視図である。なお、図４に示すように、本実施形態における回転役物６１は、内部に複数（本実施形態では、８個）の発光体として多色発光可能なＬＥＤ６１ａを備えている。
【０２０７】
また、本実施形態では、センターユニット４０の正面右上部に回転役物６１が設けられている。上述したように、パチンコ機１においては、遊技領域１２の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機１にて遊技を行う遊技者は、センターユニット４０の左側に遊技球を流下させて第１始動口７２及び第２始動口７３への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域１２の正面右上部に対応するセンターユニット４０の正面右上部に回転役物６１を設けている。
【０２０８】
図１８に示すように、回転ユニット６０は、モータ６３の回転軸（モータ軸６３ａ）の先端部に設けられた回転役物６１と、回転役物６１を回転駆動するモータ６３と、モータ６３の回転軸（モータ軸６３ａ）が内蔵されると共に、各種基板を備えた回転役物本体６２と、回転役物本体６２に螺着される取付基板６４と、から構成される。また、モータ軸６３ａの先端部には回転役物６１が装着され、回転役物６１の背面側にはモータ軸６３ａが内蔵されると共に役物制御基板１１５等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体６２が位置し、さらにその背面側にモータ６３が位置している。また、取付基板６４が回転役物本体６２に螺着され、この取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面側に螺着する。
【０２０９】
本実施形態における回転役物６１は、前面の前面板６１１と、上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、背面の底板６１４（図１９（Ｂ）参照）と、によって直方体状（棒状ともいう）に形成される。また、底板６１４から前面板６１１までの高さ＜上側の側板６１２から下側の側板６１２までの縦の長さ＜左側の側板６１３から右側の側板６１３までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物６１は、少なくとも左側の側板６１３から右側の側板６１３までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板６１４から前面板６１１までの高さと上側の側板６１２から下側の側板６１２までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。
【０２１０】
また、上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、背面の底板６１４と、は一体的に形成され、底板６１４から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板６１１を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物６１の内部には、多色発光可能な８個のＬＥＤ６１ａ、該ＬＥＤ６１ａを発光制御するＩＣ（図示しない）、ＬＥＤ６１ａ及びＩＣに供給する電力を蓄電するコンデンサ（図示しない）、等が搭載される基板が内蔵される。
【０２１１】
本実施形態では、底板６１４から前面板６１１方向に上部が前面板６１１と略平行に形成されると共に、側板６１２、６１３の一方から回転役物６１の内側方向に突出するように形成された複数の保持部６１４ａが設けられている。保持部６１４ａは、底板６１４から所定の高さ（前面板６１１方向への高さ）を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物６１の内部領域が前面板６１１側と底板６１４側との２つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側（基板の底板６１４側）にはコンデンサ、ＩＣ等が搭載され、保持部６１４ａは、コンデンサ、ＩＣが搭載可能となるように突出形成される。即ち、底板６１４からの高さは、コンデンサ、ＩＣ等が搭載可能な程度であればよい。
【０２１２】
また、図示しないが、前面板６１１には、底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａに対応する位置に保持部が形成されている。底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａと前面板６１１に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板６１１を装着していない状態で回転役物６１内部に基板を挿入し、保持部６１４ａに基板を載置する。そして、前面板６１１を装着することにより前面板に形成された保持部と底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板６１４側から底板６１４、基板、前面板６１１、をネジで螺着して密閉することにより回転役物６１が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物６１の内側周側面に当接した状態であり、底板６１４及び側板６１１、６１３に形成された保持部６１４ａと前面板６１１に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物６１内部にかっちりと固定されて回転役物６１を回転させたときに回転役物６１と一体的に回転する。
【０２１３】
また、回転役物６１の上下の側板６１２の底板６１４側及び底板６１４には複数の通気孔６１ｂが設けられている。回転役物６１を回転することにより通気孔６１ｂから空気が流入し、回転役物６１の内部の空気を循環する。なお、回転役物６１に内蔵される基板に搭載されるＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、ＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。このため、通気孔６１ｂを形成し、回転役物６１を回転させたときに回転役物６１内部の空気を循環させることによりＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物６１に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、ＬＥＤ６１ａ及びＩＣを安定して駆動できる。
【０２１４】
図１９（Ａ）は、回転ユニット６０の側面図であり、図１９（Ｂ）は、図１９（Ａ）にて回転役物６１をＸ−Ｙ平面で切った場合の断面図である。
【０２１５】
なお、図１９（Ｂ）には図示しないが、ＬＥＤ６１ａ、ＩＣ、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物６１の上下の側板６１２と、左右の側板６１３と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物６１の内側周側面に当接し、かつ、回転役物６１の前面板６１１に対して平行に取り付けられている。また、ＬＥＤ６１ａは、基板の前面に搭載され、ＩＣ及びコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図１９（Ｂ）に示すように、回転役物６１の底板６１４の中央（底板６１４長手方向中央線と、底板６１４短手方向中央線と、の交点）にモータ６３のモータ軸６３ａが挿入され、回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、は一致している。即ち、本実施形態における回転役物６１は、モータ軸６３ａから底板６１４の長手方向一端側の長さと、底板６１４の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸６３ａから底板６１４の短手方向一端側の長さと、底板６１４の短手方向他端側の長さと、が同一である。
【０２１６】
また、本実施形態では、基板の略中央から左右の側板６１３の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でＬＥＤ６１ａが搭載される（図４参照）。また、ＬＥＤ６１ａが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってＩＣが搭載され、ＬＥＤが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、本実施形態では、ＩＣを回転役物６１の回転軸（回転役物６１の中央）から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物６１の回転軸（回転役物６１の中央）から基板長手方向の遠い位置（回転役物６１の基板長手方向端部に近い位置）に設置すると共に、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、ＬＥＤ６１ａ及びＩＣが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物６１の中央と一致し、回転役物６１の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸６３ａは、回転役物６１の中央に挿入され、回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、は一致しているため、回転役物６１の重心（回転役物６１に内蔵される基板の重心）と、回転役物６１の回転軸と、は一致している。
【０２１７】
このように、本実施形態では、モータ軸６３ａを中心として重量バランスが均等になるように回転役物６１が形成され、回転役物６１の重心と、回転役物６１の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できると共に、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ６３を高速回転させることが可能になると共に、モータ６３の急回転及び急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。
【０２１８】
以上のように構成される回転ユニット６０は、役物ＣＰＵ１１６からの駆動信号に基づいてモータ６３を高速で駆動することにより回転役物６１を高速回転（本実施形態では、１分間に１２００回転）させる。また、このときＬＥＤ６１ａを所定の発光パターン（例えば、発光時間、発光位置、発光色、等のパターン）で発光制御することにより複数種類の態様（例えば、花火等）の残影（残像ともいう）を表示させる。一般的にモータ６３の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。本実施形態では、モータ６３を１分間に６００回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには１分間に１２００回転程度の回転数が必要である。なお、モータ６３の回転数を１分間に１２００回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。
【０２１９】
このように、本実施形態では、モータ６３を高速で回転させてＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示するため、残影にて複数種類の態様を表示しない場合に比べて搭載するＬＥＤ６１ａの個数を減らすことができ、パチンコ機１の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ６３を高速で回転させなければならず、モータ６３を高速で回転させることにより振動の発生及び振動の度合い（大きさ）が増大し、遊技領域１２を流下する遊技球やステージ５０上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態で用いられるパチンコ機１は、モータ６３を駆動することにより発生する振動が遊技球の転動に影響を与えないようにセンターユニット４０を構成する各部材の遊技盤４への取付方法を工夫している。以下、センターユニット４０を構成する各部材の遊技盤４への取付方法について説明する。
【０２２０】
図２０は、遊技盤４の前面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図であり、図２１は、遊技盤４の背面方向から見たセンターユニット４０の分解斜視図である。また、図２５は、遊技盤４の背面図であり、図２６は、遊技盤４の背面斜視図である。
【０２２１】
図２０及び図２１に示すように、本実施形態のセンターユニット４０は、遊技盤４を挟んで前後に分割された前面装飾体８０及びリアユニット８３から構成される。具体的には、遊技盤４の前面側に前面装飾体８０が位置し、この前面装飾体８０は遊技盤４に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤４の背面側には、取付ユニット８１（取付部材）と、背面装飾体８２（装飾部材）と、回転役物６１を含む回転ユニット６０と、から構成されるリアユニット８３が位置し、遊技盤４に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体８２は、取付基板８６（背面取付部材）と、球誘導部材６５と、前記ステージ５０のうち前面装飾体８０の下縁部に形成された球受けステージ８０ａを除くステージユニット５０ａ（転動面形成部材）と、上部装飾体８７と、画像表示装置４２と表示制御基板１２０とを含む表示ユニット８５と、から構成される。
【０２２２】
また、遊技盤４には、その合板材を厚み方向に刳り貫いた貫通孔４ａが形成されている。この貫通孔４ａは、遊技領域１２の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体８０の外形にほぼ合致している。センターユニット４０を構成する各部材のうち遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０は、その中央部及び右上部が厚み方向に刳り貫かれた中空形状を有している。
【０２２３】
なお、リアユニット８３のうち最も遊技盤４に近い側に位置する取付ユニット８１は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り貫かれた開口部を有し、前面側に左右一対のボス孔８１ａが形成され、取付ユニット８１の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス８１ｂが形成されている。また、取付ユニット８１の背面側には、複数の取付ボス８１ｃも形成されている。さらに、取付ユニット８１は、遊技盤４の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤４と接するように取り付けられる。リアユニット８３が遊技盤４に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤４の背面に密着する（但し製造誤差や歪みによる隙間は許容される）。
【０２２４】
また、取付ユニット８１のフラットな前面は、貫通孔４ａには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔４ａに対向する位置関係にある。即ち、取付ユニット８１が遊技盤４に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔４ａの内側に張り出し、貫通孔４ａを通じて遊技盤４の前面側に露出される。但し、この露出する部分は前面装飾体８０に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。
【０２２５】
また、取付ユニット８１の背面に位置する背面装飾体８２は、開口部を有する筐体形状に形成された取付基板８６と、取付基板８６の開口部下方に取り付けられるステージユニット５０ａと、取付基板８６の開口部両端にステージユニット５０ａ上に立設するように取り付けられた球誘導部材６５と、取付基板８６の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット８５と、取付基板８６の開口部上方に取り付けられた上部装飾体８７と、から構成される。なお、取付基板８６の筐体底面部分には、画像表示装置４２の表示画面を臨設するための貫通穴が穿設されている。ステージユニット５０ａ、球誘導部材６５、及び、上部装飾体８７は、それぞれ取付基板８６の背面側（筐体底面の裏面側）にネジで螺着して取り付けられる。即ち、ステージユニット５０ａは、ステージ５０以外の部分（具体的には、画像表示装置４２の表示画面の外周を額縁状に装飾する額縁部５０ｂ）が取付基板８６にネジで螺着される。さらに、表示ユニット８５の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板８６に取り付けることで背面装飾体８２が組み立てられる。なお、表示ユニット８５は、画像表示装置４２と、画像表示装置４２を表示制御する表示制御基板１２０と、を一体化した部材である。
【０２２６】
また、取付基板８６における開口部の外周には、鍔状フランジ部８６ｂが形成されており、該鍔状フランジ部８６ｂには、取付ユニット８１に形成された取付ボス８１ｃと対応する複数のボス孔８６ａ（取付部）が形成される。そして、取付ユニット８１の取付ボス８１ｃが取付基板８６のボス孔８６ａに差し込まれることにより背面装飾体８２の位置決めがなされると共に、取付基板８６のボス孔８６ａの一部に取付基板８６の背面側からネジを挿入して取付ユニット８１と螺着することにより背面装飾体８２が取付ユニット８１に取り付けられる。
【０２２７】
なお、背面装飾体８２が位置決めされて取付ユニット８１に取り付けられることにより球誘導部材６５が取付ユニット８１の開口部左右両端に、ステージユニット５０ａが取付ユニット８１の開口部下端部に、上部装飾体８７が取付ユニット８１の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット５０ａは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット８１のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット８１の開口部の背面側には、球誘導部材６５、ステージユニット５０ａ、上部装飾体８７、及び、取付基板８６の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット８５の画像表示装置４２、が位置する。また、ステージユニット５０ａ及び球誘導部材６５は、取付ユニット８１の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット８１の開口部の背面側には、ステージユニット５０ａ、球誘導部材６５、上部装飾体８７、及び画像表示装置４２によって囲まれる所定範囲の空間を有している。
【０２２８】
ところで、上記した背面装飾体８２と取付ユニット８１との取り付け構造において、背面装飾体８２の前端部分、具体的には図２２に示すようにステージユニット５０ａ（ステージ５０）前端における左右両端部分に、取付ユニット８１に対する取り付け位置規制用の遊嵌凸部９６が設けられている。一方、取付ユニット８１の背面側には、図２３に示すように、背面装飾体８２側の遊嵌凸部９６と対応する遊嵌凹部９７が設けられている。なお、図２３中には、背面視で右側に位置するボス孔８１ａの上方に設けられた遊嵌凹部９７のみを図示するが、背面視で左側に位置するボス孔８１ａの上方にも同様に遊嵌凸部９６と対応する遊嵌凹部９７が設けられている。そして、背面装飾体８２を取付ユニット８１に取り付けた状態で、遊嵌凸部９６は、図２４（Ａ）に示すように、遊嵌凹部９７内に若干の遊びを持って嵌合（遊嵌）される。
【０２２９】
なお、背面装飾体８２は、前述したように背面装飾体８２を構成する取付基板８６のボス孔８６ａが取付ユニット８１（取付ボス８１ｃ）にネジ止めされて取り付けられるものであるが、このような構成において、背面装飾体８２を構成するステージユニット５０ａは、直接、取付ユニット８１にネジ止めされることがない。また、ステージユニット５０ａは、ステージ５０以外の部分（額縁部５０ｂ）が取付基板８６の背面側からネジで螺着して組み付けられている。このため、ステージ５０の前端部分は、固定されることなく取付ユニット８１の背面側に配置されることとなる。即ち、ステージユニット５０ａは、その後面部分がしっかりと取付基板８６の下側部分にビスで螺着して取り付けられ（取付基板８６の下側部分に立設され）、この状態で取付基板８６が遊技盤４の背面側（取付ユニット８１）にビス止めされる。また、このように取付基板８６を遊技盤４の背面側に取り付けた状態で、ステージユニット５０ａの前端部分は、遊嵌凸部９６が遊嵌凹部９７に遊嵌されただけの状態（遊嵌凸部９６が遊嵌凹部９７との間に隙間が生じた状態）となる。但し、ステージユニット５０ａの後面部分の螺着により、ステージユニット５０ａの取付状態における安定性は確保されている。
【０２３０】
そこで、上記したステージ５０前端の左右両端部分に設けられた遊嵌凸部９６を取付ユニット８１の遊嵌凹部９７に遊嵌することで、ビス止めされないステージ５０の取り付け位置を規制するようになっている。即ち、背面装飾体８２を取付ユニット８１に取り付けた状態において、ステージユニット５０ａのステージ５０部分は、直接的に取付基板８６及び取付ユニット８１にネジ止めされることがないので、ネジの締め付けによってステージ５０に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ５０上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。然も、ステージ５０の前端部分は、遊嵌凸部９６が取付ユニット８１の遊嵌凹部９７に遊嵌されることで、ステージ５０に外力が加わった場合（例えば、組み付け時にステージ５０の上面を押さえ込む等）でも、ステージ５０面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、外力によってステージ５０が破損するのを防止するようになっている。具体的には、ステージ５０に外力が加わらない通常の取り付け状態では、遊嵌凸部９６と遊嵌凹部９７との間には若干の隙間が生じて相互間で作用し合うことはないが、ステージ５０に外力が加わってステージ５０面に歪が生じた状態では、図２４（Ｂ）に示すように、遊嵌凸部９６の上端又は下端が遊嵌凹部９７と当接することで（図２４（Ｂ）中には、遊嵌凸部９６の下端が遊嵌凹部９７と当接した場合を例示）、それ以上ステージ５０面が押し上げられたり又は押し下げられることを回避する。
【０２３１】
また、上述したように、回転ユニット６０は、回転役物６１と、モータ６３と、回転役物本体６２と、取付基板６４と、から構成される。また、回転役物本体６２には、取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂに対応してボス孔６２ａが形成される。そして、取付ユニット８１のボス８１ｂが回転役物本体６２のボス孔６２ａに差し込まれることにより回転ユニット６０の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体６２は回転ユニット６０の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット６０自体は回転役物本体６２に取り付けられない。本実施形態では、回転ユニット６０の取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面に直接螺着することにより回転ユニット６０が遊技盤４に固着される（図２５及び図２６参照）。また、遊技盤４に回転ユニット６０が固着されるときには、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。
【０２３２】
なお、リアユニット８３を組み立てるには、まず、回転ユニット６０の回転役物６１を取付ユニット８１の開口部から挿入して取付ユニット８１の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット８１の背面側に形成されたボス８１ｂを回転役物本体６２のボス孔６２ａに差し込む。この状態で、取付ユニット８１の背面側から取付ユニット８１の取付ボス８１ｃを取付基板８６のボス孔８６ａに差し込むと共に、その一部のボス孔８６ａに取付基板８６の背面側からネジを挿入して取付ユニット８１と螺着することによりリアユニット８３が組み立てられる。また、背面装飾体８２の取付基板８６の右上部が削り取られ、取付ユニット８１の右上部に回転ユニット６０を配置可能としている。つまり、取付基板８６の右上部を削り取ることにより回転ユニット６０を挿入する空間が形成され、リアユニット８３に回転ユニット６０を構成部材として備えることが可能となる。
【０２３３】
このようにして組み立てられたリアユニット８３では、回転ユニット６０が取付ユニット８１に螺着されていないため、回転ユニット６０が外れてしまう虞がある。本実施形態では、取付基板８６の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材８４を備えている。この滑落防止部材８４は、リアユニット８３を組み立てたときに、回転ユニット６０の回転役物本体６２の背部に位置し、回転役物本体６２と接触することにより回転ユニット６０の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット６０及び取付ユニット８１を遊技盤４に螺着したときには、滑落防止部材８４と、回転役物本体６２と、は接触しない。
【０２３４】
遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０は、その前後方向でみると遊技盤４に対向する後半分の部位（連結挿入部）が貫通孔４ａ内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体８０は、その後半分の部位を貫通孔４ａ内に嵌め込んだ状態で遊技盤４に取り付けられるものとなっている。前面装飾体８０の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤４の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤４の背面に肌合わせされる（いわゆる面一の状態）。
【０２３５】
さらに、前面装飾体８０には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス８０ｂが形成されている（挿入連結部）。ボス８０ｂは前面装飾体８０の下部位置に２本形成されており、いずれも貫通孔４ａを通じて遊技盤４の前面側から挿入されると、遊技盤４の背面からさらに後方に突出する。このボス８０ｂは、前面装飾体８０及びリアユニット８３が遊技盤４に対して前後から取り付けられると、貫通孔４ａを通じてリアユニット８３にまで達し、取付ユニット８１のボス孔８１ａに差し込まれることにより取付ユニット８１と相互に位置決めされるものである。このように、本実施形態では、遊技盤４の前面側から取り付けられる前面装飾体８０と、遊技盤４の背面側から取り付けられる取付ユニット８１と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤４への取り付けが容易になる。
【０２３６】
一方、前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤４の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール１１等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体８０が遊技盤４に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域１２内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。
【０２３７】
以上のように構成される前面装飾体８０と、リアユニット８３と、をそれぞれネジで遊技盤４に螺着することによりセンターユニット４０が組み立てられる。なお、前面装飾体８０の開口部と、取付ユニット８１の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体８０とリアユニット８３とが相互に位置決めされてセンターユニット４０が組み立てられることにより前面装飾体８０の開口部と、取付ユニット８１の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット８１の開口部の背面側には、球誘導部材６５、ステージユニット５０ａ、上部装飾体８７、及び、取付基板８６の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット８５の画像表示装置４２、が位置するため、センターユニット４０においては、その前面側から球誘導部材６５、ステージユニット５０ａ、上部装飾体８７、及び、取付基板８６の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット８５の画像表示装置４２、が視認可能な状態となっている。
【０２３８】
なお、上述したように、ステージユニット５０ａは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット８１のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体８０の下端部と当接してステージ５０を形成している。また、前記上部装飾体８７は、画像表示装置４２周りの装飾性を高めると共に、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機１の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体８０及びリアユニット８３を遊技盤４に取り付けることにより、回転役物６１が前面装飾体８０の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤４の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。即ち、回転役物６１は、前面装飾体８０に覆い隠されることなく遊技盤４の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。
【０２３９】
なお、回転ユニット６０は、取付基板６４に形成された取付孔６４ａにネジを挿入して遊技盤４の背面に直接螺着することにより遊技盤４に固着される。また、本実施形態では、取付基板６４は遊技盤４の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤４の背面に接する部分に取付孔６４ａとしてそれぞれに３つの孔が形成されている。遊技盤４に螺着するときにはそのうち１つの孔を用いて遊技盤４の背面側から見て上方と左側との２箇所をネジで螺着する。回転ユニット６０を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤４の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット６０を固着することが困難である。このため、取付孔６４ａの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット６０を遊技盤４に螺着することを可能としている。つまり、取付孔６４ａは、予備の孔を備えている。
【０２４０】
図２７は、Ｓ−Ｔ平面で遊技盤４を切った場合の断面図であり、図２８は、図２７（Ｂ）の拡大図である。
【０２４１】
図２７（Ｂ）に示すように、本実施形態では、ステージ５０が遊技盤４の背面からさらに奥行方向（パチンコ機１奥行方向）に所定の幅を有し、このステージ５０の奥行方向の端部位置に画像表示装置４２が位置している。つまり、遊技盤４からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置４２が設けられている。また、回転ユニット６０は、遊技盤４に対してモータ軸６３ａが略垂直となるように取り付けられ、回転役物６１が遊技盤４の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物６１は、センターユニット４０の右上部に配置される。
【０２４２】
このように回転役物６１は、画像表示装置４２と所定距離（センターユニット４０に設けられたステージ５０を挟み込む距離）だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。
【０２４３】
例えば、どの位置から見ても回転ユニット６０の表示と画像表示装置４２の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット４０において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となると共に、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。
【０２４４】
また、回転ユニット６０は、その一部が取付ユニット８１と接する（遊嵌している）が、他の部分は、取付ユニット８１及び背面装飾体８２と接しない。具体的には、図２８に示すように、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接した状態ではあるが、他の部分は、図２７（Ｂ）において上下左右方向及び前後方向にずれた状態で回転ユニット６０と接していない。
【０２４５】
上述したように、ステージ５０に設けられた案内通路５８に填り込んだ遊技球は第１始動口７２及び第２始動口７３に入賞し易くなるため、ステージ５０が振動してしまうとステージ５０上に設けられた各部材（円形誘導部５４、上部レール５２、下部レール５３、等）に振動が伝播し、案内通路５８へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。
【０２４６】
本実施形態では、回転ユニット６０を直接遊技盤４に螺着し、ステージ５０が螺着される背面装飾体８２及び背面装飾体８２が螺着される取付ユニット８１に螺着しないため、回転ユニット６０にてモータ６３を駆動することにより発生する振動の取付ユニット８１、背面装飾体８２及び前面装飾体８０への伝播を低減できる。ひいては、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に影響を与えないように構成することができる。
【０２４７】
なお、遊技盤４の背面側から取り付けられる取付ユニット８１及び背面装飾体８２は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。このため、取付ユニット８１及び背面装飾体８２に回転ユニット６０を螺着して駆動した場合には、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体８２には、ステージ５０の一部を構成し、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に関わるステージユニット５０ａが含まれるため、背面装飾体８２に振動が伝播することによりステージ５０にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。
【０２４８】
それに対して、一般に、遊技盤４は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループ及び周辺基板グループの各種基板が設けられると共に画像表示装置４２等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤４が重いものであるために回転ユニット６０を遊技盤４に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動が遊技盤４に伝播し難い。さらには、回転ユニット６０によって発生する振動が遊技盤４を経由して取付ユニット８１、背面装飾体８２、及び、前面装飾体８０へ伝播し難い。
【０２４９】
また、本実施形態では、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接した状態ではあるが、回転ユニット６０が遊技盤４に螺着されて振動が抑止されるためボス８１ｂから取付ユニット８１に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤４に直接回転ユニット６０を螺着し、取付ユニット８１及び背面装飾体８２に螺着しないことで取付ユニット８１及び背面装飾体８２への振動の伝播を低減させることが可能となる。
【０２５０】
なお、本実施形態では、回転ユニット６０の回転役物本体６２に形成されたボス孔６２ａに取付ユニット８１に形成されたボス８１ｂが差し込まれることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０との一部が接するように構成しているが、ボス孔６２ａ及びボス８１ｂを設けないように構成することにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット６０の位置決めがない状態となるが、遊技盤４の背面に取付孔６４ａに対応した位置決め用の印（例えば、孔、マーク、等）を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット６０を取り付けられるように構成してもよい。
【０２５１】
また、本実施形態では、回転ユニット６０を駆動することにより発生する振動を抑止するために遊技盤４をパチンコ機１に取り付ける方法についても工夫している。以下に説明する。図２９は、パチンコ機１に遊技盤４を取り付けた状態で前面枠５を取り外した状態の正面図である。また、図３０は、遊技盤４の取付機構の拡大図である。
【０２５２】
図２９に示すように、遊技盤装着枠９の左側部上下に２つ形成された係合突部３３と、遊技盤４の盤面（前面）の左側部上下に２つ形成された係止穴３４と、により遊技盤４の左側部が係止され、遊技盤装着枠９の右側部上下に２つ形成された係合凹部３６と、遊技盤４の盤面の右側部上下に２つ形成された係合フック３５と、により遊技盤４の右側部が係合される。
【０２５３】
なお、係合フック３５は、係合凹部３６と係止可能なＬＯＣＫ位置と、退避するＵＮＬＯＣＫ位置と、の２つの位置において遊技盤４と遊技盤装着枠９とを係脱可能に係止する。図３０に示すように、係合フック３５は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠９の係合凹部３６に係脱可能に係合して遊技盤４を固定する係止部３５ａが一体に形成されている。また、係合フック３５は、上下部に突設された軸部３５ｄを有し、格納凹部３９には、軸部３５ｄを挟持するレール（図示しない）が形成され、軸部３５ｄを格納凹部３９のレール内でスライドさせることによって係合フック３５を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の手前方向に位置するように係合フック３５を回転させることにより格納凹部３９内に嵌め込まれる。
【０２５４】
さらに、係合フック３５の長手方向の係止部３５ａが設けられていない他端部には、格納凹部３９に拘束されている係止フック３５の抜け出しを防止する逆止部３５ｅが設けられている。逆止部３５ｅは、格納凹部３９に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の奥方向に位置するように回転することが防止されると共に、係合フック３５を格納凹部３９内に確実に拘束する。なお、逆止部３５ｅを図示右側方向に押圧することで逆止部３５ｅと逆止突起との係合が解除され、係合フック３５を移動可能な状態とすることができる。
【０２５５】
また、逆止部３５ｅの図示右側方には、係合フック３５を進退動作させてＬＯＣＫ並びにＵＮＬＯＣＫ操作するハンドル部３５ｂが一体に形成されている。このハンドル部３５ｂは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部３５ｂを操作して係合フック３５をＬＯＣＫ位置に移動させることにより係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出して係合凹部３６と係止可能な状態となり、ハンドル部３５ｂを操作して係合フック３５をＵＮＬＯＣＫ位置に移動させることにより係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出することなく退避して係合凹部３６と係止不可能な状態となる。
【０２５６】
また、本実施例において、遊技盤４に設けられた格納凹部３９と係合フック３５とは、ＬＯＣＫ位置と、ＵＮＬＯＣＫ位置との２位置において係合フック３５の進退動作が規制される。即ち、係合フック３５は、格納凹部３９の上下部に位置して遊技盤４に凹設された第１規制凹部３９ａ及び第２規制凹部３９ｂに係合可能に係合フック３５の上下部に突設されたピン状の規制凸部３５ｃを備えている。そして、第１規制凹部３９ａと規制凸部３５ｃとが対応する位置に係合フック３５を移動してハンドル部３５ｂを押圧して逆止部３５ｅと逆止突起とを係合させることにより第１規制凹部３９ａに規制凸部３５ｃが嵌込まれて係合し、係合フック３５がＬＯＣＫ位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第２規制凹部３９ｂと規制凸部３５ｃとが対応する位置に係合フック３５を移動してハンドル部３５ｂを押圧して逆止部３５ｅと逆止突起とを係合させることにより第２規制凹部３９ｂに規制凸部３５ｃが嵌め込まれて係合し、係合フック３５がＵＮＬＯＣＫ位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。
【０２５７】
なお、係合フック３５のハンドル部３５ｂを押圧して軸部３５ｄを軸として係止部３５ａがパチンコ機１の手前方向に位置するように係合フック３５を回転させることにより係合凹部３６に挿入した係止部３５ａは、係合凹部３６を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９内にパチンコ機１の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠９にかっちりと固定される。即ち、遊技盤４の左側部に形成された係止穴３４を遊技盤装着枠９の左側部に形成された係合突部３３に当接させた後、遊技盤４の左側部を回転軸として回転させて遊技盤４を遊技盤装着枠９に嵌め込むことで係止穴３４と係合突部３３とを係合すると共に、遊技盤４の右側部に形成される係合フック３５を操作して規制凸部３５ｃが第２規制凹部３９ｂに嵌め込まれて係合することで係合フック３５がＵＮＬＯＣＫ位置に拘束された状態から、規制凸部３５ｃが第１規制凹部３９ａに嵌め込まれて係合することで係合フック３５がＬＯＣＫ位置に拘束された状態に移動し、係止部３５ａが遊技盤４の外側に突出して遊技盤装着枠９に形成された係合凹部３６と係止すると共に遊技盤４をパチンコ機１の奥方向に押圧することにより遊技盤４が遊技盤装着枠９に固定されて係止される。
【０２５８】
さらに、遊技盤４の左下部には、係止フック３８が形成され、遊技盤装着枠９の左下部には係止フック３８と対応する付勢ロック部３７が設けられている。遊技盤４を遊技盤装着枠９に装着した場合には付勢ロック部３７が係止フック３８を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部３７によって係止フック３８を下方に付勢することにより遊技盤４に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤４が遊技盤装着枠９の下縁部と密着して下方に押圧固定される。
【０２５９】
このように、本実施形態では、遊技盤４の左側部を係合突部３３と係止穴３４とにより係合すると共に、係合凹部３６に係止部３５ａが挿入されて係止すると共に遊技盤４をパチンコ機１の奥方向に押圧することにより遊技盤４が遊技盤装着枠９にかっちりと固定されて係止される。なお、本実施形態では、係止フック３８と付勢ロック部３７とにより遊技盤４を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤４を遊技盤装着枠９に固定することができる。また、遊技盤装着枠９は、本体枠３に一体形成されるため、遊技盤装着枠９に遊技盤４が固定されるということは、遊技盤４がパチンコ機１に固定されるということを意味する。また、パチンコ機１は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠２が釘付け等により装着されて、パチンコ機１が振動しないようにしている。即ち、遊技盤４、遊技盤４とパチンコ機１、遊技盤４とパチンコ機１と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物６１のモータ６３により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤４を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤４表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０２６０】
さらに、本実施形態では、回転役物６１が遊技領域１２の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック３５が位置し、上述したように係合フック３５と係合凹部３６とにより遊技盤４がかっちりと固定される。このため、近傍に位置する固定部材としての係合フック３５及び係合凹部３６によりモータ６３により発生する振動が抑制されると共に、モータ６３により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フック及び付勢ロック部３７の近傍に回転役物６１を位置するように取り付けることによりモータ６３により発生する振動を抑制すると共に、モータ６３により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域１２の左側方に回転役物６１が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック３５及び係合凹部３６が位置しないため、モータ６３により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ６３により発生する振動の伝播を抑制されない。即ち、係合フック３５及び係合凹部３６では遊びがないように係合するが、係合突部３３及び係止穴３４では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。
【０２６１】
また、このようにパチンコ機１に固定された遊技盤４に回転役物６１を直接螺着した場合には、遊技盤４に回転ユニット６０からの振動が伝播し難く、回転役物６１を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤４からステージ５０への振動の伝播が低減され、ステージ５０上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第１始動口７２及び第２始動口７３への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット６０の振動が抑止されることにより取付ユニット８１と回転ユニット６０とが接する部分から取付ユニット８１に振動が伝播することが防止される。
【０２６２】
なお、本実施形態における回転ユニット６０は、回転役物６１の回転範囲が画像表示装置４２の前後方向の一部と重なるように遊技盤４と略水平に回転役物６１を回転駆動する。具体的には、回転役物６１は、画像表示装置４２の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物６１の長手方向の長さの４分の１程度が画像表示装置４２の一部を覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置４２に注目している遊技者にも回転役物６１が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置４２にて実行される演出と回転役物６１の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物６１が画像表示装置４２の前方に浮き出てくるような印象を与えることができると共に、パチンコ機１の前後方向の立体感を出すことができる。なお、画像表示装置４２が回転役物６１によって覆われる領域は、画像表示装置４２の全領域の２５％以下が望ましい。
【０２６３】
また、モータ６３を駆動していない状態では、初期位置（本実施形態では、図２７に示す回転役物６１の停止位置）として画像表示装置４２の一部を覆わないような位置に停止し、モータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した場合にもモータ６３を停止させるときには回転役物６１が初期位置となるように停止させる。このように構成することにより回転役物６１を回転駆動していない状態で回転役物６１の背面側に位置する画像表示装置４２の一部が視認できない状態になることを防止できる。
【０２６４】
また、本実施形態では、役物制御基板１１５に搭載される役物ＲＯＭ１１７には、回転役物６１の回転態様及びＬＥＤ６１ａの発光態様が記された複数の発光パターンが記憶されている。そして、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）にサブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した信号に基づいて役物ＲＯＭ１１７に記憶される複数種類の発光パターンのうちいずれかを選択し、選択した発光パターンに基づいてモータ６３及びＬＥＤ６１ａに駆動信号を出力する。即ち、特別図柄表示器４１における特別図柄の変動表示及び画像表示装置４２における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物６１を所定の発光パターンで回転駆動すると共に、回転役物６１の内部に設けられるＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御する。回転役物６１を所定の発光パターンで回転駆動すると共に回転役物６１の内部に設けられるＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより、画像表示装置４２の前方に所定の態様の残影が表示される。図３１に回転役物６１により表示される残影の一例を示す。
【０２６５】
図３１（Ａ）乃至図３１（Ｃ）に示すように、回転役物６１を回転駆動するときにＬＥＤ６１ａを所定の発光パターンで発光制御することにより図３１（Ａ）に示す花火、図３１（Ｂ）に示す雲、図３１（Ｃ）に示す雷、等が画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部と重なるように表示される。このため、画像表示装置４２に注目している遊技者に回転役物６１が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物６１にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置４２に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。
【０２６６】
なお、図３１（Ａ）から図３１（Ｃ）においては、回転役物６１にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置４２が透視可能な状態となっている。即ち、本実施形態では、回転役物６１を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部を覆うように回転駆動するが、上述したように、回転役物６１がモータ６３により高速回転（１分間に１２００回転の回転数）するため、回転役物６１が画像表示装置４２の一部を覆うように通過する時間が短くなり、回転役物６１の背面側の画像表示装置４２を透視することができる。なお、回転役物６１を回転駆動する際に背面側の画像表示装置４２を透視可能な状態にするには、回転役物６１の回転速度を１分間に７００回転以上とすることが望ましい。
【０２６７】
また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみＬＥＤ６１ａが搭載された直方体状の回転役物６１により残影を表示している。なお、ＬＥＤ６１ａを回転役物６１の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度（１分間に１２００回転）よりも遅くしても（例えば、１分間に６００回転）きれいな残影を表示することが可能であるが、ＬＥＤ６１ａの個数が増加することにより表示される残影の明るさ（所定位置での輝度）が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置４２の表示が見難くなるという問題が発生する。また、回転役物６１の回転速度をさらに遅くすることにより残影の明るさを減少させることが可能であるが、回転役物６１の回転速度を遅くすることにより回転役物６１によって背面側の画像表示装置４２の一部を覆う時間が長くなり、画像表示装置４２の一部が視認できないという不具合が生じる。
【０２６８】
また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物６１の中央と、回転役物６１の回転軸と、を一致させることにより回転役物６１の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にＬＥＤを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転及び急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できない。
【０２６９】
また、回転役物の長手方向端部に遊技盤４と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にＬＥＤを発光制御することにより残影を表示する（例えば、ＬＥＤを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械）ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ（所定位置での輝度）が増大してしまう。また、急回転及び急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らすことにより解決することが可能であるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なＬＥＤの個数や種類（単色発光）が限られ、多彩な演出を実行できない。
【０２７０】
また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤４と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラム及びリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラム及びリール等の表面に設けられたＬＥＤを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラム及びリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラム及びリール等の一部が遊技盤４の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機１を取り付けた場合には遊技盤４の背部の領域に制限があるため、ドラム及びリール等の大型化が困難であった。即ち、パチンコ機１を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機１同士が接しない程度の領域しかパチンコ機１の背面の領域を使用できないため、ドラム及びリールを大型化することが困難である。
【０２７１】
また、ドラム及びリール等を画像表示装置４２の前方に画像表示装置４２の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置４２の一部が常にドラム及びリールによって覆われる状態となるため、ドラム及びリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ６３のモータ軸６３ａが遊技盤４の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸６３ａを回転軸として回転役物６１を遊技盤４と略水平に回転駆動させるため、回転役物６１の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物６１の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物６１の大きさが遊技盤４の背部の領域と関係しないため、回転役物６１の大型化が容易である。
【０２７２】
なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。即ち、本実施形態でＬＥＤを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。
【０２７３】
また、回転役物６１の内部に設けられたＬＥＤ６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部を半透明にすることでＬＥＤ６１ａの個々の発光が目立たないようにしてもよい。即ち、本実施形態では、個々のＬＥＤ６１ａによる発光の点（ドット）で複数種類の態様が表示されるが、ＬＥＤ６１ａの前方に位置する前面板６１１の一部を半透明にすることで直接ＬＥＤ６１ａが視認不可能になり、さらに、それぞれのＬＥＤ６１ａによる発光が前面板６１１の半透明部分で干渉し、一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。
【０２７４】
また、本実施形態では、サブ統合基板１１１からランプ中継基板１１９を介して受信した信号に基づいてモータ６３及びＬＥＤ６１ａを駆動するが、回転役物６１を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機１への電力供給を開始してから継続してモータ６３を駆動して回転役物６１を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことに基づいてモータ６３の駆動を停止して回転役物６１を停止した状態としてもよい。なお、回転役物６１を回転させるとき、及び、回転役物６１の回転を停止させるとき、に最も振動の発生が大きくなる。このため、パチンコ機１への電力供給がなされている間、継続して回転役物６１を回転駆動した状態とすることにより振動の発生が抑止され、ステージ５０上を転動する遊技球の転動、及び、遊技領域１２を流下する遊技球の転動に影響を与えない。
【０２７５】
また、本実施形態における回転役物６１は、棒状の部材によって形成されるが、少なくとも遊技盤４の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。
【０２７６】
また、本実施形態では、回転役物６１に搭載されるＬＥＤ６１ａを８個としているが、回転役物６１の中央に回転軸を挿入し、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるＬＥＤの個数は問わない。また、回転役物６１の回転軸と回転役物６１の重心とが一致しない場合に、回転役物６１の背面側（底板６１４の外側）の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。
【０２７７】
なお、回転役物６１の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、１分間に６００回転の回転速度と、１分間に１２００回転の回転速度と、１分間に１８００回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物６１を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物６１が回転駆動されたときに大当り期待度（大当りとなる割合）が高くなるように構成してもよい。
【０２７８】
また、回転役物６１を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット６０を構成し、特別図柄表示器４１にて特別図柄の変動表示を開始するとき（画像表示装置４２にて装飾図柄の変動表示を開始するとき）に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向（例えば、反時計回り）に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向（例えば、時計回り）に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向（例えば、反時計回り）に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。
【０２７９】
ところで、本実施形態に係る遊技領域１２は、従来の一般的な遊技領域の大きさに比べて大きく設定されている。具体的に、従来の一般的な遊技領域では、最大横幅寸法がほぼ３９４ｍｍに設定され、高さ寸法が３９６ｍｍに設定される。これに対して、本実施形態に係る遊技領域１２は、図３２に示すように、最大横幅寸法Ｗ１がほぼ４３１ｍｍに設定され、高さ寸法Ｈ１が４１７ｍｍに設定されている。このため、横幅寸法Ｗ２が１９６ｍｍ、高さ寸法Ｈ２が１１９ｍｍの大きめの表示画面を有する画像表示装置４２を遊技領域１２のほぼ中央に配置すると共に、画像表示装置４２の右上部分に長さ寸法Ｌが１１６ｍｍの回転役物６１を配置した本実施形態の構成においても、センター役物（センターユニット４０）の左右側方における球通過領域の横幅寸法Ｗ３としてほぼ６０ｍｍの領域を確保することができる。即ち、遊技領域１２内に大きめのセンター役物を配置した本実施形態の構成においても、センター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域１２内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。
【０２８０】
また、本実施形態の構成によれば、分岐通路６７は、装飾部材（前面装飾体８０及び背面装飾体８２）の側部に配置される。このため、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく（画像表示装置４２を大きめの表示画面を有する構成とした場合でも、分岐通路６７を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく）、分岐通路６７内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。また、センター役物（画像表示装置４２及び装飾部材）は、遊技領域１２のほぼ中央位置に配置される。このため、センター役物の左右側方における遊技領域１２、即ちセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域１２内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。
【０２８１】
以上のように、本実施形態の構成によれば、分岐通路６７とステージ５０とが一体的に組み付けられて遊技盤４の貫通孔４ａに背面側から取り付けられる背面装飾体８２と、遊技盤４の前面に取り付けられることで貫通孔４ａに臨設される背面装飾体８２の前端部分を装飾する前面装飾体８０と、を備え、背面装飾体８２は、ステージ５０が形成されたステージユニット５０ａと、背面装飾体８２を遊技盤４の背面側に取り付けるためのボス孔８６ａが形成された取付基板８６と、を含み、ステージユニット５０ａは、ステージ５０以外の部分で取付基体８６と組み付けられる。これにより、ステージ５０に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ５０上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。
【０２８２】
また、本実施形態の構成によれば、取付基板８６は、開口部を有する筐体形状に形成されると共に、該筐体底面部分にステージユニット５０ａが組み付けられ、ボス孔８６ａは、開口部の外周に形成された鍔状フランジ部８６ｂに形成される。これにより、背面装飾体８２を遊技盤４の背面側に取り付ける際にボス孔８６ａに外力（ネジ止め等の締付力）がかかっても、取付基板８６の鍔状フランジ部８６ｂ乃至筐体側面部分で外力を吸収することができるので（鍔状フランジ部８６ｂ乃至筐体側面部分にのみ歪が生じる）、ステージ５０に歪みが生じることを確実に回避できる。
【０２８３】
また、取付ユニット８１を備えることで、取付ユニット８１を介して遊技盤４の背面側に背面装飾体８２を取り付ける構成とすることができ、取り付けに伴うステージ５０の歪みをより一層回避することができる。また、ステージ５０の前端部分には、遊嵌凸部９６が設けられ、取付ユニット８１には、遊嵌凸部９６を遊嵌する遊嵌凹部９７が設けられる。これにより、ステージ５０に外力が加わった場合（例えば、組み付け時にステージ５０を押さえ込む等）でも、ステージ５０に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、ステージ５０の破損を防止することができる。
【０２８４】
なお、実施形態中では、本発明に係る球視認部として通路外側壁を透明な材料によって形成することで構成しているが、これに限らず、通路外側壁に穿設された開口部を球視認部としてもよい。また、本発明に係る誘導面部をなめらかな曲面から構成しているが、これに限らず、直線的に延びる平坦面から構成してもよい。
【０２８５】
また、一般的に、始動入賞（第１始動口７２及び第２始動口７３への遊技球の入賞）の頻度（始動入賞率）を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路（本実施形態では、球誘導部材６５）での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口（本実施形態では、揺動通路部材４３及び球通路部材４９）に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ５０（ステージユニット５０ａ）の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。
【０２８６】
また、始動入賞の頻度（始動入賞率）を遊技場側で抑えるような場合に、ワープ通路（本実施形態では、球誘導部材６５）での遊技球の勢いを抑えることでステージ５０上での遊技球の転動幅を狭くし、案内通路５８に遊技球を填り込ませないようにすることで始動入賞の頻度を抑える場合があるが、本実施形態では、ステージ５０上に設けられた円形誘導部５４における遊技球の転動幅は、上部レール５２及び下部レール５３それぞれによって付される勢いに起因し、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材４３及び前面装飾体４３の右上部に設けられた球通路部材４９における遊技球の初速が遅い場合であってもその影響を受けて移動幅が狭くならないため、始動入賞への期待感を低下させず、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下させない。
【０２８７】
なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路５８に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部５４の前端部分（遊技領域１２側）に、壁部ａ５４及び溝部５４ｂと連通して延設される誘導通路（図示しない）の構成であり、当該誘導通路の前端部（下流端部）が遊技球を遊技領域１２に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部５４上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ５０の上方位置から直接的に遊技球が遊技領域１２に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ５０上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部５４から球排出通路を通って遊技領域１２に排出される遊技球は、ステージ５０上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出（円形誘導部５４を経た球排出通路からの排出）に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。
【０２８８】
また、本実施形態では、円形誘導部５４に壁部５４ａと溝部５４ｂとを備え、壁部５４ａを遊技球の略全体が視認可能となるように突設したが、これに限らず、円形誘導部５４の表面から遊技球の略全体が視認可能となるような溝を形成し、該溝に沿って遊技球を転動するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２８９】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。
【図４】遊技盤を示す正面図である。
【図５】主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。
【図６】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】主基板に搭載されるＣＰＵにより更新される乱数を示す一覧表図である。
【図８】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図９】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技盤を右上方から見た斜視図である。
【図１２】球誘導部材の断面図である。
【図１３】同図（Ａ）は球誘導部材を図４のＢ−Ｂ平面で切った場合の断面図であり、同図（Ｂ）は球誘導部材を図４のＣ−Ｃ平面で切った場合の断面図である。
【図１４】遊技盤を前上方から見た斜視図である。
【図１５】円形誘導部を示す縦断面図である。
【図１６】図４のＡ−Ａ線断面図である。
【図１７】図４の円形誘導部、上部レール、及び下部レールを取り除いた状態でのＤ−Ｄ線断面図である。
【図１８】回転役物を含む回転ユニットを右上方から見た斜視図である。
【図１９】同図（Ａ）は回転ユニット６０の側面図であり、同図（Ｂ）は回転役物を同図（Ａ）のＸ−Ｙ平面で切った場合の断面図である。
【図２０】遊技盤の前面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。
【図２１】遊技盤の背面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。
【図２２】背面装飾体を示す正面斜視図である。
【図２３】取付ユニットを示す背面斜視図である。
【図２４】同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれステージユニットの遊嵌凸部と取付ユニットの遊嵌凹部を示す断面図である。
【図２５】遊技盤の背面図である。
【図２６】遊技盤の背面斜視図である。
【図２７】同図（Ａ）は遊技盤の正面図であり、同図（Ｂ）は遊技盤を同図（Ａ）のＳ−Ｔ平面で切った場合の断面図である。
【図２８】図２７（Ｂ）の拡大図である。
【図２９】パチンコ機に遊技盤を取り付けた状態で前面枠を取り外した状態の正面図である。
【図３０】遊技盤の取付機構の拡大図である。
【図３１】回転役物により表示される残影の一例を示す説明図である。
【図３２】遊技領域内における各種設定寸法を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２９０】
１  パチンコ機
４  遊技盤
１２  遊技領域
４０  センターユニット
４１  特別図柄表示器
４２  画像表示装置
４４  普通図柄表示器
４７  特図始動記憶ランプ
４９  球誘導部材
５０  ステージ
５０ａ  ステージユニット
５１  放出口
５２  上部レール
５３  下部レール
５４  円形誘導部
５５  上部誘導路
５６  下部誘導路
５８  案内通路
６０  回転ユニット
６１  回転役物
６５  球誘導部材
６６  連結通路
６７  分岐通路
７０  可変入賞装置
７２  第１始動口
７３  第２始動口
７４  ゲート
７５  大入賞口開閉装置
８０  前面装飾体
８０ａ  球受けステージ
１０１  主基板
１１１  サブ統合基板
６７１  屈曲部
６７２  送込部
６７３  分岐部
【図１】
2006238936.tif 000003
【図２】
2006238936.tif 000004
【図３】
2006238936.tif 000005
【図４】
2006238936.tif 000006
【図５】
2006238936.tif 000007
【図６】
2006238936.tif 000008
【図７】
2006238936.tif 000009
【図８】
2006238936.tif 000010
【図９】
2006238936.tif 000011
【図１０】
2006238936.tif 000012
【図１１】
2006238936.tif 000013
【図１２】
2006238936.tif 000014
【図１３】
2006238936.tif 000015
【図１４】
2006238936.tif 000016
【図１５】
2006238936.tif 000017
【図１６】
2006238936.tif 000018
【図１７】
2006238936.tif 000019
【図１８】
2006238936.tif 000020
【図１９】
2006238936.tif 000021
【図２０】
2006238936.tif 000022
【図２１】
2006238936.tif 000023
【図２２】
2006238936.tif 000024
【図２３】
2006238936.tif 000025
【図２４】
2006238936.tif 000026
【図２５】
2006238936.tif 000027
【図２６】
2006238936.tif 000028
【図２７】
2006238936.tif 000029
【図２８】
2006238936.tif 000030
【図２９】
2006238936.tif 000031
【図３０】
2006238936.tif 000032
【図３１】
2006238936.tif 000033
【図３２】
2006238936.tif 000034