(57)【要約】【課題】  大当たりの連チャンに関する正確なデータを遊技者に提供することが可能な遊技データ表示装置を提供する。【解決手段】  ＲＥＧボーナスの発生に伴って判定フラグをオンし（Ｓ１８）、ＲＥＧ信号の出力が途切れてから４１ゲームに達するまで判定用出玉率を算出し（Ｓ１１）、再度ＲＥＧ信号が出力された場合には（Ｓ１２）、判定フラグのオンに基づいて連チャンと判定し（Ｓ１４）、当該連チャンを判定用出玉率が１００％を超えるか否かに基づいて（Ｓ１５）、強制連チャンと非強制連チャンとに区別して判定し、さらに、強制連チャンと判定する毎に強制連チャン回数を加算して、表示器の連チャン回数表示部に表示するようにしたので（Ｓ１９）、遊技者は強制連チャンの発生回数を正確に把握することが可能となる。【選択図】  図１
2006061614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行に伴い所定の大当たり条件が成立したときは大当たりを発生すると共に、大当たり終了後に前記大当たり条件が成立し易い特別遊技状態を発生可能に構成され、大当たり中は大当たり信号を外部出力する遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置において、
前記大当たり信号の出力が途切れてから所定数のゲームを消化するまでに大当たり信号が再度出力された場合は連チャンと判定する連チャン判定手段と、
前記連チャン判定手段が連チャンの発生を判定したときに、その連チャンが前記特別遊技状態中に発生した強制連チャンであるのか、当該特別遊技状態外の期間に発生した非強制連チャンであるのかを判定する強制連チャン判定手段と、
前記強制連チャン判定手段が、強制連チャンと判定した回数を表示する強制連チャン回数表示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は、前記特別遊技状態中の遊技において入賞確率を高めるように構成され、
前記強制連チャン判定手段は、前記大当たり信号が途切れてから所定ゲーム数を消化するまでの期間中における前記入賞の発生頻度に基づいて、前記強制連チャンであるか非強制連チャンであるかを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記遊技機は、ゲームの実行に伴う内部抽選により発生した大当たり権利をストックし、所定の放出条件が成立したときに当該ストックした大当たり権利に基づく大当たりを発生するように構成され、
前記特別遊技状態中は、前記放出条件が成立する確率を高めることにより前記大当たりが発生し易いように構成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機に係る大当たりの連チャン状態を判定して表示することができる遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置された例えばスロットマシンのような遊技機においては、遊技媒体であるメダルの投入を含むゲーム開始操作に応じて動作される可変表示装置（リール）を備え、ゲーム開始操作時に行われた内部抽選により決定された当たり・ハズレを当該可変表示装置により表示可能となっており、特に、可変表示装置に特定の大当たり図柄が表示されたときに、多量のメダルを放出する大当たりが発生する構成となっている。
【０００３】
ところで、近年では、ストック方式や確率変動方式を利用して強制的に連チャンを発生させるようにしたスロットマシンが普及しており、このようなスロットマシンでの遊技者側にとっては、連チャンの継続回数を把握することが遊技に対する興趣の向上に繋がるという背景がある。従って、連チャンの継続回数を何らかの手段により判定し、その判定結果を遊技者側に知らせるという機能を備えた遊技データ表示装置を提供することが、遊技場の営業施策上において望ましいと考えられる。従来、連チャンの継続回数を表示できるようにした手段としては、例えば特許文献１に見られるものが提供されており、この手段では、パチンコ遊技機において大当たりが発生した場合において、その後の所定時間以内に大当たりが再度発生した場合を連チャン発生と判定する構成となっている。
【特許文献１】特許第３２２４４２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ストック方式や確率変動方式を採用したスロットマシンにおいては、強制的な連チャン以外にたまたま連チャンが発生するという非強制連チャンが発生する場合もあるが従来の連チャン発生の判定方法では、強制連チャンと非強制連チャンとを区別することができないため、遊技者側において強制連チャンの回数を正確に把握することができず、これが遊技者側の不満を募らせる原因となっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当たりの連チャンに関する正確なデータを遊技者に提供することが可能な遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、ゲームの実行に伴い所定の大当たり条件が成立したときは大当たりを発生すると共に、大当たり終了後に前記大当たり条件が成立し易い特別遊技状態を発生可能に構成され、大当たり中は大当たり信号を外部出力する遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置において、前記大当たり信号の出力が途切れてから所定数のゲームを消化するまでに大当たり信号が再度出力された場合は連チャンと判定する連チャン判定手段と、前記連チャン判定手段が連チャンの発生を判定したときに、その連チャンが前記特別遊技状態中に発生した強制連チャンであるのか、当該特別遊技状態外の期間に発生した非強制連チャンであるのかを判定する強制連チャン判定手段と、前記強制連チャン判定手段が、強制連チャンと判定した回数を表示する強制連チャン回数表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記遊技機は、前記特別遊技状態中の遊技において入賞確率を高めるように構成され、前記強制連チャン判定手段は、前記大当たり信号が途切れてから所定ゲーム数を消化するまでの期間中における前記入賞の発生頻度に基づいて、前記強制連チャンであるか非強制連チャンであるかを判定することを特徴とする。
【０００８】
制球項３記載の発明は、前記遊技機は、ゲームの実行に伴う内部抽選により発生した大当たり権利をストックし、所定の放出条件が成立したときに当該ストックした大当たり権利に基づく大当たりを発生するように構成され、前記特別遊技状態中は、前記放出条件が成立する確率を高めることにより前記大当たりが発生し易いように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大当たりの信号の出力が途切れてから所定数のゲームを消化するまでに大当たり信号が再度出力された場合に連チャンと判定し、その連チャンが特別遊技状態中に発生したのか或いはそれ以外の期間に発生したのかに基づいて、当該連チャンが強制連チャン及び非強制連チャンの何れであるかを判定し、さらに、強制連チャンと判定した回数を表示するようにしたので、遊技者は強制連チャンの発生回数を正確に把握することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図２には、本実施例の全体構成が概略的に示されている。この図２において、各スロットマシン１（遊技機に相当）の上方には、呼び出しランプの機能を備えたデータ表示装置２が設けられている。このデータ表示装置２は、スロットマシン１から出力される以下（１）〜（４）のような各種信号を受信すると共に、その信号を管理装置３へ転送する機能等を備えている。
【００１１】
（１）アウト信号（１メダル投入（１クレジットメダルの投入を含む）毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＲＥＧ信号（ＲＥＧボーナス期間中にレベル信号出力、大当たり信号に相当）
データ表示装置２と通信可能に設けられた管理装置３は、当該データ表示装置２からの信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータをデータ表示装置２での表示動作に供するようになっている。
【００１２】
図３にはスロットマシン１及びデータ表示装置２の正面外観が示されている。この図３において、スロットマシン１の正面には表示窓４が形成されており、その表示窓４を通じて内部に設けられた可変表示装置５の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄は可変表示装置５が有する３個のリール（符号なし）の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓４の側方には遊技に伴う表示演出を行なう演出用液晶表示部６が設けられている。
【００１３】
表示窓４の下方に設けられた操作パネル７には、クレジットメダルの投入ボタン８、クレジット清算ボタン９、メダル投入口１０が設けられていると共に、スタートレバー１１、左側ストップボタン１２、中央ストップボタン１３、右側ストップボタン１４が配置されている。
【００１４】
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口１０にメダルが投入された状態、若しくは、投入ボタン８を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー１１の操作が行われたときに、内部抽選を実行すると共に可変表示装置５の動作（リールの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１２〜１４が操作されると、対応するリールが内部抽選の結果に基づいて停止されて１ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置５が所定の当たり態様、例えば各リールに停止表示された図柄の組み合わせが入賞役に対応する図柄となったときは、入賞役（ＲＥＧボーナス図柄、小役図柄等）に応じた枚数のメダルが受皿１５に払出される。尚、本実施例によるスロットマシン１は、所謂ビッグボーナスが発生しない仕様となっており、後述するように、ビッグボーナスに代わるゲーム態様として、ＲＥＧボーナス（レギュラーボーナス）が高い頻度で連続的に発生するというボーナス継続ゲームが設定されている。
【００１５】
スロットマシン１は、ボーナスに関連した内部抽選確率を例えば６段階に設定できる構成となっており、図４には、ＲＥＧボーナスフラグ（大当たり権利に相当）及び放出フラグの内部抽選確率についての設定内容が示されている。この図４において、ＲＥＧボーナスフラグとは、ＲＥＧボーナスを発生させるためのフラグであり、放出フラグとは、後述するストックされたＲＥＧボーナスフラグを放出するためのフラグである。この場合、ＲＥＧボーナスフラグの成立確率は、設定１〜設定６の何れにおいても１／５０となっており、放出フラグの成立確率は、設定１が１／４００、設定２が１／３６９、設定３が１／３３７、設定４が１／２８７、設定５が１／２５６、設定６が１／２２５となっている。
【００１６】
設定されている内部抽選確率に基づいた内部抽選が行われた結果、ＲＥＧボーナスフラグが成立したときは、これを一時的にストック（スロットマシン１の内部に設けられた記憶要素にボーナスフラグを蓄積すること）する。本実施例では、このようなストックが行われる状態でのゲームをＳＴゲームと呼ぶことにする。このＳＴゲームは、内部抽選により放出フラグが成立するまで継続されことになり、このＳＴゲーム中には、ＲＥＧボーナスフラグが最大で２５６個までストックされる構成となっている。また、ＳＴゲーム中においては、当該ストックされたＲＥＧボーナスフラグに基づいたＲＥＧボーナスが発生するのを防ぐためのリール制御が行なわれる。
【００１７】
このＳＴゲーム中において放出フラグが成立した場合、ストックされたＲＥＧボーナスを入賞させることが可能となり、可変表示装置５にＲＥＧボーナス図柄が表示されれば入賞となり、ＲＥＧボーナスが発生する。また、当該ＲＥＧボーナス発生時に連チャン抽選を実行する構成となっており、この連チャン抽選に当選した場合は、当該ボーナス終了後２０ゲーム目に再度フラグを成立させるというボーナス継続ゲーム（本発明でいう特別遊技状態に相当し、強制連チャンを意味する）に移行する。尚、連チャン抽選に当選した場合は、次のＲＥＧボーナスフラグが放出されるまでの間、入賞役として小役図柄を揃え易くして入賞確率が高められた周知のＡＴ（アシストタイム）を発動させるように構成されている。
【００１８】
また、連チャン抽選に落選した場合は、ストックされたＲＥＧボーナスフラグが残っていれば、そのままＳＴゲームに移行し、ストックされたＲＥＧボーナスフラグが残っていなければ、その後の遊技においてＲＥＧボーナスフラグが成立することによりストックされた後、再びＳＴゲームに移行するようになっている（本実施例では、ストックされたＲＥＧボーナスフラグの有り無しに関わらず通常遊技状態と呼ぶことにする）。尚、通常の遊技期間中は、放出フラグの成立確率に比べ、ＲＥＧボーナスフラグの成立確率の方が極めて高く設定されているため、殆どの期間がＳＴゲームに移行した状態にあることになる。
【００１９】
一方、データ表示装置２の前面には、ランプ群１６、呼出スイッチ１７、データ切換スイッチ１８、表示器（強制連チャン表示手段に相当）１９が設けられている。この表示器１９は、例えばバックライト付のカラー液晶表示パネルよりなるもので、以下に述べるような各画面を表示できる構成となっている。
【００２０】
図５は、通常遊技状態画面を示しており、この通常遊技状態画面には、以下に示す各表示部が表示される。
・前回のＲＥＧボーナス終了時点からのゲーム数を表示するＧ数表示部２０、
・営業開始時点からの通常遊技状態中における累計ゲーム数を表示する累計Ｇ数表示部２１、
・通常遊技状態中においてＲＥＧボーナスが発生（これを「初当り」という）した回数を表示するＲＥＧ１表示部２２、
・営業開始時点からのＲＥＧボーナスの累計発生回数を表示するＲＥＧ２表示部２３、
・初当りしてから再度初当りするまでの通常遊技状態中におけるゲーム数の過去１０回分の履歴を棒グラフにて表示するためのＧ数履歴グラフ表示部２４（尚、棒グラフは単位グラフにより構成され、１つの単位グラフは１００ゲームを示す。例えば、Ｇ数表示部２０に表示されていたゲーム数が１５０ゲームの場合は、２つの単位グラフにより構成された棒グラフによって表現される）、
・初当り１回におけるＲＥＧボーナスの強制連チャン回数を表示する連チャン回数表示部２５。
【００２１】
図６及び図７は、ＲＥＧボーナス中（初当り時）画面及びＲＥＧボーナス中（連チャン時）画面をそれぞれ示しており、これらの画面では、図５に示す累計Ｇ数表示部２１に代えて、差メダル数表示部２６が表示される。この差メダル数表示部２６の表示値は、ＲＥＧボーナスが開始されてから現在までに遊技者が獲得したメダル数を示している（強制連チャンの場合に表示されるＲＥＧボーナス中（連チャン時）画面中の差メダル数表示部２６には、当該連チャン中に獲得したメダル数の累計を示す）。
【００２２】
また、管理装置１は、スロットマシン１からデータ表示装置２を介して送信されてくる各種信号に基づいて種々の稼動データを集計管理すると共に，それらの稼動データを表示部３ａ（図２参照）において選択的に表示する構成となっている。
【００２３】
図８には、表示部３ａに表示される稼動データのうち、台毎集計データについての表示例が示されている。この台毎集計データは、同一機種の複数台のスロットマシン１について、その機種名と対応付けた状態で以下に示すような項目の個別データを羅列したものである。
【００２４】
・台番：スロットマシン１の台番号を示す。
・設定値：内部抽選確率の設定値（「１」〜「６」の何れか）を示す。
・アウト：営業開始時点からのアウト信号数の累計を示す。
・セーフ：営業開始時点からのセーフ信号数の累計を示す。
・差玉数：セーフからアウトを引いた値を示す。
・出玉率：セーフ／アウトから算出された値を示す。
・ゲーム数：営業開始時点からの通常遊技状態中におけるゲーム数の累計を示し、累計Ｇ数表示部２１の表示内容と一致する。
・ＲＥＧ１：営業開始時点からの初当り回数を示し、ＲＥＧ１表示部２２の表示内容と一致する。
・ＲＥＧ２：営業開始時点からのＲＥＧボーナスの累計発生回数を示し、ＲＥＧ２表示部２３の表示内容と一致する。
・平均連：１回の初当りにおけるＲＥＧボーナスの平均連チャン回数を示し、ＲＥＧ２／ＲＥＧ１から算出される。
【００２５】
図９には、表示部３ａに表示される稼動データのうち、ボーナス履歴データについての表示例が示されている。このボーナス履歴データは、特定機種の特定台番のスロットマシン１について、その機種名及び台番（台番号）と対応付けた状態で当該スロットマシン１に係る以下のような項目の個別データを羅列したものである。
【００２６】
・Ｎｏ．：ＲＥＧボーナスの発生毎に追加されたレコード番号を示す。
・発生時刻：対応するレコードの追加時刻（ＲＥＧボーナスの発生時刻）を示す。
・種別：ＲＥＧボーナスの種別を示し、強制連チャン突入のきっかけとなったＲＥＧボーナスをＲＥＧ１とし、後述する処理において強制連チャンと判定されたＲＥＧボーナスをＲＥＧとしている。
・ゲーム数：前回のＲＥＧボーナス終了時点から今回のＲＥＧボーナス発生時点までのゲーム数を示す（これは、Ｇ数表示部２０の表示内容と一致する）。
・連チャン：後述する処理において強制連チャンと判定されたＲＥＧボーナスを示し、「＊」を表示して区別される。
・Ｔ１Ｙ：１回あたりのＲＥＧボーナスによって発生した差玉数を示す。
・ＴＹ：強制連チャンの突入から終了までに発生した総差玉数を示し、差メダル数表示部２６に最終的に表示される内容と一致し、後述する処理において強制連チャンと判定された最後のＲＥＧボーナスのレコードに表示される。
【００２７】
図１０には、データ表示装置２の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図１０において、制御部２７は、ＣＰＵ２８（連チャン判定手段、強制連チャン判定手段に相当）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２９及びワーキングエリア用のＲＡＭ３０などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御部２７は、スロットマシン１からの出力信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＲＥＧ信号）を送受信部３１を通じて受信すると共に、管理装置３との間での信号の送受信を当該送受信部３１を通じて行うようになっている。制御部２７には、上記のようなスロットマシン１及び管理装置３からの出力信号、呼出スイッチ１７やデータ切換スイッチ１８を含む操作スイッチ群３２からの操作信号が入力される。制御部２７は、予め記憶した制御プログラムに基づいて、ランプ群１６、表示器１９の制御を行うと共に、前記送受信部２９を通じた管理装置３への信号送信制御を行う構成となっている。
【００２８】
図１のフローチャートには、ＣＰＵ２８による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。
遊技者がスロットマシン１によるゲームを行なうと、可変表示装置５の動作に伴ってスロットマシン１からゲーム信号が出力され、データ表示装置２内のＣＰＵ２８にて稼動データの表示に関する処理が行なわれる。尚、以下の説明において出現するゲーム数（図１中ではＧ数と表記）、累計ゲーム数（図１中では累計Ｇ数と表記）、ＲＥＧ１回数（強制連チャン突入回数）、ＲＥＧ２回数（ＲＥＧボーナスの累計発生回数）等は、ＲＡＭ３０に設定されたデータ記憶エリアに格納されるものである。
【００２９】
図１において、ＣＰＵ２８は、常時において、スロットマシン１からのゲーム信号、アウト信号、セーフ信号、ＲＥＧ信号の入力の有無を判断するステップＳ１、Ｓ８、Ｓ９、Ｓ１２をサイクリックに実行する。
【００３０】
そして、スロットマシン１からのゲーム信号が入力したことを確認すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｇ数表示部２０及び累計Ｇ数表示部２１にそれぞれ表示されているゲーム数及び累計ゲーム数をインクリメントし（Ｓ２）、判定フラグがオンかを判断する（Ｓ３）。この判定フラグとは、ＲＥＧボーナス終了後から所定ゲーム数（例えば４１ゲーム）に達するまでの間の出玉率を判定するために用いられるフラグであり、ＲＥＧボーナス終了後にオンされるフラグである。当該判定フラグがオフの場合は、ステップ８へ移行するが、当該判定フラグがオンの場合は、判定ゲーム数をインクリメントし（Ｓ４）、その判定ゲーム数が４１ゲームかを判断する（Ｓ５）。判定ゲーム数が４１ゲームに達していない場合は、ステップ８へ移行するが、判定ゲーム数が４１ゲームに達した場合は、判定フラグをオフすると共に（Ｓ６）、判定出玉率をリセットし（Ｓ７）、ステップ８へ移行する。
【００３１】
アウト信号入力或いはセーフ信号が入力されていない状態（Ｓ８：ＮＯ、Ｓ９：ＮＯ）には、ステップ１２へ移行するが、アウト信号或いはセーフ信号が確認された場合には、判定フラグがオンかを判断する（Ｓ１０）。当該フラグがオフの場合は、ステップ１２へ移行するが、オンの場合は、判定用出玉率を算出し（Ｓ１１）、ステップ１２へ移行する。尚、この判定用出玉率とは、アウト信号の入力数に対するセーフ信号の入力数の割合であり、後述する処理において使用される。
【００３２】
以上のような動作により、遊技者がスロットマシン１にてゲームを行なう毎に、図５に示す通常遊技状態画面のＧ数表示部２０及び累計Ｇ数表示部２１の各表示内容（ゲーム数及び累計ゲーム数）がインクリメントされる。そして、スロットマシン１にてＲＥＧボーナスを発生させることにより判定フラグがオンされると、判定ゲーム数として設定された４１ゲームに達するまでの間、当該スロットマシン１の判定用出玉率が算出されることになる。
【００３３】
ＲＥＧ信号が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、つまり、遊技者がスロットマシン１によるゲームにおいてＲＥＧボーナスを発生させた場合には、ＲＥＧ２表示部２３に表示されているＲＥＧ２回数（ＲＥＧボーナスの累計発生回数）をインクリメントし（Ｓ１３）、判定フラグがオンかを判断する（Ｓ１４）。
【００３４】
判定フラグがオフの場合は、Ｇ数表示部２０に表示されているゲーム数に対応させてＧ数履歴グラフ表示部２４に新たな棒グラフを作成するステップ１６、ＲＥＧ１表示部２２に表示されているＲＥＧ１回数（強制連チャン突入回数）をインクリメントするステップ１７、判定フラグをオンにするステップＳ１８、対応する連チャン回数表示部２５に表示されている連チャン回数をインクリメントするステップＳ１９、判定出玉率リセットするステップＳ２０、ＲＥＧ演出処理ルーチン２１を順次実行した後にリターンする。このＲＥＧ演出処理ルーチンでは、ランプ群１６や表示器１９を利用してＲＥＧボーナス用の演出を行なうルーチンであり、ＲＥＧ信号がオフになるまで継続されるものである。
【００３５】
以上のような動作により、遊技者がスロットマシン１において初当りのＲＥＧボーナス（放出フラグを成立させることにより、最初に成立したＲＥＧボーナスである）を発生させると、表示器１９の表示は、図５に示す通常遊技状態画面から図６に示すＲＥＧボーナス中（初当り時）画面に切り替わる。このとき、Ｇ数表示部２０には、当該ＲＥＧボーナスが発生するまでに要したゲーム数（図６の例では「１２４」）が表示され差メダル数表示部２６には、当該ＲＥＧボーナス中に獲得したメダル数（図６の例では「１５」）が表示される。また、当該Ｇ数表示部２０に表示されたゲーム数に対応してＧ数履歴グラフ表示部２４に新しい棒グラフが追加されると共に、連チャン回数表示部２５に現在の連チャン回数（図６の例では「１」）が表示され、ＲＥＧ１表示部２２及びＲＥＧ２表示部２３の表示値が「１」ずつインクリメントされる（図６の例ではそれぞれに「１９」及び「５６」が表示される）。さらに、判定フラグをオンすると共に判定出玉率をリセットしランプ群１６等によるＲＥＧボーナス演出を行なう。
【００３６】
図１１には、ＲＥＧ信号の入力タイミングと連チャン（強制連チャン及び非強制連チャンを含む）との関係を説明するためのタイミングチャートが示されており、以下、この図１１を参照しながら強制連チャンと非強制連チャンとを区別する手法について説明する。尚、図１１の例では、遊技者が初めて発生させた初当りのＲＥＧボーナス（最初に放出されたＲＥＧボーナスフラグによるＲＥＧボーナス）をＲＥＧＡとし、その後に行なわれる連チャン抽選に当選してボーナス継続ゲーム（強制連チャン）に移行し、これに応じて当該ＲＥＧボーナス終了後２０ゲーム目以降４０ゲーム内に発生したＲＥＧボーナスをＲＥＧＢ〜ＲＥＧＤとしており、さらに、ＲＥＧＤ終了後の連チャン抽選に落選した後、４０ゲーム以内に再度発生したＲＥＧボーナスをＲＥＧＥとしている。尚、連チャン抽選に当選した場合には、各ＲＥＧボーナス間（ＲＥＧＡ〜ＲＥＧＤの各間）において出玉率が１００％を超えるＡＴが発動されることになるが、連チャン抽選に落選した後のＲＥＧボーナス間（ＲＥＧＤとＲＥＧＥとの間）にはＡＴが発動されることはない。
【００３７】
遊技者が、ＲＥＧＡ終了後にＡＴを伴って２０ゲーム目以降４０ゲーム内にＲＥＧＢを発生させる場合（強制連チャン状態にある場合）、ＡＴに伴ったゲーム信号の入力を確認すると共に判定フラグがオンと判断すると（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ３：ＹＥＳ）、判定ゲーム数が４１に達するまで（Ｓ５：ＹＥＳ）は、判定用出玉率を算出する（Ｓ１１）。
【００３８】
そして、ＲＥＧＢの発生に伴ったＲＥＧ信号の入力を確認することで（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＲＥＧ２表示部２３の累計数を加算し（Ｓ１３）、判定フラグがオンと判断し（Ｓ１４：ＹＥＳ）、判定用出玉率が１００％以上かを判断する（Ｓ１５）。この場合、ＲＥＧＡ及びＲＥＧＢ間はＡＴが発動されることにより出玉率が１００％を超えているため、判定用出玉率が１００％以上と判断し（Ｓ１５：ＹＥＳ）、連チャン回数をインクリメントするステップＳ１９、判定用出玉率をリセットするステップＳ２０、ＲＥＧ演出処理ステップＳ２１を実行しリターンする。
【００３９】
以上の動作により、ＲＥＧＡの成立に伴って判定フラグがオンされることで、ＲＥＧＡ終了後４１ゲームに達するまでの間、判定出玉率を算出し、ＲＥＧＢの発生に伴って判定フラグがオン、判定用出玉率が１００％以上であることから、この状態を強制連チャンと判定して、連チャン回数表示部２５に表示された連チャン回数を加算する。その後のＲＥＧＢからＲＥＧＤまでの間は、同様の動作が行なわれる。
【００４０】
そして、ＲＥＧＤ終了後に行なわれる連チャン抽選に落選し、ボーナス継続ゲームに移行しないが、ＲＥＧＤ終了後４１ゲーム（ＡＴは発動されていないゲーム）に達するまでの間に、ＲＥＧＥを発生させた場合、見かけ上は強制連チャンとの区別がつかなくなる。
【００４１】
このようなＲＥＧＥの発生に伴ったＲＥＧ信号の入力を確認し（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＲＥＧ２回数をインクリメントし（Ｓ１３）、判定フラグがオンと判断し（Ｓ１４：ＹＥＳ）、判定用出玉率が１００％以上かを判断する（Ｓ１４）。この場合、ＲＥＧＤ及びＲＥＧＥ間は、ＡＴが発動されていないため出玉率は低い値（１００％以下）になっているので、判定用出玉率が１００％以下として判定され（Ｓ１５：ＮＯ）、ステップ１６からステップＳ２１を実行してリターンする。
【００４２】
さらに、ＲＥＧＥ終了後４１ゲームに達するまでの間は、判定用出玉率を算出するが、４１ゲームに達するまでの間に次のＲＥＧボーナスに当選しないので、判定ゲーム数＝４１と判断し（Ｓ５：ＹＥＳ）、判定フラグをオフするステップＳ６、判定用出玉率をリセットするステップＳ７を実行して、ステップ８以降を実行する。
【００４３】
以上の動作により、ＲＥＧＥの成立に伴い、判定フラグがオンと判断されることにより連チャンと判断されるが、判定用出玉率が１００％未満であるとして、強制連チャンと判定されることなく非強制連チャンと判定されて、表示器１９のＧ数履歴グラフ表示部２４には、新しい棒グラフが表示される。従って、ＲＥＧＡからＲＥＧＤまでの４連チャンは強制連チャンと判定され、ＲＥＧＥは強制連チャン終了後の非強制連チャンであると判定されて、表示器１９に表示されるのである。
【００４４】
要するに、本実施例によれば、ＲＥＧ信号の出力が途切れてから４１ゲームに達するまでに、再度ＲＥＧ信号が出力された場合は判定フラグに基づいて連チャンと判定することになるが、先のＲＥＧ信号が途切れてから４１ゲームに達するまでの期間中の出玉率を算出し、この出玉率が１００％を超えるか否かに基づいて、当該連チャンが強制連チャンであるか或いは非強制連チャンであるかを判定し、さらに、強制連チャンと判定した回数を表示器１９の連チャン回数表示部２５に表示する構成としたので、遊技者は強制連チャンの発生回数を正確に把握することが可能となり、遊技データの信頼性を向上させることができる。
【００４５】
（その他の実施例）
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次にように変形または拡張することができる。
上記実施例では、データ表示装置２のＣＰＵ２８により、判定フラグのオンにより、連チャンを判定し、判定用出玉率が１００％を超えるか否かにより、強制連チャンまたは非強制連チャンを判定したが、管理装置３のＣＰＵにより、連チャンを判定すると共に強制連チャンか非強制連チャンかを判定する構成としてもよい。
上記実施例では、ＲＥＧボーナスのみ発生するスロットマシン１により構成したが、特にＲＥＧボーナス限定することはなく、ＢＩＧボーナス等のその他のボーナスであってもよい。
上記実施例では、入賞の発生頻度として出玉率が１００％を超えるか否かに基づいて、強制連チャンであるか非強制連チャンであるかを判定したが、出玉率に限定する必要はなく所定ゲーム間に発生する小役発生回数に基づいて、判定するようにしてもよい。上記実施例の技術思想をストック方式を利用したパチンコ遊技機に適用することも可能である。
上記実施例では、ストック方式のスロットマシンに適用したが、確率変動方式のスロットマシンに適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の一実施例における制御内容を示すフローチャート
【図２】全体概略図
【図３】スロットマシン及びデータ表示装置の概略的な正面図
【図４】ボーナスの内部抽選確率を示す図
【図５】表示器での表示例を示す図その１
【図６】表示器での表示例を示す図その２
【図７】表示器での表示例を示す図その３
【図８】管理装置での表示例を示す図その１
【図９】管理装置での表示例を示す図その２
【図１０】データ表示装置の電気的構成を示すブロック図
【図１１】作用説明用のタイムチャート
【符号の説明】
【００４７】
図面中、１はスロットマシン、２はデータ表示装置、３は管理装置、５は可変表示装置、１６はランプ郡、１９は表示器（強制連チャン回数表示手段）、２０はＧ数表示部、２１は累計Ｇ数表示部、２２はＲＥＧ１表示部、２３はＲＥＧ２表示部、２４はＧ数履歴グラフ表示部、２５は連チャン回数表示部、２６は差メダル数表示部、２８はＣＰＵ（連チャン手段、強制連チャン手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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