(57)【要約】【課題】  遊技機の製造時において遊技機内における数多くのＬＥＤに接続されるハーネスの量の軽減とその引き回し作業を改善すると共に、遊技機用制御装置及び遊技機のコストを軽減する。【解決手段】  主制御基板と、副制御基板と、当該副制御基板に接続された中継基板と、により構成された遊技機を制御するための制御装置であって、前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信し、当該制御指令信号に基づいて前記遊技機の画像表示制御及び音声出力制御を含む遊技の演出制御を行なう制御手段を有し、前記中継基板は、前記副制御基板から出力される１又は複数のシリアル信号を受信して前記遊技機の複数の所定箇所に設置された複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御するＬＥＤ制御手段と、当該ＬＥＤ制御手段からの複数のＬＥＤ駆動信号を出力する複数のＬＥＤ用コネクタとを備える。【選択図】  図２
2006094967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御基板と、副制御基板と、当該副制御基板に接続された中継基板と、により構成された遊技機を制御するための制御装置であって、
前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信し、当該制御指令信号に基づいて前記遊技機の画像表示制御及び音声出力制御を含む遊技の演出制御を行なう制御手段を有し、
前記中継基板は、前記副制御基板から出力される１又は複数のシリアル信号を受信して前記遊技機の複数の所定箇所に設置された複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御するＬＥＤ制御手段と、当該ＬＥＤ制御手段からの複数のＬＥＤ駆動信号を出力するための複数のＬＥＤ用コネクタと、を備えたことを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
前記ＬＥＤ制御手段は、前記副制御基板から出力される前記シリアル出力信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換回路と、当該シリアル／パラレル変換回路に接続された前記ＬＥＤ又はランプを駆動するドライバ回路と、から構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記複数のＬＥＤ用コネクタは、少なくとも、その一つは前記遊技機の遊技盤上に設置されている第１のＬＥＤ出力コネクタであり、他の一つは前記遊技機の演出枠上に設置されている第２のＬＥＤ出力コネクタである、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記中継基板は、前記遊技盤の裏側上部に設置されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れかの項に記載された前記遊技機用制御装置を搭載したことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載され、特に、パチンコ機の複数箇所に設置された数多くのＬＥＤ又はランプの点灯制御を含む遊技の演出制御を行なう遊技機用制御装置及びこれを搭載したパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して遊技の演出効果や興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等の様々な装置を駆使して、多種多様な高度な遊技演出が行なわれるようになってきている。
【０００３】
これらの遊技機においては、遊技を実行するための各種装置と当該装置を駆動制御する制御装置とが備えられており、従来の遊技機用制御装置は、遊技処理動作全体を制御する基本回路（主制御基板）と、この基本回路とはそれぞれ別個に設けられて、画像表示装置と、音声出力装置（スピーカ）と、ランプ装置と、をそれぞれ個別に制御する複数のサブ制御基板と、から構成されていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
そして、この複数の個別のサブ基板は、主制御基板から送信される制御指令信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカによる音声出力制御及びＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）を行ない、遊技の演出効果や興趣性を向上させる高度な演出を行なうようにしている。
【０００５】
ここで、特許文献１に記載された従来の制御装置においては、遊技機の複数箇所に設置されている数多くのランプ（ＬＥＤ）の点灯制御するために専用のランプ制御基板を設け、このランプ制御基板は、主制御基板である基本回路からランプ制御コマンドを受信し、このランプ制御基板から直接、天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプ、賞球ランプ、装飾ランプ等の数多くのランプ（ＬＥＤ）の夫々に対してハーネスを引き出して接続するようにしていた。
【特許文献１】特開２００４−１０５５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、最近の遊技機においては、遊技の演出効果と興趣性を向上させるために、遊技機内に設置するＬＥＤの個数と設置箇所が益々増加するに至っている。これにより、制御基板から引き出されるＬＥＤへのハーネスの本数が増加し、ハーネスの長さも長くて、遊技機製造コストの増大要因の一つとなっていた。
【０００７】
また、特許文献１に記載の制御装置のように、ランプ（ＬＥＤ）の点灯制御するために専用のランプ制御基板を設け、このランプ制御基板が、主制御基板から送信されてくる制御コマンドを受信するとなると、ランプ制御基板上にもランプ制御専用の高価なＣＰＵを搭載しなければならない。
【０００８】
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の製造時において遊技機内における数多くのＬＥＤに接続されるハーネスの量の軽減とその引き回し作業を改善すると共に、従来装置より安価な遊技機用制御装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このため、請求項１は、主制御基板と、副制御基板と、当該副制御基板に接続された中継基板とにより構成された遊技機を制御するための制御装置であって、前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信し、当該制御指令信号に基づいて前記遊技機の画像表示制御及び音声出力制御を含む遊技の演出制御を行なう制御手段を有し、前記中継基板は、前記副制御基板から出力される１又は複数のシリアル信号を受信して前記遊技機の複数の所定箇所に設置された複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御するＬＥＤ制御手段と、当該ＬＥＤ制御手段からの複数のＬＥＤ駆動信号を出力するための複数のＬＥＤ用コネクタとを備えたことを特徴とする。
【００１０】
この請求項１に記載された発明によれば、副制御基板から数多くのＬＥＤを点灯制御／駆動する制御回路をＬＥＤ制御手段として分離したので、このＬＥＤ制御手段を、遊技機内の任意の箇所に設置することを可能にしたのである。さらに、前記中継基板は、副制御基板から出力される１又は複数のシリアル信号を受信し前記遊技機の複数の所定箇所に設置された複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御するものの、インテリジェンス性を有するＣＰＵ等の半導体回路素子やプログラムを必要としないことから安価に製造できるのである。
【００１１】
また、請求項２は、前記ＬＥＤ制御手段は、前記副制御基板から出力される前記シリアル出力信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換回路と、当該シリアル／パラレル変換回路に接続された前記ＬＥＤ又はランプを駆動するドライバ回路と、から構成されたことを特徴とする。
【００１２】
この請求項２に記載された発明によれば、また、シリアル／パラレル変換回路とドライバ回路の素子の数を増加することにより、点灯制御するＬＥＤ又はランプの数に応じて、このＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を差し替えることが可能であり、複数種類の遊技機に共通して使用可能な制御装置を実現できることとなる。
【００１３】
また、請求項３に記載された発明は、前記複数のＬＥＤ用コネクタは、少なくとも、その一つは前記遊技機の遊技盤上に設置されている第１のＬＥＤ出力コネクタであり、他の一つは前記遊技機の演出枠上に設置されている第２のＬＥＤ出力コネクタであることを特徴とする。
【００１４】
これにより、一つのコネクタから引き出されるハーネスの本数を大幅に削減すると共に、ハーネスの引き回し作業性を容易にしたのである。
【００１５】
また、請求項４に記載された発明は、前記中継基板は、前記遊技盤の裏側上部に設置されることを特徴とする。特にパチンコ機においては、遊技盤の裏側上部は、副制御基板の設置場所から近く、且つＬＥＤの多くは、遊技機の遊技盤と演出枠の比較的上部に設置されることから、この箇所に中継基板を設置することにより、必要とするハーネスの総量を削減できるのである。
【００１６】
そして、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れかの項に記載された前記遊技機用制御装置を搭載したことを特徴とする遊技機であって、本遊技機は、パチンコである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機用制御装置は、副制御基板から数多くのＬＥＤを点灯制御／駆動する制御回路をＬＥＤ制御手段として分離したので、ＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を、遊技機内の任意の箇所に設置することを可能にした。さらに、この中継基板は、シリアル／パラレル変換回路とドライバ回路のみを必要として、ＣＰＵを必要としないことからその製造コストは安価である。
【００１８】
さらに、シリアル／パラレル変換回路とドライバ回路の素子の数を増加することにより、点灯制御するＬＥＤ又はランプの数に応じて、このＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を変更又は差し替えることにより、複数種類の遊技機に共通して使用可能な制御装置を実現できたのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００２０】
図１は、本発明の遊技用制御装置が適用される遊技機としてパチンコ機１０の外観を示す。図に示すように、このパチンコ機１０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２１】
また、この本体枠の前方には、演出枠３８が取り付けられており、この演出枠３８と遊技盤３２は、蝶番等の開閉手段により本体枠に対して開閉可能に取り付けられているのである。そして、この演出枠３８と遊技盤３２には、遊技の演出効果を高めるべく多数のＬＥＤが設置されているのである。
【００２２】
ところで、パチンコ機においては、その遊技盤３２の前面側には、通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設しても良い。
【００２３】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００２４】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００２５】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏側側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４０を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のための複数のＬＥＤ７７ａ、７７ｂ、７７ｃ、７７ｄによる演出枠ランプ表示装置７７が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏側側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００２７】
また、遊技盤３２上には、この他、１又は複数の入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯する複数のＬＥＤ７８ａ、７８ｂ、７８ｃ、７８ｄ等からなる遊技盤ランプ７８が設けられている。
【００２８】
図２は、本発明に係る遊技機用制御装置１００の全体構成を示すものである。
図２に示すように、本遊技機用制御装置１００は、主制御基板１０２と、副制御基板１０４と、ＬＥＤを制御するための中継基板１３５と、から構成されている。
【００２９】
前述したように、遊技機の中の例えばパチンコ機１０には、遊技盤３２上において遊技の演出効果を高めるための液晶表示部３２Ａが組み込まれており、膨大な画像データに基づいて、液晶表示部３２Ａにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。また、遊技状況に応じて、画像表示や音声出力の同調して複数のＬＥＤによるランプ演出を行なうようにしているため、ＬＥＤの点灯制御を行なう必要がある。
【００３０】
このため、パチンコ機１０等の遊技機では、遊技全体の進行を制御する制御手段を、専ら遊技処理動作を制御するための主制御基板１０２上に設けておき、遊技機を構成する個別のモジュールを制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路）を、主制御基板１０２とは別の基板であって、主制御基板１０２から各種の制御指令コマンドを受けて実行する副制御基板１０４上に設けている。
【００３１】
図２に示すように、本遊技機用制御装置１００は、さらに、この主制御基板１０２及び副制御基板１０４の他に、中継基板１３５を有し、この中継基板１３５には、副制御基板１０４から出力される１又は複数のシリアル信号を受信して遊技機の複数箇所に設置された数多くのＬＥＤを点灯制御するＬＥＤ制御手段と、当該ＬＥＤ制御手段からの複数のＬＥＤ駆動信号を出力する複数のＬＥＤ用コネクタとを搭載するようにしている。
【００３２】
このように、本遊技機用制御装置１００は、主制御基板１０２と、副制御基板１０４と、中継基板１３５とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル又はパラレルの通信ラインを介して副制御基板１０４に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、パチンコ機１０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０４は、主制御基板１０２からの信号に基づいてパチンコ機１０における演出表示、ＬＥＤ表示、音声出力等の制御処理を行なう。
【００３３】
主制御基板１０２は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵを主たる構成手段とし、このメインＣＰＵは、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ及びメインＲＯＭに接続され、主にメインＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインＲＡＭには、カウンタ等の変動データが格納される。
【００３４】
副制御基板１０４は、主制御基板１０２から送信される制御指令信号（インストラクション）を受信するＣＰＵ１２１と、ＣＰＵ１２１の周辺回路であるクロック信号を発生するＣＬＫ回路１２４やリセット回路（図示せず）等のＣＰＵ周辺回路を備える。
この副制御基板１０４上は、回路基板上に配置されたＣＰＵ（サブ）１２１を主たる構成手段とし、このＣＰＵ１２１は、バス１３４（アドレスバス、データバス及び複数の制御線）によってＲＯＭ１２２及びＲＡＭ１２３に接続され、主にＲＯＭ１２２に格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。ＲＡＭ１２３には、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納される。
【００３５】
副制御基板１０４は、さらに、液晶表示装置３１Ａを表示制御するための画像制御手段１２６、１３１、１２５と、音声出力装置４６Ｒ、４６Ｌを駆動制御するための音声制御手段１２７、１２８、１３２と、複数個のＬＥＤ７７、７８を点灯制御するＬＥＤ制御手段１２９、１３０とを搭載する。
【００３６】
ここで、画面制御手段は、その主たる構成として、液晶表示部３２Ａで表示する各種画像データを記憶する画像ＲＯＭ１３１と、画像ＲＯＭ１３１から必要な画像データを読み出して出力するＶＤＰ（Video Data Processor）１２６と、ＶＤＰ１２６から出力されたディジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａコンバータ１２５と、から構成される。さらに、通常、ＶＤＰ１２６をイニシャライズする初期リセット回路（図示せず）を備える。ここで、副制御基板１０４にはコネクタ１２０ａが設けられ、ここで液晶表示部３２Ａと接続される。
【００３７】
副制御基板１０４に搭載される音声制御手段は、その主たる構成として、種々の音源データを格納した音源ＲＯＭ１３２と、この音源ＲＯＭ１３２に格納されている各種音源データを選択して読み出すＤＳＰ（Digital Signal Processor）１２７と、このＤＳＰ１２７から出力された音声信号を増幅する増幅器（ＡＭＰ）１２８とにより構成される。そして、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒは、副制御基板１０４上に設けられたコネクタ１２０ｂを介して副制御基板１０４に接続される。
【００３８】
図２では、駆動するスピーカ４６Ｒ、４６Ｌの本数は２本としているが、当然のことながら必要に応じて４本以上にすることも可能である。また、臨場感溢れる４チャンネル音源のサウンド駆動も可能である。音声制御手段は、ＡＭＰ１２８がアナログ入力方式の増幅器の場合、この外に、ＤＳＰ１２７からの音声出力端子から出力されたディジタル音声出力信号をアナログ信号に変換するディジタル／アナログ変換器（図示せず）を必要とする。
【００３９】
また、副制御基板１０４には、ＬＥＤの装飾用点灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ１３３を備え、この装飾データＲＯＭ１３３から出力されたデータに応じて、後に説明するように複数のＬＥＤ又は装飾用ＬＥＤを点灯駆動するのである。
【００４０】
さらに、副制御基板１０４には、外部の装置との間で信号の送受信をインターフェースするＩ／Ｏポート１３９を備えている。このＩ／Ｏポート１３９は、コネクタ１２０Ｃを介して外部の装置に接続され、信号の送受信を行なうようにしている。
【００４１】
ところで、本遊技機用制御装置１００においては、前述したように、副制御基板１０４内に配置されていたＬＥＤ制御手段を、副制御基板１０４から切り離して別基板である中継基板に搭載する構成としている。すなわち、ＬＥＤ制御手段を構成するシリアル／パラレル変換回路１２９とドライバ回路１３０を別基板１３５上に配置し、この別基板１３５を、副制御基板１０４と複数のＬＥＤ間を中継して接続する中継基板１３５としたのである。
【００４２】
従って、中継基板１３５は、副制御基板１０４上のＩ／Ｏポート１３９からＬＥＤを点灯制御するための信号を１又は複数のシリアル信号として受信するようにしている。このため、中継基板１３５には、副制御基板１０４からのシリアル信号を受けるためのコネクタ１４０ａが設けられる。そして、中継基板１３５は、コネクタ１４０ａに入力される副制御基板１０４から送信されるシリアル信号とＣＬＫ等の制御信号に基づいて当該シリアル出力信号をパラレル信号に変換し、このパラレル化された夫々の信号によって複数のＬＥＤをドライブするのである。
【００４３】
ところで、中継基板１３５には、前述したシリアル／パラレル変換回路１２９、ドライバ回路１３０及び副制御基板１０４から信号を受けるためのコネクタ１４０ａの他に、パチンコ機の演出枠ランプ基板１３６にＬＥＤ駆動信号を出力するための第１ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｂと、遊技盤ランプ基板１３７にＬＥＤ駆動信号を出力するための第２ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｂと、の少なくとも二つのＬＥＤ用出力コネクタを装備している。
【００４４】
そして、演出枠ランプ基板１３６と遊技盤ランプ基板１３７には、中継基板１３５の第１ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｂから出力されるＬＥＤ駆動信号を入力するためのコネクタ１４１と、中継基板１３５の第２ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｃから出力されるＬＥＤ駆動信号を入力するためのコネクタ１４２とが、備えられ、演出枠上に設置された多くのＬＥＤに対してはコネクタ１４１からハーネスが引き出されて接続され、他方、遊技盤上に設置された多くのＬＥＤに対してはコネクタ１４２からハーネスが引き出されて接続されることとなる。
【００４５】
これにより、ＬＥＤに接続されるハーネスは分散されることとなり、一つのコネクタから引き出されるハーネスの本数が大幅に削減されると共に、遊技機におけるハーネスの引き回し作業が軽減されるのである。また、演出枠ランプ基板１３６と遊技盤ランプ基板１３７を、それぞれ演出枠と遊技盤においてＬＥＤが多く配置されている近くに設けることにより、必要とされるハーネス長を少なくできるのである。
【００４６】
また、本遊技機用制御装置においては、点灯制御するＬＥＤの数に応じて、中継基板１３５を変更又は差し替えることにより、複数種類の遊技機に共通して使用可能な副制御基板１０４を実現できることとなる。
【００４７】
図３は、図２に記載したＬＥＤ制御手段を構成する「シリアル／パラレル変換回路」１２９と、「ドライバ回路１３」の回路構成の第１の具体例を示す。
この第１の具体例は、副制御基板１０４から１本のシリアル信号を受信して、遊技機１０（図１）の遊技盤３２及び演出枠３８上に設置された全てのＬＥＤ７７、７８の点灯制御を行なうものである。ここで、シリアル／パラレル変換回路１２９とドライバ回路１３は、点灯制御するＬＥＤの数に応じて連接するＲＳ型フリップフロップやドライバの等の数を増加することにより対処可能であることは言うまでもない。
【００４８】
図３に示したＬＥＤ制御手段の例においては、図２に示した演出枠ランプ基板１３６に接続される第１ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｂから出力されるＬＥＤ点灯信号と、遊技盤ランプ基板１３７に接続される第２ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｃから出力されるＬＥＤ点灯信号とが、副制御基板１０４からシリアルデータ入力として入力される。
【００４９】
このシリアルデータの各ビットは、ＣＬＫ（クロック）信号の各周期のハイレベルの状態の時に出力され、点灯制御すべきＬＥＤの個数分のクロック信号の伝送で終了する。そして、制御線の一つであるＯＥ（Output Enable）をローレベルからハイレベルにすることによって、全てのＬＥＤ点灯信号が一斉にドライバ回路１３０に出力されて、ＬＥＤの点灯又は非点灯の制御が行なわれるのである。また、制御線の一つであるＣＬＥＲ（クリア）をローレベルからハイレベルにすることにより、シリアル／パラレル変換回路１２９内のデータを一斉にクリアすることができるのである。
【００５０】
図４は、図２に記載したＬＥＤ制御手段を構成する「シリアル／パラレル変換回路」１２９と、「ドライバ回路」１３」の回路構成の第２の具体例を示す。
この第２の具体例は、副制御基板１０４から２本のシリアル信号を受信して、遊技機１０（図１）の遊技盤３２上及び演出枠３８上に設置された全てのＬＥＤ７７、７８の点灯制御を行なうものである。ここで、上記した２本のシリアル信号のうち第１シリアルデータ入力は、遊技盤３２上に設置されたＬＥＤの点灯制御のためのものであり、第２シリアルデータ入力は、演出枠３８上に設置されたＬＥＤの点灯制御のためのものである。前述した第１の具体例と同様、シリアル／パラレル変換回路１２９とドライバ回路１３は、遊技盤３２と演出枠３８上にそれぞれ設置されるＬＥＤの数に応じて、連接するＲＳ型フリップフロップやドライバの等の数が増減される。
【００５１】
図４に示したＬＥＤ制御手段の第２の具体例においては、図２に示した演出枠ランプ基板１３６に接続される第１ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｂから出力されるＬＥＤ点灯信号と、遊技盤ランプ基板１３７に接続される第２ＬＥＤ出力コネクタ１４０ｃから出力されるＬＥＤ点灯信号とが、副制御基板１０４から異なるシリアルデータ入力として入力されるので、図３に示した第２の具体例に比較して、より高速のＬＥＤ点灯制御が可能となる。また、演出枠ランプ基板１３６又は遊技盤ランプ基板１３７に設置された２つのＬＥＤ群の何れか一方が、その点灯状態を頻繁に変化する場合には有利である。
【００５２】
図５は、ＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板１３５の外観の例を示すものである。ここで、図５（ａ）は、中継基板１３５の上面図とこの中継基板１３５の上部に嵌合されるカバー５１の例を示し、図５（ｂ）は、中継基板１３５の上にカバー５１が嵌合された状態を示す。
【００５３】
図５に示すように、中継基板１３５には、副制御基板１０４からのシリアル信号と制御信号及び電源の供給を受けるためのコネクタ１０４ａと、演出枠ランプ基板１３６に対してＬＥＤ駆動信号を出力するためのコネクタ１０４ｂと、遊技盤ランプ基板１３７に対してＬＥＤ駆動信号を出力するためのコネクタ１０４ｃの３つのコネクタが搭載される。また、中継基板１３５には、図３又は図４に示したように、半導体回路として、シリアル／パラレル変換回路１２９とドライバ回路１３０を備える。
【００５４】
図５（ａ）に示すように、中継基板１３５のカバー５１には、カバー５１を被せた時に、中継基板１３５上に配置された３つのコネクタ１０４ａ、１０４ｂ、１０４ｃの位置に合致する箇所にそれぞれ矩形状の切欠穴を設けたので、図５（ｂ）に示したように、中継基板１３５にカバー５１を嵌合させた後に、ＬＥＤ出力用のハーネスを束ねたコネクタの嵌め込みを可能にしている。
【００５５】
図６は、遊技機１０内における中継基板１３５の設置場所を示すものである。図６に示すように、中継基板１３５は、図１に示したパチンコ機１０の遊技盤３２の裏側上部に設置するようにしている。パチンコ機１０の遊技盤３２の裏側上部は、外部端子基板や副制御基板の設置箇所から近く、且つＬＥＤの多くは、遊技機の遊技盤と演出枠の比較的上部に設置されることから、この箇所に中継基板を設置することにより、必要とするハーネスの総量を削減できるのである。
【００５６】
以上詳しく説明したように、本発明に係る遊技機用制御装置においては、副制御基板１３５から数多くのＬＥＤを点灯制御／駆動する制御回路をＬＥＤ制御手段として分離したので、このＬＥＤ制御手段を、遊技機内の任意の箇所に設置することを可能にしたのである。さらに、中継基板１３５は、ＣＰＵやプログラムを必要としないことから安価に製造できるのである。
【００５７】
また、本遊技機用制御装置においては、シリアル／パラレル変換回路とドライバ回路の素子の数を増加することにより、点灯制御するＬＥＤ又はランプの数に応じて、このＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を差し替えることにより、複数種類の遊技機に共通して使用可能な制御装置を実現できるのである。さらに、中継基板１３５上に複数のＬＥＤ出力コネクタを備えることにより、ハーネスの引き回し作業性を容易にすると共に、ハーネスの本数を削減することを実現したのである。
【００５８】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、パチンコ機に対して本発明が適用されているが、本発明は、パチンコ機以外の他の遊技機用制御装置においても適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、パチンコ機等の遊技機用制御装置に適用するものであって、特に、遊技機の製造時において遊技機内における数多くのＬＥＤに接続されるハーネスの量の軽減とその引き回し作業を改善すると共に、より安価な遊技機用制御装置及び遊技機を実現するものであって、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の遊技用制御装置が適用される遊技機としてパチンコ機の外観（正面図）を示す。
【図２】本遊技機用制御装置の全体構成を示すものである。
【図３】ＬＥＤ制御手段を構成するシリアル／パラレル変換回路とドライバ回路の回路構成の第１の具体例を示す。
【図４】ＬＥＤ制御手段を構成するシリアル／パラレル変換回路とドライバ回路の回路構成の第２の具体例を示す。
【図５】ＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板１３５の外観の例を示す。図５（ａ）は、中継基板の上面図とその上部に嵌合されるカバー５１の例を示し、図５（ｂ）は、中継基板の上にカバーが嵌合された状態を示す。
【図６】遊技機１０内における中継基板１３５の設置場所を示す。
【符号の説明】
【００６１】
１０  パチンコ機（遊技機）
３２Ａ  液晶表示装置
７７、７８  ＬＥＤ（ランプ）
１００  本遊技機用制御装置
１０２  主制御基板
１０４  副制御基板
１１０  電源基板
１２１  ＣＰＵ（サブ）
１２６  画像制御手段を構成するＶＤＰ
１２７  音声制御手段を構成するＤＳＰ
１２９  シリアル／パラレル変換回路
１３０  ドライバ回路
１３５  中継基板
１３６  演出枠ランプ基板
１３７  遊技盤ランプ基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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