(57)【要約】【課題】  容易に賞球数の変更を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技部５２に設けられた始動入賞口６２に遊技球が入賞後、画像表示装置５４の特別図柄が変動した結果、予め定められた表示態様となったときに特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段と、遊技球が入賞する大入賞領域６６が大入賞口６３内に複数形成された大入賞口装置６９と、特定遊技状態に移行したことを条件に、大入賞口を開閉する大入賞口ソレノイド６３ａと、流下する遊技球を何れか１つの大入賞領域６６に入賞可能にするとともに他の大入賞領域６６への入賞を阻止する入賞設定釘６８と、大入賞領域６６に遊技球が入賞したことを契機として所定の数の遊技球を賞球として払出す賞球装置５１と、賞球装置５１が払出す賞球数を、遊技球が入賞した大入賞領域６６によって異ならせる賞球数制御手段とを有する。【選択図】        図２
2006006408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として識別情報が変動可能な表示装置と、
前記識別情報が予め定められた表示態様となったときに特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する大入賞領域が大入賞口内に複数形成された大入賞口装置と、
前記特定遊技状態に移行したことを条件に、前記大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球を何れか１つの前記大入賞領域に入賞可能にするとともに他の前記大入賞領域への入賞を阻止する遊技球入賞領域設定部材と、
前記大入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として所定の数の遊技球を賞球として払出す賞球払出し手段と、
前記賞球払出し手段が払出す賞球数を、遊技球が入賞した大入賞領域によって異ならせる賞球数制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞領域の上方に配置され、遊技球を前記大入賞領域に誘導する球流路を形成する入賞設定釘であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞領域の上方に配置され、駆動手段により移動されて遊技球を前記大入賞領域に誘導する球流路を切り替え、遊技球の入賞可能な前記大入賞領域を変更する移動部材であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動手段はソレノイドであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の大入賞領域の間には、山型の傾斜が設けられていることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞口内に設けられ、前記複数の大入賞領域の１つを開放するとともに他を閉塞するシャッタであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記シャッタは、開放された前記大入賞領域に向けて傾斜していることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記シャッタは、開放された前記大入賞領域と反対側に位置する傾斜部に乗り上げて傾斜していることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技機に設けられた大入賞口に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機などの遊技機においては、大入賞口内に第１および第２の遊技球通過口を設け、大当り後、遊技球が通過した通過口によって賞球数やラウンド数を決定していたものがあった（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、大当り後の賞球数を、抽選によって変化させているものもあった（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２０００−５３９９号公報
【特許文献２】特開平８−８４８３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の技術においては、一定条件下で賞球数を変化させているものではあるが、遊技機のスペックに応じて賞球数を設定することができないので、設計変更が容易ではなく、設計コストがかかるという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技機のスペックに応じて容易に賞球数の変更を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域（遊技部５２）と、前記遊技領域に設けられた始動入賞口（始動入賞口６２）に遊技球が入賞したことを契機として識別情報（特別図柄）が変動可能な表示装置（画像表示装置５４）と、前記識別情報が予め定められた表示態様となったときに特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段（メインＭＰＵ２１）と、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する大入賞領域（大入賞領域６６）が大入賞口（大入賞口６３）内に複数形成された大入賞口装置（大入賞口装置６９）と、前記特定遊技状態に移行したことを条件に、前記大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段（大入賞口ソレノイド ６３ａ）と、前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球を何れか１つの前記大入賞領域に入賞可能にするとともに他の前記大入賞領域への入賞を阻止する遊技球入賞領域設定部材（入賞設定釘６８）と、前記大入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として所定の数の遊技球を賞球として払出す賞球払出し手段（賞球装置５１）と、前記賞球払出し手段が払出す賞球数を、遊技球が入賞した大入賞領域によって異ならせる賞球数制御手段（メインＭＰＵ２１）とを有することを特徴とするものである。
【０００７】
本発明によれば、遊技球入賞領域設定部材により、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定できるので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【０００８】
また、前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞領域の上方に配置され、遊技球を前記大入賞領域に誘導する球流路を形成する入賞設定釘であることを特徴とするものである。
【０００９】
これによれば、入賞設定釘によって、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定できるので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【００１０】
また、前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞領域の上方に配置され、駆動手段（移動部材ソレノイド１０１ａ）により移動されて遊技球を前記大入賞領域に誘導する球流路を切り替え、遊技球の入賞可能な前記大入賞領域を変更する移動部材であることを特徴とするものである。
【００１１】
これによれば、移動部材によって、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定できるので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【００１２】
さらに、前記駆動手段はソレノイドであることを特徴とするものである。
【００１３】
これによれば、ソレノイドによって移動部材の駆動を正確且つ容易に行うことができる。
【００１４】
また、前記複数の大入賞領域の間には、山型の傾斜が設けられていることを特徴とするものである。
【００１５】
これによれば、入賞させる大入賞領域の設定をより正確に行うことができる。
【００１６】
前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞口内に設けられ、前記複数の大入賞領域の１つを開放するとともに他を閉塞するシャッタであることを特徴とするものである。
【００１７】
これによれば、シャッタによって、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定できるので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【００１８】
前記シャッタは、開放された前記大入賞領域に向けて傾斜していることを特徴とするものである。
【００１９】
これによれば、前記シャッタに流下した遊技球は、開放された大入賞領域に向けて転がるので、遊技球を目的の大入賞領域にスムーズに導くことができる。
【００２０】
前記シャッタは、開放された前記大入賞領域と反対側に位置する傾斜部に乗り上げて傾斜していることを特徴とするものである。
【００２１】
これによれば、前記シャッタに流下した遊技球は、開放された大入賞領域に向けて転がるので、遊技球を目的の大入賞領域にスムーズに導くことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、本発明によれば、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。  
【００２５】
（実施の形態１）
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１の遊技機に装着された遊技盤の正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機などである遊技機１は、遊技機本体の一部として機能する外枠２と、この外枠２の上半部に開閉可能に取り付けられたフロントドア３を備えており、その下方には操作部４が設けられている。
【００２８】
操作部４には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿５と、上皿５からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿６とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿６の右側には発射装置９０（図１０）に遊技球の発射操作を行わせる発射ハンドル７が設けられ、下皿６の左側には灰皿８が設けられている。さらに、上皿５には、当該遊技機１における球貸操作等を行う操作パネル９が設けられている。
【００２９】
また、フロントドア３には、後述する遊技部５２を前方側から覆うガラス板などからなる透明板１６が取り付けられており、フロントドア３の上部前面には遊技盤５０が取り付けられている。さらに、フロントドア３には、遊技部５２の周囲前方に位置するようにして装飾枠１０が設けられており、装飾枠１０の上部には、左右一対のスピーカ装置１１が配設されている。
【００３０】
フロントドア３の上部前面に取り付けられた遊技盤５０は、図２に示すように、その表面に一対のガイドレール５７で囲まれた略円形の遊技部５２を備えており、遊技部５２内には、複数の障害釘や風車等の障害部材５３が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像を表示する画像表示装置５４と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部５５（画像表示装置５４内において画像表示される）と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート６０と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部５２内から排出するアウト口５６とが設けられている。
【００３１】
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口５９と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、「普通電動役物６１」という）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口６２と、画像表示装置５４における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定時間および所定回数だけ扉６３ｂ（図３）が開閉するように制御される大入賞口６３とからなる。
【００３２】
ここで、図３は、大入賞口装置を示す斜視図である。同図を基に大入賞口装置６９の説明を行う。
【００３３】
大入賞口装置６９には、両翼がやや上方に傾斜して延びた弧状の取付基板１２が設けられている。そして、この取付基板１２の中央部に、開閉可能な扉６３ｂ、大入賞領域６６および山型の傾斜６７を有する大入賞口６３が設けられ、さらに、大入賞口６３の背面に、大入賞口６３の扉６３ｂを開閉する大入賞口ソレノイド６３ａが設けられている。
【００３４】
このように、大入賞口装置６９は、取付基板１２、大入賞口６３および大入賞口ソレノイド６３ａによって構成されている。
【００３５】
また、図４に示すように、大入賞口６３内には、複数の大入賞領域６３ａ，６３ｂが設けられており、いずれかの大入賞領域６３ａ，６３ｂに遊技球が入賞することによって、賞球が払出されるようになっている。なお、払出される賞球数は、大入賞領域ごとに異なっている。例えば、左側の大入賞領域６６ａに入賞すると１５個の遊技球が賞球として払出され、右側の大入賞領域６６ｂに入賞すると１４個の遊技球が賞球として払出される。
【００３６】
さらに、図５に示すように、大入賞領域の間には、山型の傾斜６７が設けられており、流下する遊技球は、この傾斜によって大入賞領域６６へと誘導される。
【００３７】
上記普通図柄始動ゲート６０は、始動入賞口６２の左上方および右上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート６０の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部５５における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置５４の右側上部には、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示する４個の普通図柄記憶ＬＥＤ６４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ６４の点灯個数により、普通図柄始動ゲート６０の通過記憶個数を表示することができる。
【００３８】
上記始動入賞口６２には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物６１が設けられている。この普通電動役物６１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部５５において「当り」となった場合に、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００３９】
また、始動入賞口６２への入賞球は入賞保留記憶可能となっており、この入賞記憶に碁づいて、画像表示装置５４における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置５４の上方には、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示する４個の特別図柄記憶ＬＥＤ６５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ６５の点灯個数により、始動入賞口６２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００４０】
また、大入賞領域６６の上方には、入賞設定釘６８が配置されている。
【００４１】
この入賞設定釘６８の配置や曲げ状態によって、遊技球が誘導される方向が異なるようになっており、この誘導方向を切り替えることによって、遊技球の入賞を可能にする大入賞領域や、遊技球の入賞を不可能にする大入賞領域を設定することができる。
【００４２】
例えば、大入賞口６３内の左側に大入賞領域６６ａ、右側に大入賞領域６６ｂが設けられている場合、図６、図７に示すように、入賞設定釘６８を左側へ傾斜させることで、左側の大入賞領域６６ａへの入賞を阻止し、右側の大入賞領域６６ｂに入賞させるように遊技球１００を誘導することができる。なお、図６には、この場合の遊技球１００の代表的な球流路が表されている。
【００４３】
また、同じく大入賞口６３内の左側に大入賞領域６６ａ、右側に大入賞領域６６ｂが設けられている場合、図８、図９に示すように、入賞設定釘６８を右側へ傾斜させることで、右側の大入賞領域６６ｂへの入賞を阻止し、左側の大入賞領域６６ａに入賞させるように遊技球１００を誘導することができる。なお、図８には、この場合の遊技球１００の代表的な球流路が表されている。
【００４４】
また、上記入賞設定釘６８は、１本である必要はなく、２本以上配置することによって入賞可能な大入賞領域６６を設定してもよい。
【００４５】
上記画像表示装置５４は、遊技部５２のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００４６】
画像表示装置５４に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」…「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行することができる。
【００４７】
この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド６３ａが、大入賞口６３の扉６３ｂを所定時間および所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００４８】
上記普通図柄表示部５５は、画像表示装置５４内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部５５では、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、２個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口６２に遊技球を入賞させ易くする。
【００４９】
なお、普通図柄表示部５５は、上述した構成の他に、２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えて構成することができ、また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当り」とする。
【００５０】
図１０は図１、図２に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００５１】
遊技機１の制御系は、メイン制御基板２０と、このメイン制御基板２０に接続される表示制御基板３０、音制御基板４０、払出・発射制御基板７０を有し、メイン制御基板２０はさらに中継基板２４を接続している。
【００５２】
この制御系はメイン制御基板２０を主な構成要素とし、遊技盤５０の背面に搭載されている。
【００５３】
メイン制御基板２０には、予め設定されたプログラムに従って遊技機１の遊技動作を行うメインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１、メインＭＰＵ２１が動作する上に必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２２、メインＭＰＵ２１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２３が実装されている。
【００５４】
ここで、メインＭＰＵ２１は、始動入賞口６２へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、特別図柄表示部１３に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理を行っている。
【００５５】
さらにメインＭＰＵ２１は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口６３の扉６３ｂを開閉するように大入賞口ソレノイド６３ａを制御する大入賞口ソレノイド制御手段と、  遊技球が大入賞領域６６に入賞したことにともない、払出す賞球数を決定し、その決定に従って払出・発射制御基板７０を制御する賞球数制限手段とを構成している。
【００５６】
また、図１１の大入賞領域一覧テーブルに示すように、メインＲＯＭ２３は、大入賞領域６６と、大入賞領域６６の賞球数を関連づけて格納している。遊技球が大入賞領域６６に入賞した場合、メインＭＰＵ２１は、遊技球が入賞した大入賞領域６６と、図１１に示す大入賞領域一覧テーブルとを比較して、賞球数を決定する。
【００５７】
例えば、遊技球が大入賞領域６６ａに入賞した場合、メインＭＰＵ２１は、賞球として１５個の遊技球を払出すことを決定する。また、遊技球が大入賞領域６６ｂに入賞した場合、メインＭＰＵ２１は、賞球として１４個の遊技球を払出すことを決定する。
【００５８】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、普通図柄始動ゲート６０の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知する通過球センサ１６Ｓや、始動入賞口６２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ１７Ｓが接続されている。また、大入賞領域６６ａ，６６ｂ内にそれぞれ設けられ、入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ１８Ｓａ，１８Ｓｂ（本実施の形態では、大入賞領域６６ａには大入賞球センサ１８Ｓａが設けられ、大入賞領域６６ｂには、大入賞球センサ１８Ｓｂが設けられている）、一般入賞口５９へ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１９Ｓが接続されている。また、発射ハンドル７の操作によって発射装置９０から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２Ｓ、および発射されたものの遊技盤５０の盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ４Ｓが接続されている。さらに、この中継基板２４には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口６２、大入賞口６３の扉６３ｂを開閉する大入賞口ソレノイド６３ａ、およびランプ１０、１１のランプ表示装置３９等が接続されている。
【００５９】
上記各センサ１６Ｓ〜１９Ｓが遊技球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ６２、６３ａをそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板（表示制御手段）３０や、音制御基板４０、払出・発射制御基板７０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０、４０、７０によって画像表示装置５４や、スピーカ装置１１、賞球装置５１、発射装置９０の動作が制御される。
【００６０】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が画像表示装置５４の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００６１】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウント・タイマー・コントローラ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、画像表示装置５４の各表示エリアに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、画像表示装置５４に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマー機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００６２】
表示制御基板３０は、例えばメインＭＰＵ２１の大当り判定の結果等に基づいて画像表示装置５４の特別図柄表示部１３に特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御を行う。また、表示制御基板３０および画像表示装置５４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００６３】
音制御基板４０にはスピーカ装置１１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ装置１１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。払出・発射制御基板７０には、賞球を払出す賞球装置５１および発射装置９０が接続されている。払出・発射制御基板７０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払出させる。また、払出・発射制御基板７０は、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射装置９０を駆動制御して遊技球を発射させる。
【００６４】
また、発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６５】
次に、本実施の形態の動作について説明する。上記遊技機１では、発射ハンドル７を操作することにより、発射勢が調整された遊技球が遊技部５２内に弾発される。そして、遊技部５２内に発射された遊技球が、一般入賞口５９等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払出す。
【００６６】
また、普通図柄始動ゲート６０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部５５における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部５５における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【００６７】
ここで、普通図柄表示部５５における普通図柄の停止表示態様が、「当り」となると、始動入賞口６２に設けられた普通電動役物６１を所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００６８】
また、始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置５４における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置５４における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【００６９】
ここで、画像表示装置５４における特別図柄の停止表示態様が「大当り」となると、特定遊技状態に移行し、大入賞口ソレノイド６３ａは、所定時間が経過するまで（例えば３０秒）あるいは所定個数の遊技球が大入賞領域６６に入賞するまで（例えば９個）大入賞口６３の扉６３ｂを開放する。また、その開放中、１個以上の遊技球が大入賞領域６６に入賞した場合には、再び、上述した大入賞口６３の扉６３ｂの開放を行う。この開放は、所定の上限回数（例えば、１５回）に達するまで繰り返される。
【００７０】
また、大入賞領域６６に対する遊技球の入賞に関する説明を、図１２を用いて具体的に説明する。図１２は、本実施の形態による遊技球入賞処理を示すフロー図である。
【００７１】
ステップ１において、メインＭＰＵ２１は、大入賞球センサ１８Ｓａもしくは大入賞球センサ１８Ｓｂにより入力された検知信号を検出する。また、メインＭＰＵ２１は、検知信号が検出された場合にはステップ２の処理に移り、検知信号が検出されなかった場合には遊技球入賞処理を終了する。
【００７２】
ステップ２において、メインＭＰＵ２１は、いずれの大入賞球センサから検知信号を検出したのかを確認することによって、遊技球が入賞した大入賞領域を特定する。
【００７３】
例えば、大入賞球センサ１８Ｓａからの検知信号を検出した場合は、大入賞領域６６ａを特定し、一方、大入賞球センサ１８Ｓｂからの検知信号を検出した場合は、大入賞領域６６ｂを特定する。
【００７４】
ステップ３において、メインＭＰＵ２１は、ステップ２において特定した大入賞領域と、メインＲＯＭ２３に格納されている大入賞領域一覧テーブルとを比較し、賞球数を決定する。
【００７５】
ステップ４において、メインＭＰＵ２１は、払出・発射制御基板７０に対し、払出指令信号を出力することによって、ステップ３において決定した数の賞球を払出すよう指令する。上記払出指令信号を受けた払出・発射制御基板７０は、賞球装置５１を駆動制御し、メインＭＰＵ２１から指令された数の賞球を、賞球装置５１に払出させる。
【００７６】
ここで、遊技球が入賞可能な大入賞領域６６は、入賞設定釘６８の配置や曲げ状態によって決定される。
【００７７】
例えば、図６、図７に示すように、入賞設定釘６８が左側に傾斜している場合には、左側の大入賞領域６６ａへの入賞が阻止され、右側の大入賞領域６６ｂへの入賞が可能となる。
【００７８】
また、図８、図９に示すように、入賞設定釘６８が右側に傾斜している場合には、右側の大入賞領域６６ｂへの入賞が阻止され、左側の大入賞領域６６ａへの入賞が可能となる。
【００７９】
本実施の形態によれば、入賞設定釘６８が、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定しているので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【００８０】
さらに、大入賞領域の間には、山型の傾斜６７が設けられているため、入賞設定釘６８などにより行われる入賞可能な大入賞領域の設定を、より正確に行うことができる。例えば、この山型の傾斜６７がない場合に、大入賞領域６６ａと大入賞領域６６ｂの間に遊技球が落下してしまうと、その遊技球は、入賞を阻止したい方の大入賞領域へと転がってしまう恐れがある。しかし、山型の傾斜６７を設けていれば、そのような事態を防ぐことができる。
【００８１】
（実施の形態２）
【００８２】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【００８３】
図１３、図１４は図６、図８に示した入賞設定釘の替わりに移動部材（遊技球入賞領域設定部材）を配置した場合を示す説明図である。
【００８４】
本発明の実施の形態２では、大入賞領域６６の上方には、入賞設定釘６８の替わりに板状または棒状の移動部材１０１が配置されている。
【００８５】
この移動部材１０１は、後述する移動部材ソレノイド１０１ａ（駆動手段）によって移動（揺動）される。
【００８６】
この移動部材１０１の揺動状態によって、遊技球が誘導される方向が異なるようになっており、この誘導方向を切り替えることによって、遊技球の入賞を可能にする大入賞領域や、遊技球の入賞を不可能にする大入賞領域を設定することができる。
【００８７】
例えば、大入賞口６３内の左側に大入賞領域６６ａ、右側に大入賞領域６６ｂが設けられている場合、図１３に示すように、移動部材１０１を左側に傾斜させることで、左側の大入賞領域６６ａへの入賞を阻止し、右側の大入賞領域６６ｂに遊技球を入賞させるように遊技球１００を誘導することができる。なお、図１３には、この場合の遊技球１００の代表的な球流路が表されている。
【００８８】
また、同じく大入賞口６３内の左側に大入賞領域６６ａ、右側に大入賞領域６６ｂが設けられている場合、図１４に示すように、移動部材１０１を右側に傾斜させることで、右側の大入賞領域６６ｂへの入賞を阻止し、左側の大入賞領域６６ａに遊技球を入賞させるように遊技球１００を誘導することができる。なお、図１４には、この場合の遊技球１００の代表的な球流路が表されている。
【００８９】
図１５は、実施の形態２における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【００９０】
本発明の実施の形態２では、図１５に示すように、移動部材１０１を駆動する移動部材ソレノイド１０１ａがメイン制御基板２０に接続されている。
【００９１】
移動部材ソレノイド１０１ａには移動部材１０１が接続されている。移動部材ソレノイド１０１ａは、メイン制御基板２０からの制御に基づき、移動部材１０１を駆動する。
【００９２】
なお、移動部材ソレノイド１０１ａは、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置を操作することにより移動部材１０１を駆動してもよい。また、移動部材１０１は、手動で動かしてもよい。
【００９３】
本実施の形態によれば、移動部材ソレノイドによって駆動される移動部材が、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定しているので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【００９４】
（実施の形態３）
【００９５】
本実施の形態の遊技機は、実施の形態１の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
【００９６】
図１６は図６、図８に示した入賞設定釘および山型の斜面の替わりにシャッタ（遊技球入賞領域設定部材）を配置した場合を示す説明図である。
【００９７】
本発明の実施の形態３では、大入賞口６３内に、シャッタ１１０が配置されている。
【００９８】
このシャッタ１１０は、後述するシャッタソレノイド１１０ａによって左右に駆動され、複数の大入賞領域の内、いずれか１つを開放するようになっている。
【００９９】
そして、このシャッタ１１０が開放する大入賞領域に、遊技球が誘導されるようになっている。
【０１００】
例えば、大入賞口６３内の左側に大入賞領域６６ａ、右側に大入賞領域６６ｂが設けられている場合、図１６に示すように、シャッタ１１０が、大入賞領域６６ｂを閉塞し、大入賞領域６６ａを開放することで、右側の大入賞領域６６ｂへの入賞を阻止し、左側の大入賞領域６６ａに入賞させるように遊技球１００を誘導することができる。なお、図１６には、この場合の遊技球１００の代表的な球流路が表されている。
【０１０１】
また、シャッタ１１０が、図１６の二点鎖線の示す位置に移動することによって、大入賞領域６６ａを閉塞するとともに大入賞領域６６ｂを開放すると、左側の大入賞領域６６ａへの入賞を阻止し、右側の大入賞領域６６ｂに入賞させるように遊技球１００を誘導することができる。
【０１０２】
なお、図１６に示すように、左右に設けられた傾斜部のうち、開放された大入賞領域の反対側に位置する傾斜部にシャッタ１１０が乗り上がると、シャッタ１１０は、開放された大入賞領域に向けて傾斜する。これにより、シャッタ１１０に流下した遊技球を開放された大入賞領域に向けて転がすことが可能であり、遊技球の詰まりを防ぐことができる。
【０１０３】
また、左右に設けられた傾斜部に乗り上がる代わりに、シャッタ１１０にリフト機能を設け、その機能を作動させることにより、開放された大入賞領域に向けて傾斜してもよい。
【０１０４】
図１７は、実施の形態３における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【０１０５】
本発明の実施の形態３では、図１７に示すように、シャッタ１１０を駆動するシャッタソレノイド１１０ａがメイン制御基板２０に接続されている。
【０１０６】
シャッタソレノイド１１０ａにはシャッタ１１０が接続されている。シャッタソレノイド１１０ａは、メイン制御基板２０からの制御に基づき、シャッタ１１０を駆動する。
【０１０７】
なお、シャッタソレノイド１１０ａは、遊技機１の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置を操作することによりシャッタ１１０を駆動してもよい。
【０１０８】
また、前述のシャッタ１１０は、手動で動かしてもよい。
【０１０９】
本実施の形態によれば、シャッタソレノイドによって駆動されるシャッタが、賞球数の異なる大入賞領域の何れか１つに遊技球を入賞させるように設定しているので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機に装着された遊技盤を示す正面図である。
【図３】大入賞口装置を示す斜視図である。
【図４】大入賞口内に設けられている大入賞領域を示す平面図である。
【図５】大入賞口内の断面図である。
【図６】図２に示した入賞設定釘を、一方の大入賞領域に遊技球を誘導するように配置した場合を示す説明図である。
【図７】図６に示す入賞設定釘を真上から見下ろした場合を示す説明図である。
【図８】図２に示した入賞設定釘を、一方の大入賞領域に遊技球を誘導するように配置した場合を示す説明図である。
【図９】図８に示す入賞設定釘を真上から見下ろした場合を示す説明図である。
【図１０】図１、図２に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態１に係る大入賞領域一覧テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態１に係る遊技球入賞処理を示すフロー図である。
【図１３】図６に示した入賞設定釘の替わりに移動部材を配置した場合を示す説明図である。
【図１４】図８に示した入賞設定釘の替わりに移動部材を配置した場合を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態２における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【図１６】図６、図８に示した入賞設定釘および山型の斜面の替わりにシャッタを配置した場合を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態３における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１  遊技機
２  外枠
３  フロントドア
４  操作部
４Ｓ  戻り球センサ
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
８  灰皿
９  操作パネル
１０  装飾枠
１１  スピーカ装置
１２  取付基板
１３  特別図柄表示部
１６  透明板
１６Ｓ  通過球センサ
１７Ｓ  始動入賞球センサ
１８Ｓａ，１８Ｓｂ  大入賞球センサ
１９Ｓ  一般入賞球センサ
２０  メイン制御基板
２１  メインＭＰＵ
２２  メインＲＡＭ
２３  メインＲＯＭ
２４  中継基板
３０  表示制御基板
３６  Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器
３７  ＣＴＣ
３８  リセットＩＣ
４０  音制御基板
５０  遊技盤
５１  賞球装置（賞球払出し手段）
５２  遊技部
５２Ｓ  発射球センサ
５３  障害部材
５４  画像表示装置（表示装置）
５５  普通図柄表示部
５６  アウト口
５７  ガイドレール
６０  普通図柄始動ゲート
６２  始動入賞口
６３  大入賞口
６３ａ  大入賞口ソレノイド（大入賞口開閉制御手段）
６３ｂ  扉
６４  普通図柄記憶ＬＥＤ
６５  特別図柄記憶ＬＥＤ
６６，６６ａ，６６ｂ  大入賞領域
６７  山型の傾斜
６８  入賞設定釘（遊技球入賞領域設定部材）
７０  払出・発射制御基板
９０  発射装置
１００  遊技球
１０１  移動部材（遊技球入賞領域設定部材）
１０１ａ  移動部材ソレノイド（駆動手段）
１１０  シャッタ（遊技球入賞領域設定部材）
１１０ａ  シャッタソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006006408.tif 000013
【図１２】
2006006408.tif 000014
【図１３】
2006006408.tif 000015
【図１４】
2006006408.tif 000016
【図１５】
2006006408.tif 000017
【図１６】
2006006408.tif 000018
【図１７】
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