(57)【要約】【課題】遊技者の演出に対する興味を高める。【解決手段】当たりモードで１ラウンドの最も長い消化時間と１ラウンドの最も短い消化時間との相対的な時間差を算出する。消化時間の時間差が１．５分を越えているか否かを判定する。消化時間の時間差が１．５分を超えていた場合には、演出モードＢに移行される。演出モードＢでは３種類の変動パターン「Ａ」〜「Ｃ」のうちのいずれかによって図柄の変動表示が行われる。消化時間の時間差が１．５分を超えていなかった場合には、演出モードＡに移行される。演出モードＢでは３種類の変動パターン「Ａ」又は「Ｂ」のうちのいずれかによって図柄の変動表示が行われる。【選択図】        図３
2006204417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備え、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する弾球遊技機において、
前記入賞口が開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備えた弾球遊技機において、
前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備え、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が開放される弾球遊技機において、
前記入賞口に所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、
前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球１個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記入賞口への遊技球１個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段で実行させる演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、
前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】
通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、
前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球１個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、
互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、
前記入賞口への遊技球１個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に応じた演出を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの複数の遊技モードが設定されている。当たりモードでは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため短期間で大量のパチンコ球を獲得できる。
【０００４】
このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口（始動口）にパチンコ球が入賞したことを契機に当たり抽選が行われ、これに併せて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって当たり又はハズレが表示される。最近のパチンコ機では、当たり抽選の結果に期待を持たせるために、図柄の変動表示を行う際に演出が実行されるものが殆どであり、演出の態様に工夫が凝らされたものが提供される傾向にある。
【０００５】
演出としては、例えば特許文献１で示されているように、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）のときに実行されるものなどがある。リーチ状態のときに実行される演出としては、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、最後に停止される図柄が変動表示される方向を変化させるなど様々なものがあり、また、演出が実行される時間もその種類によって様々である。そして、実行する演出は抽選によりその種類が決定される。殆どのパチンコ機では、当たりへの期待度が高い、いわゆる信頼度の高い演出は当選確率が低くなるようにその当選確率が設定されている。このため、信頼度の高い演出が実行された場合は当たりへの期待感が高まり、遊技者の緊張感を高めることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−７３５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のように演出が実行されるパチンコ機では、実行される演出の種類が抽選によって決定されるため、例えば遊技者の好む演出とは異なる演出が頻繁に実行されてしまうと遊技者は遊技への興味を失ってしまい、遊技を中止してしまうことがあった。また、演出の種類が抽選により決定されると、実行される演出の種類に偏りが生じることがあり、このことは遊技が単調になる要因となっていた。そして、これらのことは、パチンコ機の稼働率が下がって遊技場の利益の損失にも繋がる要因となっていた。
【０００８】
また、当たりモード中は、例えば遊技釘の傾きなど遊技盤の遊技領域の設定や、例えば遊技者の打ち出し操作などによる遊技者の技量の差によって遊技の進行する時間に個人差が生じるが、実行される演出は当たりモードでの遊技の進行時間にかかわらず、抽選により決定されるため、当たりモードが単調になっていた。
【０００９】
本発明は上記課題を解決するためのもので、遊技者の演出に対する興味を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備え、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する弾球遊技機において、前記入賞口が開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。
【００１１】
なお、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「入賞口」の開放を終了する条件としては、例えば開放時間が一定時間に達したことなど、所定個数の遊技球が入賞することに加えて適宜の条件を設定してよい。また、請求項１記載の「入賞口」の開放を終了する条件としては、例えば開放時間が一定時間に達したことなど、所定個数の遊技球が入賞することに加えて適宜の条件を設定してよい。
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備えた弾球遊技機において、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。
【００１３】
なお、「遊技者が有利になる」とは、遊技者が利益を獲得するうえで有利になる遊技状態を示し、例えば通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放される状態などが挙げられる。この場合、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了することが好ましい。また、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、「当たりモードの開始から終了までの消化時間」とは１回の当たりモードの実行時間を示し、当たりモードの「開始」としては、例えば当たりモードに移行させたとき（当たりモードの実行プログラムの読み込みの開始時）、当たりモードに移行させてから通常モードで閉じられた状態の入賞口の開放が開始されたとき、当たりモードの「終了」としては、当たりモードが終了したとき（当たりモードの実行プログラムの読み込みの終了時）、当たりモードで前記入賞口の開放が終了したときなどが挙げられる。
【００１４】
請求項３記載の弾球遊技機は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段を備え、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が開放される弾球遊技機において、前記入賞口に所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球１個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞口への遊技球１個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを設けたものである。
【００１５】
なお、「演出」とは、当たり又はハズレを決定する抽選の結果を遊技者に示唆（報知も含む）するものであり、例えば図柄の変動パターンで示唆してもよいし、音声や光などで示唆してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。また、入賞時間の計測の開始の契機は、当たりモード中であれば例えば入賞口に一定個数の遊技球が入賞したとき、当たりモードに移行した直後、入賞口の開放の開始からなど適宜に設定してよく、計測を断続的に行ってもよい。また、「入賞時間」とは、前述した契機から入賞口で遊技球が検知されるまでの時間を示す。
【００１６】
また、請求項４記載の弾球遊技機は、前記演出実行手段で実行させる演出の種類を抽選により決定する演出抽選手段を設けたものである。
【００１７】
なお、請求項５記載のプログラムは、通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１８】
また、請求項６記載の記録媒体は、通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、
前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１９】
なお、請求項７記載のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００２０】
また、請求項８記載の記録媒体は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００２１】
なお、請求項９記載のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された入賞時間に基づき、前記入賞口への遊技球１個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞口への遊技球１個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００２２】
また、請求項１０記載の記録媒体は、通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された時間に基づき、前記入賞口への遊技球１個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞口への遊技球１個あたりの前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００２３】
当たりモードで複数回開放される入賞口の一回の開放時間の時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって実行する演出の種類を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。また、当たりモード中の遊技の進行時間の違いによって実行する演出の種類が決定されるので、個々の遊技者に適した演出を実行することが可能になり、遊技が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。
【００２４】
当たりモードの消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって実行する演出の種類を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。また、当たりモード中の遊技の進行時間の違いによって実行する演出の種類が決定されるので、個々の遊技者に適した演出を実行することが可能になり、遊技が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。
【００２５】
遊技球１個あたりの入賞時間が予め設定された所定時間を超えたか否かによって実行する演出の種類を決定するので、実行される演出の種類を抽選の結果に依存せずに遊技者の好みを反映させることが可能になり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。また、当たりモード中の遊技の進行時間の違いによって実行する演出の種類が決定されるので、個々の遊技者に適した演出を実行することが可能になり、遊技が単調になって遊技に飽きがくることを防止できる。
【００２６】
また、演出の種類を抽選により決定するので、演出の種類を多彩にすることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
第１の実施形態のパチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。当たりモードでは、大入賞口１７の１回の開放（以下「１ラウンド」と称する）がパチンコ球の１０個の入賞を契機に終了する。１回の当たりモードは１５ラウンド（１５回のラウンド）が消化されると終了する。当たりモードには、当たり又はハズレを決定する当たり抽選に当選すると移行する。
【００２８】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置（演出実行手段）１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａの前方に位置する遊技領域には、始動口１３、通常口１４、回動扉１５、アウト口１６が設けられている。
【００２９】
パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技盤面１１ａ前方の遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われる。通常口１４にパチンコ球が入賞すると、当たり抽選は行われずに賞球の払い出しのみが行われる。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。
【００３０】
回動扉１５の奥には大入賞口１７が設けられている。回動扉１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、回動扉１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行すると回動扉１５が開放位置に回動する。これにより、当たりモードでのラウンドが実行される。
【００３１】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。パチンコ機１０では、演出として互いに態様が異なる複数種類の変動パターンのうちのいずれかによって図柄が変動表示される。
【００３２】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって、その動作が管制される。
【００３３】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部３５、停止図柄決定部３６、開放時間タイマー（開放時間計測手段）３７、開放時間メモリ（開放時間記憶手段）３８、時間差算出部（時間差算出手段）３９などが設けられている。ＣＰＵ３３は、メモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御する。
【００３４】
当たり決定部３５では、始動口１３でパチンコ球が検知されるたびに当たり抽選が行われる。当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４１がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。
【００３５】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００３６】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切るとともに、区切った２つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。
【００３７】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４５に入力される。
【００３８】
開放時間タイマー３７では、大入賞口１７が開放されるたびに大入賞口１７の一回の開放時間が計測される。すなわち、開放時間タイマー３７では１ラウンドごとの消化時間が計測されると言い換えることができる。当たりモードに移行されると、ＣＰＵ３３は、可動扉１５の開放と同時に開放時間タイマー３７を作動させる。そして、大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞したことを検出すると開放時間タイマー３７の作動を停止させる。これにより、１ラウンドごとの消化時間が計測される。ＣＰＵ３３は、ラウンドの終了時に消化時間を読み込んでから開放時間タイマー３７をリセットする。
【００３９】
ＣＰＵ３３は、開放時間タイマー３７から読み込んだ消化時間を１ラウンドの終了時に開放時間メモリ３８に書き込んでいく。１ラウンドごとの消化時間はラウンドが消化されるごとに個別に書き込まれていく。このため、１回の当たりモードが終了すると１５ラウンド分の消化時間が１ラウンドごとに個別に書き込まれることになる。
【００４０】
時間差算出部３９は当たりモードの終了時に作動される。ＣＰＵ３３は、当たりモードの終了時に開放時間メモリ３８を参照する。そして、ＣＰＵ３３は、１ラウンドの最も長い消化時間と１ラウンドの最も短い消化時間とをそれぞれ識別し、これらを読み込む。読み込まれた２種類の消化時間は時間差算出部３９に入力される。時間差算出部３９は、入力された２種類の消化時間の相対的な時間差を算出する。算出された時間差はＣＰＵ３３にフィードバックされる。
【００４１】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４１、大入賞口センサ４２、通常口センサ４３、払出口センサ４４など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４５、ランプ制御装置４６、音声制御装置４７などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４８、可動部材制御装置４９などの主制御部３２の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４８が設けられている。
【００４２】
始動口センサ４１始動口１３、大入賞口センサ４２は大入賞口１７、通常口センサ４３では通常口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４４ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００４３】
図柄表示制御装置４５は、表示用ＣＰＵ（演出制御手段）５５、変動パターン抽選部（演出抽選手段）５６、変動パターンメモリ（演出記憶手段）５７を備えている。
【００４４】
表示用ＣＰＵ５５は液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。表示用ＣＰＵ５５は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。表示用ＣＰＵ５５には、停止図柄決定部３６での抽選の結果がＣＰＵ３３から入力される。表示用ＣＰＵ５５は、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせが表示されるように変動させている図柄を停止させる。
【００４５】
変動パターン抽選部５６では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を複数種類の変動パターンのうちのいずれのパターンで行うかが決定される。変動パターン抽選部５６は変動決定テーブル５８を備えている。
【００４６】
変動決定テーブル５８には、互いに態様が異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。変動決定テーブルには、例えば変動パターン「Ａ」、変動パターン「Ｂ」、変動パターン「Ｃ」の３種類の変動パターンが割り当てられている。そして、入賞割合算出部３９ｂで算出された割合に応じて、変動パターン「Ａ」又は変動パターン「Ｂ」のいずれかを決定する（演出モードＡ）か、あるいは、変動パターン「Ａ」〜「Ｃ」のうちのいずれかを決定する（演出モードＢ）。なお、１種類の変動決定テーブル５８を用いて変動パターンの種類を変化させるには、例えば変動決定テーブル５８と照合する際に発生する乱数の数を変化させるなど適宜の手段を講じることによって実現可能である。
【００４７】
変動パターンメモリ５７には、液晶パネル１８から画像を表示するためのグラフィックデータが格納されている。表示用ＣＰＵ５５は、変動パターンメモリ５７のグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル１８で図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。また、変動パターンメモリ５７には、変動決定テーブル５８に割り当てられた変動パターンに対応するグラフィックデータも格納されている。これにより、変動抽選で決定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われる。
【００４８】
ランプ制御装置４６では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４９】
音声制御装置４７はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００５０】
払出制御装置４８は、始動口センサ４１、大入賞口センサ４２、通常口センサ４３のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４８はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４８は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。なお、通常口１４でパチンコ球が検知されたときに遊技者にパチンコ球の払い出しを行ってもよい。
【００５１】
可動部材制御装置４９は、回動扉１５を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４９は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、回動扉１５を開き位置と閉じ位置とで回動させる。可動部材制御装置４９には、ラウンド開始信号及びラウンド終了信号がＣＰＵ３３から入力される。可動部材制御装置４９は、ラウンド開始信号に応答して可動扉１５を開き位置に回動させ、ラウンド終了信号に応答して可動扉１５を閉じ位置に回動させる。なお、ＣＰＵ３３は、当たりモードに移行してから又はラウンドが終了してから一定時間が経過するごとにラウンド開始信号を可動部材制御装置４９に入力する。
【００５２】
発射制御装置４８は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００５３】
次に上記のように構成された第１の実施形態のパチンコ機１０の作用について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０では、電源投入又は始動口１３に所定時間の入賞がなかったことを条件に演出モードＡが選択される通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作すると始動口１３、通常口１４、アウト口１６のいずれかに打ち出されたパチンコ球が入る。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われ、当たり又はハズレが決定される。当たり抽選が終了すると停止図柄決定部３６が作動され、液晶パネル１８で停止図柄の組み合わせが抽選により決定される。この後、ＣＰＵ３３から表示用ＣＰＵ５５に停止図柄が送信される。停止図柄を受信すると、表示用ＣＰＵ５５は変動パターン抽選部５６を作動させる。変動パターン抽選部５６では変動抽選が行われ、図柄の変動表示を行う際の変動パターンが決定される。
【００５４】
このとき、演出モードＡに移行されているため、ＣＰＵ３３からの制御命令に基づき、図柄表示制御装置４５は変動パターン抽選部５６によって変動パターン「Ａ」又は「Ｂ」のいずれかから変動パターンを決定する。変動抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５５は変動パターンメモリ５７から決定された変動パターンに応じたグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。そして、当たり抽選で当たりに当選した場合は停止図柄によって当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。当たり抽選でハズレだった場合は停止図柄によってハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。
【００５５】
当たりモードに移行されると、ＣＰＵ３３はラウンド開始信号を可動物制御装置４９に入力するとともに、開放時間タイマー３７を作動させる。ラウンド開始信号に応答して可動物制御装置４９は可動扉１５を閉じ位置から開き位置に回動させる。これにより、１ラウンド目が開始される。
【００５６】
大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞したことが大入賞口センサ４２によって検知されると、ＣＰＵ３３はラウンド終了信号を可動物制御装置４９に入力するとともに、開放時間タイマー３７の作動を停止させる。ラウンド終了信号に応答して可動物制御装置４９は可動扉１５を開き位置から閉じ位置に回動させる。これにより、１ラウンド目が終了する。
【００５７】
開放時間タイマー３７の停止後、ＣＰＵ３３は、開放時間タイマー３７から１ラウンドの消化時間を読み込み、開放時間タイマー３７をリセットする。そして、ＣＰＵ３３は、開放時間タイマー３７から読み込んだ消化時間を開放時間メモリ３８に書き込む。当たりモードでは、ラウンドが消化されるたびに以上の動作が繰り返される。
【００５８】
当たりモードで１５ラウンド消化されると、当たりモードから通常モードに移行される。当たりモードの終了時には時間差算出部３９が作動される。ＣＰＵ３３は開放時間メモリ３８を参照し、１ラウンドの最も長い消化時間と１ラウンドの最も短い消化時間とをそれぞれ識別する。そして、ＣＰＵ３３は、識別した２種類の消化時間を読み込み、読み込んだ消化時間を時間差算出部３９に入力する。
【００５９】
これに応答して時間差算出部３９は、入力された２種類の消化時間の相対的な時間差を算出する。算出された時間差はＣＰＵ３３にフィードバックされる。ＣＰＵ３３は、入力された時間差を表示用ＣＰＵ５５に入力する。
【００６０】
表示用ＣＰＵ５５は、入力された時間差が１．５分（予め設定された所定時間）を越えているか否かを判定する。そして、判定の結果、消化時間の時間差が１．５分を超えていた場合には、表示用ＣＰＵ５５は演出モードＢに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部５６に入力する。演出モードＢに移行すると、以降の遊技において特別な変動パターン「Ｃ」を選択する権利が付加され、始動口１３で入賞が発生したときに変動パターン抽選部５６は３種類の変動パターン「Ａ」〜「Ｃ」のうちのいずれかが決定される。
【００６１】
判定の結果、消化時間の時間差が１．５分を超えていなかった場合には、表示用ＣＰＵ５５は、次回の当たりモードに移行されるまで引き続き演出モードＡに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部５６に入力する。演出モードＡに移行されると、以降の遊技において始動口１３で入賞が発生したときに変動パターン抽選部５６は２種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。
【００６２】
第１の実施形態では、１ラウンドの消化時間の時間差が１．５分を超えた場合には、当たりモードの消化時間が１．５分を超えなかった場合に実行されない変動パターン「Ｃ」が実行されるため、狙った位置にパチンコ球を打ち出す技量が高く、大入賞口１７にパチンコ球を入賞させる時間を調節できる技量の高い熟練者は技量の低い初心者に比べて遊技を多彩にすることができる。このため、遊技の技量を遊技の内容に反映させることができる。
【００６３】
次に第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、当たりモードの消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって演出モードＡと演出モードＢのいずれかを決定する。なお、第１の実施形態と同一の機能部、部材については同符号を用いて説明を省略する。また、遊技の流れも第１の実施形態と同一の部分については説明を省略する。
【００６４】
図４に示すように、第２の実施形態のスロットマシンでは、主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、消化時間タイマー（消化時間計測手段）６０が設けられている。
【００６５】
ＣＰＵ３３は、当たりモードの開始（例えば１ラウンド目に大入賞口１７が開放されたとき）とともに消化時間タイマー６０を作動させ、当たりモードの終了（例えば１５ラウンド目に大入賞口１７が閉じられたとき）とともに消化時間タイマー６０の作動を停止する。このため、消化時間タイマー６０では当たりモードの消化時間が計時される。当たりモードが終了すると消化時間タイマー６０はリセットされる。
【００６６】
図５に示すように、電源投入又は始動口１３に所定時間の入賞がなかったことを条件に演出モードＡが選択される通常モードでの遊技が行われる。このため、ＣＰＵ３３からの制御命令に基づき、図柄表示制御装置４５は変動パターン抽選部５６によって変動パターン「Ａ」又は「Ｂ」のいずれかから変動パターンを決定する。変動抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５５は変動パターンメモリ５７から決定された変動パターンに応じたグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
【００６７】
通常モードで当たりに当選し、当たりモードに移行されると、ＣＰＵ３３は、１ラウンド目のラウンド開始信号を可動部材制御装置４９に入力するとともに消化時間タイマー６０を作動させる。そして、ＣＰＵ３３は、１５ラウンド目のラウンド終了信号を可動部材制御装置４９に入力したときに消化時間タイマー６０の作動を停止させる。これにより、当たりモードの消化時間が計測される。
【００６８】
そして、ＣＰＵ３３は消化時間タイマー６０の時間を読み込み、読み込んだ消化時間を表示用ＣＰＵ５５に入力する。表示用ＣＰＵ５５は、入力された消化時間が１５分（予め設定された所定時間）を越えているか否かを判定する。
【００６９】
そして、判定の結果、消化時間の時間差が１５分を超えていた場合には、表示用ＣＰＵ５５は、次回の当たりモードに移行されるまで引き続き演出モードＡに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部５６に入力する。演出モードＡに移行されると、以降の遊技において始動口１３で入賞が発生したときに変動パターン抽選部５６は２種類の変動パターンのうちのいずれかを決定する。
【００７０】
また、判定の結果、消化時間の時間差が１５分を超えていなかった場合には、表示用ＣＰＵ５５は演出モードＢに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部５６に入力する。演出モードＢに移行すると、以降の遊技において特別な変動パターン「Ｃ」を選択する権利が付加され、始動口１３で入賞が発生したときに変動パターン抽選部５６は３種類の変動パターン「Ａ」〜「Ｃ」のうちのいずれかが決定される。
【００７１】
第２の実施形態では、当たりモードの消化時間が１５分を超えなかった場合には、当たりモードの消化時間が１５分を超えた場合には実行されない変動パターン「Ｃ」が実行されるため、大入賞口１７を狙ってパチンコ球を打ち出す技量の高い熟練者は技量の低い初心者に比べて遊技を多彩にすることができる。このため、遊技の技量を遊技の内容に反映させることができる。
【００７２】
次に第３の実施形態について説明する。第３の実施形態では、当たりモードでパチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が予め設定された所定時間（以下、「１．５秒」を例に挙げて説明する）を越えたか否かによって演出モードＡと演出モードＢのいずれかを決定する。なお、第１の実施形態と同一の機能部、部材については同符号を用いて説明を省略する。また、遊技の流れも第１の実施形態と同一の部分については説明を省略する。
【００７３】
図６に示すように、第３の実施形態のスロットマシンでは、主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、入賞時間タイマー（入賞時間計測手段）７０、単位時間算出部（単位時間算出手段）７１が設けられている。
【００７４】
ＣＰＵ３３は、当たりモードの開始（例えば１ラウンド目に大入賞口１７が開放されたとき）とともに入賞時間タイマー７０を作動させ、大入賞口センサ４２でパチンコ球が１００個検出されたときに入賞時間タイマー７０の作動を停止する。このため、入賞時間タイマー７０では当たりモードでパチンコ球が大入賞口１７に１００個（所定個数）入賞するまでの入賞時間が計測される。単位時間算出部７１は、当たりモードの終了とともに作動される。単位時間算出部７１では、入賞時間タイマー７０で計測された入賞時間が１００（パチンコ球１００個を示す数値）で除される。これにより、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が算出される。
【００７５】
図７に示すように、電源投入又は始動口１３に所定時間の入賞がなかったことを条件に演出モードＡが選択される通常モードでの遊技が行われる。このため、ＣＰＵ３３からの制御命令に基づき、図柄表示制御装置４５は変動パターン抽選部５６によって変動パターン「Ａ」又は「Ｂ」のいずれかから変動パターンを決定する。変動抽選が終了すると表示用ＣＰＵ５５は変動パターンメモリ５７から決定された変動パターンに応じたグラフィックデータを読み出して図柄の変動表示を開始させる。
【００７６】
通常モードで当たりに当選し、当たりモードに移行されると、ＣＰＵ３３は、１ラウンド目のラウンド開始信号を可動部材制御装置４９に入力するとともに入賞時間タイマー７０を作動させる。また、ＣＰＵ３３は、大入賞口センサ４２で検知されたパチンコ球の個数をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込みながら累積していく。そして、ＣＰＵ３３は大入賞口センサ４２で検知されたパチンコ球の個数が１００個に達したことを識別すると入賞時間タイマー７０の作動を停止させる。これにより、大入賞口１７にパチンコ球が１００個入賞するまでの入賞時間が計測される。入賞時間タイマー７０の入賞時間はメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込まれ、記憶される。
【００７７】
当たりモードが終了すると、ＣＰＵ３３はメモリ３４から入賞時間を読み込み、読み込んだ入賞時間を単位時間算出部７１に入力する。単位時間算出部７１では、入賞時間タイマー７０の入賞時間が１００（大入賞口１７で検知したパチンコ球の合計数）で除され、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が算出される。この後、表示用ＣＰＵ５５は、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒（仮に定めたパチンコ球１個あたりの大入賞に要する平均時間）を越えているか否かを判定する。
【００７８】
そして、判定の結果、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒を超えた場合には、表示用ＣＰＵ５５は、次回の当たりモードに移行されるまで引き続き演出モードＡに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部５６に入力する。
【００７９】
また、判定の結果、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒を超えていなかった場合（パチンコ１個を大入賞口１７に入賞させるのに要した時間が平均時間よりも短い）には、表示用ＣＰＵ５５は演出モードＢに移行させることを示す信号を変動パターン抽選部５６に入力する。演出モードＢに移行すると、以降の遊技において特別な変動パターン「Ｃ」を選択する権利が付加され、始動口１３で入賞が発生したときに変動パターン抽選部５６は３種類の変動パターン「Ａ」〜「Ｃ」のうちのいずれかが決定される。なお、演出モードＢに移行された場合は、電源断又は始動口１３に所定時間入賞がない状態となるまでそのモードの状態を継続させてもよい。
【００８０】
第３の実施形態では、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒を超えていなかった場合には、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒を超えた場合には実行されない変動パターン「Ｃ」が実行されるため、大入賞口１７を狙ってパチンコ球を打ち出す技量の高い熟練者は技量の低い初心者に比べて遊技を多彩にすることができる。このため、遊技の技量を遊技の内容に反映させることができる。また、第３の実施形態では、機種毎に又は当たりモード毎に変化する複数の継続ラウンド遊技に左右されることなく当たりモードの消化時間に係る優劣を判別できる。
【００８１】
図８は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７５には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７６で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードで閉じられた状態の入賞口が複数回開放されるとともに、前記入賞口の一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードで複数回開放され、かつ一回の開放が遊技球の所定個数の入賞を契機に終了する入賞口が当たりモードで開放されるたびに前記入賞口の一回の開放時間を計測する開放時間計測手段と、前記開放時間を個別に記憶する開放時間記憶手段と、前記開放時間記憶手段で記憶された前記開放時間のうち、最も長い開放時間と最も短い開放時間との相対的な時間差を算出する時間差算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記時間差が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ７６を機能させるためのプログラムを記録媒体７５に記録する。
【００８２】
また、図５のフローチャートで示すような手段を実現するためには、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモードの開始から終了までの消化時間を計測する消化時間計測手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記消化時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ７６を機能させるためのプログラムを記録媒体７５に記録する。
【００８３】
また、図７のフローチャートで示すような手段を実現するためには、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行させるか否かを決定する抽選の結果に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口に前記当たりモードで所定個数の遊技球が入賞するまでの入賞時間を計測する入賞時間計測手段と、前記入賞時間計測手段で計測された時間に基づき、前記入賞口への遊技球１個あたりの入賞時間を算出する単位時間算出手段と、互いに態様が異なる複数種類の演出に対応した演出データを記憶した演出記憶手段と、前記入賞時間が予め設定された所定時間を越えたか否かによって前記演出記憶手段から読み出す前記演出データを決定し、読み出した前記演出データに基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段としてコンピュータ７６を機能させるためのプログラムを記録媒体７５に記録する。
【００８４】
そして、記録媒体７５を読み取り装置７７に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。なお、前記プログラムは、記録媒体７５を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体７５から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００８５】
上記各実施形態では、１種類の変動決定テーブル５８を用いて演出モードＡと演出モードＢとを切り替えたが、各演出モードで使用される変動決定テーブルを別個に設けてもよい。なお、上記実施形態と同一の機能部に関しては同符号を用いて説明を省略し、また、遊技の流れも上記実施形態と同一の部分については説明を省略する。
【００８６】
変動決定テーブルを複数設ける場合、例えば図９に示すように、変動パターン抽選部８０に第１変動決定テーブル８１と第２変動決定テーブル８２とを設ければよい。第１変動決定テーブル８１と第２変動決定テーブル８２とは、互いに異なる変動パターンが同数ずつ割り当てられている。
【００８７】
そして、本例を第１の実施形態に適用する場合、図１０に示すように、１ラウンドの消化時間の時間差が１．５分を超えていた場合には演出モードＡに移行させ、変動パターン抽選部８０に第１変動決定テーブル８１を用いて変動抽選を行わせる。また、１ラウンドの消化時間の時間差が１．５分を超えていなかった場合には演出モードＢに移行させ、変動パターン抽選部８０に第２変動決定テーブル８２を用いて変動抽選を行わせる。
【００８８】
また、本例を第２の実施形態に適用する場合、図１１に示すように、当たりモードの消化時間が１５分を超えていた場合には演出モードＡに移行させ、変動パターン抽選部８０に第１変動決定テーブル８１を用いて変動抽選を行わせる。また、当たりモードの消化時間が１５分を超えていなかった場合には演出モードＢに移行させ、変動パターン抽選部８０に第２変動決定テーブル８２を用いて変動抽選を行わせる。
【００８９】
また、本例を第３の実施形態に適用する場合、図１２に示すように、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒を超えた場合には、演出モードＡに移行させ、変動パターン抽選部８０に第１変動決定テーブル８１を用いて変動抽選を行わせる。また、パチンコ球１個あたりの大入賞口１７への入賞時間が１．５秒を超えていなかった場合には、演出モードＢに移行させ、変動パターン抽選部８０に第２変動決定テーブル８２を用いて変動抽選を行わせる。
【００９０】
以上のことから、複数の演出決定テーブルを用いて、演出モードＡと演出モードＢとで異なる変動パターンによって図柄の変動表示を行わせることができる。なお、第１変動決定テーブル８１と第２変動決定テーブル８２とに割り当てる変動パターンの態様及びその数は適宜に設定してよい。
【産業上の利用可能性】
【００９１】
上記各実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ機を例に説明したが、抽選の結果に応じて演出を実行されれば他の弾球遊技機にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】ラウンドの消化時間の時間差に応じて演出が異なる第１の実施形態のパチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ラウンドの消化時間の時間差に応じて演出が異なる場合の第１の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】当たりモードの消化時間に応じて演出が異なる場合の第２の実施形態のパチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図５】当たりモードの消化時間に応じて演出が異なる場合の第２の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】当たりモードでのパチンコ球１個あたりの入賞時間に応じて演出が異なる場合の第２の実施形態のパチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図７】当たりモードでのパチンコ球１個あたりの入賞時間に応じて演出が異なる場合の第２の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図９】変動決定テーブルを複数設けた場合の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】変動決定テーブルを複数設けた場合の第１の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１１】変動決定テーブルを複数設けた場合の第２の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１２】変動決定テーブルを複数設けた場合の第３の実施形態のパチンコ機の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１２  図柄表示装置（演出実行手段）
１７  大入賞口（入賞口）
３７  開放時間タイマー（開放時間計測手段）
３８  開放時間メモリ（開放時間記憶手段）
３９  時間差算出部（時間差算出手段）
５５  表示用ＣＰＵ（演出制御手段）
５６  変動パターン抽選部（演出抽選手段）
５７  変動パターンメモリ（演出記憶手段）
６０  消化時間タイマー（消化時間計測手段）
７０  入賞時間タイマー（入賞時間計測手段）
７１  単位時間算出部（単位時間算出手段）
【図１】
2006204417.tif 000003
【図２】
2006204417.tif 000004
【図３】
2006204417.tif 000005
【図４】
2006204417.tif 000006
【図５】
2006204417.tif 000007
【図６】
2006204417.tif 000008
【図７】
2006204417.tif 000009
【図８】
2006204417.tif 000010
【図９】
2006204417.tif 000011
【図１０】
2006204417.tif 000012
【図１１】
2006204417.tif 000013
【図１２】
2006204417.tif 000014