(57)【要約】【課題】  手軽に電源コードを処理可能な遊技台を提供する。【解決手段】    電源装置を収設するスロットマシン１００の筐体２００を構成する背面板２１３に、コード止穴７１０を開設すると共に、このコード止穴７１０の縁部に電源コード６１０が係止可能なコード止凸部７１１を形成し、前記筐体２００の外部に延出する電源コード６１０を、前記コード止凸部７１１に係止させて巻装状態で処理するようにした。【選択図】    図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくと一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、
前記筐体に、前記外部に延出させた接続コードを巻装状態で処理するためのコード処理手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記コード処理手段を、前記筐体を構成する一面板にコード止穴を開設すると共に、このコード止穴の縁部に前記接続コードが係止可能なコード止凸部を形成することにより構成し、
前記接続コードを、前記コード止凸部に係止させて巻装状態で処理する請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記コード処理手段を、前記筐体を構成する一面板に前記接続コードの外形寸法とほゞ一致する幅のコード止凹部を設けることにより構成し、
前記接続コードを、前記コード止凹部に嵌着させて巻装状態で処理する請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記筐体は、天面板と底面板と左右の側面板と背面板とからなり、
前記コード処理手段を、前記天面板に前記接続コードを係止可能な係止溝部を設けることにより構成し、
前記接続コードを、前記係止溝部に係止させて巻装状態で処理する請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくとも一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、
前記筐体を構成する面板の内壁に導電性を有する金属板を添設し、
前記筐体の一面板に開設した開口部内に位置する金属板を切り起こして、接続コードを係止可能なコード係止部を形成することにより、前記外部に延出させた接続コードを巻装状態で処理するためのコード処理手段を構成し、
前記外部に延出させた接続コードを、前記コード係止部に係止させて巻装状態で処理することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
前記筐体の一面板に開設した開口部は通風口であって、この通風口内に位置する金属板に複数の通風穴を列設し、隣り合う通風穴の間に残存する金属板に両通風穴に亘る切れ込みを設けて一端が自由端となる帯体部を形成し、
前記コード処理手段を、前記帯体部の基端側を屈曲させてコード係止部を形成することにより構成し、
前記接続コードを、前記コード係止部に係止させて巻装状態で処理する請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくとも一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、
前記接続コードを収納可能な開放口を有した収納ケースを、前記筐体の内部に設け、
前記接続コードを前記収納ケースに収納させるための開口部を、前記筐体を構成する一面板に前記開放口に対応して開設することにより、前記外部に延出させた接続コードを収納状態で処理するためのコード処理手段を構成し、
前記外部に延出させた接続コードを、前記開口部から前記収納ケースに収納させて収納状態で処理することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくとも一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、
前記接続コードに、嵌着部を備える嵌着部材を１つまたは複数設け、前記筐体を構成する一面板に、前記嵌着部材の嵌着部に対応する嵌着受部を備える嵌着受部材を設けることにより、前記外部に延出させた接続コードを巻装状態で処理するためのコード処理手段を構成し、
前記外部に延出させた接続コードを、前記嵌着部を前記嵌着受部に嵌着させて巻装状態で処理することを特徴とする遊技台。
【請求項９】
前記筐体の内部に収設する諸装置の一つが外部電源からの電力を供給するための電源装置であり、
前記筐体の外部に延出する接続コードが電源コードである請求項１ないし８の何れかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技台は、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記リールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を少なくともを備え、
前記複数のリールが停止時に表示する絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せである場合に、所定数の遊技媒体を払い出すスロットマシンである請求項１ないし９の何れかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが従来より知られている。このスロットマシンは、一般に、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、入賞役に内部当選した場合であって、停止時のリールによって表示される絵柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出す遊技台である。
【０００３】
そして、遊技台には、前記したリールや、このリールを駆動するためのモータ、遊技の演出を行うための表示装置、メダルを払い出すメダル払出装置等、或いはこれらを制御するための制御装置が諸装置として収設してある。また、諸装置には電源を必要とするものがあり、この電源として例えば商用電源であるＡＣ１００Ｖが用いられ、電源装置により所定の電圧・電流に変換して諸装置に供給している。尚、この電源装置も、諸装置の一つである。
【０００４】
このため、各遊技台に対して電源コードが接続され、遊技島に設置されたコンセントにつながれている。このとき、各々の遊技台とコンセントとの距離は、それぞれ異なるが、一般に、２〜３ｍの電源コードを用いている。また、各遊技台には、遊技店の管理装置との間で種々の信号を送受するための信号線が接続されている。尚、この電源コードや信号線等を、接続コードと総称することがある。
【０００５】
この遊技台を、移動・輸送する場合や、検査、メンテナンス等のために設置した遊技島から外した場合、或いは一時的に保管する場合等に際しては、例えば前記電源コードをコンセントから外し、邪魔にならないように遊技台と一緒に処理している。例えば、遊技台に存在する唯一の出っ張り部分であるスタートレバーに引っ掛けることにより、電源コードが床を擦らないように処理することが多い。また、前面扉を開いて筐体の内部に収納して処理することもできるが、電源コードを巻き取って引き入れるの面倒であるし、手間暇が掛かるので、あまり好まれたやり方ではない。更に、粘着テープにより筐体に貼り付けることも行なわれている。
【０００６】
一方、電気製品には、電源コードを本体内に巻き取る巻取装置を備えるものが存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】実開平５−３１７５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来のような接続コードの処理方法では、移動、輸送や検査等の際に、邪魔になったり、引っ掛かったりして充分に処理しきれていないのが現状である。また、遊技台における接続コードの処理は、一時的なものであるので、巻取装置を内蔵させる程のものではない。
【０００９】
本発明が解決しようとする課題は、手軽に接続コードを処理可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくと一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、前記筐体に、前記外部に延出させた接続コードを巻装状態で処理するためのコード処理手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記コード処理手段を、前記筐体を構成する一面板にコード止穴を開設すると共に、このコード止穴の縁部に前記接続コードが係止可能なコード止凸部を形成することにより構成し、前記接続コードを、前記コード止凸部に係止させて巻装状態で処理するものである。
【００１２】
請求項３に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記コード処理手段を、前記筐体を構成する一面板に前記接続コードの外形寸法とほゞ一致する幅のコード止凹部を設けることにより構成し、前記接続コードを、前記コード止凹部に嵌着させて巻装状態で処理するものである。
【００１３】
請求項４に係る発明は、請求項１に記載の遊技台であって、前記筐体は、天面板と底面板と左右の側面板と背面板とからなり、前記コード処理手段を、前記天面板に前記接続コードを係止可能な係止溝部を設けることにより構成し、前記接続コードを、前記係止溝部に係止させて巻装状態で処理するものである。
【００１４】
請求項５に係る発明は、筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくとも一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、前記筐体を構成する面板の内壁に導電性を有する金属板を添設し、前記筐体の一面板に開設した開口部内に位置する金属板を切り起こして、接続コードを係止可能なコード係止部を形成することにより、前記外部に延出させた接続コードを巻装状態で処理するためのコード処理手段を構成し、前記外部に延出させた接続コードを、前記コード係止部に係止させて巻装状態で処理することを特徴とする。
【００１５】
請求項６に係る発明は、請求項５に記載の遊技台であって、前記筐体の一面板に開設した開口部は通風口であって、この通風口内に位置する金属板に複数の通風穴を列設し、隣り合う通風穴の間に残存する金属板に両通風穴に亘る切れ込みを設けて一端が自由端となる帯体部を形成し、前記コード処理手段を、前記帯体部の基端側を屈曲させてコード係止部を形成することにより構成し、前記接続コードを、前記コード係止部に係止させて巻装状態で処理するものである。
【００１６】
請求項７に係る発明は、筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくとも一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、前記接続コードを収納可能な開放口を有した収納ケースを、前記筐体の内部に設け、前記接続コードを前記収納ケースに収納させるための開口部を、前記筐体を構成する一面板に前記開放口に対応して開設することにより、前記外部に延出させた接続コードを収納状態で処理するためのコード処理手段を構成し、前記外部に延出させた接続コードを、前記開口部から前記収納ケースに収納させて収納状態で処理することを特徴とする。
【００１７】
請求項８に係る発明は、筐体の内部に諸装置を収設し、該諸装置の少なくとも一つと外部とを電気的に接続する接続コードを外部に延出させた遊技台であって、前記接続コードに、嵌着部を備える嵌着部材を１つまたは複数設け、前記筐体を構成する一面板に、前記嵌着部材の嵌着部に対応する嵌着受部を備える嵌着受部材を設けることにより、前記外部に延出させた接続コードを巻装状態で処理するためのコード処理手段を構成し、前記外部に延出させた接続コードを、前記嵌着部を前記嵌着受部に嵌着させて巻装状態で処理することを特徴とする。
【００１８】
請求項９に係る発明は、請求項１ないし８の何れかに記載の遊技台であって、前記筐体の内部に収設する諸装置の一つが外部電源からの電力を供給するための電源装置であり、前記筐体の外部に延出する接続コードが電源コードである。
【００１９】
請求項１０に係る発明は、請求項１ないし９の何れかに記載の遊技台であって、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記リールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、を少なくともを備え、前記複数のリールが停止時に表示する絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せである場合に、所定数の遊技媒体を払い出すスロットマシンである。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、コード処理手段により巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２１】
請求項２に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、コード止凸部に係止させて巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２２】
請求項３に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、コード止凹部に嵌着させて巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２３】
請求項４に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、係止溝部に係止させて巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２４】
請求項５に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、金属板に設けたコード係止部に係止させて巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２５】
請求項６に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、通風口内に設けたコード止凸部に係止させて巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２６】
請求項７に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、収納ケースに収納させて処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２７】
請求項８に係る発明によれば、筐体の外部に延出する接続コードを、当該接続コードに設けた嵌着部材を嵌着受部材に嵌着させることによって、接続コードを巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【００２８】
請求項９に係る発明によれば、筐体の外部に延出する電源コードを巻装状態で処理することができ、当該電源コードが邪魔になることがない。
【００２９】
請求項１０に係る発明によれば、スロットマシンの筐体の外部に延出する接続コードを巻装状態で処理することができ、当該接続コードが邪魔になることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
電源装置を収設するスロットマシンの筐体を構成する背面板に、コード止穴を開設すると共に、このコード止穴の縁部に電源コードが係止可能なコード止凸部を形成し、筐体の外部に延出する電源コードを、前記コード止凸部に係止させて巻装状態で処理するようにした。
【実施例】
【００３１】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の実施例に係る遊技台としてのスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【００３２】
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００３３】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施例では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３４】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００３５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施例ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００３６】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００３７】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００３８】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施例では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００３９】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。
【００４０】
メダル投入ボタン１３１，１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３２を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００４１】
メダル投入口１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００４２】
ストップボタンユニット１３６には、３つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左側のストップボタンを操作することによって左リール１１０が、中央のストップボタンを操作することによって中リール１１１が、右側のストップボタンを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００４３】
各ストップボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００４４】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。
【００４５】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００４６】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。更に、装飾を施したスピーカカバーが装着された中央スピーカの音孔１７３から遊技の効果音が出力される。
【００４７】
本実施例では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００４８】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができる液晶表示装置１８０が設けられており、この液晶表示装置１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，ストップボタンユニット１３６，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００４９】
次に、スロットマシン１００における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図２は主制御部３００の詳細を示すもので、図３は副制御部４００の詳細を示すものである。
【００５０】
〈主制御部の構成〉
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００５１】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００５２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００５３】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５４】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００５５】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、リセットスイッチ３２６、メダル払出センサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５６】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３３の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタンに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５７】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３１、１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入し、メダル投入ボタン１３２に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５８】
精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３８に設けられている。精算ボタン１３８が押されたことを精算ボタンセンサ３２４が検出すると、ＣＰＵ３１０は、貯留記憶されている貯留メダルの枚数と、メダル投入口１３３から投入された投入メダルの枚数と、払出を保留されている払出保留メダルの枚数を全て積算して総メダル数を算出し、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置から総メダル数分のメダルを払い出す精算処理を行う。なお、メダル払出装置の払出可能なメダル数が精算用の総メダル枚数に満たないために、途中でメダル払出装置が空になった場合、精算処理を中止して、メダル払出装置が空である旨のエラー報知を行う。
【００５９】
リセットスイッチ３２６は、エラー等の復旧後に操作されると、ＲＡＭ３１３の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ３２７は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００６０】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００６１】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２８が接続されている。インデックスセンサ３２８は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２８を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００６２】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（バケットにたまっているメダルをメダル排出口１６５から払出すための装置。図示せず。）のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、演出用ランプ等）と、払出枚数表示器１２６と、遊技回数表示器１２７と、貯留枚数表示器１２８とが接続されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００６４】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００６５】
〈副制御部の構成〉
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００６６】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００６７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６９】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２１等が接続されている。
【００７０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００７１】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００７２】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インターフェース４７０、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、液晶画面制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２４、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００７３】
時計ＩＣ４２４が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００７４】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信したデータに応じて上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８、リールパネルランプ１４５、タイトルパネルランプ１４０ａ、受皿ランプ１６０ａ、払出口ストロボ１６５ａを制御する。
【００７５】
リールパネルランプ１４５は、リール１１０〜１１２を照明するランプであり、タイトルパネルランプ１４０ａは、タイトルパネル１４０を照明するランプであり、受皿ランプ１６０ａは、受皿１６０を照明するランプであり、払出口ストロボ１６５ａは、メダル排出口１６５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００７６】
なお、ＣＰＵ４１０は、液晶画面制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して液晶画面制御部５００と双方向通信を行う。この液晶画面制御部５００は、液晶表示装置１８０の表示制御を行う装置である。
【００７７】
〈主制御部メイン処理〉
図４は、本実施例のスロットマシン１００における遊技の基本的制御（主制御部メイン処理）を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、一連の処理を繰り返し実行する。また、このメイン処理の実行中、所定時間毎（例えば、１．８７７ｍｓ毎）にタイマ割込処理が実行され、各種表示の表示更新処理や各種検出器からの検出信号の受付処理などを行う。
【００７８】
ステップＳ１０１では、メダル投入およびスタート操作の受付処理を行う。ステップＳ１０２では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０３では、上記Ｓ１０２で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。
【００７９】
ステップＳ１０４では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１０５では、ストップボタンの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０３の抽選結果に応じた絵柄で停止させる制御を行う。ステップＳ１０６では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００８０】
ステップＳ１０７では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、メダル払出装置を作動させて、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１０８では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行させるための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００８１】
遊技台の一例としてのスロットマシン１００は、前記したように前面扉１０１と本体２０１とからなり、この本体２０１（以下、筐体２００と呼ぶことがある。）の内部に、３個のリール１１０〜１１２、メイン制御基板３０１、サブ制御基板４０１、メダル払出装置５１０、電源装置６００等の諸装置が収納されている。
【００８２】
筐体２００、即ち本体２０１は、前面側が開放するやゝ縦長な箱状に形成され、例えば、木材やベニヤ合板、合成樹脂板、或いは木質繊維を合成樹脂で成形したファイバーボードと呼ばれる繊維板等、適宜な材質により形成されている。
【００８３】
箱状に形成した筐体２００、即ち天面板２１０、底面板２１１、左右の側面板２１２、及び背面板２１３から箱状に形成した筐体２００の内面、少なくとも背面板２１３の内面には、導電性を有する金属板２２０が添設してある。この金属板２２０は、例えば静電気による不都合の発生を防止したり、ノイズ対策用の遮蔽材、或いは部品等を取り付けるための構造材として機能する。
【００８４】
筐体２００の背面板２１３には、種々の開口部を開設する。例えば、図５（ｂ）の背面図に示すように、上縁付近には上部通風口２３１を、下縁付近には下部通風口２３２をそれぞれ開設し、中段部分の左側縁付近には、外部集中端子板５１１と接続するための信号コードを通すための外部集中端子板接続コード穴２３３と、メダルの残量を検出してメダルの補給信号を送信するため信号コードを通すためのメダル補給センサコード穴２３４が開設してある。
【００８５】
また、背面板２１３の下方部分には、後述する電源装置６００に対応するように電源装置用通風口２３５が、横長な比較的大きなほゞ矩形に開設してある。更に、この電源装置用通風口２３５の上方には、効果音等を発生するためのスピーカ穴２３６が円形に開設され、スピーカーネット２３６ａが装着されている。
【００８６】
上記スピーカーネット２３６ａの側方位置には、メダルを補給するためのパイプ或いは樋を通すためのメダル補給用穴２３７が、必要に応じて開設される。このため、図示の実施例では、ほゞ方形のメダル補給用穴２３７を簡単に開設できるように、Ｌ字形の切断穴２３７ａを四隅に配置してある。そこで、メダル補給用穴２３７が必要ならば、各切断穴２３７ａの間に残っている連設部２３７ｂを切断すればよい。
【００８７】
更に、背面板２１３の下方隅部分には、後述する電源コード６１０を挿通させるための電源コード用穴２３８が開設してある。
【００８８】
背面板２１３の適所には、製造ナンバーを示す製造ナンバーシール５４１、製造元等を示す製造ステッカー５４２、或いは後述するコード処理手段の使用法、即ち電源コード６１０の処理方法を表示した説明ステッカー５４３等を適宜に貼付する。
【００８９】
筐体２００の左右の側面板２１２には、取手部２０１ｃを形成するための取手穴２０９が開設してある。
【００９０】
図６（ａ）は、前面扉１０１を外した状態のスロットマシン１００を示す正面図である。即ち、筐体２００の内部には、上部通風口２３１と重ならない位置に、メイン制御基板３０１が配置され、このメイン制御基板３０１の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。また、前記メイン制御基板３０１及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２１２には、サブ制御基板４０１が配設してある。
【００９１】
そして、リール１１０〜１１２の下方には、メダル払出装置５１０が配設され、このメダル払出装置５１０の後方、即ち背面板２１３側には、電源基板６０１を有する電源装置６００が配設される。また、電源装置６００の上方には、スピーカ５２０が配設してある。更に、前記メダル払出装置５１０の右側には、メダル補助収納庫５３０が配設してある。尚、筐体２００の内部には、電源スイッチ５１２及び設定スイッチ５１３が設けてある。
【００９２】
電源装置６００には、電源コード６１０を接続する電源コード接続部６０２が設けてある。この電源コード接続部６０２は、電源コード６１０の一端に設けたＡＣコネクタ６１１に対応するコネクタ受である。このコネクタ受は、使用する電源コード６１０に対応して設ければよく、図示の実施例では、電源コード６１０のコード本体６１２にアース線を含む三極コードを使用しているので、３つの刃部を有している。また、上記電源コード接続部６０２の下方には、他の装置のアース線を接続するためのアース部６０３が設けてある。
【００９３】
電源コード６１０は、図６（ｂ）に示すように、コード本体６１２の一端にＡＣコネクタ６１１を備え、他端にＡＣプラグ６１３を備える。また、このコード本体６１２は、例えば、電気用軟銅線を撚り合せた導体を塩化ビニル等の絶縁体で被覆した３本の線材を、ビニールシースで被覆した断面ほゞ円形のコードであり、外径が約７ｍｍ程度のものである。勿論、所望の定格をクリアできれば、ビニル平行線等、他の電気コードを使用してもよいし、アース線を別個に設けるものでもよい。尚、遊技島に列設した各スロットマシン１００と、遊技島に設置したコンセントとの距離は、各々のスロットマシン１００によって異なり、電源コード６１０の長さは前記コンセントに届く長さがあればよいが、長さの異なる電源コード６１０を用意するのは煩雑である。そこで、コンセントから遠い位置にあるスロットマシン１００であっても充分に届くように、２ｍまたは３ｍを定尺とする電源コード６１０が用いられている。
【００９４】
スロットマシン１００では、電源装置６００に接続された電源コード６１０が、筐体２００の背面板２１３に開設した電源コード用穴２３８を通して外部に延出している。したがって、スロットマシン１００の配置を変えるために遊技店内で移動させたり、一時保管しておく場合には、この電源コード６１０が邪魔になる。そこで、従来は、例えば図２０に示すように、電源コード６１０が床を擦ることがないように、電源コード６１０をスタートレバー１３５に引っ掛けたり、粘着テープ５９０で筐体２００の天面板２１０に仮止めして処理していた。また、電源コード６１０を丸めて筐体２００の内部に収納することも行なわれていた。
【００９５】
そこで、本発明では、電源コード６１０を手軽且つ確実に処理可能なコード処理手段を設けている。このコード処理手段の具体的な一例は、例えば、図５に示すように、前記筐体２００を構成する背面板２１３にコード止穴７１０を開設すると共に、このコード止穴７１０の縁部に電源コード６１０が係止可能なコード止凸部７１１を形成することにより構成する。
【００９６】
即ち、背面板２１３の上段部分において、前記した上部通風口２３１の下方に、左右ほゞ対称にコード止穴７１０を開設して、コード止凸部７１１を形成している。コード止穴７１０は、例えば、横向きのＪ字状に開設したもので、即ち、ほゞ水平方向に位置する上側開口部７１０ａと、この上側開口部７１０ａの外端側から下方に延びる側方開口部７１０ｂと、該側方開口部７１０ｂの下端から背面板２１３の中央方向へほゞ水平に向う下側開口部７１０ｃとからなり、下側開口部７１０ｃは上側開口部７１０ａよりも短く、上側開口部７１０ａと下側開口部７１０ｃとの間にコード止凸部７１１が形成される（図８参照）。
【００９７】
コード止凸部７１１の突出量Ａ及び開口部７１０ａの幅Ｂは、電源コード６１０を複数回係止させることにより複数回巻き付け可能に設定してある。尚、筐体２００の材質として中質繊維板（ＭＤＦ：Medium density fiberbord）を用いる場合には、背面板２１３の肉厚Ｔは１５ｍｍ程度になる。そこで、コード止凸部７１１の突出量Ａ及び開口部７１０ａの幅Ｂを、例えば、２０ｍｍ程度にすれば、直径１０ｍｍ前後の電源コード６１０を２回程度係止させることができ２回程度巻き付け可能になる。そして、電源コード６１０の先端、即ちＡＣプラグ６１３側を、前記のようにして巻き付けた電源コード６１０に挟み込むようにするとよい（図７参照）。
【００９８】
前記したコード処理手段、即ち、コード止穴７１０及びコード止凸部７１１を設ける位置は、筐体２００のどこに設けてもよいが、作業性を考慮すると、筐体２００の上方に位置することが好ましい。そこで、筐体２００の下方に配設した電源装置６００に接続した電源コード６１０が、背面板２１３の下方隅部に開設した電源コード用穴２３８から、筐体２００の外部に延出する。この外部に延出する電源コード６１０を、上方に引き上げて、前記したように背面板２１３の上方部分の左右に設けたコード止凸部７１１に順次係止させることにより、前記左右のコード止凸部７１１を支点に電源コード６１０をゆったりとした巻装状態に処理するのである。
【００９９】
例えば、図７（ｂ）に示すように、電源コード用穴２３８から充分に離れた電源コード６１０の第１の地点を、向って左側のコード止凸部７１１に係止させ、次いで、前記第１の地点から左右のコード止凸部７１１の間隔よりも若干大きく離れた第２の地点を、向って右側のコード止凸部７１１に係止させ、更に、前記第１の地点と第２の地点との距離と同程度離れた第３の地点を、向って左側のコード止凸部７１１に係止させ、上記のような操作を左右のコード止凸部７１１に対して順次繰り返し行うことにより、電源コード６１０を左右のコード止凸部７１１を２つの支点とする巻装状態で処理する。尚、少なくとも一つの支点に対して、電源コード６１０上の複数の地点が、繰り返し係止或いは嵌着等している状態を巻装状態とする。従って、例えば、ほゞ円形の軌跡を描くように、電源コード６１０上のほゞ等間隔の地点を一つの支点に係止させれば、当該電源コード６１０を環状の巻装状態で処理することができるし、左右で折り返す軌跡を描くように、電源コード６１０上のほゞ等間隔の地点を左右２つの支点に係止させれば、当該電源コード６１０を折り返し状の巻装状態で処理することができる。また、途中で交差する軌跡を描くようにすれば、８字状或いは横８字状の巻装状態で処理することも可能である。
【０１００】
コード止凸部７１１に電源コード６１０を係止させる際には、図９（ａ）に示すように、電源コード保持凸部７２０を設けて、この電源コード保持凸部７２０に係止させることもできる。即ち、コード止凸部７１１の裏側、言い換えると筐体２００の内部になる背面板２１３の内側に、例えばボス部材をネジ止めして電源コード保持凸部７２０を形成する。この場合には、コード止凸部７１１の長さが多少短くても、電源コード６１０を確実に係止させることができる。
【０１０１】
また、図９（ｂ）に示すように、コード止凸部７１１に、電源コード６１０の外形寸法、丸型コードならば外径、平型コードならば横幅に対応する凹溝を形成し、この凹溝を電源コード保持凹部７３０とし、電源コード６１０を嵌着することにより電源コード６１０を巻装状態で処理するようにしてもよい。このようにすれば、巻き付けた電源コード６１０がほどけることがなく、巻装状態での処理が確実になる。
【０１０２】
更に、前記した電源コード保持凸部７２０に替えて、筐体２００の内面に添設した金属板２２０によって、ストッパ部７４０を形成することもできる。即ち、前記したように、背面板２１３の内面に添設してある金属板２２０の先端を、筐体２００の内部に向くように起立させて、ストッパ部７４０とするのである。このようにしても、電源コード６１０の係止が確実になり、ほどけることがない。
【０１０３】
ところで、巻き付けた電源コード６１０の先端には、ＡＣプラグ６１３が存在する。例えば、図７ではこのＡＣプラグ６１３は、電源コード６１０の間に差し込んで、挟み込むように処理しているが、このＡＣプラグ６１３が電源コード６１０の間から抜け落ちると、電源コード６１０が解け落ちてしまうおそれがある。そこで、例えば左側のコード止部の下方に近傍に、ＡＣプラグ６１３を挿入可能であると共に当該ＡＣプラグ６１３の肩部６３１ａが係止するプラグ用穴７５０を開設しておくとよい。即ち、例えば図９（ｄ）、（ｅ）に示すように、大径の上穴部７５０ａと小径の下穴部７５０ｂとを繋げた、所謂ダルマ穴を設け、大径の上穴部７５０ａからＡＣプラグ６１３を筐体２００の内部に挿入し、コード本体６１２の部分を下穴部７５０ｂに位置させて引き戻せば、図９（ｅ）に示すように、挿入したＡＣプラグの肩部６３１ａが下穴部７５０ｂの縁に係止して抜けなくなる。このようにすれば、電源コード６１０の先端部分であるＡＣプラグ６１３を、簡単に処理することができ、邪魔になったり、破損することもない。
【０１０４】
上記したプラグ用穴７５０の形状は、上記に限ることなく、ＡＣプラグ６１３の姿勢によって通過可能な位置と、通過不可能な位置とを取り得ればよい。即ち、電源コード６１０の先端に形成したＡＣプラグ６１３が所定の姿勢にあるときは通過可能であると共に他の姿勢にあるときは係止するように、ＡＣプラグ６１３の最大長より長い長大部と、ＡＣプラグ６１３の最小長より短いが電源コード６１０の径よりは長い短小部とを複合させた接続端部通過口を、筐体２００の背面板２１３に設ければよい。
【０１０５】
上記したようなＡＣプラグ用穴７５０は、筐体２００のどこに設けてもよいが、電源コード用穴２３８が、背面板２１３の下方右側の隅部分に設けてある場合は、この電源コード用穴２３８と、対角線上に位置するように、左側のコード止穴７１０の近傍に設けると、作業性が向上し、扱い易くなる。
【０１０６】
上記した説明では、コード止穴７１０及びコード止凸部７１１を、左右２個所に設けて、電源コード６１０を左右のコード止凸部７１１に係止させることによりゆったりと巻き付ける場合を説明したが、コード止穴７１０及びコード止凸部７１１は、２個所以上設けることもできる。即ち、コード止穴７１０及びコード止凸部７１１を３個所に設ければ、前記各コード止凸部７１１を支点として電源コード６１０をほゞ３角形状に巻き付けることになるし、コード止凸部７１１を４個所に設ければ、各コード止凸部７１１を支点としてほゞ矩形に巻き付けることになる。
【０１０７】
一方、コード止穴７１０を１個所とすることもできる。即ち、図１０に示すように、左右のコード止穴７１０の、上側溝７１２を連通させても、電源コード６１０をコード止凸部７１１に係止させることによりゆったりと巻き付けることができる。
【０１０８】
また、図示していないが、電源コード６１０を筐体２００の外部に引き出すための電源コード用穴２３８と、コード止穴７１０とを兼用とすることもできる。即ち、コード止穴７１０をＡＣプラグ６１３を通過可能な大きさに開設し、電源装置６００に接続した電源コード６１０のＡＣプラグ６１３をコード止穴７１０に通し、当該電源コード６１０を筐体２００の外部に延出させる。そして、この外部に延出する電源コード６１０を、コード止凸部７１１に係止させることによりゆったりと巻き付けるようにしてもよい。
【０１０９】
本発明におけるコード処理手段は、筐体２００の背面板２１３ばかりではなく、背面板２１３に添設する金属板２２０に形成することもできる。即ち、筐体２００の背面板２１３には、前記したように金属板２２０が、例えば図１１（ａ）に示すように、ネジ５８１により背面板２１３に止着され、この金属板２２０に対してメイン制御基板３０１が、係止爪３０１ａを金属板２２０に設けた係止穴５８２に係止させる係止手段により、着脱可能に取り付けられている。
【０１１０】
金属板２２０には、前記した背面板２１３の上部通風口２３１に対応する位置に、複数の小通風口２２１が開設してある。そこで、この小通風口２２１の一部を切り起こして、コード係止部７６０を構成することができる。即ち、隣り合う小通風口２２１の間に位置する縦長な帯板部７６１の上端付近を切断すると共に、下端付近を筐体２００の外側へ向くように屈曲させ、切り離した帯板部７６１の上端と、背面板２１３の上部通風口２３１の下面との間に、電源コード６１０を挿通可能な空間部７６２を形成する。このとき、図１１（ｃ）に示すように、屈曲させた帯板部７６１と背面板２１３の外面とが、ほゞ揃うようにすると、コード係止部７６０が背面板２１３の外側に突出し難くなる。
【０１１１】
また、金属板２２０を切断したままにしておくと、作業者が負傷する恐れも有るので、例えば図１１（ｂ）に示すような、保護カバー７６３を被着するとよい。尚、この保護カバー７６３は、例えば合成樹脂で成形することができる。
【０１１２】
そして、保護カバー７６３を被着すると、帯板部７６１、即ちコード係止部７６０の上端部分が被覆されることになるので怪我を防止するばかりではなく、この拡大した部分がストッパとして機能するので電源コード６１０が不用意に外れることを防止可能である。
【０１１３】
尚、図１１に示した実施例では、隣り合う２個所の帯板部７６１を切り起こし、これらの帯板部７６１に電源コード６１０を係止させることにより、両帯板部７６１を支点とする環状にゆったりとした巻装状態で処理しているが、離れた位置の帯板部７６１を切り起こして、例えば図７に示した前記実施例のように、離れた位置にある帯板部７６１を左右の支点として係止させることにより、ゆったりとした巻装状態で処理することもできる。
【０１１４】
本発明では、コード処理手段を、電源コード６１０側に設けることもできる。即ち、図１２に示すように、電源コード６１０の途中に、コード処理手段を構成する嵌着部材６３０を設け、この嵌着部材６３０を筐体２００の背面板２１３に設けた嵌着受部材６４０に嵌着するようにすればよい。
【０１１５】
即ち、例えば図１２（ｂ）に示すように、鍔部６３１の前後にコード装着部６３２と係止部６３３とを有する嵌着部材６３０を、図１２（ｃ）に示すような嵌着受部材６４０に着脱可能に嵌着すればよい。具体的には、平板状の鍔部６３１の一方側、図面では下側に、電源コード６１０を挿通可能な挿通孔６３２ａを備えるコード装着部６３２を形成すると共に、前記鍔部６３１の反対側、図面では上側に、先端に係止爪６３３ａを備えると共に、縮径方向に弾性変形可能に割溝６３４を設けた係止部６３３を形成する。
【０１１６】
一方、上記嵌着部材６３０に対応する嵌着受部材６４０は、図１２（ｃ）に示すように、フランジ部６４１の一側に円筒部６４２が突設してあり、この円筒部６４２には前記嵌着部材６３０の係止爪６３３ａが係止可能な断付き係止穴６４３が設けてある。また、フランジ部６４１には、止ネジを挿通する止穴６４４が設けてある。
【０１１７】
そして、予め上記したような嵌着受部材６４０を背面板２１３の適宜な位置に取り付けておき、図１２（ａ）に示すように電源コード６１０の適宜な位置に装着した嵌着部材６３０を、前記背面板２１３の嵌着受部材６４０に嵌着して、図１２（ｄ）に示すように、電源コード６１０を嵌着部材６３０及び嵌着受部材６４０を頂点とする環状にゆったりとした巻装状態で処理する。
【０１１８】
尚、嵌着受部材６４０を介することなく背面板２１３に開設した取付孔（図示せず）に、嵌着部材６３０を直接嵌着するようにしてもよいし、移動時等には通常使用しない他の目的で開設した開口を利用するようにしてもよい。例えば、信号線を引き出すために開設した外部集中端子板接続コード穴２３３やメダル補給センサコード用穴を利用可能である。
【０１１９】
本発明におけるコード処理手段は、前記した背面板２１３に開設した通風口を利用して形成することもできる。即ち、図１３に示すように、先ず、上部通風口２３１の上縁と下縁とを結ぶ架橋部２４１を形成し、或いは比較的短尺な小開口部２４２を横方向に隣接して開設するといってもよい。尚、上記上部通風口２３１には、金属板２２０に複数開設した小通風口２２１が臨んでいる。
【０１２０】
上記架橋部２４１、即ち背面板２１３として残存している部分に、電源コード６１０の外径に対応する幅ａの溝ないし切欠２４３を水平方向に設け、左右に隣接する小開口部２４２、２４２を連通させることによって、コード処理手段を形成する。尚、溝ないし切欠２４３は、電源コード６１０を嵌着可能な幅とし、例えば外径が１０ｍｍの電源コード６１０を使用する場合には、９．５ｍｍ程度とし、板厚１５ｍｍの背面板２１３を使用していれば、二回り電源コード６１０を嵌着可能になる。
【０１２１】
図１３に示す実施例では、左右２個所に架橋部２４１を設けており、これらの架橋部２４１に形成したコード処理手段としての切欠２４３に、電源コード６１０の適宜個所を順番に嵌着することによって、図１３（ｄ）に示すように、左右の切欠２４３を支点とするほゞ楕円形に、当該電源コード６１０をゆったりとした巻装状態で処理している。
【０１２２】
また、この実施例では、電源コード６１０のシースが備える弾性によって、電源コード６１０を保持しているが、電源コード６１０に負担をかけることなく当該コードを保持するようにすることもできる。例えば、架橋部２４１に設けた溝ないし切欠２４３に、ゴム製のコードストッパ２４４を装着するのである。例えば、図１３（ｅ）に示すように、ほゞＬ字形に形成した弾性を有するゴム製のコードストッパ２４４を架橋部２４１にネジ止めすることにより、前記溝ないし切欠２４３の端面を覆ってしまう。
【０１２３】
このようにすれば、コードストッパ２４４の弾性によって、電源コード６１０を保持することができる。尚、図示の説明では、下側にのみコードストッパ２４４を設けているが、上側に設けてもよいし、上下双方に設けてもよい。また、ゴム製のコードストッパ２４４に替えて、バネ板等、電源コード６１０を保持するに足りる弾性を有するものならばどのような構成を備えるものであってもよい。
【０１２４】
本発明におけるコード処理部は、筐体２００の背面板２１３ばかりではなく、天面板２１０に形成することもできる。即ち、図１４（ａ）に示すように、筐体２００の天面板２１０の後縁に近い位置において、左右の側縁から内向きに且つ奥へ進むほど浅くなるように係止溝部２５０を切り出し状に設けている。尚、上記天面板２１０の後縁に近い位置は、遊技台を遊技店の島に配置した場合に、島内に収まり、遊技者から隠れる位置である。
【０１２５】
そして、天面板２１０の左右に設けた係止溝部２５０を利用して、図１４（ｂ）に示すように、電源コード６１０を筐体２００の上角部に、床に届かないようにゆったりと環状に巻き付ける。このようにすれば、遊技台を移動する際など、電源コード６１０を一時的に収納したい場合に、左右の係止溝部２５０を支点として巻装状態で簡単に処理することができ、電源コード６１０が邪魔になることがない。
【０１２６】
本発明は、例えば、図１５に示すように、電源コード６１０を筐体２００内に収納させて処理することもできる。即ち、例えば図１５（ａ）、（ｂ）に示すように、電源コード６１０を収納可能な解放口２６１を有した収納ケース２６０を筐体２００の内部に設け、電源コード６１０を前記収納ケース２６０に収納させるための開口部２７０を、筐体２００を構成する背面板２１３に前記解放口２６１に対応して開設することにより、コード処理手段を構成するのである。
【０１２７】
即ち、図１５（ｂ）に示すように、筐体２００の背面板２１３に適宜な大きさのコード用開口部２７０を開設し、この開口部２７０の後方に、電源コード収納ケース２６０を取り付ける。この収納ケース２６０は、例えば前面側が開放する解放口２６１を備える箱枠状であって、解放口２６１の上縁及び下縁には取付片２６２が延設してあり、この取付片２６２に通したビス２６３により、背面板２１３に取り付けてある（図１５（ｃ）参照）。
【０１２８】
そこで、電源コード６１０が不要な場合には、筐体２００の外部に延出している電源コード６１０を、背面板２１３に開設した開口部２７０から収納ケース２６０に押し込めばよい。したがって、移動などの際に、電源コード６１０が邪魔にならない。尚、開口部２７０を閉止する蓋体を開閉可能に設けるようにしてもよい。
【０１２９】
コード処理手段は、使用時にのみ出現させることもできる。例えば、図１６に示すように、筐体２００の背面板２１３に、コード止部収納口２８０を開設し、このコード止部収納口２８０の中に、回動軸２８１を支点に回動可能なコード係止腕２８２を設ける。このコード係止腕２８２は、通常、前記コード止部収納口２８０内に収まっているが、必要なときに引き起こせば、コード処理手段として機能する。尚、回動軸２８１は、収納口２８０の端部付近に位置しており、係止腕２８２が引き起こされて回動したときに、係止腕２８２の背面が収納口２８０の内面に当接して、係止腕２８２のストッパとなる。
【０１３０】
上記のようなコード係止腕２８２を左右に一対設け、必要なときに、それぞれの係止腕２８２を引き起こして、背面板２１３の表面から突出させ、この突出した左右の係止腕２８２に電源コード６１０を係止させることによりゆったりと巻き付ければよい。
【０１３１】
上記した実施例では、一対の係止腕２８２を、筐体２００の背面板２１３に直接回動可能に設けているが、一対の係止腕２８２を取付基板２８３上に回動可能に設け、この取付基板２８３を背面板２１３に取り付けてもよい。この場合であっても、電源コード６１０が不要なときには、当該電源コード６１０を引き起こした一対の係止腕２８２に係止させることにより巻き付けることができる。また、取付基板２８３を取り外し可能に設ければ、遊技台を交換した際にも、リサイクル使用が可能になり、資源の有効活用が可能である。
【０１３２】
本発明におけるコード処理手段を、バンド材２９０により形成することもできる。即ち、図１７に示すように、両端部に設けた係止軸２９１を、背面板２１３に取り付けた取付部材２９２に開設した長穴２９３に遊合させて、背面板２１３との間隔を可変可能に設けたバンド材２９０によりコード処理手段を形成するのである。
【０１３３】
この実施例においては、バンド材２９０を手前に引き出して、背面板２１３との間隔を拡げ、この間隔内に巻き取った電源コード６１０を差し込んで、挟み込めばよい。このようにすれば、簡単に電源コード６１０を処理することができ、邪魔になることがない。また、バンド材２９０を使わないときには、このバンド材２９０が背面板２１３とほゞ密接状態になるので、前記バンド材２９０自体が、邪魔になることもない。尚、バンド材自身にバネ性を持たせておけば、挟み込んだ電源コード６１０が弛むことがない。
【０１３４】
本発明は、遊技台としてスロットマシンばかりではなく、パチンコ機８００にも適用できる。例えば、図１８に示すように、パチンコ機８００を構成する木枠８１０の縦材８１１に、逆Ｌ字状のコード止穴７１０を切り欠いてコード止凸部７１１を形成することにより、コード処理手段を構成する。
【０１３５】
そして、電源コード６１０を、床に届かない適宜な大きさの環状に前記コード止凸部７１１に係止させることにより、ゆったりとした巻装状態に処理すればよい。尚、コード止穴７１０が大きいと、この穴から不正行為が行なわれる恐れがあるので、この穴は可能な限り小さい方が好ましい。また、コード止穴７１０は、パチンコ機８００を遊技店の島に配設したときには、島内に隠れる位置である。
【０１３６】
パチンコ機８００では、コード処理手段を、球を貯留するタンク部８２０に形成することもできる。即ち、図１９に示すように、タンク部８２０の対向する側縁８２１の上縁部分を切り欠いて係止溝８２２を形成することにより、コード処理手段を構成することができる。
【０１３７】
そして、対向する係止溝８２２、即ちコード処理手段に、電源コード６１０を係止させながら、当該電源コード６１０でタンク部８２０をゆったりと巻くようにすればよい。このようにすれば、電源コード６１０を邪魔にならないように簡単に巻装状態に処理することができ、パチンコ機８００を移動させるような場合に、きわめて有効である。
【０１３８】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した各実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、前記した実施例では、電源コードを接続コードの一例として説明したが、接続コードは電源コードばかりではなく、遊技台と管理装置との間で通信を行う信号ケーブル等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】主制御部の概略構成図である。
【図３】副制御部の概略構成図である。
【図４】主制御部によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技台の一例であるスロットスロットマシンを示し、（ａ）は右側面図、（ｂ）は背面図である。
【図６】（ａ）はスロットマシンの前面扉を外した状態の正面図、（ｂ）は電源コードの平面図である。
【図７】（ａ）はスロットマシンの右側面図、（ｂ）は電源コードを巻装状態に処理したスロットマシンの背面図である。
【図８】コード処理手段の説明図であって、（ａ）は左側のコード止部を示す斜視図、（ｂ）は右側のコード止部を示す斜視図、（ｃ）は左側のコード止部におけるコードの係止状態を示す斜視図、（ｄ）はコードの係止状態を示す断面図である。
【図９】コード処理手段の他の実施例を示す斜視図であり、（ａ）は係止凸部を設けたもの、（ｂ）は係止凹溝を設けたもの、（ｃ）は金属板によりストッパを設けたもの、（ｄ）はプラグ穴を設けたもの、（ｅ）はプラグ穴の使用状態を示すものである。
【図１０】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）はコード止部を一つにした要部の斜視図、（ｂ）はその使用状態を示す要部の背面図である。
【図１１】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）は筐体の上方部分の分解斜視図、（ｂ）は通風口部分の斜視図、（ｃ）はＣ−Ｃ′線に沿った断面図、（ｄ）は使用状態を示す要部の背面図である。
【図１２】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）は嵌着部材を取り付けた状態の電源コードの平面図、（ｂ）は嵌着部材の正面図及び側面図、（ｃ）は嵌着受部材の正面図及び側面図、（ｄ）は使用状態を示す要部の背面図である。
【図１３】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）は背面板の要部を示す背面図、（ｂ）は通風口部分の斜視図、（ｃ）はＣ−Ｃ′線に沿った断面図、（ｄ）は使用状態を示す要部の背面図、（ｅ）はコードストッパを説明する斜視図である。
【図１４】コード処理手段の他の実施例を示す斜視図であって、（ａ）はスロットマシンの上方部分を前方側から見た斜視図、（ｂ）はスロットマシンを後方側から見た使用状態の斜視図である。
【図１５】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）は収納ケースを前方から見た斜視図、（ｂ）は収納状態を示す断面図、（ｃ）は収納ケースを後方から見た斜視図である。
【図１６】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）は背面板の要部を示す背面図、（ｂ）は係止腕部を収めた状態の斜視図、（ｃ）は係止腕部を回動させた状態の斜視図、（ｄ）は使用状態を示す要部の背面図、（ｅ）は係止腕部を取り外し可能とした説明図である。
【図１７】コード処理手段の他の実施例を示し、（ａ）は背面板の要部の背面図、（ｂ）はバンド部材の説明図、（ｃ）は使用状態を示す要部の背面図である。
【図１８】遊技台としてのパチンコ機にコード処理手段を適用した場合を示し、（ａ）はパチンコ機の背面図、（ｂ）は木枠の要部の斜視図、（ｃ）は使用状態を示す要部の斜視図である。
【図１９】パチンコ機のタンク部にコード処理手段を適用した場合を示し、（ａ）はタンク部の斜視図、（ｂ）は使用状態を示すタンク部の斜視図である。
【図２０】従来のコード処理の仕方を示し、（ａ）は電源コードをスタートレバーに引っ掛けた場合を示すスロットマシンの斜視図、（ｂ）は電源コードを筐体の内部に収納した状態を示しスロットマシンの斜視図、（ｃ）は電源コードを天面板に粘着テープで貼り付けた状態を示すスロットマシンを背面側から見た斜視図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１００  スロットマシン
１０１  前面扉
１０２  液晶表示パネル
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  リール表示窓
１３５  スタートレバー
１３６  ストップボタンユニット
２０１  スロットマシン本体
２１０  天面板
２１１  底面板
２１２  側面板
２１３  背面板
２２０  金属板
２３８  電源コード用穴
２６０  収納ケース
２８２  コード係止腕
２９０  バンド材
３００  主制御部
４００  副制御部
５００  液晶画面制御部
６００  電源装置
６１０  電源コード
６１１  ＡＣコネクタ
６１３  ＡＣプラグ
６３０  嵌着部材
６４０  嵌着受部材
７１０  コード止穴
７１１  コード止凸部
７１２  上側溝
７２０  電源コード保持凸部
７３０  電源コード保持凹部
７６０  コード係止部
８００  パチンコ機
８１０  木枠
８２０  タンク部
８２２  係止溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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