(57)【要約】【課題】いわゆるキャッシュレスによる遊技を継続的に行えるとともに、遊技を行う遊技者に関する情報を有価残高とともに管理できるようにする。【解決手段】クレジット残高を記憶する遊技用管理サーバ１０と、クレジット残高を特定するカードＩＤを記憶した恒久カード及び一時カードから、カードＩＤを読み取るカードユニット２０とを有し、遊技用管理サーバ１０は、クレジット残高を加算または減算後のクレジット残高に更新し、カードユニット２０は、恒久カード及び一時カードをクレジット残高の更新の後に排出する一方、一時カードを新たに発行し、更にカードユニット２０または遊技用管理サーバ１０のいずれかが、遊技者情報を恒久カードに対応させて記憶させる遊技用管理システム１Ａである。【選択図】  図１
2006204741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始に要する有価残高を記憶する記憶手段を備えた遊技用管理サーバと、前記有価残高を特定するための識別情報を記憶した遊技用カードから、前記識別情報を読み取る読取手段を備えたカードユニットとを有する遊技用管理システムであって、
前記遊技用管理サーバは、前記カードユニットから出力される前記識別情報に対応する前記有価残高を加算または減算後の有価残高に更新する更新手段を有し、
前記カードユニットは、前記遊技用カードのうち、恒久的に用いられる恒久カード及び一時的に用いられる一時カードについて、前記遊技用管理サーバの更新手段による前記有価残高の更新が行われた後に前記恒久カード及び前記一時カードを排出するカード排出手段と、前記一時カードを新たに発行するカード発行手段とを有し、
前記カードユニットに備えられ、遊技者固有の情報と、遊技者が行った遊技に関連する情報と、その他の遊技に関連する情報と、の少なくともいずれか一つの情報を含む遊技者情報を前記恒久カードに記憶させる記憶制御手段と、前記遊技用管理サーバに備えられ、前記遊技者情報を前記恒久カードに記憶された識別情報に対応させて前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段との少なくともいずれか一方を有することを特徴とする遊技用管理システム。
【請求項２】
前記カードユニットに備えられている記憶制御手段は、前記遊技者情報として遊技回数情報、遊技時間情報、その他の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を前記恒久カードに記憶させ、前記遊技用管理サーバに備えられている記憶制御手段は、前記遊技者情報として前記遊技履歴情報を前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項１記載の遊技用管理システム。
【請求項３】
遊技の開始に要する有価残高を記憶する記憶手段を備えた遊技用管理サーバと、前記有価残高を特定するための識別情報を記憶した遊技用カードから、前記識別情報を読み取る読取手段を備えたカードユニットとを有する遊技用管理システムを構成する遊技用管理サーバであって、
前記カードユニットから出力される前記識別情報に対応する前記有価残高を加算または減算後の有価残高に更新する更新手段を有することを特徴とする遊技用管理サーバ。
【請求項４】
前記遊技用カードのうち、恒久的に用いられる恒久カードに記憶された識別情報に対応させて、遊技者固有の情報と、遊技者が行った遊技に関連する情報と、その他の遊技に関連する情報と、の少なくともいずれか一つの情報を含む遊技者情報を前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段を更に有することを特徴とする請求項３記載の遊技用管理サーバ。
【請求項５】
遊技の開始に要する有価残高を記憶する記憶手段を備えた遊技用管理サーバと、前記有価残高を特定するための識別情報を記憶した遊技用カードから、前記識別情報を読み取る読取手段を備えたカードユニットとを有する遊技用管理システムを構成するカードユニットであって、
前記遊技用カードのうち、恒久的に用いられる恒久カード及び一時的に用いられる一時カードについて、前記遊技用管理サーバの更新手段による前記有価残高の更新が行われた後に前記恒久カード及び前記一時カードを排出するカード排出手段と、前記一時カードを新たに発行するカード発行手段とを有することを特徴とするカードユニット。
【請求項６】
遊技者固有の情報と、遊技者が行った遊技に関連する情報と、その他の遊技に関連する情報と、の少なくともいずれか一つの情報を含む遊技者情報を前記恒久カードに記憶させる記憶制御手段を更に有することを特徴とする請求項５記載のカードユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機、パチスロ機その他の遊技機における遊技の開始に要し、貨幣やコイン等の遊技媒体の金額や数量に対応した有価残高を管理する遊技用管理システム、および遊技用管理システムを構成するカードユニット、遊技用管理サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定の金額に対応する有価残高が書き込まれた遊技用カード（磁気カードやＩＣカード等）を受け付けて遊技機による遊技を行えるようにしたり、新たな遊技用カードを発行したりする台間機と称される装置があった。また、遊技用カードに記憶されている有価残高に相当する分だけ、遊技機で遊技を行えるようにして有価残高を管理するシステムがあった。
【０００３】
例えば、特許文献１には、貨幣投入分の有価残高から遊技に用いられた分だけを減算した有価残高を記憶させたうえで遊技用カードを発行し、有価残高が零になると遊技用カードを回収する台間機について開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、遊技用カードに固有の識別情報を記憶させる一方、識別番号に対応させて有価残高を中央管理装置で一括管理し、有価残高が零になると遊技用カードを回収するシステムについて開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２００３２３号公報
【特許文献２】特開２００２−７４４７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１および特許文献２に記載された従来の技術では、有価残高が零になると遊技用カードは回収されるため、遊技者が、その後も貨幣やコイン等の遊技媒体を用いない、いわゆるキャッシュレスで遊技を行うためには、別の遊技用カードを購入するなどして入手しなければならないという煩わしさがあった。そのため、従来の技術は、継続的に遊技を行いたいという遊技者の要望には応えられるものにはなっていなかった。また、従来の遊技用カードは有価残高が零になると遊技者の手から離れて回収されてしまうだけであるため、有価残高に加えて遊技用カードを用いて遊技を行う遊技者に関する情報を管理できるようにしたいという遊技場の要望には応えられるものになっていなかった。
【０００７】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、いわゆるキャッシュレスによる遊技を継続的に行えるとともに、遊技を行う遊技者に関する情報を有価残高とともに管理するのに適した構成を有する遊技用管理システム、および遊技用管理システムを構成するカードユニットおよび遊技用管理サーバを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技の開始に要する有価残高を記憶する記憶手段を備えた遊技用管理サーバと、有価残高を特定するための識別情報を記憶した遊技用カードから、識別情報を読み取る読取手段を備えたカードユニットとを有する遊技用管理システムであって、遊技用管理サーバは、カードユニットから出力される識別情報に対応する有価残高を加算または減算後の有価残高に更新する更新手段を有し、カードユニットは、遊技用カードのうち、恒久的に用いられる恒久カード及び一時的に用いられる一時カードについて、遊技用管理サーバの更新手段による有価残高の更新が行われた後に恒久カード及び一時カードを排出するカード排出手段と、一時カードを新たに発行するカード発行手段とを有し、カードユニットに備えられ、遊技者固有の情報と、遊技者が行った遊技に関連する情報と、その他の遊技に関連する情報と、の少なくともいずれか一つの情報を含む遊技者情報を恒久カードに記憶させる記憶制御手段と、遊技用管理サーバに備えられ、遊技者情報を恒久カードに記憶された識別情報に対応させて記憶手段に記憶させる記憶制御手段との少なくともいずれか一方を有することを特徴とする。
【０００９】
この遊技用管理システムでは、遊技用カードとして、一時カードに加えて恒久カードが用意され、いずれも遊技用管理サーバにおける有価残高の加算または減算による更新後にカードユニットから排出される。また、一時カードはカードユニットから新たに発行され、恒久カードについては、遊技者情報が識別情報に対応させて遊技用管理サーバに記憶され、又はそれ自体に書き込まれる。
【００１０】
また、カードユニットに備えられている記憶制御手段は、遊技者情報として遊技回数情報、遊技時間情報、その他の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を恒久カードに記憶させ、遊技用管理サーバに備えられている記憶制御手段は、遊技者情報として遊技履歴情報を記憶手段に記憶させるようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者情報として遊技履歴情報が記憶されるようになる。
【００１１】
また、本発明は、遊技の開始に要する有価残高を記憶する記憶手段を備えた遊技用管理サーバと、有価残高を特定するための識別情報を記憶した遊技用カードから、識別情報を読み取る読取手段を備えたカードユニットとを有する遊技用管理システムを構成する遊技用管理サーバであって、遊技用管理サーバは、カードユニットから出力される識別情報に対応する有価残高を加算または減算後の有価残高に更新する更新手段を有することを特徴とする。
【００１２】
この遊技用管理サーバによれば、有価残高を記憶するとともに、カードユニットから出力された識別情報に対応する有価残高を加算または減算後の有価残高に更新するようになる。
【００１３】
また、上記遊技用管理サーバは、遊技用カードのうち、恒久的に用いられる恒久カードに記憶された識別情報に対応させて、遊技者固有の情報と、遊技者が行った遊技に関連する情報と、その他の遊技に関連する情報と、の少なくともいずれか一つの情報を含む遊技者情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段を更に備えるようにしてもよい。
このようにすれば、恒久カードに記憶された識別情報に対応させて、遊技者情報を記憶手段に記憶させるようになる。
【００１４】
また、本発明は、遊技の開始に要する有価残高を記憶する記憶手段を備えた遊技用管理サーバと、有価残高を特定するための識別情報を記憶した遊技用カードから、識別情報を読み取る読取手段を備えたカードユニットとを有する遊技用管理システムを構成するカードユニットであって、遊技用カードのうち、恒久的に用いられる恒久カード及び一時的に用いられる一時カードについて、遊技用管理サーバの更新手段による有価残高の更新が行われた後に恒久カード及び一時カードを排出するカード排出手段と、一時カードを新たに発行するカード発行手段とを有することを特徴とする。
【００１５】
このカードユニットによれば、有価残高に対応する識別情報を遊技用カードから読み取るとともに、有価残高の更新が行われた後に遊技用カードを排出し、また、一時カードを新たに発行するようになる。
【００１６】
また、上記カードユニットは、遊技者固有の情報と、遊技者が行った遊技に関連する情報と、その他の遊技に関連する情報と、の少なくともいずれか一つの情報を含む遊技者情報を恒久カードに記憶させる記憶制御手段を更に備えるようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者情報を恒久カードに記憶させるようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、いわゆるキャッシュレスによる遊技を継続的に行えるとともに、遊技を行う遊技者に関する情報を有価残高とともに管理するのに適した構成を有する遊技用管理システム、および遊技用管理システムを構成するカードユニットおよび遊技用管理サーバが得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１９】
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技用管理システム１Ａを備えたゲームシステムのシステム構成図である。ゲームシステム１００は、遊技用管理サーバ１０と複数のカードユニット２０,２０,・・とを備えた遊技用管理システム１Ａと、カードユニット２０,２０,・・に接続された複数の遊技機２，２・・と、精算機３と、会員カード発行機４とを有して構成されている。そして遊技用管理サーバ１０と複数のカードユニット２０、更に精算機３と会員カード発行機４とが専用回線５により接続されて店舗内ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を形成している。
【００２０】
遊技用管理システム１Ａは、遊技の開始に要する有価残高を含む有価情報を記憶するデータ記憶部１６を備えた遊技用管理サーバ１０と、有価情報（有価残高を含む）を特定するためのカードＩＤ（詳しくは後述する）を記憶した遊技用カードから、カードＩＤを読み取るチップリーダ・ライタ３３（図３参照）を備えたカードユニット２０とを有する。ここで有価残高とは、貨幣、コイン、その他の遊技の開始に用いられる遊技媒体の金額や数量に対応する情報であり、本実施の形態ではクレジット残高が相当する。なお、有価情報とは有価残高のほかに有価残高に関連する情報を含み、本実施の形態ではカードＩＤおよびクレジット残高からなる。また本実施の形態に係る遊技用カードは後述するように会員カードと仮会員カードの二種類あり、それぞれ有価情報を特定するための識別情報（カードＩＤ）を記憶している。
【００２１】
（遊技用管理サーバ）
遊技用管理サーバ１０は、カードＩＤに対応付けた有価情報をデータ記憶部１６に記憶している。また、遊技用管理サーバ１０は、カードユニット２０から専用回線５を通じて送信（出力）されるカードＩＤに対応する有価情報におけるクレジット残高を、遊技の結果に応じて加算、または減算後の有価残高に更新する処理を行う。更に、遊技用管理サーバ１０は、クレジット残高のみならず、会員カードに記憶されているカードＩＤに対応させて遊技者情報をデータ記憶部１６に記憶させ、適宜更新する。この遊技者情報は、遊技者固有の情報（例えば暗証番号や住所、電話番号、携帯番号、口座番号やクレジット番号）と、遊技者が行った遊技に関連する情報（例えば遊技回数情報や遊技時間情報）と、その他の遊技に関連する情報（例えば遊技場への来場頻度、遊技場で用いた金額）と、の少なくともいずれか一つの情報を含む。
【００２２】
遊技用管理サーバ１０は、図１に示すようにＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、ＲＯＭ(Read Only Memory)１２、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）１３、データ記憶部１６、通信制御部１４および通信処理部１５を有している。
【００２３】
ＣＰＵ１１はＲＯＭ１２に記憶されているプログラムにしたがい作動して、遊技用管理サーバ１０全体の動作制御を司り、本発明における更新手段、記憶制御手段として作動する。
ＲＯＭ１２はＣＰＵ１１が実行するプログラムを記憶し、ＲＡＭ１３はＣＰＵ１１によるプログラムの実行に必要な情報を記憶している。
【００２４】
データ記憶部１６は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の補助記憶装置であり、本発明における記憶手段として機能して有価情報（カードＩＤ、クレジット残高）を記憶している。データ記憶部１６は、図５、図６に示すような会員カード用有価情報ファイル１７、仮会員カード用有価情報ファイル１８、遊技者情報ファイル１９を記憶している。
【００２５】
図５の（ａ）で示す会員カード用有価情報ファイル１７は、 “カードＩＤ”と“クレジット残高”の各フィールド１７ａ、１７ｂからなるレコードを有し、カードＩＤをサーチキーに設定して会員カード用有価情報ファイル１７を参照することにより、該当するクレジット残高を検索できるようになっている。なお本実施の形態に係る会員カードのカードＩＤは、後述するように英数字“Ａ”と４桁の数字からなる。同様に図５（ｂ）で示す仮会員カード用有価情報ファイル１８も、“カードＩＤ”と“クレジット残高”の各フィールド１８ａ、１８ｂからなるレコードを有し、カードＩＤから該当するクレジット残高を検索できるようになっている。なお本実施の形態に係る仮会員カードのカードＩＤは、後述するように英数字“Ｂ”と４桁の数字からなる。
【００２６】
図６で示す遊技者情報ファイル１９は、会員カードを保有している遊技者を対象に遊技者情報を管理するためのものであり、“カードＩＤ”、“暗証番号”、“累計遊技回数”、“累計遊技時間”の各フィールド１９ａ、１９ｂ、１９ｃ、１９ｄからなるレコードを有し、カードＩＤをサーチキーに設定して遊技者情報ファイル１９を参照することにより、該当する暗証番号、累計遊技回数、累計遊技時間を検索できるようになっている。例えば、カードＩＤ“Ａ０００２”をサーチキーに設定して検索すると、暗証番号“１２３４”、累計遊技回数“１６８”、累計遊技時間“２５２０ｓｅｃ”が取得される。
【００２７】
通信制御部１４（図１参照）は、ＣＰＵ１１の指示を受けて作動し、カードユニット２０や精算機３、会員カード発行機４と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部１５は、通信制御部１４の制御にしたがい作動して、無線および有線による情報の送受信を実行する。
【００２８】
（カードユニット）
図２はカードユニット２０と遊技機２の外観構成を示す斜視図である。図３はカードユニット２０の構成を示すブロック図であり、図４はカード収納搬出部を中心に示すカードユニットの概略構成図である。本実施の形態に係るカードユニット２０は、図２に示すように後述する遊技機２のメインディスプレイ４１とサブディスプレイ４２との間に組み込まれており、ゲームシステム１００内において遊技機２と１対１の対応関係にある。
【００２９】
カードユニット２０は、図３に示すように、カードユニット２０の動作制御を司る制御部２１と、遊技用管理サーバ１０や遊技機２との情報の送受信を行う通信制御部２５、通信処理部２６とを有している。また、カードユニット２０は、キーボード２７、表示制御部２８、液晶表示部２９、カード収納搬出部３０とを有している。
【００３０】
制御部２１はＣＰＵ２２、ＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４を有する。ＣＰＵ２２はＲＯＭ２３に記憶されているプログラムにしたがい作動して、カードユニット２０全体の動作制御を司る。ＲＯＭ２３はＣＰＵ２２が実行するプログラムを記憶し、ＲＡＭ２４はＣＰＵ２２によるプログラムの実行に必要な情報を記憶している。
【００３１】
通信制御部２５はＣＰＵ２２の指示を受けて作動し、遊技用管理サーバ１０や遊技機２と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部２６は通信制御部２５の制御にしたがい作動して情報の送受信（出入力）を実行する。
【００３２】
キーボード２７は、図２に示すように上下２列に配置された計１０個のボタンを有してなり、各ボタンが０〜９までの数字に対応している。そして各数字が付されているボタンを操作（押し込みないし接触）することによって、対応する数字情報がＣＰＵ２２に入力される。キーボード２７は、遊技者による暗証番号の入力に用いられる。
【００３３】
表示制御部２８は、ＣＰＵ２２からの指示を受けて液晶表示部２９に文字や数字などの画像を表示させる。液晶表示部２９は、文字や数字を示す画像を表示するが、本実施の形態では、主に遊技の結果に応じたクレジット残高を表示する。
【００３４】
カード収納搬出部３０は、図３、図４に示すようにカード投入部３１、カード搬送部３２、ＩＣチップリーダ・ライタ３３、スタッカ３４、第１モータ３５、第２モータ３６、第３モータ３７を有して構成され、本発明におけるカード排出手段、カード発行手段として作動する。
【００３５】
カード投入部３１は、二種類の遊技用カード（会員カードＣ１、仮会員カードＣ２）が挿通可能な投入口３１ａが設けられたカードユニット２０の正面パネルの内側（カードユニット２０の内部）に配置され、投入口３１ａから投入された遊技用カードＣ１，Ｃ２を挟みつけて搬送する上下一対の搬出入ローラ３１ｂ，３１ｃと、遊技者によって投入された遊技用カードＣ１，Ｃ２を検出するセンサ（図示せず）等を有して構成されている。
【００３６】
カード搬送部３２は、複数の搬送ローラ３２ａと、搬送ローラ３２ａに掛け回されて上面で遊技用カードＣ１，Ｃ２を搬送する搬送ベルト３２ｂとを有し、カード投入部３１からＩＣチップリーダ・ライタ３４を通ってスタッカ３５までを結ぶように設置されている。
【００３７】
ＩＣチップリーダ・ライタ３３はアンテナ部や送受信部等を備え、読取位置でアンテナ部を搬送ベルト３２ｂに向けて配置されており、本発明における読取手段に相当する。ＩＣチップリーダ・ライタ３４は、読取位置の遊技用カードＣ１，Ｃ２に内蔵されているＩＣチップＭ（記憶手段）からカードＩＤを読み取って制御部２１のＣＰＵ２２に入力し、ＣＰＵ２２からの指示に従って所定の情報をＩＣチップＭに書き込めるように構成されている。
【００３８】
スタッカ３４はカード搬送部３２の奥側に配置され、複数枚の仮会員カードＣ２を積み重ねた状態で収納可能な収容部と、収納されている仮会員カードＣ２を一枚ずつ搬送ベルト３２ｂに繰り出す繰出部とを備え、投入口３１ａから投入後、搬送ベルト３２ｂによって移送された仮会員カードを受け入れて収納し、また、一枚ずつ繰り出す。
【００３９】
第１モータ３５、第２モータ３６、および第３モータ３７は、制御部２１のＣＰＵ２２に接続されている。そして第１モータ３５はＣＰＵ２２の指示を受けて搬出入ローラ３１ｂ,３１ｃの駆動、および駆動の停止を行う。同様に第２モータ３６は、搬送ローラ３２ａの駆動、および駆動の停止を行い、第３モータ３７は、スタッカ３４における繰出部の駆動、および駆動の停止を行う。
【００４０】
（遊技用カード）
遊技用カードは二種類あり、一方の遊技用カードがゲームシステム１００内における遊技において恒久的に用いられる会員カード（恒久カード）、他方の遊技用カードがゲームシステム１００内における遊技において一時的に用いられる仮会員カード（一時カード）である。また、会員カードＣ１と仮会員カードＣ２は、情報記憶手段であるＩＣチップＭを内蔵しており、ＩＣチップＭに有価情報を特定するためのカードＩＤ（固有の識別情報）が記憶されている。会員カードＣ１のカードＩＤは、英数字の“Ａ”と４桁の数字からなり、仮会員カードＣ２のカードＩＤは、英数字の“Ｂ”と４桁の数字からなる。カードＩＤにより、遊技用管理サーバ１０およびカードユニット２０が、カードの種別（会員カードか否か）および個々の遊技用カードＣ１，Ｃ２を区別可能になっている。また、会員カードＣ１と仮会員カードＣ２とは、外観の形態（カードに付された模様やキャラクタ等のデザイン）が異なっており、外観の形態から会員カードか否かを遊技者が区別可能になっている。なお、本実施の形態では、遊技用カードＣ１，Ｃ２にカードＩＤのみを記憶しているが、有価情報を記憶しておいてもよいし、遊技者情報を記憶しておいてもよい。
【００４１】
（遊技機）
図２に示すように、本実施の形態に係る遊技機２は、可変表示される複数の図柄の画像を表示するメインディスプレイ４１を備え、可変表示される複数の図柄の画像のうち、停止表示される図柄の画像に応じて入賞が決まる可変表示遊技（スロットゲームともいう）を行えるスロットマシンである。遊技機２における可変表示遊技の開始には、遊技者による貨幣やコインの投入、あるいは遊技用カードＣ１，Ｃ２を用いることによって特定されるクレジット残高の使用を要する。以下、遊技機２の構成を説明する。
【００４２】
図２に示すように遊技機２は、筐体４３の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ４１を有している。また、メインディスプレイ４１の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ４２を有している。
【００４３】
メインディスプレイ４１は、画像表示手段であって、縦横３列ずつに配置された合計９つの可変表示部４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，４１ｄ，４１ｅ，４１ｆ，４１ｇ，４１ｈ，４１ｉを有している。メインディスプレイ４１には、各可変表示部４１ａ〜４１ｉに、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像（機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像）が表示されるようになっている。
サブディスプレイ４２は、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲーム内容の説明など）が表示される。
【００４４】
メインディスプレイ４１の下側に、コントロールパネル４４と、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口４５と、紙幣を投入するための紙幣投入口４６を有し、筐体４３の下部には、払い出されたコインを収めるコイン受け部４７が設けられている。コントロールパネル４４は、コインの払出を指示するペイアウトボタン４４ａと、最大枚数のコインをかける設定を行う最大ＢＥＴ（ＭＡＸＢＥＴ）ボタン４４ｂと、コインを1枚かける設定を行う１ＢＥＴボタン４４ｃと、直前に行われたゲームと同じ枚数のＢＥＴを行い、ゲーム開始の指示を行うリピートＢＥＴ（ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン４４ｄと、ゲーム開始の指示を入力するスタート（ＳＴＡＲＴ）ボタン４４ｅと、カードの払い出しを指示する遊技終了ボタン４４ｆを有している。
【００４５】
コイン投入口４５は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ（図示せず）を有している。また、紙幣挿入口７は、遊技者が紙幣を挿入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ（図示せず）を有している。
【００４６】
また、遊技機２は、マイクロコンピュータを中心に複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータは、メインＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭとを有している（いずれも図示せず）。メインＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているプログラムにしたがって作動し、コントロールパネル４４の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、遊技機２全体の動作制御を行う。ＲＡＭはメインＣＰＵが作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００４７】
更に遊技機２は、乱数発生器と、サンプリング回路と、クロックパルス発生回路と、分周器と、データ記憶部とを有している（いずれも図示せず）。乱数発生器は、メインＣＰＵの指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路は、メインＣＰＵの指示にしたがい、乱数発生器が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵに入力する。クロックパルス発生回路は、メインＣＰＵを作動させるための基準クロックを発生させ、分周器はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵに入力する。
【００４８】
また、遊技機２は、画像制御回路を有している。画像制御回路は、メインディスプレイ４１における画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像等の各種の画像をメインディスプレイ４１に表示させる。
更に遊技機２は、遊技の開始時刻と終了時刻とを計測する時刻計測手段と、遊技回数を計測するカウンタ手段とを有している。
【００４９】
（精算機）
精算機３は、遊技用カードＣ１，Ｃ２が投入されるカード投入部と、貨幣を収容する貨幣収容部と、遊技用カードＣ１，Ｃ２のカードＩＤを読み取る読取部と、遊技者による精算処理を受け付けるための精算ボタンと、貨幣収容部から所定の紙幣や硬貨を払いだす貨幣精算部と、精算機３全体の動作制御を司る制御ユニット等を有して構成されている（いずれも図示せず）。精算機３は、遊技者によって投入された遊技カードＣ１，Ｃ２からカードＩＤを読み取り、そのカードＩＤを遊技用管理サーバ１０に送信し、カードＩＤに対応するクレジット残高を遊技用管理サーバから受信すると、そのクレジット残高に基づいて貨幣やコイン等の遊技媒体を払い出す。
【００５０】
（会員カード発行機）
会員カード発行機４は、会員カード収容部と、暗証番号入力部と、貨幣投入部と、会員カード発行部と、遊技用管理サーバとの情報の送受信を行う通信処理部と、会員カード発行部４全体の動作制御を司る制御ユニット等を有する（いずれも図示せず）。そして遊技者によって投入された貨幣に対応するクレジット残高および遊技者によって入力された暗証番号、更に、遊技者に発行する会員カードに記憶されているカードＩＤを対応付けて遊技用管理サーバ１０に送信する。なお、会員カード発行機４から送信された情報を受信した遊技用管理サーバ１０は、受信した情報に基づいて会員カード用有価情報ファイル１６および遊技者情報ファイル１８に新たなレコードを生成する。
【００５１】
（遊技用管理システムの動作内容）
遊技用管理システム１Ａでは、遊技機２における遊技の開始に要するクレジット残高を含む有価情報を記憶し、遊技者によって投入された遊技用カードＣ１，Ｃ２に対応する有価情報におけるクレジット残高を遊技機２に出力する。そして遊技の終了時には、記憶しているクレジット残高を、加算または減算した後のクレジット残高に更新する。このように減算のみならず、加算した後のクレジット残高への更新も可能であるため、遊技用管理システム１Ａでは、クレジット残高が“０”になって使用できなくなる前にクレジット残高を増加させ、貨幣やコイン等の遊技媒体を用いない、いわゆるキャッシュレスでの遊技を継続して行うことが可能になっている。
【００５２】
また遊技用管理システム１Ａは、仮会員カードＣ２と会員カードＣ１とに対応するクレジット残高の管理を行えるようになっており、仮会員カードＣ２はクレジット残高が“０”になるとスタッカ３４に格納され、いわゆる回収となるが、会員カードＣ１はクレジット残高の更新後に排出されることにより、回収されずに繰り返し使用できる。そのために会員カードＣ１の方が、遊技者にとっての利便性が高くなるようなっている。更に、会員カードＣ１については、クレジット残高等の有価情報に加えて遊技者情報をも記憶しており、クレジット残高とともに遊技者に関する様々な情報管理も可能となっている。
以下、遊技用管理システム１Ａの動作手順について、図７〜図１２に示すフローチャートおよびシーケンスチャートを参照して説明する。なお、図７〜図１２では、ステップをＳと略記している。
【００５３】
図７は遊技用管理システム１Ａのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。
遊技用管理システム１Ａにおけるカードユニット２０は、遊技用カードＣ１，Ｃ２の投入の有無によって処理を分岐させ、投入されたときにはステップ２に進み、投入されなければステップ３に進んで後述する現金処理を行う。ステップ２に進むと、カードユニット２０は、投入された遊技用カードＣ１，Ｃ２の種別を判定し、会員カードＣ１（カードＩＤの英数字が“Ａ”）のときにはステップ５に進んで後述する会員カード処理を行い、仮会員カードＣ２（カードＩＤの英数字が“Ｂ”）のときにはステップ６に進んで仮会員カード処理を行う。
【００５４】
（会員カード処理）
会員カード処理では、クレジット残高の更新が行われた後に会員カードＣ１を排出して遊技者に返却する。
まず図８、図９を参照して会員カード処理の動作手順を説明する。なお、図８は会員カード処理における遊技用管理システム１Ａ（カードユニット２０、遊技用管理サーバ１０）と、対応する遊技機２の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。また、図９は会員カード処理におけるカードユニット２０および遊技用管理サーバ１０の動作手順を示すフローチャートであり、（ａ）がカードユニット２０の動作手順、（ｂ）が遊技用管理サーバ１０の動作手順を示している。なお、図８では、情報の送信方向を符号ＳＴで示し、図９で示すフローチャートにおいて送信処理を行うブロックについては、図８のＳＴで示す送信番号をかっこ書きで付記している。また、図８のステップ（Ｓ）は、図９のステップ（Ｓ）に対応している。
【００５５】
まず、図８を参照し、会員カード処理が行なわれる遊技用管理システム１Ａと、会員カード処理に対応して動作処理が行なわれる遊技機２とにおける情報の送受信関係を中心に、動作処理の概略を説明する。
カードユニット２０は、会員カードＣ１が投入されて、会員カードＣ１に対応するカードＩＤを読み取ったときに、読み取ったカードＩＤと入力された暗証番号とを遊技用管理サーバ１０に送信する（ＳＴ１）。遊技用管理サーバ１０は、カードＩＤと暗証番号を受信すると、暗証番号の正否を判定し、正当であればカードＩＤに対応するクレジット残高をカードユニット２０に送信し、正当でなければカードエラー情報をカードユニット２０に送信する（ＳＴ２）。カードユニット２０は、クレジット残高を受信すると遊技機２０にクレジット残高を送信する（ＳＴ３）。
【００５６】
遊技機２は、クレジット残高を受信するとクレジット残高を用いて開始される可変表示遊技を実行する遊技処理を行い、１回の可変表示遊技が終了するとクレジット残高を加算または減算してカードユニット２０に送信する（ＳＴ４）。カードユニット２０は、加算または減算後のクレジット残高を受信すると、受信したクレジット残高を液晶表示部２９に表示させる。一方、遊技機２は、遊技終了信号の入力が有るまで繰り返し遊技処理および加算または減算後のクレジット残高の送信を行い、カードユニット２０は、加算または減算後のクレジット残高を受信する度に表示させる。
【００５７】
遊技機２は、遊技終了信号が入力されると遊技終了情報等（遊技回数情報や遊技時間情報等の遊技履歴情報含む）をカードユニット２０に送信する（ＳＴ５）。カードユニット２０は、遊技終了情報等を受信すると、加算または減算後の値に更新されているクレジット残高や遊技者情報を遊技管理用サーバ１０に送信する（ＳＴ６）。遊技用管理サーバ１０は、クレジット残高等を受信すると、加算または減算後のクレジット残高に更新するクレジット残高更新および遊技者情報記憶の各処理を行い、更新終了情報をカードユニット２０に送信する（ＳＴ２０）。カードユニット２０は、更新終了情報を受信すると会員カード排出処理を行って動作処理が終了する。
以下、カードユニット２０、遊技用管理サーバ１０および遊技機２の動作手順の詳細を説明する。
【００５８】
図９に示すようにカードユニット２０は、会員カード処理を開始するとステップ１１に進み、ＣＰＵ２２が表示制御部２８に指示して暗証番号の入力を遊技者に要求する画像を液晶表示部２９に表示させる暗証番号受付処理を行い、続くステップ１２では、暗証番号の入力があるまで待機する。
【００５９】
遊技者の操作によって４桁の暗証番号がキーボード２７からＣＰＵ２２に入力されると後続のステップ１３に進み、カードＩＤと暗証番号を遊技用サーバ１０に送信する処理が行われる。ここでＣＰＵ２２が、ＲＡＭ２４に記憶しているカードＩＤおよび暗証番号を通信処理部２６から遊技用管理サーバ１０に送信させる。これにより、図８に示すように、カードＩＤおよび暗証番号の送信ＳＴ１が行われる。
【００６０】
続くステップ１４に進むと、通信処理部１５が送信ＳＴ２によって受信した情報をＣＰＵ２２に入力してステップ１５に進む。ステップ１５に進むとＣＰＵ２２が、入力された情報の種別（カードエラー情報かクレジット残高か）を判定し、カードエラー情報と判定するときにはステップ１６に進み、クレジット残高と判定するときにはステップ１７に進む。ステップ１６に進むと、ＣＰＵ２２が液晶表示部２９に暗証番号が間違っている旨のメッセージを表示させ、続くステップ２５に進むと後述する会員カード排出処理が行われる。一方、ステップ１７に進むと、ＣＰＵ２２が受信したクレジット残高とカードＩＤとを対応させてＲＡＭ２４に記憶させ、液晶表示部２９にクレジット残高を表示させる。そして後続のステップ１８に進むと通信処理部１５にクレジット残高を送信させる。これにより、図８に示すように、クレジット残高の送信ＳＴ３が行われる。
【００６１】
続くステップ１９に進むと通信処理部２６が送信ＳＴ４によるクレジット残高を受信し、ＣＰＵ２２に入力してステップ２０に進む。ステップ２０に進むとＣＰＵ２２が、ＲＡＭ２４に記憶しているクレジット残高を遊技機２０から受信したクレジット残高に更新してステップ２１に進み、更新後のクレジット残高を液晶表示部２９に表示させて遊技者に報知する。
【００６２】
続くステップ２２に進むと通信処理部２６が遊技機２からの情報を受信してＣＰＵ２２に入力し、ＣＰＵが、入力された情報の種別（遊技終了情報等かクレジット残高か）を判定し、遊技終了情報等と判定するとステップ２３に進み、クレジット残高と判定するとステップ２０に戻ってクレジット残高の更新を行う。続くステップ２３に進むと、ＣＰＵ２２がカードＩＤ、更新後のクレジット残高、および遊技者情報を通信処理部２６から遊技用管理サーバ１０に送信させる。これにより、図８に示すように、クレジット残高等の送信ＳＴ６が行われる。
【００６３】
続くステップ２４に進んで送信ＳＴ２０による更新終了情報を受信するとステップ２５に進み、ＣＰＵ２２およびカード収納搬出部３０が本発明における会員カードＣ１を排出するカード排出手段として作動して会員カード排出処理を行う。会員カード排出処理が開始するとＣＰＵ２２が第２モータ３６（図４参照）に指示して搬送ローラ３２ａを駆動させ、読取位置にある会員カードＣ１を投入排出位置まで移送する。更にＣＰＵ２２が第１モータ３５に指示して搬出入ローラ３１ｂ，３１ｃを駆動させ、会員カードＣ１を投入口３１ａ（図４参照）から外部に覗かせて遊技者に返却し、カードユニット２０の動作処理が終了する。このように会員カード排出処理では、遊技用管理サーバ１０におけるクレジット残高の更新が行われた後に会員カードＣ１を排出して動作処理が終了する。
【００６４】
続いて遊技用管理サーバ１０の動作手順を説明する。
遊技用管理サーバ１０は、会員カード処理が開始するとステップ５０に進み、通信処理部１５が作動してカードＩＤおよび暗証番号を受信し、受信したカードＩＤと暗証番号がＣＰＵ１１に入力されてステップ５１に進む。
【００６５】
ステップ５１に進むとＣＰＵ１５が入力された暗証番号の正否を判定する。ここでＣＰＵ１１は入力されたカードＩＤをサーチキーに設定してデータ記憶部１６に記憶されている遊技者情報ファイル１９を参照して該当する暗証番号を取得し、入力された暗証番号と一致するか否かの認証判定を行う。そして一致するときにはステップ５２に進み、不一致のときにはステップ５３に進む。ここでステップ５２に進むと、ＣＰＵ１１が、入力されたカードＩＤをサーチキーに設定してデータ記憶部１６に記憶されている会員カード用有価情報ファイル１７を参照して該当するクレジット残高を取得し、取得したクレジット残高および対応するカードＩＤを通信処理部１５から送信させる。また、ステップ５３に進むとＣＰＵ１１が、会員カードＣ１を排出するためのカードエラー情報を通信処理部１５から送信させる。これにより、図８に示すように、クレジット残高およびカードエラー情報の送信ＳＴ２が行われる。
【００６６】
続くステップ５４に進んで送信ＳＴ６によるクレジット残高等を受信するとステップ５５に進み、クレジット残高更新を行う。クレジット残高更新が開始すると、ＣＰＵ１１が本発明における更新手段として作動し、受信したカードＩＤをサーチキーに設定してデータ記憶部１６に記憶している会員カード用有価情報ファイル１７を参照し、該当するレコードを更新する更新処理を行う。この更新処理により、カードユニット２０から送信（出力）されたカードＩＤに対応する有価情報におけるクレジット残高が、加算または減算後のクレジット残高に更新される。
【００６７】
続くステップ５６に進むと遊技者情報記憶処理が行われる。遊技者情報記憶処理が開始すると、ＣＰＵ１１が本発明における記憶制御手段として作動し、データ記憶部１６に、受信した遊技者情報（遊技履歴情報含む）を記憶させる。ここでＣＰＵ１１は受信したカードＩＤをサーチキーに設定し、遊技者情報ファイル１９を参照して該当する累計遊技回数と累計遊技時間とを取得する。更にＣＰＵ１１は、取得した累計遊技回数と累計遊技時間に、ステップ５４において受信した遊技履歴情報（遊技回数情報、遊技時間情報）を加算して新たな累計遊技回数や累計遊技時間を求める。そしてＣＰＵ１１は、受信したカードＩＤに対応する遊技者情報ファイル１９のレコードを、新たな累計遊技回数や累計遊技時間となるように遊技履歴情報を書き換える。これにより、遊技者情報を会員カードＣ１に記憶されたカードＩＤに対応させてデータ記憶部１６に記憶させるようになる。
【００６８】
後続のステップ５７に進むと、ＣＰＵ１１が、通信処理部１５から更新終了情報をカードユニット２０に送信させて動作処理が終了する。これにより、図８に示すように、更新終了情報の送信ＳＴ２０が行われる。
【００６９】
続いて会員カード処理に対応して実行される遊技機２の動作手順について図８を参照して説明する。
遊技機２は、遊技用管理システムにおける会員カード処理が開始すると、ステップ１０１に進んで送信ＳＴ３によるクレジット残高を受信し、後続のステップ１０２に進むとメインＣＰＵが遊技進行制御手段として作動して遊技処理を実行する。ステップ１０２に進んで遊技処理が開始すると、遊技機２は遊技者による遊技開始のための操作を受け付ける。ここで遊技者は最大ＢＥＴボタン４４ｂ、１ＢＥＴボタン４４ｃ、リピートＢＥＴボタン４４ｄ（図２参照）のいずれかを操作し、クレジット残高の範囲内で１ゲームに賭けるために使用するクレジット数を決定する。決定されたクレジット数に関する情報は、メインＣＰＵに入力される。クレジット数が決定された時刻は図示しない時刻計測手段によって計測され、遊技開始時間としてＲＡＭに記憶される。
【００７０】
続いてメインＣＰＵは、決定されたクレジット数だけクレジット残高の減算処理を行い、減算後のクレジット残高を遊技機２のＲＡＭに記憶する。そして遊技者がスタートボタン４４ｅ（連続して行われる２回目以降の遊技の場合には、リピートＢＥＴボタン４４ｄも含む。）の操作を行うと、可変表示遊技が開始され、停止表示される図柄の画像の組み合わせによって入賞の可否および入賞態様が決まり、入賞態様によってコイン等の払い出しが行われる。ここでメインＣＰＵは、払い出されるコイン等の枚数及び金額に応じてクレジット残高への加算を行い、加算後のクレジット残高を遊技機２のＲＡＭに記憶する。以上により、１回分の遊技処理が終了すると、遊技機２のカウンタが遊技回数をカウントしてステップ１０３に進み、ＣＰＵは、加算または減算後のクレジット残高をカードユニット２０に送信する。これにより、遊技機２からカードユニット２０に対するクレジット残高の送信ＳＴ４が行われる。
【００７１】
続くステップ１０４に進むと、メインＣＰＵが遊技終了信号の入力の有無を判定する。ここで遊技者によって遊技終了ボタン４４ｆが押されて遊技終了信号が入力されたときには、ステップ１０５に進み、遊技者によって最大ＢＥＴボタン４４ｂ、１ＢＥＴボタン４４ｃ、リピートＢＥＴボタン４４ｄのいずれかが押されてクレジット数に関する情報が入力されたときには、ステップ１０２に戻って遊技処理が行われる。ステップ１０５に進むと図示しない時刻計測手段によって遊技終了時刻が計測され、メインＣＰＵは、この遊技終了時刻と遊技開始時刻とから遊技時間を求める。また、遊技回数も図示しないカウント手段によって求められる。ここで求められた遊技時間や遊技回数などの遊技履歴に対応する情報、例えば遊技回数に関する情報（遊技回数情報）や遊技時間に関する情報（遊技時間情報）が本発明における遊技履歴情報に相当し、メインＣＰＵが遊技履歴情報および遊技終了情報（遊技終了情報等）をカードユニット２０に送信する。これにより、図８に示すように、遊技終了情報等の送信ＳＴ５が行われる。
【００７２】
以上の会員カード処理では、会員カードＣ１に対応する有価情報（クレジット残高含む）をデータ記憶部１６に記憶し、有価情報におけるクレジット残高を遊技に用いられたクレジット数を減算した後のクレジット残高に更新するのみならず、加算した後のクレジット残高に更新する処理も行う。また、会員カードＣ１では、例えば、遊技者の入金等によってクレジット残高が加算されるようにすることもできるので、遊技の結果、クレジット残高が一旦は零になったとしても、繰り返し会員カードＣ１を用いた遊技を行える。そのためクレジット残高が零にならないようにして使い続けることができるので、貨幣、コイン等の遊技媒体を用いることなく、繰り返し遊技を行うことが可能となる。
【００７３】
一方で、会員カードＣ１は遊技者に恒久的に用いられる遊技用カードであり、特定の遊技者に対応付けられて使用されるようになっている。本システムでは、会員カードＣ１に記憶しているカードＩＤに対応させて遊技者固有の情報（例えば、住所や電話番号等）、遊技者が行った遊技に関連する情報、その他の遊技者情報を記憶することで特定の遊技者に関する様々な遊技者情報を取得して管理できるようにしている。そのために遊技場で本システムを運用する管理者などは、これら遊技者情報を用いて会員カードＣ１との関係で各遊技者の遊技履歴や勝敗といった遊技結果の管理を行うことができ、それらを用いてサービス面での問題点の抽出や改善策の検討を行うことが可能となる。
【００７４】
（仮会員カード処理）
仮会員カード処理では、クレジット残高の更新が行われた後に仮会員カードＣ２を排出して遊技者に返却する一方、カードＩＤに対応しているクレジット残高が“０”になると仮会員カードを回収する。
図１０、図１１を参照して仮会員カード処理の動作手順を説明する。なお、図１０は、仮会員カード処理における遊技用管理システム１Ａ（カードユニット２０、遊技用管理サーバ１０）と、対応する遊技機２の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。また、図１１は仮会員カード処理におけるカードユニット２０および遊技用管理サーバ１０の動作手順を示すフローチャートであり、（ａ）がカードユニットの動作手順、（ｂ）が遊技用管理サーバの動作手順を示している。なお、図１０では、情報の送信方向を符号ＳＴで示し、図１１で示すフローチャートにおいて送信処理を行うブロックについては、図１０のＳＴで示す送信番号をかっこ書きで付記している。また、図８のステップ（Ｓ）は、図９のステップ（Ｓ）に対応している。更に、会員カード処理と同様の処理については、既に説明したステップを示して詳細説明を省略する。
【００７５】
まず、図１０を参照し、仮会員カード処理が行われる遊技用管理システム１Ａと、仮会員カード処理に対応して動作処理が行われる遊技機２とにおける情報の送受信関係を中心に、動作手順の概要を説明する。
【００７６】
カードユニット２０は、仮会員カードＣ２が投入されて、仮会員カードＣ２に対応するカードＩＤを読み取ったときに読み取ったカードＩＤを遊技用管理サーバ１０に送信する（ＳＴ７）。遊技用管理サーバ１０は、カードＩＤを受信するとカードＩＤに対応するクレジット残高をカードユニット２０に送信する（ＳＴ８）。カードユニット２０は、クレジット残高を受信すると遊技機２にクレジット残高を送信する（ＳＴ９）。
【００７７】
遊技機２は、クレジット残高を受信すると遊技処理を行い、１回の可変表示遊技が終了するとクレジット残高が“０”か否かを判定し、“０”と判定するときは、カード収納情報をカードユニット２０に送信する（ＳＴ１０）。カードユニット２０は、カード収納情報を受信すると、カード収納搬出部３０がカード回収手段として作動し、仮会員カードＣ２を収納して回収する。更に、カードユニット２０は、収納した仮会員カードＣ２に対応するカードＩＤ（収納カードＩＤ）を遊技用管理サーバ１０に送信する（ＳＴ１１）。遊技用管理サーバ１０は、収納カードＩＤを受信すると収納カードＩＤに対応して記憶している有価情報（クレジット残高等）の初期化を行う。
【００７８】
一方、遊技機２は、遊技終了後にクレジット残高が“０”でないと判定するときは、加算または減算後のクレジット残高をカードユニット２０に送信する（ＳＴ１２）。カードユニット２０は、加算または減算後のクレジット残高を受信すると、受信したクレジット残高を表示させる。遊技機２およびカードユニット２０は、遊技処理から加算または減算後のクレジット残高の表示までの一連の動作処理を、遊技機２側での遊技終了信号の入力が有るまで繰り返し行う。そして遊技機２は、遊技終了信号の入力が有ると、遊技終了情報をカードユニット２０に送信する（ＳＴ１３）。カードユニット２０は、遊技終了情報を受信すると、加算または減算後の値に更新されているクレジット残高を遊技管理用サーバ１０に送信する（ＳＴ１４）。遊技管理用サーバ１０は、クレジット残高を受信すると、加算または減算後のクレジット残高に更新する更新処理を行い、更新終了情報をカードユニット２０に送信する（ＳＴ２１）。カードユニット２は、更新終了情報を受信すると仮会員カード排出処理を行って動作処理を終了する。
以下、カードユニット２０、遊技用管理サーバ１０および遊技機２の動作手順の詳細を説明する。
【００７９】
図１１に示すようにカードユニット２０は、仮会員カード処理を開始するとステップ６１に進み、ＣＰＵ２２がＲＡＭ２４に記憶しているカードＩＤを通信処理部２６から遊技用管理サーバ１０に送信させる。これにより、図１０に示すようにカードＩＤの送信ＳＴ７が行われる。
【００８０】
続くステップ６２に進むと、遊技用管理サーバ１０からクレジット残高を受信するまで待機する。そしてクレジット残高を受信するとステップ６３に進み、ステップ１７と同様の処理（図９参照）によって液晶表示部２７にクレジット残高を表示させる。続くステップ６４に進むと、ステップ１８と同様の処理（図９参照）によってクレジット残高を遊技機２に送信する。これにより、図１０に示すように、クレジット残高の送信ＳＴ９が行われる。
【００８１】
続くステップ６５に進み、通信処理部２６がカード収納情報（図１０の送信ＳＴ１０参照）またはクレジット残高（図１０の送信ＳＴ１２参照）を受信すると、各情報をＣＰＵ２２に入力する。するとＣＰＵ２２がカード収納情報か否かを判定して処理を分岐させ、カード収納情報のときはステップ６６に進み、クレジット残高のときはステップ６８に進む。
【００８２】
ここでステップ６６に進むとＣＰＵ２２が第２モータ３６（図４参照）に指示して搬送ローラ３２ａを駆動させ、読取位置にある仮会員カードＣ２をスタッカ３４まで移送し、スタッカ３４内に収納する。更に後続のステップ６７に進むとＣＰＵ２２が通信制御部２５に指示し、収納カードＩＤを遊技用管理サーバ１０に送信させる。これにより、図１０に示すように、収納カードＩＤの送信ＳＴ１１が行われる。
【００８３】
一方、ステップ６８に進むとＣＰＵ２２が、ステップ２０と同様の処理を行い、更にステップ６９、ステップ７０では、ステップ２１、ステップ２２と同様の処理を行う。
続くステップ７１に進むと、ＣＰＵ２２がＲＡＭ２４に記憶されている更新後のクレジット残高および対応するカードＩＤを遊技用管理サーバ１０に送信させる。これにより、図１０に示すように、クレジット残高の送信ＳＴ１４が行われる。
【００８４】
続くステップ７２に進んで送信ＳＴ２１による更新終了情報を受信するとステップ７３に進む。ステップ７３に進むと、ＣＰＵ２２およびカード収納搬出部３０が本発明における仮会員カードＣ２を排出するカード排出手段として作動して仮会員カード排出処理が行われる。ここでＣＰＵ２２が、第２モータ３６に指示して搬送ローラ３２ａを駆動させ、読取位置にある会員カードＣ１を投入排出位置まで移送する。更にＣＰＵ２２が、第１モータ３５に指示して搬出入ローラ３１ｂ，３１ｃを駆動させ、仮会員カードＣ２を投入口３１ａ（図４参照）から外部に覗かせて遊技者に返却し、カードユニット２０の動作処理が終了する。このように仮会員カード排出処理では、遊技用管理サーバ１０におけるクレジット残高の更新が行われた後に仮会員カードを排出する。仮会員カード排出処理が終了すると、カードユニット２０の動作処理が終了する。
【００８５】
続いて遊技用管理サーバ１０の動作手順を説明する。
遊技用管理サーバ１０は、仮会員カード処理が開始するとステップ８１に進み、通信処理部１５が作動してカードＩＤを受信し、そのカードＩＤがＣＰＵ１１に入力されてステップ８２に進む。
ステップ８２に進むとＣＰＵ１１が入力されたカードＩＤから仮会員カード用有価情報ファイル１７を参照してクレジット残高を取得し、取得したクレジット残高およびカードＩＤを通信処理部１５から送信させる。これにより、図１０に示すようにクレジット残高の送信ＳＴ８が行われる。
【００８６】
続くステップ８３に進んで通信処理部１５がクレジット残高（図１０の送信ＳＴ１４）または収納カードＩＤ（図１０の送信ＳＴ１１）を受信すると、各情報をＣＰＵ１１に入力する。するとＣＰＵ１１がクレジット残高か否かを判定して処理を分岐させ、クレジット残高のときはステップ８４に進み、収納カードＩＤのときはステップ８５に進む。
【００８７】
ステップ８４に進むとＣＰＵ１１が、受信したカードＩＤから仮会員カード用有価情報ファイル１７を参照して該当するレコードを検索し、クレジット残高を受信したクレジット残高に更新する更新処理を行う。この更新処理により、カードユニット２０から送信（出力）されるカードＩＤに対応する有価情報におけるクレジット残高が、加算、または減算後のクレジット残高に更新される。
【００８８】
続くステップ８６に進むと、ＣＰＵ１１が通信処理部１５から更新終了情報をカードユニット２０に送信させて動作処理が終了する。これにより、図１０に示すように、更新終了情報の送信ＳＴ２１が行われる。
【００８９】
一方、ステップ８５に進むとＣＰＵ１１が、収納カードＩＤから仮会員カード用有価情報ファイル１７を参照して該当するレコードを検索し、クレジット残高を“０”にする初期化を行って仮会員カード処理が終了する。
【００９０】
続いて仮会員カードに対応して実行される遊技機２の動作処理について図１０を参照して説明する。
遊技機２は、図１０に示すようにステップ２０１に進んでクレジット残高を受信するとステップ２０２に進み、ステップ１０２（図８参照）と同様の処理（遊技処理）を行う。１回分の遊技処理が終了するとステップ２０３に進み、メインＣＰＵによってクレジット残高が“０”か否かの判定が行われ、“０”のときはステップ２０４に進んでカード収納情報送信を行い、“０”でなければステップ２０５に進んで加算、減算後のクレジット情報送信を行う。ステップ２０４に進んでカード収納情報送信が開始すると、メインＣＰＵが仮会員カードＣ２を回収するためのカード収納情報をカードユニット２０に送信して動作処理を終了する。これにより、遊技機２からカードユニット２０に対するカード収納情報の送信ＳＴ１０が行われる。
【００９１】
一方、ステップ２０５に進むとステップ１０３（図８参照）と同様の処理が行われ、加算、減算後のクレジット残高がカードユニット２０に送信される。これにより、遊技機２からカードユニット２０に対するクレジット残高の送信ＳＴ１２が行われる。
【００９２】
更に後続のステップ２０６に進むとステップ１０４（図８参照）と同様の処理が行われ、遊技者による遊技開始のための所定の操作があったときにはステップ２０２の戻り、遊技終了情報が入力されたときにはステップ２０７に進んで遊技終了情報送信が行われる。遊技終了情報送信は、前述のステップ１０５で説明した処理と同様であり、これにより、遊技機２からカードユニット２０に対する遊技終了情報の送信ＳＴ１３が行われる。
【００９３】
以上の仮会員カード処理も会員カード処理と同様に、遊技に用いられたクレジット数を減算した後のクレジット残高に更新するのみならず、加算した後のクレジット残高に更新する。そのためクレジット残高が加算されることで、いわゆるキャッシュレスで繰り返し遊技を行うことが可能となる。但し仮会員カードＣ２は、有価残高が“０”になると回収されるため、会員カードＣ1に比べて遊技者にとっての利便性は低下する。
【００９４】
このように遊技用管理システム１Ａは、遊技者にとっての利便性が異なる二種類の遊技用カード（恒久的な会員カードＣ１、一時的な仮会員カードＣ２）を利用できるように構成され、更に、利便性の高い会員カードＣ１に対応させて遊技者情報を管理できるようになっているため、遊技者と遊技場の管理者等の双方が、それぞれ利益を享受できる仕組みが構築されるようになっている。
【００９５】
また、会員カードＣ１と仮会員カードＣ２とを併用させることで、例えば、キャッシュレスで繰り返し遊技を行える利便性を重視する遊技者と、ごくまれにしか遊技を行わないために会員カードＣ1を所持していない遊技者との両方の遊技者に対してそれぞれの遊び方を選択させることができ、更に、最初は仮会員カードＣ２を用いて遊技を行い、慣れてきたら会員カードＣ１を用いて遊技したいとする要求にも応えることができるために、遊び方のバリエーションを広げることができる。
【００９６】
（現金処理）
現金処理では、遊技終了時のクレジット残高に応じて仮会員カードＣ２が発行される。図１２を参照して現金処理の動作手順を説明する。なお、図１２は現金処理における遊技用管理システム１Ａ（カードユニット２０、遊技用管理サーバ１０）と、対応する遊技機２の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。なお、図１２も図８、図１０と同様に情報の送信方向を符号ＳＴで示している。
【００９７】
現金処理が開始すると、カードユニット２０は遊技機２からクレジット残高を受信するまで待機し、遊技用管理サーバ１０はカードユニット２０からカードＩＤおよびクレジット残高を受信するまで待機する。
【００９８】
まず、遊技機２はステップ３０１に進み、遊技者から貨幣、コイン等の遊技媒体の投入を受け付ける現金受付処理を開始する。ここで遊技者が硬貨やコインをコイン投入口４５から投入するか、紙幣を貨幣投入口２６から投入すると、投入された貨幣やコイン等の遊技媒体に対応するクレジット残高が決まる。すると遊技機２はステップ３０２に進み、クレジット残高をカードユニット２０に送信する。これにより、遊技機２からカードユニット２０に対するクレジット残高の送信ＳＴ１５が行われる。
【００９９】
カードユニット２０は、遊技機２からクレジット残高を受信するとステップ９１に進み、クレジット残高をＲＡＭ２４に記憶するとともにクレジット残高を液晶表示部２９に表示させる。
【０１００】
遊技機２は、クレジット残高を送信するとステップ３０３に進んで遊技処理を行う。遊技処理は、ステップ１０２、ステップ２０２の遊技処理（図８、図１０参照）と同様であるため説明を省略する。一回の遊技が終了するとステップ３０４に進み、クレジット残高が“０”になると現金処理は終了する。一方、“０”でなければステップ３０５に進み、加算、減算後のクレジット残高をカードユニット２０に送信する。これにより、遊技機２からカードユニット２０に対するクレジット残高の送信ＳＴ１６が行われる。
【０１０１】
カードユニット２０は、遊技機２から更新後のクレジット残高を受信するとステップ９２に進み、ＲＡＭ２４に記憶しているクレジット残高を、遊技機２から受信したクレジット残高に書き換える更新処理を行う。続くステップ９３に進むと更新後のクレジット残高を液晶表示部２９に表示させる。その後、遊技機２から遊技終了情報を受信するまで、ステップ９２とステップ９３の処理を繰り返す。
【０１０２】
遊技機２は、ステップ３０６に進んで遊技終了情報の入力有りと判定すると、ステップ３０７に進み、カードユニット２０に遊技終了情報送信を行う。これにより、遊技機２からカードユニット２０に対する遊技終了情報の送信ＳＴ１７が行われる。
【０１０３】
カードユニット２０は、遊技機２０から遊技終了情報を受信するとステップ９４に進み、新たに発行する仮会員カードＣ２のカードＩＤ（新規カードＩＤ）とＲＡＭ２４に記憶しているクレジット残高を遊技用管理サーバ１０に送信する。これにより、カードユニット２０から遊技用管理サーバ１０に対する新規カードＩＤおよび新規カードＩＤに対応するクレジット残高の送信ＳＴ１８が行われる。なお、本実施の形態に係る仮会員カードＣ２は、直近に回収された仮会員カードＣ２から順番（先入れ、後出し）に発行される。そのためＣＰＵ２２は、発行される順番に沿ってカードＩＤを記憶しており、その順番に沿うように新規カードＩＤを遊技用管理サーバ１０に送信する。
【０１０４】
続くステップ９５に進むとＣＰＵ２２およびカード収納搬出部３０が本発明におけるカード発行手段として作動して仮会員カード発行処理を行う。仮会員カード発行処理が開始すると、ＣＰＵ２２が第３モータ３７を駆動し、直近に回収された仮会員カードＣ２から順番にスタッカ３４から繰り出させる。その後、ＣＰＵ２２が第２モータ３６、第３モータ３５の順番に駆動し、繰り出した仮会員カードＣ２を投入排出位置まで移送し、投入口３１ａから外部に覗かせて遊技者に発行し、カードユニット２０の動作処理が終了する。
【０１０５】
一方、遊技用管理サーバ１０は、新規カードＩＤおよびクレジット残高を受信するとステップ７０に進み、新規カードＩＤをサーチキーに設定し、仮会員カード用有価情報ファイル１８を参照して該当するレコードを検索し、カードユニット２０から受信したクレジット残高を記憶させる処理を行って遊技用管理サーバの動作処理が終了する。
【０１０６】
以上のように現金処理では、遊技の終了時にクレジット残高が有れば、そのクレジット残高に対応する仮会員カードＣ２が発行され、この仮会員カードＣ２を用いることによって前述の仮会員カード処理が行われ、キャッシュレスでの遊技が可能となる。そのため、貨幣やコイン等の遊技媒体の直接の払い出しに伴って生じるトラブルを仮会員カードＣ２の発行によって排除できる。
【０１０７】
以上、本実施の形態に係る遊技用管理システム１Ａによれば、キャッシュレスで繰り返し遊技を行うことが可能となり、遊技者にとっての利便性が増す。また、恒久的な会員カードＣ１に遊技者情報を対応付けることができるため、遊技場の管理者等にとっては遊技者情報の取得や管理が可能となる。
【０１０８】
また、本実施の形態では、貨幣やコイン等の遊技媒体、仮会員カード、会員カードを用いてそれぞれ遊技を行うことができるため、遊技者の都合に合わせた遊び方を提供できる。
更に、遊技用カードＣ１，Ｃ２に有価情報を記憶させず、遊技用管理サーバで記憶して管理するため、遊技用カードＣ１，Ｃ２の改ざん等による悪意を持った有価情報の書き換えを防止できる。
【０１０９】
なお、第１の実施の形態に係る遊技用管理システム１Ａでは、本発明における記憶手段として機能するデータ記憶部１６にクレジット残高や遊技者情報を記憶させていたが、遊技用カードＣ１，Ｃ２のＩＣチップＭに有価情報や遊技者情報を記憶させ、適宜に更新させるようにしてもよい。その場合、カードユニット２０のＣＰＵ２２が本発明における記憶制御手段として作動し、ＩＣチップリーダ・ライタ３３によって有価情報や遊技情報をＩＣチップＭに記憶（書き込み）させるようにすることができる。
【０１１０】
続いて第２の実施の形態に係る遊技用管理システムについて説明する。図１３は、第２の実施の形態に係る遊技用管理システム１Ｂを備えたゲームシステム２００の概略構成図である。ゲームシステム２００では、遊技機２の外部にカードユニット４０が備え付けら得ており、複数のカードユニット４０と遊技用管理サーバ１０とがインターネットＮを介して接続されている。本実施の形態に係る遊技用管理システム１Ｂによっても、第１の実施の形態に係る遊技用管理システム１Ａと同様の作用、効果を奏するようになる。
【０１１１】
以上、各実施の形態に基づき、本発明の遊技用管理システムについて説明した。しかし、本発明は以上の実施の形態に限定されない。例えば、上記実施の形態では、遊技者情報として暗証番号、累計遊技回数、累計遊技時間を説明したが、これらに限定されず、例えば、氏名、電話番号、銀行口座番号などの遊技者固有の情報、遊技者によって投入された貨幣やコイン等の金額や枚数、遊技が行われた時間帯や曜日等の情報であってもよい。
【０１１２】
また、カードユニットにおいて遊技用カード（恒久カードや一時カード）が排出されるタイミング（更新手段による有価残高の更新が行われた後）については、カードユニットが遊技用管理サーバから更新終了情報を受信した後という意味に限定されず、例えば、カードユニットから遊技終了に伴う有価残高や遊技者情報を遊技用管理サーバに送信した後、または、カードユニットが送信した有価残高等を遊技用管理サーバが受信したのを確認した後、更に、送信から所定時間が経過した後等であってもよい。また、遊技終了の判定は、遊技者による遊技終了ボタンの操作信号が入力された場合に限定されず、ペイアウトボタンの操作信号が入力された場合等であってもよい。
【０１１３】
また、遊技用カードに識別情報を記憶する態様は、非接触型にて情報の読取りが可能なＩＣチップに限定されず、接触型の情報記憶手段であってもよい。また、メモリ等の情報記憶手段を設けず、バーコードや２次元コードを印刷したシールを貼付したり、また、遊技用物品に直接に印刷したり、刻印するなどして情報記憶機能を有する情報表示部を設けて遊技用物品が遊技関連情報を記憶していてもよい。なお、２次元コードは２次元バーコードともいい、例えばＱＲコード（株式会社デンソーウェーブの登録商標）がある。この２次元コードにはバーコードの数十倍から数百倍の情報をコード化した多量の情報が含まれている。このように情報表示部を設ける場合には、読取手段として前述のＩＣチップリーダ・ライタに代えてバーコードリーダ等を設ける。
【０１１４】
また、遊技者が会員カードの暗証番号入力を誤った場合の処理について誤入力を許容する上限回数をもうけ、その上限回数に達した場合には、会員カードを受け付けず、排出処理を行うようにしてもよい。
【０１１５】
更に、遊技の開始に有価残高を要するのはスロットゲームに限定されず、パチンコやパチスロ、更にトランプのカードを示すカード画像を表示して行われるカードゲームや麻雀ゲーム等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技用管理システムを備えたゲームシステムの構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るカードユニットと遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るカードユニットについて、カード収納搬出部を中心に示す概略構成図である。
【図５】会員カード用有価情報ファイルおよび仮会員カード用有価情報ファイルの一例を示す図である。
【図６】遊技者情報ファイルの一例を示す図である。
【図７】第１の実施の形態に係る遊技用管理システムのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。
【図８】会員カード処理における遊技用管理システムと、対応する遊技機の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
【図９】会員カード処理におけるカードユニットおよび遊技用管理サーバの動作手順を示すフローチャートであり、（ａ）がカードユニットの動作手順、（ｂ）が遊技用管理サーバの動作手順を示している。
【図１０】仮会員カード処理における遊技用管理システムと、対応する遊技機の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
【図１１】仮会員カード処理におけるカードユニットおよび遊技用管理サーバの動作手順を示すフローチャートであり、（ａ）がカードユニットの動作手順、（ｂ）が遊技用管理サーバの動作手順を示している。
【図１２】現金処理における遊技用管理システムと、対応する遊技機の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
【図１３】第２の実施の形態に係る遊技用管理システムを備えたゲームシステムの概略構成図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１Ａ、１Ｂ・・遊技用管理システム、２・・遊技機
１０・・遊技用管理サーバ、１１・・ＣＰＵ（遊技用管理サーバ）
１６・・データ記憶部
２０、４０・・カードユニット、２２・・ＣＰＵ（遊技機）
３０・・カード収納搬出部、３３・・ＩＣチップリーダ・ライタ
Ｃ１・・会員カード（恒久カード）、Ｃ２・・仮会員カード（一時カード）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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