(57)【要約】  【課題】  遊技を行ったゲーム装置に個別に設定された識別ＩＤをＩＣチップに書き込むことによって集客力を向上させたＩＣカード決済システム及びＩＣカードを提供する。  【解決手段】  非接触型のＩＣカード４を用いて、ゲーム装置７で遊技媒体の払い出しを行うとともに、使用したゲーム装置７ごとに個別に設定された識別ＩＤをＩＣカード４のＩＣチップ５に書き込み、書き込まれた識別ＩＤごとに設定されたポイント付与数に基づいて遊技者にポイントを付与し、遊技者は付与されたポイントに基づいてカウンター８で各種サービスを受けることができるように構成する。  【選択図】  図１ 
2006006398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非接触型のＩＣチップを備えたＩＣカードと、
前記ＩＣチップに所定の金額情報を記憶させる金額書込手段と、
前記ＩＣチップに記憶された金額情報を読み取る金額情報読取手段と、金額情報読取手段により読み取られた金額情報に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えるとともに払い出された遊技媒体に基づいて遊技を行うゲーム装置と、
を有するＩＣカード決済システムにおいて、
前記ゲーム装置を識別する識別情報と、
前記遊技媒体払出手段により遊技媒体を払い出した際に、使用されたＩＣカードのＩＣチップに前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報記憶手段によりＩＣチップに記憶された識別情報に基づいて遊技者に特典を付与する第１特典付与手段と、を有することを特徴とするＩＣカード決済システム。
【請求項２】
前記ＩＣチップに遊技者の個人情報を記憶させる個人情報書込手段と、
前記ＩＣチップに記憶された個人情報に基づいて遊技者に特典を付与する第２特典付与手段と、を有することを特徴とする請求項２に記載のＩＣカード決済システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載されたＩＣカード決済システムに用いるＩＣカード。
【請求項４】
携帯電話に対して前記ＩＣカードを着脱可能に支持する支持手段を有することを特徴とする請求項３に記載のＩＣカード。
【請求項５】
前記支持手段は、ＩＣカードと前記携帯電話の背面が略平行に位置するようにＩＣカードを携帯電話の背面に支持することを特徴とする請求項４に記載のＩＣカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノやゲームセンター等の遊技場において、Ｅｄｙ（登録商標）カード等のＩＣカードを用いて遊技媒体の払い出しを行うＩＣカード決済システム及びＩＣカードに関し、特に、ＩＣカードに記憶された識別情報に基づいて遊技者に特典を付与することにより集客力を向上させたＩＣカード決済システム及びＩＣカードに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カジノやゲームセンター等の遊技場において、遊技を行う際の遊技代金の支払いを容易化するために、予め所定金額を支払うとともにその金額情報を記憶させたＩＣチップを有するＩＣカードが用いられている。例えば、特開平１１−２３５４６３号公報には、現金入口に入れられた現金の金額に応じた金額情報が記録されたＩＣカードを発行するＩＣカード発券機と、ＩＣカードに記録された金額情報から所定の金額を差し引いた金額情報をＩＣカードに記録し、差し引いた金額に対応したパチンコ玉を払い出す複数の玉貸し機に対応して設けられる複数のパチンコ機とを設け、遊技者は払い出されたパチンコ球に基づいてパチンコ機で遊技を行う遊技場の管理システムが記載されている。
【特許文献１】特開平１１−２３５４６３号公報（第３頁〜第５頁、図１〜図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技場の管理システムにおいては、ＩＣカードは金銭情報を記憶する手段としてのみ用いられており、遊技を行ったパチンコ機に関しての情報は何ら記憶されることがなかった。従って、特定の遊技者が同一の遊技場で多くの遊技を行った場合であっても、遊技場側はその事実を知ることが出来ず、また、遊技を行った遊技者にとっても何のメリットも存在しなかった。しかし、遊技場側としては、自らの店に良く訪れる所謂常連客に対して何らかの特典を付与することにより、他店に客が流れることを防止したいという要望があった。
また、同一店舗内であっても、稼働率の悪いゲーム装置を遊技してもらうために、そのようなゲーム装置で遊技を行った遊技客に対して特典を付与し、ゲーム装置の稼働率を向上させたいという要望もあった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、使用されたＩＣカードのＩＣチップに遊技を行うゲーム装置の識別情報を記憶し、記憶された識別情報に基づいて遊技者に対して特典を付与するので、遊技場側は使用したゲーム装置に対応したサービスを遊技者に対して行うことが可能となり、集客力を向上させるとともにゲーム装置の稼働率を向上させたＩＣカード決済システム及びＩＣカードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るＩＣカード決済システムは、非接触型のＩＣチップ（例えば、ＩＣチップ５）を備えたＩＣカード（例えば、ＩＣカード４）と、前記ＩＣチップに所定の金額情報を記憶させる金額書込手段（例えば、カード読書部１４）と、前記ＩＣチップに記憶された金額情報を読み取る金額情報読取手段（例えば、リーダライタ装置３１）と、金額情報読取手段により読み取られた金額情報に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、ホッパー３２）と、を備えるとともに払い出された遊技媒体に基づいて遊技を行うゲーム装置（例えば、スロットマシン４０）と、を有するＩＣカード決済システム（例えば、ＩＣカード決済システム１）において、前記ゲーム装置を識別する識別情報（例えば、識別ＩＤ）と、前記遊技媒体払出手段により遊技媒体を払い出した際に、使用されたＩＣカードのＩＣチップに前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段（例えば、リーダライタ装置３１）と、前記識別情報記憶手段によりＩＣチップに記憶された識別情報に基づいて遊技者に特典を付与する第１特典付与手段（例えば、カウンター８）と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るＩＣカード決済システムは、請求項１に記載のＩＣカード決済システム（例えば、ＩＣカード決済システム１）において、前記ＩＣチップ（例えば、ＩＣチップ５）に遊技者の個人情報（例えば、年齢、性別、生年月日）を記憶させる個人情報書込手段（例えば、カード発行装置２３）と、前記ＩＣチップに記憶された個人情報に基づいて遊技者に特典を付与する第２特典付与手段（例えば、制御部３３）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るＩＣカードは、請求項１又は請求項２に記載されたＩＣカード決済システム（例えば、ＩＣカード決済システム１）に用いることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係るＩＣカードは、請求項３に記載のＩＣカード（例えば、ＩＣカード４）において、携帯電話（例えば、携帯電話７０）に対して前記ＩＣカードを着脱可能に支持する支持手段（例えば、カードホルダー８０）を有することを特徴とする。
【０００９】
更に、請求項５に係るＩＣカードは、請求項４に記載のＩＣカード（例えば、ＩＣカード４）において、前記支持手段（例えば、カードホルダー８０）は、ＩＣカードと前記携帯電話の背面（例えば、背面７９）が略平行に位置するようにＩＣカードを携帯電話の背面に支持することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係るＩＣカード決済システムでは、ＩＣチップに記憶された金額情報に基づいて遊技を行う際に、ゲーム装置を識別する識別情報を、使用されたＩＣカードのＩＣチップに記憶するとともに、ＩＣチップに記憶された識別情報に基づいて遊技者に特典を付与するので、遊技場側は、自らの店に良く訪れる所謂常連客に対して特典を付与することが可能である。従って、集客効果を向上させ、他店に客が流れることを防止することができる。
また、同一の遊技場内のゲーム装置であって、稼働率の悪いゲーム装置を使用した際に多くの特典を付与するように設定することにより、ゲーム装置の稼働率を向上させることが可能である。
【００１１】
また、請求項２に係るＩＣカード決済システムでは、ＩＣチップに遊技者の個人情報を記憶させ、ＩＣチップに記憶された個人情報に基づいて遊技者に特典を付与するので、個人情報に基づいて付与する特典を変化させることが可能である。従って、遊技者の期待感を向上させるとともに大きな宣伝効果を得ることができ、集客力が向上する。
【００１２】
また、請求項３に係るＩＣカードでは、遊技場側は、自らの店に良く訪れる所謂常連客に対して特典を付与することが可能である。従って、集客効果を向上させ、他店に客が流れることを防止することができる。
また、同一の遊技場内のゲーム装置であって、稼働率の悪いゲーム装置を使用した際に多くの特典を付与するように設定することにより、ゲーム装置の稼働率を向上させることが可能である。
【００１３】
また、請求項４に係るＩＣカードでは、ＩＣカードを携帯電話に取り付けて支持することができるので、財布等に入れたＩＣカードを毎回取り出す煩わしさがなく、携帯電話にＩＣカードを支持した状態のままで、金額情報読取手段により金額情報を読み取らせ、遊技を開始することが可能である。従って、利便性が向上するとともに、素早く遊技を開始することが可能となり、遊技場における遊技者の流れがスムーズになる。
【００１４】
更に、請求項５に係るＩＣカードでは、ＩＣカードと前記携帯電話の背面が略平行に位置するようにＩＣカードを携帯電話の背面に支持するので、携帯電話を使用する際にもＩＣカードや支持手段によって携帯電話を持ち難くなる等の弊害を防止することができる。更に、ＩＣカードを持ち運ぶ際に、傷が付いたり、折れ曲がったりすることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係るＩＣカード決済システムについて具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るＩＣカード決済システムの概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るＩＣカード決済システムの概略構成を示すブロック図である。
【００１６】
ここで、本実施形態に係るＩＣカード決済システム１は、先ず、遊技者２が予めカード会社から発行されたカードに、カード取扱装置３を用いて入金し、ＩＣカード４のＩＣチップ５に所定の額の金額データ（電子マネー）を記録する。そして、金額データが書き込まれたＩＣカード４を用いて、遊技場６に設置されたゲーム装置７で遊技を行う際に、遊技を行ったゲーム装置７ごとに定められた識別ＩＤがＩＣカード４のＩＣチップに書き込まれる。その後、書き込まれた識別ＩＤに応じたサービスをカウンター８で受けることができるシステムである。
【００１７】
尚、本実施形態において使用されるＩＣカード４は、所謂Ｅｄｙ（登録商標）カードであり、非常に高い情報記憶能力とセキュリティ能力をもつＩＣチップ５を内蔵したカードで、表面上にＩＣチップ５が露出せず、カードと読取り機との間で無線通信することができる。従って、チップを磨耗することがないため、耐久性にも優れる。また、ＩＣカード４の外形は、従来の長方形形状に限ることなく、円形や星型であっても良い。更に、そのサイズも自由に設定する事ができる。
【００１８】
図１に示すように、ＩＣカード決済システム１は、遊技者２及び非接触型のＩＣチップ５を搭載したＩＣカード４と、カード取扱装置３と、ゲーム装置７と、カウンター８とから基本的に構成されている。以下に、次に、ＩＣカード決済システム１を構成する各構成要素についてそれぞれ詳細に説明する。
【００１９】
カード取扱装置３は、遊技場６の入り口付近の他、コンビニエンスストアや百貨店の店内等に設置され、予めカード会社２２より遊技者２に発行されたＩＣカード４に金額データ（電子マネー）を補充する際に使用される。ＩＣカード４の発行は、遊技者２が予めカード会社２２に対して申し込みをすることにより行われ、申し込みの際には遊技者２が記入した個人情報（性別、年齢、生年月日）に基づいてカード発行装置２３によりカードが作成される。そして、遊技者の個人情報（性別、年齢、生年月日）が予めＩＣチップ５内に記憶されたＩＣカード４を作成し、遊技者に対して発行する。
【００２０】
先ず、カード取扱装置３について説明する。図２は本実施形態に係るカード取扱装置を示した正面図である。
図１及び図２に示すように、カード取扱装置３は、遊技者２により現金が投入される硬貨投入口１０及び紙幣投入口１１と、硬貨投入口１０及び紙幣投入口１１より投入された硬貨及び紙幣の真贋を識別するとともに、投入金額をカウントする判別装置１２と、ＩＣカード４を挿入するカード挿入口１３と、挿入されたＩＣカードのデータを読み取るとともに、投入された金額（例えば１万円）に基づいた金額データを投入されたＩＣカードに書き込むカード読書部１４と、ＩＣカード４を送出するカード送出口１５と、液晶表示部２０に表示されるメニューの選択を行う操作部１８と、現在のカードの残金や各種メニューを表示する液晶表示部２０と、制御部２１とから構成される。
【００２１】
また、ゲーム装置７はカジノやゲームセンター等の遊技場６に設置され、遊技者２が実際に遊技を行う装置である。実際のゲーム装置としては、例えば、スロットマシン、ポーカーゲーム機、ルーレットゲーム機等がある。図３は本実施形態に係る遊技場に設置された各ゲーム装置を示す模式図である。図４は本実施形態に係るゲーム装置の内、特にスロットマシンについて示した斜視図である。
【００２２】
図１、図３及び図４に示すように、ゲーム装置７は各遊技場６において複数設置されており、ＩＣカード４に搭載されたＩＣチップ５の情報の読み書きを行うリーダライタ装置３１、遊技者が遊技の際の各種操作を行う操作ボタン５７、ＩＣチップ５に記憶された金額データに基づいて遊技媒体を払い出すホッパー３２、ゲーム装置の各種制御を行う制御部３３とから構成されている。
ここで、本実施形態に係るＩＣカード４は所謂Ｅｄｙ（登録商標）カードであり、カード内にＩＣチップ５を内蔵し、ＩＣチップ５の周囲に設けられたアンテナにより電磁波による情報通信が可能な非接触型のＩＣカード４である。従って、遊技者２はＩＣカード４をリーダライタ装置３１に接触させることなく、近接して配置させることによってＩＣカード４のデータ（金額データ・個人情報）をゲーム装置７に読み込ませることが可能となっている。
【００２３】
次に、ゲーム装置の構成を図４に示したスロットマシン４０を例にして具体的に説明する。
図４において、スロットマシン４０は、その全体を形成するキャビネット５０を有しており、かかるキャビネット５０の前面上部には上側液晶ディスプレイ５１が配設され、また、キャビネット５０の前面中央部には下側液晶ディスプレイ５２が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ５１は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ５２は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上側液晶ディスプレイ５１には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当等の遊技操作を補助するヘルプ情報や、ゲームに関する各種演出等の情報が表示される。
更に、下側液晶ディスプレイ５２には、図４に示されているように、基本的に、３つの可変表示部５３、５４、及び５５が表示されるとともに、各可変表示部５３乃至５５において各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。
【００２４】
下側液晶ディスプレイ５２の下側には、手前側に突出された操作テーブル５６が設けられており、かかる操作テーブル５６には、１−ＢＥＴボタン、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン、３−ＢＥＴボタン、及び、５−ＢＥＴボタン、スタートボタン、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン等の各種操作ボタン５７が配置されている。
【００２５】
また、キャビネット５０正面に設けられた機器前面パネル５８を開いた際のキャビネット５０内部の中央部には、リールが回転自在に設けられている。そして、これらのリールの外周面には複数図柄からなる図柄列が描かれている。
一方、スロットマシン４０の下部には内蔵のホッパー３２からメダルが払い出されるメダル払出口５９と、払い出されたメダルを受けるメダル受け皿６０が設けられている。
【００２６】
更に、操作ボタン５７の右側にはＩＣカード４を接触することなく、ＩＣカード４を上方に位置させるのみによってＩＣカード４のＩＣチップ５に記憶された金額データ（電子マネー）を読み取るとともに、使われた金銭の額を差し引いた新たな金額データを書き込むリーダライタ装置３１が設けられている。
ここで、本実施形態においては、一回ＩＣカード４をリーダライタ装置３１に読み込ませる毎に５００円分の遊技媒体が払い出される。そして、ＩＣチップ５に記憶された金額データより５００円分の金額データを差し引いた新たな金額データが、リーダライタ装置３１によってＩＣチップ５に上書きされる。
【００２７】
一方、ゲーム装置７の制御部３３のＲＯＭ３４には、ゲーム装置ごとに固有の識別ＩＤが設定され、記憶されている。この識別ＩＤは、同じ機種のゲーム装置であっても、異なる遊技場では別々の識別ＩＤが設定されている。更に、同一の遊技場内においても、別々の識別ＩＤが設定されている。
例えば、図３に示すように遊技場６（本実施形態ではＡ店、Ｂ店を例にして説明する）には、複数のゲーム装置４０〜４７が設置されているが、Ａ店に設置されたスロットマシンＡ４０には識別ＩＤ０１０００１が設定されている。スロットマシンＢ４１には識別ＩＤ０１０００２が設定されている。スロットマシンＣ４２には識別ＩＤ０１０００３が設定されている。スロットマシンＤ４３には識別ＩＤ０１０００４が設定されている。
また、Ｂ店に設置されたスロットマシンＥ４４には識別ＩＤ０２０００１が設定されている。スロットマシンＦ４５には識別ＩＤ０２０００２が設定されている。ルーレットマシンＡ４６には識別ＩＤ０２０００３が設定されている。ルーレットマシンＢ４７には識別ＩＤ０２０００４が設定されている。
【００２８】
ここで、前記リーダライタ装置３１はＩＣカード４が使用されて、所定金額（本実施形態では５００円）の金額データ（電子マネー）が支払われた際に、新たな金額データを上書きするとともに、ゲーム装置７に設定された識別ＩＤをＩＣチップ５に対して書き込む。
そして、識別ＩＤが書き込まれると、後述のように識別ＩＤ毎に予め定められた数値に従って所定のポイントが加算される（図６参照）。加算されたポイントが所定数蓄積されると、遊技場に設けられたカウンター８で遊技者は様々なサービスを受けることが可能となっている（図７参照）。
【００２９】
更に、前記リーダライタ装置３１は、ＩＣカード４が使用された際に予めカード会社２２においてＩＣカード４に記憶された個人情報（年齢、性別及び生年月日）をＩＣチップ５から読み出す。そして、その個人情報が特定の条件を満たすと、制御部３３は加算されるポイントの数を変化させる。具体的には、敬老の日に６０歳以上の人が遊技する際には、通常の倍のポイントを与えるといったものである。
【００３０】
また、カウンター８は、基本的に各遊技場６に設けられており、ＩＣカード４のＩＣチップ５に記憶されたポイントを読み取るリーダライタ装置２４が設置されている。ポイントは前記したように、遊技を行ったゲーム装置７の識別ＩＤに基づいて付与されるポイントであり、遊技場６側は、読み取ったポイントが所定の条件を満たしている場合に、各種のサービスを行う（図６）。尚、その詳細については後述する。
【００３１】
次に、ＩＣカード４に搭載されたＩＣチップ５について説明する。図５は本実施形態に係るＩＣチップの記憶領域を示した模式図である。
図５に示すようにＩＣチップ５は、カード取扱装置３により補充した金額データ（電子マネー）が記憶された金額データ記憶エリア５Ａと、ゲーム装置７においてＩＣカード４を使用した際に記憶されるゲーム装置固有の識別ＩＤ、及び識別ＩＤに基づいて付与されたポイントが記憶される識別ＩＤ・ポイント記憶エリア５Ｂと、カード会社２２によりカードが作成される際に入力された遊技者の個人情報（性別、年齢及び生年月日）を記憶する個人情報記憶エリア５Ｃとを有する。
【００３２】
続いて、以上のように構成されたＩＣカード決済システム１における行程について説明する。
先ず、遊技者２は、カード会社２２に対して個人情報（性別、年齢及び生年月日）を郵送、ＦＡＸ等で送信し、カードの発行の申し込みを行う。カード会社２２は、遊技者２より送信された個人情報に基づいてカード発行装置２３によりＩＣカード４を作成し、遊技者２に対して発送する。その際、作成されたＩＣカード４のＩＣチップ５の個人情報記憶エリア５Ｃには、遊技者２の個人情報が記憶されている。
そして、遊技者２はカード取扱装置３のカード挿入口１３より発行されたＩＣカード４を挿入し、更に、硬貨投入口１０又は紙幣投入口１１より現金を投入すると、判別装置１２により真贋が判別された後、液晶表示部２０に各種メニューが表示される。その後、操作部１８によりメニューの内より「入金」を選択すると、カード読書部１４は、投入されたＩＣカード４のＩＣチップ５の金額データ記憶エリア５Ａに記憶された金額データ（電子マネー）を読み出し、投入した金額を加算して上書きする。そして、データが上書きされたＩＣカード４をカード送出口１５より送出する。尚、本実施形態では、５００円単位で一度に１万円までの金額データをＩＣチップ５に記憶させることができる。
【００３３】
次に、遊技者２は遊技場６内で遊技を行うゲーム装置７を選択し、ゲーム装置７に設けられたリーダライタ装置３１（図４参照）の上方にＩＣカード４をかざす。それにより、５００円分の遊技媒体（例えば、本実施形態に係るスロットマシン４０ではメダル）がホッパー３２によってメダル払出口５９からメダル受け皿６０に払い出される。そして、遊技者２は払い出されたメダルに基づいて遊技を行うことが可能である。
尚、再度遊技媒体の払い出しを行う場合には、再びリーダライタ装置３１の上方にＩＣカード４をかざすことによって、遊技媒体の払い出しを受けることが可能である。
【００３４】
また、ＩＣカード４を使用する毎に、使用したゲーム装置７の識別ＩＤがリーダライタ装置３１によってＩＣチップ５の識別ＩＤ・ポイント記憶エリア５Ｂに書き込まれ、その識別ＩＤに従って所定のポイントが遊技者２に対して付与される。図６は本実施形態に係るＩＣチップの識別ＩＤ・ポイント記憶エリアに書き込まれた識別ＩＤ及び獲得ポイントを示す模式図である。
図６は、Ａ店で識別ＩＤ０１０００２に設定されたスロットマシンＢ４０（図３参照）を５回（２５００円分）、識別ＩＤ０１０００３に設定されたスロットマシンＣ４２を３回（１５００円分）、Ｂ店で識別ＩＤ０２０００１に設定されたスロットマシンＥ４４を４回（２０００円分）、識別ＩＤ０２０００３に設定されたルーレットゲーム機４６を１回（５００円分）プレイした際に識別ＩＤ・ポイント記憶エリア５Ｂに書き込まれた識別ＩＤ及び遊技者が獲得した獲得ポイントを示している。
図６に示すように遊技者２は、遊技を行ったゲーム装置の識別ＩＤごとに特定のポイントを得ることとなる。具体的には、識別ＩＤ０１０００２、識別ＩＤ０１０００３は（遊技回数×２）のポイントを得ることができるように設定されており、それぞれ１０ｐと６ｐのポイントを得ることができる。一方、識別ＩＤ０２０００１は、（遊技回数×１）のポイントを得ることができるように設定されており、４ｐのポイントを得ることができる。また、識別ＩＤ０２０００３は、（遊技回数×４）のポイントを得ることができるように設定されており、４ｐのポイントを得ることができる。
【００３５】
ここで、異なる遊技場６ではゲーム装置に設定されている識別ＩＤが異なる（本実施形態では万の位の数字が異なる）ので、遊技場ごとにポイントを累積して加算することが可能である。従って、遊技場側は、自らの店のポイント（図６ではＡ店が１６ｐ、Ｂ店が８ｐ）のみに基づいて特典を付与することにより、良く訪れる所謂常連客に対して特典を付与することが可能であり、他店に客が流れることを防止することができる。
また、同一の遊技場内のゲーム装置であっても、異なる識別ＩＤが設定されているので、ゲーム装置の種類ごとにポイントを累積して加算することが可能である。例えば、稼働率の悪いゲーム装置で遊技を行った際に付与されるポイントを、他のゲーム装置に比較して多くなるように設定することで（本実施形態ではＢ店は、ルーレットゲーム機４６、４７にスロットマシン４４、４５の４倍のポイントを付与することとしている）、ゲーム装置の稼働率を向上させることが可能である。
【００３６】
更に、前記リーダライタ装置３１はＩＣカード４が使用された際に、カード会社２２でカードが発行された際に個人情報記憶エリア５Ｃに記憶された個人情報（年齢、性別及び生年月日）をＩＣチップ５から読み出す。そして、その個人情報が特定の条件を満たすと、加算されるポイントの数が変化する。図７は本実施形態に係るＩＣカード決済システムにおいて個人情報に基づいて付与される特典を示した図である。
図７に示すように本実施形態ではＩＣチップ５の個人情報記憶エリア５Ｃに記憶された個人情報が特定の条件を満たすと、ＩＣカード４を使用して遊技を行った場合に付与されるポイントが変化する。具体的には、敬老の日に６０歳以上の人が遊技する際には、読み取った個人情報と制御部３３内に備えられたタイマー（図示せず）より制御部３３がその旨を判断し、通常の倍のポイントを与える。また、遊技者の誕生日に遊技を行った場合には、通常の３倍のポイントを与える。また、遊技者の誕生月に遊技を行った場合には、通常の２倍のポイントを与える。更に、第３土曜日はレディースｄａｙとして、女性の遊技者が遊技を行った場合には、通常の２倍のポイントを与える。以上のように、個人情報に基づいて付与するポイントを変化させることによって、大きな宣伝効果を得ることができ、集客力が向上する。
【００３７】
そして、遊技者２は遊技を行うことによって加算されたポイントに基づいて、遊技場６に設置されたカウンター８で様々なサービスを受ける。図８は本実施形態に係るＩＣカード決済システムにおいてカウンターで遊技者に付与されるサービス内容を示した図である。
図８に示すように、遊技者２は、前記図６に示すように遊技を行って蓄積されたポイントを特定の商品に交換することができる。具体的には、ポイント１０ｐでメダル１０枚、ポイント２０ｐでジュース１本、ポイント５０ｐでタバコ１箱、１００ｐで人形などのオリジナルグッズと交換することが可能となっている。
遊技者はカウンター８に設けられたリーダライタ装置２４に所持するＩＣカード４を読み込ませることによって、遊技場側はＩＣチップ５の識別ＩＤ・ポイント記憶エリア５Ｂに記憶された現在のポイントを確認できる。ここで、前記したように遊技場ごとにポイントを累積して加算することが可能であるので、遊技場側は、自らの店のポイントのみに基づいて商品を交換することにより、良く訪れる所謂常連客に対して特典を付与することが可能であり、他店に客が流れることを防止することができる。
そして、特定の商品と交換を行った際には、リーダライタ装置２４によって使用したポイントを差し引くとともに、遊技者は引き換えに希望の商品を手に入れることができる。
【００３８】
次に、前記したＩＣカード決済システム１において使用されるＩＣカード４について説明する。本実施形態に係るＩＣカード４は所謂Ｅｄｙ（登録商標）カードであり、カード内にＩＣチップ５を内蔵し、ＩＣチップ５の周囲に設けられたアンテナにより電磁波による情報通信が可能な非接触型のＩＣカード４である。従って、遊技者２はＩＣカード４を前記ゲーム装置のリーダライタ装置３１に接触させることなく、近接して配置させることによってＩＣカード４のデータをゲーム装置７に読み込んだり、書き込んだりすることが可能である。
【００３９】
そして、本実施形態に係るＩＣカード４は、約４ｃｍ×３ｃｍからなる長方形状を有し、携帯電話７０に着脱可能に支持できるように構成されている。図９は本実施形態に係るＩＣカードを支持する携帯電話を示す斜視図、図１０は本実施形態に係るＩＣカードを支持する携帯電話を示す背面図、図１１は本実施形態に係るＩＣカードを支持する携帯電話を示す側面図である。
【００４０】
図９乃至図１１に示すように、本実施形態に係る携帯電話７０は、２つ折りタイプの携帯電話であって、開いた状態においては一方の面に液晶画面７１が形成されている。また、他方の面には数字入力ボタン７３等の各種の操作ボタンが配列された操作部７２が形成されている。更に、液晶画面７１の上端部には通信アンテナ７４が設けられている。
そして、携帯電話７０の背面７９にはカードホルダー８０が取り付けられている。カードホルダー８０は、ＩＣカード４を携帯電話７０に対して着脱可能に支持するものであり、ＩＣカード４よりやや大きいサイズを有する略長方形状のカード支持部８２と、カード支持部８２の角部にそれぞれ一体に形成された４本の固定足８１とから構成されている。
【００４１】
固定足８１は、４本の固定足８１により形成された空間部に携帯電話７０の操作部７２を挿入するようにして携帯電話７０に固定され、その際に、カード支持部８２が背面７９に対して当接される。また、カード支持部８２の一辺にはＩＣカード４の略厚さ分の高さを有するカード挿入口８５が形成され、ＩＣカード４はカード挿入口８５より挿入することによってカード支持部８２に支持される。
そして、図１１に示すようにカード支持部８２は携帯電話７０の背面７９に対して平行に取り付けられており、カード支持部８２に支持されたＩＣカード４が当接するカード支持部８２の底面８４は背面７９に対して平行に位置する。従って、カード支持部８２に支持されたＩＣカード４は携帯電話７０の背面７９に対して平行に支持されることとなる。
【００４２】
また、カード支持部８２は中央に略長方形状の開口部８３が形成されており、カード支持部８２に支持されたＩＣカード４のＩＣチップ５がカード支持部８２によって被覆されないようになっている。それにより、ＩＣカード４をカードホルダーから取り外すことなく、携帯電話７０に対して支持された状態でＩＣカードを使用することが可能となっている。
一方、カード支持部８２に支持されたＩＣカード４は、開口部８３において露出したカード表面に対して、カード挿入口８５方向へと力が加えられることによって、容易にカードホルダー８０より取り外すことが可能となっている。
【００４３】
ここで、通常、ＩＣカード４は財布に入れて持ち運ばれることが多いが、ゲームを行う際に毎回財布からカードを取り出さなくてはならず、非接触型のＩＣカードによる読み書きの迅速性、利便性が半減することとなっていた。
しかし、本実施形態に係るＩＣカード４は、前記したように携帯電話７０にカードホルダー８０を介して支持することができるので、財布等に入れたＩＣカードを毎回取り出す必要がなく、携帯電話７０に対してＩＣカード４が支持された状態のままで、ゲーム装置７のリーダライタ装置３１にかざすことによって遊技を開始することが可能である。従って、利便性が向上し、遊技場６のゲーム装置７における遊技者の流れがスムーズになる。
また、カード支持部８２に支持されたＩＣカード４は携帯電話７０の背面７９に対して平行に支持されるので、携帯電話７０を使用する際にもＩＣカード４やカードホルダー８０によって携帯電話を持ち難くなる等の弊害を防止することができる。更に、ＩＣカード４を持ち運ぶ際に、傷が付いたり、折れ曲がったりすることを防止することができる。
【００４４】
以上説明した通り本実施形態に係るＩＣカード決済システム及びＩＣカードでは、非接触型のＩＣカード４を用いて、ゲーム装置７で遊技媒体の払い出しを行うとともに、使用したゲーム装置７毎に個別に設定された識別ＩＤをＩＣカード４のＩＣチップ５に記憶させる。そして、記憶された識別ＩＤごとに設定されたポイント付与数に基づいて遊技者にポイントを付与し、遊技者は付与されたポイントに基づいてカウンター８で各種サービスを受けることができるので、遊技場ごとにポイントを累積して加算することが可能である。従って、遊技場側は、自らの店のポイントのみに基づいて特典を付与することにより、良く訪れる所謂常連客に対して特典を付与することが可能であり、集客効果を向上させるとともに、他店に客が流れることを防止することができる。
また、同一の遊技場内のゲーム装置であっても、異なる識別ＩＤが設定されているので、例えば、稼働率の悪いゲーム装置で遊技を行った際に、他のゲーム装置と比較して付与されるポイントが多くなるように設定することで（本実施形態ではＢ店は、ルーレットゲーム機４６、４７にスロットマシン４４、４５の４倍のポイントを付与することとしている）、ゲーム装置の稼働率を向上させることが可能である。
更に、ＩＣカード４を携帯電話７０に取り付けて支持することができるので、財布等に入れたＩＣカードを毎回取り出す煩わしさがなく、携帯電話７０にＩＣカード４を取り付けた状態のままで、ゲーム装置７のリーダライタ装置３１にかざすことによって遊技を開始することが可能である。従って、利便性が向上するとともに素早く遊技を開始することが可能となり、遊技場６における遊技者の流れがスムーズになる。
また、カード支持部８２に支持されたＩＣカード４は携帯電話７０の背面７９に対して平行に支持されるので、携帯電話７０を使用する際にもＩＣカード４やカードホルダー８０によって電話を持ち難くなる等の弊害を防止することができる。更に、ＩＣカード４を持ち運ぶ際に、傷が付いたり、折れ曲がったりすることを防止することができる。
【００４５】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においてはスロットマシンやルーレットゲーム機等のゲーム装置に対してＩＣカードを使用するカード決済システムについて述べたが、メダル交換機や自動販売機等に対しても同様に行うことが可能である。例えば、特定のメーカーの自動販売機を何度か使用すると、特典を与えるようにしても良い。
また、ＩＣカード４の外形は、従来の長方形形状に限ることなく、円形や星型であっても良い。更に、そのサイズも自由に設定する事ができる。
【００４６】
また、ゲーム装置７においてＩＣカード４に記憶されたポイントが特定の値になったときに、それを知らせるようにしても良い。例えば、９９ｐまで貯まっているときに、「あと１ｐでオリジナルグッズがもらえるよ」と、液晶画面に表示させることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
更に、個人情報として遊技者の住所を入力させることにより、ポイントがある程度貯まった際にそれを知らせるダイレクトメールを発送するようにしても良い。
【００４７】
また、今までに獲得したポイントの総合計に従って、遊技者のランク付けを行い、高ランクの遊技者に対しては、更に何らかの特典を与えるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本実施形態に係るＩＣカード決済システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態に係るカード取扱装置を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技場に設置された各ゲーム装置を示す模式図である。
【図４】本実施形態に係るゲーム装置の内、特にスロットマシンについて示した斜視図である。
【図５】本実施形態に係るＩＣチップの記憶領域を示した模式図である。
【図６】本実施形態に係るＩＣチップの識別ＩＤ・ポイント記憶エリアに書き込まれた識別ＩＤ及び獲得ポイントを示す模式図である。
【図７】本実施形態に係るＩＣカード決済システムにおいて個人情報に基づいて付与される特典を示した図である。
【図８】本実施形態に係るＩＣカード決済システムにおいてカウンターで遊技者に付与されるサービス内容を示した図である。
【図９】本実施形態に係るＩＣカードを支持する携帯電話を示す斜視図である。
【図１０】本実施形態に係るＩＣカードを支持する携帯電話を示す背面図である。
【図１１】本実施形態に係るＩＣカードを支持する携帯電話を示す側面図である。
【符号の説明】
【００４９】
１              ＩＣカード決済システム
３              カード取扱装置
４              ＩＣカード
５              ＩＣチップ
７              ゲーム装置
８              カウンター
１４            カード読書部
２３            カード発行装置
３１            リーダライタ装置
３２            ホッパー
７０            携帯電話
７９            携帯電話背面
８０            カードホルダー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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