(57)【要約】【課題】  遊技機において広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成し、かつ装飾部により高い演出効果を実現しうる構成を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技盤７と扉部３とを有しており、遊技盤７の前方をカバーするように、前方ガラス５２及び後方ガラス５１が透明板保持部８３に保持される形態にて設けられている。そして、遊技盤７において前面７ｄから突出するように設けられた第１装飾部５７が、扉部３に設けられた第２装飾部６０及び第３装飾部３００と連なるデザインをなすように構成されている。【選択図】  図２
2006204459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤において、当該遊技盤の前面から突出するように取り付けられ、かつ絵柄が描かれた第１装飾部と、
前記扉部に設けられた、第２装飾部及び第３装飾部と、を備え、
前記第１装飾部、前記第２装飾部、及び前記第３装飾部が、連なるデザインをなすように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤において、当該遊技盤の前面から突出するように取り付けられ、かつ絵柄が描かれた第１装飾部と、
前記扉部に設けられた、第２装飾部及び第３装飾部と、を備え、
前記第１装飾部に対応して第１表示部材が設けられ、前記第２装飾部に対応して第２表示部材が設けられ、さらに前記第３装飾部に対応して第３表示部材が設けられており、
前記第１装飾部、前記第２装飾部、及び前記第３装飾部が、連なるデザインをなし、
さらに、前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記第３表示部材により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。
【０００４】
このように遊技盤においては配置スペース上の制約が大きく、特に広範囲にわたる装飾部を配置することは難しいため、ある程度の大きさの装飾部に抑えざるを得なかった。例えば、あまり大きい装飾部を配置しようとすると、遊技球の流下領域を確保しにくくなり、また、他部品（釘、風車、入賞口など）を配置しにくくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機において広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成し、かつ装飾部により高い演出効果を実現しうる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤において、当該遊技盤の前面から突出するように取り付けられ、かつ絵柄が描かれた第１装飾部と、
前記扉部に設けられた、第２装飾部及び第３装飾部と、を備え、
前記第１装飾部、前記第２装飾部、及び前記第３装飾部が、連なるデザインをなすように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００７】
請求項１（手段１）のようにすれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。即ち、扉部にそれぞれ設けられた第２装飾部及び第３装飾部が、遊技盤に設けられた第１装飾部を介して連なる格好となるため、特定種のデザインが極めて広範囲にわたることとなる。
【０００８】
（定義）
手段１（請求項１）における、遊技機本体とは、遊技機において扉部を除いた部分のことであり、扉部が取り付けられる本体部分のことである。
【０００９】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１０】
手段２．前記第１装飾部における前記第２装飾部側の端部と、前記第２装飾部における前記第１装飾部側の端部とが、略同色とされていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１１】
このようにすれば、第１装飾部及び第２装飾部が連なって把握される好適な構成となる。
【００１２】
手段３．前記第１装飾部における前記第２装飾部側の端部と、前記第２装飾部における前記第１装飾部側の端部とが、これら第１装飾部及び第２装飾部の周囲と異なる色とされていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１３】
このようにすると第１装飾部と第２装飾部のデザイン的な連携がより一層引き立つこととなる。
【００１４】
手段４．前記第１装飾部における前記第３装飾部側の端部と、前記第３装飾部における前記第１装飾部側の端部とが略同色とされていることを特徴とする手段２又は手段３に記載の遊技機。
【００１５】
このようにすれば、第１装飾部及び第２装飾部のみならず、第１装飾部と第３装飾部についても連なって把握される好適な構成となる。
【００１６】
手段５．前記第１装飾部における前記第３装飾部側の端部と、前記第３装飾部における前記第１装飾部側の端部とが、これら第１装飾部及び第３装飾部の周囲と異なる色とされていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００１７】
このようにすると第１装飾部、第２装飾部、及び第３装飾部のデザイン的な連携がより一層引き立つこととなる。
【００１８】
手段６．前記第１装飾部における前記絵柄と、前記第２装飾部における絵柄とが連なるように構成されており、
他方、前記第１装飾部における絵柄と、前記第３装飾部における絵柄とが連なるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００１９】
このようにすれば、絵柄という観点からデザイン的な連なりがより一層明確に把握されることとなる。
【００２０】
手段７．前記第１装飾部における形状と、前記第２装飾部における形状とが連なるように構成されており、
前記第１装飾部における形状と、前記第３装飾部における形状とが連なるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、形状という観点からデザイン的な連なりがより一層明確に把握されることとなる。
【００２２】
手段８．遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置される窓部を有し、遊技機本体に対し開閉可能に構成された扉部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤において、当該遊技盤の前面から突出するように取り付けられ、かつ絵柄が描かれた第１装飾部と、
前記扉部に設けられた、第２装飾部及び第３装飾部と、を備え、
前記第１装飾部に対応して第１表示部材が設けられ、前記第２装飾部に対応して第２表示部材が設けられ、さらに前記第３装飾部に対応して第３表示部材が設けられており、
前記第１装飾部、前記第２装飾部、及び前記第３装飾部が、連なるデザインをなし、
さらに、前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記第３表示部材により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
請求項２（手段８）のようにすれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。即ち、扉部にそれぞれ設けられた第２装飾部及び第３装飾部が、遊技盤に設けられた第１装飾部を介して連なる格好となるため、特定種のデザインが極めて広範囲にわたることとなる。さらに、装飾部のみならず、表示部材についても極めて広範囲にわたって斬新に構成されることとなり、表示の自由度も高くなる。
【００２４】
手段９．前記第１装飾部の前面部には第１表示部材が配置され、
前記第２装飾部の前面部には第２表示部材が配置され、
前記第３装飾部の前面部には第３表示部材が配置されており、
前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記第３表示部材により連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、装飾部のみならず、表示部材についても極めて広範囲にわたって斬新に構成でき、表示の自由度を高めることができる。
【００２６】
手段１０．前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記第３表示部材の後方にはそれぞれ絵柄処理が施されており、
前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記第３表示部材は透明性を有し、かつ、これら前記第１表示部材、前記第２表示部材、及び前記第３表示部材を介して絵柄処理が前方より視認可能とされていることを特徴とする手段８又は手段９に記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、広範にわたる表示領域と広範にわたる装飾部とを共に把握できる好適な構成となり、相乗的な装飾効果を提供できる構成となる。
【００２８】
手段１１．更に、前記第２表示部材と前記第３表示部材とにより連なる表示領域が構成されていることを特徴とする手段８ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このようにすれば、表示の連携性を一層高めることができる。
【００３０】
手段１２．前記第１装飾部において変位可能な第１変位部が設けられており、前記第２装飾部において変位可能な第２変位部が備えられ、
前記第１変位部と、前記第２変位部とが連携して変化することを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、第１装飾部と第２装飾部とが、デザイン的に連携するだけでなく、変化についても連携することとなるため、装飾性を高めやすい構成となる。
【００３２】
手段１２において、「連携している」とは、第１装飾部の変化と、第２装飾部の変化と、が関連した変化として把握できることをいう。具体的には、タイミング的に変化が連携する構成、位置的に変化が連携する構成などが挙げられる。
【００３３】
手段１３．前記第１変位部の変化と、前記第２変位部の変化は、共に、予め定められた特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、広範囲にわたる連携性の高い装飾により、特定の遊技条件をより一層盛り上げることができる。
【００３５】
手段１４．前記第１変位部の変化と、前記第２変位部の変化とは、共に、同一の前記特定遊技条件の成立に基づいて、略同時に開始されることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い両装飾部が同時に変化することとなるため、特定遊技条件の成立をより一層盛り上げることができる。例えば、大当り状態が発生した際に、その大当り状態の成立に伴って第１装飾部及び第２装飾部が共に変化するように構成するといったことが考えられる。
【００３７】
手段１５．前記第１変位部の変化と、前記第２変位部の変化と、が少なくとも所定期間同時に行われることを特徴とする手段１２ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、デザイン的に連なる両装飾部の変化が所定期間同時に把握されることとなり、より連携性の高い装飾態様となる。
【００３９】
手段１６．前記第３装飾部において、変位可能な第３変位部が設けられていることを特徴とする手段１２ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、第１装飾部、第２装飾部、及び第３装飾部が、共に変化について連携することとなるため、装飾性を一層高めやすい構成となる。
【００４１】
手段１７．前記第１変位部の変化、前記第２変位部の変化、及び前記第３変位部の変化が、共に、予め定められた特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されていることを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば特定の遊技条件をさらに盛り上げることができる。
【００４３】
手段１８．前記第１変位部の変化、前記第２変位部の変化、第３変位部の変化が、共に、同一の前記特定遊技条件の成立に基づいて略同時に開始されることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば、ある一つの特定遊技条件の成立に伴い３つの装飾部がすべて同時に変化開始することとなるため、特定遊技条件発生時の装飾を極めて盛り上がりの大きなものとすることができる。例えば、大当り状態が発生した際に、その大当り状態の成立に伴って第１装飾部、第２装飾部及び第３装飾部が共に変化開始するといったことが考えられる。また、略同タイミングで両変位部の変化を行うようにすれば、変化開始が同時に把握されることとなり、極めて連携性が高くなる。
【００４５】
手段１９．前記第１変位部の変化と、前記第２変位部の変化と、前記第３変位部の変化と、が少なくとも所定期間同時に行われることを特徴とする手段１６ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
このようにすれば、デザイン的に連なる３つの装飾部において、各変位部の変化が所定期間同時に把握されることとなり、より連携性の高い装飾態様となる。
【００４７】
手段２０．前記特定遊技条件の成立は、大当り状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立であることを特徴とする手段１２ないし手段１９のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
上記のような、大当たり状態、確率変動、リーチ、リーチ予告、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の成立と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。
【００４９】
手段２１．前記遊技盤の前面に沿った面方向における前記第２装飾部の端部と、当該面方向における前記第１装飾部の端部とが、当該面方向において近接して配置されることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、遊技盤の前面に沿った面方向において両装飾部が離れすぎずに配置されることとなり、第１装飾部と第２装飾部との連続性を高めやすい構成となる。
【００５１】
具体的には、第２装飾部の端部と第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【００５２】
手段２２．前記遊技盤の前面に沿った面方向における前記第３装飾部の端部と、当該面方向における前記第１装飾部の端部とが、当該面方向において近接して配置されることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、遊技盤の前面に沿った面方向において３つの装飾部が離れすぎずに配置されることとなり、第１装飾部、第２装飾部、第３装飾部の連続性を高めやすい構成となる。
【００５４】
具体的には、第３装飾部の端部と第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【００５５】
手段２３．前記第１装飾部は、表示装置の周囲に配置されるものであることを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい表示装置の周囲部品を利用して広範囲にわたる装飾部を簡易に構成できる。
【００５７】
手段２４．前記第１装飾部は、人、動植物、建物、乗物、風景等の模すべき対象の第１の部分を構成するものであり、前記第２装飾部は、前記摸すべき対象のデザインにおける前記第１の部分とは異なる第２の部分を構成することを特徴とする手段１ないし手段２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、人、動植物、建物、乗物、風景等の模すべき対象が単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。
【００５９】
手段２５．前記第３装飾部は、前記摸すべき対象のデザインにおける前記第１の部分及び第２の部分とは異なる第３の部分を構成することを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、模すべき対象のデザインが、一層幅広く構成されることとなる。
【００６１】
なお、本発明でいう「摸すべき対象」は、具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、建物、乗物、風景などとすることができる。特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、建物、乗物、風景、その他のものを対象とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【００６２】
手段２６．前記第１装飾部は一端が遊技領域の端部に配置されており、他端が、前記遊技領域において前記一端が配置される端部とは異なる端部に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、第１装飾部が遊技領域内に目一杯配置されることとなり、扉部の装飾部と連携しやすい構成となる。
【００６４】
手段２７．さらに、前記第２装飾部と前記第３装飾部とが隣接して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
このようにすれば、第１装飾部、第２装飾部、及び第３装飾部の位置的な関連がより高まり、より一層連携性高い装飾が可能となる。
【００６６】
手段２８．記第２装飾部と前記第３装飾部とにより連なるデザインをなすように構成されていることを特徴とする手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
このようにすれば、より一層広範囲に亘ってデザイン的に連ねることができ、より大きなデザインによって遊技者に印象深い装飾を提供できる。
【００６８】
手段２９．前記窓部には、前記遊技盤の前方をカバーする第１透明板と、この第１透明板の前方に配置される第２透明板と、これら第１透明板及び第２透明板を保持する透明板保持部と、が設けられており、
前記第１装飾部は、一部が前記第１透明板の後端部よりも前方に突出していることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
このようにすれば、第１装飾部の立体感を高め、装飾性の向上を図ることができる。
【００７０】
手段３０．前記第１透明板及び前記透明板保持部の少なくともいずれかには、前記第１透明板よりも前方位置であって、かつ前記第２透明板の後方側に構成される透明板間領域を、当該透明板間領域の外部と連通させる連通部が形成されており、
前記第１装飾部は、一部が前記透明板間領域の内部に配置され、かつ前記連通部を介して前記透明板間領域の外部に固定されるように設けられていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、透明板間領域の外部に第１装飾部を安定的に固定しつつその一部を第１透明板の後端部よりも前方に配置できる好適な構成となる。
【００７２】
手段３１．前記連通部は、前記第１透明板の端部に形成された切欠部又は貫通孔からなることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、第１装飾部を第１透明板の前方に配置するための連通部構成を簡易に実現できる。また、貫通孔は第１透明板の周縁部から所定距離隔てた内部領域に構成されるため、第１透明板の周縁部を透明板保持部にて安定的に保持しやすくなる。
【００７４】
手段３２．前記連通部は、前記透明板保持部に形成された貫通孔又は凹部を有してなることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、透明板に複雑な加工を施す必要がなく、第１装飾部の一部を第１透明板の前方に配置するための連通部構成を簡易に実現できる。
【００７６】
手段３３．当該遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成され、前記透明板保持部が取り付けられる扉部を有し、
前記第１装飾部は、前記扉部が閉じた状態において、前記連通部を介して前記第１透明板の後端よりも前方に突出しており、
前記扉部を閉じた状態から開放する際には、前記第１装飾部が前記透明板間領域から前記連通部を介して抜け、当該扉部と前記第１装飾部とが離間するように構成されていることを特徴とする手段２９ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、扉部の開放に伴って第１装飾部が操作容易な位置とされるため、簡単に第１装飾部にアクセスすることができ、より一層メンテナンスが行いやすくなる。
【００７８】
手段３４．当該遊技機の遊技機本体に対して開閉可能に構成され、前記透明板保持部が取り付けられる扉部を有し、
前記扉部には、開口する窓部が設けられており、
前記第２透明板は前記窓部の開口領域全体に亘って設けられ、
前記第１透明板は、前記開口領域の一部のみに設けられており、前記開口領域における前記第１透明板が設けられない非配置領域を介して前記第１装飾部が前記第１透明板の前方位置に突出していることを特徴とする手段２９ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、開口領域内（即ち遊技者が視認可能となる視認可能領域）において第１装飾部を構成しうる好適例となる。
【００８０】
手段３５．前記第１透明板は、全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段２９ないし手段３４のいずれかに記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、第１透明板を簡易な形状とすることができ、斬新な第１装飾部を構成しつつ製造容易な構成を実現できる。
【００８２】
手段３６．前記第１透明板は、平坦に構成される第１透明板平板部と、その第１透明板平板部よりも前方側に盛り上がる第１透明板膨出部を有してなり、
前記第１装飾部の一部が、前記第１透明板膨出部によって前方をカバーされる位置において、前記第１透明板平板部よりも前方位置となるように配置されることで、当該第１装飾部が、前記第１透明板の後端よりも後方から前方に及ぶように構成されていることを特徴とする手段２９ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、第１透明板に特別な孔等を設けることなく第１装飾部を第１透明板の後端よりも後方から前方に及ばせることができる。
【００８４】
手段３７．前記第１装飾部において前記第１透明板の後端よりも前方に構成される前方配置領域は、前記遊技領域の外部のみに構成されていることを特徴とする手段２９ないし手段３６のいずれかに記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、遊技においてあまり目立たない遊技領域外を効果的に目立たせることができる。また、遊技領域内をそれほど複雑化することなく、第１装飾部を立体的に構成できる。
【００８６】
手段３８．前記第２透明板は、平坦に構成される第２透明板平板部と、その第２透明板平板部よりも前方側に盛り上がる第２透明板膨出部を有してなり、
前記第１装飾部における前記第１透明板の後端よりも前方に突出する部分が、前記第２透明板膨出部によってカバーされていることを特徴とする手段２９ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、斬新な透明板形状となり、かつ、第１装飾部の配置スペースをより広く確保できる構成となる。
【００８８】
手段３９．前記第１装飾部の一部が、前記第２透明板膨出部によってカバーされる位置において前記第２透明板平板部よりも前方位置となるように構成されていることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、第１装飾部をより一層前方に配置することができるため、立体感が一層高まり、また、当該第１装飾部が遊技者のより近くに構成されることとなるため、装飾性も一層高まる。
【００９０】
手段４０．前記第２透明板は、全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段２９ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、第２透明板を簡易な形状とすることができ、斬新な第１装飾部を構成しつつ製造容易な構成を実現できる。
【００９２】
手段４１．前記第１装飾部における前記第１透明板の後端部よりも前方に配置される部分が、前記第２装飾部及び前記第３装飾部の少なくともいずれかと隣接して設けられていることを特徴とする手段２９ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、前後方向に関し、第２装飾部及び第３装飾部のいずれかと第１装飾部とが、より連続性高く連なることとなる。
【発明の効果】
【００９４】
請求項１の構成（手段１の構成）によれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。即ち、扉部にそれぞれ設けられた第２装飾部及び第３装飾部が、遊技盤に設けられた第１装飾部を介して連なる格好となるため、特定種のデザインが極めて広範囲にわたることとなる。
【００９５】
請求項２（手段８の構成）のようにすれば、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。即ち、扉部にそれぞれ設けられた第２装飾部及び第３装飾部が、遊技盤に設けられた第１装飾部を介して連なる格好となるため、特定種のデザインが極めて広範囲にわたることとなる。さらに、装飾部のみならず、表示部材についても極めて広範囲にわたって斬新に構成されることとなり、表示の自由度も高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９６】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図７を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は図２の遊技機の斜視図であり、図４は、図２の遊技機の扉部（ガラス扉枠）の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図５は実施形態１における装飾部の要部構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近の構成を概念的に例示する図である。また、図６は、図２の一部を拡大して示すものであり、図７は、当該遊技機を説明するための説明図である。
【００９７】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２及び図３に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としての扉部３（具体的にはガラス扉枠として構成される扉部）が取付けられている。扉部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａに対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製あるいは金属製のいずれかからなる枠８３（図４参照）とを備えている。ここでは樹脂製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって開閉可能に取り付けられている（図４も参照）。
【００９８】
図４及び図５に示すように、扉部３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。図１に示すように、遊技盤７は仕切り枠たるレール２２（後述）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【００９９】
図２及び図３に示すように、扉部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１００】
図１、図２に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図１に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１０１】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１０２】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１０３】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１０４】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１０５】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１０６】
＜装飾部＞
（装飾部基本構成）
図１ないし図７に示すように、パチンコ機１には、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３を有して遊技機本体１ａに対し開閉可能に構成された扉部３が設けられている。また、遊技盤７の前方をカバーするように２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が設けられており、２枚の透明板を保持する透明板保持部８３が扉部３に取り付けられている。そして、遊技盤７の中心Ｃ１付近を含んだ位置に設けられた第１装飾部５７が、第１装飾部５７よりも外側において当該第１装飾部５７とは別部品として設けられた第２装飾部６０と連なるデザイン（高波（高波は模すべき対象に相当する）のデザイン）をなすように構成されている。第１装飾部５７は、遊技盤７の前面７ｄから突出するように構成されており、前面部に絵柄（高波の絵柄）が描かれている。また、第１装飾部５７は、第３装飾部３００とも連なるデザインをなすように構成されている。即ち、第１装飾部５７、第２装飾部６０及び第３装飾部３００により連なる高波のデザインが構成されている。
【０１０７】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側としている。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。図２によって説明すると、図２はパチンコ機１を正面視した図であるが、正面視長手方向が高さ方向であり、短手方向が横方向である。遊技盤７の前面７ｄと直交する方向が前後方向である。また、遊技機本体１ａは、パチンコ機１における扉部３以外の部分を指しており、扉部３が取り付けられる本体部分に相当する。なお、本明細書でいう「遊技盤の中心」は、以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線（左右方向に延びる線であって、視認可能領域の上下端Ｐ５、Ｐ６から等距離にある線Ｌ２）と、当該視認可能領域の左右方向の中心線（上下方向に延びる線であって、視認可能領域の左右端Ｐ３、Ｐ４から等距離にある線Ｌ１）とが交差する位置を「遊技盤の中心」とし、符号Ｃ１で示すものとする。
【０１０８】
本実施形態では、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の、形状、模様、色彩の結合が、第２装飾部６０における第１装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩と関連しており、第２装飾部６０が第１装飾部５７のデザインの延長として把握できるように構成されてデザイン的に連なっている。具体的には、第１装飾部５７における絵柄と、第２装飾部６０における絵柄とが連なるように構成されており、かつ第１装飾部５７における形状と、第２装飾部６０における形状とが連なるように構成されている。また、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの少なくとも一部分と、第２装飾部６０における第１装飾部５７寄りの少なくとも一部分とがほぼ同色とされている。また、その同色とされる色は、第１装飾部５７及び第２装飾部６０の周囲の色と異なるような構成されている。より具体的には、第１装飾部５７における第２装飾部６０側の一部分（端部付近）の外面色である第２装飾部側外面色と、第２装飾部６０における第１装飾部側の一部分（端部付近）の外面色である第１装飾部側外面色とが同一色とされている。そして、その同色とされる第２装飾部側外面色と、第１装飾部５７の周囲部分の色（遊技盤の前面部の色）とが異なる色とされ、第１装飾部側外面色と第２装飾部６０の周囲部分の色（扉部３における第２装飾部６０以外の部分の色）とが異なる色とされており、デザイン的な連携が引き立つように構成されている。
【０１０９】
同様に、第１装飾部５７における第３装飾部３００寄りの部分の、形状、模様、色彩の結合が、第３装飾部３００における第１装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩と関連しており、第３装飾部３００が第１装飾部５７のデザインの延長として把握できるように構成されてデザイン的に連なっている。具体的には、第１装飾部５７における絵柄と、第３装飾部３００における絵柄とが連なるように構成されており、また、第１装飾部５７における形状と、第３装飾部３００における形状とが連なるように構成されている。また、第１装飾部５７における第３装飾部３００寄りの一部分の色が、第３装飾部３００における第１装飾部５７寄りの一部分の色とほぼ同色となっており、その同色とされる色は、第１装飾部５７の周囲における第３装飾部３００以外の部分の色と異なるような構成されている。より具体的には、第１装飾部５７における第３装飾部３００側の一部分（端部付近）の外面色である第３装飾部側外面色と、第３装飾部３００における第１装飾部側の一部分（端部付近）の外面色である第１装飾部側外面色とが同一色とされている。そして、第３装飾部側外面色と、第１装飾部５７の周囲部分の色（遊技盤７の前面部の色）とが異なる色とされ、第１装飾部側外面色と第３装飾部３００の周囲部分の色（扉部３における第３装飾部３００以外の部分の色）とが異なる色とされており、デザイン的な連携が引き立つように構成されている。
【０１１０】
第１装飾部５７は、遊技盤７に取り付けられる樹脂部材を主体として構成されており、このように遊技盤７に設けられて遊技者の注目を集めやすい第１装飾部５７が第２装飾部６０と連携性高く連ねられて斬新な連続装飾部が構成されている。なお、具体的には、第１装飾部５７は表示装置５の周囲に配置される構成をなし、遊技盤７に対し着脱可能に設けられている。
【０１１１】
一方、第２装飾部６０、及び第３装飾部３００は、扉部３において互いに別位置に設けられている。これにより、遊技盤７に配置される第１装飾部５７と、扉部３に配置される第２装飾部６０、第３装飾部３００とがデザイン的に連なり、広範囲にわたる連続装飾部が構成されている。そして、図５に示すように、第１装飾部５７の前端部よりも、第２装飾部６０全体のほうが前方位置となるように構成されてている。また、図５では図示はしていないが、同様に第１装飾部５７の前端部よりも、第３装飾部３００全体のほうが前方位置となるように構成されている。
【０１１２】
また、図２、図３等に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向における第２装飾部６０の端部と、第１装飾部５７の端部とが、面方向において近接して配置されており、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において両装飾部が離れすぎず、第１装飾部５７と第２装飾部６０との連続性が高められている。なお、「第２装飾部の端部と前記第１装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し近接」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、第２装飾部の端部と第１装飾部の端部との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径の２倍の長さよりも短くなる程度に近づく位置関係をいうものとする。具体的には、第２装飾部６０の端部と第１装飾部の端部とが遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【０１１３】
同様に、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向における第３装飾部３００の端部と、第１装飾部５７の端部とが、面方向において近接して配置されており、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において両装飾部が離れすぎず、第１装飾部５７と第３装飾部３００との連続性が高められている。なお、「第３装飾部３００の端部と第１装飾部５７の端部とが遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向に関し近接」とは、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において、第３装飾部３００の端部と第１装飾部５７の端部との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径の２倍の長さよりも短くなる程度に近づく位置関係をいうものとする。具体的には、第３装飾部３００の端部と第１装飾部５７の端部とが遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【０１１４】
また、図２に示すように、第１装飾部５７は一端が遊技領域９０ａの端部（即ち、遊技領域９０ａにおける第２装飾部６０側の端部に配置されており、他端が、遊技領域９０ａにおいてその一端が配置される端部とは異なる端部（第３装飾部３００側の端部）に配置されている。即ち、第１装飾部５７は、遊技領域９０ａの端部から端部にわたって目一杯配置されている。その一方で、一部に遊技盤７の前面７ｄからの突出量の小さい領域が確保されており、この領域は、図２、図５に示すように、内部流路５４ａ、５４ｂとして構成されている。即ち、第１装飾部５７内を遊技球が横切ることが可能となるように構成されている。なお、図１では、第１装飾部５７が配置される領域を第１装飾部配置領域５７ｐとして二点鎖線にて示している。
【０１１５】
（態様変化）
本実施形態では、第１装飾部５７の装飾態様を変化させる第１変化手段（制御装置２１、後述するソレノイド１０５）が設けられ、他方、第２装飾部６０の装飾態様を変化させる第２変化手段（制御装置２１、後述するソレノイド１５０）が設けられている。また、図示はしていないが、第３装飾部３００を変化させるための第３変化手段も設けられている。これにより、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。また、各装飾部の態様が変化するため、広範囲にわたって斬新な演出を行うことができる。
【０１１６】
本実施形態では、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化、及び第３装飾部３００の態様変化が連携するようになっている。具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化と、第３装飾部の態様変化とが、関連した態様変化として把握できるようになっている。態様変化を例示すると、第１装飾部５７の態様変化と、第２装飾部６０の態様変化と、第３装飾部３００の態様変化とは、共に、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されている。
【０１１７】
特定遊技条件の成立は、後述する、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立とすることができる。このような、大当たり状態、確率変動、リーチ、リーチ予告、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。より具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化とが、共に、同一の前記特定遊技条件の成立に基づいて行われるようになっている。
【０１１８】
さらに具体的には、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、第３装飾部３００の態様変化とが少なくとも所定期間同時に行われるようになっている。具体的には、第１装飾部５７において軸Ｊ１を中心として変位（回動）可能に構成される第１変位部１０１と、第１変位部１０１を駆動する第１駆動手段（ソレノイド１０５）とが設けられており、第２装飾部６０においては、軸Ｊ２を中心として変位（回動）可能に構成される第２変位部１４０と、第２変位部１４０を駆動する第２駆動手段（ソレノイド１５０）とが設けられている。同様に、同様に、第３変位部３０１を駆動する図示しない第３駆動手段が設けられており、第１駆動手段、第２駆動手段、第３駆動手段（第３駆動手段は第１駆動手段、第２駆動手段と同様の構成）により、第１装飾部５７と第２装飾部６０第３装飾部３００の駆動が、所定期間同時に行われるように制御される。例えば、ソレノイド１０５、１５０、及び第３変位部を駆動するソレノイド（図示略）への通電及び解除を所定期間繰り返して行うことで、第１変位部１０１、第２変位部１４０、第３変位部３０１がその期間の間揺れ動くこととなる。また、この際、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化の開始と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化の開始と、第３変化手段による第３変位部３０１の態様変化の開始とが同タイミングで行われるようにすることができる。このように同タイミングで態様変化を行うようにすれば、極めて連携性が高くなる。  即ち、第１駆動手段と第２駆動手段により、第１装飾部５７と第２装飾部６０と第３装飾部３００の駆動が、略同タイミングで開始されるように制御することができる。
【０１１９】
なお、同タイミングとせずに、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、第３装飾部３００の態様変化とが所定の順序で行われるようにしてもよい。例えば、第３変化手段により第３装飾部３００を変化（即ち第３変位部３０１を変化させた後、第１変化手段により、第２装飾部６０の態様変化（即ち、第２変位部１４０の駆動）に先立って第１装飾部５７の態様変化（即ち第１変位部１０１の駆動）を開始し、その後、第２変化手段により第２装飾部６０の態様変化を開始するように構成できる。このようにすれば、第３装飾部３００の態様変化に次いで、第１装飾部５７の態様変化が行われ、その後、第第２装飾部６０の態様変化が行われることとなるため、態様変化が第３装飾部３００から、第１装飾部５７、第２装飾部６０へと移行する格好となる。これにより、単に遊技盤７の外側の領域に装飾部を単独で配置して単独で態様変化を行うような場合と比較して、広範囲にわたる連携性の高い装飾を行い得ることとなる。具体的には、第３駆動手段により第３変位部を駆動させた後、第１駆動手段（ソレノイド１０５）により、第１変位部の駆動を行い、その後、第２駆動手段（ソレノイド１５０）による第２装飾部６０を行うようにすることができる。
【０１２０】
次に、装飾部の態様変化の具体的手法について、図８ないし図１４をも参照して説明する。
具体的には、図１ないし図７に示したように、遊技領域９０ａ内に配置される第１装飾部５７において第１変位部１０１が設けられており、扉部３に設けられた第２装飾部６０において、第２変位部１４０が設けられ、第３装飾部３００において第３変位部３０１が設けられている。そして、変位しない固定装飾部１２０、１２２、１２４（以下、それぞれを、固定部１２０、１２２、１２４ともいう）が設けられており、これら第１変位部１０１、第２変位部１４０、第３変位部３０１が変位可能に構成されている。
【０１２１】
第１変位部１０１は、図８、図９にて示すように、回動軸１０３（Ｊ１）まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。
【０１２２】
ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１０８及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはさらにフランジ部が設けられており、このフランジ部とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、波の水しぶき部分が時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。
【０１２３】
第２変位部１４０は、図１０（Ａ）（Ｂ）にて示すように、第２装飾部６０に配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１４０から後方に延びる後方延出部１４４が設けられており、後方延出部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。
【０１２４】
そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、プレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。なお、第１変位部１０１と第２変位部１４０を駆動する構成は上述した構成に限られるものではなく、実施可能な種々の構成を用いることができる。アクチュエータとしてもソレノイドに限らず、後述するステッピングモータ等、電気的に駆動可能な種々のアクチュエータを用いることができる。
【０１２５】
第３変位部３０１を変位させる具体的構成は図示はしていないが、第１変位部や第２変位部と同様の構成で変位させるようにすることができる。
【０１２６】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１１乃至図１４のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１２７】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１２８】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１２９】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１１の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１３０】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１３のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１３１】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１３２】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１１のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１３３】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子（図示略）に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１３４】
続いて、図１２のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１３５】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１３６】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１１のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子（図示略）に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子（図示略）に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１３７】
図１４の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子（図示略）に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１３８】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子（図示略）に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１３９】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１４０】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１４１】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１４２】
このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）で第１装飾部５７の第１変位部１０１、第２装飾部６０の第２変位部１４０、第３装飾部３００の第３変位部３０１が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１、第２変位部１４０、第３変位部３０１の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、通常大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第３変位部３０１を変位させ、確変大当たり発生時にはこれらの変位部１０１、１４０、３１０を共に変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１、第２変位部１４０、第３変位部３０１がより関連性が深くなり、遊技者はそれぞれの変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０１４３】
なお、図１及び図２に示すように、第１装飾部５７において複数の変位部を設けるようにしてもよい。図１及び図２の例では、特別変位部１７０、１７２、１７４が変位可能とされており、例えば、第３装飾部側から第２装飾部側に向かって各変位部が順番に変位するように構成できる。即ち、第３装飾部３００に最も近い特別変位部１７４を変位させ、次いで特別変位部１７２、１７０、第１変位部１０１を変位させ、その後に第２変位部を変位させるようにすれば、変位が第３装飾部側から第２装飾部側に移行する格好となり、装飾性が一層高まることとなる。
【０１４４】
また、図１５ないし図１８のようにしてもよい。図１５は、遊技機の要部を拡大する拡大図、図１６は、態様変化を説明する説明図である。図１７は遊技機の斜視図であり、図１８は要部の断面図である。
【０１４５】
図１５ないし図１８の構成は、第２変位部１４０の駆動方法が図６等と異なり、図１６のように、第１変位部１０１と、第２変位部１４０とが前後に重なるように制御されるようになっている。なお、第３装飾部については図１ないし図１４で示した例と同様の構成である。また、それ以外の構成については図１ないし図１４と同様であるので同様の構成については詳細な説明は省略する。ここでも、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の、形状、模様、色彩の結合が、第２装飾部６０における第１装飾部寄りの部分の、形状、模様、色彩と関連しており、第２装飾部６０が第１装飾部５７のデザインの延長として把握できるように構成されてデザイン的に連なっている。特に、第１装飾部５７における第２装飾部６０寄りの部分の色彩が、第２装飾部６０における第１装飾部５７寄りの部分の色彩とほぼ同一となっており、第１装飾部５７の周囲における第２装飾部６０以外の部分の色彩と異なるような構成されている。
【０１４６】
図１５ないし図１８の構成では、第２変位部１４０を第２駆動手段に相当するステッピングモータＭ（以下、モータＭとも称する）によって少なくとも９０度以上回転可能とされており、第２変位部１４０が透明板の前方に変位可能とされている。本実施形態では、制御装置２１及びモータＭが第２装飾部６０の装飾態様を変化させる第２変化手段に相当する。ステッピングモータＭは、第２変位部１４０の回動中心となる軸Ｊ２と同軸の駆動軸を有しており、制御装置２１からの電気的信号に基づいて変位量が定められる構成となっている。また、第１装飾部５７において図６等と同様の、当該第１装飾部の装飾態様を変化させる第１変化手段（制御装置２１、後述するソレノイド１０５）が設けられている。これにより、複数の装飾部をデザイン的に連なるように構成して広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に実現できる。特に、図１６のように、第１変位部１０１と第２変位部１４０とが前後に重なるように態様が変化するため、広範囲にわたって斬新な演出を行うことができる。
【０１４７】
さらに、図６等と同様に、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、図６と同様に構成される図示しない第３装飾部の態様変化とが連携するようになっている。具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化と、第３装飾部の態様変化と、が関連した態様変化として把握できるようになっている。態様変化を例示すると、第１装飾部５７の態様変化と、第２装飾部６０の態様変化と、図示しない第３装飾部の態様変化とが、共に、特定遊技条件の成立に基づいて行われるように構成されている。
【０１４８】
特定遊技条件の成立は、図６等と同様に、大当たり状態、確率変動状態、リーチ状態、リーチ予告状態、時短状態のうちから選ばれるいずれかの状態の成立とすることができる。このような、大当たり状態、確率変動、リーチ、リーチ予告、時短状態は、遊技者がより注目をする状態であるが、このような状態の発生と共に、上記のごとく広範囲にわたる連携性の高い演出を行えば、相乗的に印象度が増し、一層興味を引く構成となる。より具体的には、第１装飾部の態様変化と、第２装飾部の態様変化と、第３装飾部の態様変化とが、共に、同一の特定遊技条件の成立に基づいて行われるようになっている。
【０１４９】
例えば、図１ないし図１４で説明した例と同様に、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、第３変化手段による第３装飾部の態様変化と、が少なくとも所定期間同時に行われるようにすることができる。具体的には、第１変化手段は、第１装飾部５７において変位可能に構成される第１変位部１０１と、第１変位部１０１を駆動する第１駆動手段（ソレノイド１０５）と、を備えており、他方、第２変化手段は、第２装飾部６０において変位可能に構成される第２変位部１４０と、第２変位部１４０を駆動する第２駆動手段（ステッピングモータＭ）と、を有し、さらに、第３装飾部を駆動する第３駆動手段は、第１駆動手段あるいは第２駆動手段と同様の構成とされている。そして、第１駆動手段、第２駆動手段、第３駆動手段により、第１装飾部５７と第２装飾部６０と第３装飾部（図２と同様の構成）の駆動が、所定期間同時に行われるように制御を行うことができる。この際、図１ないし図１４の場合と同様に、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化の開始と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化の開始と、第３装飾部の態様変化の開始が同タイミングで行われるようにすることもできる。このように同タイミングで態様変化を行うようにすれば、極めて連携性が高くなる。
【０１５０】
なお、同タイミングとせずに、第１変化手段による第１装飾部５７の態様変化と、第２変化手段による第２装飾部６０の態様変化と、第３装飾部の態様変化と、が所定の順序で行われるようにしてもよい。
【０１５１】
また、このようにせずに、第１装飾部５７の態様変化と、第２装飾部６０の態様変化と、第３装飾部の態様変化とが同時に行われないように構成してもよい。
【０１５２】
＜実施形態２＞
本発明の実施形態２を図１７ないし図２１を参照しつつ説明する。
図１７は、実施形態２に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図１８はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図１９は図１８の遊技機の斜視図であり、図２０は、図１８の遊技機の扉部（ガラス扉枠）の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図２１は実施形態２における装飾部の要部構成を例示するものであり、図１８のＢ−Ｂ断面付近の構成を概念的に例示する図である。
【０１５３】
本実施形態では、第１装飾部５７の前面部には第１表示部材３２０が配置され、第２装飾部６０の前面部には第２表示部材３２２が配置され、第３装飾部３００の前面部には第３表示部材３２４が配置されている。そして、第１表示部材３２０、第２表示部材３２２、及び第３表示部材３２４により連なる表示領域が構成されている。即ち、装飾部のみならず、表示部材についても極めて広範囲にわたって斬新に構成されており、表示の自由度が高められている。
【０１５４】
なお、第１表示部材３２０、第２表示部材３２２、及び第３表示部材３２４の後方にはそれぞれ絵柄処理（図２１の太線Ｆ参照）が施されており、第１表示部材３２０、第２表示部材３２２、及び第３表示部材３２４は透明性を有し、かつ、これら第１表示部材３２０、第２表示部材３２２、及び第３表示部材３２４を介して絵柄処理が前方より視認可能とされている。従って、広範にわたる表示領域と広範にわたる装飾部とを共に把握できる好適な構成となっており、相乗的な装飾効果を提供できる構成となっている。なお、このような連なる表示領域を設けた構成と、第１実施形態のように各装飾部に変位部を設けた構成とを組み合わせてもよい。
【０１５５】
＜実施形態３＞
本発明の実施形態３を図２２及び図２３を参照しつつ説明する。
図２２は、実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２３はその変形例を示す図である。
図２２の例では、第１装飾部５７と第２装飾部１４０と第３装飾部３００とがデザイン的に連なるように構成されると共に、更に、第２装飾部１４０と第３装飾部３００とが隣接して配置されている。なお、それ以外の点については実施形態１と同様であり、特に、第１装飾部５７及び第２装飾部１４０の構成は実施形態１と同一として示している。本実施形態では、第１装飾部５７、第２装飾部１４０、及び第３装飾部３００の位置的な関連がより高まり、より一層連携性高い装飾がなされている。さらに、本実施形態の構成では、第２装飾部１４０と第３装飾部３００とにより連なるデザインをなすように構成されているため、より一層広範囲に亘ってデザイン的に連なり、より大きなデザインによって遊技者に印象深い装飾が提供されることとなる。
【０１５６】
図２３の例は、本実施形態の変形例を示すものであり、実施形態２の例と同様に、第１装飾部５７と第２装飾部１４０と第３装飾部３００とがデザイン的に連なるように構成されると共に、第２装飾部１４０と第３装飾部３００とが隣接して配置され、さらに、第２表示部材３２２と第３表示部材３２４とにより連なる表示領域が構成されている。なお、それ以外の点については実施形態２と同様であり、特に、第１装飾部５７、第２装飾部１４０、第１表示部材３２０、第２表示部材３２２の構成については実施形態２と同一としている。この構成では、装飾の連携性もさることながら、表示の連携性もより高められることとなる。
【０１５７】
＜実施形態４＞
次に、実施形態４について説明する。図２４は、実施形態４に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２５はその遊技盤を用いて構成される遊技機の斜視図である。図２６はその遊技機の正面図であり、図２７は、その遊技機の要部断面図である。図２８は、図２５、図２６の遊技機に用いる透明板保持部を例示する図である。図２９は、図２８の透明板保持部に透明板を取り付けた図である。実施形態４の構成では、第１装飾部１５７が遊技領域９０Ａの内部と外部に跨るように配置されている点が実施形態１ないし実施形態３と異なっている。それ以外の点については実施形態１と略同様の構成をなしている。
【０１５８】
さらに、図２４ないし図２９の例では、窓部３ｃにおいて、遊技盤７の前方をカバーする後方ガラス５１（第１透明板）と、この後方ガラス５１（第１透明板）の前方に配置される前方ガラス５２（第２透明板）と、これら第１透明板及び第２透明板を保持する透明板保持部８３とが設けられている。そして、図２６、図２７に示すように、第１装飾部１５７は、一部が後方ガラス５１（第１透明板）の後端部よりも前方に突出した構成をなし、第１装飾部１５７の立体感がより高められている。図２６ないし図２８に示すように、透明板保持部８３には、後方ガラス５１よりも前方位置であって、かつ前方ガラス５２の後方側に構成される透明板間領域２００を、透明板間領域２００の外部と連通させる連通部８４が形成されている。そして、第１装飾部１５７は、一部が透明板間領域２００の内部に配置され、かつ連通部８４を介して透明板間領域２００の外部に固定されるように設けられている。
【０１５９】
ここでの連通部８４は、透明板保持部８３に形成された貫通孔からなるが、透明板保持部８４に凹部を設けて連通部としてもよく、或いは、第１透明板たる後方ガラス５１に切欠部や貫通孔を設けて連通部としてもよい。
【０１６０】
また、図２４ないし図２９の例では、扉部３が、パチンコ機１の遊技機本体１ａに対して開閉可能に構成されているが、第１装飾部１５７は、扉部３が閉じた状態において、図２７のように連通部８４を介して後方ガラス５１の後端よりも前方に延出しており、一方、扉部３を閉じた状態から開放する際には、第１装飾部１５７が透明板間領域２００から連通部８４を介して抜け、当該扉部３と第１装飾部１５７とが離間するように構成されている。即ち、扉部３の開放に伴って第１装飾部１５７が操作容易な位置となるように構成されるため、簡単に第１装飾部１５７にアクセスすることができ、メンテナンスが行いやすくなっている。
【０１６１】
また、図３０ないし図３３のようにしてもよい。図３０は、変形例たる遊技機の正面図であり、図３１は、その遊技機の要部断面図である。図３２は、図３０の遊技機に用いる透明板保持部を例示する図である。図３３は、図３２の透明板保持部に透明板を取り付けた図である。この構成では、図３１に示すように、第１透明板たる後方ガラス５１の側方において第１装飾部１５７が後方ガラス５１の後端よりも前方に延出しており、その延出する部分を前方ガラス５２がカバーしている。
【０１６２】
なお、２４ないし図２９の例、及び図３０ないし図３３の例のいずれにおいても、第２透明板たる前方ガラス５２は窓部３ｃの開口領域全体に亘って設けられ、第１透明板たる後方ガラス５１は、窓部開口領域の一部のみに設けられている。そして、開口領域における第１透明板が設けられない非配置領域を介して第１装飾部が第１透明板の前方位置に延出している。また、いずれの例においても、第１透明板及び第２透明板のいずれも、全体が平坦に構成されている。
【０１６３】
さらに、図２４ないし図２９の例、及び図３０ないし図３３の例のいずれにおいても、第１装飾部１５７における後方ガラス５１の後端部よりも前方に配置される部分が、第２装飾部１４０と隣接して設けられている。従って、前後方向に関し、第２装飾部１４０と第１装飾部１５７とが連続性高く連なることとなる。なお、後端部よりも前方に配置される部分が第３装飾部３００と隣接して設けられるような構成であってもよい。なお、いずれの例においても、第１装飾部１５７において後方ガラス５１の後端よりも前方に構成される前方配置領域が、遊技領域９０ａの外部のみに構成されている。
【０１６４】
＜実施形態５＞
次に、実施形態５について説明する。図３４は、実施形態４に係る遊技の要部断面図であり、図２７の変形例を示すものである。図３５は、図３４の構成に用いる透明板保持部の斜視図、図３６は、その透明板保持部の正面図及び断面図である。
【０１６５】
本実施形態では、第２透明板たる前方ガラス５２が、平坦に構成される第２透明板平板部５２ｂと、その第２透明板平板部５２ｂよりも前方側に盛り上がる第２透明板膨出部５２ａを有してなり、第２透明板膨出部５２ａによって、第１装飾部１５７における後方ガラス５１の後端よりも前方に構成される部分がカバーされるよう構成されている。それ以外の構成については、図２４ないし図２９の例と同様である。具体的には、第１装飾部１５７の一部が、第２透明板膨出部５２ａによってカバーされる位置において第２透明板平板部５２ｂよりも前方位置となるように配置されている。従って、第１装飾部１５７をより一層前方に構成されることとなり、立体感が一層高まり、また、当該第１装飾部１５７が遊技者のより近くに構成されることで、装飾性も高まる。
【０１６６】
なお、本実施形態では、図２７の例と同様に、後方ガラス５１は、全体が平坦に構成されており、透明板保持部８３には、後方ガラス５１よりも前方位置であって、かつ前方ガラス５２の後方側に構成される透明板間領域２００を、透明板間領域２００の外部と連通させる連通部８４が形成されている。そして、第１装飾部１５７は、一部が透明板間領域２００の内部に配置され、かつ連通部８４を介して透明板間領域２００の外部に固定されるように設けられている。また、このようにせずに、図３１と同様の構成、即ち、後方ガラス５１の側方において第１装飾部２００が後方ガラス５１の後端よりも前方に突出していてもよい。
【０１６７】
なお、図３４ないし図３６の例では、後方ガラス５１が平坦に構成される例を示したが、図３７のように、第１透明板たる後方ガラス５１を、平坦に構成される第１透明板平板部５１ｄと、その第１透明板平板部５１ｄよりも前方側に盛り上がる第１透明板膨出部５１ｃを有するように構成してもよい。図３７の構成では、第１装飾部１５７の一部が、第１透明板膨出部５１ｃによって前方をカバーされる位置において、第１透明板平板部５１ｄよりも前方位置となるように配置されることで、当該第１装飾部１５７が、後方ガラス５１の後端よりも後方から前方に及ぶように構成されている。
【０１６８】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）第２装飾部、或いは第３装飾部を視認可能にカバーするように、透明性を有するカバー部材を設けるようにしてもよい。このようにすれば、これらの部分を効果的に保護できることとなる。
【０１６９】
（２）第１装飾部は、キャラクターの顔のデザインの一部分をなし、第２装飾部はキャラクターの顔のデザインにおける一部分とは異なる他部分をなすようにしてもよい。この場合、第１装飾部、第２装飾部が組み合わされることによりキャラクターの顔のデザインが構成されるようにすることができる。このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって顔のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの顔のデザインを配置しやすい構成となる。
【０１７０】
（３）第１装飾部は、キャラクターの体のデザインの一部分をなし、第２、第３装飾部はそれぞれ、キャラクターの体のデザインにおけるその一部分とは異なる他部分をなすようにしてもよい。この場合、第１装飾部、第２装飾部、第３装飾部が組み合わされることによりキャラクターの体のデザインが構成されるようにすることができる。このようにすれば、キャラクターの体をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって体のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの体のデザインを配置しやすい構成となる。
【０１７１】
（４）上記実施形態１等では、第１装飾部によって表示装置の周囲部品を構成する例を示したが、第１装飾部によって、入賞装置の一部を構成してもよい。この場合、入賞装置のデザインが、当該入賞装置から所定距離離れた第２装飾部のデザインと連なるように構成できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の斜視図
【図４】図２の遊技機に関し、扉部の裏側構成を例示する図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図
【図６】図２の一部を拡大して説明する説明図
【図７】図２の遊技機を説明するための説明図
【図８】第１装飾部における第１変位部付近を拡大して説明する説明図
【図９】第１変位部の裏側機構を概念的に説明する説明図
【図１０】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図１１】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１２】図１１に続く図
【図１３】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１５】図６の変形例を示す図
【図１６】図１５の構成についての態様変化を説明する説明図
【図１７】本発明の実施形態２に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図１８】本発明の実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１９】図１８の遊技機の斜視図
【図２０】図１８の遊技機に関し、扉部の裏側構成を例示する図
【図２１】実施形態２の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図１８のＢ−Ｂ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図
【図２２】本発明の実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２３】実施形態３の変形例を示す図
【図２４】本発明の実施形態４に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２５】実施形態４に係る遊技機を例示する斜視図
【図２６】実施形態４に係る遊技機を例示する正面図
【図２７】実施形態４の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２６のＣ−Ｃ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図
【図２８】実施形態４の遊技機に用いる透明板保持部を例示する正面図及び断面図
【図２９】図２８の透明板保持部に透明板を取り付けた状態を示す正面図及び断面図
【図３０】図２６の変形例を例示する正面図
【図３１】図３０のＤ−Ｄ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図
【図３２】図３０の遊技機に用いる透明板保持部を例示する正面図及び断面図
【図３３】図３２の透明板保持部に透明板を取り付けた状態を示す正面図及び断面図
【図３４】実施形態５に係る遊技機の要部断面図であり、図２７の変形例を示す図
【図３５】図３４の構成に用いる透明板保持部の斜視図
【図３６】図３５の透明板保持部の正面図及び断面図
【図３７】図３４の変形例を示す図
【符号の説明】
【０１７３】
１…パチンコ機（遊技機）
１ａ…遊技機本体
３…扉部
３ｃ…窓部
５…表示装置
７…遊技盤
７ｄ…前面
２２…レール（仕切り枠）
５１…前方ガラス（透明板）
５２…後方ガラス（透明板）
５７…第１装飾部
６０…第２装飾部
９０ａ…遊技領域
１０１…第１変位部
１４０…第２変位部
３００…第３装飾部
３０１…第３変位部
３２０…第１表示部材
３２２…第２表示部材
３２４…第３表示部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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