(57)【要約】【課題】  賞球数の異なる入賞検出スイッチを大入賞口内に設けても、遊技者の技量にかかわらず公平な遊技を可能にする。【解決手段】  主制御基板６０は、まず特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ１）。変動表示が終了し（Ｓ１：ＹＥＳ）大当たりが確定表示され（Ｓ２：ＹＥＳ）、これが所定の図柄であれば（Ｓ３：ＹＥＳ）誘導板４７を左閉鎖位置（入賞検出スイッチ４６ａを閉鎖）に（Ｓ４）、所定の図柄でなければ（Ｓ３：ＮＯ）誘導板４７を右閉鎖位置（入賞検出スイッチ４６ｂを閉鎖）にする（Ｓ５）。賞球数の異なる２つの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂを大入賞口４５内に設けても、大入賞口４５に入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂは、誘導板４７により択一されるので、遊技者の技量にかかわらず公平な遊技が可能になる。【選択図】  図８
2006334296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりが成立すると、大入賞装置の大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大入賞口に入賞した遊技球を検出するために前記大入賞口内に設けられ、検出した前記遊技球に対する賞球数が異ならせてある複数の入賞検出スイッチと、
複数の入賞検出スイッチのうちの１つを残して他の入賞検出スイッチを閉鎖する閉鎖手段と、
前記大当たりが成立した場合に選択されて表示される図柄のいずれかに応じて前記閉鎖手段を制御する閉鎖制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記選択されて表示される図柄のいずれかに応じて前記大当たり遊技の継続期間が決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記大当たり遊技での前記大入賞口の１開放毎に前記閉鎖される入賞検出スイッチ又は閉鎖されない１つの入賞検出スイッチを規定する閉鎖テーブルを複数種類備え、
前記閉鎖制御手段は、前記選択されて表示される図柄のいずれかに応じて１つの前記閉鎖テーブルを選択し、該選択した前記閉鎖テーブルの規定に従って前記大入賞口の１開放毎に前記閉鎖手段を制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口の開放中は前記閉鎖手段によって閉鎖される前記入賞検出スイッチを変更しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記閉鎖手段によって閉鎖される前記入賞検出スイッチの変更は前記大入賞口の閉鎖中に行われる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記閉鎖手段によって閉鎖される入賞検出スイッチ又は閉鎖されない１つの入賞検出スイッチを報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記閉鎖手段の駆動源となるアクチュエータに通電されていないときは、前記賞球数が最小の前記入賞検出スイッチ１つを残して他の入賞検出スイッチが閉鎖される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
大当たりが成立すると、大入賞装置の大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行する弾球遊技機では、１回の大当たり遊技を１５ラウンド、１ラウンド中に入賞する遊技球を１０個、１個の入賞に対して１５個の賞球とする設定が一般的で、１回の大当たり遊技での総獲得賞球数はおおむね２２５０個であった。
【０００３】
また、ラウンド数を変更する制御（いわゆるラウンド振り分け）を行って大当たり遊技のラウンド数を変化させることで、１回の大当たり遊技によって得られる総獲得賞球数に変化を与える弾球遊技機もあったが、ラウンド振り分けでは振分結果と総獲得賞球数とが１：１で対応しているため、期待しているほどの興趣を与えるに至っていない。
【０００４】
そこで、ラウンド数を変更する制御と同様に総獲得賞球数に変化を与えるために、１個の入賞に対する賞球数を異ならせた複数の検出スイッチを大入賞口内に備える発明もある（特開２００４−１４７９９５号公報）。
【０００５】
なお、大入賞口の内部に入賞球数を計数するためのカウントスイッチと大入賞口の開放を継続するためのＶスイッチとを設けること、つまり複数の検出スイッチを設けることは周知である。
【特許文献１】特開２００４−１４７９９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に開示の弾球遊技機は、大当たり遊技における総獲得賞球数に変化を与えることはできるものの、大入賞口への個々の入球に対してどの検出スイッチで検出されたかを見続けることは現実的ではなく、大当たり遊技中の興趣に富んだ遊技とすることはできなかった。
【０００７】
また、総獲得賞球数を制御する手段がないので、遊技者の技量（打ち方）によって総獲得賞球数に差が生じてしまい、公平な遊技を可能とすることができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、大当たりが成立すると、大入賞装置の大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大入賞口に入賞した遊技球を検出するために前記大入賞口内に設けられ、検出した前記遊技球に対する賞球数が異ならせてある複数の入賞検出スイッチと、
複数の入賞検出スイッチのうちの１つを残して他の入賞検出スイッチを閉鎖する閉鎖手段と、
前記大当たりが成立した場合に選択されて表示される図柄のいずれかに応じて前記閉鎖手段を制御する閉鎖制御手段と
を備えたので、賞球数の異なる複数の入賞検出スイッチを大入賞口内に設けた構成にしても、大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出スイッチを閉鎖手段により１つにすることができ、遊技者の技量にかかわらず公平な遊技を可能とすることができる。
【０００９】
また、遊技盤面上の限られたスペースに複数の大入賞口を配置することは困難であるが、単一の大入賞口でありながら複数の大入賞口を備えたかのような遊技を可能とすることができる。
【００１０】
しかも、閉鎖手段がどの入賞検出スイッチを残すかによって賞球数が違ってくるから、大当たり遊技１回当たりの総獲得賞球数に差を設けることが可能であり、大当たり遊技の継続期間を同一とすることで単位時間当たりの総獲得賞球数を抑えることもできる。
【００１１】
なお、大当たりは、従来と同様に乱数抽選によって成立させればよいが、それとは異なる手法で成立させる構成でもよい。
大当たりが成立した場合に選択されて表示される図柄には、大当たりの成立を報知するための特別図柄、特別図柄と並行的に変動表示が行われる演出図柄、大当たり遊技後に確率変動して高確率遊技状態になるか否かを報知するための判定図柄等がある。なお、特別図柄又は演出図柄が判定図柄を兼ねることもある。閉鎖手段を制御するために用いられる図柄は、これらのいずれかであればよい。
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記選択されて表示される図柄のいずれかに応じて前記大当たり遊技の継続期間が決定されることを特徴とするので、継続期間の長さと閉鎖手段により閉鎖されない入賞検出スイッチの賞球数とを組み合わせることで、様々な遊技を作り出すことができる。
【００１３】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記大当たり遊技での前記大入賞口の１開放毎に前記閉鎖される入賞検出スイッチ又は閉鎖されない１つの入賞検出スイッチを規定する閉鎖テーブルを複数種類備え、前記閉鎖制御手段は、前記選択されて表示される図柄のいずれかに応じて１つの前記閉鎖テーブルを選択し、該選択した前記閉鎖テーブルの規定に従って前記大入賞口の１開放毎に前記閉鎖手段を制御するので、遊技者が大当たり１回分の総獲得賞球数を判断することができない。そのため、閉鎖手段の状態変化を興趣溢れるものとすることができる。
【００１４】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記大入賞口の開放中は前記閉鎖手段によって閉鎖される前記入賞検出スイッチを変更しないから、大当たり開始時にどの入賞検出スイッチが選択されたか知ることで、遊技者が大当たり１回分の総獲得賞球数を概算で判断できる。
【００１５】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１から４のいずれか記載の弾球遊技機において、前記閉鎖手段によって閉鎖される前記入賞検出スイッチの変更は前記大入賞口の閉鎖中に行われる構成としたので、大入賞口へ入球した遊技球がどの入賞検出スイッチによって検出されるかを明確にすることができる。また、大入賞口の開放時に閉鎖手段の状態がどのようになっているかに興趣を抱かせることができる。
【００１６】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１から５のいずれか記載の弾球遊技機において、前記閉鎖手段によって閉鎖される入賞検出スイッチ又は閉鎖されない１つの入賞検出スイッチを報知する報知手段を備えたから、どの入賞検出スイッチが選択されているかを明確に報知することができる。
【００１７】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１から６のいずれか記載の弾球遊技機において、前記閉鎖手段の駆動源となるアクチュエータに通電されていないときは、前記賞球数が最小の前記入賞検出スイッチ１つを残して他の入賞検出スイッチが閉鎖される構成であるので、アクチュエータへの給電線が外されたり、断線した場合には、賞球数が最小の入賞検出スイッチで遊技球が検出されるので、そのような不正行為を抑止できる。また、そうした断線等を監視するための構成も不要になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１０にはプリペイドカードユニット１１が付属している。
【００１９】
パチンコ機１０の前面には遊技盤３０（図２参照）を臨ませるための窓１３を有する前枠１４が、プリペイドカードユニット１１側に設けられたヒンジ１５によって扉状に開閉可能に取り付けられている。
【００２０】
前枠１４の左右上部には一対のスピーカ１６が装着されており、音声をステレオ出力できる。
また、前枠１４の窓１３の下方には上皿１７が取り付けられており、その前面部分には精算表示装置１８、貸出スイッチ１９及び精算スイッチ２０を備えるＣＲ精算表示装置２１が装着されている。
【００２１】
前枠１４の下側に配されている下部ユニット２２には、中央部に下皿２３が、その左右には灰皿２４と発射ハンドル２５が取り付けられている。
図２に示すように、遊技盤３０にはガイドレール３１、３２によって略円形の遊技領域３３が形成されており、その中央部にはセンターケース３４が装着されている。
【００２２】
センターケース３４の上部中央には特別図柄表示装置３５が取り付けられている。特別図柄表示装置３５は７セグメントＬＥＤであり、０〜９の数字やＥ、Ｆ、ｈ等を表示できる。
【００２３】
センターケース３４は、演出表示装置３７となる液晶表示装置を保持している。演出表示装置３７の表示画面３７ａはセンターケース３４の窓部分３４ａに対応しており、窓部分３４ａを通して表示画面３７ａが見える。演出表示装置３７（表示画面３７ａ）には特別図柄表示装置３５の変動表示、確定表示と同期的に図柄が表示されることがあるが、あくまでも演出用の表示である。
【００２４】
センターケース３４の左右には通過ゲートが普通図柄始動口３８として設置され、センターケース３４の下方にはチューリップ式の可変入賞装置が特別図柄始動口３９として設置されている。この特別図柄始動口３９には７セグメントＬＥＤの普通図柄表示装置４０が備わっている。
【００２５】
遊技球が普通図柄始動口３８を通過すると普通図柄抽選が行われ、その結果が普通図柄表示装置４０によって変動表示後に確定表示される普通図柄で示される。普通図柄抽選が当たりであると（普通図柄表示装置４０に当たりの普通図柄が確定表示されると）特別図柄始動口３９が規定時間（遊技状態によって長短変化する）開放される。但し、規定数（例えば３個）の入賞が発生すれば規定時間に至る前でも開放が終了する。
【００２６】
特別図柄始動口３９の下方にはアタッカー式の大入賞装置４２が配されており、大入賞装置４２の左右（斜め上方）にはそれぞれ２つずつの一般入賞口４３が配されている。
図３及び図４に示すように、大入賞装置４２は、開閉板４４によって開閉される大入賞口４５を備えている。その大入賞口４５の内部には２つの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂが設置されている。
【００２７】
そして、２つの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂの間には、誘導板４７が配されている。この誘導板４７は、図４（ａ）に示すように入賞検出スイッチ４６ｂに向かう進路を閉ざして、大入賞口４５に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ４６ａに向かわせる右閉鎖位置と、これとは逆に入賞検出スイッチ４６ａに向かう進路を閉ざして、大入賞口４５に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ４６ｂに向かわせる左閉鎖位置（図４（ｂ））とに可変である。
【００２８】
誘導板４７は誘導板ソレノイド４８によって駆動される。その機構の詳細は図５に示すとおりで、誘導板ソレノイド４８のプランジャヘッド４９にスライド板５０が取り付けられており、そのスライド板５０と誘導板４７の駆動腕５１とが連結されている。
【００２９】
誘導板ソレノイド４８が非励磁状態の時は、図５（ａ）に示すように、リターンスプリング５２の働きでプランジャヘッド４９が突出させられ、誘導板４７は左閉鎖位置にされる。誘導板ソレノイド４８を励磁すると、図５（ｂ）に示すように、プランジャヘッド４９が引き込まれて、誘導板４７は右閉鎖位置にされる。即ち、図５に示す誘導板４７、誘導板ソレノイド４８、スライド板５０等によって閉鎖手段が構成されている。
【００３０】
開閉板４４は、図４に示される大入賞口ソレノイド５３によって駆動されて、大入賞口４５を閉鎖する起立位置と前倒しになって大入賞口４５を開放する開放位置とに変動する。
【００３１】
大入賞口４５は開閉板４４が閉鎖位置のときは入賞不可能であるが、開閉板４４が開放位置になって大入賞口４５が開放されると、前倒しになった開閉板４４が大入賞口４５へと遊技球を誘導するので、きわめて入賞し易い状態になる。
【００３２】
大入賞口４５に入賞した遊技球は、２つの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂのどちらか一方で検出されて、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように排出される。
但し、誘導板４７が図６（ａ）に示す右閉鎖位置のときには、入賞検出スイッチ４６ｂに向かう遊技球が通過しなければならない進路の幅が、誘導板４７によって１０ｍｍに狭められる。周知の通り、遊技球の直径は約１１ｍｍであるから、遊技球はこの１０ｍｍ幅に狭められた部分を通過できない。すなわち、入賞検出スイッチ４６ｂに流入できない。また、誘導板４７が図６（ｂ）に示す左閉鎖位置のときには、入賞検出スイッチ４６ａに向かう遊技球が通過しなければならない進路の幅が、誘導板４７によって１０ｍｍに狭められるので、遊技球は入賞検出スイッチ４６ｂに流入できない。
【００３３】
従って、大入賞口４５の入賞球を検出するのは、誘導板４７が右閉鎖位置なら入賞検出スイッチ４６ａだけであり、誘導板４７が左閉鎖位置なら入賞検出スイッチ４６ｂだけである。
【００３４】
図７に示すように、パチンコ機１０の制御系は主制御基板６０を中心にして構成されている。詳細は後述するが、主制御基板６０は閉鎖制御手段として機能する。
主制御基板６０には、遊技者が発射ハンドル２５に接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ、下皿２３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、各一般入賞口４３への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ４３ａ、入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂ、普通図柄始動口３８（内蔵する通過球検出スイッチ）、特別図柄始動口３９（内蔵する入賞球検出スイッチ）等の検出信号が入力される。
【００３５】
主制御基板６０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板６１、発射制御基板６２、演出制御基板６３、ランプ制御基板６４、音制御基板６５に出力する。また、誘導板ソレノイド４８、大入賞口ソレノイド５３、特別図柄始動口３９を開閉するための普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等の動作を制御する。
【００３６】
賞球制御基板６１は、主制御基板６０から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出され、その検出信号が賞球制御基板６１に入力される。また、本例のようにパチンコ機１０にプリペイドカードユニット１１が付属する場合、賞球制御基板６１は、プリペイドカードユニット１１及びＣＲ精算表示装置２１と通信して貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【００３７】
発射制御基板６２は、主制御基板６０から送られてくるコマンド、主制御基板６０経由で入力されるタッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル２５の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで、発射装置による遊技球の発射を制御する。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプの点灯も制御する。
【００３８】
演出制御基板６３は演出表示装置３７に組み込まれており、演出表示装置３７は、演出制御基板６３とＬＣＤパネルユニット６６とを含んでいる。表示画面３７ａはＬＣＤパネルユニット６６の画面である。演出制御基板６３は、主制御基板６０から送られてくるデータに基づいてＬＣＤパネルユニット６６、すなわち表示画面３７ａの表示を制御する。
【００３９】
ランプ制御基板６４は主制御基板６０から送られてくるデータに基づいて各種ＬＥＤや各種ランプの発光を制御する。
音制御基板６５は主制御基板６０から送られてくるデータに基づいて音声信号を生成してスピーカ１６を駆動する。
【００４０】
なお、詳細の図示は省略したが、主制御基板６０、賞球制御基板６１、発射制御基板６２、演出制御基板６３、ランプ制御基板６４及び音制御基板６５は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００４１】
次に、パチンコ機１０の動作を説明する。
まず、特別図柄始動口３９の球検出信号が入力されると、大当たりの成立の有無を判定するが、この判定処理は公知の乱数抽選であるので概略を説明する。
【００４２】
特別図柄始動口３９の球検出信号が入力されると抽選条件の成立となって、特別図柄保留記憶数が上限個数（本例では４個）に達していない限り、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、外れたり図柄用乱数、変動パターン決定用乱数、確変抽選用乱数等を、それぞれの乱数用のカウンタから読み込んで、それらを特別図柄保留記憶とする。
【００４３】
そして、大当たり遊技の実行中でなく、また特別図柄表示装置３５が変動表示中でなければ、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを大当たり判定用の一時記憶に移して、２番目以下の記憶位置をそれぞれ１段ずつシフトする。なお、特別図柄保留記憶が無いときは、この処理は勿論、以下の処理も行わない。
【００４４】
続いて、大当たり判定用の一時記憶に移されたデータの大当たり判定用乱数が大当たり判定用テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か、つまり当たりか外れかを判定する。なお、大当たり判定用テーブルには通常用（低確率）と確変用（高確率）とがあり、そのときの遊技状態（確変遊技状態か否か）に応じて選択使用される。
【００４５】
この判定が当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（本実施例では３又は７）を選択し、確変抽選用乱数に基づいて判定図柄を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターン（変動時間）を選択して、判定図柄を指定するデータと変動パターン（変動時間）のデータが含まれているコマンド（変動開始コマンド）を生成する。なお、判定図柄は大当たりの発生を示すだけでなく、確変抽選の結果（大当たり遊技の終了後に確変遊技状態になるか否か）を示す。
【００４６】
一方、この判定が外れなら外れ図柄用乱数に基づいて外れ図柄を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターン（変動時間）を選択し、外れを示すデータと変動パターン（変動時間）のデータが含まれているコマンド（変動開始コマンド）を生成する。
【００４７】
続いて、特別図柄の変動開始と確定表示のための出力動作が行われる。つまり、変動開始の指示信号により特別図柄表示装置３５に特別図柄の変動表示を開始させ、上述の変動パターンに対応する変動時間を経過したなら、図柄確定の指示信号により、上述の判定結果を示す特別図柄（大当たりのときは大当たり図柄の３又は７、外れの時はそれら以外の１桁数字）を確定表示させる。
【００４８】
また、変動開始の指示信号と共に変動開始コマンドが送出され、このコマンドを受けた演出制御基板６３は、これに従ってＬＣＤパネルユニット６６を制御して演出表示、例えば演出図柄の変動表示やキャラクタのアニメーション表示等を開始させる。この演出表示は変動パターンで指定された時間を経過した時点で演出図柄の確定表示が行われて終了する。確定表示される演出図柄は、変動開始コマンドで判定図柄を指定されたときは判定図柄であり、外れを指示されたときは演出制御基板６３が選択した外れ用の演出図柄である。
【００４９】
主制御基板６０による特別図柄表示装置３５の制御、変動開始コマンドの送信、それを受けた演出制御基板６３によるＬＣＤパネルユニット６６の制御が上述のように行われるので、特別図柄と演出図柄が実質同時に変動表示を開始し、実質同時に確定表示される。また、大当たりか否かの判定の結果を示す図柄は特別図柄表示装置３５の特別図柄であるが、演出図柄も大当たり判定の結果に対応しているので、遊技者はこれにても当たり外れを認識できる。
【００５０】
大当たり判定の結果が当たりで、特別図柄表示装置３５に当たりを示す特別図柄が確定表示されると、大当たり遊技を実行するのであるが、主制御基板６０は、大当たり遊技の開始に先立って状態変化処理を実行する。次に、そのいくつかの例を説明する。
［状態変化処理例１］
図８に示す状態変化処理１では、主制御基板６０は、まず特別図柄の変動表示が終了したか否かを判断する（Ｓ１）。確定表示に伴って変動表示が終了して（Ｓ１：ＹＥＳ）、大当たりの特別図柄が確定表示されたときは（Ｓ２：ＹＥＳ）、大当たり図柄が所定の図柄であったか否かを判断する（Ｓ３）。この所定の図柄は、誘導板４７を右閉鎖位置にするか左閉鎖位置にするかを選択するために設定されており、本実施例の場合は、３と７の一方である。なお、判定図柄に基づいて、誘導板４７を右閉鎖位置にするか左閉鎖位置にするかを選択することもできる。
【００５１】
大当たり図柄が所定の図柄なら（Ｓ３：ＹＥＳ）誘導板４７を左閉鎖位置にして入賞検出スイッチ４６ａを閉鎖し（Ｓ４）、大当たり図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ３：ＮＯ）誘導板４７を右閉鎖位置にして入賞検出スイッチ４６ｂを閉鎖する（Ｓ５）。
【００５２】
このように、誘導板４７を左閉鎖位置（入賞検出スイッチ４６ａを閉鎖して遊技球を入賞検出スイッチ４６ｂに誘導する状態）又は誘導板４７を右閉鎖位置（入賞検出スイッチ４６ｂを閉鎖して遊技球を入賞検出スイッチ４６ａに誘導する状態）にしてから、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技では大入賞口４５が上限回数（例えば１５ラウンド）まで開放されるが、その動作などは公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるから、説明は省略する。
【００５３】
但し、本実施例のパチンコ機１０の場合、入賞検出スイッチ４６ａで検出された入賞球１個に対する賞球数は１５個、入賞検出スイッチ４６ｂで検出された入賞球１個に対する賞球数は１０個に設定されているので、１回の大当たり遊技を１５ラウンド、１ラウンド中に大入賞口４５に入賞する遊技球を１０個とする一般的な設定でも、誘導板４７を左閉鎖位置にするか右閉鎖位置にするかに応じて大当たり遊技１回当たりの総獲得賞球数に差ができる。
【００５４】
また、賞球数の異なる２つの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂを大入賞口４５内に設けても、大入賞口４５に入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂは、誘導板４７により択一されるので、遊技者の技量にかかわらず公平な遊技が可能になる。
【００５５】
しかも、遊技盤面上の限られたスペースに複数の大入賞口を配置することは困難であるが、単一の大入賞口４５でありながら複数の大入賞口を備えたかのような遊技を可能とすることができる。
【００５６】
ところで、本実施例では誘導板４７を駆動する駆動源として誘導板ソレノイド４８を採用しているのであるが、誘導板ソレノイド４８の励磁が必要な右閉鎖位置が長時間継続すると誘導板ソレノイド４８が故障する可能性が高まる。これに対しては、大当たり遊技中における大入賞口４５の閉鎖中（ラウンド間インターバル）に励磁を絶って大入賞口４５の再開放前に励磁するように構成すればよい。
［状態変化処理例２］
状態変化処理例１は、１回の大当たり遊技での大入賞口４５の開放回数（ラウンド数）は一定であるが、これを複数種類に異ならせることもできる。その一例を図９に示す。
【００５７】
図９に示す状態変化処理２の場合（Ｓ１１〜Ｓ１２は状態変化処理１のＳ１〜Ｓ２と同じであるから説明を省略する。）、判定図柄が所定の図柄なら（Ｓ１３：ＹＥＳ）大当たり遊技の継続期間として１５ラウンドを選択し（Ｓ１４）、判定図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ１３：ＮＯ）大当たり遊技の継続期間として７ラウンドを選択する（Ｓ１５）。
【００５８】
そして、１５ラウンドの選択（Ｓ１４）に続いては、大当たり図柄が所定の図柄なら（Ｓ１６：ＹＥＳ）誘導板４７を左閉鎖位置にして入賞検出スイッチ４６ａを閉鎖し（Ｓ１７）、大当たり図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ１６：ＮＯ）誘導板４７を右閉鎖位置にして入賞検出スイッチ４６ｂを閉鎖する（Ｓ１８）。
【００５９】
また、７ラウンドを選択したときも（Ｓ１５）、大当たり図柄が所定の図柄なら（Ｓ１９：ＹＥＳ）誘導板４７を左閉鎖位置にして入賞検出スイッチ４６ａを閉鎖し（Ｓ２０）、大当たり図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ１９：ＮＯ）誘導板４７を右閉鎖位置にして入賞検出スイッチ４６ｂを閉鎖する（Ｓ２１）。
【００６０】
状態変化処理例２を採用すれば、状態変化処理例１と同様の効果が得られることはもとより、大当たりが成立した場合に選択されて表示される判定図柄に応じて大当たり遊技の継続期間（ラウンド数）が決定されるので、継続期間の長さと閉鎖されない入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂの賞球数とを組み合わせることで、様々な遊技を作り出すことができる。
［状態変化処理例３］
状態変化処理例１、２は、大当たり遊技中（但し、ラウンド間インターバルを除く）に誘導板４７の位置（閉鎖される入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂ）を変更しない例であるが、これを各ラウンド毎に変更可能にもできる。その一例を図１０に示す。
【００６１】
図１０に示す状態変化処理３の場合（Ｓ１１〜Ｓ１５は状態変化処理２と同じであるから説明を省略する。）、１５ラウンドを選択（Ｓ１４）したときに、大当たり図柄が所定の図柄なら（Ｓ１６：ＹＥＳ）、変化テーブルａと変化テーブルｃを選択し（Ｓ２２）、大当たり図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ１６：ＮＯ）変化テーブルｂと変化テーブルｄを選択する（Ｓ２３）。
【００６２】
７ラウンドを選択（Ｓ１５）したときに、大当たり図柄が所定の図柄なら（Ｓ１９：ＹＥＳ）、変化テーブルａを選択し（Ｓ２４）、大当たり図柄が所定の図柄でなければ（Ｓ１９：ＮＯ）変化テーブルｂを選択する（Ｓ２５）。
【００６３】
図１２に示すように、変化テーブルａ、ｂは１ラウンドから７ラウンドまでの誘導板４７の位置（閉鎖される入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂ）を規定したテーブルである。また、図１３にに示すように、変化テーブルｃ、ｄは８ラウンドから１５ラウンドまでの誘導板４７の位置（閉鎖される入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂ）を規定したテーブルである。これらの図中、ＳＷａ閉鎖は入賞検出スイッチ４６ａを閉鎖すなわち誘導板４７を左閉鎖位置にすることを意味しており、ＳＷｂ閉鎖は入賞検出スイッチ４６ｂを閉鎖すなわち誘導板４７を右閉鎖位置にすることを意味している。
【００６４】
変化テーブルａ、ｂには、実際はテーブル１からテーブル７までの７種類があり、変化テーブルｃ、ｄには、実際はテーブル１からテーブル８までの８種類があり、その中の１つが選択される。つまり、Ｓ２２では変化テーブルａのグループから１テーブルと変化テーブルｃのグループから１テーブルを選択し、Ｓ２３では変化テーブルｂのグループから１テーブルと変化テーブルｄのグループから１テーブルを選択する。なお、各変化テーブルａ〜ｄ内での個別のテーブルの選択され易さ（され難さ）には差があり、いずれもテーブル１が最も選択され易い設定である。
【００６５】
主制御基板６０は、大当たり遊技の１ラウンド目の開始前及び各ラウンド間インターバル毎に、Ｓ２２、Ｓ２３、Ｓ２４又はＳ２５で選択された変化テーブルに規定されている通りに誘導板４７の位置を制御して入賞検出スイッチ４６ａ又は４６ｂを閉鎖する。
【００６６】
このように、大当たり遊技での１ラウンド（大入賞口の１開放）毎に閉鎖される入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂを規定する変化テーブルを複数種類備え、大当たり図柄に応じて変化テーブルを選択し、その選択した変化テーブルの規定に従って１ラウンド毎に誘導板４７の位置を制御するので、遊技者が大当たり１回分の総獲得賞球数を判断することができない。そのため、誘導板４７の位置の変化を興趣溢れるものとすることができる。
［状態変化処理例４］
状態変化処理例３は、大当たり図柄だけに基づいて変化テーブルを選択しているが、大当たり図柄に振分乱数を組合せて変化テーブルの選択の幅をひろげることができる。その一例を図１１に示す。
【００６７】
図１１に示す状態変化処理４の場合（Ｓ１１〜Ｓ１５、Ｓ１９、Ｓ２４、Ｓ２５は状態変化処理３と同じであるから説明を省略する。）、１５ラウンドを選択（Ｓ１４）したときに、大当たり図柄が所定の図柄で（Ｓ１６：ＹＥＳ）、振分乱数が所定値であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変化テーブルａと変化テーブルｃを選択し（Ｓ２７）、振分乱数が所定値でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）、変化テーブルａと変化テーブルｄを選択する（Ｓ２８）。大当たり図柄が所定の図柄ではなくて（Ｓ１６：ＮＯ）、振分乱数が所定値であれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、変化テーブルｂと変化テーブルｄを選択し（Ｓ３０）、振分乱数が所定値でなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、変化テーブルｂと変化テーブルｃを選択する（Ｓ３１）。
【００６８】
なお、変化テーブルａ、ｂ、ｃ又はｄを選択するというのは、状態変化処理例３でも説明したように、各グループから１テーブルを選択することである。
上述したとおり、本実施例のパチンコ機１０は、主制御基板４０が実行する状態変化処理例１〜４に応じて、それぞれの効果が得られる。
【００６９】
また、状態変化処理１、２のように、大入賞口４５の開放中は誘導板４７に閉鎖される入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂを変更しない構成にすれば、大当たり開始時にどの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂが選択されたか知ることで、遊技者が大当たり１回分の総獲得賞球数を概算で判断できる。
【００７０】
一方、状態変化処理３、４のように、ラウンド間インターバル中に誘導板４７の位置制御を行って、誘導板４７に閉鎖される入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂを変更する構成であると、大入賞口４５へ入球した遊技球がどの入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂによって検出されるかを明確にすることができる。また、大入賞口４５の開放時に誘導板４７の位置がどのようになっているかに興趣を抱かせることができる。
【００７１】
さらに、状態変化処理例１〜４のいずれにおいても、入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂのうちの誘導板４７によって閉鎖される方又は閉鎖されない方を例えばＬＥＤの点灯などで報知すれば、入賞検出スイッチ４６ａ、４６ｂの開閉（選択）を遊技者に明示ができる。
【００７２】
実施例及び状態変化処理例１〜４で説明したように、入賞検出スイッチ４６ａと入賞検出スイッチ４６ｂとで得られる賞球数を異ならせる場合、誘導板ソレノイド４８のコネクタの接触不良や断線が生じると遊技者又は遊技店に不利益を与えることが想定されるので、例えば誘導板４７の位置を検出して、主制御基板４０の制御によってあるべき位置と検出位置とを照合することで誘導板４７の動作を監視する監視機構を設けるとよい。この場合、誘導板４７の位置を検出する手段は、誘導板４７が、誘導板ソレノイド４８に通電されていないときのデフォルト位置にあるか否かを検出できれば十分である。
【００７３】
上述のような監視機構を設けて、誘導板４７の検出位置が、主制御基板４０の制御によってあるべき位置と一致しない場合には、エラー報知を行った上で遊技を一時停止するのが望ましい。
【００７４】
このときエラー報知は、大入賞口４５の内部や大入賞口４５の近傍にランプ等を配置し、その発光態様によってコネクタの接触不良等を報知する構成や、スピーカ１６からの音声出力によってコネクタの接触不良等を報知する構成が望ましく、遊技を一時停止したときには大入賞口４５の開閉板４４を閉鎖位置にするのが望ましい。
【００７５】
このように構成することで、故障によって遊技者又は遊技店に不利益を与えることなく、誘導板ソレノイド４８のコネクタを外す等の不正行為についても抑止できる。
なお、誘導板ソレノイド４８のコネクタを外す等の不正行為を抑止するのであれば、誘導板ソレノイド４８が非励磁状態のときに誘導板４７によって閉鎖状態になる入賞検出スイッチ４６ａよりも開放される誘導板スイッチ４６ｂの賞球数を少なく設定しておけばよい。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】大入賞装置の正面図（ａ）、Ａ−Ａ断面図（ｂ）、Ｂ−Ｂ断面図（ｃ）。
【図４】誘導板を右閉鎖位置にした大入賞装置の斜視図（ａ）と誘導板を左閉鎖位置にした大入賞装置の斜視図（ｂ）。
【図５】閉鎖手段の説明図であり、誘導板を右閉鎖位置にした斜視図（ａ）及び誘導板を左閉鎖位置にした斜視図（ｂ）。
【図６】誘導板を右閉鎖位置にした部分平面図（ａ）及び誘導板を左閉鎖位置にした部分平面図（ｂ）。
【図７】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図８】主制御基板が実行する状態変化処理１のフローチャート。
【図９】主制御基板が実行する状態変化処理２のフローチャート。
【図１０】主制御基板が実行する状態変化処理３のフローチャート。
【図１１】主制御基板が実行する状態変化処理４のフローチャート。
【図１２】変化テーブルの説明図（１）。
【図１３】変化テーブルの説明図（２）。
【符号の説明】
【００７７】
１０・・・パチンコ機、
３０・・・遊技盤、
３３・・・遊技領域、
３５・・・特別図柄表示装置、
３７・・・演出表示装置、
３９・・・特別図柄始動口、
４０・・・主制御基板、
４２・・・大入賞装置、
４５・・・大入賞口、
４６ａ、４６ｂ・・・入賞検出スイッチ、
４７・・・誘導板、
４８・・・誘導板ソレノイド、
６０・・・主制御基板、
６３・・・演出制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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