(57)【要約】【課題】  作業工程の追加が不要で、表示部からの光の反射が遊技者の視野に入ることを軽減し、表示部への表示に集中させる。【解決手段】  表示部４３で表示される図柄変動パターン演出等に起因する周縁部７０への光の入射があっても、当該周縁部７０（特に、左右側面の棒状部材８２）にシボ加工を施し、金属感を維持しつつ、乱反射によって遊技者に届く反射を回避するようにしたため、遊技者は、表示部４３の表示に集中することができる。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を報知するための表示部を主構成部材としてユニット化された遊技機の役物ユニットであって、
前記表示部を囲むように設けられ所定の装飾が施された周縁部を有し、
前記周縁部の装飾部表面に、当該装飾部の質感を表現するように施された光反射率の高い表面処理加工面に対して、前記質感を保持しつつ乱反射させる粗さ加工を施したことを特徴とする遊技機の役物ユニット。
【請求項２】
前記表面処理加工がクロームメッキ処理であり、前記粗さ加工が微細な凹凸を形成するシボ加工であることを特徴とする請求項１記載の遊技機の役物ユニット。
【請求項３】
前記装飾部表面の一部の領域が、その他の領域に対して、前記粗さ加工による粗さ度合いに差をつけることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の役物ユニット。
【請求項４】
少なくとも前記一部の領域及びその周縁部に対する、遊技者の視野に、主として前記表示部の特定の領域から発せられる光の反射光が存在し、遊技の進行に基づいて、前記表示部の特定の領域の光量を制御することを特徴とする請求項３記載の役物ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を報知するための表示部を主構成部材としてユニット化された遊技機の役物ユニットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部を配置し、この表示部に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
ところで、表示部は、センター役物の中央部に設けられており、言い換えれば、この表示部を囲むようにセンター役物の装飾部材が配置されている。
【０００５】
装飾部材は、パチンコ機を設計する際に定めたコンセプト（キャラクタ）にあわせて形成されるものであり、年々派手な装飾（例えば、クロームメッキの多様）となっている。
【０００６】
また、表示部による図柄変動パターン演出においても、輝度の差が大きく、表示内容が強調されている。
【０００７】
ところが、表示部の輝度が強くなること、並びに、その周囲の装飾部材でのクロームメッキの多様化に伴い、表示部から発する光が、クロームメッキされた装飾部材の表面で反射して、着座して遊技している遊技者に直接届くことがある。このため、遊技者はこの反射光を眩しく感じ、表示部の表示に集中できないという問題点が発生している。
【０００８】
これを解消するために、従来、クロームメッキ層等の上に光散乱性の粒子を分散した透明又は半透明の塗膜を形成し、光を乱反射することで、表示部に表示される画像の写り込みを防止することが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１０４５３７公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１等の従来技術では、クロームメッキ等の加工後に塗膜工程が増えるため、作業効率の低下を招き、コストアップにつながっている。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、作業工程の追加が不要で、表示部からの光の反射が遊技者の視野に入ることを軽減し、表示部への表示に集中させることができる遊技機の役物ユニットを得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を報知するための表示部を主構成部材としてユニット化された遊技機の役物ユニットであって、前記表示部を囲むように設けられ所定の装飾が施された周縁部を有し、前記周縁部の装飾部表面に、当該装飾部の質感を表現するように施された光反射率の高い表面処理加工面に対して、前記質感を保持しつつ乱反射させる粗さ加工を施したことを特徴としている。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、所定の質感を得るために光反射率の高い表面処理をした加工面に対して、併せて、当該質感を保持した上で乱反射させる粗さ加工を施すことで、反射光が遊技者の視野に入り、表示部の表示に集中できなくなることを軽減することができる。
【００１３】
また、粗さ加工は、機械的な加工であるため、予め素材に加工しておけばよい。このため、例えば、別途、塗膜加工や、周縁の装飾部を形成する素材に、特別な材料を練りこむといった別工程が不要であり、作業効率が低下することがない。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記表面処理加工がクロームメッキ処理であり、前記粗さ加工が微細な凹凸を形成するシボ加工であることを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、クロームメッキにより表面は金属の質感を売ることができる。一方、シボ加工によって、この金属の質感を保持しつつ、入射した光を乱反射させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記装飾部表面の一部の領域が、その他の領域に対して、前記粗さ加工による粗さ度合いに差をつけることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、粗さ加工を施す際に、装飾部表面の一部の領域と、その他の領域との間で粗さ度合いに差を付けることで、例えば、キャラクタのシルエット等を光の反射率差で浮かび上がらせることができ、新鮮味のある装飾効果を醸し出すことができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、少なくとも前記一部の領域及びその周縁部に対する、遊技者の視野に、主として前記表示部の特定の領域から発せられる光の反射光が存在し、遊技の進行に基づいて、前記表示部の特定の領域の光量を制御することを特徴としている。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、粗さの度合いを異ならせた装飾部表面の一部の領域及びその周縁部には、少なからず表示部から発せられる光が入射し、遊技者の視野に入る。粗さ加工によって、表示部に表示される映像等が写り込むことが回避されるが、乱反射する光の一部は依然として遊技者の視野に入る。
【００２０】
逆にこの視野に入る光を利用して、遊技の進行に基づいて、前記表示部の特定の領域の光量を制御する。
【００２１】
例えば、遊技の進行に際し、何らかの予告をする必要があるとき、前記特定の領域の光量を他よりも多くする（或いは、少なくする）。この結果、前記装飾部表面からの遊技者の視野に入る光量も変化し、遊技者は、この光量の変化で予告を認識することができる。
【００２２】
なお、装飾部表面の一部の領域の輪郭を、キャラクタ等にすれば、予告時に、、さらに、遊技者の注意を引くことがでできる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、作業工程の追加が不要で、表示部からの光の反射が遊技者の視野に入ることを軽減し、表示部への表示に集中させることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（第１の実施の形態）
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２５】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２６】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２７】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置（図示省略）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２９】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３０】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２の中央部に設けられた表示部（液晶表示装置）４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３１】
前記始動口４６にパチンコ球が入賞すると、内部的に抽選（乱数カウンタから乱数を取得）が実行、当該抽選の結果を判定（取得した乱数と、当たり値との照合）が行われ、当該抽選の結果に基づいて、表示部４３により、図柄変動パターン演出を実行する。
【００３２】
この図柄変動パターン演出では、複数列（例えば、３列）の図柄列が変動し、最終的に停止した停止図柄列により、当たり／外れを遊技者に報知する。
【００３３】
抽選の結果が当たり（大当たり）の場合には、前記大入賞口４４が所定時間（例えば３０秒）開放することを１ラウンドとして複数ラウンド（例えば１５ラウンド）繰り返される。なお、大入賞口４４の開放中に所定数（例えば１０個）の入賞すると、所定時間経過する前でも大入賞口４４は一旦閉じられ、所定の条件（例えば、Ｖゾーン通過）が成立している場合に、次ラウンドへ移行する（大当たり処理）。
【００３４】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３５】
図３及び図４に示される如く、センター役物４２における表示部４３の周縁部７０には、様々な装飾が施されている。この装飾は、表示部４３に表示される図柄や背景等のテーマ（コンセプト）に対応して設定される。
【００３６】
特に、近年では、装飾によって形成される形状に対し、色付けを施したり、クロームメッキが施され、表示部４３に表示される映像と共に演出の相乗効果を図っている。
【００３７】
このセンター役物４２の周縁部７０は、表示部４３の表示面に対して、手前（遊技者が着座する側）に突出しており、略箱状となっている。この突出することによって形成される周縁部７０の内、下面を除く三方（左右側面と天井面）は、遊技者が着座している側に向かって徐々に、広がるように形成されている。このため、遊技者は、この三方の周縁部７０を直視可能となる。
【００３８】
前記周縁部７０の下面は、パチンコ球が乗り上がることができるステージ７２として機能する。ステージ７２は、図３及び図４の手前側と奥側とで高さが異なる２段形状とされ、手前側が奥側よりも若干低く形成され、手前側が、主としてパチンコ球の乗り上がりを受けるメインステージ部７２Ａ、奥側がサブステージ部７２Ｂとなっている。
【００３９】
メインステージ部７２Ａは、図３の左右方向に波型となっており、遊技盤３２面の釘等の跳ね返りで、乗り上がったパチンコ球自身の勢いで、当該メインステージ部７２Ａ上を左右に移動した後、再度手前側から落ちるようになっている。
【００４０】
また、図４に示される如く、メインステージ部７２Ａの左右方向中間は、波型の凸側となっているが、その頂点にパチンコ球をメインステージ部７２Ａの奥側（サブステージ部７２Ｂ側）に案内する凹部７４が形成されている。
【００４１】
この凹部７４に対応するサブステージ部７２Ｂとの境界段差面には、通過入口部７６が設けられており、前記凹部７４によって案内されたパチンコ球は、この通過入口部７６に入り易くなる。この通過入口部７６に入ったパチンコ球は、通過路７８を通って、センター役物４２の下部に設けられた通過出口８０（ハート型）から排出されるようになっている。
【００４２】
通過出口８０の直下には、始動口４６（図２参照）が設けられており、通過出口８０から排出されるパチンコ球のほとんどを始動口４６へ導く役目を有している。
【００４３】
また、第１の実施の形態の周縁部７０における左右側面には、細幅の棒状部材８２、が略Ｚ型に連続して組み付けられた、所謂鉄塔をイメージした装飾が施されている。このとき、前記棒状部材８２に金属感を表現するため、クロームメッキが施されている。
【００４４】
この鉄塔をイメージした装飾の内方は空間とされており、その上端部はセンター役物４２の外側面に設けられたワープ入口部８４と連通している。また、下端部は前記メインステージ部７２Ａの左右端に設けられたワープ出口部８６と連通している。
【００４５】
これにより、遊技盤３２上のパチンコ球がメインステージ部７２Ａへの案内経路としては、釘等による跳ね返りによって直接メインステージ部７２Ａに跳ね上がる場合と、前記ワープ入口部８４に入る場合とがある。
【００４６】
ここで、第１の実施の形態では、この棒状部材８２のクロームメッキ面に対して、シボ加工を施している。シボ加工は、表面の滑らかさを意図的に粗くする処理である。シボ加工された表面に入射した光は乱反射し、例えば、着座中の遊技者の目に多くの反射光が届くことがない構成となっている。
【００４７】
この棒状部材８２に入射する光のほとんどは、表示部４３の映像表示に起因するものである。すなわち、遊技者は、表示部４３に表示される図柄変動パターンに集中しているときに、当該表示部４３から発せられる光が、センター役物４２の周縁部７０（棒状部材８２）での反射光で見え難くなることは、装飾としては回避しなければならない。
【００４８】
この場合、第１の実施の形態では、棒状部材８２のコンセンプトに従い、金属感を出すと共に、シボ加工によって反射光を乱反射させるようにしているため、遊技者が集中する表示部４３の映像の見易さを妨げることがない。
【００４９】
以下に、第１の実施の形態の作用を説明する。
【００５０】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００５１】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００５２】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタ等を備えた抽選部２５０により所定の確率下で抽選が開始される。
【００５３】
抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５４】
ここで、表示部４３に表示される図柄変動パターン演出に起因する光は、そのほとんどが直接遊技者に届くが、一部はセンター役物４２の表示部周縁部の装飾部に入射し、これが遊技者に向けて反射することがあった。これは、装飾部にクロームメッキが施されていると、より顕著である。
【００５５】
一方、装飾部は、そのコンセンプト（テーマ）によっては、金属感を出すためメッキ処理しなければならない場合があり、二律背反の関係となっている。
【００５６】
そこで、第１の実施の形態では、センター役物４２における表示部４３の周縁部７０、特に左右の側面に形成された金属感を出す必要のある棒状部材８２の表面に対して、シボ加工を施した。
【００５７】
図５は、棒状部材８２（表面がクロームメッキ）にシボ加工を施していない場合（図５（Ａ）参照）と、施している場合（図５（Ｂ）参照）における入射光の反射状態を示している。
【００５８】
図５（Ａ）に示される如く、シボ加工が施されていない棒状部材８２の表面には、表示部４３で表示されている図柄変動パターン演出に起因して、光が入射する。
【００５９】
この光は、周縁７０部の拡がり角度、並びに入射角、反射角の関係で、反射光が着座している遊技者に届くことになる。
【００６０】
一方、図５（Ｂ）に示される如く、シボ加工が施されている棒状部材８２の表面では、シボ加工による凹凸で、入射光は乱反射するため、着座している遊技者に届く光は、極めて少ない。これにより、遊技者は、棒状部材８２からの反射光が気になることがなく、表示部４３の表示に集中することができる。
【００６１】
なお、シボ加工は、図５（Ｂ）に示した鋸刃状のシボに限らず、図６に示されるごとく、波型状のしぼであってもよい。
【００６２】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態を説明する。なお、この第２の実施の形態において、前記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【００６３】
第２の実施の形態の特徴は、シボ加工の粗さを調整することで、遊技者に届く光量を変更し、遊技情報を報知することにある。
【００６４】
図７に示される如く、センター役物４３の周縁部７０の左右側面は、所定の面積を持つ平面とされている。この平面には、クロームメッキが施されると共に、シボ加工が施されている。
【００６５】
第２の実施の形態では、前記シボ形状の一部において、粗さを変えている。粗さとは、主として波長であり、図７に示される如く、当該一部の領域８８が他の領域よりも粗いシボ加工とされ、この領域での乱反射率を意図的に下げている。
【００６６】
ところで、この領域８８には、反射によって遊技者の視野に入る光の出射源として、表示部４３からの光がほとんどである。また、着座する遊技者の視野に入る角度によって、ほぼ、表示部４３の中の何れの領域から発した光かは、計算及びシミュレーション等によってほぼ特定できる。本第２の実施の形態では、この特定の領域９０から発する光量を、遊技の進行に基づいて変更するようにした。
【００６７】
これにより、例えば、表示部４３の表示領域の特定の領域９０の光が強くなると（なんからの予告をする場合に意図的に光量をあげると）、粗くなったシボ加工の領域８８で反射する光が、他の領域で反射する光よりも多く、遊技者に到達する。
【００６８】
予告としては、リーチ予告が一般的であり、表示部４３での図柄変動パターン演出時に表示部４３の特定の領域の光量を一瞬（時間は任意でよい）上げる。この結果、遊技者は、特定の領域９０の光量の変化も認識可能ではあるが、図柄変動パターン演出と重複するため、認識度合いは低い。しかし、周縁部７０の一部の領域８８からの光の変化は、遊技者に認識されやすい。
【００６９】
このように、遊技者は、通常は乱反射するべき周縁部７０から光が到達したことで、なんらかの予告と判断し、期待感を持たせることができる。
【００７０】
なお、この粗いシボ加工の領域の輪郭等を、図７に示すようにキャラクタの輪郭等にすれば、遊技者への予告として、認識度合いを高めることができる。
【００７１】
以上説明したように本実施の形態では、表示部４３で表示される図柄変動パターン演出等に起因する周縁部７０への光の入射があっても、当該周縁部７０（特に、左右側面の棒状部材８２）にシボ加工を施し、金属感を維持しつつ、乱反射によって遊技者に届く反射を回避するようにしたため、遊技者は、表示部４３の表示に集中することができる（第１の実施の形態）。
【００７２】
また、周縁部７０における一部の領域８８でシボ加工の粗さを変えることで、この乱反射の度合いを変更し、意図的に反射光が遊技者に届くようにすれば、これをなんらかの予告として利用することができる（第２の実施の形態）。
【００７３】
さらに、別途乱反射防止のための塗膜を形成するといった、別工程の加工が不要であるため、作業効率の低下を招くことがなく、かつコストアップつながることもない。すなわち、予め素材に対して、シボ加工を施しておけばよいため、クロームメッキ加工を通常どおり行うだけで、乱反射を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】第１の実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】（Ａ）は棒状部材にシボ加工が施されていない場合の反射状態、（Ｂ）は棒状部材にシボ加工が施されている場合の反射状態を示す平面図である。
【図６】シボ加工の変形例を示す平面図である。
【図７】第２の実施の形態に係るシボ加工の状態を示すセンター役物の正面図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
７０    周縁部
７２    ステージ部
７２Ａ    メインステージ部
７２Ｂ    サブステージ部
７４    凹部
７６    通過入口部
７８    通過路
８０    通過出口部
８２    棒状部材
８４    ワープ入口
８６    ワープ出口
８８    領域
９０    特定の領域
【図１】
2006006532.tif 000003
【図２】
2006006532.tif 000004
【図３】
2006006532.tif 000005
【図４】
2006006532.tif 000006
【図５】
2006006532.tif 000007
【図６】
2006006532.tif 000008
【図７】
2006006532.tif 000009