(57)【要約】【課題】会員の遊技者と非会員の遊技者との差別化を図り、会員の遊技者に特典などを付与することができる記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、精算機、精算方法および記憶媒体処理システムを提供することを目的とする。【解決手段】複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５およびスロットマシン機５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２なども接続されている。これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、管理装置１３で会員および非会員の遊技者の各機器からの情報を区別し、差別化した処理が行われる。【選択図】図１
2006061714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を用いて、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体の貸し出しが可能な記憶媒体処理装置であって、
貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別部と、
カード形状記憶媒体を受け入れるカード受入手段と、前記カード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るカード読取手段と、前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応して前記カード受入手段が受け入れたカード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新手段と、を有するカード処理部と、
コイン形状記憶媒体を受け入れるコイン受入手段と、前記コイン受入手段が受け入れた前記コイン形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るコイン読取手段と、前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応して前記コイン受入手段が受け入れた前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するコイン更新手段と、貯留されたコイン形状記憶媒体に対し前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応する有価価値を特定する有価価値特定情報を書き込んで発行するコイン発行手段と、を有するコイン処理部と、
前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなった前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留するコイン回収部と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理装置。
【請求項２】
前記カード処理部が、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理手段と、
前記コイン処理部が、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理手段と
を具備することを特徴とする請求項１記載の記憶媒体処理装置。
【請求項３】
前記貨幣識別部が、紙幣の貯留が可能な紙幣貯留部を有し、かつ前記記憶媒体処理装置の本体と別体であることを特徴とする請求項１または２記載の記憶媒体処理装置。
【請求項４】
コイン形状記憶媒体またはカード形状記憶媒体のいずれかであって有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体、または貨幣のいずれかを受け入れる受入ステップと、
前記受入ステップで、前記記憶媒体または前記貨幣のいずれかが受け入れられたことに対応して、記憶媒体対応処理ステップまたは貨幣対応処理ステップのいずれかが実行される実行ステップを具備する記憶媒体処理方法であって、
前記記憶媒体対応処理ステップが、
前記受入ステップで受け入れられた前記記憶媒体からの有価価値特定情報の読み取りを行う読取ステップと、
前記受入ステップ後に、貨幣が受け入れられた場合には、該貨幣を識別する第１の貨幣識別ステップと、
前記第１の貨幣識別ステップで識別された貨幣の金額に対応して、前記受入ステップで受け入れられた前記記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値の更新を行う第１の媒体取扱ステップと、
前記読取ステップまたは前記第１の媒体取扱ステップで、読み取られたか、更新された有価価値の範囲で遊技媒体の貸し出しを行う第１の遊技媒体貸出ステップと、
前記コイン形状記憶媒体が使用された場合であって、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなったときに、前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留する第１のコイン回収ステップと
を有し、
前記貨幣対応処理ステップが、
前記受入ステップで受け入れられた貨幣を識別する第２の貨幣識別ステップと、
貯留されたコイン形状記憶媒体に前記第２の貨幣識別ステップで識別された貨幣の金額に対応した有価価値を特定可能な有価価値特定情報の書き込み、およびそのコイン形状記憶媒体の発行を行う第２の媒体取扱ステップと、
前記第２の媒体取扱ステップで、書き込まれた有価価値の範囲で遊技媒体の貸し出しを行う第２の遊技媒体貸出ステップと、
前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなったときに、前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留する第２のコイン回収ステップと
を有することを特徴とする記憶媒体処理方法。
【請求項５】
前記受入ステップで、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理ステップと、
前記受入ステップまたは前記第２の媒体取扱ステップで、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理ステップと
を具備することを特徴とする請求項４記載の記憶媒体処理方法。
【請求項６】
有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記録された記憶媒体を用いて、その特定された有価価値の範囲で、貨幣の払い戻しが可能な精算機であって、
カード形状記憶媒体を受け入れるカード受入手段と、前記カード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るカード読取手段と、前記カード読取手段により読み取られた有価価値特定情報によって特定される有価情報に基づいて貨幣を払い戻すカード対応紙幣払戻手段と、前記カード対応紙幣払戻手段で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新手段と、を有するカード精算処理部と、
コイン形状記憶媒体を受け入れるコイン受入手段と、前記コイン受入手段が受け入れた前記コイン形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るコイン読取手段と、前記コイン読取手段により読み取られた有価価値特定情報によって特定される有価情報に基づいて貨幣を払い戻すコイン対応紙幣払戻手段と、前記コイン対応紙幣払戻手段で払い戻された貨幣に対応して前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するコイン更新手段と、を有するコイン精算処理部と、
前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなった前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留するコイン回収部と
を具備することを特徴とする精算機。
【請求項７】
前記カード精算処理部が、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理手段と、
前記コイン精算処理部が、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理手段と
を具備することを特徴とする請求項６記載の精算機。
【請求項８】
コイン形状記憶媒体またはカード形状記憶媒体のいずれかであって有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を受け入れる受入ステップと、
前記受入ステップで受け入れられた前記コイン形状記憶媒体または前記カード形状記憶媒体からの有価価値特定情報の読み取りを行う読取ステップと、
前記読取ステップで読み取られた前記コイン形状記憶媒体または前記カード形状記憶媒体からの有価価値特定情報によって特定される有価情報に基づいて貨幣を払い戻す貨幣払戻ステップと、
前記貨幣払戻ステップで払い戻された貨幣に対応して前記コイン形状記憶媒体または前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新ステップと、
前記コイン形状記憶媒体が使用された場合であって、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなったときに、前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留するコイン回収ステップと
を具備することを特徴とする精算方法。
【請求項９】
前記受入ステップで、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理ステップと、
前記受入ステップで、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理ステップと
を具備することを特徴とする請求項８記載の精算方法。
【請求項１０】
請求項１に記載の記憶媒体処理装置、請求項６記載の精算機および管理装置を具備し、前記記憶媒体処理装置と、前記精算機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムであって、
前記管理装置が、
カード形状記憶媒体が利用されたときの処理管理をすべく、
付与されるポイントを管理するポイント管理手段と、前記精算機で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を管理するカード有価価値管理手段と、を有するカード情報管理部と、
コイン形状記憶媒体が利用されたときの処理管理をすべく、
前記精算機で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を管理するコイン有価価値管理手段を有するコイン情報管理部と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台、スロットマシーン、ゲーム機などの遊技機を有する遊技場に使用される記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、精算機、精算方法および記憶媒体処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコホールやスロットマシンホールなどでは、遊技客は、遊技台から離れた別体の発券機に行ってプリペイドカードを購入することなくいきなり遊技台に行って遊技したいという要望がある。また、何度も追加入金する必要のない１万円などの高額紙幣を用いて大当りとなるまで遊技し、出玉を計数した後、精算機にプリペイドカードを挿入し残金を返却してもらいたいという要望もある。
【０００３】
この要望に対して、会員登録して会員カードを有する遊技者は、会員カードを台間機に挿入して、度数残高を有すれば即座に遊技することができ、また、度数残高がないときでも遊技台に隣接して設けられた紙幣識別装置に追加入金をすることで、度数残高をその追加入金額に応じて増加し、その度数残高の範囲で貸玉して遊技することができる。
【０００４】
ところが、非会員の遊技者は、台間機内部に白カード（度数残高０のカード）がなければ、発券機まで行ってプリペイドカードを購入して遊技するか、または、後ほど度数残高を返却しないことを前提に、台間機に必ず使い切るようにするため現金１０００円等の少額の現金を投入し仮想のカードを発行したことにして遊技し、その現金分のパチンコ玉を使い切ると、再度、台間機に現金１０００円を投入し遊技を続けるということを繰り返し行わなければならなかった。
【０００５】
また、遊技場の経営の側からも、非会員の遊技者が、発券機でプリペイドカードを購入すること、または、台間機に現金を繰り返し投入することによって、遊技が一時停止するので、稼働率の向上を図ることが難しかった。
【０００６】
また、台間機内部に白カード（そのままで使用できないカード）がないことが多いのは、白カードは、カードの厚さが薄く、多湿の雰囲気の状態では他の物体に張り付きやすく、また、固定、回転、移動、整頓などの処理が困難なので、遊技者の用いたカードを再利用するため多くの枚数を回収することができない（多くて２枚程度である。カードを再利用しない場合は、多くのカードがなくなってしまうので不経済となる。）。
【０００７】
そのため遊技者が、発券機まで行ってプリペイドカードを購入するか、新たに台間機にて発券を受けることができるように店員が残ストック数がなくなる都度台間機に白カードを補充するしかなかった。
【０００８】
そこで、台間機内部に多数ストック可能で、回収および排出が容易なＩＣチップを有するコインを併用することが提案された（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−６２１２３号公報  （第３−４頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記したように、従来の遊技場での非会員の遊技者においては、台間機内部に白カードがなければ、発券機まで行ってプリペイドカードを購入して遊技するか、または、台間機に現金１０００円を投入し仮想のカードを発行したことにして遊技し、その現金分のパチンコ玉を使い切ると、再度、台間機に現金１０００円を投入し遊技を続けるということを繰り返し行わなければならないなどの、不便な行為を遊技者に課さなければならないという問題があった。
【００１０】
また、遊技場の経営の側からも、非会員の遊技者が、発券機でプリペイドカードを購入すること、または、台間機に現金を繰り返し投入することによって、遊技が一時停止するので、稼働率の向上を図ることが難しいなどの問題があった。
【００１１】
また、従来のパチンコホールやスロットマシンホールなどでは、会員および非会員の遊技者の双方が、コイン形状記憶媒体またはカード形状記憶媒体を併用していたので、遊技の際、使用上の混乱を生じたり、記憶媒体の形状から会員および非会員の遊技者を区別することができないという問題があった。
【００１２】
一方、台間機内部に多数ストック可能なコインを会員の遊技者に携帯させると、遊技者はコインを財布の硬貨入れに入れておくことが想定され、この場合、コインの損耗や汚れなどが生じ、そのコインを台間機に挿入することによって、リーダライタの故障やコイン詰りを引き起こすという問題があった。また、コインは、カードに比べ製造コストが高く、会員の遊技者がコインを紛失することなどによる経営コスト上の問題があった。
【００１３】
そこで本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、全ての遊技者にもれなく、遊技台にすわっていきなり高額紙幣を入金して遊技可能であり、遊技に際し玉貸しする記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、遊技者が大当りを得て度数残高があれば精算可能な精算機、精算方法、これら含めて統括的管理する記憶媒体処理システムおよび遊技管理方法を提供することを目的とする。
【００１４】
また、会員の遊技者にはカード形状記憶媒体を、非会員の遊技者にはコイン形状記憶媒体をそれぞれ利用させる、即ち、記憶媒体の形状の違いによって区別するという単純明快かつ混乱の生じにくい運営形態を提供でき、その結果として、会員と非会員の異なる管理処理による効率化、会員と非会員の遊技者との差別化として特典付与が可能な記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、精算機、精算方法および記憶媒体処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成するために、本発明者は、まず、全ての遊技者が、遊技台にすわっていきなり高額紙幣を入金して遊技可能ならしめるため、遊技後、記憶媒体を回収しないと捨てられる可能性の高い非会員向けに、カードを回収可能とし、次なる非会員の遊技客に対し回収された記憶媒体を再発行するカード処理機構を新たにに開発し、非会員が入金すると何枚でも発券可能とすればよいことに着眼した。しかしながら、このような複雑なカード回収機構は、天候によっても不具合を起こしやすいし、そもそも開発できないリスクもあり更によい解決手段がないか再考した。
【００１６】
次に発明者は、回収容易なコイン形状記憶媒体を用いることに着眼した。しかしながら、コイン形状記憶媒体は、回収は容易なものの落とし易く転がり易く、長い間遊技者に持たせると紛失することもある。また、店外に持ち出される場合には、コイン形状記憶媒体は、遊技者の財布の硬貨入れに入れられることが想定され、この場合コイン形状記憶媒体の汚損が精密機器である遊技場の各機器の不具合の原因となる恐れがあることに気がついた。つまり、長い期間にわたって遊技者が保有する場合には、カード形状記憶媒体の方が適していることに気がついた。
【００１７】
そこで、発明者は、遊技者にカード形状記憶媒体を長い期間にわたって保有させる場合と、コイン形状記憶媒体を短期間だけ保有させる場合とで切り分ける運営の実施可能な装置、方法とは何かを熟慮の末、本発明を完成させた。
【００１８】
本発明の記憶媒体処理装置は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を用いて、その特定された有価価値の範囲で遊技に供する遊技媒体の貸し出しが可能な記憶媒体処理装置であって、貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別部と、カード形状記憶媒体を受け入れるカード受入手段と、前記カード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るカード読取手段と、前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応して前記カード受入手段が受け入れたカード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新手段と、を有するカード処理部と、コイン形状記憶媒体を受け入れるコイン受入手段と、前記コイン受入手段が受け入れた前記コイン形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るコイン読取手段と、前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応して前記コイン受入手段が受け入れた前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するコイン更新手段と、貯留されたコイン形状記憶媒体に対し前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応する有価価値を特定する有価価値特定情報を書き込んで発行するコイン発行手段と、を有するコイン処理部と、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなった前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留するコイン回収部とを具備することを特徴とする。
【００１９】
この記憶媒体処理装置によれば、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。また、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体を有する遊技者、または、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体を有しない遊技者のすべてに対して、別体の発券機にてプリペイドカードを購入することなくいきなり高額紙幣を入金して遊技することができる。これによって、遊技者による遊技の停止時間を削減でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができ、別体の発券機が不要となるので遊技場の経営コストの削減を図ることができる。
【００２０】
さらに、コイン形状記憶媒体は、多数ストック可能なので、店員がコイン形状記憶媒体の補充または回収を頻繁に行う手間を省くことができる。ここで、カード処理部、コイン処理部には、リードライタなどを用いることができる。有価価値特定情報には、例えば、遊技者を互いに識別するためのＩＤ、ＩＤと入金された金額を度数化した度数、または、度数のみなどの情報が含まれる。遊技媒体には、例えば、パチンコ玉、メダルなどを用いることができる。貨幣には、硬貨、紙幣を含む。
【００２１】
また、本発明の記憶媒体処理装置は、前記カード処理部が、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理手段と、前記コイン処理部が、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理手段とを具備することを特徴とする。
【００２２】
この記憶媒体処理装置によれば、会員としての処理と、非会員の処理の一部を相違させ差別化を図り、会員だけに特典を付与することで、会員の再来店を促すことができる。ここで、コイン形状記憶媒体を受け入れた場合とは、記憶媒体処理装置の外部からコイン形状記憶媒体を受け入れた場合と、記憶媒体処理装置の内部から発行するコイン形状記憶媒体を受け入れた場合とを含む。
【００２３】
また、第１の処理とは、ポイントの付与（貸玉数に応じて貸玉ポイント付与、カードをその営業日にはじめて挿入した時に付与される来店ポイント付与、アウト数とセーフ数の差である勝敗に応じて勝敗ポイント付与などがある。）、パチンコ台上部や台間機に設置されたデータ表示機へのその会員の遊技結果や遊技台データの表示、再プレー（遊技の結果獲得した遊技媒体を計数して貯玉化し、その貯玉の少なくとも一部を再び遊技に供するために貸玉する。）、管理装置による会員毎、所定の会員グループ（例えば、年齢層別グループ）毎のデータ集計（例えば、遊技結果のリストやグラフ表示）、検索、ダイレクトメール発信のための広告用のはがきへの住所の印刷などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典や処理は種々のものがあり、会員特有の処理である第１の処理は、非会員向けの第２の処理では行われない。つまり、第１の処理手段は、会員特有の処理である第１の処理を少なくとも含み、その他に、第２の処理と共通する処理を含むこともある。
【００２４】
また、記憶媒体処理装置では、前記貨幣識別部が、紙幣の貯留が可能な紙幣貯留部を有し、かつ前記記憶媒体処理装置の本体と別体でもよい。これによって、カード処理部、コイン処理部などの装着スペースを確保することができる。また、使用されている台間機との交換が可能で、交換も容易に行うことができる。
【００２５】
本発明の記憶媒体処理方法は、コイン形状記憶媒体またはカード形状記憶媒体のいずれかであって有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体、または貨幣のいずれかを受け入れる受入ステップと、前記受入ステップで、前記記憶媒体または前記貨幣のいずれかが受け入れられたことに対応して、記憶媒体対応処理ステップまたは貨幣対応処理ステップのいずれかが実行される実行ステップを具備する記憶媒体処理方法であって、前記記憶媒体対応処理ステップが、前記受入ステップで受け入れられた前記記憶媒体からの有価価値特定情報の読み取りを行う読取ステップと、前記受入ステップ後に、貨幣が受け入れられた場合には、該貨幣を識別する第１の貨幣識別ステップと、前記第１の貨幣識別ステップで識別された貨幣の金額に対応して、前記受入ステップで受け入れられた前記記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値の更新を行う第１の媒体取扱ステップと、前記読取ステップまたは前記第１の媒体取扱ステップで、読み取られたか、更新された有価価値の範囲で遊技媒体の貸し出しを行う第１の遊技媒体貸出ステップと、前記コイン形状記憶媒体が使用された場合であって、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなったときに、前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留する第１のコイン回収ステップとを有し、前記貨幣対応処理ステップが、前記受入ステップで受け入れられた貨幣を識別する第２の貨幣識別ステップと、貯留されたコイン形状記憶媒体に前記第２の貨幣識別ステップで識別された貨幣の金額に対応した有価価値を特定可能な有価価値特定情報の書き込み、およびそのコイン形状記憶媒体の発行を行う第２の媒体取扱ステップと、前記第２の媒体取扱ステップで、書き込まれた有価価値の範囲で遊技媒体の貸し出しを行う第２の遊技媒体貸出ステップと、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなったときに、前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留する第２のコイン回収ステップとを有することを特徴とする。
【００２６】
この記憶媒体処理方法によれば、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体を有する遊技者、または、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体を有しない遊技者のすべてに対して、発券機にてプリペイドカードを購入することなくいきなり高額紙幣を入金して遊技することができる。また、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。さらに、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体の有価価値特定情報などの情報を個々に管理している従来の管理ソフトからの変更の必要がない。
【００２７】
また、本発明の記憶媒体処理方法は、前記受入ステップで、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理ステップと、前記受入ステップまたは前記第２の媒体取扱ステップで、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理ステップとを具備することを特徴とする。
【００２８】
この記憶媒体処理方法によれば、会員としての処理と、非会員の処理の一部を相違させ差別化を図り、会員だけに特典を付与することで、会員の再来店を促すことができる。ここで、コイン形状記憶媒体を受け入れた場合とは、記憶媒体処理装置の外部からコイン形状記憶媒体を受け入れた場合と、記憶媒体処理装置の内部から発行するコイン形状記憶媒体を受け入れた場合とを含む。
【００２９】
また、第１の処理とは、ポイントの付与（貸玉数に応じて貸玉ポイント付与、カードをその営業日にはじめて挿入した時に付与される来店ポイント付与、アウト数とセーフ数の差である勝敗に応じて勝敗ポイント付与などがある。）、パチンコ台上部や台間機に設置されたデータ表示機へのその会員の遊技結果や遊技台データの表示、再プレー（遊技の結果獲得した遊技媒体を計数して貯玉化し、その貯玉の少なくとも一部を再び遊技に供するために貸玉する。）、管理装置による会員毎、所定の会員グループ（例えば、年齢層別グループ）毎のデータ集計（例えば、遊技結果のリストやグラフ表示）、検索、ダイレクトメール発信のための広告用のはがきへの住所の印刷などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典や処理は種々のものがあり、会員特有の処理である第１の処理は、非会員向けの第２の処理では行われない。つまり、第１の処理手段は、会員特有の処理である第１の処理を少なくとも含み、その他に、第２の処理と共通する処理を含むこともある。
【００３０】
本発明の精算機は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記録された記憶媒体を用いて、その特定された有価価値の範囲で、貨幣の払い戻しが可能な精算機であって、カード形状記憶媒体を受け入れるカード受入手段と、前記カード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るカード読取手段と、前記カード読取手段により読み取られた有価価値特定情報によって特定される有価情報に基づいて貨幣を払い戻すカード対応紙幣払戻手段と、前記カード対応紙幣払戻手段で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新手段と、を有するカード精算処理部と、コイン形状記憶媒体を受け入れるコイン受入手段と、前記コイン受入手段が受け入れた前記コイン形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るコイン読取手段と、前記コイン読取手段により読み取られた有価価値特定情報によって特定される有価情報に基づいて貨幣を払い戻すコイン対応紙幣払戻手段と、前記コイン対応紙幣払戻手段で払い戻された貨幣に対応して前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するコイン更新手段と、を有するコイン精算処理部と、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなった前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留するコイン回収部とを具備することを特徴とする。
【００３１】
この精算機によれば、会員登録を受けた遊技者が利用するカード形状記憶媒体と、会員登録を受けていない遊技者が利用するコイン形状記憶媒体との処理部を区別することで、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。
【００３２】
また、本発明の精算機は、前記カード精算処理部が、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理手段と、前記コイン精算処理部が、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理手段とを具備することを特徴とする。
【００３３】
この精算機によれば、会員としての処理と、非会員の処理の一部を相違させ差別化を図り、会員だけに特典を付与することで、会員の再来店を促すことができる。
【００３４】
また、第１の処理とは、ポイントの付与（精算時に付与する精算ポイント付与、未精算の有価価値に応じて付与される未精算ポイント付与などがある。）、その会員の遊技結果に応じてコメントを精算機の液晶に表示するコメント表示、管理装置による会員毎、所定の会員グループ（例えば年齢層別グループ）毎の精算データ集計（例えば精算結果のリストやグラフ表示）、店員による検索、ダイレクトメール発信のための広告用のはがきへの住所の印刷などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典や処理は種々のものがあり、会員特有の処理である第１の処理は、非会員向けの第２の処理では行われない。つまり、第１の処理手段は、会員特有の処理である第１の処理を少なくとも含み、その他に、第２の処理と共通する処理を含むこともある。
【００３５】
本発明の精算方法は、コイン形状記憶媒体またはカード形状記憶媒体のいずれかであって有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を受け入れる受入ステップと、前記受入ステップで受け入れられた前記コイン形状記憶媒体または前記カード形状記憶媒体からの有価価値特定情報の読み取りを行う読取ステップと、前記読取ステップで読み取られた前記コイン形状記憶媒体または前記カード形状記憶媒体からの有価価値特定情報によって特定される有価情報に基づいて貨幣を払い戻す貨幣払戻ステップと、前記貨幣払戻ステップで払い戻された貨幣に対応して前記コイン形状記憶媒体または前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新ステップと、前記コイン形状記憶媒体が使用された場合であって、前記有価価値特定情報から特定される有価価値を有さなくなったときに、前記コイン形状記憶媒体を回収して貯留するコイン回収ステップとを具備することを特徴とする。
【００３６】
この精算方法によれば、会員登録を受けた遊技者が利用するカード形状記憶媒体と、会員登録を受けてい遊技者が利用するコイン形状記憶媒体との処理部を区別することで、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。さらに、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体の有価価値特定情報などの情報を個々に管理している従来の管理ソフトからの変更の必要がない。
【００３７】
また、本発明の精算方法は、前記受入ステップで、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理ステップと、前記受入ステップで、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理ステップとを具備することを特徴とする。
【００３８】
この精算方法によれば、会員としての処理と、非会員の処理の一部を相違させ差別化を図り、会員だけに特典を付与することで、会員の再来店を促すことができる。
【００３９】
また、第１の処理とは、ポイントの付与（精算時に付与する精算ポイント付与、未精算の有価価値に応じて付与される未精算ポイント付与などがある。）、その会員の遊技結果に応じてコメントを精算機の液晶に表示するコメント表示、管理装置による会員毎、所定の会員グループ（例えば年齢層別グループ）毎の精算データ集計（例えば精算結果のリストやグラフ表示）、店員による検索、ダイレクトメール発信のための広告用のはがきへの住所の印刷などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典や処理は種々のものがあり、会員特有の処理である第１の処理は、非会員向けの第２の処理では行われない。つまり、第１の処理手段は、会員特有の処理である第１の処理を少なくとも含み、その他に、第２の処理と共通する処理を含むこともある。
【００４０】
本発明の記憶媒体処理システムは、請求項１に記載の記憶媒体処理装置、請求項６記載の精算機および管理装置を具備し、前記記憶媒体処理装置と、前記精算機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムであって、前記管理装置が、カード形状記憶媒体が利用されたときの処理管理をすべく、付与されるポイントを管理するポイント管理手段と、前記精算機で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を管理するカード有価価値管理手段と、を有するカード情報管理部と、コイン形状記憶媒体が利用されたときの処理管理をすべく、前記精算機で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を管理するコイン有価価値管理手段を有するコイン情報管理部とを具備することを特徴とする。
【００４１】
この記憶媒体処理システムによれば、記憶媒体処理装置と、精算機と、管理装置とがそれぞれ通信を行うよう接続され、記憶媒体処理装置および精算機の情報を管理装置で管理することができる。また、管理装置における管理情報は、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体が区別されているので、会員と非会員との管理情報などを別個に管理することができ、さらに、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。
【００４２】
なお、上記した本発明は、例えば、発券機、発券方法などに応用することもできる。次に、発券機、発券方法に応用した場合の一態様を例示する。
【００４３】
一態様の発券機は、貨幣を受け入れて、該貨幣に対応する有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された記憶媒体を発行する発券機であって、貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別部と、カード形状記憶媒体を受け入れるカード受入手段と、前記カード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から有価価値特定情報を読み取るカード読取手段と、前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応して前記カード受入手段が受け入れたカード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を更新するカード更新手段と、を有するカード処理部と、貯留されたコイン形状記憶媒体に対し前記貨幣識別部により識別された貨幣の金額に対応する有価価値を特定する有価価値特定情報を書き込んで発行するコイン発行手段と、を有するコイン処理部とを具備する。
【００４４】
この発券機によれば、会員登録を受けた遊技者が利用するカード形状記憶媒体と、会員登録を受けてい遊技者に発券されるコイン形状記憶媒体との処理部を区別することで、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。
【００４５】
ここで、一態様の発券機は、台間機と別体式の発券機に限定されるものではなく、台間機自体に本発明の発券機を搭載することもできる。
【００４６】
また、一態様の発券機は、前記カード処理部が、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理手段と、前記コイン処理部が、前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理手段とを具備する。
【００４７】
この発券機によれば、会員としての処理と、非会員の処理の一部を相違させ差別化を図り、会員だけに特典を付与することで、会員の再来店を促すことができる。
【００４８】
また、第１の処理とは、ポイントの付与（発券時に付与する発券ポイント付与、発券した有価価値に応じて付与される発券有価価値ポイント付与などがある。）、その会員の前日までの遊技結果に応じてコメントを発券機の液晶に表示するコメント表示、管理装置による会員毎、所定の会員グループ（例えば年齢層別グループ）毎の精算データ集計（例えば精算結果のリストやグラフ表示）、店員による検索、ダイレクトメール発信のための広告用のはがきへの住所の印刷などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典や処理は種々のものがあり、会員特有の処理である第１の処理は、非会員向けの第２の処理では行われない。つまり、第１の処理手段は、会員特有の処理である第１の処理を少なくとも含み、その他に、第２の処理と共通する処理を含むこともある。
【００４９】
一態様の発券方法は、カード形状記憶媒体および貨幣、または、貨幣のいずれかを受け入れる受入ステップと、前記受入ステップで、前記カード形状記憶媒体および貨幣、または、紙幣のいずれかが受け入れられたことに対応して、記憶媒体貨幣対応処理ステップまたは貨幣対応処理ステップのいずれかが実行される実行ステップを具備する発券方法であって、前記記憶媒体貨幣対応処理ステップが、前記受入ステップで受け入れられた前記カード形状記憶媒体からの有価価値特定情報の読み取りを行う読取ステップと、前記受入ステップで受け入れられた貨幣を識別する第１の貨幣識別ステップと、前記第１の貨幣識別ステップで識別された貨幣の金額に対応して、前記受入ステップで受け入れられた前記カード記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値の更新、および、前記カード形状記憶媒体の返却を行う第１の媒体取扱ステップと、を有し、前記貨幣対応処理ステップが、前記受入ステップで受け入れられた貨幣を識別する第２の貨幣識別ステップと、貯留されたコイン形状記憶媒体に前記第２の貨幣識別ステップで識別された貨幣の金額に対応した有価価値を特定可能な有価価値特定情報の書き込み、および、そのコイン形状記憶媒体の発行、を行う第２の媒体取扱ステップと、前記第２の媒体取扱ステップで、書き込まれた有価価値の範囲で遊技媒体の貸し出しを行う第２の遊技媒体貸出ステップとを有する。
【００５０】
この発券方法によれば、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。さらに、カード形状記憶媒体またはコイン形状記憶媒体の有価価値特定情報などの情報を個々に管理している従来の管理ソフトからの変更の必要がない。
【００５１】
また、一態様の発券方法は、前記受入ステップで、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合に、前記カード形状記憶媒体が受け入れられた場合特有の第１の処理を少なくとも行う第１の処理ステップと、前記第２の媒体取扱ステップで、貯留された前記コイン形状記憶媒体を受け入れた場合に、前記第１の処理と異なる第２の処理を行う第２の処理ステップとを具備する。
【００５２】
この発券方法によれば、会員としての処理と、非会員の処理の一部を相違させ差別化を図り、会員だけに特典を付与することで、会員の再来店を促すことができる。
【００５３】
また、第１の処理とは、ポイントの付与（発券時に付与する発券ポイント付与、発券した有価価値に応じて付与される発券有価価値ポイント付与などがある。）、その会員の前日までの遊技結果に応じてコメントを発券機の液晶に表示するコメント表示、管理装置による会員毎、所定の会員グループ（例えば年齢層別グループ）毎の精算データ集計（例えば精算結果のリストやグラフ表示）、店員による検索、ダイレクトメール発信のための広告用のはがきへの住所の印刷などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典や処理は種々のものがあり、会員特有の処理である第１の処理は、非会員向けの第２の処理では行われない。つまり、第１の処理手段は、会員特有の処理である第１の処理を少なくとも含み、その他に、第２の処理と共通する処理を含むこともある。
【００５４】
また、上記した一態様の発券機、請求項６に記載の精算機、計数機、景品払出機、再プレー受付機のいずれか少なくとも１つと、請求項１に記載の記憶媒体処理装置と、管理装置とを具備した記憶媒体処理システムを構成してもよい。この記憶媒体処理システムの一態様を次に示す。
【００５５】
一態様の記憶媒体処理システムは、上記した一態様の発券機、請求項６に記載の精算機、計数機、景品払出機、再プレー受付機のいずれか少なくとも１つと、請求項１に記載の記憶媒体処理装置と、管理装置とを具備し、前記発券機、前記精算機、前記計数機、前記景品払出機、前記再プレー受付機のいずれか少なくとも１つと、前記記憶媒体処理装置と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムであって、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数部と、カード形状記憶媒体を受け入れる第１のカード受入手段と、前記第１のカード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から遊技媒体貯数を特定する遊技媒体貯数特定情報を読み取る第１のカード読取手段と、前記計数部により計数した遊技媒体数に対応して前記第１のカード受入手段が受け入れたカード形状記憶媒体の遊技媒体貯数特定情報によって特定される遊技媒体貯数を更新する第１のカード更新手段と、を有する第１のカード処理部と、前記計数部により計数した遊技媒体数を、遊技媒体貯数を特定可能な遊技媒体貯数特定情報として、貯留された記録媒体に記録する記録媒体記録手段と、前記記録媒体記録手段で記録された前記記録媒体を発券する記録媒体発券手段と、を有する第１の記録媒体処理部とを具備し、前記景品払出機が、カード形状記憶媒体を受け入れる第２のカード受入手段と、前記第２のカード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から遊技媒体貯数を特定する遊技媒体貯数特定情報を読み取る第２のカード読取手段と、前記第２のカード読取手段により読み取られた遊技媒体貯数特定情報によって特定される遊技媒体貯数に基づいて景品を払い出すか、または、払い出す景品の種別と数量を表示するカード景品処理手段と、前記カード景品処理手段で払い出された景品または払い出す景品の種別と数量に対応して前記カード形状記憶媒体の遊技媒体貯数特定情報によって特定される遊技媒体貯数を更新する第２のカード更新手段と、を有する第２のカード処理部と、遊技媒体貯数を特定可能な遊技媒体貯数特定情報が記録された記録媒体の該遊技媒体貯数特定情報を読み取る記録媒体読取手段と、前記記録媒体読取手段により読み取られた遊技媒体貯数特定情報によって特定される遊技媒体貯数に基づいて景品を払い出すか、または、払い出す景品の種別と数量を表示する記録媒体景品処理手段と、を有する第２の記録媒体処理部とを具備し、前記再プレー受付機が、カード形状記憶媒体を受け入れる第３のカード受入手段と、前記第３のカード受入手段が受け入れた前記カード形状記憶媒体から遊技媒体貯数を特定する遊技媒体貯数特定情報を読み取る第３のカード読取手段と、前記第３のカード読取手段によって読み取られた遊技媒体貯数特定情報により特定される遊技媒体貯数のうち所定の遊技媒体貯数を再プレー用の遊技媒体貯数に変更するための出力を行う再プレー出力手段とを有する第３のカード処理部を具備し、前記管理装置が、カード形状記憶媒体が利用されたときの処理管理をすべく、前記記憶媒体処理装置で投入された金額に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値、前記発券機で投入された金額に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値、前記精算機で払い戻された貨幣に対応して前記カード形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を管理するカード有価価値情報管理手段と、前記発券機で投入または払い戻された貨幣の金額を管理するカード貨幣情報管理手段と、前記計数機で計数された遊技媒体数および前記景品払出機で交換された遊技媒体数を管理するカード遊技媒体数情報管理手段と、前記景品払出機で景品毎の交換回数の履歴、交換された遊技媒体数の履歴を管理する景品記憶媒体履歴情報管理手段と、前記再プレー受付機で受付され、前記カード遊技媒体数情報管理手段で管理される遊技媒体貯数特定情報により特定される遊技媒体貯数のうち所定の遊技媒体貯数を再プレー用の遊技媒体貯数として変更した再プレー用の遊技媒体貯数を管理する再プレー用遊技媒体貯数情報管理手段とを有するカード情報管理部と、コイン形状記憶媒体が利用されたときの処理管理をすべく、前記記憶媒体処理装置で投入された金額に対応して前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値、前記発券機で投入された金額に対応して前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値、前記精算機で払い戻された貨幣に対応して前記コイン形状記憶媒体の有価価値特定情報によって特定される有価価値を管理するコイン有価価値情報管理手段と、前記発券機で投入または払い戻された貨幣の金額を管理するコイン貨幣情報管理手段と、前記計数機で計数された遊技媒体数を管理するコイン遊技媒体数情報管理手段とを有するコイン情報管理部とを具備する。
【００５６】
この記憶媒体処理システムによれば、発券機、精算機、計数機、景品払出機、再プレー受付機のいずれか少なくとも１つと、記憶媒体処理装置と、管理装置とがそれぞれ通信可能に接続され、発券機、精算機、計数機、景品払出機、再プレー受付機のいずれか少なくとも１つと、記憶媒体処理装置および精算機の情報を管理装置で管理することができる。また、管理装置における管理情報は、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体が区別されているので、会員と非会員との管理情報などを別個に管理することができ、さらに、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。
【００５７】
また、有価価値を特定可能な有価価値特定情報、遊技媒体数を特定可能な遊技媒体貯数特定情報および再プレー用遊技媒体数を特定可能な再プレー用遊技媒体貯数特定情報を少なくとも管理している管理装置を用いた遊技管理方法の一態様として次に示すものが例示できる。
【００５８】
一態様の遊技管理方法は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報、遊技媒体数を特定可能な遊技媒体貯数特定情報および再プレー用遊技媒体数を特定可能な再プレー用遊技媒体貯数特定情報を少なくとも管理している管理装置を用いた遊技管理方法であって、貨幣を受け入れて、該貨幣に対応する有価価値を特定する有価価値特定情報をコイン形状記憶媒体に記録して発行するコイン形状記憶媒体発行手段と、少なくとも前記有価価値特定情報の通信を行う第１通信ステップと、貨幣およびカード形状記憶媒体、または、貨幣および前記コイン形状記憶媒体を受け入れて、前記有価価値特定情報を処理することによって該貨幣に対応する有価価値を更新し、該更新された有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出すと共に、前記有価価値特定情報を処理することによって貸し出された該遊技媒体に対応する有価価値を更新する第１の遊技媒体貸出手段と、少なくとも前記有価価値特定情報の通信を行う第２通信ステップと、遊技媒体を計数し、前記カード形状記憶媒体を受け入れた場合には、該カード形状記憶媒体より前記遊技媒体貯数特定情報を読み出して前記遊技媒体貯数を更新するか、または、前記カード形状記憶媒体を受け入れない場合には、計数された該遊技媒体の数を特定するための遊技媒体貯数特定情報を記録した記録媒体を発券する遊技媒体計数手段と、少なくとも前記遊技媒体貯数特定情報の通信を行う第３通信ステップと、前記記録媒体、または、前記カード形状記憶媒体の前記遊技媒体貯数特定情報によって特定された遊技媒体数に基づいて、景品との交換を行うか、または、景品との交換を行うために交換すべき景品の種別と交換すべき景品数を表示するか、少なくとも一方を行い、前記遊技媒体貯数特定情報を処理して交換された該景品に対応する遊技媒体数に基づいて該更新された遊技媒体貯数をさらに更新する景品払出手段と、少なくとも前記遊技媒体貯数特定情報の通信を行う第４通信ステップと、前記カード形状記憶媒体を受け入れて、前記遊技媒体計数手段において更新された遊技媒体貯数特定情報で特定された遊技媒体数の少なくとも一部を再プレー用遊技媒体貯数に変更し、該再プレー用遊技媒体貯数に基づいて、前記遊技媒体貯数特定情報を処理して前記更新された遊技媒体貯数を更新し、前記再プレー用遊技媒体貯数特定情報を処理して前記再プレー用遊技媒体貯数を更新する再プレー受付手段と、少なくとも前記遊技媒体数特定情報と前記再プレー用遊技媒体貯数特定情報の通信を行う第５通信ステップと、前記カード形状記憶媒体を受け入れて、前記再プレー用遊技媒体貯数特定情報を処理することによって前記再プレー用遊技媒体貯数の範囲で遊技媒体を貸し出すと共に、前記再プレー用遊技媒体貯数特定情報を処理することによって貸し出された該遊技媒体に対応する再プレー用遊技媒体貯数を更新する第２の遊技媒体貸出手段と、少なくとも前記再プレー用遊技媒体貯数特定情報の通信を行う第６通信ステップとを有する。
【００５９】
この遊技管理方法によれば、有価価値を特定可能な有価価値特定情報、遊技媒体数を特定可能な遊技媒体貯数特定情報および再プレー用遊技媒体数を特定可能な再プレー用遊技媒体貯数特定情報を少なくとも管理している管理装置と、例えば発券機の機能を有するコイン形状記憶媒体発行手段、例えば台間機の機能を有する第１の遊技媒体貸出手段、例えば計数機の機能を有する遊技媒体計数手段、例えば景品払出機の機能を有する景品払出手段、例えば再プレー受付機の機能を有する再プレー受付手段および例えば台間機の機能を有する第２の遊技媒体貸出手段とが通信を行い、管理装置において、それぞれの機器の情報を管理することができる。また、管理装置における管理情報は、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体が区別されているので、会員と非会員との管理情報などを別個に管理することができ、さらに、会員と非会員との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。
【００６０】
ここで、有価価値特定情報の処理とは、有価価値特定情報が有価価値の場合には、有価価値を書き込むことをいう。また、有価価値特定情報が個人を識別するＩＤの場合には、記憶媒体より有価価値特定情報を読み取り、そのＩＤに基づいて、管理装置より有価価値特定情報によって特定される有価価値を読み込み、さらに貨幣の分の有価価値を加算して再び管理装置に書き込んでもよい。遊技媒体貯数特定情報の処理とは、遊技媒体貯数特定情報が遊技媒体貯数の場合には、遊技媒体貯数を書き込むことをいう。また、遊技媒体貯数特定情報が個人を識別するＩＤの場合には、記憶媒体より遊技媒体貯数特定情報を読み取り、そのＩＤに基づいて、管理装置より遊技媒体貯数特定情報によって特定される遊技媒体貯数を読み込み、さらに貨幣の分の遊技媒体貯数を加算して再び管理装置に書き込んでもよい。再プレー用遊技媒体貯数特定情報の処理とは、再プレー用遊技媒体貯数特定情報が再プレー用遊技媒体貯数の場合には、再プレー用遊技媒体貯数を書き込むことをいう。また、再プレー用遊技媒体貯数特定情報が個人を識別するＩＤの場合には、記憶媒体より再プレー用遊技媒体貯数特定情報を読み取り、そのＩＤに基づいて、管理装置より再プレー用遊技媒体貯数特定情報によって特定される再プレー用遊技媒体貯数を読み込み、さらに貨幣の分の再プレー用遊技媒体貯数を加算して再び管理装置に書き込んでもよい。
【００６１】
また、記録媒体には、例えば、レシートなどの紙媒体であり、バーコードや表記のうち少なくとも一方を印刷することができるものが用いられる。また、記録媒体には、例えば、カードなどの磁気記憶層や非接触データキャリアなどの記憶する手段を有する記憶媒体なども用いることができる。
【発明の効果】
【００６２】
本発明の記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、精算機、精算方法および記憶媒体処理システムによれば、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員としての処理と、非会員としての処理との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。また、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員の遊技者と非会員の遊技者との差別化を図り、会員の遊技者に特典などを付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
以下、本発明に係る記憶媒体処理システム１の一実施の形態を図面を参照して説明する。
【００６４】
図１に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１の概要図を示す。また、図２の（ａ）に会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員ＩＣカード３０の斜視図、（ｂ）に非会員の遊技者が使用するコイン形状記憶媒体であるＩＣコイン３１の斜視図を示す。
【００６５】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【００６６】
この一実施の形態の記憶媒体処理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５およびスロットマシン機５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。また、ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２なども接続されている。
【００６７】
これらの機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続されている。また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。
【００６８】
以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム１を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。
【００６９】
（会員ＩＣカード３０およびＩＣコイン３１）
図２に示された（ａ）会員ＩＣカード３０および（ｂ）ＩＣコイン３１について説明する。
【００７０】
会員ＩＣカード３０は、従来から遊技システムで使用されていたＩＣチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。ＩＣコイン３１は、会員ＩＣカード３０と同様の機能を有する記憶媒体である。会員ＩＣカード３０と異なる点は、その形状がコイン形状であることにある。
【００７１】
コイン形状とは、硬貨やチップに類した円盤形状を意味する。このコイン形状は、リサイクル時の耐久性と搬送性を考慮して、例えば、樹脂、金属、セラミックスなどの硬質材料で形成されている。ＩＣコイン３１を成形する材料としてプラスチックなどの軽量材料を用いる場合には、コイン形状の外周部に金属リングなどを埋め込んで重みを持たせ、搬送時に転がりやすくすることが好ましい。
【００７２】
これらの会員ＩＣカード３０やＩＣコイン３１は、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる。
【００７３】
会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか１つを採用することができる。
【００７４】
会員ＩＣカード３０は、（１）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、または、（２）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。
【００７５】
ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。また、会員ＩＣカード３０を用いた場合の情報とは、ＩＤ、度数、貸玉、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、入金、追加入金、貸玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。これらの情報は、会員ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報である。
【００７６】
また、上記ポイントには、来店ポイント（台間機に会員ＩＣカードを差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。また、会員ＩＣカード３０を用いた場合の管理装置１３によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【００７７】
ＩＣコイン３１は、（３）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、（４）度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステム、（５）ＩＤ以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステム、を採用することができる。（４）は、管理装置１３において情報の管理をする必要がある会員ＩＣカード３０には採用されない。
【００７８】
ここで、ＩＣコイン３１を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、ＩＣコイン３１を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、ＩＣコイン３１を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【００７９】
（発券機２０）
図３は、発券機２０の外観を示す側面図、図４は発券機２０の構成部を示す図、図５は発券機２０における動作の流れを示す図である。
【００８０】
まず、図３を参照して、発券機２０の構成について説明する。
【００８１】
図３には、発券機２０を側面から見た図が示されており、カード挿入口２０ａ、紙幣挿入口２０ｂ、購入度数ボタン２０ｃ、コイン払出口２０ｆで主に構成されている。
【００８２】
発券機２０は、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数を会員ＩＣカード３０に更新したり、会員ＩＣカード３０が用いられない場合には、その金額に対応する度数が記録されたＩＣコイン３１の発行を行うものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。また、発券機２０では、会員ＩＣカード３０を利用する場合に、来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される。
【００８３】
図４に示すように、発券機２０は、制御部１００、カード処理部１０１、コイン発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４から構成されている。
【００８４】
制御部１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部１００では、カード処理部１０１、コイン発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【００８５】
カード処理部１０１は、カード挿入口２０ａから挿入された会員ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部１００への出力、制御部１００からの更新された有価情報などの会員ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【００８６】
コイン発行部１０２はコイン処理部として機能し、紙幣挿入口２０ｂから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン２０ｃで選択された金額に対応する度数をＩＣコイン３１に記録し、さらにＩＤを付与して発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【００８７】
選択ボタン検知部１０３は、購入度数ボタン２０ｃ、取消／釣りボタン２０ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部１００に信号を出力するものである。
【００８８】
貨幣識別部１０４は、紙幣挿入口２０ｂから挿入される４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部１００に出力するものである。また、制御部１００からの情報に基づいて、紙幣返却口２０ｇから紙幣を、釣銭受２０ｆから硬化を返却する。
【００８９】
そして、制御部１００によって制御される、カード処理部１０１、コイン発行部１０２、選択ボタン検知部１０３、貨幣識別部１０４の各機器部を具備する発券機２０は、次のように動作する（図５）。
【００９０】
貨幣識別部１０４において紙幣の入金された否かが判定される（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の判定でＮｏの場合には、繰り返しステップＳ１１０の判定を行う。ステップＳ１１０の判定でＹｅｓの場合には、貨幣識別部１０４は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部１００に出力する（ステップＳ１１１）。また、貨幣識別部１０４で識別された紙幣は、発券機２０内の紙幣回収部（図示しない）に回収される（ステップＳ１１１）。
【００９１】
購入度数ボタン２０ｃで希望のボタンが押されたが否かを選択ボタン検知部１０３が判定する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２の判定で、ＯＦＦのままの場合には、待機状態となり、例えば、この状態で取消／釣りボタン２０ｄが押されたことがステップＳ１２３で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｇから返却される（ステップＳ１２４）。
【００９２】
ステップＳ１１２の判定で、希望の金額の購入度数ボタン２０ｃが押されたことが判定された場合には、例えば、購入度数ボタン２０ｃが連続して押されていても同じ動作をしないようにするために、購入度数ボタン２０ｃのＯＮ履歴がクリアされる（ステップＳ１１３）。そして、選択された購入度数ボタン２０ｃの情報は、制御部１００に出力される。
【００９３】
次に、制御部１００は、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部１０３から出力された選択された購入度数ボタン２０ｃの金額の情報に基づいて、比較判定を行う（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額より小さい場合（Ｎｏの場合）には、待機状態となり、例えば、この状態で取消／釣りボタン２０ｄが押されたことがステップＳ１２３で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口２０ｇから返却される（ステップＳ１２４）。
【００９４】
一方、ステップＳ１１４の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン２０ｃの金額以上の場合（Ｙｅｓの場合）には、カード処理部１０１に会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かが判定される（ステップＳ１１５）。
【００９５】
ステップＳ１１５の判定で、Ｙｅｓの場合、カード処理部１０１は、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。さらに制御部１００は、そのＩＤ、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１１６）。また、会員ＩＣカード３０を利用の場合に付与される来店ポイントが付与され、付与された来店ポイントは、管理装置１３において、会員ＩＣカード３０のＩＤに基づいて管理されているポイント数に加算される（ステップＳ１１６）。
【００９６】
管理装置１３は、読み取られたＩＤの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク８を介して制御部１００に出力する（ステップＳ１１６）。そして、制御部１００は、その情報をカード処理部１０１に出力し、カード処理部１０１は、その情報を表示部２０ｅに出力し、表示部２０ｅは、例えば、度数残高などを表示する（ステップＳ１１７）。会員ＩＣカード３０は、カード処理部１０１によってカード挿入口２０ａから返却される。（ステップＳ１１８）。
【００９７】
一方、ステップＳ１１５の判定で、Ｎｏの場合、コイン発行部１０２は、貯留されたＩＣコイン３１にＩＤを付与し、その情報を制御部１００に出力する（ステップＳ１１９）。制御部１００は、そのＩＤ情報、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン２０ｃの金額をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ１２０）。また、コイン発行部１０２は、付与されたＩＤをＩＣコイン３１に記録し、そのＩＣコイン３１を、例えば、釣銭受２０ｆから発行する（ステップＳ１２１）。
【００９８】
ここで、制御部１００において、貨幣識別部１０４で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン２０ｃの金額が減じ、残金額に対応する情報を表示部２０ｅに出力する（ステップＳ１２２）。制御部１００から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部２０ｅでは、その残金額を表示する（ステップＳ１２２）。
【００９９】
ここで、ステップＳ１２３において、選択ボタン検知部１０３で取消／釣りボタン２０ｄが押されたことが判定（Ｙｅｓの場合）されると、貨幣識別部１０４によって、残金が紙幣返却口２０ｇ、釣銭受２０ｆから返却される（ステップＳ１２４）。一方、ステップＳ１２３の判定がＮｏの場合、待機状態となる。
【０１００】
（再プレー受付機１２）
図６は、再プレー受付機１２の外観を示す側面図、図７は再プレー受付機１２の構成部を示す図、図８は再プレー受付機１２における動作の流れを示す図である。
【０１０１】
まず、図６を参照して、再プレー受付機１２の構成について説明する。
【０１０２】
図６には、再プレー受付機１２を側面から見た図が示されており、カード挿入口１２ａ、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂ、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅ、端玉／端メダル受取口１２ｆ、表示部１２ｇで主に構成されている。
【０１０３】
再プレー受付機１２は、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤと共に、管理装置１３の再プレーＦＬＧ、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、再プレーを行える状態にするものである。
【０１０４】
再プレーＦＬＧは、管理装置１３に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、１が書き込まれていれば再プレー可能、０が書き込まれていれば再プレー不可能になる。ここで、再プレーとは、計数機９において計数して貯玉された貯玉数のうち所定の金額（例えば１万円）に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機１２では、会員ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。
【０１０５】
図７に示すように、再プレー受付機１２は、制御部２００、カード処理部２０１、端玉返却部２０２、選択ボタン検知部２０３から構成されている。
【０１０６】
制御部２００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部２００では、カード処理部２０１、端玉返却部２０２、選択ボタン検知部２０３の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０１０７】
カード処理部２０１は、カード挿入口１２ａから挿入された会員ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部２００への出力、制御部２００からの更新された有価情報などの会員ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１０８】
選択ボタン検知部２０３は、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂ、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部２００に信号を出力するものである。
【０１０９】
そして、制御部２００によって制御される、カード処理部２０１、端玉返却部２０２、選択ボタン検知部２０３の各機器部を具備する再プレー受付機１２は、次のように動作する（図８）。
【０１１０】
カード処理部２０１は、会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ステップＳ２１０の判定で、Ｎｏの場合、待機状態となる。一方、ステップＳ２１０の判定で、Ｙｅｓの場合、カード処理部２０１は、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、制御部２００に出力する（ステップＳ２１１）。
【０１１１】
次に、選択ボタン検知部２０３は、暗証番号入力用テンキーボード１２ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部２００に出力する。制御部２００は、会員ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１２ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ２１３）。ステップＳ２１３の判定で、双方の番号が一致しない場合（ＮＧの場合）は、カード処理部２０１によって、会員ＩＣカード３０をカード挿入口１２ａから返却する（ステップＳ２１４）。
【０１１２】
一方、ステップＳ２１３の判定で、双方の番号が一致した場合（ＯＫの場合）は、カード処理部２０１は、読み取ったＩＤを、制御部２００に出力し、さらに制御部２００はそのＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ２１５）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数などを読み取る（ステップＳ２１５）。
【０１１３】
次に、選択ボタン検知部２０３は、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃ、カード返却ボタン１２ｄ、再プレー受付ボタン１２ｅのいずれかのボタンが押されたことを検知し、押されたボタンを判定する（ステップＳ２１６）。その検知信号は、制御部２００に出力され、さらに、制御部２００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。
【０１１４】
ステップＳ２１６の判定で、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃが押されたことが判定されると、その検知信号は、制御部２００に出力され、さらに、制御部２００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３から端玉分の返却信号が、制御部２００を介して端玉返却部２０２に出力され、端玉返却部２０２によって、端玉が端玉／端メダル受取口１２ｆから返却される（ステップＳ２１７）。ここで、端玉／端メダル返却ボタン１２ｃは、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却したい場合に押されるもので、それによって、端玉／端メダル受取口１２ｆから返却されるのが端玉である。
【０１１５】
ステップＳ２１６の判定で、カード返却ボタン１２ｄが押されたことが判定されると、カード処理部２０１は、会員ＩＣカード３０をカード挿入口１２ａから返却する（ステップＳ２１８）。
【０１１６】
ステップＳ２１６の判定で、再プレー受付ボタン１２ｅが押されたことが判定されると、その検知信号は、制御部２００に出力され、さらに、制御部２００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３において、ステップＳ２１５でＩＤに基づいて読み取られた貯玉数（Ｘ１）が次の式（１）（パチンコの場合）を満たすか否かが判定される（ステップＳ２１９）。
Ｘ１  ≧  ２５００＋２５００×手数料レート  …  式（１）
【０１１７】
ステップＳ２１９の判定で、Ｎｏの場合、再プレー用貯玉数（Ｙ１）が次の式（２）から算出される（ステップＳ２２０）。
Ｙ１  ＝  Ｘ１  −  Ｘ１×（手数料レート）  …  式（２）
【０１１８】
ここで、手数料レートは、例えば、０．３７５などであり、この値は任意に変更される。
【０１１９】
そして、管理装置１３において、ＩＤに基づいて再プレー用貯玉数（Ｙ１）が登録され、貯玉数は０と書き換えられる（ステップＳ２２０、ステップＳ２２１）。ステップＳ２１９の判定で、Ｙｅｓの場合、管理装置１３において、貯玉数（Ｘ２）は次の式（３）の値に書き換えられ、再プレー用貯玉数が２５００に登録される（ステップＳ２２２、ステップＳ２２３）。
Ｘ２  ＝  Ｘ１−２５００−２５００×（手数料レート）  …  式（３）
【０１２０】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２３で、再プレー用貯玉数が登録されると、ＩＤに基づいて管理装置１３の再プレーＦＬＧを１に書き換え、再プレー可能な状態にする（ステップＳ２２４）。
【０１２１】
また、上記式（１）、（２）、（３）はパチンコ台を対象としたものであるが、スロットマシンのを対象とする場合、２５００玉に代えて１万円分の５００メダルとすることができる。再プレー受付機１２に切替ボタンなどを設け、その切替ボタンで、パチンコ台およびスロットマシンのどちらの再プレー受付をするかを選択できるようにすることもできる。また、それぞれ、別体式の再プレー受付機１２として設けられてもよい。
【０１２２】
ここで、再プレー受付機１２における処理は、上記処理に限るものではない。例えば、再プレー用貯玉を、再プレー受付機１２の受取部１２ｃに排出させてもよい。また、再プレー受付機１２は単独で構成されなくてもよく、例えば、台間機３、４、６に併設されてもよい。この場合、台間機３、４、６には、暗証番号入力用テンキーボードがさらに設けられる。
【０１２３】
（台間機３、４、６）
図９は台間機３、４、６の外観を示す側面図、図１０は台間機３の構成部を示す図、図１１は台間機３における動作の流れを示す図である。
【０１２４】
まず、図９を参照して、台間機３、４、６の構成について説明する。
【０１２５】
図９には、３種類の台間機３、４、６を側面から見た図が示されており、（ａ）の台間機３（ユニット）および（ｂ）の台間機４（サンド）はパチンコ用であり、（ｃ）の台間機６（台間メダル貸し機）はスロットマシン用である。
【０１２６】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４（サンド）は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【０１２７】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、台間機４（サンド）と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン機５に移動される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【０１２８】
また、各台間機３、４、６には、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ、コイン投入口３ｂ、４ｂ、６ｂ、コイン返却口３ｈ、４ｈ、６ｈ、貸玉ボタン３ｃ、４ｃ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、再プレー用貸玉ボタン３ｄ、４ｄ、貸メダルボタン６ｃ、再プレー用貸メダルボタン６ｄ、返却ボタン３ｅ、４ｅ、６ｅ、表示部３ｆ、４ｆ、６ｆ、ランプ３ｇ、４ｇ、６ｇなどが設けられている。これらの各台間機３、４、６では、会員用のカード挿入口３ａ、４ａ、６ａと、非会員用のコイン投入口３ｂ、４ｂ、６ｂとがそれぞれ別個に設けられている。
【０１２９】
カード挿入口３ａ、４ａ、６ａは、台間機３、４、６への会員ＩＣカード３０の挿入、または、返却ボタン３ｅ、４ｅ、６ｅが操作されることで台間機３、４、６からの会員ＩＣカード３０の取出しを行うところである。ここで、１枚の会員ＩＣカード３０がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入されると、ソレノイドなどの機械的手段によって、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａが封鎖されるので、他の会員ＩＣカード３０を挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員ＩＣカード３０がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。
【０１３０】
コイン投入口３ｂ、４ｂ、６ｂは、台間機３、４、６へのＩＣコイン３１の投入を、コイン返却口３ｈ、４ｈ、６ｈは、台間機３、４、６からのＩＣコイン３１の取出しを行うところである。なお、コイン返却口３ｈ、４ｈ、６ｈからのＩＣコイン３１の返却は、返却ボタン３ｅ、４ｅ、６ｅの操作によって行われる。ここで、１枚の度数残高の０でないＩＣコイン３１がコイン投入口３ｂ、４ｂ、６ｂから投入されると、ソレノイドなどの機械的手段によって、コイン投入口３ｂ、４ｂ、６ｂが封鎖されるので、他のＩＣコイン３１を投入することはできなくなる。これによって、複数のＩＣコイン３１がコイン挿入口３ｂ、４ｂ、６ｂに挿入されることで生じるコイン詰りなどを防止することができる。
【０１３１】
貸玉ボタン３ｃ、４ｃは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ｃ、４ｃが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。
【０１３２】
貸メダルボタン６ｃは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン６ｃが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。
【０１３３】
再プレー用貸玉ボタン３ｄ、４ｄおよび再プレー用貸メダルボタン６ｄは、再プレー受付機１２において再プレー手続が行われた会員ＩＣカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。
【０１３４】
表示部３ｆ、４ｆ、６ｆは、例えば、度数などを表示する。これによって、度数を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部３ｆ、４ｆ、６ｆには、度数以外の情報を表示してもよい。
【０１３５】
ランプ３ｇ、４ｇ、６ｇは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
【０１３６】
また、図１に示すように、２台の台間機３、４、６に対し１台の割合で台間機３、４、６の上部のランプ板部（呼出ランプの付く固定板）に、貯留機構付き紙幣識別装置１９が設置されている。この貯留機構付き紙幣識別装置１９は、４種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機３、４、６および島コンピュータ７と情報通信ができるように接続されている。
【０１３７】
また、貯留機構付き紙幣識別装置１９は、２台の台間機３、４、６に対して１台の割合で設けられているため、貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａに入金されたときには、２台の台間機３、４、６の内どちらの台間機３、４、６への入金かを判定する必要がある。そこで、貯留機構付き紙幣識別装置１９に２個の台間機指定ボタン１９ｂを設け、入金された側の台間機指定ボタン１９ｂを押すことによって、入金された側の台間機３、４、６の指定を行う。また、貯留機構付き紙幣識別装置１９の機能は、台間機３、４、６の本体に一体的に構成することもできる。
【０１３８】
また、台間機３、４、６では、会員ＩＣカード３０が用いられた場合には、貸し出されたパチンコ玉またはメダルなどの遊技媒体数に対応して付与される貸玉ポイント、来店することによって付与される来店ポイント、会員ＩＣカード３０が台間機３、４、６に挿入されていた時間に対応して付与される時間ポイント、貯玉数に対応して付与される貯玉ポイント、勝敗に対応して付与される勝敗ポイントなどが特典として付与される。
【０１３９】
次に、図１０および１１を参照して、台間機３、４、６の動作について説明する。各台間機３、４、６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３（ユニット）における動作について説明する。また、ここでは、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１は、ＩＤだけを有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステムにおける動作の説明をする。さらに、この説明では、会員ＩＣカード３０を利用する場合には、再プレー受付機１２で再プレー受付された後においては、再プレーＦＬＧが１、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置１３が有しているシステムであることを前提とする。
【０１４０】
図１０に示すように、台間機３は、制御部３００、カード処理部３０１、コイン処理部３０２、コイン発行部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５から構成されている。
【０１４１】
制御部３００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３００では、カード処理部３０１、コイン処理部３０２、コイン発行部３０３、選択ボタン検知部３０４の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン機５および台間機３、４、６と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。
【０１４２】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａから挿入された会員ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部３００への出力、制御部３００からの更新された有価情報などの会員ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１４３】
コイン処理部３０２は、コイン挿入口３ｂから挿入されたＩＣコイン３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部への出力、制御部からの更新された有価情報などのＩＣコイン３１への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１４４】
コイン発行部３０３は、貯留機付き紙幣識別装置１９に紙幣を挿入し、遊技を行うＩＣコイン３１を持たない非会員の遊技者に対し、遊技終了後、度数残高があるときに、制御部３００からの情報に基づいてＩＤをＩＣコイン３１に記録し、発行するもので、例えば、リーダライタなどで構成される。また、コイン発行部３０３の機能は、コイン処理部３０２に組み込んで一体化することもできる。
【０１４５】
選択ボタン検知部３０４は、貸玉ボタン３ｃ、再プレー用貸玉ボタン３ｄ、再プレー用貸玉ボタン３ｄ、返却ボタン３ｅが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部３００に信号を出力するものである。
【０１４６】
貨幣識別部３０５は、貯留機構付き紙幣識別装置１９からの信号に基づき４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部３００に出力するものである。ここでは、貨幣識別部３０５は、台間機３に一体的に構成されている。
【０１４７】
そして、制御部３００によって制御される、カード処理部３０１、コイン処理部３０２、コイン発行部３０３、選択ボタン検知部３０４、貨幣識別部３０５の各機器部を具備する台間機３は、次のように動作する（図１１）。
【０１４８】
このシステムは、会員ＩＣカード３０、ＩＣコイン３１または紙幣を受け入れるまで待機状態にあり、これらのいずれかを受け入れると、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１の受け入れがされたか否かが判定される（ステップＳ３１０）。
【０１４９】
ステップＳ３１０の判定で、Ｙｅｓの場合には、続いて、それらのどちらが受け入れられたかがカード処理部３０１およびコイン処理部３０２で判定される（ステップＳ３１１）。
【０１５０】
ステップＳ３１１の判定において、ＩＣコイン３１であるとされた場合には、ＩＣコイン３１に記憶されている日付情報が制御部３００に出力され、日付が有効か否かが判定される（ステップＳ３１２）。
【０１５１】
ステップＳ３１２の判定において、Ｎｏの場合には、コイン処理部３０２によって、ＩＣコイン３１は、コイン返却口３ｈから返却される（ステップＳ３１３）。ステップＳ３１１の判定において、会員ＩＣカード３０であるとされた場合、または、ステップＳ３１２の判定において、Ｙｅｓの場合には、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤをカード処理部３０１で、または、ＩＣコイン３１に記憶されたＩＤをコイン処理部３０２で読み取る（ステップＳ３１４）。
【０１５２】
カード処理部３０１またはコイン処理部３０２は、読み取ったＩＤを、制御部３００に出力し、さらに制御部３００はそのＩＤを島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている有価情報などを読み取り、読み取った情報をネットワーク８、島コンピュータ７を介して台間機３の制御部３００へ送信する（ステップＳ３１４）。台間機３の制御部３００に送信された情報のうち有価情報の一部を、表示部３ｆに表示する（ステップＳ３１４）。
【０１５３】
貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａから入金がされたときには、貨幣識別部３０５でその入金額を判定し、その入金額の情報を制御部３００に出力し、制御部３００は、その情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ３１４）。管理装置１３では、入金額の情報に基づいてＩＤ毎にその入金分の度数を度数残高に積算して、書き込む（ステップＳ３１４）。
【０１５４】
ステップＳ３１０の判定において、Ｎｏの場合には、貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａから入金されたことを示す情報が、台間機３の制御部３００に受信されると、台間機３に貯留されているＩＣコイン３１をコイン発行部３０３へセットし、ＩＤを付与し、そのＩＤを記録した日時を登録し、その情報を制御部３００に出力する（ステップＳ３１５）。そして、その情報は制御部３００から管理装置１３に出力され、管理装置１３は、そのＩＤを登録する（ステップＳ３１５）。さらに、貨幣識別部３０５で識別した入金額の情報を制御部３００から管理装置１３に送信し、そのＩＤにその入金分の度数を度数残高として登録する（ステップＳ３１５）。
【０１５５】
選択ボタン検知部３０４で、遊技者が貸玉ボタン３ｃを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ３１６）。ステップＳ３１６の判定がＹｅｓの場合には、その貸玉要求信号が制御部３００に出力される。（ステップＳ３１７）。
【０１５６】
台間機３（ユニット）では、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１のＩＤに対応する度数残高を管理装置１３から読み出し、この度数残高と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、度数残高が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を台間機３の制御部３００を介してパチンコ機２の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機２の上皿への貸し出しを行わせる（ステップＳ３１７）。
【０１５７】
また、台間機３では、度数残高から貸玉要求信号に相当する度数が減算され、その減算された度数残高が管理装置１３へ送信され、ＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３１７）。さらに、会員ＩＣカード３０が利用されている場合には、貸玉要求信号に相当する度数に応じて、ＩＤに基づいてポイントが付与される（ステップＳ３１８）。
【０１５８】
ステップＳ３１６の判定がＮｏの場合には、選択ボタン検知部３０４で、遊技者が再プレー用貸玉ボタン３ｄを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ３１９）。
【０１５９】
ステップＳ３１９の判定がＹｅｓの場合には、再プレー用貸玉要求信号がＩＤに基づいて、制御部３００から管理装置１３に送信される。再プレー用貸玉要求信号が送信されると、台間機３では、管理装置１３との通信によって得た再プレーＦＬＧの値が判定される（ステップＳ３２０）。再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。
【０１６０】
ステップＳ３２０の判定において、再プレーＦＬＧが１の場合には、台間機３は、再プレー用貸玉要求信号に応じて、貸球排出動作信号を制御部３００またはパチンコ機２の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機２の上皿への貸し出しを行わせる（ステップＳ３２１）。その所定数のパチンコ玉について管理装置１３に送信し、管理装置１３では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３２１）。
【０１６１】
一方、ステップＳ３２０の判定において、再プレーＦＬＧが０の場合には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、Ｓ３２９へ進む。このときには、例えば、管理装置１３から台間機３の制御部３００に、表示信号を送信し、台間機３の表示部３ｆに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップＳ３１９でＮｏと判定されると、ステップＳ３２２に進む。
【０１６２】
続いて、台間機３は、管理装置１３との通信によって得た再プレー用貯玉数が０か否かを判定する（ステップＳ３２２）。ステップＳ３２２の判定において、Ｙｅｓの場合には、管理装置１３に再プレーＦＬＧの数値が０に書き換えられるよう指示する（ステップＳ３２３）。
【０１６３】
ステップＳ３２２の判定において、Ｎｏの場合には、選択ボタン検知部３０４で、返却ボタン３ｅを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳ３２９）。ステップＳ３２９の判定において、Ｎｏの場合には、その情報は制御部３００に出力され、さらに、カード処理部３０１が、会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３２４）。ステップＳ３２４の判定において、Ｙｅｓの場合には、その情報を制御部３００に出力し、制御部３００は、ランプ３ｇに赤色を点灯させる信号（ステップＳ３２５）およびカード挿入口３ａにソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３２６）。
【０１６４】
一方、ステップＳ３２４の判定において、Ｎｏの場合には、その情報は制御部３００に出力され、さらに、コイン処理部３０２およびコイン発行部３０３が、ＩＣコイン３１が投入されているか否かを判定する（ステップＳ３２７）。ステップＳ３２７の判定において、Ｙｅｓの場合には、その情報を制御部３００に出力し、制御部３００は、ランプ３ｇに青色を点灯させる信号（ステップＳ３２８）およびコイン投入口３ｂにソレノイドでコイン投入口３ｂを封鎖させる（ステップＳ３２６）。ステップＳ３２７の判定において、Ｎｏの場合には、リターンしてスタートに戻る。
【０１６５】
ステップＳ３２９の判定において、Ｙｅｓの場合には、その情報は制御部３００に出力され、さらに、コイン処理部３０２およびコイン発行部３０３が、ＩＣコイン３１があるか否かを判定する（ステップＳ３３０）。ステップＳ３３０における判定で、Ｎｏの場合には、カード処理部３０１によって、カード挿入口３ａより会員ＩＣカード３０が返却されて、リターンしスタートに戻る（ステップＳ３３１）。
【０１６６】
一方、ステップＳ３３０における判定で、Ｙｅｓの場合には、さらに、ＩＣコイン３１に度数残高があるか否かが判定される（ステップＳ３３２）。ステップＳ３３２の判定において、Ｙｅｓの場合には、コイン処理部３０２およびコイン発行部３０３によって、コイン返却口３ｈよりＩＣコイン３１が返却され、リターンしスタートに戻る（ステップＳ３３３）。ステップＳ３３２の判定において、Ｎｏの場合には、ＩＣコイン３１はリーダライタから貯留部に移動させて回収され、リターンしスタートへ戻る（ステップＳ３３４）。
【０１６７】
コイン返却口３ｈから受け取ったＩＣコイン３１は、他のパチンコ機２に併設している台間機において使用されることができる。しかし、ＩＣコイン３１の有価情報は、例えば、その日限りのように所定の期間しか利用することができないので、所定の期間内に、度数残高がある場合には、精算機１０において現金化する必要がある。また、精算機１０によって精算されたＩＣコイン３１は、精算機１０内のＩＣコイン３１の貯留部（図示しない）に搬送される。
【０１６８】
（計数機９）
図１２は、計数機９の外観を示す斜視図、図１３は、計数機９の構成部を示す図、図１４は、計数機９における動作の流れを示す図である。
【０１６９】
まず、図１２を参照して、計数機９の構成について説明する。
【０１７０】
図１２には、計数機９の斜視図が示されており、カード挿入口９ａ、遊技媒体投入部９ｂ、全部ボタン９ｃ、計数結果表示部９ｄ、返却ボタン９ｅ、レシート発券口９ｆから主に構成されている。
【０１７１】
計数機９は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員ＩＣカード３０がカード挿入口９ａに挿入された場合には、会員ＩＣカード３０を利用して、その計数値が貯玉数としてＩＤに基づき管理装置１３に記憶される。また、計数機９では、会員ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機９によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
【０１７２】
一方、会員ＩＣカード３０がカード挿入口９ａに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口９ｆから発行される。また、このレシートには、簡易管理用ＩＤが記録され、その簡易管理用ＩＤは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置１３で計数機９で計数された玉数とともに管理される。
【０１７３】
図１３に示すように、計数機９は、制御部４００、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４から構成されている。
【０１７４】
制御部４００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部４００では、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０１７５】
カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから挿入された会員ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部４００への出力、制御部４００からの更新された有価情報などの会員ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１７６】
記録媒体処理部４０２は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口９ｆから発券するものである。
【０１７７】
選択ボタン検知部４０３は、全部ボタン９ｃ、返却ボタン９ｅが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部４００に信号を出力するものである。
【０１７８】
計数処理部４０４は、遊技媒体投入部９ｂに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部４００へ出力するものである。計数処理部４０４で計数された結果は、例えば、計数結果表示部９ｄに表示することもできる。
【０１７９】
そして、制御部４００によって制御される、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４の各機器部を具備する計数機９は、次のように動作する（図１４）。
【０１８０】
計数処理部４０４において、遊技媒体投入部９ｂに投入された遊技媒体の計数を行う（ステップＳ４１０）。計数処理部４０４で計数された結果は、例えば、計数結果表示部９ｄに表示することもできる。そして、全部ボタン９ｃが押されたが否かを選択ボタン検知部４０３が判定する（ステップＳ４１１）。ステップＳ４１１の判定で、Ｎｏの場合には、リターンしスタートに戻る。ステップＳ４１１の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部４０１において会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かが判定される（ステップＳ４１２）。
【０１８１】
ステップＳ４１２の判定で、Ｎｏの場合には、制御部４００は、計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報をネットワーク８を介して管理装置１３に出力するとともに、記録媒体処理部４０２に制御部４００から計数処理部４０４で計数された玉数および簡易管理用ＩＤの情報が出力される。記録媒体処理部４０２では、制御部４００から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用ＩＤを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口９ｆからレシートを発券する（ステップＳ４１３）。        
【０１８２】
ステップＳ４１２の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部４０１は、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部４００に出力する（ステップＳ４１４）。
【０１８３】
次に、返却ボタン９ｅが押されたが否かを選択ボタン検知部４０３が判定する（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５の判定で、Ｎｏの場合には、リターンしスタートに戻る。ステップＳ４１５の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから会員ＩＣカード３０を返却する。制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られたＩＤおよび計数処理部４０４で計数された玉数をネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ４１７）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて、すでに記憶されている貯玉数に計数処理部４０４で計数された玉数が加算される（ステップＳ４１７）。
【０１８４】
なお、ステップＳ４１７で、加算後の貯玉数を表示するようにすると、遊技客に全貯玉数がトータルいくらになったのかが把握できて好ましい。また、計数機９は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
【０１８５】
（景品管理機（ＰＯＳ）１１）
図１５は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の外観を示す側面図、図１６は、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成部を示す図、図１７は、景品管理機（ＰＯＳ）１１における動作の流れを示す図である。
【０１８６】
まず、図１５を参照して、景品管理機（ＰＯＳ）１１の構成について説明する。
【０１８７】
図１５には、景品管理機（ＰＯＳ）１１を側面から見た図が示されており、カード挿入口１１ａ、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、バーコードリーダ１１ｃ、表示部１１ｄ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆで主に構成されている。
【０１８８】
景品管理機（ＰＯＳ）１１は、カード挿入口１１ａより挿入された会員ＩＣカード３０より、ＩＤに基づき貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機９で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ１１ｃでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく貯玉数の範囲で貯玉数と景品との交換を行うものである。
【０１８９】
特殊景品ボタン１１ｅが押された場合の景品は、例えば、大景品（２５００円）、小景品（１０００円）などがあり、貯玉数より端玉（景品と交換後の残り玉）を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機１８が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機１８が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。
【０１９０】
また、景品管理機（ＰＯＳ）１１では、会員ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。
【０１９１】
図１６に示すように、景品管理機（ＰＯＳ）１１は、制御部５００、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４から構成されている。
【０１９２】
制御部５００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部５００では、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０１９３】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａから挿入された会員ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部５００への出力、制御部５００からの更新された有価情報などの会員ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０１９４】
記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力するものである。
【０１９５】
カード処理部５０１や記録媒体処理部５０２で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部１１ｄに表示される。また、表示部１１ｄには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。
【０１９６】
選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部５００に信号を出力するものである。
【０１９７】
景品払出処理部５０４は、選択ボタン検知部５０３で検知された信号に基づいて、例えば、表示部１１ｄや景品払出機１８に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
【０１９８】
そして、制御部５００によって制御される、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４の各機器部を具備する景品管理機（ＰＯＳ）１１は、次のように動作する（図１７）。
【０１９９】
カード処理部５０１において会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かが判定される（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０の判定で、Ｎｏの場合には、バーコードリーダによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用ＩＤを読み取る（ステップＳ５１１）。カード処理部５０１において読み取られた簡易管理用ＩＤは、制御部５００に出力され、さらに、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ５１１）。そして、管理装置１３に記憶されている簡易管理用ＩＤに基づく玉数を管理装置からネットワーク８を介して制御部５００に出力する（ステップＳ５１１）。
【０２００】
制御部５００では、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する（ステップＳ５１２）。ステップＳ５１２の判定で、Ｎｏの場合には、待機状態となる。ステップＳ５１２の判定で、Ｙｅｓの場合には、ステップＳ５１８に進む。
【０２０１】
ステップＳ５１０の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部５０１は、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、読み取ったＩＤおよび暗証番号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１３）。
【０２０２】
また、選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１４）。制御部５００は、会員ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ５１５）。
【０２０３】
ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致しない場合（ＮＧの場合）には、カード処理部５０１は、会員ＩＣカード３０をカード挿入口１１ａから返却する（ステップＳ５１６）。ただし、ここで、会員ＩＣカード３０を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員ＩＣカード３０を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
【０２０４】
一方、ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致した場合（ＯＫの場合）には、制御部５００は、ステップＳ５１３で読み取られたＩＤをネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ５１７）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯玉数などを読み取る（ステップＳ５１７）。
【０２０５】
次に、特殊景品ボタン１１ｅが押されたが否かを選択ボタン検知部５０３が判定する（ステップＳ５１８）。ステップＳ５１８の判定で、Ｎｏの場合には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであり、一般景品選択部１１ｆで選択された景品および数量の情報を選択ボタン検知部４０３が判定する（ステップＳ５１９）。選択ボタン検知部４０３で判定された検知信号は、制御部５００を介して景品払出処理部５０４に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部１１ｄに表示される（ステップＳ５２０）。  
【０２０６】
そして、制御部５００において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２１）。
【０２０７】
ステップＳ５１８の判定で、Ｙｅｓの場合には、景品払出処理部５０４において、景品払出機１８が併設されているか否かが判定される（ステップＳ５２２）。ステップＳ５２２の判定で、Ｙｅｓの場合には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力するとともに表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２３）。景品払出処理部５０４では、その情報を景品払出機１８にに出力し、景品払出機１８から景品を払い出させる（ステップＳ５２３）。
【０２０８】
ステップＳ５２２の判定で、Ｎｏの場合には、制御部５００は、ＩＤまたは簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部５０４に出力する。そして、景品払出処理部５０４は、その情報を表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２４）。この場合には、店員などによって、その表示部１１ｄの表示に基づいて、景品が払い出される。
【０２０９】
そして、制御部５００において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では特殊景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２５）。
【０２１０】
次に、再度、カード処理部５０１において会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かが判定される（ステップＳ５２６）。ステップＳ５２６の判定で、Ｎｏの場合には、簡易管理ＩＤに基づいて、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部５０４に記憶される（ステップＳ５２７）。なお、景品払出処理部５０４に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置１３に記憶されていた簡易管理ＩＤと玉数の情報は消去される（ステップＳ５２７）。
【０２１１】
ステップＳ５２６の判定で、Ｙｅｓの場合には、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、ＩＤに基づいて、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に送信され、管理装置１３でＩＤ毎に記憶される（ステップＳ５２８）。
【０２１２】
（精算機１０）
図１８は、精算機１０の外観を示す側面図、図１９は精算機１０の構成部を示す図、図２０は精算機１０における動作の流れを示す図である。
【０２１３】
まず、図１８を参照して、精算機１０の構成について説明する。
【０２１４】
図１８には、精算機１０を側面から見た図が示されており、カード挿入口１０ａ、コイン投入口１０ｂ、暗証番号入力用テンキーボード１０ｃ、紙幣返却口１０ｄ、釣銭受１０ｅ、精算ボタン１０ｆ、取消ボタン１０ｇ、表示部１０ｈで主に構成されている。
【０２１５】
精算機１０は、カード挿入口１０ａより挿入された会員ＩＣカード３０またはコイン投入口１０ｂより投入されたＩＣコイン３１の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
【０２１６】
また、精算機１０では、会員ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
【０２１７】
会員ＩＣカード３０が挿入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボード１０ｃによって暗証番号が入力されると、会員ＩＣカード３０に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員ＩＣカード３０を落として、第三者に会員ＩＣカード３０が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員カードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。
【０２１８】
また、第三者に会員ＩＣカード３０が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員ＩＣカード３０を各機器に使用できないように制御することなどもできる。
【０２１９】
ＩＣコイン３１を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、１日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、製造コストが高いＩＣコイン３１が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
【０２２０】
図１９に示すように、精算機１０は、制御部６００、カード処理部６０１、コイン処理部６０２、貨幣処理部６０３、選択ボタン検知部６０４から構成されている。
【０２２１】
制御部６００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６００では、カード処理部６０１、コイン処理部６０２、貨幣処理部６０３、選択ボタン検知部６０４の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０２２２】
カード処理部６０１は、カード挿入口１０ａから挿入された会員ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部６００への出力、制御部６００からの更新された有価情報などの会員ＩＣカード３０への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２２３】
コイン処理部６０２は、コイン投入口１０ｂから挿入されたＩＣコイン３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部６００への出力、制御部６００からの更新された有価情報などのＩＣコイン３１への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
【０２２４】
貨幣処理部６０３は、カード処理部６０１やコイン処理部６０２で読み取られたＩＤに基づいて、管理装置１３から読み取った有価情報の度数に対応する金額を紙幣返却口１０ｄ、釣銭受１０ｅから返金するものである。また、貨幣処理部６０３は、度数残高や返金額などの情報を表示部１０ｈに出力し、表示部１０ｈに度数残高や返金額などを表示させることもできる。
【０２２５】
選択ボタン検知部６０４は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、精算ボタン１０ｆ、取消ボタン１０ｇが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６００に信号を出力するものである。
【０２２６】
そして、制御部６００によって制御される、カード処理部６０１、コイン処理部６０２、貨幣処理部６０３、選択ボタン検知部６０４の各機器部を具備する精算機１０は、次のように動作する（図２０）。
【０２２７】
コイン処理部６０２においてＩＣコイン３１が投入されているか否かが判定される（ステップＳ６１０）。ステップＳ６１０の判定で、Ｙｅｓの場合には、ＩＣコイン３１に記憶されている日付情報が制御部６００に出力され、日付が有効か否かが判定される（ステップＳ６１１）。
【０２２８】
ステップＳ６１１の判定において、Ｎｏの場合には、ＩＣコイン３１は、コイン処理部６０２によって、コイン返却口１０ｉから返却される（ステップＳ６１２）。ステップＳ６１１の判定において、Ｙｅｓの場合には、コイン処理部６０２は、ＩＣコイン３１に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部６００に出力する。制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１３）。そして、管理装置１３に記憶されているＩＣコイン３１のＩＤに基づく度数残高の情報を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１３）。制御部６００に出力された度数残高の情報は、貨幣処理部６０３に出力され、さらに、貨幣処理部６０３から表示部１０ｈに出力され、度数残高が表示部１０ｈに表示される（ステップＳ６１９）。
【０２２９】
ステップＳ６１０の判定で、Ｎｏの場合には、カード処理部６０１において会員ＩＣカード３０が挿入されているか否かが判定される（ステップＳ６１４）。ステップＳ６１４の判定で、Ｎｏの場合には待機状態となる。ステップＳ６１４の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部６０１は、会員ＩＣカード３０に記憶されたＩＤおよび暗証番号を読み取り、読み取ったＩＤおよび暗証番号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。また、制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１５）。そして、管理装置１３に記憶されている会員ＩＣカード３０のＩＤに基づく度数残高を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。
【０２３０】
次に、選択ボタン検知部６０４は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｃで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１６）。制御部６００は、会員ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｃで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ６１７）。
【０２３１】
ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致しない場合（ＮＧの場合）には、会員ＩＣカード３０をカード処理部６０１によって、カード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１８）。
【０２３２】
一方、ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致した場合（ＯＫの場合）には、制御部６００は、ステップＳ６１５で管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力された度数残高の情報を貨幣処理部６０３に出力する。貨幣処理部６０３は、その度数残高の情報を表示部１０ｈに出力し、表示部１０ｈは、度数残高を表示する（ステップＳ６１９）。
【０２３３】
次に、精算ボタン１０ｆが押されたが否かを選択ボタン検知部６０４が判定する（ステップＳ６２０）。ステップＳ６２０の判定で、Ｎｏの場合には、取消ボタン１０ｇが押されたが否かを選択ボタン検知部６０４が判定する（ステップＳ６２１）。ステップＳ６２１の判定で、Ｎｏの場合には待機状態となる。ステップＳ６２１の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード処理部６０１によって、会員ＩＣカード３０がカード挿入口１０ａから返却されるか、または、コイン処理部６０２によって、ＩＣコイン３１がコイン返却口１０ｉから返却される（ステップＳ６２２）。
【０２３４】
ステップＳ６２０の判定で、Ｙｅｓの場合には、貨幣処理部６０３において、ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた残高度数に対応する金額が紙幣返却口１０ｄ、釣銭受１０ｅから返金される（ステップＳ６２３）。
【０２３５】
会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１のＩＤに基づいて、精算された金額は、制御部６００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、それぞれのＩＤに基づいて、度数残高から精算された度数が減じられる。基本的には、度数残高のすべてが精算されるため、度数残高は０となる（ステップＳ６２４）。
【０２３６】
ステップＳ６２４の処理が終わると、会員ＩＣカード３０は、カード処理部６０１によって、カード挿入口１０ａから返却される（ステップＳ６１８）。一方、ＩＣコイン３１は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が０となるので、コイン処理部６０２から精算機１０に設けられた貯留部（図示しない）に移動され、回収される（ステップＳ６２５）。
【０２３７】
（管理装置１３）
図２１は管理装置１３の構成部を示す図、図２２は管理装置１３における動作の流れを示す図である。
【０２３８】
図１に示されているように、管理装置１３は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン機５、スロットマシン機５間に接続された台間機６と島コンピュータ７およびネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１３は、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などともネットワーク８を介して接続されている。
【０２３９】
さらに、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力された情報は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などとも接続され、パーソナルコンピュータ１７で管理装置１３の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１７は、管理装置１３で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１７では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置１３の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
【０２４０】
管理装置１３は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【０２４１】
また、管理装置１３は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機２１に出力することもできる。データ表示機２１では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
【０２４２】
さらに、管理装置１３は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機２２に出力することもできる。データ公開機２２では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
【０２４３】
図２１に示すように、管理装置１３は、制御部７００、カード情報管理部７０１、コイン情報管理部７０２、出力処理部７０３から構成されている。
【０２４４】
制御部７００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）から主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部７００では、カード情報管理部７０１、コイン情報管理部７０２、出力処理部７０３の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部７００は、管理装置１３とネットワーク８を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
【０２４５】
なお、ここで管理装置１３は役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
【０２４６】
カード情報管理部７０１は、各機器に会員ＩＣカード３０が用いられたときの情報を管理するもので、図２３に情報管理一覧表７５０の一例を示す。図２３に示された情報管理一覧表７５０は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０２４７】
会員ＩＣカード３０が用いられた場合には、会員ＩＣカード３０のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５０に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員ＩＣカード３０のＩＤ毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図２３に示された情報管理一覧表７５０は、日毎情報の一例である。
【０２４８】
なお、会員ＩＣカード３０を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図２３の情報管理一覧表７５０に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。
【０２４９】
コイン情報管理部７０２は、各機器にＩＣコイン３１が用いられたときの情報を管理するもので、図２４に情報管理一覧表７５１の一例を示す。図２４に示された情報管理一覧表７５１は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。
【０２５０】
ＩＣコイン３１が用いられた場合には、ＩＣコイン３１のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５１に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、ＩＣコイン３１のＩＤ毎に管理される。ＩＣコイン３１を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、１日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。
【０２５１】
ＩＣコイン３１が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図２４に示された情報管理一覧表７５１は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理ＩＤおよび玉数（計数機９で計数されたもの）の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機（ＰＯＳ）１１における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理ＩＤおよび玉数の情報は、管理装置１３から消去される。
【０２５２】
ここで、ＩＣコイン３１が用いられた場合には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、ＣＲ機売上などの情報が含まれない点で、会員ＩＣカード３０のを用いた場合の情報とは異なる。
【０２５３】
出力処理部７０３は、カードセンタ１６に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、カード情報管理部７０１およびコイン情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理の信号が管理装置１３に入力されると、カードセンタ１６に送信する情報を制御部７００を介してプロトコルコンバータ１４に出力する。プロトコルコンバータ１４に出力された情報は、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。
【０２５４】
そして、制御部７００によって制御される、カード情報管理部７０１、コイン情報管理部７０２の各機器部を具備する管理装置１３は、次のように動作する（図２２）。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置１３に入力された情報の管理動作について主に説明する。
【０２５５】
管理装置１３の制御部７００に、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０などからの情報が入力される（ステップＳ７１０）。
【０２５６】
ステップＳ７１０で入力された情報は、制御部７００で、会員ＩＣカード３０のを用いた場合の情報か否かが判定される（ステップＳ７１１）。ステップＳ７１１の判定で、Ｙｅｓの場合には、入力された情報は、カード情報管理部７０１に出力される（ステップＳ７１２）。カード情報管理部７０１では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２３に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１２）。
【０２５７】
ステップＳ７１１の判定で、Ｎｏの場合には、入力された情報は、コイン情報管理部７０２に出力される（ステップＳ７１３）。コイン情報管理部７０２では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２４に示すように、ＩＤおよび項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１３）。
【０２５８】
次に、出力処理部７０３において、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が管理装置１３に入力されたか否かが判定される（ステップＳ７１４）。ステップＳ７１４の判定で、Ｎｏの場合には待機状態となる。ステップＳ７１４の判定で、Ｙｅｓの場合には、出力処理部７０３から、例えば、カード情報管理部７０１およびコイン情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部７００、プロトコルコンバータ１４およびモデム１５を介してカードセンタ１６に送信される（ステップＳ７１５）。
【０２５９】
次に、出力処理部７０３において、パーソナルコンピュータ１７などからデータ送信要求信号が管理装置１３に入力されたか否かが判定される（ステップＳ７１６）。ステップＳ７１６の判定で、Ｎｏの場合には待機状態となる。ステップＳ７１６の判定で、Ｙｅｓの場合には、カード情報管理部７０１およびコイン情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、例えば、図２３や図２４に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ１７などに出力する（ステップＳ７１７）。カード情報管理部７０１およびコイン情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示される。
【０２６０】
次に、始業処理を実施する（ステップＳ７１８）。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否かどうか、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。もし、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。
【０２６１】
以上、一実施の形態の記憶媒体処理装置システムおける記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、精算機、精算方法、発券機、発券方法および遊技管理方法などについて説明した。
【０２６２】
一実施の形態の記憶媒体処理装置システムおよび記憶媒体処理装置システムを構成する記憶媒体処理装置、記憶媒体処理方法、精算機、精算方法、発券機、発券方法および遊技管理方法では、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員としての処理（例えば、ＩＤ、度数、貸玉、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、入金、追加入金、貸玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報など）と、非会員としての処理（例えば、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報など）との異なる管理処理などを効率よく行うことができる。
【０２６３】
また、会員登録を受けた遊技者にカード形状記憶媒体を、会員登録を受けていない遊技者にコイン形状記憶媒体を利用させ、会員と非会員とに利用される記憶媒体を区別することで、会員の遊技者と非会員の遊技者との差別化を図り、会員の遊技者に特典などを付与することができる。
【０２６４】
また、上記効果の他に、非会員の遊技者が、発券機まで行ってプリペイドカードを購入せずに、直接遊技台に向かい、台間機３、４、６と情報通信ができるように接続された貯留機構付き紙幣識別装置１９の紙幣挿入口１９ａに、例えば、１万円などの現金を入金して遊技することができるので、遊技を不便なく快適に行うことができる。これによって、遊技者による遊技の停止時間を削減でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができ、遊技場の経営の側においては、効率のよい運営をすることができる。
【０２６５】
さらに、ＩＣコイン３１を用いることで、台間機３、４、６に多数ストックすることができ、非会員の遊技者は、台間機３、４、６で入金、ＩＣコイン３１の発行をすることができるので、発券機２０を設置しないこともでき、この場合には、運営コストを削減することができる。また、ＩＣコイン３１を使用する場合、台間機３においてＩＣコイン３１の度数残高がなくなるとＩＣコイン３１が回収され、また、精算機１０によって精算されたＩＣコイン３１は精算機１０内部に回収されるため、製造コストの高いＩＣコイン３１が遊技場の外部に持ち出される確率は小さくなり、経営コストの改善を図ることができる。
【０２６６】
また、台間機３、４、６、精算機１０などにおいて、非会員の遊技者が使用するＩＣコイン３１と、会員の遊技者が使用する会員ＩＣカード３０を区分して使用するようにしているので、使用上の混乱の発生を回避することができる。さらに、会員の遊技者と非会員の遊技者とを、区別して管理することができるので、会員の遊技者に特典を付与するなどして、会員の遊技者と非会員の遊技者との差別化を図ることができる。
【０２６７】
また、管理装置１３により、各機器の情報を管理しているので、管理装置１３に接続されているパーソナルコンピュータ１７などで、各遊技機毎や遊技ホール全体としての売上状況、各会員の遊技者の利用状況などを一括して把握することができる。
【０２６８】
ここでは、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１は、ＩＤだけを有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステムを示したが、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、構成、システムの制御等は本発明の技術的思想の範囲で拡張、変更することができる。そして、この拡張、変更した実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
【０２６９】
例えば、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１のそれ自身にも情報を記憶させておくこともできる。その場合には、各機器では、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１の返却前に、会員ＩＣカード３０またはＩＣコイン３１に最新情報の書き込み、その後返却する。特に、ＩＣコイン３１は、使用期日が限られているため、ＩＣコイン３１における最新情報には、記憶された日時が含まれることが必要である。
【０２７０】
また、上記したように、会員としての処理、非会員としての処理に差を持たせ、会員の処理を優遇することで、再来店を促すようにしているが、会員としての処理、非会員としての処理は前述した処理に限るものではなく、会員としての処理と非会員としての処理に差があればよい。
【０２７１】
さらに、上記した一実施の形態では、遊技媒体としてパチンコ玉が使用された場合について説明したが、勿論、遊技媒体にメダルを使用した場合にも同様の作用効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７２】
【図１】本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システムの概要図。
【図２】会員ＩＣカードおよびＩＣコインの斜視図。
【図３】発券機の外観を示す側面図。
【図４】発券機の構成部を示す図。
【図５】発券機における動作の流れを示す図。
【図６】再プレー受付機の外観を示す側面図。
【図７】再プレー受付機の構成部を示す図。
【図８】再プレー受付機における動作の流れを示す図。
【図９】台間機の外観を示す側面図。
【図１０】台間機の構成部を示す図。
【図１１】台間機における動作の流れを示す図。
【図１２】計数機の外観を示す斜視図。
【図１３】計数機の構成部を示す図。
【図１４】計数機における動作の流れを示す図。
【図１５】景品管理機（ＰＯＳ）の外観を示す側面図。
【図１６】景品管理機（ＰＯＳ）の構成部を示す図。
【図１７】景品管理機（ＰＯＳ）における動作の流れを示す図。
【図１８】精算機の外観を示す側面図。
【図１９】精算機の構成部を示す図。
【図２０】精算機における動作の流れを示す図。
【図２１】管理装置の構成部を示す図。
【図２２】管理装置における動作の流れを示す図。
【図２３】会員ＩＣカードが用いられた場合の情報管理一覧表の一例を示す図。
【図２４】ＩＣコインが用いられた場合の情報管理一覧表の一例を示す図。
【符号の説明】
【０２７３】
１…記憶媒体処理装置
２…パチンコ機
３、４、６…台間機
５…スロットマシン機
７…島コンピュータ
８…ネットワーク
９…計数機
１０…精算機
１１…景品管理機（ＰＯＳ）
１２…再プレー受付機
１３…管理装置
１４…プロトコルコンバータ
１５…モデム
１６…カードセンタ
１７…パーソナルコンピュータ
１８…景品払出機
１９…貯留機構付き紙幣識別装置
１９ａ…紙幣挿入口
１９ｂ…台間機指定ボタン
２０…発券機
２１…データ表示機
２２…データ公開機
【図１】
2006061714.tif 000003
【図２】
2006061714.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006061714.tif 000008
【図７】
2006061714.tif 000009
【図８】
2006061714.tif 000010
【図９】
2006061714.tif 000011
【図１０】
2006061714.tif 000012
【図１１】
2006061714.tif 000013
【図１２】
2006061714.tif 000014
【図１３】
2006061714.tif 000015
【図１４】
2006061714.tif 000016
【図１５】
2006061714.tif 000017
【図１６】
2006061714.tif 000018
【図１７】
2006061714.tif 000019
【図１８】
2006061714.tif 000020
【図１９】
2006061714.tif 000021
【図２０】
2006061714.tif 000022
【図２１】
2006061714.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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