(57)【要約】【課題】遊技者が単位ゲームにおける入賞表示手段の最終的な表示状態を容易に確認できる組み合わせ遊技機を提供する。【解決手段】入賞口３３等に対応する複数個の表示部３８を有する入賞表示手段３６と、入賞口３３等に遊技球が入賞した場合に対応する表示部３８に関する入賞表示要求を出力する入賞表示要求手段６４と、その入賞表示要求に基づいて表示部３８を特定表示に変化させる入賞表示制御手段８３と、入賞口３３等に所定数の遊技球が入賞したことを条件に単位ゲームを更新するゲーム更新手段６８と、遊技球が入賞口３３等に入賞してそれらの入賞口３３等に対応する表示部３８に関して夫々その単位ゲームにおける最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段６７とを備え、ゲーム更新手段６８は、入賞表示確認手段６７による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するように構成したものである。【選択図】図４
2006334444.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（１４）に複数個の入賞口（２２）〜（２８）（３３）が配置された遊技盤（４）と、前記遊技領域（１４）に向けて単位ゲーム毎に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段（９）と、前記入賞口（２２）〜（２８）（３３）に対応する複数個の表示部（３８）を有する入賞表示手段（３６）と、前記入賞口（２２）〜（２８）（３３）に遊技球が入賞した場合にその入賞口（２２）〜（２８）（３３）に対応する前記表示部（３８）に関する入賞表示要求を出力する入賞表示要求手段（６４）と、該入賞表示要求手段（６４）からの前記入賞表示要求に基づいて所定の表示部（３８）を遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化させる入賞表示制御手段（８３）と、前記入賞口（２２）〜（２８）（３３）に所定数の遊技球が入賞したことを条件に単位ゲームを更新するゲーム更新手段（６８）とを備えた組み合わせ遊技機において、遊技球が前記入賞口（２２）〜（２８）（３３）に入賞して前記入賞表示要求手段（６４）からその入賞口（２２）〜（２８）（３３）に対応する前記表示部（３８）に関する前記入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段（６７）を備え、前記ゲーム更新手段（６８）は、前記入賞表示確認手段（６７）による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するように構成され、前記入賞表示確認手段（６７）は、前記複数個の表示部（３８）に夫々対応する複数のタイマー手段（７２）を備え、それら複数のタイマー手段（７２）に対応する各タイマー値（Ｔ１）〜（Ｔ１６）のカウントアップ又はカウントダウンを、対応する表示部（３８）に関してその単位ゲームにおいて最初に前記入賞表示要求が出力された時点で開始すると共に、前記入賞口（２２）〜（２８）（３３）に所定数の遊技球が入賞し、且つ前記タイマー値（Ｔ１）〜（Ｔ１６）の全てが初期値又は前記所定時間に対応する所定値に達した時点で前記確認を行うように構成されていることを特徴とする組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
アレンジボール機等の組み合わせ遊技機は、複数個、例えば１６個の入賞口を配列した入賞口手段を遊技盤上の遊技領域の下部に設けると共に、この入賞口手段の各入賞口に対応する表示部を有し且つ入賞口に遊技球が入賞した場合にその入賞口に対応する表示部が入賞前とは異なる特定表示に変化（例えば点灯等）する入賞表示手段とを備え、単位ゲーム毎に所定数、例えば１６個の遊技球を遊技領域に発射して、その遊技球が入賞した入賞口を入賞表示手段により表示し、特定表示となった表示部が予め定められた組み合わせとなったときに、その難易度に応じて所定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【０００３】
また、遊技領域に設けられた特定入賞手段に遊技球が入賞したときには、予め定められた１又は複数個の表示部を特定表示に変化させ、それらの表示部に対応する入賞口への入賞と同等に取り扱うようになっている。
【０００４】
この種の組み合わせ遊技機では、従来、所定個数（例えば１６個）の遊技球の全ての入賞が検出されたこと等の所定のゲーム更新条件が満たされたときに単位ゲームを更新するようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の組み合わせ遊技機では、所定個数（例えば１６個）の遊技球の全ての入賞が検出されたこと等のゲーム更新条件が満たされた場合に単位ゲームが更新されるようになっているため、例えば最後（１６個目）の遊技球の入賞によって所定の表示部が特定表示に変化してから十分な時間が経過しない状態でその単位ゲームが更新されるなど、遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段の最終的な表示状態を確認することができない場合があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、表示部が特定表示となった状態を少なくとも一定時間継続させることにより遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段の最終的な表示状態を容易に確認できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域１４に複数個の入賞口２２〜２８，３３が配置された遊技盤４と、前記遊技領域１４に向けて単位ゲーム毎に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段９と、前記入賞口２２〜２８，３３に対応する複数個の表示部３８を有する入賞表示手段３６と、前記入賞口２２〜２８，３３に遊技球が入賞した場合にその入賞口２２〜２８，３３に対応する前記表示部３８に関する入賞表示要求を出力する入賞表示要求手段６４と、該入賞表示要求手段６４からの前記入賞表示要求に基づいて所定の表示部３８を遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化させる入賞表示制御手段８３と、前記入賞口２２〜２８，３３に所定数の遊技球が入賞したことを条件に単位ゲームを更新するゲーム更新手段６８とを備えた組み合わせ遊技機において、遊技球が前記入賞口２２〜２８，３３に入賞して前記入賞表示要求手段６４からその入賞口２２〜２８，３３に対応する前記表示部３８に関する前記入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段６７を備え、前記ゲーム更新手段６８は、前記入賞表示確認手段６７による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するように構成され、前記入賞表示確認手段６７は、前記複数個の表示部３８に夫々対応する複数のタイマー手段７２を備え、それら複数のタイマー手段７２に対応する各タイマー値Ｔ１〜Ｔ１６のカウントアップ又はカウントダウンを、対応する表示部３８に関してその単位ゲームにおいて最初に前記入賞表示要求が出力された時点で開始すると共に、前記入賞口２２〜２８，３３に所定数の遊技球が入賞し、且つ前記タイマー値Ｔ１〜Ｔ１６の全てが初期値又は前記所定時間に対応する所定値に達した時点で前記確認を行うように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、遊技領域１４に複数個の入賞口２２〜２８，３３が配置された遊技盤４と、遊技領域１４に向けて単位ゲーム毎に所定個数の遊技球を発射可能な発射手段９と、入賞口２２〜２８，３３に対応する複数個の表示部３８を有する入賞表示手段３６と、入賞口２２〜２８，３３に遊技球が入賞した場合にその入賞口２２〜２８，３３に対応する表示部３８に関する入賞表示要求を出力する入賞表示要求手段６４と、入賞表示要求手段６４からの入賞表示要求に基づいて所定の表示部３８を遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化させる入賞表示制御手段８３と、入賞口２２〜２８，３３に所定数の遊技球が入賞したことを条件に単位ゲームを更新するゲーム更新手段６８とを備えた組み合わせ遊技機において、遊技球が入賞口２２〜２８，３３に入賞して入賞表示要求手段６４からその入賞口２２〜２８，３３に対応する表示部３８に関する入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段６７を備え、ゲーム更新手段６８は、入賞表示確認手段６７による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するように構成され、入賞表示確認手段６７は、複数個の表示部３８に夫々対応する複数のタイマー手段７２を備え、それら複数のタイマー手段７２に対応する各タイマー値Ｔ１〜Ｔ１６のカウントアップ又はカウントダウンを、対応する表示部３８に関してその単位ゲームにおいて最初に入賞表示要求が出力された時点で開始すると共に、入賞口２２〜２８，３３に所定数の遊技球が入賞し、且つタイマー値Ｔ１〜Ｔ１６の全てが初期値又は所定時間に対応する所定値に達した時点で確認を行うように構成されているため、表示部３８が特定表示となった状態を少なくとも一定時間継続させることができ、遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段３６の最終的な表示状態を容易に確認できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に装着されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１０】
発射手段９は、発射レール１１上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１２と、打撃槌１２を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに発射モータ１３が打撃槌１２を駆動して、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃槌１２により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を、発射レール１１に沿って遊技盤４の遊技領域１４（図２）側へと発射させるようになっている。
【００１１】
発射レール１１の近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段１５が設けられている。また前枠３には、遊技領域１４に到達せずに戻る戻り球を下皿８へと案内する戻り球案内通路１６が設けられ、その戻り球案内通路１６に、戻り球を検出する戻り球検出手段１７が設けられている。
【００１２】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール１８が環状に装着されると共に、このガイドレール１８の内側の遊技領域１４には、その下部に入賞口手段２０が配置され、また入賞口手段２０の上側に図柄表示手段２１、可変入賞手段２２、得点増加手段２３、始動手段２４、作動手段２５，２６、普通入賞手段２７，２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
入賞口手段２０は、図３に示すように、遊技盤４の開口部３１に裏側から着脱自在に装着された入賞ケース３２と、この入賞ケース３２に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の下部入賞口３３と、各下部入賞口３３に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出スイッチ３４とを備え、遊技盤４に沿って落下する遊技球が何れかの下部入賞口３３に入賞して、入賞検出スイッチ３４がその遊技球を検出するようになっている。
【００１４】
入賞口手段２０は、カバー３５により前側から覆われており、このカバー３５には、入賞表示手段３６と得点表示手段３７とが設けられている。入賞表示手段３６は、各下部入賞口３３に対応する複数個（例えば１６個）の表示部３８を含み、下部入賞口３３に遊技球が入賞したときに、その下部入賞口３３に対応する表示部３８が発光状態等の特定表示に変化して入賞を表示するようになっている。
【００１５】
表示部３８は入賞口手段２０の各下部入賞口３３と上下に対応して左右方向に略一列状に配置されており、図３に示すようにカバー３５側に設けられた表示レンズ部３９と、この表示レンズ部３９の裏側で入賞ケース３２側に設けられたＬＥＤ等の入賞表示ランプ４０とを備え、下部入賞口３３に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ３４が検出したときに、入賞表示ランプ４０が点灯して表示レンズ部３９が発光するように構成されている。
【００１６】
単位ゲーム中に、例えば連続する４個の表示部３８が発光状態となるなど、特定表示となった表示部３８が予め定められた組み合わせとなった場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１７】
得点表示手段３７は、特定表示となった表示部３８が予め定められた組み合わせとなったときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもので、入賞表示手段３６の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図３に示すように、カバー３５側に設けられた表示レンズ部４１と、この表示レンズ部４１の裏側で入賞ケース３２側に設けられた７セグメント式、その他の表示素子４２とを備えている。
【００１８】
入賞検出スイッチ３４、入賞表示ランプ４０、及び表示素子４２は基板４３に装着され、その基板４３は入賞ケース３２の下部に前側から着脱自在に固定されている。また、カバー３５には、各下部入賞口３３に対応して左から順番に１〜１６までの数字が表示されている。
【００１９】
入賞口手段２０の上側近傍の遊技領域１４には、下部入賞口３３によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘４４が設けられている。
【００２０】
図柄表示手段２１は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、始動手段２４に遊技球が入賞することを条件に、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが所定時間変動して停止するようになっている。遊技図柄２１ａ〜２１ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２１】
可変入賞手段２２は、図柄表示手段２１の変動後の３個の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様（例えば全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となった場合に所定単位ゲーム数（例えば３ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入賞するまで開放する開閉板４５を備え、その内部が複数個、例えば３個の通路に区画されており、そのうちの１個、例えば中央の通路が特定領域４６に設定されている。特定領域４６を遊技球が通過すると、作動手段２５，２６が有効となる。
【００２２】
可変入賞手段２２には、入賞した遊技球が特定領域４６を通過したことを検出する通過検出スイッチ４７（図４）が設けられている。なお、可変入賞手段２２は、変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様となった場合に開閉板４５を所定時間開放するようにしてもよい。
【００２３】
得点増加手段２３は、遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段２５，２６に遊技球が入賞することを条件に所定単位ゲーム数（例えば１ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入賞するまで開放する開閉爪４８を備え、この得点増加手段２３に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。なお、得点増加手段２３は、有効状態にある作動手段２５，２６に遊技球が入賞することを条件に開閉爪４８を所定時間開放するようにしてもよい。
【００２４】
また、入賞口手段２０以外の入賞手段、即ち始動手段２４、作動手段２５，２６、普通入賞手段２７，２８、可変入賞手段２２、得点増加手段２３に遊技球が入賞した場合には、各入賞手段２２〜２８毎に予め定められた１又は複数の所定の表示部３８が特定表示に変化して、それら１又は複数の表示部３８に対応する下部入賞口３３への入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００２５】
本実施形態では、始動手段２４、普通入賞手段２７，２８への入賞に対して夫々第２番目の表示部３８が、作動手段２５への入賞に対して第７番目の表示部３８が、作動手段２６への入賞に対して第１４番目の表示部３８が、可変入賞手段２２への入賞に対して第４，５，８，９番目の表示部３８が、得点増加手段２３への入賞に対して第５，６，８，９番目の表示部３８が夫々特定表示に変化するものとする。
【００２６】
なお、下部入賞口３３、可変入賞手段２２、得点増加手段２３、始動手段２４、作動手段２５，２６、普通入賞手段２７，２８が、遊技領域１４に設けられた複数の入賞口に相当する。また、各入賞手段２２〜２８に対応して、例えば各入賞手段２２〜２８内に、夫々遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ２２ａ〜２８ａ（図４）が設けられている。
【００２７】
図４はアレンジボール機の制御系のブロック図である。制御系は、図４に示すように、制御機能別に主制御基板５１、払い出し制御基板５２、発射制御基板５３、図柄制御基板５４、ランプ制御基板５５等を備えている。これら各制御基板５１〜５６は、遊技機本体１の裏側の適宜個所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００２８】
主制御基板５１は、主として遊技盤４側の遊技動作を制御するもので、乱数発生手段６１、判定手段６２、特別遊技状態発生手段６３、入賞表示要求手段６４、得点付与手段６５、入賞個数計数手段６６、入賞表示確認手段６７、ゲーム更新手段６８、制御コマンド送信手段６９等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００２９】
乱数発生手段６１は、変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様となる確率に応じて所定数の乱数値を発生するようになっている。判定手段６２は、乱数発生手段６１からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段２４に遊技球が入賞することを条件に乱数発生手段６１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【００３０】
判定手段６２が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段２１の変動後の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、可変入賞手段２２の開閉板４５が所定単位ゲーム数（例えば３ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入賞するまで開放するようになっている。
【００３１】
特別遊技状態発生手段６３は、可変入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４６を通過して、通過検出スイッチ４７がその遊技球の通過を検出することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、可変入賞手段２２に入賞した遊技球が再度特定領域４６を通過した場合には、特別遊技状態発生手段６３の作動はその時点で終了する。
【００３２】
特別遊技状態では作動手段２５，２６が有効になり、この作動手段２５，２６に遊技球が入賞すれば得点増加手段２３の開閉爪４８が所定単位ゲーム数（例えば１ゲーム）経過又は遊技球が所定個数（例えば１個）入賞するまで開放し、この得点増加手段２３に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加（例えば２倍）するようになっている。
【００３３】
入賞表示要求手段６４は、入賞口手段２０の下部入賞口３３等の入賞口に遊技球が入賞した場合にその入賞口に対応する表示部３８に関する入賞表示要求を出力するもので、入賞検出スイッチ３４等からの検出信号に基づいてその入賞口に対応する１又は複数の表示部３８に関する入賞表示要求を出力するようになっている。この入賞表示要求６４から入賞表示要求が出力されると、その入賞表示要求に対応して入賞表示手段３６の表示部３８が点灯等の特定表示に変化する。
【００３４】
得点付与手段６５は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入賞表示要求手段６４から出力された入賞表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段２３に遊技球が入賞したときに当該単位ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までとなっている。
【００３５】
入賞個数計数手段６６は、入賞口手段２０の下部入賞口３３、始動手段２４、可変入賞手段２２等の各入賞口への遊技球の入賞個数を単位ゲーム毎に計数するようになっている。
【００３６】
入賞表示確認手段６７は、遊技球が下部入賞口３３等の入賞口に入賞して入賞表示要求手段６４からその入賞口に対応する表示部３８に関する入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認するためのもので、記憶手段７１とタイマー手段７２等を備えている。入賞表示確認手段６７は、記憶手段７１及びタイマー手段７２を用いて後述する入賞表示確認処理を行うことにより、その単位ゲームにおいて遊技球の入賞があった全ての入賞口に対応する表示部３８について、その表示部３８を指定した入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したか否かを判定し、所定時間経過した時点で入賞表示確認信号を出力するようになっている。
【００３７】
ゲーム更新手段６８は、単位ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段７４とゲーム終了手段７５とを備えている。
【００３８】
ゲーム開始手段７４は、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したことを条件に、発射手段９による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。
【００３９】
ゲーム終了手段７５は、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該単位ゲームを終了させるためのもので、入賞個数計数手段６６の計数値が所定個数（例えば１６個）に達したこと、入賞表示確認手段６７から入賞表示確認信号が出力されたこと等の諸条件が満たされたときに、当該単位ゲームを終了させるようになっている。
【００４０】
なお、ゲーム終了手段７５は、発射検出スイッチ１５からの検出信号と、戻り球検出スイッチ１７からの検出信号とに基づいて、遊技領域１４に打ち込まれた遊技球の個数である有効発射個数を計数すると共に、その有効発射個数が所定個数（例えば１６個）に達したときに、ゲームの終了処理に先立って発射手段９による発射を終了させるようになっている。
【００４１】
制御コマンド送信手段６９は、各制御基板５２〜５５に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、判定手段６２の判定結果に基づいて図柄制御基板５４側に図柄制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段６３による特別遊技状態の発生等の遊技状態に基づいてランプ制御基板５５にランプ演出の演出制御コマンドを送信する機能、入賞表示要求手段６４からの入賞表示要求に基づいて図柄制御基板５４側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段６５の得点付与処理に基づいてランプ制御基板５５側に得点表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段６５の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板５２に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段６８のゲーム更新処理に基づいて払い出し制御基板５２を介して発射制御基板５３に発射制御コマンド（発射開始コマンド及び発射停止コマンド）を送信する機能、ゲーム更新手段６８のゲーム更新処理に基づいて図柄制御基板５４側に入賞表示初期化コマンドを送信する機能等を有する。
【００４２】
払い出し制御基板５２は、主制御基板５１側から発射開始／停止コマンドがあったときに発射制御基板５３への電源の供給を開始／停止すると共に発射制御信号の出力を開始／停止する機能と、主制御基板５１側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段８１を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
【００４３】
発射制御基板５３は、払い出し制御基板５２から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段９の発射制御を行うもので、払い出し制御基板５２から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル１０の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段９の作動を開始させ、払い出し制御基板５２が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段９の作動を終了させるようになっている。
【００４４】
図柄制御基板５４は、図柄表示手段２１及び入賞表示手段３６の表示制御を行うためのもので、図柄表示制御手段８２、入賞表示制御手段８３等を備えている。
【００４５】
図柄表示制御手段８２は、図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からの図柄制御コマンドに基づいて、遊技図柄２１ａ〜２１ｃの変動を開始させ、判定手段６２の判定結果が特定遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止させるようになっている。
【００４６】
入賞表示制御手段８３は、入賞表示手段３６の表示制御を行うもので、主制御基板５１側から入賞表示制御コマンドがあったときに、その入賞表示制御コマンドで指定された表示部３８を特定表示に変化させ、主制御基板５１側から入賞表示初期化コマンドがあったときに入賞表示手段３６の表示部３８の特定表示を初期状態に戻すようになっている。
【００４７】
ランプ制御基板５５は、遊技盤４等に設けられた表示ランプ８４及び得点表示手段３７の表示制御を行うためのもので、ランプ表示制御手段８５、得点表示制御手段８６等を備えている。
【００４８】
ランプ表示制御手段８５は、表示ランプ８４の表示制御を行うもので、主制御基板５１側からのランプ表示制御コマンドに基づいて表示ランプ８２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００４９】
得点表示制御手段８６は、得点表示手段３７の表示制御を行うもので、主制御基板５１側から得点表示制御コマンドがあったときに得点表示手段３７にそのコマンドに応じた得点を表示させるようになっている。
【００５０】
次に上記構成のアレンジボール機の動作を説明する。前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過し、単位ゲームの開始条件が満たされると、ゲーム開始手段７４の制御により、制御コマンド送信手段６９から払い出し制御基板５２に発射許可コマンドが送信される。
【００５１】
払い出し制御基板５２は、発射許可コマンドを受信すると、発射制御基板５３への電源の供給を開始すると共に、発射制御信号を出力する。
【００５２】
発射制御基板５３は、払い出し制御基板５２から発射制御信号を受信し、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル１０の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段９の作動を開始させ、これによって上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球がガイドレール１８を経て遊技領域１４へと順次打ち込まれて行く。
【００５３】
発射手段９によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ１５がその発射を検出する。発射手段９によって発射された遊技球が遊技領域１４に到達することなく戻ってきた場合には、戻り球案内通路１６を経て下皿８に案内される際に戻り球検出スイッチ１７がその戻り球を検出する。ゲーム終了手段７５は、それら発射検出スイッチ１５と戻り球検出スイッチ１７の夫々の検出信号に基づいて、遊技領域１４に打ち込まれた有効発射個数を計数する。
【００５４】
遊技領域１４に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２０の何れかの下部入賞口３３に入賞するか、又は普通入賞手段２７，２８等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が下部入賞口３３等の入賞口に入賞すると、入賞検出スイッチ３４等がその遊技球を検出して、その検出信号に基づいて入賞個数計数手段６６がその単位ゲームにおける入賞個数を計数すると共に、入賞表示要求手段６４がその入賞口に対応する１又は複数の表示部３８に関する入賞表示要求を出力する。
【００５５】
例えば、左から１番目の下部入賞口３３に入賞した場合には第１番目の表示部３８に関する入賞表示要求が、始動手段２４に入賞した場合には第２番目の表示部３８に関する入賞表示要求が、入賞表示要求手段６４から出力される。
【００５６】
入賞表示要求手段６４から入賞表示要求が出力されると、制御コマンド送信手段６９から図柄制御基板５４に対して入賞表示制御コマンドが送信され、図柄制御基板５４側では、入賞表示制御手段８３が、その入賞表示制御コマンドで指定された表示部３８を点灯等の特定表示に変化させる。
【００５７】
また、入賞表示要求手段６４から出力された入賞表示要求に基づいて得点付与手段６５が入賞役の成否の判定を行い、所定の入賞役の成立を判定したときにはその難易度に応じて得点を付与する。
【００５８】
得点付与手段６５により得点が付与されると、制御コマンド送信手段６９からランプ制御基板５５に対して得点表示制御コマンドが、払い出し制御基板５２に対して払い出し制御コマンドが夫々送信され、ランプ制御基板５５側の得点表示制御手段８６が、得点表示手段３７にその得点表示制御コマンドに応じた得点を表示すると共に、払い出し制御基板５２が払い出し手段８１を制御して、その払い出し制御コマンドに応じた個数の賞球を上皿７へと払い出す。
【００５９】
始動手段２４に遊技球が入賞すると、判定手段６２が乱数発生手段６１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄制御基板５２の制御により図柄表示手段２１の遊技図柄２１ａ〜２１ｃが変動を開始する。遊技図柄２１ａ〜２１ｃは、変動開始から所定時間経過した後、判定手段６２の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段８２の制御により所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００６０】
遊技図柄２１ａ〜２１ｃが特定態様で停止し確定すると、可変入賞手段２２の開閉板４５が前側に開放して、上方から落下する遊技球を内部へと誘導する。可変入賞手段２２に入賞した遊技球が特定領域４６を通過すれば、通過検出スイッチ４７がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段６３が作動を開始して、所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
【００６１】
特別遊技状態の発生中は作動手段２５，２６が有効になり、この作動手段２５，２６に遊技球が入賞すれば、得点増加手段２３の開閉爪４８が開放する。そして、得点増加手段２３に遊技球が入賞すると、得点付与手段６５がそのゲーム中に獲得した得点を例えば２倍に増加させる処理を行い、得点表示手段３７の得点が２倍になり、払い出し手段８１がその得点に応じた賞球を払い出す。
【００６２】
特別遊技状態発生手段６３の作動開始後、最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、或いは可変入賞手段２２に入賞した遊技球が再度特定領域４６を通過すると、特別遊技状態発生手段６３の作動はその時点で終了する。
【００６３】
また、単位ゲーム中は、入賞表示確認手段６７が入賞表示確認処理を継続的に行う。以下、図６に示すフローチャートに従って入賞表示確認手段６７による入賞表示確認処理の手順を説明する。
【００６４】
なお、入賞表示確認手段６７の記憶手段７１には、図５に示すように、２つの記憶領域（第１，第２記憶領域）が設けられている。各記憶領域は、入賞表示手段３６の表示部３８に対応する所定数（１６個）の格納領域（ビット）で構成されており、夫々入賞表示データＡ，Ｂが格納されるようになっている。入賞表示データＡ，Ｂは、各表示部３８の表示状態を示すもので、例えば特定表示の表示部３８に対応する格納領域に「１」を、非特定表示の表示部３８に対応する格納領域に「０」を格納するようになっている。
【００６５】
単位ゲームが開始されると、入賞表示確認手段６７は、まず入賞表示データＡ，Ｂ、及びタイマー手段７２のタイマー値を初期化する（ステップＳ１）。即ち、第１，第２記憶領域の全ての格納領域の値を非特定表示を示す「０」に、タイマー手段７２のタイマー値を０に夫々設定する。
【００６６】
そして、単位ゲーム開始から４ｍｓｅｃが経過した時点（ステップＳ２：Ｙｅｓ）で最初の割り込みを行い、入賞個数計数手段６６で計数されている入賞個数の値が、初期値（２回目以降の割り込み時においては前回割り込み時の値）よりも増加したか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００６７】
ここで、入賞個数の値が増加したと判定した場合には（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、入賞表示要求手段６４から出力された入賞表示要求に基づいて入賞表示データＡをその時点での各表示部３８の表示状態に更新し（ステップＳ４）、入賞表示データＡ，Ｂを比較する（ステップＳ５）。そして、入賞表示データＡ，Ｂが異なっていた場合には（ステップＳ５：Ａ≠Ｂ）、タイマー値に０を設定し（ステップＳ６）、入賞表示データＢに入賞表示データＡの値を設定した後（ステップＳ７）、タイマー値に１を加算する（ステップＳ８）。また、入賞表示データＡ，Ｂが等しい場合には（ステップＳ５：Ａ＝Ｂ）、ステップＳ６，Ｓ７の処理を行うことなくタイマー値に１を加算する（ステップＳ８）。
【００６８】
即ち、何れかの入賞口に遊技球の入賞があり（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、その入賞によって初めて特定表示となった表示部３８がある場合には（ステップＳ５：Ａ≠Ｂ）、タイマー値を初期値である０に戻してタイマー値のカウントアップを行うと共に（ステップＳ６，Ｓ８）、入賞表示データＢをその時点での各表示部３８の表示状態に更新する（ステップＳ７）。
【００６９】
一方、何れかの入賞口に遊技球の入賞があった場合であっても（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、その入賞によって初めて特定表示となった表示部３８がない場合には（ステップＳ５：Ａ＝Ｂ）、タイマー値のカウントアップをそのまま継続する（ステップＳ８）。この場合、入賞表示データＢは既にその時点での各表示部３８の表示状態となっているため更新する必要はない。
【００７０】
なお、ステップＳ３において入賞個数の値が増加していないと判定した場合には（ステップＳ３：Ｎｏ）、ステップＳ４〜Ｓ７の処理を行うことなくタイマー値を加算する（ステップＳ８）。
【００７１】
以上のステップＳ３〜Ｓ８の処理を、４ｍｓｅｃ毎に（ステップＳ２）、入賞個数の値が１６個に達し（ステップＳ９：Ｙｅｓ）、且つタイマー値が１２６以上となるまで（ステップＳ１０：Ｙｅｓ）継続した後、入賞表示確認信号を出力する（ステップＳ１１）。
【００７２】
タイマー値は、いずれかの表示部３８に関して初めて入賞表示要求が出力される度に初期値である０に戻されるため（ステップＳ５，Ｓ６）、入賞個数が１６個に達し且つタイマー値が１２６以上となった時点で、単位ゲームの成立に必要な遊技球が全て何れかの入賞口に入賞し、且つ特定表示とすべき全ての表示部３８に関して最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間（０．５ｓｅｃ＝１２５×０．００４）経過したことが確認できる。
【００７３】
即ち、入賞表示確認手段６７は、この入賞表示確認処理において、１つの表示部３８に関して単位ゲーム中に複数回の入賞表示要求があった場合には、その表示部３８については最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことのみを確認するようになっている。
【００７４】
これにより、特定表示とすべき全ての表示部３８について、その入賞表示要求が出力されてから少なくとも所定時間経過したことが確認できると共に、例えば、１６個目の遊技球の入賞によって既に特定表示となっている表示部３８のみに関する入賞表示要求が出力された場合には、その表示部３８に関して再度所定時間を計測することなく迅速に入賞表示確認信号を出力できる。
【００７５】
発射手段９による遊技球の発射が進み、発射検出スイッチ１５、戻り球検出スイッチ１７からの検出信号に基づく有効発射個数の計数値が所定数（１６個）に達すると、ゲーム終了手段７５の制御により、制御コマンド送信手段６９から払い出し制御基板５２に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板５２は、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板５３への発射制御信号の出力を停止すると共に電源の供給を停止し、これによって発射制御基板５３は発射手段９の作動を停止させる。
【００７６】
その後、入賞表示確認手段６７から入賞表示確認信号が出力されると、その他の諸条件が満たされていることを条件に、ゲーム更新手段６８がその単位ゲームを更新する。即ち、ゲーム終了手段７５が当該単位ゲームを終了し、その後所定の休止時間が経過して単位ゲームの開始条件が満たされると、ゲーム開始手段７４が次の単位ゲームを開始する。
【００７７】
また、この単位ゲーム更新の際に、制御コマンド送信手段６９から図柄制御基板５４に対して入賞表示初期化コマンドが送信され、図柄制御基板５４側の入賞表示制御手段８３が、特定表示となっている表示部３８を初期状態（例えば消灯状態）に戻す。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態の組み合わせ遊技機は、遊技球が何れかの入賞口に入賞して入賞表示要求手段６７からその入賞口に対応する表示部３８に関する入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことを確認する入賞表示確認手段６７を備え、ゲーム更新手段６８が、入賞表示確認手段６７による確認があったことを条件に単位ゲームを更新するようになっているため、表示部３８が特定表示となった状態を少なくとも一定時間継続させることができ、遊技者がその単位ゲームにおける入賞表示手段３６の最終的な表示状態を容易に確認できる。
【００７９】
また、入賞表示確認手段６７は、１つの表示部３８に関して単位ゲーム中に複数回の入賞表示要求があった場合には、その表示部３８については最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことのみを確認するように構成しているため、例えば、最後の１６個目の遊技球の入賞によって既に特定表示となっている表示部３８のみに関する入賞表示要求が出力された場合に、その表示部３８が所定表示に変化してから既に一定時間が経過しているにも拘わらずその表示部３８についてその時点から再度所定時間の経過を待つことによる無駄時間を排除でき、迅速にゲームを更新できる。
【００８０】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、入賞表示確認手段６７に表示部３８と同数（１６個）のタイマー手段７２を搭載した場合の入賞表示確認処理の手順を示している。図７に示すフローチャートに従って入賞表示確認処理の手順を説明する。
【００８１】
単位ゲームが開始されると、入賞表示確認手段６７は、まず１６個のタイマー手段７２の各タイマー値Ｔ１〜Ｔ１６を初期化する（ステップＳ２１）。そして、単位ゲーム開始から４ｍｓｅｃが経過した時点（ステップＳ２２：Ｙｅｓ）で最初の割り込みを行い、１６個の表示部３８について、既に入賞表示要求があった表示部３８に対応するタイマー値Ｔ１〜Ｔ１６に１を加算する（ステップＳ２３〜Ｓ２７）。例えば、第１番目と第３番目の表示部３８に関する入賞表示要求があった場合には、タイマー値Ｔ１，Ｔ３に夫々１を加算する。
【００８２】
以上のステップＳ２３〜Ｓ２７の処理を、４ｍｓｅｃ毎に（ステップＳ２２）、入賞個数の値が１６個に達し（ステップＳ２７：Ｙｅｓ）、且つタイマー値Ｔ１〜Ｔ１６の全ての値が０又は１２６以上となるまで（ステップＳ２９：Ｙｅｓ）継続した後、入賞表示確認信号を出力する（ステップＳ３０）。
【００８３】
各タイマー値Ｔ１〜Ｔ１６は、対応する表示部３８に関して最初に入賞表示要求が出力された時点でカウントアップが開始されるため、（ステップＳ２５，Ｓ２６）、入賞個数が１６個に達し且つタイマー値Ｔ１〜Ｔ１６の全ての値が０又は１２６以上となった時点で、単位ゲームの成立に必要な遊技球が全て何れかの入賞口に入賞し、且つ特定表示とすべき全ての表示部３８に関して最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間（０．５ｓｅｃ＝１２５×０．００４）経過したことが確認できる。
【００８４】
即ち、本実施形態の入賞表示確認手段６７も、第１の実施形態と同様、１つの表示部３８に関して単位ゲーム中に複数回の入賞表示要求があった場合には、その表示部３８については最初の入賞表示要求が出力されてから所定時間経過したことのみを確認する。これにより、特定表示とすべき全ての表示部３８について、その入賞表示要求が出力されてから少なくとも所定時間経過したことが確認できると共に、例えば、１６個目の遊技球の入賞によって既に特定表示となっている表示部３８のみに関する入賞表示要求が出力された場合には、その表示部３８に関して再度所定時間を計測することなく迅速に入賞表示確認信号を出力できる。
【００８５】
このように、入賞表示確認手段６７に、表示部３８と同数のタイマー手段７２を設けても、第１の実施形態と略同様の効果を得ることが可能である。
【００８６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、入賞表示確認手段６７は、入賞表示確認処理においてタイマー値を所定の値（例えば１２６）からカウントダウンするように構成してもよい。入賞表示確認処理の割り込み周期については、４ｍｓｅｃに限られるものではなく、任意の値に設定可能である。
【００８７】
入賞表示確認手段６７は、遊技球が下部入賞口３３等に入賞して入賞表示要求手段６４からその下部入賞口３３等に対応する表示部３８に関する入賞表示要求が出力されてから０．５ｓｅｃ以外の任意の時間が経過したことを確認するようにしてもよい。
【００８８】
入賞表示手段３６を制御する入賞表示制御手段８３は、図柄制御基板５４以外の例えばランプ制御基板５５、主制御基板５１、或いは専用の基板上に設けてもよい。
【００８９】
入賞表示要求とは、入賞表示手段３６の所定の表示部３８を特定表示に変化させるための何らかの信号であり、例えば制御コマンドであってもよいし、単なる電気信号であってもよい。
【００９０】
その他、入賞表示確認手段６７による入賞表示確認処理には、実施形態に示したもの以外の種々の処理手順を用いることが可能である。例えば、図６に示す処理においては、ステップＳ３を省略することも可能である。
【００９１】
なお、実施形態ではアレンジボール機について例示したが、他の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機においても同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段の縦断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す入賞表示確認部の記憶手段の構成を示す説明図。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す入賞表示確認処理の手順を示すフローチャート。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す入賞表示確認処理の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９３】
４  遊技盤
９  発射手段
１４  遊技領域
２２  可変入賞手段（入賞口）
２３  得点増加手段（入賞口）
２４  始動手段（入賞口）
２５  作動手段（入賞口）
２６  作動手段（入賞口）
２７  普通入賞手段（入賞口）
２８  普通入賞手段（入賞口）
３３  下部入賞口（入賞口）
３６  入賞表示手段
３８  表示部
６４  入賞表示要求手段
６７  入賞表示確認手段
６８  ゲーム更新手段
７２  タイマー手段
８３  入賞表示制御手段
Ｔ１〜Ｔ１６  タイマー値
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006334444.tif 000008
【図７】
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