(57)【要約】【課題】  遊技機用制御装置のＣＰＵの負荷を軽減することにより遊技機の制御処理の高速化と共に、制御基板の共通化を図る。【解決手段】  主制御基板と副制御基板とにより構成された遊技機を制御するための制御装置であって、前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵと、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段と、を有し、前記ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して前記複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御する。【選択図】  図３
2006094966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御基板と副制御基板とにより構成された遊技機を制御するための制御装置であって、
前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵと、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段と、を有し、
前記ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して前記複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御することを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
主制御基板と、副制御基板と、前記副制御基板に接続された中継基板と、により構成された遊技機を制御するための制御装置であって、
前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵと、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、を有し、
前記中継基板は、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段を搭載し、当該ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して前記複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御することを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記音声制御手段は、音源ＲＯＭと、当該音源ＲＯＭから音源データを取り出して加工するＤＳＰ（Digital Signal Processor）と、増幅回路と、を有し、
前記シリアル出力信号は、前記ＤＳＰにおける所定のディジタル出力端子から出力されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力される前記シリアル出力信号をパラレル信号に変換するシリアル／パラレル変換回路と、当該シリアル／パラレル変換回路に接続された前記ＬＥＤ又はランプを駆動するドライバ回路と、から構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れかの項に記載された前記遊技機用制御装置を搭載したことを特徴とするパチンコ機又はスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に搭載される制御装置であって、遊技機を構成する各種モジュールの動作を制御するための遊技機用制御装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して遊技の演出効果や興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ＬＥＤ（ランプ）等の様々な装置を駆使して、多種多様な高度な遊技演出が行なわれるようになってきている。
【０００３】
これらの遊技機においては、遊技を実行するための各種装置と、種々の装置を駆動制御する制御装置とが備えられており、制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主制御基板と、この主制御基板とは別個に設けられて画像表示、ＬＥＤやランプによる発光演出、音声出力等を含む遊技の演出を制御する副制御基板と、を有している。そして、この副制御基板は、主制御基板からの制御指令信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、ＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）を行なって、遊技の演出効果や興趣性を向上させる高度な演出を行なうようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
そして、従来の遊技機の制御装置においては、特許文献１の図６（遊技機の制御部の具体的構成図）に示されているように、液晶等の画像表示装置は、画像データを制御する専用のＶＤＰ（Video Data Processor）により、また、音声出力装置（スピーカ）は、音声データを制御する音源ＩＣによりそれぞれ制御されており、ＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）は、副制御基板のサブＣＰＵがこれを直接駆動制御するようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１６６９０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、最近の遊技機においては、遊技の演出効果と興趣性の向上に伴って、点灯制御する対象のＬＥＤの数が増加しつつある。このため、従来の制御装置のように、副制御基板上のサブＣＰＵが、数多くのＬＥＤを直接に点灯制御することとなると、サブＣＰＵの全体処理時間におけるＬＥＤの処理時間に要する割合が増加することとなり、画像表示装置における画像表示制御の高速処理等の要求に対応することが困難になってきた。また、サブＣＰＵによるＬＥＤの直接制御は、制御プログラムの複雑化の原因になっていたのである。
【０００６】
本発明は、斯かる事情に着目してなされたものであり、遊技機用制御装置を構成する副制御基板のＣＰＵの負荷を軽減することによって、遊技機を構成するますます大画面化及び高精細度化する画像表示装置の制御や高音質が求められる音声出力装置等の高速処理を可能にする遊技機用制御装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このため、請求項１は、本発明の第１の実施の形態に係り、主制御基板と副制御基板とにより構成された遊技機を制御するための制御装置であって、前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵと、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段と、を有し、前記ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して前記複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御することを特徴とする。
【０００８】
この請求項１に記載された発明によれば、全てのＬＥＤ又はランプの発光装置は、音声制御手段から出力されるシリアル出力信号に従って点灯制御されるので、副制御基板のＣＰＵの負荷は大幅に軽減され、その分、遊技機を構成する画像表示装置や音声出力装置等の高速処理を可能にするのである。
【０００９】
また、請求項２は、本発明の第２の実施の形態に係り、副制御基板からＬＥＤ制御手段を切り離した構成とするものであり、主制御基板と、副制御基板と、前記副制御基板に接続される中継基板と、により構成された遊技機を制御するための制御装置であって、前記副制御基板は、前記主制御基板から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵと、画像表示装置を表示制御するための画像制御手段と、音声出力装置を駆動制御するための音声制御手段と、を有し、前記中継基板は、複数個のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段を搭載し、当該ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して前記複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御することを特徴とする。
【００１０】
この請求項２に記載された発明によれば、上記した請求項１に記載された発明と同じ作用効果を有すると共に、点灯制御するＬＥＤ又はランプの数に応じて、ＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を変更又は差し替えることにより、パチンコ機やスロットマシンの複数種類の遊技機に共通して使用可能な制御基板を実現できるのである。
【００１１】
また、請求項３に記載された発明は、前記音声制御手段は、音源ＲＯＭと、この音源ＲＯＭから音源データを取り出して加工するＤＳＰ（Digital Signal Processor）と、増幅回路と、を有し、前記シリアル出力信号は、前記ＤＳＰにおける所定のディジタル出力端子から出力されることを特徴とする。
【００１２】
これにより、音声出力装置を駆動制御するための従来の音声制御手段を何ら変更することなく、また、音声制御手段に何らの回路素子を追加することなく、複数のＬＥＤ又はランプの点灯制御を可能にしたのである。
【００１３】
また、請求項４に記載された発明は、前記ＬＥＤ制御手段は、前記音声制御手段から出力される前記シリアル出力信号をパラレル変換するシリアル／パラレル変換回路と、当該シリアル／パラレル変換回路に接続された前記ＬＥＤ又はランプを駆動するドライバ回路と、から構成される。これによって、ＬＥＤ制御手段は、直接ＬＥＤ又はランプを駆動することができるのである。
【００１４】
そして、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４の何れかの項に記載された前記遊技機用制御装置を搭載したことを特徴とする遊技機であって、本遊技機は、パチンコ機又はスロットマシンである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機用制御装置は、全てのＬＥＤ又はランプの発光装置は、音声制御手段から出力されるシリアル出力信号により点灯制御されるので、副制御基板のＣＰＵの負荷は大幅に軽減され、その分、遊技機を構成する画像表示装置や音声出力装置等の高速処理を実現したのである。また、本発明の第２の実施の形態においては、点灯制御するＬＥＤ又はランプの数に応じて、ＬＥＤ制御手段を搭載する中継基板を変更又は差し替えることにより、パチンコ機やスロットマシンの複数種類の遊技機に共通して使用可能な制御基板を実現したのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１７】
図１は、遊技機の一例としてのスロットマシン１を示す。図示のように、このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面を成す例えば１５インチの液晶表示部２ａが形成されている。この液晶表示部２ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部２ａを通じて複数本の入賞ラインも表示される。この場合、後述する最大ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば１回の押し操作）又はメダル投入口２２からコインを１枚投入することにより１本の入賞ラインが有効化され、前記ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば２回の押し操作）又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー６の操作により回転を開始する３個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部２ａを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部２ａ内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット２の正面下部のメダル払出し口１５から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００１９】
液晶表示部２ａの片側の領域Ｓには、ＷＩＮランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記ＷＩＮランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２０】
液晶表示部２ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０上に、前述した最大ＢＥＴスイッチ１３および他のＢＥＴスイッチ（図示せず）とコイン投入口２２とが設けられている。例えば前記他のＢＥＴスイッチが１回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記他のＢＥＴスイッチが２回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が１回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。なお、最大ＢＥＴスイッチ１３の図中左側には、非遊技状態中に現在の遊技状態を液晶表示部２ａに表示させるための選択ボタン１１と、その選択を決定するための決定ボタン１２とが設けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部２ａ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリールの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２２】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力装置としての第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、また、スロットマシン１の背面には、音声出力装置としての第３および第４のスピーカ２２Ｌ、２２Ｒが設けられている。これらのスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、２２Ｌ、２２Ｒは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
図２には、遊技機の他の例としてのパチンコ機３０が示されている。図示のように、パチンコ機３０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２４】
また、遊技盤３２の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設しても良い。
【００２５】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００２６】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００２７】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４０を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００２８】
また、パチンコ遊技機３０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のための複数のＬＥＤ７７ａ、７７ｂ、７７ｃ、７７ｄによる演出枠ランプ表示装置７７が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００２９】
また、遊技盤３２上には、この他、１又は複数の入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯する複数のＬＥＤ７８ａ、７８ｂ、７８ｃ、７８ｄからなる遊技盤ランプ７８が設けられている。
【実施例１】
【００３０】
図３は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機用制御装置１００の全体構成と副制御基板１０４内の構成例を説明するものである。
【００３１】
前述したように、遊技機の中の例えばパチンコ機３０には、遊技盤３２上において遊技の演出効果を高めるための液晶表示部３２Ａが組み込まれており、膨大な画像データに基づいて、液晶表示部３２Ａにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。また、遊技状況に応じて、画像表示や音声出力の同調して複数のＬＥＤによるランプ演出を行なうようにしているため、ＬＥＤの点灯制御を行なう必要がある。
【００３２】
このため、パチンコ機３０等の遊技機では、遊技全体の進行を制御する制御手段を、専ら遊技処理動作を制御するための主制御基板１０２上に設けておき、遊技機を構成する個別のモジュールを制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路）を、主制御基板１０２とは分割され且つ主制御基板１０２から各種の制御指令コマンドを受けて実行する副制御基板１０４上に設けている。
【００３３】
具体的には、本遊技機用制御装置１００は、主制御基板１０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル又はパラレルの通信ラインを介して副制御基板１０４に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、パチンコ機３０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０４は、主制御基板１０２からの信号に基づいてパチンコ機３０における演出表示、ＬＥＤ表示、音声出力等の制御処理を行なう。
【００３４】
主制御基板１０２は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵを主たる構成手段とし、このメインＣＰＵは、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ及びメインＲＯＭに接続され、主にメインＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインＲＡＭには、カウンタ等の変動データが格納される。
【００３５】
副制御基板１０４は、主制御基板１０２から送信される制御指令信号を受信するＣＰＵ１２１と、ＣＰＵ１２１の周辺回路であるクロック信号を発生するＣＬＫ回路１２４やリセット回路（図示せず）等のＣＰＵ周辺回路を備える。
この副制御基板１０４上は、回路基板上に配置されたＣＰＵ（サブ）１２１を主たる構成手段とし、このＣＰＵ１２１は、バス１３４（アドレスバス、データバス及び各種制御線）によってＲＯＭ１２２及びＲＡＭ１２３に接続され、主にＲＯＭ１２２に格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。ＲＡＭ１２３には、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納される。
【００３６】
副制御基板１０４は、さらに、画像表示装置３１Ａを表示制御するための画像制御手段１２６、１３１、１２５と、音声出力装置４６Ｒ、４６Ｌを駆動制御するための音声制御手段１２７、１２８、１３２と、複数個のＬＥＤ７７、７８を点灯制御するＬＥＤ制御手段１２９、１３０とを搭載する。
【００３７】
ここで、画面制御手段は、その主たる構成として、液晶表示部３２Ａで表示する各種画像データを記憶する画像ＲＯＭ１３１と、画像ＲＯＭ１３１から必要な画像データを読み出して出力するＶＤＰ（Video Data Processor）１２６と、ＶＤＰ１２６から出力されたディジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａコンバータ１２５と、から構成される。さらに、通常、ＶＤＰ１２６をイニシャライズする初期リセット回路（図示せず）を備える。ここで、副制御基板１０４にはコネクタ１２０ａが設けられ、ここで液晶表示部３２Ａと接続される。
【００３８】
副制御基板１０４に搭載される音声制御手段は、その主たる構成として、種々の音源データを格納した音源ＲＯＭ１３２と、この音源ＲＯＭ１３２に格納されている各種音源データを選択して読み出すＤＳＰ（Digital Signal Processor）１２７と、このＤＳＰ１２７から出力された音声信号を増幅する増幅器（ＡＭＰ）１２８とにより構成される。そして、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒは、副制御基板１０４上に設けられたコネクタ１２０ｂを介して副制御基板１０４に接続される。図３では、駆動するスピーカ４６Ｒ、４６Ｌの本数は２本としているが、当然のことながら必要に応じて４本以上にすることも可能である。また、臨場感溢れる４チャンネル音源のサウンド駆動も可能である。音声制御手段は、ＡＭＰ１２８がアナログ入力方式の増幅器の場合、この外に、ＤＳＰ１２７からの音声出力端子から出力されたディジタル音声出力信号をアナログ信号に変換するディジタル／アナログ変換器（図示せず）を必要とする。
【００３９】
ところで、ＤＳＰ１２７は、ディジタル信号を取り扱うプロセッサの一種であることから、１又は複数のディジタル出力端子を備える。そして、ＤＳＰ１２７は、このディジタル出力端子から、任意のビット数のディジタル信号を所定のタイミング周期でシリアル出力する機能を備えている。本実施の形態においては、ＤＳＰ１２７として、米国Texas Instrument社製の「Floating-Point Digital Processor、ＴＭＳ３２０Ｃ６７１３」を利用しているが、当該プロセッサは、このようなディジタル出力端子として、「Ｉ２Ｃ１」と「Ｉ２Ｃ０」を備えている。
【００４０】
このため、本遊技機用制御装置１００においては、複数のＬＥＤ又はランプを点灯制御するためのシリアル出力信号を、ＤＳＰ１２７のディジタル出力端子から出力するようにしたのである。従って、副制御基板１０４に搭載されるＬＥＤ制御手段は、その主たる構成として、ＤＳＰ１２７と、このＤＳＰ１２７のディジタル出力端子から出力されたシリアル出力信号をパラレル変換するシリアル／パラレル変換回路１２９と、このシリアル／パラレル変換回路１２９に接続された複数のＬＥＤ７７、７８を駆動するドライバ回路１３０とから構成されるのである。そして、複数のＬＥＤ７７、７８は、副制御基板１０４上に設けられたコネクタ１２０ｃに接続されるのである。
【００４１】
ＬＥＤ制御手段として、この他に、図３に示すように複数のＬＥＤによる装飾用点灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ１３３を備え、この装飾データＲＯＭ１３３から出力されたデータに応じてランプを点灯駆動することができる。この場合、ＤＳＰ１２７は、ＣＰＵ１２１からの指示に従い、装飾データＲＯＭ１３３内に格納されているＬＥＤの点灯パターンをそのディジタル出力端子から出力することとなる。
【００４２】
このように、本遊技機用制御装置１００においては、全てのＬＥＤ７７、７８は、音声制御手段を構成するＤＳＰ１２７から出力されるシリアル出力信号に従って点灯制御されるので、副制御基板１０４のＣＰＵ１２１の負荷は大幅に軽減され、その分、遊技機を構成する液晶表示装置３２Ａやスピーカ装置４６Ｒ、４６Ｌ等の高速処理を可能にするのである。一方、ＬＥＤ７７、７８は、スピーカ装置４６Ｒ、４６Ｌから出力される音声出力に同調して点灯制御したり、装飾データＲＯＭ１３３内に格納されているＬＥＤの点灯パターンをそのディジタル出力端子から出力するので、ＤＳＰ１２７の負担は、さほど増加することとはならないのである。
【実施例２】
【００４３】
図４は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機用制御装置１００の全体構成と副制御基板１０４内の構成例を説明するものである。
【００４４】
この第２の実施の形態においては、前述した第１の実施の形態とは異なり、副制御基板１０４内に配置されていたＬＥＤ制御手段を、副制御基板１０４から切り離して別基板とした構成としている。すなわち、ＬＥＤ制御手段を構成するシリアル／パラレル変換回路１２９とドライバ回路１３０を別基板１３５上に配置し、この別基板１３５を、副制御基板１０４と複数のＬＥＤ間を中継して接続する中継基板１３５としたのである。
【００４５】
このため、本第２の実施の形態においては、副制御基板１０４においてＤＳＰ１２７から出力されるシリアル出力信号とＣＬＫ等の制御信号を出力するためのコネクタ１２０ｃが設けられ、中継基板１３５には、これに接続するコネクタ１４０ａが設けられる。そして、中継基板１３５には、コネクタ１４０ａに入力されるＤＳＰ１２７からのシリアル出力信号とＣＬＫ等の制御信号に基づいて、当該シリアル出力信号をパラレル信号に変換して、当該パラレル信号に基づいて複数のＬＥＤ７７、７８をドライブするのである。
【００４６】
ところで、副制御基板１０４におけるこの他の構成は、前述した第１の実施の形態のものと全く同じであるので、その説明は省略する。
【００４７】
この第２の実施の形態に係る本遊技機用制御装置１００においては、前述した第１の実施の形態にかかる制御装置１００と同じ作用効果を有する他、点灯制御するＬＥＤの数に応じて、この中継基板１３５を変更又は差し替えることにより、パチンコ機やスロットマシンの複数種類の遊技機に共通して使用可能な副制御基板１０４を実現できることとなる。
【００４８】
図５は、図３及び図４に記載したＬＥＤ制御手段を構成する「シリアル／パラレル変換回路」１２９と、「ドライバ回路１３」の回路構成の具体例を示す。
図５に示した例は、図２に示したパチンコ機３０の例に基づいて、ＬＥＤの数を７７ａ〜７７ｄ及び７８ａ〜７８ｄの８個としたが、連接するＲＳ型フリップフロップの数を増加することにより、点灯制御する必要のあるより多くの数のＬＥＤに対応することができることは言うまでもない。
【００４９】
図５に示したＬＥＤ制御手段の例においては、８個のＬＥＤを点灯制御することから、ＤＳＰ１２７は、８ビットのシリアルデータをセットとして、そのディジタル出力端子から出力する。８ビットのシリアルデータは、その先頭順から、ＬＥＤ７７ａ、ＬＥＤ７７ｂ、ＬＥＤ７７ｃ、ＬＥＤ７７ｄ、ＬＥＤ７８ａ、ＬＥＤ７８ｂ、ＬＥＤ７８ｃ及びＬＥＤ７８ｄの点灯のオン／オフに対応する。
【００５０】
そして、このシリアルデータの各ビットは、ＣＬＫ（クロック）信号の各周期のハイレベルの状態の時に出力され、８個のクロック信号の伝送で終了する。そして、制御線の一つであるＯＥ（Output Enable）をローレベルからハイレベルにすることによって、８個のＬＥＤ点灯信号が一斉にドライバ回路１３０に出力されて、ＬＥＤの点灯又は非点灯の制御が行なわれるのである。また、制御線の一つであるＣＬＥＲ（クリア）をローレベルからハイレベルにすることにより、シリアル／パラレル変換回路１２９内のデータを一斉にクリアすることができるのである。
【００５１】
以上詳しく説明したように、本発明に係る遊技機用制御装置１００においては、複数個のＬＥＤを点灯制御するためのＬＥＤ制御手段が、音声制御手段から出力されるシリアル出力信号を受信して当該複数のＬＥＤ点灯制御することができたので、副制御基板１００４のＣＰＵ１２１の負荷は大幅に軽減され、その分、遊技機を構成する画像表示装置３２Ａやスピーカ装置４６の高速処理を可能にしたのである。
【００５２】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、スロットマシンおよびパチンコ機に対して本発明が適用されているが、本発明は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機用制御装置においても適用することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機用制御装置に適用するものであって、特に、遊技機用制御装置を構成する副制御基板のＣＰＵの負荷を軽減することによって、遊技機を構成するますます大画面化及び高精細度化する画像表示装置の制御や高音質が求められる音声出力装置等の高速処理を可能にするものであって、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明を適用できるスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明を適用できるパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る遊技機用制御装置１００の全体構成と副制御基板１０４内の構成例を説明するものである。
【図４】本発明の第２の実施形態に係る遊技機用制御装置１００の全体構成と副制御基板１０４内の構成例を説明するものである。
【図５】図３及び図４に記載したＬＥＤ制御手段を構成する「シリアル／パラレル変換回路」と、「ドライバ回路」の回路構成の具体例を示す。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン（遊技機）
３０  パチンコ機（遊技機）
３２Ａ  液晶表示装置
７７、７８  ＬＥＤ（ランプ）
１００  本遊技機用制御装置
１０２  主制御基板
１０４  副制御基板
１１０  電源基板
１２１  ＣＰＵ（サブ）
１２６  画像制御手段を構成するＶＤＰ
１２７  音声制御手段を構成するＤＳＰ
１２９  シリアル／パラレル変換回路
１３０  ドライバ回路
１３５  中継基板
１４０  ＬＥＤ制御基板（モジュール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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