(57)【要約】【課題】  目の不自由な遊技者、例えば、高齢者に対しても、特別遊技中の遊技球の貯留を確実に認識させるための手段の提供。【解決手段】  遊技球貯留手段により遊技球が貯留された場合、貯留された旨の音響での報知制御を行う音響報知判定実行手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2006314402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
開状態と閉状態に変化可能な、特定領域を有する可変入賞口と、
前記始動入賞口に打球が流入したことに基づいて、前記可変入賞口を開閉するよう制御する特別遊技移行契機付与手段と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口の前記特定領域に遊技球が流入した場合に、前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態に可変させる単位遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
前記単位遊技の際に入賞した遊技球が前記特定領域に再度流入した場合、所定条件下、更に単位遊技を実行することを決定する特別遊技継続判定手段と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球を貯留及び解除可能であると共に、前記貯留された遊技球が解除された場合、当該遊技球が前記特定領域に向かって放出されるよう構成されている遊技球貯留手段と、
前記遊技球貯留手段による遊技球の貯留及び解除の制御を行う貯留制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記遊技球貯留手段により遊技球が貯留された場合、貯留された旨を報知する制御を行う報知判定実行手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記報知は聴覚的報知である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域が設けられた可変入賞口を開状態に可変させることにより遊技者に有利な状態を構築可能なパチンコ遊技機であって、特定領域通過が前記状態の継続条件となっていると共に前記継続をアシストする貯留機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、ホール遊技場においては、多種多様なパチンコ遊技機が存在する。その中で、従来第二種といわれている機種は、特別遊技移行までのプロセスに高い興趣性があることに加え、比較的少ない投資で特別遊技移行が期待できるため、高齢者を中心として人気を博している。ここで、当該機種は、遊技盤上の始動入賞口に打球が入賞したことにより、大入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し、当該開閉の際に大入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過した場合に特別遊技に移行するように構成されている。
【０００３】
ここで、当該特別遊技中においては、再度の特定領域への遊技球の流入が特別遊技継続の条件とされている。そして、多くの機種は、可変入賞口に入賞した遊技球を一旦貯留しておき、当該貯留を解除することにより当該遊技球を特定領域に導く機能を備えている。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記のように、当該機種を好んで遊技する高齢者の中には、目が不自由な者も多数存在する。更に、機種によっては貯留状態が確認しづらいものも在る。この場合、特別遊技中に遊技球が貯留された場合であっても、貯留が行われたことに気付かない結果、特別遊技が継続するのかどうか（次の単位遊技も実行されるのかどうか）不安な気持ちを抱き続けることになり、遊技の興趣性を著しく欠く事態を招いている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで、本発明者は、昨今の高年齢化に伴う高年齢遊技者の増加や役物構造の複雑化をも踏まえ、鋭意研究の結果、以下の発明を完成させたものである。
【０００６】
即ち、本発明は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口３ａ及び３ｂ）と、
開状態と閉状態に変化可能な、特定領域（特定領域２ｂ）を有する可変入賞口（大入賞口２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口３ａ及び３ｂ）に打球が流入したことに基づいて、前記可変入賞口（大入賞口２）を開閉するよう制御する特別遊技移行契機付与手段（第一特別遊技移行判定実行手段１１０）と、
前記開閉動作に基づき、前記可変入賞口（大入賞口２）の前記特定領域（特定領域２ｂ）に遊技球が流入した場合に、前記可変入賞口（大入賞口２）を遊技者にとって有利な状態に可変させる単位遊技を実行するための特別遊技実行手段（第二特別遊技実行手段１２３）と、
前記単位遊技の際に入賞した遊技球が前記特定領域（特定領域２ｂ）に再度流入した場合、所定条件下、更に単位遊技を実行することを決定する特別遊技継続判定手段（第二特別遊技継続判定手段１２６）と、
前記可変入賞口（大入賞口２）に入賞した遊技球を貯留及び解除可能であると共に、前記貯留された遊技球が解除された場合、当該遊技球が前記特定領域に向かって放出されるよう構成されている遊技球貯留手段（貯留部２ｄ）と、
前記遊技球貯留手段（貯留部２ｄ）による遊技球の貯留及び解除の制御を行う貯留制御手段（貯留制御手段１２４）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記遊技球貯留手段（貯留部２ｄ）により遊技球が貯留された場合、貯留された旨を報知する制御を行う報知判定実行手段（音響制御手段１５０）を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記報知は聴覚的報知である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「報知」とは、聴覚的報知（音）、視覚的報知（例えば、表示装置上での表示）、触覚的報知（例えば、ハンドルからの振動）等、五感を介しての報知を指す。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、何らかの事情で貯留が確認困難な場合であっても、前記貯留の事実を報知するよう構成されているので、貯留が行われたことに気付かない結果、特別遊技が継続するのかどうか不安な気持ちを抱き続けるという事態を回避できるため、当該遊技者に遊技の楽しみを満喫させることが可能になるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、上記発明（１）の効果に加え、目の不自由な遊技者、例えば高齢者に対しても、特別遊技中の貯留された事実を聴覚的手法で報知するので、前記効果を前記遊技者に対して担保することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である９や１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１２】
尚、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく大入賞口の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が大入賞口の特定領域を通過したことに基づく大入賞口の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。因みに、特許請求の範囲における「特別遊技移行契機付与」及び「特別遊技」が、以下の最良形態における「第一の特別遊技」及び「第二の特別遊技」に夫々対応している。
【００１３】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である大入賞口２と、第一の特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動入賞口３ａ及び３ｂと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、以下で説明するように、第二の特別遊技中に大入賞口２内に入賞した遊技球が貯留された場合に告知音を発するスピーカ１１が、上皿前面部に設けられている。また、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１４】
次に、図２を参照しながら、大入賞口２について詳述する。大入賞口２は、通常遊技中は閉状態にあり内部に遊技球が流入せず（入賞不能）、特別遊技中は開状態と閉状態を繰り返し（開閉動作を繰り返し）内部に遊技球が流入可能に構成されている。この開状態と閉状態は、左右に設けられた２個のハネ部２ａが図に示すように位置を変えることにより達成される。図中、ハネ部２ａが実線で示されている場合が閉状態を示しており、ハネ部２ａが点線で示されている場合が開状態を示している。また、大入賞口２の内部には、第二の特別遊技への移行及び第二の特別遊技の継続に係る特定領域２ｂと、賞球払出以外に遊技者に利益をもたらさない通常領域２ｃが設けられている。更に、特定領域２ｂの上部には、以下で詳述する、第二の特別遊技中に遊技球を貯留する貯留部２ｄが設置されている。加えて、当該貯留部２ｄには、図２には図示されていないが、遊技球の貯留を感知する貯留感知センサ２ｄ１が備えられている（図５のブロック図参照）。
【００１５】
次に、図２〜図４を参照しながら、貯留部２ｄについて説明する。図２に示すように、貯留部２ｄは、実線で示す貯留位置と点線で示す解除位置に可変可能な、左右２個の部材２ｄ１及び２ｄ２とこれらの駆動手段（図示せず）から構成される。ここで、図３は貯留時の貯留部２ｄの拡大図であり、図４は解除時（及び通常時）の貯留部の拡大図である。図３から分かるように、部材２ｄ１及び２ｄ２は、貯留時は、上部では遊技球より大きい幅の開口部を形成することにより貯留部２ｄ内に遊技球が導かれ易い状態を構築すると共に、下部では遊技球より小さい幅の開口部を形成することにより貯留部２ｄ内から遊技球が流出しない状態を構築する。即ち、部材２ｄ１及び２ｄ２は、逆ハの字形を成す位置に配される。そして、図４から分かるように、部材２ｄ１及び２ｄ２は、解除時は、上部及び下部のいずれも遊技球が流入・流出可能な幅となっており、また、これらの部材により形成される通路は、特定領域２ｂに真直ぐ向かうよう構成されている。したがって、保留状態にある遊技球が解除された場合、当該遊技球は特定領域２ｂに入賞することになる。尚、図４に示す解除状態は、第二の特別遊技時に貯留された遊技球を解除する場合にのみ採るものではなく、通常遊技中や第一の特別遊技中も採るものである。
【００１６】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る大入賞口２、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な始動入賞口３ａ及び３ｂ、スピーカ１１からの各種音響の出力制御を行う音響制御手段１５０と情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１００について詳述する。
【００１７】
主制御装置１００は、所定条件下での始動入賞口３ａ又は３ｂの入賞を条件として、大入賞口２を所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１０と、第一特別遊技時における大入賞口２の特定領域２ｂへの遊技球の流入を条件として、大入賞口２を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行処理１２０と、特別遊技中の貯留情報を音響制御手段１５０に送信するための情報送信手段１３０とを有している。
【００１８】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１３と、大入賞口２を所定回数開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１４と、有効時間内に特定領域２ｂを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１３は、所定時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１３ａを更に有している。
【００１９】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１２０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間、貯留フラグがオンであるか否か）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１２１ａに記録する特別遊技状態記録判定実行手段１２１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２と、大入賞口２を所定回数開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１２３と、貯留部２ｄを駆動して貯留状態又は解除状態にする制御を行うと共に、貯留の有無を判定する貯留制御手段１２４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１２６とを有している。ここで、特別遊技状態記録判定実行手段１２１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間、貯留フラグがオンであるか否か）を一時的に記録するメモリ１２１ａを更に有している。ここで、貯留制御手段１２４は、貯留条件を充足しているか否かの判定と、貯留条件充足の場合に貯留部２ｄを駆動して貯留状態にする制御に加え、第二特別遊技中に貯留部２ｄに遊技球が貯留されたか否か（換言すれば、第二特別遊技中に貯留部２ｄの貯留感知センサ２ｄ１からの貯留信号を受信したか否か）を判定する貯留判定実行手段１２４ａと、貯留解除条件を充足しているか否かの判定と、貯留解除条件充足の場合に貯留部２ｄを駆動して解除状態にする制御を行う貯留解除判定実行手段１２４ｂとを有する。
【００２０】
次に、周辺機器の内、前述した大入賞口２以外の、始動入賞口３ａ及び３ｂ並びに音響制御手段１５０について説明する。まず、始動入賞口３ａ及び３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。次に、音響制御手段１５０は、主制御装置１００側からの貯留に関する情報（貯留された旨の情報及び現在のラウンド数情報）を受信するための情報受信手段１５１を更に有している。尚、音響制御手段１５０は、スピーカ１1と情報伝達可能に接続している。
【００２１】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、特定領域有効フラグがオフであるか否か、即ち、第一特別遊技実行中でないか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、第二の特別遊技実行中でないか否か、即ち、第二の特別遊技継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、始動入賞口入賞判定手段１１１は、始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞したか否かを判定する。ステップ３０６でＹｅｓの場合、時間管理手段１１３は、特定領域有効タイマ１１３ａに、入賞した始動入賞口に対応した所定時間をセットし、当該タイマをスタートする。次に、ステップ３１０で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ３１２で、第一特別遊技実行手段１１４は、入賞した始動入賞口に対応した回数分、大入賞口２のハネ部２ａを開閉駆動する。そして、ステップ３１４で、特定領域通過判定手段１１５は、特定領域２ｂを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ３１４でＹｅｓの場合、ステップ３１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、第二の特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ３１８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、特定領域有効フラグをオフにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理４００）に移行する。他方、ステップ３１４でＮｏの場合には、ステップ３２０で、時間管理手段１１３は、特定領域有効タイマ１１３ａを参照し、当該タイマが０に到達したか否かを判定する。そして、ステップ３２０でＹｅｓの場合、ステップ３１８に移行する。尚、ステップ３０２でＮｏの場合にはステップ３１４に移行し、ステップ３０４、ステップ３０６及びステップ３２０でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理４００）に移行する。
【００２２】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理４００の前段について説明する。まず、ステップ４０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１２０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、特別遊技状態記録判定実行手段１２１は、メモリ１２１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ４０６及び４０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、第二の特別遊技実行フラグをオフにすると共に、第二の特別遊技継続フラグをオンにし、ステップ４１４に移行する。他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１２０は、第二の特別遊技継続フラグがオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ４１０でＹｅｓの場合、ステップ４１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１２０は、開閉継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の大入賞口２が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４に移行する。尚、ステップ４１２でＮｏの場合は、後述のステップ４２０に移行する。
【００２３】
次に、ステップ４１４で、特別遊技状態記録判定実行手段１２１は、メモリ１２１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ４１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、開閉継続フラグをオンにした後、ステップ４１８で、第二特別遊技実行手段１２３は、大入賞口２のハネ部２ａの開閉駆動を開始する。そして、ステップ４２０で、貯留判定実行手段１２４ａは、貯留部２ｄを駆動して貯留状態にする（図３参照）と共に、貯留部２ｄに遊技球が貯留されたか否かを判定する。ステップ４２０でＹｅｓの場合、ステップ４２２で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、貯留フラグをオンにする。そして、ステップ４２４で、情報送信手段１３０は、貯留に関する情報（貯留された旨の情報と、当該貯留が何ラウンド目でなされたのかという情報）を音響制御手段１５０側に送信する。そして、ステップ４２６で、第二特別遊技継続判定手段１２６は、遊技球が特定領域２ｂを通過したか否かを判定する。ステップ４２６でＹｅｓの場合、ステップ４２８で、第二特別遊技継続判定手段１２６は、メモリ１２１ａを参照して、現在のラウンド数が１５であるか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ４２８でＹｅｓの場合、図８のステップ４３８に移行する。他方、ステップ４２８でＮｏの場合、ステップ４３１で、第二特別遊技実行手段１２３は、大入賞口２の開閉駆動を終了する。次に、ステップ４３０で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、開閉継続フラグをオフにする。そして、ステップ４３４で、貯留解除判定実行手段１２４ｂは、貯留部２ｄを解除状態にし、貯留部２ｄに貯留されていた遊技球を流下させる。そして、ステップ４３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、貯留フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ４１０でＮｏの場合にも次の処理に移行し、また、ステップ４２０でＮｏの場合にはステップ４２６に移行し、ステップ４２６でＮｏの場合には図８のステップ４３８に移行する。
【００２４】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理４００の後段について説明する。まず、ステップ４３８で、第二特別遊技実行手段１２３は、貯留フラグがオンであるか否か、即ち、貯留部２ｄに遊技球が１個貯留されているか否かを判定する。ステップ４３８でＹｅｓの場合、ステップ４４０で、第二特別遊技実行手段１２３は、単位遊技中の入賞個数の上限値である１０個から当該１個を差し引いた結果の、９個の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ４４０でＹｅｓの場合、ステップ４４２に移行する。他方、ステップ４４０でＮｏの場合、ステップ４４４で、第二特別遊技実行手段１２３は、１８回開閉動作を行ったか否かを判定する。そして、ステップ４４４でＹｅｓの場合にも、ステップ４４２に移行する。他方、ステップ４３８でＮｏの場合、即ち、貯留部２ｄに遊技球が貯留されていない場合には、ステップ４４６で、第二特別遊技実行手段１２３は、単位遊技中の入賞個数の上限値である１０個の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ４４６でＹｅｓの場合、ステップ４４２に移行する。他方、ステップ４４６でＮｏの場合、ステップ４４８で、第二特別遊技実行手段１２３は、１８回開閉動作を行ったか否かを判定する。そして、ステップ４４８でＹｅｓの場合にも、ステップ４４２に移行する。尚、ステップ４４４及びステップ４４８でＮｏの場合には、次の処理に移行する。
【００２５】
次に、ステップ４４２で、第二特別遊技実行手段１２３は、大入賞口２の開閉駆動を終了する。そして、ステップ４５０で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ４５４で、貯留解除判定実行手段１２４ｂは、貯留部２ｄを解除状態にし、貯留部２ｄに貯留されていた遊技球を流下させる。そして、ステップ４５６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、貯留フラグをオフにする。次に、ステップ４５８で、第二特別遊技継続判定手段１２６は、貯留を解除してから所定時間内に特定領域２ｂを通過したか否かを判定する。ステップ４５８でＹｅｓの場合、ステップ４６０で、第二特別遊技継続判定手段１２６は、メモリ１２１ａを参照し、現在のラウンド数が１５回未満であるか否か、即ち、最終ラウンドには到達していないか否かを判定する。ステップ４６０でＹｅｓの場合には、第二の特別遊技継続フラグはオンのまま、次の処理に移行する（即ち、第二の特別遊技継続確定）。他方、ステップ４５８でＮｏの場合、ステップ４６２で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。また、ステップ４６０でＮｏの場合、即ち、ラウンド数が最終ラウンド（１５ラウンド）である場合にも、ステップ４６２で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１２２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理に移行する。即ち、ステップ４５８で所定時間内に特定領域を通過したにもかかわらず、当該特定領域の通過を無効とし、第二の特別遊技を終了させる。
【００２６】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における貯留告知音出力処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、情報受信手段１５１は、主制御装置１００側から貯留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、音響制御手段１５０は、受信した貯留情報の内、ラウンド数情報を参照することにより、現在のラウンド数が１５ラウンド未満であるか否かを判定する。そして、ステップ５０４でＹｅｓの場合、ステップ５０６で、音響制御手段１５０は、スピーカ１１からの貯留告知音の出力制御を行い、次の処理に移行する。
【００２７】
次に、図１〜図４を参照しながら、本最良形態における作用について説明する。まず、通常状態で遊技球が始動入賞口３ａ又は３ｂのいずれかに入賞した場合、大入賞口２のハネ部２ａが所定回数開閉する（図２の点線）という内容の、第一の特別遊技が行われる。尚、本最良形態においては、始動入賞口３ａに入賞した場合には１回開閉し、始動入賞口３ｂに入賞した場合には２回開閉するものとする。次に、当該開閉の際（第一の特別遊技の際）に大入賞口２内に入賞した遊技球が、大入賞口２の特定領域２ｂに流入した場合、所定条件下（遊技球が１０球入賞するまで、又は、開閉時間が３０秒に達するまで）、大入賞口を開閉し続けるという単位遊技を行うという内容の、第二の特別遊技が開始される。そして、第二の特別遊技開始直後に、これまで解除状態（図４）にあった貯留部２ｄが、貯留状態（図３）に移行する。この貯留状態では、図３に示すように逆ハの字形を採っているので、大入賞口２に入賞した遊技球を受け止めやすい状態になっている。そして、貯留部２ｄが遊技球を貯留した場合、図１に示すスピーカ１１から「ピュッ」という貯留告知音が出力される。その後、所定条件を充足した場合（入賞球が９球に達した場合、又は、開閉時間が３０秒に達した場合）、貯留部２ｄは、図４に示すような解除状態となる。その結果、貯留されていた遊技球は、下方に位置する特定領域２ｂめがけて流下し、当該遊技球は特定領域２ｂに流入する。その結果、次回の単位遊技移行が確定する。
【００２８】
このように本最良形態によれば、目の不自由な遊技者、例えば高齢者に対しても、音響という手法により特別遊技中の貯留告知を行うので、特別遊技中に遊技球が貯留された場合であっても、貯留が行われたことに気付かない結果、特別遊技が継続するのかどうか不安な気持ちを抱き続けるという事態を回避できるため、当該遊技者に遊技の楽しさを満喫させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口２の拡大図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の貯留部２ｄの拡大図である（貯留時）。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の貯留部２ｄの拡大図である（解除時）。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第二の特別遊技実行処理のフローチャートである（前段）。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第二の特別遊技実行処理のフローチャートである（後段）。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の音響制御手段側で行う、貯留告知音出力処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３０】
２  大入賞口
２ｂ  特定領域
２ｄ  貯留部
３ａ及び３ｂ  始動入賞口
１１０  第一特別遊技移行判定実行手段
１２３  第二特別遊技実行手段
１２４  貯留制御手段
１２６  第二特別遊技継続判定手段
１５０  音響制御手段
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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