(57)【要約】【課題】太陽光をゲーム進行上のパラメータとして使用しながら、ゲーム機へのセンサの装着などが不要な、ゲームソフトウエア及びゲーム装置の提供【解決手段】二つのディスプレイ３Ａ，３Ｂが接続されたコンピュータ１０に、所定のシナリオ展開に基づいたゲームを二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイ３Ｂの画面上で進行させてゆく手順、プレーヤがゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する手順、メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データＤＡＴを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像ＰＣ１を生成する手順、生成された天候画像を、二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイ３Ｂに、シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する手順、を実行させる。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
二つのディスプレイが接続されたコンピュータに、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイの画面上で進行させてゆくシナリオ進行手順、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手順、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像を生成する天候画像生成手順、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイに、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータに、
前記ディスプレイに表示された天候画像に対応した太陽光線量を演算する太陽光線量演算手順、
前記演算された太陽光線量を、該太陽光線量に応じた、前記ゲーム中のシナリオ展開に使用することの出来るパラメータに変換演算して、メモリに格納するパラメータ変換手順、
前記変換されたパラメータを所定量、前記メモリから読み出して、前記前記ゲーム中のシナリオ展開に使用する、パラメータ使用手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴とする、請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
二つのディスプレイを有するゲーム装置であって、
該ゲーム装置は、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイの画面上で進行させてゆくシナリオ進行手段、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手段、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像を生成する天候画像生成手段、及び、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイに、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手段、
を有することを特徴とする、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ画面上に表示される太陽光を、ゲーム進行上のパラメータとして使用することの出来る、ゲームプログラム及びゲーム装置に関する。
【０００２】
なお、本明細書において、「ゲームプログラム」とは、プログラムそれ自体及び必要に応じて該プログラムに付随して関連づけられた各種のデータを含む概念である。「この関連づけられた各種のデータ」は、プログラムと共にＲＯＭディスクなどのメモリ手段に格納されていてもよく、更には外部のメモリ手段にインターネットなどの通信媒介手段を介して読み出し自在に格納されていてもよい。
【背景技術】
【０００３】
従来、この種のゲームプログラムとしては、紫外線センサを用いて太陽光の紫外線の量を積算演算し、紫外線の積算値が所定値を超えた場合、所定のイベントをディスプレイ上に表示するものが知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、こうしたゲームでは、太陽光の紫外線量を測定するために、ゲーム機にセンサを装着する必要があるなど、ハードウエア上の制約が有る。
【０００５】
そこで、本発明は、太陽光をゲーム進行上のパラメータとして使用しながら、ゲーム機へのセンサの装着などが不要な、ゲームソフトウエア及びゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、二つのディスプレイ（３Ａ，３Ｂ）が接続されたコンピュータ（１）に、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイ（３Ｂ）の画面上で進行させてゆくシナリオ進行手順、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手順、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データ（ＤＡＴ）を前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像（ＰＣ１）を生成する天候画像生成手順、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイ（３Ｂ）に、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
【０００７】
請求項２の発明は、前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータに、
前記ディスプレイに表示された天候画像に対応した太陽光線量を演算する太陽光線量演算手順、
前記演算された太陽光線量を、該太陽光線量に応じた、前記ゲーム中のシナリオ展開に使用することの出来るパラメータに変換演算して、メモリに格納するパラメータ変換手順、
前記変換されたパラメータを所定量、前記メモリから読み出して、前記前記ゲーム中のシナリオ展開に使用する、パラメータ使用手順、
を実行させるためのプログラムであることを特徴として構成される。
【０００８】
請求項３の発明は、ゲーム装置の発明であり、二つのディスプレイを有するゲーム装置であって、
該ゲーム装置は、
所定のシナリオ展開に基づいたゲームを前記二つのディスプレイの内の、一方のディスプレイの画面上で進行させてゆくシナリオ進行手段、
プレーヤが前記ゲームをしている時点の天候を所定の時間間隔で演算決定して、天候データとしてメモリに格納する天候データ演算手段、
前記メモリに格納された天候データに基づいて、該天候データに対応する天候画像データを前記メモリから読み出して、ディスプレイに表示すべき天候画像を生成する天候画像生成手段、及び、
生成された天候画像を、前記二つのディスプレイの内の、他方のディスプレイに、前記シナリオ進行手順によるシナリオ展開とは独立した形で表示する、天候画像表示手段、
を有することを特徴として構成される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１及び３の発明によれば、二つのディスプレイの内の一方に、天候画像（ＰＣ１）が、シナリオ展開とは全く独立した形で表示されるので、当該表示される天候画像（ＰＣ１）に表示された太陽光をゲーム進行上のパラメータとして使用することが可能となる。また、ゲーム機へのセンサの装着なども不要とすることも出来る。
【００１０】
請求項２の発明によれば、別のディスプレイに表示された天候画像から、異なるディスプレイで実行しているゲームのナリオ展開に使用することの出来るパラメータを得ることが出来、シナリオ展開とは独立的に表示される天候画像が、シナリオ展開に影響を与えることが可能となり、ゲームの興趣を向上させることが出来る。
【００１１】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１３】
図１は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図、図２は、図１のゲーム機の制御ブロック図、図３は、降水量テーブルの一例を示す図、図４及び図５は、ゲーム機での天候画像の表示態様の一例を示す図、図６は、天候表示制御のフローチャートの一例である。
【００１４】
図1はコンピュータを構成するゲーム機としての携帯型ゲーム機を示している。携帯型ゲーム機１は、図１に示すように、本体２を有しており、本体２は、上部本体２ａと下部本体２ｂとが、中央の折りたたみ部２ｃを介して折りたたみ自在に設けられている。上部本体２ａと下部本体２ｂにはそれぞれ表示装置としての反射形液晶ディスプレイ３Ａ、３Ｂが設けられており、下部本体２ｂに設けられたディスプレイ３Ｂは入力手段としてのタッチパネル３ｃを兼ねている。
【００１５】
下部本体２ｂには、入力手段としての入力装置４が設けられており、入力装置４は、前述したタッチパネル３ｃの他に、方向指示スイッチ５と、複数の押釦スイッチ６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄなどを備えている。方向指示スイッチ５は例えば十字型の操作部材５ａを有し、その操作部材５ａの上下左右方向の操作（上下左右の端部の押し込み操作）に対応した信号を出力する。
【００１６】
このような入力装置4の構成は周知であり、種々変形が可能である。例えば操作部材５ａに代え、上下左右にそれぞれ一つずつ押釦スイッチが配置されてもよい。押釦スイッチ６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄの個数および配置は種々変更してよい。なお、これらのボタンを区別する必要がないときは押釦スイッチ６と表現する。この他に、ゲーム機１には電源スイッチ、音量調整用の操作部材等が設けられるが、それらは省略した。
【００１７】
図２はゲーム機１に設けられた制御装置１０の構成を示している。制御装置１０は、マイクロプロセッサを利用したＣＰＵ１１を主体とするコンピュータとして構成されている。ＣＰＵ１１には、主記憶装置としてのＲＯＭ（リードオンリーメモリ）１２およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１３と、画像処理回路１４と、サウンド処理回路１５とがバス１６を介してそれぞれ接続される。ＲＯＭ１２には、ゲーム機１の基本的な制御（例えば起動処理）に必要なプログラムが格納される。ＲＡＭ１３にはＣＰＵ１１に対する作業領域が確保される。画像処理回路１４はＣＰＵ１１からの描画指示に応じて液晶ディスプレイ３Ａ、３Ｂを制御してその画面上に所定の画像を表示させる。サウンド処理回路１５はＣＰＵ１１からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ７に出力する。
【００１８】
ＣＰＵ１１にはバス１６を介して入力装置４を構成するタッチパネル３ｃ、各スイッチ５、６が接続され、それによりＣＰＵ１１は、タッチパネル３ｃ及び各スイッチ５、６の操作状態を判別可能である。また、バス１６には、制御装置１０とは別体の外部記憶装置１７が接続される。外部記憶装置１７は、例えば本体２に対して着脱自在なカートリッジ２５に収納される形で形成されており、その内部には記憶媒体としてＲＯＭ１８および書き換え可能なユーザ用メモリとしてのＲＡＭ１９（読み書き自在な記憶素子）が格納される。ＲＯＭ１８には、ゲームプログラムＧＰＲの実行に必要な各種プログラム及びデータが予め記録される。ＲＡＭ１９はフラッシュメモリのような書き換え可能なＲＯＭが使用され、そこには例えばゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。外部記憶装置１７の記憶媒体は半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してよい。なお、バス１６と各要素との間には必要に応じてインターフェース回路が介在されるが、それらの図示は省略した。制御装置１０の構成は上記に限定されず、種々の制御装置を使用してよい。
【００１９】
ゲーム機1を所定の通信回線や他のゲーム機等に接続するため、ＣＰＵ１１には、バス１６を介して通信制御回路２０が接続される。通信制御回路２０には通信インターフェース２１を介して通信コネクタ２２が接続される。通信制御回路２０としては、例えばＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）とソフトウエアとの組み合わせにより、モデムやネットワークインターフェースとして機能するものが利用できる。通信コネクタ２２やインターフェース２１をゲーム機１に対して外部接続される周辺機器として設けてもよい。
【００２０】
以上の構成のゲーム機１では、外部記憶装置１７のＲＯＭ１８に記録されたプログラムをＲＡＭ１３にロードしてＣＰＵ１１で実行することにより、様々なジャンルのゲームをディスプレイ３の画面上でプレイすることが出来る。また、通信制御回路２０を制御して所定のネットワークに複数のゲーム機１を接続し、他のゲーム機１との間でメッセージの交換や対戦型のゲームを行うことが出来る。
【００２１】
なお、本発明に係るゲームプログラムを機能させるコンピュータとして、例えば家庭用ゲーム機としての携帯型ゲーム機１を一例として説明したが、ゲーム機としては、ゲーム専用の装置でなく、一般的な音楽や映像の記録媒体の再生なども可能な装置であってもよく、これに限らず、コンピュータとして、例えばパーソナルコンピュータ、携帯電話機など、つまりゲームプログラムを機能させることのできるものであれば何れのものでもよい。
【００２２】
なお、ゲームプログラムＧＰＲを構成する各種のプログラム及び各種のデータは、ゲームプログラムＧＰＲのプログラム機能によって読み出し自在に有している限り、その格納態様は任意であり、本実施の形態のように、ゲームプログラムＧＰＲのプログラムと共にＲＯＭ１８中に格納するほかに、ゲーム機１とは独立したサーバーなどの外部のメモリ手段に格納しておき、ゲームプログラムＧＰＲ中に設けられた読み出しプログラムによって、インターネットなどの通信媒介手段を介してＲＡＭ１３などのメモリにダウンロードするように構成してもよい。
【００２３】
ゲーム機１においては、所定の初期化操作（例えば電源の投入操作）が行われると、ＣＰＵ１１がまずＲＯＭ１２のプログラムに従って所定の初期化処理を実行する。初期化が終わるとＣＰＵ１１は外部記憶装置１７のＲＯＭ１８に格納された、ゲームプログラムＧＰＲの読み込みを開始し、そのプログラムに従ってゲーム処理を開始する。プレーヤが入力装置４を操作して所定のゲーム開始操作を行うと、ＣＰＵ１１はゲームプログラムＧＰＲの手順に従ってゲームの実行に必要な種々の制御を開始する。
【００２４】
なお、図２に示した、ゲームプログラムＧＰＲには、該ゲームプログラムＧＰＲを構成する、本発明に関連するソフトウエア要素のみを記述しており、ゲームプログラムＧＰＲには、図２に記載された以外に、当該ゲームプログラムＧＰＲを用いてゲームを実行する上で必要な多様なプログラム及びデータが格納されている。
【００２５】
ここで、カートリッジ２５のＲＯＭ１８に格納されたゲームプログラムＧＰＲは、例えばアクションゲームであり、ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１８からＲＡＭ１３に格納されたゲームプログラムＧＰＲのシナリオ展開プログラムＳＤＰに基づいて、所定のシナリオを実行してゆく。その際、そのシナリオ進行に応じてプレーヤが入力装置４を介してＣＰＵ１１に各種のコマンドを入力するが、それら入力されたコマンドは、ＣＰＵ１１がゲームプログラムＧＰＲに基づいてそれらのコマンドを解釈して実行し、ゲームが進行してゆく。
【００２６】
ゲームが開始されると、まず、ゲームプログラムＧＰＲ中の地域指定プログラムＤＤＰが起動され、地域指定プログラムＤＤＰは、ＣＰＵ１１及び画像処理回路１４を介してディスプレイ３上に、プレーヤが居住する地域を入力するように促すメッセージを表示する。この表示は、例えば、プレーヤが居住する国の県、州などが一覧でディスプレイ３に表示され、プレーヤが押釦スイッチ６を適宜操作することによりディスプレイ３（３Ａ、３Ｂのどちらのディスプレイでもよい）に表示されたカーソルが移動して、該カーソルをプレーヤが居住する地域が表示されている位置に移動させることにより、当該地域を選択することが可能に構成されている。
【００２７】
プレーヤがディスプレイ３の地域表示から、自分の居住する地域を選択すると（図６のステップＳ１）、選択信号Ｓ１がバス１６を介してＣＰＵ１１に入力され、これを受けて地域指定プログラムＤＤＰは、ゲームプログラムＧＰＲ中の降水量テーブルＴＢＬを読み出し、プレーヤが選択した、従って、プレーヤが居住する地域の降水量を検索抽出する。
【００２８】
降水量テーブルＴＢＬは、図３に示すように、プレーヤが居住する国（地方）の各地域ＡＲＡごとの平均降水量ＲＶが、地域降水量データとして格納されており、地域指定プログラムＤＤＰはＣＰＵ１１を介して、プレーヤが選択信号Ｓ１により選択入力した自分の居住する地域ＡＲＡに基づいて、当該地域ＡＲＡの降水量ＲＶを、降水量テーブルＴＢＬから直ちに読み出す。
【００２９】
また、シナリオ展開プログラムＳＤＰは、ＣＰＵ１１を介して、所定のシナリオに従って、キャラクタをＲＡＭ１３内に生成された３次元仮想空間内にオブジェクトとして配置し、プレーヤの各種スイッチ５、６を介した操作により生成される指令に基づいて、当該オブジェクトを移動制御してゲームを進行させてゆく。
【００３０】
また、同時に、ゲームプログラムＧＰＲの日照管理プログラムＤＣＰは、ＣＰＵ１１に内蔵されたカレンダーに基づいて、プレーヤが居住する国（地方）の、現在の日の出、日の入りの時間、平均日照時間などの太陽光データを、ゲームプログラムＧＰＲの一部を構成する日照データファイルＮＤＦを検索することにより、求める（図６のステップＳ２）。日照データファイルＮＤＦには、複数の国（地方）の年間に渡る太陽光データが格納されており、プレーヤが現在プレイしている場所、日時が、プレーヤからの入力、ゲームプログラムＧＰＲに格納された当該ゲームプログラムＧＰＲが販売された地域を示す地域コード、ＣＰＵ１１の内部カレンダーなどにより判明すれば、プレーヤがプレイを行おうとしている時点（プレイ日及びプレイ時間）に対応する、日の出、日の入り時間、平均日照時間などの太陽光データは、容易に演算して求めることが出来る。
【００３１】
次に、日照管理プログラムＤＣＰは、ＣＰＵ１１を介して、地域指定プログラムＤＤＰにより抽出されたプレーヤが居住する地域の降水量ＲＶに基づいて、適宜なアルゴリズムを用いて、降水確率ＲＲを演算する（図６のステップＳ３）。日照管理プログラムＤＣＰは、ＣＰＵ１を介して、基本的にプレーヤが居住する地域の降水量ＲＶの多寡に比例して、降水確率ＲＲを演算するが、そのほかに、プレーヤがゲーム内で操作するキャラクタの状態、例えばアイテムの所持状態、ＨＰ（ヒットポイント）やＭＰ（マジックポイント）などの各種パラメータの量、経験値などに基づいて、最終的な降水確率ＲＲを演算する。
【００３２】
日照管理プログラムＤＣＰは、ゲームプレイ時点の太陽光データ及び降水確率ＲＰが求められた時点で、ＣＰＵ１１を介して、それら太陽光データ及び降水確率ＲＰを用いて最終的にプレーヤがゲームをプレイしている時点の天候を、適宜なアルゴリズムを用いて演算決定し、ＲＡＭ１３内に天候データとして格納する（図６のステップＳ４）。天候データは、快晴状態から、晴れ、曇り、小雨、雨、強雨、台風などの複数種類の天候に分類されている。そして、それら分類された各天候について、当該天候をムービー又は静止画の形で映像化した天候画像データＤＡＴが天候映像ファイルＷＩＦとして、ゲームプログラムＧＰＲに準備され、ＲＡＭ１３に格納されている。
【００３３】
プレーヤがゲームをプレイしている時点の天候が、日照管理プログラムＤＣＰにより、ＣＰＵ１介して決定されると、ゲームプログラムＧＰＲの天候表示プログラムＷＤＰが、ＣＰＵ１介して、ＲＡＭ１３に格納された天候映像ファイルＷＩＦから、天候画像データＤＡＴを読み出す。そして、ＣＰＵ１１を介して、天候データにより決定された表示使用すべき天候画像データＤＡＴに、その時点の時間に応じた太陽の高さ、昼夜の別などを考慮して、天候画像データＤＡＴの明るさなどを修正し、ディスプレイ３Ａに表示すべき最終的な天候画像ＰＣ１を生成する。そして画像表示回路１４を介して、ディスプレイ１３のうち、図１上方のディスプレイ３Ａに、図４に示すように、天候画像ＰＣ１を表示する（図６のステップＳ５）。
【００３４】
日照管理プログラムＤＣＰは、ＣＰＵ１介して、プレーヤがゲームをプレイしている時点の天候を、所定の時間間隔、たとえは５分間隔で演算し、その結果をＲＡＭ１３に格納された天候データを更新する形で格納する。従って、ディスプレイ３Ａに表示される天候画像ＰＣ１は、太陽光データ及び降水確率ＲＰなどにより常に変動する可能性をもって表示制御され、自然な天候表現が可能となる。
【００３５】
なお、ディスプレイ３Ａに表示する天候画像ＰＣ１は、必ずしも太陽光データ及び降水確率ＲＰなどから演算決定する必要はなく、ゲームプログラムＧＰＲが、ＣＰＵ１１を介して、純粋にプログラマブルに演算決定しても良い。
【００３６】
上部ディスプレイ３Ａ（第１画面）に表示される天候画像ＰＣ１は、シナリオ展開プログラムＳＤＰによるゲームのりシナリオ展開とは全く独立して、日照管理プログラムＤＣＰ及び天候表示プログラムＷＤＰにより、ＣＰＵ１１を介して表示され、ゲーム内のシナリオ展開がディスプレイ３Ａに表示される天候画像ＰＣ１の内容に影響を与えることはない。
【００３７】
天候表示プログラムＷＤＰによる天候画像ＰＣ１の表示と並行して、シナリオ展開プログラムＳＤＰは、ＣＰＵ１１を介して、プレーヤが入力装置４を操作することにより操作自在な操作キャラクタ３０を、ＲＡＭ１３に設定された３次元仮想空間内で移動制御し、所定のシナリオを進行させてゆくが、キャラクタ３０によるシナリオの進行に伴って、画像処理回路１４により生成されるゲーム画像ＰＣ２は、ディスプレイ３Ａの図４下方に配置された別画面としてのディスプレイ３Ｂ（第２画面）に表示される（図６のステップＳ６）。
【００３８】
また、ゲームプログラムＧＰＲの太陽光線量演算プログラムＳＢＣは、シナリオ展開プログラムＳＤＰによるゲームの進行と平行して、ＣＰＵ１１を介して、ディスプレイ３Ａに表示される天候画像ＰＣ１、従ってＲＡＭ１３に格納された天候データに基づいて、ディスプレイ３Ａに表示されている天候の太陽光線量を演算しＲＡＭ１３に格納する。こうして演算された太陽光線量は、光線量変換プログラムＢＴＰにより、ＣＰＵ１１を介して、天候データ、現在の太陽の高さ、昼夜の別などのデータを加味して、適宜なアルゴリズムを用いることにより、ゲーム内の操作キャラクタ３０が使用することの出来るパラメータに変換される。基本的には、ディスプレイ３Ａに表示される天候画像ＰＣ１における太陽光線の量を、一定のタイミングで積算演算し（図６のステップＳ７）、その積算された太陽光線の量に応じて、操作キャラクタ３０が利用することの出来るパラメータの量に変換演算し、ＲＡＭ１３に格納する（図６のステップＳ８）。
【００３９】
ゲーム内の操作キャラクタ３０は、プレーヤの入力装置４を介した操作に基づいて、変換演算された所定量のパラメータを利用して、自分の使用する武器等のアイテムのエネルギーに変換したり、自分の生命力や精神力など、キャラクタ固有のパラメータを向上させるためなど、ゲーム内のシナリオ展開に使用する（図６のステップＳ９）。これらの動作は、シナリオ展開プログラムＳＤＰにより、ＣＰＵ１１を介して実行制御される。
【００４０】
以上の実施形態においては、ＣＰＵ１がゲーム制御装置を構成し、そのＣＰＵ１と特定のソフトウエアとの組み合わせによってゲーム制御装置の各種の手段を構成したが、それらの手段の少なくとも一部は論理回路に置換してもよい。また、本発明は家庭用ゲームシステムに限らず、種々の規模のゲームシステムとして構成してよい。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
本発明は、コンピュータを利用した電子ゲーム機器及びコンピュータに実行させる娯楽用ソフトウエアとして利用することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】図１は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図。
【図２】図２は、図１のゲーム機の制御ブロック図。
【図３】図３は、降水量テーブルの一例を示す図。
【図４】図４は、ゲーム機での天候画像の表示態様の一例を示す図。
【図５】図５は、ゲーム機での天候画像の表示態様の一例を示す図。
【図６】図６は、天候表示制御のフローチャートの一例である。
【符号の説明】
【００４３】
１……コンピュータ（ゲーム機）
３Ａ、３Ｂ……ディスプレイ
ＰＣ１……天候画像
ＤＡＴ……画像データ
【図１】
2006204684.tif 000003
【図２】
2006204684.tif 000004
【図３】
2006204684.tif 000005
【図４】
2006204684.tif 000006
【図５】
2006204684.tif 000007
【図６】
2006204684.tif 000008