(57)【要約】【課題】  特別図柄を複数系統有するパチンコ遊技機において、遊技興趣を向上させ得る図柄表現が可能な弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  第１特別図柄１１ａの変動Ｉの実行中に、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞しても、第２特別図柄１１ｂの変動は開始されない。第１特別図柄１１ａの変動Ｉが終了してから、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊが実行され、更に、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋが実行される。装飾図柄１１ｃは、第１特別図柄１１ａの変動Ｉに対応する変動Ｌを実行し、その後、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊに対応する変動Ｍ、更に、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋに対応する変動Ｎを実行する。第１特別図柄１１ａの停止表示後に、第２特別図柄１１ｂの変動に対応する装飾図柄１１ｃの変動表示及びその停止態様を表示することで、大当たりの予告演出が可能になる。【選択図】  図２
2006006723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を取得し、当該乱数に基づき前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かを判定し、変動表示させる特別図柄及び装飾図柄を決定する図柄変動判定手段と、
前記図柄変動判定手段により決定された前記特別図柄及び前記装飾図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により停止表示された前記特別図柄及び前記装飾図柄が予め定められた特別遊技に移行する停止態様であるときに、前記特別遊技に移行する制御を行う特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
少なくとも第１及び第２の特別図柄と、該第１及び第２の特別図柄にそれぞれ関連する第１及び第２の始動入賞口を備え、各始動入賞口の入賞に対して決定される前記第１及び第２の特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して変動表示させるとともに、前記第１及び第２の特別図柄の停止態様に略対応する前記装飾図柄を第１及び第２の特別図柄に共通化した１つの装飾図柄により構成し、前記第１の特別図柄の停止態様が前記特別遊技に移行する停止態様であるときには、当該第１の特別図柄の変動に対応する前記装飾図柄の停止態様を前記特別遊技に移行する停止態様とは異なる停止態様に変更すると共に、所定の条件が達成されるまでの間、前記装飾図柄により第２の特別図柄に対応する変動表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記所定の条件が達成された場合には、前記第２の特別図柄の停止態様に拘わらず、前記装飾図柄は、前記特別遊技に移行する停止態様にて停止表示されることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所定の条件は、前記第２の特別図柄に係る保留の消化であることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記所定の条件は、前記第１の特別図柄に関連する前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞したことであることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、特別遊技への移行の図柄（以下、単に特別図柄と言う）に関連する構成要素を複数有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機（第１種パチンコ遊技機）がある。このパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。即ち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。さらに、近年では、特別図柄を２系統有するパチンコ遊技機が提案されている。このようなパチンコ遊技機では、第１の特別図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置と、第２の特別図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置が、それぞれ独立して配設されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２８０８８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機では、始動入賞口及び図柄表示装置がそれぞれ２つ存在し、２系統の特別図柄がそれぞれ無関係に変動表示されるため、双方の特別図柄による統一的な表現性に乏しく、かえって遊技興趣を減ずる場合が多かった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、特別図柄を複数系統有するパチンコ遊技機において、遊技興趣を向上させ得る図柄表現が可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を取得し、当該乱数に基づき前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を実行するか否かを判定し、変動表示させる特別図柄及び装飾図柄を決定する図柄変動判定手段と、前記図柄変動判定手段により決定された前記特別図柄及び前記装飾図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段により停止表示された前記特別図柄及び前記装飾図柄が予め定められた特別遊技に移行する停止態様であるときに、前記特別遊技に移行する制御を行う特別遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、少なくとも第１及び第２の特別図柄と、該第１及び第２の特別図柄にそれぞれ関連する第１及び第２の始動入賞口を備え、各始動入賞口の入賞に対して決定される前記第１及び第２の特別図柄を所定の順番毎に択一的に選択して変動表示させるとともに、前記第１及び第２の特別図柄の停止態様に略対応する前記装飾図柄を第１及び第２の特別図柄に共通化した１つの装飾図柄により構成し、前記第１の特別図柄の停止態様が前記特別遊技に移行する停止態様であるときには、当該第１の特別図柄の変動に対応する前記装飾図柄の停止態様を前記特別遊技に移行する停止態様とは異なる停止態様に変更すると共に、所定の条件が達成されるまでの間、前記装飾図柄により第２の特別図柄に対応する変動表示を行うことを特徴としている。これにより、少なくとも第１及び第２の特別図柄を有するパチンコ遊技機において、第１及び第２の特別図柄それぞれの変動表示と装飾図柄の変動表示を原則としてリンクさせつつ、所定の場合には、異なる装飾図柄の変動表示を行えるので、効率的な図柄表現が可能になる。
【０００７】
また、前記所定の条件が達成された場合には、前記第２の特別図柄の停止態様に拘わらず、前記装飾図柄は、前記特別遊技に移行する停止態様にて停止表示されることを特徴とする。これにより、装飾図柄をより活用し得ることとなり、効率的な図柄表現が可能になる上に、第１及び第２の特別図柄双方の変動に対応する一連の装飾図柄の変動表示を用いて大当たりの予告演出が可能になるので、遊技興趣の著しい向上が期待できる。
【０００８】
更に、前記所定の条件は、前記第２の特別図柄に係る保留の消化であっても良い。これにより、第２の特別図柄に係る保留球の消化を促進できるので、いわゆる止め打ちの防止効果がある。
【０００９】
また、前記所定の条件は、前記第１の特別図柄に関連する第１の始動入賞口に遊技球が入賞したことであっても良い。これにより、第１の特別図柄に係る保留球と第２の特別図柄に係る保留球をバランス良く消化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤面１０の略中央には、液晶ディスプレイを有する図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、本発明の特徴的な部分である２つの第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂと１つの装飾図柄１１ｃを変動表示及び停止表示等するとともに、遊技球の保留状態１１ｄを逐次表示する機能を有している。
そして、この図柄表示装置１１の下方には、遊技球が入賞可能な２つの第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂが水平方向に所定間隔をあけて配設されている。第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂは、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの遊技球の入賞を契機としてそれぞれ変動を開始するようになっている。そして、１つの装飾図柄１１ｃは、２つの第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂの所定の一方に同期して変動を開始するようになっている。また、遊技球の保留状態１１ｄは、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの入賞に対応して逐次表示するようになっている。
【００１１】
このような第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂは図柄表示装置１１の下部両側にそれぞれ表示され、装飾図柄１１ｃは図柄表示装置１１の略中央部に表示され、遊技球の保留状態１１ｄは図柄表示装置１１の下部の第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂ間に表示される。尚、図柄表示装置１１は、液晶ディスプレイに限定されるものではなく、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。また、遊技球の保留状態１１ｄは、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留が合わせて表示されるという第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの共用となっているが、図柄表示装置１１の適当な個所に別々に表示するようにしても良く、また、図柄表示装置１１とは別個の共通の保留表示装置を設けるようにしても良い。さらに、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂを表示する特別図柄表示部と装飾図柄１１ｃを表示する装飾図柄表示部を別々に構成しても良い。
【００１２】
第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの上部の開口部には、開口幅を拡大する第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂがそれぞれ配設されている。第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂは、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの遊技球の入賞を困難なものとしている。そして、第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂは、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００１３】
図柄表示装置１１の左方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４には、特別遊技である大当たり遊技の際に開放する大入賞口１５が設けられている。ここで、大当たり遊技とは、図柄表示装置１１に停止表示される第１または第２特別図柄１１ａ、１１ｂ（装飾図柄１１ｃ）が大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば通常は閉鎖している大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが達成するまで開放することを、所定回数、例えば１５回（ラウンド）繰り返すような遊技をいう。
第１始動入賞口１２Ａの左方には、入賞口１６が配設され、第１始動入賞口１２Ａの斜め左上方及び第２始動入賞口１２Ｂの斜め右上方には、遊技球が通過可能な２つの第１作動ゲート１７Ａ及び第２作動ゲート１７Ｂが配設されている。第１及び第２作動ゲート１７Ａ、１７Ｂは、遊技球の通過を契機として第２作動ゲート１７Ｂの右方に配設されている普通図柄表示部１８における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この普通図柄が所定の図柄で停止すると、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの第１及び第２拡大装置１３Ａ、１３Ｂが所定時間作動する。
【００１４】
遊技盤面１０の下端には、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ、大入賞口１５、入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１９が配設されている。さらに、遊技盤面１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車２及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技盤面１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤面１０の下方には、遊技球を遊技盤面１０の下端からガイドレール３に案内されて上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂ、大入賞口１５、入賞口１６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける図示しない球受け皿が配設されている。
【００１５】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール３に案内されて遊技盤面１０の上方に放出される。遊技球は、風車２や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は入賞口１６に入り、入賞口１６に入らなかった遊技球は、アウト口１９に入る。遊技球が入賞口１６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
また、遊技球が第１作動ゲート１７Ａまたは第２作動ゲート１７Ｂを通過すると、普通図柄表示部１８における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部１８が所定の図柄で停止表示すると、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１拡大装置１３Ａまたは第２拡大装置１３Ｂが所定時間作動する。これにより、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂが開放され、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂへの入賞が容易となる。
【００１６】
また、停止表示される普通図柄が上記以外の図柄であるときは、第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１拡大装置１３Ａまたは第２拡大装置１３Ｂは作動しないが、この場合でも第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂへの入賞は可能である。そして、普通図柄表示部１８において普通図柄の変動中に遊技球が第１作動ゲート１７Ａまたは第２作動ゲート１７Ｂを通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００１７】
また、遊技球が第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂに入賞すると、賞球払出口から例えば４球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、図柄表示装置１１において第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂと第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに同期した装飾図柄１１ｃが変動を開始する。ここで、本実施形態の場合、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂを備えているので、合計８つまで図柄の変動を保留することができる。このため、図柄表示装置１１に表示される保留状態１１ｄは、８つの保留を表す８つの表示部分で構成されている。上記遊技球の保留状態１１ｄの保留表示例と変動順序例としては、例えば、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留を左右に分けて表示して遊技者に報知しても良い。即ち、図１に示した左側の４つの表示部分が第１始動入賞口１２Ａの保留状態を示し、右側の４つの表示部分が第２始動入賞口１２Ｂの保留状態を示す。そして、１種類の保留しか存在しない場合、例えば、第１始動入賞口１２Ａのみしか保留していない場合には、第１始動入賞口１２Ａの第１特別図柄１１ａとそれに同期した装飾図柄１１ｃを順次変動させる。
【００１８】
また、２種類の保留が存在するが一方の保留数が多い場合、例えば、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂともに保留しているが、一方の第１始動入賞口１２Ａの保留数（３つ）が他方の第２始動入賞口１２Ｂの保留数（２つ）より多い場合には、第１始動入賞口１２Ａの第１特別図柄１１ａとそれに同期した装飾図柄１１ｃを先に変動させてしまい、その後に第２始動入賞口１２Ｂの第２特別図柄１１ｂとそれに同期した装飾図柄１１ｃを変動させても良い。これにより、保留の飽和状態が長引くことは無くなるので、いわゆる止め打ちによる稼動率の低下を防止することができる。また、保留数ではなく、保留順、即ち先に保留された第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させるようにしても良い。これにより、遊技者は保留状態の動向が分かり易くなるので、適切な遊技方法を選択することができる。
【００１９】
尚、２種類の保留が存在し保留数が同一の場合、例えば、２つの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂともに保留しており、一方の第１始動入賞口１２Ａの保留数（２つ）が他方の第２始動入賞口１２Ｂの保留数（２つ）と同一である場合には、保留順、即ち先に保留された第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂの第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂを変動させるようにしても良い。これにより、遊技者は保留状態の動向が分かり易くなるので、適切な遊技方法を選択することができる。
【００２０】
ところで、従来は、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂの図柄確定後の表示時間を一定（例えば、１秒）としていた。これに対し、本実施形態に係る弾球遊技機では、第１特別図柄１１ａ又は第２特別図柄１１ｂの図柄確定後の表示時間を予め定めず（例えば、１秒から∞とする）、他方の特別図柄の変動によって可変させ、予め定めた所定の条件が達成された時に、当該第１特別図柄１１ａ又は第２特別図柄１１ｂの表示を終了する。そして、本実施形態に係る弾球遊技機では、例えば、第１特別図柄１１ａの変動開始時に当該変動が大当たりとなると判定された場合、（１）第１特別図柄１１ａには、大当たりの図柄を表示する。（２）装飾図柄１１ｃには、外れの図柄を表示する。（３）第１特別図柄１１ａにおける大当たり図柄の表示時間を∞に設定する。
【００２１】
即ち、本実施形態に係る弾球遊技機の特徴は、第１特別図柄１１ａの停止態様が特別遊技に移行する停止態様であるときには、当該第１特別図柄１１ａの変動に対応する装飾図柄１１ｃの停止態様を特別遊技に移行する停止態様とは異なる停止態様に変更すると共に、所定の条件が達成されるまでの間、装飾図柄１１ｃにより第２特別図柄１１ｂに対応する変動表示を行うことにある。具体的には、第１特別図柄１１ａの変動の結果、大当たりに当選しても、第２特別図柄１１ｂに係る第２始動入賞口１２Ｂに保留がある場合は、第１特別図柄１１ａに対応する装飾図柄１１ｃの停止表示の態様を大当たりとは異なるものに変更し、第１特別図柄１１ａに係る大当たりの実行を開始しないでストックしておき、第２特別図柄１１ｂの変動を実行するようにしている。
【００２２】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。図２（ａ）は第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞、（ｂ）は第１特別図柄１１ａの変動表示、（ｃ）は第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞、（ｄ）は第２特別図柄１１ｂの変動表示、（ｅ）は装飾図柄１１ｃの変動表示、（ｆ）は特別遊技である大当たり遊技の実行、をそれぞれ表している。
【００２３】
図２に示す例では、同図（ａ）及び（ｃ）に示すように、第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂに、それぞれ遊技球が２回（球）入賞した場合を示している。そして、同図（ａ）に示す第１始動入賞口１２Ａへ２回（球）入賞した遊技球のうち始めに入賞した遊技球に基づく抽選の結果、特別遊技である大当たりに当選したものとする。
【００２４】
さて、同図（ａ）に示すように、第１始動入賞口１２Ａに始めの遊技球が入賞すると、同図（ｂ）に示すように、第１特別図柄１１ａの変動Ｉが実行される。この第１特別図柄１１ａの変動Ｉが実行されている間に、たとえ同図（ｃ）に示すように、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞しても、第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂを所定の順番毎に択一的に選択して変動表示させることから、同図（ｄ）に示すように、第２特別図柄１１ｂの変動は開始されない。そして、この第１特別図柄１１ａの変動Ｉが終了してから、同図（ｄ）に示すように、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊが実行され、更に、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋが実行される。この場合、同図（ｅ）に示すように、装飾図柄１１ｃは、第１特別図柄１１ａの変動Ｉに基づく（対応する）変動Ｌを実行し、その終了後、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊに基づく（対応する）変動Ｍ、更に、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋに基づく（対応する）変動Ｎを実行する。
【００２５】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機では、第１始動入賞口１２Ａに（始めの）遊技球が入賞し、乱数抽選の結果、大当たりに当選したとしても、装飾図柄１１ｃは、第１特別図柄１１ａの変動Ｉに基づく（対応する）変動Ｌの終了時には、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様を表示し、更に、所定の条件が達成されるまでの間、即ち、上述した遊技球の保留状態１１ｄにおいて、第２始動入賞口１２Ｂの保留が無くなるまでの間は、装飾図柄１１ｃは、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊに基づく（対応する）変動Ｍの終了時にも、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様を表示する。その後、第２始動入賞口１２Ｂの最後の保留球を消化して第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋが実行されると、これにより保留球が無くなって上記の所定の条件が達成されたので、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋに基づく（対応する）変動Ｎの終了時には、装飾図柄１１ｃは、大当たりの停止態様を表示する。そして、装飾図柄１１ｃが大当たりの停止態様を表示したと同時に、同図（ｆ）に示すように、特別遊技である大当たり遊技の実行が開始される。このように、本実施形態では、第１特別図柄１１ａの変動の結果、大当たりに当選しても、第２特別図柄１１ｂに係る第２始動入賞口１２Ｂに保留がある場合は、第１特別図柄１１ａに基づく（対応する）装飾図柄１１ｃの停止表示の態様を大当たりとは異なるものに変更し、この第１特別図柄１１ａに係る大当たりの実行を開始しないでストックしておき、第２特別図柄１１ｂの変動を実行するので、第２特別図柄１１ｂに係る保留球の処理を促進し得る上に、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様に変更した第１特別図柄１１ａに基づく（対応する）装飾図柄１１ｃの変動及び第２特別図柄１１ｂに基づく（対応する）装飾図柄１１ｃの変動により、大当たりの予告演出が可能になる。従って、止め打ちの防止に資する上に、遊技者の興奮や期待度を段階的に高めることが可能になる。
【００２６】
更に、第１特別図柄１１ａの停止表示後の時間を一定ではなく、その停止表示後に、他の特別図柄である第２特別図柄１１ｂの変動に基づく（対応する）装飾図柄１１ｃの変動表示及びその停止態様を表示することで、大当たりの予告演出が可能になる。即ち、装飾図柄１１ｃの変動Ｌでは、リーチがかかったが、その停止態様は外れを表示した後、装飾図柄１１ｃの変動Ｍでは、より期待度の高いプレミアムリーチに発展したことを表示するも、その停止態様でも外れを表示した後、装飾図柄１１ｃの変動Ｎでは、更に期待度の高いスーパーリーチに発展したことを変動表示した上で、その終了時に大当たりの停止態様を表示する。このようにすることで、遊技者の興奮や期待度を段階的に高めつつ大当たりの予告演出が可能になるので、遊技興趣を著しく高めることができる。
【００２７】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機によれば、装飾図柄をより活用し得ることとなり、効率的な図柄表現が可能になる上に、第１及び第２の特別図柄双方の変動に対応する一連の装飾図柄の変動表示を用いて大当たりの予告演出が可能になるので、遊技興趣の著しい向上が期待できる。
【００２８】
図３は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置１００の構成が示され、右側には第１始動入賞口１２Ａ、第２始動入賞口１２Ｂ、図柄表示装置１１、アタッカーユニット１４、第１作動ゲート通過検出装置１７Ａａ、第２作動ゲート通過検出装置１７Ｂａ、普通図柄表示部１８、音声出力部４が示されている。左側の遊技制御装置１００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の第１始動入賞口１２Ａ、第２始動入賞口１２Ｂ等は、主に、ハードウエアから構成されている。
【００２９】
遊技制御装置１００の各構成手段は、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂに設けられた第１及び第２入賞検出装置１２Ａａ、１２Ｂａ、アタッカーユニット１４に設けられたＶゾーン入賞検出器１４ｂ及び通常領域入賞検出器１４ｃを含む入賞検出装置１４ａ、第１作動ゲート通過検出装置１７Ａａ、第２作動ゲート通過検出装置１７Ｂａからの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置１００の各構成手段は、第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂに設けられた第１及び第２拡大装置駆動源１２Ａｂ、１２Ｂｂ、アタッカーユニット１４に設けられた大入賞口駆動源１４ｄの制御処理を行う。
【００３０】
遊技制御装置１００は、抽選処理手段１１０、図柄表示制御手段１２０、音声出力制御手段１３０、特別遊技制御手段１４０、確率変動遊技制御手段１５０を備えている。抽選処理手段１１０は、第１入賞判定手段１１１及び第１変動図柄決定手段１１２と第２入賞判定手段１１３及び第２変動図柄決定手段１１４を備えている。第１入賞判定手段１１１は、第１始動入賞口１２Ａの第１入賞検出装置１２Ａａからの検出信号により、遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞したか否かを判定する。第１変動図柄決定手段１１２は、第１入賞判定手段１１１からの判定結果により当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａ及び装飾図柄１１ｃに表示される変動図柄を決定する。
【００３１】
同様に、第２入賞判定手段１１３は、第２始動入賞口１２Ｂの第２入賞検出装置１２Ｂａからの検出信号により、遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞したか否かを判定する。第２変動図柄決定手段１１４は、第２入賞判定手段１１３からの判定結果により当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置１１の第２特別図柄１１ｂ及び装飾図柄１１ｃに表示される変動図柄を決定する。
【００３２】
図柄表示制御手段１２０は、第１特別図柄表示制御手段１２１、第２特別図柄表示制御手段１２２、装飾図柄表示制御手段１２３、保留状態表示制御手段１２４、普通図柄表示制御手段１２５を備えている。第１特別図柄表示制御手段１２１は、第１変動図柄決定手段１１２で決定された変動特別図柄を図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａに表示制御する。同様に、第２特別図柄表示制御手段１２２は、第２変動図柄決定手段１１４で決定された変動特別図柄を図柄表示装置１１の第２特別図柄１１ｂに表示制御する。装飾図柄表示制御手段１２３は、図柄表示装置１１の第１特別図柄１１ａまたは第２特別図柄１１ｂに表示制御する変動特別図柄に対応する変動装飾図柄を図柄表示装置１１の装飾図柄１１ｃに表示制御する。
【００３３】
尚、本実施形態では、第１及び第２特別図柄１１ａ、１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃについて共通の図柄（キャラクタ）及び変動態様を行うように設定している。そして、このように構成することにより装飾図柄１１ｃの制御プログラムや図柄（キャラクタ）データを共通化でき、２の特別図柄１１ａ、１１ｂ及び装飾図柄１１ｃを制御する際に生じるデータ及びプログラムの容量増加を極力少なくしている。
【００３４】
保留状態表示制御手段１２４は、第１及び第２入賞判定手段１１１、１１２からの第１及び第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂへの入賞数にしたがって、図柄表示装置１１の保留状態１１ｄを表示制御する。普通図柄表示制御手段１２５は、第１及び第２作動ゲート通過検出装置１７Ａａ、１７Ｂａからの検出信号にしたがって、普通図柄表示部１８を表示制御する。音声出力制御手段１３０は、音声出力部４を制御して遊技者に遊技状態等を報知する。
【００３５】
特別遊技制御手段１４０は、特別遊技実行判定手段１４１、サイクル遊技実行手段１４２、継続判定手段１４３、特別遊技終了判定手段１４４を備えている。特別遊技実行判定手段１４１は、第１及び第２変動図柄決定手段１１２、１１４からの決定信号に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する。サイクル遊技実行手段１４２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段１４３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を実行する。特別遊技終了判定手段１４４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を実行する。確率変動遊技制御手段１５０は、確率変動遊技実行判定手段１５１を備え、特別遊技終了後に確率変動遊技を実行させるか否かの判定を実行する。
【００３６】
このような構成において、上記弾球遊技機１において遊技球が第１始動入賞口１２Ａまたは第２始動入賞口１２Ｂに入賞した時から確率変動遊技が実行され終了するまでの制御方法（動作）を、図４〜図９のフローチャートを参照して説明する。先ず、図４に示すように、一連の制御処理は、乱数取得条件判定処理（ステップＳ１）、第１の図柄変動判定処理（ステップＳ２）、第２の図柄変動判定処理（ステップＳ３）、特別遊技制御処理（ステップＳ４）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ５）より略構成される。
【００３７】
乱数取得条件判定処理（ステップＳ１）は、入賞した遊技球に基づいて乱数が取得され、遊技球の保留情報が生成される制御処理である。第１の図柄変動判定処理（ステップＳ２）は、当該第１または第２始動入賞口１２Ａ又は１２Ｂへの入賞に基づいて特別遊技を実行するか否かが決定され、対応する特別図柄及び装飾図柄の変動を実行させる制御処理であり、対応する特別図柄の停止態様が特別遊技に移行する停止態様であるときには、当該特別図柄の変動に対応する装飾図柄の停止態様を特別遊技に移行する停止態様とは異なる停止態様に変更する制御処理である。第２の図柄変動判定処理（ステップＳ３）は、装飾図柄により第２の特別図柄に対応する変動表示を行うと共に、所定の条件が達成された場合には、第２の特別図柄の停止態様に拘わらず、装飾図柄を特別遊技に移行する停止態様にて停止表示させる制御処理である。特別遊技特別遊技制御処理（ステップＳ４）は、ステップＳ３において特別遊技の実行が決定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。確率変動遊技制御処理（ステップＳ５）は、特別遊技終了後に抽選がされ、その抽選に当選した場合に開始される確率変動遊技を実行させる制御処理である。
【００３８】
図５は、ステップＳ１の乱数取得条件判定処理のフローを示している。即ち、遊技球の入賞が検出されたら（ステップＳ１０）、賞球カウンタに"４"が加算され（ステップＳ１１）、その入賞が第１始動入賞口１２Ａであるか否かが判定される（ステップＳ１２）。そして、第１始動入賞口１２Ａへの入賞であるときは、第１始動入賞口１２Ａの遊技球の保留数が読み込まれ（ステップＳ１３Ａ）、一方、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞であるときは、第２始動入賞口１２Ｂの遊技球の保留数が読み込まれる（ステップＳ１３Ｂ）。
【００３９】
そして、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球が上限内であるか否かが判定され（ステップＳ１４）、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの保留球が上限内であるときは、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂの当選乱数及び演出決定乱数が取得される（ステップＳ１５、Ｓ１６）。そして、第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂに対応する保留球数に"１"が加算され（ステップＳ１７）、当該保留エリアに取得した当選乱数及び第１または第２始動入賞口１２Ａ、１２Ｂのどちらに入賞したかに関する情報が格納され（ステップＳ１８）、これらの保留情報に基づいて保留表示部に保留情報を表示制御する（ステップＳ１９）。
【００４０】
図６は、ステップＳ２の第１の図柄変動判定処理のフローを示している。即ち、まず、保留消化決定処理（その詳しい内容は後述する）が行われ（ステップＳ２１）、この保留消化決定処理により第１特別図柄１１ａの変動が決定された場合には（ステップＳ２２でＹｅｓ）、図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ２３）。そして、現在は図柄が変動していないときは図柄変動が許可され（ステップＳ２３でＹｅｓ）、保留球が１個減算処理される（ステップＳ２４）。次に、当選乱数が当たりであるか否かが判定され（ステップＳ２５）、当選乱数が当たりであるときは（ステップＳ２５でＹｅｓ）、当たりフラグがオンされ（ステップＳ２６）、第１特別図柄１１ａに当たり図柄がセットされる（ステップＳ２７）。続いて、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオフされているか否かが判定され（ステップＳ２８）、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオフされていれば（ステップＳ２８でＹｅｓ）、第２特別図柄１１ｂに係る保留があるか否かが判定され（ステップＳ２９）、第２特別図柄１１ｂに係る保留が無ければ（ステップＳ２９でＮｏ）、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた当たり変動パターンが決定され（ステップＳ３０）、装飾図柄１１ｃに当たり図柄がセットされる（ステップＳ３１）。そして、決定された当たり図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信される（ステップＳ３２）。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされて図柄変動禁止状態となり（ステップＳ３３）、特別図柄表示制御フラグがオンされて（ステップＳ３４）、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされる（ステップＳ３５）。
【００４１】
上記ステップＳ２９の処理で、第２特別図柄１１ｂに係る保留が有る場合には（ステップＳ２９でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａの当たり保留フラグがオンされ（ステップＳ３６）、第１特別図柄１１ａに係る表示の確定時間を∞に設定（セット）する（ステップＳ３７）。更に、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた外れ変動パターンが決定され（ステップＳ３８）、装飾図柄１１ｃに外れ図柄がセットされる（ステップＳ３９）。そして、決定された外れ図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信され（ステップＳ３２）、続いて、ステップＳ３３からステップＳ３５までの処理が実行される。
【００４２】
一方、上記ステップＳ２５の処理で、当選乱数が当たりではないときは（ステップＳ２５でＮｏ）、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオンされているか否かが判定され（ステップＳ４０）、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオンされていれば（ステップＳ４０でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａに係る保留があるか否かが判定され（ステップＳ４１）、第１特別図柄１１ａに係る保留が有る場合には（ステップＳ４１でＹｅｓ）、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた外れ変動パターンが決定され（ステップＳ４２）、装飾図柄１１ｃに外れ図柄がセットされる（ステップＳ４３）。そして、決定された外れ図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信され（ステップＳ３２）、続いて、ステップＳ３３からステップＳ３５までの処理が実行される。
【００４３】
一方、上記ステップＳ４１の処理で、第１特別図柄１１ａに係る保留が無いと判定された場合には（ステップＳ４１でＮｏ）、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた当たり変動パターンが決定され（ステップＳ４４）、装飾図柄１１ｃに当たり図柄がセットされる（ステップＳ４５）。そして、第２特別図柄１１ｂに係る表示の確定時間を設定（セット）し（ステップＳ４６）、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオフされる（ステップＳ４７）。そして、決定された当たり図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信され（ステップＳ３２）、続いて、ステップＳ３３からステップＳ３５までの処理が実行される。
【００４４】
尚、上記ステップＳ４０の処理で、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオンされていなければ（ステップＳ４０でＮｏ）、ステップＳ４１の処理は経ずに、ステップＳ４２以降の処理が実行される。
【００４５】
図７は、ステップＳ２１の保留消化決定処理のフローを示している。即ち、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオンされているか否かが判定され（ステップＳ２１１）、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオンされていれば（ステップＳ２１１でＹｅｓ）、第２特別図柄１１ｂに係る保留が有るか否かが判定され（ステップＳ２１２）、第２特別図柄１１ｂに係る保留が有る場合は（ステップＳ２１２でＹｅｓ）、第２特別図柄１１ｂに係る変動を決定する（ステップＳ２１３）。
【００４６】
上記ステップＳ２１１の処理で第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオンされていなければ（ステップＳ２１１でＮｏ）、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオンされているか否かが判定され（ステップＳ２１４）、第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオンされていれば（ステップＳ２１４でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａに係る保留が有るか否かが判定され（ステップＳ２１５）、第１特別図柄１１ａに係る保留が有る場合は（ステップＳ２１５でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａに係る変動を決定する（ステップＳ２１６）。
【００４７】
上記ステップＳ２１４の処理で第２特別図柄１１ｂに係る当たり保留フラグがオンされていなければ（ステップＳ２１４でＮｏ）、第１特別図柄１１ａ、第２特別図柄１１ｂに係る保留が共に有るか否かが判定され（ステップＳ２１７）、第１特別図柄１１ａ、第２特別図柄１１ｂに係る保留が共に有る場合は（ステップＳ２１７でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａに係る保留数が第２特別図柄１１ｂに係る保留数以上であるか否かが判定される（ステップＳ２１８）。第１特別図柄１１ａに係る保留数が第２特別図柄１１ｂに係る保留数以上である場合は（ステップＳ２１８でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａに係る変動を決定する（ステップＳ２１９）。反対に、第１特別図柄１１ａに係る保留数よりも第２特別図柄１１ｂに係る保留数が多い場合は（ステップＳ２１８でＮｏ）、第２特別図柄１１ｂに係る変動を決定する（ステップＳ２２０）。
【００４８】
上記ステップＳ２１７の処理で、第１特別図柄１１ａ、第２特別図柄１１ｂに係る保留が共に有るのでなければ（ステップＳ２１７でＮｏ）、保留が有る第１特別図柄１１ａ又は第２特別図柄１１ｂに係る変動を決定する（ステップＳ２２１）。
【００４９】
図８は、ステップＳ３の第２の図柄変動判定処理のフローを示している。即ち、まず、図７に関して述べた保留消化決定処理が行われ（ステップＳ１２１）、この保留消化決定処理により第２特別図柄１１ｂの変動が決定された場合には（ステップＳ１２２でＹｅｓ）、図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ１２３）。そして、現在は図柄が変動していないときは図柄変動が許可され（ステップＳ１２３でＹｅｓ）、保留球が１個減算処理される（ステップＳ１２４）。次に、当選乱数が当たりであるか否かが判定され（ステップＳ１２５）、当選乱数が当たりであるときは（ステップＳ１２５でＹｅｓ）、当たりフラグがオンされ（ステップＳ１２６）、第２特別図柄１１ｂに当たり図柄がセットされる（ステップＳ１２７）。続いて、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオフされているか否かが判定され（ステップＳ１２８）、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオフされていれば（ステップＳ１２８でＹｅｓ）、第１特別図柄１１ａに係る保留があるか否かが判定され（ステップＳ１２９）、第１特別図柄１１ａに係る保留が無ければ（ステップＳ１２９でＮｏ）、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた当たり変動パターンが決定され（ステップＳ１３０）、装飾図柄１１ｃに当たり図柄がセットされる（ステップＳ１３１）。そして、決定された当たり図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信される（ステップＳ１３２）。続いて、図柄変動禁止フラグがオンされて図柄変動禁止状態となり（ステップＳ１３３）、特別図柄表示制御フラグがオンされて（ステップＳ１３４）、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされる（ステップＳ１３５）。
【００５０】
上記ステップＳ１２９の処理で、第１特別図柄１１ａに係る保留が有る場合には（ステップＳ１２９でＹｅｓ）、第２特別図柄１１ｂの当たり保留フラグがオンされ（ステップＳ１３６）、第２特別図柄１１ｂに係る表示の確定時間を∞に設定（セット）する（ステップＳ１３７）。更に、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた外れ変動パターンが決定され（ステップＳ１３８）、装飾図柄１１ｃに外れ図柄がセットされる（ステップＳ１３９）。そして、決定された外れ図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信され（ステップＳ１３２）、続いて、ステップＳ１３３からステップＳ１３５までの処理が実行される。
【００５１】
一方、上記ステップＳ１２５の処理で、当選乱数が当たりではないときは（ステップＳ１２５でＮｏ）、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオンされているか否かが判定され（ステップＳ１４０）、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオンされていれば（ステップＳ１４０でＹｅｓ）、第２特別図柄１１ｂに係る保留があるか否かが判定され（ステップＳ１４１）、第２特別図柄１１ｂに係る保留が有る場合には（ステップＳ１４１でＹｅｓ）、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた外れ変動パターンが決定され（ステップＳ１４２）、装飾図柄１１ｃに外れ図柄がセットされる（ステップＳ１４３）。そして、決定された外れ図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信され（ステップＳ１３２）、続いて、ステップＳ１３３からステップＳ１３５までの処理が実行される。
【００５２】
一方、上記ステップＳ１４１の処理で、第２特別図柄１１ｂに係る保留が無いと判定された場合には（ステップＳ１４１でＮｏ）、装飾図柄１１ｃに関し、演出決定乱数に応じた当たり変動パターンが決定され（ステップＳ１４４）、装飾図柄１１ｃに当たり図柄がセットされる（ステップＳ１４５）。そして、第１特別図柄１１ａに係る表示の確定時間を設定（セット）し（ステップＳ１４６）、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオフされる（ステップＳ１４７）。そして、決定された当たり図柄の変動パターンのコマンド及び第１特別図柄または第２特別図柄の何れを変動させるかを示す情報である変動特別図柄情報が送信され（ステップＳ１３２）、続いて、ステップＳ１３３からステップＳ１３５までの処理が実行される。
【００５３】
尚、上記ステップＳ１４０の処理で、第１特別図柄１１ａに係る当たり保留フラグがオンされていなければ（ステップＳ１４０でＮｏ）、ステップＳ１４１の処理は経ずに、ステップＳ１４２以降の処理が実行される。
【００５４】
図９は、ステップＳ４の特別遊技制御処理のフローを示している。先ず、特別遊技の開始条件が具備されたか否かを判定し（ステップＳ６０）、特別遊技の開始条件が具備された場合には（ステップＳ６０でＹｅｓ）、単位特別遊技が開始される（ステップＳ６１）。即ち、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ｄが駆動制御され大入賞口１５の開放が開始される。そして、大入賞口１５を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ６２）、一旦大入賞口１５の開放等が終了される（ステップＳ６３）。
【００５５】
以上の単位特別遊技は、例えば最大１５ラウンド連続するようになっているが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了される。次に、上記ラウンドが最終ラウンドか否かが判定され（ステップＳ６４）、このラウンドが最終ラウンドであるときは特別遊技は終了される。一方、ステップＳ６４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ６１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００５６】
図１０は、ステップＳ５の確率変動遊技制御処理のフローを示している。先ず、特別遊技が終了したか否かが判定される（ステップＳ７１）。次に、確率変動遊技を実行するか否かが抽選される（ステップＳ７２）。この抽選に当選すると、確率変動状態の設定が実行される（ステップＳ７３）。ここで、確率変動状態とは、例えば、特別図柄又は普通図柄の抽選確率を高確率に変更、始動入賞口の拡大時間の延長、図柄の変動時間の短縮等をいう。確率変動状態での遊技が実行された後（ステップＳ７４）、確率変動状態を通常の状態に戻す処理がされる（ステップＳ７５）。このように、特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。
【００５７】
尚、本実施形態の弾球遊技機１は、第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂの２つの特別図柄を有しているが、確率変動状態として特別図柄の抽選確率を高確率に変更させる場合には、当選した特別図柄と同一あるいは別の特別図柄を確率変動状態に変更しても良いし、双方の特別図柄を確率変動状態に変更しても良い。
【００５８】
また、確率変動状態の終了条件については当該特別図柄に関連する条件（例えば、当該特別図柄が当選した場合、当該特別図柄が所定回数の変動を終了した場合等）に設定しても良いし、他方の特別図柄に関連する条件に設定しても良いし、双方の特別図柄に関連する条件（例えば、いずれかの特別図柄が当選した場合、双方の特別図柄が合計して所定回数の変動を終了した場合等）に設定しても良い。
【００５９】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１によれば、第１特別図柄１１ａの変動の結果、大当たりに当選しても、第２特別図柄１１ｂに係る第２始動入賞口１２Ｂに保留がある場合は、第１特別図柄１１ａに対応する装飾図柄１１ｃの停止表示の態様を大当たりとは異なるものに変更し、第１特別図柄１１ａに係る大当たりの実行を開始しないでストックしておき、第２特別図柄１１ｂの変動を実行するので、第２特別図柄１１ｂに係る保留球の処理を促進し得る上に、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様に変更した（第１特別図柄１１ａに対応する）装飾図柄１１ｃの変動及び第２特別図柄１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃの変動により、大当たりの予告演出が可能になる。従って、止め打ちの防止に資する上に、遊技者の興奮や期待度を段階的に高めることが可能になる。
【００６０】
次に、本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機について説明する。この第２の実施形態では、大当たり内部状態の第１特別図柄１１ａに新たな保留球が追加された場合には、上述した所定の条件が達成されたものとする。
【００６１】
図１１は、本実施形態に係る弾球遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。図１１（ａ）は第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞、（ｂ）は第１特別図柄１１ａの変動表示、（ｃ）は第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞、（ｄ）は第２特別図柄１１ｂの変動表示、（ｅ）は装飾図柄１１ｃの変動表示、（ｆ）は特別遊技である大当たり遊技の実行、をそれぞれ表している。
【００６２】
図１１に示す例では、同図（ａ）及び（ｃ）に示すように、第１始動入賞口１２Ａに遊技球が２回（球）、また、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が３回（球）入賞した場合を示している。そして、同図（ａ）に示す第１始動入賞口１２Ａへ２回（球）入賞した遊技球のうち始めに入賞した遊技球に基づく抽選の結果、特別遊技である大当たりに当選したものとする。
【００６３】
さて、同図（ａ）に示すように、第１始動入賞口１２Ａに始めの遊技球が入賞すると、同図（ｂ）に示すように、第１特別図柄１１ａの変動Ｉが実行される。この第１特別図柄１１ａの変動Ｉが実行されている間に、たとえ同図（ｃ）に示すように、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞しても、第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂを所定の順番毎に択一的に選択して変動表示させることから、同図（ｄ）に示すように、第２特別図柄１１ｂの変動は開始されない。そして、この第１特別図柄１１ａの変動Ｉが終了してから、同図（ｄ）に示すように、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊが実行され、更に、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋが実行される。この場合、同図（ｅ）に示すように、装飾図柄１１ｃは、第１特別図柄１１ａの変動Ｉに基づく（対応する）変動Ｌを実行し、その終了後、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊに基づく（対応する）変動Ｍ、更に、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋに基づく（対応する）変動Ｎを実行する。
【００６４】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機では、第１始動入賞口１２Ａに（始めの）遊技球が入賞し、乱数抽選の結果、大当たりに当選したとしても、装飾図柄１１ｃは、第１特別図柄１１ａの変動Ｉに基づく（対応する）変動Ｌの終了時には、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様を表示し、更に、所定の条件が達成されるまでの間、即ち、第１始動入賞口１２Ａに新たな保留球が入賞するまでの間は、装飾図柄１１ｃは、第２特別図柄１１ｂの１回目の変動Ｊに基づく（対応する）変動Ｍの終了時にも、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様を表示する。その後、同図（ａ）に示すように、第１始動入賞口１２Ａに新たな保留球が入賞すると、これにより上記の所定の条件が達成されたので、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋに基づく（対応する）変動Ｎの終了時には、装飾図柄１１ｃは、大当たりの停止態様を表示する。そして、装飾図柄１１ｃが大当たりの停止態様を表示したと同時に、同図（ｆ）に示すように、特別遊技である大当たり遊技の実行が開始される。尚、上述した第１の実施形態と異なり、本実施形態では、たとえ同図（ｃ）に示すように、第２始動入賞口１２Ｂに係る保留球が残っていても、第１始動入賞口１２Ａに新たな保留球が入賞したことを以って所定の条件が達成されたものとし、装飾図柄１１ｃは、第２特別図柄１１ｂの２回目の変動Ｋに基づく（対応する）変動Ｎの終了時には大当たりの停止態様を表示し、特別遊技である大当たり遊技の実行が開始される。
【００６５】
このように、本実施形態では、第１特別図柄１１ａの変動の結果、大当たりに当選しても、第１特別図柄１１ａに係る第１始動入賞口１２Ａに新たな保留球が入賞するまでは、第１特別図柄１１ａに基づく（対応する）装飾図柄１１ｃの停止表示の態様を大当たりとは異なるものに変更し、第１特別図柄１１ａに係る大当たりの実行を開始しないでストックしておき、第２特別図柄１１ｂの変動を実行するので、上述した第１の実施形態と同様に、第２特別図柄１１ｂに係る保留球の処理を促進し得る上に、大当たりとは異なる、即ち、外れの停止態様に変更した（第１特別図柄１１ａに対応する）装飾図柄１１ｃの変動及び第２特別図柄１１ｂに対応する装飾図柄１１ｃの変動により、大当たりの予告演出が可能になる。従って、止め打ちの防止に資する上に、遊技者の興奮や期待度を段階的に高めることが可能になる。
【００６６】
更に、本実施形態では、第１特別図柄１１ａに係る第１始動入賞口１２Ａに新たな保留球が入賞した場合には、大当たり遊技の実行が開始されるので、第１始動入賞口１２Ａの保留球と第２始動入賞口１２Ｂの保留球をバランス良く処理することが可能である。
【００６７】
尚、以上の実施形態では、２つの第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂを備え、かつ、２つの第１特別図柄１１ａ及び第２特別図柄１１ｂの表示が可能な弾球遊技機１について説明したが、これに限定されるものではなく、３つ以上の始動入賞口を備え、かつ、３つ以上の特別図柄１１ｂの表示が可能な弾球遊技機に対しても適用可能である。
【００６８】
また、以上に述べた第１の実施形態では、他方の（第２の）特別図柄に係る始動入賞口の保留球が無くなったことを以って所定の条件が達成されたものとし、第２の実施形態では、当該（第１の）特別図柄に係る始動入賞口に新たな保留球が入賞したことを以って所定の条件が達成されたものとして、装飾図柄を特別遊技に移行する停止態様にて停止表示するようにしたが、所定の条件は、以上の２つに限られず、他の諸条件を設定するようにしても良い。
【００６９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、装飾図柄をより活用し得ることとなり、効率的な図柄表現が可能になる上に、第１及び第２の特別図柄双方の変動に対応する一連の装飾図柄の変動表示を用いて大当たりの予告演出が可能になるので、遊技興趣の著しい向上が期待できる。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図３】図１の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】乱数取得条件判定処理のフローチャートである。
【図６】第１の図柄変動判定処理のフローチャートである。
【図７】保留消化決定処理のフローチャートである。
【図８】第２の図柄変動判定処理のフローチャートである。
【図９】特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】確率変動遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係る弾球遊技機の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１  弾球遊技機、２  風車、３  ガイドレール、１０  遊技盤面、１１  図柄表示装置、１１ａ  第１特別図柄、１１ｂ  第２特別図柄、１１ｃ  装飾図柄、１１ｄ  保留状態、１２Ａ  第１始動入賞口、１２Ａａ  第１入賞検出装置、１２Ａｂ  第１拡大装置駆動源、１２Ｂ  第２始動入賞口、１２Ｂａ  第２入賞検出装置、１２Ｂｂ  第２拡大装置駆動源、１３Ａ  第１拡大装置、１３Ｂ  第２拡大装置、１４  アタッカーユニット、１４ａ  入賞検出装置、１４ｂ  Ｖゾーン入賞検出器、１４ｃ  通常領域入賞検出器、１４ｄ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１６  入賞口、１７Ａ  第１作動ゲート、１７Ａａ  第１作動ゲート通過検出装置、１７Ｂ  第２作動ゲート、１７Ｂａ  第２作動ゲート通過検出装置、１８  普通図柄表示部、１９  アウト口、１００  遊技制御装置、１１０  抽選処理手段、１１１  第１入賞判定手段、１１２  第１変動図柄決定手段、１１３  第２入賞判定手段、１１４  第２変動図柄決定手段、１２０  図柄表示制御手段、１２１  第１特別図柄表示制御手段、１２２  第２特別図柄表示制御手段、１２３  装飾図柄表示制御手段、１２４  保留図柄表示制御手段、１２５  普通図柄表示制御手段、１３０  音声出力制御手段、１４０  特別遊技制御手段、１４１  特別遊技実行判定手段、１４２  サイクル遊技実行手段、１４３  継続判定手段、１４４  特別遊技終了判定手段、１５０  確立変動遊技制御手段、１５１  確率変動遊技実行判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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