(57)【要約】【課題】  キーのみで遊技機の扉の開閉を行えなくする。ホールコンピュータによる制御を可能にする。【解決手段】  遊技機の扉を施錠する施錠機構１０ａ，１０ｂと、常時点灯している第１発光部ＬＥＤ１と、ホールコンピュータからの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部ＬＥＤ２と、第１発光部及び第２発光部の光を受ける受光部ＰＤと、扉の錠に挿入された鍵の回転に伴い移動して第１発光部の光Ｌ１を遮蔽する可動部１２と、受光部の出力に基づき施錠機構を制御する施錠機構駆動部１３とを備える。施錠機構駆動部は、受光部で光を受けなくなったときに施錠機構を制御して遊技機の扉の施錠を解く。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の扉を施錠する施錠機構と、常時点灯している第１発光部と、外部からの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部と、前記第１発光部及び前記第２発光部の光を受ける受光部と、前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴い移動して前記第１発光部の光を遮蔽する可動部と、前記受光部の出力に基づき前記施錠機構を駆動する施錠機構駆動部とを備え、前記施錠機構駆動部は、前記受光部で前記第１発光部及び前記第２発光部の両方の光を受けなくなったときに前記施錠機構を駆動して遊技機の扉の施錠を解くことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の扉を施錠する施錠機構と、前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴いオンオフするキースイッチと、前記キースイッチにより点灯又は消灯する第１発光部と、外部からの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部と、前記第１発光部及び前記第２発光部の光を受ける受光部と、前記受光部の出力に基づき前記施錠機構を駆動する施錠機構駆動部とを備え、前記施錠機構駆動部は、前記受光部で前記第１発光部及び前記第２発光部の両方の光を受けなくなったときに前記施錠機構を駆動して遊技機の扉の施錠を解くことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機の扉を施錠する施錠機構と、常時点灯している第１発光部と、外部からの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部と、前記第１発光部の光を受ける第１受光部と、前記第２発光部の光を受ける第２受光部と、前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴い移動して前記第１発光部の光を通過させる可動部と、前記第１受光部及び前記第２受光部の出力に基づき前記施錠機構を駆動する施錠機構駆動部とを備え、前記施錠機構駆動部は、前記第１受光部及び前記第２受光部の両方で光を受けたときに前記施錠機構を駆動して遊技機の扉の施錠を解くことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２受光部を強制的に光を受けた状態にするための手段を備えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２発光部に代えて、外部から光を導く光ファイバを備え、前記受光部又は前記第２受光部は、前記光ファイバの光を受けることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に不正行為を防止するための遊技機の施錠機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにしつつ電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【特許文献１】特開２００２−１３６７４３（ホールコンピュータで遊技機の扉の電子ロックを解除する）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。また、遊技者に有利になるようにプログラムを不正に変更した記憶装置（ＲＯＭ）に差し替えることも行われているようである。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているが、それでも遊技機の扉が不正に開閉されることがある。
【０００５】
従来、遊技機筐体の扉に設けられた鍵穴にキーを差し込んで回すことによって機械的にロックが解除され、扉が開閉可能になる仕組みになっている。キーがない場合でも無理にドアの開閉を行うことが考えられた。また、キーを持っていれば誰でも容易にドアの開閉を行うことができた。したがって、キーが不正行為者の手に渡ると不正行為を防止することは困難であった。
【０００６】
この発明は、キーのみで遊技機の扉の開閉を行えなくすることにより、不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係る遊技機は、遊技機の扉を施錠する施錠機構と、常時点灯している第１発光部と、外部からの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部と、前記第１発光部及び前記第２発光部の光を受ける受光部と、前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴い移動して前記第１発光部の光を遮蔽する可動部と、前記受光部の出力に基づき前記施錠機構を駆動する施錠機構駆動部とを備え、前記施錠機構駆動部は、前記受光部で前記第１発光部及び前記第２発光部の両方の光を受けなくなったときに前記施錠機構を駆動して遊技機の扉の施錠を解くことを特徴とするものである。
【０００８】
この発明に係る遊技機は、遊技機の扉を施錠する施錠機構と、前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴いオンオフするキースイッチと、前記キースイッチにより点灯又は消灯する第１発光部と、外部からの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部と、前記第１発光部及び前記第２発光部の光を受ける受光部と、前記受光部の出力に基づき前記施錠機構を駆動する施錠機構駆動部とを備え、前記施錠機構駆動部は、前記受光部で前記第１発光部及び前記第２発光部の両方の光を受けなくなったときに前記施錠機構を駆動して遊技機の扉の施錠を解くことを特徴とするものである。
【０００９】
この発明に係る遊技機は、遊技機の扉を施錠する施錠機構と、常時点灯している第１発光部と、外部からの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部と、前記第１発光部の光を受ける第１受光部と、前記第２発光部の光を受ける第２受光部と、前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴い移動して前記第１発光部の光を通過させる可動部と、前記第１受光部及び前記第２受光部の出力に基づき前記施錠機構を駆動する施錠機構駆動部とを備え、前記施錠機構駆動部は、前記第１受光部及び前記第２受光部の両方で光を受けたときに前記施錠機構を駆動して遊技機の扉の施錠を解くことを特徴とするものである。
【００１０】
前記第２受光部を強制的に光を受けた状態にするための手段を備えるようにしてもよい。例えば、第２受光部の代わりに第１受光部の信号を施錠機構駆動部に入力するスイッチや、第２受光部を強制的に受光状態にするバイアス電源を設けたり、あるいは第２受光部の近傍に常時点灯の第３発光部を設けるようにする。
【００１１】
前記第２発光部に代えて、外部から光を導く光ファイバを備え、前記受光部又は前記第２受光部は、前記光ファイバの光を受けるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、遊技機の扉の開閉にホールコンピュータからの信号を利用するので、セキュリティを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
発明の実施の形態１．
発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１４】
図１及び図２において、１００はスロットマシンを示す。
このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。スタートスイッチ１３４の上側にはメダル投入に代えるベットスイッチ１３７が設けてあり、スタートスイッチ１３４の左側にはキャンセルボタン１３８を設けてある。キャンセルボタン１３８を押すとメダル投入口１３２から投入したメダルが払出し口１３５に返却される。
【００１６】
前扉１３０の中央高さ右端には鍵を差し込むための鍵受部１１が設けられている。前扉１３０を開けるときは鍵受部１１に鍵を差し込み回すようにする。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン本体１２０の内部には、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。
【００１８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２０】
スロットマシン本体１２０の中央高さ右端には前扉１３０を施錠するためのロック機構（施錠機構）１０が設けられている。その詳細な説明は後述する。
【００２１】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２２】
図３はスロットマシンの機能ブロック図を示す。２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部２０２である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００２３】
メダルセレクタ１に設けられたメダル計数用のメダル計数センサＳ１，Ｓ２の出力信号はメイン基板２００に入力される。メイン基板２００は、センサＳ１、Ｓ２の出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部として機能する。
【００２４】
本発明の実施の形態に係るロック機構は受光素子を備え、ホールコンピュータからの光信号を受信できるようになっている。鍵受部１１にキーが挿入回転され、かつ、ホールコンピュータの光信号を受信した場合にのみ、ロック機構１０のロックが解除されるようになっている。
【００２５】
具体的には、前扉１３０のロックのためにソレノイドを使い電気的にロックする。鍵受部１１のシリンダーと連動した可動部がキーを操作した際に動き、ロック機構１０に設置された受光素子への光を遮断する。一方、ホールコンピュータからの光信号も受光素子に入るので、キーを回し、かつ、ホールコンピュータからの指令（光信号の停止）があったときにのみ、ロック機構１０はロックを解除する。したがって、キーを持っているだけでは遊技機の扉を開けることができない。なお、ホールコンピュータからの信号を使用しない（光信号がない）場合も考えられるが、この場合はキーを回す動作だけでロックを解除することができる。
【００２６】
発明の実施の形態１に係るロック機構について図４乃至図６を参照して説明を加える。
これら図において、１０ａと１０ｂは遊技機の扉を施錠する（ロック機構）施錠機構である。１０ａはソレノイドであり外部からの制御によりロッドを突出させ、又は内部に収納する。ソレノイド１０ａは例えばスロットマシン本体１２０にしっかりと固定されている。１０ｂはソレノイド１０ａのロッドに嵌合する扉施錠部材である。扉施錠部材１０ｂは例えばアーム状の部材であり前扉のフレームにしっかりと固定されている。扉施錠部材１０ｂにはロッドに嵌合するための図示しない開口が設けられている。図４と図５のソレノイド１０ａはロッドを突出させた状態を示し、この状態でロッドは扉施錠部材１０ｂの開口にしっかりと嵌め合い、前扉１３０を開けることができない。
【００２７】
ＬＥＤ１は発光ダイオードなどの第１発光部である。第１発光部ＬＥＤ１は常時点灯している。ＬＥＤ２は外部からすなわちホールコンピュータからの信号に基づき点灯又は消灯する第２発光部である。第２発光部ＬＥＤ２は通常点灯している。ＰＤは第１発光部ＬＥＤ１及び第２発光部ＬＥＤ２の光を受けるフォトダイオード等の受光部である。
【００２８】
１２は鍵受部１１に挿入された鍵の回転に伴い移動して第１発光部の光Ｌ１を遮蔽する可動部である。可動部１２は例えば鍵受部１１のシリンダーの一端（例えば図示するようにシリンダーの回転軸に取り付けられた作用アームの端）に取り付けられている。鍵を回転してロックの解除する状態になったときに可動部１２は光Ｌ１を遮断するようになっている。
【００２９】
１３は受光部ＰＤの出力に基づきソレノイド１０ａを制御するドライバ（施錠機構駆動部）である。ドライバ１３は受光部ＰＤで光を受けなくなったときにソレノイド１０ａのロッドを内部に引っ込めることにより遊技機の扉の施錠を解く。
【００３０】
以下、図４乃至図６を参照して発明の実施の形態１に係るロック機構の動作を説明する。
（１）通常状態（図４）
第１発光部ＬＥＤ１の光Ｌ１と第２発光部ＬＥＤ２の光Ｌ２が受光部ＰＤに到達している。この信号を受けてドライバ３はソレノイド１０ａのロッドを突出させて施錠している。第１発光部ＬＥＤ１は常時点灯していてその光の経路に可動部１２がないので光Ｌ１が受光部ＰＤに到達している。図示しないホールコンピュータから信号を受けているので、第２発光部ＬＥＤ２は光Ｌ２を出力している。その途中に障害物は存在しないので、光Ｌ２が受光部ＰＤに到達している。
【００３１】
（２）ドアキーを回した状態（図５）
鍵受部１１にキーを差し込んで回した場合、可動部１２が動き第１発光部ＬＥＤ１の光Ｌ１を遮断する。従来はこの状態でロックが解除された。しかし、図５から判るように、受光部ＰＤにはホールコンピュータからの光Ｌ２が到達しているためドライバ１３の出力は変化せず、ソレノイド１０ａのロッドは引っ込まない。
【００３２】
（３）ドアキーを回し、かつ、ホールコンピュータからの信号を受信した状態（図６）
ドアキーを回すことにより可動部１２が動き、光Ｌ１を遮断する点は上記（２）と同じであるが、ホールコンピュータからの信号を受信し第２発光部ＬＥＤ２を消灯（またはホールコンピュータの光信号を切断）することで、受光部ＰＤの入力光はなくなり、これに基づきドライバ１３の出力が変化し、ソレノイド１０ａのロッドが引っ込められ、ロックが解除される。
【００３３】
以上のように、ホールコンピュータが制御を行う第２発光部ＬＥＤ２を設置することで、ホールコンピュータの指令により意図しない扉の開放を防ぐことができる。光信号を利用しているので信号の流れは一方向であり、遊技機に求められている規則上の制約にも適合する。
【００３４】
なお、図４の各要素（発光部ＬＥＤ１，ＬＥＤ２、受光部ＰＤ、ドライバ１３、ソレノイド１０ａ）の電源を、遊技機で使用する電源とは別にＡＣ１００Ｖから生成することが好ましい。これにより遊技機本体の電源オンオフとは独立に筐体のロックが可能となる。
【００３５】
発明の実施の形態２．
上記例ではドアキーの状態を知るために可動部１２を用いたが、図７に示すようにキースイッチ１４を用いることもできる。図７は発明の実施の形態２に係るロック機構を示す。同図の構成要素で図４と同一相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【００３６】
キースイッチ１４には電気的接点が設けられ、キーを鍵受部１１に差し込んで回すと当該接点がオンオフするものである。キーを回したときに接点がオフするようにしておけば、発明の実施の形態１の場合と同様にキーを回したときに第１発光部ＬＥＤ１からの光Ｌ１は受光部ＰＤに到達しなくなる。
発明の実施の形態２の動作は、発明の実施の形態１と同じである。
【００３７】
発明の実施の形態３．
上記例ではホールコンピュータからの信号で第２発光部ＬＥＤ２を点滅させていたが、図８に示すように第２発光部ＬＥＤ２に代えて、ホールコンピュータから光を導く光ファイバＬＦを備えるようにしてもよい。図８は発明の実施の形態３に係るロック機構を示す。同図の構成要素で図４と同一相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【００３８】
光ファイバＬＦはホールコンピュータに設けられた図示しない光源の光を導き、受光部ＰＤに到達させるものである。光ファイバＬＦの端面から出射される光Ｌ２が受光部ＰＤに到達する。
発明の実施の形態３の動作は、発明の実施の形態１と同じである。
【００３９】
発明の実施の形態４．
上記例はいずれも受光部ＰＤに光が到達しなくなったときにロックを解除するというものであった。図９は反対に、光が到達したときにロックを解除するというものである。
【００４０】
図９において、ＰＤ１は第１発光部ＬＥＤ１の光を受ける第１受光部、ＰＤ２は第２発光部ＬＥＤ２の光を受ける第２受光部である。同図の構成要素で図４と同一相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【００４１】
図９は通常状態（施錠状態）を示す。点線のようにドアキーを回すと可動部１２が移動して第１発光部ＬＥＤ１の光Ｌ１が第１受光部ＰＤ１に到達する。しかし、ホールコンピュータから信号が来ず第２発光部ＬＥＤ２が消灯したままだとドライバ１３は動作しない。ドアキーが回され、かつ、ホールコンピュータから信号が来て第２発光部ＬＥＤ２の光Ｌ２が第２受光部に到達したとき、ドライバ１３が動作し、ソレノイド１０ａのロッドが引っ込められる。
【００４２】
ドライバ１３は、第１受光部ＰＤ１の出力と第２受光部ＰＤ２の出力の両方を受けて、初めてソレノイド１０ａを駆動する。したがって、ホールコンピュータによる制御を行わない場合にはドライバ１３は動作せず、ロックを解除できないことになる。このような場合にも支障のないように、図９のスイッチＳＷ１を設けるようにしてもよい。ホールコンピュータによる制御を有効にするときは、図９に示すように第２受光部ＰＤ２の出力をドライバ１３に入力する。しかし、ホールコンピュータによる制御を行わないときはスイッチＳＷ１で、第２受光部ＰＤ２の出力に代えて第１受光部ＰＤ１の出力を選択する。これでドアキーのみでロックを解除することができるようになる。なお、スイッチＳＷ１は一例であって、他にも第２発光部ＬＥＤ２を常時点灯にするためのスイッチであってもよい。要するに、第２受光部ＰＤ２を強制的に受光状態にできる手段であればよい。
【００４３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの前扉を開いたときの正面図である。
【図３】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るロック機構の説明図である（通常状態）。
【図５】発明の実施の形態１に係るロック機構の説明図である（ドアキー回転状態）。
【図６】発明の実施の形態１に係るロック機構の説明図である（ドアキー回転かつホールコンピュータからドア開信号受信した状態）。
【図７】発明の実施の形態２に係るロック機構の説明図である。
【図８】発明の実施の形態３に係るロック機構の説明図である。
【図９】発明の実施の形態４に係るロック機構の説明図である。
【符号の説明】
【００４５】
１０    ロック機構（施錠機構）
１０ａ  ソレノイド
１０ｂ  扉施錠部材
１１    鍵受部
１２    光遮蔽の可動部
１３    ドライバ（施錠機構駆動部）
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
Ｓ１，Ｓ２    メダル計数センサ（フォトインタラプタ）
ＬＥＤ    発光素子
ＰＤ    受光素子
ＬＦ    光ファイバ
【図１】
2006204327.tif 000003
【図２】
2006204327.tif 000004
【図３】
2006204327.tif 000005
【図４】
2006204327.tif 000006
【図５】
2006204327.tif 000007
【図６】
2006204327.tif 000008
【図７】
2006204327.tif 000009
【図８】
2006204327.tif 000010
【図９】
2006204327.tif 000011