(57)【要約】【課題】  複数の変動表示部での表示に基づいて確率変動状態に制御されるときに、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  確変制御モードにおいて、確率変動状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部で開始されるときに、変動表示の開始時に確変フラグがリセットされる（Ｓ７０６）。また、複数の変動表示部において行なわれる演出として、大当り遊技状態となる前の時点で確変大当りとなるか否かを演出する１次再抽選表示と、大当り遊技状態の終了時点で確変大当りとするか否かを演出する２次再抽選表示とを行ない、確変状態とするときには、１次再抽選表示において、確変大当りとする演出を行なわない。【選択図】        図１６
2006334166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間の中から選択する変動表示時間選択手段と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも１つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行開始と、該第２演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
前記特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御する第１状態制御手段と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立するまで、確率変動状態に制御しないとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態に制御する第２状態制御手段と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データを、前記第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定し、前記第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定する確変状態データ設定手段と、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記第１状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、前記第２終了条件が成立したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記確変状態データが確率変動状態データに設定されているときに、非確率変動状態データに設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行ない、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間を選択し、
前記確変状態データ設定手段は、前記第１状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定し、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、かつ、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているときには、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記確率変動状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間の中から選択する変動表示時間選択手段と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも１つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行開始と、該第２演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
前記特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御する第１状態制御手段と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立するまで、確率変動状態に制御しないとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態に制御する第２状態制御手段と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データを、前記第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定し、前記第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定する確変状態データ設定手段と、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記第１状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、前記第２終了条件が成立したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記確変状態データが確率変動状態データに設定されているときに、非確率変動状態データに設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行ない、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間を選択し、
前記確変状態データ設定手段は、前記第１状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定し、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、かつ、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているときには、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記確率変動状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間の中から選択する変動表示時間選択手段と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも１つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行開始と、該第２演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
前記特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御する第１状態制御手段と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立するまで、確率変動状態に制御しないとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態に制御する第２状態制御手段と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データを、前記第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定し、前記第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定する確変状態データ設定手段と、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記第１状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、前記第２終了条件が成立したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記確変状態データが確率変動状態データに設定されているときに、非確率変動状態データに設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行ない、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い変動表示時間を選択し、
前記確変状態データ設定手段は、前記第１状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定し、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された決定結果を特定する最終表示結果特定手段と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときに、前記特定遊技状態が開始された後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、かつ、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときに、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記確率変動状態になる旨を表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第２演出表示開始コマンドを送信することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がされたときに前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
前記変動表示時間選択手段によって選択された変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間になったか否かを判定する変動表示時間判定手段とをさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示部とは異なる第２の変動表示部で前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部で特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２演出表示実行制御手段は、前記第２の変動表示部を用いて、前記第２演出表示を行なうことを特徴とする、請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数（２つ）の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態（高確率状態）に制御されるものがあった（特許文献１、特許文献２）。
【０００３】
このような従来の遊技機では、複数の変動表示部の両方で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐために、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで、他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていた。
【０００４】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、当該一方の変動表示部での特定遊技状態が終了するまで他方の変動表示部での変動表示の開始が遅延させられていたので、このような変動表示開始の遅延が生じたときに、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られてしまい、遊技者の興趣が低下する。
【０００５】
また、このような特定遊技状態の終了後において確率変動状態に制御される遊技機においては、特定遊技状態が開始された後に、確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものがあった。確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものの一例としては、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器での可変表示の結果により確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものがあった（特許文献３）。また、確率変動状態に移行するか否かを示す表示が変動表示部で行なわれるものの一例としては、大当り制御中に表示される所定の物語において所定の物を獲得するか否かにより確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものもあった（特許文献４）。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（図１１）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（図１１）
【特許文献３】特開平５−１７７０４１号公報（図１、段落番号００１５）
【特許文献４】特開平６−３０４３１２号公報（図７、段落番号００４２〜００４７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述したような従来の遊技機において、表示結果が特定表示結果となることが遊技者に悟られないようにするためには、一方の変動表示部での表示結果が特定表示結果となるときに、他方の変動表示部での変動表示の開始を遅延させずに、当該一方の変動表示部での表示結果に基づいて特定遊技状態となったときに、当該他方の変動表示部での表示を中断することにより、複数の変動表示部で重複して表示結果が特定表示結果となることを防ぐことが考えられる。しかし、このようにするときであっても、次のような新たな問題が生じる。たとえば、従来の遊技機では、確率変動状態において、識別情報の変動時間が短縮された変動時間短縮状態（識別情報の変動時間を短縮した状態）になるものがあり、確率変動状態とならない特定遊技状態が発生するまで、確率変動状態が継続するものがある。このような遊技機においては、確率変動状態において、一方の変動表示部の表示結果に基づいて確率変動状態とならない特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、その判定がされたときの変動表示が終了したときに確率変動状態が終了させられていた。このような遊技機においては、確率変動状態を終了させる決定がされたときの変動表示の表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数について、遊技者により違いが生じるという問題があった。このため、遊技者間に不公平が生じ、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
【０００７】
また、大当り遊技状態の終了後に確率変動用可変表示器での可変表示の結果により確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、確率変動状態に移行するか否かが簡単に分かってしまうので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。
【０００８】
また、前述したように大当り遊技状態の開始後に確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、大当り遊技状態の開始前にも確率変動状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる場合がある。このような遊技機では、大当り遊技状態の開始前に確率変動状態に移行する旨の表示をした後に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも確率変動状態に移行する旨の表示をしてしまうおそれがあり、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００９】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部での表示に基づいて確率変動状態に制御されるときに、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【００１０】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ）を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれか）で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態（通常遊技状態）よりも向上した確率変動状態（確変制御モード、確変状態）に制御される遊技機（第１実施形態のパチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１２のＳ３６４、図１３のＳ４２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ、）と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間（図５の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間）の中から選択する変動表示時間選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図１５の第１変動パターン設定処理でのＳ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示（図３０の（Ｂ）〜（Ｄ）に示す１次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１５の第１変動パターン設定処理でのＳ６３，Ｓ６４，Ｓ６９（変動パターンとともに１次再抽選の有無を決定）、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも１つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示（図３１の（Ｊ）〜（Ｍ）に示す２次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄停止図柄設定処理での図１４の飾り図柄情報決定処理におけるＳ５２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド（図６の変動パターンコマンド）を送信する変動表示開始コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１５のＳ７２、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンド（図６の図柄情報コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１３の第１特別図柄停止図柄設定処理でのＳ４９、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行開始と、該第２演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第２演出表示開始コマンド（図６のエンディング表示コマンド）を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１９の第１大入賞口開放中処理でのＳ１０３、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立する（図１６のＳ７０２Ｎで非確変大当りが発生する、図１６のＳ７１２Ｙで確変時変動回数が確変終了回数になる）まで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態（時短状態）に制御する第１状態（確変フラグをセットしたデータとし、時短フラグをセットしたデータとした確変制御モード）に制御する第１状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０１〜Ｓ７０７、Ｓ７１０〜Ｓ７１４、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立する（図１６のＳ７０２Ｎで非確変大当りが発生する、図１６のＳ７１２Ｙで時短時変動回数が時短終了回数になる）まで、確率変動状態に制御しないとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態（確変フラグをリセットしたデータとし、時短フラグをセットしたデータとした時短制御モード）に制御する第２状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０１，Ｓ７０２，Ｓ７０５，Ｓ７０８〜Ｓ７０９ａ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ（確変フラグのデータ）を、前記第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ（確変フラグをセットしたデータ）に設定し、前記第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ（確変フラグをリセットしたデータ）に設定する確変状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７１３、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ（時短フラグのデータ）を、前記第１状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ（時短フラグをセットしたデータ）に設定し、前記第２終了条件が成立したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データ（時短フラグをリセットしたデータ）に設定する時短状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０４，Ｓ７０９，Ｓ７１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記事前決定手段は、前記確変状態データが確率変動状態データに設定されているときに、非確率変動状態データに設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行ない（図１２のＳ３６１〜Ｓ３６４）、
変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い（図５の変動表示時間参照）変動表示時間を選択し（第１特別図柄プロセス処理における図１５のＳ６３，Ｓ６４，Ｓ６８，Ｓ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記確変状態データ設定手段は、前記第１状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに（図７（ｄ）のタイミング４）、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定し（図７（ａ）のタイミング４、第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０６、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図２４の第１演出制御プロセス処理でのＳ４０１〜Ｓ４０３、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０１の第１図柄変動開始処理でのＳ２６２、図２４のＳ４０２の第１図柄変動中処理、図２４のＳ４０３の第１図柄停止待ち処理、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（図２３の図柄決定処理におけるＳ２３５，Ｓ２３６）と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０５の第１大当り遊技中処理（図２８）でのＳ２９９，Ｓ３０１，Ｓ３０７，Ｓ３０９、Ｓ４０６の第１大当り終了処理（図２９）、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり（図２３のＳ２３３Ｙ）、かつ、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされたとき（図２３のＳ２３６Ｙ）に、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているとき（図２３のＳ２３５Ｙ）には、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果（非確変大当り図柄の組合せ）を導出表示させ（図２３のＳ２３７）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記確率変動状態になる旨（確変大当り図柄の組合せ）を表示させる（図２３のＳ２３８）。
【００１１】
このような構成によれば、変動表示部の表示結果を特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立するまで、確率変動状態に制御するとともに、変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御される。さらに、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データが、第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定され、第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定される。そして、第１状態に制御されているときに、確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、確率変動状態データが非確率変動状態データに設定される。このため、確率変動状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確率変動状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、変動表示部において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示と、確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示とを実行することができる。このように確率変動状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第２演出表示については、特定遊技状態が開始された後に送信される第２演出表示開始コマンドに応じて実行させられるので、特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。
【００１３】
また、変動表示開始コマンドに基づいて第１演出表示の実行が指示され、かつ、結果コマンドに基づいて第２演出表示の実行が指示されたときにおいて、結果コマンドが確率変動状態となる旨を示しているときに、第１演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第２演出表示で確率変動状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第２演出表示が行なわれる前の第１演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、第２演出表示開始コマンドにより、第２演出表示の実行によって確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第２演出表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。
【００１４】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ）を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれか）で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態（通常遊技状態）よりも向上した確率変動状態（確変制御モード、確変状態）に制御される遊技機（第２実施形態のパチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１２のＳ３６４、図３５のＳ４２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ、）と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間（図３２、図３３の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間）の中から選択する変動表示時間選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６の第１変動パターン設定処理でのＳ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示（図３０の（Ｂ）〜（Ｄ）に示す１次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６の第１変動パターン設定処理でのＳ６３ａ，Ｓ６４ａ，Ｓ６９（変動パターンとともに１次再抽選の有無を決定）、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも１つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示（図３１の（Ｊ）〜（Ｍ）に示す２次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６の第１変動パターン設定処理でのＳ６３ａ，Ｓ６４ａ，Ｓ６９（変動パターンとともに１次再抽選の有無を決定）、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド（図３４の変動パターンコマンド）を送信する変動表示開始コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６のＳ７２、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を示す結果コマンド（図３４の図柄情報コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図３５の第１特別図柄停止図柄設定処理でのＳ４９、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行開始と、該第２演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第２演出表示開始コマンド（図３４のエンディング表示コマンド）を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１９の第１大入賞口開放中処理でのＳ１０３、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立する（図１６のＳ７０２Ｎで非確変大当りが発生する、図１６のＳ７１２Ｙで確変時変動回数が確変終了回数になる）まで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態（時短状態）に制御する第１状態（確変フラグをセットしたデータとし、時短フラグをセットしたデータとした確変制御モード）に制御する第１状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０１〜Ｓ７０７、Ｓ７１０〜Ｓ７１４、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立する（図１６のＳ７０２Ｎで非確変大当りが発生する、図１６のＳ７１２Ｙで時短時変動回数が時短終了回数になる）まで、確率変動状態に制御しないとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態（確変フラグをリセットしたデータとし、時短フラグをセットしたデータとした時短制御モード）に制御する第２状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０１，Ｓ７０２，Ｓ７０５，Ｓ７０８〜Ｓ７０９ａ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ（確変フラグのデータ）を、前記第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ（確変フラグをセットしたデータ）に設定し、前記第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ（確変フラグをリセットしたデータ）に設定する確変状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７１３、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ（時短フラグのデータ）を、前記第１状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ（時短フラグをセットしたデータ）に設定し、前記第２終了条件が成立したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データ（時短フラグをリセットしたデータ）に設定する時短状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０４，Ｓ７０９，Ｓ７１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記事前決定手段は、前記確変状態データが確率変動状態データに設定されているときに、非確率変動状態データに設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行ない（図１２のＳ３６１〜Ｓ３６４）、
変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い（図３２、図３３の変動表示時間参照）変動表示時間を選択し（第１特別図柄プロセス処理における図３６のＳ６３ａ，Ｓ６４ａ，Ｓ６８，Ｓ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記確変状態データ設定手段は、前記第１状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに（図７（ｄ）のタイミング４）、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定し（図７（ａ）のタイミング４、第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０６、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図２４の第１演出制御プロセス処理でのＳ４０１〜Ｓ４０３、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０１の第１図柄変動開始処理でのＳ２６２、図２４のＳ４０２の第１図柄変動中処理、図２４のＳ４０３の第１図柄停止待ち処理、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（図３７の図柄決定処理におけるＳ２３５ａ）と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされ、前記特定遊技状態が開始された後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０５の第１大当り遊技中処理（図２８）でのＳ２９９，Ｓ３０１，Ｓ３０７，Ｓ３０９、Ｓ４０６の第１大当り終了処理（図２９）、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり（図３７のＳ２３３Ｙ）、かつ、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がされたとき（図３７のＳ２３５ａＹ）に、前記結果コマンドが前記確率変動状態となる旨を示しているとき（図３７のＳ２３６ａＹ）には、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果（非確変大当り図柄の組合せ）を導出表示させ（図３７のＳ２３７）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記確率変動状態になる旨（確変大当り図柄の組合せ）を表示させる（図３７のＳ２３８）。
【００１５】
このような構成によれば、変動表示部の表示結果を特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立するまで、確率変動状態に制御するとともに、変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御される。さらに、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データが、第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定され、第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定される。そして、第１状態に制御されているときに、確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、確率変動状態データが非確率変動状態データに設定される。このため、確率変動状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確率変動状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、変動表示部において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示と、確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示とを実行することができる。このように確率変動状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第２演出表示については、特定遊技状態が開始された後に送信される第２演出表示開始コマンドに応じて実行させられるので、特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。
【００１７】
また、変動表示開始コマンドに基づいて第１演出表示の実行が指示され、かつ、変動表示開始コマンドに基づいて第２演出表示の実行が指示されたときにおいて、結果コマンドが確率変動状態となる旨を示しているときに、第１演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第２演出表示で確率変動状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第２演出表示が行なわれる前の第１演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、第２演出表示開始コマンドにより、第２演出表示の実行によって確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第２演出表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。
【００１８】
（３）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ）を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれか）で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態（通常遊技状態）よりも向上した確率変動状態（確変制御モード、確変状態）に制御される遊技機（第３実施形態のパチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、前記複数の変動表示部を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示制御を行なう表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、および、前記確率変動状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１２のＳ３６４、図１３のＳ４２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ、）と、
前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を、予め設定された複数種類の変動表示時間（図３８、図３９の複数種類の変動パターンに対応する複数種類の変動表示時間）の中から選択する変動表示時間選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６の第１変動パターン設定処理でのＳ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記事前決定手段によって変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のうちからいずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示（図３０の（Ｂ）〜（Ｄ）に示す１次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６の第１変動パターン設定処理でのＳ６３ａ，Ｓ６４ａ，Ｓ６９（変動パターンとともに１次再抽選の有無を決定）、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がされたとき、前記特定遊技状態が開始された後に、前記複数の変動表示部の少なくとも１つの変動表示部において前記確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示（図３１の（Ｊ）〜（Ｍ）に示す２次再抽選表示）を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄停止図柄設定処理での図１４の飾り図柄情報決定処理におけるＳ５２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段による決定結果と、前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド（図４０の変動パターンコマンド）を送信する変動表示開始コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図３６のＳ７２、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す結果コマンド（図４０の図柄情報コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１３の第１特別図柄停止図柄設定処理でのＳ４９、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行開始と、該第２演出表示の実行によって前記確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かとを示す第２演出表示開始コマンド（図４０のエンディング表示コマンド）を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１９の第１大入賞口開放中処理でのＳ１０３、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立する（図１６のＳ７０２Ｎで非確変大当りが発生する、図１６のＳ７１２Ｙで確変時変動回数が確変終了回数になる）まで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態（時短状態）に制御する第１状態（確変フラグをセットしたデータとし、時短フラグをセットしたデータとした確変制御モード）に制御する第１状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０１〜Ｓ７０７、Ｓ７１０〜Ｓ７１４、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１状態が終了した後、第２終了条件が成立する（図１６のＳ７０２Ｎで非確変大当りが発生する、図１６のＳ７１２Ｙで時短時変動回数が時短終了回数になる）まで、確率変動状態に制御しないとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第２状態（確変フラグをリセットしたデータとし、時短フラグをセットしたデータとした時短制御モード）に制御する第２状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０１，Ｓ７０２，Ｓ７０５，Ｓ７０８〜Ｓ７０９ａ、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ（確変フラグのデータ）を、前記第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ（確変フラグをセットしたデータ）に設定し、前記第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ（確変フラグをリセットしたデータ）に設定する確変状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０３，Ｓ７０６，Ｓ７１３、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ（時短フラグのデータ）を、前記第１状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ（時短フラグをセットしたデータ）に設定し、前記第２終了条件が成立したときに変動時間短縮状態中でない旨を示す非変動時間短縮状態データ（時短フラグをリセットしたデータ）に設定する時短状態データ設定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０４，Ｓ７０９，Ｓ７１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記事前決定手段は、前記確変状態データが確率変動状態データに設定されているときに、非確率変動状態データに設定されているときに比べて高い割合で特定表示結果とする旨の決定を行ない（図１２のＳ３６１〜Ｓ３６４）、
変動表示時間選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときに、非変動時間短縮状態データに設定されているときに比べて短い（図３８、図３９の変動表示時間参照）変動表示時間を選択し（第１特別図柄プロセス処理における図３６のＳ６３ａ，Ｓ６４ａ，Ｓ６８，Ｓ６９、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記確変状態データ設定手段は、前記第１状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに（図７（ｄ）のタイミング４）、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定し（図７（ａ）のタイミング４、第１特別図柄プロセス処理における図１６のＳ７０６、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部のそれぞれについて、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに応じて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドが示す変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図２４の第１演出制御プロセス処理でのＳ４０１〜Ｓ４０３、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す変動表示開始コマンドであったとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０１の第１図柄変動開始処理でのＳ２６２、図２４のＳ４０２の第１図柄変動中処理、図２４のＳ４０３の第１図柄停止待ち処理、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された決定結果を特定する最終表示結果特定手段（図４１のＳ２３１ｂ，Ｓ２３５ｂ）と、
前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始してから前記変動表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（図４１のＳ２３６ｂ）と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときに、前記特定遊技状態が開始された後、前記第２演出表示開始コマンド送信手段によって送信された第２演出表示開始コマンドを受信したときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０５の第１大当り遊技中処理（図２８）でのＳ２９９，Ｓ３０１，Ｓ３０７，Ｓ３０９、Ｓ４０６の第１大当り終了処理（図２９）、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）とを含み、
前記表示制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり（図４１のＳ２３３Ｙ）、かつ、前記最終表示結果特定手段によって特定された決定結果が前記確率変動状態となる旨（図４１のＳ２３５ｂＹ）であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるとき（図４１のＳ２３６ｂＮ）に、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果（非確変大当り図柄の組合せ）を導出表示させ（図４１のＳ２３７）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記確率変動状態になる旨（確変大当り図柄の組合せ）を表示させる（図４１のＳ２３８）。
【００１９】
このような構成によれば、変動表示部の表示結果を特別表示結果とする旨に決定された後、第１終了条件が成立するまで、確率変動状態に制御するとともに、変動時間短縮状態に制御する第１状態に制御される。さらに、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データが、第１状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定され、第１終了条件が成立したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定される。そして、第１状態に制御されているときに、確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示が開始されるときに、確率変動状態データが非確率変動状態データに設定される。このため、確率変動状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確率変動状態中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２０】
また、変動表示部において行なわれる演出として、特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示と、確率変動状態となるか否かを示す第２演出表示とを実行することができる。このように確率変動状態となるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、第２演出表示については、特定遊技状態が開始された後に送信される第２演出表示開始コマンドに応じて実行させられるので、特定遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。
【００２１】
また、変動表示開始コマンドに基づいて第１演出表示の実行が指示され、かつ、変動表示開始コマンドに基づいて事前決定手段によって決定された決定結果が特別表示結果であることが特定され、結果コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始してから変動表示時間が経過した後に導出表示される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であることが特定されたときにおいて、第１演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第２演出表示で確率変動状態になる旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第２演出表示が行なわれる前の第１演出表示で確率変動状態となることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、第２演出表示開始コマンドにより、第２演出表示の実行によって確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、第２演出表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。
【００２２】
（４）  前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第２演出表示開始コマンドを送信する（図１９のＳ１０３）。
【００２３】
このような構成によれば、第２演出表示開始コマンドが特定遊技状態が終了したときに送信されるので、第２演出表示が特定遊技状態の終了時に行なわれることとなる。これにより、特定遊技状態に制御されたときには、特定遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。
【００２４】
（５）  前記遊技制御手段は、
前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がされたときに前記特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド（大当り通常終了表示コマンド）を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図１９のＳ１０３、図９のＳ１８、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンド送信手段によって送信された前記特定遊技状態終了コマンドを受信したことに基づいて、前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示（大当り通常終了表示）を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段（第１演出制御プロセス処理における図２４のＳ４０５の第１大当り遊技中処理（図２８）でのＳ２９６、Ｓ４０６の第１大当り終了処理（図２９）、さらに、第２演出制御プロセス処理における同様のステップ）をさらに含む。
【００２５】
このような構成によれば、第２演出表示を実行しない旨の決定がされたときに送信される特定遊技状態終了コマンドに基づいて、特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示が実行される。このような特定遊技状態終了演出表示が実行されることにより、遊技者が、第２演出表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。
【００２６】
（６）  前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されている（２次再抽選表示は、大当り通常終了表示よりも表示時間が長く設定されている）。
【００２７】
このような構成によれば、第２演出表示の実行時間が特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、第２演出表示が実行されないときに、変動表示部で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。
【００２８】
（７）  前記遊技制御手段は、
該変動表示時間選択手段によって選択された変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（第１特別図柄プロセス処理における図１７の第１特別図柄変動処理でのＳ８１、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が前記変動表示時間選択手段により選択された変動表示時間になったか否かを判定する変動表示時間判定手段（第１特別図柄プロセス処理における図１７の第１特別図柄変動処理でのＳ８２、さらに、第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とをさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記事前決定手段の決定に基づいて前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示部とは異なる第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段（図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）と、
前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１１３およびＳ１１４に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップで第２大当り実行中フラグおよび第１中断フラグがリセットされた時点）で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０、または、たとえば、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り終了処理におけるＳ１１３およびＳ１１４で第１大当り実行中フラグおよび第１中断フラグがリセットされた時点で、第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理のＳ８０に対応する第２特別図柄プロセス処理における同様のステップ）とを含む。
【００２９】
このような構成によれば、第１の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【００３０】
（８）  前記第２演出表示実行制御手段は、前記第２の変動表示部を用いて、前記第２演出表示を行なう（図３１の（Ｊ）〜（Ｍ）、第１演出制御プロセス処理における図２８の第１大当り遊技中処理で、Ｓ２９３で第２側のエンディング表示コマンドであると判断され、Ｓ３０２でエンディング表示コマンドにより２次再抽選表示であることが指定されると、Ｓ３０７，Ｓ３０９により第１演出制御プロセス処理において、変動表示時間の計測が中断されている方の変動表示部を用いて、２次再抽選表示が行なわれる、さらに、第２演出制御プロセス処理においても同様）。
【００３１】
このような構成によれば、第１の変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに変動表示時間の計測を中断している第２の変動表示部において、第２演出表示が行なわれるので、第２演出表示に複数の変動表示部が関与することとなり、第２演出表示に１つの変動表示部のみが関与する場合と比べて、演出のバリエーションを豊富にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部で前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果とする旨に決定されたときに、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３３】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射するために操作する打球操作ハンドル５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３６】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット５０が付設される。
【００３７】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット５０に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル５を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００３８】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９とが所定間隔を隔てて配置されている。また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。
【００３９】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００４０】
第１特別図柄表示器８の下には、第１特別図柄表示器８に対応して、各々が識別可能な複数種類識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられている。第２特別図柄表示器９の下には、第２特別図柄表示器９に対応して、各々が識別可能な複数種類識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００４１】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、それぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域で識別情報が変動表示される。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００４２】
第１特別図柄表示器８の表示結果が後述するような特定遊技状態（大当り遊技状態）としての大当りの発生する大当り図柄である第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する大当り図柄の組合せである第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する大当り図柄である第２特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する大当り図柄の組合せである第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００４３】
第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は、第１飾り図柄と呼ばれる。第１飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は、第２飾り図柄と呼ばれる。第２飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００４４】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００４５】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第１大当り、または、第１大当り遊技状態という）と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されるとともに、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第２大当り、または、第２大当り遊技状態という）とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、３以上の複数系統の表示部を備え、３以上の複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４７】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄、および、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類について説明する。
【００４８】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を３つの表示領域のそれぞれにおいて表示する。第１特別図柄表示器８により、大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第１特図特定表示結果となり、第１大当り遊技状態が発生する。第１特別図柄表示器８により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４９】
本実施形態における第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれで表示される図柄は、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれで表示される図柄と同様である。また、第２特別図柄表示器９により大当り図柄として予め定められた奇数（１，３，５，７，９）の第２特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第２特図特定表示結果となり、第２大当り遊技状態が発生する。第２特別図柄表示器９により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００５０】
第１特別図柄表示器８によりいずれかの大当り図柄が導出表示されるときにおいて、第１飾り変動表示部８ｋにいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示されるとき、または、第２特別図柄表示器９によりいずれかの大当り図柄が導出表示されるときにおいて、第２飾り変動表示部９ｋにいずれかの奇数図柄のゾロ目が表示結果として導出表示されるときには、第１変動表示部および第２変動表示部の両方を対象として、確率変動制御モード（以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード）に制御された後に、変動時間短縮制御モード（以下に示す実施の形態においては、変動時間短縮を時短という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、時短制御モード）に制御可能である。このような確変制御モードおよび時短制御モードは、これらの制御モードの状態となっておらず、大当り遊技状態にもなっていない状態である通常遊技状態と比べて、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすい遊技状態である特別遊技状態に含まれる。
【００５１】
確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。このような確変制御モードに制御された状態を第１状態という。また、時短制御モードに制御されたときは、非確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。このような時短制御モードに制御された状態を第２状態という。
【００５２】
確変状態とは、大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれで導出表示される大当り図柄の組合せのうち、導出表示されるときに確変状態が発生する大当り図柄の組合せ（奇数の図柄のゾロ目の組合せ）を確変大当り図柄の組合せといい、そのような確変大当り図柄の組合せを構成する図柄（奇数の図柄）を確変大当り図柄という。
【００５３】
また、時短状態とは、通常遊技状態に比べて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、後述する第１普通図柄表示器１２、および、後述する第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００５４】
確変大当り図柄が導出表示されるときには、確変制御モードに制御される。確変制御モードは、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数（両方の変動表示部の合計変動表示回数）が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。確変制御モード中において、第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか一方で、最終表示結果が確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄となるときには、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。ここで、最終表示結果とは、後述するような１次再抽選表示および２次再抽選表示が行なわれないときには、大当り図柄の組合せ、または、はずれ図柄の組合せが導出表示されるときの変動表示の表示結果をいう。また、最終表示結果とは、１次再抽選表示が行なわれ、かつ、２次再抽選表示が行なわれないときには、１次再抽選表示の結果として導出表示される表示結果をいう。また、最終表示結果とは、２次再抽選表示が行なわれるときには、２次再抽選表示の結果として導出表示される表示結果をいう。つまり、最終表示結果とは、確定される表示結果であって、導出表示後に表示結果が変化する可能性がない表示結果をいう。
【００５５】
前述のように変動表示回数が所定の変動表示回数に到達したか、または、非確変大当り図柄の変動表示結果が導出表示されたことにより確変制御モードが終了した後には、非確変状態に制御するとともに時短状態に制御する時短制御モードに制御される。時短制御モードは、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数（両方の変動表示部の合計変動表示回数）が所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達する範囲内で継続される。時短制御モード中において、第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか一方で、最終表示結果が非確変大当り図柄となるときには、第１変動表示部および第２変動表示部における合計の変動表示回数が時短制御モードの継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該時短制御モードが終了する。
【００５６】
また、確変制御モード以外の状態において、第１飾り変動表示部８ｋに非確変大当り図柄の組合せである「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は発生しない。同様に、確変制御モード以外の状態において、第２飾り変動表示部９ｋに非確変大当り図柄の組合せである「０」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は発生しない。
【００５７】
また、第１特別図柄表示器８で、はずれ図柄である「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。第２特別図柄表示器９で、はずれ図柄である「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００５８】
なお、本実施の形態においては、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とが区別されていない例、すなわち、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とが共用されている例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄の大当り図柄について、確変大当り図柄と、非確変大当り図柄とを区別して用いるようにしてもよい。たとえば、特別図柄について、大当り図柄を、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とに分けておき、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで確変大当り図柄の組合せを導出表示するときに、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で確変大当り図柄を導出表示するようにし、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋで非確変大当り図柄の組合せを導出表示するときに、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で非確変大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。
【００５９】
また、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が同一であり、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのそれぞれで使用する図柄の種類が同一である例について説明する。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのそれぞれで使用する図柄の種類が異なり、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのそれぞれで使用する図柄の種類が異なるようにしてもよい。
【００６０】
以上に説明したように、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されることにより、第１変動表示部と第２変動表示部との両方について確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードに制御される。そして、確変制御モードの終了後において、第１変動表示部と第２変動表示部との両方について非確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される時短制御モードに制御される。
【００６１】
確変制御モードにおいては、確変大当り図柄の表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生することにより確変状態が終了する。この場合における時短状態は、確変制御モードの終了時に確変制御モードの時短状態が終了することとなるが、その後に開始される時短制御モードにおいてさらに時短状態に制御されるので、実質的に、確変制御モードにおいて開始された時短状態は、確変状態が終了してから変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達するか、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生するまで、継続される。
【００６２】
打球が第１始動入賞口１４へ入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１保留記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００６３】
打球が第２始動入賞口１６へ入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この保留記憶手段としての第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２保留記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００６４】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１特別図柄表示器８の変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄表示器８の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄表示器９の変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄表示器９の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。このような保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００６５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、第１抽出手段および第２抽出手段によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００６６】
また、第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１可変入賞装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、第１始動入賞口１４を有する開閉動作を行なう第１可変入賞装置１５には、左右一対の可動片が設けられている。第１可変入賞装置１５の可動片は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により第１可変入賞装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６７】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう第２可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。第２可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により第２可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６８】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６９】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第１大入賞口２１から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切換えるための経路切換部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図２にソレノイド７３として示す）も設けられている。
【００７０】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００７１】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域とが備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切換えるための経路切換部材（シーソー）を駆動するソレノイド（ここでは図示を省略し、図２にソレノイド７６として示す）も設けられている。
【００７２】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に第２特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００７３】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる第２可変入賞装置１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置を１つとし、この可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００７４】
第１飾り変動表示部８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００７５】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７６】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、第１可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７７】
以上、第１普通図柄表示器１２および第１普通図柄保留記憶表示器１８について説明したが、第２飾り変動表示部９ｋの右下方に第２普通図柄表示器１３および第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄表示器１３も、第１普通図柄表示器１２と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。この記憶数に基づき、第２普通図柄表示器１３において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第２普通図柄保留記憶表示器１９において、ＬＥＤが点灯される。第２普通図柄表示器１３における変動表示の表示結果が当りである場合には、第２可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７８】
なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７において、開放時間を非時短状態よりも長くする制御、および、開放回数を非時短状態よりも増やす制御のうち、いずれか一方または双方の制御が行なわれる。第１可変入賞装置１５および第２可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７９】
また、遊技領域７においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている（図示省略）。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。
【００８０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。前面枠における遊技領域７の外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ４０が複数設けられている。また、左右の遊技効果ランプ４０の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ（図１では省略し、図２等に示す）と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ（図１では省略し、図２等に示す）とが、設けられている。
【００８１】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００８２】
たとえば、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８４】
また、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００８５】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示省略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００８６】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００８７】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数を増加させる。
【００８８】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。第１特別図柄表示器８で停止した特別図柄が大当り図柄となると、第１の特定遊技状態としての第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放されてから一定期間（たとえば、３０秒間）経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８９】
前述したように、第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第１大当り遊技状態に制御され、第１大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。
【００９０】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。第２特別図柄表示器９で停止した特別図柄が大当り図柄となると、第２の特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９１】
前述したように、第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第２大当り遊技状態に制御され、第２大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。
【００９２】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、第１，第２の変動表示部のそれぞれで大当りとなる変動表示が行なわれるときに、一旦停止させた図柄を再度変動させた後、再度表示結果を導出表示する演出としての再抽選をする表示（以下、再抽選表示ともいう）が行なわれるときがある。具体的に、再抽選表示は、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとのいずれにおいても行なわれる。
【００９３】
再抽選表示は、１次再抽選表示と２次再抽選表示との複数の再抽選表示を含む。１次抽選表示は、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示において、仮停止図柄として、一旦、非確変大当り図柄の組合せを停止表示させた後、再度変動表示を開始させ、その後、非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示（停止表示）する演出を行なう表示である。また、２次再抽選表示は、非確変大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づいて発生した大当り遊技状態が終了するときにおいて、大当り遊技状態に制御されるときに導出表示されていた非確変大当り図柄の組合せについて再度変動表示を開始させ、その後、非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示（停止表示）する演出を行なう表示である。
【００９４】
この実施の形態の場合、１次再抽選表示は、変動表示結果として大当り図柄の組合せが表示されている方の飾り変動表示部で行なわれ、２次再抽選表示は、変動表示結果として大当り図柄の組合せが表示されていない方の飾り変動表示部で行なわれる。なお、２次再抽選表示は、変動表示結果として大当り図柄の組合せが表示されている方の飾り変動表示部で行なうようにしてもよい。
【００９５】
また、この実施の形態においては、変動表示が行なわれたときの最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときには、２次再抽選表示を必ず行なう制御が実行される。変動表示が行なわれたときの最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとならないときに２次再抽選表示を必ず行なうのは、次のような理由による。その理由は、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果、すなわち、大当り遊技状態前に表示結果として導出表示される図柄の組合せが非確変大当り図柄の組合せとなったときには、２次再抽選表示を行なわなければ確変状態に制御されないことが遊技者に認識されてしまうので、遊技者の興趣を低下させないためである。一方、最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときには、２次再抽選表示を行なうか否かがランダムに決定され、２次再抽選表示を行なう制御が実行される。
【００９６】
また、この実施の形態においては、飾り図柄の変動表示の表示結果について、大当り遊技状態を発生させる契機となる変動表示の表示結果（大当り遊技状態前に導出表示される表示結果であって、１次再抽選表示が行なわれたときの表示結果を含む）が確変大当り図柄の組合せとなるか、または、大当り遊技状態の終了時において行なわれるときがある２次再抽選表示の表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるか、のいずれかの状態となるときには、確変制御モードに制御される。
【００９７】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００９８】
また、主基板３１には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、ＬＥＤ駆動回路７７、および、情報出力回路３４が搭載されている。スイッチ回路３２は、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、および、通常入賞スイッチ（図示省略）等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００９９】
ソレノイド回路３３は、第１可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内の経路切換部材を駆動するソレノイド７３、第２可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、および、第２大入賞口２３内の経路切換部材を駆動するソレノイド７６等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。ＬＥＤ駆動回路７７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、第１普通図柄表示器１２、第２普通図柄表示器１３、第１普通図柄保留記憶表示器１８、および、第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。
【０１００】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１０１】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し制御を行なう。
【０１０２】
また、主基板３１は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１０３】
また、主基板３１には、第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１普通図柄保留記憶表示器１８および第２普通図柄保留記憶表示器１９のそれぞれに出力し制御を行なう。
【０１０４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）等がバックアップＲＡＭに保存される。
【０１０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【０１０６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示制御基板８０に表示制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。表示制御基板８０には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての表示制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部（図示省略）を含む。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ８００が制御する発光手段には、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、賞球ランプ５１、および、球切れランプ５２が含まれる。
【０１０７】
演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【０１０８】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像データを予め格納しておくためのものである。
【０１０９】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰと、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰとの２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭおよび第２ＶＲＡＭをマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１１０】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに画像データを展開する。第１ＶＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【０１１１】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５に前述した各種発光手段の駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋでの演出表示に対応して、音の出力および発光を、スピーカ２７および前述の発光手段により行なうための制御も行なう。
【０１１２】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ１０の１０種類のランダムカウンタが示されている。
【０１１３】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれの変動表示について大当り遊技状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」等の初期化からカウントアップしてその上限である「４００」までカウントアップし、再度「０」等の初期化からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１の乱数が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【０１１４】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、確変状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「１９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。Ｒ２は、Ｒ１と同じタイミングで抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ２の抽出値は、特別図柄の変動表示を開始する前の所定のタイミングで読出され、予め定められた確変判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、確変状態に制御することが決定され、一致しない場合には、確変状態に制御しないことが決定される。
【０１１５】
Ｒ３は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間にそれぞれ１ずつ加算更新される。Ｒ３の値は、特別図柄の大当り図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ３は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ３の値に対応する特別図柄が大当り図柄として決定される。
【０１１６】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１７】
Ｒ４は、Ｒ１を用いた大当り判定によりはずれとする（大当りを発生させないこととする）ことが事前決定されているときに、どの種類のはずれ図柄を第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ４の値は、特別図柄のはずれ図柄のそれぞれに割振られて対応付けられている。Ｒ４は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、抽選されたＲ４の値に対応する特別図柄がはずれ図柄として決定される。
【０１１８】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ５から抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウント値と変動パターンとの関係に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間（変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう）が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。
【０１１９】
Ｒ６は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ６は、「０」からカウントアップしてその上限である「３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。変動パターンを決定する前の段階で、Ｒ６の値が抽出され、抽出されたＲ６の値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致しない場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１２０】
Ｒ７は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ７は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ７の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。
【０１２１】
Ｒ８は、前述したＲ１の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ８は、「０」からカウントアップしてその上限である「４００」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ１のカウント値が上限値まで達すると、Ｒ８の値が抽出され、予め定められたＲ８の値とＲ１の初期値との関係に基づいて、その抽出されたＲ８の値に対応する初期値がＲ１の初期値として設定されてＲ１のカウントが行なわれる。
【０１２２】
Ｒ９は、前述したＲ７の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ９は、「０」からカウントアップしてその上限である「１１」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ７のカウント値が上限値まで達すると、Ｒ９の値が抽出され、予め定められたＲ９の値とＲ７の初期値との関係に基づいて、その抽出されたＲ９の値に対応する初期値がＲ７の初期値として設定されてＲ７のカウントが行なわれる。
【０１２３】
Ｒ１０は、前述した２次再抽選表示を実行するか否かを判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ１０は、「０」からカウントアップしてその上限である「４９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。Ｒ１０は、特別図柄の変動表示を開始する前の予め定められたタイミングで抽出され、予め定められた２次再抽選判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、２次再抽選表示をすることが決定されて飾り図柄の変動表示において２次再抽選表示が実行され、一致しない場合には、２次再抽選表示をしないことが決定されて飾り図柄の変動表示において２次再抽選表示が実行されない。
【０１２４】
図４は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図４には、ランダムカウンタの一例として、飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ−３が示されている。
【０１２５】
ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。ＲＵ−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれについては、ＲＵ−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＵ−２がＲＵ−１の桁上げごと、ＲＵ−３がＲＵ−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２６】
飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定（Ｒ１による判定）ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−１〜ＲＵ−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＵ−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＵ−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１２７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定（Ｒ２による判定）で確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−３から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）が左，中，右の各飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって、確変判定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでＲＵ−３から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄（０または偶数の図柄）が左，中，右の各飾り図柄の最終表示結果となる停止図柄として決定される。また、ＲＵ−１〜ＲＵ−３は、後述するように、最終表示結果となる停止図柄以外に、１次再抽選表示での仮停止図柄、および、２次再抽選表示が行なわれるときの１次再抽選表示での変動表示結果としての停止図柄を決定するためにも用いられる。
【０１２８】
図５は、第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）における変動パターンおよび１次再抽選表示の有無を選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。変動パターン選択用のデータテーブルは、確変制御モードおよび時短制御モードにおいて用いられる短縮変動パターンを選択決定するために用いられる短縮変動パターンデータテーブルと、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態において用いられる非短縮変動パターンを選択決定するために用いられる非短縮変動パターンデータテーブルとを含み、前述したＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１２９】
図５（ａ）は、前述した確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされる非短縮変動パターンデータテーブルである。非短縮変動パターンデータテーブルでは、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ６を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１３０】
Ｒ１を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ６を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。この場合における変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間（変動表示時間）とを特定可能な情報が含まれており、さらに、１次再抽選の有無についての情報も含まれている。
【０１３１】
Ｒ５の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「通常Ａ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。ここで、１次再抽選なしとは、１次再抽選表示が行なわれないことを示し、１次再抽選を行なうことなく変動表示結果が導出表示される変動パターンを示すものである。Ｒ５の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「通常Ｂ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１３２】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ６を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ５の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「リーチＡ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「５０〜７９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「リーチＢ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「８０〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「リーチＣ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１３３】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ５の抽出値が「０〜９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり」が選択決定される。ここで、１次再抽選ありとは、１次再抽選表示が行なわれることを示し、１次再抽選を行なった後に変動表示結果が導出表示される変動パターンを示すものである。Ｒ５の抽出値が「１０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１３４】
１次再抽選ありの変動パターンについては、１次再抽選表示が行なわれる時間が変動表示時間に含まれている。たとえば、「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり」と「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし」とは、飾り図柄の変動表示が、共通の大当りＡ変動パターンで行なわれるのであるが、「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり」は、大当りＡ変動パターンで仮停止図柄が停止表示された後に、５秒間にわたり１次再抽選表示を行なうため、「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし」と比べて、変動表示時間が５秒間多く設定されている。このような関係は、他の変動パターンについて同様である。また、この実施の形態に示す変動パターンでは、１次再抽選表示と２次再抽選表示とは変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、指定する変動時間には２次再抽選表示の変動時間が含まれていない。
【０１３５】
Ｒ５の抽出値が「２０〜３４」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「３５〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「５０〜７４」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「７５〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１３６】
図５（ｂ）は、前述した確変制御モードに制御されているときおよび時短制御モードに制御されているときにルックアップされる短縮変動パターンデータテーブルである。短縮変動パターンデータテーブルでは、非短縮変動パターンデータテーブルの場合と同様に、Ｒ１を用いての大当り判定の結果およびＲ６を用いてのリーチ判定の結果に基づき、非リーチはずれ決定時データテーブル、リーチはずれ決定時データテーブル、および、大当り決定時データテーブルが使い分けられる。
【０１３７】
Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ６を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非リーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ５の抽出値が「０〜４９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｃ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「５０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が５秒の「通常Ｄ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１３８】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、Ｒ６を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められたリーチはずれ決定時データテーブルが用いられる。Ｒ５の抽出値が「０〜６９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＤ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「７０〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「リーチＥ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１３９】
また、Ｒ１を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた大当り決定時データテーブルが用いられる。Ｒ５の抽出値が「０〜１４」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「大当りＤ変動パターン１次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「１５〜２９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＤ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「３０〜６２」の範囲内の場合には、変動表示時間が１５秒の「大当りＥ変動パターン１次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「６３〜９９」の範囲内の場合には、変動表示時間が１０秒の「大当りＥ変動パターン１次再抽選なし」が選択決定される。
【０１４０】
図５では、データテーブルにおいて選択される変動パターンのそれぞれの右側の欄（コマンドＮＯ．の欄）に、選択された変動パターンに対応して送信される変動パターンコマンドのコマンド番号が示されている。このようなコマンド番号は、後述する図６に示すコマンド番号と対応関係にある。
【０１４１】
なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）または第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）において変動表示が開始されるときに、図１０を用いて後述する第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１４２および第２特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図５で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。
【０１４２】
次に、主基板３１から表示制御基板８０に送信される演出制御コマンドについて説明する。図６は、演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図６においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。
【０１４３】
第１側１次再抽選なし変動パターン♯１〜♯１４のコマンドは、第１側（第１変動表示部側を意味し、以下にも同様の意味で用い、これに対し、第２変動表示部側は第２側という。）で１次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図５で説明した１次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。また、演出制御コマンドについては、制御対象を特定するために「第１側」、「第２側」という語を付けて説明するが、説明対象が「第１側」、「第２側」の両方を指すときには、「第１側」、「第２側」という語を付けずに説明する。たとえば、「１次再抽選なし変動パターン」と示すときは、「第１側」、「第２側」の両方を指す場合である。
【０１４４】
第１側１次再抽選あり変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図５で説明した１次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。
【０１４５】
第１側はずれ指定のコマンドは、第１側で最終表示結果をはずれ図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。また、図柄情報コマンドとは、導出表示する図柄の情報を指定するコマンドをいう。
【０１４６】
第１側通常大当り指定のコマンドは、第１側で最終表示結果を非確変大当り図柄の組合せとしての通常大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第１側確変大当り指定のコマンドは、第１側で最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第１側確変大当り指定２次再抽選あり指定のコマンドは、第１側で最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすること、および、２次再抽選表示をすることを指定する図柄情報コマンドである。
【０１４７】
第１側２次再抽選後成上がりなし表示指定のコマンドは、第１側で２次再抽選表示において導出表示される表示結果が非確変大当り図柄の組合せから確変大当り図柄の組合せに成上がらないことを指定するエンディング表示コマンドである。ここで、成上がりとは、表示結果として表示されている図柄の組合せが、再抽選表示において、非確変大当り図柄の組合せから確変大当り図柄の組合せに変更される（成上がる）ことをいう。また、エンディング表示コマンドとは、大当り遊技状態の終了時において行なわれる演出表示の総称であるエンディング表示の内容を指定するコマンドをいう。また、第１側２次再抽選後成上がりあり表示指定のコマンドは、第１側で２次再抽選表示において導出表示される表示結果が非確変大当り図柄の組合せから確変大当り図柄の組合せに成上がることを指定するエンディング表示コマンドである。
【０１４８】
第１側大当り通常終了表示指定のコマンドは、大当り遊技状態の終了時に２次再抽選表示が行なわれないときの通常終了表示をエンディング表示として指定するエンディング表示コマンドである。
【０１４９】
次に、確変状態および時短状態における第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ）および第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ）の動作を説明する。
【０１５０】
まず、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達することにより終了する場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明する。図７は、確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図７において、（ａ）では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｂ）では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｃ）では大当り遊技状態と非大当り遊技状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｄ）では第１変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、（ｅ）では第２変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図７中の下欄に示す丸付き数字は、（ａ）〜（ｅ）のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング１〜タイミング７と表示する。
【０１５１】
タイミング１は、第１変動表示部で最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング２は、タイミング１で開始された変動表示が終了し、大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング３は、タイミング２で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング４は、確変状態を終了させる確変終了条件の一つである、最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態（非確変大当りともいう）を発生させる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング５は、タイミング４で開始された変動表示が終了し、最終表示結果が非確変大当り図柄となるときの大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング６は、タイミング５で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング７は、タイミング５以降に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。
【０１５２】
タイミング１以前においては、後述する確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変制御モードではないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図５（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。なお、タイミング１において、第２変動表示部で実行中の変動表示についても、同様に、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図５（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１５３】
タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モードに制御されることにより、確変状態で大当り判定が行なわれる。タイミング１からタイミング４に至るまでに開始される変動表示については、確変制御モードであるため、図５（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。また、タイミング４からタイミング７に至るまでに開始される変動表示については、時短制御モードに制御されることにより、図５（ｂ）で説明した短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１５４】
本実施の形態においては、第１変動表示部で最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されるタイミング１において、確変フラグがセットされるとともに、時短フラグがセットされる（図７（ａ），図７（ｂ）参照）。これにより、パチンコ遊技機１は、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードの制御状態となる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ５３において用いられる各種フラグのデータは、ＲＡＭ５５に記憶され、更新される。
【０１５５】
確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなくタイミング１の後に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング１の後に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるまでに最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるという第２の確変終了条件が成立するまで継続する。図７においては、タイミング４に示すように、最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されることにより第２の確変終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに確変フラグがリセットされた場合を示している。一方、第１の確変終了条件が成立した場合には、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数（たとえば１００回）目の変動表示が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において第１の確変終了条件または第２の確変終了条件が成立した場合に、当該第１の確変終了条件または第２の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。この場合、時短フラグとしては、セットされた状態がそのまま記憶されている。このように確変フラグがリセットされた後は、確変フラグがリセットされているとともに時短フラグがセットされた時短制御モードの制御状態となる。
【０１５６】
時短制御モードにおける時短状態は、確変フラグをリセットさせるタイミング４の後に所定回数（たとえば１００回）の変動表示が実行されるという第１の時短終了条件が成立するまで、または、その所定回数の変動表示が実行されるまでに最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるという第２の時短終了条件が成立するまで、継続する。図７においては、タイミング７において開始される変動表示が、タイミング４の後の所定回数（たとえば１００回）目の変動表示である場合を示している。タイミング７において変動表示が開始されることにより第１の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第１の時短終了条件が成立した場合に、当該第１の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。
【０１５７】
次に、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数（たとえば、１００回）に到達するまでに非確変大当りが発生することにより終了する場合における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明する。図８は、確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図８においては、（ａ）〜（ｅ）に図７の（ａ）〜（ｅ）と同様の項目についての制御状態が示されている。
【０１５８】
図８の場合は、タイミング１〜タイミング６が図７の場合と同様の制御状態となっている。タイミング７は、タイミング４の後の変動表示回数が所定回数（たとえば１００回）に到達する前の段階で、時短制御モードの状態を終了させる時短終了条件の一つである最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング８は、タイミング７で開始された変動表示が終了し、大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り遊技状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング９は、タイミング８で開始された大当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング７において最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始されることにより第２の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第２の時短終了条件が成立した場合に、当該第２の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。
【０１５９】
確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。確変大当りとなると、確変状態と時短状態とを含む確変制御モードに制御される。確変フラグと時短フラグとは、遊技状態を示す状態データであり、確変大当りとなる変動表示が開始されるときにセットされる（タイミング１参照）。確変フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）が成立するまでに第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立すると、当該第２の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（タイミング４）。また、確変フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）が成立すると、当該第１の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。このように確変フラグがリセットされると、確変状態を含まず時短状態を含む時短制御モードに制御される。時短フラグは、第１の確変終了条件（所定回数の変動表示）または第２の確変終了条件（非確変大当り）が成立してから第１の時短終了条件（所定回数の変動表示）が成立するまでに第２の時短終了条件（非確変大当り）が成立すると、当該第２の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（図８のタイミング７）。また、確変フラグは、第１の時短終了条件（所定回数の変動表示）が成立すると、当該第１の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる（図７のタイミング７）。本実施の形態における確変制御モードとは、確変フラグと時短フラグとがセットされており、確変状態と時短状態とに制御されている状態をいう。また、時短制御モードとは、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされており、時短状態にのみ制御されている状態をいう。
【０１６０】
タイミング７以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図５（ａ）で説明した非短縮変動パターンデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。
【０１６１】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図９においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１６２】
（ａ）に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単にＳという）１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ２における乱数更新処理では、前述のＲ３〜Ｒ６，Ｒ８〜Ｒ１０の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１６３】
（ｂ）に示すタイマ割込処理においては、まず、電源基板から電源断信号が出力されているか否かを確認して必要に応じて所定のバックアップ動作を行なう電源断処理（Ｓ１１）を実行した後、Ｓ１２〜Ｓ２５の割込処理である遊技制御処理を実行する。
【０１６４】
遊技制御処理において、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう（Ｓ１２）。
【０１６５】
そして、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１３）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６６】
次に、Ｓ１４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ１４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ１０のそれぞれを更新するための処理である。
【０１６７】
次いで、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１５）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６８】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御および第２可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【０１６９】
次いで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示される第１飾り図柄および第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示される第２飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう（Ｓ１８）。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１９）。
【０１７０】
そして、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１７１】
そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ２１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ２２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ２３）を実行する。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置２２を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７６を駆動する。
【０１７２】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２４）。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ２５）。普通図柄表示制御処理では、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ２６）。
【０１７３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１７４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との２つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部によって第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とのうちいずれかの表示器で、大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第１変動表示部および第２変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理についても同様の制御が実行される。
【０１７５】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部（第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋ）を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部（第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋ）を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第１特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１７６】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、第１変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１７７】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用ランダムカウンタの数値等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用ランダムカウンタの数値等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値（乱数）とすることである。
【０１７８】
第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。
【０１７９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値を用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、大当りとなるときには、第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理が行なわれる（飾り図柄情報決定処理）が行なわれ、導出表示する第１飾り図柄の情報を指定する第１図柄情報コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄情報コマンドは、図９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０１８０】
第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）：変動パターン決定用のランダムカウンタＲ５の値を抽出し、図５で説明したデータテーブルを用いて、Ｒ５の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択決定することにより、第１特別図柄表示器８での変動表示の変動表示の変動パターンを選択決定する。
【０１８１】
また、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８での変動表示について、変動表示時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、第１特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図９のＳ２４において出力される。また、第１飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第１変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０１８２】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ１４２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４４に移行するように更新する。
【０１８３】
第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図９のＳ２４において出力される。そして、第１飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。そうでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１８４】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、第１特別図柄プロセスタイマに第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。
【０１８５】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）：第１大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態の継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合、すなわち、第１大当り遊技状態が終了するときには、前述したエンディング表示コマンドがセットされる。ここでセットされた第１変動パターンコマンドは、図９のＳ１８において表示制御基板８０に対して出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０１８６】
第１大当り終了処理（Ｓ１４７）：第１大当り遊技状態が終了するときの表示制御として、前述のようなエンディング表示を表示制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０１８７】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。
【０１８８】
まず、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセットされる。第２大当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。
【０１８９】
次いで、一方、第２大当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認し、第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ３２）。なお、第１特別図柄通常処理は、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。第１保留記憶数が０であれば、リターンする。
【０１９０】
一方、第１保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（Ｓ３３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ３４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０１９１】
次に、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ３５）、図１２を用いて後述する大当り判定処理を実行する（Ｓ３６）。大当り判定処理の結果、第１大当り遊技状態とすることに決定した場合には（Ｓ３７においてＹ）、第１大当りフラグをセットする（Ｓ３８）。一方、第１大当り遊技状態としないことに決定した場合には（Ｓ３７においてＮ）、第１大当りフラグをセットしない。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し（Ｓ３９）、リターンする。
【０１９２】
以上の処理により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３１でＮが選択され、Ｓ３２〜Ｓ３９の処理が実行されない。
【０１９３】
図１２は、第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理（Ｓ３６）を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ３６１）。ここで、確変フラグは、確変状態であることを示すフラグであり、確変制御モードにおいてセットされているフラグである。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに確変時大当り判定値として予め定められている複数の値「７，１７，４１，５７，１０７」を設定する（Ｓ３６２）。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Ａに非確変時大当り判定値として予め定められている１つの値「７」を設定する（Ｓ３６３）。そして、第１特別図柄通常処理のＳ３３または第２特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Ａとを比較して大当りとするか否かを決定し（Ｓ３６４）、大当り判定処理を終了する。具体的に、Ｓ３６４では、大当り判定用乱数と大当り判定値Ａとが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときに大当りとしない（はずれとする）決定を行なう。
【０１９４】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０１９５】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ４１）。第１大当りフラグがセットされていないときにはＲ４から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第１特別図柄のはずれ図柄を決定する（Ｓ４７）。すなわち、Ｒ４から抽出した乱数に基づいて、「０」または偶数図柄から表示結果として導出表示する第１特別図柄を決定する。そして、Ｓ４８に進む。
【０１９６】
一方、第１大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にＲ２から抽出し、Ｓ３３により読出したＲ２の抽出値に基づいて確変判定をする（Ｓ４２）。そして、Ｓ４２の判定において確変大当りとする決定がされたか否かを判断する（Ｓ４３）。確変大当りとする決定がされたときには、第１確変大当りフラグをセットし（Ｓ４４）、Ｓ４５に進む。ここで、第１確変大当りフラグとは、第１変動表示部側で行なわれる変動表示について確変大当りとする決定がされた旨を示すフラグをいう。一方、確変大当りとしない決定がされたときには、そのままＳ４５に進む。
【０１９７】
Ｓ４５では、Ｒ３から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて第１特別図柄の大当り図柄を決定する。すなわち、Ｒ３の抽選値に基づいて、第１特別図柄の表示結果として導出表示する図柄をいずれかの奇数図柄に決定する。
【０１９８】
次に、第１飾り図柄の変動表示に関する所定の情報を決定する処理である飾り図柄情報決定処理が実行され（Ｓ４６）、Ｓ４８に進む。この飾り図柄情報決定処理では、たとえば、２次再抽選表示を行なうか否かの判定が行なわれるとともに、２次再抽選表示を行なうときには、第１側２次再抽選フラグがセットされる。飾り図柄情報決定処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１９９】
Ｓ４８では、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ４７によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第１大当りフラグがセットされていないときには、第１図柄情報コマンドとして、前述の第１側はずれ指定コマンドを選択する。一方、第１大当りフラグがセットされているときには、次のように第１図柄情報コマンドを選択する。前述の第１確変大当りフラグがセットされていないときには、第１側通常大当り指定コマンドを選択する。また、第１確変大当りフラグがセットされており、かつ、第１側２次再抽選フラグがセットされていないときには、第１側確変大当り指定コマンドを選択する。また、第１確変大当りフラグがセットされており、かつ、第１側２次再抽選フラグがセットされているときには、第１側確変大当り指定２次再抽選あり指定コマンドを選択する。
【０２００】
次に、Ｓ４８により選択された図柄情報コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ４９）。このように図柄情報コマンドが設定されると、図９のＳ１８において第１図柄情報コマンドが出力される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ５０）、リターンする。
【０２０１】
図１４は、第１特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理（Ｓ４６）を示すフローチャートである。飾り図柄情報決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２０２】
まず、第１確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ５１）。確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ５４に進む。一方、確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、Ｒ１０から数値データを抽出し、その抽出値に基づいて２次再抽選表示をするか否かの判定を行なう（Ｓ５２）。そして、２次再抽選表示をしない旨の決定がされたときには、リターンする。一方、２次再抽選表示をする旨の決定がされたときには、後述するＳ５４に進む。
【０２０３】
Ｓ５４では、第１変動表示部側の変動表示に基づく２次再抽選表示をする旨を示すフラグである第１側２次再抽選フラグをセットし、その後、リターンする。Ｓ５１からＳ５４に進んだ場合は、非確変大当りとなることが決定されているときであるため、前述のように必ず２次再抽選表示を行なう必要があるので、第１側２次再抽選フラグがセットされるのである。また、Ｓ５３からＳ５４に進んだ場合は、Ｓ５３での判定結果に基づいて２次再抽選表示を行なう必要があるので、第１側２次再抽選フラグがセットされるのである。
【０２０４】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２０５】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ６１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ６５に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６２）。ここで、時短フラグは、変動パターンとして短縮変動パターンを選択する状態を示すフラグであり、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらの制御状態においてもセットされているフラグである。
【０２０６】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６３）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらかの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち大当り決定時データテーブルを選択し（Ｓ６４）、Ｓ６９に進む。
【０２０７】
また、Ｓ６５に進んだときは、変動表示結果をはずれとすることが決定されているので、Ｒ６から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてリーチ判定をする（Ｓ６５）。この場合のリーチ判定結果は、リーチフラグ等のデータにより保存される。そして、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ６６）。
【０２０８】
時短フラグがセットされていないと判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、非短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６７）、Ｓ６９に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断されたときは、確変制御モードおよび時短制御モードのどちらかの遊技状態であるので、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、短縮変動パターンデータテーブルのうち、非リーチはずれ決定時データテーブルと、リーチはずれ決定時データテーブルとのいずれかを選択し（Ｓ６８）、Ｓ６９に進む。Ｓ６７およびＳ６８のそれぞれにおいては、Ｓ６５でリーチとしないことが決定されているときには、非リーチはずれ決定時データテーブルが選択され、リーチとすることが決定されているときには、リーチはずれ決定時データテーブルが選択される。
【０２０９】
Ｓ６９では、Ｒ５から乱数を抽出し、その抽出値に基づいて、Ｓ６３，Ｓ６４，Ｓ６７，Ｓ６８により選択された変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する。Ｓ６９において、変動パターンを選択するときには、前述のように、同時に１次再抽選表示の有無も選択決定される。そして、確変制御モードおよび時短制御モードを含む特別遊技状態を管理する処理としての特別遊技処理が行なわれる（Ｓ７０）。特別遊技処理の処理内容についは、図１６を用いて後述する。
【０２１０】
次に、第１特別図柄表示器８において、第１特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ７１）。具体的には、第１特別図柄表示器８で第１特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９のＳ２４で出力される。そして、Ｓ６９により選択された変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ７２）。このように変動パターンコマンドが設定されると、図９のＳ１８において第１変動パターンコマンドが出力される。そして、選択決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において変動表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７３）。第１特別図柄プロセスタイマは、変動表示時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）に対応した値に更新し（Ｓ７４）、リターンする。
【０２１１】
図１６は、特別遊技処理（Ｓ７０）を示すフローチャートである。特別遊技処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２１２】
まず、第１大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ７０１）。大当りとする決定がされていないと判断されたときは、後述するＳ７１０に進む。一方、大当りとする決定がされていると判断されたときは、第１確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部側の変動表示について確変大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ７０２）。確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、確変フラグをセットするとともに（Ｓ７０３）、時短フラグをセットする（Ｓ７０４）。これにより、確変制御モードに制御されるときには、確変フラグおよび時短フラグがともにセットされる。その後、リターンする。
【０２１３】
一方、確変大当りとする決定がされていないと判断されたときは、確変フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ７０５）。確変フラグがセットされているとき、確変制御モードのときには、確変フラグをリセットする（Ｓ７０６）これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、確変制御モードが終了し、確変フラグがリセットされて時短フラグのみがセットされている状態、すなわち、時短制御モードに制御される。そして、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての確変時変動回数のデータを初期化し（Ｓ７０７）、リターンする。ここで、確変時変動回数とは、確変状態、すなわち、確変制御モードであるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第１変動パターン設定処理および第２変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられる。
【０２１４】
一方、確変フラグがセットされていないときには、時短フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ７０８）。そして、時短フラグがセットされているとき、すなわち、時短制御モードのときには、時短フラグをリセットする（Ｓ７０９）。これにより、確変制御モードにおいて非確変大当りが生じると、時短制御モードが終了し、確変フラグおよび時短フラグがリセットされている状態、すなわち、通常遊技状態に制御される。そして、確変制御モードにおいて計数される変動表示回数としての時短時変動回数のデータを初期化し（Ｓ７０９ａ）、リターンする。ここで、時短時変動回数とは、時短制御モードであるときに第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１ずつ加算されるものであって、ＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この確変時変動回数は、第１変動パターン設定処理および第２変動パターン設定処理のそれぞれの特別遊技処理で共通に用いられる。一方、時短フラグがセットされていないとき、すなわち、確変制御モードおよび時短制御モードのいずれでもないときには、リターンする。
【０２１５】
また、Ｓ７０１で大当りとする決定がされていないと判断されてＳ７１０に進んだときは、確変フラグがセットされているか否かを判別する。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグがセットされていないときには、後述するＳ７１５に進む。
【０２１６】
一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数を１加算する（Ｓ７１１）。そして、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７１２）。Ｓ７１２においては、ＲＯＭ５４から確変終了回数のデータを読込んで確変終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときには、リターンする。一方、到達しているときには、確変フラグをリセットし（Ｓ７１３）、確変時変動回数を初期化し（Ｓ７１４）、リターンする。このように、本実施の形態での確変制御モードにおいては、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にＳ７１１において確変時変動回数が１ずつ加算される。そして、確変制御モードは、Ｓ７１２において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７１３において確変フラグがリセットされることにより終了する。
【０２１７】
一方、Ｓ７１０で確変フラグがセットされていないと判別されてＳ７１５に進んだときは、時短フラグがセットされているか否かを判別する。ここでは、確変フラグがセットされておらず、かつ、時短フラグがセットされている状態、すなわち、時短制御モードの状態にあるか否かが判別される。時短フラグがセットされていないときには、リターンする。
【０２１８】
一方、時短フラグがセットされているときには、時短制御モードであるので、時短時変動回数を１加算する（Ｓ７１６）。そして、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数（１００回）に到達したか否かを判別する（Ｓ７１７）。Ｓ７１７においては、ＲＯＭ５４から時短終了回数のデータを読込んで時短時終了回数を設定し、判別に用いる。到達していないときにはリターンする。一方、到達しているときには、時短フラグをリセットして（Ｓ７１８）、時短時変動回数を初期化し（Ｓ７１９）、リターンする。このように、本実施の形態において、時短制御モードは、確変フラグがリセットされてから、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始される毎にＳ７１６で時短時変動回数が１ずつ加算され、時短時変動回数がＳ７１７において時短終了回数に到達したと判断されると、Ｓ７１９において時短フラグがリセットされることにより終了する。
【０２１９】
以上のように、本実施の形態においては、確変大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。また、確変制御モードでの確変状態中において非確変大当りが発生するときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、確変制御モードが終了する。また、時短制御モードでの時短状態中において非確変大当りが発生するときに、時短フラグがリセットされて、時短状態が終了することにより、時短制御モードが終了する。
【０２２０】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２２１】
まず、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０２２２】
Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、第１中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。第１中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２大当り実行中フラグがセットされていれば、第１中断フラグをセットする（Ｓ８８）。そして、第１特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう（Ｓ８８ａ）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。さらに、第１中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして（Ｓ８９）、リターンする。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた第１中断コマンドは、図９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため、第１特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２２３】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８にて第１特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に第１飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示および第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２２４】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ１４４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２２５】
まず、第１特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ９０）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示を行なっている第１特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。これにより、第１特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。Ｓ９１でセットされた第１図柄停止コマンドは、図９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２２６】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ３７で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当りが開始されることを示す第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ９３）。Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、図９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）により表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ９４）、リターンする。
【０２２７】
また、前述のＳ９２で第１大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ９５）、リターンする。
【０２２８】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４６）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２２９】
まず、大当り遊技状態での最終ラウンドよりも前のラウンド中に大当り遊技状態の継続条件が成立しなかったこと、または、大当り遊技状態での最終ラウンドが終了したことに基づいて、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、たとえば大入賞口の開放制御等の大当り遊技状態中に行なうべき処理である大当り遊技中処理を実行させ（Ｓ１０２）、リターンする。一方、大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、第１大当り遊技状態終了時に行なわれるエンディング表示の内容を指定するエンディング表示コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１０３）。具体的に、第１側２次再抽選フラグがセットされ、かつ、第１確変大当りフラグがセットされているときには、第１側２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、第１側２次再抽選フラグがセットされ、かつ、第１確変大当りフラグがセットされていないときには、第１側２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドを送信するための設定をする。また、第１側２次再抽選フラグがセットされていないときには、大当り通常終了コマンドを送信するための設定をする。
【０２３０】
次に、第１側２次再抽選フラグがセットされているか否かを判断することに基づいて、２次再抽選表示を行なうか否かを判断する（Ｓ１０４）。２次再抽選表示を行なうときには、エンディング表示としての大当り終了表示を管理するためのタイマである大当り終了タイマに２次再抽選表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ（Ｓ１０５）、２次再抽選表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる（Ｓ１０６）。一方、２次再抽選表示を行なわないときには、大当り終了タイマに大当り通常終了表示が行なわれるときの予め定められた時間をセットすることにより大当り終了タイマをスタートさせ（Ｓ１０７）、大当り終了通常表示に対応して行なう大当り終了表示を開始させる（Ｓ１０８）。ここで、２次再抽選表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間は、大当り通常終了表示を行なうときに大当り終了タイマにセットされる時間よりも長い時間に設定されている。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り終了処理（Ｓ１４７）に対応した値に更新し（Ｓ１０９）、リターンする。
【０２３１】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ１４７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２３２】
まず、大当り終了タイマを更新し（Ｓ１１１）、大当り終了タイマがタイムアップしているか否かを判断する（Ｓ１１２）。タイムアップしていないときには、リターンする。一方、タイムアップしているときには、第１大当り実行中フラグをリセットする（Ｓ１１３）。Ｓ１１３で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。
【０２３３】
そして、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）における第２特別図柄変動処理でセットされた第２中断フラグをリセットし（Ｓ１１４）し、第１大当りフラグをリセットする（Ｓ１１５）。そして、図１７の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１大当りの発生により前述のように中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう（Ｓ１１６）。具体的には、第２特別図柄表示器９で変動表示を行なっている第２特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図９の特別図柄表示制御処理（Ｓ２４）で出力される。
【０２３４】
さらに、第２再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１１７）。ここで、第２再開コマンドとは、第２飾り変動表示部９ｋにて中断している第２飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第２再開コマンドを送信するのは、第１変動表示部側で発生した大当り遊技状態によって中断された第１変動表示部側での変動表示を再開させるためである。また、Ｓ１１７でセットされた第２再開コマンドは、図９の飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ１８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示部９ｋにおける第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新する（Ｓ１１８）。
【０２３５】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２１は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。
【０２３６】
初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３７】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２３８】
演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。次いで、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図２４を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０２３９】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２０８）。乱数更新処理においては、たとえば、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタＲＵ−１〜ＲＵ３等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭに設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２４０】
次に、図２１のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図２２は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄情報コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１３）。図柄情報コマンドであるときには、図柄情報コマンドが示す図柄情報のデータをＲＡＭに設けられた図柄情報格納エリアに格納する（Ｓ２１４）。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである図柄情報受信フラグをセットして（Ｓ２１５）、Ｓ２１１に戻る。
【０２４１】
また、読出した受信コマンドが前述の変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１６）。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンのデータを、ＲＡＭに設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する（Ｓ２１７）。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットする（Ｓ２１８）。そして、第１飾り図柄および第２飾り図柄のそれぞれについて、はずれ図柄の組合せ、１次再抽選表示前の仮停止図柄の組合せ、大当り遊技前の変動表示結果としての大当り図柄の組合せ、および、２次再抽選表示の表示結果としての大当り図柄の組合せを決定する図柄決定処理を行なう（Ｓ２１９）。図柄決定処理の処理内容については、図２３を用いて後述する。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをＲＡＭに設けられた決定図柄データ格納エリアに格納し（Ｓ２２０）、Ｓ２１１に戻る。
【０２４２】
また、読出した受信コマンドが前述のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２１）。エンディング表示コマンドであるときには、エンディング表示コマンドが示すエンディング表示の種類を示すデータを、ＲＡＭに設けられたエンディング表示データ格納エリアに格納する（Ｓ２２２）。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング表示受信フラグをセットし（Ｓ２２３）、Ｓ２１１に戻る。
【０２４３】
また、前述のＳ２２１において受信コマンドがエンディング表示コマンドではないと判断されたとき（前述したコマンド以外のその他のコマンドであるとき）には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２４）、Ｓ２１１に戻る。すなわち、Ｓ２２４は、前述した図柄情報コマンド、変動パターンコマンド、および、エンディング表示コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。
【０２４４】
図２３は、コマンド解析処理における図柄決定処理（Ｓ２１９）を示すフローチャートである。図柄決定処理においては、まず、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３１）。具体的には、図柄情報コマンドとして、第１側はずれ指定コマンド等のはずれ指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとしないと判断し、第１側通常大当り指定コマンド等の大当り指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとすると判断する。大当り図柄の組合せとしないときには、変動表示の最終表示結果として、はずれ図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３２）、リターンする。Ｓ２３２では、次のようにはずれ図柄の組合せを決定する。
【０２４５】
まず、ＲＵ−１〜３の値を抽出する。変動パターンコマンドとしてリーチＡ変動パターン１次再抽選なし等のリーチはずれとなる変動パターンを指定する１次再抽選なし変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、予め定められたＲＵ−２と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−２の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、ＲＵ−２の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。また、変動パターンコマンドとして通常Ａ変動パターン１次再抽選なし等の非リーチはずれとなる変動パターンを指定する１次再抽選なし変動パターンコマンドを受信したときには、ＲＵ−１の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、ＲＵ−３の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＵ−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。
【０２４６】
また、Ｓ２３１の判断により大当り図柄の組合せとするときには、１次再抽選表示の指定があったか否かを判断する（Ｓ２３３）。具体的に、Ｓ２３３では、受信した変動パターンコマンドが示す１次再抽選表示の有無の情報に応じて、１次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。１次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、後述するＳ２３５に進む。一方、１次再抽選表示の指定があったと判断したときには、１次再抽選前に表示する仮停止図柄として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３４）、後述するＳ２３５に進む。
【０２４７】
Ｓ２３４では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−１の値を抽出する。そして、ＲＵ−１の値と非確変大当り図柄（０，偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた第１非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−１の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２４８】
次に、変動表示の最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３５）。具体的に、Ｓ２３５では、確変大当り指定コマンド、および、確変大当り指定２次再抽選あり指定コマンドのように確変大当りを指定する図柄情報コマンドを受信したときに、確変大当り図柄の組合せとすると判断する。確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、後述するＳ２３６に進む。一方、確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果（１次再抽選表示をする場合には１次再抽選表示の表示結果、１次再抽選表示をしない場合には変動表示の表示結果）として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ２４０）。
【０２４９】
具体的に、Ｓ２４０では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−２の値を抽出する。そして、ＲＵ−２の値と非確変大当り図柄（０，偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた第２非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、ＲＵ−２の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２５０】
そして、変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとするときには、前述したように２次再抽選を必ず行なう必要があるため、２次再抽選表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２４１）、リターンする。具体的に、Ｓ２４１では、次のように非確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−３の値を抽出する。そして、ＲＵ−３の値と非確変大当り図柄（０，偶数の飾り図柄）との関係が予め定められた第３非確変大当り図柄決定用データテーブルとを用いて、ＲＵ−３の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２５１】
また、確変大当り図柄の組合せとすると判断してＳ２３６に進んだときには、２次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。具体的に、Ｓ２３６では、受信した図柄情報コマンドが示す２次再抽選表示の有無の情報に応じて、２次再抽選表示をするか否かを判断する。たとえば、確変大当り指定２次再抽選あり指定コマンドを受信したときは２次再抽選表示の指定があったと判断し、確変大当り指定コマンドを受信したときには２次再抽選表示の指定がなかったと判断する。
【０２５２】
２次再抽選表示の指定があったと判断したときには、Ｓ２４０と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ２３７）。そして、２次再抽選表示の表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３８）、リターンする。Ｓ２３８では、次のように確変大当り図柄の組合せを決定する。まず、ＲＵ−３の値を抽出する。そして、ＲＵ−３の値と確変大当り図柄（奇数の飾り図柄）との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＵ−３の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。
【０２５３】
一方、２次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、大当り遊技状態となる前の変動表示結果（この場合は２次再抽選表示が行なわれないので、最終表示結果となる）として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３９）、リターンする。具体的に、Ｓ２３９では、Ｓ２３８と同様の処理をすることにより、確変大当り図柄の組合せを決定する。
【０２５４】
次に、図２１のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理および図２１のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理について説明する。第１演出制御プロセス処理および第２演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２演出制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第２演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２５５】
図２４は、図２１のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２５６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１に応じた値に更新する。第１変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図２５を用いて後述する。
【０２５７】
第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）：第１変動パターンコマンドに応じて、図５に示すように複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄（左中右の図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２に応じた値に更新する。第１図柄変動開始処理の内容については、図２６を用いて後述する。
【０２５８】
第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、第１飾り図柄の左，右，中図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０３に応じた値に更新する。第１図柄変動中処理の内容については、図２７を用いて後述する。
【０２５９】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）：第１変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して第１飾り図柄の全図柄停止を指示するコマンド（第１図柄停止コマンド）を受信していたら、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の変動を停止（前述の揺れ変動状態を停止）し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４に応じた値に更新し、第１飾り変動表示部８ｋでの第１飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１に応じた値に更新する。
【０２６０】
第１大当り表示処理（Ｓ４０４）：第１飾り変動表示部８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当りとなった旨を報知する表示を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５に応じた値に更新する。
【０２６１】
第１大当り遊技中処理（Ｓ４０５）：大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。大当り遊技中演出には、大当り遊技主演出と、大当り遊技補助演出とが含まれる。第１大当り遊技中処理での大当り遊技主演出は、対応する方の飾り変動表示部である第１飾り変動表示部８ｋでの大当り図柄の組合せの導出表示後の大当り遊技状態である第１大当り遊技状態中における演出を行なう表示である。また、第１大当り遊技中処理での大当り遊技補助演出は、対応しない方の飾り変動表示部である第２飾り変動表示部９ｋでの大当り図柄の組合せの導出表示後の大当り遊技状態である第２大当り遊技状態中における演出を行なう（対応しない方の飾り変動表示部での前述の主体的演出を補助する演出をする）表示である。たとえば大当り遊技主演出では、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示、および、第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したときのラウンド数の表示等の演出をする表示を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６に応じた値に更新する。第１大当り遊技中処理の内容については、図２８を用いて後述する。
【０２６２】
第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）：大当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。エンディング表示には、２次再抽選表示を行なうことなく大当り遊技状態を終了させる表示である大当り通常終了表示と、２次再抽選表示を行なった後に大当り遊技状態を終了させる表示である２次再抽選実行大当り終了表示とが含まれる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１に応じた値に更新する。第１大当り遊技終了処理の内容については、図２９を用いて後述する。
【０２６３】
図２５は、図２４のＳ４００による第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２６４】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、第２大当り遊技状態の開始を指定する第２大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２５１）。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでは、いずれか一方の変動表示部の変動表示に基づいて大当り遊技状態が発生したときに、その大当り遊技状態において、両方の変動表示部で大当り遊技中演出を行なう。このため、Ｓ２５１においては、第２大当り遊技状態が開始されるタイミングであるか否かを監視するのである。
【０２６５】
第２大当り開始コマンドを受信したと判断したときは、後述するＳ２５５に進む。一方、第２大当り開始コマンドを受信していないと判断したときは、第１変動パターンコマンドを受信したときにセットされる受信フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ２５１）。受信フラグがセットされていると判断されたときは、その受信フラグをリセットし（Ｓ２５３）。第１演出制御プロセスフラグの値を第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し（Ｓ２５４）、リターンする。
【０２６６】
また、前述のＳ２５１で第２大当り開始コマンドを受信したと判断してＳ２５５に進んだときは、第１受信待ち待機フラグをセットする。ここで、第１受信待ち待機フラグは、第２大当り開始コマンドを受信したことに応じて第１変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて大当り遊技状態の終了まで実行を待つ待機状態となっていることを示すフラグである。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（Ｓ４０４）に対応した値に更新し（Ｓ２５６）、リターンする。したがって、第１変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて待機状態となり、第１大当り表示処理の実行が開始される。これにより、第１大当り表示処理、第１大当り遊技中処理、および、第１大当り終了処理が順次実行され、第２飾り変動表示部９ｋでの大当り遊技状態の演出を補助する図３０に示すような大当り遊技補助演出（図３０参照）が行なわれる。このように、大当り遊技状態が発生していない方の飾り変動表示部においては、大当り遊技状態が発生している方の飾り変動表示部での大当り遊技状態の演出を補助する大当り遊技補助演出が行なわれるのである。
【０２６７】
このように、第２大当り遊技状態が行なわれるときには、第２飾り変動表示部９ｋで大当り遊技主演出の表示が行なわれるとともに、第１飾り変動表示部８ｋで大当り遊技補助演出をする表示が行なわれる。
【０２６８】
次に、図２４のＳ４０１による第１図柄変動開始処理について説明する。図２６は、図２４の第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）を示すフローチャートである。第１図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。まず、前述したＳ２５１の場合と同様に、第２大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６１）。このような判断をするのは、Ｓ２５１の場合と同様に、第２大当り遊技状態において、大当り遊技補助演出を行なうためである。
【０２６９】
第２大当り開始コマンドを受信したと判断したときは、後述するＳ２６６に進む。一方、第２大当り開始コマンドを受信していないと判断したときは、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ２６２）。具体的に、Ｓ２６２では、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、変動パターンが設定される。そして、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示時間を計時するための第１変動時間タイマがセットされ、計時がスタートさせられる（Ｓ２６３）。
【０２７０】
次に、Ｓ２６２で設定された変動パターンで、第１飾り変動表示部８ｋにおいて表示結果を導出表示するための第１飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ２６４）。そして第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）に対応した値に更新し（Ｓ２６５）、リターンする。
【０２７１】
また、前述のＳ２６１で第２大当り開始コマンドを受信したと判断してＳ２６６に進んだときは、第１変動開始待機フラグをセットする。ここで、第１変動開始待機フラグは、第２大当り開始コマンドを受信したことに応じて第１変動開始処理が、中断されて大当り遊技状態の終了まで実行を待つ待機状態となっていることを示すフラグである。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（Ｓ４０４）に対応した値に更新し（Ｓ２６７）、リターンする。したがって、第１変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて待機状態となり、第１大当り表示処理の実行が開始される。これにより、第２大当り遊技状態中に、前述したように、大当り遊技補助演出の表示が第１飾り変動表示部８ｋで行なわれる。
【０２７２】
図２７は、図２４の第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２７３】
まず、第１変動中断フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ２７１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７６）。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋでの変動表示の中断を指示する第１中断コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋでの変動表示の中断を指示する第２中断コマンドとがある。
【０２７４】
そして、Ｓ２７６で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ２７７）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄の変動表示の進行を中断（停止）させた表示を行なうとともに、第１飾り図柄の変動時間の計測が中断（停止）して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行ない（Ｓ２７８）、リターンする。この変動中断表示においては、第１飾り図柄が変動表示状態をそのまま固定的に維持して変動表示の進行が中断した状態で縮小されて表示画面の隅部に移動させられることにより、第１飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２７５】
また、Ｓ２７１で第１変動中断フラグがセットされていれば、前述したＳ２５１の場合と同様に、第２大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２７２）。このような判断をするのは、Ｓ２５１の場合と同様に、第２大当り遊技状態において、大当り遊技補助演出を行なうためである。
【０２７６】
第２大当り開始コマンドを受信したと判断したときは、後述するＳ２８４に進む。一方、第２大当り開始コマンドを受信していないと判断したときは、第１再開コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７３）。Ｓ２７３で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ２７４）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない（Ｓ２７５）、Ｓ２７６ａに進む。Ｓ２７３で第１再開コマンドを受信していなければ、リターンする。
【０２７７】
Ｓ２７６で第１中断コマンドを受信していないときは、Ｓ２７６ａに進む。Ｓ２７６ａでは、前述の第１変動時間タイマと、第１変動中処理における表示制御を管理するために用いられるプロセスタイマを更新する。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し（Ｓ２７９）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう（Ｓ２８０）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、１次再抽選表示をすることが指定された変動パターンにおいては、指定された変動パターン中において、飾り図柄について、仮停止図柄の組合せを一旦停止させた後、再度変動表示を開始させ、その後、確変大当り図柄の組合せまたは非確変大当り図柄の組合せを導出表示させる１次再抽選表示を含む変動表示を行なうことができる。
【０２７８】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ２８１）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ（Ｓ２８２）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）に対応した値に更新し（Ｓ２８３）、リターンする。
【０２７９】
また、前述のＳ２７２で第２大当り開始コマンドを受信したと判断してＳ２８４に進んだときは、実行中の第１図柄変動中処理を、大当り遊技補助演出をした後に再開するために、実行中の第１図柄変動中処理で用いられているデータのうち、その処理を再開するために必要となるデータをＲＡＭのデータ保存領域に保存する。そして、第１変動中待機フラグをセットする（Ｓ２８５）。ここで、第１変動中待機フラグは、第２大当り開始コマンドを受信したことに応じて第１図柄変動中処理が、中断されて大当り遊技状態の終了まで実行を待つ待機状態となっていることを示すフラグである。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（Ｓ４０４）に対応した値に更新し（Ｓ２８６）、リターンする。したがって、第１変動パターンコマンド受信待ち処理が、中断されて待機状態となり、第１大当り表示処理の実行が開始される。これにより、第２大当り遊技状態が行なわれるときに、前述したように、大当り遊技補助演出の表示が第１飾り変動表示部８ｋで行なわれる。
【０２８０】
以上の処理によって、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ２７６ａ〜Ｓ２８３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０２８１】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。
【０２８２】
図２８は、図２４の第１大当り遊技中処理（Ｓ４０５）を示すフローチャートである。第１大当り遊技中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２８３】
まず、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断する（Ｓ２９１）。具体的に、Ｓ２９１では、第１側と第２側との両方のエンディング表示コマンドのうち、いずれかのエンディング表示コマンドを受信したか否かを確認し、受信したときに大当り遊技状態の終了時であると判断する。つまり、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでは、いずれか一方の変動表示部の変動表示に基づいて大当り遊技状態が発生したときに、その大当り遊技状態において、両方の変動表示部で大当り遊技中演出を行なうので、両方のエンディング表示コマンドを対象として、大当り遊技状態の終了時であるか否かを判断することが必要である。
【０２８４】
大当り遊技状態の終了時ではないと判断されたときは、前述のような大当り遊技中演出を実行し（Ｓ２９２）、リターンする。具体的に、Ｓ２９２では、大当り遊技中演出として、大当り遊技主演出または大当り遊技補助演出が次のように選択されて行なわれる。第１大当り遊技状態中のときには、前述の大当り遊技主演出がＳ２９２において実行される。一方、第２大当り遊技状態中のときには、前述の第１変動パターン受信待ち処理、第１図柄変動開始処理、または、第１図柄変動中処理を中断してから第１大当り遊技中処理に進み、前述のような大当り遊技補助演出がＳ２９２において実行される。Ｓ２９１において、大当り遊技状態の終了時であると判断されたときは、受信したエンディング表示コマンドが第１側のエンディング表示コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２９３）。第１側のエンディング表示コマンドではないと判断したときは、後述するＳ３０２に進む。一方、第１側のエンディング表示コマンドであると判断したときは、２次再抽選をするか否かを判断する（Ｓ２９４）。具体的に、Ｓ２９４では、受信したエンディング表示コマンドが第１側２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドまたは第１側２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、２次再抽選をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第１側大当り通常終了表示指定コマンドであるときは、２次再抽選をしないと判断する。
【０２８５】
２次再抽選をすると判断したときは、後述するＳ２９７に進む。一方、２次再抽選をしないと判断したときは、エンディング表示の時間を管理するために用いる終了表示タイマに、大当り通常終了表示の表示時間として予め設定された時間である大当り通常終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、大当り通常終了表示を開始させ（Ｓ２９６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、大当り通常終了表示が実行される。
【０２８６】
一方、２次再抽選表示をすると判断したときは、２次再抽選表示で成上がりの表示をするか否かを判断する（Ｓ２９７）。具体的に、Ｓ２９７では、受信したエンディング表示コマンドが第１側２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、２次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第１側２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドであるときは、２次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断する。
【０２８７】
２次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断したときには、後述するＳ３００に進む。一方、２次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断したときには、終了表示タイマに、２次再抽選表示の表示時間として予め設定された時間である２次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる（Ｓ２９８）。たとえば、２次再抽選表示時間は、大当り通常終了表示時間よりも長い時間に設定されている。そして、成上がりなし２次再抽選補助表示を開始させ（Ｓ２９９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、２次再抽選補助表示が実行される。
【０２８８】
ここで、２次再抽選補助表示とは、２次再抽選表示が行なわれるときに、２次再抽選表示が行なわれていない方の飾り変動表示部において行なう表示であって、２次再抽選表示を演出により補助する表示をいう。また、２次再抽選補助表示には、２次再抽選表示で成上がりの表示が行なわれるときの成上がりあり２次再抽選補助表示と、２次再抽選表示で成上がりの表示が行なわれないときの成上がりなし２次再抽選補助表示とが含まれる。成上がりあり２次再抽選補助表示と、成上がりなし２次再抽選補助表示とでは、演出をする表示内容が異なる。この実施の形態では、成上がりあり２次再抽選補助表示と、成上がりなし２次再抽選補助表示とでは、表示時間が同じ時間に設定されるが、表示時間を異なる時間に設定してもよい。
【０２８９】
たとえば、第１飾り変動表示部８ｋの側で変動表示において大当り図柄の組合せが表示されたことに基づいて、その大当り遊技状態の終了時に第２飾り変動表示部９ｋの側で２次再抽選表示が行なわれるときには、その２次再抽選表示が行なわれるときに、第１飾り変動表示部８ｋの側で２次再抽選補助表示が行なわれる。
【０２９０】
２次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断してＳ３００に進んだときは、終了表示タイマに、２次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、成上がりあり２次再抽選補助表示を開始させ（Ｓ３０１）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、２次再抽選補助表示が実行される。
【０２９１】
また、前述のＳ２９３により第１側のエンディング表示コマンドではないと判断してＳ３０２に進んだときは、２次再抽選表示をするか否かを判断する。具体的に、Ｓ３０２では、受信したエンディング表示コマンドが第２側２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンド、または、第２側２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、２次再抽選表示をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第２側大当り通常終了表示指定コマンドであるときは、２次再抽選表示をしないと判断する。２次再抽選表示をしないと判断したときは、終了表示タイマに、大当り通常終了表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる（Ｓ３０３）。そして、大当り通常終了表示を開始させ（Ｓ３０４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、大当り通常終了表示が実行される。
【０２９２】
一方、２次再抽選表示をすると判断したときは、２次再抽選表示で成上がりの表示をするか否かを判断する（Ｓ３０５）。具体的に、Ｓ３０５では、受信したエンディング表示コマンドが第２側２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドであるときは、２次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断し、受信したエンディング表示コマンドが第２側２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドであるときは、２次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断する。
【０２９３】
２次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断したときには、後述するＳ３０８に進む。一方、２次再抽選表示で成上がりの表示をしないと判断したときには、終了表示タイマに、２次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる（Ｓ３０６）。そして、成上がりなし２次再抽選表示を開始させ（Ｓ３０７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、成上がりの表示をしない２次再抽選表示が実行される。
【０２９４】
一方、２次再抽選表示で成上がりの表示をすると判断してＳ３０８に進んだときは、終了表示タイマに、２次再抽選表示時間をセットすることにより終了表示タイマをスタートさせる。そして、成上がりあり２次再抽選表示を開始させ（Ｓ３０９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）に対応した値に更新し（Ｓ３１０）、リターンする。これにより、成上がりの表示をする２次再抽選補助表示が実行される。
【０２９５】
図２９は、図２４の第１大当り遊技終了処理（Ｓ４０６）を示すフローチャートである。第１大当り遊技終了処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２９６】
まず、大当り遊技中処理においてセットされた終了表示タイマを更新する（Ｓ３１１）。第１大当り遊技終了処理においては、終了表示タイマがタイムアウトするまでに、大当り遊技中処理によって開始させられた大当り通常終了表示、２次再抽選表示、または、２次再抽選補助表示が実行される。そして、終了表示タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ３１２）。終了表示タイマがタイムアウトしていないと判断したときには、リターンする。一方、終了表示タイマがタイムアウトしたと判断したときには、前述の第１変動開始待機フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３１３）。第１変動開始待機フラグがセットされていると判断したときには、後述するＳ３１８に進む。一方、第１変動開始待機フラグがセットされていないと判断したときには、前述の第１変動中待機フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０２９７】
第１変動中待機フラグがセットされていると判断したときには、後述するＳ３２０に進む。一方、第１変動中待機フラグがセットされていないと判断したときには、第１受信待ち待機フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ３１５）。第１受信待ち待機フラグがセットされていないと判断したときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）に対応した値に更新し（Ｓ３１７）、リターンする。一方、第１受信待ち待機フラグがセットされていると判断したときには、第１受信待ち待機フラグをリセットする（Ｓ３１６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）に対応した値に更新し（Ｓ３１７）、リターンする。これにより、中断していた第１変動パターンコマンド受信待ち処理が再開されることとなる。
【０２９８】
また、Ｓ３１３で第１変動開始待機フラグがセットされていると判断してＳ３１８に進んだときは、第１変動開始待機フラグをリセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し（Ｓ３１９）、リターンする。これにより、中断していた第１図柄変動開始処理が再開されることとなる。
【０２９９】
また、Ｓ３１４で第１変動中待機フラグがセットされていると判断してＳ３２０に進んだときは、前述のＳ２８４によりＲＡＭのデータ保存領域に保存していた第１図柄変動中処理の再開用のデータを読出す（Ｓ３２０）。そして、第１変動中待機フラグをリセットする（Ｓ３２１）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）に対応した値に更新し（Ｓ３２２）、リターンする。これにより、中断していた第１図柄変動中処理が、保存していた再開用のデータに基づいて再開されることとなる。
【０３００】
次に、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋでの演出表示の一例を説明する。図３０および図３１は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの演出表示の一例を示す説明図である。図３０および図３１においては、（Ａ）〜（Ｎ）に一連で演出表示が示される。
【０３０１】
この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部で特別図柄の変動表示を並行して行なう。すなわち、図３０の（Ａ）において第１飾り変動表示部８ｋで第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２飾り変動表示部９ｋにおいて第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０３０２】
１次再抽選表示は、（Ｂ）〜（Ｄ）の第２飾り変動表示部９ｋに示すように行なわれる。まず、（Ｂ）のように第２飾り図柄９ａ〜９ｃの非確変大当り図柄の組合せが仮停止図柄として一旦停止された後、（Ｃ）のように再度第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が開始される。その後、（Ｄ）のように、１次再抽選表示の表示結果を示す大当り図柄の組合せが導出表示される。
【０３０３】
また、（Ｂ）〜（Ｄ）の第１飾り変動表示部８ｋに示すように、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図１７に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）で大当り図柄の組合せが導出表示されると、それに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。
【０３０４】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４３）が実行されたときにＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ８８で中断フラグがセットされるとともに、Ｓ８９で第１中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、Ｓ２７６で第１中断コマンドを受信したと判断したときにＳ２７７で第１変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ２７８で変動中断表示を行なう。
【０３０５】
また、第１中断コマンドが受信されると、（Ｅ）に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示部８ｋで、変動中メッセージ１００を表示するとともに、第１飾り図柄８ａ〜８ｃが変動表示状態をそのまま固定的に維持して変動表示の進行が中断した状態で縮小されて表示画面の隅部に移動させられる中断表示を行なう。このように、飾り図柄の変動表示の進行が中断した状態を表示することにより、遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３０６】
そして、大当り図柄の組合せが導出表示されている第２飾り変動表示部９ｋでは、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１５）の第２大当り表示処理により、大当り図柄の組合せとなっている第２飾り図柄９ａ〜９ｃが、縮小されて表示画面の隅部に移動させられ、大当り遊技状態となった旨を報知する大当り表示が行なわれる。これに対し、第１飾り変動表示部８ｋでは、第１特別図柄プロセス処理の第１大当り表示処理により、第２変動表示部側で大当り遊技状態となった旨を報知する大当り表示が大当り遊技補助演出として行なわれる。
【０３０７】
そして、大当り遊技状態中における大当り遊技中演出としては、（Ｆ）〜（Ｇ）のように、大当り遊技状態が発生した方の第２飾り変動表示部９ｋで所定のキャラクタＣを表示する大当り遊技主演出が行なわれ、大当り遊技状態が発生していない方の第１飾り変動表示部８ｋで大当り遊技状態において進行中のラウンド数を表示する大当り遊技補助演出が行なわれる。そして、大当り遊技状態が終了するときには、大当り遊技中演出としては、（Ｈ）のように、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの両方で、大当り遊技状態が終了した旨を報知する表示が行なわれる。
【０３０８】
また、２次再抽選表示は、図３１の（Ｉ）〜（Ｍ）に示すように行なわれる。まず、（Ｉ）のように、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの両方において、２次再抽選表示が行なわれることを報知する表示（「確変成上がりチャンス！」）が行なわれる。そして、（Ｊ）のように、変動表示が中断されている第１飾り変動表示部８ｋの方で、第２飾り図柄９ａ〜９ｃの代わりとなる２次再抽選表示用第１飾り図柄７ａ〜７ｃが、大当り遊技状態の発生時における非確変大当り図柄の組合せで表示された後、（Ｋ）のように再度変動表示を開始し、２次再抽選表示が行なわれる。そして、所定時間経過後において（Ｌ）のように、２次再抽選表示の表示結果を示す大当り図柄の組合せが導出表示される。この２次再抽選表示が行なわれているときに、第２飾り変動表示部９ｋの方では、（Ｊ）〜（Ｌ）のように、キャラクタＣを用いて、２次再抽選表示が第１飾り変動表示部８ｋの方で行なわれていることを報知する表示が行なわれる。２次再抽選表示が行なわれた後には、（Ｍ）のような２次再抽選表示の表示結果を報知する表示が行なわれる。そして、大当り遊技状態が終了すると、（Ｎ）のように第１飾り変動表示部８ｋでは中断していた変動表示の進行が再開され、第２飾り変動表示部９ｋでは新たな変動表示の開始条件の成立により変動表示が開始される。
【０３０９】
また、（Ｅ）〜（Ｍ）に示すように、変動中メッセージ１００の表示と、飾り図柄の中断表示とは、大当り遊技状態が終了するまで継続される。これにより、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３１０】
大当り遊技状態が終了するときには、主基板３１から表示制御基板８０に再開コマンドが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、再開コマンドを受信したことに基づいてＳ２７５で変動再開メッセージ１０３として「変動再開」と表示させるとともにＳ２７９以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御を実行する。
【０３１１】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ１００の表示をするとともに図柄の中断表示をし、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開メッセージ１０３の表示をする。このため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３１２】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、変動パターンコマンドにより、１次再抽選表示の有無に加えて２次再抽選の表示の有無を指定する例を説明する。この第２実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３１３】
図３２および図３３は、第２実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。図３２においては、非短縮変動パターンデータテーブルを示し、図３３においては、短縮変動パターンデータテーブルを示す。図３２の非短縮変動パターンデータテーブルが図５（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。同様に、図３３の短縮変動パターンデータテーブルが図５（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。
【０３１４】
まず、図３２の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、Ｒ２を用いた確変判定結果が確変であるとき、すなわち、確変大当り決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた確変大当り決定時データテーブルが用いられる。
【０３１５】
Ｒ５の抽出値が「０〜４」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選あり」が選択決定される。ここで、２次再抽選ありとは、２次再抽選表示が行なわれることを示すものである。Ｒ５の抽出値が「５〜９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「１０〜１４」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「１５〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選なし」が選択決定される。
【０３１６】
Ｒ５の抽出値が「２０〜２７」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「２８〜３５」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「３６〜４３」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「４４〜５１」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選なし」が選択決定される。
【０３１７】
Ｒ５の抽出値が「５２〜６３」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「６４〜７５」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選なし」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「７６〜８７」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「８８〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選なし」が選択決定される。
【０３１８】
また、判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果が大当りであり、かつ、Ｒ２を用いた確変判定結果が非確変であるとき、すなわち、非確変大当り決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非確変大当り決定時データテーブルが用いられる。
【０３１９】
Ｒ５の抽出値が「０〜９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「１０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「２０〜３４」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「３５〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「５０〜７４」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選あり２次再抽選あり」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「７５〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選なし２次再抽選あり」が選択決定される。このような非確変大当り決定時データテーブルでは、前述したように最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときに２次再抽選を必ず行なうために、「２次再抽選なし」を指定する変動パターンは選択できないように構成されている。
【０３２０】
このように、確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルのそれぞれでは、１次再抽選表示の有無に加えて、２次再抽選表示の有無も選択決定する。確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルを用いて２次再抽選表示をすることが決定されると、前述した第１側２次再抽選フラグがセットされる。また、第２実施形態で用いる変動パターンでは、第１実施形態の場合と同様に、１次再抽選ありの変動パターンについて、１次再抽選表示が行なわれる時間（５秒）が変動表示時間に含まれている。
【０３２１】
第２実施形態で用いる変動パターンは、２次再抽選表示の有無も示すものであるが、２次再抽選表示で用いる表示態様および変動時間までも示すものではない。第２実施形態では、第１実施形態の場合と同様に、１次再抽選表示と２次再抽選表示とについては変動の態様および変動時間が別個に管理されるため、変動パターンが示す変動時間には２次再抽選表示の変動時間が含まれていない。
【０３２２】
次に、図３３の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。図３３の短縮変動パターンデータテーブルは、図３２の非短縮変動パターンデータテーブルと同様に、確変大当り決定時データテーブルと非確変大当り決定時データテーブルとが設けられている。そして、確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りＤ変動パターンおよび大当りＥ変動パターンのそれぞれについて、「１次再抽選あり２次再抽選あり」、「１次再抽選あり２次再抽選なし」、「１次再抽選なし２次再抽選あり」、および、「１次再抽選なし２次再抽選なし」が指定された変動パターンが設定されている。そして、非確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りＤ変動パターンおよび大当りＥ変動パターンのそれぞれについて、「１次再抽選あり２次再抽選あり」、および、「１次再抽選なし２次再抽選あり」が指定された変動パターンが設定されている。
【０３２３】
図３４は、第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図３４においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。この図３４については、図６に示した演出制御コマンドと異なるコマンドについて説明する。
【０３２４】
第１側１次再抽選なし・２次再抽選なし変動パターン♯１〜♯１４のコマンドは、第１側で１次再抽選なしで、かつ２次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３２および図３３で説明した１次再抽選なし２次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。第１側１次再抽選あり・２次再抽選なし変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選ありで、かつ２次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３２および図３３で説明した１次再抽選あり２次再抽選なしの各種変動パターンを示すものである。
【０３２５】
第１側１次再抽選あり・２次再抽選あり変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選ありで、かつ２次再抽選ありの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３２および図３３で説明した１次再抽選あり２次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。第１側１次再抽選なし・２次再抽選あり変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選ありで、かつ２次再抽選なしの変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３２および図３３で説明した１次再抽選なし２次再抽選ありの各種変動パターンを示すものである。
【０３２６】
第２実施形態の演出制御コマンドについては、第１実施形態で示した確変大当り指定２次再抽選あり指定コマンドは、含まれていない。
【０３２７】
図３５は、第２実施形態による第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。図３５の第１特別図柄停止図柄設定処理が図１３のものと異なる点は、Ｓ４６の飾り図柄情報決定処理が設けられていないことである。このため、Ｓ４５で大当り図柄が決定されると、そのままＳ４８に進むこととなる。
【０３２８】
Ｓ４８では、第１実施形態の場合と異なり、次のように、送信する図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ４７によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第１大当りフラグがセットされていないときには、図柄情報コマンドとして、前述の第１側はずれ指定コマンドを選択する。一方、第１大当りフラグがセットされているときには、次のように図柄情報コマンドを選択する。第１確変大当りフラグがセットされていないときには、第１側通常大当り指定コマンドを選択する。また、第１確変大当りフラグがセットされているときには、第１側確変大当り指定コマンドを選択する。このように、Ｓ４８では、図柄情報コマンドとして、第１側はずれ指定コマンド、第１側通常大当り指定コマンド、および、第１側確変大当り指定コマンドのうちからいずれのコマンドを選択する。
【０３２９】
図３６は、第２実施形態による第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ１４２）を示すフローチャートである。図３６の第１変動パターン設定処理が図１５のものと異なる点は、Ｓ６３，Ｓ６４の代わりにＳ６３ａ，Ｓ６４ａが設けられていることである。
【０３３０】
Ｓ６３ａでは、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図３２の非短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第１確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。
【０３３１】
Ｓ６４ａでは、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図３３の短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第１確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。
【０３３２】
このようなＳ６３ａおよびＳ６４ａによる変動パターンテーブルの選択に基づいて、図３２および図３３に示す確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルのそれぞれを用いた変動パターンの選択をＳ６９により行なうことができる。Ｓ６９においては、変動パターンを選択決定する際に、前述のように２次再抽選表示をすることが決定されたときには、第１側２次再抽選フラグがセットされる。
【０３３３】
図３７は、第２実施形態による図柄決定処理（Ｓ２１９）を示すフローチャートである。図３７の図柄決定処理が図２３のものと異なる点は、Ｓ２３５，Ｓ２３６の代わりにＳ２３５ａ，Ｓ２３６ａが設けられており、これらステップにより、Ｓ２３７〜Ｓ２４１への振分けが行なわれることである。
【０３３４】
Ｓ２３５ａでは、２次再抽選表示の指定があったか否かを判断する。具体的に、Ｓ２３５ａでは、受信した変動パターンコマンドが示す２次再抽選表示の有無の情報に応じて、２次再抽選表示をするか否かを判断する。２次再抽選表示の指定がなかったと判断したときには、前述のＳ２３９と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果（この場合は２次再抽選表示が行なわれないので、最終表示結果となる）として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ２３９）。一方、２次再抽選表示の指定があったと判断したときには、前述のＳ２３５と同様に、変動表示の最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する（Ｓ２３６ａ）。具体的に、Ｓ２３６ａでは、受信した図柄指定コマンドが確変大当りを指定するコマンドであるときに最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすると判断し、受信した図柄情報コマンドが通常大当りを指定するコマンドであるときに最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすると判断する。
【０３３５】
確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、前述のＳ２３７と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ２３７）。そして、前述のＳ２３８と同様に、２次再抽選表示の表示結果として、確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２３８）、リターンする。一方、確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、前述のＳ２４０と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果（１次再抽選表示をする場合には１次再抽選表示の表示結果、１次再抽選表示をしない場合には変動表示の表示結果）として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定する（Ｓ２４０）。そして、前述のＳ２４１と同様に、変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとするときには、前述したように２次再抽選を必ず行なう必要があるため、２次再抽選表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し（Ｓ２４１）、リターンする。
【０３３６】
以上のように構成された第２実施形態では、第１実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される処理の一部と、表示制御用マイクロコンピュータ８００により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第１実施形態と同様の１次再抽選表示および２次再抽選表示が行なわれる。
【０３３７】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、変動パターンコマンドにより、１次再抽選表示の有無に加えて最終表示結果（２次再抽選が行なわれないときには大当り遊技状態前の変動表示結果、２次再抽選が行なわれるときは２次再抽選表示の変動表示結果）を指定する。さらに、第３実施形態においては、図柄情報コマンドにより、大当り遊技状態前の変動表示結果を指定する。この第３実施形態においては、主として第１実施形態との相違点を説明する。
【０３３８】
図３８および図３９は、第３実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。図３８においては、非短縮変動パターンデータテーブルを示し、図３９においては、短縮変動パターンデータテーブルを示す。図３８の非短縮変動パターンデータテーブルが図５（ａ）の非短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。同様に、図３９の短縮変動パターンデータテーブルが図５（ｂ）の短縮変動パターンデータテーブルと異なるのは、大当り決定時データテーブルの代わりに、確変大当り決定時データテーブルと、非確変大当り決定時データテーブルとが設けられていることである。
【０３３９】
まず、図３８の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果が大当りであり、Ｒ２を用いた確変判定結果が確変であるとき、すなわち、確変大当り決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた確変大当り決定時データテーブルが用いられる。
【０３４０】
Ｒ５の抽出値が「０〜９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり確変大当り」が選択決定される。ここで、確変大当りとは、前述の最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなることを示すものである。Ｒ５の抽出値が「１０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし確変大当り」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「２０〜３４」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選あり確変大当り」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「３５〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選なし確変大当り」が選択決定される。
【０３４１】
Ｒ５の抽出値が「５０〜７４」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選あり確変大当り」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「７５〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選なし確変大当り」が選択決定される。
【０３４２】
また、判定結果が、Ｒ１を用いた大当り判定結果が大当りであり、Ｒ２を用いた確変判定結果が非確変であるとき、すなわち、非確変大当り決定時であるときには、Ｒ５の抽出値と、変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められた非確変大当り決定時データテーブルが用いられる。
【０３４３】
Ｒ５の抽出値が「０〜９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選あり非確変大当り」が選択決定される。ここで、非確変大当りとは、前述の最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなることを示すものである。Ｒ５の抽出値が「１０〜１９」の範囲内の場合には変動表示時間が１５秒の「大当りＡ変動パターン１次再抽選なし非確変大当り」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「２０〜３４」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選あり非確変大当り」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「３５〜４９」の範囲内の場合には変動表示時間が２０秒の「大当りＢ変動パターン１次再抽選なし非確変大当り」が選択決定される。
【０３４４】
Ｒ５の抽出値が「５０〜７４」の範囲内の場合には変動表示時間が３０秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選あり非確変大当り」が選択決定される。Ｒ５の抽出値が「７５〜９９」の範囲内の場合には変動表示時間が２５秒の「大当りＣ変動パターン１次再抽選なし非確変大当り」が選択決定される。
【０３４５】
このように、確変大当り決定時データテーブルで決定される変動パターンは、１次再抽選表示の有無に加えて、表示結果が確変大当りとなることも示すものである。また、非確変大当り決定時で決定される変動パターンは、１次再抽選表示の有無に加えて、表示結果が確変大当りとなることも示すものである。また、第３実施形態で用いる変動パターンでは、第１実施形態の場合と同様に、１次再抽選ありの変動パターンについて、１次再抽選表示が行なわれる時間（５秒）が変動表示時間に含まれている。
【０３４６】
次に、図３９の短縮変動パターンデータテーブルについて説明する。図３９の短縮変動パターンデータテーブルは、含まれるデータテーブルの種類が図３８の非短縮変動パターンデータテーブルと同様の構成となっている。つまり、確変大当り決定時データテーブルと非確変大当り決定時データテーブルとが設けられている。そして、確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りＤ変動パターンおよび大当りＥ変動パターンのそれぞれについて、「１次再抽選あり確変大当り」および「１次再抽選なし確変大当り」が指定された変動パターンが設定されている。そして、非確変大当り決定時データテーブルにおいては、大当りＤ変動パターンおよび大当りＥ変動パターンのそれぞれについて、「１次再抽選あり非確変大当り」および「１次再抽選なし非確変大当り」が指定された変動パターンが設定されている。
【０３４７】
図４０は、第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。図４０においては、演出制御コマンドのそれぞれにコマンド番号を付し、コマンド名称とコマンドの内容とが関連付けて示されている。この図４０については、図６に示した演出制御コマンドと異なるコマンドについて説明する。
【０３４８】
第１側１次再抽選なし・はずれ変動パターン♯１〜♯９のコマンドは、第１側で１次再抽選なしで、かつ最終表示結果がはずれ図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３８および図３９で説明した１次再抽選なしはずれの各種変動パターンを示すものである。第１側１次再抽選なし・通常大当り変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選なしで、かつ最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３８および図３９で説明した１次再抽選なし・非確変大当りの各種変動パターンを示すものである。
【０３４９】
第１側１次再抽選あり・通常大当り変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選ありで、かつ最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３８および図３９で説明した１次再抽選あり・非確変大当りの各種変動パターンを示すものである。第１側１次再抽選あり・確変大当り変動パターン♯１〜♯５のコマンドは、第１側で１次再抽選なしで、かつ最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなる変動パターンを指定する変動パターンコマンドであり、たとえば、図３８および図３９で説明した１次再抽選なし・確変大当りの各種変動パターンを示すものである。
【０３５０】
第３実施形態の演出制御コマンドについては、第１実施形態で示した図柄情報コマンドの代わりに、次のような図柄情報コマンドが含まれている。
【０３５１】
第１側はずれ指定のコマンドは、第１実施形態の場合と同様に、最終表示結果をはずれ図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第１側通常大当り指定のコマンドは、第１実施形態の場合と異なり、第１側で大当り遊技状態前の変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとしての通常大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。第１側確変大当り指定のコマンドは、第１側で大当り遊技状態前の変動表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることを指定する図柄情報コマンドである。
【０３５２】
第３実施形態では、図示を省略するが、第１特別図柄停止図柄設定処理として、図１３の第１特別図柄停止図柄設定処理とＳ４８での図柄情報コマンドの選択の仕方が異なる処理が行なわれる。これは、第１実施形態の場合と異なり、第３実施形態の場合は、図柄情報コマンドにより、最終表示結果ではなく、大当り遊技状態前の変動表示結果を指定するからである。第３実施形態による第１特別図柄停止図柄設定処理のＳ４８では、次のように、図柄情報コマンドを選択する処理が行なわれる。具体的に、図１３のＳ４７によりはずれ図柄が決定されたとき、すなわち、第１大当りフラグがセットされていないときには、第１図柄情報コマンドとして、前述の第１側はずれ指定コマンドを選択する。一方、第１大当りフラグがセットされているときには、次のように第１図柄情報コマンドを選択する。第１確変大当りフラグがセットされていないときには、第１側通常大当り指定コマンドを選択する。また、第１確変大当りフラグがセットされており、かつ、第１側２次再抽選フラグがセットされていないときには、第１側確変大当り指定コマンドを選択する。また、第１確変大当りフラグがセットされており、かつ、第１側２次再抽選フラグがセットされているときには、第１側通常大当りコマンドを選択する。
【０３５３】
第３実施形態では、第１変動パターン設定処理として、図１５の第１変動パターン設定処理の代わりに、図３６の第１変動パターン設定処理と類似する処理が行なわれる。
【０３５４】
第３実施形態では、変動パターンを選択するときに、図３６の第１変動パターン設定処理のＳ６３ａにおいて、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図３８の非短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第１確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。
【０３５５】
また、Ｓ６４ａにおいて、変動パターンを決定するために用いるデータテーブルとして、図３９の短縮変動パターンデータテーブルのうちから、確変大当りとなるか否かに応じて、確変大当り決定時データテーブルまたは非確変大当り決定時データテーブルを選択する。具体的に、第１確変大当りフラグがセットされているか否かに基づいて確変大当りとなるか否かを判断し、確変大当りとなるときには、確変大当り決定時データテーブルを選択し、非確変大当りとなるときには、非確変大当り決定時データテーブルを選択する。
【０３５６】
このようなＳ６３ａおよびＳ６４ａによる変動パターンテーブルの選択に基づいて、図３８および図３９に示す確変大当り決定時データテーブルおよび非確変大当り決定時データテーブルのそれぞれを用いた変動パターンの選択をＳ６９により行なうことができる。
【０３５７】
図４１は、第３実施形態による図柄決定処理（Ｓ２１９）を示すフローチャートである。図４１の図柄決定処理が図２３のものと異なる点は、Ｓ２３１，Ｓ２３５，Ｓ２３６の代わりにＳ２３１ｂ，Ｓ２３５ｂ，Ｓ２３６ｂが設けられており、Ｓ２３１ｂによりＳ２３２，Ｓ２３３への振分けが行なわれ、Ｓ２３５ｂ，Ｓ２３６ｂにより、Ｓ２３７〜Ｓ２４１への振分けが行なわれることである。
【０３５８】
まず、Ｓ２３１ｂでは、受信した演出制御コマンドに応じて行なう変動表示の最終表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かを判断する。具体的には、変動パターンコマンドとして、たとえば、第１側１次再抽選あり通常大当り変動パターンコマンドおよび第１側１次再抽選あり確変大当り変動パターンコマンドのように、最終表示結果を大当り図柄の組合せとするコマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとすると判断し、Ｓ２３３に進む。変動パターンコマンドとして、たとえば、第１側１次再抽選なしはずれ変動パターンコマンドのように、最終表示結果をはずれ図柄の組合せとするコマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとしないと判断し、Ｓ２３２に進む。
【０３５９】
また、Ｓ２３５ｂでは、最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか否かを判断する。具体的に、Ｓ２３５ｂでは、たとえば、第１側１次再抽選あり・確変大当り変動パターン指定コマンド等の確変大当りを指定する変動表示パターンコマンドを受信したときに、最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすると判断する。そして、Ｓ２３５ｂでは、たとえば、第１側１次再抽選なし・通常大当り変動パターン指定コマンド等の非確変大当りを指定する変動表示パターンコマンドを受信したときに、最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとしないと判断する。確変大当り図柄の組合せとしないと判断したときには、Ｓ２４０，Ｓ２４１に進み、第１実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果としての非確変大当り図柄の組合せと、２次再抽選表示の表示結果としての非確変大当り図柄の組合せとをそれぞれランダムに決定し、リターンする。
【０３６０】
一方、確変大当り図柄の組合せとすると判断したときには、大当り遊技前の変動表示結果を確変大当りとするか否かを判断する。具体的に、Ｓ２３６ｂでは、受信した図柄情報コマンドが示す表示結果に応じて、大当り遊技前の変動表示結果を確変大当りとするか否かを判断する。たとえば、第１確変大当り指定コマンドを受信したときは大当り遊技前の変動表示結果を確変大当りとすると判断し、第１通常大当り指定コマンドを受信したときは大当り遊技状態前の変動表示結果を非確変大当りとすると判断する。
【０３６１】
ここで、最終表示結果が確変大当りとなるときに、Ｓ２３６ｂで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとなるか否かを判断する理由を説明する。最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときに大当り遊技状態前の表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときは、２次再抽選表示が行なわれずに最終表示結果が非確変大当り図柄となるときである。つまり、２次再抽選表示が行なわれるときには、２次再抽選表示で成上がるか否かの演出を行なうために、最終表示結果が確変大当り図柄の組合せになるか否かを問わず、大当り遊技前の変動表示結果を非確変大当り図柄の組合せとする必要があるため、変動パターンコマンドにより最終表示結果を確変大当り図柄の組合せとすることが指定され、図柄情報コマンドにより大当り遊技状態前の表示結果を確変大当り図柄の組合せとするときは、２次再抽選表示が行なわれないことがコマンドにより示されているのである。逆に、変動パターンコマンドおよび図柄情報コマンドにより、最終表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときに大当り遊技状態前の表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなることが指定されたときは、２次再抽選表示が行なわれ、最終表示結果が確変大当り図柄となるときである。このように、Ｓ２３６ｂで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとなるか否かを判断するのは、２次再抽選表示を行なうか否かを判断するためである。
【０３６２】
Ｓ２３６ｂで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとならないと判断されたときには、２次再抽選表示が行なわれるときであるので、Ｓ２３７，Ｓ２３８に進み、第１実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態となる前の変動表示結果として非確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、最終表示結果として確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、リターンする。一方、Ｓ２３６ｂで大当り遊技前の変動表示結果が確変大当りとなると判断されたときには、２次再抽選表示が行なわれないときであるので、Ｓ２３９に進み、第１実施形態の場合と同様に、大当り遊技状態となる前の最終表示結果として確変大当り図柄の組合せをランダムに決定し、リターンする。
【０３６３】
以上のように構成された第３実施形態では、第１実施形態と比べて、用いられる演出制御コマンドが一部異なるとともに、そのように演出制御コマンドが一部異なることにより遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される処理の一部と、表示制御用マイクロコンピュータ８００により実行される処理の一部とが異なるが、その演出制御コマンドに基づいて、第１実施形態と同様の１次再抽選表示および２次再抽選表示が行なわれる。
【０３６４】
次に、前述した第１〜第３実施形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  確変制御モードに移行するときに図１６のＳ７０３，Ｓ７０４で確変フラグおよび時短フラグがセットされ、確変制御モードから時短制御モードに移行するときに図１６のＳ７０６またはＳ７１３で確変フラグがリセットされることにより、確変フラグをリセットし時短フラグをセットした時短制御モードを示すデータに設定される。そして、当該時短制御モードが終了したときに、図１６のＳ７０９またはＳ７１８で時短フラグがリセットされることにより、確変フラグをリセットし時短フラグをリセットした状態のデータにされることにより、時短制御モードの状態であるか否かを示すデータが、時短制御モード中でない旨を示すデータに設定される。そして、図１５のＳ６４，Ｓ６８または図３６のＳ６４ａ，Ｓ６８により、短縮変動パターンデータテーブルが選択されることにより、図１５または図３６のＳ６９で時短フラグがセットされているときに、時短フラグがセットされていないときに比べて短い変動表示時間が選択される。さらに、時短制御モードに制御されているときにおいて、確変状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第１変動表示部で開始されるときに、図１６のＳ７０９で時短フラグがリセットされることにより、時短制御モードの状態であるか否かを示すデータが時短制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、確変状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第２変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより時短制御モード中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。また、時短制御モードの状態における変動表示回数が時短終了回数に達したと判定されたときの図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第１変動表示部で開始されるときに、図１６のＳ７１８で時短フラグがリセットされることにより、時短制御モードの状態であるか否かを示すデータが時短制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、変動表示回数が時短終了回数に達したと判定されたときの図柄の変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第２変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより時短制御モード中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。このような結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６５】
また、確変制御モードに制御されているときにおいて、確変状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第１変動表示部で開始されるときに、図１６のＳ７０６で確変フラグがリセットされることにより、確変制御モードの状態であるか否かを示すデータが確変制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、確変状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第２変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確変制御モード中に実行される変動表示の回数に遊技者による違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６６】
また、図３０および図３１に示すように、変動表示部において行なわれる演出として、非確変大当り図柄の組合せを仮停止させた後、いずれかの大当り図柄の組合せを導出表示させることにより確変制御モードとなるか否かを示す１次再抽選表示と、大当り遊技状態の終了時に飾り図柄を再度変動表示させた後、いずれかの大当り図柄の組合せを導出表示させることにより確変制御モードとなるか否かを示す２次再抽選表示とを実行することができる。このように確変制御モードとなるか否かを示す演出表示が複数種類設けられることにより、演出表示のバリエーションが豊富になるので、演出表示の面から遊技者の興趣を高めることができる。また、２次再抽選表示については、大当り遊技状態が開始された後に送信されるエンディング表示コマンドのうちの２次再抽選後成上がりあり表示指定のコマンドに応じて実行させられるので、大当り遊技状態中の遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６７】
また、第１実施形態に示すように、変動パターンコマンドに基づいて１次再抽選の実行が指示され、かつ、図柄情報コマンドに基づいて２次再抽選表示の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが確変大当りとなる旨を示しているときに、図２３のＳ２３７で１次再抽選表示における表示結果、すなわち、大当り遊技状態前の変動表示結果として非確変大当り図柄が決定され、Ｓ２３８で２次再抽選表示において表示される確変大当り図柄が決定される。この場合には、１次再抽選表示で非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、２次再抽選表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されることにより確変制御モードになる旨が表示される。これにより、表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示において、２次再抽選表示が行なわれる前の１次再抽選表示で確変制御モードとなることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。また、２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドと２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドとにより、２次再抽選表示の実行によって確変制御モードとなる旨の表示を行なうか否かが指示されるので、２次再抽選表示において、確率変動状態となる旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。
【０３６８】
（２）  また、第２実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて１次再抽選表示の実行が指示され、かつ、変動パターンコマンドに基づいて２次再抽選表示の実行が指示されたときにおいて、図柄情報コマンドが確変大当りとなる旨を示しているときに、図３７のＳ２３７で１次再抽選表示における表示結果、すなわち、大当り遊技状態前の変動表示結果として非確変大当り図柄が決定され、Ｓ２３８で２次再抽選表示において表示される確変大当り図柄が決定される。この場合には、１次再抽選表示で非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、２次再抽選表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されることにより確変制御モードになる旨が表示される。これにより、表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示において、２次再抽選表示が行なわれる前の１次再抽選表示で確変制御モードとなることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。
【０３６９】
（３）  また、第３実施形態では、変動パターンコマンドに基づいて１次再抽選の実行が指示され、かつ、変動パターンコマンドに基づいて確変大当りとすることが指示され、図柄情報コマンドに基づいて大当り遊技状態前の表示結果を非確変大当り図柄の組合せとすることが指示されたときにおいて、図４１のＳ２３７で１次再抽選表示における表示結果、すなわち、大当り遊技状態前の変動表示結果として非確変大当り図柄が決定され、Ｓ２３８で２次再抽選表示において表示される確変大当り図柄が決定される。この場合には、１次再抽選表示で非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、２次再抽選表示で確変大当り図柄の組合せが導出表示されることにより確変制御モードになる旨が表示される。これにより、表示結果が確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示において、２次再抽選表示が行なわれる前の１次再抽選表示で確変制御モードとなることが示されてしまうというような演出表示の不整合が生じることを防ぐことができる。
【０３７０】
（４）  また、図１９のＳ１０３に示すように、２次再抽選後成上がりなし表示指定コマンドまたは２次再抽選後成上がりあり表示指定コマンドが、大当り遊技状態が終了したときに出力され、図２８のＳ３０７，Ｓ３０９により、２次再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれることとなる。これにより、大当り遊技状態に制御されたときには、大当り遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。
【０３７１】
（５）  また、２次再抽選表示を実行しない旨の決定がされたときに図１９のＳ１０３により設定されて送信される大当り通常終了表示コマンドに基づいて、大当り遊技状態が終了したことを報知する大当り通常終了表示が実行される。このような大当り通常終了表示が実行されることにより、遊技者が、２次再抽選表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。
【０３７２】
（６）  また、前述したように、２次再抽選表示の実行時間が大当り通常終了表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、２次再抽選表示が実行されないときに、変動表示部で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。
【０３７３】
（７）  また、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示され、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ８７でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示すとともに、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされた時点で、第２特別図柄変動処理で第１特別図柄変動処理のＳ８７に相当するステップによって、第１大当りフラグがセットされていると判断されて第２中断フラグをセットして第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示したように、一方の変動表示部で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄の組合せが導出表示されるまで他方の変動表示部で識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄の組合せが導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０３７４】
（８）  図２８のＳ２９３，Ｓ３０２，Ｓ３０７，Ｓ３０９および図３１の（Ｊ）〜（Ｌ）に示すように、一方の変動表示部で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに変動表示時間の計測を中断している他方の変動表示部において、２次再抽選表示が行なわれるので、２次再抽選表示に複数の変動表示部が関与することとなり、２次再抽選表示に１つの変動表示部のみが関与する場合と比べて、演出のバリエーションを豊富にすることができる。
【０３７５】
（９）  第１実施形態においては、図６に示すように、図柄情報コマンドにより２次再抽選表示の有無を示した。このように、図柄情報コマンドを用いて２次再抽選表示の有無を示すようにしたことにより、２次再抽選表示の有無を示す専用のコマンドを用いる場合に比べて、演出制御コマンドとして用いるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担を軽減することができる。また、第２実施形態においては、図３４に示すように、変動パターンコマンドにより２次再抽選表示の有無を示した。このように、変動パターンコマンドを用いて２次再抽選表示の有無を示すようにしたことにより、２次再抽選表示の有無を示す専用のコマンドを用いる場合に比べて、演出制御コマンドとして用いるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担を軽減することができる。また、第３実施形態においては、図４０に示すように、変動パターンコマンドが最終表示結果を示し、図柄情報コマンドが変動表示において導出表示される表示結果を示していることから、表示制御用マイクロコンピュータ８００において２次再抽選表示の有無を特定できるようにしたことにより、２次再抽選表示の有無を示す専用のコマンドを用いる場合に比べて、演出制御コマンドとして用いるコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御負担を軽減することができる。
【０３７６】
（１０）  第１実施形態〜第３実施形態においては、特別図柄の大当り図柄を確変大当りとなるときと、非確変大当りとなるときとで共通化したことにより、２次再抽選表示が行なわれる前の段階、すなわち、大当り遊技状態となる前の段階で、導出表示される図柄から、その後、２次再抽選表示により確変状態となるか否かを遊技者に悟られずに済むようにすることができる。
【０３７７】
（１１）  第１実施形態においては、図６に示すように、変動パターンコマンドにより変動パターンおよび１次再抽選表示の有無を示した。これに対し、第２実施形態においては、図３４に示すように、変動パターンコマンドにより変動パターンおよび１次再抽選表示の有無に加え、２次再抽選表示の有無を示した。また、第３実施形態においては、図４０に示すように、変動パターンコマンドにより変動パターンおよび１次再抽選表示の有無に加え、最終表示結果がはずれ、通常大当り、および、確変大当りのいずれになるかを示した。このように、第１実施形態においては、変動パターンコマンドにより示す情報の種類が第２実施形態および第３実施形態のそれぞれと比べて少ないので、第２実施形態および第３実施形態のそれぞれと比べて、変動パターンコマンドの数を削減することができる。
【０３７８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、変動パターンの変動表示時間の計測が停止されている状態において、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、たとえば、Ｓ２７６で第１中断コマンドを受信したと判断すると、第１変動中断フラグをセットし（Ｓ２７７）、第１飾り変動表示部８ｋにおいて、第１飾り図柄の変動表示の進行を中断（停止）させた表示を行なうとともに、第１飾り図柄の変動時間の計測が中断（停止）して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージ１００を表示する変動中断表示を行なう例を示した。このように飾り図柄の変動表示の進行が中断するときには、はずれ図柄の組合せを一旦停止させる制御を行なうようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者に、特定表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３７９】
（２）  前述した実施の形態においては、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合があることを説明した。このような大当り予告は、次のように行なってもよい。たとえば、第１の変動表示部と第２の変動表示部とにおいて、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出としての大当り予告を行なうようにしてもよい。より具体的には、第１，第２保留記憶バッファに大当りと判定される予定のＲ１の抽出値があるときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から、大当りとなるデータがある旨を示す演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信し、その演出制御コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータ８００において、大当りと判定される一方の飾り変動表示部を対象として、他方の飾り変動表示部の側で大当り予告を表示する制御を行なう。なお、このような大当り予告は、実際に大当りとなるときと、実際には大当りとならないときとの両方の場合において、所定の割合で行なうようにしてもよい。このような大当り予告を行なうように構成すれば、第１の変動表示部の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第２の変動表示部において、変動表示の表示結果が特定表示結果となる旨が予告報知されるので、遊技者について、第１の変動表示部および第２の変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。
【０３８０】
（３）  第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、いずれか一方の変動表示部で表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなって大当り遊技状態に制御されているときであって、確変大当りとする旨の判定がされているときに、他方の変動表示部において、２次再抽選表示において確変大当り図柄に成上がる旨を予告報知する確変予告をするための表示を行なうようにしてもよい。また、このような確変予告は、確変大当りとしない旨の判定がされているときにも所定の割合で行なうようにしてもよい、このような確変予告を行なうように構成すれば、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０３８１】
（４）  前述した実施の形態においては、図１１の第１特別図柄プロセス処理におけるＳ３６による大当り判定の前の段階で、確変状態を終了させるか否かをランダムに決定する確変終了判定をするようにしてもよい。そして、その確変終了判定において確変状態を終了させないことが決定されたときには確変状態の高確率で大当り判定を行ない、その確変終了判定において確変状態を終了させることが決定されたときには、確変フラグをリセットして非確変状態の低確率で大当り判定を行なうようにしてもよい。このようにする場合は、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。
【０３８２】
（５）  前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な表示制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０３８３】
（６）  前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数（たとえば、１００回）に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、たとえば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。
【０３８４】
（７）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０３８５】
また、遊技機において表示部を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３８６】
（８）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３８７】
（９）  前述した実施の形態においては、確変制御モードに移行することにより確変状態と時短状態とに制御され、確変制御モードの終了後に、時短制御モードに移行することにより時短状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、次のような第１の構成および第２の構成を採用してもよい。第１の構成としては、たとえば、確変制御モードに移行することにより確変状態と時短状態とに制御され、確変制御モードの終了後に、時短制御モードに移行せず、通常遊技状態に制御されるようにしてもよい（たとえば、図１６の特別遊技処理において、Ｓ７０８〜Ｓ７０９ａ、Ｓ７１５〜Ｓ７１９を設けず、Ｓ７１２において確変終了回数に達したときに時短フラグをリセットするステップと、Ｓ７０５において確変フラグがセットされていると判断されたときに時短フラグをリセットするステップとを追加し、Ｓ７０５において確変フラグがセットされていないと判断されたときにリターンする）。この第１の構成は、次のように示される。前記遊技制御手段は、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ（確変フラグのデータ、時短フラグのデータ）を、前記確率変動状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ（確変フラグをセットし時短フラグのデータをセットしたデータ）に設定し、当該確率変動状態が終了したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ（確変フラグをリセットし時短フラグのデータをリセットしたデータ）に設定する確変状態データ設定手段を含む。前記確変状態データ設定手段は、前記確率変動状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示（最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示）が開始されるときに（たとえば、図７（ｄ）のタイミング４に相当するタイミング）、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定する。
【０３８８】
また、第２の構成としては、たとえば、確変制御モードに移行することにより時短状態に制御されずに確変状態に制御され、確変制御モードの終了後に、時短制御モードに移行せず、通常遊技状態に制御されるようにしてもよい（たとえば、図１６の特別遊技処理において、Ｓ７０４、Ｓ７０８〜Ｓ７０９ａ、Ｓ７１５〜Ｓ７１９を設けない）。この第２の構成は、次のように示される。前記遊技制御手段は、遊技状態が確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ（確変フラグのデータ）を、前記確率変動状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ（確変フラグをセットしたデータ）に設定し、当該確率変動状態が終了したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ（確変フラグをリセットしたデータ）に設定する確変状態データ設定手段を含む。前記確変状態データ設定手段は、前記確率変動状態に制御されているときに、前記事前決定手段により前記確率変動状態に制御しない旨が決定された識別情報の変動表示（最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときの変動表示）が開始されるときに（たとえば、図７（ｄ）のタイミング４に相当するタイミング）、前記確率変動状態データを非確率変動状態データに設定する。
【０３８９】
このような第１の構成または第２の構成を採用すれば、次のような効果を得ることができる。確変制御モードに制御されているときにおいて、確変状態に制御しない旨が決定された図柄の変動表示がいずれか一方の変動表示部、たとえば、第１変動表示部で開始されるときに、確変フラグがリセットされる（確率変動状態データが非確率変動状態データに設定される）ことにより、確変制御モードの状態であるか否かを示すデータが確変制御モード中でない旨を示すデータに設定される。このため、確変状態に制御しない旨が決定された変動表示中に他方の変動表示部、たとえば、第２変動表示部で実行される変動表示の回数の違いにより確変制御モード中に実行される変動表示の回数に違いが生じない。その結果として、遊技者間に不公平が生じなくなるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９０】
（１０）  なお、前述した実施の形態においては、２次再抽選表示として、図柄を再度変動表示させる例を示した。しかし、これに限らず、２次再抽選表示としては、たとえば、所定のキャラクタを用いて確変状態となるか否かを示す表示を行なう等、図柄以外の画像を表示することにより、２次再抽選表示を行なうようにしてもよい。
【０３９１】
（１１）  前述した実施の形態においては、２次再抽選表示として、非確変大当りから確変大当りへ成上げるか否かの演出をする表示を一例として示した。しかし、これに限らず、次に示すような演出をする表示を行なう等、遊技者にとって不利な状態から有利な状態へ成上げるか否かの演出をする表示を行なえばよい。
（ａ）  確変制御モードの終了条件として用いられる確変制御モード中での変動表示回数の上限値を第１の設定回数（たとえば、５０回）から第１の設定回数よりも多い第２の設定回数（たとえば、１００回）に成上げるか否かの演出をする表示。
（ｂ）  大当り遊技状態中におけるラウンド数の上限値を第１の設定回数（たとえば、７回）から第１の設定回数よりも多い第２の設定回数（たとえば、１５回）に成上げるか否かの演出をする表示。
（ｃ）  大当り遊技状態中における第１特別可変入賞装置２０および第２特別可変入賞装置２２のそれぞれにおける１回の開放時間を第１の設定時間（たとえば、１５秒）から第１の設定時間よりも長い第２の設定時間（たとえば、３０秒）に成上げるか否かの演出をする表示。
【０３９２】
（１２）  前述した実施の形態においては、２次再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、２次再抽選表示を行なうタイミングとしては、次に示すようなタイミングで行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミング等の大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングで２次再抽選表示を行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミングで２次再抽選表示を行なうときには、各ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド等のラウンドの切替えタイミングを指定する演出制御コマンド等のコマンドを表示制御基板８０が受信したときに、２次再抽選表示を実行させる制御を表示制御用マイクロコンピュータ８００が行なう。また、たとえば、前述したような大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングと、大当り遊技状態終了時のタイミングとのどちらか一方のタイミングで２次再抽選表示を実行可能なようにし、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、これらのタイミングのうちどちらのタイミングで２次再抽選表示を実行するかをランダムに選択決定するようにしてもよい。また、大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外のタイミングで２次再抽選表示を行なう場合には、大当り遊技状態中の何ラウンド目で２次再抽選表示を実行するかをランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いてランダムに決定するようにしてもよい。
【０３９３】
（１３）  前述した実施の形態においては、変動表示が行なわれるときの最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときには、２次再抽選表示を必ず行なう例を示した。しかし、これに限らず、最終表示結果が非確変大当り図柄の組合せとなるときに、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、２次再抽選表示を実行するか否かをランダムに選択決定するようにしてもよい。
【０３９４】
（１４）  前述した実施の形態においては、図３１の（Ｊ）〜（Ｍ）に示すように、２次再抽選表示が行なわれたことに起因して確変大当り（確変大当り図柄の組合せ）となったような印象を与える演出が行なわれる例を示した。しかし、実際には、前述のように、当該２次再抽選表示が行なわれる変動表示の変動開始時に既に確変フラグがセットされているので、それに合わせて、既に確変大当りとなっていた旨を報知する表示を行なう演出を２次再抽選表示において実行するようにしてもよい。
【０３９５】
（１５）  前述した実施の形態においては、始動入賞口として、開閉動作を行なう２つの可変入賞装置（第１可変入賞装置１５、第２可変入賞装置１７）のそれぞれに始動入賞口（第１始動入賞口１４、第２始動入賞口１６）が設けられた例を示した。しかし、これに限らず、２つの始動入賞口のうち、一方を可変入賞装置に設けられる始動入賞口とし、他方を可変入賞装置に設けられないような開閉されない始動入賞口として設けてもよい。
【０３９６】
（１６）  前述した実施の形態においては、大当り遊技状態において、大入賞口（第１大入賞口２１、第２大入賞口２３）の開放中（ラウンド中）に打球が大入賞口内のＶ入賞領域に入賞してＶ入賞スイッチ（第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２Ｖ入賞スイッチ６９）で検出されると、継続権が発生し、次のラウンドに移行する例を示した。しかし、これに限らず、Ｖ入賞スイッチを設けずに、各ラウンド中（ただし、最終ラウンドを除く）において、大入賞口の開放中に打球が大入賞口内に所定数（たとえば、１０個）入賞したとき、または、大入賞口が開放されてから一定期間（たとえば、３０秒間）が経過したときに、必ず次のラウンドへ移行する制御を行なうようにしてもよい。
【０３９７】
（１７）  前述した実施の形態においては、飾り図柄（第１飾り図柄、第２飾り図柄）の変動表示を停止させるためのコマンドとして、図柄停止コマンド（第１図柄停止コマンド、第２図柄停止コマンド）を用いる例を示した。しかし、これに限らず、図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を表示制御用マイクロコンピュータ８００において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。
【０３９８】
（１８）  前述した実施の形態においては、図１６の特別遊技処理において、確変制御モードにおける変動表示回数である確変時変動回数を計数する手段（Ｓ７１１）と、時短制御モードにおける変動表示回数である時短時変動回数を計数する手段（Ｓ７１６）とを別個に設けた例を示した。しかし、これに限らず、変動表示回数を計数する手段（変動表示回数計数用のステップ）は、１つだけ設けてもよい。その場合には、Ｓ７０１において第１側大当りが決定されていないと判断されたときには、変動表示回数を計数し、確変フラグがセットされているときには、Ｓ７１２に進んで変動表示回数が確変終了回数に達したか否かを判断し、一方、確変フラグがリセットされており時短フラグがセットされているときには、Ｓ７１７に進んで変動表示回数が時短終了回数に達したか否かを判断するようにしてもよい。また、図１６の特別遊技処理においては、確変時変動回数を計数する手段（Ｓ７１１）と、時短時変動回数を計数する手段（Ｓ７１６）とのそれぞれについて、変動回数をアップカウントする例を示した。しかし、これに限らず、これらの計数手段は、変動回数をダウンカウントするように構成されていてもよい。そのように構成するときには、確変制御モードに移行するときに確変時変動回数として確変終了回数と同じ値をセットし、Ｓ７１１でダウンカウントしてＳ７１２では値が０になったときに、確変終了回数になったと判断する。同様に、時短制御モードに移行するときに時短時変動回数として時短終了回数と同じ値をセットし、Ｓ７１６でダウンカウントしてＳ７１７では値が０になったときに、時短終了回数になったと判断する。
【０３９９】
（１９）  前述した実施の形態においては、第１の変動表示部と第２の変動表示部とのそれぞれについては、大当りとなることが決定されたときに、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合があることを説明した。このような大当り予告は、次のように行なってもよい。たとえば、第１の変動表示部と第２の変動表示部とにおいて、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出としての大当り予告を行なうようにしてもよい。より具体的には、いずれか一方の変動表示部において、最終表示結果が大当り図柄の組合せとなるときの変動表示の開始条件が成立したときに、他方の変動表示部において大当り予告を行なうようにしてもよい。また、いずれか一方の変動表示部において、最終表示結果が大当り図柄の組合せとなるときの変動表示が開始された後の所定のタイミングで、他方の変動表示部において大当り予告を行なうようにしてもよい。
【０４００】
（２０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４０１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】表示制御用マイクロコンピュータが表示制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。
【図５】第１変動表示部および第２変動表示部における変動パターンおよび１次再抽選表示の有無を選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図６】演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図７】確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図８】確変状態および時短状態における第１変動表示部および第２変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄通常処理および第２特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄停止図柄設定処理における飾り図柄情報決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理における図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１大当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図３１】第１飾り変動表示部および第２飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図３２】第２実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図３３】第２実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図３４】第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図３５】第２実施形態による第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態による第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態による図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第３実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図３９】第３実施形態による変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図４０】第２実施形態による演出制御コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図４１】第３実施形態による図柄決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４０２】
８  第１特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９  第２特別図柄表示器、９ｋ  第２飾り変動表示部、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2006334166.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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