(57)【要約】【課題】簡単な構成で不正行為を防止することを可能にする。【解決手段】メダル投入部１０２ａからメダル排出部１０２ｂへメダル１１５を案内するメダル通路１０２と、メダル通路１０２のメダル排出部１０２ｂ側に設けられ、メダル１１５を検出するメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂとを有し、メダル通路１０２は、メダル投入部１０２ａとメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂによるメダル１１５の検出位置であるメダル検出部１０２ｅとを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されている。【選択図】図３
2006204405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入部からメダル排出部へメダルを案内するメダル通路と、
前記メダル通路のメダル排出部側に設けられ、前記メダルを検出するメダル検出手段とを有し、
前記メダル通路は、前記メダル投入部と前記メダル検出手段による前記メダルの検出位置とを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されていることを特徴とするメダルセレクタ。
【請求項２】
前記メダル検出手段は、前記メダルの案内方向の複数箇所に配設されており、
前記各メダル検出手段による前記メダルの検出状態に基づいて不正の有無を判定する不正判定手段を、さらに有することを特徴とする請求項１に記載のメダルセレクタ。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のメダルセレクタを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投入されたメダルの判別と枚数の計数に使用されるメダルセレクタ及びそれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のメダルセレクタとしては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、メダルを案内するメダル通路がＬ字状に曲折され、メダル通路の一方端側である排出口側に複数のメダルセンサが配置された構成にされている。そして、メダル通路の他方端である投入口にメダルが投入され、このメダルがメダル通路を案内されて排出口側に進行したときに、複数のメダルセンサによりメダルを検出したときの検出状態に基づいて不正な操作の発見を可能にしていると共に、メダルの枚数を計数可能にしている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２９９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、例えば一定形状に加工された成形品や針金等の先端部に光源を取り付け、この成形品や針金をメダル投入口に差し込んで、先端部の光源をメダルセンサの所定位置に位置決めして点滅等させることによりクレジットを増やそうとする不正行為を防止することが困難であることから、費用の高騰を招来しない簡単な構成で上記の不正行為を防止できることが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、簡単な構成で不正行為を防止することができるメダルセレクタ及びそれを備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、メダル投入部からメダル排出部へメダルを案内するメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出部側に設けられ、前記メダルを検出するメダル検出手段とを有し、前記メダル通路は、前記メダル投入部と前記メダル検出手段による前記メダルの検出位置とを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されていることを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、例えば、針金や一定形状に加工され成形品の先端部に光源等の不正部品を取り付けた不正用具をメダル投入部から差し込んで、不正部品をメダルの検出位置に移動させるときに、複数の曲折部を発生させないと、メダルの検出位置まで到達しないため、不正部品を検出位置に対して正確に位置決めすることが困難になる。この結果、不正行為を行うまでに不正用具の位置調整等の煩雑な作業が必要になって長時間を要することになることから、メダル通路による簡単な構成で不正行為を防止することが可能になる場合がある。
【０００８】
また、本発明における前記メダル検出手段は、前記メダルの案内方向の複数箇所に配設されており、前記各メダル検出手段による前記メダルの検出状態に基づいて不正の有無を判定する不正判定手段を、さらに有することを特徴としている。
【０００９】
上記の構成によれば、正常な使用方法でメダルが投入され、メダル通路を案内されながら移動すると、案内方向の複数箇所に配設された各メダル検出手段で略一定の時間差で順番に検出されることになる。従って、このような略一定の時間差で順番に検出されるという検出状態に基づいて不正の有無を判定することにすれば、例えば不正用具を差し込んでセットするときに、メダル通路が不正用具の正確な位置決めを困難にしていることもあって、不正を高い確率でもって発見することが可能になる場合がある。
【００１０】
さらに、本発明のメダルセレクタを遊技機が備えたことを特徴としている。上記の構成によれば、遊技機に対する不正行為を簡単な構成で防止することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施の形態を図１ないし図８に基づいて以下に説明する。
【００１２】
本実施の形態にかかるメダルセレクタは、遊技機１に備えられている。遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１４】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、ＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１５】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１７】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００１８】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００１９】
液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
一方、液晶表示装置５の右側には、メダル１１５の投入を可能にするメダル投入口２２が配置されている。メダル投入口２２は、図２に示すように、メダルセレクタ１００に連絡されている。尚、メダル投入口２２は、メダルセレクタ１００に一体的に形成されていてもよいし、メダル投入口２２を備えた部材が組み付けられるようになっていてもよい。メダルセレクタ１００は、図３（ａ）・（ｂ）及び図４（ａ）・（ｂ）に示すように、外枠体１０１と、外枠体１０１の内部に設けられたメダル通路１０２とを有している。メダル通路１０２は、メダル１１５の進行方向の上流端に位置し、メダル投入口２２に連通されたメダル投入部１０２ａと、メダル１１５の進行方向の下流端に位置するメダル排出部１０２ｂと、メダル排出部１０２ｂ側に位置し、図１のメダル受け部１６に連絡されたメダル返却部１０２ｃと、メダル返却部１０２ｃからメダル投入部１０２ａにかけた領域のメダル案内部１０２ｄと、メダル返却部１０２ｃとメダル排出部１０２ｂとの間に位置されたメダル検出部１０２ｅとを有している。
【００２１】
メダル検出部１０２ｅには、第１投入メダルセンサ２２Ｓａと第２投入メダルセンサ２２Ｓｂとがメダル１１５の案内方向（進行方向）に隣接された２箇所に配設されている。これらの第１及び第２投入メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂは、メダル１１５を検出することによりメダル１１５の枚数を計数するためのものである。各メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂは、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル検出部１０２ｅ内に上方から臨ませて位置するフォトカプラである。尚、各メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂの断面はコの字状に形成された発光部と受光部とを備えた構成に限定されるものではなく、受光部だけを設けた構成にされていてもよい。ここで、メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂを２つ隣接させた理由は、メダル１１５の枚数を検出するだけでなく、メダル１１５の通過が正常か否かを監視するためである。即ち、メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂを２つ隣接させて設けることによって、メダル１１５の通過速度や通過方向を検出することができ、これにより枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することを可能にしている。また、メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂをメダル投入部１０２ａから遠い側に設けることにより不正行為を困難にしている。
【００２２】
上記のメダル検出部１０２ｅの上流側に位置するメダル返却部１０２ｃには、メダル受け部１６に連絡されたメダル返却通路１０３が接続されている。また、メダル返却部１０２ｃには、メダル１１５の進行方向をメダル返却通路１０３とメダル検出部１０２ｅとに切り替える通路切替機構１０４が設けられている。通路切替機構１０４は、図示しない切替ソレノイドと、底面部を揺動自在に支持された断面Ｌ字形状の切替板１０５とを有している。切替ソレノイドは、励磁及び非励磁により切替板１０５を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダル１１５の進行方向を切り替え可能にしている。これにより、通路切替機構１０４は、図３（ａ）・（ｂ）に示すように、切替ソレノイドの非励磁状態によりメダル１１５をメダル返却通路１０３に進行させてメダル受け部１６に返却させるようになっていると共に、図４（ａ）・（ｂ）に示すように、切替ソレノイドの励磁状態によりメダル１１５をメダル検出部１０２ｅに進行させてメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂによる検出後にホッパ４０に貯留させるようになっている。
【００２３】
上記のメダル返却部１０２ｃの上流側に位置するメダル案内部１０２ｄは、メダル１１５の断面形状に略一致した通路断面に設定されている。これにより、メダル１１５を直列状態で進行させることによって、メダル１１５の詰まりを防止するようになっている。また、メダル案内部１０２ｄは、複数箇所で曲折されており、メダル投入部１０２ａとメダル検出部１０２ｅ（メダル１１５の検出位置）とを直線的な線分で結んだときに、この線分に複数の曲折部を発生させるように形成されている。これにより、図３に示すように、例えば、針金や一定形状に加工された成形品の先端部に光源等の不正部品１１０ａを取り付けた不正用具１１０をメダル投入部１０２ａから差し込んで、不正部品１１０ａをメダル検出部１０２ｅに移動させるときに、複数の曲折部を発生させないと、メダル検出部１０２ｅまで到達しないようにすることによって、不正部品１１０ａをメダル検出部１０２ｅに対して正確に位置決めすることを困難にしている。
【００２４】
上記のように構成されたメダルセレクタ１００の後方には、図２に示すように、メダルセレクタ１００からメダル１１５が送出されるホッパ４０が配設されている。ホッパ４０は、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパ４０は、メダル１１５を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパ４０は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を排出してドア部２ａに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００２５】
一方、メダルセレクタ１００の前方には、図１に示すように、台座部１０が配置されている。台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダル１１５はメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２６】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００２９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払出す上述のホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００３１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、上述の第１及び第２投入メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３５】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。具体的には、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路等を備えている。
【００３６】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００３７】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００３８】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００３９】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００４０】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４１】
上記の構成において、メダルセレクタ１００及び遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図６のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施されたり、実施可能な状態になる。
【００４２】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図６に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００４３】
次に、メダル投入処理が実行され、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる（Ｓ３）。具体的には、図７に示すように、第１投入メダルセンサ２２Ｓａによりメダル１１５が検出されたか否かが判定される（Ａ１）。検出されなければ（Ａ１，ＮＯ）、続いて第２投入メダルセンサ２２Ｓｂによりメダル１１５が検出されたか否かが判定される（Ａ２）。そして、第２投入メダルセンサ２２Ｓｂにおいても検出されなければ（Ａ２，ＮＯ）、メダル１１５が投入されていないと判断され、Ａ１から再実行されることによりメダル１１５の投入待ち状態が維持される。
【００４４】
一方、Ａ２において、メダル１１５が検出されたと判定された場合には（Ａ２，ＹＥＳ）、第２投入メダルセンサ２２Ｓｂよりも上流側に位置する第１投入メダルセンサ２２Ｓａがメダル１１５を未検出であるため、メダル１１５以外の図３のような不正用具１１０により第２投入メダルセンサ２２Ｓｂが反応したと判断され、異常の発生が報知された後（Ａ３）、本ルーチンが終了される。尚、異常の報知は、例えば遊技機１の警報音や液晶表示装置５の表示によって行われてもよいし、ホールコンピュータ等に対して異常発生信号が送信されることによりホール側の管理者に報知されるようになっていてもよい。
【００４５】
また、第１投入メダルセンサ２２Ｓａによりメダル１１５が検出された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、メダル検出時間の計数が開始される。尚、このメダル検出時間は、メダル１１５の進行速度とメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂ間の距離との関係から決定される通過時間を求めるものである（Ａ４）。そして、メダル検出時間が最大待ち時間以上であるか否かが判定され（Ａ５）、最大待ち時間以上でなければ（Ａ５，ＮＯ）、続いて、第２投入メダルセンサ２２Ｓｂによりメダル１１５が検出されたか否かが判定される（Ａ６）。メダル１１５が検出されなければ（Ａ６，ＮＯ）、Ａ５が再実行されることによって、メダル１１５がメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂ間を通過するのに要するメダル検出時間の判定が繰り返され、最大待ち時間以上になった場合には（Ａ５，ＹＥＳ）、通常のメダル１１５の進行速度よりも大幅に遅い流れであることから、メダル１１５以外の図３のような不正用具１１０により第２投入メダルセンサ２２Ｓｂが反応したと判断され、異常の発生が報知された後（Ａ３）、本ルーチンが終了される。
【００４６】
一方、最大待ち時間が経過するまでに、第２投入メダルセンサ２２Ｓｂによりメダル１１５が検出された場合には（Ａ６，ＹＥＳ）、メダル検出時間が最小待ち時間以上であるか否かが判定される（Ａ７）。最小待ち時間以上でなければ（Ａ７，ＮＯ）、通常のメダル１１５の進行速度よりも大幅に速い流れであることから、メダル１１５以外の図３のような不正用具１１０により第２投入メダルセンサ２２Ｓｂが反応したと判断され、異常の発生が報知された後（Ａ３）、本ルーチンが終了される。
【００４７】
一方、最小待ち時間未満である場合には（Ａ７，ＹＥＳ）、最小待ち時間から最大待ち時間までの期間内において、両メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂが上流側から順番に反応を示したことから、正常なメダル１１５の流れであると判断され、メダル投入の認識処理、例えば、メダル１１５の投入枚数の計数やメダル投入信号の出力等が行われた後（Ａ８）、本ルーチンが終了される。
【００４８】
以上のようにして、メダル投入処理が行われているときに、図３に示すように、針金や一定形状に加工された成形品の先端部に光源等の不正部品１１０ａを取り付けた不正用具１１０により不正行為が行われる場合には、先ず、不正用具１１０の先端部がメダル投入口２２に挿入される。そして、不正用具１１０が押し込まれることにより先端部の不正部品１１０ａがメダル通路１０２を移動される。この際、不正部品１１０ａが移動するメダル案内部１０２ｄは、複数箇所で曲折されており、メダル投入部１０２ａとメダル検出部１０２ｅとを直線的な線分で結んだときに、この線分に複数の曲折部を発生させるように形成されている。
【００４９】
これにより、不正部品１１０ａをメダル検出部１０２ｅに移動させようとすると、不正用具１１０の針金や成形品からなる柄の部分を複数回にわたって複数の方向に曲折させながら押し込むことになる。この結果、柄の部分が硬い材質で形成されていれば、不正部品１１０ａをメダル検出部１０２ｅに到達させることができない。一方、柄の部分が柔軟な材質で形成されていた場合には、メダル検出部１０２ｅに先端部の不正部品１１０ａを到達させることは可能であるが、メダル検出部１０２ｅに到達したか否かを判断することが困難である上に、不正部品１１０ａをメダル検出部１０２ｅに対して正確に位置決めすることが困難である。従って、メダル検出部１０２ｅに対する不正部品１１０ａの位置決め時に、不正部品１１０ａが通常のメダル１１５の進行とは異なった態様でメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂに検出される可能性が高くなるため、不正行為が容易に発見されることになる。
【００５０】
次に、図６に示すように、メダル１１５が投入されると、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行され（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数が抽出される（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００５１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５３】
以上のように、本実施形態におけるメダルセレクタ１００は、図３（ａ）・（ｂ）に示すように、メダル投入部１０２ａからメダル排出部１０２ｂへメダル１１５を案内するメダル通路１０２と、メダル通路１０２のメダル排出部１０２ｂ側に設けられ、メダル１１５を検出するメダル検出手段（第１投入メダルセンサ２２Ｓａ、第２投入メダルセンサ２２Ｓｂ）とを有し、メダル通路１０２は、メダル投入部１０２ａとメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂによるメダル１１５の検出位置であるメダル検出部１０２ｅとを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成された構成にされている。
【００５４】
上記の構成によれば、例えば、針金や一定形状に加工され成形品の先端部に光源等の不正部品１１０ａを取り付けた不正用具１１０をメダル投入部１０２ａから差し込んで、不正部品１１０ａをメダル１１５の検出位置に移動させるときに、複数の曲折部を発生させないと、メダル１１５の検出位置まで到達しないため、不正部品１１０ａを検出位置に対して正確に位置決めすることが困難になる。この結果、不正行為を行うまでに不正用具１１０の位置調整等の煩雑な作業が必要になって長時間を要することになることから、メダル通路１０２による簡単な構成で不正行為を防止することが可能になる場合がある。
【００５５】
尚、本実施形態においては、メダル通路１０２の全体が曲折されているが、これに限定されるものではない。即ち、メダル通路１０２は、メダル投入部１０２ａとメダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂによるメダル１１５の検出位置であるメダル検出部１０２ｅとを直線的な線分で結んだときに、該線分に複数の曲折部を発生させるように形成されていれば、どのように構成されていてもよく、例えば、図８に示すように、メダル案内部１０２ｄ一方の壁面が突出された状態に形成されていてもよい。
【００５６】
また、本実施形態におけるメダルセレクタ１００は、メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂメダル１１５の案内方向の複数箇所に配設されており、メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂによるメダル１１５の検出状態に基づいて不正の有無を判定する不正判定手段（主制御回路７１、図７のメダル投入処理ルーチン等）を有した構成にされている。
【００５７】
上記の構成によれば、正常な使用方法でメダル１１５が投入され、メダル通路１０２を案内されながら移動すると、案内方向の複数箇所に配設された各メダルセンサ２２Ｓａ・２２Ｓｂで略一定の時間差で順番に検出されることになる。従って、このような略一定の時間差で順番に検出されるという検出状態に基づいて不正の有無を判定することにすれば、例えば不正用具１１０を差し込んでセットするときに、メダル通路１０２が不正用具１１０の正確な位置決めを困難にしていることもあって、不正を高い確率でもって発見することが可能になる場合がある。
【００５８】
尚、本実施形態においては、遊技機１に設けられた主制御回路７１を不正判定手段として機能させているが、これに限定されるものではなく、メダルセレクタ１００内に独立した制御回路を組み込み、この制御回路でメダル判定処理ルーチンを実行するようになっていてもよい。この場合には、メダルセレクタ１００の単体を遊技機１以外の機種に適用することが容易になる。
【００５９】
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００６０】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００６１】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００６２】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００６３】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００６４】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００６５】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００６６】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００６７】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００６８】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００６９】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７０】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７１】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００７２】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００７３】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００７４】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００７５】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００７６】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００７７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】本実施の形態のパチスロ機の内部の構成を示す概略構成図
【図３】メダルセレクタの構造を示すものであり、（ａ）は縦断面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図。
【図４】メダルセレクタの構造を示すものであり、（ｂ）は縦断面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ線矢視断面図。
【図５】主制御回路のブロック図。
【図６】メインルーチンのフローチャート。
【図７】メダル投入処理ルーチンのフローチャート。
【図８】メダルセレクタの内部構造を示す縦断面図。
【符号の説明】
【００７９】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    リール停止ボタン
９ａ    １−ＢＥＴランプ
９ｂ    ２−ＢＥＴランプ
９ｃ    最大ＢＥＴランプ
１０    台座部
１１    １−ＢＥＴスイッチ
１２    ２−ＢＥＴスイッチ
１３    最大ＢＥＴスイッチ
１４    Ｃ／Ｐスイッチ
１５    メダル払出口
１６    メダル受部
１７    当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８    払出表示部
１９    クレジット表示部
２０    ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２２Ｓａ    第１投入メダルセンサ
２２Ｓｂ    第２投入メダルセンサ
２３    配当表パネル
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３４    クロックパルス発生回路
３５    分周器
３６    乱数発生器
３７    サンプリング回路
３８    Ｉ／Ｏポート
３９    モータ駆動回路
４０    ホッパ
４１    ホッパ駆動回路
４５    ランプ駆動回路
４６    リール停止信号回路
４８    表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
５１    払出完了信号回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１００      メダルセレクタ
１０１      外枠体
１０２      メダル通路
１０２ａ    メダル投入部
１０２ｂ    メダル排出部
１０２ｃ    メダル返却部
１０２ｄ    メダル案内部
１０２ｅ    メダル検出部
１０３      メダル返却通路
１０４      通路切替機構
１０５      切替板
【図１】
2006204405.tif 000003
【図２】
2006204405.tif 000004
【図３】
2006204405.tif 000005
【図４】
2006204405.tif 000006
【図５】
2006204405.tif 000007
【図６】
2006204405.tif 000008
【図７】
2006204405.tif 000009
【図８】
2006204405.tif 000010