(57)【要約】【課題】  遊技進行上において、遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止する。【解決手段】  始動入賞を検出し、開放動作された第１大入賞口へのＶゾーン入賞が検出され、大当たりが開始されるパチンコ機において、制御装置は、初めにラウンド連続回数を抽選により設定する。その後の大当たり連続回数変更挑戦期間においてＶゾーン入賞を毎回繰り返すと、制御装置は最終ラウンドまで大当たりを繰り返すように遊技状態を変更する。Ｖゾーンをもたない第２大入賞口を付設し、大当たりを、機能の異なる第１、第２の２つの大入賞口の開放動作に振り分けて実行させた。初回の抽選時、及びラウンド更新にＶゾーン入賞を必要とする大当たり連続回数変更挑戦期間における各ラウンドにおいて、最終ラウンドまで大当たりを繰り返す変更を実現するための転機を設定した。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口、特定領域が設定された大入賞口、及び前記始動入賞口への遊技球の入賞により前記大入賞口を一定時間開放動作させる制御装置を備え、
該制御装置は、前記大入賞口の開放動作中に該大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件として、該大入賞口の開放動作終了後に繰り返される大当たり状態の連続回数を抽選により設定し、画像表示装置によって変動表示中の図柄を前記抽選により設定された大当たり状態の連続回数に応じて定められた図柄で停止させると共に、遊技状態を該大当たり状態の連続回数に応じた状態に設定するパチンコ機であって、
前記大入賞口を第１大入賞口としたとき、該第１大入賞口とは別個独立であって特定領域が非設定の第２大入賞口を備え、
前記制御装置は、
前記抽選により設定された大当たり状態の連続回数をｎ、
該制御装置が繰り返させ得る大当たり状態の連続回数の最大回数をｍとしたとき、
該制御装置が実行させる大当たり状態について、初回からｎ−１又はｎ回目までは、前記第２大入賞口を、予め定められた閉成条件を充足するまで開放動作させる該第２大入賞口による大当たり状態を実行させ、
ｎ又はｎ＋１回目から、ｎ−１又はｎに一定回数ｐを加算したＰ回目までは大当たり連続回数変更挑戦期間とし、該期間の開始時からは、前記第１大入賞口を、予め定められた閉成条件を充足するまで開放動作させる該第１大入賞口による大当たり状態を開始させ、
該期間中、該第１大入賞口の特定領域への遊技球通過が毎回あった場合には、Ｐ＋１回目からｍ回まで、前記第２大入賞口による大当たり状態を繰り返させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
制御装置は、大当たり連続回数変更挑戦期間中、第１大入賞口の特定領域への遊技球通過が毎回あった場合に、予め定められた報知画像を前記画像表示装置に表示させることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大入賞口を一時的に開放動作し、この大入賞口に入った遊技球が特定領域を通過するか否かによって獲得可能な賞球数を変化させつつ遊技を展開させるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機には羽根物あるいは飛行機タイプと呼ばれる機種がある。
これは、始動入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、遊技盤の盤面中央の特別電動役物に備えられた羽根状の可動片が作動し、大入賞口が一時的に開放動作する。これにより大入賞口に入賞し、上記役物内に入った遊技球は、同役物内の球経路変化部材によって流下方向に変化が与えられ、特定領域又は普通領域を通過する。
遊技球が特定領域を通過すると、大入賞口が予め定められた閉成条件を充足するまで、例えば一定時間経過するまで、又は一定個数の遊技球入賞があるまでのうち、いずれか早い時点まで、開放動作するという大当たり状態が開始され、かつ画像表示装置による数字図柄の変動が開始される。
この図柄は所定時間後に停止するが、停止図柄が上記役物の連続作動回数、すなわち大当たり状態（ラウンド）を繰り返し得る回数（大当たり連続回数）を示し、その回数分、ラウンドを更新、継続し得る。
ラウンドの更新、継続は、現在実行中のラウンドにおいて、遊技球が再び特定領域を通過することが条件とされ、これを満足すれば次のラウンドに進むことができるというパチンコ機である。
【０００３】
大入賞口は他の入賞口に比べて入賞開口が広く、この大入賞口が開放動作する大当たり状態が繰り返されるので、この種のパチンコ機によれば多くの入賞、つまり大量の賞球獲得が実現される。
【０００４】
上記パチンコ機では、始動入賞口への遊技球入賞後に遊技者が最も緊張し、期待する（楽しめる）のは、ラウンド開始前の最初の特定領域への遊技球通過により画像表示装置に変動表示される図柄、例えば数字図柄がいくつの数字で停止するか、つまり大当たり連続回数の報知時のみであった。
【０００５】
したがってこの報知時を過ぎると、遊技者は報知された回数が満了するまで無事にラウンドが更新、継続されることのみを関心事として遊技を継続することになり、遊技が単調になる。
特に、報知された大当たり連続回数が、例えば最大１５〜１６回に設定されている場合に、２，３回となったときには遊技者の落胆は大きく、大当たり状態となったにも拘わらず、その後の遊技は残ラウンド回数を消化する程度の単調なものとなってしまう。
【０００６】
そこで、遊技プロセスを複数種類設けたパチンコ機が提案された。これは、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、第１種のパチンコ機の遊技制御と第２種のパチンコ機の遊技動作とが同時に実行されるように構成したものである（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に記載のパチンコ機において、始動入賞口は複数の遊技プロセスに共通のものである。したがって、遊技プロセスを単に複数種類設けたものとは異なり、遊技プロセスを複数種類有しながらも特定の遊技プロセスのみが偏って実行されるということを防止できる利点がある。
しかし遊技進行上、遊技者の楽しみを持続させるという点については、先に述べた従来技術や、遊技プロセスを単に複数種類設けたものと同様、配慮に乏しく、遊技が単調になりやすかった。
【０００８】
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、遊技進行上、遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、特定領域が設定された大入賞口、及び前記始動入賞口への遊技球の入賞により前記大入賞口を一定時間開放動作させる制御装置を備え、該制御装置は、前記大入賞口の開放動作中に該大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件として、該大入賞口の開放動作終了後に繰り返される大当たり状態の連続回数を抽選により設定し、画像表示装置によって変動表示中の図柄を前記抽選により設定された大当たり状態の連続回数に応じて定められた図柄で停止させると共に、遊技状態を該大当たり状態の連続回数に応じた状態に設定するパチンコ機であって、前記大入賞口を第１大入賞口としたとき、該第１大入賞口とは別個独立であって特定領域が非設定の第２大入賞口を備え、前記制御装置は、前記抽選により設定された大当たり状態の連続回数をｎ、該制御装置が繰り返させ得る大当たり状態の連続回数の最大回数をｍとしたとき、該制御装置が実行させる大当たり状態について、初回からｎ−１又はｎ回目までは、前記第２大入賞口を、予め定められた閉成条件を充足するまで開放動作させる該第２大入賞口による大当たり状態を実行させ、ｎ又はｎ＋１回目から、ｎ−１又はｎに一定回数ｐを加算したＰ回目までは大当たり連続回数変更挑戦期間とし、該期間の開始時からは、前記第１大入賞口を、予め定められた閉成条件を充足するまで開放動作させる該第１大入賞口による大当たり状態を開始させ、該期間中、該第１大入賞口の特定領域への遊技球通過が毎回あった場合には、Ｐ＋１回目からｍ回まで、前記第２大入賞口による大当たり状態を繰り返させることを特徴とする。
【００１０】
また、特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、上記請求項１に記載の発明において、制御装置は、大当たり連続回数変更挑戦期間中、第１大入賞口の特定領域への遊技球通過が毎回あった場合に、予め定められた報知画像を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明によれば、制御装置は初めに大当たり連続回数（ラウンド連続回数）を抽選により設定し、第２大入賞口による大当たり状態を実行する。しかしその後、第１大入賞口による大当たり状態を実行する大当たり連続回数変更挑戦期間の遊技に移行させる。また、この期間における条件を充足する、つまりこの期間中、第１大入賞口の特定領域への遊技球通過が毎回あると、制御装置が繰り返させ得る大当たり連続回数の最大回数まで、第２大入賞口による大当たり状態を繰り返させる変更が可能となる。このように、特定領域を有する第１大入賞口とは別個独立に、特定領域を有さない第２大入賞口を設け、大当たり状態を、機能の異なる２つの大入賞口の開放動作に振り分けながら変化のある遊技を実行させるようにしたので、遊技進行上、遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止できる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、大当たり連続回数変更挑戦期間中、第１大入賞口の特定領域への遊技球通過が毎回あった場合に、予め定められた報知画像を前記画像表示装置に表示させるようにした。これによれば、遊技者に対して視覚的な演出効果が加えられ、請求項１に記載の発明による上記効果をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部（遊技盤）を示す正面図、図２は、図１に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図である。
これらの図において、パチンコ機の遊技盤１の盤面２には誘導レール３が略円形渦巻状に設けられており、その内側に遊技領域４が形成されている。誘導レール３は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球を盤面２の左側上部から遊技領域４へ送り出すようにしている。
【００１４】
盤面２の中央部には第１大入賞口５を備えた特別電動役物６が配置されている。特別電動役物６の下方には第２大入賞口７、左始動入賞口８及び右始動入賞口９が設けられている。左又は右始動入賞口８又は９に遊技球が入賞すると、第１大入賞口５が開放動作、ここでは０．４秒間の開放を１回行うようになっている。
【００１５】
特別電動役物６の上部には、例えば縦８ドット×横８ドットのドットマトリックスＬＥＤ表示器からなる画像表示装置１０が設けられており、その上側に天入賞口１１が設けられている。特別電動役物６の下部左側には、上下各１個の入賞口（上側のものを左上入賞口１２、下側のものを左中入賞口１３という。）が設けられている。また、特別電動役物６の下部右側にも、上下各１個の入賞口（上側のものを右上入賞口１４、下側のものを右中入賞口１５という。）が設けられている。
上記第２大入賞口７の下側（遊技領域４の最下方部分）にはアウト口１６が設けられている。その他、遊技領域４には、数個の風車１７や多数の遊技釘１８（一部のみ示す）等が設けらている。
【００１６】
上記レール３により案内されて盤面２の上部に打ち込まれた遊技球（図示せず）は、盤面２に設けられた遊技釘１８、風車１７等によって流下の方向に変化が与えられながら、各入賞口１１，５，１２〜１５，７〜９へ入賞（入球）し、あるいは入賞せずにアウトロ１６に入球する。
【００１７】
特別電動役物６は、後述第１大入賞口作動ソレノイドにより駆動されて開閉する左右一対の羽根２１，２１を有し、この一対の羽根２１，２１の開閉により第１大入賞口５が開閉するようになっている。一対の羽根２１，２１が開く（開放する）ことにより、遊技球（図示せず）は第１大入賞口５に入賞するようになる。また、一対の羽根２１，２１が閉じる（閉成する）ことにより遊技球の第１大入賞口５への入賞は抑止される。
【００１８】
上記第１大入賞口５内には、特定領域（Ｖゾーン）２５が設定されている。この第１大入賞口５は、左球経路変化部材２２、右球経路変化部材２３及び中球経路変化部材２４を介して特定領域２５又は普通領域（図示省略）に通じており、第１大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域２５又は普通領域のいずれか一方を通過するように構成されている。
左球経路変化部材２２、右球経路変化部材２３及び中球経路変化部材２４は、図示しない駆動手段により作動（回動あるいは移動等）され、作動状態又は非作動状態（停止状態）において、それぞれ単独で又は相互に組み合わされて、特定領域２５に対する遊技球の誘導及び遮断等を行うようにされている。
なお第２大入賞口７には、特定領域（Ｖゾーン）は設定されていない。
【００１９】
天入賞口１１、左上入賞口１２、左中入賞口１３、右上入賞口１４又は右中入賞口１５に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球１個につき７個の遊技球が賞球として払い出される。また、第１大入賞口５又は第２大入賞口７に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払い出される。左始動入賞口８又は右始動入賞口９に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球１個につき５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２０】
始動入賞口８又は９への遊技球の入賞により第１大入賞口５が開放動作され、入賞した遊技球がその後、特定領域２５を通過（Ｖゾーン入賞）すると、同第１大入賞口５の開放動作後に繰り返される大当たり状態の連続回数（大当たり連続回数）を報知するため、画像表示装置１０の表示図柄が変動を開始する。画像表示装置１０の図柄は複数種類、ここでは、「１５」、「８」、「５」、「２」の４種類に設定されている。
【００２１】
画像表示装置１０の停止図柄に応じた大当たり連続回数は、次の（１）〜（４）に記すように設定されている。
（１）「１５」の図柄が停止表示された場合、大当たり連続回数は最大回数、ここでは１５回とする。
（２）「８」の図柄が停止表示された場合、大当たり連続回数は８回とする。
（３）「５」の図柄が停止表示された場合、大当たり連続回数は５回とする。
（４）「２」の図柄が停止表示された場合、大当たり連続回数は２回とする。
これら（１）〜（４）の設定のうち、どの設定が選択されるかは後述制御装置における大当たり連続回数の抽選（大当たり連続回数抽選）による。
なお、第１，第２大入賞口５，７の開放動作には、連続開放の他、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があるが、その何れを適用してもよい。
【００２２】
第２大入賞口７には特定領域は設定されてなく、第１大入賞口５のように大当たり状態継続中にＶゾーン入賞しなければ次の大当たり状態に移行しない（大当たり状態が更新、継続されない）ということはない。すなわち、第２大入賞口７は、上記大当たり状態（開放動作）を１回終了すると、一定時間置いて再び上記大当たり状態を繰り返す。この第２大入賞口７による大当たり状態、つまり開放動作は、上掲（１）〜（４）によって設定された回数をｎとした場合、ｎ−１回まで実行（ｎ＝２のときは１回実行、ｎ＞２のときは複数回繰り返して実行）する。
【００２３】
第２大入賞口７による大当たり状態は、予め定められた閉成条件を充足するまで、本実施形態では０．８秒の開放を１８回行う２８．０秒間の動作時間が経過するまで、又は一定個数、ここでは１０個の遊技球入賞があるまでのうち、いずれか早い時点まで実行される。
【００２４】
各入賞口５，７〜９，１１，１２〜１５及び特定領域２５には、それらの箇所への遊技球の入賞又は通過を検出するスイッチが設けられている。
図２に示すように、これらのスイッチ、すなわち第１大入賞口スイッチ３１、第２大入賞口スイッチ３２、左始動入賞口スイッチ３３、右始動入賞口スイッチ３４、天入賞口スイッチ３５、左上入賞口スイッチ３６、左中入賞口スイッチ３７、右上入賞口スイッチ３８、右中入賞口スイッチ３９及び特定領域スイッチ４０等は、制御装置３０の入力側に接続されている。
【００２５】
制御装置３０の出力側には、第１大入賞口作動ソレノイド４１、第２大入賞口作動ソレノイド４２、画像表示装置１０及び特別電動役物駆動装置（第１大入賞口作動ソレノイド４１を除く）４３等が接続されている。
上記第１大入賞口作動ソレノイド４１は、第１大入賞口５を開放動作させ、第１大入賞口５による大当たり状態を実行させる。また第２大入賞口作動ソレノイド４２は、第２大入賞口７を開放動作させ、第２大入賞口７による大当たり状態を実行させる。
【００２６】
上記制御装置３０は、上記画像表示装置１０が表示する変動図柄や停止図柄を決定し、また上記ソレノイド４１，４２及び特別電動役物駆動装置４３等を制御する主制御部と、パチンコ機各部（画像表示装置１０、効果音出力装置や各種ランプ等）の制御を分担して受け持つ複数の副制御部とで構成されている。
ここでは、主制御部のＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、ラウンド連続回数抽選用のカウンタ３０ｄ及び画像表示装置１０用の副制御部（画像表示制御部３０ｅ）を除いて、図示を省略している。なお、画像表示制御部３０ｅが行う画像表示装置１０の制御は、図柄決定等、主制御部が行う画像表示に係る決定、制御を除いた一般的な画像表示制御である。
【００２７】
制御装置３０の主制御部は、ＣＰＵ３０ａがＲＯＭ３０ｂに格納された制御プログラムを読み込み、ＲＡＭ３０ｃを作業エリアとして使用しつつ実行することにより、各種演算・処理を行う。具体的には、スイッチ３１〜４０等からの信号を受け、第１，第２大入賞口作動ソレノイド４１，４２及び特別電動役物駆動装置４３等を制御すると共に、画像表示制御部３０ｅ等の副制御部を介して画像表示装置１０等、上記パチンコ機各部を制御し、大当たり状態に係る上述したような遊技動作を行わせる。
【００２８】
制御装置３０は、上述したような大当たり連続回数ｎが満了する前の回（ｎ−１回目）までの第２大入賞口７による大当たり状態が終了すると、大当たり連続回数変更挑戦期間（以下、チャレンジ期間という。）に移行させ、大当たり連続回数変更挑戦遊技（以下、チャレンジ遊技という。）に係る動作制御を行う。
チャレンジ期間は、第２大入賞口７による大当たり状態終了後において、第１大入賞口５による大当たり状態が開始されることから始まる遊技期間であり、抽選により設定された上記大当たり連続回数の多少に拘らず、第１大入賞口５による大当たり状態に移行させ、チャレンジ遊技を行わせる期間である。
【００２９】
チャレンジ期間中、第１大入賞口５の特定領域２５への遊技球通過（Ｖゾーン入賞）が毎回あった場合には、チャレンジ成功として第２大入賞口７による大当たり状態に移行する。
上述したように、第２大入賞口７には特定領域は設定されていなく、入賞した遊技球がＶゾーン入賞しなければ次の大当たり状態に移行しないということはない。したがってチャレンジ成功時には、Ｖゾーン入賞を伴って終了したチャレンジ期間最終回Ｐ（＝ｎ−１＋ｐ回）に続くＰ＋１回目からの第２大入賞口７による大当たり状態は、制御装置３０において予め定められた、繰り返させ得る大当たり連続回数の最大回数ｍ（＝１５回）終了まで、順次繰り返される。
【００３０】
第１，第２大入賞口５，７は、それぞれ開放時には他の入賞口８，９，１１，１２〜１５に比べて入賞しやすい形態となるように、具体的には入賞開口が広くあるいは大きくなるように形成されている。したがって、このような第１，第２大入賞口５，７が開放動作する大当たり状態が繰り返されると、多くの入賞、換言すれば大量の賞球獲得が実現される。
【００３１】
図３は、図２中の制御装置３０による大当たり状態に係る処理（大当たり処理）例を説明するためのフローチャートである。以下この図３につき、図１及び図２を併用しつつ説明する。
【００３２】
まず、図３中のステップ３０１において、制御装置３０は大当たり進行処理中か否かを判定し、大当たり進行処理中であると判定された場合にはステップ３０５に跳び、そうでなければ次ステップ３０２を実行する。
ステップ３０２では、左始動入賞口８又は右始動入賞口９に遊技球が入賞したか否か、つまり始動入賞の有無を判定する。この判定は、左始動入賞口スイッチ３３、右始動入賞口スイッチ３４からの信号により行われる。
始動入賞が有（ＹＥＳ）と判定された場合には、第１大入賞口作動ソレノイド４１を作動させて第１大入賞口５を開放動作させ（ステップ３０３）、無（ＮＯ）と判定された場合には、ステップ３０１に処理を戻す。
【００３３】
ステップ３０３における第１大入賞口５を開放動作は、上述したように０．４秒間の開放を１回行う動作であり、この開放動作中に、第１大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域２５を通過（Ｖゾーン入賞）したか否かがステップ３０４で判定される。この判定は、特定領域スイッチ４０からの信号により行われる。
ステップ３０４の判定結果がＹＥＳ、つまりＶゾーン入賞有と判定された場合には次ステップ３０５を実行し、ＮＯ、つまりＶゾーン入賞無と判定された場合にはステップ３０１に処理を戻す。
【００３４】
ステップ３０５では大当たり進行処理を実行し、この大当たり進行処理が終了すれば、ステップ３０１に処理を戻す。
ステップ３０１に処理が戻った場合には、以上の処理（ステップ３０１〜３０５）を繰り返す。
【００３５】
図４は、図２中のステップ３０５における大当たり進行処理の詳細を例示するフローチャートであり、以下、これを図１及び図２を併用して説明する。本大当たり進行処理も、図２中の制御装置３０の制御により行われる。
【００３６】
まず、ステップ４０１で初回の大当たり状態であるか否かを判定する。ここでの大当たり状態には、図３中のステップ３０３における第１大入賞口５の開放動作を含まない。以下、大当たり状態をラウンドと記す。
初回のラウンドであると判定されれば次ステップ４０２を実行し、そうでなければステップ４０３に跳ぶ。
【００３７】
ステップ４０２では、ラウンドの連続回数（ラウンド連続回数）の抽選を行う。この抽選は、図３中のステップ３０３における第１大入賞口５の開放動作中におけるＶゾーン入賞が、特定領域スイッチ４０からの信号により検出されることによって開始される。
この抽選は、例えば０から３５９までを繰返しカウントするラウンド連続回数抽選用のカウンタ３０ｄから取得された値（乱数値）を、図５に例示したテーブルを参照して行われる。このテーブルによれば、ラウンド連続回数抽選用のカウンタ３０ｄから取得された乱数値が０〜８９であれば２回、９０〜１７９であれば５回、１８０〜２６９であれば８回、２７０〜３５９であれば１５回という抽選結果が得られる。
【００３８】
ステップ４０２では、上記抽選結果に基づき以下の処理も行う。
すなわち制御装置３０は、上記抽選により得られた回数を大当り連続回数ｎとして遊技状態を設定する。具体的には、１ラウンド目から上記抽選により得られた大当り連続回数（ラウンド連続回数）ｎ−１までのラウンドに亘って、第２大入賞口７による大当り状態を実行するための遊技状態を設定する。これにより、大入賞口作動ソレノイド４２等が予め定められた大当り動作をする。
【００３９】
またステップ４０２では、上記抽選結果を画像表示装置１０に表示させ、抽選されたラウンド連続回数が何回かを報知する。
上記抽選結果の表示は、図３中のステップ３０３における、第１大入賞口５の開放動作中のＶゾーン入賞検出時から画像表示装置１０で変動表示されていた図柄を停止させることにより、つまり停止図柄によって行われる。
具体的には、例えばＶゾーン入賞が特定領域スイッチ４０で検出された時点から「１５」、「８」、「５」、「２」の数字図柄をこの順で又はこれとは逆の順で、ルーレットを回したかのように左右方向又は上下方向にスクロール表示し、最終的に上記抽選結果に応じた数字図柄を停止表示させることにより、上記抽選結果の表示が行われる。
【００４０】
更にステップ４０２では、大入賞口選択フラグを「２」に設定する。大入賞口選択フラグの設定はＲＡＭ３０ｃのフラグ記憶領域に行われる。
【００４１】
ステップ４０３では、大入賞口選択フラグが「１」か否かを判定し、「１」と判定された場合にはステップ４０４に処理を移し、第１大入賞口作動ソレノイド４１を作動させて第１大入賞口５を開放動作、つまり第１大入賞口５によるラウンドを実行させる。
大入賞口選択フラグが「１」でないと判定された場合には、ステップ４０５に処理を移し、第２大入賞口作動ソレノイド４２を作動させて第２大入賞口７を開放動作、つまり第２大入賞口７によるラウンドを実行させる。
ステップ４０４，４０５における第１，第２大入賞口５，７は、本実施形態では何れも０．８秒の開放を１８回行う２８．０秒間の動作時間が経過するまで、又は１０個の遊技球入賞があるまでのうち、いずれか早い時点まで実行される。
第１、第２大入賞口５，７の開放動作は、これのみに限定されることはなく、例えば第２大入賞口７を、一旦開放すると、３０秒間又は１０個の遊技球入賞があるまでのうち、いずれか早い時点まで、連続して開放するような開放動作であってもよい。
【００４２】
ステップ４０６では、次ラウンドはチャレンジ期間内のラウンドか否か判定し、ＹＥＳ（肯定）であれば大入賞口選択フラグを「１」に設定し（ステップ４０７）、ＮＯ（否定）であれば大入賞口選択フラグを「２」に設定する（ステップ４０８）。
【００４３】
ステップ４０７，４０８が実行されると、何れの場合もステップ４０９に処理が移され、ラウンド（大当たり状態）終了か否かが判定される。
ここでのラウンド終了は、制御装置３０が繰り返させ得るラウンドの連続回数の最大回数ｍ（１５ラウンド）終了時のときもあれば、チャレンジ成功せず、上記抽選により得られたラウンド連続回数ｎや、このｎ回を超えるがチャレンジ期間最終回Ｐ（＝ｎ−１＋ｐ回）に達していない回数までのときもある。
【００４４】
上記ステップ４０４による第１大入賞口５が開放動作が終了すると、同ステップ４０４における第１大入賞口５の開放動作中にＶゾーン入賞したか否かがステップ４１０で判定される。この判定は、特定領域スイッチ４０からの信号により行われる。チャレンジ期間におけるＶゾーン入賞の回数は図示しないＶゾーン入賞カウンタによりカウントされる。
ステップ４１０の判定結果がＹＥＳ、つまりＶゾーン入賞有と判定された場合にはステップ４１１を実行し、ＮＯ、つまりＶゾーン入賞無と判定された場合にはステップ４１３を実行する。
【００４５】
ステップ４１１では、チャレンジ期間中、第１大入賞口５の特定領域２５への遊技球通過（Ｖゾーン入賞）が毎回あったか、つまりチャレンジ成功したか否かが判定される。判定結果がＹＥＳ（肯定）であればステップ４１２を実行後、ステップ４０８を実行し、ＮＯ（否定）であればステップ４０７を実行する。ステップ４０７、４０８における処理内容は既に述べた通りである。ステップ４１１による判定は上記Ｖゾーン入賞カウンタのカウント値を参照して行われる。
ステップ４１２では、ステップ４１１の判定結果がチャレンジ成功であった旨の報知を、画像表示装置１０に適宜の演出画像を表示させて行う。同時に演出効果音を出力させてもよい。
【００４６】
ステップ４０７，４０８が実行されると、次ステップ４０９、すなわちラウンド終了か否かの判定が行われる。この判定は、１〜１５ラウンドまで、ラウンドを実行する毎にカウント動作するラウンドカウンタ（図示せず）のカウント値を参照して行われる。
ステップ４０９におけるラウンド終了か否かの判定結果がＹＥＳ（肯定）であればステップ４１３に処理を移し、ＮＯ（否定）であればステップ４０１に処理を戻す。
【００４７】
ステップ４０１に処理が戻った場合には、以上の処理（ステップ４０１〜４１１）を繰り返す。
ステップ４１３では大入賞口選択フラグをクリアし、またラウンド連続回数抽選用のカウンタ３０ｄ等、各種カウンタのカウント値もクリアし、本大当たり進行処理を終了する。終了後、処理は図３に示す大当たり処理（ステップ３０１）に戻る。
【００４８】
図６は、以上述べた大当たり進行処理において、チャレンジ成功した場合の第１，第２大入賞口５，７の開放動作（大当たり状態）を、抽選により設定されたラウンド連続回数ｎ＝「２」、「５」、「８」及び「１５」別に表した図である。１〜１５ラウンドの各ラウンドにおいて、第１大入賞口５又は第２大入賞口７のうちの何れが開放動作するかは、「レ」印を付して表している。
【００４９】
例えば、上記ｎが「２」回（ｎ＝２ラウンド）の場合には、１ラウンド目は第２大入賞口７が開放動作し、２〜４ラウンドまでは第１大入賞口５が開放動作し、５〜１５ラウンド（最終ラウンド）までは再び第２大入賞口７が開放動作することを表している。
【００５０】
また、上記ｎが「８」回（ｎ＝８ラウンド）の場合には、１〜７ラウンドまでは第２大入賞口７が開放動作し、８〜１０ラウンドまでは第１大入賞口５が開放動作し、１１〜１５ラウンドまでは再び第２大入賞口７が開放動作することを表している。
なお、第１大入賞口５が３ラウンド、連続して開放動作している期間はチャレンジ期間であることはいうまでもない。
【００５１】
図６から分かるように、本実施形態によれば、始めに抽選が行われて第２大入賞口７によるラウンドが実行される。
抽選結果ｎが２、５又は８のときは、その後、ｎ回目からｐ回、ここでは３回（ラウンド）までのチャレンジ期間を設け、この期間は第１大入賞口５の開放動作とし、またラウンド更新、継続にＶゾーン入賞を条件にすることとした。
そして、３回連続してＶゾーン入賞すればチャレンジ成功とし、その報酬として、以降、最終ラウンドｍ＝１５まではラウンド更新、継続にＶゾーン入賞が条件とされない第２大入賞口７の開放動作によるラウンドが繰り返されるようにした。
【００５２】
また、抽選結果ｎがｍと同値であるときにはチャレンジ期間を設けず、１回（ラウンド）目から最終ラウンドｍ＝１５まで、ラウンド更新、継続にＶゾーン入賞が条件とされない第２大入賞口７の開放動作によるラウンドが繰り返されるようにした。
上述したように本実施形態によれば、遊技進行に多様な変化が生み出され、したがって遊技進行上、遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止できる。
【００５３】
なお上述実施形態では、抽選により設定された大当たり連続回数をｎとしたとき、ｎ回（ラウンド）目からｐ回をチャレンジ期間としたが、これのみに限定されることはない。例えば、ｎ＋１回目からｐ回をチャレンジ期間としてもよい。
チャレンジ期間を最終ラウンドｍまでに複数回設定してもよい。またチャレンジ期間のラウンド数ｐを固定値とせず、例えば大当たり連続回数ｎの抽選時にこの抽選とは別の抽選によって定めるようにしてもよい。
更に、チャレンジ成功時の報酬として与えられる、第２大入賞口７の開放動作によるラウンド数も、常に最終ラウンドｍまでとはせず、最長ラウンドをｍまでとした適宜のラウンドまで（連続回数）を抽選により決定するようにしてもよい。
これらによれば、より変化に富む遊技進行が可能となる。
【００５４】
また上述実施形態では、任意に設定された一定回数ｐを３、制御装置３０が繰り返させ得るラウンド連続回数の最大回数、つまり最終ラウンドｍを１５とした場合について述べたが、これらｐ、ｍについても３、１５に限定されることはない。ただし、ｎ＋（ｐ−１）又は（ｎ＋１）＋（ｐ−１）＝ｎ＋ｐがｍを超えることはない。
【００５５】
更に上述実施形態においては、抽選により設定された大当たり連続回数を数字図柄で表示したが、同大当たり連続回数に各々対応付けられた図柄であれば、数字を含まない図柄で表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図である。
【図３】図２中の制御装置による大当たり状態に係る処理例を説明するためのフローチャートである。
【図４】図２中の大当たり進行処理の詳細を例示するフローチャートである。
【図５】大当り連続回数の抽選に用いられるテーブルの一例を示す図である。
【図６】図４に示した大当たり進行処理において、チャレンジ成功した場合の第１，第２大入賞口の開放動作をラウンド連続回数別に表した図である。
【符号の説明】
【００５７】
５：第１大入賞口、７：第２大入賞口、８，９：始動入賞口、１０：画像表示装置、２５：特定領域（Ｖゾーン）、３０：制御装置、３０ｄ：ラウンド（大当たり）連続回数抽選用のカウンタ、ｎ：抽選により設定された大当たり状態の連続回数、ｍ：制御装置が繰り返させ得る大当たり連続回数の最大回数、ｐ：任意に設定される一定回数。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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