(57)【要約】【課題】  待ち演出による演出効果を高めることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  遊技者によって操作可能な選択ボタン１１と、選択ボタン１１に対する操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する選択結果演出選択部４２ｃと、選択結果演出選択部４２ｃによって選択された操作結果演出を行うＶＤＰ５３と、選択結果演出選択部４２ｃによって選択された操作結果演出を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶部４４ａとを遊技機１０が備え、ＶＤＰ５３が、履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知する。【選択図】  図３
2006094929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段に対する操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する操作結果演出選択手段と、
前記操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を行う操作結果演出実行手段と、
前記操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、前記操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知する履歴報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別図柄の変動表示を所定の表示領域上で行う変動表示手段と、
前記識別図柄の変動表示を行った結果、前記所定の表示領域上に特定の表示態様を導出表示するか否か決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様決定手段による決定に基づいて、前記識別図柄の変動表示のパターンをそれぞれ特定する複数種類の変動表示パターンの中からいずれかを選択する変動表示パターン選択手段と、
前記所定の表示領域上に前記特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備え、
複数種類の前記変動表示パターンの一種類である特定の変動表示パターンには、前記操作手段に対する操作を受け付け可能な操作受付時間が対応付けられ、
前記操作結果演出選択手段は、前記操作受付時間内に受け付けた前記操作手段に対する操作に加えて、前記変動表示パターン選択手段によって選択された前記変動表示パターンに基づいて、複数の前記操作結果演出の中からいずれかを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者によって操作可能な操作手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する操作結果演出選択手段と、前記操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を行う操作結果演出実行手段と、前記操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、前記履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、前記操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知する履歴報知手段とを備える遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者による操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことを条件として、識別図柄（特別図柄）の変動表示を行うとともに、特別図柄の変動表示が行われているときに、複数の選択肢の中からいずれかの選択肢を遊技者に選択させる演出（以下、選択演出）を行う遊技機が知られている。
【０００３】
また、上述した遊技機は、選択演出において遊技者によって選択された選択肢に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３３４３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、遊技者が選択肢を選択する際に指標とするものがなかったため、遊技者は、どの選択肢を選択すればよいか判断することが難しく、選択演出による演出効果が低下するという問題があった。
【０００５】
従って、本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、選択演出による演出効果を高めることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の特徴は、遊技者によって操作可能な操作手段と、操作手段に対する操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する操作結果演出選択手段と、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を行う操作結果演出実行手段と、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知する履歴報知手段とを遊技機が備えることを要旨とする。
【０００７】
かかる特徴によれば、履歴報知手段が、履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知することにより、遊技者は、報知された操作結果演出の履歴を、選択肢を選択する際の指標として利用することができる。すなわち、遊技機は、操作手段を操作する際の指標を遊技者に提供するとともに、選択演出による演出効果を高めることができる。
【０００８】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、識別図柄の変動表示を所定の表示領域上で行う変動表示手段と、所定の表示領域上に特定の表示態様を導出表示するか否か決定する表示態様決定手段と、表示態様決定手段による決定に基づいて、識別図柄の変動表示のパターンをそれぞれ特定する複数種類の変動表示パターンの中からいずれかを選択する変動表示パターン選択手段と、所定の表示領域上に特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを遊技機が備え、複数種類の変動表示パターンの一種類である特定の変動表示パターンには、操作手段に対する操作を受け付け可能な操作受付時間が対応付けられ、操作結果演出選択手段が、操作受付時間内に受け付けた操作手段に対する操作に加えて、変動表示パターン選択手段によって選択された変動表示パターンに基づいて、複数の操作結果演出の中からいずれかを選択することを要旨とする。
【０００９】
かかる特徴によれば、操作結果演出選択手段が、操作受付時間内に受け付けた操作手段に対する操作に加えて、変動表示パターン選択手段によって選択された変動表示パターン（特定の表示態様が導出表示されるか否かを特定可能な変動表示パターン）に基づいて、複数の操作結果演出の中からいずれかを選択することにより、遊技機は、遊技状態が特定遊技状態に移行されるか否かと操作結果演出（遊技者による操作の結果）とに関連性を持たせることができる。従って、遊技者は、報知された操作結果演出の履歴を、遊技状態が特定遊技状態に移行されるであろう選択肢を選択する際の指標として利用することができる。すなわち、遊技機は、遊技状態が特定遊技状態に移行されることに対する期待感を遊技者に持たせながら、選択肢を遊技者に選択させることにより、選択演出による演出効果をさらに高めることができる。
【００１０】
本発明の第３の特徴は、遊技者によって操作可能な操作手段と、操作手段に対する操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する操作結果演出選択手段と、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を行う操作結果演出実行手段と、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段と、履歴情報記憶手段に記憶された履歴情報に基づいて、操作結果演出選択手段によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知する履歴報知手段とを備える遊技機のシミュレーションをシミュレーションプログラムがコンピュータに実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、選択演出による演出効果を高めることが可能な遊技機、及び、この遊技機のシミュレーションプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００１３】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００１４】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００１５】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００１６】
液晶表示装置４上には、遊技を盛り上げるために、遊技状態に応じた演出内容（演出画像）が表示される。ここで、演出内容には、複数の選択肢の中からいずれかを遊技者に選択させる選択演出、遊技者によって選択された選択肢に対応する選択結果演出、選択演出を開始してから選択結果演出を開始するまでの時間を一定に保つための待ち演出、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出や予告演出等が含まれる。
【００１７】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別図柄（以下、特別図柄）の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り表示態様決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００１８】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（本実施形態では、大当り状態）に遊技状態が移行されるか否かを示す表示結果（以下、停止表示態様）が導出表示される。
【００１９】
なお、停止表示態様には、遊技状態が大当り状態に移行されないことを示すハズレ表示態様と、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す特定の表示態様（以下、大当り表示態様）とが含まれる。
【００２０】
また、大当り表示態様には、遊技状態が大当り状態に移行された後に、大当り状態に移行される確率が向上する高確率状態（以下、確変状態）に遊技状態が移行されることを示す確変大当り表示態様と、遊技状態が大当り状態に移行された後に、大当り状態に移行される確率が向上しない状態（以下、通常状態）に遊技状態が移行されること（遊技状態が確変状態に移行されないこと）を示す通常大当り表示態様とが含まれる。
【００２１】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。また、大当り表示態様決定用乱数値とは、大当り表示態様の種類を決定するために用いられる乱数値である。
【００２２】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り表示態様決定用乱数値などが抽出されるように構成される。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２３】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄当り判定用乱数値が抽出されるように構成される。
【００２４】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成される。
【００２５】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２６】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成される。
【００２７】
また、遊技盤３の下方には、上述した選択演出において、遊技者が選択肢を選択するために用いる選択ボタン（選択ボタン１１ａ及び選択ボタン１１ｂ）が設けられている。
【００２８】
なお、本実施形態において、選択ボタン１１ａ及び選択ボタン１１ｂは、遊技者によって操作可能な操作手段を構成する。
【００２９】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３０】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３１】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３２】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５とが接続されている。
【００３３】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとメインＣＰＵ３２との間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３４】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図１１（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図１１（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図１１〜図１３を参照）。
【００３５】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図１１（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図１１（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインＲＯＭ３３には、特別図柄の変動表示のパターン（以下、変動表示パターン）を選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル（図６を参照）が記憶されている。
【００３６】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過した際に抽出される大当り判定用乱数値や大当り表示態様決定用乱数値を含む）などを記憶する。
【００３７】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００３８】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。また、副制御回路４０には、上述した選択ボタン１１ａ及び選択ボタン１１ｂが接続されている。
【００３９】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０によって出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４０】
サブＣＰＵ４２は、後述する「コマンド受信処理」（図１４（ａ）を参照）、「メイン処理」（図１４（ｂ）を参照）、及び、「システムタイマ割込処理」（図１７を参照）における各処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１を経由して入力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するための制御データをセットする。なお、サブＣＰＵ４２の動作の詳細については後述する（図１４〜図２０を参照）。
【００４１】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムやテーブルを記憶している。例えば、サブＲＯＭ４３は、液晶表示装置４上に表示される演出内容のパターン（演出パターン）を選択する際に参照される演出パターン選択テーブル（図７を参照）が記憶されている。
【００４２】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、コマンド入力ポート４１を経由して入力された各コマンド（主制御回路３０によって出力された各コマンド）、入力された各コマンドに応じて各制御回路を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４３】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２によってセットされた制御データに基づいて、遊技状態に応じた演出内容（演出画像）を液晶表示装置４上に表示する。なお、画像制御回路４５の詳細については後述する（図３を参照）。
【００４４】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２によってセットされた制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００４５】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２によってセットされた制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００４６】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球した際に、主制御回路３０から入力されるコマンド（払出コマンド）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４７】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００４８】
以下において、上述した画像制御回路４５の詳細について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る画像制御回路４５を示すブロック図である。
【００４９】
図３に示すように、画像制御回路４５は、画像ＲＯＭ５１と、フレームバッファ５２と、ＶＤＰ５３と、Ｄ／Ａコンバータ５４とによって構成される。
【００５０】
画像ＲＯＭ５１は、液晶表示装置４上に表示される演出画像（演出画像の背景となる背景画像、演出画像の主な構成要素となる主構成画像（キャラクタやアイテムの画像等））に対応する画像データを記憶するものである。具体的には、画像ＲＯＭ５１は、画像データと、その画像データのアドレスとを関連付けて記憶している。
【００５１】
フレームバッファ５２は、第１フレームバッファ５２ａと第２フレームバッファ５２ｂとによって構成される。第１フレームバッファ５２ａ及び第２フレームバッファ５２ｂは、液晶表示装置４上に表示される演出画像の１フレームに対応する画像データが書き込まれるバッファ領域である。
【００５２】
具体的には、第１フレームバッファ５２ａに書き込まれた画像データに対応するフレームが液晶表示装置４上に表示されているときには、そのフレームの次に液晶表示装置４上に表示されるフレームに対応する画像データが第２フレームバッファ５２ｂに書き込まれる。同様に、第２フレームバッファ５２ｂに書き込まれた画像データに対応するフレームが液晶表示装置４上に表示されているときには、そのフレームの次に液晶表示装置４上に表示されるフレームに対応する画像データが第１フレームバッファ５２ａに書き込まれる。
【００５３】
ＶＤＰ５３は、第１フレームバッファ５２ａに書き込まれた画像データに基づいて、演出画像の１フレームを液晶表示装置４上に表示するとともに、そのフレームの次に液晶表示装置４上に表示されるフレームに対応する画像データを第２フレームバッファ５２ｂに書き込む。同様に、ＶＤＰ５３は、第２フレームバッファ５２ｂに書き込まれた画像データに基づいて、演出画像の１フレームを液晶表示装置４上に表示するとともに、そのフレームの次に液晶表示装置４上に表示されるフレームに対応する画像データを第１フレームバッファ５２ａに書き込む。すなわち、ＶＤＰ５３は、上述した処理を繰り返すことによって、液晶表示装置４上に演出画像をフレーム毎に表示する。
【００５４】
具体的には、ＶＤＰ５３は、サブＣＰＵ４２によってセットされた制御データ（画像データのアドレス、その画像データに対応する画像を表示する位置（座標）等）に基づいて、画像ＲＯＭ５１から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データを第１フレームバッファ５２ａ（又は、第２フレームバッファ５２ｂ）に書き込む。
【００５５】
また、ＶＤＰ５３は、液晶表示装置４の表示領域上における水平方向（走査方向）の直線画像（以下、走査線画像）に対応する画像データを、第１フレームバッファ５２ａ（又は、第２フレームバッファ５２ｂ）に書き込む。なお、ＶＤＰ５３は、液晶表示装置４の表示領域上において走査線画像が走査方向に対する垂直方向に所定の間隔で配置されるように、走査線画像に対応する画像データを書き込む。
【００５６】
ここで、ＶＤＰ５３は、液晶表示装置４の表示領域において最前面に位置するレイヤ１、レイヤ１よりも背面側に位置するレイヤ２、及び、レイヤ２よりも背面側に位置するレイヤ３のうち、いずれかのレイヤに対応付けて画像データを第１フレームバッファ５２ａ（又は、第２フレームバッファ５２ｂ）に書き込む。
【００５７】
具体的には、ＶＤＰ５３は、背景画像に対応する画像データをレイヤ３に対応付けて書き込み、主構成画像に対応する画像データをレイヤ２に対応付けて書き込み、走査線画像に対応する画像データをレイヤ１に対応付けて書き込む。
【００５８】
さらに、ＶＤＰ５３は、演出画像（主構成画像、又は、背景画像）が走査線画像を通じて透過表示される位置（座標）、演出画像が走査線画像を通じて透過表示される度合い（透過度）を特定する制御データがサブＣＰＵ４２によってセットされた場合には、セットされた制御データに基づいて、走査線画像と重ね合わさる位置に表示される演出画像が走査線画像を通じて透過表示されるように、第１フレームバッファ５２ａ（又は、第２フレームバッファ５２ｂ）に書き込む画像データを調整する。
【００５９】
例えば、ＶＤＰ５３は、サブＣＰＵ４２によってセットされた透過度が６０％、サブＣＰＵ４２によってセットされた座標（透過位置）に対応する走査線画像のＲＧＢ比率が「Ｒ＝１５０、Ｇ＝１２０、Ｂ＝１８０」、サブＣＰＵ４２によってセットされた座標（透過位置）に対応する主構成画像（又は、背景画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝０、Ｇ＝２００、Ｂ＝９０」である場合には、走査線画像のＲＧＢ比率を「Ｒ＝６０（１５０×０．４）、Ｇ＝４８（１２０×０．４）、Ｂ＝７２（１８０×０．４）」に変更するとともに、主構成画像（又は、背景画像）のＲＧＢ比率を「Ｒ＝０（０×０．６）、Ｇ＝１２０（２００×０．６）、Ｂ＝５４（９０×０．６）」に変更する。
【００６０】
また、ＶＤＰ５３は、各レイヤに対応付けて書き込まれた画像データに基づいて、液晶表示装置４上に演出画像及び走査線画像を表示する。
【００６１】
具体的には、ＶＤＰ５３は、レイヤ１に対応付けられた走査線画像と、レイヤ２に対応付けられた主構成画像と、レイヤ３に対応付けられた背景画像とを重ね合わせて、液晶表示装置４上に表示する。
【００６２】
このとき、ＶＤＰ５３は、演出画像を透過表示させない場合には、レイヤ１（走査線画像）をレイヤ２（主構成画像）及びレイヤ３（背景画像）に優先して表示する。また、ＶＤＰ５３は、レイヤ２（主構成画像）をレイヤ３（背景画像）に優先して表示する。
【００６３】
例えば、レイヤ１（走査線画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝１５０、Ｇ＝１２０、Ｂ＝１８０」、レイヤ２（主構成画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝０、Ｇ＝２００、Ｂ＝９０」、レイヤ３（背景画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝１００、Ｇ＝１００、Ｂ＝１００」である場合には、ＶＤＰ５３は、レイヤ１をレイヤ２及びレイヤ３よりも優先して表示するため、液晶表示装置４上には、ＲＧＢ比率が「Ｒ＝１５０、Ｇ＝１２０、Ｂ＝１８０」である走査線画像のみが表示される。
【００６４】
一方、主構成画像（又は、背景画像）を透過表示させる場合には、上述したように、ＶＤＰ５３は、主構成画像（又は、背景画像）が走査線画像を通じて透過表示されるように、画像データを調整する。
【００６５】
例えば、サブＣＰＵ４２によってセットされた透過度が６０％、サブＣＰＵ４２によってセットされた座標（透過位置）に対応するレイヤ１（走査線画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝１５０、Ｇ＝１２０、Ｂ＝１８０」、サブＣＰＵ４２によってセットされた座標（透過位置）に対応するレイヤ２（主構成画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝０、Ｇ＝２００、Ｂ＝９０」、サブＣＰＵ４２によってセットされた座標（透過位置）に対応するレイヤ３（背景画像）のＲＧＢ比率が「Ｒ＝１００、Ｇ＝１００、Ｂ＝１００」である場合には、ＶＤＰ５３は、走査線画像のＲＧＢ比率を「Ｒ＝６０（１５０×０．４）、Ｇ＝４８（１２０×０．４）、Ｂ＝７２（１８０×０．４）」に変更するとともに、主構成画像のＲＧＢ比率を「Ｒ＝０（０×０．６）、Ｇ＝１２０（２００×０．６）、Ｂ＝５４（９０×０．６）」に変更する。また、ＶＤＰ５３は、変更後のＲＧＢ比率を合算して、ＲＧＢ比率が「Ｒ＝６０（６０＋０）、Ｇ＝１６８（４８＋１２０）、Ｂ＝１２６（７２＋５４）」である画像を液晶表示装置４上に表示する。
【００６６】
従って、液晶表示装置４上には、ＲＧＢ比率が「Ｒ＝６０、Ｇ＝４８、Ｂ＝７２」である走査線画像と、ＲＧＢ比率が「Ｒ＝０、Ｇ＝１２０、Ｂ＝５４」である主構成画像とを混合させた画像が表示される。すなわち、液晶表示装置４上には、主構成画像が６０％の透過度で走査線画像を通じて透過表示される。
【００６７】
なお、レイヤ３（背景画像）は、レイヤ２（主構成画像）がレイヤ３（背景画像）よりも優先して表示されるため、液晶表示装置４上には表示されない。
【００６８】
Ｄ／Ａコンバータ５４は、ＶＤＰ５３の指示に応じて画像データをデジタル信号からアナログ信号に変換する。
【００６９】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。なお、図４では、上述した図２に示す制御部の一部が省略されている。
【００７０】
図４に示すように、主制御回路３０は、始動記憶部３４ａと、当り判定部３２ａと、停止表示態様決定部３２ｂと、変動表示パターン選択部３２ｃと、変動表示実行部３２ｄと、大入賞口制御部３２ｅとによって構成される。
【００７１】
始動記憶部３４ａは、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出された際に抽出される乱数値（大当り判定用乱数値及び大当り表示態様決定用乱数値）を始動記憶として記憶する。また、始動記憶部３４ａは、所定数（本実施形態では、特別図柄表示装置５上で行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、５個）を上限として始動記憶を記憶する。
【００７２】
当り判定部３２ａは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かを判定する。具体的には、当り判定部３２ａは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否かを判定する。
【００７３】
停止表示態様決定部３２ｂは、当り判定部３２ａによる判定結果等に基づいて、特別図柄表示装置５上に導出表示される特別図柄の停止表示態様の種類を決定する。
【００７４】
具体的には、停止表示態様決定部３２ｂは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致すると当り判定部３２ａによって判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り表示態様決定用乱数値に基づいて、大当り表示態様（通常大当り表示態様又は確変大当り表示態様）を決定する。
【００７５】
一方、停止表示態様決定部３２ｂは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致しないと当り判定部３２ａによって判定された場合には、ハズレ表示態様選択用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ表示態様選択用乱数値に基づいて、ハズレ表示態様を決定する。
【００７６】
また、停止表示態様決定部３２ｂは、決定した特別図柄の停止表示態様に対応する停止表示態様指定コマンドをセットする。
【００７７】
変動表示パターン選択部３２ｃは、停止表示態様決定部３２ｂによって決定された特別図柄の停止表示態様の種類（ハズレ表示態様、通常大当り表示態様、又は、確変大当り表示態様）に基づいて、特別図柄の変動表示のパターン（変動表示パターン）を選択する。
【００７８】
具体的には、変動表示パターン選択部３２ｃは、特別図柄の停止表示態様の種類に応じた変動表示パターン選択テーブルを参照して、変動表示パターンを選択する。また、変動表示パターン選択部３２ｃは、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。なお、変動表示パターン選択テーブルの詳細については後述する（図６を参照）。
【００７９】
変動表示実行部３２ｄは、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターンに応じて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行う。また、変動表示実行部３２ｄは、特別図柄の変動表示を行った後に、停止表示態様決定部３２ｂによって決定された特別図柄の停止表示態様を導出表示する。
【００８０】
大入賞口制御部３２ｅは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致すると当り判定部３２ａによって判定された場合に、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とするように、大入賞口ソレノイド８ａを制御する。
【００８１】
なお、本実施形態において、当り判定部３２ａ、停止表示態様決定部３２ｂ、変動表示パターン選択部３２ｃ、変動表示実行部３２ｄ及び大入賞口制御部３２ｅは、上述したメインＣＰＵ３２に備えられている。
【００８２】
また、本実施形態において、始動記憶部３４ａは、上述したメインＲＡＭ３４に備えられている。
【００８３】
なお、本実施形態において、変動表示実行部３２ｄは、識別図柄（特別図柄）の変動表示を所定の表示領域（特別図柄表示装置５）上で行う変動表示手段を構成する。
【００８４】
また、本実施形態において、停止表示態様決定部３２ｂは、識別図柄（特別図柄）の変動表示を行った結果、所定の表示領域（特別図柄表示装置５）上に特定の表示態様（大当り表示態様）を導出表示するか否か決定する表示態様決定手段を構成する。
【００８５】
さらに、本実施形態において、変動表示パターン選択部３２ｃは、表示態様決定手段（停止表示態様決定部３２ｂ）による決定に基づいて、識別図柄（特別図柄）の変動表示のパターンをそれぞれ特定する複数種類の変動表示パターンの中からいずれかを選択する変動表示パターン選択手段を構成する。
【００８６】
また、本実施形態において、大入賞口制御部３２ｅは、所定の表示領域（特別図柄表示装置５）上で行われる識別図柄（特別図柄）の変動表示の結果が特定の表示態様（大当り表示態様）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成する。
【００８７】
また、副制御回路４０は、演出パターン選択部４２ａと、待ち演出態様決定部４２ｂと、選択結果演出選択部４２ｃと、演出指示部４２ｄと、履歴報知指示部４２ｅと、基準実行速度記憶部４３ａ、履歴情報記憶部４４ａと、演出画像生成部５３ａと、走査線画像生成部５３ｂと、画像重合部５３ｃとによって構成される。
【００８８】
演出パターン選択部４２ａは、主制御回路３０から入力された変動表示パターン指定コマンドに基づいて、演出内容のパターン（演出パターン）を選択する。具体的には、演出パターン選択部４２ａは、入力された変動表示パターン指定コマンドに対応する演出パターン選択テーブルを参照して、演出パターンを選択する。なお、演出パターン選択テーブルの詳細については後述する（図７を参照）。
【００８９】
待ち演出態様決定部４２ｂは、選択ボタン１１ａ又は選択ボタン１１ｂ（以下、総称して選択ボタン１１）に対する遊技者の操作に基づいて、待ち演出態様を決定する。具体的には、待ち演出態様決定部４２ｂは、所定の操作受付時間内において選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けた場合に、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けてから所定の操作受付時間が経過するまでの残余時間を算出するとともに、算出した残余時間に対応する待ち演出態様を決定する。
【００９０】
なお、所定の操作受付時間とは、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けることが可能な上限時間である。
【００９１】
また、待ち演出態様とは、待ち演出（本実施形態では、カードを回転させる演出）が実行される速度である実行速度（本実施形態では、カードの回転速度）、待ち演出の表示態様（本実施形態では、回転するカードを装飾する画像を表示するか否か）である。
【００９２】
ここで、待ち演出態様決定部４２ｂは、後述する基準実行速度記憶部４３ａに記憶された基準実行速度（例えば、６０００ｒｐｍ）と、算出した残余時間とに基づいて、待ち演出態様の実行速度（カードの回転速度）を決定する。
【００９３】
具体的には、待ち演出態様決定部４２ｂは、残余時間「ｐ」／所定の操作受付時間「ｑ」×基準実行速度＝待ち演出態様の実行速度という式に、算出した残余時間を適用することによって、待ち演出態様の実行速度を決定する。
【００９４】
従って、待ち演出態様決定部４２ｂは、算出した残余時間が短い場合には、速い回転速度をカードの回転速度として決定し、算出した残余時間が長い場合には、遅い回転速度をカードの回転速度として決定する。
【００９５】
なお、カードは、回転することによって、カードの数字が表示された状態（表面が表示された状態）とカードが伏せられた状態（裏面が表示された状態）とが繰り返され、カードの数字が次々に切り替わるように表示される。すなわち、カードの回転速度は、カードの数字が切り替わるタイミングである。
【００９６】
また、待ち演出態様決定部４２ｂは、演出パターン選択部４２ａによって選択される演出パターンに基づいて、特別図柄の変動表示の結果（特別図柄の停止表示態様）が大当り表示態様となるか否かを判定し、特別図柄の停止表示態様が大当り表示態様となると判定した場合には、特定の待ち演出態様で待ち演出（回転するカードを装飾する演出）を行うことを決定する。
【００９７】
選択結果演出選択部４２ｃは、変動表示パターン選択部３２ｃによって選択された変動表示パターン（演出パターン選択部４２ａによって選択された演出パターン）の種類に基づいて、選択ボタン１１に対する遊技者の操作（遊技者によって選択された選択肢、又は、所定の操作受付時間が経過した際に自動的に決定された選択肢）に対応する選択結果演出の種類を選択する。
【００９８】
演出指示部４２ｄは、演出パターン選択部４２ａによって選択された演出パターン、待ち演出態様決定部４２ｂによって決定された待ち演出態様、及び、選択結果演出選択部４２ｃによって選択された選択結果演出に基づいて、液晶表示装置４上に表示される演出画像を生成するよう演出画像生成部５３ａに指示する。
【００９９】
具体的には、演出指示部４２ｄは、演出画像の１フレームに対応する制御データ（背景画像の種類、主構成画像（カード）の種類、主構成画像（カード）を表示する位置（座標）等）をセットする。また、演出指示部４２ｄは、待ち演出態様に対応する制御データ（主構成画像（カード）を装飾する画像、主構成画像（カード）を装飾する画像を表示する位置（座標）等）をセットする。さらに、演出指示部４２ｄは、選択結果演出に対応する制御データ（主構成画像（カード）の種類、主構成画像（カード）を表示する位置（座標）等）をセットする。
【０１００】
また、演出指示部４２ｄは、選択演出を開始する際に、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けることが可能であることを遊技者に報知する画像を生成するよう演出画像生成部５３ａに指示する。
【０１０１】
さらに、演出指示部４２ｄは、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる度合い（透過度）、及び、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる位置（透過位置）を決定するとともに、決定した透過度及び透過位置を特定する制御データをセットする。
【０１０２】
履歴報知指示部４２ｅは、後述する履歴情報記憶部４４ａに記憶されている履歴情報に基づいて、選択結果演出選択部４２ｃによって選択された選択演出結果の履歴に対応する履歴画像を生成するよう演出画像生成部５３ａに指示する。
【０１０３】
具体的には、履歴報知指示部４２ｅは、選択結果演出選択部４２ｃによって選択された選択演出結果の履歴に対応する制御データ（選択演出結果の履歴（カードの種類）、選択演出結果の履歴が表示される位置（座標）等）をセットする。
【０１０４】
基準実行速度記憶部４３ａは、上述した基準実行速度（例えば、６０００ｒｐｍ）を記憶する。
【０１０５】
履歴情報記憶部４４ａは、選択結果演出選択部４２ｃによって選択された選択演出結果の履歴を履歴情報として記憶する。
【０１０６】
演出画像生成部５３ａは、演出指示部４２ｄによってセットされた制御データに基づいて、液晶表示装置４上に表示する演出画像を生成する。また、演出画像生成部５３ａは、履歴報知指示部４２ｅによってセットされた制御データに基づいて、液晶表示装置４上に表示する履歴画像を生成する。
【０１０７】
具体的には、演出画像生成部５３ａは、演出指示部４２ｄによってセットされた制御データに基づいて、背景画像に対応する画像データをレイヤ３に対応付けてフレームバッファ５２に書き込むとともに、主構成画像（カード）に対応する画像データをレイヤ２に対応付けてフレームバッファ５２に書き込む。
【０１０８】
また、演出画像生成部５３ａは、履歴報知指示部４２ｅによってセットされた制御データに基づいて、選択演出結果の履歴（カード）に対応する画像データをレイヤ２に対応付けてフレームバッファ５２に書き込む。
【０１０９】
さらに、演出画像生成部５３ａは、透過度及び透過位置を含む制御データがセットされた場合には、レイヤ２（又はレイヤ３）に対応付けて書き込まれる画像データ（演出画像又は背景画像）のＲＧＢ比率を変更する。
【０１１０】
走査線画像生成部５３ｂは、液晶表示装置４の表示領域上における水平方向の直線画像（走査線画像）を生成する。具体的には、走査線画像生成部５３ｂは、走査線画像に対応する画像データをレイヤ１に対応付けてフレームバッファ５２に書き込む。
【０１１１】
また、走査線画像生成部５３ｂは、透過度及び透過位置を含む制御データがセットされた場合には、レイヤ１に対応付けて書き込まれる画像データ（走査線画像）のＲＧＢ比率を変更する。
【０１１２】
画像重合部５３ｃは、各レイヤに対応付けてフレームバッファ５２に書き込まれた画像データに基づいて、各レイヤに対応する画像（背景画像、主構成画像及び走査線画像）を重ね合わせて液晶表示装置４上に表示する。
【０１１３】
このとき、画像重合部５３ｃは、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させない場合には、レイヤ１（走査線画像）をレイヤ２（主構成画像）及びレイヤ３（背景画像）よりも優先して表示し、レイヤ２（主構成画像）をレイヤ３（背景画像）よりも優先して表示する。
【０１１４】
具体的には、画像重合部５３ｃは、走査線画像を通じて演出画像（主構成画像及び背景画像）を透過表示させない場合には、主構成画像のＲＧＢ比率及び背景画像のＲＧＢ比率を合算せずに、走査線画像のみを表示する。
【０１１５】
一方、画像重合部５３ｃは、走査線画像を通じて演出画像（主構成画像又は背景画像）を透過表示させる場合には、変更された走査線画像のＲＧＢ比率と、変更された演出画像のＲＧＢ比率とを合算することによって、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる。
【０１１６】
なお、本実施形態において、演出パターン選択部４２ａ、待ち演出態様決定部４２ｂ、選択結果演出選択部４２ｃ、演出指示部４２ｄ及び履歴報知指示部４２ｅは、上述したサブＣＰＵ４２に備えられている。
【０１１７】
また、本実施形態において、基準実行速度記憶部４３ａは、上述したサブＲＯＭ４３に備えられ、履歴情報記憶部４４ａは、サブＲＡＭ４４に備えられている。
【０１１８】
さらに、本実施形態において、演出画像生成部５３ａ、走査線画像生成部５３ｂ及び画像重合部５３ｃは、上述したＶＤＰ５３に備えられている。
【０１１９】
なお、本実施形態において、選択結果演出選択部４２ｃは、所定の操作受付時間内において行われた操作手段（選択ボタン１１）に対する操作に基づいて、複数種類の操作結果演出の中からいずれかを選択する操作結果演出選択手段を構成する。
【０１２０】
また、本実施形態において、演出画像生成部５３ａ及び画像重合部５３ｃは、所定の操作受付時間が経過した後に、操作結果演出選択手段（選択結果演出選択部４２ｃ）によって選択された操作結果演出を行う操作結果演出実行手段を構成する。
【０１２１】
さらに、本実施形態において、履歴情報記憶部４４ａは、操作結果演出選択手段（選択結果演出選択部４２ｃ）によって選択された操作結果演出を特定可能な情報を履歴情報として記憶する履歴情報記憶手段を構成する。
【０１２２】
また、本実施形態において、履歴報知指示部４２ｅ及び画像重合部５３ｃは、履歴情報記憶手段（履歴情報記憶部４４ａ）に記憶された履歴情報に基づいて、操作結果演出選択手段（選択結果演出選択部４２ｃ）によって選択された操作結果演出の履歴を遊技者に報知する履歴報知手段を構成する。
【０１２３】
以下において、本発明の一実施形態に係る演出内容と、その演出内容によって遊技者に報知される内容との関係について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る演出内容と、その演出内容によって遊技者に報知される内容との関係を示す図である。なお、本発明の一実施形態に係る演出内容は、ポーカーに係る演出内容である。
【０１２４】
図５に示すように、液晶表示装置４上で行われる演出内容において、４カード以上の手役（４カード、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ及び５カード）が揃った場合には、大当り状態が終了した後の遊技状態が確変状態となる確変大当り状態に移行される。
【０１２５】
また、液晶表示装置４上で行われる演出内容において、フラッシュ又はフルハウスの手役が揃った場合には、大当り状態が終了した後の遊技状態が通常の遊技状態となる通常大当り状態に移行される。また、フラッシュ又はフルハウスの手役が揃った場合には、遊技状態が確変大当り状態に移行される可能性もある。
【０１２６】
さらに、液晶表示装置４上で行われる演出内容において、２ペア、３カード又はストレートの手役が揃った場合には、遊技状態が通常大当り状態（又は、確変大当り状態）に移行される可能性がある。
【０１２７】
以下において、上述した変動表示パターン選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【０１２８】
なお、図６（ａ）は、ハズレ表示態様が特別図柄の停止表示態様として決定された際に参照される変動表示パターン選択テーブル（ハズレ時）である。
【０１２９】
また、図６（ｂ）は、通常大当り表示態様が特別図柄の停止表示態様として決定された際に参照される変動表示パターン選択テーブル（通常大当り時）である。
【０１３０】
さらに、図６（ｃ）は、確変大当り表示態様が特別図柄の停止表示態様として決定された際に参照される変動表示パターン選択テーブル（確変大当り時）である。
【０１３１】
図６（ａ）〜図６（ｃ）に示すように、変動表示パターン選択テーブルでは、変動表示パターンの種類とダブルアップ回数と変動表示時間とが対応付けられている。
【０１３２】
なお、ダブルアップ回数とは、遊技者に選択肢を選択させる選択演出が行われる回数である。本実施形態において、選択演出は、伏せられたカードが７よりも大きいカードであるか、伏せられたカードが７よりも小さいカードであるかを遊技者に選択させる「Ｈｉｇｈ＆Ｌｏｗゲーム」（以下、ダブルアップゲーム）に係る演出である。
【０１３３】
また、伏せられたカードが遊技者によって選択された選択肢の条件（７よりも大きいカード／７よりも小さいカード）と同じであった場合（ダブルアップゲームに遊技者が勝った場合）には、手役が１ランク上の手役に変更される。例えば、手役がストレートであるときに、伏せられたカードが遊技者によって選択された選択肢の条件と同じであった場合には、手役がフラッシュに変更される。
【０１３４】
以下において、上述した演出パターン選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係る演出パターン選択テーブルを示す図である。
【０１３５】
なお、図７（ａ）は、ハズレ表示態様が特別図柄の停止表示態様として決定された際に選択される変動表示パターン（変動表示パターン１〜変動表示パターン４）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された際に参照される演出パターン選択テーブルである。
【０１３６】
また、図７（ｂ）は、通常大当り表示態様が特別図柄の停止表示態様として決定された際に選択される変動表示パターン（変動表示パターン５〜変動表示パターン７）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された際に参照される演出パターン選択テーブルである。
【０１３７】
図７（ｃ）は、確変大当り表示態様が特別図柄の停止表示態様として決定された際に選択される変動表示パターン（変動表示パターン８〜変動表示パターン１１）に対応する変動表示パターン指定コマンドが入力された際に参照される演出パターン選択テーブルである。
【０１３８】
図７（ａ）〜図７（ｃ）に示すように、演出パターン選択テーブルでは、変動表示パターンの種類と、ダブルアップ回数（上述したダブルアップゲームが行われる回数）と、演出パターンの種類と、ダブルアップゲームを開始するときに表示される手役の種類（当初の手役）と、各ダブルアップゲームにおける勝敗と、全てのダブルアップゲームが終了したときに表示される手役の種類（最終的な手役）とが対応付けられている。
【０１３９】
例えば、図７（ａ）に示すように、演出パターン８は、当初の手役が３カードを構成するようにカードが配布され、１回目のダブルアップゲームに勝った後に、２回目のダブルアップゲームで負けるという演出パターンである。同様に、演出パターン９は、当初の手役がストレートを構成するようにカードが配布され、１回目のダブルアップゲームで引き分けた後に、２回目のダブルアップゲームで負けるという演出パターンである。
【０１４０】
以下において、上述した液晶表示装置４の表示領域を構成するレイヤについて、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係るレイヤを示す図である。
【０１４１】
図８（ａ）に示すように、液晶表示装置４の表示領域は、液晶表示装置４の表示領域において最前面側に位置するレイヤ１と、レイヤ１よりも背面側に位置するレイヤ２と、レイヤ２よりも背面側に位置するレイヤ３とによって構成される。
【０１４２】
また、上述したように、レイヤ１には、液晶表示装置４の表示領域上における水平方向の直線画像（走査線画像）が対応付けられ、レイヤ２には、演出画像の主な構成要素となる主構成画像（本実施形態では、カードの画像）が対応付けられ、レイヤ３には、演出画像の背景となる背景画像が対応付けられる。
【０１４３】
また、図８（ｂ）に示すように、液晶表示装置４には、レイヤ１〜レイヤ３を重ね合わせることによって、走査線画像及び演出画像（図８（ｂ）では不図示）が表示される。また、走査線画像は、走査線画像と重複する位置に表示される演出画像を透過表示させない部分（非透過走査線画像４ｐ）と、走査線画像と重複する位置に表示される演出画像を透過表示させる部分（透過走査線画像４ｑ）とによって構成される。
【０１４４】
以下において、演出内容（選択演出、待ち演出及び選択結果演出）を切替えるタイミングと、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるタイミングとの関係について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態において、演出内容を切替えるタイミングと選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるタイミングとの関係を示す図である。なお、図９は、ダブルアップゲーム（選択演出）が２回行われる場合について示す図である。
【０１４５】
また、図９において、ｔ０（又は、ｔ３）は、１回目（又は、２回目）のダブルアップゲームにおいて、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けることが可能な時間（所定の操作受付時間）である。なお、ｔ０及びｔ３は、予め定められた時間である。
【０１４６】
図９（ａ）に示すように、ポーカーに係る演出内容において、カードが配布される画像（カード配布画像）が表示され、配布されたカードによって構成される手役を示す画像（手役（当初）画像）が表示される。
【０１４７】
なお、配布されたカードを交換する画像が表示された後に、手役（当初）画像が表示されてもよい。
【０１４８】
その後、１回目のダブルアップゲームに対応する画像（選択演出画像）が表示され、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けることが可能な状態となる。
【０１４９】
この状態で、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けると、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けてから、所定の操作受付時間（ｔ０）が経過するまでの残余時間（ｔ０−ｔ１）内において、残余時間に対応する待ち演出態様で待ち演出画像が表示される。
【０１５０】
そして、選択ボタン１１に対する遊技者の操作（遊技者によって選択された選択肢）に応じて、１回目のダブルアップゲームの結果（勝敗）を示す画像（選択結果演出画像）が表示される。
【０１５１】
同様に、２回目のダブルアップゲームに対応する画像（選択演出画像）が表示され、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けることが可能な状態となる。
【０１５２】
この状態で、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けると、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けてから、所定の操作受付時間（ｔ３）が経過するまでの残余時間（ｔ３−ｔ４）内において、残余時間に対応する待ち演出態様で待ち演出画像が表示される。
【０１５３】
そして、選択ボタン１１に対する遊技者の操作（遊技者によって選択された選択肢）に応じて、２回目のダブルアップゲームの結果（勝敗）を示す画像（選択結果演出画像）が表示される。
【０１５４】
さらに、ダブルアップゲームの結果に応じて、最終的な手役を示す画像（手役（最終）画像）が表示され、遊技状態が通常大当り状態（又は、確変大当り状態）に移行されるか否かが遊技者に報知される。
【０１５５】
また、図９（ｂ）に示すように、１回目のダブルアップゲームにおいて、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるタイミングが異なる場合であっても、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けてから、所定の操作受付時間（ｔ０）が経過するまでの残余時間（ｔ０−ｔ２）内において、残余時間に対応する待ち演出態様で待ち演出画像が表示される。
【０１５６】
さらに、図９（ｂ）に示すように、２回目のダブルアップゲームにおいて、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けなかった場合には、待ち演出画像が表示されることなく、ダブルアップゲームの結果を示す画像（選択結果演出）が表示される。なお、２回目のダブルアップゲームにおける選択肢は、所定の操作受付時間（ｔ３）が経過した際に自動的に決定される。
【０１５７】
このように、ダブルアップゲーム（選択演出）を開始してから、ダブルアップゲームの結果を示す画像の表示（選択結果演出）を開始するまでの時間（ｔ０又はｔ３）は、残余時間内において待ち演出画像が表示されることによって一定に保たれる。
【０１５８】
以下において、演出内容（選択演出、待ち演出及び選択結果演出）の一例について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る演出内容を示す画面遷移図である。なお、図１０は、上述した演出パターン選択テーブルを参照して、演出パターン２４が選択されたときに行われる演出内容を示す図である。
【０１５９】
図１０（ａ）に示すように、液晶表示装置４上には、非透過走査線画像４ｐ及び透過走査線画像４ｑがレイヤ１に対応付けられて表示され、配布されたカードに対応する画像（主構成画像）がレイヤ２に対応付けられて表示され、背景画像（図１０（ａ）では不図示）がレイヤ３に対応付けられて表示される。
【０１６０】
図１０（ｂ）に示すように、液晶表示装置４上には、カードを交換することによって揃った手役（３カード）に対応する画像が表示されるとともに、「ＧＥＴ  ＳＴＥＰ  ＵＰ  ＣＨＡＮＣＥ」が表示されることによって、ダブルアップゲームが開始することが遊技者に報知される。
【０１６１】
図１０（ｃ）に示すように、液晶表示装置４上には、１回目ダブルアップゲームに対応する画像が表示される。このとき、液晶表示装置４上には、遊技者によって選択可能な選択肢（「ＬＯＷ」及び「ＨＩＧＨ」）に対応する選択ボタン１１を示す画像（「ＬＯＷ」に対応する選択ボタン１１ａを示す画像「Ａ」、及び、「ＨＩＧＨ」に対応する選択ボタン１１ｂを示す画像「Ｂ」）が表示される。
【０１６２】
また、液晶表示装置４上には、選択ボタン１１に対する操作を受け付けることが可能であることを遊技者に報知する報知画像（選択ボタン１１ａを示す画像「Ａ」及び選択ボタン１１ｂを示す画像「Ｂ」が点灯する画像）が表示される。
【０１６３】
図１０（ｄ）に示すように、液晶表示装置４上には、残余時間に応じた回転速度（待ち演出態様）で、カードが回転する演出（待ち演出）が行われる。なお、図１０（ｄ）では、選択演出を開始してから選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるまでの時間が短い（残余時間が長い）ため、カードが回転する速度が速いものとする。
【０１６４】
図１０（ｅ）に示すように、液晶表示装置４上には、１回目のダブルアップゲームの結果を示す画像（ダイヤの１０のカード及び「ＷＩＮ」）が選択結果演出画像として表示される。
【０１６５】
図１０（ｆ）に示すように、液晶表示装置４上には、２回目ダブルアップゲームに対応する画像が表示される。このとき、液晶表示装置４上には、１回目のダブルアップゲームと同様に、遊技者によって選択可能な選択肢（「ＬＯＷ」及び「ＨＩＧＨ」）に対応する選択ボタン１１を示す画像（「ＬＯＷ」に対応する選択ボタン１１ａを示す画像「Ａ」、及び、「ＨＩＧＨ」に対応する選択ボタン１１ｂを示す画像「Ｂ」）が表示される。また、液晶表示装置４上には、１回目のダブルアップゲームの結果（ダイヤの１０のカード）が選択結果演出の履歴として表示される。
【０１６６】
また、液晶表示装置４上には、選択ボタン１１に対する操作を受け付けることが可能であることを遊技者に報知する報知画像（選択ボタン１１ａを示す画像「Ａ」及び選択ボタン１１ｂを示す画像「Ｂ」が点灯する画像）が表示される。
【０１６７】
図１０（ｇ）に示すように、液晶表示装置４上には、残余時間に応じた回転速度（待ち演出態様）で、カードが回転する演出（待ち演出）が行われる。このとき、液晶表示装置４上には、回転するカードを装飾する演出（待ち演出）が行われることによって、特別図柄の変動表示の結果が大当り表示態様となる可能性が高いこと（遊技状態が大当り状態に移行される可能性が高いこと）が遊技者に報知される。なお、図１０（ｇ）では、選択演出を開始してから選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるまでの時間が長い（残余時間が短い）ため、カードが回転する速度が遅いものとする。
【０１６８】
図１０（ｈ）に示すように、液晶表示装置４上には、２回目のダブルアップゲームの結果を示す画像（ハートのエースのカード及び「ＷＩＮ」）が選択結果演出画像として表示される。
【０１６９】
以下、液晶表示装置４上では、決定された変動表示パターンに対応する回数となるまで（変動表示パターンに対応する演出パターンに応じて）、ダブルアップゲームが実行されることとなる。
【０１７０】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
【０１７１】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【０１７２】
図１１（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１７３】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り表示態様決定用乱数などの値を更新する。
【０１７４】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【０１７５】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り表示態様決定用乱数値を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り表示態様決定用乱数値等を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【０１７６】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）及び大入賞口開放時間タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１７７】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１２を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。
【０１７８】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されるものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１７９】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１８０】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態（又は、閉鎖状態）となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１８１】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止表示態様指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１８２】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１８３】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１８４】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１８５】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１１（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【０１８６】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１２を参照）。
【０１８７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする制御等を行う。
【０１８８】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数等を更新する。
【０１８９】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１９０】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１２は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１９１】
図１２に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１９２】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合には、大当り表示態様決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止表示態様を大当り表示態様（通常大当り表示態様又は確変大当り表示態様）に決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しない場合には、特別図柄の停止表示態様をハズレ表示態様に決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択する。
【０１９３】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１３を参照）。
【０１９４】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９５】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致すると判定された場合に、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。また、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグがオンである場合には、高確率フラグをオフにする。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致しないと判定された場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１９６】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１９７】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口カウンタとは、１ラウンド内に大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【０１９８】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１９９】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。
【０２００】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０２０１】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０２０２】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上で導出表示された特別図柄の停止表示態様が確変大当り表示態様である場合には、高確率フラグをオンにする。一方、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上で導出表示された特別図柄の停止表示態様が通常大当り表示態様である場合には、高確率フラグをオフのままにする。
【０２０３】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、特別始動記憶の数を“１”減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２０４】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１３は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０２０５】
図１３に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０６】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０２０７】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を特別図柄表示装置５上に表示するための制御データをセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示が行われていないときに、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０２０８】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０９】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０２１０】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０２１１】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示装置５上で特別図柄を変動表示させた結果、特別図柄表示装置５上で導出表示される特別図柄の停止表示態様をハズレ表示態様に決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ表示態様に対応する停止表示態様指定コマンドをセットする。
【０２１２】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り表示態様決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行った結果、特別図柄表示装置５上で導出表示される大当り表示態様（通常大当り表示態様又は確変大当り表示態様）を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り表示態様に対応する停止表示態様指定コマンドをセットする。
【０２１３】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、ステップ２０−２−５で遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か、及び、ステップ２０−２−８で決定された大当り表示態様の種類に対応する変動表示パターン選択テーブル（図６を参照）を特定する。また、メインＣＰＵ３２は、特定した変動表示パターン選択テーブルを参照するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に対応する変動表示パターンを選択する。さらに、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０２１４】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０２１５】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する制御データをセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた制御データに基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行う。
【０２１６】
以下において、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作について、図面を参照しながら説明する。図１４は、本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【０２１７】
まず、コマンド受信割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、コマンド受信割込処理は、主制御回路３０からのコマンドがコマンド入力ポート４１に入力される毎にメイン処理に割り込む処理である。図１４（ａ）に示すように、ステップ２００において、サブＣＰＵ４２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２１８】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド入力ポート４１に入力されたコマンドを受信バッファに格納する。
【０２１９】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４２は、ステップ２００で退避させた情報をレジスタに復帰させる。
【０２２０】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１４（ｂ）に示すように、ステップ３００において、サブＣＰＵ４２は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、サブＲＡＭ４４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０２２１】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４２は、演出パターン選択用乱数などの値を更新する。なお、演出パターン選択用乱数とは、変動表示パターンに基づいて、演出パターンを選択する際に用いられる乱数である。
【０２２２】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されたコマンド（主制御回路３０から入力されたコマンド）を解析するとともに、解析した結果に応じた処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する（図１５を参照）。
【０２２３】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした演出データ（演出データに基づいて生成される表示制御データ）に応じて、画像制御回路４５を制御する。なお、表示制御処理の詳細については後述する（図１６を参照）。
【０２２４】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした演出データ（演出データに基づいて生成される音制御データ）に応じて、音声制御回路４６を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、音声制御回路４６を制御することによって、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから効果音や音声等を出力する。
【０２２５】
ステップ３５０において、サブＣＰＵ４２は、コマンド解析処理でセットした演出データ（演出データに基づいて生成される点灯・消灯パターン制御データ）に応じて、ランプ制御回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、ランプ制御回路４７を制御することによって、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを所定のパターンで点灯・消灯する。
【０２２６】
以下において、上述したコマンド解析処理について、図面を参照しながら説明する。図１５は、本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【０２２７】
図１５に示すように、ステップ３２０−１において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されているか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、受信バッファにコマンドが格納されている場合には、ステップ３２０−２の処理に移り、受信バッファにコマンドが格納されていない場合には、コマンド解析処理を終了する。
【０２２８】
ステップ３２０−２において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。
【０２２９】
ステップ３２０−３において、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドでない場合には、ステップ３２０−４の処理に移り、読み出したコマンドが変動表示パターン指定コマンドである場合には、ステップ３２０−５の処理に移る。
【０２３０】
ステップ３２０−４において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納されているその他のコマンド（変動表示パターン指定コマンド以外のコマンド）に応じた処理を行う。例えば、サブＣＰＵ４２は、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す大当りコマンドが受信バッファに格納されている場合には、大当り演出画像に対応する演出データをセットする。
【０２３１】
ステップ３２０−５において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納された変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターン）に対応する演出パターン選択テーブル（図７を参照）を特定する。また、サブＣＰＵ４２は、特定した演出パターン選択テーブルを参照するとともに、抽出した演出パターン選択用乱数値に対応する演出パターンを選択する。
【０２３２】
ステップ３２０−６において、サブＣＰＵ４２は、選択した演出パターンに対応する勝敗データ（各ダブルアップゲームの結果を特定するデータ）を記憶するとともに、操作受付開始時間を記憶する。
【０２３３】
ここで、操作受付開始時間とは、特別図柄の変動表示に応じて行われる演出内容において、各ダブルアップゲームを開始する時間を特定するものである。例えば、操作受付開始時間は、演出パターン８が選択された場合（ダブルアップゲームが２回行われる場合）には、１回目のダブルアップゲームが開始する時間（１０秒後）、２回目のダブルアップゲームが開始する時間（２０秒後）を特定するものである。
【０２３４】
ステップ３２０−７において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−５で選択した演出パターンに対応する演出データをセットする。
【０２３５】
なお、演出データには、液晶表示装置４上に表示する演出画像（背景画像及び主構成画像等）の種類、液晶表示装置４上に演出画像を表示する位置（座標）、液晶表示装置４上に演出画像を表示するタイミング等を特定するデータが含まれる。また、演出データには、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する演出音の種類、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから演出音を出力するタイミング、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯するパターン（点灯・消灯パターン）等を特定するデータも含まれる。
【０２３６】
ステップ３２０−８において、サブＣＰＵ４２は、受信バッファに格納された変動表示パターン指定コマンド（変動表示パターン）に対応する変動表示時間を変動表示時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、本実施形態では、変動表示時間タイマ（ｔ）は、セットされた変動表示時間がカウントダウンされるように構成される。
【０２３７】
以下において、上述した表示制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１６は、本発明の一実施形態に係る表示制御処理を示すフロー図である。
【０２３８】
図１６に示すように、ステップ３３０−１において、サブＣＰＵ４２は、ＶＤＰカウンタの値が“２”であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、ＶＤＰカウンタの値が“２”である場合には、ステップ３３０−２の処理に移り、ＶＤＰカウンタの値が“２”でない場合には、表示制御処理を終了する。
【０２３９】
なお、ＶＤＰカウンタとは、１／６０秒毎にカウントアップされるカウンタである。すなわち、サブＣＰＵ４２は、ＶＤＰカウンタの値が“２”であるか否か判定することによって、演出画像の１フレーム（１／３０秒）に対応する制御データを出力するタイミングを調整する。
【０２４０】
ステップ３３０−２において、サブＣＰＵ４２は、演出画像の１フレーム（１／３０秒）に対応する制御データを画像制御回路４５（ＶＤＰ５３）に出力する。
【０２４１】
なお、制御データには、１フレームに対応する演出画像（背景画像及び主構成画像等）の種類、その演出画像を表示する位置（座標）を特定するデータが含まれている。また、制御データには、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる度合い（透過度）及び走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる位置（座標）等を特定するデータも含まれている。また、この制御データは、後述する制御データ生成処理で演出データに基づいて生成される。
【０２４２】
ステップ３３０−３において、サブＣＰＵ４２は、ＶＤＰカウンタに“０”をセットする。
【０２４３】
ステップ３３０−４において、サブＣＰＵ４２は、液晶表示装置４上に表示される演出画像に対応するフレームバッファ５２を切替える（第１フレームバッファ５２ａ→第２フレームバッファ５２ｂ、又は、第２フレームバッファ５２ｂ→第１フレームバッファ５２ａ）ことを指示するバンク切替指示データを画像制御回路４５（ＶＤＰ５３）に出力する。
【０２４４】
以下において、上述したメイン処理（サブＣＰＵ４２）に所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に割り込むシステムタイマ割込処理（サブＣＰＵ４２）について、図面を参照しながら説明する。図１７は、本発明の一実施形態に係るシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【０２４５】
図１７に示すように、ステップ４００において、サブＣＰＵ４２は、待ち演出態様を決定する際に、回転するカードを装飾する画像を表示するか否かを決定するために用いる乱数（予告判定用乱数）、演出画像が走査線画像を通じて透過表示される度合い（透過度）や演出画像が走査線画像を通じて透過表示される位置（座標）を決定するために用いる乱数（透過度決定用乱数及び透過位置決定用乱数）を更新する。
【０２４６】
ステップ４１０において、サブＣＰＵ４２は、ダブルアップゲームを開始するタイミング等を監視する。なお、タイマ監視処理の詳細については後述する（図１８を参照）。
【０２４７】
ステップ４２０において、サブＣＰＵ４２は、ダブルアップゲームにおいて選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるタイミング等を監視する。なお、選択ボタン監視処理の詳細については後述する（図１９を参照）。
【０２４８】
ステップ４３０において、サブＣＰＵ４２は、演出画像の１フレーム（１／３０秒）に対応する制御データを更新（生成）する。
【０２４９】
具体的には、サブＣＰＵ４２は、上述したステップ３２０−７でセットされる演出データ、後述するステップ４１０−５でセットされる演出データ（履歴演出データ）、後述するステップ４２０−６でセットされる演出データ（待ち演出データ）、及び、後述するステップ４２０−７−９でセットされる演出データ（選択結果演出データ）に基づいて、１フレームに対応する演出画像（背景画像及び主構成画像等）の種類、その演出画像を表示する位置（座標）を特定する制御データを生成する。
【０２５０】
また、サブＣＰＵ４２は、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる度合い（透過度）及び走査線画像を通じて演出画像を透過表示させる位置（座標）を特定する制御データを生成する。このとき、サブＣＰＵ４２は、透過度決定用乱数値及び透過位置決定用乱数値に基づいて、透過度及び透過位置を決定する。
【０２５１】
以下において、上述したタイマ監視処理について、図面を参照しながら説明する。図１８は、本発明の一実施形態に係るタイマ監視処理を示すフロー図である。
【０２５２】
図１８に示すように、ステップ４１０−１において、サブＣＰＵ４２は、上述したステップ３２０−８で変動表示時間がセットされた変動表示時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、タイマ監視処理を終了し、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、ステップ４１０−２の処理に移る。
【０２５３】
すなわち、サブＣＰＵ４２は、変動表示時間タイマ（ｔ）の値を監視することによって、特別図柄の変動表示が行われているか否か（ポーカーに係る演出が行われているか否か）判定する。
【０２５４】
ステップ４１０−２において、サブＣＰＵ４２は、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が上述したステップ３２０−６で記憶された操作受付開始時間であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が操作受付開始時間である場合には、ステップ４１０−３の処理に移り、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が操作受付開始時間でない場合には、タイマ監視処理を終了する。
【０２５５】
すなわち、サブＣＰＵ４２は、変動表示時間タイマ（ｔ）の値を監視することによって、ダブルアップゲームを開始するタイミングを判定する。
【０２５６】
ステップ４１０−３において、サブＣＰＵ４２は、操作受付時間タイマ（ｔ）によるカウントアップを開始する。なお、操作受付時間タイマ（ｔ）とは、ダブルアップゲームを開始してから、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けるまでの時間を計測するタイマである。
【０２５７】
ステップ４１０−４において、サブＣＰＵ４２は、選択ボタン１１に対する操作を受け付けることが可能であることを遊技者に報知するための報知データをセットする。
【０２５８】
ステップ４１０−５において、サブＣＰＵ４２は、後述するステップ４２０−７−１０でサブＲＡＭ４４に記憶される履歴情報に基づいて、ダブルアップゲームで選択されたカードの履歴（選択結果演出の履歴）に対応する演出データ（履歴演出データ）をセットする。
【０２５９】
具体的には、サブＣＰＵ４２は、２回目のダブルアップゲームが開始する場合には、１回目のダブルアップゲームで選択されたカードの種類に対応する履歴演出データをセットし、３回目のダブルアップゲームが開始する場合には、１回目のダブルアップゲーム及び２回目のダブルアップゲームで選択されたカードの種類に対応する履歴演出データをセットする。
【０２６０】
以下において、上述した選択ボタン監視処理について、図面を参照しながら説明する。図１９は、本発明の一実施形態に係る選択ボタン監視処理を示すフロー図である。
【０２６１】
図１９に示すように、ステップ４２０−１において、サブＣＰＵ４２は、上述したステップ３２０−８で変動表示時間がセットされた変動表示時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、選択ボタン監視処理を終了し、変動表示時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、ステップ４２０−２の処理に移る。
【０２６２】
ステップ４２０−２において、サブＣＰＵ４２は、操作受付時間タイマ（ｔ）の値が所定の操作受付終了時間であるか否かを判定する。また、サブＣＰＵ４２は、操作受付時間タイマ（ｔ）の値が操作受付終了時間である場合には、ステップ４２０−３の処理に移り、操作受付時間タイマ（ｔ）の値が操作受付終了時間でない場合には、ステップ４２０−４の処理に移る。
【０２６３】
なお、操作受付終了時間とは、上述したように、ダブルアップゲームにおいて選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けることが可能な上限時間である。
【０２６４】
ステップ４２０−３において、サブＣＰＵ４２は、操作受付終了時間となるまでに選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けなかったため、ダブルアップゲームにおける選択肢を自動的に決定する。
【０２６５】
ステップ４２０−４において、サブＣＰＵ４２は、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けたか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けた場合には、ステップ４２０−５の処理に移り、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けなかった場合には、選択ボタン監視処理を終了する。
【０２６６】
ステップ４２０−５において、サブＣＰＵ４２は、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けてから、ダブルアップゲームの結果を示す画像の表示を開始するまでの残余時間を算出する。具体的には、サブＣＰＵ４２は、操作受付終了時間から操作受付時間タイマ（ｔ）の値を減算することによって、残余時間を算出する。
【０２６７】
ステップ４２０−６において、サブＣＰＵ４２は、ステップ４２０−５で算出した残余時間に応じた待ち演出態様（カードの回転速度）を特定する演出データ（待ち演出データ）をセットする。
【０２６８】
また、サブＣＰＵ４２は、変動表示パターン指定コマンドが、停止表示態様が大当り表示態様である際に選択される変動表示パターンに対応するものである場合（演出パターンが、その変動表示パターンに応じて選択される演出パターンである場合）には、予告判定用乱数値を抽出するとともに、抽出した予告判定用乱数値に基づいて、回転するカードを装飾する画像を表示するか否か判定する。さらに、サブＣＰＵ４２は、回転するカードを装飾する画像を表示すると判定した場合には、回転するカードを装飾する画像に対応する演出データ（待ち演出データ）をセットする。
【０２６９】
ステップ４２０−７において、サブＣＰＵ４２は、遊技者によって選択された選択肢（又は、自動的に決定された選択肢）に対応するダブルアップゲームの結果演出（選択結果演出）を決定する。
【０２７０】
以下において、この選択結果演出決定処理の詳細について、図面を参照しながら説明する。図２０は、本発明の一実施形態に係る選択結果演出決定処理を示すフロー図である。
【０２７１】
図２０に示すように、ステップ４２０−７−１において、サブＣＰＵ４２は、ステップ３２０−６で記憶された勝敗データに基づいて、該当するダブルアップゲームの結果が引き分けであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、該当するダブルアップゲームの結果が引き分けである場合には、ステップ４２０−７−２の処理に移り、該当するダブルアップゲームの結果が引き分けでない場合には、ステップ４２０−７−３の処理に移る。
【０２７２】
ステップ４２０−７−２において、サブＣＰＵ４２は、ダブルアップゲームの結果を示す画像として「７」のカードの画像を選択する。
【０２７３】
ステップ４２０−７−３において、サブＣＰＵ４２は、該当するダブルアップゲームの結果が勝ちであるか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、該当するダブルアップゲームの結果が勝ちである場合には、ステップ４２０−７−４の処理に移り、該当するダブルアップゲームの結果が負けである場合には、ステップ４２０−７−６の処理に移る。
【０２７４】
ステップ４２０−７−４において、サブＣＰＵ４２は、選択肢「ＨＩＧＨ」が選択されたか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、選択肢「ＨＩＧＨ」が選択された場合には、ステップ４２０−７−５の処理に移り、選択肢「ＬＯＷ」が選択された場合には、ステップ４２０−７−８の処理に移る。
【０２７５】
なお、選択肢「ＨＩＧＨ」が選択される場合とは、選択ボタン１１ｂに対する遊技者の操作を受け付けた場合、自動的に決定された選択肢が「ＨＩＧＨ」である場合である。同様に、選択肢「ＬＯＷ」が選択される場合とは、選択ボタン１１ａに対する遊技者の操作を受け付けた場合、自動的に決定された選択肢が「ＬＯＷ」である場合である。
【０２７６】
ステップ４２０−７−５において、サブＣＰＵ４２は、「８」以上のカード（「８」〜「Ｋ」のカード）の中からいずれかのカードを、ダブルアップゲームの結果を示す画像として選択する。
【０２７７】
ステップ４２０−７−６において、サブＣＰＵ４２は、選択肢「ＨＩＧＨ」が選択されたか否か判定する。また、サブＣＰＵ４２は、選択肢「ＨＩＧＨ」が選択された場合には、ステップ４２０−７−８の処理に移り、選択肢「ＬＯＷ」が選択された場合には、ステップ４２０−７−９の処理に移る。
【０２７８】
ステップ４２０−７−７において、サブＣＰＵ４２は、「８」以上のカード（「８」〜「Ｋ」のカード）の中からいずれかのカードを、ダブルアップゲームの結果を示す画像として選択する。
【０２７９】
ステップ４２０−７−８において、サブＣＰＵ４２は、「６」以下のカード（「１」〜「６」のカード）の中からいずれかのカードを、ダブルアップゲームの結果を示す画像として選択する。
【０２８０】
ステップ４２０−７−９において、サブＣＰＵ４２は、選択したカードに対応する演出データ（選択結果演出データ）をセットする。
【０２８１】
ステップ４２０−７−１０において、サブＣＰＵ４２は、選択したカードの種類を履歴情報としてサブＲＡＭ４４に記憶する。
【０２８２】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、選択ボタン１１に対する遊技者の操作を受け付けてから、ダブルアップゲームの結果を示す画像の表示を開始するまでの残余時間に応じて、待ち演出におけるカードの回転速度を変化させるように構成されているが、これに限定されるものではなく、残余時間に応じて待ち演出におけるカードの表示態様（例えば、カードの回転態様（横回転や縦回転等））を変化させるように構成されていればよい。
【０２８３】
また、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、基準実行速度と残余時間とに基づいて、待ち演出におけるカードの回転速度を決定するように構成されているが、これに限定されるものではなく、残余時間とカードの回転速度とが対応付けられたテーブルを参照して、待ち演出におけるカードの回転態様を決定するように構成されていてもよい。
【０２８４】
ここで、このテーブルとは、例えば、残余時間“０〜２秒”とカードの回転速度（６０００ｒｐｍ）とを対応付けるとともに、残余時間“２〜４秒”とカードの回転速度（４０００ｒｐｍ）とを対応付けるものである。
【０２８５】
さらに、本実施形態において、サブＣＰＵ４２は、１回（今回）の特別図柄の変動表示中におけるダブルアップゲームで選択されたカードの種類（選択結果演出の履歴）に対応する履歴画像のみを表示するように構成されているが、これに限定されるものではなく、所定回数の特別図柄の変動表示（例えば、過去の１０分間に行われた特別図柄の変動表示）におけるダブルアップゲームで選択されたカードの種類に対応する履歴画像を表示するように構成されていてもよい。
【０２８６】
また、本実施形態において、操作手段は、遊技者によって直接押下される選択ボタン１１であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、接触型のタッチセンサや非接触のセンサであってもよい。
【０２８７】
さらに、本実施形態において、ダブルアップゲームで選択されたカードの種類（選択結果演出の履歴）は、液晶表示装置４上に表示される履歴画像によって報知されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力される音やランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンによって報知されてもよい。
【０２８８】
また、本実施形態において、ＶＤＰ５３は、レイヤ１に対応付けて走査線画像をフレームバッファ５２に書き込むように構成されていたが、これに限定されるものではなく、レイヤ２（主構成画像と同じレイヤ）やレイヤ３（背景画像と同じレイヤ）に対応付けて走査線画像をフレームバッファ５２に書き込むように構成されていてもよい。
【０２８９】
さらに、本実施形態において、ＶＤＰ５３は、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させるように構成されているが、これに限定されるものではなく、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させなくてもよい。
【０２９０】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、サブＣＰＵ４２の待ち演出態様決定部４２ｂ（待ち演出態様決定手段）が、算出した残余時間に基づいてカードの回転速度（待ち演出態様）を決定する（すなわち、算出した残余時間に応じてカードの回転速度を異ならせる）ことにより、遊技機１０は、待ち演出による演出効果を高めることができる。
【０２９１】
また、サブＣＰＵ４２の待ち演出態様決定部４２ｂ（実行速度算出手段）が、サブＲＯＭ４３の基準実行速度記憶部４３ａ（基準実行速度記憶手段）に記憶された基準実行速度と、算出した残余時間とに基づいて、カードの回転速度（待ち演出の実行速度）を算出することにより、遊技機１０は、残余時間と実行速度とを対応付けるテーブルを用いる必要がなく（記憶容量を低減することができ）、カードの回転速度に多様性を持たせることができる。
【０２９２】
さらに、サブＣＰＵ４２の待ち演出態様決定部４２ｂ（実行速度算出手段）が、特別図柄表示装置５（所定の表示領域）上で行われる特別図柄（識別図柄）の変動表示の結果が大当り表示態様（特定の表示態様）となると判定された場合に、回転するカードを装飾する演出（特定の待ち演出態様の待ち演出）を行うことにより、遊技機１０は、特別図柄の変動表示が終了する前に、回転するカードを装飾する演出によって、大当り表示態様が導出表示される可能性があること（遊技状態が特定遊技状態に移行される可能性があること）を遊技者に報知することができる。
【０２９３】
すなわち、遊技機１０は、遊技状態が特定遊技状態に移行されることに対する期待感を遊技者に持たせながら、選択ボタン１１に対する操作を遊技者に行わせることができる。
【０２９４】
また、サブＣＰＵ４２の履歴報知指示部４２ｅ及びＶＤＰ５３（履歴報知手段）が、履歴情報記憶部４４ａ（履歴情報記憶手段）に記憶された履歴情報に基づいて、選択結果演出選択部４２ｃ（操作結果演出選択手段）によって選択されたダブルアップゲームの結果であるカード（操作結果演出）の履歴を遊技者に報知することにより、遊技者は、報知されたダブルアップゲームの結果であるカードの履歴を、選択肢を選択する際の指標として利用することができる。すなわち、遊技機１０は、選択ボタン１１を操作する際の指標を遊技者に提供するとともに、ダブルアップゲーム（選択演出）による演出効果を高めることができる。
【０２９５】
さらに、サブＣＰＵ４２の選択結果演出選択部４２ｃが、操作受付終了時間までに受け付けた選択ボタン１１に対する操作に加えて、メインＣＰＵ３２の変動表示パターン選択部３２ｃ（変動表示パターン選択手段）によって選択された変動表示パターンに基づいて、回転するカードを装飾する画像を表示するか否か選択することにより、遊技機１０は、遊技状態が大当り状態に移行されるか否かとダブルアップゲームの結果（遊技者による操作の結果）とに関連性を持たせることができる。従って、遊技者は、報知されたダブルアップゲームの結果であるカードの履歴を、遊技状態が大当り状態に移行されるであろう選択肢を選択する際の指標として利用することができる。
【０２９６】
すなわち、遊技機１０は、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する期待感を遊技者に持たせながら、選択肢を遊技者に選択させることにより、ダブルアップゲーム（選択演出）による演出効果をさらに高めることができる。
【０２９７】
また、ＶＤＰ５３の画像重合部５３ｃ（画像重合表示手段）が、走査線画像（水平方向の直線画像）をその走査線画像に対する垂直方向に所定の間隔で表示するとともに、走査線画像を演出画像に重ね合わせて表示することにより、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、所定の表示領域上に表示される演出画像の画質を意図的に低くすることができる。
【０２９８】
すなわち、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、演出画像の画質を意図的に低くすることにより、旧遊技機等で遊技を行っていた当時を遊技者に思い起こさせることができる。
【０２９９】
さらに、ＶＤＰ５３の走査線画像生成部５３ｂ（直線画像生成手段）が、レイヤ１（最前面レイヤ）に対応付けて走査線画像を生成し、ＶＤＰ５３の演出画像生成部５３ａ（演出画像生成手段）が、レイヤ２及びレイヤ３（背面側レイヤ）に対応付けて演出画像を生成することにより、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、走査線画像を演出画像に容易に重ね合わせて表示することができる。すなわち、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、副制御回路４０（表示制御手段）による表示制御の効率を向上させることができる。
【０３００】
また、ＶＤＰ５３の画像重合部５３ｃ（画像重合表示手段）が、レイヤ１（走査線画像）をレイヤ２及びレイヤ３（主構成画像及び背景画像）に優先して表示することにより、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、所定の表示領域上に表示される演出画像の画質を容易に低くすることができる。
【０３０１】
さらに、ＶＤＰ５３の画像重合部５３ｃ（画像重合表示手段）が、サブＣＰＵ４２（透過度決定手段）によって決定された透過度に応じて、走査線画像を通じて演出画像を透過表示させることにより、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、旧画像表示装置において画像が走査される態様を擬似的に表示することができる。
【０３０２】
すなわち、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、旧画像表示装置において画像が走査される態様を擬似的に表示することにより、旧遊技機等で遊技を行っていた当時を更にリアルに遊技者に思い起こさせることができる。
【０３０３】
また、サブＣＰＵ４２（透過表示位置決定手段）が、ＶＤＰ５３の画像重合部５３ｃ（画像重合表示手段）によって演出画像を透過表示させる位置を決定することにより、副制御回路４０及び液晶表示装置４（画像表示装置）は、旧画像表示装置において画像が走査される態様を更に忠実に再現することができる。
【０３０４】
（変更例１）
以下において、上述した実施形態の変更例について説明する。具体的には、上述した実施形態における遊技機１０によって提供される遊技（パチンコ）は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、パーソナルコンピュータなどの端末の画面上で再現される。なお、以下において、端末の画面上で再現される遊技のことをシミュレーション遊技と呼ぶ。
【０３０５】
以下において、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０３０６】
図２１（ａ）は、端末によってシミュレーション遊技を実行する方法について説明するための図である。また、図２１（ｂ）は、本発明の一変更例に係る端末１１０の環境を示す図である。
【０３０７】
図２１（ａ）に示すように、端末１１０ａとサーバ１００とはＬＡＮを介して接続され、端末１１０ｂとサーバ１００とは通信回線網１２０を介して接続されている。
【０３０８】
サーバ１００は、端末１１０の画面１１１上においてシミュレーション遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。また、サーバ１００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末１１０の画面１１１上にシミュレーション遊技を表示する。
【０３０９】
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、シミュレーション遊技を端末１１０の画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０３１０】
端末１１０は、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上にシミュレーション遊技を表示する。なお、端末１１０は、シミュレーションゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０３１１】
具体的には、図２１（ｂ）に示すように、端末１１０は、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。なお、端末１１０は、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声等を出力するスピーカを具備している。
【０３１２】
画面１１１は、液晶表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の変動表示などの画像を表示する。
【０３１３】
本体部１１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末１１０における各処理を制御する。なお、本体部１１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
【０３１４】
操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル２４等と同様の機能を有する。
【０３１５】
通信回線網１２０は、サーバ１００と端末１１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０３１６】
なお、端末１１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、シミュレーション遊技を実行するように構成されていてもよい。
【０３１７】
また、シミュレーション遊技は、所定の表示領域を備えた携帯端末１３０によって再現されてもよい。図２２は、本発明の一変更例に係る携帯端末１３０の概観図である。図２２に示すように、携帯端末１３０は、上述した画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述したスピーカと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述した操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。
【０３１８】
本変更例によれば、サーバ１００（端末１１０又は携帯端末１３０）が、シミュレーションゲームプログラムに基づいてシミュレーション遊技を再現することにより、遊技者は、端末１１０又は携帯端末１３０によって、上述した遊技機１０のシミュレーション遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０３１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る画像制御回路４５を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る演出内容とその演出内容によって報知される内容との関係を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る演出パターン選択テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るレイヤを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る演出内容が切替えられるタイミングを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る演出内容の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るサブＣＰＵ４２の動作を示すフロー図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るコマンド解析処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る表示制御処理を示すフロー図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るシステムタイマ割込処理（サブＣＰＵ側）を示すフロー図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るタイマ監視処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る選択ボタン監視処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る選択結果演出決定処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の一変更例において、遊技機１０のシミュレーションを実行する方法について説明するための図である（その１）。
【図２２】本発明の一変更例において、遊技機１０のシミュレーションを実行する方法について説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
【０３２０】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１１・・・選択ボタン、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ２５、２６・・・ランプ２６、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・当り判定部、３２ｂ・・・停止表示態様決定部、３２ｃ・・・変動表示パターン選択部、３２ｄ・・・変動表示実行部、３２ｅ・・・大入賞口制御部、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・演出パターン選択部、４２ｂ・・・待ち演出態様決定部、４２ｃ・・・選択結果演出選択部、４２ｄ・・・演出指示部、４２ｅ・・・履歴報知指示部、４３・・・サブＲＯＭ、４３ａ・・・基準実行速度記憶部、４４・・・サブＲＡＭ、４４ａ・・・履歴情報記憶部、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、５１・・・画像ＲＯＭ、５２・・・フレームバッファ、５３・・・ＶＤＰ、５３ａ・・・演出画像生成部、５３ｂ・・・走査線画像生成部、５３ｃ・・・画像重合部、５４・・・Ｄ／Ａコンバータ、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置、１００…サーバ，１１０…端末，１１１…画面，１１２…本体部，１１３…入力部，１２０…通信回線網，１３０…携帯端末，１３１…画面，１３２…スピーカ，１３３…入力部
【図１】
2006094929.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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