(57)【要約】      （修正有）【課題】劣化などによってＬＥＤの明るさが低下した場合でも一定の光度を維持することができる遊技機を提供する。【解決手段】発光ダイオードによって照明される領域の明るさを感知する光センサと、該光センサが感知した明るさに基づいて前記発光ダイオードの明るさが低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流を増加させる駆動回路とを備える。【選択図】図３
2006314571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明用に用いられる発光ダイオードを備えた遊技機において、
前記発光ダイオードによって照明される領域の明るさを検出するための光センサと、
該光センサの出力に基づいて前記発光ダイオードの明るさが低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流を増加させる駆動回路と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光センサは、前記領域の明るさに対応する電圧値を出力し、
前記駆動回路は、
前記光ダイオードによって照明される領域において所望する明るさとなったときに前記光センサから出力される電圧値と等しい電圧値を、基準電圧として発生する基準電圧発生部と、
該基準電圧発生部が発生する基準電圧と前記光センサの出力電圧とを比較し、両者の電圧値の差分に応じた値の電圧を出力する比較部と、
該比較部から、前記光センサの出力電圧が前記基準電圧の値よりも低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流を増加させる駆動制御部と
を有してなる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御部は、
パルス信号を発生するパルス信号発生部と、
該パルス信号発生部から出力されるパルス信号に従って前記発光ダイオードの駆動電流をオン／オフ制御するとともに、前記光センサの出力電圧が前記基準電圧の値よりも低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流がオンになったときの電流量を増加させる電流制御部と
からなることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明用に使用される発光ダイオードの駆動回路を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数種類の図柄を周面上に複数個配置したリールを複数個備え、これらリールを回転させたのち停止させ、停止時に表示された各リール上の図柄組み合わせに応じて遊技者に特典を与える遊技機として、スロットマシンや弾球遊技機が広く知られている。また、これらの遊技機の中には、リールを遊技結果の表示装置として用いるだけではなく、遊技に対する興趣を向上させるための演出装置として使用するものもある。
【０００３】
上述した遊技機においては、一般に、リールの周面上に描かれた図柄の視認性を向上させるため、リールの内側に光源を設けて表示窓に表示される図柄を背後から照らしている。この光源としては、電球または特許文献１に示されているように白色ＬＥＤ（発光ダイオード）が用いられており、特にＬＥＤは、電球に比べ、低消費電力・長寿命・低発熱という特長を有している。
【特許文献１】特開２００３−６２１５２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、白色ＬＥＤの寿命は、たとえば青色ＬＥＤの寿命よりも短く、青色ＬＥＤが１万〜３万時間で輝度が５０％に低下するのに対して、白色ＬＥＤは、約３千時間で輝度が５０％に低下しまうという特徴がある。また、従来は、ＬＥＤは本来劣化しないものとみなして駆動回路を設計していたため、劣化や周囲温度の影響などにより、白色ＬＥＤの輝度が低下した場合、それを補う手段を持っていなかった。
【０００５】
そこで本発明は、照明として用いられた発光ダイオードの劣化などにより、その明るさが低下した場合でも、上記発光ダイオードによって照明される領域の明るさを一定に保つことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、照明用に用いられる発光ダイオードを備えた遊技機において、前記発光ダイオードによって照明される領域の明るさを検出するための光センサと、該光センサの出力に基づいて前記発光ダイオードの明るさが低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流を増加させる駆動回路とを備えている。
【０００７】
また、上記光センサは、前記領域の明るさに対応する電圧値を出力し、上記駆動回路は、前記光ダイオードによって照明される領域において所望する明るさとなったときに前記光センサから出力される電圧値と等しい電圧値を、基準電圧として発生する基準電圧発生部と、該基準電圧発生部が発生する基準電圧と前記光センサの出力電圧とを比較し、両者の電圧値の差分に応じた値の電圧を出力する比較部と、該比較部から、前記光センサの出力電圧が前記基準電圧の値よりも低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流を増加させる駆動制御部とからなる。
【０００８】
この構成によれば、発光ダイオードによって照明される領域の明るさが低下した場合、発光ダイオードの駆動電流が増加するので、発光ダイオードの劣化または周囲温度の上昇によって、発光ダイオードの明るさが低下した場合でも、上記領域の明るさを一定に保つことができる。
【０００９】
さらに本発明は、上述した遊技機において、前記駆動制御部は、パルス信号を発生するパルス信号発生部と、該パルス信号発生部から出力されるパルス信号に従って前記発光ダイオードの駆動電流をオン／オフ制御するとともに、前記光センサの出力電圧が前記基準電圧の値よりも低下した場合、前記発光ダイオードの駆動電流がオンになったときの電流量を増加させる電流制御部とからなる。
【００１０】
この構成によれば、消費電流を少なくすることができるダイナミック駆動を実現しつつ、発光ダイオードの劣化または周囲温度の上昇によって、発光ダイオードの明るさが低下した場合でも、上記領域の明るさを一定に保つことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、照明として用いられた発光ダイオードの劣化などにより、当該発光ダイオードにより照明される領域の明るさが低下した場合、当該発光ダイオードの駆動電流を増加させるので、上記領域の明るさを維持することができる
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態について、スロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。
【００１３】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１には、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，右リール３Ｒおよび主制御回路（図示せず）等を収容する本体部１ａと、その前面に開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
【００１４】
本体部１ａの内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。これらのリールは、前面扉１ｂの正面略中央に位置するパネル表示部２に設けられた表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して視認可能な位置に配置されており、遊技開始前および停止後のリール停止状態において、各々の表示窓から、上段・中段・下段に各１つずつ、計３個の図柄が視認可能に構成されている。
【００１５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、前述した主制御回路によりその回転開始、定速回転、及び回転停止が制御されており（制御については後述する）、遊技者は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通してリール外周面に描かれた図柄を視認することができる。
【００１６】
また、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、右上がりライン５ａ、上段ライン５ｂ、中段ライン５ｃ、下段ライン５ｄ及び右下がりライン５ｅが設けられている。
【００１７】
有効化される入賞ラインは、投入されるメダルの枚数に応じて変化する（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという）。メダルの投入は、後述するメダル投入口１０にメダルを投入することにより行なわれ、投入されるメダルの枚数に応じて、例えば１枚の場合１本（中段ライン５ｃ）、２枚の場合３本（加えて上段ライン５ｂ及び下段ライン５ｄ）、３枚の場合５本（更に加えて右上がりライン５ａ及び右下がりライン５ｅ）の入賞ラインが有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃの点灯で表示される。
【００１８】
パネル表示部２は、透過視認性を有する液晶ディスプレイ２ａ、および、後述する各種ＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃおよび情報表示器７のための表示領域２ｂを含む複数層の構造からなり、通常時（演出非発生時）は、液晶ディスプレイ２ａに、内部の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じた表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが表示され、遊技者はこれらの表示窓から内部のリールを臨むことができる。また演出発生時においては、副制御回路（図示せず）によって制御される所定の演出画像が液晶ディスプレイ２ａ上に表示される。
【００１９】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及びＭＡＸ−ＢＥＴランプ６ｃが設けられる。これらのＢＥＴランプは、単位遊技即ち１回のゲームを行なうために遊技機１へ投入されたメダル枚数（以下「ＢＥＴ数」という。）に応じて点灯する。
【００２０】
ＢＥＴランプ６ａ，６ｂ，６ｃの下方には、情報表示部７が設けられる。情報表示部７は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のメダルの払出枚数、いわゆるビッグボーナス（以下、ＢＢという）またはレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）の遊技状態において行われた遊技の回数、および、当該遊技状態において入賞した回数などを表示する。
【００２１】
パネル表示部２の下方には、台座部８が形成されている。台座部８の上部水平面には、メダル投入口９が設けられており、メダル投入口９に投入されたメダルの枚数に応じて、前述の入賞ラインが有効化される。また、メダルが３枚投入された後、続けてメダルが投入されると、４枚目以降に投入されたメダルは遊技機１内に貯留される。本実施の形態における遊技機では、最大５０枚のメダルが貯留可能となっている。
【００２２】
台座部８の上部水平面の左側には、遊技機１に貯留されたメダルからメダルを投入するための各種ＢＥＴスイッチ１０，１１，１２が設けられている。遊技機１にメダルが貯留されている状態で、１−ＢＥＴスイッチ１０が操作されると、１回操作されるごとに、貯留されているメダルから１枚ずつメダルが遊技機１に投入される。同様に、２−ＢＥＴスイッチ１１が押下されると、貯留されているメダルから２枚のメダルが遊技機１に投入される。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ１２が１回操作され場合、通常遊技時には貯留されているメダルのうち３枚のメダルが遊技機１に投入され、ＲＢ遊技時には１枚のメダルが投入される。
【００２３】
このように、各種ＢＥＴスイッチ１０〜１２を操作することで、メダル投入口９にメダルが投入された場合と同様に、遊技機１へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部８の垂直面には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが配置されている。これらのストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに各々対応している。即ち遊技者がストップスイッチを押下することで、前述した主制御回路により、対応するリールの停止制御が行なわれる。
【００２５】
また、ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの左側には、遊技者による傾動操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートレバー１４が設けられている。さらに、スタートレバー１４の左側には遊技機１に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ１５が設けられている。このメダル排出スイッチ１５を押下することにより、前面扉１ｂの下部に設けられたメダル払出口１６から、遊技機１内に貯留されていたメダルが排出される。
【００２６】
また、遊技機１において遊技が行われた結果、入賞した場合も、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが、メダル払出口１６から排出される。そして、メダル払出口１６から排出されたメダルは、前面扉１ｂの下部に設けられたメダル受け部１７に貯留される。
【００２７】
メダル受け部１７の上方の左右には、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒが設けられている。スピーカ１８Ｌ，１８Ｒからは、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などが出力される。スピーカ１８Ｌ，１８Ｒと、台座部８との間には、遊技機１の機種名およびリールの図柄に用いられたモチーフなどが描かれた腰パネル１９が配設されている。また、前面扉１ｂの上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれるランプ２０が設けられている。
【００２８】
次に、前述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの構成およびこれらリールを回転自在に支持するリールユニットの構成について図２を参照して説明する。なお、図２では左リール３Ｌのリールユニット３０について図示しているが、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒのリールユニットについても同様の構成である。
【００２９】
図２において、左リール３Ｌは、略筒状のリール本体３１と、複数種類（たとえば１０種類）の図柄が、等間隔で複数個（たとえば２１個）描かれたリール帯３２とからなり、リール帯３２は、リール本体３１の外周面に巻きつけられた状態で固定されている。また、左リール３Ｌは、リール本体３１の周縁部から中心に向かって延設された４本のアーム３３が交差する位置（すなわちリールの中心）に形成された取付部３４の取付穴３４ａを通して、ステッピングモータ３５の回転軸にネジ止めされている。
【００３０】
また、４本のアーム３３のうち１本にはインデックス３６が形成されており、左リール３Ｌの回転によりインデックス３６がフォトカプラ３７を通過すると、図示せぬ主制御回路がこれを検出して、左リール３Ｌが基準位置に達したことを認識する。
【００３１】
そして主制御回路は、認識した基準位置から、ステッピングモータ３５を駆動するための駆動パルスの数をカウントすることによって、現在の左リール３Ｌの回転位置、すなわち、リール上のどの図柄がリール表示窓４Ｌに表示されているのかを判断し、リールの停止制御および入賞判定を行う。
【００３２】
リール帯３２の背後には、リール表示窓４Ｌに表示される図柄の照明を行うためのバックライト３８が設けられている。このバックライト３８は、リール表示窓４Ｌに対向して設けられ、リール円周方向における長さはリール帯３２に描かれた図柄３個分となっている。また、バックライト３８の内部は、仕切壁３９ａ，３９ｂによって３つの区画４０ａ，４０ｂ，４０ｃに分割されており、これらの区画は、リール表示窓４Ｌに表示される上段・中段・下段の図柄位置に対応している。
【００３３】
また、各区画４０ａ，４０ｂ，４０ｃ内にはそれぞれ６つの白色ＬＥＤ４１が設置されており、リール表示窓４Ｌに表示される上段・中段・下段の図柄を、個別に照明することが可能な構成になっている。すなわち、区画４０ａ，４０ｂ，４０ｃは、それぞれ、６つの発光ダイオードによって照明される領域であるといえる。さらに、各区画毎に、白色ＬＥＤ４１の光度に応じた電圧値を出力する光センサ４２が設けられている。
【００３４】
ここで、上述した白色ＬＥＤ４１は、青色ＬＥＤと、青色光を黄色光に変換する蛍光体とを組み合わせたものである。この白色ＬＥＤを遊技機内に設置した場合、遊技機内に発生する熱の影響により上述した蛍光体が劣化しやすくなり、蛍光体を持たない単なる青色ＬＥＤに比べて短時間で輝度が低下する。
【００３５】
上述した構造を有する遊技機１において、遊技者が、メダル投入口９または各種ＢＥＴスイッチ１０〜１２からメダルを投入した後、スタートレバー１４を操作すると１回の遊技が開始され、主制御回路は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるとともに乱数抽選を行い、当該遊技における役を決定する。
【００３６】
ここで、上記内部抽選で決定される役の種類には、入賞役、リプレイ役、はずれの３種類ある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、小役は、予め定められた枚数のメダルが遊技者へ払いだされる入賞役であり、ＢＢ役またはＲＢ役は、次の遊技からＢＢ遊技またはＲＢ遊技が開始されることとなる役である。また、リプレイ役は、次の遊技が再遊技となる役であり、はずれは入賞役およびリプレイ役以外の、遊技者になんら特典が付与されない役である。
【００３７】
また、入賞役およびリプレイ役には、予めそれぞれの役に対応する図柄組み合わせが定められており、はずれには、入賞役およびリプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが対応付けられている。
【００３８】
そして、遊技者がストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを押下すると、主制御回路は、押下されたストップスイッチに対応するリールについて、上述した内部抽選の結果に応じた停止制御を行う。
【００３９】
すなわち、内部抽選の結果、リプレイ役または何らかの入賞役に当選したときは、その時点でリール表示窓の下段に表示されている図柄から、リール表示窓内の上段に位置する図柄よりも４図柄分上側に位置する図柄までの、連続する７つの図柄の中に、リプレイ役または当選した入賞役の種類に対応する図柄組み合わせを構成する図柄がある場合、その図柄を有効ライン上に停止させる。また、内部抽選の結果、はずれた場合は有効ライン上に何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されないようにリールの停止制御を行う。
【００４０】
そして、すべてのリールが停止すると、有効ライン上に停止表示されている図柄組み合わせを判断し、リプレイ役または入賞役に対応する図柄組み合わせがあった場合はそれらの役に応じた処理（たとえば、メダルの払出処理など）を行った後、はずれた場合はそのまま、１回の遊技が終了する。
【００４１】
また、上述した遊技機１では、通常時は全リールのバックライト３８の区画４０ａ，４０ｂ，４０ｃをすべて点灯させて図柄の照明を行っているが、スタートレバー１４が操作されてからストップスイッチ１３Ｒ，１３Ｃ，１３Ｒの操作が可能となるまでの間、ストップスイッチ１３Ｒ，１３Ｃ，１３Ｒが操作される毎、または、全リールが停止した後に、バックライト３８を所定のパターンで点滅または消灯することで、内部抽選の結果を遊技者へ報知する。また、全リール停止後に、有効ライン上に入賞役に対応する図柄組み合わせが揃った場合、当該有効ラインに対応する区画の白色ＬＥＤ４１を点滅させることで、入賞したことを遊技者へ報知する。
【００４２】
次に図３および図４を参照して、バックライト３８の白色ＬＥＤ４１を駆動するＬＥＤ駆動回路の構成について説明する。ここで、図３は、本実施の形態におけるＬＥＤ駆動回路の回路構成図、図４は、当該ＬＥＤ駆動回路の機能ブロック図である。また、当該ＬＥＤ駆動回路は、図２に示した１つの区画毎に設けられ、１区画内に設けられた６つの白色ＬＥＤ４１を駆動するものであるが、図３および図４においては図示を簡略化するため、１つの白色ＬＥＤ４１のみ図示している。
【００４３】
図３において、本実施の形態におけるＬＥＤ駆動回路は、フォトセンサ増幅回路５０とＬＥＤ電流駆動回路６０とからなっている。フォトセンサ増幅回路５０は、光センサ４２から出力された電圧と、基準電圧（後述する）とを比較し、その差分に応じた大きさの電圧を出力する。ＬＥＤ電流駆動回路６０は、前述した主制御回路から出力されるＬＥＤ駆動信号に従って白色ＬＥＤ４１をダイナミック駆動するとともに、白色ＬＥＤ４１に流れる順電流の平均電流値をフォトセンサ増幅回路５０から出力された電圧値に応じて制御する。
【００４４】
また、図４に示すとおり、フォトセンサ増幅回路５０は、基準電圧発生部５１と比較部５２とからなり、基準電圧発生部５１は、白色ＬＥＤ４１の光度が１０００カンデラのときに、光センサ４２から出力される電圧値と等しい電圧（以下、基準電圧という）を発生する。すなわち、本実施の形態では、白色ＬＥＤ４１の光度が１０００カンデラになったとき、バックライト３８の一区画の明るさが所望する明るさになるものとしている。
【００４５】
また、比較部５２は、基準電圧発生部５１が出力する電圧値と、光センサ４２から出力される電圧値とを比較し、両者の差分に応じた電圧値を出力する。ここでは、光センサ４２の出力電圧が基準電圧と等しくなったとき、比較部５２の出力電圧は０Ｖとなり、光センサ４２の出力電圧が基準電圧を上回った場合はその差分に応じたマイナス電圧に、光センサ４２の出力電圧が基準電圧を下回った場合はその差分に応じたプラス電圧になるものとする。
【００４６】
ＬＥＤ電流駆動回路６０は、パルス信号発生部６１と電流制御部６２とからなる。パルス信号発生部６１は、図示せぬ主制御回路からＬＥＤ駆動信号が出力されたときに、繰返し周波数が２００ヘルツ、デューティ比が５０％のパルス信号を発生し、主制御回路からＬＥＤ駆動信号の出力が停止すると、上記パルス信号の発生を停止する。
【００４７】
電流制御部６２は、パルス信号発生部６１から出力されたパルス信号がハイレベルのとき白色ＬＥＤ４１に順電流が流れ、ローレベルのとき順電流が流れないようにオン／オフ制御を行う。また、電流制御部６２は、上述した比較部５２から出力される電圧値にしたがって上記パルス信号がオンのときに、白色ＬＥＤ４１に流れる電流量を制御する。
【００４８】
この電流量は、比較部５２の出力電圧が０Ｖのとき、前述したパルス信号の条件下で白色ＬＥＤ４１をダイナミック駆動した場合において、白色ＬＥＤ４１の光度が１０００カンデラとなるために必要な平均電流が白色ＬＥＤ４１に流れるように制御される。
【００４９】
また、比較部５２の出力電圧がマイナスだった場合、その電圧の大きさに応じた分、白色ＬＥＤ４１に流れる平均電流を減少させ、プラスだった場合は、その電圧の大きさに応じた分、白色ＬＥＤ４１に流れる平均電流を増加させるように、上記パルス信号がオンのときの電流量が増減される。すなわち、比較部５２の出力電圧が０Ｖとなるように上記パルス信号がオンのときの電流量が制御される。
【００５０】
上述したＬＥＤ駆動回路を有する遊技機１においては、図２に示すバックライト３８を点灯させる場合、主制御回路から図３に示すＬＥＤ駆動回路へＬＥＤ駆動信号が出力される。これにより、図４に示すパルス信号発生部６１は前述したパルス信号を出力し、このパルス信号に従って電流制御部６２が白色ＬＥＤ４１をダイナミック駆動する。
【００５１】
また、白色ＬＥＤ４１の劣化または周囲温度の上昇などによりその光度が１０００カンデラを下回った場合は、比較部５２の出力電圧がプラス電圧となる。これにより電流制御部６２は、当該プラス電圧の大きさ分、白色ＬＥＤ４１に流れる平均電流を増加させるために、上記パルス信号がオンのときに流れる電流量を増加させ、光度を１０００カンデラに維持するように制御する。
【００５２】
このように、本実施の形態におけるＬＥＤ駆動回路は、白色ＬＥＤ４１の光度が所望する値を下回った場合、より多くの駆動電流が白色ＬＥＤ４１に流れるように制御するため、比較的短期間で輝度が低下してしまう白色ＬＥＤを照明として用いた場合であっても、従来に比べて長時間、所望する明るさを維持することができる。
【００５３】
なお、本実施の形態におけるＬＥＤ駆動回路は、リール図柄のバックライトに用いられた白色ＬＥＤを駆動するものであったが、これに限らず、照明用に用いられる白色ＬＥＤに対してであれば適用可能であり、たとえば、図１に示した液晶ディスプレイ２ａのバックライト、腰パネル１９の照明、または、ランプ２０の代わりとして白色ＬＥＤを用いた場合、その駆動回路に適用することができる。
【００５４】
また、本実施の形態では、発光ダイオードによって照明される領域の明るさを検出するために、白色ＬＥＤ４１（発光ダイオード）の光度を感知する光センサ４２を用いたが、この代わりに、上記照明される領域の照度を感知する照度センサを用いて、当該領域における明るさを維持するように制御してもよい。
【００５５】
また、遊技機の一例として、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンを例に挙げて説明したが、弾球遊技機およびパチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシンに対しても適用可能である。
【００５６】
さらに、図３のＬＥＤ電流駆動回路６０によって６つの白色ＬＥＤ４１を駆動するようにしたが、個々の白色ＬＥＤ４１に１つのＬＥＤ電流駆動回路６０を設け、個別に駆動するようにしてもよい。この場合、単一の光センサから出力される電圧に基づいて各ＬＥＤ電流駆動回路が駆動電流の制御を行ってもよいし、複数の光センサを設けて各光センサに対応して白色ＬＥＤをグループ分けし、それぞれの光センサから出力される電圧値に基づいて、各グループ毎の白色ＬＥＤを駆動制御するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
遊技機としては、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンの他、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシン、および、弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】遊技機の一例としてのスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態における遊技機に搭載されるリールユニットの構成を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態における遊技機におけるＬＥＤ駆動回路の回路構成図である。
【図４】本実施の形態における遊技機におけるＬＥＤ駆動回路の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００５９】
４１  白色ＬＥＤ（発光ダイオード）
４２  光センサ
５０  フォトセンサ増幅回路
５１  基準電圧発生部
５２  比較部
６０  ＬＥＤ電流駆動回路（駆動制御部）
６１  パルス信号発生部
６２  電流制御部
【図１】
2006314571.tif 000003
【図２】
2006314571.tif 000004
【図３】
2006314571.tif 000005
【図４】
2006314571.tif 000006