(57)【要約】【課題】  抽選で当選すると２種類の遊技価値のうち一方を付与することが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞に内部抽選で当選したゲームで小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞を構成する図柄を入賞ライン上に揃えると遊技者は１５枚のメダルの払い出しを受けることができる。一方、小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞を取りこぼして非入賞になる場合には、必ず特定停止態様となってＲＴゲームに移行する。従って、一回の内部抽選で当選することによって２種類の遊技価値を選択的に遊技者に付与することが可能となる。【選択図】      図２９
2006297140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、特定小役賞を含む一又は複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
前記停止態様検知手段が前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、前記特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、特定小役賞を含む一又は複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
前記停止態様検知手段が前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、前記特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記特定停止態様は、入賞ライン上の図柄の組からなり、
前記特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、他の表示列については同一であることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定の表示列には複数の個別特定表示列が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の個別特定表示列のうち一の表示列に対応する一の停止操作手段が最初に操作されると、前記一の停止操作手段の操作タイミングで前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、前記特定停止態様を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記一の表示列を制御し、且つ、前記一の停止操作手段が操作された後に、前記他の表示列に対応した他の停止操作手段が操作されると、前記一の表示列に特定停止態様を構成する図柄が停止した入賞ライン上に停止させる図柄を、前記特定小役賞を構成する図柄から前記特定停止態様を構成する図柄に切り替えて前記他の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定停止態様は、入賞ライン上の図柄の組からなり、
前記特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、他の表示列については同一であり、
前記特定の表示列において、前記特定小役賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔を、前記所定範囲を１又は２超えるように配置し、
前記他の表示列においては、前記特定小役賞を構成する図柄と図柄の間隔を、前記所定範囲内となるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段の操作タイミングにかかわらず、図柄停止位置として上段、中段、及び下段の中からいずれかを特定し、前記特定小役賞を構成する図柄を前記特定した図柄停止位置に停止するように前記特定の表示列を制御し、
前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合、前記特定の表示列に対応する停止操作手段の操作タイミングにおいて前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しないとき、前記特定停止態様となるように前記特定の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、特定小役賞を含む一又は複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段と、
前記複数の表示列の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段と、
前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段のうち特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置するときは、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記特定の表示列を制御し、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しないときは、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合は、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置するときは、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように当該停止操作手段に対応する前記表示列を制御し、
当該停止操作手段の操作タイミングにおいて前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合、当該停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する停止制御手段と、
前記停止態様検知手段が前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止したと検知した場合は、前記特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段と、
前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記特定停止態様は、入賞ライン上の図柄の組からなり、前記特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列について相違し、他の表示列については同一である、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
前記特定小役賞は、複数の個別特定小役賞から構成され、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に、前記複数の個別特定小役賞を前記特定小役賞として含ませて抽選を実行し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列の停止態様が前記特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特定小役賞は、複数の個別特定小役賞から構成され、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に、前記複数の個別特定小役賞を前記特定小役賞として含ませて抽選を実行し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する、
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定小役賞は、複数の個別特定小役賞から構成され、
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、
前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に、前記複数の個別特定小役賞を前記特定小役賞として含ませて抽選を実行し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置するときは、当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記特定の表示列を制御し、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しないときは、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御し、
前記複数の停止操作手段のうち前記特定の表示列に対応する停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合は、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置するときは、当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように当該停止操作手段に対応する前記表示列を制御し、
当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しない場合、当該停止操作手段が所定のタイミングで操作されると、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン上に停止する図柄の組からなり、
前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列のうち特殊表示列については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列は所定図柄から構成され、
前記他の表示列では、前記複数の個別特定小役賞の各々について前記所定図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記所定図柄を配置し、
前記特殊表示列では前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置したことを特徴とする請求項７乃至９のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記特定停止態様は、前記複数の個別特定小役賞に共通の停止態様であることを特徴とする請求項７乃至１０のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記抽選情報に基づいて停止操作を補助する報知情報を生成して報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項７乃至１１のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１３】
前記特定停止態様は、いずれの賞にも非入賞となる停止態様であることを特徴とする請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１４】
前記複数の前記小役賞には、前記特定小役賞に入賞した場合に払い出す遊技媒体の数より少ない遊技媒体の数を払い出す特別小役賞を含み、
前記抽選手段は、前記特定小役賞が抽選で選択された場合に、前記抽選情報を前記特定小役賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、
前記特定停止態様は、前記特別小役賞を構成する図柄の組である
ことを特徴とする請求項１乃至１２のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１５】
前記賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、
前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含めて抽選を実行し、
前記ゲーム管理手段は、
前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次ゲームからのゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、
前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の非当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様である場合、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させ、
前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段によって検知された態様が前記特定停止態様であっても、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させる替わりに前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す持越しゲームへ移行させ、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記通常ゲーム又は前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置し、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列の各々を制御し、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置せず、前記入賞ライン上の停止態様が特別ゲーム開始賞を含むいずれの賞にも非入賞となる場合、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列の各々を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至１４のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は、特許文献１にも記載されているように一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数（以下、進みコマ数と称する）は、最大で４コマに制限されている。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
即ち、従来のスロットマシンでは、あるゲームにおいて遊技者に付与される可能性がある遊技価値は内部抽選で一つに決定していた。例えば、内部抽選でベル賞に当選した場合には、遊技者はベル賞に対応する枚数のメダルを遊技価値として獲得できる可能性があり、所定のタイミングでリールストップボタンを操作して入賞ライン上にベル賞を構成する図柄を揃えることによりメダルを獲得する。
【特許文献１】特公平５−４５２７４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述した第１ステップと第２ステップを採用する従来のスロットマシンでは、あるゲームにおいて遊技者に付与される可能性がある遊技価値は内部抽選で一つに決定されていた。例えば、内部抽選でベル賞に当選した場合には、遊技者はベル賞に対応する枚数のメダルを遊技価値として獲得できる可能性があり、所定のタイミングでリールストップボタンを操作して入賞ライン上にベル賞を構成する図柄を揃えることによりメダルを獲得する。
【０００８】
従って、１回の内部抽選に当選することによって付与される遊技価値は１種類であり、ゲームが単調なものとなっていた。
【０００９】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、抽選で当選すると２種類の遊技価値のうち一方を付与することが可能なスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて一例として付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンは、上述した課題を解決するため、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、特定小役賞を含む一又は複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）と、前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置する場合は、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御する停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）が前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止したと検知した場合は、前記特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段（１０１、Ｓ１１０ｍ１、Ｓ１１０ｎ１）と、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｐ１、Ｓ１１０ｐ２）と、を備える。
【００１２】
この発明によれば、抽選で特定小役賞に当選している場合、操作タイミングにおいて当該賞を構成する図柄が引き込み可能な範囲にあれば入賞ラインに引き込んで停止させ、引き込み可能な範囲に無ければ特定停止態様となるように表示列を停止させる。特定小役賞が当選したゲームでは、特定小役賞への入賞によって所定数の遊技媒体が付与されるか、あるいは、再遊技当選高確率ゲームへ移行するといった遊技価値が付与される。即ち、１回の抽選に当選することに２種類の遊技価値が選択的に付与される。しかも、どちらの遊技価値が付与されるかは、停止操作手段の操作タイミングによって定まるので、遊技者に選択を委ねることができる。
なお、この発明において再遊技当選高確率ゲームへの移行条件は、表示列の停止態様が特定停止態様となればよいので、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせだけでなく、例えば、左の表示列の下段、中の表示列の上段、右の表示列の中段といったように入賞ラインとしては定められていない図柄停止位置の組に所定の図柄が停止するものであってもよい。
また、再遊技当選高確率ゲームの継続数には所定ゲーム数を上限としてもよい。この場合、所定ゲーム数に達する前にＢＢ賞の当選（又は入賞）などを契機にゲームの種類を切り替えて再遊技当選高確率ゲームを終了させてもよい。さらに、再遊技当選高確率ゲームにおいて特定小役賞に当選し、取りこぼして特定停止態様が表示された場合、１）再遊技当選高確率ゲームを開始しない、２）新たな再遊技当選高確率ゲームを１ゲームカウント目から開始する、３）ゲーム数を上乗せして再遊技当選高確率ゲームを継続してもよい。
【００１３】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、特定小役賞を含む一又は複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）と、前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置する場合は、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御する停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）が前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止したと検知した場合は、前記特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段（１０１、Ｓ１１０ｍ１、Ｓ１１０ｎ１）と、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｐ１、Ｓ１１０ｐ２）とを備えたことを特徴とする。
この発明によれば、特定小役賞に非入賞となるように停止操作手段を操作しても必ず特定停止態様が導かれるわけではなく、所定タイミングで停止操作手段を操作する必要がある。従って、再遊技当選高確率ゲームに移行させるために、停止操作手段の操作について遊技者には高度なスキルが要求される。これによりゲームの趣向性を高めることができる。
【００１４】
ここで、前記特定停止態様は、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の図柄の組からなり、前記特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）について相違し、他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）については同一であることが好ましい。この場合、他の表示列については、特定小役賞に入賞させる場合も特定停止態様とする場合も同一の図柄を入賞ラインに引き込めばよい。そして、特定の表示列についてのみ特定小役賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込むか特定停止態様を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むかを選択すればよい。なお、特定小役賞を構成する図柄は、特定の表示列と他の表示列で相違してもよい。
また、前記特定停止態様は、前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示さないゲームでは、前記複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにかかわらず前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様とならない。
【００１５】
前記特定の表示列（Ｒ１、Ｒ２）には複数の個別特定表示列（Ｒ１、Ｒ２）が含まれ、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の個別特定表示列（Ｒ１、Ｒ２）のうち一の表示列（Ｒ１）に対応する一の停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されると、前記一の停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングで前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、前記特定停止態様を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記一の表示列（Ｒ１）を制御し、且つ、前記一の停止操作手段（１３ａ）が操作された後に、前記他の表示列（Ｒ３）に対応した他の停止操作手段（１３ｃ）が操作されると、前記一の表示列（Ｒ１）に特定停止態様を構成する図柄が停止した入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させる図柄を、前記特定小役賞を構成する図柄から前記特定停止態様を構成する図柄に切り替えて前記他の表示列（Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１６】
上述したように特定の表示列は、特定小役賞を構成する図柄の組と特定停止態様を構成する図柄の組が相違する表示列である。例えば、表示列が左・中・右の３列で構成され、特定小役賞を構成する図柄の組がＡ（左）−Ｂ（中）−Ｃ（右）、特定停止態様を構成する図柄の組がＤ（左）−Ｅ（中）−Ｃ（右）である場合、特定の表示列である個別特定表示列は左表示列と中表示列となる。この場合、最初に左表示列および右表示列の一方について停止操作がなされたとき、特定小役賞の図柄を入賞ラインに引き込むことができない場合には、特定小役賞に入賞する可能性がなくなる。そのような場合には、特定停止態様の図柄を一方の表示列について引き込むとともに、他方の表示列についても特定停止態様の図柄を引き込む。表示列の停止制御は、抽選で当選した賞を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むように実行されるため、当選した賞と停止制御のパターンが対応付けられているのが通常である。本発明の停止制御では、最初の停止制御の過程で特定小役賞に入賞する可能性がなくなった時点で、目標とする図柄を特定小役賞から特定停止態様に切り替える。しかも、切り替えるか否かの判断は、個別特定表示列の各々について行うのではなく、最初の停止操作の時点で1回のみ行えばよいので、処理負荷を軽減することができる。
【００１７】
また、前記特定停止態様は、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の図柄の組からなり、前記特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１）について相違し、他の表示列（Ｒ１、Ｒ２）については同一であり、前記特定の表示列（Ｒ１）において、前記特定小役賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔を、前記所定範囲を１又は２超えるように配置し、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）においては、前記特定小役賞を構成する図柄と図柄の間隔を、前記所定範囲内となるように配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示すゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングにかかわらず、図柄停止位置として上段、中段、及び下段の中からいずれかを特定し、前記特定小役賞を構成する図柄を前記特定した図柄停止位置に停止するように前記特定の表示列（Ｒ１）を制御し、前記複数の停止操作手段（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）以外の停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作された場合、前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しないとき、前記特定停止態様となるように前記特定の表示列（Ｒ１）を制御することが好ましい。
この発明によれば、特定の表示列の図柄停止位置としては、上段、下段、及び中段の３箇所が用意されているので、特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合には、どのようなタイミングで操作されても、特定小役賞を構成する図柄を図柄停止位置に引き込むことができる。しかし、特定小役賞を構成する図柄と図柄の間隔のうち少なくとも一つの間隔が所定範囲を１又は２超えるように設定されているから、特定小役賞は１００％の入賞図柄ではない。この場合、特定小役賞を取りこぼすと、特定停止態様となり、ゲームの種類を再遊技賞高確率ゲームに移行させることができる。
【００１８】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び再遊技当選高確率ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１）であって、抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記再遊技賞、特定小役賞を含む一又は複数の前記小役賞、及びハズレを含み、前記再遊技当選高確率ゲームでは前記再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が前記通常ゲームより高くなるように設定する抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した態様を検知する停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）と、前記抽選情報が前記特定小役賞の当選を示す通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されたときは、当該停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置する場合は、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記特定の表示列（Ｒ１）を制御し、当該停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）以外の停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作されたときは、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）の操作タイミングにおいて前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置する場合は、前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する前記表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）の操作タイミングにおける前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御する停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）が前記特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止したと検知した場合は、前記特定小役賞に応じた所定数の前記遊技媒体を付与する払い出し手段（１０１、Ｓ１１０ｍ１、Ｓ１１０ｎ１）と、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）によって検知された態様が前記特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｐ１、Ｓ１１０ｐ２）とを備え、前記特定停止態様は、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の図柄の組からなり、前記特定小役賞を構成する図柄の組と前記特定停止態様を構成する図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）について相違し、他の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）については同一である、ことを特徴とする。
【００１９】
この発明によれば、最初に特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合であって、内部抽選で特定小役賞に当選し、且つ、特定小役賞に非入賞となる場合には、必ず特定停止態様となるように停止制御を行う一方、最初に他の停止操作手段が操作された場合、内部抽選で特定小役賞に当選し、且つ、特定小役賞に非入賞となる場合には、所定のタイミングで停止操作手段が操作された場合に限って、特定停止態様が入賞ライン上に停止するように停止制御が実行される。
【００２０】
ここで、前記特定小役賞は、複数の個別特定小役賞から構成され、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に、前記複数の個別特定小役賞を前記特定小役賞として含ませて抽選を実行し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が前記特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御する、ことが好ましい。
【００２１】
また、前記特定小役賞は、複数の個別特定小役賞から構成され、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に、前記複数の個別特定小役賞を前記特定小役賞として含ませて抽選を実行し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置する場合は、当該個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおいて当該個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合は、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が所定のタイミングで操作された場合には前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御する、ことが好ましい。
【００２２】
このように、特定小役賞を複数の個別特定小役賞で構成すると、どの個別特定小役賞に内部抽選で当選しているかが遊技者に分からないので、遊技者がある個別特定小役賞を狙って停止操作手段を操作しても必ずしも当該個別特定小役賞に入賞するものではない。また、逆に、遊技者が特定小役賞に入賞させないで特定停止態様を狙って停止操作手段を操作しても、ある個別小役賞では特定停止態様を導出するタイミングであっても、他の個別特定小役賞を入賞させるタイミングになることがあるので、特定停止態様を狙った停止操作を防止することができる。
【００２３】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記特定小役賞は、複数の個別特定小役賞から構成され、前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は互いに相違し、前記抽選手段（１０１、Ｓ１０３〜Ｓ１０５）は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に、前記複数の個別特定小役賞を前記特定小役賞として含ませて抽選を実行し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞のうちいずれかの当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ａ）の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置するときは、当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン上（Ｌ１〜Ｌ５）に停止するように前記特定の表示列（Ｒ１）を制御し、当該停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから所定範囲に位置しないときは、前記複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）のうち前記特定の表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段（１３ａ）以外の停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作された場合は、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置するときは、当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）に対応する前記表示列（Ｒ２、Ｒ３）を制御し、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）の操作タイミングにおいて当選した前記個別特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置しない場合、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が所定のタイミングで操作されると、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御することが好ましい。
【００２４】
この発明は、個別特定小役賞の当選ゲームにおいて、１）特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合（例えば、順押し）には、入賞態様か特定停止態様を必ず表示し、２）それ以外の停止操作手段が操作された場合（例えば、変則押し）には、入賞態様、特定停止態様、又は特定停止態様以外の非入賞態様（以下、ハズレ態様と称する）を表示する。２）において、停止操作手段の操作タイミングにおいて当選した個別特定小役賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置しない場合、非入賞となる。ここで、特定停止態様とするかハズレ態様とするかは、停止操作手段の操作タイミングによって決定されるが、そのタイミングで特定停止態様となる図柄を引き込んで停止させることが可能であっても、必ず特定停止態様となるとは限らない。即ち、特定停止態様を表示できる図柄位置にもかかわらずハズレ態様を表示する場合がある。複数の個別特定小役賞を前提にすると、変則押しで全ての個別特定小役賞に非入賞となる停止位置が存在することがある（例えば、実施形態の図１８で中段表示の場合、図柄番号ＰＮ＝４、５、１１，１２、１８，１９）。従って、変則押しでその停止位置を目押して特定停止態様を狙うことも可能であるが、その操作タイミングでは、ハズレ態様となるように表示列を制御する。これにより、複数の個別特定小役賞を設けた場合に目押しのスキルが高い遊技者が特定停止態様を狙うことを防止できる。
【００２５】
前記各個別特定小役賞に入賞となる停止態様は、入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止する図柄の組からなり、前記各個別特定小役賞における図柄の組は、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特殊表示列（Ｒ１）については互いに相違する特殊図柄と、他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）は所定図柄から構成され、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）では、前記複数の個別特定小役賞の各々について前記共通図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記所定図柄を配置し、前記特殊表示列（Ｒ１）では前記複数の個別特定小役賞の前記特殊図柄すべてについて、前記特殊図柄どうしの間隔が前記所定範囲内となるように前記特殊図柄を配置することが好ましい。
【００２６】
例えば、特定小役賞が個別特定小役賞１と個別特定小役賞２で構成され、複数の表示列が左・中・右の３列で構成されるものとする。個別特定小役賞１がＡ（左）−Ｃ（中）−Ｃ（右）で構成され、個別特定小役賞２がＢ（左）−Ｄ（中）−Ｄ（右）で構成されるものとすれば、個別特定小役賞１の図柄Ｃと個別特定小役賞２の図柄Ｄは所定図柄となり、個別特定小役賞１の図柄Ａと個別特定小役賞２の図柄Ｂは特殊図柄となる。また、個別特定小役賞１がＡ（左）−Ｃ（中）−Ｃ（右）で構成され、個別特定小役賞２がＢ（左）−Ｃ（中）−Ｃ（右）で構成される場合には、個別特定小役賞１と個別特定小役賞２で所定図柄は一致する（図柄Ｃ）。そして、所定図柄が配置される中表示列と右表示列は、他の表示列となり、特殊図柄が配置される左表示列は特殊表示列となる。ここで、複数の個別特定小役賞の各々について所定図柄どうしの間隔が所定範囲内となるように配置されるので、他の表示列に停止制御においては、どのようなタイミングで停止操作がなされても複数の個別特定小役の各々について所定図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができる。一方、特殊表示列については、複数の個別特定小役賞の特殊図柄すべてについて、特殊図柄どうしの間隔が所定範囲内となるように配置される。上述した例では、左表示列について、あるＡ図柄と次のＡ図柄またはＢ図柄が所定範囲内に配置され、あるＢ図柄と次のＡ図柄またはＢ図柄が所定範囲内に配置される。つまり、どのようなタイミングで左表示列に対応する停止操作手段を操作しても、Ａ図柄またはＢ図柄の一方を入賞ラインに引き込んで停止させることができるが、Ａ図柄とＢ図柄の双方を入賞ライン上に停止させることができるとは限らない。なお、所定図柄は図柄の種類が他の表示列で共通する共通図柄であってもよいし、あるいは、相違してもよい。
【００２７】
また、前記特定の表示列（Ｒ１）において、前記複数の個別特定小役賞の各々を構成する各図柄の間隔が前記所定範囲内となるように前記各図柄を配置することが好ましい。この場合には、全ての個別特定小役賞に非入賞となる図柄位置を無くすことができる。
また、前記特定停止態様は、前記複数の個別特定小役賞に共通の停止態様であることが好ましい。さらに、上述したスロットマシンは、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段（１０１、Ｓ１０５ａ）と、前記判定手段（１０１、Ｓ１０５ａ）によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ、前記抽選情報が前記複数の個別特定小役賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、前記抽選情報に基づいて停止操作を補助する報知情報を生成して報知する報知手段（１０１、Ｓ１０５ｂ）と、を備えることが好ましい。この場合、当選している個別特定小役賞の種類を報知してもよいし、あるいは、特定停止態様を入賞ライン上に揃えるために目標とすべき図柄を報知してもよい。即ち、個別特定小役賞の入賞を促す報知を行う。また、所定の条件としては、例えば、ＢＢゲーム終了後の所定ゲーム数の期間であることを条件としてもよい。ここで、所定ゲーム数は、ＢＢ中の純増枚数や抽選で決定してもよい。また、電源投入後の所定ゲーム数の期間であることを条件としてもよい。更に、モード移行抽選機能を搭載し、抽選に当選した場合に条件を充足すると判定してもよい。
【００２８】
上述したスロットマシンにおいて、前記特定停止態様は、いずれの賞にも非入賞となる停止態様であることが好ましい。この場合には、いわゆるハズレの出目に特定停止態様が含まれることになる。
【００２９】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の前記小役賞には、前記特定小役賞に入賞した場合に払い出す遊技媒体の数より少ない遊技媒体の数を払い出す特別小役賞を含み、前記抽選手段は、前記特定小役賞が抽選で選択された場合に、前記抽選情報を前記特定小役賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、前記特定停止態様は、前記特別小役賞を構成する図柄の組であることが好ましい。この場合には、１回の抽選で特定小役賞と特別小役賞に同時当選した場合、特定小役賞をとりこぼすと停止態様が特定停止態様となって、特別小役賞に入賞する。特定停止態様は、上述したように再遊技当選高確率ゲームの契機になる。即ち、１回の抽選に当選することに２種類の遊技価値が選択的に付与される。しかも、どちらの遊技価値が付与されるかは、停止操作手段の操作タイミングによって定まるので、遊技者に選択を委ねることができる。
【００３０】
前記賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞が含まれ、前記抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技当選高確率ゲームの抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含めて抽選を実行し、前記ゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｐ１、Ｓ１１０ｐ２）は、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次ゲームからのゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の非当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）によって検知された態様が前記特定停止態様である場合、次ゲームからのゲームの種類を、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させ、前記通常ゲームのうち前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示すゲームでは、前記停止態様検知手段（１０１、Ｓ１１０ｂ）によって検知された態様が前記特定停止態様であっても、前記通常ゲームから前記再遊技当選高確率ゲームへ移行させる替わりに前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す持越しゲームへ移行させ、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記通常ゲーム又は前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置し、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々の操作タイミングにおける前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲に位置せず、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が特別ゲーム開始賞を含むいずれの賞にも非入賞となる場合、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の停止態様が特定停止態様となるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々を制御することを特徴とする。
【００３１】
この発明によれば、通常ゲーム又は持越ゲームにおいて特別ゲーム開始賞（例えば、実施形態のＢＢゲーム開始賞）を取りこぼすと、複数の表示列の停止態様が特定停止態様となる。そして、通常ゲームにおける特別ゲーム開始賞の取りこぼしでは、再遊技当選高確率ゲームには移行する替わりに持越ゲームに移行する。このため、持越ゲームにおける停止態様が特定停止態様である場合に再遊技当選高確率ゲームに移行しないことにより、特別ゲーム開始賞に当選していることを遊技者に報知することができる。再遊技当選高確率ゲームは、再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高く設定されているので、特別ゲーム開始賞に入賞するまで、遊技媒体の数が低減するのを抑制する意義がある。一方、抽選手段は、持越ゲームにおいて特別ゲーム開始賞の当選を持ち越す。再遊技当選高確率ゲームは、特別ゲーム開始賞に入賞するまで遊技媒体の数が低減するのを抑制する効果があるので、持越ゲームでは、再遊技当選高確率ゲームに移行させるより、特別ゲームに移行させることを優先させることが好ましい。ゲーム管理手段は、通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選し、特別ゲーム開始賞を取りこぼすと、次のゲームから特別ゲーム開始賞に入賞するゲームまで持越ゲームに移行させるので、通常ゲームにおいて特別ゲーム開始賞に当選したことを契機に、特別ゲームへの移行を優先させることが可能となる。
【００３２】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００３３】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００３４】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３５】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３６】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００３７】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３８】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３９】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００４０】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００４１】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００４２】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、抽選で当選すると複数種類の遊技価値の中から一つを遊技者が選択することが可能なスロットマシンを提供するとことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
＜１．第１実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４５】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００４６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２並びにクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００４７】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４９】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００５０】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。なお、図２（Ａ）はリール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。
【００５１】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ３の回転動作には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５２】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５３】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５４】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように赤７図柄であれば「０１」、プラム図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００５５】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access
memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５８】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central
processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access
memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６０】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。
（２）投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
【００６１】
（４）配当クレジット処理
その後、スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ（役）によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（６）自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
【００６２】
（７）返却払出処理
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
（９）貸出クレジット処理
また、スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
（１０）貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００６３】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
【００６４】
他の種類のゲームを開始させる賞として、ＢＢ１ゲームを開始する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ１役ともいう）からなるＢＢ１賞、ＢＢ２ゲームを開始する「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ２役ともいう）からなるＢＢ２賞及びＲＢゲームを開始する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（ＲＢ役ともいう）からなるＲＢ賞がある。ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームの各々の内容は、前述のＢＢゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。
【００６５】
配当を付与する小役賞として、１５枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（スイカ役ともいう）からなる小役Ａ賞、１０枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（ベル役ともいう）からなる小役Ｂ賞、２枚のメダルを配当とする「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（チェリー役ともいう）からなる小役Ｃ賞がある。ＡＮＹは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールＲ１のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールＲ１の中段（入賞ラインＬ１位置）に表示された場合は、入賞ラインＬ１に入賞となるが、左リールＲ１の上段に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合４枚の配当を得ることができる。さらに、小役賞として１５枚のメダルを配当とする「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（赤７ベル役ともいう）からなる小役Ｄ賞（特定小役）と「白７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（白７ベル役ともいう）からなる小役Ｅ賞（特定小役）がある。
【００６６】
また、次ゲームをベット操作なし（遊技メダルの投入なし）でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（プラム役ともいう）からなる再遊技賞がある。
【００６７】
図６（Ｂ）は、スロットマシン１における上記役を構成しない図柄の組み合せ（ハズレ出目ともいう）のうち特定な出目（特定停止態様）の構成を示す。スロットマシン１では、通常ゲーム中の小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームで、入賞となる「赤７−ベル−ベル」又は「白７−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、「プラム−ベル−ベル」の特定の出目（ＲＴ出目ともいう）が有効化された入賞ライン上に揃うと、次のゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたＲＴ（再遊技当選高確率ゲーム）を１０ゲーム数に亘り付与する。ここで、「プラム」図柄及び「ベル」図柄は１００％引き込み図柄である。１００％引き込み図柄とは、後述するリール停止制御において遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な図柄の意味である。このスロットマシン１における最大引き込みコマ数は４コマであるところ、図３に示すように「プラム」及び「ベル」は４コマの範囲内に配置されている。このように図柄を配置することによって、入賞ライン上に当該図柄を引き込むことができる。
【００６８】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
図７（Ａ）において、スロットマシン１は通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても、ＢＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ内部中ゲームとなる。ＢＢ内部中ゲームでＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
（３）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了させる。
（４）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、ＲＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＲＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームでＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。
（５）通常ゲームＲＴ
図７（Ｂ）に示すように、通常ゲーム中の小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームで入賞せずに、「プラム−ベル−ベル」の特定の出目（ＲＴ出目）が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから１０ゲームを上限としたＲＴ（再遊技当選高確率ゲーム）が開始される。
【００６９】
（６）ＢＢの変形例
図７（Ｃ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始され、まずＢＢ通常ゲームが開始される。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の抽選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始され、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００７０】
なお、スロットマシン１で行われるゲームの種類は、図７（Ｄ）に示すゲーム種別フラグによって管理されており、ビット０はＢＢ１ゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＢＢ１ゲーム中を示し、ビット１はＢＢ２ゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＢＢ２ゲーム中を示す。ビット２はＲＢゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＲＢゲーム中を示し、ビット３は通常ゲームＲＴ中フラグであり「１」にセットされているときは通常ゲームＲＴ中を示す。ビット４はＢＢ内部中ゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＢＢ内部中ゲーム中を示し、ビット５はＲＢ内部中ゲーム中フラグであり「１」にセットされているときはＲＢ内部中ゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされず「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中はビット０又はビット１とビット２とが同時に「１」にセットされる。以下、ＢＢ１ゲーム中フラグとＢＢ２ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢゲーム中フラグという。
【００７１】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００７２】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００７３】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次に小役D賞又は小役E賞が抽選で当選した場合に、当選した賞に基づきどちらの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い（Ｓ１０５a）、条件が充足している場合には、液晶表示器３０にその旨を知らせるための表示を行う（Ｓ１０５ｂ）。報知するための条件として、（１）ＢＢゲームが終了したあと５００ゲーム経過した後、（２）午前中などの所定時間帯、（３）報知抽選で当選したとき、などが例示できる。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１３参照）。
【００７４】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ１０７）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【００７５】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００７６】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００７７】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００７８】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００７９】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役Ｅ賞、小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞、ＲＢ賞、ＢＢ２賞、ＢＢ１賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「２００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「７１０／１６３８４」、「１００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「１００／１６３８４」、「１００／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「１２３２４／１６３８４」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
【００８０】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役Ｅ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が０〜１９９の範囲に属している場合は小役Ｅ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｄ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が２００〜３９９の範囲に属している場合は小役Ｄ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｃ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が４００〜５９９の範囲に属している場合は小役Ｃ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ｂ賞の抽選区分データ「７１０」が記憶され、取得した乱数値が６００〜１３０９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域には小役Ａ賞の抽選区分データ「１００」が記憶され、取得した乱数値が１３１０〜１４０９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域にはＲＢ賞の抽選区分データ「２００」が記憶され、取得した乱数値が１４１０〜１６０９の範囲に属している場合はＲＢ賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域にはＢＢ２賞の抽選区分データ「１００」が記憶され、１６１０〜１７０９の範囲に属している場合はＢＢ２賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から０ＥＨオフセットされた記憶領域にはＢＢ１賞の抽選区分データ「１００」が記憶され、取得した乱数値が１７１０〜１８０９の範囲に属している場合はＢＢ１賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から１０Ｈオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「２２５０」が記憶され、取得した乱数値が１８１０〜４０５９の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役Ｅ賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。
【００８１】
なお、抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶される。当選フラグのビット０はＢＢ１当選フラグを示し、ビット１はＢＢ２当選フラグを示し、ビット２はＲＢ当選フラグを示す。ビット８は再遊技当選フラグを示し、ビット９は小役Ａ当選フラグを示し、ビット１０は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット１１は小役Ｃ当選フラグを示し、ビット１２は小役Ｄ当選フラグを示し、ビット１３は小役Ｅ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグは、該当する賞が抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットされたまま持ち越される。前のゲームから持ち越されたフラグがある場合に、抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグがセットされた状態となる。また、抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００８２】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。通常ゲームＲＴ中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する。ＢＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中はＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択する。ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する。
【００８３】
通常ゲームＲＴ中の再遊技賞の抽選確率は「１２２５０／１６３８４」であり、通常ゲーム中と比較して高確率に設定されている。一方、通常ゲームＲＴ中の小役Ｅ賞、小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞、ＲＢ賞、ＢＢ２賞及びＢＢ１賞の抽選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。上記の結果、通常ゲームＲＴ中のハズレに区分される抽選確率は通常ゲーム中と比較して、再遊技賞の抽選確率が高確率となる分だけ低確率となっている。
【００８４】
ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の小役Ｅ賞、小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞、小役Ａ賞及び再遊技賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中のＲＢ賞、ＢＢ２賞及びＢＢ１賞の抽選確率はそれぞれ「０／１６３８４」であり抽選対象にならない。
【００８５】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｅ賞、小役Ｄ賞、小役Ｃ賞、小役Ｂ賞又は小役Ａ賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「２００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「１５６８４／１６３８４」、「１００／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ｂ賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＢＢゲームは、小役Ｂ賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役Ａ賞〜小役Ｅ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞〜小役Ｅ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としＢＢゲーム又はＲＢゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の抽選確率の和）が上昇する。
【００８６】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも１つの当選フラグをセットする。
【００８７】
まずＣＰＵ１０１は、小役Ｅ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｅ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ａ）、属していると判定した場合は、小役Ｅ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ１）。
【００８８】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｄ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｄ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｂ）、属していると判定した場合は、小役Ｄ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ１）。
【００８９】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｃ）、属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００９０】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｂ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｄ）、属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。
【００９１】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ａ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｅ）、属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ１）。
【００９２】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＲＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｆ）、属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＲＢ賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００９３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ２賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ２賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００９４】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ１賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、属していると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。なお、各内部中ゲーム、ＢＢゲーム及びＲＢゲームではＢＢ１賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。
【００９５】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ１０５ｊ）、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｊ１）。なお、ＢＢゲーム及びＲＢゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「０」であり抽選対象とならない。その後、当処理を終了する。
【００９６】
＜５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
図１２は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図１３は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、（Ａ）再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１、（Ｂ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３、（Ｃ）ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２６−１及び（Ｄ）小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を備える。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９は、第１停止操作が、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
【００９７】
図１３（Ａ）に示す再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第１停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２又は右リールＲ３かで（a）〜（ｃ）の３つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技賞に当選した場合であって、第１停止操作が左リールＲ１であったときには、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２であったときには、ＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったときには、ＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。
【００９８】
次に再遊技賞に係る役を構成するプラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止操作タイミングで取得した図柄位置を示す停止操作図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止操作図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが１ライン（Ｌ１ライン）しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。
【００９９】
例えば第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群が選択された場合で、左リールＲ１の上段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択されてプラム図柄が左リールＲ１の下段に表示された場合には、第２停止操作では左リールＲ１の下段が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となる。また停止操作順により、第２停止操作が中リールＲ２か右リールＲ３かで選択する停止データがわかれる。つまり第２停止操作で中リールＲ２が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択する。一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０３か、上段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択する。例えば停止データテーブルＴＢＬ２０１が選択されてプラム図柄が中リールＲ２の中段に表示された場合には、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段となる停止データテーブルＴＢＬ３０２が選択され、入賞ラインＬ５上にプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１００】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群が選択された場合は、中リールＲ２の中段で停止させるＴＢＬ２０１のみが選択できる。左リールＲ１においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、中リールＲ２の上段及び下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、右リールＲ３を問わず、ＴＢＬ１０１とＴＢＬ３０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１０１】
同様に、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、右リールＲ３の中段で停止させるＴＢＬ３０１のみが選択できる。左リールＲ１においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、右リールＲ３の上段及びは下段で停止させることはできないため、プラム図柄が中段に表示される。次に第２停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２を問わず、ＴＢＬ１０１とＴＢＬ２０１が選択され、入賞ラインＬ１上のみにプラム図柄が並ぶように表示される。
【０１０２】
図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３では、ＴＢＬ２３の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方、ＴＢＬ２３の（ｂ）又はＴＢＬ２３の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、左リールＲ１においてチェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止するためベル図柄を下段に表示する必要があるため、入賞ラインＬ３若しくはＬ５にベル図柄が並ぶように表示される。
【０１０３】
図１３（Ｃ）に示すＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２６−１では、ＴＢＬ２６−１の（ａ）、ＴＢＬ２６−１の（ｂ）又はＴＢＬ２６−１の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じて赤７図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。
【０１０４】
図１３（Ｄ）に示す小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７では、ＴＢＬ２７の（ａ）のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方、ＴＢＬ２７の（ｂ）又はＴＢＬ２７の（ｃ）のデータ群が選択された場合は、左リールＲ１においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するため赤７図柄又はプラム図柄を中段に表示する必要があるため、入賞ラインＬ１に「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合せが並ぶように表示される。
【０１０５】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例として図１４に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１９９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２９９及びＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３９９で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。この実施形態では右リールＲ３の全てのベル図柄の下段側にプラム図柄が配置されているので、中段にベル図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３２１と下段にプラム図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３とは同一の停止データとなるので、一方の停止データテーブルで共用できる。
【０１０６】
説明を図１２に戻す。まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。
【０１０７】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｃ）、セットされていると判定した場合は、ＲＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択し（Ｓ１０６ｃ１）、当処理を終了する。
【０１０８】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｄ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ２用停止リンクテーブルＴＢＬ２６−２を選択し（Ｓ１０６ｄ１）、当処理を終了する。
【０１０９】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｅ）、セットされていると判定した場合は、ＢＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２６−１を選択し（Ｓ１０６ｅ１）、当処理を終了する。
【０１１０】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｆ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択し（Ｓ１０６ｆ１）、当処理を終了する。
【０１１１】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｇ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択し（Ｓ１０６ｇ１）、当処理を終了する。
【０１１２】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｈ）、セットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択し（Ｓ１０６ｈ１）、当処理を終了する。
【０１１３】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｅ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｊ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ２８を選択し（Ｓ１０６ｊ１）、当処理を終了する。
【０１１４】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｄ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｋ）、セットされていると判定した場合は、小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６ｋ１）、当処理を終了する。
【０１１５】
最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｍ）、当処理を終了する。
【０１１６】
この処理で各当選フラグのセットの判定順序が、当選フラグが複数セットされている場合にどの当選フラグを優先するかの順序を決定付けている。判定順序として再遊技、開始賞、小役賞としている。当選フラグが複数セットされるゲームとは、ＢＢ内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲームである。
【０１１７】
図１５は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１５（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０１、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２１及びＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６１を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３ｃが検出されたタイミングで取得した停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。
【０１１８】
再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０１は、停止操作図柄位置の停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることができる。また小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２１でも、停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。このように２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を１００％引き込み図柄という。
【０１１９】
一方、ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６１は、停止操作図柄番号が「５」〜「９」（当選引き込み範囲）の５箇所でのみ赤７図柄を中段に停止させることができる。停止操作図柄番号が「１９」〜「１」及び「１０」〜「１３」）、「２」〜「４」、「１４」〜「１８」であった場合はそれぞれチェリー図柄、ＢＡＲ図柄、白７図柄を中段に停止させる。
【０１２０】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルＴＢＬ３０１が選択されている場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のプラム図柄を中段に表示させ、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ３２１が選択されている場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄を中段に表示させる。ＢＢ１用停止データテーブルＴＢＬ３６１が選択されている場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の赤７図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止操作図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。
【０１２１】
＜５−５：リール停止処理＞
図１６〜図１７は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１２２】
まずＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になったか否か）と（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。
【０１２３】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。具体的には、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１２４】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１２５】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１２６】
次にＣＰＵ１０１は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールＲ１の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ４、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ５が入賞ラインの候補となる。中リールＲ２の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、Ｌ４又はＬ５、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３が入賞ラインの候補となる。右リールＲ３の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインＬ２又はＬ５、中段に停止可能であれば入賞ラインＬ１、下段に停止可能であれば入賞ラインＬ３又はＬ４が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により１つを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１２７】
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１２８】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になった）と（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１２９】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１３０】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１３１】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｐ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１３２】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（タイマ値が示す残り時間がなくなった）と（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１３３】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号及び停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１３４】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１３６】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１３７】
図１８は、通常ゲーム中の小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームでの左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１８（Ａ）は左リール帯の図柄配列を示し、図１８（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、それぞれ小役Ｄ上段用停止データテーブルＴＢＬ１７２、小役Ｄ中段用停止データテーブルＴＢＬ１７１、小役Ｄ下段用停止データテーブルＴＢＬ１７３を示す。図１８（Ｄ１）〜（Ｄ３）は、それぞれ小役Ｅ上段用停止データテーブルＴＢＬ１８２、小役Ｅ中段用停止データテーブルＴＢＬ１８１、小役Ｅ下段用停止データテーブルＴＢＬ１８３を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号１１３aが検出されたタイミングで取得した停止操作図柄位置から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。
【０１３８】
小役Ｄ賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」を示す場合は、ＴＢＬ１７２が選択され赤７図柄が上段に表示され、停止操作図柄番号が「６」を示す場合は、ＴＢＬ１７２又はＴＢＬ１７１が選択され赤７図柄が上段又は中段に表示され、停止操作図柄番号が「７」〜「９」を示す場合は、ＴＢＬ１７２、ＴＢＬ１７１又はＴＢＬ１７３が選択され赤７図柄が上段、中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「１０」を示す場合は、ＴＢＬ１７１又はＴＢＬ１７３が選択され赤７図柄が中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「１１」を示す場合は、ＴＢＬ１７３が選択され赤７図柄が下段に表示されることを示す。左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、赤７図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」〜「１１」を示すときに赤７図柄をいずれかの入賞ライン上に表示することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「６」〜「１０」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、停止操作図柄番号に応じて一意的に決定するようにしてもよい。
【０１３９】
一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「４」又は「１２」〜「２１」を示す場合には、赤７図柄を上段、中段又は下段のいずれにも表示することができず、プラム図柄が上段、中段又は下段のいずれかに表示される。つまり図１８（C）に示すように、これらの停止データテーブルでは、停止操作タイミングに応じてまず４コマの進みコマ数を上限として赤７図柄を停止表示させ、赤７図柄が表示できない場合にはプラム図柄（ＲＴ出目）を停止表示させるよう停止データが記憶されている。なお、小役Ｄ上段用停止データテーブルＴＢＬ１７２において停止操作図柄番号が「１８」〜「２０」を示す場合には、図柄番号が「１」のプラム図柄が上段に表示され、且つ図柄番号が「２０」のチェリー図柄が下段に表示されてしまう（図１８（Ｂ１）のカッコ書きした停止データ）。同様に小役Ｄ下段用停止データテーブルＴＢＬ１７３において停止操作図柄番号が「１６」〜「１８」を示す場合には、図柄番号が「１８」のプラム図柄が下段に表示され、且つ図柄番号が「２０」のチェリー図柄が上段に表示されてしまい、停止操作図柄番号が「３」〜「５」を示す場合には、図柄番号が「５」のプラム図柄が下段に表示され、且つ図柄番号が「７」のチェリー図柄が上段に表示されてしまう（図１８（Ｂ４）のカッコ書きした停止データ）。したがって、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が該当する図柄番号であった場合には、これらの停止データテーブルを選択しないようにする。小役Ｅ下段用停止データテーブルＴＢＬ１８３においても同様のことが言える。
【０１４０】
換言すれば、リールストップボタンの操作タイミングにおいて小役Ｄ賞を構成する赤７図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置する場合は、赤７図柄が入賞ライン上に停止するように左リールＲ１を制御し、赤７図柄が入賞ラインから４コマの範囲に位置しない場合は、入賞ライン上の停止態様がいずれの賞にも非入賞となり、且つ、表示列の停止態様がＲＴ出目となるように左リールを制御する。
【０１４１】
小役E賞が当選したゲームにおいて、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１２」又は「１９」を示す場合は、ＴＢＬ１８２が選択され白７図柄が上段に表示され、停止操作図柄番号が「１３」又は「２０」を示す場合は、ＴＢＬ１８２又はＴＢＬ１８１が選択され白７図柄が上段又は中段に表示され、停止操作図柄番号が「１」〜「２」、「１４」〜「１６」又は「２１」を示す場合は、ＴＢＬ１８２、ＴＢＬ１８１又はＴＢＬ１８３が選択され白７図柄が上段、中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「３」又は「１７」を示す場合は、ＴＢＬ１８１又はＴＢＬ１８３が選択され白７図柄が中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「４」又は「１８」を示す場合は、ＴＢＬ１８３が選択され白７図柄が下段に表示されることを示す。左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、白７図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができるので、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「４」又は「１２」〜「２１」を示すときに白７図柄をいずれかの入賞ライン上に表示することが可能となる。なお、停止操作図柄番号が「１」〜「３」、「１３」〜「１７」、「２０」〜「２１」を示すときのように、選択可能な停止データテーブルが複数ある場合には抽選で決定するか、図柄番号に応じて一意的に決定するようにしてもよい。
【０１４２】
一方、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「５」〜「１１」を示す場合には、白７図柄を上段、中段又は下段のいずれにも表示することができず、プラム図柄が上段、中段又は下段のいずれかに表示される。つまり図１８（E）に示すように、これらの停止データテーブルでは、停止操作タイミングに応じてまず４コマの進みコマ数を上限として白７図柄を停止表示させ、赤７図柄が表示できない場合にはプラム図柄（ＲＴ出目）を停止表示させる停止データとなっている。
【０１４３】
この例では、小役D賞が当選したゲームで小役Ｄ賞が入賞することとなる赤７図柄が表示される停止操作図柄番号は「５」〜「１１」であり、小役Ｅ賞が当選したゲームで小役Ｅ賞が入賞されずにＲＴ出目が表示されることとなるプラム図柄が表示される停止操作図柄番号は「５」〜「１１」である。一方、小役Ｅ賞が当選したゲームで小役Ｅ賞が入賞することとなる白７図柄が表示される停止操作図柄番号は「１」〜「４」及び「１２」〜「２１」であり、小役Ｄ賞が当選したゲームで小役Ｄ賞が入賞されずにＲＴ出目が表示されることとなるプラム図柄が表示される停止操作図柄番号は「１」〜「４」及び「１２」〜「２１」である。即ち、リールストップボタン１３ａを最初に操作して左リールＲ１を最初に停止させる場合には、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞で入賞する停止操作図柄番号とＲＴ出目を表示する停止操作図柄番号が相反する関係にある。換言すれば、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞の双方に非入賞となる図柄位置がないことを意味する。但し、押し順が逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）である場合には、小役Ｄ賞と小役Ｅ賞の双方に非入賞となる図柄位置がある。そのような図柄位置でリールストップボタン１３ａが操作された場合、「ＲＴ出目」を導出してもよいし、あるいは、「ＲＴ出目」を除いた「ハズレ出目」を導出してもよい。後者を導出する場合には、遊技者に「ＲＴ出目」を狙われることを防止できる。
【０１４４】
これは遊技者がＲＴ出目を表示させる為に停止操作タイミングを特定されないようにする為であり、遊技者が小役Ｄ賞と小役Ｅ賞のどちらかが当選しているかを知らなければ、小役Ｄ賞や小役Ｅ賞に応じたＲＴ出目を表示する停止操作図柄番号を特定できず、遊技者は小役Ｄ賞と小役Ｅ賞のどちらが当選しているかを勘に頼るしかなく確実にＲＴ出目を表示されることを防止できる。
【０１４５】
図１９は、通常ゲーム中の小役Ｄ賞が当選したゲームで順押し（左リール→中リール→右リールの押順）を行った場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図１９（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。図１９（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１７１を示し、図１９（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２７１を示し、図１９（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止させる場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３７１を示す。
【０１４６】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１７１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０の赤７図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２７１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３７１を選択し、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のベル図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上に「赤７−ベル−ベル」が並ぶように表示し、小役Ｄ賞が入賞となる。
【０１４７】
一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「３」であった場合で例示すると、左リールＲ１では進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝５のプラム図柄を中段に表示させる。次に、中リールＲ２では進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝５のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールＲ３では進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝３のベル図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラム−ベル−ベル」が並ぶＲＴ出目が表示される。このように左リールＲ１については、遊技者の停止操作タイミングにより、入賞ラインに赤７図柄が揃う場合とプラム図柄が揃う場合とにわかれる。具体的には、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「６」〜「１０」の場合には赤７図柄が入賞ラインＬ１上に表示され、「１」〜「５」及び「１１」〜「２１」の場合にはプラム図柄が入賞ラインＬ１上に表示される。このように、小役Ｄ賞停止リンクテーブルＴＢＬ２７が参照する停止データテーブルは、図柄停止位置に応じて、小役Ｄ賞の入賞となる「赤７−ベル−ベル」か、ＲＴの開始出目となる「プラム−ベル−ベル」のどちらかを表示するデータとなっている。
【０１４８】
＜５−６：入賞判定処理＞
図２０〜２１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１４９】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１５０】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合に再遊技当選フラグのクリアを行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて自動ベット処理を行い（図８のＳ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。
【０１５１】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１５２】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ＲＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｇ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｈ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｈ２）。
【０１５４】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグをさらにセットする（Ｓ１１０ｈ３）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１０ｈ４）。このステップＳ１１０ｈ３及びＳ１１０ｈ４の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ１１０ｈ３〜Ｓ１１０ｈ４を省略すれば、図７（Ｃ）に示すようなＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。
【０１５５】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｄ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｍ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｍ１）。続いて、小役Ｅ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｎ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｎ１）。
【０１５６】
次にＣＰＵ１０１は、各ゲーム種別フラグを参照して通常ゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１０ｐ）、通常ゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。ステップＳ１１０ｐで、通常ゲーム中であると判定した場合は、ＲＴ出目が表示されたか否かを判定し（Ｓ１１０ｐ１）、表示されていると判定した場合は、通常ＲＴ中フラグをセットし（Ｓ１１０ｐ２）、通常ゲームＲＴとするゲーム数を１０回にセットする（Ｓ１１０ｐ３）。その後、当処理を終了する。
【０１５７】
この例では通常ゲームＲＴ中はＲＴ出目の表示判定を行わないので、小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞に当選したゲームで入賞せずにＲＴ出目が表示された場合に新たなＲＴが開始されないようになっている。なお、ステップＳ１１０ｐの通常ゲーム中か否かの判定を省略すれば、通常ゲームＲＴ中にＲＴ出目が表示された場合でも新たなＲＴが開始されるようにできる。この場合、通常ゲームＲＴとするゲーム数を再度１０回にセットしなおしてもよいし、そのときの残りゲーム数に１０回を加算したゲーム数としてもよい。
【０１５８】
また、通常ゲームＲＴのゲーム数である「１０」は、特定小役賞が入賞することで付与される遊技媒体の数である「１５」を１ゲームを開始する為に供する遊技媒体の数である「３」で除した値「５」より大きい値に設定してある。これにより、特定小役賞に入賞よりも特定停止態様を表示させた方が遊技者は大きな遊技価値を得ることができる。なお、ＲＴゲーム数を特定小役賞が抽選で選択される（合成）当選確率の逆数よりも小さくしてもよい。
【０１５９】
＜５−７：ゲーム終了判定処理＞
図２２〜２３は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１６０】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグを参照してＲＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｈへ移行する。
【０１６１】
一方、ステップＳ１１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ１１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ１１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１６２】
一方、ステップＳ１１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ１１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ１１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ１１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１６３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１６４】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１６５】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１６６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ１１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ１１１ｔへ移行する。
【０１６７】
一方、ステップＳ１１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ１１１ｓ）。ステップＳ１１１ｒ及びＳ１１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ１１１ｒ〜Ｓ１１１ｓを省略すれば、図７（Ｃ）に示すようなＲＢゲームを連続的に実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するＢＢゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ１１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ１１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ１１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１６８】
次にＣＰＵ１０１は、通常ゲームＲＴ中フラグを参照して通常ゲームＲＴ中か否かを判定し（Ｓ１１１ｔ）、通常ゲームＲＴ中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップＳ１１１ｔで、通常ゲームＲＴ中であると判定した場合は、ＲＴとするゲーム回数を減算し（Ｓ１１１ｕ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合は（Ｓ１１１ｖ）、通常ＲＴ中フラグをクリアし（Ｓ１１１ｗ）、当処理を終了する。
【０１６９】
＜５−８：当選フラグクリア処理＞
図２４は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１７０】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ、小役Ｃ当選フラグ、小役Ｄ当選フラグ及び小役Ｅ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームでフラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１７１】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、ＲＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＲＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＲＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとする。
【０１７２】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｍ）、ＢＢ２役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ２当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｎ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｐ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとする。
【０１７３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｑ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｒ）、ＢＢ１役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ１当選フラグをクリアし（Ｓ１１２ｓ）、当処理を終了する。ステップＳ１１２ｒで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ内部中ゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｔ）、次ゲームからＢＢ内部中ゲームとし、当処理を終了する。
【０１７４】
＜２．まとめ＞
上述したように本実施形態によれば、図２９に示すように小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞（特定小役賞）に内部抽選で当選すると、当該ゲームで小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞を構成する図柄を入賞ライン上に揃えると遊技者は１５枚のメダルの払い出しを受けることができた。一方、小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞を取りこぼして非入賞になる場合には、必ず特定停止態様となって再遊技当選高確率ゲームに移行する。従って、一回の内部抽選で当選することによって２種類の遊技価値を選択的に遊技者に付与することが可能となる。
【０１７５】
ここで、小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞において、中リール及び右リールの停止図柄は共通である。従って、小役Ｄ賞に入賞するか、あるいは、小役Ｅ賞に入賞するかは、左リールの停止図柄によって定まる。また、図３０に示すように小役Ｄ賞に当選しているゲームで、リールストップボタン１３ａを操作したタイミングで取得した図柄番号ＰＮがＰＮ＝２１〜１２及びＰＮ＝１〜４であれば特定停止態様となり、ＰＮ＝１１〜５であれば小役Ｄ賞に入賞する。一方、小役Ｅ賞に当選しているゲームで、リールストップボタン１３ａを操作したタイミングで取得した図柄番号ＰＮがＰＮ＝２１〜１２及びＰＮ＝１〜４であれば小役Ｅ賞に入賞し、ＰＮ＝１１〜５であれば特定停止態様となる。
【０１７６】
遊技者は、現在のゲームで小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞に当選していることを知りえないので、通常ゲームＲＴに移行するか否かは運の問題となる。しかしながら、図２９に示す報知例１のように特定小役賞の入賞を促す報知を行えば、遊技者が特定小役賞を狙うことになり、報知例２のように特定停止態様を促す報知を行えば、通常ゲームＲＴに移行し易くできる。
【０１７７】
＜３．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
（１）上述した実施形態の賞と役の替わりに図２５に示す賞と役を採用してもよい。図２５（Ａ）に示す賞と役では、小役Ｂ賞（特定小役）が当選したゲームで、入賞となる「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、図２５（Ｂ）に示す「プラム−ベル−ベル」のＲＴ出目（特定停止態様）が入賞ライン上に揃うと、次の通常ゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたＲＴ（再遊技当選高確率期間）を１０ゲーム数に亘り付与する。この場合、左リールＲ１には図２６（Ａ）に示す図柄の配列を用いる。具体的には、図柄番号ＰＮ＝１０のベル図柄と図柄番号ＰＮ＝１６のベル図柄とのコマ数の間隔のように進みコマ数を上限である４コマ（最大進みコマ数）よりも大きいコマ数とする。図２６（Ａ）に示す図柄の配列では、ＰＮ＝１０のベル図柄と図柄番号ＰＮ＝１６のベル図柄のコマ数の間隔を５コマとしているので、図２６（Ｂ１）に示す小役Ｂ上段用停止データテーブルＴＢＬ１２２では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１０」である場合、ベル図柄を上段に表示することができず、替わりに図柄番号ＰＮ＝１４プラム図柄が上段に表示される。図２６（Ｂ２）に示す小役Ｂ中段用停止データテーブルＴＢＬ１２１では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１１」である場合、ベル図柄を中段に表示することができず、替わりに図柄番号ＰＮ＝１４プラム図柄が中段に表示される。図２６（Ｂ３）に示す小役Ｂ下段用停止データテーブルＴＢＬ１２３では、停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１２」である場合、ベル図柄を下段に表示することができず、替わりに図柄番号ＰＮ＝１４プラム図柄が下段に表示される。
【０１７８】
このように、停止データテーブルＴＢＬ１２１〜１２３において、それぞれ２１個の停止位置に対してＲＴ出目を表示する停止操作図柄位置を１つ備えている。仮にあるベル図柄と次のベル図柄の間隔を６コマとした場合は、ＲＴ出目を表示する２つの停止操作図柄位置を備えることになる。左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、どの図柄番号であっても停止データテーブルＴＢＬ１２１〜ＴＢＬ１２３のいずれか１つを選択することができるので、図２６（C）に示すように停止操作タイミングにかかわらずベル図柄をいずれかの入賞ライン上に表示することが可能である。
【０１７９】
具体的には、小役Ｂ賞が当選したゲームにおいて、停止操作図柄番号が「１０」を示す場合は、ＴＢＬ１２１又はＴＢＬ１２３が選択されベル図柄が中段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「１１」を示す場合は、ＴＢＬ１２２又はＴＢＬ１２３が選択されベル図柄が上段又は下段に表示され、停止操作図柄番号が「１２」を示す場合は、ＴＢＬ１２２又はＴＢＬ１２１が選択されベル図柄が上段又は中段に表示され、停止操作図柄番号が「１」〜「９」又は「１３」〜「２１」を示す場合は、ＴＢＬ１２２、ＴＢＬ１２１又はＴＢＬ１２３のいずれかが選択され赤７図柄が上段、中段又は下段に表示されることを示す。なお、小役Ｂ上段用停止データテーブルＴＢＬ１２２において停止操作図柄番号が「１６」〜「１９」を示す場合には、図柄番号が「２１」のベル図柄を上段に表示すると、図柄番号が「２０」のチェリー図柄が中段に表示されてしまい、停止操作図柄番号が「４」を示す場合には、図柄番号が「８」のベル図柄を上段に表示すると、図柄番号が「７」のチェリー図柄が中段に表示されてしまうので、該当する停止操作図柄番号の停止データにおいては下段に停止する停止データとなっている（図２６（Ｂ１）のカッコ書きした停止データ）。同様に小役Ｂ中段用停止データテーブルＴＢＬ１２１において停止操作図柄番号が「１７」〜「２０」を示す場合には、図柄番号が「２１」のベル図柄を中段に表示すると、図柄番号が「２０」のチェリー図柄が下段に表示されてしまい、停止操作図柄番号が「５」を示す場合には、図柄番号が「８」のベル図柄を中段に表示すると、図柄番号が「７」のチェリー図柄が下段に表示されてしまうので、該当する停止操作図柄番号の停止データにおいては下段に停止する停止データとなっている（図２６（Ｂ２）のカッコ書きした停止データ）。
【０１８０】
左リールＲ１が最初に停止操作があった場合には、ひとつの入賞ラインが特定されていない段階であるので、ベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに表示することができるので、全ての停止操作図柄番号「１」〜「２１」でベル図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示することが可能である。中リールＲ２及び右リールＲ３は、図３に示す図柄配列を採用すれば、ベル図柄は１００％引き込み図柄となるので、必ずベル図柄を入賞ライン上に揃えることができる。つまり、順押し（左リール→中リール→右リールの押順）を行った場合には、停止操作タイミングによらずに「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せを入賞ライン上に揃い入賞する。
【０１８１】
図２７は、小役Ｂ賞が当選したゲームで、逆押し（右リール→中リール→左リールの押順）を行った場合に、入賞ラインＬ２にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄が表示されることを説明する図である。前述したように中リールＲ２及び右リールＲ３は、ベル図柄は１００％引き込み図柄となるので、必ずベル図柄を入賞ライン上に揃えることができる。既に入賞ラインＬ２上にテンパイしているので、左リールＲ１では中段に表示させる停止データテーブルＴＢＬ１２１が選択される。左リールＲ１の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号が「１」〜「１０」又は「１２」〜「２１」である場合、入賞ラインＬ２上にベル図柄を表示し、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合せが入賞ラインＬ２上に揃い入賞する。一方、停止操作図柄番号が「１１」である場合、進みコマ数「３」を取得し、図柄番号が「１４」のプラム図柄を入賞ラインＬ２上に表示し、「プラム−ベル−ベル」のＲＴ出目が入賞ラインＬ２上に揃う。このように押順によって、順押しの場合は操作タイミングに係わらず必ず入賞し、逆押しの場合には、操作タイミングに応じて入賞したりＲＴ出目を表示させることが可能となる。この例ではＲＴ出目を表示させるためには、２１個の停止位置に対して１つのＲＴ出目を表示する停止箇所（図柄番号ＰＮ＝９）しか備えていない為に、ＲＴ出目を表示する難易度が高く設定できる。
【０１８２】
また、あるベル図柄と次のベル図柄のコマ数の間隔を６コマになるように配置した場合は、２１個の停止位置に対してベル図柄を表示することができない２箇所の停止箇所を設けることができる。この例の場合、２箇所ともＲＴ出目を表示させることとなるプラム図柄表示させるようにしてもよいし、１箇所はＲＴ出目を表示させることとなるプラム図柄を表示させ、残りの１箇所はプラム図柄を表示させずに、ハズレの停止態様となるように表示させるようにしてもよい。
【０１８３】
（２）上述した実施形態において、特定小役賞が当選したゲームで入賞となる「赤７−ベル−ベル」（小役Ｄ賞）又は「白７−ベル−ベル」（小役Ｅ賞）の図柄の組み合せと、いずれの賞にも非入賞となる「プラム−ベル−ベル」のＲＴ出目（特定停止態様）とは、中リールＲ２及び右リールＲ３において共通の「ベル」図柄とした。この場合、特別小役賞の図柄を入賞ライン上に揃えるか、特定停止態様の図柄を入賞ライン上に揃えるかは、左リールＲ１（特定の表示列）のみの停止タイミングによって決定づけられ、中リールＲ２及び右リールＲ３は、左リールＲ１（特定の表示列）の停止態様にかかわらず「ベル」図柄を入賞ライン上に引き込む制御を行えばよかった。この特定のリールは１リールに限定されず、複数の表示列としてもよい。特定のリールが複数の表示列の例では、小役Ｄ賞の入賞の図柄の組み合せを「赤７−赤７−ベル」（小役Ｄ賞）とし、小役Ｅ賞の入賞の図柄の組み合せを「白７−白７−ベル」（小役Ｅ賞）とし、のＲＴ出目（特定停止態様）は、「プラム−ベル−ベル」とする。したがって、図柄の組み合せに共通図柄を持たない左リールＲ１（個別特定表示列）及び中リールＲ２（個別特定表示列）が特定の表示列となる。
最初の停止操作が左リールＲ１又は中リールＲ２のどちらであっても、特定小役賞を構成する図柄を、特定停止態様を構成する図柄より優先して入賞ライン上に揃えるよう制御を行う。優先して揃えるとは、入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄と特定停止態様を構成する図柄の両方を入賞ライン上に揃えることが可能な場合に、特定停止態様を構成する図柄を入賞ライン上に揃えることを意味する。最初の停止操作では複数の入賞ラインが有効な場合があるので両方の図柄を異なる入賞ライン上に揃えることが可能な場合にはそのように停止させる方が好ましい。
【０１８４】
最初の停止操作が左リールＲ１又は中リールＲ２の一方であって、次の停止操作が左リールＲ１又は中リールＲ２の他方であった場合には次に説明する制御を行う。
１）最初の停止操作で入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄が停止した場合、他方のリールでは、最初に停止した一方のリールで特定小役賞を構成する図柄が停止した図柄停止位置を含む入賞ライン上に揃える図柄を、特定小役賞を構成する図柄として特定し、他方のリールの停止制御を行う。
２）最初の停止操作で入賞ライン上に特定小役賞を構成する図柄が停止せず、特定停止態様を構成する図柄が停止した場合、他方のリールでは、最初に停止した一方のリールで特定停止態様を構成する図柄が停止した図柄停止位置を含む入賞ライン上に揃える図柄を、特定停止態様を構成する図柄として特定し、他方のリールの停止制御を行う。
つまり、特定の表示列のそれぞれは、最初の停止操作か２回目以降の停止操作か、及び２回目以降の以降の停止操作であった場合には最初の停止操作における停止態様に基づいて停止制御を切り替えることを特徴とする。このように停止制御を行うことで、特定小役賞が当選したゲームで、特定小役賞を取りこぼすように停止操作を行った場合には、特定停止態様が入賞ライン上に揃うようになる。
【０１８５】
（３）上述した実施形態において、特定小役賞が当選したゲームで入賞となる「赤７−ベル−ベル」（小役Ｄ賞）又は「白７−ベル−ベル」（小役Ｅ賞）の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わず、いずれの賞にも非入賞となる「プラム−ベル−ベル」のＲＴ出目（特定停止態様）が入賞ライン上に揃うと、ＲＴ（再遊技当選高確率期間）を開始するようにした。この「プラム−ベル−ベル」のＲＴ出目（特定停止態様）を、特別小役賞の入賞となる図柄の組み合せとしてもよい。この場合、特定小役賞（小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞）と特別小役賞とが１回の抽選で両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行する。具体的には、図９において、取得した乱数値がＡＤＲ１１＋０２Ｈで示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役Ｄ賞と特別小役賞の当選フラグを同時にセットし、取得した乱数値がＡＤＲ１１＋００Ｈで示す抽選区分データによって特定される数値の範囲に属している場合に小役Ｅ賞と特別小役賞の当選フラグを同時にセットする。さらに、特別小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数は、特定小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数よりも小さくする。例えば、特別小役賞が入賞して獲得できるメダル枚数を１枚程度に設定し、ゲームを開始するために要するメダル投入枚数と同一または少なく設定することで入賞してもメダルの増加とならず実質的にはハズレとみなすことができる。
特定小役賞と特別小役賞の両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行するスロットマシンでは、さらに特別小役賞のみが当選を示す抽選区分データを追加するようにしてもよい。つまり、抽選手段は、特別小役賞のみが抽選で選択された場合に、抽選情報を特別小役賞のみの当選を示すように抽選情報を生成し、抽選情報が特別小役賞のみを示す通常ゲームで、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、特別小役賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように複数の表示列の各々を制御し、停止態様検知手段によって検知された態様が特別小役賞の入賞となる特定停止態様である場合は、次ゲームからのゲームの種類を、通常ゲームから再遊技当選高確率ゲームへ移行させる制御を行う。
【０１８６】
（４）上述した実施形態において、ＢＢゲーム等を開始する特別ゲーム開始賞と特別小役賞とを１回の抽選で両方の当選フラグが同時にセットされるよう抽選を実行させるようにしてもよい。特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方の当選フラグが同時にセットされたゲームで特別ゲーム開始賞の図柄の組み合せが入賞ライン上に揃わないとき、特別小役賞の入賞となる特定停止態様を入賞ライン上に揃え、且つ、特別ゲーム開始賞の当選フラグの持ち越しをしているゲームを再遊技当選高確率ゲームとする。このように制御することにより、特別停止態様が入賞ライン上に揃って再遊技当選高確率ゲームとなる契機が、特定小役賞と特別小役賞の両方が当選したゲームと、特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方が当選したゲームとなる。つまり、賞に特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞を含ませ、抽選手段は、特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方が抽選で選択された場合に、抽選情報を特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方の当選を示すように抽選情報を生成し、抽選情報が特別ゲーム開始賞と特別小役賞の両方の当選を示す通常ゲームで、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置する場合は、特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように複数の表示列の各々を制御し、複数の停止操作手段の各々の操作タイミングにおける特別ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲に位置しない場合は、複数の表示列の停止態様が特定停止態様となるように複数の表示列の各々を制御し、次ゲームからのゲームの種類を、再遊技賞が抽選で選択される当選確率が通常ゲームより高くなるよう内部中ゲーム（持越しゲーム）へ移行させる制御を行う。この例の場合、特定小役賞と特別小役賞の両方が当選したゲームで特別停止態様が表示された場合、遊技者は特別ゲーム開始賞に当選したかのような期待感を与えることができ、趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１８７】
（５）上述した実施形態において、ＢＢゲーム等を開始する特別ゲーム開始賞が当選したゲームで特別ゲーム開始賞を取りこぼした場合、特定停止態様を入賞ライン上に揃えるようにしてよい。また、特別ゲーム開始賞が当選したゲームから該賞が入賞するまで当選フラグを保持する内部中ゲーム（持越ゲーム）となる開始賞の場合には、内部中ゲームにおいても適用できる。すなわち、内部中ゲームでは、特別ゲーム開始賞のみが当選されるゲームと、特別ゲーム開始賞とその他の賞の複数の当選フラグがセットされるゲームがあるので、当選フラグがセットされているいずれの賞にも入賞できない場合に特定停止態様を入賞ライン上に揃えるに制御する。一方、内部中ゲームであっても、再遊技賞のように特別ゲーム開始賞よりも優先して停止制御を行う必要がある場合には上記のような停止制御を行わず、再遊技賞を入賞ライン上に揃えるようにしてよい。内部中ゲームのように、複数の賞を構成する図柄を入賞ライン上への引き込み対象としているので、停止操作の停止タイミングによっては、当選フラグがセットされているいずれの賞にも入賞できない場合に特定停止態様を入賞ライン上に揃えられない場合がある。このように通常ゲームでは、特定小役賞が当選したゲームにしか特定停止態様を入賞ライン上に揃えることができなかったが、特別ゲーム開始賞が当選したゲーム、又は内部中ゲームで頻度が高く特定停止態様が表示するようになるので、遊技者は高い頻度で特定停止態様が入賞ライン上に揃ったことで、遊技者へ特別ゲーム開始賞に当選したことを報知させる機能とさせることができる。さらに内部中ゲームを、再遊技賞が抽選で選択される当選確率が通常ゲームより高く設定しなければ、特定停止態様が入賞ライン上に揃ってもＲＴゲーム（再遊技当選高確率ゲーム）に移行しないことで、遊技者へ特別ゲーム開始賞に当選したこと報知することができる。
【０１８８】
（６）上述した実施形態において、図６（Ａ）に示す役が揃う図柄停止位置の組である入賞ラインと、図６（Ｂ）に示めすＲＴ出目（特定停止態様）が揃う図柄停止位置の組である入賞ラインとは、共に同じ図２８（Ａ）に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ５としていたが、役が揃う入賞ラインはＬ１〜Ｌ５とし、ＲＴ出目が揃う入賞ラインはＬ１〜Ｌ５と、さらに図２８（Ｂ）に示す他の図柄停止位置の組である入賞ラインＬ６〜Ｌ１０を加えた入賞ラインＬ１〜Ｌ１０を採用してもよい。例えば、図２８（Ｂ）示すように入賞ラインが折れ線となってもよい。この場合、入賞ラインＬ６は図柄停止位置Ｍ１・Ｕ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ７は図柄停止位置Ｍ１・Ｄ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ８は図柄停止位置Ｕ１・Ｍ２・Ｕ３で構成され、入賞ラインＬ９は図柄停止位置Ｄ１・Ｍ２・Ｄ３で構成され、入賞ラインＬ１０は図柄停止位置Ｄ１・Ｕ２・Ｄ３で構成される。
【図面の簡単な説明】
【０１８９】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０６の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１４】停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示す説明図である。
【図１５】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１６】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】通常ゲーム中の小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞が当選したゲームでの左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１９】通常ゲーム中の小役Ｄ賞が当選したゲームで順押しを行った場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。
【図２０】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に続き、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続き、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】変形例に係る賞と役を説明するための説明図である。
【図２６】通常ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームで左リールの図柄停止位置を説明する図である。
【図２７】通常ゲーム中の小役Ｂ賞が当選したゲームでＲＴ出目が表示されることを説明する図である。
【図２８】図柄停止位置と入賞ラインとの関係を示す説明図である。
【図２９】小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞の入賞図柄、特定停止態様、及び報知内容の関係を説明する図である。
【図３０】図柄番号と特定停止態様及び入賞構成図柄の関係を説明する図である。
【符号の説明】
【０１９０】
１  スロットマシン
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
１３ａ〜１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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