(57)【要約】【課題】  遊技機又は遊技機の付属装置と管理装置とのデータの中継をする中継装置において、遊技機又は付属装置から管理装置へ収集されるデータのサイズを減らし、管理装置及びネットワークの負荷を軽減させ、管理装置により多くの遊技機又は付属装置の管理を行わせる遊技場管理監視システム及び中継装置を提供する。【解決手段】  Ｒ／Ｗユニットはホールコンピュータからの夜間データ依頼データを受信すると夜間の監視データである夜間データを送信する（Ｓ１２１，Ｓ１２３）。島管理端末は全Ｒ／Ｗユニットから夜間データを受信したら、全ての夜間データを１つのまとめ夜間データに纏め、圧縮し、ホールコンピュータへ送信する（Ｓ２２６，Ｓ２２７，Ｓ２２８）。これにより、複数台のＲ／Ｗユニットからホールコンピュータへ直接夜間データを送信することによるホールコンピュータの回線混雑を回避し、ホールコンピュータの負荷を軽減することができる。【選択図】  図４
2006061424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置されている複数の遊技機又は遊技機に直接接続した付属装置と、当該遊技機を管理する管理装置と、当該管理装置と前記遊技機とを中継する中継装置とをネットワークを介して接続した遊技場管理システムであって、
前記中継装置は、
各遊技機又は各付属装置から送信された情報である第１情報を受信する第１情報受信手段と、
当該第１情報受信手段で受信した前記第１情報を記憶する第１情報記憶手段と、
前記第１情報受信手段で受信し、当該第１情報記憶手段に記憶した複数の第１情報を１つの集合情報に編集する編集手段と、
当該編集手段で編集された前記集合情報を前記管理装置へ送信する集合情報送信手段とを備え、
前記管理装置は、前記集合情報送信手段から送信された前記集合情報を受信する集合情報受信手段を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
前記中継装置は、
各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第２情報を各遊技機又は各付属装置宛に送信するための設定に関する送信設定情報を記憶する送信設定情報記憶手段と、
当該送信設定情報記憶手段に記憶されている前記送信設定情報に基づいて前記第２情報を送信する第２情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場管理システム。
【請求項３】
前記管理装置は、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第３情報を前記中継装置宛に送信する第３情報送信手段を備え、
前記中継装置は、
前記第３情報送信手段から送信された前記第３情報を受信する第３情報受信手段と、
当該第３情報受信手段で受信した前記第３情報に基づいて前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報を作成する第４情報作成手段と、
当該第４情報作成手段により作成された前記第４情報を前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
前記第１情報は、所定期間内に遊技機に接続している遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機から払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態となった回数、大当たり遊技状態であるか否かの状態情報、所定期間内に大当たり遊技状態とするか否かの抽選が行われた回数、所定期間内に大当たり遊技状態となる確率が高い確率変動遊技状態となった回数、確率変動遊技状態であるか否かの確率情報のうちの少なくとも１つを含む遊技機の遊技に関する遊技情報、又は、遊技機の遊技に関して設定されている情報である遊技設定情報であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項５】
遊技機に取り付けられ、他のＩＣタグと識別するための識別情報を記憶したＩＣタグと無線通信を行い、当該ＩＣタグと無線通信が行えない場合、又は、予め記憶されている識別情報と異なる識別情報のＩＣタグと通信を行った場合にエラーと判断して、遊技機の監視を行う監視制御装置を有する遊技機用監視システムを備え、
前記監視制御装置は遊技機に内蔵されている、又は、前記付属装置であり、
前記第１情報は、エラーと判断された日付、エラーと判断された時刻、エラーと判断された理由、エラーと判断された前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号、エラーが回復した日付、エラーが回復した時刻、エラーが回復した前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号のうちの少なくとも１つを含む監視情報、又は、前記ＩＣタグを他のＩＣタグと識別するための識別情報を少なくとも含む監視設定情報であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項６】
前記編集手段は、前記第１情報を所定のフォーマットに基づいて編集し、前記第１情報の合計サイズ以下とすることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項７】
前記中継装置は、前記編集手段により編集された前記集合情報を圧縮した圧縮情報を作成する圧縮手段を備え、
前記集合情報送信手段は、前記圧縮手段で圧縮された前記圧縮情報を送信し、
前記管理装置は、前記圧縮情報を解凍する解凍手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項８】
前記第２情報は、前記遊技機又は付属装置に前記第１情報の送信を指示する第１指示情報であることを特徴とする請求項３乃至７のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項９】
前記送信設定情報には、前記第２情報を送信する時刻、前記第２情報を送信する間隔、前記第２情報を送信する遊技機又は付属装置を識別する符号、前記第１情報を構成する項目のうちで取得したい項目を識別する符号のうちの少なくとも１つが含まれることを特徴とする請求項３乃至８のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項１０】
前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対し、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を前記管理装置へ収集することを指示する第２指示情報であり、
前記第４情報は、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を当該中継装置へ送信することを指示する第３指示情報であることを特徴とする請求項３乃至７のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項１１】
前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対する設定を行うための設定情報であることを特徴とする請求項３乃至１０のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項１２】
前記中継装置は、遊技機設置島ごとに設置され、当該遊技機設置島に設置されている遊技機又は前記付属装置と、前記管理装置とを中継することを特徴とする請求項１乃至１１のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項１３】
前記中継装置は、前記遊技場監視システムにおいてエラーと判断されたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項５乃至１２のいずれかに記載の遊技場管理システム。
【請求項１４】
遊技場に設置されている複数の遊技機又は付属装置と、当該遊技機を管理する管理装置とをネットワークを介して接続した遊技場管理システムで、前記遊技機又は前記付属装置と前記管理装置とを中継する中継装置であって、
各遊技機又は各付属装置から送信された情報である第１情報を受信する第１情報受信手段と、
当該第１情報受信手段で受信した複数の第１情報を１つの集合情報に編集する編集手段と、
当該編集手段で編集された前記集合情報を前記管理装置へ送信する集合情報送信手段と
を備えたことを特徴とする中継装置。
【請求項１５】
各遊技機又は各付属装置に送信する情報である第２情報を各遊技機又は各付属装置宛に送信するための設定に関する送信設定情報を記憶する送信設定情報記憶手段と、
当該送信設定情報記憶手段に記憶されている前記送信設定情報に基づいて前記第２情報を送信する第２情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１４に記載の中継装置。
【請求項１６】
前記管理装置から送信された、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第３情報を受信する第３情報受信手段と、
当該第３情報受信手段で受信した前記第３情報に基づいて前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報を作成する第４情報作成手段と、
当該第４情報作成手段により作成された前記第４情報を前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報送信手段と
を備えたことを特徴とする請求項１４又は１５に記載の中継装置。
【請求項１７】
前記第１情報は、所定期間内に遊技機に接続している遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機から払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態となった回数、大当たり遊技状態であるか否かの状態情報、所定期間内に大当たり遊技状態とするか否かの抽選が行われた回数、所定期間内に大当たり遊技状態となる確率が高い確率変動遊技状態となった回数、確率変動遊技状態であるか否かの確率情報のうちの少なくとも１つを含む遊技機の遊技に関する遊技情報、又は、遊技機の遊技に関して設定されている情報である遊技設定情報であることを特徴とする請求項１４乃至１６のいずれかに記載の中継装置。
【請求項１８】
前記遊技場管理システムが、遊技機に取り付けられ、他のＩＣタグと識別するための識別情報を記憶したＩＣタグと無線通信を行い、当該ＩＣタグと無線通信が行えない場合、又は、予め記憶されている識別情報と異なる識別情報のＩＣタグと通信を行った場合にエラーと判断して、遊技機の監視を行う監視制御装置を有する遊技機用監視システムを備え、
前記監視制御装置は遊技機に内蔵されている、又は、前記付属装置であり、
前記第１情報は、エラーと判断された日付、エラーと判断された時刻、エラーと判断された理由、エラーと判断された前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号、エラーが回復した日付、エラーが回復した時刻、エラーが回復した前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号のうちの少なくとも１つを含む監視情報、又は、前記ＩＣタグを他のＩＣタグと識別するための識別情報を少なくとも含む監視設定情報であることを特徴とする請求項１４乃至１７のいずれかに記載の中継装置。
【請求項１９】
前記編集手段は、前記第１情報を所定のフォーマットに基づいて編集し、前記第１情報の合計サイズ以下とすることを特徴とする請求項１４乃至１８のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２０】
前記編集手段により編集された前記集合情報を圧縮した圧縮情報を作成する圧縮手段を備え、
前記集合情報送信手段は、前記圧縮手段で圧縮された前記圧縮情報を送信することを特徴とする請求項１４乃至１９のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２１】
前記第２情報は、前記遊技機又は付属装置に前記第１情報の送信を指示する第１指示情報であることを特徴とする請求項１６乃至２０のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２２】
前記送信設定情報には、前記第２情報を送信する時刻、前記第２情報を送信する間隔、前記第２情報を送信する遊技機又は付属装置を識別する符号、前記第１情報を構成する項目のうちで取得したい項目を識別する符号のうちの少なくとも１つが含まれることを特徴とする請求項１６乃至２１のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２３】
前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対し、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を前記管理装置へ収集することを指示する第２指示情報であり、
前記第４情報は、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を当該中継装置へ送信することを指示する第３指示情報であることを特徴とする請求項１６乃至２０のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２４】
前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対する設定を行うための設定情報であることを特徴とする請求項１６乃至２３のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２５】
前記中継装置は、遊技機設置島ごとに設置され、当該遊技機設置島に設置されている遊技機又は前記付属装置と、前記管理装置とを中継することを特徴とする請求項１４乃至２４のいずれかに記載の中継装置。
【請求項２６】
前記中継装置は、前記遊技場監視システムにおいてエラーと判断されたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１８乃至２５のいずれかに記載の中継装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機用監視システム及び中継装置に関し、詳細には、遊技機用監視システム及び中継装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を店内に設置し、遊技機による遊技サービスを提供している遊技場では、多数の遊技機の遊技情報（大当たり回数、払出球数等）が遊技機からホールコンピュータへ収集されている。そして、それらの遊技情報が遊技場の経営管理等に使用されている。遊技機とホールコンピュータとの接続においては、遊技機を直接ホールコンピュータへ接続するのではなく、所定数の遊技機ごとに中継装置を設置し、中継装置を介してホールコンピュータへ遊技情報を収集している。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の発明では、１又は数台の遊技台の端末機からの稼動データを中継装置が一時的に記憶し、転送要求命令に応じて一次記憶した稼動データを電子管理装置（ホールコンピュータに相当）に送信している。また、電子管理装置の負荷を軽減するために、電子管理装置は、１台の中継装置に転送要求命令を送信し、転送要求命令を電子管理装置から受信した中継装置は、稼動データを電子管理装置に送信した後に次の中継装置のアドレスを指定して転送要求命令を送信している。また、特許文献２の第２の実施の形態では、島管理端末（中継装置）にパチンコ機や、パチンコ機の周辺装置に接続したデータ送受信装置が接続し、島管理端末が遊技場管理コンピュータ（ホールコンピュータに相当）に接続している。そして、島管理端末においては、パチンコ機や周辺装置からのデータを必要に応じて集計等の加工を施し、内部メモリに記憶している。そして、遊技場管理コンピュータへそれらの情報が収集されている。また、特許文献３に記載の発明では、４台のパチンコ機が台端末装置に接続し、台端末装置が遊技機設置島ごとに設置されている中継コンピュータ（中継装置）に接続し、中継コンピュータがホール用管理コンピュータに接続し、遊技機からのデータは、台端末装置、中継コンピュータを経由してホール用管理コンピュータへ送信されている。
【０００４】
また、遊技場内においては、遊技機に対する不正行為を検知するための監視システムが導入されているような場合、遊技に関する情報だけでなく、遊技機を監視した結果である監視情報についても遊技場全体を管理するコンピュータに監視情報が収集されている。例えば、特許文献４に記載の発明では、パチンコ機の基板ボックスや扉にＩＣタグを貼り付け、継続してそのＩＣタグと通信ができる状態を正常、ＩＣタグと通信ができなくなった状態を異常として、パチンコ機に接続したＲ／Ｗユニットにより監視を行っている。そして、パチンコ機の監視場所に異常が発生した際にはそれに関する監視情報を記憶し、島コンピュータにおいて異常発生の報知を行い、さらにホールコンピュータでは監視情報を蓄積して、閲覧可能としている。その際に、Ｒ／Ｗユニットは継続的に電源ＯＮされて監視を続けているが、ホールコンピュータは夜間は電源ＯＦＦされている。そこで、ホールコンピュータの起動時には、ホールコンピュータからＲ／Ｗユニットへ「営業開始指示」を送信している。そして、Ｒ／Ｗユニットが夜間の監視情報をホールコンピュータへ送信することにより、監視情報の収集が行われている。また、特許文献５においてもＩＣタグによるパチンコ機の監視がＲ／Ｗユニットにより行われており、さらにＲ／Ｗユニットにおいて稼動球数等の遊技情報の収集が行われている。そして、その遊技情報は所定時間（１分）ごとにホールコンピュータへ直接送信されている。
【０００５】
【特許文献１】特公昭６３−２６３６号公報
【特許文献２】特開平１０−９９５１５号公報
【特許文献３】特開２００２−３３１１４７号公報
【特許文献４】特開２００２−１４６０２４号公報
【特許文献５】特開２００４−０８１４６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の発明では、最初に電子管理装置から転送要求命令を受けた中継装置が、次の中継装置のアドレスを指定して転送要求命令を送信することにより、電子管理装置の負荷を軽減しているが、各中継装置から転送されてくる稼動データの受信による電子管理装置の負荷については考慮されていない。また、特許文献２の中継装置では、伝送方式の変換を行うことが主な働きであり、中継装置を島管理端末として情報処理機能を持たせているが、パチンコ機や周辺装置からのデータ加工の例としては集計を行っているのみであり、遊技場管理コンピュータへの稼動データの送信による負荷については考慮されていない。また、特許文献３の発明では、中継コンピュータは台端末装置からホール用管理コンピュータへの入力データの取次ぎをしているのみであり、ホール用管理コンピュータの負荷軽減についての考慮はされていない。
【０００７】
また、特許文献４の発明では、ホールコンピュータの起動時に全てのＲ／Ｗユニットから監視情報がホールコンピュータへ送信されるため、ホールコンピュータの負荷が大きくなるという問題点がある。また、特許文献５の発明では、１分ごとに遊技情報がホールコンピュータへ送信されるため、ホールコンピュータの負荷が大きいという問題も然ることながら、パチンコ機（Ｒ／Ｗユニット）の台数が増えた場合には、１分間の内に全てのパチンコ機の遊技情報をホールコンピュータが受け付けることができないという問題が発生する。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機又は遊技機の付属装置と管理装置とのデータの中継をする中継装置において、遊技機又は付属装置から管理装置へ収集されるデータをサイズダウンし、管理装置及びネットワークの負荷を軽減させ、管理装置により多くの遊技機又は付属装置の管理を行わせる遊技場管理監視システム及び中継装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技場管理システムでは、遊技場に設置されている複数の遊技機又は遊技機に直接接続した付属装置と、当該遊技機を管理する管理装置と、当該管理装置と前記遊技機とを中継する中継装置とをネットワークを介して接続した遊技場管理システムであって、前記中継装置は、各遊技機又は各付属装置から送信された情報である第１情報を受信する第１情報受信手段と、当該第１情報受信手段で受信した前記第１情報を記憶する第１情報記憶手段と、前記第１情報受信手段で受信し、当該第１情報記憶手段に記憶した複数の第１情報を１つの集合情報に編集する編集手段と、当該編集手段で編集された前記集合情報を前記管理装置へ送信する集合情報送信手段とを備え、前記管理装置は、前記集合情報送信手段から送信された前記集合情報を受信する集合情報受信手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記中継装置は、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第２情報を各遊技機又は各付属装置宛に送信するための設定に関する送信設定情報を記憶する送信設定情報記憶手段と、当該送信設定情報記憶手段に記憶されている前記送信設定情報に基づいて前記第２情報を送信する第２情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記管理装置は、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第３情報を前記中継装置宛に送信する第３情報送信手段を備え、前記中継装置は、前記第３情報送信手段から送信された前記第３情報を受信する第３情報受信手段と、当該第３情報受信手段で受信した前記第３情報に基づいて前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報を作成する第４情報作成手段と、当該第４情報作成手段により作成された前記第４情報を前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第１情報は、所定期間内に遊技機に接続している遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機から払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態となった回数、大当たり遊技状態であるか否かの状態情報、所定期間内に大当たり遊技状態とするか否かの抽選が行われた回数、所定期間内に大当たり遊技状態となる確率が高い確率変動遊技状態となった回数、確率変動遊技状態であるか否かの確率情報のうちの少なくとも１つを含む遊技機の遊技に関する遊技情報、又は、遊技機の遊技に関して設定されている情報である遊技設定情報であることを特徴とする構成となっている。
【００１３】
また、請求項５に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、遊技機に取り付けられ、他のＩＣタグと識別するための識別情報を記憶したＩＣタグと無線通信を行い、当該ＩＣタグと無線通信が行えない場合、又は、予め記憶されている識別情報と異なる識別情報のＩＣタグと通信を行った場合にエラーと判断して、遊技機の監視を行う監視制御装置を有する遊技機用監視システムを備え、前記監視制御装置は遊技機に内蔵されている、又は、前記付属装置であり、前記第１情報は、エラーと判断された日付、エラーと判断された時刻、エラーと判断された理由、エラーと判断された前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号、エラーが回復した日付、エラーが回復した時刻、エラーが回復した前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号のうちの少なくとも１つを含む監視情報、又は、前記ＩＣタグを他のＩＣタグと識別するための識別情報を少なくとも含む監視設定情報であることを特徴とする構成となっている。
【００１４】
また、請求項６に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記編集手段は、前記第１情報を所定のフォーマットに基づいて編集し、前記第１情報の合計サイズ以下とすることを特徴とする構成となっている。
【００１５】
また、請求項７に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中継装置は、前記編集手段により編集された前記集合情報を圧縮した圧縮情報を作成する圧縮手段を備え、前記集合情報送信手段は、前記圧縮手段で圧縮された前記圧縮情報を送信し、前記管理装置は、前記圧縮情報を解凍する解凍手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１６】
また、請求項８に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第２情報は、前記遊技機又は付属装置に前記第１情報の送信を指示する第１指示情報であることを特徴とする構成となっている。
【００１７】
また、請求項９に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記送信設定情報には、前記第２情報を送信する時刻、前記第２情報を送信する間隔、前記第２情報を送信する遊技機又は付属装置を識別する符号、前記第１情報を構成する項目のうちで取得したい項目を識別する符号のうちの少なくとも１つが含まれることを特徴とする構成となっている。
【００１８】
また、請求項１０に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対し、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を前記管理装置へ収集することを指示する第２指示情報であり、前記第４情報は、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を当該中継装置へ送信することを指示する第３指示情報であることを特徴とする構成となっている。
【００１９】
また、請求項１１に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対する設定を行うための設定情報であることを特徴とする構成となっている。
【００２０】
また、請求項１２に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至１１のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中継装置は、遊技機設置島ごとに設置され、当該遊技機設置島に設置されている遊技機又は前記付属装置と、前記管理装置とを中継することを特徴とする構成となっている。
【００２１】
また、請求項１３に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項５乃至１２のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中継装置は、前記遊技場監視システムにおいてエラーと判断されたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２２】
また、請求項１４に係る発明の中継装置では、遊技場に設置されている複数の遊技機又は付属装置と、当該遊技機を管理する管理装置とをネットワークを介して接続した遊技場管理システムで、前記遊技機又は前記付属装置と前記管理装置とを中継する中継装置であって、各遊技機又は各付属装置から送信された情報である第１情報を受信する第１情報受信手段と、当該第１情報受信手段で受信した複数の第１情報を１つの集合情報に編集する編集手段と、当該編集手段で編集された前記集合情報を前記管理装置へ送信する集合情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２３】
また、請求項１５に係る発明の中継装置では、請求項１４に記載の発明の構成に加えて、各遊技機又は各付属装置に送信する情報である第２情報を各遊技機又は各付属装置宛に送信するための設定に関する送信設定情報を記憶する送信設定情報記憶手段と、当該送信設定情報記憶手段に記憶されている前記送信設定情報に基づいて前記第２情報を送信する第２情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２４】
また、請求項１６に係る発明の中継装置では、請求項１４又は１５に記載の発明の構成に加えて、前記管理装置から送信された、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第３情報を受信する第３情報受信手段と、当該第３情報受信手段で受信した前記第３情報に基づいて前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報を作成する第４情報作成手段と、当該第４情報作成手段により作成された前記第４情報を前記遊技機又は前記付属装置宛に送信する第４情報送信手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２５】
また、請求項１７に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至１６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第１情報は、所定期間内に遊技機に接続している遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機から払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態となった回数、大当たり遊技状態であるか否かの状態情報、所定期間内に大当たり遊技状態とするか否かの抽選が行われた回数、所定期間内に大当たり遊技状態となる確率が高い確率変動遊技状態となった回数、確率変動遊技状態であるか否かの確率情報のうちの少なくとも１つを含む遊技機の遊技に関する遊技情報、又は、遊技機の遊技に関して設定されている情報である遊技設定情報であることを特徴とする構成となっている。
【００２６】
また、請求項１８に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至１７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技場管理システムが、遊技機に取り付けられ、他のＩＣタグと識別するための識別情報を記憶したＩＣタグと無線通信を行い、当該ＩＣタグと無線通信が行えない場合、又は、予め記憶されている識別情報と異なる識別情報のＩＣタグと通信を行った場合にエラーと判断して、遊技機の監視を行う監視制御装置を有する遊技機用監視システムを備え、前記監視制御装置は遊技機に内蔵されている、又は、前記付属装置であり、前記第１情報は、エラーと判断された日付、エラーと判断された時刻、エラーと判断された理由、エラーと判断された前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号、エラーが回復した日付、エラーが回復した時刻、エラーが回復した前記ＩＣタグの設置されている場所を示す符号のうちの少なくとも１つを含む監視情報、又は、前記ＩＣタグを他のＩＣタグと識別するための識別情報を少なくとも含む監視設定情報であることを特徴とする構成となっている。
【００２７】
また、請求項１９に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至１８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記編集手段は、前記第１情報を所定のフォーマットに基づいて編集し、前記第１情報の合計サイズ以下とすることを特徴とする構成となっている。
【００２８】
また、請求項２０に係る発明の中継装置では、前記編集手段により編集された前記集合情報を請求項１４乃至１９のいずれかに記載の圧縮した圧縮情報を作成する圧縮手段を備え、前記集合情報送信手段は、前記圧縮手段で圧縮された前記圧縮情報を送信することを特徴とする構成となっている。
【００２９】
また、請求項２１に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第２情報は、前記遊技機又は付属装置に前記第１情報の送信を指示する第１指示情報であることを特徴とする構成となっている。
【００３０】
また、請求項２２に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２１のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記送信設定情報には、前記第２情報を送信する時刻、前記第２情報を送信する間隔、前記第２情報を送信する遊技機又は付属装置を識別する符号、前記第１情報を構成する項目のうちで取得したい項目を識別する符号のうちの少なくとも１つが含まれることを特徴とする構成となっている。
【００３１】
また、請求項２３に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対し、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を前記管理装置へ収集することを指示する第２指示情報であり、前記第４情報は、当該遊技機又は当該付属装置に記憶されている情報を当該中継装置へ送信することを指示する第３指示情報であることを特徴とする構成となっている。
【００３２】
また、請求項２４に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第３情報は、前記遊技機又は前記付属装置に対する設定を行うための設定情報であることを特徴とする構成となっている。
【００３３】
また、請求項２５に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至２４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中継装置は、遊技機設置島ごとに設置され、当該遊技機設置島に設置されている遊技機又は前記付属装置と、前記管理装置とを中継することを特徴とする構成となっている。
【００３４】
また、請求項２６に係る発明の中継装置では、請求項１８乃至２５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中継装置は、前記遊技場監視システムにおいてエラーと判断されたことを報知する報知手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【発明の効果】
【００３５】
請求項１に係る発明の遊技場管理システムでは、中継装置は、第１情報受信手段は、各遊技機又は各付属装置から送信された情報である第１情報を受信し、第１情報記憶手段は、第１情報受信手段で受信した第１情報を記憶し、編集手段は、第１情報受信手段で受信して第１情報記憶手段に記憶した複数の第１情報を１つの集合情報に編集し、集合情報送信手段は、編集手段で編集された集合情報を管理装置へ送信することができる。また、管理装置の集合情報受信手段は、集合情報送信手段から送信された集合情報を受信することができる。したがって、各遊技機又は各付属装置から送信された第１情報を、中継装置で集合情報に纏めて管理装置に送信することができるので、複数の第１情報を１度に送信することができ、管理装置のデータ受信による負荷を軽減することができる。また、所定時間内により多くの遊技又は付属装置からの情報を受信することができる。
【００３６】
また、請求項２に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１に記載の発明の効果に加えて、中継装置の送信設定情報記憶手段は、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第２情報を各遊技機又は各付属装置宛に送信するための設定に関する送信設定情報を記憶し、第２情報送信手段は、送信設定情報記憶手段に記憶されている送信設定情報に基づいて第２情報を送信することができる。したがって、中継装置から各遊技機又は各付属装置へ所定のルールに基づいて第２情報を送信することができる。よって、遊技機又は付属装置のアドレスを記憶しておくことができ、また、所定時間ごとに第２情報を送信したり、決まった時刻に第２情報を送信したりすることができる。
【００３７】
また、請求項３に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、管理装置の第３情報送信手段は、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第３情報を中継装置宛に送信する。また、中継装置の第３情報受信手段は、第３情報送信手段から送信された第３情報を受信し、第４情報作成手段は、第３情報受信手段で受信した第３情報に基づいて遊技機又は付属装置宛に送信する第４情報を作成し、第４情報送信手段は、第４情報作成手段により作成された第４情報を遊技機又は付属装置宛に送信することができる。したがって、管理装置は、複数の遊技機又は付属装置を接続した中継装置にのみ情報を送信すればよいのみなので、各遊技機又は各付属装置に情報を直接送信するよりも、送信回数が少なくなり、負荷が軽減される。
【００３８】
また、請求項４に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第１情報は、所定期間内に遊技機に接続している遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機から払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態となった回数、大当たり遊技状態であるか否かの状態情報、所定期間内に大当たり遊技状態とするか否かの抽選が行われた回数、所定期間内に大当たり遊技状態となる確率が高い確率変動遊技状態となった回数、確率変動遊技状態であるか否かの確率情報のうちの少なくとも１つを含む遊技機の遊技に関する遊技情報、又は、遊技機の遊技に関して設定されている情報である遊技設定情報とすることができる。したがって、中継装置は遊技機又は付属装置から送信された遊技情報や遊技設定情報を集合情報に纏めて管理装置へ送信することができる。よって、管理装置への遊技情報又は遊技設定情報の収集における負荷が軽減されるので、定期的に管理装置へ遊技情報や遊技設定情報を収集するような場合により多くの遊技機又は付属装置からの情報を受け付けることができる。
【００３９】
また、請求項５に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機に取り付けられ、他のＩＣタグと識別するための識別情報を記憶したＩＣタグと無線通信を行い、ＩＣタグと無線通信が行えない場合、又は、予め記憶されている識別情報と異なる識別情報のＩＣタグと通信を行った場合にエラーと判断して、遊技機の監視を行う監視制御装置が遊技機に内蔵されている、又は、遊技機に直接接続した付属装置であり、第１情報は、エラーと判断された日付、エラーと判断された時刻、エラーと判断された理由、エラーと判断されたＩＣタグの設置されている場所を示す符号、エラーが回復した日付、エラーが回復した時刻、エラーが回復したＩＣタグの設置されている場所を示す符号のうちの少なくとも１つを含む監視情報、又は、ＩＣタグを他のＩＣタグと識別するための識別情報を少なくとも含む監視設定情報とすることができる。したがって、中継装置は遊技機又は付属装置から送信された監視情報や監視設定情報を集合情報に纏めて管理装置へ送信することができる。よって、管理装置への監視情報又は監視設定情報の収集における負荷が軽減されるので、定期的に管理装置へ監視情報や監視設定情報を収集するような場合により多くの遊技機又は付属装置からの情報を受け付けることができる。
【００４０】
また、請求項６に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、編集手段は、第１情報を所定のフォーマットに基づいて編集し、第１情報の合計サイズ以下とすることができる。したがって、集合情報のサイズは第１情報の合計サイズ以下となるので、第１情報を個別に管理装置へ送信するよりも、集合情報に編集してから送信した方が管理装置の負荷が軽減される。
【００４１】
また、請求項７に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、中継装置の圧縮手段は、編集手段により編集された集合情報を圧縮した圧縮情報を作成することができる。また、集合情報送信手段は、圧縮手段で圧縮された圧縮情報を送信し、管理装置の解凍手段は、圧縮情報を解凍することができる。したがって、中継装置から送信される集合情報は圧縮されているので、データサイズはより小さくなり、管理装置の負荷が軽減される。
【００４２】
また、請求項８に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第２情報を、遊技機又は付属装置に第１情報の送信を指示する第１指示情報とすることができる。したがって、第１情報を取得したい場合に、中継装置から遊技機又は付属装置に第１情報の送信の指示を与えることができる。
【００４３】
また、請求項９に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、送信設定情報には、第２情報を送信する時刻、第２情報を送信する間隔、第２情報を送信する遊技機又は付属装置を識別する符号、第１情報を構成する項目のうちで取得したい項目を識別する符号のうちの少なくとも１つを含むことができる。したがって、遊技機又は付属装置のアドレス（技機又は付属装置を識別する符号）を記憶しておくことができ、また、所定時間ごとに第２情報を送信したり、決まった時刻に第２情報を送信したり、取得したい情報を指定したりすることができる。
【００４４】
また、請求項１０に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第３情報を、遊技機又は付属装置に対し、遊技機又は付属装置に記憶されている情報を管理装置へ収集することを指示する第２指示情報とし、第４情報を、遊技機又は付属装置に記憶されている情報を中継装置へ送信することを指示する第３指示情報とすることができる。したがって、管理装置から第２指示情報を中継装置へ送信して、遊技機又は付属装置から情報を収集する指示を中継装置へ与え、中継装置はその指示に応じて各遊技機又は各付属装置に対して中継装置へ情報を送信するように指示を与えることができる。よって、管理装置は遊技機又は付属装置から情報を収集したい場合に、各遊技機又は各付属装置へ指示を与えるのでなく、中継装置のみに与えればよいので、管理装置の負荷が軽減される。
【００４５】
また、請求項１１に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項３乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第３情報を遊技機又は付属装置に対する設定を行うための設定情報とすることができる。したがって、管理装置で作成された遊技機又は付属装置への設定情報を、第３情報として中継装置へ送信して、中継装置から各遊技機又は各付属装置へその設定情報を送信することができる。
【００４６】
また、請求項１２に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項１乃至１１のいずれかに記載の発明の効果に加えて、中継装置は、遊技機設置島ごとに設置され、遊技機設置島に設置されている遊技機又は付属装置と、管理装置とを中継することができる。よって、遊技機設置島単位で遊技機又は付属装置を管理することができる。
【００４７】
また、請求項１３に係る発明の遊技場管理システムでは、請求項５乃至１２のいずれかに記載の発明の効果に加えて、中継装置の報知手段は、遊技場監視システムにおいてエラーと判断されたことを報知することができる。したがって、中継装置に遊技場監視システムにおける報知手段としても機能させることができる。
【００４８】
また、請求項１４に係る発明の中継装置では、第１情報受信手段は、各遊技機又は各付属装置から送信された情報である第１情報を受信し、編集手段は、第１情報受信手段で受信した複数の第１情報を１つの集合情報に編集し、集合情報送信手段は、編集手段で編集された集合情報を管理装置へ送信することができる。したがって、中継装置は管理装置へ送信する情報を１つに纏めて管理装置へ送信することができる。
【００４９】
また、請求項１５に係る発明の中継装置では、請求項１４に記載の発明の効果に加えて、送信設定情報記憶手段は、各遊技機又は各付属装置に送信する情報である第２情報を各遊技機又は各付属装置宛に送信するための設定に関する送信設定情報を記憶し、第２情報送信手段は、送信設定情報記憶手段に記憶されている送信設定情報に基づいて第２情報を送信することができる。したがって、中継装置から各遊技機又は各付属装置へ所定のルールに基づいて第２情報を送信することができる。よって、遊技機又は付属装置のアドレスを記憶しておくことができ、また、所定時間ごとに第２情報を送信したり、決まった時刻に第２情報を送信したりすることができる。
【００５０】
また、請求項１６に係る発明の中継装置では、請求項１４又は１５に記載の発明の効果に加えて、第３情報受信手段は、管理装置から送信された、各遊技機又は各付属装置に対して送信する情報である第３情報を受信し、第４情報作成手段は、第３情報受信手段で受信した第３情報に基づいて遊技機又は付属装置宛に送信する第４情報を作成し、第４情報送信手段は、第４情報作成手段により作成された第４情報を遊技機又は付属装置宛に送信することができる。したがって、中継装置は管理装置から送信された第３情報に応じて、遊技機又は付属装置に情報を送信することができる。
【００５１】
また、請求項１７に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至１６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第１情報を、所定期間内に遊技機に接続している遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技媒体の数、所定期間内に遊技機から払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり遊技状態となった回数、大当たり遊技状態であるか否かの状態情報、所定期間内に大当たり遊技状態とするか否かの抽選が行われた回数、所定期間内に大当たり遊技状態となる確率が高い確率変動遊技状態となった回数、確率変動遊技状態であるか否かの確率情報のうちの少なくとも１つを含む遊技機の遊技に関する遊技情報、又は、遊技機の遊技に関して設定されている情報である遊技設定情報とすることができる。したがって、遊技機又は付属装置から送信された遊技情報や遊技設定情報を集合情報に纏めて管理装置へ送信することができる。
【００５２】
また、請求項１８に係る発明の中継装置は、請求項１４乃至１７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機に取り付けられ、他のＩＣタグと識別するための識別情報を記憶したＩＣタグと無線通信を行い、ＩＣタグと無線通信が行えない場合、又は、予め記憶されている識別情報と異なる識別情報のＩＣタグと通信を行った場合にエラーと判断して、遊技機の監視を行う監視制御装置を有する遊技機用監視システムにおいて、エラーと判断された日付、エラーと判断された時刻、エラーと判断された理由、エラーと判断されたＩＣタグの設置されている場所を示す符号、エラーが回復した日付、エラーが回復した時刻、エラーが回復したＩＣタグの設置されている場所を示す符号のうちの少なくとも１つを含む監視情報、又は、ＩＣタグを他のＩＣタグと識別するための識別情報を少なくとも含む監視設定情報とすることができる。したがって、中継装置は遊技機又は付属装置から送信された監視情報や監視設定情報を集合情報に纏めて管理装置へ送信することができる。
【００５３】
また、請求項１９に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至１８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、編集手段は、第１情報を所定のフォーマットに基づいて編集し、第１情報の合計サイズ以下とすることができる。したがって、集合情報のサイズは第１情報の合計サイズ以下となるので、第１情報を個別に管理装置へ送信するよりも、集合情報に編集してから送信した方が管理装置の負荷が軽減される。
【００５４】
また、請求項２０に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至１９のいずれかに記載の発明の効果に加えて、圧縮手段は、編集手段により編集された集合情報を圧縮した圧縮情報を作成することができる。また、集合情報送信手段は、圧縮手段で圧縮された圧縮情報を送信することができる。したがって、中継装置から送信される集合情報は圧縮されているので、データサイズはより小さくなり、管理装置の負荷を軽減することができる。
【００５５】
また、請求項２１に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２０のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第２情報を、遊技機又は付属装置に第１情報の送信を指示する第１指示情報とすることができる。したがって、第１情報を取得したい場合に、中継装置から遊技機又は付属装置に第１情報の送信の指示を与えることができる。
【００５６】
また、請求項２２に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２１のいずれかに記載の発明の効果に加えて、送信設定情報には、第２情報を送信する時刻、第２情報を送信する間隔、第２情報を送信する遊技機又は付属装置を識別する符号、第１情報を構成する項目のうちで取得したい項目を識別する符号のうちの少なくとも１つが含まれる。したがって、遊技機又は付属装置のアドレス（技機又は付属装置を識別する符号）を記憶しておくことができ、また、所定時間ごとに第２情報を送信したり、決まった時刻に第２情報を送信したり、取得したい情報を指定したりすることができる。
【００５７】
また、請求項２３に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２０のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第３情報を、遊技機又は付属装置に対し、遊技機又は付属装置に記憶されている情報を管理装置へ収集することを指示する第２指示情報とし、第４情報を、遊技機又は付属装置に記憶されている情報を中継装置へ送信することを指示する第３指示情報とすることができる。したがって、管理装置から送信された第２指示情報により、遊技機又は付属装置から情報を収集する指示を受け、中継装置はその指示に応じて各遊技機又は各付属装置に対して中継装置へ情報を送信するように指示を与えることができる。
【００５８】
また、請求項２４に係る発明の中継装置では、請求項１６乃至２３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第３情報を、遊技機又は付属装置に対する設定を行うための設定情報とすることができる。したがって、管理装置で作成され、送信された遊技機又は付属装置への設定情報を第３情報として、中継装置から各遊技機又は各付属装置へその設定情報を送信することができる。
【００５９】
また、請求項２５に係る発明の中継装置では、請求項１４乃至２４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、中継装置は、遊技機設置島ごとに設置され、遊技機設置島に設置されている遊技機又は付属装置と、管理装置とを中継することができる。よって、遊技機設置島単位で遊技機又は付属装置を管理することができる。
【００６０】
また、請求項２６に係る発明の中継装置では、請求項１８乃至２５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、報知手段は、遊技場監視システムにおいてエラーと判断されたことを報知することができる。したがって、中継装置は遊技場監視システムにおける報知手段としての機能も有することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６１】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して以下の順で説明する。
１．システム構成の概要説明
２．パチンコ機及びＲ／Ｗユニットの説明
３．島管理端末の説明
４．ホールコンピュータの説明
５．送信データの説明
６．Ｒ／Ｗユニット３０の動作の説明
７．島管理端末１００の動作の説明
８．実施の形態と請求項との対比
９．変形例の説明
【００６２】
１．システム構成の概要説明
図１は、本実施の形態の遊技機監視システムの構成図である。「遊技機」であるパチンコ機１にはパチンコ機１の部材の監視を行うリーダライタユニット（以下、Ｒ／Ｗユニット）３０が付属している（「付属装置」及び「監視制御装置」に該当する）。そして、遊技機設置島２００には、複数のパチンコ機１が背中合わせに２列に並べて設置されており、その遊技機設置島２００の各々に島管理端末１００（「中継装置」に該当する）が設置されている。さらに、パチンコ機１に付属のＲ／Ｗユニット３０が店内ネットワーク１５０を介して島管理端末１００に接続する構成となっている。また、島管理端末１００は遊技場全体を管理するホールコンピュータ３００（「管理装置」に該当する）に接続している。
【００６３】
尚、パチンコ機１には、監視を行う場所に「ＩＣタグ」である監視タグ８６が備えられ、正常に設置されている場合に監視タグ８６と通信可能な位置に監視アンテナ６８が備えられている。本実施の形態では、機枠や基板ボックス等合計３箇所に備えられているが、具体的な設置場所については図５および図６を参照して後述する。そして、Ｒ／Ｗユニット３０のによる監視の結果、異常が発生したり、異常が回復したりした場合には、その情報が監視情報としてＲ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１（図１３参照）に記録され、島管理端末において異常の発生が報知される。また、パチンコ機１からの信号により、Ｒ／Ｗユニット３０ではパチンコ機１の遊技に関する情報（稼働球数や大当たり回数等）がカウントされる。
【００６４】
また、Ｒ／Ｗユニット３０は認証アンテナ６９を備えたカード読み取り器９０（図７参照）を接続しており、遊技場の係員が所有する認証カード９６に組み込まれている認証タグ９９と通信する。そして、Ｒ／Ｗユニット３０では認証カード９６を認識すると、係員作業中と判断して、Ｒ／Ｗユニット３０を「認証状態」として、島管理端末１００において監視情報を報知しないようにしている。また、認証カード９６によりＲ／Ｗユニット３０が「認証状態」とされた履歴は認証情報としてＲ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の認証情報記憶エリア３４３（図８参照）に記録される。尚、カード読み取り器９０は、パチンコ機１の上部、パチンコ機１とパチンコ機１との間に設置されているカードサンド（図示外）の上部等パチンコ機１の近隣に設置されている。
【００６５】
これらの監視情報や遊技情報や認証情報は島管理端末１００に送信されて、さらにホールコンピュータ３００へ送信され、ホールコンピュータ３００では店内ネットワーク１５０に接続している全てのパチンコ機１の監視情報を収集し、蓄積することができるように構成されている。尚、監視情報はＲ／Ｗユニット３０において異常又は異常の回復を検知した都度、島管理端末１００に送信され報知される。また、認証情報は「認証状態」の開始又は終了の都度、島管理端末１００へ送信される。尚、島管理端末１００及びホールコンピュータ３００は営業終了後、係員帰宅時（夜間）には電源ＯＦＦされる。しかしながら、Ｒ／Ｗユニット３０については夜間においても不審者によるパチンコ機１の基板のすり替え等を監視するために継続して起動しており、監視が続けられる。そこで、営業開始前の島管理端末１００及びホールコンピュータ３００の起動時には、ホールコンピュータ３００へ各Ｒ／Ｗユニット３０から夜間に発生した監視情報が集められる。また、遊技情報は、営業時間中の所定時間（例えば、１分）ごとにホールコンピュータ３００へ収集される。
【００６６】
ここで、図２乃至図４を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０、島管理端末１００、ホールコンピュータ３００における処理の概略について説明する。図２は、営業時間中の監視情報に関連する処理の処理流れ図であり、図３は、営業時間中の遊技情報に関連する処理の処理流れ図であり、図４は、ホールコンピュータ３００の起動時における監視情報収集の処理流れ図である。
【００６７】
まず、営業時間中の監視情報に関する処理について説明する。図２に示すように、異常が発生すると、Ｒ／Ｗユニット３０は、その異常に関する「監視データ」をＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１（図１３参照）へ記憶し（Ｓ１０１）、「監視データ」を島管理端末１００へ送信する（Ｓ１０２）。そして、島管理端末１００では、「監視データ」を受信し（Ｓ２０１）、ＲＡＭ１０２の監視情報記憶エリア１２２（図１１参照）へ記憶し（Ｓ２０２）、異常の発生を報知する（Ｓ２０３）。そして、「監視データ」をホールコンピュータ３００へ送信する（Ｓ２０４）。そしてホールコンピュータ３００では、「監視データ」を受信すると（Ｓ３０１）、ハードディスク装置３８０の監視情報記憶エリア３８３（図１２参照）へ記憶し（Ｓ３０２）、異常の発生を報知する（Ｓ３０３）。このようにして、異常の発生の都度、Ｒ／Ｗユニット３０から「監視データ」が島管理端末１００へ送信され、さらに島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ送信されて、「監視データ」が監視情報としてホールコンピュータ３００へ蓄積される。尚、認証情報についても、監視情報と同様に認証データ発生の都度、Ｒ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ送信され、さらにホールコンピュータ３００へ送信されている。
【００６８】
次に、営業時間中の遊技情報に関する処理について説明する。ここでは、１分ごとに各Ｒ／Ｗユニット３０がホールコンピュータ３００へ直接遊技データを送信したのでは、ホールコンピュータ３００の受信の負荷が重くなるため、島管理端末１００において一旦、遊技機設置島２００の全てのＲ／Ｗユニット３０の遊技データを受信し、１つのデータ（まとめ遊技データ）に取り纏めてから、ホールコンピュータ３００へ送信している。
【００６９】
図３に示すように、島管理端末１００において所定時間（例えば、１分）ごとに各Ｒ／Ｗユニット３０へ「遊技データ依頼データ」が送信される（Ｓ２１１）。Ｒ／Ｗユニット３０では、「遊技データ依頼データ」を受信すると（Ｓ１１１）、ＲＡＭ３４の遊技情報カウンタ記憶エリア３４２に記憶されている各遊技情報の値を読み出し（Ｓ１１２）、「遊技データ」として島管理端末１００へ送信する（Ｓ１１３）。島管理端末１００では、Ｒ／Ｗユニット３０から「遊技データ」を受信すると（Ｓ２１２）、ＲＡＭ１０２の受信遊技データ記憶エリア１２４（図１１参照）へ記憶する（Ｓ２１３）。そして、全てのＲ／Ｗユニット３０から「遊技データ」を受信したら、それらの「遊技データ」を纏めて１つの「まとめ遊技データ」とし（Ｓ２１４）、その「まとめ遊技データ」を圧縮して（Ｓ２１５）、ホールコンピュータ３００へ送信する（Ｓ２１６）。そして、ホールコンピュータ３００では、「まとめ遊技データ」を受信すると（Ｓ３１１）、解凍して（Ｓ３１２）、ハードディスク装置３８０の遊技情報記憶エリア３８４（図１２参照）へ記憶し（Ｓ３１３）、ホールコンピュータ３００のディスプレイ３１１に表示されている遊技情報を更新する（Ｓ３１４）。このようにして、所定時間ごとに各Ｒ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ遊技情報が収集されて、さらに各島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ収集され、ホールコンピュータ３００の負荷を軽減している。
【００７０】
次に、ホールコンピュータ３００及び島管理端末１００の起動時における監視情報収集について説明する。ここにおいても、島管理端末１００において一旦、各Ｒ／Ｗユニット３０からのデータを取り纏めてからホールコンピュータ３００へ送信して、ホールコンピュータ３００の負荷を軽減している。
【００７１】
図４に示すように、ホールコンピュータ３００は、電源がＯＮされると、各島管理端末１００へ「夜間データ依頼データ」を送信する（Ｓ３２１）。そして、島管理端末１００では、「夜間データ依頼データ」を受信すると（Ｓ２２１）、自身が設置されている遊技機設置島２００の各Ｒ／Ｗユニット３０へ「夜間データ依頼データ」を送信する（Ｓ２２２）。すると、Ｒ／Ｗユニット３０では「夜間データ依頼データ」を受信すると（Ｓ１２１）、ＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１（図１３参照）から未送信の監視データを読み出し（Ｓ１２２）、「夜間データ」として島管理端末１００へ送信する（Ｓ１２３）。そこで、島管理端末１００は「夜間データ」を受信すると（Ｓ２２３）、ＲＡＭ１０２の受信夜間データ記憶エリア１２３（図１１参照）へ記憶し（Ｓ２２４）、その中に異常の発生を示す監視データがあれば、異常の発生を報知する（Ｓ２２５）。
【００７２】
そして、全てのＲ／Ｗユニット３０から「夜間データ」を受信したら、それらの「夜間データ」を纏めて１つの「まとめ夜間データ」とし（Ｓ２２６）、その「まとめ夜間データ」を圧縮して（Ｓ２２７）、ホールコンピュータ３００へ送信する（Ｓ２２８）。そして、ホールコンピュータ３００では、「まとめ夜間データ」を受信すると（Ｓ３２２）、解凍して（Ｓ３２３）、ハードディスク装置３８０の監視情報記憶エリア３８３へ記憶し（Ｓ３２４）、ホールコンピュータ３００のディスプレイ３１１に表示されている監視情報を更新する（Ｓ３２５）。このようにして、ホールコンピュータ３００の起動時に、夜間に発生した異常についての監視データがＲ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ収集され、さらに各島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ収集されており、ホールコンピュータ３００の負荷を軽減している。
【００７３】
２．パチンコ機及びＲ／Ｗユニットの説明
次に、図５乃至図８を参照してパチンコ機１の構造、パチンコ機１に備えられたＲ／Ｗユニット３０について説明する。図５は、パチンコ機１の前面枠１１１及び本体枠１１０を開いた状態をパチンコ機１の前面から見た斜視図である。図６はパチンコ機１の背面図である。図７は、パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の電気的構成を示すブロック図であり、図８は、Ｒ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の記憶エリアを示す模式図である。
【００７４】
図５に示すように、パチンコ機１は、機枠１１２と、本体枠１１０と、前面枠１１１とから構成されている。機枠１１２は、パチンコ機１を遊技機設置島２００に固定するためのものである。また、本体枠１１０には、パチンコ機１の制御を司る種々の基板、図示外の発射機に遊技球を供給し、かつ、賞品球を受ける上皿５、賞品球を受ける下皿６、遊技球を発射するための発射ハンドル７、音声を発するスピーカー４８から成る本体１１３及び遊技盤２がはめ込まれている。種々の基板は、本体枠１１０の背面に備えられている。また、略正方形の遊技盤２は、本体１１３の正面の上半分の部分に設けられ、遊技盤２の下方部には上皿５が設けられ、上皿５の直下には下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられ、上皿５と下皿６の間にはスピーカー４８が設けられている。そして、前面枠１１１は、透明なガラス板１１１ａを保持し、遊技盤２を保護のため覆っている。また、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられていおり、発射ハンドル７を操作することにより発射された遊技球がガイドレール３に導かれて、遊技領域４へ侵入し、流下する。尚、遊技領域４の下部には、大入賞口１６が設けられ、さらに、種々の入賞口、電飾ランプ、風車、障害釘及び図柄表示装置等が設けられている。
【００７５】
次に、図６を参照して、パチンコ機１の背面の構造について説明する。図６に示すように、パチンコ機１の左下部背面には、パチンコ機１の主制御を司る主基板４１を収納した透明な樹脂製の主基板ボックス８１が設けられ、主基板ボックス８１の右隣には音基板４３が、音基板４３の右隣上方には電源基板４２がそれぞれ透明な樹脂製のボックスに収められ、その下方には払出制御基板４５が透明な樹脂製の払出制御基板ボックス８２に収められて配置されている。さらに、主基板ボックス８１の上方には、遊技盤の裏面を保護し、各種配線を覆うセンターカバー８０が配置され、そのセンターカバー８０の外側には、Ｒ／Ｗユニット３０が設置されている。尚、Ｒ／Ｗユニット３０の電源は、電源基板４２からではなく遊技機設置島２００の電源装置（図示外）から供給されている。
【００７６】
次に、図７を参照してパチンコ機１及びＲ／Ｗユニット３０の主な構成要素の電気的構成について説明する。パチンコ機１には、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、発射基板６６、サブ統合基板５８等が設けられている。主基板４１には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１が設けられており、フラグやカウンタ値やデータを記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや遊技領域４に設けられた図柄表示装置への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが接続している。また、ＣＰＵ５１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４に接続しており、Ｉ／Ｏインタフェイス５４には、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５が接続している。さらに、サブ統合基板５８には図柄表示基板４４、電飾基板４６、音基板４３が接続され、払出制御基板４５には発射基板６６が接続されている。電源基板４２は遊技機設置島に備えられた電源から電源供給を受けており、主基板４１、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、発射基板６６に電源供給を行っている。
【００７７】
また、Ｒ／Ｗユニット３０では、Ｒ／Ｗユニット３０の制御を司るＣＰＵ３２が設けられている。ＣＰＵ３２はフラグやデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ３４、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したＲＯＭ３３が内蔵されている。そして、ＣＰＵ３２には、監視情報等を記憶するＥＥＰＲＯＭ３５、監視タグ８６ａ，監視タグ８６ｂ，監視タグ８６ｃへ呼出波を送信し、反射波を受信するためのＲａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ回路（以下、ＲＦ回路と称する）３８、パチンコ機１の主基板４１の出力ポート５５と接続する入力ポート３９、時間管理を行うＲＴＣ７１、Ｉ／Ｏインタフェイス３７が接続している。Ｉ／Ｏインタフェイス３７には、島管理端末１００に接続するための店内ネットワーク１５０に接続する通信回路３６が接続されている。さらに、ＲＦ回路３８に監視タグ８６ａ，監視タグ８６ｂ，監視タグ８６ｃと通信するための監視アンテナ６８ａ，監視アンテナ６８ｂ，監視アンテナ６８ｃ、及び、認証カード９６の認証タグ９９と通信するための認証アンテナ６９が接続されている。尚、認証アンテナ６９は、パチンコ機１の近隣に設置されたカード読み取り器９０に取り付けられている。
【００７８】
尚、監視タグ８６ａ，監視タグ８６ｂ，監視タグ８６ｃは、パチンコ機１の各監視場所に貼り付けられており、各監視場所が閉じられている状態で各監視タグ８６ａ，監視タグ８６ｂ，監視タグ８６ｃと通信可能な位置に監視アンテナ６８ａ，監視アンテナ６８ｂ，監視アンテナ６８ｃが設置されている。そして、監視アンテナ６８ａは監視タグ８６ａと通信をし、監視アンテナ６８ｂは監視タグ８６ｂと通信をし、監視アンテナ６８ｃは監視タグ８６ｃと通信をする。
【００７９】
ここで、図５、図６を参照して、監視タグ８６ａ〜８６ｃが備えられている監視場所について説明する。監視場所は、主基板４１が収容されている主基板ボックス８１（第１監視場所）、本体枠１１０と機枠１１２（第２監視場所）、前面枠１１１と本体枠１１０（第３監視場所）の３箇所であり、その開閉が監視されている。尚、第１監視場所である主基板ボックス８１を監視するために、監視タグ８６ａ及び監視アンテナ６８ａ（図６では図示外、図７参照）が使用され、第２監視場所である本体枠１１０と機枠１１２を監視するために、監視タグ８６ｂ及び監視アンテナ６８ｂが使用され、第３監視場所である前面枠１１１と本体枠１１０を監視するために、監視タグ８６ｃ及び監視アンテナ６８ｃが使用される。
【００８０】
図６に示すように、主基板ボックス８１の図６における正面視右下の内面には監視タグ８６ａが貼り付けられている。尚、主基板ボックス８１は、透明な樹脂製の平面視略長方形の上蓋部と、同じく透明な樹脂製の平面視略長方形の下蓋部とから構成されおり、上蓋部に対向する下蓋部上にパチンコ機１の主制御を司る主基板４１が配置されている。そして、上蓋部の裏面側には、小型で長方形の監視タグ８６ａが接着剤等で接着されている。さらに、主基板４１の右下端部には切り欠きが設けられ、下蓋部の切り欠きに対向する位置にコイル状の監視アンテナ６８ａが設けられ、監視アンテナ６８ａは同軸ケーブルによりＲ／Ｗユニット３０のＲＦ回路３８に接続されている。よって、主基板ボックス８１が開けられた場合には、監視タグ８６ａは監視アンテナ６８ａと通信不能となる。
【００８１】
また、図５に示すように、機枠１１２の図５における右枠の内面には監視タグ８６ｂが貼り付けられており、本体１１３の右側面には監視アンテナ６８ｂが備えられている。尚、監視タグ８６ｂと監視アンテナ６８ｂとは本体枠１１０と機枠１１２とが閉じられた場合に、向き合う位置に配置されている。そして、本体枠１１０と機枠１１２とが閉じられている状態（正常な状態）では、監視タグ８６ｂと監視アンテナ６８ｂとが通信可能となり、本体枠１１０と機枠１１２とが開けられた状態（異常な状態）では、監視タグ８６ｂと監視アンテナ６８ｂとが通信不能となる。また、前面枠１１１と本体枠１１０とが閉じられた状態での、前面枠１１１の正面視右上の裏面（本体枠１１０と向き合う面）には、監視タグ８６ｃが貼り付けられている。そして、本体枠１１０の上枠の表面（前面枠１１１と向き合う面）には、監視アンテナ６８ｃが備えられている。尚、監視タグ８６ｃと監視アンテナ６８ｃとは前面枠１１１と本体枠１１０とが閉じられた場合に、向き合う位置に配置されている。そして、前面枠１１１と本体枠１１０とが閉じられている状態（正常な状態）では、監視タグ８６ｃと監視アンテナ６８ｃとが通信可能となり、前面枠１１１と本体枠１１０とが開けられた状態（異常な状態）では、監視タグ８６ｃと監視アンテナ６８ｃとが通信不能となる。
【００８２】
尚、監視タグ８６ａ〜８６ｃは、それぞれ同様の構造をしており、薄いフレキシブルプリント基板上にアンテナ及びＩＣチップが設けられている。ＩＣチップにはＲ／Ｗユニット３０からの呼出波に応答して反射波を放出するＲＦ回路とＥＥＰＲＯＭが一体となって構成されており、ＲＦ回路はアンテナを接続している。そして、ＥＥＰＲＯＭには、監視タグ８６を他の監視タグから識別するための識別情報であるＩＤコードが上書消去禁止区域に記憶されている。この監視タグ８６は、Ｒ／Ｗユニット３０から監視アンテナ６８を介して呼出波が送られてくると、アンテナがこれを受信する。この呼出波には搬送波成分が含まれており、これを受信してＲＦ回路で整流して直流電圧を得る。したがって、監視タグ８６は、電池や外部電源を使用せずに必要な時にいつでもデータを発信することができる。データの発信は、ＥＥＰＲＯＭからＩＤコードを読み出して反射波に乗せ、ＲＦ回路がアンテナから送信する。
【００８３】
また、本実施形態で使用する監視タグ８６と監視アンテナ６８は、１３．５６ＭＨｚの短波帯で通信を行っている。この周波数での通信はノイズによる影響を比較的受けにくいため、パチンコ機１の設置環境に適している。監視アンテナ６８ａと監視タグ８６ａとの距離は、上蓋部と下蓋部を組み付けた状態で約３ｍｍになるように配置されている。この距離間ではＲＦ送受信が可能であり監視アンテナ６８ａを介したＲ／Ｗユニット３０からの呼び出しに監視タグ８６ａが応答することができ、監視アンテナ６８ａと監視タグ８６ａとの距離が約５ｍｍを超えると通信不能となるように設定されている。この通信可能距離は、監視アンテナ６８のコイルの巻き数やリアクタンス値により調節が可能である。このように通信可能距離を設定することにより、上蓋部のわずかな隙間の開放であっても検知することができ、また、振動等によるわずかな揺れでは通信不能とならないように調整されている。また、上述したように、この周波数帯での通信はノイズによる影響を比較的受けにくいが、他の電磁波を使用する部材からのノイズの影響による誤動作を少しでも防ぐために、監視タグ８６や監視アンテナ６８は、ソレノイドを使用している払出装置や発射基板６６の発射モータから離した位置である主基板４１の右下端部に配置している。
【００８４】
次に、図８を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の記憶エリアについて説明する。図８に示すように、ＲＡＭ３４には監視情報記憶エリア３４１、遊技情報カウンタ記憶エリア３４２、認証情報記憶エリア３４３、監視設定情報記憶エリア３４４、認証設定情報記憶エリア３４５、フラグ情報記憶エリア３４６等が設けられている。監視情報記憶エリア３４１（図１３参照）には、監視場所の異常の発生や回復についての監視データが記憶されている。遊技情報カウンタ記憶エリア３４２には、稼動球数（パチンコ機１の遊技領域４へ発射された球数）、払出球数（パチンコ機１から払い出された球数）、貸出球数（パチンコ機１に付属している球貸装置（図示外）から貸し出された球数）、図柄始動回数（パチンコ機１の特別図柄始動電動役物に入賞し、特別図柄が変動した回数。すなわち大当たりの抽選回数）、大当たり回数（大当たりの回数）、確率変動回数（確率変動した回数）をカウントするための記憶エリアが設けられている。認証情報記憶エリア３４３には、「認証状態」の開始日時、終了時刻や「認証状態」とした認証カード９６の認証ＩＤ等が記憶されている。また、監視設定情報記憶エリア３４４には、各監視場所ごとにそこに設置されている監視タグ８６のＩＤコードが記憶されている。例えば、第１監視場所の監視を行う際には、監視アンテナ６８ａから呼出波を送信し、受信した反射波に含まれる識別情報と、監視場所情報記憶エリアに第１監視場所に対応して記憶されている識別情報とが比較される。認証設定情報記憶エリア３４５には、使用可能な認証カード９６の認証ＩＤが記憶されている。フラグ情報記憶エリア３４６には、後述するメイン処理（図１６参照）で使用されるフラグの記憶エリアが設けられている。
【００８５】
３．島管理端末の説明
次に、図９乃至図１１を参照して、島管理端末１００について説明する。図９は、島管理端末１００の正面図であり、図１０は、島管理端末１００の電気的構成を示すブロック図であり、図１１は、ＲＡＭ１０２の記憶エリアを示す模式図である。尚、島管理端末１００は略立方体のボックス型であり、遊技機設置島２００の端に設置される。図９に示すように、島管理端末１００の上面には異常の発生を報知する警告ランプ１０８が設けられている。また、正面上部には異常が発生したパチンコ機１の台番号を表示するための表示パネル１０７が設けられ、その下に異常が発生した監視場所を示す表示ランプ１０９１，１０９２，１０９３（纏めて表示ランプ１０９とする）が設けられている。また、さらにその下には、警告ランプ１０８、表示パネル１０７、表示ランプ１０９を消して報知を停止させるクリアボタン１１５が設けられている。
【００８６】
そして、図１０に示すように、島管理端末１００は、各種の演算を行うＣＰＵ１０１を備え、ＣＰＵ１０１には、フラグやデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ１０２と、制御プログラム及び監視情報等を記憶したＲＯＭ１０３と、同じ遊技機設置島２００に設置されているパチンコ機１についての情報等を記憶したＥＥＰＲＯＭ１０４と、Ｒ／Ｗユニット３０とデータの送受信を行うためのＩ／Ｏインタフェイス１０５と、時間管理を行うＲＴＣ１１６が接続されている。そして、Ｉ／Ｏインタフェイス１０５には、店内ネットワーク１５０に接続するための通信回路１０６と、表示パネル１０７と、異常が発生した際に点灯される警告ランプ１０８と、表示ランプ１０９、クリアボタン１１５が接続されている。
【００８７】
また、図１１に示すように、ＲＡＭ１０２にはＲ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１、監視情報記憶エリア１２２、受信夜間データ記憶エリア１２３、受信遊技データ記憶エリア１２４、送信夜間データ記憶エリア１２５、送信遊技データ記憶エリア１２６等が設けられている。Ｒ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１には、当該島管理端末１００に接続しているＲ／Ｗユニットに関する情報（パチンコ機１の台番号、通信時に使用されるアドレス、遊技データ依頼データを送信するタイミングに関する情報等）が記憶されている。監視情報記憶エリア１２２には、営業時間中にＲ／Ｗユニット３０から受信した監視データが記憶され、報知完了後クリアされる。受信夜間データ記憶エリア１２３には各Ｒ／Ｗユニット３０から受信した夜間データ（監視データ）が記憶され、受信遊技データ記憶エリア１２４には各Ｒ／Ｗユニット３０から受信した遊技データが記憶される。そして、送信夜間データ記憶エリア１２５には受信夜間データ記憶エリア１２３に記憶されている各夜間データを１つのデータに纏めたまとめ夜間データが記憶され、送信遊技データ記憶エリア１２６には受信遊技データ記憶エリア１２４に記憶されている各遊技データを１つのデータに纏めたまとめ遊技データが記憶される。
【００８８】
４．ホールコンピュータの説明
次に、ホールコンピュータ３００について説明する。図１２は、ホールコンピュータ３００の電気的構成を示すブロック図である。図１２に示すように、ホールコンピュータ３００には、ホールコンピュータ３００の制御を司るＣＰＵ３０１が設けられ、ＣＰＵ３０１には、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ３０２と、ＢＩＯＳ等を記憶したＲＯＭ３０３と、データの受け渡しの仲介を行うＩ／Ｏインタフェイス３０４とが接続されている。Ｉ／Ｏインタフェイス３０４には、ハードディスク装置３８０が接続され、当該ハードディスク装置３８０には、監視設定情報記憶エリア３８１と、認証設定情報記憶エリア３８２と、監視情報記憶エリア３８３と、遊技情報記憶エリア３８４と、認証情報記憶エリア３８５と、遊技機情報記憶エリア３８６と、プログラム記憶エリア３８７と、その他の情報記憶エリア３８８とが設けられている。
【００８９】
尚、監視設定情報記憶エリア３８１には、Ｒ／Ｗユニット３０ごとに各監視場所に設置されている監視タグ８６のＩＤコードが記憶されており、認証設定情報記憶エリア３８２には、使用可能な認証カード９６の認証ＩＤが記憶されており、監視情報記憶エリア３８３には、遊技場内の全てのパチンコ機１の監視情報が記憶されており、遊技情報記憶エリア３８４には、遊技場内の全てのパチンコ機１の遊技情報が記憶されており、認証情報記憶エリア３８５には、遊技場内の全てのパチンコ機１の認証情報が記憶されており、遊技機情報記憶エリア３８６には、遊技場内のパチンコ機１の台番号や、どの遊技機設置島２００に設置されているか等のパチンコ機１に関する情報が記憶されている。プログラム記憶エリア３８７にはＣＰＵ３０１で実行されるプログラムが記憶されている。
【００９０】
また、Ｉ／Ｏインタフェイス３０４には、ビデオコントローラ３０５と、キーコントローラ３０６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０７と、通信装置３０８とが接続され、ビデオコントローラ３０５にはディスプレイ３１１が接続され、キーコントローラ３０６にはキーボード３１２が接続され、通信装置３０８は店内ネットワーク１５０に接続可能となっている。尚、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０７に挿入されるＣＤ−ＲＯＭ３１３には、ホールコンピュータ３００の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ３１３から、ハードディスク装置３８０にセットアップされてプログラム記憶エリア３８７に記憶されるようになっている。
【００９１】
５．送信データの説明
次に、図１３乃至図１５を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０に記憶されている監視情報、Ｒ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ送信される夜間データ、島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ送信されるまとめ夜間データについて説明する。図１３は、Ｒ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１の模式図であり、図１４は、Ｒ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ送信される夜間データ４００の模式図であり、図１５は、島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ送信されるまとめ夜間データ５００の模式図である。
【００９２】
まず、図１３を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１について説明する。監視情報記憶エリア３４１には、異常が発生又は回復した日時がセットされる「日時」欄、監視場所を示す符号がセットされる「場所番号」欄、異常の内容を示す符号がセットされる「内容」欄、異常の発生又は回復を示す符号がセットされる「状態」欄、認証状態である場合には認証状態とした認証ＩＤがセットされる「認証」欄、その監視データが送信済であるか否かを示す符号がセットされる「送信」欄が設けられている。尚、「内容」欄では応答エラーは「１」、ＩＤエラーは「２」がセットされる。また、「状態」欄では異常の発生は「１」、回復は「２」がセットされる。「送信」欄には、送信済で「１」、未送信で「０」がセットされる。
【００９３】
図１３に示す例では、２００４年８月１０日１１：２６、認証ＩＤ「ＴＡＪＩＥ７８Ａ」による認証状態中に第３監視場所において応答エラーが発生し、１１：２７、認証ＩＤ「ＴＡＪＩＥ７８Ａ」による認証状態中に第３監視場所の応答エラーが回復している。これらの監視データは送信済である。２００４年８月１０日１７：３２、認証ＩＤ「Ｇ４５Ｅ４Ｒ５Ａ」による認証状態中に第３監視場所において応答エラーが発生し、さらに１７：３５、認証ＩＤ「Ｇ４５Ｅ４Ｒ５Ａ」による認証状態中に第２監視場所において応答エラーが発生し、１７：４１、認証ＩＤ「Ｇ４５Ｅ４Ｒ５Ａ」による認証状態中に第２監視場所の応答エラーが回復し、１７：４１、認証ＩＤ「Ｇ４５Ｅ４Ｒ５Ａ」による認証状態中に第３監視場所の応答エラーが回復している。これらの監視データは送信済である。また、２００４年８月１１日２：１２に第２監視場所において応答エラーが発生し、さらに、２：１４に第１監視場所において応答エラーが発生し、２００４年８月１１日２：１８に第１監視場所においてＩＤエラーが発生し、２００４年８月１１日２：１９に第２監視場所の応答エラーが回復している。そして、これらの８月１１日の監視データは未送信である。
【００９４】
次に、図１４を参照して、Ｒ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ送信される夜間データの一例について説明する。図１４に示す夜間データ４００は、図１３に示す監視情報記憶エリア３４１の未送信の監視データが、８月１１日の朝ホールコンピュータ３００の起動時に送信される夜間データである（図４、Ｓ１２３参照）。図１４に示すように、夜間データは、まず初めにそのＲ／Ｗユニット３０が付属しているパチンコ機１の台番号がセットされており、その後に送信される監視データのデータ数がセットされ、その後に実際のデータがセットされる。尚、送信する監視データが一つもない場合、すなわち、夜間に異常の発生も回復も無かった場合には、台番号とデータ数「０」のみのデータが送信される。
【００９５】
図１４に示す例では、台番号が「１０３」、データ数が「４」であり、データ１〜データ４の監視データがセットされている。データ１は、２００４年８月１１日２：１２に第２監視場所に応答エラーが発生したことを示す監視データであり、データ２は、２００４年８月１１日２：１４に第１監視場所に応答エラーが発生したことを示す監視データであり、データ３は省略されており、データ４は、２００４年８月１１日２：１９に第２監視場所の応答エラーが回復したことを示す監視データである。
【００９６】
次に、図１５を参照して、島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ送信されるまとめ夜間データ５００について説明する。図１５に示す夜間データ５００は、ある島管理端末１００がその遊技機設置島２００に設置されているＲ／Ｗユニット３０から収集した夜間データを１つに纏めたものである（図４、Ｓ２２６参照）。図１５に示すように、まず初めに「データ有数」として、Ｒ／Ｗユニット３０から送信された夜間データのデータ数が「１」以上であったＲ／Ｗユニット３０の台数がセットされる。次いで、「データ無数」として夜間データのデータ数が「０」であったＲ／Ｗユニット３０の台数がセットされる。つまり、この「データ有数」と「データ無数」とを足した値は、島管理端末１００が管理しているＲ／Ｗユニット３０の台数と一致することになる。そして、その後に「データ有数」にカウントされた夜間データが１台ごと順にセットされる。尚、「データ有数」が「０」の場合、すなわち、夜間にどのパチンコ機１においても異常の発生も回復もなかった場合には、夜間データはセットされずに、「データ有数」及び「データ無数」のみが送信されることになる。
【００９７】
図１５に示す例では、島管理端末１００には２０台のＲ／Ｗユニット３０が接続しており、「データ有数」は「２」、「データ無数」は「１８」となっている。そして、その後に１台目のデータとして台番号が「１０３」、データ数が「４」、データ１〜データ４の監視データ（詳細は省略、図１４参照）がセットされている。その後に２台目のデータとして台番号が「１０５」、データ数が「２」、データ１、データ２の監視データ（詳細は省略）がセットされている。
【００９８】
６．Ｒ／Ｗユニット３０の動作の説明
次に、図１６乃至図１９のフローチャートを参照して、Ｒ／Ｗユニット３０の動作について説明する。図１６は、Ｒ／Ｗユニット３０で行われるメイン処理の本発明に関する主な処理を示すフローチャートであり、図１７は、メイン処理の中で実施される受信処理のフローチャートであり、図１８は、メイン処理の中で実施される監視処理のフローチャートであり、図１９は、監視処理の中で実施される記録処理のフローチャートである。
【００９９】
まず、図１６のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。このメイン処理は、Ｒ／Ｗユニット３０に電源が供給されると、ＣＰＵ３２において実行され、認証処理、受信処理、監視処理が繰り返し実施される。まず、フラグ情報記憶エリア３４６の各フラグに初期値の「０」がセットされる等の初期処理が行われる（Ｓ１）。このフラグ情報記憶エリア３４６には、エラーフラグ及び営業フラグが設けられている。エラーフラグは、第１監視場所〜第３監視場所ごとに応答エラーフラグ及びＩＤエラーフラグが設けられており、「０」が記憶されている場合には監視タグ８６との通信が正常に行われており、「１」が記憶されている場合には監視タグ８６との通信が正常に行われていないこと、つまり異常が発生していることを示している。尚、応答エラーは監視アンテナ６８から送信された呼出波に対して、監視タグ８６が反射波を返信してこなかった場合を示し、ＩＤエラーは反射波に含まれているＩＤコードが予め登録されているものと異なっている場合を示している。また、営業フラグは、島管理端末１００やホールコンピュータ３００が起動されており、異常の発生の報知を行う時間（遊技場の営業時間中）には「１」が記憶され、報知を行わない時間（営業時間外、夜間）には「０」が記憶されている。
【０１００】
次いで、監視場所をカウントするための変数ｎに初期値の「０」がセットされ（Ｓ２）、変数ｎに「１」が加算される（Ｓ３）。変数ｎの値は「１」であり、監視場所数「３」より大きくないので（Ｓ４：ＮＯ）、認証処理が行われる（Ｓ５）。この認証処理では、カード読み取り器９０に設置されている認証アンテナ６９から呼出波を送信し、認証カード９６の認証タグ９９から反射波が返送されてくるか否かの判断が行われ、予め登録されている認証ＩＤを含む反射波を受信したら、Ｒ／Ｗユニット３０を「認証状態」とする。また、「認証状態」中においては、呼出波を送信しても反射波が返送されてこなかった場合には「認証状態」を解除する。また、「認証状態」に設定又は解除された日時、その際の認証ＩＤが認証情報としてＲＡＭ３４の認証情報記憶エリア３４３に記憶され、さらに島管理端末１００へ送信される。尚、島管理端末１００では受信した認証情報をそのままホールコンピュータ３００へ送信する。
【０１０１】
次いで、受信処理が行われる（Ｓ６、図１７参照）。この受信処理では、島管理端末１００から送信されてきた依頼データや指示データに対する処理が行われるが、図１７を参照して、後に詳述する。次いで、変数ｎが示す監視場所、すなわち、第１監視場所（主基板ボックス８１）の監視処理が行われる（Ｓ７、図１８参照）。この監視処理については図１８及び図１９を参照して、後に詳述する。
【０１０２】
そして、Ｓ３へ戻り、変数ｎに「１」が加算される（Ｓ３）。この時変数ｎの値が「２」であり、監視場所数「３」より大きくないので（Ｓ４：ＮＯ）、認証処理が行われ（Ｓ５）、受信処理が行われて（Ｓ６）、第２監視場所（本体枠１１０と機枠１１２）の監視処理が行われる（Ｓ７）。そして、Ｓ３へ戻り、変数ｎに「１」が加算されて、この時変数ｎの値が「３」であり、監視場所数「３」より大きくないので（Ｓ４：ＮＯ）、認証処理が行われ（Ｓ５）、受信処理が行われて（Ｓ６）、第３監視場所（前面枠１１１と本体枠１１０）の監視処理が行われる（Ｓ７）。そして、Ｓ３へ戻り、変数ｎに「１」が加算されると（Ｓ３）、変数ｎの値が「４」となり、監視場所数「３」よりも大きく（Ｓ４：ＹＥＳ）、第１監視場所〜第３監視場所の監視が終了したので、Ｓ２へ戻り、変数ｎの値を初期値「０」とする。そして、Ｓ３〜Ｓ７の処理を繰り返すことにより、引き続き認証処理、受信処理、第１監視場所〜第３監視場所の監視処理が行われる。
【０１０３】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、受信処理（Ｓ６）について説明する。この受信処理では、夜間データ依頼データを受信した場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、監視情報記憶エリア３４１から「送信」欄が「０」となっている未送信データが読み出され、夜間データ（図１４参照）が作成される（Ｓ８４）。そして、島管理端末１００へその夜間データが送信され（Ｓ８５）、メイン処理へ戻る。
【０１０４】
また、夜間データ依頼データを受信していない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、遊技データ依頼データを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ８２）、遊技データ依頼データを受信した場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、遊技情報カウンタ記憶エリア３４２から各カウンタの値が読み出され、遊技データが作成される（Ｓ８６）。尚、この遊技データは自身が付属しているパチンコ機１の台番号、各カウンタの値により構成される。そして、島管理端末１００へその遊技データが送信され（Ｓ８７）、遊技情報カウンタ記憶エリア３４２の各カウンタの値が「０」にクリアされ（Ｓ８８）、メイン処理へ戻る。
【０１０５】
また、遊技データ依頼データも受信していない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、設定指示データを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ８３）、設定指示データを受信した場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、監視設定情報記憶エリア３４４又は認証設定情報記憶エリア３４５に受信した設定情報が書き込まれる（Ｓ８９）。設定指示データには、設定が行われるＲ／Ｗユニット３０が付属しているパチンコ機１の台番号と、ホールコンピュータ３００で設定された監視設定情報又は認証設定情報とがセットされている。尚、この設定指示データは、ホールコンピュータ３００にて監視設定や認証設定が行われた際に島管理端末１００へ送信される。そこで、島管理端末１００では設定指示データに指定されている台番号のパチンコ機１のＲ／Ｗユニット３０に設定指示データを送信する（図２０、Ｓ５０２，Ｓ５１３，Ｓ５１４参照）。そして、Ｓ８９では、台番号欄に自身が付属しているパチンコ機１の台番号がセットされているのを確認した後、設定指示データに監視設定情報がセットされている場合には監視設定情報記憶エリア３４４にその監視情報が上書きされ、認証設定情報がセットされている場合には認証設定情報記憶エリア３４５にその監視情報が上書きされる。そして、設定情報の書き込みが成功した場合には完了を示す結果データが島管理端末１００へ送信され、書き込みが失敗した場合には失敗を示す結果データが島管理端末１００へ送信される（Ｓ９０）。そして、メイン処理へ戻る。尚、島管理端末１００では受信した結果データをホールコンピュータ３００へ送信する（図２０、Ｓ５０７，Ｓ５２３参照）。
【０１０６】
次に、図１８のフローチャートを参照して、監視処理について説明する。まず、メイン処理から指示されている変数ｎが示す監視場所の監視アンテナ６８から呼出波が送信される（Ｓ４１）。そして、監視タグ８６から反射波の返送があるか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。反射波の返送がない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、応答エラーが発生している。しかし、既に応答エラーが発生して、応答エラーフラグが「ＯＮ」となっている場合には、既に応答エラー発生の監視情報は記憶されているので、監視情報の記憶は行われない。そこで、応答エラーフラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ４３）。
【０１０７】
応答エラーフラグが「ＯＮ」となっている場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、そのまま処理は終了されて、メイン処理へ戻る。「ＯＮ」となっていない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、当該監視場所の応答エラーフラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされる（Ｓ４４）。そして、記録処理が行われる（Ｓ４５、図１９参照）。この記録処理では、図１９に示すように、まず、監視情報記憶エリア３４１へ監視データが記憶される（Ｓ７１）。具体的には、「日時」欄に現在の日時、「場所番号」欄に変数ｎの値、「内容」欄に応答エラーを示す「１」、「状態」欄に発生を示す「１」、「認証」欄には「認証状態」となっていれば認証ＩＤを、「送信」欄には「０」がセットされる。そして、営業フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７１で記憶された監視データ（「送信」欄除く）にパチンコ機１の台番号が付与されて島管理端末１００へ送信され（Ｓ７３）、監視情報記憶エリア３４１の「送信」欄に「１」がセットされる（Ｓ７４）。そして、監視処理へ戻り、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、図１８において、監視タグ８６から反射波の返送があった場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、反射波に含まれているＩＤコードが予め登録されているものと一致しているか否かの判断が行われる（Ｓ４６）。尚、各監視場所に備えられている監視タグ８６のＩＤコードは監視場所を示すコードに対応して監視設定情報記憶エリア３４４に記憶されている。ＩＤコードが一致していない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、ＩＤエラーが発生している。しかし、既にＩＤエラーが発生して、ＩＤエラーフラグが「ＯＮ」となっている場合には、既にＩＤエラー発生の監視情報は記憶されているので、監視情報の記憶は行わない。そこで、ＩＤエラーフラグが「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。
【０１０９】
ＩＤエラーフラグが「ＯＮ」となっている場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）、監視情報は記憶されないので、そのまま処理は終了されて、メイン処理へ戻る。「ＯＮ」となっていない場合（Ｓ４７：ＮＯ）、当該監視場所のＩＤエラーフラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされる（Ｓ４８）。そして、記録処理が行われる（Ｓ５４、図１９参照）。この記録処理では、図１９に示すように、まず監視情報記憶エリア３４１へ監視データが記憶される（Ｓ７１）。具体的には、「日時」欄に現在の日時、「場所番号」欄に変数ｎの値、「内容」欄にＩＤエラーを示す「２」、「状態」欄に発生を示す「１」、「認証」欄には「認証状態」となっていれば認証ＩＤを、「送信」欄には「０」がセットされる。そして、営業フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７１で記憶された監視データ（「送信」欄除く）にパチンコ機１の台番号が付与されて島管理端末１００へ送信され（Ｓ７３）、監視情報記憶エリア３４１の「送信」欄に「１」がセットされる（Ｓ７４）。そして、監視処理へ戻り、メイン処理へ戻る。
【０１１０】
また、図１８において、反射波に含まれているＩＤコードと予め登録されているＩＤコードとが一致している場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、監視タグ８６と正常に通信が行われており、監視タグ８６も不正なものではないということ、すなわち、当該監視場所は正常であるということになる。そこで、応答エラーフラグ及びＩＤエラーフラグが「ＯＮ」であるかの確認が行われる。「ＯＮ」となっている場合には、エラーが発生しており、回復して、現在正常となっているので、各エラーフラグをクリアし、回復したことを示す監視情報を記憶する必要がある。
【０１１１】
そこで、まず、応答エラーフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。応答エラーフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、当該監視場所の応答エラーフラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５２）。そして、記録処理が行われる（Ｓ５３、図１９参照）。この記録処理では、図１９に示すように、まず監視情報記憶エリア３４１へ監視データが記憶される（Ｓ７１）。具体的には、「日時」欄に現在の日時、「場所番号」欄に変数ｎの値、「内容」欄に応答エラーを示す「１」、「状態」欄に回復を示す「２」、「認証」欄には「認証状態」となっていれば認証ＩＤを、「送信」欄には「０」がセットされる。そして、営業フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７１で記憶された監視データ（「送信」欄除く）にパチンコ機１の台番号が付与されて島管理端末１００へ送信され（Ｓ７３）、監視情報記憶エリア３４１の「送信」欄に「１」がセットされる（Ｓ７４）。そして、監視処理へ戻り、メイン処理へ戻る。
【０１１２】
また、図１８において、応答エラーフラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＩＤエラーフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる（Ｓ５５）。ＩＤエラーフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、当該監視場所のＩＤエラーフラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５６）。そして、そして、記録処理が行われる（Ｓ５７、図１９参照）。この記録処理では、図１９に示すように、まず監視情報記憶エリア３４１へ監視データが記憶される（Ｓ７１）。具体的には、「日時」欄に現在の日時、「場所番号」欄に変数ｎの値、「内容」欄にＩＤエラーを示す「２」、「状態」欄に回復を示す「２」、「認証」欄には「認証状態」となっていれば認証ＩＤを、「送信」欄には「０」がセットされる。そして、営業フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ｓ７１で記憶された監視データ（「送信」欄除く）にパチンコ機１の台番号が付与されて島管理端末１００へ送信され（Ｓ７３）、監視情報記憶エリア３４１の「送信」欄に「１」がセットされる（Ｓ７４）。そして、監視処理へ戻り、メイン処理へ戻る。
【０１１３】
７．島管理端末１００の動作の説明
次に、図２０乃至図２２のフローチャートを参照して、島管理端末１００の動作について説明する。図２０は、島管理端末処理の本発明に関する主な処理を示すフローチャートであり、図２１は、島管理端末処理の中で行われる遊技データ処理のフローチャートであり、図２２は、島管理端末処理の中で行われる夜間データ処理のフローチャートである。
【０１１４】
図２０に示すように、島管理端末処理では、夜間データ依頼データをホールコンピュータから受信したか否かの判断（Ｓ５０１）、設定指示データをホールコンピュータから受信したか否かの判断（Ｓ５０２）、遊技データ依頼時間か否かの判断（Ｓ５０３）、監視データをＲ／Ｗユニットから受信したか否かの判断（Ｓ５０４）、遊技データをＲ／Ｗユニットから受信したか否かの判断（Ｓ５０５）、夜間データをＲ／Ｗユニットから受信したか否かの判断（Ｓ５０６）、結果データをＲ／Ｗユニットから受信したか否かの判断（Ｓ５０７）、クリアボタンが押下されたか否かの判断（Ｓ５０８）が繰り返し行われている。
【０１１５】
夜間データ依頼データをホールコンピュータから受信した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、Ｒ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１に記憶されている全てのＲ／Ｗユニット３０のアドレス宛に、受信した夜間データ依頼データを送信する送信データが全Ｒ／Ｗユニットの数だけ作成され（Ｓ５１１）、作成された送信データが順に送信される（Ｓ５１２）。そして、Ｓ５０１へ戻る。
【０１１６】
また、設定指示データをホールコンピュータから受信した場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、受信した設定指示データに指定されているパチンコ機１のＲ／Ｗユニット３０のアドレス宛に、受信した設定指定データを送信する送信データが作成され（Ｓ５１３）、作成された送信データが順に送信され（Ｓ５１４）、Ｓ５０１へ戻る。
【０１１７】
また、遊技データ依頼時間となった場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、Ｒ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１に記憶されている全てのＲ／Ｗユニット３０のアドレス宛に、遊技データ依頼データを送信する送信データが作成され（Ｓ５１５）、作成された送信データが順に送信される（Ｓ５１６）。そして、次に遊技データ依頼データを送信する時間を計測するために、依頼時間タイマがクリアされる（Ｓ５１７）。そして、Ｓ５０１へ戻る。この依頼時間タイマには所定時間（例えば、１分）がセットされ、ＲＴＣ１１６からの時間情報に基づいて１秒ごとに減算されている。そこで、Ｓ５０３ではこの依頼時間タイマが０秒となった場合に遊技データ依頼時間となったと判断されている。
【０１１８】
また、監視データをＲ／Ｗユニットから受信した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、受信した監視データが監視情報記憶エリア１２２へ記憶され（Ｓ５１８）、その監視データが異常の発生を示すデータであれば（「状態」欄が「１」）、異常発生の報知が行われる（Ｓ５１９）。具体的には、警告ランプ１０８が点灯され、表示パネル１０７にパチンコ機１の台番号が表示され、「場所番号」欄にセットされている番号に対応した表示ランプ１０９が点灯される。そして、受信した監視データがホールコンピュータ３００へ送信される（Ｓ５２０）。そして、Ｓ５０１へ戻る。
【０１１９】
また、遊技データをＲ／Ｗユニットから受信した場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、遊技データ処理が行われる（Ｓ５２１、図２１参照）。この遊技データ処理では、図２１に示すように、受信した遊技データが受信遊技データ記憶エリア１２４へ記憶される（Ｓ５４１）。そして、当該島管理端末１００に接続している全てのＲ／Ｗユニット３０から遊技データを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５４２）。受信遊技データ記憶エリア１２４に、Ｒ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１に登録されているＲ／Ｗユニット３０のパチンコ機１の遊技データが記憶されていれば、全てのＲ／Ｗユニット３０から遊技データを受信しているので（Ｓ５４２：ＹＥＳ）、受信遊技データ記憶エリア１２４に記憶されている遊技データを纏めてまとめ遊技データが作成され、送信遊技データ記憶エリア１２６へ記憶される（Ｓ５４３）。このまとめ遊技データは、受信遊技データ記憶エリア１２４に記憶されている遊技データが台番号順に並べられたものである。そして、そのまとめ遊技データが所定の圧縮形式で圧縮され（Ｓ５４４）、圧縮されたまとめ遊技データがホールコンピュータ３００へ送信される（Ｓ５４５）。そして、受信遊技データ記憶エリア１２４がクリアされ（Ｓ５４６）、島管理端末処理のＳ５０１へ戻る。尚、全てのＲ／Ｗユニット３０から遊技データをまだ受信していなければ（Ｓ５４２：ＮＯ）、そのまま島管理端末処理のＳ５０１へ戻る。
【０１２０】
また、図２０において、夜間データをＲ／Ｗユニットから受信した場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、夜間データ処理が行われる（Ｓ５２２、図２２参照）。この夜間データ処理では、図２２に示すように、受信した夜間データが受信夜間データ記憶エリア１２３へ記憶される（Ｓ５５１）。そして、受信した夜間データの「データ数」欄が「１」以上であるか否か、すなわち、夜間に異常が発生又は回復していたか否かの判断が行われる（Ｓ５５２）。データ数が「１」以上でなければ（Ｓ５５２：ＮＯ）、夜間に異常は発生、回復していないので、何もせずにＳ５５４へ進む。データ数が「１」以上であれば（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、監視データが存在し、夜間に異常が発生又は回復している。そこで、その監視データが異常の発生を示すデータであれば（「状態」欄が「１」）、異常発生の報知が行われる（Ｓ５５３）。具体的には、警告ランプ１０８が点灯され、表示パネル１０７にパチンコ機１の台番号が表示され、「監視場所」欄にセットされている番号に対応した表示ランプ１０９が点灯される。
【０１２１】
次いで、当該島管理端末１００に接続している全てのＲ／Ｗユニット３０から夜間データを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５５４）。受信夜間データ記憶エリア１２３に、Ｒ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１に登録されているＲ／Ｗユニット３０のパチンコ機１の夜間データが記憶されていれば、全てのＲ／Ｗユニット３０から夜間データを受信しているので（Ｓ５５４：ＹＥＳ）、受信夜間データ記憶エリア１２３に記憶されている夜間データを纏めてまとめ夜間データ（図１５参照）が作成され、送信夜間データ記憶エリア１２５へ記憶される（Ｓ５５５）。このまとめ夜間データは、受信夜間データ記憶エリア１２３に記憶されている夜間データが順次読み出され、監視データが無い場合には「データ無数」に「１」加算される。また読み出された夜間データに、監視データがある場合には「データ有数」に「１」加算され、その夜間データが「データ無数」欄の後に付け加えられる。このようにして、監視データの存在しない夜間データの情報は削除されるので、受信夜間データ記憶エリア１２３に記憶されている夜間データを羅列するよりも、多くの場合には、送信されるデータのサイズは小さくなる。例えば、全ての夜間データに監視データが存在した場合には「データ有数」欄及び「データ無数」欄の分だけサイズが大きくなってしまうが、監視データは夜間に異常が発生又は回復した場合にのみ作成される非常時のデータであり、通常の場合には存在しないことが多いので、多くの場合には送信されるデータのサイズは小さくなる。
【０１２２】
そして、まとめ夜間データは所定の圧縮形式で圧縮され（Ｓ５５６）、圧縮されたまとめ夜間データがホールコンピュータ３００へ送信される（Ｓ５５７）。そして、受信夜間データ記憶エリア１２３がクリアされ（Ｓ５５８）、島管理端末処理のＳ５０１へ戻る。尚、全てのＲ／Ｗユニット３０から夜間データをまだ受信していなければ（Ｓ５５４：ＮＯ）、そのまま島管理端末処理のＳ５０１へ戻る。
【０１２３】
また、図２０において、結果データをＲ／Ｗユニットから受信した場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、その結果データがホールコンピュータ３００へ送信されて（Ｓ５２３）、Ｓ５０１へ戻る。また、クリアボタンが押下された場合には（Ｓ５０８）、その時点で表示されている監視情報記憶エリア１２２の監視データがクリアされ（Ｓ５２４）、警告ランプ１０８、表示パネル１０７、表示ランプ１０９が消灯されて、報知が解除される（Ｓ５２５）。そして、Ｓ５０１へ戻る。
【０１２４】
以上のような処理が繰り返されることにより、島管理端末１００ではホールコンピュータ３００から送信された情報をＲ／Ｗユニット３０へ取次ぎ、Ｒ／Ｗユニット３０から送信された情報をホールコンピュータ３００へ取り次いでいる。その中で、Ｒ／Ｗユニット３０から送信された遊技データをホールコンピュータ３００へ送信する際には、全ての遊技データを蓄積し、それらをまとめ遊技データとして１つのデータに纏め、さらに圧縮してホールコンピュータ３００へ送信している。よって、ホールコンピュータ３００では、２０台のＲ／Ｗユニット３０と通信を確立、受信、開放するよりも、１台の島管理端末１００と通信を確立、受信、開放するだけでよいので、負荷が軽減される。また、Ｒ／Ｗユニット３０から送信された夜間データをホールコンピュータ３００へ送信する際には、全夜間データよりもサイズの小さいまとめ夜間データを作成しているので、まとめ遊技データをホールコンピュータ３００へ送信する際以上に、ホールコンピュータ３００の負荷を軽減することができる。
【０１２５】
８．実施の形態と請求項との対比
上記実施の形態では、ＲＡＭ１０２のＲ／Ｗユニット情報記憶エリア１２１が「送信設定情報記憶手段」に該当する。また、夜間データ、遊技データ及び監視データが「第１情報」に相当し、島管理端末１００からＲ／Ｗユニット３０へ送信される遊技データ依頼データ及び夜間データ依頼データが「第２情報」、「第４情報」、「第１指示情報」、「第３指示情報」に相当する。また、ホールコンピュータ３００から島管理端末１００へ送信される夜間データ依頼データが「第３情報」、「第２指示情報」に相当し、ホールコンピュータ３００から島管理端末１００へ送信される設定指示データが「第３情報」、「設定情報」に相当する。また、まとめ夜間データ、まとめ遊技データが「集合情報」に相当する。
【０１２６】
また、図２０に示す島管理端末処理のＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０６，Ｓ５０７の処理を実行する島管理端末１００のＣＰＵ１０１が「第１情報受信手段」に相当し、Ｓ５０１，Ｓ５０２の処理を実行するＣＰＵ１０１が「第３情報受信手段」に相当する。また、Ｓ５１２，Ｓ５１４，Ｓ５１６の処理を実行するＣＰＵ１０１が「第２情報送信手段」に相当し、また、Ｓ５１２，Ｓ５１４の処理を実行するＣＰＵ１０１が「第４情報送信手段」に相当し、Ｓ５１１，Ｓ５１３の処理を実行するＣＰＵ１０１が「第４情報作成手段」に相当する。また、図２１に示す遊技データ処理のＳ５４５又は図２２に示す夜間データ処理のＳ５５７の処理を実行するＣＰＵ１０１が「集合情報送信手段」に相当する。図２１に示す遊技データ処理のＳ５４３又は図２２に示す夜間データ処理のＳ５５５の処理を実行するＣＰＵ１０１が「編集手段」に相当し、図２１に示す遊技データ処理のＳ５４４又は図２２に示す夜間データ処理のＳ５５６の処理を実行するＣＰＵ１０１が「圧縮手段」に相当する。また、図２０に示す島管理端末処理のＳ５１９又は図２２に示す夜間データ処理のＳ５５３の処理を実行するＣＰＵ１０１が「報知手段」に相当する。
【０１２７】
また、図４に示すホールコンピュータ３００の起動時における監視情報収集の処理流れ図のＳ３２１の処理を実行するホールコンピュータ３００のＣＰＵ３０１が「第３情報送信手段」に相当し、図４のＳ３２２又は図３に示す営業時間中の遊技情報に関連する処理の処理流れ図のＳ３１１の処理を実行するＣＰＵ３０１が「集合情報受信手段」に相当し、の処理を実行するＣＰＵ３０１が「解凍手段」に相当する。
【０１２８】
９．変形例の説明
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、本実施形態では所定の動作を行う装置として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、所定の動作を行う装置は遊技機であるパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１２９】
また、上記実施の形態では、被監視部材としてパチンコ機１の主基板ボックス８１、本体枠１１０と機枠１１２、前面枠１１１と本体枠１１０、夫々一箇所に監視タグを設置したが、移動を監視される部材はこれに限らず、他の基板収納ボックスや、大入賞口や普通図柄始動ゲート等の入賞口に設置して、その開閉状態を監視してもよい。また、監視タグを設置する場所は各部材に一箇所である必要はなく、複数の位置に設置してもよい。さらに、遊技機がパチンコ機１でない場合にはもちろん、移動を監視される部材は上記実施の形態の部材に限らず、遊技機に備えられ、開閉が行われる開閉部材や装置を構成する構成部材であればよく、開閉部材の開閉や構成部材の所在を監視するために、１つ又は複数の監視タグを開閉部材や構成部材に設置して、その部材の移動を監視してもよい。
【０１３０】
また、上記実施の形態では、島管理端末１００が中継装置として機能しており、遊技機の監視における異常報知を行っているが、必ずしも中継装置が報知機能を有していなくてもよい。また、島管理端末１００は遊技機設置島２００に１台設置されいるが、これに限らず、遊技機設置島２００に２台設置したり、複数の遊技機設置島２００に１台設置したりしてもよい。
【０１３１】
また、上記実施の形態では、まとめ夜間データ及びまとめ遊技データを必ず圧縮しているが、圧縮は行わないようにしてもよい。または、所定のサイズ以下の場合にのみ圧縮を行うようにしてもよい。また、島管理端末１００に監視情報を蓄積していないが、各Ｒ／Ｗユニット３０から受信した監視データ及び夜間データを島管理端末１００に蓄積して記憶してもよい。
【０１３２】
また、上記実施の形態では、朝、ホールコンピュータ３００の起動時にホールコンピュータ３００から夜間データ依頼データが島管理端末１００へ送信され、それを契機として島管理端末１００が各Ｒ／Ｗユニット３０へ夜間データ依頼データを送信して、各Ｒ／Ｗユニット３０から夜間データを収集しているが、夜間データ収集の契機はホールコンピュータ３００に起因するものに限らず、島管理端末１００の起動時に各Ｒ／Ｗユニット３０へ夜間データ依頼データを送信し、全Ｒ／Ｗユニット３０から夜間データを収集後、ホールコンピュータ３００との接続が確立した後にまとめ夜間データをホールコンピュータ３００へ送信するようにしてもよい。
【０１３３】
また、「第１情報」、「第２情報」、「第３情報」、「第４情報」として扱われるデータは、上記実施の形態に示すものに限らないことはいうまでもない。
【０１３４】
例えば、上記実施の形態では、ホールコンピュータ３００で監視設定又は認証設定を行う際に、ＨＤＤ３８０の監視設定情報記憶エリア３８１、認証設定情報記憶エリア３８２から読み出した情報を追加、削除、変更し、その後の監視設定情報又は認証設定情報を島管理端末１００へ送信し、島管理端末１００が該当するＲ／Ｗユニット３０へ送信してＲ／Ｗユニット３０に上書きされている。しかしながら、ホールコンピュータ３００において設定を行う都度、設定対象のＲ／Ｗユニット３０から監視設定情報又は認証設定情報を取得して、その情報に基づいて設定の追加、削除、変更を行うようにしてもよい。この場合には、ホールコンピュータ３００が島管理端末１００に対して送信し、Ｒ／Ｗユニット３０に対して監視設定情報又は認証設定情報の送信を依頼するデータが「第３情報」に該当し、それに応じて島管理端末１００が各Ｒ／Ｗユニット３０に送信する監視設定情報又は認証設定情報の送信依頼のデータが「第４情報」に該当し、Ｒ／Ｗユニット３０から送信される監視設定情報、認証設定情報が「第１情報」に該当する。
【０１３５】
また、Ｒ／Ｗユニット３０がパチンコ機１に関する設定（例えば、大当たり確率、サブ統合基板５８での変動パターンの設定など）を読み出し、「第１情報」の「遊技設定情報」として島管理端末１００へ送信し、島管理端末１００がホールコンピュータ３００へ纏めて送信してもよい。また、パチンコ機１に関する設定を「第３情報」の「設定情報」としてＲ／Ｗユニット３０へ送信してもよい。また、上記実施の形態では、島管理端末１００はＲ／Ｗユニット３０を接続しているが、パチンコ機１に直接接続してもよい。
【０１３６】
また、上記実施の形態では、遊技情報として稼動球数、払出球数、貸出球数、図柄始動回数、大当たり回数、確率変動回数を扱っているが、遊技情報はこれに限らず、遊技に関する他の情報を扱ってもよい。例えば、普通当たりの回数や普通当たりの抽選回数、パチンコ機１が大当たり状態中であるか、確率変動中であるかといった状態を示す情報などを扱ってもよい。また、遊技情報の集計をＲ／Ｗユニット３０においてパチンコ機１からの出力信号に基づいて行っているが、このパチンコ機１からの出力信号を島管理端末１００へＲ／Ｗユニット３０を介して出力したり、パチンコ機１から島管理端末１００へ直接出力したりして、島管理端末１００において集計してもよい。
【０１３７】
また、上記実施の形態では、監視情報をＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１のみに記憶しているが、監視タグ８６のＥＥＰＲＯＭ８６３やＲ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５に記憶してもよい。例えば、Ｒ／Ｗユニット３０のＥＥＰＲＯＭ３５では、履歴として記憶するのではなく最新のデータのみ記憶し、その監視場所の現在の状況のみを記録するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、監視情報に認証状態中でのデータも記憶しているが、認証状態中のデータのみを、例えば作業情報として別の記憶エリアに記憶し、監視情報には認証状態でない際に発生したデータのみを別途記憶するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、監視情報記憶エリア３４１において日付欄及び時刻欄に、データが記憶された日付及び時刻がセットされているが、この日付及び時刻はＳ４２又はＳ４６の判断処理が実施された日付及び時刻であっってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本実施の形態の遊技機監視システムの構成図である。
【図２】営業時間中の監視情報に関連する処理の処理流れ図である。
【図３】営業時間中の遊技情報に関連する処理の処理流れ図である。
【図４】ホールコンピュータ３００の起動時における監視情報収集の処理流れ図である。
【図５】パチンコ機１の前面枠１１１及び本体枠１１０を開いた状態をパチンコ機１の前面から見た斜視図である。
【図６】パチンコ機１の背面図である。
【図７】パチンコ機１及びパチンコ機１に付属したＲ／Ｗユニット３０の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】Ｒ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の記憶エリアを示す模式図である。
【図９】島管理端末１００の正面図である。
【図１０】島管理端末１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】ＲＡＭ１０２の記憶エリアを示す模式図である。
【図１２】ホールコンピュータ３００の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】Ｒ／Ｗユニット３０のＲＡＭ３４の監視情報記憶エリア３４１の模式図である。
【図１４】Ｒ／Ｗユニット３０から島管理端末１００へ送信される夜間データ４００の模式図である。
【図１５】島管理端末１００からホールコンピュータ３００へ送信されるまとめ夜間データ５００の模式図である。
【図１６】Ｒ／Ｗユニット３０で行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中で実施される受信処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中で実施される監視処理のフローチャートである。
【図１９】監視処理の中で実施される記録処理のフローチャートである。
【図２０】島管理端末処理のフローチャートである。
【図２１】島管理端末処理の中で行われる遊技データ処理のフローチャートである。
【図２２】島管理端末処理の中で行われる夜間データ処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１  パチンコ機
３０  Ｒ／Ｗユニット
３２  ＣＰＵ
３３  ＲＯＭ
３４  ＲＡＭ
３６  通信回路
３７  Ｉ／Ｏインタフェイス
８６  監視タグ
１００  島管理端末
１０１  ＣＰＵ
１０５  Ｉ／Ｏインタフェイス
１０６  通信回路
１０７  表示パネル
１０８  警告ランプ
１０９  表示ランプ
１２１  Ｒ／Ｗユニット情報記憶エリア
１２２  受信夜間データ記憶エリア
１２３  受信遊技データ記憶エリア
１２４  送信夜間データ記憶エリア
１２５  送信遊技データ記憶エリア
１５０  店内ネットワーク
２００  遊技機設置島
３００  ホールコンピュータ
３０１  ＣＰＵ
３０８  通信装置
３４１  監視情報記憶エリア
３４２  遊技情報カウンタ記憶エリア
３４３  認証情報記憶エリア
３４４  監視設定情報記憶エリア
３４５  認証設定情報記憶エリア
３８０  ハードディスク装置
３８１  監視設定情報記憶エリア
３８２  認証設定情報記憶エリア
３８３  監視情報記憶エリア
３８４  遊技情報記憶エリア
３８５  認証情報記憶エリア
３８６  遊技機情報記憶エリア
４００  夜間データ
５００  夜間データ
【図１】
2006061424.tif 000003
【図２】
2006061424.tif 000004
【図３】
2006061424.tif 000005
【図４】
2006061424.tif 000006
【図５】
2006061424.tif 000007
【図６】
2006061424.tif 000008
【図７】
2006061424.tif 000009
【図８】
2006061424.tif 000010
【図９】
2006061424.tif 000011
【図１０】
2006061424.tif 000012
【図１１】
2006061424.tif 000013
【図１２】
2006061424.tif 000014
【図１３】
2006061424.tif 000015
【図１４】
2006061424.tif 000016
【図１５】
2006061424.tif 000017
【図１６】
2006061424.tif 000018
【図１７】
2006061424.tif 000019
【図１８】
2006061424.tif 000020
【図１９】
2006061424.tif 000021
【図２０】
2006061424.tif 000022
【図２１】
2006061424.tif 000023
【図２２】
2006061424.tif 000024