(57)【要約】【課題】出玉率の設定値を変更することなく特別役の当選確率を変化させることで、出玉率の変化に富むようにする。【解決手段】通常遊技中に、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たしたときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する遊技状態制御手段６８を備える。役抽選手段６１は、通常遊技中は、ＳＢの当選確率をＸ１に設定して役の抽選を行うとともに、特定遊技中は、ＳＢの当選確率をＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定して役の抽選を行う。特定遊技中にＳＢに当選したときは、特定遊技を終了させ、当選したＳＢが入賞したときはＳＢ遊技に移行させるように制御する。また、ＳＢ遊技の終了後の遊技状態の抽選を行うとともに、その抽選に当選したときは、ＳＢ遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするように制御する。【選択図】図１
2006006423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
通常遊技中に、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たしたときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する遊技状態制御手段と
を備え、
通常遊技中は、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御によって前記リールを停止制御し、
特定遊技中は、停止制御を変更する条件を満たすか否かが判別されるとともに、満たすと判別されたときは、少なくとも１遊技で、前記リール停止制御手段は、少なくとも１つの前記リールに対して、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって前記リールを停止制御するとともに、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役の当選確率をＸ１（０＜Ｘ１＜１）に設定して役の抽選を行うとともに、特定遊技中は、特別役の当選確率をＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定して役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
特定遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、特定遊技を終了するように制御し、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは特別遊技に移行させるように制御するとともに、
特別遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときは、特別遊技の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
通常遊技中に、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たす確率は、Ｙ１（０＜Ｙ１＜１）に設定されており、
特定遊技中に特別役に当選し、その特別役に係る特別遊技の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とすることに当選する確率Ｙ２は、
Ｙ２＞Ｙ１
を満たすように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定遊技中は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技では、前記リール停止制御手段は、前記第２停止制御によって前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、通常遊技中は、遊技状態変更役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
通常遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、
特定遊技中において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、特定小役を除いて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、
通常遊技では、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選していないときは、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、
特定遊技において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記役抽選手段で抽選されていない特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技は、１遊技のみ実行される遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別役と種類の異なる第２特別役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、特定遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定遊技中の遊技媒体の払出し数をカウントする払出し数カウント手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記払出し数カウント手段によりカウントされた値が所定値に到達したときは、特定遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選確率を遊技状態に応じて変化させることで、出玉率の変化に富むようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが行われている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１０５６２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、特別役の当選確率は、出玉率の設定値に基づいて決定されるとともに、一旦決定されると、出玉率の設定値を変更しない限り、固定されてしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率の設定値を変更することなく特別役の当選確率を変化させることで、出玉率の変化に富むようにしたスロットマシンを提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たしたときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備え、通常遊技中は、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御によって前記リールを停止制御し、特定遊技中は、停止制御を変更する条件を満たすか否かが判別されるとともに、満たすと判別されたときは、少なくとも１遊技で、前記リール停止制御手段は、少なくとも１つの前記リールに対して、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である第２の値以内に設定された第２停止制御によって前記リールを停止制御するとともに、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役の当選確率をＸ１（０＜Ｘ１＜１）に設定して役の抽選を行うとともに、特定遊技中は、特別役の当選確率をＸ２（Ｘ２＞Ｘ１）に設定して役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選したときは、特定遊技を終了するように制御し、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは特別遊技に移行させるように制御するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときは、特別遊技の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするように制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項１の発明においては、通常遊技中に、特定遊技に移行させるための条件を満たしたときは、通常遊技から特定遊技に移行する。特定遊技中に特別役に当選したときは、特定遊技が終了し、通常遊技に移行する。そして、この通常遊技で、当選した特別役が入賞すると、特別遊技に移行する。
また、その特別遊技の終了後の遊技状態は、通常遊技となるが、その通常遊技を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かが抽選され、その抽選に当選したときは、その特別遊技の終了後の遊技状態は、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするように制御される。
【０００６】
したがって、特定遊技に移行した後に、その特定遊技中に特別役が当選すると、（通常遊技に移行した後）特別遊技に移行し、その特別遊技の終了後は、特定遊技中に移行可能な通常遊技に移行することができる。
なお、以下の実施形態では、本発明における特別役は、ＳＢ（シングルボーナス）に相当する。また、通常遊技中の特別役（ＳＢ）の当選確率Ｘ１は、１／６５５３６に設定されている。さらにまた、特定遊技中の特別役（ＳＢ）の当選確率Ｘ２は、１／１．２に設定されている。
【０００７】
さらに、以下の実施形態では、第１停止制御における「第１の値以内」は、５図柄以内（１９０ｍｓ以内）に設定されている。また、第２停止制御における「第２の値以内」は、２図柄以内（７５ｍｓ）以内に設定されている。
さらにまた、以下の実施形態では、第２停止制御が実行される遊技は、１遊技（停止制御変更遊技）であり、全てのリールについて第２停止制御が実行される。
【０００８】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、通常遊技中に、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たす確率は、Ｙ１（０＜Ｙ１＜１）に設定されており、特定遊技中に特別役に当選し、その特別役に係る特別遊技の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とすることに当選する確率Ｙ２は、Ｙ２＞Ｙ１を満たすように設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明においては、通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たす確率はＹ１であり、特別遊技の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とする確率は、Ｙ２である。そして、Ｙ２＞Ｙ１であるので、最初に確率Ｙ１で通常遊技から特定遊技に移行すれば、その特定遊技中に特別役に当選し、特別遊技の終了後は、確率Ｙ１を上回る確率Ｙ２で、再度、特定遊技に移行可能となる。
【００１０】
なお、以下の実施形態では、通常遊技中に、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たす確率Ｙ１は、遊技状態変更役の当選確率であって、１／３５０に設定されている。また、特別遊技（ＳＢ遊技）の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とすることに当選する確率Ｙ２は、９９％（９９／１００）に設定されている。
【００１１】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定遊技中は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技では、前記リール停止制御手段は、前記第２停止制御によって前記リールを停止制御することを特徴とする。
請求項３の発明においては、特定遊技中に停止制御変更役に当選、入賞すると、少なくとも次遊技では、第２停止制御による遊技が実行される。
【００１２】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、通常遊技中は、遊技状態変更役を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御することを特徴とする。
請求項４の発明においては、通常遊技中は、遊技状態変更役の抽選が行われ、この遊技状態変更役に当選し、入賞すると、通常遊技から特定遊技に移行する。
【００１３】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、特定遊技中において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、特定小役を除いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、通常遊技では、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選していないときは、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、特定遊技において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記役抽選手段で抽選されていない特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明においては、特定遊技中に、第２停止制御によってリールが停止制御される遊技に移行すると、この遊技では、特定小役は抽選されないが、特定小役を入賞させることが可能となる。
【００１５】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技は、１遊技のみ実行される遊技であることを特徴とする。
請求項６の発明においては、特別遊技は、１遊技で終了する遊技である。以下の実施形態では、特別遊技はＳＢ遊技であり、１遊技のみ行われる。
【００１６】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別役と種類の異なる第２特別役を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項７の発明においては、特定遊技中は、特別役の他、第２特別役の抽選が行われ、この第２特別役に当選したときは、特定遊技が終了する。
以下の実施形態では、第２特別役は、ＲＢ（レギュラーボーナス）に相当する。そして、ＲＢに当選したときは、特定遊技が終了し、ＲＢの内部中の通常遊技に移行する。ただし、このＲＢが入賞してＲＢ遊技が終了しても、ＳＢ遊技とは異なり、ＲＢ遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かの抽選は行われない。
【００１８】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技中の遊技媒体の払出し数をカウントする払出し数カウント手段を備え、前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記払出し数カウント手段によりカウントされた値が所定値に到達したときは、特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項８の発明においては、特定遊技中は、遊技媒体の払出し数がカウントされ、そのカウント値が所定値に到達すると、特定遊技が終了するように制御される。
以下の実施形態では、遊技媒体は、メダルであり、特定遊技中のメダルの払出し枚数がカウントされ、所定値（２６５枚）に到達したときに特定遊技が終了する。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、通常遊技と特定遊技との異なる遊技状態を設けるとともに、これらの遊技状態によって特別役の当選確率を変化させるとともに、各遊技状態間を所定の条件で移行するようにしたので、出玉率の変化に富む制御を行うことができる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、最初に通常遊技から特定遊技に移行すれば、その特定遊技中に特別役に当選し、特別遊技が終了すれば、最初に通常遊技から特定遊技に移行する確率を上回る確率で、再度、特定遊技に移行することができる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、停止制御変更役の入賞をもって、第２停止制御が行われる遊技に移行することができるので、特定遊技中の一部の遊技を、第２停止制御が行われる遊技に設定することができる。また、遊技者に、第２停止制御が行われる遊技への移行を理解しやすくすることができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技状態変更役の入賞をもって、遊技状態の移行を行うことができ、遊技者に遊技状態の移行を理解しやすくすることができる。
【００２４】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、第２停止制御が行われる遊技を、遊技者の技量に基づいて特定小役を入賞させることが可能な遊技に設定することができる。
【００２５】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、ＳＢ遊技を本発明における特別遊技に設定することで、通常遊技、特定遊技、特別遊技のループに基づく出玉率を、より細かい範囲で設定することができる。
【００２６】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、特定遊技中に第２特別役の抽選を行うことで、第２特別役の当選をもって、通常遊技、特定遊技、特別遊技のループを終了させるように制御することができる。
【００２７】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、特定遊技中の払出し数に上限値を設けることで、特定遊技中に遊技者が獲得できる遊技媒体数を適正値に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２９】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００３０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３１】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３３】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３６】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３７】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４０】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４３】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４４】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４５】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中の役としては、複数種類の特別役、遊技状態変更役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００４６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、ＳＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。
【００４７】
また、遊技状態変更役とは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させる役である。ここで、「特定遊技」とは、上記特別遊技とは異なる遊技状態であって、停止制御変更役の抽選が行われる遊技である。
【００４８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４９】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、特定遊技中、停止制御変更遊技中、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００５０】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ、ＲＢ、及びＳＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。ここで、特別役のうち、ＳＢの当選確率は、本実施形態の役抽選手段６１（後述）で用いられる１６ビット乱数によって取ることができる最小値（１／６５５３６）に設定されている。すなわち、通常遊技では、ＳＢは、ほとんど当選しない。
【００５１】
なお、通常遊技でのＳＢの当選確率である１／６５５３６は、本発明における当選確率Ｘ１（０＜Ｘ１＜１）に相当するものである。また、遊技状態変更役の当選確率である１／３５０は、本発明における確率Ｙ１（遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たす確率であって、０＜Ｙ１＜１）に相当するものである。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役、及び遊技状態変更役を除いた役である。
なお、本実施形態では、通常遊技中は、特定遊技中に設けられている停止制御変更役は抽選されない。
【００５２】
また、特定遊技中の役として、ＲＢ、ＳＢ、停止制御変更遊技、小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。
ここで、停止制御変更役とは、当選・入賞すると、少なくとも次遊技（本実施形態では次の１遊技のみ。この１遊技を、「停止制御変更遊技」という。）で、リール３１の停止制御が第１停止制御（後述）から第２停止制御（後述）に変更される役である。
【００５３】
また、特定遊技中は、特別役のうち、ＢＢは抽選されないが、ＲＢ及びＳＢは抽選される。ここで、ＳＢは、特定遊技中は、その当選確率が大幅に高くなるように設定されている。図２に示すように、本実施形態では、通常遊技中のＳＢの当選確率は、１／６５５３６（Ｘ１）であるのに対し、特定遊技中は、１／１．２である。ここで、特定遊技中のＳＢの当選確率である１／１．２は、本発明における当選確率Ｘ２（０＜Ｘ２＜１）に相当するものである。そして、本発明では、Ｘ２＞Ｘ１の関係を満たすように設定されている。
さらにまた、通常遊技に抽選される遊技状態変更役は、特定遊技中には抽選されない。
【００５４】
さらに、停止制御変更遊技中の役として、小役（本発明における特定小役に相当する役であって、小役１〜小役３）及びリプレイが設けられている。そして、停止制御変更遊技中に抽選される役は、リプレイのみであり、特別役、遊技状態変更役、停止制御変更役、及び小役１〜小役３は抽選されない。
詳細は後述するが、停止制御変更遊技中は、リプレイの非当選時は、小役１〜小役３（特定小役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となる。また、リプレイの当選、入賞時は、次遊技もまた、停止制御変更遊技が行われる。
【００５５】
さらにまた、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中及びＳＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００５６】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、ＲＢ遊技中、及びＳＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。
【００５７】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、ＢＢ及びＲＢと、遊技状態変更役とが挙げられる。これらの役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、当選が持ち越される役に当選したときは、その当選役が入賞するまで、その役に係る当選フラグがオンにされる。
【００５８】
これに対し、当選が持ち越されない役としては、ＳＢ、停止制御変更役、小役及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、この場合には、その役に当選した遊技でのみ、その役に係る当選フラグがオンにされ、当該遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
【００５９】
そして、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００６０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６３】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、３種類の特別役（ＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、特定遊技、停止制御変更遊技、及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６５】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止制御テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６７】
例えば、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６８】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止制御テーブル６５は、当選した役ごとの停止制御テーブル６５と、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止制御テーブル６５とを備えている。
【００６９】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止制御テーブル６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止制御テーブル６５は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００７０】
また、図１に示すように、停止制御テーブル６５は、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとを備えている。
第１停止制御テーブル６５Ｘは、通常遊技中や特別遊技中等、停止制御変更遊技以外の遊技で用いられるテーブルである。これに対し、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技（１遊技）でのみ用いられるテーブルである。
【００７１】
第１停止制御テーブル６５Ｘは、特別役であるＢＢ、ＲＢ及びＳＢの当選時にそれぞれ用いられるＢＢテーブル、ＲＢテーブル及びＳＢテーブルと、遊技状態変更役の当選時に用いられるＣＴＢＢテーブルと、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１〜小役３テーブルと、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブルと、役の非当選時に用いられる非当選テーブルとを備える。
【００７２】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＢＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７３】
ここで、第１停止制御テーブル６５Ｘにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態における「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００７４】
また、本実施形態では「第１の時間以内」とは、１９０ｍｓ以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第１の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして１９０ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００７５】
ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＲＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
また、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７７】
特に本実施形態では、ＳＢに対応する図柄の組合せを「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」としたとき、左、中及び右リール３１に対して、「Ａ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。このように配置した場合には、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内（５図柄以内）の間隔で、ＳＢを構成する図柄である「Ａ」の図柄がリール３１に配列される。
したがって、ＳＢは、その当選が持ち越されない特別役であるが、ＳＢの当選時には、常に「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように（当選時の入賞率が１００％となるように）制御することができる。
【００７８】
さらにまた、ＣＴＢＢテーブルは、当該遊技で遊技状態変更役に当選したこと、又はそれ以前の遊技において遊技状態変更役に当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（遊技状態変更役内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、遊技状態変更役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
さらに、小役１〜小役３テーブルは、当該遊技でそれぞれ小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ当選した小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ当選した小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
同様に、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８１】
また、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
一方、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技で用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ、小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
ここで、第２停止制御テーブル６５Ｙにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値と異なる第２の値以内、いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間と異なる第２の時間以内、を意味する（第２停止制御）。
【００８４】
特に本実施形態では、「第２の値」とは、第１の値より小さい値であり、２図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第２の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）２図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００８５】
また、本実施形態では「第２の時間」とは、第１の値より短い時間であり、７５ｍｓに設定されている。すなわち、「停止制御時間が第２の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして７５ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００８６】
以上より、第１停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１により小役を含めて役の抽選が行われ、役抽選手段６１で小役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御）において、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１が停止制御されるとともに、役抽選手段６１で小役に当選していないときは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００８７】
これに対し、第２停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１は、リプレイを除き、役の抽選を行わない。ただし、第２停止制御では、常に、小役１〜小役３に当選したときと等しい（小役１〜小役３の当選フラグがオンにされているときと等しい）停止制御が行われるので、本実施形態では、リール３１の停止可能位置の範囲内（第２停止制御）において小役１〜小役３に係る図柄が有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。すなわち、第２停止制御が行われる遊技では、小役１〜小役３に係る図柄の蹴飛ばし（外し）制御（小役１〜小役３に係る図柄を有効ラインに停止させない制御）を行わない。
【００８８】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止制御テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８９】
（停止制御選択手段）
以上のような各種の停止制御テーブル６５から所定の停止制御テーブル６５を選択するため、リール停止制御手段６４は、停止制御選択手段６４ａを備える。すなわち、停止制御選択手段６４ａは、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果とに基づいて、いずれか１つの停止制御テーブル６５を選択する。
【００９０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９１】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９２】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９３】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６８は、通常遊技中は、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御するものである。また、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中は、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御する。さらにまた、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中は、停止制御変更遊技を実行するか否かを判別し、実行すると判別したときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するように制御する。
【００９４】
本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、通常遊技中に遊技状態変更役に当選し、遊技応対変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行するための条件を満たしたと判別する。そして、次遊技から、遊技状態を通常遊技から特定遊技に設定する。
【００９５】
なお、特定遊技に移行したときは、図２に示したように、役抽選手段６１で抽選される役の種類が変わることとなる。すなわち、通常遊技中は通常遊技用の役抽選テーブル６２が用いられるが、特定遊技中は特定遊技用の役抽選テーブル６２が用いられる。
また、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中に停止制御変更役に当選し、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で、停止制御変更遊技を実行すると判別する。そして、次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する。この停止制御変更遊技の終了後は、再度、それまでと同じ特定遊技に戻るように制御する。
【００９６】
さらにまた、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中に特別役（ＲＢ又はＳＢ）に当選したときは、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。この遊技状態の移行は、特別役の当選時直ちに行われる。すなわち、特定遊技中に、役抽選手段６１によって役の抽選が行われた結果、ＲＢ又はＳＢに当選したときは、その瞬間から、通常遊技に移行する。したがって、ＲＢ又はＳＢの当選遊技は、通常遊技となる。
【００９７】
さらに、遊技状態制御手段６８は、遊技状態を判別するためのフラグとして、特定フラグ６８ａ及び変更フラグ６８ｂを備える。
特定フラグ６８ａは、遊技状態変更役が入賞したと判別されたときにオンにされ、特定遊技中は、オンにされているフラグである。そして、特定フラグ６８ａは、特定遊技中に特定遊技の終了条件を満たすと判別されたときにオフにされる。
【００９８】
また、変更フラグ６８ｂは、停止制御変更役が入賞したときにオンにされ、停止制御変更遊技中は、オンにされているフラグである。遊技の開始時には、上述の停止制御選択手段６４ａは、変更フラグ６８ｂを参照し、オフであるときは第１停止制御テーブル６５Ｘを選択し、オンであるときは第２停止制御テーブル６５Ｙを選択する。そして、変更フラグ６８ｂは、停止制御変更遊技の終了時にオフにされる。
【００９９】
（払出し数カウント手段）
払出し数カウント手段６９は、特定遊技中におけるメダルの払出し枚数（総数）をカウントするものである。
払出し数カウント手段６９は、遊技制御手段６０から送信されてくる、メダルの払出し情報を受信する。そして、この情報に基づき、特定遊技中は、毎遊技、払出し枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技において、小役１が入賞したときは、払出し枚数が１３枚であるので、「＋１３枚」とカウントする。
【０１００】
また、特定遊技中は、停止制御変更役の当選・入賞によって、次遊技で停止制御変更遊技が行われるが、特定遊技中に払出し数カウント手段６９によりカウントされる払出し枚数には、停止制御変更遊技での払出し数も含まれる。
なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における払出し枚数をカウントしないようにしても良いが、３枚とカウントするようにしても良い。
【０１０１】
ここで、上述したように、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中は、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御するが、本実施形態では、その判別の１つは、払出し枚数に基づいて行われる。
【０１０２】
本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中に、払出し数カウント手段６９によりカウントされた値が所定の基準値に到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御する。ここで、本実施形態における上記所定の基準値は、「＋２６５枚」である。
【０１０３】
以上より、本実施形態では、特定遊技の終了条件として、（１）特別役（ＲＢ又はＳＢ）に当選したとき、（２）特定遊技中のメダルの払出し枚数が所定の基準値に到達したとき、が設けられている。
【０１０４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【０１０５】
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行し、ＳＢの入賞時は通常遊技からＳＢ遊技に移行するように制御する。
【０１０６】
また、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技に移行するときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う。
【０１０７】
また、第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３、及び第２遊技に移行するための移行役である。
そして、特別遊技制御手段７０は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【０１０８】
第２遊技は、メダルを１枚のみ受け付けるように制御する。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、例えば９９％程度の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【０１０９】
そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段７０は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１１０】
ここで、ＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数が３６０枚に到達するまでと定められている。したがって、特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、３６０枚に到達したときは、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【０１１１】
一方、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
また、ＳＢ遊技は、上記のＲＢ遊技中の遊技を１遊技のみ行うものである。
【０１１２】
（特定遊技継続抽選手段）
特定遊技継続抽選手段７１は、ＳＢ遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かの抽選を行うものである。
通常遊技から特定遊技に移行すると、特定遊技では、高確率（１／１．２）でＳＢに当選する遊技状態となる。そして、ＳＢに当選したときには、その瞬間から、通常遊技に移行する。以上より、本実施形態では、特定遊技に移行しても、ほとんどの場合、最初の遊技でＳＢに当選して、通常遊技に戻ることとなる。
【０１１３】
また、この通常遊技でＳＢに入賞すると、次遊技では、ＳＢ遊技が実行される。この場合において、特定遊技継続抽選手段７１は、そのＳＢ遊技の終了後の遊技を、特定遊技に移行可能な通常遊技とするか否かの抽選を行うものである。
この抽選は、本実施形態ではソフトウェア乱数を用いて行われる。また、９９％の確率で当選し、１％の確率で非当選となるように設定されている。これにより、確率上は、ほとんどの場合は当選するように設定される。
【０１１４】
遊技状態制御手段６８は、特定遊技継続抽選手段７１による抽選で当選したときは、ＳＢ遊技の終了後の最初の遊技（通常遊技）において、その遊技の開始時に、遊技状態変更役の当選フラグをオンにする。これにより、遊技状態変更役に当選したときと同様の状態となるので、ＳＢ遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするように制御することができる。ここで、ＳＢ遊技の終了後の遊技状態を特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とすることに当選する確率である９９％が、本発明における確率Ｙ２（０＜Ｙ２＜１）に相当する。そして、本発明では、上記確率Ｙ１と確率Ｙ２との関係が、Ｙ２＞Ｙ１を満たすように設定されている。
【０１１５】
なお、当該遊技では、役抽選手段６１は、役の抽選を行わずに遊技状態変更役を入賞させる停止制御を行うようにしても良い。また、小役及びリプレイの抽選は行うようにし、非当選のときは停止制御変更役を入賞させる停止制御とし、いずれかの役の当選時は、その当選役を入賞させる停止制御としても良い。
【０１１６】
以上のように設定することにより、遊技状態変更役に当選し、入賞したときには、通常遊技から特定遊技に移行するが、その特定遊技に移行したときの最初の遊技で、ほとんどの場合、ＳＢが当選するので、特定遊技が終了し、通常遊技に移行する。そして、通常遊技に移行した後、ＳＢが入賞し、ＳＢ遊技が行われる。このＳＢ遊技の終了時には、特定遊技継続抽選手段７１による抽選が行われる。この抽選で当選すると、ＳＢ遊技の終了後の最初の通常遊技で、遊技状態変更役を入賞可能な状態となり、遊技状態変更役を入賞させることができる。そして、遊技状態変更役が入賞することで、再度、特定遊技に移行する。
図３は、以上の通常遊技、特定遊技、ＳＢ遊技間の移行の様子を示す図である。
【０１１７】
なお、特定遊技継続抽選手段７１は、特定遊技中にＳＢに当選したときに限って抽選を行うものであっても良いが、本実施形態では、通常遊技中にＳＢに当選したときも、ＳＢ遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かの抽選を行う。
また、特定遊技中にＲＢに当選し、ＲＢ遊技が行われたときであっても、ＲＢ遊技の終了後の遊技状態を、特定遊技に移行させるための条件を満たした通常遊技とするか否かの抽選は行われない。
【０１１８】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段７２は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出（ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の表示内容制御等）を制御するものである。
演出制御手段７２は、演出データテーブル７２ａを備える。演出データテーブル７２ａは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段７２は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を、演出データテーブル７２ａから選択する。さらに、演出制御手段７２は、選択した演出内容を出力するように制御する。
【０１１９】
続いて、本実施形態における遊技中の制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図４は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図４のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ４５が操作されたか否かを判別する。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３に進む。
【０１２０】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次のステップＳ４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５に進む。ステップＳ５では、停止制御選択手段６４ａは、（当該遊技が通常遊技中であるので）第１停止制御テーブル６５Ｘの中から、ステップＳ３における役の抽選結果（当選役）に応じていずれか１つを当該遊技の停止制御テーブル６５として選択する。ここで、前遊技までに特別役であるＢＢ若しくはＲＢ又は遊技状態変更役に当選しており、当該遊技で非当選である場合には、それぞれ当選が持ち越されている特別役（ＢＢ若しくはＲＢ）又は遊技状態変更役に係る停止制御テーブル６５が選択される。
【０１２１】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
次のステップＳ６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ７に進む。一方、ステップＳ６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ４に戻る。
【０１２２】
ステップＳ７では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ８に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップＳ９に進む。
【０１２３】
ステップＳ８では、入賞処理手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む。また、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数のダルの自動投入処理）を行う。そしてステップＳ９に進む。
【０１２４】
ステップＳ９では、遊技制御手段６０は、ステップＳ７での停止図柄判別手段６６の判別結果に基づいて、当該遊技で特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別したときはステップＳ１０に進み、入賞した特別役に対応する特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技）への移行処理を行う。
【０１２５】
これに対し、ステップＳ９で特別役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ステップＳ７での停止図柄判別手段６６の判別結果に基づいて、当該遊技で遊技状態変更役が入賞したか否かを判別する。遊技状態変更役が入賞したと判別されたときはステップＳ１２に進み、特定遊技への移行処理を行う（特定フラグ６８ａをオンにする）。
一方、ステップＳ１１で、遊技状態変更役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２６】
図５は、特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
図４中、通常遊技においてステップＳ１２に進んだときは、次遊技以降、図５のステップＳ２１以降の処理（特定遊技中の処理）を行う。
【０１２７】
図５のステップＳ２１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ２３に進む。
【０１２８】
ステップＳ２３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。さらに、次のステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、当該遊技で特別役（ここでは、ＲＢ又はＳＢ）に当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップＳ２５に進み、特定フラグ６８ａをオフにし、図４中、ステップＳ４以降の処理に進む。すなわち、ＲＢ又はＳＢに当選したときは、特定遊技を終了させて、通常遊技に移行するように制御する。
【０１２９】
一方、ステップＳ２４で特別役に当選していないと判別されたときはステップＳ２６に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２７に進み、リール停止制御手段６４は、当選した役に対応する停止制御テーブル６５をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ２８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２６に戻る。
【０１３０】
ステップＳ２９では、停止図柄判別手段６６は、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（停止制御変更役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ３０に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ３１に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０では、変更フラグ６８ｂを（オフから）オンにし、ステップＳ３１に進む。このように変更フラグ６８ｂをオンにするのは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するためである。
【０１３２】
ステップＳ３１では、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ３２に進んで、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ３３に進む。一方、ステップＳ３１で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３２の処理を行うことなくステップＳ３３に進む。
【０１３３】
ステップＳ３３では、払出し数カウント手段６９は、当該遊技の遊技結果を払出し枚数に反映させるため、払出し枚数の更新処理を行う。次にステップＳ３４に進み、遊技状態制御手段６８は、変更フラグ６８ｂがオンであるか否かを判別し、オンであると判別されたときはステップＳ３５に進んで、停止制御変更遊技に移行する（次遊技で、停止制御変更遊技を実行する）ように制御する。
【０１３４】
これに対し、変更フラグ６８ｂがオンでないと判別されたときはステップＳ３６に進み、遊技状態制御手段６８は、特定遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、当該遊技までの払出し枚数のカウント値を判別し、その値が＋２６５枚に到達したときは、特定遊技の終了条件を満たすと判別する。この場合には、ステップＳ３７に進んで、次遊技から通常遊技に移行するように制御する（特定フラグ６８ａをオフにするとともに、次遊技では、図４のステップＳ１以降の処理を行うように制御する）。
一方、ステップＳ３６で特定遊技の終了条件を満たさないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する（次遊技以降も特定遊技を継続する）。
【０１３５】
図６は、停止制御変更遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図５中、特定遊技においてステップＳ３５に進んだときは、次遊技で、図６のステップＳ５１以降の処理を行う。
図６のステップＳ５１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ５２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ５３に進む。
【０１３６】
ステップＳ５３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、上述したようにリプレイのみである。次のステップＳ５４では、ステップＳ５３の役の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選したと判別されたときはステップＳ５５以降の処理に進み、リプレイに当選していないと判別されたとき（役の非当選時）はステップＳ５９以降の処理に進む。
【０１３７】
ステップＳ５５では、停止制御テーブル６５としてリプレイテーブル（第１停止制御テーブル６５Ｘ）をセットする。すなわち、リプレイの当選時には、例外として第２停止制御を行わず第１停止制御を行うとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための停止制御を行う。
【０１３８】
次のステップＳ５６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ５７に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５５でセットしたリプレイテーブルに基づいて、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１３９】
次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５６に戻る。
【０１４０】
これに対し、ステップＳ５４からステップＳ５９に進むと、リール停止制御手段６４は、第２停止制御テーブル６５Ｙをセットする。上述したように、第２停止制御テーブル６５Ｙは、小役１〜小役３が当選したときと同様に、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する（ただし、リール３１の停止時の移動制御量の範囲内が第１停止制御テーブル６５Ｘと異なる）停止制御テーブル６５である。
【０１４１】
次のステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６１に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５９でセットした第２停止制御テーブル６５Ｙに基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ６２に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６０に戻る。
【０１４２】
ステップＳ６３では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ６４に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ６５に進む。
【０１４３】
ステップＳ６４では、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役１〜小役３が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ６５に進む。
【０１４４】
ステップＳ６５では、払出し数カウント手段６９は、当該遊技の遊技結果を払出し枚数に反映させるため、払出し枚数の更新処理を行う。次にステップＳ６６に進み、遊技状態制御手段６８は、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときは、ステップＳ６７に進み、停止制御変更遊技（再遊技）に移行する。すなわち、ステップＳ６７に進んだときは、次遊技もまた、ステップＳ５１以降の処理を行う。このように制御するのは、リプレイの当選・入賞時には、当該遊技をもって停止制御変更遊技を終了させずに、次遊技もまた停止制御変更遊技を行い、遊技者に対して、小役１〜小役３を入賞させる機会を与えるためである。
【０１４５】
一方、ステップＳ６６でリプレイが入賞していないと判別されたときはステップＳ６８に進み、前遊技（図５のステップＳ３０）でオンにされた変更フラグ６８ｂをオフにする。そしてステップＳ６９に進んで、次遊技から、再度、以前と同じ特定遊技に移行するように制御する。
【０１４６】
図７は、ＳＢ遊技への移行後の処理の流れを示すフローチャートである。ＳＢが入賞し、図４のステップＳ１０に進んだときは、次遊技で、図７のステップＳ１０１以降の処理を行う。
先ず、ステップＳ１０１では、特別遊技制御手段７０は、ＳＢ遊技の開始処理を行う。
次のステップＳ１０２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１の回転を開始させるとともに、次のステップＳ１０３に進む。次のステップＳ１０３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。
【０１４７】
次のステップＳ１０４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、リール停止制御手段６４は、役の抽選結果に応じて所定役テーブル又は非当選テーブルをセットするとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ１０６に進む。
【０１４８】
ステップＳ１０６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ１０７に進む。一方、ステップＳ１０６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ１０４に戻る。
【０１４９】
ステップＳ１０７では、停止図柄判別手段６６は、所定役が入賞したか否か（所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１０８に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０８では、入賞処理手段６７は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１５枚のメダルの払出し）を行う。そしてステップＳ１０９に進む。
【０１５０】
ステップＳ１０９では、特定遊技継続抽選手段７１は、特定遊技を継続するか否かの抽選を行う。そして、次のステップＳ１１０では、ステップＳ１０９での抽選で当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップＳ１１１に進み、当選していないと判別されたときは、ステップＳ１１２に進む。ステップＳ１１１では、遊技状態変更役に係る当選フラグがオンにされる。これにより、次遊技（通常遊技）の開始時には、遊技状態変更役に当選したときと同様の状態で遊技が行われる。そしてステップＳ１１２に進む。
ステップＳ１１２では、ＳＢ遊技を終了させるとともに、通常遊技（図４）に移行させるように制御する。
【０１５１】
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種種の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５２】
（２）本実施形態では、リール３１の移動制御量として、第１の値以内の場合には５図柄以内とし、第２の値以内の場合には２図柄以内とした。しかしこれに限らず、第１の値及び第２の値は、第１の値と第２の値との関係（第１の値＞第２の値）を保つ範囲で、種々の任意の値を設定することができる。
【０１５３】
（３）本実施形態では、遊技状態変更役が入賞したことを条件に、通常遊技から特定遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、例えばソフトウェア乱数等を用いた抽選により、遊技状態の移行抽選を行い、この移行抽選に当選したときに、通常遊技から特定遊技に移行させるようにしても良い。すなわち、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件にしなくても良い。
【０１５４】
（４）本実施形態では、停止制御変更遊技は、停止制御変更役の入賞時の次の１遊技（この遊技でリプレイに当選したときは、さらに次の遊技）でのみ行うようにしたが、これに限らず、例えば複数回の遊技で停止制御変更遊技を実行することも可能である。この場合には、予め定めた遊技回数だけ停止制御変更遊技を実行したり、あるいはソフトウェア乱数等を用いて停止制御変更遊技の遊技回数を抽選によって決定することも可能である。
【０１５５】
（５）本実施形態の停止制御変更遊技では、全てのリール３１に対して第２停止制御を行った。しかし、これに限らず、少なくとも１つのリール３１に対して第２停止制御を行う（残りの他のリール３１に対しては第１停止制御を行う）ようにしても良い。
【０１５６】
（６）本実施形態では、特定遊技中は、特別役のうち、ＲＢ及びＳＢの抽選を行うとともに、ＢＢの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、どの遊技状態のときに、どのような役の抽選を行うかは、任意に設定することができる。
（７）本実施形態では、停止制御変更遊技中に入賞可能となる特定小役として、小役１〜小役３を設定したが、これに限らず、例えば通常遊技中等には抽選されない特定小役とその図柄の組合せを別個に設けても良い。
【０１５７】
（８）本実施形態では、特定遊技中は、停止制御変更役の抽選を行い、この停止制御変更役に当選し、かつ入賞したときは、次遊技で、停止制御変更遊技を行うようにした。しかし、これに限らず、特定遊技中は、停止制御変更役の抽選を行うことなく、終了条件を満たすまで、毎遊技、停止制御変更遊技を行うようにしても良い。
【０１５８】
（９）また、本実施形態では、通常遊技中は、停止制御変更役の抽選を行っていないが、行うようにしても良い。そして、通常遊技中に停止制御変更役に当選し、かつ入賞したときは、少なくとも次遊技で、停止制御変更遊技を行うようにしても良い。
【０１５９】
（１０）本実施形態では、特定遊技の終了条件は、特別役（ＲＢ又はＳＢ）に当選したこと、及び特定遊技中の払出し枚数が所定値に到達したことに設定した。しかし、これらの条件に限らず、種々の条件を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。
【図３】本実施形態における通常遊技、特定遊技、ＳＢ遊技間の移行の様子を示す図である。
【図４】本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における特定遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態における停止制御変更遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態におけるＳＢ遊技への移行後の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止制御選択手段
６５  停止制御テーブル
６５Ｘ  第１停止制御テーブル
６５Ｙ  第２停止制御テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  遊技状態制御手段
６８ａ  特定フラグ
６８ｂ  変更フラグ
６９  払出し数カウント手段
７０  特別遊技制御手段
７１  特定遊技継続抽選手段
７２  演出制御手段
７２ａ  演出データテーブル
【図１】
2006006423.tif 000003
【図２】
2006006423.tif 000004
【図３】
2006006423.tif 000005
【図４】
2006006423.tif 000006
【図５】
2006006423.tif 000007
【図６】
2006006423.tif 000008
【図７】
2006006423.tif 000009