(57)【要約】【課題】  遊技者が好みの音楽、映像を手軽に選択できる遊技機及び遊技場管理システムを提供する。【解決手段】  遊技場管理システム１は、パチンコ機１０と、報知管理装置４００とを備える。パチンコ機１０は、遊技者にパチンコ機１０が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体読取部３００と、記憶媒体挿入部３１０に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取部３００とを備える。報知管理装置４００は、パチンコ機１０からの大当り情報を受信したことを条件に、スピーカ４９０等に報知情報を報知させる。【選択図】        図９
2006204789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設けられる遊技機と、所定の演出報知を実行する報知手段を制御する報知管理装置とを備えた遊技場管理システムであって、
前記遊技機は、遊技者に前記遊技機が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入手段と、
当該記憶媒体挿入手段に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段とを備え、
前記報知管理装置は、前記遊技機からの所定の情報を受信する所定情報受信手段と、当該所定情報受信手段が当該所定の情報を受信したことを条件に、前記報知手段に前記報知情報を報知させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
遊技場に設けられる遊技機と、所定の演出報知を実行する報知手段を制御する報知管理装置と、前記遊技機の近傍位置に備えられる周辺装置とを備えた遊技場管理システムであって、
前記周辺装置は、遊技者に前記遊技機が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入手段と、
当該記憶媒体挿入手段に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
前記所定の情報を受信する所定情報受信手段と、
前記所定情報受信手段が前記所定の情報を受信したことを条件に、前記報知手段に前記報知情報を報知させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項３】
前記所定の情報は、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り信号であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技場管理システムに使用した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカ、液晶表示装置等の報知手段を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機及び遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機に代表される遊技機が複数設けられた遊技場においては、遊技の興趣を高め、又は遊技場を娯楽の場所とすることを目的として、音楽（ＢＧＭ）や効果音を報知手段であるスピーカから流し、又は、遊技者の気を引く画像が報知手段である液晶表示装置等に表示される。
【０００３】
従来の遊技場においては、遊技者個人の好みに応じて音楽や映像を流したりせず、従業員が音楽や映像を流していたが、遊技者が選択した音楽や映像を流すことが本来好ましい。
【０００４】
そこで、遊技場の管理装置の設定ボタンを用いて音声の種類を設定するという環境管理装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１１−７０２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記のような環境管理装置において、遊技者が好みの音声を流すためには、音声の設定・変更のための環境管理装置に出向かねばならず、煩雑であった。
【０００６】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、遊技者が好みの音楽、映像を手軽に選択できる遊技機及び遊技場管理システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技場に設けられる遊技機と、所定の演出報知を実行する報知手段を制御する報知管理装置とを備えた遊技場管理システムであって、前記遊技機は、遊技者に前記遊技機が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入手段と、当該記憶媒体挿入手段に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段とを備え、前記報知管理装置は、前記遊技機からの所定の情報を受信する所定情報受信手段と、当該所定情報受信手段が当該所定の情報を受信したことを条件に、前記報知手段に前記報知情報を報知させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【０００９】
（２）  遊技場に設けられる遊技機と、所定の演出報知を実行する報知手段を制御する報知管理装置と、前記遊技機の近傍位置に備えられる周辺装置とを備えた遊技場管理システムであって、前記周辺装置は、遊技者に前記遊技機が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入手段と、当該記憶媒体挿入手段に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段と、前記所定の情報を受信する所定情報受信手段と、前記所定情報受信手段が前記所定の情報を受信したことを条件に、前記報知手段に前記報知情報を報知させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【００１０】
（３）  前記所定の情報は、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り信号であることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技場管理システム。
【００１１】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技場管理システムに使用した遊技機。
【００１２】
（１）又は（４）の発明によれば、遊技機は、遊技者に遊技機が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入手段と、記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段とを備え、報知管理装置は、遊技機からの所定の情報を受信したことを条件に、報知手段に報知情報を報知させる報知制御手段を備える。従って、例えば、遊技者の好みにあった報知情報を記憶する記憶媒体を記憶媒体挿入手段に挿入することにより、遊技者の好みに合った音楽や映像を煩雑な作業を必要とせず、手軽に報知させることが可能である。
【００１３】
（２）又は（４）の発明によれば、遊技機の近傍位置に備えられる周辺装置を備え、周辺装置は、遊技者に遊技機が所定の状態であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入手段と、記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段と、所定情報受信手段が所定の情報を受信したことを条件に、報知手段に報知情報を報知させる報知制御手段とを備える。従って、例えば、遊技者の好みに合った報知情報を記憶する記憶媒体を記憶媒体挿入手段に挿入することにより、遊技者の好みに合った音楽や映像を煩雑な作業を必要とせず、手軽に報知させることが可能である。
【００１４】
（３）又は（４）の発明によれば、所定の情報は、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り信号である。従って、例えば、大当り遊技状態に移行する場合、すなわち、大当りとなる場合に、遊技者の好みに合った音楽や映像を報知手段によって報知させることが可能であるので、大当り遊技状態時を更に魅力的な一時とすることが可能であり、その結果として、遊技の興趣の向上を図ることが可能である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者の好みにあった報知情報を記憶する記憶媒体を記憶媒体挿入手段に挿入することにより、遊技者の好みに合った音楽や映像を煩雑な作業を必要とせず、手軽に報知させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技場管理システムの実施形態について説明する。
【００１７】
［第１実施形態］
まず、本発明に係る遊技場管理システムの第１実施形態について説明する。なお、第１実施形態の遊技場管理システムは、遊技機及び報知管理装置を備えている。
【００１８】
［遊技場管理システムの構成］
まず、本発明をパチンコホール等の遊技場に適用した場合の遊技場管理システムの構成について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システムを示す模式図である。図２は、遊技場管理システムのブロック図である。
【００１９】
本実施形態に係る遊技場管理システム１は、図１及び図２に示すように、遊技場内の適宜箇所に設けられた複数台のパチンコ機１０及び報知管理装置４００を主な構成要素としている。その他にも、所定の演出報知を実行する報知手段として、スピーカ４９０及び液晶表示装置４９１が配設されている。
【００２０】
上記遊技場管理システム１において、各パチンコ機１０と報知管理装置４００とでは、全２重通信を行うことが可能な通信回線６により接続されており、この通信回線６を用いてデータ及び情報の送受信が行われる。なお、通信回線６は、有線回線に限られず、無線回線とすることもできる。
【００２１】
なお、遊技場管理システム１は、複数台のパチンコ機１０が備えられているが、今後、そのうちの１台であるパチンコ機１０ａを用いて原則説明し、パチンコ機１０ａを識別するための“ａ”を基本的に省略して説明する。
【００２２】
遊技機の一例であるパチンコ機１０は、遊技者にパチンコ機１０が所定の状態(例えば、大当り遊技状態)であることを報知するための報知情報（例えば、音楽（音声）データ、画像(映像)データ等）が記憶された記憶媒体（例えば、ＣＤ、ＤＶＤ等）を挿入する記憶媒体挿入手段としての記憶媒体挿入部（例えば、トレイ方式のＣＤ−ＲＯＭドライブ及びＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、スロット方式のＣＤ−ＲＯＭドライブ及びＤＶＤ−ＲＯＭドライブ等）３１０と、この記憶媒体挿入部３１０に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取手段としての記憶媒体読取部（例えば、ピックアップ等）３００とを備えている。
【００２３】
なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機について説明するが、例えば、スロットマシン、パチスロ遊技機、ゲームマシン等の他の遊技機であってもかまわない。
【００２４】
また、本実施形態では、記憶媒体挿入部３１０に挿入される記憶媒体としては、何でもよく、ＣＤ、ＤＶＤのほかにも、ＭＯ、フロッピー（登録商標）ディスク等の記憶媒体でもよい。
【００２５】
また、報知管理装置４００は、後述するように、報知手段であるスピーカ４９０、液晶表示装置４９１を制御する報知制御手段（例えば、音声に関する制御を行う音声制御部４５０、画像に関する制御を行う画像制御部４７０）と、所定の情報（例えば、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り信号等）を受信する所定情報受信手段（例えば、通信用インターフェース４４０（図５参照））とを備える。そして、報知制御手段は、所定情報受信手段が所定の情報を受信したことを条件に、スピーカ４９０、液晶表示装置４９１等に上記報知情報を報知させる。
【００２６】
以上のような遊技場管理システム１により、例えば、遊技者の好みにあった報知情報を記憶する記憶媒体を、パチンコ機１０の記憶媒体挿入部３１０に挿入することにより、遊技者の好みに合った音楽（音声）や映像（画像）をスピーカ４９０、液晶表示装置４９１等によって煩雑な作業を必要とせず、手軽に報知させることが可能である。
【００２７】
［遊技機の構成］
次に、本発明の遊技場管理システムを構成するパチンコ機１０について図３を用いて説明する。図３は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０の正面図である。
【００２８】
パチンコ機１０は、図３に示すように、ガラスドア１１、島に固定するための木枠１２、遊技盤１４、皿ユニット２１、遊技球を発射する発射装置１３０などから構成されている。
【００２９】
また、パチンコ機１０の前面側であって、ガラスドア１１の内部には、遊技盤１４を取り付け、その前面側に遊技盤１４を取り付け、遊技盤１４の表面には、一対のガイドレール１６で囲まれた遊技領域１７を設けている。また、遊技領域１７内には、障害釘や風車等の障害部材（図示せず）と、遊技球を受け入れるための入賞口である大入賞口１８に設けられたシャッター２４と、始動口２６および一般入賞口２８ａ〜２８ｄと、遊技球が通過する球通過検出器３４ａ，３４ｂと、入賞口に受け入れられなかった遊技球を遊技領域１７内から排出するためのアウト口３６等を設けている。なお、始動口２６には、羽根部材３８が設けられており、この羽根部材３８が開閉することにより、始動口２６に入賞する遊技球の確率が異なってくる。
【００３０】
また、遊技盤１４の上方には、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、トラブルを報知するためのトラブルＬＥＤ９２を設けている。
【００３１】
また、遊技盤１４の下方には、皿ユニット２１が設けられている。皿ユニット２１の上方には、遊技に使用するための遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れるための上皿７４が設けられ、上皿７４の下方には上皿７４からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下皿７６が設けられている。また。下皿７６の右側方には、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル７８を取り付けてある。
【００３２】
また、上皿７４の左側方には、トレイ式のＤＶＤ−ＲＯＭドライブである記憶媒体挿入部３１０が設けられている。この記憶媒体挿入部３１０は、ＣＤ又はＤＶＤ−ＲＯＭをトレイ３１１に挿入し、挿入されたＣＤ又はＤＶＤ−ＲＯＭをピックアップ等の記憶媒体読取部３００（図４参照）に読み取らせることが可能である。
【００３３】
なお、本実施形態においては、内蔵されているトレイ３１１を引き出して記憶媒体を置くタイプのトレイ方式の記憶媒体挿入部を備えているが、直接ディスクを押し込むタイプのスロット方式を採用した記憶媒体挿入部を備えるようにしてもよい。
【００３４】
また、本実施形態においては、記憶媒体挿入部としてＤＶＤ−ＲＯＭドライブが設けられているが、ＣＤ‐ＲＯＭドライブ、ＭＯドライブ、フロッピー（登録商標）ディスクドライブ等に使用される記憶媒体挿入部であれば、どのようなものであってもよい。また、記憶媒体読取部は、記憶媒体を読み取ることができるものであれば、どのような記憶媒体読取部であってもよい。
【００３５】
さらに、パチンコ機１０の左側方には、プリペイドカードの挿入に基づいて遊技球を貸出すためのカードユニット１５０が併設されている。
【００３６】
なお、パチンコ機１０の前面側には、図柄の可変表示を行う液晶表示装置３２（図４参照）と、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂへ遊技球が入賞したことを条件に点灯することによって演出効果を高める演出用ＬＥＤ（図示せず）を設けている。液晶表示装置３２では、遊技球が球通過検出器３４ａ，３４ｂを通過することにより、普通図柄の可変表示が行われる。この普通図柄の可変表示によって行われるものを普通図柄ゲームという。また、始動口２６に遊技球が入賞した場合は、特別図柄の可変表示が行われる。具体的には、液晶表示装置３２では、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が特別図柄として可変表示される。これら複数の図柄列において、識別情報の停止表示された複数の識別情報の組合せが、特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させることになる。すなわち、大当りとなる。この特別図柄によって行われるものを特別図柄ゲームといい、大当りか否かが表示されるゲームである。
【００３７】
［遊技機の電気的構成］
図４に基づいて、パチンコ機１０の制御回路を説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０の制御回路を示すブロック図を図４に示す。上述したパチンコ機１０は、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂ等に入賞した入賞球を検出して、所定の演出を行う等の遊技動作を制御するとともに、後述するように、報知管理装置４００からの情報送信命令に基づき、記憶媒体に記憶された報知情報を、報知管理装置４００に送信する。
【００３８】
主制御回路６０は、パチンコ機１０における遊技動作全般を制御するとともに、副制御回路２００における制御に対して統括的な制御を行う。
【００３９】
主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。なお、主制御回路６０は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００４０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００４１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００４２】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、始動口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタ、残賞球カウンタ、大当りのデータ等がある。
【００４３】
ここで、始動口賞球カウンタは、後述する始動入賞球スイッチ１６０を通過した遊技球の数を示すものである。一般入賞口賞球カウンタは、後述する一般入賞球スイッチ１７０を通過した遊技球の数を示すものである。大入賞口賞球カウンタは、大入賞口１８内に設けられたＶカウントスイッチ１８０またはカウントスイッチ１９０を通過した遊技球の数を示すものである。残賞球カウンタは、賞球として払出される遊技球の残り数を示すものである。大当りのデータは、遊技者にとって有利な状態に移行させる情報である。前述したように、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当りのデータが記憶されている場合は、本処理により、情報送信手段である通信用インターフェース２９０を介して、報知管理装置４００に大当り情報が送信される。大当り情報が送信された場合は、報知管理装置４００のＲＡＭ４２４に大当りフラグがセットされる。
【００４４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのＩ／Ｏポート７３、報知管理装置４００とデータ及び情報の送受信を行うための送信手段又は受信手段として機能する通信用インターフェース８０とを備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２、Ｉ／Ｏポート７３は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００４５】
また、主制御回路６０には、上述したＩ／Ｏポート７３を介して、各入賞口に設けられた遊技球の検出スイッチが接続されており、これらの検出スイッチから所定の検出信号が出力された場合、この検出信号は主制御回路６０に送信される。遊技球の検出スイッチは、始動口２６に設けられた始動入賞球スイッチ１６０と、一般入賞口２８ａ〜２８ｄに設けられた一般入賞球スイッチ１７０と、大入賞口１８内に設けられたＶカウントスイッチ１８０およびカウントスイッチ１９０と、普通図柄始動口である球通過検出器３４ａ，３４ｂに設けられたゲートスイッチ１９５とからなる。
【００４６】
また、主制御回路６０には、大入賞口１８のシャッター２４を開閉するための大入賞口ソレノイド２０５と、羽根部材３８を動作させるための普通電動役物ソレノイド２２０が接続されており、これらに対して駆動制御信号を送信する。
【００４７】
更にまた、バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００４８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【００４９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル（図示せず）の操作に応じてカードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００５０】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ（図示せず）等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７８（図３参照）が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿７４から供給される遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。
【００５１】
更には、コマンド出力ポート７２には、コマンド入力ポート２４０を介して、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における画像表示制御、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから出力させる音声に関する制御、トラブルＬＥＤ９２、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００５２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５３】
演出制御手段としての副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから出力させる音声（音楽）に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２３５、記憶媒体挿入部３１０に挿入された記憶媒体を読み取る記憶媒体読取部３００から構成されている。なお、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御回路２００は、送受信手段の一例である通信用インターフェース２９０を介して、報知管理装置４００等に接続されている。
【００５４】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００５５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００５６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００５７】
画像制御回路２５０は、画像データプロセッサ（図示せず）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００５８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を発生させる。
【００５９】
ランプ制御回路２３５は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。ランプ制御回路２３５は、サブＣＰＵ２０６から供給される命令に基づいて、トラブルＬＥＤ９２等のランプ１３２の発光制御を行う。
【００６０】
記憶媒体読取部３００は、記憶媒体であるＣＤ又はＤＶＤ等が読み取り可能なものであり、記憶媒体挿入部３１０のトレイ３１１に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報、例えば、音楽データや画像データを読み取ることが可能である。記憶媒体読取部３００の一例であるピックアップは、その内部にレーザー光源を備えている。このレーザー光源から送出されたレーザー光は、ＣＤ又はＤＶＤの記憶面上でスポットが最小となるよう調整される。そして、記憶面上で反射したレーザー光は、ピックアップ内部のフォトディテクタで集光され、音楽データや画像データ等の報知情報に変換される。
【００６１】
上記記憶媒体読取部３００に読み取られた報知情報は、報知管理装置４００から情報送信命令を受信することにより、所定のタイミングで、通信用インターフェース２９０を介して、報知管理装置４００に送信される。
【００６２】
また、記憶媒体挿入部３１０に記憶媒体が挿入された場合、記憶媒体挿入部３１０に設けられた検知手段であるセンサ（図示せず）が、記憶媒体を挿入したことを検知すると、サブＣＰＵ２０６に所定の信号を送信し、サブＣＰＵ２０６は、通信用インターフェース２９０を介して、記憶媒体挿入部３１０に記憶媒体が挿入されたことを示す挿入信号を報知管理装置４００に送信する。更に、挿入されていた記憶媒体が記憶媒体挿入部３１０から取り出されたことを検知した上記センサは、サブＣＰＵ２０６に所定の信号を送信し、サブＣＰＵ２０６は、通信用インターフェース２９０を介して、記憶媒体挿入部３１０から記憶媒体が取り出されたことを示す挿入解除信号を報知管理装置４００に送信する。
【００６３】
［報知管理装置の電気的構成］
図５に基づいて、報知管理装置４００の制御回路を説明する。図５は、図１に示した報知管理装置４００の制御回路を示すブロック図である。報知管理装置４００は、主制御部４１０と、報知制御手段としての音声制御部４５０、画像制御部４７０、報知手段としてのスピーカ４９０及び液晶表示装置４９１とを備えている。
【００６４】
主制御部４１０は、報知制御手段として機能するＣＰＵ４２０、情報記憶手段として機能するＲＯＭ４２２及びＲＡＭ４２４、送信手段及び（所定情報）受信手段としての通信用インターフェース４４０を備えている。主制御部４１０は、通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０等に接続されている。
【００６５】
ＣＰＵ４２０には、ＲＯＭ４２２、ＲＡＭ４２４、通信用インターフェース４４０、音声制御部４５０及び画像制御部４７０等が接続されており、ＲＯＭ４２２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。例えば、ＣＰＵ４２０は、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り情報（大当り信号）をパチンコ機１０から所定情報受信手段である通信用インターフェース４４０を介して受信したことを条件に、音声制御部４５０に音声制御命令を送信し、又は、画像制御部４７０に画像制御命令を送信する報知制御手段としての機能を有する。このように、このＣＰＵ４２０は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００６６】
ＲＯＭ４２２には、ＣＰＵ４２０により報知管理装置４００の動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００６７】
ＲＡＭ４２４は、ＣＰＵ４２０の記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する記憶手段としての機能を有する。ＲＡＭ４２４に記憶されるデータの具体例としては、挿入フラグ、大当りフラグ等がある。挿入フラグは、パチンコ機１０の記憶媒体挿入部３１０に記憶媒体が挿入されているか否かを判断するフラグである。大当りフラグは、パチンコ機１０が大当りであるか否かを判断するフラグである。また、ＲＡＭ４２４は、パチンコ機１０から送信された報知情報を記憶する報知情報記憶手段としての機能を有する。
【００６８】
また、報知制御手段の一例である音声制御部４５０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。音声制御部４５０は、ＣＰＵ４２０から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ４９０の制御を行う。具体的には、大当り情報がパチンコ機１０から供給され、ＲＡＭ４２４に報知情報としての音楽データが記憶されている場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている音楽データを読み出す。一方、大当り情報がパチンコ機１０から供給され、ＲＡＭ４２４に報知情報としての音楽データが記憶されていない場合は、音声は発生されないが、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択し、この選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出すことによって、音声を発生させるようにしてもよい。そして、音声制御部４５０は、読み出した音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４９０から音声を発生させる。
【００６９】
報知制御手段の一例である画像制御部４７０は、画像データプロセッサ（図示せず）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。画像制御部４７０は、ＣＰＵ４２０から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置４９１の制御を行う。具体的には、ＲＡＭ４２４に報知情報として画像データが記憶されている場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている画像データを読み出す。一方、ＲＡＭ４２４に報知情報として画像データが記憶されていない場合は、画像は表示されないが、画像データＲＯＭ（図示せず）から画像データを選択し、選択された画像データを読み出して、画像を表示させるようにしてもよい。そして、画像制御部４７０は、読み出された画像データに基づいて、液晶表示装置４９１に表示させる画像データを生成し、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置４９１に供給することにより、液晶表示装置４９１に画像を表示させる。
【００７０】
なお、報知管理装置の構成は上記の構成に限らず、報知制御手段と所定情報受信手段
とを備える他の公知の構成でも可能である。
【００７１】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ機１０で実行される処理を図６及び図８を用いて説明する。
【００７２】
［メイン処理］
最初に、図６に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。例えば、メインＣＰＵ６６は、所定の条件を満たした場合、具体的には、保留個数があることを条件に、大当り判定、停止表示される識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。ここで、大当り表示態様で識別情報が停止表示されると決定された場合には、メインＲＡＭ７０の所定領域に、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当りのデータがセットされる。そして、後述する図７のステップＳ４７の処理により、大当りのデータは、通信用インターフェース２９０を介して、大当り情報として報知管理装置４００に向けて送信される。
【００７３】
上記のように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【００７４】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図７を用いて説明する。
【００７５】
最初に、図７に示すように、メインＣＰＵ６６は、所定のカウンタのカウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂ、一般入賞口２８ａ〜２８ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することになる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口１８の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【００７６】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。
【００７７】
また、コマンド出力処理では、通信用インターフェース２９０を介して、報知管理装置４００に所定の情報を送信する。所定の情報としては、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り情報がある。前述したように、メインＲＡＭ７０の所定領域に大当りのデータが記憶されている場合は、本処理により、通信用インターフェース２９０を介して、報知管理装置４００に大当り情報が送信される。大当り情報が送信された場合は、報知管理装置４００のＲＡＭ４２４に大当りフラグがセットされる。
【００７８】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【００７９】
［報知管理装置の動作］
以下に、報知管理装置４００で実行される処理のフローチャートを図８に示す。
【００８０】
［報知管理装置割込処理］
図８に示すように、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、所定のタイミングで割込処理を実行する。この報知管理装置４００の割込処理について図８を用いて説明する。
【００８１】
最初に、図８に示すように、ＣＰＵ４２０は、パチンコ機１０から挿入信号が送信されたか否かを判断する(ステップＳ３０１)。この処理において、ＣＰＵ４２０は、記憶媒体挿入部３１０に記憶媒体が挿入されたことを示す挿入信号を、パチンコ機１０から受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、挿入フラグをＲＡＭ４２４にセット(ステップＳ３０２)した後、ステップＳ３０３に処理を移す。また、ＣＰＵ４２０は、挿入信号を受信しなかったと判断した場合は、ステップＳ３０３に処理を移す。
【００８２】
ステップＳ３０３において、ＣＰＵ４２０は、所定の情報の一例である大当り情報を受信したか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４２０は、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り情報を、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０から受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、大当りフラグをＲＡＭ４２４にセット(ステップＳ３０４)した後、ステップＳ３０５に処理を移す。また、ＣＰＵ４２０は、大当り情報を受信しなかったと判断した場合は、ステップＳ３０５に処理を移す。
【００８３】
ステップＳ３０５において、ＣＰＵ４２０は、挿入解除信号を受信したか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４２０は、記憶媒体挿入部３１０から記憶媒体が取り出されたことを示す挿入解除信号を、パチンコ機１０から受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、ＲＡＭ４２４にセットされた挿入フラグをクリア(ステップＳ３０６)した後、本サブルーチンの処理を終了する。また、ＣＰＵ４２０は、挿入信号を受信しなかったと判断した場合は、本サブルーチンの処理を終了する。
【００８４】
［遊技機と報知管理装置間の処理］
次に、パチンコ機１０と報知管理装置４００間の処理について説明する。図９は、パチンコ機１０と報知管理装置４００とで行われる処理のフローチャートである。
【００８５】
最初に、図９に示すように、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ４０１）。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、ＲＡＭ４２４に大当りフラグがセットされているか否か、すなわち、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０から送信された大当り情報を受信したか否かを判断する。報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、大当りフラグがセットされていると判断した場合は、ステップＳ４０２に処理を移し、大当りフラグがセットされていないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。このように、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、パチンコ機１０から送信された大当り情報を受信したか否かを判定する判定手段の機能を有する。
【００８６】
ステップＳ４０２においては、挿入フラグがセットされているか否かを判断する。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、ＲＡＭ４２４に挿入フラグがセットされているか否か、すなわち、通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０の記憶媒体挿入部３１０に記憶媒体が挿入されたことを示す挿入信号を、パチンコ機１０から受信したか否かを判断する。報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、挿入フラグがセットされていると判断した場合は、ステップＳ４０３に処理を移し、大当りフラグがセットされていないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。このように、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、パチンコ機１０から送信された挿入信号を受信したか否かを判定する判定手段の機能を有する。
【００８７】
ステップＳ４０３において、情報送信命令送信処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０に対して記憶媒体挿入部３１０に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を送信させるコマンドである情報送信命令をパチンコ機１０に送信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ４０４に処理を移す。
【００８８】
ステップＳ５０１において、情報送信命令受信処理を行う。この処理において、パチンコ機１０のサブＣＰＵ２０６は、通信用インターフェース２９０を介して、報知管理装置４００から情報送信命令を受信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ５０２に処理を移す。
【００８９】
ステップＳ５０２において、情報読取処理を行う。この処理において、パチンコ機１０のサブＣＰＵ２０６は、情報送信命令に基づいて、記憶媒体挿入部３１０に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を記憶媒体読取部３００に読み取らせる。この処理が終了した場合は、ステップＳ５０３に処理を移す。
【００９０】
ステップＳ５０３において、情報送信処理を行う。この処理において、パチンコ機１０のサブＣＰＵ２０６は、通信用インターフェース２９０を介して、記憶媒体読取部３００に読み取られた報知情報を報知管理装置４００に送信する。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００９１】
ステップＳ４０４において、情報受信処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、通信用インターフェース４４０を介して、記憶媒体読取部３００に読み取られた報知情報を受信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ４０５に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ４０５において、情報記憶処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、報知情報をＲＡＭ４２４に記憶する。この処理が終了した場合は、ステップＳ４０６に処理を移す。
【００９３】
ステップＳ４０６において、報知処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、音声制御部４５０には音声制御命令、画像制御部４７０には画像制御命令を送信する。音声制御部４５０は、受信した音声制御命令に応じて、スピーカ４９０を制御し、画像制御部４７０は、受信した画像制御命令に応じて液晶表示装置４９１を制御する。
【００９４】
具体的には、音声制御部４５０は、大当り情報がパチンコ機１０から供給されている場合、すなわち、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース４４０が所定の情報の一例である大当り情報を受信したことを条件に、ＲＡＭ４２４に報知情報としての音楽データが記憶されている場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている音楽データを読み出し、読み出された音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４９０から音声を発生させる。また、画像制御部４７０は、大当り情報がパチンコ機１０から供給されている場合、すなわち、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース４４０が所定の情報の一例である大当り情報を受信したことを条件に、ＲＡＭ４２４に報知情報として画像データが記憶されている場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている画像データを読み出し、読み出された画像データに基づいて、液晶表示装置４９１に表示させる画像データを生成し、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置４９１に供給することにより、液晶表示装置４９１に画像を表示させる。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００９５】
上記のように、パチンコ機１０は、遊技者にパチンコ機１０が所定の状態（例えば、大当り遊技状態）であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入部３１０と、記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取部３００とを備え、報知管理装置４００の音声制御部４５０及び画像制御部４７０は、パチンコ機１０からの大当り情報を通信用インターフェース４４０が受信したことを条件に、スピーカ４９０及び液晶表示装置４９１によって報知させる報知制御手段の機能を有する。従って、例えば、遊技者の好みにあった報知情報を記憶する記憶媒体を、パチンコ機１０の記憶媒体挿入部３１０に挿入することにより、遊技者の好みに合った音楽や映像をスピーカ４９０及び液晶表示装置４９１によって煩雑な作業を必要とせず、手軽に報知させることが可能である。
【００９６】
また、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り信号を報知管理装置４００が受信したことを条件に、遊技者の好みに合った音楽や映像をスピーカ４９０又は液晶表示装置４９１によって報知させることが可能である。従って、大当り遊技状態時を更に魅力的な一時とすることが可能であり、その結果として、遊技の興趣の向上を図ることが可能である。
【００９７】
［第２実施形態］
次に本発明に係る第２実施形態について説明する。なお、第１実施形態に係る遊技場管理システムと同様の機能を有する部分には、同一の符号を付して説明する。また、第１実施形態と同様に、本実施形態に係る遊技場管理システムは、複数台のパチンコ機１０が備えられているが、今後、そのうちの１台であるパチンコ機１０ａを用いて原則説明し、パチンコ機１０ａを識別するための“ａ”を基本的に省略して説明する。
【００９８】
まず、図２から図４、図１０から図１２を用いて、第１実施形態に係る遊技場管理システムと第２実施形態に係る遊技場管理システムの差異について説明する。図１０は、第２実施形態に係る遊技場管理システム１のブロック図であり、図１１は、第２実施形態に係るパチンコ機１０の正面図であり、図１２は、第２実施形態に係るパチンコ機１０の制御回路を示すブロック図である。図２から図４に示すように、第１実施形態に係る遊技場管理システム１のパチンコ機１０は、記憶媒体読取部３００及び記憶媒体挿入部３１０を設けている。これに対して、図１０から図１２に示すように、第２実施形態に係る遊技場管理システム１では、パチンコ機１０の上面に周辺装置５００を設け、この周辺装置５００は、記憶媒体読取部５５０及びトレイ５７１を備えた記憶媒体挿入部５７０を設けている点が異なっており、その他の構成は、第１実施形態に係る遊技場管理システム１とほぼ同様の構成となっている。
【００９９】
なお、パチンコ機１０の上面に設けられた周辺装置５００は、パチンコ機１０の近傍位置であれば、いずれの場所に設けられていてもよい。例えば、パチンコ機１０においてトラブルが発生した場合、遊技場の従業者を呼び出す呼出ランプ（図示せず）を複数のパチンコ機１０によって形成される島の上面に設けられる場合があるが、その島上面に周辺装置５００を設けるようにしてもよい。
【０１００】
［周辺装置の電気的構成］
図１３に基づいて、周辺装置５００の制御回路を説明する。図１３は、図１０に示した周辺装置５００の制御回路を示すブロック図である。周辺装置５００は、主制御部５１０と、記憶媒体読取部５５０、記憶媒体挿入部５７０とを備える。
【０１０１】
主制御部５１０は、報知制御手段として機能するＣＰＵ５２０、情報記憶手段として機能するＲＯＭ５２２及びＲＡＭ５２４、送信手段及び（所定情報）受信手段としての通信用インターフェース５４０を備えている。また。主制御部５１０は、通信用インターフェース５４０を介して、報知管理装置４００等に接続されている。
【０１０２】
ＣＰＵ５２０には、ＲＯＭ５２２、ＲＡＭ５２４、通信用インターフェース５４０、記憶媒体読取部５５０等が接続されており、ＲＯＭ５２２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このＣＰＵ４２０は、後述する各種の手段として機能することになる。
【０１０３】
ＲＯＭ５２２には、ＣＰＵ５２０により周辺装置５００の動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【０１０４】
ＲＡＭ５２４は、ＣＰＵ５２０の記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する記憶手段としての機能を有する。例えば、大当りフラグが記憶される。大当りフラグとは、パチンコ機１０が大当りであるか否か、すなわち、遊技者にとって有利な状態に移行させる情報である大当り情報がパチンコ機１０から送信されたか否かを判断するフラグである。なお、通信用インターフェース５４０を介して、パチンコ機１０からの大当り情報を受信した場合は、周辺装置５００のＲＡＭ５２４に大当りフラグがセットされる。なお、大当り情報は、パチンコ機１０から直接受信されるようにしてもよく、報知管理装置４００を介して、間接的に受信されるようにしてもよい。
【０１０５】
記憶媒体読取部５５０は、第１実施形態のパチンコ機１０とその構造、機能が同一であるため、説明を省略する。
【０１０６】
記憶媒体読取部５５０に読み取られた報知情報は、パチンコ機１０から大当り情報を受信したことを条件に、すなわち、報知管理装置４００から情報送信命令を受信することを条件に、所定のタイミングで、報知管理装置４００に送信される。
【０１０７】
また、記憶媒体挿入部５７０に記憶媒体が挿入された場合、記憶媒体挿入部５７０に設けられた検知手段であるセンサ（図示せず）は、記憶媒体を挿入したことを検知するととともに、ＣＰＵ５２０に所定の信号を送信し、ＣＰＵ５２０は、通信用インターフェース５４０を介して、記憶媒体挿入部５７０に記憶媒体が挿入されたことを示す挿入信号を報知管理装置４００に送信する。更に、挿入されていた記憶媒体が記憶媒体挿入部５７０から取り出されたことを検知した上記センサは、ＣＰＵ５２０に所定の信号を送信し、ＣＰＵ５２０は、通信用インターフェース５４０を介して、記憶媒体挿入部５７０から記憶媒体が取り出されたことを示す挿入解除信号を報知管理装置４００に送信する。
【０１０８】
［遊技機の動作］
本実施形態におけるパチンコ機１０で実行される処理は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同じであるので、説明を省略する。
【０１０９】
［報知管理装置の動作］
以下に、第２実施形態における報知管理装置４００で実行される処理について説明する。
【０１１０】
［報知管理装置割込処理］
図１４に示すように、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、所定のタイミングで割込処理を実行する。この報知管理装置４００の割込処理について図１４を用いて説明する。
【０１１１】
最初に、図１４に示すように、ＣＰＵ４２０は、周辺装置５００から挿入信号が送信されたか否かを判断する(ステップＳ６０１)。この処理において、ＣＰＵ４２０は、記憶媒体挿入部５７０に記憶媒体が挿入されたことを示す挿入信号を、周辺装置５００から受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、挿入フラグをＲＡＭ４２４にセット(ステップＳ６０２)した後、ステップＳ６０３に処理を移す。また、ＣＰＵ４２０は、挿入信号を受信しなかったと判断した場合は、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ６０３において、ＣＰＵ４２０は、所定の情報の一例である大当り情報を受信したか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４２０は、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り情報を、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０から受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、大当りフラグをＲＡＭ４２４にセット(ステップＳ６０４)した後、ステップＳ６０５に処理を移す。また、ＣＰＵ４２０は、大当り情報を受信しなかったと判断した場合は、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ６０５において、ＣＰＵ４２０は、挿入解除信号を受信したか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４２０は、記憶媒体挿入部５７０から記憶媒体が取り出されたことを示す挿入解除信号を、周辺装置５００から受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、ＲＡＭ４２４にセットされた挿入フラグをクリア(ステップＳ６０６)した後、本サブルーチンの処理を終了する。また、ＣＰＵ４２０は、挿入信号を受信しなかったと判断した場合は、本サブルーチンの処理を終了する。
【０１１４】
［周辺装置と報知管理装置間の処理］
次に、周辺装置５００と報知管理装置４００間の処理について説明する。図１５は、周辺装置５００と報知管理装置４００とで行われる処理のフローチャートである。
【０１１５】
最初に、図１５に示すように、大当りフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ７０１）。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、ＲＡＭ４２４に大当りフラグがセットされているか否か、すなわち、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース４４０を介して、パチンコ機１０から送信された大当り情報を受信したか否かを判断する。報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、大当りフラグがセットされていると判断した場合は、ステップＳ７０２に処理を移し、大当りフラグがセットされていないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。このように、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、パチンコ機１０から送信された大当り情報を受信したか否かを判定する判定手段の機能を有する。
【０１１６】
また、ステップＳ８０１においては、大当りフラグがセットされているか否かを判断する。この処理において、周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、ＲＡＭ５２４に大当りフラグがセットされているか否か、すなわち、所定情報受信手段の一例である通信用インターフェース５４０を介して、パチンコ機１０からの大当り情報を受信したか否かを判断する。周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、大当りフラグがセットされていると判断した場合は、ステップＳ８０２に処理を移し、大当りフラグがセットされていないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。このように、周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、パチンコ機１０から送信された大当り情報を受信したか否かを判定する判定手段の機能を有する。
【０１１７】
ステップＳ７０２では、挿入フラグがセットされているか否かを判断する。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、ＲＡＭ４２４に挿入フラグがセットされているか否か、すなわち、通信用インターフェース４４０を介して、周辺装置５００の記憶媒体挿入部５７０に記憶媒体が挿入されていることを示す挿入信号を、周辺装置５００から受信したか否かを判断する。報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、挿入フラグがセットされていると判断した場合は、ステップＳ７０３に処理を移し、大当りフラグがセットされていないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。このように、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、周辺装置５００から送信された挿入信号を受信したか否かを判定する判定手段の機能を有する。
【０１１８】
ステップＳ７０３では、情報送信命令送信処理を行う。この処理において、周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、通信用インターフェース５４０を介して、周辺装置５００に対して記憶媒体挿入部５７０に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を送信させるコマンドである情報送信命令を周辺装置５００に送信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ７０４に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ８０２では、情報送信命令受信処理を行う。この処理において、周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、通信用インターフェース５４０を介して、報知管理装置４００からの情報送信命令を受信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ８０３に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ８０３では、情報読取処理を行う。この処理において、周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、記憶媒体挿入部５７０に挿入された記憶媒体に記憶された報知情報を記憶媒体読取部５５０に読み取らせる。この処理が終了した場合は、ステップＳ８０４に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ８０４では、情報送信処理を行う。この処理において、周辺装置５００のＣＰＵ５２０は、通信用インターフェース５４０を介して、記憶媒体読取部５５０に読み取られた報知情報を報知管理装置４００に送信する。
【０１２２】
このように、ステップＳ８０４の処理を実行するＣＰＵ５２０は、パチンコ機１０より遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り情報（大当り信号）を受信したことを条件に、記憶媒体挿入部５７０に挿入された記憶媒体に記憶されている報知情報を記憶媒体読取部５５０によって読み取り、読み取った報知情報を、所定のタイミングで、通信用インターフェース５４０を介して、報知管理装置４００に送信する。読み取られた報知情報に基づいて、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、音声制御部４５０に音声制御命令を送信し、又は、画像制御部４７０に画像制御命令を送信する。従って、ステップＳ８０４の処理を実行するＣＰＵ５２０は、報知制御手段としての機能を有する。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
ステップＳ７０４では、情報受信処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、通信用インターフェース４４０を介して、記憶媒体読取部５５０に読み取られた報知情報を受信する。この処理が終了した場合は、ステップＳ７０５に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ７０５では、情報記憶処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、受信された報知情報をＲＡＭ４２４に記憶する。この処理が終了した場合は、ステップＳ７０６に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ７０６では、報知処理を行う。この処理において、報知管理装置４００のＣＰＵ４２０は、音声制御部４５０には音声制御命令、画像制御部４７０には画像制御命令を送信する。音声制御部４５０は、受信した音声制御命令に応じて、スピーカ４９０を制御し、画像制御部４７０は、受信した画像制御命令に応じて液晶表示装置４９１を制御する。
【０１２６】
具体的には、音声制御部４５０は、大当り情報がパチンコ機１０から供給されている場合に、ＲＡＭ４２４に報知情報としての音楽データが記憶されている場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている音楽データを読み出し、読み出された音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４９０から音声を発生させる。また、画像制御部４７０は、大当り情報がパチンコ機１０から供給されている場合に、ＲＡＭ４２４に報知情報として画像データが記憶されている場合は、ＲＡＭ４２４に記憶されている画像データを読み出し、読み出された画像データに基づいて、液晶表示装置４９１に表示させる画像データを生成し、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置４９１に供給することにより、液晶表示装置４９１に画像を表示させる。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
上記のように、周辺装置５００は、遊技者にパチンコ機１０が所定の状態（例えば、大当り遊技状態）であることを報知するための報知情報が記憶された記憶媒体を挿入する記憶媒体挿入部５７０と、記憶媒体に記憶された報知情報を読み取る記憶媒体読取部５５０とを備え、周辺装置５００は、パチンコ機１０からの大当り情報を通信用インターフェース５４０が受信したことを条件に、スピーカ４９０及び液晶表示装置４９１によって報知させる報知制御手段の機能を有する。同様に、報知管理装置４００の音声制御部４５０及び画像制御部４７０は、パチンコ機１０からの大当り情報を通信用インターフェース４４０が受信したことを条件に、スピーカ４９０及び液晶表示装置４９１によって報知させる報知制御手段の機能を有する。従って、例えば、遊技者の好みにあった報知情報を記憶する記憶媒体を、報知管理装置４００の記憶媒体挿入部５７０に挿入することにより、遊技者の好みに合った音楽や映像をスピーカ４９０及び液晶表示装置４９１によって煩雑な作業を必要とせず、手軽に報知させることが可能である。
【０１２８】
また、パチンコ機１０とは別に周辺装置５００を備えているので、遊技者の好みに合った報知が行われるシステムを通常のパチンコ機１０を転用して構築することが可能である。従って、設備費の投資を抑えることができ、更にコストの低減を図ることが可能である。
【０１２９】
また、遊技者にとって有利な状態に移行させる大当り信号を周辺装置５００が受信したことを条件に、遊技者の好みに合った音楽や映像をスピーカ４９０又は液晶表示装置４９１によって報知させることが可能である。従って、大当り遊技状態時を更に魅力的な一時とすることが可能であり、その結果として、遊技の興趣の向上を図ることが可能である。
【０１３０】
なお、本実施形態において、パチンコ機１０が１台に対して、周辺装置５００を１台設けているが、２台以上のパチンコ機１０に対して、周辺装置５００を１台設けるようにしてもよい。この場合は、周辺装置５００には、複数の記憶媒体読取部及び記憶媒体挿入部が設けられることになる。また、この場合、各パチンコ機を報知管理装置４００が識別できるように、周辺装置５００から報知管理装置４００に各遊技機の遊技機ＩＤが送信される構成とする。
【０１３１】
また、本実施形態において、所定の情報は、大当り情報であったが、これに限らず、例えば、識別情報の態様がリーチ状態となった場合のリーチ情報等、どのような情報であってもよい。
【０１３２】
また、本実施形態において、報知手段として液晶表示装置を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、７セグメントＬＥＤ、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システムを示す模式図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システムのブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る報知管理装置４００の制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る報知管理装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技場管理システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技場管理システムのブロック図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る周辺装置の制御回路を示すブロック図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る報知管理装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技場管理システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１    遊技場管理システム
１０    パチンコ機
６６    メインＣＰＵ
６８    メインＲＯＭ
７０    メインＲＡＭ
２０６    サブＣＰＵ
２９０    通信用インターフェース
３００    記憶媒体読取部
３１０    記憶媒体挿入部
４００    報知管理装置
４２０    ＣＰＵ
４２２    ＲＯＭ
４２４    ＲＡＭ
４４０    通信用インターフェース
４９０    スピーカ
４９１    液晶表示装置
５００    周辺装置
５２０    ＣＰＵ
５２２    ＲＯＭ
５２４    ＲＡＭ
５４０    通信用インターフェース
５５０    記憶媒体読取部
５７０    記憶媒体挿入部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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