(57)【要約】【課題】表示装置を回転させると共に、ノイズの発生を低減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２との間に回転コネクタ４２を介在させて第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２を接続することによって、図柄変動ゲーム中、図柄変動ゲームを表示する可変表示器Ｈを回転するように構成した。そして、可変表示器Ｈと回転コネクタ４２との間には、第２シリアル信号線Ｓ２が伝送するシリアル信号をパラレル信号に変換し、パラレル信号を可変表示器Ｈに出力するパラレル変換回路４６を設けた。そして、サブＣＰＵ２８ａが出力する制御信号をパラレル変換回路４６に至るまでの間、シリアル信号で伝送するようにした。【選択図】        図６
2006006645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記表示装置の表示内容を制御する制御信号を出力する表示制御装置とを備え、前記表示装置と前記表示制御装置との間の信号線上に回転コネクタを介在させて前記信号線を接続することによって前記表示装置を回転可能に構成し、前記図柄変動ゲーム中に前記表示装置の回転動作による演出が行われる遊技機において、
前記表示装置と前記回転コネクタとの間には、シリアル信号をパラレル信号に変換し、該パラレル信号を前記表示装置に出力するパラレル変換装置を設け、
前記表示制御装置が出力する制御信号を、前記パラレル変換装置に至るまでの間、シリアル信号で伝送することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御装置は、前記制御信号をパラレル信号で出力し、
前記表示制御装置と前記回転コネクタとの間に、前記パラレル信号をシリアル信号に変換するシリアル変換装置を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御信号には、前記表示内容の表示位置を反転させることを指示する反転信号を含み、
前記表示装置は、前記反転信号を入力した場合、前記表示内容の表示位置を反転させて表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、その表示装置が回転するように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、複数種類の特別図柄を複数列（例えば３列）で変動させて図柄組み合わせを導出する特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が行われる表示装置が備えられている。そして、表示装置に特図変動ゲームの導出結果として予め定めた大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り遊技状態が付与される。このため、遊技中、遊技者は表示装置を特に注目する傾向がある。従って、遊技者の興趣を高めるため、表示装置では様々な演出が行われている。
【０００３】
例えば、予め定めたリーチの組み合わせが表示装置に表示された場合、表示装置が回転するように構成されたパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１では、表示装置の表示面を遊技者に対向させた状態で時計回りに１８０度回転させるようにしている。
【特許文献１】特開平９−１９５５２号公報（段落番号［０１１０］〜［０１１６］、図３９、図４０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、表示装置を回転させると、表示装置に接続される信号線が捩れてしまうので、表示装置を一方向に回転させるには限界があった。そこで、表示装置（回転側）と回転保持側の間で、ブラシ構造を有する回転コネクタを介して信号線同士をブラシ接触させて表示装置の表示内容を制御するための制御信号を伝送する構造が考えられる。このようにすれば、信号線は捩れることがなくなり、表示装置を継続して一方向に回転することができる。しかし、このようなブラシ構造を有する回転コネクタを介して制御信号を伝送すると、ブラシが摺接するため、制御信号に加わるノイズが多くなり、表示装置の表示内容に悪影響（例えば、表示内容に歪みが生じる、表示内容が遅れる等）を与える場合がある。
【０００５】
具体的に説明する。近年において、表示装置に表示される表示内容は多彩なものとなっているため、その表示内容を表示させるために表示装置に送るべきデータ（制御信号）は多くなっている。このため、表示装置に入力する制御信号は、シリアル信号で入力するより大量の制御信号を高速に入力することができるパラレル信号で入力することが望ましい。ところが、制御信号をパラレル信号で入力するためには、複数の信号線を使う必要があり、制御信号をシリアル信号で入力する場合に比べて信号線の本数が多くなる。そして、信号線の本数が多い場合に信号線同士をブラシ接触させて制御信号を伝送すると、回転コネクタにおいて回転保持側と回転側との間でブラシ接触する箇所が多くなる。その結果、回転コネクタにおいて接触抵抗が多くなり、ノイズが発生しやすくなる。従って、ブラシ構造を有する回転コネクタで制御信号をパラレル信号で伝送させた場合、ノイズが多くなり、表示装置の表示内容に悪影響を与える虞があった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示装置を回転させると共に、ノイズの発生を低減することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記表示装置の表示内容を制御する制御信号を出力する表示制御装置とを備え、前記表示装置と前記表示制御装置との間の信号線上に回転コネクタを介在させて前記信号線を接続することによって前記表示装置を回転可能に構成し、前記図柄変動ゲーム中に前記表示装置の回転動作による演出が行われる遊技機において、前記表示装置と前記回転コネクタとの間には、シリアル信号をパラレル信号に変換し、該パラレル信号を前記表示装置に出力するパラレル変換装置を設け、前記表示制御装置が出力する制御信号を、前記パラレル変換装置に至るまでの間、シリアル信号で伝送することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記表示制御装置は、前記制御信号をパラレル信号で出力し、前記表示制御装置と前記回転コネクタとの間に、前記パラレル信号をシリアル信号に変換するシリアル変換装置を設けたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記制御信号には、前記表示内容の表示位置を反転させることを指示する反転信号を含み、前記表示装置は、前記反転信号を入力した場合、前記表示内容の表示位置を反転させて表示することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示装置を回転させると共に、ノイズの発生を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示装置としての可変表示器Ｈを備えた表示演出装置２１が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列（例えば、３列）で変動させて表示する図柄変動ゲームが行われるようになっている。遊技者は、可変表示器Ｈに表示された各列の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。例えば、全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。
【００１３】
また、前記可変表示器Ｈは、図柄変動ゲームを画像表示する表示面Ｈ１が、遊技者に対して常に対向するように遊技盤１３に配設されている。可変表示器Ｈ（及び表示面Ｈ１）は、図２に示すように正面視長方形状に形成されている。そして、可変表示器Ｈは、常には図２に示すように遊技者側から見て表示面Ｈ１が横長の長方形状に視認できる状態で配置されている。この状態において、遊技者側から見て上下方向が可変表示器Ｈの上下方向となり、左右方向が可変表示器Ｈの左右方向となる。また、可変表示器Ｈは、遊技盤１３に対して垂直に固定された回転軸３１（図２及び図３では、破線で示す）に取着されている。回転軸３１は、可変表示器Ｈの略中央に位置している。そして、可変表示器Ｈは、図柄変動ゲーム中に、回転軸３１を中心として、モータ３２（図４に示す）の作動によって時計回り（図３の矢印方向）に回転するようになっている。可変表示器Ｈは、表示面Ｈ１を遊技者に対して対向させた状態で回転動作し、遊技者は可変表示器Ｈの表示内容を非回転時と同様に正面から視認できる。なお、図３は、可変表示器Ｈが、通常の状態（横長に配置されている状態）から９０度時計回り方向に回転した状態（縦長に配置されている状態）を示している。
【００１４】
また、表示演出装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根を備えた始動入賞口２３が配設されている（図１参照）。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサが設けられている。前記図柄変動ゲームは、始動入賞口２３に入賞した遊技球が始動口センサによって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉を備えた大入賞口２６が配設されている。大入賞口２６は、図柄変動ゲームが大当りとなって、大当り遊技状態が生起されたことに関連して大入賞口扉が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉の開閉動作により大入賞口２６が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２７は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Ｈ及びモータ３２を制御する表示制御基板２８、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３０が装着されている。前記各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。
【００１６】
以下、主制御基板２７及び表示制御基板２８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。一方、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものであり、演出パターン毎に、図柄の変動開始（図柄変動ゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄変動ゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。
【００１７】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、制御プログラムに基づき各種処理を実行し、所定の制御信号（制御コマンド）を出力する。例えば、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始時に大当り判定（大当りか又ははずれかの判定）を行い、その判定結果に応じて演出パターンと可変表示器Ｈに表示させる図柄を決定し、演出パターンを指定するコマンドと図柄を指定するコマンドを出力する。
【００１８】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。また、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）には、可変表示器Ｈと、モータ３２とが接続されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、メインＣＰＵ２７ａにより指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている。また、演出パターンに対応付けられた演出実行データには、モータ３２を作動させて可変表示器Ｈを回転動作させるタイミングや動作時間が示されている。
【００１９】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａから演出パターンを指定するコマンドを入力すると、その指定された演出パターンに対応する演出実行データを読み出し、制御を実行する。即ち、メインＣＰＵ２７ａは、演出実行データに基づき画像表示を指示する各種制御信号を可変表示器Ｈに出力する。この制御により、可変表示器Ｈでは、図柄変動ゲームが画像表示される。また、サブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データにモータ３２の作動に係る情報が示されている場合、モータ３２に作動信号を出力して作動させ、可変表示器Ｈを回転動作させる。この制御により、可変表示器Ｈは、図柄変動ゲームを画像表示しながら回転動作する。
【００２０】
ここで、可変表示器Ｈの画像表示を指示する制御信号（以下、可変表示器Ｈ用の制御信号と示す）について説明する。
可変表示器Ｈ用の制御信号には、表示内容決定信号、電源電圧入力信号、グランド信号、クロック信号、上下反転信号などが含まれている。このため、可変表示器Ｈ用の制御信号は、複数ビット（本実施形態では、３２ビット）の情報量を有する。前記表示内容決定信号は、可変表示器Ｈの表示内容（即ち、表示位置座標及び表示色等）を決定するための信号である。また、前記上下反転信号は、表示内容の表示位置座標を表示面Ｈ１の中心位置Ｏを中心として上下反転させるように指示する信号である。この上下反転信号について具体的に説明する。例えば、可変表示器Ｈの上下方向が逆さまになる位置で可変表示器Ｈが停止した場合、サブＣＰＵ２８ａが上下反転信号を可変表示器Ｈに入力することにより、可変表示器Ｈは、その表示内容の表示位置を表示面Ｈ１の中心位置Ｏを中心に上下反転させて（１８０度回転させて）表示するようになっている（図５参照）。なお、図５では、可変表示器Ｈが上下方向逆さまになる位置で停止した場合における表示内容を破線で示し、その表示位置を上下反転させた場合における表示内容を実線で示している。これにより、モータ３２を作動させて、可変表示器Ｈを回転させなくても、表示内容だけを上下反転させることができる。従って、本実施形態のサブＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈの表示内容を制御する制御信号を出力する表示制御装置となる。
【００２１】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、可変表示器Ｈが一方向に継続して回転することができるように、可変表示器Ｈ（回転側）と表示制御基板２８（回転保持側）が接続されている。以下、可変表示器Ｈと表示制御基板２８との間の接続態様について図６に基づき説明する。図６は、可変表示器Ｈと表示制御基板２８との接続態様を模式的に示している。
【００２２】
サブＣＰＵ２８ａには、第１パラレル信号線Ｐ１が接続されている。サブＣＰＵ２８ａは演出実行データに基づき、可変表示器Ｈ用の制御信号をパラレル信号で（すなわち、パラレル転送方式で）出力し、前記第１パラレル信号線Ｐ１は、そのパラレル信号で出力された制御信号を伝送するようになっている。制御信号をパラレル信号で出力する（すなわち、パラレル転送方式で制御信号を出力する）とは、複数の信号線に対してそれぞれ１ビットずつ分けて制御信号を出力することにより、同時に（１クロックで）複数ビットの制御信号を出力することである。従って、サブＣＰＵ２８ａには、パラレル信号で制御信号を出力することができるように、サブＣＰＵ２８ａが出力する制御信号のビット数に対応した本数（本実施形態では、３２本）の第１パラレル信号線Ｐ１が接続されている。
【００２３】
そして、これらの第１パラレル信号線Ｐ１には、シリアル変換回路４０が接続されている。シリアル変換回路４０は、第１パラレル信号線Ｐ１により伝送されたパラレル信号をシリアル信号に変換して、第１シリアル信号線Ｓ１に出力する回路である。シリアル信号で制御信号を出力する（すなわち、シリアル転送方式で制御信号を出力する）とは、１本の信号線に対して複数クロックを費やして複数ビットの制御信号を出力することである。このようにシリアル信号で制御信号を出力することにより、同じ情報量を有する制御信号をパラレル信号で出力する場合より信号線の本数を少なくすることができるので、第１シリアル信号線Ｓ１の本数は、第１パラレル信号線Ｐ１の本数に比べて少なくなっている。具体的に説明すると、本実施形態のシリアル変換回路４０は、３２本の第１パラレル信号線Ｐ１から３２ビットのパラレル信号を１クロックで入力すると、当該パラレル信号を変換して、４本の第１シリアル信号線Ｓ１に対して８クロック費やして８ビットずつシリアル信号を出力するようになっている。従って、本実施形態のシリアル変換回路４０は、パラレル信号をシリアル信号に変換するシリアル変換装置となる。
【００２４】
そして、第１シリアル信号線Ｓ１は、回転コネクタ４２を介して、第２シリアル信号線Ｓ２と接続されている。この回転コネクタ４２は、コネクタ部４３とブラシ部４４とから構成され、ブラシ構造を有している。そして、コネクタ部４３に第１シリアル信号線Ｓ１が接続される一方で、ブラシ部４４に第２シリアル信号線Ｓ２が接続されることにより、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２は、回転コネクタ４２を介して接続されている。このため、第１シリアル信号線Ｓ１により伝送されたシリアル信号は、回転コネクタ４２を介して第２シリアル信号線Ｓ２により伝送されるようになっている。なお、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２の本数は、同数である。また、第１シリアル信号線Ｓ１及び第２シリアル信号線Ｓ２のそれぞれに、中継基板４１ａ、４１ｂを介在させている。この中継基板４１ａ、４１ｂは回転軸３１の軸心上に設けられており、この中継基板４１ａ、４１ｂにより、第１シリアル信号線Ｓ１及び第２シリアル信号線Ｓ２は、回転コネクタ４２に接続される際、回転軸３１の軸心と略一致するように配線される。すなわち、この中継基板４１ａ、４１ｂにより、可変表示器Ｈが回転する際、第２シリアル信号線Ｓ２が邪魔にならないように配線している。なお、本実施形態では、表示制御基板２８から回転コネクタ４２のコネクタ部４３までの側が回転保持側（即ち、回転してない側）となっている。
【００２５】
また、第２シリアル信号線Ｓ２には、可変表示器Ｈと共に一体回転するように設けられたパラレル変換回路４６が接続されている。パラレル変換回路４６は、可変表示器Ｈの裏面側に固定して設けられている。このパラレル変換回路４６は、第２シリアル信号線Ｓ２を介して制御信号として入力したシリアル信号をパラレル信号に変換して、第２パラレル信号線Ｐ２に出力する回路である。具体的に説明すると、パラレル変換回路４６は、４本の第２シリアル信号線Ｓ２から８クロック費やしてそれぞれ８ビットずつシリアル信号を入力すると、当該シリアル信号をパラレル信号に変換して、３２本の第２パラレル信号線Ｐ２に対して３２ビットのパラレル信号を１クロックで出力するようになっている。従って、本実施形態のパラレル変換回路４６は、シリアル信号をパラレル信号に変換し、該パラレル信号を可変表示器Ｈに出力するパラレル変換装置となる。
【００２６】
可変表示器Ｈに固定された回転軸３１には、図示しない被動歯車が固着されており、該被動歯車はモータ３２の駆動軸に固定された駆動歯車に噛み合わされている。このため、モータ３２の作動による動力は、駆動歯車から被動歯車に伝達され、その動力を受けた回転軸３１の回転動作と共に可変表示器Ｈが回転動作するようになっている。また、回転軸３１は、中空軸とされており、その内部に回転コネクタ４２（ブラシ部４４）に接続された第２シリアル信号線Ｓ２が通されている。そして、回転軸３１に通された第２シリアル信号線Ｓ２は、可変表示器Ｈの裏面側に固定して設けられた中継基板４１ｂに接続されている。なお、回転コネクタ４２のブラシ部４４は、回転軸３１と共に回転し、モータ３２からの動力が伝達されるように回転軸３１に対して図示しない連結部材で連結されている。
【００２７】
また、第２パラレル信号線Ｐ２には、可変表示器Ｈが接続されており、当該可変表示器Ｈは、第２パラレル信号線Ｐ２がパラレル信号で伝送した制御信号を入力するようになっている。そして、可変表示器Ｈは、サブＣＰＵ２８ａが出力した制御信号をパラレル信号で入力し、当該制御信号に基づき表示内容を制御するようになっている。これにより、遊技者と対向する可変表示器Ｈの表示面Ｈ１には、図柄変動ゲーム等が表示されることとなる。なお、本実施形態では、回転コネクタ４２のブラシ部４４から可変表示器Ｈまでの側が回転側（即ち、回転する側）となっている。
【００２８】
次に、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２とを接続する回転コネクタ４２について説明する。
前記回転コネクタ４２は、導電性の環状接触面４３ａを複数設けたコネクタ部４３と、導電性ブラシ４５を複数設けたブラシ部４４とから構成されている。前記コネクタ部４３の環状接触面４３ａは、図７に示すように、コネクタ部４３の対向面４３ｂに第１シリアル信号線Ｓ１の本数と一致する数（本実施形態では、４つ）設けられている。対向面４３ｂは、正面視円形状に形成されている。そして、対向面４３ｂには、径の異なる複数の環状接触面４３ａが互いに接触しないように対向面４３ｂの径方向に沿って一定間隔を空けて設けられている。そして、複数本の第１シリアル信号線Ｓ１は、コネクタ部４３に接続され、それぞれ環状接触面４３ａと接続されている。
【００２９】
一方、前記ブラシ部４４の導電性ブラシ４５は、図８に示すように、ブラシ部４４の対向面４４ｂに第２シリアル信号線Ｓ２の本数と一致する数（本実施形態では、４つ）設けられている。対向面４４ｂは、正面視円形状に形成され、コネクタ部４３の対向面４３ｂと略同一の大きさとされている。導電性ブラシ４５は、互いに接触しないように（すなわち、互いに一定間隔離れた位置に）設けられている。また、導電性ブラシ４５は、その先端が対向面４４ｂの径方向に沿って、一定間隔を空けて並べられるように配置されている。そして、複数本の第２シリアル信号線Ｓ２は、ブラシ部４４に接続され、それぞれ導電性ブラシ４５と接続されている。また、導電性ブラシ４５は、図６に示すように、前記コネクタ部４３の対向面４３ｂと前記ブラシ部４４の対向面４４ｂとを対向させて近づけると、それぞれ環状接触面４３ａと摺接するようになっている。なお、導電性ブラシ４５は、コネクタ部４３に付勢するように構成されており、複数本の導電性ブラシ４５が、それぞれ環状接触面４３ａと確実に摺接するようになっている。
【００３０】
このように構成した回転コネクタ４２を介在させることにより、複数本の第１シリアル信号線Ｓ１と複数本の第２シリアル信号線Ｓ２とがそれぞれ接続され、可変表示器Ｈの回転時には第２シリアル信号線Ｓ２が捻れない。即ち、第２シリアル信号線Ｓ２は、第１シリアル信号線Ｓ１に対して、一方向に継続して回転可能に接続されることとなる。そして、第１シリアル信号線Ｓ１により伝送されたシリアル信号は、回転コネクタ４２を介して第２シリアル信号線Ｓ２に伝送される。即ち、本実施形態においては、回転保持側に配置される表示制御基板２８からの制御信号が、回転側に配置されるパラレル変換回路４６に至る迄の間、シリアル信号で伝送されることとなる。また、シリアル信号を伝送する第１シリアル信号線Ｓ１及び第２シリアル信号線Ｓ２の本数（４本）は、パラレル信号を伝送する第１パラレル信号線Ｐ１及び第２パラレル信号線Ｐ２の本数（３２本）に比べて遙かに少ない。従って、回転コネクタ４２においてシリアル信号で制御信号を伝送することにより、導電性ブラシ４５と環状接触面４３ａが接触する箇所を減らすことができる。このため、接触不良（又は接触抵抗）によるノイズの発生を少なくすることができる。また、パラレル変換回路４６及びシリアル変換回路４０を備えることにより、サブＣＰＵ２８ａ及び可変表示器Ｈは、それぞれ可変表示器Ｈの表示内容を制御するための制御信号をパラレル信号で入出力することができる。
【００３１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）可変表示器Ｈを回転可能に構成する場合に、可変表示器Ｈと表示制御基板２８とを接続する信号線（本実施形態では、第１シリアル信号線Ｓ１、第２シリアル信号線Ｓ２）を回転コネクタ４２にて接続し、表示制御基板２８からの制御信号をシリアル信号で伝送するようにした。このため、第１シリアル信号線Ｓ１及び第２シリアル信号線Ｓ２は、制御信号をパラレル信号で伝送する場合と比較してその本数を少なくすることができ、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２の間に介在させた回転コネクタ４２において、信号線同士が接続することを少なくできる。即ち、回転コネクタ４２において、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２の接触箇所が少なくなり、接触抵抗によるノイズの発生を低減することができる。従って、可変表示器Ｈを回転させる場合において、ノイズの発生を抑えることができる。
【００３２】
（２）また、可変表示器Ｈで多彩な演出を実現するためには、可変表示器Ｈをパラレル信号で制御する必要がある。しかし、本実施形態では、可変表示器Ｈに制御信号を入力する前に、パラレル変換回路４６によってシリアル信号をパラレル信号に変換しているので、可変表示器Ｈに制御信号を入力する際には、パラレル信号で制御信号を入力することができる。従って、回転動作可能な可変表示器Ｈにおいて従前と同様に多彩な演出を実現できる。
【００３３】
（３）また、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２とを回転コネクタ４２にて接続する。このため、可変表示器Ｈの回転動作に伴う信号線（第１シリアル信号線Ｓ１）の捻れを抑制できる。従って、可変表示器Ｈを一方向に継続的に回転させることができ、可変表示器Ｈの回転動作による演出に幅を持たせることができる。
【００３４】
（４）可変表示器Ｈに多彩な演出を実現させるためには、サブＣＰＵ２８ａがパラレル信号で出力した制御信号で可変表示器Ｈを制御する必要がある一方、ノイズを抑制するには回転コネクタ４２においてシリアル信号で伝送する必要がある。そこで、本実施形態では、パラレル変換回路４６と共に、サブＣＰＵ２８ａが出力したパラレル信号をシリアル信号に変換して、回転コネクタ４２に出力するシリアル変換回路４０を備えた。このため、サブＣＰＵ２８ａは、制御信号をパラレル信号として出力することができると共に、回転コネクタ４２においてノイズの発生を抑制することができる。
【００３５】
（５）サブＣＰＵ２８ａが出力する制御信号の中に、上下反転信号を含むようにした。このため、サブＣＰＵ２８ａが上下反転信号を出力することにより、上下反転信号以外の制御信号を同じように出力したとしても、可変表示器Ｈの表示内容の表示位置を上下反転させることができる。即ち、上下反転信号を含むことで、可変表示器Ｈが通常状態時（図２）と反転状態時（図５）とで別々の制御信号（表示内容決定信号など）を出力する必要がなく、共通利用できるので、制御信号の数（即ち、データ量）の増加を抑制することができる。また、可変表示器Ｈを回転動作させた結果、遊技者に対して上下逆さまに可変表示器Ｈが停止したとしても、上下反転信号を出力することにより表示内容を上下反転することができるので、可変表示器Ｈの方向を修正するためだけに再び可変表示器Ｈを１８０度回転させる必要がなくなる。
【００３６】
（６）回転コネクタ４２では、導電性ブラシ４５を環状接触面４３ａに摺接させることによりシリアル信号を伝送するようにした。このため、可変表示器Ｈを回転させても、回転コネクタ４２において、第１シリアル信号線Ｓ１と第２シリアル信号線Ｓ２を容易に接続することができる。また、可変表示器Ｈを円滑に回転させることができる。
【００３７】
（７）導電性ブラシ４５を環状接触面４３ａに付勢するようにしたので、環状接触面４３ａから導電性ブラシ４５が離れることがなくなる。即ち、環状接触面４３ａに導電性ブラシ４５が確実に接触するようになる。従って、可変表示器Ｈを回転させる際に、制御信号が途切れることが少なくなる（すなわち、ノイズが少なくなる）。
【００３８】
（８）パラレル変換回路４６を、可変表示器Ｈと共に一体回転するように設けた。このため、可変表示器Ｈが回転する際に、パラレル変換回路４６と可変表示器Ｈの間に接続される第２パラレル信号線Ｐ２が捩れることを防止することができる。
【００３９】
（９）環状接触面４３ａは、互いに接触しないように一定間隔離して同心円状に配置しているので、信号線が増えると、回転コネクタ４２が大型化することとなる。しかし、本実施形態では、シリアル信号にて伝送することにより信号線の本数を少なくしているので、回転コネクタ４２が大型化することを防止することができる。
【００４０】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、可変表示器Ｈが液晶式で構成されているが、可変表示器Ｈの種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、有機ＥＬディスプレイ式で構成しても良い。
【００４１】
○上記実施形態では、第１シリアル信号線Ｓ１及び第２シリアル信号線Ｓ２のそれぞれに、中継基板４１ａ、４１ｂを介在させたが介在させなくても良い。
○上記実施形態では、可変表示器Ｈを時計回りに回転させるようにしたが、反時計回りに回転させるようにしても良い。また、可変表示器Ｈの回転動作による演出を実現するに際しては、時計回り又は反時計回りの何れか一方向による回転動作に限らず、両方向の回転動作による演出としても良い。
【００４２】
○上記実施形態の制御信号には、上下反転信号が含まれていたが、含まなくても良い。
○上記実施形態において、上下反転信号により、表示面Ｈ１の中心位置Ｏを中心として、表示内容を１８０度回転させていたが、何度回転させても良い。例えば、表示内容を９０度回転させるような反転信号を出力するようにしても良い。
【００４３】
○上記実施形態の制御信号には、表示面Ｈ１の中心位置Ｏを中心として、表示内容を１８０度回転させるようにして上下反転させて表示するように指示する上下反転信号が含まれていた。この別例として、制御信号に、表示面Ｈ１の中心位置Ｏを通る直線であって、表示面Ｈ１の左右方向と平行な直線を中心として、線対称に上下反転させて表示内容を表示させることを指示する信号を含めても良い。また、制御信号に、表示面Ｈ１の中心位置Ｏを通る直線であって、表示面Ｈ１の上下方向と平行な直線を中心として、線対称に左右反転させて表示内容を表示させることを指示する信号を含めても良い。
【００４４】
○上記実施形態の制御信号の情報量は、３２ビットであったが、任意に変更しても良い。例えば、６４ビットにしても良い。
○上記実施形態のシリアル変換回路４０は、４本の第１シリアル信号線Ｓ１に対して制御信号を出力するように、パラレル信号をシリアル信号に変換したが、第１パラレル信号線Ｐ１の本数（３２本）より少なくするならば、４本以外の本数の第１シリアル信号線に対して制御信号を出力するように、パラレル信号を変換しても良い。
【００４５】
○上記実施形態では、シリアル変換回路４０を設けたが、サブＣＰＵ２８ａがシリアル信号で制御信号を出力するならば、設けなくても良い。
○上記実施形態では、可変表示器Ｈと共に表示内容を回転させていたが、表示内容を回転させずに、可変表示器Ｈだけを回転させるようにしてもよい。例えば、可変表示器Ｈを時計回りに回転させている場合、表示内容を反時計回りに回転させ、可変表示器Ｈの回転速度と表示内容の回転速度を一致させるようにサブＣＰＵ２８ａが制御すればよい。このようにすれば、遊技者側に対して、表示内容は回転せずに可変表示器Ｈだけが回転するように認識させることができる。
【００４６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記回転コネクタは、導電性の環状接触面を有するコネクタ部と、前記コネクタ部に対して回転可能に構成され、導電性ブラシを有するブラシ部とから構成され、前記回転コネクタは、前記導電性ブラシを前記環状接触面に摺接することにより、前記シリアル信号を伝送することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【００４７】
（ロ）前記導電性ブラシは、前記環状接触面に付勢されていることを特徴とする技術的思想（イ）に記載の遊技機。
（ハ）前記パラレル変換装置は、前記表示装置と共に一体回転するように設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００４８】
（ニ）前記表示装置は、その表示面が遊技者に対して常に対向するように遊技盤上に配設され、前記表示面を遊技者に対向させた状態で回転することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００４９】
（ホ）前記表示装置は、液晶式の表示装置であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可変表示器が回転する前の表示演出装置を示す拡大正面図。
【図３】可変表示器が回転したときの表示演出装置を示す拡大正面図。
【図４】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図５】可変表示器の表示内容が上下反転したときの表示演出装置を示す拡大正面図。
【図６】表示制御基板と可変表示器との接続態様を示す模式図。
【図７】コネクタ部の対向面を示す正面図。
【図８】ブラシ部の対向面を示す正面図。
【符号の説明】
【００５１】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、２１…表示演出装置、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２８…表示制御基板、２８ａ…サブＣＰＵ（表示制御装置）、２９…ランプ制御基板、３０…音声制御基板、３１…回転軸、３２…モータ、４０…シリアル変換回路（シリアル変換装置）、４１ａ、４１ｂ…中継基板、４２…回転コネクタ、４３…コネクタ部、４４…ブラシ部、４５…導電性ブラシ、４６…パラレル変換回路（パラレル変換装置）、Ｈ…可変表示器（表示装置）、Ｓ１…第１シリアル信号線（信号線）、Ｓ２…第２シリアル信号線（信号線）、Ｐ１…第１パラレル信号線、Ｐ２…第２パラレル信号線。
【図１】
2006006645.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006006645.tif 000009
【図８】
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