(57)【要約】  【課題】  リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、斬新な変動表示を楽しむことができる遊技機を提供する。  【解決手段】  双六の画面は、スタート区画として画面の右上角部に銀貨が１枚払い出される１枚払出区画９１が設けられている。そして、画面の右側端縁部の略中央に、銀貨が５枚払い出される５枚払出区画９２が設けられている。また、画面の右下角部に、ハズレとなる爆弾（ハズレ）区画９３が設けられている。また、画面の下端縁部の略中央に、銀貨が４枚払い出される４枚払出区画９４が設けられている。また、画面の左下角部に、銀貨が２枚払い出される２枚払出区画９５が設けられている。また、画面の左側端縁部の略中央に、銀貨が３枚払い出される３枚払出区画９６が設けられている。また、画面の左上角部に、ハズレとなる爆弾（ハズレ）区画９７が設けられている。  【選択図】  図３３
2006334021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球の始動口への入賞をきっかけに大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記副制御手段は、
前記図柄表示装置に表示される識別図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記複数の識別図柄が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、
前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の識別図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次識別図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、
前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の識別図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有し、
前記複数種類のリーチ表示パターンは、ルーレットリーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ルーレットリーチ演出表示パターンに対応するルーレットリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するルーレットリーチ表示制御手段を有し、
前記ルーレットリーチ表示制御手段は、
移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄を表示する第１の制御と、
前記移動絵柄の移動開始位置となる前記停止位置に該移動絵柄を停止表示する第２の制御と、
前記移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄を変動表示する第３の制御と、
前記移動絵柄を移動開始位置から前記移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示する第４の制御と、
前記第４の制御で前記移動絵柄が移動終了位置に到達する前に前記移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、前記移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を停止表示する第５の制御と、
前記移動経路の絵柄は、所定価値が付与される第１停止位置とハズレが付与される第２停止位置とを有しており、前記第４の制御の移動終了位置が前記第１停止位置であった場合に、所定価値を累積した累積価値を表示するとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの前記最終停止図柄となり得る第１識別図柄の一部分を、当たりの最終停止図柄となり得る第２識別図柄の一部分に置き換えて表示する第６の制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合において、前記第４の制御乃至第６の制御を繰り返して累積価値を上限価値以上とすることで、前記第１識別図柄の全体を前記第２識別図柄に置き換えて該第２識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示する大当たり報知制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合において、前記累積価値が上限価値未満の状態で前記第４の制御及び第５の制御での移動終了位置を前記第２停止位置とすることで、前記第１識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示するハズレ報知制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、該遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって当該識別情報を前記可変表示装置の表示領域から消失させるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−２９０４９５号公報（段落（００１７）〜（０１８９）、図１〜図２５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機の構成では、３列の識別情報が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止識別情報が停止する状態までのリーチ状態においては、最終停止識別情報の透明度を徐々に高くすることで表示領域から消失させると共に、次の最終停止識別情報の透明度を徐々に低くして、最終停止識別情報の変動表示を停止する構成が記載されている。
しかしながら、左右の第１識別情報及び第２識別情報（いわゆるリーチ図柄である。）が停止した状態で、最終停止識別情報の変動表示のみでは、リーチ演出表示が単調になり、興趣に欠けるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄が変動すること以外に双六ゲームの進行も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。また、この双六ゲームの進行具合によって、最終停止図柄の変動態様が異なるため、経験が多い遊技者であっても最終停止図柄を予測することが困難となり、リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球の始動口への入賞をきっかけに大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、を有し、前記副制御手段は、前記図柄表示装置に表示される識別図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記複数の識別図柄が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の識別図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次識別図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の識別図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有し、前記複数種類のリーチ表示パターンは、ルーレットリーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ルーレットリーチ演出表示パターンに対応するルーレットリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するルーレットリーチ表示制御手段を有し、前記ルーレットリーチ表示制御手段は、移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄を表示する第１の制御と、前記移動絵柄の移動開始位置となる前記停止位置に該移動絵柄を停止表示する第２の制御と、前記移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄を変動表示する第３の制御と、前記移動絵柄を移動開始位置から前記移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示する第４の制御と、前記第４の制御で前記移動絵柄が移動終了位置に到達する前に前記移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、前記移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を停止表示する第５の制御と、前記移動経路の絵柄は、所定価値が付与される第１停止位置とハズレが付与される第２停止位置とを有しており、前記第４の制御の移動終了位置が前記第１停止位置であった場合に、所定価値を累積した累積価値を表示するとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの前記最終停止図柄となり得る第１識別図柄の一部分を、当たりの最終停止図柄となり得る第２識別図柄の一部分に置き換えて表示する第６の制御と、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合において、前記第４の制御乃至第６の制御を繰り返して累積価値を上限価値以上とすることで、前記第１識別図柄の全体を前記第２識別図柄に置き換えて該第２識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示する大当たり報知制御と、前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合において、前記累積価値が上限価値未満の状態で前記第４の制御及び第５の制御での移動終了位置を前記第２停止位置とすることで、前記第１識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示するハズレ報知制御と、を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、演出表示パターンにルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、ルーレットリーチ表示パターンが所定タイミングで表示画面に演出表示される。
【０００７】
このルーレットリーチ表示パターンの演出表示は、移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄が表示される。そして、先ず、移動絵柄は移動開始位置となる停止位置に停止表示される。また、移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄が変動表示される。そして、移動絵柄が移動開始位置から移動経路の絵柄に沿って移動し、この移動絵柄が移動終了位置に到達する前に該移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を記された移動量決定絵柄が停止表示され、その後、移動絵柄が移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示される。また、この複数の停止位置には、所定価値が付与される第１停止位置とハズレが付与される第２停止位置とが設けられている。そして、移動終了位置が第１停止位置であった場合には、所定価値を累積した累積価値が表示されるとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第１識別図柄の一部分が、当たりの最終停止図柄となり得る第２識別図柄の一部分に置き換えて表示される。
また、大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には、移動絵柄が移動開始位置から移動終了位置まで移動する移動表示と、移動量決定絵柄の変動・停止表示とを繰り返して、累積価値を上限価値以上とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第１識別図柄の全体が、当たりの最終停止図柄となり得る第２識別図柄に置き換えられ、該第２識別図柄が最終停止図柄として確定表示される。
一方、大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合には、累積価値が上限価値未満の状態で、移動絵柄が移動開始位置から移動終了位置まで移動する移動表示と、移動量決定絵柄の変動・停止表示とが行われて、移動絵柄の移動終了位置を第２停止位置とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第１識別図柄が最終停止図柄として確定表示される。
【０００８】
これにより、ルーレットリーチ表示パターンは、変動後停止表示された移動量決定絵柄に記された符号（いわゆる双六ゲームの「サイコロの目の数」に相当する。）だけ移動開始位置となる停止位置（いわゆる双六ゲームの「振り出し」に相当する。）から移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示される。そして、移動終了位置が第１停止位置の場合には、所定価値が付与され、この付与される所定価値を累積した累積価値が所定の上限価値未満の場合には、再度、移動量決定絵柄の変動・停止表示と、移動絵柄の移動開始位置から移動終了位置までの移動表示とが行われる。また、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第１識別図柄の一部分が、当たりの最終停止図柄となり得る第２識別図柄の一部分に置き換えて表示される。そして、大当たりである場合には、該累積価値を所定の上限価値以上とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第１識別図柄の全体が、当たりの最終停止図柄となり得る第２識別図柄に置き換えられて確定停止され、大当たりが報知される（いわゆる双六ゲームの「上がり」に相当する。）。一方、移動終了位置が第２停止位置の場合には、累積価値が上限価値未満の状態で移動絵柄が第２停止位置に移動・停止して、第１識別図柄が確定停止され、ハズレが報知される（いわゆる双六ゲームの「負け」に相当する。）。
このため、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄に相当する第１識別図柄及び第２識別図柄が変動すること以外に各停止位置を移動して所定価値を獲得する演出表示（いわゆる双六ゲームの進行具合）も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる。また、移動した停止位置が第１停止位置か第２停止位置かで（いわゆる双六ゲームの進行具合によって）、第１識別図柄が第２識別図柄に置き換えられて確定停止表示され、大当たりが報知され、又は、第１識別図柄が確定停止表示されてハズレが報知されるため、経験が多い遊技者であっても大当たりの獲得を予測することが困難となり、当該リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１１】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１２】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１３】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１４】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１５】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１６】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２０】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１９参照）。
【００２１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２２】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２３】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２７】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「３２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３１】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３２】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３３】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から２４まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２４の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２０のＳ２０３）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３４】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の第１演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）、第２演出パターン選択テーブル７６（図１２参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２２Ｈ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２８参照）が格納されている。
【００３５】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３６】
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の第１演出表示パターンテーブル７７（図１３参照）、第２演出表示パターンテーブル７８（図１４参照）、第３演出表示パターンテーブル７９（図１５参照）、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２（図１７参照）、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３（図１８参照）、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４（図１９参照）、第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル８５（図２０参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、後述の１枚払出区画キャラクタ９１、５枚払出区画キャラクタ９２等（図３３参照）が格納されるルーレットキャラクタ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｂ、・・・、２２Ｈ（図１１、図１２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２９参照）が格納されている。
【００３７】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１６参照）。
【００３８】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」の場合に決定される。
【００３９】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」の場合に決定される。
【００４０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル７５、第２演出パターンテーブル７６の一例について図１１及び図１２に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル７５、第２演出パターンテーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４１】
図１１及び図１２に示すように、第１演出パターン選択テーブル７５、第２演出パターンテーブル７６は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２９参照）。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１０」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１７」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｄが選択される。演出パターンコマンド１１Ｄは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２０」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｇが選択される。演出パターンコマンド１１Ｇは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３５３」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２２」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｉが選択される。演出パターンコマンド１１Ｉは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７〜１２」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１９〜２４」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｄが選択される。演出パターンコマンド１２Ｄは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２１」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ａが選択される。演出パターンコマンド２１Ａは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１４」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｄが選択される。演出パターンコマンド２１Ｄは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１８」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｈが選択される。演出パターンコマンド２１Ｈは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２２」であった場合には、演出パターンコマンド２１Ｌが選択される。演出パターンコマンド２１Ｌは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から２２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜３」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１６〜１８」であった場合には、演出パターンコマンド２２Ｆが選択される。演出パターンコマンド２２Ｆは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７７、第２演出表示パターンテーブル７８、第３演出表示パターンテーブル７９について図１３乃至図１５に基づいて説明する。ここで、第１演出表示パターンテーブル７７、第２演出表示パターンテーブル７８、第３演出表示パターンテーブル７９は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１、図１２参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５６】
図１３乃至図１５に示すように、第１演出表示パターンテーブル７７、第２演出表示パターンテーブル７８、第３演出表示パターンテーブル７９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」〜「１１Ｋ」、「１２Ａ」〜「１２Ｄ」が予め格納されている。また、第２演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」には、「２１Ａ」〜「２１Ｎ」が予め格納されている。また、第３演出表示パターンテーブル７９の「演出パターンコマンド」には、「２２Ａ」〜「２２Ｈ」が予め格納されている。
【００５７】
また、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている（図１３参照）。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「２３６」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「２」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「６」を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「３」を停止表示する。
【００５８】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１１Ａ」〜「１１Ｃ」に対して約２０秒間のリーチＡ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている（図１３参照）。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド１１Ａ」で最終停止図柄が「２５２」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「２」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「２」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）リーチＡ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「５」で停止表示する。
【００５９】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１１Ｄ」〜「１１Ｋ」に対して約２０秒間のルーレットリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ハズレルーレットリーチ１〜８演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている（図１３参照）。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド１１Ｄ」で最終停止図柄が「３４３」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「３」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約９秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「３」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約６秒である。）ハズレルーレットリーチ１の演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「４」で停止表示する。
【００６０】
また、例えば、「演出パターンコマンド１１Ｇ」で最終停止図柄が「３４３」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「３」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「３」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約１０秒である。）ハズレルーレットリーチ４の演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「４」で停止表示する。
また、例えば、「演出パターンコマンド１１Ｉ」で最終停止図柄が「３４３」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「３」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「３」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約１０秒である。）ハズレルーレットリーチ６の演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「４」で停止表示する。
【００６１】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」〜「１２Ｄ」に対して約３０秒間のルーレットリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ハズレルーレットリーチ９〜１２演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」が予め格納されている（図１３参照）。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド１２Ｂ」で最終停止図柄が「７６７」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「７」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約２０秒である。）ハズレルーレットリーチ１０の演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「６」で停止表示する。
また、例えば、「演出パターンコマンド１２Ｄ」で最終停止図柄が「７６７」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「７」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約２０秒である。）ハズレルーレットリーチ１２の演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「６」で停止表示する。
【００６２】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２１Ａ」〜「２１Ｃ」に対して、約２２秒間のリーチＡ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている（図１４参照）。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド２１Ａ」で最終停止図柄が「５５５」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「５」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「５」をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチＡ演出を所定時間（例えば、約８秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄「５」で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第１・第２・第３図柄「５５５」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する
【００６３】
また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２１Ｄ」〜「２１Ｎ」に対して、約２２秒間のルーレットリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たりルーレットリーチ１〜１１演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」が予め格納されている（図１４参照）。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド２１Ｄ」で最終停止図柄が「３３３」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「３」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約９秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「３」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ１の演出を所定時間（例えば、約６秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄「３」で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第１・第２・第３図柄「３３３」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
【００６４】
また、例えば、「演出パターンコマンド２１Ｈ」で最終停止図柄が「３３３」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「３」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「３」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ５の演出を所定時間（例えば、約１０秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄「３」で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第１・第２・第３図柄「３３３」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
また、例えば、「演出パターンコマンド２１Ｌ」で最終停止図柄が「２２２」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「２」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「２」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ９の演出を所定時間（例えば、約１０秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄「２」で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第１・第２・第３図柄「２２２」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
【００６５】
更に、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２２Ａ」〜「２２Ｈ」に対して、約３２秒間のルーレットリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ルーレットリーチ１２〜１９演出→第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている（図１５参照）。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド２２Ａ」で最終停止図柄が「７７７」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ１２の演出を所定時間（例えば、約２０秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄「７」で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第１・第２・第３図柄「７７７」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
また、例えば、「演出パターンコマンド２２Ｆ」で最終停止図柄が「７７７」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「７」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「７」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ１７の演出を所定時間（例えば、約２０秒である。）表示した後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄と同じ図柄「７」で停止表示後、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第１・第２・第３図柄「７７７」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
【００６６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４、第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル８５について図１６乃至図２０に基づいて説明する。
【００６７】
ここで、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、各演出パターンコマンド「１１Ｄ」〜「１１Ｋ」、「１２Ａ」〜「１２Ｄ」に対して予め設定されている各演出表示パターンを選択後、選択した各演出表示パターンの各ハズレルーレットリーチ１〜１２の演出を表示する際に使用するテーブルである。即ち、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、各ハズレルーレットリーチ１〜１２の演出を表示する場合に、各ハズレルーレットリーチ１〜１２に対応する各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００６８】
また、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４、第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル８５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、各演出パターンコマンド「２１Ｄ」〜「２１Ｎ」、「２２Ａ」〜「２２Ｈ」に対して予め設定されている各演出表示パターンを選択後、選択した各演出表示パターンの各当たりルーレットリーチ１〜１９の演出を表示する際に使用するテーブルである。即ち、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、各当たりルーレットリーチ１〜１９の演出を表示する場合に、各当たりルーレットリーチ１〜１９に対応する各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００６９】
ここで、液晶表示器５２に表示される双六の画面の一例について図３３及び図３４に基づいて説明する。
図３３に示すように、双六の画面は、画面の右上角部に銀貨が１枚払い出される１枚払出区画９１が設けられている。この１枚払出区画９１がスタート区画で、いわゆる振り出しである。そして、画面の右側端縁部の略中央に、銀貨が５枚払い出される５枚払出区画９２が設けられている。また、画面の右下角部に、ハズレとなる爆弾（ハズレ）区画９３が設けられている。また、画面の下端縁部の略中央に、銀貨が４枚払い出される４枚払出区画９４が設けられている。また、画面の左下角部に、銀貨が２枚払い出される２枚払出区画９５が設けられている。また、画面の左側端縁部の略中央に、銀貨が３枚払い出される３枚払出区画９６が設けられている。また、画面の左上角部に、ハズレとなる爆弾（ハズレ）区画９７が設けられている。
【００７０】
また、画面の上側端縁部の中央には、移動区画数を表す移動区画数表示部としての移動区画数表示キャラクタ１０１が設けられている。
図３４に示すように、この移動区画数表示キャラクタ１０１は、中央部に「１」に相当する「星１個」が表示され、移動する移動区画数が１区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ａと、中央部に「２」に相当する「星２個」が表示され、移動する移動区画数が２区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｂと、中央部に「３」に相当する「星３個」が表示され、移動する移動区画数が３区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃと、中央部に「４」に相当する「星４個」が表示され、移動する移動区画数が４区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｄと、中央部に「５」に相当する「星５個」が表示され、移動する移動区画数が５区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅと、中央部に「６」に相当する「星６個」が表示され、移動する移動区画数が６区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆとから構成されている。
そして、移動区画数表示キャラクタ１０１は、各移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ〜１０１Ｆが順次変動表示され、画面の上端縁部の中央にいずれかが選択されて停止表示される。そして、この移動区画数表示キャラクタ１０１に停止表示される各移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ〜１０１Ｆに従った移動区画数だけ１枚払出区画９１→５枚払出区画９２→爆弾（ハズレ）区画９３→４枚払出区画９４→２枚払出区画９５→３枚払出区画９６→爆弾（ハズレ）区画９７→１枚払出区画９１→５枚払出区画９２→・・・と順々に移動する。
【００７１】
また、図３３に示すように、画面中央部には、扉キャラクタ１０２が設けられている。また、この扉キャラクタ１０２の下端部は、各ロープキャラクタ１０４、１０５を介して該扉キャラクタ１０２の上端部に配置される棚キャラクタ１０３に接続されている。また、該扉キャラクタ１０２の前面側には、第１識別図柄としての識別図柄１０７が重ねられて配置されている。例えば、最終停止図柄が「７６７」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「７７７」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ１０２の前面側には、「６」の識別図柄１０７が重ねられて配置される。また、最終停止図柄が「」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「７７７」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ１０２の前面側には、「６」の識別図柄１０７が重ねられて配置される。また、最終停止図柄が「３２３」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「３３３」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ１０２の前面側には、「２」の識別図柄１０７が重ねられて配置される。
【００７２】
そして、画面の上端縁部の中央に停止表示された各移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ〜１０１Ｆに従って、１枚払出区画９１から順々に移動し、各区画９１、９２、９４、９５、９６に移動した場合には、それぞれ「１枚」、「５枚」、「４枚」、「２枚」、「３枚」の銀貨が払い出されて、棚キャラクタ１０３の上に各枚数の銀貨キャラクタ１１１（図３６（Ｄ）参照）が載せられる。また、この棚キャラクタ１０３の上に載せられた銀貨の枚数に従って、扉キャラクタ１０２が上方に上がる。
そして、この棚キャラクタ１０３に５枚以上の銀貨キャラクタ１１１が載せられた場合には、該扉キャラクタ１０２が上側に上昇して全開となり、後側に隠れている壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）の前面側に重ねられて配置された大当たり図柄の第３図柄を表す識別図柄１１３が出現して停止表示され（例えば、最終停止図柄が「７６７」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「７７７」の大当たり図柄の場合には、「７」の識別図柄１１３が壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）の前面側に重ねられて停止表示される。）、大当たりが報知される。
一方、画面の上端縁部の中央に停止表示された各移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ〜１０１Ｆに従って、１枚払出区画９１から順々に移動し、各爆弾（ハズレ）区画９３、９７に移動した場合には、爆弾が爆発して扉キャラクタ１０２が下方に下がって全閉となり、リーチハズレの第３図柄を表す識別図柄１０７が停止表示され（例えば、最終停止図柄が「７６７」のリーチ図柄の場合には、「６」の識別図柄１０７が扉キャラクタ１０２の前面側に重ねられて停止表示される。）、リーチハズレが報知される。
【００７３】
図１６及び図１７に示すように、例えば、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ１の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ１」に対して約６秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「２」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第３図柄停止表示（扉全閉）」が予め格納されている（図１６参照）。この「ハズレルーレットリーチ１」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「２」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｂ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１（図３３参照）から２区画移動して爆弾（ハズレ）区画９３（図３３参照）に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、扉キャラクタ１０２（図３３参照）が全閉状態で第２識別情報として「６」の識別図柄１０７（図３３参照）が停止表示されリーチハズレが報知される。
【００７４】
また、例えば、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ４の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ４」に対して約１０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨４枚獲得表示→扉４／５開いた表示→ルーレット変動開始→「２」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第３図柄停止表示（扉全閉）」が予め格納されている（図１６参照）。この「ハズレルーレットリーチ４」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から３区画移動して４枚払出区画９４（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、４枚の銀貨キャラクタ１１１（図３６（Ｄ）参照）を棚キャラクタ１０３（図３３参照）上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって４／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）が重ねられて配置され、下方側４／５が表示される。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「６」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆ（図３４参照）を停止表示する。そして、４枚払出区画９４から６区画移動して爆弾（ハズレ）区画９３（図３３参照）に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になり、第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
【００７５】
また、例えば、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ６の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ６」に対して約１０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「４」で停止表示→双六移動表示→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示→ルーレット変動開始→「５」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第３図柄停止表示（扉全閉）」が予め格納されている（図１６参照）。この「ハズレルーレットリーチ６」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「４」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｄ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から４区画移動して２枚払出区画９５（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって２／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側２／５が表示される。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅ（図３４参照）を停止表示する。そして、２枚払出区画９５から５区画移動して爆弾（ハズレ）区画９３に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になり、第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
【００７６】
また、例えば、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ１０の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ１０」に対して約２０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「４」で停止表示→双六移動表示→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「６」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第３図柄停止表示（扉全閉）」が予め格納されている（図１７参照）。この「ハズレルーレットリーチ１０」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「４」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｄを停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から４区画移動して２枚払出区画９５に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって２／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側２／５が表示される。
【００７７】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、２枚払出区画９５から３区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側３／５が表示される。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「６」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆ（図３４参照）を停止表示する。そして、１枚払出区画９１から６区画移動して爆弾（ハズレ）区画９７に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になり、第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
【００７８】
また、例えば、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ１２の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ１２」に対して約２０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「５」で停止表示→双六移動表示→銀貨３枚獲得表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「２」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積４枚）表示→扉４／５開いた表示→ルーレット変動開始→「６」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第３図柄停止表示（扉全閉）」が予め格納されている（図１７参照）。この「ハズレルーレットリーチ１２」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅを停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から５区画移動して３枚払出区画９６に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側３／５が表示される。
【００７９】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「２」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｂ（図３４参照）を停止表示する。そして、３枚払出区画９６から２区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計４枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって４／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側４／５が表示される。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「６」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆ（図３４参照）を停止表示する。そして、１枚払出区画９１から６区画移動して爆弾（ハズレ）区画９７に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になり、第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
【００８０】
また、図１８乃至図２０に示すように、例えば、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ１の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ１」に対して約６秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「１」で停止表示→双六移動表示→銀貨５枚獲得表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」が予め格納されている（図１８参照）。この「当たりルーレットリーチ１」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「１」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から１区画移動して５枚払出区画９２（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、５枚の銀貨キャラクタ１１１（図３６（Ｄ）参照）を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
【００８１】
また、例えば、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ５の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ５」に対して約１０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨４枚獲得表示→扉４／５開いた表示→ルーレット変動開始→「５」で停止表示→双六移動表示→銀貨５枚獲得（累積９枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」が予め格納されている（図１８参照）。この「当たりルーレットリーチ５」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から３区画移動して４枚払出区画９４（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、４枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって４／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側４／５が表示される。
【００８２】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅ（図３４参照）を停止表示する。そして、４枚払出区画９４から５区画移動して５枚払出区画９２に移動する移動表示を行う。そして、４枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に５枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計９枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
【００８３】
また、例えば、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ９の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ９」に対して約１０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「５」で停止表示→双六移動表示→銀貨３枚獲得表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨５枚獲得（累積８枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」が予め格納されている（図１９参照）。この「当たりルーレットリーチ５」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から５区画移動して３枚払出区画９６（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側３／５が表示される。
【００８４】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、３枚払出区画９６から３区画移動して５枚払出区画９２に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に５枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計８枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
【００８５】
また、例えば、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ１２の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ１２」に対して約２０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「４」で停止表示→双六移動表示→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「１」で停止表示→双六移動表示→銀貨５枚獲得（累積８枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」が予め格納されている（図１９参照）。この「当たりルーレットリーチ１２」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「４」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｄ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から４区画移動して２枚払出区画９５（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって２／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、これらの下方側２／５が表示される。
【００８６】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、２枚払出区画９５から３区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、これらの下方側３／５が表示される。
【００８７】
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「１」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ（図３４参照）を停止表示する。そして、１枚払出区画９１から１区画移動して５枚払出区画９２に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に５枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計８枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
【００８８】
また、例えば、第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル８５の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ１７の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ１７」に対して約２０秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「５」で停止表示→双六移動表示→銀貨３枚獲得表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「２」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積４枚）表示→扉４／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨４枚獲得（累積８枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」が予め格納されている（図２０参照）。この「当たりルーレットリーチ１７」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から５区画移動して３枚払出区画９６（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側３／５が表示される。
【００８９】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「２」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｂ（図３４参照）を停止表示する。そして、３枚払出区画９６から２区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計４枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって４／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、下方側４／５が表示される。
【００９０】
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、１枚払出区画９１から３区画移動して４枚払出区画９４に移動する移動表示を行う。そして、４枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に４枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計８枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。
【００９１】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図２１乃至図３２に基づき説明する。
【００９２】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図２１乃至図２７に基づいて説明する。図２１乃至図２７は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図２１の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２１乃至図２７にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００９３】
図２１に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００９４】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００９７】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９８】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００９９】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１００】
一方、Ｓ２２で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０１】
他方、Ｓ２６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０２】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【０１０４】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜３９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「４０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【０１０５】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９５」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９６〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【０１０７】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０８】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０９】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１０】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【０１１１】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０１１３】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【０１１４】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【０１１５】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【０１１６】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【０１１７】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１８】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２８に基づいて説明する。ここで、図２８の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２８にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１１９】
図２８に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【０１２０】
更に、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、第１演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）及び第２演出パターン選択テーブル７６（図１２参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を選択して、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２１】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜２４」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２２】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７６７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１７」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「５６５」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「２２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ｉ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２３】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７６７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７６７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「２１」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２４】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「３３３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「７７７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１４」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２１」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「５５５」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「２２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２１Ｌ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「７７７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「１１１」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１７」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ｆ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２６】
その後、Ｓ２０５においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【０１２７】
他方、Ｓ２０２で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
【０１２８】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２９乃至図３２に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１２９】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｋ」、「１２Ａ」〜「１２Ｄ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｋ」、「１２Ａ」〜「１２Ｄ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｋ」、「１２Ａ」〜「１２Ｄ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１３０】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｎ」、「２２Ａ」〜「２２Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｎ」、「２２Ａ」〜「２２Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｎ」、「２２Ａ」〜「２２Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１３１】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図３０に基づいて説明する。
図３０に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１３２】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【０１３３】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３４】
次に、「ハズレリーチ表示処理」（Ｓ３０５）のサブ処理について図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７７（図１３参照）の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第１・第２・第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３５】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ｄ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ハズレルーレットリーチ１演出→第１・第２・第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ｉ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ハズレルーレットリーチ６演出→第１・第２・第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３６】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ハズレルーレットリーチ９演出→第１・第２・第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ｂ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→ハズレルーレットリーチ１０演出→第１・第２・第３図柄停止→リーチハズレ表示（３０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３７】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｋ」の場合には、約５秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」〜「１２Ｄ」の場合には、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１３８】
そしてまた、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１１Ｅ」の場合には、約１４秒で、演出パターンコマンドが「１１Ｆ」〜「１１Ｋ」の場合には、約１０秒で、演出パターンコマンドが「１２Ａ」〜「１２Ｄ」の場合には、約１０秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１３９】
続いて、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレルーレットリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、「ハズレルーレット１演出」乃至「ハズレルーレット１２演出」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレット１演出」乃至「ハズレルーレット１２演出」のうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、ハズレルーレットリーチ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１４０】
このハズレルーレットリーチ表示処理のサブ処理は、ＣＰＵ２６１は、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１（図１６参照）及び第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２（図１７参照）から「ハズレルーレットリーチ１演出」〜「ハズレルーレットリーチ１２演出」のそれぞれに対応して記憶される「ハズレルーレットリーチ１」〜「ハズレルーレットリーチ１２」の各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【０１４１】
例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ１演出」の場合には、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１から対応する「ハズレルーレットリーチ１」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面を液晶表示器５２に表示した後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「２」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｂ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１（図３３参照）から２区画移動して爆弾（ハズレ）区画９３（図３３参照）に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、扉キャラクタ１０２（図３３参照）を全閉状態で第２識別情報として「６」の識別図柄１０７（図３３参照）を停止表示する。
【０１４２】
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ４演出」の場合には、第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８１から対応する「ハズレルーレットリーチ４」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から３区画移動して４枚払出区画９４（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、４枚の銀貨キャラクタ１１１（図３６（Ｄ）参照）を棚キャラクタ１０３（図３３参照）上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって４／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）を重ねて配置し、下方側４／５を表示する。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「６」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆ（図３４参照）を停止表示する。そして、４枚払出区画９４から６区画移動して爆弾（ハズレ）区画９３（図３３参照）に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になり、第２識別情報として「６」の識別図柄１０７を表示画面中央部に停止表示する。
【０１４３】
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ１０演出」の場合には、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２から対応する「ハズレルーレットリーチ１０」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「７６７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「４」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｄを停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から４区画移動して２枚払出区画９５に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって２／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３を重ねて配置し、下方側２／５を表示する。
【０１４４】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、２枚払出区画９５から３区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。そして、２枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３を重ねて配置し、下方側３／５を表示する。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「６」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆ（図３４参照）を停止表示する。そして、１枚払出区画９１から６区画移動して爆弾（ハズレ）区画９７に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になり、第２識別情報として「６」の識別図柄１０７を表示画面中央部に停止表示する。
【０１４５】
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレルーレットリーチ演出でない場合には（Ｓ３２５：ＮＯ）、Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２８の処理に移行する。
【０１４６】
そして、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」の各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３２８：ＮＯ）、Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、Ｓ３３０において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２にリーチハズレを報知する「７６７」の図柄を確定停止表示する。
【０１４７】
次に、「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第２演出表示パターンテーブル７８（図１４参照）又は第３演出表示パターンテーブル７９（図１５参照）の「演出パターンコマンド」として、この第２演出表示パターンテーブル７８又は第３演出表示パターンテーブル７９の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第１・第２・第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１４８】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ｄ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たりルーレットリーチ１演出→第１・第２・第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たりルーレットリーチ５演出→第１・第２・第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１４９】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第３演出表示パターンテーブル７９の「演出表示パターン」として約３２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たりルーレットリーチ１２演出→第１・第２・第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２２Ｆ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第３演出表示パターンテーブル７９の「演出表示パターン」として約３２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→当たりルーレットリーチ１７演出→第１・第２・第３図柄停止→当たり表示（３２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１５０】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｎ」の場合には、約５秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」〜「２２Ｈ」の場合には、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１５１】
そしてまた、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２１Ｄ」の場合には、約１４秒で、演出パターンコマンドが「２１Ｅ」〜「２１Ｎ」の場合には、約１０秒で、演出パターンコマンドが「２２Ａ」〜「２２Ｈ」の場合には、約１０秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１５２】
続いて、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりルーレットリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、「当たりルーレットリーチ１演出」乃至「当たりルーレットリーチ１９演出」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ１演出」乃至「当たりルーレットリーチ１９演出」のうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、当たりルーレットリーチ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
【０１５３】
この当たりルーレットリーチ表示処理のサブ処理は、ＣＰＵ２６１は、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３（図１８参照）、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４（図１９参照）、及び第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル８５（図２０参照）から「当たりルーレットリーチ１演出」〜「当たりルーレットリーチ１９演出」のそれぞれに対応して記憶される「当たりルーレットリーチ１」〜「当たりルーレットリーチ１９」の各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【０１５４】
例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ１演出」の場合には、第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル８３から対応する「当たりルーレットリーチ１」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「１」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から１区画移動して５枚払出区画９２（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、５枚の銀貨キャラクタ１１１（図３６（Ｄ）参照）を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）を重ねて停止表示する。
【０１５５】
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ９演出」の場合には、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４から対応する「当たりルーレットリーチ９」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から５区画移動して３枚払出区画９６（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３を重ねて配置し、下方側３／５を表示する。
【０１５６】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、３枚払出区画９６から３区画移動して５枚払出区画９２に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に５枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計８枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）を重ねて停止表示する。
【０１５７】
また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ１７演出」の場合には、第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル８５から対応する「当たりルーレットリーチ１７」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「７７７」の場合には、図３３に示す双六の画面が液晶表示器５２に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行った後、「５」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｅ（図３４参照）を停止表示する。そして、「振り出し」としての１枚払出区画９１から５区画移動して３枚払出区画９６（図３３参照）に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そして、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３を重ねて配置し、下方側３／５を表示する。
【０１５８】
そして、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「２」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｂ（図３４参照）を停止表示する。そして、３枚払出区画９６から２区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。そして、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計４枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって４／５開いた表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３を重ねて配置し、下方側４／５を表示する。
【０１５９】
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１の変動表示を行った後、「３」に相当する移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃ（図３４参照）を停止表示する。そして、１枚払出区画９１から３区画移動して４枚払出区画９４に移動する移動表示を行う。そして、４枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に４枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計８枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して第２識別情報として「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２（図３６（Ｄ）参照）と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３（図３６（Ｄ）参照）を重ねて停止表示する。
【０１６０】
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりルーレットリーチ演出でない場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３４８の処理に移行する。
【０１６１】
そして、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「２１」、「２２」の各表示時間「約２２秒」、「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２２秒」、「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３４８：ＮＯ）、Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、Ｓ３５０において、液晶表示器５２に停止表示される大当たり獲得を報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行う。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に大当たり獲得を報知する「７７７」の図柄を確定停止表示する。
その後、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、演出パターンコマンド２２Ａと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、液晶表示器５２に表示する「当たりルーレットリーチ１２の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ１２」の表示画面の一例を図３５乃至図３８に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル８４から「当たりルーレットリーチ１２の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ１２」の約２０秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「４」で停止表示→双六移動表示→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「１」で停止表示→双六移動表示→銀貨５枚獲得（累積８枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０１６３】
図３５（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、先ず、「ルーレット変動開始」に対応して、図３３に示す双六の画面を液晶表示器５２に表示後、移動区画数表示キャラクタ１０１（図３３参照）の変動表示を行う。そして、図３５（Ｂ）に示すように、「→「４」で停止表示」に対応して、４区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｄを停止表示する。続いて、図３５（Ｃ）に示すように、「→双六移動表示」に対応して、「振り出し」としての１枚払出区画９１から４区画移動して２枚払出区画９５に移動する移動表示を行う。
そして、図３６（Ｄ）に示すように、「→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示」に対応して、２枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。また、この棚キャラクタ１０３が下降して「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって２／５開いた表示を行う。また、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、これらの下方側２／５が表示される。
【０１６４】
続いて、図３６（Ｅ）に示すように、「→ルーレット変動開始」に対応して、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１が変動表示される。そして、図３６（Ｆ）に示すように、「→「３」で停止表示」に対応して、３区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｃを停止表示する。続いて、図３７（Ｇ）に示すように、「→双六移動表示」に対応して、２枚払出区画９５から３区画移動して１枚払出区画９１に移動する移動表示を行う。
そしてまた、図３７（Ｈ）に示すように、「→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示」に対応して、２枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に１枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計３枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。また、この棚キャラクタ１０３が下降して「６」の識別図柄１０７が前面側に重ねられた扉キャラクタ１０２が上がって３／５開いた表示を行う。また、該扉キャラクタ１０２の裏側に壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前面側に「７」の識別図柄１１３が重ねられて配置され、これらの下方側３／５が表示される。
【０１６５】
続いて、図３７（Ｉ）に示すように、「→ルーレット変動開始」に対応して、再度、移動区画数表示キャラクタ１０１が変動表示される。そして、図３８（Ｊ）に示すように、「→「１」で停止表示」に対応して、１区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ａを停止表示する。続いて、図３８（Ｋ）に示すように、「→双六移動表示」に対応して、１枚払出区画９１から１区画移動して５枚払出区画９２に移動する移動表示を行う。
そして、図３８（Ｌ）に示すように、「→銀貨５枚獲得（累積８枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」に対応して、３枚の銀貨キャラクタ１１１が載せられている棚キャラクタ１０３上に５枚の銀貨キャラクタ１１１を追加して載せて合計８枚の銀貨キャラクタ１１１を棚キャラクタ１０３上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ１０３が更に下降して扉キャラクタ１０２が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ１０２の裏側に隠れていた壁キャラクタ１１２と該壁キャラクタ１１２の前側に「７」の識別図柄１１３を重ねて配置し、停止表示する。これにより、大当たり図柄「７７７」の中列の第３図柄「７」に対応する「７」の識別図柄１１３が停止表示されることとなり、大当たりが報知される。
【０１６６】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、演出パターンコマンド１２Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７６７」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「ハズレルーレットリーチ１０の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ１０」の表示画面の一例を図３９に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル８２から「ハズレルーレットリーチ１０の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ１０」の約２０秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「４」で停止表示→双六移動表示→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始→「６」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第３図柄停止表示（扉全閉）」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０１６７】
ＣＰＵ２６１は、「ハズレルーレットリーチ１０」の約２０秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「４」で停止表示→双六移動表示→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示→ルーレット変動開始→「３」で停止表示→双六移動表示→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示→ルーレット変動開始」対応して、上記図３５（Ａ）〜図３７（Ｉ）の表示を行う。
そして、図３９（Ｍ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→「６」で停止表示→双六移動表示→爆発表示」に対応して、６区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ１０１Ｆを停止表示する。その後、１枚払出区画９１から６区画移動して爆弾（ハズレ）区画９７に移動する移動表示を行った後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示する。
続いて、図３９（Ｎ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→第３図柄停止表示（扉全閉）」に対応して、棚キャラクタ１０３に載っていた３枚の銀貨キャラクタ１１１を画面の外側に吹き飛ばし、扉キャラクタ１０２が落下して全閉状態になると共に、該扉キャラクタ１０２の前面側に「６」の識別図柄１０７を重ねて配置し、停止表示する。これにより、ハズレリーチ図柄「７６７」の中列の第３図柄「６」に対応する「６」の識別図柄１０７が停止表示されることとなり、リーチハズレが報知される。
【０１６８】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、ハズレルーレットリーチ表示処理（Ｓ３２６）又は当たりルーレットリーチ表示処理（Ｓ３４６）による「ハズレルーレットリーチ１」〜「ハズレルーレットリーチ１２」、「当たりルーレットリーチ１」〜「当たりルーレットリーチ１９」（図１６〜図２０参照）の各演出表示パターンの演出表示では、双六の画面（図３３参照）が液晶表示器５２に表示され、移動区画数表示キャラクタ１０１が変動後、「星１個」〜「星６個」の各移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ〜１０１Ｆのうちのいずれかが停止表示される（いわゆる双六ゲームの「サイコロの目の数」に相当する。）。そして、停止表示された各移動区画数表示キャラクタ１０１Ａ〜１０１Ｆに相当する移動区画数だけ１枚払出区画９１（いわゆる双六ゲームの「振り出し」に相当する。）から順々に進むように表示される。その後、移動した区画が１枚払出区画９１、５枚払出区画９２、４枚払出区画９４、２枚払出区画９５、又は３枚払出区画９６のいずれかの場合は、各区画９１、９２、９４、９５、９６に対応する枚数の銀貨キャラクタ１１１が棚キャラクタ１０３に累積されて載せられ、扉キャラクタ１０２及び該扉キャラクタ１０２の前面に重ねて配置される「６」の識別図柄１０７とが上方に持ち上げられるように表示される。そして、この棚キャラクタ１０３に５枚以上の銀貨キャラクタ１１１が載せられた場合には、扉キャラクタ１０２が全開され、該扉キャラクタ１０２の裏側に配置されていた「７」の識別図柄１１３が停止表示されて大当たり報知される（いわゆる双六ゲームの「上がり」に相当する。）。一方、移動した区画が各爆発（ハズレ）区画９３、９７の場合には、表示画面の中央部に爆発する様子が表示され、棚キャラクタ１０３に載せられていた銀貨キャラクタ１１１が吹き飛ばされ、扉キャラクタ１０２が全閉され、該扉キャラクタ１０２の前面側に「６」の識別図柄１０７が停止表示されてハズレリーチが報知される（いわゆる双六ゲームの「負け」に相当する。）。
【０１６９】
従って、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄に相当する第２識別図柄としての「７」の識別図柄１１３及び第１識別図柄としての「６」の識別図柄１０７が変動すること以外に、各区画９１、９４、９５、９６を移動して各区画９１、９２、９４、９５、９６に対応する枚数の銀貨キャラクタ１１１を獲得する演出表示（いわゆる双六ゲームの進行具合）も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる。また、移動した区画が銀貨キャラクタ１１１を獲得できる各区画９１、９２、９４、９５、９６か各爆発（ハズレ）区画９３、９７かで（いわゆる双六ゲームの進行具合によって）、表示画面中央部に「７」の識別図柄１１３が停止表示されて大当たり報知され、又は、「６」の識別図柄１０７が停止表示されてハズレリーチが報知されるため、経験が多い遊技者であっても大当たりの獲得を予測することが困難となり、当該リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
【０１７０】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１当たりルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２当たりルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３当たりルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが「ハズレルーレットリーチ表示処理」又は「当たりルーレットリーチ表示処理」のサブ処理を実行する場合に表示される双六の画面の一例を示す図である。
【図３４】図３３の双六の画面に表示される移動区画数表示キャラクタの一例を示す図である。
【図３５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド２２Ａと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「当たりルーレットリーチ１２の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ１２」の表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は、「ルーレット変動開始」に対応する表示画面、（Ｂ）は「→「４」で停止表示」に対応する表示画面、（Ｃ）は、「→双六移動表示」に対応する表示画面である。
【図３６】図３５の続きで、（Ｄ）は「→銀貨２枚獲得表示→扉２／５開いた表示」に対応する表示画面、（Ｅ）は「→ルーレット変動開始」に対応する表示画面、（Ｆ）は「→「３」で停止表示」に対応する表示画面である。
【図３７】図３６の続きで、（Ｇ）は「→双六移動表示」に対応する表示画面、（Ｈ）は「→銀貨１枚獲得（累積３枚）表示→扉３／５開いた表示」に対応する表示画面、（Ｉ）は「→ルーレット変動開始」に対応する表示画面である。
【図３８】図３７の続きで、（Ｊ）は「→「１」で停止表示」に対応する表示画面、（Ｋ）は「→双六移動表示」に対応する表示画面、（Ｌ）は「→銀貨５枚獲得（累積８枚）表示→扉全開表示→第３図柄停止表示」に対応する表示画面である。
【図３９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド１２Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７６７」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「ハズレルーレットリーチ１０の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ１０」に基づいて、図３５（Ａ）〜図３７（Ｉ）と同じ表示画面を表示後、続いて表示する表示画面の一例を示す図で、（Ｍ）は「→「６」で停止表示→双六移動表示→爆発表示」に対応する表示画面、（Ｎ）は「→第３図柄停止表示（扉全閉）」に対応する表示画面である。
【符号の説明】
【０１７２】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器
５７                始動口
６０                大入賞口
７３                変動パターン決定テーブル
７５                第１演出パターン選択テーブル
７６                第２演出パターン選択テーブル
７７                第１演出表示パターンテーブル
７８                第２演出表示パターンテーブル
７９                第３演出表示パターンテーブル
８１                第１ハズレルーレット演出表示パターンテーブル
８２                第２ハズレルーレット演出表示パターンテーブル
８３                第１当たりルーレット演出表示パターンテーブル
８４                第２当たりルーレット演出表示パターンテーブル
８５                第３当たりルーレット演出表示パターンテーブル
９１                １枚払出区画
９２                ５枚払出区画
９３、９７          爆発（ハズレ）区画
９４                ４枚払出区画
９５                ２枚払出区画
９６                ３枚払出区画
１０１、１０１Ａ〜１０１Ｆ      移動区画数表示キャラクタ
１０２              扉キャラクタ
１０３              棚キャラクタ
１０４、１０５      ロープキャラクタ
１０７              「６」の識別図柄
１１２              壁キャラクタ
１１３              「７」の識別図柄
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
2006334021.tif 000003
【図２】
2006334021.tif 000004
【図３】
2006334021.tif 000005
【図４】
2006334021.tif 000006
【図５】
2006334021.tif 000007
【図６】
2006334021.tif 000008
【図７】
2006334021.tif 000009
【図８】
2006334021.tif 000010
【図９】
2006334021.tif 000011
【図１０】
2006334021.tif 000012
【図１１】
2006334021.tif 000013
【図１２】
2006334021.tif 000014
【図１３】
2006334021.tif 000015
【図１４】
2006334021.tif 000016
【図１５】
2006334021.tif 000017
【図１６】
2006334021.tif 000018
【図１７】
2006334021.tif 000019
【図１８】
2006334021.tif 000020
【図１９】
2006334021.tif 000021
【図２０】
2006334021.tif 000022
【図２１】
2006334021.tif 000023
【図２２】
2006334021.tif 000024
【図２３】
2006334021.tif 000025
【図２４】
2006334021.tif 000026
【図２５】
2006334021.tif 000027
【図２６】
2006334021.tif 000028
【図２７】
2006334021.tif 000029
【図２８】
2006334021.tif 000030
【図２９】
2006334021.tif 000031
【図３０】
2006334021.tif 000032
【図３１】
2006334021.tif 000033
【図３２】
2006334021.tif 000034
【図３３】
2006334021.tif 000035
【図３４】
2006334021.tif 000036
【図３５】
2006334021.tif 000037
【図３６】
2006334021.tif 000038
【図３７】
2006334021.tif 000039
【図３８】
2006334021.tif 000040
【図３９】
2006334021.tif 000041