(57)【要約】【課題】  稼働率の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者が遊技を開始してから、遊技者が遊技を終了するまでの間に、所定の表示領域上で行われた識別情報の変動表示の回数を特定する変動表示履歴を記憶する変動表示履歴記憶部３４ｃと、変動表示履歴によって特定される回数に基づいて、所定の終了判定用変動表示回数を決定する終了判定用変動表示回数決定部３２ｂと、遊技に関する演出内容として、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出制御部４２ａと遊技機がを備え、演出制御部４２ａが、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数となった場合に、変動表示回数が終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定の演出内容を演出内容として選択することを要旨とする。【選択図】  図３
2006061507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示領域上で識別情報の変動表示を行うとともに、前記所定の表示領域上に所定の停止表示態様を停止表示する遊技機であって、
遊技者が遊技を開始したことを検出する遊技開始検出手段と、
前記所定の表示領域上で行われた前記識別情報の変動表示の回数を特定する変動表示履歴を記憶する変動表示履歴記憶手段と、
前記変動表示履歴によって特定される回数に基づいて、所定の終了判定用変動表示回数を決定する変動表示回数決定手段と、
遊技に関する演出内容として、複数種類の前記演出内容の中からいずれかを選択する演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段は、遊技者が遊技を開始したことが前記遊技開始検出手段によって検出されてから、前記所定の表示領域上で行われた前記識別情報の変動表示の回数である変動表示回数が、前記変動表示回数決定手段によって決定された前記所定の終了判定用変動表示回数となった場合に、前記変動表示回数が前記所定の終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定の演出内容を前記演出内容として選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の変動表示時間を有する変動表示パターンを、複数種類の前記変動表示パターンの中から選択する変動表示パターン選択手段を備え、
前記変動表示パターン選択手段は、前記変動表示回数が前記変動表示回数決定手段によって決定された前記所定の終了判定用変動表示回数となった場合に、前記変動表示回数が該所定の終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定の変動表示パターンを前記変動表示パターンとして選択し、
前記演出選択手段は、前記変動表示パターン選択手段によって前記特定の変動表示パターンが選択された場合に、前記特定の演出内容を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示回数決定手段は、前記変動表示履歴によって特定される回数に基づいて、第１の終了判定用変動表示回数と第２の終了判定用変動表示回数とを前記所定の終了判定用変動表示回数として決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示回数決定手段は、前記変動表示履歴によって特定される回数の平均値、前記変動表示履歴によって特定される回数の最大値、又は、同じ回数を特定する前記変動表示履歴を１つのグループとして分類した場合に、前記変動表示履歴の数が最も多い前記グループに含まれる前記変動表示履歴によって特定される回数を、前記所定の終了判定用変動表示回数として決定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の表示領域上で識別情報の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことを条件として、識別情報（以下、特別図柄）の変動表示を所定の表示装置（例えば、７セグメントのＬＥＤ）上で行い、特別図柄の変動表示を行った後に、所定の表示装置上に特定の表示態様（以下、大当り図柄）が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に遊技状態を移行させる遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、遊技状態が大当り状態に移行されるまでの間に、特別図柄の変動表示が行われた回数（以下、スタート回数）を計数するように構成されている。また、この遊技機は、遊技者が遊技機を選択する際に参照される情報として、上述したスタート回数を遊技者に報知する（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−１２７８８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われても、遊技状態が大当り状態に移行されない場合には、遊技を継続しようという遊技者の意欲が低下する。
【０００５】
特に、スタート回数を遊技者に報知する遊技機では、遊技を開始してから行われた特別図柄の変動表示の回数が、遊技機によって報知されていたスタート回数に達しても、遊技状態が大当り状態に移行されない場合には、遊技を継続しようという遊技者の意欲がさらに低下する。
【０００６】
すなわち、従来の遊技機では、遊技を継続しようという遊技者の意欲が低下して、遊技機の稼働率が低下する可能性があるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、稼働率の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の特徴は、所定の表示領域上で識別情報の変動表示を行うとともに、所定の表示領域上に所定の停止表示態様を停止表示する遊技機が、遊技者が遊技を開始したことを検出する遊技開始検出手段と、所定の表示領域上で行われた識別情報の変動表示の回数を特定する変動表示履歴を記憶する変動表示履歴記憶手段と、変動表示履歴によって特定される回数に基づいて、所定の終了判定用変動表示回数を決定する変動表示回数決定手段と、遊技に関する演出内容として、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出選択手段とを備え、演出選択手段が、遊技者が遊技を開始したことが遊技開始検出手段によって検出されてから、所定の表示領域上で行われた識別情報の変動表示の回数である変動表示回数が、変動表示回数決定手段によって決定された所定の終了判定用変動表示回数となった場合に、変動表示回数が所定の終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定の演出内容を演出内容として選択することを要旨とする。
【０００９】
かかる特徴によれば、演出選択手段が、変動表示回数が変動表示回数決定手段によって決定された所定の終了判定用変動表示回数となった場合に、変動表示回数が所定の終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定の演出内容を演出内容として選択することにより、遊技機は、遊技を継続しようという遊技者の意欲の向上を図るとともに、稼働率の向上を図ることができる。
【００１０】
具体的には、遊技機は、遊技状態が特定遊技状態に移行されずに、変動表示回数が所定の終了判定用変動表示回数となった場合に（遊技者が遊技を終了しそうなタイミングで）、特定の演出内容を高い確率で選択することにより、特定の演出内容を見たい（又は、聞きたい）という遊技者の意欲（すなわち、遊技を継続しようという遊技者の意欲）の向上を図ることができる。
【００１１】
また、変動表示回数決定手段が、変動表示履歴によって特定される回数に基づいて、所定の終了判定用変動表示回数を決定することにより、遊技機は、より適切なタイミング（遊技者が遊技を終了しそうなタイミング）で、特定の演出内容が選択される確率を高くすることができる。
【００１２】
例えば、遊技機は、変動表示履歴記憶手段に記憶されている変動表示履歴回数の平均値を、所定の終了判定用変動表示回数として決定することにより、より適切なタイミング（遊技者が遊技を終了しそうなタイミング）で、特定の演出内容が選択される確率を高くすることができる。
【００１３】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動表示が行われている時間を特定する変動表示パターンを、複数種類の変動表示パターンの中から選択する変動表示パターン選択手段を遊技機が備え、変動表示パターン選択手段が、変動表示回数が変動表示回数決定手段によって決定された所定の終了判定用変動表示回数となった場合に、変動表示回数が該所定の終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定の変動表示パターンを変動表示パターンとして選択し、演出選択手段が、変動表示パターン選択手段によって特定の変動表示パターンが選択された場合に、特定の演出内容を選択することを要旨とする。
【００１４】
かかる特徴によれば、演出選択手段が、変動表示パターン選択手段によって特定の変動表示パターンが選択された場合に、特定の演出内容を選択することにより、遊技機は、特定の演出内容を見たい（又は、聞きたい）という遊技者の意欲（すなわち、遊技を継続しようという遊技者の意欲）をさらに向上させることができる。
【００１５】
例えば、遊技機は、変動表示回数が変動表示回数決定手段によって決定された所定の終了判定用変動表示回数となった場合に、リーチ演出内容の一種類である特定のリーチ演出内容（プレミアリーチ演出内容）に対応する特定の変動表示パターンを高い確率で選択し、選択した特定の変動表示パターンに応じて、特定の演出内容（特定のリーチ演出内容）を選択することにより、特定のリーチ演出内容を見たい（又は、聞きたい）という遊技者の意欲（すなわち、遊技を継続しようという遊技者の意欲）を向上させることができる。
【００１６】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１の特徴又は第２の特徴において、変動表示回数決定手段が、変動表示履歴によって特定される回数に基づいて、第１の終了判定用変動表示回数と第２の終了判定用変動表示回数とを所定の終了判定用変動表示回数として決定することを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、変動表示回数決定手段が、複数の所定の終了判定用変動表示回数を決定することにより、遊技機は、特定の演出内容が選択される確率を、より適切なタイミング（遊技者が遊技を終了しそうなタイミング）で高くすることができる。
【００１８】
本発明の第１の特徴乃至第３の特徴において、変動表示回数決定手段は、変動表示履歴によって特定される回数の平均値、変動表示履歴によって特定される回数の最大値、又は、同じ回数を特定する変動表示履歴を１つのグループとして分類した場合に、変動表示履歴の数が最も多いグループに含まれる変動表示履歴によって特定される回数を、所定の終了判定用変動表示回数として決定することが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、稼働率の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００２１】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面側に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、遊技状態に応じて効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、遊技状態に応じて所定のパターンで点灯・消灯するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００２２】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２３】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、特別図柄表示装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが設けられている。
【００２４】
液晶表示装置４上では、遊技を盛り上げるための演出内容の一部として、装飾図柄の変動表示が行われる。また、液晶表示装置４は、後述する副制御回路４０によって制御される。
【００２５】
特別図柄表示装置５上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて行われる。
【００２６】
また、特別図柄表示装置５上には、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄（又は、その組合せ）である所定の停止表示態様（以下、停止図柄）が停止表示される。なお、停止図柄とは、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下、大当り状態）に移行されないことを示すハズレ図柄、遊技状態が大当り状態に移行されることを示す大当り図柄である。
【００２７】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かに係る判定（大当り判定）に用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられる乱数値である。
【００２８】
また、特別図柄表示装置５は、７セグメントのランプ等によって構成され、後述する主制御回路３０によって制御される。
【００２９】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、普通当り判定用乱数値が抽出されるように構成されている。なお、普通当り判定用乱数値とは、始動口６を開放状態とするか否かに係る判定（普通当り判定）に用いられる乱数値である。
【００３１】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される（ラウンド制御）。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３２】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３３】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３４】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００３５】
図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００３６】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００３７】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６を開放状態（又は、閉鎖状態）とする始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８を開放状態（又は、閉鎖状態）とする大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、上述した特別図柄表示装置５とが接続されている。
【００３８】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとメインＣＰＵ３２との間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００３９】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図６（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図６（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作の詳細については後述する（図６〜図１１を参照）。
【００４０】
メインＲＯＭ３３には、後述する「システムタイマ割込処理」（図６（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図６（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムやテーブルなどが記憶されている。例えば、メインＲＯＭ３３には、変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル（図４を参照）等が記憶されている。
【００４１】
メインＲＡＭ３４には、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）等が記憶される。
【００４２】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００４３】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００４４】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドをサブＣＰＵ４２に入力するためのポートである。
【００４５】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００４６】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００４７】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００４８】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた画像を液晶表示装置４上に表示する。例えば、画像制御回路４５は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で行う。
【００４９】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた音声や効果音等をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５０】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５１】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５２】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数を上限として、所定数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００５３】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックについて、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロックを示す図である。
【００５４】
図３に示すように、上述した主制御回路３０には、始動記憶部３４ａと、変動表示回数カウンタ３４ｂと、変動表示履歴記憶部３４ｃと、開始／終了検出部３２ａと、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂと、当り判定部３２ｃと、変動表示パターン選択部３２ｄと、停止図柄決定部３２ｅと、特別図柄変動表示実行部３２ｆとが設けられている。
【００５５】
始動記憶部３４ａは、遊技盤上の始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことが始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出されてから、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果に対応する特別図柄の変動表示が行われるまでの間、該始動入賞球スイッチ６Ｓによる検出結果（抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値等）を始動記憶として記憶するものである。なお、始動記憶部３４ａは、実際に行われている特別図柄の変動表示に対応するものも含めて、所定数（本実施形態では、５個）を上限として始動記憶を記憶する。
【００５６】
変動表示回数カウンタ３４ｂは、遊技者が遊技を開始したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されてから、特別図柄表示装置５上で行われた特別図柄の変動表示の回数を変動表示回数として計数するカウンタである。
【００５７】
変動表示履歴記憶部３４ｃは、遊技者が遊技を開始したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されてから、遊技者が遊技を終了したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されるまでの間に、特別図柄表示装置５上で行われた特別図柄の変動表示の回数を特定する変動表示履歴を記憶する。
【００５８】
具体的には、変動表示履歴記憶部３４ｃは、上述した変動表示履歴を特定する履歴番号と、その変動表示履歴によって特定される回数（変動表示履歴回数）と、その変動表示履歴によって特定される回数を量子化することによって得られた回数（変動表示量子化回数）とを関連付けて記憶する。なお、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶された内容の詳細については、後述する（図５を参照）。
【００５９】
なお、本実施形態において、変動表示履歴記憶部３４ｃは、所定の表示領域上で行われた識別情報（特別図柄）の変動表示の回数を特定する変動表示履歴を記憶する変動表示履歴記憶手段を構成する。
【００６０】
開始／終了検出部３２ａは、遊技者が遊技を開始したこと、及び、遊技者が遊技を終了したことを検出する。具体的には、開始／終了検出部３２ａは、変動表示回数カウンタ３４ｂの値が“０”であるときに、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に（始動入賞球スイッチ６Ｓから信号が入力された場合に）、遊技者が遊技を開始したことを検出する。また、開始／終了検出部３２ａは、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過してから、始動領域を通過する遊技球が検出されないまま、所定の時間（所定の終了判定時間、例えば１０分）が経過した場合に、遊技者が遊技を終了したことを検出する。
【００６１】
なお、本実施形態において、開始／終了検出部３２ａは、遊技者が遊技を開始したことを検出する遊技開始検出手段を構成する。
【００６２】
終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている変動表示履歴によって特定される回数（変動表示履歴回数、又は、変動表示量子化回数）に基づいて、終了判定用変動表示回数を決定する。
【００６３】
具体的には、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている変動表示履歴によって特定される回数の平均値、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている変動表示履歴によって特定される回数の最大値、又は、同じ回数を特定する変動表示履歴を１つのグループとして分類した場合に、変動表示履歴の数が最も多いグループに含まれる変動表示履歴によって特定される回数を、終了判定用変動表示回数として決定する。
【００６４】
なお、終了判定用変動表示回数を決定する方法は、上述した方法に限定されるものではなく、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示履歴によって特定される回数の平均値や変動表示履歴によって特定される回数の最大値から所定の値（例えば、１０回）を減算することによって得られた回数を、終了判定用変動表示回数として決定してもよい。
【００６５】
また、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、複数種類の終了判定用変動表示回数を決定してもよい。
【００６６】
なお、本実施形態において、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示履歴によって特定される回数（変動表示履歴回数、又は、変動表示量子化回数）に基づいて、所定の終了判定用変動表示回数を決定する変動表示回数決定手段を構成する。
【００６７】
当り判定部３２ｃは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かを、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて判定する。具体的には、当り判定部３２ｃは、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致する場合に、遊技状態を大当り状態に移行させると判定する。
【００６８】
変動表示パターン選択部３２ｄは、変動表示パターン選択用乱数値を抽出するとともに、抽出した変動表示パターン選択用乱数値等に基づいて、特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間を特定する変動表示パターンを選択する。このとき、変動表示パターン選択部３２ｄは、変動表示パターン選択テーブルを参照して、変動表示パターンを選択するものとする。
【００６９】
なお、変動表示パターン選択テーブルとは、変動表示パターンの種類と、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数でない場合に参照される乱数範囲（通常時）と、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数である場合に参照される乱数範囲（特定時）と、特別図柄の変動表示が行われている時間である変動表示時間とが関連付けられている。なお、変動表示パターン選択テーブルの詳細については、後述する（図４を参照）。
【００７０】
なお、変動表示パターン選択部３２ｄは、選択した変動表示パターンに対応するコマンド（以下、変動表示パターン指定コマンド）を副制御回路４０に対して出力するコマンドとしてセットする。
【００７１】
なお、本実施形態において、変動表示パターン選択部３２ｄは、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の変動表示が行われている時間を特定する変動表示パターンを、複数種類の変動表示パターンの中から選択する変動表示パターン選択手段を構成する。
【００７２】
停止図柄決定部３２ｅは、特別図柄の変動表示が行われた後に、特別図柄表示装置５上に停止表示される停止図柄を、当り判定部３２ｃによる判定結果に基づいて決定する。
【００７３】
具体的には、停止図柄決定部３２ｅは、遊技状態を大当り状態に移行させると判定された場合には、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（大当り図柄）を決定する。また、停止図柄決定部３２ｅは、遊技状態を大当り状態に移行しないと判定された場合には、ハズレ図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出したハズレ図柄決定用乱数値に基づいて停止図柄（ハズレ図柄）を決定する。
【００７４】
なお、停止図柄決定部３２ｅは、決定した停止図柄に対応するコマンド（以下、停止図柄指定コマンド）を、副制御回路４０に対して出力するコマンドとしてセットする。
【００７５】
特別図柄変動表示実行部３２ｆは、変動表示パターン選択部３２ｄによって選択された変動表示パターンに応じて、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上において行う。また、特別図柄変動表示実行部３２ｆは、特別図柄の変動表示を行った後に、停止図柄決定部３２ｅによって決定された停止図柄を特別図柄表示装置５上に停止表示する。
【００７６】
なお、本実施形態において、始動記憶部３４ａ、変動表示回数カウンタ３４ｂ及び変動表示履歴記憶部３４ｃは、上述したメインＲＡＭ３４に備えられているものとする。
【００７７】
また、本実施形態において、開始／終了検出部３２ａ、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂ、当り判定部３２ｃ、変動表示パターン選択部３２ｄ、停止図柄決定部３２ｅ及び特別図柄変動表示実行部３２ｆの機能は、上述したメインＣＰＵ３２に備えられているものとする。
【００７８】
さらに、本実施形態において、変動表示回数カウンタ３４ｂ、変動表示履歴記憶部３４ｃ、開始／終了検出部３２ａ、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂ及び変動表示パターン選択部３２ｄは、ＡＩ（Ａｒｔｉｆｉｃｉａｌ  Ｉｎｔｅｌｌｉｇｅｎｃｅ）機能部を構成する。
【００７９】
具体的には、変動表示回数カウンタ３４ｂ、変動表示履歴記憶部３４ｃ、開始／終了検出部３２ａ及び終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、遊技者が遊技を開始してから遊技者が遊技を終了するまでの間に、特別図柄表示装置５上で行われた特別図柄の変動表示の回数に基づいて、遊技者が遊技を終了する可能性が高いタイミングを学習する学習部を構成する。また、変動表示パターン選択部３２ｄは、遊技者が遊技を終了するタイミングで遊技者が欲する変動表示パターンを選択する推論部を構成する。
【００８０】
また、図３に示すように、上述した副制御回路４０には、演出制御部４２ａと、演出実行部４２ｂとが設けられている。
【００８１】
演出制御部４２ａは、主制御回路３０から入力された各コマンド（変動表示パターン指定コマンド及び停止図柄指定コマンド等）を解析するとともに、各コマンドに対応する演出データ（表示データ、音データ、点灯・消灯パターンデータ等）をセットする。
【００８２】
具体的には、演出制御部４２ａは、変動表示パターン指定コマンドが入力された場合には、変動表示パターン指定コマンドに対応する変動表示パターンに応じて、遊技を盛り上げるための演出内容（例えば、遊技状態が大当り状態に移行される可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出内容、リーチ演出内容が行われる可能性があることを遊技者に報知する予告演出内容）を選択し、選択した演出内容に対応する演出データをセットする。なお、上述した演出内容には、液晶表示装置４上で行われる装飾図柄の変動表示も含まれるものとする。
【００８３】
なお、本実施形態において、演出制御部４２ａは、遊技に関する演出内容として、複数種類の演出内容の中からいずれかを選択する演出選択手段を構成する。
【００８４】
演出実行部４２ｂは、演出制御部４２ａによってセットされた演出データに基づいて、上述した演出内容を液晶表示装置４上で行う。
【００８５】
なお、本実施形態において、演出制御部４２ａ及び演出実行部４２ｂの機能は、上述したサブＣＰＵ４２に備えられているものとする。
【００８６】
以下において、上述した変動表示パターン選択テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。なお、変動表示パターン選択テーブルは、上述したように、変動表示パターン選択部３２ｄが変動表示パターンを選択する際に参照されるテーブルである。
【００８７】
図４に示すように、変動表示パターン選択テーブルでは、変動表示パターンの種類（変動表示パターン１〜変動表示パターン４）と、乱数範囲（通常時）と、乱数範囲（特定時）と、変動表示時間とが関連付けられている。
【００８８】
具体的には、上述した変動表示パターン選択部３２ｄは、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂによって決定された終了判定用変動表示回数でなく、抽出した変動表示パターン選択用乱数値が“４５”である場合には、変動表示パターン２を変動表示パターンとして選択する。
【００８９】
一方、変動表示パターン選択部３２ｄは、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂによって決定された終了判定用変動表示回数である場合には、抽出した乱数値の値によらずに、変動表示パターン４を変動表示パターンとして選択する。
【００９０】
なお、図４に示すように、変動表示パターン１が変動表示パターンとして選択された場合に、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で１０秒間行い、サブＣＰＵ４２は、リーチ演出内容を行うことなく、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で１０秒間行う。また、変動表示パターン２が変動表示パターンとして選択された場合に、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で２０秒間行い、サブＣＰＵ４２は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で２０秒間行うとともに、ノーマルリーチ演出内容を行う。
【００９１】
さらに、変動表示パターン３が変動表示パターンとして選択された場合に、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で３０秒間行い、サブＣＰＵ４２は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で３０秒間行うとともに、スーパーリーチ演出内容を行う。また、変動表示パターン４（特定の変動表示パターン）が変動表示パターンとして選択された場合に、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で４０秒間行い、サブＣＰＵ４２は、装飾図柄の変動表示を液晶表示装置４上で４０秒間行うとともに、プレミアムリーチ演出内容（特定の演出内容）を行う。
【００９２】
なお、本実施形態では、変動表示パターン４に乱数範囲（通常時）が割り振られていないが、これに限定されるものではなく、乱数範囲（特定時）よりも狭い範囲内であれば、変動表示パターン４に乱数範囲（通常時）が割り振られていてもよい。
【００９３】
また、本実施形態では、変動表示パターン１〜変動表示パターン３に乱数範囲（特定時）が割り振られていないが、これに限定されるものではなく、変動表示パターン１〜変動表示パターン３に乱数範囲（特定時）が割り振られていてもよい。
【００９４】
以下において、上述した変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている内容について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている内容を示す図である。
【００９５】
図５に示すように、変動表示履歴記憶部３４ｃには、変動表示履歴を特定する履歴番号と、その変動表示履歴によって特定される回数（変動表示履歴回数、及び、変動表示量子化回数）とが関連づけて記憶されている。
【００９６】
具体的には、履歴番号とは、遊技者が遊技を開始したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されてから、遊技者が遊技を終了したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されるまでの間に、特別図柄表示装置５上で行われた特別図柄の変動表示の回数を１つ変動表示履歴として管理するための番号である。
【００９７】
変動表示履歴回数とは、遊技者が遊技を開始したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されてから、遊技者が遊技を終了したことが開始／終了検出部３２ａによって検出されるまでの間に、特別図柄表示装置５上で行われた特別図柄の変動表示の回数である。
【００９８】
変動表示量子化回数とは、変動表示履歴回数を量子化することによって得られた回数である。なお、「量子化する」とは、１の位を四捨五入すること、１の位を切り上げること、１の位を切り捨てること、所定数（例えば、２や３）の倍数となるように調整すること等である。
【００９９】
また、上述したように、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示履歴回数に基づいて、終了判定用変動表示回数を決定する場合には、変動表示履歴回数の平均値（図５では、７９.２回）、変動表示履歴回数の最大値（図５では、１１７回）、又は、同じ変動表示履歴回数を特定する変動表示履歴を１つのグループとして分類した場合に、変動表示履歴の数が最も多いグループに含まれる変動表示履歴によって特定される変動表示履歴回数（図５では、９３回）を、終了判定用変動表示回数として決定する。
【０１００】
なお、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、終了判定用変動表示回数が整数とならない場合には、小数点以下を四捨五入（切り捨て、又は、切り上げ）することによって、終了判定用変動表示回数が整数となるように調整するものとする。
【０１０１】
一方、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示量子化回数に基づいて、終了判定用変動表示回数を決定する場合には、変動表示量子化回数の平均値（図５では、８０回）、変動表示量子化回数の最大値（図５では、１２０回）、又は、同じ変動表示量子化回数を特定する変動表示履歴を１つのグループとして分類した場合に、変動表示履歴の数が最も多いグループに含まれる変動表示履歴によって特定される変動表示量子化回数（図５では、９０回）を、終了判定用変動表示回数として決定する。
【０１０２】
一方、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂは、変動表示量子化回数に基づいて、終了判定用変動表示回数を決定する場合には、変動表示量子化回数の平均値（図４では、８０回）、変動表示量子化回数の最大値（図４では、１２０回）、又は、同じ変動表示量子化回数を特定する変動表示履歴を１つのグループとして分類した場合に、変動表示履歴の数が最も多いグループに含まれる変動表示履歴によって特定される変動表示量子化回数（図４では、９０回）を、終了判定用変動表示回数として決定する。
【０１０３】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係るメインＣＰＵ３２の動作を示すフロー図である。
【０１０４】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【０１０５】
図６（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１０６】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０１０７】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については後述する(図７を参照)。
【０１０８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）及び終了判定時間測定タイマ（ｔ）等の値を更新する。
【０１０９】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図１０を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。さらに、終了判定時間測定タイマ（ｔ）は、遊技者が遊技を終了したか否か判定するために、所定の終了判定時間がセットされるタイマである。
【０１１０】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【０１１１】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払出されたことを示す情報、遊技状態が大当り状態に移行されたことを示す情報等を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１１２】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、始動口６が開放状態となるように始動口ソレノイド６ａを制御するための信号、及び、大入賞口８が開放状態となるように大入賞口ソレノイド８ａを制御するための信号を出力する。
【０１１３】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンド（例えば、変動表示パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）を副制御回路４０に出力する。
【０１１４】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【０１１５】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１１６】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１１７】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図６（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、メインＲＡＭ３４に記憶された各種設定を初期化する）。
【０１１８】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、変動表示パターンの決定、大当り状態におけるラウンド制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１１９】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通当り判定）、始動口６を開放状態とするための制御等を行う。
【０１２０】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン選択用乱数、ハズレ図柄を決定するために用いられるハズレ図柄決定用乱数等を更新する。
【０１２１】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１２２】
以下において、上述したスイッチ入力検出処理について、図面を参照しながら説明する。図７は、本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【０１２３】
図７に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じて、所定数の遊技球を賞球として払出すことを指示する払出コマンドをセットする。なお、セットされたコマンドは、上述したステップ１８０で払出・発射制御回路８０に出力される。
【０１２４】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。なお、特別図柄関連スイッチ入力処理の詳細については後述する（図８を参照）。
【０１２５】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３２は、通過球スイッチ７Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、始動口６を開放状態とするか否か判定するための乱数値（普通当り判定用乱数値）を抽出するとともに、抽出した普通当り判定用乱数値を、所定数を上限として記憶する。
【０１２６】
以下において、上述した特別図柄関連スイッチ入力処理について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【０１２７】
図８に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３２は、カウントスイッチ２９Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、カウントスイッチ２９Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されていない場合には、ステップ１２２−３の処理に移り、カウントスイッチ２９Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、ステップ１２２−２の処理に移る。
【０１２８】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口カウンタの値に“１”を加算する。なお、大入賞口カウンタとは、大当り状態における１ラウンド内に、大入賞口８に入球した遊技球の数を計数するためのカウンタである。
【０１２９】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３２は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されていない場合には、ステップ１２２−５の処理に移り、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、ステップ１２２−４の処理に移る。
【０１３０】
ステップ１２２−４において、メインＣＰＵ３２は、大入賞口カウンタの値に“１”を加算するとともに、特定領域通過フラグに“１”をセットする。なお、特定領域通過フラグとは、大当り状態における１ラウンド内に、遊技球が特定領域を通過したか否か判定するためのフラグである。具体的には、特定領域通過フラグには、ラウンドが開始する際に“０”がセットされ、そのラウンド内に遊技球が特定領域を通過した場合には“１”がセットされる。
【０１３１】
ステップ１２２−５において、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されていない場合には、ステップ１２２−７の処理に移り、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、ステップ１２２−６の処理に移る。
【０１３２】
ステップ１２２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出した大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。また、メインＣＰＵ３２は、終了判定時間測定タイマ（ｔ）に、所定の終了判定時間（例えば、１０分）をセットする。
【０１３３】
さらに、メインＣＰＵ３２は、変動表示回数カウンタ３４ｂが“０”である場合には、遊技中判定フラグに“１”をセットする。なお、遊技中判定フラグとは、遊技者が遊技を行っているか否か判定するためのフラグである。具体的には、遊技中判定フラグには、遊技者が遊技を行っていると判定した場合には“１”がセットされ、遊技者が遊技を行っていないと判定した場合には“０”がセットされる。また、メインＣＰＵ３２は、変動表示回数カウンタ３４ｂの値に“１”を加算する。
【０１３４】
ステップ１２２−７において、メインＣＰＵ３２は、遊技者が遊技を終了したか否かを判定し、判定した結果に応じた処理を行う。具体的には、以下に示す通りである。
【０１３５】
以下において、この遊技終了判定処理について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係る判定処理を示すフロー図である。
【０１３６】
図９に示すように、ステップ１２２−７１において、メインＣＰＵ３２は、遊技中判定フラグの値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技中判定フラグの値が“０”である場合には、遊技終了判定処理を終了し、遊技中判定フラグの値が“１”である場合には、ステップ１２２−７２の処理に移る。
【０１３７】
ステップ１２２−７２において、メインＣＰＵ３２は、所定の終了判定時間がセットされた終了判定時間測定タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、終了判定時間測定タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ１２２−７３の処理に移り、終了判定時間測定タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、遊技終了判定処理を終了する。
【０１３８】
ステップ１２２−７３において、メインＣＰＵ３２は、変動表示回数カウンタ３４ｂの値を、変動表示履歴回数として変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ３２は、記憶した変動表示履歴回数を量子化することによって得られた回数を、変動表示量子化回数として変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶する。なお、メインＣＰＵ３２は、変動表示履歴回数と変動表示量子化回数とともに、これらの回数を１つの変動表示履歴として管理するための履歴番号を変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶するものとする。
【０１３９】
ステップ１２２−７４において、メインＣＰＵ３２は、メインＣＰＵ３２は、変動表示回数カウンタ３４ｂに“０”をセットするとともに、遊技中判定フラグに“０”をセットする。
【０１４０】
ステップ１２２−７５において、メインＣＰＵ３２（終了判定用変動表示回数決定部３２ｂ）は、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている変動表示履歴（変動表示履歴回数、又は、変動表示量子化回数）に基づいて、終了判定用変動表示回数を更新する。例えば、メインＣＰＵ３２は、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている変動表示履歴によって特定される変動表示履歴回数の平均値を算出し、算出した平均値を終了判定用変動表示回数として決定する。
【０１４１】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１４２】
図１０に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１４３】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する。
【０１４４】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については後述する（図１１を参照）。
【０１４５】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１４６】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、以下の処理を行う。
【０１４７】
すなわち、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１４８】
一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１４９】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５０】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。
【０１５１】
また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５２】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかったという条件（特定領域通過フラグが“０”であるという条件）、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（例えば、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのカウンタである。
【０１５３】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５４】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１５５】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１５６】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１５７】
以下において、上述した特別図柄記憶チェック処理について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【０１５８】
図１１に示すように、ステップ２０−２−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１５９】
ステップ２０−２−２において、メインＣＰＵ３２は、メインＲＡＭ３４に記憶されている始動記憶の数が“０”であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３２は、始動記憶の数が“０”である場合には、ステップ２０−２−３の処理に移り、始動記憶の数が“１”以上である場合には、ステップ２０−２−４の処理に移る。
【０１６０】
ステップ２０−２−３において、メインＣＰＵ３２は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置４上に表示するように指示するコマンド（デモ表示コマンド）をセットする。なお、所定のデモンストレーション画像とは、液晶表示装置４上で装飾図柄の変動表示が行われていないときに（一般に、特別図柄の変動表示も行われていないときに）、遊技者を飽きさせないようにするための画像である。
【０１６１】
ステップ２０−２−４において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１６２】
ステップ２０−２−５において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄の変動表示を行った後に、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する（大当り判定）。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致するか否か判定する。
【０１６３】
ステップ２０−２−６において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定を行った結果、遊技状態を大当り状態に移行させると判定したか否か確認する。また、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させると判定した場合には、ステップ２０−２−８の処理に移り、遊技状態を大当り状態に移行させないと判定した場合には、ステップ２０−２−７の処理に移る。
【０１６４】
ステップ２０−２−７において、メインＣＰＵ３２は、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示を行った後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させるハズレ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定したハズレ図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１６５】
ステップ２０−２−８において、メインＣＰＵ３２は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示装置５上で特別図柄の変動表示が行われた後に、該特別図柄表示装置５上に停止表示させる大当り図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３２は、決定した大当り図柄に対応する停止図柄指定コマンドをセットする。
【０１６６】
ステップ２０−２−９において、メインＣＰＵ３２は、抽出した変動表示パターン選択用乱数値に基づいて、変動表示パターンを選択するとともに、選択した変動表示パターンに対応する変動表示パターン指定コマンドをセットする。
【０１６７】
具体的には、メインＣＰＵ３２（変動表示パターン選択部３２ｄ）は、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂによって決定された終了判定用変動表示回数でない場合には、抽出した変動表示パターン選択用乱数値と乱数範囲（通常時）とを比較して、該当する変動表示パターンを選択する。
【０１６８】
一方、メインＣＰＵ３２（変動表示パターン選択部３２ｄ）は、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂによって決定された終了判定用変動表示回数である場合には、抽出した変動表示パターン選択用乱数値と乱数範囲（特定時）とを比較して、該当する変動表示パターンを選択する。
【０１６９】
ステップ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１７０】
ステップ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３２は、選択した変動表示パターンに対応する表示データをセットする。なお、メインＣＰＵ３２は、セットされた表示データに基づいて、特別図柄の変動表示を特別図柄表示装置５上で行う。
【０１７１】
以下において、液晶表示装置４上で行われる演出内容の一例について、図面を参照しながら説明する。図１２（ａ）は、変動表示パターン２が選択された場合に（変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数でない場合に）、液晶表示装置４上で行われるノーマルリーチ演出内容を示す図である。一方、図１２（ｂ）は、変動表示パターン４が選択された場合に（変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数である場合に）、液晶表示装置４上で行われるプレミアムリーチ演出内容を示す図である。
【０１７２】
図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、変動表示パターン４が選択された場合に、液晶表示装置４上で行われるプレミアムリーチ演出内容は、変動表示パターン２が選択された場合に、液晶表示装置４上で行われるノーマルリーチ演出内容よりも、遊技状態が大当り状態に移行されることに対する遊技者の期待感を高める内容である。
【０１７３】
従って、プレミアムリーチ演出内容が液晶表示装置４上で行われると、遊技を継続しようとする遊技者の意欲は高まる。
【０１７４】
なお、本実施形態では、特定の演出内容は、プレミアムリーチ演出内容であるが、これに限定されるものではなく、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂによって決定された終了判定用変動表示回数となった場合に、変動表示回数が終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で選択されるもの（例えば、スーパーリーチ演出内容やノーマルリーチ演出内容）であればよい。
【０１７５】
また、本実施形態では、特定の演出内容は、プレミアムリーチ演出内容であるが、これに限定されるものではなく、リーチ演出内容が行われることを遊技者に報知する予告演出内容であってもよい。
【０１７６】
さらに、本実施形態では、変動表示パターンとリーチ演出内容とが１対１で対応付けられているが、これに限定されるものではなく、サブＣＰＵ４２が、入力された変動表示パターンに応じて、複数種類のリーチ演出内容の中からリーチ演出内容を選択してもよい。
【０１７７】
このとき、サブＣＰＵ４２は、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂによって決定された終了判定用変動表示回数となった場合には、変動表示回数が終了判定用変動表示回数となる前よりも高い確率で、特定のリーチ演出内容（プレミアムリーチ演出内容）を選択するものとする。
【０１７８】
なお、本実施形態において、遊技機１０は、パチンコ機であるものとして説明したが、遊技機１０は、パチスロ機であってもよい。
【０１７９】
（遊技機の作用、及び、効果）
本発明の一実施形態に係る遊技機１０によれば、変動表示パターン選択部３２ｄ（メインＣＰＵ３２）は、変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されている変動表示回数が終了判定用変動表示回数決定部３２ｂ（メインＣＰＵ３２）によって決定された終了判定用変動表示回数となった場合に、特定の変動表示パターン（変動表示パターン４）を選択し、演出実行部４２ｂ（サブＣＰＵ４２）は、選択された特定の変動表示パターンに応じて、特定の演出内容（プレミアリーチ演出内容）を液晶表示装置４上で実行する。
【０１８０】
従って、遊技機１０は、特定の演出内容（プレミアリーチ演出内容）を見たいという遊技者の意欲を高めるとともに、遊技を継続しようという遊技者の意欲を向上させ、稼働率の向上を図ることができる。
【０１８１】
また、終了判定用変動表示回数決定部３２ｂ（メインＣＰＵ３２）は、変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶されている変動表示履歴によって特定される回数（変動表示履歴回数、又は、変動表示量子化回数）に基づいて、終了判定用変動表示回数を決定する。
【０１８２】
従って、遊技機１０は、遊技者が遊技を終了しそうなタイミングで、特定の変動表示パターン（変動表示パターン４）を選択するとともに、選択した特定の変動表示パターンに応じて、特定のリーチ演出内容（プレミアムリーチ演出内容）を行うことができる。
【０１８３】
すなわち、遊技機１０は、遊技者によって過去に行われた遊技が終了した際に変動表示回数カウンタ３４ｂによって計数されていた変動表示回数に基づいて、遊技者が遊技を終了する可能性が高いタイミング（終了判定用変動表示回数）を学習し、学習したタイミングにおいて遊技者が欲する特定のリーチ演出内容を推測することによって、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る変動表示履歴記憶部３４ｃに記憶された内容を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技終了判定処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る演出内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・液晶表示装置、５・・・特別図柄表示装置、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞球スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過球スイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞球スイッチ、２０・・・カードユニット、２４・・・発射ハンドル、２５・・・スピーカ、２６・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３２ａ・・・開始／終了検出部、３２ｂ・・・終了判定用変動表示回数決定部、３２ｃ・・・当り判定部、３２ｄ・・・変動表示パターン選択部、３２ｅ・・・停止図柄決定部、３２ｆ・・・特別図柄変動表示実行部、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３４ａ・・・始動記憶部、３４ｂ・・・変動表示回数カウンタ、３４ｃ・・・変動表示履歴記憶部、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４２ａ・・・演出制御部、４２ｂ・・・演出実行部、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置
【図１】
2006061507.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2006061507.tif 000011
【図１０】
2006061507.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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