(57)【要約】【課題】  従来のスロットマシンでは、スロットマシンの小規模な新装にかかる労力および費用の抑制は徹底されていなかった。【解決手段】  液晶制御基板４６は前面扉２２の背面に透明樹脂ケース４８に覆われて取り付けられている。この液晶制御基板４６には、液晶表示装置４４の表示を制御する画像制御回路３００、およびスピーカ５９の出音を制御すると共に画像演出パターンを選択する処理を行うサブ制御回路２００が構成されている。このため、スロットマシン２１の小規模な新装のために、前面扉２２を取り替えてその外観に変化をもたらす際、画像制御回路３００およびサブ制御回路２００も前面扉２２と共に新たな回路に取り替えながら、メイン制御回路１００は従来の回路を使うことが出来る。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する機器前面から観察される可変表示装置と、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段およびこの入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて前記図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段が構成された主制御回路と、前面扉の表面側に設けられた種々の情報を表示する表示装置と、この表示装置の表示を制御する表示制御回路と、効果音を出音するスピーカとを備えて構成されるスロットマシンにおいて、
前記スピーカの出音を制御すると共に前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて前記表示装置に表示する情報の種類の選択処理を行う副制御回路を備え、
前記主制御回路は機器を収容する筐体の背面内側に取り付けられた基板に構成され、
前記表示制御回路および前記副制御回路は前記前面扉の背面側に取り付けられた基板に構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を可変表示する可変表示装置の他にさらに種々の情報を表示する表示装置を備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては例えば図１に示すスロットマシン１がある。前面扉２の背後には３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３，４，５の外周には種々の図柄が描かれており、前面扉２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓６〜８には入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが記されており、スロットマシン遊技は、各停止ボタン９，１０，１１の操作により、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止するか否かによって行われる。
【０００３】
入賞態様は、スタートレバー１２が操作された直後に入賞態様決定手段で行われる乱数抽選によって決定され、各リール３〜５が遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。機械内部で決定された入賞態様は内部当選フラグとして記憶される。その後、遊技者の停止ボタン操作および内部当選フラグの種類に応じて各リール３〜５の回転がリール停止制御回路によって停止制御され、内部当選フラグで表される入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、遊技者は入賞を実際に体験できる。
【０００４】
また、各リール３〜５の右方の前面扉２には液晶表示装置１３が設けられている。この液晶表示装置１３は、種々の情報を表示する表示装置であり、各リール３〜５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりする。
【０００５】
図２はスロットマシン１の前面扉２を開けた際の内部構造を示す図であり、リール３，４，５をはじめとする各装置は筐体１４に収容されている。リール３〜５の上方の筐体１４の背面内側には主制御基板１５が取り付けられている。上記の入賞態様決定手段およびリール停止制御回路はこの主制御基板１５の主制御回路に構成されている。また、液晶表示装置１３の表示を制御する表示制御回路もこの主制御基板１５に構成されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技店に設置される上記のスロットマシン１は、一般的に、ある程度の期間が経過すると、遊技客の目先を変えるために装いを新たにする。この新装は度々行われるため、新装の都度、遊技台がまるごと取り替えられるのではなく、一部の装置についてだけ小規模に行われ、新装にかかる労力および費用が抑制される。
【０００７】
このような遊技台をまるごと替えない小規模な新装を行う手段として、前面扉２のみを替えるという手段が提案されている。このような手段を取ることにより、遊技者が遊技台に触る部分、或いは遊技者の視界に入る部分が一新し、遊技台の外観に変化をもたらすことができる。
【０００８】
しかしながら、最近のスロットマシンでは、液晶表示装置１３が搭載されたものが主流となりつつあり、この液晶表示装置１３に表示される演出内容が遊技を進行する上で遊技者にとって重要な要素となっているが、上述したような手段を用いた新装においては、液晶表示装置１３の表示内容まで一新することは不可能である。
【０００９】
つまり、このような手段を用いて上記の構成をした従来のスロットマシン１を新装する際には、筐体１４内に取り付けられた主制御基板１５をも替えて、液晶表示装置１３の表示を制御する表示制御回路を替える必要がある。従って、上記従来のスロットマシン１では、新装にかかる労力および費用の抑制が徹底されないばかりでなく、前面扉２のみを替えるだけの新装では、液晶表示装置１３の表示制御回路を替えることができないため、液晶表示装置１３の表示内容は従来と変わらず、遊技者に新鮮さを与えることはできなかった。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表示する機器前面から観察される可変表示装置と、乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段およびこの入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段が構成された主制御回路と、前面扉の表面側に設けられた種々の情報を表示する表示装置と、この表示装置の表示を制御する表示制御回路と、効果音を出音するスピーカとを備えて構成されるスロットマシンにおいて、スピーカの出音を制御すると共に入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に基づいて表示装置に表示する情報の種類の選択処理を行う副制御回路を備え、主制御回路を、機器を収容する筐体の背面内側に取り付けられた基板に構成し、表示制御回路および副制御回路を、前面扉の背面側に取り付けられた基板に構成したことを特徴とする。
【００１１】
このような本構成によれば、スロットマシンの小規模な新装のために、前面扉を取り替えてその外観に変化をもたらす際、表示装置の表示制御回路が前面扉に集約されていることから、前面扉と共にこの表示制御回路も新たな回路に取り替えることが出来る。
【００１２】
また、スピーカの出音を制御すると共に表示装置に表示する情報の種類の選択処理を行う副制御回路が、前面扉の背面側に取り付けられた基板に構成されているため、新装の際に、スピーカの出音制御および表示情報の種類の選択処理を行う副制御回路も、前面扉と共に新たな回路に取り替えることが出来る。
【００１３】
また、主制御回路が機器を収容する筐体の背面内側に取り付けられた基板に構成されているため、新装の際に、表示制御回路や出音制御および表示情報の種類の選択処理を行う副制御回路は新たな回路に取り替えながら、主制御回路は既存の回路を使うことが出来る。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように本発明によれば、スロットマシンの小規模な新装のために、前面扉を取り替えてその外観に変化をもたらす際、表示装置の表示制御回路が前面扉に集約されていることから、前面扉と共にこの表示制御回路も新たな回路に取り替えることが出来る。また、スピーカの出音を制御すると共に表示装置に表示する情報の種類の選択処理を行う副制御回路が前面扉の背面側に取り付けられた基板に構成されているため、新装の際に、副制御回路も前面扉と共に新たな回路に取り替えることが出来る。このため、新装にかかる労力および費用の抑制は徹底される。
【００１５】
また、主制御回路が機器を収容する筐体の背面内側に取り付けられた基板に構成されているため、新装の際に、表示制御回路や副制御回路は新たな回路に取り替えながら、主制御回路は既存の回路を使うことが出来る。従って、この点においても、新装にかかる労力および費用の抑制は徹底される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明によるスロットマシンの一実施形態について説明する。
【００１７】
図３は本実施形態によるスロットマシン２１の正面図である。
【００１８】
スロットマシン２１の前面扉２２の背後には３個のリール２３，２４，２５が回転自在に設けられている。各リール２３，２４，２５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン２１の正面の表示窓２６，２７，２８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓２６，２７，２８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口２９が設けられている。
【００１９】
表示窓２６〜２８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口２９に１枚のメダルを投入したときは、各リール２３〜２５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口２９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口２９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２０】
なお、同図における丸印は各リール２３〜２５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ４３が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００２１】
また、表示窓２６〜２８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ３０，２ＢＥＴスイッチ３１およびマックスＢＥＴスイッチ３２が設けられている。クレジット数表示部３３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口２９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ３０，２ＢＥＴスイッチ３１およびマックスＢＥＴスイッチ３２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部３３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２２】
これらＢＥＴスイッチ３０〜３２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）３４およびスタートレバー３５が設けられており、スタートレバー３５の右方の機器中央部には停止ボタン３６，３７，３８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ３４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
【００２３】
また、スタートレバー３５のレバー操作により、リール２３，２４，２５の回転が一斉に開始する。停止ボタン３６，３７，３８は、各リール２３，２４，２５に対応して配置されており、これら各リール２３〜２５の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
【００２４】
また、スロットマシン２１の正面下部には透音孔３９およびメダル受皿４０が設けられている。透音孔３９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿４０はメダル払出口４１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン２１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部４２が設けられている。
【００２５】
また、各リール２３，２４，２５の下方の前面扉２２には液晶表示装置４４が設けられている。この液晶表示装置４４は各リール２３，２４，２５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【００２６】
図５は前面扉２２の背面斜視図である。液晶表示装置４４は液晶ユニット４４ａからなり、この液晶ユニット４４ａはフレキシブル・フラット・ケーブル（ＦＦＣ）４５によって液晶制御基板４６に電気的に接続されている。ＦＦＣ４５と液晶制御基板４６との電気的接続はコネクタ４７によって行われている。液晶制御基板４６には、液晶表示装置４４の表示を制御する表示制御回路が構成されている。また、液晶制御基板４６は透明樹脂ケース４８で覆われ、保護されている。
【００２７】
図６（ａ）は前面扉２２の側面図、同図（ｂ）は前面扉２２の背面図である。また、図７は図６（ｂ）に示す背面図の全体を拡大した図、図８は図６（ｂ）に示す液晶制御基板４６の部分をさらに一部拡大した図である。なお、これら各図において図５と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２８】
これら各図において、液晶制御基板４６の右方に設けられた雌型コネクタ４９は、後述する主制御基板と液晶制御基板４６とを電気的に接続するためのものである。
【００２９】
図９は、本実施形態のスロットマシン２１における遊技処理動作を統括制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３０】
主制御回路はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン５０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み込み専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３を含んで構成されている。ＣＰＵ５１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４および分周器５５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路５７が接続されている。
【００３１】
マイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール２３，２４，２５を回転駆動する各ステッピングモータ７５、メダルを収納するホッパ５８、および各リール２３〜２５に描かれたシンボルを背後から照らし出すリールバックランプ６３がある。これらはそれぞれモータ駆動回路６０、ホッパ駆動回路６１、およびランプ駆動回路６２によって駆動される。これら駆動回路６０〜６２は、マイコン５０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ５１に接続されている。各ステッピングモータ７５はモータ駆動回路６０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３２】
また、マイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー３５の操作を検出するスタートスイッチ３５Ｓと、メダル投入口２９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ２９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ３４とがある。また、ホトセンサ７９、およびこのホトセンサ７９からの出力パルス信号を受けて各リール２３，２４，２５の回転位置を検出するリール位置検出回路６４もある。
【００３３】
ホトセンサ７９は各リール２３，２４，２５が一回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６４を介してＣＰＵ５１に与えられる。ＲＡＭ５３内には、各リール２３〜２５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ５１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ５３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ７５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３４】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６５と、払出し完了信号発生回路６６とがある。リール停止信号回路６５は、停止ボタン３６，３７，３８が押された時に、対応するリール２３，２４，２５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部６７はホッパ５８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６６は、このメダル検出部６７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００３５】
ＲＯＭ５２には、このスロットマシン２１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３６】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器５６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図１０に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００３７】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満の場合には「再遊技」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば後述する「特殊遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００３８】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器５６，サンプリング回路５７，入賞確率テーブルおよびマイコン５０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３９】
また、シンボルテーブルは図１１に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール２３〜２５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール２３〜２５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール２３〜２５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００４０】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部４２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール２３，第２リール２４、第３リール２５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４１】
また、本実施形態によるスロットマシンにおける遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の合計５種類がある。
【００４２】
ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はＢＢ，ＲＢのいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
【００４３】
また、ＣＰＵ５１には、図９に示すように、スピーカ５９が接続されたサブ制御回路２００が接続されており、サブ制御回路２００には液晶表示装置４４が接続された画像制御回路３００が接続されている。画像制御回路３００は液晶表示装置４４に表示する画像の表示制御を行い、サブ制御回路２００は、スピーカ５９の出音を制御すると共に、画像制御回路３００が行う画像表示制御の画像演出パターンを選択する処理を行う。
【００４４】
図１２は、本実施形態のスロットマシン２１における遊技処理動作を制御する全体回路構成を示すブロック図である。
【００４５】
メイン制御回路１００は図９に示す回路であり、サブ制御回路２００および画像制御回路３００は図９に示すこれら回路の内部を表している。
【００４６】
サブ制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１，プログラムＲＯＭ２０２および制御ＲＡＭ２０３からなるマイコン回路によって制御されている。サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に処理手順が記憶されたシーケンス・プログラムに従い、制御ＲＡＭ２０３をデータを一時記憶しておくワーキングエリア等として所定の演算制御を行う。
【００４７】
つまり、サブＣＰＵ２０１は、入力ポート（ＩＮ ＰＯＲＴ）２０４を介してメイン制御回路１００から入力される指示に従い、音源ＩＣ２０６およびパワー・アンプ（ＡＭＰ）２０７を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ビッグボーナス中の遊技音等といった効果音をスピーカ５９から出力させる。また、サブＣＰＵ２０１は、その時の遊技状態および入賞態様決定手段で決定された当選フラグの種類といった情報を入力ポート２０４を介してメイン制御回路１００から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づき、画像制御回路３００で行われる画像表示制御の画像演出パターンを選択する。
【００４８】
例えば、一般遊技中にハズレ当選フラグが立っている場合には、確率抽選結果がおもわしくなかったことを表示する悔しがる演出パターンが選択され、また、一般遊技中にＢＢ当選フラグが立った場合には、確率抽選結果、内部当たりが発生したことを表示する喜ばしい演出パターンが選択される。選択された演出パターンは出力ポート（ＯＵＴ ＰＯＲＴ）２０５を介して画像制御回路３００へ出力される。
【００４９】
また、画像制御回路３００は、画像制御ＣＰＵ３０１，プログラムＲＯＭ３０２および制御ＲＡＭ３０３からなるマイコン回路によって制御されている。画像制御ＣＰＵ３０１は、プログラムＲＯＭ３０２に処理手順が記憶されたシーケンス・プログラムに従い、制御ＲＡＭ３０３をデータを一時記憶しておくワーキングエリア等として所定の演算制御を行う。
【００５０】
つまり、画像制御ＣＰＵ３０１は、入力ポート（ＩＮ ＰＯＲＴ）３０７を介してサブ制御回路２００から入力される指示に従い、画像制御ＩＣ３０４を制御して指定された演出パターンの画像表示を液晶表示装置４４に行う。画像制御ＩＣ３０４は、この際、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３０５およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ３０６を用いて画像表示を行う。
【００５１】
本実施形態では、メイン制御回路１００およびサブ制御回路２００は、従来のスロットマシン１における場合と同様に（図２参照）、各リール２３〜２５の上方の筐体背面内部に取り付けられた主基板に構成されている。しかし、画像制御回路３００は、前面扉２２の背面に図５に示すように取り付けられた液晶制御基板４６に構成されている。
【００５２】
従って、本実施形態によるこのような構成によれば、スロットマシン２１の小規模な新装のために、前面扉２２を取り替えてその外観に変化をもたらす際、液晶表示装置４４の表示制御回路である画像制御回路３００も前面扉２２と共に新たな回路に取り替えることが出来る。このため、従来のスロットマシン１のように、筐体内に取り付けられた主制御基板をわざわざ取り替え、液晶表示装置の表示を制御する表示制御回路を取り替える必要がなくなる。従って、本実施形態によるスロットマシン２１によれば、新装にかかる労力および費用の抑制は徹底される。
【００５３】
また、本実施形態では、メイン制御回路１００およびサブ制御回路２００が機器を収容する筐体の背面内側に取り付けられた主制御基板に構成されているため、新装の際に、画像制御回路３００は新たな回路に取り替えながら、メイン制御回路１００およびサブ制御回路２００は従来の回路を使うことが出来る。従って、この点においても、本実施形態によるスロットマシン２１によれば、新装にかかる労力および費用の抑制は徹底される。
【００５４】
なお、上記の実施形態では、サブ制御回路２００を筐体の背面内部の主制御基板に構成した場合について説明したが、このサブ制御回路２００を前面扉２２の背面側の液晶制御基板４６に画像制御回路３００と共に構成するようにしてもよい。
【００５５】
このような構成の場合には、液晶表示装置４４に表示する情報の種類の選択処理を行う回路、およびスピーカ５９の出音を制御する出音制御回路も前面扉２２の背面側に取り付けられた基板に構成されるため、新装の際に、表示情報選択処理回路およびスピーカ５９の出音制御回路も前面扉２２と共に新たな回路に取り替えることが出来る。また、新装の際に、画像制御回路３００やサブ制御回路２００は新たな回路に取り替えながら、メイン制御回路１００は既存の回路を使うことが出来る。従って、このような場合においても、上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
また、上記の実施形態では、前面扉２２の表面側に設けられた、種々の情報を表示する表示装置を液晶表示装置４４とした場合について説明したが、この表示装置は液晶表示装置４４に限定されるものではない。例えば、ドットマトリクスＬＥＤ（発光ダイオード），ＣＲＴ（陰極線管），プラズマディスプレイ装置等の表示装置であってもよい。さらに、各リール２３〜２５が可変表示する３列のシンボルにさらにもう１列のシンボルを可変表示する第４のリールであってもよい。このような各場合においても、上記の実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】従来のスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】従来のスロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態によるスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの前面扉の背面斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンの前面扉の側面および背面を示す図である。
【図７】図６に示す前面扉の背面の全体を拡大した図である。
【図８】図６に示す前面扉の背面に取り付けられた液晶制御基板の部分を一部拡大した図である。
【図９】本発明の一実施形態によるスロットマシンの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる、各リールの回転位置とシンボルとを対応づけるシンボルテーブルを示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおける遊技処理動作を制御する全体回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５８】
２１…スロットマシン
２２…前面扉
２３，２４，２５…第１，第２，第３リール
２６，２７，２８…窓
２９…メダル投入口
３０，３１，３２…ＢＥＴスイッチ
３３…クレジット数表示部
３４…クレジット／精算切換スイッチ
３５…スタートレバー
３６，３７，３８…停止ボタン
３９…透音孔
４０…メダル受皿
４１…メダル払出口
４２…配当表示部
４３…有効化ライン表示ランプ
４４…液晶表示部
４６…液晶制御基板
５９…スピーカ
１００…メイン制御回路
２００…サブ制御回路
３００…画像制御回路
【図１】
2006006976.tif 000003
【図２】
2006006976.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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