(57)【要約】【課題】  図柄の変動を停止させるための操作部における操作性が優れた遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、遊技者による開始操作に応じて、単位遊技（１回のゲーム）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（スタートレバー６）と、複数の図柄を表示する図柄表示手段（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、図柄表示手段に表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段（ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）とを遊技機が備え、停止信号出力手段が、図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されていることを要旨とする。【選択図】    図２
2006061264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号に応じて、前記図柄表示手段に表示されている前記複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、
遊技者による停止操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段とを備え、
前記停止信号出力手段は、前記図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を停止させやすくすることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技を開始するためのスタートレバーと、複数種類の図柄（例えば、７、ＢＡＲ、ベルの図柄等）が外周面に付された複数のリールと、複数のリールに付された図柄を遊技者が視認することができるように構成された表示窓と、複数のリールにそれぞれ対応する複数の操作部（停止ボタン）とを備えた遊技機（いわゆる、パチスロ機）が知られている。
【０００３】
具体的には、この遊技機は、遊技者によってスタートレバーが操作（開始操作）されると、複数のリールの回転を開始するとともに、複数の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、ベルの役又はハズレ等）の中から何れかの役を当選役として決定する。また、遊技機は、決定した当選役と、遊技者によって操作部が操作（停止操作）されたタイミングとに基づいて、その停止ボタンに対応するリールの回転を停止する。さらに、遊技機は、全てのリールが停止した際に、表示窓を介して視認される図柄の組合せに基づいて、所定枚数のメダルを払い出す。
【０００４】
また、遊技機は、表示窓を介して視認される図柄の組合せがＢＢ又はＲＢに係る図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」等）となると、遊技者がメダルを大量に獲得できるＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に移行させる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３３９９４４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者は、停止操作を行う際、操作部の位置を確認しながらリールを見ているため、リールに対する目線が外れてしまう（ぶれてしまう）ことに伴い、遊技者の求めている図柄を停止させるタイミングが取りづらいことがあった。そのため、遊技者は、操作部における操作性に優れた遊技機を望む傾向にあった。
【０００６】
そこで、本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、図柄の変動を停止させるための操作部における操作性が優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴は、遊技者による開始操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、図柄表示手段によって表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段とを遊技機が備え、停止信号出力手段が、遊技者側から見て図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されていることを要旨とする。
【０００８】
なお、上記の発明においては、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、当選役を決定する当選役決定手段と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段によって変動している複数の図柄を停止制御する停止制御手段と、停止制御手段によって複数の図柄が停止表示された結果、予め定められた図柄の組合せが停止表示された場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、図柄停止手段とは別に設けられており、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する第２停止信号出力手段と、当選役決定手段によって決定した当選役の種類に応じて、図柄停止手段によって複数の図柄を停止させるか、又は、第２停止信号出力手段によって複数の図柄を停止させるかを決定する停止操作決定手段とを遊技機が備えていてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、図柄の変動を停止させるための操作部における操作性が優れた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
［実施形態１］
以下において、本発明の実施形態に係る遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が収容されているキャビネット１ａと、キャビネット１ａに回動可能に取り付けられている前面扉１ｂとが設けられている。
【００１２】
キャビネット１ａの内部に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、7、リプレイ、ベルの図柄など）が描かれている。
【００１３】
前面扉１ｂの前面パネル２には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの前面側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるためのタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号（停止指令信号）を出力するためのものである。
【００１４】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１５】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１−ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示す最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。
【００１６】
ここで、入賞ライン８ａ〜入賞ライン８ｅは、役の入賞の成否に関わるものである。具体的には、所定の役（例えば、スイカの小役等）に係る図柄（例えば、スイカの図柄等）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置に停止表示されること、又は、所定の役に係る図柄の組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ライン（以下、有効ラインと称する）に対応する位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴ−ランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１−ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２−ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるための最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００１８】
また、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３の下側には、単位遊技の開始を指令する信号（遊技開始指令信号）を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００１９】
なお、単位遊技とは、遊技者によるスタートレバー６に対する操作に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転してから、遊技者によってタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止し、該リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した際に有効ラインに揃った図柄の組合せに応じたメダルの払い出しや、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。以下、単位遊技をゲームと称する。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、「白７−白７−白７」、「赤７−赤７−赤７」）が有効ラインに入賞可能な状態であることを報知するＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、「白７−白７−白７」、「赤７−赤７−赤７」）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、後述する役と図柄の組合せと払出枚数とを示す図（図５）に示すように、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット数表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側には、演出を盛り上げるための演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の下側には、液晶表示装置５に表示されている画像（リールの停止態様の履歴等の画像）の切替等を行うことができる十字ボタン２５、○ボタン２６及び×ボタン２７が設けられている。
【００２３】
十字ボタン２５、○ボタン２６及び×ボタン２７の下側には、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」、）が有効ラインに揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの上側には、役の種類及び該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２５】
以下において、上述したタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの詳細について説明する。図２（ａ）は、本発明の実施形態に係るリールと表示窓とタッチパネルとを示す側面図である。なお、図２（ａ）においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ同様の構成となっているため、それぞれ、リール３Ｌ（以下、リール３）、表示窓４Ｌ（以下、表示窓４）、タッチパネル７Ｌ（以下、タッチパネル７）を例に説明する。
【００２６】
図２（ａ）に示すように、リール３の前面側には、表示窓４が設けられている。また、表示窓４の前面側には、タッチパネル７が設けられている。
【００２７】
なお、本発明の実施形態において、リール３の前面側に、表示窓４及びタッチパネル７が設けられているが、これに限定されるものではなく、リール３の前面側に、タッチパネル７のみが設けられていてもよい。また、タッチパネル７が、遊技者による操作を検知可能な厚さで表示窓４を構成してもよく、タッチパネル７の前面側に表示窓４を構成してもよい。
【００２８】
図２（ｂ）は、本発明の実施形態に係るリールと表示窓とタッチパネルを示す正面図である。図２（ｂ）に示すように、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、透光性を有する部材（透光部材）によって構成されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ及びタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。
【００２９】
例えば、図２(b)においては、リール３Ｌに描かれた白７の図柄、ベルの図柄及びリプレイの図柄が表示窓４Ｌ及びタッチパネル７Ｌを介して視認可能となっている。同様に、上チリの図柄、白７の図柄及びリプレイの図柄が表示窓４Ｃ及びタッチパネル７Ｃを介して、上チリの図柄、白７の図柄及びベルの図柄が表示窓４Ｒ及びタッチパネル７Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００３０】
以下において、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄の配列について説明する。図３は、本発明の実施形態に係るリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。
【００３１】
図３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、２１個の図柄がそれぞれ描かれている。また、各図柄には、“００”〜“２０”のコードナンバーが関連付けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本発明の実施形態において、図柄の種類は、「白７」、「赤７」、「ベル」、「スイカ」、「再遊技（以下、リプレイ）」、「上チリ」及び「下チリ」の７種類である。
【００３２】
以下において、遊技機１の主制御回路について説明する。図４は、本発明の実施形態に係る遊技機１の主制御回路７５を示すブロック図である。
【００３３】
図４に示すように、主制御回路７５は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数をサンプリングするのための回路とによって構成されている。なお、所定の乱数とは、後述する当選役を決定する際に用いる乱数等である。
【００３４】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００３５】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、メイン処理における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３１の詳細については後述する（図６〜図８）。
【００３６】
メインＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、確率抽選テーブル及び停止テーブル等を記憶している。
【００３７】
メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、電源がオフになった場合に、該制御データが消去されないようになっている。メインＲＡＭ３３は、遊技状態を識別する格納領域及び当選役を識別する格納領域等を記憶している。
【００３８】
Ｉ／Ｏポート３８は、後述する各回路及び各スイッチ（センサを含む）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ及びホッパー４０）に対して各種信号を出力するインターフェースである。
【００３９】
各回路とは、モータ駆動回路３９と、ホッパー駆動回路４１と、ランプ駆動回路４５と、リール停止信号回路４６と、表示部駆動回路４８と、リール位置検出回路５０と、払出完了信号回路５１と、副制御回路７６とである。また、各スイッチとは、スタートスイッチ６Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓと、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓと、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓとである。
【００４０】
モータ駆動回路３９は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動する回路である。
【００４１】
ホッパー駆動回路４１は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払い出すホッパー４０を駆動する回路である。ホッパー４０には、払い出されたメダルを検出するメダル検出部４０Ｓが併設されている。
【００４２】
ランプ駆動回路４５は、上述した各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）を点灯（消灯）させる回路である。
【００４３】
リール停止信号回路４６は、各タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の操作を検出するとともに、検出結果に応じて停止指令信号を発生する回路である。
【００４４】
表示部駆動回路４８は、上述した各表示部（払出表示部１８，クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０）を点灯（消灯）させる回路である。
【００４５】
リール位置検出回路５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する回路である。
【００４６】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによって検出されたメダルの枚数（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すメダル払出信号を発生する回路である。
【００４７】
副制御回路７６は、主制御回路７５から出力された各種コマンド（例えば、後述する遊技開始コマンド等）に基づいて、液晶表示装置５に表示する演出画像を決定するとともに、ＬＥＤ類１００（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及びボーナスカウント表示部２０等）の更新、ランプ類１０１（ＢＥＴランプ９ａ〜ＢＥＴランプ９ｃ及びＷＩＮランプ１７等）の点灯・消灯パターン、スピーカ類１０２（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ）の効果音を決定する。また、副制御回路７６は、操作部１０３（十字ボタン２５，○ボタン２６，×ボタン２７等）の操作に応じた表示（例えば、液晶表示装置５の表示）、音量調節部１０４（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ等の調節部）の調節段階（例えば、「大」、「中」、「小」）に応じた音量を出力するように制御する。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の操作に応じて、ゲームを開始するための信号（遊技開始指令信号）をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４９】
１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の操作に応じて、１枚、２枚又は３枚（最大）のメダルが賭けられたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００５０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作に応じて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すための信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００５１】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００５２】
所定の乱数をサンプリングするための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６によって発生された乱数を抽出（サンプリング）するサンプリング回路３７とによって構成されている。なお、この回路は、マイクロコンピュータ３０に含まれていてもよい。
【００５３】
以下において、役と図柄の組合せと払出枚数について説明する。図５は、本発明の実施形態に係る遊技機１の役と図柄の組合せと払出枚数を示す図である。
【００５４】
ここで、本発明の実施形態に係る遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、「ＢＢ持越状態」及び「ＲＢ持越状態」がある。
【００５５】
「一般遊技状態」は、当選役としてＢＢ又はＲＢが決定されてなく、持越役としてＢＢ又はＲＢが持ち越しされていない遊技状態（通常の遊技状態）である。
【００５６】
当選役とは、後述する「抽選用の乱数値を抽出」（図６のステップ１０）で抽出された乱数値に基づいて、後述する確率抽選処理（図６のステップ１２で決定された役である。持越役とは、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役が持ち越される役である。すなわち、持越役（当選役が持ち越される役）は、ＢＢ及びＲＢのみである。
【００５７】
「ＢＢ遊技状態」は、ＢＢが入賞するによって開始するＢＢ中一般遊技状態と、ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢ（例えば、リプレイ）が入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とによって構成された遊技状態である。具体的には、「ＢＢ遊技状態」は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動しているゲームによって構成された遊技状態である。
【００５８】
「ＲＢ遊技状態」は、ＲＢが入賞することによって開始する遊技状態である。また、「ＲＢ遊技状態」は、ＢＢ中一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態も含む遊技状態である。具体的には、「ＲＢ遊技状態」は、第１種特別役物が作動しているゲームによって構成された遊技状態である。
【００５９】
「ＢＢ持越状態」は、ＢＢが当選役として決定された後、実際にＢＢが入賞するまでの間、持越役として持ち越されるときの遊技状態である。
【００６０】
「ＲＢ持越状態」は、ＲＢが当選役として決定された後、実際にＲＢが入賞するまでの間、持越役として持ち越されるときの遊技状態である。
【００６１】
図５に示すように、ＢＢの入賞は、持越状態（ＢＢ持越状態）において、「白７−白７−白７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数（いわゆる、配当）が１５枚である。
【００６２】
ＲＢの入賞は、持越状態（ＲＢ持越状態）において、「白７−白７−赤７」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が１５枚である。また、ＲＢの入賞は、ＢＢ中一般遊技状態において、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに揃うことによって実現（以下、ジャックイン）し、配当枚数が１５枚である。
【００６３】
リプレイは、一般遊技状態及び持越状態において、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに揃うことによって実現する。また、リプレイが有効ラインに揃うと、リプレイが有効ラインに揃ったゲームにおいて投入されたメダルと同数のメダルが自動投入され、新たにメダルを投入することなく、もう１回ゲームを行うことができる。
【００６４】
ベルの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ中一般遊技状態において、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が１５枚である。
【００６５】
スイカの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ中一般遊技状態において、「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が６枚である。
【００６６】
上チリの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ中一般遊技状態において、「上チリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が１枚である。なお、ＡＮＹとは、図柄の種類を問わないことである。
【００６７】
下チリの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びＢＢ中一般遊技状態において、「下チリ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が７枚である。
【００６８】
役物（いわゆる、ＪＡＣ）の入賞は、ＲＢ遊技状態において、有効ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「白７−リプレイ−リプレイ」及び「赤７−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数がそれぞれ１５枚である。
【００６９】
以下において、本発明の実施形態に係る遊技機１（メインＣＰＵ３１）の動作について、図面を参照しながら説明する。図６〜図８は、本発明の実施形態に係るメイン処理を示すフロー図である。
【００７０】
図６に示すように、ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、電源が投入された際に、所定のデータ（メインＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等）を初期化する。
【００７１】
ステップ２において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータ等（遊技状態を示す識別情報、当選役フラグ、入賞役フラグ等）をメインＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、次のゲーム（今回のゲーム）で使用するパラメータ等をメインＲＡＭ３３の所定の領域に書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７２】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時（全リールが停止した時）から３０秒経過したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時から３０秒経過した場合には、ステップ４の処理に移り、前回のゲームが終了した時から３０秒経過していない場合には、ステップ５の処理に移る。
【００７３】
ステップ４において、メインＣＰＵ３１は、デモ画像を液晶表示装置５に表示するように指示するデモ表示コマンドをセットする。なお、デモ表示コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、デモ表示コマンドに応じて、液晶表示装置５に、デモ画像を表示する制御を行う。
【００７４】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求があるか否か（前回のゲームにおいてリプレイが有効ラインに揃ったか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求がある場合には、ステップ６の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ７の処理に移る。
【００７５】
ステップ６において、メインＣＰＵ３１は、リプレイが有効ラインに揃ったことに基づいて、所定枚数（リプレイが有効ラインに揃ったゲームに投入されたメダルと同数）のメダルを自動投入する。また、メインＣＰＵ３１は、リプレイを特定する再遊技フラグをオフにする。
【００７６】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたか否か（すなわち、１−ＢＥＴボタン１１〜最大ＢＥＴボタン１３に対する所定の操作に基づいて１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ〜最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓからの入力信号がある否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入された場合には、ステップ８の処理に移り、メダルが投入されていない場合には、ステップ３の処理に戻る。
【００７７】
ステップ８において、メインＣＰＵ３１は、遊技者によってメダルが投入されたこと、各ＢＥＴスイッチからの入力信号があること、又は、メダルが自動投入されたことを示すコマンド（メダル投入コマンド）をセットする。なお、メダル投入コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、メダル投入コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２等に、メダルが投入されたことを報知する制御を行う。
【００７８】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する操作が行われたか否か（スタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する操作が行われた場合には、ステップ１０の処理に移り、スタートレバー６に対する操作が行われていない場合には、スタートレバー６に対する操作が行われるまで待ち状態となる。
【００７９】
ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって当選役に用いる抽選用の乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。
【００８０】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ又は持越役フラグに応じて遊技状態をセットする。
【００８１】
ＢＢ作動中フラグとは、ＢＢ中一般遊技状態を示すフラグであり、ＲＢ作動中フラグとは、ＲＢ遊技状態を示すフラグである。なお、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグは、後述するステップ３８においてセットされる。
【００８２】
また、持越役フラグとは、ＢＢ持越状態又はＲＢ持越状態であるか否かを判断するための持越役（ＢＢ又はＲＢ）を特定するフラグである。なお、持越役フラグは、後述するステップ１４においてセットされる。
【００８３】
ステップ１２において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルを参照して、ステップ１０で抽出した乱数に基づいて当選役を決定し、決定した当選役を特定する当選役フラグをセットする。
【００８４】
ステップ１３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２で決定した当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、当選役がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ１４の処理に移り、当選役がＢＢ又はＲＢでない場合には、ステップ１５の処理に移る。
【００８５】
ステップ１４において、メインＣＰＵ３１は、当選役が持ち越される持越役（ＢＢ又はＲＢ）を特定する持越役フラグをセットする。
【００８６】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、停止用当選役決定テーブルを参照して、遊技状態及び当選役に基づいて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役及びテーブル群決定テーブルに基づいて停止テーブル群を決定する。
【００８７】
ステップ１６において、メインＣＰＵ３１は、テーブル・ライン選択処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップ１５で決定した停止テーブル群に応じて入賞ラインを選択し、選択した入賞ラインに基づいて停止テーブルを決定する。
【００８８】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示すコマンド（遊技開始コマンド）をセットする。また、遊技開始コマンドには、遊技状態を示す識別情報、ステップ１２で決定した当選役及びステップ１６で決定した停止テーブル等が含まれているものとする。なお、遊技開始コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、遊技開始コマンドに応じて、液晶表示装置５の画像表示パターンや、ランプ類１０１の点灯・消灯パターンや、スピーカ類１０２の効果音等を決定する処理を行う。
【００８９】
ステップ１８において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームでリールが回転してからゲーム最短時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間が経過している場合には、ステップ２０の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には、ステップ１９の処理に移る。
【００９０】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。また、メインＣＰＵ３１は、ゲームを開始するための遊技者によるスタートレバー６に対する操作に応じた入力信号を無効とする。
【００９１】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、各ゲームにおける経過時間を監視するための１ゲーム監視タイマに所定の時間（例えば、３０秒）をセットする。なお、１ゲーム監視用タイマは、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作によらずに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマや、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを判定する４．１秒タイマを含むものである。
【００９２】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、リール回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を制御することによってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させる。
【００９３】
ステップ２２において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を許可したことを示すリール停止許可コマンドをセットする。すなわち、メインＣＰＵ３１は、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作に応じた入力信号を有効化する。なお、リール停止許可コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、リール停止許可コマンドに応じて、液晶表示装置５の画像表示パターンや、ランプ類１０１の点灯・消灯パターンや、スピーカ類１０２の効果音等を決定する処理を行う。
【００９４】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの何れかに対する操作が行われたか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号に基づいて、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ何れかがオンされたか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、タッチパネルがオンされた場合には、ステップ２５の処理に移り、タッチパネルがオンされていない場合には、ステップ２４の処理に移る。
【００９５】
ステップ２４において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を自動的に停止するか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が“０”である場合には、ステップ２５の処理に移り、自動停止タイマの値が“０”でない場合には、ステップ２３の処理に戻る。
【００９６】
ステップ２５において、メインＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ステップ１２で決定した当選役及びリール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されたタイミング（タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。
【００９７】
滑りコマ数とは、リール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にあるタイミングで、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる可能性があるが、当選役に係る図柄が０コマ〜４コマの範囲内にないタイミングで、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００９８】
ステップ２６において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２５で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させる。
【００９９】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２６で停止させたリールに係る情報（所定の入賞ライン（例えば、センターライン８ｃ上）の図柄に係るコードナンバー、停止させたリールの識別子（停止したリールの図柄）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中又は右の何れか）等）を示すリール停止コマンドをセットする。なお、リール停止コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、リール停止コマンドに応じて、液晶表示装置５の画像表示パターンや、ランプ類１０１の点灯・消灯パターンや、スピーカ類１０２の効果音等を決定する処理を行う。
【０１００】
ステップ２８において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止した場合には、ステップ２９の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ２３の処理に戻る。
【０１０１】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドをセットする。なお、全リール停止コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、全リール停止コマンドに応じて、液晶表示装置５の画像表示パターンや、ランプ類１０１の点灯・消灯パターンや、スピーカ類１０２の効果音等を決定する処理を行う。
【０１０２】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃っているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する入賞役を特定する入賞役フラグ（再遊技フラグを含む）をセットする。
【０１０３】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ３０でセットした入賞役フラグ（再遊技フラグを含む）が正常であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞役フラグが正常である場合には、ステップ３３の処理に移り、入賞役フラグが正常でない場合には、ステップ３２の処理に移る。
【０１０４】
ステップ３２において、メインＣＰＵ３１は、入賞役フラグ（再遊技フラグを含む）が正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。この場合、メインＣＰＵ３１は、ゲームを中止制御する。
【０１０５】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、入賞役フラグ（再遊技フラグを含む）によって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）をセットする。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベル及びクロスダウンライン８ａを示す入賞コマンドをセットする。なお、入賞コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理（図９のステップ１１１）において副制御回路７６に送信される。また、副制御回路７６は、入賞コマンドに応じて、液晶表示装置５の画像表示パターンや、ランプ類１０１の点灯・消灯パターンや、スピーカ類１０２の効果音等を決定する処理を行う。
【０１０６】
ステップ３４において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に対する払出枚数（配当）が“０”であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、何れかの役（再遊技を除く）の入賞が不成立である否か（ハズレか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、払出枚数が“０”である場合には、ステップ３６の処理に移り、払出枚数が“０”でない場合には、ステップ３５の処理に移る。
【０１０７】
ステップ３５において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、クレジット表示部１９に表示されたメダルの枚数を増加させ、クレジット（貯留）の最大枚数（例えば、５０枚）を越える場合には、その越えた枚数のメダルをメダル払出口１５から払い出す。なお、メインＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐボタン１４の操作に応じて、クレジット表示部１９に表示されたメダルの枚数を増加させるか、又は、メダルをメダル払出口１５から払い出す。
【０１０８】
ステップ３６において、メインＣＰＵ３１は、入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞役がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ３７の処理に移り、入賞役がＢＢ又はＲＢでない場合には、ステップ３８の処理に移る。
【０１０９】
ステップ３７において、メインＣＰＵ３１は、持越役（ＢＢ又はＲＢ）を特定する持越役フラグを消去（クリア）する。また、メインＣＰＵ３１は、持越役がＢＢである場合には、ＢＢ作動中フラグをセットし、持越役がＲＢである場合には、ＲＢ作動中フラグをセットする。
【０１１０】
ステップ３８において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、ステップ３９の処理に移り、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には、ステップ２の処理に戻る。
【０１１１】
ステップ３９において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態である場合には、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数（例えば、最大３０回）を示す情報の更新（ゲーム数の減算）を行い、ＢＢ中一般遊技状態のＲＢ（いわゆる、リプレイ）の入賞回数（例えば、最大３回）を示す情報の更新（入賞回数の減算）等を行う。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態である場合には、遊技状態のゲーム数（例えば、最大１２回）を示す情報の更新（ゲーム数の減算）を行い、ＲＢ遊技状態の役物の入賞回数（例えば、最大８回）を示す情報の更新（入賞回数の減算）等を行う。なお、ゲーム数や入賞回数等の減算は、後述する定期割込処理における各種カウンタ減算処理（図９のステップ１１２）において減算される。
【０１１２】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了した場合には、ステップ４１の処理に移り、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了していない場合には、ステップ２の処理に戻る。
【０１１３】
ステップ４１において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等（ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＢＢ中一般遊技状態のＲＢの入賞回数、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態の役物の入賞回数、ＲＢ作動中フラグ等）を消去する。
【０１１４】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップ２〜ステップ４１の処理を１回のゲーム（単位遊技）における処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ２の処理に戻る。
【０１１５】
以下において、本発明の実施形態に係る遊技機１のメイン処理に所定の間隔（例えば、１．１１７３ｍｓｅｃ）定期割込処理の動作について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の実施形態に係る定期割込処理を示すフロー図である。
【０１１６】
図９に示すように、ステップ１０１において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。
【０１１７】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに関する情報を示すリール識別情報にリール３Ｒに関するフラグをセットする。なお、リール３Ｒに関するフラグとは、リール３Ｒの回転の開始が要求されたことを示す回転開始フラグ、リール３Ｒの回転が開始されてから一定の回転速度（リールの最高速度）に達するまでのリールの加速を示す加速制御フラグ、リール３Ｒが一定の回転速度に達した後に、該リール３Ｒを一定の回転速度に保つことを示す定速制御フラグ、リール３Ｒの回転が減速すること（停止パネル７Ｒに対する停止操作）を示す減速制御フラグ、及び、リールＲ回転が停止すること示す停止制御フラグ等である。
【０１１８】
ステップ１０３において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｒについてのリール制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０２において回転開始フラグ、加速制御フラグ及び定速制御フラグがセットされている場合には、リール３Ｒの回転を開始し、一定の回転速度になるまでリール３Ｒの回転を徐々に加速させるとともに、一定の回転速度に達したリール３Ｒを一定の回転速度で保つ。次に、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０２において減速制御フラグ及び停止制御フラグがセットされている場合には、一定の回転速度で回転しているリール３Ｒを、上述した図７のステップ２５によって決定された滑りコマ数分リールを回転させるとともに、該リール３Ｒを停止させる。
【０１１９】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ３１は、リール識別情報にリール３Ｃに関するフラグ（回転開始フラグ、加速制御フラグ、定速制御フラグ、減速制御フラグ又は停止制御フラグ等）をセットする。
【０１２０】
ステップ１０５において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｃについてのリール制御処理を行う。このリール制御処理は、上述したステップ１０３と同様であるため、説明を省略する。
【０１２１】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ３１は、リール識別情報にリール３Ｌに関するフラグ（回転開始フラグ、加速制御フラグ、定速制御フラグ、減速制御フラグ又は停止制御フラグ等）をセットする。
【０１２２】
ステップ１０７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌについてのリール制御処理を行う。このリール制御処理は、上述したステップ１０３と同様であるため、説明を省略する。
【０１２３】
ステップ１０８において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたときに、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるコインセレクタを制御する。
【０１２４】
ステップ１０９において、メインＣＰＵ３１は、前面扉１ｂの前面に設けられたＷＩＮランプ１７等を点灯させる制御を行う。
【０１２５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、７セグメントＬＥＤから構成される払出表示部１８，クレジット表示部１９などに数値等を表示させる制御を行う。
【０１２６】
ステップ１１１において、メインＣＰＵ３１は、各種コマンドを副制御回路７６に送信する。各種コマンドとは、デモ表示コマンド（ステップ４）、メダル投入コマンド（ステップ８）、遊技開始コマンド（ステップ１７）、リール停止許可コマンド（ステップ２２）、リール停止コマンド（ステップ２７）、全リール停止コマンド（ステップ２９）、入賞コマンド（ステップ３３）等である。
【０１２７】
ステップ１１２において、メインＣＰＵ３１は、各種カウンタ減算処理を行う。各種カウンタとは、１ゲーム監視タイマ（自動停止タイマ、４．１秒タイマ）、入賞回数等（ＢＢ中一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態の入賞回数、ＲＢ入賞回数等）である。
【０１２８】
ステップ１１３において、メインＣＰＵ３１は、退避させたレジスタを元に戻す。
【０１２９】
このような実施形態１に係る遊技機１によれば、遊技者側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面側に、透光性を有する部材（透光部材）によって構成されたタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているため、遊技者は、従来の遊技機と比較して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのみを視界に入れられることにより、遊技機１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対する遊技者の目線を外させる（ぶれさせる）ことなく、遊技者が求めている図柄を停止させやすくすることができる。これにより、遊技機１は、リールの回転を停止させるためのタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（操作部）における操作性が優れている。
【０１３０】
また、遊技機１は、遊技者側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面側に設けられているタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが遊技者によって触れられることにより、該リール７Ｌ〜リール７Ｒを停止させるため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのにそれぞれ描かれている図柄を遊技者に掴ませるようなイメージを与えることができる。
【０１３１】
なお、遊技機１は、遊技者による開始操作に応じて、単位遊技（１回のゲーム）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、図柄表示手段に表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段（例えば、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）とを備え、停止信号出力手段が、図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されている。
【０１３２】
また、遊技機１は、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、メインＣＰＵ３１のステップ１２）と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段によって変動している複数の図柄を停止制御する停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１のステップ２５）と、停止制御手段によって複数の図柄が停止表示された結果、予め定められた図柄の組合せが停止表示された場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段（例えば、メインＣＰＵ３１のステップ３５）と、図柄停止手段とは別に設けられており、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する第２停止信号出力手段（例えば、不図示の停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ）と、当選役決定手段によって決定した当選役の種類に応じて、図柄停止手段によって複数の図柄を停止させるか、又は、第２停止指令信号出力手段によって複数の図柄を停止させるかを決定する停止操作決定手段（例えば、メインＣＰＵ３１の図１０）とを備えていてもよい。
【０１３３】
なお、実施形態１では、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの前面側に設けられていることにより、従来の停止ボタンが配置されていた位置に様々な機能を設けることが可能となる。実施形態においては、液晶表示装置５の下側に十字ボタン２５，○ボタン２６及び×ボタンが設けられているが、これに限定されるものではなく、液晶表示装置５の下側に十字ボタン２５，○ボタン２６及び×ボタン以外のものが設けられていてもよい。例えば、遊技機１に設けられた液晶表示装置５の面積が拡大される構成であってもよい。これにより、遊技機１は、液晶表示装置５に表示される演出等に迫力を持たせることができる。
【０１３４】
［実施形態２］
本発明に係る遊技機１は、上述の実施形態１に記載の遊技機１に限定されるものではない。以下において、実施形態２における遊技機１について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の実施形態１との相違点についてのみ説明する。
【０１３５】
すなわち、上述の実施形態１における遊技機１（メインＣＰＵ３１）は、全てのゲームにおいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する信号（停止指令信号）をタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが出力するのに対し、本実施形態における遊技機１（メインＣＰＵ３１）は、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢ（特定の役）が決定した場合にのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する信号をタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが出力する。また、上述の実施形態１における遊技機１は、液晶表示装置５の下側に十字ボタン２５，○ボタン２６及び×ボタンが設けられているのに対し、本実施形態では、液晶表示装置５の下側にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが設けられている。具体的には、以下に示す通りである。
【０１３６】
図１０は、本発明の実施形態２に係る停止操作決定処理を示すフロー図である。なお、図１０に示す停止操作決定処理は、実施形態１に係る遊技機１（メインＣＰＵ３１）の動作におけるリール停止許可コマンドをセット（図７のステップ２２）の処理と、タッチパネルがオンされたか？（図７のステップ２３）の処理との間で行われるものとする。
【０１３７】
図１０に示すように、ステップ２２Ａ−１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１５で決定した停止用当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、停止用当選役がＢＢ又はＲＢである場合には、ステップ２２Ａ−２の処理に移り、停止用当選役がＢＢ又はＲＢでない場合には、ステップ２２Ａ−３の処理に移る。
【０１３８】
ステップ２２Ａ−２において、メインＣＰＵ３１は、タッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を有効にする。すなわち、メインＣＰＵ３１は、遊技者によるタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する。
【０１３９】
ステップ２２Ａ−３において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作を有効にする。すなわち、メインＣＰＵ３１は、遊技者による停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する。なお、メインＣＰＵ３１は、実施形態１の図７のステップ２３において、タッチパネルがオンされたか否かを判定しているが、本実施形態では、タッチパネル又は停止ボタンがオンされたか否かを判定する。
【０１４０】
このような実施形態２に係る遊技機１によれば、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢが決定された場合には、遊技者によるタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御し、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢ以外が決定された場合には、遊技者による停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御するため、遊技機１は、停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作を有効にするか否かにより、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢが決定されているか否かを報知することができる。また、遊技機１は、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢが決定されている場合、遊技者側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面側に設けられているタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが遊技者によって操作されることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対する遊技者の目線を外させる（ぶれさせる）ことなく、ＢＢ又はＲＢに係る図柄を停止させやすくすることができる。
【０１４１】
なお、実施形態２において、遊技機１は、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢが決定された場合に、遊技者によるタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、適宜変更可能である。
【０１４２】
例えば、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢが決定された場合に、遊技者による停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する構成であってもよい。
【０１４３】
また、当選役や所定の小役（例えば、リプレイ、ベルの小役、スイカの小役、上チリの小役又は下チリの小役等）等が決定した場合に、遊技者によるタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御するような構成であってもよい。
【０１４４】
また、遊技機１は、遊技者によるタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ又は停止ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの何れかの操作を抽選（例えば、乱数抽選）によって決定してもよい。
【０１４５】
また、遊技機１は、特定の遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態等）である場合に、遊技者によるタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作でのみ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御するような構成であってもよい。
【０１４６】
なお、遊技機１は、パチスロ機に適用するものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パーソナルコンピュータなどの端末がサーバ等に記憶されているシミュレーションゲームプログラムや、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラム等に適用することもできる。
【０１４７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本実施形態において記載した作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を記載したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、これらの記載に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態１に係るタッチパネル７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの詳細を示す図である。
【図３】本発明の実施形態１に係るリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。
【図４】本発明の実施形態１に係る遊技機１の主制御回路７５を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態１に係る役と図柄の組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】本発明の実施形態１に係るメイン処理を示すフロー図である。
【図７】本発明の実施形態１に係るメイン処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の実施形態１に係るメイン処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施形態１に係る定期割込処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施形態２に係る停止操作決定手段を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１…遊技機、１a…キャビネット、１ｂ…前面扉、２…前面パネル、３Ｌ〜３Ｒ…リール、４Ｌ〜４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ〜７Ｒ…タッチパネル、８ａ〜８ｅ…入賞ライン、９ａ〜９ｃ…ＢＥＴランプ、１０Ｌ〜１０Ｒ…停止ボタン、１１…１−ＢＥＴボタン、１１Ｓ…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴボタン、１２Ｓ…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴボタン、１３Ｓ…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナスカウント表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２５…十字ボタン、２６…○ボタン、２７…×ボタン、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４０Ｓ…メダル検出部、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７５…主制御回路、７６…副制御回路、１００…ＬＥＤ類、１０１…ランプ類、１０２…スピーカ類、１０３…操作部、１０４…音量調節部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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