(57)【要約】  【課題】  遊技動作及び試験動作を電子的に制御することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  試射試験機１２０とパチスロ機１の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段としてのインバータ６１〜６３、コネクタ６４〜６６及びＩ／Ｆボード１００と、これらを介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、この試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段としてのマイクロコンピュータ３０と、を設け、Ｉ／Ｆボード１００には、遊技機１から試射試験機１２０に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路等の電子部品１１６、１１７と、ここで振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ１０７、１０８と、試射試験機１２０からパチスロ機１に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ１０９と、を設ける。【選択図】  図７
2006006550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
試験機に接続された状態では、試験機との間で遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機であって、
試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答するように制御する試験制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように変調する変調手段と、該変調手段で変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第１の遮断伝送手段と、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第２の遮断伝送手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が所定の投入口から投入した遊技価値数を計数する投入価値計数手段と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技開始指令信号により変動表示手段を駆動し、停止指令信号により変動表示手段を停止させる駆動停止制御手段と、停止指令信号により駆動停止制御手段が停止させた変動表示手段の停止態様が所定の停止態様であるとき、払出指令信号を出力する払出指令手段と、払出指令信号により所定の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段と、を備え、
接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路と、該振幅変調回路で振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第１のフォトカプラと、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第２のフォトカプラと、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、試験機と接続可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、マイクロコンピュータを用いて遊技動作を電子的に制御している（例えば、特許文献１参照）。ここで、出荷前に遊技機の性能試験を実施する場合は、一般に実際の遊技時と同様にメダルを投入して所定時間稼働させ、試験結果を解析して「公正な出玉性能があるか否か」を評価している。また、メダルの投入は機械的作業により行い、人手によって投入誤動作を監視している。
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報（第９頁左下段〜右中段、第２６図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、出荷前に性能試験を行うとき、機械的なメダル投入作業で誤動作が発生するおそれがあるために、人手による監視作業を要するという問題があった。また、遊技機の既存マイクロコンピュータを利用して性能試験を行う点については配慮がなされていなかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技動作及び試験動作を電子的に制御することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、試験機（例えば、図７の１２０）に接続された状態では、試験機との間で遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試験機に接続されていない状態では、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機であって、試験機と遊技機（例えば、図７の１）の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段（例えば、図７の６１〜６３、６４〜６６、１００、）と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答するように制御する試験制御手段（例えば、図７の３０）と、を備えた構成を有している。
（２）本発明の遊技機は、（１）において、接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように変調する変調手段（例えば、図７の１１６、１１７）と、該変調手段で変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第１の遮断伝送手段（例えば、図７の１０７、１０８）と、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第２の遮断伝送手段（例えば、図７の１０９）と、を備えた構成を有している。
（３）本発明の遊技機は、遊技者が所定の投入口から投入した遊技価値数を計数する投入価値計数手段（例えば、図６の２２Ｓ、３０）と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、図６の６Ｓ、３０）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、図６の７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、４６、３０）と、遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段（例えば、図６の３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技開始指令信号により変動表示手段を駆動し、停止指令信号により変動表示手段を停止させる駆動停止制御手段（例えば、図６の３９、４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、停止指令信号により駆動停止制御手段が停止させた変動表示手段の停止態様が所定の停止態様であるとき、払出指令信号を出力する払出指令手段（例えば、図６の３０）と、払出指令信号により所定の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段（例えば、図６の４０）と、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段（例えば、図６の１００）と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段（例えば、図６の３０）と、を備え、接続手段には、遊技機から試験機に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路（例えば、図７の１１６、１１７）と、該振幅変調回路で振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第１のフォトカプラ（例えば、図７の１０７、１０８）と、試験機から遊技機に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送する第２のフォトカプラ（例えば、図７の１０９）と、を備えた構成を有している。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、遊技価値が投入されると遊技動作を行う遊技機に、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段と、該接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、該試験信号に応答するように制御する試験制御手段と、を設けることにより、遊技動作及び試験動作を電子的に制御することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【０００８】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機を示している。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダル及びカード（以下、ＣＲカードという）を用いるものとする。
【０００９】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１０】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の"チェリー（図柄９４）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば、８０回転／分)する。
【００１２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８及び十字キー２４が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１３】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。十字キー２４は、液晶表示装置５を操作して各種設定を行うためのものである。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１５】
１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１７】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。本実施形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００１８】
更に、キャビネット２の片側面には、ＣＲカード（いわゆる、プリペイドカードに相当する）に記憶した情報を用いてメダルの投入枚数を設定するためのＣＲユニット（不図示）が設けられている。このＣＲユニットには、ＣＲカードを挿入するためのカード挿入口部と、ＣＲカードを読み取るカードリーダ部と、を備えている。また、台座部１０の前面部中央には、ＣＲカードに記憶したメダルの残枚数及び払出可能枚数の情報を表示する表示部（例えば、７ＳＥＧＬＥＤで構成されたもの）１３０ａと、カード挿入口部から挿入されたＣＲカードの返却を指示するカード返却ボタン１３０ｂと、遊技者が操作して所定枚数のメダルの払出を指示する操作ボタン１３０ｃと、を有している。さらに、キャビネット２の内部には、操作ボタン１３０ｃにより設定されたメダルの払出枚数をＣＲ信号としてマイコンに送信するためのＣＲボード１３０（図６に示す）を有している。
【００１９】
ここで、本実施形態の遊技状態中における「滑りコマ数」について述べる。この滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、この操作を検出してから、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃ等の所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。本実施形態では、滑りコマ数の最大値を"４"に設定している。
【００２０】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、第１停止操作の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、第２停止操作の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。ここで、第１停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"１"に設定され、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に"０"に設定されている。
【００２１】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図６に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "ＢＡＲ(図柄９１)"、"スイカ(図柄９２)"、"Ｒｅｐｌａｙ(図柄９３)"、"チェリー(図柄９４)" 、"ベル(図柄９５)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本実施形態の役には、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという）、リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役、ハズレが設けられている。
【００２２】
図３は、本実施形態の役と図柄組合せと払出枚数を示している。
【００２３】
ＲＢの入賞は、"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"０枚"であるが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。また、ＲＢに内部当選しながら"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"が有効ラインに沿って並ばなかった場合（ハズレに当選した場合）は、ＲＢ持越状態となる。ＲＢ遊技状態及びＲＢ持越状態は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役に当選しやすい遊技状態である。
【００２４】
なお、１回のＲＢ遊技状態において可能な最大ゲーム数は、１２回としている。また、１回のＲＢ遊技状態において入賞可能な回数は、８回としている。すなわち、ＲＢ遊技状態は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達したとき、終了する。
【００２５】
チェリーの小役の入賞は、"チェリー−いずれかの図柄（ＡＮＹ）−いずれかの図柄（ＡＮＹ）"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"１枚"である。
【００２６】
ベルの小役の入賞は、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"１５枚"である。
【００２７】
スイカの小役の入賞は、"スイカ−スイカ−スイカ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"６枚"である。
【００２８】
リプレイの入賞は、"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値を投入することによらずに遊技を行うことができるという役である。
【００２９】
図４は、本実施形態で用いる確率抽選テーブルを示している。
【００３０】
本実施形態では、一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、ＲＢ、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、リプレイ、ハズレ(なし)のいずれかに内部当選するようにしている。図４の一般遊技状態において、ＲＢに当選する確率は、"１／２５６"である。同じくチェリーの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"１／１６"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"２３４１／１６３８４"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１２６９９／１６３８４"である。
【００３１】
図４のＲＢ持越状態において、ＲＢに当選する確率は、"０"である。同じくチェリーの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"１／１６"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"２３４１／１６３８４"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１２７６３／１６３８４"である。
【００３２】
図４のＲＢ遊技状態において、ＲＢに当選する確率は、"０"である。同じくチェリーの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"１６０６３／１６３８４"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"１／２５６"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１／１６３８４"である。
【００３３】
図５は、本実施形態で停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを示している。
【００３４】
本実施形態では、一の停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定するようにしている。図５の停止用当選役選択テーブルには、内部当選役毎及び遊技状態毎に、各停止用当選役を選択する確率（選択確率）が記されている。この停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。また、停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。更に、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００３５】
ここでは、各選択確率を実現するために、所定の乱数抽出範囲（例えば"０〜１２７"）で抽出した乱数値から、内部当選役毎及び遊技状態毎に設定した所定の抽選値を減算し、減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。図５の一般遊技状態において、内部当選役がＲＢの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"１２８／１２８"の確率で選択され、停止用当選役として「リーチ目」、「ハズレ」が選択される確率は"０"である。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"１２８／１２８"の確率で選択され、停止用当選役として「ＲＢ」、「ハズレ」が選択される確率は"０"である。
【００３６】
図５のＲＢ持越状態において、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"１２８／１２８"の確率で選択され、停止用当選役として「リーチ目」、「ハズレ」が選択される確率は"０"である。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"４／１２８"の確率で選択されるか、停止用当選役としての「ＲＢ」が"１２０／１２８"の確率で選択されるか、あるいは停止用当選役としての「リーチ目」が"４／１２８"の確率で選択される。
【００３７】
図５のＲＢ遊技状態において、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「チェリーの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「ベルの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"１２８／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"６４／１２８"の確率で選択されか、停止用当選役としての「リーチ目」が"３２／１２８"の確率で選択されか、或いは停止用当選役としての「ハズレ」が"３２／１２８"の確率で選択される。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"６４／１２８"の確率で選択されるか、或いは停止用当選役としての「リーチ目」が"６４／１２８"の確率で選択され、停止用当選役として「ＲＢ」が選択される確率は"０"である。
【００３８】
図６は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（ここでは、遊技動作及び試射試験機による試験動作を行う遊技試験プログラムを含む）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、後述するゲーム最短時間計測用カウンタ、割込カウンタ、電磁カウンタ等の各種カウンタ（図示せず）と、を有している。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図４に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止用当選役選択テーブル（図５に示す）、各種制御指令(コマンド)等が格納されている。この制御指令には、リール３の停止を指令する停止指令信号（リール停止コマンドに相当する）、遊技開始指令信号（スタートコマンドに相当する）、リール停止許可コマンド、入賞コマンド等が含まれる。ここでは、副制御回路７２が主制御回路７１に対してコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、リールの停止許可フラグ、メダル投入フラグ、メダル投入許可フラグ、入賞役を示す入賞フラグ、制御対象のリールを示すリール識別子（リールインデックスに相当する）、メダル払出フラグ、ホッパー駆動フラグ等の種々の情報が格納される。
【００４２】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８が、ＣＰＵ３１の出力部にＩ／Ｏポート（入出力ポート）３８を介して接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号（リールインデックス信号に相当する）をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４６】
更に、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、ＣＲボード１３０が、ＣＰＵ３１の出力部にＩ／Ｏポート３８を介して接続されている。このＣＲボード１３０は、前述したカードリーダ部、表示部１３０ａ、カード返却ボタン１３０ｂ及び操作ボタン１３０ｃと信号を遣り取りするように構成されていて、操作ボタン１３０ｃの操作により所定枚数のメダルの払出が指定されたとき、そのメダル枚数の情報をＣＲ信号としてＣＰＵ３１に送信するものである。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ３０が試射試験機１２０（図７に示す）のマイクロコンピュータ１２４との間で試射試験に必要な入出力信号を通信するときのインターフェース手段として、Ｉ／Ｆボード（インターフェースボード）１００が、所定のコネクタを介してＣＰＵ３１にＩ／Ｏポート３８を介して接続されている。
【００４８】
図６の回路において、遊技時に、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００４９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５０】
前述したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００５２】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び停止制御テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号（停止指令信号に相当する）をモータ駆動回路３９に送る。
【００５３】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５４】
図７は、パチスロ機１と試射試験機１２０とがＩ／Ｆボード１００を介して接続された、試射試験システムの構成を示している。ここで、試射試験機１２０は、パチスロ機１と通信して各種の試験信号を授受すると共に、通信記録を蓄積して解析し、パチスロ機１の性能を評価するものである。また、Ｉ／Ｆボード１００は、パチスロ機１と試射試験機１２０とのインタフェース信号（各種の試験信号に相当する）を制御して接続互換性を確保するものである。なお、試射試験機１２０で用いる各種の試験信号は汎用性を有し、パチスロ機１で用いる各種の試験信号は汎用性を有しないものとする。
【００５５】
図７において、パチスロ機１は、前述したマイクロコンピュータ（図中、マイコンと記す）３０及びＩ／Ｏポート３８と、Ｉ／Ｏポート３８からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して出力を反転させるインバータ６１、６２と、Ｉ／Ｏポート３８への信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ６３と、各インバータ６１、６２、６３に対して設けられており、Ｉ／Ｆボード１００側のコネクタ（図中、ＣＮと記す）１１０、１１１、１１２と接続するためのコネクタ６４、６５、６６と、を有する構成である。ここで、コネクタ６４は、後述する図１３（ａ）の試験信号出力処理（１）で送信に用いられ、コネクタ６５は、後述する図１３（ｂ）の試験信号出力処理（２）で送信に用いられるものである。
【００５６】
Ｉ／Ｆボード１００は、パチスロ機１側のコネクタ６４、６５、６６と接続するためのコネクタ１１０、１１１、１１２と、試射試験機１２０側のコネクタ１２５、１２６、１２７と接続するためのコネクタ１１３、１１４、１１５と、パチスロ機１からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１０１、１０２と、このインバータ１０１、１０２で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品１１６、１１７と、この電子部品１１６、１１７で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試射試験機１２０側へと伝送するフォトカプラ１０７、１０８と、このフォトカプラ１０７、１０８からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、試射試験機１２０に対する出力を反転させるインバータ１０４、１０５と、試射試験機１２０からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１０６と、このインバータ１０６で反転された信号を電気的に絶縁しながらパチスロ機１側へと伝送するフォトカプラ１０９と、このフォトカプラ１０９からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ機１に対する出力を反転させるインバータ１０３と、を有する構成である。フォトカプラ１０７、１０８、１０９は、発光ダイオード、フォトトランジスタ等を有し、発光ダイオードが発光するとフォトトランジスタのコレクタ、ベース間に電流（光電流）が流れてオン状態となるものである。なお、フォトカプラは、例えば光ＭＯＳＦＥＴに比べて高速動作が可能であり、その出力は入力電流値に依存して変化するという特性を有する。電子部品１１６、１１７の振幅変調回路は、例えばトランジスタを用いた増幅回路、Ｌ、Ｃを用いた共振回路、この共振回路の出力を入力側の増幅回路に帰還させる回路等を有し、共振周波数に一致した周波数成分の電流を発生させるものである。  
【００５７】
試射試験機１２０は、汎用のマイクロコンピュータ１２４と、Ｉ／Ｆボード１００側のコネクタ１１３、１１４、１１５と接続するためのコネクタ１２５、１２６、１２７と、パチスロ機１からＩ／Ｆボード１００を介して送信され、コネクタ１２５、１２６を介して受信した信号に対してＮＯＴ演算を施し、入力を反転させるインバータ１２１、１２２と、マイクロコンピュータ１２４からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ機１に対する出力を反転させるインバータ１２７と、を有する構成である。なお、マイクロコンピュータ１２４は、予め設定された試射試験用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭと、を有している。
【００５８】
本実施形態では、パチスロ機１にＩ／Ｆボード１００を装着すると共に、パチスロ機１において前記遊技試験プログラムを実行することにより、遊技動作及び試射試験動作を実行可能なようにしている。さらに、パチスロ機１にＣＲユニットを取り付けることにより、遊技稼動中に、遊技者がメダルの投入又はＣＲカードからのメダル払い戻しによってメダルを賭けられるようにしている。
【００５９】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図８〜図１３を用いてその制御動作を説明する。ここでは、電源断、乱数更新、リセットに伴う割込処理及び定期割込等の各種割込処理を多重化して実行し、各割込処理に優先順位を付与して実行している。
【００６０】
図８及び図９は、主制御回路７１のリセット割込処理を示している。
【００６１】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源投入時の初期化を行う(Ｓ１０１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、電源投入コマンドセット処理を行う（Ｓ１０２）。具体的には、電源ユニット（不図示）へ送信するための電源投入コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(Ｓ１０３)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６４】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１１のメダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（Ｓ１０４）。ここでは、ＣＲユニットの操作部に基づくＣＲボード１３０からの入力又はメダルセンサ２２Ｓからの入力及びＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ＣＰＵ３１は、前述したように確率抽選用の乱数を抽出する（Ｓ１０５）。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、Ｓ１０５で抽出した乱数及び前記確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う（Ｓ１０７）。具体的には、Ｓ１０６で決定した内部当選役及び前記停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定する。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１０８）。具体的には、Ｓ１０７で決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ライン(テーブルラインに相当する)を選択する。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドセット処理を行う（Ｓ１０９）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのスタートコマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役を示す情報が含まれている。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して全リールの回転開始要求を行い、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う（Ｓ１１０）。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う（Ｓ１１１）。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間計測用カウンタをセットし、現時点からの経過時間をカウントする（Ｓ１１２）。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドセット処理を行う（Ｓ１１３）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのリール停止許可コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールの停止許可フラグが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ１１４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１５に移る。
【００７４】
Ｓ１１５において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。これは、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断することに相当する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１７に移り、"ＮＯ"の場合はＳ１１６に移る。
【００７５】
Ｓ１１６において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。具体的には、後述する図１０の定期割込処理においてＲＡＭ３３に書き込まれた、停止ボタン試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１１７に移り、"ＮＯ"の場合はＳ１１５に移る。Ｓ１１７において、ＣＰＵ３１は、対象リールの停止許可フラグを"オフ"に設定する。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、対象リールの滑りコマ数決定処理を行う（Ｓ１１８）。具体的には、内部当選役の図柄及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１５で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（Ｓ１１９）。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、対象リールの停止要求フラグを"オン"にし（Ｓ１２０）、更に副制御回路７２へ送信するためのリール停止コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（Ｓ１２１）。このリール停止コマンドは、停止リールを対象とした液晶表示装置５等による演出を指令するものである。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ１２２)。この判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ送信するための全リール停止コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む（Ｓ１２３）。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１２４）。この入賞検索処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットする。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、誤入賞チェック処理を行い、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１２５）。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞コマンドセット処理を行う（Ｓ１２６）。具体的には、副制御回路７２へ送信するための入賞コマンドをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。この入賞コマンドには、入賞役に関する情報が含まれている。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞前の遊技状態が再遊技状態であるか否かを判断する（Ｓ１２７）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１２８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１２９に移る。
【００８４】
Ｓ１２８において、ＣＰＵ３１は、再遊技状態を終了させる。また、Ｓ１２９において、ＣＰＵ３１は、入賞役に基づいてメダル払出予定枚数を設定する。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１２９で設定したメダル払出予定枚数が"０"よりも大きいか否かを判断する（Ｓ１３０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３２に移る。
【００８６】
Ｓ１３１において、ＣＰＵ３１は、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、Ｓ１３２において、ＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３５に移る。
【００８７】
Ｓ１３３において、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢのデータをＲＡＭ３３の所定の記憶領域から消去する。次いで、ＣＰＵ３１は、前述したＲＢ遊技状態を発生させる（Ｓ１３４）。
【００８８】
Ｓ１３５において、ＣＰＵ３１は、ＲＢに内部当選したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３７に移る。Ｓ１３６において、ＣＰＵ３１は、持越役としてのＲＢのデータをＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【００８９】
Ｓ１３７において、ＣＰＵ３１は、リプレイに入賞したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１３８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１３９に移る。Ｓ１３８において、ＣＰＵ３１は、前述した再遊技状態を発生させる。
【００９０】
Ｓ１３９において、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１４０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１０３に移る。
【００９１】
Ｓ１４０において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ終了条件が成立したか否かを判断する。具体的には、ゲーム数が１２回に達したか又は入賞回数が８回に達したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ１４１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ１０３に移る。Ｓ１４１において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態を終了させる。
【００９２】
図１０は、主制御回路７１の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に発生する。
【００９３】
初めに、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる（Ｓ２０１）。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２０２）。具体的には、スタートレバー６の押下によるスタートスイッチ６Ｓからの入力等の有無を確認する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ３１は、試験信号入力処理を行う（Ｓ２０３）。具体的には、試射試験機１２０からの試験信号のエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの情報をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込む。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（Ｓ２０３）。具体的には、リセット割込処理（図８、９に示す）においてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたデータを副制御回路７２に送信する。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタに"１"を加算する（Ｓ２０５）。次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する（Ｓ２０６）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ２０７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ２０８に移る。
【００９８】
Ｓ２０７において、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を情報表示部１８に表示させる。
【００９９】
Ｓ２０８からＳ２１３において、ＣＰＵ３１は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１３（ａ）の試験信号出力処理（１）を行う（Ｓ２１４）。ここでは、試射試験機１２０に対し、試験信号出力処理（２）に比べて出力周期の短い試験信号を送信する。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１３（ｂ）の試験信号出力処理（２）を行う（Ｓ２１５）。ここでは、試射試験機１２０に対し、試験信号出力処理（１）に比べて出力周期の長い試験信号を送信する。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール制御に用いる各種カウンタの値を減算し（Ｓ２１６）、更に電磁カウンタ制御処理を行う（Ｓ２１７）。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入枚数を計数する。この後、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０１で退避させたレジスタのデータを復帰させる（Ｓ２１８）。
【０１０３】
図１１は、主制御回路７１のメダル投入監視及びスタートチェック処理（図８のＳ１０４に相当する）を示している。
【０１０４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてＲＡＭ３３の所定の記憶領域に最大投入枚数を書き込む（Ｓ３０１）。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３０２）。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態を"初期状態"として設定する（Ｓ３０３）。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が"再遊技状態"であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０５に移る。Ｓ３０５において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オン"として設定する。
【０１０８】
Ｓ３０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入枚数として前回の単位遊技のメダル投入枚数を設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３０７）。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３０８）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３０９に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１９に移る。
【０１１０】
Ｓ３０９において、ＣＰＵ３１は、ＣＲボード１３０からのＣＲ信号を受信したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１１に移る。なお、遊技状態においては、ＣＰＵ３１がＣＲ信号を監視しているが、試験状態においては、ＣＰＵ３１の制御でＣＲボード１３０からＣＲ信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をＣＰＵ３１が監視するようにしても良い。この方法により、試射試験機１２０は、パチスロ機１にカードレスでＣＲカードによる所定枚数のメダル払出動作を行わせ、その性能を試験することができる。
【０１１１】
Ｓ３１０において、ＣＰＵ３１は、前記ＣＲ信号に応じてＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル払出予定枚数として所定数を設定する。このメダル払出予定枚数から所定枚数が遊技単位ごとに賭けられることになる。
【０１１２】
Ｓ３１１において、ＣＰＵ３１は、後述する図１２（ａ）のメダル払出処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１２（ｂ）のメダル投入監視処理を行う（Ｓ３１２）。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３１３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１７に移る。
【０１１４】
Ｓ３１４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１５に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１７に移る。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ３１は、後述する図１２（ｃ）のメダル投入枚数確認処理を行う（Ｓ３１５）。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入フラグを"オフ"として設定する（Ｓ３１６）。
【０１１６】
Ｓ３１７において、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓからのメダル投入信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１８に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３１９に移る。
【０１１７】
Ｓ３１８において、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓからのメダル投入信号により、後述する図１２（ｃ）のメダル投入枚数確認処理を行う。
【０１１８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３１９）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０８に移る。
【０１１９】
Ｓ３２０において、ＣＰＵ３１は、スタートレバー信号のエッジレベルを監視し、"オンエッジ"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２１に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３２２に移る。
【０１２０】
Ｓ３２１において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０からのスタート試験信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する。具体的には、図１０の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれた試験信号のエッジレベルの情報を読み出して判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３２２に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ３０８に移る。Ｓ３２２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オフ"として設定する。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグが"オン"として設定されているか否かを判断する（Ｓ３２３）。この判断が"ＮＯ"の場合はＳ３０１に移り、"ＹＥＳ"の場合にはＳ３２４に移る。Ｓ３２４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する。
【０１２２】
図１２（ａ）は、主制御回路７１のメダル払出処理（図９のＳ１３１に相当する）を示している。
【０１２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル払出フラグを"オフ"として設定する（Ｓ４０１）。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オン"として設定する（Ｓ４０２）。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル検出部４０Ｓからのメダル払出信号のエッジレベルを監視し、かつ図１０の定期割込処理でＲＡＭ３３の所定の記憶領域に書き込まれたメダル払出試験信号のエッジレベルの情報を読み出し、いずれかの信号が"オンエッジ"であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０４に移る。
【０１２６】
Ｓ４０４において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定されたメダル払出予定枚数から"１"を減算する。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル払出フラグを"オン"として設定する（Ｓ４０５）。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１１のメダル投入監視及びスタートチェック処理で設定されたメダル払出予定枚数が"０"となったか否かを判断する（Ｓ４０６）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ４０７に移る。Ｓ４０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にホッパー駆動フラグを"オフ"として設定する。なお、Ｓ４０３でメダル払出試験信号のエッジレベルが"オンエッジ"である場合には、試射試験機１２０との間でメダルレスで試験を行っているので、メダルの払出は行われない。
【０１２８】
図１２（ｂ）は、主制御回路７１のメダル投入監視処理（図１１のＳ３１２に相当する）を示している。
【０１２９】
初めに、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓからの信号を監視し、メダル投入監視状態が変化したか否かを判断する（Ｓ５０１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０２に移る。Ｓ５０２において、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視状態を更新する。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視状態が正常に変化したか否かを判断する（Ｓ５０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ５０４に移る。
【０１３１】
Ｓ５０４において、ＣＰＵ３１は、遊技停止、エラー表示等のエラー処理を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態として初期状態を設定する（Ｓ５０５）。
【０１３２】
Ｓ５０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入監視状態が"初期状態"として設定されているか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ５０７に移る。Ｓ５０７において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入フラグを"オン"として設定する。
【０１３３】
なお、遊技状態においては、前述のように遊技者によるメダル投入をＣＰＵ３１が監視しているが、試験状態においては、ＣＰＵ３１の制御でメダルセンサ２２Ｓから検知信号に相当する擬似信号を出力させ、この擬似信号をＣＰＵ３１が監視するようにしても良い。この方法により、試射試験機１２０は、パチスロ機１にメダルレスでメダルの投入動作を行わせ、その性能を試験することができる。
【０１３４】
図１２（ｃ）は、主制御回路７１のメダル投入枚数確認処理（図１１のＳ３１５に相当する）を示している。
【０１３５】
初めに、ＣＰＵ３１は、前記メダル投入フラグによりメダル投入枚数が"０"であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０２に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ６０３に移る。Ｓ６０２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にスタート許可フラグを"オン"として設定する。
【０１３６】
Ｓ６０３において、ＣＰＵ３１は、メダル投入枚数が、図１１のメダル投入監視及びスタートチェック処理で設定された最大投入枚数よりも小さいが否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０４に移る。Ｓ６０４において、ＣＰＵ３１は、メダル投入枚数に"１"を加算する。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入枚数が最大投入枚数であるか否かを判断する（Ｓ６０５）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ６０６に移る。Ｓ６０６において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル投入許可フラグを"オフ"として設定する。
【０１３８】
図１３（ａ）は、主制御回路７１の試験信号出力処理（１）（図１０のＳ２１４に相当する）を示している。
【０１３９】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１０のＳ２０８、Ｓ２０９に相当する）で用いる左リール用パルスデータに基づいて左リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０１）。
【０１４０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１０のＳ２１０、Ｓ２１１に相当する）で用いる中リール用パルスデータに基づいて中リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０２）。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１０のＳ２１２、Ｓ２１３に相当する）で用いる右リール用パルスデータに基づいて右リールモータ位相試験信号（１）〜（４）のいずれかを送信する（Ｓ７０３）。
【０１４２】
図１３（ｂ）は、主制御回路７１の試験信号出力処理（２）（図１０のＳ２１５に相当する）を示している。
【０１４３】
初めに、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１１のメダル投入監視及びスタートチェック処理で設定されたメダル投入許可フラグに基づいて投入要求ランプ試験信号を送信する（Ｓ８０１）。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かに基づいてＲＢ作動試験信号を送信する（Ｓ８０２）。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、現在の遊技状態が再遊技状態であるか否かに基づいて再遊技作動試験信号を送信する（Ｓ８０３）。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１２（ｃ）のメダル投入枚数確認処理で設定されたスタート許可フラグに基づいてスタート許可試験信号を送信する（Ｓ８０４）。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１２（ｃ）のメダル投入枚数確認処理で設定されたメダル投入枚数に基づいてメダル投入枚数試験信号を送信する（Ｓ８０５）。ここでは、最初にメダルを１枚（１ＢＥＴ）投入したものに相当するメダル投入枚数試験信号を送信し、１ＢＥＴでの試射試験が所定回数終了すると、メダル２枚（２ＢＥＴ）投入したものに相当するメダル投入枚数試験信号を送信し、２ＢＥＴでの試射試験が所定回数終了すると、メダルを最大枚数（最大ＢＥＴ）投入したものに相当するメダル投入枚数試験信号を送信する。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図８のリセット割込処理で設定された左リールの停止許可フラグに基づいて左リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０６）。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図８のリセット割込処理で設定された中リールの停止許可フラグに基づいて中リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０７）。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図８のリセット割込処理で設定された右リールの停止許可フラグに基づいて右リール停止許可試験信号を送信する（Ｓ８０８）。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、図１２（ａ）のメダル払出処理で設定されたホッパー駆動フラグに基づいてホッパー駆動試験信号を送信する（Ｓ８０９）。
【０１５２】
次いで、ＣＰＵ３１は、図１２（ａ）のメダル払出処理でメダル払出フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する（Ｓ８１０）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１１に移り、"ＮＯ"の場合はＳ８１３に移る。
【０１５３】
Ｓ８１１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域にメダル払出フラグを"オフ"として設定する。次いで、ＣＰＵ３１は、メダル払出試験タイマを初期化する（Ｓ８１２）。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル払出試験タイマの値が"０"よりも大きいか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１５に移り、"ＮＯ"の場合はＳ８１４に移る。Ｓ８１４において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、メダル払出通知試験信号としてオン信号を送信する。
【０１５５】
Ｓ８１５において、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、メダル払出通知試験信号としてオン信号を送信する。なお、メダル払出通知試験信号は、メダルを擬似的に払出したことを試射試験機１２０に通知する試験信号であり、実際にメダルが払出されることはない。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル払出試験タイマの値から"１"を減算した後（Ｓ８１６）、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１０のＳ２０８、Ｓ２０９に相当する）で用いる左リールインデックス信号に基づいて左リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１７）。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１０のＳ２１０、Ｓ２１１に相当する）で用いる中リールインデックス信号に基づいて中リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１８）。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、リール制御処理（図１０のＳ２１２、Ｓ２１３に相当する）で用いる右リールインデックス信号に基づいて右リールインデックス試験信号を送信する（Ｓ８１９）。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ３１は、試射試験機１２０に対し、確率抽選処理（図８のＳ１０６に相当する）で決定された内部当選役に基づいて当選役試験信号を送信する（Ｓ８２０）。
【０１６０】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、試射試験機１２０に接続された状態では、試射試験機１２０との間で遊技動作に関する試験信号を遣り取りし、試射試験機１２０に接続されていない状態では、メダルが投入されると遊技動作を行うようにした構成に、試射試験機１２０とパチスロ機１の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段としてのインバータ６１〜６３、コネクタ６４〜６６及びＩ／Ｆボード１００と、試射試験機１２０からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、この試験信号に応答するように制御する試験制御手段としてのマイクロコンピュータ３０と、を設け、試験信号を用いてメダル投入無しで遊技動作を再現するようにしたので、パチスロ機１の性能試験を自動化することができるという効果が期待される。この構成は、請求項１に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１６１】
また、本実施形態によれば、Ｉ／Ｆボード１００には、パチスロ機１から試射試験機１２０に対する試験信号を伝送に適するように変調する振幅変調回路などの電子部品１１６、１１７と、ここで変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ１０７、１０８と、試射試験機１２０からパチスロ機１に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ１０９と、を設けることにより、誤入力による誤動作を防ぐことができるという効果が期待される。また、送信用と受信用のフォトカプラを設けることにより、変調を要する試験信号（ここでは、パチスロ機１から送信する試験信号）と、変調不要な試験信号（ここでは、汎用性のある試射試験機１２０からの試験信号）と、を分け、効率的に通信することができるという効果も期待される。この構成は、請求項２に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１６２】
さらに、本実施形態によれば、遊技者が所定のメダル投入口２２から投入したメダル数を計数する投入価値計数手段としてのメダルセンサ２２Ｓ及びマイクロコンピュータ３０と、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ６Ｓ及びマイクロコンピュータ３０と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段としての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６及びマイクロコンピュータ３０と、遊技に必要な複数の識別情報を変動表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、遊技開始指令信号によりリールを駆動し、停止指令信号によりリールを停止させる駆動停止制御手段としてのステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９及びマイクロコンピュータ３０と、停止指令信号によりモータ駆動回路３９等が停止させたリールの停止態様が所定の停止態様であるとき、払出指令信号を出力する払出指令手段としてのマイクロコンピュータ３０と、払出指令信号によりメダルを払い出すホッパー４０と、試射試験機１２０とパチスロ機１の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段としてのインバータ６１〜６３、コネクタ６４〜６６及びＩ／Ｆボード１００と、これらを介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、この試験信号に応答することによって遊技動作を試験するように制御する試験制御手段としてのマイクロコンピュータ３０と、を設け、Ｉ／Ｆボード１００には、パチスロ機１から試射試験機１２０に対する試験信号を伝送に適するように振幅変調する振幅変調回路等の電子部品１１６、１１７と、ここで振幅変調された試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ１０７、１０８と、試射試験機１２０からパチスロ機１に対する試験信号を電気的に遮断しながら伝送するフォトカプラ１０９と、を設けたことにより、例えば光ＭＯＳＦＥＴを用いた場合に比べて高速な伝送が可能となる。また、試射試験機１２０からパチスロ機１に対して、遊技開始指令信号、停止指令信号に相当する試験信号を送信することにより、試験時におけるスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの押下動作が不要となるという効果も期待される。さらに、試射試験機１２０からパチスロ機１に対して払出指令信号に相当する試験信号を送信し、パチスロ機１から試射試験機１２０に対して予め遊技試験プログラムに組み込まれたメダル払出数を通知するようにしたことにより、ホッパー４０の払出動作が不要となるという効果も期待される。この構成は、請求項３に係る発明の実施の一形態に相当する。
【０１６３】
また、本実施形態によれば、試射試験機１２０は、パチスロ機１との間で前述した種々の試験信号を遣り取りすることによってパチスロ機１の遊技動作を試験し、その試験結果を集計して細かいエラー箇所を検出することができる。また、試射試験機１２０は、遊技状態の検査に加えて、この集計結果に基づいて射幸心を煽るような結果となっているか等を判断しても良い。
【０１６４】
なお、前述した実施形態では、パチスロ機１のプログラムとして、パチスロ機１による遊技動作及び試射試験機１２０による試験動作を共に行わせるようにした遊技試験プログラムを用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技動作を行う遊技用プログラムと試験動作を行う試験用プログラムとを用い、パチスロ機１のプログラム上で又は作業者のマニュアル操作で双方を適宜切り替えるようにしても同様の効果が期待されるものである。
【０１６５】
また、前述した実施形態では、メダル投入監視状態が正常に変化しなかったときにエラー処理するようにした場合（図１２（ｂ）のＳ５０３、Ｓ５０４に相当する）について説明したが、これに限るものではない。すなわち、パチスロ機１を遊技店に設置したときには、コネクタ６４〜６６が塞がれた状態にあるため、実際には試射試験機１２０から試験信号が入力することはない。
【０１６６】
しかしながら、遊技中等の非試験時、試射試験機１２０からのスタート試験信号とホッパー４０のメダル検出部４０Ｓからのホッパー払出信号とに相当する信号が検出された場合、ＣＰＵ３１は、外部からの不正な信号操作が行われたと判断してエラー報知を行わせるようにしても同様の効果が期待されるものである。或いは、遊技中等の非試験時、まず、試射試験機１２０からのメダル払出試験信号が"オフエッジ"であって、ホッパー４０のメダル検出部４０Ｓからのホッパー払出信号が"オンエッジ"となり、次いで、試射試験機１２０に対するメダル投入枚数試験信号と前記メダル払出試験信号との双方が"オンエッジ"となった場合、ＣＰＵ３１は、外部からの不正な信号操作が行われたと判断してエラー報知を行わせるようにしても同様の効果が期待されるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上の図柄列を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る試射試験機、Ｉ／Ｆボード及びパチスロ機のブロック図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。
【図９】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理のフローチャートの一部である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の一形態に係るメダル投入監視及びスタートチェック処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係るメダル払出処理、メダル投入監視処理及びメダル投入枚数確認処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る試験信号出力処理（１）及び試験信号出力処理（２）のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６８】
１  パチスロ機
２  キャビネット  ３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
１００  Ｉ／Ｆボード
１２０  試射試験機
１３０  ＣＲボード
【図１】
2006006550.tif 000003
【図２】
2006006550.tif 000004
【図３】
2006006550.tif 000005
【図４】
2006006550.tif 000006
【図５】
2006006550.tif 000007
【図６】
2006006550.tif 000008
【図７】
2006006550.tif 000009
【図８】
2006006550.tif 000010
【図９】
2006006550.tif 000011
【図１０】
2006006550.tif 000012
【図１１】
2006006550.tif 000013
【図１２】
2006006550.tif 000014
【図１３】
2006006550.tif 000015