(57)【要約】【課題】特別遊技状態の終了後において実行される演出の終了を待つことなく、新規なゲームを開始することが出来るスロットマシンを提供すること。【解決手段】１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するスロットマシンにおいて、前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能であるとともに、前記特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終了報知演出を予め定められた期間実行することが可能であり、前記予め定められた期間内において所定条件が成立した場合、前記賭数の設定を許可する。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能であるとともに、前記特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終了報知演出を予め定められた期間実行することが可能であり、前記予め定められた期間内において所定条件が成立した場合、前記賭数の設定を許可することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記所定条件は、前記特別遊技状態における最後のゲームが終了することにより満たされる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させることが可能である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記予め定められた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作である請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記所定条件は、所定操作により満たされる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記所定操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作である請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特別遊技状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させることが可能である請求項５または６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記予め定められた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作である請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記所定操作と前記予め定められた操作は同一操作である請求項５〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記特別遊技状態終了報知演出を前記特別遊技状態の最後のゲームの終了後において実行することが可能である請求項１〜９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記スロットマシンは、画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記特別遊技状態終了報知演出は、前記画像表示手段により実行される請求項１〜１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態終了報知演出を実行するための演出手段と、該演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、遊技進行を制御可能な遊技制御手段とは別に設けられているとともに、前記遊技制御手段から出力される信号に基づいて動作するようになっている請求項１〜１１のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態の終了後において所定の演出を実行することを可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンには、一般的にスピーカやランプ等が備えられており、例えば遊技中において大当たりに入賞して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態であるビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称する）が発生した場合、スピーカから効果音を出力したりランプを点灯することによる演出を実行することにより、遊技者にとって有利なＢＢまたはＲＢが発生していることを遊技者に対して効果的にアピール出来るようになっているとともに、特にこのＢＢが終了した場合にあっては、特別遊技状態の終了を遊技者に対して報知するべく演出が実行されるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、一般的にこのような演出の実行中においては新規なゲームを開始することが出来ないように設定されているため、遊技者は新規なゲームを開始する場合、演出が終了するまで待たなければならなかった。
【０００４】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の終了後において実行される演出の終了を待つことなく、新規なゲームを開始することが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するスロットマシンにおいて、前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能であるとともに、前記特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終了報知演出を予め定められた期間実行することが可能であり、前記予め定められた期間内において所定条件が成立した場合、前記賭数の設定を許可することを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内において賭数の設定を許可することが出来るため、遊技者が特別遊技状態終了報知演出の終了を待つことなく新規なゲームを開始することが可能となる。
【０００６】
本発明のスロットマシンは、前記所定条件は、前記特別遊技状態における最後のゲームが終了することにより満たされることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態における最後のゲームが終了した時点で遊技者が新規なゲームを開始することが可能となる。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させることが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で停止することが出来る。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記予め定められた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作であることが好ましい。
このようにすれば、別の操作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記所定条件は、所定操作により満たされることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内において所定操作をすれば賭数の設定が許可されるため、遊技者が特別遊技状態終了報知演出の終了を待つことなく、かつ、所望の時点で新規なゲームを開始することが可能となる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記所定操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作であることが好ましい。
このようにすれば、別の操作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させることが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で停止することが出来る。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記予め定められた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作と同一操作であることが好ましい。
このようにすれば、別の操作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記所定操作と前記予め定められた操作は同一操作であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内における賭数の設定の許可と特別遊技状態終了報知演出の停止とを、同一の操作により実行することが出来る。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態終了報知演出を前記特別遊技状態の最後のゲームの終了後において実行することが可能であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態終了報知演出が開始されることにより特別遊技状態が終了したことが明確になる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、画像を表示可能な画像表示手段を備え、前記特別遊技状態終了報知演出は、前記画像表示手段により実行されることが好ましい。
このようにすれば、表示する画像内容を変えるだけで、特別遊技状態終了報知演出の多様化を図ることが出来る。
【００１６】
本発明のスロットマシンは、前記特別遊技状態終了報知演出を実行するための演出手段と、該演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、遊技進行を制御可能な遊技制御手段とは別に設けられているとともに、前記遊技制御手段から出力される信号に基づいて動作するようになっていることが好ましい。
このようにすれば、遊技進行を制御可能な遊技制御手段の制御の負担を軽減出来る。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は以下の効果を奏する。
【００１８】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内において賭数の設定を許可することが出来るため、遊技者が特別遊技状態終了報知演出の終了を待つことなく新規なゲームを開始することが可能となる。
【００１９】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別遊技状態における最後のゲームが終了した時点で遊技者が新規なゲームを開始することが可能となる。
【００２０】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、特別遊技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で停止することが出来る。
【００２１】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、別の操作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【００２２】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内において所定操作をすれば賭数の設定が許可されるため、遊技者が特別遊技状態終了報知演出の終了を待つことなく、かつ、所望の時点で新規なゲームを開始することが可能となる。
【００２３】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、別の操作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【００２４】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、特別遊技状態終了報知演出を遊技者が所望の時点で停止することが出来る。
【００２５】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、別の操作をしなくてもよいので、遊技者が煩わしさを感じることがない。
【００２６】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、特別遊技状態終了報知演出の実行期間内における賭数の設定の許可と特別遊技状態終了報知演出の停止とを、同一の操作により実行することが出来る。
【００２７】
（ｊ）請求項１０項の発明によれば、特別遊技状態終了報知演出が開始されることにより特別遊技状態が終了したことが明確になる。
【００２８】
（ｋ）請求項１１項の発明によれば、表示する画像内容を変えるだけで、特別遊技状態終了報知演出の多様化を図ることが出来る。
【００２９】
（ｌ）請求項１２項の発明によれば、遊技進行を制御可能な遊技制御手段の制御の負担を軽減出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。まず図１には、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン１の正面図が示されている。スロットマシン１の前面の所定箇所には、内部に設けられる可変表示手段としての可変表示装置４１（図２参照）によって可変表示される識別情報としてのシンボル（図６参照）等を遊技者に視認させるための表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒからなる可変表示部１０が設けられている。また、この可変表示部１０の上方には、遊技者に対して小役が成立していることを告知する場合等において点灯する小役告知ランプ７〜９が設けられているとともに、さらにその上方には、例えば入賞時や、後述するＢＢ中やＲＢ中、及びＢＢ終了演出時等において所定動作を行うキャラクター等の画像を表示させることによる演出を行う際等に使用する情報表示部５が設けられている。
【００３１】
遊技者が遊技を行なう場合、遊技者は、まず投入指示ランプ２４が点灯または点滅しているときに、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭ける。
【００３２】
このスロットマシン１は、メダル投入口３２から投入したメダルや、賞品として付与されるメダルをクレジットとしてスロットマシン１内部に設けられた記憶部としてのＲＡＭ３０３（図５参照）等に蓄積させておくことが出来るようになっており、ゲームを開始する場合においては、メダルをメダル投入口３２から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより、所望の大きさの有価価値を賭けることが出来るようになっている。
【００３３】
ＲＡＭ３０３（図５参照）には、所定の大きさの有価価値（本実施例ではメダル５０枚分に相当する有価価値）をクレジットとして予め記憶させておくことができ、記憶されたクレジット数（メダルの枚数）はクレジット表示器２５に表示されるようになっている。また、クレジットを使用する場合は、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、または１枚ＢＥＴボタン３１を押圧すればよく、ＭＡＸＢＥＴボタン３０が押圧されるとクレジット表示器２５からクレジット数が、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「３」だけ減算表示されてメダル３枚分の賭数が設定され、また、１枚ＢＥＴボタン３１が押圧されるとクレジット表示器２５からクレジット数が「１」だけ減算表示されてメダル１枚分の賭数が設定される。なお、３７はクレジットされた有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するための精算ボタンであり、この精算ボタン３７を押圧操作することにより、クレジット表示器２５に表示された枚数分のメダルが遊技者に返却されるようになっている。
【００３４】
遊技者により例えば１枚のメダルがメダル投入口３２から投入されるとスタートランプ２３が点灯され、スタートレバー３３が操作可能となってゲームが開始可能な状態となった旨が示されるとともに、表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける中段の横１列の有効ライン１５（当りライン）に対応する一枚賭けランプ１２が点灯されて、有効ライン１５が有効となった旨が示される。
【００３５】
また、遊技者により２枚のメダルがメダル投入口３２から投入された場合は、表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける上、中、下段の横３列の有効ライン１５、１６、１７に対応する１枚賭けランプ１２、２枚賭けランプ１３ａ、１３ｂが点灯されて計３本の有効ライン１５、１６、１７が有効となり、さらに、遊技者により３枚のメダルがメダル投入口３２から投入された場合は、表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける上、中、下段の横３列の有効ライン１５、１６、１７及び斜め対角線上２列の有効ライン１８、１９に対応する１枚賭けランプ１２、２枚賭けランプ１３ａ、１３ｂ、３枚賭けランプ１４ａ、１４ｂが点灯されて計５本の有効ライン１５、１６、１７、１８、１９が有効となる。
【００３６】
このようなメダルやクレジット等の有価価値の賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のメダル投入により上記５本全ての有効ライン１５、１６、１７、１８、１９が有効化されるようにしてもよい。
【００３７】
次に、スタートランプ２３が点灯した状態でスタートレバー３３を押圧操作すれば、可変表示装置４１が作動して各表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおいて複数種類のシンボルが連続的に変化するように表示される。そして、遊技者が各表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの下方にそれぞれ対応して設けられた各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを押圧操作すれば、それぞれに対応する各表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒにおける上、中、下段の表示領域にシンボルがそれぞれ停止される。
【００３８】
各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ内には、停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を点灯または点滅表示する操作有効ランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒがそれぞれ設けられており、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作に応じて消灯するようになっている。
【００３９】
停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができ、例えば、最初に左側の停止ボタン３４Ｌを押圧するとそれに対応する操作有効ランプ３５Ｌが消灯して表示窓１１Ｌ内にシンボルが停止表示され、中央の停止ボタン３４Ｃを押圧すると操作有効ランプ３５Ｃが消灯して表示窓１１Ｃ内にシンボルが停止表示されることになる。このように３つのうちいずれか２つの表示窓（例えば表示窓１１Ｌ、１１Ｃ）内にシンボルが停止表示された段階で、両表示窓における同一の有効ライン上に同種のシンボルが揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。なお、遊技者が停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過（例えば３０秒）により各表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒに表示される表示内容が、例えば表示窓１１Ｌ、表示窓１１Ｃ、表示窓１１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００４０】
そして、このように可変表示装置４１が停止された時点において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ライン１５〜１９上に、予め定められたシンボルの組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダル（有価価値）が遊技者に対して遊技価値として付与される。また、特に予め定められた特別シンボルの組み合わせが表示されて大当たりに入賞した場合等にあってには、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態が発生し、後述するようなＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）が遊技者に対して遊技価値として提供されるようになっている。
【００４１】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たりに入賞した場合等において付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００４２】
本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する本体部２ａ（図２参照）と、この本体部２ａの側端に回動自在に枢支された前面パネル２ｂ（図３参照）とからなる筐体２により構成されており、施錠装置３に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面パネル２ｂが開閉可能状態となる。また、後述するＢＢが終了したり、遊技中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置３に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。
【００４３】
前面パネル２ｂの前面には遊技効果ランプ４が複数設けられており、ＢＢ中やＲＢ中、及びメダルの払出し時等、様々な状態において種々の発光態様にて点灯される。なお、２０はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止（ゲームオーバ）になったときに点灯または点滅表示される。
【００４４】
また、前面パネル２ｂの前面には、メダル投入口３２より投入されたメダルのメダル詰まりを解消する際に用いられるメダル返却ボタン３６と、例えばＢＢ中に実行されている小役ゲームやＪａｃゲームの回数等を表示するゲーム回数表示器２６と、入賞の発生に伴い遊技者に付与されたメダル枚数を表示するペイアウト表示器２７とがそれぞれ設けられている。なお、入賞が成立した場合に遊技者に付与されるメダル枚数は各入賞内容に対応してそれぞれ予め設定されているとともに、通常、前記ＲＡＭ３０３の記憶上限（５０枚）を越えない範囲内で付与される有価価値はクレジットとして記憶され、その記憶の上限（５０枚）を越える場合にはその上限を越える枚数分のメダルがメダル払出口３８からメダル貯留皿３９に払出されるように構成されている。
【００４５】
図２には本体部２ａの内部構造図が示されている。本体部２ａ内略中央部には、複数種のシンボルが印刷された帯状のリールシート（図６参照）が外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置４１が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して回転、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、各表示窓１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ内において前記各種シンボルが連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４６】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には、各リールの基準位置を検出するリールセンサ５３が設けられており、このリールセンサ５３により所定のシンボルの停止位置を導出出来るようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５２がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５２は、通常時において可変表示部１０に表示される各シンボルを目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４７】
可変表示装置４１の下方には、メダル投入口３２より投入されたメダルを貯留するメダル貯留タンク６０が、本体部２ａを構成する下板上面に固設された案内レール６３を介して前方に引き出し可能に配設されている。メダル貯留タンク６０の下方部分にはメダル払出しモータ６２が設けられており、このメダル払出しモータ６２が回転することによりメダル貯留タンク６０内のメダルがメダル排出口４２から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口４２の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述する返却メダル流路９５を介してメダル払出口３８よりメダル貯留皿３９まで払い出される。なお、メダル払出しモータ６２は、メダル払出しセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４８】
メダル貯留タンク６０の側部には、前面に入賞確率を変更可能とする設定スイッチ７２、メインスイッチ７４、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットスイッチ７３等が配設された電源ユニット７０が配設されている。設定スイッチ７２は、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを電源ユニット７０の前面上部に設けられた設定キースイッチ７１にて所定のキー操作を行なうことで操作可能となるように構成されている。
【００４９】
図３には、前面パネル２ｂの裏面構造図が示されており、この前面パネル２ｂの裏面略中央部には、メダル投入口３２から投入されたメダルをメダル貯留タンク６０に導く投入メダルセレクタ９１が固設されている。この投入メダルセレクタ９１の上流側には、不正メダル排出部９４が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ９１の下方に設けられる返却メダル流路９５の上部投入口に排出され、メダル払出口３８を介してメダル貯留皿３９に返却されるようになっている。
【００５０】
不正メダル排出部９４の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド９２が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド９２は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ９１により検出された後、メダル貯留タンク６０内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合において、メダル投入口３２よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド９２の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路９５に導かれるようになっている。
【００５１】
また、前述したように、前面パネル２ｂの裏面側上部には高音用のスピーカ８０、８１が固設されているとともに、前面パネル２ｂにおける下部所定箇所裏面側には低音用のスピーカ８２がネジにより固定されており、例えばメダルのメダル投入口３２への投入、スタートレバー３３の操作、停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定のシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ８０、８１、８２から出力されるようになっている。また、本実施例においては、これらスピーカ８０、８１、８２は後述する演出手段として使用されるようになっている。
【００５２】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられた制御部３００の構成を説明するためのブロック図である。
【００５３】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御がなされる。また、電源基板２０５にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０５には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コードが接続されている。
【００５４】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１及び電源基板２０５と配線接続されている。さらに、遊技制御基板２００は、リール中継基板Ｍ２０２を介して、外部出力基板２０４と接続されている。
【００５５】
遊技制御基板２００の制御部３００は、レギュラーボーナスが提供される遊技状態であることを示すＲＢ中信号や、ビッグボーナスが提供される遊技状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、入賞の発生により遊技者に払い出されたメダル（クレジット）数を示すメダルＯＵＴ信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号などを、リール中継基板Ｍ２０２を介して外部出力基板２０４からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１３４Ｌ、１３４Ｃ、１３４Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するように、ストップスイッチ１３４Ｌ、１３４Ｃ、１３４Ｒから直接出力された信号である。
【００５６】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【００５７】
例えば、電源基板２０５に配線接続された設定スイッチ７２、設定キースイッチ７１、第２リセットスイッチ７３、メダル払出しセンサ６１、及びメダル払出しモータ６２は、電源基板２０５によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部３００に入力される。また、制御部３００は、メダルの払出し条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ１３７からの検出信号の入力）が成立すると、メダル払出しモータ６２に制御信号を出力して、所定数のメダルを払い出す払出し制御を実行する。電源基板２０５を介して遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、設定スイッチ７２は出玉率の設定を行うためのスイッチであり、設定キースイッチ７１は設定スイッチ７２の操作を有効化するためのスイッチである。また、第２リセットスイッチ７３はスロットマシン１をリセットするためのスイッチであり、メダル払出しセンサ６１は払出されたメダルを検知するスイッチである。
【００５８】
リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５３は、リール中継基板Ｍ２０２によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５３の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部３００に入力される。ただし、リールランプ５２は、リール中継基板Ｓ２０３によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。リールセンサ５３は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの基準位置を検出するためのセンサであり、満タンセンサ６４はオーバーフロータンク６５内のメダル貯留量が所定量以上となっていることを検出するためのセンサである。遊技制御基板２００の制御部３００は、始動条件（スタートスイッチ１２３の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００５９】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１３１は、１枚ＢＥＴボタン３１の操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３０は、ＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作を検知するスイッチである。
【００６０】
スタートスイッチ１２３は、スタートレバー３３の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１３４Ｌ、１３４Ｃ、１３４Ｒは、左、中、右ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出するスイッチである。流路切替ソレノイド９２は、メダル投入口３２に投入されたメダルの流路をメダル貯留タンク６０側とメダル払出口３８側とに切り換えるためのソレノイドである。
【００６１】
精算スイッチ１３７は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０３は、施錠装置３の鍵穴に挿入したキーによるスロットマシンのリセット操作を検出するスイッチである。投入メダルセンサ９３は、メダル投入口３２に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６２】
小役告知ランプ７、８、９は、小役告知部９０に内蔵されるランプであり、投入指示ランプ２４は、投入指示表示部２４０に内蔵されるランプであり、１枚賭けランプ１２〜３枚賭けランプ１４は、１枚賭け表示部１２０〜３枚賭け表示部１４０に内蔵されるランプである。なお、１枚賭けランプ１２が１枚賭け表示部１２０に、２枚賭けランプ１３ａ及び２枚賭けランプ１３ｂが２枚賭け表示部１３０に、３枚賭けランプ１４ａ及び３枚賭けランプ１４ｂが３枚賭け表示部１４０に、各々内蔵される。
【００６３】
ゲームオーバーランプ２９は、ゲームオーバー表示部２９０に内蔵されるランプであり、スタートランプ２３は、スタート表示部２３０に内蔵されるランプであり、リプレイランプ２１は、リプレイ表示部２１０に内蔵されるランプであり、ウエイトランプ２２は、ウエイト表示部２２０に内蔵されるランプである。なお、告知ランプ２８はボーナス告知表示部２８０に内蔵されるランプである。
【００６４】
左操作有効ランプ３５Ｌは、左ストップボタン３５０Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ３５Ｃは、中ストップボタン３５０Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ３５Ｒは、右ストップボタン３５０Ｒに内蔵されるランプである。
【００６５】
電源基板２０５あるいはリール中継基板Ｍ２０２及びリール中継基板Ｓ２０３を介して、あるいは、これらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板２００に搭載された制御部３００によって制御される。また、制御部３００は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０５あるいはリール中継基板Ｍ２０２を介して、遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６６】
特に、制御部３００によって制御される「クレジット表示器２５、ゲーム回数表示器２６、ペイアウト表示器２７、投入指示ランプ２４、１枚賭けランプ１２〜３枚賭けランプ１４ｂ、スタートランプ２３、リプレイランプ２１、告知ランプ２８、ゲームオーバーランプ２９、左、中、右操作有効ランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、及びウエイトランプ２２」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部３００によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００６７】
図４を参照して、遊技制御基板２００に設けられた制御部３００は、制御動作を所定の手順で実行することの出来るＣＰＵ（Central Processing Unit）３０２と、ＣＰＵ３０２の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）３０４と、必要なデータの書き込み及び読み出しが出来るＲＡＭ（Random Access Memory）３０３と、ＣＰＵ３０２と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート３０５とを含む。
【００６８】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ３０２にリセットパルスを与える初期リセット回路３０７と、ＣＰＵ３０２にクロック信号を与えるクロック発生回路３０８と、クロック発生回路３０８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ３０２に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）３０９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路３１０と、乱数発生回路３１０から乱数をサンプリングするサンプリング回路３１１と、バッファ回路３１３とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路３０６や、モータ回路３０１、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ３０３の記憶を保持させるためのバックアップ電源３１２が設けられている。ＲＡＭ３０３には、各種表示器（クレジット表示器２５、ゲーム回数表示器２６、ペイアウト表示器２７）に表示するべき情報、賭数、当選フラグ、出玉率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の遊技状態に復帰できる。
【００６９】
遊技制御基板２００の制御部３００から演出制御基板２０１へは、バッファ回路３１３を介して、遊技状態を特定可能なコマンドが出力される。バッファ回路３１３は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７０】
演出制御基板２０１には、遊技効果表示部４０に内蔵される各遊技効果ランプ４と、情報表示部５を構成する液晶表示器６と、スピーカ８０〜８２と、各蛍光灯８３とが接続され、さらに、リール中継基板Ｓ２０３を介してリールランプ５２が接続される。ここで、蛍光灯８３は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ、を照らすためのものである。
【００７１】
演出制御基板２０１によって制御される「各遊技効果ランプ４、液晶表示器６、各スピーカ８０〜８２、および各蛍光灯８３」は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部３００の制御の負荷が軽減される。
【００７２】
演出制御基板２０１には、マイクロコンピュータ（ＭＰＵ）が搭載されており、このマイクロコンピュータには、遊技制御基板２００から送信されたコマンドに対応した演出パターンを定めたデータテーブルが記憶されている。このデータテーブルは、遊技効果ランプ４、液晶表示器６、スピーカ８０〜８２、蛍光灯８３、およびリールランプ５２別に分類されている。そして、ビッグボーナス入賞の発生等、所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、演出制御基板１０１に搭載されたマイクロコンピュータは、その遊技状態に応じた演出パターンを各データテーブルから読み出し、その読み出した演出パターンに従って遊技効果ランプ４、液晶表示器６、スピーカ８０〜８２、蛍光灯８３、およびリールランプ５２を制御する。
【００７３】
図４に示されるように、スタートスイッチ１２３の検出信号は、スイッチ回路３０６を介して制御部３００に入力されるとともに、サンプリング回路３１１に入力される。制御部３００は、スタートスイッチ１２３の検出信号を受け、モータ回路３０１を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板Ｍ２０２を介して、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板Ｍ２０２においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０４側とに分岐されており、外部出力基板２０４側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０４からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０４から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【００７４】
一方、サンプリング回路３１１は、スタートスイッチ１２３の検出信号が入力されたタイミングで、乱数発生回路３１０から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ３０２に引き渡す。ＣＰＵ３０２は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ３０４内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ３０３に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。制御部３００は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【００７５】
さらに、制御部３００は、スタートスイッチ１２３の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路３１３を介して演出制御基板２０１にゲームの開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板２０１は、そのコマンドに基づいて、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ４や液晶表示器６などを制御する。
【００７６】
また、ストップスイッチ（左、中、右ストップスイッチ１３４Ｌ、１３４Ｃ、１３４Ｒ）から出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板Ｍ２０２、および外部出力基板２０４を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路３０６に入力される。そして、その信号経路は、外部出力基板２０４において、スロットマシンの外部へ出力される経路と、リール中継基板Ｍ２０２側へ戻る復路とに分岐しており、ストップスイッチから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０４を介して外部に出力されるように構成されている。
【００７７】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部３００は、モータ回路３０１を介して、ストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒのいずれかを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０４を介してスロットマシンの外部へ出力される。
【００７８】
さらに、制御部３００は、ストップスイッチ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路３１３を介して演出制御基板２０１にリールの停止時期を特定可能なコマンドを各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に出力する。演出制御基板２０１は、そのコマンドに基づいて、リールの停止時期に対応して定められた演出パターンに従い、遊技効果ランプ４や液晶表示器６などを制御する。
【００７９】
外部出力基板２０４から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行なう際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１３４Ｌ、１３４Ｃ、１３４Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０４から出力されるために、各ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路３０１から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０４から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握出来る。このため、外部出力基板２０４から出力される信号を用いて、「各ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の制御部３００で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０４に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【００８０】
図６には、前述した各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の外周に描かれた識別情報としてのシンボルを示す展開図が示されている。図中左側に示した数字はシンボル番号であり、「１」〜「２１」の各シンボル番号に対応した「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム（以下ＪＡＣと称す）」などのシンボルを含む２１個のシンボルが描かれている。
【００８１】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置７０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの有効ライン１５〜１９上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のシンボルが揃えば、大当たりであるＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のシンボルが揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＲＢ（レギュラーボーナス）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（以下ＲＢＧと称する）が遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、Ｊａｃシンボル（実施例ではプラム）のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＪａｃゲーム（ＲＢＧ）が最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることが出来る。
【００８２】
一方、有効化された有効ライン１５〜１９上に、例えば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、大当たりであるＢＢ（ビッグボーナス）に入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」のシンボルが揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（以下ＢＢＧと称する）が遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役シンボル（実施例ではスイカ、ベル、プラム）のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲーム（ＢＢＧ）が最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまで間にＪａｃシンボルのぞろめが揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、前記特別遊技状態であるＲＢが発生して前記ＲＢＧが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【００８３】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種のシンボルが有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、そのシンボルの種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに描かれた「チェリー」のシンボルは単シンボルと呼ばれるマークであり、この単シンボルが有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出されるシンボルの組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上のシンボルの組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８４】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒７、白７、ＢＡＲ、チェリー、ベル、スイカまたはプラム等が入賞の対象となっており、そのうち黒７、または白７のシンボル、及びＢＡＲのシンボルのみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別シンボルとされて、その他チェリー、ベル、スイカまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となるシンボルとされている。
【００８５】
このような各賞の対象となるシンボルの組み合わせ、及び該シンボルの組み合わせに対応する払出しメダル枚数、及び入賞の発生確率等は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらは入賞判定テーブル（図示略）としてＲＯＭ３０４に登録されている。
【００８６】
ここで、本実施例における制御部３００が、ゲームの実行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下説明していく。
【００８７】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指示ランプ２４を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認し、例えば設定スイッチ７２の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ２４を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【００８８】
Ｓａ２においては、メダル投入口３２からメダルが投入されたり、１枚ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作がなされた時点でＢＥＴ処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、または１枚ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３０の押圧操作によるクレジット数に応じて１枚賭けランプ１２、２枚賭けランプ１３ａ、１３ｂ、３枚賭けランプ１４ａ、１４ｂを順次点灯させ、１枚以上のメダルが投入された時点、または１枚ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３０の押圧操作により１以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ２３を点灯させ、スタートレバー３３の押圧操作を可能とし、ゲームスタート可能な状態として待機する。
【００８９】
なお、スタートレバー３３の押圧操作がなされるまでの間において、１枚賭けランプ１２、２枚賭けランプ１３ａ、１３ｂ、３枚賭けランプ１４ａ、１４ｂの全てが点灯された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてＲＡＭ３０３に記憶し、これをクレジット表示器２５にて表示する。
【００９０】
Ｓａ３においては、スタートレバー３３の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かの入賞の抽選を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部３００はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事前決定手段としての機能を有している。
【００９１】
これら入賞の抽選は、乱数発生回路３１０から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路３１１にて一定間隔で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をＲＯＭ３０４に予め書き込まれている所定のデータ（入賞判定テーブル（図示略））と比較することで、当選か否か、及び当選した場合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する当選フラグの設定を行う。この図示しない入賞判定テーブルには、各賞の入賞確率が、各ゲームにおける賭数及び遊技状態（通常ゲーム、もしくはＢＢ、ＲＢ）別に対応してそれぞれ設定されている。
【００９２】
Ｓａ４においては、スタートレバー３３の押圧操作に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させてゲームをスタートする。リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ回転中の初期位置やエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。このスタートレバー３３の押圧操作に伴いスタートランプ２３を消灯するとともに、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒを点灯する。
【００９３】
Ｓａ５においては、遊技者によるストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作に基づいて、または前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作が所定時間である３０秒の間になされなかった場合において各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて、押圧操作のあったストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対応する操作有効ランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒを消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転停止制御を実行する。
【００９４】
具体的には、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞に該当する当選フラグが設定されていない場合は、遊技者が目押しを行うことによりいずれかの賞に該当するシンボルの組み合わせのリーチ態様（３つのリールのうち２つのリールが停止され、１つのリールが回転中である状態において同一のライン上に同種のシンボルが揃った場合の態様）が表示されることはあっても、最終的には前記賞に該当するシンボルの組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【００９５】
さらに詳しくは、抽選により当選された所定の賞に該当する当選フラグが設定された場合においては、まず、遊技者によりストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作がなされた時点から、当選した賞に該当するシンボルの組み合わせの少なくとも一部を構成するシンボルが特定位置に表示されるまでのズレが所定範囲内であることを条件に、そのシンボルを特定位置に引き込んで停止させる引き込み制御を実行することがある。これにより、ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作がなされた時点で、入賞に該当するシンボルが、入賞に必要な位置から予め設定された所定の引き込み可能範囲内（例えばリールの回転方向を基準にして、入賞に必要な位置から４つ手前に位置するシンボルまでの範囲領域）に位置していれば、シンボルが自動的に特定位置に引き込まれていくことになるので、遊技者はシンボルを揃えやすくなることになる。なお、このような引き込み可能範囲は任意であり、種々に設定変更可能である。
【００９６】
また、所定のゲームにおいて抽選により前述したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定され、かつ、全てのストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作がなされた時点で、当選した賞の対象シンボルが前記引き込み可能範囲に位置する場合において、前記シンボルを引き込んで表示するか否かの抽選を実行し、これを引き込んで表示すると判定した場合において、遊技者がタイミング良く停止操作することが出来れば前記シンボルを表示し、逆に、前記シンボルを引き込んで表示しないと判定した場合においては、たとえ遊技者がタイミング良く停止操作することが出来ても、前記シンボルを引き込んで表示しないようにリール停止制御を行う。
【００９７】
さらにこのようなリール停止制御とともに、ストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作に伴い、遊技効果音としての停止音をスピーカ８０、８１、８２を介して出力する制御等を実行する。
【００９８】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示部１０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００９９】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更）処理や、そのゲームにおける賭数と同等の賭数のＢＥＴ処理（再遊技の設定処理）等を実行する。
【０１００】
そしてこのステップにおいては、入賞の有無に関わらず、ＢＢやＲＢ以外の賞（チェリー、ベル、スイカまたはプラム（再遊技））に該当する当選フラグや前述の演出の当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。なお、このように設定されているいずれかの賞に該当する当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、ＢＢやＲＢの当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の当選フラグは１ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に２種の当選フラグが１ゲーム中に同時に設定されることはないが、ＢＢやＲＢの当選フラグが設定され継続されている間に、小役の当選フラグが設定されることはある。
【０１０１】
そして本実施例においては、通常遊技状態中のゲームにおいて大当たりであるＢＢまたはＲＢに入賞することによりＢＢまたはＲＢが発生した場合、ＢＢまたはＲＢ中において、ＢＢやＲＢが発生した旨を遊技者に対して効果的にアピールすべく演出を実行するようになっているとともに、特にＲＢよりも大量のメダルを獲得する機会となるＢＢが発生した場合、このＢＢの終了後において、特別遊技状態であるＢＢが終了した旨を報知するべくＢＢ終了演出を、以下の図８〜図１０のフローチャートにて示す各種制御処理内容に基づいて実行するようになっている。
【０１０２】
本実施例におけるＢＢ終了演出は、演出手段としてのスピーカ８０、８１、８２から、例えば再生を終了する迄に１０秒かかる所定のエンディングテーマ曲を出力すると同時に、遊技効果ランプ４（演出手段）を所定の点灯パターンにて点灯するとともに、液晶表示器６（演出手段）の情報表示部５に、図１６に示されるような内容を表示することによるものである。なお、特に液晶表示器６のような画像表示装置を用いれば、図のようにＢＢの最後のゲームが終了して遊技が開始可能となることを文字情報等にて遊技者に対して容易に伝達することが出来る。
【０１０３】
本実施例におけるＢＢ終了演出は、前記エンディングテーマ曲を最後まで再生した終えた時点（前記エンディングテーマ曲の再生を開始してから１０秒間経過した時点）で他の全ての演出手段による演出の実行を停止することを以て終了することとされている。すなわち、ＢＢの最後のゲーム（ＢＢ中における３回目のＲＢ中において８回目のＪａｃ入賞が発生したゲーム、または３回目のＲＢ中における１２ゲーム目のＪａｃゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲームで１、２回目のＲＢに移行した際にＲＢの終了条件となるゲーム）が終了してＢＢ終了演出を開始しようとする時点では、前記エンディングテーマ曲を最後まで再生する予定となっているのである。
【０１０４】
よって、ＢＢ終了演出の実行中において後述するような演出の停止条件が成立しない限り、予定していた全ての演出が実行されるまで、ＢＢ終了演出が継続するのである。
【０１０５】
なお、このＢＢ終了演出の内容は、特別遊技状態であるＢＢが終了した旨を報知する内容であれば、上記のような演出手段による演出に限定されるものではなく、例えば再生する曲の種類や点灯態様、表示内容等は種々に変更可能であるとともに、ＢＢ終了演出を実行する演出手段は上記スピーカ８０、８１、８２、遊技効果ランプ４、液晶表示器６に限定されるものではなく、他の演出手段による演出であっても良い。
【０１０６】
次に、ＢＢ終了演出を実行するための制御内容を図８〜図１０のフローチャートを用いて説明するが、前記ＢＢ終了演出は、ＢＢにおける最後のゲームの払出処理後に開始されて、次のゲームにおけるＢＥＴ処理において演出が終了するようになっているため、まず、前述したＳａ７における払出処理の詳細な制御内容を図８のフローチャートに基づいて説明するとともに、前述したＳａ２におけるＢＥＴ処理の詳細な制御内容を図９のフローチャートに基づいて説明することとする。
【０１０７】
まずＳｂ１において、入賞による払出しがあるか否かを判定し、払出しがないと判定した場合はＳｂ３に進むとともに、払出しがあると判定した場合はＳｃ２に進んで払出処理を実行し、払出しが完了した時点でＳｂ３に進む。
【０１０８】
Ｓｂ３においては、そのゲームが前述したＢＢの最後のゲームか否かを判定し、ＢＢの最後のゲームであると判定した場合はＳｂ４に進み、前述したＢＢ終了演出を実行させるための信号となるＢＢ終了信号を、演出手段を制御する演出制御手段としての演出制御基板２０１に実装されたＭＰＵ（図示略）に送信するとともにタイマカウントを開始して処理を終了する。また、Ｓｂ３においてＢＢの最後のゲームでないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【０１０９】
次に前述したＳａ２におけるＢＥＴ処理の詳細な制御内容を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１０】
まず、Ｓｃ１においては、前回のゲームで再遊技（リプレイ）へ入賞したか否かを判定し、再遊技に入賞したと判定した場合はＳｃ１４へ進み、前回のゲーム（リプレイ入賞した際のゲーム）と同じ賭数を設定する。また、再遊技へ入賞していないと判定した場合は、Ｓｃ２へ進んで賭数の設定を許可する。すなわち、メダル投入口３２からのメダルの投入、または、クレジットがある場合にはＢＥＴボタンの操作を有効として、Ｓｃ３において投入指示ランプ２４を点灯し、賭数の設定を可能とする。
【０１１１】
次いでＳｃ４では、賭数の設定操作があるかどうか、つまり、前記したメダル投入口３２にメダルを投入する操作があるか、またはクレジットがある場合におけるＢＥＴボタンの操作があるか否かを判定し、賭数の設定操作があると判定した場合はＳｃ５へ進み、賭数の設定操作がされた旨の信号であるＢＥＴ信号を演出制御基板２０１へ送信し、Ｓｃ６においてスタートレバー３３の受付を許可する。そしてＳｃ７において、遊技を開始可能な状況であることを報知するスタートランプ２３を点灯するとともに、Ｓｃ８においては、設定された賭数に応じた有効ラインランプ（１２、１３、１４）を点灯するようになっている。
【０１１２】
またＳｃ４において、賭数の設定操作が無いと判定した場合にはＳｃ９へ進み、メダルがクレジットされているか否かを判定し、クレジットされている場合はＳｃ１０へ進み、精算ボタン３７の操作があるか否かを判定し、操作があると判定した場合はＳｃ１１へ進み、精算ボタン３７が操作された旨の信号である精算信号を演出制御基板２０１へ送信し、Ｓｃ１２にて精算を実行する。次いでＳｃ１３では、前期ＲＡＭへ記憶されている枚数のメダルがすべて払い出されたかどうかを判定する。
【０１１３】
また、Ｓｃ９においてクレジットがされていないと判定した場合、Ｓｃ１０において精算ボタン３７の操作が無いと判定した場合及び、Ｓｃ１３において払出しが完了したと判定した場合は、Ｓｃ４に戻ることになる。
【０１１４】
次に、ＢＢ終了時のみにおいて演出制御基板２０１のＭＰＵにて行われるＢＢ終了演出制御処理について図１０に基づいて説明する。
【０１１５】
まず、Ｓｄ１では、前記Ｓｂ４において送信されたＢＢ終了信号を受信したか否かを判定し、受信した場合は、Ｓｄ２へ進んで、ＢＢ終了演出を実行する。なお、前述したようにＢＢ終了演出の実行時間は１０秒とされているため、ここでタイマカウントを開始してＳｄ３に進み、タイマカウント（ＢＢ終了演出の実行）を開始してから所定時間である１０秒が経過したか否かを判定し、１０秒が経過したと判定した場合、すなわち予定していた全ての演出を実行し終えた場合はＳｄ５へ進んでＢＢ終了演出を停止する。また、前記１０秒が経過していないと判定した場合はＳｄ４へ進み、ＢＢ終了演出を停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ここで、ＢＢ終了演出を停止する旨の信号とは、Ｓｃ４においてＢＥＴボタン３０、３１の操作、またはメダル投入口３２からのメダルの投入がなされた場合にＳｃ５において送信されるＢＥＴ信号と、Ｓｃ１０において精算ボタン３７が操作された場合にＳｃ１１において送信される精算信号とであり、これらＢＢ終了演出を停止する旨の信号を演出の実行中に受信した場合にはＳｄ５へ進んでＢＢ終了演出を途中で停止する。またＳｄ４において受信していないと判定した場合はＳｄ３に戻り、所定時間が経過したか、若しくはＢＢ終了演出を停止する旨の信号を受信したと判定するまで、ＢＢ終了演出を実行するようになっている。
【０１１６】
次に、図８〜図１０に示された各種制御処理内容に基づいて、ＢＢの最後のゲーム終了後において前述したＢＢ終了演出が実行される状況の一例を図１１（ａ）、（ｂ）に示されるタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
図１１（ａ）には従来のＢＢ終了演出の実行状況の一例が示されている。ここではＢＢにおける最後のゲーム（ＢＢ中における３回目のＲＢ中において８回目のＪａｃ入賞が発生したゲーム、または３回目のＲＢ中における１２ゲーム目のＪａｃゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲームで１、２回目のＲＢに移行した際にＲＢの終了条件となるゲーム）が終了した時点（Ｔ１）でＢＢ終了演出が開始されるとともに、開始されたＢＢ終了演出は、Ｔ２の時点において１０秒が経過して予定していた全ての演出が実行されて停止されることになるものとする。このように従来では、ＢＢが終了した時点（Ｔ１）において開始されたＢＢ終了演出が実行されている期間内（Ｔ１〜Ｔ２）においては賭数の設定が許可されず、予定していた全ての演出の実行が終了してＢＢ終了演出が停止された時点（Ｔ２）で賭数の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ２４が点灯して新規なゲームを開始することが出来るようになっていた。つまり、賭数の設定操作が可能となるのはＢＢ終了演出が終了した時点（Ｔ２）以降であった（図ではＴ３の時点において賭数の設定操作がなされている）。なお、精算操作が可能となるのもＢＢ終了演出が終了した時点（Ｔ２）以降であった。
【０１１８】
図１１（ｂ）には本実施例のＢＢ終了演出の実行状況の一例が示されている。ここではＢＢにおける最後のゲーム（ＢＢ中における３回目のＲＢ中において８回目のＪａｃ入賞が発生したゲーム、または３回目のＲＢ中における１２ゲーム目のＪａｃゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲームで１、２回目のＲＢに移行した際にＲＢの終了条件となるゲーム）が終了した時点（Ｔ１）でＢＢ終了演出が開始されるとともに、開始されたＢＢ終了演出は、Ｔ３の時点において１０秒が経過して予定していた全ての演出が実行されて停止されることになるものとする。このように本実施例においては、ＢＢ終了演出が開始された時点（所定条件として、ＢＢの最後のゲームが終了した時点）（Ｔ１）において、遊技者によるＭＡＸＢＥＴボタン３０、１枚ＢＥＴボタン３１の操作、またはメダルの投入による賭数の設定が許可され、その旨を示す投入指示ランプ２４が点灯されるようになっている。
【０１１９】
そして、ＢＢ終了演出の実行期間内（Ｔ１〜Ｔ３）において、遊技者によるＭＡＸＢＥＴボタン３０または１枚ＢＥＴボタン３１の操作、もしくはメダルの投入操作による賭数の設定操作がなされたり、または、精算ボタン３７の操作による精算操作が行われた時点（Ｔ２）で、Ｔ３まで実行が予定されていたＢＢ終了演出が途中で停止されるとともに、前述したＢＥＴ処理にともない賭数が設定され、スタートランプ２３が点灯されてスタートレバー３３の受付が許可され、通常ゲームが開始可能な状態となる。
【０１２０】
このように本実施例にあっては、特別遊技状態であるＢＢにおける最後のゲームの終了にともない該ＢＢの終了を報知するべくＢＢ終了演出が実行された場合でも、ＢＢの最後のゲームが終了した時点において賭数の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ２４が点灯して新規なゲームを開始するための賭数の設定が許可されるため、遊技者はＢＢ終了演出の終了を待つことなく賭数の設定操作を行って通常の新規なゲームを開始することが可能である。なお、言うまでもなく遊技者による賭数設定操作であるＭＡＸＢＥＴボタン３０や１枚ＢＥＴボタン３１の操作、またはメダル投入操作や、精算操作である精算ボタン３７の操作は、ＢＢ終了演出の実行期間（Ｔ１〜Ｔ３）までの間における任意の時点で有効である。
【０１２１】
また、本実施例においては、ＢＢの最後のゲームが終了した時点（Ｔ１）で所定条件が成立して賭数の設定が許可され、この賭数の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ２４が点灯して新規なゲームを開始することが出来るようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記ＢＢ終了演出の実行予定期間内（Ｔ１〜Ｔ３の期間内）において、ＢＢの最後のゲームが終了すること以外の所定条件が成立すること（詳細は後述する）により賭数の設定が許可されるようになっていてもよい。
【０１２２】
また本実施例においては、ＢＢ終了演出の実行期間内（Ｔ１〜Ｔ３）内において遊技者が賭数の設定を実行するべくＭＡＸＢＥＴボタン３０または１枚ＢＥＴボタン３１の押圧操作、もしくはメダルの投入操作をした場合、またはクレジットの精算をするべく精算ボタン３７の押圧操作をした場合においてＢＢ終了演出が停止されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態であるＢＢにおける最後のゲームの終了後であり、かつ、予定していた全てのＢＢ終了演出が実行される前の段階において遊技者による賭数の設定を許可することが出来るようになっていれば、遊技者はＢＢ終了演出の終了を待つことなく新規なゲームを開始することが出来るため、予定していた全てのＢＢ終了演出が実行されてもよい。
【０１２３】
具体的に説明すると、例えば図１２に示されるように、ＢＢが終了した時点（Ｔ１）において開始されたＢＢ終了演出がＴ３の時点で予定していた全ての演出が実行され演出が終了する場合において、このＴ３より前のＴ２の時点で遊技者による賭数の設定操作であるＭＡＸＢＥＴボタン３０、１枚ＢＥＴボタン３１の操作及びメダルの投入操作や、精算操作である精算ボタン３７の操作がなされても、ＢＢ終了演出は途中で停止されることなく、予定していた全てのＢＢ終了演出が実行された時点（Ｔ３）でＢＢ終了演出が停止されることになるが、賭数の設定はＢＢの最後のゲームの終了後に許可されているので、遊技者はＢＢ終了演出中であっても新規なゲームを開始することが出来るのである。
【０１２４】
さらに本実施例においては、遊技者が賭数の設定操作もしくは精算操作を行うことにより実行されているＢＢ終了演出が途中で停止されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば他のボタン等の操作により実行されているＢＢ終了演出を途中で停止させることが出来るようになっていてもよいし、新たに演出停止ボタン（演出停止手段）等を別途設けてもよい。
【０１２５】
また、ＢＢ終了演出中において、ある特定の情報を遊技者に対して確実に伝達するような場合、例えばＢＢ終了演出でＢＢ時に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数を図１６に示すように液晶表示器６等にて表示させる場合、この特定の情報を伝達している最中は賭数の設定を許可せず、情報の伝達終了後において賭数の設定を許可するようにしても良い。
【０１２６】
この場合、例えば前述のように遊技者が獲得したメダルの獲得枚数を表示する期間を、例えば演出の実行期間が１０秒間であるＢＢ終了演出が開始してから所定時間（例えば５秒）経過するまでとしておけば、ＢＢ終了演出が開始してから所定時間である５秒が経過した時点で賭数の設定が許可されることになる。
【０１２７】
このように本発明にあっては、前述のようにＢＢの最後のゲームが終了した時点や、ＢＢ終了演出が終了した時点で賭数の設定が許可されるものに限定されるものではなく、ＢＢ終了演出が開始してから予め設定した所定時間が経過することにより所定条件が成立し、その時点で賭数の設定が許可されるようにすることも可能である。
【０１２８】
次に、本発明の第２実施例を図１３〜図１５に基づいて説明する。
【０１２９】
本実施例においては、予定していた全ての演出が実行される前の段階において賭数の設定を許可することが出来るという点は前述の実施例と同一であるが、予定していた全ての演出が実行される前の段階において遊技者により賭数設定許可操作としての所定操作がなされた時点で賭数の設定が許可されるという点が相違している。
【０１３０】
なお、本実施例においては、前記所定操作は、ＢＢ終了演出停止操作と同一の操作、つまり遊技者による１枚ＢＥＴボタン３１やＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作及びメダル投入口３２へのメダルの投入操作か、あるいは精算ボタン３７の操作がなされることにより満たされるようになっているものとして説明する。ここで、１枚ＢＥＴボタン３１やＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作及びメダル投入口３２へのメダルの投入操作、あるいは精算ボタン３７の操作は、それぞれ本来は賭数の設定操作、精算操作として行われるものであるが、本実施例のＢＢ終了演出中においてはＢＢ終了演出停止操作とされる。また、ＢＢ終了演出の停止操作は、必ずしも賭数の設定操作、精算操作と同一の操作である必要はなく、例えばＢＢ終了演出を停止するための演出停止手段としてのＢＢ終了演出停止ボタン（図示略）を設けた場合等においては、この演出停止ボタンの操作としてもよい。
【０１３１】
まず、Ｓｅ１において前回のゲームが再遊技であったか否かを判定し、再遊技であったと判定した場合はＳｅ２１において前回のゲームと同じ賭数を設定してＳｅ１２に進み、また、Ｓｅ１において再遊技でないと判定した場合は、Ｓｅ２において前回のゲームがＢＢにおける最後のゲーム（ＢＢ中における３回目のＲＢ中において８回目のＪａｃ入賞が発生したゲーム、または３回目のＲＢ中における１２ゲーム目のＪａｃゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲームで１、２回目のＲＢに移行した際にＲＢの終了条件となるゲーム）であったか否かを判定する。
【０１３２】
前回のゲームがＢＢの最後のゲームであったと判定した場合、図８において説明したようにＢＢの最後のゲームの終了にともないＢＢ終了演出が開始されるとともに、前回の払出し処理においてタイマカウントが開始されているため、Ｓｅ３において、タイマカウント（ＢＢ終了演出の実行）が開始されてから所定時間である１０秒が経過したか否かを判定する。ここで、前記１０秒が経過していないと判定した場合はＳｅ４へ進み、前述したＢＢ終了演出の停止操作があるか否かを判定する。ここで、ＢＢ終了演出の停止操作が無いと判定した場合はＳｅ３に戻ってＳｅ３、及びＳｅ４における判定を繰り返し実行するようになっている。
【０１３３】
一方、Ｓｅ２において、前回のゲームがＢＢの最後のゲームではないと判定した場合、Ｓｅ３においてＢＢ終了演出が開始されてから前記１０秒が経過したと判定された場合、及びＳｅ４においてＢＢ終了演出の停止操作があると判定してＳｅ５にてＢＢ終了演出の停止信号を演出制御基板２０１へ送信した場合、つまり、予定していたＢＢ終了演出が最後まで実行されて終了した時点か、若しくはＢＢ終了演出の実行中において途中で停止された時点でＳｅ９に進んで賭数の設定を許可し、Ｓｅ１０において投入指示ランプ２４を点灯する。
【０１３４】
以下は通常のゲーム時と同様の処理が実行される。まずＳｅ１１において賭数の設定操作があるか否かを判定し、メダルの投入や、ＢＥＴボタンの操作による賭数の設定操作があると判定した場合はＳｅ１２へ進み、賭数が設定された旨の信号であるＢＥＴ信号を演出制御基板２０１へ送信するとともに、Ｓｅ１３においてスタートレバー３３の受付を許可して、Ｓｃ１４においてゲームが開始可能な状況であることを遊技者に対して報知するスタートランプ２３を点灯するとともに、Ｓｅ１５で設定された賭数に応じた有効ラインランプ（１２、１３、１４）を点灯するようになっている。
【０１３５】
また、前記Ｓｅ１１において、賭数の設定操作が無いと判定した場合はＳｅ１６に進み、メダルがクレジットされているか否かを判定し、クレジットされていると判定した場合はＳｅ１７へ進み、精算ボタン３７の操作があるか否かを判定し、操作があると判定した場合はＳｅ１８へ進み、精算ボタン３７が操作された旨の信号である精算信号を演出制御基板２０１へ送信するとともに、Ｓｅ１９において精算を実行する。
【０１３６】
そして、Ｓｅ１６でクレジットされていないと判定した場合、また、Ｓｅ１７において精算ボタン３７の操作が無いと判定した場合、また、Ｓｅ２０で払出しが完了したと判定した場合は、再度Ｓｅ１１に戻り、前述した判定を繰り返し実行することになる。
【０１３７】
次に、ＢＢの最後のゲームの終了時において演出制御基板のＭＰＵにて行われるＢＢ終了演出制御処理について図１４に基づいて説明する。
【０１３８】
まず、Ｓｆ１では、前記Ｓｂ４から送信されたＢＢ終了信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合にはＳｆ２へ進み、ＢＢ終了演出を開始する。なお、前述したようにＢＢ終了演出の実行時間は１０秒とされているため、ここでタイマカウントを開始してＳｆ３に進み、タイマカウント（ＢＢ終了演出の実行）を開始してから所定時間である１０秒が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合、すなわち予定していた全ての演出を実行し終えた場合はＳｆ５へ進んでＢＢ終了演出を停止する。また、前記１０秒が経過していないと判定した場合はＳｆ４へ進み、ＢＢ終了演出を停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ここで、ＢＢ終了演出を停止する信号とは、ここでは図１３のＳｅ４において遊技者によりＭＡＸＢＥＴボタン３０または１枚ＢＥＴボタン３１の押圧操作、もしくはメダルの投入操作か、またはクレジットの精算をするべく精算ボタン３７の押圧操作がなされることにより、Ｓｅ５においてＢＢ終了演出の停止操作信号として演出制御基板２０１へ送信される信号であり、これらＢＢ終了演出を停止する旨の信号を受信したと判定した場合にはＳｆ５へ進んでＢＢ終了演出を停止する。また、Ｓｆ４において受信していないと判定した場合は再びＳｆ３へ戻り、前述した判定を繰り返し実行することになる。
【０１３９】
次に、図１３、図１４に示された各種制御処理及び払出し処理（図示略）内容に基づいて、ＢＢの最後のゲームの終了後において前述したＢＢ終了演出が実行された場合における状況の一例を、図１５（ａ）、（ｂ）に示されるタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１４０】
図１５（ａ）に示されるタイミングチャートにあっては、ＢＢにおける最後のゲーム（ＢＢ中における３回目のＲＢ中において８回目のＪａｃ入賞が発生したゲーム、または３回目のＲＢ中における１２ゲーム目のＪａｃゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲームで１、２回目のＲＢに移行した際にＲＢの終了条件となるゲーム）が終了した時点（Ｔ１）でＢＢ終了演出が開始されるとともに、開始されたＢＢ終了演出は、Ｔ２の時点において前記１０秒が経過して予定していた全ての演出が実行されて停止されることになるものとする。本実施例においては、ＢＢ終了演出の実行期間内（Ｔ１〜Ｔ２）において遊技者による前述したＢＢ終了演出の停止操作がなされない場合、従来と同様に、予定していた全てのＢＢ終了演出が実行されてＢＢ終了演出が終了された時点（Ｔ２）でＭＡＸＢＥＴボタン３０または１枚ＢＥＴボタン３１の操作、もしくはメダルの投入操作による賭数の設定が許可された旨を示す投入指示ランプ２４が点灯され、ゲームが開始可能な状態となる。
【０１４１】
また図１５（ｂ）に示されるタイミングチャートにあっては、ＢＢにおける最後のゲーム（ＢＢ中における３回目のＲＢ中において８回目のＪａｃ入賞が発生したゲーム、または３回目のＲＢ中における１２ゲーム目のＪａｃゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲーム、または３０ゲーム目の小役ゲームで１、２回目のＲＢに移行した際にＲＢの終了条件となるゲーム）が終了した時点（Ｔ１）においてＢＢ終了演出が開始されるとともに、開始されたＢＢ終了演出は、Ｔ４の時点において前記１０秒が経過して予定していた全てのＢＢ終了演出が実行されて停止されることになるものとする。また、このＢＢ終了演出が開始された時点（Ｔ１）においては、賭数の設定が許可されて投入指示ランプ２４が点灯されることはない。
【０１４２】
そしてＴ２の時点において、遊技者により、ＢＢ終了演出を途中で停止すべく前述したＢＢ終了演出の停止操作がなされた場合、ＢＢ終了演出が途中で停止されると同時に、この時点で賭数の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ２４が点灯され、ゲームが開始可能な状態となる。つまり、前述したようにこのＢＢ終了演出中における遊技者による最初のＭＡＸＢＥＴボタン３０、１枚ＢＥＴボタン３１の操作、またはメダルの投入操作は賭数の設定ではなく、また、最初の精算ボタン３７操作は実際にメダルの精算を行うものではなく、ＢＢ終了演出の実行中において賭数の設定を許可させるための操作となるとともに、ＢＢ終了演出を途中で停止するための操作となるのである。
【０１４３】
そして、ＢＢ終了演出の終了後の所定の時点（Ｔ３）において遊技者により再度ＭＡＸＢＥＴボタン３０または１枚ＢＥＴボタン３１の操作がなされたか、もしくは２枚目のメダル投入操作がなされた場合、この操作は前述したＢＢ終了演出の停止操作ではなく、本来の賭数設定操作となるので、この時点（Ｔ３）でスタートランプ２３が点灯して通常ゲームが開始可能な状態となる。また、Ｔ３の時点においてクレジットにメダル枚数が記憶されている状態で精算ボタン３７が操作された場合、この操作も同様に本来の精算操作となるので、精算が実行されることになる。
【０１４４】
このように、特別遊技状態であるＢＢの終了にともない該ＢＢの終了を報知するＢＢ終了演出が実行されても、ＢＢ終了演出の実行期間内において、遊技者によりＢＢ終了演出を停止させるためのＢＢ終了演出停止操作となるとともに、賭数の設定を許可する操作となるＭＡＸＢＥＴボタン３０または１枚ＢＥＴボタン３１の押圧操作やメダルの投入操作がなされたり、精算ボタン３７の操作がなされた場合、実行されていたＢＢ終了演出が途中で停止されるとともに、遊技者による賭数の設定を許可する旨を示す投入指示ランプ２４が点灯して新規なゲームが開始可能な状態となる。
【０１４５】
このように本実施例にあっては、特別遊技状態であるＢＢにおける最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演出が実行されてＢＢ終了演出が終了するまでの間において遊技者が所定操作をすることにより、ＢＢ終了演出が途中で終了され、賭数の設定が許可されて投入指示ランプ２４が点灯されるようになっているため、遊技者はＢＢ終了演出の終了を待つことなく、かつ、所望の時点で新規なゲームを開始することが可能となる。
【０１４６】
そして本実施例においては、ＢＢにおける最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演出が実行されてＢＢ終了演出が終了するまでの間において賭数の設定を許可させるための前記所定操作（賭数設定許可操作）が、遊技者による賭数の設定操作（１枚ＢＥＴボタン３１やＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作及びメダル投入口３２へのメダルの投入操作）や精算操作（精算ボタン３７の操作）と同一の操作とされ、ＢＢ終了演出の実行期間内においてこれらの操作がなされた時点で賭数の設定が許可されるようになっていたが、これらの操作に限定されるものではなく、例えばＢＢ終了演出の実行中において賭数の設定を許可させることが出来る賭数設定許可ボタン（賭数設定許可手段）等を遊技者から操作出来るように新たに設け、この賭数設定許可ボタンの操作により遊技者がＢＢにおける最後のゲームの終了後における所望の時点で賭数の設定を許可させることが出来るようにしてもよいし、あるいは、例えばスタートレバー３３やストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ等が操作されることにより停止されるようになっていてもよく、賭数の設定の許可させるための操作は任意である。
【０１４７】
また、本実施例においては、ＢＢにおける最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演出が実行されてＢＢ終了演出が終了するまでの間においてＢＢ終了演出を途中で停止させることが出来るようになっており、このＢＢ終了演出の停止させるための演出停止操作が、遊技者による賭数の設定操作（１枚ＢＥＴボタン３１やＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作及びメダル投入口３２へのメダルの投入操作）か、あるいは精算操作（精算ボタン３７の操作）と同一の操作とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前述したように新たに設けられた演出停止ボタン（演出停止手段）等の操作により満たされるようになっていてもよいし、あるいは、例えばスタートレバー３３やストップボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ等が操作されることにより停止されるようになっていてもよく、ＢＢ終了演出を停止させるための操作は任意である。
【０１４８】
そして本実施例では、ＢＢにおける最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演出が実行されてＢＢ終了演出が終了するまでの間において賭数の設定を許可させるための賭数設定許可操作と、ＢＢ終了演出を途中で停止させるための前記演出停止操作とが、それぞれ賭数を設定するための賭数設定操作（１枚ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作、メダル投入操作）、もしくはクレジットを精算するための精算操作（精算ボタン３７の操作）と同一操作であるため、遊技者はＢＢ終了演出の実行期間内における賭数の設定の許可とＢＢ終了演出の停止とを同時に実行することが出来る。すなわち、ＢＢ終了演出の停止操作と同時に賭数の設定が許可されることになるのである。また、前記賭数設定許可操作と前記演出停止操作とを兼用していることになっているため、遊技者の操作性が煩雑化されることがない。
【０１４９】
さらに、特に賭数の設定操作を行うための賭数設定許可手段（賭数設定許可ボタン）と、ＢＢ終了演出の停止操作を行うための演出停止手段（演出停止ボタン）とを、賭数の設定が可能な賭数設定手段（１枚ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３０）、もしくは精算手段（精算ボタン３７）と兼用していることになっているため、遊技者の操作性が煩雑化されることがない。
【０１５０】
なお、本実施例においては、上記したように賭数設定許可操作と演出停止操作とが、賭数の設定操作もしくは精算操作と兼用されているため、図１５（ｂ）に示されるように、ＢＢ終了演出実行期間内において遊技者が賭数の設定操作もしくは精算操作をした時点（Ｔ２）で賭数の設定が許可されるとともにＢＢ終了演出が途中で停止されるようになっていたが、本発明にあってはこれに限定されるものではなく、賭数設定許可操作とＢＢ終了演出停止操作とを兼用せずに、ＢＢにおける最後のゲームが終了した時点から予定していた全ての演出が実行されてＢＢ終了演出が終了するまでの間において遊技者による賭数設定許可操作がなされた時点で賭数の設定が許可されて投入指示ランプ２４が点灯されるようになっていれば、その時点（Ｔ２）でＢＢ終了演出が途中で停止されることなく、予定していた全ての演出を実行してＴ４の時点で停止されるようになっていてもよい。
【０１５１】
さらに変形例として、特に図示しないが、例えばＯＮ状態とＯＦＦ状態とでそれぞれ状態を維持出来る賭数設定許可ボタンを設けた場合、ＢＢが終了する時点においてＯＦＦとされていればＢＢ終了後において賭数の設定が許可されず、ＢＢ終了演出実行中においてＯＮとすることで賭数の設定が許可されるとともに、ＢＢが終了する時点においてＯＮとされていれば、ＢＢの最後のゲームの終了時点において賭数の設定が許可されて投入指示ランプ２４が点灯され、新規なゲームが開始可能な状態となることになるものでもよい。
【０１５２】
また、前述した演出停止ボタンを上記のようなＯＮ状態とＯＦＦ状態とでそれぞれ状態を維持出来るボタンとしても良い。この場合、ＢＢが終了する時点においてＯＦＦとされていればＢＢ終了後においてＢＢ終了演出が実行され、ＢＢ終了演出実行中においてＯＮとすることで実行されているＢＢ終了演出が途中で停止されることになるが、ＢＢが終了する時点においてＯＮとされていれば最初からＢＢ終了演出が実行されないようになっているものでもよい。この場合、ＢＢ終了後、すなわち、ＢＢ終了演出が実行されるべき時点において既にＢＢ終了演出の実行が停止されていることになるため、ＢＢ終了にともない遊技者による賭数の設定が許可されて投入指示ランプ２４が点灯され、新規なゲームが開始可能な状態となる。
【０１５３】
さらに、本実施例では、演出停止ボタンと賭数設定許可ボタンとは、スロットマシン１に予め設けられた１枚ＢＥＴボタン３１、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、精算ボタン３７とされており、これらいずれかのボタンを押圧することによりＢＢ終了演出が停止されるとともに賭数の設定が許可されるようになっているが、演出停止及び賭数設定許可の両者の機能を備える一つのボタンを新たに設けるようにしてもよい。
【０１５４】
さらに、本実施例では、前述したようにＢＢ終了演出中における賭数の設定の許可が、賭数の設定操作か精算操作と同一の操作によってなされるようにしているが、このように賭数の設定の許可が遊技者による賭数の設定操作と同一の操作によりなされるようにする場合、遊技者による賭数の設定操作がなされた時点で賭数の設定の許可がなされるとともに賭数が設定されてスタートレバー３３の操作が有効となり、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転可能な状態、すなわちゲームが開始可能な状態となるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は容易な操作で新規なゲームを開始することが可能となる。
【０１５５】
また、上記第１、第２実施例においては、特別遊技状態の終了を遊技者に対して報知するＢＢ終了演出がＢＢの最後のゲームの終了後においてのみ実行されるものとして、ＢＢ終了後の遊技開始状況を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したＲＢの終了後や、あるいはＢＢでもＲＢでもない、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となる他の特別遊技状態、例えば、リールが無制御となる期間中（チャレンジタイム）、当選した小役の種類が報知される期間中（アシストタイム）、リプレイが高確率となる期間中（リプレイタイム）、当選した小役の種類が報知されるとともに、再遊技（リプレイ）当選が高確率となる期間中（スペシャルタイム）、１回のみのボーナスゲームであるシングルボーナスや小役の当選が高確率となる期間中（集中）の終了後において特別遊技状態終了演出を実行し、かつ、特別遊技状態終了演出の実行中において遊技者による賭数の設定を許可出来るようにしたものや、特別遊技状態終了演出の停止にともない遊技者による賭数の設定を許可するようにしたものも含む。
【０１５６】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（４１）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するスロットマシン（１）において、前記可変表示装置の表示結果に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能であるとともに、前記特別遊技状態の終了を報知する特別遊技状態終了報知演出（ＢＢ終了演出）を予め定められた期間実行することが可能であり、前記予め定められた期間内において所定条件が成立した場合、前記賭数の設定を許可する。
【０１５８】
本発明の請求項２は、前記所定条件は、前記特別遊技状態における最後のゲームが終了することにより満たされる。
【０１５９】
本発明の請求項３は、前記特別遊技状態終了報知演出（ＢＢ終了演出）を予め定められた操作により停止させることが可能である。
【０１６０】
本発明の請求項４は、前記予め定められた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作（賭数設定操作、精算操作）と同一操作である。
【０１６１】
本発明の請求項５は、前記所定条件は、所定操作により満たされる。
【０１６２】
本発明の請求項６は、前記所定操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作（賭数設定操作、精算操作）と同一操作である。
【０１６３】
本発明の請求項７は、前記特別遊技状態終了報知演出を予め定められた操作により停止させることが可能である。
【０１６４】
本発明の請求項８は、前記予め定められた操作は、遊技の進行に関わる遊技者の操作（賭数設定操作、精算操作）と同一操作である。
【０１６５】
本発明の請求項９は、前記所定操作と前記予め定められた操作は同一操作である。
【０１６６】
本発明の請求項１０は、前記特別遊技状態終了報知演出（ＢＢ終了演出）を前記特別遊技状態の最後のゲームの終了後において実行することが可能である。
【０１６７】
本発明の請求項１１は、前記スロットマシン（１）は、画像を表示可能な画像表示手段（液晶表示器６）を備え、前記特別遊技状態終了報知演出（ＢＢ終了演出）は、前記画像表示手段により実行される。
【０１６８】
本発明の請求項１２は、前記スロットマシン（１）は、前記特別遊技状態終了報知演出（ＢＢ終了演出）を実行するための演出手段（スピーカ８０〜８２、遊技効果ランプ４、液晶表示器６）と、該演出手段を制御する演出制御手段（ＭＰＵ）と、を備え、該演出制御手段は、遊技進行を制御可能な遊技制御手段（制御部３００）とは別に設けられているとともに、前記遊技制御手段から出力される信号に基づいて動作するようになっている。
【０１６９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７０】
例えば、遊技媒体としてメダルが使用されていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるものではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
【０１７１】
また、本発明請求項中に記載の「遊技価値」は、上記実施例に記載したような、遊技者に対して付与される有価価値の一例としてのメダル及びクレジット等に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナスやレギュラーボーナス等、遊技に関連する特典全てを含む。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面パネルの裏面図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】同じく本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】リールの外周に描かれたシンボルを示す展開図である。
【図７】ゲームにおける各種処理手順を示すフローチャート図である。
【図８】本発明の第１実施例としての払出し判定処理内容を示すフローチャート図である。
【図９】本発明の第１実施例としてのＢＥＴ処理内容を示すフローチャート図である。
【図１０】本発明の第１実施例としての演出制御処理内容を示すフローチャート図である。
【図１１】（ａ）は従来におけるＢＢ終了後における遊技状況の一例を示す図であり、（ｂ）はＢＢ終了後における遊技状況の一例を示す図である。
【図１２】同じくＢＢ終了後における遊技状況の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施例としてのＢＥＴ処理内容を示すフローチャート図である。
【図１４】同じく本発明の第２実施例としての演出制御処理内容を示すフローチャート図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）はＢＢ終了後における遊技状況の一例を示す図である。
【図１６】演出時における情報表示部５の表示内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１                        スロットマシン
２                        筐体
２ａ                      本体部
２ｂ                      前面パネル
３                        施錠装置
４                        遊技効果ランプ
５                        情報表示部
６                        液晶表示器
７                        小役表示ランプ
８                        小役表示ランプ
９                        小役表示ランプ
１０                      可変表示部
１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ    表示窓
１２                      １枚賭けランプ
１３ａ、１３ｂ            ２枚賭けランプ
１４ａ、１４ｂ            ３枚賭けランプ
１５〜１９                有効ライン
２１                      リプレイランプ
２２                      ウェイトランプ
２３                      スタートランプ
２４                      投入指示ランプ
２５                      クレジット表示器
２６                      ゲーム回数表示器
２７                      ペイアウト表示器
２８                      告知ランプ
２９                      ゲームオーバランプ
３０                      ＭＡＸＢＥＴボタン
３１                      １枚ＢＥＴボタン
３２                      メダル投入口
３３                      スタートレバー
３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ    ストップボタン
３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ    操作有効ランプ
３６                      メダル返却ボタン
３７                      精算ボタン
３８                      メダル払出口
３９                      メダル貯留皿
４１                      可変表示装置
４２                      メダル排出口
５０                      リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ    リール
５２                      リールランプ
５３                      リールセンサ
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ    リールモータ
６０                      メダル貯留タンク
６１                      メダル払出しセンサ
６２                      メダル払出しモータ
６３                      案内レール
６４                      満タンセンサ
６５                      オーバーフロータンク
７０                      電源ユニット
７１                      設定キースイッチ
７２                      設定スイッチ
７３                      第２リセットスイッチ
７４                      メインスイッチ
８０、８１、８２          スピーカ
８３                      各蛍光灯
８４、８５                スピーカカバー
９１                      投入メダルセレクタ
９２                      流路切替ソレノイド
９３                      投入メダルセンサ
９４                      不正メダル排出部
９５                      返却メダル流路
１０３                    第１リセットスイッチ
１２３                    スタートスイッチ
１３０                    ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１３１                    １枚ＢＥＴスイッチ
１３４Ｌ、１３４Ｃ、１３４Ｒ    ストップスイッチ
１３７                    精算スイッチ
２００                    遊技制御基板
２０１                    演出制御基板
２０２                    リール中継基板Ｍ
２０３                    リール中継基板Ｓ
２０４                    外部出力基板
２０５                    電源基板
３００                    制御部
３０１                    モータ回路
３０２                    ＣＰＵ
３０３                    ＲＡＭ
３０４                    ＲＯＭ
３０５                    Ｉ／Ｏポート
３０６                    スイッチ回路
３０７                    初期リセット回路
３０８                    クロック発生回路
３０９                    パルス分周回路
３１０                    乱数発生回路
３１１                    サンプリング回路
３１２                    バックアップ電源
３１３                    バッファ回路
３５０Ｌ                  左ストップボタン
３５０Ｃ                  中ストップボタン
３５０Ｒ                  右ストップボタン
４０                      遊技効果表示部
９０                      小役告知部
１２０                    １枚賭け表示部
１３０                    ２枚賭け表示部
１４０                    ３枚賭け表示部
２１０                    リプレイ表示部
２２０                    ウェイト表示部
２３０                    スタート表示部
２４０                    投入指示表示部
２８０                    告知表示部
２９０                    ゲームオーバ表示部
【図１】
2006297159.tif 000003
【図２】
2006297159.tif 000004
【図３】
2006297159.tif 000005
【図４】
2006297159.tif 000006
【図５】
2006297159.tif 000007
【図６】
2006297159.tif 000008
【図７】
2006297159.tif 000009
【図８】
2006297159.tif 000010
【図９】
2006297159.tif 000011
【図１０】
2006297159.tif 000012
【図１１】
2006297159.tif 000013
【図１２】
2006297159.tif 000014
【図１３】
2006297159.tif 000015
【図１４】
2006297159.tif 000016
【図１５】
2006297159.tif 000017
【図１６】
2006297159.tif 000018