(57)【要約】  【課題】  趣向性が高く面白みのある遊技機を提供すること。  【解決手段】  ＢＢ又はＲＢが内部当選してから、ＢＢ又はＲＢに対応した図柄の組合せがリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの有効ライン上に表示されるまでＢＢ又はＲＢを持ち越すＣＰＵ３１と、ＢＢ又はＲＢが持ち越されてとき、内部当選した小役である「ベル−ベル−赤７」又は「ベル−ベル−青７」を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示して遊技者に報知するＳＴゲームを発生させるとともに、ＢＢ又はＲＢに対応した図柄の組合せが有効ライン上に表示されるとＳＴゲームを終了させる副制御回路７２とを備える。【選択図】        図４
2006238924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する表示領域を備え、前記複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技価値が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
投入された前記遊技価値と前記開始信号出力手段によって出力された開始信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
特定役に対応した図柄の組合せが前記表示領域の有効ライン上に表示されると遊技者に相対的に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記当選役決定手段が前記特定役を決定してから前記当選役決定手段により決定された前記特定役に対応した図柄の組合せが前記有効ライン上に表示されるまで、その表示される権利を持ち越す特定役持越手段と、
前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定役持越手段が前記特定役を持ち越しているとき遊技者に相対的に有利な特典遊技を発生させる特典遊技発生手段と、
前記特定役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に表示されると前記特典遊技を終了させる特典遊技終了手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技は、前記当選役決定手段により決定した当選役を遊技者に報知する遊技であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技の遊技数を抽選により決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ機等の遊技機にあっては、スタートレバーを操作して図柄が形成された複数のリールを回転させ、複数のストップボタンを順次操作して各リールを停止させたときに、所定の図柄の組合せが有効ライン上に揃うと入賞が発生して遊技価値を遊技者に付与するようにしている。
【０００３】
また、従来の遊技機では、ボーナスゲームとして、遊技者に相対的に大きな利益を与える遊技を所定回数行える入賞役であるビックボーナス（以下、ＢＢという）と、遊技者に相対的に小さな利益を与える遊技を所定回数行えるレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）があり、これらＢＢ又はＲＢに内部当選した場合は、これらの図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるまでＢＢ又はＲＢの作動を持ち越すようにしている。
【０００４】
また、スーパータイム（以下、ＳＴと言う）遊技と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技な特典遊技を行うことができるパチスロ機では、スタートレバーを操作したときに発生する開始信号に基づいて当選役を決定し、その当選役を遊技者に報知するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３２５７４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、ボーナスゲームに内部当選しても、ボーナス図柄が有効ライン上に停止するまではボーナスゲームが発生しないため、ボーナスゲームに内部当選してからボーナス図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまでの間に遊技媒体が減少したり、ボーナスゲームに内部当選していることに遊技者が気が付かないこともあり、特にボーナス図柄を容易に表示することができなかったり、ボーナスゲームに内部当選していることに気が付くことができない初心者にとっては興趣が高いものではなかった。
【０００７】
本発明は、趣向性が高く面白みのある遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する表示領域（例えば、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を備え、前記複数の図柄を表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技価値が投入されたことを条件として、開始操作（例えば、スタートレバー６の操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号（例えば、スタートスイッチ信号）を出力する開始信号出力手段（例えば、スタートスイッチ６Ｓ）と、投入された前記遊技価値と前記開始信号出力手段によって出力された開始信号とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２）と、前記開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、モータ駆動回路３９）と、停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段（例えば、リール停止信号回路４６）と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された停止信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２）と、特定役に対応した図柄の組合せが前記表示領域の有効ライン上に表示されると遊技者に相対的に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段（例えば、主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２）と、前記当選役決定手段が前記特定役を決定してから前記当選役決定手段により決定された前記特定役に対応した図柄の組合せが前記有効ライン上に表示されるまで、その表示される権利を持ち越す特定役持越手段（例えば、主制御回路７１のＣＰＵ３１及びＲＯＭ３２）と、前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー４０）とを備えた遊技機であって、前記特定役持越手段が前記特定役を持ち越しているとき遊技者に相対的に有利な特典遊技を発生させる特典遊技発生手段（例えば、副制御回路７２）と、前記特定役に対応した図柄の組合せが有効ライン上に表示されると前記特典遊技を終了させる特典遊技終了手段（例えば、副制御回路７２）とを備えている。
【０００９】
この構成により、特定役に内部当選すると、特定役が入賞するか又は所定の期間だけ特典遊技を発生させる。この結果、遊技媒体が減ることはなく逆に遊技媒体が増加するとともに、遊技者にとっては通常遊技中に特典遊技が突然発生したことになり特定役に内部当選していることに気が付くので、趣向性が高く面白みのある遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記特典遊技は、前記当選役決定手段により決定した当選役を遊技者に報知する遊技であることを特徴とする。
【００１１】
この構成により、遊技者は特定役を入賞させないようにしながら所定の期間だけ発生する特典遊技を消化することにより、特典遊技と特定遊技状態の両方で遊技媒体を獲得することができるので、趣向性が高く面白みのある遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、前記特典遊技の遊技数を抽選により決定することを特徴とする。
【００１３】
この構成により、遊技性が多様化し、趣向性が高く面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、特定役に内部当選すると、特定役が入賞するか又は所定の期間だけ特典遊技を発生させるので、遊技媒体が減ることはなく逆に遊技媒体が増加するとともに、遊技者にとっては通常遊技中に特典遊技が突然発生したことになり特定役に内部当選していることに気が付くことができる。従って、趣向性が高く面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１６】
図１〜図２０は、本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、本発明に係る遊技機を、所謂「パチスロ機」に適用した一実施の形態を示している。なお、「パチスロ機」は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、ここではメダルを用いる場合を示す。
【００１７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、有効ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの有効ラインは、メダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの有効ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール（図柄表示手段）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために設けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２１】
ここでは、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の有効ラインが有効化されたときに点灯する。
【００２２】
２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の有効ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の有効ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」または「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」の入賞成立が実現可能となった後、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。
【００２４】
ここで、ＢＢおよびＲＢを総称して、以下単に「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２５】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２６】
また、パネル表示部２ａの前面には液晶表示装置５が設けられており、この液晶表示装置５はパネル表示部２ａの前面を覆う矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａの全面に液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒを透過表示できるようになっている。また、液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報（後述するＳＴに内部当選した当選役に関する情報を含む）等が表示される。
【００２７】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入ロ２２が設けられており、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２８】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の有効ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３０】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、表示図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３３】
ここで、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３４】
また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３５】
また、本実施の形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００３６】
そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施の形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の“６種類”がある。
【００３７】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が配列された図柄列を示している。各図柄には“１”〜“２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４参照）に格納されている。
【００３８】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ベル」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」および「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２中、下方向に移動するように回転駆動される。
【００３９】
図３は、役、図柄組合せおよびメダルの払出枚数の関係を示したものである。ここで、遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つ状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。
【００４０】
なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００４１】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００４２】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立してメダルが払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。なお、本実施の形態では、ＢＢが内部当選してから実際にＢＢが入賞するまでの間を“ＢＢの持ち越し”と言う。
【００４３】
また、「一般遊技状態」および「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“青７−青７−青７”であるとき、ＲＢの入賞が成立してメダルが払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。
【００４４】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が揃い、８枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４５】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４６】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４７】
また、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」および「内部当選状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき、再遊技の当選役が成立する。再遊技の当選役が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４８】
また、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」および「内部当選状態」において、有効ラインに沿って図柄の組合せ“チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ”が並ぶことにより、「チェリーの小役」の入賞が成立し、２枚のメダルが払出される。
【００４９】
また、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」および「内部当選状態」において、有効ラインに沿って図柄の組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立し、８枚のメダルが払出される。
【００５０】
また、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」および「内部当選状態」において、有効ラインに沿って図柄の組合せ“ベル−ベル−赤７”が並ぶことにより、「赤７の小役」の入賞が成立し、１５枚のメダルが払出される。
【００５１】
また、「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」および「内部当選状態」において、有効ラインに沿って図柄の組合せ“ベル−ベル−青７”が並ぶことにより、「青７の小役」の入賞が成立し、１５枚のメダルが払出される。
【００５２】
また、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ベル−ベル−リプレイ”が並んだときには、「ＳＲＢ（シフト・レギュラー・ボーナス）」が成立してメダルが払出されずに、次のゲームの遊技状態がＲＢ遊技状態になる。
【００５３】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００５５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５６】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる後述する「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための図示しない「停止制御テーブル」、副制御回路７２に送信するための各種制御信号（コマンド、信号）等が記憶されている。
【００５８】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。ホッパー４０は遊技価値付与手段を構成する。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。本実施の形態では、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒおよびモータ駆動回路３９が図柄変動手段を構成している。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生し、このスタートスイッチ信号をＣＰＵ３１に送信するようになっており、開始信号出力手段を構成している。また、メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【００６２】
ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効化される有効ライン８ａ〜８ｅをＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃにより表示するようになっている。
【００６３】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する停止信号出力手段を構成しており、このリール停止信号回路４６から発生した停止信号はＣＰＵ３１に送信されるようになっている。
【００６４】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検出するための信号を発生する。
【００６５】
また、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。
【００６６】
ＣＰＵ３１は、メダルが投入された状態において、スタートスイッチ信号６Ｓによって出力された開始信号に基づいてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するようになっている。また、ＢＢに内部当選して、ＢＢに対応する図柄が有効ライン上に表示されるまで、その表示される権利を持ち越すようになっている。
【００６７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００６８】
こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６９】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図２に示す図柄テーブルがＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７０】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００７１】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、およびＲＯＭ３２選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７２】
また、当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出制御信号をホッパー駆動回路４１に出力してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に出力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動の停止を指令し、メダルの払出しを終了する。
【００７３】
図５は、副制御回路７２の構成を示す図である。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類やＬＥＤ類の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７４】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３および画像制御回路８０とを備えている。
【００７５】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１から送信される制御信号に従って制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４を制御するプログラムが格納されたプログラムＲＯＭ７５と、前述した制御プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００７６】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１から制御信号に基づいてのＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃおよびＷＩＮランプ１７等のランプ類を点灯制御したり、払出表示部１８、クレジット表示部１９およびボーナス遊技情報表示部２０等のＬＥＤ類を点灯制御するようになっている。
【００７７】
一方、画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【００７８】
画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００７９】
画像制御プログラムＲＯＭ８４には、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されており、画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８０】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００８１】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶するようになっており、ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８２】
カレンダＩＣ８５には時刻情報が記憶されており、このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は電源がオフしたときでもデータを保持するためのパックアップ対象となっている。
【００８３】
また、プログラムＲＯＭ７５には、図６に示すＳＴゲーム数抽選テーブルが記憶されている。
【００８４】
ＳＴゲーム数抽選テーブルは、乱数範囲“０〜１２７”が抽選されると、ＳＴゲーム数が“１０回”に設定され、乱数範囲“１２８〜１９１”が抽選されると、ＳＴゲーム数が“２０回”に設定され、乱数範囲“１９２〜２１６”が抽選されると、ＳＴゲーム数が“３０回”に設定され、乱数範囲“２１７〜２４１”が抽選されると、ＳＴゲーム数が“４０回”に設定され、乱数範囲“２４２〜２５５”が抽選されると、ＳＴゲーム数が“５０回”に設定される。すなわち、本実施の形態では、ＳＴゲーム数の最大継続回数は５０回に設定されている。また、ＳＴゲームに当選すると、画像制御プログラムＲＯＭ８４にＳＴフラグがセットされる。
【００８５】
副制御回路７２は、ＳＴゲーム数抽選テーブルを参照してＳＴゲーム数を抽選し、画像制御ＣＰＵ８２にＳＴフラグおよびＳＴゲーム回数に相当するコマンドを送信するようになっている。
【００８６】
本実施の形態では、副制御回路７２が遊技者にとって有利な特典遊技を発生させる特典遊技発生手段、及び特典遊技を終了する特典遊技終了手段を構成する。
【００８７】
本実施の形態では、副制御回路７２の画像制御ＣＰＵ８２がＳＴゲーム時に内部当選した図柄（本実施の形態では、「ベル−ベル−赤７」および「ベル−ベル−青７」）を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示するようになっている。
【００８８】
次に、図７〜図１０を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。これらの確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものである。図７は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルであり、図８は内部当選状態において使用される確率抽選テーブルである。また、図９はＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルであり、図１０はＲＢ遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。
【００８９】
何れの確率抽選テーブルもその乱数範囲は“０〜１６３８３”であり、この範囲にある数値から抽出される１つの数値を用いて、内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が乱数範囲“５０〜３６９”の範囲にある場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技状態において、抽出された乱数値が乱数範囲“５３１５〜１６３８３”の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
【００９０】
次に、図１１〜図１３に示すフローチャートを参照し、主制御回路７１のＣＰＵ３１の処理について説明する。図１１〜図１３はＣＰＵ３１によって実施されるＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムである。
【００９１】
初めに、遊技開始時の初期化を行う（ステップ（以下、ステップＳと表記する）１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００９２】
次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００９３】
次いで、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。具体的には、メダル投入口２２へのメダル投入またはＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作の有無およびスタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。
【００９４】
次いで、遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図７〜図１０を含む）をＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ステップＳ４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。
【００９５】
次いで、現在の遊技状態における確率抽選処理を行った後（ステップＳ６）、遊技状態および内部当選役に対応する停止テーブル群に含まれる停止テーブルのうち、何れの停止テーブルを選択するかを決定するための停止テーブル群選択処理を実行し（ステップＳ７）、スタートコマンドを送信する（ステップＳ８）。なお、スタートコマンドには内部当選役が何であるかを示す内部当選コマンドが含まれている。
【００９６】
次いで、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ９）、この判別結果が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１０に移る。
【００９７】
ステップＳ１０では、遊技開始待ち時間消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。また、ステップＳ１１では、１ゲーム監視用タイマをセットした後、全リールの回転開始を要求して（ステップＳ１２）、図１２のフローチャートに進む。
【００９８】
図１２において、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する（ステップＳ１３）。具体的には、何れかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたか否かを判別する。
【００９９】
この判別結果が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別結果が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３に移る。
【０１００】
ステップＳ１５で滑りコマ数決定処理を行った後、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させてから停止させる（ステップＳ１６）。
【０１０１】
次いで、リール停止コマンドを送信した後（ステップＳ１７）、全てのリールが停止したか否かを判別する（ステップＳ１８）。この判別結果が“ＹＥＳ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信してステップＳ１９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３に移る。
【０１０２】
ステップＳ１９では入賞検索を行う。この入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の表示態様に基づいて入賞役（当選が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【０１０３】
次いで、ステップＳ１９で識別された入賞役を示す入賞コマンドを副制御回路７２に送信した後（ステップＳ２０）、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２１）。この判別結果が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２２）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２１の判別結果が“ＹＥＳ”の場合、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行わせた後（ステップＳ２３）、図１３のフローチャートに進む。
【０１０４】
図１３において、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ２４）。この判別結果が“ＮＯ”のときは、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う（ステップＳ２６）。
【０１０５】
また、ステップＳ２４での判別結果が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの遊技数チェック処理を行う（ステップＳ２５）。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【０１０６】
次いで、ステップＳ２５の処理結果からＢＢ遊技状態が終了か否かを判別する（ステップＳ２７）。この判別結果が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態を終了してＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去して（ステップＳ２８）、図１１のステップＳ２に進む。
【０１０７】
次に、図１４、図１５に示すフローチャートを参照し、副制御回路７２のリセット割込処理について説明する。なお、リセット割込処理において、ステップＳ４１の初期化処理は電源投入時に行われ、その後ステップＳ４２〜４５の処理は極めて短い時間間隔で繰り返し実行されるものである。
【０１０８】
図１４において、副制御回路７２は、まず初期化処理を行った後（ステップＳ４１）、主制御回路７１から副制御回路７２に出力されるコマンド等の信号の有無を監視する入力監視処理を行う（ステップＳ４２）。次いで、出力されたコマンドを入力するコマンド入力処理を行った後（ステップＳ４３）、入力したコマンドに基づいて液晶表示装置５の表示画面５ａに画像を表示する画像描画処理を行う（ステップＳ４４）。最後に演出データを決定する演出データ決定処理を行い（ステップＳ４５）、ステップＳ４２に移る。
【０１０９】
次に、ステップＳ４３のコマンド入力処理の詳細について図１５を参照して説明する。
【０１１０】
図１５において、副制御回路７２は、入力されたコマンドのうち未処理のコマンドがあるか否かを判別し（ステップＳ５１）、未処理のコマンドがある場合は、未処理のコマンドに対応する処理を実行して（ステップＳ５２）、未処理のコマンドを属性を処理済に設定する（ステップＳ５３）。一方、ステップＳ５１において入力されたコマンドのうち未処理のコマンドが無い場合はコマンド入力処理を終了する。
【０１１１】
次に、図１６、図１７に示すフローチャートを参照し、副制御回路７２の内部当選コマンド受信処理について説明する。なお、内部当選コマンド受信処理は前述のステップＳ５２において未処理のコマンドとして内部当選コマンドがあった場合に行われる。
【０１１２】
図１６において、副制御回路７２は、まず主制御回路７１からコマンド、即ち内部当選コマンドを受信したか否かをコマンドを受信するまで繰り返し判別し（ステップＳ５１）、コマンドを受信した場合は、図１７に示す補助期間実行処理を行う（ステップＳ６２）。
【０１１３】
次に、ステップＳ６２の補助期間実行処理の詳細について図１７を参照して説明する。
【０１１４】
図１７において、まずＢＢ又はＲＢに内部当選したか否かを判別し（ステップＳ７１）、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、図６に示すＳＴゲーム数抽選テーブルを参照して抽選を行い、抽選により決定したゲーム数をセットした後（ステップＳ７２）、ＳＴフラグをオンにセットして（ステップＳ７３）、補助期間実行処理を終了する。
【０１１５】
一方、ステップＳ７１の判別が“ＮＯ”の場合は、ＳＴフラグがオンにセットされているか否かを判別し（ステップＳ７４）、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、内部当選役を報知し（ステップＳ７５）、判別が“ＮＯ”の場合は、補助期間実行処理を終了する。
【０１１６】
図２０は内部当選役を表示画面５ａに表示した状態を示すものであり、図２０においては、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方に「ベル−ベル−赤７」または「ベル−ベル−青７」が表示された状態を示している。なお、ステップＳ７５における内部当選役の報知は、画像制御ＣＰＵ８２により画像を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示することに加えて、音・ランプ制御ＣＰＵ７４によりスピーカ２５Ｌ、２５Ｒから音声を発声したり各種ランプを点灯制御することにより行うようにしてもよい。
【０１１７】
次に、図１８、図１９に示すフローチャートを参照し、副制御回路７２の入賞処理について説明する。なお、入賞処理は前述のステップＳ５２において未処理のコマンドとして入賞コマンドがあった場合に行われる。
【０１１８】
図１８において、副制御回路７２は、まず主制御回路７１からコマンド、すなわち入賞コマンドを受信したか否かをコマンドを受信するまで繰り返し判別し（ステップＳ８１）、コマンドを受信した場合は、図１９に示す補助期間修了処理を行う（ステップＳ８２）。
【０１１９】
次に、ステップＳ８２の補助期間終了処理の詳細について図１９を参照して説明する。
【０１２０】
図１９において、まず画像制御ワークＲＡＭ８３を参照してＳＴフラグがオンにセットされているかを判別し（ステップＳ９１）、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢ又はＲＢが入賞しているかを判別し（ステップＳ９２）、判別が“ＮＯ”の場合は、補助期間終了処理を終了する。ステップＳ９２の判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴフラグをオフにセットして（ステップＳ９５）、補助期間終了処理を終了し、判別が“ＮＯ”の場合は、ＳＴゲーム数を１減算する（ステップＳ９３）。ステップＳ９３に続いて副制御回路７２は、残りゲーム数は０か否かを判別し（ステップＳ９４）、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴフラグをオフにセットし（ステップＳ９５）、判別が“ＮＯ”の場合は、補助期間終了処理を終了する。
【０１２１】
このように本実施の形態では、ボーナスに内部当選すると、抽選により決定された所定期間だけ内部当選役を報知する特典遊技が発生し、この特典遊技はボーナスが入賞すると終了する。この結果、メダルが減ることはなく逆にメダルが増加するとともに、遊技者にとっては通常遊技中にＳＴゲームが突然発生したことになりボーナスに内部当選していることに気が付くので、趣向性が高く面白みのあるパチスロ機１を提供することができる。
【０１２２】
また、本実施の形態では、ボーナスが入賞するか又は所定の期間だけ発生されるＳＴゲームにおいては、ＳＴゲーム時の内部当選した図柄である「ベル−ベル−赤７」又は「ベル−ベル−青７」を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示して遊技者に報知するようになっている。この結果、遊技者はボーナスを入賞させないようにしながら所定の期間だけ発生するＳＴゲームを消化することにより、ＳＴゲームとボーナスゲームの両方でメダルを獲得することができるので、趣向性が高く面白みのあるパチスロ機１を提供することができる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、ＳＴゲームが発生する所定期間として、ＳＴゲーム数抽選テーブルにより、ＳＴゲーム数を決定するようになっている。この結果、遊技性が多様化し、趣向性が高く面白みのあるパチスロ機１を提供することができる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、特典遊技として、ＳＴゲームを付与するようにしているが、これに限らず、ＲＴ（リプレイタイム）ゲームやＣＴ（チャレンジタイム）ゲームを付与するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の一実施の形態のパチスロ機の外観図
【図２】一実施の形態のパチスロ機の図柄の配列を示す図
【図３】一実施の形態のパチスロ機の役、図柄組合せおよびメダルの払出枚数の関係を示す図
【図４】一実施の形態のパチスロ機の回路構成を示すブロック図
【図５】一実施の形態のパチスロ機の副制御回路を示すブロック図
【図６】一実施の形態のパチスロ機のＳＴゲーム数抽選テーブルを示す図
【図７】一実施の形態のパチスロ機の一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す図
【図８】一実施の形態のパチスロ機の内部当選状態用確率抽選テーブルを示す図
【図９】一実施の形態のパチスロ機のＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す図
【図１０】一実施の形態のパチスロ機のＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す図
【図１１】一実施の形態のパチスロ機の主制御回路による処理を表すメインフローチャート
【図１２】図１１に後続するメインフローチャート
【図１３】図１２に後続するメインフローチャート
【図１４】一実施の形態のパチスロ機の副制御回路のメインフローチャート
【図１５】一実施の形態のパチスロ機の副制御回路のメインフローチャート
【図１６】一実施の形態のパチスロ機の内部当選コマンド受信処理のフローチャート
【図１７】一実施の形態のパチスロ機の補助期間実行処理のフローチャート
【図１８】一実施の形態のパチスロ機の入賞処理のフローチャート
【図１９】一実施の形態のパチスロ機の補助期間終了処理のフローチャート
【図２０】一実施の形態のパチスロ機の当選役を表示画面に表示した状態を示す図
【符号の説明】
【０１２６】
１  パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（図柄表示手段）
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓（表示領域）
６Ｓ  スタートスイッチ（開始信号出力手段）
３１  ＣＰＵ（当選役決定手段、停止制御手段、特定遊技状態発生手段、特定役持越手段）
３２  ＲＯＭ（当選役決定手段、停止制御手段、特定遊技状態発生手段、特定役持越手段）
３９  モータ駆動回路（図柄変動手段）
４０  ホッパー（遊技価値付与手段）
４６  リール停止信号回路（停止信号出力手段）
７２  副制御回路（特典遊技発生手段、特典遊技終了手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2006238924.tif 000017
【図１６】
2006238924.tif 000018
【図１７】
2006238924.tif 000019
【図１８】
2006238924.tif 000020
【図１９】
2006238924.tif 000021
【図２０】
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