(57)【要約】【課題】賞球がストックされている状況を遊技者に報知しないようにするとともに、ストックされる賞球ストックの数値に偏りをもたせて賞球ストックを推測困難とし、ストックへの期待感を抱いて遊技するようになり、遊技性が高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】始動入賞口８又は大入賞口９に玉が入賞したときに、所定数以上の賞球を払出する賞球払出手段と、始動入賞口８又はＶ入賞口９３に玉が入賞したときに賞球ストック数抽選を行う賞球ストック数抽選手段と、この賞球ストック数抽選手段の抽選結果に基づいて賞球ストック数を決定する賞球ストック数決定手段と、この賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数をストックする賞球ストック手段とを備える。賞球ストック数決定手段による決定に関わらず、賞球払出手段によって所定数以上の賞球の払出が行われ、遊技者にはストック状況が報知されない。【選択図】図１
2006006432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置される入賞口と、
該入賞口への入賞に応じて賞球を払出する賞球払出手段と、
前記入賞口への入賞に応じて賞球をストックする賞球ストック手段と、
所定の放出条件の成立に応じて前記賞球ストック手段がストックしている賞球を放出するストック放出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
所定の賞球ストック数決定条件に基づいて賞球ストック数を決定する賞球ストック数決定手段を備え、
前記賞球ストック手段は、前記賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数に基づいて賞球をストックし、
前記賞球払出手段は、前記賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数に関わらず、前記入賞口への入賞に応じて所定数以上の賞球を払出し、
前記賞球ストック手段がストックしている状況を遊技者に対して報知しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記入賞口への入賞に応じて賞球ストック数抽選を行う賞球ストック数抽選手段を備え、
前記賞球ストック数決定条件は、前記賞球ストック数抽選の結果であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記入賞口の１つであり、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、
所定の大当たり発生条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
該大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を所定のラウンド数だけ繰り返し開放状態へと制御する開放制御手段と、を備え、
前記賞球ストック数決定手段は、前記可変入賞口が開放状態へと制御される以前に、該開放状態中における賞球ストック数を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数が、特定の賞球ストック数であった場合に、その旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の興趣を高めるために、入賞に対する賞球をストックし、所定の放出条件の成立に応じてストックした賞球を払出する提案がある。例えば特許文献１では賞球の全部又は一部をストックし、可変表示ゲームで所定の表示がされた場合にストックされた賞球が払出される構成としたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、賞球がストックされることが遊技者にわかってしまっており、遊技者はストックされた状況表示を見ることにより、ストックされた玉数を認識することができ、払出が無かったり、少なかったりすることに対する不満は緩和されるものの、払出されるべき玉の範囲内で一定数増加するストック状況を見るだけで、あとはストック放出条件が成立するのを待つのみであるため、ストック状況がわかってしまうと遊技興趣が低くなってしまうこともあり得た。また、ストックの状況表示をしない場合であっても、始動情報など他の情報を見ることによりストック状況をある程度把握することが可能となってしまい、ストックを推測することが比較的容易であった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、賞球がストックされている状況を遊技者に報知しないようにするとともに、ストックされる賞球ストックの数値に偏りをもたせて賞球ストックを推測困難とし、ストックへの期待感を抱いて遊技するようになり、遊技性が高められるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、遊技盤に配置される入賞口と、
該入賞口への入賞に応じて賞球を払出する賞球払出手段と、
入賞口への入賞に応じて賞球をストックする賞球ストック手段と、
所定の放出条件の成立に応じて賞球ストック手段がストックしている賞球を放出するストック放出手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
所定の賞球ストック数決定条件に基づいて賞球ストック数を決定する賞球ストック数決定手段を備え、
賞球ストック手段は、賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数に基づいて賞球をストックし、
賞球払出手段は、賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数に関わらず、入賞口への入賞に応じて所定数以上の賞球を払出し、
賞球ストック手段がストックしている状況を遊技者に対して報知しないことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、賞球ストック数を決定する賞球ストック数決定手段を備えるとともに、入賞口に玉が入賞したときに、所定数以上の払出賞球数を払出する賞球払出手段を備えている。そして、賞球ストック数決定手段による決定に関わらず、所定数以上の賞球の払出が行われ、ストック状況が報知されないため、遊技者には賞球がストックされていること及びその数量はわからない。賞球ストック数決定手段は、例えば抽選により賞球ストック数を決定するようにでき、ストックされる賞球ストックの数値に偏りをもたせることが可能である。
【０００８】
その際、入賞口への入賞に応じて賞球ストック数抽選を行う賞球ストック数抽選手段を備えることができる。賞球ストック数決定条件は、賞球ストック数抽選の結果とするのが望ましい。このように抽選によって偏りをもってストックされ、推測が困難とされ、遊技者は入賞口へ入賞したときにストックされたかもしれないといった期待感をもって遊技するようになり、遊技性が高まる。また、抽選により決定される賞球ストック数については、例えば通常の入賞に対する賞球数を大きく超える数量がストックされる場合も設定可能で、賞球ストックの数値に偏りを生じさせることができ、従って入賞口への入賞数が少ない遊技台であってもストック数が多量に存在する可能性があり、逆に入賞数が多い遊技台であってもストック数が少量しかない可能性もあって興趣を高められる。
【０００９】
また、その際、入賞口の１つであり、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、所定の大当たり発生条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、該大当たりの発生に応じて、可変入賞口を所定のラウンド数だけ繰り返し開放状態へと制御する開放制御手段とを備えることができる。賞球ストック数決定手段は、可変入賞口が開放状態へと制御される以前に、該開放状態中における賞球ストック数を決定するのが望ましい。
【００１０】
このように可変入賞口へ入賞したときにストックしたか否かを推測するようになるのでさらに遊技性が高まる。また、大当たり発生数が少ない遊技台であってもストック数が多量に存在する可能性があり、逆に大当たり発生数が多い遊技台であってもストック数が少量しかない可能性もあって興趣を一層高められる。また、入賞数や大当たり発生数の多寡によって遊技台の良し悪しが判断され易いが、入賞数や大当たり発生数が少ないことによってのみで、その遊技台が遊技者に敬遠されるといったことも緩和される。
【００１１】
さらに、賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数が、特定の賞球ストック数であった場合に、その旨を報知する報知手段を備えることができる。このように抽選結果が特定の賞球ストック数となった場合、例えば賞球ストック数が入賞口や可変入賞口への通常の入賞に対する賞球数を大きく超える数量がストックされる決定となった場合に、遊技者に報知する演出が可能となり遊技性を高めることができる。従って、通常状態の遊技ではストック状況は報知されないが、特定の場合のみ遊技者の知りたいストックの情報を報知して遊技継続意欲を高めることができる。報知手段としては、図柄を可変表示する表示部に表示したり、特定のランプを点灯したり、或いはスピーカなどから効果音を発生させたりすることができる。
【００１２】
なお、本明細書において、賞球ストック手段がストックしている賞球は、「賞球ストック」、賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数は、ストック抽選に応じて決定される（始動入賞時にインクリメントされる）「賞球ストックの数値」又は「ストック数Ｓ」である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１４】
遊技盤３の面上には、その中央付近に図柄表示部６が配設されている。図柄表示部６は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置、或いはリール式の表示装置によって構成されるものであり、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。
【００１５】
図柄表示部６の下方には、液晶式の保留玉表示部７が配置されている。保留玉表示部７は、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。なお、保留玉表示部７は、複数色を発光可能なＬＥＤにて各セグメントを構成してもよい。保留玉表示部７において、当該パチンコ遊技機１の遊技状態や保留玉記憶領域に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。保留玉表示部７は図柄表示部６と兼用してもよい。保留玉表示部７の下方中央には始動入賞口８が設けられている。始動入賞口８の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカーともいう）９（可変入賞口）と、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器３２、Ｖ入賞口入賞検出器３３、通常入賞口入賞検出器３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、大入賞口９の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部６、保留玉表示部７の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１８】
ＣＰＵ２２（賞球払出手段）は、始動入賞口８又は大入賞口９に玉が入賞したときに、所定数以上の賞球を払出する機能を有する。ＣＰＵ２２（賞球ストック数抽選手段）は、始動入賞口８又はＶ入賞口９３（大入賞口９に入賞した玉が入賞可能なＶ入賞口９３）への入賞に応じて賞球ストック抽選を行う機能を有している。ＣＰＵ２２（賞球ストック数決定手段）は、この賞球ストック数抽選手段の抽選結果に基づいて賞球ストック数を決定するとともに、ＣＰＵ２２（賞球ストック手段）は、賞球ストック数決定手段が決定した賞球ストック数をストックする機能を有するものである。ＣＰＵ２２（ストック放出手段）は、所定の放出条件の成立に応じて賞球ストック手段がストックしている賞球を放出する機能を有する。
【００１９】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、始動入賞口８への入賞に応じて当否決定に関する抽選を実行する機能を有する。ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、図柄表示部６が当否抽選結果に基づいて大当たり図柄を表示した場合に大当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、大当たり発生に応じて、大入賞口９を所定のラウンド数だけ繰り返し開放状態へと制御する機能を有している。ＣＰＵ２２（賞球ストック数決定手段）は、大入賞口９が開放状態へと制御される以前に、該開放状態中における賞球ストック数を決定する機能を有するものである。
【００２０】
本実施例では、遊技盤に配置された複数の入賞口、具体的には始動入賞口８と大入賞口９への入賞に対してストックを行うか否か、また、ストックする場合に賞球ストックの数値をいくつとするかを抽選で決定するようにしている。そして、ストックするか、しないかの抽選結果に関わらず、入賞口への入賞に対して所定数以上の賞球数を払出するようにしている。
【００２１】
保留玉表示部７では、図柄表示部６が図柄変動中に始動入賞口８に玉が入賞し、その入賞に基づく図柄変動が保留された数（保留数）が表示される。本実施例では保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２２】
次に、図５〜図１１に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示し、先ず始動入賞処理を実行し（Ｓ１）、次に図柄変動処理を実行し（Ｓ２）、続いて大当たり処理を実行する（Ｓ３）。以下、始動入賞処理から順に説明する。
【００２３】
図６は始動入賞処理のフローを示す。始動入賞口８に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１１）、入賞がない場合は終了する一方、入賞があった場合はストック判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得する（Ｓ１２）。本実施例では、始動入賞口８に入賞があったときにストックするか否か、また、賞球ストックの数値をいくつとするかを抽選で決定している。
【００２４】
ストック抽選（通常時のストック抽選）について説明する。ＣＰＵ２２は始動入賞口８に付設された始動入賞検出器３２による入賞検知信号の取得タイミングに応じて、ＲＡＭ２４の所定領域に割り振られたストック判定用カウンタから乱数（ストック判定用乱数）を取得する。ストック判定用カウンタのカウンタ値の範囲を「０〜２９９」とし、第１当たりカウンタ値を「７」とし、その場合はインクリメントする賞球ストックの数値を「２００」とし、さらに第２当たりカウンタ値を「８〜５７」とし、その場合はインクリメントする賞球ストックの数値を「２」とし、それ以外のカウンタ値の場合はインクリメントする賞球ストックの数値を「０」（ストックを行わない）と設定している。
【００２５】
図６に戻り、ストック判定用乱数が第１当たりカウンタ値の「７」であるか否か（一致するか否か）を判定し（Ｓ１３）、「７」である場合は賞球ストックの数値を「２００」インクリメントしてから（Ｓ１４）、賞球４個を払出する（Ｓ１７）。賞球ストックはＲＡＭ２４に設けられた賞球ストックカウンタにてカウントされる。一方「７」でない場合はストック判定用乱数が第２当たりカウンタ値の「８〜５７」に一致するか否かを判定し（Ｓ１５）、「８〜５７」に該当した場合は賞球ストックの数値を「２」インクリメントしてから（Ｓ１６）、賞球４個を払出する（Ｓ１７）。Ｓ１５で「８〜５７」に該当しない場合は、ストックは行われず、賞球４個の払出（Ｓ１７）のみ行われる。本実施例では、ストック抽選の結果に関わらず、始動入賞口８への入賞に対する払出賞球数として、一定数量（本実施例では４個）が払出される。
【００２６】
次に、保留数が「４」であるか否かを判定し（Ｓ１８）、「４」である場合は終了する一方、「４」でない場合は当たり判定用の乱数を取得し（Ｓ１９）、保留数を「１」インクリメントする（Ｓ２０）。
【００２７】
次に大当たり抽選について説明する。始動入賞口８に玉が入賞し、始動入賞口８に付設された始動入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００２８】
本実施例では、乱数の抽出は次のようにしている。当たり判定用カウンタのカウンタ値の範囲を「０〜２９９」、当たりカウンタ値を「７」とし、大当たり抽選の当選確率を「１／３００」に設定している。
【００２９】
図７は図柄変動処理のフローを示す。図柄表示部６の図柄変動が停止し、停止図柄が大当たり図柄となった場合、大当たりフラグを「１」とするようにしている。大当たりフラグは、後述するように「１」である場合には大当たりが発生している状態を表すフラグである。
【００３０】
大当たりフラグが「０」であるか否かを判定し（Ｓ２１）、「０」でない場合は終了する一方、「０」である場合は図柄停止中であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで図柄停止中でない場合はステップＳ２９へ移行する一方、図柄停止中である場合は保留数が「０」でないか否かを判定する（Ｓ２３）。保留数が「０」である場合は終了する一方、「０」でない場合は保留数を「１」デクリメントしてから（Ｓ２４）、当たり判定用乱数が当たりカウンタ値の「７」に一致しているか否かを判定する（Ｓ２５）。
【００３１】
ここで当たりでない場合はハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ２６）、図柄変動タイマをスタートする（Ｓ２８）。一方Ｓ２５で当たりの場合は大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ２７）、図柄変動タイマをスタートする（Ｓ２８）。
【００３２】
次に図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２９）、タイムアップしていない場合は終了する一方、タイムアップした場合は図柄変動を停止する（Ｓ３０）。続いて停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し（Ｓ３１）、大当たり図柄でない場合は終了する一方、大当たり図柄（例えば「７７７」）である場合は大当たりフラグを「１」とする（Ｓ３２）。大当たりとなった場合、大当たり遊技として、大入賞口９の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、１ラウンドにおける最大入賞可能個数が１０個に設定され、所定のラウンド（本実施例では１５ラウンド）となるまで大入賞口９の開放動作を繰り返し行う。
【００３３】
図８は大当たり処理のフローを示す。大当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４１）、大当たりフラグが「１」でない場合は終了する一方、「１」である場合はラウンド開始フラグが「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２）。ここでラウンド開始フラグが「０」である場合はラウンド開始処理が実行される（Ｓ４３）一方、「０」でない場合はラウンド中処理が実行される（Ｓ４４）。
【００３４】
図９はラウンド開始処理のフローを示す。本実施例では大当たり時の大入賞口９への入賞に対する払出賞球数は「１０」に設定されている。そして、ラウンド毎に大入賞口９への入賞に対してストックするか否か、また、賞球ストックの数値をいくつとするかを抽選で決定している。
【００３５】
大当たりストック抽選（大当たり時のストック抽選）について説明する。大当たりストック判定用カウンタのカウンタ値の範囲を「０〜２９」とし、第１当たりカウンタ値を「７」とし、その場合はインクリメントする賞球ストックの数値を「１００」とし、さらに第２当たりカウンタ値を「８〜１７」とし、その場合はインクリメントする賞球ストックの数値を「５」とし、それ以外のカウンタ値の場合はインクリメントする賞球ストックの数値を「０」（次ラウンドにストックを行わない）と設定している。大当たりストック判定用乱数は大入賞口９に設けられたＶ入賞口９３（図３参照）へ玉が入賞したときに取得するようにしている。大当たりストック抽選によって決定されたストック数ＳはＲＡＭ２４に記憶され、このストック数Ｓに従って次のラウンド中に大入賞口９に入賞があったときにストックが行われる。
【００３６】
図３は大入賞口９の構成を示す斜視図である。図３に示すように大入賞口９は、正面（遊技盤３の前面側）に下端部を軸にして回動自在に設けられた開放扉９１と、この開放扉９１の後方に矩形板状をなしその中央部を軸にしてシーソー式に揺動自在に設けられた役物９２と、このシーソー式役物９２の片側に配置されたＶ入賞口９３と、このＶ入賞口９３とは反対側に配置された通常入賞口９４とを備える。大当たりの場合にＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され開放扉９１が開放されて、大入賞口９内に入賞した玉は、シーソー式の役物９２によって、Ｖ入賞口９３と通常入賞口９４とに振り分けられ、いずれかに入賞する。このＶ入賞口９３への入賞があったときに大当たりストック判定用乱数を取得する。
【００３７】
図９において、ラウンドは「１」であるか否かを判定し（Ｓ５１）、「１」である場合はストック数Ｓを「５」とし（Ｓ５２）、ラウンド開始フラグを「１」とする（Ｓ５７）。最初のラウンドは前のラウンドがないためにストック数Ｓは「５」に固定する。
【００３８】
Ｓ５１においてラウンドが「１」でない場合は大当たりストック判定用乱数が第２当たりカウンタ値の「８〜１７」に一致するか否かを判定し（Ｓ５３）、「８〜１７」に該当する場合はストック数Ｓを「５」とし（Ｓ５２）、ラウンド開始フラグを「１」とする（Ｓ５７）。Ｓ５３で「８〜１７」に該当しない場合は大当たりストック判定用乱数が第１当たりカウンタ値の「７」に一致するか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで「７」でない場合はストック数Ｓを「０」とし（Ｓ５５）、ラウンド開始フラグを「１」とする（Ｓ５７）一方、「７」である場合はストック数Ｓを「１００」とし（Ｓ５６）、ラウンド開始フラグを「１」とする（Ｓ５７）。続いて大入賞口９を開放する（Ｓ５８）。
【００３９】
図１０はラウンド中処理のフローを示す。大入賞口９へ入賞（Ｖ入賞口９３又は通常入賞口９４へ入賞、すなわちＶ入賞口入賞検出器３３又は通常入賞口入賞検出器３４による玉の検出）があったか否かを判定し（Ｓ６１）、入賞がなかった場合はリターンする一方、入賞があった場合は大入賞口入賞数を「１」インクリメントする（Ｓ６２）。大入賞口９への入賞数はＲＡＭ２４に設けられた大入賞口入賞数カウンタにてカウントされる。続いてＶ入賞口９３に入賞があったか否かを判定し（Ｓ６３）、Ｖ入賞口９３に入賞がなかった場合は賞球１０個を払出する（Ｓ６６）一方、Ｖ入賞口９３に入賞した場合は大当たりストック判定用乱数を取得する（Ｓ６４）とともに、放出判定用乱数を取得し（Ｓ６５）、その後賞球１０個を払出する（Ｓ６６）。
【００４０】
次に放出抽選について説明する。放出判定用カウンタのカウンタ値の範囲を「０〜９」とし、当たりカウンタ値を「７」としている。本実施例では賞球ストックが３０００個以上であり、最後のラウンドでのＶ入賞時に放出判定用乱数が当たり乱数に一致した場合に、ストックされた賞球ストック２０００個を一気に払出するようにしている。
【００４１】
図１０に戻り、大当たりストック抽選で決定されたストック数Ｓだけ賞球ストックをインクリメントしてから（Ｓ６７）、大入賞口９への入賞数が最大入賞可能個数である「１０」に達したか否かを判定する（Ｓ６８）。ここで「１０」に達していない場合はリターンする一方、「１０」に達した場合は大入賞口９を閉鎖し（Ｓ６９）、あわせてラウンド終了フラグを「１」とする（Ｓ７０）。
【００４２】
次に図８の大当たり処理のフローに戻り、ラウンド終了フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ４５）、「１」でない場合は終了する一方、「１」である場合はラウンド終了処理を実行する（Ｓ４６）。
【００４３】
図１１はラウンド終了処理のフローを示す。大入賞口入賞数カウンタを「０」に戻してから（Ｓ７１）、ラウンド数を「１」インクリメントする（Ｓ７２）。ラウンド数はラウンド数カウンタにてカウントされる。続いてラウンド開始フラグを「０」とする（Ｓ７３）とともに、ラウンド終了フラグを「０」とする（Ｓ７４）。
【００４４】
次にラウンド数が最大ラウンド数である「１５」に達したか否かを判定し（Ｓ７５）、「１５」に達していない場合はリターンする一方、「１５」に達した場合は大当たりフラグを「０」とする（Ｓ７６）。続いて賞球ストックの累計が「３０００」を超えたか否かを判定し（Ｓ７７）、超えていない場合はリターンする一方、超えた場合は放出判定用乱数が当たりカウンタ値の「７」に一致するか否かを判定し（Ｓ７８）、当たりである場合は賞球ストック「２０００」を払出してから（Ｓ７９）、賞球ストックの数値を「２０００」デクリメントする（Ｓ８０）。放出条件成立となり、ストックされた賞球ストック「２０００」が一気に払出される。
【００４５】
このように賞球ストック数を抽選により決定するとともに、始動入賞口８又は大入賞口９に玉が入賞したときに、所定数以上の払出賞球数、具体的には始動入賞口８への入賞に対しては４個、大入賞口９への入賞に対しては１０個を払出するようにしている。そして、賞球ストック数の決定に関わらず、所定数以上の賞球の払出が行われ、ストック状況が報知されないため、遊技者には賞球がストックされていること及びその数量はわからない。始動入賞口８又は大入賞口９へ入賞したときに、抽選によって偏りをもってストックされ、賞球ストックの推測は困難とされる。遊技者はストックされたかもしれないといった想像をしながら、ストックへの期待感を抱いて遊技するようになり、遊技性が高められる。
【００４６】
また、抽選により決定される賞球ストック数については、通常の入賞に対する賞球数を大きく超える数量、具体的には始動入賞口８への入賞で２００個、大入賞口９への入賞で１００個がストックされる場合も設定することができ、賞球ストックの数値に偏りを生じさせることができる。従って始動入賞口への入賞数が少ない遊技台や大当たり発生数が少ない遊技台であってもストック数が多量に存在する可能性があり、逆に入賞数が多い遊技台や大当たり発生数が多い遊技台であってもストック数が少量しかない可能性もあって興趣を高められる。
【００４７】
（実施例２）
次に第２実施例について説明する。第２実施例は、入賞に対する払出賞球数と賞球ストック数とを抽選により決定し、払出賞球数を変更するようにした実施例である。
【００４８】
図１２は第２実施例における始動入賞処理のフローを示す。始動入賞口８に入賞があったか否かを判定し（Ｓ８１）、入賞があった場合は賞球判定用乱数とストック判定用乱数とを取得し（Ｓ８２、Ｓ８３）、続いて始動入賞払出処理を実行する（Ｓ８４）。
【００４９】
第２実施例では賞球乱数を複数種類（実施例では２種類）に分け、カウンタ値の範囲を「０〜１」として、次のように設定している。
（１）払出賞球数Ｍを「４」とする場合（賞球乱数「０」に対応）
（２）払出賞球数Ｍを「６」とする場合（賞球乱数「１」に対応）
【００５０】
また、ストック乱数を複数種類（実施例では２種類）に分け、カウンタ値の範囲を「０〜１」として、次のように設定している。
（１）インクリメントする賞球ストックの数値を「０」とする場合（ストック乱数「０」に対応）
（２）インクリメントする賞球ストックの数値を「２」とする場合（ストック乱数「１」に対応）
【００５１】
図１３は始動入賞払出処理のフローを示す。賞球乱数が「１」であるか否かを判定し（Ｓ９１）、賞球乱数が「１」でない場合（賞球乱数が「０」の場合）は払出賞球数Ｍを「４」とする（Ｓ９２）一方、賞球乱数が「１」である場合は払出賞球数Ｍを「６」とする（Ｓ９３）。次に払出賞球数Ｍが「６」であるか否かを判定し（Ｓ９４）、「６」でない場合は賞球数４個を払出する（Ｓ９８）一方、「６」である場合はストック乱数が「１」であるか否かを判定する（Ｓ９５）。ここでストック乱数が「１」でない場合は賞球６個を払出して（Ｓ９６）、ストックを行わずリターンする一方、「１」である場合は賞球ストックの数値を「２」インクリメントしてから（Ｓ９７）、賞球４個を払出する（Ｓ９８）。
【００５２】
なお、図１２におけるＳ８５〜Ｓ８７は、第１実施例の図６の始動入賞処理におけるＳ１８〜Ｓ２０と同じであり、説明を省略する。
【００５３】
このように第２実施例では、最低払出数（４個）を設定し、最低払出数以上の範囲内で払出賞球数を変化させ、払出賞球数が最低払出数と同数である場合には、そのまま払出賞球数分の払出を行う一方、払出賞球数が最低払出数よりも大（６個）である場合には、そのまま払出賞球数分の払出を行う場合と、最低払出数分の払出を行い残りの払出賞球数を賞球ストック数に加算する場合とで場合分けしている。このようにすることで、遊技者は最低払出数の払出があった場合に、賞球ストックが加算されたか否かが分からないため、興趣を高めることが可能となる。
【００５４】
（実施例３）
次に第３実施例について説明する。第１実施例及び第２実施例では、ストックするか否か、また、賞球ストックの数値をいくつとするかを抽選で決定している。第３実施例は、物理的にストックするか否かを決定するようにした実施例である。
【００５５】
図４は第３実施例を示す大入賞口９の内部の断面を示す図である。大入賞口９が備えるＶ入賞口９３と通常入賞口９４との下方にそれぞれ連通してストック入賞口９５とハズレ入賞口９６とが設けられている。Ｖ入賞口９３及び通常入賞口９４から、ストック入賞口９５及びハズレ入賞口９６に至る玉の流通路には、すり鉢状をなし中央に玉が通過可能な開口を有するガイド部材９７と、このガイド部材９７の中央下方位置に玉が通過可能な距離だけ離間して山型状の障害部材９８とが設けられている。Ｖ入賞口９３又は通常入賞口９４を通過した玉は、ガイド部材９７により中央に集められ、落下し、障害部材９８により落下方向が変化させられ、ストック入賞口９５又はハズレ入賞口９６のいずれかに入賞する。
【００５６】
第３実施例では、Ｖ入賞口９３又は通常入賞口９４への入賞時の払出賞球数は１０個に設定されている。そして、ストック入賞口９５に入賞した場合のインクリメントする賞球ストックの数値は１０個に設定される一方、ハズレ入賞口９６に入賞した場合にはストックは行わない設定としている。外部からはＶ入賞口９３と通常入賞口９４としか見えない構成とされ、かつ払出賞球数はＶ入賞口９３と通常入賞口９４とのいずれに入賞しても同じであるため、遊技者には大入賞口９への入賞後にストック入賞口９５に入賞したのか否かを認識できない。
【００５７】
図１４は第３実施例の大当たり処理のフローを示す。大当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ１０１）、「１」でない場合は終了する一方、「１」である場合は大入賞口９が閉鎖中か否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで大入賞口９が閉鎖中でない場合は大入賞口９に入賞があったか否かを判定する（Ｓ１０４）一方、大入賞口９が閉鎖中の場合は大入賞口９を開放してから（Ｓ１０３）、大入賞口９に入賞があったか否かを判定する（Ｓ１０４）。
【００５８】
大入賞口９に入賞がない場合は終了する一方、入賞があった場合は大入賞口入賞数をインクリメントしてから（Ｓ１０５）、賞球１０個を払出する（Ｓ１０６）。続いてストック入賞口９５に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１０７）、入賞がなかった場合はＳ１０９に移行する一方、ストック入賞口９５に入賞があった場合は賞球ストックの数値を「１０」インクリメントする（Ｓ１０８）。
【００５９】
次に大入賞口９の入賞数が最大入賞可能個数である「１０」に達したか否かを判定し（Ｓ１０９）、達していない場合は終了する一方、「１０」に達した場合は大入賞口９を閉鎖してから（Ｓ１１０）、大入賞口入賞数を「０」に戻し（Ｓ１１１）、あわせてラウンド数を「１」インクリメントする（Ｓ１１２）。
【００６０】
続いてラウンド数が最大可能ラウンド数である「１５」に達したか否かを判定し（Ｓ１１３）、「１５」に達していない場合は終了する一方、「１５」に達した場合は大当たりフラグを「０」とする（Ｓ１１４）。
【００６１】
このように大入賞口９の内部にストック入賞口９５とハズレ入賞口９６とを設けることにより、抽選によらずにストックするか否かの決定ができ、ＣＰＵへの負担を軽減することができる。障害部材９８の頂点をストック入賞口９５とハズレ入賞口９６とのほぼ中間地点に配置したが、ほぼ中間地点とせず、どちらか一方に偏るように配置し、各々への入賞率を調整するようにしてもよい。
【００６２】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）賞球ストック数を決定する抽選結果が特定の抽選結果となった場合（例えば抽選結果が、始動入賞口８への入賞の場合は賞球ストックの数値が２００個と決定された場合、また大入賞口９への入賞の場合は賞球ストックの数値が１００個と決定された場合、或いは賞球ストックの数値に関わらずストックが決定された場合など）にストックする旨を遊技者に報知してもよい。報知手段としては、図柄表示部６に表示したり、特定のランプ４１を点灯したり、或いはスピーカ４０から効果音を発生したりすることが挙げられる。報知時期は、始動入賞口８又は大入賞口９への入賞後の所定期間に限定することができる。
（２）大入賞口９の賞球ストックの数値を１ラウンド目は固定としたが、前回の大当たりのときの賞球ストックの数値をそのまま流用してもよいし、始動入賞毎に大当たりストック判定用乱数を取得することにより決定してもよい。
【００６３】
（３）大入賞口９の賞球ストックの数値を毎ラウンド変更するようにしたが、大当たり毎に同一としてもよい。始動入賞口への入賞時に毎回大当たりストック判定用乱数を取得することにより、或いは１ラウンド目のＶ入賞時に毎回大当たりストック判定用乱数を取得することにより決定することができる。
（４）始動入賞口８と大入賞口９との異なる入賞口に対して賞球ストックを、１つにまとめて管理したが、これに限定されるものではない。例えば異なる入賞口毎（入賞口の場所別）、或いは異なる賞球毎（賞球数による分類別）に賞球ストックを別々に管理し、その入賞口毎に放出条件を定めてもよい。例えば始動口のストックは所定の図柄変動回数（例えば５００回）に達した場合に放出条件成立としたり、また大入賞口のストックは実施例１と同様の場合（賞球ストックが所定の数量（例えば３０００個）を超えて、かつ放出抽選に当選した場合）に放出条件成立としたりすることができる。
【００６４】
（５）放出条件はその他に、賞球ストックが一定数以上に達した場合、特定の入賞口に入賞した場合、図柄表示部で特定の図柄が表示された場合、遊技時間又はアウト数が所定値に達した場合、放出タイム時に特定の条件を満たした場合（放出タイム時に指定された入賞口へ入賞した場合）などが挙げられるが、その他どのような条件を放出条件として設定してもよい。
（６）Ｖ入賞時に放出乱数を毎ラウンド有効とし、ラウンド毎に賞球ストックを放出するようにしてもよい。例えば次のラウンドの放出数を０個、５個、１０個のうちから抽選で決定し、抽選結果に応じて入賞毎に、払出賞球数１０個に加えてストックから０個、５個或いは１０個の放出をするようにできる。
【００６５】
（７）ストックしたときと放出したときの玉数を外部出力するようにしてもよい。ホールコンピュータなどの管理装置でストック数を管理可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明パチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大入賞口の斜視図。
【図４】第３実施例の大入賞口の内部の説明図。
【図５】基本処理のフローチャート。
【図６】始動入賞処理のフローチャート。
【図７】図柄変動処理のフローチャート。
【図８】大当たり処理のフローチャート。
【図９】ラウンド開始処理のフローチャート。
【図１０】ラウンド中処理のフローチャート。
【図１１】ラウンド終了処理のフローチャート。
【図１２】第２実施例の始動入賞処理のフローチャート。
【図１３】第２実施例の始動入賞払出処理のフローチャート。
【図１４】第３実施例の大当たり処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００６７】
１    パチンコ遊技機
６    図柄表示部（報知手段）
８    始動入賞口
９    大入賞口（可変入賞口）
２２  ＣＰＵ（賞球払出手段、賞球ストック手段、ストック放出手段、賞球ストック数決定手段、賞球ストック数抽選手段、大当たり発生手段、開放制御手段）
２４  ＲＡＭ
４０  スピーカ（報知手段）
４１  ランプ（報知手段）
９３  Ｖ入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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