(57)【要約】【課題】  遊技毎にＢＥＴボタンの押下操作を繰り返し行わなくても、当りラインを有効化することができる回胴式遊技機を実現する。また、遊技毎にスタートレバーの傾倒操作を繰り返し行わなくても、遊技を開始することができる回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  メダルＭの挿入方向と反対側の端部が段部６１に嵌り込んだ状態になると、ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態になる。ＢＥＴボタン５１はコイルバネ５４で上方へ付勢されているため上方に戻ろうとするが、メダルＭは各メダル保持部５９の端部５９ｃにより上方への動きが拘束され、段部６１の右端部６１ｂによりメダルＭの水平方向への動きが拘束されるため、ＢＥＴボタン５１は押圧された状態で保持される。したがって、遊技毎にＢＥＴボタン５１の押圧操作を繰り返し行わなくても、当りラインを有効化することができる。【選択図】  図９
2006006403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同軸上に横方向に所定の間隔で並べられており、外周面に複数の図柄が表示された複数の回転ドラムと、
メダルを払出す払出手段と、
前記払出手段により払出される予定のメダル数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に１以上のメダル数が記憶されていることを条件に、前記複数の回転ドラムの回転を開始させるために操作する開始操作部材と、
前記開始操作部材の操作により回転した前記複数の回転ドラムの回転を停止させるために操作する停止操作部材と、
回転する前記複数の回転ドラムの各外周面を遊技者に表示するとともに、複数の当りラインが設定された表示部と、
前記複数の当りラインのうち有効化する当りラインの数を押圧操作により設定するものであり、弾性部材によって押圧前の状態に戻るように付勢された設定部材とを備えており、
前記払出手段は、前記停止操作部材の操作により前記複数の回転ドラムが回転を停止した際に、前記表示部に表示されている各回転ドラムの外周面に表示されている図柄が、有効化された当りライン上にて所定の図柄に揃った場合に所定数のメダルを払出し、
前記設定部材を押圧操作することにより、前記記憶手段に記憶されているメダル数の範囲内で前記有効化する当りラインの数を設定可能な回胴式遊技機において、
前記メダルを保持するとともに、その保持されたメダルが、押圧操作された状態の前記設定部材に接触することにより、前記設定部材を押圧操作された状態に固定する固定手段が備えられたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記固定手段には、
前記設定部材の側面から、押圧方向と交差する方向に形成されており、前記メダルの端部を挿入可能な凹部と、
押圧操作された状態の前記設定部材の前記凹部に挿入された前記メダルが前記凹部から離脱しないように保持する保持部材とが備えられており、
前記凹部に収容された前記メダルの端部により、前記押圧操作された状態の前記設定部材の押圧前の状態への戻りが阻止されることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記凹部の下面には、
前記メダルの挿入方向から見て上り勾配に形成された傾斜面が形成されており、
前記メダルの挿入側の端部を前記傾斜面に当接させながら前記凹部の奥方へ進めると、前記設定部材が押圧方向へ移動することを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記保持部材には、
前記メダルの下面に接触するとともに、そのメダルを前記凹部へ滑らせるための滑面と、
この滑面の前記メダルの挿入方向に形成されており、前記滑面上を滑って前記凹部の奥方向へ挿入された前記メダルの挿入方向側の端部と反対側の端部が嵌まり込む段部とが備えられており、
前記メダルの挿入方向側の端部と反対側の端部が前記段部に嵌り込んだ状態になると、前記設定部材が押圧操作された状態になることを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記メダルが前記凹部に挿入されており、前記設定部材が押圧操作された状態に固定されている状態で前記設定部材をさらに押圧したときに前記凹部の開口部の上端と前記メダルの上面とが当接する位置は、前記凹部に収容された前記メダルの下面と前記挿入方向側の前記滑面の角部とが当接する位置よりも前記挿入方向側にずれており、
前記押圧操作された状態に固定されている前記設定部材をさらに押圧すると、前記メダルの反対側の端部が前記段部に嵌り込んだ状態から解除され、
前記設定部材の押圧を解除すると、前記設定部材は前記弾性部材の弾性力によって押圧前の状態に復帰し、前記凹部に挿入されていた前記メダルの挿入方向側の端部は、前記傾斜面に沿って挿入方向と逆の方向へ移動して前記凹部から離脱することを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記固定手段には、
前記設定部材の側方に設けられており、前記メダルを略水平姿勢で保持するとともに、その保持された前記メダルの一部が、前記押圧操作された状態の前記設定部材に当接することにより、前記設定部材を押圧操作された状態に固定する部材が備えられたことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記設定部材が前記固定手段により押圧操作された状態に固定されている場合に、前記有効化された当りラインの数が、最大になることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
同軸上に横方向に所定の間隔で並べられており、外周面に複数の図柄が表示された複数の回転ドラムと、
メダルを払出す払出手段と、
前記払出手段により払出される予定のメダル数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に１以上のメダル数が記憶されていることを条件に、前記複数の回転ドラムの回転を開始させるために操作する開始操作部材と、
前記開始操作部材の操作により回転した前記複数の回転ドラムの回転を停止させるために操作する停止操作部材と、
回転する前記複数の回転ドラムの各外周面を遊技者に表示するとともに、複数の当りラインが設定された表示部と、
前記複数の当りラインのうち有効化する当りラインの数を押圧操作により設定するものであり、弾性部材によって押圧前の状態に戻るように付勢された設定部材とを備えており、
前記払出手段は、前記停止操作部材の操作により前記複数の回転ドラムが回転を停止した際に、前記表示部に表示されている各回転ドラムの外周面に表示されている図柄が、有効化された当りライン上にて所定の図柄に揃った場合に所定数のメダルを払出し、
前記設定部材を押圧操作することにより、前記記憶手段に記憶されているメダル数の範囲内で前記有効化する当りラインの数を設定可能な回胴式遊技機において、
前記メダルを保持するとともに、その保持されたメダルが、傾倒操作された状態の前記開始操作部材に接触することにより、前記開始操作部材を前記傾倒操作された状態に固定する固定手段が備えられたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項９】
前記開始操作部材には、
レバーと、
このレバーの傾倒操作の支点として前記レバーに挿通された軸部材と、
前記レバーの基部および前記軸部材を含む部分を収容しており、前記レバーを所定個所に取り付けるための取付部材と、
この取付部材の表面から、この取付部材に収容されている前記レバーの前記軸部材よりも先端側に向けて貫通形成されているとともに、前記メダルを端部から挿入可能であり、かつ、挿入された前記メダルを挿入状態に保持可能な溝部とが備えられており、
前記取付部材に収容されている前記レバーが傾倒操作された状態のときに、前記メダルの端部を前記溝部へ挿入することにより、その挿入されたメダルの端部により前記レバーの傾倒操作前の状態への戻りが阻止されることを特徴とする請求項８に記載の回胴式遊技機。
【請求項１０】
前記レバーには、
傾倒操作された状態のときに前記溝部から挿入された前記メダルの端部が挿入可能な凹部が形成されていることを特徴とする請求項９に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、レバー操作によって回転を開始する複数の回転ドラムを備え、ボタン操作によって回転を停止した各回転ドラムの周面に表示された図柄が所定の図柄に揃った場合に賞としてのメダルが払出される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１８は、従来の回胴式遊技機８０の斜視説明図である。従来の回胴式遊技機８０の内部には、外周面に複数の図柄が表示された３つの回転ドラム８１ａ、８１ｂ、８１ｃが同軸上に横方向に所定の間隔で配置されている。また、回胴式遊技機８０の正面には、各回転ドラムの図柄を視認するための３つの表示窓８２ａ、８２ｂ、８２ｃが横並びに配置されている。各表示窓は、回転が停止した各回転ドラムの図柄を３図柄ずつ視認できる大きさに形成されており、各表示窓の周囲には、５本の当りラインが表示されている。
所望の当りラインを有効化するには、ＢＥＴボタン８３を押圧操作する。ＢＥＴボタン８３を押圧操作する回数に応じて、メダルが賭けられ、有効化された当りラインの数が増大する。
遊技者がスタートレバー８４を手前に傾倒操作すると、各回転ドラムが回転を開始する。そして、停止ボタン８６ａ、８６ｂ、８６ｃを左から順に押圧操作すると、左の回転ドラムから順に回転が停止する。このとき、有効化されたいずれかの当りライン上に所定の図柄が揃うと、所定枚数のメダルが賞として払出口から払出される。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９８７３号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者は１回の遊技が終了し、新たな遊技を開始する場合には、再びＢＥＴボタン８３を押圧操作することにより、所定の枚数のメダルを賭けた後に、スタートレバー８４を傾倒操作する必要がある。つまり、遊技者は遊技を繰り返して行う場合には、ＢＥＴボタン８３の押下操作やスタートレバー８４の傾倒操作を、遊技毎に繰り返して行わなければならない。
遊技毎にＢＥＴボタン８３の押下操作を繰り返すことは、遊技者にとっては面倒かつ負担であり、疲労の蓄積により長時間の遊技が困難になるという問題があった。
また、遊技毎にスタートレバー８４の傾倒操作を繰り返すことは、遊技者にとっては面倒かつ負担であり、疲労の蓄積により長時間の遊技が困難になるという問題があった。
【０００５】
そこで、この発明は、遊技毎にＢＥＴボタンの押下操作を繰り返し行わなくても、当りラインを有効化することができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
また、この発明は、遊技毎にスタートレバーの傾倒操作を繰り返し行わなくても、遊技を開始することができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、同軸上に横方向に所定の間隔で並べられており、外周面に複数の図柄が表示された複数の回転ドラム（１２ａ、１３ａ、１４ａ）と、メダル（Ｍ）を払出す払出手段と、前記払出手段により払出される予定のメダル数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に１以上のメダル数が記憶されていることを条件に、前記複数の回転ドラムの回転を開始させるために操作する開始操作部材（２５）と、前記開始操作部材の操作により回転した前記複数の回転ドラムの回転を停止させるために操作する停止操作部材（２２、２３、２４）と、回転する前記複数の回転ドラムの各外周面を遊技者に表示するとともに、複数の当りライン（１５、１６、１６、１７、１７）が設定された表示部（１５ａ、１６ａ、１７ａ）と、前記複数の当りラインのうち有効化する当りラインの数を押圧操作により設定するものであり、弾性部材（５４）によって押圧前の状態に戻るように付勢された設定部材（５１）とを備えており、前記払出手段は、前記停止操作部材の操作により前記複数の回転ドラムが回転を停止した際に、前記表示部（１５ａ、１６ａ、１７ａ）に表示されている各回転ドラムの外周面に表示されている図柄が、有効化された当りライン上にて所定の図柄に揃った場合に所定数のメダルを払出し、前記設定部材を押圧操作することにより、前記記憶手段に記憶されているメダル数の範囲内で前記有効化する当りラインの数を設定可能な回胴式遊技機（１０）において、前記メダルを保持するとともに、その保持されたメダルが、押圧操作された状態の前記設定部材に接触することにより、前記設定部材を押圧操作された状態に固定する固定手段（２０）が備えられた、という技術的手段を採用する。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記固定手段には、前記設定部材の側面から、押圧方向と交差する方向に形成されており、前記メダルの端部を挿入可能な凹部（５２）と、押圧操作された状態の前記設定部材の前記凹部に挿入された前記メダルが前記凹部から離脱しないように保持する保持部材（５９）とが備えられており、前記凹部に収容された前記メダルの端部により、前記押圧操作された状態の前記設定部材の押圧前の状態への戻りが阻止される、という技術的手段を採用する。
【０００８】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記凹部の下面には、前記メダルの挿入方向から見て上り勾配に形成された傾斜面（５２ａ）が形成されており、前記メダルの挿入側の端部を前記傾斜面に当接させながら前記凹部の奥方へ進めると、前記設定部材が押圧方向へ移動する、という技術的手段を採用する。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の回胴式遊技機において、前記保持部材には、前記メダルの下面に接触するとともに、そのメダルを前記凹部へ滑らせるための滑面（５８）と、この滑面の前記メダルの挿入方向に形成されており、前記滑面上を滑って前記凹部の奥方向へ挿入された前記メダルの挿入方向側の端部と反対側の端部が嵌まり込む段部（６１）とが備えられており、前記メダルの挿入方向側の端部と反対側の端部が前記段部に嵌り込んだ状態になると、前記設定部材が押圧操作された状態になる、という技術的手段を採用する。
【００１０】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の回胴式遊技機において、前記メダルが前記凹部に挿入されており、前記設定部材が押圧操作された状態に固定されている状態で前記設定部材をさらに押圧したときに前記凹部の開口部の上端と前記メダルの上面とが当接する位置は、前記凹部に収容された前記メダルの下面と前記挿入方向側の前記滑面の角部とが当接する位置よりも前記挿入方向側にずれており、前記押圧操作された状態に固定されている前記設定部材をさらに押圧すると、前記メダルの反対側の端部が前記段部６１に嵌り込んだ状態から解除され、前記設定部材の押圧を解除すると、前記設定部材は前記弾性部材の弾性力によって押圧前の状態に復帰し、前記凹部に挿入されていた前記メダルの挿入方向側の端部は、前記傾斜面に沿って挿入方向と逆の方向へ移動して前記凹部から離脱する、という技術的手段を採用する。
【００１１】
請求項６に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記固定手段には、前記設定手段の側方に設けられており、前記メダルを略水平姿勢で保持するとともに、その保持された前記メダルの一部が、前記押圧操作された状態の前記設定部材に当接することにより、前記設定部材を押圧操作された状態に固定する部材が備えられた、という技術的手段を採用する。
【００１２】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の回胴式遊技機において、前記設定部材が前記固定手段により押圧操作された状態に固定されている場合に、前記有効化された当りラインの数が、最大になる、という技術的手段を採用する。
【００１３】
請求項８に記載の発明では、同軸上に横方向に所定の間隔で並べられており、外周面に複数の図柄が表示された複数の回転ドラムと、メダルを払出す払出手段と、前記払出手段により払出される予定のメダル数を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に１以上のメダル数が記憶されていることを条件に、前記複数の回転ドラムの回転を開始させるために操作する開始操作部材と、前記開始操作部材の操作により回転した前記複数の回転ドラムの回転を停止させるために操作する停止操作部材と、回転する前記複数の回転ドラムの各外周面を遊技者に表示するとともに、複数の当りラインが設定された表示部と、前記複数の当りラインのうち有効化する当りラインの数を押圧操作により設定するものであり、弾性部材によって押圧前の状態に戻るように付勢された設定部材とを備えており、前記払出手段は、前記停止操作部材の操作により前記複数の回転ドラムが回転を停止した際に、前記表示部に表示されている各回転ドラムの外周面に表示されている図柄が、有効化された当りライン上にて所定の図柄に揃った場合に所定数のメダルを払出し、前記設定部材を押圧操作することにより、前記記憶手段に記憶されているメダル数の範囲内で前記有効化する当りラインの数を設定可能な回胴式遊技機において、前記メダルを保持するとともに、その保持されたメダルが、傾倒操作された状態の前記開始操作部材に接触することにより、前記開始操作部材を前記傾倒操作された状態に固定する固定手段（７１）が備えられた、という技術的手段を採用する。
【００１４】
請求項９に記載の発明では、請求項８に記載の回胴式遊技機において、前記開始操作部材には、レバー（２５）と、このレバーの傾倒操作の支点として前記レバーに挿通された軸部材（７２ｂ）と、前記レバーの基部および前記軸部材を含む部分を収容しており、前記レバーを所定個所に取り付けるための取付部材（７２）と、この取付部材の表面から、この取付部材に収容されている前記レバーの前記軸部材よりも先端側に向けて貫通形成されているとともに、前記メダルを端部から挿入可能であり、かつ、挿入された前記メダルを挿入状態に保持可能な凹部（７２ｅ）とが備えられており、前記取付部材に収容されている前記レバーが傾倒操作された状態のときに、前記メダルの端部を前記凹部へ挿入することにより、その挿入されたメダルの端部により前記レバーの傾倒操作前の状態への戻りが阻止される、という技術的手段を採用する。
【００１５】
請求項１０に記載の発明では、請求項９に記載の回胴式遊技機において、前記レバーには、傾倒操作された状態のときに前記凹部から挿入された前記メダルの端部が挿入可能な凹部（２５ｅ）が形成されている、という技術的手段を採用する。
なお、上記括弧内の符号は、後述の実施形態において使用する符号に対応するものである。
【発明の効果】
【００１６】
（請求項１に記載の発明の効果）
有効化する当りラインの数を設定する設定部材が、メダルと接触することにより、固定手段によって押圧操作された状態に固定されるので、遊技が終了する度に次の遊技において有効化する当りラインの数が自動的に設定される。そのため、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
従って、遊技毎に設定部材の押圧操作を繰り返し行わなくても、当りラインを有効化することができる回胴式遊技機が実現できる。
【００１７】
（請求項２に記載の発明の効果）
設定部材に形成された凹部は、側面から押圧方向と交差する方向に形成されており、メダルの端部を挿入可能である。設定部材が押圧操作された状態でメダルの端部をその凹部に挿入するだけの簡単な作業を１回行うだけで、メダルが凹部から離脱しないように保持することができ、設定部材は押圧操作された状態に固定される。設定部材は押圧操作された状態なので、遊技が終了する度に次の遊技において有効化する当りラインの数が自動的に設定される。そのため、遊技の度にいちいち設定部材を押圧操作しなくても有効化する当りラインの数が設定されることになり、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
【００１８】
（請求項３に記載の発明の効果）
設定部材に設けられた凹部にメダルを挿入し、奥方へ進めると、設定部材が押圧方向へ移動するため、遊技者は設定部材自体を押圧操作する必要がなく、メダルを移動させるだけでよいので、遊技者の負担がより一層軽減される。
【００１９】
（請求項４に記載の発明の効果）
設定部材が押圧操作された状態のとき、メダルは滑面に形成された段部に嵌り込んだ状態であるため、メダルが弾性部材により付勢された設定部材によって押し戻されて押圧操作された状態が解除されることがない。つまり、繰り返して遊技を行っている内に、メダルがはずれてしまい設定部材を再度押圧操作する、ということがないため、遊技者は、遊技を中断されるおそれがなく、安心して遊技を楽しむことができる。
【００２０】
（請求項５に記載の発明の効果）
押圧操作された状態に固定されている設定部材をさらに押圧するという、簡単な操作で押圧操作された状態が解除されるため、遊技者の負担を小さくすることができる。
また、メダルは挿入方向と逆の方向へ付勢されて設定部材の凹部より離脱するため、傾斜面に留まることもなく、容易に回収できる。
【００２１】
（請求項６記載の発明の効果）
設定部材が、固定手段によって保持されたメダルが接触することにより、押圧操作された状態に固定されるので、遊技が終了する度に次の遊技において有効化する当りラインの数が自動的に設定される。そのため、遊技の度にいちいち設定部材を押圧操作しなくても有効化する当りラインの数が設定されることになり、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
【００２２】
（請求項７記載の発明の効果）
設定部材が、固定手段により押圧操作された状態に固定されている場合に、有効化される当りラインの数が最大になるため、設定部材を何度も押圧操作して有効化される当りラインの数を最大に設定する手間を省くことができる。
特に、有効化される当りラインの数を最大にした状態で毎回遊技を行う遊技者を、設定部材を押圧操作する煩わしさから解放することができる。
【００２３】
（請求項８記載の発明の効果）
回転ドラムの回転を開始させる開始操作部材が、メダルと接触することにより、固定手段によって傾倒操作された状態に固定されるので、遊技が終了する毎に、開始操作部材を傾倒操作しなくても自動的に次の遊技を開始させることができる。そのため、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
従って、遊技毎に開始操作部材の傾倒操作を繰り返し行わなくても、遊技を開始することができる回胴式遊技機が実現できる。
【００２４】
（請求項９記載の発明の効果）
レバーが傾倒操作された状態のときに、メダルの端部を凹部へ挿入するだけの簡単な作業を１回行うだけで、レバーの傾倒操作前の状態への戻りが阻止されるため、レバーが傾倒操作された状態に固定されるので、遊技の度にいちいち開始操作部材を傾倒操作しなくても遊技を繰り返し行うことができる。従って、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
【００２５】
（請求項１０記載の発明の効果）
レバーには傾倒操作された状態のときにメダルの端部が挿入可能な凹部が形成されているので、その凹部にメダルの端部を挿入することにより、レバーの傾倒操作された状態を安定して維持できる。
また、メダルの端部を凹部に挿入する行為と、レバーが固定される現象とが対応しているので、遊技者は、メダルの端部を凹部へ挿入すればレバーをしっかり固定できたと判断しやすく、安心感が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
［全体の主要構成］
まず、この実施形態の回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す平面説明図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの回転ドラムに表示されている図柄を示す説明図である。図３は、当り図柄の組合せと、払出されるメダルの枚数（以下、配当枚数という）との対応関係を示す説明図である。
回胴式遊技機１０には、ハウジング２８が備えられており、そのハウジング２８の前面には、前面パネル１１が設けられている。その前面パネル１１には、表示窓１２、１３、１４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。各表示窓は、それぞれ縦長の長方形に形成されており、表示窓１２の内側には回転ドラム１２ａが、表示窓１３の内側には回転ドラム１３ａが、表示窓１４の内側には回転ドラム１４ａがそれぞれ設けられている。図２に示すように、回転ドラム１２ａの外周面には左図柄列が、回転ドラム１３ａの外周面には中図柄列が、回転ドラム１４ａの外周面には右図柄列がそれぞれ表示されている。各図柄列は、それぞれ複数の図柄を縦に配列して構成されており、この実施形態では、ベルマーク、カエル、チェリー、魚、ヤドカリおよび数字の７などの計２１の図柄を配列して構成されている。各回転ドラムが上下方向に回転すると、各回転ドラムの外周面に表示された各図柄は、図２において矢印Ｆ１で示す方向に移動する。つまり、図１において上から下に向かって移動する。また、各回転ドラムは、円筒形状に形成されており、その内側には、照明用のランプが設けられている。そして、そのランプからの光を回転ドラムの裏面に照射することにより、回転ドラムに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
【００２７】
表示窓１４の右下角部の近傍には、メダルを投入するためのメダル投入口１８が設けられており、表示窓１２の左角部の近傍には、スタートレバーユニット７１が設けられている。スタートレバーユニット７１には上下方向に操作可能なスタートレバー２５が備えられており、メダル投入口１８にメダルが投入されている、または、後述する貯留メダル枚数が１以上記憶されていることを条件に、スタートレバー２５を上方または下方に倒すと、総ての回転ドラムが上下方向に回転を開始する。
各表示窓の下方には、停止ボタン２２、２３、２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。停止ボタン２２を押すと、回転ドラム１２ａの回転が停止し、停止ボタン２３を押すと、回転ドラム１３ａの回転が停止し、停止ボタン２４を押すと、回転ドラム１４ａの回転が停止する。各停止ボタンの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止ボタンの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤが設けられている。
【００２８】
各表示窓１２〜１４には、それらの略中央において当りライン１５が水平方向に描かれており、その当りライン１５の上下には、当りライン１５と所定間隔を置いて当りライン１５と平行な当りライン１６、１６が描かれている。また、当りライン１５の中点を通る斜めの当りライン１７、１７が描かれている。当りライン１５の左端には、当りライン１５が有効であることを表示するための有効ライン表示部１５ａが設けられており、当りライン１６、１６の左端には、当りライン１６、１６が有効であることを表示するための有効ライン表示部１６ａがそれぞれ設けられている。また、当りライン１７、１７の左端には、当りライン１７が有効であることを表示するための有効ライン表示部１７ａがそれぞれ設けられている。
【００２９】
メダルを１枚投入すると、有効ライン表示部１５ａが点灯し、当りライン１５が有効となり、その当りライン１５に対応する個所に所定の図柄が揃うと当りとなる。また、メダルを２枚投入すると、有効ライン表示部１５ａ、１６ａ、１６ａが点灯し、当りライン１５に加えて当りライン１６、１６も有効となり、それら当りラインの少なくとも１つに対応する個所に所定の図柄が揃うと当りとなる。さらに、メダルを３枚投入すると、有効ライン表示部１５ａ、１６ａ、１６ａ、１７ａ、１７ａが点灯し、当りライン１５、１６、１６に加えて当りライン１７、１７も有効となり、それら当りラインの少なくとも１つに対応する個所に所定の図柄が揃うと当りとなる。
また、当りとなった場合の図柄の種類により配当枚数が異なり、たとえば、図３に示すように、ベルマークが３つ揃った場合は、配当枚数は１３枚であり、チェリーが１つ停止した場合は、配当枚数は１枚である。配当されるべきメダルは、実際には現物としては払出さないで、回胴式遊技機１０に貯留され、その貯留されたメダルの枚数が記憶される。なお、数字の７が３つ揃った場合は、配当枚数は１５枚であるが、この場合は、大当りが発生する。この大当りが発生すると、それ以降、所定回数、当り図柄が揃い易い遊技状態に変化する。さらに、下方の有効ライン表示部１７ａの下には、遊技者に停止ボタンを押す順序を指示するための両矢印形状の停止順序表示部１１ａが設けられている。たとえば、停止順序表示部１１ａは、通常は、右向きの矢印の部分を赤色に点灯し、大当りが発生したときは、左向きの矢印の部分を緑色に点灯する。
【００３０】
メダル投入口１８の左側には、払出さないで回胴式遊技機１０に貯留され、記憶されているメダルの枚数を数字で表示するための貯留メダル枚数表示部１９が設けられている。ハウジング２８の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。この実施形態では、貯留メダル枚数表示部１９は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大９９枚まで表示可能となっている。貯留されているメダルは、スタートレバー２５の左側に設けられている貯留メダル払出ボタン２１を押すことにより、メダル払出口２９から払出すことができる。
スタートレバー２５の右斜め上方向には、有効化する当りラインの数を押圧操作により設定するＢＥＴボタン５１が備えられたＢＥＴボタンユニット２０が設けられている。ＢＥＴボタン５１の押圧操作の回数に応じて、有効化する当りラインの数が増大する。ここで、貯留メダル枚数が１以上記憶されている場合は、その記憶されているメダル枚数を、メダル投入口１８からメダルを投入する代わりに用いることができ、ＢＥＴボタン５１の押圧操作の回数に応じてメダルを賭けることができる。
また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２７が設けられている。
【００３１】
［ＢＥＴボタンユニット２０の構成］
次に、ＢＥＴボタンユニット２０の構成について図４ないし図７を参照して説明する。図４は、ＢＥＴボタンユニット２０の分解説明図であり、図５は、ＢＥＴボタンユニット２０の斜視説明図である。図６（Ａ）は、メダルＭをメダル挿入口５７に挿入した状態の平面説明図、図６（Ｂ）は、図６（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。図７は、図６（Ｂ）の滑面５８およびメダル保持部５９近傍の拡大図である。
図４に示すように、ＢＥＴボタンユニット２０は、ＢＥＴボタン５１、押圧部材５３、コイルバネ５４、カバー部材５５およびベース部材７０から構成されている。
ＢＥＴボタン５１、押圧部材５３およびコイルバネ５４は、カバー部材５５のボタン穴５６に収容されており、カバー部材５５はベース部材７０に取付けられている（図６（Ｂ））。
【００３２】
ＢＥＴボタン５１は、遊技者が有効化する当りラインの数を設定するために指で押すボタンであり、メダルＭ（図６）よりも厚く形成されている。この実施形態では、ＢＥＴボタン５１は、横断面が円形の円板状に形成されている。ＢＥＴボタン５１の側面（外周面）には、凹部５２が形成されている。凹部５２は、ＢＥＴボタン５１の側面から、ＢＥＴボタン５１の押圧方向（下方向）と交差する方向に向けて形成されており、略水平姿勢のメダルＭの端部を挿入可能な大きさおよび形状に形成されている（図９（Ｂ））。図６（Ｂ）に示すように、凹部５２は、ＢＥＴボタン５１の側面に開口部を有し、メダルＭの挿入方向（ＢＥＴボタン５１の中心方向）に底部を有する横向きの凹形状に形成されている。凹部５２の下面５２ａは、メダルＭの挿入方向から見て上り勾配の傾斜面に形成されており、上面５２ｂは、メダルＭの挿入方向から見て水平の面に形成されている。つまり、凹部５２の開口部から底部に進むにつれて上面５２ｂと下面５２ａとの間隔が狭くなっている。
【００３３】
押圧部材５３は、ＢＥＴボタン５１の底面に取付けられており、ＢＥＴボタン５１の押圧操作に伴って、ベース部材７０の検出スイッチ７０ｂを作動させるための部材である。押圧部材５３は、取付部５３ａと、この取付部５３ａの中心において上方へ突出して設けられた雄ねじ部５３ｂとを備える。ＢＥＴボタン５１の底面には、雌ねじが形成されたねじ孔５１ａが底面から上方に向けて形成されており（図６（Ｂ））、そのねじ孔５１ａに押圧部材５３の雄ねじ部５３ｂをねじ込むことによりＢＥＴボタン５１の底面に押圧部材５３が固定される。この実施形態では、取付部５３ａは円板状に形成されている。
【００３４】
取付部５３ａの側面（外周面）の下端からは、下方に向けて１対の留め部５３ｃ，５３ｃと、突起部５３ｄとが突出形成されている。留め部５３ｃ，５３ｃは相対向して配置されており、各留め部５３ｃの下端には、鉤状の鉤部がそれぞれ形成されている。各留め部５３ｃは、カバー部材５５に開口形成された留め穴５６ａにそれぞれ挿通され、各鉤部が留め穴５６ａから下方へ突出すると、各鉤部の先端がカバー部材５５の底面に係止され、押圧部材５３の抜け止めが図られる。突起部５３ｄは、カバー部材５５に開口形成されたスリット部５６ｂに挿通可能な大きさおよび形状に形成されており、この実施形態では板状に形成されている。
【００３５】
コイルバネ５４は、押圧されたＢＥＴボタン５１を押圧前に状態に戻すためのバネである。コイルバネ５４は、その内径が押圧部材５３の外径よりも大きく、かつ、ＢＥＴボタン５１の底面の直径よりも小さくなるように形成されている。コイルバネ５４は、その外周面をカバー部材５５のボタン穴５６の内壁面に対向させた状態でボタン穴５６に収容されている。そのコイルバネ５４の内部には、押圧部材５３が収容されており、コイルバネ５４の上端にＢＥＴボタン５１の底面が当接している（図６（Ｂ））。
【００３６】
カバー部材５５の上面から下面に向けて、横断面が円形で有底のボタン穴５６が形成されており、そのボタン穴５６の底面であって、押圧部材５３の留め部５３ｃ，５３ｃに対応する個所には、留め穴５６ａ，５６ａが上下方向に貫通形成されている。また、ボタン穴５６の底面であって、押圧部材５３の突起部５３ｄに対応する個所には、スリット部５６ｂが上下方向に貫通形成されている。
図６（Ｂ）に示すように、ボタン穴５６にはコイルバネ５４が収容されており、そのコイルバネ５４の内部には押圧部材５３が収容されている。
ボタン穴５６に隣接して、メダルを挿入するためのメダル挿入口５７が設けられている。
【００３７】
ベース部材７０は、上面が開放された箱状の部材であり、開口部の形状はカバー部材５５の外形と同じ寸法の長方形形状である。開口部の短辺の中央部には外側を向いた鈎部を有する１組の留め具７０ａ、７０ａが設けられており、各留め具７０ａをカバー部材５５の留め穴５５ａと図示しない留め穴とに挿入することで、ベース部材７０とカバー部材５５と一体的に固定することができる。
【００３８】
押圧部材５３と固定されたＢＥＴボタン５１は、押圧部材５３をコイルバネ５４に挿通し、留め部５３ｃ、５３ｃをカバー部材５５の留め穴５６ａ、５６ａにそれぞれ挿通すると、図６（Ｂ）に示すように、凹部５２がメダル挿入口５７に向いて開口した状態で、カバー部材５５に取り付けられる。
ＢＥＴボタン５１は押圧操作により下降し、押圧を解除するとコイルバネ５４の復元力により、押圧前の位置まで上昇する。つまり、ＢＥＴボタン５１は、ボタンを押したという操作感を生み出すために上下方向に所定のストローク長を有する。このため、ＢＥＴボタン５１と共に昇降する押圧部材にも同じストローク長が必要であるため、ＢＥＴボタン５１の昇降に伴って押圧部材５３の各突起部５３ｄは、カバー部材５５の留め穴５６ａの内部をそれぞれ昇降し、突起部５３ｄは、スリット部５６ｂの内部を昇降する。突起部５３ｄが、検出スイッチ７０ｂのコの字型の検出部を通過すると、検出スイッチ７０ｂが作動し、ＢＥＴボタン５１の押圧操作が検出される。また、コイルバネ５４は、ＢＥＴボタン５１と同じストローク長で伸縮する。
各部材は、図５に示すように一体に組み立てられ、回胴式遊技機１０の前面パネル１１（図１）に埋め込まれる。ＢＥＴボタン５１の上面は、遊技者が指先で押圧しやすいようにカバー部材５５の上面よりも上方にせり出している。
【００３９】
図４に示すように、メダル挿入口５７の下部には、メダルを載置し、メダルの下面に接触するとともに、そのメダルを凹部５２へ滑らせるための滑面５８が設けられている。滑面５８は、カバー部材５５の長手方向に２列設けられている細長い面であり、ＢＥＴボタン５１側に向かって下り勾配の傾斜面に形成されている。２列の滑面５８は、メダルを２列の滑面５８に跨って載置できるように、メダル挿入口５７の中心側の端部の間隔が、メダルＭの直径より狭くなるように設けられている。
図７に示すように、滑面５８のメダルの挿入方向には、滑面５８上を滑って凹部５２の奥方向へ挿入されたメダルが嵌まり込む段部６１が形成されている。段部６１はメダルＭの直径よりわずかに大きい円弧を有した水平な面であり、段部６１と滑面５８の端部５８ａとの段差は、メダルの厚さの半分程度である。段部６１のメダルの挿入方向側の端部には、面取り部６１ａが設けられている。
【００４０】
図４に示すように、カバー部材５５の上面であって、メダル挿入口５７と、ボタン穴５６とが連通する部分、つまりメダル挿入口５７から挿入したメダルＭが通過する空間の上部には、メダル保持部５９，５９が設けられている。各メダル保持部５９は、メダル挿入口５７およびボタン穴５６の各内周壁の切れ目の端部間にそれぞれ形成されており、先端を上記空間へそれぞれ突出させている。各先端は相対向しており、各先端間の間隔は、メダルＭの直径よりも十分に小さくなっている。つまり、図８に示すように、ＢＥＴボタン５１の凹部５２にメダルＭが挿入された状態で、コイルバネ５４の復元力によりＢＥＴボタン５１が上昇しようとした場合でも、メダルＭの上面は、メダル保持部５９の下面に当接するため、メダルＭが凹部５２から離脱しない。
【００４１】
図７に示すように、メダル保持部５９は、メダルを挿入しやすくするために面取りをした面取り部５９ａと、滑面５８と平行な傾斜部５９ｂとから構成されている。滑面５８をＢＥＴボタン５１側に延長した面と傾斜部５９ｂとの間隔はメダルの厚さよりわずかに大きくなるように構成されている。段部６１は凹部５２の下面５２ａの端部５２ｃと同じ高さになるように設けられている。
メダル保持部５９の側面５９ｄとボタン穴５６の側面５６ｃとは、同一面上であり、ＢＥＴボタン５１は両側面５９ｄ、５６ｃに沿って上下に移動可能である。
また、図６（Ｂ）に示すように、メダル挿入口５７の下方には、メダルＭの取り出し時に指を挿入するための縦断面円弧状の凹部６０が設けられている。
【００４２】
さらに、ＢＥＴボタンユニット５０の構成について図８ないし図１１を参照して説明する。図８（Ａ）は、メダルＭの端部をＢＥＴボタンの凹部５２に挿入するところを示す平面説明図、図８（Ｂ）は、図８（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。図９（Ａ）は、ＢＥＴボタン５１がメダルＭで押圧されたまま保持された状態の平面説明図、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。図１０は、図９（Ｂ）における滑面５８およびメダル保持部５９近傍の拡大図である。図１１は、ＢＥＴボタン５１の押圧を解除する方法を示す断面説明図である。
【００４３】
まず、図６（Ａ）に示すように、メダルＭをメダル挿入口５７から挿入し、２列の滑面５８に跨って載置する。
次に、図８（Ａ）に示すように、メダルＭを保持部５９、５９の下部をくぐらせて挿入し、ＢＥＴボタン５１の方向に滑らせると、図８（Ｂ）に示すように、メダルＭは滑面５８とメダル保持部５９の傾斜部５９ｂとによって上下から案内され、滑面５８の傾斜に沿って移動する。メダルＭのＢＥＴボタン５１側の端部は、始めに凹部５２の端部５２ｃと接触する。
さらに、メダルをＢＥＴボタン５１の方向に滑らせると、メダルの端部は下面５２ａに当接しながら左方向に移動し、メダルＭのＢＥＴボタン５１側の端部が凹部５２に挿入される。このとき、凹部５２の下面５２ａはメダルＭの挿入方向から見て上り勾配に形成されているため、メダルＭの端部を下面５２ａに当接させながら凹部５２の奥方へ進めると、下面５２ａが押し下げられ、ＢＥＴボタン５１が押圧方向へ移動する。
【００４４】
さらに、左方にメダルＭを滑らせて、図９（Ａ）に示すように、メダルＭが凹部に半分近く挿入され、メダルＭの挿入方向と反対側の端部が滑面５８の端部５８ａに到達すると、メダルＭは滑面５８から離脱し、メダル保持部５９の端部５９ｃと段部６１の左端部６１ｃとを支点として図面上で時計方向へ回転し、図１０に示すように、メダルＭの挿入方向と反対側の端部が段部６１に嵌り込んだ状態になり、水平に保持される。
【００４５】
図９（Ｂ）に示すように、メダルＭの挿入方向と反対側の端部が段部６１に嵌り込んだ状態になると、ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態になる。ＢＥＴボタン５１はコイルバネ５４で上方へ付勢されているため、押圧状態を解除する方向（上方）に戻ろうとするが、図１０に示すように、メダルＭは、各メダル保持部５９の端部５９ｃにより上方への動きが拘束され、段部６１の右端部６１ｂによりメダルＭの水平方向への動きが拘束されるため、ＢＥＴボタン５１は押圧された状態で保持される。
【００４６】
図９（Ｂ）に示すように、ＢＥＴボタン５１が押圧操作されると、押圧部材５３に設けられた突起部５３ｄにより検出スイッチ７０ｂが作動し、有効化する当りラインの数が設定される。
本実施形態では、当りライン１５、１６、１６、１７、１７（図１）が有効となり、有効化する当りラインの数は、回胴式遊技機１０で設定可能な最大の数である５本となる。このとき、メダルの賭数も最大の数である３枚となる。
この回胴式遊技機１０を制御するＣＰＵは、ＢＥＴボタン５１が押圧操作されたときに検出スイッチ７０ｂから出力されている検出信号を取込んでＢＥＴボタン５１が押圧操作されたと判定し、有効化する当りラインを最大数設定する。また、このときＣＰＵは、当りラインを有効化するために賭けたメダル数として、記憶している貯留メダル数から３枚分を減算する。ＣＰＵは、当りラインの設定および貯留メダル数の減算を終了すると、次の遊技が開始されるまで上記判定を中断する。そして、遊技が終了したときに上記判定を再開し、ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態が継続している場合は、取込んだ検出信号に基づいて、ＢＥＴボタン５１が押圧操作されていると判定し、当りラインの設定および貯留メダル数の減算を行う。
つまり、ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態が継続している間は、遊技を開始する毎に自動的に当りラインの設定および貯留メダル数の減算が行われる。
【００４７】
ＢＥＴボタン５１の押圧状態を解除するためには、図１１に示すように、ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態に固定されている状態で、さらにＢＥＴボタン５１を押圧すればよい。
このとき、上面５２ｂの凹部５２の開口部側の端部とメダルＭの上面とが当接する位置は、凹部５２に収容されたメダルＭの下面と段部６１の挿入方向側の左端部６１ｃとが当接する位置よりも挿入方向側にずれている。
このため、ＢＥＴボタン５１を押圧すると、凹部５２の上面５２ｂの端部とメダルＭの上面とが当接する部分と段部６１の左端部６１ｃとを支点として、メダルＭの挿入方向側の端部が押し下げられる。そのため、メダルＭの挿入方向と反対側の端部は上方に浮き上がり、段部６１に嵌り込んだ状態から解除される。
【００４８】
ＢＥＴボタン５１の押圧を解除すると、ＢＥＴボタン５１はコイルバネ５４で上方に付勢されているため、上昇して押圧前の状態に復帰する。凹部５２の下面５２ａが上昇すると、メダルＭの端部がメダルＭの挿入方向と逆の方向に押し戻されるため、メダルＭは滑面５８とメダル保持部５９の傾斜部５９ｂとによって上下から案内され、滑面５８の傾斜に沿って挿入方向と逆の方向へ移動し、凹部５２から離脱する。
このとき、凹部６０に指を入れてメダルを抜き取ることができる。
【００４９】
［発明を実施するための最良の形態による効果］
（１）以上のように、上記最良の形態の回胴式遊技機１を使用すれば、有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数を設定するＢＥＴボタン５１が、ＢＥＴボタンユニット２０によって保持されたメダルＭと接触することにより、押圧操作された状態に固定されるので、遊技が終了する度に次の遊技において有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が自動的に設定される。そのため、遊技の度にいちいちＢＥＴボタン５１を押圧操作しなくても有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が設定されることになり、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
従って、遊技毎にＢＥＴボタン５１の押圧操作を繰り返し行わなくても、当りラインを有効化することができる回胴式遊技機が実現できる。
【００５０】
（２）ＢＥＴボタン５１に形成された凹部５２は、側面から押圧方向と交差する方向に形成されており、メダルＭの端部を挿入可能であり、ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態でメダルＭをその凹部５２に挿入するだけの簡単な作業を１回行うだけで、メダルＭが凹部５２から離脱しないように保持することができるため、ＢＥＴボタン５１は押圧操作された状態に固定される。ＢＥＴボタン５１は押圧操作された状態なので、遊技が終了する度に次の遊技において有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が自動的に設定される。そのため、遊技の度にいちいちＢＥＴボタン５１を押圧操作しなくても有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が設定されることになり、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
【００５１】
（３）ＢＥＴボタン５１に設けられた凹部５２にメダルＭを挿入し、メダルＭの端部を凹部５２の下面５２ａに当接させながら奥方へ進めると、ＢＥＴボタン５１が押圧方向へ移動するため、遊技者はＢＥＴボタン５１自体を押圧操作する必要がなく、メダルＭを移動させるだけでよいので、遊技者の負担がより一層軽減される。
【００５２】
（４）ＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態のとき、メダルＭは滑面５８に形成された段部６１に嵌り込んだ状態であるため、メダルＭがコイルバネ５４により付勢されたＢＥＴボタン５１によって押し戻されて押圧操作された状態が解除されることがない。つまり、繰り返して遊技を行っている内に、メダルＭがはずれてしまい、ＢＥＴボタン５１を再度押圧操作する、ということがないため、遊技者は、遊技を中断されるおそれがなく、安心して遊技を楽しむことができる。
【００５３】
（５）押圧操作された状態に固定されているＢＥＴボタン５１をさらに押圧するという、簡単な操作で押圧操作された状態が解除されるため、遊技者の負担を小さくすることができる。
また、メダルＭは挿入方向と逆の方向へ付勢されてＢＥＴボタン５１の凹部５２より離脱するため、凹部５２に留まることもなく、容易に回収できる。
【００５４】
（６）ＢＥＴボタン５１が、ＢＥＴボタンユニット２０により押圧操作された状態に固定されている場合に、有効化される当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が最大になるため、ＢＥＴボタン５１を何度も押圧操作して有効化される当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数を最大に設定する手間を省くことができる。
特に、有効化される当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数を最大にした状態で毎回遊技を行う遊技者を、ＢＥＴボタン５１を押圧操作する煩わしさから解放することができる。
【００５５】
［他の実施形態１］
他の実施形態１について、図１２および図１３を参照して説明する。図１２（Ａ）は、ＢＥＴボタンおよびメダル保持部の平面説明図、図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。図１３（Ａ）は、ＢＥＴボタンがメダルで押圧されたまま保持された状態の平面説明図、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
なお、前述の最良の形態と同じ構造である部分については、その同じ部分の説明を省略し、同じ構造については同じ符号を用いるものとする。
図１２（Ａ）に示すように、ＢＥＴボタン６５の上面には、メダルを載置し、メダル保持部６６に向かって滑らせるための面である滑部６５ａが設けられている。滑部６５ａは、この実施形態では半円形であり、ＢＥＴボタン６５の外周部に向かって緩やかな下り勾配で形成されている。
【００５６】
図１２（Ｂ）に示すように、ＢＥＴボタン６５の側方で滑部６５ａの延長方向には、メダルの端部を挿入し、保持するためのメダル保持部６６が設けられている。メダル保持部６６にはメダルの端部を挿入するための凹部６６ａが形成されている。凹部６６ａの下面にはメダルの下面に接触するとともに、そのメダルの端部を開口部６６ａへ挿入させるためのガイド面６７が、凹部６６ａの上面にはメダルの端部を開口部６６ａへ挿入した状態で保持するためのメダル保持面６８が、それぞれ滑部６５ａと同じ下り勾配で形成されている。
【００５７】
ＢＥＴボタン６５を押圧していない状態では、滑部６５ａとメダル保持部材６８の上面は同一面上であり、開口部６６ａはＢＥＴボタン６５の側面に接しているため、凹部６６ａにメダルＭの端部を挿入することはできない。
メダルＭをＢＥＴボタン６５の滑部６５ａに載置し、ＢＥＴボタン６５を押圧すると、図示しない検出スイッチが押圧される位置にて、ガイド面６７とメダル保持面６８とで形成される凹部６６ａがメダルＭを挿入可能な状態に表出する。
【００５８】
図１３（Ａ）および図１３（Ｂ）に示すように、ＢＥＴボタン６５を押圧しながらメダルＭを滑部６５ａを滑らせると、メダルＭはガイド面６７に沿って滑り、メダルＭの端部が凹部６６ａよりメダル保持部６６に挿入される。このとき、メダルＭは挿入された状態でＢＥＴボタン６５の上面に被さるように略水平姿勢で保持される。
ＢＥＴボタン６５はコイルバネ５４により上方に付勢されているため、元の状態に戻ろうとするが、メダル保持部６６で保持されたメダルＭの下面と当接するため、ＢＥＴボタン６５はメダル保持面６８により上面から拘束され、押圧された状態で維持される。
前述した最良の形態と同様に、遊技を終了したときにＢＥＴボタン５１が押圧操作された状態が継続している場合は、当りラインの設定および貯留メダル数の減算を行う。
ＢＥＴボタン６５の押圧状態を解除するためには、保持された状態からさらにＢＥＴボタン６５を押圧し、メダルＭをガイド面６７に沿って滑らせてメダル保持部６６より抜き取ればよい。
【００５９】
［他の実施形態１による効果］
（１）以上のように、他の実施形態１の回胴式遊技機１０を使用すれば、ＢＥＴボタン５１が、メダル保持部６６によって保持されたメダルが接触することにより、押圧操作された状態に固定されるので、遊技が終了する度に次の遊技において有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が自動的に設定される。そのため、遊技の度にいちいちＢＥＴボタン５１を押圧操作しなくても有効化する当りライン１５、１６、１６、１７、１７の数が設定されることになり、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
【００６０】
［他の実施形態２］
（スタートレバーユニット７１の構成）
次に、この発明の他の実施形態２について図１４ないし図１７を参照して説明する。図１４は、スタートレバーユニット７１の分解説明図である。図１５は、スタートレバーユニット７１の斜視説明図である。図１６は、図１５のＡ−Ａ矢視断面説明図である。図１７は、スタートレバー２５がメダルＭで傾倒されたまま保持された状態の断面説明図である。
図１４に示すように、スタートレバーユニット７１は、回転ドラム１２ａ、１３ａ、１４ａの回転を開始させるために傾倒操作するスタートレバー２５と、スタートレバー２５を所定個所に傾倒可能に取り付けるための取付部材７２と、スタートレバー２５の傾倒操作を検出するスイッチ部材７３とから構成される。
【００６１】
スタートレバー２５は、遊技者が操作する操作部２５ａと、操作部２５ａに取り付けられた軸部２５ｂと、軸部先端に設けられた検出部２５ｃとから構成される。軸部２５ｂには、軸部２５ｂを傾倒可能に取付部材７２に取り付けるための軸穴２５ｄと、軸穴２５ｄと操作部２５ａとの間に設けられたメダルの端部を挿入可能な凹部２５ｅと、凹部２５ｅに隣接し、操作部２５ａ側に設けられたメダルを案内するための凸部２５ｆとが形成されている。
図１６に示すように、凹部２５ｅには、操作部２５ａ側に前面壁２５ｉと、検出スイッチ７３ｂ側に後面壁２５ｈとが、上方に向かって検出スイッチ７３ｂ側に傾斜して設けてある。前面壁２５ｉと後面壁２５ｈとの間隔は、メダルの厚さよりわずかに広く設けられている。凹部２５ｅから凸部２５ｆにかけて設けられた上部前面壁２５ｇは、前面壁２５ｉの上端より操作部２５ａ側に傾斜して設けてある。
【００６２】
取付部材７２は、軸部２５ｂを収容するベース部７２ａと、スタートレバー２５の傾倒操作の支点として、スタートレバー２５の軸穴２５ｄに挿通されるネジ７２ｂとから構成される。
ベース部７２ａは、円筒部７２ｆと、円筒部７２ｆの先端部の外周に設けられ、円筒部７２ｆよりも直径が大きい円板部７２ｇとから構成される。
円筒部７２ｆの側面には、ネジ７２ｂを軸穴２５ｄに挿通し、固定するためのネジ穴７２ｃが設けられている。スタートレバー２５の軸部２５ｂをベース部７２ａに挿通したのち、ネジ穴７２ｃを通じて軸穴２５ｄにネジ７２ｂを挿通することにより、スタートレバー２５を取付部材７２に傾倒可能に取り付けることができる。円板部７２ｇと反対側の側面には、ベース部７２ａを固定補助カバー体７４（図１５）に固定するためのネジ部７２ｄが設けられている。
【００６３】
円板部７２ｇの側面には、メダルを端部から挿入可能な大きさおよび形状を有する溝部７２ｅが、円筒部７２ｆにメダルの一部が露出するように貫通形成されており、挿入されたメダルを挿入状態に保持することができる。
スイッチ部材７３は、円柱状の周面を有する周面部材７３ａと、この周面部材７３ａの上方の開口部に設けられた検出スイッチ７３ｂと、検出スイッチ７３ｂよりスタートレバー２５側に設けられ、スタートレバー２５を常に上方に付勢する板バネ７３ｃとから構成されている。このとき、図１６に示すように、板バネ７３ｃの下面はスタートレバー２５の検出部２５ｃに接触し、スタートレバー２５の傾倒操作を行ったときに、検出部２５ｃが検出スイッチ７３ｂのコの字型の検出部７３ｅを通過できるように取り付けられる。
スタートレバー２５を下方に押し下げると、スタートレバー２５の検出部２５ｃが板バネ７３ｃを上方に押し上げながら、検出スイッチ７３ｂの検出部７３ｅを上方に通過し、スタートレバー２５の傾倒操作が行われたことが検出される。
スイッチ部材７３は、突起部７３ｄ、７３ｄを取付部材７２に設けられた図示しない凹部に嵌合し、取付部材７２と固定される。
【００６４】
スタートレバー２５と、取付部材７２と、スイッチ部材７３とは、図１５に示すように、一体に組み立てられる。回胴式遊技機１０の前面パネル１１（図１）には内側面に雌ネジ部が設けられた円筒状の固定補助カバー体７４が埋め込まれており、取付部材７２のネジ部７２ｄをねじ込むことでスタートレバーユニット７１は回胴式遊技機１０に取り付けられる。
【００６５】
図１６に示すように、スタートレバーユニット７１は、溝部７２ｅの回胴式遊技機１０側の内側面と前面パネル１１が同一面上となるように、回胴式遊技機１０に取り付けられている。上部前面壁２５ｇは、メダルの挿入方向から見ると、前面パネル１１側に傾いている。
メダルＭを溝部７２ｅに挿入すると、メダルＭの端部が上部前面壁２５ｇに当接する。メダルＭを下方に押し込むと、メダルＭの端部が上部前面壁２５ｇに当接しながら滑るので、ネジ７２ｂを支点とし、スタートレバー２５が下方に傾倒される。
【００６６】
メダルＭをさらに下方に押し込むと、図１７に示すように、凹部の後面壁２５ｈと溝部７２ｅの内側面とが同一面上となり、凹部２５ｅの終端までメダルＭの端部が挿入される。このとき、スタートレバー２５の検出部２５ｃは、検出スイッチ７３ｂの検出部７３ｅを上方に通過し、スタートレバー２５の傾倒操作が行われたことが検出される。板バネ７３ｃによりスタートレバー２５の検出部２５ｃが下方に押し下げられ、凹部２５ｅは上方に向けて付勢されるが、メダルＭの端部は凹部２５ｅの終端まで挿入されているので、メダルＭは挿入方向に移動するのではなく、端部が凹部２５ｅに挿入されたままの姿勢で、ネジ７２ｂを支点に回転しようとする。メダルＭが回転しようとする方向には前面パネル１１があるため、メダルＭは前面パネル１１に押し付けられ、拘束されるので、スタートレバー２５は傾倒操作前の状態への戻りが阻止され、傾倒された状態で保持される。
【００６７】
この回胴式遊技機１０を制御するＣＰＵは、スタートレバー２５が傾倒操作されたときに検出スイッチ７３ｂから出力されている検出信号を取込んでスタートレバー２５が傾倒操作されたと判定し、遊技を開始する。ＣＰＵは、遊技を開始すると、遊技が終了されるまで上記判定を中断する。そして、遊技が終了したときに上記判定を再開し、スタートレバー２５が傾倒操作された状態が継続している場合は、取込んだ検出信号に基づいて、スタートレバー２５が傾倒操作されていると判定し、当りラインの設定および貯留メダル数の減算の後に遊技を開始する。
スタートレバー２５の傾倒状態を解除するためには、メダルＭを上方に滑らせて端部を凹部２５ｅから外し、溝部７２ｅにおける拘束を解除すればよい。
【００６８】
［他の実施形態２による効果］
（１）以上のように、他の実施形態２の回胴式遊技機１０を使用すれば、回転ドラム１２ａ、１３ａ、１４ａの回転を開始させるスタートレバー２５が、スタートレバーユニット７１で保持されたメダルＭと接触することにより、傾倒操作された状態に固定されるので、遊技が終了する毎にスタートレバー２５を傾倒操作しなくても、自動的に次の遊技を開始させることができる。そのため、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
従って、遊技毎にスタートレバー２５の傾倒操作を繰り返し行わなくても、遊技を行うことができる回胴式遊技機が実現できる。
【００６９】
（２）スタートレバー２５が傾倒操作された状態のときに、メダルＭの端部を凹部２５ｅへ挿入するだけの簡単な作業を１回行うだけで、スタートレバー２５の傾倒操作前の状態への戻りが阻止されるため、スタートレバー２５が傾倒操作された状態に固定されるので、遊技の度にいちいちスタートレバー２５を傾倒操作しなくても遊技を繰り返し行うことができる。従って、遊技者の疲労が軽減されて長時間の遊技が可能になる。
【００７０】
（３）スタートレバー２５には傾倒操作された状態のときにメダルＭの端部が挿入可能な凹部２５ｅが形成されているので、メダルＭの端部を挿入する位置が定まり、安定する。その凹部２５ｅにメダルＭの端部を挿入することにより、スタートレバー２５の傾倒操作された状態を安定して維持できる。
また、メダルＭの端部を凹部２５ｅに挿入する行為と、スタートレバー２５が固定される現象とが対応しているので、遊技者は、メダルＭの端部を凹部２５ｅへ挿入すればスタートレバー２５をしっかり固定できたと判断しやすく、安心感が得られる。
【００７１】
［その他の実施形態］
（１）前述した各実施形態では、回転ドラム１２ａ、１３ａ、１４ａを使用して移動する図柄を表示する画像表示装置を例に挙げて説明したが、液晶表示装置、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリクス、プラズマディスプレイなどを使用して移動する図柄を表示することもできる。この構成を使用した場合でも、前述した各実施形態の効果を奏することができる。
【００７２】
（２）本発明は、回転ドラム１２ａ、１３ａ、１４ａを停止させる停止ボタン２２、２３、２４に適用することもできる。大当たりの場合に、この構成を使用すると、いちいち停止ボタン２２、２３、２４を押圧操作しなくても停止操作ができるため、高揚した気分を維持したまま遊技に集中でき、遊技者の疲労も軽減される。
【００７３】
（３）ＢＥＴボタン５１およびＢＥＴボタン６５は、横断面が円形の円板状に形成したものを例示したが、指で押圧可能で、メダルＭの端部を挿入することが可能ならば、横断面が四角形や三角形などどのような形状に形成されてもよい。この構成を使用した場合でも、ＢＥＴボタンの形状以外は、最良の形態、または、他の実施形態１の回胴式遊技機と同じであるため、前述した最良の形態の効果、または、他の実施形態１の効果を奏することができる。
【００７４】
（４）段部６１のメダルの挿入方向側の端部に設けられている面取り部６１ａの形状は、角部を落とした形状を例示したが、曲率を有するＲ部としてもよく、または、段部６１の端部にさらに段部を設けてもよい。この構成を使用した場合でも、面取り部６１ａ壁の形状以外は、最良の形態の回胴式遊技機と同じであるため、前述した最良の形態の効果を奏することができる。
【００７５】
（５）本発明は、メダルの代わりに遊技球を使って遊技をする回胴式遊技機（パチロット）にも適用することができる。
【００７６】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
スタートレバー２５が開始操作部材に、停止ボタン２２、２３、２４が停止操作部材に、有効ライン表示部１５ａ、１６ａ、１７ａが表示部に、コイルバネ５４が弾性部材に、ＢＥＴボタン５１が設定部材に、ＢＥＴボタンユニット２０が固定手段にそれぞれ対応する。
（請求項２）
メダル保持部５９が保持部材に対応する。
（請求項３）
下面５２ａが傾斜面に対応する。
（請求項８）
スタートレバーユニット７１が固定手段に対応する。
（請求項９）
スタートレバー２５がレバーに、ネジ７２ｂが軸部材、溝部７２ｅが凹部にそれぞれ対応する。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】回胴式遊技機の外観を示す平面説明図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの回転ドラムに表示されている図柄を示す説明図である。
【図３】当り図柄の組合せと、払出されるメダルの枚数との対応関係を示す説明図である。
【図４】ＢＥＴボタンユニット２０の分解説明図である。
【図５】ＢＥＴボタンユニット２０の斜視説明図である。
【図６】図６（Ａ）は、メダルＭをメダル挿入口５７に挿入した状態の平面説明図、図６（Ｂ）は、図６（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図７】図６（Ｂ）の滑面５８およびメダル保持部５９近傍の断面拡大図である。
【図８】図８（Ａ）は、メダルＭの端部をＢＥＴボタンの凹部５２に挿入するところを示す平面説明図、図８（Ｂ）は、図８（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図９】図９（Ａ）は、ＢＥＴボタン５１がメダルＭで押圧されたまま保持された状態の平面説明図、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図１０】図１０は、図９（Ｂ）における滑面５８およびメダル保持部５９近傍の拡大図である。
【図１１】ＢＥＴボタン５１の押圧を解除する方法を示すＡ−Ａ部の断面説明図である。
【図１２】図１２（Ａ）は、ＢＥＴボタンおよびメダル保持部の平面説明図、図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図１３】図１３（Ａ）は、ＢＥＴボタンがメダルで押圧されたまま保持された状態の平面説明図、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図１４】スタートレバーユニット７１の分解説明図である。
【図１５】スタートレバーユニット７１の斜視説明図である。
【図１６】図１５のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図１７】スタートレバー２５がメダルＭで傾倒されたまま保持された状態の断面説明図である。
【図１８】従来の回胴式遊技機８０の斜視説明図である。
【符号の説明】
【００７８】
１０    回胴式遊技機
１２ａ、１３ａ、１４ａ    回転ドラム
１５、１６、１７    当りライン
１５ａ、１６ａ、１７ａ    有効ライン表示部（表示部）
２０    ＢＥＴボタンユニット（固定手段）
２２、２３、２４    停止ボタン（停止操作部材）
２５    スタートレバー（開始操作部材、レバー）
２５ｅ  凹部
５１    ＢＥＴボタン（設定部材）
５２    凹部
５２ａ  下面（傾斜面）
５４    コイルバネ（弾性部材）
５８    滑面
５９    メダル保持部（保持部材）
６１    段部
７１    スタートレバーユニット（固定手段）
７２    取付部材
７２ｂ  軸ネジ（軸部材）
７２ｅ  溝部（凹部）
Ｍ    メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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