(57)【要約】【課題】  特定遊技を効果的に利用することで、遊技性を高めた弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のぱちんこ遊技機１０において、仮設定手段１６２が、特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数を仮設定する。回数設定手段１６４は、遊技球が第２大入賞口３０の特定領域２２に入球したときに、仮設定された実行回数を、特定遊技の実行回数として確定する。この間、報知手段１９６が、仮設定された実行回数を遊技者に対して報知する。このとき、回数保持手段１９２に保持された報知可能回数が０でないことが報知処理を行う条件となる。【選択図】  図３
2006334009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、
前記第１作動条件が成立したとき、前記第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第２可変入球装置と、
前記第２作動条件が成立したとき、前記第２可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記第２可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の第２段階の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
付与する予定のある前記特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、付与する予定のある前記特典の内容を遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、
前記第１作動条件が成立したとき、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、
前記第２作動条件が成立したとき、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において前記可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに前記第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより前記第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の第２段階の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
付与する予定のある前記特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、付与する予定のある前記特典の内容を遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への入球を契機として、遊技を制御する第１制御装置と、
前記第１制御装置による制御内容を遊技者に示すための演出を実行する第２制御装置と、を備え、前記第１制御装置から前記第２制御装置への信号伝送は可能とし、一方で前記第２制御装置から前記第１制御装置への信号伝送は不可とされる弾球制御装置であって、
前記第１制御装置は、
通常遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記第２制御装置に対して、付与する予定のある前記特定遊技の特典の内容を通知し、
前記第２制御装置は、
前記特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、付与する予定のある前記特典の内容を遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、
付与する予定のある前記特典の内容を報知可能な回数を保持する回数保持手段を有し、
前記報知手段は、前記回数保持手段において報知可能回数が０でない場合に、遊技者への報知を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記報知制御手段は、
遊技状況に応じて、報知可能回数を増減させる回数カウント手段を有することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記回数カウント手段は、前記報知手段により遊技者への報知がなされた場合に、前記報知可能回数を減らすことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記回数カウント手段は、遊技中の所定のタイミングで抽選を実行し、抽選の結果に応じて前記報知可能回数を増減することを特徴とする請求項５または６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記回数カウント手段は、抽選に当選した場合に、前記報知可能回数を増やすことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記特定遊技制御手段は、
特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数を仮設定する仮設定手段を有し、
前記報知手段は、前記仮設定手段において仮設定された実行回数を、遊技者に報知することを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、第１種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。従来、第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるための様々な技術が提案されているが、最近では第１種ぱちんこ遊技機および第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
第１種ぱちんこ遊技機においては、特別遊技の終了後、所謂、変動時間短縮遊技や確率変動遊技などの遊技者に特典を与える特定遊技が実行されることがある。例えば、変動時間短縮遊技でいえば、特別遊技終了後に変動時間を短縮される図柄の変動回数が予め定められており、その定められた回数の範囲内で変動時間短縮遊技が実行される。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第１種ぱちんこ遊技機と第２種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせることで、新たな遊技性を創出することが可能となる。このとき、本発明者は、単に遊技を組み合わせるのではなく、特別遊技の終了後に遊技者に特典として付与する特定遊技を効果的に利用することで、遊技性を向上する可能性を見いだした。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技を効果的に利用することで、弾球遊技機の遊技性を向上する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、第１作動条件が成立したとき、第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、遊技領域に設けられ、第２作動条件が成立したときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する第２可変入球装置と、第２作動条件が成立したとき、第２可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において第２可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段とを備えた弾球遊技機を提供する。この弾球遊技機は、付与する予定のある特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段を備える。報知制御手段は、付与する予定のある特典の内容を遊技者に報知する報知手段を有する。
【０００７】
この態様の弾球遊技機によると、実行することが未確定の特定遊技の特典内容を遊技者に報知できるため、例えば遊技者は、この報知を受けて、第２可変入球装置の特定領域に遊技球を入球させないように遊技をコントロールすることも可能となり、遊技者に対して遊技進行の選択肢を提供することができる。
【０００８】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、第１始動口への遊技球の入球に基づき、第１の抽選を実行する第１抽選手段と、第１の抽選の結果に基づいて、第１図柄を変動表示させる第１表示制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第１表示制御手段により変動表示される第１図柄が所定の当たり図柄で停止されたことを第１特別遊技を実行させるための条件である第１作動条件として保持する第１条件保持手段と、第１作動条件が成立したとき、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第２始動口への遊技球の入球に基づき、第２の抽選を実行する第２抽選手段と、第２の抽選の結果に基づいて、第２図柄を変動表示させる第２表示制御手段と、遊技領域に設けられ、第２表示制御手段により変動表示される第２図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、可変入球口に遊技球が入球したことを第２の特別遊技を実行させるための条件である第２作動条件として保持する第２条件保持手段と、第２作動条件が成立したとき、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第１段階を実行し、その第１段階において可変入球装置に設けられた特定領域に遊技球が入球したときに第２特別遊技における第２段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の遊技球の受け入れ状態を有利な状態に変化させることにより第２特別遊技における第２段階を実行する第２特別遊技実行手段と、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階の終了後に、通常遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段とを備えた弾球遊技機を提供する。この弾球遊技機は、付与する予定のある特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段を備える。報知制御手段は、付与する予定のある特典の内容を遊技者に報知する報知手段を有する。
【０００９】
この態様の弾球遊技機によると、実行することが未確定の特定遊技の特典内容を遊技者に報知できるため、例えば遊技者は、この報知を受けて、可変入球装置の特定領域に遊技球を入球させないように遊技をコントロールすることも可能となり、遊技者に対して遊技進行の選択肢を提供することができる。
【００１０】
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、入球口への入球を契機として、遊技を制御する第１制御装置と、第１制御装置による制御内容を遊技者に示すための演出を実行する第２制御装置とを備える。この弾球遊技機において、第１制御装置から第２制御装置への信号伝送は可能とし、一方で第２制御装置から第１制御装置への信号伝送は不可とされる。第１制御装置は、通常遊技とは異なる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段を備え、特定遊技制御手段は、第２制御装置に対して、付与する予定のある特定遊技の特典の内容を通知し、第２制御装置は、特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段を備える。報知制御手段は、付与する予定のある特典の内容を遊技者に報知する報知手段を有する。
【００１１】
この態様の弾球遊技機によると、実行することが未確定の特定遊技の特典内容を遊技者に報知できるため、遊技者に対して遊技進行の選択肢を提供することができる。
【００１２】
報知制御手段は、付与する予定のある特典の内容を報知可能な回数を保持する回数保持手段を有してもよい。報知手段は、回数保持手段において報知可能回数が０でない場合に、遊技者への報知を行う。常に報知処理を実行するのではなく、回数保持手段により保持される報知可能回数に応じて報知を行うか否かが決定されることで、遊技性を向上できる。
【００１３】
報知制御手段は、遊技状況に応じて、報知可能回数を増減させる回数カウント手段を有してもよい。また回数カウント手段は、報知手段により遊技者への報知がなされた場合に、報知可能回数を減らしてもよい。このように、遊技状況に応じて報知可能回数を増減することで、遊技興趣を向上し、遊技者の遊技に対する興味を持続させることができる。
【００１４】
回数カウント手段は、遊技中の所定のタイミングで抽選を実行し、抽選の結果に応じて報知可能回数を増減してもよい。また回数カウント手段は、抽選に当選した場合に、報知可能回数を増やしてもよい。抽選を利用することで、報知可能回数を流動的に設定することが可能となる。
【００１５】
特定遊技制御手段は、特別遊技の終了後に行う特定遊技の実行回数を仮設定する仮設定手段を有してもよい。報知手段は、仮設定手段において仮設定された実行回数を、遊技者に報知してもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特定遊技を効果的に利用して、遊技性を高めた弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第１の特別遊技として従来の第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第２の特別遊技として従来の第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、第１の特別遊技または第２の特別遊技が終了すると、通常遊技とは異なる特定遊技を実行するが、特定遊技による特典を遊技者に付与するプロセスに工夫を凝らすことで、遊技性を高める。以下では、特定遊技が、図柄変動時間を通常遊技よりも短縮する変動時間短縮遊技であるものとして説明するが、特定遊技は、大当たり抽選の確率を変動する確率変動遊技であってもよい。
【００１８】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、本実施例の弾球遊技機は、従来の第１種ぱちんこ遊技機の特徴と第２種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させたような構成を有する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１９】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２０】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２が形成され、遊技領域５２には、アウト口５８、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）２４、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０および普通図柄作動ゲート（以下、「第２始動口」という）６８が設けられる。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。第１始動口２４は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３２を備える。普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３４と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置７８と、第１大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド８２を備える。第２大入賞口３０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置８１と、第２大入賞口３０の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。第２始動口６８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８を備える。
【００２１】
普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、普通電動役物ソレノイド７６を駆動制御することで、普通電動役物２６は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする可変入球口として機能する。普通電動役物２６は、第１始動口２４のすぐ下方に設けられており、普通電動役物２６が閉鎖状態にあるときはその入口が第１始動口２４に遮蔽されて遊技球は普通電動役物２６に落入しない。普通電動役物２６が開放状態となったときにはじめて遊技球が普通電動役物２６に落入できる。普通電動役物２６は、通常遊技中においては所定の変化期間、例えば０．１秒以下という短時間しか開放状態にされず、したがって通常遊技中はほとんど遊技球が入球しない。
【００２２】
同様に、第１大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８２を駆動制御することで、第１大入賞口２８は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第１可変入球装置として機能する。第１大入賞口２８は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の上方等の位置に設けられる。第１大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第１大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第１大入賞口２８に入球できる。
【００２３】
また、第２大入賞口３０も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化する状態変化を実現できる。具体的には、大入賞口ソレノイド８０を駆動制御することで、第２大入賞口３０は、開放状態と閉鎖状態をとることができ、状態変化を可能とする第２可変入球装置として機能する。第２大入賞口３０は、普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第２大入賞口３０が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第２大入賞口３０に入球できず、開放状態となったときにはじめて遊技球が第２大入賞口３０に入球できる。
【００２４】
遊技盤５０の略中央に設けられた役物６４には、演出図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、特別図柄変動用の保留ランプ２０、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置６１は、特別図柄２０２を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。特別図柄２０２は、第１始動口２４への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置６１は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。演出図柄表示装置６０は、特別図柄２０２の変動表示と連動する形で装飾図柄２００を変動させながら表示する。装飾図柄２００は、特別図柄２０２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄２００として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２５】
なお、特別図柄２０２は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口２４へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ２１も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄変動中に第２始動口６８へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２６】
なお本実施例において、演出図柄表示装置６０は、遊技者に対して付与する予定のある特定遊技の特典内容を遊技者に報知するためにも利用される。この特典内容は、未確定のものであり、その後の遊技状況に応じて確定される。そのため遊技者は、この報知を受けて遊技球の打ち出しを停止する方が好ましいなどの判断を行うことができ、その意味において、この報知は、ぱちんこ遊技機１０におけるナビゲーション機能としての役割を果たす。この報知機能については、後述する。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第１始動口２４、普通電動役物２６、第２大入賞口３０、第１大入賞口２８等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。第１始動口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が第１始動口２４に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０において特別図柄２０２および装飾図柄２００が変動表示される。特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄２０２が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口２８の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施例において、特別図柄２０２が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄２０２が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄２００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口２８は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成され、例えば１５回の単位遊技で構成される。１回の単位遊技中、第１大入賞口２８の開閉動作が１回行われる。
【００２９】
第１特別遊技の終了後、通常遊技よりも特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動時間を短縮する特定遊技が開始される。本実施例では、特定遊技の開始条件の１つが、第１特別遊技を終了したことに設定されている。なお、第１特別遊技の終了後に、常に特定遊技が実行されるものであってもよいが、遊技球の第１始動口２４への落入時に、大当たり抽選とともに、特定遊技を実行するか否かの抽選が同時になされてもよい。第１特別遊技終了後に実行される特定遊技の実行回数は、予め定められたものであってもよい。
【００３０】
通常遊技においては特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間は一律に６秒に短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄２０２および装飾図柄２００を数多く変動させることができる。なお、本実施例においては、特定遊技中における特別図柄２０２および装飾図柄２００の図柄変動の時間を６秒に短縮させる例を示したが、６秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。
【００３１】
第２始動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄２０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄２０４は演出図柄表示装置６０の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄２０４を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄２０４が演出図柄表示装置６０にて表示される場合、演出図柄表示装置６０は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄２０４の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の当たり図柄で停止したときに普通電動役物２６が所定時間開放される。
【００３２】
本実施例において、特定遊技は、特別図柄２０２および装飾図柄２００の変動遊技だけでなく、普通図柄２０４の変動遊技にも実行される。普通図柄変動遊技では、特定遊技中、普通電動役物２６が開放状態とされる変化時間が変動されるとともに、開放状態となる回数が変動してもよい。通常遊技中、普通図柄２０４が当たりを示すと、０．１秒以下の開放が１回行われるのに対し、特定遊技においては、例えば３秒間の開放が２回行われる。これにより、特定遊技中に普通電動役物２６へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施例においては特定遊技中の普通電動役物２６の変化時間を３秒とするが、３秒に限る趣旨ではない。
【００３３】
さらに、普通図柄変動遊技では、特定遊技中、普通図柄２０４の変動表示時間が短縮される。これにより単位時間あたりの変動回数を、通常遊技と比較して多くできる。また、特定遊技中の普通図柄２０４の当たり確率が変動される。普通図柄２０４の当たり確率は、例えば通常遊技時には６５５３６分の１程度の低確率に設定され、特定遊技時には１．００３分の１程度の高確率に設定するなど、通常遊技時と特定遊技時の差を大きくして遊技の差異を明確にし、特定遊技時でないと当たりが発生しにくいような構成としてもよい。このように、特定遊技の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００３４】
開放された普通電動役物２６に遊技球が落入すると、その落入を契機として第２大入賞口３０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。普通電動役物２６に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において第２大入賞口３０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００３５】
なお上記したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、特定遊技中に普通図柄抽選が当たりやすく、通常遊技中に普通図柄抽選が当たりにくい遊技を構成している。そのため、第２特別遊技に移行するためには、原則として、第１特別遊技の終了後に特定遊技を発生させることが遊技者にとって重要となる。
【００３６】
第２大入賞口３０には、特定領域２２および流出領域６６が設けられている。役物６４の内部は、開放された第２大入賞口３０を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物６４内に流入した遊技球は特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口３０への入球は、入球検出装置８１により検出され、開放中の第２大入賞口３０へのトータルの入球数がカウントされる。役物６４の内部には、第２大入賞口３０から流入した遊技球を特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ誘導する誘導装置６２がさらに設けられている。誘導装置６２は、それぞれが長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域２２へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域６６へ入球する。
【００３７】
特定領域２２への入球は入球検出装置３６が検出し、流出領域６６への入球は流出検出装置３７が検出する。入球検出装置３６および流出検出装置３７は、特定領域２２および流出領域６６のそれぞれに入球した遊技球をカウントし、それぞれのカウント数の和が、入球検出装置８１によりカウントされた入球数と一致すると、第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が、特定領域２２または流出領域６６に入球したことが判定される。遊技球が特定領域２２に入球すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への移行条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口２８の開閉動作が単位遊技の回数分繰り返される。第２特別遊技も１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は例えば１５回に設定されている。第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回の開閉動作がなされ、したがって第１大入賞口２８の開閉動作は１４回繰り返される。本実施例では、第１特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数が１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口２８の開閉回数は１４回である。本実施例において、第２特別遊技の第２段階が終了したことが、特定遊技の開始条件として設定されていてもよい。この場合、第２特別遊技の第２段階が終了すると、再度、第２特別遊技が発生しやすい特定遊技が開始されることになる。
【００３８】
本実施例においては、普通電動役物２６に遊技球が入球すると、第２特別遊技の第２段階の終了時に付与する予定の特定遊技の実行回数が仮設定される。普通電動役物２６に入球した時点では特定遊技が実行されるか否かは確定しておらず、仮設定された特定遊技の実行回数は、特定遊技を実行することが確定した時点で、はじめて特定遊技の実行回数として確定する。すなわち、第２特別遊技が第１段階で終了した場合、その時点では特定遊技を実行することは確定していない。
【００３９】
特定領域２２に遊技球が入球して、第２特別遊技の第２段階への移行が決まると、第２段階の終了後に特定遊技を実行することが確定する。このとき、仮設定された特定遊技の実行回数が、特定遊技の実行回数として本決定される。なお、仮設定処理においては、例えば特定遊技における複数の実行回数の選択肢が予め設定されており、普通電動役物２６に遊技球が入球した時点で、仮設定する実行回数を選択肢の中から抽選により定めてもよい。選択肢として例えば１０回と１００回の特定遊技の実行回数が用意され、抽選により１０回の実行回数が選択されて仮設定された場合、第２特別遊技の第１段階において遊技球が特定領域２２に入球して第２段階への移行が決定すると、第２段階終了後に付与される特定遊技の実行回数が１０回に確定される。
【００４０】
普通電動役物２６に遊技球が入球すると、第２大入賞口３０が開放して、第２段階への移行のチャンスが遊技者に与えられるが、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、この時点で特定遊技の実行回数が仮設定されているため、遊技者に、特定遊技における特典の内容を遊技者に報知することが好ましい。例えば、１０回と１００回の特定遊技の実行回数が選択肢として用意されている場合、仮設定された実行回数が１０回のときに遊技球を特定領域２２に入球させると、第２段階に移行することはできるが、第２段階終了後に付与される特定遊技の実行回数が少なくなり、第２特別遊技を連続して実行する所謂「連チャン」を獲得することが難しくなる。一方、仮設定された実行回数が１００回のときに遊技球を特定領域２２に入球させると、第２段階に移行するとともに、第２段階終了後に付与される特定遊技の実行回数が多いため、連チャンの可能性を高めることができる。
【００４１】
そこで本実施例のぱちんこ遊技機１０では、付与する予定のある特定遊技の特典の内容を遊技者に報知する。報知する内容は、仮設定した特定遊技の実行回数を直接報知するものであってもよい。報知の態様は、例えば演出図柄表示装置６０において、仮設定された特定遊技の実行回数が１０回であるのか、または１００回であるのかを表示してもよい。この報知により、遊技者は、特定領域２２に遊技球を入れるべきか、または入れない方がよいかを判断して、遊技を行うことができる。例えば、仮設定回数が１０回であれば、遊技者は、遊技球の打ち出しを、第２大入賞口３０が閉鎖するまで一旦停止する。第２大入賞口３０が閉鎖すると、遊技者は打ち出しを再開し、遊技球を普通電動役物２６に入球させて、仮設定回数が１００回であることが報知されたときに、第２大入賞口３０に遊技球を入球させて、特定領域２２への入球を狙いにいってもよい。なお、報知する内容は、特定遊技の実行回数を直接報知するだけでなく、遊技者にとって相対的に有利であるかどうかを間接的に示すものであってもよい。例えば、特定遊技の複数の実行回数が選択肢として用意されている場合に、遊技者に相対的に有利となる実行回数であることを遊技者に報知し、相対的に有利でない実行回数であれば報知しないものであってもよい。また、相対的に有利でない実行回数である場合に報知を行い、相対的に有利となる実行回数である場合に報知しないものであってもよい。このとき、上記したように仮設定した実行回数を直接示さずに、遊技者にとってチャンスであること、すなわち相対的に有利であることの情報を伝えるものであってもよく、また遊技者にとってチャンスでないこと、すなわち相対的に不利であることの情報を伝えるものであってもよい。これにより、遊技者は仮設定された特典の内容を直接的または間接的に知ることができ、遊技進行のコントロールを可能とする。
【００４２】
なお、ぱちんこ遊技機１０における遊技では、普通電動役物２６の開放が、まず第１特別遊技の終了後の特定遊技中に行われるが、この特定遊技の実行回数は有限であるため、遊技者は、いつまでもこの選択権を有しているわけではない。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特定遊技が終了すると、普通電動役物２６が開放しにくくなるため、第１特別遊技終了後の特定遊技の残り実行回数が少なくなってくると、遊技者は、仮設定回数が１０回であっても、特定領域２２に遊技球を入球させて、第２特別遊技の第２段階の獲得を優先することになる。このように、第１特別遊技終了後に付与される特定遊技の実行回数が有限であること、さらに、第２特別遊技の発生時に第２特別遊技終了後に付与する予定の特定遊技の実行回数を仮設定すること、また、仮設定した実行回数を遊技者に報知することにより、新たな遊技性をもったぱちんこ遊技機１０を実現することができる。
【００４３】
上球皿１５の側面の領域には、入力ボタン８８が設けられる。入力ボタン８８は、遊技者が操作可能な入力手段であり、押下することで所期の処理が実行される。入力ボタン８８を押下したことで実行される処理については後述する。
【００４４】
なお本実施例のぱちんこ遊技機１０では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入球装置として同一の第１大入賞口２８を用いることにより、遊技領域５２上のスペースを有効に活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口２４および第２始動口６８へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４６】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口２４、第２始動口６８、普通電動役物２６、第１大入賞口２８、第２大入賞口３０、演出図柄表示装置６０、特別図柄表示装置６１、入力ボタン８８、スピーカ１８のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成される。
【００４７】
基本的に、メイン基板４１は、入球口への入球を契機として遊技を制御する第１制御装置として機能し、サブ基板４９は、メイン基板４１による制御内容を遊技者に示すための演出を実行する第２制御装置として機能する。ぱちんこ遊技機１０では、データの改竄防止などのセキュリティの観点から、メイン基板４１からサブ基板４９への信号伝送は可能とし、一方でサブ基板４９からメイン基板４１への信号伝送は不可とされる。したがって、サブ基板４９における情報をメイン基板４１にフィードバックすることはできず、ぱちんこ遊技機１０では、この情報の伝送方向が限られた中で、サブ基板４９が、メイン基板４１からの情報をもとに、遊技者への演出を効果的に実行する。
【００４８】
遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置１００において、メイン基板４１は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口２４への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、第２始動口６８への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７と、特別図柄の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する特別図柄決定手段１２２、普通図柄の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する普通図柄決定手段１２６、特別図柄および普通図柄の表示を制御する第１表示制御手段１３１、大当たり遊技などの通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、時間を計時する計時手段１６８、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化させる可変入球口または可変入球装置の開閉制御手段１７０、メイン基板４１の情報をサブ基板４９に伝達する通知手段１８０とを備える。
【００４９】
入賞記憶手段１１７は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口２４へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第１表示制御手段１３１による普通図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口６８へ入球したとき、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第２記憶手段１１９とを含む。
【００５０】
また、遊技制御装置１００において、サブ基板４９は、装飾図柄の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する装飾図柄決定手段１２４、装飾図柄の表示を制御する第２表示制御手段１３２、付与する予定のある特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する報知制御手段１９０とを備える。なおサブ基板４９には、メイン基板４１の通知手段１８０からの情報を受け取る受信手段（図示せず）は設けられるが、サブ基板４９からメイン基板４１に情報を伝達する通知手段は設けられない。これは、サブ基板４９からメイン基板４１の情報を操作できないようにして、セキュリティを高めるためであり、ぱちんこ遊技機１０では、こうした情報伝達の制約の中で、サブ基板４９が効果的な演出を実行する。
【００５１】
入球検出装置３２は第１始動口２４に設けられたセンサであり、第１始動口２４への遊技球の落入を検出し、落入を示す第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口２４に入球したものと判定する。第１始動口２４への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５２】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による判定結果に応じた特別図柄の停止図柄と、図柄変動の表示時間とを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。特別図柄決定手段１２２にて決定された停止図柄や変動時間は、通知手段１８０よりサブ基板４９に通知される。装飾図柄決定手段１２４は、これらの情報を受け取り、特別図柄の停止図柄と変動時間に応じた装飾図柄の停止図柄と表示パターンを決定する。例えばサブ基板４９は、複数種類の表示パターンを保持したパターン記憶手段（図示せず）を有し、装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄の停止図柄と変動時間をもとに、パターン記憶手段に記憶された表示パターンを選択する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００５３】
通常遊技において、特別図柄決定手段１２２は、通常の変動時間を選択するが、特定遊技中においては、通常遊技中よりも短い変動時間を選択する。これにより、特定遊技中は、保留球の消化時間が早まる。
【００５４】
入球検出装置３８は第２始動口６８に設けられたセンサであり、第２始動口６８への遊技球の落入を検出し、落入を示す第２始動入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、第２始動入球情報を受け取ると遊技球が第２始動口６８に入球したことを判定する。第２始動口６８への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第２始動入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入球に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得とともに行われてもよく、また普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５５】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じて普通図柄の停止図柄および変動時間を決定する。普通図柄決定手段１２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である普通電動役物２６を所定時間拡開する。なお、特定遊技中であるか否かに応じて、普通電動役物２６の開放時間は異なり、特定遊技中であれば開放時間は長く、通常遊技中であれば開放時間は短くなる。
【００５６】
第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された変動時間および停止図柄をもとに、特別図柄表示装置６１に特別図柄を変動表示させる。また同時に、第２表示制御手段１３２は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、演出図柄表示装置６０に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、演出図柄表示装置６０に普通図柄を表示させる。なお、第１表示制御手段１３１は、保留ランプ２０、２１などのランプ表示を制御し、第２表示制御手段１３２は、遊技効果ランプなどの表示を制御する。
【００５７】
本実施例において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能をもつ。
【００５８】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置６１において所定の図柄で停止されることに設定されている。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、普通電動役物２６に遊技球が落入することに設定されている。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００５９】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件および第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階および第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階および第２段階のいずれも実行されない。
【００６０】
特定遊技制御手段１６０は、通常遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば図柄変動時間の制御および普通図柄の確率変動の制御を実行する。具体的に、特定遊技制御手段１６０は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれの図柄変動時間を短縮する。これは、特定遊技制御手段１６０が、特別図柄決定手段１２２、普通図柄決定手段１２６に対して、図柄変動時間の短縮を指示することで実行される。さらに、特定遊技制御手段１６０は、普通電動役物２６の開放時間を長く設定し、また、その開放回数を多く設定する。本実施例では、特定遊技制御手段１６０は、遊技者にとって有利なこれらの遊技態様の全てを実行するものとして説明するが、これらの遊技態様の少なくとも１つを実行するものであってもよい。本実施例のぱちんこ遊技機１０は、これらの遊技態様のうち、特に普通図柄の確率変動を実行することで、第２特別遊技の発生確率を高めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００６１】
特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、特定遊技の実行を制御する。本実施例において、特定遊技開始条件は、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階が終了したことを条件として含む。この場合、第１特別遊技または第２特別遊技の第２段階が終了すると、必ず特定遊技の実行が制御されることになる。なお、特別図柄が所定の図柄で停止して第１特別遊技が終了したことが、特定遊技開始条件として設定されていてもよい。この所定の図柄は、例えば奇数図柄であってよい。また、第２抽選手段１１４による抽選の結果、判定図柄と呼ばれる図柄が特定の態様で停止したことが、特定遊技開始条件として設定されていてもよい。
【００６２】
特定遊技制御手段１６０は、第２特別遊技の第２段階の終了後に付与する予定のある特定遊技の実行回数を仮設定する仮設定手段１６２と、特定遊技の実行回数を確定する回数設定手段１６４と、第２特別遊技の第２段階の終了後に回数設定手段１６４により設定された実行回数の範囲内で特定遊技を実行する特定遊技実行手段１６６とを備える。回数設定手段１６４は、第２大入賞口３０の特定領域２２に遊技球が入球したときに、第２特別遊技の第２段階の終了後に行う特定遊技の実行回数を、仮設定手段１６２により仮設定された実行回数に設定する。なお、本実施例において、特定遊技の実行回数は、変動時間を短縮した特別図柄の変動回数を意味する。
【００６３】
仮設定手段１６２は、普通電動役物２６に遊技球が入球したときに、特定遊技の実行回数を仮設定する。普通電動役物２６への遊技球の入球を契機として、第２特別遊技実行手段１５０が第２特別遊技の第１段階を実行し、第２大入賞口３０が開放されることになるが、第２大入賞口３０に入球した遊技球が特定領域２２に入球しなければ、仮設定手段１６２は、仮設定した実行回数をキャンセルする。仮設定手段１６２は、第２大入賞口３０に入球した遊技球の全てが流出領域６６から排出されるか、または第２大入賞口３０に入球した遊技球の少なくとも１つが特定領域２２に入球するまで、仮設定した実行回数を保持する。第２大入賞口３０に入球した全ての遊技球が流出領域６６から排出されると、仮設定手段１６２は、仮設定した実行回数をキャンセルし、次に遊技球が普通電動役物２６に入球したときに、再度、特定遊技の実行回数を仮設定する。また、第２大入賞口３０に入球した少なくとも１つの遊技球が特定領域２２に入球すると、仮設定された実行回数が本確定される。
【００６４】
例えば仮設定手段１６２は、仮設定する実行回数の複数の選択肢を予め有し、普通電動役物２６に遊技球が入球したときに、選択肢の中から実行回数を仮設定してもよい。例えば、１０回、１００回の実行回数を予め保有しておき、いずれかを選択する構成をとってもよい。当然のことながら、実行回数の選択肢はこれらに限るものではなく、他の選択肢を有してもよい。このとき、０回の実行回数を選択肢としてさらに有してもよく、仮設定手段１６２により０回が選択され、回数設定手段１６４により特定遊技の実行回数が０回で確定した場合には、第２特別遊技の第２段階の終了後に、特定遊技が実行されないことになる。なお、複数の選択肢の選択確率には重みがつけられてもよい。１０回と１００回の選択肢が用意された場合、１０回の選択確率を３０％、１００回の選択確率を７０％としてもよい。選択確率を設定することで、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の方向付けを簡易に行うことができる。例えば、多い回数の選択確率を上げることで連チャン確率の高いぱちんこ遊技機１０を実現できる。
【００６５】
仮設定手段１６２は、例えば０回から１００回の間で、実行回数を抽選により仮設定してもよい。なおこの場合、選択肢の中から仮設定する実行回数を選択することとは一見異なってみえるが、実際には、１０１個の選択肢の中から実行回数を仮設定することに相当する。
【００６６】
なお、以上は、仮設定手段１６２が、普通電動役物２６への入球をもとに特定遊技の実行回数を仮設定する例であるが、例えば、計時手段１６８により計時されている時間により特定遊技の実行回数を仮設定してもよい。サービスタイム的な発想の導入でもあり、ホール側からみると、ある時間帯の仮設定回数を多くすることで、その時間帯の集客率をあげることが可能となる。例えば、一般に集客率が悪いと考えられている夕方の時間帯に、仮設定手段１６２が、大きい値の実行回数を仮設定するようにしてもよい。この場合、仮設定手段１６２は、時間と仮設定する実行回数とを対応付けたタイムテーブルを保持し、計時手段１６８により計時された時間をもとに、特定遊技の実行回数を仮設定する。例えば、タイムテーブルには、１６時から１７時の間の仮設定回数を１００回、それ以外の時間帯の仮設定回数を１０回とするデータが記述される。なお、タイムテーブル的な発想ではなく、１時間のうち、０分から３０分までの間の仮設定回数を１００回、３０分から６０分までの間の仮設定回数を１０回というように、１時間などの単位時間を分割して、それぞれに異なる仮設定回数を割当ててもよい。この場合、時間的に満遍なく１００回の仮設定回数を付与可能となるため、一日にわたるトータルの集客率をあげることが可能と考えられる。以上のように、時間に応じた仮設定回数はホール側で設定できるようにしてもよく、この設定により、ホールの人気を高めることも可能となる。
【００６７】
また仮設定手段１６２は、遊技状態に応じて、仮設定する特定遊技の実行回数を変化させてもよい。例えば、特定遊技の実行中に、次の特定遊技の実行回数を仮設定する場合、特定遊技により遊技者に付与する利益を高めるために、仮設定する実行回数を大きい値（例えば１００回）に設定し、特定遊技以外の通常遊技の場合には、仮設定する実行回数を小さい値（例えば１０回）に設定してもよい。特定遊技実行中の仮設定回数を多くすることで、特定遊技の利益を明確に遊技者に示すことができる。また、特別遊技終了後、特別図柄の所定回数分の変動の間、仮設定手段１６２は、仮設定する特定遊技の実行回数を大きな値に設定してもよい。例えば、特別遊技終了後の特別図柄の１００変動の間に仮設定する特定遊技の実行回数を大きな値にすることで、特別遊技終了後も、遊技者に遊技を継続させるためのインセンティブを与えることができる。ホール側からすると、大当たり（特別遊技）が終了しても、継続して特定遊技の仮設定回数を多くする利益を遊技者に与えることができるため、遊技者が特別遊技終了後にすぐに遊技を止める状況を回避でき、結果としてホールの稼働率を上げることができる。
【００６８】
以上のように仮設定された特定遊技の実行回数は、遊技球が特定領域２２に入球したときに確定される。この確定処理は回数設定手段１６４により実行される。第２特別遊技の第２段階の終了後、特定遊技実行手段１６６は、回数設定手段１６４により確定された実行回数の範囲内で、特定遊技を実行する。
【００６９】
特定遊技実行手段１６６は、第１表示制御手段１３１による特別図柄２０２、普通図柄２０４の変動表示、および第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する。特定遊技実行手段１６６は、特定遊技開始条件が成立したとき、それぞれの特定遊技を実行する。特に、特別図柄２０２の変動表示は、回数設定手段１６４により設定された実行回数の範囲内で実行され、設定された変動回数だけ実行されると、特定遊技は終了して、通常遊技に移行する。なお、特別図柄２０２の変動回数が、設定された回数に達する前にあらたに第１作動条件または第２作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技が終了する。
【００７０】
特定遊技実行手段１６６は、特定遊技開始条件が成立すると、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。第２特別遊技の第２段階の終了後に実行する特定遊技では、特別図柄の変動回数が回数設定手段１６４により設定された回数に達したときに、特別図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。なお、第１特別遊技の終了後に実行する特定遊技では、特別図柄の変動回数が所定回数に達したときに、特別図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。
【００７１】
また特定遊技実行手段１６６は、特定遊技開始条件が成立すると、第１表示制御手段１３１による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御するとともに、第２抽選手段１１４による普通図柄の当たり確率を増加させる。特定遊技実行手段１６６は、普通図柄が特定の図柄で停止した場合の普通電動役物２６の開閉を、間欠的な複数回の開閉、すなわち３秒間の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。第２特別遊技の第２段階の終了後に実行する特定遊技では、特別図柄の変動回数が回数設定手段１６４により設定された回数に達したとき、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。なお、第１特別遊技の終了後に実行する特定遊技では、特別図柄の変動回数が所定回数に達したときに、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すとともに、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
【００７２】
通常遊技中は第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中はその判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。特定遊技実行手段１６６は、普通図柄の確率変動を実行する間、普通電動役物２６の変化期間の長さを変動させる。例えば、普通電動役物２６は、普通図柄の確率変動中は３秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００７３】
以上は、仮設定手段１６２が第２特別遊技の第２段階の終了後に実行する特定遊技の実行回数を仮設定する例について説明したが、第１特別遊技の終了後に実行する特定遊技の実行回数を仮設定することも可能である。例えば、仮設定手段１６２は、時間に基づいて、第１特別遊技終了後の特定遊技の実行回数を仮設定してもよい。なお、仮設定手段１６２は、第１特別遊技終了後の特定遊技の仮設定回数と、第２特別遊技の第２段階終了後の特定遊技の仮設定回数とを異ならせてもよい。例えば、第１特別遊技終了後の仮設定回数を第２特別遊技の第２段階終了後の仮設定回数よりも少なくすることで、第１特別遊技から第２特別遊技への移行確率が下がり、一方で、一度第２特別遊技に移行した場合には、第２特別遊技を連チャンしやすい遊技性を実現することが可能となる。
【００７４】
本実施例のぱちんこ遊技機１０において、報知制御手段１９０は、付与する予定のある特定遊技における特典の内容の遊技者への報知処理を制御する。これにより、遊技者は、特定遊技の特典内容を確定させるべきか、または見送るべきかを判断できるようになる。例えば、普通電動役物２６への入球時に特定遊技の特典の内容、すなわち特定遊技の実行回数が仮設定される場合、遊技者に、仮設定された情報を報知することで、遊技者は、特定領域２２に入球させて特典内容を確定させるべきか否かを判断できる。
【００７５】
仮設定手段１６２により仮設定される実行回数が１０回または１００回のいずれかである場合、１００回の変動を伴う特定遊技を獲得する方が、遊技者にとって有利であり、１０回の変動を伴う特定遊技を獲得する方が相対的に不利であることは明白である。そのため、仮設定された特典内容を遊技者に報知することで、遊技者は、遊技球を特定領域２２に入球させる方が得であるか否かの判断ができるようになる。本発明者は、この点に着目し、仮設定した特典内容を遊技者に報知することで、ぱちんこ遊技機１０の遊技性を向上させることを想到するに至った。
【００７６】
報知制御手段１９０は、付与する予定のある特定遊技の特典内容を遊技者に報知する報知手段１９６を備える。具体的には、仮設定手段１６２が特定遊技の実行回数を仮設定すると、通知手段１８０が、その仮設定回数をサブ基板４９に通知する。サブ基板４９において、報知制御手段１９０が仮設定回数を受け取り、報知手段１９６が、仮設定回数を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、仮設定された特定遊技の実行回数を知ることができる。
【００７７】
報知制御手段１９０は、さらに、仮設定された特定遊技の実行回数を報知可能な回数を保持する回数保持手段１９２を備える。報知手段１９６は、回数保持手段１９２において報知可能回数が残っている場合、すなわち０でない場合に、遊技者への報知を可能とする。回数保持手段１９２における報知可能回数が０であるとき、遊技者に報知はなされない。一方、報知可能回数が１以上であれば、遊技者への報知は行われるため、遊技者が報知を受けて、遊技を工夫することができる。このように、報知手段１９６が常に遊技者への報知を実行するのではなく、回数保持手段１９２に保持された報知可能回数をもとに報知の可否が判定されることで、報知の価値を高めることができるとともに、遊技性を向上させることができる。
【００７８】
報知制御手段１９０は、さらに、遊技状況に応じて報知可能回数を増減させる回数カウント手段１９４を備える。報知制御手段１９０は、遊技状況を監視し、その監視結果をもとに、回数保持手段１９２に保持されている報知可能回数を増減させる。報知可能回数を増減させることで、報知の残り回数を流動的に変化させることができる。例えば、回数保持手段１９２に保持されている報知可能回数が１０回であり、回数カウント手段１９４により増加させる回数が１回であると定められた場合、回数保持手段１９２は、報知可能回数を１１回として保持することになる。
【００７９】
具体的に、回数カウント手段１９４は、報知手段１９６により遊技者への報知がなされた場合に、回数保持手段１９２に保持された報知可能回数を１回分だけ減らす。したがって、報知を行う分だけ報知可能回数は少なくなっていく。これにより、報知可能回数を設定した意義を高め、報知可能回数が０になった場合には、上記したように、報知手段１９６による報知が実行されないことになる。
【００８０】
また回数カウント手段１９４は、遊技中の所定のタイミングで抽選を実行し、抽選の結果に応じて報知可能回数を増減してもよい。このタイミングとは、例えば、第１抽選手段１１２の抽選を行うときであってもよい。回数カウント手段１９４は、抽選に当選した場合に、報知可能回数を増やしてもよい。一方で、抽選に外れた場合には、報知可能回数を減らしてもよい。
【００８１】
例えば、第１抽選手段１１２が抽選を実行すると、その旨が通知手段１８０より回数カウント手段１９４に通知される。回数カウント手段１９４は、この通知を受けると、報知可能回数についての抽選を実行する。なお、特別図柄２０２の全ての変動において、回数カウント手段１９４は、報知可能回数を増加させる抽選の当選確率を一定としてもよいし、変動ごとに変化させてもよい。このとき、回数カウント手段１９４は、装飾図柄決定手段１２４から装飾図柄２００の表示パターンの情報を受けて、表示パターンに応じて当選確率を変化させてもよい。例えば、スーパーリーチの表示パターンが選択されている場合には、当選確率を上げ、また当選したときに増加する報知可能回数の数を「１」よりも大きい値に設定し、ノーマルリーチパターンが選択されている場合には当選確率を下げ、また当選したときに増加する報知可能回数の数を「１」に設定してもよい。
【００８２】
また、回転数に応じて高確率抽選モードと低確率抽選モードのいずれかが設定されてもよい。高確率抽選モードでは、報知可能回数を増加させる抽選の当選確率が高く、低確率抽選モードでは、報知可能回数を増加させる抽選の当選確率が低く設定される。なお、この例では、抽選結果に応じて報知可能回数を減らすことについて考慮していないが、所定の確率で報知可能回数を減らすことも可能である。報知がある場合には、遊技者が遊技をコントロールすることができ、獲得する出玉に影響を与えることができる。このとき、サブ基板４９側の作用で報知可能回数を増減することにより、遊技者はいかに遊技を進行させるかについての選択肢を得ることとなり、結果として出玉を獲得する確率を変化させることが可能となる。
【００８３】
例えば回転数が多い場合には、報知可能回数を増加させる確率を高く設定する。これにより、いわゆる「ハマリ台」であっても、報知可能回数が多く設定されている可能性があるため、遊技者は、遊技台の選択理由の一つとして回転数を利用できる。また、特別図柄２０２の変動時だけでなく、普通図柄２０４の変動時に抽選が行われてもよい。ぱちんこ遊技機１０においては、遊技状態、具体的には通常遊技中か特定遊技中かで普通図柄２０４の変動回数を変化させることができるが、普通図柄２０４の変動時に報知可能回数を増加させる抽選を行うことで、特定遊技中に報知可能回数を増加させる確率が高まる。これにより、普通図柄２０４の変動により、獲得する出玉に影響を与える遊技性を実現できる。また第１特別遊技の終了後、所定の変動数の間は、高確率抽選モードが選択されてもよい。これにより、第１特別遊技の終了後に遊技者に対して特典を与えることができるため、第１特別遊技の終了後であっても遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることができ、遊技者が第１特別遊技の終了後、すぐに遊技を止める状況を回避できる。そのため、ホールにおけるぱちんこ台の稼働率を上げることができ、ホール側に対するメリットも提供できる。
【００８４】
なお、回数カウント手段１９４は、抽選を行わずに、例えば選択された装飾図柄２００の表示パターンに応じて、報知可能回数の増加数を決めてもよい。例えば、通常のリーチパターンが選択された場合よりもスーパーリーチが選択された場合の方が、報知可能回数の増加数を多く設定してもよい。装飾図柄２００の停止図柄が同一の外れを示す場合であっても、スーパーリーチが選択された場合には報知可能回数の増加分を多くし、通常のリーチが選択された場合には、それよりも少なくするなど、出現した表示パターンに対して報知可能回数に絡めた意味づけを与えることで、抽選結果が外れの場合であっても、装飾図柄２００の出現そのものに重み付けをすることができる。なお、リーチが出現しない場合も同様である。これにより、装飾図柄の当たり抽選の結果だけでなく、出現する装飾図柄自体に遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。なお、この場合は、信頼度の高いスーパーリーチに、演出効果だけでなく、報知可能回数の増加分を多くするという二重の特典を設定する場合であるが、逆に、スーパーリーチに対する報知可能回数の増加分を少なくし、ノーマルリーチに対する報知可能回数の増加分を多くするものであってもよい。この場合は、ノーマルリーチであっても、報知可能回数が増加するという特典を付与できるため、ある意味、演出効果に差のあるリーチパターンに、報知可能回数の増加分という形で、演出効果の差を吸収する意味づけを与えることができる。なお、単に第１抽選手段１１２の抽選結果が外れであったことをもって、報知可能回数を増加させてもよい。
【００８５】
その他、様々な態様が考えられ、例えば、特別遊技中に、第１大入賞口２８に１０個以上の球が入球した場合に、抽選を行うようにしてもよい。また、特別遊技中や保留球数が４個存在した状態で、遊技球が第１始動口２４に入球したときに、回数カウント手段１９４が抽選を行うようにしてもよい。これにより、本来であれば無効球として処理されるところを、有効に活用することができる。
【００８６】
報知手段１９６は、演出図柄表示装置６０を利用して遊技者への報知を行ってもよいが、他の手段を利用してもよい。例えば、遊技効果ランプの点灯のさせ方により、特定遊技の特典内容を遊技者に報知してもよいし、装飾用の電動役物の動きを制御することで報知を行ってもよい。本実施例では、１つの第２大入賞口３０のみを示しているが、２つの第２大入賞口３０が存在する場合に、いずれを開放するかで、付与する予定のある特定遊技の特典内容を遊技者に報知してもよい。また報知手段１９６は、スピーカ１８を通じて、遊技者への報知を行ってもよい。
【００８７】
回数保持手段１９２により保持される報知可能回数は、遊技者からのぱちんこ遊技機１０への操作が所定時間停止した場合に、０にリセットされてもよい。遊技者の操作の有無は、発射ハンドル１７への遊技者からの操作を検出することで実行されてもよく、例えば５分以上発射ハンドル１７が動かされていないときに、回数保持手段１９２が、報知可能回数を０にリセットする。このとき、回数保持手段１９２は、遊技者からの無操作期間を計時し、無操作期間が所定時間に達したときに、報知可能回数を強制的に０に設定する。遊技を継続的に行うことへのインセンティブを遊技者に与えることで、ぱちんこ遊技機１０を操作しない時間を少なくすることができ、ホール側からみたぱちんこ台の実質的な稼働率を高めることができる。
【００８８】
また、回数保持手段１９２は、入力ボタン８８からの入力を受けて、報知可能回数を０にリセットしてもよい。たとえば、遊技を終了してホールをでるとき、遊技中に蓄積した報知可能回数を他の遊技者に与えることを好まない遊技者も存在する。そのようなときに、入力ボタン８８を押下することで報知可能回数を０に戻すことができれば、遊技者は心おきなくホールを出ることができる。
【００８９】
また、入力ボタン８８は、報知可能回数のリセットではなく、例えば報知を受けるか否かの指示入力のために利用されてもよい。たとえば、報知可能回数が残っている場合に、報知手段１９６により常に報知をうけるのではなく、入力ボタン８８を押下した場合に限って報知を受けられるようにしてもよい。この場合、報知手段１９６は、入力ボタン８８の入力があれば報知を行い、入力ボタン８８の入力がなければ報知を行わないように報知制御を実行する。たとえば、遊技者が勝負をかける時間まで報知可能回数を蓄積しておき、そのタイミングがきたら、入力ボタン８８を押下して、報知を受けるようにしてもよい。これにより、遊技者の意志により報知を受けることが可能となり、遊技性を向上するとともに、遊技者の入力ボタン８８の操作により自主的に出玉に影響を与えることも可能となる。
【００９０】
（第１特別遊技）
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１５回に設定して第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００９１】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００９２】
（第２特別遊技）
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１５回に設定して第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第２大入賞口３０を開放させる。このとき、仮設定手段１６２が、第２特別遊技の第２段階終了後に付与する予定の特定遊技の実行回数を仮設定する。報知手段１９６は、回数保持手段１９２において保持されている報知可能回数が０でない場合に、仮設定された回数を遊技者に報知する。
【００９３】
開放した第２大入賞口３０から役物６４内に流入した遊技球は、特定領域２２および流出領域６６のいずれかへ入球する。入球検出装置３６が特定領域２２への入球を検出し、流出検出装置３７が流出領域６６への入球を検出する。特定領域２２への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件である。第１段階において遊技球が特定領域２２へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。特定領域２２に入球があると、回数設定手段１６４が、仮設定手段１６２により仮設定された実行回数を、特定遊技の実行回数として確定する。
【００９４】
第２特別遊技の第２段階においては、第１大入賞口２８の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口２８の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、大入賞口ソレノイド８２に開放指示を送り、第１大入賞口２８を開放させる。第１大入賞口２８は特定領域を有しておらず、第１大入賞口２８への遊技球の落入に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００９５】
第２特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、普通電動役物２６へ遊技球が入球したとき、すなわち、第２大入賞口３０が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第１作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件は、第２特別遊技が終了することであり、例えば第１段階において開放された第２大入賞口３０内の特定領域２２に遊技球が入球せず第２大入賞口３０へ入球した遊技球がすべて流出領域６６へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できる。
【００９６】
図４は、本実施例における遊技の処理フローを示す。まず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、第１抽選手段１１２における大当たり抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。第１特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段１４６が、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に第１特別遊技終了後の特定遊技中において普通電動役物２６に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、また普通電動役物２６の拡開時間が長くなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する確率が高くなっている。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。また報知制御手段１９０が報知可能回数のカウント処理を行う（Ｓ１８）。
【００９７】
Ｓ１８において、回数カウント手段１９４が、遊技状況に応じて報知可能回数を増減させる。図１４に関して後述するが、報知手段１９６による報知が実行されると、報知可能回数は１デクリメントされる。また回数カウント手段１９４は、遊技中の所定のタイミングで抽選を実行し、抽選の結果に応じて報知可能回数を増減する。例えば、特別図柄の変動のタイミングに応じて抽選を行ってもよい。また装飾図柄の表示パターンに応じて抽選を行ってもよい。抽選に当選すると、回数カウント手段１９４は報知可能回数を増やす。
【００９８】
なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかが実行されているときには、他方の特別遊技の実行は行われない。これは、作動回避手段１５２により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図４に示す特別遊技実行フローでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技中の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物２６に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００９９】
図５は、第１作動条件判定処理のフローを示す。まず第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【０１００】
図６は、図５のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第１始動口２４に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口２４に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第１記憶手段１１８に格納される（Ｓ３６）。第１始動口２４に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
【０１０１】
図７は、図５のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、特別図柄および装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置６１および演出図柄表示装置６０に、特別図柄および装飾図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄および装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
【０１０２】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、保留球が存在しているか第１記憶手段１１８による記憶状態を調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合（Ｓ５０のＹ）、また保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１１８から抽選乱数を読み出す（Ｓ５４）。
【０１０３】
第１抽選手段１１２は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５６）。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段１２２は当たりの停止図柄を決定し、外れの場合には外れの停止図柄を決定する（Ｓ５８）。この時点で、特定遊技フラグがオンでなければ（Ｓ５９のＮ）、特別図柄決定手段１２２は、通常の変動時間をもつ通常表示パターンを選択する（Ｓ６０）。特定遊技フラグのオンは、特定遊技の実行中であることを示し、特定遊技フラグのオフは、特定遊技の実行中でないことを示す。特定遊技フラグがオンである場合（Ｓ５９のＹ）、特別図柄決定手段１２２は、通常遊技よりも短い変動時間をもつ特殊表示パターンを選択する（Ｓ６２）。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置６１において特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６３）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。Ｓ５１において図柄変動の表示中であった場合（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６６がスキップされる。
【０１０４】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６７のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６８のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６９）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ６９をスキップする。Ｓ６７において、第２特別遊技が実行されていた場合（Ｓ６７のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７１のＹ）、表示タイマをオフにして停止して（Ｓ７２）、Ｓ２２のフローを終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ２２のフローを終了する。第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置６１における特別図柄２０２と演出図柄表示装置６０における装飾図柄２００の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄２０２および装飾図柄２００は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６７のＮ、Ｓ６８のＹ、Ｓ６９）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第１作動条件成立回避を実現することができる。
【０１０５】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３１が特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ７３）、表示タイマがリセットされ（Ｓ７４）、特定遊技の終了判定を処理する（Ｓ７５）。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ７６のＮ）、Ｓ２２のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合（Ｓ７６のＹ）、特定遊技制御手段１６０が、特定遊技フラグをオフに設定し（Ｓ７７）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオンに設定する（Ｓ７８）。第１作動フラグのオンは、第１条件保持手段１４３に保持されている第１作動条件が成立したことを示す。
【０１０６】
図８は、図７のＳ７５における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示す。特定遊技フラグがオンであれば（Ｓ８０のＹ）、特定遊技制御手段１６０は、変動回数カウンタの値を１減らす（Ｓ８１）。変動回数カウンタ値は、特定遊技における特別図柄の残りの変動回数を示す。特定遊技の開始条件が成立した時点において、変動回数カウンタ値はセットされている。変動回数カウンタの値がゼロになった場合（Ｓ８２のＹ）、特定遊技制御手段１６０は特定遊技フラグをオフに設定し（Ｓ８３）、第２抽選手段１１４は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し（Ｓ８４）、普通電動役物２６の変化期間を０．１秒以下に設定する（Ｓ８５）。Ｓ８０において特定遊技フラグがオフの場合は（Ｓ８０のＮ）、特定遊技終了判定の処理が不要なのでＳ８１〜Ｓ８５をスキップし、Ｓ８２において変動回数カウンタの値がゼロでなかった場合は（Ｓ８２のＮ）、特定遊技の状態を維持するためにＳ８３〜Ｓ８５をスキップする。なお、Ｓ７５のフローは、図７におけるＳ７４とＳ７６の間に実行されるステップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
【０１０７】
図９は、図４のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２のフローを終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ９２のＮ）、第１特別遊技実行手段１４９が、単位遊技数Ｍを決定し（Ｓ９４）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。なお、ここでは単位遊技数Ｍが１５に設定される。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【０１０８】
第１特別遊技では、第１大入賞口２８における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Ｍだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第１大入賞口２８が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第１大入賞口２８が開放した状態である。既述したように、第１大入賞口２８の開閉動作は、大入賞口ソレノイド８２の駆動により実現される。
【０１０９】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ９８）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ１００）。なお、Ｓ９２において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９２のＹ）、すなわち第１特別遊技がすでに実行開始されて第１大入賞口２８が開放中である場合は、Ｓ９４〜Ｓ１００をスキップする。
【０１１０】
第１大入賞口２８の開放中、第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、閉鎖条件は、第１大入賞口２８が３０秒間開放されたこと、または９球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２のフローを終了して第１大入賞口２８の開放状態を継続する。
【０１１１】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９８〜Ｓ１０８を実行して、第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１特別遊技は継続条件を設定しておらず、第１大入賞口２８には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、第１大入賞口２８の構造を単純化でき、遊技者は、第１特別遊技において予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
【０１１２】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。第１作動フラグがオンからオフに変更されたことを受けて、特定遊技制御手段１６０が、特定遊技フラグをオンに設定する（Ｓ１１６）。これにより、第１特別遊技が終了する。
【０１１３】
続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施例の特定遊技では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も時間短縮されるとともに、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する（Ｓ１２０）。これにより、特定遊技実行手段１６６による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、特定遊技実行手段１６６は変動回数カウンタの値に所定値を設定し（Ｓ１２４）、また普通図柄が当たり図柄となったときに開放される普通電動役物２６の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ１２６）。
【０１１４】
図１０は、第２作動条件判定処理のフローを示す。まず第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【０１１５】
図１１は、図１０のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示す。入球判定手段１１０が、遊技球が第２始動口６８に入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が第２始動口６８に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４が、第２記憶手段１１９による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。このとき、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２１の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した抽選乱数を第２記憶手段１１９に格納する（Ｓ１５６）。第２始動口６８に入球しない場合（Ｓ１５０のＮ）、および保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４およびＳ１５６はスキップされ、第２始動口６８への入球は保留されない。
【０１１６】
図１２は、図１０のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示す。この図柄変動処理フローでは、まず、普通図柄の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、演出図柄表示装置６０の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
【０１１７】
まず、普通図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているか第２記憶手段１１９の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球が存在する場合（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４が第２記憶手段１１９から抽選乱数を読み出し（Ｓ１７４）、第２抽選手段１１４は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。このとき、特定遊技中であれば、第２抽選手段１１４は、確変用テーブルをもとに乱数の当たり判定を行う。普通図柄決定手段１２６は、停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、特定遊技フラグがオンでなければ（Ｓ１７９のＮ）、３０秒間の通常表示パターンが選択され（Ｓ１８０）、特定遊技フラグがオンであれば（Ｓ１７９のＹ）、６秒間の特殊表示パターンが選択される（Ｓ１８１）。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、演出図柄表示装置６０に普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０においてすでに普通図柄の変動表示が実行されている場合（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留球が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
【０１１８】
ここで、第１特別遊技が実行されていない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマをオンする（Ｓ１８８）。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ１８７のＮ）、Ｓ１８８をスキップする。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第１特別遊技が開始された場合（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５２は第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマをオフして（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２をスキップして、変動表示が続行される。第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、演出図柄表示装置６０における普通図柄２０４の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。なお表示タイマが動作中でなければ（Ｓ１８９のＮ）、Ｓ２０３に移行する。
【０１１９】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第１表示制御手段１３１が、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に普通電動役物２６の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常遊技時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の変化期間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０が普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常遊技時は０．１秒以下で、特定遊技時は３秒である。遊技者に有利な状態とは、普通電動役物２６が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、普通電動役物２６が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７０が、普通電動役物ソレノイド７６を制御して、普通電動役物２６を開放する（Ｓ２０２）。既述したように、普通電動役物２６が拡開しない場合には、その入口が第１始動口２４に遮蔽されて、遊技球が普通電動役物２６に落入しないように構成されてもよい。Ｓ１９８において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ１９９〜Ｓ２０２をスキップする。
【０１２０】
普通電動役物２６が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は、普通電動役物２６に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。普通電動役物２６が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。Ｓ２０４において、入球があれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６が第２作動フラグをオンに設定する（Ｓ２０６）。この普通電動役物２６への入球を契機として、仮設定手段１６２が、第２特別遊技の第２段階終了後に行う特定遊技の実行回数を仮設定する（Ｓ２０７）。入球がなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６をスキップする。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。普通電動役物２６の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了して、普通電動役物２６の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、普通電動役物２６が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び普通電動役物２６の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。
【０１２１】
図１３は、図４のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示す。まず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、このＳ１６のフローを終了して、第２特別遊技は実行されない。第２作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ２２０のＹ）、第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２段階フラグがオフに設定されている場合（Ｓ２２４のＮ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２５）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２６）。なお、単位遊技数Ｎは１４に設定される。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２４のＹ）、Ｓ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２およびＳ２２４は、第２特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２６で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階が開始される。
【０１２２】
第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２２８）。開放タイマは、第２作動条件が成立したときに、第２大入賞口３０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を開放する（Ｓ２３０）。続いて、報知制御手段１９０が、特定遊技の仮設定された実行回数に関する報知制御処理を実行する（Ｓ２３１）。なお、報知制御処理は、第２大入賞口３０の開放後に実行されてもよいが、第２大入賞口３０の開放前、例えば図１２のＳ２０７において特定遊技の実行回数が仮設定された直後に実行されてもよい。なお、Ｓ２２２においてすでに第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２４〜Ｓ２３０がスキップされる。第２大入賞口３０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して第２大入賞口３０の開放状態を維持する。
【０１２３】
第２大入賞口３０の開放時間が経過すると（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８０を駆動させ、第２大入賞口３０を閉鎖する（Ｓ２３４）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３５）、報知制御手段１９０が報知フラグをオフに設定して、報知処理を終了する（Ｓ２３６）。報知フラグのオンは、特定遊技の仮設定に関する報知制御を実行中であることを示し、オフは報知制御を実行していないことを示す。第２特別遊技実行手段１５０は、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１２４】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口３０に設けられた特定領域２２に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、回数設定手段１６４が、Ｓ２０７において仮設定されていた特定遊技の実行回数を確定する（Ｓ２４１）。これにより、第２特別遊技の第２段階の終了後に実行される特定遊技の実行回数が定まる。このとき、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。特定遊技制御手段１６０は、特定遊技フラグをオフに設定する（Ｓ２４４）。一方、遊技球が特定領域２２に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４６が第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１２５】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口２８の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。
【０１２６】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口２８の開放中、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して、第１大入賞口２８の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して大入賞口ソレノイド８２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１５０は開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎを１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び第１大入賞口２８を開放させることにより第１大入賞口２８の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１大入賞口２８には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第２段階で予定されている全ての単位遊技を消化することができる。
【０１２７】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、特定遊技制御手段１６０が、特定遊技フラグをオンに設定し（Ｓ２６５）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了する。特定遊技フラグがオンに設定されると、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し（Ｓ２６８）、特定遊技実行手段１６６は変動回数カウンタの値に、Ｓ２４１において確定した回数を設定し（Ｓ２７０）、普通図柄が当たり図柄となったときに開放される普通電動役物２６の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ２７２）。
【０１２８】
図１４は、報知制御手段１９０による報知制御処理のフローを詳細に示す。報知フラグがオフの場合（Ｓ２８０のＹ）、報知手段１９６が、回数保持手段１９２に保持されている報知可能回数が０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。報知可能回数が０の場合（Ｓ２８２のＹ）、特定遊技実行手段１６６は、報知処理を実行せずに、Ｓ２３１のフローを終了する。一方、報知可能回数が０より大きい場合（Ｓ２８２のＮ）、回数カウント手段１９４が、報知可能回数を１デクリメントして、回数保持手段１９２に報知可能回数として記憶させる（Ｓ２８４）。報知制御手段１９０は、報知フラグをオンに設定し（Ｓ２８６）、報知手段１９６が報知処理を開始する（Ｓ２８８）。なお、報知フラグがオンの間（Ｓ２８０のＮ）、報知処理は継続される。これにより、第２特別遊技の第１段階の間、報知手段１９６は、遊技者に、仮設定された特定遊技の実行回数に関する情報を報知することができる。
【０１２９】
図１５は、報知手段１９６による報知態様の一例を示す。図１５（ａ）は、仮設定手段１６２により仮設定された特定遊技の実行回数が１０回の場合の表示例、図１５（ｂ）は、仮設定された特定遊技の実行回数が１００回の場合の表示例を示す。
【０１３０】
報知手段１９６は、図１５（ａ）、図１５（ｂ）に示すように、仮設定回数を遊技者に直接的に示す態様で演出図柄表示装置６０に表示してもよく、また間接的に表示してもよい。さらに、報知手段１９６は、演出図柄表示装置６０を利用するだけでなく、スピーカ１８を利用して遊技者に音声で報知してもよく、また装飾用の電動役物の動作を制御することで報知してもよい。
【０１３１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、特定遊技の実行回数の仮設定は第２特別遊技の開始時に行われるものとして説明したが、第１特別遊技の開始時に行われるものであってもよい。
【０１３２】
実施例では、可変入球装置として、第１大入賞口２８および第２大入賞口３０を設けたぱちんこ遊技機１０について説明したが、変形例では、可変入球装置として、第１大入賞口２８または第２大入賞口３０のいずれか一方のみを採用してもよい。この場合、採用した大入賞口には、第２特別遊技において第２段階へ移行する条件を構成する特定領域が設けられる。
【０１３３】
実施例においては、特別図柄の変動表示中に第２作動条件が成立した場合、変動表示中の特別図柄について表示タイマを停止することにより、そのまま変動表示が続けられる構成を説明した。変形例においては、表示中の図柄変動が停止したときに表示タイマを停止させ、そのまま第２特別遊技が終了するまで停止図柄を表示させたままにする構成としてもよい。この場合にも、第２特別遊技が終了するまで第１特別遊技が実行開始されないので、遊技者の利益を維持することができる。
【０１３４】
また、演出図柄表示装置６０の画面を上下で２分割し、一方には従来の第１種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来の第２種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。
【０１３５】
実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄の当たり確率を増加させ、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示時間を短縮させ、普通電動役物２６の開放時間を増加させる構成を説明した。変形例における特定遊技としては、普通図柄の当たり確率増加、各図柄変動表示時間の短縮、普通電動役物２６の開放時間増加、の３機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら３機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら３機能をいわゆる変動時間短縮機能として実現してもよい。
【０１３６】
実施例では、第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数を固定としていたが、例えば第１特別遊技および第２特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定してもよい。また回数を抽選で決定するか否かを問わず、第１特別遊技の単位遊技数と第２特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第１特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第２特別遊技の単位遊技数が自動的に第１特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例における遊技の処理フローを示す図である。
【図５】第１作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図６】図５のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示す図である。
【図７】図５のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示す図である。
【図８】図７のＳ７５における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示す図である。
【図９】図４のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示す図である。
【図１０】第２作動条件判定処理のフローを示す図である。
【図１１】図１０のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示す図である。
【図１２】図１０のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示す図である。
【図１３】図４のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示す図である。
【図１４】報知制御手段による報知制御処理のフローを詳細に示す図である。
【図１５】報知手段による報知態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１０・・・ぱちんこ遊技機、２２・・・特定領域、２４・・・第１始動口、２６・・・普通電動役物、２８・・・第１大入賞口、３０・・・第２大入賞口、４１・・・メイン基板、４９・・・サブ基板、５０・・・遊技盤、５２・・・遊技領域、６０・・・演出図柄表示装置、６１・・・特別図柄表示装置、６２・・・誘導装置、６８・・・第２始動口、１００・・・遊技制御装置、１１２・・・第１抽選手段、１１４・・・第２抽選手段、１２２・・・特別図柄決定手段、１２４・・・装飾図柄決定手段、１２６・・・普通図柄決定手段、１３１・・・第１表示制御手段、１３２・・・第２表示制御手段、１４０・・・特別遊技制御手段、１６０・・・特定遊技制御手段、１６２・・・仮設定手段、１６４・・・回数設定手段、１６６・・・特定遊技実行手段、１６８・・・計時手段、１７０・・・開閉制御手段、１８０・・・通知手段、１９０・・・報知制御手段、１９２・・・回数保持手段、１９４・・・回数カウント手段、１９６・・・報知手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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