(57)【要約】【課題】  複数のストップスイッチが遊技者によって操作される順番が異なる場合であっても、抽選処理に応じた遊技結果となるようにリールの停止制御をすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高くすることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  回転制御を開始してから所定の条件を満たした後に、所定の一のリールに対応したストップスイッチのみを有効にし、所定の一のリール以外の他の全てのリールに対応したストップスイッチを無効にする。【選択図】      図５
2006204797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された複数のリールを含むスロットマシンであって、
遊技者の操作に基づいて開始信号を発するスタートスイッチと、遊技者の操作に基づいて停止信号を発するストップスイッチと、を含む操作手段と、
前記開始信号に基づいて前記複数のリールの回転制御をし、かつ、前記停止信号に基づいて前記複数のリールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記リール制御手段は、
前記ストップスイッチから発せられた前記停止信号を有効として前記停止制御を許可する有効処理と、前記ストップスイッチから発せられた前記停止信号を無効として前記回転制御を維持する無効処理と、のいずれか一方の処理を選択する有効無効選択手段と、
前記回転制御を開始してから所定の条件を満たした後に、前記複数のリールのうちの所定の一のリールに対応したストップスイッチに対して前記有効処理をし、かつ、前記複数のリールのうちの前記所定の一のリール以外の他の全てのリールに対応したストップスイッチに対して前記無効処理をするとともに、
前記所定の一のリールが停止したときに、前記他の全てのリールに対応したストップスイッチに対して前記有効処理をする有効無効停止制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記所定の一のリールが停止したときに、前記他の全てのリールに対応したストップスイッチのいずれかが遊技者によって操作された場合には、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応したリールが停止する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記回転制御を開始してから前記所定の条件を満たすまでは、前記複数のリールに対応した前記ストップスイッチの全てに対して前記無効処理をする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定の一のリールには、単独入賞図柄が配置されている請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
抽選処理によって当り又は外れを抽選結果として定める抽選手段と、
前記リールが停止したときに前記抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように定められた第１の停止情報と第２の停止情報とが記憶された停止情報記憶手段と、を含み、かつ、
前記複数のリールが停止する順番に応じて前記第１の停止情報又は前記第２の停止情報のいずれか一方が選択される請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数のストップスイッチを有し、複数のストップスイッチを操作することによってリールを停止することができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、複数のリールの各々に対応した複数のストップスイッチがある場合に、どのストップスイッチから操作してもよかった。
【０００３】
例えば、左リール、中リール及び右リールの３つのリールが設けられているスロットマシンでは、左リールに対応した左ストップスイッチが設けられ、中リールに対応した中ストップスイッチが設けられ、右リールに対応した右ストップスイッチが設けられている。この場合、３つのストップスイッチを「左」→「中」→「右」の順に操作して３つのリールを停止させるのが、一般的な操作であるが、「左」→「右」→「中」のような順番で操作したり、「右」→「中」→「左」のような順番で操作して、３つのリールを停止させることができた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１５３５８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のスロットマシンでは、３つのストップスイッチが「左」→「中」→「右」の順番で操作されることを前提としている場合が多かったため、「左」→「中」→「右」の順番以外の順番で操作されると、「左」→「中」→「右」の順番で操作されたときと異なる遊技結果となる場合があった。
【０００５】
例えば、「左」→「中」→「右」の順番で操作されたときには、抽選結果に対応した遊技結果にできるにもかかわらず、「左」→「中」→「右」の順番以外の順番で操作されたときには、抽選結果に対応した遊技結果にできない場合も生じた。
【０００６】
また、３つのストップスイッチが「左」→「中」→「右」の順番で操作されたときには、重複入賞しないように、３つのリールを停止制御できたにもかかわらず、３つのストップスイッチが「左」→「中」→「右」の順番以外の順番で操作されたときには、抽選処理の結果では重複入賞させないように、３つのリールを停止制御しなければならないにもかかわらず、遊技者のストップスイッチの操作のタイミングによっては、重複入賞するように３つのリールを停止制御せざるを得ない場合も生じた。
【０００７】
このように重複入賞するように３つのリールを停止制御した場合には、投入されたメダルに対する払い出し枚数も、想定していたものと異なってくるため、払い出し枚数の制御も十分に行うことができなくなっていた。
【０００８】
さらに、３つのストップスイッチが「左」→「中」→「右」の順番以外の順番で操作された場合でも、重複入賞することを避けるために、３つのリールの各々に配置する図柄の配列を変更することによって重複入賞を避けることもできる。しかし、このようにしたときには、３つのリールに配置できる図柄の配列が制限されてしまい、有効ライン上に並べることができる図柄の組み合わせも限定され、遊技自体が制限され、遊技の面白みが欠けるものとなった。
【０００９】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、リールの停止制御を好ましい制御にすることで、投入されたメダルに対する払い出し枚数を的確に制御できるとともに、リールに配置する図柄の配列の自由度も高くすることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、回転制御を開始してから所定の条件を満たした後に、所定の一のリールに対応したストップスイッチのみを有効にし、所定の一のリール以外の他の全てのリールに対応したストップスイッチを無効にする。
【００１１】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された複数のリールを含むスロットマシンであって、
遊技者の操作に基づいて開始信号を発するスタートスイッチと、遊技者の操作に基づいて停止信号を発するストップスイッチと、を含む操作手段と、
前記開始信号に基づいて前記複数のリールの回転制御をし、かつ、前記停止信号に基づいて前記複数のリールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記リール制御手段は、
前記ストップスイッチから発せられた前記停止信号を有効として前記停止制御を許可する有効処理と、前記ストップスイッチから発せられた前記停止信号を無効として前記回転制御を維持する無効処理と、のいずれか一方の処理を選択する有効無効選択手段と、
前記回転制御を開始してから所定の条件を満たした後に、前記複数のリールのうちの所定の一のリールに対応したストップスイッチに対して前記有効処理をし、かつ、前記複数のリールのうちの前記所定の一のリール以外の他の全てのリールに対応したストップスイッチに対して前記無効処理をするとともに、
前記所定の一のリールが停止したときに、前記他の全てのリールに対応したストップスイッチに対して前記有効処理をする有効無効停止制御手段と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
上述した発明によれば、前記回転制御を開始してから所定の条件を満たした後に、前記複数のリールのうちの所定の一のリールに対応したストップスイッチに対して前記有効処理をし、かつ、前記複数のリールのうちの前記所定の一のリール以外の他の全てのリールに対応したストップスイッチに対して前記無効処理をするので、遊技者が、最初に停止操作することができるストップスイッチを、所定の一のリールに対応したストップスイッチのみに制限することができる。
【００１３】
このように制限したことで、リールの停止の順番も制限できるので、抽選手段による抽選結果に対応した遊技結果となるようにリールの停止制御を行うことができ、投入されたメダルに対する払い出し枚数を的確に制御できる。また、リールの停止制御を的確にできるので、リールに配置する図柄の配列も制限がなくなり、図柄の配列の自由度も高くすることもでき、遊技の面白みも高めることができる。
【００１４】
さらに、リールを停止制御する際には、停止制御テーブルに記憶されているデータを参照して行われる。このため、リールを的確に停止制御するためには、複数のリールを停止させる順番の全ての組み合わせについて、停止制御テーブルのデータを定めて記憶させておく必要がある。しかし、上述した発明によれば、最初に停止操作することができるストップスイッチは、所定の一のリールに対応したストップスイッチのみであるため、所定の一のリールを最初に停止させるのに必要なデータのみを停止制御テーブルに記憶させればよいので、停止制御テーブルの記憶容量を小さくすることもできる。
【００１５】
上述した無効処理は、ストップスイッチから停止信号が発せられても停止信号が発せられた効力を認めず、停止信号が発せられたことを検出しても停止信号が発せられたことを無視して、停止信号が発せられたときに本来予定されている動作を許可しないようにするための処理である。従って、無効処理は、本来予定されている動作を許可しない処理をするだけである。
【００１６】
また、有効処理は、ストップスイッチから停止信号が発せられたときに、停止信号が発せられた効力を認めて、停止信号が発せられたことを検出した場合には、停止信号が発せられたときに本来予定されている動作を許可するようにするための処理である。従って、有効処理は、本来予定されている動作の許可をする処理をするだけであり、有効処理がされると直ちに、本来予定されている動作が実行されるとは限らない。
【００１７】
ここで、有効処理又は無効処理で、本来予定されている動作とは、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応したリールを停止制御することである。
【００１８】
また、前記所定の一のリールが停止したときに、前記他の全てのリールに対応したストップスイッチのいずれかが遊技者によって操作された場合には、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応したリールが停止するものが好ましい。
【００１９】
所定の一のリールが停止した後からは、他の全てのリールに対応したストップスイッチのいずれについても、遊技者が操作すれば、その操作に応じて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させることができる。所定の一のリールが停止した後ならば、他の全てのリールを停止させる順番を遊技者の意思で定めることができ、遊技者の意思を反映させることができる。
【００２０】
さらにまた、前記回転制御を開始してから前記所定の条件を満たすまでは、前記複数のリールに対応した前記ストップスイッチの全てに対して前記無効処理をするものが好ましい。
【００２１】
前記回転制御を開始してから前記所定の条件を満たすまでは、前記複数のリールに対応した前記ストップスイッチのいずれを操作しても、停止させることはできず、ストップスイッチを操作できる順番を所定のものに制限するための前提になる状態にすることができる。
【００２２】
さらに、前記所定の一のリールには、単独入賞図柄が配置されているものが好ましい。
【００２３】
このようにすることで、遊技者が最初にリールを停止させたときに、単独入賞図柄が入賞すれば、その時点で単独入賞図柄の入賞を確定することができる。
【００２４】
また、抽選処理によって当り又は外れを抽選結果として定める抽選手段と、
前記リールが停止したときに前記抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように定められた第１の停止情報と第２の停止情報とが記憶された停止情報記憶手段と、を含み、かつ、
前記複数のリールが停止する順番に応じて前記第１の停止情報又は前記第２の停止情報のいずれか一方が選択されるものが好ましい。
【００２５】
このようにすることで、ストップスイッチが操作される順番に応じて的確に停止制御をすることができる。
【発明の効果】
【００２６】
複数のストップスイッチが遊技者によって操作される順番が異なる場合であっても、抽選処理に応じた遊技結果となるようにリールの停止制御をすることができるとともに、リールに配置する図柄の配列の自由度も高くすることができる。さらに、リールの停止制御に必要な停止制御テーブルの記憶容量を小さくすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００２８】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００２９】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００３０】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００３１】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００３２】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００３３】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００３４】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００３５】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。
【００３６】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００３７】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の組合せが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００３８】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
【００３９】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００４０】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００４１】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、後述する図４〜図６に示すプログラムを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００４２】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００４３】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００４４】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。例えば、ＲＯＭは、演出処理をするプログラムを実行するためのプログラムを記憶する。ＲＡＭは、これらのプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００４５】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００４６】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。
【００４７】
上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢ役と称する。）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢ役と称する。）がある。
【００４８】
上述したＢＢ役は、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。このＢＢ遊技は、特典遊技に複数回移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。このＢＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技を繰り返し行える。
【００４９】
また、ＲＢ役は、特別遊技の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。このＲＢ遊技は、ＢＢ遊技中の特典遊技に相当するゲームを１セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。
【００５０】
さらに、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。また、「チェリー役」の図柄「チェリー」は、その図柄単独で入賞したか否かが定まる図柄であるので、「単独入賞図柄」と称する。
【００５１】
更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【００５２】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００とを含む。
【００５３】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。
【００５４】
上述したように、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回動が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を開始信号と称する。
【００５５】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００５６】
３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作には、複数の種類の操作態様がある。例えば、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作する順番や操作するタイミングが異なるようにして操作することができる。具体的には、ストップスイッチ４４ａ→４４ｂ→４４ｃや、４４ａ→４４ｃ→４４ｂのように、操作する順番が異なるように操作することができる。また、ある特定の図柄が有効ライン上に位置するようなタイミングで３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作したり、図柄の位置とは関係のないタイミングで操作したりすることができる。このように、遊技者は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを複数の種類の操作態様で操作することができる。
【００５７】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に停止信号が発せられ、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作には、複数の種類の操作態様がある。このため、停止信号は操作態様に基づいて発せられることになり、停止信号が発せられるメイン制御手段１００では、停止信号が発せられた順番や発せられたタイミングを検出することで、操作態様を得ることができる。
【００５８】
また、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００５９】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００のほか、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００６０】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段１００は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの複数の種類の操作態様を得ることができる。
【００６１】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、からなる。
【００６２】
＜役抽選手段１２０（抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
【００６３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。特別遊技は、通常遊技において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技であり、遊技者にとって有利となる遊技である。特別役としては一般に、ＢＢ役（ビックボーナス）及びＲＢ役（レギュラーボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ役又はＲＢ役は、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行させる役である。
【００６４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役やチェリー役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。
【００６５】
さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【００６６】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【００６７】
「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【００６８】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００６９】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【００７０】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段（図示せず）に記憶された確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００７１】
確率テーブルには、複数種類、例えば、通常遊技用確率テーブルや再遊技高確率遊技用確率テーブルがある。通常遊技用確率テーブルは、通常遊技が行われているときにおける抽選処理をする際に選択されて参照される。また、再遊技高確率遊技用確率テーブルは、再遊技高確率遊技が行われているときにおける抽選処理をする際に選択されて参照される。再遊技高確率遊技用確率テーブルの再遊技役を定める領域は、通常遊技用確率テーブルの再遊技役を定める領域よりも大きく定められている。このようにすることで、再遊技高確率遊技が行われているときにおいて再遊技役に当選する確率を、通常遊技が行われているときにおいて再遊技役に当選する所定の確率よりも高くすることができる。
【００７２】
上述した役抽選手段１２０によって、ＢＢ役、ＲＢ役、ベル役、スイカ役、チェリー役又は再遊技役に当選したときには、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって上述した役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【００７３】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた開始信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール駆動制御手段」が構成される。
【００７４】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた開始信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、開始信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１４で実行される。
【００７５】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、上述した操作手段５００、好ましくはストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃに停止制御信号を発する。上述したように、左リール３０Ｌはストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃはストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒはストップスイッチ４４ｃに対応する。即ち、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられたときには、左リール３０Ｌを駆動するモータ８６ａに停止制御信号を発して左リール３０Ｌを停止させる。また、ストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられたときには、中リール３０Ｃを駆動するモータ８６ｂに停止制御信号を発して中リール３０Ｃを停止させる。さらに、ストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられたときには、右リール３０Ｒを駆動するモータ８６ｃに停止制御信号を発して右リール３０Ｒを停止させる。これらの処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１５で実行される。
【００７６】
具体的には、リール停止制御手段１３４は、操作手段５００のうちのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうちのいずれかが操作されたときに、後述する図柄検出手段１５０によって図柄を検出し、検出した図柄に対応した回転量情報に基づいて操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させる。
【００７７】
ここで、回転量情報は、後述する停止制御テーブル１３５に記憶された情報であり、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置に基づいて、その後、操作されたストップスイッチに対応したリールが停止するまでに回転させる角度に対応した量を示す情報である。ここで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置は、上述した一定の回転基準位置における位置である。また、停止制御テーブル１３５に記憶された回転量は、リール３０Ｌ、３０Ｃまたは３０Ｒが回転する量を示せばよく、具体的な角度や周方向に沿った長さである必要はない。例えば、この回転量として図柄のコマ数を用いたものが好ましい。
【００７８】
即ち、リール停止制御手段１３４は、操作手段５００のうちのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうちのいずれかが操作されたときに、図柄検出手段１５０によって図柄を検出し、停止制御テーブル１３５を参照してスベリコマ数を得て、そのコマ数分だけ操作されたストップスイッチに対応したリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを移動させた後、そのリールを停止させる。
【００７９】
このリール停止制御手段１３４は、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブル（図示せず）が参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【００８０】
また、上述したように、メイン制御手段１００は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することによって操作態様の種類を得ることができる。リール停止制御手段１３４は、得られた操作態様の種類に基づいて３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【００８１】
さらに、何らかの役に当選している場合に、その役に対応した特定の図柄が有効ライン上に位置し得るようなタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、特定の図柄が有効ライン上に位置するように積極的に３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。一方、何らかの役に当選している場合であっても、その役に対応した特定の図柄が有効ライン上に位置し得ないようなタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、特定の図柄が有効ライン上にも位置しないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【００８２】
このように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号から得られた操作態様の種類に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御もする。
【００８３】
＜停止制御テーブル１３５＞
停止制御テーブル１３５には、回転量情報が記憶されている。上述したように、回転量情報は、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたときのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転位置を基準にして、その後、操作されたストップスイッチに対応したリールが停止するまでに回転する角度に対応した量を示す情報である。この回転量情報も、上述した停止情報と同様に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに、有効化された入賞ライン上で役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒをスベリ停止制御するための情報である。例えば、本実施の形態では、役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の組み合せが有効ライン上に揃うように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるために、入賞ラインＬ３をリールの回転位置の回転基準位置として定められた情報である。即ち、この回転量情報に従って３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒをスベリ停止制御すれば、有効化された入賞ライン上で役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の表示の態様となるように、回転量情報は予め定められている。従って、役抽選手段１２０によって抽選され得る全ての抽選結果と、設定され得る全ての有効ラインと、の全ての組み合わせについて、回転量情報が定められて停止制御テーブル１３５として記憶されている。
【００８４】
また、回転量情報は、停止情報と同様に、一定の回転基準位置をリールの回転位置に関する基準にしてリールの停止制御を行うために用いられる。上述したように、この回転基準位置は、本実施の形態では、入賞ラインＬ３であるが、この入賞ラインＬ３は、必ずしも常に有効化されるわけではない。このため、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときに、回転基準位置に位置する図柄は、役抽選手段１２０による抽選結果に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄とは限らない。
【００８５】
上述したように、この回転量は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが回転する量を示せばよく、具体的な角度やリールの周方向に沿った長さである必要はなく、上述したコマ数を用いるのが好ましい。
【００８６】
特に、停止制御テーブル１３５は、２つのテーブルからなるものが好ましい。一方のテーブルは、ストップスイッチ４４ａ→ストップスイッチ４４ｂ→ストップスイッチ４４ｃの順で操作されるときに選択されるテーブルである。他方のテーブルは、ストップスイッチ４４ａ→ストップスイッチ４４ｃ→ストップスイッチ４４ｂの順で操作されるときに選択されるテーブルである。このようにすることで、ストップスイッチが操作される順番に応じて的確に停止制御をすることができる。
【００８７】
＜有効無効選択手段１３６＞
有効無効選択手段１３６は、有効処理と無効処理とのいずれか一方の処理を選択する。
有効処理は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号を有効として、リール停止制御手段１３４による停止制御を許可する処理である。即ち、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから停止信号が発せられたときには、停止信号が発せられた効力を認めて、停止信号が発せられたときに本来予定されている動作を許可する。尚、有効処理は、停止制御を許可する処理をするだけであり、有効処理がされると直ちに、停止制御が実行されるとは限らない。
【００８８】
上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａからメイン制御手段１００に停止信号が発せられる。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ｂからメイン制御手段１００に停止信号が発せられる。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応し、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ｃからメイン制御手段１００に停止信号が発せられる。
【００８９】
有効処理が行われた場合には、以下のように処理される。ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられたときには、その停止信号が発せられたことを有効にして、回転している左リール３０Ｌの停止制御をする。ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられたときには、その停止信号が発せられたことを有効にして、回転している中リール３０Ｃの停止制御をする。ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられたときには、その停止信号が発せられたことを有効にして、回転している右リール３０Ｒの停止制御をする。
【００９０】
一方、無効処理は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号を無効として、リール回転制御手段１３２による回転制御を維持する処理である。即ち、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから停止信号が発せられても、停止信号が発せられた効力を認めず、停止信号が発せられたことを検出しても停止信号が発せられたことを無視して、停止信号が発せられたときに本来予定されている動作を許可しない。尚、無効処理は、停止制御を許可しない処理をするだけであり、その結果として、リール回転制御手段１３２による回転制御が維持される。
【００９１】
無効処理が行われた場合には、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されて、ストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられたときであっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、左リール３０Ｌの停止制御を行わず、現在回転している左リール３０Ｌの回転制御を維持する。ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されて、ストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられたときであっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、中リール３０Ｃの停止制御を行わず、現在回転している中リール３０Ｃの回転制御を維持する。同様に、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されて、ストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられたときであっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、右リール３０Ｒの停止制御を行わず、現在回転している右リール３０Ｒの回転制御を維持する。
【００９２】
＜有効無効停止制御手段１３８＞
有効無効停止制御手段１３８は、以下の第１の動作と第２の動作との２つの動作をする。
まず、第１の動作は、リール回転制御手段１３２によって３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御が開始され、その後、所定の条件を満たした後に行われる動作である。例えば、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが回転し始めて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転速度が一定の回転速度になったという条件を満たした後に、第１の動作が行われる。
【００９３】
この第１の動作は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの所定の一のリール、例えば左リール３０Ｌに対応したストップスイッチ４４ａに対しては、有効無効選択手段１３６によって有効処理をするとともに、同時に、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの左リール３０Ｌ以外の他の全てのリール、即ち、中リール３０Ｃに対応したストップスイッチ４４ｂと右リール３０Ｒに対応したストップスイッチ４４ｃとに対して有効無効選択手段１３６によって無効処理をする。
【００９４】
この第１の動作を行うことによって、遊技者がストップスイッチ４４ａを操作したときには、その操作に応じて左リール３０Ｌを停止させることができるのに対して、遊技者がストップスイッチ４４ｂを操作しても、中リール３０Ｃを停止させることができず、同様に、遊技者がストップスイッチ４４ｃを操作しても、右リール３０Ｒを停止させることができない。
【００９５】
この第１の動作をすることによって、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者が最初に操作できるストップスイッチをストップスイッチ４４ａのみにすることができる。即ち、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが回転し始めて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転速度が一定の回転速度になった後に、遊技者が最初に停止させることができるリールを、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの左リール３０Ｌに限定することができる。
【００９６】
この第１の動作は、後述する図５のステップＳ２４の処理に対応する。
尚、第１の動作をする前提として、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御が開始されるときに、好ましくは、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御が開始される直前に、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全てに対して無効処理をすることが必要である。この処理は、後述する図５のステップＳ２１の処理に対応する。
【００９７】
また、第２の動作は、遊技者が最初に停止させることができる左リール３０Ｌが停止したときに、行われる動作である。この第２の動作は、左リール３０Ｌ以外の他の全てのリールである中リール３０Ｃに対応したストップスイッチ４４ｂに対して有効処理をするとともに、同時に、右リール３０Ｒに対応したストップスイッチ４４ｃに対して有効処理をする。
【００９８】
第２の動作をすることによって、遊技者がストップスイッチ４４ｂを操作したときには、その操作に応じて中リール３０Ｃを停止させることができるとともに、遊技者がストップスイッチ４４ｃを操作したときには、その操作に応じて右リール３０Ｒを停止させることができる。従って、遊技者が最初に停止させることができる左リール３０Ｌが停止した後には、遊技者がストップスイッチ４４ｂとストップスイッチ４４ｃとのいずれのストップスイッチを操作しても、操作されたストップスイッチに対応したリールを停止させることができる。
【００９９】
このような第１の動作と第２の動作とをすることによって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが回転し始めて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転速度が一定の回転速度になった後に、遊技者が最初に停止させることができるリールを、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒのうちの左リール３０Ｌに限定することができるとともに、遊技者が２番目に停止させることができるリールを中リール３０Ｃと右リール３０Ｒとの双方にして、中リール３０Ｃを停止させるか、右リール３０Ｒを停止させるか、を遊技者に選択させることができる。
【０１００】
このようにすることで、遊技者は、ストップスイッチ４４ａ→ストップスイッチ４４ｂ→ストップスイッチ４４ｃの順で操作することによって、左リール３０Ｌ→中リール３０Ｃ→右リール３０Ｒの順にリールを停止させる場合と、ストップスイッチ４４ａ→ストップスイッチ４４ｃ→ストップスイッチ４４ｂの順で操作することによって、左リール３０Ｌ→右リール３０Ｒ→中リール３０Ｃの順にリールを停止させる場合と、のいずれかを選択することができる。
【０１０１】
即ち、遊技者の観点からすると、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが回転し始めた直後では、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの全ての操作が禁止されており、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが回転し始めてしばらくしてから、ストップスイッチ４４ａの操作のみが許可される。さらに、遊技者がストップスイッチ４４ａの操作をして左リール３０Ｌが停止した後は、残りのストップスイッチ４４ｂ及び４４ｃの操作が許可される。
【０１０２】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００を操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、上述した一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することによって、リール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御をする際に、一定の回転基準位置に停止する可能性のある図柄を検出すること、即ち、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１０３】
また、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに制動したとしても、停止するまでには所定の時間を要するため、一定の回転基準位置に位置した図柄であっても、その図柄を一定の回転基準位置に停止させることができない場合がある。即ち、「一定の回転基準位置に至った図柄」であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリールを停止させることができない場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、「一定の回転基準位置に至り得る図柄」が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１０４】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば入賞ラインＬ３に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１０５】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１０６】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１０７】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１５のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１０８】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１０９】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１１０】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ〜３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１１１】
上述したように、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルは、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係を記憶する。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「プラム」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「青チェリー」であるような対応関係を図柄対応テーブルは記憶する。
【０１１２】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１１３】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４〜図６は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１１４】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４〜図６に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１１５】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、遊技を開始するための投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１１６】
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したときには、ステップＳ１２の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ４２が操作されたと判別したときには、役抽選手段１２０によって抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１１７】
次に、後述する図５のサブルーチンを呼び出して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。次いで、後述する図６のサブルーチンを呼び出して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行し（ステップＳ１５）、入賞処理を実行し（ステップＳ１６）、本サブルーチンを終了する。
【０１１８】
＜リール回転制御処理＞
図５は、図４のステップＳ１４で実行されるリール回転制御の処理のサブルーチンである。
最初に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒに対応したストップスイッチに対して無効処理を行う（ステップＳ２１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃが遊技者によって操作されたときには、その各々から停止信号が発せられる。
【０１１９】
ステップＳ２１の無効処理は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから停止信号が発せられても、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号を無効として、リール回転制御手段１３２による回転制御を維持するための処理である。この「停止信号を無効として回転制御を維持する」とは、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから停止信号が発せられても、停止信号を発したストップスイッチに対応したリールの停止制御を許可せずに、そのまま回転制御をし続けるという意味である。具体的には、無効処理がされたときには、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられた場合であっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、現在回転している左リール３０Ｌの回転制御を維持する。同様に、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられた場合であっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、現在回転している中リール３０Ｃの回転制御を維持する。ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられた場合であっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、現在回転している右リール３０Ｒの回転制御を維持する。
【０１２０】
ステップＳ２１の処理を実行した後、上述したリール回転制御手段１３２によって、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ、及び右リール３０Ｒの３つのリールの全てを回転駆動する（ステップＳ２２）。具体的には、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、の３つのモータに駆動信号を供給することによって行う。
【０１２１】
次に、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ、及び右リール３０Ｒの３つのリールの全てが所定の回転速度に達したか否かを判断する（ステップＳ２３）。３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の回転速度に達していないと判別したときには、ステップＳ２３の判断処理を繰り返す。
【０１２２】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが所定の回転速度に達したと判別したときには、リール３０Ｌに対応したストップスイッチに対しては有効処理を行い、リール３０Ｃと３０Ｒとに対応したストップスイッチに対しては無効処理を行い（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
この有効処理は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号を有効として、リール停止制御手段１３４による停止制御を許可する処理である。
【０１２４】
具体的には、ストップスイッチ４４ａに対して有効処理がされたことによって、ストップスイッチ４４ａが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ａから停止信号が発せられた場合には、その停止信号が発せられたことを有効にして、回転している左リール３０Ｌの停止制御をする。これに対して、ストップスイッチ４４ｂ及び４４ｃに対して無効処理がされたことによって、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられた場合であっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、現在回転している中リール３０Ｃの回転制御を維持する。同様に、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられた場合であっても、その停止信号が発せられたことを無効にして、現在回転している右リール３０Ｒの回転制御を維持する。
【０１２５】
上述したステップＳ２１で、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃに対して無効処理を行うので、ステップＳ２２の処理で、リール３０Ｌ〜３０Ｒの３つのリールの全てが回転し始めてから、ステップＳ２４の処理が実行されるまでの間は、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのいずれかが遊技者によって操作されても、停止信号は無効にされ、リール３０Ｌ〜３０Ｒのいずれのリールも停止させることはできない。
【０１２６】
＜リール停止制御処理＞
図６は、図４のステップＳ１５で実行されるリール停止制御の処理のサブルーチンである。
【０１２７】
最初に、遊技者によるストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作が最初の操作であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。最初の操作であると判別したときには、操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ａであるか否か、即ち、左リール３０Ｌに対応したストップスイッチの操作であるか否かを判断する（ステップＳ３２）。
【０１２８】
操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ａであると判別したときには、ストップスイッチ４４ａに対応した左リール３０Ｌの停止制御を、リール停止制御手段１３４によって行う（ステップＳ３３）。
【０１２９】
次に、左リール３０Ｌが停止したか否かを判断する（ステップＳ３４）。左リール３０Ｌが停止していないと判別したときには、ステップＳ３３の処理に戻り、左リール３０Ｌの停止制御を続ける。
【０１３０】
一方、左リール３０Ｌが停止したと判別したときには、リール３０Ｃと３０Ｒとに対応したストップスイッチに対して有効処理を行い（ステップＳ３５）、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
上述したステップＳ３５の処理で、ストップスイッチ４４ｂ及び４４ｃに対して有効処理が行われたことによって、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｂから停止信号が発せられたときには、その停止信号が発せられたことを有効にして、回転している中リール３０Ｃの停止制御をする。同様に、ストップスイッチ４４ｃが遊技者によって操作されてストップスイッチ４４ｃから停止信号が発せられたときには、その停止信号が発せられたことを有効にして、回転している右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１３２】
上述したステップＳ３２の判断処理で、操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ａでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
また、上述したステップＳ３１の判断処理で、遊技者によるストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作が最初の操作でないと判別したときには、操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ｂであるか否か、即ち、中リール３０Ｃに対応したストップスイッチの操作であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【０１３４】
操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ｂであると判別したときには、ストップスイッチ４４ｂに対応した中リール３０Ｃの停止制御を、リール停止制御手段１３４によって行う（ステップＳ３７）。
【０１３５】
このステップＳ３７の処理において、ストップスイッチ４４ｂの操作が２番目の操作であるとともに、停止制御テーブル１３５として２つのテーブルがある場合には、テーブルの選択の処理をして、選択したテーブルを参照して中リール３０Ｃの停止制御をする。
【０１３６】
具体的には、２つのテーブルが、ストップスイッチ４４ａ→４４ｂ→４４ｃの順で操作されるときに選択されるテーブルと、ストップスイッチ４４ａ→４４ｃ→４４ｂの順で操作されるときに選択されるテーブルとからなる場合には、ストップスイッチ４４ａ→４４ｂ→４４ｃの順で操作されるテーブルを選択して、中リール３０Ｃの停止制御をする。
【０１３７】
次に、中リール３０Ｃが停止したか否かを判断する（ステップＳ３８）。中リール３０Ｃが停止していないと判別したときには、ステップＳ３７の処理に戻り、中リール３０Ｃの停止制御を続ける。一方、中リール３０Ｃが停止したと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
上述したステップＳ３６の判断処理で、操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ｂでないと判別したときには、操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ｃであるか否か、即ち、右リール３０Ｒに対応したストップスイッチの操作であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。
【０１３９】
操作されたストップスイッチがストップスイッチ４４ｃであると判別したときには、ストップスイッチ４４ｃに対応した右リール３０Ｒの停止制御を、リール停止制御手段１３４によって行う（ステップＳ４０）。
【０１４０】
このステップＳ４０の処理において、ストップスイッチ４４ｃの操作が２番目の操作であるとともに、停止制御テーブル１３５として２つのテーブルがある場合には、テーブルの選択の処理をして、選択したテーブルを参照して右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１４１】
具体的には、２つのテーブルが、ストップスイッチ４４ａ→４４ｂ→４４ｃの順で操作されるときに選択されるテーブルと、ストップスイッチ４４ａ→４４ｃ→４４ｂの順で操作されるときに選択されるテーブルとからなる場合には、ストップスイッチ４４ａ→４４ｃ→４４ｂの順で操作されるテーブルを選択して、右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１４２】
次に、右リール３０Ｒが停止したか否かを判断する（ステップＳ４１）。右リール３０Ｒが停止していないと判別したときには、ステップＳ３９の処理に戻り、右リール３０Ｒの停止制御を続ける。一方、右リール３０Ｒが停止したと判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
上述した実施例では、遊技者が最初に操作できるストップスイッチは、ストップスイッチ４４ａのみである場合を示したが、遊技者が最初に操作できるストップスイッチをストップスイッチ４４ｂのみ、又はストップスイッチ４４ｃのみとしてもよい。３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止させる停止制御に応じて、遊技者が最初に操作できるストップスイッチをいずれにするかを定めればよい。
【０１４４】
特に、単独入賞図柄がある場合には、この単独入賞図柄が配置されたリールを、遊技者が最初に停止させることができるリールとするのが好ましい。ここで、単独入賞図柄とは、その図柄が有効ライン上に位置したときには、その有効ライン上に位置する他の図柄の種類に拘らず入賞したとされる図柄であり、例えば、いわゆる図柄「チェリー」が、単独入賞図柄である。具体的には、左リール３０Ｌに図柄「チェリー」を配置したときには、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この場合には、左リール３０Ｌを、遊技者が最初に停止させることができるリールとするのが好ましい。このようにすることで、遊技者が最初にリールを停止させたときに、その時点で単独入賞図柄が入賞したか否かを確定することができる。従って、２番目以降に停止させるリールについては、単独入賞図柄に入賞しているときには、単独入賞図柄以外の役が入賞しないように停止制御し、単独入賞図柄に入賞していないときに、何らかの役に当選している場合には、その役が入賞するように停止制御し、何らかの役に当選していない場合には、いずれの役にも入賞しないように停止制御すればよく、停止制御を容易にすることができる。
【０１４５】
さらに、停止制御テーブル１３５として、２つのテーブルがある場合に、抽選処理によってテーブルを選択してもよい。ストップスイッチが遊技者によって２番目に操作されるときに、いずれのテーブルを選択して停止制御をするかを抽選処理によって選択してもよい。このようにすることで、ストップスイッチを操作する順番によって、最終的に有効ライン上に位置する図柄を異ならしめることができる。特に、この場合に、ストップスイッチ４４ａ→ストップスイッチ４４ｂ→ストップスイッチ４４ｃの順で操作された場合と、ストップスイッチ４４ａ→ストップスイッチ４４ｃ→ストップスイッチ４４ｂの順で操作された場合とで、抽選される確率が異なるように定めてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】図４のステップＳ１４で実行されるリール回転制御の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図４のステップＳ１５で実行されるリール停止制御の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４７】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１３６  有効無効選択手段
１３８  有効無効停止制御手段
４００  図柄表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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