(57)【要約】【課題】  遊技球の大当りゾーンに対する入賞確率を安定させること。【解決手段】  ロータが原点位置に移動しているタイミングで始動口センサから役物始動信号が出力されたときには可変入賞口が直ちに開放され、ロータが原点位置に移動していないタイミングで始動口センサから役物始動信号が出力されたときには原点位置に移動することを待って可変入賞口が開放される。このため、ロータおよび大当り孔の位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の大当り孔に対する入賞確率が安定する。【選択図】  図１３
2006314636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口を前記開放状態および前記閉鎖状態に切換える第１の駆動源と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に侵入することを阻害あるいは前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する可動部材と、
前記可動部材を移動操作する第２の駆動源と、
遊技球が前記特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する特定領域センサと、
前記始動口センサからの始動信号を検出することに基いて前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉操作する始動遊技を行う始動遊技制御手段と、
前記特定領域センサからの特定領域信号を検出することに基いて前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉操作する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記可動部材が所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力する位置センサと、
前記位置センサからの位置信号に基いて、前記可動部材が前記特定領域に対して特定の位置関係になる基準位置に移動したことを検出する位置検出手段とを備え、
前記始動遊技制御手段は、前記可動部材が前記基準位置に移動したことが検出されていないタイミングで前記始動口センサからの始動信号を検出したときには前記可動部材が前記基準位置に移動したことが検出されることを待って前記始動遊技を開始する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が特定領域に侵入することに基いて大当り遊技を開始する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて始動口センサから始動信号を出力し、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行う構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動遊技時に可変入賞口から特定領域に侵入したときには大当りと判定し、可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を開始している。
【特許文献１】特開２００１−９５９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材あるいは可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材を設け、可動部材を一定軌跡に沿って一定周期で連続的に移動操作することで遊技球が特定領域に侵入するか否かを楽しむ趣向性を生成している。図３０は始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態との相関関係を示すものであり、従来では始動信号が出力されてから固定的な一定時間Ｔが経過したことを合図に始動遊技を開始している。このため、可動部材および特定領域の相対的な位置関係が安定しないので、遊技球の特定領域に対する侵入確率も安定しない傾向にある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の特定領域に対する侵入確率を安定させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は１）始動口〜１２）位置検出手段を備え、９）始動遊技制御手段が９−１）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入賞可能なものである。この始動口は入賞した遊技球を遊技領域から回収するポケットおよび遊技球を遊技領域に放出するゲートの双方を含む用語であり、図２の役物始動口２５はポケット状の始動口の一例である。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の符号２６は始動口センサの一例であり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
３）可変入賞口は遊技球が入賞可能な開放状態および遊技球が入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能なものであり、図５の符号５１は可変入賞口の一例である。
４）第１の駆動源は可変入賞口を開放状態および閉鎖状態に切換えるものであり、図３の羽根板ソレノイド４９は第１の駆動源の一例である。
５）特定領域は遊技球が侵入可能なものであり、図６の大当り孔４５および図２８の大当り孔１１７は特定領域の一例である。
６）可動部材は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害したり、あるいは、可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導するものである。図６のロータ４０は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材の一例であり、図２７の振分け部材１１５は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材の一例である。
７）第２の駆動源は可動部材を移動操作するものであり、図３のロータモータ４２は第２の駆動源の一例である。
８）特定領域センサは遊技球が特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力するものである。図３の大当りセンサ５４は特定領域センサの一例であり、大当りセンサ５４から出力される大当り信号は特定領域信号の一例である。
９）始動遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉操作する始動遊技を行うものである。この始動遊技は始動口センサからの始動信号を検出することに基いて実行されるものであり、図８のステップＳ６およびステップＳ８は始動遊技制御手段の一例である。
１０）大当り遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉操作する大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は特定領域センサからの特定領域信号を検出することに基いて実行されるものであり、図８のステップＳ１１は大当り遊技制御手段の一例である。
１１）位置センサは可動部材が所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力するものである。図３の原点センサ５６は位置センサの一例であり、原点センサ５６から出力される原点信号は位置信号の一例である。この位置センサ５６は光センサから構成されたものであるが、これに限定されるものではなく、例えば磁気センサ・マイクロスイッチ等から構成されていても良い。
１２）位置検出手段は位置センサからの位置信号に基いて可動部材が特定領域に対して特定の位置関係になる基準位置に移動したことを検出するものであり、図１１のステップＳ５２と図１２のステップＳ６１と図２５のステップＳ５８と図２６のステップＳ６５は位置検出手段の一例である。
９−１）始動遊技制御手段は可動部材が基準位置に移動したことが検出されていないタイミングで始動口センサからの始動信号を検出したときには可動部材が基準位置に移動したことが検出されることを待って始動遊技を開始する制御を行う。この制御の一例は図１２に記載されている。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入賞したときには始動口センサから始動信号が出力される。この始動信号の出力時に可動部材が基準位置に移動していることが検出されたときには始動遊技が直ちに開始され、可動部材が基準位置に移動していないことが検出されたときには基準位置に移動することを待って始動遊技が開始される。このため、可動部材および特定領域の位置関係が始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の特定領域に対する侵入確率が安定する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものである。
【００１２】
遊技盤１８には入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には２個の役物始動口２５が固定されている。これら各役物始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口２５内には始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。これら各始動口センサ２６は近接センサからなるものであり、遊技球が役物始動口２５内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。尚、役物始動口２５は始動口に相当するものであり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
【００１３】
遊技盤１８の中央部には下記構成の中央役物３０が固定されている。
遊技盤１８には、図４に示すように、役物ケース３１のフランジ３２が固定されている。この役物ケース３１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース３１内には上ステージ３３が固定されている。この上ステージ３３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ３３の後端部には落下孔３４が形成されている。
【００１４】
役物ケース３１には、図５に示すように、垂直なトンネル３５が固定されている。このトンネル３５の上端部は上ステージ３３の落下孔３４に接続されており、上ステージ３３内に侵入した遊技球は上ステージ３３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔３４内からトンネル３５内に侵入する。役物ケース３１内には下ステージ３６が固定されており、トンネル３５内に侵入した遊技球は下ステージ３６の後端部に落下する。この下ステージ３６は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の後端部に落下した遊技球は下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００１５】
下ステージ３６には、図６に示すように、円筒状の壁部３７が固定されており、壁部３７の前端部には切欠状の侵入口３８が形成されている。この下ステージ３６の前端部にはメインステージ３９が形成されている。このメインステージ３９は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる遊技球がメインステージ３９に到達したときにはメインステージ３９の傾斜に沿って後方へ転がり、侵入口３８から壁部３７の内部に侵入する。
【００１６】
下ステージ３６にはロータ４０が軸４１を中心に回転可能に装着されている。このロータ４０は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材に相当するものであり、ロータモータ４２（図３参照）の回転軸に連結されている。このロータモータ４２は一定方向（具体的には時計回り方向）へ一定速度で常に回転するものであり、ロータ４０は一定方向へ一定速度で常に回転する。このロータモータ４２は第２の駆動源に相当するものである。
【００１７】
ロータ４０には、図６に示すように、切欠状をなす１個の大当りゾーン４３および切欠状をなす５個の外れゾーン４４が円周方向に等ピッチ（６０°）で形成されている。これら大当りゾーン４３および外れゾーン４４は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、壁部３７内に侵入した遊技球は大当りゾーン４３内および外れゾーン４４内のいずれかに侵入する。
【００１８】
下ステージ３６には壁部３７内に位置して大当り孔４５および外れ孔４６が形成されている。これら大当り孔４５および外れ孔４６は軸４１に対する径方向の離間距離が相対的な長値および相対的な短値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン４３内に侵入したときには大当りゾーン４３が大当り孔４５の真上に対向することに基づいて大当り孔４５内に落下し、遊技球が外れゾーン４４内に侵入したときには外れゾーン４４が外れ孔４６の真上に対向することに基づいて外れ孔４６内に落下する。この大当り孔４５は特定領域に相当するものである。
【００１９】
役物ケース３１には、図５に示すように、２枚の羽根板４７が軸４８を中心に回動可能に装着されており、両軸４８は羽根板ソレノイド４９（図３参照）のプランジャに機械的に連結されている。この羽根板ソレノイド４９は役物ケース３１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図５に破線で示すように、両羽根板４７が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図５に実線で示すように、両羽根板４７が傾斜した開放状態に回動する。この羽根板ソレノイド４９は第１の駆動源に相当するものである。
【００２０】
役物ケース３１の上端部には庇５０が固定されており、庇５０と上ステージ３３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口５１が形成されている。これら両可変入賞口５１は両羽根板４７の閉鎖状態で両羽根板４７および庇５０によって囲まれることに基いて閉鎖されるものであり、両羽根板４７の開放状態では両羽根板４７が両可変入賞口５１を開放し、上ステージ３３上に可変入賞口５１を通って遊技球が入賞することを許容する。即ち、羽根板４７は可変入賞口５１を開閉する扉に相当するものである。
【００２１】
役物ケース３１内にはカウントセンサ５２（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ５２は、図４に示すように、上ステージ３３の左右方向の全域に検出エリア５３を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５１から上ステージ３３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース３１内には大当りセンサ５４（図３参照）および外れセンサ５５（図３参照）が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔４５内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力し、外れセンサ５５は外れ孔４６内に落下した遊技球を検出して外れ信号を出力する。役物ケース３１の庇５０には、図５に示すように、ラウンド表示器５９が固定されている。このラウンド表示器５９はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器５９には大当り遊技情報が表示される。尚、大当りセンサ５４は特定領域センサに相当するものである。
【００２２】
役物ケース３１内には、図７に示すように、原点センサ５６が固定されている。この原点センサ５６は反射形の光電センサからなるものであり、下ステージ３６には原点センサ５６の上方に位置して窓部５７が形成されている。この窓部５７は下ステージ３６を厚さ方向に貫通するものであり、原点センサ５６から投射された光は窓部５７を通してロータ４０の下面に照射される。この原点センサ５６は位置センサに相当するものである。
【００２３】
ロータ４０の下面には反射板５８が固定されている。この反射板５８はロータ４０の下面に比べて光の反射率が高く設定されたものであり、反射板５８が窓部５７の上方に対向した状態では原点センサ５６から投射された光が反射板５８によって相対的な高反射率で反射されることに基いて原点センサ５６に入射する。この原点センサ５６は設定レベルを超える光量の入射光を検出することに基いて原点信号を出力するものであり、反射板５８からの反射光が原点センサ５６に入射したときには原点センサ５６から原点信号が出力される。この原点信号は位置信号に相当するものであり、原点信号の出力状態では、図６に示すように、大当りゾーン４３が大当り孔４５に対して円周方向に６０°ずれた原点位置に移動している。このロータ４０の原点位置は基準位置に相当するものである。
【００２４】
図３のメイン制御回路６０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路６０は始動遊技制御手段と大当り遊技制御手段と位置検出手段に相当するものである。入力回路６４は始動口センサ２６からの役物始動信号とカウントセンサ５２からのカウント信号と大当りセンサ５４からの大当り信号と外れセンサ５５からの外れ信号と原点センサ５６からの原点信号を波形成形してメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４からの役物始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。
【００２５】
ソレノイド回路６５は羽根板ソレノイド４９を通断電するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基いて両羽根板４７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６はラウンド表示器５９に大当り遊技情報を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することに基いてラウンド表示器５９の表示内容を制御する。タイマ回路６７は一定周期（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路６０はタイマ回路６７からのパルス信号を検出することに基いてタイマ割込処理を起動する。
【００２６】
払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０からの駆動信号に基いてステッピングモータ７２に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ７２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ７２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２７】
音制御回路７３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は音制御回路７３に音コマンドを送信する。この音制御回路７３はメイン制御回路６０からの音コマンドを検出することに基いて音コマンドに応じた駆動信号を設定し、スピーカ回路７４に駆動信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路７４は駆動信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた遊技音を出力する。
【００２８】
電飾制御回路７５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は電飾制御回路７５に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路７５はメイン制御回路６０からの電飾コマンドを検出することに基いて電飾コマンドに応じた駆動信号を設定し、ＬＥＤ回路７６に駆動信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路７６は駆動信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
【００２９】
電源回路７７は電源スイッチ７８を介して島電源７９に接続されており、電源スイッチ７８がオン操作されたときには島電源７９から電源回路７７に電源が印加される。この電源回路７７はメイン制御回路６０の制御電源およびロータモータ４２の駆動電源等を生成するものであり、電源スイッチ７８がオン操作されたときにはモータ回路８０からロータモータ４２に駆動電源が印加されることに基いてロータ４０が一定方向へ一定速度で常に回転し、しかも、メイン制御回路６０が起動する。即ち、ロータ４０はメイン制御回路６０が駆動制御するものではなく、電源スイッチ７８のオン操作に連動して連続駆動するものである。
２．遊技内容の説明
遊技球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板４７が設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ開放される。この両羽根板４７の設定時間の開放操作は始動遊技に相当するものであり、遊技球が始動遊技中に可変入賞口５１を通って上ステージ３３内に侵入したときには落下孔３４からトンネル３５を通って下ステージ３６上に落下し、メインステージ３９を経て侵入口３８内に侵入する。この遊技球がロータ４０の大当りゾーン４３内に侵入したときには大当り孔４５内に落下し、大当り遊技が開始される。
【００３０】
大当り遊技は両羽根板４７を開閉し、両可変大入賞口５１内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板４７の開閉動作は両可変入賞口５１内に単位個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板４７の開閉回数が単位回数（１８回）に達する回数条件のいずれかが満足されることで一旦停止する。この両羽根板４７の個数条件および回数条件を基準とする開閉動作は大当りラウンド遊技と称されるものであり、大当りラウンド遊技は固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンド遊技中には両スピーカ１４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が発光することで大当りラウンド遊技の雰囲気が高められる。
３．メイン制御回路６０の処理内容の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は電源スイッチ７８がオン操作されると、図８のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ６３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ６１がタイマ回路６７からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理およびステップＳ５の賞球コマンド処理へ移行する。このステップＳ５の賞球コマンド処理を終えたときにはステップＳ６の役物開放処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で役物開放処理に初期設定されるものである。
３−２．入力処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図９のステップＳ２１で入力回路６４からの役物始動信号の出力状態を判断する。ここで役物始動信号があることを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオンし、役物始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオフする。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには入力回路６４から役物始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４へ移行すると、入力回路６４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ２５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ２６でカウント信号フラグをオフする。即ち、遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときには入力回路６４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
【００３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７へ移行すると、入力回路６４からの大当り信号の出力状態を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ２８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ２９で大当り信号フラグをオフする。即ち、遊技球が大当り孔４５内に入賞したときには入力回路６４から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。
【００３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０へ移行すると、入力回路６４からの外れ信号の出力状態を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ３１で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ３２で外れ信号フラグをオフする。即ち、遊技球が外れ孔４６内に入賞したときには入力回路６４から外れ信号が出力され、外れ信号フラグがオンされる。
【００３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３へ移行すると、入力回路６４からの原点信号の出力状態を判断する。ここで原点信号が有ることを判断したときにはステップＳ３４で原点信号フラグをオンし、原点信号がないことを判断したときにはステップＳ３５で原点信号フラグをオフする。即ち、ロータ４０が原点位置に移動したときには入力回路６４から原点信号が出力され、原点信号フラグがオンされる。
３−３．賞球コマンド処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ５の賞球コマンド処理へ移行すると、図１０のステップＳ４１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。
【００３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ４２で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ４３へ移行し、払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したり、可変入賞口５１内に入賞したときにはメイン制御回路６０から払出制御回路７０に賞球コマンドが送信され、上皿６内に設定個数の賞品球が払出される。
３−４．役物開放処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理に設定されていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ６の役物開放処理へ移行し、図１１のステップＳ５１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、原点信号フラグの設定状態を判断する。
【００３７】
ＣＰＵ６１はステップＳ５２で原点信号フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ５３でタイマＴ１に開放時間（０．８ｓｅｃ）を設定する。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、タイマＴ１は可変入賞口５１の残り開放時間を計測する目的で利用される。
【００３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ５３でタイマＴ１に開放時間を設定すると、ステップＳ５４で羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両可変入賞口５１を開放する。そして、ステップＳ５５へ移行し、メイン制御フラグに役物閉鎖処理を設定する。即ち、ロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには両可変入賞口５１が直ちに開放される。
【００３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ５２で原点信号フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ５６でメイン制御フラグに原点待ち処理を設定する。
３−５．原点待ち処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが原点待ち処理に設定されていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ７の原点待ち処理へ移行し、図１２のステップＳ６１で原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ６２でタイマＴ１に開放時間（０．８ｓｅｃ）を設定し、ステップＳ６３で羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両可変入賞口５１を開放し、ステップＳ６４でメイン制御フラグに役物閉鎖処理を設定する。即ち、ロータ４０が原点位置に移動していないタイミングで遊技球が役物始動口２５内に入賞したときにはロータ４０が原点位置に移動することを待って両可変入賞口５１が開放される。
【００４０】
図１３はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示しており、ロータ４０が原点位置に移動しているときに遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（１）に示すように、両可変入賞口５１が直ちに開放される。ロータ４０が原点位置に移動していないときに遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（２）に示すように、ロータ４０が原点位置に移動することを待って両可変入賞口５１が開放される。この原点待ち状態で遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（３）に示すように、両可変入賞口５１が開放されずに遊技球の役物始動口２５に対する入賞が無効化され、原点待ち状態の経過後に遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、（４）に示すように、ロータ４０が原点位置に到達するのを待って両可変入賞口５１が開放される。
３−６．役物閉鎖処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理に設定されていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ８の役物閉鎖処理へ移行し、図１４のステップＳ７１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて両可変入賞口５１の残り開放時間を更新し、ステップＳ７２へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ７２へ移行すると、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１＞０」を判断したときにはステップＳ７３へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に遊技球が可変入賞口５１からカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときには図８のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１４のステップＳ７３でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７４でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、カウンタＮ１は始動遊技時の遊技球の両可変入賞口５１に対する入賞個数を計測するものである。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ７３でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ７５で大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に遊技球が大当り孔４５内に入賞したときには図８のステップＳ４の入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１４のステップＳ７５で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７６で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ７７へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ７５で大当り信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ７８で外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に遊技球が外れ孔４６内に入賞したときには図８のステップＳ４の入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１４のステップＳ７８で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７７でカウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ７２で「Ｔ１＝０」を判断すると、ステップＳ７９で羽根板ソレノイド５１をオフすることに基いて両可変入賞口５１を閉鎖する。そして、ステップＳ８０へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理を設定する。
３−７．入賞待ち処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが入賞待ち処理に設定されていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ９の入賞待ち処理へ移行し、図１５のステップＳ８１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に可変入賞口５１内に入賞した遊技球が両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になった後でカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときにはＣＰＵ６１はステップＳ８１でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ８２でカウンタＮ１に「１」を加算し、ステップＳ８３でカウンタＮ１の加算結果を「０」と比較する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ８１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ８４で大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に可変入賞口５１内に入賞した遊技球が両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になった後で大当り孔４５内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ８４で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ８５で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ８６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ８３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ８４で大当り信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ８７で外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になる前に可変入賞口５１内に入賞した遊技球が両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１が「０」になった後で外れ孔４６内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ８７で外れ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ８６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ８３でカウンタＮ１の減算結果を「０」と比較する。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ８３で「Ｎ１＝０」を判断すると、ステップＳ８８でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、始動遊技時に両可変入賞口５１内に入賞した全ての遊技球が大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞した時点でカウンタＮ１が「０」に減算され、メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
３−８．大当り判定処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り判定処理に設定されていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１０の大当り判定処理へ移行し、図１６のステップＳ９１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ９２へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理を設定する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ９１で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ９３で大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ９４へ移行し、カウンタＮ２に単位個数（１０）をセットする。この単位個数（１０）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を称している。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ９４でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットすると、ステップＳ９５でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。この単位回数（１８）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で両可変入賞口５１を開閉することが可能な最大回数を称している。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ９５でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットすると、ステップＳ９６でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットする。この最大繰返し回数（１５）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当り遊技で繰返される大当りラウンド遊技の回数を称している。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ９６でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットすると、ステップＳ９７でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は両可変入賞口５１を閉鎖状態から開放状態に切換えるときの待機時間および大当りラウンド遊技相互間のインターバル時間を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９７でタイマＴ２をリセットしたときにはステップＳ９８へ移行する。ここでラウンド表示器５９に最大繰返し回数（１５）を数字図柄で表示し、ステップＳ９９でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
３−９．大当り遊技処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技処理に設定されていることを検出すると、図８のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行し、図１７のステップＳ１０１でカウンタＮ４の現在の計測値を（０）と比較する。このカウンタＮ４は大当り判定処理で最大繰返し回数（１５）に初期設定されており、ＣＰＵ６１は大当り遊技処理を終えるとき以外は「Ｎ４＞０」を判断してステップＳ１０２へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２へ移行すると、羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは両羽根板４７の開放状態でオンされ、両羽根板４７の閉鎖状態でオフされるものであり、最初の大当り遊技処理時にはオフされている。従って、ＣＰＵ６１はステップＳ１０３へ移行し、タイマＴ２の現在の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ２は大当り判定処理で「０」に初期設定されており、ＣＰＵ６１は最初の大当り遊技処理では「Ｔ２＝０」を検出してステップＳ１０４へ移行し、タイマＴ３に開放時間（１．２ｓｅｃ）をセットする。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０４でタイマＴ３に開放時間をセットしたときにはステップＳ１０５へ移行する。ここで羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両羽根板４７を開放し、ステップＳ１０６で羽根板フラグをオンする。
【００５３】
ＣＰＵ６１は両羽根板４７の開放状態ではステップＳ１０２で羽根板フラグのオンを判断し、ステップＳ１０７へ移行する。ここでタイマＴ３から設定値ΔＴ３を減算することに基いて両羽根板４７の残り開放時間を更新し、ステップＳ１０８でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を判断したときにはステップＳ１０９へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両羽根板４７の開放状態で可変入賞口５１内に遊技球が入賞したときには図８のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図１７のステップＳ１０９でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１１０へ移行する。ここでカウンタＮ２から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の遊技球の可変入賞口５１に対する残り入賞個数を更新する。そして、ステップＳ１１１へ移行し、カウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０８で「Ｔ３＝０」を判断すると、ステップＳ１１２で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両羽根板４７を閉鎖する。そして、ステップＳ１１３で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１１４でタイマＴ２に待機時間（１ｓｅｃ）をセットする。この待機時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１４でタイマＴ２に待機時間をセットしたときにはステップＳ１１５へ移行する。ここでカウンタＮ３から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の両可変入賞口５１の残り開閉回数を更新する。
【００５５】
ＣＰＵ６１は待機時間のセット状態ではステップＳ１０２で羽根板フラグのオフを判断する。そして、ステップＳ１０３で「Ｔ２＞０」を判断し、ステップＳ１１７でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残り待機時間を更新する。この状態で「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ１０３からステップＳ１０４へ移行する。即ち、両羽根板４７は固定的な待機時間（１ｓｅｃ）を挟んで閉鎖状態から開放されるものであり、カウンタＮ３は両可変入賞口５１が開閉される毎に「１」ずつ減算され、カウンタＮ２は両可変入賞口５１内に１個の遊技球が入賞する毎に「１」ずつ減算される。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６で「Ｎ３＝０」を判断すると、ステップＳ１１８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１１９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。そして、ステップＳ１２０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１２１へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２１へ移行すると、ラウンド表示器５９にカウンタＮ４の減算結果を数字図柄で表示し、遊技者に大当りラウンド遊技の残り繰返し回数を報知する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２にインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。このインターバル時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、大当りラウンド遊技相互間の休息時間を称している。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１１で「Ｎ２＝０」を判断すると、ステップＳ１２３で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両羽根板４７を開放時間の経過前に閉鎖する。そして、ステップＳ１２４で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１１８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１１９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。次に、ステップＳ１２０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１２１でラウンド表示器５９にカウンタＮ４の減算結果を表示し、ステップＳ１２２でタイマＴ２にインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。
【００５９】
ＣＰＵ６１はインターバル時間のセット状態ではステップＳ１０２で羽根板フラグのオフを判断し、ステップＳ１０３で「Ｔ２＞０」を判断し、ステップＳ１１７でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算する。この状態で「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ１０３からステップＳ１０４へ移行する。即ち、大当りラウンド遊技は固定的なインターバル時間（３ｓｅｃ）を挟んで再開されるものであり、大当りラウンド遊技相互間のインターバル時間は可変入賞口５１の開閉動作相互間の待機時間に比べて長く設定されている。
【００６０】
両可変入賞口５１内に単位個数（１０）の遊技球が入賞する前に両可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達した場合あるいは両可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達する前に単位個数（１０）の遊技球が両可変入賞口５１内に入賞した場合には今回の大当りラウンド遊技が終了し、カウンタＮ２およびカウンタＮ３に単位個数（１０）および単位回数（１８）がセットされ、残り繰返し回数Ｎ４が減算される。この今回の大当りラウンド遊技が終了してからインターバル時間（３ｓｅｃ）が経過したときにはステップＳ１０５で両可変入賞口５１が開放され、次回の大当りラウンド遊技が開始される。即ち、大当りラウンド遊技が終了する毎に残り繰返し回数Ｎ４が減算され、最終の１５回目の大当りラウド遊技が終了したときにはステップＳ１０１で「Ｎ４＝０」が判断され、ステップＳ１２５でメイン制御フラグに役物開放処理がセットされることに基いて大当り遊技が終了する。
【００６１】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには両可変入賞口５１を直ちに開放し、ロータ４０が原点位置に移動していないタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには原点位置に移動することを待って両可変入賞口５１を開放した。このため、大当りゾーン４３および大当り孔４５の位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の大当り孔４５に対する入賞確率が安定する。
【実施例２】
【００６２】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図１８のステップＳ５の賞球コマンド処理を終えると、ステップＳ１２の始動入賞保留処理へ移行する。そして、図１９のステップＳ１３１で始動信号フラグの設定状態を判断し、始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ１３２でカウンタＮ５の計測値を上限値ＭＡＸ（具体的には４）と比較する。この上限値ＭＡＸはメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で「Ｎ５＜ＭＡＸ」を判断したときにはステップＳ１３３へ移行し、カウンタＮ５に「１」を加算することに基いて始動遊技の保留回数を加算する。
【００６３】
ＣＰＵ６１は図１８のステップＳ６の役物開放処理へ移行すると、図２０のステップＳ５７でカウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ５＞０」を判断したときにはステップＳ５２へ移行し、原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ５３からＳ５４へ移行し、両可変入賞口５１を直ちに開放する。また、ステップＳ５２で原点信号フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ５６でメイン制御フラグに原点待ち処理を設定し、図１８のステップＳ７の原点待ち処理へ移行する。そして、図１２のステップＳ６１で原点信号フラグがオンされることを待つ。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ６２からＳ６３へ移行し、両可変入賞口５１を開放する。
【００６４】
ＣＰＵ６１は図１８のステップＳ８の役物閉鎖処理へ移行すると、図２１のステップＳ７１で両可変入賞口５１の残り開放時間Ｔ１を減算する。そして、ステップＳ７２で残り開放時間Ｔ１の減算結果を「０」と比較し、「Ｔ１＝０」を判断したときにはステップＳ７９で両可変入賞口５１を閉鎖し、ステップＳ７０でカウンタＮ５から「１」を減算することに基いて始動遊技の保留回数を更新する。
【００６５】
上記実施例２によれば、遊技球が役物始動口２５に入賞したときには図１８のステップＳ６の役物開放処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理のいずれが実行されているかに拘らず保留回数Ｎ５が上限値ＭＡＸに到達していないことを条件に保留回数Ｎ５が加算され、ステップＳ６の役物開放処理およびステップＳ７の原点待ち処理でロータ４０が原点位置に到達する毎に両可変入賞口５１の開閉が保留回数Ｎ５分だけ実行される。図２２はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示すものであり、（３）に示すように、ロータ４０が原点位置に到達することを待つ原点待ち状態で遊技球が役物始動口２５に入賞したときにはロータ４０が原点位置に到達することを待って両可変入賞口５１が開放される。
【実施例３】
【００６６】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図２３のメイン処理でステップＳ１２の始動入賞保留処理を終えると、ステップＳ１３の原点待ち時間計測処理へ移行する。図２４はステップＳ１３の原点待ち時間計測処理を示すものであり、ＣＰＵ６１は図２４のステップＳ１４１で原点信号フラグの設定状態を判断する。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で原点信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ１４２でタイマＴ４に原点待ち時間の初期値（３ｓｅｃ）をセットする。また、ステップＳ１４１で原点信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ１４３でタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算することに基いて残り原点待ち時間を更新する。この原点待ち時間の初期値はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、原点センサ５６から原点信号が出力されてからロータ４０が１回転するのに要する時間に相当する。
【００６８】
図２５はＣＰＵ６１が図２３のステップＳ６で実行する役物開放処理を示すものである。この役物開放処理では残り原点待ち時間Ｔ４の更新結果がステップＳ５８で「０」と比較される。ここで「Ｔ４＞０」が判断されたときにはステップＳ５６でメイン制御フラグに原点待ち処理が設定され、「Ｔ４＝０」が判断されたときにはステップＳ５４で両可変入賞口５１が開放され、ステップＳ５５でメイン制御グラグに役物閉鎖処理が設定される。
【００６９】
図２６はＣＰＵ６１が図２３のステップＳ７で実行する原点待ち処理を示すものである。この原点待ち処理では残り原点待ち時間Ｔ４の更新結果がステップＳ６５で「０」と比較され、「Ｔ４＝０」が判断されたときにはステップＳ６３で両可変入賞口５１が開放され、ステップＳ６４でメイン制御グラグに役物閉鎖処理が設定される。
【００７０】
上記実施例１〜実施例３においては、始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５４および外れセンサ５５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【実施例４】
【００７１】
遊技盤１８の中央部には中央役物３０に換えて下記構成の中央役物１００が固定されている。遊技盤１８には、図２７に示すように、役物ケース１０１のフランジ１０２が固定されている。この役物ケース１０１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース１０１内には下ステージ１０３が固定されている。この下ステージ１０３は遊技球を後方から前方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この下ステージ１０３の後端部には円筒状のトンネル台１０４が固定されている。このトンネル台１０４は下ステージ１０３の左右方向中央部に配置されたものであり、トンネル台１０４には前方へ指向する貫通孔状の放出口１０５が形成されている。
【００７２】
トンネル台１０４にはトンネル１０６が固定されている。このトンネル１０６は垂直な円筒状をなすものであり、トンネル１０６の上端部には中空状の飾り部材１０７が固定されている。この飾り部材１０７は蛸の頭部を模した表面形状を有するものであり、飾り部材１０７には侵入口１０８が形成されている。この侵入口１０８は前方へ指向する円形孔状をなすものであり、侵入口１０８および放出口１０５は同一の左右方向位置に配置されている。
【００７３】
役物ケース１０１内には上ステージ１０９が固定されている。この上ステージ１０９は遊技球を前方から後方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この上ステージ１０９の後端部には飾り部材１０７が挿入されており、飾り部材１０７は上ステージ１０９を貫通して上ステージ１０９の上方に突出している。この飾り部材１０７は上ステージ１０９の左右方向中央部に配置されたものであり、上ステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８内に侵入したときにはトンネル１０６に沿って下方へ垂直に落下し、下ステージ１０３上に着地する。
【００７４】
上ステージ１０９の後端部には左落下孔１１０および右落下孔１１１が形成されている。これら左落下孔１１０および右落下孔１１１は飾り部材１０７の左側部および右側部に位置するものであり、上ステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８内に侵入しなかったときには左落下孔１１０および右落下孔１１１のいずれかから下方へ落下し、下ステージ１０３上に着地する。
【００７５】
役物ケース１０１内にはロータモータ４２が固定されている。このロータモータ４２の回転軸には主動ギア１１３が固定されており、主動ギア１１３には従動ギア１１４が噛合されている。この従動ギア１１４はトンネル１０６の外周面に回転可能に挿入されたものであり、従動ギア１１４には振分け部材１１５が固定されている。この振分け部材１１５は、図２８に示すように、蛸の足を模した表面形状をなす１本の脚１１６を有するものであり、ロータモータ４２を駆動源として一定方向（時計回り方向）へ一定速度で常に回転する。
【００７６】
下ステージ１０３の前端部には大当り孔１１７と左外れ孔１１８と右外れ孔１１９が形成されている。これら大当り孔１１７〜右外れ孔１１９は下ステージ１０３を厚さ方向に貫通するものであり、大当り孔１１７は左右方向の位置が侵入口１０８および放出口１０５と同一に設定され、左外れ孔１１８は左右方向の位置が上ステージ１０９の左落下孔１１０と同一に設定され、右外れ孔１１９は左右方向の位置が上ステージ１０９の右落下孔１１１と同一に設定されている。即ち、上ステージ１０９に沿って後方へ転がる遊技球は、下記１）〜４）に示すように、大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに侵入する。
１）遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口１０５から放出される。この遊技球が振分け部材１１５の脚１１６に触れることなく前方へ転がったときには大当り孔１１７内に侵入する。この大当り孔１１７は特定領域に相当するものである。
２）遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口１０５から放出される。この遊技球が前方へ転がるときに振分け部材１１５の脚１１６に接触したときには左外れ孔１１８内および右外れ孔１１９内のいずれかに侵入する。即ち、振分け部材１１５は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域内に侵入することを阻害する可動部材に相当するものである。
３）遊技球が上ステージ１０９の左落下孔１１０から下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、左外れ孔１１８内に侵入する。
４）遊技球が上ステージ１０９の右落下孔１１１から下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、右外れ孔１１９内に侵入する。
【００７７】
役物ケース１０１には、図２７に示すように、２枚の羽根板１２０が軸１２１を中心に回動可能に装着されており、両軸１２１は羽根板ソレノイド４９のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド４９は役物ケース１０１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図２７に実線で示すように、両羽根板１２０が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図２７に二点鎖線で示すように、両羽根板１２０が傾斜した開放状態に回動する。
【００７８】
役物ケース１０１の上端部には庇１２３が固定されており、庇１２３と上ステージ１０９との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口１２４が形成されている。これら両可変入賞口１２４は両羽根板１２０の閉鎖状態で両羽根板１２０および庇１２３によって囲まれることに基いて閉鎖されるものであり、両羽根板１２０の開放状態では両羽根板１２０が両可変入賞口１２４を開放し、上ステージ１０９上に可変入賞口１２４を通って遊技球が入賞することを許容する。
【００７９】
役物ケース１０１内にはカウントセンサ５２が固定されている。このカウントセンサ５２の検出エリア５３は、図２９に示すように、上ステージ１０９の入口部分の左右方向全域に設定されており、カウントセンサ５２は両可変入賞口１２４から上ステージ１０９上に侵入した全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース１０１内には大当りセンサ５４が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔１１７内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力する。
【００８０】
役物ケース１０１内には外れ球通路が形成されている。この外れ球通路は左外れ孔１１８および右外れ孔１１９の双方に接続されたものであり、左外れ孔１１８内に落下した遊技球および右外れ孔１１９内に落下した遊技球は共通の外れ球通路内に転がり込む。この外れ球通路内には外れセンサ５５が固定されており、外れセンサ５５は左外れ孔１１８内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力し、右外れ孔１１９内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力する。役物ケース１０１の庇１２３には、図２７に示すように、ラウンド表示器５９が固定されており、ラウンド表示器５９には大当り遊技情報が表示される。
【００８１】
トンネル台１０４には、図２７に示すように、原点センサ５６が固定され、従動ギア１１４の下面には、図２８に示すように、反射板５８が固定されており、反射板５８が原点センサ５６の上方に対向した状態では原点センサ５６から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では、図２８に示すように、振分け部材１１５の回転中心Ｃ１と大当り孔１１７の左右方向の中心Ｃ２とを結ぶ直線Ｌ１上に脚１１６の中心線が重なる。この原点センサ５６から原点信号が出力される位置を振分け部材１１５の原点位置と称する。
【００８２】
上記実施例４によれば、遊技球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板１２０が設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ開放される。この両羽根板１２０の設定時間の開放動作は始動遊技に相当するものであり、遊技球が始動遊技中に可変入賞口１２４内に入賞し、上記１）で説明したように、飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下し、大当り孔１１７内に落下したときには大当りラウンド遊技が開始される。この大当りラウンド遊技は両羽根板１２０を開閉し、両可変大入賞口１２４内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板１２０の開閉動作は両可変入賞口１２４内に単位個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板１２０の開閉回数が単位回数（１８回）に到達する回数条件のいずれかが満足されることで終了する。この大当りラウンド遊技には最大繰返し回数（１５回）が設定されており、大当りラウンド遊技は繰返し回数が最大繰返し回数に到達するまで繰返される。
【００８３】
始動遊技および大当り遊技はメイン制御回路６０がＲＯＭ６２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて実行するものであり、メイン制御回路６０の処理内容は実施例１〜実施例３のいずれかで説明した通りである。即ち、振分け部材１１５が原点位置に移動しているタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには両可変入賞口１２４が直ちに開放され、振分け部材１１５が原点位置に移動していないタイミングで始動口センサ２６から役物始動信号が出力されたときには原点位置に移動することを待って両可変入賞口１２４が開放される。このため、脚１１６および大当り孔１１７の位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず一定になるので、遊技球の大当り孔１１７に対する入賞確率が安定する。
【００８４】
上記実施例４においては、始動遊技時に可変入賞口１２４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５４および外れセンサ５５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口１２４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】中央役物の内部構成を示す図（図５のＸ線に沿う断面図）
【図５】中央役物の外観を示す前面図
【図６】ロータおよび下ステージを示す上面図
【図７】図６のＸ線に沿う断面図
【図８】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の原点待ち処理を示すフローチャート
【図１３】ロータの回転位置と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート
【図１４】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１８】本発明の実施例２を示す図（メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート）
【図１９】メイン制御回路の始動入賞保留処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図２２】ロータの回転位置と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート
【図２３】本発明の実施例３を示す図（メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート）
【図２４】メイン制御回路の原点待ち時間計測処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の原点待ち処理を示すフローチャート
【図２７】本発明の実施例４を示す図（ａは中央役物の外観を示す前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図２８】振分け部材および下ステージを示す上面図
【図２９】上ステージを示す上面図
【図３０】従来例を示す図（始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート）
【符号の説明】
【００８６】
２５は役物始動口、２６は始動口センサ、４２はロータモータ、４５は大当り孔、４９は羽根板ソレノイド、５１は可変入賞口、５４は大当りセンサ、５６は原点センサ、６０はメイン制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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