(57)【要約】【課題】  ボールなどの転動体を用いた抽選ゲームを従来よりも斬新で面白くすることができる抽選装置を提供する。【解決手段】  ボールｂを用いて抽選ゲームを行うための抽選装置Ａであって、ボールｂが転がりながら往復移動するための軌道を形成するレール４Ｂ（４Ａ）と、一方のレール４Ｂを操作することにより、レール４Ｂ（４Ａ）からボールｂを落下させる操作機構５と、レール４Ｂ（４Ａ）の下方に設けられているとともに、ボールｂが入りうる穴６０をそれぞれ有する複数の入賞部６と、各入賞部６に設けられており、当該入賞部６の穴６０に入ったボールｂを検知するセンサ９５とを備えている。【選択図】  図４
2006061250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球状または円板状の転動体を用いて抽選ゲームを行うための抽選装置であって、
上記転動体が転がりながら往復移動するための軌道を形成する軌道部材と、
上記軌道部材を操作することにより、この軌道部材から上記転動体を落下させる操作機構と、
上記軌道部材の下方に設けられているとともに、上記転動体が入りうる穴をそれぞれ有する複数の入賞部と、
上記各入賞部に設けられており、当該入賞部の穴に入った上記転動体を検知する検知手段と、
を備えていることを特徴とする、抽選装置。
【請求項２】
上記軌道部材は、全体的に湾曲凹状を呈して上記転動体を転がり移動可能に支持する一対のレールからなり、上記操作機構は、上記一対のレールから上記転動体を落下させる際、これらのレールを相対的に離間させる、請求項１に記載の抽選装置。
【請求項３】
上記レールは、波状に形成されている、請求項２に記載の抽選装置。
【請求項４】
上記軌道部材上に上記転動体を投入する投入機構を備えている、請求項１ないし３のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項５】
上記入賞部の穴に入った上記転動体を回収するとともに、回収した転動体を上記投入機構に送る回収機構を備えている、請求項４に記載の抽選装置。
【請求項６】
上記操作機構は、上記軌道部材上に上記転動体が投入されてから所定時間経過後に上記軌道部材を操作する、請求項１ないし５のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項７】
上記操作機構は、プレイヤの入力操作または所定のゲーム結果に応じて上記軌道部材を操作する、請求項１ないし５のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項８】
上記各入賞部には、当該入賞部の穴に上記転動体が入った場合の入賞内容に関する情報を表示する表示手段が設けられている、請求項１ないし７のいずれかに記載の抽選装置。
【請求項９】
上記表示手段は、上記入賞内容に関する情報を変動的に表示しうる、請求項８に記載の抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、たとえばメダルゲーム機に用いられる抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるアーケード型のメダルゲーム機としては、メダルを所定のフィールドに投入させてゲームを行なわせるものがある。このようなメダルゲーム機においては、メダルを用いて単純なゲームを進行させるだけではなく、たとえばボールを利用した抽選ゲームを行なわせることにより、ゲームを複雑化し、その趣向性を高めるようにしたものがある（たとえば、特許文献１，２を参照）。
【０００３】
従来のボールを用いて抽選ゲームを行う抽選装置としては、いわゆるクルーン型のものがある。このクルーン型のものは、皿状の部材上にボールを投入することにより、このボールを皿状の部材上で転がし、ボールが皿状の部材に設けられている複数の抽選用孔のいずれに嵌入するかによって、入賞か否か、あるいは入賞した場合の入賞の種別を決定するようにしたものである。従来のボールを利用した抽選装置の多くは、これと同様な基本構成となっている。
【０００４】
しかしながら、従来のボールを用いた抽選装置では、皿状の部材内に投入されたボールが複数の抽選用孔のいずれに嵌入するかの点に興味をもたせるだけであり、そのプロセスはいたって単純である。したがって、このような抽選ゲームだけを取り上げてみると、さほど面白いものではない。このようなことから、ボールを利用した抽選ゲームにおいては、未だ、その面白さを高めるべく工夫を凝らす余地がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２１０２２１号公報
【特許文献２】特開２００２−２１０２２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、ボールなどの転動体を用いた抽選ゲームを従来よりも斬新で面白くすることができる抽選装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【０００８】
本願発明により提供される抽選装置は、球状または円板状の転動体を用いて抽選ゲームを行うための抽選装置であって、上記転動体が転がりながら往復移動するための軌道を形成する軌道部材と、上記軌道部材を操作することにより、この軌道部材から上記転動体を落下させる操作機構と、上記軌道部材の下方に設けられているとともに、上記転動体が入りうる穴をそれぞれ有する複数の入賞部と、上記各入賞部に設けられており、当該入賞部の穴に入った上記転動体を検知する検知手段と、を備えていることを特徴としている。
【０００９】
このような構成によれば、軌道部材上において転動体が往復移動させられるとともに、往復移動中にある転動体が軌道部材上の任意の位置で落下させられ、さらに落下した転動体がいずれか一つの入賞部の穴に入ることにより、入賞内容が決まることとなる。よって、プレイヤは、往復移動中の転動体を落下させる位置やタイミングを計るようにして遊ぶことができる。したがって、本願発明によれば、転動体が往復移動することで従来とは異なる趣向の転動体の動きが演出されるとともに、転動体を落下させるプロセスにプレイヤを能動的にかかわらせることができ、これにより、転動体を用いた抽選ゲームを斬新で面白いものとすることができる。
【００１０】
好ましい実施の形態としては、上記軌道部材は、全体的に湾曲凹状を呈して上記転動体を転がり移動可能に支持する一対のレールからなり、上記操作機構は、上記一対のレールから上記転動体を落下させる際、これらのレールを相対的に離間させる。
【００１１】
このような構成によれば、転動体が一対のレール上を転がりながら確実に往復移動する一方、これらのレールが相対的に離間させられると、往復移動中の転動体がレールの間をすり抜けて下方に落ちる。つまり、プレイヤは、一対のレールを相対的に離間させるタイミングを計ることにより、所望とする入賞部の穴に転動体が入るように仕向けることができる。
【００１２】
他の好ましい実施の形態としては、上記レールは、波状に形成されている。
【００１３】
このような構成によれば、一対のレール上において転動体が往復移動する際、波状のレールに沿って上下しながら転動体が転がることとなり、単純に転動体が往復移動するよりも複雑で面白い転動体の動きが演出される。
【００１４】
他の好ましい実施の形態としては、上記軌道部材上に上記転動体を投入する投入機構を備えている。
【００１５】
また、他の好ましい実施の形態としては、上記入賞部の穴に入った上記転動体を回収するとともに、回収した転動体を上記投入機構に送る回収機構を備えている。
【００１６】
このような構成によれば、投入機構および回収機構によって転動体を繰り返し用いることができる。
【００１７】
他の好ましい実施の形態としては、上記操作機構は、上記軌道部材上に上記転動体が投入されてから所定時間経過後に上記軌道部材を操作する。
【００１８】
このような構成によれば、転動体が投入されてから所定時間が経過すると転動体が落下するため、そのような所定時間が経過するまでの間、プレイヤの期待感を高めることができる。
【００１９】
他の好ましい実施の形態としては、上記操作機構は、プレイヤの入力操作または所定のゲーム結果に応じて上記軌道部材を操作する。
【００２０】
このような構成によれば、プレイヤが入力操作したりあるいは所定のゲーム結果が得られると転動体が落下するため、プレイヤの技量に応じて入賞の確率を高めることが可能となり、これによりプレイヤの向上心を高めることができる。
【００２１】
他の好ましい実施の形態としては、上記各入賞部には、当該入賞部の穴に上記転動体が入った場合の入賞内容に関する情報を表示する表示手段が設けられている。
【００２２】
また、他の好ましい実施の形態としては、上記表示手段は、上記入賞内容に関する情報を変動的に表示しうる。
【００２３】
このような構成によれば、入賞内容に関する情報としては、たとえば入賞時に払い出されるメダルの枚数を表示することができる。また、そのようなメダルの払い出し枚数については、時間の経過とともに徐々に減っていくように表示したり、あるいは入賞部ごとにメダルの払い出し枚数をプレイヤに設定させた上で表示することができる。また、入賞部ごとに当たりか外れを設定してその旨を表示することにより、入賞位置を変動させることができ、これにより、プレイヤのゲームへの関与を深めさせ、興趣に富んだ飽きのこない抽選ゲームを実現することができる。
【００２４】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して具体的に説明する。
【００２６】
図１〜５は、本願発明に係る抽選装置の一実施形態を示している。図１によく示されているように、本実施形態の抽選装置Ａは、メダルゲーム機Ｂに備えられたものである。メダルゲーム機Ｂは、下部筐体１０上に筒状のショーケース１１が設けられ、かつこのショーケース１１上に上部カバー１２が設けられた構成を有している。ショーケース１１によって囲まれた空間部には、メダルゲームフィールドＭＦや抽選装置Ａが設けられている。下部筐体１０の外周面部には、複数の操作パネル部１３が等間隔で設けられており、それらの操作パネル部１３と同数の複数人（たとえば８人）が同時にゲームを行なうことができるようになっている。メダルゲームフィールドＭＦの上方には、キャラクタをモチーフにしたフィギュアロボット１４が設置されており、後述する抽選装置Ａの抽選ゲームにおいて入賞すると、フィギュアロボット１４が当該抽選装置Ａの設置されている方に回転するとともに、このフィギュアロボット１４の口１４Ａから所定枚数のメダルがメダルゲームフィールドＭＦに払い出されるように構成されている。各操作パネル部１３には、後述する抽選ゲーム用の操作スイッチ１３Ｂなどが設けられている。各操作パネル部１３の下方には、メダルゲームフィールドＭＦから落とされたメダルを払い出すメダル払出口１３Ａが設けられている。また、各操作パネル部１３の左右両側には、メダル投入装置１３Ｃが設けられている。メダル投入装置１３Ｃは、ショーケース１１の外側でプレイヤにより投入されたメダルを所望の方向に向けて転がしつつ、ショーケース１１内のメダルゲームフィールドＭＦへと導くように構成されている。メダルゲームフィールドＭＦは、複数の操作パネル部１３の個々に対応してたとえば計８箇所設けられている。また、抽選装置Ａは、各メダルゲームフィールドＭＦの側方に設置されており、このような抽選装置Ａもまた、複数の操作パネル部１３の個々に対応してたとえば計８つ設けられている。
【００２７】
図２によく示されているように、メダルゲームフィールドＭＦには、液晶ディスプレイなどを用いた電子ゲーム実行用の画像表示装置２とプッシャゲーム機構３とが設置されており、これら画像表示装置２とプッシャゲーム機構３との間には、メダル貯留部２０が設けられている。メダル貯留部２０は、プッシャゲーム機構３の奥方において、手前が低位となるように傾斜した上面２０ａをもつとともに、メダルをため込み可能な内部空間をもつ。メダル貯留部２０の上面２０ａには、その左右両側にメインチャッカ２１が設けられており、また、貯留部２０の前壁面２０ｂには、上下に揺動するジャンプ台２２が設けられている。画像表示装置２は、上記メダル貯留部２０の上面２０ａの奥方に起立するように設けられている。メダル投入装置１３ＣによってメダルゲームフィールドＭＦへと導かれたメダルｍは、ジャンプ台２２により跳ね上げられてメインチャッカ２１に入ることによりメダル貯留部２０の内部にため込まれる。詳細な図示説明は省略するが、メダル貯留部２０の内部にため込まれたメダルは、たとえば電子ゲームで所定の結果が得られた場合にプッシャゲーム機構３が通常とは異なる動作を行うことにより、このプッシャゲーム機構３によって手前側へと押し出される。一方、メインチャッカ２１に入らなかったメダルｍは、メダル貯留部２０の上面２０ａやジャンプ台２２を滑り落ちてプッシャゲーム機構３に至る。詳細な図示説明は省略するが、メダルゲーム機Ｂには、画像表示装置２やプッシャゲーム機構３、さらには抽選装置Ａなどの動作を制御するマイクロコンピュータが搭載されている。このマイクロコンピュータは、所定のゲーム結果に応じて抽選装置Ａによる抽選ゲームを実行し、さらにその結果として所定の入賞結果がでると、上記フィギュアロボット１４の口１４Ａから所定枚数のメダルをプッシャゲーム機構３上に払い出す制御を行うように構成されている。
【００２８】
プッシャゲーム機構３は、固定プレート３０上に可動プレート３１が重ねられ、かつこの可動プレート３１が一定のストロークで往復動を行なうように構成されたものである。可動プレート３１が前進したときに、固定プレート３０上に載っている複数枚のメダルｍどうしが固定プレート３０の前方に向けてうまく押し合うと、この固定プレート３０の先端縁３０ａからその前方下方にメダルｍが落下するようになっている。可動プレート３１の往復動は、通常は所定のストロークをもって常時繰り返されるように構成されており、固定プレート３０上に多くのメダルｍが載せられた状況になるほど、この固定プレート３０からメダルｍが落下しやすいようになっている。固定プレート３０から落下したメダルｍは、メダル払出口１３Ａから払い出される。また、固定プレート３０の先端縁３０ａの前方には、サブチャッカ３２が設けられている。このサブチャッカ３２にメダルｍが入ると、これがセンサ（図示略）により検出される。すると、マイクロコンピュータは、抽選装置Ａとは別のゲーム装置（図示略）によって所定のゲームを実行する。抽選装置Ａによる抽選ゲームは、上記別のゲーム装置による所定のゲームの結果に応じて実行されるように構成されている。なお、サブチャッカ３２については、たとえば図２の矢印Ｎｃ方向に常時または間欠的に往復動を行なうように設けておき、メダルｍが固定プレート３０から落ちたときにサブチャッカ３２が丁度その位置に移動していれば、サブチャッカ３２へのメダルｍの進入がなされる構成とすることもできる。
【００２９】
図２に示されているように、抽選装置Ａは、転動体としての１個のボールｂを用いて抽選ゲームを行うものである。図４によく示されているように、抽選装置Ａは、軌道部材としての一対のレール４Ａ，４Ｂ（手前側のレール４Ａについて図３および図５参照）、レール４Ｂを操作する操作機構５、レール４Ａ，４Ｂの下方に設けられた一例として４つの入賞部６、レール４Ａ，４Ｂ上にボールｂを投入する投入機構７、および入賞部６に入ったボールｂを回収する回収機構８を基本的な構成要素として備えている。
【００３０】
一対のレール４Ａ，４Ｂは、図３および図４に示されているように正面から見れば、全体的に湾曲凹状を呈している一方、部分的には波状に形成されている。これらのレール４Ａ，４Ｂは、図５に示されているように、断面がＬの字状に形成されており、ボールｂの径よりも小さい間隔をあけて互いに平行となるように配置されている。手前側のレール４Ａは、抽選装置Ａの左右両側に位置する側部筐体９０Ｂに固定されており、後述する入賞部６の穴６０が設けられた中央筐体９０Ａの上部プレート９１から所定高さに位置している。一方、奥方側のレール４Ｂは、その長手方向を回転軸として左右両側の側部筐体９０Ｂに回転可能に支持されており、通常は上記手前側のレール４Ａと同一高さに位置している。より具体的には、図４および図５に示されているように、レール４Ｂの一端部には、連結部材４０が固定されており、この連結部材４０の先端部が支持ロッド４１を介して回転可能に一方の側部筐体９０Ｂに支持されている。支持ロッド４１には、コイルバネ４２が嵌め合わされており、このコイルバネ４２によってレール４Ｂが常に上方側に回転するように付勢されている。レール４Ｂは、図示しないストッパなどに当接することで他方のレール４Ａと平行する位置で止まるようになっている。また、連結部材４０の基端部には、操作機構５を構成する２つのリンクアーム５０，５１を介してレール開閉用のソレノイド５２が連結されている。このような平行状態にあるレール４Ａ，４Ｂ上にボールｂが投入されると、このボールｂは、レール４Ａ，４Ｂにより形成された軌道に沿って左右に転がりながら往復移動する。このとき、ソレノイド５２がマイクロコンピュータによって制御されることでオンになると、図５に仮想線で示すように、連結部材４０がリンクアーム５０，５１の動きに連動して下方側に回転させられ、これにより、奥方側のレール４Ｂが手前側のレール４Ａに対して離間するように斜め下方に退避させられる。その結果、レール４Ａ，４Ｂ上において往復移動していたボールｂは、これらレール４Ａ，４Ｂの間をすり抜けるようにして下方に落ちる。
【００３１】
再び図４に示されているように、各入賞部６には、レール４Ａ，４Ｂから落ちてきたボールｂが入りうる穴６０が設けられている。これらの穴６０は、レール４Ａ，４Ｂに沿って等間隔で並ぶように中央筐体９０Ａの上部プレート９１に開口されている。また、中央筐体９０Ａの内部には、上部プレート９１と重なりつつもスライド用のソレノイド９２によって水平にスライドされるスライドプレート９３が設けられている。このスライドプレート９３には、上部プレート９１に開口された穴６０と同一の大きさで同一間隔となるように穴９４が開口されている。また、上部プレート９１とスライドプレート９３との間には、穴６０に入ったボールｂを検知するセンサ９５が各穴６０と対応するように設けられている。レール４Ａ，４Ｂからボールｂが落下させられる際、スライドプレート９３は、各穴９４が上部プレート９１の各穴６０とずれたような位置関係にある。そのため、レール４Ａ，４Ｂから落ちてきたボールｂは、スライドプレート９３の上面に支持され、上部プレート９１の一つの穴６０に半分ほど入った状態で一旦保持される。ボールｂが穴６０に入って保持された状態になると、当該穴６０に対応するセンサ９５からマイクロコンピュータにボールｂを検知した旨の信号が出力される。その後、スライドプレート９３は、各穴９４が上部プレート９１の各穴６０と重なるようにソレノイド９２によってスライドさせられ、これにより、ボールｂが穴９４から落ちて回収機構８に送られる。なお、本実施形態では、レール４Ａ，４Ｂから落下したボールｂが必ずいずれか一つの穴６０に入るように構成されているが、他の例としては、入賞部６の穴６０とは別箇所にはずれ用の穴を設けておき、このはずれ用の穴に落ちたボールも回収機構８に送られる構成としてもよい。
【００３２】
図３に示されているように、中央筐体９０Ａの前面パネル９６には、各入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合のメダルの払い出し枚数（入賞内容に関する情報）を表示するための表示部６１が、各入賞部６の位置と対応するように設けられている。これらの表示部６１は、本実施形態の例では７セグメントＬＥＤによって構成されており、マイクロコンピュータによって制御されるようになっている。マイクロコンピュータは、抽選ゲームの状況に応じて各表示部６１に表示させるメダルの払い出し枚数を変動させることができる。
【００３３】
投入機構７は、図４に良く示されているように、片側（右側）の側部筐体９０Ｂの内部に設けられており、この投入機構７は、上下方向に巻掛走行させられる無端ベルト７０、無端ベルト７０の上部および下部が巻き掛けられるプーリ７１Ａ，７１Ｂ、無端ベルト７０に固定されたボール載置用のベース７２、および下部側のプーリ７１Ｂを駆動するモータ７３を有して構成されている。通常、ベース７２は、レール４Ａ，４Ｂ上にボールｂを投入する位置となる最上位（同図に仮想線で示した位置）よりも若干下方の位置（待機位置）にあり、ボールｂを載せた状態で待機している。このとき、ベース７２は、下部に設けられたコイルバネ７２Ａの付勢力により、ボールｂがこぼれ落ちないように若干傾斜した姿勢を保っている（同図に実線で示した状態を参照）。抽選ゲームを開始するとき、マイクロコンピュータがモータ７３を制御することで無端ベルト７０が動作させられ、これにより、ベース７２は、ボールｂを載せたまま最上位へと移動させられる。ベース７２が最上位に達すると、このベース７２は、側部筐体９０Ｂの上部に開口された投入口９０Ｃに臨む姿勢となる。このとき、ベース７２は、その一部が投入口９０Ｃ付近に固定されたストッパ９０Ｄに引っ掛かることにより、ベース７２の投入口９０Ｃ側が下方に向けて傾斜する。その結果、ベース７２に載せられていたボールｂが投入口９０Ｃからレール４Ａ，４Ｂの方へと転がり落ちてゆき、レール４Ａ，４Ｂ上にボールｂが投入される。
【００３４】
回収機構８は、図４に良く示されているように、シーソー状に傾動可能なガイド部材８０によって構成されている。このガイド部材８０は、常にその片側（同図では右側）が図示しないバネによって上方に付勢されており、通常時は、その付勢された部位の反対側（同図では左側）が下方に傾斜してボールｂを保持可能な姿勢にある。入賞部６の穴６０にボールｂが入ったことがセンサ９５によって検知されると、その旨の信号がマイクロコンピュータに伝えられ、マイクロコンピュータは、投入機構７のモータ７３を制御することで無端ベルト７０を動作させる。これにより、投入機構７のベース７２は、最上位から最下位（同図に実線で示した位置）へと下降移動させられる。このとき、ベース７２の一部がガイド部材８０の右側先端部に引っ掛かることにより、このガイド部材８０の右側が下方に向けて傾斜する（同図に仮想線で示した状態を参照）。その後、マイクロコンピュータは、ソレノイド９２を制御することでスライドプレート９３をスライドさせる。これにより、入賞部６の穴６０に保持されていたボールｂは、スライドプレート９３の穴９４からガイド部材８０へと落ち、さらにこのボールｂは、ガイド部材８０に沿って転がりながらベース７２の方へと移動する。ベース７２にボールｂが載った後、このベース７２は、先述した待機位置まで上昇させられる。
【００３５】
次に、抽選装置Ａの動作について説明する。
【００３６】
図６〜９は、抽選ゲームの態様を示している。この抽選ゲームは、サブチャッカ３２にメダルｍが入ることで所定のゲームが実行され、そのゲーム結果として次に進む状態になることにより、抽選装置Ａによって実行される。なお、抽選ゲームの実行開始前には、ボールｂを投入してからレール４Ａ，４Ｂが開放するまでの動作時間について、たとえば１５秒から３０秒の範囲でプレイヤに決定させるための画面が画像表示装置２に表示される。プレイヤが操作スイッチ１３Ｂを用いて上記動作時間を決定すると、この動作時間がカウントダウンされるようすが画像表示装置２に表示されるとともに、抽選ゲームが実際に開始される。本実施形態では、一例として抽選ゲームを最大４回行うようになっている。
【００３７】
図６に示されているように、１回目の抽選ゲームの開始時には、レール４Ａ，４Ｂ上にボールｂが投入され、ボールｂがレール４Ａ，４Ｂに沿って左右に転がりながら往復移動する。このとき、ボールｂは、左右に往復移動するものの、波状のレール４Ａ，４Ｂに沿って転がるため、このボールｂが若干上下に変位しながら往復移動する。これにより、プレイヤは、画像表示装置２上にカウントダウンしながら変動表示される動作時間が０になるまでの間、ボールｂの往復移動する動きが面白い動きに見えるとともに、ボールｂがどこで落ちるかといった期待感が高められる。なお、１回目の抽選ゲームにおいてボールｂが入賞部６の穴６０に入るまでの間、全ての入賞部６の表示部６１には、たとえば「ＪＰＣ（ジャックポットチャンス）」といった入賞内容に関する情報が表示されている。
【００３８】
動作時間が０になると、図７に示されているように、奥方側のレール４Ｂが下方に退避させられる。これにより、レール４Ａ，４Ｂ上で往復移動していたボールｂがレール４Ａ，４Ｂの間から落下し、適当な入賞部６の穴６０に入ることとなり、１回目の抽選ゲームの結果が得られる。すると、そのボールｂが入った入賞部６の表示部６１には、例えば「５０」といったメダルの払い出し枚数が表示される。その他の入賞部６の表示部６１には、「ＪＰＣ」の表示が継続される。その後、回収機構８によって穴６０に入ったボールｂが回収されるとともに、そのボールｂが投入機構７に送られ、再び上記１回目の抽選ゲームと同様の手順で２回目の抽選ゲームが行われる。
【００３９】
２回目の抽選ゲームにおいては、図８に示されているように、１回目の抽選ゲームでボールｂが入らなかった穴６０にボールｂが入ると、そのボールｂが入った入賞部６の表示部６１（１回目の抽選ゲームにおいてボールｂが入った入賞部６の表示部６１を含む）に例えば「１００」といったメダルの払い出し枚数が表示される。その他の入賞部６の表示部６１には、「ＪＰＣ」の表示が継続される。なお、２回目の抽選ゲームにおいて、１回目の抽選ゲームでボールｂが入ったのと同じ入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、その入賞部６の表示部６１に表示されていた枚数である５０枚のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、次の抽選ゲームに進むことなくゲームが終わる。
【００４０】
同様に、３回目の抽選ゲームもまた、上記と同様の手順で実行されるが、この３回目の抽選ゲームにおいては、図９に示されているように、１回目と２回目の抽選ゲームでボールｂが入らなかった穴６０にボールｂが入ると、そのボールｂが入った入賞部６の表示部６１（１回目および２回目の抽選ゲームにおいてボールｂが入った入賞部６の表示部６１を含む）に例えば「２００」といったメダルの払い出し枚数が表示される。一方、１〜３回目までの抽選ゲームにおいて未だボールｂが入っていない入賞部６については、この入賞部６の表示部６１に例えば最大２０００枚ものメダルが払い出されることを示す「ＳＪＰ（スーパージャックポット）」が表示される。なお、３回目の抽選ゲームにおいて、１回目と２回目の抽選ゲームでボールｂが入ったのと同じ入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、その入賞部６の表示部６１に表示されていた枚数である１００枚のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、次の最後４回目の抽選ゲームに進むことなくゲームが終わる。最終的に４回目の抽選ゲームを行った結果、「ＳＪＰ」と表示された入賞部６の穴６０にボールｂが入ると、その「ＳＪＰ」に対応する相当枚数（最大２０００枚）のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、プレイヤにとっては非常に多くのメダルｍを獲得できる有利な状況となる。４回目の抽選ゲームにおいて、「ＳＪＰ」以外の「２００」と表示された入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、その入賞部６の表示部６１に表示されていた枚数である２００枚のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、抽選ゲームが終わる。
【００４１】
したがって、本実施形態の抽選装置Ａによれば、ボールｂが上下に変位しながら往復移動することで従来とは異なる趣向のボールｂの動きが演出されるとともに、ボールｂを落下させるプロセスにプレイヤを能動的にかかわらせることができ、これにより、ボールｂを用いた抽選ゲームを斬新で面白いものとすることができる。
【００４２】
抽選ゲームの進め方としては、次のようにしてもよい。
【００４３】
図１０〜１３は、抽選ゲームの他の進め方による態様を示している。たとえば図１０に示されているように、抽選ゲームの開始前には、入賞部６の表示部６１に例えば「５０」といったメダルの払い出し枚数や、「ＪＰＣ」といった入賞内容に関する情報が表示される。レール４Ａ，４Ｂ上にボールｂが投入された後、プレイヤが任意のタイミングで操作スイッチ１３Ｂを操作すると、奥方側のレール４Ｂが下方に退避させられてレール４Ａ，４Ｂが開放される。これにより、レール４Ａ，４Ｂ上で往復移動していたボールｂがプレイヤの狙った位置で落下し、適当な入賞部６の穴６０に入る。そして、たとえば「５０」といったメダルの払い出し枚数が表示されている入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、当該枚数のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、次のステージに進むことなくゲームが終わる。
【００４４】
一方、「ＪＰＣ」が表示されている入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、図１１に示されているように、メダルの払い出し枚数がさらに多い次のステージに進む。このステージに進むと、入賞部６の表示部６１にそれまで表示されていた数より多い「３００」といったメダルの払い出し枚数や、「ＳＪＰ」といった入賞内容に関する情報が表示され、上記と同様の手順で抽選ゲームが実行される。たとえば「３００」といったメダルの払い出し枚数が表示されている入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、当該枚数のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、抽選ゲームが終わる。「ＳＪＰ」が表示されている入賞部６の穴６０にボールｂが入った場合には、相当枚数（最大２０００枚）ものメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出され、プレイヤにとっては非常に多くのメダルｍを獲得できる有利な状況となる。
【００４５】
また、図１２および図１３に示すものでは、画像表示装置２上で行われる電子ゲームで所定のゲーム結果が得られることにより、抽選装置Ａによる抽選ゲームが実行される。図１２に示されているように、抽選ゲームの開始時、各入賞部６の表示部６１には、たとえば「１００」「２５」「７５」「５０」というようにメダルの払い出し枚数がランダムに表示される。レール４Ａ，４Ｂ上にボールｂが投入された後、プレイヤが任意のタイミングで操作スイッチを操作すると、奥方側のレール４Ｂが下方に退避させられてレール４Ａ，４Ｂが開放される。
【００４６】
ここで、図１３に示されているように、各入賞部６の表示部６１においては、ボールｂの投入開始から時間が経過するにつれ、表示されていた数が次第に減っていくように表示される。プレイヤは、各表示部６１で表示されていた数がすべて「０」になるまでの間にボールｂを落下させるための操作を行わなければならない。たとえば、ボールｂが入賞部６の穴６０に入り、その時点でその入賞部６の表示部６１に表示されていた数が「３８」であった場合、その表示数と同数の３８枚のメダルｍがフィギュアロボット１４の口１４ＡからメダルゲームフィールドＭＦに払い出されることとなる。ボールｂを落下させるための操作がなされることなく、各入賞部６の表示数が全て「０」になると、自動的にレール４Ａ，４Ｂが開放させられてボールｂが落下させられる。つまり、最終的に「０」となった入賞部６の穴６０にボールｂが入ったとしても、メダルが払い出されないこととなり、そのため、プレイヤは、ボールｂを落とす位置とタイミングを適当に考えながら操作しなければならない。これにより、抽選ゲームとしては、プレイヤにとってより一層興趣のある複雑なものとなる。
【００４７】
なお、本願発明は、上記の実施形態に限定されるものではない。
【００４８】
転動体としては、球状のボールに限らず、たとえば円板状のメダルなどを用いてもよい。円板状のメダルなどを用いる場合、軌道部材としては、たとえば断面凹状の軌道を形成してメダルなどが転がりやすいように一対のレールを近接配置するのが好ましい。
【００４９】
軌道部材としてのレールは、それ自体の形状によってボールが自ずと往復移動するように構成されているが、たとえばレールを左右上下などに強制的に揺動させることでボールを往復移動させるようにしてもよい。また、上記実施形態では、一方のレールが回転可能に構成されているが、たとえば一方のレールが他方の固定されたレールから水平方向に移動することで離間させられるように構成してもよく、あるいは、両方のレールを水平移動可能とし、これら両方のレールを互いに離間させるように構成してもよい。
【００５０】
抽選ゲームについては、電子ゲームなどの他のゲームの結果に応じて開始するように構成されているが、たとえばチャッカにメダルが入った時点で抽選ゲームを開始させるようにしてもよい。
【００５１】
入賞部の表示部に表示されるメダルの払い出し枚数などについては、ボールを投入する前の時点において、いわゆるスロットマシンのようにあたかも回転しているかのように表示させてもよい。この場合、プレイヤが操作スイッチを操作した時点で各表示部の表示内容がランダムに決定し、それと同時にボールが投入されるように構成することができる。
【００５２】
抽選装置としては、メダルゲーム機に限らず、その他各種のゲーム機に装備することができ、さらには、抽選装置単独でゲーム機を構成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本願発明に係る抽選装置の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示した抽選装置周辺の拡大斜視図である。
【図３】図２に示した抽選装置の正面図である。
【図４】図２に示した抽選装置の正面視断面図である。
【図５】図２に示した抽選装置の要部断面図である。
【図６】図２に示した抽選装置で実行される抽選ゲームの態様を説明するための説明図である。
【図７】図２に示した抽選装置で実行される抽選ゲームの態様を説明するための説明図である。
【図８】図２に示した抽選装置で実行される抽選ゲームの態様を説明するための説明図である。
【図９】図２に示した抽選装置で実行される抽選ゲームの態様を説明するための説明図である。
【図１０】抽選ゲームの他の態様を説明するための説明図である。
【図１１】抽選ゲームの他の態様を説明するための説明図である。
【図１２】抽選ゲームの他の態様を説明するための説明図である。
【図１３】抽選ゲームの他の態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
Ａ          抽選装置
ｂ          ボール（転動体）
４Ａ，４Ｂ  レール（軌道部材）
５          操作機構
６          入賞部
６０        入賞部の穴
６１        表示部（表示手段）
７          投入機構
８          回収機構
９５        センサ（検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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