(57)【要約】【課題】動画像を構成する各フレーム画像ばかりでなく、フレーム画像の時間変化をも監視した上で、当該動画像が適切な動画像であるか否かを検査する、新しい動画像検査を実現するプログラム等を提案すること。【解決手段】動画像検査では、動画像を構成する各フレーム画像は１６画素おきにサンプリングされ、サンプリングされた各標本点の赤色度合及び輝度に基づいて、赤色度合平均値及び輝度平均値が算出される。そして、算出された赤色度合平均値により、各フレーム画像に含まれる赤色度合が適切な範囲内にあるか否かが赤色度合適否判定により逐次判定される。一方、算出された輝度平均値は、６０フレーム分（１秒間分）リングバッファに順次格納されていき、不適状況が発生したか否かが輝度適否判定により判定される。【選択図】図１
2006191227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
フレーム画像から色情報をサンプリングする際のサンプリング位置を表す標本点を複数設定する標本点設定手段、
動画像を構成する各フレーム画像それぞれから、前記標本点設定手段により設定された各標本点の色情報を順次抽出する色情報抽出手段、
前記色情報抽出手段により順次抽出されるフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する不適画像判断手段、
として機能させ、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により順次抽出される色情報に基づいて、各フレーム画像に対する不適画像判定用の輝度を順次算出する輝度算出手段と、
前記輝度算出手段により順次算出される輝度がピーク値となったフレーム画像を検出するピーク値画像検出手段と、
前記ピーク値画像検出手段により検出された最新のフレーム画像の輝度と、前記輝度算出手段により算出された現在のフレーム画像の輝度とから、所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知する輝度変化検知手段と、
所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が所与の発生頻度条件を満たすか否かを判定する頻度判定手段と、
前記頻度判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する輝度不適画像判断手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記輝度算出手段が、前記色情報抽出手段により順次抽出される各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体の輝度を各フレーム画像について順次算出するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムであって、
前記輝度不適画像判断手段により不適画像と判断された画像について、所定の輝度低減化処理を施す輝度低減化処理手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
コンピュータを、
仮想三次元空間でなるゲーム空間を設定する空間設定手段、
所与の仮想カメラから見た前記設定されたゲーム空間の画像を少なくとも含むフレーム画像を順次生成する画像生成手段、
前記画像生成手段により順次生成されるフレーム画像から色情報をサンプリングする際のサンプリング位置を表す標本点を複数設定する標本点設定手段、
動画像を構成する各フレーム画像それぞれから、前記標本点設定手段により設定された各標本点の色情報を順次抽出する色情報抽出手段、
前記色情報抽出手段により順次抽出されるフレーム画像間の色情報及び／又は当該フレーム画像内の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する不適画像判断手段、
として機能させ、
前記標本点設定手段が、フレーム画像中に設定する標本点の密度を他の部分よりも高密度に設定する高密度設定部分を決定する高密度設定部分決定手段を有し、前記決定された高密度設定部分には他の部分に比べて高密度に標本点を設定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムであって、
前記画像生成手段が、少なくともテキスト情報を含んだ現在のゲーム進行状況の情報を表示させるための状況情報表示部を前記フレーム画像中の所定位置に設けて前記フレーム画像を生成するように前記コンピュータを機能させ、
前記高密度設定部分決定手段が、前記フレーム画像中の前記状況情報表示部以外の部分を高密度設定部分に決定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項４又は５に記載のプログラムであって、
前記空間設定手段により設定されたゲーム空間内にプレーヤの操作入力に従って移動する移動体を配置する移動体配置手段として前記コンピュータを機能させ、
前記高密度設定部分決定手段が、前記生成されたフレーム画像中の前記移動体の位置及び／又は移動方向に基づいて高密度設定部分を決定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムであって、
前記高密度設定部分決定手段が、少なくとも前記フレーム画像中の前記移動体の位置付近を高密度設定部分に決定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項６又は７に記載のプログラムであって、
前記高密度設定部分決定手段が、少なくとも前記フレーム画像中の前記移動体の移動方向に従って高密度設定部分を決定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項４〜８の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により順次抽出される色情報に基づいて、各フレーム画像に対する不適画像判定用の輝度を順次算出する輝度算出手段と、
前記輝度算出手段により順次算出される輝度がピーク値となったフレーム画像を検出するピーク値画像検出手段と、
前記ピーク値画像検出手段により検出された最新のフレーム画像の輝度と、前記輝度算出手段により算出された現在のフレーム画像の輝度とから、所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知する輝度変化検知手段と、
所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が所与の発生頻度条件を満たすか否かを判定する頻度判定手段と、
前記頻度判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する輝度不適画像判断手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムであって、
前記画像生成手段により生成されたフレーム画像のうち、前記輝度不適画像判断手段により不適画像と判断されなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断された画像については所定の輝度低減化処理を施して出力する処置出力手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１１】
請求項９又は１０に記載のプログラムであって、
前記空間設定手段により設定されたゲーム空間内に、所与の演出効果物を所与の発生タイミングで一時的に配置するエフェクト処理を実行するエフェクト処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記輝度不適画像判断手段により不適画像が有ると判断された場合に、１）前記エフェクト処理手段により現在配置されている前記演出効果物の配置数を低減化させる処理、２）前記発生タイミングを可変して前記エフェクト処理の発生頻度を低減化させる処理、３）前記演出効果物の大きさを小さくする処理、４）前記演出効果物の色を輝度の低い色に変更する処理、のうち少なくとも１つの処理を実行するエフェクト制御手段として前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載のプログラムであって、
前記所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が前記発生頻度条件よりも緩い条件である所与の予防措置頻度条件を満たすか否かを判定する予防措置頻度判定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記エフェクト制御手段が、前記予防措置頻度判定手段により満たすと判定された場合に、前記１）〜４）のうち少なくとも１つの処理を実行するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
請求項１又は４に記載のプログラムであって、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により抽出された各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体における赤色度合を算出する赤色度合算出手段と、
前記算出された赤色度合が所与の赤色条件を満たすか否かを判定する赤色度合判定手段と、
前記赤色度合判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する赤色度合不適画像判断手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のプログラムであって、
前記赤色度合不適画像判断手段により判断された不適画像について、画像全体の赤色度合を低減させる赤色度合低減化処理を施す赤色度合低減化処理手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
請求項１〜１４の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【請求項１６】
フレーム画像から色情報をサンプリングする際のサンプリング位置を表す標本点を複数設定する標本点設定手段と、
動画像を構成する各フレーム画像それぞれから、前記標本点設定手段により設定された各標本点の色情報を順次抽出する色情報抽出手段と、
前記色情報抽出手段により順次抽出されるフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する不適画像判断手段と、
を備え、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により順次抽出される色情報に基づいて、各フレーム画像に対する不適画像判定用の輝度を順次算出する輝度算出手段と、
前記輝度算出手段により順次算出される輝度がピーク値となったフレーム画像を検出するピーク値画像検出手段と、
前記ピーク値画像検出手段により検出された最新のフレーム画像の輝度と、前記輝度算出手段により算出された現在のフレーム画像の輝度とから、所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知する輝度変化検知手段と、
所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が所与の発生頻度条件を満たすか否かを判定する頻度判定手段と、
前記頻度判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する輝度不適画像判断手段と、
を有することを特徴とする動画像検査回路。
【請求項１７】
請求項１６に記載の動画像検査回路であって、
前記輝度算出手段が、前記色情報抽出手段により順次抽出される各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体の輝度を各フレーム画像について順次算出することを特徴とする動画像検査回路。
【請求項１８】
動画像を入力する入力手段と、
前記入力された動画像に不適画像が含まれているか否かを検査する請求項１６又は１７に記載の動画像検査回路と、
前記入力された動画像のうち、前記動画像検査回路の前記輝度不適画像判断手段により不適画像と判断されなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断された画像については画像全体の輝度を低減させる輝度低減化処理を施して出力する処置出力手段と、
を備えることを特徴とする不適画像処置出力回路。
【請求項１９】
請求項１８に記載の不適画像処置出力回路であって、
前記処置出力手段は、輝度を漸次低減させるように前記輝度低減化処理を施すことを特徴とする不適画像処置出力回路。
【請求項２０】
請求項１６に記載の動画像検査回路であって、
前記不適画像判断手段は、
前記色情報抽出手段により抽出された各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体における赤色度合を算出する赤色度合算出手段と、
前記算出された赤色度合が所定の赤色条件を満たすか否かを判定する赤色度合判定手段と、
前記赤色度合判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する赤色度合不適画像判断手段と、
を有することを特徴とする動画像検査回路。
【請求項２１】
動画像を入力する入力手段と、
前記入力された動画像に不適画像が含まれているか否かを検査する請求項２０に記載の動画像検査回路と、
前記入力された動画像のうち、前記動画像検査回路の前記赤色度合不適画像判断手段により不適画像と判断されなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断された画像については画像全体の赤色度合を低減させる赤色度合低減化処理を施して出力する処置出力手段と、
を備えることを特徴とする不適画像処置出力回路。
【請求項２２】
請求項２１に記載の不適画像処置出力回路であって、
前記処置出力手段は、赤色度合を漸次低減させるように前記赤色度合低減化処理を施すことを特徴とする不適画像処置出力回路。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、情報記憶媒体、動画像検査回路及び不適画像処置出力回路に関する。
【背景技術】
【０００２】
光過敏性の資質を持つ視聴者が、過度の光の点滅や特定の周期的なパターン等が含まれる動画像を見た場合、発作を起こす可能性のあることが一般に知られている。実際、１９９７年には、テレビアニメを見ていた多数の小学生が、赤と青の光の点滅が繰り返される場面において次々と発作を起こすという痛ましい事件が発生している。
【０００３】
この事件を機に、動画像を構成する各静止画像（以下、「フレーム画像」と呼ぶ。）のうち、視聴者が発作を起こす危険性のあるフレーム画像を検出するための手法や装置等が考案されており、その１つに、縞模様、渦巻き模様等の周期的なパターンを含むフレーム画像を検出する映像検査装置が存在する（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特許２８９８２６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に示す映像検査装置は、静止画像としての各フレーム画像を検査するものであり、フレーム画像の時間変化を監視した上で、動画像として適切であるか否かを検査するものではなかった。
【０００５】
また、動画像中に含まれる特定の色は、光過敏性の資質を持つ視聴者が発作を起こす一因となり得ることが近年のさまざまな研究により明らかとなっており、フレーム画像の時間変化に加えて、各々のフレーム画像を監視することも当然必要となる。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みて為されたものであり、その目的とするところは、動画像を構成する各フレーム画像ばかりでなく、フレーム画像の時間変化をも監視した上で、当該動画像が適切な動画像であるか否かを検査する、新しい動画像検査を実現するプログラム等を提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するための第１の発明は、
コンピュータを、
フレーム画像から色情報をサンプリングする際のサンプリング位置を表す標本点を複数設定する標本点設定手段（例えば、図１４のステップＣ５）、
動画像を構成する各フレーム画像それぞれから、前記標本点設定手段により設定された各標本点の色情報を順次抽出する色情報抽出手段（例えば、図１４のステップＣ７）、
前記色情報抽出手段により順次抽出されるフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する不適画像判断手段（例えば、図１４のステップＣ１１、Ｃ１７）、
として機能させ、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により順次抽出される色情報に基づいて、各フレーム画像に対する不適画像判定用の輝度を順次算出する輝度算出手段（例えば、図１４のステップＣ９）と、
前記輝度算出手段により順次算出される輝度がピーク値となったフレーム画像を検出するピーク値画像検出手段（例えば、図４のステップＡ７〜Ａ１１）と、
前記ピーク値画像検出手段により検出された最新のフレーム画像の輝度と、前記輝度算出手段により算出された現在のフレーム画像の輝度とから、所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知する輝度変化検知手段（例えば、図４のステップＡ１７）と、
所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が所与の発生頻度条件を満たすか否かを判定する頻度判定手段（例えば、図４のステップＡ２５）と、
前記頻度判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する輝度不適画像判断手段（例えば、図４のステップＡ２７）と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０００８】
この第１の発明によれば、色情報をサンプリングするための標本点をフレーム画像中に複数設定し、各標本点の色情報を、動画像を構成する各フレーム画像から順次抽出することができ、順次抽出したフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断することができる。従って、動画像を構成するフレーム画像の時間変化を監視した上で、当該動画像が適切な動画像であるか否かを検査することが可能となる。そして、フレーム画像中のサンプリングした標本点の色情報に基づいて判断を行うので、処理負荷が軽く済み、リアルタイムに動画像を検査することができ得るといった作用効果を奏する。
【０００９】
また、この第１の発明によれば、不適画像を判断する際に、順次抽出した色情報に基づいて各フレーム画像に対して順次算出した輝度がピーク値となったフレーム画像を検出すると共に、検出した最新のフレーム画像の輝度と、現在のフレーム画像の輝度とから所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知し、検知数が所与の発生頻度条件を満たす場合に、この発生頻度条件を満たす画像を不適画像と判断することができる。従って、輝度のピーク値を常時検出しながら、その最新の値と現在のフレーム画像の輝度とを比較していくため、輝度の急激な変化にも緩慢な変化にも対応することができると共に、単位時間内の全ての輝度の変化を検査することができるといった作用効果を奏する。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明のプログラムであって、
前記輝度算出手段が、前記色情報抽出手段により順次抽出される各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体の輝度を各フレーム画像について順次算出する（例えば、図１４のステップＣ９）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００１１】
この第２の発明によれば、順次抽出した各標本点の色情報に基づいて、フレーム画像全体の輝度を各フレーム画像について順次算出することができる。従って、各標本点の色情報１つ１つを考慮する場合よりも更に処理負荷を軽くすることができる。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明のプログラムであって、
前記輝度不適画像判断手段により不適画像と判断された画像について、所定の輝度低減化処理を施す輝度低減化処理手段（例えば、図１４のステップＣ１５）として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００１３】
この第３の発明によれば、不適画像と判断した画像について所定の輝度低減化処理を施すことができる。従って、光過敏性の資質を持つ視聴者が発作を起こす危険性を低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００１４】
第４の発明は、
コンピュータを、
仮想三次元空間でなるゲーム空間を設定する空間設定手段（例えば、図８のステップＢ１）、
所与の仮想カメラから見た前記設定されたゲーム空間の画像を少なくとも含むフレーム画像を順次生成する画像生成手段（例えば、図８のステップＢ１１）、
前記画像生成手段により順次生成されるフレーム画像から色情報をサンプリングする際のサンプリング位置を表す標本点を複数設定する標本点設定手段（例えば、図８のステップＢ１５）、
動画像を構成する各フレーム画像それぞれから、前記標本点設定手段により設定された各標本点の色情報を順次抽出する色情報抽出手段（例えば、図８のステップ１７）、
前記色情報抽出手段により順次抽出されるフレーム画像間の色情報及び／又は当該フレーム画像内の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する不適画像判断手段（例えば、図８のステップＢ２１、Ｂ２７）、
として機能させ、
前記標本点設定手段が、フレーム画像中に設定する標本点の密度を他の部分よりも高密度に設定する高密度設定部分を決定する高密度設定部分決定手段（例えば、図８のステップＢ１３）を有し、前記決定された高密度設定部分には他の部分に比べて高密度に標本点を設定する（例えば、図８のステップＢ１５）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００１５】
この第４の発明によれば、仮想三次元空間でなるゲーム空間を設定すると共に、所与の仮想カメラから見たこのゲーム空間の画像を少なくとも含むフレーム画像を順次生成することができる。また、順次生成した各フレーム画像から色情報を抽出し、この抽出した色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれるか否かを判断することができる。従って、リアルタイムに生成する必要のあるゲーム空間の画像を対象として、リアルタイムな検査を行うことができる。
【００１６】
また、この第４の発明によれば、高密度設定部分をフレーム画像中に決定することができ、決定した高密度設定部分には他の部分よりも高密度に標本点を設定することができる。従って、フレーム画像中で特に検査が必要とされる部分をリアルタイムに決定しながら、その部分に重点を置いた検査を行うことができるといった作用効果を奏する。
【００１７】
第５の発明は、第４の発明のプログラムであって、
前記画像生成手段が、少なくともテキスト情報を含んだ現在のゲーム進行状況の情報を表示させるための状況情報表示部を前記フレーム画像中の所定位置に設けて前記フレーム画像を生成する（例えば、図８のステップＢ１１；図１０（ａ）のスコア表示部ＳＷ１０、図１１（ａ）のスコア表示部ＳＷ２０）ように前記コンピュータを機能させ、
前記高密度設定部分決定手段が、前記フレーム画像中の前記状況情報表示部以外の部分を高密度設定部分に決定する（例えば、図８のステップＢ１３；図１０（ｂ）の判定対象領域ＪＲ１０、図１１（ｃ）の判定対象領域ＪＲ２０）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００１８】
この第５の発明によれば、ゲームの進行状況の情報を表示する状況情報表示部をフレーム画像中に表示させると共に、この状況情報表示部以外の部分を高密度設定部分に決定することができる。状況情報表示部では色情報の変化がほとんど起こらないため、当該状況情報表示部を標本点を高密度に設定する対象から除外することで、処理負荷が軽く済み、動画像の検査を効率的に行うことができるといった作用効果を奏する。
【００１９】
第６の発明は、第４又は第５の発明のプログラムであって、
前記空間設定手段により設定されたゲーム空間内にプレーヤの操作入力に従って移動する移動体を配置する移動体配置手段（例えば、図８のステップＢ１；図１０（ａ）の自機Ｐ１、図１１（ａ）の自機Ｐ２）として前記コンピュータを機能させ、
前記高密度設定部分決定手段が、前記生成されたフレーム画像中の前記移動体の位置及び／又は移動方向に基づいて高密度設定部分を決定する（例えば、図８のステップＢ１３）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００２０】
この場合、第７の発明として、第６の発明のプログラムであって、
前記高密度設定部分決定手段が、少なくとも前記フレーム画像中の前記移動体の位置付近を高密度設定部分に決定する（例えば、図８のステップＢ１３；図１０（ｃ）の高密度標本領域ＨＲ１０、図１１（ｃ）の高密度標本領域ＨＲ２０）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成してもよい。
【００２１】
この第６、第７の発明によれば、ゲーム空間内にプレーヤ操作入力に従って移動する移動体を配置することができ、この移動体の位置及び／又は移動方向に基づいて、高密度設定部分を決定することができる。また、前記移動体の位置付近を高密度設定部分に決定することができる。例えば、バイクレースゲームにおいては（図１１）、プレーヤは移動体である自機又はその周辺部を特に注視するであろうと考えられる。従って、移動体の位置付近において他の部分よりも高密度に標本点を設定することで、プレーヤの注視位置をも考慮に入れた、柔軟で効果的な動画像の検査を行うことできるといった作用効果を奏する。
【００２２】
第８の発明は、第６又は第７の発明のプログラムであって、
前記高密度設定部分決定手段が、少なくとも前記フレーム画像中の前記移動体の移動方向に従って高密度設定部分を決定する（例えば、図８のステップＢ１３、図１１（ｃ）の高密度標本領域ＨＲ２２）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００２３】
この第８の発明によれば、移動体の移動方向に従って高密度設定部分を決定することができる。例えば、バイクレースゲームにおいて自機がカーブに差し掛かるような場面では（図１１（ｂ））、プレーヤは移動体である自機の進行方向に注視位置を移動させながら自機を操作するであろうと考えられる。従って、移動体の位置付近のみならず、移動体の移動方向に従って高密度に標本点を設定する領域を決定することで、プレーヤの注視位置の移動をも考慮に入れた、より柔軟で効果的な動画像の検査を行うことができるといった作用効果を奏する。
【００２４】
第９の発明は、第４〜第８の何れか一の発明のプログラムであって、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により順次抽出される色情報に基づいて、各フレーム画像に対する不適画像判定用の輝度を順次算出する輝度算出手段（例えば、図８のステップＢ１９）と、
前記輝度算出手段により順次算出される輝度がピーク値となったフレーム画像を検出するピーク値画像検出手段（例えば、図４のステップＡ７〜Ａ１１）と、
前記ピーク値画像検出手段により検出された最新のフレーム画像の輝度と、前記輝度算出手段により算出された現在のフレーム画像の輝度とから、所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知する輝度変化検知手段（例えば、図４のステップＡ１７）と、
所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が所与の発生頻度条件を満たすか否かを判定する頻度判定手段（例えば、図４のステップＡ２５）と、
前記頻度判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する輝度不適画像判断手段（例えば、図４のステップＡ２７）と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００２５】
この第９の発明によれば、不適画像を判断する際に、順次抽出した色情報に基づいて各フレーム画像に対して順次算出した輝度がピーク値となったフレーム画像を検出すると共に、検出した最新のフレーム画像の輝度と、現在のフレーム画像の輝度とから所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知し、検知数が所与の発生頻度条件を満たす場合に、この発生頻度条件を満たす画像を不適画像と判断することができる。従って、輝度のピーク値を常時検出しながら、その最新の値と現在のフレーム画像の輝度とを比較していくため、輝度の急激な変化にも緩慢な変化にも対応することができると共に、単位時間内の全ての輝度の変化を検査することができるといった作用効果を奏する。
【００２６】
第１０の発明は、第９の発明のプログラムであって、
前記画像生成手段により生成されたフレーム画像のうち、前記輝度不適画像判断手段により不適画像と判断されなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断された画像については所定の輝度低減化処理を施して出力する処置出力手段（例えば、図８のステップＢ２５）として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００２７】
この第１０の発明によれば、順次生成されたフレーム画像のうち、不適画像と判断しなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断した画像は所定の輝度低減化処理を施して出力することができる。従って、光過敏性の資質を持つプレーヤがゲームを行っている最中に、発作を起こす危険性を低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００２８】
第１１の発明は、第９又は第１０の発明のプログラムであって、
前記空間設定手段により設定されたゲーム空間内に、所与の演出効果物を所与の発生タイミングで一時的に配置するエフェクト処理を実行するエフェクト処理手段（例えば、図８のステップＢ１）として前記コンピュータを機能させ、
前記輝度不適画像判断手段により不適画像が有ると判断された場合に、１）前記エフェクト処理手段により現在配置されている前記演出効果物の配置数を低減化させる処理、２）前記発生タイミングを可変して前記エフェクト処理の発生頻度を低減化させる処理、３）前記演出効果物の大きさを小さくする処理、４）前記演出効果物の色を輝度の低い色に変更する処理、のうち少なくとも１つの処理を実行するエフェクト制御手段（例えば、図８のステップＢ５、Ｂ９）として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００２９】
この第１１の発明によれば、ゲーム空間内に所与の演出効果物を所与の発生タイミングで一時的に配置するエフェクト処理を実行し、不適画像が含まれると判断した場合に、この演出効果物を制御する少なくとも１つの処理を実行することができる。従って、１）の処理を実行した場合には演出効果物の配置数を低減化し、２）の処理を実行した場合にはエフェクト処理の発生頻度を低減化させるといった具合に、急激な輝度変化を引き起こす要因となる演出効果物を制御することができるため、光過敏性の資質を持つプレーヤがゲームを行っている最中に発作を起こす危険性を低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００３０】
第１２の発明は、第１１の発明のプログラムであって、
前記所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が前記発生頻度条件よりも緩い条件である所与の予防措置頻度条件を満たすか否かを判定する予防措置頻度判定手段（例えば、図７（ａ）、（ｂ）の超過回数）として前記コンピュータを機能させ、
前記エフェクト制御手段が、前記予防措置頻度判定手段により満たすと判定された場合に、前記１）〜４）のうち少なくとも１つの処理を実行する（例えば、図８のステップＢ５、Ｂ９）ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００３１】
この第１２の発明によれば、所与の単位時間に対する輝度急変条件を満たす輝度変化の発生の検知数が、発生頻度条件よりも緩い条件である予防措置頻度条件を満たすか否かを判定し、満たすと判定した場合に、演出効果物を制御する少なくとも１つの処理を実行することができる。従って、予防措置頻度条件を細かく設定すると、急激な輝度変化を引き起こす要因となる演出効果物を複数回に亘って段階的に制御することができ、光過敏性の資質を持つプレーヤがゲームを行っている最中に発作を起こす危険性を徐々に低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００３２】
第１３の発明は、第１又は第４の発明のプログラムであって、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により抽出された各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体における赤色度合を算出する赤色度合算出手段（例えば、図８のステップＢ１９）と、
前記算出された赤色度合が所与の赤色条件を満たすか否かを判定する赤色度合判定手段（例えば、図８のステップＢ２７）と、
前記赤色度合判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する赤色度合不適画像判断手段（例えば、図８のステップＢ２７）と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００３３】
この第１３の発明によれば、不適画像を判断する際に、抽出された色情報に基づいて、フレーム画像全体の赤色度合を算出すると共に、この赤色度合が所与の赤色条件を満たすか否かを判定し、この赤色条件を満たす画像を不適画像と判断することができる。従って、各フレーム画像の赤色度合が適切であるか否かを判定することができると共に、各標本点１つ１つの色情報を考慮する場合よりも処理負荷が軽く済む。
【００３４】
第１４の発明は、第１３の発明のプログラムであって、
前記赤色度合不適画像判断手段により判断された不適画像について、画像全体の赤色度合を低減させる赤色度合低減化処理を施す赤色度合低減化処理手段（例えば、図８のステップＢ３１）として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００３５】
この第１４の発明によれば、不適画像に対して、画像全体の赤色度合を低減させる処理を施すことができる。従って、不適画像の赤色度合を低減させることで、光過敏性の資質を持つ視聴者が発作を起こす危険性を低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００３６】
第１５の発明は、第１〜第１４の何れか一の発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体（例えば、図５のＣＤ−ＲＯＭ１２０６）である。
【００３７】
この第１５の発明によれば、第１〜第１４の何れか一の発明と同様の作用効果を奏する情報記憶媒体を実現することができる。
【００３８】
第１６の発明は、
フレーム画像から色情報をサンプリングする際のサンプリング位置を表す標本点を複数設定する標本点設定手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図１７のステップＤ５）と、
動画像を構成する各フレーム画像それぞれから、前記標本点設定手段により設定された各標本点の色情報を順次抽出する色情報抽出手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図１７のステップＤ７）と、
前記色情報抽出手段により順次抽出されるフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する不適画像判断手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図１７のステップＤ１１、Ｄ１７）と、
を備え、
前記不適画像判断手段が、
前記色情報抽出手段により順次抽出される色情報に基づいて、各フレーム画像に対する不適画像判定用の輝度を順次算出する輝度算出手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図１７のステップＤ９）と、
前記輝度算出手段により順次算出される輝度がピーク値となったフレーム画像を検出するピーク値画像検出手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図４のステップＡ７〜Ａ１１）と、
前記ピーク値画像検出手段により検出された最新のフレーム画像の輝度と、前記輝度算出手段により算出された現在のフレーム画像の輝度とから、所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知する輝度変化検知手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図４のステップＡ１７）と、
所与の単位時間に対する前記輝度変化検知手段による検知数が所与の発生頻度条件を満たすか否かを判定する頻度判定手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図４のステップＡ２５）と、
前記頻度判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する輝度不適画像判断手段（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図４のステップＡ２７）と、
を有することを特徴とする動画像検査回路である。
【００３９】
この第１６の発明によれば、色情報をサンプリングするための標本点をフレーム画像中に複数設定し、各標本点の色情報を、動画像を構成する各フレーム画像から順次抽出することができ、順次抽出したフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断する回路を実現することができる。従って、動画像を構成するフレーム画像の時間変化を監視した上で、当該動画像が適切な動画像であるか否かを検査することが可能となる。そして、フレーム画像中のサンプリングした標本点の色情報に基づいて判断を行うので、処理負荷が軽く済み、リアルタイムに動画像を検査することができ得るといった作用効果を奏する。
【００４０】
また、この第１６の発明によれば、不適画像を判断する際に、順次抽出した色情報に基づいて各フレーム画像に対して順次算出した輝度がピーク値となったフレーム画像を検出すると共に、検出した最新のフレーム画像の輝度と、現在のフレーム画像の輝度とから所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知し、検知数が所与の発生頻度条件を満たす場合に、この発生頻度条件を満たす画像を不適画像と判断する回路を実現することができる。従って、輝度のピーク値を常時検出しながら、その最新の値と現在のフレーム画像の輝度とを比較していくため、輝度の急激な変化にも緩慢な変化にも対応することができると共に、単位時間内の全ての輝度の変化を検査することができるといった作用効果を奏する。
【００４１】
第１７の発明は、第１６の発明の動画像検査回路であって、
前記輝度算出手段が、前記色情報抽出手段により順次抽出される各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体の輝度を各フレーム画像について順次算出する（例えば、図１６のＣＰＵ２４；図１７のステップＤ９）ことを特徴とする動画像検査回路である。
【００４２】
この１７の発明によれば、順次抽出した各標本点の色情報に基づいて、フレーム画像全体の輝度を各フレーム画像について順次算出する回路を実現することができる。従って、各標本点の色情報１つ１つを考慮する場合よりも更に処理負荷を軽くすることができる。
【００４３】
第１８の発明は、
動画像を入力する入力手段（例えば、図１３の映像入力部３２）と、
前記入力された動画像に不適画像が含まれているか否かを検査する第１６又は第１７の発明の動画像検査回路と、
前記入力された動画像のうち、前記動画像検査回路の前記輝度不適画像判断手段により不適画像と判断されなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断された画像については画像全体の輝度を低減させる輝度低減化処理を施して出力する処置出力手段（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ１５、Ｃ２３、図１３の映像出力部７２）と、
を備えることを特徴とする不適画像処置出力回路である。
【００４４】
この第１８の発明によれば、入力された動画像に不適画像が含まれるか否かを検査し、不適画像と判断しなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断した画像は画像全体の輝度を低減させて出力する回路を実現することができる。従って、光過敏性の資質を持つ視聴者が発作を起こす危険性を低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００４５】
第１９の発明は、第１８の発明の不適画像処置出力回路であって、
前記処置出力手段は、輝度を漸次低減させるように前記輝度低減化処理を施す（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ１５）ことを特徴とする不適画像処置出力回路である。
【００４６】
この第１９の発明によれば、不適画像と判断した画像についての輝度を漸次低減させる回路を実現することができる。従って、急に輝度を低減させる場合に比べて、動画像の不自然さを緩和させることができるといった作用効果を奏する。
【００４７】
第２０の発明は、第１６の発明の動画像検査回路であって、
前記不適画像判断手段は、
前記色情報抽出手段により抽出された各標本点の色情報に基づき、フレーム画像全体における赤色度合を算出する赤色度合算出手段（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ９）と、
前記算出された赤色度合が所定の赤色条件を満たすか否かを判定する赤色度合判定手段（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ１７）と、
前記赤色度合判定手段により満たすと判定された画像を前記不適画像と判断する赤色度合不適画像判断手段（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ１７）と、
を有することを特徴とする動画像検査回路である。
【００４８】
この第２０の発明によれば、不適画像を判断する際に、抽出された色情報に基づいて、フレーム画像全体の赤色度合を算出すると共に、この赤色度合が所与の赤色条件を満たすか否かを判定し、この赤色条件を満たす画像を不適画像と判断する回路を実現することができる。従って、各フレーム画像の赤色度合が適切であるか否かを逐次判定することができると共に、各標本点１つ１つの色情報を考慮する場合よりも処理負荷が軽く済む。
【００４９】
第２１の発明は、
動画像を入力する入力手段（例えば、図１３の映像入力部３２）と、
前記入力された動画像に不適画像が含まれているか否かを検査する第２０の発明の動画像検査回路と、
前記入力された動画像のうち、前記動画像検査回路の前記赤色度合不適画像判断手段により不適画像と判断されなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断された画像については画像全体の赤色度合を低減させる赤色度合低減化処理を施して出力する処置出力手段（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ２１、Ｃ２３、図１３の映像出力部７２）と、
を備えることを特徴とする不適画像処置出力回路である。
【００５０】
この第２１の発明によれば、入力された動画像に不適画像が含まれるか否かを検査し、不適画像と判断しなかった画像はそのまま出力し、不適画像と判断した画像は画像全体の赤色度合を低減させて出力する回路を実現することができる。従って、光過敏性の資質を持つ視聴者が発作を起こす危険性を低減させることができるといった作用効果を奏する。
【００５１】
第２２の発明は、第２１の発明の不適画像処置出力回路であって、
前記処置出力手段は、赤色度合を漸次低減させるように前記赤色度合低減化処理を施す（例えば、図１３のＣＰＵ２２；図１４のステップＣ２１）ことを特徴とする不適画像処置出力回路である。
【００５２】
この第２２の発明によれば、不適画像と判断した画像について赤色度合を漸次低減させる回路を実現することができる。従って、急に赤色度合を低減させる場合に比べて、動画像の不自然さを緩和させることができるといった作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００５３】
本発明によれば、色情報をサンプリングするための標本点をフレーム画像中に複数設定し、各標本点の色情報を、動画像を構成する各フレーム画像から順次抽出することができ、順次抽出したフレーム画像間の色情報に基づいて、動画像に不適画像が含まれているか否かを判断することができる。従って、動画像を構成するフレーム画像の時間変化を監視した上で、当該動画像が適切な動画像であるか否かを検査することが可能となる。そして、フレーム画像中のサンプリングした標本点の色情報に基づいて判断を行うので、処理負荷が軽く済み、リアルタイムに動画像を検査することができ得る。
【００５４】
また、不適画像を判断する際に、順次抽出した色情報に基づいて各フレーム画像に対して順次算出した輝度がピーク値となったフレーム画像を検出すると共に、検出した最新のフレーム画像の輝度と、現在のフレーム画像の輝度とから所与の輝度急変条件を満たす輝度変化の発生を検知し、検知数が所与の発生頻度条件を満たす場合に、この発生頻度条件を満たす画像を不適画像と判断することができる。従って、輝度のピーク値を常時検出しながら、その最新の値と現在のフレーム画像の輝度とを比較していくため、輝度の急激な変化にも緩慢な変化にも対応することができると共に、単位時間内の全ての輝度の変化を検査することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
以下、発明を実施するための最良の形態について説明するが、色情報は１画素につきＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）各８ビット（０〜２５５）の範囲で特定されるものとして説明する。尚、０〜２５５の範囲ではなく、０〜１．０の範囲や８ビット以上で表現する等としても良いことは勿論である。
【００５６】
〔原理〕
以下、図１〜図３を参照して、本実施形態における動画像検査の原理について説明する。
動画像検査は、動画像を構成する各フレーム画像の赤成分の割合（以下、「赤色度合」と呼ぶ。）の平均値（以下、「赤色度合平均値」と呼ぶ。）に基づいて各フレーム画像に含まれる赤色度合の適否を逐次判定する赤色度合適否判定と、各フレーム画像の輝度の平均値（以下、「輝度平均値」と呼ぶ。）に基づいて輝度の時間変化を監視しながら、その変化の適否を判定する輝度適否判定とにより実現される。
【００５７】
図１に示すように、各フレーム画像は、先ず縦方向、横方向それぞれについて１６画素おきに色情報がサンプリングされる。その後、各フレーム画像について、サンプリングされた各標本点の赤色度合及び輝度に基づいて赤色度合平均値及び輝度平均値が算出される。
【００５８】
次に、算出された赤色度合平均値により、赤色度合が所定の赤色条件を満たすか否かが赤色度合適否判定によって、各フレーム画像について逐次判定される。一方、算出された輝度平均値は、６０フレーム分（１秒間分）の格納領域を有するリングバッファに順次格納されていく。そして、過去１秒間分の輝度平均値に基づいて不適状況が発生したか否かが輝度適否判定により判定される。ここで、不適状況とは、一のフレームにおける輝度平均値が現ピーク値から初めて所定割合以上変化した状態を「超過」と定義したときに、この超過の回数（以下、「超過回数」と呼ぶ。）が所定の不適回数に到達した状況のことを指す。尚、これらについては詳細に後述する。
【００５９】
次に、図２を用いて赤色度合適否判定について具体的に説明する。
本実施形態では、ＨＬＳ表色系に従って赤色度合Ｒ´を算出する。ＨＬＳ表色系とは、色相Ｈ、彩度Ｓ、明度Ｌを用いて色を表現するカラーモデルのことである。
図２（ａ）はＨＬＳ表色系における色相Ｈの表現を示した図である。同図の示すように、本実施形態において色相Ｈは、赤（Ｒ）を０°、緑（Ｇ）を１２０°、青（Ｂ）を２４０°とした円の０°から３６０°までの角度を用いて表現される。今、図２（ｂ）に示すように、便宜上色相Ｈの０°を１．０とし、０°から離れるにつれて値を下げ、反対側の１８０°が０．０となるようにし、これをＨ´とすると、赤色度合Ｒ´はＨ´に彩度Ｓ（０．０〜１．０）と明度Ｌ（０．０〜１．０）とを掛け合わせることにより算出される（Ｒ´＝Ｈ´×Ｓ×Ｌ）。つまり、各フレーム画像の赤色度合平均値は、次のようにして求められる。先ず、サンプリングされた各標本点について、当該標本点の色相Ｈ、彩度Ｓ、明度ＬをＲ、Ｇ、Ｂ値から算出し、色相ＨからＨ´を算出する。そして、算出したＨ´、彩度Ｓ、明度Ｌから赤色度合Ｒ´を求め、全標本点の赤色度合Ｒ´を平均することにより、１つのフレーム画面の赤色度合平均値が求められる。尚、Ｒ、Ｇ、Ｂ値から色相Ｈ、彩度Ｓ、明度Ｌを算出する方法は従来公知の手法であるため、詳細は説明を省略する。
【００６０】
赤色度合適否判定では、算出した赤色度合平均値が所定の閾値を超えるか否かが、各フレーム画像について判定される。そして、現フレームの赤色度合平均値が閾値を超えた場合には、赤色度合は不適であると判定され、現フレームのフレーム画像は不適画像であると判断される。つまり、動画像を構成する一連のフレーム画像の中に、鮮やかな赤色を含むフレーム画像があるか否かを検査することとなる。尚、この赤色度合適否判定を行う処理を、以後「赤色度合適否判定処理」と呼ぶ。
【００６１】
次に、図３を用いて輝度適否判定について具体的に説明する。
図３（ａ）は、各フレーム画像の輝度平均値が順次格納されるリングバッファを示したものである。リングバッファには、６０フレーム分（１秒間分）の各フレーム画像の輝度平均値が格納され、新たなフレーム画像の輝度平均値が６０フレーム前の輝度平均値に上書きされることによって、常時、最新６０フレーム画像分の輝度平均値が格納される。また、各輝度平均値には超過フラグと、超過中フラグとが対応付けて格納される。また、一の輝度平均値には、現ピーク値を示すポインタが設定される。
【００６２】
本実施形態では、カラーテレビの標準表色系であるＹＩＱ表色系に従って輝度Ｙを算出する。ＹＩＱ表色系とは、輝度Ｙ及び色差Ｉ、Ｑを用いて色を表現するカラーモデルのことである。尚、本実施形態では、色差Ｉ、Ｑは特に考慮しないものとする。
一のフレーム画像において、標本化により抽出された各標本点の色情報であるＲ、Ｇ、Ｂの各値をそれぞれ平均した平均値をＲａ、Ｇａ、Ｂａとすると、当該フレーム画像の輝度平均値Ｙａは以下の式（１）で計算される。
Ｙａ＝０．２９９Ｒａ＋０．５８７Ｇａ＋０．１１４Ｂａ・・・（１）
【００６３】
超過フラグは、現フレームの輝度平均値が現ピーク値から所定割合以上変化した場合であって、１フレーム前の超過中フラグがＯＦＦに設定されている場合にＯＮに設定され、それ以外の場合はＯＦＦに設定されるフラグである。超過中フラグは、超過フラグがＯＮに設定されてから現ピーク値が新しく設定されるまでの間ＯＮに設定され、現ピーク値が新しく設定された場合にＯＦＦに設定されるフラグである。現ピーク値は、現フレーム以前の直近のピーク値のことである。但し、ピーク値とは、６０フレーム分（１秒間分）の輝度平均値の内、極値となる輝度平均値のことを指す。
【００６４】
図３（ｂ）は、現フレームに至るまでの１秒間分の輝度平均値の変化の一例を示すグラフである。同図において、横軸はフレーム（時間軸）、縦軸は輝度平均値であり、点Ｐ１〜Ｐ８はピーク値、点Ｎ１〜Ｎ３は超過フラグがＯＮに設定されたフレームにおける輝度平均値をそれぞれ表している。尚、輝度平均値の変化は横軸右方向に見ていくものとし、前記所定割合は２０％であるものとして説明する。
【００６５】
今、現ピーク値がピーク値Ｐ４で‘１５０’であり、このフレームでは超過フラグ及び超過中フラグは共にＯＦＦに設定されているとする。そして、３７フレーム前では輝度平均値が‘１２５’まで減少するが、この時点では輝度平均値がピーク値Ｐ４から２０％以上変化していない（（１５０−１２５）／１５０＜０．２）ため、この間超過フラグ及び超過中フラグは常にＯＦＦに設定される。一方、３６フレーム前では輝度平均値が‘１１８’となり、ピーク値Ｐ４から２０％以上変化したことになる（（１５０−１１８）／１５０＞０．２）ので、ここで超過フラグがＯＮに設定され、同時に超過中フラグもＯＮに設定される。また、超過フラグがＯＮに設定されたことにより、超過回数が１加算される。
【００６６】
その後、次のピーク値Ｐ５までの間輝度平均値は単調減少するため、ピーク値Ｐ４から常に２０％以上変化し続けることになるが、この間は超過中フラグが常にＯＮに設定されることから、超過フラグがＯＮに設定されることはなく、超過回数が加算されることもない。そして、現ピーク値がピーク値Ｐ５になった時点で初めて超過中フラグがＯＦＦに設定される。
【００６７】
以下同様の手順が繰り返され、２２フレーム前と１４フレーム前では、輝度平均値がそれぞれ現ピーク値（ピーク値Ｐ７、ピーク値Ｐ８）から初めて２０％以上変化したことで超過フラグがＯＮに設定され、超過回数が１ずつ加算される。よって、現フレームに至るまでの間（現フレーム以前６０フレームの間）に超過フラグは計３回ＯＮに設定されたことになり、超過回数は３回とカウントされる。輝度適否判定では、現フレームにおいて超過回数が１加算された場合に、当該超過回数が所定の不適回数に到達したか否かが判定され、到達した場合には不適状況が発生したと判定し、現フレームのフレーム画像を含む直前１秒間の動画部分の画像が不適画像であると判断される。
【００６８】
〔輝度適否判定処理のフローチャート〕
次に、図４を参照して輝度の適否判定を行う処理（以下、「輝度適否判定処理」と呼ぶ。）の流れについて説明する。
【００６９】
図４は、輝度適否判定処理の流れを示すフローチャートである。
輝度適否判定処理は、毎フレーム行われる処理である。先ず５９フレーム前の超過フラグがＯＮであるかどうかが判定され（ステップＡ１）、ＯＮではなかったと判定された場合には（ステップＡ１；Ｎｏ）、ステップＡ５へと処理が移行され、ＯＮであったと判定された場合には（ステップＡ１；Ｙｅｓ）、超過回数が１減算される（ステップＡ３）。
【００７０】
次に、現フレームの輝度平均値が５９フレーム前のデータ上に上書きされ、フレームの順位が１つずらされることで、リングバッファのデータが更新されると（ステップＡ５）、２フレーム前〜現フレームの輝度平均値に基づいて、１フレーム前の輝度平均値がピーク値（極値）であるかどうかが判定される（ステップＡ７）。そして、１フレーム前の輝度平均値がピーク値ではなかったと判定された場合には（ステップＡ９；Ｎｏ）、ステップＡ１５へと処理が移行され、ピーク値であったと判定された場合には（ステップＡ９；Ｙｅｓ）、現ピーク値が１フレーム前に設定され（ステップＡ１１）、１フレーム前の超過中フラグがＯＦＦに設定される（ステップＡ１３）。
【００７１】
続いて、１フレーム前の超過中フラグがＯＮであるかどうかが判定され（ステップＡ１５）、ＯＮではなかったと判定された場合には（ステップＡ１５；Ｙｅｓ）、現フレームの輝度平均値が現ピーク値から所定割合以上変化したかどうかが判定される（ステップＡ１７）。
【００７２】
ステップＡ１７において、現フレームの輝度平均値が所定割合以上変化したと判定された場合には（ステップＡ１７；Ｙｅｓ）、現フレームの超過フラグと超過中フラグとが共にＯＮに設定され（ステップＡ１９、Ａ２１）、超過回数が１加算される（ステップＡ２３）。
【００７３】
そして、超過回数が不適回数に到達したかどうかが判定され（ステップＡ２５）、到達したと判定された場合には（ステップＡ２５；Ｙｅｓ）、不適状況が発生したとの判定がなされ、現フレームのフレーム画像を含む直前１秒間の動画部分の画像は不適画像であると判断されて（ステップＡ２７）、今回フレーム分の輝度適否判定処理は終了となる。
【００７４】
ステップＡ１５において、超過中フラグがＯＮであったと判定された場合（ステップＡ１５；Ｙｅｓ）、又はステップＡ１７において輝度平均値が所定割合以上変化しなかったと判定された場合には（ステップＡ１７；Ｎｏ）、今回フレーム分の輝度適否判定処理は終了となる。また、ステップＡ２５において、超過回数が不適回数に到達しなかったと判定された場合にも（ステップＡ２５；Ｎｏ）、今回フレーム分の輝度適否判定処理は終了となる。
【００７５】
この輝度適否判定処理により、輝度変化の急激な場面転換（又は光の点滅）が所定頻度で発生する動画像となっているかどうかを検査することが可能になる。尚、急激な輝度変化の程度を「２０％」、頻度を「３回／秒」として原理の説明をしたが、適宜に変更して検査を行うこととしても良いことは勿論である。
【００７６】
以上、輝度適否判定処理と赤色度合適否判定処理について説明したが、これらの処理は、当該処理に係るプログラムを実行するコンピュータ等によって実行され得る。
【００７７】
〔第１実施例〕
図５〜図９を参照して、家庭用ゲーム装置に本発明を適用した場合の実施例について説明する。
【００７８】
先ず、構成を説明する。
図５は、家庭用ゲーム装置１２００の概観図である。家庭用ゲーム装置１２００は、方向キー１２０１やボタンスイッチ１２０３を備えたゲームコントローラ１２０２と、本体装置１２０４と、スピーカ１２１２を有するディスプレイ１２１０とを備えている。ゲームコントローラ１２０２は本体装置１２０４に接続され、ディスプレイ１２１０は画像信号及び音声信号等を伝送可能なケーブル１２０８によって接続されている。
【００７９】
また、ゲームプログラム等のゲームを行うための情報は、本体装置１２０４に着脱自在な情報記憶媒体であるＣＤ−ＲＯＭ１２０６に格納されている。一方、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じてゲームの進行状況に関する情報を含むデータが書き込まれる情報記憶媒体として、メモリカード１２１４やＩＣカード１２１６等の情報記憶媒体が用いられる。
【００８０】
本体装置１２０４は、ＣＰＵ、ＤＳＰ等の各種プロセッサ、ＣＤ−ＲＯＭ１２０６等の情報記憶媒体の読取装置を備え、ＣＤ−ＲＯＭ１２０６から読み出したゲームを行うための情報と、ゲームコントローラ１２０２からの操作信号とに基づいて種々のゲーム処理を実行し、ディスプレイ１２１０にゲーム画面を表示させるとともに、スピーカ１２１２からゲーム音を出力させる。
【００８１】
プレーヤは、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等により構成されるディスプレイ１２１０に映し出されるゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ１２０２を操作することによってゲームを楽しむことができる。
【００８２】
図６は、家庭用ゲーム装置１２００の内部構成を示すブロック図である。家庭用ゲーム装置１２００は、操作部１０と、処理部２０と、表示部３０と、記憶部４０とを備えて構成されている。
【００８３】
操作部１０は、ゲームの種類、内容に応じた各種操作を行うことができるように構成されており、プレーヤの操作に応じた操作信号を処理部２０に出力する。操作部１０はゲームコントローラ、ジョイスティック、押下ボタン、キーボード、マウス、専用コントローラ等により実現されるが、本実施例では、操作部１０は図５のコントローラ１２０２に対応する。
【００８４】
処理部２０は、本体装置１２０４に内蔵されるものであり、家庭用ゲーム装置１２００全体の制御、各機能部への指示、ゲームの進行処理、画像処理、音声処理等の各種処理を実行する。この処理部２０の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、またはＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現することができる。処理部２０は、ゲーム演算部２０１と、画像生成部２０３とを備え、記憶部４０に記憶されたゲームプログラム４０１に従って処理を実行する。
【００８５】
ゲーム演算部２０１は、ゲームに係る各種のゲーム演算処理を実行する機能部である。また、ゲーム演算部２０１は、輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理に基づいた適否判定処理を行うための適否判定部２０１ａと、輝度不適対策処理及び赤色度合不適対策処理に基づいた不適対策処理を行うための不適対策部２０１ｂと、輝度平均値を６０フレーム分（１秒間分）格納するための領域であるリングバッファ２０１ｃとを備えている。
【００８６】
画像生成部２０３は、ゲーム画像の生成を行う機能部であり、画像データを一時的に格納するための領域としてフレームバッファ２０３ａと、表示バッファ２０３ｂとを備えている。尚、フレームバッファ２０３ａ及び表示バッファ２０３ｂに順次格納されるフレーム画像を、本実施例では「ゲーム画像」と呼ぶことにする。
【００８７】
フレームバッファ２０３ａは、１画面分のゲーム画像の画像データを格納するための領域であり、画像生成部２０３により生成されたゲーム画像の画像データを一時的に格納する。表示バッファ２０３ｂは、表示部３０に表示させるゲーム画像の画像データを一時的に格納するための領域であり、フレームバッファ２０３ａに格納されたゲーム画像が、各種不適対策処理が実行された後に、順次コピーされる。
【００８８】
表示部３０は、表示バッファ２０３ｂに格納されたゲーム画像を表示するものであり、図５のディスプレイ１２１０に対応する。
【００８９】
記憶部４０は、処理部２０によって読み出され、ゲーム進行処理（図７参照）として実行されるゲームプログラム４０１と、ゲームデータ４０３とを備えている。また、ゲームプログラム４０１は、輝度適否判定処理（図４参照）として実行される輝度適否判定プログラム４０１ａと、赤色度合適否判定処理として実行される赤色度合適否判定プログラム４０１ｂと、輝度不適対策処理として実行される輝度不適対策プログラム４０１ｃと、赤色度合不適対策処理として実行される赤色度合不適対策プログラム４０１ｄとを備えている。この記憶部４０の機能は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ、ゲームカセット、ＩＣカード、ＭＯ、ＦＤ、ハードディスク、メモリ等により実現できるものであり、例えば図５のＣＤ−ＲＯＭ１２０６に対応する。
【００９０】
ゲーム進行処理とは、ゲーム進行中に輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理を常駐的に実行することにより、ゲーム画像の赤色度合及び輝度の変化を監視し、輝度適否判定処理により不適状況が発生したと判定した場合には、輝度不適対策処理によりゲーム画像の輝度を低減させ、赤色度合適否判定処理により赤色度合が不適であると判定した場合には、赤色度合不適対策処理によりゲーム画像の赤色度合を低減させる処理である。また、輝度適否判定処理における輝度平均値の超過回数に応じて、エフェクト処理により配置されるゲーム画像中のエフェクトの色の変更、消滅等のエフェクトの制御を行う処理を行う。このゲーム進行処理については詳細に後述する。
【００９１】
輝度適否判定処理（図４参照）及び赤色度合適否判定処理については、原理で述べた通りである。但し、ゲーム進行処理では、ゲーム画像中で輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理の処理対象となる領域を「判定対象領域」として定義し、当該判定対象領域内に標本点を設定する。
【００９２】
輝度不適対策処理とは、輝度適否判定処理により不適状況が発生したと判定された場合に、当該不適状況が発生したと判定された現フレーム画像（本実施例では、ゲーム画像）全体の輝度を１０％低減させる処理である。具体的には、不適状況が発生したと判定された現フレーム画像の各点の色情報であるＲ、Ｇ、Ｂの各値を読み出して１０％低減させた後、再度フレームバッファ２０３ａに格納・更新する処理を行う。
【００９３】
赤色度合不適対策処理とは、赤色度合適否判定処理により赤色度合が不適であると判定された場合に、当該赤色度合が不適と判定された現フレーム画像（本実施例では、ゲーム画像）全体のＲ値（赤色値）を２０％低減させる処理である。具体的には、赤色度合が不適であると判定された現フレーム画像を構成する各画素の色情報のうち、Ｒ値（赤色値）を１０％低減させて現フレーム画像を更新し、再度フレームバッファ２０３ａに格納する処理を行う。
【００９４】
エフェクト処理とは、エフェクトが発生するための条件（以下、「エフェクト発生条件」と呼ぶ。）が成立した場合に、所与のエフェクトを所与のタイミングでゲーム画像中に配置する処理である。ここで、エフェクトとは、ゲームを派手に演出するための演出効果物のことを指し、例えばシューティングゲームにおいて、移動体である自機が敵機を攻撃／撃墜した場合に発生する爆発の表現物であったり、キャラクタが魔法をかけた際に発生する不可思議な現象を表現するための物体といったもののことである。また、この場合、エフェクト発生条件とは、自機が敵機を攻撃／撃墜することであり、キャラクタが魔法をかけることである。
【００９５】
エフェクト処理によりゲーム画像中に配置されるエフェクトは演出効果物であり、プレーヤを興奮させるに足りるだけの十分派手なものが一般的に要求されるため、ゲーム画像中のエフェクトが発生する部分では、急激な色の変化が起こることがほとんどである。従って、この急激な色の変化によりプレーヤが発作を起こす危険性を考慮した上で、単位時間内に起きた急激な輝度の変化の回数（すなわち、「超過回数」）に応じて、エフェクトを適切に制御するような処理が必要となる。
【００９６】
図７を参照して、このようなエフェクトを制御する２つの処理について説明する。
１つ目の処理は、エフェクト発生条件が成立した場合に、その時点での超過回数に応じて、配置するエフェクトの色を輝度の低い色に変更する処理である。この処理では、輝度係数と呼ばれる０〜１００％の割合を定義し、この輝度係数に従ってエフェクトの輝度を低減させる。具体的には、配置するエフェクトの色情報であるＲ、Ｇ、Ｂの各値に輝度係数（％）を乗算する。
【００９７】
また、輝度係数は、超過回数に応じて３段階に分けられ、超過回数が３回から５回までは予防の段階、６回は抑止の段階、７回以上は防止の段階となっており、超過回数が増加するにつれて急激に減少されるようになっている。これは、超過回数が増加するほどプレーヤが発作を起こす危険性が高まることを考慮したものであり、エフェクトの輝度を段階的に低減させることが可能となる。
【００９８】
図７（ａ）は、輝度係数の変化を表したグラフであり、横軸は超過回数、縦軸は輝度係数を示している。例えば、超過回数が６回に到達した場合には抑止の段階に突入し、輝度係数が５０％であることから、ゲーム画像中に配置するエフェクトのＲ、Ｇ、Ｂの各値を５０％まで低減させる。また、超過回数が７回に到達した場合には防止の段階に突入し、輝度係数が０％であることから、Ｒ、Ｇ、Ｂの各値を０％まで低減させる。
【００９９】
２つ目の処理は、エフェクトが発生中である場合に、その時点での超過回数に応じて、配置されているエフェクトの配置数を低減化させる処理である。この処理では、減少割合と呼ばれる０〜１００％の割合を定義し、この減少割合に従ってエフェクトの配置数を低減化させる。具体的には、エフェクト処理によりゲーム画像中に配置されている全エフェクトの中から減少割合分のエフェクトをランダムに選択し、当該選択したエフェクトを消去する処理等を行うことで、ゲーム画像中から消滅させる。
【０１００】
また、減少割合は、輝度係数と同様に超過回数に応じて予防、抑止、防止の３段階に分けられ、超過回数が増加するにつれて減少割合が急激に増加されるようになっている。これにより、エフェクトの配置数を段階的に低減化させることが可能となる。
【０１０１】
図７（ｂ）は、減少割合の変化を表したグラフであり、横軸は超過回数、縦軸は減少割合を示している。例えば、超過回数が６回に到達した場合には抑止の段階に突入し、減少割合が５０％であることから、ゲーム画像中に配置された全エフェクトのうち、半数のエフェクトをランダムに選択して消滅させる。また、超過回数が７回に到達した場合には防止の段階に突入し、減少割合が１００％になることから、ゲーム画像中に配置された全エフェクトを消滅させる。
【０１０２】
次に動作を説明する。
図８は、処理部２０によりゲームプログラム４０１が読み出されて実行されることにより家庭用ゲーム装置１２００において実行されるゲーム進行処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
先ず、処理部２０は、ゲーム演算処理を実行し（ステップＢ１）、エフェクトが現在発生中であるかどうかを判定する（ステップＢ３）。そして、発生中ではないと判定した場合には（ステップＢ３；Ｎｏ）、ステップＢ７へと処理を移行し、発生中であると判定した場合には（ステップＢ３；Ｙｅｓ）、処理部２０は、減少割合に従って減少割合分だけエフェクトを消滅させる（ステップＢ５）。
【０１０４】
次いで、処理部２０は、エフェクト発生条件が成立したか否かを判定し（ステップＢ７）、成立しなかったと判定した場合には（ステップＢ７；Ｎｏ）、ステップＢ１１へと処理を移行し、成立したと判定した場合には（ステップＢ７；Ｙｅｓ）、発生したエフェクトの色情報を輝度係数に従って変更する（ステップＢ９）。
【０１０５】
そして、処理部２０は、仮想カメラの設定に基づいて透視投影変換処理等を行って新しいゲーム画像の生成を行い、次画面画像データ（次画面のフレーム画像）としてフレームバッファ２０３ａに格納すると（ステップＢ１１）、ゲーム画像中から判定対象領域を決定し（ステップＢ１３）、当該決定した判定対象領域に複数の標本点を設定する（ステップＢ１５）。尚、判定対象領域はここではゲーム画像全体であり、標本点は、原理で説明した通りに１６画素おきにサンプリングすることで設定する。
【０１０６】
次に、処理部２０は、各標本点の色情報であるＲ、Ｇ、Ｂ値を参照して、それぞれの色情報の平均値を算出し（ステップＢ１９）、輝度平均値及び赤色度合平均値を算出する（ステップＢ２１）。そして、処理部２０は、輝度適否判定プログラム４０１ａを読み出して実行することで、輝度適否判定処理を行う（ステップＢ２１）。
【０１０７】
次に、処理部２０は、不適状況が発生したか否かを判定し（ステップＢ２３）、発生しなかったと判定した場合には（ステップＢ２３；Ｎｏ）、ステップＢ２７へと処理を移行し、発生したと判定した場合には（ステップＢ２３；Ｙｅｓ）、輝度不適対策プログラム４０１ｃを読み出して実行することで、フレームバッファ２０３ａに格納されたゲーム画像に対し輝度不適対策処理を行う（ステップB２５）。
【０１０８】
次に、処理部２０は、赤色度合適否判定プログラム４０１ｂを読み出して実行することにより、赤色度合適否判定処理を行う（ステップＢ２７）。
【０１０９】
次いで、処理部２０は、赤色度合が不適であったか否かを判定し（ステップＢ２９）、不適ではなかったと判定した場合には（ステップＢ２９；Ｎｏ）、ステップＢ３１へと処理を移行し、不適であったと判定した場合には（ステップＢ２９；Ｙｅｓ）、赤色度合不適対策プログラム４０１ｄを読み出して実行することで、フレームバッファ２０３ａに格納されたゲーム画像に対し、赤色度合不適対策処理を行う（ステップＢ３１）。
【０１１０】
そして、処理部２０は、フレームバッファ２０３ａのゲーム画像を表示バッファ２０３ｂにコピーして（ステップＢ３３）、表示バッファ２０３ｂに格納されたゲーム画像を表示部３０に表示させる。次いで、処理部２０は、ゲームが終了であるかどうかを判定し（ステップＢ３５）、終了ではないと判定した場合には（ステップＢ３５；Ｎｏ）、ステップＢ１へ戻り、終了であると判定した場合には（ステップＢ３５；Ｙｅｓ）、ゲーム進行処理を終了する。従って、ステップＢ１〜Ｂ３５は毎フレーム実行される。
【０１１１】
以上の通りに、第１実施例によれば、ゲーム進行中に輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理を実行し、不適状況が発生した場合にはゲーム画像の輝度を低減させ、赤色度合が不適であった場合にはゲーム画像の赤色度合を低減させることができる。また、輝度平均値の超過回数に応じて、ゲーム画像中のエフェクトの制御を段階的に行うことができる。
【０１１２】
次に、第１実施例を実現できるハードウェア構成の一例について図９を用いて説明する。同図に示す装置では、ＣＰＵ１０００、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００４、ＶＲＡＭ１００６、情報記憶媒体１００８、画像生成ＩＣ１０１０、音生成ＩＣ１０１２、Ｉ／Ｏポート１０１４、１０１６がシステムバス１０２６により相互にデータ入出力可能に接続されている。そして、画像生成ＩＣ１０１０には表示装置１０１８、音生成ＩＣ１０１２にはスピーカ１０２０が接続され、Ｉ／Ｏポート１０１４にはコントロール装置１０２２、Ｉ／Ｏポート１０１６には通信装置１０２４がそれぞれ接続されている。ＣＰＵ１０００、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００４、ＶＲＡＭ１００６、画像生成ＩＣ１０１０、音生成ＩＣ１０１２、Ｉ／Ｏポート１０１４、１０１６、システムバス１０２６を備える装置が図５の本体装置１２０４に対応し、この装置が図６の処理部２０に対応する。尚、通信装置１０２４は、本体装置１２０４に対して内蔵・外付を問わない。
【０１１３】
情報記憶媒体１００８は、ゲームプログラム４０１、ゲームデータ４０３などが主に格納されるものであり、図５のＣＤ−ＲＯＭ１２０６に対応する。
【０１１４】
コントロール装置１０２２は、図５のゲームコントローラ１２０２などに対応するものであり、プレーヤがゲーム進行に応じて行う判断の結果を本体装置１２０４に入力するための装置である。
【０１１５】
第１実施例を実現するものがコンピュータシステムである場合には、情報記憶媒体１００８は、ゲームプログラム４０１などを格納する情報記憶媒体としてのＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ或いはハードディスク等が用いられる。家庭用ゲーム装置で実現する場合には、情報記憶媒体１００８は、ＣＤ―ＲＯＭ、ＤＶＤ、ゲームカセット或いはハードディスク等が用いられる。また、業務用ゲーム装置として実現する場合には、情報記憶媒体１００８は、ＲＯＭなどのメモリやハードディスクが用いられ、この場合には、記憶部４０に格納されているゲームプログラム４０１やゲームデータ４０３は、ＲＯＭ１００２に格納されていても良い。
【０１１６】
情報記憶媒体１００８に格納されるプログラム、ＲＯＭ１００２に格納されるシステムプログラム（ゲーム装置の初期化情報など）、コントロール装置１０２２によって入力される信号などに従って、ＣＰＵ１０００はゲーム装置１２００全体の制御や各種データ処理を行う。ＲＡＭ１００４は、このＣＰＵ１０００の作業領域などとして用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体１００８やＲＯＭ１００２の所与の内容、或いはＣＰＵ１０００の演算結果などが格納される。
【０１１７】
更に、この種の装置には、画像生成ＩＣ１０１０と音生成ＩＣ１０１２とが設けられており、ゲーム画像やゲーム音の好適な出力が行えるようになっている。画像生成ＩＣ１０１０は、ＣＰＵ１０００の命令によってＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００４、ＶＲＡＭ１００６、情報記憶媒体１００８などから送られる座標値或いは色情報等に基づいて表示装置１０１８に出力するための画素情報を生成する集積回路である、即ち、図６における画像生成部２０３の機能は、主にこの画像生成ＩＣ１０１０により実現される。
【０１１８】
表示装置１０１８としては、ＣＲＴやＬＣＤ、ＴＶ、ヘッドマウントディスプレイ、プラズマディスプレイ、プロジェクター等でもよい。
【０１１９】
また、通信装置１０２４は、ゲーム装置内部で利用される各種情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラム４０１に応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム４０３などの情報を送受することなどに利用される。
【０１２０】
〔変形例〕
（１）標本点設定の変形例
第１実施例では、ゲーム画像全体を判定対象領域とし、当該領域に１６画素おきに標本点を設定するものとして説明した。これは上述した原理にのっとった方法であるが、実際のゲームでは、この標本点の設定方法は適宜変更した方が良い場合がある。以下、実際のゲームを例に挙げて、この標本点の設定方法の変形例について説明する。
【０１２１】
ａ）判定対象領域を変更した場合の標本点の設定
先ず、判定対象領域を変更した場合の標本点の設定方法について説明する。
図１０（ａ）は、シューティングゲームの一場面をゲーム画面の一例として示したものである。ゲーム画面は、ゲームの進行状況を示す情報としてのテキスト情報であるスコア等が表示されるスコア表示部ＳＷ１０と、ゲーム空間の画像が表示されてゲームが進行されるゲームのメイン画面であるゲーム進行部ＧＷ１０とで構成されている。ゲーム進行部ＧＷ１０には、移動体として自機Ｐ１が表示されており、プレーヤはこの自機Ｐ１を操作部１０により操作する。また、ゲーム進行部ＧＷ１０には、敵機Ｔ１、Ｔ２が表示されており、エフェクトとして自機Ｐ１が敵機を攻撃／撃墜した際の爆発Ｅ１、Ｅ２が表示されている。
【０１２２】
図１０（ａ）のゲーム画面において、スコア表示部ＳＷ１０はゲームの進行状況の情報を表示するための表示部（以下、「状況情報表示部」と呼ぶ。）でしかなく、ここでは色の変化がほとんど起こらない。従って、スコア表示部ＳＷ１０を判定対象領域としてもあまり意味はない。そこで、スコア表示部ＳＷ１０を状況情報表示部と特定した上で、図１０（ｂ）のようにゲーム進行部ＧＷ１０を判定対象領域ＪＲ１０として決定し（図７のステップB１３）、この領域にのみ標本点を設定する（図７のステップB１５）。
【０１２３】
このように、ゲーム画像中の状況情報表示部を標本点を設定する対象から除外し、当該状況情報表示部以外の領域にのみ標本点を設定することで、処理負荷が軽くなり、効率的に適否判定を行うことが可能になる。尚、スコア表示部ＳＷ１０内に標本点を設定するとしてもよいが、その場合には、スコア表示部ＳＷ１０よりも判定対象領域ＪＲ１０の方に高密度に標本点を設定するようにする。
【０１２４】
ｂ）移動体の位置付近における標本点の設定
次に移動体の位置付近における標本点の設定方法について説明する。
標本点はゲーム画像中に１６画素おきに設定するのが原則であるが、図１０（ａ）に示すようなシューティングゲームでは、通常、プレーヤは移動体である自機Ｐ１を注視していると考えられる。このため、自機Ｐ１の表示位置及びその周辺部においては標本点を設定する間隔を細かくする（高密度に設定する）ことで、光過敏性の資質を持つプレーヤがゲーム中に発作を起こす可能性をより低減させることが可能となる。具体的には、透視投影変換等によるディスプレイの座標系への座標変換処理を行って、自機Ｐ１の代表点ＲＰ１０の表示画面上（フレーム画像上）の位置を求め、図１０（ｃ）のように、この代表点ＲＰ１０を中心として縦３２画素×横３２画素の範囲を高密度標本領域ＨＲ１０に決定する。そして、当該高密度標本領域ＨＲ１０では、例えば４画素おきに標本点を設定する。
【０１２５】
このように、移動体の位置付近において標本点を高密度に設定することで、プレーヤの注視位置をも考慮に入れた、柔軟で効果的な適否判定を行うことが可能となる。
【０１２６】
ｃ）移動体の移動方向に従った標本点の設定
次に、移動体の移動方向に従った標本点の設定方法について、バイクレースゲームを例に挙げて説明する。
図１１（ａ）は、バイクレースゲームの一場面をゲーム画面として示したものである。ゲーム画面は、テキスト情報であるスコアや燃料（ＦＵＥＬ）が表示される状況情報表示部としてのスコア表示部ＳＷ２０と、ゲーム空間の画像が表示されてゲームが進行されるゲームのメイン画面であるゲーム進行部ＧＷ２０とで構成されている。また、ゲーム進行部ＧＷ２０には、移動体として自機Ｐ２が表示されており、プレーヤによる自機Ｐ２の操作指示に従って、自機Ｐ２の移動が制御される。
【０１２７】
図１１（ｂ）は、バイクレースゲームにおける別の場面をゲーム画面として示したものである。ここでは、自機Ｐ２がカーブに差し掛かった場面が表示されている。
【０１２８】
図１１（ａ）に示したゲーム画面において、スコア表示部ＳＷ２０では色の変化がほとんど起こらないため、図１０（ａ）を参照して説明した通り、スコア表示部ＳＷ２０を状況情報表示部と特定した上で、図１１（ｃ）のようにゲーム進行部ＧＷ２０を判定対象領域ＪＲ２０に決定し（図７のステップB１３）、当該領域にのみ標本点を設定する（図７のステップB１５）。また、図１０（ｃ）を参照して説明した通り、自機Ｐ２の代表点ＲＰ２０の位置を中心として、所定の高密度標本領域ＨＲ２０を決定し、この領域では高密度に標本点を設定する。
【０１２９】
更に、図１１（ｂ）に示したようなカーブに差し掛かる場面では、プレーヤは移動体である自機Ｐ２の進行方向に注視位置を移動させながら自機Ｐ２を巧みに操作することで、カーブをなんとか乗り切ろうとすることが考えられる。このため、自機Ｐ２の位置付近ばかりでなく、自機Ｐ２の進行方向上に所定の高密度標本化領域ＨＲ２２を決定し、当該領域にも高密度に標本点を設定し、プレーヤが発作を起こす可能性を更に低減させる。具体的には、自機Ｐ２の進行方向ベクトル（速度ベクトル）を透視投影変換等によって画面座標系に変換することで画面上の自機Ｐ２の進行方向を求め、自機Ｐ２から当該進行方向に所定距離離れた位置ＲＰ２２をフレーム画像中に定める。そして、位置ＲＰ２２を中心として縦３２画素×横３２画素の範囲を高密度標本領域ＨＲ２２に決定する。当該高密度標本領域ＨＲ２２では、例えば４画素おきに標本点を設定する。
【０１３０】
このように、移動体の移動方向に従って標本点を高密度に設定する領域を決定することで、プレーヤの注視位置の移動をも考慮に入れた、より柔軟で効果的な適否判定を行うことが可能となる。尚、ｂ）移動体の位置付近における標本点の設定と、ｃ）移動体の移動方向に従った標本点の設定とで説明した高密度標本領域の範囲は、縦３２画素×横３２画素の範囲に限られず、より広範囲としても良いし、標本点の設定は、当該高密度標本領域では２画素おきにするなど、より高密度にしても良い。
【０１３１】
（２）不適対策処理の変形例
第１実施例における輝度不適対策処理では、不適状況が発生したと判定された現フレーム画像のＲ、Ｇ、Ｂ値をそれぞれ１０％低減させることで、画像全体の輝度を１０％低減させることとして説明した。しかし、輝度不適対策処理はこれに限られるわけではなく、例えば、現フレーム画像のＧ値のみを１０％低減させるなどにしても良い。フレーム画像の輝度は、原理で説明した通りにＹＩＱ表色系に基づいて算出されるが、算出式からＧ値に対する重み（０．５８７）が一番大きいことがわかる。つまり、輝度に影響を与える最大の因子はＧ値であるため、このＧ値のみを低減させることで輝度を効果的に低減させ得るからである。
【０１３２】
また、赤色度合適否判定処理では、赤色度合が不適と判定された現フレーム画像のＲ値（赤色値）を２０％低減させることとして説明した。しかし、赤色度合適否判定処理はこれに限られるわけではなく、例えば現フレーム画像のＢ値とＧ値の何れかを２０％増加させるなどにしても良い。Ｒ値（赤色値）を低減させなくても、Ｂ値とＧ値の何れか一方を増加させることで、Ｒ値（赤色値）の影響を弱めることができるからである。
【０１３３】
（３）エフェクトの制御処理の変形例
第１実施例におけるエフェクトを制御する処理は、エフェクトを減少割合分だけ消滅させることでエフェクトの配置数を低減化させる処理と、エフェクトの色情報を輝度係数に従って変更することで輝度の低い色に変更する処理の２つであるとして説明した。しかし、エフェクトを制御する処理は何もこれらに限られるわけではない。例えば、エフェクトを発生させる時間間隔を広くすることにより、エフェクトの発生するタイミングを可変させ、エフェクトの発生頻度を低減化させる処理にしても良いし、エフェクトとして用いる表現物の大きさを小さくする処理としても良い。また、これらの処理のうち少なくとも１つの処理を実行すれば足り、処理の組み合わせは自由である。
【０１３４】
〔第２実施例〕
図１２〜図１４を参照して、本発明を適用した映像信号変換装置の実施例について説明する。本実施例の映像信号変換装置は、ビデオデッキやＶＴＲ、ＤＶＤプレーヤ、家庭用ゲーム機等の映像出力機器が出力する映像信号に不適画像が含まれているか否かをリアルタイムに検査し、含まれていない場合にはそのままの映像信号を出力するが、含まれている場合には輝度不適対策処理及び赤色度合不適対策処理を行って映像信号を変換して出力する装置である。
【０１３５】
先ず、映像信号変換装置の形態例を説明する。
図１２は、映像信号変換装置の機能の種々の形態の例を説明するための図である。図１２（ａ）における映像信号変換装置１４００は、ＤＶＤプレーヤ１４１０とＴＶ１４２０との間に介在し、ＤＶＤプレーヤ１４１０から出力された映像信号を変換し、当該変換した映像信号をＴＶ１４２０へと出力する装置である。
【０１３６】
また、図１２（ｂ）における映像信号変換装置１４００は、ＤＶＤプレーヤ１４１０に内蔵され、ＤＶＤプレーヤ１４１０内部で生成された映像信号を変換して、ＴＶ１４２０へ出力する装置である。また、図１２（ｃ）の映像信号変換装置１４００は、ＴＶ１４２０に内蔵され、ＤＶＤプレーヤ１４１０から出力された映像信号を、ＴＶ１４２０内部で変換する装置である。
【０１３７】
同図のように、映像信号変換装置は、独立した機器であっても良いし、映像を生成・出力する装置内に内蔵されるとしても、又、映像表示装置に内蔵されるものとしても良い。
【０１３８】
図１３は、映像信号変換装置１４００の機能構成を示すブロック図である。映像信号変換装置１４００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２２、映像入力部３２、ＲＯＭ（Read Only Memory）４２、ＲＡＭ（Random Access Memory）５２、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）６２、映像出力部７２を備え、各部はバス８２で相互にデータ通信可能に接続されて構成されている。
【０１３９】
ＣＰＵ２２は、映像信号変換装置１４００全体の制御、各機能部への指示等の各種処理を実行する。また、ＣＰＵ２２は、第２実施例を実現するための主な機能部として適否判定処理部２２１及び不適対策処理部２２３を備えている。ＣＰＵ２２は、ＲＯＭ４２から映像信号変換プログラム４２１を読み出して当該プログラムをＲＡＭ５２に一時的に格納し、当該プログラムを用いて映像信号変換処理を実行することで、映像入力部３２を介して入力された映像信号を変換した後に、変換した映像信号を映像出力部７２から出力させる。
【０１４０】
適否判定処理部２２１は、輝度適否判定処理及び赤色度合適否処理に基づいた適否判定を行う機能部である。不適対策処理部２２３は、輝度不適対策処理及び赤色度合不適対策処理に基づいた不適対策処理を行う機能部である。
【０１４１】
映像信号入力部３２は、前述したＤＶＤプレーヤ１４１０等からの映像信号を入力する入力部であり、入力された映像信号がアナログ信号である場合にはＡ／Ｄ変換を行い、映像信号から動画像を構成する静止画像（フレーム画像）をデコードして取り出し、フレームバッファ６２１に格納・更新していく。
【０１４２】
ＲＯＭ４２は、ＣＰＵ２２によって読み出され、映像信号変換処理（図１４参照）として実行される映像信号変換プログラム４２１を格納しており、映像信号変換プログラム４２１は更に、輝度適否判定処理（図４参照）として実行される輝度適否判定プログラム４２１ａと、赤色度合適否判定処理として実行される赤色度合適否判定プログラム４２１ｂと、輝度不適対策処理として実行される輝度不適対策プログラム４２１ｃと、赤色度合不適対策処理として実行される赤色度合不適対策プログラム４２１ｄとを備えている。尚、これら４つの処理は、第１実施例と略同一の処理である。
【０１４３】
映像信号変換処理は、映像信号変換装置１４００の電源がＯＮとされている間中実行される処理である。具体的には、入力された映像から順次にフレーム画像を取り出し、各々のフレーム画像について輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理により適否判定し、輝度適否判定処理により不適状況が発生したと判定した場合には、輝度不適対策処理により不適画像の輝度を低減させ、赤色度合適否判定処理により赤色度合が不適であると判定した場合には、赤色度合適否判定処理により不適画像の赤色度合を低減させて出力させる処理である。また、輝度及び赤色度合の低減を行う必要がない映像はそのまま出力させる。この映像信号変換処理については、詳細に後述する。
【０１４４】
ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ２２の作業領域として各種データ等を一時的に記憶するための記憶領域であり、フレーム画像の輝度平均値を６０フレーム分（１秒間分）格納するためのリングバッファ５２１を備えている。
【０１４５】
ＶＲＡＭ６２は、１画面分の画像データを一時的に格納するためのフレームバッファ６２１を備える記憶領域であり、フレームバッファ６２１には、映像入力部３２により映像信号から抽出されたフレーム画像が順次に格納されていく。
【０１４６】
映像出力部７２は、映像信号変換処理により変換されたフレーム画像から動画像としての映像信号を生成して出力する出力部である。
【０１４７】
次に、動作を説明する。
図１４は、映像信号変換装置１４００の電源がＯＮされた際に、ＣＰＵ２２により映像信号変換プログラム４２１が読み出されて実行されることにより、映像信号変換装置１４００により実行される映像信号変換処理の流れを示すフローチャートである。尚、ステップＣ５〜Ｃ２３の処理は、ステップＣ３で取得される１枚分のフレーム画像に対して行われる処理であり、ステップＣ３においてフレーム画像が抽出される毎に順次に、又、リアルタイムに実行される（ステップＣ１、Ｃ２７のループ）。
【０１４８】
映像信号変換装置１４００の電源がＯＮになった場合には、先ずＣＰＵ２２は、映像入力部３２に映像信号を入力させ、映像信号からフレーム画像を順次に抽出させて、抽出されたフレーム画像を順次にフレームバッファ６２１に格納させる（ステップＣ３）。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ２２は、１枚分のフレーム画像に対して、複数の標本点を設定する（ステップＣ５）。そして、ＣＰＵ２２は、各標本点の色情報であるＲ、Ｇ、Ｂ値を参照して、各標本点の色情報の平均値を算出し（ステップＣ７）、算出した平均値から輝度平均値及び赤色度合平均値を算出する（ステップＣ９）。
【０１５０】
そして、ＣＰＵ２２は、輝度適否判定プログラム４２１ａを読み出して実行することで、輝度適否判定処理を行う（ステップＣ１１）。
【０１５１】
ＣＰＵ２２は、この輝度適否判定処理の結果、不適状況が発生したか否かを判定し（ステップＣ１３）、発生しなかったと判定した場合には（ステップＣ１３；Ｎｏ）、ステップＣ１７へと処理を移行する。一方、発生したと判定した場合には（ステップＣ１３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２２は、輝度不適対策プログラム４２１ｃを読み出して実行し、現在のフレーム画像に対して輝度不適対策処理を行う（ステップＣ１５）。そして、ＣＰＵ２２は、赤色度合適否判定プログラム４２１ｂを読み出して実行することで、赤色度合適否判定処理を行う（ステップＣ１７）。
【０１５２】
次いで、ＣＰＵ２２は、この赤色度合適否判定処理の結果、赤色度合が不適であったか否かを判定し（ステップＣ１９）、不適ではなかったと判定した場合には（ステップＣ１９；Ｎｏ）、ステップＣ２３へと処理を移行する。また、不適であったと判定した場合には（ステップＣ１９；Ｙｅｓ）、赤色度合不適対策プログラム４２１ｄを読み出して実行し、現在のフレーム画像に対して赤色度合不適対策処理を行う（ステップＣ２１）。
【０１５３】
そして、ＣＰＵ２２は、映像出力部７２に対して、フレームバッファ６２１に格納されているフレーム画像に基づいて動画像である映像信号（映像入力部３２に入力された信号の形態）に戻す処理を行わせて、映像信号を出力させる（ステップＣ２３）。
【０１５４】
そして、映像信号変換装置の電源がＯＦＦにならなかった場合には（ステップＣ２５；Ｎｏ）、ＣＰＵ２２は、次のフレーム画像に対しての処理に移行し（ステップＣ２７→ステップＣ２）、映像信号変換装置の電源がＯＦＦになった場合には（ステップＣ２５；Ｙｅｓ）、映像信号変換処理を終了する。
【０１５５】
以上の通りに、第２実施例によれば、入力された映像から順次に取り出したフレーム画像について輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理により適否判定を行い、不適状況が発生した場合には不適画像の輝度を低減させ、赤色度合が不適であった場合には不適画像の赤色度合を低減させた後に、映像信号の形態に戻して出力させる。また、不適画像と判定されなかったフレーム画像については、映像信号の形態でそのまま出力させることができる。従って、入力された映像をリアルタイムに検査することができると共に、光過敏性の資質を持つ視聴者が発作を起こす可能性のある映像を、安全性の高い映像に変換することができる。
【０１５６】
更に、映像信号変換装置は、それ自身単体で動画像を検査・変換することができる点が特徴であり、映像を生成・出力する装置と映像表示装置との間に独立して介在させることも、映像を生成・出力する装置、又は、映像表示装置に内蔵させることも容易である。
【０１５７】
〔変形例〕
第２実施例における輝度不適対策処理の変形例として、輝度平均値の超過回数に応じて、フレーム画像の輝度を漸次低減させるようにしても良い。具体的には、超過回数が１回増加する毎に、その時点でのフレーム画像を構成する各画素のＲ、Ｇ、Ｂの各値を、例えば２％ずつ低減させる。
【０１５８】
また、赤色度合適否判定処理の変形例として、赤色度合が不適となった回数に応じて、フレーム画像の赤色度合を漸次低減させても良い。具体的には、赤色度合が不適となる毎に、その時点でのフレーム画像を構成する各画素のＲ値（赤色値）を、例えば４％ずつ低減させる。
【０１５９】
このような処理を施すことで、視聴者が発作を起こす危険性が低減されると共に、フレーム画像の輝度や赤色度合を急に低減させる場合に比べて、動画像の不自然さが緩和される。
【０１６０】
〔第３実施例〕
図１５〜図１８を参照して、本発明を適用した映像検査装置の実施例について説明する。本実施例の映像検査装置は、ビデオデッキやＶＴＲ、ＤＶＤプレーヤ、家庭用ゲーム機等の映像出力機器が出力する映像信号に不適画像が含まれるか否かをリアルタイムに検査し、検査結果を映像上に重畳的に表示出力する装置である。
【０１６１】
先ず、映像検査装置の形態例を説明する。
図１５は、映像検査装置の種々の形態の例を説明するための図である。図１５（ａ）における映像検査装置１５００は、ＤＶＤプレーヤ１４１０とＴＶ１４２０との間に介在し、ＤＶＤプレーヤ１４１０から出力された映像をそのまま外部出力すると共に、当該映像をリアルタイムに検査して検査結果を映像上に重ねて表示出力する装置である。
【０１６２】
また、図１５（ｂ）における映像検査装置１５００は、ＤＶＤプレーヤ１４１０に内蔵され、ＤＶＤプレーヤ１４１０内部で生成された映像をそのまま外部出力すると共に、当該映像をリアルタイムに検査して検査結果を映像上に重ねて表示出力する装置である。また、図１５（ｃ）の映像検査装置１５００は、ＴＶ１４２０に内蔵され、ＤＶＤプレーヤ１４１０から出力された映像をそのままＴＶ１４２０に出力すると共に、当該映像をリアルタイムに検査して検査結果を映像上に重ねて表示出力する装置である。
【０１６３】
同図のように、映像検査装置は、独立した機器であっても良いし、映像を生成・出力する装置内に内蔵されるとしても、又、映像表示装置に内蔵されるものとしても良い。
【０１６４】
図１６は、映像検査装置１５００の機能構成を示すブロック図である。映像検査装置１５００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２４、映像入力部３４、ＲＯＭ（Read Only Memory）４４、ＲＡＭ（Random Access Memory）５４、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）６４、映像出力部７４を備え、各部はバス８４で相互にデータ通信可能に接続されて構成されている。
【０１６５】
ＣＰＵ２４は、映像検査装置１５００全体の制御、各機能部への指示等の各種処理を実行する。また、ＣＰＵ２４は、第３実施例を実現するための主な機能部として適否判定処理部２４１を備えている。ＣＰＵ２４は、ＲＯＭ４４から映像検査プログラム４４１を読み出して当該プログラムをＲＡＭ５４に一時格納し、当該プログラムを用いて映像検査処理を実行し、映像入力部３４を介して入力された映像をリアルタイムに検査する。そして、検査結果を映像上に重畳表示させる。
【０１６６】
適否判定処理部２４１、映像信号入力部３４、ＲＡＭ５４、ＶＲＡＭ６４及び映像出力部７４については、第２実施例における適否判定処理部２２１、映像信号入力部３２、ＲＡＭ５２、ＶＲＡＭ６２及び映像出力部７２とそれぞれ同様であるので、説明を省略する。
【０１６７】
ＲＯＭ４４は、ＣＰＵ２４によって読み出され、映像検査処理（図１７参照）として実行される映像検査プログラム４４１を格納しており、映像検査プログラム４４１は更に、輝度適否判定処理（図４参照）として実行される輝度適否判定プログラム４２１ａと、赤色度合適否判定処理として実行される赤色度合適否判定プログラム４２１ｂとを備えている。
【０１６８】
映像検査処理とは、映像検査装置１５００の電源がＯＮとされている間中実行される処理である。具体的には、入力された映像から順次にフレーム画像を取り出し、各々のフレーム画像について輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理により適否判定し、輝度適否判定処理により不適状況が発生したと判定した場合又は赤色度合適否判定処理により赤色度合が不適であると判定した場合には、検査結果を映像に重畳させて表示出力する処理である。また、不適状況が発生しなかった場合及び赤色度合が不適ではなかった場合には、映像をそのまま出力させる。この映像検査処理については、詳細に後述する。
【０１６９】
次に、動作を説明する。
図１７は、映像検査装置１５００の電源がＯＮされた際に、ＣＰＵ２４により映像検査プログラム４４１が読み出されて実行されることにより、映像検査装置１５００により実行される映像検査処理の流れを示すフローチャートである。尚、ステップＤ５〜Ｄ２３の処理は、ステップＤ３で取得される１枚分のフレーム画像に対して行われる処理であり、ステップＤ３においてフレーム画像が抽出される毎に順次に、又、リアルタイムに実行される（ステップＤ１、Ｄ２７のループ）。
【０１７０】
先ず、映像検査装置１５００の電源がＯＮになった場合に、ＣＰＵ２４は、映像入力部３４に映像信号を入力させ、映像信号からフレーム画像を順次に抽出させて、抽出されたフレーム画像を順次にフレームバッファ６４１に格納させる（ステップＤ３）。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ２４は、１枚分のフレーム画像に対して、複数の標本点を設定する（ステップＤ５）。そして、ＣＰＵ２４は、各標本点の色情報であるＲ、Ｇ、Ｂ値を参照して、各標本点の色情報の平均値を算出し（ステップＤ７）、算出した輝度平均値から輝度平均値及び赤色度合平均値を算出する（ステップＤ９）。
【０１７２】
そして、ＣＰＵ２４は、輝度適否判定プログラム４２１ａを読み出して実行することで、輝度適否判定処理を行い（ステップＤ１１）、この輝度適否判定処理の結果、不適状況が発生したか否かを判定する（ステップＤ１３）。
【０１７３】
ステップＤ１３において、不適状況が発生したと判定した場合には（ステップＤ１３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２４は、映像上に検査結果を重畳表示させる（ステップＤ１５）。そして、ＣＰＵ２４は、赤色度合適否判定プログラム４２１ｂを読み出して実行することで、赤色度合適否判定処理を行い（ステップＤ１７）、この赤色度合適否判定処理の結果、赤色度合が不適であったか否かを判定する（ステップＤ１９）。
【０１７４】
ステップＤ１９において、赤色度合が不適であったと判定した場合には（ステップＤ１９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２４は、映像上に検査結果を重畳表示させる（ステップＤ２１）。
【０１７５】
ステップＤ１３において、不適状況が発生しなかったと判定した場合には（ステップＤ１３；Ｎｏ）、ＣＰＵ２４は、ステップＤ１７へと処理を以降し、ステップＤ１９において、赤色度合が不適ではなかったと判定した場合には（ステップＤ１９；Ｎｏ）、ステップＤ２３へと処理を移行する。
【０１７６】
次いで、ＣＰＵ２４は、映像出力部７４に対して、フレームバッファ６４１に格納されているフレーム画像に基づいて動画像である映像を出力させる（ステップＤ２３）。そして、映像検査装置１５００の電源がＯＦＦにならなかった場合には（ステップＤ２５；Ｎｏ）、ＣＰＵ２４は、次のフレーム画像に対しての処理に移行し（ステップＤ２７→ステップＤ１）、映像検査装置１５００の電源がＯＦＦになった場合には（ステップＤ２５；Ｙｅｓ）、映像検査処理を終了する。
【０１７７】
次に、これまでの処理について、図１８を参照して説明する。
図１８は、映像検査処理により検査結果が重畳表示された映像の一例を示したものである。
図１８（ａ）では、映像がリアルタイムに検査されている間に、一のフレーム画像ＦＷ１０において不適状況が発生したと判定されたために（図１７のステップＤ１３；Ｙｅｓ）、検査結果である「輝度が不適です。超過回数＝６回」が示された小画面ＳＷ１０が映像（フレーム画像ＦＷ１０）に重畳表示されている（図１７のステップＤ１５）。
【０１７８】
同様に図１８（ｂ）では、リアルタイムに映像が検査されている間に、一のフレーム画像Ｆ１２において赤色度合が不適であると判定されたために（図１７のステップＤ１９；Ｙｅｓ）、検査結果である「赤色度合が不適です。」が示された小画面ＳＷ１２が映像（フレーム画像ＦＷ１２）に重畳表示されている（図１７のステップＤ２１）。
【０１７９】
以上の通りに、第３実施例によれば、入力された映像から順次に取り出したフレーム画像について輝度適否判定処理及び赤色度合適否判定処理により適否判定し、不適状況が発生した場合又は赤色度合が不適であった場合には、検査結果を映像に重ねて表示出力することができる。従って、入力された映像をリアルタイムに検査し、検査結果を即座に知らしめることが可能となる。
【０１８０】
〔変形例〕
検査結果の出力形態は映像信号に限られるわけではなく、音出力としても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】動画像検査の流れを示す図。
【図２】色相の表現を示す図。
【図３】輝度適否判定の原理を示す図。
【図４】輝度適否判定処理の流れを示すフローチャート。
【図５】家庭用ゲーム装置の概観図。
【図６】家庭用ゲーム装置の内部構成を示すブロック図。
【図７】輝度係数及び減少割合を示す図。
【図８】ゲーム進行処理の流れを示すフローチャート。
【図９】第１実施例を実現できるハードウェア構成の一例を示す図。
【図１０】第１実施例の変形例を示す図。
【図１１】第１実施例の変形例を示す図。
【図１２】映像信号変換装置の形態例を示す図。
【図１３】映像信号変換装置の機能構成を示すブロック図。
【図１４】映像信号変換処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】映像検査装置の形態例を示す図。
【図１６】映像検査装置の機能構成を示すブロック図。
【図１７】映像検査処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】検査結果が重畳表示された映像の一例を示す図。
【符号の説明】
【０１８２】
１０          操作部
２０          処理部
３０          表示部
４０          記憶部
１２００      家庭用ゲーム装置
１２０２      コントローラ
１２０４      本体装置
１２０６      ＣＤ−ＲＯＭ
１２０８      ケーブル
１２１０      ディスプレイ
１２１２      スピーカ
【図１】
2006191227.tif 000003
【図２】
2006191227.tif 000004
【図３】
2006191227.tif 000005
【図４】
2006191227.tif 000006
【図５】
2006191227.tif 000007
【図６】
2006191227.tif 000008
【図７】
2006191227.tif 000009
【図８】
2006191227.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006191227.tif 000013
【図１２】
2006191227.tif 000014
【図１３】
2006191227.tif 000015
【図１４】
2006191227.tif 000016
【図１５】
2006191227.tif 000017
【図１６】
2006191227.tif 000018
【図１７】
2006191227.tif 000019
【図１８】
2006191227.tif 000020