(57)【要約】【課題】  傷つけることなく簡単に運搬することができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合にメダルを払い出す運搬可能な遊技機において、キャビネット２と、キャビネット２の前面に設けられ、払い出されたメダルを貯留し、遊技者が遊技価値を取出すことができるように上部が開口したメダル受け部１６とを備える。そして、キャビネット２の底部であって背面側に、外周面の少なくとも一部がキャビネット２の底面から突出するように設けられた一対の車輪６２・６２とを備える。【選択図】  図１
2006204418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値を払い出す運搬可能な遊技機において、
筐体と、
前記筐体の前面に設けられ、払い出された前記遊技価値を貯留し、遊技者が前記遊技価値を取出すことができるように上部が開口した下皿と、
前記筐体の底部であって前記筐体の背面側に、外周面の少なくとも一部が前記筐体の底面から突出するように設けられた一対の車輪と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体の両側面の中央に設けられた、前記筐体を運搬する際に把持する一対の第１の把手を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体の両側面であって、少なくとも、前記第１の把手よりも上方で、且つ、前記筐体の背面側に設けられた、前記筐体を運搬する際に把持する一対の第２の把手を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記車輪の回転を禁止する回転禁止機構を備えていることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記筐体の底面からの前記車輪の突出量を調節する車輪調節機構を備えていることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、台車などを必要とせずに運搬することができるパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機やパチンコ機などの遊技機は、演出画面を表示する液晶表示装置等が設けられており、遊技機の筐体内部にそれら液晶表示装置等を制御する制御基板が設けられている。このように、遊技機は精密機械を多数に有しているため、遊技機を運搬する際には相当の注意を払う必要があり、遊技機を運搬する場合には、遊技機専用の運搬台車を用いて運搬することが多く、遊技機専用の台車として、例えば特許文献１のような遊技機用運搬台車等がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６６９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のような台車を用いる場合、台車に遊技機を載せる際の衝撃により遊技機が故障したり、筐体に傷がついてしまったりしてしまうおそれがある。特に、遊技機を前面パネルに傷がつくと、遊技者の目に付きやすく、見栄えの悪い遊技機となってしまう。また、一般的に遊技機は重いため、１人では運搬することができない場合があり、運搬に手間と時間を要してしまうという問題が生じる場合がある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、筐体の前面を傷つけることなく簡単に運搬することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値を払い出す運搬可能な遊技機において、筐体と、筐体の前面に設けられ、払い出された遊技価値を貯留し、遊技者が遊技価値を取出すことができるように上部が開口した下皿と、筐体の底部であって筐体の背面側に、外周面の少なくとも一部が筐体の底面から突出するように設けられた一対の車輪とを備えている。
【０００７】
この構成によると、遊技機の筐体の底面に一対の車輪を設けることで、運搬台車等を必要とすることなく遊技機を運搬する事ができ、また、その車輪を筐体の背面側に設けることで、筐体を背面側に傾けて運搬することができる場合がある。これにより、筐体の前面が持ち上げられるため、床面等との接触により遊技機の前面が破損するおそれがなくなる場合がある。また、下皿に遊技価値が入っている場合、前面側に遊技機を傾けると上部の開口部分から遊技価値がこぼれ落ちる場合があるが、筐体を背面側に傾けることで、遊技価値が上部の開口部分からこぼれ落ちて散乱することなく運搬できる場合がある。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、筐体の両側面の中央に設けられた、筐体を運搬する際に把持する一対の第１の把手を備えていることが好ましい。この構成によると、第１の把手が筐体の側面の中央に設けられているために、遊技機を安定して運搬することができ、また、運搬する際に、筐体を略水平にしながら運搬することができる場合がある。これにより、筐体内部に設けられている精密機器を破損することなく運搬できる場合がある。
【０００９】
この場合、筐体の両側面であって、少なくとも、第１の把手よりも上方で、且つ、筐体の背面側に設けられた、筐体を運搬する際に把持する一対の第２の把手を備えるようにしても良い。この構成によると、第２把手が、筐体の側面の略中央に設けられた第１の把手の上方で、且つ、背面側に設けられているため、遊技機を背面側に傾けて運搬しやすくなる場合がある。これにより、下皿に遊技価値が残っている場合であっても、遊技価値が開口部分からこぼれ落ちたりするなどのおそれがなくなる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、車輪の回転を禁止する回転禁止機構を備えるようにしても良い。この構成によれば、車輪の回転を禁止することができるため、遊技中に遊技機が移動してしまうなどのおそれをなくすことができる場合がある。
【００１１】
さらに、本発明は、筐体の底面からの車輪の突出量を調節する車輪調節機構を備えている構成であっても良い。この構成によれば、車輪の筐体の底面からの突出量を調節することができるため、遊技機を運搬する者の身長や、床面の状況に応じて突出量を変えることができ、遊技機をさらに運搬しやすくなる場合がある。例えば、身長が高い運搬者が運搬する場合、車輪の突出量が小さいと遊技機を水平にする姿勢が苦痛になるが、突出量を大きくすることで、楽な姿勢で遊技機を水平にして運搬することができる場合がある。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機の筐体の底面に車輪を設けることで、台車等を必要とすることなく遊技機を運搬する事ができ、その車輪を筐体の背面側に設けることで、筐体を背面側に傾けて運搬することができる場合がある。これにより、筐体の前面が持ち上げられるため、床面等との接触により遊技機の前面が破損するおそれがなくなる場合がある。また、下皿に遊技価値が入っている場合、前面側に遊技機を傾けると上部の開口部分から遊技価値がこぼれ落ちる場合があるが、筐体を背面側に傾けることで、遊技価値が上部の開口部分からこぼれ落ちて散乱することなく運搬できる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１４】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２（筐体）の正面（前面）には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒは、後述する回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄をそれぞれ縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を表示できるようになっている。また、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１６】
トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの上段、センターライン８ｃは中段、ボトムライン８ｄは下段をそれぞれ横切って設けられている。また、クロスダウンライン８ａは、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中断、表示窓４Ｒの下段を横切っており、クロスアップライン８ｅは、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段、表示窓４Ｒの上段を横切って設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述のＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ライン、有効化された入賞ラインの数を有効ライン数と言う場合がある。
【００１８】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１９】
キャビネット２の内部には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図７に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」及び「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。上述のように、各回転リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各回転リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００２０】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全ての回転リールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で５本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。尚、本実施例では、１本の入賞ラインが有効化される場合は、入賞ライン８ｃが選択され、３本の場合には、入賞ライン８ｂ・８ｃ・８ｄが選択される。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７、及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、キャラクタ等による演出画面などを表示する液晶表示装置５が設けられている。
【００２３】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴボタン１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルは、後述のメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、スタートレバー６が取り付けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１L・２１Ｒの上方には演出手段でもあるＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じて点灯・点滅する。
【００２６】
台座部１０の下方には、絵柄パネル２６が設けられている。絵柄パネル２６は、遊技者の注意を引いたりするように、遊技機の種類に応じたキャラクター等の絵柄が描かれている。また、絵柄パネル２６の下方には、メダル受け部１６（下皿）が設けられている。メダル受け部１６は、メダル払出口１５から払い出されるメダルを貯留している。また、メダル受け部１６は、上部が開口しており、遊技者が開口部分から貯留しているメダルを取出せるようになっている。
【００２７】
上記のように遊技機１の全体を構成するキャビネット２は、遊技機１を確実に把持するための中央把手６０（第１の把手）及び上把手６１（第２の把手）と、遊技機１を移動可能にするための一対の車輪６２とを備えており、運搬台車等を必要とすることなく、運搬することができるようになっている。以下、その構成について詳述する。なお、遊技機１の前面パネル２ａが設けられている側を前面側、その反対側を背面側とする。
【００２８】
図２に示すように、キャビネット２の側面の略中央部分に中央把手６０が設けられている。なお、図２には、キャビネット２の一方の側面のみが描かれているが、中央把手６０は、図示しない他方の側面にも同様に同じ位置に対となるように設けられており、運搬者が両手で遊技機１を把持できるようになっている。中央把手６０は、略長方形の開口部を有する窪みであり、運搬者は、開口部から窪みに手を引っ掛けることで遊技機を把持できるようになっている。キャビネット２の側面に中央把手６０を設けることにより、運搬者は、遊技機１を運搬する際に確実に遊技機１を把持でき、安定して運搬することができる。
【００２９】
また、一般的に、遊技機１は所定間隔で整列配置して設置されていることが多いため、設置されている遊技機を故障等のため入れ替える場合は、その遊技機を隣接する他の遊技機よりも前方位置まで引き出す必要がある。このため、把手が遊技機１の背面側に設けられた場合、隣接する他の遊技機との間隔が狭いと、把手を確実に把持できず、不安定な状態で引き出すようになってしまう。また、把手が遊技機１の前面側に設けられた場合、遊技者から見え、見栄えが悪くなってしまう。従って、中央把手６０をキャビネット２の側面の略中央部分に設けることで、遊技者に見え難くし、且つ、安定して遊技機１を隣接する遊技機よりも前方位置まで引き出すことができる場合がある。
【００３０】
さらに、キャビネット２の側面の、中央把手６０よりも上方で、且つ、背面側には、上把手６１が設けられている。具体的には、上把手６１は、中央把手６０とキャビネット２の上面との間の略中央で、且つ、中央把手６０とキャビネット２の背面との略中央に設けられている。上把手６１も中央把手６０と同様に、略長方形の開口部を有する窪みであり、図２に図示しないキャビネット２の他方の側面にも設けられている。上把手６１が、中央把手６０よりも上方で、且つ、背面側に設けられているため、、遊技機１の背面側から上把手６１を把持することで、遊技機１を背面側に傾斜させやすくなる。そして、後述するが、一対の車輪６２・６２は、遊技機１の背面側に設けられているために、図６に示すように、背面側に傾斜させながら遊技機１を移動させることができる。これにより、遊技機１の前面が床面から隔離されるため、遊技者に目に付きやすい前面が破損等するおそれを少なくすることができる場合がある。
【００３１】
また、メダル受け部１６にメダルが残っている場合、前面側に遊技機を傾けると上部の開口部分からメダルがこぼれ落ちる場合があるが、遊技機を背面側に傾斜させることで、メダルが上部の開口部分からこぼれ落ちるおそれをなくすことができる場合がある。従って、遊技機１を運搬する際に、メダル受け部１６にメダルが残っていても、メダルが散乱することなくスムーズに遊技機を運搬できる場合がある。
【００３２】
キャビネット２の底面には、図２及び図３に示すように、外周面の少なくとも一部が底面から突出するように、一対の車輪６２・６２が設けられている。具体的には、キャビネット２の底面に、車輪６２が通過できる大きさで略長方形の通過穴２ｃが、キャビネット２の底面の背面側で、且つ、両側面側に夫々一つずつ設けられている。そして、外周面の少なくとも一部が通過穴２ｃから突出するように、車輪６２がキャビネット２内で車輪調節機構６３により支持されている。なお、キャビネット２は、背面側の底部が、前面側の底部よりも上方となるように、底面が傾斜する形状を有している（図２参照）。これにより、一対の車輪６２・６２が底面から突出した状態で遊技機１が設置された場合であっても、遊技機１の背面側が高くなって、前面側に転倒してしまうことを防止することができる場合がある。また、一つの車輪６２は一つの車輪調節機構６３により支持されている。従って、車輪６２と同様に車輪調節機構６３も２つで一対となっている。
【００３３】
車輪調節機構６３は、図４（ａ）に示すように、ダイヤル６３ａ、回転水平軸６３ｂ、回転鉛直軸６３ｃ、回転伝達部６３ｄ、ねじ部６３ｅ及び車輪支持軸６３ｆを有している。ダイヤル６３ａは、図４（ｂ）に示すように、略中央部分に歯車６５ａを有する回転水平軸６３ｂの一端に固設され、キャビネット２の側面で車輪６２の上方に、回転自在に設けられている。即ち、ダイヤル６３ａを回転させると、回転水平軸６３ｂ及び歯車６５ａも共に回転するようになっている。回転水平軸６３ｂの歯車６５ａの部分には、円柱状で、上面に歯車６５ａと歯合する溝を有する回転伝達部６３ｄが、歯車６５ａの回転に伴い回転するように設けられている。また、回転伝達部６３ｄは、後述の回転鉛直軸６３ｃの歯車６５ｂと歯合する溝を外周面に有している。
【００３４】
回転鉛直軸６３ｃは、歯車６５ｂを有しており、歯車６５ｂと外周面に溝を有する回転伝達部６３ｄとが歯合するように回転可能に軸支されている。即ち、回転伝達部６３ｄが回転すると、それに伴い、回転鉛直軸６３ｃも回転するようになっている。さらに、回転鉛直軸６３ｃは、中央から下端にかけてらせん状の溝を表面に有している。
【００３５】
ねじ部６３ｅは、回転鉛直軸６３ｃが挿入可能な孔を有しており、孔の内壁面には、回転鉛直軸６３ｃのらせん状の溝と係合する溝が設けられている。また、車輪支持軸６３ｆは、車輪６２を回転自在に支持しており、ねじ部６３ｅ及び車輪支持軸６３ｆは、一体に構成されている。そして、ねじ部６３ｅ及び車輪支持軸６３ｆは、キャビネット２には直接設けられておらず、ねじ部６３ｅの孔に挿入される回転鉛直軸６３ｃにのみ接続されている。このため、回転鉛直軸６３ｃが回転すると、回転鉛直軸６３ｃの有する溝に沿って、ねじ部６３ｅが上方向又は下方向に移動する。従って、車輪６２もそれに伴い上方向又は下方向に移動するようになっている。
【００３６】
なお、車輪６２は、キャビネット２の底面に設けられた通過孔２ｃから突出するように支持されているため、ねじ部６３ｅ及び車輪支持軸６３ｆが回転すると、車輪６２部分が通過孔２ｃに当接し、ねじ部６３ｅ及び車輪支持軸６３ｆが、回転鉛直軸６３ｃと共に水平方向に回転しないようになっている。即ち、回転鉛直軸６３ｃが回転してもねじ部６３ｅ及び車輪支持軸６３ｆが共に回転することなく、回転鉛直軸６３ｃだけが回転するようになっている。
【００３７】
上記のような車輪調節機構６３により車輪６２を支持することで、キャビネット２の底面からの車輪６２の突出量を調節することができるようになっている。即ち、ダイヤル６３ａを回転させると、回転水平軸６３ｂが回転する。そして、それに伴い、回転伝達部６３ｄを介して、回転鉛直軸６３ｃも回転する。そうすると、回転鉛直軸６３ｃの表面に設けられた溝とねじ部６３ｅの孔に設けられた溝とが係合し、ねじ部６３ｅ、車輪支持軸６３ｆ及び車輪６２が上方又は下方に移動する。例えば、ねじ部６３ｅ、車輪支持軸６３ｆ及び車輪６２が上方に移動すると、キャビネット２の底面からの車輪６２の突出量を小さくすることができる。また、ねじ部６３ｅ、車輪支持軸６３ｆ及び車輪６２が下方に移動すると、突出量を大きくすることができる。
【００３８】
このように、キャビネット２の底面からの車輪６２・６２の突出量を調節できることで、遊技機１の傾斜量を調節することができる。例えば、遊技機１の背面側を下げて設置したい場合は、車両６２・６２の突出量を小さくすることで遊技機１の背面側が下がるようになる。これにより、遊技機１をより安定した状態で設置することができる場合がある。
【００３９】
また、車輪の筐体の底面からの突出量を調節することができるため、運搬者の身長や、床面の状況に応じて突出量を変えることができ、遊技機１をさらに運搬しやすくなる場合がある。例えば、身長が高い運搬者が運搬する場合、車輪の突出量が小さいと遊技機を水平にする姿勢が苦痛になるが、突出量を大きくすることで、楽な姿勢で遊技機を水平にして運搬することができる場合がある。
【００４０】
また、車輪６２は、車輪支持軸６３ｆにより回転自在に軸支されているが、車輪６２の回転を禁止する回転禁止機構６４が設けられている。回転禁止機構６４は、切替軸６４ａ、支持軸６４ｂ及びストッパ６４ｃを有している。上述した車輪支持軸６３ｆは、軸に沿った空洞を有しており、支持軸６４ｂがその空洞を摺動可能に挿入されている。支持軸６４ｂは、少なくとも車輪支持軸６３ｆよりも上部が突出するような長さを有しており、その突出する部分には、切替棒６４ａが垂直に設けられている。切替棒６４ａは、キャビネット２の側面のダイヤル６３ａの下方に設けられたコの字型の切り欠き部２ｄ（図１参照）から突出するように設けられている。
【００４１】
また、支持軸６４ｂの下端部には、例えばゴムからなり、車輪６２の上方から車輪６２に押し付けることで車輪６２の回転を禁止するストッパ６４ｃが配設されている。ストッパ６４ｃも、車輪支持軸６３ｆの空洞を摺動するようになっている。
【００４２】
上記の切り欠き部２ｄから突出する切替棒６４ａを上下に摺動させることで、支持軸６４ｂ及びストッパ６４ｃも上下に移動する。従って、切替棒６４ａを下にして、ストッパ６４ｃを車輪６２に押し付けることで、車輪６２を回転不可の状態にでき、切替棒６４ａを上にして、ストッパ６４ｃを車輪６２から隔離することで、車輪６２を回転可能の状態にすることができる。このように、車輪６２を回転不可の状態にできるようにすることで、設置した遊技機１が遊技中に移動してしまうおそれをなくすことができる場合がある。
【００４３】
なお、回転禁止機構６４は、上下に摺動可能な状態となっているため、ストッパ６４ｃを車輪６２から隔離するために、切替棒６４ａを上に移動させても、重力により下に移動し、ストッパ６４ｃが車輪６２と接触してしまうが、切り欠き部２ｄをコの字型にし、切替棒６４ａをコの字の上部の水平部分にすることで、切替棒６４ａが下に移動することがなくなり、車輪６２を回転可能状態にできる。また、ストッパ６４ｃを車輪６２に押し付けるために、切替棒６４ａを下に移動さた場合は、切替棒６４ａをコの字の下部の水平部分にすると、切替棒６４ａが上に移動することがなく、確実に車輪６２を回転不可状態にすることができる。
【００４４】
上記のように構成された遊技機１は、図８に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役を決定するようになっている。この当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の当選情報も含まれるようになっている。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「ＢＢ」が当選役として決定し、かつＢＢが入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「リプレイ」が当選役として決定した場合、前回の当選役である「ＢＢ」と「リプレイ」とが、その特定のゲームの当選役となる。
【００４６】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御、ＬＥＤランプ２９の発光制御を行なう。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ、及び増幅器としてのパワーアンプ、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路で構成されている。
【００５３】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５４】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立し、１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立し、何れも１５枚のメダルを獲得することができる。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００５５】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。
【００５６】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。
【００５７】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」及び「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、または、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５８】
（遊技動作）
次に、図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御基板７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行なう（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行なう。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入口２２へのメダル投入やＢＥＴボタン１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、スタートレバー６が操作されたか否かを判定する（Ａ４）。
【００５９】
スタートレバー６が操作されていない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートレバー６が操作された場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、抽選用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６０】
そして、確率抽選処理を行い（Ａ７）、抽選テーブル等に基づいて内部当選役を決定する。内部当選役を決定すると、続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。
【００６１】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行なう。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。
【００６２】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行なう（Ａ１１）。入賞判定とは、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを介して視認可能な回転リールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行なう（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２・１３を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行なう。
【００６３】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行なう（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行なう。
【００６４】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００６５】
（遊技機の運搬方法）
次に、遊技場で上記した遊技機１が整列配置されている場合において、何れかの遊技機の入れ替え等を行う際の運搬方法について説明する。遊技機１が設置されているときは、回転禁止機構６４の切替棒６４ｂが下げれられており、ストッパ６４ｃが車輪６２と接触することで、車輪６２・６２が回転しないようになっている。このため、入れ替え等を行う遊技機１の車輪６２・６２を回転可能な状態にするために、切替棒６４ｂを上にし、ストッパ６４ｃを車輪６２から隔離する。
【００６６】
次に、キャビネット２の両側面に設けられた中央把手６０を把持し、キャビネット２の底面が略水平となるように、遊技機１の前面を持ち上げ、遊技機１を移動可能な状態にする。そして、隣接する他の遊技機よりも前方に位置するまで、そのまま遊技機１を前面側に引っ張り出し、遊技機1の背面側が運搬方向となるように、方向転換させる。
【００６７】
その後、一度、遊技機１の前面を下ろし、遊技機１の背面側に回り、図６に示すように、キャビネット２の両側面の上把手６１を把持し、遊技機１を背面側に傾斜させながら目的場所まで運搬する。このように、遊技機１を背面側に傾斜させながら運搬することで、遊技機１の前面が持ち上げられるため、床面などとの接触により前面が破損したりするおそれがなくなる場合がある。また、メダル受け部１６にメダルが残っていた場合であっても、メダル受け部１６の上部開口部分からメダルがこぼれ落ちるおそれがなくなる場合がある。
【００６８】
また、遊技機１を設置する場合は、上記したように、上把手６１を把持して、遊技機１を背面側に傾斜させながら設置場所まで運搬する。そして、一度遊技機を載置した後、遊技機の前面側から中央把手６０を把持し、キャビネット２の底面が略水平となるように、遊技機１の前面を持ち上げ、他の遊技機と整列するように遊技機を押し込む。その後、回転禁止機構６４の切替棒６４ｂを下げ、ストッパ６４ｃを車輪６２に押し付けることで、車輪６２・６２が回転しないようする。
【００６９】
以上、説明したように、本実施の形態の遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値を払い出す運搬可能な遊技機において、筐体（例えば、キャビネット２）と、筐体の前面に設けられ、払い出された遊技価値を貯留し、遊技者が遊技価値を取出すことができるように上部が開口した下皿（例えば、メダル受け部１６）と、筐体の底部であって筐体の背面側に、外周面の少なくとも一部が筐体の底面から突出するように設けられた一対の車輪（例えば、車輪６２・６２）とを備えた構成である。
【００７０】
この構成によると、遊技機の筐体の底面に車輪を設けることで、台車等を必要とすることなく遊技機を運搬する事ができ、その車輪を筐体の背面側に設けることで、筐体を背面側に傾けて運搬することができる場合がある。これにより、筐体の前面が持ち上げられるため、床面等との接触により遊技機の前面が破損するおそれがなくなる場合がある。また、下皿に遊技価値が入っている場合、前面側に遊技機を傾けると上部の開口部分から遊技価値がこぼれ落ちる場合があるが、筐体を背面側に傾けることで、遊技価値が上部の開口部分からこぼれ落ちて散乱することなく運搬できる場合がある。
【００７１】
また、本実施の形態の遊技機は、筐体の両側面の中央に設けられた、筐体を運搬する際に把持する一対の第１の把手（例えば、中央把手６０）を備えてた構成である。この構成によると、第１の把手が筐体の側面の中央に設けられているために、遊技機を安定して運搬することができ、また、運搬する際に、筐体を略水平にしながら運搬することができる場合がある。これにより、筐体内部に設けられている精密機器を破損することなく運搬できる場合がある。
【００７２】
さらに、本実施の形態の遊技機は、筐体の両側面であって、少なくとも、第１の把手よりも上方で、且つ、筐体の背面側に設けられた、筐体を運搬する際に把持する一対の第２の把手（例えば、上把手６１）を備えてた構成となっている。この構成によると、第２把手が、筐体の側面の略中央に設けられた第１の把手の上方で、且つ、背面側に設けられているため、遊技機を背面側に傾けて運搬しやすくなる場合がある。これにより、下皿に遊技価値が残っている場合であっても、遊技価値が開口部分からこぼれ落ちたりするなどのおそれがなくなる場合がある。
【００７３】
また、本実施の形態の遊技機は、車輪の回転を禁止する回転禁止機構（例えば、回転禁止機構６４）を備えた構成である。この構成によれば、車輪の回転を禁止することができるため、遊技中に遊技機が移動してしまうなどのおそれをなくすことができる場合がある。
【００７４】
さらに、本実施の形態の遊技機は、筐体の底面からの車輪の突出量を調節する車輪調節機構（例えば、車輪調節機構６３）を備えている構成である。この構成によれば、車輪の筐体の底面からの突出量を調節することができるため、遊技機を運搬する者の身長や、床面の状況に応じて突出量を変えることができ、遊技機をさらに運搬しやすくなる場合がある。例えば、身長が高い運搬者が運搬する場合、車輪の突出量が小さいと遊技機を水平にする姿勢が苦痛になるが、突出量を大きくすることで、楽な姿勢で遊技機を水平にして運搬することができる場合がある。
【００７５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本実施の形態では、車輪６２・６２の突出量を調節可能となっているが、調節できないようにしても良い。この場合、車輪６２・６２を固定すればよいため、車輪６２・６２の支持構造を簡単にすることができる場合がある。また、本実施の形態では、中央把手６０や上把手６１の位置や構造、車輪調節機構６３や回転禁止機構６４の構成等は上述した構成に限定されることはない。例えば、中央把手６０や上把手６１は、窪み構造ではなく把持できるような突出したものであっても良い。また、キャビネット２の底面からの車輪６２の突出量を調節できなくても良い。さらに、本実施の形態では、遊技機をパチスロ機として説明しているが、他の遊技機、例えば、パチンコ機であっても良い。
【００７６】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させて停止させた結果が、遊技状態に基づいて決定された内部当選役に対応した停止態様である場合に遊技価値を払い出す運搬可能な遊技機において、筐体（例えば、キャビネット２）と、筐体の前面に設けられ、払い出された遊技価値を貯留し、遊技者が遊技価値を取出すことができるように上部が開口した下皿（例えば、メダル受け部１６）と、筐体の底部であって筐体の背面側に、外周面の少なくとも一部が筐体の底面から突出するように設けられた一対の車輪（例えば、車輪６２・６２）とを備えた構成であるが、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】実施例のパチスロ機の斜視図。
【図２】実施例のパチスロ機の側面図。
【図３】実施例のパチスロ機の底面図。
【図４】(a)車輪調整機構を示す概略図。(b)(a)に示す回転伝達部部分を拡大した図。
【図５】(a)回転禁止機構を示す概略図であり、車輪が回転可能な状態の図。(b)回転禁止機構を示す概略図であり、車輪が回転不可能ま状態の図。
【図６】運搬状態にある遊技機の側面図。
【図７】回転リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図８】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００７８】
１    遊技機
２    キャビネット
２ａ  パネル表示部
２ｄ  切り欠き部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
８ａ  クロスダウンライン
８ｂ  トップライン
８ｃ  センターライン
８ｄ  ボトムライン
８ｅ  クロスアップライン
９ａ  １−ＢＥＴランプ
９ｂ  ２−ＢＥＴランプ
９ｃ  最大ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴボタン
１２  ２−ＢＥＴボタン
１３  最大ＢＥＴボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  当り表示ランプ
１８  払出表示部
１９  クレジット表示部
２０  ボーナス遊技情報表示部
２１Ｌ，２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  配当表パネル
２６  絵柄パネル
６０  中央把手
６１  上把手
６２  車輪
６３  車輪調節機構
６３ａ  ダイヤル
６４  車輪禁止機構
６４ａ  切替棒
【図１】
2006204418.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006204418.tif 000008
【図７】
2006204418.tif 000009
【図８】
2006204418.tif 000010
【図９】
2006204418.tif 000011