(57)【要約】【課題】  従来のような直接的な発光による照明だけでなく、照り返し的な照明効果を用いるように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  開口部３６周囲の上部及び右側部に備えた間接照明装置５７ａ，５７ｂが、センター飾り２３の手前側から奥側に向けて光照射する照射部と、該照射部から受ける光を反射することで開口部３６周囲を照明する反射部とを備えている。これにより、従来のような直接的に発光する照明装置のみに依存することなく、照射部からの光を遊技者側に向いた反射部に対して一旦、反射させることで、センター飾り２３の壁面の陰影を和らげる照明効果を奏し、厳かな雰囲気等を充分に醸し出すことができる。【選択図】      図４
2006334102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワープ導入口と、主に該導入口からの遊技球を受ける遊技球ステージと、該ステージ上方に位置して図柄表示装置を露出させる開口部と、を有するユニット役物を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機であって、
前記開口部周囲の少なくとも一部に間接照明装置を備え、
前記間接照明装置は、前記ユニット役物の手前側から奥側に向けて光照射する照射部と、該照射部から受ける光を反射することで前記開口部周囲を照明する反射部とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記間接照明装置の領域内にあって自ら発光する発光照明装置を更に備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光照明装置は、月面を模った立体造形物状に形成され、かつ前記反射部は、前記立体造形物を中心として広がる棚田状の凹凸部分を備えてなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射部にパール加工が施されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ユニット役物が、前記遊技球ステージの左右幅方向の一側に配設された入球演出装置を備え、
前記入球演出装置は、前記ワープ導入口から導入された遊技球を、軸方向位置を変化させつつ内周面を進行方向に向け転がり移動させて前記遊技球ステージ上に放出する透過性筒状部を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくはセンター飾り等のユニット役物の光による演出性を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から受け入れた遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージ（以下、単に「ステージ」とも言う）を備えたものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機では一般に、パチンコ機の前扉における遊技領域の周囲、或いは遊技領域内のセンター飾り自身に、所定の契機で派手に点灯、点滅して興趣を高め、遊技者の期待感を高める演出用の照明装置が配設されている。しかし、このような演出用の照明装置は、年々派手になる傾向にあり、刺激的過ぎる照明演出のみが慢性化すると、遊技者にとっての期待感が予想に反して低下するような虞もある。
【０００７】
そこで本発明は、従来のような直接的な発光による照明だけでなく、いわゆる照り返し的な照明効果を用いることで、センター飾り等のユニット役物の、例えば純日本的な厳かな雰囲気を醸し出すことができるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図２０参照）、ワープ導入口（３７）と、主に該導入口（３７）からの遊技球（Ｂａ）を受ける遊技球ステージ（Ｓ）と、該ステージ（Ｓ）上方に位置して図柄表示装置（３５）を露出させる開口部（３６）と、を有するユニット役物（２３）を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技する遊技機（１）であって、
前記開口部（３６）周囲の少なくとも一部に間接照明装置（５７ａ，５７ｂ）を備え、
前記間接照明装置（５７ａ，５７ｂ）は、前記ユニット役物（２３）の手前側から奥側に向けて光照射する照射部（８２，８３，８４）と、該照射部（８２，８３，８４）から受ける光を反射することで前記開口部（３６）周囲を照明する反射部（９５ａ，９５ｂ，９５ｃ）とを備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
なお、本発明における上記「間接照明」とは、光源から出た光を空間に直接照射せずに、壁面等に一旦、反射させることによって、ユニット役物の壁面の陰影を和らげ、遊技者の目に優しい柔らかな光環境を提供する手法を意味する概念である。また、本発明における上記「ワープ導入」とは、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動入賞口等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動入賞口等の入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動入賞口等の入賞口方向に導く役割を担っている。また、上記「ユニット役物の手前側」とは、遊技機に対面している遊技者側を意味し、上記「奥側」とは、遊技機に対面する遊技者から見て遊技領域の奥側を意味する概念である。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第３種特別電動役物とに適用可能である。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図４参照）、前記間接照明装置（５７ａ，５７ｂ）の領域内にあって自ら発光する発光照明装置（４７）を更に備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図４及び図１４参照）、前記発光照明装置（４７）が、月面を模った立体造形物状に形成され、かつ前記反射部（９５ａ〜９５ｃ）は、前記立体造形物を中心として広がる棚田状の凹凸部分を備えてなる、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図４及び図１４参照）、前記反射部（９５ａ〜９５ｃ）にパール加工が施されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、本発明における上記「パール加工」とは、光の規則的多重反射によるパール光沢を得るために、例えば、天然の雲母に酸化チタンや酸化鉄等の金属酸化物をコートしたパール顔料を、上記反射部の主材である合成樹脂等に含有或いはコーティングさせる加工技術を意味している。
【００１５】
請求項５に係る本発明は（例えば図２ないし図４参照）、前記ユニット役物（２３）が、前記遊技球ステージ（Ｓ）の左右幅方向の一側に配設された入球演出装置（５０）を備え、
前記入球演出装置（５０）は、前記ワープ導入口（３７）から導入された遊技球を、軸方向位置を変化させつつ内周面を進行方向に向け転がり移動させて前記遊技球ステージ（Ｓ）上に放出する透過性筒状部（６７）を備えてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、従来のような直接的に発光する照明装置のみに依存することなく、照射部からの光を遊技者側に向いた反射部に対して一旦、反射させることができるので、ユニット役物の壁面の陰影を和らげる照明効果を奏することができ、ユニット役物に、純日本的な厳かな雰囲気等が求められる場合、当該雰囲気を充分に醸し出すことができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、間接照明装置の領域内にあって自ら発光する発光照明装置を更に備えるので、壁面の陰影が和らげられて遊技者の目に優しい柔らかな光環境の中で発光照明装置が自ら直接的に発光することにより、当該発光照明装置による信頼度等の発光演出をより一層引き立たせることができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、発光照明装置が、月面を模った立体造形物状に形成され、かつ反射部が、立体造形物を中心として広がる棚田状の凹凸部分を備えるので、雲間に見える月を遊技者にイメージさせることが可能になり、従って、当該イメージの中で発光演出する発光照明装置への遊技者の注目度を高め、興趣が高く気品のある演出を実現することができる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、反射部にパール加工が施されてなるので、照射部からの光を、厳かで気品の高い印象を遊技者に持たせるように反射することができる。
【００２１】
請求項５に係る本発明によると、ユニット役物に備えた入球演出装置が、ワープ導入口から導入された遊技球を、軸方向位置を変化させつつ内周面を進行方向に向け転がり移動させて遊技球ステージ上に放出する透過性筒状部を備えるので、開口部周囲の少なくとも一部に備えた間接照明装置による柔らかく静的な演出を味わいながら遊技する遊技者に対して、入球演出装置による動的な演出を同時に味わわせることができ、より高い興趣の遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２３】
＜パチンコ機１の概略＞
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２４】
＜パチンコ機１の詳細＞
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配置されている。前扉７における遊技盤３の左右及び上部には演出用照明装置１１が配置されており、前扉７における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が配置されている。
【００２５】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配置されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示し、符号１５はアウト口を示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２６】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における左上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが配置されている。
【００２７】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配置されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成される。
【００２８】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）２３が配設されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー（入賞口）２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２９】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド１１４（図１２参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３０】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３１】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左上方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３２】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３３】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口部３６を有し、かつ左上部にワープ導入口３７を有しており、このワープ導入口３７に対向するように一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３４】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３５】
次に、センター飾り２３について、図２ないし図４を参照して詳細に説明する。なお、図２は本パチンコ機１に搭載されたセンター飾り２３を単体で示す斜視図、図３は図２のセンター飾り２３を水平方向にやや回転させた状態で示す斜視図、図４はセンター飾り２３の正面図である。
【００３６】
すなわち、図２ないし図４に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状の前枠部４０、後枠部４２、及びこれらの間に位置する中枠４１を備えている。前枠部４０の周縁部には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部４３が形成されており、各ブラケット部４３には、センター飾り２３を遊技盤３にその前側から埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔４３ａが形成されている。
【００３７】
センター飾り２３は、開口部３６の左方に位置するワープ導入口３７と、開口部３６の下方左側に位置する入球演出装置５０と、開口部３６の下方右側に位置する遊技球ステージＳと、入球演出装置５０の左側部に位置する側部照明装置４５と、遊技球ステージＳの右方に位置する牛車の車輪を模った車輪型照明装置４６と、開口部３６の上部に位置する月型照明装置４７とを備えている。この月型照明装置４７は、間接照明装置５７ａ，５７ｂの領域内にあって自ら発光する発光照明装置を構成している。
【００３８】
月型照明装置４７から左右及び下方に垂れるように雲状に形成され且つ桜等の花びらが描かれた装飾パネル５１が形成されており、装飾パネル５１の更に下方には竹状の装飾パネル５２が形成されている。月型照明装置４７左側の装飾パネル５１の裏側、及び月型照明装置４７右側の装飾パネル５１，５２の裏側には夫々、蛍火状に発光させるために点在する複数の光放出孔ｈを有する間接照明装置５７ａ，５７ｂ（図４）が配設されている。
【００３９】
月型照明装置４７の左方の装飾パネル５１内には、大当たり抽選保留表示装置５３と、大当たり抽選結果を報知する特別図柄表示装置５５とが互いに隣接して配置されている。大当たり抽選保留表示装置５３は、複数個（本実施形態では４個）を放射状に配列した４個の発光部５６を点灯又は消灯させる発光駆動を行うことにより、大当たり抽選の複数回分（本実施形態では４回分）に対応する表示を行う（つまり、大当たり抽選の結果を表示する）ものである。特別図柄表示装置５５は、大当たり抽選の結果を特別図柄で表示するものであり、７セグメント表示装置によって構成されている。発光部５６はいずれも、本パチンコ機１のテーマである例えば純日本風の設定に合わせて、漢数字（一、二、三、四）が描かれた花びらが発光するように構成されている。
【００４０】
月型照明装置４７右側下方の装飾パネル５１，５２の裏側には、月形発光部５９ａ及び花形発光部５９ｂからなる普通図柄表示装置５９と、この普通図柄表示装置５９の上部に配置された４個の発光部６０ａの発光で開放抽選の４回分に対応する表示を行う開放抽選保留表示装置６０とが設けられている。
【００４１】
上記開放抽選とは、後述する主基板６１（図２０参照）に備えた開放抽選手段（図示せず）が、スルーゲート３２（図１参照）への遊技球通過をスルーゲート球通過検知センサ（図示せず）が検知した際の検知信号の入力時に、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、所定時間（確率変動当たり時にあっては例えば１〜３秒、通常当たり時にあっては例えば０．１〜０．５秒）だけ始動チャッカー２７を開放動作させるか否かを、不図示の抽選用メモリから当選乱数値を取得しつつ実行することを意味する。上記普通図柄表示装置５９は、スルーゲート３２への入球（球通過）の契機として行われる、始動チャッカー２７を開放させるための開放抽選の結果を、普通図柄で表示するものである。
【００４２】
なお、図３における符号６３は、中継基板を示し、符号６４，６５は夫々、中継基板６３をサブ基板６２（図２０参照）に電気的接続ケーブルであるハーネス（図示せず）を介して接続するためのコネクタソケットを示している。
【００４３】
次に、図５及び図６を参照して、センター飾り２３に装備された入球演出装置５０及び遊技球ステージＳ等に関して説明する。なお、図５は図４中のＡ-Ａ線に沿って切断した平面断面図、図６は図４中のＢ-Ｂ線に沿って切断した側面断面図である。更に図７は入球演出装置５０を単体で示す正面図、図８は図７の斜視図、図９は図７の左側面図である。
【００４４】
すなわち、図５及び図６に示すように、入球演出装置５０は、球導入路６６及び球回転部（透過性筒状部）６７を有しており、球導入路６６はワープ導入口３７に連通し、球回転部６７はワープ導入口３７から球導入路６６を介して導入される遊技球を遊技球ステージＳに導くように構成される。球回転部６７は、ほぼ裁頭（截頭）円錐形状を呈しており、竹状に模るための竹節模様６７ａ，６７ｂを表面に有している。つまり、球回転部６７は、図４を併せて参照するとより理解できるように、遊技球ステージＳ上の左側において該ステージＳに対して上面６７ｅがほぼ平行に延びると共に、下面６７ｆが遊技球ステージＳに向かって次第に下降するように傾斜する構成を有している。球回転部６７は、一端が球導入路６６に連結され、他端が、遊技球放出部６７ｃを介して遊技球ステージＳに連絡されている。上記球回転部６７は、内方で回転動作する遊技球を視認し易くする目的から、透過性の合成樹脂材、つまり透明、半透明或いは所謂曇りガラス状の合成樹脂材によって形成される。
【００４５】
球導入路６６は、遊技球Ｂａが同時に１つだけ通過可能な内径を有する案内路として形成され、センター飾り２３の左側部に略鉛直となるように設けられている。この球導入路６６の一端をなす最上部６６ａ（図７〜図９参照）は、球回転部６７の内径に比して十分高い位置まで延在している。また、一方の球導入路６６の他端をなす最下部６６ｂ（図７〜図９参照）は、球導入路６６のほぼ中間に位置する中間部６６ｃ（図７〜図９参照）から、図７及び図８における矢印Ｘの向きへ緩やかに湾曲されると共に、図８及び図９における矢印Ｙの向きへも緩やかに湾曲され、球回転部６７の内周面へと円滑に連結されている。なお、図５中の符号６７ｄは、球回転部６７に連結されて遊技球ステージＳ上を庇状に覆う庇部を示している。
【００４６】
上記構成を有する入球演出装置５０は、図７ないし図９に示すように、遊技領域３ａに打ち出されてワープ導入口３７から導入された遊技球を、球導入路６６の一端をなす最上部６６ａから他端をなす最下部６６ｂへと落下させるように案内する。更に、最下部６６ｂから球回転部６７へと進入した遊技球は、上記落下時の勢いにより、球回転部６７の内周面に沿って矢印Ｃｉｒの向きに複数回数の旋回を行う。そして、遊技球は、この旋回し続ける回転力が減少するにつれ、裁頭円錐形状をなした球回転部６７の下降する傾斜が向かう遊技球放出部６７ｃ方向へとその旋回位置を徐々に移動させると共に、庇部６７ｄを介して遊技球ステージＳ上へと放出される。このように、入球演出装置５０は、ワープ導入口３７から導入された遊技球を、遊技球ステージＳの左右幅方向の一側（本実施形態では左側）にて視認可能に集中的に転動（つまり、ステージＳの半分以下という比較的短い範囲にある筒状の回転部６７の軸方向位置（図７の左右方向位置）を進行方向に向け次第に変えつつ回転部６７内周面を転がり移動）させた後、遊技球ステージＳ上に放出する。
【００４７】
球回転部６７の後側（図５の上側）には、図柄表示装置３５（図１参照）との間に位置するように遊技球受け面６９が設けられている。この遊技球受け面６９は、遊技球ステージＳとの間に段差部６９ａを有し、該ステージＳより所定寸法高く（例えば２［ｃｍ］程度）形成されており、遊技領域３ａの遊技球ステージ下方に存する道釘（図示せず）等で弾き返された遊技球を受けて遊技球ステージＳ側に転動させ得るように傾斜している。
【００４８】
また、遊技球ステージＳは、図２ないし図５に示すように、センター飾り２３の右側部における、図柄表示装置３５との間に位置する壁部６８と、段差部６９ａとで囲まれた領域に形成されており、中心側に向かって徐々に深くなる楕円形状の凹部７２を有している。遊技球ステージＳには更に、遊技球放出部６７ｃから放出される遊技球を凹部７２に案内するように該凹部７２側に傾斜した案内壁部７０，７１を有している。楕円状の凹部７２には、不図示の２定点（焦点）の中間部分からセンター飾り２３前方に末広がり状に下降するように傾斜する球案内溝７４が形成されている。
【００４９】
センター飾り２３の前部中央、つまり、球回転部６７と遊技球ステージＳとの境界部には、球放出凹部４９が形成されている。この球放出凹部４９は、ワープ導入口３７から入球演出装置５０を経由して遊技球ステージＳ上に導入された遊技球を、始動チャッカー２７（図１参照）に向けて落下させ、一対の障害釘３０（図１参照）の間を通過させて始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞させ得る。遊技球ステージＳ前部には、凹部７２から球案内溝７４を介して誘導される遊技球を、移行する際のその動き（バランス）に応じて、球放出凹部４９側又は落下用凹部７６に振り分けるための段差部７５ａが設けられている。段差部７５ａは、遊技球ステージＳ前部の左右方向に延在する、球放出凹部４９への連絡路７５の端部に設けられており、該連絡路７５の上方は庇部７３で覆われている。落下用凹部７６は、連絡路７５より所定寸法（例えば、５〜６［ｍｍ］程度）だけ低くなるように形成されている。庇部７３の段差部７５ａ側には、遊技球の動きがより良く視認できるように切欠き７３ａが形成されている。
【００５０】
なお、図中の符号８０は、落下用凹部７６から段差部７７を経て一段高くなる面を示し、この面８０は、凹部７２側との境界壁７９と段差部８１とに囲まれて、遊技球ステージＳ下方の不図示の道釘等で弾き返された遊技球が境界壁７９や段差部８１に当接した際に、この遊技球を落下用凹部７６に導き、遊技領域３ａに再度落下させるように機能する。
【００５１】
上記段差部７５ａは、図５を参酌するとより理解できるように、球案内溝７４の延長線上から若干量、球放出凹部４９側にずらして形成されており、球案内溝７４に沿って単に転がり移動するだけでは球放出凹部４９側に移行できず、球案内溝７４内で左右に転動しながら段差部７５ａに到達する際の転動方向（重心の移動方向）が球放出凹部４９側に向いている際に球放出凹部４９側に移行できるように構成される。
【００５２】
続いて、図２ないし図４、及び図１６ないし図１９に沿って、各部の照明系に関して詳細に説明する。なお、図１６は図４中のＣ-Ｃ線に沿って切断した状態を示す側面断面図である。図１７は月型照明装置４７を構成する各部材を分解して個々に示す図であり、同図（ａ）は裏面に半透過部材８７を配置した状態の透明部材８６を示す正面図、同図（ｂ）は半透過部材８８を示す正面図、同図（ｃ）は光区画部材８９を示す正面図である。図１８は図１７に示す光区画部材８９を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図１９は照明基板９０を示す正面図である。
【００５３】
すなわち、側部照明装置４５は、図２ないし図４に示すように、透明な外壁パネル４５ｐの内部に配置された不図示の発光ダイオード（ＬＥＤ）の発光によって、開口部３６から露出する図柄表示装置３５や、遊技球ステージＳを左方から照明する構成を備えている。
【００５４】
また、月型照明装置４７は、後枠部４２（つまり、センター飾り２３）の開口部３６の右上方に配置された形で、月面を模った立体造形物状に形成されており、この立体造形物を適時照明させることで光演出する構成を備える。月型照明装置４７は、図１６に示すように、センター飾り２３上部に設けられた装着部８５に固定されており、前側（図１６の左側）から順に、透明部材８６、半透過部材８７、半透過部材８８、光区画部材８９、及び照明基板９０を積層して備えている。月型照明装置４７は更に、センター飾り２３に対面して遊技を行う遊技者が視認し易いように、鉛直方向から全体的に前側に２０゜程度傾斜して配置されている。
【００５５】
透明部材８６は、月面の凹凸模様が形成された半球状を呈しており、図１７（ａ）に示すように、センター飾り２３への装着状態における左右に、固定用の一対のブラケット８４が夫々形成されている。これらブラケット８４には夫々、上下で２個ずつの固定ネジ挿入用の孔８４ａが穿設されている。半透過部材８７は、透明部材８６の内面に隙間なく収まるように直径が透明部材８６より若干小さく形成され、表面に月面形状が模写された薄膜状で且つ半透過状に構成されている。
【００５６】
半透過部材８８は、図１７（ｂ）に示すように、半透過部材８７の内面に収まるように直径が半透過部材８７より若干小さく形成されると共に、いわゆる曇りガラス状の球面状に形成されている。半透過部材８８は更に、外周縁部の左右に、照明基板９０に備えた一対の係合開口９０ａ（図１９参照）に係合すべき係合爪８８ａが形成されている。
【００５７】
光区画部材８９は、図１７（ｃ）及び図１８に示すように、半透過部材８８とほぼ同径の円筒状基部８９ａを有しており、この円筒状基部８９ａには、半透過部材８８の内面に若干の間隙（例えば１．０〜１．５［ｍｍ］）をもって収まるようにやや小径に形成された円弧状の外縁部８９ｅ，８９ｆを夫々有する２枚の鍔部８９ｂ，８９ｃが形成されている。鍔部８９ｂ，８９ｃは夫々、外径側の途中部分から外縁部８９ｅ，８９ｆに向かって次第に薄くなるように形成されている。なお、図１８中の符号８９ｄは、半透過部材８８に備えた位置決め溝８８ｃ（図１７(b)参照）に係合することで、光区画部材８９の半透過部材８８に対する位置を決定するための係合突起８９ｄである。
【００５８】
照明基板９０は、図１９に示すように、半透過部材８８及び光区画部材８９を装着した状態で透明部材８６（半透過部材８７も含む）の背面に嵌合され得るように、透明部材８６の内径とほぼ等しい円板状に形成されている。照明基板９０の外周縁部における左右には夫々、後枠部４２の上部に設けられた係合鉤（図示せず）に係合すべき係合切欠き９０ｂが形成されており、これら一対の係合切欠き９０ｂの近傍には、上記一対の係合開口９０ａが形成されている。
【００５９】
照明基板９０は、図１７（ｃ）に示した光区画部材８９の円筒状基部８９ａと鍔部８９ｂとによって区画される発光領域９１ａと、円筒状基部８９ａと鍔部８９ｂ，８９ｃとによって区画される発光領域９１ｂと、円筒状基部８９ａと鍔部８９ｃとによって区画される発光領域９１ｃとを有している。発光領域９１ａには、ＬＥＤ９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄ，９２ｅ，９２ｆ，９２ｇ，９２ｈが上下方向に点在するように実装されている。発光領域９１ｂには、ＬＥＤ９３ａ，９３ｂ，９３ｃ，９３ｄ，９３ｅ，９３ｆが上下方向に点在するように実装されている。発光領域９１ｃには、ＬＥＤ９４ａ，９４ｂ，９４ｃ，９４ｄ，９４ｅ，９４ｆが上下方向に点在するように実装されている。
【００６０】
上記構成の月型照明装置４７は、内側に光区画部材８９を収容した形で装着部８５に照明基板９０が固定されると共に、内側に半透過部材８７を隙間なく収めた形で半透過部材８８を前側から覆う透明部材８６がその孔８４ａに固定ネジ（図示せず）を挿入させることで装着部８５に固定される。センター飾り２３に対してこのように装着された月型照明装置４７は、後述する遊技制御手段１０９及び第２演出制御手段１１７の制御によって、発光領域９１ａ〜９１ｃ夫々の発光状態の組み合わせにより、発光形態に応じて三日月、半月、満月として遊技者に夫々認識させるように適時変化させられる。
【００６１】
つまり、月型照明装置４７では、発光領域９１ｃのＬＥＤ９４ａ〜９４ｆが全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）する際、各ＬＥＤからの点状光が、半透過部材８８、半透過部材８７及び透明部材８６を通して面状の光となり、かつ鍔部８９ｃで区切られた隣りの発光領域９１ｂにあまり影響を及ぼすことなく、三日月状に発光する。また、発光領域９１ｃでの発光に加え、発光領域９１ｂのＬＥＤ９３ａ〜９３ｆが全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）する際には、各ＬＥＤからの点状光が、上記と同様に面状の光となり、かつ鍔部８９ｂで区切られた隣りの発光領域９１ａにあまり影響を及ぼすことなく、半月状に発光する。更に、発光領域９１ｂ，９１ｃでの発光に加え、発光領域９１ａのＬＥＤ９２ａ〜９２ｈが全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）する際には、各ＬＥＤからの点状光が、上記と同様に面状の光となり、満月状に発光する。これらの場合、鍔部８９ｂ，８９ｃが、半透過部材８８の内面から若干の間隙をもって収まると共に、外縁部８９ｅ，８９ｆに向かって次第に薄くなるように形成されているので、発光時、特に半月状の発光時や満月状の発光時に、鍔部８９ｂや鍔部８９ｃの陰影が透明部材８６の表面に表れる不都合を回避でき、各発光領域での照射光を合わせて月の形状を自然に変化させることができる。
【００６２】
次に、図４、図８ないし図１５を参照して、上記間接照明装置５７ａ，５７ｂについて説明する。なお、図１０は前枠部４０を背面側から見た背面図、図１１は間接照明装置５７ｂにおける反射部９５ｂ，９５ｃの背面に配設される照明基板１２８を斜め背面側から見た斜視図、図１２は図１１の反射部９５ｂ，９５ｃを背面側から見た背面図、図１３は図１２中のＤ-Ｄ線に沿って切断した平面断面図、図１４は月型照明装置４７等を装着した状態の後枠部４２を示す正面図、図１５は図１４の後枠部４２を斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【００６３】
すなわち、図４に示すように、間接照明装置５７ａは、開口部３６周囲における上部左側に設けられ、かつ間接照明装置５７ｂは、開口部３６周囲における上部右側からその下方の右側部にかけて設けられており、センター飾り２３の手前側（対面している遊技者側、つまり図４の紙面手前側）から奥側（対面する遊技者から見て奥側、つまり図４の紙面奥側）に向けて光照射する図１０に示す照射部８２，８３，８４と、これら照射部８２〜８４との間の空隙を介して当該照射部８２〜８４から受ける光の反射で開口部３６周囲を照明する図１３及び図１４に示す反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃとを有している。上記空隙は、図４中には表れていないが、図１０の前枠部４０が図１４の後枠部４２の前側を被覆した状態において、相互に対応する照射部８２と反射部９５ａの間、照射部８３と反射部９５ｂの間、照射部８４と反射部９５ｃの間には夫々、対向する照射部８２〜８４と反射部９５ａ〜９５ｃとの夫々の凹凸状況に応じて異なる寸法（例えば１〜３［ｃｍ］）の隙間（空隙）が設けられている。この空隙の存在により、照射部８２，８３，８４は夫々、後述する照明基板９６ａ，９６ｂ，９６ｃから半透過パネル１００，１０１，１０２を通して照射される光を反射（つまり、照り返し）して、あたかも面発光しているように自身が光り且つ周囲を照明する。これら間接照明装置５７ａ，５７ｂの領域内には、自ら発光する上述の月型照明装置４７が配置されている。
【００６４】
反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、パール光沢を得るための「パール加工」が施された合成樹脂からなり、かつ図１４に示す後枠部４２から取り外しできるパーツとして構成されており、その前面には、階段状に整地された棚田のように領域毎に高さ（図４及び図１４の奥行き方向の距離）が異なる凹凸部７８を有し、これら各領域は装飾パネル５１と同様に霞或いは雲をイメージさせる流体的な形状に形成されている。反射部９５ａ〜９５ｃの上記棚田状の凹凸部７８には、複数の放出孔ｈが形成されている。なお、上記「パール加工」とは、光の規則的多重反射によるパール光沢を得るために、例えば、天然の雲母に酸化チタンや酸化鉄等の金属酸化物をコートしたパール顔料を、合成樹脂で形成された上記反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃ等に含有或いはコーティングさせる加工技術を意味する。
【００６５】
図１４及び図１５に示すように、反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃは、立体造形物である月型照明装置４７を中心として広がる壁面状に形成されている。そして、上述の照明基板９６ａ，９６ｂ，９６ｃは、図１０に示すように、後枠部４２の上記反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃに夫々対向するように前枠部４０に配設されており、夫々に複数ずつのＬＥＤ９７，９８，９９を実装している。照射部８２，８３，８４夫々の後枠部４２と対面する位置には、上記半透過パネル１００，１０１，１０２が位置決め配置されている。これら半透過パネル１００，１０１，１０２は、いわゆる曇りガラス状に形成されていて、ＬＥＤ９７，９８，９９の点状の照射光を拡散させて面発光状にする。従って、これら各ＬＥＤ９７〜９９によって、前枠部４０の背面からその奥側に配設された反射部９５ａ〜９５ｃに向けて、ほぼ均一な光が満遍なく投射される。これにより、間接照明装置５７ａ，５７ｂ全体が、各ＬＥＤによる照射光を鈍く反射することで、センター飾り２３の開口部３６周囲が間接的に照明されることになる。
【００６６】
また、前述したように間接照明装置５７ａ，５７ｂの反射部９５ａ〜９５ｃには、導光路１２６の内径より十分に小さい内径を有する複数の光放出孔ｈが穿設されている。そして、この光放出孔ｈの背面側（すなわち、反射部９５ｂ，９５ｃの背面）には、図１３に示すような、複数の円筒形状の導光路１２６を有する突起１２５が垂設され、その各底面をなす底面部１２９の中心には光放出孔ｈが位置している。この底面部１２９は、該底面部１２９の外周縁部（すなわち突起１２５の内周縁部）が、反射部９５ｂ，９５ｃの厚さｔ１よりやや薄目の厚さｔ２として設けられており、更にその外周縁部から中心に位置する光放出孔ｈに向けて徐々に下降するように傾斜する面取り部１２７が設けられている。
【００６７】
更に、例えば、反射部９５ｂ，９５ｃに穿設される各光放出孔ｈに対しては、図１１に示すような照明基板１２８が、反射部９５ｂ，９５ｃの背面側に配設されている。この照明基板１２８上には、反射部９５ｂ，９５ｃの各光放出孔ｈに対応する位置にＬＥＤ１２８ａが複数実装され、これら各ＬＥＤ１２８ａからの投射光が各光放出孔ｈに対して供給される。
【００６８】
そして、このＬＥＤ１２８ａからの投射光は、突起１２５の円筒形状をなす導光路１２６内をその指向が揃えられるように導かれて貫通孔である光放出孔ｈから放出される。また、上述したような導光路１２６内を導かれた投射光のうち突起１２５の底面部１２９に対して照射されたものは、該底面部１２９の厚さが薄いため、これを光透過することによっても放出されることとなる。更に、底面部１２９の厚さは、面取り部１２７によってその中心部に向けて徐々に薄く形成されているため、上記光透過する量は光放出孔ｈ近傍ほど多くなる。これにより、間接照明装置５７ｂの前面側からは、最も照度の高い光放出孔ｈを中心として、その光放出孔ｈを囲むような薄い光の輪が同心状に形成されて視認でき、あたかも蛍火が発光しているかのような演出効果を得ることができるようになる。
【００６９】
なお、間接照明装置５７ａの反射部９５ａと間接照明装置５７ｂの反射部９５ｂ，９５ｃとは、その形状及び夫々が有する各光放出孔ｈの数は異なるものの、各光放出孔ｈから光を放出させて発光装飾する構造については同様であるため、反射部９５ａについてはその説明を省略する。
【００７０】
上記車輪型照明装置４６は、例えば図２ないし図４に示すような、牛車の車輪を模った造形役物４６ａと、その内部に配設される不図示のＬＥＤとを備えている。更に、該造形役物４６ａには、その車輪枠組みを内側から覆うような半透明状の拡散レンズ４６ｂが配置されており、この拡散レンズ４６ｂには不図示であるが、その車輪前面部４６ｃに光拡散用のディンプルと、車輪外周面部４６ｄにストライプ状の光拡散溝とが夫々形成されている。これにより、車輪型照明装置４６は、上記ＬＥＤが造形役物４６ａ及び拡散レンズ４６ｂを内側から適時発光照明し、センター飾り２３の前面側（図４の紙面手前側）及び内面側（つまり図柄表示装置３５方向）に同時に光演出するように構成されている。
【００７１】
照明装置１２０は、図６に示すように、照明基板１２２に実装されたＬＥＤ１２１からの光を、この照明基板１２２を囲むように配設された遊技球受け面６９及び球回転部６７を光透過させるように構成されている。照明基板１２２は、遊技球受け面６９の下方であってセンター飾り２３の前面側（図６の紙面左方）にその上面が傾斜するように約２０度の角度をもって配設されており、この照明基板１２２に実装されたＬＥＤ１２１は各種演出動作に応じて適宜発光状態とされる。そして、ＬＥＤ１２１が発光状態となった際、その投射光のうちの一方は、光透過性を有すると共にストライプ状の光拡散溝１２３を有した遊技球受け面６９を通過することによって、センター飾り２３の内側（図６の紙面上方）に向けて照明される。また、上記投射光のうちの他方は、光透過性を有すると共にストライプ状の光拡散溝１２４を有した球回転部６７を通過することによって、センター飾り２３の前面側（図６の紙面左方）に向けて照明される。
【００７２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図２０に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００７３】
すなわち、本制御系は、主基板６１と、この主基板６１に接続されたサブ基板６２とを備えている。主基板６１は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００７４】
主基板６１は、入賞判定手段１０５、入賞信号出力手段１０６、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８、遊技制御手段１０９、保留手段１１０、作動制御手段１１１、作動判定手段１１２、及び作動決定手段１１３を備えている。また主基板６１には、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５が接続されている。
【００７５】
入賞判定手段１０５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００７６】
入賞信号出力手段１０６は、入賞判定手段１０５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００７７】
第１抽選手段１０７は、入賞信号出力手段１０６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００７８】
第２抽選手段１０８は、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段１０８はまた、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第２抽選手段１０８は更に、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００７９】
遊技制御手段１０９は、放音装置１２、演出用照明装置１１、側部照明装置４５、間接照明装置５７ａ，５７ｂ、照明装置１２０に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板６２の演出制御手段１１６に送信する。
【００８０】
演出制御手段１１６は、上記指令に応答し、例えば、月型照明装置４７に、発光領域９１ｃのＬＥＤ９４ａ〜９４ｆを全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）させて、明るさ（輝度）の異なる複数種の三日月状に発光させる演出や、該演出に加えて、発光領域９１ｂのＬＥＤ９３ａ〜９３ｆを全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）させて、明るさの異なる複数種の半月状に発光させるように制御する。更には、それらの演出に加えて、発光領域９１ａのＬＥＤ９２ａ〜９２ｈを全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）させて、明るさの異なる複数種の満月状に発光させるように制御する。この際、ＬＥＤに、フルカラーＬＥＤを採用すれば、明るさと共に色彩も変化する月明かりにすることができる。
【００８１】
また、遊技制御手段１０９は、予め設定された演出データや、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板６２の表示制御手段１１８に送信する。
【００８２】
保留手段１１０は、第２抽選手段１０８から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置５３（図２参照）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段１１０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００８３】
そして保留手段１１０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８４】
作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４に駆動信号を送って該ソレノイド１１４を作動させて始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段１１１は、アタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送って該ソレノイド１１５を作動させ、第１抽選手段１０７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００８５】
作動判定手段１１２は、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板６１において第１抽選手段１０７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド１１５にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００８６】
作動決定手段１１３は、作動判定手段１１２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４、アタッカー開閉ソレノイド１１５の作動開始を夫々に決定する。
【００８７】
始動チャッカー開閉ソレノイド１１４は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。
【００８８】
アタッカー開閉ソレノイド１１５は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００８９】
一方、サブ基板６２は、演出制御手段１１６及び表示制御手段１１８を有しており、サブ基板６２には、放音装置１２、演出用照明装置１１、側部照明装置４５、月型照明装置４７、間接照明装置５７ａ，５７ｂ、車輪型照明装置４６、照明装置１２０、及び図柄表示装置３５が接続されている。
【００９０】
演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１、側部照明装置４５、間接照明装置５７ａ，５７ｂ、照明装置１２０を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００９１】
また演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの指令に応答して、月型照明装置４７を、発光領域９１ｃのＬＥＤ９４ａ〜９４ｆを全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）させ、明るさ（輝度）の異なる複数種の三日月状に発光させる演出や、該演出に加えて、発光領域９１ｂのＬＥＤ９３ａ〜９３ｆを全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）させ、明るさの異なる複数種の半月状に発光させる。更には、それらの演出に加えて、発光領域９１ａのＬＥＤ９２ａ〜９２ｈを全て或いは一部だけ点灯（又は点滅）させ、明るさの異なる複数種の満月状に発光させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。これらの三日月、半月、満月としての形状や明るさ（輝度）の変化は、主基板６１で別途決定される、大当たり当選の信頼度（期待度）の違いを表現するために用いられ、三日月、半月、満月の順に信頼度が高くなり、かつ輝度が上がるほど信頼度が高くなる。また、フルカラーＬＥＤが使用される際には、発光色が、例えば白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の順に信頼度が高くなるようにすることができる。
【００９２】
表示制御手段１１８は、遊技制御手段１０９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００９３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図２１のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００９４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００９５】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入される。ワープ導入口３７から導入された遊技球は、球導入路６６及び球回転部６７を介して遊技球放出部６７ｃから遊技球ステージＳに放出される。この際、遊技球は、導入路６６を落下するように転動し、勢い良く球回転部６７へと導入されることによって、球回転部６７の内周に沿って旋回するような遊技球演出が行われる。
【００９６】
そして、遊技球ステージＳに放出された遊技球Ｂａは、図５に示すように、凹部７２内で転がり移動しながら球案内溝７４及びその傾斜に沿って遊技球ステージ前方に誘導され、その際の段差部７５ａに到達する際の転動方向（重心の移動方向）が球放出凹部４９側に向いていれば、球放出凹部４９側に移行する。これにより、遊技球Ｂａは、連絡路７５を介して球放出凹部４９に進入し、該球放出凹部４９からその傾斜に沿って始動チャッカー２７に向けて落下し、始動チャッカー２７に高確率で入賞する。しかしこの際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００９７】
一方、球案内溝７４から段差部７５ａに到達する際の転動方向が球放出凹部４９側に向いていなければ、遊技球Ｂａは、段差部７５ａから落下用凹部７６に進入し、該凹部７６の傾斜に沿って、始動チャッカー２７とは異なる方向に落下することになる。この際、落下する遊技球Ｂａは、その落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘（命釘）３０の間を通過して入球し得る方向と異なるが、障害釘３０の左右に打ち込まれた不図示の所謂ジャンプ釘や、当該ジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００９８】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段１０５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段１０６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段１１０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段１０９を介して表示制御手段１１８に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００９９】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段１０７が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段１０８が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【０１００】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【０１０１】
以上のようにして、遊技制御手段１０９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板６２の表示制御手段１１８に送信することに基づき、表示制御手段１１８は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【０１０２】
このような演出表示において、例えばスーパーリーチに発展した場合、演出制御手段１１６が、大当たり確定の信頼度（期待度）を更に高めるために、月型照明装置４７を発光駆動させることがある。その際、演出制御手段１１６は、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１、側部照明装置４５、間接照明装置５７ａ，５７ｂ、照明装置１２０を発光駆動すると共に、月型照明装置４７を、例えば、発光領域９１ｃのＬＥＤ９４ａ〜９４ｆを全て或いは一部だけ発光させ、三日月状に発光させる演出を行う。これにより、遊技者は、現在進行しているスーパーリーチの大当たり当選の信頼度があまり高くない（例えば１１〜３０％）ことを認識する。この際、三日月状発光の輝度が高い場合には、大当たり当選の信頼度はやや高くなる（例えば１６〜３５％）。
【０１０３】
或いは、演出制御手段１１６が月型照明装置４７を、例えば、三日月状の上記発光演出に加えて、発光領域９１ｂのＬＥＤ９３ａ〜９３ｆを全て或いは一部だけ発光させ、半月状に発光させる演出を行う。これにより、遊技者は、現在進行しているスーパーリーチの大当たり当選の信頼度がやや高い（例えば３１〜５０％）ことを認識する。この際、半月状発光の輝度が高い場合には、大当たり当選の信頼度はより高くなる（例えば３６〜５５％）。
【０１０４】
或いは、演出制御手段１１６が月型照明装置４７を、例えば、上記半月状の発光演出に加えて、発光領域９１ａのＬＥＤ９２ａ〜９２ｈを全て或いは一部だけ発光させ、満月状に発光させる演出を行う。これにより、遊技者は、現在進行しているスーパーリーチの大当たり当選の信頼度がかなり高い（例えば５１〜８０％）ことを認識する。この際、満月状発光の輝度が高い場合には、大当たり当選の信頼度は更に高くなる（例えば５６〜８５％）。
【０１０５】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送り、当該ソレノイド１１５を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【０１０６】
以上説明した本実施形態によると、従来のような直接的に発光する照明装置のみに依存することなく、照射部８２〜８４からの光を遊技者側に向いた反射部９５ａ〜９５ｃに対して一旦、反射させることができるので、センター飾り２３の壁面の陰影を和らげる照明効果を奏することができ、センター飾り２３に、純日本的な厳かな雰囲気等が求められる場合、当該雰囲気を充分に醸し出すことができる。
【０１０７】
また、間接照明装置５７ａ，５７ｂの領域内にあって自ら発光する月型照明装置４７を備えるので、壁面の陰影が和らげられて遊技者の目に優しい柔らかな光環境の中で月型照明装置４７が自ら直接的に発光することにより、当該月型照明装置４７による信頼度等の発光演出をより一層引き立たせることができる。
【０１０８】
更に、月型照明装置４７が、月面を模った立体造形物状に形成され、かつ反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃが、立体造形物を中心として広がる棚田状の凹凸部分を備えるので、雲間に見える月を遊技者にイメージさせることができ、従って、当該イメージの中で発光演出する月型照明装置４７への遊技者の注目度を高め、興趣が高く気品のある演出を実現することができる。そして、反射部９５ａ，９５ｂ，９５ｃにパール加工が夫々施されてなるので、照射部８２，８３，８４からの光を、厳かで気品の高い印象を遊技者に持たせるように反射することができる。
【０１０９】
また、センター飾り２３における遊技球ステージＳの左右幅方向の一側に位置する入球演出装置５０が、ワープ導入口３７から導入された遊技球を、軸方向位置を変化させつつ内周面を進行方向に向け転がり移動させて遊技球ステージＳ上に放出する球回転部６７を備えるので、開口部３６周囲の上部及び右側部に備えた間接照明装置５７ａ，５７ｂによる柔らかく静的な演出を味わいながら遊技する遊技者に対して、入球演出装置５０による動的な演出を同時に味わわせることができ、より高い興趣の遊技を提供することができる。
【０１１０】
なお、間接照明装置５７ａ，５７ｂの配置位置は、本実施形態における開口部３６周囲の上部及び右側部に限定されることはなく、開口部３６周囲の少なくとも一部に設けられていれば同様の効果を奏することができ、従って、開口部３６周囲に全体的に設けることも可能であることは勿論である。
【０１１１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機に搭載されたセンター飾りを単体で示す斜視図である。
【図３】図２のセンター飾りを水平方向にやや回転させた状態で示す斜視図である。
【図４】センター飾りの正面図である。
【図５】図４中のＡ-Ａ線に沿って切断した平面断面図である。
【図６】図４中のＢ-Ｂ線に沿って切断した側面断面図である。
【図７】入球演出装置を単体で示す正面図である。
【図８】図７の斜視図である。
【図９】図７の左側面図である。
【図１０】前枠部を背面側から見た背面図である。
【図１１】間接照明装置及び該間接照明装置の背面に配設される照明基板を背面側から見た斜視図である。
【図１２】間接照明装置を背面側から見た背面図である。
【図１３】図１２中のＤ-Ｄ線に沿って切断した平面断面図である。
【図１４】月型照明装置等を装着した状態の後枠部を示す正面図である。
【図１５】図１４の後枠部を斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図１６】図４中のＣ-Ｃ線に沿って切断した状態を示す側面断面図である。
【図１７】月型照明装置を構成する各部材を分解して個々に示す図であり、同図（ａ）は裏面に半透過部材を配置した状態の透明部材を示す正面図、同図（ｂ）は半透過部材を示す正面図、同図（ｃ）は光区画部材を示す正面図である。
【図１８】図１７に示す光区画部材を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図１９】照明基板を示す正面図である。
【図２０】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図２１】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１：遊技機（パチンコ機）
３ａ：遊技領域
２３：ユニット役物（センター飾り）
３５：図柄表示装置
３６：開口部
３７：ワープ導入口
４７：発光照明装置（月型照明装置）
５０：入球演出装置
５７ａ，５７ｂ：間接照明装置
６７：透過性筒状部（球回転部）
８２，８３，８４：照射部
９５ａ，９５ｂ，９５ｃ：反射部
Ｂａ：遊技球
Ｓ：遊技球ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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