(57)【要約】【課題】  部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１０のスピーカ５０ａは、パチンコ機１０の内部に設けられ、貫通孔３００ｅからパチンコ機１０の外部に音を出力可能に配置されているので、スピーカ５０ａからの音が球通路３００ｃに貯留されている遊技球に直接伝達されるように貫通孔が形成されている。従って、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、遊技球を発射する発射装置に供給する球通路が形成された貯留皿と、
遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置とを備えた遊技機であって、
前記貯留皿には、貫通孔が形成され、
前記音出力装置は、遊技機内部に設けられ、前記貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球通路は、前記発射装置に近づくにつれて狭くなるように形成され、
前記貫通孔は、前記球通路の幅が遊技球１個の直径より大きな位置に貯留されている遊技球に音出力装置からの音が直接伝達されるように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球の球詰りを検出する球詰り検出手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音出力装置は、前記検出手段によって球詰りが検出されたことを条件に、前記上皿を振動させる音を出力することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に、上皿を備える弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、この種の弾球遊技機では、入賞したときに払い出される遊技媒体を受け入れるための受皿を備える。例えば、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機では、入賞したときに払い出す遊技球を受け入れるため、遊技機の前面下部に上下２つの受皿が設けられている。ここで、上方の受皿を上皿（貯留皿）といい、下方の受皿を下皿という。
【０００３】
貯留皿は、入賞により払い出された遊技球を受け入れて貯留皿部に貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置まで遊技球を導く案内路（球通路）としての役割を果たす。また、この貯留皿の一端上側（上流側）には、パチンコ機本体内から賞球を払い出す払出口が開設され、他端下側（下流側）には、遊技球を発射装置へ１個ずつ順次導入する取込口が球通路の最終点として開設されている。また、球通路は、上流側から下流側にかけて徐々に狭まり上記取込口に向けて絞り込まれるように構成されている。一方、下皿は、貯留皿から溢れ出る遊技球を貯留するために併せて配設されている。
【０００４】
このような従来の遊技機において、上記球通路は、発射装置へ遊技球を１個ずつ導く取込口に近づくにつれて、狭くなる構造であるため、互いに圧接し合って流下しない状態となり、球詰りが生じやすいという問題があった。
【０００５】
ここで、球詰りを防止するために、電動式バイブレータを別途貯留皿に取り付け、電動式バイブレータの振動によって球詰りを防止又は解消する方法や、スピーカ（音出力装置）を直接貯留皿に取り付け、球詰りを生じさせないようにする方法が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１２６３７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、電動式バイブレータを別途取り付ける方法は、電動式バイブレータや電動式バイブレータを制御する制御回路等の部品点数が増加するため、コストアップの原因となる。また、貯留皿に音出力装置を取り付ける方法は、従来演出のみに使用していた音出力装置を配置転換することにより実現可能であるが、音出力装置から出力された音による振動が遊技球に直接作用しないため、球詰りを効果的に解消又は防止することができなかった。
【０００７】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消できる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  所定の入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、遊技球を発射する発射装置に供給する球通路が形成された貯留皿と、遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置とを備えた遊技機であって、前記貯留皿には、貫通孔が形成され、前記音出力装置は、遊技機内部に設けられ、前記貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、音を出力させる音出力装置を備え、貯留皿には、貫通孔が形成され、音出力装置は、遊技機内部に設けられ、貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されているので、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。
【００１１】
（２）  前記球通路は、前記発射装置に近づくにつれて狭くなるように形成され、前記貫通孔は、前記球通路の幅が遊技球１個の直径より大きな位置に貯留されている遊技球に音出力装置からの音が直接伝達されるように形成されていることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１２】
球通路は、発射装置に近づくにつれて狭くなるように形成されているので、球通路の幅が遊技球１個の直径より大きな位置、例えば、遊技球２個の直径と同じ幅の位置では特に球詰りが発生しやすくなっている。（２）の発明によれば、上記のような球通路の位置に貯留している遊技球に音出力装置からの音が直接伝達されるように、貫通孔を形成しているので、貯留皿の球詰りを更に効果的に防止又は解消することができる。
【００１３】
（３）  遊技球の球詰りを検出する球詰り検出手段を備えていることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、球詰り検出手段を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。
【００１５】
（４）  前記音出力装置は、前記検出手段によって球詰りが検出されたことを条件に、前記貯留皿を振動させる音を出力することを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、球詰りが発生した場合にのみ、球詰りを解消させるための音、例えば、貯留皿を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、音を出力させる音出力装置を備え、貯留皿には、貫通孔が形成され、音出力装置は、遊技機内部に設けられ、貫通孔から遊技機外部に音を出力可能に配置されているので、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１９】
［弾球遊技機の構成］
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ機１０の斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係るパチンコ機１０の正面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１及び図２に示すように、ガラスドア１１、島に固定するための木枠１２、中枠１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、遊技球を発射する発射装置１３０などから構成されている。
【００２１】
上記ガラスドア１１は、中枠１３に対して開閉自在に軸着されている。
【００２２】
また、パチンコ機１０の前面側であって、ガラスドア１１の内部には、遊技盤１４を取り付け、その前面側に遊技盤１４を取り付け、遊技盤１４の表面には、一対のガイドレール１６で囲まれた遊技領域１７を設けている。また、遊技領域１７内には、障害釘や風車等の障害部材（図示せず）と、遊技球を受け入れるための入賞口である大入賞口１８に設けられたシャッター２４と、始動口２６および一般入賞口２８ａ〜２８ｄと、遊技球が通過する球通過検出器３４ａ，３４ｂと、入賞口に受け入れられなかった遊技球を遊技領域１７内から排出するためのアウト口３６等を設けている。なお、始動口２６には、羽根部材３８が設けられており、この羽根部材３８が開閉することにより、始動口２６に入賞する遊技球の確率が異なってくる。
【００２３】
また、遊技盤１４の上方には、遊技状態に応じて効果音、演出音等を発生するバス・レフレックス型（バスレフ型）のスピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、後述する上皿３００内で遊技球の球詰りが発生したことを報知するためのトラブルＬＥＤ９２を設けている。
【００２４】
また、遊技盤１４の下方、すなわち、ガラスドア１１の下方には、皿ユニット２１が中枠１３に軸着されている。この皿ユニット２１は、その上方に、遊技に使用するための遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れるための上皿３００が設けられ、上皿３００の下方には上皿３００からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下皿４００が設けられている。なお、上皿３００は、所定の入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、遊技球を発射する発射装置１３０（図７参照）に供給する球通路３０２ｃ（図３参照）が形成された貯留皿の一例である。上皿３００及び下皿４００には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口７４ａ，７６ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、球払出ユニット（図示せず）に貯留されている遊技球が排出されることとなる。また。下皿４００の右側には、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル７８を取り付けてある。
【００２５】
なお、上皿３００には、その近傍にバスレフ型のスピーカ５０ａ（音出力装置の一例に相当）が上皿３００のベース部材２９０（図３参照）に設けられている。このスピーカ５０ａは、出力される音が上皿３００内に貯留されている遊技球に直接伝達されるように、ベース部材２９０に設けられている。
【００２６】
さらに、図２に示すように、パチンコ機１０の左側方には、プリペイドカードの挿入に基づいて遊技球を貸出すためのカードユニット１５０が併設されている。
【００２７】
なお、パチンコ機１０の前面側には、図柄の可変表示を行う液晶表示装置３２（図７参照）と、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂへ遊技球が入賞したことを条件に点灯することによって演出効果を高める演出用ＬＥＤ（図示せず）を設けている。液晶表示装置３２では、遊技球が球通過検出器３４ａ，３４ｂを通過することにより、普通図柄の可変表示が行われる。この普通図柄の可変表示によって行われるものを普通図柄ゲームという。また、始動口２６に遊技球が入賞した場合は、特別図柄の可変表示が行われる。この特別図柄によって行われるものを特別図柄ゲームといい、大当りか否かが表示されるゲームである。そして、特別図柄ゲームで大当りとなった場合には、遊技者に有利な状態である大当り遊技状態となり、遊技者に利益が付与される。
【００２８】
［上皿についての説明］
前述した上皿３００について、図３、図４及び図５を用いて詳述する。図３は、皿ユニット２１のうち上皿３００の構成を示す平面図である。図４は、図３において１点鎖線Ａ−Ａで破断した貯留部３００ａの一部破断正面図である。図５は、上皿３００および音響ユニット５０を示す縦断面図である。
【００２９】
上皿３００は、樹脂で形成されており、遊技球Ｐを一時貯留する貯留部３００ａの外側が基体３００ｂとベース部材２９０に囲まれて構成されている。貯留部３００ａは、貯留している遊技球Ｐを球通路３００ｃに集約する傾斜を有して設けられている。この球通路３００ｃは、発射装置１３０（図１参照）に遊技球Ｐを供給する取込口３０４側の一端側を下流部３０２ａとし、その反対側の他端側を上流部３０２ｂとし、下流部３０２ａ及び上流部３０２ｂの中間を中流部３０２ｃとする。球通路３００ｃは、その底面側が上流部３０２ｂから下流部３０２ａにかけて、通路幅が徐々に狭まり取込口３０４に向けて絞り込まれる形状に一体成形されている。従って、球通路３００ｃの幅が遊技球の直径よりわずかに大きな位置である絞込口３０２ｄにおいて、遊技球の球詰りが発生しやすくなる。上皿３００のベース部材２９０には、絞込口３０２ｄの近傍において貫通孔３００ｅが形成されている。後述するように、この貫通孔３００ｅに向けて音出力装置であるスピーカ５０ａが音を出力することにより、球通路３００ｃにおいて発生する遊技球の球詰りを効果的に防止又は解消できる。
【００３０】
球通路３００ｃの下流部３０２ａ及び中流部３０２ｃには、検知スイッチ３５０及び検知スイッチ３６０が、それぞれ設けられている。この検知スイッチ３５０，３６０は、それぞれ検知板及びマイクロスイッチ（いずれも図示せず）から構成され、遊技球の重みにより上下方向に微動可能である。検知スイッチ３５０（３６０）のマイクロスイッチは、遊技球が接触し、遊技球の重さにより検知板が応動することによってオンとなり、遊技球が検知板から離れることによりオフとなる。ここで、検知スイッチ３５０のマイクロスイッチがオフであり、検知スイッチ３６０のマイクロスイッチもオフである場合は、球通路３００ｃにおいて球切れ状態であることを示す。また、検知スイッチ３５０のマイクロスイッチがオンであり、検知スイッチ３６０のマイクロスイッチもオンである場合は、球通路３００ｃにおいて遊技球が残存していることを示す。これに対して、検知スイッチ３５０のマイクロスイッチがオフであり、検知スイッチ３６０のマイクロスイッチがオンである場合は、球通路３００ｃにおいて遊技球の球詰りが発生していることを示す。従って、この検知スイッチ３５０，３６０は、球通路３００ｃにおける球詰りを検知（検出）することが可能な球詰り検知手段（検出手段）としての機能を有する。
【００３１】
［スピーカと上皿についての説明］
次に、上皿３００とスピーカ５０ａについて、図３、図５及び図６を用いて説明する。図６は、皿ユニット２１のベース部材２９０に音響ユニット５０を装着する様子を、皿ユニット２１の右斜め上の方向から見て示す分解斜視図である。
【００３２】
音響ユニット５０は、遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置であるスピーカ５０ａと、これを収納する略箱型形状のスピーカケース５０ｂで構成される。スピーカ５０ａは、円盤形状とされており、スピーカケース５０ｂにビス止めされている。スピーカ５０ａが、表側を正面側に向け、上皿３００の絞込口３０２ｄの近傍に装着されるように、音響ユニット５０はベース部材２９０にビス止めされている。前述したように、上皿３００のベース部材２９０には、絞込口３０２ｄの近傍において貫通孔３００ｅが形成されている。すなわち、上皿３００には、スピーカ５０ａに対向する面（ベース部材２９０）に貫通孔３００ｅが形成されている。換言すれば、ベース部材２９０には、スピーカ５０ａから上皿３００に至る貫通孔３００ｅが形成されている。そして、音出力装置であるスピーカ５０ａが、貫通孔３００ｅに向けて音を出力することにより、球通路３００ｃにおいて発生する遊技球の球詰りを効果的に防止又は解消できる。
【００３３】
すなわち、スピーカ５０ａは、パチンコ機１０の内部に設けられ、貫通孔３００ｅからパチンコ機１０の外部に音を出力可能に配置されているので、スピーカ５０ａからの音が球通路３００ｃに貯留されている遊技球に直接伝達されるように貫通孔が形成されている。従って、部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消することができる。
【００３４】
特に、発射装置１３０に近づくにつれて狭くなるように球通路３００ｃは形成されているので、球通路３００ｃの幅が遊技球の直径より大きな位置、例えば、絞込口３０２ｄでは特に球詰りが発生しやすくなっている。従って、上記のような絞込口３０２ｄに貯留している遊技球にスピーカ５０ａからの音が直接伝達されるように、貫通孔３００ｅを形成しているので、上皿３００の遊技球の球詰りを更に効果的に防止又は解消することができる。
【００３５】
なお、スピーカ５０ａの大きさは、上皿３００の構造や、遊技球の流れに応じて適宜決めることができ、より大きなスピーカを採用してもよいし、より小さなスピーカを採用してもよい。
【００３６】
［遊技機の電気的構成］
図７に基づいて、パチンコ機１０の制御回路を説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０の制御回路を示すブロック図を図７に示す。上述したパチンコ機１０は、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂ等に入賞した入賞球を検出して、所定の演出を行う等の遊技動作を制御するとともに、後述する球詰り時出力コマンドに応じて、スピーカ５０ａを制御するなどの制御回路を備えている。
【００３７】
主制御回路６０は、パチンコ機１０における遊技動作全般を制御するとともに、副制御回路２００における制御に対して統括的な制御を行う。
【００３８】
主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。なお、主制御回路６０は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００３９】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００４０】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００４１】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、始動口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタおよび残賞球カウンタ等がある。
【００４２】
ここで、始動口賞球カウンタは、後述する始動入賞球スイッチ１６０を通過した遊技球の数を示すものである。一般入賞口賞球カウンタは、後述する一般入賞球スイッチ１７０を通過した遊技球の数を示すものである。大入賞口賞球カウンタは、大入賞口１８内に設けられたＶカウントスイッチ１８０またはカウントスイッチ１９０を通過した遊技球の数を示すものである。残賞球カウンタは、賞球として払出される遊技球の残り数を示すものである。
【００４３】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのＩ／Ｏポート７３を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２、Ｉ／Ｏポート７３は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００４４】
また、主制御回路６０には、上述したＩ／Ｏポート７３を介して、各入賞口に設けられた遊技球の検出スイッチが接続されており、これらの検出スイッチから所定の検出信号が出力された場合、この検出信号は主制御回路６０に送信される。遊技球の検出スイッチは、始動口２６に設けられた始動入賞球スイッチ１６０と、一般入賞口２８ａ〜２８ｄに設けられた一般入賞球スイッチ１７０と、大入賞口１８内に設けられたＶカウントスイッチ１８０およびカウントスイッチ１９０と、普通図柄始動口である球通過検出器３４ａ，３４ｂに設けられたゲートスイッチ１９５とからなる。
【００４５】
その他にも、主制御回路６０には、前述したように、上皿３００内において遊技球が残存していることを検知するとともに、上皿３００内における遊技球の球詰りを検知する検知スイッチ３５０，３６０が接続されている。これらの検知スイッチから上皿３００内において遊技球が残存していることを検知した場合は、所定の検知信号が出力され、この検知信号が主制御回路６０に送信される。
【００４６】
ここで、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６が検知スイッチ３５０からの検知信号を受信した場合に、所定期間内にメインＣＰＵ６６が検知スイッチ３６０からの検知信号を受信した場合には、メインＣＰＵ６６は、上皿３００内に遊技球は残存しているが、遊技球の球詰りは発生していないと判断する。また、メインＣＰＵ６６が検知スイッチ３５０からの検知信号を受信しない場合に、所定期間内にメインＣＰＵ６６が検知スイッチ３６０からの検知信号を受信しない場合には、メインＣＰＵ６６は、上皿３００内に遊技球は残像していないと判断する。
【００４７】
一方、メインＣＰＵ６６が検知スイッチ３５０からの検知信号を受信しない場合に、所定期間内にメインＣＰＵ６６が検知スイッチ３６０からの検知信号を受信した場合には、メインＣＰＵ６６は、上皿３００内において遊技球が残存しているとともに、遊技球の球詰りが発生していると判断する。この場合、メインＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、コマンド出力ポート７２を介して、球詰り時コマンドを副制御回路２００へ送信する。この球詰り時コマンドを副制御回路２００が受信した場合、後述するように、スピーカ５０ａから上皿３００を振動させる音が出力される。
【００４８】
このように、検知スイッチ３５０，３６０を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。
【００４９】
なお、球詰り時コマンドを副制御回路２００が受信した場合、トラブルＬＥＤ９２が点灯することにより、上皿３００内において遊技球の球詰りが発生したことが報知される。
【００５０】
また、主制御回路６０には、大入賞口１８のシャッター２４を開閉するための大入賞口ソレノイド２０５と、羽根部材３８を動作させるための普通電動役物ソレノイド２２０が接続されており、これらに対して駆動制御信号を送信する。
【００５１】
更にまた、バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００５２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【００５３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル（図示せず）の操作に応じてカードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００５４】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７８（図２参照）が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿３００の取込口３０４（図３参照）から供給される遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。
【００５５】
更には、コマンド出力ポート７２には、コマンド入力ポート２４０を介して、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における画像表示制御、スピーカ４６（図１においては４６Ｌ，４６Ｒ），５０ａから出力させる音声に関する制御、演出用ＬＥＤ２７０、トラブルＬＥＤ９２、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００５６】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５７】
演出制御手段としての副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ（図では４６と記載），５０ａから出力させる音声（音）に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２３５から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５８】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００５９】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００６０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００６１】
画像制御回路２５０は、画像データプロセッサ（図示せず）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００６２】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ，５０ａから音声を発生させる。
【００６３】
具体的には、近い将来に大当り遊技状態となる場合や現在大当り遊技状態である場合、音声制御回路２３０は、大当り遊技状態用の複数の音声データから一つの音声データを選択し、このデータに基づいて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ，５０ａから音声を出力させる。これにより、遊技者に、近い将来において大当りが来ることを予感させ、又は現在大当り遊技状態であることを確信させることが可能である。一方、現在又は近い将来の遊技状態が大当り遊技状態でない場合、すなわち、通常遊技状態である場合に、音声制御回路２３０は、通常遊技状態用の複数の音声データから一つの音声データを選択し、このデータに基づいて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ，５０ａから音声を出力させる。これにより、現在ばかりでなく近い将来においても、大当り遊技状態にはならないことを、遊技者に把握させることが可能である。このように、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ，５０ａは、音声制御回路２３０の制御によって、遊技状態に応じた音を出力する。
【００６４】
さらに、音声制御回路２３０は、主制御回路６０から副制御回路２００に送信される球詰り時コマンドに基づき、サブＣＰＵ２０６から球詰り時音声発生命令を受信する場合がある。この球詰り時音声発生命令を受信した場合、音声制御回路２３０は、音声データＲＯＭに記憶されている球詰り時用の音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ５０ａから音声（音）を出力する。このときに出力される音は、球詰りを解消させるための音、例えば、上皿３００を共振させる周波数の音であるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【００６５】
このように、球詰りが発生した場合にのみ、球詰りを解消させるための音、例えば、上皿３００を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【００６６】
上皿３００を共振させる周波数の音を音声出力させるには、以下のようにすればよい。すなわち、基体３００ｂを共振させる周波数の基本周波数は、図３を参照して上皿の幅をＬ（ｃｍ）、音速をｃ（ｃｍ／ｓ）とすると、ｃ／２Ｌ（Ｈｚ）となる。なお、基本周波数ｃ／２Ｌの整数倍も共振周波数となるが、共振度合いは基本周波数よりも小さくなる。例えば、幅Ｌを３ｃｍとすると、２０℃の場合、音速は約３４０００ｃｍ／ｓであるので、共振周波数の基本周波数は、ほぼ、３４０００／（２×３）＝５６６７（Ｈｚ）となる。そして、基本周波数の整数倍も共振周波数となる。そこで、音声制御回路２３０に対して、求められた共振周波数の音をスピーカ５０ａから音声出力させるようにすればよい。
【００６７】
ランプ制御回路２３５は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。ランプ制御回路２３５は、サブＣＰＵ２０６から供給される命令に基づいて、トラブルＬＥＤ９２等のランプ１３２の発光制御を行う。
【００６８】
［遊技機の動作］
以下に、上皿３００の球詰りを検知スイッチが検知した場合に、パチンコ機１０の主制御回路６０で実行される球詰り時コマンド送信処理について説明する。図８は、本発明のパチンコ機１０において実行される球詰り時コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【００６９】
［球詰り時コマンド送信処理］
まず、最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３５０からの検知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３５０からの検知信号を受信していないと判断した場合、すなわち、上皿３００内の遊技球が球切れ状態でない場合は、ステップＳ６０２に処理を移し、検知スイッチ３５０からの検知信号を受信したと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００７０】
ステップＳ６０２の処理において、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３６０からの検知信号を所定時間内に受信したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、所定時間内に検知スイッチ３６０からの検知信号を受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合は、ステップＳ６０３に処理を移し、受信していないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００７１】
ここで、検知スイッチ３５０が、上皿３００内の遊技球が球切れ状態であることを検知しない（ステップＳ６０１の処理が“ＮＯ”）場合に、検知スイッチ３６０が、所定時間内に上皿３００内の遊技球が球切れ状態であることを検知した（ステップＳ６０２の処理が“ＹＥＳ”）場合は、上皿３００内において、遊技球が球詰り状態となっている。従って、ステップＳ６０１及びＳ６０２の処理を実行するメインＣＰＵ６６は、上皿３００内の遊技球が球詰りしているか否かを判定する球詰り判定手段として機能する。
【００７２】
ステップＳ６０３の処理においては、メインＣＰＵ６６は、球詰り時コマンドを副制御回路２００に送信する。この球詰り時コマンドを副制御回路２００が受信した場合、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、球詰り時コマンドに基づいて、球詰り時の音声出力命令を音声制御回路２３０に送信する。
【００７３】
次に、パチンコ機１０の副制御回路２００で実行される球詰り時の音出力処理について説明する。図９は、本発明のパチンコ機１０において実行される球詰り時音出力処理を示すフローチャートである。
【００７４】
［球詰り時音出力処理］
まず、最初に、図９に示すように、音声制御回路２３０は、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６から球詰り時の音声出力命令を受信したか否かを判断する（ステップＳ７０１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、球詰り時の音声出力命令を受信したと判断した場合は、ステップＳ７０２に処理を移し、球詰り時の音声出力命令を受信していないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００７５】
ステップＳ７０２の処理において、音声制御回路２３０は、球詰り時の音声出力命令に応じて音声データを選択する。この処理において、音声制御回路２３０は、供給された音声出力命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから、上皿３００を振動させる音が出力されるような音声データを選択する。この処理が終了した場合は、ステップＳ７０３に処理を移す。
【００７６】
ステップＳ７０３の処理においては、音声出力処理を実行する。この処理において、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ５０ａ（スピーカ４６Ｌ，４６Ｒを含んでもよい）から音声を出力させる。すなわち、音出力装置であるスピーカ５０ａは、球詰り検出手段である検知スイッチ３５０，３６０によって球詰りが検出されたことを条件に、上皿３００内を振動させる音を出力する。換言すれば、音声制御回路２３０は、球詰り検出手段である検知スイッチ３５０，３６０によって球詰りが検出されたことを条件に、音出力装置であるスピーカ５０ａに上皿３００を振動させる音を出力させる音制御手段としての機能を有する。
【００７７】
このように、検知スイッチ３５０，３６０を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。
【００７８】
また、球詰りが発生した場合のみ、球詰りを解消させるための音、例えば、上記した上皿３００を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【００７９】
［変形例］
なお、本実施形態においては、スピーカ５０ａは、パチンコ機１０の内部に設けられ、貫通孔３００ｅからパチンコ機１０の外部に音を出力可能に、上皿３００のベース部材２９０に設けられているが、これに限らず、上皿３００内の遊技球の球詰りを解消するような場所にスピーカ５０ａを取りつけてもよい。例えば、上皿３００の基体３００ｂや貯留部３００ａの壁面３００ｆ（図５参照）に設けてもよい。この場合、上皿３００には、スピーカから上皿３００に向けて貫通孔を形成させる。これによって、音出力装置であるスピーカから出力された音の振動を上皿３００内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。
【００８０】
また、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ，５０ａは、様々な種類のスピーカを採用することが可能であり、例えば、ピエゾスピーカなどを採用してもよい。
【００８１】
また、本実施形態においては、２つの検知スイッチ３５０，３６０を採用したが、上皿３００内の遊技球の球詰りが検知できるのであれば、検知スイッチは２つではなく、１つでも、３つ以上設けられていてもよい。更には、検知スイッチはどのような種類のものであってもよく、例えば、近接スイッチ、圧電センサ、光センサなどであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の皿ユニットのうち上皿の構成を示す平面図である。
【図４】図３において１点鎖線Ａ−Ａで破断した貯留部の一部破断正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の上皿および音響ユニットを示す縦断面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の皿ユニットのベース部材に音響ユニットを装着する様子を、皿ユニットの右斜め上の方向から見て示す分解斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１０    パチンコ機
５０ａ    スピーカ
１３０    発射装置
３００    上皿
３００ｃ    球通路
３００ｅ    貫通孔
３５０,３６０    検知スイッチ
【図１】
2006204788.tif 000003
【図２】
2006204788.tif 000004
【図３】
2006204788.tif 000005
【図４】
2006204788.tif 000006
【図５】
2006204788.tif 000007
【図６】
2006204788.tif 000008
【図７】
2006204788.tif 000009
【図８】
2006204788.tif 000010
【図９】
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