(57)【要約】【課題】  新たな視覚的演出効果を発揮することのできる表示手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  レーザー発振器を用いて、遊技機１００の外側へ向けてレーザー光Ｌｚを照射し、レーザー光Ｌｚの光路を、オプティカルスキャナーによって制御し、外部の遊技者Ｈｍの身体において、レーザー照射点を高速移動させることにより、照射点の移動軌跡６１を残像現象により視認できるように構成し、その移動軌跡によって、図形又は文字等の視覚情報を表示する表示装置を、遊技機内に設けた。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御された遊技状態に応じて、視覚情報を生成する視覚情報生成手段とを有する遊技機であって、
前記視覚情報生成手段に基づいて生成された視覚情報を、遊技機の外部に位置する非投射体に対して、投射した光による像によって表示する表示手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示手段は、レーザー発振器と、レーザーの照射方向を連続して変化させる照射方向制御手段を備え、非投射体に照射されたレーザーの照射点の移動軌跡により視覚情報を表示するものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段によって、表示される視覚情報は、動的な像である請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
レーザーの照射方向が遊技者に向けられており、非投射体は遊技者である請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
レーザーの照射方向が床又は天井に向けられており、非投射体は床又は天井である請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に係り、詳しくは、遊技状態に応じて特定の情報を表示する表示手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。例えば、スロットマシンでは、遊技媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット（一般的には３ベット）を行い遊技している。
【０００３】
そして、遊技機には液晶表示装置等で構成された表示部が設けられ、遊技の進行に応じて、文字情報や図形情報、動画などが適宜表示される構成なっており、遊技の進行を演出する構成となっている。  
このような遊技の進行に応じて行われる演出は、液晶画面に限らず、ランプの点滅や、効果音、音声などの出力など種々の構成が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技性を向上する手段は、既述の通り種々が提案されているが、遊戯機側から一方的に提供される視覚、聴覚に訴えられる情報であり、遊技者に与えることができる感覚には限界がある。  
例えば、視覚に訴える表示方法は、現在液晶表示が主流であり、フルカラーで動画が表示でき、聴覚情報とともに視覚情報を表示する手段としては、最も発展した方法となっているが、さらに遊技性を向上させるための新たな表示手段の提案が望まれている。
【０００５】
この発明の目的は、新たな視覚的演出効果を発揮することのできる表示手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  所定の始動条件の成立に基づいて、遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御された遊技状態に応じて、視覚情報を生成する視覚情報生成手段とを有する遊技機であって、
前記視覚情報生成手段に基づいて生成された視覚情報を、遊技機の外部に位置する非投射体に対して、投射した光による像によって表示する表示手段を有することを特徴とする遊技機。
【０００７】
（２）  表示手段は、レーザー発振器と、レーザーの照射方向を連続して変化させる照射方向制御手段を備え、非投射体に照射されたレーザーの照射点の移動軌跡により視覚情報を表示するものである上記（１）に記載の遊技機。
【０００８】
（３）  前記表示手段によって、表示される視覚情報は、動的な像である上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【０００９】
（４）  レーザーの照射方向が遊技者に向けられており、非投射体は遊技者である上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機。
【００１０】
（５）  レーザーの照射方向が床又は天井に向けられており、非投射体は床又は天井である上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、視覚情報生成手段に基づいて生成された視覚情報が遊技機の外部に投射された光の像によって表示されるので、視覚情報を表示できる領域が広がり、表示できる情報量をより増やすことができるので、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によると、レーザー発振器を光源として用いることにより、焦点距離などの設定する必要がなく、鮮明な線画像を表示することができる。照射方法制御手段によって、レーザーの照射点を連続して変化させることによって、照射点の移動軌跡により所望の視覚情報を表示することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明によると、視覚情報を動的な像とすることにより、演出効果をさらに向上させることができる。  
請求項４に記載の発明によると、非投射体を遊技者とすることによって、遊技者自体が演出の中に組み込まれることとなり、従来と全く異なる演出感覚を得ることができる。  
請求項５に記載の発明によると、非投射体を、遊技機が設置されている遊技場の床又は天井とすることによって、表示領域が広がり演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図４を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した平面図、図２はカード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図、図３は本スロットマシン１００の内部構造を示した全体斜視図である。
【００１５】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１６】
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された液晶表示装置１０３ｄと、内部の光源から照射される光によって遊技機外部に像を表示する投射表示装置１０３ｅの投射窓５１１が設けられている。
【００１７】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００１８】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。ベッドボタンＢ１、スタートレバーＳＴ、マックスベッドボタンＢ２、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３によって、遊技操作入力手段が構成される。
【００１９】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部３２と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、図２に示されているように、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部３３と、貸出要求スイッチである貸出ボタン３４と、返却ボタン３５と、貸出可状態表示部３６とが設けられている。
【００２０】
この実施形態では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００２１】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。  
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２２】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、演出表示装置１０３ｂの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２３】
演出表示装置１０３ｂ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。また、透過窓ＷＤとサブ制御基板３００との間には、投射表示装置１０３ｅが配置されている。
【００２４】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２５】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００２６】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００が夫々取り付けられている。
【００２７】
ここで、投射表示装置１０３ｅの構成について説明する。図４は、投射表示装置１０３ｅの構成を示す模式図である。投射表示装置１０３ｅは、筐体５１と、筐体５１内に配置されたレーザー発振器５２と、照射方向制御手段であるオプティカルスキャナ５３とを有し、筐体５１は、レーザー光が通過する位置に投射窓５１１を有している。投射窓５１１は、既述の通り、上部パネル部１０３に設けられ、遊技機の正面方向へレーザー光が投射される構成となっている。
【００２８】
レーザー発振器５２は、例えば半導体レーザー、アルゴンガスレーザー、クリプトンガスレーザーなどが用いられる。また、オプティカルスキャナ５３は、公知の技術であり、直交する２軸（Ｘ軸、Ｙ軸）を、それぞれ中心としてそれぞれ回動する２つのミラーによって構成され、この２つのミラーは、それぞれレーザー光の光路に配置されている。ミラーには、回転角度を制御するステッピングモータがそれぞれ装着され、このステッピングモータにより回転角度を自在に変更できる。
【００２９】
このミラーをレーザー光が通過する際、各ミラーに反射することで、レーザー光の投射（照射）方向が制御される。即ち、この２つのミラーの向き（回動角度）を制御することにより、レーザー光が所望の方向に投射される。図５に示されているように、投射方向は、遊技者の身体Ｈｍとなっており、遊技機側から遊技者の身体へ向けて、レーザー光Ｌｚが照射される。遊技者の身体において、遊技機に対向している前側が、表示部６０として機能することとなる。遊技者は、自らの身体の一部が、演出の一部を構成することとなり、演出内容との一体感を感じることができるので、より効果的な演出効果を発揮することができる。
【００３０】
図５に示されているように、レーザー光が非投射体の表面に照射されると、その照射点がレーザー光の色に発色する。レーザー光の照射方向を連続して高速移動させると、この発色している照射点が移動し、残像現象によって、照射点の移動軌跡が線状に視認できる。この移動軌跡を所望の図形や、文字とすることにより、視覚情報として表示することが可能となる。オプティカルスキャナ５３は、移動軌跡が所望の視覚情報となるように、レーザー光の照射方向を制御する。図５では、「大当り」という文字情報が表示される。これは、レーザー照射点の移動軌跡が、「大」「当」「り」の文字の輪郭６１となるように、レーザー光の向きの移動が制御されている。このように、レーザー光を用い、その移動軌跡で像を表示する構成とすれば、光線を用いる性質上、フォーカスを考慮する必要がなく（非投射部との距離を考慮する必要がなく）高輝度の画像を自由に投影面に描くことができる。
【００３１】
表示される内容は、上記文字情報に限らず、図形などでもよい。また、遊技者の身体を利用した表示内容であってもよい。例えば、遊技者の心臓の部分に、心臓を模った図や、ハートマークを表示し、或は、袈裟掛けに刀傷を表示するなど、遊技者の身体部分を利用した図形を用いて演出することによって、遊技者は演出との一体感が一層感じられることとなり、より一層演出効果が向上することとなる。
【００３２】
上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３３】
主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板３００は、演出用の画像、投射する視覚情報としての画像や文字、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
【００３４】
以上のように構成されるスロットマシン１００は、遊技場において、所定間隔で配列され、配列されたスロットマシン１００の間には、メダル発行機や、カードユニットなどが配置される。本発明のスロットマシン１００は、後述する中継基板５０を備え、この中継基板５０に、カードユニットの接続端子が着脱自在に接続される。
【００３５】
図６は本スロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００，８００との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。このマイクロプロセッサＭＰＵにより遊技の進行又は状態を制御する遊技制御手段が構成される。
【００３６】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。また、演出制御信号は、投射表示装置１０３ｅにも供給される。投射表示装置１０３ｅは、供給された演出制御信号に基づいて、指示された図柄、文字等からなる視覚情報を、遊技機外部に表示し、遊技を演出する。
【００３７】
また、回胴装置基板６００は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板７００と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板７００と外部集中端子基板８００との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板６００には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３８】
中央表示基板４００は、再遊技表示部ＡＤ、投入表示部ＡＣ、打止表示部ＡＥ、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部３１、投入枚数表示部ＡＡ、遊技開始表示部、設定ボタンＡＴを有すると共に、主制御基板７００と精算ボタンＡＴ、ベットボタンボタン（メダル１枚投入ボタン）Ｂ１、マックスベットボタン（メダル３枚投入ボタン）Ｂ２、メダル３枚投入表示部ＡＶ、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び２灯インバータユニットとの間を中継しているものである。  
また、クレジット表示部３１は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部ＡＡは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである
また、精算ボタンＡＴは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンＢ１は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンＢ２は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大３枚投入するときに使用するものである。また、メダル３枚投入表示部ＡＶは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大３枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。
【００３９】
この中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳ、入力手段ＩＤＩが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。ここで、遊技制御手段は、例えば、スタートレバーＳＴの開始操作により、始動条件の成立とみなし、遊技制御を開始し、入賞の有無等に応じて、演出制御信号を投影表示装置１０３ｅへ出力する。
【００４０】
電源装置基板５００は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板７００とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板５００と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。
【００４１】
この電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
【００４２】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中に上記マイクロプロセッサから出力される信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子と、該当信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子を備えて構成されている。
【００４３】
図７は、上記のようにレーザー光を用いて視覚情報を表示する投影表示装置１０３ｅの表示制御装置の構成を示すブロック図である。レーザー発振器５２は、制御部５２１と、Ｄ/Ａ変換器５２２と、電流源５２３と、レーザー出力部５２４とを有している。制御部５２１は、サブ制御基板３００から供給される演出制御信号に基づき、レーザーの出力を制御するプログラムを実行し、レーザー出力を規定する出力信号をＤ/Ａ変換器５２２に供給する。Ｄ/Ａ変換器５２２は、供給されたデジタル信号をアナログ信号に変換し、電流源５２３にアナログ信号を供給する。電流源５２３では、供給されたアナログ電圧に応じた大きさの電流をレーザー出力部５２４に供給し、レーザー出力部５２４は、供給された電流に応じた出力のレーザー光Ｌｚを出力する。
【００４４】
レーザー出力部５２４から出力されたレーザー光Ｌｚは、オプティカルスキャナ５３の２つのミラー５３Ｇｘ、５３Ｇｙの鏡面に反射することによって、照射方向が調整される。オプティカルスキャナ５３は、レーザー光Ｌｚの光路を制御するもので、光路制御部５３１を有し、光路制御部５３１は、各ミラー５３Ｇｘ、５３Ｇｙの回転角度を制御する。各ミラー５３Ｇｘ、５３Ｇｙの回転軸には、ステッピングモータ５３Ｍｘ、５３Ｍｙがそれぞれ設けられ、各ミラー５３Ｇｘ、５３Ｇｙを回転駆動させる。光路制御部５３１は、このステッピングモータ５３Ｍｘ、５３Ｍｙの回転角度を制御することで、各ミラー５３Ｇｘ、５３Ｇｙの傾斜角度を制御し、レーザー光Ｌｚの照射方向を調整する。
【００４５】
光路制御部５３１は、サブ制御基板３００から演出制御信号が供給されると、表示する図柄又は文字に応じて、パターン記憶部５３２から、指定されたパターンを表示するためのプログラムを読み込み、そのプログラムに基づいて、各ミラー５３Ｇｘ、５３Ｇｙの傾斜角度を、それぞれ連続して制御することにより、指定されたパターンを表示する。このパターンを表示するためのプログラムは、パターン記憶部５３２に、表示するパターン毎に記憶されている。
【００４６】
以上の説明は、遊技者に対してレーザー光を照射して、表示する場合について、説明したが、この他、遊技場の床や天井にレーザー光を照射して、床や天井に所望の図柄や文字を表示する構成としてもよい。この場合には、図４及び図７に示されている機械的及び電気的な構成は、同一として、天井に表示する場合には、図５に示されているように、投射窓５１１を筐体１０２の天板部にもうけて、天井へ向けてレーザー光を照射するように構成することができる。また、床に表示する場合には、図１及び２に示されているように、投射窓５１１を下部パネル部１０５にもうけて、床へ向けてレーザー光を照射するように構成することができる。
【００４７】
また、表示する図柄は、パターン記憶部５３２に記憶されているプログラムを変更することで、容易に動画とすることも可能である。
【００４８】
以上の本実施形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、パチンコやその他の遊技機としても良いものである。パチンコ機の場合には、遊技球が大入賞口に投入された場合に、遊技制御手段の始動条件とみなし、遊技制御が開始される。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。
【図２】貸出操作表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。
【図４】投射表示装置の構成を示す模式図である。
【図５】レーザー光が照射され、文字が表示されている状態を示す斜視図である。
【図６】本スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図７】投影表示装置の表示制御装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
１００  スロットマシン
５１  筐体
５１１  投射窓
５２  レーザー発振器
５３  オプティカルスキャナ
１０３ｅ  投射表示装置
４００  インターフェース
【図１】
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【図２】
2006094897.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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