(57)【要約】  【課題】  本発明は、特定のコマンドを受信した後に変動パターンコマンドを受信した場合のみに通常変動ＢＧＭの出力をするように指示することにより、図柄の変動態様に関わらず出力されるＢＧＭが聞き易くなるように制御されたパチンコ機等の遊技機を提供する。  【解決手段】  サブ統合制御基板２８０は、変動パターンコマンドを受信した場合であっても、連続再生終了中フラグがＯＦＦとなっている場合であって（Ｓ１２２：ＮＯ）、完全ハズレの変動パターンコマンドを受信した場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）であっては、新たに通常変動ＢＧＭを出力する指令コマンドをセットすることなく、通常変動ＢＧＭの出力指示を行うことが無いように構成する。  【選択図】  図２４
2006238978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられるとともに、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、スピーカから出力される音を制御する音制御手段と、表示制御手段と音制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された一又は複数の変動パターンコマンドから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に送信する判定結果報知手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値に基づいて大当り判定手段が判定不可能なタイミングで取得された大当り乱数の値を判定可能なタイミングまで保留する保留手段と、
前記保留手段によって保留されている値の存在を保留数報知コマンドに基づいて遊技者に認識させるように指示する保留数報知手段と、
前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技制御手段の制御開始に合わせて大当り遊技状態の進行状況を大当りラウンドコマンドに基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示する大当り遊技進行報知制御手段と、
を有し、
遊技球が始動口に所定の期間入賞しなかった場合に、その旨を遊技者に認識できるようデモ画面報知コマンドに基づいて指示するデモ画面報知手段と、
を有し、
前記統合制御手段は、
前記主制御部より受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、対応する画像の表示指示を前記表示制御手段に指示する表示制御指示手段と、
前記主制御部より受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、対応する音の出力指示を前記音制御手段に指示する音制御指示手段と、
を備え、
前記音制御指示手段は、
受信した変動パターンコマンドに対する音制御指示について、デモ画面報知コマンド、大当りラウンドコマンド、又はハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンドを受信した後、次の変動パターンコマンドを受信した場合には、図柄の変動開始に合わせて音制御手段に対し通常変動ＢＧＭを出力するように指示し、
大当り時のみ選択対象となる変動パターンコマンド又はハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンドを受信した後、変動途中から特殊ＢＧＭを出力するように指示し、
保留されている値の数が０である旨を指示する保留数報知コマンドを受信した後であって次の保留数報知コマンドを受信する前に、ハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンド以外の変動パターンコマンドに基づく図柄の変動の終了時に通常変動ＢＧＭの出力を終了するよう指示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動パターンコマンドを取得した際に行われる音制御指示手段による音制御手段に対するＢＧＭの出力指示に関し、特定のコマンドを受信した後に変動パターンコマンドを受信した場合のみに通常変動ＢＧＭの出力をするように指示することにより、図柄の変動態様に関わらず出力されるＢＧＭが聞き易くなるように制御されたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・ＬＥＤ演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な遊技機のエンターテイメントを行い、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
ここで、特に図柄の変動に合わせて出力されるＢＧＭに関しては一般に、図柄の変動状況等に基づいて多彩に変化し、上記間接的報知を行う。例えば、特開２００２−１８６７１２号公報には、所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、複数の図柄が表示される図柄表示部と、前記図柄表示部に表示される図柄の変動を制御する図柄変動制御手段と、音を発生する音発生手段と、当該音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行う音制御手段とを備え、当該音制御手段は、前記図柄変動制御手段による図柄表示部での図柄の変動中に所定のフレーズの音を前記音発生手段から繰り返し発生させることにより、効果音が違和感無く途切れることのない間接的報知の技術がある。
【特許文献１】特開２００２−１８６７１２号公報（第７頁〜第１１頁、図１１〜図１６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメントを担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメントを担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術が開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
【０００４】
そこで、本発明では、先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、変動パターンコマンドの受信のみでなく、デモ画面報知コマンド、大当りラウンドコマンド、保留数報知コマンドの各種コマンドの受信と関連をもたせてＢＧＭの出力を指示することにより、図柄の変動に縛られることなく、間接報知となるＢＧＭの出力を遊技者に聞きやすく適切に行うことが可能な遊技機の制御方法を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられるとともに、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、スピーカから出力される音を制御する音制御手段と、表示制御手段と音制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された一又は複数の変動パターンコマンドから選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に送信する判定結果報知手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値に基づいて大当り判定手段が判定不可能なタイミングで取得された大当り乱数の値を判定可能なタイミングまで保留する保留手段と、前記保留手段によって保留されている値の存在を保留数報知コマンドに基づいて遊技者に認識させるように指示する保留数報知手段と、前記大当り判定手段により大当りであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技制御手段の制御開始に合わせて大当り遊技状態の進行状況を大当りラウンドコマンドに基づいて前記サブ制御部にて遊技者に認識させるように指示する大当り遊技進行報知制御手段と、を有し、遊技球が始動口に所定の期間入賞しなかった場合に、その旨を遊技者に認識できるようデモ画面報知コマンドに基づいて指示するデモ画面報知手段と、を有し、前記統合制御手段は、前記主制御部より受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、対応する画像の表示指示を前記表示制御手段に指示する表示制御指示手段と、前記主制御部より受信した前記変動パターンコマンドに基づいて、対応する音の出力指示を前記音制御手段に指示する音制御指示手段と、を備え、前記音制御指示手段は、受信した変動パターンコマンドに対する音制御指示について、デモ画面報知コマンド、大当りラウンドコマンド、又はハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンドを受信した後、次の変動パターンコマンドを受信した場合には、図柄の変動開始に合わせて音制御手段に対し通常変動ＢＧＭを出力するように指示し、大当り時のみ選択対象となる変動パターンコマンド又はハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンドを受信した後、変動途中から特殊ＢＧＭを出力するように指示し、保留されている値の数が０である旨を指示する保留数報知コマンドを受信した後であって次の保留数報知コマンドを受信する前に、ハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンド以外の変動パターンコマンドに基づく図柄の変動の終了時に通常変動ＢＧＭの出力を終了するよう指示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、統合制御手段は主制御部より受信した変動パターンコマンドに基づいて、対応する画像の表示指示を表示制御手段に指示するとともに、対応する音の出力指示を音制御手段に指示し、音制御指示手段は受信した変動パターンコマンドに対する音制御指示について、デモ画面報知コマンド、大当りラウンドコマンド、又はハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンドを受信した後、次の変動パターンコマンドを受信した場合には、図柄の変動開始に合わせて音制御手段に対し通常変動ＢＧＭを出力するように指示し、大当り時のみ選択対象となる変動パターンコマンド又はハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンドを受信した後、変動途中から特殊ＢＧＭを出力するように指示し、保留されている値の数が０である旨を指示する保留数報知コマンドを受信した後であって次の保留数報知コマンドを受信する前に、ハズレ時のみ選択対象となる変動パターンコマンドの中の特定のコマンド以外の変動パターンコマンドに基づく図柄の変動の終了時に通常変動ＢＧＭの出力を終了するよう指示する。この制御により、変動パターンコマンドの受信のみでなく、デモ画面報知コマンド、大当りラウンドコマンド、保留数報知コマンドの各種コマンドの受信と関連をもたせてＢＧＭの出力指示が可能となり、図柄の変動態様に縛られることなく、間接報知となるＢＧＭの出力を継続して行うことができる。従って、遊技者に聞きやすく適切なＢＧＭの出力が可能となる。更に、図柄変動が保留に基づいて連続して行われない場合に関しては、間接報知となるＢＧＭの出力をフェードアウトすることにより、適切に終了させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技中に出力されるＢＧＭに関して、図柄変動が保留に基づいて連続して行われる場合に図柄変動開始時においてＢＧＭを中断することなく連続して出力するように制御するものである。先ず、本実施形態に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
【０００８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取り付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【０００９】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１０】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１１】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
【００１２】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１３】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置４８が配設されている。この図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。尚、図柄表示装置４８において変動する３列の変動図柄は、「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→・・・→「７」→「８」→「１」→・・・のループ状となっている。
【００１４】
一方、図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１５】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００１８】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各図柄「１」〜「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、・・・、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１６回）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当り遊技を行うことができる。
【００１９】
ここで、大当り遊技における上記大入賞口６０の個数条件（例えば、３０秒以内に１０個入賞）および時間条件（例えば、３０秒間）を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには所定時間経過をまって大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており（本実施形態では１６回）、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する（図２１のＳ７８）。
【００２０】
また、大当りラウンド中には図柄表示装置４８に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション等の動画を表示するものであり、画面上には現在の大当りラウンド数が数値等で表示される。また、大当りラウンド中には通常の図柄変動時とは異なる専用の大当りＢＧＭが流れる。
【００２１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が「偶数」の場合が当たりに対応し、「奇数」の場合が外れに対応している。
【００２２】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２３】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器（ＬＣＤ）５２に表示される特別大当たり図柄が選択される。例えば、カウント値「０」が大当り図柄「１１１」、カウント値「１」が大当り図柄「２２２」、カウント値「２」が大当り図柄「３３３」、カウント値「３」が大当り図柄「４４４」、カウント値「４」が大当り図柄「５５５」、カウント値「５」が大当り図柄「６６６」、カウント値「６」が大当り図柄「７７７」、カウント値「７」が大当り図柄「８８８」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される装飾図柄の組合せのパターンを特定する。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２７】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置２５で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。また、大当りの変動パターンでは「２２秒間」、「３２秒間」、「４２秒間」の３種類のものが設定されている。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３１】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３２】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド２、変動パターンコマンド３）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断された場合（通常大当り及び確変大当り含む）に選択される大当り変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２、変動パターンコマンド１３）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「大当り（通常大当り及び確変大当り含む）」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
【００３３】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、主制御基板２９０の入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３４】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３５】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａと、後述の演出音出力テーブル７６（図１２参照）が格納される演出音出力テーブル記憶エリア２８２Ｂと、後述の大当り演出パターン選択テーブル７９（図１４参照）が格納される大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｃが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、１３Ａ（図１１参照）や、各大当り演出パターンコマンドＲ１Ａ、Ｒ１Ａ、・・・、Ｒ１６Ａ（図１５参照）の各演出パターンの選択に関する制御、音の出力に関する制御処理等を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２２〜図２６）が格納されている。
【００３６】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器（ＬＣＤ）５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７７（図１３参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、２Ａ、・・・、１３Ａ（図１３参照）や、各大当り演出パターンコマンドＲ１Ａ、Ｒ２Ａ、・・・、Ｒ１６Ａ（図１４参照）に対応する演出パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為のサブ制御プログラムが格納されている。
【００３７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報及びスピーカ７を制御する制御情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００３８】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、ＣＰＵ２９１から入力された最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示するリーチの種類等の演出に関する表示パターンを表している。
【００３９】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレを報知する図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド２Ａが選択される。演出パターンコマンド２Ａは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「３」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド３Ａが選択される。演出パターンコマンド３Ａは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止指示図柄」が大当り図柄である「１１１」、「２２２」、・・・、「７７７」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、リーチＡの演出によって主制御基板２９０から指示された大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止指示図柄」が大当り図柄である「１１１」、「２２２」、・・・、「７７７」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１２Ａが選択される。演出パターンコマンド１２Ａは、リーチＢの演出によって主制御基板２９０から指示された大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１３」で、「最終停止指示図柄」が大当り図柄である「１１１」、「２２２」、・・・、「７７７」、「８８８」のいずれかであった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド１３Ａが選択される。演出パターンコマンド１３Ａは、リーチＣの演出によって主制御基板２９０から指示された大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００４１】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出音出力テーブル記憶エリア２８２Ｂに記憶される演出音出力テーブル７６の一例について図１２に基づいて説明する。ここで、演出音出力テーブル７６は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、前記演出パターン選択テーブル７５に基づいて選択された演出パターンに従って予め設定されている各音出力データを選択し、駆動回路７１を介してスピーカ７の出力制御を行う際に使用するテーブルである。
【００４２】
図１２に示すように、演出音出力テーブル７６は、選択された「演出パターンコマンド」と、この「演出パターンコマンド」に対応する「音出力パターン」とから構成されている。この「音出力パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して行う液晶表示器５２に関する演出表示指示制御に合わせてスピーカ７の制御を行う音制御パターンを表している。
【００４３】
例えば、選択された演出パターンコマンドが「１Ａ」であった場合には、図柄変動開始から第３図柄が停止するまで通常変動ＢＧＭを出力するように制御する。
また、選択された演出パターンコマンドが「２Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常変動ＢＧＭを出力し、リーチＡ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＡ」ＢＧＭを出力するように制御する。
また、選択された演出パターンコマンドが「３Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常変動ＢＧＭを出力し、リーチＢ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＢ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００４４】
また、選択された演出パターンコマンドが「１１Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常変動ＢＧＭを出力し、リーチＡ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＡ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００４５】
また、選択された演出パターンコマンドが「１２Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常変動ＢＧＭを出力し、リーチＢ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＢ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００４６】
また、選択された演出パターンコマンドが「１３Ａ」であった場合には、第２図柄が停止するまでは通常変動ＢＧＭを出力し、リーチＣ演出が開始されて第３図柄が停止するまでは「リーチＣ」ＢＧＭを出力するように制御する。
【００４７】
ここで、本実施形態に係るパチンコ機１では、変動パターンコマンド「１」、「２」、「３」、「１１」、「１２」、「１３」のいずれかを受信した場合に、図１２に示すようにいずれの場合でも先ず通常変動ＢＧＭの出力を行うように制御するが、後述するように（１）始動口５７に所定時間（例えば、１０秒）パチンコ球が入賞しなかった場合に主制御基板２９０から送信されるデモ画面報知コマンド、（２）大当り遊技中において新たな大当りラウンドの開始毎に送信される後述の大当りラウンドコマンド（Ｒ１〜Ｒ１６）、又は（３）「リーチハズレ」の際に選択される変動パターンコマンド（具体的には「２」と「３」）を受信した後に、続けて変動パターンコマンドを受信した場合のみに通常変動ＢＧＭを新たに出力を開始するように制御する。
即ち、上記（１）〜（３）のコマンド以外のコマンドを受信した後に変動パターンコマンドを受信した場合には、既に通常変動ＢＧＭが以前に受信したコマンドに基づいて出力されているので、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は新たにＢＧＭの出力を開始する指示を行わず、以前に出力されている通常変動ＢＧＭに従って継続してＢＧＭの出力を行うように制御する。それによって、図柄の変動態様に関わらず継続してＢＧＭを出力するので、遊技者はＢＧＭを聞き易くなる。
また、大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を保留する保留数が０である旨を指示する保留数報知コマンドを受信した後であって、次にパチンコ球が始動口５７に入賞して保留数が１である旨を指示する保留数報知コマンドを受信する前に、「完全ハズレ」の際に選択される変動パターンコマンド（具体的には「１」）を受信し、図柄の変動が終了した場合には、通常変動ＢＧＭをフェードアウトするように制御する。
【００４８】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７７について図１３に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７７は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するものである。
【００４９】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１Ａ」が入力された場合には、約５秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止の順に完全ハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド３Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出によるリーチハズレの約３０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５０】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１１Ａ」が入力された場合には、リーチＡ演出による大当りの約２２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→大当り表示の順に大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５１】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１２Ａ」が入力された場合には、リーチＢ演出による大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＢ演出→第３図柄停止→大当り表示の順に大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５２】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１３Ａ」が入力された場合には、リーチＣ演出による大当りの約４２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→大当り表示の順に大当りを報知する装飾図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００５３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ｃに記憶される大当り演出パターン選択テーブル７９の一例について図１４に基づいて説明する。ここで、大当り演出パターン選択テーブル７９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から大当りラウンドの開始を指示する大当りラウンドコマンドが入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報及びスピーカ７を制御する制御情報としての大当り演出パターン（大当り演出パターンコマンド）を設定する場合に使用するテーブルである。
【００５４】
図１４に示すように、大当り演出パターン選択テーブル７９によって、開始するラウンドの種類（第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６種類）毎に送信される大当りラウンドコマンドに基づいて、一義的に大当り演出パターンコマンドが決定される。この「大当り演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器（ＬＣＤ）５２に演出表示するように指示する表示内容やスピーカから出力される音の種類を特定する。
【００５５】
例えば、主制御基板２９０から入力された大当りラウンドコマンドが「Ｒ１」である場合には、大当り演出パターンコマンド「Ｒ１Ａ」が選択される。大当り演出パターンコマンドＲ１Ａは、液晶表示器５２に第１ラウンドである旨を示す通常の第１ラウンド画像の表示を行い、また、スピーカ７から所定の大当りＢＧＭを出力する大当り演出パターンを特定するコマンドである。
【００５６】
そして、同様に主制御基板２９０から入力された「大当りラウンドコマンド」が「Ｒ２」〜「Ｒ１６」である場合も同様に決定され、大当り演出パターンコマンド「Ｒ２Ａ」〜「Ｒ１６Ａ」が選択される。
【００５７】
また、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５７にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００５８】
この点を詳しく説明すると、本実施形態に係るパチンコ機１では、始動口５７にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に対し、図１５の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が前記パラメータ記憶エリア２９３Ｋに確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の第１保留ＬＥＤ４０が図柄表示装置４８の所定位置に設けられている。そして、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１５の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００５９】
その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１５の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。尚、図１５では、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１５の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００６０】
また、その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１５の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。また、その後、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すると、図１５の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００６１】
尚、その後は、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
【００６２】
一方、図１５の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１６の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。尚、図１６でも、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１６の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００６３】
また、図１６の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれにカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１６の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６４】
また、図１６の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれにカウント値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１６の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６５】
また、図１６の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれにカウント値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１６の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６６】
もっとも、図１６に示す場合において、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶されたカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００６７】
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図１７乃至図２６に基づき説明する。
先ず、本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図１７は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図１７の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、以下に図１７乃至図２１にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ２９１により実行される。
【００６８】
図１７に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得を行う後述の始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定するとともに、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う後述の結果報知処理を行う。
更に、Ｓ３では前記Ｓ２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う後述の大当り制御処理を行う。
その後、Ｓ４では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
【００６９】
次に、前記Ｓ１で主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図１８のフローチャート図に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ１１において、始動口５７にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５７に設けられた始動口スイッチ５７Ａがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５７にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ１１：ＮＯ）にはＳ１２へと移行し、一方、始動口５７にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１４に進む。
【００７０】
Ｓ１２では、始動口スイッチ５７Ａが最後にパチンコ球を検知してから所定時間（本実施形態では１分）が経過したか否か判定される。そして、所定時間経過したと判定された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、液晶表示器５２に所定のデモ画面を表示させるとともにデモＢＧＭを出力させる指示であるデモ画面報知コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信し（Ｓ１３）、始動入賞処理を終了する。一方、所定時間経過していないと判定された場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、その状態で始動入賞処理を終了する。
【００７１】
Ｓ１４では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１５及び図１６参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４が空でないと判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域Ｅ４が空であると判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１５に進む。Ｓ１５では、現在の大当りカウンタ２９３Ａ等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図１５の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかにカウント値として記憶した後、Ｓ１６に進む。
尚、Ｓ１５においてカウント値が記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶される際には、Ｅ０→Ｅ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４の順に優先的に記憶される。即ち、Ｅ０〜Ｅ４の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはＥ０にカウント値が記憶される。また、Ｅ１〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ１にカウント値が記憶される。また、Ｅ２〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ２にカウント値が記憶される。また、Ｅ３、Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ３にカウント値が記憶される。
【００７２】
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当りカウンタ２９３Ａに記憶されている数値をその時の「大当りカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７３】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ２９３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７４】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときの大当り図柄選択カウンタ２９３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当り図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７５】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ２９３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７６】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７７】
更に、同時に、主制御用ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力されたときのリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチハズレ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウント値の取得タイミングは、始動口スイッチ５７Ａから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
【００７８】
Ｓ１６では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１５及び図１６参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１５の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、図１５の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７に進む。
【００７９】
Ｓ１７では、図１５の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ３にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ４にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、Ｓ１８ヘ移行する。
【００８０】
Ｓ１８では、カウンタ値が新たに取得されたことに基づいて現在の記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に保留されているカウント値の保留数を報知する保留数報知コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信し、処理を終了する。
【００８１】
次に、前記Ｓ２で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図１９のフローチャート図に基づいて説明する。
図１９に示すように、主制御用ＣＰＵ２９１は、先ずＳ２１において図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、演出表示制御用ＣＰＵ２６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ２９２から読み出し、変動時間が終了したか否かを判定する。その結果、変動時間が終了した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）にはＳ２３へと移行し、変動時間が終了していないと判定された場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、当該結果表示処理を終了する。図柄の変動時間としては、例えば、図柄の変動パターンが「パターン１」の場合には、５秒間である。また、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間である。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間である。また、変動パターンが「パターン１１」の場合には、２２秒間である。また、変動パターンが「パターン１２」の場合には、３２秒間である。また、変動パターンが「パターン１３」の場合には、４２秒間である（図１０参照）。
【００８２】
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１を介して演出表示制御用ＣＰＵ２６１に変動を停止させるように、即ち、図柄を確定停止させるように指令する確定停止信号をサブ統合制御用ＣＰＵ２８１を介して演出表示制御用ＣＰＵ２６１に出力する。更に、Ｓ２３では、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに設けられた５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１５の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々にカウント値が記憶されている場合には、図１６の（ａ）を経た後に、図１６の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１６の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１６の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００８３】
また、このとき、図１６の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１６の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１６の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１６の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１６の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１６の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００８４】
そして、Ｓ２４では、カウンタ値が新たに書換えられたことに基づいて現在の記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に保留されているカウント値の保留数を報知する保留数報知コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信し、処理を終了する。
【００８５】
また、Ｓ２１において、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２５に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１５及び図１６参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図１５の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、結果報知処理を終了する。また、記憶領域Ｅ０にカウント値１組のカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、Ｓ２６に進む。
【００８６】
そして、Ｓ２６では、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに設けられた記憶領域Ｅ０より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。
【００８７】
次にＳ２７において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モード」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」であるか否かの判定処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌ（電源投入時に、確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当り数値」（本実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当り数値」（本実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当り数値」を「大当り数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。従って、「確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、１／３６０である。また、「確変モード」の遊技状態の場合には、「大当り」の発生確率は、４／３６０である。
【００８８】
次に、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は「大当り」であるか否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当り」であるか否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当りカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当り数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当り代数Ｒ（電源投入時に、大当り代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当り代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００８９】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り代数Ｒが読み出され、この大当り代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当り」が発生したか否か判定される。
この大当り代数Ｒが「１」の場合には、「大当り」が発生したと判定されて（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９で通常モードへの設定が行われる。通常モードへの設定では、現在の遊技状態が通常モードである場合には現在のモードを維持し、現在の遊技状態が確変モードである場合には前記確変代数Ｌに「０」を代入し、確変モードから通常モードへと変更する。
続いてＳ３０において、主制御用ＣＰＵ２９１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図２０参照）を実行する。
【００９０】
次に、Ｓ３１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている後述の確変代数Ｌを読み出し、この確変代数Ｌが「０」か「１」かを判定する。
そして、この確変代数Ｌが「１」の場合には、「確変モード」であると判定し（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、確変大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。この確変大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、該代数Ｙが「０」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「１１１」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「２」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「３３３」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「４」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「５５５」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「６」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「７７７」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９１】
そして、Ｓ３３において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル７４の大当り変動パターン群の内より選択する（図１０参照）。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１１をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「３〜６」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「７〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９２】
また、Ｓ３１において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌが「０」の場合には、「確変モード」でないと判定し（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３４において、ノーマル大当りの特別図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当り図柄の選択は、大当り図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、該代数Ｙに対応する大当り図柄を選択する。例えば、該代数Ｙが「１」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「２２２」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「３」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「４４４」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「５」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「６６６」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「７」の場合は、サブ統合制御基板２８０に指示する大当り図柄として「８８８」の大当り図柄をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９３】
そして、Ｓ３５において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブル７４の大当り変動パターン群より選択する（図１０参照）。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１１をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「３〜６」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「７〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド１３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９４】
一方、Ｓ２８において、読み出した大当り代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ３６に移行する。Ｓ３６においては、主制御用ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するリーチハズレか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ２９３に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ３６：ＹＥＳ）、Ｓ３７において、リーチハズレの特別図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ２９３から読み出し、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９５】
続いて、Ｓ３８において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドを変動パターン決定テーブルのリーチハズレ変動パターン群より選択する（図１０参照）。パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜５」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド２をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、代数Ｈが「６〜９」の場合は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンド３をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００９６】
他方、Ｓ３６において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ２９３に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、Ｓ３９において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ２９３から読み込んで、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
また、Ｓ４０において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして「１」をパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する（図１０参照）。
【００９７】
次に、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、再度、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄データと変動パターンコマンドとを読み出し、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する。
【００９８】
続いて、Ｓ４２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドによる変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
【００９９】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ３０）について図２０に基づいて説明する。図２０は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。
【０１００】
図２０に示すように、先ず、Ｓ５１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当り図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、主制御用ＣＰＵ２９１は、この読み込んだ代数Ｙが偶数の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用ＣＰＵ２９１は、この読み込んだ代数Ｙが偶数の数値データのいずれかと一致した場合には、「確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが偶数の数値データのいずれとも一致しない場合には、「確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、大当りの判定時（Ｓ２８：ＹＥＳ）に「確変モード」を獲得できる確率は、１／２である。
【０１０１】
そして、「確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５３において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了して「結果報知処理」に戻る。
一方、「確変モード」を獲得した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、主制御用ＣＰＵ２９１は、「確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「結果報知処理」に戻る。
【０１０２】
次に、前記Ｓ３で本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムの大当り遊技処理について図２１に基づいて説明する。図２１は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。ここで、大当り遊技処理プログラムは、変数を保存しつつ所定間隔で繰り返して行われる割込プログラムであり、その処理は上から下へと流れるように構成される。
【０１０３】
図２１に示すように、先ず、Ｓ７１において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当り代数Ｒを読み出し、この大当り代数Ｒが「０」か「１」か判定することにより行う。そして、大当りフラグがＯＦＦであると判定された場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１０４】
一方、大当り判定フラグがＯＮであると判定された場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、続いて大当りラウンド開始時であるか否かが判定される（Ｓ７２）。大当りラウンド数は後述のように大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達した場合又は大入賞口６０が開放されてから所定期間経過した場合に第１６ラウンドを最大ラウンド数として更新される。
【０１０５】
そして、ラウンド開始時である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において現在のラウンド数に基づく大当りラウンドコマンド（Ｒ１〜Ｒ１６）をサブ統合制御基板２８０に対して送信する。一方、ラウンド開始時でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、Ｓ７４へ移行する。
更に、Ｓ７４で主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａを駆動する。
【０１０６】
続いて、Ｓ７５において、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、Ｓ７６において、大入賞口６０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約３０秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口６０を開放してから所定時間経過していないと判定された場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。
【０１０７】
一方、大入賞口６０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口６０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、Ｓ７７において、主制御用ＣＰＵ２９１は、開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
【０１０８】
続いて、Ｓ７８において、主制御用ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口６０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していないと判定された場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、現在の大当りラウンド数をカウントするカウンタ値を「＋１」し（Ｓ７９）、大当りラウンド数を更新する。その後、大当り遊技処理を終了する。
【０１０９】
一方、大入賞口６０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、Ｓ８０へと移行する。Ｓ８０では、大当りフラグをオフにする（大当り代数Ｒに「０」を代入する）とともに、大当り遊技を終了することをサブ統合制御基板２８０に対して指示するコマンドを送信し、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１１０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が所定間隔毎に実行する割込プログラムについて図２２に基づいて説明する。ここで、ＣＰＵ２８１は以下に示すとおり前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として図柄の変動パターンを指示する「変動パターンコマンド」、変動する図柄の確定を指示する「変動確定コマンド」、大当たりラウンド開始を指示する「大当たりラウンドコマンド」、始動口スイッチ５７Ａが最後にパチンコ球を検知してから所定時間（本実施形態では１分）が経過した場合に所定のデモ画面の表示及びデモＢＧＭの出力を指示する「デモ画面報知コマンド」、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１５及び図１６参照）に記憶されているカウント値の数（所謂保留数）を報知する「保留数報知コマンド」等の各コマンドが入力された場合に、対応する各制御処理を実行するものである。図２３は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用ＣＰＵ２８１が実行する割込プログラムのフローチャートである。尚、以下の図２２乃至図２６にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１１１】
図２２に示すように、先ずＣＰＵ２８１は、Ｓ１０１において前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報としての各コマンドを受信する後述のコマンド受信処理を行う。次に、Ｓ１０２においてスピーカ７からのＢＧＭの出力を指示する指令コマンドのセットを行う後述の音選択制御処理を行う。更にＳ１０３ではスピーカ７から出力されるＢＧＭのフェードアウトを指示するフェードアウト指令コマンドのセットを行う後述の音フェードアウト処理を行う。そして、Ｓ１０４では駆動回路７１等の各制御部に対して音の出力開始及び出力停止を指示する音制御への指示処理が行われる。
【０１１２】
次に、前記Ｓ１０１のコマンド受信処理のサブ処理について図２３に基づいて説明する。図２３は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用ＣＰＵ２８１が実行するコマンド受信処理のフローチャートである。
【０１１３】
図２３に示すようにコマンド受信処理では、先ずＳ１１１で主制御基板２９０よりいずれかのコマンドを受信したか否かの判定処理が行われる。主制御基板２９０から入力される指示コマンドとしては、図柄の変動パターンを指示する「変動パターンコマンド」、変動する図柄の確定を指示する「変動確定コマンド」、大当たりラウンド開始を指示する「大当たりラウンドコマンド」、始動口スイッチ５７Ａが最後にパチンコ球を検知してから所定時間（本実施形態では１分）が経過した場合に所定のデモ画面の表示及びデモＢＧＭの出力を指示する「デモ画面報知コマンド」、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１５及び図１６参照）に記憶されているカウント値の数（所謂保留数）を報知する「保留数報知コマンド」等がある。そして、いずれのコマンドも受信していないと判定された場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、当該コマンド受信処理を終了する。
【０１１４】
一方、コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）にはＳ１１２で受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かが判定される。そして、変動パターンコマンドであると判定された場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、Ｓ１１３へと移行する。
Ｓ１１３では、ＲＡＭ２８３に設けられた音選択制御フラグを“ＯＮ”する。その後、当該コマンド受信処理を終了する。音選択制御フラグがＯＮされることによって、後述のようにＢＧＭの出力を指示する指令コマンドがセットされる。
【０１１５】
また、受信したコマンドが変動パターンコマンドでないと判定された場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、受信したコマンドが変動する図柄を確定する変動確定コマンドであるか否かが判定される（Ｓ１１４）。そして、変動確定コマンドであると判定された場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、Ｓ１１５へと移行する。
Ｓ１１５では、ＲＡＭ２８３に設けられたフェードアウトフラグを“ＯＮ”する。その後、当該コマンド受信処理を終了する。フェードアウトフラグがＯＮされることによって、後述のようにＢＧＭのフェードアウトを指示するフェードアウト指令コマンドがセットされる。
【０１１６】
また、受信したコマンドが変動確定コマンドでないと判定された場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、受信したコマンドが大当りラウンドの開始を指示する大当りラウンドコマンド又はデモの開始を指示するデモ画面報知コマンドであるか否かが判定される（Ｓ１１６）。そして、大当りラウンドコマンド又はデモ画面報知コマンドであると判定された場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１１７へと移行する。
Ｓ１１７では、ＣＰＵ２８１はＲＡＭ２８３に設けられた連続再生終了中フラグを“ＯＮ”し、当該コマンド受信処理を終了する。連続再生終了中フラグがＯＮされることによって、後述のように次回に変動パターンコマンドが受信された際に、通常変動ＢＧＭを新たに出力開始する指令がセットされる。
【０１１７】
また、受信したコマンドが大当りラウンドコマンド及びデモ画面報知コマンドでもないと判定された場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、受信したコマンドが保留数を報知する保留数報知コマンドであるか否かが判定される（Ｓ１１８）。そして、保留数報知コマンドであると判定された場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）には、Ｓ１１９へと移行し、保留数報知コマンドでもないと判定された場合（Ｓ１１８：ＮＯ）には、当該コマンド受信処理を終了する。
Ｓ１１９では、ＣＰＵ２８１は受信した最新の保留数を定義した保留数報知コマンドをＲＡＭ２８３に新たにセットする（Ｓ１１９）。その後、当該コマンド受信処理を終了する。尚、上記では主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力されるコマンドとして「変動パターンコマンド」、「変動確定コマンド」、「大当りラウンドコマンド」、「デモ画面報知コマンド」、「保留数報知コマンド」のみを説明したが、他のコマンドとして、大当り遊技の終了を指示する大当り遊技終了コマンド、大当りラウンド間のインターバルの開始を指示するインターバルコマンド等があり、それらのコマンドが入力された場合に前記Ｓ１１８の判定処理において保留数報知コマンドでもないと判定される。
【０１１８】
次に、前記Ｓ１０２の音選択制御処理のサブ処理について図２４に基づいて説明する。図２４は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用ＣＰＵ２８１が実行する音選択制御処理のフローチャートである。
【０１１９】
図２４に示すように、先ず、Ｓ１２１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、音選択制御フラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、音選択制御フラグは前記Ｓ１１３において変動パターンコマンドを受信したときにＯＮされる。そして、音選択制御フラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２２へと移行し、音選択制御フラグがＯＦＦされていると判定された場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、当該音選択制御処理は終了する。
【０１２０】
続いてＳ１２２では、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、連続再生終了中フラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、連続再生終了中フラグは電源投入時においてはＯＮに設定されており、後述のＳ１２５において完全ハズレの変動パターンコマンドを受信した場合にＯＦＦされ、前記Ｓ１１７及び後述のＳ１２８、Ｓ１３１、Ｓ１４４において大当りラウンドコマンド、デモ画面報知コマンド、リーチハズレ又は大当りの変動パターンコマンドを受信した場合、及びフェードアウト指令コマンドがセットされた場合に再度ＯＮされる。そして、連続再生終了中フラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、Ｓ１２３の判定処理へと移行し、連続再生終了中フラグがＯＦＦされていると判定された場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、Ｓ１２９の判定処理へと移行する。
【０１２１】
Ｓ１２３においては、受信した変動パターンコマンドが完全ハズレの変動パターンコマンドである「１」（図１０参照）であるか否かが判定される。そして、完全ハズレの変動パターンコマンドであると判定された場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、Ｓ１２４でＲＡＭ２８３に通常変動ＢＧＭ指令コマンドをセットし、ＲＡＭ２８３に設けられた連続再生終了中フラグを“ＯＦＦ”する（Ｓ１２５）。その後、音選択制御処理を終了する。尚、セットされた通常変動ＢＧＭ指令コマンドは、後述の音制御への指示処理によって各制御部に対して指示される（図２６のＳ１５３）。
【０１２２】
一方、完全ハズレの変動パターンコマンドでないと判定された場合、即ち大当り又はリーチハズレの変動パターンコマンドであると判定された場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、Ｓ１２６でＲＡＭ２８３に通常変動ＢＧＭ指令コマンドをセットする。更に、別途変動パターンを受信した際に選択された演出パターンコマンド（図１１及び図１２参照）に基づいて、リーチＢＧＭ（「リーチＡ」ＢＧＭ、「リーチＢ」ＢＧＭ、「リーチＣ」ＢＧＭのいずれか）の出力を指示するリーチＢＧＭ指令コマンドをセットし（Ｓ１２７）、音選択制御処理を終了する。尚、セットされたリーチＢＧＭ指令コマンドは、後述の音制御への指示処理によって各制御部に対して指示される（図２６のＳ１５３）。
【０１２３】
それに対しＳ１２９においては、受信した変動パターンコマンドが完全ハズレの変動パターンコマンドである「１」（図１０参照）であるか否かが判定される。そして、完全ハズレの変動パターンコマンドであると判定された場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）には、当該音選択制御処理を終了する。
一方、完全ハズレの変動パターンコマンドでないと判定された場合、即ち大当り又はリーチハズレの変動パターンコマンドであると判定された場合（Ｓ１２９：ＮＯ）には、Ｓ１３０でＲＡＭ２８３にリーチＢＧＭ指令コマンドをセットし、ＲＡＭ２８３に設けられた連続再生終了中フラグを“ＯＮ”する（Ｓ１３１）。その後、音選択制御処理を終了する。尚、セットされたリーチＢＧＭ指令コマンドは、後述の音制御への指示処理によって各制御部に対して指示される（図２６のＳ１５３）。
【０１２４】
次に、前記Ｓ１０３の音フェードアウト処理について図２５に基づいて説明する。図２５は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用ＣＰＵ２８１が実行する音フェードアウト処理のフローチャートである。
【０１２５】
図２５に示すように、先ず、Ｓ１４１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、フェードアウトフラグがＯＮされているか否かを判定する。ここで、フェードアウトフラグは前記Ｓ１１５において変動確定コマンドを受信したときにＯＮされる。そして、フェードアウトフラグがＯＮされていると判定された場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、更にＳ１４２で最新の保留数報知コマンドに基づいて現在の保留数が「０」であるか否かが判定される。
【０１２６】
ここで、フェードアウトフラグがＯＦＦであると判定された場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、及び保留数が「１以上」である場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、当該フェードアウト処理を終了する。
【０１２７】
一方、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されたカウンタ値の保留数が「０」であると判定された場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ２８３に通常変動ＢＧＭのフェードアウトを指示するフェードアウト指令コマンドをセットする（Ｓ１４３）。続いて、ＲＡＭ２８３に設けられた連続再生終了中フラグを“ＯＮ”する（Ｓ１４４）。その後、音フェードアウト処理を終了する。尚、セットされたフェードアウト指令コマンドは、後述の音制御への指示処理によって各制御部に対して指示される（図２６のＳ１５３）。
【０１２８】
次に、前記Ｓ１０４の音制御への指示処理のサブ処理について図２６に基づいて説明する。図２６は本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御用ＣＰＵ２８１が実行する音制御への指示処理のフローチャートである。
【０１２９】
図２６に示すように、先ず、Ｓ１５１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、各指令コマンドがＲＡＭ２８３内にセットされているか否かを判定する。ここで、各指令コマンドは前記Ｓ１１９、Ｓ１２４、Ｓ１２６、Ｓ１２７、Ｓ１３０、Ｓ１４３の各処理においてセットされる。そして、各指令コマンドがセットされていると判定された場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５２へと移行し、駆動回路７１、７２及び演出表示基板２６０に指示するタイミングを満たしたか否かが判定される。
【０１３０】
ここで、各指令コマンドがセットされていない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）又は指示するタイミングでないと判定された場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、当該音制御への指示処理を終了する。
【０１３１】
一方、指示するタイミングを満たしたと判定された場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、タイミングを満たした指令コマンドに基づいて、駆動回路７１を介してスピーカ７を制御する指示を行う。それによって、スピーカ７から通常変動ＢＧＭ、「リーチＡ」ＢＧＭ、「リーチＢ」ＢＧＭ、「リーチＣ」ＢＧＭ、大当りＢＧＭがそれぞれ出力開始又はフェードアウトされる。尚、具体的な音の出力制御に関しては、図２７を用いて後に詳細に説明する。
【０１３２】
その後、Ｓ１５４では当該コマンドをＲＡＭ２８３からリセットする。そして、音制御への指示処理を終了する。
【０１３３】
次に、図２７を用いて前記各指令に基づく本実施形態に係るパチンコ機１のＢＧＭの出力制御処理について具体例を用いて説明する。図２７は各指令に基づいて行われる音の出力制御による音の出力態様の一例を示した模式図である。
【０１３４】
図２７では横軸を時間軸として、最も上段に位置する「入賞」の欄は、始動口５７にパチンコ球が入賞したタイミングを示す。また、その下段に位置する「保留報知」の欄は、保留数報知コマンドによって更新されたカウンタ値の保留数を示す。また、その下段に位置する「表示内容」の欄は、演出パターンコマンド（図１３）及び大当り演出パターンコマンド（図１４）に基づいて液晶表示器５２に表示される表示内容を示す。更に、「通常変動ＢＧＭ」、「リーチＡ・ＢＧＭ」、「リーチＢ・ＢＧＭ」、「リーチＣ・ＢＧＭ」、「大当りＢＧＭ」、「デモ画面ＢＧＭ」は、それぞれのＢＧＭの出力態様を示すものであり、具体的には出力の開始を矢印の始点で示し、出力の終了を矢印の終点で示す。
【０１３５】
例えば、（Ａ）に示す期間では、前記Ｓ１３で送信されたデモ画面報知コマンドに基づいて液晶表示器５２では表示され、スピーカ７からは所定のデモＢＧＭが出力される。
【０１３６】
また、（Ｂ）に示す期間では、完全ハズレの変動パターンに基づく図柄変動が３回繰り返し行われる。そして、その間、保留数は「１以上」となっており、フェードアウトすることなく（Ｓ１４２：ＮＯ）、また、連続再生終了フラグがＯＦＦとなっているので、新たなＢＧＭの指令コマンドもセットされない（Ｓ１２９：ＹＥＳ）。従って、通常変動ＢＧＭの出力が図柄変動の開始及び終了によって左右されること無く、１曲全部を繰り返し流すこととなる。
【０１３７】
また、（Ｃ）に示す期間では、リーチハズレの変動パターン「２」に基づく図柄変動が行われる。従って、第２図柄が停止してリーチとなる期間までは通常変動ＢＧＭが出力され、リーチが成立した時点で、通常変動ＢＧＭに替わって「リーチＡ」ＢＧＭの出力が開始される。
【０１３８】
また、（Ｄ）に示す期間では、保留数が「０」となった後に、完全ハズレの変動パターンに基づく図柄変動行われる。その場合には、変動終了時において通常変動ＢＧＭがフェードアウトすることとなる（Ｓ１４２：ＹＥＳ）。
【０１３９】
また、（Ｅ）に示す期間では、大当りの変動パターン「１２」に基づく図柄変動が行われる。従って、第２図柄が停止してリーチとなる期間までは通常変動ＢＧＭが出力され、リーチが成立した時点で、通常変動ＢＧＭに替わって「リーチＢ」ＢＧＭの出力が開始される。更に、前記（Ｄ）の期間で保留数が「０」となったので、変動開始時点での連続再生終了フラグがＯＮされている（Ｓ１４２：ＹＥＳ、Ｓ１４４）。従って、この場合においては通常変動ＢＧＭが当該図柄変動の開始と同時に出力開始されることとなる（Ｓ１２６）。
【０１４０】
そして、（Ｆ）に示す期間では、大当りラウンドが開始され、大当りラウンドコマンドに基づいて選択された大当り演出パターンに従って液晶表示器５２では所定の大当り遊技画面が表示され、スピーカ７からは大当りＢＧＭが出力される。
【０１４１】
以上より、本実施形態に係るパチンコ機１では、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して変動パターンコマンドを送信する際において、例えば「大当り」と判定された場合には、主制御用ＣＰＵ２９１は変動パターンコマンド「１１」〜「１３」から変動パターンコマンドを選択して送信する。その後、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は入力された変動パターンコマンドと連続再生終了中フラグのＯＮ／ＯＦＦに基づいてスピーカ７よりＢＧＭの出力を指示する指令コマンドをセットする。そして、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、セットされた指令コマンドに基づいて所定のＢＧＭを出力又はフェードアウトするように駆動回路７１を介してスピーカ７を制御する。
ここで、サブ統合制御基板２８０は、変動パターンコマンドを受信した場合であっても、連続再生終了中フラグがＯＦＦとなっている場合であって（Ｓ１２２：ＮＯ）、完全ハズレの変動パターンコマンドを受信した場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）であっては、新たに通常変動ＢＧＭを出力する指令コマンドがセットされず、通常変動ＢＧＭの出力が図柄変動の開始及び終了によって左右されること無く、１曲全部を繰り返し流すこととなる（図２７の期間（Ｂ）参照）。従って、図柄の変動態様に縛られることなく、間接報知となるＢＧＭの出力を遊技者に聞きやすく適切に継続して行うことが可能となる。
また、完全ハズレの変動パターンコマンドを受信した場合で、当該変動開始時に保留数が「０」であった場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ、Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、変動終了時において通常変動ＢＧＭをフェードアウトすることとなる（図２７の期間（Ｄ）参照）。従って、図柄変動が保留に基づいて連続して行われない場合に関しては、間接報知となる通常変動ＢＧＭの出力を適切に終了させることが可能となる。
【０１４２】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板２８０によってスピーカ７と電飾ランプ６の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板２８０と独立してスピーカ７の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ６の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出音出力テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される大当り演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する割込み処理プログラムについてのフローチャート図である。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「始動入賞処理」についてのフローチャート図である。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「結果報知処理」についてのフローチャート図である。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する「大当り遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係るパチンコ機のサブ主制御用ＣＰＵが実行する割込み処理プログラムについてのフローチャート図である。
【図２３】本実施形態に係るパチンコ機のサブ主制御用ＣＰＵが実行する「コマンド受信処理」についてのフローチャート図である。
【図２４】本実施形態に係るパチンコ機のサブ主制御用ＣＰＵが実行する「音選択制御処理」についてのフローチャート図である。
【図２５】本実施形態に係るパチンコ機のサブ主制御用ＣＰＵが実行する「音フェードアウト処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施形態に係るパチンコ機のサブ主制御用ＣＰＵが実行する「音制御への指示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】各指令に基づいて出力される音の出力態様の一例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１４４】
１                  パチンコ機
４１                遊技盤
４２                遊技領域
４８                図柄表示装置
５２                液晶表示器（ＬＣＤ）
７４                変動パターン決定テーブル
７５                演出パターン選択テーブル
７６                演出音出力テーブル
７７                演出表示データテーブル
７９                大当り演出パターン選択テーブル
２６０              演出表示基板
２６１              ＣＰＵ
２６２              ＲＯＭ
２６３              ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２８１              ＣＰＵ
２８２              ＲＯＭ
２８３              ＲＡＭ
２９０              主制御基板
２９１              ＣＰＵ
２９２              ＲＯＭ
２９３              ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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