(57)【要約】【課題】  稼動率の低い遊技台のグループでサクラの役目を果たした遊技客に対して特典を付与するなどのサービスを可能とする。【解決手段】  遊技場の管理装置５において設定された貢献者グループ（例えば稼動率が低いグループ）の遊技台１で遊技していたある遊技客の持ち玉数が予め設定された設定数である５０００玉を越えると、管理装置５は、その越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台１を含む特定グループの遊技台１の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合、例えば稼動率がスタート稼動率に比較して１０％以上アップした場合、その遊技客を稼動貢献者として抽出し、その抽出された遊技客に対して特典としてポイントが付与されるようになる。【選択図】  図１
2006061615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が複数台設置された遊技場を管理する機能を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技台で遊技する遊技客毎の遊技媒体の持ち数を管理する持ち数管理手段と、
この持ち数管理手段により管理されたある遊技客の持ち数が予め設定された設定数を越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台を含む特定グループの遊技台の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合に、その遊技客を貢献者として抽出する貢献者抽出手段と、
を備えることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記貢献者抽出手段により貢献者として抽出された遊技客に対して特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記特典付与手段は、前記比較結果に応じて段階的に特典を付与することを特徴とする請求項２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記稼動状況の比較の対象は、前記特定グループの遊技台の稼動台数または稼動率、或いは前記特定グループにおける所定期間毎の平均の遊技媒体の消費数であり、これら稼動台数、稼動率、所定期間毎の平均の消費数は、前記特定グループの中から前記ある遊技客の遊技している遊技台を除いて算出して比較することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用して遊技し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が複数台設置された遊技場を管理する機能を備えた遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台として例えばパチンコ台が設置された遊技場においては、遊技客が遊技台から払い出した遊技媒体としてのパチンコ玉を、玉箱に入れた状態で遊技者の後ろに山積みすることで、他の遊技客に対し「よく出ている」という印象を与え、遊技客の遊技意欲をかきたてようとしている。
そのため、遊技場においては、遊技場に導入してからある程度の期間が経過し、客付きが悪くなったような機種でも、そのうちの何台かの釘を甘くすることで見せ台を作ろうとしているが、誰も遊技してくれなければ全く効果がない。そこで、中には何人かの打ち子を雇ってその甘い釘の台で遊技させ、多くの出玉を山積みすることで見せ台とし、他の遊技客にも遊技してもらおうとする遊技場もある。
【０００３】
しかし、それでは、常連の遊技客が「あの客はいつも出している。サクラじゃないのか？」と遊技場に対し不信感を抱くことになり、結果として逆効果になってしまうおそれがある。
つまり、遊技場では、誰でもいいので、あまり客の付いていない機種（稼動率の低い機種）で誰かが遊技してくれて、それなりの出玉を出してくれることにより他の遊技客の遊技意欲を誘発し、他の遊技客も遊技してくれるようになってくれればよいのだが、従来では、遊技場ではそのような、いわゆるサクラの役目を果たした遊技客に対し何らのサービスを与えることができないものであった。
【０００４】
なお、本発明の課題とは直接関係はないが、遊技台に対する打ち込み数（ＯＵＴ信号）と放出数（ＩＮ信号）のデータに基づき遊技場に対する貢献度を算出し、貢献度の高い顧客に対してポイントを付与するようにしたものが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３３５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動率の低い遊技台のグループでサクラの役目を果たした遊技客に対して特典を付与するなどのサービスが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、請求項１の発明は、遊技媒体を使用して遊技し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が複数台設置された遊技場を管理する機能を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技台で遊技する遊技客毎の遊技媒体の持ち数を管理する持ち数管理手段と、
この持ち数管理手段により管理されたある遊技客の持ち数が予め設定された設定数を越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台を含む特定グループの遊技台の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合に、その遊技客を貢献者として抽出する貢献者抽出手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
この場合、請求項２の発明のように、貢献者抽出手段により貢献者として抽出された遊技客に対して特典を付与する特典付与手段を備える構成とすることが好ましい。また、請求項３の発明のように、特典付与手段は、前記比較結果に応じて段階的に特典を付与することが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明において、例えば稼動率が低いグループの遊技台で遊技していたある遊技客の遊技媒体の持ち数が予め設定された設定数を越えると、貢献者抽出手段は、その越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台を含む特定グループの遊技台の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合に、その遊技客を貢献者として抽出する。このようにして抽出された遊技客に対して特典を付与することができる。
【０００９】
つまり、稼動率の低いグループの遊技台で遊技していた遊技客がサクラの役目をすると、その遊技客に対して特典を付与することが可能となる。これにより、遊技客は稼動率の低いグループの遊技台でも遊技してくれるようになり、遊技場全体の稼動率のバランスを向上させることが可能になり、ひいては全体の稼動率がアップし、遊技場の売り上げの向上につながるようになる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、特典による効果を一層向上させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図１には遊技場用管理システムの概略的構成が示されている。この図１において、遊技場内にはパチンコ台からなる遊技台１が複数台設置されていると共に、各遊技台１に隣接してＣＲ（カードリーダ）ユニット２及び台毎端末３が設置されている。この場合、２台ずつの遊技台１、ＣＲユニット２、台毎端末３に対応して中継器４が設けられており、遊技台１、ＣＲユニット２、台毎端末３は、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置５（持ち数管理手段、貢献者抽出手段、特典付与手段に相当）との間で上記中継器４及びＬＡＮ６を介してデータ送受信を行う構成となっている。
【００１２】
遊技台１は、周知のように遊技媒体としてパチンコ玉を使用して遊技し、大当たりなどの賞に応じてパチンコ玉が払い出される。この遊技台１から管理装置５へは、周知のアウト数（消費数）信号、セーフ数（払い出し数）信号、スタート信号、大当たり信号などが送信される。
ＣＲユニット２は、そのカード挿入口２ａに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を貸し出す機能を備えたものである。なお、ＣＲユニット２によるパチンコ玉の貸し出し動作は、遊技台１側に設けられた貸出スイッチ（図示せず）が操作されたときに、当該遊技台１内のパチンコ玉放出機構へ放出指令を与えることにより行われるものである。このＣＲユニット２から管理装置５へは、プリペイドカードによる売上（遊技者側から見た場合は投資金額）を示す売上信号などが送信される。
【００１３】
台毎端末３は、カード挿入口３ａ、カード排出ボタン３ｂ、タッチパネルを有した表示器３ｃなどを備えて構成されている。カード挿入口３ａには、遊技場側に会員登録された顧客（以下、会員と呼ぶ）についての会員ＩＤ（会員識別情報）などを電子情報により記録した会員カードが挿入されるもので、その挿入状態では、会員カードから読み取った会員ＩＤを管理装置５へ送信する。また、台毎端末３は、対応する遊技台１についての各種の稼動データやカード挿入口３ａに挿入された会員カードに対応した顧客についての遊技実績情報などを管理装置５から取得し、それらのデータを表示器３ｃに表示する。
【００１４】
さて、管理装置５には種々の管理機能が設定されているが、以下においては本発明の要旨に関係した管理機能について説明する。ここでは、遊技場でいわゆるサクラの役目をした遊技客を抽出し、その遊技客に特典を与えるため、まず、管理装置５において、図２に示す各種の設定を行う。
（ａ）貢献者グループの設定
ここでは、貢献者を特定するためのグループ単位を設定する。グループ単位としては、「島」、「機種」、「個別」の中から選択する。この場合、「島」が選択されている。なお、「個別」を選択した場合には、グループＮｏ．１〜Ｎｏ．ｎに対応する台番号をそれぞれ設定する。
【００１５】
（ｂ）貢献者フラグ基準の設定
貢献者フラグ基準が各グループで共通の場合には「共通」を選択する。「個別」を選択した場合には、グループ毎に基準とする基準持ち玉数（持ち数）を設定する。この場合、「共通」で、基準持ち玉数が「５０００玉」に設定されている。
（ｃ）ポイント付与基準の設定
貢献者にポイントを付与する基準を設定する。この基準としては、「稼動率」と「平均アウト」とから選択する。稼動率は次の（１）式で算出する。
【００１６】
稼動率＝｛（貢献者グループで設定されたグループの遊技台の稼動中の台数−１）／（貢献者グループで設定されたグループの遊技台の台数−１）｝×１００  …（１）
なお、稼動率は、次の（２）式で示すように、貢献者フラグがオンした遊技台を含めて算出してもよい。
稼動率＝｛（貢献者グループで設定されたグループの遊技台の稼動中の台数）／（貢献者グループで設定されたグループの遊技台の台数）｝×１００  …（２）
平均アウトとは、所定時間、例えば１分間における、貢献者グループで設定されたグループの遊技台の合計のアウト玉数（消費数）を、貢献者グループで設定されたグループの遊技台の台数で割った値とする。この場合も、貢献者フラグがオンした遊技台を除いて算出してもよい。
【００１７】
（ｄ）ポイント付与単位の設定
ポイントを付与する単位と、付与するポイント数を設定する。この場合、ポイント付与単位が「１０％ごと」で、付与ポイント数が「１ポイント」に設定されている。
（ｅ）貢献者フラグ解除条件の設定
貢献者フラグを解除する条件と、その値を設定する。解除条件としては、「稼動率」と「持ち玉数」とがある。この場合、解除条件として、「持ち玉数」で、「４０００玉」が設定されている。解除条件として「稼動率」を設定した場合には、稼動率の値を設定する。
【００１８】
管理装置５は、各遊技台１の１分毎のアウト玉数（遊技媒体の消費数）を記憶、管理し、稼動中の遊技台数を島毎に管理すると共に、各遊技台１の持ち玉数を管理し、持ち玉数が、基準持ち玉数で設定された５０００玉に達する遊技台を監視する。持ち玉数は、遊技台１からのアウト数信号と、セーフ数信号（払い出し数信号）と、ＣＲユニット２からの売上信号とに基づいて算出される。
【００１９】
図３には、上記貢献者グループで設定された島Ｎｏ．１の台毎の１分間アウトデータ（１分間ごとのアウト玉数のデータ）の一例が示されている。この島の遊技台１の台数は１０台（台番号４と９は抜けている）となっている。図３において、例えば１１：０１の欄の数字は、１１：００〜１１：０１の１分間のアウト玉数の１／１０を示す。すなわち、遊技台からは、アウト１０玉につき１つの信号が送られる。アウト信号が３以上は稼動中、２以下は非稼動であると判定する。
【００２０】
図３の例において、１１：０８に３番台の遊技者の持ち玉数が５０００玉を越えたとする（太枠で囲った部分参照）。すると、管理装置５は、その時点（１１：０８）でのその島の遊技台１の稼動台数を呼び出す。このとき、直近のアウト数が３以上（３０玉以上）であれば稼動中とカウントし、２以下（２０玉以下）の場合は稼動中であるとはカウントしない。１１：０８における稼動中の遊技台１は３番台と６番台の２台である。そして、その島のその遊技台１（３番台）を除いた稼動率を上記（１）式を用いて算出する。このときの稼動率は、｛（２−１）／９｝×１００＝１１．１％となる。管理装置５は、この稼動率が３０％未満であれば、稼動貢献者フラグをオンにし、その時点での稼動率を「スタート稼動率」として記憶しておく。遊技者の持ち玉数が５０００玉を越えた場合、遊技者の後ろに玉箱が積まれている。
【００２１】
管理装置５は、稼動貢献者フラグがオンになっている遊技台１のある島では、常にその島の稼動率を監視し、スタート稼動率と比較して稼動率が１０％アップしたときには、その稼動貢献者に、特典として１ポイントのポイントを付与する。このポイントは、台毎端末３のカード挿入口３ａに挿入された会員カードに記録されると共に、表示器３ｃにポイントが付与されたことが表示される。これ以降、島の稼動率が１０％アップするごとに１ポイントずつ付与される。なお、稼動率が一旦下がってから再度上昇したことにより１度ポイントを付与された稼動率に戻っても、ポイントは付与されない。
【００２２】
図４には管理装置５に記憶される稼動貢献者履歴の一例が示されている。この図４には、貢献者フラグがオンした時間と、台番号と、累計付与ポイントが表示されている。図５には、同じく管理装置５に記憶される稼動貢献者の詳細履歴の一例が示されている。図５において、経過時間は、３番台の遊技者の遊技開始からの経過時間、稼動率は、３番台を除いたその島の稼動率、ポイントは、各時における累計の付与ポイント数を示している。
【００２３】
図５において、３番台の稼動貢献者について、１１：１０には、その島の稼動率が３３．３％となっていて、スタート稼動率の１１．１％より２０％以上アップしているため、２ポイント付与されている。１１：１５には、その島の稼動率が４４．４％となっていて、スタート稼動率の１１．１％より３０％以上アップしているため、さらに１ポイント付与され、累計の付与ポイント数が３となっている。また、１１：１９には、その島の稼動率が５５．５％となっていて、スタート稼動率の１１．１％より４０％以上アップしているため、さらに１ポイント付与され、累計の付与ポイント数が４となっている。
【００２４】
なお、稼動貢献者フラグがオンしている遊技者の持ち玉数が４０００玉未満となった場合には、稼動貢献者フラグを解除する。また、図２（ｅ）の貢献者フラグ解除条件の設定において、「稼動率」で「２０％」を設定した場合には、その島の最高稼動率を記憶しておき、稼動率が最高値を２０％下回ったとき、稼動貢献者フラグをオフにする。これ以降、この稼動貢献者に対する管理はしない。
【００２５】
上記した実施例によれば、遊技場の管理装置５において設定された貢献者グループ（例えば稼動率が低いグループ）の遊技台１で遊技していたある遊技客の持ち玉数が予め設定された設定数である５０００玉を越えると、管理装置５は、その越えた時点と、それから所定時間後の時点において、その遊技客が遊技している遊技台１を含む特定グループの遊技台１の稼動状況を比較し、その比較結果が予め設定された設定条件を越えた場合、例えば稼動率がスタート稼動率に比較して１０％以上アップした場合、その遊技客を稼動貢献者として抽出し、その抽出された遊技客に対して特典としてポイントが付与されるようになる。
【００２６】
つまり、稼動率の低いグループの遊技台１で遊技していた遊技客がサクラの役目をすると、その遊技客に対して特典を付与することが可能となる。これにより、遊技客は稼動率の低いグループの遊技台１でも遊技してくれるようになり、遊技場全体の稼動率のバランスを向上させることが可能になり、ひいては全体の稼動率がアップし、遊技場の売り上げの向上につながるようになる。
【００２７】
また、上記した実施例では、上記したサービスは、台毎端末３に会員カードを挿入している会員に対してのみに限定される。このようにすることで、会員カードを挿入しておくことに対する付加価値がつき、より多くの遊技者が会員となり、より多くの時間会員カードを挿入した状態で遊技するようになり、遊技場側もより正確な遊技客毎の遊技実績データを得ることが可能になる利点もある。
【００２８】
また、設定された特定グループ（島）の稼動率が例えば１０％アップするごとに、ポイントも段階的にアップされるようにしているので、特典による効果を一層向上させることができる。
さらに、図４の稼動貢献者履歴や図５の稼動貢献者詳細履歴を管理装置５に記憶させておくことで、営業中や閉店後に、遊技場にはどれくらいの貢献者がいたかを把握することが可能になる。
【００２９】
本発明は、上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
図２（ｃ）のポイント付与基準の設定において、比較の対象として、「稼動率」、「平均アウト」の他に、「稼動台数」とすることもできる。
稼動貢献者に対する特典としては、ポイントを付与することに限られず、何かのサービス券を与えるなど、遊技者にとって特典となるサービスであればよい。この場合には、会員カードがない場合、或いは会員カードを挿入していない場合でも、サービスが可能となる。
【００３０】
ポイントなどの特典が付与されたことを、遊技者に対して電子メールで送信することで報知するようにしてもよい。
本発明は、遊技台１としてはパチンコ台に限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンなど、遊技媒体を使用して遊技し、賞に応じて遊技媒体を払い出す構成の遊技台が設置された遊技場に対して対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施例を示すシステムの概略構成図
【図２】条件設定画面の例を示す図
【図３】台毎の１分間アウトデータの一例を示す図
【図４】稼動貢献者履歴の一例を示す図
【図５】稼動貢献者詳細履歴の一例を示す図
【符号の説明】
【００３２】
図面中、１は遊技台、２はＣＲユニット、３は台毎端末、５は管理装置（持ち数管理手段、貢献者抽出手段、特典付与手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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