(57)【要約】【課題】  単に図柄表示装置を回転させる回転演出を行うだけの場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができ、配線を簡素化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ機１０は、大型装飾部材２１及び液晶式図柄表示装置４１を備えている。液晶式図柄表示装置４１は、大型装飾部材２１の窓部２２の内側に配置され、遊技盤面１３ａに垂直な軸を中心として回転する。また、窓部２２の内側であって液晶式図柄表示装置４１が存在しない箇所には、レンズカバー４３が配置されている。レンズカバー４３は、液晶式図柄表示装置４１と一体回転可能となっており、遊技盤１３側に固定された発光ダイオードの光を透過する。【選択図】  図１
2006191991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に固定されたセンター役物と、
複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置と
を備え、
遊技盤面に垂直な軸を中心として前記図柄表示装置が回転しうる遊技機であって、
前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、
前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段を固定し、
前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光手段の前側を通過しうるように前記装飾カバー部材を配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾カバー部材が前記発光手段の前側に位置するときに、前記発光手段を発光させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記窓部の中心が、前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材からなる回転部の回転中心と一致しており、前記回転部は、前記回転中心を基準として点対称なデザインとなっていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材の回転中心を基準として、複数の前記発光手段が点対称となるように配置されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤と、
前記遊技盤に固定されたセンター役物と、
複数種類の図柄を変動または停止させる遊技演出を表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置と、
遊技盤面に対して垂直な軸を中心として前記図柄表示装置を回転させるモータと、
前記遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記モータを駆動させる制御を行う駆動制御手段と
を備える遊技機であって、
前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、
前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段が固定され、
前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能とし、
前記装飾カバー部材の回転位置に応じて前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置が回転可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の図柄表示装置では、主に図柄を用いた遊技演出が行われる。この図柄表示装置では、さらにキャラクタを登場させるなどの遊技演出を行うことにより、遊技機の興趣を高める努力がなされている。
【０００３】
しかし、図柄表示装置で遊技演出を行うのみでは、遊技者に与えるインパクトが弱い。そこで、図柄表示装置の前側にて装飾体を揺動させることにより補助的遊技演出を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところが、前記装飾体が小型のものであると、遊技者に与えるインパクトは弱いままである。一方、前記装飾体が大型のものであると、装飾体が図柄表示装置の前側を横切るときに、図柄表示装置の表示画面の広い領域が装飾体によって覆われてしまう。その結果、図柄表示装置にて行われる主たる遊技演出が見えにくくなるという問題がある。
【０００５】
また、遊技者に強いインパクトを与える技術として、近年、図柄表示装置自体を回転（回動）させるものも提案されている（例えば、特許文献２参照）。このようにすれば、従来、遊技盤に固定されているのが当然であった図柄表示装置が回転するため、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となる。しかも、特許文献１に記載の従来技術のように、図柄表示装置の前側を装飾体が横切ることで図柄表示装置が見えにくくなることもない。
【特許文献１】特開２００３−１９０４０１号公報（図３など）
【特許文献２】特開平９−１９５５２号公報（図３９〜図４３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献２に記載の従来技術では、単に図柄表示装置を回転させる回転演出が行われるだけである。よって、遊技者は、図柄表示装置の回転演出にすぐに慣れてしまうため、遊技者に与えるインパクトも除々に弱くなる。そのため、将来的には、さらにインパクトのある演出を行うことが要望される。
【０００７】
そこで、図柄表示装置の近傍にランプなどの発光手段を配置し、その発光手段を図柄表示装置と一体に回転させるなどして、さらにインパクトのある演出を行うことが考えられる。しかし、発光手段が回転部側に配置されるため、遊技盤側にある図柄表示装置用制御装置と図柄表示装置とを接続する配線に加えて、遊技盤側にある発光手段用制御装置と発光手段とを接続する配線も回転可能に構成する必要があり、配線が複雑になってしまう。
【０００８】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、単に図柄表示装置を回転させる回転演出を行うだけの場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができ、配線を簡素化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤と、前記遊技盤に固定されたセンター役物と、複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置とを備え、遊技盤面に垂直な軸を中心として前記図柄表示装置が回転しうる遊技機であって、前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段を固定し、前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能としたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明によると、単に図柄表示装置を回転させる演出が行われるだけでなく、装飾が施された装飾カバー部材もそれに伴って回転する。よって、図柄表示装置の回転による演出と装飾カバー部材の回転による演出との相乗効果により、単に図柄表示装置だけを回転させる場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができる。さらに、装飾カバー部材の回転演出に加えて、発光手段の光が装飾カバー部材を透過することにより、装飾カバー部材が発光する発光演出も行われる。これにより、遊技者に与えるインパクトがよりいっそう強くなる。しかも、装飾カバー部材による演出がよりいっそう華やかになる。
【００１１】
また、発光手段が回転部側に固定される場合に必要となる構成、例えば、発光手段と遊技盤側とを接続する配線が不要となるため、配線を簡素化することができる。
【００１２】
さらに、窓部は、正面視略円形状に形成され、その内径が図柄表示装置の表示部の長辺よりも大きくなっている。このため、図柄表示装置が回転した場合であっても、図柄表示装置（特に、表示部の外周部分）がセンター役物の裏側に隠れにくくなる。従って、図柄表示装置が窓部を介して常時視認可能となるため、図柄表示装置による主たる遊技演出が見やすくなる。
【００１３】
ここで、センター役物の窓部は、図柄表示装置の略全体が常時視認可能となる必要最小限の大きさであることが好ましい。仮に、窓部が大きいと、それに伴ってセンター役物が大型化するため、センター役物が固定される遊技盤上に釘などを配置するスペースが減ってしまうからである。また、窓部の形状としては、正面視略円形状、具体的には、正面視円形状や正面視楕円形状などが挙げられるが、正面視円形状であることが好ましい。仮に、窓部の形状を正面視楕円形状とすると、図柄表示装置がセンター役物の裏側に隠れないようにするために、楕円の短径（窓部の内径）を表示部の長辺よりも大きく設定する必要がある。その結果、窓部が大きくなってしまい、それに伴いセンター役物も大型化してしまう。一方、窓部の形状を正面視円形状とすれば、正面視楕円形状とした場合よりも窓部を小さくすることができるため、センター役物の大型化を抑えることができる。
【００１４】
また、本発明において好適な図柄表示装置としては、液晶式、ドットマトリックス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の電気式図柄表示装置などが挙げられるが、これらの中でも特に液晶式のものを用いることが好ましい。このようにすれば、図柄表示装置による複雑な演出が可能となる。
【００１５】
図柄表示装置の表示部の形状としては、正面視略矩形状、具体的には、正面視長方形状や正面視正方形状などが挙げられるが、液晶式の図柄表示装置を用いる場合、正面視長方形状であることが好ましい。このようにすれば、表示部が一般的な液晶パネルと同じ形状となるため、その液晶パネルを利用して表示部を構成することができ、コスト的に有利となるからである。なお、図柄表示装置を前記窓部から常時視認可能とするために、例えば正面視円形状の表示部を有する図柄表示装置を用いることも考えられる。しかし、回転時であっても図柄表示装置が動いているか否かが分かりにくいため、遊技者に強いインパクトを与えることができない。一方、本発明では、正面視略矩形状の表示部を有する図柄表示装置を用いることにより、回転時に図柄表示装置の各辺を見せることで、その動きを分かりやすくすることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【００１６】
前記発光手段としては特に限定されず周知のもの（例えばランプや発光ダイオードなど）を使用することが可能である。しかし、前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所において大きな固定スペースの確保が難しいという関係上、ランプなどに比べて小型の発光ダイオードを使用することが好適である。なお、消費電力が少ないという点においても発光ダイオードは有利である。
【００１７】
また、発光手段は、前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所であれば任意の位置に固定されることが可能であるが、特には、前側を装飾カバー部材が通過しうる箇所に固定されることが好ましい。このようにすれば、発光手段の光を直接装飾カバー部材に導くことができるため、発光手段の光を装飾カバー部材に導くための構成は特に必要なくなる。さらに、発光手段は、一部分に集中して配置されていてもよいが、図柄表示装置及び装飾カバー部材の回転中心の周りに分散して配置されることが好ましい。特には、前記図柄表示装置及び前記装飾カバーの回転中心を基準として、前記発光手段が点対称となるように配置される（請求項５）ことが好ましい。例えば、発光手段は、前記回転中心を基準として上下左右に配置されることが好ましい。このようにすれば、例えば、図柄表示装置及び装飾カバー部材が定常状態にある場合や、図柄表示装置及び装飾カバー部材が定常状態から９０°回転するごとに、発光手段の光が装飾カバー部材を透過しうるようになる。ここで、「定常状態」とは、図柄表示装置の表示部が正面視長方形状をなす場合、表示部が有する一対の長辺部分が水平となり、一対の短辺部分が鉛直となる状態のうち、あらかじめ定めた一方の長辺が上方に位置する状態をいう。なお、固定される発光手段の数は特に限定されず、例えば、回転中心を基準として上下左右に複数個ずつ固定されていてもよい。
【００１８】
前記装飾カバー部材としては、例えば、透明または半透明な材料を用いて形成された装飾カバー部材があるほか、光を通過させる孔が形成された装飾カバー部材などがある。もちろん、透明または半透明な材料を用いて形成された装飾カバー部材に孔を設けてもよい。
【００１９】
装飾カバー部材の形状としては、正面視長方形状、正面視正方形状、正面視円形状、正面視楕円形状、正面視三角形状などが挙げられる。好ましくは、窓部が正面視円形状をなし、図柄表示装置の表示部が正面視長方形状をなす場合、正面視略半円形状であることがよい。このようにすれば、前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所を、装飾カバー部材によって完全に覆うことが容易になるからである。
【００２０】
ここで、本発明の装飾カバー部材においては、発光手段の発した光を拡散する何らかの構成を備えていることがよく、具体的には少なくとも装飾カバー部材に光拡散処理が施されていることが好ましい。かかる光拡散処理が施されていると、光が装飾カバー部材を透過する際にその進行方向が多方向に変えられる結果、光が拡散される。このとき、装飾カバー部材を外方から見ると装飾カバー部材における比較的広い領域が煌びやかに光って見えるため、結果的に演出効果を高めることができる。なお、発光手段として発光ダイオードを選択した場合、このよう光拡散処理は特に有効であるといえる。発光ダイオードはランプに比べて光を発する角度範囲が狭いからである。
【００２１】
ここで装飾カバー部材に施されている光拡散処理とは、例えば部材の表面に凹凸を形成するような加工を指し、その具体例としては溝加工、ダイヤモンドカット加工、シボ加工、ブラスト加工などを挙げることができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記発光手段の前側を通過しうるように前記装飾カバー部材を配置したことをその要旨とする。
【００２３】
従って、請求項２に記載の発明によると、装飾カバー部材が発光手段の前側を通過するときに、発光手段からの光が直接装飾カバー部材を透過しうるようになるため、発光手段により効率良く装飾カバー部材を発光させることができる。また、装飾カバー部材に光拡散処理が施されている場合には、発光手段からの光を装飾カバー部材で効率よく拡散することができる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記装飾カバー部材が前記発光手段の前側に位置するときに、前記発光手段を発光させることをその要旨とする。
【００２５】
装飾カバー部材が発光手段の前側に位置していない場合には、仮に発光手段が発光したとしても、発光手段の発した光は遊技者の目に到達しにくい。ゆえに、発光手段にて行われている発光演出が無駄になってしまう。その点、請求項３に記載の発明によれば、装飾カバー部材が発光手段の前側に位置していない場合に、発光手段は発光しない。よって、発光手段を常時発光させる場合に比べて消費電力が低減されるため、コスト的に有利となる。
【００２６】
発光手段を発光させる態様としては、回転中の装飾カバー部材が発光手段の前側を通過する際に発光手段を瞬間的に発光させることや、回転している装飾カバー部材が発光手段の前側で停止した際に発光手段を発光させることなどが挙げられるが、装飾カバー部材が停止した際に発光手段を発光させることが好ましい。このようにすれば、装飾カバー部材が発光手段の前側を通過する際に発光手段を発光させる場合よりも、発光手段が長時間発光するため、発光手段の発した光が遊技者の目に到達しやすくなる。よって、遊技者により強いインパクトを与えることができる。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記窓部の中心が、前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材からなる回転部の回転中心と一致しており、前記回転部は、前記回転中心を基準として点対称なデザインとなっていることをその要旨とする。
【００２８】
従って、請求項４に記載の発明によると、回転部が回転することにより上下が逆転したとしても、図柄表示装置と装飾カバー部材との位置関係は逆転前と同じになる。よって、回転部を例えば１／２回転させた状態で停止させたとしても、図柄表示装置や装飾カバー部材が逆向きになっているという違和感を遊技者に与えにくい。
【００２９】
回転部が前記回転中心を基準として点対称なデザインとは、回転部の形状や色が、前記回転中心を基準として点対称な形状であることをいう。なお、回転部は、前記回転中心を基準として点対称な形状となるのに加え、前記回転中心を基準として点対称な色となることがより好ましい。このようにすれば、回転部を例えば１／２回転させた状態で停止させた場合に、図柄表示装置や装飾カバー部材が逆向きになっているという違和感がより小さくなる。
【００３０】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材の回転中心を基準として、複数の前記発光手段が点対称となるように配置されていることをその要旨とする。
【００３１】
従って、請求項５に記載の発明によると、回転中心を基準として複数の発光手段が点対称となるように配置されているため、装飾カバー部材が１／２回転することで上下が逆転したとしても、発光手段の前側に装飾カバー部材が位置することとなる。よって、図柄表示装置及び装飾カバー部材を再び１／２回転させて前記定常状態に戻したりしなくても、１／２回転したままの状態で定常状態にある場合と同様の演出を行うことができる。
【００３２】
請求項６に記載の発明は、遊技盤と、前記遊技盤に固定されたセンター役物と、複数種類の図柄を変動または停止させる遊技演出を表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置と、遊技盤面に対して垂直な軸を中心として前記図柄表示装置を回転させるモータと、前記遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記モータを駆動させる制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機であって、前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段が固定され、前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能とし、前記装飾カバー部材の回転位置に応じて前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段を設けたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００３３】
装飾カバー部材が発光手段の前側に位置していない場合には、仮に発光手段が発光したとしても、発光手段の発した光は遊技者の目に到達しにくい。ゆえに、発光手段にて行われている発光演出が無駄になってしまう。その点、請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の発明の作用効果に加え、以下の作用効果を有する。即ち、装飾カバー部材の回転位置に応じて発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段を備えているため、例えば、装飾カバー部材が発光手段の前側に位置している場合のみに、発光手段を発光させる制御を行うことができる。このようにすれば、発光手段を常時発光させる場合に比べて消費電力が低減されるため、コスト的に有利となる。
【発明の効果】
【００３４】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、単に図柄表示装置を回転させる回転演出を行うだけの場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができ、配線を簡素化することができる遊技機を提供することができる。
【００３５】
特に、請求項３に記載の発明によれば、発光手段を常時発光させる場合に比べて消費電力が低減されるため、コスト的に有利となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
【００３７】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技機用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５ａを有する上皿ユニット１５とが、ともに横開き状態で開閉可能に組み付けられている。
【００３８】
前記ガラス保持枠１４の上部前面には枠ランプ１６ａが設けられ、遊技盤１３の遊技盤面１３ａには盤面ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、各種遊技の演出状態（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、外枠１１下部の両側部には、前記遊技の状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するスピーカ１７が設けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１８及び操作手段１９などを有する下皿ユニット２０が装着されている。
【００３９】
図１，図２に示されるように、遊技盤１３の遊技盤面１３ａの略中央部には、窓部２２を有する枠状の大型装飾部材２１（センター役物）が固定されている。窓部２２の内側には、表示部Ｈを備えた液晶式図柄表示装置４１（図柄表示装置）が配設されている。この液晶式図柄表示装置４１では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出が行われるようになっている。そして、表示部Ｈには、複数種類の図柄を複数列で変動または停止させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが表示可能となっている。具体的には、複数種類の図柄が左、右、中の３列で変動し、左→右→中の順番で停止するようになっている。また、表示部Ｈには、魚や船などのキャラクタを登場させるといったバーチャルな演出が表示される（図８，図９参照）。
【００４０】
図１，図２に示されるように、液晶式図柄表示装置４１は、遊技盤面１３ａに対して垂直に延びる軸（具体的には、図２に示される回転軸線Ｃ）を中心として回転可能となっている。さらに、表示部Ｈは、正面視略長方形状をなしており、窓部２２とは形状及び大きさが異なっている。一方、窓部２２は、正面視円形状をなしており、表示部Ｈの長辺よりも大きい内径を有している。よって、液晶式図柄表示装置４１の回転位置に関係なく、表示部Ｈの略全体が窓部２２から常時露出して視認可能となる（図８，図９参照）。
【００４１】
図２に示されるように、遊技盤１３の裏側には、支持フレーム５０が取り付けられている。支持フレーム５０には図柄制御基板３４が支持されている。図柄制御基板３４には、制御装置側中継基板４５がハーネス（図示略）を介して電気的に接続されている。図柄制御基板３４は、液晶式図柄表示装置４１を表示制御するための図柄信号を、制御装置側中継基板４５を介して出力する。一方、液晶式図柄表示装置４１は、ハーネス６７，６８及び連結コネクタ６４（図３参照）を介して制御装置側中継基板４５に電気的に接続されている。
【００４２】
また、支持フレーム５０には、液晶式図柄表示装置４１を回転させるための駆動源となるモータ５１が固定されている。モータ５１の回転軸５２は、カップリング（図示略）を介して液晶式図柄表示装置４１の回転軸部４２に連結されている。回転軸部４２は、液晶式図柄表示装置４１が設置された支持部４１ａに一体形成されるとともに、支持フレーム５０に突設された軸受部５３によって下方側から支持されている。
【００４３】
図２に示されるように、支持フレーム５０には支持板５４が設けられており、同支持板５４の前面側には複数個（本実施形態では４個）の発光ダイオード４６ａ〜４６ｄ（発光手段）が固定されている。各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、図１に示すように、正面視で前記窓部２２の内側の箇所に固定されている。そして、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３の回転中心（回転軸線Ｃ）を基準として、点対称となるように配置されている。詳述すると、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、回転軸線Ｃを基準として上下左右にかつ等角度間隔（本実施形態では９０°間隔）に配置されている。具体的には、回転軸線Ｃの上側には発光ダイオード４６ａが配置され、回転軸線Ｃの下側には発光ダイオード４６ｃが配置されている。また、回転軸線Ｃの左側には発光ダイオード４６ｂが配置され、回転軸線Ｃの右側には発光ダイオード４６ｄが配置されている。なお、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄと回転軸線Ｃとの間の距離は、それぞれ等しくなっている。
【００４４】
図２，図３に示されるように、前記支持部４１ａには、装飾が施されたレンズカバー４３（装飾カバー部材）が設置されている。レンズカバー４３は、その前面が液晶式図柄表示装置４１の前面と略同一面上に位置するように設けられている（図２参照）。また、レンズカバー４３は、窓部２２の内側であって液晶式図柄表示装置４１が存在しない箇所に配置されている。レンズカバー４３は、正面視で液晶式図柄表示装置４１の外周側となる部分に配置されている。具体的に言うと、レンズカバー４３は、液晶式図柄表示装置４１が有する一対の長辺部分にそれぞれ設けられている。よって、両レンズカバー４３は、液晶式図柄表示装置４１と一体に回転する。そして、液晶式図柄表示装置４１及び両レンズカバー４３などにより回転部４８（図３参照）が構成される。なお、液晶式図柄表示装置４１の回転軸部４２の回転軸線Ｃは、回転部４８の重心位置Ｏを通過するように設定されている。また、回転部４８の回転中心（回転軸線Ｃ）は、窓部２２の中心と一致している。
【００４５】
図１〜図３，図８，図９に示されるように、両レンズカバー４３は、互いに同一のデザインとなっている。即ち、両レンズカバー４３は、互いに同一の外形（正面視略半円形状）をなし、互いに同一の色（本実施形態では青色）に着色されている。また、両レンズカバー４３には、互いに同一の装飾が施されている。よって、液晶式図柄表示装置４１及び両レンズカバー４３などからなる回転部４８は、回転軸線Ｃを基準として点対称なデザインとなっている。また、両レンズカバー４３の底辺（液晶式図柄表示装置４１との接続部分）の長さは、液晶式図柄表示装置４１の長辺の長さと略同一に設定されている。よって、両レンズカバー４３は、窓部２２を介して常時視認可能となっている。ゆえに、レンズカバー４３が大きすぎるために、レンズカバー４３が他の部材（支持フレーム５０など）に干渉して配置できなくなる、といった問題が解消される。また、レンズカバー４３が小さすぎるために、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３の隙間から機内部が窓部２２を介して露出してしまう、といった問題が解消される。
【００４６】
図１〜図３，図８，図９に示されるように、両レンズカバー４３は、例えば青色の半透明な合成樹脂材料を用いて形成された成形品であり、前記各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの光を透過しうるように構成されている。また、両レンズカバー４３は、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側を通過しうるように配置されている。換言すると、両レンズカバー４３は、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの存在を隠しうる箇所に配置されている。例えば、図１，図８に示されるように、液晶式図柄表示装置４１が回転前の定常状態（液晶式図柄表示装置４１が有する一対の長辺部分が水平となり、一対の短辺部分が鉛直となる状態）にある場合、一方のレンズカバー４３は発光ダイオード４６ａの前側に配置される。それとともに、他方のレンズカバー４３は発光ダイオード４６ｃの前側に配置される。この状態において、発光ダイオード４６ａ，４６ｃの光がレンズカバー４３を透過した場合、レンズカバー４３が例えば青色に発光する発光演出が行われる。即ち、発光ダイオード４６ａ，４６ｃ及びレンズカバー４３にて行われる演出は、液晶式図柄表示装置４１によって行われる演出とは内容が異なるものとなる。なお、本実施形態では、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、始動入賞口に入賞した遊技球を始動保留球として表示するためのものではない。
【００４７】
図１〜図３，図８，図９に示されるように、両レンズカバー４３には光拡散処理が施されており、具体的にはレンズカバー４３の内側面の略全体に溝加工が施されている。本実施形態においてレンズカバー４３に形成された多数の光拡散用溝は、所定の金型を用いてレンズカバー４３を成形する際に同時に形成されたものである。これにより、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの光がレンズカバー４３を透過する際にその進行方向が多方向に変えられる結果、光が拡散される。このとき、レンズカバー４３を外方から見るとレンズカバー４３における比較的広い領域が煌びやかに光って見えるため、結果的に演出効果を高めることができる。
【００４８】
図３に示されるように、前記制御装置側中継基板４５及び液晶式図柄表示装置４１は、電気経路６１によって接続されている。電気経路６１は、前記回転部４８の停止時、回転時にかかわらず、前記図柄制御基板３４から液晶式図柄表示装置４１に前記図柄信号などを送信可能となっている。電気経路６１は、回転部４８の回転中心近傍に配置されている。また、電気経路６１上には、固定側コネクタ６２及び回転側コネクタ６３からなる前記連結コネクタ６４が配置されている。連結コネクタ６４は、略円盤状をなしており、その中心部には液晶式図柄表示装置４１の前記回転軸部４２が挿通されるようになっている。即ち、連結コネクタ６４は、液晶式図柄表示装置４１の回転中心近傍に配置されている。固定側コネクタ６２は前記ハーネス６７を介して制御装置側中継基板４５に電気的に接続され、回転側コネクタ６３は前記ハーネス６８を介して液晶式図柄表示装置４１に電気的に接続されている。図２に示されるように、固定側コネクタ６２及び回転側コネクタ６３はケーシング（図示略）内に収容され、同ケーシングは前記支持板５４に固定されている。固定側コネクタ６２は、ケーシング内に固定されているため、回転不能になっている。一方、回転側コネクタ６３は、ケーシング内にて固定側コネクタ６２に近接して配置され、固定側コネクタ６２に対して回転可能になっている。回転側コネクタ６３は、液晶式図柄表示装置４１の回転軸部４２の端部に取付金具（図示略）を介して固定されている。なお、回転軸部４２は筒状をなしており、その回転軸部４２内にはハーネス６８が通っている。ハーネス６８の一端は液晶式図柄表示装置４１に接続されるとともに、ハーネス６８の他端は回転側コネクタ６３に接続されている。
【００４９】
図４に示されるように、固定側コネクタ６２の固定側接触面６２ａには複数の固定側接点６５が配置されている。各固定側接点６５は、液晶式図柄表示装置４１の回転中心の周りに同心円状に配置されたリング状の金属板である。各固定側接点６５は、ハーネス６７を構成する電線にそれぞれ電気的に接続されている。一方、図５に示されるように、回転側コネクタ６３の回転側接触面６３ａには複数の回転側接点６６が配置されている。各回転側接点６６は、液晶式図柄表示装置４１の回転中心の周りに同心円状かつ螺旋状に配置された金属凸部である。各回転側接点６６は等角度間隔（本実施形態では４５°間隔）に配置されている。各回転側接点６６は、ハーネス６８を構成する電線にそれぞれ電気的に接続されている。固定側接点６５及び回転側接点６６は、互いに同数配置されており、停止時のみならず回転時においても、常時互いに接触するように対向配置されている。これにより、前記回転部４８の回転時にハーネス６７，６８が捩れなくなるため、回転部４８を、同一方向に連続的に回転させることができる。固定側接点６５及び回転側接点６６には、液晶式図柄表示装置４１に赤色、緑色、青色を表示させる信号、液晶式図柄表示装置４１に供給される電源などが流れるようになっている。また、一対の固定側接点６５及び回転側接点６６は、グランドに接続されている。
【００５０】
次に、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００５１】
図６に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、音声制御基板３２、ランプ制御基板３３、前記図柄制御基板３４及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１には統括制御基板３７が接続され、統括制御基板３７には音声制御基板３２、ランプ制御基板３３及び図柄制御基板３４がそれぞれ接続されている。統括制御基板３７には主制御基板３１から出力された制御信号が入力され、音声制御基板３２、ランプ制御基板３３及び図柄制御基板３４には、統括制御基板３７から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００５２】
主制御基板３１はメインＣＰＵ３１ａを備えており、メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに順次更新するようになっている。メインＣＰＵ３１ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ３１ｃにおける所定の領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が一時的に記憶されるようになっている。
【００５３】
図６に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数（大当りか否かを判定するための乱数）及び図柄決定用乱数（大当り時の図柄を決定するための乱数）に基づいて、前記液晶式図柄表示装置４１による図柄変動を付与するようになっている。具体的には、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動開始時に、変動パターンなどの図柄変動に関する信号を、前記統括制御基板３７に対して出力するようになっている。
【００５４】
前記統括制御基板３７は、統括制御手段としての統括ＣＰＵ３７ａを備えており、統括ＣＰＵ３７ａにはＲＯＭ３７ｂ及びＲＡＭ３７ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３７ａは、各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括ＣＰＵ３７ａは、更新後の値をＲＡＭ３７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００５５】
そして、図６に示されるメインＣＰＵ３１ａから変動パターンを示す信号が入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、その変動パターンを示す信号を、前記音声制御基板３２、前記ランプ制御基板３３及び前記図柄制御基板３４に対して出力するようになっている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、入力された変動パターンを示す信号に基づいて、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するタイミングと発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光タイミングとを同期させるための同期情報を、ランプ制御基板３３及び図柄制御基板３４に対して出力するようになっている。具体的に言うと、図柄制御基板３４に対して出力される同期情報とは、変動パターンごとに対応付けられた遊技演出の時間内において、モータ５１の駆動開始タイミングと駆動終了タイミングとを規定している情報である。即ち、回転部４８の回転演出は、変動パターンに基づいて行われるようになっている。また、ランプ制御基板３３に対して出力される同期情報とは、変動パターンごとに対応付けられた遊技演出の時間内において、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光開始タイミングと発光終了タイミングとを個々に規定している情報である。これらの同期情報により、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するタイミングと発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光タイミングとを同期させることができ、ランプ制御基板３３及び図柄制御基板３４が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括ＣＰＵ３７ａによって統括的に制御される。
【００５６】
音声制御基板３２は、サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ３２ａを備えており、サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、各種の制御プログラム、複数種類の音声演出用の演出実行データなどが記憶されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記音声演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、音声言語の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。
【００５７】
そして、前記統括ＣＰＵ３７ａから変動パターンを示す信号が入力されると、図６に示されるサブＣＰＵ３２ａは、それに対応する音声演出の演出実行を指示するようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、音声演出用の演出実行データを音声信号に変換し、スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の報知動作（音声の出力）を行うようになっている。
【００５８】
前記ランプ制御基板３３は、サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ３３ａを備えており、このサブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＯＭ３３ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００５９】
そして、前記統括ＣＰＵ３７ａから変動パターンを示す信号が入力されると、図６に示されるサブＣＰＵ３３ａは、それに対応する発光演出の演出実行を指示するようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３３ａは、選択した発光演出用の演出実行データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ１６ａ、前記盤面ランプ１６ｂ及び前記発光ダイオード４６ａ〜４６ｄに出力する。その結果、枠ランプ１６ａ、盤面ランプ１６ｂ及び発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、発光制御信号に基づき所定の報知動作（発光）を行うようになっている。なお、統括ＣＰＵ３７ａから前記同期情報が入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、同期情報が規定した発光開始タイミング及び発光終了タイミングに合わせて、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄを発光させる制御を行うようになっている。なお、発光開始タイミング及び発光終了タイミングは、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するタイミングと同期している。このため、前記レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄのうち少なくとも１つの前側に位置するときにのみ、レンズカバー４３の後側にある発光ダイオードが発光するようになる。即ち、サブＣＰＵ３３ａは、レンズカバー４３の回転位置に応じて発光ダイオード４６ａ〜４６ｄを発光させる制御を行う発光制御手段としての機能を有している。
【００６０】
前記図柄制御基板３４は、サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ３４ａを備えており、このサブＣＰＵ３４ａにはＲＯＭ３４ｂ及びＲＡＭ３４ｃが接続されている。ＲＯＭ３４ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ３４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ３４ａが、前記液晶式図柄表示装置４１の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）、前記モータ５１の回転を制御するための情報である。
【００６１】
そして、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記変動パターンを示す信号が入力されると、図６に示されるサブＣＰＵ３４ａは、それに対応する表示演出の演出実行を指示するようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３４ａは、表示演出用の演出実行データを図柄信号に変換し、液晶式図柄表示装置４１に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置４１は、図柄信号に基づき複数の図柄の変動を開始するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３４ａは、演出制御手段としての機能を有している。
【００６２】
また、図８，図９に示されるように、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄が変動するノーマルリーチ（「７，↓，７」（↓は変動中を示す）など）が発生すると、サブＣＰＵ３４ａは、一定時間モータ５１を駆動させて前記回転部４８を回転させるようになっている。なお、統括ＣＰＵ３７ａから前記同期情報が入力されると、サブＣＰＵ３４ａは、同期情報が規定したモータ５１の駆動開始タイミング及び駆動終了タイミングに合わせて、モータ５１の駆動を制御するようになっている。即ち、サブＣＰＵ３４ａは、駆動制御手段としての機能を有している。なお、回転部４８が回転した場合、回転部４８が回転しない場合よりも大当りとなる信頼度が高くなる。また、回転部４８の回転演出を、いわゆる大当り予告手段として用いてもよい。さらに、回転部４８の回転数や回転速度の違いに応じて、大当りとなる信頼度が変化するようにしてもよい。
【００６３】
次に、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３などにて実行される演出について説明する。
【００６４】
図８に示されるように、液晶式図柄表示装置４１が定常状態にある場合に遊技球の入賞があると、液晶式図柄表示装置４１による図柄変動が開始される。この状態においては、各レンズカバー４３の後側に位置している発光ダイオード４６ａ，４６ｃは発光していないため、遊技者は、各発光ダイオード４６ａ，４６ｃの存在を確認できないようになっている。
【００６５】
ここで、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄が変動するノーマルリーチが発生すると、サブＣＰＵ３３ａは、各レンズカバー４３の後側に位置している発光ダイオード４６ａ，４６ｃの発光を開始させる（図７参照）。これにより、発光ダイオード４６ａ，４６ｃの発光に伴い各レンズカバー４３が突然発光するため、遊技者に意外性を与えることができる。また、発光ダイオード４６ａ，４６ｃの光は、レンズカバー４３を透過する際に進行方向が多方向に変えられる。従って、光がレンズカバー４３を介して直接遊技者の目に到達するばかりでなく、光拡散効果によってレンズカバー４３における比較的広い領域が煌びやかに光って見える。また、サブＣＰＵ３４ａは、モータ５１を駆動させ、液晶式図柄表示装置４１及び各レンズカバー４３を反時計回り方向に連続して複数回回転させる。従って、液晶式図柄表示装置４１にて行われるノーマルリーチ演出を、遊技者に常時見せながら回転させることができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。
【００６６】
例えば、液晶式図柄表示装置４１及び各レンズカバー４３が定常状態から反時計回り方向に９０°回転した場合（図９参照）、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３の回転中心の左側及び右側にある発光ダイオード４６ｂ，４６ｄが発光（点灯）するとともに、前記発光ダイオード４６ａ，４６ｃが発光を終了（消灯）した状態となる（図７参照）。即ち、レンズカバー４３の回転位置に合わせて同レンズカバー４３の後側にある発光ダイオードが発光するため、各レンズカバー４３は、見掛け上、常時発光し続けているように見える。
【００６７】
前述した発光ダイオード４６ａ〜４６ｄによる点灯及び消灯を繰り返しつつ、回転部４８を複数回回転させた後、液晶式図柄表示装置４１にて行われていたノーマルリーチ演出が終了すると同時に、サブＣＰＵ３４ａはモータ５１を停止させる。即ち、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３の回転時間は、ノーマルリーチ演出の演出時間と略等しくなっている。なお、サブＣＰＵ３４ａは、液晶式図柄表示装置４１が定常状態となる位置でモータ５１を停止させてもよいし、液晶式図柄表示装置４１が定常状態から１８０°回転した位置でモータ５１を停止させてもよい。仮に、液晶式図柄表示装置４１を定常状態から１８０°回転させた位置でモータ５１を停止させたとしても、液晶式図柄表示装置４１と両レンズカバー４３との位置関係は定常状態の場合と同じであるからである。なお、表示部Ｈの表示の上下が逆転している場合、サブＣＰＵ３４ａは、表示部Ｈの表示を上下反転させる反転信号を液晶式図柄表示装置４１に入力すればよい。また、サブＣＰＵ３４ａは、モータ５１の停止とともに各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光を終了させる。これにより、各レンズカバー４３の発光演出が終了する。即ち、レンズカバー４３が発光する時間も、ノーマルリーチ演出の演出時間と略等しくなっている。
【００６８】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００６９】
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、単に液晶式図柄表示装置４１を回転させる演出が行われるだけでなく、レンズカバー４３もそれに伴って回転する。よって、液晶式図柄表示装置４１の回転による演出とレンズカバー４３の回転による演出との相乗効果により、単に液晶式図柄表示装置４１だけを回転させる場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができる。また、装飾が施されたレンズカバー４３が回転するため、何も装飾がないレンズカバーが回転する場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができる。さらに、レンズカバー４３の回転演出に加えて、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの光がレンズカバー４３を透過することにより、レンズカバー４３が発光する発光演出も行われる。これにより、遊技者に与えるインパクトがよりいっそう強くなる。しかも、レンズカバー４３による演出がよりいっそう華やかになる。
【００７０】
また、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄが回転部４８側に固定される場合に必要となる構成、例えば、遊技盤１３側にあるランプ制御基板３３と発光ダイオード４６ａ〜４６ｄとを回転可能に接続する配線が不要となるため、配線を簡素化することができる。
【００７１】
さらに、窓部２２は、正面視円形状に形成され、その内径が液晶式図柄表示装置４１の表示部Ｈの長辺よりも大きくなっている。このため、液晶式図柄表示装置４１が回転した場合であっても、液晶式図柄表示装置４１（特に、表示部Ｈの外周部分）が大型装飾部材２１の裏側に隠れにくくなる。従って、液晶式図柄表示装置４１が窓部２２を介して常時視認可能となるため、液晶式図柄表示装置４１による主たる遊技演出が見やすくなる。
【００７２】
（２）本実施形態の液晶式図柄表示装置４１では、表示部Ｈに魚や船などのキャラクタを登場させるといったバーチャルな演出が表示され、レンズカバー４３では、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄからの光によりレンズカバー４３自体が発光するという実体的な演出が行われる。即ち、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３にて行われる演出は、互いに異なっている。よって、液晶式図柄表示装置４１と同様のバーチャルな演出をレンズカバー４３にて行う場合よりも、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、パチンコ機１０の興趣をよりいっそう高めることができる。
【００７３】
（３）本実施形態では、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは液晶式図柄表示装置４１よりも奥側に配置されているが、レンズカバー４３は、その前面が液晶式図柄表示装置４１の前面と略同一面上に位置するように配置されている。そのため、見掛け上の発光面は、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄではなくレンズカバー４３の前面となる。よって、レンズカバー４３を設けずに発光ダイオード４６ａ〜４６ｄのみによって発光演出を行う場合に比べて、遊技者により近い位置で発光演出が行われるため、発光演出が遊技者にとって視認しやすいものとなる。
【００７４】
（４）レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置していない場合には、仮に発光ダイオード４６ａ〜４６ｄが発光したとしても、光が遊技者の目に到達しにくい。ゆえに、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄによる発光演出が無駄になってしまう。その点、本実施形態によれば、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置していない場合に、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは発光しない。よって、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄを常時発光させる場合に比べて消費電力が低減されるため、コスト的に有利となる。
【００７５】
また、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光タイミングの制御は、従来用いられてきたランプ制御基板３３上に回路を追加することでも可能となるが、本実施形態では、従来用いられてきたＲＯＭ３３ｂ内に制御プログラムを追加することで可能としている。ゆえに、回路の追加に伴い部品点数が増加することによる、ランプ制御基板３３の製造コストの上昇を防止できる。
【００７６】
（５）本実施形態では、液晶式図柄表示装置４１が回転前の定常状態にある場合に、一方のレンズカバー４３の後側に発光ダイオード４６ａが位置し、他方のレンズカバー４３の後側に発光ダイオード４６ｃが位置するようになっている。このようにすれば、液晶式図柄表示装置４１が回転前の定常状態で停止している場合であっても、レンズカバー４３が発光する発光演出を行うことができる。
【００７７】
（６）固定側コネクタ６２及び回転側コネクタ６３を用いずに液晶式図柄表示装置４１と制御装置側中継基板４５との間を単純に配線でつなぐ場合には、回転部４８が一方向に回転して配線が捩れると、回転部４８を逆方向に回転させて配線の捩れを戻す必要がある。例えば、ノーマルリーチ演出時に回転部４８を一方向に回転させた場合には、ハズレ演出時などの別の機会において、前回とは逆方向（例えば、液晶式図柄表示装置４１を回転前の定常状態に戻す方向）に回転部４８を回転させなければならない。仮に、液晶式図柄表示装置４１を定常状態に戻さずに一方向に回転させ続けると、断線のおそれがあるからである。よって、具体的に言えば、１回目の回転演出時に回転部４８の回転方向を記憶しておき、２回目の回転演出を行う場合に、回転部４８を１回目とは逆方向に回転させる制御が必要となる。つまり、固定側コネクタ６２及び回転側コネクタ６３を用いない場合には、回転演出に大きな制限が生じてしまう。
【００７８】
それに対して、本実施形態では、回転側コネクタ６３が固定側コネクタ６２に対して回転可能に設けられている。このため、回転部４８が回転した場合に、固定側コネクタ６２に接続されるハーネス６７や回転側コネクタ６３に接続されるハーネス６８が捩れることがない。よって、回転演出に制限がなくなり、回転部４８を同一方向に連続的に回転させることができるため、よりダイナミックな動きを実現することができる。ゆえに、遊技者に与えるインパクトがよりいっそう強くなる。
【００７９】
（７）本実施形態では、レンズカバー４３が液晶式図柄表示装置４１とともに回転し、レンズカバー４３を発光させる発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、回転部４８にではなく支持フレーム５０に設けられた支持板５４に固定されている。このため、液晶式図柄表示装置４１用の連結コネクタ６４とは別に、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄ用の連結コネクタを設けなくても済む。
【００８０】
（８）仮に、連結コネクタ６４が電波式などである場合、図柄信号などが不正目的で他人に受信される可能性がある。一方、本実施形態では、連結コネクタ６４の固定側接点６５と回転側接点６６とが機械的に接触可能となっている。そのため、図柄信号などを、他人に受信されることなく図柄制御基板３４から液晶式図柄表示装置４１に確実に送ることができ、しかも連結コネクタ６４を安価に製作することができる。
【００８１】
（９）本実施形態では、液晶式図柄表示装置４１の回転軸部４２の回転軸線Ｃは、回転部４８の重心位置Ｏを通過するように設定されている。このため、重心バランスが安定した状態で回転部４８を回転させることができる。よって、回転時に生じる重心のバラツキにより回転軸部４２に必要以上の負担をかけることもない。
【００８２】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【００８３】
・上記実施形態では、レンズカバー４３は、液晶式図柄表示装置４１が有する一対の長辺部分にそれぞれ設けられていた。しかし、図１０に示されるように、レンズカバー４３は、液晶式図柄表示装置４１の長辺部分に加え、液晶式図柄表示装置４１が有する一対の短辺部分にそれぞれ設けられていてもよい。
【００８４】
・レンズカバー４３における光拡散処理は上記実施形態のような溝加工のみに限定されず、ダイヤモンドカット加工などのような他の処理であってもよい。また、レンズカバー４３の光拡散処理自体を省略してもよい。
【００８５】
・上記実施形態では、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するときにのみ、レンズカバー４３の後側にある発光ダイオードが発光するようになっていた。しかし、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは常時発光し続けるようになっていてもよい。
【００８６】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３７ａから出力された同期情報に基づいて、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するタイミングと発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光タイミングとが同期するように制御されていた。しかし、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するタイミングと発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光タイミングとを、異なる方法で同期させてもよい。具体的には、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの近傍に、レンズカバー４３を検知して検知信号を出力する検知センサを設ける。そして、サブＣＰＵ３３ａが、入力された検知信号に基づいて発光ダイオード４６ａ〜４６ｄを発光させることで、レンズカバー４３が発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの前側に位置するタイミングと発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの発光タイミングとを同期させるようにする。
【００８７】
・上記実施形態では、回転部４８の回転演出が、変動パターンに基づいて行われるようになっていたが、変動パターンと独立して行われるようになっていてもよい。
【００８８】
・上記実施形態では、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３からなる回転部４８をモータ５１によって回転させることにより、レンズカバー４３を液晶式図柄表示装置４１と一体回転させるようになっていた。しかし、レンズカバー４３を回転させる駆動機構を、液晶式図柄表示装置４１を回転させる駆動機構とは別々に設け、それぞれの駆動機構を同時に駆動させることにより、レンズカバー４３を液晶式図柄表示装置４１と一体回転させるようにしてもよい。
【００８９】
・上記実施形態では、回転部４８は、反時計回り方向に回転するようになっていた。しかし、回転部４８は、時計回り方向に回転するようになっていてもよいし、両方向に回転するようになっていてもよい。また、回転部４８は、同一方向に連続的に回転させることができるものであったが、回転部４８の最大回転角度（最大回転回数）を設定するようにしてもよい。例えば、回転部４８の最大回転回数を、９０°（１／４回転）、１８０°（１／２回転）、３６０°（１回転）、７２０°（２回転）などに設定してもよい。
【００９０】
・上記実施形態では、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄が変動するノーマルリーチが発生したときに、回転部４８が回転するようになっていた。しかし、回転部４８が回転するタイミングを変更してもよい。例えば、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、特別な演出が行われるとともに、中図柄が変動するスーパーリーチが発生したときに、回転部４８が回転するようにしてもよい。なお、特別な演出としては、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などが挙げられる。また、ノーマルリーチが発生した状態で各図柄が一旦停止した後、スーパーリーチに発展して再び各図柄が変動するときに、回転部４８が回転するようにしてもよい。
【００９１】
・上記実施形態では、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄が変動するノーマルリーチが発生したときに、回転部４８が回転するようになっていた。しかし、回転部４８が回転するタイミングを変更してもよい。例えば、液晶式図柄表示装置４１に表示される各図柄が大当りの表示結果（「７，７，７」）で確定停止したときに、回転部４８が回転するようにしてもよい。また、大当り遊技演出（全図柄が大当りの表示結果で確定停止した後に行われる演出）の終了後に、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動が開始されるときに、回転部４８が回転するようにしてもよい。
【００９２】
・上記実施形態では、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄が変動するリーチが発生したときに、回転部４８が回転するようになっていた。しかし、再抽選（各図柄を仮停止させた後、再び各図柄を変動させて確定停止させること）において、回転部４８が回転するようにしてもよい。
【００９３】
・上記実施形態では、各発光ダイオード４６ａ〜４６ｄは、前側をレンズカバー４３が通過しうる領域において、液晶式図柄表示装置４１及びレンズカバー４３の回転中心（回転軸線Ｃ）を基準として点対称となるように配置されていた。しかし、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄを別の箇所に配置してもよい。例えば、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄを回転中心の近傍に配置するとともに、発光ダイオード４６ａ〜４６ｄの光を前側に反射させる鏡を、前側をレンズカバー４３が通過しうる領域において回転中心を基準として点対称となるように配置してもよい。
【００９４】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【００９５】
（１）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記装飾カバー部材は、前記窓部から常時視認可能であること。
【００９６】
（２）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記装飾カバー部材に光拡散処理が施されていること。
【００９７】
（３）請求項１，２，５のいずれか１項において、前記発光手段は常時発光し続けるように設定されていること。
【００９８】
（４）請求項１乃至６のいずれか１項において、演出実行を指示するサブ制御手段と、前記サブ制御手段が実行する演出の具体的な内容を統括的に制御する統括制御手段とを備え、前記発光手段の発光タイミングは、前記統括制御手段によって制御されるようになっていること。
【００９９】
（５）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記装飾カバー部材は、前記発光手段の存在を隠しうるようになっていること。このようにすれば、発光手段の発光に伴い装飾カバー部材が突然発光するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１００】
（６）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記図柄表示装置が回転前の定常状態にある場合に、前記装飾カバー部材の後側に前記発光手段が位置すること。このようにすれば、図柄表示装置が回転前の定常状態で停止している場合であっても、装飾カバー部材が発光する発光演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の概略断面図。
【図３】連結コネクタなどの構成を示す概略斜視図。
【図４】固定側コネクタの要部を示す拡大平面図。
【図５】回転側コネクタの要部を示す拡大平面図。
【図６】パチンコ機における主制御基板、統括制御手段、音声制御基板、ランプ制御基板及び図柄制御基板などを示すブロック図。
【図７】各発光ダイオードの発光態様を示す発光態様決定テーブル。
【図８】液晶式図柄表示装置及びレンズカバーが回転する前の状態を示す正面図。
【図９】液晶式図柄表示装置及びレンズカバーが反時計回り方向に９０°回転したときの状態を示す正面図。
【図１０】他の実施形態における液晶式図柄表示装置及びレンズカバーを示す説明図。
【符号の説明】
【０１０２】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１３…遊技盤
１３ａ…遊技盤面
２１…センター役物としての大型装飾部材
２２…窓部
３３ａ…発光制御手段としてのサブＣＰＵ
３４ａ…演出制御手段及び駆動制御手段としてのサブＣＰＵ
４１…図柄表示装置としての液晶式図柄表示装置
４３…装飾カバー部材としてのレンズカバー
４６ａ〜４６ｄ…発光手段としての発光ダイオード
４８…回転部
５１…モータ
Ｈ…表示部
【図１】
2006191991.tif 000003
【図２】
2006191991.tif 000004
【図３】
2006191991.tif 000005
【図４】
2006191991.tif 000006
【図５】
2006191991.tif 000007
【図６】
2006191991.tif 000008
【図７】
2006191991.tif 000009
【図８】
2006191991.tif 000010
【図９】
2006191991.tif 000011
【図１０】
2006191991.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成17年2月15日(2005.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に固定されたセンター役物と、
複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置と
を備え、
遊技盤面に垂直な軸を中心として前記図柄表示装置が回転しうる遊技機であって、
前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、
前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段を固定し、
前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を前記発光手段の前側を通過しうるように配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾カバー部材が前記発光手段の前側に位置するときに、前記発光手段を発光させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記窓部の中心が、前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材からなる回転部の回転中心と一致しており、前記回転部は、前記回転中心を基準として点対称なデザインとなっていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材の回転中心を基準として、複数の前記発光手段が点対称となるように配置されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤と、
前記遊技盤に固定されたセンター役物と、
複数種類の図柄を変動または停止させる遊技演出を表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置と、
遊技盤面に対して垂直な軸を中心として前記図柄表示装置を回転させるモータと、
前記遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記モータを駆動させる制御を行う駆動制御手段と
を備える遊技機であって、
前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、
前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段が固定され、
前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能とし、
前記装飾カバー部材の回転位置に応じて前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤と、前記遊技盤に固定されたセンター役物と、複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置とを備え、遊技盤面に垂直な軸を中心として前記図柄表示装置が回転しうる遊技機であって、前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段を固定し、前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を前記発光手段の前側を通過しうるように配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能としたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明によると、単に図柄表示装置を回転させる演出が行われるだけでなく、装飾が施された装飾カバー部材もそれに伴って回転する。よって、図柄表示装置の回転による演出と装飾カバー部材の回転による演出との相乗効果により、単に図柄表示装置だけを回転させる場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができる。さらに、装飾カバー部材の回転演出に加えて、発光手段の光が装飾カバー部材を透過することにより、装飾カバー部材が発光する発光演出も行われる。これにより、遊技者に与えるインパクトがよりいっそう強くなる。しかも、装飾カバー部材による演出がよりいっそう華やかになる。また、前記発光手段の前側を通過しうるように前記装飾カバー部材を配置したことにより、装飾カバー部材が発光手段の前側を通過するときに、発光手段からの光が直接装飾カバー部材を透過しうるようになるため、発光手段により効率良く装飾カバー部材を発光させることができる。また、装飾カバー部材に光拡散処理が施されている場合には、発光手段からの光を装飾カバー部材で効率よく拡散することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、本発明において発光手段は前側を装飾カバー部材が通過しうる箇所に固定される。このようにすれば、発光手段の光を直接装飾カバー部材に導くことができるため、発光手段の光を装飾カバー部材に導くための構成は特に必要なくなる。さらに、発光手段は、一部分に集中して配置されていてもよいが、図柄表示装置及び装飾カバー部材の回転中心の周りに分散して配置されることが好ましい。特には、前記図柄表示装置及び前記装飾カバーの回転中心を基準として、前記発光手段が点対称となるように配置される（請求項４）ことが好ましい。例えば、発光手段は、前記回転中心を基準として上下左右に配置されることが好ましい。このようにすれば、例えば、図柄表示装置及び装飾カバー部材が定常状態にある場合や、図柄表示装置及び装飾カバー部材が定常状態から９０°回転するごとに、発光手段の光が装飾カバー部材を透過しうるようになる。ここで、「定常状態」とは、図柄表示装置の表示部が正面視長方形状をなす場合、表示部が有する一対の長辺部分が水平となり、一対の短辺部分が鉛直となる状態のうち、あらかじめ定めた一方の長辺が上方に位置する状態をいう。なお、固定される発光手段の数は特に限定されず、例えば、回転中心を基準として上下左右に複数個ずつ固定されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記装飾カバー部材が前記発光手段の前側に位置するときに、前記発光手段を発光させることをその要旨とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記窓部の中心が、前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材からなる回転部の回転中心と一致しており、前記回転部は、前記回転中心を基準として点対称なデザインとなっていることをその要旨とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
従って、請求項３に記載の発明によると、回転部が回転することにより上下が逆転したとしても、図柄表示装置と装飾カバー部材との位置関係は逆転前と同じになる。よって、回転部を例えば１／２回転させた状態で停止させたとしても、図柄表示装置や装飾カバー部材が逆向きになっているという違和感を遊技者に与えにくい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記図柄表示装置及び前記装飾カバー部材の回転中心を基準として、複数の前記発光手段が点対称となるように配置されていることをその要旨とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
従って、請求項４に記載の発明によると、回転中心を基準として複数の発光手段が点対称となるように配置されているため、装飾カバー部材が１／２回転することで上下が逆転したとしても、発光手段の前側に装飾カバー部材が位置することとなる。よって、図柄表示装置及び装飾カバー部材を再び１／２回転させて前記定常状態に戻したりしなくても、１／２回転したままの状態で定常状態にある場合と同様の演出を行うことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
請求項５に記載の発明は、遊技盤と、前記遊技盤に固定されたセンター役物と、複数種類の図柄を変動または停止させる遊技演出を表示可能な正面視略矩形状の表示部を有し、前記センター役物の窓部の内側に配置される図柄表示装置と、遊技盤面に対して垂直な軸を中心として前記図柄表示装置を回転させるモータと、前記遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記モータを駆動させる制御を行う駆動制御手段とを備える遊技機であって、前記窓部を正面視略円形状に形成して、その内径を前記表示部の長辺よりも大きくなるように設定し、前記遊技盤側であって前記窓部の内側の箇所に発光手段が固定され、前記窓部の内側であって前記図柄表示装置が存在しない箇所に、前記発光手段の光を透過しうる装飾カバー部材を配置するとともに、その装飾カバー部材を前記図柄表示装置と一体回転可能とし、前記装飾カバー部材の回転位置に応じて前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段を設けたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
装飾カバー部材が発光手段の前側に位置していない場合には、仮に発光手段が発光したとしても、発光手段の発した光は遊技者の目に到達しにくい。ゆえに、発光手段にて行われている発光演出が無駄になってしまう。その点、請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の発明の作用効果に加え、以下の作用効果を有する。即ち、装飾カバー部材の回転位置に応じて発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段を備えているため、例えば、装飾カバー部材が発光手段の前側に位置している場合のみに、発光手段を発光させる制御を行うことができる。このようにすれば、発光手段を常時発光させる場合に比べて消費電力が低減されるため、コスト的に有利となる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
以上詳述したように、請求項１〜５に記載の発明によれば、単に図柄表示装置を回転させる回転演出を行うだけの場合よりも遊技者に強いインパクトを与えることができ、配線を簡素化することができる遊技機を提供することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
特に、請求項２に記載の発明によれば、発光手段を常時発光させる場合に比べて消費電力が低減されるため、コスト的に有利となる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
（１）請求項１乃至５のいずれか１項において、前記装飾カバー部材は、前記窓部から常時視認可能であること。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
（２）請求項１乃至５のいずれか１項において、前記装飾カバー部材に光拡散処理が施されていること。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
（３）請求項１または４において、前記発光手段は常時発光し続けるように設定されていること。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
（４）請求項１乃至５のいずれか１項において、演出実行を指示するサブ制御手段と、前記サブ制御手段が実行する演出の具体的な内容を統括的に制御する統括制御手段とを備え、前記発光手段の発光タイミングは、前記統括制御手段によって制御されるようになっていること。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
（５）請求項１乃至５のいずれか１項において、前記装飾カバー部材は、前記発光手段の存在を隠しうるようになっていること。このようにすれば、発光手段の発光に伴い装飾カバー部材が突然発光するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
（６）請求項１乃至５のいずれか１項において、前記図柄表示装置が回転前の定常状態にある場合に、前記装飾カバー部材の後側に前記発光手段が位置すること。このようにすれば、図柄表示装置が回転前の定常状態で停止している場合であっても、装飾カバー部材が発光する発光演出を行うことができる。