(57)【要約】【課題】さらなる工夫を凝らして遊技の面白みを深めることができ、しかも、遊技者に有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を楽しませる。【解決手段】遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、及び、始動口への遊技媒体の進入に応じて遊技媒体を移動先変化領域に受入可能な状態となる受入口、を有する役物と、移動先変化領域にて遊技媒体が特定移動先に到達すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、始動口への遊技媒体の進入を検出する始動口進入検出手段と、移動先変化領域での遊技媒体の挙動を監視する遊技媒体挙動監視手段と、始動口進入検出手段による遊技媒体の検出に応じて開始段階の表示内容を表示することで進展表示を開始し、遊技媒体挙動監視手段による監視結果に基づいて、開始した進展表示を進展させる表示手段（演出表示装置１１５）とを備える。【選択図】図４０
2006204713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、及び、前記始動口への遊技媒体の進入に応じて遊技媒体を前記移動先変化領域に受入可能な状態となる受入口、を有する役物と、
前記移動先変化領域にて遊技媒体が特定移動先に到達すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記始動口への遊技媒体の進入を検出する始動口進入検出手段と、
前記移動先変化領域での遊技媒体の挙動を監視する遊技媒体挙動監視手段と、
表示内容が段階的に進展する進展表示を行う表示手段であり、前記始動口進入検出手段による遊技媒体の検出に応じて開始段階の表示内容を表示することで進展表示を開始し、前記遊技媒体挙動監視手段による監視結果に基づいて、開始した進展表示を進展させる表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球等の遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有するパチンコ機等の遊技機としては、種々のタイプのものがあるが、所謂「ハネモノ機」と称されるタイプのパチンコ機に代表されるように、遊技媒体が進入可能な始動口と、この始動口への遊技媒体の進入に応じて、遊技領域に打ち込まれた他の遊技媒体を受入可能な状態となる受入口を有する役物とを備え、上記役物に進入した遊技媒体の移動先を振分けて、役物内にて遊技媒体が特定の移動先に到達すると、遊技者に有利な有利遊技状態として、例えば役物に多量の遊技媒体が入賞可能な状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。このような遊技機は、役物内での遊技媒体の動きによって有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであり、遊技者に、役物内での遊技媒体の動きに大きな関心を抱かせ、遊技媒体の動きを目で追って楽しませることができるものである。
【０００３】
また、近年においては、この種の遊技機として、液晶ディスプレイ等により構成された表示手段を備え、この表示手段にて、始動口への遊技媒体の進入に応じて役物の受入口が遊技媒体を受入可能な状態となるように作動することを明示したり、役物内での遊技媒体の動きによって行われた抽選の結果を明示する等して、遊技に華やかさを持たせたものも案出されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５０８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機は、その遊技機特有の様々な遊技性により遊技者に遊技の面白みを与えるものであるが、遊技者は、常に、遊技の面白みが増した遊技機の出現を待ち望んでいるのが実状である。これに対して、上述した遊技機は、遊技者にとって、役物内での遊技媒体の動きによって行われる抽選の経緯を見ることができ、遊技媒体の動きをハラハラ・ドキドキしながら見守ることで遊技を楽しむことができるものではあるものの、遊技媒体の動きを見る以外に面白みを感じることができないものである。よって、この点で、さらなる工夫が望まれる。なお、上述の通り、表示手段を備える遊技機もあるが、表示手段にて表示される内容は、役物の受入口の作動や有利遊技状態の発生を明示する等して遊技に華やかさを持たせるに止まり、表示手段によっては、遊技媒体が役物内に進入して最終的な移動先に到達するまでに進行する抽選の経緯を楽しむことができない。よって、表示手段を備えた遊技機では、表示手段を十分に活用できておらず、この点で、改善の余地がある。
【０００６】
また、有利遊技状態に関する抽選は、始動口への遊技媒体の進入から始まり、役物への他の遊技媒体の進入により進行するものであり、始動口への遊技媒体の進入が抽選の一部を担っているのであるが、遊技者の多数は、役物内への遊技媒体の進入により抽選が始まるものと認識しており、始動口への遊技媒体の進入はあるものの、役物への遊技媒体の進入がないと、なかなか抽選が行われないと感じる。特に、始動口への遊技媒体の進入は頻繁にあるものの、役物への遊技媒体の進入がほとんどないと、全然、抽選が行われないと感じてイライラし、遊技にストレスを感じてしまうことがある。
【０００７】
本発明は、上記の実状を鑑みてなされたものであり、役物内での遊技媒体の動きによって有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うタイプの遊技機であり、しかも、表示手段を備えた遊技機において、さらなる工夫を凝らして遊技の面白みを深めることができ、しかも、表示手段をより有効に活用することができるばかりか、遊技者に上記抽選を楽しませることのできる遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：
遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化させて移動する移動先変化領域、及び、前記始動口への遊技媒体の進入に応じて遊技媒体を前記移動先変化領域に受入可能な状態となる受入口、を有する役物と、
前記移動先変化領域にて遊技媒体が特定移動先に到達すると遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記始動口への遊技媒体の進入を検出する始動口進入検出手段と、
前記移動先変化領域での遊技媒体の挙動を監視する遊技媒体挙動監視手段と、
表示内容が段階的に進展する進展表示を行う表示手段であり、前記始動口進入検出手段による遊技媒体の検出に応じて開始段階の表示内容を表示することで進展表示を開始し、前記遊技媒体挙動監視手段による監視結果に基づいて、開始した進展表示を進展させる表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、有利遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。
【００１０】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態（所謂「大当り状態」）。
【００１１】
（２）パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１２】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１３】
（４）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１４】
（５）パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００１５】
（６）パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１６】
（７）パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
また、表示手段としては、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管、ランプ等を用いて構成すればよい。そして、表示手段に表示される段階的に進展する進展表示の表示内容とししては、表示手段の複数の表示部位に絵柄を順次表示したり、表示手段に表示された絵柄の種類を順次変更したり、表示手段に表示された絵柄の大きさや色を順次変更したり、競技、レース、格闘等、進行することに内容に意味のある描写を順次進行させたりする表示内容を例示することができる。
【００１８】
また、遊技媒体挙動監視手段は、移動変化領域に遊技媒体が進入したか否か、移動変化領域に進入した遊技媒体が最終的に何処に到達したか、移動変化領域に進入した遊技媒体が移動先変化領域内の何れの方向に振分けられたか、移動変化領域に進入して最終的な移動先へと移動中の遊技媒体が移動先変化領域内の所定部位を通過したか否か、移動先変化領域における所定部位間での遊技媒体の移動時間等、移動先変化領域における遊技媒体の適宜の挙動を監視するものであればよい。
【００１９】
そして、表示手段は、始動口進入検出手段による遊技媒体の検出に応じて進展表示を開始して、遊技媒体挙動監視手段の監視結果に基づいて進展表示を行うものであればよいが、遊技媒体挙動監視手段の監視結果に基づいてなされる進展表示は、開始段階以降の終了段階までの全ての進展表示に限らない。例えば、遊技媒体挙動監視手段とは別途に適宜の遊技状態を監視する遊技状態監視手段を設けて、この遊技状態監視手段の監視結果に基づいて、終了段階の表示内容を表示することで進展表示を終了させてもよい。すなわち、遊技媒体挙動監視手段の監視結果に基づいてなされる表示内容は、開始段階を除いた開始段階以降の一連の進展表示の少なくとも一部の表示内容であればよい。なお、遊技媒体挙動監視手段とは別途の遊技状態監視手段としては、始動口進入検出手段での遊技媒体の検出から所定時間が経過したことを検出するもの、役物外の遊技領域の所定部位に遊技媒体が到達したか否かを監視するもの等を例示できる。
【００２０】
上記手段の遊技機では、役物内での遊技媒体の動きによって行われる有利遊技状態に関する抽選の経緯が、表示手段での進展表示によって表現されることになるため、遊技者は、表示手段による進展表示を見ることで、上記抽選の経緯を確認することができ、この進展表示を見て楽しむことができる。従って、上記手段の遊技機によれば、役物内での遊技媒体の動きによって有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うタイプの遊技機において、さらなる工夫を凝らすことができ、遊技の面白みを深めることができる。
【００２１】
また、近年における遊技機、特にパチンコ機においては、所謂「デジパチ機」と称されるタイプに代表されるように、コンピュータを用いて乱数を発生させ、遊技媒体が抽選用の入賞口や通過口に進入すると、その進入タイミングに応じて乱数を取得して、取得した乱数によって有利遊技状態を発生させるか否かを判断するといった電気的な方式の抽選を行うと共に、表示手段に絵柄を表示する等して抽選結果を明示するようにしたものが主流を占めている。ここで、このようなタイプの遊技機に慣れ親しんだ遊技者が、役物内での遊技媒体の動きといった機械的な方式の抽選を行うタイプの遊技機にて遊技を行おうとしても、抽選の方式の差異により遊技性が大きく異なることから、違和感を生じて馴染み難く、遊技を十分に楽しむことができない可能性がある。これに対して、上記手段の遊技機では、表示手段での進展表示によって抽選の経緯が表現されることから、デジパチ機等の遊技機に慣れ親しんだ遊技者にとっても違和感を生じ難く遊技を行うことができる。従って、上記手段の遊技機によれば、所謂「デジパチ機」と称されるタイプのパチンコ機に代表される他のタイプの遊技機に慣れ親しんだ遊技者にとって、遊技し易いといった利点も得ることができる。
【００２２】
さらに、役物の移動先変化領域での遊技媒体の挙動について、工夫を凝らした様々な挙動を実現しようとした場合、役物を縦方向や横方向に大きくして、移動先変化領域にて遊技媒体が大きく移動できるようにすることが考えられるが、移動先変化領域にて遊技媒体が大きく移動すると、移動する遊技媒体を常時、目で追って確認することが遊技者にとって大きな負担となる可能性がある。これに対して、抽選の経緯を表示手段の進展表示によって表現できる上記手段の遊技機であれば、遊技媒体の移動先を常時、目で追って確認しなくても、表示手段に注目するだけで抽選の経緯を確認することができることから、遊技者に大きな負担を強いることなく、抽選の経緯を楽しませることができるといった利点も得ることができる。
【００２３】
また、表示手段にて、役物内での遊技媒体の動きにより実際に行われる抽選の経緯、すわわち、この種の遊技機において、遊技の重要部分を司る抽選の経緯が表現されるため、表示手段での表示に対して、遊技者に多大な興味を抱かせることができ、表示手段を有効に活用することができる。
【００２４】
また、始動口への遊技媒体の進入があるものの役物への遊技球の進入がない状態が頻繁に生じても、表示手段の進展表示により抽選が開始されたことを遊技者に知らしめることができるため、遊技にメリハリを持たせることができ、表示手段での表示により遊技を楽しませることができる。特に、開始された進展表示が、役物への遊技媒体の進入により進展するため、進展表示が進展することで一つの区切りとなり、遊技者にとって、進展表示の進展により、ある程度の達成感を得ることができる。よって、遊技者に、進展表示が進展することで喜びを与えることができ、役物に遊技媒体が進入しないことでストレスを感じさせ難くすることができる。
【００２５】
ところで、遊技媒体が役物の移動先変化領域に進入した時、或いは、進入した後に、進展表示を開始することとすると、移動先変化領域内に長時間、遊技媒体が存在していなければ、遊技者に十分に確認させることができる進展表示を良好に行うことができなくなる虞がある。特に、進展表示が、３段階以上の他段階にて行われる態様では、各段階の進展表示の時間が短く、上述の問題を生じる可能性が高くなる。
【００２６】
これ対して、上記手段の遊技機は、役物の受入口が遊技媒体を移動先変化領域に受入可能な状態となる契機である始動口への遊技媒体の進入に応じて進展表示を開始するため、進展表示のために十分な時間を確保することが容易となる。従って、上記手段の遊技機によれば、遊技者にとって的確に確認することのできる進展表示を実現することができる。
【００２７】
手段２：手段１遊技機において、
前記遊技媒体挙動監視手段は、前記移動先変化領域への遊技媒体の進入を検出する領域進入検出手段と、前記特定移動先への遊技媒体の到達を検出する特定移動先検出手段と、前記移動先変化領域における前記特定移動先とは異なる非特定移動先への遊技媒体の到達を検出する非特定移動先検出手段とを有するものであり、
前記表示手段は、前記特定移動先検出手段による遊技媒体の検出がなされた場合には、終了段階の表示内容として特定内容を表示することで進展表示を終了する一方で、前記非特定移動先検出手段による遊技媒体の検出がなされた場合、または、前記領域進入検出手段による遊技媒体の検出がなされていない場合には、終了段階の表示内容として前記特定内容とは異なる非特定内容を表示することで進展表示を終了するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
ここで、特定移動先検出手段及び非特定移動先検出手段の夫々は、遊技媒体が特定移動先または非特定移動先に到達した事実を検出するものに限らず、例えば、特定移動先や非特定移動先の上流側の遊技媒体の移動経路が、遊技媒体の移動先が特定移動先または非特定移動先の一方に一義的に決定された移動経路となっている態様等では、その移動経路に遊技媒体が到達することで、遊技媒体の最終的な移動先が確定することになる。よって、特定移動先検出手段及び非特定移動先検出手段の夫々は、上述の移動経路に遊技媒体が到達したことを検出するものであってもよい。換言すれば、特定移動先または非特定移動先に遊技媒体が到達することが確定したことを検出するものであってもよい。
【００２９】
また、領域進入検出手段による遊技媒体の検出がなされていない場合とは、始動口への遊技媒体の進入により生じた１回の抽選の個々において、移動先変化領域に遊技媒体の進入がない状態である。なお、この状態は、始動口進入検出手段による遊技媒体の検出が、１回の抽選を行う上限の時間として予め設定された時間が経過するまでなされていないこと、受入口が遊技媒体を受入可能な状態から受入不能な状態となるまで（タイムラグを考慮して、受入不能な状態となってから所定時間の経過後までを含む）の間に、始動口進入検出手段による遊技媒体の検出がなされていないこと等、適宜の判定条件を設定することで、判定することができる。
【００３０】
上記手段の遊技機では、特定移動先または非特定移動先への遊技媒体の到達の検出によって進展表示を終了ため、移動先変化領域にて遊技媒体の移動先に変化を生じているのにも拘わらず無用に短時間で進展表示を終了したり、移動先変化領域にて遊技媒体の移動先にもはや変化を生じていないにも拘わらず進展表示を無用に継続させたりすることなく、進展表示を的確な時期に終了させることができる。
【００３１】
また、始動口への遊技媒体の進入に応じて進展表示を開始したにも拘わらず、移動先変化領域に遊技媒体が進入しなかった場合においては、進展表示がそのまま継続してしまい、不具合が生じるが、上記手段の遊技機では、領域進入検出手段による遊技媒体の検出がなされていない場合においても進展表示を終了するため、上述の不具合を生じない。
【００３２】
手段３：手段１，２の何れか一つの遊技機において、
前記表示手段は、開始段階と終了段階との間の途中段階の表示内容を含む進展表示を行うものであると共に、前記遊技媒体挙動監視手段の監視結果に基づいて、前記途中段階の表示内容の表示を行うことで進展表示を進展させるものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
進展表示を、開始段階と終了段階との２段階にて表示内容が進展するものとしてもよいが、このような進展表示では、抽選の経緯の表現が簡素になり過ぎて、表示手段での進展表示に面白みが欠けてしまう虞がある。
【００３４】
これに対して、上記手段の遊技機では、進展表示の表示内容として途中段階の表示内容を含むため、２段階で進展する進展表示に比して抽選の経緯を複雑に表現することができ、表示手段での進展表示により、遊技者に抽選の経緯を十分に楽しませることができる。
【００３５】
なお、途中段階の表示内容としては、開始段階と終了段階との間の１段階の表示内容に限らず、途中段階自体を複数段階として、途中段階中の各段階にて、進展する表示内容を表示することとしてもよい。また、途中段階の表示内容を表示する契機としては、遊技媒体挙動監視手段の監視結果に基づいた契機であればよく、この契機として、例えば、移動先変化領域において、所定部位を遊技媒体が通過した際、移動変化領域における適宜部位間を遊技媒体が移動する間に所定時間が経過した際等を例示することができる。
【００３６】
手段４：手段３の遊技機において、
前記遊技媒体挙動監視手段は、前記移動先変化領域への遊技媒体の進入を検出する領域進入検出手段を有するものであり、
前記表示手段は、前記領域進入検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記途中段階の表示内容の表示を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
上記手段の遊技機によれば、進展表示の途中段階の表示内容の表示が、移動先変化領域への遊技媒体の進入を契機として行われるため、始動口への遊技媒体の進入により開始し、移動先変化領域への遊技媒体の進入により進行するといった一連の抽選の経緯を、表示手段による進展表示にて的確に表現することができる。
【００３８】
手段５：手段３，４の何れか一つの遊技機において、
前記遊技媒体挙動監視手段は、前記移動先変化領域における遊技媒体の最終的な移動先に至るまでの移動経路の途中の部位への遊技媒体の到達を検出する途中部位到達検出手段を有するものであり、
前記表示手段は、前記途中部位到達検出手段による遊技媒体の検出に応じて前記途中段階の表示内容の表示を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【００３９】
上記手段の遊技機によれば、進展表示の途中段階の表示内容の表示が、移動先変化領域における遊技媒体の最終的な移動先に至るまでの移動経路の途中の部位への遊技媒体の到達を契機として行われるため、始動口への遊技媒体の進入により開始し、移動先変化領域に進入した遊技媒体の移動により進行するといった一連の抽選の経緯を、表示手段による進展表示にて的確に表現することができる。
【００４０】
なお、進展表示を４段階以上の多段階にて進展する態様とし、途中部位到達検出手段を、遊技媒体の移動経路における複数の部位への遊技媒体の到達を夫々検出するものとし、換言すれば、途中部位到達検出手段を、遊技媒体の移動経路において上流側から下流側に向かって複数の部位での遊技媒体の到達を夫々検出する複数の検出手段（例えば、上流側から順次、第一途中部位到達検出手段、第二途中部位到達検出手段、第三途中部位到達検出手段、…等といったような複数の検出手段）を有するものとして、各検出手段による遊技媒体の検出に応じて、途中段階の進展表示を複数段階にて進展させることとしてもよい。
【００４１】
手段６：手段３〜５の何れか一つの遊技機において、
前記役物は、作動することで前記移動先変化領域における遊技媒体の移動に変化を与える作動体を有するものであり、
前記作動体の作動状態を監視する作動体監視手段を備え、
前記表示手段は、前記途中段階の表示内容として、前記遊技媒体挙動監視手段及び前記作動体監視手段の双方の監視結果に応じた表示内容を表示するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
３段階以上にて進展する表示内容の表示を行う進展表示の場合、途中段階の表示内容として多様な表示内容を表示することとすると、遊技の継続によって繰り返し行われる進展表示が一定とならず、繰り返し行われる進展表示に変化を与えることができ、面白みを向上させることが可能となる。一方、役物が、作動することで移動先変化領域における遊技媒体の移動に変化を与える作動体を有するものである場合、この作動体の状態が抽選結果に密接に関係することになるのであるが、途中段階の表示内容として、作動体の状態とは無関係に多様な表示内容を表示することとすると、折角、表示内容を多様化して繰り返し行われる進展表示に変化を与えても、意味なく変化する進展表示となり、表示手段での進展表示が面白くなくなる虞がある。
【００４３】
これに対して上記手段の遊技機では、抽選結果に関与する作動体の状態に応じた多様な進展表示を行うことができることから、進展表示の途中段階にて表示される表示内容に大きな意味を持たせることができ、これにより、表示手段による進展表示について面白みを深めることができる。
【００４４】
手段７：手段１〜６の何れか一つの遊技機において、
前記表示手段は、複数の表示部位にて複数の絵柄の中から選出した絵柄を順次表示することで表示内容が段階的に進展する進展表示を行うものであると共に、最終段階の表示内容のとして、前記各表示部位の全てに表示された絵柄が特定の組合せとなった特定内容または該特定内容とは異なる非特定内容の何れか一方を表示することで進展表示を終了するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４５】
上記手段の遊技機は、進展表示の表示内容を特定したものであり、順次表示される絵柄によって進展表示が進展するため、遊技者に解り易い進展表示を行うことができる。特に、表示手段の複数箇所にて絵柄を順次表示すると共に、特定内容を、表示された全ての絵柄が同一である表示内容とすると、進展表示が、所謂「デジパチ機」と称される遊技機の表示手段での表示態様と同様となり、デジパチ機とは異なる抽選方式を採用した遊技機であっても、デジパチ機と同様の楽しみ方を遊技者に与えることができる。
【００４６】
また、順次表示された絵柄が、未だ表示が確定していない残りの一つの絵柄を残して同一である等、特定内容の必要条件を充足していると、所謂「リーチ表示」となり、遊技者は、遊技媒体の挙動を見なくても、このリーチ表示を見てハラハラ・ドキドキすることができ、残りの一つの絵柄の表示に大きく関心を示して、表示手段での表示を楽しむことができる。
【００４７】
手段８：手段１〜７の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４８】
パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００４９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００５０】
本手段によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５１】
手段９：手段１〜７の何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする遊技機。
【００５２】
パチスロ機とは、例えばパチスロ機に代表されるように、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５３】
本手段によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５４】
手段１０：手段１〜７の何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５５】
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００５６】
本手段によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５７】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００５８】
上述した通り、本発明によれば、役物内での遊技媒体の動きによって有利遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うタイプの遊技機であり、しかも、表示手段を備えた遊技機において、さらなる工夫を凝らして遊技の面白みを深めることができ、しかも、表示手段をより有効に活用することができるばかりか、遊技者に上記抽選を楽しませることのできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５９】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００６０】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００６１】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００６２】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能なボタン６０が設けられている。
【００６３】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００６４】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、及び図５に基づき説明する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００６５】
図３に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車９０が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、役物９１が配設されており、この役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
【００６６】
役物９１は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物９１の裏側に取り込まれた後に、役物９１の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
【００６７】
この役物９１は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口９２が開閉可能に備えられている。そして、この役物９１の内部には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口９３と、ハズレ入賞口９４とが備えられており、これら大当り入賞口９３およびハズレ入賞口９４と、役物用入賞口９２との間には、役物用入賞口９２から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに放出する第一転動演出装置９５が更に備えられている。
【００６８】
この役物９１は、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図３中左側）には遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００が、また、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図３中右側）には回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１が更に備えられている。また、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２が更に備えられている。
【００６９】
また、遊技領域３７には、役物９１の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口９６と、一対の第一始動入賞口９６の間に配置された第二始動入賞口９７とが設けられており、これら始動入賞口９６，９７に遊技球が入球すると、役物９１の役物用入賞口９２が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口９６に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口９７に遊技球が入球すると役物用入賞口９２が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
【００７０】
その他、遊技領域３７には一般入賞口９８が配設されている。また、役物９１の内側には演出表示装置１１５が配設されており、この演出表示装置１１５では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置１１５としては、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、及びＣＲＴ等の表示装置を例示することができる。演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物９１の後部及び演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置１１５が本発明の表示手段に相当する。
【００７１】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００７２】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００７３】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００７４】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００７５】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００７６】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００７７】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００７８】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００７９】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００８０】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００８１】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００８２】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００８３】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００８４】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００８５】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００８６】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００８７】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００８８】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００８９】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００９０】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００９１】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機１では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口９２を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で１６回、繰り返すものである。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口９２に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を初回の１ランウド目のラウンド動作とし、２ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口９２を所定間隔で１８回開閉させるか、１０個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。
【００９３】
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球タイミング（より具体的には、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出タイミング）、役物用入賞口９２への遊技球の入球タイミング（より具体的には、カウントセンサ３１９による遊技球の検出タイミング）、大当り入賞口９３への入球タイミング（より具体的には、大当り入賞センサ３３０による遊技球の検出タイミング）等の適宜タイミングや、役物９１内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
【００９４】
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。
【００９５】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図１１に基づき説明する。
図１１は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【００９６】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、ゲートセンサ３１７、第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂ、カウントセンサ３１９、大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞センサ３２９、回動検出センサ４９４、回転位置検出センサ３２１等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、ソレノイド３３１、モータ３３２、押打用ソレノイド３２５、回転体用モータ３２６等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【００９７】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【００９８】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【００９９】
サブ統合基板３３６もまた、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３３７には主にサイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３５３とが接続されており、サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３３８には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板３３６には、遊技球センサ３６１からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド３６２へ駆動信号を出力する。
【０１００】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１０１】
なお、電飾制御基板３３７，３３８、及び波形制御基板３３９にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３５７，３５８，３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０，３７１，３７２、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３，３７４，３７５を備えている。
【０１０２】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
【０１０３】
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ（Acknowledge）信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１０４】
図１２は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板１３１は、主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するＣＰＵ３１４（主ＣＰＵ）を備える。ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１０５】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１０６】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１０７】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１０８】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１０９】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１１０】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１１１】
図１２に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１１２】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００および送信シフトレジスタ４０１，受信シフトレジスタ４０２，受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１１３】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１１４】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１１５】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１１６】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１１７】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１１８】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
【０１１９】
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１３は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図１３に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１２０】
演算処理部３９０は、図１３に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１２１】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１２２】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１２３】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図１３のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ異常である場合には、図１３に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１２４】
図１４は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」てあると判断されると（図１３中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）。
【０１２５】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１２６】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２，図１３中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図１３中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４，図１３中のステップＳ１００５）。
【０１２７】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１２８】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１２９】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂに出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１３０】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板１３１は、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１３１】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１３２】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。このように、ＣＰＵ３１４は、送信バッファレジスタ３９３にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１３３】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板１３へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
【０１３４】
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図１５は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図１５に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１３５】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１３６】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１３７】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１３８】
図１６は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂにコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１３９】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂにコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１４０】
その後、図１５に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図１５中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６，図１５中のステップＳ１１０２）。
【０１４１】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９，図１５中のステップＳ１１０３）。なお、説明の便宜上、図１６では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図１５に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１４２】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１４３】
なお、本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１４４】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１４５】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１４６】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８及びパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図１７に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図１７は、図１２に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図１２に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１４７】
図１７に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図１２に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
【０１４８】
（図１７における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図１８に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
【０１４９】
演算処理部３９０は、図１８に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５０】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理（ステップＳ１２０２），ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）の詳細については後述する。
【０１５１】
図１８に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図１９は、コマンド出力処理（図１８中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は。図１９に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５２】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１５３】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１５４】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４，Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１５５】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図１３に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１５６】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図１４に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１５７】
図１８に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図１８中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図１７中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。演算処理部３９０は、図２０に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１５８】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１５９】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１６０】
（図１７における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図２１は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図２１に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図２１に示したコマンド受信処理は、図１５に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１６１】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１６２】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１６３】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１６４】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１６５】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１６６】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１６７】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１６８】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１６９】
図２２は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図２２では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１７０】
図２１に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図２１中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２，図２１中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図２１中のステップＳ１５０３）。
【０１７１】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５，図２１中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１７２】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４，図２１中のステップＳ１５０７，Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５，図２１中のステップＳ１５１１）。
【０１７３】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０１７４】
以上、図１７から図２２に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１７５】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１７６】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図１９中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図２１中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１７７】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０１７８】
なお、上記図１２から図２２に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７，３３８および波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０１７９】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１８０】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１８１】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１８２】
［役物用入賞口の始動入賞処理について］  図２３に基づき説明する。
図２３は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１６０１）。具体的には、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が入球することで、第一始動入賞口９６、第二始動入賞口９７に夫々対応する第一始動口センサ３１８ａ、第二始動口センサ３１８ｂが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１８３】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１６０１においてＹＥＳ）、次に遊技球を検出した始動口センサ３１８に応じて役物用入賞口９２を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる（ステップＳ１６０２）。具体的には、第一始動口センサ３１８ａにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口９２を開閉するソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ３１８ｂにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド３３１により役物用入賞口９２を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口９２が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１８４】
［大当り処理について］  図２４に基づき説明する。
図２４は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物９１内部の大当り入賞口９３に入球して大当り入賞センサ３３０により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板１３１において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される（ステップＳ１７０１）。本実施形態では、ラウンド回数が、２回、８回、１６回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、２回、８回、１６回の夫々のラウンド回数が選択される割合が、例えば、２回が「１／４」、８回が「１／４」、１６回が「１／２」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、乱数に応じたラウンド回数が設定される。
【０１８５】
ステップＳ１７０１において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化（例えばラウンドカウンタの数値＝２）される（ステップＳ１７０２）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１８６】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ１７０３）、続いて役物用入賞口９２が所定時間間隔で開閉動作が開始される（ステップＳ１７０４）。そして、次のステップＳ１７０５では役物用入賞口９２の開閉回数が設定最大回数（例えば１８回）以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ１７０６）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ１７０７）。役物用入賞口９２への入賞によりカウントセンサがＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ１７０８で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ１６０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ１７０７で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ１７０５の判断が行われる。
【０１８７】
１回のラウンド動作中において、役物用入賞口９２の開閉が設定最大回数である１８回に達するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ１７０５またはステップＳ１７０６の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口９２の開閉動作が停止（ステップＳ１７０９）される。そして、次のステップＳ１７１０でラウンドカウンタの値が、２ラウンド、８ラウンドまたは１６ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
【０１８８】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ１７１０においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ１７１１）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ１７０３）。
【０１８９】
なお、本例では、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口９２の１回または２回の開閉動作を第１ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第２ラウンド以降の１回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第２ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ１７１０においてＹＥＳ）、そこで大当り処理は終了となる。
【０１９０】
［役物の構成について］
次に本実施形態における役物９１の具体的な構成について図２５乃至図２７を基に詳細に説明する。図２５は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図２６は図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図２７（Ａ）は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、（Ｂ）は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
【０１９１】
本実施形態の役物９１は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口９２と、役物用入賞口９２に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置９５と、第一転動演出装置９５の一方の放出側（図２５中左側）に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置１００と、第一転動演出装置９５の他方の放出側（図２５中右側）に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに導く第三転動演出装置１０１と、第一転動演出装置９５の下側に配置され第二転動演出装置１００により押打された遊技球を第三転動演出装置１０１に案内する第四転動演出装置１０２と、第一転動演出装置９５の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂと、役物９１の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２と当接しないように役物９１の下流に導くワープ通路５１０とを備えている。
【０１９２】
この役物９１は、図３にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機１を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
【０１９３】
（役物用入賞口について）
役物用入賞口９２は、役物９１の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体４５５の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体４５５に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
【０１９４】
この役物用入賞口９２は、キャラクタ体４５５の口の左右両側に配置された左右一対の可動片４５６（羽根部材）と、一対の可動片４５６の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口４５７と、球入口４５７を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ３１９と、カウントセンサ３１９を通過した遊技球を第一転動演出装置９５に受け渡す受渡口４５８とを備えている。
【０１９５】
一対の可動片４５６は、役物９１の裏面に配置されたソレノイド３３１が駆動されることで、そのプランジャ（図示しない）が直線運動し、その直線運動がリンク機構４７０を介して駆動軸４７１を回動運動させることで可動片４５６が回動するようになっている（図２６参照）。この一対の可動片４５６は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体４５５の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている（図２７（Ａ）参照）。つまり、一対の可動片４５６を回動させることで、役物用入賞口９２が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片４５６は、夫々別々のソレノイド３３１により駆動されるようになっている。
【０１９６】
この可動片４５６について図２７を基に更に詳しく説明する。図２７（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。同図（Ｂ）に示すように、この可動片４５６は、ソレノイド３３１の駆動により回動駆動される駆動軸４７１を有し駆動軸４７１を回転中心として回動する主可動片４７２と、主可動片４７２の駆動軸４７１とは異なる位置に回動軸４７３を有すると共に主可動片４７２の回動に伴って回動軸４７３を回転中心として回動する副可動片４７４とを備えている。つまり、この可動片４５６は、主可動片４７２が駆動軸４７１を、副可動片４７４が回動軸４７３を夫々中心として回動可能とされている。
【０１９７】
主可動片４７２は、駆動軸４７１と共に回動し所定方向に延出する回動延出部４７５と、回動延出部４７５の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部４７６と、回動延出部４７５の所定位置に設けられ副可動片４７４のガイド部４７７に係合する被ガイド部４７８とを備えている。
【０１９８】
一方、副可動片４７４は、回動軸４７３の他に、主可動片４７２の被ガイド部４７８と係合すると共に被ガイド部４７８を回動軸４７３の半径方向にガイド可能なガイド部４７７と、ガイド部４７７のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面４７９とを更に備えている。
【０１９９】
なお、この可動片４５６では、回動軸４７３、ガイド部４７７および被ガイド部４７８が夫々駆動軸４７１よりも上方に配置されると共に、駆動軸４７１を中心とした主可動片４７２の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片４７４の回転半径よりも大とされている。
【０２００】
なお、本例の役物用入賞口９２、一対の可動片４５６、リンク機構４７０、駆動軸４７１及びソレノイド３３１は、本発明の進入口に相当している。また、本例のカウントセンサ３１９が、本発明の進入検出手段に相当している。
【０２０１】
続いて、可動片４５６の動作について詳細に説明する。この可動片４５６は、同図（Ｂ）において鎖線（一点および二点鎖線）で示すように、役物用入賞口９２を閉鎖する位置（第一姿勢）にある場合、主可動片４７２の被ガイド部４７８は副可動片４７４のガイド部４７７の回動軸４７３に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド３３１のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
【０２０２】
この状態から可動片４５６を、ソレノイド３３１の駆動によって駆動軸４７１を回動（図中反時計回り）させ、図中実線で示すように、役物用入賞口９２を開放する位置（第二姿勢）に回動させた場合、駆動軸４７１の回動により主可動片４７５が回動すると、被ガイド部４７８がガイド部４７７を介して副可動片４７４を回転方向に押し、これによって副可動片４７４が主可動片４７２と同じ方向に回動する。
【０２０３】
その際に、主可動片４７２の被ガイド部４７８は、副可動片４７４のガイド部４７７内を回動軸４７３から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片４７２及び副可動片４７７が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド３３１のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片４５６の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９上に重なる部分が少なくなり、誘導部４７６が誘導面４７９よりも外側に飛出した位置となる。
【０２０４】
このように、この可動片４５６は、開閉動作させることで、主可動片４７２の誘導部４７６が副可動片４７４のガイド部４７７に沿って相対移動し、可動片４５６を開くと、誘導部４７６が副可動片４７４の誘導面４７９の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片４５６自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片４５６の回転中心である駆動軸４７１を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片４７２自体の長さは、変化しないので、現実には可動片４５６の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部４７６と誘導面４７９との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片４５６の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
【０２０５】
これにより、可動片４５６が開動作した時に、可動片４５６が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口９２に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機１で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片４５６の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
【０２０６】
なお、上記の可動片４５６では、ソレノイド３３１におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸４７１の回動端つまり可動片４５６の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部４７８は、ガイド部４７７の両端部に当接することで可動片４５６の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部４７７の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
【０２０７】
（第一転動演出装置について）
次に、第一転動演出装置９５について、図２８乃至図３１に基づいて詳細に説明する。図２８は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図２９は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図３０は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図３１は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【０２０８】
この第一転動演出装置９５は、図２５、図２６及び図２８に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面４９０を有した長尺状のガイド部材４９１と、ガイド部材４９１を回動可能に支持する回動支持軸４９２手段と、ガイド部材４９１を回動駆動させる回動駆動手段４９３と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４とを備えている。
【０２０９】
ガイド部材４９１は、転動面４９０から遊技球が前側（遊技機に対して遊技者側）に落下するのを防止する堰部４９５が転動面４９０の略全長に亘って設けられている。また、転動面４９０はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面４９０上に投入された遊技球Ｂが堰部４９５に沿って転動すると共に、ガイド部材４９１の後側に配置された受渡口４５８などに遊技球Ｂが当接するのを防止するようになっている。
【０２１０】
回動駆動手段４９３は、モータ３３２と、モータ３３２の回転により作動するクランク部４９６と、クランク部４９６の動きをガイド部材４９１の一端に設けられたピン４９７に伝達させるリンク部４９８とから構成されている。図２９に示すように、モータ３３２を所定方向に回転させることで、ガイド部材４９１は、クランク部４９６、リンク部４９８を介して、回動支持軸４９２周りをシーソーのように回動するようになっている。なお、図示は省略するが、モータ３３２とクランク部４９６との間にはギアを介在しており、本例では、モータ３３２を一回転させると、ガイド部材４９１が、二往復シーソーのように回動するようになっている。
【０２１１】
ガイド部材４９１のピン４９７とは回動支持軸４９２を挟んで反対側の端部には、回動検出センサ４９４により検出可能な回動検出部４９９が設けられている。図２９に示すように、この回動検出センサ４９４は、ガイド部材４９１が略水平位置となると回動検出部４９９を検出するような位置に配置されている。なお、本例の回動検出センサ４９４、回動検出部４９９は、本発明の回動状況検出手段に相当している。
【０２１２】
続いて、第一転動演出装置９５における、遊技球Ｂの動作について図３０を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材４９１は、モータ３３２の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材４９１の転動面上に遊技球Ｂが供給される。この時、例えばガイド部材４９１が同図（ア）に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材４９１上に供給された遊技球Ｂは、重力によりガイド部材４９１の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、遊技球Ｂはその転動する方向を折り返して、回動支持軸４９２の方向に転動する（同図（イ）参照）。なお、遊技球Ｂには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材４９１の傾斜方向が変わっても、その遊技球Ｂの転動方向はすぐには変わらない。
【０２１３】
そして、遊技球Ｂが回動支持軸４９２に到達する前に、ガイド部材４９１が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸４９２よりも低くなると、遊技球Ｂは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材４９１の右側端部の方向へ転動する（同図（ウ）参照）。その後、ガイド部材４９１が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸４９２よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Ｂが再び回動支持軸４９２の方向へ転動する（同図（エ）参照）。この時、遊技球Ｂの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材４９１の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Ｂがガイド部材４９１の回動と共に回動支持軸４９２を中心として回動するので、遊技球Ｂには、回動支持軸４９２から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Ｂが回動支持軸４９２の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材４９１の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
【０２１４】
上記のように、ガイド部材４９１がシーソーのように回動することで、ガイド部材４９１上の遊技球Ｂが揺動すると共に、徐々にガイド部材４９１の端部へと移動し、やがてガイド部材４９１の端部から放出される（同図（キ）参照）。なお、遊技球Ｂが放出される過程において、同図（オ）及び（カ）に示すように、ガイド部材４９１の右側端部の近傍まで転動した遊技球Ｂが、回動支持軸４９２の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Ｂが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材４９１の回動支持軸４９２よりも右側における遊技球Ｂの動きを示したが、回動支持軸４９２よりも左側においても遊技球Ｂは同様の動きをするものである。
【０２１５】
ところで、本例では、モータ３３２の回転が、図３１に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ４９４により回動検出部４９９を所定回数（ここでは４回）検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ３３２を所定時間停止させることで、ガイド部材４９１が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている（図２９（Ａ）参照）。これにより、図３０（カ）に示すように、回動支持軸４９２の右側で揺動する遊技球Ｂを、回動支持軸４９２の左側へ移動させ、その左側において遊技球Ｂを揺動させて、ガイド部材４９１の左側端部から遊技球Ｂを放出させることができる。
【０２１６】
なお、この第一転動演出装置９５では、ガイド部材４９１の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材４９１上に供給される遊技球Ｂの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材４９１上を遊技球Ｂが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Ｂが供給されると、ガイド部材４９１上を揺動することなく、何れかから放出される。
【０２１７】
また、上記のモータ３３２の回転制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
【０２１８】
（第二転動演出装置について）
次に、第二転動演出装置１００について、図３２及び図３３に基づいて詳細に説明する。図３２（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図３３は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【０２１９】
この第二転動演出装置１００は、図示するように、役物９１において、ガイド部材４９１の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置１００は、遊技球と当接することで遊技球を左右方向へ押打可能な押打部５３１と、押打部５３１が遊技球を押打するように押打部５３１を移動させる押打部駆動手段５３２とを備えている。また、第二転動演出装置１００には、上記のキャラクタ体４５５とは異なる態様のキャラクタ体５３３を更に備えており、このキャラクタ体５３３の足５３４が押打部５３１とされている。また、第二転動演出装置１００には、キャラクタ体５３３の腕５４１と顔５４２を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段５４３を更に備えている。なお、本例の第二転動演出装置１００が本発明の可動役物に相当し、また、本例の押打部５３１及び押打部駆動手段５３２が本発明の流路変更手段に相当している。更に、本例のキャラクタ体５３３が本発明のキャラクタ体に相当している。
【０２２０】
押打部駆動手段５３２は、押打部５３１を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸５３５と、回動軸５３５に固定された第一ギア５３６と、第一ギア５３６と噛合する扇状の第二ギア５３７と、第二ギア５３７の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン５３８と、クランクピン５３８を摺動可能に保持するクランクピンホルダ５３９と、クランクピンホルダ５３９をプランジャ５４０の出没により所定方向に移動させる押打用ソレノイド３２５とを備えている。この押打部駆動手段５３２は、押打用ソレノイド３２５によりプランジャ５４０を出没させることで、回動軸５３５を回動させて、キャラクタ体５３３の足５３４と共に押打部５３１を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ５４０が押打用ソレノイド３２５に没入すると足５３４が上がり、プランジャ５４０を進出させると足５３４が下がるようになっている。
【０２２１】
可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の腕（右腕）５４１がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔（上顎から上の部分）５４２が上下方向にスライド可能とされており、図示は省略するが、腕５４１及び顔５４２の裏側には、後方へ突出するピンが夫々設けられている。また、可動演出手段５４３は、キャラクタ体５３３の後側に配置され、プランジャ５４４を出没可能に駆動する役物用ソレノイド３６２と、役物用ソレノイド３６２のプランジャ５４４の出没量を増幅させるリンク機構５４５と、リンク機構５４５により上下方向に移動するスライド板５４６とを備えている（図３２（Ａ）参照）。このスライド板５４６は、キャラクタ体５３３における腕５４１及び顔５４２に夫々設けられたピンと当接可能とされており、役物用ソレノイド３６２によりスライド板５４６が上昇することで、腕５４１が図３３中時計回りに回動すると共に顔５４２が上昇するようになっている。
【０２２２】
続いて、第二転動演出手段１００の動作について説明する。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２のカウントセンサ３１９により遊技球が検出されると、押打用ソレノイド３２５により、押打部５３１を、図２５中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球を押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ３１９により遊技球が検出されてから所定時間後（例えば、０．５〜２．５秒後）に押打部５３１を回動させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球が、ガイド部材４９１上を揺動した上で第二転動演出手段１００により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部５３１が回動するので、押打部５３１により遊技球を押打することができる。なお、実際には、遊技球が第二転動演出装置１００に到達する到達時間が区々となるので、押打部５３１が作動するタイミングと、遊技球が到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材４９１上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
【０２２３】
なお、この第二転動演出装置１００は、押打部５３１により押打した遊技球を、第四転動演出装置１０２に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球を、第二転動演出装置１００の下側に配置されたハズレ入賞口９４から、遊技領域外へ排出するようになっている。なお、このハズレ入賞口９４は、本発明の排出口に相当している。
【０２２４】
また、上記の押打用ソレノイド３２５の駆動制御は、主基板３１０における主制御基板１３１のＣＰＵ３１４において、所定のプログラムを実行することで機能する流路制御手段によって制御されている。
【０２２５】
ところで、第二転動演出装置１００は、上述した遊技球の転動演出だけでなく、キャラクタ体５３３を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。なお、第二転動演出手段１００の上流側に配置された第一整流手段５００ａには、その内部を通過した遊技球を検出する遊技球センサ３６１が設けられており、この遊技球センサ３６１は、周辺基板３１１（サブ統合基板３３６）に接続されている（図１１参照）。この第二転動演出装置１００は、役物用入賞口９２に進入した遊技球を検出するカウントセンサ３１９と、ガイド部材４９１の回動状況を検出する回動検出センサ４９４と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ３６１との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
【０２２６】
具体的には、主基板３１０（主制御基板１３１）において、カウントセンサ３１９により遊技球を検出したときに、回動検出センサ４９４によりガイド部材４９１の傾きが、第二転動演出装置１００側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置１００側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板３１１に送信する。そして、周辺基板３１１では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ３６１により遊技球が検出されると、役物用ソレノイド３６２を駆動して、可動演出手段５４３におけるキャラクタ体５３３の腕５４１を回動させると共に顔５４２を上昇させる。この可動演出手段５４３を可動させる所定時間（タイミング）は、上述した、主基板３１０による押打部５３１の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体５３３は、図３３に示すような手足を曲げて大きく口を開けた独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球が、押打部５３１により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体５３３が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。なお、可動演出手段５４３の制御を周辺基板３１１によって行っているので、キャラクタ体５３３を可動演出させても主基板３１０の負荷を抑制することができるようになっている。なお、周辺基板３１１には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
【０２２７】
なお、上記の役物用ソレノイド３６２の駆動制御は、周辺基板３１１におけるサブ統合基板３３６のＣＰＵ３５０において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
【０２２８】
（第三転動演出装置について）
次に、第三転動演出装置１０１について、図３４乃至図３７に基づいて詳細に説明する。図３４（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。図３５は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図３６は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図３７は、第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置１０１は、第一転動演出装置９５又は第二転動演出装置１００から送られた遊技球を、大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４の何れかに振り分けて導くものである。
【０２２９】
この第三転動演出装置１０１は、遊技球を収容可能な複数の収容部５５０と、それら収容部５５０を周方向に複数配置した回転体５５２と、回転体５５２を回転させることで収容部５５０を移動させる移動手段５５１とを備えている。この移動手段５５１は、回転体５５２を回転駆動させるための回転軸５５３と、回転軸５５３に固定され回転体５５２の回転位置を検出するための回転検出部５５４と、回転軸５５３を回転駆動する回転体用モータ３２６とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ３２６から回転軸５５３への回転伝達は、一組のギア５５５を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部５５０が基本的に、その前方側と、回転体５５２の半径方向外側が開放された形態とされている。
【０２３０】
この第三転動演出装置１０１には、回転体５５２の後方側（遊技者が位置する側とは反対側）に配置され、大当り入賞口９３を有し、大当り入賞口９３に入球した遊技球を大当り入賞センサ３３０へ導く大当り誘導部５５６と、回転体５５２の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口９４を有し、ハズレ入賞口９４に入球した遊技球をハズレ入賞センサ３２９へ導くハズレ誘導部５５７とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部５５７は、ハズレ入賞口９４を有し回転体５５２の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部５５０から遊技球がその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部５５８と、ハズレ入賞センサ３２９へ遊技球を導く誘導部５５９とが、夫々別部材により構成されている（図３６及び図３７参照）。
【０２３１】
収容部５５０は、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部５５０ａと、第一収容部５５０ａよりも、少なくとも遊技球の長さ分、回転体５５２の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部５５０ｂとからなっており、本例では、第一収容部５５０ａと第二収容部５５０ｂとが、夫々四つずつ回転体５５２の周方向に交互に配置されている。なお、収容部５５０では、第二収容部５５０ｂの一つが、遊技球を大当り入賞口９３へと導く特定収容部５５０ｃとされており、この特定収容部５５０ｃは、回転体５５２の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。また、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、全て遊技球をハズレ入賞口９４へと導くものとされている。
【０２３２】
回転体５５２は、第一収容部５５０ａよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部５６０が形成されており、この突出部５６０においても、その半径方向の外側から連続するように第二収容部５５０ｂが設けられている。つまり、回転体５５２の突出部５６０には、第二収容部５５０ｂが備えられている。なお、本例では、図３４（Ｂ）に示すように、回転体５５２の突出部５６０は、特定収容部５５０ｃと共に、回転体５５２の本体とは別部材により構成されている。また、回転体５５２は、その軸の延出方向が、遊技盤５に対して略直角方向とされている。
【０２３３】
この第三転動演出装置１０１には、全ての収容部５５０、つまり、第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂで遊技球の収容が許容される第一収容領域と、特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂのみが遊技球の収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部５６１を更に備えている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、回転体５５２の突出部５６０を挿通可能な挿通孔５６２と、挿通孔５６２の下側に配置され回転体５５２における第一収容部５５０ａに望むように扇状に開口する開口部５６３とを有し、回転体５５２の前面に配置される板状の仕切り板５６４から構成されている。また、仕切り部５６１には、挿通孔５６２の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔５６２に挿通された回転体５５２の突出部５６０の外周を所定範囲覆う被覆部５６５が更に備えられている。この仕切り部５６１は、図３５に示すように、挿通孔５６２の図中左側に、仕切り板５６４から前方に延び、ガイド部材４９１からの遊技球を挿通孔５６２へ導くＬ字形状の壁部５６６を更に備えている。なお、本例では、仕切り板５６４が略透明な素材により形成されており、仕切り板５６４を介して回転体５５２が見えるようになっている。
【０２３４】
この第三転動演出装置１０１は、仕切り部５６１により挿通孔５６２に回転体５５２の突出部５６０を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部５６３により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材４９１からの遊技球が回転体５５２の突出部５６０に備えられた四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部５３１により押打された遊技球が回転体５５２の八つの収容部５５０（第一収容部５５０ａ及び特定収容部５５０ｃを含む第二収容部５５０ｂ）の何れかに収容されるようになっている。
【０２３５】
なお、本例では、第二収容部５５０ｂの一つが大当り入賞口９３へ遊技球を導く特定収容部５５０ｃとされているので、その特定収容部５５０ｃに遊技球が収容される確率は、ガイド部材４９１から流出したものが１／４、押打部５３１により押打されたものが１／８の確率となっている。
【０２３６】
また、本例の第三転動演出装置１０１が、本発明の割合可変手段に相当し、また、本例の回転位置検出センサ３２１が、本発明の割合検出手段に相当している。また、本例のハズレ入賞口９４が本発明の第一受入口に、本発明の大当り入賞口９３が本発明の第二受入口に夫々相当している。
【０２３７】
続いて、第三転動演出装置１０１の動作について説明する。この第三転動演出装置１０１は、遊技球の収容部５５０を有した回転体５５２が、回転体用モータ３２６により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体５５２を回転させた状態で、遊技球が供給されると、何れかの収容部５５０に収容される。例えば、ガイド部材４９１の右側端部から流出した遊技球の場合は、仕切り部５６１により回転体５５２の突出部５６０に配置された四つの第二収容部５５０ｂの何れかに収容された後に、回転体５５２の回転に伴って遊技球が移動し、その第二収容部５５０ｂが回転体５５２の中心よりも下側に位置すると、遊技球は、第二収容部５５０ｂにおいて回転体５５２の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部５３１により押打された遊技球の場合は、第四転動演出装置１０２及び仕切り部５６１の開口部５６３を介して、回転体５５２における全ての収容部５５０の何れかに収容された後に、回転体５５２の回転と共に、回転体５５２の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
【０２３８】
そして、遊技球が特定収容部５５０ｃに収容された場合は、図３６に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口９３が開口する位置に達すると、特定収容部５５０ｃはその後方側が開放されているので、そこから遊技球が大当り入賞口９３に入球し、大当り誘導部５５６を通って大当り入賞センサ３３０に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部５５０ｃは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口９４に到達しても入球することはない。
【０２３９】
一方、遊技球が特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容された場合は、図３７に示すように、回転体５５２の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部５５７の筒状部５５８に開口するハズレ入賞口９４に達すると、これらの収容部５５０は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球がハズレ入賞口９４へと入球し、ハズレ誘導部５５７を通ってハズレ入賞センサ３２９に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０は、その後方側が開放されていないので、その収容部５５０が大当り入賞口９３に到達しても入球することはない。
【０２４０】
このように、第三転動演出装置１０１は、回転体５５２に複数の収容部５５０を備えて、供給された遊技球を特定収容部５５０ｃ又はそれ以外の収容部５５０の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口９３又はハズレ入賞口９４に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部５５０ｃに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球が、特定収容部５５０ｃに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球の動きと回転体５５２の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
【０２４１】
（第四転動演出装置について）
次に、第四転動演出装置１０２について詳細に説明する。この第四転動演出装置１０２は、図２５及び図２６に示すように、第二転動演出装置１００における押打部５３１により押打された遊技球を、第三転動演出装置１０１へと案内するものである。この第四転動演出装置１０２は、本発明の案内手段に相当している。
【０２４２】
この第四転動演出装置１０２は、図示するように、ガイド部材４９１の下方に配置され、第二転動演出装置１００側から第三転動演出装置１０１側へ緩く傾斜するように延びる案内面５７１を有している。この案内面５７１は、ガイド部材４９１と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置１０１の開口部５６３の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面５７２が設けられている。
【０２４３】
この第四転動演出装置１０２では、第二転動演出装置１００からの遊技球を、所定長さの案内面５７１上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置１０１に到達するタイミングが、第三転動演出装置１０１における回転体５５２の回転による特定収容部５５０ｃに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面５７１の先端に揺動面５７２が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体５５２に備えられた収容部５５０に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部５５０に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
【０２４４】
なお、本例では、案内面５７１を滑らかな面としたものを示したが、案内面５７１に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
【０２４５】
（整流手段について）
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図２５及び図２６に示すように、ガイド部材４９１の左側端部の左斜め下には、ガイド部材４９１の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段５００ａが備えられている。この第一整流手段５００ａは、その左側に上下方向に延びる仕切り部５０１と、仕切り部５０１の下端に遊技球を受けると共に役物９１の奥へと導く受部５０２と、受部５０２の下側に配置され受部５０２により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口５０３とを備えている。この第一整流手段５００ａにより受けられた遊技球は、仕切り部５０１及び受部５０２により整流され、流出口５０３からその下方に配置された第二転動演出装置１００に送られるようになっている。
【０２４６】
また、ガイド部材４９１の右側端部の右斜め下には、ガイド部材４９１の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段５００ｂが備えられている。この第二整流手段５００ｂは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段５００ｂに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置１０１に送られるようになっている。なお、第二整流手段５００ｂは、図示するように、第三転動演出装置１０１の上方に配置されたキャラクタ体５０４のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。なお、このキャラクタ体５０４は、本例の第二キャラクタ体に相当している。
【０２４７】
これら第一整流手段５００ａ及び第二整流手段５００ｂにより、ガイド部材４９１により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１へ受け渡しできるようになっている。
【０２４８】
なお、本例の第二整流手段５００ｂは、第三転動演出装置１０１の仕切り部５６１の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
【０２４９】
（ワープ通路について）
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図２５及び図２６に示すように、ワープ通路５１０は、役物用入賞口９２の左右に配置され、遊技盤５を流下する遊技球を受ける受取口５１１と、受取口５１１により受けられた遊技球をガイド部材４９１と当接することなく、ガイド部材４９１の下方に導く誘導路５１２と、誘導路５１２により導かれた遊技球を第四転動演出装置１０２と当接することなく遊技盤５に流出させる流出口５１３とを備えている。本例のワープ通路５１が本発明の遊技媒体誘導路に相当している。この受取口５１１は、役物用入賞口９２の可動片４５６が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
【０２５０】
このワープ通路５１０は、ガイド部材４９１の上方において、役物用入賞口９２に入賞しなかった遊技球を受取口５１１により受けられるようになっており、受渡口４５８以外からガイド部材４９１に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材４９１及び第四転動演出装置１０２上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
【０２５１】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、可動役物としての第二転動演出装置１００を、主基板３１０により制御される押打部５３１（流路変更手段）と、周辺基板３１１により制御される可動演出手段５４３とで構成し、カウントセンサ３１９と回動検出センサ４９４との検出結果が所定の条件を満たすと、主基板３１０から周辺基板３１１へ所定の制御コマンドが送信されると共に、更に遊技球センサ３６１による検出結果が所定の条件を満たすと、主基板３１０と周辺基板３１１とで、押打部５３１と可動演出手段５４３とを可動させるので、これにより、主基板３１０の負荷が高くなるのを抑制しつつ、第二転動演出装置１００に複雑な動きをさせることが可能となる。つまり、これまでにない動作をさせることができるので、その動きに遊技者を注目させることが可能となり、その動きそのものを楽しませることができる。
【０２５２】
また、第二転動演出装置１００にキャラクタ体５３３を備えているので、押打部５３１や可動演出手段５４３を可動させることで、キャラクタ体５３３が特別なポーズや動作をし、面白味のあるものとすることができる。
【０２５３】
更に、役物９１の内部に、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１、及び、第四転動演出装置１０２を備え、遊技球が第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７等の始動口に進入すると、役物用入賞口９２の可動片４５６が所定の開閉動作を行い、役物用入賞口９２から役物９１内に遊技球が進入すると、球払出装置１７０により所定数の遊技球が払い出されると共に、進入した遊技球がガイド部材４９１へと送られ、ガイド部材４９１上を左右方向に揺動した後に、第二転動演出装置１００側に放出されると、遊技球センサ３６１を有した第一整流手段５００ａを介して第二転動演出手段１００へと送られ、その遊技球の流れが、押打部５３１により排出口としてのハズレ入賞口９４側か第四転動演出装置１０２側かの何れかの流路に変更される。一方、第四転動演出装置１０２により案内された遊技球とガイド部材４９１の他方の端部から放出された遊技球は、第三転動演出装置１０１における複数の収容部５５０の何れかに収容され、収容部５００を備えた回転体５５２の回転により遊技球が大当り入賞口９３に受入られると、有利遊技状態が発生するものである。その際に、主基板３１０では、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４の検出結果に応じて第二転動演出装置１００の押打部５３１を回動させて流路を変更すると共に所定の制御コマンドを周辺基板３１１に送信し、周辺基板３１１では、主基板３１０からの制御コマンドと遊技球センサ３６１による検出結果とにより可動演出手段５４３を可動させる。これにより、役物用入賞口９２に進入した遊技球を、ガイド部材４９１上で左右方向に揺動させて、その動きを楽しませると共に、大当り入賞口９３が配置された第三転動演出装置１０１側に放出されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。一方、ガイド部材４９１から、遊技球が、ハズレ入賞口９４を配置した第二転動演出装置１００側に放出されると、興趣が低下する恐れがあるが、第二転動演出装置１００の押打部５３１により遊技球の流路が変更されることで、その遊技球が大当り入賞口９３のある第三転動演出装置１０１段側に第四転動演出装置１０２を介して案内されるので、再び期待感を高めることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。また、押打部５３１の回動により流路が変更される際に、遊技状態が所定の条件を満たすと、第二転動演出装置１００により可動演出がなされ、大当り入賞口９３に受入れられる可能性が高いこと、つまり、チャンスの到来を遊技者に知らせるので、更に、興趣を高められるものとすることができる。また、主基板３１０による第二転動演出装置１００の制御負荷を抑制しつつ、楽しめる動きを実現することができる。
【０２５４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２５５】
すなわち、上記の実施形態では、第二転動演出装置１００における可動演出手段５４３の可動を、カウントセンサ３１９、回動検出センサ４９４、遊技球センサ３６１の検出結果に応じて可動演出を制御するものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、上記のセンサに更に、第三転動演出手段１０１における回転体５５２の回転位置を検出する回転位置検出センサ３２１を加えて、回転位置検出センサ３２１による検出結果にも応じて可動演出するようにしても良い。例えば、回転位置検出センサ３２１の検出により、大当り入賞口９３と対応した特定収容部５５０ｃに遊技球が収容される可能性が高い時に、可動演出をさせることもでき、これにより興趣を高めることができる。
【０２５６】
また、上記の実施形態では、第二転動演出装置１００による可動演出を、その押打部５３１による遊技球の押打と関連付けて可動させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、ガイド部材４９１から第三転動演出装置１０１における特定収容部５５０ｃに遊技球が収容される可能性が高い時に、可動演出をさせても良い。これにより、大当りとなるチャンスの到来を示唆することができ、興趣を高めることができる。
【０２５７】
ところで、上述したパチンコ機１は、盤面上にて遊技媒体が移動する遊技盤、及び、遊技媒体を導入可能であり、導入された遊技媒体が内部にて移動する導入体、を用いて構成され、遊技媒体が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域と、該遊技領域に設けられ、遊技媒体が進入可能な始動口と、前記導入体に設けられ、前記始動口への遊技媒体の進入に応じて作動して遊技媒体を導入体の内部に導入可能な状態となる第一導入口と、前記導入体の内部に設けられ、前記第一導入口から導入された遊技媒体がその移動先を一定とせずに変化するようにして移動する移動先変化領域と、前記導入体に設けられ、遊技媒体を導入体の内部に導入可能な第二導入口と、前記導入体の内部に設けられ、前記第二導入口から導入された遊技媒体を流通させる内部流通領域と、前記導入体に設けられ、前記内部流通領域にて流通された遊技媒体を導入体の外部前方の遊技領域に放出する放出口と、前記移動先変化領域により構成された前側領域、及び、前記内部流通領域により構成されると共に、前記前側領域の後方に、前側領域との間において遊技媒体が往来不能に設けられた後側領域、を有してなり、その前側領域を移動する遊技媒体とその後側領域を移動する遊技媒体とが相互に影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能な第一交差可能領域と、前記放出口から放出された遊技媒体が移動する前側領域、及び、前記移動先変化領域により構成されると共に、前記前側領域の後方に、前側領域との間において遊技媒体が往来不能に設けられた後側領域、を有してなり、その前側領域を移動する遊技媒体とその後側領域を移動する遊技媒体とが相互に影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能な第二交差可能領域とを備える遊技機の一例として捉えることができる。また、前記移動先変化領域での遊技媒体の移動先に応じて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備える遊技機として捉えることもできる。
【０２５８】
次に、上記構成の詳細を、図２５、図２６及び図３８に基づいて説明する。
【０２５９】
パチンコ機１は、盤面上にて遊技媒体としての遊技球Ｂが移動する遊技盤５を備えている。また、「遊技媒体を導入可能であり、導入された遊技媒体が内部にて移動する導入体」を構成する役物９１を備えている。そして、このパチンコ機１では、遊技領域３７が、遊技盤５の盤面上の空間、及び、役物９１の内部の空間を用いて構成されている。なお、遊技領域３７は、透明板５０によって閉塞されている。また、透明板５０と遊技盤５との間には、遊技球Ｂが円滑に移動可能で、しかも、遊技球Ｂが奥行き方向に無用に前後動して移動しないように、遊技球の直径の１〜２倍、より具体的には１．５倍程度の間隔が確保されている。
【０２６０】
役物９１は、上述した通り、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１及び第四転動演出装置１０２が内部に組み込まれたものであり、これらの第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００、第三転動演出装置１０１及び第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域は、遊技球Ｂの移動先を一定とせずに変化させる移動先変化領域となっている。具体的に、遊技球Ｂは、役物９１内の移動先変化領域にて移動先に変化が与えられることで、第二転動演出装置１００のハズレ入賞口９４、第三転動演出装置１０１のハズレ入賞口９４または大当り入賞口９３の何れかに振り分けられる。そして、遊技球Ｂの移動先、すなわち振分先が大当り入賞口９３であれば、これ応じて、遊技者に有利な特別有利状態である「大当り遊技状態」を発生させることは上述の通りであり、このパチンコ機１は、機能的構成として、移動先変化領域での遊技媒体の移動先に応じて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を具備するものである。
【０２６１】
また、役物９１は、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７によって構成された始動口への遊技球Ｂの進入に応じて、遊技球Ｂを役物９１の内部の移動先変化領域に導入可能な状態となる役物用入賞口９２を備えており、この役物用入賞口９２によって、第一導入口が構成されている。また、役物９１は、ワープ通路５１０を備えている。このワープ通路５１０は、遊技球Ｂを上述の移動先変化領域とは別途の流通経路に導入して、移動先変化領域を移動する遊技球Ｂに影響を与えることなく、役物９１内を通過させるものであり、ワープ通路５１０の受取口５１１、誘導路５１２及び流出口５１３によって、夫々、第二導入口、内部流通領域及び放出口が構成されている。
【０２６２】
ところで、ワープ通路５１０内を移動する遊技球Ｂ及びワープ通路５１０を通過した遊技球Ｂの夫々は、役物９１の移動先変化領域を移動する遊技球Ｂと、相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。
【０２６３】
まず、ワープ通路５１０の受取口５１１から役物９１に導入された遊技球Ｂ（図３８の矢印ａ参照）は、第一転動演出装置９５の後側に配設された誘導路５１２を通じて上下方向に移動する。一方、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂは、ワープ通路５１０の誘導路５１２の前側にて左右方向に移動する。そして、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂと、誘導路５１２を移動する遊技球Ｂとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置９５が組み込まれた領域を前側領域７１１とし、誘導路５１２の内部空間により構成された領域を後側領域７１２として、夫々、相互に交差可能に個別に移動する。ここで、前側領域７１１と後側領域７１２との間には、相互を区画する区画部７１３が設けられており、前側領域７１１を移動する遊技球Ｂと後側領域７１２を移動する遊技球Ｂとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本例では、区画部７１３が隔壁から構成されており、前側領域７１１と後側領域７１２とが確実に隔絶されている。
【０２６４】
また、本例では、前側領域７１１と役物９１前方の領域とを区画する区画部（より具体的には隔絶する隔壁）を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部７１３は、ワープ通路５１０の誘導路５１２を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部７１３を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域７１１にて移動する遊技球Ｂ、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路５１０の誘導路５１２を移動する遊技球Ｂも確認させることができる構成となっている。
【０２６５】
このように、役物９１の上部において、役物９１の内部に設けられた前側領域７１１及び後側領域７１２の夫々を移動する遊技球Ｂは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機１では、この前側領域７１１と後側領域７１２とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。なお、本例のパチンコ機１では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物９１の上部の交差可能領域を第一交差可能領域７１０と称し、後述する役物９１の下部の交差可能領域を第二交差可能領域７２０と称する。
【０２６６】
誘導路５１２を通過した遊技球Ｂは、ワープ通路５１０の流出口５１３から放出される（図３８の矢印ｃ参照）。ここで、流出口５１３は、役物９１全体の縦方向において、役物９１の下端部分ではなく、役物９１の中間部分に設けられており、遊技球Ｂは、役物９１全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。具体的に、流出口５１３は、役物９１内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口５１３から放出された遊技球Ｂは、役物９１の下部前方の遊技領域を前側領域７２１として、この前側領域７２１にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域７２１にて自由落下する。
【０２６７】
なお、ワープ通路５１０の略矩形の筒状に形成された誘導路５１２の内壁面には、その前側の内壁及び後側の内壁に、通過する遊技球Ｂの通過速度を遅くさせる緩衝部５１２ａが設けられている。流出口５１３から放出される遊技球Ｂは、緩衝部５１２ａによってその勢いが弱められ、前側領域７２１に放出される。ここで、緩衝部５１２ａは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路５１２の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Ｂは、誘導路５１２内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる（図３８の矢印ｂ参照）。
【０２６８】
一方、第一転動演出装置９５及び第二転動演出装置１００での振分けを経て、役物９１内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域に達した遊技球Ｂは、この第四転動演出装置１０２が組み込まれた領域を後側領域７２２として、この後側領域７２２を左右方向に移動する。
【０２６９】
ここで、前側領域７２１と後側領域７２２との間には、相互を区画する区画部７２３が設けられており、前側領域７２１を移動する遊技球Ｂと後側領域７２２を移動する遊技球Ｂとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本例では、区画部７２３が隔壁から構成されており、前側領域７２１と後側領域７２２とが確実に隔絶されている。また、区画部７２２を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを遊技者が確認することができるようになっている。
【０２７０】
このように、役物９１の下部において、役物９１の前方下部の前側領域７２１、より具体的には、役物９１の前面と透明板５０の後面との間にて形成され、遊技球Ｂが流通可能となった前側領域７２１、及び、役物役物９１の内部に設けられた後側領域７２２の夫々を移動する遊技球Ｂは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機１では、この前側領域７２１と後側領域７２２とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である第二交差可能領域７２０が構成されている。
【０２７１】
なお、本例では、第二交差可能領域７２０の後側領域７２２を移動する遊技球Ｂ、すなわち第四転動演出装置１０２を移動する遊技球Ｂは、第二転動演出装置１００から第三転動演出装置１０１へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置９５、第二転動演出装置１００及び第三転動演出装置１０１での挙動に比して単調である。よって、この遊技球Ｂの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域７２２の前方において、前側領域７２１を多数（後側領域７２２を移動する遊技球Ｂに比して多数）の遊技球Ｂが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Ｂによって、後側領域７２２の遊技球Ｂの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域７２１にて上下方向に移動する遊技球Ｂが目障りとはならない。
【０２７２】
このように構成されたパチンコ機１は、次のような効果を奏する。
【０２７３】
遊技領域３７の一部である役物９１の上部の第一交差可能領域７１０及び役物９１の下部の第二交差可能領域７２０の夫々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Ｂの挙動を実現させることができるので、遊技球Ｂの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。
【０２７４】
役物９１を横方向に大型化すると、役物９１の中央部分に打ち込まれた遊技球Ｂのうち、役物用入賞口９２から役物９１内に進入しなかった遊技球Ｂの流通経路を役物９１外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機１では、役物９１を大型化し難い。また、第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７等の始動口への遊技球Ｂの進入に応じて開動作する役物用入賞口９２が設けられた役物９１を備えたパチンコ機１では、役物用入賞口９２付近に集まるように遊技球Ｂが打ち込まれるのが通常である。よって、遊技中においては、役物用入賞口９２の下方に、役物９１内への進入を果たせなかった多量の遊技球Ｂが集まるため、この多量の遊技球Ｂの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Ｂの流通経路を役物９１外に形成することが、より一層困難となる。ここで、この流通経路を役物９１内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Ｂが、役物９１内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Ｂに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。
【０２７５】
これに対して、本例のパチンコ機１では、役物用入賞口９２の下方に集まる多量の遊技球Ｂを、第一交差可能領域７１０にて、第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂに影響を与えることなく交差させて役物９１内を通過させるため、役物９１を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。よって、役物９１を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物９１内において遊技球Ｂを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置９５での遊技球Ｂの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本例では、第一転動演出装置９５側の領域を前側領域７１１とし、ワープ通路５１０の誘導路５１２側の領域を後側領域７１２としているため、前側領域７１１にて移動する遊技球Ｂの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。
【０２７６】
第一交差可能領域７１０の後側領域７１２を移動する遊技球Ｂについては、遊技盤５の盤面上の遊技領域３７に戻さなければならないのであるが、例えば役物９１の下方等といったように、遊技領域３７の下部に遊技球Ｂを戻すこととすると、その後の遊技球Ｂの挙動について変化が乏しくなり、不適である。特に、本例のパチンコ機１のように、役物９１の下方に第一始動入賞口９６や第二始動入賞口９７等の始動口が設けられた態様では、遊技球Ｂの挙動について大きく変化可能として、遊技者に、遊技球Ｂが始動口に進入するか否かを十分に楽しませ得るようにするのがよく、遊技球Ｂを、遊技領域３７のできる限り上部に戻すことが好適である。
【０２７７】
そこで、本例のパチンコ機１では、ワープ通路５１０の流出口５１３を役物９１の中央部分に設けることとし、流出口５１３から放出された遊技球Ｂが、その後に、変化に富む挙動をなし得るようにしてある。しかも、流出口５１３の下方の遊技領域３７を、第二交差可能領域７２０としてあることから、役物９１の下部についても、移動先変化領域の一部として十分に活用することができるようにしてある。よって、役物９１を縦方向に積極的に大型化することもでき、役物９１を縦方向に大型化することで、役物９１内にて、遊技球Ｂの挙動のさらなる多様化を図り、これにより、面白みをさらに深めることができる。
【０２７８】
パチンコ機１では、遊技球Ｂが遊技領域３７にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域３７内の一部にて遊技球Ｂが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機１の内部にて遊技球Ｂに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本例のパチンコ機１では、第一交差可能領域７１０における前側領域７１１及び後側領域７１２の夫々を移動する遊技球Ｂが視認可能であり、また、第二交差可能領域７２０における前側領域７２１及び後側領域７２２の夫々を移動する遊技球Ｂについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。
【０２７９】
第二交差可能領域７２０においては、前側領域７２０を移動する遊技球Ｂによって、移動先変化領域の一部である後側領域７２２を移動する遊技球Ｂを確認し難くなるが、この後側領域７２２を移動する遊技球Ｂは、第二転動演出装置１００から第三転動演出装置１０１へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置９５にて移動する遊技球Ｂの挙動については、この遊技球Ｂが移動する領域が第一交差可能領域７１０の前側領域７１１となっていることから、確実に確認させることができる。
【０２８０】
また、役物９１の左右両側部に設けられた第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等、役物９１の側部に設けられ、遊技球Ｂの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Ｂの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Ｂの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。本例のパチンコ機１では、第一転動演出装置９５及び第四転動演出装置１０２を除いた第二転動演出装置１００や第三転動演出装置１０１等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Ｂの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。
【０２８１】
以上、本発明に係る遊技機の一例を示したが、本発明はこれに限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、例えば以下のように、種々の変更が可能である。
【０２８２】
第一交差可能領域７１０及び第二交差可能領域７２０の二つの交差可能領域を備えたものに限らず、第一交差可能領域７１０または第二交差可能領域７２０の少なくとも一方を備えたものあればよい。例えば、ワープ通路５１０の流出口５１３を役物９１の下部に設ければ、より具体的には、第四転動演出装置１０２よりも下方に設ければ、第二交差可能領域７２０を具備しないものとなる。また、ワープ通路５１０を設けず、役物用入賞口９２から役物９１内への進入を果たせなかった遊技球Ｂが役物９１の前面の領域をそのまま落下する構成とすれば、第一交差可能領域７１０を具備しないものとなる。さらには、第一交差可能領域７１０及び第二交差可能領域７２０に加えて、他の交差可能領域を具備するものであってもよい。
【０２８３】
ワープ通路５１０は、役物９１における第一転動演出装置９５等の転動演出装置が組み込まれたケーシング等の基体部材に対して一体的に設けたものに限らず、基体部材と完全に別体となったものや、受取口５１１、誘導路５１２や流出口５１３等の適宜の部位が一部、基体部材に一体で、その他の部位は基体部材と別体になったものであってもよい。ワープ通路５１０が基体部材と完全に別体のものでは、ワープ通路５１０を構成する部材と、基体部材とが、遊技盤５に個別に取付けられることになるが、このような態様であっても、役物９１は、全体として、ワープ通路５１０を構成する部材と、基体部材とを有するものとして捉えることができる。
【０２８４】
第一交差可能領域７１０の前側領域７１１及び後側領域７１２を区画する区画部７１３や、第二交差可能領域７２０の前側領域７２１及び後側領域７２２を区画する区画部７２３は、隔壁により構成されたものに限らず、下方から立設された柵、突条や突起、上方から垂設され柵、突条や突起、或いは、横方向に横架された柵、棒や板等によって構成されたものであってもよい。さらには、区画部７１３，７２３によって区画するに限らず、前側領域７１１，７２１と後側領域７１２，７２２とを、十分に離間させたり、一方の領域を移動する遊技球Ｂが、障害釘や風車等の遊技領域に配置された遊技領域配置部材によって跳ね返されても他方の領域に進入しないように、上記遊技領域配置部材の配置態様を考慮する等して、遊技領域３７での遊技球Ｂの挙動によっては相互に往来不能となるようにしてもよい。
【０２８５】
ところで、本例のパチンコ機１は、上述の通り、演出表示装置１１５を備えており、この演出表示装置１１５によって、遊技状態に応じた様々な演出表示が行われる。ここで、演出表示装置１１５は、表示手段を構成するものであり、液晶ディスプレイやドットマトリクス等を用いて構成されている。また、演出表示装置１１５は、表示装置制御基板１１６によって制御されるものであり、コンピュータを用いてなる表示装置制御基板１１６のＲＯＭに予め格納された種々の表示プログラムの中から適宜選出された表示プログラムを表示制御基板１１６が実行することで、様々な画像を表示するものである。
【０２８６】
また、パチンコ機１は、遊技媒体である遊技球の進入に応じて役物９１の受入口である役物用入賞口９２を受入可能な状態とする第一始動入賞口９６及び第二始動入賞口９７といった始動口を備えると共に、第一始動口センサ３１８ａ及び第二始動口センサ３１８ｂを用いて構成され、始動口への遊技球の進入を検出する始動口進入検出手段を備えている。また、パチンコ機１は、役物９１の移動先変化領域にて、遊技媒体である遊技球の挙動を監視する遊技媒体監視手段を備えている。そして、演出表示装置１１５では、始動口検出手段による遊技球の検出、及び、遊技媒体監視手段の監視結果に基づいて、段階的に表示内容が進展する進展表示が行われる。次に、この進展表示について詳細に説明する。
【０２８７】
図３、図２５及び図２６に示すように、役物９１は、可動片４５６の開閉動作により遊技球を役物９１内の移動先変化領域に受入可能な状態または受入不能な状態となる役物用入賞口９２を備えており、この役物入賞口９２によって、役物９１の受入口が構成されている。ここで、上記可動片４５６は、通常状態においては役物用入賞口９２を閉塞しているが、第一始動口９６または第二始動口９７に遊技球が入賞すると、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出により始動口に遊技球が進入したとして、所定回数の開放動作を行うものである。ここで、役物用入賞口９２の開放動作によって、有利遊技状態である大当り状態を発生させるか否かの抽選が実質的に開始される。
【０２８８】
可動片４５６の開放動作中に、遊技領域３７に打ち込まれた他の遊技球が役物入賞口９２から移動先変化領域に進入することで、有利遊技状態である大当り状態を発生させるか否かの抽選が進行する。そして、この抽選は、移動先変化領域にて移動先を変化させながら移動する遊技球が最終的な移動先に到達することで終了する。具体的には、特定移動先である大当り入賞口９３に遊技球が到達すると、抽選の結果を当選として抽選を終了し、非特定移動先であるハズレ入賞口９４に遊技球が到達すると、抽選の結果を落選として抽選を終了する。なお、抽選の結果が当選であれば、可動片４５６を所定回数、繰り返し開閉動作させる大当り状態を発生させる。
【０２８９】
このような抽選は、役物９１の移動先変化領域での遊技球の動きによって行われるものであり、デジパチ機と称されるタイプのパチンコ機のように、経緯を目で見ることができない電気的な方式で行われる抽選ではなく、経緯を目で見ることのできる機械的な方式の抽選であり、遊技者は、役物９１内での遊技球の動きを見て、遊技を楽しむことができるのであるが、本例のパチンコ機１では、始動口検出手段による遊技球の検出、及び、遊技媒体監視手段の監視結果に基づいて進展表示を行う演出表示装置１１５を備えていることから、さらに、演出表示装置１１５を見ることで、抽選の経緯を楽しむことができる。
【０２９０】
また、本例のパチンコ機１では、役物９１が、第一転動演出装置９５のガイド部材４９１、第二転動演出装置１００の押打部５３１、第三転動演出装置１０１の回転体５５２といった遊技球の移動に変化を与える複数の作動体を有するものであり、各作動体の作動状態が抽選に大きな影響を及ぼすのであるが、作動体の作動状態を監視する作動体監視手段を備えており、この作動体監視手段の監視結果に応じた態様の進展表示を行うことから、遊技者は、演出表示装置１１５にて行われる進展表示の態様によっても、抽選の経緯を楽しむことができる。
【０２９１】
遊技媒体監視手段は、カウントセンサ３１９、第一整流手段５００ａに設けられて第一整流手段５００ａにおいて遊技球Ｂの通過を検出する第一整流部位センサ（図示省略）、大当り入賞センサ３３０、ハズレ入賞センサ３２９を用いて構成されている。ここで、カウントセンサ３１９は、移動先変化領域への遊技媒体の進入を検出するものであり、領域進入検出手段を構成するものである。また、第一整流部位センサは、移動先変化領域における遊技媒体の移動経路の途中の部位である第一整流手段５００ａが設けられた部位への遊技球の到達を検出するものであり、途中部位到達検出手段を構成するものである。また、大当り入賞センサ３３０は、特定移動先である大当り入賞口９３への遊技媒体の到達を検出するものであり、特定移動先検出手段を構成するものである。また、ハズレ入賞センサ３２９は、非特定移動先であるハズレ入賞口９４への遊技媒体の到達を検出するものであり、非特定移動先検出手段を構成するものである。よって、この遊技媒体監視手段によれば、役物９１の移動先変化領域に遊技球が進入したか否かといった遊技球の挙動、移動中の遊技球が、移動経路途中の所定の部位に到達したか否かといった遊技球の挙動、移動先変化領域に進入した遊技球が、最終的に、特定移動先または非特定移動先の何れに到達したかといった遊技球の挙動等、種々の挙動を監視することができる。
【０２９２】
一方、第一転動演出装置９５のガイド部材４９１は、主制御基板１３１によって駆動が制御されるモータ３３２によって作動し、第二転動演出装置１００の押打部５３１は、主制御基板１３１によって駆動が制御される押打用ソレノイド３２５によって作動し、第三転動演出装置１０１の回転体５５２は、主制御基板１３１によって駆動が制御される回転体用モータ３２６によって作動するものであり、ガイド部材４９１、押打部５３１及び回転体５５２といった作動体は、主制御基板１３１によってその作動状態を監視することができる。よって、本例では、作動体監視手段が主制御基板１３１を用いて構成されているが、これに限らず、周辺基板３１１の適宜の基板を用いて構成してもよい。
【０２９３】
そして、演出表示装置１１５は、上述した種々のセンサからの検出信号を受けた主基板３１０（より具体的には主制御基板１３１）から周辺基板３１１（より具体的にはサブ統合基板３３６）に出力される指令コマンドに基づいて、周辺基板３１１（より具体的には電飾制御基板３３８）により制御され、遊技球の挙動及び作動体の作動状態に応じた表示内容の表示を行う。詳しくは、主制御基板１３１は、上記種々のセンサからの検出信号を受信すると、センサに応じたセンサ対応指令コマンド、及び、検出信号を受信した時点における作動体の状態に応じた状態対応指令コマンドの夫々を、サブ統合基板３３６に送信する。ここで、主制御基板１３１では、センサからの検出信号を受信した時点において、作動体を作動させるモータやソレノイド等の駆動装置の回転位相角度や作動待機時間等の状態特定事項によって作動体の状態を特定し、この特定した状態に対応した状態対応指令コマンドを決定して出力する。そして、これらのセンサ対応指令コマンド及び状態対応指令コマンドを受信したサブ統合基板３３６は、各指令コマンドの双方に対応した表示指令コマンドを電飾制御基板３３８に送信し、電飾制御基板３３８では、この表示指令コマンドに対応して、表示装置制御基板１１６のＲＯＭに格納された種々の表示プログラムの中から適宜表示プログラムを選出して実行するように表示制御基板１１６に指令コマンドを送信して、演出表示装置１１５を制御する。
【０２９４】
なお、遊技球の挙動及び作動体の状態の双方に応じた単一の指令コマンドを主制御基板１３１にて決定して出力することとしてもよいが、このようにすると、主制御基板１３１での処理量が多くなり、主制御基板１３１の負担が大きくなる。これに対して、上述のように、演出表示装置１１５を制御するための指令コマンドを決定する処理を、例えばサブ統合基板３３６等の主制御基板１３１以外の基板に負担させると、主制御基板１１５での処理を軽減させることができ、好適である。
【０２９５】
次に、演出表示装置１１５での表示を具体的に説明する。
【０２９６】
図３９に示すように、通常の状態では、演出表示装置１１５の画面の中央部分に、人が歩いている状態が描写されている。また、画面全体にに、横方向に流れる背景が描写されている。そして、この演出表示装置１１５の画面には、数字、文字、記号、キャラクターや物品等の絵等、適宜の絵柄を夫々表示可能な第一絵柄表示部１１５ａ、第二絵柄表示部１１５ｂ及び第三絵柄表示部１１５ｃが設けられているのであるが、通常の状態では、第一絵柄表示部１１５ａ、第二絵柄表示部１１５ｂ及び第三絵柄表示部１１５ｃの夫々には、絵柄が明確に表示されていない状態となっている。すなわち、第一絵柄表示部１１５ａ及び第二絵柄表示部１１５ｂでは、背景に重ねて、複数種類の絵柄が半透明な状態で縦方向にスクロールしており、表示される絵柄が確定しておらず、絵柄があたかも変動しているような表示がなされている。また、第三絵柄表示部１１５ｃに対応する部分には、人の歩く姿が動画として描写されており、絵柄が何ら表示されていない状態となっている。
【０２９７】
このような通常の状態に対して、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が進入した後には、図４０に示すように、表示内容が段階的に進展する進展表示が行われる。なお、本例においては、最終段階の表示内容が表示されて進展表示が終了した状態で、第一絵柄表示部１１５ａ、第二絵柄表示部１１５ｂ及び第三絵柄表示部１１５ｃの夫々に同一の絵柄が表示されると、表示された全ての絵柄が特定の組合せとなった特定内容の表示となる。遊技者は、この特定内容の表示により、抽選の結果が当選であり、大当り状態が発生することを明確に理解することができる。一方、第三絵柄表示部１１５ｃに絵柄が表示されなかったり、第一絵柄表示部１１５ａ、第二絵柄表示部１１５ｂ及び第三絵柄表示部１１５ｃの夫々に表示された絵柄の内、一つでも異なる図柄が表示されると、この表示内容は特定内容ではない非特定内容となり、遊技者は、この非特定内容の表示により、抽選の結果が落選であり、大当り状態が発生しないことを明確に理解することができる。
【０２９８】
進展表示では、まず、第一始動入賞口９６または第二始動入賞口９７に遊技球が進入すると、始動口進入検出手段を構成する第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによって遊技球の検出がなされ、図４０（ａ）に示すように、第一絵柄表示部１１５ａに、半透明でスクロール中の複数種類の絵柄の中から選出された一つの絵柄（鳥）が停止して、明確な色合いで表示される。なお、第二絵柄表示部１１５ｂでは、絵柄のスクロールが継続しており、第三絵柄表示部１１５ｃには絵柄が表示されない。演出表示装置１１５は、このような表示内容を開始段階の表示内容として表示することで、進展表示を開始するのであるが、演出表示装置１１５の画面全体での描写も、通常時から変化させる。具体的には、人が歩く姿から人が走る姿に変化すると共に背景が流れる速さも速くなる。これにより、進展表示が開始されたことが明確となる。
【０２９９】
次に、開放動作している役物入賞口９２を通じて役物９１に遊技球が入賞するか否かにより、以下の通り、予め用意された２種類のうちの何れか一方の表示内容を表示することで、進展表示を終了するか、或いは、進展させる。
【０３００】
役物９１に遊技球が入賞していないと、役物９１内での遊技球の動きにより行われる抽選が行われないことになり、進展表示を進展させて表示しても、無用に助長された表示となるため、図４０（ｂ）に示すように、第二絵柄表示部１１５ｂに、第一絵柄表示部１１５ａに表示された絵柄（鳥）とは異なる絵柄（犬）を表示して、進展表示を終了させる。この時、第三絵柄表示部１１５ｃには、絵柄を表示せず、走る人が急停止した姿を描写する。
【０３０１】
なお、役物９１に遊技球が入賞していないことは、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出から所定時間が経過するまでの間に、領域進入検出手段を構成するカウントセンサ３１９による遊技球の検出がなされていないことで判定することができる。なお、上記所定時間は、第一始動口センサ３１８ａまたは第二始動口センサ３１８ｂによる遊技球の検出から、役物用入賞口９２の開放動作中に遊技球が役物９１に進入してカウントセンサ３１９に到達するまでに要する時間として、最大限に許容する時間を適宜設定したものである。
【０３０２】
一方、役物用入賞口９２から役物９１内に遊技球が入賞すると、領域進入検出手段を構成するカウントセンサ３１９によって遊技球の検出がなされ、この検出に応じて、途中段階の表示内容として、図４０（ｃ）に示すように、第二絵柄表示部１１５ｂに、第一絵柄表示部１１５ａに表示された絵柄（鳥）と同じ絵柄（鳥）を表示して、進展表示を進展させる。また、第三絵柄表示部１１５ｃには、人の姿に変えて、「リーチ」の文字を表示した後、絵柄がスクロールした状態を表示する。
【０３０３】
次に、役物９１に入賞した遊技球が、第一転動演出装置９５にて、第二転動演出装置１００側に振分けられ、第一整流手段５００ａを通過すると、この通過タイミングにおける第二転動演出装置１００の押打部５３１の状態に応じて、上述の進展表示をそのまま継続して行うか、または、上述の進展表示をさらに進展させる。なお、第一転動演出装置９５にて第三転動演出装置１０１側に振分けられた場合は、後述する。
【０３０４】
第一整流手段５００ａにおける遊技球の通過タイミングが、第二転動演出装置１００の押打部５３１にて押打されず、ハズレ入賞口９４へと到達するタイミングである場合には、上述した途中段階の表示内容を継続して、図４０（ｄ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃに絵柄がスクロールした状態を単に表示したままとする。そして、遊技球がハズレ入賞口９４に到達すると、非特定移動先検出手段を構成するハズレ入賞センサ３２９が遊技球を検出して、この検出に応じて、図４０（ｆ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃに、第一絵柄表示部１１５ａ及び第二絵柄表示部１１５ｂに表示された各絵柄（鳥）とは異なる絵柄（犬）を表示して、進展表示を終了する。
【０３０５】
なお、遊技球が第二転動演出装置１００の押打部５３１にて押打されないタイミングであっても、第二転動演出装置１００の押打部５３１により、偶発的に押打されて第三転動演出装置１０１へと移動した場合には、第三転動演出装置１０１の回転体５５２によって振り分けられた移動先に応じた表示内容を表示して、進展表示を終了する。すなわち、遊技球がハズレ入賞口９４に到達すれば、非特定移動先検出手段を構成するハズレ入賞センサ３２９が遊技球を検出して、この検出に応じて、上述と同様に、図４０（ｆ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃに、第一絵柄表示部１１５ａ及び第二絵柄表示部１１５ｂに表示された各絵柄（鳥）とは異なる絵柄（犬）を表示して、進展表示を終了する。また、遊技球が大当り入賞口９３に到達すれば、特定移動先検出手段を構成する大当り入賞センサ３３０が遊技球を検出して、この検出に応じて、図４０（ｇ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃに、第一絵柄表示部１１５ａ及び第二絵柄表示部１１５ｂに表示された各絵柄（鳥）と同一の絵柄（鳥）を表示して、進展表示を終了する。
【０３０６】
一方、遊技球が、第二転動演出装置１００の押打部５３１にて押打され、第三転動演出装置１０１へと移動する可能性が高いタイミングで第一整流手段５００ａを通過した場合には、既に表示された途中段階の表示内容をさらに進展させる。具体的には、図４０（ｅ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃにてスクロールする絵柄に対して人が飛び込んで絵柄を停止させようとする状態を表示する。
【０３０７】
このようにさらに進展した進展表示を行った後、遊技球が、最終的に、第三転動演出装置１０１へとは移動せずに第二転動演出装置１００が設けられた側のハズレ入賞口９４に到達したり、第三転動演出装置１０１に移動しても、回転体５５２の特定収容部５５０ｃ以外の収容部５５０に収容されて第三転動演出装置１０１が設けられた側のハズレ入賞口９４に到達した場合には、図４０（ｆ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃに、第一絵柄表示部１１５ａ及び第二絵柄表示部１１５ｂに表示された各絵柄（鳥）とは異なる絵柄（犬）を表示して、進展表示を終了する。また、遊技球が、第三転動演出装置１０１に移動して、さらに、回転体５５２の特定収容部５５０ｃに収容されて大当り入賞口９３に到達した場合には、図４０（ｇ）に示すように、第三絵柄表示部１１５ｃに、第一絵柄表示部１１５ａ及び第二絵柄表示部１１５ｂに表示された絵柄（鳥）と同一の絵柄（鳥）を表示して、進展表示を終了する。
【０３０８】
ところで、上述では、第一転動演出装置９５にて、遊技球が第二転動演出装置１００側に振分けられた場合の進展表示を示したが、第三転動演出装置１０１側に振分けられた場合には、遊技球が大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに到達するまで、図４０（ｃ）及び図４０（ｄ）に示したような途中段階の表示内容を継続して行い、大当り入賞口９３またはハズレ入賞口９４の何れかに到達した時点で、ハズレ入賞口９４に到達していれば、図４０（ｆ）に示したような表示内容を、大当り入賞口９３に到達していれば、図４０（ｇ）に示したような表示内容を、夫々最終段階の表示内容として表示することで、進展表示を終了させればよい。
【０３０９】
また、第二整流手段５００ｂが設けられた部位等、第一転動演出装置９５と第三転動演出装置１０１との間の部位に、遊技球の到達を検出する検出手段を設け、この検出手段による遊技球の検出に応じて、例えば図４０（ｅ）に示したような表示内容を表示することで、進展表示をさらに進展させてもよい。なお、このような態様の場合、上記検出手段により遊技球が検出されたタイミングにおける第三転動演出装置１０１の回転体５５２の状態に応じて、遊技球がハズレ入賞口９４に導かれる可能性が高い場合、または、遊技球が大当り入賞口９３に導かれる可能性が高い場合に応じて、夫々異なる表示内容を表示することで、進展表示を異なる態様でさらに進展させることとしてもよい。
【０３１０】
このように構成されたパチンコ機１によれば、次のような効果を得ることができる。
【０３１１】
役物９１内での遊技球の動きにより行われる抽選の経緯を、遊技球自体の動きを見ることで楽しむことができるばかりでなく、演出表示装置１１５の進展表示を見ることによっても楽しむことができ、機械的な方式により抽選が行われる所謂「ハネモノ機」に代表されるタイプのパチンコ機１において、新規な楽しみ方を提供することができる。また、進展表示は、実際の遊技球の動きとは異なる表示、言わば「ダミー表示」ではなく、実際の遊技球の動きに則した表示であるため、演出表示装置１１５による進展表示に関して、遊技者に不信感を与えることがない。
【０３１２】
作動体の状態に応じた進展表示がなされるため、遊技者に、大当り状態となるか否かについて異なる期待感を与えることができ、進展表示を見て楽しむ面白みをより一層、深めることができる。
【０３１３】
役物９１内での遊技球の挙動を複雑化すると、初めて遊技を行う遊技者にとって、どのようになれば大当りとなるか簡単に理解できず、取っ付き難い遊技機となる虞があるが、遊技球の挙動を確認しなくても、演出表示装置１１５での進展表示によって、大当りになるか否かの経緯を確認することができるため、初めて遊技を行う遊技者に対しても、躊躇いを生じさせることなく、遊技を始めさせることができる。
【０３１４】
演出表示装置１１５での進展表示によって、抽選の経緯といった遊技の重要部分を表現することから、この演出表示装置１１５に表示される表示内容を見ることが遊技を行う上で重要な要素となり、演出表示装置１１５の役割について重みが増す。よって、演出表示装置１１５を有効に活用することができる。
【０３１５】
遊技者にとって、役物９１内への遊技球の入賞が頻繁にないと、役物９１内での遊技球の動きを見て楽しむことができず、淡々と継続して行う遊技にストレスを感じ易いのであるが、本例のパチンコ機１では、始動口への入賞により進展表示を開始し、役物９１内への遊技球の入賞により進展表示をさらに進展させるため、遊技者に、頻繁に開始される進展表示を見て遊技を楽しませることができる。また、始動口への遊技球の進入から始まって、役物への遊技球の入賞、役物内での遊技球の幾つかの振分けを経て、遊技球が最終的な移動先へと到達することでなされる一連の抽選に対して、演出表示装置１１５での進展表示が進展することで、開始された抽選の第一段階が達成されたことを確認させると共に喜びを与えることができる。
【０３１６】
以上、本発明に係る遊技機を詳細に説明したが、本発明はこれに限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、以下のように、種々の変更が可能である。
【０３１７】
移動先変化領域の一部或いは全部を隠蔽する隠蔽板等の隠蔽手段を設けて、移動先変化領域における遊技球の挙動の一部或いは全部を見ることができないものとし、主に、遊技球の挙動ではなく表示手段を見ることで、遊技を楽しませるものとしてもよい。なお、移動先変化領域を隠蔽手段によって隠蔽して完全に視認不能とすると、遊技者にとって、遊技球の挙動と表示手段での表示とが合致しているか否かが確認できず、表示手段での表示に不信感を生じる可能性がある。よって、上記隠蔽手段を、移動先変化領域を半透明な状態で隠蔽するものとして、目を凝らして見ることで、遊技球の挙動を確認できることとするのが望ましい。
【０３１８】
また、上記隠蔽手段を、移動先変化領域を隠蔽する状態または開放する状態の何れかの状態となるように遊技者の操作によって操作可能なシャッター等を用いて構成し、遊技球の挙動を見て楽しむか、或いは、表示手段の表示を見て楽しむかを、遊技者が選択できるようにしてもよい。
【０３１９】
進展表示の内容としては、複数の絵柄の表示に限らず、例えば、競技を行って一次予選を突破し、次に二次予選を突破して決勝戦を行い、最終的的に優勝するか否かの描写、始めに複数の「ハズレ」の絵柄と一つの「アタリ」の絵柄とを表示して、「ハズレ」の図柄を順次消去して、最終的に「アタリ」の絵柄が残るか否かの描写、主人公が複数の怪物を相手に格闘し、順次怪物を倒して、最終的に全ての怪物を倒すか否かの描写等、競技、レースや格闘等の進行することに意味を持つ描写であってもよい。
【０３２０】
遊技機としてパチンコ遊技機を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３２１】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１４】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１５】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。
【図１８】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャートである。
【図２３】役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】大当り処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態における役物の一例を示す正面図である。
【図２６】図２５に示す役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２７】（Ａ）は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、（Ｂ）は可動片の動作を示す説明図である。
【図２８】第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。
【図２９】第一転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３０】第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。
【図３１】第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
【図３２】（Ａ）は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、（Ｂ）は第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。
【図３３】第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。
【図３４】（Ａ）は第三転動演出装置の断面図であり、（Ｂ）は第三転動演出装置の分解斜視図である。
【図３５】役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。
【図３６】第三転動演出装置の動作を示す説明図である。
【図３７】第三演出装置の図３６とは異なる動作を示す説明図である。
【図３８】図２５のＡ−Ａ端面図である。
【図３９】演出表示装置での表示内容である。
【図４０】進展表示の表示内容の一例である。
【符号の説明】
【０３２２】
１  パチンコ機
３７  遊技領域
９１  役物
９２  役物用入賞口（受入口）
９３  大当り入賞口（特定移動先）
９４  ハズレ入賞口（非特定移動先）
９６  第一始動入賞口（始動口）
９７  第二始動入賞口（始動口）
１１５  演出表示装置（表示手段）
１３１  主制御基板（作動体監視手段）
３１８  始動口センサ（始動口進入検出手段）
３１９  カウントセンサ（遊技媒体挙動監視手段、領域進入検出手段）
３２９  ハズレ入賞センサ（遊技媒体挙動監視手段、非特定移動先検出手段）
３３０  大当り入賞センサ（遊技媒体挙動監視手段、特定移動先検出手段）
４９１  ガイド部材（作動体）
５３４  押打部（作動体）
５５２  回転体（作動体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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