(57)【要約】      （修正有）【課題】  遊技者の慣れ、不慣れに拘わらず、大当り時において持ち球残数が少なくても多数の賞球を期待通りに獲得でき、しかもこれをスイッチ等を設けることなく実現可能な映像式パチンコ機を提供する。【解決手段】  カードに記録された有価情報を読み取り変換した持ち球数情報に対して、遊技球発射による減算及び賞球加算を行いつつ得られる現在の持ち球数の範囲内で遊技を可能とした映像式パチンコ機であって、大当り抽選手段６ｈを備えた構成において、遊技停止・解除手段６ｋを設けた。この遊技停止・解除手段６ｋを、始動入賞球が生じた際に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の持ち球数が一定数以下であるとき（条件充足時）には遊技停止状態とし、一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに遊技停止状態を解除させる構成とした。条件充足時には自動で遊技停止状態として、不慣れであっても容易に持ち球数追加操作を可能とした。【選択図】        図２
2006204512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄の種類により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技が行われ、
この遊技は、機内外に挿脱可能の記録媒体に記録された有価情報を読み取り、変換した持ち球数情報に対して、遊技球の発射による減算及び前記賞球の加算を行いつつ得られる現在の持ち球数の範囲内で可能とした映像式パチンコ機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、
発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信すると共に、前記図柄の変動表示の開始及び図柄の変動パターンの種類の指定に係る図柄表示制御信号を送信する信号送信手段と、
前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか否かの大当り抽選を行う手段であって、その大当り抽選結果に応じた図柄の変動パターンの種類の指定を含む前記図柄表示制御信号を前記信号送信手段から送信させると共に前記遊技状態をその抽選結果に応じて制御させるための大当り抽選手段と、
前記始動入賞球が生じた際に、その始動入賞球に係る前記大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の前記持ち球数が一定数以下であるときには遊技の進行が不能な遊技停止状態とし、前記一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに前記遊技停止状態を解除させる遊技停止・解除手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、
前記図柄表示制御信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄表示制御信号に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、その始動入賞球に係る前記図柄表示制御信号で指定された図柄の変動パターンの種類に応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする映像式パチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載の映像式パチンコ機において、
始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は特別遊技状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は特別遊技状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄表示制御信号を信号送信手段から送信させると共に保留球の記憶数をデクリメントする始動入賞球保留・消化手段が付加され、
遊技停止・解除手段は、前記保留球に係る図柄の変動表示の際に、その保留球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の持ち球数が一定数以下であるときにも遊技の進行が不能な遊技停止状態とし、前記一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに前記遊技停止状態を解除させることを特徴とする映像式パチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の映像式パチンコ機において、
遊技停止・解除手段は、遊技の進行が不能な遊技停止状態とした時点から予め定められた自動解除時間内に持ち球数追加操作がなかった場合には、前記自動解除時間の経過時点で前記遊技停止状態を解除させることを特徴とする映像式パチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面及び遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機において、始動入賞口への遊技球の入賞（入球）を検出することにより大当り抽選がなされ、この抽選の結果、大当りになると、他の入賞口より遊技球が入球しやすい開口形態となる大入賞口が一定時間の開放動作を一定の条件下で所定回数繰り返し得る特別遊技状態（大当り状態）となるものがあった。
ここで、上記大当り抽選の結果は、遊技盤面の中央に設けられた特別図柄表示器に例えば左、中、右、３つの特別図柄を変動表示させた後に停止させた時の停止図柄の種類によって報知される。左、中、右の各特別図柄が、例えば「７７７」で揃った状態で停止、つまり大当り図柄で停止すると、上記大当り状態が開始されるようになっている。
【０００３】
ところで大当り状態においては、その際、開放動作する大入賞口は他の入賞口より遊技球が入球しやすくなる入賞口であり、しかもその開放動作は一定の条件下で所定回数、例えば１６回繰り返し得るので、大量の賞球獲得を期待できる。にも拘わらず、大当り状態になった時やその直後に、持ち球がごく僅かとなっていたり、なくなってしまったりすることがある。
そこで従来、このような場合における遊技者の便宜のために、前借スイッチを設け、大当り時に限りそのスイッチ操作を有効とし、遊技者がそのスイッチを操作した場合に所定数の前借球を払い出すようにしたパチンコ機（鋼球等の実際の遊技球を使用して遊技を行う実パチンコ機）が提案された(特許文献１参照)。
また映像式パチンコ機においては、中断手段を設け、遊技者の操作によって任意のタイミングで遊技領域に遊技球があったとしても遊技が中断できるというものがあった(特許文献２参照)。
【特許文献１】特開平９−１７３５９４号公報
【特許文献２】特開平９−２７６５００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上述の従来技術では、前借スイッチや中断手段の操作を遊技者に委ねているので、遊技者がこのような遊技球の前借りや遊技を中断する機能を知らない場合や、知っていてもそれらの操作に慣れてなく操作時期を逸したりすることがある。
このため大当り状態においては、大入賞口へは例えば３０秒以内に１０個までというように、規定時間内に規定個数の遊技球を入賞させることが可能であるにも拘わらず、大入賞口への入賞が皆無、したがって獲得賞球が０となることもあった。
また大当り状態は、一般に、上記規定時間又は規定個数のいずれかの条件が充足される前に大入賞口への入賞球がその大入賞口内の特定領域を通過するという条件を満たす限り、例えば１６回（ラウンド）というような設定継続回数に達するまで大当り状態が継続可能である。あるいは、大入賞口内に特定領域がない構成において、停止図柄の種類により上記設定継続回数に達するまで大当り状態が継続し得るというパチンコ機もあるが、このような場合に、大当り状態開始時に一定数以上の遊技球をもっていれば得られたであると期待される極めて多数の賞球を獲得することができなくなるいう問題点があった。
また、前借スイッチや中断手段の操作部は、パチンコ機上の、遊技者が任意に操作可能な位置に設けなければならず、このため、パチンコ機の製造コストを高めたり、デザイン制作上、制約を与えたりする等の問題点もあった。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点を解消するためになされたものであり、遊技者の慣れ、不慣れに拘わらず、大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球を期待通りに獲得することができ、しかもこのような機能を製造コストを高めたり、デザイン制作上、制約を与えたりすることなく付加できる映像式パチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、及び開閉体の開動作によって他の入賞口よりも遊技球の入球が容易な形態となる可変入賞口を含む、遊技球の入球により賞球が払い出される複数の入賞口、遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口、並びに前記始動入賞口への遊技球の入球による図柄の変動を開始してから所定時間後にその変動を停止し、停止図柄の種類により前記開閉体を開動作させ得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技が行われ、この遊技は、機内外に挿脱可能の記録媒体に記録された有価情報を読み取り、変換した持ち球数情報に対して、遊技球の発射による減算及び前記賞球の加算を行いつつ得られる現在の持ち球数の範囲内で可能とした映像式パチンコ機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信すると共に、前記図柄の変動表示の開始及び図柄の変動パターンの種類の指定に係る図柄表示制御信号を送信する信号送信手段と、前記消滅位置が前記始動入賞口に決定された遊技球である始動入賞球について、前記可変入賞口の開閉体が開動作する特別遊技状態へ移行させる大当りとするか否かの大当り抽選を行う手段であって、その大当り抽選結果に応じた図柄の変動パターンの種類の指定を含む前記図柄表示制御信号を前記信号送信手段から送信させると共に前記遊技状態をその抽選結果に応じて制御させるための大当り抽選手段と、前記始動入賞球が生じた際に、その始動入賞球に係る前記大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の前記持ち球数が一定数以下であるときには遊技の進行が不能な遊技停止状態とし、前記一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに前記遊技停止状態を解除させる遊技停止・解除手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信により、その発射信号中の球属性に基づいて、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、取得された球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段と、前記図柄表示制御信号の受信により、前記図柄表示部にその図柄表示制御信号に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始させ、かつ所定時間後に、その始動入賞球に係る前記図柄表示制御信号で指定された図柄の変動パターンの種類に応じた停止図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、上記請求項１に記載の発明において、始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は特別遊技状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、一定数までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は特別遊技状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄表示制御信号を信号送信手段から送信させると共に保留球の記憶数をデクリメントする始動入賞球保留・消化手段が付加され、遊技停止・解除手段は、前記保留球に係る図柄の変動表示の際に、その保留球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の持ち球数が一定数以下であるときにも遊技の進行が不能な遊技停止状態とし、前記一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに前記遊技停止状態を解除させることを特徴とする。
【０００８】
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明は、上記請求項１又は２に記載の発明において、遊技停止・解除手段は、遊技の進行が不能な遊技停止状態とした時点から予め定められた自動解除時間内に持ち球数追加操作がなかった場合には、前記自動解除時間の経過時点で前記遊技停止状態を解除させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明では、機内外に挿脱可能の記録媒体に記録された有価情報を読み取り、変換した持ち球数情報に対して、遊技球の発射による減算及び賞球の加算を行いつつ得られる現在の持ち球数の範囲内で可能とした映像式パチンコ機であって、大当り抽選手段を備えた構成において、遊技停止・解除手段を設けた。
そしてこの遊技停止・解除手段を、始動入賞球が生じた際に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の前記持ち球数が一定数以下であるとき（遊技停止条件充足時）には遊技の進行が不能な遊技停止状態とし、一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに遊技停止状態を解除させるように構成した。
これによれば、遊技者の慣れ、不慣れに拘わらず、大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球を期待通りに獲得することができる。遊技者がスイッチ等の操作をしなくても遊技停止条件充足時には自動的に遊技停止状態となり、遊技者の持ち球数追加操作を待って、遊技停止状態を解除させるからである。
また、スイッチ等の操作部を、パチンコ機上に設ける必要もないので、パチンコ機の製造コストを高めたり、デザイン制作上、制約を与えたりすることもない。
【００１０】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明では、同請求項１に記載の映像式パチンコ機において始動入賞球保留・消化手段が付加された構成において、遊技停止・解除手段を、保留球に係る図柄の変動表示の際に、その保留球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の持ち球数が一定数以下であるときにも遊技の進行が不能な遊技停止状態とした。
これによれば、保留球に係る図柄の変動表示の際に、その保留球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合にも遊技停止状態となり、大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球をより期待通りに獲得することができる。
【００１１】
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明では、同請求項１又は２に記載の映像式パチンコ機における遊技停止・解除手段を、遊技停止状態とした時点から予め定められた自動解除時間内に持ち球数追加操作がなかった場合には、その時間の経過時点で遊技停止状態を解除させるように構成した。したがって、請求項１又は２に記載の映像式パチンコ機における効果に加え、遊技停止状態のまま放置されたパチンコ機の遊技停止状態の解除操作の省力化が図れるという効果も得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明による映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図である。
図において、遊技機枠１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７、カード処理装置８及び持ち球管理装置９が取り付けられる。
【００１３】
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面を画像としてを表示させ、かつこの表示させた盤面画像（遊技盤面画像）における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機（実球を使用して遊技を行うパチンコ機）の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口（可変入賞口）４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材（部品）等を表す画像からなる。
【００１４】
上記主制御装置６は、図２に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用いて制御プログラム６ｃ１を実行し、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
【００１５】
上記入賞率テーブル６ｃ３には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、発射操作部３３の操作量に対応づけられている。
以下、図３に図１及び図２を併用して入賞率テーブル６ｃ３について説明する。
図３は、入賞率テーブル６ｃ３の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル６ｃ３は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度（値）に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入球（入賞）することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００１６】
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開動作していないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。
なお開閉体５０の開動作には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されてる。
【００１７】
図２に示すように、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ、開閉体開閉信号生成手段６ｆ、信号送信手段６ｇ、大当り抽選手段６ｈ及び始動入賞球保留・消化手段６ｉを備える。主制御装置６は、また大当り状態（特別遊技状態）起動・完了手段６ｊ及び遊技停止・解除手段６ｋも備える。
ここで球属性決定手段６ｅは、入賞率テーブル６ｃ３に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球（発射球）の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
【００１８】
開閉体開閉信号生成手段６ｆは、予め定められた条件１が充足されることにより、開閉体５０を開動作させる開信号（開動作開始信号）Ｓ２を生成し、開閉体５０の開動作開始後は予め定められた条件２、すなわち大入賞口４９への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体５０の開動作開始後の、予め定められた時間の経過により閉動作させる閉信号（開動作終了信号）Ｓ３を生成する手段である。
ここで、「予め定められた条件１が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態（開閉体５０の開動作によって大入賞口５０が他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態）が継続することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは１０個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは３０秒が設定されている。
【００１９】
信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射信号（以下、発射信号と略記する。）Ｓ１を、発射球毎に画像表示制御装置７に送信すると共に、開閉体開閉信号生成手段６ｆで生成された開閉体５０の開信号Ｓ２、閉信号Ｓ３画像表示制御装置７に送信する手段である。
信号送信手段６ｇは、図柄表示制御信号、すなわち図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）を開始させる図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５も画像表示制御装置７に送信する。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部４３に表示される３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる図柄変動表示の形態を指す。３つの図柄Ｌ、Ｃ、Ｒは、各々複数種類の図柄、例えば０〜９までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに１図柄ずつ表示されるようになされている。
【００２０】
このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５を図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信すれば、図柄表示部４３において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンの種類に応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
【００２１】
大当り抽選手段６ｈは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段６ｅにより消滅位置が始動入賞口４８に決定された遊技球である始動入賞球の各々について、予め定められた大当り確率で大当り／外れの別を決定するための抽選である。
また大当り抽選手段６ｈは、上記大当り抽選の結果（大当り抽選結果）に応じた図柄の変動パターンの種類の指定を含む上記図柄表示制御信号（信号Ｓ４，Ｓ５）を信号送信手段６ｇから送信させると共に、上記遊技状態をその大当り抽選結果に応じて制御させるための手段である。
この大当り抽選の結果（大当り抽選結果）は、図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。つまり、信号送信手段６ｇに与えられる図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、大当り抽選結果の大当り／外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段６ｇに与えられ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信される。
更に大当り抽選結果は、主制御装置６が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置６はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置６は図柄変動パターン指定信号Ｓ５による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
大当り抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口４８に決定（始動入賞決定）された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当り抽選値取得手段（図示せず）から取得された抽選値を大当り値と照合して行われる。
【００２２】
本実施形態では、上記抽選値として、０〜１５７９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当り抽選用カウンタ（図示せず）の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル（図示せず）に予め設定された大当り値と照合することで大当り／外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。
ここでは、大当り値が１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３の５種類設定されている。つまり、５／１５８０＝１／３１６の大当り確率となっている。
なお、一定条件下において、この大当り確率が変化するように構成してもよい。
【００２３】
始動入賞球保留・消化手段６ｉは、上記始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は大当り状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数、ここでは４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行う手段である。
またこの始動入賞球保留・消化手段６ｉは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄表示制御信号、つまり図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させると共に、保留球の記憶数を減算（デクリメント）する保留球消化処理を行う手段である。
【００２４】
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に１個ずつ減算（デクリメント）されるが、減算結果が４個未満になったときは、その時点から４個を上限として再び積算記憶可能である。
図１中の５４は、各々保留球を表すランプ（保留球ランプ）であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ５４から順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ５４から順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
【００２５】
大当り状態起動・完了手段６ｊは、次のような機能を有する手段である。
すなわち、上記大当り抽選の結果が大当りであった場合に、上記図柄表示部４３における、予め選択された種類の停止図柄、つまり大当り図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させる。そして、上記大入賞口４９の開閉体５０の開動作を一旦終了した後に再度開始する大当り状態の継続動作を、現在の大当り状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数（ラウンド）まで可能とする。この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の大当り状態の期間中において上記継続条件を充足しなかった途中回をもって大当り状態を完了させるという手段である。
本実施形態において、一定の継続条件は、開閉体５０の開動作中に大入賞口４９に入賞した遊技球のうち少なくとも１個がその大入賞口４９の内部に設定された特定領域に入賞することにより充足される。最大回数は、本実施形態では１６回に設定されている。
上記「現在の大当り状態の期間」には、初回（大当り状態の第１回目の期間）も含まれることは勿論であり、したがって上記「途中回」にはこの初回も含まれる。つまり、大当り状態起動・完了手段６ｊは、大当り状態を第２回目に継続させず、第１回目で完了させることもある。
【００２６】
なお、大入賞口４９の内部に特定領域を設けず、停止図柄の種類のみで上記大当り状態の継続動作を最大回数まで可能とするように構成してもよい。
この場合、大当り状態起動・完了手段６ｊは、大当りとなったときの停止図柄（大当り図柄）が予め定められた種類の大当り図柄である場合に、その大当り図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させる。そして大当り状態の継続動作は、単に一定の時間（ラウンド間隔時間）の経過によって行わせ、常に最大回数に達したときに大当り状態を完了させるように構成される。
【００２７】
遊技停止・解除手段６ｋは、上記保留球がなく始動入賞球が生じた際に、及び上記保留球に係る図柄の変動表示の際に、その始動入賞球又は保留球に係る上記大当り抽選結果が大当りとなっている場合であってその際の現在の持ち球数が一定数以下であるとき（遊技停止条件充足時）には、その時点、又はその時点以降の予め定めた時点から遊技の進行が不能な遊技停止状態とする手段である。現在の持ち球数は持ち球管理装置９で管理されており、遊技停止・解除手段６ｋは、例えばその持ち球管理装置９に問い合わせることによって現在の持ち球数を知ることができる。
ここで、一定数は任意に設定可能な数であるが、本実施形態では大当り状態において一般的な遊技の仕方（発射操作部３３の操作）で少なくとも１個は大入賞口４９に入球し得ると考えられる遊技球個数、例えば１０個が一定数として設定されている。この遊技停止・解除手段６ｋは、大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球を期待通りに獲得させるために設けられているからである。
その時点、又はその時点以降の予め定めた時点からとは、上記保留球がなく始動入賞球が生じた際（始動入賞球発生時）や、保留球に係る図柄の変動表示の際（図柄変動表示開始時）に即座に遊技停止状態としてもよく、あるいは図柄の変動表示が開始してから停止（大当り状態が開始）するまでの間の適宜時点から遊技停止状態としてもよいことを意味する。
遊技の進行が不能な遊技停止状態とは、少なくとも発射操作部３３の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ上記盤面画像を静止させた状態をいう。
また、遊技球の発射が不能とは遊技球の発射が停止することを指すが、本発明は、遊技球と種々の部材が配置された遊技盤面とを画像表示器５に画像で表示し、仮想的に遊技を行う映像式パチンコ機である。したがって、遊技球の発射は盤面画像上に遊技球の表示が開始されることで表現され、遊技球の発射停止は新たな遊技球の表示が開始されないことを意味する。
【００２８】
本発明パチンコ機は映像式パチンコ機であるので、図柄表示部４３に動画像として表示されている遊技球と種々の部材が配置された遊技盤面とを、画像表示制御装置７の制御によって静止画像とすることができる。
したがって本実施形態において、遊技停止・解除手段６ｋは、上記遊技停止条件充足時に画像表示制御装置７に画像静止信号Ｓ６を送り、図柄表示部４３に表示されている盤面画像及びこの盤面画像上を移動している遊技球（発射球）を、その時点における状態で静止（停止）させる。遊技停止・解除手段６ｋは、同時に発射問合せ信号Ｓ８の持ち球管理装置９への送信を停止させると共に持ち球管理装置９に発射停止信号Ｓ７を送り、発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態とする。つまり、新たな遊技球の発射を停止させる。
【００２９】
また遊技停止・解除手段６ｋは、上述したように遊技の進行が不能な遊技停止状態とした後において、一定数（１０個）を超過させる持ち球数追加操作があったときに、例えばカード挿入口１４に新たなカード状の記録媒体が挿入されて持ち球数を追加する操作がなされ、持ち球数が１０個を超過することとなったときに、上記遊技停止状態を解除させる機能も合わせ持つ。
更に遊技停止・解除手段６ｋは、遊技の進行が不能な遊技停止状態とした時点から予め定められた自動解除時間内に持ち球数追加操作がなかった場合には、同自動解除時間の経過時点で上記遊技停止状態を解除させるようにも構成されている。これは、自動解除時間内、例えば３０分以内に持ち球数追加操作がなかった場合には、遊技者に遊技続行の意思がないものとみなし、他の遊技者が当該パチンコ機での遊技を可能とするためであり、その操作の省力化を図ったものである。
【００３０】
ここで、遊技停止状態を解除させるとは、遊技停止状態の開始時点における遊技状態から遊技を続行させることを指す。具体的には画像表示制御装置７に画像静止解除信号（図示せず）を送ると共に、発射問合せ信号Ｓ８の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置９に発射停止解除信号（図示せず）を送って発射可否状態信号Ｓ１０をＯＮ状態に復帰させることを意味し、これにより遊技進行が可能な状態（遊技可能状態）に復帰する。
なお、カード挿入口１４に挿入されるカード状の記録媒体については後述する。
【００３１】
持ち球管理装置９は、持ち球の出入管理（持ち球数の把握等）を行うと共に、主制御装置６からの発射可否を問い合わせる発射問合せ信号Ｓ８に対する返答を行う装置である。持ち球管理装置９は、基本的に持ち球がある（持ち球数が０でない）場合にＯＮ状態を保持する発射可否状態信号Ｓ１０を出力しており、上記返答は、ここでは発射可否状態信号Ｓ１０がＯＮ状態にあるか否かを参照させることで行われる。発射可否状態信号Ｓ１０のＯＮ状態が発射許可を表す。
持ち球管理装置９は、遊技停止・解除手段６ｋ（主制御装置６）から発射停止信号Ｓ７を受けた場合に、持ち球があってもＯＦＦ状態として発射を不許可とする。
【００３２】
上記持ち球の出入管理は、主に、持ち球数に対して球発射を許可したときの持ち球の減算（−１）処理、及び入賞口４４〜４９に遊技球が入賞したときの持ち球数への賞球の加算処理により行われる。管理結果、つまり持ち球数は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶され、また持ち球数表示器１９に表示される。
【００３３】
上記精算処理手段９ｂは、後述する精算スイッチの操作によって精算処理を行う手段である。精算処理とは、精算スイッチ操作時点における持ち球数をその数に応じた有価情報に変換してカード処理装置８に与え、このカード処理装置８によって後述するカード状の記録媒体に記録させ、この記録媒体を機外に排出させる一連の処理である。
有価情報としては、上記持ち球数（持ち球数情報）そのままであってもよく、あるいは持ち球数に応じて定められた金額やポイント、その他の有価情報であってもよい。
【００３４】
以上の各手段６ｅ〜６ｋは、本実施形態においてはＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３等を適宜読み出しながら制御プログラム６ｃ１を実行することにより、その機能が実現される。
【００３５】
次に、画像表示制御装置７について説明する。
画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの発射信号Ｓ１、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００３６】
この画像表示制御装置７は、図４に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００３７】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状（大きさを含む。）を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール３９、センタ飾り４２、図柄表示部４３、各種入賞口４４〜４９、開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２及びアウト口５３等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状（大きさを含む。）を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート（位置座標データ群）に沿って移動表示させて入賞口４４〜４９やアウト口５３で消滅させることが可能となる。
【００３８】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用いて制御プログラム７ｃ１を実行し、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出し、またＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置７は、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００３９】
本実施形態では、画像表示制御装置７は遊技球移動表示手段７ｈ、開閉体開閉表示手段７ｉ及び図柄表示制御手段７ｊを備える。
上記遊技球移動表示手段７ｈは、図２に示す主制御装置６の信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して各発射信号Ｓ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示（発射）されてから入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口４４〜４９又はアウト口５３での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間＝１６ミリ秒毎に、表されている。
【００４０】
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式パチンコ機においては、遊技球、入賞口４４〜４９及びアウト口５３は画像で表示されているので、入賞口４４〜４９やアウト口５３の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口４４〜４９やアウト口５３に入球することを指す。
【００４１】
開閉体開閉表示手段７ｉは、信号送信手段６ｇからの上記開信号Ｓ２又は閉信号Ｓ３の受信によって盤面画像上の開閉体５０の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段７ｉは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段６ｇから送信される開信号Ｓ２を受信し、盤面画像上の開閉体５０の開動作表示を行わせる。
図柄表示制御手段７ｊは、上記図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５の受信によって、盤面画像上の図柄表示部４３にその図柄変動開始信号Ｓ４に係る始動入賞球（保留球を含む。）についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
【００４２】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル１３で塞がれる。
丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９、残高表示器２０等を備える。また、前面飾り枠１１の裏面部には、精算操作機構１７を備える。
【００４３】
カード挿入口１４は、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
【００４４】
貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７を介して操作される貸出スイッチ２８とを備える。
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９を介して操作される返却スイッチ３０とを備える。
精算操作機構１７は、精算操作部３１と、この精算操作部３１を介して操作される精算スイッチ３２とを備える。精算スイッチ３２を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部３１を省略できる。
精算スイッチ３２は、本実施形態では押釦式のスイッチが用いられており、一回押圧すればＯＮした後、ＯＦＦ状態に自動復帰する。
【００４５】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から回動操作される発射操作部（発射レバー）３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００４６】
以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図１、図２及び図４を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７、カード処理装置８及び持ち球管理装置９等が、遊技機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材３９、４２〜５４、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００４７】
いま、遊技者がカード２２をカード挿入口１４に挿入すると（図１中の矢印イ参照）、カード検出器２３がカード検出信号をカード処理装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が機内に搬送され（図１中の矢印ロ参照）、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード処理装置８に出力する。カード処理装置８は、読み取った金額情報を残高表示器２０に表示する。
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード処理装置８に出力される。カード処理装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００４８】
次にカード処理装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、持ち球管理装置９に出力する。
持ち球管理装置９は、カード処理装置８から出力された投資金額情報に応じた持ち球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９に持ち球数としての数値を表示させ、同時に持ち球数メモリ９ａに遊技者の操作に係る持ち球数として記憶する。
【００４９】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示させ、記憶する。カード２２に５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示させ、持ち球数メモリ９ａに記憶する。
【００５０】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード処理装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての持ち球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード処理装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード処理装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４はカード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする（機外に排出する）。
【００５１】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００５２】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。また、持ち球管理装置９に発射問合せ信号Ｓ８を送って持ち球数があるか否かを問い合わせる。
主制御装置６は、発射可否の判定結果が発射可であり、かつ発射可否状態信号Ｓ１０がＯＮ状態である（持ち球数あり）と返答されると、発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に決定する。
【００５３】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
遊技球の発射強度に対する生存時間は、ここでは一定の幅をもって設定されており、この一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよい。
【００５４】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
【００５５】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む発射信号Ｓ１は信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して同発射信号Ｓ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを選択（取得）し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口４４〜４９又はアウト口５３に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射（表示）されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車５１や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号Ｓ１に応じて多数種類設定されている。
【００５６】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定された場合にだけ、大当り／外れ情報（大当り／外れの別）が決定される。
大当り／外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定されたタイミングで大当り抽選用カウンタ（図示せず）のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当り値と照合（大当り抽選）して決定される。上記抽選値及び大当り／外れ情報（抽選結果）はＲＡＭ６ｂに記憶される。
【００５７】
遊技球が画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に持ち球数情報を減算し、この減算した持ち球数情報を持ち球数表示器１９に出力する。
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。持ち球数メモリ９ａには、この減算された数値が更新記憶される。
【００５８】
球属性を含む発射信号Ｓ１を、上記発射ＯＮ信号毎に順次画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させれば、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００５９】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数、この例では１０個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無（発射可否状態信号Ｓ１０のＯＮ／ＯＦＦ状態参照の有無。以下同じ。）に基づいて行われる。
【００６０】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始信号Ｓ４及び大当り抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。
この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された大当り抽選結果（大当り／外れの別）を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
【００６１】
この図柄停止によって、図柄表示部４３に表示される図柄（停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」）は、大当り大当り抽選の結果が大当りである場合には例えば「２、２、２」、「３、３、３」、…「７、７、７」、…「９、９、９」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態（大当り図柄）となる。また、上記大当り大当り抽選の結果が外れである場合には、例えば「１、３、３」、「５、９、１」、「７、６、７」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。
【００６２】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置６が、開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開動作画像を表示する。
この大入賞口４９の開動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開動作すると、大入賞口４９は他の入賞口（一般入賞口）４４〜４７よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口４９には、他の入賞口４４〜４７に比べてより多い遊技球の入賞が可能となる。
【００６３】
大当り状態の継続中に、遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数、この例では１５個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無に基づいて行われる。
【００６４】
遊技領域４１に打ち込まれ、大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
【００６５】
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは３０秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口４９への入賞数が規定入賞個数、ここでは１０個に達することにより、主制御装置６は開閉体５０を閉動作表示させるための閉信号Ｓ３を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の閉動作画像を表示する。この大入賞口４９の閉動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００６６】
この開閉体５０が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口４９の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置６は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ（＋１）する。開閉体５０の１回の開動作（大当り状態）中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の＋１カウントアップ以降はカウントアップされない（＋１のままである）。
このカウントアップがあった場合、主制御装置６は、画像表示制御装置７による上記開閉体５０の１回の開動作が終了した後に、同開閉体５０を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置７に送信し、上記画像表示器５を再び制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００６７】
この開閉体５０が再び開動作する大当り状態（いわゆるラウンド）の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば１６回（満了回）に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体５０の１回の開動作中において特定領域への入賞が１回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回（途中回）で大当り状態の継続が終了することから、上記１６回まで大当り状態が継続するかは可能性にとどまる。
このような大当り状態の開始及び完了（上記満了回での終了又は途中回での終了をいう）の制御は、大当り状態起動・完了手段６ｊが行っている。
【００６８】
ここで、保留球がない状態で消滅位置が始動入賞口４８に決定された、つまり始動入賞球が生じた際に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であって、その際の持ち球数が一定数、ここでは１０個以下であったとき（遊技停止条件充足時）の動作について説明する。
このような遊技停止条件充足時において、遊技停止・解除手段６ｋは、遊技の進行が不能な遊技停止状態とする。すなわち遊技停止・解除手段６ｋは、画像表示制御装置７に画像静止信号Ｓ６を送り、図柄表示部４３に表示されている盤面画像及びこの盤面画像上を移動している遊技球を、その時点における状態で静止させ、かつ発射問合せ信号Ｓ８の持ち球管理装置９への送信を停止させると共に持ち球管理装置９に発射停止信号Ｓ７を送り、発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態とする。つまり、新たな遊技球の発射を停止させる。
本実施形態において、遊技停止・解除手段６ｋは、上記のように保留球がなく始動入賞球が生じた際に加えて、保留球に係る図柄の変動表示の際（保留球の消化の際）にも、その保留球に係る上記大当り抽選結果が大当りとなっている場合であって、その際の現在の持ち球数が一定数以下であるときに、その時点、又はその時点以降の予め定めた時点から遊技の進行が不能な遊技停止状態とする。
【００６９】
このような遊技停止状態にあって、一定数（１０個）を超過させる持ち球数追加操作があると、遊技停止・解除手段６ｋは上記遊技停止状態を解除させる。
すなわち、上記遊技停止状態となった後において、遊技者が新たなカード２２を購入し、カード挿入口１４に挿入して持ち球数を追加する操作をし、持ち球数が１０個を超えると、遊技停止・解除手段６ｋは、上記遊技停止状態の開始時点における遊技状態から遊技を続行させる（実行を中断していたプログラムを、中断時のアドレスからその実行を再開させる）。
具体的には画像表示制御装置７に画像静止解除信号（図示せず）を送ると共に、発射問合せ信号Ｓ８の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置９に発射停止解除信号（図示せず）を送って発射可否状態信号Ｓ１０をＯＮ状態に復帰させ、遊技進行が可能な状態（遊技可能状態）に復帰させる。
【００７０】
これにより画像表示制御装置７は、盤面画像及びこの盤面画像上でその移動を停止していた遊技球（画像）について、遊技停止状態の開始時点における遊技状態からその表示を続行させる。また、発射操作部３３の操作による遊技球の発射、つまり新たな遊技球の盤面画像上への表示を開始する。
その結果、大当り状態開始時において、持ち球数がごく僅かとなっていたり、なくなっていても、大入賞口４９への入球（入賞）は確保され、このような大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球を、期待通りに獲得することが可能となる。
【００７１】
遊技停止・解除手段６ｋの上述動作をフローチャートで示せば、図５に示す通りである。
図中のステップ１０１における大当り発生とは、保留球がなく始動入賞球が生じた際や、保留球に係る図柄の変動表示の際に、その始動入賞球又は保留球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合を指す。このような場合、遊技停止・解除手段６ｋは、持ち球管理装置９に問い合わせ、現在の持ち球数が１０個を超えているか否かをステップ１０２で判定する。判定結果がＮｏ、つまり１０個以下であれば遊技停止状態とする（ステップ１０３）。
この遊技停止状態において、遊技者が、新たなカード２２をカード挿入口１４に挿入して持ち球数追加操作をし、持ち球数が１０個を超えると、ステップ１０２を経てステップ１０４に進み、遊技停止状態を解除して遊技を続行させる。
持ち球数追加操作は、遊技開始時において上記貸出操作部２７を操作して行う球の借り出し操作と同様である。本例の場合、１回の貸出操作部２７の操作で５００円に相当する球数が借り出される、つまり持ち球数追加されるので、通常は１回の貸出操作部２７の操作でステップ１０２における判定がＹｅｓとなって遊技が続行する。なお、持ち球数追加操作はこの例に限らない。
【００７２】
上述したように、遊技者は何ら操作をすることなく遊技停止状態となるので、慣れ、不慣れに拘わらず、大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球を期待通りに獲得することができることになる。持ち球数追加操作後における遊技停止状態の解除も、遊技者は何らの操作をすることなく自動的に行われる。
【００７３】
なお、遊技停止・解除手段６ｋは、遊技の進行が不能な遊技停止状態とした時点から予め定められた自動解除時間内（例えば３０分以内）に持ち球数追加操作がなかった場合には、同自動解除時間の経過時点で上記遊技停止状態を解除させ、新たな遊技者による当該パチンコ機での遊技の便宜を図っている。
この自動解除時間の経過時点における遊技停止状態の解除は、遊技停止・解除手段６ｋによって自動的に行われるので、省力化が図れる。
【００７４】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）場合には、主制御装置６は開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置６は、始動入賞口４８に対応する定数、この例では５個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無に基づいて行われる。
【００７５】
始動入賞球保留・消化手段６ｉは、上記のような開閉体５０の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合に、４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ５４を点灯させる。
そして始動入賞球保留・消化手段６ｉは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。上記信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７、具体的には図柄表示制御手段７ｊは、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置６が行う。
上記保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に１個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ５４も１個ずつ消灯される。
【００７６】
精算処理手段９ｂは、精算スイッチ操作時点における持ち球数を、その数に応じたポイントや金額情報等の有価情報、ここでは金額情報に変換し、これをカード２２に残されている金額情報に加算して書替え記録し、そのカード２２を機外に排出させる。
具体的には、精算スイッチ３２を操作した時点で精算信号が精算スイッチ３２から持ち球管理装置９に出力される。これにより持ち球管理装置９は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する持ち球数情報をカード処理装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御し、持ち球数をクリアする。
カード処理装置８は、遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に持ち球管理装置９から入力された持ち球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード処理装置８がカード搬送機構２４を戻し制御する。すなわち、金額情報の書き替えられたカード２２を搬送機構２４により搬送し、その一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする。つまり、カード２２が機外に排出され、精算処理を完了する。
【００７７】
なお、精算時にカード２２に記録される有価情報としては、上記のように金額情報等に変換したものでなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり持ち球数情報そのままとしてもよい。この場合は、カード２２に、金額情報（残高）及び持ち球数情報（遊技可能な球残数＝持ち球数）を記録する領域の他に、景品にのみ交換可能の景品球数、つまり景品球数情報を記録する領域を設定しておき、この領域に上記精算スイッチ操作時点における持ち球数を記録するようにしてもよい。
【００７８】
以下、図１〜図４を参照して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、発射信号Ｓ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０〜９９９９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
【００７９】
いま、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。このような場合、球属性決定手段６ｅは、図３に示す入賞率テーブル６ｃ３の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００８０】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル６ｃ３に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。
球属性のうち遊技球の生存時間は、上述したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。
このように決定された球属性は、発射信号Ｓ１に含められて主制御装置６の信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
【００８１】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６の信号送信手段６ｇから送信されてくる発射信号Ｓ１、換言すれば球属性と、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）が盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
球ルートは、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１６ミリ秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面（二次元平面）をＸ，Ｙ平面とし、図１中の左右方向にＸ軸、上下方向にＹ軸をとり、同画像表示面の図１中の左下隅部を基準位置、つまりＸ＝０，Ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にＺ軸をとり、位置座標データをＸ，Ｙ，Ｚの三次元座標で表わしてもよい。
【００８２】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
球属性決定手段６ｅは、求めた発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブル６ｃ３及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００８３】
主制御装置６の信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ及び生存時間Ｔｘからなる球属性を含む発射信号Ｓ１を画像表示制御装置７に送信する。
発射信号Ｓ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）はこの発射信号Ｓ１を受信する毎に、各発射信号Ｓ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す。
【００８４】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅（表示が終了）するまでの一連の処理動作を図６及び図７のフローチャートに、図１、図２及び図４を参照して説明する。
まず、図６に図１及び図２を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理を説明する。
図６において、ステップ３０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ３０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ３０２に進む。
【００８５】
ステップ３０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ３０２で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ３０３に移す。
ステップ３０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する（ステップ３０４）。
ステップ３０３における判定結果がＹｅｓであればステップ３０５に進む。
【００８６】
ステップ３０５では、遊技停止・解除手段６ｋが発射停止信号Ｓ７を生成（送信）したか否か、つまり遊技停止状態となっているか否かを判定し、判定結果がＹｅｓであれば発射処理を終了する。
ステップ３０５における判定結果がＮｏであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ３０６）。ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
球属性が決定されるとステップ３０７に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号Ｓ１を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
【００８７】
図７は、図４に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図７に図１、図２及び図４を参照して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
まず、ステップ５０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種の信号を受信する。この信号には、図６中のステップ３０７で送信される発射信号Ｓ１の他、適時送信される図柄変動開始信号Ｓ４、図柄変動パターン指定信号Ｓ５、開閉体５０の開信号Ｓ２、同閉信号Ｓ３等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号Ｓ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の信号は、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
【００８８】
ステップ５０２では、遊技球移動表示手段７ｈは受信した発射信号Ｓ１中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３から球ルートを選択し、その球ルートに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図４に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをＧＰＵ７ｄが読み出し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
ステップ５０３では、ステップ５０２における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ５０３の処理を繰り返し、終了していればステップ５０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ５０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ５０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ５０４を実行する。
【００８９】
ステップ５０４では、盤面画像上の図柄表示部４３における図柄変動・停止、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ５０５では、ステップ５０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ５０６では、ステップ５０２、５０４、５０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
ステップ５０１〜５０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作、図柄変動、サイドランプ５２の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【００９０】
本実施形態においては、ステップ５０１において画像表示制御装置７が受信する信号中には画像静止信号Ｓ６もあり得る。
画像表示制御装置７が画像静止信号Ｓ６を受信したときには、この画像表示制御装置７は盤面画像を遊技停止状態とする。
具体的には、図柄表示部４３に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球が移動中であれば、これら図柄の変動や遊技球の移動を停止（静止）させる。保留球ランプ５４の点、消灯動作も停止させる。風車５１が回転中であったり、サイドランプ５２が点滅中であった場合には、これらの動作も同時に停止させる。要するに、画像表示器５の表示画像全体を静止させる。
このように、遊技停止は遊技球の発射ＯＮ信号を生成させるための信号系及び画像表示器５による表示画像の双方について行われる。
【００９１】
以上説明したように本実施形態では、遊技停止・解除手段６ｋを設け、保留球がなく始動入賞球が生じた際や、保留球に係る図柄の変動表示の際に、その始動入賞球又は保留球に係る大当り抽選結果が大当りとなっている場合であって、その際の現在の持ち球数が一定数以下であるとき（遊技停止条件充足時）に、その時点、又はその時点以降の予め定めた時点から遊技の進行が不能な遊技停止状態とし、一定数を超過させる持ち球数追加操作があったときに遊技停止状態を解除させるようにした。
したがって本実施形態によれば、遊技者の慣れ、不慣れに拘わらず、大当り状態開始時において持ち球の残数が少なくても、通常期待される多数の賞球を期待通りに獲得することができる。前借スイッチや中断手段の操作を遊技者に委ねるものではなく、遊技停止条件充足時には自動的に遊技停止状態となり、遊技者の持ち球数追加操作を待って、遊技停止状態を解除させるからである。
また、前借スイッチや中断手段の操作部を、パチンコ機上に設ける必要もないので、パチンコ機の製造コストを高めたり、デザイン制作上、制約を与えたりすることもない。
加えて本実施形態によれば、遊技停止・解除手段６ｋを、遊技の進行が不能な遊技停止状態とした時点から予め定められた自動解除時間内に持ち球数追加操作がなかった場合には、自動解除時間の経過時点で遊技停止状態を解除（自動的に解除）させるようにも構成されているので、遊技停止状態のまま放置されたパチンコ機の遊技停止状態の解除操作の省力化が図れるという効果もある。
【００９２】
なお、画像表示器５に表示される盤面画像は、図１に示す態様に限定されることはない。
また、図１においては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。遊技停止・解除手段６ｋによって遊技停止状態とされた際に、上記音声やランプによってその旨を報知するようにしてもよい。
【００９３】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開動作によって他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態（大当り状態）、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口４４〜４７やアウト口５３に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部４３による図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明による映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図である。
【図２】図１中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】図２中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図４】図１中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】図２中の遊技停止・解除手段の基本的な動作を示すフローチャートである。
【図６】図２に示す主制御装置における遊技球の発射処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】図４に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
１：遊技機枠、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｅ：球属性決定手段、６ｇ：信号送信手段、６ｈ：大当り抽選手段、６ｉ：始動入賞球保留・消化手段、６ｋ：遊技停止・解除手段、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、７ｃ３：球ルートテーブル、７ｈ：遊技球移動表示手段、７ｊ：図柄表示制御手段、８：カード処理装置、２２：カード（記録媒体）、３３：発射操作部、４３：図柄表示部、４４〜４７：入賞口、４８：始動入賞口、４９：大入賞口（可変入賞口）、５０：大入賞口の開閉体、５３：アウト口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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