(57)【要約】【課題】  試聴コンテンツのダウンロード時とは関係なく、いつでも試聴コンテンツを試聴することができる前提で試聴時の任意のタイミングで正式な購入手続きを簡単に実現できるようにすることを課題とする。【解決手段】  サーバ２は、携帯電話１からのアクセスで試聴要求があった場合、提供すべき試聴プレイヤをＤＢ３から読み出して配信する。サーバ２は、携帯電話１から試聴プレイヤが有するアクセス権に基づくアクセスで正式コンテンツの購入要求があった場合、試聴コンテンツと同一コンテンツＩＤをもつ正式コンテンツをＤＢ３から読み出して配信する。サーバ２は、配信先のユーザＩＤに対応させて管理されるポイントを消費させて購入手続きを終える。【選択図】      図１
2006079179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入システムであって、
試聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、
ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、
前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信する正式版配信手段と、
前記正式版配信手段で配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、
を備えたことを特徴とする試聴コンテンツ購入システム。
【請求項２】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入システムであって、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、
ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、
前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる正式版移行手段と、
前記正式版移行手段で移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、
を備えたことを特徴とする試聴コンテンツ購入システム。
【請求項３】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入システムであって、
試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、
ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、
前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる正式コンテンツ生成手段と、
前記正式コンテンツ生成手段で生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、
を備えたことを特徴とする試聴コンテンツ購入システム。
【請求項４】
前記ユーザ情報記憶手段は、ユーザＩＤに対応付け、コンテンツ購入に応じて減算されるポイントを記憶しており、前記購入手段は、前記配信先のユーザＩＤに対応させて記憶されるポイントを減算することを特徴とする請求項１、２または３に記載の試聴コンテンツ購入システム。
【請求項５】
前記アクセス権は、ＵＲＬ（Uniform Resource Locator）であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の試聴コンテンツ購入システム。
【請求項６】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入方法であって、
試聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツを第１メモリに記憶し、  正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを第２メモリに記憶し、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を第３メモリに記憶しており、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、
前記第３メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信する第３ステップと、
前記第３ステップで配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、
を含んだことを特徴とする試聴コンテンツ購入方法。
【請求項７】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入方法であって、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを第１メモリに記憶し、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を第２メモリに記憶しており、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第１メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、
前記第２メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる第３ステップと、
前記第３ステップで移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、
を含んだことを特徴とする試聴コンテンツ購入方法。
【請求項８】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入方法であって、
試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツを第１メモリに記憶し、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを第２メモリに記憶し、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を第３メモリに記憶しており、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、
前記第３ステップにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる第３ステップと、
前記第３ステップで生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、
を含んだことを特徴とする試聴コンテンツ購入方法。
【請求項９】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きするサーバのコンピュータにより実行可能な試聴コンテンツ購入用プログラムであって、
前記コンピュータに、
試聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツは第１メモリに記憶され、  正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤは第２メモリに記憶され、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報は第３メモリに記憶されており、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、
前記第３メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信する第３ステップと、
前記第３ステップで配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、
を実行させることを特徴とする試聴コンテンツ購入用プログラム。
【請求項１０】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きするサーバのコンピュータにより実行可能な試聴コンテンツ購入用プログラムであって、
前記コンピュータに、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤは第１メモリに記憶され、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報は第２メモリに記憶されており、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第１メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、
前記第２メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる第３ステップと、
前記第３ステップで移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、
を実行させることを特徴とする試聴コンテンツ購入用プログラム。
【請求項１１】
携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きするサーバのコンピュータにより実行可能な試聴コンテンツ購入用プログラムであって、
前記コンピュータに、
試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツは第１メモリに記憶され、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤは第２メモリに記憶され、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報は第３メモリに記憶されており、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、
前記第３ステップにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる第３ステップと、
前記第３ステップで生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、
を実行させることを特徴とする試聴コンテンツ購入用プログラム。
【請求項１２】
携帯端末のコンピュータで実行可能なプログラムであり、当該携帯端末と試聴コンテンツ購入システム間の通信を通じてコンテンツ購入手続きを実行する試聴プレイヤであって、
前記試聴コンテンツ購入システムは、
聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、
ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、
前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信する正式版配信手段と、
前記正式版配信手段で配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、
を備えており、
前記試聴プレイヤは、
正式コンテンツを購入するためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、携帯端末上でコンテンツを再生可能なアプリケーションであり、
前記コンピュータに、
ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツを再生する第１ステップと、
ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツのアクセス権に応じて前記サーバにアクセスする第２ステップと、
を実行させることを特徴とする試聴プレイヤ。
【請求項１３】
携帯端末のコンピュータで実行可能なプログラムであり、当該携帯端末と試聴コンテンツ購入システム間の通信を通じてコンテンツ購入手続きを実行する試聴プレイヤであって、
前記試聴コンテンツ購入システムは、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、
ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、
前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる正式版移行手段と、
前記正式版移行手段で移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、
を備えており、
前記試聴プレイヤは、
正式コンテンツを購入するためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、携帯端末上でコンテンツを再生可能なアプリケーションであり、
前記コンピュータに、
ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツを再生する第１ステップと、
ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツのアクセス権に応じて前記サーバにアクセスする第２ステップと、
を実行させることを特徴とする試聴プレイヤ。
【請求項１４】
携帯端末のコンピュータで実行可能なプログラムであり、当該携帯端末と試聴コンテンツ購入システム間の通信を通じてコンテンツ購入手続きを実行する試聴プレイヤであって、
前記試聴コンテンツ購入システムは、
試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、
正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、
ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、
前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、
携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる正式コンテンツ生成手段と、
前記正式コンテンツ生成手段で生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、
を備えており、
前記試聴プレイヤは、
正式コンテンツを購入するためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、携帯端末上でコンテンツを再生可能なアプリケーションであり、
前記コンピュータに、
ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツを再生する第１ステップと、
ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツのアクセス権に応じて前記サーバにアクセスする第２ステップと、
を実行させることを特徴とする試聴プレイヤ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、携帯端末において試聴（試聴）可能なコンテンツを容易に正式購入するための試聴コンテンツ購入方法、試聴コンテンツ購入システム、試聴コンテンツ購入用プログラムおよび試聴プレイヤに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、携帯電話等の端末からインターネットを介して試聴音楽提供サイトにアクセスし、その試聴音楽提供サイトから端末に試聴プレイヤ（アプリケーション）をダウンロードして音楽を再生させる試聴サービスが提供されている。
【０００３】
たとえば、ＰＣの場合には、あらかじめ試聴プレイヤのアプリケーションをインストールしておき、その試聴プレイヤによって所望の音楽を再生させることができる。また、携帯電話の場合には、たとえば携帯電話向け着信メロディサイトから楽曲毎に試聴プレイヤが提供されるので、所望の楽曲の試聴プレイヤをダウンロードして再生することが一般的である。
【０００４】
今日、音楽を試聴した後にその音楽を正式に購入できる仕組みが提案されている。携帯電話を用いた例では、携帯電話において試聴用音楽を受信および記録中に再生させ、その間に試聴を提供する音楽配信システムが提案されている（特許文献１）。この場合、試聴後の回線接続状態で購入操作が可能であり、そこで課金が行われる仕組みである。
【０００５】
また、サーバが試聴／試見用コンテンツを携帯通信端末に配信し、試聴後にその携帯通信端末から正式コンテンツの購入要求に応じて正式コンテンツの配信を行い、課金するコンテンツ生成サービスシステムが提案されている（特許文献２）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２８７８６号
【特許文献２】特開２００２−２１５５０６号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した従来例では、試聴用音楽の受信中に試聴のための再生を行うようにしたり、試聴／試見用コンテンツの試聴から正式コンテンツの購入までの手続きを同一通信中に行うようにしたので、試聴後に即購入手続きを強制されてしまい、ユーザが好きなタイミングで正式な購入に移行できないという問題があった。
【０００８】
本発明の目的は、試聴コンテンツのダウンロード時とは関係なく、いつでも試聴コンテンツを試聴することができる前提で試聴時の任意のタイミングで正式な購入手続きを簡単に実現することが可能な試聴コンテンツ購入システム、試聴コンテンツ購入方法、試聴コンテンツ購入用プログラムおよび試聴プレイヤを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、上記目的を達成するため、請求項１の発明に係る試聴コンテンツ購入システムは、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入システムであって、試聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信する正式版配信手段と、前記正式版配信手段で配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項２の発明に係る試聴コンテンツ購入システムは、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入システムであって、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる正式版移行手段と、前記正式版移行手段で移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項３の発明に係る試聴コンテンツ購入システムは、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入システムであって、試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる正式コンテンツ生成手段と、前記正式コンテンツ生成手段で生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【００１２】
請求項１、２または３の発明は、請求項４のように、前記ユーザ情報記憶手段は、ユーザＩＤに対応付け、コンテンツ購入に応じて減算されるポイントを記憶しており、前記購入手段は、前記配信先のユーザＩＤに対応させて記憶されるポイントを減算するようにしてもよい。
【００１３】
請求項１〜４のいずれか１つの発明は、請求項５のように、前記アクセス権をＵＲＬ（Uniform Resource Locator）としてもよい。
【００１４】
そして、請求項６の発明に係る試聴コンテンツ購入方法は、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入方法であって、試聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツを第１メモリに記憶し、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを第２メモリに記憶し、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を第３メモリに記憶しており、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、前記第３メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信する第３ステップと、前記第３ステップで配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、を含んだことを特徴とするものである。
【００１５】
また、請求項７の発明に係る試聴コンテンツ購入方法は、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入方法であって、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを第１メモリに記憶し、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を第２メモリに記憶しており、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第１メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、前記第２メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる第３ステップと、前記第３ステップで移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、を含んだことを特徴とするものである。
【００１６】
また、請求項８の発明に係る試聴コンテンツ購入方法は、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きする試聴コンテンツ購入方法であって、試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツを第１メモリに記憶し、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを第２メモリに記憶し、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を第３メモリに記憶しており、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、前記第３ステップにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる第３ステップと、前記第３ステップで生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、を含んだことを特徴とするものである。
【００１７】
そして、請求項９の発明に係る試聴コンテンツ購入用プログラムは、帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きするサーバのコンピュータにより実行可能な試聴コンテンツ購入用プログラムであって、前記コンピュータに、試聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツは第１メモリに記憶され、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤは第２メモリに記憶され、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報は第３メモリに記憶されており、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、前記第３メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信する第３ステップと、前記第３ステップで配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【００１８】
また、請求項１０の発明に係る試聴コンテンツ購入用プログラムは、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きするサーバのコンピュータにより実行可能な試聴コンテンツ購入用プログラムであって、前記コンピュータに、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤは第１メモリに記憶され、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報は第２メモリに記憶されており、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第１メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、前記第２メモリにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる第３ステップと、前記第３ステップで移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【００１９】
また、請求項１１の発明に係る試聴コンテンツ購入用プログラムは、携帯端末との通信を通じて試聴コンテンツの配信および購入を手続きするサーバのコンピュータにより実行可能な試聴コンテンツ購入用プログラムであって、前記コンピュータに、試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツは第１メモリに記憶され、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤは第２メモリに記憶され、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報は第３メモリに記憶されており、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記第２メモリに記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する第１ステップと、前記第３ステップにおいて、前記第１ステップで配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する第２ステップと、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記第１メモリから読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる第３ステップと、前記第３ステップで生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する第４ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【００２０】
そして、請求項１２の発明に係る試聴プレイヤは、携帯端末のコンピュータで実行可能なプログラムであり、当該携帯端末と試聴コンテンツ購入システム間の通信を通じてコンテンツ購入手続きを実行する試聴プレイヤであって、前記試聴コンテンツ購入システムは、聴コンテンツに紐付けて正式コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信する正式版配信手段と、前記正式版配信手段で配信された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、を備えており、前記試聴プレイヤは、正式コンテンツを購入するためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、携帯端末上でコンテンツを再生可能なアプリケーションであり、前記コンピュータに、ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツを再生する第１ステップと、ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツのアクセス権に応じて前記サーバにアクセスする第２ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【００２１】
また、請求項１３の発明に係る試聴プレイヤは、携帯端末のコンピュータで実行可能なプログラムであり、当該携帯端末と試聴コンテンツ購入システム間の通信を通じてコンテンツ購入手続きを実行する試聴プレイヤであって、前記試聴コンテンツ購入システムは、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツを正式コンテンツに移行させる正式版移行手段と、前記正式版移行手段で移行された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、を備えており、前記試聴プレイヤは、正式コンテンツを購入するためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、携帯端末上でコンテンツを再生可能なアプリケーションであり、前記コンピュータに、ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツを再生する第１ステップと、ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツのアクセス権に応じて前記サーバにアクセスする第２ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【００２２】
また、請求項１４の発明に係る試聴プレイヤは、携帯端末のコンピュータで実行可能なプログラムであり、当該携帯端末と試聴コンテンツ購入システム間の通信を通じてコンテンツ購入手続きを実行する試聴プレイヤであって、前記試聴コンテンツ購入システムは、試聴コンテンツに紐付けて正式版用補充コンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、正式版購入のためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、再生可能なアプリケーションである試聴プレイヤを記憶する試聴プレイヤ記憶手段と、ユーザ別に、携帯端末を特定するユーザＩＤ、試聴プレイヤのダウンロード情報を含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、前記試聴プレイヤ記憶手段に記憶される試聴プレイヤを読み出して配信する試聴版配信手段と、前記ユーザ情報記憶手段において、前記配信手段で配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する更新手段と、携帯端末からのアクセスでアクセス権に基づく購入要求があった場合、当該携帯端末を特定するユーザＩＤおよび前記ダウンロード情報を確認するとともに、前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式版用補充コンテンツを前記コンテンツ記憶手段から読み出して配信し、前記携帯端末に対して前記アクセス権を含んだ試聴コンテンツに前記正式版用補充コンテンツを補充して正式コンテンツを生成させる正式コンテンツ生成手段と、前記正式コンテンツ生成手段で生成された正式コンテンツの購入手続きを前記配信先のユーザＩＤに対応させて実行する購入手段と、を備えており、前記試聴プレイヤは、正式コンテンツを購入するためのアクセス権を含む試聴コンテンツを備えており、携帯端末上でコンテンツを再生可能なアプリケーションであり、前記コンピュータに、ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツを再生する第１ステップと、ユーザの操作に応答して前記試聴コンテンツのアクセス権に応じて前記サーバにアクセスする第２ステップと、を実行させることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、試聴コンテンツのダウンロード時とは関係なく、いつでも試聴コンテンツを試聴することができる前提で試聴時の任意のタイミングで正式な購入手続きを簡単に実現することが可能な試聴コンテンツ購入システム、試聴コンテンツ購入方法、試聴コンテンツ購入用プログラムおよび試聴プレイヤを提供できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、添付図面を参照して本発明に係る一実施の形態を詳述する。本実施の形態による試聴コンテンツ購入システムは、たとえば、サーバとデータベースにより構成される。この試聴コンテンツ購入システムは、携帯電話等の携帯端末からのアクセスで試聴要求があった場合、その携帯端末を特定するユーザＩＤを確認するとともに、提供すべき試聴プレイヤを読み出して配信し、携帯端末に配信された試聴プレイヤのダウンロード情報を更新する。
【００２５】
この試聴コンテンツ購入システムは、さらに、携帯端末からのアクセスで試聴コンテンツにあらかじめ含まれるアクセス権に基づく購入要求があった場合、その携帯端末を特定するユーザＩＤおよび試聴コンテンツのダウンロード情報を確認するとともに、アクセス権を含んだ試聴コンテンツに紐付けられた正式コンテンツを配信し、その配信された正式コンテンツの購入手続きを配信先のユーザＩＤに対応させて実行するものである。
【００２６】
まず、全体について説明する。図１は本発明の一実施の形態による試聴コンテンツ購入システムを示す構成図である。この試聴コンテンツ購入システムは、たとえば図１に示したように、サーバ２とデータベース（以下、ＤＢという）３とにより構成され、携帯電話（携帯端末の一例）の通話、データ通信を中継する携帯電話網４およびインターネット５よりなるネットワークを通じて通信可能に接続される。
【００２７】
携帯電話網４は、パケット網４Ａ、ゲートウェイサーバ４Ｂなどを備えている。パケット網４Ａは、たとえば図示せぬ基地局を通じて携帯電話との間で無線通信を行うとともに、インターネット５に接続される各種の端末とゲートウェイサーバ４Ｂを介して通信を行う。ゲートウェイサーバ４Ｂは、インターネット５に接続され、インターネット５に接続されるサーバ２などの端末とパケット網４Ａに無線接続される携帯電話などの携帯端末間の通信を制御する。
【００２８】
携帯電話１は、各種携帯端末の代表例を示しており、音声通話、データ通信（ウェブブラウザ使用など）などを行う機能を備えている。ここで、データ通信とは、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモが提供するｉモード（登録商標）などに相当する。この携帯電話１は、操作画面のほかにウェブページなどの画像を表示させるためのディスプレイ１１、ウェブ閲覧のための操作を司るキー群１２などにより構成される。
【００２９】
サーバ２は、各種サーバの代表例を示しており、携帯電話からの要求に応じてホームページ閲覧、着信音としての音楽（たとえば着信メロディ、着うた（登録商標））、着信音としての音声、待受画像、ゲームなどのデジタルコンンテンツのダウンロード、電子商取引などのサービスを提供する。このサーバ２は、ウェブページ、デジタルコンテンツ、ユーザ情報などを格納したＤＢ３を接続している。
【００３０】
本実施の形態においては、携帯電話１側のクライアントアプリケーション（以下にアプリケーションという）によりブラウザ形式でウェブブラウザ表示を実現するため、サーバ２より携帯電話１に対してウェブページが提供される。また、本実施の形態においては、サーバ２より着信メロディなどのデジタルコンテンツを携帯電話１に対してダウンロードさせることができる。さらに、本実施の形態においては、データ量の多いデジタルコンテンツについては、サーバ２側で送信前のデジタルコンテンツについてデータ圧縮を行い、携帯電話１に対してたとえば順次分割転送を行うようにしてもよい。
【００３１】
つぎに、本実施の形態による試聴コンテンツ購入システムを構成する各部について詳述する。まずサーバ２について説明する。図２は本実施の形態によるサーバの一構成例を示すブロック図、図３，図４および図５は本実施の形態によるＤＢ３の一構成例を説明する図である。
【００３２】
サーバ２は、インターネット５に接続され、このインターネット５を介して携帯電話、パーソナルコンピュータ、他のサーバなどの端末との間の通信を司る通信制御部２０１、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えて本サーバ全体の制御を司る制御部２０２、本サーバ全体の制御を行うためのＯＳ２０４のほか本実施の形態によるコンテンツ提供のためのサーバ側のアプリケーション２０５などを記憶した記憶部２０３、ＤＢ３との間でインタフェースを司るＤＢインタフェース２０７などにより構成される。
【００３３】
制御部２０２は、インターネット５を介して他の機器の要求に応じてデジタルコンテンツを提供したり、アプリケーション２０５の実行により本実施の形態による試聴コンテンツ（試聴プレイヤ）の提供および正式コンテンツの購入手続きを実行する。ＤＢ３は、たとえば携帯電話のアクセスに応じてウェブページを提供するための情報を記憶したウェブページファイル３１のほか、登録済みのユーザ情報などを保存している。このＤＢ３は、図示せぬが、携帯電話に対して提供可能なデジタルコンテンツを記憶している。
【００３４】
図３には、コンテンツファイル３１の一例が示されている。図３において、コンテンツファイル３１は、試聴プレイヤに用いられる試聴版（試聴コンテンツ）とは異なり正式版（正式コンテンツ）のファイルを示している。コンテンツについては、着信メロディのほかに着信音として着うた（登録商標）、待受画像、動画、音声、動画と音楽とを融合させたもの、動画と音声とを融合させたものなどが挙げられる。以下の説明では、着信メロディを例に挙げて説明する。
【００３５】
コンテンツファイル３１は、コンテンツＩＤに対応させてヘッダ、楽曲データなどを記憶している。コンテンツＩＤは、コンテンツの種別（たとえば着信メロディ）とその種別上の番号を示している。このコンテンツＩＤは、本実施の形態においては、試聴コンテンツと正式コンテンツとで共有するものとする。これにより、正式コンテンツはコンテンツＩＤによって試聴コンテンツに紐付けされる。
【００３６】
ヘッダは、着信メロディの曲名を示すタイトル、歌い手の名前を示すアーティスト名、再生可能時間などの情報を含んでいる。再生可能時間は試聴コンテンツの場合、著作権上、ＪＡＳＲＡＣの取り決めなどにより試聴として認められる範囲内の時間を示すが、正式コンテンツの場合にはサービス提供者側で任意に設定できる。着信メロディの楽曲データとしては、たとえばＭＩＤＩデータを使用することができる。着うた（登録商標）のようにＣＤ音源を利用したものは、ＭＰ３ファイル、ＷＡＶＥファイルのようなオーディオデータを用いることができる。
【００３７】
図４には、試聴プレイヤファイル３２の一例が示されている。図４において、試聴プレイヤファイル３２には、試聴可能な分の試聴プレイヤが登録されている。各試聴プレイヤファイルは、試聴プレイヤをユニークに識別するための試聴ＰＩＤが割り当てられており、試聴ＰＩＤに対応させて、プレイヤプログラム、コンテンツＩＤ、ヘッダ、楽曲データなどを記憶している。各試聴プレイヤには、パックとして保存される試聴コンテンツをそれぞれ再生させるためのプレイヤプログラムをひとつ記憶している。このプレイヤプログラムは、起動回数をカウントする機能、試聴のための起動可否を示すフラグ機能などを備えている。コンテンツＩＤは、正式コンテンツに紐付けされた識別情報である。このコンテンツＩＤに対応させてヘッダ、楽曲情報などが記憶されている。
【００３８】
ヘッダには、着信メロディの曲名を示すタイトル、歌い手の名前を示すアーティスト名、試聴として設定される再生可能時間などの情報を含んでいる。そして、着信メロディの楽曲データは、たとえばＭＩＤＩデータを使用している。
【００３９】
図４の例では、試聴ＰＩＤとしてＰ１０１には、プレイヤプログラム“・・・”が対応付けられ、Ｃ１００１を含む複数のコンテンツＩＤが格納されている。たとえば、コンテンツＩＤ“Ｃ１００１”には、タイトル“ＡＡＡＡ”、アーティスト名“ＸＸＸＸ”、再生可能時間などの“・・・”、楽曲データ“・・・”が対応付けて格納されている。同様に、試聴ＰＩＤとしてＰ１０２には、プレイヤプログラム“・・・”が対応付けられ、Ｃ２００１を含む複数のコンテンツＩＤが格納されている。たとえば、コンテンツＩＤ“Ｃ２００１”には、タイトル“ＢＢＢＢ”、アーティスト名“ＹＹＹＹ”、再生可能時間などの“・・・”、楽曲データ“・・・”が対応付けて格納されている。
【００４０】
図５には、ユーザ情報ファイル３３の一例が示されている。図５において、ユーザＩＤに対してユーザ名、メールアドレス、ポイント数、ＤＬリストなどが対応付けて記憶されている。
【００４１】
たとえば、ユーザＩＤ“１０００１”には、ユーザ名“ｑｑｑｑ”、メールアドレス“ｑｑｑｑ＠ｄｄｄ．ｃｏ．ｊｐ”、ポイント数“１００”、ＤＬリストとしてＰ１０１（試聴ＰＩＤ）、Ｃ１００１（コンテンツＩＤ）などが対応付けて記憶されている。ユーザＩＤは、たとえば携帯電話向けコンテンツサイトのユーザ（会員）登録をすることにより割り当てられる当該サイトのユニークな識別情報である。
【００４２】
ユーザ名およびメールアドレスは、ユーザ登録時にたとえばユーザ自身が設定可能な情報である。ポイントはたとえばユーザが支払う金額に応じてコンテンツサイトから付与されるものである。ポイントはコンテンツ購入時に消費され、ユーザが所有しているポイント数から減算される。ポイント数は、その時点でユーザが保有しているポイントの合計になる。たとえば、ある正式コンテンツの消費ポイントが２ポイントだった場合には、コンテンツ購入により現在のポイント数から２ポイント減算されることになる。図５の例では、残ポイント数は１００であることを示す。
【００４３】
ＤＬリストのＰ１０１は、ユーザＩＤ“１０００１”のユーザによって図４に示す試聴プレイヤがダウンロードされたことを示す。同様に、ＤＬリストのＣ１００１は、ユーザＩＤ“１０００１”のユーザによって図３に示す正式プレイヤがダウンロードされたことを示す。
【００４４】
つづいて携帯端末の一例である携帯電話について説明する。図６は本実施の形態による携帯電話１の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態による携帯電話１は、たとえば図６に示したように、内部バス２０に、ディスプレイ１１、キー群１２、通信制御部１３、制御部１５、記憶部１６、スピーカ１８およびマイク１９を接続させた音声／サウンド制御部１７などを接続させ、データ、アドレス信号、制御信号などを伝送させることで各種の処理を実現する構成である。
【００４５】
通信制御部１３は、アンテナ１４を接続させており、アンテナ１４を介して携帯電話網４と通信を行うものである。この通信制御部１３により、音声通話やサーバ２との通信（ｉモード（登録商標）など）を実現することができる。
【００４６】
制御部１５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、携帯電話１全体の制御をＲＯＭに格納されたＯＳにしたがって行うものである。ＲＯＭは、あらかじめインストールされているＯＳなどのプログラムを格納している。制御部１５は、携帯電話用の各種アプリケーション（たとえばＪＡＶＡ（登録商標）アプリケーション）によりウェブ閲覧、試聴プレイヤ、正式コンテンツなどのデジタルコンテンツのダウンロード、リソースのアップデートなどを制御する。また、この制御部１５は、キー群１２からの入力を受け付けて入力操作に対応する各種の処理を実行させたり、各種の処理に応じて表示を制御する。
【００４７】
記憶部１６は、本実施の形態による試聴プレイヤから正式コンテンツの購入手続きのほか、ホームページの閲覧機能や携帯電話として必要な各種機能（メール、スケジューラなど）を実現するためのプログラム１６Ａ、試聴プレイヤなどのアプリケーション１６Ｂ、着信メロディなどのコンテンツ１６Ｃ、そのほかメール（データ送受信メール）やインターネットにおいてユーザをユニークに特定するユーザＩＤを含むユーザデータ１０３など記憶する。
【００４８】
ディスプレイ１１は、ウェブ閲覧、着信メロディなどのデジタルコンテンツのダウンロードにかかる表示遷移、本実施の形態による試聴プレイヤによる画面形成、電話やメールの機能を使うときに表示画面を形成するものである。キー群１２は、ユーザの操作に応答して電話番号、アドレスなどの入力を行ったり、表示画面上のウェブブラウザに対してページの選択、ページの切り替え、リンク先の指定、着信メロディなどのデジタルコンテンツのダウンロード指示、試聴プレイヤの操作および正式コンテンツ購入手続きのための各種キーを備えている。
【００４９】
音声／サウンド制御部１７は、音声出力のためのスピーカ１８、音声入力のためのマイク１９をそれぞれ接続させており、受話時や送話時の音声処理を行うものである。なお、スピーカについては、着信音については別途スピーカを具備するようにしてもよい。
【００５０】
つぎに動作について説明する。図７、図８および図９は本実施の形態による試聴プレイヤの画面構成や画面遷移を説明する図であり、図１０、図１１および図１２は本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。ここで、携帯電話１側の動作については、制御部１５によってプログラム１０１を実行させることにより実現され、一方、サーバ２側の動作については、制御部２０２によってアプリケーション２０５を実行させることにより実現される。また、携帯電話１、サーバ２において、各種プログラムの実行中においては適宜それぞれの記憶部に記憶されるものとする。ここで、ユーザはすでにユーザ情報ファイル３３に会員として登録されているものとする。
【００５１】
まず（図１０）、携帯電話１において、ユーザの操作によりサーバ２へのアクセスがなされると（ステップＳＭ１）、携帯電話１が保有しているユーザＩＤがサーバ２に送信される。サーバ２では、携帯電話２からのアクセスが受け付けられると（ステップＳＳ１）、アクセス元の携帯電話１のユーザＩＤが確認され、ユーザが会員かどうか判断される（ステップＳＳ２）。
【００５２】
ユーザが会員かどうかの判断ではユーザ情報ファイル３３が参照される。ユーザが会員でない場合は（ステップＳＳ２のＮＯルート）、会員への誘導などが行われ、一方、ユーザが会員であった場合には（ステップＳＳ２のＹＥＳルート）、そのユーザおよび携帯電話１の機種に応じたウェブページが生成され、そのウェブページが携帯電話１に向けて送信される（ステップＳＳ３）。
【００５３】
携帯電話１では、ウェブページが受信されると、そのウェブページがディスプレイ１１に表示される（ステップＳＭ２）。このウェブページがダウンロード可能なコンテンツを紹介するものであった場合、ユーザの操作によりダウンロード対象のコンテンツが決定操作される（ステップＳＭ３）。
【００５４】
ダウンロード対象のコンテンツが決定すると、携帯電話１からサーバに対してダウンロード対象のコンテンツが指示される。そして、サーバ２においては、ダウンロード対象が試聴プレイヤかどうか判断される。試聴プレイヤがダウンロード対象のコンテンツでなかった場合には（ステップＳＳ４のＮＯルート）、通常のコンテンツダウンロード処理が実行される。
【００５５】
一方、試聴プレイヤがダウンロード対象のコンテンツでなあった場合には（ステップＳＳ４のＹＥＳルート）、携帯電話１との通信を通じてすでにダウンロード済みの試聴プレイヤかどうか判断される。この場合には、前述した試聴ＰＩＤの照合が行われ、さらにプレイヤプログラムから起動フラグのオン／オフ状態が確認される。
【００５６】
すなわち、試聴プレイヤの起動回数が３回までという制限が付与されていた場合には、２回までの起動済み状態では再起動は可能なため起動フラグはオンとなる。したがって、ダウンロード対象の試聴プレイヤがすでにダウンロード済みであった場合、その起動フラグにしたがって携帯電話１に対する再送信は不要と判断される。その結果、本処理は終了する（ステップＳＳ５のＮＯルート）。
【００５７】
また、起動フラグがオフであるか、一度も同一の試聴プレイヤが送信されていない場合には（ステップＳＳ５）、ダウンロード対象の試聴プレイヤが試聴プレイヤファイル３２から読み出され（ステップＳＳ６）、その試聴プレイヤは携帯電話１に対して送信される（ステップＳＳ７）。そして、サーバ２では、この送信に伴ってユーザ情報ファイル３３にユーザＩＤに対応するＤＬリストに追加する処理が実行される（ステップＳＳ８）。ユーザＩＤが“１０００１”であり、試聴プレイヤの試聴ＰＩＤが“Ｐ１０１”であれば、その“Ｐ１０１”が図５のように登録される。これに対して、携帯電話１では、試聴プレイヤがサーバ２よりダウンロードされ、アプリ領域に保存される（ステップＳＭ４）。
【００５８】
つづいて試聴プレイヤの起動について図１１および図１２を用いて説明する。携帯電話１に試聴プレイヤが保存されると、ユーザはいつでも好きなときに試聴プレイヤを起動させることができる。ここでは、試聴回数の制限は試聴プレイヤの起動回数によって管理される場合を例に挙げる。したがって、ユーザが一旦試聴プレイヤを起動させると、その起動を一回分として、その試聴プレイヤに備えられている着信メロディの数（アレンジ数を含む）に関係なく、何度でもいくつで再生して試聴することが可能となる。もちろん、試聴の定義が異なり、着信メロディ毎に試聴回数が制限される場合にはコンテンツ毎の試聴回数制限となることはいうまでもない。
【００５９】
図１１において、試聴プレイヤが起動されると（ステップＳＭ１０）、そのプレイヤプログラムによってまず起動フラグが確認される。起動フラグがオフ状態の場合には（ステップＳＭ１１のＮＯルート）、この試聴プレイヤにおいてはすでに３回の試聴（起動）が済んでいることになり、起動は中止される。
【００６０】
一方、起動フラグがオン状態の場合には（ステップＳＭ１１のＹＥＳルート）、まだ試聴可能であって、起動回数が残っていることになる。したがって、前回までの起動回数が読み出され、ひとつ加算される（ステップＳＭ１２）。これをｎとした場合、ｎ＝３に到達したかどうか判断され、ｎ＝３の場合には（ステップＳＭ１３のＹＥＳルート）、ディスプレイ１１に最後の起動をメッセージにより表示する処理が実行される（ステップＳＭ１４）。
【００６１】
そして、起動指示がユーザの操作により受け付けられた場合には（ステップＳＭ１５のＹＥＳルート）、起動フラグがオフに設定されて処理はステップＳＭ１７に移行する（ステップＳＭ１６）。一方、ユーザの操作で起動中止にかかわる操作が受け付けられた場合には（ステップＳＭ１５のＮＯルート）、ここで起動に関する処理は終了する。
【００６２】
ステップＳＭ１３において、３回目（ｎ＝３）に到達しておらず１回目（ｎ＝１）もしくは２回目（ｎ＝２）の場合には（ＮＯルート）、ここで今回の起動回数ｎがアプリ内に記憶され（ステップＳＭ１７）、試聴プレイヤの表示およびコンテンツの再生処理が開始される（ステップＳＭ１８）。
【００６３】
図７には、ディスプレイ１１に表示される試聴プレイヤの一例が示されている。図７において、１０３は試聴プレイヤを示す。試聴プレイヤ１０３は、たとえば図７に示したように、音程／音量情報表示エリア１０１、アレンジ種別表示エリア１０２、選曲情報表示エリア１０４、楽曲リスト１０５、左アレンジ操作キー１０６、右アレンジ操作キー１０７、カーソル１０８、歌詞表示エリア１０９、メニューキー１１０、購入キー１１１などを備えている。
【００６４】
試聴プレイヤ１０３の起動により、キー群１２の数字キー“１”〜“９”、“０”に機能が割り当てられる。すなわち、キー群１２において、数字キー“１”、“３”には、それぞれ音程下操作キー、音程上操作キーが対応付けられ、数字キー“４”、“６”には、それぞれ音量減操作キー、音量増操作キーが対応付けられる。数字キー“５”には、音量最大操作キーが対応付けられる。数字キー“７”、“９”には、それぞれテンポ減操作キー、テンポ増操作キーが対応付けられる。数字キー“０”には、歌詞表示操作キーが対応付けられる。
【００６５】
ここで、キー群１２において、音程下操作キー１２１の操作に応じて音程が降下するとともに、その音程が前述した音程／音量情報表示エリア１０１に表示される。同様に、音程上操作キー１２２の操作に応じて音程が上昇するとともに、その音程が音程／音量情報表示エリア１０１に表示される。たとえば、音程の数値として、−６〜＋６の範囲で１段階ずつ変更できるようにしてもよい。
【００６６】
また、音量減操作キー１２３の操作に応じて音量が減少するとともに、その音量が音程／音量情報表示エリア１０１に表示される。同様に、音量増操作キー１２４の操作に応じて音量が増加するとともに、その音量が音程／音量情報表示エリア１０１に表示される。さらに、音量最大操作キー１２６の操作に応じて音量は最大値にまで到達され、その音量が音程／音量情報表示エリア１０１に表示される。たとえば、音量の数値として、０〜１０の範囲で１段階ずつ変更できるようにしてもよい。
【００６７】
また、テンポ減操作キー１２６の操作に応じてテンポが減速し、一方、テンポ増操作キー１２７の操作に応じてテンポが加速する。そして、歌詞表示操作キー１２８の操作に応じて歌詞表示エリア１０９に歌詞の表示有無を制御することができる。
【００６８】
キー群１２には、数字キー以外に上下キー、左右キーが具備されている。そこで、左キー、右キーの各操作に応じて現在選択中のアレンジをあらかじめ決められた他のアレンジへ移行させることができる。試聴プレイヤ１２においては、左キーに対応して左アレンジ操作キー１０６が表示され、右キーに対応して右アレンジ操作キー１０７が表示される。右アレンジ操作キー１０７や左アレンジ操作キー１０６の操作に応じてアレンジが設定され、その設定されるアレンジ種別はアレンジ種別表示エリア１０２に表示される。このアレンジ種別はデフォルトとしてノーマルであるが、その設定変更により青春パンク、オルゴールなどを用意することができる。
【００６９】
試聴プレイヤ１２には、楽曲リスト１０５が表示され、選択可能なタイトル（楽曲名）が上下方向に並べて表示される。試聴したいタイトルを再生させるには、カーソル１０８を上キーまたは下キーを操作すればよい。この場合、同一アレンジで他のタイトルに移行させることができる。また、その際の選曲情報（選曲タイトル）は、選曲情報表示エリア１０４に表示される。
【００７０】
図７の例では、楽曲リスト１０５においてカーソル１０８は“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・／ＸＹＺ”の位置にあり、この場合にはカーソル１０８の位置にある “ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・・／ＸＹＺ”が選曲情報表示エリア１０４に表示される。
【００７１】
そして、メニューキー１１０と購入キー１１１とが画面下部に表示される。たとえば図７と同じ状態を示す図９（Ａ）の表示状態で購入キー１１１の操作があると、たとえば同図（Ｂ）のように現在カーソル１０８で選択中のタイトル“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・・／ＸＹＺ”を購入するためのサイト（ＵＲＬ）に接続するための操作画面が表示される。図９（Ｂ）の例では、サイト接続先“ｈｔｔｐ：／／ａ．ｂ．ｃ／ｄ＝・・・”がＵＲＬ表示エリア１１３に表示される。ここで、選択キーエリア１１４の“ＹＥＳ”が選択された場合には、そのままサイトへの接続がなされ、一方、“ＮＯ”が選択された場合には、その接続は中止される。
【００７２】
メニューキー１１０の操作によりたとえば図９（Ｃ）に示したようにメニュー表示ウィンドウ１１５を表示させ、メドレー再生などの選択が可能になる。
【００７３】
ここで図１１の説明に戻り、ステップＳＭ１９において、ユーザの操作があると（ＹＥＳルート）、現在カーソル１０８で選択中のタイトルについて正式コンテンツの購入かどうかが購入キー１１１の操作有無により判断される（ステップＳＭ２０）。正式コンテンツの購入操作があった場合には（ステップＳＭ２０のＹＥＳルート）、コンテンツ購入処理が実行され（ステップＳＭ２２）、さらに終了操作があれば本処理は終了する（ステップＳＭ２３のＹＥＳルート）。
【００７４】
ステップＳＭ２０において、正式コンテンツの購入以外があった場合には（ＮＯルート）、その操作に応じた処理が実行される（ステップＳＭ２１）。そして、処理はステップＳＭ１９に戻る。ここで、ステップＳＭ２１の処理は、前述の試聴プレイヤ１０３における操作に応じた処理を指している。
【００７５】
つづいてステップＳＭ２２について図１２を用いて詳述する。正式コンテンツの購入処理の開始時点では、携帯電話１でローカルな環境で試聴プレイヤ１０３が起動されている。このため、携帯電話１では、購入対象のコンテンツに含まれるサイト接続先に接続する必要がある。まず携帯電話１はサーバ２にアクセスしてサイト接続が完了する（ステップＳＭ３１）。このとき、ユーザＩＤ、アクセス権となるＵＲＬに組み込まれている購入対象のコンテンツＩＤなどが携帯電話１からサーバ２に伝達される。
【００７６】
これにより、サーバ２では、携帯電話１からのアクセスが受け付けられて（ステップＳＳ３１）、まずこの時点でユーザが会員であるかどうかユーザＩＤなどから判断され（ステップＳＳ３２）、ユーザが会員であれば（ＹＥＳルート）、そのユーザおよび該当機種に応じた購入用ウェブページが受信コンテンツＩＤを参照して生成される。そして、その購入用ウェブページが携帯電話１に対して送信される（ステップＳＳ３３）。このとき、サイト接続先は前述の例にしたがってアクセス権となるＵＲＬ“ｈｔｔｐ：／／ａ．ｂ．ｃ／ｄ＝・・・”であり、購入用ウェブページには、前述の通りタイトル“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・／ＸＹＺ”が購入対象となる。
【００７７】
携帯電話１においては、購入用ウェブページが受信されると、ディスプレイ１１に表示される（ステップＳＭ３２）。そして、ユーザの操作に応答して購入決定操作がなされると、サーバ２に対して購入指示が送信される（ステップＳＭ３３）。
【００７８】
サーバ２では、購入指示が受信されると（ステップＳＳ３４のＹＥＳルート）、購入対象のコンテンツファイル“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・／ＸＹＺ”が読み出され（ステップＳＳ３５）、携帯電話１に送信される（ステップＳＳ３６）。この後、サーバ２では、ユーザ情報ファイル３３のＤＬリストに購入コンテンツのＩＤが登録される。その結果、ユーザ情報ファイル（ＤＬ情報）は更新される（ステップＳＳ３７）。
【００７９】
さらに、購入コンテンツに対してあらかじめ決められた消費ポイントは現在ユーザが所持しているポイント数から減算される。その結果、ユーザ情報ファイル（ポイント情報）は更新される（ステップＳＳ３８）。このようにして、サーバ２の処理は終了する。
【００８０】
一方、携帯電話１では、サーバ２より購入コンテンツファイルが送信されると、正式コンテンツとしてのダウンロード処理（受信）が実行され、コンテンツ領域に再生可能に保存される（ステップＳＭ３４）。
【００８１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、試聴コンテンツのダウンロード時とは関係なく、いつでも試聴コンテンツを試聴することができる前提で試聴時の任意のタイミングで正式コンテンツの購入手続きを簡単に実現することが可能である。また、試聴コンテンツの試聴回数を試聴プレイヤの起動回数によって制御するようにしたので、ユーザは十分に試聴を楽しんだ後、好きなタイミングで購入手続きを踏むことが可能である。さらに、楽曲に対して異なるアレンジ曲も試聴対象として試聴プレイヤに具備させるようにしたのでひとつのタイトルに対して多角的に正式購入を検討する支援を実現することが可能である。
【００８２】
さて、前述した実施の形態では、試聴コンテンツと正式コンテンツのダウンロード処理タイミングを試聴時と正式購入時とに分けて行うようにしていたが、本発明はこれに限定されず、以下に説明する第１変形例のように、再生時間を制御することで試聴コンテンツか正式コンテンツかを区別して扱うようにしてもよい。
【００８３】
図１３は本実施の形態によるコンテンツ購入処理の第１変形例を説明するフローチャートである。図１３において、正式コンテンツの購入処理の開始時点では、携帯電話１でローカルな環境で試聴プレイヤ１０３が起動されている。このため、携帯電話１では、購入対象のコンテンツに含まれるサイト接続先に接続する必要がある。まず携帯電話１はサーバ２にアクセスしてサイト接続が完了する（ステップＳＭ４１）。このとき、ユーザＩＤ、ＵＲＬに組み込まれている購入対象のコンテンツＩＤなどが携帯電話１からサーバ２に伝達される。
【００８４】
これにより、サーバ２では、携帯電話１からのアクセスが受け付けられて（ステップＳＳ４１）、まずこの時点でユーザが会員であるかどうかユーザＩＤなどから判断され（ステップＳＳ４２）、ユーザが会員であれば（ＹＥＳルート）、そのユーザおよび該当機種に応じた購入用ウェブページが受信コンテンツＩＤを参照して生成される。そして、その購入用ウェブページが携帯電話１に対して送信される（ステップＳＳ４３）。このとき、サイト接続先は前述の例にしたがって“ｈｔｔｐ：／／ａ．ｂ．ｃ／ｄ＝・・・”であり、購入用ウェブページには、前述の通りタイトル“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・／ＸＹＺ”が購入対象となる。
【００８５】
携帯電話１においては、購入用ウェブページが受信されると、ディスプレイ１１に表示される（ステップＳＭ４２）。そして、ユーザの操作に応答して購入決定操作がなされると、サーバ２に対して購入指示が送信される（ステップＳＭ４３）。
【００８６】
サーバ２では、購入指示が受信されると（ステップＳＳ４４のＹＥＳルート）、購入コンテンツの正式版移行処理として携帯電話１に保存されている試聴コンテンツのヘッダを参照し、再生時間を正式版の時間となるように延長設定する処理が実行される（ステップＳＳ４５）。さらに、試聴コンテンツを正式コンテンツとして着信音に利用できるように記憶部１６において諸々の設定が行われる（ステップＳＭ４４）。これにより、携帯電話１においては、購入状態と同一の記憶状態が確保される。
【００８７】
この後、サーバ２では、ユーザ情報ファイル３３のＤＬリストに購入コンテンツのＩＤが登録される。その結果、ユーザ情報ファイル（ＤＬ情報）は更新される（ステップＳＳ４６）。
【００８８】
さらに、購入コンテンツに対してあらかじめ決められた消費ポイントは現在ユーザが所持しているポイント数から減算される。その結果、ユーザ情報ファイル（ポイント情報）は更新される（ステップＳＳ４７）。このようにして、サーバ２の処理は終了する。
【００８９】
このように、第１変形例によれば、サーバ２が正式コンテンツを送信する必要がなく、さらにはＤＢ３の記憶容量を効率的に確保することが可能となる。
【００９０】
さらに、前述した実施の形態では、試聴コンテンツと正式コンテンツのダウンロード処理タイミングを試聴時と正式購入時とに分けて行うようにしていたが、本発明はこれに限定されず、以下に説明する第２変形例のように、正式版への移行で正式版として不足する再生時間分の補充コンテンツだけを追加ダウンロードすることで正式コンテンツを生成するようにしてもよい。
【００９１】
図１４は本実施の形態によるコンテンツ購入処理の第２変形例を説明するフローチャートである。正式コンテンツの購入処理の開始時点では、携帯電話１でローカルな環境で試聴プレイヤ１０３が起動されている。このため、携帯電話１では、購入対象のコンテンツに含まれるサイト接続先に接続する必要がある。まず携帯電話１はサーバ２にアクセスしてサイト接続が完了する（ステップＳＭ５１）。このとき、ユーザＩＤ、ＵＲＬに組み込まれている購入対象のコンテンツＩＤなどが携帯電話１からサーバ２に伝達される。
【００９２】
これにより、サーバ２では、携帯電話１からのアクセスが受け付けられて（ステップＳＳ５１）、まずこの時点でユーザが会員であるかどうかユーザＩＤなどから判断され（ステップＳＳ５２）、ユーザが会員であれば（ＹＥＳルート）、そのユーザおよび該当機種に応じた購入用ウェブページが受信コンテンツＩＤを参照して生成される。そして、その購入用ウェブページが携帯電話１に対して送信される（ステップＳＳ５３）。このとき、サイト接続先は前述の例にしたがって“ｈｔｔｐ：／／ａ．ｂ．ｃ／ｄ＝・・・”であり、購入用ウェブページには、前述の通りタイトル“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・／ＸＹＺ”が購入対象となる。
【００９３】
携帯電話１においては、購入用ウェブページが受信されると、ディスプレイ１１に表示される（ステップＳＭ５２）。そして、ユーザの操作に応答して購入決定操作がなされると、サーバ２に対して購入指示が送信される（ステップＳＭ５３）。
【００９４】
サーバ２では、購入指示が受信されると（ステップＳＳ５４のＹＥＳルート）、購入対象のコンテンツファイル“ＣＡＮ  ＹＯＵ  ・・・／ＸＹＺ”のうち補充コンテンツが読み出され（ステップＳＳ５５）、携帯電話１に送信される（ステップＳＳ５６）。この後、サーバ２では、ユーザ情報ファイル３３のＤＬリストに購入コンテンツのＩＤが登録される。その結果、ユーザ情報ファイル（ＤＬ情報）は更新される（ステップＳＳ５７）。
【００９５】
さらに、購入コンテンツに対してあらかじめ決められた消費ポイントは現在ユーザが所持しているポイント数から減算される。その結果、ユーザ情報ファイル（ポイント情報）は更新される（ステップＳＳ５８）。このようにして、サーバ２の処理は終了する。
【００９６】
一方、携帯電話１では、サーバ２より補充コンテンツファイル（購入コンテンツファイル）が送信されると、正式コンテンツとしてのダウンロード処理（受信）が実行され、コンテンツ領域に再生可能に保存される（ステップＳＭ５４）。ここでは、再生可能に保存される処理が実行されるとともに、購入コンテンツの正式版移行処理として携帯電話１に保存されている試聴コンテンツのヘッダを参照し、再生時間を正式版の時間となるように延長設定する処理が実行される。さらに、補充コンテンツの追加により元の試聴コンテンツと併せて正式コンテンツとして着信音に利用できるように記憶部１６において諸々の設定が行われる。
【００９７】
このように、第２変形例によれば、サーバ２が正式コンテンツをすべて送信する必要がなく、さらにはＤＢ３の記憶容量を効率的に確保することが可能となる。
【００９８】
さて、前述した実施の形態、第１、第２変形例のいずれにおいても、着信メロディの再生時、歌詞の表示を行うことができる。この歌詞のデータについてはＤＢ３において試聴プレイヤファイル、コンテンツファイルのいずれにおいてもコンテンツＩＤに対応させて楽曲データとともに記憶するようにしておけばよい。この場合、楽曲の再生に合わせて表示可能な範囲の文字数を逐次表示させる制御が必要となる。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、試聴コンテンツ購入システム、試聴コンテンツ購入方法、試聴コンテンツ購入用プログラムおよび試聴プレイヤを製造する産業で利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の一実施の形態による試聴コンテンツ購入システムを示す構成図である。
【図２】本実施の形態によるサーバの一構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態によるデータベースの一構成例を説明する図である。
【図４】本実施の形態によるデータベースの一構成例を説明する図である。
【図５】本実施の形態によるデータベースの一構成例を説明する図である。
【図６】本実施の形態による携帯電話１の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態による試聴プレイヤを説明する図である。
【図８】本実施の形態において試聴プレイヤ起動時におけるキー群の機能を説明する図である。
【図９】本実施の形態による試聴プレイヤ操作時の画面遷移を説明する図である。
【図１０】本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。
【図１１】本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。
【図１２】本実施の形態による動作を説明するフローチャートである。
【図１３】本実施の形態による動作の第１変形例を説明するフローチャートである。
【図１４】本実施の形態による動作の第２変形例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１  携帯電話
２  サーバ
３  ＤＢ
３１  コンテンツファイル
３２  試聴プレイヤファイル
３３  ユーザ情報ファイル
２０１  通信制御部
２０２  制御部
２０３  記憶部
２０５  アプリケーション
１０３  試聴プレイヤ
１１１  購入キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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