(57)【要約】【課題】遊技が単調にならないスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ストップスイッチ60と、制御装置100とを備える。制御装置100は、メイン遊技制御手段110と、メイン遊技の進行に基づいてストップスイッチ60の操作を有効化するスイッチ操作有効化手段160と、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいてサブ遊技の制御を行うサブ遊技制御手段170とを備える。【選択図】図１
2006314770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
各回転リールの回転停止に係るストップ信号を出力するためのストップスイッチと、
スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、
回転リールを用いた遊技であるメイン遊技の制御を行うためのメイン遊技制御手段と、
メイン遊技制御手段によるメイン遊技の進行に基づいて、ストップスイッチの操作を有効化するためのスイッチ操作有効化手段と、
メイン遊技とは異なる遊技であるサブ遊技の制御を行うためのものであって、スイッチ操作有効化手段によりストップスイッチの操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいて、サブ遊技の制御を行うサブ遊技制御手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
スロットマシンは、
所定の情報を表示するための表示装置を備え、
サブ遊技制御手段は、
ストップスイッチをいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示するための指示手段と、
指示手段により指示されたストップスイッチの操作タイミングとスイッチ操作有効化手段によりストップスイッチの操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するための評価手段と、
評価手段による評価の結果を表示装置を通じて表示するための評価結果表示手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
スロットマシンは、
メダルの投入に係るベット信号を出力するためのベットスイッチと、
各回転リールの回転開始に係るスタート信号を出力するためのスタートスイッチとを備え、
スイッチ操作有効化手段は、メイン遊技制御手段によるメイン遊技の進行に基づいて、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作を順次有効化するように形成され、
サブ遊技制御手段は、スイッチ操作有効化手段によりベットスイッチの操作が有効化されているときに出力されたベット信号と、スイッチ操作有効化手段によりスタートスイッチの操作が有効化されているときに出力されたスタート信号と、スイッチ操作有効化手段によりストップスイッチの操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とに基づいて、サブ遊技の制御を行うように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
スロットマシンは、
所定の情報を表示するための表示装置を備え、
サブ遊技制御手段は、
ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチをいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示するための指示手段と、
指示手段により指示されたベットスイッチの操作タイミングとスイッチ操作有効化手段によりベットスイッチの操作が有効化されているときに出力されたベット信号との関係、指示手段により指示されたスタートスイッチの操作タイミングとスイッチ操作有効化手段によりスタートスイッチの操作が有効化されているときに出力されたスタート信号との関係、及び指示手段により指示されたストップスイッチの操作タイミングとスイッチ操作有効化手段によりストップスイッチの操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するための評価手段と、
評価手段による評価の結果を表示装置を通じて表示するための評価結果表示手段とを備えていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
指示手段は、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチを操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序で行うように形成されていることを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
制御装置は、
評価手段による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与する、利益付与手段を備えていることを特徴とする請求項２、４又は５記載のスロットマシン。
【請求項７】
制御装置は、
複数段階ある設定値のいずれか１つを記憶するための設定値記憶手段を備え、
メイン遊技制御手段は、
設定値記憶手段に記憶されている設定値によって、メダルの投入枚数に対する払出枚数の割合である出玉率が異なるように、メイン遊技の制御を行うように形成され、
利益付与手段は、
設定値の推測に係る演出である設定値推測演出を、遊技者に対して付与する所定の利益として行うためのものであって、評価手段による評価の結果によって、設定値記憶手段に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出の制御を行う推測演出制御手段を備えていることを特徴とする請求項６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に行われるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ボーナスゲームの遊技中に、「リプレイ外し」遊技と、この「リプレイ外し」遊技とは別の「ミニゲーム」とが、遊技者の選択により実行できるスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。このスロットマシンでは、ボーナスゲームの遊技中に、「リプレイ外し」遊技を実行するか、あるいは「ミニゲーム」を実行するかを、遊技者が自らの意思で選択できる。つまり、このスロットマシンでは、ボーナスゲームの遊技中に、「リプレイ外し」遊技、又は「ミニゲーム」のいずれか一方が実行される。遊技者が「リプレイ外し」遊技を選択した場合には、「ミニゲーム」は実行されず、逆に、遊技者が「ミニゲーム」を選択した場合には、「リプレイ外し」遊技は実行されない。そして、遊技者が「ミニゲーム」を選択した場合において、「ミニゲーム」に成功すると、その結果がボーナスゲームに反映され、「リプレイ外し」遊技で必要となる「目押し」遊技を行わずに、「リプレイ外し」遊技に成功した場合と同じ効果が得られるものである。
【特許文献１】特開２００３−１９０３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のスロットマシンでは、ストップボタンを、「リプレイ外し」遊技用の入力手段、及び「ミニゲーム」用の入力手段として兼用しているものの、「リプレイ外し」遊技又は「ミニゲーム」のいずれか一方しか実行されず、「リプレイ外し」遊技と「ミニゲーム」とが同時に実行されるものではなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とを兼用することにより、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行されるようにし、メイン遊技のために行ったストップスイッチの操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行ったストップスイッチの操作の結果がメイン遊技の結果に影響するようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、サブ遊技で、ストップスイッチの操作のタイミングを指示し、指示したストップスイッチの操作のタイミングとストップスイッチの操作により出力されたストップ信号との関係を評価し、そして、その評価の結果を表示する。メイン遊技では、入賞を引き当てる上で、各ストップスイッチの操作のタイミングが極めて重要な意味をもつところ、サブ遊技で、各ストップスイッチの操作のタイミングを競わせることにより、遊技者に対して、メイン遊技及びサブ遊技の双方にとって適切なタイミングで各ストップスイッチの操作を行うように意識させることができる。これにより、遊技者の興趣がより一層高まるとともに、サブ遊技で指示するタイミングでメイン遊技が進行することが期待できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、メイン遊技のために行ったベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行ったベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作の結果がメイン遊技の結果に影響するようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、サブ遊技で、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作のタイミングを順次指示し、指示した各スイッチの操作のタイミングと各スイッチの操作により出力された信号との関係を評価し、そして、その評価の結果を表示する。サブ遊技で、各スイッチの操作のタイミングを競わせることにより、遊技者に対して、メイン遊技及びサブ遊技の双方にとって適切なタイミングで各スイッチの操作を行うように意識させることができる。これにより、遊技者の興趣がより一層高まるとともに、サブ遊技で指示するタイミングでメイン遊技が進行することが期待できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、各スイッチを操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序で行うことにより、メイン遊技の進行を無視してサブ遊技のみが実行されることがないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、評価手段による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与することにより、サブ遊技に対する遊技者のインセンティブを高めたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項７）
更に、請求項７記載の発明は、設定値の推測に係る演出である設定値推測演出を、遊技者に付与する所定の利益として行うとともに、評価手段による評価の結果によって、設定値の推測のしやすさを異ならせることにより、サブ遊技に対する遊技者のインセンティブをより一層高めたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン10に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、各回転リール40の回転停止に係るストップ信号を出力するためのストップスイッチ60と、スロットマシン10を制御するための制御装置100とを備え、制御装置100は、回転リール40を用いた遊技であるメイン遊技の制御を行うためのメイン遊技制御手段110と、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ストップスイッチ60の操作を有効化するためのスイッチ操作有効化手段160と、メイン遊技とは異なる遊技であるサブ遊技の制御を行うためのものであって、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいて、サブ遊技の制御を行うサブ遊技制御手段170とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「回転リール40」は、周囲に複数個（例えば２１個）の図柄が付されているものであって、複数個（例えば３個）備えられるものである。
また、「ストップ信号」とは、各回転リール40の回転停止に係る信号をいう。
また、「ストップスイッチ60」は、ストップ信号を出力するためのものである。また、ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられる。
具体的には、例えば、左リール41、中リール42、及び右リール43の３個の回転リール40が備えられる場合にあっては、左リール41に対応して左リール41用のストップスイッチ60が備えられ、また、中リール42に対応して中リール42用のストップスイッチ60が備えられ、また、右リール43に対応して右リール43用のストップスイッチ60が備えられる。そして、左リール41用のストップスイッチ60が操作されると、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が操作されると、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が操作されると、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止する。
【００１０】
また、「制御装置100」は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、「メイン遊技」とは、回転リール40を用いた遊技をいう。
具体的には、メダルの投入（メダル投入口85からのメダルの投入、又はベットスイッチ70の操作による貯留に係るメダルの投入）を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数個（例えば３個）すべての回転リール40の回転が開始し、その後に、複数個（例えば３個）のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止し、複数個（例えば３個）すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、複数個（例えば３個）すべての回転リール40の回転が停止し、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた利益が付与される（例えば所定枚数のメダルが払い出される）。この遊技を、メイン遊技という。
【００１１】
また、「メイン遊技制御手段110」は、メイン遊技の制御を行うためのものである。
また、「スイッチ操作有効化手段160」は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ストップスイッチ60の操作を有効化するためのものである。
具体的には、メダルが投入され、スタートスイッチ50が操作されると、各回転リール40の回転が開始して、各回転リール40の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール40の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール40の加速処理は終了し、今度は、各回転リール40を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール40の回転速度は一定に保たれる。各回転リール40が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール40は、例えば７５０ｍｓで１回転する。そして、スイッチ操作有効化手段160は、例えば、各回転リール40の回転が定常状態になると、各ストップスイッチ60の操作を有効化するものとすることができる。また、各ストップスイッチ60の操作が有効化された状態を「操作有効状態」という。また、操作有効状態にあるストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止するとともに、このストップスイッチ60についての操作有効状態は終了する。また、操作有効状態以外のときは、各ストップスイッチ60は「操作無効状態」となっている。
【００１２】
また、「サブ遊技」とは、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいて行われる遊技であって、メイン遊技とは異なる遊技をいう。
また、「サブ遊技制御手段170」は、サブ遊技の制御を行うためのものである。
具体的には、例えば、メダル投入待ち状態のときには、ベットスイッチ70についてのみ、操作が有効になる。また、ベットスイッチ70の操作が有効化されているときにベットスイッチ70が操作されると、回転リール40の回転開始待ち状態になる。そうすると、今度は、スタートスイッチ50の操作が有効になる。なお、回転リール40の回転開始待ち状態では、ベットスイッチ70の操作も有効である。また、スタートスイッチ50の操作が有効化されているときにスタートスイッチ50が操作されると、各回転リール40の回転が開始する。そして、すべての回転リール40が定常状態になると、今度は、ストップスイッチ60についてのみ、操作が有効になる。このとき、ストップスイッチ60が操作されて、ストップ信号が出力されると、このストップ信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。また、ストップスイッチ60の操作が有効化されているときにストップスイッチ60が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール40の回転が停止する。そして、すべてのストップスイッチ60が操作されて、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定が行われ、払い出しがある場合にはメダルの払い出しが行われると、再び、メダル投入待ち状態になり、ベットスイッチ70についてのみ、操作が有効になる。
【００１３】
つまり、本発明によれば、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行される。そして、メイン遊技のために行った各ストップスイッチ60の操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行った各ストップスイッチ60の操作の結果がメイン遊技の結果に影響する。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、スロットマシン10は、所定の情報を表示するための表示装置を備え、サブ遊技制御手段170は、ストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示するための指示手段171と、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するための評価手段172と、評価手段172による評価の結果を表示装置を通じて表示するための評価結果表示手段173とを備えていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「表示装置」は、所定の情報を表示するためのものである。表示装置は、視覚的に認識される情報を表示するもの、具体的には、例えば、液晶ディスプレイ83や７セグメントＬＥＤやドットマトリクスなどでもよく、また、聴覚的に認識される情報を表示するもの、具体的には、例えば、スピーカ82などでもよい。
また、「指示手段171」は、ストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを、表示装置を通じて指示するためのものである。
また、「評価手段172」は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するためのものである。
【００１５】
また、「評価結果表示手段173」は、評価手段172による評価の結果を、表示装置を通じて表示するためのものである。
具体的には、例えば、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってストップスイッチ60を操作すると、指示とストップ信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにストップスイッチ60を操作すると、あるいはストップスイッチ60の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とストップ信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
【００１６】
また、「一致の評価」については、例えば、「完全に一致した」、あるいは「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」、などのランク分けをしてもよい。
具体的には、例えば、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作のタイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号の出力タイミングとが完全に一致すると、評価手段172は、「完全に一致した」と評価し、また、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作のタイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号の出力タイミングに微妙なずれがあるもののほぼ一致すると、評価手段172は、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」と評価し、また、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作のタイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号の出力タイミングとが一致しないと、評価手段172は、「一致しない」と評価するようにしてもよい。
【００１７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、スロットマシン10は、メダルの投入に係るベット信号を出力するためのベットスイッチ70と、各回転リール40の回転開始に係るスタート信号を出力するためのスタートスイッチ50とを備え、スイッチ操作有効化手段60は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60の操作を順次有効化するように形成され、サブ遊技制御手段170は、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号と、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号と、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とに基づいて、サブ遊技の制御を行うように形成されていることを特徴とする。
【００１８】
ここで、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。
また、「ベットスイッチ70」は、ベット信号を出力するためのものである。
具体的には、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００１９】
また、「スタート信号」とは、各回転リール40の回転開始に係る信号をいう。
また、「スタートスイッチ50」は、スタート信号を出力するためのものである。
具体的には、スタートスイッチ50を操作すると、スタート信号が出力されて、各回転リール40の回転が開始する。
また、本発明では、「スイッチ操作有効化手段160」は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60の操作を順次有効化する。
また、本発明では、「サブ遊技制御手段170」は、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号と、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号と、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とに基づいて、サブ遊技の制御を行う。
【００２０】
つまり、本発明では、「サブ遊技」は、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号と、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号と、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とに基づいて行われる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明を限定したものであって、スロットマシン10は、所定の情報を表示するための表示装置を備え、サブ遊技制御手段170は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示するための指示手段171と、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号との関係、指示手段171により指示されたスタートスイッチ50の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号との関係、及び指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するための評価手段172と、評価手段172による評価の結果を表示装置を通じて表示するための評価結果表示手段173とを備えていることを特徴とする。
【００２１】
ここで、本発明では、「指示手段171」は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示する。
また、本発明では、「評価手段172」は、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号との関係、指示手段171により指示されたスタートスイッチ50の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号との関係、及び指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価する。
【００２２】
具体的には、例えば、表示装置に、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってベットスイッチ70を操作すると、指示とベット信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにベットスイッチ70を操作すると、あるいはベットスイッチ70の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とベット信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
また、例えば、表示装置に、スタートスイッチ50を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってスタートスイッチ50を操作すると、指示とスタート信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、スタートスイッチ50を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにスタートスイッチ50を操作すると、あるいはスタートスイッチ50の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とスタート信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
【００２３】
また、例えば、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってストップスイッチ60を操作すると、指示とストップ信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにストップスイッチ60を操作すると、あるいはストップスイッチ60の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とストップ信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
また、例えば、「ベットスイッチ70を操作すべきタイミングの指示」と、「ストップスイッチ60を操作すべきタイミングの指示」とが、同一の内容（例えば同一の画像や映像や音など）で行われるようにしてもよい。
【００２４】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明を限定したものであって、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序で行うように形成されていることを特徴とする。
上述したように、メイン遊技は、メダルの投入（メダル投入口85からのメダルの投入、又はベットスイッチ70の操作による貯留に係るメダルの投入）、スタートスイッチ50の操作、回転リール40の回転開始、ストップスイッチ60の操作、回転リール40の回転停止、入賞判定、払い出しがある場合にはメダルの払い出し、メダル投入待ち、という順序で進行する。
【００２５】
また、上述したように、スイッチ操作有効化手段160は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60の操作を順次有効化する。つまり、スイッチ操作有効化手段160は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60の順序で、これらの操作を順次有効化する。
そして、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序で行う。つまり、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60の順序で、これらを操作すべき旨の指示を行う。
【００２６】
そうすると、スイッチ操作有効化手段160が各スイッチの操作を有効化する順序と、指示手段171による各スイッチを操作すべき旨の指示の順序とが一致する。つまり、スイッチ操作有効化手段160の動作と、指示手段171の動作とがリンクする。これにより、指示に従ってサブ遊技を実行すると、メイン遊技が進行することになる。また、「メイン遊技の進行を無視してサブ遊技のみが実行される」ということがなくなる。
またここで、指示手段171は、ベットスイッチ70を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつベットスイッチ70の操作タイミングに適したタイミングで行い、スタートスイッチ50を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつスタートスイッチ50の操作タイミングに適したタイミングで行い、ストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミングで行うように形成することもできる。
【００２７】
また、スロットマシン10では、メダルの投入や払い出しにある程度の時間を要し、また、各回転リール40の回転が開始してからこれらの回転の速さが一定になるまでにもある程度の時間を要し、また、遊技者がスタートスイッチ50やストップスイッチ60を操作するのにもある程度の時間を要する。また、スロットマシン10では、公益的観点から、単位時間あたりのメダルの投入枚数や払い出し枚数や遊技回数などに制限があり、かかる理由から、遊技間隔を４．１秒以上とするようになっている。このように、スロットマシン10では、技術上、あるいは法令上、種々の制約がある。そして、「ベットスイッチ70の操作タイミングに適したタイミング」、「スタートスイッチ50の操作タイミングに適したタイミング」、「ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミング」とは、かかる制約を考慮したタイミングという意味である。
【００２８】
このように、スロットマシン10における種々の制約を考慮したタイミングで指示を行うようにすると、スイッチ操作有効化手段160の動作と指示手段171の動作とがほぼ完全にリンクする。そして、遊技者に余計なストレスを感じさせることなく、メイン遊技とサブ遊技とを同時に実行させることができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項２、４又は５記載の発明を限定したものであって、制御装置100は、評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与する、利益付与手段190を備えていることを特徴とする。
【００２９】
ここで、「利益付与手段190」は、評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与するものである。
また、「評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与する」とは、例えば、下記の（１）〜（４）の場合などを含む趣旨である。
（１）評価手段172による評価の結果が「一致した」のときには、所定の利益を遊技者に対して付与するが、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、所定の利益を遊技者に対して付与しない場合
（２）評価手段172による評価の結果が「一致した」のときには、比較的大きな所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、比較的小さな所定の利益を遊技者に対して付与する場合
（３）評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、最も大きな所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、「完全に一致した」のときより小さい所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、所定の利益を遊技者に対して付与しない場合
（４）評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、最も大きな所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、「完全に一致した」のときより小さい所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、最も小さな所定の利益を遊技者に対して付与する場合
また、「所定の利益」としては、例えば、報知された操作手順に従うといずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるアシストタイム（ＡＴ）や、役抽選手段120の結果にかかわらずいずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるチャレンジタイム（ＣＴ）などを実行することができる。つまり、ＡＴ中は、報知された操作手順に従うと、いずれかの入賞が引き当てやすくなる。また、ＣＴ中は、役抽選手段120の結果にかかわらず、いずれかの入賞が引き当てやすくなる。これらは、遊技者にとって利益である。
【００３０】
また、例えば、リプレイ当選の当選確率が一般遊技よりも高くなる遊技であるリプレイタイム（ＲＴ）を実行するとともに、特別遊技当選（ボーナス当選）を常時累積して持ち越し可能なスロットマシン10においては、「所定の利益」として、ＲＴを終了させて一般遊技へ移行させることができる。このようなスロットマシン10においては、ＲＴ中は、リプレイ当選の当選確率が高まるため、特別遊技入賞（ボーナス入賞）を引き当てにくいが、一般遊技へ移行すると、ボーナス入賞を引き当てやすくなる。このため、ＲＴを終了させて一般遊技へ移行させることは、遊技者にとって利益である。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項６記載の発明を限定したものであって、制御装置100は、複数段階ある設定値のいずれか１つを記憶するための設定値記憶手段180を備え、メイン遊技制御手段110は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値によって、メダルの投入枚数に対する払出枚数の割合である出玉率が異なるように、メイン遊技の制御を行うように形成され、利益付与手段190は、設定値の推測に係る演出である設定値推測演出を、遊技者に対して付与する所定の利益として行うためのものであって、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出の制御を行う推測演出制御手段191を備えていることを特徴とする。
【００３１】
ここで、「設定値記憶手段180」は、複数段階ある設定値のいずれか１つを記憶するためのものである。また、設定値は、例えば、「１」から「６」までの６段階とすることができる。また、例えば、設定変更スイッチ等を所定の手順で操作すると、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が、設定変更手段によって変更されるようにすることができる。
また、「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出枚数の割合をいう。
また、本発明では、「メイン遊技制御手段110」は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値によって出玉率が異なるように、メイン遊技の制御を行う。
【００３２】
具体的には、メイン遊技制御手段110は、例えば、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が「１」のときには出玉率が最も低くなり、設定値が大きくなるに従って出玉率が次第に高くなり、設定値が「６」のときに出玉率が最も高くなるように、メイン遊技の制御を行うものとすることができる。
また、「設定値推測演出」とは、設定値の推測に係る演出をいう。
また、本発明では、「利益付与手段190」は、遊技者に対して付与する所定の利益として、設定値推測演出を行う。
また、「推測演出制御手段191」は、設定値推測演出の制御を行うためのものである。
【００３３】
また、推測演出制御手段191は、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出の制御を行う。
また、「評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように」とは、例えば、下記の（１）〜（４）のような場合をいう。
（１）具体的には、例えば、設定値記憶手段180に設定値「６」が記憶されているとする。つまり、設定値が６に設定されているとする。また、設定値が６に設定されているときには、設定値推測演出として、「Ａ」及び「Ｂ」の２パターンの映像のうちのいずれかが表示装置に表示されるとする。また、映像「Ａ」は、設定値が「６」であることを遊技者に期待させる内容であり、また、映像「Ｂ」は、設定値の推測が困難な内容であるとする。そして、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、推測演出制御手段191は、９５％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、５％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、推測演出制御手段191は、６０％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、４０％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、推測演出制御手段191は、５％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、９５％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。そうすると、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出が行われることとなる。
【００３４】
（２）また、映像「Ａ」又は「Ｂ」の選択を、２段階の抽選で行うこともできる。具体的には、例えば、映像「Ａ」又は「Ｂ」を選択するための抽選テーブルとして、抽選テーブルＸと、抽選テーブルＹと、抽選テーブルＺとを備える。また、抽選テーブルＸは、例えば、映像「Ａ」の選択確率を９５％とするとともに、映像「Ｂ」の選択確率を５％とする。また、抽選テーブルＹは、例えば、映像「Ａ」の選択確率を５０％とするとともに、映像「Ｂ」の選択確率も５０％とする。また、抽選テーブルＺは、例えば、映像「Ａ」の選択確率を５％とするとともに、映像「Ｂ」の選択確率を９５％とする。そして、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、推測演出制御手段191は、９５％の確率で、抽選テーブルＸを選択するとともに、５％の確率で、抽選テーブルＹを選択する。また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、推測演出制御手段191は、５％の確率で、抽選テーブルＸを選択するとともに、９５％の確率で、抽選テーブルＹを選択する。また、また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、推測演出制御手段191は、５％の確率で、抽選テーブルＹを選択するとともに、９５％の確率で、抽選テーブルＺを選択する。また、推測演出制御手段191は、抽選テーブルＸを選択したときには、抽選テーブルＸを用いて、映像「Ａ」又は「Ｂ」のいずれか一方を選択し、そして選択した映像を表示装置に表示させる。抽選テーブルＹを選択したとき、及び抽選テーブルＺを選択したときについても同様である。このようにしても、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出が行われることとなる。
【００３５】
（３）また、複数回にわたってサブ遊技を行い、評価手段172による評価の結果を通算し、その通算した結果によって、映像「Ａ」又は「Ｂ」の選択を行うこともできる。具体的には、例えば、評価手段172による評価の結果を数値化して累積加算していく評価結果カウンタ192を備える。また、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「２」に数値化する。また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「１」に数値化する。また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「０」に数値化する。また、例えば、１回目のサブ遊技が行われ、そのときの評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、評価結果カウンタは、カウント値「０」に「２」を加算して「２」とする。また、２回目のサブ遊技が行われ、そのときの評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値「２」に「１」を加算して「３」とする。また、３回目のサブ遊技が行われ、そのときの評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値を「３」のままとする。また、複数回にわたるサブ遊技の終了時に、評価結果カウンタ192のカウント値が「５」以上のときには、推測演出制御手段191は、９５％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、５％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。また、評価結果カウンタ192のカウント値が「３」以上「５」未満のときには、推測演出制御手段191は、６０％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、４０％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。また、評価結果カウンタ192のカウント値が「３」未満のときには、推測演出制御手段191は、５％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、９５％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。このようにしても、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出が行われることとなる。
【００３６】
（４）また、複数回のサブ遊技を１セットとし、これを複数セット行う。また、評価手段172による評価結果を各セット毎に通算し、各セットの終了時における評価結果の通算結果によって、ステージを変化させる。そして、最終セットの終了時におけるステージによって、映像「Ａ」又は「Ｂ」の選択を行うこともできる。具体的には、例えば、各ストップスイッチ60を操作する毎に行われるサブ遊技を、１回のサブ遊技とする。３個のストップスイッチ60を備えたスロットマシン10であれば、メイン遊技を１回行うと、サブ遊技が３回行われることとなる。これを１セットとする。そして、これを５回のメイン遊技にわたって行う。つまり、５セット行う。また、評価結果カウンタ192は、評価手段172による評価結果の累積加算を、各セット毎に行う。つまり、評価結果カウンタ192は、１セット目の開始時に、評価手段172による評価結果の累積加算を開始し、１セット目の終了時に、評価手段172による評価結果の累積加算を終了して、カウント値を「０」に戻す（リセットする）。２セット目以降についても同様である。また、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「２」に数値化する。また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「１」に数値化する。また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「０」に数値化する。また、例えば、１セット目の１回目のサブ遊技で、評価手段172による評価結果が「完全に一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値「０」に「２」を加算して「２」とする。また、１セット目の２回目のサブ遊技で、評価手段172による評価結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値「２」に「１」を加算して「３」とする。また、１セット目の３回目のサブ遊技で、評価手段172による評価結果が「一致しない」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値を「３」のままとする。１セット目が終了すると、評価結果カウンタ192は、評価手段172による評価結果の累積加算を終了して、カウント値を「０」に戻す（リセットする）。また、本発明では、例えば、各セットの終了時における評価結果の通算結果によってステージを変化させる、ステージカウンタ193を備える。また、ステージカウンタ193は、例えば、ステージ「６」を初期値とする。また、ステージカウンタ193は、例えば、各ステージの終了時における評価結果カウンタ192のカウント値が「５」以上のときには、ステージを１つ繰り上げ、一方、各ステージの終了時における評価結果カウンタ192のカウント値が「５」未満のときには、ステージを繰り上げずに据え置く。そして、最終セットの終了時におけるステージが「１」のときには、推測演出制御手段191は、９５％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、５％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。また、最終セットの終了時におけるステージが「２」又は「３」のときには、推測演出制御手段191は、６０％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、４０％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させる。また、最終セットの終了時におけるステージが「４」〜「６」のときには、推測演出制御手段191は、５％の確率で、映像「Ａ」を表示装置に表示させるとともに、９５％の確率で、映像「Ｂ」を表示装置に表示させるようにする。このようにしても、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出が行われることとなる。
【発明の効果】
【００３７】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行される。このため、メイン遊技のために行ったストップスイッチの操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行ったストップスイッチの操作の結果がメイン遊技の結果に影響するので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、サブ遊技で、ストップスイッチの操作のタイミングが指示され、指示されたストップスイッチの操作のタイミングとストップスイッチの操作により出力されたストップ信号との関係が評価され、そして、その評価の結果が表示される。メイン遊技では、入賞を引き当てる上で、各ストップスイッチの操作のタイミングが極めて重要な意味をもつところ、サブ遊技で、各ストップスイッチの操作のタイミングを競わせることにより、遊技者に対して、メイン遊技及びサブ遊技の双方にとって適切なタイミングで各ストップスイッチの操作を行うように意識させることができる。これにより、遊技者の興趣がより一層高まるとともに、サブ遊技で指示するタイミングでメイン遊技が進行することが期待できるスロットマシンを提供できる。
【００３８】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、メイン遊技のために行ったベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行ったベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作の結果がメイン遊技の結果に影響するので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、サブ遊技で、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチの操作のタイミングが順次指示され、指示された各スイッチの操作のタイミングと各スイッチの操作により出力された信号との関係が評価され、そして、その評価の結果が表示される。サブ遊技で、各スイッチの操作のタイミングを競わせることにより、遊技者に対して、メイン遊技及びサブ遊技の双方にとって適切なタイミングで各スイッチの操作を行うように意識させることができる。これにより、遊技者の興趣がより一層高まるとともに、サブ遊技で指示するタイミングでメイン遊技が進行することが期待できるスロットマシンを提供できる。
【００３９】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、各スイッチを操作すべき旨の指示が、メイン遊技の進行に基づいた順序で行われるので、メイン遊技の進行を無視してサブ遊技のみが実行されることがないスロットマシンを提供できる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、評価手段による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益が付与されるので、サブ遊技に対する遊技者のインセンティブが高められたスロットマシンを提供できる。
【００４０】
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、設定値の推測に係る演出である設定値推測演出が、遊技者に付与する所定の利益として行われるとともに、評価手段による評価の結果によって、設定値の推測のしやすさが異なるので、サブ遊技に対する遊技者のインセンティブがより一層高められたスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観図、図３は、図柄表示窓26、出目及び入賞ライン300の概念図、図４は、ＲＢゲーム中表示を示す概念図、図５及び図６は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
【００４２】
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄配列（入賞図柄配列）や、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００４３】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４４】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００４５】
また、本実施の形態では、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
【００４６】
また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、貯留に係るメダルを払い出すためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
【００４７】
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口86が設けられ、また、メダル払出口86の下方には、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿87が設けられている。また、メダル払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置には、メダル投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット90や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
【００４８】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「７」の図柄は、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
【００４９】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50は、レバー式のスイッチを用いて構成されており、レバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００５０】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、ベット信号を出力するためのものである。また、「ベット信号」とは、メダルの投入に係る信号をいう。また、ベットスイッチ70を操作すると、ベット信号が出力されて、貯留装置に貯留されているメダルが投入される。また、「貯留装置」とは、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルを貯留することにより、遊技者が新たにメダル投入口85からメダルを投入することなく、ベットスイッチ70の操作により、当該貯留に係るメダルの中からあらかじめ定められた数のメダルを順次投入することができることとなる装置で、メダル投入口85から投入されたメダル及び遊技により獲得されたメダルの総数から、ベットスイッチ70の操作により投入されたメダルの総数を減じた数を、電磁的方法により記録することができるものをいう。
【００５１】
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号としての１枚ベット信号が出力されるようになっている。ボタンを１回押すと、１枚ベット信号が１回出力され、また、ボタンを２回押すと、１枚ベット信号が２回出力され、また、ボタンを３回押すと、１枚ベット信号が３回出力される。そして、１枚ベット信号が１回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が１つ減じられて、１枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が２回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が２つ減じられて、２枚のメダルが投入され、また、１枚ベット信号が３回出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
【００５２】
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式のスイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、ベット信号としてのマックスベット信号が出力される。そして、マックスベット信号が出力されると、貯留装置に貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、キャンセル信号が出力されて、ホッパーユニット90の送出機構が駆動し、貯留装置に貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口86から払い出されるとともに、貯留装置に貯留されているメダルの総数が０になる。
【００５３】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。また、スピーカ82は、表示装置を構成するものである。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。また、液晶ディスプレイ83は、表示装置を構成するものである。
【００５４】
（メダル投入口85）
メダル投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（メダル払出口86）
メダル払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿87）
メダル受け皿87は、メダル払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口86の下方に設けられている。
【００５５】
（ホッパーユニット90）
ホッパーユニット90は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット90は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、メダル投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口85から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット90のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口86に連通している。
【００５６】
また、メダルセンサーは、メダル投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット90などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体20の内部に備えられている。
【００５７】
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、及びキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット90、演出用ランプ81、スピーカ82、及び液晶ディスプレイ83などが接続されている。
【００５８】
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、ＲＢゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
【００５９】
また、図１に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、メイン遊技制御手段110、及びサブ遊技制御手段170などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、メイン遊技制御手段110、及びサブ遊技制御手段170などとして機能するのである。
また、図１に示すように、メイン遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、及びスイッチ操作有効化手段160などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、及びスイッチ操作有効化手段160などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【００６０】
また、図１に示すように、サブ遊技制御手段170は、指示手段171、評価手段172、及び評価結果表示手段173などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、指示手段171、評価手段172、及び評価結果表示手段173などとして機能するのである。
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（メイン遊技制御手段110）
メイン遊技制御手段110は、メイン遊技の制御を行うためのものである。
また、メイン遊技とは、回転リール40を用いた遊技をいう。具体的には、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始し、その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止し、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止し、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた利益が付与される。このような遊技を、メイン遊技という。本実施の形態では、メイン遊技として、一般遊技と、特別遊技とが行われ、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）とが行われる。
【００６１】
また、上述したように、メイン遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、及びスイッチ操作有効化手段160などを備えている。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
【００６２】
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、１回の遊技につき投入可能なメダルの枚数は、最大で３枚とされている。また、メダルの投入には、メダル投入口85からのメダルの投入と、ベットスイッチ70（シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72）の操作による貯留に係るメダルの投入とがある。そして、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、メダル払出口86からのメダルの払い出しと、貯留装置に貯留させることによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６３】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選（ＢＢ当選）と、ＲＢ入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
【００６４】
そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢ入賞となる入賞図柄配列である。
【００６５】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、ベル入賞となり、所定枚数（例えば１２枚）のメダルが払い出される。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、ベル入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、スイカ入賞となり、所定枚数（例えば８枚）のメダルが払い出される。つまり、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列は、スイカ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、チェリー入賞となり、所定枚数（例えば２枚）のメダルが払い出される。つまり、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列は、チェリー入賞となる入賞図柄配列である。「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓26の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００６６】
また、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行できる。また、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、リプレイ入賞となる入賞図柄配列である。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしとなる。
（レギュラーボーナス制御手段112／ＲＢ制御手段112）
ＲＢ制御手段112は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００６７】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ内部フラグがセットされて、ＲＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。つまり、ＲＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢ内部フラグがクリアされて、ＲＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢ内部フラグはクリアされず、ＲＢ内部当たり状態は継続する。ＲＢ内部フラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＲＢ内部当たり状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６８】
また、ＲＢゲームでは、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。また、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームは終了する。つまり、ＲＢゲームの終了条件は、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【００６９】
（ビッグボーナス制御手段113／ＢＢ制御手段113）
ＢＢ制御手段113は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ内部フラグがセットされて、ＢＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、ＢＢゲームフラグがセットされて、ＢＢゲームへ移行する。つまり、ＢＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＢＢ内部フラグはクリアされず、ＢＢ内部当たり状態は継続する。ＢＢ内部フラグは、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＢＢ内部当たり状態は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【００７０】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われ、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、例えば「Ｒ」「Ｒ」「ベル」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢ中のＲＢゲームへ移行する。
【００７１】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、上述したＲＢゲームと同様に、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。つまり、「ＢＢ中ＲＢゲーム」の終了条件は、ＢＢ中ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【００７２】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ＢＢ中一般遊技」へ移行し、この「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。
つまり、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。また、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。その後も同様である。このように、「ＢＢゲーム」中は、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ＢＢ中一般遊技」と「ＢＢ中ＲＢゲーム」とが繰り返し行われる。
【００７３】
そして、「ＢＢゲーム」中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達すると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢゲームは終了する。つまり、ＢＢゲームの終了条件は、ＢＢゲーム中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達したことである。１の「ＢＢ中ＲＢゲーム」の実行途中であっても、ＢＢゲームの終了条件が満たされると、その実行途中の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了するとともに、ＢＢゲームも終了して、一般遊技に戻る。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【００７４】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００７５】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００７６】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢ中用役抽選テーブルと、ＢＢ中一般遊技中に用いられるＢＢ中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、ＲＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選とを、それぞれ所定の割合で定めている。
【００７７】
また、ＢＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、また、ＲＢゲーム中には、ＲＢ中用役抽選テーブルを選択し、また、ＢＢ中一般遊技中には、ＢＢ中用役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
【００７８】
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う（ＲＢゲーム中であれば、ベル当選か、スイカ当選か、あるいはチェリー当選かの判定を行い、また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う）。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００７９】
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」である。
【００８０】
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８１】
具体的には、例えば、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、「７」「７」「７」の入賞図柄配列がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ入賞」に対応した停止テーブル130は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「ＲＢ入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」「チェリー入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８２】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
【００８３】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
【００８４】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
【００８５】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。
【００８６】
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「ベル入賞」と判定する。
【００８７】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄配列が揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄配列が揃うと、「チェリー入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
【００８８】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（スイッチ操作有効化手段160）
スイッチ操作有効化手段160は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60の操作を順次有効化するためのものである。上述したように、メイン遊技は、メダルの投入（メダル投入口85からのメダルの投入、又はベットスイッチ70の操作による貯留に係るメダルの投入）、スタートスイッチ50の操作、回転リール40の回転開始、ストップスイッチ60の操作、回転リール40の回転停止、入賞判定、払い出しがある場合にはメダルの払い出し、メダル投入待ち、という順序で進行する。
【００８９】
そして、スイッチ操作有効化手段160は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60の順序で、これらの操作を順次有効化する。
具体的には、メダル投入待ち状態のときには、ベットスイッチ70についてのみ、操作を有効化し、このときベットスイッチ70が操作されて、各回転リール40の回転開始待ち状態になると、ベットスイッチ70に加えて、スタートスイッチ50の操作も有効化し、このときスタートスイッチ50が操作されて各回転リール40の回転が開始し、すべての回転リール40が回転中になり、各回転リール40の回転停止待ち状態になると、ストップスイッチ60についてのみ、操作を有効化する。
【００９０】
また、メダル投入待ち状態のときには、スイッチ操作有効化手段160は、ベットスイッチ70についてのみ、操作を有効化する。このとき、ベットスイッチ70が操作されて、ベット信号が出力されると、このベット信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。
また、ベットスイッチ70の操作が有効化されているときにベットスイッチ70が操作されてベット信号が出力されると、あるいはメダル投入口85からメダルが投入されてメダル検出信号が出力されると、各回転リール40の回転開始待ち状態になる。そうすると、スイッチ操作有効化手段160は、今度は、スタートスイッチ50の操作を有効化する。なお、回転リール40の回転開始待ち状態では、スイッチ操作有効化手段160は、ベットスイッチ70の操作を有効にしたままとする。また、スタートスイッチ50の操作が有効化されているときに、スタートスイッチ50が操作されて、スタート信号が出力されると、このスタート信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。
【００９１】
また、スタートスイッチ50の操作が有効化されているときにスタートスイッチ50が操作されてスタート信号が出力されると、各回転リール40の回転が開始し、すべての回転リール40が回転中になる。そうすると、スイッチ操作有効化手段160は、今度は、ストップスイッチ60についてのみ、操作を有効化する。このとき、ストップスイッチ60が操作されて、ストップ信号が出力されると、このストップ信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。
また、ストップスイッチ60の操作が有効化されているときにストップスイッチ60が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール40の回転が停止する。そして、すべてのストップスイッチ60が操作されて、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定が行われ、払い出しがある場合にはメダルの払い出しが行われると、再び、メダル投入待ち状態になり、ベットスイッチについてのみ、操作が有効になる。
【００９２】
（サブ遊技制御手段170）
サブ遊技とは、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号と、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号と、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とに基づいて行われる遊技であって、メイン遊技とは異なる遊技をいう。
また、サブ遊技制御手段170は、サブ遊技の制御を行うためのものである。
また、サブ遊技制御手段170は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示するための指示手段171と、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号との関係、指示手段171により指示されたスタートスイッチ50の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号との関係、及び指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するための評価手段172と、評価手段172による評価の結果を表示するための評価結果表示手段173とを備えている。
【００９３】
また、制御装置100のＲＯＭには、サブ遊技に用いるデータが記憶されている。また、サブ遊技に用いるデータとしては、プレイデータ、映像データ、音楽データ、及びタイミングデータなどがある。また、プレイデータは、映像データと、音楽データと、タイミングデータとをそれぞれ関連付けるものである。具体的には、映像データとして、例えば、映像データ１から映像データ８までがあり、また、音楽データとして、音楽データ１から音楽データ８までがあり、また、タイミングデータとして、タイミングデータ１からタイミングデータ８までがある場合には、プレイデータは、映像データ１と音楽データ１とタイミングデータ１とをそれぞれ関連付け、他のデータについても同様にそれぞれ関連付けるものである。また、映像データは、表示装置としての液晶ディスプレイ83に表示させる映像のデータであり、また、音楽データは、表示装置としてのスピーカ82から発生させる曲のデータであり、また、タイミングデータは、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60を、いずれのタイミングで操作すべきかを定めたデータである。
【００９４】
ここで、メイン遊技制御手段110は、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号を受信すると、メダルが投入されたと判断して、メダル投入確認信号を出力する。そうすると、各回転リール40の回転開始待ち状態になる。また、サブ遊技制御手段170は、このメダル投入確認信号を受信して、サブ遊技に用いる。
また、メイン遊技制御手段110は、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号を受信すると、回転リール40の回転を開始させる旨の指示がなされたと判断して、回転開始信号を出力する。そうすると、各回転リール40の回転が開始する。また、サブ遊技制御手段170は、この回転開始信号を受信して、サブ遊技に用いる。
【００９５】
また、メイン遊技制御手段110は、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号を受信すると、回転リール40の回転を停止させる旨の指示がなされたと判断して、回転停止信号を出力する。そうすると、対応する回転リール40の回転が停止する。また、サブ遊技制御手段170は、この回転停止信号を受信して、サブ遊技に用いる。
このように、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、各スイッチから出力される信号を直接受信してサブ遊技に用いるのではなく、各スイッチから出力される信号に基づいてメイン遊技制御手段110から出力される信号を受信してサブ遊技に用いている。つまり、本実施の形態では、各スイッチから出力される信号をメイン遊技制御手段110を介して間接的に受信してサブ遊技に用いている。
【００９６】
また、表示装置は、情報を表示するためのものである。本実施の形態では、液晶ディスプレイ83、及びスピーカ82などが、表示装置を構成している。
また、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60を、いずれのタイミングで操作すべきかを、表示装置を通じて指示するためのものである。
また、評価手段172は、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号との関係、指示手段171により指示されたスタートスイッチ50の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号との関係、及び指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するためのものである。
【００９７】
また、評価結果表示手段173は、評価手段172による評価の結果を、表示装置を通じて表示するためのものである。
ここで、本実施の形態におけるサブ遊技について説明する。
本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、ＲＢゲーム中、及びＢＢ中ＲＢゲーム中に、サブ遊技を実行する。つまり、サブ遊技は、ＲＢゲーム中、及びＢＢ中ＲＢゲーム中に実行される。
一般遊技中に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となる。このＲＢ入賞となる入賞図柄配列が揃った遊技の終了後、次の遊技についてのメダル投入待ち状態になってから、メダルが投入されるまでの間に、サブ遊技制御手段170により、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて、「ＲＢ入賞表示」が行われる。この「ＲＢ入賞表示」は、サブ遊技に用いる曲を遊技者に選択させるものである。本実施の形態では、サブ遊技に用いられる曲は、全部で８曲ある。また、本実施の形態では、曲の種類によって、サブ遊技の難易度が異なるようになっている。そして、「ＲＢ入賞表示」では、８曲の中から所定のルールで選択された２曲の曲名とその難易度とが表示されるようになっている。また、「ＲＢ入賞表示」では、選択された２曲の曲名が約１２００ｍｓ毎に交互に強調表示されるようになっている。例えば、Ａ曲とＢ曲とが選択されたとする。そして、Ａ曲の曲名が強調表示されているときにベットスイッチが操作されると、サブ遊技に用いる曲としてＡ曲が選択され、また、Ｂ曲の曲名が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、サブ遊技に用いる曲としてＢ曲が選択されるようになっている。
【００９８】
また、ＢＢ中一般遊技中に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「Ｒ」「Ｒ」「ベル」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、このときにも、上述したものと同様の「ＲＢ入賞表示」が行われる。
また、ＲＢゲーム中には、サブ遊技制御手段170の指示手段171により、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて、「ＲＢゲーム中表示」が行われる。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中にも、サブ遊技制御手段170の指示手段171により、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて、「ＲＢゲーム中表示」が行われる。この「ＲＢゲーム中表示」は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを指示するものである。
【００９９】
また、「ＲＢゲーム中表示」が行われているときには、スイッチ操作有効化手段160によってベットスイッチ70の操作が有効化されているときにベットスイッチ70が操作されると、サブ遊技制御手段170は、表示装置としてのスピーカ82を通じて「ドン」という音を鳴らし、また、スイッチ操作有効化手段160によってスタートスイッチ50の操作が有効化されているときにスタートスイッチ50が操作されると、サブ遊技制御手段170は、表示装置としてのスピーカ82を通じて「カッ」という音を鳴らし、また、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されているときにストップスイッチ60が操作されると、サブ遊技制御手段170は、表示装置としてのスピーカ82を通じて「ドン」という音を鳴らすようになっている。
【０１００】
また、図４に示すように、「ＲＢゲーム中表示」では、横長長方形の譜面領域内に、「○（丸）」「☆（星）」「◇（菱形）」の３種類のマークが表示される。「○（丸）」のマークは、譜面領域の左端付近に停止したまま表示され続けるが、「☆（星）」のマークと「◇（菱形）」のマークとは、譜面領域の右端から出現して、左方向へ向けて一定のスピードでスクロールして表示され、譜面領域の左端に消える。そして、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合ったときが、ベットスイッチ70又はストップスイッチ60を操作すべきタイミングとされ、また、「○（丸）」のマークと「◇（菱形）」のマークとが重なり合ったときが、スタートスイッチ50を操作すべきタイミングとされている。
【０１０１】
そして、スイッチ操作有効化手段160によってベットスイッチ70の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合い、まさにこのタイミングで、ベットスイッチ70が操作されると、評価手段172は、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号とが「一致した」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致した」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
一方、スイッチ操作有効化手段160によってベットスイッチ70の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合わないタイミングで、ベットスイッチ70が操作されると、あるいはベットスイッチ70の操作のタイミングを、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合っているときにうまく合わせられないと、評価手段172は、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号とが「一致しない」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致しない」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
【０１０２】
また、スイッチ操作有効化手段160によってスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「◇（菱形）」のマークとが重なり合い、まさにこのタイミングで、スタートスイッチ50が操作されると、評価手段172は、指示手段171により指示されたスタートスイッチ50の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号とが「一致した」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致した」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
一方、スイッチ操作有効化手段160によってスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「◇（菱形）」のマークとが重なり合わないタイミングで、スタートスイッチ50が操作されると、あるいはスタートスイッチ50の操作のタイミングを、「○（丸）」のマークと「◇（菱形）」のマークとが重なり合っているときにうまく合わせられないと、評価手段172は、指示手段171により指示されたスタートスイッチ50の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号とが「一致しない」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致しない」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
【０１０３】
また、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合い、まさにこのタイミングで、ストップスイッチ60が操作されると、評価手段172は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とが「一致した」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致した」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
一方、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合わないタイミングで、ストップスイッチ60が操作されると、あるいはストップスイッチ60の操作のタイミングを、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合っているときにうまく合わせられないと、評価手段172は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とが「一致しない」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致しない」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
【０１０４】
また、本実施の形態では、評価手段172は、スイッチ操作有効化手段160によって操作が有効化されていないスイッチから出力された信号については、評価の対象にしない。
具体的には、例えば、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されていないときに、ストップスイッチ60が操作されたとする。このとき、たとえ「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合っていたとしても、評価手段172は、一致したとの評価を行わない。
また、本実施の形態では、指示手段171は、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合うタイミングを、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングとするとともに、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングとしている。つまり、本実施の形態では、「ベットスイッチ70を操作すべきタイミングの指示」と、「ストップスイッチ60を操作すべきタイミングの指示」とが、同一の内容で行われる。
【０１０５】
また、本実施の形態では、「☆（星）」及び「◇（菱形）」のマークについては、「☆（星）」「◇（菱形）」「☆（星）」「☆（星）」「☆（星）」の順番で、譜面領域の右端から出現し、左方向へ向けて一定のスピードでスクロールして表示され、譜面領域の左端に消える。つまり、本実施の形態では、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序で行うようにしている。
また、本実施の形態では、指示手段171は、ベットスイッチ70を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつベットスイッチ70の操作タイミングに適したタイミングで行い、スタートスイッチ50を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつスタートスイッチ50の操作タイミングに適したタイミングで行い、ストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミングで行うようにしている。
【０１０６】
ここで、スロットマシン10では、メダルの投入や払い出しにある程度の時間を要し、また、各回転リール40の回転が開始してからこれらの回転の速さが一定になるまでにもある程度の時間を要し、また、遊技者がスタートスイッチ50やストップスイッチ60を操作するのにもある程度の時間を要する。また、スロットマシン10では、公益的観点から、単位時間あたりのメダルの投入枚数や払い出し枚数や遊技回数などに制限があり、かかる理由から、遊技間隔を４．１秒以上とするようになっている。このように、スロットマシン10では、技術上、あるいは法令上、種々の制約がある。そして、「ベットスイッチ70の操作タイミングに適したタイミング」、「スタートスイッチ50の操作タイミングに適したタイミング」、「ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミング」とは、かかる制約を考慮したタイミングという意味である。
【０１０７】
また、本実施の形態では、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークや「◇（菱形）」のマークとが完全に重なり合ったときにベットスイッチ70やスタートスイッチ50やストップスイッチ60が操作されると、評価手段172は、「完全に一致した」と評価し、また、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークや「◇（菱形）」のマークとが微妙にずれているときにベットスイッチ70やスタートスイッチ50やストップスイッチ60が操作されると、評価手段172は、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」と評価する。つまり、本実施の形態では、「一致の評価」について、「完全に一致した」と、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」とにランク分けしている。
【０１０８】
ここで、評価手段172による評価について更に詳しく説明する。
評価手段172は、タイミングデータと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号、及びスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号と、評価テーブルとに基づいて、評価を行う。
例えば、映像データのフレームのうち、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングを示す映像（「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合う映像）のフレームを、「０」フレームとし、「０」フレームの１つ前のフレームを「−１」フレームとし、「０」フレームの１つ後のフレームを「＋１」フレームとする。
【０１０９】
また、タイミングデータには、映像データの「０」フレームに対応するタイミングが、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングとして記憶されている。
また、評価テーブルは、評価の基準を定めたものである。評価テーブルは、例えば、「−２」フレームから「＋３」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「完全に一致した」と評価し、「−５」フレームから「−３」フレームまでの間、あるいは「＋４」フレームから「＋５」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「微妙にずれがあるもののほぼ完全に一致した」と評価するように定めることができる。
【０１１０】
そして、評価手段172は、タイミングデータと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号、及びスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号と、評価テーブルとを照合して、「完全に一致した」のか、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のか、あるいは「一致しない」のかの評価を行うのである。
なお、評価テーブルについては、指示から操作までの遅延などを考慮して、映像データのフレームのうち、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングを示す映像（「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合う映像）のフレームよりも数フレーム後ろのフレームを基準として、各評価を定めるようにしてもよい。
【０１１１】
また、定め方が異なる複数の評価テーブルを備えるとともに、これらの評価テーブルのうちのいずれかを所定の条件に基づいて選択するための評価テーブル選択手段を備えることができる。
そして、評価手段172は、タイミングデータと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号、スイッチ操作有効化手段160によりスタートスイッチ50の操作が有効化されているときに出力されたスタート信号、及びスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号と、評価テーブル選択手段によって選択された評価テーブルとを照合して、「完全に一致した」のか、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のか、あるいは「一致しない」のかの評価を行うようにすることができる。
【０１１２】
そうすると、評価テーブル選択手段による選択結果によって、サブ遊技の難易度が変わることとなる。
より具体的には、例えば、評価テーブルとして、初級評価テーブルと、中級評価テーブルと、上級評価テーブルと、超上級評価テーブルとを備えることができる。
また、初級評価テーブルは、例えば、「−２」フレームから「＋３」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「完全に一致した」と評価し、「−５」フレームから「−３」フレームまでの間、あるいは「＋４」フレームから「＋５」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「微妙にずれがあるもののほぼ完全に一致した」と評価するように定めることができる。
【０１１３】
また、中級評価テーブルは、例えば、「−１」フレームから「＋２」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「完全に一致した」と評価し、「−３」フレームから「−２」フレームまでの間、あるいは「＋３」フレームから「＋４」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「微妙にずれがあるもののほぼ完全に一致した」と評価するように定めることができる。
また、上級評価テーブルは、例えば、「−１」フレームから「＋２」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「完全に一致した」と評価し、「−３」フレームから「−２」フレームまでの間、あるいは「＋３」フレームのときに、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「微妙にずれがあるもののほぼ完全に一致した」と評価するように定めることができる。
【０１１４】
また、超上級評価テーブルは、例えば、「−１」フレームから「＋１」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「完全に一致した」と評価し、「−２」フレームのとき、あるいは「＋２」フレームから「＋３」フレームまでの間に、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号の入力があった場合には、「微妙にずれがあるもののほぼ完全に一致した」と評価するように定めることができる。
また、評価テーブル選択手段は、例えば、「ＲＢ入賞表示」で選択された曲に対応した評価テーブルを選択するように形成することができる。より具体的には、評価テーブル選択手段は、選択された曲と難易度との対応関係を定めた難易度選択テーブルを備えることができる。また、難易度選択テーブルには、例えば、「曲Ａ」「曲Ｂ」及び「曲Ｃ」に対応して「初級評価テーブル」を定め、また、「曲Ｄ」及び「曲Ｅ」に対応して「中級評価テーブル」を定め、また、「曲Ｆ」及び「曲Ｇ」に対応して「上級評価テーブル」を定め、また、「曲Ｈ」に対応して「超上級評価テーブル」を定めることができる。また、サブ遊技中のステージとして、例えば、第１ステージから第４ステージまでを設け、第１ステージをクリアすると第２ステージへ移行し、また、第２ステージをクリアすると第３ステージへ移行し、また、第３ステージをクリアすると第４ステージへ移行するようにすることができる。また、第１ステージでは、「曲Ａ」又は「曲Ｂ」を遊技者に選択させ、また、第２ステージでは、「曲Ｃ」又は「曲Ｄ」を遊技者に選択させ、また、第３ステージでは、「曲Ｅ」又は「曲Ｆ」を遊技者に選択させ、また、第４ステージでは、「曲Ｇ」又は「曲Ｈ」を遊技者に選択させるようにすることができる。そして、評価テーブル選択手段は、「曲Ａ」「曲Ｂ」あるいは「曲Ｃ」が選択されたときには、評価テーブルとして、「初級評価テーブル」を選択し、また、「曲Ｄ」あるいは「曲Ｅ」が選択されたときには、評価テーブルとして、「中級評価テーブル」を選択し、また、「曲Ｆ」あるいは「曲Ｇ」が選択されたときには、評価テーブルとして、「上級評価テーブル」を選択し、また、「曲Ｈ」が選択されたときには、評価テーブルとして、「超上級評価テーブル」を選択するように形成することができる。そうすると、ステージが上がるに従って難易度が次第に上がるようにすることができるとともに、第２ステージ以上のステージでは、遊技者は、難易度が異なる２つの曲の中から１曲を選択することができるようになる。
【０１１５】
また、評価テーブル選択手段は、例えば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて、複数の評価テーブルの中から１の評価テーブルを選択するように形成することができる。つまり、遊技者が自らの意思で難易度を選択可能に形成することができる。より具体的には、例えば、所定時に、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「難易度選択画面」を表示させることができる。この「難易度選択画面」は、難易度を遊技者に選択させるものである。「難易度選択画面」では、例えば、「初級」「中級」「上級」「超上級」の４つの文字が１２００ｍｓ毎に順次強調表示されるようにすることができる。そして、「初級」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、評価テーブル選択手段は、評価テーブルとして、初級評価テーブルを選択し、また、「中級」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、評価テーブル選択手段は、評価テーブルとして、中級評価テーブルを選択し、また、「上級」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、評価テーブル選択手段は、評価テーブルとして、上級評価テーブルを選択し、また、「超上級」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、評価テーブル選択手段は、評価テーブルとして、超上級評価テーブルを選択するように形成することができる。
【０１１６】
また、評価結果表示手段173は、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「良」の文字を表示し、また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「可」の文字を表示し、また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「不可」の文字を表示する。
また、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、評価手段172による評価の結果を数値に置き換えて加算するための加算手段174と、加算手段174による加算結果を表示装置を通じて表示するための加算結果表示手段175と、加算手段174による加算結果の評価を行うための加算結果評価手段176と、加算結果評価手段176による評価の結果を表示装置を通じて表示するための加算結果評価表示手段177とを備えている。
【０１１７】
また、加算手段174は、評価手段172による評価の結果を数値に置き換えて加算するためのものである。
また、加算結果表示手段175は、加算手段174による加算結果を表示装置を通じて表示するためのものである。
また、加算結果評価手段176は、加算手段174による加算結果の評価を行うためのものである。
また、加算結果評価表示手段177は、加算結果評価手段176による評価の結果を表示装置を通じて表示するためのものである。
【０１１８】
また、本実施の形態では、加算結果評価手段176による評価が一定以上になると、遊技者に対して、メイン遊技には関わらない所定の利益が付与されるようになっている。
（スロットマシン10の動作）
以下、図５及び図６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図５に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ１００において、役抽選が行われる。そして、役抽選が行われると、ステップ１０１に進む。
【０１１９】
ステップ１０１において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
ステップ１０２において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０３において、制御装置100により、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０５に進む。
【０１２０】
ステップ１０４において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、「遊技処理」が行われる。「遊技処理」とは、回転リール40の回転開始処理、停止制御手段140による停止テーブル130の選択処理、停止制御手段140による回転リール40の回転停止処理、入賞判定手段150による入賞判定処理、及び入賞払出処理からなる一連の処理をいう。「遊技処理」については後で詳しく説明する。そして、「遊技処理」が行われると、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、制御装置100により、ＢＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＢＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１０８に進む。
【０１２１】
ステップ１０７において、制御装置100により、ＢＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＢＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０８において、制御装置100により、ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、ＲＢ入賞しなかったと判断されると、ステップ１１０に進む。
ステップ１０９において、制御装置100により、ＲＢ内部フラグがクリアされるとともに、ＲＢゲームフラグがセットされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１０において、制御装置100により、ＢＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ＢＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。
【０１２２】
ステップ１１１において、制御装置100により、ＢＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１２において、制御装置100により、ＲＢゲームの終了条件が満たされたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢゲームの終了条件が満たされたと判断されると、ステップ１１３に進む。一方、ＲＢゲームの終了条件が満たされなかったと判断されると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１３において、制御装置100により、ＲＢゲームフラグがクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１２３】
次に、図６に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ２００において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、停止制御手段140により、役抽選の結果に基づき、１の停止テーブル130の選択処理が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、入賞判定手段150により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ２０４に進む。
【０１２４】
ステップ２０４において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、メダル投入待ち状態のときには、ベットスイッチ70についてのみ、操作が有効になる。このとき、ベットスイッチ70が操作されて、ベット信号が出力されると、このベット信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。また、ベットスイッチ70の操作が有効化されているときにベットスイッチ70が操作されてベット信号が出力されると、各回転リール40の回転開始待ち状態になる。そうすると、今度は、スタートスイッチ50の操作が有効になる。なお、各回転リール40の回転開始待ち状態では、ベットスイッチ70の操作も有効のままである。このとき、スタートスイッチ50が操作されて、スタート信号が出力されると、このスタート信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。また、スタートスイッチ50の操作が有効化されているときにスタートスイッチ50が操作されてスタート信号が出力されると、各回転リール40の回転が開始し、すべての回転リール40が回転中になる。そうすると、今度は、ストップスイッチ60についてのみ、操作が有効になる。このとき、ストップスイッチ60が操作されて、ストップ信号が出力されると、このストップ信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。また、ストップスイッチ60の操作が有効化されているときにストップスイッチ60が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール40の回転が停止する。そして、すべてのストップスイッチ60が操作されて、すべての回転リール40の回転が停止し、入賞判定が行われ、払い出しがある場合にはメダルの払い出しが行われると、再び、メダル投入待ち状態になり、ベットスイッチ70についてのみ、操作が有効になる。
【０１２５】
つまり、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行される。そして、メイン遊技のために行った各スイッチのスイッチ操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行った各スイッチのスイッチ操作の結果がメイン遊技の結果に影響する。このため、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態では、表示装置に、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってベットスイッチ70を操作すると、指示とベット信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、ベットスイッチ70を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにベットスイッチ70を操作すると、あるいはベットスイッチ70の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とベット信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
【０１２６】
また、表示装置に、スタートスイッチ50を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってスタートスイッチ50を操作すると、指示とスタート信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、スタートスイッチ50を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにスタートスイッチ50を操作すると、あるいはスタートスイッチ50の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とスタート信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
また、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってストップスイッチ60を操作すると、指示とストップ信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにストップスイッチ60を操作すると、あるいはストップスイッチ60の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とストップ信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
【０１２７】
このように、本実施の形態では、サブ遊技で、各スイッチの操作のタイミングが指示され、更に、指示された各スイッチの操作のタイミングと各スイッチの操作により出力された信号との関係が評価され、そして、その評価の結果が表示される。メイン遊技では、入賞を引き当てる上で、各ストップスイッチ60の操作のタイミングが極めて重要な意味をもつところ、サブ遊技で、各スイッチの操作のタイミングを競わせることにより、遊技者に対して、メイン遊技及びサブ遊技の双方にとって適切なタイミングでスイッチ操作を行うように意識させることができる。これにより、遊技者の興趣がより一層高まるとともに、サブ遊技で指示するタイミングでメイン遊技が進行することが期待できるのである。
【０１２８】
また、本実施の形態では、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序で行う。つまり、指示手段171は、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60の順序で、これらを操作すべき旨の指示を行う。
このため、スイッチ操作有効化手段160が各スイッチの操作を有効化する順序と、指示手段171による各スイッチを操作すべき旨の指示の順序とが一致する。つまり、スイッチ操作有効化手段160の動作と、指示手段171の動作とがリンクする。これにより、指示に従ってサブ遊技を実行すると、メイン遊技が進行することになる。また、メイン遊技の進行を無視してサブ遊技のみが実行されることがなくなる。
【０１２９】
また、本実施の形態では、指示手段171は、ベットスイッチ70を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつベットスイッチ70の操作タイミングに適したタイミングで行い、スタートスイッチ50を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつスタートスイッチ50の操作タイミングに適したタイミングで行い、ストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミングで行う。
スロットマシン10では、メダルの投入や払い出しにある程度の時間を要し、また、各回転リール40の回転が開始してからこれらの回転の速さが一定になるまでにもある程度の時間を要し、また、遊技者がスタートスイッチ50やストップスイッチ60を操作するのにもある程度の時間を要する。また、スロットマシン10では、公益的観点から、単位時間あたりのメダルの投入枚数や払い出し枚数や遊技回数などに制限があり、かかる理由から、遊技間隔を４．１秒以上とするようになっている。このように、スロットマシン10では、技術上、あるいは法令上、種々の制約がある。そして、「ベットスイッチ70の操作タイミングに適したタイミング」、「スタートスイッチ50の操作タイミングに適したタイミング」、「ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミング」とは、かかる制約を考慮したタイミングという意味である。
【０１３０】
そして、本実施の形態では、指示手段171は、スロットマシン10における種々の制約を考慮したタイミングで指示を行うことから、スイッチ操作有効化手段160の動作と指示手段の動作とがほぼ完全にリンクする。そして、遊技者に余計なストレスを感じさせることなく、メイン遊技とサブ遊技とを同時に実行させることができるのである。
（第２の実施の形態）
（図面の説明）
図７ないし図１１は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
図７は、スロットマシン10のブロック図、図８は、評価テーブルを示す概念図、図９は、映像選択抽選テーブル195を示す概念図、図１０は、テーブル選択テーブル196を示す概念図、図１１は、サブ遊技処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
第２の実施の形態に係るスロットマシン10は、ハードウエア構成については、第１の実施の形態と同様である。したがって、第２の実施の形態では、ソフトウエア構成についてのみ説明する。
（制御装置100）
図７に示すように、本実施の形態では、メイン遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、設定値記憶手段180、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、及びスイッチ操作有効化手段160などを備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、設定値記憶手段180、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、及びスイッチ操作有効化手段160などとして機能するのである。また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【０１３２】
また、図７に示すように、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、指示手段171、評価手段172、評価結果表示手段173、サブ遊技抽選手段185、及び利益付与手段190などを備えている。また、利益付与手段190は、推測演出制御手段191、評価結果カウンタ192、及びステージカウンタ193を備え、また、推測演出制御手段191は、映像選択抽選手段194を備え、また、映像選択抽選手段194は、映像選択抽選テーブル195、及びテーブル選択テーブル196を備えている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、制御装置100を構成するマイクロコンピュータが、指示手段171、評価手段172、評価結果表示手段173、サブ遊技抽選手段185、利益付与手段190、推測演出制御手段191、評価結果カウンタ192、ステージカウンタ193、及び映像選択抽選手段194などとして機能するのである。また、映像選択抽選テーブル195、及びテーブル選択テーブル196は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されているものである。
【０１３３】
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
（メイン遊技制御手段110）
メイン遊技制御手段110は、メイン遊技の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、メイン遊技制御手段110は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値によって出玉率が異なるように、メイン遊技を行う。
また、本実施の形態では、設定値は、「１」から「６」までの６段階としてある。
また、本実施の形態では、設定値記憶手段180は、６段階ある設定値のいずれか１つを記憶するためのものである。
【０１３４】
また、本実施の形態では、図示しない設定変更スイッチ等を所定の手順で操作すると、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が、図示しない設定変更手段によって変更されるようになっている。
また、「出玉率」とは、メダルの投入枚数に対する払出枚数の割合をいう。
また、本実施の形態では、メイン遊技制御手段110は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が「１」のときには出玉率が最も低くなり、設定値が大きくなるに従って出玉率が次第に高くなり、設定値が「６」のときに出玉率が最も高くなるように、メイン遊技の制御を行う。
【０１３５】
具体的には、本実施の形態では、役抽選手段120は、一般役抽選テーブルとして、第１抽選テーブルと、第２抽選テーブルと、第３抽選テーブルと、第４抽選テーブルと、第５抽選テーブルと、第６抽選テーブルとを備えている。
また、第１抽選テーブルは、各役の当選確率が上記６つの一般役抽選テーブルの中で最も低くなるように設定されている。また、第２抽選テーブル〜第５抽選テーブルについては、番号が大きくなるに従って各役の当選確率が次第に高くなるように設定されている。また、第６抽選テーブルは、各役の当選確率が上記６つの一般役抽選テーブルの中で最も高くなるように設定されている。
【０１３６】
また、役抽選手段120は、一般遊技中は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が「１」であれば、第１抽選テーブルを用いて役抽選を行い、設定値が「２」であれば、第２抽選テーブルを用いて役抽選を行う。同様に、設定値が「３」であれば第３抽選テーブルを、設定値が「４」であれば第４抽選テーブルを、設定値が「５」であれば第５抽選テーブルを、設定値が「６」であれば第６抽選テーブルを、それぞれ用いて役抽選を行う。このようにして、本実施の形態では、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が「１」のときには出玉率が最も低くなり、設定値が大きくなるに従って出玉率が次第に高くなり、設定値が「６」のときに出玉率が最も高くなるようにしている。
【０１３７】
また、メイン遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112（ＲＢ制御手段112）、ビッグボーナス制御手段113（ＢＢ制御手段113）、役抽選手段120、停止テーブル130、停止制御手段140、入賞判定手段150、及びスイッチ操作有効化手段160などを備えている。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111については、第１の実施の形態と同様である。
（レギュラーボーナス制御手段112／ＲＢ制御手段112）
ＲＢ制御手段112は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【０１３８】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ内部フラグがセットされて、ＲＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＲＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＲＢ当選になると、停止制御手段140は、ＲＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、ＲＢゲームフラグがセットされて、ＲＢゲームへ移行する。つまり、ＲＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢ内部フラグがクリアされて、ＲＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＲＢ内部フラグはクリアされず、ＲＢ内部当たり状態は継続する。ＲＢ内部フラグは、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＲＢ内部当たり状態は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【０１３９】
また、ＲＢゲームでは、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。また、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームフラグがクリアされて、ＲＢゲームは終了する。つまり、ＲＢゲームの終了条件は、ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【０１４０】
（ビッグボーナス制御手段113／ＢＢ制御手段113）
ＢＢ制御手段113は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ内部フラグがセットされて、ＢＢ内部当たり状態となるとともに、停止制御手段140により、ＢＢ入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、役抽選手段120の抽選結果がＢＢ当選になると、停止制御手段140は、ＢＢ入賞に対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃い得るようになるとともに、「７」「７」「７」以外の入賞図柄配列については、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うと、ＢＢ入賞となり、ＢＢゲームフラグがセットされて、ＢＢゲームへ移行する。つまり、ＢＢゲームの開始条件は、いずれかの有効な入賞ライン300上に「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃うことである。また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢ内部当たり状態は終了する。一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「７」「７」「７」の入賞図柄配列が揃わないと、入賞なしとなるものの、ＢＢ内部フラグはクリアされず、ＢＢ内部当たり状態は継続する。ＢＢ内部フラグは、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる。つまり、ＢＢ内部当たり状態は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで継続する。
【０１４１】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われ、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上にいずれかの入賞図柄配列が揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「ＢＢ中一般遊技」では、ＲＢ入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、いずれかの有効な入賞ライン300上に、例えば「Ｒ」「Ｒ」「ベル」の図柄配列が揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢ中のＲＢゲームへ移行する。
【０１４２】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、上述したＲＢゲームと同様に、役抽選手段120の抽選の結果いずれかの役の当選となる確率が一般遊技よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に役抽選手段120の抽選結果に対応した所定の図柄配列が揃うと入賞となる遊技が行われる。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、遊技が１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。つまり、「ＢＢ中ＲＢゲーム」の終了条件は、ＢＢ中ＲＢゲーム中に、遊技が１２回行われたこと、又は入賞が８回あったことである。
【０１４３】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ＢＢ中一般遊技」へ移行し、この「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。
つまり、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。また、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。その後も同様である。このように、「ＢＢゲーム」中は、「ＢＢゲーム」の終了条件が満たされない限り、「ＢＢ中一般遊技」と「ＢＢ中ＲＢゲーム」とが繰り返し行われる。
【０１４４】
そして、「ＢＢゲーム」中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達すると、ＢＢ内部フラグがクリアされて、ＢＢゲームは終了する。つまり、ＢＢゲームの終了条件は、ＢＢゲーム中のメダルの払い出し枚数が所定枚数（例えば４６５枚）に達したことである。１の「ＢＢ中ＲＢゲーム」の実行途中であっても、ＢＢゲームの終了条件が満たされると、その実行途中の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了するとともに、ＢＢゲームも終了して、一般遊技に戻る。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
【０１４５】
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【０１４６】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ＲＢゲーム中に用いられるＲＢ中用役抽選テーブルと、ＢＢ中一般遊技中に用いられるＢＢ中用役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、上述したように、本実施の形態では、役抽選手段120は、一般役抽選テーブルとして、第１抽選テーブルと、第２抽選テーブルと、第３抽選テーブルと、第４抽選テーブルと、第５抽選テーブルと、第６抽選テーブルとを備えている。
【０１４７】
また、第１抽選テーブルは、各役の当選確率が上記６つの一般役抽選テーブルの中で最も低くなるように設定されている。また、第２抽選テーブル〜第５抽選テーブルについては、番号が大きくなるに従って各役の当選確率が次第に高くなるように設定されている。また、第６抽選テーブルは、各役の当選確率が上記６つの一般役抽選テーブルの中で最も高くなるように設定されている。
また、ＲＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選とを、それぞれ所定の割合で定めている。
また、ＢＢ中用役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとを、それぞれ所定の割合で定めている。
【０１４８】
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。本実施の形態では、テーブル選択手段は、一般遊技中は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値が「１」であれば、第１抽選テーブルを選択し、設定値が「２」であれば、第２抽選テーブルを選択する。同様に、設定値が「３」であれば第３抽選テーブルを、設定値が「４」であれば第４抽選テーブルを、設定値が「５」であれば第５抽選テーブルを、設定値が「６」であれば第６抽選テーブルを、それぞれ選択する。また、テーブル選択手段は、ＲＢゲーム中は、ＲＢ中用役抽選テーブルを選択し、ＢＢ中一般遊技中は、ＢＢ中用役抽選テーブルを選択する。
【０１４９】
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、一般遊技中であれば、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ＲＢゲーム中であれば、ベル当選か、スイカ当選か、あるいはチェリー当選かの判定を行い、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【０１５０】
（停止テーブル130）
停止テーブル130については、第１の実施の形態と同様である。
（停止制御手段140）
停止制御手段140については、第１の実施の形態と同様である。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150については、第１の実施の形態と同様である。
（スイッチ操作有効化手段160）
スイッチ操作有効化手段160は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60の操作を順次有効化するためのものである。つまり、スイッチ操作有効化手段160は、メイン遊技制御手段110によるメイン遊技の進行に基づいて、ストップスイッチ60の操作を有効化するものであり、更には、ストップスイッチ60のみならず、ベットスイッチ70やスタートスイッチ50の操作も有効化するものである。また、有効化の順序は、メイン遊技の進行に従った順序ということである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。
【０１５１】
（サブ遊技制御手段170）
本実施の形態では、サブ遊技とは、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号に基づいて行われる遊技であって、メイン遊技とは異なる遊技をいう。
また、サブ遊技制御手段170は、サブ遊技の制御を行うためのものである。
また、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、ストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを表示装置を通じて指示するための指示手段171と、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングとスイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するための評価手段172と、評価手段172による評価の結果を表示するための評価結果表示手段173とを備えている。
【０１５２】
また、本実施の形態では、メイン遊技制御手段110は、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号を受信すると、回転リール40の回転を停止させる旨の指示がなされたと判断して、回転停止信号を出力する。そうすると、対応する回転リール40の回転が停止する。また、サブ遊技制御手段170は、この回転停止信号を受信して、サブ遊技に用いる。
このように、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、ストップスイッチ60から出力されるストップ信号を直接受信してサブ遊技に用いるのではなく、ストップスイッチ60から出力される信号に基づいてメイン遊技制御手段110から出力される回転停止信号を受信してサブ遊技に用いている。つまり、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、ストップスイッチ60から出力されるストップ信号をメイン遊技制御手段110を介して間接的に受信してサブ遊技に用いている。
【０１５３】
また、表示装置は、情報を表示するためのものである。本実施の形態では、液晶ディスプレイ83、及びスピーカ82などが、表示装置を構成している。
また、本実施の形態では、指示手段171は、ストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを、表示装置を通じて指示するためのものである。
また、評価手段172は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号との関係を評価するためのものである。
また、評価結果表示手段173は、評価手段172による評価の結果を、表示装置を通じて表示するためのものである。
【０１５４】
ここで、本実施の形態におけるサブ遊技について説明する。
本実施の形態では、ＢＢゲームへ移行すると、サブ遊技抽選手段185により、サブ遊技を開始するか否かの抽選であるサブ遊技開始抽選が行われる。
サブ遊技抽選手段185によるサブ遊技開始抽選の結果が「サブ遊技を開始する」旨となると、サブ遊技が開始されることとなる。
また、本実施の形態では、サブ遊技抽選手段185によるサブ遊技開始抽選の結果が「サブ遊技を開始する」旨となると、まず、サブ遊技制御手段170により、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて、「難易度選択表示」が行われる。この「難易度選択表示」は、サブ遊技の難易度を遊技者に選択させるものである。本実施の形態では、難易度は、「高」と「低」の２種類ある。また、本実施の形態では、「難易度選択表示」において、「高」の文字と「低」の文字とが１２００ｍｓ毎に交互に強調表示されるようになっている。そして、「高」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、難易度として「高」が選択され、また、「低」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、難易度として「低」が選択されるようになっている。
【０１５５】
また、本実施の形態では、難易度の選択が行われると、次に、サブ遊技制御手段170により、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて、「サブ遊技表示」が行われる。この「サブ遊技表示」は、ストップスイッチ60をいずれのタイミングで操作すべきかを指示するものである。
また、図示しないが、本実施の形態では、「サブ遊技表示」として、カーレースの映像が表示される。複数台あるレーシングカーのうちの１台が、プレイヤーのものという設定になっている。また、コース上には３つの円が所定間隔を空けて順次表示され、プレイヤーのレーシングカーは、これら３つの円の上を通過するようになっている。そして、プレイヤーのレーシングカーと各円とが重なり合った瞬間が、各ストップスイッチ60を操作すべきタイミングとされている。
【０１５６】
また、本実施の形態では、指示手段171は、ストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミングで行うようにしている。つまり、本実施の形態では、指示手段171は、プレイヤーのレーシングカーと各円とが重なり合った瞬間の映像を、ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミングで表示するようにしている。
ここで、スロットマシン10では、メダルの投入や払い出しにある程度の時間を要し、また、各回転リール40の回転が開始してからこれらの回転の速さが一定になるまでにもある程度の時間を要し、また、遊技者がスタートスイッチ50やストップスイッチ60を操作するのにもある程度の時間を要する。また、スロットマシン10では、公益的観点から、単位時間あたりのメダルの投入枚数や払い出し枚数や遊技回数などに制限があり、かかる理由から、遊技間隔を４．１秒以上とするようになっている。このように、スロットマシン10では、技術上、あるいは法令上、種々の制約がある。そして、「ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミング」とは、かかる制約を考慮したタイミングという意味である。
【０１５７】
また、本実施の形態では、各ストップスイッチ60を操作する毎に行われるサブ遊技を、１回のサブ遊技としている。また、本実施の形態に係るスロットマシン10は、３個の回転リール40を備えるとともに、各回転リール40にそれぞれ対応してストップスイッチ60を備えているため、メイン遊技を１回行うと、サブ遊技が３回行われることとなる。そして、本実施の形態では、１回のメイン遊技に対応した３回のサブ遊技を、１セットとしている。更に、本実施の形態では、これを１５回のメイン遊技にわたって行う。つまり、１５セット行う。
また、本実施の形態では、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されているときに、プレイヤーのレーシングカーと円とが重なり合い、まさにこのタイミングでストップスイッチ60が操作されると、評価手段172は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とが「一致した」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致した」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
【０１５８】
また、本実施の形態では、プレイヤーのレーシングカーと円とが完全に重なり合ったときにストップスイッチ60が操作されると、評価手段172は、「完全に一致した」と評価し、また、プレイヤーのレーシングカーと円とが重なり合っているものの微妙なずれがあるときにストップスイッチ60が操作されると、評価手段172は、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」と評価する。つまり、本実施の形態では、「一致の評価」について、「完全に一致した」と、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」とにランク分けしている。
また、本実施の形態では、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されているときに、プレイヤーのレーシングカーと円とが重なり合わないタイミングで、ストップスイッチ60が操作されると、あるいはストップスイッチ60の操作のタイミングを、プレイヤーのレーシングカーと円とが重なり合っているときにうまく合わせられないと、評価手段172は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号とが「一致しない」と評価し、評価結果表示手段173は、評価手段172による「一致しない」との評価の結果を、表示装置としての液晶ディスプレイ83を通じて表示する。
【０１５９】
ここで、評価手段172による評価について更に詳しく説明する。
サブ遊技制御手段170は、上述した回転停止信号を受信すると、液晶ディスプレイ83の制御装置に対して、ストップスイッチ60が操作されたという操作情報コマンドを送信する。液晶ディスプレイ83の制御装置は、前記操作情報コマンドを受信すると、そのときの映像データのフレームナンバーを、サブ遊技制御手段170に対して送信する。このようにして、サブ遊技制御手段170は、ストップスイッチ60が操作されたときの、映像データのフレームナンバーを取得する。
評価手段172は、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーと、評価テーブルにあらかじめ記憶されているフレームナンバーとを比較して、「完全に一致した」のか、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のか、あるいは「一致しない」のかの評価を行う。
【０１６０】
評価手段172は、評価テーブルとして、１次評価テーブルと、２次評価テーブルとを備えている。
１次評価テーブルは、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングを示す映像（プレイヤーのレーシングカーと円とが完全に重なり合う映像）のフレームのフレームナンバー「Ｘ」と、「Ｘ」フレームの１つ前のフレームのフレームナンバー「Ｘ−１」と、「Ｘ」フレームの１つ後のフレームのフレームナンバー「Ｘ＋１」とをあらかじめ記憶している。
２次評価テーブルは、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングを示す映像（プレイヤーのレーシングカーと円とが完全に重なり合う映像）のフレームのフレームナンバー「Ｘ」と、「Ｘ」フレームの１つ前のフレームのフレームナンバー「Ｘ−１」と、「Ｘ」フレームの２つ前のフレームのフレームナンバー「Ｘ−２」と、「Ｘ」フレームの３つ前のフレームのフレームナンバー「Ｘ−３」と、「Ｘ」フレームの１つ後のフレームのフレームナンバー「Ｘ＋１」と、「Ｘ」フレームの２つ後のフレームのフレームナンバー「Ｘ＋２」と、「Ｘ」フレームの３つ後のフレームのフレームナンバー「Ｘ＋３」とをあらかじめ記憶している。
【０１６１】
評価手段172は、まず、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーと、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーとの比較を行う。このとき、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にあれば、評価手段172は、「完全に一致した」と評価する。すなわち、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、「Ｘ−１」〜「Ｘ＋１」の範囲内にあれば、評価手段172は、「完全に一致した」と評価する。またこのとき、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にはないと、評価手段172は、今度は、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーと、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーとの比較を行う。すなわち、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、「Ｘ−１」〜「Ｘ＋１」の範囲内にはないと、評価手段172は、今度は、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーと、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーとの比較を行う。このとき、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にあれば、評価手段172は、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」と評価する。すなわち、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、「Ｘ−３」〜「Ｘ＋３」の範囲内にあれば、評価手段172は、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」と評価する。またこのとき、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、２次評価テーブルに定義されているフレームナンバーの範囲内にはないと、評価手段172は、「一致しない」と評価する。すなわち、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、「Ｘ−３」〜「Ｘ＋３」の範囲内にはないと、評価手段172は、「一致しない」と評価する。なお、ここでは、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーが、「Ｘ−３」〜「Ｘ＋３」の範囲内にあるか否かの判断が行われるといっても、この前の段階で、「Ｘ−１」〜「Ｘ＋１」の範囲内にはないとの判断がなされていることから、実質的には、「Ｘ−３」〜「Ｘ−２」及び「Ｘ＋２」〜「Ｘ＋３」の範囲内にあるか否かの判断が行われているのである。
【０１６２】
また、本実施の形態では、評価手段172は、評価テーブルとして、低難易度用の評価テーブルと、高難易度用の評価テーブルとを備えている。また、低難易度用の評価テーブルにも、高難易度用の評価テーブルにも、それぞれ、１次評価テーブルと、２次評価テーブルとがある。
低難易度用の１次評価テーブルは、フレームナンバー「Ｘ−２」から「Ｘ＋２」までをあらかじめ記憶している。
低難易度用の２次評価テーブルは、フレームナンバー「Ｘ−５」から「Ｘ＋５」までをあらかじめ記憶している。
【０１６３】
高難易度用の１次評価テーブルは、フレームナンバー「Ｘ−１」から「Ｘ＋１」までをあらかじめ記憶している。
高難易度用の２次評価テーブルは、フレームナンバー「Ｘ−３」から「Ｘ＋３」までをあらかじめ記憶している。
これらをまとめると、図８に示すようになる。
また、本実施の形態では、評価手段172は、評価テーブルの選択を行うための評価テーブル選択手段を備えている。
評価テーブル選択手段は、「難易度選択表示」において、「低」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、低難易度用の評価テーブルを選択し、一方、「高」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、高難易度用の評価テーブルを選択する。
【０１６４】
そして、評価手段172は、サブ遊技制御手段170が取得した映像データのフレームナンバーと、評価テーブル選択手段が選択した評価テーブルにあらかじめ記憶されているフレームナンバーとを比較して、「完全に一致した」のか、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のか、あるいは「一致しない」のかの評価を行う。このようにして、本実施の形態では、サブ遊技の難易度が変わるようにしている。
また、「難易度選択表示」において、「低」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、各ストップスイッチ60を操作すべきタイミングを示すコース上の円が比較的大きく表されている映像データが選択されて液晶ディスプレイ83に表示される。一方、「高」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ70が操作されると、円が比較的小さく表されている映像データが選択されて液晶ディスプレイ83に表示される。このようにして、本実施の形態では、難易度の高低を視覚的に表現するようにしている。
【０１６５】
また、評価結果表示手段173は、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「良」の文字を表示し、また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「可」の文字を表示し、また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「不可」の文字を表示する。
また、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与する、利益付与手段190を備えている。
【０１６６】
また、本実施の形態では、利益付与手段190は、設定値の推測に係る演出である設定値推測演出を、遊技者に対して付与する所定の利益として行うためのものであって、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測しやすさが異なるように、設定値推測演出の制御を行う、推測演出制御手段191を備えている。
つまり、利益付与手段190は、推測演出制御手段191を備えている。
ここで、「設定値推測演出」とは、設定値の推測に係る演出をいう。
また、推測演出制御手段191は、設定値推測演出を、遊技者に対して付与する所定の利益として行うためのものである。また、推測演出制御手段191は、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測しやすさが異なるように、設定値推測演出の制御を行う。
【０１６７】
また、本実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、評価手段172による評価の結果を数値化して累積加算していくためのものであって、評価結果の累積加算を各セット毎に行う評価結果カウンタ192と、各セットの終了時における評価結果カウンタ192のカウント値によってステージを変化させるためのステージカウンタ193とを備えている。
また、評価結果カウンタ192は、評価手段172による評価の結果を数値化して累積加算していくためのものであって、評価結果の累積加算を各セット毎に行うものである。
つまり、評価結果カウンタ192は、１セット目の開始時に、評価手段172による評価結果の累積加算を開始し、１セット目の終了時に、評価手段172による評価結果の累積加算を終了して、カウント値を「０」に戻す（リセットする）。２セット目以降についても同様である。また、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「２」に数値化する。また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「１」に数値化する。また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、評価結果カウンタ192は、その評価の結果を「０」に数値化する。また、例えば、１セット目の１回目のサブ遊技で、評価手段172による評価結果が「完全に一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値「０」に「２」を加算して「２」とする。また、１セット目の２回目のサブ遊技で、評価手段172による評価結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値「２」に「１」を加算して「３」とする。また、１セット目の３回目のサブ遊技で、評価手段172による評価結果が「一致しない」のときには、評価結果カウンタ192は、カウント値を「３」のままとする。１セット目が終了すると、評価結果カウンタ192は、評価手段172による評価結果の累積加算を終了して、カウント値を「０」に戻す（リセットする）。
【０１６８】
また、ステージカウンタ193は、各セットの終了時における評価結果カウンタ192のカウント値によってステージを変化させるためのものである。
また、本実施の形態では、ステージカウンタ193は、ステージ「６」を初期値とする。また、ステージカウンタ193は、各ステージの終了時における評価結果カウンタ192のカウント値が「５」以上のときには、ステージを１つ繰り上げ、一方、各ステージの終了時における評価結果カウンタ192のカウント値が「５」未満のときには、ステージを繰り上げずに据え置く。
また、本実施の形態では、設定値推測演出として、「映像Ａ」〜「映像Ｄ」の４パターンの映像を定めている。これらの映像に係るデータは、サブ遊技制御手段170を構成するマイクロコンピュータのＲＯＭ上に記憶されている。また、推測演出制御手段191は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値と、最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値とに基づいて、「映像Ａ」〜「映像Ｄ」の４パターンの映像の中からいずれか１つを選択するための映像選択抽選手段194を備えている。
【０１６９】
また、映像選択抽選手段194は、映像選択抽選テーブル195として、抽選テーブルＶと、抽選テーブルＷと、抽選テーブルＸと、抽選テーブルＹと、抽選テーブルＺとを備えている。
また、図９に示すように、抽選テーブルＶは、「映像Ａ」の選択確率を１００％とし、「映像Ｂ」〜「映像Ｄ」の選択確率をそれぞれ０％とするように設定されている。
また、図９に示すように、抽選テーブルＷは、「映像Ａ」の選択確率を４０％とし、「映像Ｂ」の選択確率を３０％とし、「映像Ｃ」の選択確率を２０％とし、「映像Ｄ」の選択確率を１０％とするように設定されている。
【０１７０】
また、図９に示すように、抽選テーブルＸは、「映像Ａ」の選択確率を１０％とし、「映像Ｂ」の選択確率を２０％とし、「映像Ｃ」の選択確率を３０％とし、「映像Ｄ」の選択確率を４０％とするように設定されている。
また、図９に示すように、抽選テーブルＹは、「映像Ａ」の選択確率を８０％とし、「映像Ｂ」の選択確率を１０％とし、「映像Ｃ」の選択確率を５％とし、「映像Ｄ」の選択確率を５％とするように設定されている。
また、図９に示すように、抽選テーブルＺは、「映像Ａ」の選択確率を５％とし、「映像Ｂ」の選択確率を５％とし、「映像Ｃ」の選択確率を１０％とし、「映像Ｄ」の選択確率を８０％とするように設定されている。
【０１７１】
また、映像選択抽選手段194は、設定値記憶手段180に記憶されている設定値と、最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値とに基づいて、上記の６つの映像選択抽選テーブルの中からいずれか１つを選択するためのテーブル選択テーブル196を備えている。
また、図１０に示すように、テーブル選択テーブル196は、最終セットの終了時におけるステージが「１」であり、かつ、設定値が「６」〜「４」のいずれかであれば、抽選テーブルＺを選択すべき旨を定めている。同様に、最終セットの終了時におけるステージが「１」であり、かつ、設定値が「３」〜「１」のいずれかであれば、抽選テーブルＹを選択すべき旨を定めている。また、最終セットの終了時におけるステージが「２」であり、かつ、設定値が「６」〜「４」のいずれかであれば、抽選テーブルＸを選択すべき旨を定めている。また、最終セットの終了時におけるステージが「２」であり、かつ、設定値が「３」〜「１」のいずれかであれば、抽選テーブルＷを選択すべき旨を定めている。また、最終セットの終了時におけるステージが「３」〜「６」であれば、設定値にかかわらず、抽選テーブルＶを選択すべき旨を定めている。
【０１７２】
そして、映像選択抽選手段194は、テーブル選択テーブル196の定めに従って、上記の５つの映像選択抽選テーブルの中からいずれか１つを選択し、この選択した映像選択抽選テーブルを用いて、「映像Ａ」〜「映像Ｄ」の４パターンの映像の中からいずれか１つを選択する抽選を行う。そして、推測演出制御手段191は、映像選択抽選手段194が抽選により選択したいずれか１の映像を、ＢＢゲームの終了時に、表示装置としての液晶ディスプレイ83に表示させる。
また、上述した構成により、本実施の形態では、設定値が「６」〜「４」であり、かつ、最終セットの終了時におけるステージが「１」であると、「映像Ｄ」が８０％の確率で表示される。つまり、設定値が遊技者にとって有利であり、かつ、サブ遊技の成績が非常に良いと、「映像Ｄ」がきわめて高確率で表示される。ただ、設定値が「６」〜「４」であっても、最終セットの終了時におけるステージが「２」だと、「映像Ｄ」の表示確率は４０％となり、また、最終セットの終了時におけるステージが「３」〜「６」だと、「映像Ｄ」の表示確率は０％となる。つまり、設定値が遊技者にとって有利であっても、サブ遊技の成績が悪くなるにしたがって、「映像Ｄ」の表示確率が次第に低下していく。また、最終セットの終了時におけるステージが「１」であっても、設定値が「３」〜「１」だと、「映像Ｄ」の表示確率は５％となる。つまり、サブ遊技の成績が非常に良くても、設定値が遊技者にとって不利だと、「映像Ｄ」の表示確率はきわめて低くなる。このように、「映像Ｄ」は、設定値が遊技者にとって有利であり、かつ、サブ遊技の成績が非常に良いと、きわめて高確率で表示されるが、設定値が遊技者にとって有利であっても、サブ遊技の成績が悪くなるにしたがって、表示確率が次第に低くなり、また、サブ遊技の成績が良くても、設定値が遊技者にとって不利だと、表示確率がきわめて低くなるものである。このため、「映像Ｄ」は、サブ遊技の成績が非常に良い遊技者に対して、設定値が有利であることを期待させるものとなっている。
【０１７３】
また、本実施の形態では、最終セットの終了時におけるステージが「３」〜「６」であると、設定値が「６」〜「１」のいずれであっても、「映像Ａ」が１００％の確率で表示される。つまり、サブ遊技の成績があまり良くないと、設定値の有利不利にかかわらず、「映像Ａ」が表示される。また、最終セットの終了時におけるステージが「１」であり、かつ、設定値が「３」〜「１」であると、「映像Ａ」が８０％の確率で表示される。つまり、サブ遊技の成績が非常に良く、かつ、設定値が遊技者にとって不利であると、「映像Ａ」がきわめて高確率で表示される。このため、「映像Ａ」は、サブ遊技の成績があまり良くない遊技者にとっては、設定値の推測が困難なものとなっているとともに、サブ遊技の成績が非常によい遊技者に対して、設定値が不利であることを知らせるものとなっている。
【０１７４】
このようにして、本実施の形態では、評価手段172による評価の結果によって、設定値記憶手段180に記憶されている設定値の推測のしやすさが異なるように、設定値推測演出が行われることとなっている。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。具体的には、図１１に示すフローチャートに基づいて、サブ遊技処理について説明する。
上述したように、本実施の形態では、各ストップスイッチ60を操作する毎に行われるサブ遊技を、１回のサブ遊技としている。そして、１回のメイン遊技に対応した３回のサブ遊技を、１セットとしている。ここでは、１回のメイン遊技に対応するサブ遊技処理について説明する。つまり、１回のメイン遊技の開始から終了までの間におけるサブ遊技処理について説明する。
【０１７５】
ステップ３００において、サブ遊技制御手段170が、スタートスイッチ50の操作があったか否かの判断を行う。ここで、サブ遊技制御手段170が、スタートスイッチ50の操作があったと判断すると、ステップ301に進む。一方、サブ遊技制御手段170が、スタートスイッチ50の操作がないと判断すると、再度ステップ３００となる。
ステップ３０１において、サブ遊技制御手段170が、液晶ディスプレイ83の制御装置に対して、サブ遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、サブ遊技制御手段170が、ストップスイッチ60の操作があったか否かの判断を行う。具体的には、サブ遊技制御手段170は、回転停止信号を受信したか否かの判断を行うことにより、ストップスイッチ60の操作があったか否かの判断を行う。ここで、サブ遊技制御手段170が、ストップスイッチ60の操作があったと判断すると、ステップ３０３に進む。一方、サブ遊技制御手段170が、ストップスイッチ60の操作がないと判断すると、再度ステップ３０２となる。
【０１７６】
ステップ３０３において、サブ遊技制御手段170により、液晶ディスプレイ83の制御装置に対して、ストップスイッチ60が操作されたという操作情報コマンドを送信する。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、サブ遊技制御手段170が、液晶ディスプレイ83の制御装置から、ストップスイッチ60が操作されたときの、映像データのフレームナンバーを取得する。上述したように、液晶ディスプレイ83の制御装置は、サブ遊技制御手段170から送信された操作情報コマンドを受信すると、そのときの映像データのフレームナンバーをサブ遊技制御手段170に対して送信する。そして、サブ遊技制御手段170は、この映像データのフレームナンバーを取得する。そして、サブ遊技制御手段170が映像データのフレームナンバーを取得すると、ステップ３０５に進む。
【０１７７】
ステップ３０５において、評価手段172が、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーと、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーとの比較を行い、これにより、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーが、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にあるか否かの判断を行う。ここで、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーが、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にあると判断されると、評価手段172は、「完全に一致した」と評価する。そして、ステップ３０６に進む。一方、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーが、１次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にはないと判断されると、ステップ３０７に進む。
【０１７８】
ステップ３０６において、評価結果カウンタ192が、カウント値「２」を加算する。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３０７において、評価手段172が、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーと、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーとの比較を行い、これにより、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーが、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にあるか否かの判断を行う。ここで、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーが、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にあると判断されると、評価手段172は、「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」と評価する。そして、ステップ３０８に進む。一方、サブ遊技制御手段170が取得したフレームナンバーが、２次評価テーブルに記憶されているフレームナンバーの範囲内にはないと判断されると、評価手段172は、「一致しない」と判断する。そして、ステップ３０９に進む。
【０１７９】
ステップ３０８において、評価結果カウンタ192が、カウント値「１」を加算する。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３０９において、評価結果カウンタ192が、カウント値の加算をせずにそのまま据え置く。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、サブ遊技制御手段170が、３個すべてのストップスイッチ60が操作されたか否かの判断を行う。ここで、サブ遊技制御手段170が、３個すべてのストップスイッチ60が操作されたと判断すると、ステップ３１１に進む。一方、サブ遊技制御手段170が、３個すべてのストップスイッチ60が操作されていないと判断すると、つまり、まだ操作されていないストップスイッチ60があると判断すると、ステップ３０２に戻る。
【０１８０】
ステップ３１１において、ステージカウンタ193が、評価結果カウンタ192のカウント値が５以上か否かの判断を行う。ここで、ステージカウンタ193が、評価結果カウンタ192のカウント値が５以上であると判断すると、ステップ３１２に進む。一方、ステージカウンタ193が、評価結果カウンタ192のカウント値が５以上ではないと判断すると、つまり、評価結果カウンタ192のカウント値が５未満（４以下）であると判断すると、ステップ３１３に進む。
ステップ３１２において、ステージカウンタ193が、ステージを１つ繰り上げる。そして、１回のメイン遊技に対応するサブ遊技処理は終了する。
【０１８１】
ステップ３１３において、ステージカウンタ193が、ステージを繰り上げずにそのまま据え置く。そして、１回のメイン遊技に対応するサブ遊技処理は終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、各回転リール40の回転が開始し、すべての回転リール40の回転が定常状態になると、スイッチ操作有効化手段160は、各ストップスイッチ60の操作を有効化する。このとき、ストップスイッチ60が操作されて、ストップ信号が出力されると、このストップ信号が、メイン遊技に用いられるとともに、サブ遊技にも用いられる。
【０１８２】
つまり、メイン遊技用の信号とサブ遊技用の信号とが兼用され、メイン遊技とサブ遊技とが同時に実行される。そして、メイン遊技のために行ったストップスイッチ60のスイッチ操作の結果がサブ遊技の結果に影響し、逆に、サブ遊技のために行ったストップスイッチ60のスイッチ操作の結果がメイン遊技の結果に影響する。このため、遊技が単調にならないのである。
また、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従ってストップスイッチ60を操作すると、指示とストップ信号の出力とが一致したと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。一方、表示装置に、ストップスイッチ60を操作すべきタイミングが表示され、このタイミングに従わずにストップスイッチ60を操作すると、あるいはストップスイッチ60の操作をこのタイミングにうまく合わせられないと、指示とストップ信号の出力とが一致しないと評価されて、その評価の結果が表示装置に表示される。
【０１８３】
このように、本実施の形態では、サブ遊技で、ストップスイッチ60の操作のタイミングが指示され、更に、指示されたストップスイッチ60の操作のタイミングとストップスイッチ60の操作により出力された信号との関係が評価され、そして、その評価の結果が表示される。メイン遊技では、入賞を引き当てる上で、ストップスイッチ60の操作のタイミングが極めて重要な意味をもつところ、サブ遊技で、ストップスイッチ60の操作のタイミングを競わせることにより、遊技者に対して、メイン遊技及びサブ遊技の双方にとって適切なタイミングでストップスイッチ60の操作を行うように意識させることができる。これにより、遊技者の興趣がより一層高まるとともに、サブ遊技で指示するタイミングでメイン遊技が進行することが期待できるのである。
【０１８４】
また、本実施の形態では、指示手段171は、ストップスイッチ60を操作すべき旨の指示を、メイン遊技の進行に基づいた順序でかつストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミングで行う。
スロットマシン10では、メダルの投入や払い出しにある程度の時間を要し、また、各回転リール40の回転が開始してからこれらの回転が定常状態になるまでにもある程度の時間を要し、また、遊技者がストップスイッチ60を操作するのにもある程度の時間を要する。また、スロットマシン10では、公益的観点から、単位時間あたりのメダルの投入枚数や払い出し枚数や遊技回数などに制限があり、かかる理由から、遊技間隔を４．１秒以上とするようになっている。このように、スロットマシン10では、技術上、あるいは法令上、種々の制約がある。そして、「ストップスイッチ60の操作タイミングに適したタイミング」とは、かかる制約を考慮したタイミングという意味である。
【０１８５】
そして、本実施の形態では、指示手段171は、スロットマシン10における種々の制約を考慮したタイミングで指示を行うことから、スイッチ操作有効化手段160の動作と指示手段の動作とがほぼ完全にリンクする。そして、遊技者に余計なストレスを感じさせることなく、メイン遊技とサブ遊技とを同時に実行させることができるのである。
また、本実施の形態では、評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益が付与される。更に、本実施の形態では、設定値の推測に係る演出である設定値推測演出が、遊技者に付与する所定の利益として行われるとともに、評価手段による評価の結果によって、設定値の推測のしやすさが異なる。本実施の形態では、サブ遊技の成績が非常に良いと、設定値がきわめて推測しやすくなるが、サブ遊技の成績が悪くなるにしたがって、設定値の推測が次第に困難になる。このため、サブ遊技に対する遊技者のインセンティブがより一層高められるのである。
【０１８６】
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、サブ遊技制御手段170は、各スイッチから出力される信号に基づいてメイン遊技制御手段110から出力される信号を受信して、つまり、各スイッチから出力される信号をメイン遊技制御手段110を介して間接的に受信して、サブ遊技に用いるようにしたが、各スイッチから出力される信号を直接受信して、サブ遊技に用いるようにしてもよい。この場合、スイッチ操作有効化手段160は、例えば、メイン遊技制御手段110やサブ遊技制御手段170からは独立して設けることができる。スタートスイッチ50が操作されると、スタート信号は、まず、この独立して設けたスイッチ操作有効化手段160によって受信されるようにする。そして、スイッチ操作有効化手段160は、スタートスイッチ50の操作を有効化しているときにのみ、この受信したスタート信号を、メイン遊技制御手段110へ送信するとともに、サブ遊技制御手段170へも送信するようにし、一方、スタートスイッチ50の操作を有効化していないときには、メイン遊技制御手段110へもサブ遊技制御手段170へも送信しないようにすることができる。
【０１８７】
また、ベット信号には、メダル検出信号を含むようにしてもよい。つまり、スイッチ操作有効化手段160によってベットスイッチ70の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合い、まさにこのタイミングで、メダル投入口85から投入されたメダルがメダルセンサーを通過してメダル検出信号が出力されたときにも、評価手段172は、指示手段171により指示されたベットスイッチ70の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりベットスイッチ70の操作が有効化されているときに出力されたベット信号としてのメダル検出信号とが「一致した」と評価するようにしてもよい。
【０１８８】
また、各回転リール40の回転開始から所定時間（例えば３０秒）経過後に、自動ストップ信号を出力し、この自動ストップ信号に基づいて、各回転リール40の回転を自動的に停止させる場合にあっては、ストップ信号には、自動ストップ信号を含むようにしてもよい。つまり、スイッチ操作有効化手段160によってストップスイッチ60の操作が有効化されているときに、「○（丸）」のマークと「☆（星）」のマークとが重なり合い、まさにこのタイミングで、各回転リール40の回転開始から所定時間（例えば３０秒）が経過して自動ストップ信号が出力されたときにも、評価手段172は、指示手段171により指示されたストップスイッチ60の操作タイミングと、スイッチ操作有効化手段160によりストップスイッチ60の操作が有効化されているときに出力されたストップ信号としての自動ストップ信号とが「一致した」と評価するようにしてもよい。
【０１８９】
また、上記実施の形態では、評価結果表示手段173は、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「良」の文字を表示し、また、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「可」の文字を表示し、また、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、表示装置としての液晶ディスプレイ83に、「不可」の文字を表示するとしたが、評価結果表示手段173は、評価手段172による評価の結果が「一致した」のときにのみ、表示装置に「一致した」旨の評価の結果を表示し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、表示装置に評価の結果を表示しないようにしてもよく、逆に、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときにのみ、表示装置に「一致しない」旨の評価の結果を表示し、評価手段172による評価の結果が「一致した」のときには、表示装置に評価の結果を表示しないようにしてもよい。
【０１９０】
また、例えば、制御装置100は、評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与する、利益付与手段190を備えることができる。評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与すると、サブ遊技に対する遊技者のインセンティブを高めることができる。
ここで、「利益付与手段190」は、評価手段172による評価の結果に基づいて、遊技者に対して所定の利益を付与するものである。
例えば、評価手段172による評価の結果が「一致した」のときには、所定の利益を遊技者に対して付与するが、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、所定の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
【０１９１】
また、例えば、評価手段172による評価の結果が「一致した」のときには、比較的大きな所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、比較的小さな所定の利益を遊技者に対して付与することができる。
また、例えば、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、最も大きな所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、「完全に一致した」のときより小さい所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、所定の利益を遊技者に対して付与しないようにすることができる。
【０１９２】
また、例えば、評価手段172による評価の結果が「完全に一致した」のときには、最も大きな所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「微妙にずれがあるもののほぼ一致した」のときには、「完全に一致した」のときより小さい所定の利益を遊技者に対して付与し、評価手段172による評価の結果が「一致しない」のときには、最も小さな所定の利益を遊技者に対して付与することができる。
また、「所定の利益」としては、例えば、報知された操作手順に従うといずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるアシストタイム（ＡＴ）や、役抽選手段120の結果にかかわらずいずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるチャレンジタイム（ＣＴ）などを実行することができる。
【０１９３】
具体的には、例えば、一般遊技及び特別遊技とは異なる遊技であって、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特殊遊技を実行可能に形成することができる。
また、特殊遊技としては、例えば、報知された操作手順に従うといずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるアシストタイム（ＡＴ）や、役抽選手段120の結果にかかわらずいずれかの入賞が引き当てやすくなる遊技であるチャレンジタイム（ＣＴ）などを実行可能に形成することができる。つまり、ＡＴ中は、報知された操作手順に従うと、いずれかの入賞が引き当てやすくなる。また、ＣＴ中は、役抽選手段120の結果にかかわらず、いずれかの入賞が引き当てやすくなる。これらは、遊技者にとって利益である。
【０１９４】
また、ＡＴとしては、例えば、役抽選手段120の抽選結果を遊技者に報知することにより、いずれかの入賞を引き当てやすくするものがある。
また、３個のストップスイッチ60を操作する順序によって、回転リール40の停止制御を異ならせるようにしたスロットマシン10がある。例えば、ある遊技では、左→中→右の順序でストップスイッチ60を操作すると、いずれかの入賞を引き当てることができるが、それ以外の順序でストップスイッチ60を操作すると、いずれの入賞をも引き当てることができず、またある遊技では、中→右→左の順序でストップスイッチ60を操作すると、いずれかの入賞を引き当てることができるが、それ以外の順序でストップスイッチ60を操作すると、いずれの入賞をも引き当てることができないというような制御を行うものである。そして、ＡＴとしては、例えば、いずれかの入賞を引き当てることができることとなるストップスイッチ60の操作の順序を遊技者に報知することにより、いずれかの入賞を引き当てやすくするものがある。
【０１９５】
このように、ＡＴは、メイン遊技制御手段110がメイン遊技の制御に用いる信号（情報）を、サブ遊技制御手段170において受信して遊技者に報知することにより、いずれかの入賞を引き当てやすくするものである。したがって、ＡＴは、サブ遊技の結果をメイン遊技に反映させることなく実行することができるものである。
また、例えば、ＣＴ中以外のときには、各ストップスイッチ60が操作されてストップ信号が出力されてから対応する各回転リール40の回転が停止するまでの時間を、１９０ｍｓ以内とし、ＣＴ中は、各ストップスイッチ60が操作されてストップ信号が出力されてから対応する各回転リール40の回転が停止するまでの時間を、７５ｍｓ以内とすることができる。なお、回転リール40が定常回転しているときの回転速度からすると、１９０ｍｓ以内というのは、いわゆる最大４コマすべりに対応したものであり、７５ｍｓ以内というのは、いわゆるビタ止めに対応したものである。
【０１９６】
また、利益付与手段190は、遊技者に対して付与する所定の利益として特殊遊技を行う特殊遊技制御手段を備えることができる。
また、特殊遊技制御手段は、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になると、あるいは最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になると、特殊遊技を開始するように形成することができる。つまり、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になったことや、最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になったことなどを、特殊遊技の開始条件とすることができる。更に換言すれば、サブ遊技の結果が一定以上の成績であったことを、特殊遊技の開始条件とすることができる。
【０１９７】
より具体的には、特殊遊技制御手段として、ＡＴを制御するためのアシストタイム制御手段（ＡＴ制御手段）を備えることができる。そして、ＡＴ制御手段は、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になると、あるいは最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になると、ＡＴを開始するように形成することができる。つまり、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になったことや、最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になったことなどを、ＡＴの開始条件とすることができる。更に換言すれば、サブ遊技の結果が一定以上の成績であったことを、ＡＴの開始条件とすることができる。
【０１９８】
また、特殊遊技制御手段として、ＣＴを制御するためのチャレンジタイム制御手段（ＣＴ制御手段）を備えることができる。そして、ＣＴ制御手段は、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になると、あるいは最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になると、ＣＴを開始するように形成することができる。つまり、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になったことや、最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になったことなどを、ＣＴの開始条件とすることができる。更に換言すれば、サブ遊技の結果が一定以上の成績であったことを、ＣＴの開始条件とすることができる。
【０１９９】
また、例えば、リプレイ当選の当選確率が一般遊技よりも高くなる遊技であるリプレイタイム（ＲＴ）を実行するとともに、特別遊技当選（ボーナス当選）を常時累積して持ち越し可能なスロットマシン10においては、「所定の利益」として、ＲＴを終了させて一般遊技へ移行させることができる。このようなスロットマシン10においては、ＲＴ中は、リプレイ当選の当選確率が高まるため、特別遊技入賞（ボーナス入賞）を引き当てにくいが、一般遊技へ移行すると、ボーナス入賞を引き当てやすくなる。このため、ＲＴを終了させて一般遊技へ移行させることは、遊技者にとって利益である。
また、利益付与手段190は、ＲＴを制御するためのリプレイタイム制御手段（ＲＴ制御手段）を備えることができる。ＲＴ制御手段は、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になると、あるいは最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になると、遊技者に対して付与する所定の利益として、ＲＴを終了させて一般遊技へ移行させる。つまり、加算手段174の加算結果が一定の数値以上になったことや、最終セットの終了時におけるステージカウンタ193のカウント値が一定の数値以下になったことなどを、ＲＴの終了条件とすることができる。更に換言すれば、サブ遊技の結果が一定以上の成績であったことを、ＲＴの終了条件とすることができる。
【０２００】
なお、ＡＴについては、例えば、特開２００５−０８７２４５号公報などにおいて詳細に説明されている。
また、ＲＴについては、例えば、本件出願人による先の出願に係る特開２００４−３３７４８６号公報などにおいて「リプレイタイム遊技」として詳細に説明されている。
また、サブ遊技としては、公知のビデオゲームを利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ラインの概念図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンにおけるＲＢゲーム中表示を示す概念図。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図８】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける評価テーブルを示す概念図。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける映像選択抽選テーブルを示す概念図。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンにおけるテーブル選択テーブルを示す概念図。
【図１１】本発明の第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２０２】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  メダル投入口                        86  メダル払出口
87  メダル受け皿                       100  制御装置
110  メイン遊技制御手段                111  一般遊技制御手段
112  レギュラーボーナス制御手段（ＲＢ制御手段）
113  ビッグボーナス制御手段（ＢＢ制御手段）
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
160  スイッチ操作有効化手段            170  サブ遊技制御手段
171  指示手段                          172  評価手段
173  評価結果表示手段                  174  加算手段
175  加算結果表示手段                  176  加算結果評価手段
177  加算結果評価表示手段
180  設定値記憶手段                    185  サブ遊技抽選手段
190  利益付与手段                      191  推測演出制御手段
192  評価結果カウンタ                  193  ステージカウンタ
194  映像選択抽選手段                  195  映像選択抽選テーブル
196  テーブル選択テーブル
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン                    305  第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006314770.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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