(57)【要約】【課題】  音の発生の仕方によって、遊技の進行に直接関わる演出を行うことで、聴覚を通じた演出に趣向性を持たせる。【解決手段】  通常の音声制御の他に、（１）  図柄変動パターン演出時の音声制御、（２）  連続音声制御、（３）  ラウンド回数報知音声制御という特別な音声制御を加え、適宜選択されて実行させるようにしたため、スピーカ６４から出力されるＢＧＭ等の音声にバリエーションを持たせることができる。特に、（１）において、予告の種類によって、音源を順次重畳していくことで、ＢＧＭの音の拡がり（音域や音量）が徐々に拡大し、重畳数が多ければ多いほど、期待値が高いことを聴覚を通じて報知することができる。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することを契機に所定の確率の下での抽選を実行すると共に前記抽選の結果を報知する通常遊技の実行と、前記抽選の結果が当たりの場合には、所定期間、遊技媒体の払い出しの契機を高める特別遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記抽選の結果を報知する際に、当たりの可能性を告知する複数種類の予告演出を選択的に付加する予告演出付加手段と、
前記予告演出付加手段で実行される予告演出の種類のそれぞれに対応して、前記抽選の結果の報知中に出力する複数の音データ群を記憶する音データ記憶手段と、
前記抽選結果の報知の際に必須の基準音データを読み出すと共に、前記予告の種類に対応付けられた予告音データを読み出す音データ読出手段と、
前記音データ読出手段で読み出された基準音データに基づいて音を発生させ、かつ予告音データを時間差を持って出力する音発生手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記基準音データがＢＧＭ、前記予告音データが楽器音源であり、当該楽器音源が前記ＢＧＭに順次重畳されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記楽器音源の重畳数が多ければ多いほど、予告の期待値が高いことを前提として、前記抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することを契機に所定の確率の下での抽選を実行すると共に前記抽選の結果を報知する通常遊技の実行と、前記抽選の結果が当たりの場合には、所定期間、遊技媒体の払い出しの契機を高める特別遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置等の画像表示制御による表示部、或いはリールや球体等の機械動作制御による可動装置（以下、総称して図柄変動表示装置という）を配置し、この図柄変動表示装置に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。この図柄変動パターン演出に同期して、スピーカからは、音楽（ＢＧＭ）や効果音等が出力され、視覚と聴覚を通じて、抽選の結果を報知している。
【０００４】
なお、以下、この出願の願書に添付した明細書及び図面において、「図柄変動パターン」とした場合は、図柄変動するパターンの素材（図柄自体、背景、並びに色等）や構成を示し、「図柄変動パターン演出」とした場合は、実際に表示画面上等で図柄が変動する時間的な流れを含むものとする。
【０００５】
ところで、上記抽選の当たりは２種類あり、一般的に１／２の確率で、確率変動図柄（以下、確変図柄という）と、非確率変動図柄（以下、非確変図柄という）と、で当たりの種類を区別している。
【０００６】
一方、図柄変動表示装置では、前記大当たり処理中には、大当たり処理中であることを示す演出映像が表示され、かつ、スピーカからは大当たり処理中専用の音楽（ＢＧＭ）や効果音が流れるようになっている。
【０００７】
このように、図柄変動表示装置による画像表示と、スピーカによる音出力とは、一体感を持って遊技の趣向性を高めるのに、必須のものとなっている。
【０００８】
ところで、一般にスピーカから流れるＢＧＭ等は、１つの図柄変動パターン演出中は１つのＢＧＭ等であり、基本的に図柄変動パターン種に対して１：１で対応している。同一の図柄変動パターンのときは、必ず同じＢＧＭ等が流れることになり、単調となる。
【０００９】
このため、多種多様な遊技状態に応じて、異なった音声を出力可能とし、遊技の趣向性を高めることが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−８１４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１では、図柄変動パターン演出によってＢＧＭ等を切り替えているのみであり、ＢＧＭ等が遊技に直接関係しないため、注意深くＢＧＭ等を聞くことがない。一方、図柄変動パターン演出には、適宜予告演出が混じっており、遊技者は資格を通じた演出を重視しており、ＢＧＭ等は単に音が鳴っているだけとしか認識していない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、音の発生の仕方によって、遊技の進行に直接関わる演出を行うことで、聴覚を通じた演出に趣向性を持たせることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤面上に設けられた始動口に入賞することを契機に所定の確率の下での抽選を実行すると共に前記抽選の結果を報知する通常遊技の実行と、前記抽選の結果が当たりの場合には、所定期間、遊技媒体の払い出しの契機を高める特別遊技の実行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記抽選の結果を報知する際に、当たりの可能性を告知する複数種類の予告演出を選択的に付加する予告演出付加手段と、前記予告演出付加手段で実行される予告演出の種類のそれぞれに対応して、前記抽選の結果の報知中に出力する複数の音データ群を記憶する音データ記憶手段と、前記抽選結果の報知の際に必須の基準音データを読み出すと共に、前記予告の種類に対応付けられた予告音データを読み出す音データ読出手段と、前記音データ読出手段で読み出された基準音データに基づいて音を発生させ、かつ予告音データを時間差を持って出力する音発生手段と、を有している。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、抽選の結果を報知するときには、まず基準音データを読み出して、この基準音データに基づいて音を発生させる。
【００１４】
次に、予告演出がある場合には、その予告演出の種類に対応つけられた予告音データを時間差を持って出力する。これにより、遊技者は、通常と異なる音が発生し、予告を認識することができる。また、予告の種類によって予告音データが異なるため、予告の種類も認識することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記基準音データがＢＧＭ、前記予告音データが楽器音源であり、当該楽器音源が前記ＢＧＭに順次重畳されることを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、抽選の結果を報知するとき、まずＢＧＭが流れ、このＢＧＭに順次楽器音源を順次重畳することで、音量や音質等、聴覚通じた伝わり方を徐々に拡げることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記楽器音源の重畳数が多ければ多いほど、予告の期待値が高いことを前提として、前記抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定することを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、重畳される楽器音源が多いほど、抽選の結果に当たる確率が高くなるため、期待感を持って音を聞くことができる。また、抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定しておけば、より音による予告を有用とすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明した如く本発明では、音の発生の仕方によって、遊技の進行に直接関わる演出を行うことで、聴覚を通じた演出に趣向性を持たせることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２１】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２２】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２３】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２４】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２５】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２６】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００２７】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００２８】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００２９】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００３０】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３１】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。なお、Ｖゾーンセンサ１７７を省略し、大入賞口センサ１７３のみにする構成でもよい。
【００３２】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３３】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３４】
ここで、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００３５】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００３６】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ６４からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。
【００３７】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１９２が接続されている。
【００３８】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９４を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４０】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からの音声（ＢＧＭ等）出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４１】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（例えば１５ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。なお、Ｖゾーンを省略し、単に所定個数のカウントをし、それを基に、次に継続するものでもよい。
【００４２】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４３】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００４４】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４３では、保留分の抽選の判定結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４５】
ところで、図柄変動パターンは、当たり／外れの抽選の後に、図柄変動パターンの選択抽選によって決められるようになっている。
【００４６】
すなわち、図柄変動パターンは、複数種類設定されており、その中でも当選の期待値が低いものから高いもの、すなわち、当たりのときに選ばれる確率が高いもの、低いもの、或いは外れのときに選ばれる確率が高いもの低いものまで様々な種類が存在し、遊技者に対して本来の目的である抽選の判定結果の報知とは別に、表示部４３での演出による趣向性を提供することができるようになっている。
【００４７】
また、上記表示部４３への図柄変動パターン演出に同期するように、スピーカ６４からは、音楽（ＢＧＭ等）、効果音や音声（以下、総称して単に「音声」という）を発することで、視覚と聴覚とを通じて、演出性を相乗的に高めている。
【００４８】
スピーカ６４による音声は、大きく分けて、表示部４３における抽選の結果を報知するための「図柄変動パターン演出時」、大当たりとなったときの大当たり処理への移行を促すための「大当たり開始演出」、大当たり処理中であることを報知するための「ラウンド演出」の際に前記表示部４３から出力される映像に同期して発せられるようになっている。
【００４９】
ここで、従来の音声制御では、図柄変動パターン演出時、大当たり開始演出時、ラウンド演出時のそれぞれで全く異なるＢＧＭを独立したかたちで出力し、それぞれの演出時間の終了の際に、ＢＧＭが演奏途中で途切れることがあった。
【００５０】
また、図柄変動パターン演出時において、表示部４３では、リーチ予告や当たりの期待値の高低差等の遊技情報を視覚を通じて、遊技者に報知することがあるが、スピーカ６４による聴覚を通じた遊技情報の報知はなされていない。
【００５１】
さらに、大当たり処理で繰り返される複数ラウンド毎に流れるＢＧＭも同じＢＧＭを繰り返しているにすぎず、単調な遊技が繰り返されていた。
【００５２】
これに対して、本実施の形態では、前記図柄変動パターン演出時、大当たり開始演出時、ラウンド演出時を総合的に捉え、以下に示す（１）乃至（３）の音声制御を単独に、或いは組み合わせて、聴覚を通じた演出性を高めるようにしている。
【００５３】
（１）  図柄変動パターン演出時の音声制御
表示部４３における図柄変動パターンは、主制御部１５０において抽選され、そのとき、当たりか外れか、リーチとなるか等を認識しており、演出制御部１５２では、抽選によって選択された図柄変動パターンデータに基づいてリーチ予告や期待値等の遊技情報を設定し、図柄・音声制御部１５６における表示制御系の図柄変動パターン演出中に、予告するようにしている。
【００５４】
このとき、図柄・音声制御部１５６では、前記遊技情報と予告タイミングデータを音声制御系に取込、この遊技情報並びに予告タイミングデータに基づいてスピーカ６４から出力するＢＧＭを選択するようにしている。
【００５５】
選択されるＢＧＭは、音源単位で格納されており、予告の種類（期待値のレベル）に応じて、時間差で重畳させる音源数を変える。
【００５６】
また、抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定しておく。
【００５７】
なお、本実施の形態では、リーチ演出が開始したときに音声重畳制御を終了させているが、大当たり開始（大当たり開始コマンドを受信）まで音声重畳制御を行うようにすれば、リーチ演出中も期待値が高いことを遊技者に報知することができる。
【００５８】
（２）  連続音声制御
表示部４３における図柄変動パターン演出から、大当たり開始演出を経て、ラウンド演出まで、途切れることなく連続したＢＧＭをスピーカ６４から出力する。
【００５９】
（３）  ラウンド回数報知音声制御
表示部４３におけるラウンド演出は、例えば１５ラウンド実行されるようになっており（前述）、ラウンド回数は、表示部４３において、ラウンドの開始の際に、例えば「１Ｒ」、「２Ｒ」・・・「１５Ｒ」のように表示される。
【００６０】
このとき、遊技者がラウンド回数の表示を見逃すと、現在が何ラウンドであるか不明となるため、本実施の形態では、ラウンドを３分割（第１区間が１Ｒ〜５Ｒ、第２区間が６Ｒ〜１０Ｒ、第３区間が１１Ｒ〜１５Ｒ）し、各区間毎に異なるＢＧＭを出力する。
【００６１】
３分割としたのは、ラウンド回数の認識が前半、中盤、後半程度の認識で充分であるからであり、特に３分割に限定されるものではない（各ラウンド毎にＢＧＭ変更も可）。
【００６２】
図４には、上記（１）乃至（３）の音声制御を実現するための主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６における各部の制御を機能的に分類した制御ブロックが示されている。
【００６３】
始動入賞センサ１６８は、主制御部１５０の抽選部２００に接続されており、始動口４６にパチンコ球が入賞（抽選に有効な始動入賞）したことを検出すると、抽選部２００において抽選が実行される。例えば、抽選は、乱数カウンタから乱数を取得する。
【００６４】
抽選部２００は、抽選結果判定部２０２に接続されており、当該抽選結果判定部２０２は、前記取得した乱数を予め設定された当たり値と照合し、当／外を判定すると共に、確変か非確変かを判定する。
【００６５】
抽選結果判定部２０２の抽選の判定結果（判定情報）は、遊技実行制御部２０４、図柄変動パターン抽選部２０６及び確変カウンタ２０８へ送出されるようになっている。
【００６６】
遊技実行制御部２０４では、前記抽選の結果に基づいて、通常遊技を継続するか、特別遊技（大当たり処理）に移行するかを判断し、遊技の進行を制御する。
【００６７】
遊技実行制御部２０４における遊技の進行情報は、コマンド生成部２１０へ送出される。
【００６８】
図柄変動パターン抽選部２０６では、抽選の判定結果に基づいて図柄変動パターン種が抽選され、選択された図柄変動パターン種情報をコマンド生成部２１０へ送出する。
【００６９】
また、確変カウンタ２０８は、抽選の結果が当たり、かつ確変である場合にカウンタ値を＋１ずつ加算し、非確変である場合にカウント値をリセットする。
【００７０】
確変／非確変履歴管理部２１２では、上記確変カウンタ２０８での加減算の履歴を管理する。すなわち、確変になると、＋１ずつ加算することで確変の連続回数が認識でき、非確変になると、加算された数値がリセット（加算値が減算されて０になる）されるため、リセット直前の数値（加算値）を履歴として残すことで、例えば、５連続確変後の非確変ということが認識できる。
【００７１】
この確変／非確変履歴管理部２１２における確変履歴情報は、コマンド生成部２１０へ所定のタイミングで送出される。
【００７２】
コマンド生成部２１０では、各部から入力される情報に基づいてコマンドを生成し、コマンド出力部２１４を介して、演出制御部１５２のコマンド解析部２１６へ送出する。
【００７３】
演出制御部１５２のコマンド解析部２１６には、図柄変動パターンデータ抽出部２１８、確変履歴データ抽出部２２０及び遊技進行データ抽出部２２４がそれぞれ接続されている。
【００７４】
図柄変動パターンデータ抽出部２１８では、解析したコマンドから図柄変動パターンの種類の情報（当／外情報を含む）が抽出され、該情報を遊技情報設定部２２６へ送出するようになっている。
【００７５】
遊技情報設定部２２６では、選択された図柄変動パターン種に対してリーチ予告の有無、期待値の設定がなされ、演出される図柄変動パターンを確定し、表示関連情報としてコマンド生成部２２８へ送出する。
【００７６】
また、確変履歴データ抽出部２２０では、確変の履歴情報、すなわち、現在の状況が、設定されている条件に該当するかどうか、特に本実施の形態では、連続５回の確変後の非確変への移行タイミングの情報を抽出し、該情報を音声パターン設定部２３０へ送出する。
【００７７】
遊技進行データ抽出部２２４は、遊技の進行情報（図柄変動パターン演出中、大当たり開始演出中、ラウンド演出中）を認識し、音声パターン設定部２３０へ送出する。
【００７８】
一方、前記遊技情報設定部２２６には、遊技情報読出部２３２が接続されており、リーチ予告の有無、設定期待値を含む遊技情報が読み出され、該情報を音声パターン設定部２３０へ送出する。
【００７９】
音声パターン設定部２３０では、確変履歴データ抽出部２２０、遊技進行データ抽出部２２４及び遊技情報読出部２３２からの各種情報に基づいて、前述の（１）〜（３）の音声制御パターンに基づいて、実行する音声パターンを必要に応じて組み合わせて設定し、設定された音声パターン情報をコマンド生成部２２８へ送出する。
【００８０】
コマンド生成部２２８では、前記確定した図柄変動パターンを特定するアドレス情報、音声パターンを特定するアドレス情報を含むコマンドを生成し、コマンド出力部２３４を介して、図柄・音声制御部１５６のコマンド解析部２３６へ送出する。
【００８１】
図柄・音声制御部１５６のコマンド解析部２３６には、表示関連情報抽出部２３８と音声関連情報抽出部２４０とが接続され、入力したコマンドから、それぞれ表示関連情報、音声関連情報をアドレス情報に基づいて抽出する。
【００８２】
表示関連情報抽出部２３８によって抽出された表示関連情報は、データ読出部２４２へ送出され、このデータ読出部２４２では、図柄変動パターンデータメモリ２４４から図柄変動パターンデータ、或いは大当たり時表示データメモリ２４６から大当たり開始演出映像データ又はラウンド演出映像データを読み出す。
【００８３】
読み出した画像データ（図柄変動パターンデータ、大当たり開始演出映像データ、ラウンド演出映像データ）は、表示ドライバ２４８を介して、表示部４３へ出力され、表示される。
【００８４】
一方、音声関連情報抽出部２４０で抽出された音声関連情報は、音声データ管理制御部２５０へ送出され、音声制御パターンを決定する。音声制御パターンは、前記（１）〜（３）の音声制御の単独の場合と、（１）と（２）の組み合わせ、（１）と（３）の組み合わせが考えられる。
【００８５】
音声データ管理制御部２５０で決定した音声制御パターンは、音声データ読出部２５２へ送出され、この音声データ読出部２５２において、必要な音声や音源を音声データメモリ２５４から読み出し、出力ドライバ２５６を介してスピーカ６４から出力する。本実施の形態では、音声データメモリ２５４には、基本ＢＧＭデータ２５４Ａの他、ドラム音源データ２５４Ｂ、キーボード音源データ２５４Ｃ、ベース・ギター音源データ２５４Ｄ、ボーカル音源データ２５４Ｅが記憶されている。
【００８６】
以下に、本実施の形態の作用を説明する。
【００８７】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００８８】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００８９】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタ等を備えた抽選部２００により所定の確率下で抽選が開始される。
【００９０】
抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００９１】
ここで、抽選の結果を遊技者に報知するべく、表示部４３において図柄変動パターン演出が実行され、この演出の間、スピーカ６４からは音声（ＢＧＭや効果音等）が出力され、当たりの期待感を盛り上げている。
【００９２】
図柄変動パターン演出が終了すると、停止図柄配列で当／外が報知される。この報知が当たりの場合、前述の如く大当たり処理が実行されるが、その前に、表示部４３では大当たり開始演出が実行され、スピーカ６４からもこの大当たり開始演出に見合う音声が出力され、遊技者の大当たりに対する優越感を増大させている。
【００９３】
また、大当たり処理中は、表示部４３では、専用のラウンド演出が実行され、これに対応してスピーカ６４からラウンド演出に見合う音声が出力される。
【００９４】
ここで、従来のスピーカ６４からの音声出力は、表示部４３の映像表示時間に対して出力時間が一致しているだけであるため、例えば、ＢＧＭの小節等と関連付けられておらず、ＢＧＭの演奏途中で途切れることがあった。
【００９５】
或いは、図柄変動パターン演出では、リーチ予告や期待値に基づく特別な演出等が実行されているにも拘わらず、スピーカ６４から出力される音声は変化がなかった。
【００９６】
さらに、表示部４３におけるラウンド演出では、ラウンド開始時にラウンド数を報知するのみで、これを見逃すと現在のラウンド数がわからなくなる。
【００９７】
このような従来の不具合を解消するべく、本実施の形態では、スピーカ６４から出力される音声によって、表示部４３に表示されるリーチ予告や期待値の報知や、ラウンド数等、遊技の進行状態を報知する機能を持たせ、表示部４３とスピーカ６４とによる遊技趣向性の相乗効果をもたらすようにした。
【００９８】
以下、前述した（１）〜（３）の音声制御の流れをそれぞれ別々に説明する。
【００９９】
（１）  図柄変動パターン演出時の音声制御
図５のフローチャート及び図６のタイムチャートに従い、図柄変動パターン演出時の音声制御について説明する。
【０１００】
この図柄変動パターン演出時の音声制御では、音声データメモリ２５４に、基準の音声となる基本ＢＧＭデータ２５４Ａと、４種類の音源データ２５４Ｂ乃至３５４Ｅを（ドラム音、キーボード音、ベース・ギター音、ボーカル音）を持ち、メロディーは共通となっている。
【０１０１】
ステップ３００では、音声関連情報抽出部２４０でコマンド解析部２３６への図柄変動開始のコマンドの入力を認識すると、ステップ３０２へ移行して、音声データ管理制御部２５０では、図柄変動時の変動音として基本となるＢＧＭ（メロディー）を出力する。
【０１０２】
次のステップ３０４では、音声データ管理制御部２５０では、予告の有無を判別する。ここでは、予告の種類は、予告１〜予告４とする。
【０１０３】
ステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、指定された予告の種類が予告１か否かが判断される。ステップ３０６で否定判定された場合には、予告なしのため、基本ＢＧＭのみが流れる（図６の（Ａ）参照）。
【０１０４】
このステップ３０６で肯定判定（予告１）されると、ステップ３０８へ移行して所定時間後、基本ＢＧＭに対して、音声データメモリ２５４から読み出したドラム音源を追加し（図６の（Ｂ）参照）、このルーチンは終了する。
【０１０５】
ステップ３０６で否定判定されると、ステップ３１０へ移行して、指定された予告の種類が予告２か否かが判断される。
【０１０６】
このステップ３１０で肯定判定されると（予告２）、ステップ３１２へ移行して所定時間後、基本ＢＧＭに対して、音声データメモリ２５４から読み出したドラム音源を追加し、その後、さらに所定時間経過後に音声データメモリ２５４から読み出したキーボード音源を追加し（図６の（Ｃ）参照）、このルーチンは終了する。
【０１０７】
ステップ３１０で否定判定されると、ステップ３１４へ移行して、指定された予告の種類が予告３か否かが判断される。
【０１０８】
このステップ３１４で肯定判定されると（予告３）、ステップ３１６へ移行して所定時間後、基本ＢＧＭに対して、音声データメモリ２５４から読み出したドラム音源を追加し（図６の（Ｄ）参照）、その後、さらに所定時間経過後に音声データメモリ２５４から読み出したキーボード音源を追加し、さらに所定時間経過後に音声データメモリ２５４から読み出したベース・ギター音源を追加し、このルーチンは終了する。
【０１０９】
ステップ３１４で否定判定されると、予告４と判断し、ステップ３１８へ移行して所定時間後、ＢＧＭに対して、音声データメモリ２５４から読み出したドラム音源を追加し、その後、さらに所定時間経過後に音声データメモリ２５４から読み出したキーボード音源を追加し、さらに所定時間経過後に音声データメモリ２５４から読み出したベース・ギター音源を追加し、さらに所定時間経過後に音声データメモリ２５４から読み出したボーカル音源を追加し（図６の（Ｅ）参照）、このルーチンは終了する。
【０１１０】
このように、予告の種類によって、音源を順次重畳していくことで、ＢＧＭの音の拡がり（音域や音量）が徐々に拡大し、重畳数が多ければ多いほど、期待値が高いことを聴覚を通じて報知することができる。
【０１１１】
また、この予告は、実際の抽選の結果が外れであっても当たりであっても実行するが、実際の抽選の結果が当たりの場合には、楽器音源の重畳数を多くする確率を高く設定しておけば、より音による予告を有用とすることができる。
【０１１２】
（２）  連続音声制御
図７のフローチャート及び図８のタイムチャートに従い、図柄変動パターン演出時の音声制御について説明する。
【０１１３】
この連続音声制御では、特別な図柄変動パターンの場合に実行されるようになっており、図７のフローチャートでは、一般的な図柄変動パターンの下での通常の音声制御を含めたかたちで説明する。
【０１１４】
図７に示される如く、ステップ３２０では、音声関連情報抽出部２４０でコマンド解析部２３６への図柄変動開始のコマンドの入力を認識すると、ステップ３２２へ移行して、音声データ管理制御部２５０では、音声データ読出部２５２及び出力ドライバ２５６を制御して、図柄変動時の変動音としてＢＧＭ（メロディー）を出力する。
【０１１５】
次のステップ３２４では、音声データ管理制御部２５０において、音声関連情報抽出部２４０で抽出した音声関連情報が特別な図柄変動パターンか否かが判断され、否定判定された場合には、一般的な音声制御を行うべく、ステップ３２６へ移行して、大当たり開始コマンドの入力を待つ。
【０１１６】
ステップ３２６で肯定判定されると、ステップ３２８へ移行して、音声データ管理制御部２５０の制御により、前記ＢＧＭから大当たり開始音に切り替えて出力し、ステップ３３０へ移行する。
【０１１７】
ステップ３３０では、音声関連情報抽出部２４０へのラウンドコマンドの入力を待ち、肯定判定されると、ステップ３３２へ移行して、音声データ管理部２５０の制御により、大当たり開始音からラウンド音へ切り替えて出力し、ステップ３３４へ移行する。
【０１１８】
ステップ３３４では、音声関連情報抽出部２４０への大当たり終了コマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３３６へ移行して、音声データ管理部２５０の制御により、大当たり終了音を出力し、このルーチンは終了する。
【０１１９】
一方、ステップ３２４で肯定判定、すなわち特別な図柄変動パターンであると認識すると、ステップ３３８へ移行し、大当たり開始コマンドの入力を待つ。
【０１２０】
ステップ３３８で肯定判定されると、ステップ３４０へ移行するが、このステップ３４０では、音声データ管理部２５０の制御により、大当たり開始コマンドを受信しても前記ＢＧＭをそのまま継続するように指示し、ステップ３４２へ移行する。
【０１２１】
大当たり開始コマンドを待ち、かつこのコマンドを無視する理由は、以下のとおりである。
【０１２２】
大当たり開始コマンドは、ホールコンピュータに特賞信号（大当たり信号）を出力する契機となるため入力は必要であるが、特別な図柄変動パターンの音声制御に関しては不要なため、コマンドの入力待ち、並びにそのコマンドを無視することで、同期を図っている。
【０１２３】
ステップ３４２では、ラウンドコマンドの入力を待ち、肯定判定されると、ステップ３４４へ移行へ移行するが、このステップ３４４では、音声データ管理部２５０の制御により、ラウンドコマンドを受信しても前記ＢＧＭをそのまま継続するように指示し、ステップ３３４へ移行する。
【０１２４】
ラウンドコマンドの入力を待ち、かつこのコマンドを無視する理由は、以下のとおりである。
【０１２５】
ラウンドコマンドは、ラウンド表示画面を出力するために必要であるが、特別な図柄変動パターンの音声制御に関しては不要なため、コマンドの入力待ち、並びにそのコマンドを無視することで同期を図っている。
【０１２６】
このように、特別な図柄変動パターンでは、図柄変動パターン演出開始時に出力を開始したＢＧＭをそのまま大当たり終了まで連続して出力するようにした。これにより、普段では、あまり長期に聞くことができないＢＧＭを聞くことができ、例えば、流行の曲を流すことができる。
【０１２７】
（３）  ラウンド回数報知音声制御
このラウンド回数報知音声制御では、音声データメモリ２５４に５種類のラウンド音を予め記憶しておき、３区間に分割した最初のラウンド（１Ｒ、６Ｒ、１１Ｒ）の開始前に乱数抽選によって選択する。また、１回の大当たり処理中は、重複して選択されないようにする。
【０１２８】
さらに、確変が５回連続した後の非確変時には、予め記憶した特別なラウンド音を全ラウンドに亘り出力する。
【０１２９】
【表１】
2006006737.tif 000003
【０１３０】
図９のフローチャート及び図１０のタイムチャートに従い、図柄変動パターン演出時の音声制御について説明する。
【０１３１】
図９に示される如く、ステップ３５０では、音声関連情報抽出部２４０でコマンド解析部２３６への図柄変動開始のコマンドの入力を認識すると、ステップ３５２へ移行して、音声データ管理制御部２５０により、音声データ読出部２５２及び出力ドライバ２５６を制御して、図柄変動時の変動音としてＢＧＭ（メロディー）を出力する。
【０１３２】
次のステップ３５４では、音声データ管理制御部２５０の制御により、前記ＢＧＭから大当たり開始音（ＢＧＭ）に切り替えて出力し、ステップ３５６へ移行する。
【０１３３】
ステップ３５８では、ラウンドコマンドの入力を待ち、肯定判定されると、ステップ３５９で遊技状態が特別の状態（ここでは、５回連続確変、かつ非確変となった状態）か否かが判断され、否定判定されると、ステップ３６０へ移行する。
【０１３４】
ステップ３６０では、音声パターン設定部２３０において、ラウンド音抽選が実行される。すなわち、乱数抽選によって前記表１の中から１つのラウンド音（ＢＧＭ）を抽選する。
【０１３５】
次のステップ３６２では、ラウンド音抽選結果を音声関連情報抽出部２４０へ送出し、抽選されたラウンド音（ＢＧＭ）を出力し、ステップ３６４へ移行する。ステップ３６４では、遊技情報読出部２３２からの情報に基づいて、５ラウンド終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６６へ移行して、音声パターン設定部２３０において、ラウンド音抽選が実行される。すなわち、乱数抽選によって前記表１の中から１つのラウンド音（ＢＧＭ）を抽選する。このとき、同一の大当たり処理中に抽選されたラウンド音（ＢＧＭ）は除外される。
【０１３６】
例えば、表１の中からラウンドＢＧＭ３が使用された（抽選済）場合は、以下の表２のように、ラウンドＢＧＭ３がない状態での乱数が設定される。すなわち、同一の大当たり処理中に抽選されたラウンド音は、ラウンド音の抽選乱数の範囲を変更することにより、除外される。具体的には、０〜４９であった乱数が、ラウンドＢＧＭ３の選択実行により、０〜３９に範囲が変更されると共に、ラウンドＢＧＭが２０〜２９にという具合にラウンド音種の範囲も変更される。
【０１３７】
【表２】
2006006737.tif 000004
【０１３８】
次のステップ３６８では、ラウンド音抽選結果を音声関連情報抽出部２４０へ送出し、抽選されたラウンド音（ＢＧＭ）を出力し、ステップ３７０へ移行する。ステップ３７０では、遊技情報読出部２３２からの情報に基づいて、１０ラウンド終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３７２へ移行して、音声パターン設定部２３０において、ラウンド音抽選が実行される。すなわち、乱数抽選によって前記表１の中から１つのラウンド音（ＢＧＭ）を抽選する。このとき、同一の大当たり処理中に抽選されたラウンド音（ＢＧＭ）は除外される。すなわち、上記表２から、また１つ減り、乱数も０〜２９となる。
【０１３９】
次のステップ３７４では、ラウンド音抽選結果を音声関連情報抽出部２４０へ送出し、抽選されたラウンド音（ＢＧＭ）を出力し、ステップ３７６へ移行する。ステップ３７６では、遊技情報読出部２３２からの情報に基づいて、大当たり終了コマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３７８へ移行して大当たり終了音を出力し、このルーチンは終了する。
【０１４０】
また、前記ステップ３５９で肯定判定（特別な遊技状態）された場合には、ステップ３８０へ移行して、音声データ管理制御部２５０により音声データ読出部２５２及び出力ドライバ２５６を制御して、予め設定した特別ラウンド音（表１に示す特別ＢＧＭ）を読み出し、次いでステップ３８２へ移行して、この読み出された特別ラウンド音（特別ＢＧＭ）を出力し、ステップ３７６へ移行する。
【０１４１】
このように、全ラウンドを３分割して、各区分毎に異なるＢＧＭを流すことで、視覚を通じてラウンド回数を見逃した遊技者がいても、聴覚を通じて現在のラウンド回数をほぼ把握することができる。また、単調なラウンド処理をＢＧＭを変えることで、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１４２】
以上説明したように本実施の形態では、通常の音声制御の他に、（１）  図柄変動パターン演出時の音声制御、（２）  連続音声制御、（３）  ラウンド回数報知音声制御という特別な音声制御を加え、適宜選択されて実行させるようにしたため、スピーカ６４から出力されるＢＧＭ等の音声にバリエーションを持たせることができる。
【０１４３】
また、音声によって遊技情報を報知することができるため、遊技者が表示部４３の表示による遊技情報報知を見逃しても、聴覚を通じて当該情報を認識することができる。
【０１４４】
なお、上記（１）〜（３）の音声制御は、独立して選択されて実行してもよいが、組み合わせて適用してもよい。例えば、（１）と（２）の音声制御の組み合わせ、（１）と（３）の音声制御の組み合わせが考えられる。但し、（２）と（３）の音声制御の組み合わせを含む組み合わせは、矛盾を生じることになるため、除外する。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るスピーカから出力される音声制御を主体とした各制御部の機能を示す制御ブロック図である。
【図５】図柄変動パターン演出時の音声制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図柄変動パターン演出時の音声制御の流れを示すタイミングチャートである。
【図７】連続音声制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】連続音声制御の流れを示すタイミングチャートである。
【図９】ラウンド回数報知音声制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ラウンド回数報知音声制御の流れを示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
６４    スピーカ（音発生手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄・音声制御部
１６８    始動入賞センサ
２００    抽選部
２０２    抽選結果判定部
２０４    遊技実行制御部
２０６    図柄変動パターン抽選部
２０８    確変カウンタ
２１０    コマンド生成部
２１２    確変／非確変履歴管理部
２１４    コマンド出力部
２１６    コマンド解析部
２１８    図柄変動パターンデータ抽出部
２２０    確変履歴データ抽出部
２２４    遊技進行データ抽出部
２２６    遊技情報設定部
２２８    コマンド生成部
２３０    音声パターン設定部
２３２    遊技情報読出部
２３４    コマンド出力部
２３６    コマンド解析部
２３８    表示関連情報抽出部
２４０    音声関連情報抽出部
２４２    データ読出部（予告演出付加手段）
２４４    図柄変動パターンデータメモリ
２４６    大当たり時表示データメモリ
２４８    表示ドライバ
２５０    音声データ管理制御部（音発生手段）
２５２    音声データ読出部（音データ読出手段）
２５４    音声データメモリ（音データ記憶手段）
２５６    出力ドライバ
【図１】
2006006737.tif 000005
【図２】
2006006737.tif 000006
【図３】
2006006737.tif 000007
【図４】
2006006737.tif 000008
【図５】
2006006737.tif 000009
【図６】
2006006737.tif 000010
【図７】
2006006737.tif 000011
【図８】
2006006737.tif 000012
【図９】
2006006737.tif 000013
【図１０】
2006006737.tif 000014