(57)【要約】【課題】  液晶ディスプレイの故障等に関わらず、遊技者に対して正確な抽選結果を示すとともに、複数種類実行される抽選の状態を効果的に表示する。【解決手段】  遊技盤３０の右上部には、特別図柄の抽選結果を簡易的に表示するための特図簡易表示装置５０と普通図柄の抽選結果を簡易的に表示するための普図簡易表示装置５１とが近接して設けられている。これらの表示装置５０，５１はそれぞれ、同種の多色発光ダイオードによって構成され、発光する色に応じて抽選の結果を遊技者に簡易的に知らせることができる。また、特別図柄や普通図柄の変動表示中には、これらの表示装置に７色の色が次々に表示され、特別図柄と普通図柄の変動表示期間が重複している期間には、同一の色が同期して表示される。【選択図】  図３
2006061456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況に応じて複数種類の抽選を行う遊技機であって、
第１の入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機として第１の抽選を行う処理と、第２の入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機として第２の抽選を行う処理と、を実行する主制御装置と、
前記主制御装置に接続された第１表示装置と、
前記主制御装置に接続され、前記第１表示装置に近接して配置された第２表示装置とを備え、
前記主制御装置は、
前記第１表示装置に対して、第１の期間の経過後に前記第１の抽選の結果を表示するとともに、前記第１の期間中においては、第１の表示内容を時間とともに変更して表示する第１表示制御手段と、
前記第２表示装置に対して、第２の期間の経過後に前記第２の抽選の結果を表示するとともに、前記第２の期間中においては、第２の表示内容を時間とともに変更して表示する第２表示制御手段と、
前記第１の期間と第２の期間とが重複している重複期間において、前記第１の表示内容を変更する変更タイミングと、前記第２の表示内容を変更する変更タイミングの少なくとも一部を同期させる同期手段とを備える
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１表示装置および第２表示装置は、それぞれ、複数の色を発光表示可能な表示装置であり、
前記第１表示制御手段は、前記第１の期間中において、前記第１表示装置に対して、前記複数の色の中から順次表示する色を変更して表示する手段であり、
前記第２表示制御手段は、前記第２の期間中において、前記第２表示装置に対して、前記複数の色の中から順次表示する色を変更して表示する手段である
遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記複数の色を発光表示可能な表示装置は、赤、緑、青、の３色の発光の組合せによって前記複数の色を発光する多色発光ダイオードである
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記同期手段は、前記重複期間においては、前記第１表示制御手段と第２表示制御手段とが表示する色を同一にする手段を備える
遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記同期手段は、所定の時間間隔で作動するタイマを有しており、前記第１の表示内容を変更する変更タイミングと、前記第２の表示内容を変更する変更タイミングとを該タイマを共通して用いることにより同期させる手段である
遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記主制御装置は、前記第１の抽選の状態に応じて、所定のコマンドを送信する手段を備え、
該コマンドを受信し、該コマンドの解析結果に基づき特別図柄を変動表示するとともに、前記第１の抽選結果を表示する演出表示装置を備える
遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１表示装置および第２表示装置は、図柄を表示可能な表示装置であり、
前記第１表示制御手段は、前記第１の期間中において、前記第１表示装置に対して、時間とともに第１の図柄を変更して表示するものであり、
前記第２表示制御手段は、前記第２の期間中において、前記第２表示装置に対して、時間とともに第２の図柄を変更して表示するものであり、
前記同期手段は、前記重複期間において、前記第１の表示装置に表示する第１の図柄と、前記第２の表示装置に表示する第２の図柄の変更タイミングの少なくとも一部を同期させるものである
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状況に応じて複数種類の抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機などの遊技機では、遊技状況に応じて複数種類の抽選が行われている。抽選とは、遊技者が遊技を有利に進行できるか否かを決定するためのいわゆるくじ引きであり、例えば、遊技盤上に設けられたスルーゲートをパチンコ玉が通過した場合には、電動チューリップを開放するか否かを決定するための抽選（以下、「小抽選」という）が行われ、始動口にパチンコ玉が入賞した場合には、大入賞口を開放するか否かを決定するための抽選（以下、「大抽選」という）が行われる。これらの抽選を行う処理は、いずれも、遊技の進行を統括して管理する主制御装置によって実行されている。
【０００３】
従来、小抽選の結果は、主制御装置が直接、発光ダイオード等を制御することにより表示を行っていたものの、大抽選の結果は、主制御装置ではなく、主制御装置からの指令に基づき動作する演出表示装置が液晶ディスプレイを制御することによって表示していた。大抽選を行う際には、液晶ディスプレイに対して、趣を凝らした多彩な図柄の表示を行うため、かかる液晶ディスプレイに対する表示制御までも主制御装置によって行うことが困難であるからである（下記特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−６５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、このような構成の従来のパチンコ遊技機では、大抽選を行う装置（主制御装置）と、その抽選結果の表示を制御する装置（演出表示装置）とが異なるため、例えば、演出表示装置や液晶ディスプレイの故障、あるいは、主制御装置から演出表示装置に送信される信号に対するノイズの影響等により、主制御装置による抽選結果とは異なる結果が液晶ディスプレイ上に表示される虞があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に考慮してなされたものであり、液晶ディスプレイの故障等に関わらず、遊技者に対して正確な抽選結果を示すとともに、複数種類実行される抽選の状態を効果的に表示することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技状況に応じて複数種類の抽選を行う遊技機であって、第１の入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機として第１の抽選を行う処理と、第２の入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機として第２の抽選を行う処理と、を実行する主制御装置と、前記主制御装置に接続された第１表示装置と、前記主制御装置に接続され、前記第１表示装置に近接して配置された第２表示装置とを備え、前記主制御装置は、前記第１表示装置に対して、第１の期間の経過後に前記第１の抽選の結果を表示するとともに、前記第１の期間中においては、第１の表示内容を時間とともに変更して表示する第１表示制御手段と、前記第２表示装置に対して、第２の期間の経過後に前記第２の抽選の結果を表示するとともに、前記第２の期間中においては、第２の表示内容を時間とともに変更して表示する第２表示制御手段と、前記第１の期間と第２の期間とが重複している重複期間において、前記第１の表示内容を変更する変更タイミングと、前記第２の表示内容を変更する変更タイミングの少なくとも一部を同期させる同期手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、第１と第２の抽選を行う主制御装置が、第１表示装置と第２表示装置に対してその抽選結果を直接制御して表示する。従って、抽選結果を正確に表示することができる。また、第１の期間と第２の期間とが重複している期間には、第１表示装置と第２表示装置とには、同期した表示内容が表示される。そのため、表示内容の揃った美しい表示を行うことができる。第１の表示内容と第２の表示内容の変更タイミングを同期させる態様としては、例えば、全く同じタイミングで同期させるものとしてもよいし、一方の表示内容が所定回数変化したタイミングで、他の表示内容を変化させるといった同期方法を採るものとしてもよい。また、第１の表示内容と第２の表示内容の切り替えタイミングを同期させるものとしてもよく、第１の表示内容と第２の表示内容の表示間隔を合わせるものとしてもよい。また、所定の周期内で第１と第２の表示内容の変更タイミングや切り替えタイミングが１または複数回、あるいは全て一致するものとしてもよい。
【０００９】
上記構成の遊技機において、前記第１表示装置および第２表示装置は、それぞれ、複数の色を発光表示可能な表示装置であり、前記第１表示制御手段は、前記第１の期間中において、前記第１表示装置に対して、前記複数の色の中から順次表示する色を変更して表示する手段であり、前記第２表示制御手段は、前記第２の期間中において、前記第２表示装置に対して、前記複数の色の中から順次表示する色を変更して表示する手段であるものとしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、第１表示装置と第２表示装置とを用いてカラフルな表示を行うことができる。複数の色を発光可能な表示装置としては、例えば、赤、緑、青、の３色の発光の組合せによって複数の色を発光する多色発光ダイオードを用いることができる。発光ダイオードは、比較的高寿命であるため、故障の確率が低く、正確に抽選結果を表示することができる。なお、コストダウンの観点から第１表示装置と第２表示装置とは、同一種類の表示装置を用いることが好ましい。
【００１１】
多色発光ダイオードは、上述した３色の発光の組み合わせにより、少なくとも赤、緑、青、黄、紫、水色、白の７色の表示を行うことができる。また、多色発光ダイオードに流す電流量を調整したり、印加する電圧をデューティ制御したりすること等により、非常に多くの色を無段階に表示することができる。従って、このような表示装置によって表示可能な表示内容としては、例えば、７色の色を順次切り替えて表示するものとすることができるし、色をグラデーションのように徐々に変化させて表示するものとすることもできる。
【００１２】
このような構成の遊技機において、前記同期手段は、前記重複期間においては、前記第１表示制御手段と第２表示制御手段とが表示する色を同一にする手段を備えるものとしてもよい。こうすることにより、色の揃った美しい表示を行うことができる。
【００１３】
上述した種々の構成の遊技機において、前記同期手段は、所定の時間間隔で作動するタイマを有しており、前記第１の表示内容を変更する変更タイミングと、前記第２の表示内容を変更する変更タイミングとを該タイマを共通して用いることにより同期させる手段であるものとしてもよい。遊技機に搭載されるメモリの容量は比較的低容量であることが多いため、このような構成とすることにより、タイマとして用いるメモリ上のワークエリアを削減することができる。
【００１４】
かかるタイマを用いて第１表示装置と第２表示装置とに同一の色を同期して表示させる場合には、このタイマの更新に伴って所定範囲内の値（例えば、０から７まで）を繰り返してとる色指定ポインタを用意し、この色指定ポインタによって指定された色値を用いて、第１表示制御手段と第２表示制御手段とに同一の色を表示させるものとしてもよい。この色指定ポインタの値は、直接色を表す値であってもよいし、色指定ポインタと色値との対応関係を定義した色テーブル上のアドレスを表すものとしてもよい。このような態様であれば、どのようなタイミングで第１の入賞口や第２の入賞口にパチンコ玉が入賞したとしても、第１表示装置に表示する色と第２表示装置に表示する色とは、同じ色指定ポインタを共通して参照することにより決定されるため、結果として第１の期間と第２の期間とが重複している期間中には、両表示装置に同じ色が同期したタイミングで表示されることになる。つまり、第１表示制御手段と第２表示制御手段とで別々のタイマや色指定ポインタを用意する必要がなく、簡易な構成で両表示装置に表示する色を同期させ、美しい表示を行うことが可能になる。
【００１５】
本発明の遊技機において、前記主制御装置は、前記第１の抽選の状態に応じて、所定のコマンドを送信する手段を備え、該コマンドを受信し、該コマンドの解析結果に基づき特別図柄を変動表示するとともに、前記第１の抽選結果を表示する演出表示装置を備えるものとしてもよい。このような構成であれば、演出表示装置を用いて趣を凝らした多彩な表示を行いつつ、第１の表示装置によって、正確な抽選結果の表示を行うことができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機において、前記第１表示装置および第２表示装置は、図柄を表示可能な表示装置であり、前記第１表示制御手段は、前記第１の期間中において、前記第１表示装置に対して、時間とともに第１の図柄を変更して表示するものであり、前記第２表示制御手段は、前記第２の期間中において、前記第２表示装置に対して、時間とともに第２の図柄を変更して表示するものであり、前記同期手段は、前記重複期間において、前記第１の表示装置に表示する第１の図柄と、前記第２の表示装置に表示する第２の図柄の変更タイミングの少なくとも一部を同期させるものとしてもよい。
【００１７】
このような構成であれば、図柄を用いることにより、よりわかりやすい抽選結果の表示を行うことができる。なお、図柄を表示可能な表示装置としては、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどを用いてもよいが、主制御装置によって直接表示制御を行う必要があるため、例えば、７セグメント式の表示装置や、ＶＦＤ（蛍光表示装置）、発光ダイオードをドットマトリクス式に構成した表示装置など、比較的制御の容易な表示装置を用いることも可能である。２つの表示装置に表示する図柄の同期方法としては、例えば、全く同一の図柄を順次切り替えて表示するものとしてもよいし、一方の図柄の変更の順序の後を追うように他方の図柄を順次変更して表示するものとしてもよい。また、一方の図柄が所定回数変更されたタイミングで、他方の図柄を変更するといった同期方法を採るものとしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以上説明した本発明の構成・作用を一層明らかにするために、以下、本発明の好適な実施例について次の順序で説明する。
Ａ．パチンコ遊技機の装置構成：
Ｂ．パチンコ遊技機の電気的構成：
Ｃ．遊技処理：
Ｄ．特図・普図簡易表示処理：
【００１９】
Ａ．パチンコ遊技機の概略構成：
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ遊技機１０の斜視図である。図示するように、このパチンコ遊技機１０は、遊技店の島設備に取り付けを行うための木製の外枠１１を有しており、外枠１１の前面には、本体枠１２がその左辺を軸として開閉可能に装着されている。本体枠１２の上部には遊技盤３０が取り付けられる。この遊技盤３０の詳細な構成は後述する。本体枠１２の前面には、遊技盤３０と対面する位置にガラス窓１３の取り付けられた前面扉１４が本体枠１２と同様、左辺を軸として開閉可能に装着されている。
【００２０】
本体枠１２の前面下部には、ベース部１５が取り付けられている。ベース部１５には、余剰景品球を溜める球受皿としての下皿１６が形成されており、下皿１６の奥壁には、音声を出力するためのスピーカ１７が備えられている。下皿１６の右側には、パチンコ玉を遊技盤３０へ打ち出すための操作ハンドル１８が設けられている。
【００２１】
図２は、前面扉１４を閉じた状態のパチンコ遊技機１０の正面図である。前面扉１４に取り付けられたガラス窓１３の下部には、遊技状態に応じて払い出されたパチンコ玉を一旦貯蓄し、一列に整列させながら発射位置に一個ずつ導くための上皿１９が設けられている。この上皿１９の前面には、上皿１９に滞留したパチンコ玉を下皿１６へ排出させるための球抜きレバー２０が設けられている。更に、前面扉１４には、遊技状況に応じて点滅する多数の電飾が備えられており、例えば、ガラス窓１３の上部には、大当たり時に点滅する大当たりランプ２１が設けられ、その左右には、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞した際に点滅する賞球ランプ２２が備えられている。
【００２２】
図３は、遊技盤３０の詳細な構成を示す説明図である。略円形状に形成された遊技盤３０には、その表面全体に、パチンコ玉の落下方向を適宜分散させるための多数の釘が植設されており、左側の円周部には、発射されたパチンコ玉を遊技盤３０の上部に導くためのガイドレール３１が設けられている。遊技盤３０の中央部には、８インチサイズの液晶ディスプレイ３２が取り付けられており、その左右には、パチンコ玉の落下方向を適宜分散させるための風車３４や、パチンコ玉の通過により普通図柄の変動契機となるスルーゲート３５が設けられている。液晶ディスプレイ３２の下方には、パチンコ玉の入賞により特別図柄の変動契機となる始動口３６が配設されており、始動口３６には、パチンコ玉の入賞のし易さを調整するための電動チューリップ３７が備えられている。この電動チューリップ３７は、図示していない始動口ソレノイドによる制御によって所定の条件下で開閉動作される。更に、始動口３６の下方には、大当たり状態において開放される大入賞口３８が備えられている。この大入賞口３８は、図示していない大入賞口ソレノイドの制御によってその開閉動作が制御される。これらの周囲には、更に、パチンコ玉の入賞に応じて所定数の賞球を払い出す３種類の一般入賞口３９が計６個設けられている。遊技盤３０の最下部には、始動口３６や一般入賞口３９に入らなかったパチンコ玉を盤外に排出するためのアウトロ４１が設けられている。
【００２３】
大入賞口３８は、通常は、パチンコ玉が入賞できない閉状態となっており、大当たり状態の際にパチンコ玉が入賞しやすい開放状態に切り替えられる。より詳しくは、始動口３６にパチンコ玉が入賞すると、液晶ディスプレイ３２に特別図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定された所定の組合せになると、抽選結果は、大当たりとなり、大入賞口３８が開放状態となる。大入賞口３８の開放状態の態様としては、例えば、大入賞口３８へのパチンコ玉の所定個数（例えば、１０個）の入賞を１ラウンドとし、大入賞口３８へのパチンコ玉の継続入賞を条件として次のラウンドへの移行条件が成立し、複数ラウンド（例えば、１５ラウンド）を上限として、大入賞口３８が繰り返し開放される態様が一般的である。
【００２４】
遊技盤３０の最も目立つ中央部に設けられた液晶ディスプレイ３２は、後述する演出表示装置３００によってその表示内容が制御される。液晶ディスプレイ３２には、例えば、左、中、右の３つの表示エリアにそれぞれ数字や記号等を表す特別図柄が表示され、始動口３６にパチンコ玉が入賞すると、これらの図柄が上下方向にスクロールするように可変表示される。パチンコ玉が始動口３６へ入った回数は、最大４回まで保留され、その保留数に応じて連続して図柄が可変表示される。パチンコ玉の保留数は、液晶ディスプレイの上部に備えられた４つの保留ランプ４２の点灯状態によって表示される。なお、この保留数は、液晶ディスプレイ３２に表示するものとしてもよい。また、本実施例では、特別図柄を液晶ディスプレイ３２に表示させるものとしたが、液晶ディスプレイ３２に換えて、有機ＥＬディスプレイやＣＲＴ、ドットマトリクス状に配列した発光ダイオード、７セグメントタイプの表示装置、ＶＦＤ（蛍光表示装置）などを用いるものとしてもよい。
【００２５】
液晶ディスプレイ３２の上部には、スルーゲート３５へのパチンコ玉の通過を契機として普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置４０が備えられている。普通図柄表示装置４０は、普通図柄として「○」を表示するための発光ダイオード４０ａと、「×」を表示するための発光ダイオード４０ｂによって構成されており、パチンコ玉がスルーゲート３５を通過すると、この２つの発光ダイオード４０ａ，４０ｂが所定時間、交互に点灯する。所定の変動時間経過後、「○」で表示が停止した場合には、抽選結果は「当たり」となり、電動チューリップ３７が所定時間、開放され、パチンコ玉が始動口３６に入賞しやすい状態となる。なお、本実施例では、普通図柄を２つの発光ダイオード４０ａ，４０ｂによって表示するものとしたが、液晶ディスプレイ３２に対して表示するものとしてもよい。
【００２６】
本実施例のパチンコ遊技機１０の特徴的な構成として、遊技盤３０の右上部には、特別図柄の抽選結果を簡易的に表示するための特図簡易表示装置５０（第１表示装置）と普通図柄の抽選結果を簡易的に表示するための普図簡易表示装置５１（第２表示装置）とが近接して設けられている。これらの表示装置５０，５１は、それぞれ、多色発光ダイオードによって構成されており、発光する色に応じて抽選の結果を遊技者に簡易的に知らせることができる。多色発光ダイオードとは、赤、緑、青の３原色に対応する３つ発光ダイオードが１つの素子にパッケージされた発光ダイオードのことであり、この３原色の発光の組合せにより、少なくとも、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）、黄（Ｙ）、紫（Ｍ）、水色（Ｃ）、白（Ｗ）、の計７色の表示が可能である。なお、コストダウンの観点から、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とは、同一種類の多色発光ダイオードを用いることが好ましく、更に、大当たりランプ２１や賞球ランプ２２に既に採用されている多色発光ダイオードと同一種類のものを用いれば、より大幅なコストダウンを図ることができる。
【００２７】
特図簡易表示装置５０に表示される色は、赤が変動当たり、緑が通常当たり、青がはずれであることを示し、一方、普図簡易表示装置５１に表示される色は、赤が当たりで、青がはずれであることを示す。このように、簡易的に抽選結果を表示する装置があれば、例えば、液晶ディスプレイ３２や普通図柄表示装置４０が故障したとしても、抽選の結果を正確に遊技者に知らせることができる。
【００２８】
特別図柄の変動表示期間中には、特図簡易表示装置５０に、上述した７色が時間とともに変更して表示される。また、普通図柄の変動表示期間中には、普図簡易表示装置５１に上述した７色が時間とともに変更して表示される。そのため、このような表示が行われている期間は、現在の遊技状態が、抽選の結果が表示される前の図柄の変動期間中であることを一見して把握することができる。また、特別図柄の変動表示期間と普通図柄の変動表示期間とが重複する期間には、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とには、同一の色が同期したタイミングで切り替えられて表示される。そのため、本実施例のように特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とが近接して配置されている構成であれば、色の揃った美しい表示を行うことができる。なお、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１の具体的な制御方法については後述する。
【００２９】
Ｂ．パチンコ遊技機の電気的構成：
次に、上述したパチンコ遊技機１０を動作させるための電気的な構成について説明する。
図４は、パチンコ遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機１０は、図示するように、遊技の進行を統括して管理する主制御装置１００や、音声の出力や各種ランプの点滅を制御するサブ制御装置２００、液晶ディスプレイ３２に対する表示制御を行う演出表示装置３００、パチンコ玉の払出を制御する払出制御装置４００等を備えている。これらの装置は、図１に示した本体枠１２の背面に取り付けられている。
【００３０】
主制御装置１００は、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭを内蔵する１チップマイクロコンピュータ（以下、ＭＰＵという）１１０を中心に、３ステートバッファ１２０やＬＥＤ表示用レジスタ１３０、サブ制御用レジスタ１４０、払出制御用レジスタ１５０、ソレノイド制御用レジスタ１６０等を備えている。これらの３ステートバッファ１２０やレジスタは、８ビット幅のデータバス１７０にバス配線され、このデータバス１７０を介してＭＰＵ１１０の入出力ポートＤ０〜Ｄ７に接続されている。ＭＰＵ１１０は、外付けされた水晶発振器ＯＳＣで生成されるクロック信号を入力し、８ＭＨｚの周波数で動作する。かかるＭＰＵ１１０が、特許請求の範囲に記載した第１表示制御手段と第２表示制御手段と同期手段とに相当する。
【００３１】
３ステートバッファの入力端子Ａ０〜Ａ６には、所定のチャタリング防止回路（図示せず）を介して遊技盤３０の各入賞口に設けられたパチンコ玉検出スイッチが接続される。このようなスイッチとしては、スルーゲート３５へのパチンコ玉の入賞を検出する２つのスルーゲートスイッチや、一般入賞口３９へのパチンコ玉の入賞を検出する３種類の入賞口スイッチ、始動口３６へのパチンコ玉の入賞を検出する始動口スイッチ、大入賞口３８へ入賞したパチンコ玉の数を検出するためのテンカウントスイッチなどが含まれる。更に、３ステートバッファの入力端子Ａ７には、操作ハンドル１８からの発射信号も入力される。３ステートバッファのイネーブル端子Ｇは、ＭＰＵのチップセレクト端子ＣＳ４に接続されており、ＭＰＵ１１０は、このチップセレクト端子ＣＳ４を用いて、３ステートバッファをイネーブル状態とすることにより、入力端子Ａ０〜Ａ７に入力された信号を、データバス１７０を介してＭＰＵ１１０の入出力ポートＤ０〜Ｄ７に入力することができる。
【００３２】
上述した各レジスタは、８つのＤフリップフロップ回路をアレイ状に備える７４ＨＣ２７３などのＩＣによって構成することができる。それぞれのレジスタのクロック端子ＣＫには、ＭＰＵ１１０のチップセレクト端子ＣＳ０〜ＣＳ３のいずれかが接続されており、ＭＰＵ１１０は、かかるチップセレクト端子ＣＳ０〜ＣＳ３から１つの端子を選択することで、データ出力の対象となるレジスタを選択することができる。ＭＰＵ１１０は、いずれかのレジスタにデータを出力する際には、データ出力後、その出力が継続中に、そのレジスタのクロック端子ＣＫをハイレベルにすることで、データのセットを行う。この時、その他のレジスタのクロック端子ＣＫはローレベルに保つことで、既にセットされた値が変化しないようにする。また、各レジスタにデータをセットする際には、３ステートバッファ１２０をディセーブル状態とすることで、パチンコ玉の検出信号等がレジスタに入力されないようにする。
【００３３】
ＬＥＤ表示用レジスタ１３０の出力端子には、ソースドライブ型のトランジスタアレイ１３１がパラレルに接続され、更に、トランジスタアレイ１３１の各出力端子には、抵抗器を介して特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とに含まれる計６個の発光ダイオードのアノード端子が接続されている。各発光ダイオードのカソード端子は接地されている。具体的な接続の順序としては、ＬＥＤ表示用レジスタ１３０の入力端子Ｄ０〜Ｄ２に対応するように、普図簡易表示装置５１の赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の発光ダイオードが接続され、さらに、ＬＥＤ表示用レジスタ１３０の入力端子Ｄ３〜Ｄ５に対応するように特図簡易表示装置５０の赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の発光ダイオードが接続される。このような構成によれば、ＭＰＵ１１０がＬＥＤ表示用レジスタ１３０に所定のビットパターンをセットすれば、そのビットパターンの「１」に対応する部分の信号がトランジスタアレイ１３１によって増幅され、そのビットに対応する発光ダイオードが点灯することになる。例えば、ＬＥＤ表示用レジスタ１３０の入力端子Ｄ０とＤ２に、ビット「１」をセットし、残りの端子に「０」をセットすれば、普図簡易表示装置５１の赤いＬＥＤと青いＬＥＤが発光することとなり、紫色の表示を行うことができる。
【００３４】
サブ制御用レジスタ１４０には、所定のケーブルを介してサブ制御装置２００が接続され、さらにこのサブ制御装置２００を介して演出表示装置３００が接続される。サブ制御装置２００は、大当たりランプ２１や賞球ランプ２２などを制御するためのランプ制御回路２０１と、音声の出力を制御するための音声出力回路２０２を備え、更に、後述する制御コマンドを解析するためのマイクロコンピュータ等を備えている。一方、演出表示装置３００は、液晶ディスプレイ３２と、この液晶ディスプレイ３２に対する表示制御を行う液晶制御回路３０１とを備えている。液晶制御回路３０１には、サブ制御装置２００から受信した制御コマンドを解析するためのマイクロコンピュータや、液晶ディスプレイ３２に表示する図柄を画像データとして記憶するビデオメモリなどを備えている。
【００３５】
ＭＰＵ１１０は、遊技状況に応じて、サブ制御装置２００に対して、１バイトのヘッダ部と１バイトのデータ部からなる計２バイトの制御コマンドを出力する。サブ制御用レジスタ１４０には、かかるコマンドが所定の時間間隔で、１バイトずつセットされる。サブ制御装置２００は、このコマンドを１バイトずつ入力し、計２バイトのコマンドを入力し終えると、かかるコマンドを解析し、そのコマンドに応じてランプの点灯制御や、音声の出力制御を行う。また、入力したコマンドが、特別図柄の表示に関するコマンドであれば、かかるコマンドを演出表示装置３００に転送する。演出表示装置３００は、こうして受信したコマンドを解析し、ビデオメモリから適宜画像データを読み出しては、指定された変動パターンで液晶ディスプレイ３２に特別図柄の可変表示を行う。
【００３６】
払出制御用レジスタ１５０には、所定のケーブルを介して払出制御装置４００が接続される。払出制御装置４００は、このレジスタを介してＭＰＵ１１０から払出コマンドと呼ばれるコマンドを受信すると、そのコマンドによって指定された数の賞球を遊技者に払い出す。また、払出制御装置４００には、プリペイドカードユニット５００が接続されており、所定のコマンドに応じて、このプリペイドカードユニット５００に対してパチンコ玉の貸し出しを要求したり、プリペイドカードの返却を行ったりすることができる。
【００３７】
ソレノイド制御用レジスタ１６０には、図示していない所定の増幅回路を介して種々のソレノイドが接続される。接続されるソレノイドとしては、パチンコ玉を遊技盤３０に発射するための発射ソレノイドや、パチンコ玉を発射装置に送り出すための球送りソレノイド、電動チューリップ３７を開閉するための始動口ソレノイド、大入賞口３８を開閉するための大入賞口ソレノイドなどがある。ＭＰＵ１１０は、遊技状況に応じて、制御対象とするソレノイドに対応したビットパターンをソレノイド制御用レジスタ１６０にセットすることで、これらのソレノイドを制御することができる。なお、本実施例では、ソレノイド制御用レジスタ１６０の空きポートを利用して、普通図柄表示装置４０に対する表示制御を行うものとした。
【００３８】
Ｃ．遊技処理：
次に、以上のように構成されたパチンコ遊技機１０のＭＰＵ１１０が実行する遊技処理について図５および図６を用いて説明する。図５は、かかる遊技処理のフローチャートであり、図６は、各種パラメータの変化を示すタイミングチャートである。この遊技処理は、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づき実行される処理であり、パチンコ遊技機１０の遊技を進行するために４ミリ秒毎に実行される処理である。
【００３９】
まず、ＭＰＵ１１０は、特別図柄の抽選に用いる大当たり乱数カウンタや普通図柄の抽選に用いる普通図柄乱数カウンタ、大当たり乱数カウンタの初期値を決定するための乱数初期値カウンタの更新処理を行う（ステップＳ１００）。大当たり乱数カウンタは、０から６７６までの値を採るループカウンタであり、その初期値は、乱数初期値カウンタが採る値によって変動する。また、普通図柄乱数カウンタは、０から２５０までの値を採るループカウンタである。乱数初期値カウンタは、大当たり乱数カウンタと同様に０から６７６までの値を採るループカウンタである。これらのカウンタは、本ステップＳ１００が実行される度に１つずつインクリメントされる。なお、これらのカウンタの採り得る値は例示であり、他の値を採るものとしてもよい。
【００４０】
次に、ＭＰＵ１１０は、３ステートバッファ１２０を介して、各種パチンコ玉検出スイッチからのパチンコ玉の検出信号や操作ハンドル１８からの発射信号を入力する（ステップＳ１１０）。
【００４１】
次に、ＭＰＵ１１０は、第１の抽選処理として特別図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１２０）。この特別図柄抽選処理では、ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ１１０において、図６（ａ）に示すように、パチンコ玉が始動口３６（第１の入賞口）に入賞して始動口スイッチのオン状態が検出されたことを契機として、大当たり乱数カウンタの値に基づき特別図柄の抽選を行う。この抽選においてＭＰＵ１１０は、大当たり乱数カウンタの値が所定の値（例えば、３３７と６７３）となっている場合に大当たりであると判定し、それ以外の値の場合には、はずれであると判定する。また、大当たり乱数カウンタの値と他の諸条件とに基づき、確率変動付き大当たりであると判定することもできる。一方、上記ステップＳ１１０において、パチンコ玉の始動口３６への入賞が検出されなかった場合には、かかる抽選は行わない。なお、本実施例では詳細な説明は省略するが、特別図柄の抽選は、始動口３６へのパチンコ玉の入賞を検出した場合のみならず、特別図柄の変動表示が終了し、保留されているパチンコ玉が存在する場合にも実行される。
【００４２】
ＭＰＵ１１０は、特別図柄の抽選の実行後、特別図柄を変動表示する期間を表す特図変動期間Ｔ１（第１の期間）の設定や、抽選結果に応じた変動パターンの選定、停止図柄の選定等を行う。そして、更に、抽選の結果が大当たりの場合には、特図変動期間Ｔ１の経過後、大入賞口３８を開放する処理を行う。ＭＰＵ１１０は、特図変動期間Ｔ１内においては、図６（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示期間中であることを示す特図変動フラグＦＧ１の値を「１」にセットしてＲＡＭに記録する。また、ＭＰＵ１１０は、特別図柄の抽選の結果を表す特図抽選結果値Ｖ１をＲＡＭに記録する。この特図抽選結果値Ｖ１には、通常の大当たりの場合には、「０」を記録し、確率変動付き大当たりの場合には、「１」を記録する。また、はずれの場合には、「２」を記録する。特図変動フラグＦＧ１の値や特図抽選結果値Ｖ１は、後述する「表示色設定処理」において参照される。
【００４３】
次に、ＭＰＵ１１０は、第２の抽選処理として普通図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１３０）。この普通図柄抽選処理では、ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ１１０において、図６（ｃ）に示すように、パチンコ玉がスルーゲート３５（第２の入賞口）に入賞してスルーゲートスイッチのオン状態が検出されたこと契機として、普通図柄乱数カウンタの値に基づき普通図柄の抽選を行う。この抽選においてＭＰＵ１１０は、普通図柄乱数カウンタの値が所定の値（例えば、５から１５３までの値）となっている場合に当たりであると判定し、それ以外の値の場合には、はずれであると判定する。上記ステップＳ１１０において、パチンコ玉のスルーゲート３５への入賞が検出されなかった場合には、かかる抽選は行わない。
【００４４】
ＭＰＵ１１０は、普通図柄の抽選の実行後、普通図柄を変動表示する期間を表す普図変動期間Ｔ２（第２の期間）を設定し、かかる期間中、普通図柄表示装置４０に対して普通図柄の変動表示を行う。なお、普図変動期間Ｔ２は、その期間が予め定められているものとしてもよい。また、更に、ＭＰＵ１１０は、普図変動期間Ｔ２の終了後には、普通図柄表示装置４０に抽選結果を表示し、抽選結果が当たりの場合には、電動チューリップ３７を所定時間開放する処理を行う。ＭＰＵ１１０は、普図変動期間Ｔ２内においては、図６（ｄ）に示すように、普通図柄の変動表示期間中であることを示す普図変動フラグＦＧ２の値を「１」にセットしてＲＡＭに記録する。また、ＭＰＵ１１０は、普通図柄の抽選の結果を示す普図抽選結果値Ｖ２をＲＡＭに記録する。この普図抽選結果値Ｖ２には、当たりの場合には、「０」を記録し、はずれの場合には、「１」を記録する。普図変動フラグＦＧ２の値や普図抽選結果値Ｖ２は、後述する「表示色設定処理」において参照される。
【００４５】
次に、ＭＰＵ１１０は、払出制御装置４００やサブ制御装置２００に対して種々のコマンドを送信するためのコマンド送信処理を実行する（ステップＳ１４０）。例えば、払出制御装置４００に対しては、一般入賞口３９や、大入賞口３８へのパチンコ玉の入賞に応じて、賞球を払い出すための賞球払出コマンドを送信し、サブ制御装置２００に対しては、ランプや音声の出力を制御するためのコマンドや、特別図柄の表示に関するコマンドを送信する。特別図柄の表示に関するコマンドとしては、例えば、上記ステップＳ１２０で選定した変動パターンや特図変動期間Ｔ１を指定するための変動パターンコマンド、停止図柄を指定するための停止図柄コマンドなどがある。サブ制御装置２００は、特別図柄の表示に関するコマンドを受信した場合には、かかるコマンドを演出表示装置３００にスルーして出力する。
【００４６】
上記コマンド送信処理の実行後、ＭＰＵ１１０は、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とに対して、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果を表示させるための特図・普図簡易表示処理を行う（ステップＳ１５０）。この処理の詳細については、後述する。
【００４７】
以上で説明した一連の処理が終了すると、ＭＰＵ１１０は、今回の遊技処理の実行開始から現在までに、４ミリ秒の時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１６０）。４ミリ秒経過していない場合には（ステップＳ１６０：Ｎｏ）、乱数初期値カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１７０）。この処理は、４ミリ秒が経過するまで繰り返し実行する。上述したステップＳ１００からステップＳ１５０に至るまでの処理時間は、遊技状況に応じて変化するため、ステップＳ１５０の終了後、４ミリ秒に至るまでの残余時間は一定ではない。そのため、かかる残余時間を利用して乱数初期値カウンタの更新を行えば、大当たり乱数カウンタの大当たりタイミングをランダムにすることができる。ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ１６０において、４ミリ秒経過したと判定した場合には（ステップＳ１６０：Ｙｅｓ）、今回の遊技処理を終了し、再度、ステップＳ１００に戻って次の遊技処理を実行する。
【００４８】
Ｄ．特図・普図簡易表示処理：
次に、上述した遊技処理のステップＳ１４０において実行される特図・普図簡易表示処理の詳細について説明する。
図７は、特図・普図簡易表示処理のフローチャートである。まず、ＭＰＵ１１０は、前回の特図・普図簡易表示処理の実行の結果、表示色変更タイマＴＭ（初期値は２５）の値が０になったか否かを判断する（ステップＳ２００）。表示色変更タイマＴＭとは、特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１に表示する色を変更する時間間隔を計測するためのタイマであり、その値は、ＲＡＭの所定のワークエリアに記憶される。この表示色変更タイマＴＭが、０であると判断されれば（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ１１０は、特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１に表示する色を指定するために用いる色指定ポインタＣＰ（初期値は０）の値を１つ加算する（ステップＳ２１０）。かかる色指定ポインタＣＰの値も、ＲＡＭの所定のワークエリアに記憶される。
【００４９】
次に、ＭＰＵ１１０は、上記ステップＳ２１０において色指定ポインタＣＰを加算した結果、その色指定ポインタＣＰの値が７以上になったかを判断し（ステップＳ２２０）、７以上であれば（ステップＳ２２０：Ｙｅｓ）、色指定ポインタＣＰの値を０にリセットし、更に、表示色変更タイマＴＭを２５にセットする（ステップＳ２４０）。色指定ポインタＣＰの値が、７未満であれば（ステップＳ２２０：Ｎｏ）、色指定ポインタＣＰをリセットすることなく、表示色変更タイマＴＭを２５にセットする。前記ステップＳ２００において、表示色変更タイマＴＭが０でないと判断した場合、および、ステップＳ２４０において、表示色変更タイマＴＭを２５にセットした場合には、次に、ＭＰＵ１１０は、表示色変更タイマＴＭを１減算する（ステップＳ２５０）。
【００５０】
以上で説明した一連の処理によれば、表示色変更タイマＴＭは、当該特図・普図簡易表示処理が実行される度に２４から０まで、１つずつ減算されることとなり、色指定ポインタＣＰは、表示色変更タイマＴＭが０になるタイミングで０から６まで、１つずつ加算されることになる。このようにして、色指定ポインタＣＰの値は、図６（ｅ）に示すように、０から６までの値を繰り返し採ることになる。この特図・普図簡易表示処理は、上述した遊技処理と同じく４ミリ秒毎に実行される処理であるから、表示色変更タイマＴＭは、４ミリ秒間隔で作動し、色指定ポインタＣＰは、０．１秒（＝４ミリ秒×２５）間隔で更新されることになる。もちろん色指定ポインタＣＰの更新の間隔は、表示色変更タイマＴＭの初期値を変更することにより、任意の間隔とすることができる。
【００５１】
次に、ＭＰＵ１１０は、特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１に表示する色を、色指定ポインタＣＰの値や特図変動フラグＦＧ１および普図変動フラグＦＧ２の状態に基づき設定するために、表示色設定処理を実行する（ステップＳ２６０）。
【００５２】
ここで、図８と図９を用いてかかる表示色設定処理の詳細を説明する。図８は、表示色設定処理の詳細なフローチャートであり、図９は、表示色設定処理で用いられる各テーブルを示す説明図である。まず、ＭＰＵ１１０は、図６（ｂ）に示した特図変動フラグＦＧ１が「１」であるかどうかを判断する（ステップＳ３００）。
【００５３】
特図変動フラグＦＧ１が「１」の場合には（ステップＳ３００：Ｙｅｓ）、特図簡易表示装置５０に対してカラフルな表示を行うため、次のような処理を行う。まず、ＲＡＭの所定のワークエリアに記憶された色テーブル（図９参照）の先頭アドレス値（本実施例では「ＦＦ００Ｈ」（「Ｈ」は１６進数であることを示す））に、色指定ポインタＣＰの値を加算する（ステップＳ３１０）。そして、加算後のアドレスに記憶された色値を色テーブルから取得し（ステップＳ３２０）、取得した色値を左に３ビット、シフトする。シフトした値は特図表示データとしてＲＡＭに格納する（ステップＳ３３０）。例えば、色指定ポインタＣＰの値が２の場合には、図８の色テーブルを参照すると、青色を表す色値として「０００００１００Ｂ（「Ｂ」は２進数であることを示す）」が取得され、これを３ビット分、左シフトした値「００１０００００Ｂ」が特図表示データとしてＲＡＭに格納されることになる。以上の処理によれば、図６（ｆ）に示すように、特図変動期間Ｔ１中においては、特図簡易表示装置５０に表示する色ＣＬ１が、色指定ポインタＣＰの値に応じて次々に変更されることになる。なお、図６（ｆ）では、色指定ポインタＣＰが変更されるタイミングに関係なく、特図変動期間Ｔ１が終了すると同時に特図簡易表示装置５０に対する変動表示も停止するものとしている。しかし、特図簡易表示装置５０に対する変動表示の停止は、次に色指定ポインタＣＰの値が変更されるタイミングまで延長するものとしてもよい。
【００５４】
上記ステップＳ３００において、特図変動フラグＦＧ１が「１」でない場合（ステップＳ３００：Ｎｏ）、つまり、特別図柄の変動表示期間が経過した場合には、ＭＰＵ１１０は、特別図柄の抽選結果に応じた色を特図簡易表示装置５０に対して固定的に表示するため、以下の処理を行う。まず、ＭＰＵ１１０は、特図停止色テーブル（図９参照）の先頭アドレス値（本実施例では「ＦＦ０７Ｈ」）に、上述した特図抽選結果値Ｖ１を加算する（ステップＳ３４０）。そして加算後のアドレスに記憶された色値を特図停止色テーブルから取得し（ステップＳ３５０）、取得した色値を特図表示データとしてＲＡＭに格納する（ステップＳ３６０）。例えば、特図抽選結果値Ｖ１として、「はずれ」を示す値「２」がセットされている場合には、アドレス「ＦＦ０９Ｈ」に記憶された青色を表す色値「００１０００００Ｂ」が取得され、ＲＡＭに格納されることになる。なお、上記ステップＳ３３０では、色テーブルから取得した色値を３ビット分左シフトするものとしたが、上記ステップＳ３６０では、このようなシフトは行わない。これは、特図停止色テーブルには、予め３ビット分シフトされた値が記録されているためである。以上の処理によれば、図６（ｆ）に示すように、特図変動期間Ｔ１の終了後に、特別図柄の抽選結果に応じて赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のうち、いずれかの色が特図簡易表示装置５０に表示されることになる。
【００５５】
上記ステップＳ３３０またはステップＳ３６０において特図表示データがＲＡＭに格納された後、ＭＰＵ１１０は、次に、図６（ｄ）に示した普図変動フラグＦＧ２が「１」であるかどうかを判断する（ステップＳ３７０）。
【００５６】
普図変動フラグＦＧ２が「１」である場合には（ステップＳ３７０：Ｙｅｓ）、普図簡易表示装置５１に対してカラフルな表示を行うため次のような処理を行う。まず、ＲＡＭに記憶された色テーブル（図９参照）の先頭アドレス値（本実施例では「ＦＦ００Ｈ」）に、色指定ポインタＣＰの値を加算する（ステップＳ３８０）。そして、加算後のアドレスに記憶された色値を色テーブルから取得し（ステップＳ３９０）、取得した色値を普図表示データとしてＲＡＭに格納する（ステップＳ４００）。以上の処理によれば、図６（ｇ）で示すように、普図変動期間Ｔ２中においては、普図簡易表示装置５１に表示する色ＣＬ２が、色指定ポインタＣＰの値に応じて次々に変更されることになる。なお、図６（ｇ）では、色指定ポインタＣＰが変更されるタイミングに関係なく、普図変動期間Ｔ２が開始すると同時に普図簡易表示装置５０に対する変動表示も開始するものとしている。しかし、普図簡易表示装置５０に対する変動表示の開始は、次に色指定ポインタＣＰの値が変更されるタイミングまで待って行うものとしてもよい。
【００５７】
上記ステップＳ３７０において、普図変動フラグＦＧ２が「１」でない場合（ステップＳ３７０：Ｎｏ）、すなわち、普通図柄の変動表示期間が経過した場合には、ＭＰＵ１１０は、その抽選結果に応じた色を普図簡易表示装置５１に対して固定的に表示するため、以下の処理を行う。まず、ＭＰＵ１１０は、普図停止色テーブル（図９参照）の先頭アドレス値（本実施例では「ＦＦ０ＡＨ」）に、上述した普図抽選結果値Ｖ２を加算する（ステップＳ４１０）。そして加算後のアドレスに記憶された色値を普図停止色テーブルから取得する（ステップＳ４２０）。例えば、普図抽選結果値Ｖ２として、「当たり」を示す値「０」がセットされている場合には、アドレス「ＦＦ０ＡＨ」に記憶された赤色を表す色値「０００００００１Ｂ」が取得されることになる。ＭＰＵ１１０は、こうして取得された値を、普図表示データとしてＲＡＭに格納する（ステップＳ４３０）。以上の処理によれば、図６（ｇ）で示すように、普図変動期間Ｔ２の終了後に、普通図柄の抽選結果に応じて赤（Ｒ）もしくは青（Ｂ）の色が普図簡易表示装置５０に表示されることになる。
【００５８】
以上で説明した行程によって表示色設定処理は終了する。この表示色設定処理では、色指定ポインタＣＰや色テーブルが、特図簡易表示装置５０に表示する色の設定と普図簡易表示装置５１に表示する色の設定とで共通して用いられる。そのため、図６（ｆ）や図６（ｇ）に示すように、特図変動期間Ｔ１と普図変動期間Ｔ２とで重複している期間Ｔ３（図６（ｈ）参照）には、両表示装置５０，５１に、同一の色が同期して表示されることとなる。そのため、色の揃った美しい表示を実現することができる。また、本実施例では、特図簡易表示装置５０に表示する色の設定と、普図簡易表示装置５１に表示する色の設定とで共通の色テーブルを用いるため、ＲＡＭの記憶容量を削減することもできる。
【００５９】
ここで、説明を図７に戻す。上述した表示色設定処理（ステップＳ２６０）の後、ＭＰＵ１１０は、この表示色設定処理においてＲＡＭに格納された特図表示データと普図表示データとの論理和を算出する（ステップＳ２７０）。特図表示データは、３ビット分左シフトされているため、この論理和の結果、生成されるビットパターンは、８ビット中の上位２ビットが「００」であり、下位６ビットのうちその上位３ビットに特図表示データが、下位３ビットに普図表示データが存在する構成となる。ＭＰＵ１１０は、論理和の結果得られたこのビットパターンをＬＥＤ表示用レジスタ１３０の入力端子Ｄ０（下位）〜Ｄ７（上位）にセットする（図４参照）。すると、セットしたビットパターンのうち、「１」とセットされた部分に対応する発光ダイオードが点灯することになる。以上の処理によって、特図・普図簡易表示処理は終了し、ＭＰＵ１１０は、上述した遊技処理のステップＳ１６０に処理対象を移行する。
【００６０】
以上で説明した本実施例のパチンコ遊技機１０によれば、特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１を用いることにより、普通図柄の抽選結果と特別図柄の抽選結果とを簡易的に表示することができる。これらの表示装置５０，５１に対する表示は、サブ制御装置２００や演出表示装置３００ではなく、普通図柄や特別図柄の抽選を実行する主制御装置１００によって直接制御されるため、サブ制御装置２００や演出表示装置３００の故障、あるいは、コマンド送信時におけるノイズの混入などに影響されることなく、抽選の結果を正確に遊技者に示すことが可能となる。
【００６１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１０によれば、特別図柄や普通図柄の変動表示期間中には、特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１に７色の色が次々に切り替えられてカラフルに表示されることになる。さらに、特別図柄と普通図柄の変動表示期間が重複している場合には、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とに、同一の色が同期して表示されることになる。従って、本実施例のように特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とが近接して配置されている場合には、色の揃った美しい表示が行うことができる。また、上述した特図・普図簡易表示処理で説明したように、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とに表示する色の設定時には、色指定ポインタＣＰと表示色変更タイマＴＭとを共通に用いるため、スルーゲート３５と始動口３６とにどのようなタイミングでパチンコ玉が入賞しても、変動期間が重複している場合には、結果的に特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とには同一の色が同期して表示されることになる。そのため、ＲＡＭのワークエリアを節約しつつ簡易な構成で色の同期した美しい表示を行うことができる。
【００６２】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、特図簡易表示装置５０に対する表示と普図簡易表示装置５１に対する表示とを同期させる態様としては、実施例のように同一の色を全く同一のタイミングで表示させる以外にも、そのタイミングの一部を同期させるものとしてもよい。このような態様としては、例えば、一方の表示色が７色一巡して表示されたタイミングで、他方の表示色を切り替えるなどといった同期方法が可能である。また、上記実施例では、パチンコ遊技機１０は、２種類の抽選を行うものとして説明したが、３種類以上の抽選を行うものとしてもよい。かかる場合には、抽選結果を簡易的に表示する表示装置をその種類の数に応じて設けるものとすればよい。
【００６３】
また、上述した実施例では、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１とに７色の色を次々に切り替えて表示するものとしたが、多色発光ダイオードに流す電流量を調整したり、印加する電圧をデューティ制御したりすることで、グラデーションのように、徐々に色を変化させて表示するものとしてもよい。
【００６４】
また、実施例では、特図簡易表示装置５０と普図簡易表示装置５１を多色発光ダイオードによって構成するものとしたが、図柄を表示可能な表示装置を用いて構成するものとしてもよい。こうすることにより、図柄を用いて抽選結果をわかりやすく表示することができる。ただし、このような表示装置として、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等を用いることもできるが、主制御装置１００によって直接表示制御を行う必要があるため、例えば、７セグメント式の表示装置や、ＶＦＤ（蛍光表示装置）、発光ダイオードをドットマトリクス式に構成した表示装置など、比較的制御の容易な表示装置を用いることが好ましい。２つの表示装置に表示する図柄の同期方法としては、例えば、全く同一の図柄を順次切り替えて表示するものとしてもよいし、一方の図柄の変更の順序の後を追うようにして他方の図柄を順次変更して表示するものとしてもよい。また、一方の図柄が所定回数変更されたタイミングで、他方の図柄を変更するといった同期方法を採るものとしてもよい。
【００６５】
また、例えば、通常の遊技状態において、主制御装置１００は、演出表示装置３００や普通図柄表示装置４０から、抽選結果の表示を完了した旨のコマンドを受信してから特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１に抽選結果を表示するものとしてもよい。あるいは、特別図柄や普通図柄を停止させるコマンドを送信した後に、確実にこれらの図柄が停止する時間の経過を見込んで特図簡易表示装置５０や普図簡易表示装置５１に抽選結果を表示するものとしてもよい。このような構成であれば、簡易的な抽選結果の表示が、液晶ディスプレイ３２や普通図柄表示装置４０に対する抽選結果の表示に先立って行われないため、遊技者の射幸心が損なわれることを防止することができる。
【００６６】
その他、演出表示装置３００が、ノイズなどの影響により、主制御装置１００からコマンドを正しく受信できなかったことを検出した場合に、遊技者に対して、特図簡易表示装置５１を参照して正確な抽選結果を確認するように促す所定のメッセージを液晶ディスプレイ３２に表示するものとしてもよい。また、演出表示装置３００が液晶ディスプレイ３２の故障を検知した場合にも、同様のメッセージを、音声によって通知するものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】パチンコ遊技機１０の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１０の正面図である。
【図３】遊技盤３０の詳細な構成を示す説明図である。
【図４】パチンコ遊技機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技処理のフローチャートである。
【図６】各種パラメータの変化を示すタイミングチャートである。
【図７】特図・普図簡易表示処理のフローチャートである。
【図８】表示色設定処理のフローチャートである。
【図９】表示色設定処理に用いる各テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【００６８】
１０...パチンコ遊技機
１１...外枠
１２...本体枠
１３...ガラス窓
１４...前面扉
１５...ベース部
１６...下皿
１７...スピーカ
１８...操作ハンドル
１９...上皿
２０...球抜きレバー
２１...大当たりランプ
２２...賞球ランプ
３０...遊技盤
３１...ガイドレール
３２...液晶ディスプレイ
３４...風車
３５...スルーゲート
３６...始動口
３７...電動チューリップ
３８...大入賞口
３９...一般入賞口
４０...普通図柄表示装置
４１...アウトロ
４２...保留ランプ
５０...特図簡易表示装置
５１...普図簡易表示装置
１００...主制御装置
１１０...ＭＰＵ
１２０...３ステートバッファ
１３０...ＬＥＤ表示用レジスタ
１３１...トランジスタアレイ
１４０...サブ制御用レジスタ
１５０...払出制御用レジスタ
１６０...ソレノイド制御用レジスタ
１７０...データバス
２００...サブ制御装置
２０１...ランプ制御回路
２０２...音声出力回路
３００...演出表示装置
３０１...液晶制御回路
４００...払出制御装置
５００...プリペイドカードユニット
【図１】
2006061456.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2006061456.tif 000009
【図８】
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【図９】
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