(57)【要約】【課題】演出指示装置から演出制御装置へ入力されたコマンドが欠落した場合であっても、遊技者にそのことが悟られないように遊技演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】統括ＣＰＵは、大当り予告無しの場合、予告パターン指定コマンドを出力する一方、大当り予告ＹＫａの場合には、統括ＣＰＵは、予告パターン指定コマンドを出力しない。そして、サブＣＰＵは、予告パターンＹ０を指示する予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合には、大当り予告を実行させない一方、予告パターン指定コマンドを入力しない（又は正常に入力しない）場合には、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性がある大当り予告ＹＫａを実行させる。【選択図】        図５
2006204636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆演出の演出内容を指示する演出指示装置と、前記演出指示装置から指示された演出内容で前記図柄変動ゲーム及び前記示唆演出を演出手段に実行させる演出制御装置を備えた遊技機において、
前記演出指示装置は、
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンの中から前記演出制御装置に指示する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
少なくとも１の変動パターンに示唆パターンを複数種類対応付けて記憶する示唆パターン記憶手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンと対応付けられた示唆パターンの中から示唆パターンを決定する示唆パターン決定手段と、
前記示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記示唆パターン記憶手段は、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが前記変動パターン決定手段により決定されたときに共通して前記示唆パターン決定手段により決定される可能性のある共通示唆演出の演出内容を特定する共通示唆パターンを対応付けて記憶し、
前記コマンド出力手段は、前記示唆パターン決定手段が決定した示唆パターンが前記共通示唆パターンでない場合には、決定した示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを出力する一方、前記共通示唆パターンである場合には、前記示唆指定コマンドを出力せず、
前記演出制御装置は、前記コマンド出力手段から出力された示唆指定コマンドを正常に入力した場合には、当該示唆指定コマンドにより指示された示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定する一方で、前記示唆指定コマンドを入力しなかった場合及び正常に入力しなかった場合には、前記共通示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で示唆演出の実行を制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆パターン記憶手段は、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、遊技者が認識できる程度の示唆演出を行うという演出内容の示唆パターンだけを１又は複数種類対応付けて記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出指示装置から前記演出制御装置への各種コマンドの入力は許可される一方、前記演出制御装置から前記演出指示装置への各種コマンドの入力は禁止されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技演出の演出内容を指示する演出指示装置と、演出指示装置から指示された演出内容で演出手段に遊技演出を実行させる演出制御装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、図柄組み合わせゲーム等の遊技演出に様々な趣向を凝らしており、また、遊技演出の演出内容自体も多様化している。このため、パチンコ機を制御する制御基板（ＣＰＵ）の制御負担が大きくなっている。そこで、図柄組み合わせゲームの演出内容（変動パターン及び予告パターンなど）を決定すると共に決定した演出内容を指示する演出指示基板と、前記演出指示基板から指示された演出内容で演出装置に遊技演出を実行させる演出制御基板とを設け、各々の基板で役割を分担することにより、制御負担を分散している。
【０００３】
ところで、演出指示基板は、大当り判定も行う場合があることから、演出指示基板に不正な信号が入力されるのを防止しなくてはならない。そのため、演出指示基板から演出制御基板への信号（コマンド）の入出力は一方通行となるように回路設計されている。従って、演出制御基板はノイズなどにより演出指示基板からの信号（コマンド）が欠落した場合や、正規の信号とは異なる信号を入力した場合であっても演出指示基板に信号の再送要求を行うことができない。
【０００４】
そこで、このような場合は、下記の特許文献１に示すようにエラー表示を行っている。
【特許文献１】特開２００１−１７０３４５号公報（段落番号［００４７］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、演出指示基板から演出制御基板へ出力されている図柄指定コマンドの欠落に関して例示されているが、演出指示基板から演出制御基板へは遊技演出を行う上でその他多数のコマンドが出力されている。これら全てのコマンドに関して演出制御基板がコマンドを欠落した際にエラー表示を行うようにした場合、遊技者を不愉快な気分にさせることとなる。その一方、演出制御基板側の判断で遊技演出の演出内容を決定した場合には、本来起こりえない遊技演出が行われる、すなわち、バグが発生することとなる。これもまた遊技者を不愉快な気分にさせることとなる。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出指示装置から演出制御装置へ入力されたコマンドが欠落した場合であっても、遊技者にそのことが悟られないように遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆演出の演出内容を指示する演出指示装置と、前記演出指示装置から指示された演出内容で前記図柄変動ゲーム及び前記示唆演出を演出手段に実行させる演出制御装置を備えた遊技機において、前記演出指示装置は、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンの中から前記演出制御装置に指示する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、少なくとも１の変動パターンに示唆パターンを複数種類対応付けて記憶する示唆パターン記憶手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンと対応付けられた示唆パターンの中から示唆パターンを決定する示唆パターン決定手段と、前記示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力手段と、を備え、前記示唆パターン記憶手段は、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが前記変動パターン決定手段により決定されたときに共通して前記示唆パターン決定手段により決定される可能性のある共通示唆演出の演出内容を特定する共通示唆パターンを対応付けて記憶し、前記コマンド出力手段は、前記示唆パターン決定手段が決定した示唆パターンが前記共通示唆パターンでない場合には、決定した示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを出力する一方、前記共通示唆パターンである場合には、前記示唆指定コマンドを出力せず、前記演出制御装置は、前記コマンド出力手段から出力された示唆指定コマンドを正常に入力した場合には、当該示唆指定コマンドにより指示された示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定する一方で、前記示唆指定コマンドを入力しなかった場合及び正常に入力しなかった場合には、前記共通示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で示唆演出の実行を制御する制御手段を備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記示唆パターン記憶手段は、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、遊技者が認識できる程度の示唆演出を行うという演出内容の示唆パターンだけを１又は複数種類対応付けて記憶することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記演出指示装置から前記演出制御装置への各種コマンドの入力は許可される一方、前記演出制御装置から前記演出指示装置への各種コマンドの入力は禁止されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出指示装置から演出制御装置へ入力されたコマンドが欠落した場合であっても、遊技者にそのことが悟られないように遊技演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類としている。また、本実施形態の可変表示器Ｈは、図柄組み合わせゲーム及び大当り予告を実行する「演出手段」となる。
【００１３】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
【００１４】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板（主制御部）３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が装着されている。
【００１６】
統括制御基板（統括制御部）３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示内容（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御する。ランプ制御基板３３は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３４は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００１７】
なお、本実施形態では、主制御基板３０から統括制御基板３１への各種制御信号（制御コマンド）の入力は許可されているが、統括制御基板３１から主制御基板３０への各種制御信号（制御コマンド）の入力は禁止されている。すなわち、主制御基板３０から統括制御基板３１への制御信号の入出力は一方通行となるように回路設計されている。また、主制御基板３０及び統括制御基板３１から表示制御基板３２への各種制御信号（制御コマンド）の入力は許可されているが、表示制御基板３２から統括制御基板３１及び主制御基板３０への各種制御信号（制御コマンド）の入力は禁止されている。すなわち、主制御基板３０及び統括制御基板３１から表示制御基板３２への制御信号の入出力は一方通行となるように回路設計されている。これにより、主制御基板３０又は統括制御基板３１への不正な制御信号の入力を防止でき、不正行為を防止できる。
【００１８】
以下、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的な構成を説明する。
図２に示すように主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃとが設けられている。メインＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。
【００２０】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。
【００２１】
前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから（本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、２種類のリーチ演出Ａ，Ｂのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Ａは、リーチの図柄組み合わせが表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（ノーマルリーチ演出とも言う）。また、リーチ演出Ｂは、残り１列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている（スーパーリーチ演出とも言う）。本実施形態では、リーチ演出Ａ（ノーマルリーチ演出）が通常のリーチ演出となり、リーチ演出Ｂ（スーパーリーチ演出）が段階的に発展するリーチ演出となる。
【００２２】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Ａよりリーチ演出Ｂの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Ａよりリーチ演出Ｂの方が、大当り遊技状態が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合（大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合）に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００２３】
また、遊技演出の演出時間は、図３に示すように、はずれ演出に係る時間（通常変動に係る時間）よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、リーチ演出Ａが行われる大当り演出又はリーチ演出Ａが行われるはずれリーチ演出にかかる時間（ノーマルリーチ演出に係る時間）よりもリーチ演出Ｂが行われる大当り演出又はリーチ演出Ｂが行われるはずれリーチ演出にかかる時間（スーパーリーチ演出に係る時間）の方が長く設定されている。このように、大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出Ｂが行われる変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームは、リーチ演出Ａが行われる変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームよりも演出時間が長いので、遊技者は興趣が向上した状態で長時間遊技演出を楽しむことができる。
【００２４】
以下の説明では、図３に示すように、はずれ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ１」と示す。はずれ演出用の変動パターンＰ１では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、リーチ演出Ａが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンＰ２」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ３」と示す。同様に、リーチ演出Ｂが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンＰ４」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「変動パターンＰ５」と示す。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、リーチ判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターン（変動パターンＰ２及び変動パターンＰ４）の中から変動パターンを決定する。例えば、全列の図柄を「１」に決定し、大当り演出用の変動パターンＰ４を決定した場合、図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出Ｂを経て、大当りの組み合わせ［１１１］が表示される。
【００２６】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターン（変動パターンＰ３及び変動パターンＰ５）の中から変動パターンを決定する。一方、このリーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、メインＣＰＵ３０ａは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンＰ１を決定する。
【００２７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインＣＰＵ３０ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
【００２８】
従って、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａがＲＯＭ３０ｂに記憶された変動パターンの中から表示制御基板３２へ指示する変動パターンを決定する「変動パターン決定手段」となる。また、ＲＯＭ３０ｂが図柄組み合わせゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する「変動パターン記憶手段」となる。
【００２９】
次に、統括制御基板３１について説明する。統括制御基板３１には、図２に示すように、統括ＣＰＵ３１ａが設けられている。前記統括ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括ＣＰＵ３１ａには、ＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。前記ＲＯＭ３１ｂには、前記各制御基板３２〜３４を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がＲＡＭ３１ｃに記憶（設定）されるようになっている。
【００３０】
そして、メインＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括ＣＰＵ３１ａは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板３２〜３４に出力する。また、統括ＣＰＵ３１ａは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００３１】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２は、サブＣＰＵ３２ａを備えており、該サブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＯＭ３２ｂには、可変表示器Ｈの表示内容（図柄の変動やキャラクタの動作）を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）などが記憶されている。また、ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３２】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Ｈに表示させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは図柄組み合わせゲームが行われる。
【００３３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後（本実施形態では、６０００ｍｓ経過後）に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）が大当り予告の演出内容を決定するようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）である。本実施形態では、この大当り予告が、図柄組み合わせゲームの展開を示唆する「示唆演出」となる。また、本実施形態では、大当り予告において可変表示器Ｈに予告キャラクタＫａ又は予告キャラクタＫｂを登場（表示）させるようになっており、大当り予告を行わない（予告キャラクタが登場しない）という演出内容を含めて、大当り予告の演出内容が３種類用意されている。以下、予告キャラクタが登場しないという演出内容の大当り予告を「大当り予告無し」と示し、予告キャラクタＫａが登場するという演出内容の大当り予告を「大当り予告ＹＫａ」と示し、予告キャラクタＫｂが登場するという演出内容の大当り予告を「大当り予告ＹＫｂ」と示す。
【００３４】
統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数及びＲＯＭ３１ｂに記憶されている予告パターン振分テーブルＹ（図４）に基づいて予告決定処理を行う。予告決定処理にて統括ＣＰＵ３１ａは、大当り予告の演出内容を決定する。予告パターン振分乱数は、統括ＣＰＵ３１ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括ＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を０〜４９までの全５０通りの整数としている。
【００３５】
前記予告パターン振分テーブルＹは、変動パターンと予告パターンの対応関係を示している。具体的な構成について図４に基づき説明する。
予告パターン振分テーブルＹでは、予告パターン振分乱数の値に基づき、指定された変動パターンＰ１〜Ｐ５に応じて「予告パターンＹ０」、「予告パターンＹＡ」又は「予告パターンＹＢ」の何れかが決定されるようになっている。なお、「予告パターンＹ０」は、大当り予告を実行しないという演出内容が特定されるパターンであり、予告パターンＹＡは、大当り予告ＹＫａの演出内容が特定されるパターンであり、また、予告パターンＹＢは、大当り予告ＹＫｂの演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンが、大当り予告の演出内容を特定する「示唆パターン」となる。
【００３６】
そして、予告パターン振分テーブルＹにおいて、変動パターンＰ２には、「予告パターンＹ０」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「２４」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「２５」〜「４９」が対応付けられている。すなわち、変動パターンＰ２には、予告パターンＹ０又は予告パターンＹＡが対応付けられて記憶されている。変動パターンＰ３には、「予告パターンＹ０」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「３９」が、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。すなわち、変動パターンＰ３には、予告パターンＹ０又は予告パターンＹＡが対応付けられて記憶されている。変動パターンＰ４には、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「２４」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「２５」〜「４９」が対応付けられている。すなわち、変動パターンＰ４には、予告パターンＹＡ又は予告パターンＹＢが対応付けられて記憶されている。変動パターンＰ５には、「予告パターンＹＡ」に予告パターン振分乱数の値「０」〜「３９」が、「予告パターンＹＢ」に予告パターン振分乱数の値「４０」〜「４９」が対応付けられている。すなわち、変動パターンＰ５には、予告パターンＹＡ又は予告パターンＹＢが対応付けられて記憶されている。従って、例えば、主制御基板３０から入力した変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰ３が指定されたときに、予告パターン振分乱数の値が「４０」の場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターンＹＡを決定する。
【００３７】
以上のように、変動パターンＰ２、Ｐ３には、予告パターンＹ０又は予告パターンＹＡが対応付けられているため、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ２又は変動パターンＰ３のいずれが指定されても、予告決定処理にて予告パターンＹ０又は予告パターンＹＡの何れかを決定する。また、変動パターンＰ４、Ｐ５には、予告パターンＹＡ又は予告パターンＹＢが対応付けられているため、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ４又は変動パターンＰ５のいずれが指定されても、予告決定処理にて予告パターンＹＡ又は予告パターンＹＢの何れかを決定する。すなわち、リーチ演出Ｂ（スーパーリーチ演出）を行う場合には、必ず大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂが行われる。また、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンＰ２〜Ｐ５には、必ず予告パターンＹＡが対応付けられているため、リーチ演出が行われるときには、大当り予告ＹＫａが行われる可能性が必ずある。従って、本実施形態の大当り予告ＹＫａは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンがメインＣＰＵ３０ａにより決定されたときに共通して実行される可能性がある共通示唆演出となる。また、予告パターンＹＡが、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンがメインＣＰＵ３０ａにより決定されたときに共通して統括ＣＰＵ３１ａにより決定される可能性がある大当り予告ＹＫａの演出内容を特定する共通示唆パターンとなる。
【００３８】
なお、予告パターン振分テーブルＹにおいて、変動パターンＰ１には、予告パターン振分乱数の値が振り分けられていない。すなわち、変動パターンＰ１には、予告パターンが対応付けられて記憶されていない。これは、変動パターンＰ１が指定された場合には、予告パターンが決定されないことを示している。すなわち、変動パターンＰ１に基づく図柄組み合わせゲームは、５０００ｍｓで終了するため（図３参照）、大当り予告の開始時（図柄組み合わせゲームの開始時から６０００ｍｓ）には図柄組み合わせゲームはすでに終了している。このため、変動パターンＰ１には、予告パターン振分乱数の値が振り分けたとしても、大当り予告が実行されることはないので、予告パターン振分乱数の値が振り分けられていない。
【００３９】
このような構成の予告パターン振分テーブルＹがＲＯＭ３１ｂに記憶されており、統括ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数の値をＲＡＭ３１ｃから抽出し、予告パターン振分テーブルＹに基づいて予告決定処理を行う。そして、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理の結果により決定した予告パターンが予告パターンＹＡでない場合には、決定した予告パターン（本実施形態では、予告パターンＹ０又は予告パターンＹＢ）を指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に出力する。一方、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理の結果により決定した予告パターンが予告パターンＹＡである場合には、予告パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３２ａに出力しない。
【００４０】
従って、本実施形態では、主制御基板３０及び統括制御基板３１（図２において破線で囲われた部分）が図柄組み合わせゲーム及び大当り予告の演出内容を指示する「演出指示装置」となる。また、ＲＯＭ３１ｂが、予告パターンを記憶する「示唆パターン記憶手段」となる。また、統括ＣＰＵ３１ａが、変動パターンに対応付けられた予告パターンを決定する「示唆パターン決定手段」となる。また、統括ＣＰＵ３１ａが、予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板３２に出力する「コマンド出力手段」となる。
【００４１】
そして、表示制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａは、表示制御プログラムに基づき、図柄組み合わせゲームが開始してから所定期間までの間に（具体的には、大当り予告の開始時（図柄組み合わせゲームが開始してから６０００ｍｓ経過時）までに）、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合）、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンが示す演出内容で大当り予告の実行を制御する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹ０が指定された場合は、大当り予告を実行しないように制御する。また、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹＢが指定された場合は、予告パターンＹＢが示す演出内容で大当り予告が表示されるように可変表示器Ｈを制御する（すなわち、大当り予告ＹＫｂが実行されるように制御する）。
【００４２】
一方、判定結果が否定の場合（予告パターン指定コマンドを入力しなかった場合又は正常に入力しなかった（欠落した）場合）、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹＡが示す演出内容で大当り予告が表示されるように可変表示器Ｈを制御する（すなわち、大当り予告ＹＫａが実行されるように制御する）。従って、本実施形態では、表示制御基板３２が主制御基板３０及び統括制御基板３１から指示された演出内容で図柄組み合わせゲーム及び大当り予告を可変表示器Ｈに実行させる「演出制御装置」となる。また、サブＣＰＵ３２ａが、大当り予告の実行を制御する「制御手段」となる。
【００４３】
以上のように、予告パターンＹ０（大当り予告無し）の場合でも、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン指定コマンドを出力する。その一方、大当り予告ＹＫａの場合には、統括ＣＰＵ３１ａは、予告パターン指定コマンドを出力しない。そして、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹ０を指示する予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合には、大当り予告を実行させない一方、予告パターン指定コマンドを入力しない（又は正常に入力しない）場合には、大当り予告ＹＫａを実行させる。このため、予告パターン指定コマンドが欠落した場合には、サブＣＰＵ３２ａは、大当り予告を行わないということがなくなる。すなわち、意図しないときに大当り予告が行われないという事態を防止できる。そして、大当り予告ＹＫａは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンＰ２〜Ｐ５全てに関係付けられており、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性があるため、予告パターン指定コマンドを入力しない（又は正常に入力しない）場合には、大当り予告ＹＫａを実行させても、違和感を与えない。
【００４４】
例えば、本実施形態では、変動パターンＰ４、Ｐ５に基づき図柄組み合わせゲームが行われ、リーチ演出Ｂが行われる場合、予告パターン指定コマンドが正常に入力されるならば、必ず大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂが行われるが、このような場合に大当り予告が行われないと遊技者に違和感を与えることとなる。本実施形態では、大当り予告ＹＫａを行うことで、遊技者に違和感を与えることがない。
【００４５】
次に、大当り予告が行われるタイミングについて図５に基づき説明する。図５（ａ）及び図５（ｂ）では、予告決定処理にて予告パターンＹ０が決定されるものとし、図５（ｃ）及び図５（ｄ）では、予告決定処理にて予告パターンＹＢが決定されるものとして説明する。また、図５では、統括制御基板３１は、２回変動パターン指定コマンドを入力したものとして説明する。また、図５では、統括制御基板３１が最初に出力した予告パターン指定コマンドは表示制御基板３２に正常に入力されたものとして説明し、２回目に出力した予告パターン指定コマンドは正常に入力されなかったものとして説明する。
【００４６】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、統括制御基板３１（統括ＣＰＵ３１ａ）は、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御基板３２（サブＣＰＵ３２ａ）に当該変動パターン指定コマンドを出力する（時点Ａ１参照）。サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する（時点Ａ１）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、前提より予告パターンＹ０を決定するので、サブＣＰＵ３２ａに予告パターンＹ０を指定する予告パターン指定コマンドを出力する（時点Ａ２）。
【００４７】
そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間（６０００ｍｓ）経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する（時点Ａ３）。この判定結果は前提より肯定となるので、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターン指定コマンドによって指定された予告パターンＹ０に基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われないように制御する。
【００４８】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３２ａに当該変動パターン指定コマンドを出力する（時点Ａ４参照）。サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する（時点Ａ４）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、前提より予告パターンＹ０を決定するので、サブＣＰＵ３２ａに予告パターンＹ０を指定する予告パターン指定コマンドを出力する（時点Ａ５）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の図柄組み合わせゲームの開始から所定時間（６０００ｍｓ）経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する（時点Ａ６）。この判定結果は前提より否定となるので、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹＡに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ＹＫａが行われるように制御する。
【００４９】
また、図５（ｃ）及び図５（ｄ）に示すように、統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３２ａに当該変動パターン指定コマンドを出力する（時点Ｂ１参照）。サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する（時点Ｂ１）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、前提より予告パターンＹＢを決定するので、サブＣＰＵ３２ａに予告パターンＹＢを指定する予告パターン指定コマンドを出力する（時点Ｂ２）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間（６０００ｍｓ）経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する（時点Ｂ３）。この判定結果は前提より肯定となるので、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターン指定コマンドによって指定された予告パターンＹＢに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ＹＫｂが行われるように制御する。
【００５０】
次に、統括ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブＣＰＵ３２ａに当該変動パターン指定コマンドを出力する（時点Ｂ４参照）。サブＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Ｈの表示内容を制御する（時点Ｂ４）。その後、統括ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括ＣＰＵ３１ａは、前提より予告パターンＹＢを決定するので、サブＣＰＵ３２ａに予告パターンＹＢを指定する予告パターン指定コマンドを出力する（時点Ｂ５）。そして、サブＣＰＵ３２ａは、２回目の図柄組み合わせゲームの開始から所定時間（６０００ｍｓ）経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する（時点Ｂ６）。この判定結果は前提より否定となるので、サブＣＰＵ３２ａは、予告パターンＹＡに基づき可変表示器Ｈの表示内容を制御する。すなわち、サブＣＰＵ３２ａは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告ＹＫａが行われるように制御する。
【００５１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）従来においては、例えば、必ず何らかの大当り予告を伴ってからリーチ演出Ｂ（スーパーリーチ演出）が行われる場合（つまり、予告パターンＹ０が対応付けられていない変動パターンＰ４、Ｐ５に基づき図柄組み合わせゲームが行われる場合）に、予告パターン指定コマンドが欠落すると大当り予告が行われない。このため、大当り予告無しでリーチ演出Ｂだけが行われるので、遊技者に違和感を与えるときがあった。しかし、本実施形態によれば、予告パターン指定コマンドを正常に入力しなかった場合には、統括制御基板３１がどのような予告パターンを決定したかには関係なく、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性がある予告パターンＹＡに基づき大当り予告ＹＫａが行われる。このため、リーチ演出Ｂが行われるときは、必ず大当り予告ＹＫａ又は大当り予告ＹＫｂが行われ、遊技者に違和感を与えない。
【００５２】
また、その一方、大当り予告無しという演出内容の予告パターンＹ０が対応付けられている変動パターンＰ２、Ｐ３には、予告パターンＹＡが対応付けられている。このため、仮に統括ＣＰＵ３１ａが予告パターンＹ０を指示する予告パターン指定コマンドを出力したにも拘わらず、正常に入力されずに大当り予告ＹＫａが行われたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。従って、示唆指定コマンドの欠落があっても、遊技者にそれを悟られることなく遊技演出を行うことができる。
【００５３】
（２）また、予告パターン指定コマンドを正常に入力しなかったときには、入力した変動パターンから矛盾しない（変動パターンに対応付けられた）大当り予告を判断してから大当り予告を行うという余分な処理を行わず、また、エラー表示も行わないので、制御負担を軽減することができる。また、統括制御基板３１が予告パターンＹＡを決定した場合には、予告パターン指定コマンドを出力しない。このため、統括制御基板３１から表示制御基板３２への出力する予告パターン指定コマンドの数を減少させることができる。
【００５４】
（３）変動パターンＰ４、Ｐ５には、予告パターンＹ０を対応付けないようにした。このため、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出Ｂが行われる場合には、必ず何らかの大当り予告が行われる。従って、大当り予告の興趣が向上する。また、このようにした場合、予告パターン指定コマンドが欠落すると、従来においては何も大当り予告が行われずにリーチ演出Ｂが行われてしまい、遊技者に違和感を与えるが、この発明では、大当り予告ＹＫａが代わりに行われるため、違和感を与えることがない。
【００５５】
（４）主制御基板３０及び統括制御基板３１から表示制御基板３２への各種コマンドの入力は許可される一方、表示制御基板３２から主制御基板３０及び統括制御基板３１への各種コマンドの入力は禁止されるようにした。このため、主制御基板３０及び統括制御基板３１へ不正なコマンドを入力して操作することができなくなり、不正行為を防止できる。
【００５６】
（５）サブＣＰＵ３２ａは、全ての大当り予告について、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後の同じタイミングで実行させる。これにより、予告パターン指定コマンドが入力されなかった（又は正常に入力されなかった）と判断できる時点を明確にすることができる。このため、予告パターン指定コマンドが正常に入力されたにも拘わらず、予告パターン指定コマンド入力完了前に判断したために正常に入力されなかったと判断してしまうことがなくなる。従って、確実に大当り予告の演出内容を特定できる。
【００５７】
（６）パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力された制御信号（コマンド）に基づき、各制御基板３２〜３４を統括的に制御する統括制御部を備えた。これにより、制御負担を分散することができ、主制御基板３０の制御負担を軽減することができる。
【００５８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、示唆演出を大当り予告としたが、大当り遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かを遊技者に告げるための確変報知演出（一般的には、再抽選演出などと呼ばれる）としてもよい。確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。
【００５９】
この場合、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが決定されたときに共通して統括ＣＰＵ３１ａにより決定される可能性のある共通確変報知演出（共通示唆演出）の演出内容を特定する共通報知パターン（共通示唆パターン）を対応付けて記憶する必要がある。より具体的には、全ての変動パターンの中で少なくとも大当り演出用の変動パターンには、大当り演出用の変動パターンがメインＣＰＵ３０ａにより決定されたときに共通して統括ＣＰＵ３１ａにより決定される可能性のある共通確変報知演出の演出内容を特定する共通報知パターンを対応付けて記憶する必要がある。そして、本実施形態と同様に、統括ＣＰＵ３１ａは、共通報知パターンを決定した場合には、報知指定コマンド（示唆指定コマンド）を出力しないようにし、サブＣＰＵ３２ａは、報知指定コマンドを入力しなかった場合又は正常に入力しなかった場合には、共通報知パターンに基づいて共通確変報知演出を実行させるようにすればよい。このようにすれば、報知指定コマンドが正常に入力されなかったとしても、遊技者にそれを悟られることなく遊技演出を行うことができる。
【００６０】
○上記実施形態の予告パターン振分テーブルＹにおいて、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンＰ２〜Ｐ５に予告パターンＹＡを対応付けたが、すべての変動パターンＰ１〜Ｐ５に予告パターンＹＡを対応付けてもよい。
【００６１】
○上記実施形態の予告パターン振分テーブルＹにおいて、はずれ演出用の変動パターンＰ１に予告パターンを対応付けて記憶しても良い。
○上記実施形態では、主制御基板３０と統括制御基板３１を一つの基板で構成しても良い。
【００６２】
○上記実施形態では、大当り予告が行われるタイミングは全て同一であったが、異ならしても良い。
○上記実施形態では、統括ＣＰＵ３１ａが、予告パターンを決定していたが、メインＣＰＵ３０ａが予告パターンを決定するようにしても良い。この場合、ＲＯＭ３０ｂが予告パターン及び予告パターン振分テーブルＹを記憶する必要がある。そして、このようにした場合、メインＣＰＵ３０ａが示唆パターン決定手段及びコマンド出力手段となり、ＲＯＭ３０ｂが示唆パターン記憶手段となる。
【００６３】
○上記実施形態において、図柄組み合わせゲームの実施時間を変更しても良い。また、大当り予告の実施開始時期を変更してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【００６４】
（イ）前記制御手段は、前記示唆演出の演出内容に関係なく前記図柄変動ゲーム中の同じタイミングで前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６５】
（ロ）演出指示装置は、遊技機全体を制御する主制御部と前記演出制御装置を統括的に制御する統括制御部から構成されており、前記主制御部は、前記変動パターン記憶手段及び前記変動パターン決定手段を備え、前記統括制御部は、前記示唆パターン記憶手段、前記示唆パターン決定手段及びコマンド出力手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンの演出内容及び変動時間を示す説明図。
【図４】予告パターン振分テーブルを示す説明図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、大当り予告の演出内容及び大当り予告が実行されるタイミングを示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００６７】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２０…表示装置、３０…主制御基板（主制御部）、３０ａ…メインＣＰＵ（変動パターン決定手段）、３０ｂ…ＲＯＭ（変動パターン記憶手段）、３１…統括制御基板（統括制御部）、３１ａ…統括ＣＰＵ（示唆パターン決定手段、コマンド出力手段）、３１ｂ…ＲＯＭ（示唆パターン記憶手段）、３２…表示制御基板（演出制御装置）、３２ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、Ｈ…可変表示器（演出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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