(57)【要約】【課題】  装着するカードの条件，カード番号，ゲーム機の電源投入時の条件やネットワーク上のプレイヤの登録した条件に合致した場合、所定数のクレジットを加えることができるサービスクレジットモードの設定が可能なゲーム機を提供する。【解決手段】  カードが挿入された場合、新規なカードであるか否かチェックし、新規であれば所定数のクレジットを追加する。つぎにカード番号をチェックし、設定されているパターンと一致していれば、クレジットを追加する。この時点でクレジットが入ったか否かを確認し、クレジットが入っていれば、つぎにサーバ装置のメモリに登録されているプレイヤの個人情報の所定の情報とプレイヤのカードの記録内容が一致するかチェックし、一致すれば、１クレジットを追加してゲームをスタートさせる。【選択図】  図８
2006006460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、
管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、
前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、新規カード購入時に追加する任意のクレジット数を入力できる新規カード購入時サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、
前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、
前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力し新規カード購入時サービスを設定した場合、新規カード購入時サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、
プレイ開始時に挿入されるカードが新規の場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段と、
を備えたことを特徴とするサービスクレジット設定が可能なゲーム機。
【請求項２】
管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、
管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、
前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、ゲーム機の電源投入時、所定の条件に合致したときに追加する任意のクレジット数を入力できる電源投入時サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、
前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、
前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力し電源投入時サービスを設定した場合、電源投入時サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、
電源投入時に所定の条件に合致しているか否かを判定し、合致した場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段と、
を備えたことを特徴とするサービスクレジット設定が可能なゲーム機。
【請求項３】
管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、
管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、
前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、挿入されるカードの記憶情報またはカードの番号が予め設定されている内容に合致している場合に追加する任意のクレジット数を入力できるカード番号等照合一致サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、
前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、
前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力しカード番号等照合一致サービスを設定した場合、カード番号等照合一致サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、
プレイ開始時に挿入されるカードの記憶情報またはカードの番号を読み取り、読み取ったカードの記憶情報またはカードの番号が前記設定されている内容と一致した場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段と、
を備えたことを特徴とするサービスクレジット設定が可能なゲーム機。
【請求項４】
管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、
管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、
前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、ネットワークにアクセスしてネットワークに存在するデータが、所定の条件を満たしている場合に追加する任意のクレジット数を入力できるネットワーク使用データ参照一致サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、
前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、
前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力しネットワーク使用データ参照一致サービスを設定した場合、ネットワーク使用データ参照一致サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、
プレイ開始時にネットワークにアクセスしネットワークに存在するデータを読み取り、読み取ったデータが前記所定の条件を満たしている場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段と、
を備えたことを特徴とするサービスクレジット設定が可能なゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、業務用ビデオゲーム機などのコインオペレート設定方式に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用ビデオゲーム機などは、プレイヤがコインを投入してゲームを行うものが一般的であり、コイン投入個数に応じてプレイ回数が決められている場合や１プレイに対し投入するコイン数が決められている場合が多い。このプレイ回数は、業務者側が設定できるようになっており、例えば、コイン２個でゲーム回数５回できるというものである。また、場合によっては無料でプレイができるゲーム機なども存在する。
【特許文献１】特開２０００−２９９８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、業務用ビデオゲーム機でプレイする場合、プレイヤに関する情報が記録されているカードをゲーム機に装着し、このカード情報を利用するタイプのゲーム機が存在する。
このようなタイプのゲーム機では、使用するカード番号が特定の番号に合致した場合やカード記録情報が特定の情報に一致した場合などに、クレジットをサービスすればプレイヤの興味が増大することが予想される。
また、ゲーム機電源投入時、所定の条件に合致した場合にクレジットをサービスすることも、業務用ビデオゲーム機の稼働率を高める上で必要なことである。
さらにネットワークを利用するゲーム機では、ネットワーク上に予め登録したデータに基づきクレジットをサービスすることもゲーム機の稼働率増大に繋がる。
【０００４】
本発明の目的は、上記要請に応えるもので、装着するカードの条件，カード番号，ゲーム機の電源投入時の条件やネットワーク上のプレイヤの登録した条件に合致した場合、所定数のクレジットを加えることができるサービスクレジットモードの設定が可能なゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、新規カード購入時に追加する任意のクレジット数を入力できる新規カード購入時サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力し新規カード購入時サービスを設定した場合、新規カード購入時サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、プレイ開始時に挿入されるカードが新規の場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、ゲーム機の電源投入時、所定の条件に合致したときに追加する任意のクレジット数を入力できる電源投入時サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力し電源投入時サービスを設定した場合、電源投入時サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、電源投入時に所定の条件に合致しているか否かを判定し、合致した場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項３は、管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、挿入されるカードの記憶情報またはカードの番号が予め設定されている内容に合致している場合に追加する任意のクレジット数を入力できるカード番号等照合一致サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力しカード番号等照合一致サービスを設定した場合、カード番号等照合一致サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、プレイ開始時に挿入されるカードの記憶情報またはカードの番号を読み取り、読み取ったカードの記憶情報またはカードの番号が前記設定されている内容と一致した場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項４は、管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、管理者用操作部からの操作信号によってサービスクレジットモードを有するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、前記コインオペレート設定画面でサービスクレジットモードを選択した場合、ネットワークにアクセスしてネットワークに存在するデータが、所定の条件を満たしている場合に追加する任意のクレジット数を入力できるネットワーク使用データ参照一致サービス設定画面に切り換える画面切換手段と、前記クレジット数を入力するためのクレジット数入力手段と、前記クレジット数入力手段でクレジット数を入力しネットワーク使用データ参照一致サービスを設定した場合、ネットワーク使用データ参照一致サービスの設定情報を記憶する入力データ格納処理手段と、プレイ開始時にネットワークにアクセスしネットワークに存在するデータを読み取り、読み取ったデータが前記所定の条件を満たしている場合、前記入力されたクレジット数を追加するサービスクレジット管理処理手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、新規に購入したカードを用いれば、所定数のクレジットサービスが追加される。また、電源投入時、所定の条件（例えば朝８時から９時の間）に合致した場合、所定数のクレジットサービスが追加される。さらにプレイ時に装着されるカードの番号や内容が特定の番号や内容に一致した場合、所定数のクレジットサービスが追加される。さらには、インターネットなどのネットワークに接続されてネットワーク上に存在するデータが所定の条件（誕生日，年齢，性別など）に一致した場合、所定数のクレジットサービスが追加される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の外観の一例を示す斜視図である。
このビデオゲーム機１は、左右に並んだ２つの運転席を有し、左側に第１運転席２，第１運転操作部３および第１画面表示部４が、右側に第２運転席５，第２運転操作部６および第２画面表示部７がそれぞれ配置されているレースゲーム機である。
各レースゲーム機の回路部分は接続されていて、通信可能であり、例えば、第１ゲーム機側で、ゲーム開始に当たって第２ゲーム機側とレースを行う選択をした場合には、第１画面表示部４にプレイヤが選択した車と、対戦相手の車として第２ゲーム機側で選択された車が表示される。また、第２ゲーム機側ではなくコンピュータ側の車と対戦することも可能である。
中央部付近には第１と第２運転席側ゲーム機それぞれのコイン投入口９が、さらにカード挿入口１０が設置されている。
【０００８】
第１画面表示部４（または第２画面表示部７）にデモ画面が表示されている状態でコイン投入口９にコインを投入すると、デモ画面の下部に投入したコイン枚数に対応して○○クレジットという表示がなされる。ここで、コイン枚数とは１００円投入口であれば１００円を投入した枚数，５００円投入口であれば５００円を投入した枚数である。また、クレジットとは１ゲームをプレイできる権利の単位のことを云い、ゲーム可能回数のことを意味するものである。したがって、２クレジットと表示されれば、２回ゲームが可能である。例えば、管理者用のコインオペレート設定画面において、コイン枚数Ｎに対しクレジット数Ｍを決められた範囲で設定できるモード（サービスクレジットのモードとは異なる）で、「２コイン５クレジット」と設定されればコイン２枚で５ゲームできることとなる。コイン投入口が１００円のゲーム機であれば、２００円投入して５クレジットと表示されて５ゲームできることとなり、１００円しか投入しない場合はコインが不足し画面にはクレジットの数値は表示されず１ゲームもできない。
また、カード挿入口１０にカードを装着した場合にはカードに記録されているプレイヤのデータが読み込まれる。カードには、例えばカード番号，ＩＤ，性別，年齢，生月日，所定のゲーム機の進行状態を示すデータなどが記録されている。
また、このゲーム機はネットワーク上のサーバ装置にも接続されており、サーバ装置のメモリ部に当該プレイヤに関するデータが格納されている。
【０００９】
図２は、本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。第１および第２ゲーム機にはそれぞれ図２に示す回路ブロックが搭載されている。
コイン投入口９からのコイン入力を検知するコイン関連装置（コインカウンタ，コインボックスなど）２０が入出力制御装置２１を介してバス２３に接続されている。また、カード挿入部１０にカードが挿入された場合、その内容を読み込むカード読込装置１９も入出力制御装置２１を介してバス２３に接続されている。バックアップメモリ２２はコイン数などの設定値が記憶されるものである。
【００１０】
操作部２７は決定ボタンを兼ねるスタートボタン，ハンドル，アクセル，ブレーキ，シフトレバー，ビューチェンジボタン（これらボタン類は図示されていない）などを備えている。操作部２７のボタン類を操作すると、図示しないスイッチ接点が動作し、スイッチ接点の動作により発生した信号が入出力制御装置２１，バス２３を介してＣＰＵ２８に送られる。ＣＰＵ２８は操作部２７のどのボタン類からのどのような信号であるかを認識し、入力した信号に基づいた処理を行う。
また、管理者のみが操作できる管理者用操作部３５は、管理機能起動ボタン３５ａ，選択ボタン３５ｂ，英数入力ボタン３５ｃおよび決定ボタン３５ｄを備えている。管理者用操作部３５からの信号は、入出力制御装置２１，バス２３を介してＣＰＵ２８に送られ、ＣＰＵ２８は管理者用操作部３５の、どのボタン類からのどのような信号であるかを認識し、その信号に基づいた処理を行う。
【００１１】
ＣＰＵ２８は、ＲＯＭ３０に格納されているプログラムに基づきゲーム機全体の制御を行い、操作部からの操作信号によりレースゲームを進行させる。また、通信インタフェース部３４を介して一方のゲーム機に対し通信を行い、相手ゲーム機の車とレースをする場合の通信制御を行う。さらに通信インタフェース部３４は、ネットワークを介してサーバ装置（図示されていない）に接続されている。サーバ装置のメモリ部には、プレイヤの情報が蓄積されている。
ワークＲＡＭ２９は、ＣＰＵ２８が演算，処理するときの作業領域として用いられる。３次元画像処理部３２はＣＰＵ２８からの表示制御指示に従っての３次元処理を行い、モニタ３３（第１画面表示部４または第２画面表示部７）に３Ｄ像を表示する。コミュニケーションＲＡＭ２４は、サウンドに関するＣＰＵ２８の指令を格納しており、ＣＰＵ２８がサウンド状況を確認するときに使用される。サウンドシステム回路２５はＣＰＵ２８の指令に基づきサウンドを生成する。
【００１２】
ＣＰＵ２８は、管理機能起動ボタン３５ａの操作にしたがってコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動部２８ａの機能を有している。また、選択ボタン３５ｂにより選択された項目、例えばサービスクレジットモードが選択された場合、その詳細設定画面に切り換える画面切換部２８ｂの機能を有している。さらにサービスクレジットモードの詳細設定画面に切り換えられ、サービスクレジットモードの１つが選択されクレジット数が入力された場合、該データに基づき一定のデータを生成し、その情報をＲＡＭ３１に格納する入力データ格納処理部２８ｃの機能を有している。
さらには、デモ表示状態でプレイヤのコイン投入を検出したか否か、およびカードが挿入されたか否かを監視する監視部２８ｄの機能，ＲＡＭ３１からサービスクレジットのデータを読み出すことによりサービスクレジットの各サービス設定の有無を判断し、有の状態ではクレジット追加を行うべきシーケンスを実行するサービスクレジット管理処理部２８ｅの機能および現在の時刻を刻む時計回路２８ｆの機能を有している。
【００１３】
サービスクレジットモードでは４種類のサービスを設定することが可能である。
(1) 新規カードを購入しそのカードを装着したときに、クレッジットを追加するサービス
(2) 電源投入時に、所定の条件（例えばＡＭ８：００〜ＡＭ９：００）に一致したときにクレジットを追加するサービス
(3) カードが装着された場合、そのカード番号が所定の番号，記号と一致したとき、クレジットを追加するサービス
(4) カードから読み取ったデータがネットワーク上のサーバ装置のメモリ部に格納されているデータと一致した場合、クレジットを追加するサービスである。
【００１４】
図３は、管理者がコインオペレート設定する場合の操作を説明するための図である。
管理者用操作部３５の管理機能起動ボタン３５ａを押すと、管理画面起動部２８ａはモニタ３３（図１の第１画面表示部４または第２画面表示部７を管理画面として用いる）に図３（ａ）に示すコインオペレート設定の画面を表示する。選択ボタン３５ｂによりサービスクレジットモードを選択し、決定ボタン３５ｄを押すと、画面切換部２８ｂは図３（ｂ）に示すようなサービスクレジットモードの詳細を設定する画面に切り換える。この画面では、選択ボタン３５ｂにより上記(1) (2) (3) (4) の各サービス設定のいずれかについて選択することができ、すべてのサービスは勿論、一部のサービスのみについても設定可能である。
【００１５】
(1) または(2) のサービスを選択した場合、「ＮＯ」の設定なし、または「１」〜「９」までのクレジットの数値を英数入力ボタン３５ｃで入力することができる。(2) のサービスでは「１」〜「９」のクレジットの数値を入力した場合、その条件として例えば時間を入力する画面「○○時から△△時まで」が表示されるので、○○と△△に時間を入力することができる。そして決定ボタン３５ｄを押すことにより設定なしや、入力した数値のクレジット設定および設定した条件（時間）を確定することができる。
図３（ｂ）の新規カード購入時のサービスの例では「１」の数値を入力してクレジット設定した状態が示されている。また、電源投入時の例では設定なし「ＮＯ」の状態が示されている。
【００１６】
(3) のサービスを選択した場合、「ＮＯ」の設定なし、または「１」〜「９」までのクレジットの数値を英数入力ボタン３５ｃで入力することができる。そして「１」〜「９」までのクレジットの数値を入力した場合、一致させるべきカード番号は英数入力ボタン３５で複数桁設定することができる。また、ワイルドカード方式で設定することもできる。(1) または(2) のサービスの場合と同様、決定ボタン３５ｄを押すことにより設定なしや、入力した数値のクレジット設定と一致させるべきカード番号を確定させることができる。
図３（ｂ）のカード番号照合のサービスの例では、「１」の数値をクレジット設定し、一致させるべき番号はワイルドカード方式を採用し先頭の数値に「Ａ」を設定した場合を示している。ゲーム開始にあたってカードを挿入した場合には、カード番号の先頭の英数「Ａ」が一致すると、プレイヤには１クレジットが追加される。
【００１７】
(4) のサービスを選択した場合、「ＮＯ」の設定なし、または「１」〜「９」までのクレジットを英数入力ボタン３５ｃで入力することができる。そして「１」〜「９」までのクレジットの数値を入力した場合、一致させるべき項目として年齢，性別，誕生日を選択してその内容を英数入力ボタン３５ｃで入力することができる。
(1) または(2) のサービスの場合と同様、決定ボタン３５ｄを押すことにより設定なしや、入力した数値のクレジット設定と一致させるべき項目内容を確定させることができる。
上記項目の１つ以上の項目を設定した場合、その何れかの項目に一致した場合には、入力された数のクレジットが追加される。なお、複数の項目を設定した場合、それらの項目すべてが一致した場合にクレジットが追加されるようにしても良い。
図３（ｂ）のネットワーク使用データ参照のサービスの例では、「１」の数値をクレジット設定し、一致させるべき項目として年齢「２５」才，性別男，誕生日「５」月「５」日の例が示されている。
【００１８】
このようにして各サービスについて設定なしや、設定確定をさせた後、再度決定ボタン３５ｄを押すと、その設定情報は入力データ格納処理部２８ｃによってＲＡＭ３１に記憶され、管理画面は閉じる。
以上の管理者の設定操作によりプレイヤは、管理者の設定したサービスの条件に一致すれば、プレイヤのゲームに設定された数のクレジットが追加される。
【００１９】
図４は、ゲーム開始時における新規カード使用をチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。このシーケンスが立ち上がるのは、ＲＡＭ３１に新規カード購入時のサービスの設定情報が記憶されている場合である。
ＣＰＵ２８はモニタ３３（第１画面表示部４または第２画面表示部７）に所定のデモ表示（図９（ａ））を繰り返し行っている。監視部２８ｄはコインが投入されたか否か、カードが挿入されたか否かの監視を行っている。カードが挿入された場合（ステップ（以下「Ｓ」という）４０１）、監視部２８ｄはカードの記録情報をカード読取装置１９で読み取らせ、その読取データを監視部２８ｄに送るように指示し、送られた情報はサービスクレジット管理処理部２８ｅに渡される。サービスクレジット管理処理部２８ｅは、渡された情報から挿入されたカードが新規なものであるか否か判断する（Ｓ４０２）。新規なものである場合には、設定されたクレジットの数を追加する（Ｓ４０３）。これによって１以上のクレジットが設定されるため、ゲームスタートの画面に移行する（Ｓ４０４）。この時の画面例が図１０を示してある。
【００２０】
一方、新規なカードでないと判断した場合は、サービスクレジット管理処理部２８ｅは図９（ｂ）に示すようにコイン投入を促すメッセージをモニタ３３に表示する（Ｓ４０５）。監視部２８ｄが１以上のクレジットとなるコイン投入を確認する（Ｓ４０６）と、サービスクレジット管理処理部２８ｅはゲームスタートの画面に移行する（Ｓ４０４）。
【００２１】
図５は、電源投入時の条件をチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。このシーケンスが立ち上がるのは、ＲＡＭ３１に電源投入時のサービスの設定情報が記憶されている場合である。管理者が電源を投入する（Ｓ５０１）と、サービスクレジット管理処理部２８ｅはＲＡＭ３１より設定情報を読み出す。そして、電源投入時の設定情報であることを確認すると、その情報で示された条件、例えば、現在の時間が「○○時から△△時まで」に該当しているか否かを時計回路２８ｆの出力時刻によって判断する（Ｓ５０２）。該当している場合には設定されたクレジットの数を追加した（Ｓ５０３）後にデモループに移行する（Ｓ５０４）。該当していない場合には、そのままデモループに移行する（Ｓ５０４）。
【００２２】
図６は、ゲーム開始時におけるカード番号をチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。このシーケンスが立ち上がるのは、ＲＡＭ３１にカード番号照合のサービスの設定情報が記憶されている場合である。
ＣＰＵ２８はモニタ３３（第１画面表示部４または第２画面表示部７）に所定のデモ表示（図９（ａ））を繰り返し行っている。監視部２８ｄはコインが投入されたか否か、カードが挿入されたか否かの監視を行っている。カードが挿入された場合（Ｓ６０１）、監視部２８ｄはカード番号をカード読取装置１９で読み取らせ（Ｓ６０２）、その読取データを監視部２８ｄに送るように指示し、送られた情報はサービスクレジット管理処理部２８ｅに渡される。サービスクレジット管理処理部２８ｅは、渡されたカード番号と、設定されたカード番号の一部（ワイルドカード方式の場合）が一致しているか否かを判断する（Ｓ６０３）。一致した場合には、設定されたクレジットの数を追加する（Ｓ６０４）。これによって１以上のクレジットが設定され、ゲーム処理の画面に移行する（Ｓ６０５）。また、Ｓ６０３で一致していないと判断された場合には、クレジットを追加することなくＳ６０５に移行する。
【００２３】
図７は、ゲーム開始時におけるネットワーク使用データをチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。このシーケンスが立ち上がるのは、ＲＡＭ３１にネットワーク使用データ参照のサービスの設定情報が記憶されている場合である。
ＣＰＵ２８はモニタ３３（第１画面表示部４または第２画面表示部７）に所定のデモ表示（図９（ａ））を繰り返し行っている。監視部２８ｄはコインが投入されたか否か、カードが挿入されたか否かの監視を行っている。ゲームスタート時にカードが挿入された場合（Ｓ７０１）、監視部２８ｄはカードの記録データをカード読取装置１９で読み取らせ、その記録データを監視部２８ｄに送るように指示し、送られた記録データはサービスクレジット管理処理部２８ｅに渡される。そしてサービスクレジット管理処理部２８ｅは、通信インタフェース部３４を通じてネットワーク上のサーバ装置のメモリ部（図示していない）にアクセスする（Ｓ７０２）。
【００２４】
メモリ部よりカード持ち主の個人情報が読み出され、読み出された個人情報は、通信インタフェース部３４を通じてサービスクレジット管理処理部２８ｅに送られる。サービスクレジット管理処理部２８ｅは、カードからの記録データのうち、ネットワーク使用データ参照のサービスで設定されたデータを、サーバ装置のメモリ部から読みだした個人情報と比較する（Ｓ７０３）。個人情報と一致する記録データがあれば、設定されたクレジットの数を追加する（Ｓ７０４）。これによって１以上のクレジットが設定され、ゲーム処理の画面に移行する（Ｓ７０５）。また、Ｓ７０３で一致していないと判断された場合には、クレジットを追加することなくＳ７０５のゲーム処理の画面には移行する。
図７の例は、カードが挿入されてそのカードからプレイヤの記録データを得る場合を説明したが、カードからではなく、プレイヤがゲーム機に直接に個人データを入力した場合にも、同様にそのデータをサーバ照会することは可能である。
【００２５】
図８は、新規カード使用，カード番号照合およびネットワーク使用データ照会のサービスをチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
この例は、ＲＡＭ３１にサービスクレジットの(1)(3)(4) のサービスの設定情報が記憶されている場合に、１つのシーケンスで処理するフローチャートの例である。
ＣＰＵ２８はモニタ３３（第１画面表示部４または第２画面表示部７）に所定のデモ表示（図９（ａ））を繰り返し行っている。監視部２８ｄはコインが投入されたか否か、カードが挿入されたか否かの監視を行っている。カードが挿入された場合（Ｓ８０１）、監視部２８ｄはカードの記録データをカード読取装置１９で読み取らせ、その記録データを監視部２８ｄに送るように指示し、送られた記録データはサービスクレジット管理処理部２８ｅに渡される。そしてサービスクレジット管理処理部２８ｅは、渡された記録データから挿入されたカードが新規なものであるか否か判断する（Ｓ８０２）。新規なものである場合には、設定されたクレジットの数を追加し（Ｓ８０３）、カード番号の読み取り動作に移行する（Ｓ８０４）。
【００２６】
また、新規カードと判断されない場合はクレジットを追加することなくＳ８０４に移行する。サービスクレジット管理処理部２８ｅは、読み取ったカード番号と、設定されたカード番号の一部（ワイルドカード方式の場合）が一致しているか否かを判断する（Ｓ８０５）。一致した場合には、設定されたクレジットの数を追加し（Ｓ８０６）、Ｓ８０７に移行する。また、一致しない場合は、クレジットを追加することなくＳ８０７に移行する。Ｓ８０７では、Ｓ８０１からＳ８０６までのシーケンスでクレジットが入ったか否かを判断する。クレジットが入った場合には、つぎにネットワーク上のサーバ装置のメモリ部にアクセスする（Ｓ８０８）。
【００２７】
メモリ部よりカード持ち主の個人情報が読み出され、読み出された個人情報は、通信インタフェース部３４を通じてサービスクレジット管理処理部２８ｅに送られる。サービスクレジット管理処理部２８ｅは、カードからの記録データのうち、ネットワーク使用データ参照のサービスで設定されたデータを、サーバ装置のメモリ部から読み出した個人情報と比較する（Ｓ８０９）。個人情報に一致する記録データがあれば、設定されたクレジットの数を追加し（Ｓ８１０）、ゲームスタートの画面に移行する（Ｓ８１１）。また、一致する記録データがなくても、Ｓ８０７でクレジットが既に入っているため、ゲームスタートの画面に移行する（Ｓ８１１）。この時の画面例が図１０に示してある。
【００２８】
以上の実施の形態において、図６の(3) のサービスはゲーム開始のときにカードを挿入する例を説明したが、ゲーム途中でカードを挿入しても同様な処理を行うことは勿論である。また、(3) のサービスにおいてカード番号，記号のすべてまたは一部が一致する例について説明したが、カードに記憶されている情報（例えば年齢，性別，誕生日，カード取得日などのカード記憶情報）が一致したときも、任意のクレジット数を追加することができる。かかる場合、管理者用のサービス設定画面は4)のサービスと同様な形式でカート記憶情報と一致させるべき情報を入力することができる。
さらに、4)のサービスにおける項目は、例示した項目に加えて、または例示した項目に変えて他の項目をチェックしても良い。例えば、所属，アクセス時刻などである。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
対戦ゲームなどの業務用ビデオゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明によるサービスクレジット設定が可能なゲーム機の外観の一例を示す斜視図である。
【図２】本発明によるサービスクレジット設定が可能なゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】管理者がコインオペレート設定のサービスクレジットを設定する場合の操作を説明するための図である。
【図４】ゲーム開始時における新規カード使用をチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図５】電源投入時の条件をチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図６】ゲーム開始時におけるカード番号をチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図７】ゲーム開始時におけるネットワーク使用データをチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図８】新規カード使用，カード番号照合およびネットワーク使用データ照会のサービスをチェックする動作シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図９】図４，図６および図７の動作シーケンスにおける画面表示例を示す図である。
【図１０】図８の動作シーケンスにおける画面表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００３１】
１  ビデオゲーム機  
２  第１運転席  
３  第１運転操作部  
４  第１画面表示部
５  第２運転席  
６  第２運転操作部
７  第２画面表示部
８  パネル部
９  コイン投入口
１０  カード挿入部
１９  カード読込装置
２０  コイン関連装置  
２１  入出力制御装置
２２  バックアップメモリ
２３  バス
２４  コミュニケーションＲＡＭ
２５  サウンドシステム回路
２６  スピーカ
２７  操作部
２８  ＣＰＵ
２８ａ  管理画面起動部
２８ｂ  画面切換部
２８ｃ  入力データ格納処理部
２８ｄ  監視部
２８ｅ  サービスクレジット管理処理部
２８ｆ  時計回路
３０  ＲＯＭ
３１  ＲＡＭ
３２  ３次元画像処理部
３３  モニタ
３４  通信インタフェース部
３５  管理者用操作部
３５ａ  管理機能起動ボタン
３５ｂ  選択ボタン
３５ｃ  英数入力ボタン
３５ｄ  決定ボタン
【図１】
2006006460.tif 000003
【図２】
2006006460.tif 000004
【図３】
2006006460.tif 000005
【図４】
2006006460.tif 000006
【図５】
2006006460.tif 000007
【図６】
2006006460.tif 000008
【図７】
2006006460.tif 000009
【図８】
2006006460.tif 000010
【図９】
2006006460.tif 000011
【図１０】
2006006460.tif 000012