(57)【要約】【課題】  複数の検出手段を備えた遊技機であって、遊技球の不正取得が防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  パチンコ遊技機１０は、遊技領域内の入賞領域８０に設けられ、通過した遊技媒体を検出する始動口センサ１１６ａと、入賞領域８０における始動口センサ１１６ａの下流側に設けられ、通過した遊技媒体を検出するハズレ検出センサ１１７ａとを備える。さらに、メインＣＰＵ６６は、始動口センサ１１６ａによる遊技媒体の検出から所定時間内に、ハズレ検出センサ１１７ａによる遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定する。【選択図】        図５
2006204791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内の入賞領域に設けられ、通過した遊技媒体を検出する第１の検出手段と、
前記入賞領域内かつ前記第１の検出手段の下流側に設けられ、通過した前記遊技媒体を検出する第２の検出手段とを備える遊技機であって、
前記第１の検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間内に、前記第２の検出手段による前記遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定する判定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞領域は、
前記第１の検出手段による遊技媒体の検出が行われる第１の領域と、
前記第１の検出手段の下流側に設けられ、前記第２の検出手段による遊技媒体の検出が行われる第２の領域と、
前記第１の検出手段の下流側に設けられ、遊技媒体の検出を行わない第３の領域とからなり、
遊技媒体が前記第２の領域または前記第３の領域のいずれかを通過不能とする通過不能化手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技媒体を入賞させて景品を得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の入賞装置においては、入賞装置の入賞領域 (入賞口、始動ゲート、チャッカを含む)を通過する遊技球を、電磁感応式の近接センサ等の検出手段を用いて検知する。また、検知した遊技球に対応して一定の数の景品球を払出している。
【０００３】
近時は、変動図柄表示手段を作動させ、特定の態様で図柄が表示されたときは、大当たりの大入賞口を開く形式のパチンコ機が広く普及している。この場合、特定の入賞領域で遊技球が検知されると、その検知信号に対応して変動図柄表示手段を起動し、変動が停止した際の図柄が、予め定めた組合わせであれば、大入賞口を開く信号を出力して、例えば、電磁ソレノイドを起動し、ソレノイドに連結された特別入賞口の扉を開閉する。
【０００４】
このように検出手段の検知信号に対応して、役物を作動させて多くの景品球が払出されるので、この検出手段を不正に動作させて役物を誤動作させ、景品球を詐取する不正行為が行われ得る。一般に、検出手段は、遊技球の近接に伴う電気的物理量の変化を検出して、電気信号に変換する電磁感応式のものが多く用いられるので、各検出手段の出力を誘起する電波を意図的に発信して、景品球の誤払出しを誘起したり、あるいは、各種電動役物を誤動作させて大量の入賞球を発生させ、多くの景品球を詐取したりする、いわゆる、電波ゴトが行われる。この電波ゴト対策としては、従来から各種対策が提案されている。
【０００５】
これらの対策として、例えば、第１の検出手段の下流側に第２の検出手段を設け、第１の検出手段による検出があった段階で遊技球を払出し、所定の判定時期に第１と第２の検出手段により検出された遊技球の数が一致しない場合に、異常を報知することにより、遊技球の不正取得を防止する遊技機が提供されている（特許文献１参照）。
【０００６】
このように、電波を送信することにより、誤検出させて遊技球の不正取得が行われることがあるため、上記従来技術の遊技機は、第１と第２の検出手段を設け、遊技球の不正取得を防止している。
【特許文献１】特開２００２ー３５２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記従来技術の遊技機では、電波を送信することにより、第１と第２の検出手段を同時に誤検出させた場合には、遊技球の不正取得が可能であり、遊技球の不正取得の防止が十分ではなかった。
【０００８】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、複数の検出手段を備えた遊技機であって、遊技球の不正取得が防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技領域内の入賞領域に設けられ、通過した遊技媒体を検出する第１の検出手段と、前記入賞領域内かつ前記第１の検出手段の下流側に設けられ、通過した前記遊技媒体を検出する第２の検出手段とを備える遊技機であって、前記第１の検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間内に、前記第２の検出手段による前記遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定する判定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、第１の検出手段による遊技媒体（例えば、遊技球など）の検出から所定時間内に第２の検出手段による遊技媒体の検出がなかった場合に入賞とする。このため、例えば、外部から電波を発信させて２つの検出手段を同時に誤検出させた場合、本発明にかかる遊技機は、非入賞と判定するため、遊技球の不正取得を防止できる。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記入賞領域は、前記第１の検出手段による遊技媒体の検出が行われる第１の領域と、前記第１の検出手段の下流側に設けられ、前記第２の検出手段による遊技媒体の検出が行われる第２の領域と、前記第１の検出手段の下流側に設けられ、遊技媒体の検出を行わない第３の領域とからなり、遊技媒体が前記第２の領域または前記第３の領域のいずれかを通過不能とする通過不能化手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、（１）の発明の効果に加えて、通過不能手段（例えば、板状のスライド部材など）により、第２の領域または第３の領域のいずれかを通過不能とする。従って、第２の領域を通過不能にした場合、第１の領域を通過した遊技球（入賞球）が、第３の領域を通過するため、入賞と判定される。一方、第３の領域を通過不能にした場合、第１の領域を通過した遊技球（入賞球）が、第２の領域を通過するため、非入賞と判定される。このように、入賞球を非入賞に切り替える遊技状態ができるため、遊技に多様性を持たせることができる。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第１の検出手段による遊技球の検出から所定時間内に第２の検出手段による遊技球の検出がなかった場合に入賞とするので、電波を発信させて２つの検出手段を誤検出させた場合であっても、遊技球の不正取得を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１６】
［遊技機の構成］
まず、遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１７】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１８】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００１９】
遊技盤１４は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２０】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。この液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置３２における表示領域３２ａでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
【００２１】
このように、本実施形態において、液晶表示装置３２などの演出表示手段を遊技盤１４の背後に設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２２】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２３】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２４】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２５】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”または“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態（特定遊技状態）に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”または“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００２６】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００２７】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯する。
【００２８】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００２９】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３０】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３１】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３２】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００３３】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、「大当り！！」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３４】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、始動口２５、羽根部材４８を備えた始動口４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、５６ｃ、５６ｄ等の遊技部材が遊技盤１４上に設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００３５】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００３６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘（図示せず）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３７】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００３８】
さらに、始動口４４が、障害物５５の右側に設けられている。この始動口４４は、左右の両側に羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が設けられている。
【００３９】
前述した始動口２５及び始動口４４内には入賞領域８０（図５、図６参照）が設けられている。詳しくは後述するが、入賞領域８０は、第１の検出手段（例えば、始動口２５に設けられた入賞領域８０には始動口センサ１１６ａ、始動口４４に設けられた入賞領域８０には始動口センサ１１６ｂ（図５、図６参照）など）と第２の検出手段（例えば、始動口２５に設けられた入賞領域８０にはハズレ検出センサ１１７ａ、始動口４４に設けられた入賞領域８０にはハズレ検出センサ１１７ｂ（図５、図６参照）など）を備える。遊技球などの遊技媒体が、第１の検出手段で検出され、所定時間内に第２の検出手段で検出されなかった場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５又は始動口４４への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００４０】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４１】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ、５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ、５４ｂには、後述する通過球センサ１１４、１１５（図８参照）が設けられている。通過球センサ１１４、１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４、１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００４２】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材４８の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００４３】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ、５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ、５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００４５】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図８参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図８参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる（第２の状態）。なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００４６】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
【００４７】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が３の場合は、最大継続ラウンド数は２ラウンドであり、特別図柄表示器３３に停止表示される数字図柄が７の場合は、最大継続ラウンド数は１５ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は２ラウンドまたは１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６を含む制御回路６０（図８参照））による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
【００４８】
また、前述した一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４９】
また、前述した始動口２５，４４において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００５０】
また、上記遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているラウンド数表示器５１は、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する一方、通常遊技の実行中において演出表示を行う。このラウンド数表示器５１は、複数の７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器５１は、ドットＬＥＤ、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器５１の後方には、液晶表示装置３２が設けられている。
【００５１】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００５２】
本実施形態において、ラウンド数表示器５１は、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器５１は、例えば、遊技盤１４の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器５１は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。
【００５３】
［入賞領域の説明］
始動口２５および始動口４４内に設けられる入賞領域８０を図５および図６を用いて説明する。
【００５４】
始動口２５内の入賞領域８０について、図５を用いて説明する。図５に示すように、入賞領域８０は、始動口２５（図４参照）の上流側に設けられ、通過した遊技球などの遊技媒体を検出する第１の検出手段である始動口センサ１１６ａによる遊技媒体の検出が行われる第１の領域８４と、始動口センサ１１６ａの下流側に設けられ、第２の検出手段であるハズレ検出センサ１１７ａによる遊技媒体の検出が行われる第２の領域８６と、始動口センサ１１６ａの下流側に設けられ、遊技媒体の検出を行わない第３の領域８８とを有する。
【００５５】
例えば、遊技球などの遊技媒体が第１の領域８４を通過すると、始動口センサ１１６ａ（例えば、近接センサなど）は、遊技媒体が通過したことを検出し、検知信号を主制御回路６０（図８参照）に送信する。さらに、第１の領域８４を通過した遊技球などの遊技媒体が、第１の領域８４の下流に設けられた第２の領域８６を通過すると、ハズレ検出センサ１１７ａ（例えば、近接センサなど）は、遊技媒体が通過したことを検出し、検知信号を主制御回路６０（図８参照）に送信する。主制御回路６０内のメインＣＰＵ６６（図８参照）は、始動口センサ１１６ａからの検知信号受信後、所定時間内にハズレ検出センサ１１７ａからの検知信号を受信した場合、非入賞と判定する。また、主制御回路６０内のメインＣＰＵ６６（図８参照）は、始動口センサ１１６ａからの検知信号受信後、所定時間内にハズレ検出センサ１１７ａからの検知信号を受信しない場合、入賞と判定する。
【００５６】
このように、本発明に係るパチンコ遊技機１０は、遊技領域１５の始動口２５に設けられた入賞領域８０を通過した遊技媒体を検出する第１の検出手段（例えば、始動口センサ１１６ａなど）と、入賞領域８０における第１の検出手段の下流側に設けられ、通過した遊技媒体を検出する第２の検出手段（例えば、ハズレ検出センサ１１７ａなど）とを備える。さらに、本パチンコ遊技機１０は、第１の検出手段による遊技媒体の検出から所定時間内に、第２の検出手段による遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定する判定手段（例えば、メインＣＰＵ６６（図８参照）など）を備える。
【００５７】
このため、本パチンコ遊技機１０において、第１の検出手段（例えば、始動口センサ１１６ａなど）による遊技媒体（例えば、遊技球など）の検出から所定時間内（例えば、１００ｍｍ秒など）に第２の検出手段（例えば、ハズレ検出センサ１１７ａなど）による遊技媒体の検出がなかった場合に入賞とする。このため、例えば、外部から電波を発信させて２つの検出手段を同時に誤検出させた場合、本発明にかかる遊技機は、非入賞と判定するため、遊技球の不正取得を防止できる。
【００５８】
なお、本実施形態において、始動口センサ１１６ａ、１１６ｂやハズレ検出センサ１１７ａ、１１７ｂは、近接センサであるが、本発明はこれに限定されない。これらのセンサは、領域を通過した遊技媒体を検出する光センサなどの他の検出手段であっても良い。
【００５９】
図６を用いて、通過不能化手段の一例であるスライド部材１８５を備える入賞領域８０を説明する。
【００６０】
図６に示すように、入賞領域８０は、始動口２５（図４参照）の開口部側に設けられ、通過した遊技球などの遊技媒体を検出する第１の検出手段である始動口センサ１１６ａによる遊技媒体の検出が行われる第１の領域８４と、始動口センサ１１６ａの下流側に設けられ、第２の検出手段であるハズレ検出センサ１１７ａによる遊技媒体の検出が行われる第２の領域８６と、始動口センサ１１６ａの下流側に設けられ、遊技媒体の検出を行わない第３の領域８８とを有する。さらに、入賞領域８０は、図示の双方向矢印の向きに移動することによって、遊技媒体が第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とする通過不能化手段（例えば、スライド部材１８５など）を更に備える。
【００６１】
板状のスライド部材１８５は、スライド制御装置８５（図８参照）からの駆動信号に基づいて、モータなどの駆動手段（図示せず）によって、入賞領域８０内の位置を変化させることにより、第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とする。
【００６２】
例えば、スライド部材１８５が第２の領域８６を通過不能にした場合、遊技球などの遊技媒体が、第１の領域８４を通過すると、始動口センサ１１６ａに通過を検出され、検知信号が主制御回路６０に送信される。そして、第１の領域８４を通過した遊技球は、スライド部材１８５により、第２の領域８６を通過することが不可能なため、第３の領域８８を通過する。このため、主制御回路６０内のメインＣＰＵ６６（図８参照）が、始動口センサ１１６ａからの検知信号受信後、所定時間内にハズレ検出センサ１１７ａからの検知信号を受信することがないため、入賞と判定する。従って、始動口２５内に入った入賞球が、入賞となる遊技状態を提供できる。
【００６３】
一方、スライド部材１８５が第３の領域８８を通過不能にした場合、遊技球などの遊技媒体が、第１の領域８４を通過すると、始動口センサ１１６ａに通過を検出され、検知信号が主制御回路６０に送信される。そして、第１の領域８４を通過した遊技球は、スライド部材１８５により、第３の領域８８を通過することが不可能なため、第２の領域８６を通過し、ハズレ検出センサ１１７ａに通過を検出される。このため、主制御回路６０内のメインＣＰＵ６６（図８参照）が、始動口センサ１１６ａからの検知信号受信後、所定時間内にハズレ検出センサ１１７ａからの検知信号を受信するため、非入賞と判定する。従って、始動口２５内に入った入賞球が、非入賞となる遊技状態を提供できる。
【００６４】
このため、例えば、板状のスライド部材１８５などの通過不能手段により、第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とする。このため、第２の領域８６を通過不能にした場合、第１の領域８４を通過した遊技球（入賞球）が、第３の領域８８を通過するため、入賞と判定される。一方、第３の領域８８を通過不能にした場合、第１の領域８４を通過した遊技球（入賞球）が、第２の領域８６を通過するため、非入賞と判定される。このように、入賞球を非入賞に切り替える遊技状態ができるため、遊技に多様性を持たせることができる。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とする。
【００６５】
なお、本説明において、始動口２５内の入賞領域８０を説明してきたが、始動口４４内の入賞領域８０では、始動口センサ１１６ｂ、ハズレ検出センサ１１７ｂを備え、始動口２５内の入賞領域８０とほぼ同様の構成を備える。
【００６６】
また、本発明において、通過不能手段の一例としてスライド部材１８５を記載したが、遊技媒体が第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とするいかなる装置であっても良い。
【００６７】
［表示画面の説明］
表示手段の一例である液晶表示装置３２において表示される通過不能表示について、図７を用いて説明する。
【００６８】
図７は、液晶表示装置３２において表示される、スライド部材１８５などの通過不能手段によって入賞と検出されないことを示す演出画像の表示例を示している。図７に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、通過不能手段によって入賞と検出されないことを示すキャラクタ画像９４（例えば、力なく倒れている人型のキャラクタ画像（例えば、ドンちゃん）など）が表示されている。さらに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、通過不能手段によって入賞と検出されないことを示す文字画像９２（例えば、「面目ねえ。まわせねぇ〜んだ。」など）が表示されている。このとき、特別図柄表示器３３は、非表示状態となり、始動口２５（図４参照）または始動口４４（図４参照）内を遊技媒体が通過しても、特別図柄が変動表示されないことを示している。
【００６９】
このため、スライド部材１８５などの通過不能化手段によって第３の領域８８を通過不能とし、入賞領域８０の第１の領域８４を通過した遊技媒体（例えば、遊技球など）が第２領域８６を通過させることによって、入賞球を非入賞に切り替える遊技状態であることを表示することができる表示手段を備えるため、遊技に多様性を持たせることができる。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とする。
【００７０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図８を用いて説明する。図８は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００７１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図８に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００７２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、出力情報画像表示基準時間定数も記憶されている。
【００７４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００７５】
メインＲＡＭ７０には、検出制御フラグ、始動口入賞フラグ、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００７６】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。検出制御フラグは、遊技球が入賞したか否かを判断するためのものである。始動口入賞フラグは、始動口の入賞球に対して、賞球の払い出しをするか否か判断するためのものである。
【００７７】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【００７８】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００７９】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したと判定されたが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示すものである。
【００８０】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００８１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図８に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動口センサ１１６ａ、１１６ｂ、ハズレ検出センサ１１７ａ、１１７ｂ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４、スライド制御装置８５が接続されている。
【００８２】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８３】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８４】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８５】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８６】
始動口センサ１１６ａ、１１６ｂ、ハズレ検出センサ１１７ａ、１１７ｂは、始動口２５、４４にそれぞれ設けられている。この始動口センサ１１６ａ、１１６ｂ、ハズレ検出センサ１１７ａ、１１７ｂは、遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００８７】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８８】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００８９】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００９０】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００９１】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００９２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９３】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００９４】
さらに、主制御回路６０には、スライド制御装置８５が接続されている。主制御回路６０から供給される制御信号を受け取り、スライド制御装置８５は、スライド部材１８５を駆動することによって、第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを遊技媒体が通過不能とする。
【００９５】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１（７セグメントＬＥＤ）等が含まれる。
【００９６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、ランプ７４、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【００９７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９８】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、読取装置５０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１００】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１０１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１０２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１０３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１０４】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０５】
表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１０６】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１０７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１０８】
画像データＲＯＭ２１６には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１０９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１１０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１１１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１１２】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図９から図１５に示す。
【０１１３】
［メイン処理］
最初に、図９に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、特別遊技合計実行時間タイマ、特別遊技数カウンタ等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３において特別図柄、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１１４】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を用いて説明する。
【０１１５】
ステップＳ４１においては、レジスタ退避処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各レジスタの内容をメインＲＡＭ７０に退避させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ４２においては、乱数更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタの各カウント値を１増加するように記憶更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ４３においては、入力検出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、入力ポートを読み出すことにより、始動口４４、球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知することとなる。詳しくは、図１１を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ４４においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンが呼び出される所定の周期（例えば２ミリ秒）だけ減算するように、待ち時間タイマの値、大入賞口開放時間タイマの値を記憶更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ４５においては、遊技情報データ生成処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ホールコンピュータに対して送信するために、遊技の結果及び経過である遊技情報を生成し、メインＲＡＭ７０に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ４６においては、出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８から読み出され、メインＲＡＭ７０に記憶されている各種の変数に基づいて、駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ開始コマンド、変動表示開始コマンド、左列、中列、右列に導出表示される表示図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、表示図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ４８においては、ランプ制御処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、エラー等を検出した場合に、エラーが発生した旨を示すランプの発光制御を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ４９においては、払出処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球数（払い出す遊技球の数）を含んだ賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６に対して供給する。この賞球制御コマンドを受け取った払出・発射制御回路１２６は、賞球制御コマンドに含まれる賞球数に基づいて、払出装置１２８に賞球を行わせる。この処理が終了した場合には、ステップＳ５０に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ５０においては、レジスタ復帰処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ４１によりメインＲＡＭ７０に退避させたレジスタの値を再度格納することにより、レジスタ復帰を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５１に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ５１においては、割込許可処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０等に位置付けられた変数、フラグ等を更新することにより、割込の許可を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１２６】
［入力検出処理］
図１０のステップＳ４３において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。
【０１２７】
最初に、図１１に示すように、ステップＳ２３０においては、賞球関連スイッチチェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、賞球に関連するスイッチであるＶ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４等の各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、始動口賞球フラグが“１”であるか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、始動口賞球フラグが“１”の場合、賞球の数を決定し、メインＲＡＭ７０に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、始動口賞球フラグに“０”をセットし、メインＲＡＭ７０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４０に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ２４０においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、特別図柄としての表示図柄に関連するＶ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、始動口センサ１１６ａ、１１６ｂより所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインＣＰＵ６６は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５０に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ２５０においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ１１４は、所定の検知信号をメインＣＰＵ６６に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグの更新を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３０】
［特別図柄関連スイッチ入力処理］
図１１のステップＳ２４０において実行されるサブルーチンについて図１２を用いて説明する。
【０１３１】
最初に、図１２に示すように、ステップＳ２４２において、カウントスイッチ検出時処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４から供給される所定の信号を受け取ることにより、カウントスイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタを“１”増加させるように記憶更新する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ２４４においては、Ｖ・カウントスイッチ検出時処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、Ｖ・カウントセンサ１０２から供給される所定の信号を受け取ることにより、Ｖ・カウントスイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、Ｖ・カウントスイッチ入力があると判別した場合には、メインＣＰＵ６６は、大入賞口入賞カウンタを“１”増加させるように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、特定領域通過フラグを有効とするように記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４６に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ２４６においては、始動口検出時処理を実行する。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動口センサ１１６ａ、１１６ｂ（第１検出手段）、およびハズレ検出センサ１１７ａ、１１７ｂは、第２検出手段）から供給される所定の信号を受け取ることにより、所定の信号に応じた処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２４８に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ２４８において、通過不能化判定時処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、所定の条件を満たした場合に、通過不能化手段（例えば、スライド部材１８５）により、遊技媒体が第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とするための処理を行う。メインＣＰＵ６６は、所定の条件を満たした場合に、通過不能化手段により、第３領域８８を通過不能にし、遊技媒体（例えば、遊技球など）が第２領域８６を通過するように、スライド部材１８５を作動するための信号をメインＲＡＭ７０に格納する。この信号は図１０のステップＳ４６において、スライド制御装置８５に送信される。さらに、メインＣＰＵ６６は、所定の条件を満たした場合に、通過不能化手段により第３領域８８が通過不能となっていることを示す演出画像を表示するための通過不能画像表示コマンドをメインＲＡＭ７０に格納する。このコマンドは、図１０のステップＳ４７において、副制御回路２００に送信される。また、メインＣＰＵ６６は、所定の条件を満たさない場合に、通過不能化手段により、第２領域８６を通過不能にし、遊技媒体（例えば、遊技球など）が第３領域８８を通過するように、スライド部材１８５を作動するための信号をメインＲＡＭ７０に格納する。この信号は図１０のステップＳ４６において、スライド制御装置８５に送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。スライド制御装置８５は、スライド部材１８５を作動するための信号に基づいて、スライド部材１８５を駆動する。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技媒体が第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とする通過不能化手段（例えば、スライド部材１８５など、）の制御を行う通過不能手段制御手段の一例である。
【０１３５】
このように、通過不能化手段（例えば、スライド部材１８５など）によって第２領域８６を通過不能とし、入賞領域の第１領域８４を通過した遊技媒体（例えば、遊技球など）が第３領域８８を通過させることによって、入賞の判定を確定する遊技状態や、スライド部材１８５によって第３領域８８を通過不能とし、入賞領域８０の第１領域８４を通過した遊技媒体（例えば、遊技球など）が第２領域を通過させることによって、入賞球を非入賞に切り替える遊技状態ができるため、遊技に多様性を持たせることができる。このため、新たな遊技形態の提供によって遊技者の興味を高め、趣向性を高めることを可能とする。
【０１３６】
なお、所定の条件を満たした場合に、通過不能化手段により、遊技媒体が第２の領域８６または第３の領域８８のいずれかを通過不能とするための処理を行っているが、所定の条件はどのような条件でもよく、例えば、始動口２５の入賞回数等でもよい。
【０１３７】
［始動口検出時処理］
図１２のステップＳ２４６において実行されるサブルーチンについて図１３を用いて説明する。なお、本サブルーチンにおいて、始動口センサ１１６の記載は、始動口センサ１１６ａ、１１６ｂを意味する。また、ハズレ検出センサ１１７の記載は、ハズレ検出センサ１１７ａ，１１７ｂを意味する。
【０１３８】
最初に、図１３に示すように、ステップＳ２６１において、検出制御フラグが“０”であるか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納された検出制御フラグの値が“０”か否か判定する。メインＣＰＵ６６は、検出制御フラグの値が“０”と判定した場合には、ステップＳ２６２に処理を移す。メインＣＰＵ６６は、検出制御フラグの値が“０”と判定しない場合には、ステップＳ２６５に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ２６２において、第１の検出手段による検出があるか否か判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１の検出手段である始動口センサ１１６から供給される所定の信号を受け取ることにより、始動口センサ１１６からの入力があるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、始動口センサ１１６からの入力があると判断した場合には、ステップＳ２６３に処理を移し、始動口センサ１１６からの入力があると判断しなかった場合には、メインＣＰＵ６６は、タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判断する。タイマ（ｔ）の値が“０”の場合、本サブルーチンを終了する。タイマ（ｔ）の値が“０”以外の場合、メインＣＰＵ６６は、所定の値（例えば、２ｍｍ秒）を減算して、メインＲＡＭ７０にセットし、本サブルーチンを終了する。なお、この減算の結果タイマ（ｔ）の値が“０”になった場合が、図１５の状態Ｆに相当する。
【０１４０】
ステップＳ２６３において、検出制御フラグに“１”をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納されている検出制御フラグの値を“１”に更新し、メインＲＡＭ７０に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６４に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ２６４において、タイマ（ｔ）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納されているタイマ（ｔ）に所定の時間（例えば、１００ｍｍ秒など）をセットし、メインＲＡＭ７０に格納する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、タイマ（ｔ）にセットされる値は、１００ｍｍ秒であるが、本発明はこれに限定されない。例えば、第１の検出手段と第２の検出手段との間の距離を、遊技媒体の推定落下速度により除算した値に基づく値などであっても良い。なお、本処理は、図１５の状態Ａ、Ｄに相当する。
【０１４２】
ステップＳ２６５において、検出制御フラグが“１”あるか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納された検出制御フラグの値が“１”であるか否か判定する。メインＣＰＵ６６は、検出制御フラグの値が“１”と判定した場合には、ステップＳ２６６に処理を移す。メインＣＰＵ６６は、検出制御フラグの値が“１”と判定しない場合には、エラー処理を行い、本サブルーチンを終了する。
【０１４３】
ステップＳ２６６において、第２の検出手段による検出があるか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２の検出手段であるハズレ検出センサ１１７から供給される所定の信号を受け取ることにより、ハズレ検出センサ１１７からの入力があるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、ハズレ検出センサ１１７からの入力があると判断した場合には、ステップＳ２７１に処理を移し、ハズレ検出センサ１１７からの入力があると判断しなかった場合には、ステップＳ２６７に処理を移す。なお、ハズレ検出センサ１１７から入力があると判断した場合は、図１５の状態Ｅに相当する。
【０１４４】
ステップＳ２６７において、タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納されたタイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判断する。メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納されたタイマ（ｔ）の値が“０”の場合には、ステップＳ２６８に処理を移し、メインＲＡＭ７０に格納されたタイマ（ｔ）の値が“０”以外の場合には、メインＣＰＵ６６は、タイマ（ｔ）の値から所定の値（例えば、２ｍｍ秒）を減算して、メインＲＡＭ７０にセットし、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、減算する値が２ｍｍ秒であるが、本発明はこれに限定されない。例えば、システム割込処理のタイミングに基づく他の値であっても良い。本処理は、図１５の状態Ｂに相当する。
【０１４５】
このように、メインＣＰＵ６６は、第１の検出手段（例えば、始動口センサ１１６など）による遊技媒体（例えば、遊技球など）の検出から例えば、１００ｍｍ秒などの所定時間内に、第２の検出手段（例えば、ハズレ検出センサ１１７など）による遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定する判定手段の一例である。
【０１４６】
ステップＳ２６８において、特別図柄変動保留個数は上限値か否か判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動口賞球フラグに“１”をセットし、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０から保留個数を示すデータを読み出し、その保留個数を示すデータが４より小さいか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが所定の数（例えば、４など）より小さいと判断した場合には、ステップＳ２６９に処理を移す。メインＣＰＵ６６は、保留個数を示すデータが所定の数（例えば、４など）以上と判断した場合には、ステップＳ２７１に処理を移す。なお、図１１のステップＳ２３０において、始動口賞球フラグは、メインＣＰＵ６６に読み出され、所定の賞球を行うか否かを判定するために使用される。本処理は、図１５の状態Ｃに相当する。
【０１４７】
ステップＳ２６９において、特別図柄保留個数を“１”加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄保留個数に“１”を加算し、メインＲＡＭ７０の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合、ステップＳ２７０に処理を移動する。
【０１４８】
ステップＳ２７０において、特別図柄記憶領域のデータ（特別図柄保留個数＋１）に大当り図柄乱数、大当り判定用乱数をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り停止態様選択用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。さらに、メインＣＰＵ６６は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合、ステップＳ２７１に処理を移動する。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図９のステップＳ１５の処理においてメインＣＰＵ６６により読み出され、大当りであるか否かを判断されることとなる。また、大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に供給され、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６等により大当りであるか否かを判断される場合もある。
【０１４９】
ステップＳ２７１において、検出制御フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に格納された検出制御フラグの値に“０”をセットする。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
本処理によって、第１の検出手段（例えば、始動口センサ１１６など）による遊技媒体（例えば、遊技球など）の検出から１００ｍｍ秒などの所定時間内に、第２の検出手段（例えば、ハズレ検出センサ１１７など）による遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定することが可能である。このため、例えば、外部から電波を発信させて、これらの２つの検出手段を同時に誤検出させた場合、本発明にかかるパチンコ遊技機１０は、非入賞と判定するため、遊技球の不正取得を防止できる。
【０１５１】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
【０１５２】
［通過不能画像表示制御処理］
図１４を用いて、液晶表示装置３２における通過不能画像表示制御処理について以下に説明する。
【０１５３】
ステップＳ３００においては、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ６６から送信された通過不能画像表示コマンドを受信する。この処理が終了した場合、ステップＳ３１０に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ３１０において、演出画像選択処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３００で受信した通過不能画像表示コマンドに基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に格納された通過不能画像演出パターンを選択する。さらに、サブＣＰＵ２０６は、通過不能画像演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ３２０に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ３２０において、出力処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされた通過不能画像演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。このように表示制御回路２５０は、液晶表示装置の演出画像表示の制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１５７】
また、サブＣＰＵ２０６は、大入賞口開放報知コマンドを受信した場合には、特別遊技の実行中の演出パターンを選択し、選択された特別遊技の実行中の演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。そして、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされた特別遊技の実行中の演出パターン等に基づいて、特別遊技の実行中の演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。
【０１５８】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からの特別遊技の実行中の演出パターンを表示するためのデータに基づいて、演出画像を表示するための画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。
【０１５９】
別実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について、図１６を用いて説明する。図１６は、別実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１６０】
図１６に示すように、別実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、主制御回路６０に通信用インターフェース５００が接続されている。このため、別実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技媒体がスライド部材１８５によって第２の領域８６（図５参照）を通過不能にされているにも関わらず、ハズレ検出センサ１１７ａなどの第２の検出手段から検知信号を検出した場合、通信手段である通信用インターフェース５００を介して遊技場管理者に、パチンコ遊技機１０に異常が生じていることを報知する。
【０１６１】
このように、別実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技領域に設けられた入賞領域において、通過した遊技媒体を検出する第１の検出手段と、前記入賞領域における前記第１の検出手段の下流側において、通過した前記遊技媒体を検出する第２の検出手段とを備える遊技機であって、前記第１の検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間内に、前記第２の検出手段による前記遊技媒体の検出が無かった場合には、入賞と判定する判定手段と、前記第２の検出手段による前記遊技媒体の検出があった場合には、遊技場管理者に検出結果を報知することを特徴とする遊技機であっても良い。
【０１６２】
このため、別実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、第１の検出手段による遊技媒体（例えば、遊技球など）の検出から所定時間内に第２の検出手段による遊技媒体の検出がなかった場合に入賞とする。さらに、第２の検出手段による遊技媒体の検出があった場合、遊技場管理者に検出があったことを報知する。このため、例えば、外部から電波を発信させて２つの検出手段を同時に誤検出させた場合、本発明にかかる遊技機は、非入賞と判定すると同時に、遊技場管理者に不正な手段が行われた可能性があることを報知するため、遊技球の不正取得を防止できる。
【０１６３】
上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１６４】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０１６５】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される入賞領域を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される入賞領域を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の別実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１６７】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉
１２    本体枠
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２４    入賞口
２５    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３１    スペーサー
３２    液晶表示装置
３３    表示器
３５    表示器
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４４    始動口
４６    スピーカ
４７    第１ワープ経路
４８    羽根部材
４９    第２ワープ経路
５０    読取装置
５１    ラウンド数表示器
５３    電飾ユニット
５４    球通過検出器
５５    障害物
５７    障害物
５８    障害物
６０    主制御回路
６２    リセット用クロックパルス発生回路
６４    初期リセット回路
７４    ランプ
７６    ランプ制御回路
８０    入賞領域
８４    第１領域
８５    スライド制御装置
８６    第２の領域
８８    第３の領域
９４    キャラクタ画像
１０２  Ｖ・カウントセンサ
１０４  カウントセンサ
１１４  通過球センサ
１１６  始動口センサ
１１７  ハズレ検出センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２２  シーソーソレノイド
１２４  バックアップクリアスイッチ
１２６  払出・発射制御回路
１２６  払出・発射制御回路
１２８  払出装置
１３０  発射装置
１３２  ランプ
１５０  カードユニット
１８５  スライド部材
２００  副制御回路
２１８  Ｄ／Ａコンバータ
２２０  初期リセット回路
２３０  音声制御回路
２３６  増幅器
２５０  表示制御回路
５００  通信用インターフェース
【図１】
2006204791.tif 000003
【図２】
2006204791.tif 000004
【図３】
2006204791.tif 000005
【図４】
2006204791.tif 000006
【図５】
2006204791.tif 000007
【図６】
2006204791.tif 000008
【図７】
2006204791.tif 000009
【図８】
2006204791.tif 000010
【図９】
2006204791.tif 000011
【図１０】
2006204791.tif 000012
【図１１】
2006204791.tif 000013
【図１２】
2006204791.tif 000014
【図１３】
2006204791.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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