(57)【要約】【課題】  確率変動状態時に表示装置上に遊技の興趣が集中してしまうことを抑制し、表示装置上での興趣以外に遊技球の挙動を活かした演出も興趣の対象とすることで、確率変動状態時における遊技の興趣を増大させる。【解決手段】  開閉することによって遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する羽根部材３５ｂを備えた入球装置３５と、遊技球が入球する毎に当否抽選を行うための当否乱数が抽出される特別図柄始動口３５aと、確率変動状態時において、遊技球が入球することで当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させる転落作動ゲート５０と、を設ける。【選択図】        図４
2006204695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件時に、
当否抽選確率が高確率である確率変動状態に突入する弾球遊技機において、
開閉することによって遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する羽根部材を備えた入球装置と、
該入球装置内において、
遊技球が入球する毎に当否抽選を行うための当否乱数が抽出される始動口と、
前記確率変動状態時において、遊技球が入球することで前記当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させる転落口と、
前記入球装置内に入球した遊技球が前記転落口に入球するか否かを振分ける振分け体と、
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入球装置内の上流部に前記転落口及び前記振分け体を、下流部に前記始動口を設け、前記入球装置内に入球した全ての遊技球は前記始動口に入球することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率変動状態時には、
当否結果を報知するための図柄の変動時間が短縮される変動短縮機能と、
所定条件の成立によって開放する前記羽根部材の開放時間が長くなる開放延長機能と、が作動し、
前記確率変動状態時に遊技球が前記転落口に入球すると、前記確率変動状態が開始されてから、前記転落口に入球するまでに前記始動口に入球することにより行われた当否抽選回数を参照し、
該参照した当否抽選回数が所定回数以上であると、前記変動短縮機能及び前記開放延長機能の作動を停止し、
前記参照した当否抽選回数が前記所定回数以下であると、前記当否抽選回数が前記所定回数行われるまで前記変動短縮機能及び前記開放延長機能の作動を継続することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動口に遊技球が入球したときに、前記当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させるか否かを決定するための乱数が抽出され、
前記確率変動状態時において、該乱数を基に前記当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させるか否かの決定を行い、
該決定された当否抽選確率を基に、前記当否乱数による当否抽選が行われることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機では、大当りを報知する大当り図柄を特定図柄（確率変動図柄）と非特定図柄（通常図柄）の２種類設け、特定図柄で大当りした場合、その大当り遊技終了から、当否抽選確率が高確率である確率変動状態に突入し、該確率変動状態は次に大当りが発生するまで継続されるものが一般的である。尚、確率変動状態時に再び特定図柄で大当りした場合には、その大当り遊技終了から再び確率変動状態が始まる。また、確率変動状態時には、当否抽選確率が高くなるだけでなく、普通図柄が当選したことで開放する始動口に設けられた羽根部材の開放時間が通常状態時よりも長くなるほか、普通図柄、特別図柄の変動時間が短縮される、いわゆる時間短縮状態も同時に発生し、遊技者にとって非常に有利な状態となる。
【０００３】
更に、確率変動状態が次回の大当りまで継続するのではなく、確率変動状態に突入してから所定回数（例えば２０回）の当否抽選が行われたら確率変動状態を終了させる弾球遊技機も存在する。この弾球遊技機の場合でも、所定回数以内で再び特定図柄で大当りした場合には、その大当り遊技終了から再び所定回数の当否抽選が行われるまで確率変動状態になる。俗に言う回数切りの弾球遊技機である。
【０００４】
また、特許文献１記載の発明によれば、入球数や賞球数が所定の数に達した時点で確率変動状態を終了させるという構成が提案されている。
【０００５】
さらに、特許文献２記載の発明によれば、振分け装置内に低確率用始動口（抽選を低確率で行う始動口）と高確率用始動口（抽選を高確率で行う始動口）を設け(特許文献２の段落〔００１５〕参照)、振分け装置に入球した遊技球が該低確率用始動口と該高確率用始動口のいずれかに入球するように振分ける構成が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１２９９１７号公報
【特許文献２】特開２００１−２５９１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述のように、一度、確率変動状態時に突入すると、次に大当りが発生するまで継続される一般的な弾球遊技機であると、次の大当りがほぼ保証されることになるので、確率変動状態中の遊技者の関心は、特定図柄で大当りするか非特定図柄で大当りするか否か(表示装置上)のみに集中していまい、確率変動状態中の遊技は面白みに欠けていた。前述のように特定図柄で大当りするか否か(表示装置上)のみに関心が集中してしまうと、確率変動状態中に弾球遊技機本来の興趣である遊技球の挙動に遊技者が関心を持つことが全く皆無になってしまうおそれがある。また、この構成であると、確率変動状態が次の大当りが発生するまで継続するので、確率変動状態が極端に遊技者にとって有利な分、出球のバランスを考えると、通常状態を遊技者にとって極端に不利な状態にしなければならず、その結果、ギャンブル性が高い弾球遊技機になってしまっていた。弾球遊技機は、遊技者と遊技店のバランスがとれていないと成り立たないからである。
【０００７】
また、前述の回数切りの弾球遊技機においては、極端に確率変動状態が遊技者に有利な状態にならないため、通常状態も極端に遊技者にとって不利な状態にしなくても良いほか、確率変動状態中は、特定図柄で大当りするのか以外に遊技者は早く大当りして欲しいと思いながら遊技することになるが、確率変動状態の終わる時期が一定であるため面白みに欠けるという課題がある。
【０００８】
その他、従来の弾球遊技機では、遊技過程におけるほとんどの結果（当否結果、図柄変動時間等）が始動口に遊技球が入球した時に抽出される乱数により決定され、該決定された結果を表示装置上で見るだけであった。このように遊技過程におけるほとんどの結果が始動口に遊技球が入球した時に抽出される乱数によって決定されてしまうと、乱数で結果が決定される過程は遊技者には見えないので、遊技者としては結果に納得し難い他、弾球遊技機の本来の特徴である遊技球の挙動による興趣を活かしきれていない。
【０００９】
更に、特許文献１では、遊技者が、確率変動状態時にどれだけの入球数や賞球数を獲得されているのかを把握するのは困難であり、確率変動状態の終了条件がわかりづらい。
【００１０】
更にまた、特許文献２記載の発明では、毎回、当否抽選を低確率である通常確率で行うか高確率で行うかの抽選を行う構成であって、確率変動状態を有した構成ではない。このような構成であると、遊技者にとって、大当り遊技以外の不利な遊技状態と有利な遊技状態とが明確にならず常に一定でメリハリが無い弾球遊技機になってしまう。
【００１１】
そこで、本発明は、上記点に鑑み、確率変動状態時に表示装置上に遊技の興趣が集中してしまうことを抑制し、表示装置上での興趣以外に本来の弾球遊技機の特性である遊技球の挙動を活かした演出も興趣の対象とし、更に確率変動状態の終了時期を一定としないことで、確率変動状態時における遊技の興趣を増大させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、特定条件時に、当否抽選確率が高確率である確率変動状態に突入する弾球遊技機において、開閉することによって遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する羽根部材を備えた入球装置と、該入球装置内において、遊技球が入球する毎に当否抽選を行うための当否乱数が抽出される始動口と、前記確率変動状態時において、遊技球が入球することで前記当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させる転落口と、前記入球装置内に入球した遊技球が前記転落口に入球するか否かを振分ける振分け体と、を設けたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
請求項１記載の「特定条件時」とは、例えば、特定図柄（確率変動図柄）と、非特定図柄(通常図柄)を設けた構成において、特定図柄での大当り遊技終了後を指す。
【００１４】
請求項２記載の発明は、前記入球装置内の上流部に前記転落口及び前記振分け体を、下流部に前記始動口を設け、前記入球装置内に入球した全ての遊技球は前記始動口に入球することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１５】
請求項２記載の「前記入球装置内に入球した全ての遊技球は前記始動口に入球する」とは、入球装置内に入球した全ての遊技球は、転落口に入球したものも、転落口に入球しなかったものでも、入球装置内の下流にある始動口に入球し、その際に抽出した当否乱数によって当否抽選を行う。
【００１６】
請求項３記載の発明は、前記確率変動状態時には、当否結果を報知するための図柄の変動時間が短縮される変動短縮機能と、所定条件の成立によって開放する前記羽根部材の開放時間が長くなる開放延長機能と、が作動し、前記確率変動状態時に遊技球が前記転落口に入球すると、前記確率変動状態が開始されてから、前記転落口に入球するまでに前記始動口に入球することにより行われた当否抽選回数を参照し、該参照した当否抽選回数が所定回数以上であると、前記変動短縮機能及び前記開放延長機能の作動を停止し、前記参照した当否抽選回数が前記所定回数以下であると、前記当否抽選回数が前記所定回数行われるまで前記変動短縮機能及び前記開放延長機能の作動を継続することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【００１７】
請求項３記載の「所定条件の成立によって開放する前記羽根部材の開放時間が長くなる開放延長機能と、が作動し、」の記載のうち、「所定条件」とは、例えば羽根部材を開放する為の「普通図柄が当選する」ことが条件の１つとして挙げられる。「当否結果を報知するための図柄」とは、例えば、演出図柄表示装置上に表示される演出図柄、又は特別図柄表示部上に表示される特別図柄等が挙げられる。
【００１８】
請求項４記載の発明は、前記始動口に遊技球が入球したときに、前記当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させるか否かを決定するための乱数が抽出され、前記確率変動状態時において、該乱数を基に前記当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させるか否かの決定を行い、該決定された当否抽選確率を基に、前記当否乱数による当否抽選が行われることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機である。
【００１９】
請求項４に記載の「当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させるか否かを決定するための乱数」を、当否乱数としても良い。即ち、一つの当否乱数により、当否抽選が行われ、且つ当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かを決定する構成である。尚、請求項１〜４において、遊技球が転落口に入球したら、その旨を所定期間、図柄を表示する表示装置上に表示する構成とすることが望ましい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、確率変動状態時において、遊技球が入球することで当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させる転落口を設けた構成であるので、遊技者は確率変動状態時に転落口に遊技球が入球するか否かを興趣の対象とすることができ、このことにより、確率変動状態時に表示装置上に遊技の興趣が集中してしまうことを抑制し、表示装置上での興趣以外に本来の弾球遊技機の特性である遊技球の挙動を活かした演出も興趣の対象とすることができ、確率変動状態時における遊技の興趣を増大させることが出来る。また、前述の特許文献１と比較して、確率変動状態の終了条件が明確でわかりやすい。
【００２１】
請求項１記載の発明によれば、確率変動状態時に、特定図柄(確率変動図柄)で大当りするのか以外に、遊技者は転落口に遊技球が入球する前に、早く大当りして欲しいと思いながら遊技することになり、ハラハラ感を味わうことが出来る。
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、確率変動状態が次の大当りが発生する前に終了することがあり、遊技者にとって極端に有利な状態ではないので、それに付随して通常状態時も極端に不利な状態とする必要がなくなり、ギャンブル性を控え、あまりお金を掛けなくても楽しめる弾球遊技機を提供することが出来る。また、このようにギャンブル性を控えることにより、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることがない。
【００２３】
請求項１記載の発明によれば、転落口に遊技球が入球するまで確率変動状態が継続するので、遊技者に有利な状態と不利な状態とのメリハリを持たせることが出来る。
【００２４】
請求項１記載の発明によれば、転落口に遊技球が入球することで確率変動状態を終了させる構成であるので、確率変動状態の終了時期が一定でなくなり、確率変動状態時における遊技の興趣を増大させることが出来る。
【００２５】
請求項１記載の発明によれば、転落口に遊技球が入球することで確率変動状態を終了させる構成であり、このように遊技球により遊技過程における結果を決定する構成を付加することにより、弾球遊技機本来の特性である遊技球の挙動による興趣を活かせる他、遊技球により決定された結果は遊技者が目で確認することが出来るので、どのような結果になっても納得し易くできる。また、表示装置上で予め決まってしまった結果を見るよりも転落口に遊技球が入球するか否かを見ることで、遊技者はハラハラ感を味わうことが出来る。また、当否判定等は従来と同様に始動口に入球した時に抽出される乱数によって決定するので、今の主流である乱数抽選の良さも残すことができる。
【００２６】
請求項１記載の発明によれば、入球装置が、開閉することにより遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する羽根部材を備えているので、遊技状態に応じて入球装置の入球率を変化させることができ、趣向に富んだ弾球遊技機を提供することが出来る。
【００２７】
請求項１記載の発明によれば、転落口に入球するか否かを振分ける振分け体を設けているので、遊技者は、振分け体によって振分けられる遊技球の挙動を興趣の対象とすることが出来る。
【００２８】
請求項１記載の発明によれば、転落口に遊技球が入球することで確率変動状態を終了させる構成であるので、当然、遊技者は転落口に遊技球が入球しないように遊技球を発射することになるが、転落口と始動口とが入球装置内に設けられているので、遊技者は入球装置を狙って遊技球を発射することになり、その結果、転落口に遊技球が入球しないように狙って打つことが出来なくなる。これにより、遊技者の技量により出球率が変化することがなくなるので、全ての遊技者に平等である弾球遊技機を提供することが出来る。
【００２９】
請求項２記載の発明によれば、始動口よりも上流部に転落口及び振分け体を設け、入球装置内に入球した全ての遊技球は、仮に転落口に入球してしまったものでも入球装置内の下流にある始動口に入球する構成であるので、入球装置内に遊技球が入球すれば、保留記憶が満杯でない限り、必ず当否抽選が行われることになり、例え転落口に遊技球が入球しても遊技者に期待感を残すことができる。
【００３０】
請求項３記載の発明によれば、確率変動状態時には、当否抽選確率が高確率になるほか、図柄の変動短縮機能及び羽根部材の開放延長機能が作動する構成の弾球遊技機において、前記転落口に遊技球が入球した時の前記当否抽選回数が所定回数(例えば１００回)を超えていないときには、当否抽選確率を高確率から低確率に転落させ、前記当否抽選回数が所定回数に達するまで変動短縮機能及び開放延長機能の作動を継続させる構成とすることで、転落口に遊技球が入球したことで遊技者が一気に期待感を無くしてしまうことを防止することができる。
【００３１】
請求項４記載の発明によれば、転落口と乱数との２種類で当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かを決定することが出来る構成にすることにより、遊技球の挙動を興趣の対象とすることができ、且つ当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させる確率を細かく設定できる。また、乱数により高確率から通常確率に転落した場合には、表示装置上で報知する構成にすることにより、転落口に遊技球が入球するか否かという遊技球の挙動による興趣と、表示装置上で当否抽選確率が高確率から通常確率に転落するか否かという興趣との２つの興趣をバランス良く遊技者の対象とすることできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００３３】
（第１実施形態）
図１に示す通り、弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４、１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３の外周には、回動リング９が擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３４】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の特別図柄始動口３５a(図３参照)に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３５】
機構盤２６には、脱着可能である主制御基板３０及び払出制御基板３１、前面枠１２左下部に発射制御基板３２、主制御基板３０の上側に演出図柄制御装置３３、該演出図柄制御装置３３の左部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３６】
図３を用いて遊技盤２２について説明する。遊技盤２２には、中央部に、演出図柄表示装置としてのＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３３ａ、７セグメントにて特別図柄を表示させる為の特別図柄表示装置３３ｂ、ＬＥＤにて普通図柄を表示させる為の普通図柄表示装置３３ｃ、図柄表示装置窓枠３３ｄ、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６、普通図柄保留記憶ＬＥＤ３７等が設けられている。これらのＬＣＤ３３ａ、特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３３ｃ、図柄表示装置窓枠３３ｄ、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６、普通図柄保留記憶ＬＥＤ３７等は、１つの役物として集約して構成している。その下部には入球装置３５が設けられ、特別図柄及び演出図柄の変動を開始させる為の該入球装置３５内に設けられた特別図柄始動口３５a、同じく前記入球装置３５内に設けられた転落作動ゲート５０、前記入球装置３５上の上部に設けられた開閉することにより遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する普通電動役物としての羽根部材３５ｂが設けられている。入球装置３５上に、開閉することにより遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態に変化する羽根部材３５ｂを備えることにより、遊技状態に応じて入球装置３５の入球率を変化させることができ、趣向に富んだパチンコ機１０を提供することが出来る。さらに、入球装置３５下部の大入賞口３８、遊技盤の左端部と右端部に設けられた普通図柄表示装置３３ｃ上に表示される普通図柄の変動を開始させる為の普通図柄始動口４０及び４１、風車４２及び４３、並びに遊技釘４４等が備えられている。これらの構成により、前述した発射ハンドル１３の回動リング９を回動すれば(図１参照)発射制御基板３２（図２参照）により駆動される図８にて後述する発射モータ３２aが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が入球装置３５内の特別図柄始動口３５a等に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４５を介してアウト球として同様に遊技盤２２の盤面裏面に取り込まれる構成である。
【００３７】
本実施形態において、普通図柄表示装置３３ｃに表示される普通図柄及び特別図柄表示装置３３ｂに表示される特別図柄の変動制御は、主制御基板３０が行い、ＬＣＤ３３a上に表示される演出図柄及び背景等の画像の変動制御は、主制御基板３０から送られる図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを基に演出図柄制御装置３３が行う構成となっている。このように、主制御基板３０ではなく演出図柄制御装置３３でＬＣＤ３３a上の画像を変動制御させることで、主制御基板３０にかかる処理負担を軽くすることが出来る。ここで、演出図柄変動の際には、主制御基板３０が演出図柄制御装置３３に図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを送信するが、このコマンドは簡素なものなので、主制御基板３０にとって大きな負担にはならない。即ち、演出図柄は、主制御基板３０の処理負担軽減の為に設けられたものである。特別図柄は、遊技規則により表示させなければならないと規定されているので、便宜上設けられたものである。尚、前述したように演出図柄の変動制御は演出画像制御装置３３が行うが、演出図柄の変動開始、及び変動終了を制御するのは主制御基板３０である。
【００３８】
本実施形態において、遊技者が特別図柄の表示を見ることで当否結果を認識する構成よりも、主にＬＣＤ３３a上にて表示される演出図柄の表示を見ることで、当否結果を認識する構成とすることが好ましい。この構成は、図３に示すように、ＬＣＤ３３aを遊技者に認識させやすいように遊技盤２２上の中央部に配置し、特別図柄表示装置３３ｂは小さいものを採用することで実現可能である。この構成とした場合、図３に示すように特別図柄を一桁で表示する態様とし、特別図柄においては、いわゆるリーチ等が発生しないようにすることが好ましい。また、演出図柄及び特別図柄は連動して変動を開始することになっており、連動して変動が開始された演出図柄及び特別図柄の最終的な図柄確定による当否結果は同じ態様で表示される。前述のように、特別図柄及び演出図柄は連動して変動するので、その変動開始タイミング、変動終了タイミングは同時に行なわれ、よってその変動時間も同じである。尚、変動開始タイミング、変動終了タイミングを全く同時に行う構成に限らず、演出図柄、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングを前回の図柄変動や次回の図柄変動と重ならない範囲であれば、ずらして行っても良い。演出図柄、特別図柄の変動開始タイミングは特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６の点灯が１つ消灯される毎に行なわれるが、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６の点灯数が１つも無い場合には、特別図柄始動口３５aに遊技球が入球したと同時に行なわれる。
【００３９】
普通図柄始動口４０又は４１に遊技球が入球することにより変動が開始される普通図柄が当選した場合には、入球装置３５上の上部に設けられた羽根部材３５ｂが開放する構成となっている。本実施形態において、演出図柄表示装置としてＬＣＤ(液晶表示器)３３aを使用する構成としたが、これに限定されず、ＣＲＴ表示器、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器を使用する構成としても良い。また、特別図柄始動口３５aに遊技球が入球すると、規定数の賞球を払い出す構成にしているが、入球装置３５に遊技球が入球した時点で賞球を払い出すような構成に置き換えてもよい。
【００４０】
図３に示した入球装置３５について、図４を用いて詳細に説明する。
本実施形態の入球装置３５内には、前述した羽根部材３５ｂ、特別図柄始動口３５a、転落作動ゲート５０の他、振分け体５１(回転体)、該振分け体５１(回転体)左部に位置する排出口６０が設けられている。この入球装置３５の表面の一部は透明な部材を用いて形成され、遊技者から中が見えるようになっている。振分け体５１には３つの球受け部６１〜６３が設けてあり、常に一定速度で時計周りに回っている。また、振分け体(回転体)５１には、図８で説明する回転体位置検出スイッチ５１aが設けられており、振分け体(回転体)５１の位置を主制御基板３０にて確認できるようになっている。更に、転落作動ゲート５０には、遊技球が通過したことを検知する為の図８で説明する転落作動ゲートスイッチ５０aが設けられている。
【００４１】
入球装置３５上部にある羽根部材３５ｂの位置から、入球装置３５内に遊技球が入球すると、該遊技球は、球誘導路Ａを通り、振分け体５１に設けられた球受け部６１〜６３のいずれかに進入することになる。球受け部６３には底板が設けられておらず、球受け部６１、６２には底板が設けられている。底板を有した球受け部６１、６２のいずれかに進入した遊技球は、そのまま特別図柄始動口３５aに入賞するようになっている。球受け部６３に進入した遊技球は、振分け体５１の回転の途中に転落作動ゲート５０の入口に落ち、転落作動ゲート５０を通過し、転落作動ゲートスイッチ５０aによって検出され、排出口６０から排出された後、特別図柄始動口３５aに入賞するようになっている。つまり、底板を設けていない球受け部６３に進入するか否かで、転落作動ゲート５０を経て特別図柄始動口３５aに入球するか、転落作動ゲート５０を経ないで特別図柄始動口３５aに入球するかが決定されることになる。即ち、底板を設けていない球受け部６３に遊技球が進入すると、転落作動ゲート５０を通過し、確率変動状態時には当否抽選確率が高確率から低確率に転落することになる。このように、本実施形態では、転落作動ゲート５０を通過するように導くか否かを振分ける振分け体５１を設けているので、遊技者は、確率変動状態時に振分け体５１によって振分けられる遊技球の挙動を興趣の対象とすることが出来る。遊技者は、当然、確率変動状態時において、転落作動ゲート５０を通過しないで、確率変動状態が次の大当りが発生するまで継続し、入球装置３５内に入球した遊技球が球受け部６３に進入しないことを願いながら遊技を行うことになる。
【００４２】
尚、本実施形態における振分け体５１は、常に時計周りに一定速度で回転している構成にしたが、これに限るわけではなく、遊技状態に応じて回転速度、回転方向を変化させる構成としても良い。振分け体５１が、常に一定速度で時計周りに回っている構成であると、３つの遊技球が一斉に入球装置３５内に入球した場合、必ず１つの遊技球が転落作動ゲート５０を通過してしまう可能性が高くなるので、それを回避するために、回転速度や回転方向を変える構成とした方が好適である。また、本実施形態では、球受け部６３に進入した遊技球のみ転落作動ゲート５０を通過する構成になっているが、これに限るわけではなく、底板を球受け部６１〜６３の全てに設けて、該底板が出現したり退避する構成とし、時には球受け部６３に進入した遊技球ではなく球受け部６１に進入した遊技球が転落作動ゲート５０を通過するようにしたり、時には球受け部６１〜６３のうち、どの球受け部６１〜６３に進入した場合でも、転落作動ゲート５０を通過しない構成にしたりしてもよい。このように、球受け部６１〜６３に出現する底板の数は、遊技状態に応じて変化させることが考えられる。例えば、本実施形態において、通常状態時には、転落作動ゲート５０を遊技球が通過しても何も変化しない構成となっているので(図９(i)参照)、該通常状態時には全ての球受け部６１〜６３の底板を出現させる構成にすること等が考えられる。
【００４３】
尚、本実施形態において、図４で説明した本実施形態における入球装置３５を、次の図５〜図７に挙げる入球装置３５に置き換えて使用しても良い。
図５〜図７に挙げる入球装置３５は、羽根部材３５ｂ、特別図柄始動口３５a、転落作動ゲート(転落口)５０を設けていること、入球装置３５の表面の一部が透明部材で出来ており、転落作動ゲート(転落口)５０あるいは特別図柄始動口３５a等が遊技者から見えるようになっている構成に関しては、図４における入賞装置３５と同様である。
【００４４】
図５に示す入球装置３５は、遊技球が勢いよく入球装置３５内に入球すれば、転落作動ゲート５０を通過せずに特別図柄始動口３５aに入賞し、ゆっくり入球すれば転落作動ゲート５０を通過してから特別図柄始動口３５aに入賞する構成となっている。即ち、振分け体５１に設けられた球受け部６１〜６３のいずれかに進入するか否かにより転落作動ゲート５０を通過するか否かの振分けを行う図４に示す入球装置３５とは異なり、図５に挙げた入球装置３５では、入球装置３５内への入球スピードにより、転落作動ゲート５０を通過するか否かの振分けを行う構成となっている。
【００４５】
本実施形態における入球装置３５を図４、図５を用いて説明したが、図４、図５のような構成で転落作動ゲート５０を通過するか否かを決定すると、入球装置３５内に入球した遊技球が、転落作動ゲート５０を通過する確率が高くなり、その結果、当否抽選確率を転落させる確率が高くなってしまう。
そこで、次に挙げる図６、図７において、振分け部又は振分け体を複数段階設ける構成とすることで、当否抽選確率を転落させる確率が低くなるようにした入球装置３５について説明する。
【００４６】
図６に示す入球装置３５は２つの第１、第２振分け部６４、６５を設けた構成となっている。図６における入球装置３５内に入球した遊技球は、先ず第１振分け部６４に差し掛かり、第１振分け部６４の左側に振分けられた遊技球はそのまま特別図柄始動口３５aに入賞する。第１振分け部６４の右側に振分けられた遊技球は第２振分け部６５に差し掛かり、第２振分け部６５の左側に振分けられた遊技球はそのまま特別図柄始動口３５aに入賞し、第２振分け部６５の右側に振分けられた遊技球は転落作動ゲート５０を通過してから、特別図柄始動口３５aに入賞することになる。即ち、第１、第２振分け部６４、６５において、共に右側に振分けられた遊技球のみ転落作動ゲート５０を通過する構成となっており、図４、図５における入球装置３５と比較して、転落作動ゲート５０を遊技球が通過する確率が低くなり、その結果、当否抽選確率を転落させる確率を低く設定できる。
【００４７】
図７に示す入球装置３５は第１クルーン(振分け装置)６６、第２クルーン(振分け装置)６６aを２段に設けた構成となっている。また、図４〜図６で説明した転落作動ゲート５０に対応するものとして、転落口５０を設けている。即ち、転落口５０に遊技球が入球することで、確率変動状態から通常状態に転落させる構成である。図７における入球装置３５内に入球した遊技球は、先ず第１クルーン６６上に差し掛かり、第１クルーン６６に設けられた第１通過穴６７、６８、６９のいずれかに入球する。該第１通過穴６８又は６９に遊技球が入球すると第２排出口７０aから排出され、そのまま特別図柄始動口３５aに入賞し、第１通過穴６７に遊技球が入球すると第１排出口７０から下の第２クルーン６６a上に排出される。該第２クルーン６６a上に排出された遊技球は、第２クルーン６６a上に設けられた第２通過穴７１、７２、又は転落口５０のいずれかに入球する。遊技球が第２通過穴７１又は７２に入球すると第２排出口７０aから排出されそのまま特別図柄始動口３５aに入賞し、転落口５０を通過すると、そのまま下に排出され特別図柄始動口３５aに入賞することになる。図７の入球装置３５では、該入球装置３５内に入球した遊技球が、第１クルーン６６上において、第１通過穴６７に入球して、且つ該遊技球が第２クルーン６６a上において転落口５０に入球した場合にのみ、当否抽選確率が高確率から通常確率に転落される構成となっており、図４、図５における入球装置３５と比較して、当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させる確率が低くなっている。尚、図４〜７の入球装置３５において、入球装置内に入球した遊技球は必ず特別図柄始動口３５aに入球する構成となっているが、これに限定されず、特別図柄始動口３５aに入球する前に、入球装置３５内から排出する為の排出口を設ける構成としても良い。
【００４８】
前述したパチンコ機１０の電気的構成を図８のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示する通り、主制御基板３０、払出制御基板３１、発射制御基板３２、サブ統合基板４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００４９】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、満タンスイッチ４７、球切れスイッチ４８、特別図柄始動口スイッチ３５ｃ、普通図柄始動口スイッチ４０ａ及び４１ａ、Ｖスイッチ３８ａ、カウントスイッチ３８ｂ、各入賞口スイッチ４９、転落作動ゲートスイッチ５０a、回転体位置検出スイッチ５１a、賞球払い出しスイッチ３１a等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド３８ｃ、Ｖソレノイド３８ｄ、普通電動役物ソレノイド３５ｄ、サブ統合基板４６、振分け回転体モータ５１ｂ、試験信号端子５２および盤用外部接続端子５３、特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３３ｃ等が接続されている。また、盤用外部接続端子５３はホールメインコンピュータ５４と接続され、主制御基板３０から出力された情報をホールメインコンピュータ５４へと出力している。
【００５０】
前述の満タンスイッチ４７は下皿２３内、球切れスイッチ４８は球タンク２７内、特別図柄始動口スイッチ３５ｃは特別図柄始動口３５a内、普通図柄始動口スイッチ４０ａ及び４１ａは普通図柄始動口４０及び４１内、Ｖスイッチ３８ａは大入賞口３８内、同じくカウントスイッチ３８ｂは大入賞口３８内、各入賞口スイッチ４９は各入賞口(図示せず)内、転落作動ゲートスイッチ５０aは転落作動ゲート５０内、賞球払い出しスイッチ３１aは払い出し装置２９内に各々取り付けられていて、回転体位置検出スイッチ５１aは振分け体５１に接続されている。
【００５１】
ここで、満タンスイッチ４７は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ４８は球タンク２７内に遊技球が存在しないことを、特別図柄始動口スイッチ３５cは特別図柄始動口３５aに入球したことを、普通図柄始動口スイッチ４０ａ及び４１ａは普通図柄始動口４０及び４１に入球したことを、Ｖスイッチ３８ａは遊技球が大入賞口３８内の特定領域を通過したことを、カウントスイッチ３８ｂは大入賞口３８内に入球する全ての遊技球を、各入賞口スイッチ４９は各入賞口に入球したことを、転落作動ゲートスイッチ５０aは転落作動ゲート５０を遊技球が通過したことを、回転体位置検出スイッチ５１aは振分け体５１の位置を各々検出するためのものである。
【００５２】
主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド３８ｃは大入賞口３８、Ｖソレノイド３８ｄは大入賞口３８内の特定領域、普通電動役物ソレノイド３５ｄは羽根部材３５ｂ、の各々の開閉に使用され、振分け回転体モータ５１ｂは振分け体５１を回転させるのに使用するものである。更に、主制御基板３０の出力側には、特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３３ｃが接続されており、主制御基板３０が前述の特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３３ｃの各々に表示される特別図柄及び普通図柄を表示制御することになっている。このとき、主制御基板３０が特別図柄表示装置３３ｂに対して、特別図柄の変動時間情報を含むコマンドを出力することで、特別図柄表示装置３３ｂに表示される特別図柄を変動制御する構成とすることが好ましい。
【００５３】
払出制御基板３１は、出力側に球貸ソレノイド３１ｂ、賞球モータ３１ｃ、枠用外部接続端子５５、発射制御基板３２が接続され、入力側に主制御基板３０、賞球払い出しスイッチ３１a、球貸しセンサー３１ｄが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置５６が双方向通信可能に接続されている。
【００５４】
払出制御基板３１は、遊技者に貸球としての遊技球を払い出し、該払い出した貸球としての遊技球を球貸センサー３１ｄにより検出し、更に特別図柄始動口３５a等に遊技球の入賞があった場合には、主制御基板３０からの指令コマンドに従って賞球モータ３１ｃを駆動制御して遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置５６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置５６は、下皿２３の貸出釦１６、精算釦１７および残高表示部１８等(図１参照)と接続されたものである。
【００５５】
払出制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って賞球としての遊技球を払い出すが、この遊技球が払い出されているか否かの検知は、賞球払い出しスイッチ３１aにより主制御基板３０および払出制御基板３１の双方で行っている。
【００５６】
枠用外部接続端子５５は、出力側にホールメインコンピュータ５４、入力側に扉開放スイッチ５７が接続され、払出制御基板３１から出力された情報をホールメインコンピュータ５４へ出力している。
【００５７】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ３２aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ３２ｂを押下したとき遊技球の発射を停止させ、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ３２ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ３２ｃは、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板３２に入力される。
【００５８】
サブ統合基板４６は、主制御基板３０からの指令を受けて、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６、普通図柄保留記憶ＬＥＤ３７、賞球および貸球の払出表示、当り表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ５８等を点灯報知させ、スピーカ５９を駆動制御するためのものである。尚、サブ統合基板４６の入出力側には、演出図柄制御装置３３が接続され、演出図柄制御装置３３が演出図柄表示装置(ＬＣＤ)３３aに接続されている。
【００５９】
演出図柄制御装置３３は、ＬＣＤ３３ａ上に表示される画像(演出図柄、背景等)を変動制御するものである。演出図柄制御装置３３は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。演出図柄制御装置３３の入出力側には、主制御基板３０がサブ統合基板４６を介して接続されている。演出図柄制御装置３３は、主制御基板３０からサブ統合基板４６を介して送られる図柄情報や変動パターン情報等のコマンドを基に、ＬＣＤ３３a上に表示される画像(演出図柄、背景等)を変動制御することになっている。
【００６０】
上記の回路構成であるパチンコ機１０は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機１０による遊技は、大入賞口３８を閉鎖した遊技と大入賞口３８を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３８を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる時間短縮状態(以下、時短状態)と、該通常状態、時短状態に比べて大当たり遊技への移行が容易となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが設定されている。また、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、時短状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り終了後、確率変動状態に移行する。尚、本実施形態では、ＬＣＤ３３a上に表示される３桁同一の演出図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」を確率変動図柄での大当りとし、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」を非確率変動図柄での大当りと設定している。時短状態は非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、時短状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、該大当り終了後、時短状態に移行する。時短状態の終了条件は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後から数えて、特別図柄始動口３５aに入球することにより行われる当否抽選回数が１００回に達した時点であり、該終了条件を満たした場合には、時短状態から通常状態に変更する構成となっている。尚、前記当否抽選回数が１００回に達する前に、再び非確率変動図柄で大当りした場合には、該非確率変動図柄での大当り遊技終了後から再び当否抽選回数を０回からカウントすることになっている。即ち、時短回数が大当り毎に上乗せされる構成ではない。尚、本実施形態では通常状態時と、時短状態時と、確率変動状態時とで、ＬＣＤ３３aに表示される背景画面の色が変化する構成となっている。
【００６１】
以下、図９に示す表を用いて、本実施形態における通常確率状態、時間短縮状態、高確率状態の３つの遊技状態の特徴を左欄に示す各要素について対比して説明する。先ず、図９(a)に示すように、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮される変動短縮機能は、時短状態時及び確率変動状態時には常に作動し、通常状態時には、所定の条件が成立した場合にのみ(本実施形態では、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６の点灯数が２個以上ある場合)、変動短縮機能が作動することになっている。尚、演出図柄の変動が大当りやリーチになる場合には、例えば、通常状態時において特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６の点灯数が２個以上あるとき、時短状態時、又は確率変動状態時であろうと、特別図柄及び演出図柄の変動短縮機能は作動しないことになっている。また、図９(ｂ)に示すように、普通図柄が当選することにより開放する前記入球装置３５に設けられた前記羽根部材３５ｂの開放時間が長くなる開放延長機能は、時短状態時及び確率変動状態時には作動するが、通常状態時には未作動である。図９(a)、図９(ｂ)に示すように、時短状態時、確率変動状態時には、特別図柄及び演出図柄の変動短縮機能、開放延長機能が作動するので、通常状態時より有利な状態となっている。
【００６２】
図９(ｃ)に示すように、特別図柄の当選確率は、通常状態時および時短状態時には１／３００であり、確率変動状態時には１／６０(５／３００)となる。特別図柄及び演出図柄の当否判定は特別図柄始動口３５aに遊技球が入球する毎に抽出される当否乱数を基に主制御基板３０が行う構成となっている。通常状態時および時短状態時での当否判定値は「１」であり、確率変動状態時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。このように、確率変動状態時には、通常状態時、時短状態時より特別図柄及び演出図柄の当選確率が高くなるので、大当り遊技への移行が容易となり遊技者にとって有利な状態となっている。前記当否乱数が当選していた場合には、特別図柄及び演出図柄が大当り図柄の態様として表示される。前記当否乱数が外れであった場合には、特別図柄及び演出図柄が外れ図柄の態様として表示される。尚、大当たりが発生するときの７／１５の確率で確率変動図柄による大当りが発生し、該大当たり遊技終了後、確率変動状態から始まり、残りの８／１５の確率で非確率変動図柄による大当りが発生する。確率変動状態時において、再び大当たりを発生させたときの大当たり図柄が確率変動図柄であれば更に確率変動状態が継続することになる。尚、大当たりが発生するときの７／１５以上の確率で確率変動図柄による大当りが発生する構成としても良い。確率変動状態から時短状態または通常状態への移行契機については、図９(i)、図１０にて後述する。
【００６３】
図９(ｄ)にて、普通図柄の当選確率について説明する。普通図柄の当否判定は、前述した普通図柄始動口４０、４１に遊技球が入球することにより行われる。普通図柄始動口４０、４１に遊技球が入球すると普通図柄表示装置３３ｃ(図３参照)上に表示される普通図柄が変動を開始し、普通図柄が当選すると、普通図柄の表示態様が３又は７で停止される。この普通図柄の当選確率は、通常状態、時短状態、確率変動状態のいずれの遊技状態においても１／２に設定されている。
【００６４】
図９(e)に示すように、特別図柄及び演出図柄が変動を開始してから、変動を停止するまでの変動平均時間は、通常状態時で約９秒、時短状態時、及び確率変動状態時では約６秒となっている。図９(ｆ)に示すように、特別図柄及び演出図柄の最短変動時間は、通常状態において、変動短縮機能未作動時では約１０秒、時短状態時、及び確率変動状態時では約５秒となっている。図９(ｇ)に示すように、普通図柄が変動を開始してから、変動を停止するまでの変動時間の平均時間は、通常状態時で約２８秒、時短状態時、及び確率変動状態時では約４秒となっている。即ち、時短状態時、確率変動状態時には、特別図柄及び演出図柄の変動短縮機能のみならず、普通図柄の変動短縮も行われることになる。図９(ｈ)に示すように、１回の普通図柄が当選することにより、開放する普通電動役物としての羽根部材３５ｂの開放時間は、通常状態時で０．３秒、時短状態時、及び確率変動状態時では４秒と設定されている。
【００６５】
図９(i)を用いて、それぞれの遊技状態において、図３に示す転落作動ゲート５０を遊技球が通過したときに変化する遊技状態について説明する。
本実施形態では、確率変動状態時において入球装置３５内に遊技球が入球し、該遊技球が転落作動ゲート５０を通過すると、確率変動状態時における１／６０から通常確率状態時における１／３００に当否抽選確率が転落することになっている。また、確率変動状態での大当り遊技終了後から数えて、特別図柄始動口３５aに入球することにより行われた当否抽選回数が１００回以上である場合において、転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、前記したように当否抽選確率を転落させ、更に変動短縮機能及び開放延長機能の作動を停止させ、確率変動状態から通常状態に戻ることになっている。また、確率変動状態での大当り遊技終了後から数えて、特別図柄始動口３５aに入球することにより行われた当否抽選回数が１００回未満の場合において、転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、前記したように当否抽選確率を転落させるものの、変動短縮機能及び開放延長機能の作動は直ちには停止せずに、確率変動状態での大当り遊技終了後から数えて特別図柄始動口３５aに入球することにより行われた当否抽選回数が１００回に達した時点で、変動短縮機能及び開放延長機能の作動を停止させることになっている。即ち、確率変動状態での大当り遊技終了後から数えて、特別図柄始動口３５aに入球することにより行われた当否抽選回数が１００回未満の場合において、転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、確率変動状態から時短状態になり、前記当否抽選回数が１００回に達した時点で、時短状態から通常状態になることになる。分かりやすく説明すると、確率変動状態にて３０回当否抽選を行った所で、遊技球が転落作動ゲート５０を通過すると、確率変動状態から時短状態になり、遊技球が転落作動ゲート５０を通過してから、７０回当否抽選が行われた時点で時短状態から通常状態に移行することになる。また、本実施形態では、通常状態時、又は時短状態時に転落作動ゲート５０を遊技球が通過しても何も変化しない構成となっている。尚、本実施形態において遊技球が通過することで当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させる転落作動ゲート５０を設けた構成としたが、転落作動ゲート５０を通過した時点で、乱数を抽出する構成とし、該抽出した乱数を基に当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かを決定する構成としても良い。
【００６６】
図９(i)に示すように、本実施形態では、確率変動状態時において、遊技球が通過することで当否抽選確率を高確率から低確率である通常確率に転落させる転落作動ゲート５０を設けた構成であるので、遊技者は確率変動状態時に転落作動ゲート５０を遊技球が通過するか否かを興趣の対象とすることができ、このことにより、確率変動状態時にＬＣＤ３３a上に遊技の興趣が集中してしまうことを抑制し、ＬＣＤ３３a上での興趣以外に本来のパチンコ機１０の特性である遊技球の挙動を活かした演出も興趣の対象とすることで、確率変動状態時における遊技の興趣を増大させることが出来る。また、転落作動ゲート５０を遊技球が通過するか否かを見ることで、遊技者はハラハラ感を味わうことが出来る。更に、前述したように本実施形態では通常状態時と時短状態時と確率変動状態時とで、ＬＣＤ３３a上に表示される背景画面の色が変化する構成となっているので、確率変動状態中に転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、遊技者が遊技状態の変化を直ぐに認識することが出来るようになっている。
【００６７】
また、確率変動状態時に転落作動ゲート５０を遊技球が通過することにより、確率変動状態が次の大当りが発生する前に終了することがあり、遊技者にとって極端に有利な状態ではないので、それに付随して通常状態も極端に不利な状態する必要がなくなり、ギャンブル性を控え、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることなく、あまりお金を掛けなくても楽しめるパチンコ機１０を提供することが出来る。また、確率変動状態が終了する前に次の大当りが発生する可能性もあるので、遊技者に有利な状態と不利な状態とのメリハリがしっかりした従来の弾球遊技機と比べても遜色がない。
【００６８】
更に、転落作動ゲート５０を遊技球が通過した時の当否抽選回数が１００回を超えていないときには、当否抽選確率を高確率から低確率に転落させるものの、前記当否抽選回数が１００回に達するまで変動短縮機能及び開放延長機能の作動を継続させるので、転落作動ゲート５０を遊技球が通過したことで遊技者が一気に期待感を無くしてしまうことを防止することができる。
【００６９】
次に、本実施形態における遊技状態の流れについて図１０に示すタイムチャートを用いて説明する。図１０に示すタイムチャートにおいて、Ａは通常状態時に転落作動ゲート５０を遊技球が通過した時点、Ｂ、Ｄ、Ｇ、Ｊは確率変動図柄で大当りした時点、ＣはＢの大当り終了後から１００回の当否抽選を終えた時点、Ｅは非確率変動図柄で大当りした時点、ＦはＥの大当り終了後から１００回の当否抽選を終えた時点、ＨはＧの大当り終了後１００回の当否抽選を終えた時点、Ｉ、Ｋは転落作動ゲート５０を遊技球が通過した時点、ＬはＪの大当り終了後１００回の当否抽選を終えた時点を表している。
【００７０】
本実施形態では、通常状態時に転落作動ゲート５０を遊技球が通過しても、抽選確率、開放延長機能、変動短縮機能の遊技状態は何ら変化しないことになっている(図１０の期間Ｍ参照)。抽選確率が高確率に設定される確率変動状態時には、時点Ｃを経過しても、転落作動ゲート５０を遊技球が通過しない限り、次の大当りが発生するまでは当否抽選確率を転落(低下)させたり、変動短縮機能、開放延長機能の作動を停止させることはない(期間Ｎ参照)。非確率変動図柄での大当りが発生した場合には、該非確率変動図柄での大当り遊技が終了してから数えて、行われた当否抽選回数が１００回に達する時点Ｆまでは変動短縮機能、及び開放延長機能が働き時短状態が継続することになる(期間Ｏ参照)。尚、大当り遊技終了後からカウントする当否抽選回数は、どの遊技状態においても、次の大当りが発生すると同時に０回にリセットされる。また、本実施形態では、確率変動図柄で大当りが発生し、該大当り遊技終了後から数えて、時点Ｈを経過し、行われた当否抽選回数が１００回以上行われている場合において、時点Ｉにおいて転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、即座に当否抽選確率を転落させ、更に変動短縮機能及び開放延長機能の作動を停止させる構成となっている(期間Ｐ参照)。確率変動図柄で大当りが発生し、確率変動図柄での大当り遊技終了後から数えて、時点Ｌまで到達しないで、行われた当否抽選回数が１００回未満の場合において、時点Ｋにて転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、即座に当否抽選確率を転落させ、確率変動図柄での大当り遊技終了後から数えて、１００回の当否抽選回数を終えた時点Ｌで変動短縮機能及び開放延長機能の作動を停止させる構成となっている(期間Ｑ参照)。尚、上記説明では転落作動ゲート５０を遊技球が通過した時点で、当否抽選確率を転落させたり、変動短縮機能及び開放延長機能の作動を停止させる構成を説明したが、転落作動ゲート５０を通過した遊技球が、特別図柄始動口３５aに入球した時点で、当否抽選確率を転落させたり、変動短縮機能及び開放延長機能の作動を停止させる構成としても良い。
【００７１】
以上、パチンコ機１０の回路構成及び処理概要を説明したが、次にパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図１１に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００７２】
図１１に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。以後、ステップをＳと略記することとする。Ｓ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００７３】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００７４】
Ｓ１００で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１０）、残余処理に移行する。
【００７５】
Ｓ１００で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２２９」までの２３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
Ｓ１２０に続く当否乱数更新処理（Ｓ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
【００７７】
大当り図柄乱数更新処理（Ｓ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、ＬＣＤ３３a上に表示される３桁同一の演出図柄「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ］、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」の各々に対応する。
【００７８】
外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００７９】
普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）は、「０」〜「７」の８個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００８０】
前述したＳ１６０に続く処理では、転落処理（Ｓ１７０）が行われる。転落処理とは、確率変動状態中に、転落作動ゲート５０を遊技球が通過した場合に、確率変動状態により高確率(１/６０)になっている当否抽選確率を通常確率(１/３００)に転落させる処理である。また、当否抽選確率を転落させる処理を行った後に、確率変動状態の大当り遊技終了後から数えて行われた当否抽選回数を参照し、該当否抽選回数が１００回以上か否か判定する処理も行う。Ｓ１７０で行われる処理については、図１２にて詳細に説明する。
【００８１】
前述のＳ１７０の転落処理に続く処理では、Ｓ１８０の入賞確認処理が行われる。入賞確認処理とは、特別図柄始動口３５aに遊技球が入球したか否かを確認し、入球が確認された場合には、該入球により抽出された種々の乱数(当否乱数等)を主制御基板３０に記憶する処理である。Ｓ１８０で行われる処理については、図１３にて詳細に説明する。
【００８２】
この入賞確認処理（Ｓ１８０）により特別図柄始動口スイッチ３５cに入力がある場合には、特別図柄始動口３５aに遊技球が入賞したときであり、Ｓ１８０に続く処理では、特別図柄始動口スイッチ３５ｃの入力により抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数の値が当否判定値と比較される当否判定処理１が行われる（Ｓ１９０）。Ｓ１９０と後述するＳ２００が始まるまでに行われる処理の詳細については、図１４〜図１７にて詳細に説明する。
【００８３】
続く処理として行われる各入出力処理(Ｓ２００)では、主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入出力処理が実行される。即ち、前述した満タンスイッチ４７、球切れスイッチ４８、特別図柄始動口スイッチ３５ｃ、普通図柄始動口スイッチ４０ａ、４１ａ、Ｖスイッチ３８ａ、カウントスイッチ３８ｂ、各入賞口スイッチ４９等、転落作動ゲートスイッチ５０a、回転体位置検出スイッチ５１aの各スイッチの作動状況をチェックする入力処理を実行し、更に、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置３３ｂ、普通図柄表示装置３３ｃ、払出制御基板３１、サブ統合基板４６、演出図柄制御装置３３、振分け回転体モータ５１ｂ及び大入賞口ソレノイド３８ｃ等の各種ソレノイド、に対して各々出力処理を実行する。即ち、遊技盤２２上の特別図柄始動口スイッチ３５ｃにより遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく払出制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合基板４６に出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。
【００８４】
前述した本処理(Ｓ１００〜Ｓ２００)に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ２１０）及び初期乱数更新処理（Ｓ２２０）から構成されるが、各々前述したＳ１５０及びＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００８５】
前述したＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（Ｓ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８６】
次に、図１２を用いて、前述したＳ１７０の転落処理について詳細に説明する。
転落処理が開始されると、転落作動ゲート５０を遊技球が通過したか否か判定される(Ｓ３００)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら現在の状態が確率変動状態中(後述する確率変動フラグが作動中)か否か判定される(Ｓ３１０)。ここで否定判定ならリターンに抜け、Ｓ３１０で肯定判定なら確率変動フラグ終了処理が行われ(Ｓ３２０)、Ｓ３２０に続く処理では、確率変動状態に突入してから数えて、行われた当否抽選回数が１００回以上であるか否か判定される(Ｓ３３０)。Ｓ３３０にて肯定判定が為されると、時短フラグ終了処理が行われ(Ｓ３４０)、リターンに抜ける。Ｓ３３０にて否定判定が為されると、１００の値から、確率変動状態に突入してから現在の時点までに行われた当否抽選回数を減算し、該減算した数を時短回数として設定し(Ｓ３５０)、リターンに抜ける。
【００８７】
尚、ここでいう「確率変動フラグ」とは、特別図柄及び演出図柄の当否抽選確率を高い設定に変更するためのフラグであり、「時短フラグ」とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間を短い時間に設定する変動短縮機能及び入球装置３５上に設けられた羽根部材３５ｂの開放時間を延長する開放延長機能を作動させるためのフラグである。即ち、確率変動状態時には、「確率変動フラグ」及び「時短フラグ」が、時短状態時には「時短フラグ」のみが作動している状態となり、Ｓ３２０の処理が行われることにより、確率変動状態から時短状態に移行し、Ｓ３４０の処理が行われることにより、時短状態から通常状態に移行することになる。尚、特別図柄及び演出図柄は、前述したように通常状態中でも、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６の点灯数が２個以上ある場合には、変動短縮機能が作動することになるが、普通図柄の変動短縮機能は、時短フラグが立っていなければ、作動しないことになっている。
【００８８】
以下、図１３を用いて、Ｓ１８０の入賞確認処理について詳細に説明する。
入賞確認処理が開始されると、特別図柄始動口３５aに遊技球が入球したか否かの判定を、特別図柄始動口スイッチ３５cに入力があるか否かを基に行う(Ｓ４００)。ここで否定判定なら、リターンに抜け、肯定判定なら主制御基板３０内に記憶されている保留記憶が満杯（４個）か否か判定される(Ｓ４１０)。保留記憶とは、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６に対応したものであり、例えば、保留記憶が主制御基板３０内に２個格納されていた場合には、特別図柄保留記憶ＬＥＤの点灯数は２つ表示される。主制御基板３０の保留記憶の最大格納数は４個である。Ｓ４１０で肯定判定ならリターンに抜け、Ｓ４１０で否定判定ならＳ４００の特別図柄始動口３５aの入球により抽出された種々の乱数を保留記憶として主制御基板３０に格納する抽出乱数保留処理が行われる(Ｓ４２０)。尚、Ｓ４２０で行われる処理と同時に、特別図柄保留記憶ＬＥＤ３６が左詰めに１つ点灯表示されることになる。Ｓ４２０の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００８９】
以下、図１４〜図１７を用いて、前述したＳ１９０の当否判定処理１とＳ１９０に続く特別遊技処理について詳細に説明する。
先ず、図１４〜図１６を用いて、Ｓ１９０の当否判定処理１について詳細に説明する。
当否判定処理１が開始されると、条件装置作動中か否か判定される（Ｓ５００）。「条件装置」とは、大当り図柄が特別図柄表示装置３３ｂに表示されたときに作動され、大当り遊技終了と共に作動が停止されるものである。Ｓ５００で否定判定なら、現在、特別図柄及び演出図柄が変動中か否か判定される（Ｓ５１０）。Ｓ５１０で否定判定なら、特別図柄及び演出図柄の確定図柄が表示中か否か判定される（Ｓ５２０）。Ｓ５２０で否定判定なら、主制御基板３０内に保留記憶はあるか否か判定される（Ｓ５３０）。Ｓ５３０で肯定判定ならば、確率変動フラグは立っているか否か判定される（Ｓ５４０）。Ｓ５４０で否定判定ならば、特別図柄始動口３５a入球時に抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数が通常テーブルの当否判定値「１」と一致しているか否か判定し（Ｓ５５０）、Ｓ５４０で肯定判定ならば、特別図柄始動口３５a入球時に抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数が確率変動テーブルの当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」と一致しているか否か判定する（Ｓ５６０）。尚、Ｓ５５０、Ｓ５６０にて判定する当否乱数が主制御基板３０内に複数個格納されていた場合には、格納されてから最も時間が経過している当否乱数が当否判定値と一致しているか否か判定される。Ｓ５５０、Ｓ５６０による処理を終えると、Ｓ５５０、５６０にて判定した当否乱数が当否判定値と一致していたか(大当りしているか)否か判定される（Ｓ５７０）。Ｓ５７０にて肯定判定が為されると、特別図柄表示装置３３ｂ上に表示される特別図柄及びＬＣＤ３３a上に表示される演出図柄の大当り図柄が決定され（Ｓ５８０）、続いて特別図柄及び演出図柄の変動パターンが決定される（Ｓ５９０）。Ｓ５７０にて否定判定が為されると、特別図柄表示装置３３ｂ上に表示される特別図柄及びおよびＬＣＤ３３a上に表示される演出図柄の外れ図柄が決定され（Ｓ６００）、続いて特別図柄及び演出図柄の変動パターンが決定される（Ｓ６１０）。Ｓ５９０、又はＳ６１０の処理を終えると、特別図柄表示装置３３ｂ上に表示される特別図柄を表示制御するとともに、演出図柄制御装置３３に変動開始コマンド(Ｓ５８０、又はＳ６００により決定した図柄の情報、Ｓ５９０、Ｓ６１０にて決定した変動パターン情報も含むコマンド)を送信する処理を行い（Ｓ６２０）、続いて、図１７にて説明する特別遊技処理を行う。尚、Ｓ５００にて肯定判定、又はＳ５３０にて否定判定が為された場合にも、続く処理として特別遊技処理が行われることになっている。
【００９０】
次に図１４で説明したＳ５１０にて肯定判定が為された後に、続く処理として主制御基板３０にて行われる当否判定処理１について図１５を用いて説明する。
図１４で説明したＳ５１０にて肯定判定が為されると、Ｓ５１０にて判定された現在変動中である特別図柄及び演出図柄の変動時間が経過したか否か判定する(Ｓ７００)。Ｓ７００にて肯定判定ならば、特別図柄表示装置３３ｂ及び演出画像制御装置３３に図柄停止コマンドを送信する処理が行われる(Ｓ７１０)。Ｓ７１０の処理を終えると、続く処理では、変動が停止された特別図柄及び演出図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定される(Ｓ７２０)。ここで肯定判定ならば、特別図柄及び演出図柄の確定図柄を表示する設定を行う(Ｓ７３０)。Ｓ７３０に続く処理では、条件装置作動開始処理を行う(Ｓ７４０)。Ｓ７４０に続く処理では、確率変動フラグは立っているか(確率変動中か)否か判定される(Ｓ７５０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動フラグ及び時短フラグを終了させる処理を行う(Ｓ７６０)。Ｓ７５０にて否定判定が為されると、時短フラグが立っているか(時短状態中か)否か判定される(Ｓ７７０)。Ｓ７７０で肯定判定が為されると、時短フラグを終了させる処理を行う(Ｓ７８０)。
【００９１】
前述したＳ７２０にて否定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄の確定図柄表示設定を行う(Ｓ７９０)。Ｓ７９０に続く処理では、確率変動フラグが立っているか否か判定される(Ｓ８００)。Ｓ８００にて否定判定が為されると、時短フラグが立っているか否か判定される(Ｓ８１０)。Ｓ８１０にて肯定判定が為されると、現在の時短回数から１減算し、該減算された回数を時短回数として設定する処理を行う(Ｓ８２０)。尚、Ｓ８００〜Ｓ８２０が示すように確率変動フラグが立っていれば、時短フラグが立っていても時短回数を減算する処理は行わないことになっている。Ｓ８２０の処理を終えると、Ｓ８２０にて設定された時短回数が０回か否か判定される(Ｓ８３０)。Ｓ８３０にて肯定判定が為されると、時短フラグを終了する処理を行う(Ｓ８４０)。尚、図１５において、Ｓ７００、Ｓ７７０、Ｓ８１０及びＳ８３０にて否定判定、Ｓ８００にて肯定判定、又はＳ７６０、Ｓ７８０、Ｓ８４０の処理が為されると、続いて図１７にて後述する特別遊技処理を行う。
【００９２】
次に図１４で説明したＳ５２０にて肯定判定が為された後に主制御基板３０にて行われる当否判定処理１について図１６を用いて説明する。
図１４のＳ５２０にて肯定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄の確定図柄の表示時間が終了したか否か判定される(Ｓ９００)。ここで肯定判定なら、特別図柄及び演出図柄の確定図柄表示終了処理を行う(Ｓ９１０)。尚、Ｓ９００にて否定判定、又はＳ９１０の処理を終えると、続いて後述する特別遊技処理が行なわれることになっている。
【００９３】
次に図１７を用いて、主制御基板３０が行う特別遊技処理について説明する。
特別遊技処理とは、図１４〜１６にて説明した当否判定処理１に続く処理であり、大当り遊技状態中に関する処理を行うものである。
特別遊技処理が開始されると、条件装置が作動中か否か判定される（Ｓ１０００）。ここで否定判定ならば、リターンに抜け、肯定判定ならば、大入賞口３８が開放中か否か判定される（Ｓ１０１０）。ここで否定判定ならば、大当り開始演出中か否か判定される（Ｓ１０２０）。大当り開始演出とは、演出図柄の大当り図柄が確定してから、大当り遊技中に大入賞口３８が開放されるまでＬＣＤ３３a上で大当りに関する演出が行われる期間を指す。Ｓ１０２０にて否定判定ならば、大当りインターバル中か否か判定される（Ｓ１０３０）。大当り遊技状態には、大入賞口３８が開放してから、閉鎖するまでの期間を１ラウンドとして、所定のラウンドが設定されており、大当りインターバルとは、前記ラウンド間の大入賞口３８が開放されていない期間を指す。Ｓ１０３０にて否定判定が為されると、大当り終了演出中か否か判定される（Ｓ１０４０）。大当り終了演出とは、大当り遊技状態中の設定された所定回数のラウンドによる大入賞口３８の開放が終了してから、大当り遊技が終了することを遊技者に報知する期間を指す。Ｓ１０４０にて否定判定が為されると、特別図柄の大当り図柄を記憶する処理を行い(Ｓ１０５０)、続いて大当り開始演出処理を行い(Ｓ１０６０)、リターンに抜ける。前述したＳ１０２０、Ｓ１０３０、Ｓ１０４０にて肯定判定が為されると、リターンに抜ける。
【００９４】
前述したＳ１０１０にて肯定判定が為されると、大入賞口３８が開放されてから、該大入賞口３８内に遊技球が１０個入球したか否か判定される(Ｓ１０７０)。ここで否定判定が為されると、大入賞口３８が所定の開放時間を終了したか否か判定される(Ｓ１０８０)。本実施形態において、大当り遊技状態に設定された所定回数のラウンドのうちの１ラウンドの終了条件は、大入賞口３８に遊技球が１０個入賞した場合、又は大入賞口３８を開放してから所定の開放時間が経った場合のいずれかの条件を満たした場合に終了することになっている。Ｓ１０７０では、前記終了条件のうち、大入賞口３８に１０個遊技球が入球したか否かを判定しており、Ｓ１０８０では、前記終了条件のうち、大入賞口３８を開放してから所定の開放時間が経ったか否かを判定する処理となっている。Ｓ１０８０にて否定判定が為されると、リターンに抜け、Ｓ１０７０、又はＳ１０８０にて肯定判定が為されると、続く処理では、大入賞口３８を閉鎖する(１ラウンドを終了させる)処理を行う(Ｓ１０９０)。Ｓ１０９０の処理を終えると、Ｓ１０９０にて閉鎖処理を行った時の大当り遊技中のラウンド数が最終ラウンドであったか否か判定される(Ｓ１１００)。尚、前述したように大当り遊技状態には、大入賞口３８が開放してから、閉鎖するまでの期間を１ラウンドとして、所定のラウンドが設定されており、ここでいう最終ラウンドとは、前記所定回数のラウンドの最後のラウンド期間を指す。Ｓ１１００にて否定判定が為されると、今、終わったラウンド中に遊技球が大入賞口３８内の特定領域を通過したか(前述したＶスイッチ３８aによる入力があるか)否か判定される (Ｓ１１１０)。ここで肯定判定が為されると、大当りインターバルの期間が開始される大当りインターバル処理が開始され(Ｓ１１２０)、Ｓ１１２０の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ１１００にて肯定判定、又はＳ１１１０にて否定判定が為されると、続く処理では、大当り終了演出処理が行われる(Ｓ１１３０)。Ｓ１１３０に続く処理では、条件装置の作動を停止する処理が行われる(Ｓ１１４０)。Ｓ１１４０に続く処理では、Ｓ１０５０で記憶した大当り図柄が確率変動図柄であったか否か判定される(Ｓ１１５０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動フラグ・時短フラグ作動処理を行い(Ｓ１１６０)、Ｓ１１６０の処理を終えるとリターンに抜ける。即ち、Ｓ１１６０の処理が行われることにより確率変動状態に突入することになる。Ｓ１１５０にて否定判定が為されると、時短フラグ作動処理を行い(Ｓ１１７０)、Ｓ１１７０の処理を終えると、リターンに抜ける。即ち、Ｓ１１７０の処理が行われることにより時短状態に突入することになる。尚、Ｓ１１７０の時短フラグ作動処理により作動した時短フラグは、該時短フラグが作動してから数えて、特別図柄始動口３５aに入球することにより行われる当否抽選回数が１００回に達した時点で時短フラグが作動を終了するように時短回数が設定されるが、Ｓ１１６０の時短フラグ作動処理により作動した時短フラグは、時短回数は設定されないことになっている。尚、本実施形態では、当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かの処理(図１２の転落処理)と当否抽選の処理(図１４〜図１６で挙げ���当否判定処理１)を別の処理で行っているので、転落作動ゲート５０を遊技球が通過した場合には、直ちに通常確率で当否判定を行うことが出来る。即ち、転落作動ゲート５０を通過した遊技球は、転落作動ゲート５０を通過する前に主制御基板３０に格納されている当否乱数で大当りしない限り、通常確率で当否判定されることになる。
【００９５】
以下、図１８を用いて本実施形態の変形例１について説明する。本実施形態において、通常状態時に転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過しても変化が起こらない構成としたが(図９(i)参照)、本実施形態の変形例１では次の図１８(a)〜(ｃ)のタイムチャートで説明するように、通常状態時に転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過する(入球する)ことにより、一時的に当否抽選確率を高く設定したり、一時的に開放延長機能、変動短縮機能を作動させる構成である。尚、変形例１の構成は、前記した構成以外は、本実施形態と同様であるので説明は省略する。
【００９６】
図１８(a)〜(ｃ)に示す時点Ａは、通常状態時に転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過した時点を表しており、時点Ｘは遊技球が転落作動ゲート(又は転落口)５０を通過(入球)してから一定期間経過した時点を表している。
変形例１では、図１８(a)に示すように、通常状態時に遊技球が転落作動ゲート５０を通過すると(時点Ａ)、一定期間(Ａ〜Ｘの期間)当否抽選確率を通常確率から高確率に昇格させ、更に開放延長機能及び変動短縮機能を作動させる構成になっている。本実施形態の変形例１でいう高確率とは、確率変動状態時と同様の確率に限らず、通常確率より高確率であれば、どのような確率としても良い。
【００９７】
図１８(ｂ)では、通常状態時に遊技球が転落作動ゲート５０を通過すると(Ａの時点)、一定期間(Ａ〜Ｘの期間)、当否抽選確率は低確率のまま、開放延長機能及び変動短縮機能を作動させる構成となっており、図１８(ｃ)では、一定期間(Ａ〜Ｘの期間)、当否抽選確率を通常確率から高確率に昇格させるが、開放延長機能及び変動短縮機能は作動させない構成となっている。
【００９８】
尚、図１８(a)〜図１８(ｃ)の構成において、Ａ〜Ｘの期間は、例えば、転落作動ゲート５０を通過してから、行われた当否抽選回数が１００回に達するまでの期間として設定する構成や、転落作動ゲート５０を遊技球が通過してから、特別図柄始動口３５aに遊技球が所定個数入球するまでの期間として設定する構成等が考えられる。
【００９９】
以下、図１９(a)を用いて本実施形態の変形例２について説明する。
図１９(a)において、Ｇは確率変動図柄で大当りした時点、ＨはＧの大当り遊技終了後から数えて当否抽選回数が１００回に達した時点、Ｉは転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過(入球)した時点を表している。
本実施形態においては、図１０に示す通り、確率変動状態に突入してから転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過(入球)するまでは、開放延長機能及び変動短縮機能の作動を停止させない構成としたが、本実施形態の変形例２は、図１９(a)に示すように、確率変動状態時に転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過(入球)していなくても、確率変動状態に突入してから数えて、当否抽選回数が１００回に達した時点Ｈで、強制的に開放延長機能及び変動短縮機能の作動を停止させる構成である。尚、転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過(入球)した時点Ｉで、当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させる構成については、本実施形態における構成と同様である。
【０１００】
以下、図１９(ｂ)を用いて本実施形態の変形例３について説明する。
図１９(ｂ)において、Ｊは確率変動図柄で大当りした時点、ＬはＪの大当り遊技終了後から数えて当否抽選回数が１００回に達した時点、Ｋは転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過(入球)した時点を表している。
本実施形態においては、図１０に示す通り、確率変動状態に突入してから数えて、行われた当否抽選回数が１００回未満の場合において、転落作動ゲート５０(又は転落口)を遊技球が通過(入球)すると、即座に当否抽選確率を転落させ、前記当否抽選回数が１００回に達した時点で開放延長機能及び変動短縮機能の作動を停止させる構成としたが、本実施形態の変形例３は、図１９(ｂ)に示すように、確率変動状態時に、時点Ｋにて転落作動ゲート５０を遊技球が通過すると、確率変動状態に突入してから数えて、時点Ｌが経過する前、つまり、行われた当否抽選回数が１００回未満であろうと、時点Ｋにて即座に当否抽選確率を転落させ、更に開放延長機能及び変動短縮機能の作動を停止させる構成としたものである。
【０１０１】
以下、図２０を用いて本実施形態の変形例４について説明する。
本実施形態の変形例４は、本実施形態の図１４の当否判定処理１に置き換えて、図２０に示す当否判定処理２を行う構成となっており、その他の構成については本実施形態と同様である。本実施形態の変形例４では、転落作動ゲート(又は転落口)５０を遊技球が通過(入球)するか否かという方法以外に、特別図柄始動口３５aに入賞した時に抽出する乱数によって、当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かを決定するものである。
【０１０２】
本実施形態の変形例４において、前記した「特別図柄始動口３５aに入賞した時に抽出する乱数によって」とは、特別図柄始動口３５aに入賞した時に抽出する当否乱数を使用して当否抽選確率を転落させるか否かを決定する構成でも良いし、当否乱数とは別体に当否抽選確率を転落させるか否かを抽選するための確率転落乱数を抽出し、該抽出した確率転落乱数によって転落させるか否かを決定する構成としても良い。本実施形態の変形例４では、特別図柄始動口３５aに遊技球が入賞したときには、当否抽選確率を転落させるか否かを抽選するための当否乱数又は確率転落乱数を抽出するのだが、通常確率状態時又は時短状態時には、該当否乱数又は確率転落乱数により、当否抽選確率を転落させるか否かの抽選をしない、あるいは転落抽選を行っても何も変化しない構成にしておき、確率変動状態時のみにおいて、該当否乱数又は該確率転落乱数を使用して当否抽選確率の転落抽選を行う構成とするのが好ましい。尚、当否乱数で当否抽選確率を転落させるか否か決定する構成にしても別体に確率転落乱数を抽出して転落させるか否か決定する構成にしても、先に当否抽選確率を転落させるか否かの決定を行い、その後該決定された当否抽選確率をもとに、当否判定を行うことが好ましい。例えば、特別図柄始動口３５a入球時に抽出された当否乱数又は確率転落乱数を基に、まず当否抽選確率を転落させるか否かの抽選を行い、その抽選結果で転落させると決定されたら、当否判定は通常テーブルを参照して行われる。
【０１０３】
以下、図２０に示す当否判定処理２について詳細に説明する。
当否判定処理２が開始されると、条件装置作動中か否か判定される(Ｓ１２００)。Ｓ１２００にて否定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄が変動中か否か判定される(Ｓ１２１０)。ここで否定判定なら、特別図柄及び演出図柄の確定図柄表示中か否か判定される(Ｓ１２２０)。ここで否定判定が為されると、主制御基板３０内に保留記憶があるか否か判定される(Ｓ１２３０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動フラグが立っているか否か判定される(Ｓ１２４０)。ここで肯定判定なら特別図柄始動口３５a入賞時に取得した当否乱数又は確率転落乱数によって当否抽選確率を転落させるか否か判定される(Ｓ１２５０)。ここで否定判定なら特別図柄始動口３５a入球時に抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数が確率変動テーブルの当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」と一致しているか否かの当否判定が為される(Ｓ１２６０)。Ｓ１２５０で肯定判定なら、確率変動フラグ終了処理を行う(Ｓ１２７０)。Ｓ１２４０の処理で否定判定、又はＳ１２７０の処理を終えると、続く処理では特別図柄始動口３５a入球時に抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数が通常テーブルの当否判定値「１」と一致しているか否かの当否判定が為される(Ｓ１２８０)。Ｓ１２６０、Ｓ１２８０の処理を終えると、続く処理では、Ｓ１２６０、Ｓ１２８０により判定した当否乱数が当否判定値と一致していたか(大当りしているか)否か判定される(Ｓ１２９０)。ここで肯定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄の大当り図柄を決定し(Ｓ１３００)、続いて特別図柄及び演出図柄の変動パターンを決定する(Ｓ１３１０)。Ｓ１２９０において、否定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄の外れ図柄を決定し(Ｓ１３２０)、続いて、特別図柄及び演出図柄の変動パターンを決定する(Ｓ１３３０)。Ｓ１３１０、又はＳ１３３０の処理を終えると、特別図柄表示装置３３ｂ上に表示される特別図柄を表示制御するとともに、主制御基板３０から演出図柄制御装置３３にＳ１３００、又はＳ１３２０により決定した図柄の情報、Ｓ１３１０、又はＳ１３３０にて決定した変動パターン情報も含む変動開始コマンドを送信する処理を行い(Ｓ１３４０)、S１３４０に続く処理では前述した図１７の特別遊技処理が行われることになる。尚、Ｓ１２００にて肯定判定、又はＳ１２３０にて否定判定が為された場合にも、続く処理では特別遊技処理が行われることになっている。また、Ｓ１２１０にて肯定判定が為されると、続く処理では前述した図１５の処理が行なわれ、Ｓ１２２０にて肯定判定が為されると、続く処理では前述した図１６の処理が行なわれることになる。尚、本実施形態の変形例４において、転落作動ゲート(転落口)５０を遊技球が通過(入球)した時点で、当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させる為の当否乱数又は確率転落乱数を抽出する構成としても良い。
【０１０４】
本実施形態の変形例４のように、構造物(振分け装置又は振分け部等)による転落抽選と、特別図柄始動口３５aに遊技球が入球した時に抽出する乱数による転落抽選と、を組み合わせることで当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かを決定する構成にすることにより、遊技球の挙動によるハラハラ感を興趣の対象とすることができ、且つ当否抽選回数を高確率から通常確率に転落させる確率を細かく設定できる。例えば、入球装置３５内の上流に構造物(振分け装置又は振分け部等)、下流に特別図柄始動口３５aを設け、入球装置３５内に入球した遊技球は必ず構造物を通って特別図柄始動口３５aに入球する構成のパチンコ機１０において、確率変動状態時に、構造物により１／３で当否抽選確率が高確率から通常確率に転落するようにし、当否乱数により１／６０で転落するようにした場合、トータルで転落する確率は１／３＋１／６０＝２１／６０と設定することが出来る。また、本実施形態の変形例４において、当否乱数又は確率転落乱数により当否抽選確率が高確率から通常確率に転落した場合には、ＬＣＤ３３a上で報知する構成にすることにより、転落作動ゲート(転落口)５０を遊技球が通過(入球)するか否かという遊技球の挙動による興趣と、ＬＣＤ３３a上で当否抽選確率が高確率から通常確率に転落するか否かという興趣との２つの興趣を遊技者の対象とすることできる。
【０１０５】
以下、図２１、図２２を用いて本実施形態の変形例５について説明する。
尚、本実施形態の変形例５では、本実施形態の図１２の転落処理に置き換えて、図２１の転落処理２を行い、図１４の当否判定処理に置き換えて、図２２の当否判定処理３を行う構成となっており、その他の構成については本実施形態と同様である。尚、前述の転落作動ゲート(転落口)５０は、本実施形態の変形例５では転落抽選有効ゲート５０と称することにする。
【０１０６】
本実施形態では、確率変動状態時に、転落作動ゲート５０を遊技球が通過することで、必ず当否抽選確率を高確率から通常確率へと転落させる構成としたが、本実施形態の変形例５では、確率変動状態時に、転落抽選有効ゲート５０を通過しても必ずしも当否抽選確率が高確率から通常確率へと転落されず、該転落抽選有効ゲート５０を経て特別図柄始動口３５aに遊技球が入球したことにより抽出した乱数を用いて、当否抽選確率を転落させるか否かの転落抽選を行う構成としたものである。尚、遊技球が転落抽選有効ゲート５０を通過しないで、そのまま特別図柄始動口３５aに入球しても転落抽選は行われない。例えば、確率変動状態時において、転落抽選有効ゲート５０を経て、特別図柄始動口３５aに遊技球が入賞したときには、当否抽選確率を転落させるか否かを抽選するための当否乱数又は確率転落乱数を抽出し、通常状態時又は時短状態時には該当否乱数又は確率転落乱数により、当否抽選確率を転落させるか否かを抽選をしない、あるいは転落抽選を行っても何も変化せずに、確率変動状態時のみにおいて、該当否乱数又は確率転落乱数を使用して当否抽選確率の転落抽選を行う構成とすることが好ましい。尚、転落抽選有効ゲート５０を遊技球が１回通過すると、１回、当否抽選確率の転落抽選が有効になる構成になっている。また、確率変動状態時には、転落抽選有効ゲート５０を経て特別図柄始動口３５aに入球したことにより抽出した当否乱数又は確率転落乱数により、先に当否抽選確率を転落させるか否かの決定を行い、その後該決定された当否抽選確率をもとに、当否判定を行うことが好ましい。
【０１０７】
以下、図２１を用いて、本実施形態における変形例５の転落処理２の詳細について説明する。転落処理２が開始されると、先ず転落抽選有効ゲート５０を遊技球が通過したか否か判定される(Ｓ１４００)。ここで肯定判定なら、確率変動状態中(確率変動フラグが作動中)か否か判定される(Ｓ１４１０)。ここで肯定判定なら、転落フラグ作動処理を行い(Ｓ１４２０)、リターンに抜ける。尚、Ｓ１４００、Ｓ１４１０にて否定判定が為されるとリターンに抜ける。尚、前述したＳ１４２０の転落フラグ作動処理が開始されてから、転落フラグ終了処理(後述する図２２のＳ１５９０参照)が行われるまでの期間に、特別図柄始動口３５aに入球したことにより抽出された当否乱数又は確率転落乱数により、当否抽選確率を高確率から通常確率に転落させるか否かの転落抽選を１回行うことになっている。
【０１０８】
以下、図２２を用いて、本実施形態における変形例５の当否判定処理３について説明する。当否判定処理３が開始されると、条件装置作動中か否か判定される(Ｓ１５００)。Ｓ１５００にて否定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄が変動中か否か判定される(Ｓ１５１０)。ここで否定判定なら、特別図柄及び演出図柄の確定図柄が表示中か否か判定される(Ｓ１５２０)。ここで否定判定が為されると、主制御基板３０内に保留記憶があるか否か判定される(Ｓ１５３０)。ここで肯定判定が為されると、確率変動フラグが立っているか否か判定される(Ｓ１５４０)。ここで肯定判定なら転落フラグ作動中か否か判定される(Ｓ１５５０)。ここで肯定判定なら特別図柄始動口３５a入賞時に取得した当否乱数又は確率転落乱数によって当否抽選確率を転落させるか否か判定される(Ｓ１５６０)。Ｓ１５６０にて否定判定が為されると、続いて転落フラグ終了処理が行われる(Ｓ１５７０)。Ｓ１５５０にて否定判定が為されると、又はＳ１５７０の処理を終えると、特別図柄始動口３５a入球時に抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数が確率変動テーブルの当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」と一致しているか否かの当否判定が為され(Ｓ１５８０)。Ｓ１５６０にて肯定判定なら、確率変動フラグ終了処理を行い(Ｓ１５９０)、続いて転落フラグ終了処理が行われる(Ｓ１６００)。Ｓ１５４０の処理で否定判定、又はＳ１６００の処理を終えると、続く処理では特別図柄始動口３５a入球時に抽出され、主制御基板３０に格納された当否乱数が通常テーブルの当否判定値「１」と一致しているか否かの当否判定が為される(Ｓ１６１０)。Ｓ１５８０、又はＳ１６１０の処理を終えると、続く処理では、Ｓ１５８０、又はＳ１６１０により判定した当否乱数が当否判定値と一致していたか(大当りしているか)否か判定される(Ｓ１６２０)。ここで肯定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄の大当り図柄を決定し(Ｓ１６３０)、続いて特別図柄及び演出図柄の変動パターンを決定する(Ｓ１６４０)。Ｓ１６２０において、否定判定が為されると、特別図柄及び演出図柄の外れ図柄を決定し(Ｓ１６５０)、続いて特別図柄及び演出図柄の変動パターンを決定する(Ｓ１６６０)。Ｓ１６４０、又はＳ１６６０の処理を終えると、続く処理では、特別図柄表示装置３３ｂ上に表示される特別図柄を表示制御するとともに、Ｓ１６３０、又はＳ１６５０により決定した図柄の情報、Ｓ１６４０、又はＳ１６６０にて決定した変動パターン情報を含む変動開始コマンドを演出図柄制御装置３３に送信する処理を行い(Ｓ１６７０)、Ｓ１６７０の処理を終えると、前述した図１７の特別遊技処理が行われる。尚、Ｓ１５００にて肯定判定、又はＳ１５３０にて否定判定が為された場合にも、続く処理では特別遊技終了が行われることになっている。また、Ｓ１５１０にて肯定判定が為されると、続く処理では前述した図１５の処理が行なわれ、Ｓ１５２０にて肯定判定が為されると、続く処理では前述した図１６の処理が行なわれることになる。
【０１０９】
以上説明したような本実施形態の変形例５の構成とすることで、遊技者に遊技球の挙動でハラハラ感を興趣の対象とすることができるうえ、当否抽選確率を転落させる確率を細かく設定できるようになる。また趣向性に富んだ弾球遊技機が出来るようになる。
【０１１０】
（第２実施形態）
次に図２３を参照して、本発明の第２実施形態を説明する。第２実施形態では、第１実施形態の図４〜７に置き換えて図２３を用いる。第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【０１１１】
第１実施形態では、演出図柄が確率変動図柄と非確率変動図柄とに分かれており、確率変動図柄での大当り遊技終了後には、確率変動状態に突入する構成となっているが、本実施形態では、確率変動図柄と非確率変動図柄の区別が無い構成となっている。本実施形態における入球装置１３５の構成では、特別図柄始動口１３５aに入賞した遊技球を利用し、大当り遊技終了後に確率変動状態に突入させるか否かを構造物(振分け装置１７４)によって決定する（振分ける）構成となっている。
【０１１２】
本実施形態における入球装置１３５内において、入球装置１３５内上部の構成部分については第１実施形態における図４と同様であるので説明は省略する。本実施形態の構成において、入球装置１３５内に設けられた特別図柄始動口１３５aに入賞した遊技球は、第２排出口１６０aから排出され、球受け部１７３に進入する。該球受け部１７３に進入した遊技球は特別図柄始動口１３５aに入球することにより開始される特別図柄及び演出図柄の変動が停止されるまで、そこで待機し、該変動が停止された特別図柄及び演出図柄が大当り図柄の組み合わせであった場合には、球受け部１７３が回転し、球受け部１７３に載っていた遊技球は、振分け装置１７４上に落下する。振分け装置１７４上に落下した遊技球は確変口１７５、１７６、通常口１７７のうちのいずれかに入球することになっている。振分け装置１７４上に落下した遊技球が確変口１７５、１７６に入球すれば、該遊技球による大当り遊技終了後に確率変動状態に突入することになり、通常口１７７に入球すれば大当り遊技終了後、時短状態になる。尚、特別図柄始動口１３５aにより開始された特別図柄及び演出図柄が外れであれば、球受け部１７３に載っている遊技球はパチンコ機１０の内部に取り込まれることになる。本実施形態における入球装置１３５は、あくまで例であって、入球装置１３５の上流に転落作動(転落口)ゲート１５０や振分け体１５１(振り分け部等でも良い)、その下流に特別図柄始動口１３５aを設け、更にその下流に大当り遊技終了後、確率状態突入させるか否かを決定する構造物(図２３においては振分け装置１７４)が設けてあれば、どのような構成であってもよい。尚、本実施形態に挙げる入球装置１３５においても、第１実施形態と同様に一部が透明な部材で出来ており、遊技者から中が見えるようになっている。
【０１１３】
以下、図２４を用いて第２実施形態の変形例１について説明する。本実施形態の変形例１は、大当り図柄に確率変動図柄及び非確率変動図柄の概念を無くし、入球装置１３５に入球した遊技球は、構造物(クルーン)によって、確変口、通常口、転落口のいずれかに振分けられる構成となっている。更に、本実施形態の変形例１では、通常状態と、通常状態より特別図柄及び演出図柄の当否抽選確率が高い高確率状態の２つの遊技状態のみ存在する。本実施形態変形例１の入球装置１３５において、通常状態時に、確変口に遊技球が入球すると、通常状態から、高確率状態に昇格することになっている(図２４(ｂ)参照)。また、高確率状態時において、転落口に遊技球が入球すると、高確率状態から通常状態に転落することになっている(図２４(ｂ)参照)。
【０１１４】
本実施形態変形例１の入球装置１３５において、現在が、通常状態であった場合、第１クルーン(振分け装置)１７８に載った遊技球が第１転落口１５０あるいは第１通常口１７９に入球すると、遊技球は第１排出口１８１から排出され、第２クルーン(振分け装置)１７８a上に載る。第２クルーン(振分け装置)１７８a上に載った該遊技球が第２クルーン(振分け装置)１７８aに設けられた第２転落口１５０aあるいは第２通常口１７９aに入球した場合は下に落下し、そのまま特別図柄始動口１３５aに入球し、該特別図柄始動口１３５aに入球することにより抽出される当否乱数は通常確率テーブルで当否判定されることになる。現在が、通常状態であった場合、遊技球が、第１クルーン(振分け装置)１７８上の第１確変口１９０、又は第２クルーン(振分け装置)１７８a上第２確変口１９０aに入球した場合には、通常状態から高確率状態へ昇格し、以後、特別図柄始動口１３５aに入球することにより抽出される当否乱数は高確率テーブルで当否判定されることになる。即ち、本実施形態変形例１の入球装置１３５の構成では、大当り遊技終了後に高確率状態になるのではなく、通常状態時において第１確変口１９０、又は第２確変口１９０aに遊技球が入球したら高確率状態になる。尚、通常状態時において、第１確変口１９０、又は第２確変口１９０aに入球した遊技球は第２排出口１８１aを通って特別図柄始動口１３５aに入賞することになっている。
【０１１５】
現在が、高確率状態であった場合、第１クルーン(振分け装置)１７８に載った遊技球が第１通常口１７９あるいは第１確変口１９０に入球すると、遊技球は第１排出口１８１から排出され、第２クルーン(振分け装置)１７８aに載る。第２クルーン(振分け装置)１７８aに載った該遊技球が第２クルーン(振分け装置)１７８a上に設けられた第２通常口１７９aあるいは第２確変口１９０aに入球した場合は下に落下し、そのまま特別図柄始動口１３５aに入賞し、該特別図柄始動口１３５aに入球することにより抽出される当否乱数は高確率テーブルで当否判定されることになる。現在が、高確率状態であった場合、遊技球が、第１クルーン(振分け装置)１７８上の第１転落口１５０、あるいは第２クルーン(振分け装置)１７８a上の第２転落口１５０aに入球した場合には、高確率状態から通常状態へ降格し、以後、特別図柄始動口１３５aに入球することにより抽出される当否乱数は通常確率テーブルで当否判定されることになる。現在が、高確率状態であった場合において、第１転落口１５０、又は第２転落口１５０aに入球した遊技球は、第２排出口１８１aから排出され特別図柄始動口１３５aに入賞することになっている。尚、第２排出口１８１aには、遊技球が通過したことを検出する為のセンサが設けられている。
【０１１６】
以上説明した本発明の実施形態において、当否抽選確率が高確率から通常確率に転落する転落作動ゲート(転落口)５０以外に、変動短縮機能や開放延長機能の作動を停止させる為の入球口を設けても良い。本発明の実施形態では、第１種のパチンコ機１０を例にとり説明したが、当否抽選確率が通常確率と高確率に変化するパチンコ機１０であれば、第２種、第３種、アレンジ、一般電役(普通電役)でも本発明を適応することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機１０の外観斜視図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機１０の背面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤２２の正面図である。
【図４】第１実施形態において、振分け体５１により遊技球が転落作動ゲート５０を通過するか否かを決定する入球装置３５を示す図である。
【図５】第１実施形態において、遊技球の入球装置３５内の入球スピードにより転落作動ゲート５０を通過するか否かを決定する入球装置３５を示す図である。
【図６】第１実施形態において、第１、第２振分け部６４、６５により遊技球が転落作動ゲート５０を通過するか否かを決定する入球装置３５を示す図である。
【図７】第１実施形態において、第１、第２クルーン６６、６６aにより遊技球が転落口５０を入球するか否かを決定する入球装置３５を示す図である。
【図８】第１実施形態におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図９】第１実施形態における、通常状態、時短状態、高確率状態の各々の遊技状態における特徴を示した図である。
【図１０】第１実施形態における遊技状態の流れを示すタイミングチャートである。
【図１１】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、転落処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、当否判定処理１を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、図１４の処理に続いて行なわれる当否判定処理１を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、図１４の処理に続いて行なわれる当否判定処理１を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御基板３０で実行される処理のうち、特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における変形例１についてのタイミングチャートである。
【図１９】第１実施形態における変形例２、変形例３についてのタイミングチャートである。
【図２０】第１実施形態における変形例４における主制御基板３０で実行される処理のうち、当否判定処理２を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の変形例５における主制御基板３０で実行される処理のうち、転落処理２を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態の変形例５における主制御基板３０で実行される処理のうち、当否判定処理３を示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態における入球装置１３５の使用例を示す図である。
【図２４】第２実施形態における変形例１において、（a）は入球装置１３５の使用例を示し、（ｂ）は通常口、転落口、確変口のいずれかに遊技球が入球した時に変化する遊技状態を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
パチンコ機(弾球遊技機)…１０
遊技盤…２２
主制御基板…３０
演出図柄制御表示装置…３３
ＬＣＤ…３３a
特別図柄表示装置…３３ｂ
普通図柄表示装置…３３ｃ
入球装置…３５、１３５
特別図柄始動口…３５a、１３５a
羽根部材…３５ｂ、１３５ｂ
転落作動ゲート(転落口、転落抽選有効ゲート等)…５０、１５０
振分け体(回転体)…５１、１５１
【図１】
2006204695.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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