(57)【要約】【課題】  数多くの無駄球を発生させることなく遊技球の特定領域に対する侵入確率を安定させること。【解決手段】  役物始動信号が出力されたときにはロータの回転速度が通常速度から高速度に切換わり、残りインターバル時間の計測処理が開始される。このロータが原点位置に到達したときには原点位置で停止する。この停止状態で残りインターバル時間が「０」になったときにはロータが原点位置から通常速度で始動し、ロータの始動タイミングに同期して可変入賞口が開放される。このため、ロータおよび大当り孔の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず原点位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の大当り孔に対する侵入確率が安定する。これと共にロータの移動時間が通常速度で継続的に回転する場合に比べて短縮され、遊技球が役物始動口に入賞してから可変入賞口が開放されるまでの待ち時間が短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。【選択図】  図１５
2006314639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口を前記開放状態および前記閉鎖状態に切換える第１の駆動源と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に侵入することを阻害あるいは前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する可動部材と、
前記可動部材を動作させる第２の駆動源と、
遊技球が前記特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する特定領域センサと、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたことを条件に前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行う始動遊技制御手段と、
前記特定領域センサから前記特定領域信号が出力されたことを条件に前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記可動部材が所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力する位置センサと、
前記位置センサからの出力信号に基いて前記可動部材が前記特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出する位置検出手段と、
前記第２の駆動源を駆動制御することに基いて前記可動部材の動作状態を制御する動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されていないときには前記可動部材を通常状態で動作させる第１の制御と、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたときには前記可動部材を前記通常状態で現在位置から前記定位置へ移動操作するのに要する時間に比べて短い所要時間で現在位置から前記定位置へ移動操作することが可能な時短状態で動作させる第２の制御と、
前記可動部材が前記定位置に移動したことを前記位置検出手段が検出したときには前記可動部材を前記時短状態から前記通常状態に戻して動作させる第３の制御を行うものであり、
前記始動遊技制御手段は、
前記可動部材の動作状態が前記第３の制御で前記時短状態から前記通常状態に復帰する復帰タイミングを基準とする一定の開放タイミングで前記可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わることが可能な可変入賞口と、
前記可変入賞口を前記開放状態および前記閉鎖状態に切換える第１の駆動源と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能な特定領域と、
前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に侵入することを阻害あるいは前記可変入賞口に入賞した遊技球を前記特定領域に誘導する可動部材と、
前記可動部材を動作させる第２の駆動源と、
遊技球が前記特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する特定領域センサと、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたことを条件に前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行う始動遊技制御手段と、
前記特定領域センサから前記特定領域信号が出力されたことを条件に前記第１の駆動源を駆動制御し、前記可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記可動部材が所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力する位置センサと、
前記位置センサからの出力信号に基いて前記可動部材が前記特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出する位置検出手段と、
前記第２の駆動源を駆動制御することに基いて前記可動部材の動作状態を制御する動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されていないときには前記可動部材を通常状態で動作させる第１の制御と、
前記始動口センサから前記始動信号が出力されたときには前記可動部材を前記通常状態で現在位置から前記定位置へ移動操作するのに要する時間に比べて短い所要時間で現在位置から前記定位置へ移動操作することが可能な時短状態で動作させる第２の制御と、
前記第２の制御で前記可動部材の動作状態を前記通常状態から前記時短状態に切換えたことを基準に計時動作を開始する第３の制御と、
前記可動部材が前記定位置に移動したことを前記位置検出手段が検出したときには前記可動部材を前記定位置で停止させる第４の制御と、
前記第３の制御の計測結果が一定時間に到達したときには前記可動部材を前記定位置を起点に前記通常状態で始動する第５の制御を行うものであり、
前記始動遊技制御手段は、
前記可動部材が前記第５の制御で前記定位置を起点に前記通常状態で始動する始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで前記可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が特定領域に侵入することに基いて大当り遊技を開始する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技球が始動口に入賞することに基いて始動口センサから始動信号を出力し、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で操作する始動遊技を行う構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動遊技時に可変入賞口から特定領域に侵入したときには大当りと判定し、可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で操作する大当り遊技を開始している。この遊技機では可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材あるいは可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材を設け、可動部材を一定時間毎に同一状態となる周期的に移動操作することで遊技球が特定領域に侵入するか否かを楽しむ趣向性を生成している。図３１は始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態との相関関係を示すものであり、従来では可動部材の動作状態とは無関係に始動信号が出力されてから固定的な一定時間Ｔが経過したことを合図に始動遊技を開始している。このため、始動遊技中の特定領域および可動部材の相対的な位置関係が安定しないので、遊技球の特定領域に対する侵入確率がばらつく傾向にある。
【特許文献１】特開２００１−９５９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本件出願人は可動部材が定位置に移動していないタイミングで始動信号が出力されたときには可動部材が定位置に移動することを待って始動遊技を開始し、始動遊技中の特定領域および可動部材の相対的な位置関係を安定させることを提案している。この構成によれば可動部材が定位置を通過した直後に遊技球が始動口に入賞したときには可動部材が定位置に復帰するまでに長いタイムラグが発生する。現行の規則ではタイムラグ中に遊技球が新たに始動口に入賞しても新たな始動遊技を開始することが禁止されているので、数多くの無駄球を発生させることになる。しかも、可動部材が定位置を通過した直後に始動信号が出力されたときには可動部材が定位置に復帰するのに長時間を要するので、始動信号が出力されてから始動遊技が開始されるまでのインターバル時間が長くなる。これに対して可動部材が定位置に接近したときに始動信号が出力されたときには可動部材が定位置に短時間で復帰するので、始動信号が出力されてから始動遊技が開始されるまでのインターバル時間が短くなる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、第１の目的は数多くの無駄球を発生させることなく遊技球の特定領域に対する侵入確率を安定させることができる遊技機を提供することにある。第２の目的は第１の目的に加えて遊技球が始動口に入賞してから始動遊技が開始されるまでのインターバル時間を一定にすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１について＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜１３）動作制御手段を備え、９）始動遊技制御手段が９−１）の制御を行い、１３）動作制御手段が１３−１）〜１３−３）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技球が入賞可能なものである。この始動口は入賞した遊技球を遊技領域から回収するポケットおよび遊技球を遊技領域に放出するゲートの双方を含む用語であり、図２の役物始動口２５はポケット状の始動口の一例である。
２）始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図３の符号２６は始動口センサの一例であり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
３）可変入賞口は遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わるものであり、図５の符号５１および図２８の符号１２４は可変入賞口の一例を示している。
４）第１の駆動源は可変入賞口を開放状態および閉鎖状態に切換えるものであり、図３の羽根板ソレノイド４９は第１の駆動源の一例である。
５）特定領域は可変入賞口に入賞した遊技球が侵入可能なものであり、図６の大当り孔４５および図２８の大当り孔１１７は特定領域の一例である。
６）可動部材は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害したり、可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導するものである。図６のロータ４０は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材の一例であり、図２８の振分け部材１１５は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に侵入することを阻害する可動部材の一例である。
７）第２の駆動源は可動部材を動作させるものであり、図３のロータモータ４２は第２の駆動源の一例である。
８）特定領域センサは遊技球が特定領域に侵入したことを検出して特定領域信号を出力するものである。図３の大当りセンサ５４は特定領域センサの一例であり、大当りセンサ５４から出力される大当り信号は特定領域信号に相当する。
９）始動遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行うものである。この始動遊技は始動口センサから始動信号が出力されたことを条件に行われるものであり、図８のステップＳ９〜ステップＳ１０は始動遊技制御手段の一例であり、図２１のステップＳ９〜ステップＳ１０も始動遊技制御手段の一例である。この９）始動遊技制御手段は９−１）の制御を行うものである。
１０）大当り遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な多値となる態様で開閉する大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は特定領域センサから特定領域信号が出力されたことを条件に行われるものであり、図８のステップＳ１４および図２１のステップＳ１４は大当り遊技制御手段の一例である。
１１）位置センサは可動部材が所定位置に移動したことを検出して位置信号を出力するものであり、図３の符号５６は位置センサの一例である。この位置センサ５６は光センサから構成されたものであるが、これに限定されるものではなく、例えば磁気センサ・マイクロスイッチ等から構成されていても良い。
１２）位置検出手段は位置センサからの出力信号に基いて可動部材が特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出するものであり、図２５のステップＳ８２は位置検出手段の一例である。この図２５のステップＳ８２の位置検出手段は１１）の所定位置を定位置として検出するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば１１）の所定位置から一定間隔を置いた位置を定位置として検出するものであっても良い。
１３）動作制御手段は第２の駆動源を駆動制御することに基いて可動部材の動作状態を制御するものであり、１３−１）〜１３−３）の制御を行う。
１３−１）始動口センサから始動信号が出力されていないときには可動部材を通常状態で動作させる第１の制御を行う。
１３−２）始動口センサから始動信号が出力されたときには可動部材を時短状態で動作させる第２の制御を行う。この時短状態とは可動部材を通常状態で現在位置から定位置へ移動操作するのに要する時間に比べて短い所要時間で現在位置から定位置へ移動操作することが可能な状態であり、図２４のステップＳ７５およびステップＳ７６は第２の制御の一例である。この図２４の第２の制御は可動部材を現在位置から定位置に移動操作する複数の経路のうちから距離が最短のものを選択し、可動部材を最短距離で相対的に高速動作させるものであるが、これに限定されるものではなく、例えば可動部材を最短距離で動作させるだけのものであっても良く、あるいは、可動部材を相対的に高速動作させるだけのものであっても良い。
１３−３）可動部材が定位置に移動したことを位置検出手段が検出したときには可動部材を時短状態から通常状態に戻して動作させる第３の制御を行う。図２６のステップＳ９３は第３の制御の一例である。この可動部材は図２６のステップＳ９３の終了後は通常状態で周期的に動作するものであり、図２６のステップＳ９３は１３−１）始動口センサから始動信号が出力されていないときには可動部材を通常状態で動作させる第１の制御の一例でもある。
９−１）始動遊技制御手段は可動部材の動作状態が第３の制御で時短状態から通常状態に復帰する復帰タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである。この制御の一例は図２６のステップＳ９４に記載されている。この図２６のステップＳ９４は可動部材の動作状態が時短状態から通常状態に復帰する復帰タイミングに同期する開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものであるが、これに限定されるものではなく、例えば復帰タイミングから一定時間だけ遅れた開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものであっても良い。
＜請求項２について＞
請求項２記載の遊技機は１１）始動口〜２３）動作制御手段を備え、１９）始動遊技制御手段が１９−１）の制御を行い、２３）動作制御手段が２３−１）〜２３−５）の制御を行うところに特徴を有している。このうち１１）始動口〜１８）特定領域センサと２０）大当り遊技制御手段と２１）位置センサは＜請求項１について＞で説明した通りであるので、説明を省略する。
１９）始動遊技制御手段は第１の駆動源を駆動制御することに基いて可変入賞口を開閉回数が相対的な少値となる態様で開閉する始動遊技を行うものである。この始動遊技は始動口センサから始動信号が出力されたことを条件に行われるものであり、図８のステップＳ９〜ステップＳ１０は始動遊技制御手段の一例であり、図２１のステップＳ９〜ステップＳ１０も始動遊技制御手段の一例である。この１９）始動遊技制御手段は１９−１）の制御を行う点で９）始動遊技制御手段と相違する。
２２）位置検出手段は位置センサからの出力信号に基いて可動部材が特定領域に対して一定の位置関係となる定位置に移動したことを検出するものであり、図１３のステップＳ８２は位置検出手段の一例である。この図１３のステップＳ８２の位置検出手段は可動部材の所定位置を定位置として検出するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば所定位置から一定間隔を置いた位置を定位置として検出するものであっても良い。
２３）動作制御手段は第２の駆動源を駆動制御することに基いて可動部材の動作状態を制御するものであり、２３−１）〜２３−５）の制御を行う。
２３−１）始動口センサから始動信号が出力されていないときには可動部材を通常状態で動作させる第１の制御を行う。
２３−２）始動口センサから始動信号が出力されたときには可動部材を時短状態で動作させる第２の制御を行うものであり、時短状態とは可動部材を通常状態で現在位置から定位置へ移動操作するのに要する時間に比べて短い所要時間で現在位置から定位置へ移動操作することが可能な状態を称する。図１２のステップＳ７５およびステップＳ７６は第２の制御の一例であり、図１２の第２の制御は可動部材を現在位置から定位置に移動操作する複数の経路のうちから距離が最短のものを選択し、可動部材を最短距離で相対的に高速動作させるものである。図２２のステップＳ７６も第２の制御の一例であり、図２２の第２の制御は可動部材を相対的に高速動作させるだけのものである。この第２の制御は図１２の制御および図２２の制御に限定されるものではなく、例えば可動部材を最短距離で動作させるだけのものであっても良い。
２３−３）第２の制御で可動部材の動作状態を通常状態から時短状態に切換えたことを基準に計時動作を開始する第３の制御を行う。この第３の制御は図１２のステップＳ７７および図２２のステップＳ７７に例示されている。
２３−４）可動部材が定位置に移動したことを位置検出手段が検出したときには可動部材を定位置で停止させる第４の制御を行う。この第４の制御は図１３のステップＳ８３に例示されている。
２３−５）第３の制御の計測結果が一定時間に到達したときには可動部材を定位置を起点に通常状態で始動する第５の制御を行うものであり、第５の制御は図１４のステップＳ９３に例示されている。この可動部材は図１４のステップＳ９３の終了後は通常状態で周期的に動作するものであり、図１４のステップＳ９３は２３−１）始動口センサから始動信号が出力されていないときには可動部材を通常状態で動作させる第１の制御の一例でもある。
１９−１）始動遊技制御手段は可動部材が第５の制御で定位置を起点に通常状態で始動する始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものである。この制御の一例は図１４のステップＳ９４に記載されている。この図１４のステップＳ９４は可動部材が通常状態で始動する始動タイミングに同期する開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものであるが、これに限定されるものではなく、例えば可動部材の始動タイミングから一定時間だけ遅れた開放タイミングで可変入賞口を最初に開放する制御を行うものであっても良い。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１記載の手段によれば、遊技球が始動口に入賞したときには可動部材の動作状態が通常状態から時短状態に切換わり、可動部材が時短状態で動作する。この可動部材が現在位置から定位置に到達したときには可動部材の動作状態が時短状態から通常状態に復帰し、可動部材が通常状態に復帰する復帰タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放される。このため、特定領域および可動部材の相対的な位置関係が始動信号の出力タイミングに拘らず定位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の特定領域に対する侵入確率が安定する。しかも、可動部材の移動時間が通常状態で継続的に動作する場合に比べて短縮され、遊技球が始動口に入賞してから可変入賞口が最初に開放されるまでの待ち時間が相対的に短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【０００７】
請求項２記載の手段によれば、遊技球が始動口に入賞したときには可動部材の動作状態が通常状態から時短状態に切換わり、計時処理が開始される。この可動部材が時短状態で現在位置から定位置に到達したときには定位置で停止する。この可動部材の停止状態で計時処理の計測結果が一定値に到達したときには可動部材が定位置を起点に通常状態で始動し、可動部材の始動タイミングを基準とする一定の開放タイミングで可変入賞口が最初に開放される。このため、特定領域および可動部材の相対的な位置関係が始動信号の出力タイミングに拘らず定位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の特定領域に対する侵入確率が安定する。これと共に可動部材の移動時間が通常状態で継続的に動作する場合に比べて短縮され、遊技球が始動口に入賞してから可変入賞口が最初に開放されるまでの待ち時間が相対的に短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。しかも、遊技球が始動口に入賞したことを契機に計時処理が開始され、計時処理の計測結果が一定値に到達することに基いて可変入賞口が最初に開放されるので、遊技球が始動口に入賞したときの可動部材の位置に拘らず遊技球が始動口に入賞してから可変入賞口が最初に開放されるまでのインターバル時間が一定になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものである。
【００１３】
遊技盤１８には入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には２個の役物始動口２５が固定されている。これら各役物始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口２５内には始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。これら各始動口センサ２６は近接センサからなるものであり、遊技球が役物始動口２５内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。この役物始動口２５は始動口に相当するものであり、始動口センサ２６から出力される役物始動信号は始動信号に相当する。
【００１４】
遊技盤１８の中央部には下記構成の中央役物３０が固定されている。
遊技盤１８には、図４に示すように、役物ケース３１のフランジ３２が固定されている。この役物ケース３１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース３１内には上ステージ３３が固定されている。この上ステージ３３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、上ステージ３３の後端部には落下孔３４が形成されている。
【００１５】
役物ケース３１には、図５に示すように、垂直なトンネル３５が固定されている。このトンネル３５の上端部は上ステージ３３の落下孔３４に接続されており、上ステージ３３内に侵入した遊技球は上ステージ３３の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔３４内からトンネル３５内に侵入する。役物ケース３１内には下ステージ３６が固定されており、トンネル３５内に侵入した遊技球は下ステージ３６の後端部に落下する。この下ステージ３６は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の後端部に落下した遊技球は下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００１６】
下ステージ３６には、図６に示すように、円筒状の壁部３７が固定されており、壁部３７の前端部には切欠状の侵入口３８が形成されている。この下ステージ３６の前端部にはメインステージ３９が形成されている。このメインステージ３９は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３６の傾斜に沿って前方へ転がる遊技球がメインステージ３９に到達したときにはメインステージ３９の傾斜に沿って後方へ転がり、侵入口３８から壁部３７の内部に侵入する。
【００１７】
下ステージ３６には円形状のロータ４０が軸４１を中心に回転可能に装着されている。このロータ４０は可変入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導する可動部材に相当するものであり、ステッピングモータからなるロータモータ４２（図３参照）の回転軸に連結されている。このロータモータ４２はロータ４０を正方向および逆方向へ回転操作するものであり、第２の駆動源に相当する。この正方向とは図６の時計回り方向を称し、逆方向とは図６の反時計回り方向を称するものであり、ロータ４０には切欠状をなす１個の大当りゾーン４３および切欠状をなす５個の外れゾーン４４が円周方向に等ピッチ（６０°）で形成されている。これら大当りゾーン４３および外れゾーン４４は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、壁部３７内に侵入した遊技球は大当りゾーン４３内および外れゾーン４４内のいずれかに侵入する。
【００１８】
下ステージ３６には壁部３７内に位置して大当り孔４５および外れ孔４６が形成されている。これら大当り孔４５および外れ孔４６は軸４１に対する径方向の離間距離が相対的な長値および相対的な短値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン４３内に侵入したときには外れ孔４６内に落下することなく大当りゾーン４３が大当り孔４５の真上に対向することに基づいて大当り孔４５内に落下し、遊技球が外れゾーン４４内に侵入したときには大当り孔４５内に落下することなく外れゾーン４４が外れ孔４６の真上に対向することに基づいて外れ孔４６内に落下する。この大当り孔４５は特定領域に相当するものである。
【００１９】
役物ケース３１には、図５に示すように、２枚の羽根板４７が軸４８を中心に回動可能に装着されており、両軸４８は羽根板ソレノイド４９（図３参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド４９は役物ケース３１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図５に破線で示すように、両羽根板４７が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図５に実線で示すように、両羽根板４７が傾斜した開放状態に回動する。この羽根板ソレノイド４９は第１の駆動源に相当するものである。
【００２０】
役物ケース３１の上端部には庇５０が固定されており、庇５０と上ステージ３３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口５１が形成されている。これら両可変入賞口５１は両羽根板４７の閉鎖状態で両羽根板４７および庇５０によって囲まれることに基いて閉鎖されるものであり、両羽根板４７の開放状態では両羽根板４７が両可変入賞口５１を開放し、上ステージ３３上に可変入賞口５１を通って遊技球が入賞することを許容する。即ち、羽根板４７は可変入賞口５１を開閉する扉に相当するものである。
【００２１】
役物ケース３１内にはカウントセンサ５２（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ５２は、図４に示すように、上ステージ３３の左右方向の全域に検出エリア５３を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５１から上ステージ３３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース３１内には大当りセンサ５４（図３参照）および外れセンサ５５（図３参照）が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔４５内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力し、外れセンサ５５は外れ孔４６内に落下した遊技球を検出して外れ信号を出力する。役物ケース３１の庇５０には、図５に示すように、ラウンド表示器５９が固定されている。このラウンド表示器５９はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器５９には大当り遊技情報が表示される。尚、大当りセンサ５４は特定領域センサに相当するものである。
【００２２】
役物ケース３１内には、図７に示すように、位置センサ５６が固定されている。この位置センサ５６は反射形の光電センサからなるものであり、下ステージ３６には位置センサ５６の上方に位置して窓部５７が形成されている。この窓部５７は下ステージ３６を厚さ方向に貫通するものであり、位置センサ５６から投射された光は窓部５７を通してロータ４０の下面に照射される。
【００２３】
ロータ４０の下面には反射板５８が固定されている。この反射板５８はロータ４０の下面に比べて光の反射率が高く設定されたものであり、反射板５８が窓部５７の上方に対向した状態では位置センサ５６から投射された光が反射板５８によって相対的な高反射率で反射されることに基いて位置センサ５６に入射する。この位置センサ５６は設定レベルを超える光量の入射光を検出することに基いて原点信号を出力するものであり、反射板５８からの反射光が位置センサ５６に入射したときには位置センサ５６から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では、図６に示すように、大当りゾーン４３が大当り孔４５に対して円周方向に６０°進んだ原点位置に移動している。この原点位置は所定位置に相当するものであり、定位置を兼用するものでもある。
【００２４】
図３のメイン制御回路６０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路６０は始動遊技制御手段と大当り遊技制御手段と位置検出手段と動作制御手段に相当するものである。入力回路６４は始動口センサ２６からの役物始動信号とカウントセンサ５２からのカウント信号と大当りセンサ５４からの大当り信号と外れセンサ５５からの外れ信号と位置センサ５６からの原点信号を波形成形してメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４からの役物始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。
【００２５】
ソレノイド回路６５は羽根板ソレノイド４９を通断電するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を駆動制御することに基いて両羽根板４７を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６はラウンド表示器５９に大当り遊技情報を表示するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を駆動制御することに基いてラウンド表示器５９の表示内容を制御する。タイマ回路６７は一定周期（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路６０はタイマ回路６７からのパルス信号を検出することに基いてタイマ割込処理を起動する。モータ回路６８はロータモータ４２の駆動信号を生成するものであり、メイン制御回路６０はモータ回路６８を駆動制御することに基いてロータ４０を回転操作する。
【００２６】
払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路７０からの駆動信号に基いてステッピングモータ７２に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ７２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ７２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２７】
音制御回路７３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は音制御回路７３に音コマンドを送信する。この音制御回路７３はメイン制御回路６０からの音コマンドを検出することに基いて音コマンドに応じた駆動信号を設定し、スピーカ回路７４に駆動信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路７４は駆動信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた遊技音を出力する。
【００２８】
電飾制御回路７５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路６０は電飾制御回路７５に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路７５はメイン制御回路６０からの電飾コマンドを検出することに基いて電飾コマンドに応じた駆動信号を設定し、ＬＥＤ回路７６に駆動信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路７６は駆動信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
２．遊技内容の説明
遊技球が役物始動口２５内に入賞すると、両羽根板４７が設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ開放される。この両羽根板４７の設定時間の開放操作は始動遊技に相当するものであり、遊技球が始動遊技中に可変入賞口５１を通って上ステージ３３内に侵入したときには落下孔３４からトンネル３５を通って下ステージ３６上に落下し、メインステージ３９を経て侵入口３８内に侵入する。この遊技球がロータ４０の大当りゾーン４３内に侵入したときには大当り孔４５内に落下し、大当りラウンド遊技が開始される。
【００２９】
大当りラウンド遊技は両羽根板４７を開閉し、両可変大入賞口５１内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、両羽根板４７の開閉動作は両可変入賞口５１内に単位個数（１０個）の遊技球が入賞する個数条件および両羽根板４７の開閉回数が単位回数（１８回）に達する回数条件のいずれかが満足されることで停止する。この大当りラウンド遊技は固定的な設定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、大当りラウンド遊技の設定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技中には両スピーカ１４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が発光することで大当り遊技の雰囲気が高められる。
３．メイン制御回路６０の処理内容の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は電源が投入されると、図８のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ６３の全データを初期設定し、ロータモータ４２を一定の通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で正方向へ回転開始する。即ち、ロータ４０は遊技球が役物始動口２５に入賞していないときには一定時間毎に同一状態となる周期的な動作を行うものである。
【００３０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１の電源投入処理を終えると、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ６１がタイマ回路６７からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６の原点待ち時間計測処理を順に実行する。このステップＳ６の原点待ち時間計測処理を終えたときにはステップＳ７の始動信号処理〜ステップＳ１４の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で始動信号処理に初期設定されるものである。
３−２．入力処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図９のステップＳ３１で入力回路６４からの役物始動信号の出力状態を判断する。ここで役物始動信号があることを判断したときにはステップＳ３２で始動信号フラグをオンし、役物始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３３で始動信号フラグをオフする。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには入力回路６４から役物始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
【００３２】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４へ移行すると、入力回路６４からのカウント信号の出力状態を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ３５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ３６でカウント信号フラグをオフする。即ち、遊技球が可変入賞口５１内に入賞したときには入力回路６４からカウント信号が出力され、カウント信号フラグがオンされる。
【００３３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３７へ移行すると、入力回路６４からの大当り信号の出力状態を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ３８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ３９で大当り信号フラグをオフする。即ち、遊技球が大当り孔４５内に入賞したときには入力回路６４から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。
【００３４】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０へ移行すると、入力回路６４からの外れ信号の出力状態を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ４１で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ４２で外れ信号フラグをオフする。即ち、遊技球が外れ孔４６内に入賞したときには入力回路６４から外れ信号が出力され、外れ信号フラグがオンされる。
【００３５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３へ移行すると、入力回路６４からの原点信号の出力状態を判断する。ここで原点信号が有ることを判断したときにはステップＳ４４で原点信号フラグをオンし、原点信号がないことを判断したときにはステップＳ４５で原点信号フラグをオフする。即ち、ロータ４０が原点位置に移動したときには入力回路６４から原点信号が出力され、原点信号フラグがオンされる。
３−３．賞球コマンド処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ５の賞球コマンド処理へ移行すると、図１０のステップＳ５１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ５３へ移行し、払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。
【００３６】
ＣＰＵ６１はステップＳ５１でカウント信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ５２で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ５３へ移行し、払出制御回路７０に賞球コマンドを送信する。即ち、遊技球が役物始動口２５内に入賞したり、可変入賞口５１内に入賞したときにはメイン制御回路６０から払出制御回路７０に賞球コマンドが送信され、上皿６内に設定個数の賞品球が払出される。
３−４．原点待ち時間計測処理
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理へ移行すると、図１１のステップＳ６１で原点信号フラグの設定状態を判断する。例えばロータ４０が原点位置に存在しているときには図８のステップＳ４の入力処理で原点信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ６１は図１１のステップＳ６１で原点信号フラグのオンを判断してステップＳ６２へ移行し、タイマＴ１に原点待ち時間（３．２ｓｅｃ）をセットする。この原点待ち時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、通常速度で正転するロータ４０が原点位置に復帰するのに要する所要時間を称している。
【００３７】
ＣＰＵ６１はステップＳ６１で原点信号フラグのオフを判断すると、ステップＳ６３でタイマＴ１から設定値ΔＴ１を減算することに基いて残り原点待ち時間を更新する。そして、ステップＳ６４へ移行し、タイマＴ１の減算結果を逆転値（１．６ｓｅｃ）と比較する。この逆転値はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１は「Ｔ１＜１．６ｓｅｃ」を判断したときにはステップＳ６５で逆転フラグをオンし、「Ｔ１≧１．６ｓｅｃ」を判断したときにはステップＳ６６で逆転フラグをオフする。即ち、ロータ４０が現在位置から逆転することで原点位置に相対的な短時間で復帰できるときには逆転フラグがオンされ、ロータ４０が現在位置から正転することで原点位置に相対的な短時間で復帰できるときには逆転フラグがオフされる。
３−５．始動信号処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが始動信号処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ７の始動信号処理へ移行し、図１２のステップＳ７１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が役物始動口２５内に入賞したときには図８のステップＳ４の入力処理で始動信号フラグがオンされ、ＣＰＵ６１は図１２のステップＳ７１で始動信号フラグのオンを判断する。
【００３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ７１で始動信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ７２で原点信号フラグの設定状態を判断する。例えばロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには図８のステップＳ４の入力処理で原点信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ６１は図１２のステップＳ７２で原点信号フラグのオンを判断し、ステップＳ７３へ移行する。ここでロータモータ４２をオフし、ステップＳ７７へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ６１はステップＳ７２で原点信号フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ７４で逆転フラグの設定状態を判断する。ここで逆転フラグのオンを判断したときにはステップＳ７５でロータモータ４２を高速度（３６０°／１．６ｓｅｃ）で逆転させ、逆転フラグのオフを判断したときにはステップＳ７６でロータモータ４２を高速度（３６０°／１．６ｓｅｃ）で正転させる。このロータモータ４２の逆転速度および正転速度はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はロータモータ４２を高速度で逆転させたり高速度で正転させたときにはステップＳ７７へ移行する。即ち、ロータ４０が現在位置から逆転することで原点位置に相対的な短時間で復帰できるときには高速度で逆転し、ロータ４０が現在位置から正転することで原点位置に相対的な短時間で復帰できるときには高速度で正転する。
【００４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ７７へ移行すると、タイマＴ２にインターバル時間（０．９ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ７８へ移行し、メイン制御フラグにインターバル処理をセットする。このインターバル時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ロータ４０が高速度で原点位置に復帰するまでに要する最大時間に余裕値を加えた値に設定されている。即ち、ロータ４０が原点位置から１８０°回転した中間位置にいるときでも最大でインターバル時間（０．９ｓｅｃ）を要すれば十分に原点位置に復帰することができる。
３−６．インターバル処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグがインターバル処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ８のインターバル処理へ移行し、図１３のステップＳ８１でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ８２へ移行し、原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ８３でロータモータ４２をオフし、ステップＳ８４でメイン制御フラグに役物開放処理をセットする。即ち、ロータ４０は現在位置から高速度で逆転または正転することに基いて原点位置に復帰するものであり、ロータ４０が原点位置に復帰したときにはロータモータ４０がオフされることに基いてロータ４０が原点位置で停止する。
３−７．役物開放処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ９の役物開放処理へ移行し、図１４のステップＳ９１でタイマＴ２から設定値ΔＴ２を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ９３へ移行し、ロータモータ４２を通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で正転させる。この状態ではロータ４０が原点位置で停止しており、ロータ４０は残りインターバル時間Ｔ２が「０」になることに同期して通常速度で正転を開始する。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ９３でロータ４０を通常速度で正転させると、ステップＳ９４へ移行する。ここで羽根板ソレノイド４９をオンし、ロータ４０が原点位置を起点に通常速度で正転開始することに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１を開放する。そして、ステップＳ９５でタイマＴ３に始動遊技時間（０．８ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ９６でメイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。この始動遊技時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、両可変入賞口５１の開放時間を称している。
【００４２】
例えばロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには図１２の始動信号処理で原点信号フラグのオンが判断され、ロータ４０が原点位置で停止する。そして、タイマＴ２にインターバル時間がセットされ、メイン制御フラグにインターバル処理がセットされる。次に図１３のインターバル処理で原点信号フラグのオンが判断され、メイン制御フラグに役物開放処理がセットされる。この状態では図１４の役物開放処理でタイマＴ２が減算され、タイマＴ２の減算結果が「０」になることに基いてロータ４０が通常速度で正転し、両可変入賞口５１が開放される。図１５はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示しており、ロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、図１５の（１）に示すように、役物始動信号が出力されることに同期してロータ４０が原点位置で停止し、役物始動信号が出力されてから一定のインターバル時間が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で正転し、ロータ４０の正転開始に同期して両可変入賞口５１が開放される。
【００４３】
ロータ４０が原点位置を通過してから中間位置（１８０°の回転位置）に到達する前までの期間内で遊技球が役物始動口２５に入賞したときには図１２の始動信号処理で逆転フラグのオンが判断され、ロータ４０が高速度で逆転する。そして、タイマＴ２にインターバル時間がセットされ、メイン制御フラグにインターバル処理がセットされる。次に図１３のインターバル処理でタイマＴ２が減算され、ロータ４０が原点位置に復帰したタイミングでロータモータ４２がオフされることに基いて原点位置で停止し、メイン制御フラグに役物開放処理がセットされる。この状態では図１４の役物開放処理でタイマＴ２が減算され、タイマＴ２の減算結果が「０」になることに基いてロータ４０が通常速度で正転し、両可変入賞口５１が開放される。図１５の（２）はロータ４０が原点位置を通過してから中間位置に到達する前までの期間内で遊技球が役物始動口２５に入賞したときのものである。この場合には役物始動信号が出力されることに同期してロータ４０が現在位置から高速度で逆転し、原点位置で停止する。そして、役物始動信号が出力されてから一定のインターバル時間が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で正転開始し、ロータ４０の正転開始に同期して両可変入賞口５１が開放される。
【００４４】
ロータ４０が中間位置に到達してから原点位置に到達する前までの期間内で遊技球が役物始動口２５に入賞したときには図１２の始動信号処理で逆転フラグのオフが判断され、ロータ４０が高速度で正転する。そして、タイマＴ２にインターバル時間がセットされ、メイン制御フラグにインターバル処理がセットされる。次に図１３のインターバル処理でタイマＴ２が減算され、ロータ４０が原点位置に復帰したタイミングでロータモータ４２がオフされることに基いて原点位置で停止し、メイン制御フラグに役物開放処理がセットされる。この状態では図１４の役物開放処理でタイマＴ２が減算され、タイマＴ２の減算結果が「０」になることに基いてロータ４０が通常速度で正転し、両可変入賞口５１が開放される。図１５の（３）はロータ４０が中間位置に到達してから原点位置に到達する前までの期間内で遊技球が役物始動口２５に入賞したときのものである。この場合には役物始動信号が出力されることに同期してロータ４０が現在位置から高速度で正転し、原点位置で停止する。そして、役物始動信号が出力されてから一定のインターバル時間が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で正転開始し、ロータ４０の正転開始に同期して両可変入賞口５１が開放される。
３−８．役物閉鎖処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１０の役物閉鎖処理へ移行し、図１６のステップＳ１０１でタイマＴ３の現在の計測値から設定値ΔＴ３を減算することに基いて残り始動遊技時間を更新し、ステップＳ１０２へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２へ移行すると、タイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を判断したときにはステップＳ１０３へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に遊技球がカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときにはステップＳ１０３でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０４でカウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、カウンタＮ１は始動遊技時の遊技球の両可変入賞口５１に対する入賞個数を計測するものである。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０５へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に遊技球が大当り孔４５内に入賞したときにはステップＳ１０５で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０６で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ１０７へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に遊技球が外れ孔４６内に入賞したときにはステップＳ１０８で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１０９でカウンタＮ１から「１」を減算する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２で「Ｔ３＝０」を判断すると、ステップＳ１１０で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を閉鎖する。そして、ステップＳ１１１へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理を設定する。
３−９．入賞待ち処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが入賞待ち処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１１の入賞待ち処理へ移行し、図１７のステップＳ１１１でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に両可変入賞口５１内に入賞した遊技球が残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になった後でカウントセンサ５２の検出エリア５３内に侵入したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１１１でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１１２でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１３へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に両可変入賞口５１内に入賞した遊技球が残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になった後で大当り孔４５内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１１３で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１１４で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ１１５へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になる前に両可変入賞口５１内に入賞した遊技球が残り始動遊技時間Ｔ３が「０」になった後で外れ孔４６内に入賞したときにはＣＰＵ６１はステップＳ１１６で外れ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１１７へ移行し、カウンタＮ１から「１」を減算する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１８へ移行すると、カウンタＮ１を「０」と比較する。ここで「Ｎ１＝０」を判断したときにはステップＳ１１９へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。即ち、始動遊技時に両可変入賞口５１内に入賞した全ての遊技球が大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞した時点でカウンタＮ１が「０」に減算され、メイン制御フラグが大当り判定処理にセットされる。
３−１０．大当り判定処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１２の大当り判定処理へ移行し、図１８のステップＳ１２１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２２へ移行し、メイン制御フラグに始動信号処理をセットする。また、ステップＳ１２１で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
３−１１．大当り遊技開始処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１３の大当り遊技開始処理へ移行し、図１９のステップＳ１３１でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットする。この単位個数（１０）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で可変入賞口５１内に入賞することが可能な遊技球の最大個数を称している。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットすると、ステップＳ１３２でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。この単位回数（１８）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当りラウンド遊技で両可変入賞口５１を開閉することが可能な最大回数を称している。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットすると、ステップ１３３でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットする。この最大繰返し回数（１５）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、１回の大当り遊技で繰返される大当りラウンド遊技の回数を称している。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でカウンタＮ４に最大繰返し回数（１５）をセットすると、ステップＳ１３４でタイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は両可変入賞口５１を閉鎖状態から開放状態に切換えるときの待機時間および大当りラウンド遊技相互間の大当りラウンドインターバル時間を計測するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３４でタイマＴ４をリセットしたときにはステップＳ１３５へ移行する。ここでラウンド表示器５９に最大繰返し回数（１５）を数字図柄で表示し、ステップＳ１３６でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
３−１２．大当り遊技処理
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図８のステップＳ６の原点待ち時間計測処理からステップＳ１４の大当り遊技処理へ移行し、図２０のステップＳ１４１でカウンタＮ４の現在の計測値を（０）と比較する。このカウンタＮ４は大当り遊技開始処理で最大繰返し回数（１５）に初期設定されており、ＣＰＵ６１は大当り遊技処理を終えるとき以外は「Ｎ４＞０」を判断してステップＳ１４２へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２へ移行すると、羽根板フラグの設定状態を判断する。この羽根板フラグは両可変入賞口５１の開放状態でオンされ、両可変入賞口５１の閉鎖状態でオフされるものであり、最初の大当り遊技処理時にはオフされている。従って、ＣＰＵ６１はステップＳ１４２で羽根板フラグのオフを判断してステップＳ１４３へ移行し、タイマＴ４の現在の計測値を「０」と比較する。このタイマＴ４は大当り遊技開始処理で「０」に初期設定されており、ＣＰＵ６１は最初の大当り遊技処理では「Ｔ４＝０」を検出してステップＳ１４４へ移行し、タイマＴ５に開放時間（１．２ｓｅｃ）をセットする。この開放時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４４でタイマＴ５に開放時間をセットしたときにはステップＳ１４５へ移行する。ここで羽根板ソレノイド４９をオンすることに基いて両可変入賞口５１を開放し、ステップＳ１４６で羽根板フラグをオンする。
【００５６】
ＣＰＵ６１は両可変入賞口５１の開放状態ではステップＳ１４２で羽根板フラグのオンを判断し、ステップＳ１４７へ移行する。ここでタイマＴ５から設定値ΔＴ５を減算することに基いて両可変入賞口５１の残り開放時間を更新し、ステップＳ１４８でタイマＴ５の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ５＞０」を判断したときにはステップＳ１４９へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口５１の開放状態で両可変入賞口５１内に遊技球が入賞したときには図８のステップＳ４の入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ６１は図２０のステップＳ１４９でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１５０へ移行する。ここでカウンタＮ２から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の遊技球の両可変入賞口５１に対する残り入賞個数を更新する。そして、ステップＳ１５１へ移行し、カウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４８で「Ｔ５＝０」を判断すると、ステップＳ１５２で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を閉鎖する。そして、ステップＳ１５３で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１５４でタイマＴ４に待機時間（０．６ｓｅｃ）をセットする。この待機時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５４でタイマＴ４に待機時間をセットしたときにはステップＳ１５５へ移行する。ここでカウンタＮ３から「１」を減算し、今回の大当りラウンド遊技時の両可変入賞口５１の残り開閉回数を更新する。そして、ステップＳ１５６へ移行し、カウンタＮ３の減算結果を「０」と比較する。
【００５８】
ＣＰＵ６１は待機時間のセット状態ではステップＳ１４２で羽根板フラグのオフを判断する。そして、ステップＳ１４３で「Ｔ４＞０」を判断し、ステップＳ１５７でタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算することに基いて残り待機時間を更新する。この状態で「Ｔ４＝０」を判断したときにはステップＳ１４３からステップＳ１４４へ移行する。即ち、両可変入賞口５１は固定的な待機時間（０．６ｓｅｃ）を挟んで閉鎖状態から開放されるものであり、カウンタＮ３は両可変入賞口５１が開閉される毎に「１」ずつ減算され、カウンタＮ２は両可変入賞口５１内に１個の遊技球が入賞する毎に「１」ずつ減算される。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６で「Ｎ３＝０」を判断すると、ステップＳ１５８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１５９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。そして、ステップＳ１６０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１６１へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６１へ移行すると、ラウンド表示器５９にカウンタＮ４の減算結果を数字図柄で表示し、遊技者に大当りラウンド遊技の残り繰返し回数を報知する。そして、ステップＳ１６２へ移行し、タイマＴ４に大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。この大当りラウンドインターバル時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、大当りラウンド遊技相互間の休息時間を称している。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５１で「Ｎ２＝０」を判断すると、ステップＳ１６３で羽根板ソレノイド４９をオフすることに基いて両可変入賞口５１を開放時間の経過前に閉鎖する。そして、ステップＳ１６４で羽根板フラグをオフし、ステップＳ１５８でカウンタＮ２に単位個数（１０）をセットし、ステップ１５９でカウンタＮ３に単位回数（１８）をセットする。次に、ステップＳ１６０でカウンタＮ４から「１」を減算し、ステップＳ１６１でラウンド表示器５９にカウンタＮ４の減算結果を表示し、ステップＳ１６２でタイマＴ２に大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）をセットする。
【００６２】
ＣＰＵ６１は大当りラウンドインターバル時間のセット状態ではステップＳ１４２で羽根板フラグのオフを判断し、ステップＳ１４３で「Ｔ４＞０」を判断し、ステップＳ１５７でタイマＴ４から設定値ΔＴ４を減算する。この状態で「Ｔ４＝０」を判断したときにはステップＳ１４３からステップＳ１４４へ移行する。即ち、大当りラウンド遊技は固定的な大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）を挟んで再開されるものであり、大当りラウンドインターバル時間は可変入賞口５１の開閉動作相互間の待機時間に比べて長く設定されている。
【００６３】
両可変入賞口５１内に単位個数（１０）の遊技球が入賞する前に両可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達した場合あるいは両可変入賞口５１の開閉回数が単位回数（１８）に到達する前に単位個数（１０）の遊技球が両可変入賞口５１内に入賞した場合には今回の大当りラウンド遊技が終了し、カウンタＮ２に単位個数（１０）がセットされる。そして、カウンタＮ３に単位回数（１８）がセットされ、残り繰返し回数Ｎ４が減算される。この今回の大当りラウンド遊技が終了してから大当りラウンドインターバル時間（３ｓｅｃ）が経過したときにはステップＳ１４５で両可変入賞口５１が開放され、次回の大当りラウンド遊技が開始される。即ち、大当りラウンド遊技が終了する毎に残り繰返し回数Ｎ４が減算され、最終の１５回目の大当りラウド遊技が終了したときにはステップＳ１４１で「Ｎ４＝０」が判断されることに基いて大当り遊技が終了し、ステップＳ１６５でメイン制御フラグに始動信号処理がセットされる。
【００６４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が役物始動口２５に入賞したときにはロータ４０の回転速度が通常速度から高速度に切換わり、残りインターバル時間Ｔ１の計測処理が開始される。このロータ４０が現在位置から原点位置に到達したときには原点位置で停止し、残りインターバル時間Ｔ１の計測結果が「０」に到達することに基いてロータ４０が原点位置を起点に通常速度で始動し、ロータ４０の始動タイミングに同期する一定の開放タイミングで両可変入賞口５１が開放される。このため、ロータ４０および大当り孔４５の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず原点位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の大当り孔４５に対する侵入確率が安定する。これと共にロータ４０の移動時間が通常速度で継続的に回転する場合に比べて短縮され、遊技球が役物始動口２５に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでの待ち時間が相対的に短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。しかも、遊技球が役物始動口２５に入賞したことを契機に残りインターバル時間Ｔ１の計測処理が開始され、残りインターバル時間Ｔ１の計測結果が一定値（０）に到達することに基いて両可変入賞口５１が開放されるので、遊技球が役物始動口２５に入賞したときのロータ４０の回転位置に拘らず遊技球が役物始動口２５に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでのインターバル時間が一定になる。
【００６５】
上記実施例１においては、遊技球が役物始動口２５に入賞したときのロータ４０の現在位置に応じてロータモータ４２を高速度で正転操作または逆転操作する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば通常速度で正転操作または逆転操作する構成としても良い。即ち、図１２のステップＳ７４で逆転フラグのオンを判断したときにはステップＳ７５でロータモータ４２を通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で逆転操作し、ステップＳ７４で逆転フラグのオフを判断したときにはステップＳ７６でロータモータ４２を通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で正転操作する。そして、ステップＳ７７でタイマＴ２にインターバル時間をセットする。このインターバル時間はロータ４０が中間位置から原点位置に移動するのに要する時間（１．６ｓｅｃ）以上に設定する。
【００６６】
上記実施例１においては、遊技球が役物始動口２５に入賞したときのロータ４０の現在位置に応じてロータモータ４２を高速度で正転操作または逆転操作する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が役物始動口２５に入賞したときのロータ４０の現在位置に拘らずロータモータ４２を高速度で正転操作する構成としても良い。以下、ロータモータ４２を高速度で正転操作する実施例２について説明する。
【実施例２】
【００６７】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御フラグが始動信号処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ５の賞球コマンド処理からステップＳ７の始動信号処理へ移行し、図２２のステップＳ７１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ７２へ移行し、原点信号フラグの設定状態を判断する。例えばロータ４０が原点位置に移動していないタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには原点信号フラグがオフされている。この場合にはＣＰＵ６１はステップＳ７２で原点信号フラグのオフを判断し、ステップＳ７６へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ７６へ移行すると、ロータモータ４２を高速度（３６０°／１．０ｓｅｃ）で正転させる。そして、ステップＳ７７でタイマＴ２にインターバル時間（１．２ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ７８でメイン制御フラグにインターバル処理をセットする。このインターバル時間はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に記録されたものであり、ロータ４０が高速度（３６０°／１．０ｓｅｃ）で原点位置に復帰するまでに要する最大時間に余裕値を加えた値に設定されている。即ち、ロータ４０が原点位置を通過した直後でも最大でインターバル時間（１．２ｓｅｃ）を要すれば十分に原点位置に復帰することができる。
【００６９】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグがインターバル処理にセットされていることを検出すると、図１３のステップＳ８１で残りインターバル時間Ｔ２を減算し、ステップＳ８２で原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ８３でロータモータ４２をオフすることに基いてロータ４０を原点位置で停止させ、ステップＳ８４でメイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
【００７０】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図１４のステップＳ９１で残りインターバル時間Ｔ２を減算し、ステップＳ９２で残りインターバル時間Ｔ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＝０」を判断したときにはステップＳ９３でロータ４０を通常速度で正転開始し、ステップＳ９４で両可変入賞口５１を開放する。
【００７１】
図２３はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示しており、ロータ４０が原点位置に移動していないタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときにはロータ４０が現在位置に拘らず高速度で原点位置に復帰する。そして、遊技球が役物始動口２５に入賞してから一定のインターバル時間が経過したタイミングでロータ４０が通常速度で正転開始し、両可変入賞口５１が開放される。
【００７２】
上記実施例１〜実施例２においては、ロータ４０が原点位置から通常速度で始動する始動タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１を開放したが、これに限定されるものではなく、例えばロータ４０の始動タイミングから一定時間（例えば０．１ｓｅｃ）だけ遅れた開放タイミングで両可変入賞口５１を開放しても良い。
【００７３】
上記実施例１〜実施例２においては、遊技球が役物始動口２５に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでのインターバル時間を一定にする構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばインターバル時間を可変する構成としても良い。以下、インターバル時間を可変する実施例３について説明する。
【実施例３】
【００７４】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は図２４のステップＳ７３でロータモータ４２をオフしたり、ステップＳ７５でロータモータ４２を高速度（３６０°／１．６ｓｅｃ）で逆転操作したり、ステップＳ７６でロータモータ４２を高速度（３６０°／１．６ｓｅｃ）で正転操作すると、タイマＴ２をセットすることなくステップＳ７８でメイン制御フラグにインターバル処理をセットする。
【００７５】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグがインターバル処理にセットされていることを検出すると、図２５のステップＳ８２で原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ８３へ移行し、ロータモータ４２をオフする。そして、ステップＳ８４へ移行し、メイン制御フラグに役物開放処理をセットする。
【００７６】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされていることを検出すると、図２６のステップＳ９３でロータモータ４２を通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で正転操作する。そして、ステップＳ９４で両可変入賞口５１を開放し、ステップＳ９５でタイマＴ３に始動遊技時間（０．８ｓｅｃ）をセットする。
【００７７】
図２７はロータ４０の回転状態と役物始動信号の出力状態と可変入賞口５１の動作状態の相関関係を示しており、ロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときには、図２７の（１）に示すように、役物始動信号が出力されることに同期して両可変入賞口５１が開放される。即ち、ロータ４０が原点位置に移動しているタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときにはインターバル時間が「０」になる。
【００７８】
ロータ４０が原点位置を通過してから中間位置に到達する前までの期間内で遊技球が役物始動口２５に入賞したときには役物始動信号が出力されることに同期してロータ４０が現在位置から高速度で逆転する。このロータ４０が原点位置に到達したときには原点位置を起点に通常速度で正転し、ロータ４０の正転開始に同期して両可変入賞口５１が開放される。ロータ４０が中間位置に到達してから原点位置に到達する前までの期間内で遊技球が役物始動口２５に入賞したときには役物始動信号が出力されることに同期してロータ４０が現在位置から高速度で正転する。このロータ４０が原点位置に到達したときには原点位置を起点に通常速度で正転し、ロータ４０の正転開始に同期して両可変入賞口５１が開放される。
【００７９】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
ロータ４０が原点位置に移動していないタイミングで遊技球が役物始動口２５に入賞したときにはロータ４０の回転速度が通常速度から高速度に切換わり、ロータ４０が高速度で回転する。このロータ４０が原点位置に到達したときにはロータ４０の回転速度が高速度から通常速度に復帰し、ロータ４０が通常速度に復帰する復帰タイミングに同期する一定の開放タイミングで両可変入賞口５１が開放される。このため、ロータ４０および大当り孔４５の相対的な位置関係が役物始動信号の出力タイミングに拘らず原点位置を基準とした一定のものになるので、遊技球の大当り孔４５に対する侵入確率が安定する。しかも、ロータ４０の移動時間が通常速度で継続的に回転する場合に比べて短縮され、遊技球が役物始動口２５に入賞してから両可変入賞口５１が開放されるまでの待ち時間が相対的に短くなるので、無駄球の発生個数が抑えられる。
【００８０】
上記実施例３においては、ロータ４０が高速度から通常速度に復帰する復帰タイミングに同期する開放タイミングで両可変入賞口５１を開放したが、これに限定されるものではなく、例えばロータ４０の復帰タイミングから一定時間（例えば０．１ｓｅｃ）だけ遅れた開放タイミングで両可変入賞口５１を開放しても良い。
【００８１】
上記実施例１〜実施例３においては、始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５４および外れセンサ５５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口５１内に入賞した遊技球の全てが大当り孔４５および外れ孔４６のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【実施例４】
【００８２】
遊技盤１８の中央部には中央役物３０に換えて下記構成の中央役物１００が固定されている。遊技盤１８には、図２８に示すように、役物ケース１０１のフランジ１０２が固定されている。この役物ケース１０１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース１０１内には下ステージ１０３が固定されている。この下ステージ１０３は遊技球を後方から前方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この下ステージ１０３の後端部には円筒状のトンネル台１０４が固定されている。このトンネル台１０４は下ステージ１０３の左右方向中央部に配置されたものであり、トンネル台１０４には前方へ指向する貫通孔状の放出口１０５が形成されている。
【００８３】
トンネル台１０４にはトンネル１０６が固定されている。このトンネル１０６は垂直な円筒状をなすものであり、トンネル１０６の上端部には中空状の飾り部材１０７が固定されている。この飾り部材１０７は蛸の頭部を模した表面形状を有するものであり、飾り部材１０７には侵入口１０８が形成されている。この侵入口１０８は前方へ指向する円形孔状をなすものであり、侵入口１０８および放出口１０５は同一の左右方向位置に配置されている。
【００８４】
役物ケース１０１内には上ステージ１０９が固定されている。この上ステージ１０９は遊技球を前方から後方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この上ステージ１０９の後端部には飾り部材１０７が挿入されており、飾り部材１０７は上ステージ１０９を貫通して上ステージ１０９の上方に突出している。この飾り部材１０７は上ステージ１０９の左右方向中央部に配置されたものであり、上ステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８内に侵入したときにはトンネル１０６に沿って下方へ垂直に落下し、下ステージ１０３上に着地する。
【００８５】
上ステージ１０９の後端部には左落下孔１１０および右落下孔１１１が形成されている。これら左落下孔１１０および右落下孔１１１は飾り部材１０７の左側部および右側部に位置するものであり、上ステージ１０９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８内に侵入しなかったときには左落下孔１１０および右落下孔１１１のいずれかから下方へ落下し、下ステージ１０３上に着地する。
【００８６】
役物ケース１０１内にはロータモータ４２が固定されている。このロータモータ４２の回転軸には主動ギア１１３が固定されており、主動ギア１１３には従動ギア１１４が噛合されている。この従動ギア１１４はトンネル１０６の外周面に回転可能に挿入されたものであり、従動ギア１１４には振分け部材１１５が固定されている。この振分け部材１１５は蛸の足を模した表面形状をなす１本の脚１１６を有するものであり、ロータモータ４２を駆動源として回転する。
【００８７】
下ステージ１０３の前端部には、図２９に示すように、大当り孔１１７と左外れ孔１１８と右外れ孔１１９が形成されている。これら大当り孔１１７〜右外れ孔１１９は下ステージ１０３を厚さ方向に貫通するものであり、大当り孔１１７は左右方向の位置が侵入口１０８および放出口１０５と同一に設定され、左外れ孔１１８は左右方向の位置が上ステージ１０９の左落下孔１１０と同一に設定され、右外れ孔１１９は左右方向の位置が上ステージ１０９の右落下孔１１１と同一に設定されている。即ち、上ステージ１０９に沿って後方へ転がる遊技球は、下記１）〜４）に示すように、大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに侵入する。
１）遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口１０５から放出される。この遊技球が振分け部材１１５の脚１１６に触れることなく前方へ転がったときには大当り孔１１７内に侵入する。この大当り孔１１７は特定領域に相当するものである。
２）遊技球が飾り部材１０７の侵入口１０８からトンネル１０６を通って下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口１０５から放出される。この遊技球が前方へ転がるときに振分け部材１１５の脚１１６に接触したときには左外れ孔１１８内および右外れ孔１１９内のいずれかに侵入する。即ち、振分け部材１１５は可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域内に侵入することを阻害する可動部材に相当するものである。
３）遊技球が上ステージ１０９の左落下孔１１０から下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、左外れ孔１１８内に侵入する。
４）遊技球が上ステージ１０９の右落下孔１１１から下ステージ１０３上に落下したときには下ステージ１０３の傾斜に沿って前方へ転がり、右外れ孔１１９内に侵入する。
【００８８】
役物ケース１０１には、図２８に示すように、２枚の羽根板１２０が軸１２１を中心に回動可能に装着されており、両軸１２１は羽根板ソレノイド４９のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド４９は役物ケース１０１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド４９の断電時には、図２８に実線で示すように、両羽根板１２０が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド４９の通電時には、図２８に二点鎖線で示すように、両羽根板１２０が傾斜した開放状態に回動する。
【００８９】
役物ケース１０１の上端部には庇１２３が固定されており、庇１２３と上ステージ１０９との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口１２４が形成されている。これら両可変入賞口１２４は両羽根板１２０の閉鎖状態で両羽根板１２０および庇１２３によって囲まれることに基いて閉鎖されるものであり、両羽根板１２０の開放状態では両羽根板１２０が両可変入賞口１２４を開放し、上ステージ１０９上に可変入賞口１２４を通って遊技球が入賞することを許容する。
【００９０】
役物ケース１０１内にはカウントセンサ５２が固定されている。このカウントセンサ５２の検出エリア５３は、図３０に示すように、上ステージ１０９の入口部分の左右方向全域に設定されており、カウントセンサ５２は両可変入賞口１２４から上ステージ１０９上に侵入した全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース１０１内には大当りセンサ５４が固定されており、大当りセンサ５４は大当り孔１１７内に落下した遊技球を検出して大当り信号を出力する。
【００９１】
役物ケース１０１内には外れ球通路が形成されている。この外れ球通路は左外れ孔１１８および右外れ孔１１９の双方に接続されたものであり、左外れ孔１１８内に落下した遊技球および右外れ孔１１９内に落下した遊技球は共通の外れ球通路内に転がり込む。この外れ球通路内には外れセンサ５５が固定されており、外れセンサ５５は左外れ孔１１８内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力し、右外れ孔１１９内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力する。役物ケース１０１の庇１２３には、図２８に示すように、ラウンド表示器５９が固定されており、ラウンド表示器５９には大当り遊技情報が表示される。
【００９２】
トンネル台１０４には、図２８に示すように、位置センサ５６が固定され、従動ギア１１４の下面には、図２９に示すように、反射板５８が固定されており、反射板５８が位置センサ５６の上方に対向した状態では位置センサ５６から原点信号が出力される。この原点信号の出力状態では、図２９に示すように、振分け部材１１５の回転中心Ｃ１と大当り孔１１７の左右方向の中心Ｃ２とを結ぶ直線Ｌ１上に脚１１６の中心線が重なる。この位置センサ５６から原点信号が出力される位置を振分け部材１１５の原点位置と称する。この原点位置は所定位置に相当するものであり、定位置を兼用するものである。
【００９３】
メイン制御回路６０のＣＰＵ６１は入力回路６４から出力される役物始動信号とカウント信号と大当り信号と外れ信号と原点信号を実施例１のプロセスで処理することに基いて始動遊技内容および大当り遊技内容を制御する。以下、ＣＰＵ６１の処理内容について説明する。
【００９４】
ＣＰＵ６１は電源が投入されると、図８の電源投入処理でロータモータ４２を正方向（図２９の時計回り方向）へ一定の通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で回転操作する。そして、図１１の原点待ち時間計測処理でタイマＴ１の減算結果に基いて振分け部材１１５の現在位置を検出し、逆転フラグを現在位置の検出結果に応じてオンオフする。
【００９５】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが始動信号処理にセットされた状態では図１２の始動信号処理で始動信号フラグの設定状態を判断し、始動信号フラグのオンを判断したときには原点信号フラグの設定状態および逆転フラグの設定状態を判断する。例えば原点信号フラグのオンを判断したときには振分け部材１１５を原点位置で停止させ、タイマＴ２にインターバル時間（０．９ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグにインターバル処理をセットする。
【００９６】
ＣＰＵ６１は逆転フラグのオンを判断すると、振分け部材１１５を現在位置から高速度（３６０°／１．６ｓｅｃ）で逆転操作する。そして、タイマＴ２にインターバル時間（０．９ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグにインターバル処理をセットする。また、逆転フラグのオフを判断したときには振分け部材１１５を現在位置から高速度（３６０°／１．６ｓｅｃ）で正転操作する。そして、タイマＴ２にインターバル時間（０．９ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグにインターバル処理をセットする。
【００９７】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグがインターバル処理にセットされた状態では図１３のインターバル処理で残りインターバル時間Ｔ２を減算し、原点信号フラグの設定状態を判断する。ここで原点信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ８３でロータモータ４２をオフし、振分け部材１１５を原点位置で停止させる。そして、メイン制御フラグを役物開放処理にセットする。
【００９８】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物開放処理にセットされた状態では図１４の役物開放処理で残りインターバル時間Ｔ２を減算し、残りインターバル時間Ｔ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＝０」を判断したときには振分け部材１１５を通常速度（３６０°／３．２ｓｅｃ）で正転させ、両可変入賞口１２４を開放する。そして、タイマＴ３に始動遊技時間（０．８ｓｅｃ）をセットし、メイン制御フラグに役物閉鎖処理をセットする。
【００９９】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグが役物閉鎖処理にセットされた状態では図１６の役物閉鎖処理で残り始動遊技時間Ｔ３を減算し、残り始動遊技時間Ｔ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を判断したときにはカウント信号フラグの設定状態と大当り信号フラグの設定状態と外れ信号フラグの設定状態を判断しながらカウンタＮ１を加減算する。そして、「Ｔ３＝０」を判断したときには両可変入賞口１２４を閉鎖し、メイン制御フラグに入賞待ち処理をセットする。
【０１００】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに入賞待ち処理がセットされた状態では図１７の入賞待ち処理でカウント信号フラグの設定状態と大当り信号フラグの設定状態と外れ信号フラグの設定状態を判断しながらカウンタＮ１を加減算する。そして、「Ｎ１＝０」を判断したときにはメイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに大当り判定処理がセットされた状態では図１８の大当り判定処理で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはメイン制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、大当りフラグのオフを判断したときにはメイン制御フラグに始動信号処理をセットする。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに大当り遊技開始処理がセットされた状態では図１９の大当り遊技開始処理でカウンタＮ２〜カウンタＮ４に初期値をセットし、タイマＴ４を「０」にリセットする。そして、ラウンド表示器５９に最大繰返し回数（１５）を表示し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はメイン制御フラグに大当り遊技処理がセットされた状態では図２０の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンド遊技を実行する。
上記実施例４においては、始動遊技時に可変入賞口１２４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに入賞したことを大当りセンサ５４および外れセンサ５５によって検出したが、これに限定されるものではなく、例えば始動遊技時に可変入賞口１２４内に入賞した遊技球の全てが大当り孔１１７〜右外れ孔１１９のいずれかに入賞するのに必要な時間が経過することに基いて判定しても良い。
【０１０４】
上記実施例４においては、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１が入力回路６４から出力される役物始動信号とカウント信号と大当り信号と外れ信号とスタート位置信号を実施例１のプロセスで処理する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば実施例２のプロセスで処理する構成としたり、実施例３のプロセスで処理する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】中央役物の内部構成を示す図（図５のＸ線に沿う断面図）
【図５】中央役物の外観を示す前面図
【図６】ロータおよび下ステージを示す上面図
【図７】図６のＸ線に沿う断面図
【図８】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の賞球コマンド処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の原点待ち時間計測処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図１５】ロータの回転位置と役物始動信号の出力状態と両可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート
【図１６】メイン制御回路の役物閉鎖処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２１】本発明の実施例２を示す図（メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート）
【図２２】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図２３】図１５相当図
【図２４】本発明の実施例３を示す図（メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート）
【図２５】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の役物開放処理を示すフローチャート
【図２７】図１５相当図
【図２８】本発明の実施例４を示す図（ａは中央役物の外観を示す前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図２９】振分け部材および下ステージを示す上面図
【図３０】上ステージを示す上面図
【図３１】従来例を示す図（始動信号の出力状態と可変入賞口の動作状態の相関関係を示すタイミングチャート）
【符号の説明】
【０１０６】
２５は役物始動口、２６は始動口センサ、４２はロータモータ、４５は大当り孔、４９は羽根板ソレノイド、５１は可変入賞口、５４は大当りセンサ、５６は位置センサ、６０はメイン制御回路、１１７は大当り孔、１２４は可変入賞口を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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