(57)【要約】【課題】電話機の呼び出し音をプログラミングする方法を提供することを目的とする。【解決手段】この方法では、電話機において、呼び出し音は呼び出し音メモリー１４に記憶されて、入り呼に対する応答として音響再生装置２０によって再生される。この方法では、呼び出し音は、音符の仕様を含む文字に変換されて、その文字は例えばショートメッセージで電話機に送られる。電話機においては、受信された文字は、メモリーに記憶され得る形に変換される。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動通信網と、無線通信用の少なくとも１つの移動局（ＭＳ）とから成る移動通信システムにおいて、
音声を送受信するための手段（ＴＸ、ＲＸ）と、
呼び出し音を記憶するメモリー（１４）と、
その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段（２０）とを有し、
該メモリー（１４）に記憶されている呼び出し音を文字に変換して該文字を送るための手段（８，１０−１２）と、前記文字を、その伝送情報が呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに送るための手段（８）とを有することを特徴とする移動通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電話機の呼び出し音をプログラミングする方法に関し、この方法では、電話機において呼び出し音は呼び出し音メモリーに記憶され、入り呼に対する応答として音再生手段によって再生される。本発明は、移動局及び移動通信システムにも関するものであり、該システムは移動通信網と、無線通信用の少なくとも１つの移動局とから成り、該システムは音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶するメモリーと、入り呼の信号としてその呼び出し音を再生するための手段とを有する。
【背景技術】
【０００２】
この問題は、移動電話が進歩するに連れて更に解決されている。現在、移動電話には通常は数種類の呼び出し音が予め記憶されていて、ユーザーはその中から好みの呼び出し音を選べるようになっている。普通の呼び出し音の他に、最新の技術によって、広く親しまれている音楽作品の中のメロディーが呼び出し音として実現されており、それらも、選択できる呼び出し音となっている。移動電話が非常に広く利用されるようになってきて、他の誰かの電話機が鳴っているときに幾人もの移動電話のユーザーが、鳴っているのは自分の電話機だと思う問題を解決するには、移動電話の呼び出し音は１０種類もあっても不十分であることが分かった。また、予め記憶されている呼び出し音のどれもユーザーの気に入らないということもあり得る。限られた種類の呼び出し音しか持っていない普通の電話機では、しばしば同様の問題が起きる。
【０００３】
電話機又はその他の通信装置のユーザーインターフェースによって呼び出し音をプログラムできるようにすることによって、この様な事情が改善されている。１つの解決策が米国特許第４８６６７６６号に開示されており、その解決策によれば、ユーザーは、周波数、パルス長、グループ中のパルスの数、パルスとパルスとの間の時間、パルスのグループの数、などの、パルスの形の呼び出し音シーケンスを定義する種々のパラメータを電話機に入力することができる。これらのパラメータは種々の数として入力される。他の解決策が公報ＷＯ９２／０３８９１に開示されており、その解決策では、マトリックス・ディスプレイ上の特定の画素をオンに切り換え或いはそれを照明することによってページング装置の呼び出し音をプログラムすることができる。画素の垂直方向の位置は音符（Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ａ、Ｈ、Ｃ、Ｄ）の特定の音高（pitch ）に対応し、音符の持続時間は連続する画素に応じて決定される。他の対応する解決策が公報ＥＰ６８４５９１Ａ１に開示されており、その解決策では、ページング装置のディスプレイ上で呼び出し音をプログラムすることが可能であり、音符の音高はディスプレイ上に文字記号（ＤＯ、ＲＥ、ＭＩ、ＦＡ、ＳＯ、ＬＡ、ＴＩ）として表示され、音符の持続時間を数個の同じ文字記号のシーケンスとして変えることができるようになっている。上記の解決策には呼び出し音のプログラミングに関して欠点があるので、１９９６年２月２３日に出願されたフィンランド特許出願９６０８５８に或る解決策が開示されており、その解決策では、例えば、ディスプレイ上に表示された楽譜上に音符を直接に図形の音符の形で入力することによって呼び出し音を音符としてプログラムすることが可能である。
【０００４】
しかし、ユーザーインターフェースを通じての呼び出し音のプログラミングには欠点がある。ユーザーは、種々のパラメータ、文字或いは音符を種々の方法で入力するという面倒な手続きをとらねばならない。また、上記の例の多くで、ユーザーは自分の電話機で特定のメロディーを作るために音楽理論の知識を持っていると想定されている。
【０００５】
呼び出し音のプログラミングを容易にするための解決策が米国特許第４８６８５６１号に開示されており、その解決策ではページング装置の所有者は、そのページング装置のための新しい呼び出し音を空中経由で入手することができる。それは次のようにして達成される、即ち、ページング装置の所有者はページングシステムのオペレータに電話をかけて該ページング装置の識別子（電話番号）を知らせ、自分が既に持っているカタログから希望の呼び出し音を選択してその呼び出し音の識別子をページングシステムのオペレータに知らせる。この場合、ページング送信装置は、始めに呼び出し音変更メッセージをページング装置に送ることによってページング装置に呼び出し音変更の準備をさせ、その後にページング送信装置は呼び出し音シーケンスを送り、ページング装置は、メモリーに記憶されていた呼び出し音シーケンスを空中を経由して受信した新しい呼び出し音シーケンスと取り替える。
【０００６】
呼び出し音をプログラミングするための上記の解決策では、ユーザーはいろいろな呼び出し音を扱うページング送信装置に個々に接触をする必要があり、また、ユーザーはページング送信装置とユーザーのカタログとに載っていて、従ってその識別子を自分が知っている呼び出し音を入手できるに過ぎないという欠点がある。また、呼び出し音シーケンスが送信されているときにはチャネルが話中のままに保たれるので、その間はページング装置はページングメッセージを同時に受信することはできない。同様に、ページングシステムのオペレータだけがプログラミングを実行できる、即ち呼び出し音シーケンスを空中経由で送信することができるに過ぎないという欠点がある。更に、ページング装置（その呼び出し音メモリー）は始めに呼び出し音変更に向けて準備をしなければならず、そのための付加的な送信を要する。
【０００７】
空中を経由してオーディオを送ることと関連する他の解決策が公報ＷＯ９６／０６４１７に開示されており、これは、送信装置がページャーに送られるページングメッセージに楽曲音（audio composition ）を含めることのできるページングシステムを開示している。ページャーは、そのメッセージを受信すると通常の警報音を発し、ユーザーがそのメッセージを読むときにメッセージデータがディスプレイで表示されるとともに、そのメッセージに含まれていた楽曲音がオーディオ変換器によって再生され、この様にして聴覚情報及び視覚情報を混ぜ合わせることによって情報の表現力が高められている。しかし、この公報は、警報音即ちページャーの呼び出し音のプログラミングを提案してはいない。
【特許文献１】米国特許第４８６６７６６号公報
【特許文献２】国際公開公報ＷＯ９２／０３８９１
【特許文献３】欧州特許公開公報ＥＰ６８４５９１Ａ１
【特許文献４】米国特許第４８６８５６１号公報
【特許文献５】国際公開公報ＷＯ９６／０６４１７
【発明の開示】
【０００８】
本発明は、呼び出し音をプログラミングする可能性を大きくする呼び出し音プログラミング装置及びそのための方法からなる。その方法では、呼び出し音は、そのメッセージを呼び出し音であると特定する識別子を含む呼び出し音メッセージの形で移動局に送られ、受信されるとその呼び出し音メッセージは呼び出し音識別子に基づいて特定され、その後に該メッセージは呼び出し音発生器及びメモリーに適する形に修正される。呼び出し音は好ましくは無線通信によって伝送される。この場合、事前の通告無しに、また始めに呼び出し音メモリーを入ってくる呼び出し音のために準備させることなく、呼び出し音を直接受信装置に送ることができる。呼び出し音を、音声チャネルを通して、或いは音声チャネルとは別に移動データ通話として送ることができる。音声チャネルとは別の、ＵＳＳＤ（Unstructured Supplementary Service Data （未構造化補助サービスデータ））で、或いは例えばＩｒＤａ型のオフライン赤外線リンクによって、呼び出し音をショートメッセージの文字として送ることができる。ＵＳＳＤは、ＧＳＭ規格において、例えば
TS GSM 02.04 、TS GSM 02.30、TS GSM 02.90、TS GSM 03.38、TS GSM 03.40などの文書で、詳しく指定されている。本発明の移動局は、メッセージ中の呼び出し音識別子を検出して、受信した呼び出し音メッセージを呼び出し音発生器及び呼び出し音メモリーのために修正するための手段を有する。本発明の移動局は、呼び出し音メモリーに記憶されている呼び出し音を第２の移動局に送ることができるように修正するための手段を有することができる。送信のために移動局は呼び出し音識別子をメッセージに付加するための手段を有する。呼び出し音は好ましくは音符データとして送られ、その場合、受信時にその音符データはその呼び出し音を指定する音符に修正される。
【０００９】
本発明は、移動局を伴う移動通信システムと、無線通信用の移動局とに関し、それは、音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶するメモリーと、その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段とを有するとともに、該メモリーに記憶されている呼び出し音を文字に変換して送るための手段と、前記文字を、その伝送情報を呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに送るための手段とを有することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、移動局を伴う移動通信システムと、無線通信用の移動局とに関し、それは、音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶する呼び出し音メモリーと、その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段とを有するとともに、文字を伴うメッセージを受信するための手段と、受信されたメッセージの中の、そのメッセージが呼び出し音であることを知らせる呼び出し音識別子を検出するための手段と、呼び出し音を文字として受信するための手段と、前記文字を該呼び出し音メモリーに記憶される形に変換するための手段とを有することを特徴とする。
【００１１】
更に本発明は電話機の呼び出し音をプログラミングする方法に関し、その方法では、呼び出し音はメモリーに記憶されて音響再生手段によって入り呼に対する応答として再生され、この方法は、呼び出し音が文字に変換されて、その伝送情報を呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに文字として電話機に送られることを特徴とする。
【００１２】
本発明はデータ伝送用の端末装置にも関し、その端末装置は、呼び出し音を記憶する呼び出し音メモリーと、その呼び出し音を送信するための手段とを有するとともに、該呼び出し音を文字に変換して前記文字を送るための手段と、前記文字を、その伝送情報が呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに送るための手段とを有することを特徴とする。
【００１３】
本発明の第１実施例では、呼び出し音は文字としてショートメッセージで送られる。呼び出し音がショートメッセージで移動局に送られるとき、そのメッセージは音声チャネルを話中状態（engaged ）に保たないので、ユーザーは同時に移動局で話しをしていることができる。該ショートメッセージは伝送チャネルのメモリーに記憶され、その場合、呼び出し音は、たとえ移動局が話中であったり或いは伝送中にオフに切り換えられたとしても、移動局に送られる。
【００１４】
コンピュータからインターネットを通して呼び出し音をショートメッセージで送ることもできる。従って、移動局のユーザー同士が呼び出し音を互いに送り合うことができる。呼び出し音は好ましくはショートメッセージ中の文字の形で音符データとして送られる。受信側の移動局はそのショートメッセージを普通のショートメッセージとして受信し、その入ってくるメッセージについての事前の通告は不要である。ショートメッセージは所定の識別子を持っていて、それに基づいて受信側の移動局はそれを呼び出し音として特定して、それを呼び出し音メモリーに記憶させる。また、本発明の移動局では、好ましいことにユーザーインターフェースによって呼び出し音を自分でプログラムすることが可能であり、その場合にはユーザーは、自分たちでプログラムした呼び出し音や移動局のメモリーに記憶されている他の呼び出し音を互いに送り合うことができる。従って、メモリーに記憶されている受信された呼び出し音をユーザーインターフェースによって修正することもできる。
【００１５】
本発明は呼び出し音のプログラミングを簡単にするものであり、移動局のユーザーは新しい呼び出し音を入手するために操作を行う必要はない、即ち、呼び出し音をユーザーインターフェースによってプログラムする必要もないし、移動局に呼び出し音を受け取るための準備をさせる必要もなく、無線通信でそれを直接受信することができる。また、本発明は呼び出し音をプログラミングする可能性を増大させるものであり、ユーザーは第２のユーザーから呼び出し音を受信することができる。呼び出し音メッセージは呼び出し音識別子を含んでいるので、ユーザーが何もしなくても移動局自体が受信したメッセージを呼び出し音として特定するので、呼び出し音の受信が容易である。
【００１６】
本願の親出願である特願平１０―４５４の明細書における特許請求の範囲は、以下（１）〜（１０）の１０個の発明を記載している。
（１）移動通信網と、無線通信用の少なくとも１つの移動局とから成る移動通信システムにおいて、音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶するメモリーと、その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段とを有し、該メモリーに記憶されている呼び出し音を文字に変換して該文字を送るための手段と、前記文字を、その伝送情報が呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに送るための手段とを有することを特徴とする移動通信システム。
（２）移動通信網と、無線通信用の少なくとも１つの移動局とから成る移動通信システムにおいて、音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶する呼び出し音メモリーと、  その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段とを有し、文字を伴うメッセージを受信するための手段と、受信されたメッセージの中の、そのメッセージが呼び出し音であることを知らせる呼び出し音識別子を検出するための手段と、呼び出し音を文字として受信するための手段と、前記文字を、該呼び出し音メモリーに記憶される形に変換するための手段とを有することを特徴とする移動通信システム。
（３）音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶する呼び出し音メモリーと、その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段とを有する無線通信用の移動局において、該メモリーに記憶されている呼び出し音を文字に変換して該文字を送信するための手段と、前記文字を、その伝送情報が呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに送るための手段とを有することを特徴とする移動局。
（４）音声を送受信するための手段と、呼び出し音を記憶する呼び出し音メモリーと、その呼び出し音を入り呼の信号として再生するための手段とを有する無線通信用の移動局において、文字を伴うメッセージを受信するための手段と、受信されたメッセージの中の、そのメッセージが呼び出し音であることを知らせる呼び出し音識別子を検出するための手段と、呼び出し音を文字として受信するための手段と、前記文字を、該呼び出し音メモリーに記憶される形に変換するための手段とを有することを特徴とする移動局。
（５）電話機の呼び出し音をプログラミングする方法において、呼び出し音をメモリーに記憶させて音響再生手段によって入り呼に対する応答として再生するようになっており、呼び出し音を文字に変換して、その伝送情報を呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに文字として該電話機に送ることを特徴とする方法。
（６）音符の指定を含む文字として呼び出し音を電話機に送ることを特徴とする上記（５）に記載の方法。
（７）電話機において、メッセージを受信してそのメッセージの中の呼び出し音識別子を検出するとき、呼び出し音を文字として受信して、その文字をメモリーに記憶され得る形に変換することを特徴とする上記（５）に記載の方法。
（８）該文字をショートメッセージで送ることを特徴とする上記（５）に記載の方法。
（９）データ伝送用の端末装置において、該端末装置は呼び出し音を記憶する呼び出し音メモリーと、その呼び出し音を送信するための手段とを有し、該呼び出し音を文字に変換して該文字を送るための手段と、前記文字を、その伝送情報が呼び出し音伝送情報であると特定する呼び出し音識別子とともに送るための手段とを有することを特徴とする端末装置。
（１０）移動通信システムのショートメッセージ・サービスセンターとの接続を確立するための手段と、該ショートメッセージ・サービスセンターを通して前記文字をショートメッセージで送信するための手段とを有することを特徴とする上記（９）に記載の端末装置。
【００１７】
次に、添付図面を参照して本発明を詳しく説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の第１実施例の理解のために、ショートメッセージの送受信について次に説明する。
【００１９】
ＧＳＭシステム等のデジタル移動通信システムでは、通話及びデータ伝送の他に、短いテキストメッセージ、即ちいわゆるショートメッセージ、を送ることもできる。ＧＳＭシステムでは、それはＳＭＳ（Short Message Service ）として知られている。移動局により、テキストメッセージを第２の移動局から受け取ることも第２の移動局へ送ることもできる。ＧＳＭシステムのショートメッセージ・サービスの利点の１つは、普通の回線結合通信が行われているときに、例えば通話中に、ショートメッセージを同時に送ったり受け取ったりできることである。従って、呼が入ってくる可能性に備えて、ショートメッセージが送信されていても移動局は話中状態（engaged）には保たれない。
【００２０】
電話機での通話との比較でのショートメッセージの利点は、ショートメッセージが送信されるときに受信装置に接触できなくても該メッセージを受信装置に送れることである。これは、第１の移動局から第２の移動局へのショートメッセージの送信を図１に示されているように２部分に分割することによって実現されている：即ち、ショートメッセージは送信を行う移動局ＭＳ１からＳＭ−ＳＣ（Short Message Service Centre（ショートメッセージ・サービスセンター））へ送られ、ここでショートメッセージが記憶され、更に、接触でき次第直ちに実際の宛先、即ち受信側の移動局ＭＳ２へ更に送られる。図２に、ショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣから移動通信システムへの接続が詳しく図解されている。次に、図１−５を参照して、いろいろなインターフェースの間でのショートメッセージの伝送及び流れについて説明する。
【００２１】
図２は、移動通信システムの構造と、ショートメッセージを伝送するための接続とを示している。移動局ＭＳは無線通信によって基地局ＢＴＳに接続される。基地局ＢＴＳは更に、いわゆるＡｂｉｓインターフェースを通して、幾つかの基地局を制御し管理する基地局コントローラＢＳＣに接続される。幾つかの（通常は、数十個）基地局ＢＴＳと、それらの基地局を制御する１つの基地局コントローラＢＳＣとから成る実体は基地局システムＢＳＳと呼ばれている。特に、基地局コントローラＢＳＣは無線通信チャネルとハンドオーバーとを管理する。一方、基地局コントローラＢＳＣは、いわゆるＡインターフェースを通して移動サービス交換センターＭＳＣに接続されており、このＭＳＣは移動局からの接続及び移動局への接続の両方の形成を調整する。移動サービス交換センターＭＳＣを通して、移動通信網の外への接続が更に形成される。前述のショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣは移動サービス交換センターＭＳＣに結合されている。
【００２２】
ユーザーは、移動局ＭＳ１（図１）によってショートメッセージを送りたいときには、（該移動局のユーザーインターフェースを使って）送られるべきメッセージを書き込み或いはメモリーから検索し、そのメッセージを送ろうとしている移動局ＭＳ２の電話番号、即ち移動局ＭＳ２の識別子、を呈示する。また、移動局は、接触情報を、即ちショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣの電話番号を持っているべきである。通常、それは移動局のメモリーに記憶されており、その場合には各ショートメッセージを送信しようとする毎に電話番号を別々に入力する必要はない。したがってショートメッセージを送るとき、該メッセージは移動局ＭＳから基地局ＢＴＳに行き、そこから基地局コントローラＢＳＣ及び移動サービス交換センターＭＳＣを通って更にショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣに行く。ショートメッセージはショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣに記憶され、そこから該ショートメッセージは更に受け取り側の移動局ＭＳ２に送られるが、その場合には該メッセージの経路は同一の伝送経路であるが方向は逆である。ショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣは、移動局ＭＳ２がそのショートメッセージを受け取ったか否か通知を受ける。従って、もし移動局ＭＳ２が何らかの理由でそれを受け取っていなければ、そのショートメッセージを送り直すことができる。
【００２３】
また、ＰＣからショートメッセージを送ることができる。この場合、移動サービス交換センターＭＳＣはサーバーＧＴＷ（ゲートウェイ）と接続し、このサーバーはインターネットと接続している。この場合、インターネットと接続しているＰＣは、ショートメッセージの送信のために、例えばサーバーＧＴＷにあるＷＷＷ（World Wide Web（ワールドワイドウェブ））ページをインターネットからダウンロードすることができる。このＷＷＷページにユーザーは受け取り側移動局ＭＳ２の電話番号と、送信するメッセージとを入力すると、そのメッセージを該ＰＣから送れるようになり、その場合、メッセージはインターネットとサーバーＧＴＷとを通って移動サービス交換センターＭＳＣに行き、更にショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣに行き、ここからそのメッセージは更に移動通信網を通って受け取り側の移動局ＭＳ２に送られる。
【００２４】
ＧＳＭシステムのショートメッセージ・サービスＳＭＳによって、一度に最大で１６０文字の長さのメッセージを送ることが可能である。文字は７ビットのＡＳＣＩＩ（American National Standard Code for Information Interchange （情報交換用米国標準コード））文字であり、従って、ビットで表したメッセージの最大の長さは１、１２０ビット、即ち１４０バイトである。図３に示されているような普通の移動局は、小さなディスプレイと進歩したキーボードとを持っており、これによってショートメッセージを書くことができる、即ち、種々の文字や数字を入力することができる。図３に示されているように、受信されたメッセージは、文字や数字を表示することを可能にする移動局のディスプレイで表示される。
【００２５】
周知のように、ＧＳＭシステムでは伝送情報はいくつかのフレームに分割されている。送信されるべきメッセージの長さがフレームＦＲの許容される最大長さより長いときには、メッセージＭは図４（Ａ）に示されているように、部分Ｍ１−Ｍ４に分割されて（セグメント化されて）数個のフレームＦＲ１−ＦＲ４で送られなければならない。受信時に、移動局は、図４（Ｂ）に示されているように、数個のフレームＦＲ１−ＦＲ４に分割されているメッセージＭを再構成する。無線インターフェース（図２）では、フレームの最大長さは通常は１６８又は１８４ビットであり、従って、ショートメッセージ（その最大長さは１、１２０ビットである）は数個のフレームに分割されなければならない。図５は、無線インターフェースで伝送されるフレーム、いわゆるＬＡＰＤｍフレーム（Link Access Protocol for the Dm channel （Ｄｍチャネル用リンクアクセス・プロトコル））を示しており、それは通常は３つのフィールドに分かれている。第１フィールドはアドレス・フィールドＡＤＤであり、これは、そのメッセージの宛先の、数個のバイトで表されたアドレス（すなわち受信側の移動局識別子）を含んでいる。ＧＳＭシステムでは、シグナリングメッセージも、対応するＬＡＰＤｍフレーム内で伝送される。無線通信では、同時に２つのメッセージの流れ（すなわちシグナリングメッセージ及びショートメッセージ）が互いに無関係に存在することがあり得る。その２つの異なる流れは、アドレス・フィールドＡＤＤに付加されるべきリンク識別子、即ちいわゆるＳＡＰＩ（Service
Access Point Identifier （サービスアクセスポイント識別子））、によって互いに分離される。その値は、シグナリングを意味する３、又はショートメッセージを意味する０であることができる。第２フィールドは制御フィールドＣＴＲＬであり、このフィールドは送信フレーム番号Ｎ（Ｓ）及び受信フレーム番号Ｎ（Ｆ）を含んでいる。第３フィールドは、実際の情報を包含するデータフィールドＩＮＦＯであり、これは最大で１６８ビットの情報、即ち実際のショートメッセージの内容、を包含する。
【００２６】
各呼び出し音の伝送は特定の文字コード即ち識別子で特定されており、その場合には、受信側の移動局は、受信したメッセージを処理して、指定されているとおりの呼び出し音に直接変換することができる。その識別子はショートメッセージ伝送フレームの情報フィールド即ちフィールドＩＮＦＯ（図５）においてＡＳＣＩＩ文字で好ましくは表されており、このフィールドは文字で表された実際のショートメッセージを包含している。該識別子は、前もって合意された識別子又はその他の方法で作成される識別子であり、送信側の装置及び受信側の装置の双方がそれが呼び出し音を意味するものと知っている（例えば、ショートメッセージの冒頭の数列”１２０”）。呼び出し音はショートメッセージで送られるので、この種の呼び出し音プログラミング・サービスを支援しないけれどもショートメッセージを送受信することはできる普通の移動局でそれを受信することができる。呼び出し音識別子をフィールドＩＮＦＯに置けば、この種の呼び出し音プログラミング・サービスを支援しないけれどもショートメッセージを送受信することはできる普通の移動局で呼び出し音識別子と文字で表された呼び出し音との両方がユーザーに対して表示されるという利点も得られる。また、この種の普通の移動局によって、始めに、問題の呼び出し音の識別子を文字でメッセージに書き込み、更に残りの情報即ち呼び出し音を文字で正しく分けて書き込むことによって、上記のメッセージのようなメッセージを送信することも可能である。その様な伝送情報を本発明の移動局で受信すれは、完全に受信された呼び出し音が作られる。
【００２７】
或いは、呼び出し音を包含するショートメッセージの識別子は、ショートメッセージのアドレス・フィールド又は制御フィールド（図５を参照）の特定のビットコードとして形成される。この場合にも、送信された呼び出し音は普通の移動局によって文字として受信されることができるけれども、その呼び出し音は呼び出し音メモリーに記憶されることはできない。この場合、特定のコマンドで前記ビットコードを付加するように移動局を変更しなければ（さもないと普通の移動局は呼び出し音識別子を知らせることができないのだから）、ユーザーは、その他の部分は正しい文字を入力することはできても、この種の呼び出し音を普通の移動局によって送ることはできない。
【００２８】
呼び出し音識別子をショートメッセージの中の（データフィールドＩＮＦＯの中の）文字コードして表示する代わりに、ショートメッセージのアドレスフィールドＡＤＤ内で表示することができ、その場合には該識別子はビットで表される。ショートメッセージの伝送フレームのアドレスフィールドの中の特定のバイトはいわゆる TP-Data-Coding-Scheme（ＴＰ−データ符号化機構）であり、それはＧＳＭ規格 GSM 03.40及び 03.38で指定されている。そのバイトの最下位４ビットを自由に使用することができるので、それらを使用して、本発明に従って、例えば、前記のバイトｂ３−ｂ０（このｂ０は該バイトの最下位のビットである）に００００又はその他の合意された値を与えることによって、該ショートメッセージが呼び出し音を含んでいることを表示することができる。
【００２９】
呼び出し音がこの様に表示されるならば、それは、ショートメッセージの文字の長さ（最大で１６０文字）のために残されているスペースをとらない。
【００３０】
次のように、呼び出し音を文字に変換して、音符の形の文字としてショートメッセージに含めることができる。
【００３１】
【表１】
2006191693.tif 000003
長さ文字は累積的であってよい、例えば、単一の文字は常にそれに先行する文字の効果に寄与する。例えば、Ｃ＋は、基本長の３倍を意味し、Ｃ−−−は基本長の０．１２５倍を意味する。
【００３２】
音符の長さを修正する文字とともに休止符文字を使用して他の休止符を入力することができる。
【表２】
2006191693.tif 000004
【００３３】
上記のように、音符により作られる呼び出し音を、ショートメッセージで送ることのできる文字で符号化することができ、受信時には、受信された文字は処理されて、送信された呼び出し音に変換されることができ、それは呼び出し音メモリーに記憶されて、電話が鳴るときに再生されることができる。従って、この方法は、呼び出し音をユーザーインターフェースを通して音符としてプログラムすることができ、或いは呼び出し音が音符として呼び出し音メモリーに前もって記憶される装置に特に適している。
【００３４】
上記の仕様の他に、呼び出し音に関連する他の要素とその仕様とを例えば下記の様に文字として指定することもできる：
【表３】
2006191693.tif 000005
【００３５】
また、ユーザーインターフェースを通して呼び出し音に他のメッセージを結合させることができる、例えば：
＊    電話が鳴っているときの点滅光−光をオン／オフに切換える。
【００３６】
次に、図６を参照して、本発明の移動局の構成と、呼び出し音をショートメッセージとして送受信する際のその動作とについて詳しく説明する。
【００３７】
図６に本発明の移動局の構成のブロック図が示されている。この移動局は好ましくは呼び出し音のプログラミングを可能にする回路及びユーザーインターフェースを有する移動局である。移動局１は、無線通信による通信のために、無線装置ＲＵ（図にはこの参照符号は記されていない）を有し、この通信装置は、普通の移動局から知られている送信部２（符号化、インタリーブ、暗号化、変調、及び送信を実行するブロックから成る）、受信部３（受信、復調、暗号解除、インタリーブ解除、及び実行ブロックから成る）、並びに、無線通信による送信を行うための、受信されたメッセージと送信されるメッセージとを区別する複式（デュプレックス）フィルター４、及びアンテナ５から成っている。該移動局は、その動作を制御する主制御回路６を有する。更に、主制御回路６は更に、普通の移動局の制御機能を実行するＲＵコントローラ７を有する。また、移動局の主制御回路６は、本発明に従って呼び出し音をショートメッセージとして送信するためのブロック８−１２を有する。従って、ブロック８−１２は移動局のデータ処理装置ＤＵを形成していると言うことができ、主制御回路（プロセッサ）６をプログラミングすることによって、それを完全に形成することもできる。無線装置ＲＵと移動局のデータ処理装置ＤＵとの制御部は主制御回路に統合されなくても良く、それらを互に別々に実現することもできて、ＲＵ制御回路７を無線装置の側に置き、データ処理装置の側にＤＵプロセッサ８を置くことが出来、このＤＵプロセッサ８は無線装置とデータ処理装置との間の通信を確立するためにＲＵ制御回路７と接続される。
【００３８】
図６に示されている構成では、第１メモリー１３が主制御回路６に結合されている。この第１メモリーは例えばＲＡＭ等の揮発性メモリーであって良く、これに主制御回路は使用中のデータを記憶させる。また、移動局は第２メモリー１４を有し、これはパーマネントメモリ１４であるのが好ましく、ショートメッセージ、呼び出し音、及びその他の、移動局の機能に欠くことのできないデータと、ユーザーが永続的に記憶させておきたい他のデータとが第２メモリー１４に記憶される。或いは、移動局に結合されるインテリジェントカードのメモリー（ここから主制御回路６への接続がある）内にオフラインでショートメッセージを記憶させることもできる。この種のインテリジェントカードは、例えばＧＳＭ移動通信システムから、ＳＩＭカード（Subscriber Identity Module（加入者識別モジュール））として知られており、それは普通は、例えば電話番号などを記憶する記憶装置を持っている。
【００３９】
移動局のユーザーインターフェースは、ディスプレイ１５と、データを入力するための、キーボード又はその他の例えばタッチディスプレイ等の入力装置１６とから成る。
【００４０】
データ処理装置ＤＵと無線装置ＲＵとが機能に関して独立した装置として構成される場合には、それらは両方ともに共通の又は別々のメモリー１３、１４及びユーザーインターフェースＵＩを持つべきである。それらの装置間の通信は、ＤＵプロセッサ８とＲＵ制御回路７との接続によって確立され、それはこの関係では外付け制御インターフェースＥＣＩと呼ばれる。
【００４１】
次に、呼び出し音を送信するときの移動局の動作について説明する。ユーザーインターフェースＵＩにより、所望の呼び出し音がメモリーから検索されるが、その場合には、入力装置からの１６種類のコマンドに基づいて、制御回路７は呼び出し音をメモリー１４から検索する。ユーザーが入力装置によって呼び出し音を送るコマンドを入力するとき、ＤＵプロセッサ８は呼び出し音から文字列を作成するが、該プロセッサは、その文字列の冒頭に例えば数列”１２０”などの呼び出し音識別子を置き（該識別子がアドレスフィールドで表示されない場合）、次に呼び出し音を例えば上記のＡＳＣＩＩ文字等の文字に変換し、その文字を該識別子の後に置く。上記のように、ショートメッセージは空中を経由してビットで、即ちフレームの中の２進文字として、送られる。ＤＵプロセッサ８はＡＳＣＩＩ文字を２進文字に変換する。この変換を実行する１つの方法について後に説明する。従って、ＤＵプロセッサ８は、文字の処理を行う文字変換機能を有し、それはプログラマブルに実現されてメモリー１４に記憶されており、これからＤＵプロセッサ８はそのプログラムを検索して、そのプログラムに従って該機能を実行する。ＤＵプロセッサ８は、作成した文字列をＳＭＳ送信コントローラ１０に転送し、このコントローラはそのメッセージにアドレス情報を、即ち宛先に関する情報を、ユーザーが入力した情報に基づいて付け加える。従って、この種のＳＭＳ送信コントローラは一種のビット及び／又は文字発生器である。呼び出し音を文字に変換する機能は好ましくはアプリケーションプログラムとして実現されてメモリー１４に記憶され、それをＤＵプロセッサ８が使用する。
【００４２】
アドレス情報がＳＭＳ送信コントローラ１０で付加されると、そのメッセージはアウトボックス１１に転送され、これはそのメッセージを送ろうと試みるものであって、バッファーを持っており、もし送信が失敗したらその中に該メッセージが記憶される。もし送信が失敗したら、アウトボックス１１はメッセージを送り直す試みをする。無線装置ＲＵがメッセージを送れる状態になっていることにＤＵコントローラ８が気付くと、そのメッセージはメッセージ転送操作回路（message transfer running circuit）１２に転送され、この回路１２は、妥当性情報（validity
information）（これは、そのメッセージがどの方向に進むのか、即ち移動局からメッセージサービスセンターに進むのか、或いはその逆に進むのかを示す）等の、問題の移動通信システムに関連する情報をそのメッセージに付加し、アドレス情報を移動通信システムが要求する形に変換処理し、該メッセージにメッセージサービスセンターのアドレスとショートメッセージ識別子（ＳＡＰＩ）を付加し、送信されるべき情報から例えば送信装置２のためのデジタル信号を形成し、該メッセージを無線装置ＲＵの無線送信部２に送る。呼び出し音識別子がアドレスフィールドＡＤＤのビットに置かれる場合には、操作回路１２は該メッセージに問題の識別子を付加する。送信部２は、信号を移動通信システムの仕様（規格）に従って符号化し、該送信部が操作回路１２から受け取った信号に基づいて送信されるべきフレームを作成し、該フレームを送信装置は無線通信によりショートメッセージ・サービスセンターＳＭ−ＳＣに送り、ここから該フレームは更に受信装置（図１を参照）に送られる。送信部２において、メッセージは移動通信システムに従って、例えば符号化、インタリーブ、暗号化、バースト形成、変調、及び送信等の処理を受ける。
【００４３】
ブロック８、１０−１２の動作は、例えばインターネットを通してショートメッセージ・サービスセンターに接続されるＰＣによって実行されることもできる。操作８、１０−１２はコンピュータの処理装置によってプログラマブルに実行されてもよく、種々の呼び出し音をコンピュータのメモリーに記憶させることができる。その場合には、ブロック１２は当然にコンピュータの出力ポート又はモデムに結合され、そこからインターネットに接触することができると仮定することができ、従って、メッセージをショートメッセージ・サービスセンターに送ることができ、該ショートメッセージ・サービスセンターはショートメッセージを図２に示されているように受信側の移動局に送信する。
【００４４】
次に、呼び出し音をショートメッセージとして受信する際の移動局の動作について説明する。コミュニケータが呼び出し音をショートメッセージとして受信するとき、そのメッセージは始めに無線装置ＲＵに到達する。そこで、受信部３で、移動通信システムに従って受信、復調、暗号解除、インタリーブ解除、及び復号等の処理がそのメッセージに対して行われる。受信されたフレーム識別子（ＳＡＰＩ）がそのメッセージがショートメッセージであることを示しているならば、それはデータ処理装置の宛先ボックス９に転送されるが、これはメッセージを記憶するメモリーであることができる。受信されたショートメッセージは、ＳＩＭカードに置かれているメモリーに、或いは移動局のパーマネントメモリ１４に記憶されることができる。受信されたメッセージが普通のショートメッセージであるならば、ＤＵプロセッサ８は、受信されたショートメッセージを伝える。もしそのメッセージが呼び出し音であることを示す識別子をそのメッセージが持っているならば、ＤＵプロセッサ８は、２進文字をＡＳＣＩＩ文字に変換し、更にそのＡＳＣＩＩ文字を呼び出し音に変換して、その呼び出し音をパーマネントメモリ１４に記憶させる。或いは、受信された呼び出し音を受け入れるか否か、即ちそれをパーマネントメモリに記憶させるか否かをユーザーに先ず尋ねるようにもできることを当業者は理解するであろう。また、受信されたシーケンスにエラーがあるか否かをＤＵプロセッサが検査するように、エラー検査を変換操作に付加することもできる。エラーがなければ、その呼び出し音シーケンスは呼び出し音として呼び出し音メモリー１４に記憶されるが、その場合にはショートメッセージの受信は受信された呼び出し音としてユーザーに対して表示される。エラーがある場合には、その呼び出し音シーケンスは呼び出し音メモリーに記憶されないで、普通のショートメッセージとしてショートメッセージメモリー１４に記憶されるだけである。呼び出し音が首尾良く受信されると、ＤＵプロセッサ８は、呼び出し音をプログラミングして呼び出し音を音符としてディスプレイ１５で表示するアプリケーションを立ち上げることができる（もし移動局がその様なアプリケーションを持っていれば）。
【００４５】
次に、ＡＳＣＩＩ文字を２進文字に変換する１つの方法について説明する。ＡＳＣＩＩ文字を１６進数として表示することができ、それを更に容易に２進数に変換することができる。次に、”Calling”という単語がどの様に２進数に変換されるか説明する。以下の記述では、スペースで分離された２つの１６進数はＡＳＣＩＩ文字に対応し、その各々の１６進数の文字を４ビットで表すことができる、即ち、以下のように、各ＡＳＣＩＩ文字が８ビットで表される。
【００４６】
【表４】
2006191693.tif 000006
実際の送信では、文字はスペース無しで、即ち連続するビット列として、次々に送られる。従って、各ＡＳＣＩＩ文字について、特定の１６進数形及び２進数形があり、この場合にはＡＳＣＩＩ文字によって音符を指定するために上に示した例を２進数の文字に変換することができる。
【００４７】
音符の指定が２進数の形の呼び出し音メッセージに変換されると、それを赤外線リンクによる赤外線信号で或いはＵＳＳＤで容易に送ることができ、その場合、それをＳＭＳの場合と同じく文字として送ることもできる。周知のように、移動局に、赤外線信号を送受信するために赤外線リンクを設けることが可能である。従って、無線部分２−５の他に、移動局は、図６に示されているように、同様に主制御回路６に接続された赤外線送信装置及び赤外線受信装置を持つことができる。呼び出し音をＵＳＳＤで送るために、送信ブロック２及び受信ブロック３に必要な修正を施すことができる。
【００４８】
呼び出し音を文字として送るもう一つの方法は、始めにそれをＭＩＤＩ（Musical
Instrument Data Interface （楽器データインターフェース））形に変換するが、これは楽器用の周知の通信言語である。移動局にＭＩＤＩ変換器を設けることによって、これを実行することができる。ＭＩＤＩ変換器は好ましくはＤＵプロセッサ８に置かれ、この場合ＤＵプロセッサ８は、受信時に、ＭＩＤＩで受信した文字を電話機の呼び出し音発生器及びメモリーに適する形に変換する。同様に、送信時には、ＭＩＤＩ変換器は、呼び出し音をＭＩＤＩ形に応じて文字に変換する。ＭＩＤＩ変換器は、例えばＭＩＤＩ形を支援するコンピュータにもとづく作曲プログラム（composition
programs）によって呼び出し音を作曲し、作られたメロディーをコンピュータから移動局へ例えばショートメッセージで送ることを可能にするものである。
【００４９】
次に、ユーザーインターフェースによって呼び出し音をプログラミングするための上記のアプリケーションを実現する一つの実例としての方法、即ち、電話機で呼び出し音を音符としてプログラミングする１つの方法を、図７（Ｂ）を参照して説明する。この例では、楽譜（stave ）が移動局のディスプレイ１５上に作られ、ディスプレイに表示されたメニュー及びキー３０ａ及び３０ｂによって、所望の音符を選択して、キーにより動かされるカーソルによって、ディスプレイに表示されている楽譜の所望の場所にその選択した音符を置くことができる。図７（Ｂ）に示されているディスプレイを移動局において大型のディスプレイで実現することができ、或いは、同じく、図形の楽譜を普通の移動局のサイズのディスプレイ上に、例えばマトリックス型の液晶表示装置上に実現することができる。
【００５０】
この例では、キーを通してディスプレイ上に表示されるメニューから所望の音部記号（ｃｌｅｆ）を選択することができるとともに、常にカーソルによって指示された場所に音符を置くことが出来、その持続時間及び音高（ｐｉｔｃｈ）（即ち、楽譜（ｓｔａｖｅ）上での位置）をキー３０ａ及び３０ｂ、並びにメニューによって変更することができる。例えば、音符の持続時間を修正するためには、キー３０ｂを通して持続時間メニューにアクセスし、走査検索キー３０ａを通して、八分の一音符（ｅｉｇｈｔｈ  ｎｏｔｅ）、四分の一音符（ｑｕａｒｔｅｒ  ｎｏｔｅ）、半音符、全音符を、或いは八分の一休符、四分の一休符、半休符、全休符を楽譜上で選択することができる。これらの音符が図７（Ａ）に示されている。同様に、音符の音高（その音符の楽譜上での垂直方向の位置）を修正するためには、走査検索キー（ｂｒｏｗｓｅ  ｋｅｙ）３０ａを１方向に（該キーが上方を指す）押すことによって楽譜上での音符の位置を上げることができ、また、走査検索キー３０ａを他の方向に（該キーが下方を指す）押すことによって楽譜上での音符の位置を下げることができる。この様にして、例えば、休止符、ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ａ，ｈ，ｃ１，ｄ１，ｅ１，ｆ１，ｇ１，ａ１，ｈ１，ｃ２，ｄ２，ｅ２，ｆ２，ｇ２，ａ２，或いはｈ２などの、希望するどの様な音符でも作ることができる。走査検索キー３０ａを通してシャープ（ｃｉｓ，ｄｉｓ，ｅｉｓ，ｆｉｓ，ｇｉｓ，ａｉｓ，ｈｉｓ，ｃｉｓ１，ｄｉｓ１，・・・，ｃｉｓ２，ｄｉｓ２，・・・，ｈｉｓ２）及びフラット（ｃｅｓ，ｄｅｓ，ｅｓ，ｆｅｓ，ｇｅｓ，ａｓ，ｂ，ｃｅｓ１，ｄｅｓ１，・・・，ｃｅｓ２，ｄｅｓ２，・・・，ｂ２）の音符を作ることもでき、その場合、ディスプレイ上で、音符の前にシャープ音符又はフラット音符を示す記号が作られるが、それも図７（Ａ）に示されている。この様にして、例えばメロディーが最大で６０個の連続する音符を持つこととなるように楽譜上で所望の音符及び休止符を順に作ることができる。メロディー作成モードとなっている移動局のディスプレイの例が図７（Ｂ）に示されており、この図は楽譜、音部記号、いろいろな音符、及びカーソル（矢印）を示しており、それは音符の場所を指示し、その長さ（持続時間）及び音高を上記の音符を選択するときと同様に変更することができる。図７（Ｂ）に示されている楽譜上で、左から３番目の音符と４番目の音符とはシャープ（上がった）音符の例である。
【００５１】
楽譜上でキー及びメニューによって音（ｔｏｎｅｓ）を作る代案として、音符をディスプレイ上にアイコン（ｉｃｏｎｓ）として表示し、いわゆるスピンホイールやトラックボール（ｔｒａｃｋ  ｂａｌｌ）で動かされるポインタによって該アイコンをドラッグ（ｄｒａｇ）して楽譜上の所望の場所にリリースする（即ち、置く）ことができる。タッチディスプレイを使えばスピンホイールやトラックボールを使わなくてもよく、その場合には問題のアイコンを指やペンで楽譜上に置くことができる。
【００５２】
また、ユーザーインターフェースによって例えば１分間あたりのビート数ｂｐｍなどでテンポを設定することができ、作成された呼び出し音（楽譜上に書かれたメロディー）がそのテンポで再生される。この場合、ミリ秒単位で表した四分の一音符の長さはｔ＝１０００（６０／ｔｅｍｐｏ）であり、この場合、もしテンポが１５０ｂｐｍであれば、四分の一音符（fourth note ）の長さは４００ｍｓ又は０．４秒となる。このテンポを、例えば５０・・・９９９ｂｐｍの間の数で設定することができる。テンポは好ましくはメニューからテンポ・コマンドを選択することによって設定され、その場合、キーを通して所望のテンポをディスプレイ上に入力することができる。
【００５３】
別の方法として、音符を文字記号としてディスプレイ上に表示し且つ／又は、１２個のキー（キー０−９、＊及び＃）を有する電話機の普通のキーボードを通してプログラムすることもできる。この場合、特定のキーを通して、又は２つのキーの組み合わせとして、各音（音符又は休止符）を作ることができる。この場合、１つ又は２つのキーを押すことは特定の音に対応し、前述のように、それに対応する音符を該キーを押す動作に対する応答として移動局のディスプレイ上に（文字記号として、或いは楽譜上の音符として）表示することができ、或いは、キーを押す動作に対する応答として移動局のスピーカーを通してその音を再生することもでき、その場合にはユーザーはそれを聞くことができる。キーを押す動作の持続時間は、或いは、押す動作が２回続けて実行される場合には例えば後者の押す動作の持続時間は、その音の長さに比例する。また、例えば、ショートメッセージのために呼び出し音を変換することについて前述したのと同様の方法で、ユーザーインターフェースを通して文字を入力することによって呼び出し音のプログラミングを実行することができる。
【００５４】
次に、図６を参照して、電話機で呼び出し音を作成する方法について解説する。中央装置６は、ショートメッセージで（或いは、前述の方法に従って、キーボード１６及び／又はディスプレイ１５から成るユーザーインターフェースＵＩから）、ユーザーにより選択された音（音符）を受け取り、それが完全なメロディーとしてメモリー１４に記憶される。呼が入ってくるとき、移動通信システムの規格に従って、始めに基地局からのメッセージが移動局に到着する。このメッセージは移動局のアンテナ５から受信装置３に受信され、そこから該メッセージは中央装置６に到達する。これに応答して、中央装置６は音響発生器１７に制御信号１９を与える。その制御信号に基づいて、音響発生器１７は呼び出し音を発するが、それは、音符により指定されたメロディーに基づく特定の周波数を有する音の系列である。中央装置６は、メモリー１４に記憶されている呼び出し音を該メモリー１４から読み出すことによって制御信号を作る。従って、制御信号１９は、呼び出し音再生装置２０のために音響発生器１７が作るべき呼び出し音の種類を指定する音響発生器１７のための情報を含んでおり、この装置２０は、ブザー、スピーカー或いはその他の、電気信号を音に変換するための変換器である。ユーザーが応答キーを押すことによって電話機に応答すると、ユーザーインターフェースＵＩは信号を中央装置６に与え、該装置は、キーを押す動作に対する応答として、音響発生器に呼び出し音制御信号１９を与えるのをやめ、これで呼び出し音が止む。
【００５５】
音響発生器１７として、例えば、ＳＧＳ−Ｔｈｏｍｓｏｎによって製造されている市販の符復号器Ｃｏｄｅｃ  ＳＴ５０９０回路を使用することができるが、それは、１５．６Ｈｚ・・・３，９８４Ｈｚの間の１５．６Ｈｚ間隔での音を、即ち各々周波数の異なる２５６個の音を作ることのできる音響発生器を含んでいる。音の周波数は、０−２５６の間の数を表す８ビット信号に基づいて作られるが、その場合、制御信号の数１は音響発生器のステップ１に、即ち、１５．６Ｈｚの周波数に対応し、同様に、数２は３１．２Ｈｚの周波数に対応する、等々である。従って、上記の音を、例えば下記の周波数（必ずしも正確な値ではなくて、桁が示されている）で、音響発生器にもたらされる下記の制御信号（バイト）によって、音響として再生することができ、そのうちの幾つかについては以下の記述で説明するが、残りは当業者により前述の原理に従って決定され得るものである。
【００５６】
ａ＝８８０Ｈｚは音響発生器のステップ５６即ち制御バイト’００１１１０００’に対応し（より正確には、５６×１５．６Ｈｚ＝８７３．６Ｈｚ）、ａｉｓ＝９３２Ｈｚ，ｂ＝９８８Ｈｚは音響発生器のステップ６３即ち制御バイト’００１１１１１１’に対応し（より正確には６３×１５．６Ｈｚ＝９８２．８Ｈｚ）、ｃ１＝１，０４７Ｈｚ，ｃｉｓ１＝１，１０９Ｈｚ，ｄ１＝１，１７５Ｈｚ，ｄｉｓ１＝１，２４５Ｈｚ，ｅ１＝１，３１９Ｈｚ，ｆ１＝１，３９７Ｈｚ，ｆｉｓ１＝１，４８０Ｈｚ，ｇ１＝１，５６８Ｈｚ，ａ１＝１，７６０Ｈｚ，ａｉｓ１＝１，８６５Ｈｚ，ｈ１＝１，９７６Ｈｚ，ｃ２＝２，０９３Ｈｚ，ｃｉｓ２＝２，２１７Ｈｚ，ｄ２＝２，３４９Ｈｚ，ｄｉｓ２＝２，４８９Ｈｚ，ｅ２＝２，６３７Ｈｚ，ｆ２＝２，７９３Ｈｚ，ｆｉｓ２＝２，９６０Ｈｚ，ｇ２＝３，１３６Ｈｚ，ｇｉｓ２＝３，３２２Ｈｚ及びａ２＝３，５２０Ｈｚは音響発生器のステップ２２６即ち制御バイト’１１１０００１０’に対応する（より正確には、２２６×１５．６Ｈｚ＝３，５２５．６Ｈｚ）。
【００５７】
各音ｃ−ａ2と、それらの高められた音及び低くされた音とに対応する周波数は好ましくは移動局において予め定められ（或いは、少なくとも、呼び出し音を作るのに必要な音）、例えば、メモリー１４に記憶されている。作られるべき各々の音（tone又は sound）について１バイトがメモリー１４に記憶され、その場合、もしメロディーが６０個の音から成っているならば、６０バイトが該メモリーに記憶される。中央装置６は、それらのバイトをメモリー１４（１２）から検索して、そのメロディーを呼び出し音として再生するために音響発生器１７を制御する。前記の公知の符復号（コーデック）回路はクロック入力と内部クロック信号発生器も持っており、それは、図６では、特定のクロックテンポに従って音響発生器１７の動作を制御するオフライン・クロック発生器１８として図示されている。音響発生器のテンポを例えば１５０ｂｐｍに設定するように、このクロックテンポを固定することができる。テンポをショートメッセージで指定することもでき、またユーザーインターフェースを通して変更することもできる。設定されたテンポはメモリー１４に記憶され、音響発生器１７は、該音響発生器がクロック発生器１８から受け取る信号に基づいて設定されたテンポで音を発するように制御される。
【００５８】
中央装置６は、文字（即ちユーザーインターフェースＵＩを通して作られた文字）又はキーを押す動作を識別し、それらを該文字又はそのキーを押す動作に対応する周波数に処理して、その周波数に対応する信号をメモリー１４に記憶させ、呼び出し音が再生されるときにそれが音響発生器１７にもたらされる。
【００５９】
音響再生装置２０のための制御信号を作る他の方法は、音響発生器として、カウンタ例えば、６５，５３５から０までカウントダウンする１６ビットのカウンタを使用することである。音響を再生するとき、そのカウンタは、所定の数字からカウントダウンするように動作可能に（リリース）される。カウンタが０に到達したとき、パルスが生成され、該カウンタが所定の数字から再びカウントダウンし始める。音響は数個のパルスから成る。カウンタは６５，５３５から０まで１／１８秒間でカウントし、その場合、１８Ｈｚに相当するパルス波が作られる。この場合、もし４，０９６が所定の数字としてカウンタに与えられるとすると（この場合、カウンタは４，０９６から０までカウントする）、（６５，５３５／４，０９６）×１８＝２８８Ｈｚの周波数を有するパルス波が作られる。この様にして、１８Ｈｚ−１．１８ＭＨｚの間のいろいろな周波数を有するパルス波を作ることができる。この様して作ったパルス波を、そのパルス波に従って振動するブザー等の音響再生装置に入力されるべきパルス幅変調として使用することができる。
【００６０】
周知のように、ユーザーは、電話機が鳴るときに再生させたい、呼び出し音メモリーに記憶されている呼び出し音を、現在の電話機からユーザーインターフェースを通して選択することができる。
【００６１】
本発明は、新しい呼び出し音を電話機から速やかに且つ簡単に入手することを可能にするものである。ユーザーは、ユーザーインターフェースを通して呼び出し音をプログラムしたり、呼び出し音を電子的にロードするサービス店に電話機を持って行ったりする必要はない。電話機の呼び出し音メモリーを準備する必要もなく、呼び出し音を無線通信で直接受信することができる。また、ユーザーは自分で第２の移動局に呼び出し音を送ることができる。更に、例えばインターネットを通してショートメッセージ・サービスセンターと接続しているコンピュータから呼び出し音をショートメッセージで移動局に送ることもできる。
【００６２】
本明細書は本発明の構成及び実施例を例をあげて説明している。本発明が前述の実施例の細目に限定されるものでないこと、また、本発明の特徴から逸脱することなく本発明を別の形で実施し得ることは当業者にとっては明らかなことである。開示した実施例は説明を目的とするものであって、限定をするものと解されてはならない。従って、本発明を実施し使用する可能性は特許請求の範囲のみによって限定される。従って、各請求項により定義される、均等物も含む、発明を実施するいろいろな選択肢も本発明の範囲内のものである。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】移動局から第２の移動局へのショートメッセージの流れを示す図である。
【図２】移動通信システムからショートメッセージ・サービスセンターへの接続を示す図である。
【図３】普通の移動局のユーザーインターフェースを示す図である。
【図４】（Ａ）は、送信時のメッセージのフレームへのセグメント化を示す図であり、（Ｂ）は、受信時のメッセージの再構成を示す図である。
【図５】ショートメッセージ・フレームの構造を示す図である。
【図６】呼び出し音を送信し、ショートメッセージを受信するときの本発明の移動局の構成及び動作を示す図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の移動局のディスプレイ上で呈示される音符を示す図であり、（Ｂ）は、呼び出し音を作るための移動局のディスプレイの例を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
ＭＳ…移動局
２（ＴＸ）…送信部
３（ＲＸ）…受信部
７…ＲＵ制御回路
８…ＤＵプロセッサ
１０…ＳＭＳ送信コントローラ
１２…メッセージ転送操作回路
１３…第１メモリー
１４…第２メモリー（呼び出し音メモリー）
１５…ディスプレイ
１６…キーボード
１７…音響発生器
２０…音響再生装置
ＵＩ…ユーザーインターフェース
【図１】
2006191693.tif 000007
【図２】
2006191693.tif 000008
【図３】
2006191693.tif 000009
【図４】
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【図５】
2006191693.tif 000011
【図６】
2006191693.tif 000012
【図７】
2006191693.tif 000013