(57)【要約】【課題】制御回路における制御条件が異なる複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置の提供を目的としている。【解決手段】主基板１０２と少なくとも１つの周辺基板１０４とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置１００において、周辺基板１０４は、主基板１０２から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段１１８と、前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路１０４ａと、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段１２０と、制御回路１０４ａにおける制御条件を設定変更するための制御条件設定変更手段１２５，１３０とを備えている。【選択図】    図３
2006061463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主基板と少なくとも１つの周辺基板とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、
前記周辺基板は、
前記主基板から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段と、
前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路と、
前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段と、
前記制御回路における制御条件を設定変更するための制御条件設定変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
前記制御条件設定変更手段は、
前記制御回路における制御条件を設定するための設定信号を生成する設定信号生成基板と、
前記周辺基板に設けられ、前記設定信号生成基板が接続される第３のインタフェース手段と、
から成ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記周辺基板は、前記第３のインタフェース手段を介して前記設定信号生成基板に対して問合せ信号を送信し、前記設定信号生成基板は、前記問合せ信号に基づいて所定のタイミングで前記設定信号を前記第３のインタフェース手段を介して前記周辺基板に送信することを特徴とする請求項２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記設定信号生成基板は、生成される設定信号を切換えるための切換手段を有していることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
前記第２のインタフェース手段に接続されるモジュールが液晶表示装置であり、前記設定信号は、液晶表示装置の表示画面の設定／切換を行なうための信号として生成されることを特徴とする請求項２から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機用制御装置。
【請求項６】
前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機用制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の動作を制御するための遊技機用制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等の様々な装置を駆使して、多種多様な演出がなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機やスロットマシンは、遊技を実行するための各種装置と、これらの装置を駆動制御する制御装置とを備えており、前記制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主基板（以下、主制御基板（主制御基板回路）という）と、この主制御基板とは別個に設けられ且つ前記主制御基板からの制御信号に基づいて画像表示および音声出力を含む遊技の演出を制御する周辺基板（以下、副制御基板（副制御回路）という）とを有している。そして、前記副制御基板は、具体的には、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、ＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）等を行なって、興趣を高める演出を行なうようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３４００９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンやパチンコ機といった種類の遊技機においては、前述したように、遊技を実行する各種装置を主制御基板が制御するとともに、音や画像等による演出を主制御基板からの制御信号に基づいて副制御基板が制御する、といった基本的な制御形態が同じであるため、回路構成をできる限り共通化して、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることが望ましい。
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンやパチンコ機においては、機種毎に、仕様の異なる専用の制御基板が使用されている。これは、スロットマシンとパチンコ機とでは、その遊技形態が異なることから、例えば液晶表示装置等による演出態様も必然的に異なっており、その結果、制御回路（副制御回路）における制御条件が異なり、その制御条件に合わせて専用の制御基板（副制御基板）が必要になるからである。無論、このような制御基板の専用化は、同じ機種間（例えば、スロットマシン同士の間やパチンコ機同士の間）においても生じ得る。
【０００６】
このように、従来にあっては、機種間の制御条件の相違により、機種毎に専用の制御基板が使用されており、このことが、回路構成の共通化に一定の歯止めを掛けている。
【０００７】
また、このような問題は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても生じ得るものであり、また、遊技機を構成する液晶表示装置以外の他のモジュール（例えばスピーカやランプ等）に関しても生じ得る。
【０００８】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、制御回路における制御条件が異なる複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、主基板と少なくとも１つの周辺基板とにより構成された複数種類の遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、前記周辺基板は、前記主基板から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段と、前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御する制御回路と、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段と、前記制御回路における制御条件を設定変更するための制御条件設定変更手段とを備えていることを特徴とする。
【００１０】
この請求項１に記載された発明によれば、前記周辺基板が、前記制御回路における制御条件を設定変更するための制御条件設定変更手段を備えているため、前記周辺基板が組み込まれる各種の遊技機に適合するように制御条件設定変更手段によって制御条件を設定変更するだけで、複数種類の遊技機間で周辺基板を共用することができる。したがって、タイプの異なる遊技機毎に基板構成を変更したり、遊技機毎に専用の基板を用意したりする必要性が従来に比べて格段に減少する（あるいは、そのような必要性が全く無くなる）。そのため、周辺基板の汎用性が高まるとともに、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができる。
【００１１】
なお、本明細書において、前記用語「制御条件」は、周辺基板の制御回路における制御態様を含む広義の意味で使用されており、例えば、パチンコ機とスロットマシンとを例にとると、パチンコ機の場合、制御条件・制御態様として、２０インチ液晶画面表示、大多数ＬＥＤ演出制御等を挙げることができるとともに、スロットマシンの場合、制御条件・制御態様として、１５インチ液晶画面表示、ドア開閉監視システム等を挙げることができ、両遊技機間で異なる制御条件・制御態様、例えば、液晶画面の設定・変更・切換、各種メモリに記憶された音声や画像のプログラムの選択・切換、あるいは、サウンドのマスターボリューム設定値、ランプ演出ＬＥＤポート数の切換え等を、前記制御条件設定変更手段によって設定変更することにより、周辺基板をスロットマシンとパチンコ機との間で共用することができるものである。
【００１２】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記制御条件設定変更手段は、前記制御回路における制御条件を設定するための設定信号を生成する設定信号生成基板と、前記周辺基板に設けられ、前記設定信号生成基板が接続される第３のインタフェース手段とから成ることを特徴とする。
【００１３】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、前記第３のインタフェース手段として周辺基板の既存のポート（端子）を利用すれば、設定信号生成基板を前記ポートに接続するだけで、既存の機種にも制御条件設定変更手段を簡単に付加することができ、既存の機種における専用の周辺基板を、複数種の遊技機間で共用できる汎用の周辺基板にすることも可能になる。すなわち、設定信号生成基板側の回路対応のみで、既存の専用の周辺基板を異なる機種間で共用できるようになる。また、比較的高価な周辺基板を共通化し、必要に応じて安価な設定信号生成基板を用意するといった使用形態を採ることもできるため、コストの低減という面においても非常に有益である。
【００１４】
また、このような構成においては、請求項３に記載されるように、前記周辺基板が前記第３のインタフェース手段を介して前記設定信号生成基板に対して問合せ信号を送信し、前記設定信号生成基板が前記問合せ信号に基づいて所定のタイミングで前記設定信号を前記第３のインタフェース手段を介して前記周辺基板に送信するようにしても良い。
【００１５】
また、請求項４に記載された発明は、請求項２または請求項３に記載された発明において、前記設定信号生成基板が、生成される設定信号を切換えるための切換手段を有していることを特徴とする。
【００１６】
この請求項４に記載された発明によれば、請求項２または請求項３に記載された発明と略同様の作用効果を得ることができるとともに、ユーザ側で設定信号を選択的に切換えて、例えば演出形態等を自由に変更することもできるため、遊技の興趣を格段に高めることが可能になる。特に、前記切換手段による設定信号の切換えは、１つの遊技機の中で演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件の変更）を行なうために使用されても良く、また、機種の変更に伴って演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件の変更）を行なうために使用されても良い。なお、前記切換手段は、手動切換え可能なスイッチを含んでいても良い。
【００１７】
また、上記構成において、前記第２のインタフェース手段に接続されるモジュールとしては、液晶表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等を挙げることができ、また、前記設定信号は、例えば前記液晶表示装置の場合、請求項５に記載されるように、液晶表示装置の表示画面の設定／切換を行なうための信号として生成されても良い。この場合、表示画面の設定／切換としては、例えば、スロットマシンとパチンコ機とを例にとると、表示画面背景色を赤から青へ設定を切換えること等を挙げることができる。また、請求項６に記載されるように、前記遊技機は、パチンコ機またはスロットマシンであっても良い。この場合、パチンコ機とスロットマシンとの間で周辺基板を共用できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機用制御装置によれば、制御回路における制御条件が異なる複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００２０】
図１には、遊技機の一例としてのスロットマシン１が示されている。図示のように、このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面を成す例えば１５インチの液晶表示部２ａが形成されている。この液晶表示部２ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部２ａを通じて複数本の入賞ラインも表示される。この場合、後述するＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば１回の押し操作）又はメダル投入口２２からコインを１枚投入することにより１本の入賞ラインが有効化され、前記ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば２回の押し操作）又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー６の操作により回転を開始する３個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部２ａを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部２ａ内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット２の正面下部のメダル払出し口１５から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２２】
液晶表示部２ａの片側の領域Ｓには、ＷＩＮランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記ＷＩＮランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２３】
液晶表示部２ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０上に、前述した最大ＢＥＴスイッチ１３および他のＢＥＴスイッチ（図示せず）とコイン投入口２２とが設けられている。例えば前記他のＢＥＴスイッチが１回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記他のＢＥＴスイッチが２回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が１回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。なお、最大ＢＥＴスイッチ１３の図中左側には、非遊技状態中に現在の遊技状態を液晶表示部２ａに表示させるための選択ボタン１１と、その選択を決定するための決定ボタン１２とが設けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部２ａ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリールの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２５】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力装置としての第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、また、スロットマシン１の背面には、音声出力装置としての第３および第４のスピーカ２２Ｌ，２２Ｒ（図４参照）が設けられている。これらのスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２６】
図２には、遊技機の他の例としてのパチンコ機３０が示されている。図示のように、パチンコ機３０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２７】
また、遊技盤３２の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設しても良い。
【００２８】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００２９】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００３０】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４４を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００３１】
また、パチンコ遊技機３０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のためのランプ表示装置７７等が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３２】
また、遊技盤３２上には、この他、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。
【００３３】
図３には、パチンコ機３０の遊技の進行を制御する制御装置１００が示されている。前述したように、パチンコ機３０は、演出効果を高めるための液晶表示部３２Ａを組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示部３２Ａにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、パチンコ機３０では、遊技の進行を制御する制御回路を、専ら遊技処理動作を制御するための主基板（以下、主制御基板という）１０２上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御回路（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路）を、主制御基板１０２とは分割され且つ主制御基板１０２から各種のコマンドを受けて実行する周辺基板（以下、副制御基板という）１０４上に設けている。
【００３４】
具体的には、制御装置１００は、主制御基板１０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル通信ライン１１１を介して副制御基板１０４に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、パチンコ機３０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０４は、主制御基板１０２からの信号に基づいてパチンコ機３０における演出表示及び音声出力の制御処理等を行なう。
【００３５】
主制御基板１０２は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵを主たる構成手段とし、このメインＣＰＵは、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ及びメインＲＯＭに接続され、主にメインＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインＲＡＭには、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納されている。
【００３６】
また、本実施形態において、主制御基板１０２から延びるシリアル通信ライン１１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。この第１の入力側コネクタ１１３は、主制御基板１０２から制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段１１８を構成している。また、副制御基板１０４には、電源基板１１０から電力を受けるための１０ピン端子から成る第２の入力側コネクタ１１５が設けられている。
【００３７】
また、副制御基板１０４は、パチンコ機３０を構成する複数のモジュール、例えば液晶表示部３２Ａ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、ランプ７７等を前記制御指令信号に基づいて駆動制御する制御回路１０４ａを有している。具体的に、この制御回路１０４ａは、サブＣＰＵを主たる構成要素とし、サブＣＰＵにはバス信号線を介してサブＲＯＭ及びサブＲＡＭが接続されている。サブＲＯＭには主にプログラムや固定定数が、サブＲＡＭには可変データ等を格納する。サブＣＰＵは、副制御基板１０４内の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏポート）に接続され、Ｉ／Ｏポートを介して制御回路１０４ａ内の他の制御装置間とデータの送受信を行なう。なお、前記Ｉ／Ｏポートには、第１および第２の入力側コネクタ１１３，１１５が電気的に接続されている。
【００３８】
また、副制御基板１０４には、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインタフェース手段１２０が設けられている。本実施形態において、この第２のインタフェース手段１２０は、４ピン端子から成る第１および第２の出力側コネクタ１２０ａ，１２０ｂと、１４ピン端子から成る第３の出力側コネクタ１２０ｃと、２０ピン端子から成る第４の出力側コネクタ１２０ｄとによって構成されている。
【００３９】
また、本実施形態において、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄは、制御回路１０４ａ内の表示制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部３２Ａを電気的に接続できるようになっている。前記表示制御装置は、例えば、液晶表示部３２Ａで表示する各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、画像データＲＯＭから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサ（Video Data Processor;ＶＤＰ）と、ＶＤＰをイニシャライズする初期リセット回路と、ＶＤＰから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａ変換器とから構成される。
【００４０】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａは、制御回路１０４ａ内の音声制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、モジュールとしてのスピーカ４６Ｌ，４６Ｒを電気的に接続できるようになっている。なお、本実施形態においては、各スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが２チャンネルであり、これに対応して前述したように第１の出力側コネクタ１２０ａが４ピン端子から成る。また、前記音声制御装置は、例えば、音源データＲＯＭと、音源データＲＯＭに記憶されている各種音源を選択して読み出す音源ＩＣと、音源ＩＣから出力された音声を増幅する増幅器（ＡＭＰ）とにより構成される。
【００４１】
また、第３の出力側コネクタ１２０ｃは、制御回路１０４ａ内のランプ制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、モジュールとしてのランプ７７（あるいは、ＬＥＤ基板）等を電気的に接続できるようになっている。前記ランプ制御装置は、例えば、装飾用の複数のランプ点灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭと、装飾データＲＯＭから出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路とからなる。
【００４２】
また、副制御基板１０４には、制御回路１０４ａにおける制御条件を設定変更するための制御条件設定変更手段が設けられている。具体的に、この制御条件設定変更手段は、制御回路１０４ａにおける制御条件を設定するための設定信号を生成する設定信号生成基板１３０と、副制御基板１０４に設けられ、設定信号生成基板１３０が接続される第３のインタフェース手段としての第３の入力側コネクタ１２５とから成る。第３の入力側コネクタ１２５は、４ピン端子からなり、同じく４ピン端子としての設定信号生成基板１３０の接続コネクタ１３２と着脱自在に接続されるようになっている。なお、第３の入力側コネクタ１２５としては、既存のスイッチ入力端子等を利用しても良い。
【００４３】
図５には、設定信号生成基板１３０のブロック図が示されている。図示のように、設定信号生成基板１３０は、コネクタ１２５，１３２を介して副制御基板１０４から問い合わせ信号ｓ１を受けるとともに、問合せ信号ｓ１に基づいて所定のタイミングで設定信号ｓ２をコネクタ１２５，１３２を介して副制御基板１０４に送信する。具体的には、設定信号生成基板１３０は、問い合わせ信号ｓ１に対する設定信号ｓ２の出力タイミングを制御する通信タイミング制御回路１５２と、設定信号生成部としてのシフトレジスタ（本実施形態では、１６ビットのシフトレジスタ）１５４と、生成される設定信号を切換えるための切換手段を構成する汎用入力部１５６とを備えている。
【００４４】
図６は、設定信号生成基板１３０を更に詳細に示している。設定信号生成基板１３０は、非同期シリアルインタフェースによる通信を行ない、副制御基板１０４から問い合わせ信号（受信データ）ｓ１を受信すると、スタートビットとストップビットとにより、すなわち、スタートビットの立下りをトリガとして、８ビットデータである設定信号ｓ２を作成する（図７参照）。問い合わせ信号ｓ１に応じた設定信号ｓ２の出力タイミングは、通信用ポートレイト発振回路１５０のクロック（ＣＫ）からのクロック信号を通信タイミング制御回路１５２の第１および第２の回路部１５２Ａ，１５２Ｂが受けることにより制御される。具体的には、クロック信号は、第１の回路部１５２Ａのクロック信号ポートＰ１に入力された後、第１の回路部１５２Ａの出力ポートＰ２からシフトレジスタ１５４および第２の回路部１５２Ｂのクロック信号ポートＰ３に入力される。また、第２の回路部１５２Ｂの出力ポートＰ４からの出力信号は、問い合わせ信号ｓ１が入力される入力部のクリア（ＣＬＲ）端子に戻される。
【００４５】
なお、本実施形態において、コネクタ１３２の４ピンのうち、２つのピンは問い合わせ信号ｓ１の受信および設定信号ｓ２の送信に使用され、他の２ピンは供給電源（本実施形態では５Ｖ）用に使用される。また、汎用入力部１５６は、手動切換え可能なディップスイッチとして形成されていても良い。また、前記切換手段（汎用入力部１５６）は、例えば、１つのパチンコ機３０の中で演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件の変更）を行なうために使用されても良いが、後述するように、異なる遊技機間で副制御基板１０４を共用する際に、その本来の機能を発揮する。
【００４６】
図７には、一例として、図５および図６の設定信号生成回路における信号入出力制御のタイミングチャートが示されている。波形は、上から順に、通信用ポーレイト発振回路１５０からのクロック信号の出力波形、問い合わせ信号（受信データ）ｓ１の入力波形、問い合わせ信号ｓ１の反転信号の波形、第１の回路部１５２Ａおよびシフトレジスタ１５４の動作許可信号波形、第１の回路部１５２Ａのクロック信号ポートＰ１に入力されるクロック信号の入力波形、第１の回路部１５２Ａの出力ポートＰ２および第２の回路部１５２Ｂのクロック信号ポートＰ３でのクロック信号の波形、設定信号（受信データ）ｓ２の出力波形、第２の回路部１５２Ｂの出力ポートＰ４からの出力信号の波形、出力ポートＰ４からの出力信号の反転信号の波形をそれぞれ示している。図から分かるように、副制御基板１０４からの問い合わせ信号（受信データ）ｓ１の立下りをトリガとしてカウンタのクロックが動き始め、時間ｔにわたって８ビットデータ０〜７（スタートビットおよびストップビットと共にデータセットを形成する）である設定信号ｓ２が作成される。
【００４７】
ところで、本実施形態では、パチンコ機３０に使用されている副制御基板１０４をスロットマシン１の制御装置の副制御基板として使用することを考える。すなわち、パチンコ機３０に使用されている副制御基板１０４を、スロットマシン１に適合するように前記制御条件設定変更手段（設定信号生成基板１３０）によってその制御条件を設定変更することにより、そのままスロットマシン１において使用できるようにする。以下、これについて簡単に説明する。
【００４８】
図４に示されるように、スロットマシン１の遊技の進行を制御する制御装置２００は、主制御基板２０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板２０２は、シリアル通信ライン２１１を介して副制御基板１０４に接続されている。主制御基板２０４は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路を備えている。この主制御回路は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵと、記憶手段であるプログラムＲＯＭ及び制御ＲＡＭを含む。主制御基板２０２から延びるシリアル通信ライン２１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。また、副制御基板１０４の第２の入力側コネクタ１１５には、電力を供給するための電源基板２１０が接続されている。
【００４９】
第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部２ａが電気的に接続され、また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、液晶表示部２ａの片側の領域Ｓに設けられたモジュールとしての各種ランプ（あるいはＬＥＤ基板）が電気的に接続されるようになっている。
【００５０】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、モジュールとしてのスピーカを接続する必要があるが、スロットマシン１の場合、スピーカが４個（２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒ）存在するため、第１の出力側コネクタ１２０ａの４ピン端子では全てのスピーカを接続することができない。そのため、本実施形態では、副制御基板１０４の第２のインタフェース手段１２０を構成する第１の出力側コネクタ１２０ａに中継基板２３０を接続して、４ピン端子を８ピン端子に増やし、４個の２チャンネルスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの全てを中継基板２３０を介して第１の出力側コネクタ１２０ａに接続できるようにする。
【００５１】
また、スロットマシン１において、第３の入力側コネクタ１２５は、一般に、ドア監視ユニット（キャビネットドア２の開閉を監視するユニット）と通信を行なう入力端子として使用されるが、本実施形態においては、設定信号生成基板１３０が接続される。この設定信号生成基板１３０は、制御回路１０４ａにおける制御条件をスロットマシン１に適合させるべく設定変更するために使用される。具体的には、例えばパチンコ機３０で使用していた或いはパチンコ機３０と共用し得る副制御基板１０４をスロットマシン１で使用する場合には、切換手段としての汎用入力部１５６を用いて演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件の変更）を行なう。すなわち、例えば前記表示制御装置、前記音声制御装置、前記ランプ制御装置の制御条件・制御形態をスロットマシン１のそれに適合させるべく設定変更を行なう。更に具体的には、両遊技機１，３０間で異なる制御条件・制御態様、例えば、液晶画面の設定・変更・切換、各種メモリに記憶された音声や画像のプログラムの選択・切換、あるいは、サウンドのマスターボリューム設定値、ランプ演出ＬＥＤポート数の切換え等を、スロットマシン１に適合させるべく設定信号生成基板１３０によって設定変更する。この場合、例えば液晶表示装置の表示画面の設定／切換を行なう場合には、そのための信号として前記設定信号が生成される。無論、設定信号生成基板１３０は、１つのスロットマシン１の中で演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件の変更）を行なうために使用されても良い。
【００５２】
以上説明したように、本実施形態では、副制御基板１０４が、制御回路１０４ａにおける制御条件を設定変更するための制御条件設定変更手段を備えているため、副制御基板１０４が組み込まれる各種の遊技機１，３０に適合するように制御条件設定変更手段によって制御条件を設定変更するだけで、複数種類の遊技機１，３０間で副制御基板１０４を共用することができる。したがって、タイプの異なる遊技機毎に基板構成を変更したり、遊技機毎に専用の基板を用意したりする必要性が従来に比べて格段に減少する（あるいは、そのような必要性が全く無くなる）。そのため、副制御基板１０４の汎用性が高まるとともに、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができる。
【００５３】
また、本実施形態において、前記制御条件設定変更手段は、制御回路１０４ａにおける制御条件を設定するための設定信号を生成する設定信号生成基板１３０と、副制御基板１０４に設けられ且つ設定信号生成基板１３０が接続される第３のインタフェース手段とから成り、特に、前記第３のインタフェース手段として副制御基板１０４の既存のポート（コネクタ）１２５が利用されているため、設定信号生成基板１３０をコネクタ１２５に接続するだけで、既存の機種にも制御条件設定変更手段を簡単に付加することができ、既存の機種における専用の副制御基板１０４を、複数種の遊技機間で共用できる汎用の副制御基板１０４にすることも可能になる。すなわち、設定信号生成基板１３０側の回路対応のみで、既存の専用の副制御基板１０４を異なる機種間で共用できるようになる。また、比較的高価な副制御基板１０４を共通化し、必要に応じて安価な設定信号生成基板１３０を用意するといった使用形態を採ることもできるため、コストの低減という面においても非常に有益である。
【００５４】
また、本実施形態においては、設定信号生成基板１３０が、生成される設定信号を切換えるための切換手段（汎用入力部）１５６を有している。そのため、ユーザ側で設定信号を選択的に切換えて、例えば演出形態等を自由に変更することもできるため、遊技の興趣を格段に高めることが可能になる。この場合、切換手段（汎用入力部）１５６は、１つの遊技機の中で演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件の変更）を行なうために使用でき、また、機種の変更に伴って演出形態（あるいはプログラム）の変更等（すなわち、制御条件を変更）を行なうために使用できる。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機の制御装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明を適用できるスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明を適用できるパチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の制御装置の概略ブロック図である。
【図４】スロットマシンの制御装置の概略ブロック図である。
【図５】設定信号生成基板のブロック図である。
【図６】設定信号生成基板の詳細な回路図である。
【図７】設定信号生成回路における信号送受信制御のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン（遊技機）
３０  パチンコ機（遊技機）
１００  制御装置
１０２  主制御基板（主基板）
１０４  副制御基板（周辺基板）
１０４ａ  制御回路
１１８  第１のインタフェース手段
１２０  第２のインタフェース手段
１２５  第３のインタフェース手段（制御条件設定変更手段）
１３０  設定信号生成基板（制御条件設定変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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