(57)【要約】【課題】  ゴト具を用いた遊技媒体の疑似投入を検知可能であるとともに、遊技媒体の疑似投入によっては遊技を行うことができず、かつ精算により遊技機内部から遊技媒体を取り出すこともできない遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技媒体検知装置11と、前記遊技媒体払い出し装置5との間に、所定数の遊技媒体を貯留可能であるとともに、貯留されている遊技媒体を排出可能な遊技媒体貯留部2を設け、前記遊技媒体投入手段43が操作された場合には、前記遊技媒体貯留部2から前記遊技媒体払い出し装置5に遊技媒体を移送し、前記遊技媒体払い戻し手段44が操作された場合には、前記遊技媒体貯留部2から遊技機外部に遊技媒体を直接排出するよう形成するとともに、前記遊技媒体貯留部2から前記遊技媒体払い出し装置5に遊技媒体が移送されたときに、前記図柄変動開始手段41の操作を有効とする。【選択図】    図１
2006006564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入口と、
遊技媒体を貯留すると共に払い出すための遊技媒体払い出し装置と、
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置と、
前記遊技媒体検知装置の検知信号をカウントし一定の数まで表示するための投入遊技媒体表示部と、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示し、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を、減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段と、
その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示をゼロに戻し、表示されていた数の遊技媒体を遊技機から払い戻させるための遊技媒体払い戻し手段とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入、又は前記遊技媒体投入手段の操作により、前記図柄変動開始手段の操作が有効となり、前記図柄表示手段の図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞し、前記遊技媒体払い出し装置から遊技媒体を払い出すように形成した遊技機において、
前記遊技媒体検知装置と、前記遊技媒体払い出し装置との間に、所定数の遊技媒体を貯留可能であるとともに、貯留されている遊技媒体を排出可能な遊技媒体貯留部を設け、
前記遊技媒体投入手段が操作された場合には、前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体払い出し装置に遊技媒体を移送し、前記遊技媒体払い戻し手段が操作された場合には、前記遊技媒体貯留部から遊技機外部に遊技媒体を直接排出するよう形成されているとともに、
前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体払い出し装置に遊技媒体が移送されたときに、前記図柄変動開始手段の操作が有効となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体貯留部に、内部に遊技媒体が存在していることを検知可能な貯留遊技媒体検知装置を設け、前記遊技媒体検知装置が遊技媒体の投入を検知したにもかかわらず、前記貯留遊技媒体検知装置が遊技媒体を検知しない場合には、所定の警告を発するとともに、前記図柄変動開始手段及び前記遊技媒体払い戻し手段の操作を有効にしないように形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体投入口と、
遊技媒体を貯留すると共に払い出すための遊技媒体払い出し装置と、
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置と、
前記遊技媒体検知装置の検知信号をカウントし一定の数まで表示するための投入遊技媒体表示部と、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段と、
その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示し、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を、減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段と、
その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示をゼロに戻し、表示されていた数の遊技媒体を遊技機から払い戻させるための遊技媒体払い戻し手段とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入、又は前記遊技媒体投入手段の操作により、前記図柄変動開始手段の操作が有効となり、前記図柄表示手段の図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞となり、
入賞により遊技媒体が払い出された場合には、前記投入遊技媒体表示部の表示を加算し、
加算により前記表示が一定の数を超える場合には、入賞遊技媒体数と加算表示された数との差数の遊技媒体を前記遊技媒体払い出し装置から払い出すように形成した遊技機において、
前記遊技媒体検知装置と、前記遊技媒体払い出し装置との間に、所定数の遊技媒体を貯留可能であるとともに、貯留されている遊技媒体を排出可能な遊技媒体貯留部を設け、
この遊技媒体貯留部の内部に貯留されている遊技媒体数を検知するための貯留媒体数検知装置を設け、
前記投入遊技媒体表示部の表示が、前記貯留媒体数検知装置の検知した遊技媒体数と同等の場合には、前記遊技媒体投入手段の操作により、前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体払い出し装置に遊技媒体を移送して前記図柄変動開始手段の操作を有効とし、前記遊技媒体払い戻し手段の操作により、前記遊技媒体貯留部から遊技機外部に遊技媒体を排出し、
前記投入遊技媒体表示部に表示される値が、前記貯留媒体数検知装置の検知した遊技媒体数よりも大きい場合には、前記投入遊技媒体表示部の値が、前記遊技媒体貯留部内の遊技媒体数と入賞により前記投入遊技媒体表示部に加算された数値との合計値と一致することを条件に、前記遊技媒体投入手段の操作により、前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体払い出し装置に遊技媒体を移送することなく前記図柄変動開始手段の操作を有効とし、前記遊技媒体払い戻し手段の操作により、前記遊技媒体貯留部及び／又は前記遊技媒体払い出し装置から遊技機外部に遊技媒体を直接排出することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記貯留媒体数検知装置として、前記遊技媒体貯留部に投入される遊技媒体を検知する投入検知装置と、前記遊技媒体貯留部から排出される遊技媒体を検知する排出検知装置とを設け、
前記遊技媒体検知装置が遊技媒体の投入を検知したにもかかわらず、前記投入検知装置が遊技媒体を検知しない場合には、所定の警告を発するとともに、前記図柄変動開始手段及び前記技媒体払い戻し手段の操作を有効にしないように形成したことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技媒体投入手段の操作時において、前記投入遊技媒体表示部に表示される値が、前記遊技媒体貯留部内の遊技媒体数よりも大きい場合には、前記遊技媒体投入手段の操作により前記投入遊技媒体表示部の表示を減算して前記図柄変動開始手段の操作を有効とし、  前記投入遊技媒体表示部に表示される値が、前記遊技媒体貯留部内の遊技媒体数と同等になった場合には、前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体払い出し装置に遊技媒体を移送して前記図柄変動開始手段の操作を有効とすることを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記技媒体払い戻し手段の操作に基づいて遊技媒体を払い出す場合において、前記遊技媒体払い出し装置は、前記遊技媒体貯留部内に遊技媒体が貯留されている場合には、前記投入遊技媒体表示部の数値と前記遊技媒体貯留部内の遊技媒体数との差数を払い出すことを特徴とする請求項３乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどの遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機における、いわゆる「ゴト」と呼ばれる不正行為を防止可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンのメダル投入口は、上方から遊技メダルを投入するためのメダル投入スリットを有するメダル投入口が設けられており、スロットマシン内部には、メダル投入スリットから投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサが設けられている。このメダルセンサは、遊技メダルの通過を検知する光センサであり、複数のセンサを所定距離離して並べて設置することにより、双方のセンサの検知間隔を制御装置が監視してメダルの通過によらないセンシングを発見できるように形成されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特願２００２−３３６４１６号公報（段落００３４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、近年、図１２に示すようなゴト具100を用いた不正行為が行われるようになった。これは、メダルセレクターのメダル通路に合わせて湾曲した薄板状のゴト具100をメダル投入スリットから差し込み、先端部に取り付けた発光体110をメダルセンサ11の位置に合わせて配置し、その発光体110を遊技メダルの通過によるタイミングと同じように点滅させて、遊技メダルの擬似的投入を行うというものである。そして、メダル投入なしで遊技を行うのみならず、疑似投入によりクレジット表示のみを加算させ、精算スイッチを操作してクレジット分のメダルを払い戻すという悪質な行為を行う輩もいる。このようなゴト具を用いた不正行為に対抗するため、メダルセンサをさらに増やして、複数のセンサによりメダルを検知することが考えられるが、その新設したセンサに対応する位置に発光体を取り付けた新たなゴト具を用いられるおそれもある。
【０００４】
そこで、本願発明は、特に払い戻しメダルに着目し、ゴト具を用いた遊技媒体の疑似投入を検知可能であるとともに、遊技媒体の疑似投入によっては遊技を行うことができず、かつ精算スイッチにより遊技機内部から遊技媒体を取り出すこともできない遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技媒体投入口（メダル投入口60）と、遊技媒体を貯留すると共に払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット５）と、前記遊技媒体投入口(60)から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置（メダルセンサ11）と、前記遊技媒体検知装置(11)の検知信号をカウントし一定の数まで表示するための投入遊技媒体表示部（クレジット表示47）と、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段（回転リール30）と、前記図柄表示手段(3)の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段（スタートスイッチ41）と、その操作により前記投入遊技媒体表示部(47)の表示を所定数減算表示し、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を、減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段（ベットスイッチ43）と、その操作により前記投入遊技媒体表示部(47)の表示をゼロに戻し、表示されていた数の遊技媒体を遊技機から払い戻させるための遊技媒体払い戻し手段（精算スイッチ44）とを少なくとも備え、遊技媒体の投入、又は前記遊技媒体投入手段(43)の操作により、前記図柄変動開始手段(41)の操作が有効となり、複数の前記図柄表示手段(30)の図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞し、遊技媒体を払い出すように形成した遊技機に係る。
【０００６】
そして、前記遊技媒体検知装置(11)と、前記遊技媒体払い出し装置(5)との間に、所定数の遊技媒体を貯留可能であるとともに、貯留されている遊技媒体を排出可能な遊技媒体貯留部（メダル貯留部２）を設け、前記遊技媒体投入手段(43)が操作された場合には、前記遊技媒体貯留部(2)から前記遊技媒体払い出し装置(5)に遊技媒体を移送し、前記遊技媒体払い戻し手段(44)が操作された場合には、前記遊技媒体貯留部(2)から遊技機外部に遊技媒体を直接排出するよう形成されているとともに、前記遊技媒体貯留部(2)から前記遊技媒体払い出し装置(5)に遊技媒体が排出されたときに、前記図柄変動開始手段(41)の操作が有効となることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機のように、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機である。ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含む。また、「遊技媒体投入口」とは、メダル投入口(60)などの、遊技媒体を投入するための開口部である。またここで、「図柄表示手段」としては、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(30)の他に、液晶表示装置やＣＲＴなどの画像表示装置を含む。
そして、本発明に係る遊技機は、いわゆる「クレジット」が可能に形成されており、遊技を行うために必要な投入遊技媒体よりも多くの遊技媒体を、予め遊技機内部に貯留しておくことができる。この、予め遊技機に投入してある遊技媒体数を表示するのが投入遊技媒体表示部すなわちクレジット表示部(47)であり、予め遊技機に投入してある遊技媒体数を、遊技を行うために使用させるのが遊技媒体投入手段いわゆるベットスイッチ(43)である。
【０００８】
前記図柄変動開始手段は、図柄表示手段(30)の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(41)とすることができ、遊技機としては、変動表示されている図柄表示手段(30)の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、例えばストップスイッチ(42)を有していてもよい。なお、「図柄変動開始手段(41)の操作が有効となる」とは、図柄変動開始手段(41)で図柄表示手段の図柄の変動表示を開始可能な状態になることであり、例えばスイッチが通電状態になって操作信号が出力されること、通電しているスイッチの操作信号が図柄表示手段(30)を作動させるための制御基板に出力可能になることを含む。
前記遊技媒体貯留部(2)は、遊技媒体を貯留するための容器であって、内部の遊技媒体を外に送り出すための遊技媒体送り装置（メダル送り装置22）を有していてもよい。またこの遊技媒体送り装置の内部にも、遊技媒体が貯留されるようになっていてもよい。さらに、遊技媒体貯留部(2)は、内部に貯留されている遊技媒体の数を認識するための検知装置を有していてもよい。例えば、入ってくる遊技媒体と排出される遊技媒体とを検知するセンサを設け、貯留遊技媒体数を把握できるように形成することができる。
【０００９】
なお、遊技媒体貯留部(2)から遊技媒体払い出し装置(5)又は遊技機外部に遊技媒体を排出させる手段としては、遊技媒体貯留部(2)に二つの排出口を設けることもできるし、遊技媒体貯留部(2)の排出口は一つにし、排出遊技媒体の移送通路に流路変更手段を設けてもよい。
（作用）
本発明においては、遊技媒体投入口(60)から投入された遊技媒体は、まず遊技媒体検知装置(11)により検知される。このとき、投入遊技媒体表示部(47)に表示される数値が、投入された遊技媒体数だけ加算される。そして、遊技媒体払い出し装置(5)に移送される前に、遊技媒体貯留部(2)に一時貯留される。
【００１０】
遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体が貯留されている状態で、遊技媒体投入手段(43)が操作されると、遊技媒体貯留部(2)から所定の数量の遊技媒体が排出され、遊技媒体払い出し装置(5)に移送される。この時、投入遊技媒体表示部(47)に表示される数値が移送された遊技媒体数だけ減算されるとともに、図柄変動開始手段(41)の操作が有効となる。
また、遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体が貯留されている状態で、遊技媒体払い戻し手段(44)が操作されると、遊技媒体貯留部(2)からすべての遊技媒体が直接遊技機外部に排出される。例えば、遊技媒体払い出し口（メダル排出口48）から払い出される。この時、投入遊技媒体表示部(47)に表示される数値がゼロになるまで減算表示される。
【００１１】
一方、遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体が貯留されていない場合には、たとえ投入遊技媒体表示部(47)に貯留遊技媒体があることを示す表示（具体的には「１」以上の表示）がなされていても、遊技媒体投入手段(43)の操作で遊技媒体が遊技媒体払い出し装置(5)に移送されず、又は遊技媒体払い戻し手段(44)の操作で遊技媒体が払い出されることはない。従って、遊技媒体を投入しないで、遊技媒体検知装置(11)に細工をして、投入遊技媒体表示部(47)の表示だけさせても、図柄変動開始手段(41)の操作が有効とならないので遊技を行うことができず、遊技媒体の払い戻しもできない。
このように、本発明においては、遊技媒体検知装置(11)に基づく遊技媒体検知はいわば仮の投入信号であり、遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体が投入されてはじめて、本来的な遊技媒体の投入として取り扱われるのである。
【００１２】
なお、本発明においては、いわゆるクレジットとなる遊技媒体は、すべて遊技媒体貯留部(2)に貯留されており、遊技媒体払い出し装置(5)は、もっぱら、一回の遊技を行うごとに投入される遊技媒体を受け入れ、入賞により払い出される遊技媒体を排出するものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記遊技媒体貯留部(2)に、内部に遊技媒体が存在していることを検知可能な貯留遊技媒体検知装置を設け、前記遊技媒体検知装置(11)が遊技媒体の投入を検知したにもかかわらず、前記貯留遊技媒体検知装置が遊技媒体を検知しない場合には、所定の警告を発するとともに、前記図柄変動開始手段(41)及び前記遊技媒体払い戻し手段(44)の操作を有効にしないように形成したことを特徴とする。
【００１３】
本発明は、遊技媒体の疑似投入による遊技や、不正な遊技媒体の取り出しを禁止するためのものである。
ここで、貯留遊技媒体検知装置は、遊技媒体貯留部(2)内部の遊技媒体の有無を検知可能であればよく、遊技媒体数を検出可能であってもよい。例えば、遊技媒体検知装置(11)を経て遊技媒体貯留部(2)に入ってくる遊技媒体を検知する投入センサ(21a)と、遊技媒体貯留部(2)から排出される遊技媒体を検知する排出センサ(21b)とにより、遊技媒体貯留部(2)内部の遊技媒体数を把握可能に形成することができる。また、貯留遊技媒体検知装置(21)は、遊技媒体貯留部(2)に設けられていてもよいし、遊技媒体貯留部(2)以外の場所に設けてあってもよい。
【００１４】
「所定の警告」とは、遊技機のスピーカから発する警報音や、警告灯の点滅など遊技機におけるエラー表示の他、ホールコンピュータへの通報なども含むものである。
（作用）
本発明によれば、例えば図１２に示すようなゴト具100を用いて、遊技媒体検知装置(11)を発光体110でセンシングさせてクレジット表示を増加させようとしても、貯留遊技媒体検知装置が遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体を検知しないので、警告がなされるとともに、遊技を行ったり遊技媒体の払い戻しを行うことができない。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技媒体投入口(60)と、遊技媒体を貯留すると共に払い出すための遊技媒体払い出し装置(5)と、前記遊技媒体投入口(60)から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知装置(11)と、前記遊技媒体検知装置(11)の検知信号をカウントし一定の数まで表示するための投入遊技媒体表示部(47)と、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段(30)と、前記図柄表示手段(30)の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段(41)と、その操作により前記投入遊技媒体表示部の表示を所定数減算表示し、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を、減算された数だけ投入遊技媒体として扱うための遊技媒体投入手段(43)と、その操作により前記投入遊技媒体表示部(47)の表示をゼロに戻し、表示されていた数の遊技媒体を遊技機から払い戻させるための遊技媒体払い戻し手段(44)とを少なくとも備え、遊技媒体の投入、又は前記遊技媒体投入手段(43)の操作により、前記図柄変動開始手段(41)の操作が有効となり、複数の前記図柄表示手段(30)の図柄が、予め定められた態様に停止表示された場合に入賞となり、入賞により遊技媒体が払い出された場合には、前記投入遊技媒体表示部(47)の表示を加算し、加算により前記表示が一定の数を超える場合には、入賞遊技媒体数と加算表示された数との差数の遊技媒体を前記遊技媒体払い出し装置(5)から払い出すように形成した遊技機である。
【００１６】
ここで、「入賞遊技媒体数」とは、入賞役に応じて定められた払い出し遊技媒体数のことである。
そして、前記遊技媒体検知装置(11)と、前記遊技媒体払い出し装置(5)との間に、所定数の遊技媒体を貯留可能であるとともに、貯留されている遊技媒体を排出可能な遊技媒体貯留部(2)を設けてあり、この遊技媒体貯留部の内部に貯留されている遊技媒体数を検知するための貯留媒体数検知装置（貯留部センサ(21)）を設けてある。そして、前記投入遊技媒体表示部(47)の表示が、前記貯留媒体数検知装置(21)の検知した遊技媒体数と同等の場合には、前記遊技媒体投入手段(43)の操作により、前記遊技媒体貯留部(2)から前記遊技媒体払い出し装置(5)に遊技媒体を移送して前記図柄変動開始手段(41)の操作を有効とし、前記遊技媒体払い戻し手段(44)の操作により、前記遊技媒体貯留部(2)から遊技機外部に遊技媒体を排出する。
【００１７】
一方、前記投入遊技媒体表示部(47)に表示される値が、前記貯留媒体数検知装置(21)の検知した遊技媒体数よりも大きい場合には、前記投入遊技媒体表示部(47)の値が、前記遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体数と入賞により前記投入遊技媒体表示部(47)に加算された数値との合計値と一致することを条件に、前記遊技媒体投入手段(43)の操作により、前記遊技媒体貯留部(2)から前記遊技媒体払い出し装置(5)に遊技媒体を移送することなく前記図柄変動開始手段(41)の操作を有効とし、前記遊技媒体払い戻し手段(44)の操作により、前記遊技媒体貯留部(2)及び／又は前記遊技媒体払い出し装置(5)から遊技機外部に遊技媒体を直接排出することを特徴とする。
【００１８】
本発明と、請求項１記載の発明との違いは、入賞により払い出される遊技媒体が、クレジットに加算される点である。例えば、遊技媒体としてのメダルを、最大５０枚までクレジット可能に形成されている場合、遊技機内部にクレジットとして３０のメダルが貯留されていたとき、入賞によりメダルが１０枚払い出されたなら、その入賞メダルは遊技機から払い出されるのではなく、クレジットとして遊技機内部に貯留される。そしてその代わりに、遊技媒体表示部(47)の表示が「１０」加算表示されるように形成してある。
本発明においては、投入遊技媒体表示部(47)に表示されている遊技媒体数と、遊技媒体貯留部(2)に貯留されている遊技媒体とが一致しない場合がある。そこで、投入遊技媒体表示部(47)の表示が、遊技媒体貯留部(2)に貯留されている遊技媒体よりも入賞によりクレジットに加算された分だけ多い場合には、遊技を行うことができ、遊技媒体の払い戻しもできるように形成したものである。
【００１９】
（作用）
本発明においては、遊技媒体貯留部(2)に投入遊技媒体表示部(47)に表示されている遊技媒体数と同数の遊技媒体が貯留されている状態で、遊技媒体投入手段(43)が操作されると、遊技媒体貯留部(2)から所定の数量の遊技媒体が排出され、遊技媒体払い出し装置(5)に移送される。この時、投入遊技媒体表示部(47)に表示される数値が移送された遊技媒体数だけ減算されるとともに、図柄変動開始手段(41)の操作が有効となる。また、遊技媒体払い戻し手段(44)が操作された場合には、遊技媒体貯留部(2)からすべての遊技媒体が直接遊技機外部に排出される。この時、投入遊技媒体表示部(47)に表示される数値がゼロになるまで減算表示される。
【００２０】
一方、遊技媒体貯留部(2)に投入遊技媒体表示部(47)に表示されている遊技媒体数と同数の遊技媒体が貯留されていない状態、あるいは遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体が貯留されていない状態では、払い出し役の入賞により遊技媒体がクレジットに加算されている場合に限り、遊技媒体投入手段(43)の操作で投入遊技媒体表示部(47)の表示が減算されて図柄変動開始手段(41)の操作が有効となる。また、遊技媒体払い戻し手段(44)が操作された場合には、遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体がある場合には遊技媒体貯留部(2)から、遊技媒体貯留部(2)に遊技媒体が無い場合又は無くなった場合には遊技媒体払い出し装置(5)から、投入遊技媒体表示部(47)の表示がゼロになるまで遊技媒体を排出させる。
【００２１】
そして、遊技媒体貯留部(2)に投入遊技媒体表示部(47)に表示されている遊技媒体数と同数の遊技媒体が無い場合であって、入賞によるクレジット加算が無い場合には、たとえ投入遊技媒体表示部(47)に貯留遊技媒体があることを示す表示がなされていても、遊技媒体投入手段(43)の操作で遊技媒体が遊技媒体払い出し装置(5)に移送されず、又は遊技媒体払い戻し手段(44)の操作で遊技媒体が払い出されることはない。従って、遊技媒体を投入しないで、遊技媒体検知装置(11)に細工をして、投入遊技媒体表示部(47)の表示だけさせても、図柄変動開始手段(41)の操作が有効とならないので遊技を行うことができず、遊技媒体の払い戻しもできない。
【００２２】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記貯留媒体数検知装置(21)として、前記遊技媒体貯留部に投入される遊技媒体を検知する投入検知装置（投入センサ(21a)）と、前記遊技媒体貯留部から排出される遊技媒体を検知する排出検知装（排出センサ(21b)）とを設け、前記遊技媒体検知装置(11)が遊技媒体の投入を検知したにもかかわらず、前記投入検知装置(21a)が遊技媒体を検知しない場合には、所定の警告を発するとともに、前記図柄変動開始手段(41)及び前記技媒体払い戻し手段(44)の操作を有効にしないように形成したことを特徴とする。
【００２３】
本発明は、遊技媒体の疑似投入による遊技や、不正な遊技媒体の取り出しを禁止するためのものである。
ここで、投入検知装置(21a)は、遊技媒体貯留部(2)が受け入れる遊技媒体の有無を検知可能であればよく、遊技媒体貯留部(2)に設けられていてもよいし、遊技媒体貯留部(2)以外の場所に設けてあってもよい。
「所定の警告」とは、遊技機のスピーカから発する警報音や、警告灯の点滅など遊技機におけるエラー表示の他、ホールコンピュータへの通報なども含むものである。
（作用）
本発明によれば、例えば図１２に示すようなゴト具100を用いて、遊技媒体検知装置(11)を発光体110でセンシングさせてクレジット表示を増加させようとしても、投入検知装置(21a)が遊技媒体貯留部(2)に投入される遊技媒体を検知しないので、警告がなされるとともに、遊技を行ったり遊技媒体の払い戻しを行うことができない。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項３又は４記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項５記載の発明は、前記遊技媒体投入手段(43)の操作時において、前記投入遊技媒体表示部(47)に表示される値が、前記遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体数よりも大きい場合には、前記遊技媒体投入手段(43)の操作により、前記遊技媒体貯留部(2)から前記遊技媒体払い出し装置(5)に遊技媒体を排出させることなく前記投入遊技媒体表示部(47)の表示を減算して前記図柄変動開始手段(41)の操作を有効とし、前記投入遊技媒体表示部(47)に表示される値が、前記遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体数と同等になった場合には、前記遊技媒体貯留部(2)から前記遊技媒体払い出し装置(5)に遊技媒体を移送して前記図柄変動開始手段(41)の操作を有効とすることを特徴とする。
【００２５】
本発明は、遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体数よりも投入遊技媒体表示部(47)の表示（クレジット）の方が多い場合には、クレジット扱いの遊技媒体を優先して遊技に使用するようにしたものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項３乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、前記技媒体払い戻し手段(44)の操作に基づいて遊技媒体を払い出す場合において、前記遊技媒体払い出し装置(5)は、前記遊技媒体貯留部(2)内に遊技媒体が貯留されている場合には、前記投入遊技媒体表示部(47)の数値と前記遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体数との差数を払い出すことを特徴とする。
【００２６】
（作用）
本発明において、投入遊技媒体表示部(47)の数値と遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体数との差数の払い出しは、例えば、遊技媒体払い戻し手段(44)を操作するとまず遊技媒体貯留部(2)内の遊技媒体が排出され、遊技媒体貯留部(2)から全ての遊技媒体を排出した時点で投入遊技媒体表示部(47)に表示されている遊技媒体数を、投入遊技媒体表示部(47)の表示がゼロになるまで遊技媒体払い出し装置(5)から排出させることにより行うことができる。あるいは、遊技媒体貯留部(2)の貯留遊技媒体とクレジット遊技媒体との差数を、遊技媒体貯留部(2)及び遊技媒体払い出し装置(5)から同時に排出させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、ゴト具を用いた遊技媒体の疑似投入を検知可能であるとともに、遊技媒体の疑似投入によっては遊技を行うことができず、かつ精算により遊技機内部から遊技媒体を取り出すこともできない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明の好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はメダル貯留部の設置を示す概略図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３はメダル貯留部からのメダルの排出を示す断面図、図４は貯留部の他の例を示す概略図、図５はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図６乃至図１０はメダル投入制御を示す流れ図、図１１はメダル貯留部内のメダルとクレジットとの関係を示す説明図である。
【００２９】
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図２に示すように、箱状の筐体１を有し、この筐体１の正面には前扉４が取り付けられている。また、筐体１の内部には、回転リール30を備えたリールユニット３と、特に図示しないが、スロットマシンＳの全体の作動を制御するための制御装置と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット５が内蔵されている。
前扉４は、遊技者側に向かって臨む表示窓が形成されている板状の扉であり、表示窓中央上側には三個の回転リール30の図柄を見ることができる図柄表示窓46が形成されている。そして、図柄表示窓46の下方であり前扉４の略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部40となっている。また、前記前扉４の下部には、払い出しメダル又は払い戻しメダルを排出するためのメダル排出口48と、メダル排出口48から排出されたメダルを貯留するメダル受け皿45が形成されている。
【００３０】
前記操作部40の正面には、回転リール30の回転を開始させるためのスタートスイッチ41、各回転リール30に対応して設けられ回転リール30の回転を停止させるためのストップスイッチ42が、また操作部40の上面左側には、クレジットとして貯留されているメダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチ43、クレジットメダルを払い戻すための精算スイッチ44がそれぞれ設けられている。そして、操作部40の右側には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口60が形成されている。
さらに、メダル投入口60の下方であって、前扉４の裏面側（筐体内側）には、メダル投入口60から投入された遊技メダルを選別、カウントし、適正な遊技メダルをホッパーユニット５に移送するためのメダルセレクター10が設けられている。また、メダルセレクター10とホッパーユニット５との間には、メダルセレクター10を通過したメダルを一時的に貯留するためのメダル貯留部２が設けられている。
【００３１】
そして、前記図柄表示窓46の下方には、クレジットメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部47が設けられている。ここで、クレジットとは、メダル投入口60から投入されメダルセレクター１を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを遊技機内部に貯留することであり、スロットマシンＳは、最大５０枚まで、クレジット可能に形成されている。具体的には、メダル投入口50から遊技メダルを投入すると、あるいはメダル払い出しを伴う当選役が入賞すると、クレジット表示部47の表示が加算され、ベットスイッチ43を操作すると当該表示が減算されるようになっている。なお、クレジット表示部47の表示が「５０」になると、それ以降の投入メダルはメダルセレクター１でキャンセルされてメダル受け皿45に払い戻され、また入賞による払い出しメダルはホッパーユニット５からメダル受け皿45に払い出される。
【００３２】
スロットマシンＳは、遊技メダルの投入、又は遊技メダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ43の操作を条件に、スタートスイッチ41の操作が有効となり、スタートスイッチ41の操作により三個の回転リール30が一斉に回転開始する。そして、ストップスイッチ42を操作して各回転リール30を停止させ、全ての回転リール30が停止したときに図柄表示窓46から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、遊技メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように形成されている。
（メダルセレクター10）
メダルセレクター10は、メダル投入口60の下方に設けられた箱状の部材であり、図１に示すように、内部にメダル通路12が形成されている。なおここで、図１はメダルセレクター10の正面（前扉４の裏側から見た場合の正面）概略図である。また、メダルセレクター10の上面には、メダル投入口60から投入された遊技メダルを受け入れるためのメダル受け口13が形成されており、側方には、メダル通路12を通過したメダルが排出されるためのメダル排出口14が設けられている。そして、メダル受け口13からメダル排出口14までの間には、ブロッカー装置15及びメダルセンサ11が設けられている。さらに、メダルセレクター10の側面には、前記メダル排出口14から排出された遊技メダルを、メダル貯留部２に移送するための移送通路50が取り付けられている。
【００３３】
メダル通路12は、遊技メダルを誘導するための通路であり、メダルセレクター10を構成するベース部とカバー部の間隙に形成されるものである。そして、メダル通路12の上端部はメダル受け口13となっており、上方のメダル投入口60から落下してくる遊技メダルを受け入れるようになっている。そして、メダル通路12は、上方から投入された遊技メダルを側方に誘導するように折れ曲がり、メダル排出口14に向かって下り傾斜を形成している。
ブロッカー装置15は、メダルセレクター10内部の遊技メダルをホッパーユニット５に移送させないための遊技メダルのキャンセル装置であって、特に図示しないが、ソレノイド及びブロッカーと呼ばれる突出爪を有し、通常時にはブロッカーがメダル通路12の表面から突出することなく、遊技メダルがメダル通路12を通過できるようになっている。しかし、クレジット超過など所定時には、ソレノイドが作動してブロッカーをメダル通路12の表面から突出させるので、遊技メダルは後述するメダルセンサ11に検出される前に、メダル通路12からはじかれて、メダルセレクター10の下部から落下するものである。なお、落下した遊技メダルは、前扉４の正面下部に形成されたメダル排出口48から排出され、メダル受け皿45に返却されるようになっている。
【００３４】
移送通路50は、図１に示すように、メダルセレクター10の側面に取り付けられたメダル移送路であり、メダル排出口14から排出される遊技メダルがメダル貯留部２の貯留庫20に落下するよう、側面及び底面が湾曲して形成されている。メダルセレクター10を通過した遊技メダルは、この移送通路50を経てメダル貯留部２に移送される。
（メダル貯留部２）
メダル貯留部２は、メダルセレクター10から排出された遊技メダルを、ホッパーユニット５に移送する途中で一時的に貯留しておくと共に、所定条件に応じて貯留してある遊技メダルを排出するためのものである。
【００３５】
具体的には、メダル貯留部２は、図１に示すように、遊技メダルを貯留可能な貯留庫20と、貯留庫20の下方に設けられ貯留庫20内の遊技メダルを一枚ずつ排出可能なメダル送り装置22と、メダル送り装置22を作動させるための駆動モータ23と、貯留庫20内部の遊技メダル数を検知するための貯留部センサ21とを備えている。
貯留庫20は、上下に開口する箱体であって、移送通路50を通過した遊技メダルが落下し、貯留されるものである。この貯留庫20は、遊技メダルを少なくとも５０枚収納できる大きさを有し、メダル投入口60から最大クレジット数までメダルを投入した場合には、全てのメダルが貯留庫20に一時貯留されるようになっている。
【００３６】
メダル送り装置22は、図３に示すように、基材22Bに複数のメダル孔を有する送り出し円板22Aを内装してある。そして、貯留庫20に貯留されている遊技メダルを送り出し円板22Aのメダル孔に一枚ずつ取り込んで、駆動モータ23が送り出し円板22Aを図３の黒矢印方向に回転させることにより、基材22Bの側壁に形成されたホッパー側排出部24又は払い戻し側排出部25から遊技メダルを排出するようになっている。ホッパー側排出部24から排出された遊技メダルは、図中Ｂの矢印に示すように、ホッパーユニット５に移送される。払い戻し側排出部25から排出された遊技メダルは、図中Ａの矢印方向に移送され、前扉４のメダル排出口48に排出される。
【００３７】
ここで、ホッパー側排出部24、払い戻し側排出部25のいずれの排出部にメダルを排出するかは、払い出し円板22の底部に設けられたピン26及びストッパー27の作動により決定される。すなわち、図３に示すように、ストッパー27a,27bは、それぞれ払い戻し側排出部25及びホッパー側排出部24に設けられ、ピン26a,26bは、それぞれストッパー27a,27bよりも送り出し円板22Aの回転方向側の底部に設けられており、ソレノイド（図示せず）を用いて基材22Bの底面よりも上方に突出及び下方に没入可能に形成されている。
そして、図３（Ａ）に示すように、ストッパー27bが突出してホッパー側排出部24を塞いでいるときにはストッパー27aが没入して払い戻し側排出部25が開放され、このときピン26aは没入してピン26bが突出するようになっている。この状態においては、メダル孔に嵌入して移動してきた遊技メダルは、ピン26bに当接して、払い戻し側排出部25から押し出される。一方、図３（Ｂ）に示すように、ストッパー27aが突出して払い戻し側排出部25を塞いでいるときにはストッパー27bが没入してホッパー側排出部24が開放され、このときピン26bは没入してピン26aが突出するようになっている。この状態においては、メダル孔に嵌入して移動してきた遊技メダルは、ピン26aに当接して、ホッパー側排出部24から押し出される。駆動モータ23の作動や、ピン26及びストッパー27の出没は、後述する貯留部制御手段86の制御に基づいて行われる。
【００３８】
貯留部センサ21は、前記貯留庫20に入るメダルを検知するための投入センサ21aと、前記払い戻し側排出部25及びホッパー側排出部24から排出されるメダルを検知するための排出センサ21bとからなる。そして、投入センサ21aのＩＮ信号と、排出センサ21bのＯＵＴ信号とから、貯留庫20内部のメダルの有無や枚数を把握することができるようになっている。
ここで、投入センサ21a及び排出センサ21bの具体的構成は問わない。投入センサ21aとしては、例えば、受光部及び発光部を有する遮光センサとすることができ、移送通路50から起立状態（メダルの表裏面が左右方向となる状態）で落下するメダルの外縁部付近を検知して、ＯＮ、ＯＦＦの波形によりメダル一枚の通過を認識可能に形成することができる。また、排出センサ21bは、遮光センサとしてもよいし、排出部へのメダルの移動や、排出部からのメダルの排出によりスイッチがＯＮとなるリミットスイッチとしてもよい。
【００３９】
なお、図１では、投入センサ21aは貯留筒20の上端部に設けてあるが、貯留筒20に入るメダルを検知可能な場所であれば、設置位置はこの場所に限られない。例えば、移送通路50におけるメダル排出口14の反対側の端部に設けてもよい。また、排出センサ21bも、図示した例では払い戻し側排出部25及びホッパー側排出部24付近に設けてあるが、払い戻し側排出部25及びホッパー側排出部24から排出されたメダルを検知可能な場所であれば、設置位置はこの場所に限られない。例えば、ホッパーユニット５の上端部や、払い戻し側排出部25から前扉４のメダル排出口48までの間の通路に設けてもよい。
（メダル貯留部２の他の形態）
ここで、メダル貯留部２は、上記した送り出し円板22を有するもののほかに、図４に示すような、ベルト駆動式のメダル送り装置22を備えたものとすることができる。この場合、移送通路50は、メダル排出口14から立設状態（メダルの表裏面が前後となる向き）で排出される遊技メダルが、徐々に水平状態（メダルの表裏面が上下となる向き）となるよう、側面及び底面を湾曲させて形成する。また、貯留庫20は、遊技メダルが水平状態で積層貯留可能な筒型に形成する。また、この貯留庫20の下方に、一対のローラ28に掛け渡された平ベルト29と、ローラ28を回転させるための駆動モータ（図示せず）を有するメダル送り装置22を設置し、貯留庫20の下端部と平ベルト29の上面との間の隙間から、平ベルト29の上面に接している遊技メダルをベルトとの摩擦により一枚ずつ送り出すようにするものである。そして、ローラ28の回転方向を変更して平ベルト29の移動方向を変えることにより、図中Ａの方向すなわちメダル排出口14に遊技メダルを移送したり、図中Ｂの矢印方向すなわちホッパーユニット５に遊技メダルを移送したりすることができる。なお、特に図示しないが、このメダル貯留部２にも、貯留部センサ21として、投入センサ21a及び排出センサ21bが適当な位置に設けられているものである。そして、ローラ28を回転させるための駆動モータの制御は、貯留部制御手段86が行うこととなる。
【００４０】
（制御装置８）
制御装置８は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置80及び演出制御装置90を構成する。
遊技制御装置80は、主として遊技を司るものであり、演出制御装置90は、主として演出を司るものである。そして、制御装置８の入力段には、図５に示すように、メダルセンサ11、ベットスイッチ43、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ44、貯留部センサ21が接続されている。また、制御装置８の出力段には、リールユニット３、ホッパーユニット５、クレジット表示部47、貯留部２（具体的には、駆動モータ23、ピン26a,26b及びストッパー27a,27bを作動させるソレノイド)、演出表示部70が接続されている。
【００４１】
ここで、演出表示部70は、演出制御手段95の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示部70は、図２に示すように、ランプ71及びスピーカ72及び画像表示装置73から構成されている。ランプ71及びスピーカ72は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。画像表示装置73は、回転リール30の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置73としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
【００４２】
（遊技制御装置80）
次に、遊技制御装置80について詳述する。
遊技制御装置80は、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42の操作により、回転リール30の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置80は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
（１）メダル投入制御手段81
（２）当選抽選手段82
（３）リール制御手段83
（４）入賞判定手段84
（５）ホッパー制御手段85
（６）貯留部制御手段86
なお、遊技制御手段81としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４３】
（メダル投入制御手段81）
メダル投入制御手段81は、メダルセンサ11からのメダル検知信号をカウントして、遊技を開始させるためのものである。そして、特に図示しないが、カウントメモリと、払い出しメモリと、クレジットメモリ及びカウント値出力手段を有しており、メダルセンサ11が正常にメダルを検知したらその検知をメダル投入と判断してカウントメモリのメダルカウントを加算して、あるいは入賞によるメダル払い出しがあった場合には払い出しメモリの払い出しカウントを加算して、クレジット表示部47の表示を加算表示させるとともに、投入信号を貯留部制御手段86に出力するものである。
【００４４】
ここで、正常な検知とは、メダルセンサ11に設けられた複数の検知部が所定の順番に検知され、検知間隔が予め設定された検知データの許容範囲内であることであって、この監視はメモリに記憶された検知データと、複数の検知部からの検知信号を比較することにより行う。メダルセンサ11の検知が正常でない場合にはエラー信号を発信して、所定の警報を発したり遊技を中止させることができる。
そして、カウントメモリのメダルカウントＣｍ及び払い出しメモリの払い出しカウントＣｐの合計がクレジット値Ｃを表すものとなり、クレジットメモリに最大「５０」まで記憶可能である。メダルカウントＣｍ及び払い出しカウントＣｐは、貯留部制御手段86に出力されるとともに、クレジット値Ｃはクレジット表示部47に表示される。クレジットメモリの記憶値が「５０」になると、メダルセレクター10のブロッカー装置15を作動させてメダルキャンセル状態にし、それ以降の投入メダルはメダルセンサ20で検知されないようにする。また、クレジットメモリの記憶値は、ベットスイッチ43又は精算スイッチ44の操作により減算される。
【００４５】
（当選抽選手段82）
当選抽選手段82は、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選判定の抽選は、スタートスイッチ41の操作時に行われる。そして、乱数発生手段の発生する乱数の中から乱数抽出手段が抽出乱数データを取得し、当該抽出乱数データと、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する当選判定テーブルとを比較して、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
ここで、当選には、遊技メダルの払い出しを伴う払い出し役と、遊技メダルを払い出さないゼロ枚役と、遊技メダルの払い出しを伴うとともに有利な遊技に移行する特別当選役がある。払い出し役が入賞すると、当該当選役に応じた遊技メダルが払い出され、ゼロ枚役が入賞した場合には、遊技メダルは払い出されないが、その代わりに、次ゲームをメダル投入なしで行うことができる。特別当選役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出された後、レギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームなどの特別遊技が開始される。
【００４６】
なお、当選抽選手段82は、複数の当選判定テーブルを有しており、スロットマシンＳの遊技設定やメダルの賭け枚数、あるいは遊技状態（通常遊技か特別遊技か）により、当選判定テーブルを使い分けている。
（リール制御手段83）
リール制御手段83は、スタートスイッチ41の操作に基づいて回転リール30を回転させると共に、前記当選抽選手段82の抽選結果及びストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、回転リール30の停止を制御するためのものである。
具体的には、メダル投入制御手段81のカウントメモリが「１」以上の場合であって、ホッパーユニット５がメダルの払い出し中でないなど所定条件を満たしている場合には、スタートスイッチ41の操作信号を有効化し、回転リール30を回転させる。なお、スタートスイッチ41の操作信号が有効化するか否かは、貯留部制御手段86の投入カウントとメダル投入制御手段81のカウント値（クレジット数）との関係によっても変わってくるが、これについては後述する。
【００４７】
そして、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール60の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール30の図柄が極力入賞の態様となるように、ストップスイッチ42を操作してから回転リール30が停止するまでの時間を遅らせる。
（入賞判定手段84）
入賞判定手段84は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ42の操作で三個の回転リール60の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定し、メダル払い出しを伴う入賞の場合には、クレジット表示部47の表示を加算したり、メダル貯留部２及びホッパーユニット５に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、当選判定手段83に当選判定テーブルの変更をさせて特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００４８】
（ホッパー制御手段85）
ホッパー制御手段85は、前記入賞判定手段84からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ44操作時のメダル投入制御手段81からの信号に基づいて、ホッパーユニット５を作動させるためのものである。
（貯留部制御手段86）
貯留部制御手段86は、メダル貯留部２の作動を制御するためのものである。そして、貯留部制御手段86は、特に図示しないが、投入カウンタ、モータ制御手段、ソレノイド制御手段を有しており、投入センサ21a及び排出センサ21bの検知信号に基づき、貯留庫20内のメダル数を把握しているとともに、スタートスイッチ41、ベットスイッチ43、あるいは精算スイッチ44の操作信号、及びメダル投入制御手段81からの出力信号に基づいて、送り出し円板22A及びピン26及びストッパー27の作動を制御するものである。
【００４９】
前記投入カウンタは、投入センサ21aの検知信号と排出センサ21bの検知信号をカウントし、両者の差を貯留庫20内に残留しているメダル数として把握する。モータ制御手段は、送り出し円板22Aを回転させて貯留庫20内のメダルを排出させるか否かを決定する。また、ソレノイド制御手段は、ピン26a,26bのうちいずれを突出させるか及びストッパー27a,27bのいずれを突出させるか、すなわち送り出し円板22Aの回転により貯留庫20内のメダルをホッパーユニット５側に排出するか、前扉４のメダル排出口48側に排出するかを決定する。
（メダル投入制御）
続いて、上記構成を有するスロットマシンＳにおける、メダル投入制御手段81及び貯留部制御手段86によるメダル投入制御の一例を、図６乃至図１０のフロー、及び図１１の説明図に基づき説明する。なお、図中「Ｃ」はクレジット値すなわちメダルカウントＣｍ（メダルセンサ11のメダル検知数）と払い出しカウントＣｐ（入賞によりクレジットに加算される数値）との合計値、「Ｋ」は投入カウント値すなわち投入センサ21aの検知数と排出センサ21bの検知数の差を表している。また「ｎ」はメダルの賭け枚数すなわちベット数を表し、「ｍ」は入賞によりクレジットに加算される数値を表す。
【００５０】
まず、図６におけるステップ１００において、メダルセレクター10のメダルセンサ11がメダルを検知したかどうかを判断する。メダルセンサ11がメダルを検知した場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メダルセンサ11が正常にメダルを検知したかどうかを判断する。すなわち、複数ある検知部が所定の順番で検知信号を発しているか、検知間隔は正常か、などを判断する。メダルセンサ11が正常にメダルを検知しなかった場合には、所定のエラー処理が行われる。一方、メダルセンサ11が正常にメダルを検知した場合には、次のステップ１０２に進む。
【００５１】
ステップ１０２において、メダル投入制御手段81のメダルカウントＣｍを「１」加算する。このとき、クレジット表示部47の表示も「１」加算表示される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メダル貯留部２の投入センサ21aがメダルを検知したかどうかを判断する。投入センサ21aがメダルを検知しない場合には、所定のエラー処理を行う。これは、メダルセレクター10のメダルセンサ11がメダルを検知しているにもかかわらず、メダル貯留部２にメダルが移送されてこないことを意味するので、ゴト具を用いたメダルの疑似投入の可能性があるからである。エラー処理としては、所定の警報音を発生させたり、スタートスイッチ41の操作を無効として遊技を開始不能にさせたり、精算スイッチ44の操作を無効として、メダルの払い戻しをできなくすることなどが挙げられる。一方、投入センサ21aがメダルを検知した場合には、次のステップ１０４に進む。
【００５２】
ステップ１０４において、貯留部制御手段86が投入カウントＫを「１」加算する。そして図７におけるステップ１０７に進む。
前記ステップ１００において、メダルセンサ11がメダルを検知しない場合には、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、入賞によるクレジットの加算があるかどうかを判断する。すなわち、入賞判定手段84が払い出し役の入賞を決定し所定のメダル払い出し要請をしているかどうかを判断する。入賞によるクレジットの加算がない場合には、ステップ１００に戻る。入賞によるクレジットの加算がある場合には、次のステップ１０６に進む。
【００５３】
ステップ１０６において、払い出しカウントＣｐに「ｍ」を加算する。具体的には、例えばクレジット値が「０」のときに１０枚の入賞メダルが払い出されたならｍ＝１０であり、クレジット値が「４７」のときに１０枚の入賞メダルが払い出されたなら、クレジットの上限は５０枚なので、ｍ＝５０−４７（ちなみに４７枚はホッパーユニット５から払い出される）＝３である。なお、このとき、クレジット表示部47の表示も「ｍ」だけ加算表示される。そして、図７におけるステップ１０９に進む。
次に、図７におけるステップ１０７において、クレジット値Ｃが「３」までかどうかを判断する。Ｃが「３」までの場合には、次のステップ１０８に進む。
【００５４】
ステップ１０８において、スタートスイッチ41が操作されたかどうかを判断する。スタートスイッチ41が操作されない場合には、図６のステップ１００に戻る。なお、ここでスタートスイッチ41の操作の有無を判断するのは、メダル投入口60から３枚までのメダルを投入した場合には、スタートスイッチ41の操作によりメダル貯留部２からホッパーユニット５にメダルを移送することができるようにするとともに、ベットスイッチ43を操作することなく、スタートスイッチ41の操作により１枚賭け遊技又は２枚賭け遊技又は３枚賭け遊技を開始させることができるようにするためである。一方、スタートスイッチ41が操作された場合には、ステップ１１０に進む。
【００５５】
前記ステップ１０６で払い出しカウントＣｐを加算した場合、及び前記ステップ１０７においてクレジット値Ｃが３まででない場合すなわちＣが４以上の場合には、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ベットスイッチ43が操作されたかどうかを判断する。これは、入賞によりクレジット値が加算されている場合、及びスタートスイッチ41を操作することなくメダル投入口60からメダルを４枚以上投入した場合に、ベットスイッチ43の操作により、少なくとも３枚賭け遊技を開始させることができるようにするためである。ベットスイッチ43が操作された場合には、次のステップ１１０に進む。
【００５６】
ステップ１１０において、Ｃ＝Ｋかどうかを判断する。すなわち、クレジット値（Ｃｍ＋Ｃｐ）と、貯留庫20に貯留されているメダル数とが同じかどうかを判断する。Ｃ＝Ｋの場合には、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、メダル貯留部２からホッパーユニット５にメダルをｎ枚移送する。すなわち、送り出し円板22Aを回転させて、図１及び図３における矢印Ｂの方向に、貯留庫20又はメダル送り装置22の内部にあるメダルをｎ枚排出する。そして次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、投入カウントＫからベット数「ｎ」を減算し、メダルカウントＣｍからも「ｎ」を減算する。そして次のステップ１１３に進む。
【００５７】
ステップ１１３において、クレジット値Ｃから「ｎ」を減算する。このとき、クレジット表示部47の表示も「ｎ」だけ減算表示される。そして次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、スタートスイッチ41が有効となる。そして、次のステップ１１５に進む。
次のステップ１１５において、スタートスイッチ41が操作されたかどうかを判断する。スタートスイッチ41が操作されない場合には、ステップ１１５に戻る。一方、スタートスイッチ41が操作された場合、及び前記ステップ１０８において、すでにスタートスイッチ41が操作されている場合には、次のステップ１１６に進む。
【００５８】
ステップ１１６において、他のスタートスイッチ有効化条件を満たしていることを条件に、回転リール30が回転開始する。そしてメダル投入制御を終了する。
前記ステップ１０９においてベットスイッチ43が操作されない場合には、図８におけるステップ２００に進む。
ステップ２００において、精算スイッチ44が操作されたかどうかを判断する。精算スイッチ44が操作されない場合には、図６のステップ１００に戻る。一方、精算スイッチ44が操作された場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、Ｃ＝Ｋかどうかを判断する。すなわち、クレジット値と、貯留庫20に貯留されているメダル数とが同じかどうかを判断する。Ｃ＝Ｋの場合には、次のステップ２０２に進む。
【００５９】
ステップ２０２において、メダル貯留部２からメダル排出口48にメダルを１枚排出する。すなわち、送り出し円板22Aを回転させて、図１及び図３における矢印Ａの方向に、貯留庫20又はメダル送り装置22の内部にあるメダルを１枚排出する。このとき、投入カウントＫは排出センサ21bの検知に基づいて減算され、Ｋ値の減算に基づいてメダルカウントＣｍも減算される。これは、常にＫ＝Ｃｍの関係を保っておくためである。なお、このとき、クレジット表示部47の表示も減算表示される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、Ｋ＝０かどうかを判断する。すなわち、メダル貯留部２内のメダルがすべて排出されたかどうかを判断する。Ｋ＝０でない場合には、ステップ２０２に戻る。すなわち、貯留庫20及びメダル送り装置22の内部にメダルが無くなるまで、送り出し円板22Aを回転させる。一方、Ｋ＝０の場合には、メダル投入制御を終了する。メダル貯留部２内のメダルがすべて排出されれば、メダルカウントＣｍも０となり、クレジット表示部47の表示も０となる。
【００６０】
次に、図７におけるステップ１１１において、Ｃ＝Ｋでない場合の制御について、図９のフローに基づき説明する。
まず、図９におけるステップ３００において、Ｃ＞Ｋかどうかを判断する。すなわち、クレジット値が、メダル貯留部２に貯留されているメダル数よりも多いかどうかを判断する。Ｃ＞Ｋの場合には、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、クレジット値Ｃと投入カウントＫとの差が、払い出しカウントＣｐと等しいかどうかを判断する。すなわち、過去の遊技で払い出し役の入賞によりクレジットに加算された分だけ、クレジットが増加しているのかどうかを判断する。Ｃ−Ｋ＝Ｃｐである場合には、次のステップ３０２に進む。
【００６１】
ステップ３０２において、払い出しカウントＣｐを「１」減算するとともに、クレジット値Ｃを「１」減算する。すなわち、クレジットＣ（Ｃｍ＋Ｃｐ）のうち、入賞により加算されたクレジット分を優先的にベットに回すようになっている。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、クレジット値Ｃがベット数ｎだけ減算されたかどうかを判断する。ｎだけ減算されていない場合には、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、Ｃｐ＝０かどうかを判断する。すなわち、払い出しによりクレジットに加算された分がすべてベットされたかどうかを判断する。Ｃｐ＝０でない場合には、ステップ３０２に戻る。一方、Ｃｐ＝０の場合には、次のステップ３０５に進む。
【００６２】
ステップ３０５において、メダル貯留部２からホッパーユニット５にメダルを１枚移動させる。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、投入カウントＫ及びメダルカウントＣｍを「１」減算するとともに、クレジット値Ｃも「１」減算する。そして次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、クレジット値Ｃがベット数ｎだけ減算されたかどうかを判断する。ｎだけ減算されていない場合には、ステップ３０５に戻る。一方、ｎだけ減算された場合には、次のステップ３０８に進む。
前記ステップ３０３において、クレジット値Ｃがベット数ｎだけ減算されている場合にも、ステップ３０８に進む。
【００６３】
ステップ３０８において、スタートスイッチ41を有効化させる。そして、図７におけるステップ１１５に進む。
このように、ベットスイッチ43の操作時に、メダル貯留部２に貯留されているメダル枚数よりも、クレジット表示の方が大きい場合には、入賞によりクレジット加算がされている場合に限り、メダル貯留部２を作動させないでまずクレジットを減算してベットに回し、メダル貯留部２のメダルとクレジット表示とが同じになってもベット枚数に達しないときには、メダル貯留部２からホッパーユニット５にメダルを移送させて、その分だけクレジットを減算するようになっている。
【００６４】
ところで、前記ステップ３００においてＣ＞Ｋでない場合、及び前記ステップ３０１においてＣ−Ｋ＝Ｃｐでない場合には、所定のエラー処理がなされる。すなわち、クレジット数よりも多い枚数のメダルがメダル貯留部２に貯留されている場合と、払い出し役が入賞していないのにメダル貯留部２に貯留されているメダルよりもクレジット数が多い場合に、エラー処理とするようにしたものである。これは、本実施の形態においては、クレジット数とメダル貯留部２内のメダル数とは原則として一致しており、払い出し役が入賞してクレジットが加算された場合のみ、Ｃ＞Ｋとなるように制御されていることから、前者の場合にはメダル送り装置22や貯留センサ21などの不具合、後者の場合にはゴト具を用いたメダルの疑似投入の可能性があるからである。
【００６５】
なお、エラー処理としては、所定の警報音を発生させたり、スタートスイッチ41の操作を無効として遊技を開始できなくさせたり、ホッパーユニット５を作動させないようにすることなどが挙げられる。
次に、図８におけるステップ２０１においてＣ＝Ｋでない場合の制御について、図１０のフローに基づき説明する。
まず、図１０におけるステップ４００、及びステップ４０１は、図９の場合と同様であるので、説明を省略する。
ステップ４０２において、Ｋ＝０かどうかを判断する。すなわち、メダル貯留部２にメダルが残っているかどうかを判断する。Ｋ＝０でない場合、つまりメダル貯留部２にメダルが残っている場合には、次のステップ４０３に進む。
【００６６】
ステップ４０３において、メダル貯留部２からメダル排出口48にメダルを１枚排出する。そして、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、投入カウントＫ及びメダルカウントＣｍを「１」減算するとともに、クレジット値Ｃも「１」減算する。そして次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、Ｋ＝０かどうかを判断する。Ｋ＝０でない場合には、ステップ４０３に戻る。一方、Ｋ＝０の場合には、次のステップ４０６に進む。
前記ステップ４０２において、Ｋ＝０の場合にも、ステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、ホッパーユニット５からメダルを１枚払い出す。そして、次のステップ４０７に進む。
【００６７】
ステップ４０７において、払い出しカウントＣｐを「１」減算するとともに、クレジット値Ｃを「１」減算する。このとき、クレジット表示部47の表示も減算表示される。そして、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、Ｃｐ＝０かどうかを判断する。Ｃｐ＝０の場合には、メダル投入制御を終了する。一方、Ｃｐ＝０でない場合には、ステップ４０６に戻る。
このように、精算スイッチ44の操作時に、メダル貯留部２に貯留されているメダル枚数よりも、クレジット表示の方が大きい場合には、入賞によりクレジット加算がされている場合に限り、まずメダル貯留部２内に貯留されているメダルを払い出し、メダル貯留部２のメダルをすべて払い出してもクレジットが残っているときには、ホッパーユニット５を作動させてメダルを払い出すようになっている。
【００６８】
なお、ステップ３０１及びステップ４０１の判断は、図６のステップ１０３により担保され得るので、省略することもできるが、ベット時及び払い出し時に再度不正のチェックをすることとなるので、監視をより強化することができる。
ここで、以上の制御の流れを、メダル貯留部２に貯留されているメダル数と、クレジット表示部47の表示との関係において表したのが図１１である。ここでは、ベットスイッチ43の操作により、３枚のメダルが投入扱いになるものとする。
すなわち、スロットマシンＳでは、初期状態においては、クレジット表示は「０」であり、メダル貯留部２（貯留庫20及びメダル送り装置22の双方）にはメダルは貯留されていない。当然、メダルカウントＣｍ、払い出しカウントＣｐ、投入カウントＫの値も０である。そして、スタートスイッチ41を操作しないままメダル投入口60からメダルを投入し続けると、図１１（Ａ）に示すように、クレジット表示は最大５０まで、メダル貯留部２には５０枚のメダルが貯留される。このとき、Ｃｍ＝Ｋ＝５０である。なお、５０枚を超えて投入されたメダルは、メダルセレクター10でキャンセルされるので、メダル貯留部２に５０枚以上のメダルが貯留されることはない。
【００６９】
次に、図１１（Ａ）の状態でベットスイッチ43を操作すると、図１１（Ｂ）に示すように、メダル貯留部２から３枚のメダルがホッパーユニット５に移送され、投入カウントは３減算される。また、クレジット表示はマックスベット数の３だけ減算表示される。このとき、Ｃｍ＝Ｋ＝４７である。そうして回転リール30が回転を開始する。なお、メダル投入３枚までは、スタートスイッチ41の操作によりメダル貯留部２が作動する。例えばメダルを１枚投入した時点でスタートスイッチ41を操作した場合には、メダル貯留部２に貯留された１枚のメダルがホッパーユニット５に移送されて投入カウントが１から０になるとともに、クレジット表示部47の表示が「１」から「０」となる。
【００７０】
さて、前記図１１（Ｂ）の状態で開始された遊技において、１０枚払い出し役が入賞したと仮定する。そうすると、払い出しメダルは、図１１（Ｃ）に示すように、まずクレジット値が「５０」になるまではクレジットとして貯留され、クレジットされた数と入賞による払い出し枚数との差枚数（具体的には７枚）は、ホッパーユニット５から払い出される。このとき、払い出しカウントＣｐは３であり、メダル貯留部２には、４７枚のメダルが残っている。
ここで、前記図１１（Ｃ）の状態で、ベットスイッチ43を操作すると、メダル貯留部２からメダルを移送することなく、クレジット値のみを３減算し、クレジット表示は「４７」となる。ちなみに、クレジット値が「４９」で、メダル貯留部２に４７枚のメダルが残留しているときに３枚ベットすると、クレジット表示は「４６」となるとともに、メダル貯留部２から１枚のメダルがホッパーユニット５に移送されて、Ｋ＝４６となる。つまり、投入カウントＫと、メダルカウントＣｍとは、常に一致するようになっているのである。
【００７１】
一方、図１１（Ｃ）の状態で、精算スイッチ44を操作した場合には、図１１（Ｄ）に示すように、まずメダル貯留部２に貯留されている４７枚のメダルが払い出されて投入カウントＫが４７から０になるとともに、クレジット数と払い出し枚数との差枚数３枚が、ホッパーユニット５から払い出される。そしてクレジット表示部47の表示は「５０」から「０」となる。
なお、図１１（Ｃ）に示す、クレジット表示「５０」メダル貯留部２内のメダル数４７の状態で遊技が終了し、次遊技以降払い出し役が入賞しないまま遊技が続行されると、クレジットは残っているがメダル貯留部２のメダルが全てホッパーユニット５に移送されてしまい、投入カウントＫが０になる。このような場合には、ベットスイッチ43の操作時にはメダル貯留部２からホッパーユニット５にメダルを移送せずにクレジット表示のみを減算し、精算スイッチ44の操作時にはメダル貯留部２からメダルを払い出す代わりにホッパーユニット５からメダルを払い出す。
【００７２】
このように、本実施の形態によれば、メダル投入口60から投入した遊技メダルを一旦メダル貯留部２に貯留し、メダルセンサ11の検知数であるメダルカウントＣｍと、貯留部センサ21の検知数である投入カウントＫとは、常に一致するようにしてある。そして、ベットスイッチ43によるメダル投入や精算時には、まずメダル貯留部２内部の遊技メダルから消費するようにしたことから、原則として、メダル貯留部２に遊技メダルが無い場合には、いくらクレジット表示部47にクレジット表示がされていても、遊技を行うことができず、また精算スイッチ44によりメダルを払い戻すこともできない。例外として、入賞により払い出しメダルがクレジットに加算されている場合のみ、メダル貯留部２に遊技メダルが無くても遊技を行うことができ、またクレジット表示に係る枚数のメダルを払い戻すことができるのである。ただし、クレジット値が、メダル貯留部２内部のメダル数（投入カウントＫ）に入賞によるクレジットへの払い出し数（払い出しカウントＣｐ）を加えた値と一致しない場合には、エラー扱いとなる。
【００７３】
従って、本実施の形態に係るスロットマシンＳに、図１２に示すようなゴト具100を用いた疑似投入を行おうとしても、まずメダルセンサ11のみが反応した時点でエラー扱いとなって遊技を行うことも精算することもできない。また、遊技中に何らかのメダル投入に関する不正を行った場合には、ベットスイッチ43又は精算スイッチ44の操作時にエラーとなり、不正行為もすぐに発覚してしまう。
なお、本実施の形態では、入賞による払い出しをクレジットに加算するように形成してあったが、入賞メダルはすべてホッパーユニット５からメダル受け皿45に排出されるようにすれば、メダルカウントＣｍと投入カウントＫとの整合性のみをチェックすればよいので、より簡易な制御とすることができる。すなわち、メダル貯留部２にメダルが無い場合には、如何なる場合もクレジットが０となるはずなので、メダルカウントＣｍ（メダルセンサ11による検知の有無）と投入カウントＫ（投入センサ21aの検知の有無）が一致しないときには全てエラーとして処理できる。また、精算スイッチ44による払い戻しメダルは、すべてメダル貯留部２から払い出される。詳細な説明は省略するが、具体的には、図１３のフローに示すような制御を行えばよい。
【００７４】
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の実施の形態であって、メダルセンサ及び貯留部を示す概略図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、貯留部の下部断面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、貯留部の他の例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、メダル貯留部内のメダルとクレジットとの関係を示す説明図である。
【図１２】従来のメダルセレクターとゴト具を示す概略図である。
【図１３】本発明の他の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００７６】
Ｓ  スロットマシン                    １  筐体
２  メダル貯留部（遊技媒体貯留部）    ３  リールユニット
４  前扉                              ５  ホッパーユニット
８  制御装置
10  メダルセレクター                  11  メダルセンサ（遊技媒体検知装置）
12  メダル通路                        13  メダル受け口
14  メダル排出口                      15  ブロッカー装置
20  貯留庫                            21  貯留部センサ（貯留媒体数検知装置）
21a  投入センサ（投入検知装置）       21b  排出センサ（排出検知装置）
22  メダル送り装置                    23  駆動モータ
24  ホッパー側排出部                  25  払い戻し側排出部
26  ピン                              27  ストッパー
28  ローラ                            29  ベルト
30  回転リール（図柄表示手段）
40  操作部                            41  スタートスイッチ（図柄変動開始手段）
42  ストップスイッチ                  43  ベットスイッチ（遊技媒体投入手段）
44  精算スイッチ(遊技媒体払戻手段)    45  メダル受け皿
46  図柄表示窓                        47  クレジット表示部(投入遊技媒体表示部)
48  メダル排出口
50  移送通路                          60  メダル投入口
70  演出表示部                        71  ランプ
72  スピーカ                          73  画像表示装置
80  遊技制御装置                      81  メダル投入制御手段
82  当選抽選手段                      83  リール制御手段
84  入賞判定手段                      85  ホッパー制御手段
86  貯留部制御手段                    90  演出制御装置
100  ゴト具                           110  発光体
Ｃ  クレジット値                    Ｃｍ  メダルカウント
Ｃｐ  払い出しカウント                  Ｋ  投入カウント
【図１】
2006006564.tif 000003
【図２】
2006006564.tif 000004
【図３】
2006006564.tif 000005
【図４】
2006006564.tif 000006
【図５】
2006006564.tif 000007
【図６】
2006006564.tif 000008
【図７】
2006006564.tif 000009
【図８】
2006006564.tif 000010
【図９】
2006006564.tif 000011
【図１０】
2006006564.tif 000012
【図１１】
2006006564.tif 000013
【図１２】
2006006564.tif 000014
【図１３】
2006006564.tif 000015