(57)【要約】【課題】数値更新の公平性を維持し、実行される遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることのできる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】数値更新範囲指定条件の成立に起因して前記複数の更新小範囲ブロックから少なくとも一つの更新小範囲ブロックを指定する更新小範囲ブロック指定手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記所定回数を記憶する記憶手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とを備えた。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に利用する数値を更新する数値更新手段と、
数値取得条件の成立に起因して前記遊技に利用する数値を取得する数値取得手段と、
を備え、
前記数値更新手段により更新される数値の更新範囲が予め設定され、かつ前記更新範囲が複数の更新小範囲ブロックに分割された遊技機であって、
前記複数の更新小範囲ブロックが一更新小範囲ブロックと他の更新小範囲ブロックよりなり、
数値更新範囲指定条件の成立に起因して前記複数の更新小範囲ブロックから少なくとも一つの更新小範囲ブロックを指定する更新小範囲ブロック指定手段と、
前記更新小範囲ブロック指定手段により前記一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、
前記所定回数を記憶する記憶手段と、
前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記更新範囲は、更新数値の最小数値と最大数値が設定され、前記最小数値から前記最大数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、
前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に所定数値を加算した後、該加算結果に前記所定数値を加算することを順次行い、該加算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至ることを更新回数１回とし、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記更新範囲は、更新数値の最大数値と最小数値が設定され、前記最大数値から前記最小数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、
前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値から所定数値を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至ることを更新回数１回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とによりブロック分け数値更新制御手段が構成され、
前記ブロック分け数値更新制御手段の他に前記更新範囲を前記複数の更新小範囲ブロックに分けることなく前記更新範囲で数値の更新を行う全範囲数値更新制御手段を備え、
前記ブロック分け数値更新制御手段により、前記一更新小範囲ブロックと前記他の更新小範囲ブロックとで数値の更新が設定回数繰り返された場合に、前記全範囲数値更新制御手段により前記更新範囲で数値の更新を行う更新モード変更制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技に利用する数値は、遊技の当たり外れを決定する大当たり決定用数値であり、前記第１更新小範囲ブロックには当たり数値が前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機には、遊技の当たりを示す大当たり図柄と遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記大当たり図柄には、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄があり、
前記遊技に利用する数値は、前記表示手段に表示する大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには、前記特典大当たり図柄を選択する数値が、前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、
前記数値取得条件の成立は、前記入球口への入球が前記検出手段により検出されることとされ、
前記一更新小範囲ブロック内で前記数値の更新を前記所定回数繰り返す場合の処理時間は、前記遊技球が前記入球口に連続して入球し前記検出手段により連続して検出される場合の検出時間よりも長く設定されていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記数値更新範囲指定条件の成立は、前記取得された大当たり決定用数値が、遊技の当たりを決定する当たり数値であると判定された場合であることを特徴とする請求項５から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に利用する数値に対する乱数処理手段を備え、前記乱数処理手段では乱数を複数のブロックに分け、各ブロック毎に固有の乱数処理条件と他のブロックに移動するための移動条件をそれぞれ設定しておき、始動ゲートに遊技球が入球した時の乱数に応じて、何れかのブロックを選択した後、移動条件が成立するまで、始動ゲートに遊技球が入球する毎にそのブロック内で乱数処理条件にしたがって乱数処理を行う遊技機がある。
【０００３】
しかし、前記遊技機においては、例え、移動条件が成立したとしても、無作為に他のブロックに移動するため、乱数更新が行われる回数の多いブロックと乱数更新が行われる回数の少ないブロックが発生して乱数の偏りを生じることがあり、乱数更新の公平性に欠ける問題がある。
【特許文献１】特開平８−３８７０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技に利用する数値の更新が一ブロック内で所定回数繰り返し行われることによってメリハリのある遊技を楽しむことを可能とし、しかも数値更新の公平性を維持し、実行される遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、遊技に利用する数値を更新する数値更新手段と、数値取得条件の成立に起因して前記遊技に利用する数値を取得する数値取得手段と、を備え、前記数値更新手段により更新される数値の更新範囲が予め設定され、かつ前記更新範囲が複数の更新小範囲ブロックに分割された遊技機であって、前記複数の更新小範囲ブロックが一更新小範囲ブロックと他の更新小範囲ブロックよりなり、数値更新範囲指定条件の成立に起因して前記複数の更新小範囲ブロックから少なくとも一つの更新小範囲ブロックを指定する更新小範囲ブロック指定手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記所定回数を記憶する記憶手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記更新範囲は、更新数値の最小数値と最大数値が設定され、前記最小数値から前記最大数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に所定数値を加算した後、該加算結果に前記所定数値を加算することを順次行い、該加算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至ることを更新回数１回とし、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１において、前記更新範囲は、更新数値の最大数値と最小数値が設定され、前記最大数値から前記最小数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値から所定数値を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至ることを更新回数１回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返すことを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とによりブロック分け数値更新制御手段が構成され、
前記ブロック分け数値更新制御手段の他に前記更新範囲を前記複数の更新小範囲ブロックに分けることなく前記更新範囲で数値の更新を行う全範囲数値更新制御手段を備え、前記ブロック分け数値更新制御手段により、前記一更新小範囲ブロックと前記他の更新小範囲ブロックとで数値の更新が設定回数繰り返された場合に、前記全範囲数値更新制御手段により前記更新範囲で数値の更新を行う更新モード変更制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記遊技に利用する数値は、遊技の当たり外れを決定する大当たり決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには当たり数値が前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記遊技機には、遊技の当たりを示す大当たり図柄と遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示可能な表示手段を備え、前記大当たり図柄には、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄があり、前記遊技に利用する数値は、前記表示手段に表示する大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには、前記特典大当たり図柄を選択する数値が、前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記数値取得条件の成立は、前記入球口への入球が前記検出手段により検出されることとされ、前記一更新小範囲ブロック内で前記数値の更新を前記所定回数繰り返す場合の処理時間は、前記遊技球が前記入球口に連続して入球し前記検出手段により連続して検出される場合の検出時間よりも長く設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項５から７の何れか一項において、前記数値更新範囲指定条件の成立は、前記取得された大当たり決定用数値が、遊技の当たりを決定する当たり数値であると判定された場合であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、前記更新小範囲ブロック指定手段により一更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記一更新小範囲ブロック内を所定回数繰り返して数値の更新を行わせる一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記所定回数を記憶する記憶手段と、前記更新小範囲ブロック指定手段により前記他の更新小範囲ブロックが指定された場合、前記数値更新手段に前記他の更新小範囲ブロック内を前記記憶手段に記憶されている所定回数分繰り返して数値の更新を行わせる他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とを備えたことにより、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック間で数値の更新の公平性を保ちつつ、一時的に更新される数値に偏りを生じることにより取得数値にも偏りを生じさせることが可能となり、メリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。しかも遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることが可能となる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、前記更新範囲に更新数値の最小数値と最大数値が設定され、前記最小数値から前記最大数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に所定数値を加算した後、該加算結果に前記所定数値を加算することを順次行い、該加算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至ることを更新回数１回とし、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返す遊技機に本発明を適用することができる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、前記更新範囲に更新数値の最大数値と最小数値が設定され、前記最大数値から前記最小数値間が前記複数の更新小範囲ブロックに分割され、前記一更新小範囲ブロック及び前記他の更新小範囲ブロック内の更新は、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値から所定数値を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至ることを更新回数１回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返す遊技機に本発明を適用することができる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段とによりブロック分け数値更新制御手段が構成され、前記ブロック分け数値更新制御手段の他に前記更新範囲を前記複数の更新小範囲ブロックに分けることなく前記更新範囲で数値の更新を行う全範囲数値更新制御手段を備え、前記ブロック分け数値更新制御手段により、前記一更新小範囲ブロックと前記他の更新小範囲ブロックとで数値の更新が設定回数繰り返された場合に、前記全範囲数値更新制御手段により前記更新範囲で数値の更新を行う更新モード変更制御手段を備えたことにより、数値の更新モードが変わることによって取得数値の範囲が変わり、メリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、遊技に利用する数値が、遊技の当たり外れを決定する大当たり決定用数値である遊技機に本発明を適用することができるのみならず、前記一更新小範囲ブロックには当たり数値が前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることにより、一時的に当たり数値が取得され易くなってメリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、前記遊技機には、遊技の当たりを示す大当たり図柄と遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示可能な表示手段を備え、前記大当たり図柄には、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄があり、前記遊技に利用する数値は、前記表示手段に表示する大当たり図柄を決定する大当たり図柄決定用数値であり、前記一更新小範囲ブロックには、前記特典大当たり図柄を選択する数値が、前記他の更新小範囲ブロックより割合を高くして含まれていることにより、遊技者に与える有利さが相対的に大の当たりであることを示す特典大当たり図柄が一時的に取得され易くなってメリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、前記遊技機には、遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備え、前記数値取得条件の成立は、前記入球口への入球が前記検出手段により検出されることとされ、前記一更新小範囲ブロック内で前記数値の更新を前記所定回数繰り返す場合の処理時間は、前記遊技球が前記入球口に連続して入球し前記検出手段により連続して検出される場合の検出時間よりも長く設定されていることにより、前記入球口に遊技球が連続して入球した場合に特定の数値を連続して取得する可能性が高くなり、遊技にメリハリを持たせることが可能になる。
【００２０】
請求項８の発明によれば、前記数値更新範囲指定条件の成立を、前記取得された大当たり決定用数値が、遊技の当たりを決定する当たり数値であると判定された場合としたことにより、遊技の当たりの後に一時的に更新される数値に偏りを生じることにより取得数値にも偏りを生じさせることが可能となり、メリハリのある遊技を楽しむことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技領域の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【００２２】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に内側ガイドレール４と外側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技とも称される）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２３】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。
【００２４】
前記表示装置９は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００２５】
前記特別図柄表示部４２は、本発明の表示手段に相当し、複数の図柄を変動表示した後に停止表示して遊技の当たりを示す大当たり図柄及び遊技の外れを示す外れ図柄を少なくとも表示する表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部４２は、複数の図柄として複数の特別図柄が表示可能とされ、前記特別図柄を変動表示させた後、遊技の当否（大当たりの当否）を判定する当否判定手段による判定結果が当たりの場合には大当たり図柄で停止表示し、判定結果が外れの場合には外れ図柄で停止表示するように、表示制御手段によって制御される。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄（左判定図柄）が、中央表示領域には中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ当否判定結果表示用の特別図柄（判定図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２６】
本実施例における大当たり図柄は、前記特別図柄表示部４２に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目に設定され、その他の特別図柄で停止表示される態様が外れ図柄に設定されている。
【００２７】
さらに、この実施例の遊技機１は、前記大当たり図柄として、遊技の当たりの中でも遊技者に与える有利さが大の当たりであることを示す特典大当たり図柄と前記有利さが小であることを示す通常大当たり図柄とがある。なお、前記遊技者に与える有利さの大小は、相対的なものである。本実施例では、前記特別図柄表示部４２に特典大当たり図柄が停止表示された場合には特典大当たり遊技が行われ、それに対して通常大当たり図柄が停止表示された場合には通常大当たり遊技が行われる。
【００２８】
前記特典大当たり遊技は、本実施例では通常大当たり遊技の発生に加え、大当たり遊技終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時の通常遊技状態（低確率状態、１／３００の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１／１００の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。それに対して、通常大当たり遊技では、大当り遊技終了後、前記通常遊技状態（低確率状態）とされ、その状態が次回の大当りまで継続するようになっている。本実施例では、前記特典大当たり図柄は、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’の奇数のぞろ目とされ、また前記通常大当たり図柄は、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の偶数のぞろ目とされている。
【００２９】
前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示態様は、特別図柄の変動時間や変動方法、リーチの有無等を異ならせた複数のものが設けられている。前記リーチは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始後、確定停止表示される前段階において、当たり停止表示態様で表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる変動状態を言う。前記リーチの表示態様として、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する表示態様を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。
【００３０】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄表示部４５における停止表示図柄が小当たり図柄、本実施例では奇数で停止表示されることにより、小当たりの当否判定結果が小当たり（普通図柄当たり）であることを示す。
【００３１】
前記始動入賞口１０は本発明の入球口に相当するものであって、特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞（入球）し難い狭小開放状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞（入球）し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞領域（入球可能領域）に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動開始した後に小当たり図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３２】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサとも称され、本発明の検出手段に相当する。）が入賞球用通路に設けられている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、その後の特別図柄の変動表示によって保留の数を減らすようになっている。なお、本実施例では、前記特別図柄用保留数の上限値は４個に設定されている。また、前記特別図柄用保留数は、前記特別図柄表示部４２の上部両側に設けられた特別図柄変動数保留記憶表示器５１の点灯数で表示される。
【００３３】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留数を減らすようになっている。前記普通図柄用保留数は、前記遊技領域６の右下部に設けられた普通図柄変動数保留記憶表示器４７の点灯数で表示される。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３４】
前記大入賞口１５は、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、前記特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、前記大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３５】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設されたガイドレール４，５によって遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５６が接続されている。
【００３６】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０、払出制御回路１１０、発射制御回路１００、電源回路８７等が示されている。なお、各制御回路はそれぞれ制御基板に設けられ、さらに各制御基板は、それぞれケースに収納されて前記遊技機１の裏側に取り付けられている。
【００３７】
前記主制御回路７０は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、本発明における数値更新手段、数値取得手段、更新小範囲ブロック指定手段、一更新小範囲ブロック内数値更新手段、他の更新小範囲ブロック内数値更新手段、記憶手段、ブロック分け数値更新制御手段、全範囲数値更新制御手段、更新モード変更制御手段等として機能する。なお、前記ブロック分け数値更新制御手段は、前記更新小範囲ブロック指定手段と、前記一更新小範囲ブロック内数値更新手段と、前記記憶手段と、前記他の更新小範囲ブロック内数値更新手段により構成される。
【００３８】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に利用する数値（乱数値）の更新、さらには表示制御回路９０や発光体制御回路８８等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３９】
前記ＲＡＭ７３は始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で更新される各種数値（乱数値）用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域、前記始動入賞口１０や普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１への遊技球の入球や通過数を記憶する記憶領域、さらには後述のように一更新小範囲ブロック内で数値更新を所定回数繰り返した場合の繰り返し回数である所定回数を記憶する記憶領域を備え、本発明の記憶手段に相当する。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値（当たり数値）、特典大当たり図柄を選択する数値等が記憶されている。
【００４０】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００４１】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００４２】
前記表示制御回路９０は、表示制御手段として機能し、前記主制御回路７０から変動表示態様、特別図柄の変動表示開始、普通図柄の変動表示開始、停止図柄、図柄の停止、その他各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０等の制御を行う。
【００４３】
前記表示制御回路９０は、図３に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示及び停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送られた変動表示態様や停止表示態様、遊技状態等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、他の図柄、他の画像（文字、キャラクター、背景等を含む））データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００４４】
前記発光体制御回路８８は、発光体制御手段として機能し、前記主制御回路７０及び前記表示制御回路９０からの受信コマンドにしたがい前記枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃの発光を制御する。
【００４５】
前記音声制御回路１２０は、前記スピーカ３８から発する音声を制御し、また前記払出制御回路１１０は、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御し、また発射制御回路１００は前記発射装置５３を制御し、さらに電源回路８７は、外部から供給される電源を遊技機１に適した電圧、電流に変換する。
【００４６】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、始動入賞口検出スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介して主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４７】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタ（数値用カウンタ）として、この実施例では表１に示すものがある。なお、乱数用カウンタは表１のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表１の乱数用カウンタは、遊技に利用する数値を決定するためのものであり、それらの内容について次に示す。
【００４８】
【表１】
2006094982.tif 000002
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技の当否（当たり外れ）、すなわち遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技への移行となる大当たり（遊技の当たり外れ）を判定する当否判定手段（大当たり当否判定手段）に用いられる大当たり決定用乱数値（本発明における遊技の当たり外れを示す大当たり決定用数値）のカウンタである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの大当たり決定用乱数値Ｑ１の更新範囲は、更新数値の最小値が‘０’、最大値が‘２９９’に設定されている。前記大当たり決定用乱数値Ｑ１の更新は、通常の全範囲（‘０’〜‘２９９’）で数値の更新が行われる場合と、前記更新範囲の最小値‘０’〜最大値‘２９９’間が複数の更新小範囲ブロックに分割されて各更新小範囲ブロック別に数値の更新が行われる場合がある。
【００５０】
全範囲数値更新においては、最小値の‘０’から始まり、所定時間（この例では４ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘２９９’に至ると、次の‘１’加算により最大値‘２９９’を超えると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。すなわち、最小数値（本実施例では‘０’）に所定数値（本実施例では‘１’）を加算した後、該加算結果に前記所定数値（本実施例では‘１’）を加算することを順次行い、前記加算によって前記最大数値（本実施例では‘２９９’）を超える場合には再び前記最小数値（本実施例では‘０’）に至り、再び順次所定数値（本実施例では‘１’）の加算が行われる、所定数値順次加算方法で数値更新が行われる。なお、本実施例では、最大数値に至った後、常に最小数値から加算されるのではなく、後述のように大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理で更新された数値（‘０’〜‘２９９’）から取得された数値が初期値に設定され、該設定初期値から加算が行われる。
【００５１】
ブロック別数値更新においては、該当する更新小範囲ブロックにおける最小数値に所定数値（本実施例では‘１’）を加算した後、該加算結果に前記所定数値（本実施例では‘１’）を加算することを順次行い、前記加算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値を超える場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値に至り、再び順次所定数値（本実施例では‘１’）の加算が行われる、加算方法により数値更新が行われる。本実施例では、ブロック別数値更新の場合には、‘０’〜‘９９’の一更新小範囲ブロック（最小数値‘０’，最大値‘９９’）と、‘１００’〜‘２９９’の他の更新小範囲ブロック（最小値‘１００’、最大値‘２９９’の二つに分割され、該当する更新小範囲ブロックにおいて、前記加算方法で数値更新が行われる。
【００５２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの更新数値は、数値取得条件の成立に起因して取得され、予め決定されている大当たり数値（当たり数値）、この実施例では前記通常遊技状態時（低確率状態時、１／３００）には‘７’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時、１／１００）には‘７’，‘１７’，‘２０１’と対比されて遊技の当否（当たりか外れか）が判断される。本実施例では、前数値取得条件の成立は、遊技球が前記始動入賞口（入球口）１０に入球（入賞）して前記始動入賞口検出スイッチによって検出された場合に設定されている。
【００５３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａを用いる当否判定手段による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄の変動表示態様がリーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用乱数値のカウンタである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の乱数値Ｑ２は、数値更新範囲が、最小数値‘０’と最大数値‘４９’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘０’から始まって、所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返す数値更新が行われる。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の更新数値は、前記数値取得条件の成立に起因して、すなわち前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得され、大当たりの当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値、本実施例では‘２４’，‘４９’と対比されてリーチ有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチが成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う当たり大当たり図柄（確定大当たり停止図柄組合せ）を決定するのに用いられる大当たり図柄決定用乱数値（本発明における大当たり図柄決定用数値）のカウンタである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の乱数値Ｑ３は、数値更新範囲が、最小数値‘０’と最大数値‘９’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、最大数値‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の更新数値は、前記数値取得条件の成立に起因して、すなわち前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の乱数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり図柄となっている。
【００５５】
なお、前記大当たり図柄決定用乱数値（Ｑ３）の取得数値は、前記大当たり遊技終了後に確率変動状態となる特典大当たりか否かの判定にも利用される。本実施例では、大当たり図柄決定用乱数値における‘１’，‘３’等の奇数の数値は、前記特典大当たり用の数値とされると共に、特典大当たりであることを示す特典大当たり図柄を選択する特典大当たり図柄選択用数値に設定されている。それに対して、大当たり図柄決定用乱数値における‘０’，‘２’等の偶数の数値は、前記大当たり遊技終了後の確率が通常確率となる通常大当たりであることを示す通常大当たり図柄を選択する通常大当たり図柄選択用数値に設定されている。
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄（外れ図柄組合せ）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の乱数値Ｑ４は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の乱数値Ｑ５は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の乱数値Ｑ６は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５７】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の乱数値は、数値更新範囲が、最小数値‘０’と最大数値‘９’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、最大値‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の乱数値は、‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の乱数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の乱数値は、‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の乱数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の乱数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５８】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止外れ図柄として設定されている。そして、前記数値取得条件の成立に起因して、すなわち、前記始動入賞口検出スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される乱数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ図柄が定まる。
【００５９】
取得されたＱ１〜Ｑ６の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００６０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、数値更新範囲が、最小数値‘０’と最大数値‘９’に設定され、前記所定数値順次加算方法によって数値更新が行われる。すなわち、最小数値‘０’から始まって所定時間（４ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、最大値‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの乱数値Ｑ７は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００６１】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの乱数値には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００６２】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口１０の入球可能領域拡大（拡開開放）行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口１０が前記入球可能領域狭小状態のままとされる。
【００６３】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、電源投入時の初期設定により通常遊技状態（低確率状態）に設定され、前記発射装置５３によって遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口（始動入賞口１０を含む。）に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００６４】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの乱数値（Ｑ７）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６５】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入球し、前記始動入賞口検出スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種乱数値（Ｑ１〜Ｑ６等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ有無の決定、大当たり図柄、外れ図柄の決定等が行われ、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、前記決定された変動表示態様に応じて上下方向に変動を開始する。
【００６６】
前記特別図柄は所定時間変動した後に停止表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、特別図柄がリーチ状態で変動表示され、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。なお、リーチ後に再抽選の図柄変動が行われ、その後に特別図柄が最終停止することもある。
【００６７】
前記特別図柄表示部４２における特別図柄の停止表示態様が前記大当たり図柄、本実施例ではぞろ目であると、大当たりになり、大当たり遊技状態に移行する。前記大当たり遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能とし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００６８】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６９】
前記大当たりの際に、前記特別図柄の停止表示態様が前記特典大当たり図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり遊技終了後に、次回の大当たり発生時まで、大当たりの当たり確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３００）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１／１００の確率）に移行する。
【００７０】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について説明する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍと割り込み処理Ｗを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７１】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１１）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ１２）が行われる。
【００７２】
初期設定処理（Ｓ１２）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では４ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１２）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理（Ｓ１３）に移る。
【００７３】
大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理（Ｓ１３）では、前記大当たり決定用乱数値（Ｑ１）の更新が前記全範囲数値更新で行われる場合に、更新が３００回行われて１周（１サイクル）した後に戻る際の初期値用の乱数更新が行われる。この大当たり決定用乱数値の初期値乱数更新処理（Ｓ１３）では、前記大当たり決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ａの乱数値（Ｑ１）と同じ更新範囲‘０’〜‘２９９’において、‘０’から順に‘１’ずつ加算し、最大値の‘２９９’に至ると次に‘０’に戻って再び‘１’ずつ加算する所定数値順次加算方法による数値更新が、割り込み処理Ｗの行われるまでループ処理で行われる。
【００７４】
割り込み処理Ｗは、所定時間（本実施例では４ｍｓ）毎に実行施される。図５に割り込み処理Ｗのフローチャートを示す。この割り込み処理Ｗでは、出力処理（Ｓ２１）、入力処理（Ｓ２２）、動作タイマ減算処理（Ｓ２３）、乱数更新処理（Ｓ２４）、スイッチ検出処理（Ｓ２５）、普通動作処理（Ｓ２６）、特別動作処理（Ｓ２７）、その他の処理（Ｓ２８）が行われる。
【００７５】
出力処理（Ｓ２１）では、前記各制御回路に制御信号（コマンド）を出力し、入力処理（Ｓ２２）では、前回の入力処理時とデータが異なっているか確認し、異なっていればデータ入力が行われる。
【００７６】
動作タイマ減算処理（Ｓ２３）では、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間、大入賞口１５の動作時間に関する処理が行われる。
【００７７】
乱数更新処理（Ｓ２４）では、図６に示すように、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値（Ｑ７）の更新を行う普通図柄乱数値更新処理（Ｓ２４−１）、前記大当たり決定用乱数値（Ｑ１）の更新を行う大当たり決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−２）、前記大当たり図柄決定用乱数値（Ｑ３）の更新を行う大当たり図柄決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−３）、前記リーチ有無決定用乱数値（Ｑ２）の更新を行うリーチ有無決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−４）、前記外れ時における左、右、中特別図柄決定用乱数値（Ｑ４〜Ｑ６）の更新を行う外れ図柄決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−５）が行われる。
【００７８】
本実施例では、前記大当たり決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−２）において、前記大当たり決定用乱数値（大当たり決定用数値）の更新が、以下のように全範囲数値更新とブロック別更新とにより行われる。前記大当たり決定用乱数更新処理（Ｓ２４−２）では、図７〜図９に示すように、まず現在の更新モードが通常更新モード（全範囲数値更新）か確認され（Ｓ２４−２−１）、現在通常更新モード（全範囲数値更新）であれば、移行条件（本発明における数値更新範囲指定条件）が成立しているか確認される（Ｓ２４−２−２）。移行条件としては、例えば、表２に示す具体例１のように、特別図柄の変動開始時に大当たりの当否判定結果が当たりになることや、具体例２のように、大当たり後の初リーチ変動態様選択などが挙げられる。なお、表２における「対象乱数値」は、遊技に使用される前記種々の数値（例えば乱数値Ｑ１〜Ｑ７）のうち、複数の更新小範囲ブロックに分割される乱数値を示す。また、「一更新小範囲ブロックで増加させる数値」は、一更新小範囲ブロックに他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含ませる数値を示す。例えば、具体例１，２では、本実施例のように、一更新小範囲ブロックに大当たり決定用乱数値の当たり数値が他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含まれるように設定されている。また、「遊技における体感上の効果」は、遊技者が遊技中に得られる効果である。上記のように、例えば、移行条件の成立を大当たりの当否判定結果が当たりとなり、一更新小範囲ブロックに他の更新小範囲ブロックよりも当たり数値の含まれる割合を高く設定することで、当たりが連続して発生する可能性を高くすることができる。
【００７９】
【表２】
2006094982.tif 000003
【００８０】
前記移行条件が成立していない場合、すなわちブロック更新モード（ブロック別数値更新）への移行条件が成立していない場合には、現在の通常更新モード（全範囲数値更新）が維持され、前記大当たり決定用乱数値（Ｑ１）に‘１’加算することにより前記大当たり決定用乱数値（Ｑ１）が更新される（Ｓ２４−２−３）。次に、前記大当たり決定用乱数値（Ｑ１）の更新が３００回行われたか、すなわち更新が１周（１サイクル）行われたか確認され（Ｓ２４−２−４）、３００回更新された場合には、大当たり決定用乱数値（Ｑ１）に、前記メイン処理Ｍの大当たり決定用乱数値の初期値更新処理（Ｓ１２）における現在の更新数値が初期値データとして前記主制御回路７０のＲＡＭ（記憶手段）７３にセーブされる。前記Ｓ２４−２−３〜Ｓ２４−２−５の処理は、本発明における全範囲数値更新制御手段に相当する。なお、以下における数値等のセーブは、前記主制御回路７０のＲＡＭ（記憶手段）７３に記憶される。
【００８１】
一方、前記Ｓ２４−２−２で移行条件が成立していると判断された場合、すなわちブロック更新モード（ブロック別数値更新）への移行条件が成立している場合には、現在の大当たり決定用乱数値（Ｘ）が、解除後大当たり決定用乱数値に転送されてセーブされる（Ｓ２４−２−６）。前記解除後大当たり決定用乱数値は、ブロック更新モードが解除されて再び通常更新モード（全範囲数値更新）へ戻った際に、前記ブロック更新モードへ移行した時の大当たり決定用乱数値から全範囲数値更新を再開させるためのものである。なお、本実施例では、前記移行条件の成立が、更新小範囲ブロック指定手段及び一更新小範囲ブロック（数値範囲‘０’〜‘９９’）の指定を兼ねている。次に、前記一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）における最小数値‘０’が、大当たり決定用乱数初期値データとして選択され（Ｓ２４−２−７）、前記選択値‘０’が大当たり決定用乱数初期値データにセーブされる（Ｓ２４−２−８）と共に、前記選択値‘０’が現在の大当たり決定用乱数値にセーブされる。また、ブロック更新モード時における前記一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）における最大数値‘９９’が上限値として選択され（Ｓ２４−２−１０）、前記選択値‘９９’がブロック更新モード時における上限値としてセーブされる（Ｓ２４−２−１１）。次に、ブロック更新モード時の更新回数が選択され（Ｓ２４−２−１２）、選択された更新回数（本発明における所定回数）が前記主制御回路７０のＲＡＭに記憶（セーブ）され、それと共に更新ループカウンタにセーブされて更新回数が設定される（Ｓ２４−２−１３）。更新ループカウンタは、更新回数を設定するためのカウンタであり、更新回数１回毎に１減算される。なお、前記更新回数は、最小数値から最大数値へ至るまでの更新を更新回数１回（１周、１サイクル）として計算される。また、前記ブロック更新モード時の更新回数選択は、例えば、５回等が挙げられる。なお、一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）が5回更新されるには、１００×４ｍｓ×５回＝２秒程かかる計算になる。
【００８２】
それに対して、前記Ｓ２４−２−１で現在の更新モードが通常更新モード（全範囲数値更新）ではないと判断されると、次に現在一ブロック更新モード（一更新小範囲ブロックでの数値更新）中か否か判断され（Ｓ２４−２−１４）、一ブロック更新モード中であれば、大当たり決定用乱数値に‘１’加算されて更新が行われ、加算結果（更新後の数値）が、現在の一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）における大当たり決定用乱数の上限値である‘９９’に達したか確認される（Ｓ２４−２−１６）。上限値‘９９’に達していなければ、この大当たり決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−２）が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−２）において、前記と同様にして一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）について数値の更新が行われる。一方、上限値‘９９’に達した場合には、大当たり決定用乱数値に前記大当たり決定用乱数初期値データ‘０’が転送され（Ｓ２４−２−１７）、続いて前記更新ループカウンタの数値から１減算され（Ｓ２４−２−１８）、減算後の更新ループカウンタの数値が‘０’か確認される（Ｓ２４−２−１９）。減算後の更新ループカウンタの数値が‘０’に達していなければ、この大当たり決定用乱数更新処理（Ｓ２４−２）が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数更新処理（Ｓ２４−２）において、前記と同様にして一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）について数値の更新が行われる。
【００８３】
なお、前記Ｓ２４−２−６〜Ｓ２４−２−１９は、本発明の一更新小範囲ブロック内数値更新手段に相当する。また、前記一更新小範囲ブロック内における数値の更新を前記選択された更新回数（所定回数）行う場合の処理時間（選択された更新回数分の処理時間、今回の実施例では2秒）は、前記特別図柄用保留数に２以上空きがある場合に、前記遊技球が前記始動入賞口１０に連続して入球し、後述のスイッチ検出処理（Ｓ２５）において前記始動入賞口検出スイッチで連続して検出される場合の検出時間、すなわち本実施例では大当たり決定用乱数値が連続して取得される時間よりも長くなるように設定されている。通常、前記始動入賞口１０に遊技球が連続して入球した場合、遊技球の直径が１１ｍｍのため、１球目と２球目の検出間隔（距離）は１１ｍｍ離れる。遊技球の落下速度にもよるが、連続して入球した場合の２球の検出は０．２秒〜０．５秒程度で行われ、そのときの乱数値が取得される。このように遊技球が前記始動入賞口１０に連続して入球し前記始動入賞口検出スイッチで連続して検出される場合の検出時間（０．２秒〜０．５秒）より長く一更新小範囲ブロック内の数値更新を繰り返す処理時間（２秒）を設定することにより、前記一更新小範囲ブロックの数値範囲内から大当たり決定用乱数値が通常の更新モードよりも取得され易くなり、本実施例のように前記一更新小範囲ブロックに他の更新小範囲ブロックよりも大当たり決定用乱数値の当たり数値が割合を高くして含まれるようにした場合には、一更新小範囲ブロックで更新が繰り返されている間は通常の更新モードよりも大当たりになり易くなり、遊技のメリハリをつけることが可能となる。
【００８４】
それに対して、前記更新ループカウンタの数値が‘０’に達した場合には、一ブロック更新モード（一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）での数値更新）解除時の大当たり決定用乱数初期値データとして他の更新小範囲ブロック（数値範囲‘１００’〜‘２９９’）の最小数値‘１００’が選択され（Ｓ２４−２−２０）、前記選択値‘１００’が現在の大当たり決定用乱数値にセーブされる（Ｓ２４−２−２１）と共に、前記一ブロック更新モード（一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）での数値更新）解除時の大当たり決定用乱数上限値として、他の更新小範囲ブロックの最大値‘２９９’が選択され、前記選択値‘２９９’が大当たり決定用乱数の上限値としてセーブされる（Ｓ２４−２−２３）。その後、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記一更新小範囲ブロック‘０’〜‘９９’の更新回数（所定回数）が選択され（Ｓ２４−２−２４）、前記選択値が更新ループカウンタにセーブされ、更新回数が設定される（Ｓ２４−２−２５）。
【００８５】
前記Ｓ２４−２−１４で一ブロック更新モード中ではないと判断された場合、すなわち他の更新小範囲ブロック（‘１００’〜‘２９９’）における更新の場合、大当たり決定用乱数値に‘１’加算されて加算後の数値に更新され（Ｓ２４−２−２６）、加算結果が大当たり決定用乱数の上限値‘２９９’に達したか確認される（Ｓ２４−２−２７）。前記上限値‘２９９’に達していなければ、この大当たり決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−２）が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数値更新処理（Ｓ２４−２）において、前記と同様にして他の更新小範囲ブロック（‘１００’〜‘２９９’）について数値の更新が行われる。一方、前記上限値‘２９９’に達した場合には、大当たり決定用乱数値に前記大当たり決定用乱数初期値データ‘１００’が転送され（Ｓ２４−２−２８）、次に前記更新ループカウンタの数値から１減算され（Ｓ２４−２−２９）、減算後の更新ループカウンタの数値が‘０’か確認される（Ｓ２４−２−３０）。減算後の更新ループカウンタの数値が‘０’でない場合、この大当たり決定用乱数更新処理（Ｓ２４−２）が終了し、次の割り込み処理時における大当たり決定用乱数更新処理（Ｓ２４−２）において、前記と同様にして他の更新小範囲ブロック（‘１００’〜‘２９９’）について数値の更新が行われる。なお、前記Ｓ２４−２−２０〜Ｓ２４−２−３０は、本発明における他の更新小範囲ブロック内数値更新手段に相当する。それに対して、減算後の更新ループカウンタの数値が‘０’の場合、すなわち、前記一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘９９’）と他の更新小範囲ブロック（‘１００’〜‘２９９’）のそれぞれで数値の更新が設定回数（Ｓ２４−２−１３、Ｓ２４−２−２５で設定された所定回数）行われた場合、前記解除後大当たり決定用乱数値が現在の大当たり決定用乱数値に転送され（Ｓ２４−２−３１）、通常更新モード（全範囲数値更新）時の大当たり決定用乱数初期値データが大当たり決定用乱数初期値データにセーブされる（Ｓ２４−２−３２）と共に、通常更新モード（全範囲数値更新）時の大当たり決定用乱数上限値が大当たり決定用乱数上限値にセーブされる（Ｓ２４−２−３３）。この後、通常更新モード（全範囲数値更新）で数値更新が行われる。なお、前記Ｓ２４−２−３０〜Ｓ２４−２−３３及びＳ２４−２−１〜Ｓ２４−２−５は、本発明の更新モード変更制御手段に相当する。
【００８６】
スイッチ検出処理（Ｓ２５）では、普通図柄変動開始スイッチ検出処理、始動入賞口スイッチ検出処理が行われる。前記普通図柄変動開始スイッチ検出処理では、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び前記普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたか確認され、前記普通図柄用保留数が３個以下の場合には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値（Ｑ７）の現在の更新数値が取得されて前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。また、前記始動入賞口スイッチ検出処理では、前記始動入賞口１０に遊技球が入球して前記始動入賞口検出スイッチで検出されたか確認され、前記特別図柄用保留数が３個以下の場合には、前記大当たり決定用乱数値（Ｑ１）、前記大当たり図柄決定用乱数値（Ｑ３）、外れ図柄決定用乱数値（Ｑ３〜Ｑ６）の現在の更新数値が取得されて前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００８７】
普通動作処理（Ｓ２６）では、普通図柄の変動開始待機処理、普通図柄の変動処理、普通図柄の停止処理、始動入賞口の動作処理が行われる。
【００８８】
特別動作処理（Ｓ２７）では、特別図柄の変動開始待機処理、特別図柄の変動処理、特別図柄の停止処理、大入賞口の動作処理が行われる。
【００８９】
その他の処理（Ｓ２８）では、賞球に関する処理等、その他必要な処理が行われる。
【００９０】
本発明は、このように構成としたことにより、遊技に利用される数値における更新の公平性を保ちつつ、一時的に更新される数値に偏りを生じることにより取得数値にも偏りを生じさせることが可能となり、メリハリのある遊技を楽しむことを可能にし、しかも他の更新小範囲ブロックも一更新小範囲ブロックと同じ更新回数の更新を行うことで遊技内容の偏りを遊技全体として抑えることが可能になったのである。
【００９１】
本発明において、前記複数の更新小範囲ブロックに分割される遊技に利用する数値や前記一更新小範囲ブロックの指定を兼ねる前記移行条件（数値更新範囲指定条件）は、前記実施例のものに限られない。例えば、表２の具体例３のように、大当たり決定用乱数値と大当たり図柄決定用乱数値の両方をそれぞれ複数の更新小範囲ブロックに分割すると共に、大当たり決定用乱数値の一更新小範囲ブロックには大当たり決定用乱数値の当たり数値を他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにし、また大当たり図柄決定用乱数値の一更新小範囲ブロックには特典大当たり図柄選択用数値を他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにして、前記全範囲数値更新とブロック分け数値更新を行うようにし、さらに移行条件を特典大当たり遊技の発生に設定することによって、特別図柄用保留数内で特典大当たり遊技の発生可能性が増大するようにしてもよい。その場合、例えば前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の大当たり図柄決定用乱数値（Ｑ３）における更新範囲を、‘０’〜‘２９９’として、‘０’〜‘２９’の数値に対しては前記特別図柄表示部４２に表示される大当たり図柄を‘１，１，１’に設定し、‘３０’〜‘５９’の数値に対しては大当たり図柄を‘２，２，２’に設定し、‘６０’〜‘８９’の数値に対しては大当たり図柄を‘３，３，３’に設定し、‘９０’〜‘１１９’の数値に対しては大当たり図柄を‘４，４，４’に設定し、以下同様に‘１２０’〜‘１４９’の数値に対して‘５，５，５’、‘１５０’〜‘１７９’の数値に対して‘６，６，６’、‘１８０’〜‘２０９’の数値に対して‘７，７，７’、‘２１０’〜‘２３９’の数値に対して‘８，８，８’、‘２４０’〜‘２６９’の数値に対して‘９，９，９’、‘２７０’〜‘２９９’の数値に対して‘０，０，０’に設定し、また、複数の更新小範囲ブロックとしては、‘０’〜‘２９’を一更新小範囲ブロックに設定する一方、残りの‘３０’〜‘２９９’を他の更新小範囲ブロックに設定し、特典大当たり図柄選択用数値（奇数のぞろ目）を含む割合を、他の更新小範囲ブロック（‘３０’〜‘２９９’）よりも一更新小範囲ブロック（‘０’〜‘２９’）の方を高くしてもよい。
【００９２】
また、表２の具体例４のように、リーチ有無決定用乱数値を複数の更新小範囲ブロックに分割すると共に、リーチ有無決定用乱数値の一更新小範囲ブロックにはリーチ成立数値を、他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにして、前記全範囲数値更新とブロック分け数値更新を行うようにすると共に、移行条件を３０秒経過に設定して３０秒毎に移行するようにし、それによってリーチの発生が連続する可能性を増大させたりしてもよい。その場合、例えば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１のリーチ有無決定用乱数の数値（Ｑ２）における更新範囲を‘０’〜‘２９９’として、そのうち‘０’〜‘９９’の数値をリーチ成立数値に設定すると共に、複数の小範囲ブロックとして‘０’〜‘９９’を一更新小範囲ブロックとし、残りの‘１００’〜‘２９９’を他の更新小範囲ブロックに設定することによって、一更新小範囲ブロック内にリーチ成立数値を他の更新小範囲ブロックよりも割合を高くして含むようにしてもよい。
【００９３】
さらにまた前記実施例では、複数の更新小範囲ブロックの数は２つの場合を示したが、２つに限られるものではなく、３以上としてそのうちの１つを一更新小範囲ブロックに設定し、残りを複数の他の更新小範囲ブロックとしてもよい。
【００９４】
また、前記実施例では、数値の更新方法として、所定数値（前記の例では‘１’）を順番に加算して更新し、設定されている最大数値（上限値）に至った後に最小値（初期値）に戻り加算を繰り返す所定数値順次加算式のものを示したが、それに限られるものではなく、例えば、該当する更新小範囲ブロック内の最大数値（上限値）から所定数値（例えば‘１’）を減算した後、該減算結果から前記所定数値を減算することを順次行い、該減算結果が、前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値（初期値）に至ることを更新回数１回とし、前記減算によって前記該当する更新小範囲ブロック内の最小数値より小となる場合には再び前記該当する更新小範囲ブロック内の最大数値に至り、前記更新回数１回を繰り返し単位として前記所定回数繰り返す所定数値順次減算式でもよい。
【００９５】
また、前記実施例では、数値取得条件の成立は、始動入賞口への入球が検出手段で検出されることとされているが、他の入球口への入球が検出されることとしてもよい。さらにまた、移行条件として表２に示されているが、その他の遊技状態を移行条件としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技領域の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】同遊技機における割り込み処理に関するフローチャートである。
【図６】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機における大当たり決定用乱数値更新処理に関する第１フローチャートである。
【図８】同大当たり決定用乱数値更新処理に関する第２フローチャートである。
【図９】同大当たり決定用乱数値更新処理に関する第３フローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
１５  大入賞口
４２  特別図柄表示部（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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