(57)【要約】【課題】  部品点数を増加させることなく、貯留皿の球詰りを効果的に防止又は解消できる弾球遊技機を提供することである。【解決手段】  パチンコ遊技機１０の遊技球タンク３００には、スピーカ４６Ｒ側の側面部３０３に貫通孔４７が形成され、取付基盤１３には、貫通孔４７とスピーカ４６Ｒとの略同軸上に、貫通孔３０９が形成されている。従って、スピーカ４６Ｒから出力された音の振動を遊技球タンク３００内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。【選択図】        図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する遊技球タンクと、前記遊技球タンクをその背面側に取り付け可能な取付基盤とを備えた弾球遊技機において、
前記取付基盤の前面側に、遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置が設けられ、
前記遊技球タンクには、前記取付基盤に対向する側面部に第１の貫通孔が形成され、
前記取付基盤には、第２の貫通孔が形成され、
前記第１の貫通孔の中心軸と略同軸上に、前記第２の貫通孔の中心軸が位置することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球の球詰りを検出する球詰り検出手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記音出力装置は、前記球詰り検出手段によって球詰りが検出されたことを条件に、前記遊技球タンクを振動させる音を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、遊技球タンクを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技盤を取り付けるための取付基盤（ベースドア）の背面側に、遊技球を供給するための遊技球タンク、遊技球を払い出す賞球払出装置、遊技球タンクの下方に設けられ、同遊技球タンクの下部流出口から下方に流出する遊技球を賞球払出装置に導くタンクレールを備える。このような弾球遊技機では、遊技盤の前面に遊技球を発射し、この遊技球が入賞口に入賞すると、賞球払出装置を駆動して遊技球タンクに貯留された遊技球を流下させ、弾球遊技機の前面側に設けた上受け皿（上皿）あるいは下受け皿（下皿）に遊技球を払い出すようになっている。
【０００３】
ここで、タンクレールは、遊技球を二列等、複数列にして下流側に案内するものである。このタンクレールには、遊技球タンクの下部流出口から下方に流した遊技球が賞球払出装置側に流下するように、下部流出口を上流側、賞球払出装置側を下流側として、底面に傾斜が付けられている。しかし、この傾斜は設置面積の観点から緩やかな傾斜となっているため、下部流出口から複数の遊技球が圧接しあって並んだまま動かなくなる球詰りが発生しやすい。ここで、球詰りを防止するために、遊技球タンクやタンクレールに、電動式バイブレータを別途取り付け、電動式バイブレータの振動によって球詰りを防止又は解消する方法や、音出力装置を直接取り付け、球詰りを生じさせないようにする方法が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−９３６８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、電動式バイブレータを別途取り付ける方法は、電動式バイブレータや電動式バイブレータを制御する制御回路等の部品が増加するので、コストアップの原因となる。また、遊技球タンクやタンクレールに音出力装置を直接取り付ける方法は、従来演出に使用していた音出力装置を配置転換することにより実現可能であるが、遊技球タンクやタンクレールに音出力装置を取り付ける作業は煩雑であり、取付作業の効率化が図れなかった。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、部品点数を増加させることなく、遊技球タンクの球詰りを効果的に防止又は解消でき、また、音出力装置の取付作業の効率化が図れる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  遊技球を貯留する遊技球タンクと、前記遊技球タンクをその背面側に取り付け可能な取付基盤とを備えた弾球遊技機において、前記取付基盤の前面側に、遊技状態に応じて音を出力させる音出力装置が設けられ、前記遊技球タンクには、前記取付基盤に対向する側面部に第１の貫通孔が形成され、前記取付基盤には、第２の貫通孔が形成され、前記第１の貫通孔の中心軸と略同軸上に、前記第２の貫通孔の中心軸が位置することを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、取付基盤に対向する側面部に第１の貫通孔が形成され、取付基盤には、第２の貫通孔が形成され、第１の貫通孔の中心軸と略同軸上に、第２の貫通孔の中心軸が位置する。従って、音出力装置から出力された音の振動を遊技球タンク内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。また、音出力装置は取付基盤に設けられるので、取付作業の効率化が図れる。
【０００９】
（２）  遊技球の球詰りを検出する球詰り検出手段を備えていることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、球詰り検出手段を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。
【００１１】
（３）  前記音出力装置は、前記球詰り検出手段によって球詰りが検出されたことを条件に、前記遊技球タンクを振動させる音を出力することを特徴とする（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（３）の発明によれば、球詰りが発生した場合のみ、球詰りを解消させるための音、例えば、遊技球タンクを共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、取付基盤に対向する側面部に第１の貫通孔が形成され、取付基盤には、第２の貫通孔が形成され、第１の貫通孔の中心軸と略同軸上に、第２の貫通孔の中心軸が位置する。従って、音出力装置から出力された音の振動を遊技球タンク内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。また、音出力装置は取付基盤に設けられるので、取付作業の効率化が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下の説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１５】
［弾球遊技機の構成］
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ機１０の正面図である。図２は、本発明の実施形態に係るパチンコ機の取付基盤に部品を取り付けた状態の背面図である。
【００１６】
本発明の実施形態に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、いわゆる島に固定するための外枠１１を備えており、この外枠１１に対して、図２に示す取付基盤１３を開閉可能に取り付けてある。取付基盤１３の前面には、その上半部に遊技部を有する遊技盤１２を取り付け、遊技盤１２の表面には、一対のガイドレール１６で囲まれた遊技領域１４を設けている。また、遊技領域１４内には、障害釘や風車等の障害部材（図示せず）と、遊技球を受け入れるための入賞口である大入賞口１８に設けられたシャッター２４と、始動口２６および一般入賞口２８ａ〜２８ｄと、遊技球が通過する球通過検出器３４ａ，３４ｂと、入賞口に受け入れられなかった遊技球を遊技領域１４内から排出するためのアウト口３６等を設けている。なお、始動口２６には、羽根部材３８が設けられており、この羽根部材３８が開閉することにより、始動口２６に入賞する遊技球の確率が異なってくる。
【００１７】
また、遊技盤１２の上方には、後述する遊技球タンク３００、タンクレール３１０における球詰りが発生したことを報知するためのトラブルＬＥＤ９２を設けている。また、遊技盤１２の上方には、後述するように、遊技状態に応じて効果音、演出音等を発生するバス・レフレックス型（バスレフ型）のスピーカ４６Ｌ，４６Ｒが収納されている。なお、後述するように、音出力装置であるスピーカ４６Ｒから出力される音が、遊技球タンク３００内に貯留されている遊技球に直接伝達されるように、スピーカ４６Ｒが収納ボックス４４Ｒ内に収納されている。
【００１８】
遊技盤１２の下方の取付基盤１３の前面には、遊技に使用するための遊技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を受け入れるための上皿７４と、上皿７４からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下皿７６とを上下に並べて取り付け、下皿７６の右側には、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル７８を取り付けてある。
【００１９】
さらに、パチンコ機１０の左側方には、プリペイドカードの挿入に基づいて遊技球を貸出すためのカードユニット１５０が併設されている。
【００２０】
なお、パチンコ機１０の前面側には、図柄の可変表示を行う液晶表示装置３２（図８参照）と、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂへ遊技球が入賞したことを条件に点灯することによって演出効果を高める演出用ＬＥＤ（図示せず）を設けている。液晶表示装置３２では、遊技球が球通過検出器３４ａ，３４ｂを通過することにより、普通図柄の可変表示が行われる。この普通図柄の可変表示によって行われるものを普通図柄ゲームという。また、始動口２６に遊技球が入賞した場合は、特別図柄の可変表示が行われる。この特別図柄によって行われるものを特別図柄ゲームといい、大当りか否かが表示されるゲームである。そして、特別図柄ゲームで大当りとなった場合には、遊技者に有利な状態である大当り遊技状態となり、遊技者に利益が付与される。
【００２１】
また、取付基盤１３は、そのほぼ中央部に遊技盤１２に対向する開口部１５を有し、この取付基盤１３の背面には、遊技盤１２の背面側に遊技制御を行うための遊技制御回路基盤２１が取り付けられ、発射ハンドル７８の背面側に遊技球の発射装置１３０の制御を行うための発射制御回路基盤２３が取り付けられている。
【００２２】
また、取付基盤１３の背面の上部には、賞球として排出するための遊技球を貯留するための遊技球タンク３００が取り付けてあり、取付基盤１３には、この遊技球タンク３００の右側にある取付片３０２ａ（図５参照）が挿入されて支持されるポケット１７が形成されている。
【００２３】
遊技球タンク３００の下方には、遊技球タンク３００に貯留した遊技球を整列して流下させるためのタンクレール３１０が取り付けてある。
【００２４】
遊技球タンク３００の底面部３０５の下流側には、遊技球タンク３００内に貯留した遊技球がなくなったことを検知するための検知スイッチ３３０が取り付けてある（図５参照）。また、タンクレール３１０の上流側及び中流側には、タンクレール３１０内に貯留した遊技球がなくなったことを検知するための検知スイッチ３３２，３３４が取り付けてある（図６参照）。なお、遊技球タンク３００、タンクレール３１０、検知スイッチ３３０，３３２，３３４については、後で詳述する。
【００２５】
また、タンクレール３１０の下方には、遊技球が流下する通路である球流下路３４０を設けている。
【００２６】
［遊技球タンク、球タンク下部通路部材の説明］
前述した遊技球タンク３００及びタンクレール３１０について詳述する。図３は遊技球タンク３００とタンクレール３１０を背面から見た背面図であり、図４は図３の左斜め上の方向から取付基盤１３とともに見て示す要部斜視図であり、図５は遊技球タンク３００を上面から見て示す上面図であり、図６はタンクレール３１０を上面から見て示す上面図である。
【００２７】
遊技球タンク３００は、上が略矩形状に広く開口し、底部の傾斜下端（図３の左側）に略矩形状の下部流出口３０１が設けられた略箱型形状とされている。下部流出口３０１は、前後方向においてやや中間よりとされ、タンクレール３１０の上方に配置されている。
【００２８】
この遊技球タンク３００は、両側端に取付片３０２ａ，３０２ｂが一体的に形成されており、この取付片３０２ａは、取付基盤１３のポケット１７（図２参照）に挿入されて支持され、左側の取付片３０２ｂが取付基盤１３にビス止めされている。
【００２９】
図３、図４に示すように、遊技球タンク３００の取付基盤１３に対向する側面部３０３には、遊技球１個分よりも小さい貫通孔３０９が下部流出口３０１の近傍に形成されている。後述するように、この貫通孔３０９は、スピーカ４６Ｒ（図１参照）から出力される音が遊技球タンク３００内に貯留されている遊技球に直接伝達するように形成されている。
【００３０】
図３、図５に示すように、遊技球タンク３００の底面部３０５は図３の左側の下部流出口３０１に向かって下流側となるような傾斜面となっており、適宜供給されて貯留される遊技球が下部流出口３０１に向かって流れるようになっている。底面部３０５には、検知板３３１やマイクロスイッチ（図示せず）からなる検知スイッチ３３０が取り付けられている。検知スイッチ３３０の検知板３３１は、底面部３０５に沿った上面を有し、先端部３３１ａを下部流出口３０１に向けて、先端部３３１ａとは反対側の軸着部３３１ｂにて遊技球タンク３００の底部に軸着されている。同検知板の３３１の先端部３３１ａは上下方向に微動可能であり、検知スイッチ３３０のマイクロスイッチは検知板の動きによってオンオフし、遊技球タンク３００内の遊技球が球切れ状態か否かを検知する。
【００３１】
一方、図３、図６に示すように、タンクレール３１０は、遊技球を２列にして下流側に案内するものであり、遊技球タンク３００の下部流出口３０１側を上流側端部３１０ａ、球流下路３４０側を下流側端部３１０ｂとして、底面に緩やかな傾斜が付けられている。遊技球タンクの下部流出口３０１に対面して遊技球導入部位３１１が設けられており、タンクレールの底面部３１２は、遊技球導入部位３１１側から球流下路３４０側（図４の右側）に向かって徐々に低くなるように傾斜した板状に形成されている。
【００３２】
底面部３１２からは、遊技球の流下方向に対して略平行となるように前後両側の縁部から上方に向かって板状に延出した一対の側面部３１３，３１４や、一対の側面部３１３，３１４で挟まれた通路を前後に区画する仕切部３１５が形成されている。側面部３１３，３１４の間に仕切部３１５を設けたことにより、前後方向に２本の溝が形成される。ここで、各溝の幅は遊技球の直径よりも若干大きくしてあり、タンクレール３１０内を流下する遊技球は２列に整列させられることになる。
【００３３】
また、底面部３１２の上流側端部３１０ａには、検知板３３３やマイクロスイッチ（図示せず）からなる検知スイッチ３３２が取り付けられている。また、底面部３１２の上流側端部３１０ａと下流側端部３１０ｂとの中間である中流部３１０ｃには、背面側の溝に検知板３３５やマイクロスイッチ（図示せず）からなる検知スイッチ３３４が取り付けられている。なお、検知スイッチ３３４は背面側に取り付けられてもよい。検知スイッチ３３２（３３４）の検知板３３３（３３５）は、底面部３１２に沿った上面を有し、先端部３３３ａ（３３５ａ）を下流側端部３１０ｂに向けて、先端部３３３ａ（３３５ａ）とは反対側の軸着部３３３ｂ（３３５ｂ）にてタンクレール３１０の底部に軸着されている。同検知板の３３３（３３５）の先端部３３３ａ（３３５ａ）は上下方向に微動可能であり、検知スイッチ３３２（３３４）のマイクロスイッチは検知板の動きによってオンオフし、遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内の遊技球が球切れ状態かどうかを検知する。
【００３４】
上記の検知スイッチ３３２，３３４は、前述した検知スイッチ３３０とともに、遊技球タンク３００内、又はタンクレール３１０内の遊技球が球切れか否かを検知するとともに、遊技球タンク３００内、又はタンクレール３１０内の遊技球の球詰りを検知（検出）することが可能である。すなわち、検知スイッチ３３２（又は検知スイッチ３３０）が、遊技球タンク３００内の遊技球が球切れ状態であることを感知しない場合に、検知スイッチ３３４が、タンクレール３１０内の遊技球が球切れ状態であることを検知した場合には、遊技球タンク３００内（遊技球タンク３００の底面部３０５の下流側）、又はタンクレール３１０内（タンクレール３１０の底面部３１２の上流側）で遊技球の球詰りが発生したことを検知（検出）する。すなわち、検知スイッチ３３０，３３２，３３４は、遊技球の球詰りを検出（検知）する球詰り検出手段（球詰り検知手段）としての機能を有する。
【００３５】
一方、各溝内で遊技球が上下に積み重ならないようにするため、タンクレール３１０の下流側には、仕切部３１５の上部に、球均し板３１６が設けられている。この球均し板３１６は下流側に向かって底面部３１２との上下間隔が小さくなるように設けられているので、タンクレール３１０から流出する遊技球は、上下方向に積み重ならずに球流下路３４０まで流下する。
【００３６】
なお、タンクレール３１０の上流側の縁部は、上方に曲げられて延出した上流側端面部３１７が形成されており、タンクレール３１０は、上流側端面部３１７から上流側に延出した取付部３１８に形成された貫通孔３１８ａ及び凸部３１９に形成された貫通孔３１９ａでビス止めされる。
【００３７】
［収納ボックス、スピーカの説明］
図７は、取付基盤１３の背面側の左上面の収納ボックス４４Ｒに、正面側からスピーカ４６Ｒを装着し、取付基盤１３の背面側から遊技球タンク３００を装着する様子を、取付基盤１３の背面側から臨んで右斜め上の方向から見て示す分解斜視図である。なお、図示しないが、取付基盤１３の背面側の右上面の収納ボックス４４Ｌに、正面側からスピーカ４６Ｌが装着されているが、説明を省略する。
【００３８】
取付基盤１３の背面側には、右上面において、収納ボックス４４Ｒが形成されている。収納ボックス４４Ｒには、スピーカ４６Ｒに対向する底面部４５Ｒに貫通孔４７が形成されている。そして、前述した遊技球タンク３００の貫通孔３０９の中心部(中心軸)３０９ａと略同軸上に、貫通孔４７の中心部(中心軸)４７ａが位置する。また、スピーカ４６Ｒは、表側（図の手前側）を背面側に向け、遊技球タンク３００の下部流出口３０１の近傍にて、取付基盤１３の収納ボックス４４Ｒ内に接して、ビス止めにて装着される。スピーカ４６Ｒの中心部(中心軸)４９は、収納ボックス４４Ｒの貫通孔４７及び遊技球タンク３００の貫通孔３０９の位置とほぼ等しくなるようにしている。すなわち、貫通孔４７の中心部４７ａとスピーカ４６Ｒの中心部４９との略同軸上に、貫通孔３０９の中心部３０９ａが形成されている。換言すれば、取付基盤１３と、遊技球タンク３００には、スピーカ４６Ｒから遊技球タンク３００に至る貫通孔が形成されている。そして、スピーカ４６Ｒは、貫通孔４７及び貫通孔３０９に向けて音を出力する。従って、スピーカ４６Ｒから出力された音の振動を遊技球タンク３００内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。また、スピーカ４６Ｒは、取付基盤１３に設けられるので、取付作業の効率化が図れる。特に、前述したように、球詰りが発生しやすい下部流出口３０１の近傍にスピーカ４６Ｒを装着したことにより、球詰りを更に効果的に防止又は解消できる。
【００３９】
なお、スピーカ４６Ｒの大きさは、球タンクの構造や、遊技球の流れに応じて適宜決めることができ、より大きなスピーカを採用してもよいし、より小さなスピーカを採用してもよい。
【００４０】
［遊技機の電気的構成］
図８に基づいて、パチンコ機１０の制御回路を説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０の制御回路を示すブロック図を図８に示す。上述したパチンコ機１０は、始動口２６、球通過検出器３４ａ，３４ｂ等に入賞した入賞球を検出して、所定の演出を行う等の遊技動作を制御するとともに、後述する球詰り時出力コマンドに応じて、４６Ｒを制御するなどの制御回路を備えている。
【００４１】
主制御回路６０は、パチンコ機１０における遊技動作全般を制御するとともに、副制御回路２００における制御に対して統括的な制御を行う。
【００４２】
主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。なお、主制御回路６０は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００４３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することになる。
【００４４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ機１０の動作を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００４５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、始動口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、大入賞口賞球カウンタおよび残賞球カウンタ等がある。
【００４６】
ここで、始動口賞球カウンタは、後述する始動入賞球スイッチ１６０を通過した遊技球の数を示すものである。一般入賞口賞球カウンタは、後述する一般入賞球スイッチ１７０を通過した遊技球の数を示すものである。大入賞口賞球カウンタは、大入賞口１８内に設けられたＶカウントスイッチ１８０またはカウントスイッチ１９０を通過した遊技球の数を示すものである。残賞球カウンタは、賞球として払出される遊技球の残り数を示すものである。
【００４７】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのＩ／Ｏポート７３を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２、Ｉ／Ｏポート７３は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００４８】
また、主制御回路６０には、上述したＩ／Ｏポート７３を介して、各入賞口に設けられた遊技球の検出スイッチが接続されており、これらの検出スイッチから所定の検出信号が出力された場合、この検出信号は主制御回路６０に送信される。遊技球の検出スイッチは、始動口２６に設けられた始動入賞球スイッチ１６０と、一般入賞口２８ａ〜２８ｄに設けられた一般入賞球スイッチ１７０と、大入賞口１８内に設けられたＶカウントスイッチ１８０およびカウントスイッチ１９０と、普通図柄始動口である球通過検出器３４ａ，３４ｂに設けられたゲートスイッチ１９５とからなる。
【００４９】
その他にも、主制御回路６０には、前述したように、遊技球タンク３００内、又はタンクレール３１０内の遊技球が球切れを検知するとともに、遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内の遊技球の球詰りを検知する検知スイッチ３３０，３３２，３３４が接続されている。これらの検知スイッチから所定の検知信号が出力された場合、この検知信号が主制御回路６０に送信される。ここで、タンクレール３１０内の遊技球が球切れ状態であることを検知スイッチ３３４が検知した場合、すなわち、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６が検知スイッチ３３４からの検知信号を受信した場合に、検知スイッチ３３２（又は検知スイッチ３３０）が遊技球タンク３００内の遊技球が球切れ状態であることを検知した場合、すなわち、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６が検知スイッチ３３２（又は検知スイッチ３３０）からの検知信号を所定の時間内に受信しなかった場合には、遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内の遊技球の球詰りを検知し、所定のタイミングで、コマンド出力ポート７２を介して、球詰り時コマンドが副制御回路２００に送信される。この球詰り時コマンドを副制御回路２００が受信した場合、後述するように、スピーカ４６Ｒから遊技球タンク３００を振動させる音が出力される。更には、トラブルＬＥＤ９２が点灯することにより、遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内で遊技球の球詰りが発生したことが報知される。
【００５０】
このように、検知スイッチ３３０，３３２，３３４を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。
【００５１】
また、主制御回路６０には、大入賞口１８のシャッター２４を開閉するための大入賞口ソレノイド２０５と、羽根部材３８を動作させるための普通電動役物ソレノイド２２０が接続されており、これらに対して駆動制御信号を送信する。
【００５２】
更にまた、バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００５３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【００５４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル（図示せず）の操作に応じてカードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００５５】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７８（図１参照）が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿７４に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。
【００５６】
更には、コマンド出力ポート７２には、コマンド入力ポート２４０を介して、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における画像表示制御、スピーカ４６（図１においては４６Ｌ，４６Ｒ）から出力させる音声に関する制御、演出用ＬＥＤ２７０、トラブルＬＥＤ９２、装飾ランプ（図示せず）などを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００５７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５８】
演出制御手段としての副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための画像制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ（図では４６と記載）から出力させる音声（音）に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２３５から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００６０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００６１】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００６２】
画像制御回路２５０は、画像データプロセッサ（図示せず）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。そして、画像制御回路２５０は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００６３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声出力命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を出力させる。
【００６４】
具体的には、近い将来に大当り遊技状態となる場合や現在大当り遊技状態である場合、音声制御回路２３０は、大当り遊技状態用の複数の音声データから一つの音声データを選択し、このデータに基づいて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を出力させる。これにより、遊技者に、近い将来において大当りが来ることを予感させ、又は現在大当り遊技状態であることを確信させることが可能である。一方、現在又は近い将来の遊技状態が大当り遊技状態でない場合、すなわち、通常遊技状態である場合に、音声制御回路２３０は、通常遊技状態用の複数の音声データから一つの音声データを選択し、このデータに基づいて、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒから音声を出力させる。これにより、現在ばかりでなく近い将来においても、大当り遊技状態にはならないことを、遊技者に把握させることが可能である。このように、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒは、音声制御回路２３０の制御によって、遊技状態に応じた音を出力する。
【００６５】
さらに、音声制御回路２３０は、主制御回路６０から副制御回路２００に送信される球詰り時コマンドに基づき、サブＣＰＵ２０６から球詰り時音声発生命令を受信する場合がある。この球詰り時音声発生命令を受信した場合、音声制御回路２３０は、音声データＲＯＭに記憶されている球詰り時用の音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｒから音声（音）を出力する。このときに出力される音は、例えば、遊技球タンク３１０を共振させる周波数の音であるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【００６６】
遊技球タンク３１０の側面部３０３，３０４を共振させる周波数の音を音声出力させるには、以下のようにすればよい。すなわち、側面部３０３，３０４を共振させる周波数の基本周波数は、図５を参照して側面部３０３，３０４の内側を基準として幅をＬ（ｃｍ）、音速をｃ（ｃｍ／ｓ）とすると、ｃ／２Ｌ（Ｈｚ）となる。なお、基本周波数ｃ／２Ｌの整数倍も共振周波数となるが、共振度合いは基本周波数よりも小さくなる。例えば、側面部３０３，３０４の幅Ｌを３ｃｍとすると、２０℃の場合、音速は約３４０００ｃｍ／ｓであるので、共振周波数の基本周波数は、ほぼ、３４０００／（２×３）＝５６６７（Ｈｚ）となる。そして、基本周波数の整数倍も共振周波数となる。そこで、音声制御回路２３０に対して、求められた共振周波数の音をスピーカ４６Ｒから音声出力させるようにすればよい。
【００６７】
このように、球詰りが発生した場合にのみ、球詰りを解消させるための音、例えば、遊技球タンク３００を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【００６８】
ランプ制御回路２３５は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。ランプ制御回路２３５は、サブＣＰＵ２０６から供給される命令に基づいて、トラブルＬＥＤ９２等のランプ１３２の発光制御を行う。
【００６９】
［遊技機の動作］
以下に、遊技球タンク３００等の球詰りを検知スイッチが検知した場合に、パチンコ機１０の主制御回路６０で実行される球詰り時コマンド送信処理について説明する。図９は、本発明のパチンコ機１０において実行される球詰り時コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【００７０】
［球詰り時コマンド送信処理］
まず、最初に、図９に示すように、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３３４からの検知信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３３４からの検知信号を受信したと判断した場合、すなわち、タンクレール３１０内の遊技球が球切れ状態であることを検知スイッチ３３４が検知した場合は、ステップＳ６０２に処理を移し、検知スイッチ３３４からの検知信号を受信していないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００７１】
ステップＳ６０２の処理において、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３３０（又は検知スイッチ３３２）からの検知信号を所定時間内に受信したか否かを判断する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、検知スイッチ３３４からの検知信号を受信した後、タイマを設定し、所定時間内に検知スイッチ３３０（又は検知スイッチ３３２）からの検知信号を受信したか否かを判断し、受信していないと判断した場合は、ステップＳ６０３に処理を移し、受信したと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００７２】
ここで、検知スイッチ３３４が、タンクレール３１０内の遊技球が球切れ状態であることを検知し（ステップＳ６０１の処理が“ＹＥＳ”）、検知スイッチ３３２（又は検知スイッチ３３０）が、所定時間内に遊技球タンク３００内（又はタンクレール３１０内）の遊技球が球切れ状態であることを検知しなかった（ステップＳ６０２の処理が“ＮＯ”）場合は、遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内において、遊技球が球詰り状態となっている。従って、ステップＳ６０１及びＳ６０２の処理を実行するメインＣＰＵ６６は、遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内の遊技球が球詰りしているか否かを判定する球詰り判定手段として機能する。
【００７３】
ステップＳ６０３の処理においては、メインＣＰＵ６６は、球詰り時コマンドを副制御回路２００に送信する。この球詰り時コマンドを副制御回路２００が受信した場合、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、球詰り時コマンドに基づいて、球詰り時の音声出力命令を音声制御回路２３０に送信する。
【００７４】
次に、パチンコ機１０の副制御回路２００で実行される球詰り時の音出力処理について説明する。図１０は、本発明のパチンコ機１０において実行される球詰り時音出力処理を示すフローチャートである。
【００７５】
［球詰り時音出力処理］
まず、最初に、図１０に示すように、音声制御回路２３０は、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６から球詰り時の音声出力命令を受信したか否かを判断する（ステップＳ７０１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、球詰り時の音声出力命令を受信したと判断した場合は、ステップＳ７０２に処理を移し、球詰り時の音声出力命令を受信していないと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【００７６】
ステップＳ７０２の処理において、音声制御回路２３０は、球詰り時の音声出力命令に応じて音声データを選択する。この処理において、音声制御回路２３０は、供給された音声出力命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから、遊技球タンク３００を振動させる音が出力されるような音声データを選択する。この処理が終了した場合は、ステップＳ７０３に処理を移す。
【００７７】
ステップＳ７０３の処理においては、音声出力処理を実行する。この処理において、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｒ（スピーカ４６Ｌも含む）から音声を出力させる。すなわち、音出力装置であるスピーカ４６Ｒは、球詰り検出手段である検知スイッチ３３０，３３２，３３４によって球詰りが検出されたことを条件に、遊技球タンク３００を振動させる音を出力する。換言すれば、音声制御回路２３０は、球詰り検出手段である検知スイッチ３３０，３３２，３３４によって球詰りが検出されたことを条件に、音出力装置であるスピーカ４６Ｒ（スピーカ４６Ｌも含む）に遊技球タンク３００を振動させる音を出力させる音制御手段としての機能を有する。
【００７８】
このように、検知スイッチ３３０，３３２，３３４を設けたので、球詰りの発生を容易に検出することが可能となり、仮に球詰りが発生したとしても、球詰りを短時間で解消することが可能となる。特に、球詰りの初期段階で球詰りを検出することができるので、大規模な球詰りの発生を防止することができる。
【００７９】
また、球詰りが発生した場合のみ、球詰りを解消させるための音、例えば、上記した遊技球タンク３００を共振させる周波数の音が出力されるので、球詰りを効果的に解消することができる。
【００８０】
［変形例］
なお、本実施形態において、タンクレール３１０は、二列にして下流側に案内するものであったが、本発明を適用可能なタンクレールは様々あり、三列等、二列以外にして下流側に案内するものであってもよい。
【００８１】
また、本実施形態においては、取付基盤１３の前面側の収納ボックス４４Ｒ内に接して、スピーカ４６Ｒが装着されているが、これに限らず、遊技球タンク３００内及びタンクレール３１０内の遊技球の球詰りを解消するような場所にスピーカ４６Ｒを装着（取りつける）ようにしてもよい。例えば、タンクレール３１０の側面部３１３又は側面部３１４の近傍やタンクレール３１０の底面部３１２の近傍にスピーカを取り付けてもよい。この場合、遊技球タンク３００又はタンクレール３１０には（必要に応じて取付基盤１３にも）、スピーカと同軸上に貫通孔を形成させる。これによって、音出力装置であるスピーカから出力された音の振動を遊技球タンク３００内又はタンクレール３１０内の遊技球に直接伝達できるので、部品点数を増加させることなく、球詰りを効果的に防止又は解消できる。
【００８２】
また、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒは、様々な種類のスピーカを採用することが可能であり、例えば、ピエゾスピーカなどを採用してもよい。
【００８３】
また、本実施形態においては、３つの検知スイッチ３３０，３３２，３３４を採用したが、遊技球タンク３１０内及びタンクレール３１０内の遊技球の球詰りが検知できるのであれば、検知スイッチは３つではなく、２つでも、４つ以上設けられていてもよい。更には、検知スイッチはどのような種類のものであってもよく、例えば、近接スイッチ、圧電センサ、光センサなどであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の取付基盤に部品をつけた状態を背面から見て示す背面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の球タンクとタンクレールを背面から見て示す背面図である。正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の球タンクと球タンク下部通路部材を図３の左斜め上の方向から取付基盤とともに見て示す上面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の球タンクを上面から見て示す上面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機のタンクレールを上面から見て示す上面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の取付基盤にスピーカを装着する様子を前面から臨んで右斜め上の方向から見て示す斜視図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機を構成する主制御回路および副制御回路を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８５】
１０    パチンコ機
１３    取付基盤
４４Ｌ,４４Ｒ    収納ボックス
４５Ｒ    底面部
４６Ｌ，４６Ｒ    スピーカ
４７    貫通孔
４７ａ    中心部
４９    中心部
３０９    貫通孔
３０９ａ    中心部
３３０，３３２，３３４    検知スイッチ
【図１】
2006204787.tif 000003
【図２】
2006204787.tif 000004
【図３】
2006204787.tif 000005
【図４】
2006204787.tif 000006
【図５】
2006204787.tif 000007
【図６】
2006204787.tif 000008
【図７】
2006204787.tif 000009
【図８】
2006204787.tif 000010
【図９】
2006204787.tif 000011
【図１０】
2006204787.tif 000012