(57)【要約】【課題】  大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待を増大させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  始動条件の成立に伴い乱数カウンタから乱数値を取得し、その取得された乱数値を判定して、当該乱数値に対応する遊技状態を発生させ得る遊技機において、単一の始動条件の成立により、複数の乱数値を取得する乱数値取得手段１４と、乱数値取得手段１４により取得された各乱数値に対応する遊技状態を判定する判定手段１５と、判定手段１５により得られた複数の判定結果を報知する報知手段５と、判定手段１６により得られた複数の判定結果のうち何れか一つを決定する決定手段１６と、決定手段１６により決定された判定結果に対応する遊技状態を発生させる遊技状態発生手段１７とを具備したものである。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴い乱数カウンタから乱数値を取得し、その取得された乱数値を判定して、当該乱数値に対応する遊技状態を発生させ得る遊技機において、
単一の始動条件の成立により、複数の乱数値を取得する乱数値取得手段と、
該乱数値取得手段により取得された各乱数値に対応する遊技状態を判定する判定手段と、
該判定手段により得られた複数の判定結果を報知する報知手段と、
前記判定手段により得られた複数の判定結果のうち何れか一つを決定する決定手段と、
該決定手段により決定された判定結果に対応する遊技状態を発生させる遊技状態発生手段と、
を具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数値取得手段は、単一の乱数カウンタから複数の乱数値を取得することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数値取得手段は、複数の乱数カウンタから夫々単一の乱数値を取得することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機であって、始動条件の成立に伴い乱数カウンタから乱数値を取得し、その取得された乱数値を判定して、当該乱数値に対応する特定の遊技状態を発生させ得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシンにおいては、複数の図柄がそれぞれ表示された３つの回胴リールと、該回胴リールが回転可能に形成された図柄表示手段と、回胴リールを回転開始させて図柄を変動表示させるためのスタートレバーと、回胴リールの回転を停止して変動表示した図柄を停止表示させるストップボタンとが配設されている。従来のスロットマシンは、スタートレバーを操作することにより、単一の乱数カウンタから一つ乱数を取得するとともに、その取得された乱数値を判定して、当該乱数値に対応する特定の遊技状態（大当たりやはずれ等の遊技状態）を発生させ得るよう構成されていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２９１９７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、始動条件の成立（スタートレバーの操作）毎に単一の乱数カウンタから一つ乱数値を取得し、その乱数値を判定して遊技状態に反映させていたため、以下の如き問題があった。即ち、通常、遊技機における大当たりとなる確率は低く設定されているため、長時間遊技を行っていても大当たりとならない場合があり、大当たりへの期待が薄れて遊技に飽きてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待を増大させ、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、始動条件の成立に伴い乱数カウンタから乱数値を取得し、その取得された乱数値を判定して、当該乱数値に対応する遊技状態を発生させ得る遊技機において、単一の始動条件の成立により、複数の乱数値を取得する乱数値取得手段と、該乱数値取得手段により取得された各乱数値に対応する遊技状態を判定する判定手段と、該判定手段により得られた複数の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段により得られた複数の判定結果のうち何れか一つを決定する決定手段と、該決定手段により決定された判定結果に対応する遊技状態を発生させる遊技状態発生手段とを具備したことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記乱数値取得手段は、単一の乱数カウンタから複数の乱数値を取得することを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記乱数値取得手段は、複数の乱数カウンタから夫々単一の乱数値を取得することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、単一の始動条件の成立により、乱数取得手段にて複数の乱数値を取得するとともに、その取得された各乱数値に対応する遊技状態を判定して複数の判定結果を得、これら複数の判定結果を報知手段にて報知するので、大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待を増大させ、遊技性を向上させることができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、乱数値取得手段は、単一の乱数カウンタから複数の乱数値を取得するので、既存のものから乱数カウンタを増加させることなく、複数の特定の遊技状態を報知することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、乱数値取得手段は、複数の乱数カウンタから夫々単一の乱数値を取得するので、全ての乱数カウンタから大当たりに対応する乱数値を取得し得る等、取得される乱数値の組み合わせ種類を増大させることができる。従って、大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待をより増大させ、遊技性を更に向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
第１の実施形態に係る遊技機は、スロットマシンに適用されたものであり、図１に示すように、３つの回胴リールＡ、Ｂ、Ｃと、図柄表示手段２と、スタートレバー３と、ストップボタン４ａ、４ｂ及び４ｃと、報知手段５と、遊技者がコインを投入し得るコイン投入口６と、ベットの設定を行うためのベットボタン７と、払い出しされたコインを受ける払出口８と、現在のクレジット貯留コインの枚数を表示するクレジット表示部９と、クレジット貯留コインを払出口８から払い出しするためのクレジット貯留コイン返却ボタン１０とから主に外観が構成されている。
【００１２】
回胴リールＡ、Ｂ、Ｃは、その側面に複数の図柄がそれぞれ表示された円筒状部材から成るもので、図２に示すように、リールモータ１８ａ〜１８ｃにより図柄表示手段２内でそれぞれ回転駆動されて、遊技者側に図柄を変動表示し得るよう構成されている。また、各回胴リールＡ、Ｂ、Ｃが停止すると、変動表示していた図柄が停止表示され、何れかの図柄を遊技者側に臨ませ得るよう構成されている。
【００１３】
これにより、回胴リールＡ、回胴リールＢ及び回胴リールＣの各停止位置により、図柄表示手段２を介して遊技者側に３つの図柄を停止表示することとなり、この停止表示された図柄に応じて特定の遊技状態（大当たり等）が発生するよう構成されている。尚、各回胴リールＡ、Ｂ、Ｃの近傍には、当該回胴リールが何れの図柄を表示した位置で停止したかを検出する図柄検出器２０ａ〜２０ｃが配設されている。
【００１４】
スタートレバー３は、操作により、回胴リールＡ、Ｂ、Ｃを一斉に回転駆動開始させるためのもので、当該回転により、それぞれの回胴リールの図柄を遊技者側に変動表示させ得るよう構成されている。即ち、コイン投入口６からコインを投入し、ベットボタン７にてベットを設定した後、スタートレバー３を操作すれば、リールモータ１８ａ〜１８ｃが一斉に回転駆動し、回胴リールＡ、Ｂ、Ｃが共に回転開始されるのである。
【００１５】
ストップボタン４ａ〜４ｃは、操作により、各回胴リールＡ〜Ｃの回転を停止して変動表示した図柄を停止表示させるためのものであり、例えばストップボタン４ａが回胴リールＡ、ストップボタン４ｂが回胴リールＢ、ストップボタンｃが回胴リールＣにそれぞれ対応している。具体的には、ストップボタン４ａの操作により、リールモータ１８ａの駆動が停止、ストップボタン４ｂの操作により、リールモータ１８ｂの駆動が停止、及びストップボタン４ｃの操作により、リールモータ１８ｃの駆動が停止し、それぞれの回胴リールＡ〜Ｃが停止するよう構成されている。
【００１６】
ところで、スロットマシン１の内部には、図２に示すように、遊技内容を制御するためのメイン基板１１が配設されており、該メイン基板１１にはコイン検出器１２、スタートレバー３、ストップボタン４ａ〜４ｃ、ベットボタン７及び図柄検出器２０ａ〜２０ｃがそれぞれ電気的に接続されている。これにより、これら各構成要素からの信号がメイン基板１１に入力されるようになっている。また、メイン基板１１には、既述のリールモータ１８ａ〜１８ｃ、報知手段５、クレジット表示部９及び遊技媒体払出手段１９がそれぞれ電気的に接続されており、これら各構成要素へメイン基板１１から信号が出力されるようになっている。
【００１７】
更に、メイン基板１１にはＣＰＵ１１ａが形成されており、このＣＰＵ１１ａには、同図のように、乱数カウンタ１３、乱数値取得手段１４、判定手段１５、決定手段１６、遊技状態発生手段１７が形成されている。このうち乱数カウンタ１３は、乱数を発生させるための単一のカウンタから成り、例えば０〜５００或いは０〜１０００の数値を有するものである。
【００１８】
乱数値取得手段１４は、単一の始動条件（本実施形態においては、スタートレバー３の操作が始動条件とされる）の成立により、単一の乱数カウンタ１３から複数の乱数値を取得するためのものである。判定手段１５は、乱数値取得手段１４により取得された各乱数値に対応する遊技状態を判定するものであり、例えば乱数値と「大当たり」「はずれ」などの遊技状態とを予め対応させておき、取得した乱数値が如何なる遊技状態に対応するのかを判定するよう構成されている。
【００１９】
かかる判定手段１５で得られた複数の判定結果は、報知手段５により遊技者に報知され得るようになっている。この報知手段５は、例えば液晶画面から成るもので、判定結果としての「大当たり」「はずれ」などの遊技状態を全て表示し、表示されたものの一の遊技状態が発生することを遊技者に報知するよう構成されている。これにより、大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待を増大させ、遊技性を向上させることができる。
【００２０】
即ち、本実施形態によれば、単一の乱数カウンタ１３から複数の乱数値を取得するため、その取得された乱数値に対応する遊技状態の中に遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり状態等）が含まれる確率が高くなるとともに、それら乱数値に対応する遊技状態を全て報知手段１５にて報知するので、有利な遊技状態に対する遊技者の期待感を増大させることができるのである。
【００２１】
決定手段１６は、判定手段１５により得られた複数の判定結果のうち何れか一つを決定するためのものである。その決定の方法としては、判定結果に応じた優先順位を予め設けておき、例えば「当たり」「小役」「はずれ」の３つの判定結果が得られた場合、「当たり」を決定する優先順位が最も高く、「はずれ」を決定する優先順位が最も低くなるよう設定してもよい。また、現在の遊技状態の如何により、優先順位を変更するよう構成してもよい。
【００２２】
更に、別個の乱数カウンタ等を用いて抽選にて一の判定結果を決定するもの、ルーレットの如く押しボタンなどの操作手段の操作に基づき（既に決定された判定結果が決定されるよう擬似的にルーレット演出するもの含む）一の判定結果を決定し得るものとしてもよく、抽選の場合、取得された乱数値に応じて決定される確率を異ならよう構成してもよい。その場合、取得された乱数値と決定される確率とをテーブル化して一の判定結果を決定し得るようにしてもよい。
【００２３】
遊技状態発生手段１７は、決定手段１６により決定された判定結果に対応する遊技状態を発生させるためのものであり、例えば図柄表示手段２による同一の図柄の停止表示或いは遊技媒体払出手段１９による払出制御等を行わせるものである。尚、決定手段１６にて決定された判定結果を報知手段５にて表示させ、何れの判定結果が決定されたのかを遊技者に報知し、その後、その判定結果に応じた遊技状態を発生させるよう構成してもよい。
【００２４】
以下、上記スロットマシンにおける制御内容について、図３のフローチャートに基づいて説明する。
まず、始動条件（スタートレバー３の操作）が成立したか否かが判定され（Ｓ１）、始動条件が成立した場合、Ｓ２へ進み、乱数値取得手段１４が単一の乱数カウンタ１３から複数の乱数値を取得する。そして、判定手段１５により取得された各乱数値の判定を行い（Ｓ３）、複数の判定結果を得た後、それら複数の判定結果のうち何れか一つのものを決定手段１６により決定する（Ｓ４）。
【００２５】
然る後、Ｓ３にて得られた複数の判定結果（例えば「当たり」「小役」「はずれ」）を全て報知手段５にて表示させて遊技者に報知し（Ｓ５）、Ｓ４にて決定された判定結果に対応する遊技状態を遊技状態発生手段１７にて発生させる（Ｓ６）。これにより、報知手段５により報知される判定結果に大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が多く含まれることとなり、大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待を増大させ、遊技性を向上させることができる。
【００２６】
次に、本発明に係る第２の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、第１の実施形態と同様、スロットマシンに適用されたもので、図４に示すように、内部のメイン基板１１におけるＣＰＵ１１ａには、複数（本実施形態においては３つ）の乱数カウンタ１３ａと、乱数値取得手段１４’と、判定手段１５と、決定手段１６と、遊技状態発生手段１７とが形成されている。尚、スロットマシン１の外観は、第１の実施形態と同様なもの（図１参照）であり、当該第１の実施形態と略同一の構成要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略することとする。
【００２７】
ここで、本実施形態においては、複数の乱数カウンタ１３ａ〜１３ｃを具備しており、乱数取得手段１４’がこれら複数の乱数カウンタ１３ａ〜１３ｃから夫々単一の乱数値を取得するよう構成されている。即ち、第１の実施形態が単一の乱数カウンタ１３から複数の乱数値を取得するのに対し、本実施形態においては、複数の乱数カウンタ１３ａ〜１３ｃのそれぞれから一つづつ乱数値が取得され、結果として複数の乱数値が取得されるよう構成されている。
【００２８】
これにより、全ての乱数カウンタから大当たりに対応する乱数値を取得し得る等、取得される乱数値の組み合わせ種類を増大させることができる。従って、大当たりなど遊技者に有利な遊技状態が発生する期待をより増大させ、遊技性を更に向上させることができる。尚、決定手段１６により、複数の判定結果のうち何れか一つを決定するにあたり、乱数値が取得された乱数カウンタによって、優先順位や決定される確率を設定するよう構成してもよい。
【００２９】
更に、複数の乱数カウンタ１３ａ〜１３ｃの周期が同期することのないよう、各乱数カウンタの更新時に初期値変更制御を行うようにしてもよく、或いは各乱数カウンタの周期幅を異ならせるようにしてもよい。これにより、全ての乱数カウンタから同一の乱数値を取得してしまう確率を低減し得るとともに、体感機など乱数カウンタの周期を推測し得る不正具により、大当たりとなる乱数値が不正に取得されてしまうのを回避することができる。
【００３０】
以下、上記スロットマシンにおける制御内容について、図５のフローチャートに基づいて説明する。
まず、始動条件（スタートレバー３の操作）が成立したか否かが判定され（Ｓ１）、始動条件が成立した場合、乱数取得手段１４’による乱数カウンタ１３ａからの単一の乱数値の取得（Ｓ２）、乱数取得手段１４’による乱数カウンタ１３ｂからの単一の乱数値の取得（Ｓ３）、乱数取得手段１４’による乱数カウンタ１３ｃからの単一の乱数値の取得（Ｓ４）が順次行われ、その結果、複数の乱数値を取得する。
【００３１】
そして、判定手段１５により取得された各乱数値の判定を行い（Ｓ５）、複数の判定結果を得た後、それら複数の判定結果のうち何れか一つのものを決定手段１６により決定する（Ｓ６）。然る後、Ｓ５にて得られた複数の判定結果（例えば「当たり」「小役」「はずれ」）を全て報知手段５にて表示させて遊技者に報知し（Ｓ６）、Ｓ５にて決定された判定結果に対応する遊技状態を遊技状態発生手段１７にて発生させる（Ｓ７）。
【００３２】
以上、第１及び第２の実施形態について説明したが、本発明はこれらに限定されず、例えば、パチンコ遊技機など、始動条件の成立に伴い乱数カウンタから乱数値を取得し、その取得された乱数値を判定して、当該乱数値に対応する遊技状態を発生させ得る等の他の遊技機に適用してもよい。また、本実施形態に係る報知手段は、本実施形態の如く、判定手段により得られた複数の判定結果を表示するものであるが、図柄表示手段やランプ等により視覚的に報知するもの、スピーカなどの音声出力により聴覚的に報知するものなど他の構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
単一の始動条件の成立により、乱数取得手段にて複数の乱数値を取得するとともに、その取得された各乱数値に対応する遊技状態を判定して複数の判定結果を得、これら複数の判定結果を報知手段にて報知した後、決定手段で決定された一の判定結果に応じた遊技状態を生じさせる遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の第１の実施形態（第２の実施形態も同様）に係るスロットマシンを示す正面図
【図２】同スロットマシンにおけるメイン基板及びメイン基板と電気的に接続された構成要素を示すブロック図
【図３】同スロットマシンの制御内容を示すフローチャート
【図４】本発明の第２の実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン基板及びメイン基板と電気的に接続された構成要素を示すブロック図
【図５】同スロットマシンの制御内容を示すフローチャート
【符号の説明】
【００３５】
１    スロットマシン
２    図柄表示手段
３    スタートレバー
４ａ〜４ｃ  ストップボタン
５    報知手段
６    コイン投入口
７    ベットボタン
８    払出口
９    クレジット表示部
１０  クレジット貯留コイン返却ボタン
１１  メイン基板
１２  コイン検出器
１３  乱数カウンタ
１３ａ〜１３ｃ  乱数カウンタ
１４、１４’  乱数値取得手段
１５  判定手段
１６  決定手段
１７  遊技状態発生手段
１８ａ〜１８ｃ  リールモータ
１９  遊技媒体払出手段
２０  モータ（駆動手段）
２０ａ〜２０ｃ  図柄検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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