(57)【要約】【課題】当選した特別役を持ち越している遊技中の出玉率に変化を与える。【解決手段】２ＢＢは、当選が次遊技以降に持ち越される役であり、ＳＢ及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役である。通常遊技中であって２ＢＢの当選を持ち越していない遊技中に用いられる役抽選テーブル６２は、ＳＢ及び特定小役の重複当選となる当選領域を有する。リール停止制御手段６４は、ＳＢ及び特定小役の重複当選となった遊技では、ＳＢの入賞を優先する。通常遊技中であって２ＢＢの当選を持ち越している遊技中に用いられる役抽選テーブル６２は、２ＢＢの当選を持ち越していない遊技中に用いられる役抽選テーブル６２におけるＳＢ及び特定小役の重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定されている。【選択図】図１
2006238919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別役、第２特別役及び特定小役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
通常遊技中に前記役抽選手段で第１特別役又は第２特別役に当選し、前記リールの停止時にそれぞれ予め定められた第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ通常遊技から第１特別遊技又は第２特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
を備え、
第１特別役は、前記役抽選手段で当選したときは、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、当選が次遊技以降に持ち越される役であり、
第２特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第２特別役及び特定小役の重複当選となる当選領域を有し、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により第２特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、
通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第１特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルにおける第２特別役及び特定小役の重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、
前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、
前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選時には、複数種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せが定められ、
少なくとも１の前記リールでは、１の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う非報知遊技態様と、
前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様選択手段は、通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定小役当選報知手段は、当選を持ち越している第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体の投入数に対する払出し数の割合を出玉率としたとき、
通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している前記非報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が１を下回るように設定されており、
通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している前記報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が１を上回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で第２特別役に当選した遊技では、常に、第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
第１特別役に対応する図柄の組合せは、複数の前記リールのうち、１つの前記リールに表示された特定の図柄と、前記１つのリール以外の前記リールの任意の図柄との組合せである
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１遊技で、複数の役に重複当選する機会を持たせたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役の抽選において特別役（例えば、ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（特別役が入賞しなかったとき）は、その当選を次遊技以降に持ち越すようにしている。
【０００３】
また、特別役に当選した後の遊技（特別役の当選を持ち越している遊技中）では、小役又はリプレイの抽選が行われ、小役又はリプレイに当選したときは、特別役の当選を持ち越している遊技中であっても当該遊技で当選した小役又はリプレイが優先され、当選した小役又はリプレイを入賞させることができた。
【特許文献１】特開２００４−２９０５９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別役に当選し、その当選を入賞可能に持ち越す場合には、その後に当選した小役を入賞させることができるときであっても、特別役の当選を故意に（意図的に）持ち越すことは得策ではなかった。特別役に当選した後の内部中の遊技は、通常遊技と何ら変わりはなく、当選を持ち越している特別役を早期に入賞させた方が良いからである。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した特別役を持ち越している遊技中の出玉率に変化を与えることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、第１特別役、第２特別役及び特定小役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内で、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で第１特別役又は第２特別役に当選し、前記リールの停止時にそれぞれ予め定められた第１特別役又は第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ通常遊技から第１特別遊技又は第２特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、第１特別役は、前記役抽選手段で当選したときは、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、当選が次遊技以降に持ち越される役であり、第２特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第２特別役及び特定小役の重複当選となる当選領域を有し、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により第２特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、第１特別役の当選を持ち越していない遊技中に用いられる前記役抽選テーブルにおける第２特別役及び特定小役の重複当選領域が特定小役の単独当選領域に設定されていることを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される特定小役は、当選時には、複数種類の図柄の組合せのうち、いずれか１つの図柄の組合せが定められ、少なくとも１の前記リールでは、１の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御の範囲内で有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に報知して遊技を行う非報知遊技態様と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手段は、通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役当選報知手段は、当選を持ち越している第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにするための情報を報知することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項２から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数に対する払出し数の割合を出玉率としたとき、通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している前記非報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が１を下回るように設定されており、通常遊技中であって第１特別役の当選を持ち越している前記報知遊技態様の遊技中では、前記出玉率が１を上回るように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で第２特別役に当選した遊技では、常に、第２特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、第１特別役に対応する図柄の組合せは、複数の前記リールのうち、１つの前記リールに表示された特定の図柄と、前記１つのリール以外の前記リールの任意の図柄との組合せであることを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記発明においては、通常遊技中における役の抽選では、第２特別役と特定小役とが重複当選する場合がある。そして、第２特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、第２特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが優先される。
一方、第１特別役の当選を持ち越している遊技中は、特定小役に当選する機会が増加する。
【００１４】
なお、以下の実施形態では、第１特別役は２ＢＢに相当し、第２特別役はＳＢに相当し、特定小役は小役２に相当する。また、第１特別役に対応する図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「ＢＡＲ」（「ａｎｙ」は、任意の図柄を意味する）であり、右リール３１のみ、特定の図柄に設定されている。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、第１特別役の当選を持ち越していない遊技では、第２特別役の入賞の機会を多くし、第１特別役の当選を持ち越している遊技では、特定小役に当選する機会を多くすることができる。これにより、第１特別役の当選の持越しの有無によって、遊技中の出玉率を変えることができる。
また、請求項２又は請求項３の発明によれば、報知遊技態様では、当選した特定小役を入賞させるための情報（請求項３にあっては、当選した特定小役に対応する図柄の組合せ）を報知することで、当選した特定小役の入賞率を高めることができる。そして、報知遊技態様／非報知遊技態様での遊技状態をコントロールすることで、出玉率を調整することができる。
【００１６】
さらにまた、請求項４の発明によれば、第１特別役の当選を持ち越している遊技中、すなわち特定小役に当選する機会が多い遊技の遊技態様を、報知遊技態様又は非報知遊技態様に設定することができる。
さらに、請求項５の発明によれば、第１特別役の当選を持ち越している遊技中に、第１特別役を入賞させないための情報を報知することで、第１特別役の入賞を回避して、第１特別役の当選を持ち越している遊技期間を長くすることができる。
【００１７】
また、請求項６の発明によれば、報知遊技態様中は、第１特別役の当選を持ち越しつつ特定小役を入賞させることで、遊技媒体を増やすことができ、非報知遊技態様中は、遊技媒体を増やすことができないように設定することができる。
さらにまた、請求項７の発明によれば、第２特別役の当選時には常に第２特別役が入賞するので、特定小役との重複当選時は、特定小役が入賞しないように設定することができる。
【００１８】
さらに、請求項８の発明によれば、１つのリールに表示された特定の図柄が有効ラインに停止することで第１特別役の入賞となるので、その１つのリールの特定の図柄が有効ラインに停止しないように操作すれば、第１特別役の入賞を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２０】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２３】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２６】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２７】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２８】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２９】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、一定条件下で、小役２に当選したときに、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。この点については後述する。
【００３０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３５】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３６】
（役）
図２（ａ）は、本実施形態における通常遊技中に抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００３７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行するための役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビックボーナス）、２ＢＢ（第２種ビックボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。
そして、１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、２ＢＢは、特別遊技の他の１つである２ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＳＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。
【００３８】
なお、２ＢＢは、本発明における第１特別役に相当する特別役であり、ＳＢは、本発明における第２特別役に相当する特別役である。
また、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。ただし、ＲＢを設けても良いのは勿論である。
【００３９】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１及び小役２の２種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役２は、本発明における特定小役に相当する役であって、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（本実施形態では、当選した小役２に対応する図柄の組合せ）が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４０】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢ及び２ＢＢが挙げられる。１ＢＢ又は２ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢ又は２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（１ＢＢ又は２ＢＢの入賞となるまで）の遊技において、１ＢＢ又は２ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役としてＲＢが設けられたときは、１ＢＢ及び２ＢＢと同様に当選が持ち越される。
【００４１】
ここで、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００４２】
以上のように１ＢＢ及び２ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ及び２ＢＢ以外の役（ＳＢ、小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ及び２ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
また、図２（ａ）に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役１の図柄の組合せは、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」（「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する）と定められている。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せが停止したときは、小役１の入賞となり、所定枚数（本実施形態では６枚）のメダルが払い出される。
【００４４】
また、小役２には、６種類の図柄の組合せが予め設けられており、小役２の当選時には、いずれか１つの図柄の組合せが定められる。すなわち、当選時には、いずれか１つの図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能となる。したがって、小役２に当選しても、他の５種類の図柄の組合せが停止するようにストップスイッチ４２が操作されても、その小役２に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【００４５】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選手段６１は、図２（ａ）に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、３種類の特別役（１ＢＢ、２ＢＢ及びＳＢ）、２種類の小役（小役１及び小役２）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４８】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
図２（ｂ）は、通常遊技中（非内部中）の役抽選テーブル６２を示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４９】
また、役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図２では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００５０】
また、本実施形態において通常遊技中（非内部中）に用いられる役抽選テーブル６２では、小役２、ＳＢは、それぞれ単独当選領域を有するとともに、ＳＢと小役２との重複当選領域が設けられている。したがって、ＳＢのみ、及び小役２のみが当選する場合以外に、ＳＢと小役２とに重複当選する場合がある。
【００５１】
さらにまた、図２（ｃ）は、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）の内部中に用いられる役抽選テーブル６２を示す図である。特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）の内部中の遊技では、本実施形態では特別役（１ＢＢ、２ＢＢ及びＳＢ）の抽選を行わない。このため、非内部中の役抽選テーブル６２において、１ＢＢ及び２ＢＢの当選領域、並びにＳＢの単独当選領域は、特別役の内部中の役抽選テーブル６２では、非当選領域に設定されている。さらに、非内部中の役抽選テーブル６２において、ＳＢと小役２との重複当選領域は、特別役の内部中の役抽選テーブル６２ではＳＢの抽選を行わないことから、小役２の単独当選領域に設定されている。
【００５２】
さらに、小役２の当選領域は、以下のように設定されている。
小役２に対応する図柄の組合せは、図２（ａ）に示すように、６種類設けられている。
そして本実施形態では、小役２の当選領域（単独当選領域及び重複当選領域の双方を含む）には、それぞれ６種類の図柄の組合せが均等（１／６）に割り当てられている。図２（ａ）に示すように、小役２の当選確率は、１／１．５であるが、各図柄の組合せに対して、当選確率は、それぞれ１／９に割り当てられている。
【００５３】
すなわち、小役２を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／１．５であり、小役２全体で１／１．５の当選領域が確保されているとともに、この１／１．５の当選領域が、例えば「図柄の組合せが「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の小役２」、「図柄の組合せが「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」の小役２」、・・のように６分割されている。
【００５４】
この場合に、例えば小役２のうちの「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の小役２に（単独）当選したときは、この図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５種類の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役２に当選したときは、いずれか１つの入賞可能な図柄の組合せが定められる。
【００５５】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ここでは、１ＢＢ又は２ＢＢを指し、ＳＢを除く）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５６】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（１ＢＢ、２ＢＢ）フラグ６３ａを備える。そして、例えば１ＢＢに当選したときは、１ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、２ＢＢに当選したときは、２ＢＢフラグ６３ａがオンにされる。これらの１ＢＢ又は２ＢＢフラグ６３ａのオンの状態は、それぞれ１ＢＢ又は２ＢＢが入賞するまで維持され、１ＢＢ又は２ＢＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５７】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５８】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５９】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、後述するＣＢテーブルの左リール３１以外は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６０】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６１】
いいかえれば、役の当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係るその図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御する。
【００６２】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６３】
また、ＣＢテーブルの左リール３１についての「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄とその次の図柄（１図柄分移動した図柄））である。いいかえれば、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＣＢテーブルの中リール３１及び右リール３１については、上記のＣＢテーブル以外と同様である。
【００６４】
（停止位置決定テーブル６４ａ）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６４ａは、１ＢＢの当選時に用いられる１ＢＢテーブル、２ＢＢの当選時に用いられる２ＢＢテーブル、ＳＢの単独当選時に用いられるＳＢテーブル、小役１の当選時に用いられる小役１テーブル、小役２の単独当選時に用いられる小役２テーブル（６種類）、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び２ＢＢ遊技中の非当選時に用いられるＣＢテーブルを備える。さらに、ＳＢと小役２との重複当選時に用いられるＳＢ優先テーブル、特別役の当選を持ち越している場合に小役２に当選したときに用いられる特別役優先テーブルとを備える。
【００６５】
１ＢＢテーブルは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選したこと（１ＢＢの内部中の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
また、２ＢＢテーブルは、当該遊技又は当該遊技以前の遊技で２ＢＢに当選したこと（２ＢＢの内部中の遊技）を条件として用いられ（ただし、２ＢＢの内部中において小役２の当選時の制御については後述するので、ここではこの場合を除く）、リール３１の停止制御の範囲内において２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
さらにまた、ＳＢテーブルは、当該遊技でＳＢに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＳＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらに、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、小役２テーブルは、当該遊技で小役２に単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選した小役２に対応する図柄の組合せ（上記６種類のうち、いずれか１つ）を有効ラインに停止させるとともに、それ以外（他の役に対応する図柄の組合せ、及び他の５種類の小役２に対応する図柄の組合せ）を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６９】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７０】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
さらに、ＣＢテーブルは、２ＢＢ遊技の非当選時で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役１及び小役２については、２ＢＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄の次の図柄まで（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１及び小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００７２】
また、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢ）の非内部中においてＳＢと小役２とに重複当選したときは、先ず、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように制御する。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合において、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役２に係る操作順番と一致しているときは、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せ及び小役２に対応する図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御する。
【００７３】
さらにまた、ＳＢ優先テーブルは、ＳＢと小役２との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａである。
ＳＢ優先テーブルは、ＳＢ及び小役２に重複当選したときに、先ず、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せ（６種類のうち、当選に対応する１種類）を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せ、及び当選した小役２に対応する図柄の組合せのいずれも、有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１の定位置が定められている。
【００７４】
例えば、ＳＢと、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」に係る小役２とが重複当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、ＳＢ優先テーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において「ＲＰ」及び「青ベル」の双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。ここで、「ＲＰ」及び「青ベル」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＳＢを構成する「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＳＢを構成する「ＲＰ」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、小役２を構成する「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７５】
次に、中リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６４は、ＳＢ優先テーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内においてＳＢに係る「ＲＰ」の図柄、及び小役２に係る「青ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７６】
すなわち、１番目のリール３１の停止時に、ＳＢを構成する図柄、及び小役２を構成する図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止している場合においては、最初に、ＳＢを構成する図柄及び小役２を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイする（いずれかの有効ラインに２つのリール３１のＳＢ及び小役２を構成する図柄がそれぞれ揃う）ようにリール３１を停止制御する。
【００７７】
次に、ＳＢを構成する図柄及び小役２を構成する図柄の双方がいずれもテンパイするようにリール３１を停止制御することができない場合には、その次に、ＳＢを構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール３１を停止制御する。そして、ＳＢを構成する図柄をテンパイさせることができない場合には、さらに次に、小役２を構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
また、２番目のリール３１の停止時に、ＳＢを構成する図柄及び小役２を構成する図柄の双方がテンパイしている場合において、右リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６４は、最初に、ＳＢを構成する図柄を優先し、ＳＢに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「赤ベル」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せである「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７９】
さらに、ＳＢに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「赤ベル」）又は当選した小役２に対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）のいずれも有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００８０】
さらにまた、１番目のリール３１の停止時に、ＳＢを構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、２番目のリール３１の停止時には、ＳＢを構成する図柄がテンパイするようにリール３１を停止制御する。さらに、３番目のリール３１については、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００８１】
また、１番目のリール３１の停止時に、小役２を構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、２番目のリール３１の停止時には、小役２を構成する図柄がテンパイするようにリール３１を停止制御する。さらに、３番目のリール３１については、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００８２】
以上のようにして、ＳＢ及び小役２に重複当選したときは、ＳＢ優先テーブルが用いられ、ＳＢ又は当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われる。
【００８３】
さらにまた、特別役優先テーブルは、特別役（１ＢＢ又は２ＢＢを意味する。以下、特別役優先テーブルの説明において同じ。）の内部中において小役２に当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａである。
特別役優先テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役２に当選したときに、先ず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、その次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せ（６種類のうち、当選に対応する１種類）を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００８４】
さらに、特別役に対応する図柄の組合せ、及び当選した小役２に対応する図柄の組合せのいずれも、有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１の定位置が定められている。
【００８５】
例えば、１ＢＢと、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」に係る小役２とが重複当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、特別役優先テーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において「７」及び「青ベル」の双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。ここで、「７」及び「青ベル」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、１ＢＢを構成する「７」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、１ＢＢを構成する「７」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、小役２を構成する「青ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８６】
次に、中リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６４は、特別役優先テーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに係る「７」の図柄、及び小役２に係る「青ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００８７】
すなわち、１番目のリール３１の停止時に、１ＢＢを構成する図柄、及び小役２を構成する図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止している場合においては、最初に、１ＢＢを構成する図柄及び小役２を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイする（いずれかの有効ラインに２つのリール３１の１ＢＢ及び小役２を構成する図柄がそれぞれ揃う）ようにリール３１を停止制御する。
【００８８】
次に、１ＢＢを構成する図柄及び小役２を構成する図柄の双方がいずれもテンパイするようにリール３１を停止制御することができない場合には、その次に、１ＢＢを構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール３１を停止制御する。そして、１ＢＢを構成する図柄をテンパイさせることができない場合には、さらに次に、小役２を構成する図柄が有効ラインにテンパイするようにリール３１を停止制御する。
【００８９】
また、２番目のリール３１の停止時に、１ＢＢを構成する図柄及び小役２を構成する図柄の双方がテンパイしている場合において、右リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６４は、最初に、１ＢＢを構成する図柄を優先し、１ＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）が有効ラインに停止するように制御する。そして、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、当選した小役２に対応する図柄の組合せである「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」を有効ラインに停止させるように制御する。
【００９０】
さらに、１ＢＢに対応する図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」）又は当選した小役２に対応する図柄の組合せ（「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」）のいずれも有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００９１】
さらにまた、１番目のリール３１の停止時に、１ＢＢを構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、２番目のリール３１の停止時には、１ＢＢを構成する図柄がテンパイするようにリール３１を停止制御する。さらに、３番目のリール３１については、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９２】
また、１番目のリール３１の停止時に、小役２を構成する図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、２番目のリール３１の停止時には、小役２を構成する図柄がテンパイするようにリール３１を停止制御する。さらに、３番目のリール３１については、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９３】
以上のようにして、特別役の内部中に小役２に当選したときは、特別役優先テーブルが用いられ、当選が持ち越されている特別役又は当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われる。
【００９４】
続いて、本実施形態におけるリール３１の図柄配列について説明する。図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図３では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００９５】
図３に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、全てのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は５図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、全てのリール３１において、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ＲＰ」の図柄を任意の有効ラインに停止させることができる。すなわち、リプレイの当選時には、常に、リプレイに対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００９６】
また、右リール３１では、「赤ベル」の図柄は、「ＲＰ」の図柄と同様に、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、ＳＢの当選時には、常に、ＳＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
以上より、リプレイ及びＳＢに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に入賞させることができる。
【００９７】
このため、上述のように本実施形態では、ＳＢ及び小役２に重複当選する場合があるが、この場合には、常に、ＳＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなり、当選した小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００９８】
さらにまた、本実施形態では、２ＢＢは、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止すれば、左リール３１及び中リール３１の図柄には無関係で入賞となる役である。
ここで、右リール３１の「ＢＡＲ」の図柄は、５番目に配置されている。したがって、２ＢＢの内部中は、９番から５番までの図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ４２が操作されれば、「ＢＡＲ」の図柄をその有効ラインに停止させることができる。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、「ＢＡＲ」の図柄はその有効ラインに停止させることができない。
【００９９】
いいかえれば、２ＢＢの当選を持ち越している遊技中に、９番から５番までの図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ４２が操作されれば、２ＢＢを入賞させることができる。これに対し、それ以外の位置でストップスイッチ４２を操作すれば、２ＢＢを入賞させないようにすることができる。
【０１００】
なお、本実施形態では、「ＢＡＲ」の図柄をいずれの有効ラインにも停止しないようにしつつ、任意の有効ラインに「赤ベル」の図柄を停止させることができる。したがって、２ＢＢの内部中に小役２に当選したときに、２ＢＢを入賞させないようにしつつ、当選した小役２を入賞させることができる。リプレイについても同様であり、「ＢＡＲ」の図柄をいずれの有効ラインにも停止しないようにしつつ、任意の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【０１０１】
また、左リール３１については、「チェリー」の図柄は、１９番に配置されている。したがって、２ＢＢ遊技中は、左リール３１は、停止制御の範囲が２図柄以内になるが、左リール３１の１９番又は２０番が有効ラインにあるときにストップスイッチ４２が操作されれば、左リール３１の「チェリー」の図柄をその有効ラインに停止させることができ（小役１を入賞させることができる）。
【０１０２】
さらにまた、左リール３１では、「白ベル」、「赤ベル」、及び「青ベル」は、７図柄間隔で配置されている。これにより、５図柄以内で停止制御が行われる本実施形態の場合は、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、「白ベル」、「赤ベル」、及び「青ベル」のうち、いずれか１つしか有効ラインに停止させることができない。
【０１０３】
したがって、小役２のうち、例えば左リール３１が「白ベル」に係る小役２に当選した場合において、６番から１０番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その有効ラインに「白ベル」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、「白ベル」は、その有効ラインに停止させることができない。
同様に、左リール３１が「赤ベル」に係る小役２に当選した場合において、１番から３番まで並びに２０番及び２１番の図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その有効ラインに「赤ベル」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、「赤ベル」は、その有効ラインに停止させることができない。
さらに同様に、左リール３１が「青ベル」に係る小役２に当選した場合において、１３番から１７番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチが操作されれば、その有効ラインに「青ベル」を停止させることができる。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、「青ベル」は、その有効ラインに停止させることができない。
【０１０４】
また、中リール３１については、１番から８番まで並びに２０番及び２１番の図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「赤ベル」をその有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「赤ベル」をその有効ラインに停止させることができない。
【０１０５】
同様に、中リール３１の「青ベル」については、９番から１６番までの図柄が有効ラインに位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「青ベル」をその有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されれば、中リール３１の「青ベル」を、その有効ラインに停止させることができない。
さらにまた、右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「赤ベル」を有効ラインに停止させることができることは上述した通りである。
【０１０６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０７】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０８】
（払出し手段）
払出し手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、特別遊技（１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技又はＳＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【０１１０】
特別遊技制御手段６７は、１ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から１ＢＢ遊技に移行させる。また、２ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技から２ＢＢ遊技に移行させる。さらにまた、ＳＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＳＢ遊技に移行させる。
【０１１１】
さらに、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態フラグ６７ａを備える。特別遊技状態フラグ６７ａは、１ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、次遊技から１ＢＢ遊技が開始される。
【０１１２】
このとき、特別遊技制御手段６７は、１ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、１ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【０１１３】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６７は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。ここで、図２では図示していないが、１ＢＢ遊技中には、１ＢＢ遊技中特有の役抽選テーブル６２が用いられる。この１ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２では、ＳＢ、小役、及びリプレイのみが抽選され、１ＢＢ及び２ＢＢは抽選されない。
【０１１４】
さらにまた、特別遊技制御手段６７は、１ＢＢ遊技中は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【０１１５】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６７は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６７ａをオフにする。
【０１１６】
さらに、特別遊技制御手段６７は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６７ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【０１１７】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、１ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６７ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【０１１８】
なお、本実施形態の１ＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知の１ＢＢ遊技であっても良い。
具体的に説明すると、１ＢＢ遊技に移行したときは、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【０１１９】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、１ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【０１２０】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の１ＢＢ遊技での上限値は、３４５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６７は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６７は、カウントされた払出し枚数が上限値（３４５枚）を超えたと判別したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１２１】
また、２ＢＢが入賞したときは、特別遊技制御手段６７は、２ＢＢ遊技を実行するように制御する。２ＢＢ遊技中は、通常遊技中と同様に、３枚以内のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。また、図２では図示していないが、２ＢＢ遊技中には、２ＢＢ遊技中特有の役抽選テーブル６２が用いられる。この２ＢＢ遊技中の役抽選テーブル６２では、ＳＢ、及びリプレイのみが抽選され、１ＢＢ、２ＢＢ及び小役は抽選されない。
【０１２２】
２ＢＢ遊技中は、リール停止制御手段６４は、役の非当選時には上述のＣＢテーブルを用いてリール３１を停止させるように制御する。これにより、役抽選手段６１で抽選されない小役１及び小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される（役の当選時を除く）。したがって、２ＢＢ遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
【０１２３】
また、２ＢＢ遊技の終了条件は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の２ＢＢ遊技での上限値は、２５３枚に設定されている。したがって、特別遊技制御手段６７は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、払出し枚数が２５３枚に到達したときは、２ＢＢ遊技を終了させ、通常遊技中戻るように制御する。
【０１２４】
さらにまた、ＳＢ遊技は、１遊技のみ行われる遊技である。そして、本実施形態のＳＢ遊技では、メダルの投入枚数（１枚）に対する払出し枚数の比（払出し枚数／投入枚数）は、０．７に設定されている（投入枚数１枚に対し、払出し枚数の期待値が０．７であることを意味する）。
したがって、役の抽選においてＳＢと小役２との重複当選は、高確率で生じるが、その都度ＳＢが入賞し、ＳＢ遊技に移行しても、メダルは増加しないように設定されている。
【０１２５】
（演出制御手段）
演出制御手段６８は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６８は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６８は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２６】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１２７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６８は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２８】
（遊技態様選択手段）
遊技態様選択手段６９は、２ＢＢの内部中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、２ＢＢの内部中の遊技において、役抽選手段６１で小役２に当選したときに、当選した小役２を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
【０１２９】
これに対し、非報知遊技態様とは、２ＢＢの内部中の遊技において、役抽選手段６１で小役２に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役２を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役２に対応する図柄の組合せである。
【０１３０】
非報知遊技態様では、小役２に当選したときであっても、どの図柄の組合せに係る小役２に当選しているのかがわからないので、当選した小役２を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、小役２に当選したときに、当選した小役２に対応する図柄の組合せが報知されるので、当選した小役２を容易に入賞させることができる。
【０１３１】
ここで、本実施形態では、報知遊技態様を選択するか否かは、２ＢＢに当選したときに、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、１／２の確率で上記抽選に当選するように設定している。また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段６１と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
【０１３２】
また、遊技態様選択手段６９は、報知遊技態様が選択されたときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、１０回、３０回、５０回、１００回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか１つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。
【０１３３】
なお、本実施形態では、１ＢＢに当選した後、１ＢＢが入賞するまでの遊技は、１ＢＢの内部中の遊技となるが、１ＢＢの内部中では、上述のような遊技態様の選択を行わない（非報知遊技態様のままである）。
ただし、これに限らず、１ＢＢの内部中においても、遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するようにしても良い。
【０１３４】
（特定小役当選報知手段）
特定小役当選報知手段７０は、遊技態様選択手段６９により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段６１で小役２に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、役抽選手段６１による役の抽選が行われた結果、小役２に当選したときは、その小役２の図柄の組合せを遊技者に知り得るように報知する。
【０１３５】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、「白ベル」−「青ベル」−「赤ベル」に係る小役２に当選したときは、画像表示装置２３に「白・青・赤」と画像表示する。その他の図柄の組合せとしては、「赤ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」、「赤ベル」−「青ベル」−「赤ベル」、「青ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」、「青ベル」−「青ベル」−「赤ベル」、及び「白ベル」−「赤ベル」−「赤ベル」の５種類が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１３６】
以上より、報知遊技態様では、小役２の当選時に、当選した小役２に係る図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作することができ、容易に小役２を入賞させることができる。
【０１３７】
したがって、上述したように、図柄の組合せは６通りあるので、小役２の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役２に当選したときに、小役２が入賞する確率に、６倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１３８】
また、報知遊技態様では、右リール３１の２ＢＢを構成する図柄である「ＢＡＲ」が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ４２を操作すべきである旨の情報を報知することが好ましい。「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止しないようにするとともに報知された操作順番に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、報知遊技態様中に２ＢＢが入賞してしまうことがなく、小役２の当選時には、常に小役２のみを確実に入賞させることができるからである。
【０１３９】
すなわち、２ＢＢの内部中に小役２に当選したときは、前述したように２ＢＢの入賞が優先されるので、ストップスイッチ４２の操作タイミングによっては、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまう可能性があるからである。
また、報知方法としては、例えば、右ストップスイッチ４２の報知を行うときに、「ＢＡＲ」の図柄から少なくとも７図柄以上離れた位置を遊技者に知らせ、その位置を狙って（その位置が有効ラインに停止するように）ストップスイッチ４２を操作すべき旨を報知する。
【０１４０】
なお、非報知遊技態様及び報知遊技態様での出玉率は、具体的には以下のようになる。また、ここでのメダル投入枚数は３枚であるとする。
２ＢＢの内部中において非報知遊技態様では、小役２が入賞する確率は、１／１．５×１／６であり、そのときの払出し枚数は、１０枚である。また、小役１の当選確率は１／６４であり、そのときの払出し枚数は６枚である。さらにまた、リプレイの当選確率は１／７．３であり、このときのメダルの自動投入枚数である３枚を払出し枚数と仮定する。
【０１４１】
この場合、２ＢＢの内部中における非報知遊技態様では、小役及びリプレイを含む払出し枚数の期待値は、
１／６４×６＋１／１．５×１／６×１０＋１／７．３×３
≒１．６１６
となる。したがって、１遊技当たりの出玉率は、
１．６１６／３≒０．５３９
となり、１（１００％）を下回る。
【０１４２】
これに対し、２ＢＢの内部中において報知遊技態様では、小役２が入賞する確率は、１１／１．５×１／１（報知時には小役２を１００％で入賞させることができると仮定した場合）である。
よって、２ＢＢの内部中における報知遊技態様では、小役及びリプレイを含む払出し枚数の期待値は、
１／６４×６＋１／１．５×１０＋１／７．３×３
≒７．１７１
となる。したがって、１遊技当たりの出玉率は、
７．１７１／３≒２．３９０
となり、１（１００％）を上回る。
【０１４３】
よって、２ＢＢの内部中における非報知遊技態様では、出玉率が１を下回るので、早期に２ＢＢを入賞させた方が有利となる。
これに対し、２ＢＢの内部中における報知遊技態様では、出玉率が１を上回るので、報知遊技態様が終了するまで、２ＢＢを入賞させずに遊技を行う方が有利となる。
【０１４４】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図４は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ１３に進む。
【０１４５】
ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ１４では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
次のステップＳ１５では、遊技制御手段６０は、小役２に当選（単独当選又は重複当選）したか否かを判別する。当該遊技で小役２に当選したと判別されたときはステップＳ１６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ１８に進む。
【０１４６】
ステップＳ１６では、遊技制御手段６０は、当該遊技が報知遊技態様であるか否かを判別する。報知遊技態様であると判別されたときはステップＳ１７に進み、報知遊技態様でない（非報知遊技態様である）と判別されたときは、ステップＳ１８に進む。
ステップＳ１７では、特定小役当選報知手段７０は、当該遊技で当選した小役２に係る図柄の組合せを報知するように制御する。そして、ステップＳ１８に進む。
【０１４７】
ステップＳ１８では、リール停止制御手段６４は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル６４ａをセットし、ステップＳ１９に進む。
ステップＳ１９では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２０に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ２１に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ２２に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１９に戻る。
【０１４８】
ステップＳ２２では、停止図柄判別手段６５は、当該遊技で、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか（役が入賞したか）否かを判別し、入賞したと判別したときはステップＳ２３に進む。一方、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップＳ２３では、払出し手段６６は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２４に進む。
【０１４９】
ステップＳ２４では、停止図柄判別手段６５は、特別役（１ＢＢ、２ＢＢ又はＳＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ２５に進み、特別遊技制御手段６７は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。
これに対し、ステップＳ２４で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１５０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１５１】
（２）本実施形態では、報知遊技態様に小役２に当選したときは、入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする／しないのみに限らず、報知される機会が多い（報知される確率が高い）報知遊技態様と、報知される機会が少ない（報知される確率が低い）非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、小役２に当選したときに報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
【０１５２】
（３）本実施形態では、ＳＢの入賞時の払出し枚数を０枚に設定するとともに、ＳＢ遊技での出玉率を０．７に設定した。しかし、これに限らず、ＳＢ入賞時及びＳＢ遊技を含めた出玉率は、１を下回るものであれば、いかなる値に設定しても良い。
【０１５３】
（４）本実施形態では、小役２は、左リール３１が３通り、中リール３１が２通り、及び右リール３１が１通りで、合計６通りの図柄の組合せを有するようにした。しかし、これに限らず、例えば右リール３１を２通りにすれば、合計１２通りの図柄の組合せを有するようにすることができる。すなわち、ストップスイッチ４２が操作された位置からは、いずれか１つの小役２に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないように構成すれば（本実施形態のリール３１の停止制御（５図柄以内の停止制御）の場合を例に挙げると、７図柄以上の間隔で小役２に係る図柄を配置したものであれば）、小役２の図柄の組合せは、何通りであっても良い。
【０１５４】
また、例えば特許第３３０２９７７号に開示されているように、ストップスイッチ４２の操作順番の異なる複数種類（例えば６種類）の小役２を設け、報知遊技態様では、小役２に当選したときに、当選した小役２に係るストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしても良い。さらには、図柄の組合せ及びストップスイッチ４２の操作順番を組み合せれば、さらに小役２の種類を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は、抽選される役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図であり、（ｂ）及び（ｃ）は、役抽選テーブルを示す図である。
【図３】各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図４】遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５６】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止図柄判別手段
６６  払出し手段
６７  特別遊技制御手段
６７ａ  特別遊技状態フラグ
６８  演出制御手段
６９  遊技態様選択手段
７０  特定小役当選報知手段
【図１】
2006238919.tif 000003
【図２】
2006238919.tif 000004
【図３】
2006238919.tif 000005
【図４】
2006238919.tif 000006