(57)【要約】【課題】  全面液晶タイプの弾球遊技機における、これまでにない程に遊技の興趣性を高める手段の提供。【解決手段】  全面液晶ディスプレー上で擬似遊技球の転動表示を行う擬似遊技球表示制御手段を有することを特徴とする弾球遊技機。【選択図】  図２
2006314403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤ベースに所定の遊技部材を設けて遊技球が転動可能な遊技領域を形成した遊技盤と、遊技に関する表示を行う表示部を前記遊技盤の裏側に備えた弾球遊技機であって、前記遊技盤ベースは、遊技領域の全部又は一部で、少なくとも表示部の表示領域と重なる領域が透明性部材で形成されている弾球遊技機において、前記表示部上で擬似遊技球の転動表示を行う擬似遊技球表示制御手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記擬似遊技球の表示内容を決定する擬似遊技球表示内容決定手段を更に有する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機が、
遊技球が流入可能である始動入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部上で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記擬似遊技球表示内容決定手段が、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に基づき、擬似遊技球の表示内容を決定する、請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する図柄・演出等の表示を行う表示装置を遊技盤の裏側に備えた、いわゆる「全面液晶タイプ」と称される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等の画像表示装置上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。このような状況下、最近では、演出効果を高める目的でこの画像表示装置を大型化する傾向にある。ここで、画像表示装置を大きくする場合、それに伴って当該画像表示装置を組み込むための開口部を大きくする必要がある結果、遊技球の転動可能な遊技領域が制約される。そこで、遊技領域を圧迫することなく、画像表示装置の表示領域を大きくした弾球遊技機が提案されている。この弾球遊技機は、遊技盤ベースに所定の遊技部材を設けて遊技球が転動可能な遊技領域を形成した遊技盤と、遊技に関する表示を行う表示装置を前記遊技盤の裏側に備えでおり、前記遊技盤ベースは、遊技領域の全部又は一部で、少なくとも表示装置の表示領域と重なる領域を透明性部材で形成し、該透明性部材からなる領域以外が非透明性部材で形成されている。
【特許文献１】特開２００５−２８１１９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記のように、当該弾球遊技機は、遊技領域を圧迫することなく画像表示装置の表示領域を大きくすることを目的としているので、前記タイプの弾球遊技機における画像表示装置で表示される内容は、従来の画像表示装置で表示される内容（識別情報の図柄変動や停止表示、予告等の各種演出）と基本的には何ら変わらない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、本発明は、遊技領域内という限定された場所に画像表示装置を設けた点に着目し鋭意研究した結果、両者の有機的結合の中で初めて達成される、これまでにない程に遊技の興趣性を高める手段があることを発見し、本発明を完成させたものである。
【０００５】
本発明（１）は、遊技盤ベース（遊技盤ベース１ａ）に所定の遊技部材を設けて遊技球が転動可能な遊技領域（遊技領域１ｂ）を形成した遊技盤（遊技盤１）と、遊技に関する表示を行う表示部（遊技領域表示部１４ｂ２）を前記遊技盤（遊技盤１）の裏側に備えた弾球遊技機（パチンコ遊技機）であって、前記遊技盤ベース（遊技盤ベース１ａ）は、遊技領域（遊技領域１ｂ）の全部又は一部で、少なくとも表示部（遊技領域表示部１４ｂ２）の表示領域と重なる領域が透明性部材で形成されている弾球遊技機（パチンコ遊技機）において、前記表示部（遊技領域表示部１４ｂ２）上で擬似遊技球の転動表示を行う擬似遊技球表示制御手段（擬似遊技球表示制御手段２３３）を有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記擬似遊技球の表示内容を決定する擬似遊技球表示内容決定手段（擬似遊技球表示内容決定手段２３１）を更に有する、前記発明（１）の弾球遊技機（パチンコ遊技機）である。
【０００７】
前記弾球遊技機（パチンコ遊技機）が、
遊技球が流入可能である始動入賞口（始動入賞口１１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部上で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と
前記停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な状態へ前記可変入賞口（大入賞口１２）を可変させる特別遊技への移行を決定する特別遊技移行決定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）とを有するパチンコ遊技機であって、
前記擬似遊技球表示内容決定手段（擬似遊技球表示内容決定手段２３１）が、前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された表示内容に基づき、擬似遊技球の表示内容を決定する、前記発明（２）の弾球遊技機（パチンコ遊技機）である。
【０００８】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「所定の遊技部材」とは、遊技に関する部材である限り特に限定されず、遊技釘、各種入賞口、風車等が例示される。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、単なる図柄や演出表示とは異なり、実際の遊技球が転動する遊技領域に擬似遊技球を転動表示させるので、遊技者が擬似遊技球を実際の遊技球であると錯覚する結果、実際に発射した遊技球よりも多い球数遊技したという満足感を与えると共に、実際に遊技領域内に発射された遊技球の転動軌跡を楽しむことに加え、擬似的に遊技領域内に発射された遊技球の転動軌跡をも二重に楽しむことが可能になるという効果も奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、擬似遊技球の表示内容を決定する擬似遊技球表示内容決定手段を更に有しているので、状況に応じて異なった表示内容とすることが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記発明（２）の効果に加え、識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に基づき、擬似遊技球の表示内容を決定するよう構成されているので、例えば、決定された当該表示内容の内、「停止識別情報」が「所定態様」である可能性が高い場合に擬似遊技球を表示するようにし、遊技領域内に表示した擬似入賞口に入賞した場合に特別遊技移行が確定するという構成を採ることにより、識別情報表示部での表示に加え、遊技領域表示部での表示に基づいても二重の興奮感を得ることができるという効果を奏する。
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本発明が適用可能な遊技機は、特別遊技状態に移行可能なすべての機種である限り何ら限定されず、以下の最良形態における従来の第１種遊技機のみならず、従来の第２種や第３種、一般電役やこれらの複合機等も、本発明の対象となり得る。
【００１３】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１ｂを有する遊技盤１を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤１が保持されている。該遊技盤１には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１ｂが形成されており、この遊技領域１ｂに、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部１４ａ及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂ１と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。ここで、前記特別図柄表示部１４ａ及び前記装飾図柄表示部１４ｂには、図柄変動待機状態にある保留数を表示する保留表示部１４ａ１及び保留表示部１４ｂ１−１が、夫々設けられている。更に、内レールの末端部付近には、遊技領域１ｂへの遊技球の放出を感知するための遊技球発射検出装置（センサ）１７が設けられている。また、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１４】
次に、図２を参照しながら、遊技盤１とその裏側に設けられた遊技領域表示部１４ｂ２について説明する。まず、遊技盤１は、透明な遊技盤ベース１ａを有している。遊技盤ベース１ａは、前述の始動入賞口１１や大入賞口１２等の遊技部材を固定保持しており、更に、中央に設けられた方形状の開口部には、特別図柄の変動・停止表示や保留球表示を行う特別図柄表示部１４ａと装飾図柄の変動・停止表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂ１が組み込まれている。そして、各種画像や文字等が表示可能な遊技領域表示部１４ｂ２が、この遊技盤ベース１ａの裏面全体にわたって設置されている。
【００１５】
ここで、図１及び図２を参照しながら、本発明の一特徴である遊技領域１ｂで展開される各種表示の様子を説明する。まず、図１に示すように、遊技球Ａが遊技領域１ｂ上で軌跡Ａ１で流下している。遊技者は、当該流下の様子を盤面前面から視認可能できる。他方、図２に示すように、当該遊技領域１ｂの裏面に設けられた遊技領域表示部１４ｂ２では、擬似遊技球Ｂ、擬似入賞口Ｃ及び擬似アウト口Ｄが表示されている（更に、擬似遊技球Ｂが擬似入賞口Ｃに向かって軌跡Ｂ１で流下している様子と、擬似遊技球Ｂが擬似アウト口Ｄに向かって軌跡Ｂ２で流下している様子を示している）。ここで、前記のように、遊技盤ベース１ａが透明部材から構成されているので、遊技者は、遊技盤ベースを介して遊技領域表示部１４ｂ２上での表示内容を遊技盤前面から視認できる（図１参照）。
【００１６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態において開状態に可変する大入賞口１２、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示等を行なうディスプレー（識別情報表示部）１４、特別図柄以外の表示制御（例えば、装飾図柄の変動・停止表示や擬似遊技球の表示制御）を行う表示制御装置２００、賞球払出制御手段１５０からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４の演出用画像表示部１４ｂは、表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと演出用画像表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。以下、各要素について詳述する。
【００１７】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）｝を送信するための情報送信手段１３０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記録手段１１３ａに記録するための保留情報記録判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００１８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置２００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう演出用画像表示部１４ｂとを有している。ここで、演出用画像表示部１４ｂは、物理的に一体又は別々である、装飾図柄表示部１４ｂ１と遊技領域表示部１４ｂ２とで構成される（尚、図２では両部１４ｂ１及び１４ｂ２が別体である例を示している）。加えて、表示制御装置２００は、遊技領域１への遊技球の発射を検出するための遊技球発射検出装置１７と情報伝達可能に接続されている。以下、表示制御装置２００について詳述する。
【００１９】
表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、装飾図柄表示部１４ｂ１での表示に関する一切の制御を行なう装飾図柄表示部制御手段２２０と、遊技領域表示部１４ｂ２での表示に関する一切の制御を行なう遊技領域表示制御手段２３０とを有している。ここで、装飾図柄表示部制御手段２２０は、前記主制御装置１００側からの情報及び変動内容決定テーブル２２１ａに基づき、装飾図柄の表示内容（装飾図柄の停止図柄や変動態様）を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２１と、前記装飾図柄表示内容決定手段２２１による決定内容に従い、装飾図柄の表示制御を行う装飾図柄表示制御手段２２２を更に有している。
【００２０】
次に、遊技領域表示制御手段２３０は、主制御装置１００側からの図柄内容情報に基づき、擬似遊技球を発射表示するか否かを決定すると共に、発射表示を決定した際には、擬似遊技球表示内容決定テーブル２３１ａを参照して、擬似遊技球表示内容（例えば、擬似遊技球の軌跡、発射から擬似Ｖ入賞口又は擬似アウト口に到達するまでの時間、擬似Ｖ入賞口の表示位置等）を決定するための擬似遊技球表示内容決定手段２３１と、前記擬似遊技球表示内容に関する情報を一時的に記憶するための擬似遊技球表示内容記憶手段２３２と、前記擬似遊技球表示内容記憶手段２３２に記憶されている擬似遊技球表示内容に関する情報に従い、遊技領域表示部１４ｂ２上での擬似遊技球発射表示の制御を行なう擬似遊技球表示制御手段２３３とを有している。ここで、擬似遊技球表示制御手段２３３は、擬似遊技球の表示を時間管理するためのタイマ２３３ａを更に有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、特別遊技中の表示、確率変動遊技時や時間短縮遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００２１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、予め各入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球払出処理である。以下、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは原則として割愛することとする。
【００２２】
はじめに、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報記録判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記録手段１１３ａにセットする。そして、ステップ３０８で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に当該保留情報を送信し、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００２３】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。
ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２２でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２及びステップ４２２でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００２４】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５０６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２５】
次に、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５２０の処理を行うことなく、ステップ５２２に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ５２２に移行する。
【００２６】
次に、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合にも、ステップ５２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２７】
次に、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５２４及びステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置２００側で行なわれる各種処理について説明する。表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時（確率変動状態時や時間短縮遊技状態時を含む）及び特別遊技状態時の夫々で、装飾図柄表示部１４ｂ１及び遊技領域表示部１４ｂ２上で様々な画像表示処理を行っている。以下では、図８のフローチャートを参照しながら、装飾図柄表示部１４ｂ１側の表示制御に係る装飾図柄表示内容決定・表示処理９００について詳述する。
【００２９】
まず、ステップ９０２で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄のいずれにすべきか等の情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ９０２でＹｅｓの場合、ステップ９０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２１は、主制御装置１００側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ９０６で、装飾図柄表示制御手段２２２は、前記ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ１上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ９０８で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ９０８でＹｅｓの場合、ステップ９１０で、装飾図柄表示制御手段２２２は、ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ９０２及びステップ９０８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００３０】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、遊技領域表示部１４ｂ２側の表示制御に係る遊技領域表示内容決定・表示処理１０００について詳述する。まず、ステップ１００２で、表示情報受信手段２１０は、図柄内容情報｛例えば、図柄の属性に関する情報（当たりか外れか、当たりである場合には確率変動当たりであるか否か）や図柄変動時間に関する情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、遊技領域表示制御手段２３０は、前記受信情報が特定情報（例えば、図柄が当たりの場合や変動時間が所定時間以上の場合）か否かを判定する。ステップ１００４でＹｅｓの場合、ステップ１００６で、擬似遊技球表示内容決定手段２３１は、主制御装置１００側からの前記図柄内容情報に基づき、擬似遊技球表示内容決定テーブル２３１ａを参照して、擬似遊技球表示内容（例えば、擬似遊技球の軌跡、発射から擬似Ｖ入賞口又は擬似アウト口に到達するまでの時間、擬似Ｖ入賞口の表示位置等）を決定する一方、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２は、当該擬似遊技球表示内容に関する情報を記憶する。そして、ステップ１００８で、擬似遊技球表示制御手段２３０は、特別図柄に関する変動態様情報のうち、変動時間に関する情報をタイマ２３３ａにセットし、タイマをスタートする。次に、ステップ１０１０で、擬似遊技球表示制御手段２３３は、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２及びタイマ２３３ａを参照し、当該図柄変動の残り時間が擬似Ｖ入賞口又は擬似アウト口への到達時間以上である否かを判定すると共に、遊技球発射検出装置１７が遊技球の遊技領域１への発射を検出したか否かを判定する。ステップ１０１０でＹｅｓの場合、ステップ１０１２で、擬似遊技球表示制御手段２３３は、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２を参照し、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２に記憶されている擬似遊技球表示内容に関する情報に従い、遊技領域表示部１４ｂ２上で、所定位置に擬似Ｖ入賞口及び擬似アウト口を表示すると共に擬似遊技球を１個発射し、所定の軌跡を辿って所定時間後に擬似Ｖ入賞口及び擬似アウト口のいずれか一方に入賞する表示制御を行い、次の処理に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏの場合、ステップ１０１４で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１０１４でＹｅｓの場合、ステップ１０１６で、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２は、擬似遊技球表示内容に関する情報をクリアし、次の処理に移行する。尚、ステップ１００２及びステップ１００４でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００３１】
次に、図１０のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図中、「遊技球発射検出」は、遊技球発射検出装置１７が遊技領域１への遊技球の発射を検出した状態を示している。また、「擬似遊技球表示」は、遊技領域表示部１４ｂ２上で擬似遊技球が表示状態にあることを示している。ここで、「ＯＮ」は、遊技領域表示部１４ｂ２上に擬似遊技球、擬似Ｖ入賞口及び擬似アウト口の表示状態を示している。「図柄変動」は、図柄変動中（「ＯＮ」）及び非変動中（「ＯＦＦ」）を示している。「擬似遊技球発射決定」は、図柄変動開始時に、遊技領域表示部１４ｂ２上に擬似遊技球に関する表示決定がなされたか否かを示している。「擬似遊技球表示時間」は、擬似遊技球が擬似Ｖ入賞口又は擬似アウト口へ到達するまでの時間を示している。
【００３２】
そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、遊技球Ａの発射検出状態では、擬似遊技球発射の許可が下りていないので、擬似遊技球は発射されない。次に、遊技球Ｂの発射検出状態では、図柄が変動していないので、擬似遊技球は発射されない。次に、二回目の図柄変動に関しては、擬似遊技球発射決定がなされているが、当該図柄変動中には、遊技球の発射検出がされなかったので、擬似遊技球は発射されない。次に、遊技球Ｃの発射検出状態では、擬似遊技球発射決定がなされているが、当該図柄変動の残り時間（ＴＡ）が擬似遊技球が擬似Ｖ入賞口に到達する表示時間（Ｔ２）よりも小さいので、擬似遊技球は発射されない。次に、遊技球Ｄの発射検出状態では、擬似遊技球発射決定がなされており、かつ、当該図柄変動の残り時間（ＴＢ）が擬似遊技球が擬似Ｖ入賞口に到達する表示時間（Ｔ３）よりも大きいので、擬似遊技球が発射される。そして、発射された擬似遊技球は、遊技領域内で所定軌跡を辿り、所定時間（Ｔ３）経過後に遊技領域内の擬似Ｖ入賞口（又は擬似アウト口）に到達し、当該到達した遊技球はそのまま擬似Ｖ入賞口（又は擬似アウト口）に流入する。他方、図柄変動は、その後（ＴＡ−Ｔ３経過後）終了し、大当たり図柄（又は外れ図柄）で停止する。
【００３３】
本最良形態によれば、単なる図柄や演出表示とは異なり、実際の遊技球が転動する遊技領域に擬似遊技球を転動表示させるので、遊技者が擬似遊技球を実際の遊技球であると錯覚する結果、実際に発射した遊技球よりも多い球数遊技したという満足感を与えると共に、実際に遊技領域内に発射された遊技球の転動軌跡を楽しむことに加え、擬似的に遊技領域内に発射された遊技球の転動軌跡をも二重に楽しむことが可能になるという効果を奏する。
【００３４】
更に、擬似遊技球の表示内容を決定する擬似遊技球表示内容決定手段を更に有しているので、状況に応じて異なった表示内容とすることが可能になるという効果を奏する。
【００３５】
更に、識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に基づき、擬似遊技球の表示内容を決定するよう構成されているので、例えば、決定された当該表示内容の内、「停止識別情報」が「所定態様」である可能性が高い場合に擬似遊技球を表示するようにし、遊技領域内に表示した擬似入賞口に入賞した場合に特別遊技移行が確定するという構成を採ることにより、識別情報表示部での表示に加え、遊技領域表示部での表示に基づいても二重の興奮感を得ることができるという効果を奏する。
【００３６】
尚、上記最良形態においては、擬似遊技球の発射表示タイミング、擬似遊技球の発射個数、擬似遊技球の軌跡及び表示対象（擬似入賞口や擬似アウト口）を規定したが、これらには何ら限定されず、遊技領域内に擬似遊技球が表示される限りどのような変更態様も本発明の範囲内である。例えば、遊技球を発射していないときにも擬似遊技球が表示されるよう構成したり、停止識別情報が特定態様となる可能性が低い変動態様の場合でも擬似遊技球が表示されるよう構成したり、表示された擬似遊技球が途中で分裂したり爆発したりして複数の擬似遊技球となるように構成したり、擬似入賞口が擬似遊技球が流下している途中で大きさや位置を変更するように構成したりする等、無数の変更例を挙げることができる。また、本最良形態においては、擬似遊技球を本当の遊技球と一見区別がつかない大きさや色に設定しているが、大きさや色等を本当の遊技球と意図的に異ならせるように構成してもよい。
【００３７】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態の第一の変更例（遊技領域表示部１４ｂ２側の表示制御に係る遊技領域表示内容決定・表示処理１０００の変更例）について詳述する。ここで、前記最良形態では、擬似遊技球の発射条件が、（１）遊技球発射検出装置１７で実際の遊技球が検知されたこと、及び、（２）擬似遊技球の表示時間が、図柄表示時間の残り時間より短いこと、の二つであったが、本変更例は、これらの発射条件を無くしたものである。そこで、本変更例を説明すると、まず、ステップ１００２（２）で、表示情報受信手段２１０は、図柄内容情報｛例えば、図柄の属性に関する情報（当たりか外れか、当たりである場合には確率変動当たりであるか否か）や図柄変動時間に関する情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ１００２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００４（２）で、遊技領域表示制御手段２３０は、前記受信情報が特定情報（例えば、図柄が当たりの場合や変動時間が所定時間以上の場合）か否かを判定する。ステップ１００４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００６（２）で、擬似遊技球表示内容決定手段２３１は、主制御装置１００側からの前記図柄内容情報に基づき、擬似遊技球表示内容決定テーブル２３１ａを参照して、擬似遊技球表示内容（例えば、擬似遊技球の軌跡、発射から擬似Ｖ入賞口又は擬似アウト口に到達するまでの時間、擬似Ｖ入賞口の表示位置等）を決定する一方、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２は、当該擬似遊技球表示内容に関する情報を記憶する。そして、ステップ１００８（２）で、擬似遊技球表示制御手段２３３は、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２を参照し、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２に記憶されている擬似遊技球表示内容に関する情報に従い、遊技領域表示部１４ｂ２上で、所定位置に擬似Ｖ入賞口及び擬似アウト口を表示すると共に擬似遊技球を１個発射し、所定の軌跡を辿って所定時間後に擬似Ｖ入賞口及び擬似アウト口のいずれか一方に入賞する表示制御を行う。次に、ステップ１０１０（２）で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１０１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１０１２（２）で、遊技領域表示制御手段２３０（２）は、遊技領域１上での擬似遊技球表示を停止すると共に、擬似遊技球表示内容記憶手段２３２は、擬似遊技球表示内容に関する情報をクリアし、次の処理に移行する。尚、ステップ１００２（２）でＮｏの場合には、ステップ１０１４（２）で、遊技領域表示制御手段２３０が、擬似遊技球表示中か否かを判定し、当該ステップでＹｅｓの場合にはステップ１０１０（２）に移行する。また、ステップ１０１０（２）及びステップ１０１４（２）でＮｏの場合には次の処理に移行する。
【００３８】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態の第二の変更例（遊技領域表示部１４ｂ２側の表示制御に係る遊技領域表示内容決定・表示処理１０００の変更例）について詳述する。ここで、ステップ１００２（３）〜ステップ１０１６（３）は、前記の最良形態に係る遊技領域表示内容決定・表示処理（図９）と同一であり、相違点はステップ１０１８（３）〜ステップ１０２８（３）であるので、相違点を中心に説明する。まず、通常は、始動入賞口１１に遊技球が入賞し、当該入賞に基づく遊技内容決定乱数が保留された場合、主制御装置１００側で管理している特別図柄表示部１４ａ上の保留表示部１４ａ１の所定ランプが点灯すると共に、主制御装置１００側から保留情報（図５のステップ３０８参照）を受信した表示制御装置２００は、装飾図柄表示部１４ｂ１上の保留表示部１４ｂ１−１上で保留表示を行う。このように、通常時は、主制御装置１００側及び表示制御装置２００側で管理する保留表示情報は同じ状態である。しかしながら、本変更例においては、擬似遊技球表示が行われている間に表示制御装置２００が主制御装置１００側から保留情報を受信した場合には、一旦保留表示を留保し、前記擬似遊技球表示が終了した後に当該保留表示を実行するというものである。そこで、本変更例の特徴部分であるステップ１０１８（３）〜ステップ１０２８（３）について説明すると、Ｓ１０１２（３）で擬似遊技球の表示が開始された状況下、ステップ１０１８（３）で、表示情報受信手段２１０が、主制御装置１００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ１０１８（３）でＹｅｓの場合、ステップ１０２０（３）で、装飾図柄表示部制御手段２２０は、保留表示留保フラグをオンにする。そして、ステップ１０２２（３）で、装飾図柄表示部制御手段２２０は、遊技領域１上での擬似遊技球表示が終了したか否かを判定する。ステップ１０２２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１０２４（３）で、装飾図柄表示部制御手段２２０は、保留表示留保フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０２４（３）でＹｅｓの場合、ステップ１０２６（３）及びステップ１０２８（３）で、装飾図柄表示部制御手段２２０は、保留表示部１４ｂ１−１上で所定保留表示を行うと共に、保留表示留保フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ１０１８（３）でＮｏの場合にはステップ１０２２（３）に移行し、ステップ１０２２（３）及びステップ１０２４（３）でＮｏの場合には次の処理に移行する。
【００３９】
当該変更例によれば、保留表示のタイミングをずらすことにより、遊技者の期待感を高めることが可能になる。例えば、上記例においては、擬似遊技球が表示されている途中で主制御装置１００側から保留表示指示がきたとき、当該擬似遊技球の表示が終了した時点で保留表示を行うよう構成されている。したがって、例えば、擬似遊技球が擬似入賞口に入賞する直前に、通常ではありえないような軌跡（例えば擬似入賞口の周りを一回転するような軌跡）を辿って入賞した場合、当該入賞に基づき保留表示がなされることの不思議さに対し、遊技者は高い期待感を抱くことになる。また、上記例においては、大当たり期待度の高い「特定情報」を受信したときにのみ擬似遊技球表示を行っているので、遊技者が抱く高い期待感にも応えるような構成にもなっている。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技盤とその裏面に設置される遊技領域表示部との関係を示す展開斜視図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技領域表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態の第一変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技領域表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態の第二変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技領域表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１３  保留情報記録判定実行手段
１１３ａ  保留情報記録手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技移行判定実行手段
【図１】
2006314403.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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