(57)【要約】【課題】遊技に供する遊技情報を、遊技客に対して視覚的に的確に伝えることができ、遊技客が遊技情報を一目で把握することができる視認性に優れた遊技情報表示装置および遊技情報表示方法を提供することを目的とする。【解決手段】各パチンコ機２や各スロットマシン５などの遊技機に対応して設置され、遊技情報に基づく表示を行う棒状表示体４００と、遊技機の近傍に設置され、前面に形成された複数の各開口部を介して棒状表示体４００を、それぞれ異なる方向に突出させて離脱可能に設置可能な表示体設置部３００とを具備し、遊技客が遊技情報を一目で把握することができる視認性に優れた獲得遊技媒体表示装置３０を提供する。【選択図】図６
2006314612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に対応して設置され、遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置であって、
遊技情報に基づく表示を行う表示体と、
前記遊技機の近傍に設置され、前面に形成された複数の各開口部を介して前記表示体を、それぞれ異なる方向に突出させて離脱可能に設置可能な筐体と
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
各遊技機に対応して設置され、遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置であって、
前記遊技機の近傍に設置された筐体と、
前記筐体の前面にそれぞれ異なる方向に突出させて複数設けられた遊技情報に基づく表示を行う表示体と
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
各遊技機に対応して設置され、遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置であって、
前記遊技機の近傍に設置された筐体と、
前記筐体に複数収納され、前記遊技情報に基づいて、それぞれ異なる方向に突出可能な表示体と
を具備することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記異なる方向が、水平方向に異なる方向であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記異なる方向が、垂直方向に異なる方向であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記異なる方向が、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項７】
前記異なる方向が、放射状に広がる方向であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項８】
前記各表示体のそれぞれの突出方向を変更可能な駆動手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項９】
前記筐体の前面に、遊技に供する遊技情報を表示する表示部を設けたことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項１０】
前記表示部が、前記筐体の前面における表示体の設置位置よりも下方に配設されたことを特徴とする請求項９記載の獲得遊技媒体表示装置。
【請求項１１】
前記表示体の突出側の先端に発光部を設けたことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項１２】
前記発光部が、
光源と、
前記光源を内装した光透過体と
から構成されることを特徴とする請求項１１記載の遊技情報表示装置。
【請求項１３】
前記発光部における光源が、所定の点灯パターンで点灯することを特徴とする請求項１２記載の遊技情報表示装置。
【請求項１４】
前記筐体の前面における水平方向の一方の端部または両端部に、第２の発光部を備えたことを特徴とする請求項１乃至９、１１、１２、１３のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項１５】
前記遊技情報が、獲得した獲得遊技媒体数に基づく情報であることを特徴とする請求項１乃至９、１１、１４のいずれか１項記載の遊技情報表示装置。
【請求項１６】
遊技情報に基づく表示を行う表示体と、遊技機の近傍に設置され、前面に形成された複数の各開口部を介して前記表示体を、それぞれ異なる方向に突出させて離脱可能に設置可能な筐体とを備え、各遊技機に対応して設置された遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、
遊技に供する遊技情報に基づいて出力された信号を入力する信号入力ステップと、
前記入力した信号に基づいて、所定の前記表示体を作動させる表示ステップと
を具備することを特徴とする遊技情報表示方法。
【請求項１７】
遊技機の近傍に設置された筐体と、前記筐体の前面にそれぞれ異なる方向に突出させて複数設けられ、遊技情報に基づく表示を行う表示体とを備え、各遊技機に対応して設置された遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、
遊技に供する遊技情報に基づいて出力された信号を入力する信号入力ステップと、
前記入力した信号に基づいて、所定の前記表示体を作動させる表示ステップと
を具備することを特徴とする遊技情報表示方法。
【請求項１８】
遊技機の近傍に設置された筐体と、前記筐体に複数収納され、前記遊技情報に基づいて、それぞれ異なる方向に突出可能な表示体とを備え、各遊技機に対応して設置された遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、
遊技に供する遊技情報に基づいて出力された信号を入力する第２の信号入力ステップと、
前記入力した第２の信号に基づいて、所定の前記表示体を突出させる表示ステップと
を具備することを特徴とする遊技情報表示方法。
【請求項１９】
前記各表示体のそれぞれの突出方向を変更可能な駆動手段をさらに設けた遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、
前記駆動手段を駆動し、対応する前記表示体の突出方向を変更する突出方向変更ステップをさらに具備したことを特徴とする請求項１６乃至１８のいずれか１項記載の遊技情報表示方法。
【請求項２０】
前記筐体の前面に表示部をさらに設けた遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、
前記遊技に供する遊技情報に基づいて出力された第３の信号を入力する第３の信号入力ステップと、
前記入力した第３の信号に基づいて、所定の情報を前記表示部に表示する表示ステップと
をさらに具備したことを特徴とする請求項１６乃至１９のいずれか１項記載の遊技情報表示方法。
【請求項２１】
前記筐体の前面における水平方向の一方の端部または両端部に第２の発光部をさらに設けた遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、
前記遊技に供する遊技情報に基づいて出力された第４の信号を入力する第４の信号入力ステップと、
前記入力した第４の信号に基づいて、前記第２の発光部を発光させる第２の発光ステップと
をさらに具備したことを特徴とする請求項１６乃至２０のいずれか１項記載の遊技情報表示方法。
【請求項２２】
前記表示体の先端に発光部を備え、
前記表示ステップにおいて、前記発光部が、所定の点灯パターンで点灯することを特徴とする請求項１６乃至２１のいずれか１項記載の遊技情報表示方法。
【請求項２３】
前記遊技情報が、獲得した獲得遊技媒体数に基づく情報であることを特徴とする請求項１６乃至２２のいずれか１項記載の遊技情報表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどによる遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置および遊技情報表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技ホールでは、獲得玉が入れられた玉箱は、島間の通路に積み上げて置かれていた。そして、この玉箱の積み上げられた状況から遊技者は、その遊技ホールの出玉状況を把握していた。しかし、この玉箱の積み上げや、積み上げられた玉箱の遊技媒体を計数機まで運んで計数機で計数するなどの行為を店員が行うことがあった。
【０００３】
一方で、各遊技機に対応して膳板に設けられた計数装置において計数した獲得玉数を１０００個毎に発光セグメントに段階的に表示する表示装置を、幕板フレームの支持板の表面に設けたものが開示されている（例えば、特許文献１参照。）。また、表示装置としては、柱状の本体に被給電部を設け、その本体に旗状の表示部を設けて、大当りとなったときに表示部を発行させる表示機が開示されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平５−６８７４６号公報
【特許文献２】特開２００３−１８１１１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したように、従来の遊技ホールでは、玉箱の積み上げや、積み上げられた玉箱の遊技媒体を計数機まで運んで計数機で計数するなどの行為を店員が行うことがあり、店員に負担がかかるなどの問題があった。さらに、店員や遊技者が、島間の通路に積み上げて置かれた玉箱につまずいて転倒するなどの安全面からも問題があった。
【０００５】
また、上記した従来の、幕板フレームの支持板の表面に設けられた表示装置では、例えば、新規な遊技客などが、遊技ホールの出玉の状況を確認するために、遊技機が配置されている島間を島の入口から眺めたときに、その表示状態を確認し難いなどの問題があった。また、複数の旗状の表示部を幕板フレームに横一列に並べた場合には、遊技客が島の入口から眺めたときに、それぞれの旗状の表示部が重なってしまい、その表示状態を正確に確認することが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、遊技に供する遊技情報を、遊技客に対して視覚的に的確に伝えることができ、遊技客が遊技情報を一目で把握することができる視認性に優れた遊技情報表示装置および遊技情報表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技情報表示装置は、各遊技機に対応して設置され、遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置であって、遊技情報に基づく表示を行う表示体と、前記遊技機の近傍に設置され、前面に形成された複数の各開口部を介して前記表示体を、それぞれ異なる方向に突出させて離脱可能に設置可能な筐体とを具備することを特徴とする。
【０００８】
この遊技情報表示装置によれば、表示体をそれぞれ異なる方向に突出させて設置可能であるため、複数の表示体が設置されても、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている表示体を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【０００９】
ここで、遊技情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられる。
【００１０】
また、異なる方向には、例えば、水平方向に異なる方向、垂直方向に異なる方向、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向、放射状に広がる方向などが含まれる。このように、表示体をそれぞれ上記した異なる方向に突出させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００１１】
表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技情報表示装置は、各遊技機に対応して設置され、遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置であって、前記遊技機の近傍に設置された筐体と、前記筐体の前面にそれぞれ異なる方向に突出させて複数設けられた遊技情報に基づく表示を行う表示体とを具備することを特徴とする。
【００１３】
この遊技情報表示装置によれば、複数の表示体がそれぞれ異なる方向に突出させて設けられているので、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている表示体を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【００１４】
ここで、遊技情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられる。
【００１５】
また、異なる方向には、例えば、水平方向に異なる方向、垂直方向に異なる方向、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向、放射状に広がる方向などが含まれる。このように、表示体をそれぞれ上記した異なる方向に突出させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００１６】
表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。
【００１７】
また、本発明の遊技情報表示装置は、各遊技機に対応して設置され、遊技に供する遊技情報に基づく表示を行う遊技情報表示装置であって、前記遊技機の近傍に設置された筐体と、前記筐体に複数収納され、前記遊技情報に基づいて、それぞれ異なる方向に突出可能な表示体とを具備することを特徴とする。
【００１８】
この遊技情報表示装置によれば、遊技に供する遊技情報に基づいて、筐体に収納された表示体をそれぞれ異なる方向に突出させることができるので、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている表示体を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【００１９】
表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。また、突出された表示体は、遊技情報に基づいて、筐体に再び収納することもできる。
【００２０】
ここで、遊技情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられる。
【００２１】
また、異なる方向には、例えば、水平方向に異なる方向、垂直方向に異なる方向、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向、放射状に広がる方向などが含まれる。このように、表示体をそれぞれ上記した異なる方向に突出させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００２２】
また、本発明の遊技情報表示装置は、前記各表示体のそれぞれの突出方向を変更可能な駆動手段をさらに具備したことを特徴とする。
【００２３】
この遊技情報表示装置によれば、駆動手段を駆動することにより、各表示体の突出方向を任意に変更することができ、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００２４】
なお、遊技情報表示装置に駆動信号入力部を設け、駆動信号入力部からの信号に基づき駆動位置を制御して駆動手段を駆動すると、さらに視認性が向上するので好ましい。また、遊技情報表示装置の所定の位置にマイクを設け、マイクからの信号に基づき駆動位置を制御して駆動するようにすると、マイクから入力された、例えば音楽に合わせて表示体を動かすことができるので、エンターテイメント性が得られ好ましい。さらに、マイクからの信号に応じて駆動手段を駆動させる場合、複数ある表示体毎の駆動手段を駆動開始するタイミングを意図的にずらして駆動すると、さらに視認性が向上するので好ましい。マイクは、各遊技機のスピーカーの近傍に配置できるようやや長い配線を成し、遊技機の遊技状況に応じた音声を集音すれば、これに応じて駆動手段を駆動させることができるので、さらにエンターテイメント性が向上される。
【００２５】
さらに、本発明の遊技情報表示装置は、前記筐体の前面に、遊技に供する遊技情報を表示する表示部を設けたことを特徴とする。
【００２６】
この遊技情報表示装置によれば、筐体の前面に表示部を設けることで、遊技に供する遊技情報を遊技者に表示することができる。なお、表示部は、筐体の前面における表示体の設置位置よりも下方に配設されることが好ましい。
【００２７】
また、本発明の遊技情報表示装置は、前記表示体の突出側の先端に発光部を設けたことを特徴とする。
【００２８】
この遊技情報表示装置によれば、表示体の突出側の先端に発光部を設けることで、視認性の向上を図ることができる。この発光部は、例えば、光源と、この光源を内装した光透過体とから構成される。さらに、発光部における光源は、所定の点灯パターンで点灯させてもよい。
【００２９】
また、本発明の遊技情報表示装置は、前記筐体の前面における水平方向の一方の端部または両端部に、第２の発光部を備えたことを特徴とする。
【００３０】
この遊技情報表示装置によれば、筐体の前面に第２の発光部を設けることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。なお、第２の発光部は、例えば、単独でも点灯させることができ、さらに、表示体に発光部が設けられた場合には、その発光部の点灯に対応させて第２の発光部を点灯してもよい。
【００３１】
また、本発明の遊技情報表示装置は、前記遊技情報が、獲得した獲得遊技媒体数に基づく情報であることを特徴とする。
【００３２】
この遊技情報表示装置によれば、獲得した獲得遊技媒体数を表示体などによって確認することができる。ここで、獲得した獲得遊技媒体数は、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）からアウト数（発射玉数）を減算して算出することができる。また、獲得した獲得遊技媒体数を表示することで、例えば、島間の通路に玉箱を積み上げて置いておく必要がなくなり、安全面の観点などからも好ましい。
【００３３】
本発明の遊技情報表示方法は、遊技情報に基づく表示を行う表示体と、遊技機の近傍に設置され、前面に形成された複数の各開口部を介して前記表示体を、それぞれ異なる方向に突出させて離脱可能に設置可能な筐体とを備え、各遊技機に対応して設置された遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、遊技に供する遊技情報に基づいて出力された信号を入力する信号入力ステップと、前記入力した信号に基づいて、所定の前記表示体を作動させる表示ステップとを具備することを特徴とする。
【００３４】
この遊技情報表示方法によれば、表示体をそれぞれ異なる方向に突出させて設置可能であり、さらに表示ステップにおいて、それぞれ異なる方向に突出させて設置された表示体を作動させることができるので、複数の表示体が設置されても、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている表示体を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【００３５】
表示ステップにおいて、表示体を作動させるとは、例えば、表示体に発光部を設けて、それを点灯させたりすることなどをいう。これによって、視認性をさらに向上させることができる。また、表示体の発光部を所定の点灯パターンで点灯してもよく、これによって、視認性をさらに向上させることができる。
【００３６】
ここで、遊技情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられる。
【００３７】
また、異なる方向には、例えば、水平方向に異なる方向、垂直方向に異なる方向、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向、放射状に広がる方向などが含まれる。このように、表示体をそれぞれ上記した異なる方向に突出させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００３８】
表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。
【００３９】
また、本発明の遊技情報表示方法は、遊技機の近傍に設置された筐体と、前記筐体の前面にそれぞれ異なる方向に突出させて複数設けられ、遊技情報に基づく表示を行う表示体とを備え、各遊技機に対応して設置された遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、遊技に供する遊技情報に基づいて出力された信号を入力する信号入力ステップと、前記入力した信号に基づいて、所定の前記表示体を作動させる表示ステップとを具備することを特徴とする。
【００４０】
この遊技情報表示方法によれば、複数の表示体がそれぞれ異なる方向に突出させて設けられ、さらに表示ステップにおいて、それぞれ異なる方向に突出させて設置された表示体を作動させることができるので、複数の表示体が設置されても、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている表示体を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【００４１】
表示ステップにおいて、表示体を作動させるとは、例えば、表示体に発光部を設けて、それを点灯させたりすることなどをいう。これによって、視認性をさらに向上させることができる。また、表示体の発光部を所定の点灯パターンで点灯してもよく、これによって、視認性をさらに向上させることができる。
【００４２】
ここで、遊技情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられる。
【００４３】
また、異なる方向には、例えば、水平方向に異なる方向、垂直方向に異なる方向、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向、放射状に広がる方向などが含まれる。このように、表示体をそれぞれ上記した異なる方向に突出させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００４４】
表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。
【００４５】
また、本発明の遊技情報表示方法は、遊技機の近傍に設置された筐体と、前記筐体に複数収納され、前記遊技情報に基づいて、それぞれ異なる方向に突出可能な表示体とを備え、各遊技機に対応して設置された遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、遊技に供する遊技情報に基づいて出力された信号を入力する第２の信号入力ステップと、前記入力した第２の信号に基づいて、所定の前記表示体を突出させる表示ステップとを具備することを特徴とする。
【００４６】
この遊技情報表示方法によれば、表示ステップにおいて、遊技に供する遊技情報に基づいて、筐体に収納された表示体をそれぞれ異なる方向に突出させることができるので、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている表示体を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【００４７】
表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。また、突出された表示体は、遊技情報に基づいて、筐体に再び収納することもできる。
【００４８】
ここで、遊技情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられる。
【００４９】
また、異なる方向には、例えば、水平方向に異なる方向、垂直方向に異なる方向、水平方向に異なる方向、かつ垂直方向に異なる方向、放射状に広がる方向などが含まれる。このように、表示体をそれぞれ上記した異なる方向に突出させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００５０】
また、本発明の遊技情報表示方法は、前記各表示体のそれぞれの突出方向を変更可能な駆動手段をさらに設けた遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、前記駆動手段を駆動し、対応する前記表示体の突出方向を変更する突出方向変更ステップをさらに具備したことを特徴とする。
【００５１】
この遊技情報表示方法によれば、突出方向変更ステップにおいて、表示体の突出方向を任意に変更することができ、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。
【００５２】
なお、遊技情報表示装置に駆動信号入力部を設け、駆動信号入力部からの信号に基づき駆動位置を制御して駆動手段を駆動すると、さらに視認性が向上するので好ましい。また、遊技情報表示装置の所定の位置にマイクを設け、マイクからの信号に基づき駆動位置を制御して駆動するようにすると、マイクから入力された、例えば音楽に合わせて表示体を動かすことができるので、エンターテイメント性が得られ好ましい。さらに、マイクからの信号に応じて駆動手段を駆動させる場合、複数ある表示体毎の駆動手段を駆動開始するタイミングを意図的にずらして駆動すると、さらに視認性が向上するので好ましい。マイクは、各遊技機のスピーカーの近傍に配置できるようやや長い配線を成し、遊技機の遊技状況に応じた音声を集音すれば、これに応じて駆動手段を駆動させることができるので、さらにエンターテイメント性が向上される。
【００５３】
さらに、本発明の遊技情報表示方法は、前記筐体の前面に表示部をさらに設けた遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、前記遊技に供する遊技情報に基づいて出力された第３の信号を入力する第３の信号入力ステップと、前記入力した第３の信号に基づいて、所定の情報を前記表示部に表示する表示ステップとをさらに具備したことを特徴とする。
【００５４】
この遊技情報表示方法によれば、表示ステップにおいて表示部に所定の情報を遊技者に表示することができる。ここで、所定の情報として、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技に供する遊技情報ならば、所定の情報に含まれる。
【００５５】
また、本発明の遊技情報表示方法は、前記筐体の前面における水平方向の一方の端部または両端部に第２の発光部をさらに設けた遊技情報表示装置における遊技情報表示方法であって、前記遊技に供する遊技情報に基づいて出力された第４の信号を入力する第４の信号入力ステップと、前記入力した第４の信号に基づいて、前記第２の発光部を発光させる第２の発光ステップとをさらに具備したことを特徴とする。
【００５６】
この遊技情報表示方法によれば、第２の発光ステップにおいて、筐体の前面に設けられた第２の発光部を発光させることで、遊技情報表示装置の視認性をさらに向上させることができる。なお、第２の発光部は、例えば、単独でも点灯させることができ、さらに、表示体に発光部が設けられた場合には、その発光部の点灯に対応させて第２の発光部を点灯してもよい。また、第２の発光部を所定の点灯パターンで点灯してもよく、これによって、視認性をさらに向上させることができる。
【００５７】
また、本発明の遊技情報表示方法は、前記表示体の先端に発光部を備え、前記表示ステップにおいて、前記発光部が、所定の点灯パターンで点灯することを特徴とする。
【００５８】
表示ステップによって、表示体の先端に設けられた発光部を点灯させることができるので、視認性をさらに向上させることができる。なお、発光部は、表示体の先端に設けられることが好ましいが、これに限られず、例えば、表示体の側部に設けてもよい。さらに、先端と側部の双方に設けてもよい。
【００５９】
また、本発明の遊技情報表示方法は、前記遊技情報が、獲得した獲得遊技媒体数に基づく情報であることを特徴とする。
【００６０】
この遊技情報表示方法によれば、獲得した獲得遊技媒体数を表示体などによって確認することができる。ここで、獲得した獲得遊技媒体数は、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）からアウト数（発射玉数）を減算して算出することができる。また、獲得した獲得遊技媒体数を表示することで、例えば、島間の通路に玉箱を積み上げて置いておく必要がなくなり、安全面の観点などからも好ましい。
【発明の効果】
【００６１】
本発明の遊技情報表示装置および遊技情報表示方法によれば、遊技に供する遊技情報を、遊技客に対して視覚的に的確に伝えることができ、遊技客が遊技情報を一目で把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６２】
以下、本発明に係る遊技情報表示装置の一例である獲得遊技媒体表示装置３０を備えた遊技処理システム１の一実施の形態を図面を参照して説明する。
【００６３】
図１に、遊技処理システム１の概要図を示す。
【００６４】
この遊技処理システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５およびメダル払出用の台間機６間に接続された台間機６、各パチンコ機２や各スロットマシン５に対応して設置された獲得遊技媒体表示装置３０や計数機２７０が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。
【００６５】
また、ネットワーク８には、例えば、受け入れた会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードの度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０、受け入れた会員用ＩＣカードや貯玉数の情報が記録されたレシートから貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機（ＰＯＳ）１１などが接続されている。また、各パチンコ機２や各スロットマシン５に対応して計数機２７０が設置されていない場合には、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルの数量を計数して貯玉数とする計数機９がネットワーク８に接続される。
【００６６】
さらに、会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤに基づいて管理装置１３の記憶部に記憶された貯玉数があれば再プレー用貯玉数の情報を書き換える旨の要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、再プレーを行える状態にする再プレー受付機１２、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、会員用ＩＣカードに更新したり、その金額に対応する度数が記憶された非会員用ＩＣカードの発行を行う発行機２０、各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示するデータ表示機２１、各遊技機の、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示して遊技者に提供するデータ公開機２２などが接続されている。
【００６７】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカードを有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【００６８】
また、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードには、例えば、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる非接触型の記憶媒体などが使用される。
【００６９】
上記した各機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介してカードセンタ１６に送信される。
【００７０】
次に、獲得遊技媒体表示装置３０を備えるパチンコ島１００の構成について図を参照して説明する。
【００７１】
図２は、獲得遊技媒体表示装置３０を備えたパチンコ機２を複数並設してなるパチンコ島１００を示す斜視図である。また、図３は、獲得遊技媒体表示装置３０を備えたパチンコ機２の正面を示した平面図である。さらに、図４には、図３に示した獲得遊技媒体表示装置３０を備えたパチンコ機２の側面図である。また、図５は、台間機３、４およびカウンタ１０４の構成を示す斜視図である。
【００７２】
図２に示すように、パチンコ島１００は、つま板１０１間に複数のパチンコ機２、２…が並設されており、パチンコ機２、２…間には、台間機３、４が挟まれた状態で配置され、その上部に幕板２９０が設けられている。また、パチンコ機２、２…の前方には、各パチンコ機２、２…に対応して遊技者が座る椅子１０３、１０３…が配置されている。さらに、各パチンコ機２、２…の下方に前方に突き出して設けられたカウンタ１０４、１０４…上には、それぞれ玉箱１０５、１０５…が載置されている。
【００７３】
また、図３に示すように、パチンコ機２の表面側には、台本体２００、台本体２００の前面のほぼ中央部にほぼ水平に設置される上皿２０１、この上皿２０１の下部にほぼ水平に設置される玉受け皿２０２、この玉受け皿２０２の右方に設置されるハンドル２０３、玉受け皿２０２の下部にほぼ水平に設置されるカウンタ１０４が設けられている。
【００７４】
パチンコ機２は、上皿２０１に入れられたパチンコ玉を、ハンドル２０３を回動することで台本体２００内に打ち込み、入賞して獲得した出玉を上皿２０１および玉受け皿２０２で受ける。玉受け皿２０２の下部には、開口２０４を有し、この開口２０４を閉じている受け皿シャッタ（図示しない）を、玉受け皿２０２の前面に設けられたシャッタ操作部２０５を遊技者が所定方向に動作することで開くことができる。この受け皿シャッタ（図示しない）が開くことで、玉受け皿２０２内の玉を、玉受け皿２０２の下方のカウンタ１０４上に設置された玉箱１０５内に排出可能となる。
【００７５】
また、図４に示すように、パチンコ機２の裏面側には、アウト玉を排出するアウト玉排出部２１０、このアウト玉排出部２１０から排出されたアウト玉を受け取るアウトボックス２１１、このアウトボックス２１１のアウト玉排出孔の下方に、アウト玉数を検出するためのアウトメータ２１２が設けられている。このアウトメータ２１２で、検知されたアウト玉は、アウトボックス２１１の底部に設けられた排出口に接続された排出パイプ２１３によって、排出樋２１４に導かれ、回収される。
【００７６】
また、パチンコ機２からの各種信号配線は、台間機３、４の裏面に設けられた入力コネクタ２１５に接続され、また、アウトメータ２１２からの信号配線は、台間機３、４の裏面下部に設けられた下部入力コネクタ２１６に接続される。また、パチンコ機２の外部に、出玉信号として遊技機の上皿へ供給される玉数を計数するセーフメータ（図示しない）が設置される。なお、台間機３、４のタイプがユニットの場合、このセーフメータにおいて、台間機からの信号に基づいてパチンコ機から貸し出されるパチンコ玉もカウントする。そのため、その場合には、このセーフメータでカウントされたパチンコ玉数から、台間機からの信号に基づいて貸し出されるパチンコ玉数を減算したものを、入賞に基づいて払い出されたパチンコ玉数（セーフ相当出力）としてパチンコ機２の裏機構板より出力される。ここで、アウトとは、発射玉を意味し、セーフとは、遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉を意味する。
【００７７】
図５に示すように、パチンコ機２下方前面のカウンタ１０４の中央には、玉箱１０５を設置するための凹部２５０が形成され、凹部２５０の周壁には、玉箱固定壁２５１が設けられる。この玉箱固定壁２５１は、遊技者側を除きコ字状に設置される。この玉箱固定壁２５１を設けることにより、玉箱が載置される凹部２５０の底面は、カウンタ１０４の他の部分と仕切られるため、玉箱１０５からパチンコ玉がこぼれても玉箱が載置される凹部２５０の底面以外のカウンタ１０４上に散乱することはない。また、玉箱固定壁２５１は、遊技者側を除き、コ字状に設置されるため、玉箱１０５は、遊技者側からスライドさせて所定位置に設置させることができる。
【００７８】
計数機２７０は、パチンコ玉を計数するものであり、パチンコ機２毎に設けられ、図４に示すように、カウンタ１０４の下部に設置される。計数機２７０は、図５に示すように、上部に開口する挿入口２７１を有し、挿入口２７１は、シャッタ駆動用モータ（図示しない）の駆動によりスライドされるシャッタ（図示しない）により開閉自在である。玉箱１０５の底部が開口し、挿入口２７１へ導入されたパチンコ玉は、所定の導入路に導かれ、計数センサで計数された後、排出口２７２からパチンコ機２後側下部に設けられた排出樋２１４に排出される。ここで、玉箱１０５の底部は、通常は閉口状態でるが、玉箱１０５を凹部２５０に設置後、玉箱１０５の遊技者側下方前面に設けられた玉箱レバー１０５ａを左右にスライドさせて動かすことで開口する。検知センサには、例えば、非接点式のセンサなどが用いられ、パチンコ玉の検知によるカウント信号は、１個のパチンコ玉の通過を確認する毎に１パルスの電気信号を発する。また、カウント信号として、光を用いてもよい。なお、それぞれに検知センサが設けられた計数レーンを複数設け、これらの複数の計数レーンを用いて計数を行ってもよい。
【００７９】
データ表示機２１は、所定のランプなどの発光により、パチンコ機２の大当り状態やスタート状態を表示するものである。また、データ表示機２１は、大当り回数やスタート回数の積算値も表示する。さらに、データ表示機２１は、台間機３、４からの、例えば、残度数、勝玉数、貯玉数、会員、非会員などの情報を表示することが好ましい。
【００８０】
図４に示すように、このデータ表示機２１は、台間機３、４の裏面上部に設けられた上部出力コネクタ２１７と信号配線を介して接続されている。データ表示機２１は、台間機３、４内に設置された制御部２８０から出力された、種々の表示情報に基づいて、上記した各表示を行う。
【００８１】
獲得遊技媒体表示装置３０は、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機として機能し、表示体設置部３００と、棒状表示体４００から構成され、表示体設置部３００がパチンコ機２上部の幕板２９０に配置される。また、幕板２９０の下部は、幕板２９０の上部を回動可能に固定された固定部を支点として、遊技者側へ回動することができる。また、図４に示すように、この獲得遊技媒体表示装置３０は、台間機３、４の裏面上部に設けられた上部出力コネクタ２１７と信号配線を介して接続されている。
【００８２】
図４に示すように、台間機３、４と獲得遊技媒体表示装置３０とが信号配線を介して接続されている場合には、例えば、台間機３、４が、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号を入力し、それらの信号に基づいて、獲得遊技媒体数を算出し、その算出結果に基づいて、獲得遊技媒体表示装置３０に表示支持信号を出力することができる。
【００８３】
ここで、例えば、獲得遊技媒体表示装置３０が、制御装置を有し、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて、獲得遊技媒体数を算出する構成を採る場合には、獲得遊技媒体表示装置３０は、台間機３、４を介さずに、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号を信号配線を介して直接入力するようにしてもよい。
【００８４】
さらに、パチンコ機２がＣＲ機の場合には、パチンコ機２において、セーフ玉数（遊技機への供給玉）からアウト玉数（発射玉数）を減算して算出した獲得遊技媒体数を算出することができるので、パチンコ機２から獲得遊技媒体表示装置３０に表示指示を出力する構成とした場合には、獲得遊技媒体表示装置３０は、台間機３、４を介さずに、パチンコ機２からの出力信号を信号配線を介して直接入力するようにしてもよい。
【００８５】
なお、獲得遊技媒体表示装置３０に、獲得した遊技媒体数を表示するための信号を出力する例は、上記した例に限られるものではない。遊技システムとして、例えば、計数機２７０において計数した遊技媒体数を貯遊技媒体数として貯留し、その貯留した貯遊技媒体数に相当する分を再遊技することが可能な再プレーシステムを導入した遊技システムがある。
【００８６】
この再プレーシステムを導入している場合、例えば、計数機２７０によって計数された遊技媒体数に基づいて獲得遊技媒体表示装置３０に表示された遊技媒体数を、貯遊技媒体数として貯留することができる。そして、この貯遊技媒体数を利用して再プレーした場合には、獲得遊技媒体表示装置３０に表示された獲得遊技媒体数から、その再プレーした遊技媒体数を減算した値が、獲得遊技媒体表示装置３０には獲得遊技媒体数として表示される。この際、獲得遊技媒体数を更新するための信号は、台間機３、４から出力される。なお、この場合において、計数機２７０が、計数した遊技媒体数に基づいて、獲得遊技媒体表示装置３０に表示指示を出力する構成とした場合には、獲得遊技媒体表示装置３０は、台間機３、４を介さずに、計数機２７０からの出力信号を信号配線を介して直接入力するようにしてもよい。
【００８７】
（獲得遊技媒体表示装置）
次に、獲得遊技媒体表示装置３０の構成の一例について、図を参照して説明する。
【００８８】
図６は、獲得遊技媒体表示装置３０の正面を示す平面図であり、図７は、棒状表示体４００を挿入していない状態の正面を示す平面図である。また、図８は、図７のＡ−Ａ断面図である。さらに、図９は、獲得遊技媒体表示装置３０の上方からの平面図である。また、図１０は、棒状表示体４００の断面図である。
【００８９】
前述したように、獲得遊技媒体表示装置３０は、筐体として機能する表示体設置部３００と、表示体として機能する棒状表示体４００から主に構成されている。
【００９０】
図６および図７に示すように、表示体設置部３００は、表示体設置部本体３１０と、棒状表示体支持部３３０と、表示部３５０とを主に備えている。
【００９１】
表示体設置部本体３１０は、幕板２９０の表面に固定され、その前面が、左右から中央に向かって前方向に突出するように湾曲形成された筐体で構成されている。また、表示体設置部本体３１０の前面には、その湾曲面における所定の円弧とほぼ同一周上に、複数の開口部３１１が所定の間隔で形成されている。この表示体設置部本体３１０を構成する材料として、例えば、合成樹脂、金属などが挙げられる。
【００９２】
また、図８に示すように、表示体設置部３００内には、棒状表示体４００を挿入して支持する棒状表示体支持部３３０が各開口部３１１に対応して設置されている。この棒状表示体支持部３３０は、棒状表示体４００を挿入するための開口端が一方に形成された凹部を有する筒体である。その筒内の形状は、挿入される棒状表示体４００の挿入端側の形状に対応し、かつ若干挿入端側の形状より大きく形成され、棒状表示体４００を安定して支持できるように構成されている。さらに、開口部３１１と棒状表示体支持部３３０の開口端側との間の隙間は、ほこりなどの表示体設置部本体３１０への侵入を防止するために、封止部材など（図示しない）で閉ざされることが好ましい。
【００９３】
また、棒状表示体支持部３３０の凹部は、図８に示すように、幕板２９０側に向かって若干下方に傾斜しており、棒状表示体４００を斜め上方に傾けて支持することができる。さらに、棒状表示体支持部３３０の凹部の底面には、棒状表示体４００の挿入端に形成された一方の電極端子と嵌合する突状電極端子３３１が突設されている。また、凹部の底面に面して、棒状表示体４００の一端面に設けられた電極端子と接する板状電極端子３３２が設けられている。
【００９４】
なお、これらの電極端子の構成は、これに限られるものではなく、棒状表示体４００の挿入端の電極端子の形状に対応して、適宜にその構成を変更することができる。つまり、これらの電極端子の構成は、棒状表示体４００の挿入端の両電極端子と電気的に接続し、電力を供給できる構成ならばよい。また、棒状表示体支持部３３０には、電力を供給する配線３３３や、例えば、台間機３、４などの外部の機器と接続された信号配線３３４などが接続されている。
【００９５】
さらに、図９に示すように、棒状表示体支持部３３０は、湾曲面における円弧の半径方向に沿って、つまり、棒状表示体支持部３３０の底面側を湾曲面における円弧の中心に向けて配置されている。これによって、棒状表示体支持部３３０は、棒状表示体４００を、棒状表示体４００の先端に向けて放射状に広がるように支持することができる。
【００９６】
また、図６および図７に示すように、表示部３５０は、表示体設置部本体３１０に形成された開口部３１１の下方で、前面の中央に設けられている。なお、表示部３５０は、図６および図７に示すように、表示体設置部本体３１０の中央部の窪ませた部分に配置することもできるが、表示体設置部本体３１０の中央部に突設させて設置してもよいし、また、表示体設置部本体３１０の中央部の側面と同一平面となるように配置してもよい。なお、表示部３５０を設けずに、表示体設置部本体３１０を構成することもできる。この表示部３５０は、例えば、６桁の数値を表示可能なセグメントで構成され、獲得した遊技媒体数などを表示する。表示部３５０には、電力を供給する配線３３５や、例えば、台間機３、４などの外部の機器と接続された信号配線３３６などが接続されている。
【００９７】
図１０に示すように、棒状表示体４００は、棒状部材４１０と、この棒状部材４１０の一端側に設けられた電極端子４２０ａ、４２０ｂと、この棒状部材４１０の他端に設けられた発光部４３０とから主に構成されている。なお、棒状表示体４００には、図６に示すように、旗などを取り付けてもよい。
【００９８】
棒状部材４１０は、合成樹脂や金属などの材料で形成されたパイプで構成され、一端側における所定の内壁部に、棒状表示体支持部３３０の凹部の底面に突設された突状電極端子３３１の一部と嵌合して接触する電極端子４２０ａが設けられている。さらに、棒状部材４１０の一端面には、棒状表示体支持部３３０の凹部の底面に面して設けられた板状電極端子３３２と接触する電極端子４２０ｂが設けられている。
【００９９】
また、棒状部材４１０の他端に設けられた発光部４３０は、光源部４３１と、その光源部４３１を覆って配設され、光源部４３１から出射された光を透過して外部に放出する光透過体４３２とから構成されている。なお、発光部４３０は、図示しない配線を介して、電極端子４２０ａ、４２０ｂと電気的に接続されている。
【０１００】
光源部４３１は、例えば、ＬＥＤを搭載した基板などで構成されることが好ましい。また、使用するＬＥＤとして、例えば、多色の光を出射可能なＬＥＤなどを使用することが好ましい。また、単色の光を出射するＬＥＤで異なる色を出射ものを組み合わせて（例えば、赤、緑、青の３種のＬＥＤ）構成してもよい。なお、耐久性、省エネルギの観点から、光源にはＬＥＤを用いることが好ましいが、電球などを用いてもよい。
【０１０１】
光透過体４３２は、透明または半透明の中空の球体、多面体などの形状を有し、光透過体４３２を形成する材料として、例えば、合成樹脂（熱可塑性樹脂：ポルカーボネート、ポリスチレン、ポリエーテルサドフォン、熱硬化性樹脂：エポキシ、アクリル）などが挙げられ、内部に光拡散財として、例えば金属メッキ片等を入れるとよい。また、光透過体４３２は、発光部４３０が発光していることを周囲の遊技者などに認知させるために、光を拡散し易い構造、材料などを用いることが好ましい。
【０１０２】
なお、棒状表示体４００は、上記した構成に限られるものではない。例えば、発光部４３０を設けないで、つまり棒状部材４１０のみで棒状表示体４００を構成してもよい。さらに、棒状部材４１０を半透明または透明な材料で構成し、棒状部材４１０に内部に光源を備えるか、光を導入することで、棒状部材４１０を介して光を放出する構成としてもよい。この棒状部材４１０を介して光を放出する構成は、特に棒状表示体４００を棒状部材４１０のみで構成する場合に、視認性の向上を図るのに効果的である。
【０１０３】
さらに、棒状部材４１０の形状は、筒状に限られるものではなく、円錐状、半球状などで形成してもよく、言い換えれば、一端側を表示体設置部本体３１０から突出させて設置できるものであればよい。また、一実施の形態の獲得遊技媒体表示装置３０では、７本の棒状表示体４００が設置可能な構成を示しているが、これに限られるものではなく、これより多くの棒状表示体４００を設置可能に構成しても、これより少ない棒状表示体４００を設置可能に構成してもよい。
【０１０４】
次に、獲得遊技媒体表示装置３０の動作の一例について、図を参照して説明する。
【０１０５】
図１１は、獲得遊技媒体表示装置３０の動作の流れ図を示している。
【０１０６】
例えば、台間機３、４と獲得遊技媒体表示装置３０とが信号配線を介して接続されている場合において、台間機３、４は、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて獲得遊技媒体数を算出する。そして、台間機３、４は、その算出結果に基づいて、所定の棒状表示体支持部３３０に電力を供給するための信号、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号などを獲得遊技媒体表示装置３０に出力し、獲得遊技媒体表示装置３０は、それらの信号を入力する（ステップＳ５００）。
【０１０７】
また、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて獲得遊技媒体数を算出するので、例えば、各遊技機に計数機２７０が設置されていない場合にも有効である。また、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて算出された獲得遊技媒体数は、遊技過程において常時変更されるため、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号に基づいて、表示部３５０の表示は常時変更される。また、獲得遊技媒体数が、所定数の値、例えば、１０００玉増加する毎に、獲得遊技媒体表示装置３０は、所定の棒状表示体支持部３３０に電力を供給するための信号を入力する。
【０１０８】
なお、前述した、再プレーシステムを導入している場合、例えば、台間機３、４は、計数機２７０によって計数された遊技媒体数に基づいて、所定の棒状表示体支持部３３０に電力を供給するための信号、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号などを獲得遊技媒体表示装置３０に出力し、獲得遊技媒体表示装置３０は、それらの信号を入力する。
【０１０９】
また、獲得遊技媒体表示装置３０自体に、演算機能を備えた制御装置を有する場合には、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号を入力し、「セーフ数−アウト数」を演算して獲得遊技媒体数を算出する処理を、獲得遊技媒体表示装置３０に実行させてもよい。
【０１１０】
さらに、パチンコ機２がＣＲ機の場合には、獲得遊技媒体表示装置３０は、パチンコ機２から、所定の棒状表示体支持部３３０に電力を供給するための信号、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号などを入力してもよい。
【０１１１】
続いて、例えば、店員などによって、獲得遊技媒体数が、所定数の値、例えば、１０００玉増加する毎に、所定の棒状表示体支持部３３０に棒状表示体４００の電極端子４２０ａ、４２０ｂを備える一端側が挿入されると、棒状表示体４００の電極端子４２０ａ、４２０ｂが、それぞれ棒状表示体支持部３３０の突状電極端子３３１、板状電極端子３３２と接触し、光源部４３１から光を出射する（ステップＳ５０１）。
【０１１２】
ここで、光源部４３１の発光は、単色または複数色でもよいし、さらに、連続的または断続的でもよい。また、獲得遊技媒体数に応じて、光源部４３１の発光色を変えたり、発光パターンを変えてもよい。
【０１１３】
また、表示部３５０は、入力した獲得した遊技媒体数を表示させるための信号に基づいて、獲得した遊技媒体数を表示する（ステップＳ５０２）。
【０１１４】
ここで、獲得遊技媒体数は、台間機３、４に、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されるか、入金を受けるかした場合を起点に「セーフ数−アウト数」を表示してもよい（場合Ａ）。また、大当り信号を検知した場合を起点に「セーフ数−アウト数」を表示してもよい（場合Ｂ）。また「セーフ数−アウト数＞０」となった場合を起点に「セーフ数−アウト数」を表示してもよい（場合Ｃ）。また、計数機２７０の計数結果を加算し、「アウト数−セーフ数」分減算するとして、「計数結果＞０」となった場合を起点にこれらの加算と減算をして表示するようにしてもよい（場合Ｄ）。さらに、計数機２７０の計数結果を加算し、貯玉再プレーによって使った分を減算して表示するようにしてもよい（場合Ｅ）。上記した場合Ａ、場合Ｂ、場合Ｃ、場合Ｄ、場合Ｅのいずれかを管理装置１３からの指示により台間機３、４が演算することで実行する（ステップＳ５０２）。ここで、場合Ａにおいては、台間機３、４に、会員用ＩＣカードまたは非会員用ＩＣカードが挿入されるか、入金を受けるかした後、「「セーフ数−アウト数」＞０」となった時点から「セーフ数−アウト数」の表示を開始するようにしてもよい。同様に、大当り信号を検知した後、「セーフ数−アウト数＞０」となった時点から「セーフ数−アウト数」の表示を開始するようにしてもよい。
【０１１５】
例えば、入力した獲得した遊技媒体数を表示させるための信号に基づいて、表示部３５０には、「００１２００」などの数値が表示される。
【０１１６】
また、獲得した遊技媒体数が、２０００玉に達したときには、上記した動作によって、獲得遊技媒体表示装置３０には、２本の棒状表示体４００が設置され、それぞれ発光部４３０が点灯した状態となる。さらに、表示部３５０には、「００２０００」の数値が表示される。
【０１１７】
なお、ここでは、獲得した遊技媒体数が、１０００玉毎に、棒状表示体４００を設置する一例を示したが、１つの棒状表示体４００の設置に相当する獲得遊技媒体数は、任意に設定できる。
【０１１８】
上記したように、一実施の形態の獲得遊技媒体表示装置３０によれば、棒状表示体支持部３３０に棒状表示体４００を、棒状表示体４００の先端に向けて放射状に広がるように支持することができるので、複数の棒状表示体４００が設置されても、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている棒状表示体４００を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができ、視認性に優れた獲得遊技媒体表示装置を提供することができる。
【０１１９】
さらに、棒状表示体４００の先端に設けられた発光部４３０を点灯させることで、上記した視認性をさらに向上させることができる。
【０１２０】
ここで、上記した実施の形態では、獲得遊技媒体表示装置３０の表示体設置部本体３１０の前面が、左右から中央に向かって前方向に突出するように湾曲形成された筐体で構成されている一例を示したが、表示体設置部本体３１０の前面の形状はこれに限られるものではなく、平面で構成してもよい。この場合にも、上記した実施の形態と同様に、棒状表示体支持部３３０の凹部は、図８に示すように、幕板２９０側に向かって若干下方に傾斜して設けられる。さらに、中央の棒状表示体支持部３３０は、前面の平面にほぼ垂直な方向に設置し、中央の棒状表示体支持部３３０から離れるに伴って、その中央の棒状表示体支持部３３０の中心線に向かって傾ける角度を大きくして、各棒状表示体支持部３３０を設置する。これによって、これによって、棒状表示体支持部３３０は、棒状表示体４００を、棒状表示体４００の先端に向けて放射状に広がるように支持することができる。
【０１２１】
さらに、上記した実施の形態では、棒状表示体支持部３３０の凹部は、図８に示すように、幕板２９０側に向かって、ほぼ同じ角度で若干下方に傾斜して設けられているが、各棒状表示体支持部３３０の凹部の幕板２９０側に向かう傾斜角度を異ならせてもよい。図１２に、各棒状表示体支持部３３０の凹部の幕板２９０側に向かう傾斜角度を異ならせて構成した獲得遊技媒体表示装置３０の側面図を示す。
【０１２２】
図１２には、各棒状表示体支持部３３０の凹部の幕板２９０側に向かう傾斜角度を、一方の端から徐々に傾斜角度を増加させた獲得遊技媒体表示装置３０が示されている。このように、各棒状表示体支持部３３０の凹部の幕板２９０側に向かう傾斜角度を構成することで、上記した視認性をさらに向上させることができる。なお、各棒状表示体支持部３３０の凹部の幕板２９０側に向かう傾斜角度を異ならせて獲得遊技媒体表示装置３０を構成する場合には、どちらか一方の端から徐々に傾斜角度を増加させるか、または減少させて構成することが好ましい。
【０１２３】
また、図１３には、獲得遊技媒体表示装置３０における前面の両端に、それぞれ発光部５５０ａ、５５０ｂを設けた一例を示す。
【０１２４】
この発光部５５０ａ、５５０ｂの構成は、発光部４３０と同様に、図示しない光源部と、光源部から出射された光を透過して外部に放出する光透過体５５１ａ、５５１ｂとから構成されている。ここで、光透過体５５１ａ、５５１ｂは、獲得遊技媒体表示装置３０の前面の一部を構成するように設けられている。光源部の構成や光透過体５５１ａ、５５１ｂの材料などは、発光部４３０の場合と同じである。また、この発光部５５０ａ、５５０ｂは、例えば、棒状表示体支持部３３０に、棒状表示体４００が設置された場合に点灯され、その点灯は、例えば、連続的または断続的に行われる。また、設置された棒状表示体４００の本数などで、点灯パターンを変化させてもよい。さらに、複数の光を用いて点灯パターンを変化させてもよい。
【０１２５】
また、上記した一実施の形態の獲得遊技媒体表示装置３０では、棒状表示体支持部３３０に棒状表示体４００を離脱可能に挿入できる一例を示したが、棒状表示体４００は、棒状表示体支持部３３０に予め固定しておいてもよい。また、棒状表示体支持部３３０を設けずに、表示体設置部本体３１０の前面に直接的に設置してもよいし、表示体設置部本体３１０と一体的に形成されてもよい。
【０１２６】
これらの棒状表示体４００を棒状表示体支持部３３０に予め固定して構成した場合には、獲得した遊技媒体数が、所定数に達したときでも、棒状表示体４００を棒状表示体支持部３３０に挿入して設置する店員の手間を省くことができる。また、棒状表示体４００が予めすべての棒状表示体支持部３３０に設置されているので、例えば、棒状表示体支持部３３０を設ける場合において、棒状表示体支持部３３０の凹部は、常に閉ざされた状態となるため、棒状表示体支持部３３０の凹部内に物などが挿入されて、獲得遊技媒体表示装置３０の動作に支障を与えることを防止することができる。
【０１２７】
（他の構成を備える獲得遊技媒体表示装置）
次に、獲得遊技媒体表示装置３０と異なる構成を備える獲得遊技媒体表示装置６００について、図を参照して説明する。なお、上記した獲得遊技媒体表示装置３０の構成と同一の構成部分には、同一の符号を付して、重複する説明を簡略または省略する。
【０１２８】
図１４は、獲得遊技媒体表示装置６００の正面を示す平面図である。また、図１５は、棒状表示体４００を挿入していない状態における図１４のＢ−Ｂ断面図である。
【０１２９】
図１４および図１５に示すように、獲得遊技媒体表示装置６００は、表示体設置部７００と、棒状表示体４００から主に構成されている。
【０１３０】
表示体設置部７００は、表示体設置部本体７１０と、棒状表示体支持部７３０と、表示部３５０とを主に備えている。
【０１３１】
表示体設置部本体７１０は、幕板２９０の表面に固定され、その前面が、左右から中央に向かって前方向に突出するように湾曲形成された筐体で構成されている。また、表示体設置部本体７１０の前面には、その湾曲面における所定の円弧とほぼ同一周上に、複数の開口部７１１が所定の間隔で形成されている。この開口部７１１は、棒状表示体４００を所定の位置を中心に上下に所定角度回転させるのに支障ない程度の大きさに開口されている。なお、この開口部の形状は、特に限定されるものではないが、円形、縦長の楕円形、四角形などの形状に形成される。この表示体設置部本体３１０を構成する材料として、例えば、合成樹脂や金属などが挙げられる。
【０１３２】
また、図１５に示すように、表示体設置部７００内には、棒状表示体４００を挿入して支持する棒状表示体支持部７３０が各開口部７１１に対応して設置されている。この棒状表示体支持部７３０は、棒状表示体４００を挿入するための開口端が一方に形成された凹部を有する筒体であり、その筒内の形状は、挿入される棒状表示体４００の挿入端側の形状に対応し、かつ若干挿入端側の形状より大きく形成され、棒状表示体４００を安定して支持できるように構成されている。
【０１３３】
さらに、開口部７１１と棒状表示体支持部７３０の開口端側との間の隙間は、ほこりなどの表示体設置部本体３１０への侵入を防止するために、封止部材７４０で閉ざされることが好ましい。この封止部材７４０は、棒状表示体支持部７３０の回転移動に対して伸び縮みすることで、開口部７１１と棒状表示体支持部７３０の開口端側との間の隙間の封止を維持できるものならば利用することができ、具体的には、例えば、エラストマ（ゴム）などの弾性体などからなる薄膜などが挙げられる。
【０１３４】
また、棒状表示体支持部７３０には、図１５に示すように、回転軸７３１が、棒状表示体支持部７３０がその回転軸７３１を中心に上下方向に回転可能なように設けられている。また、棒状表示体支持部７３０の底面には、棒状表示体支持部７３０を回転するために、回転駆動手段として機能するソレノイド７５０からの押圧力を受ける押圧力負荷部材７３２が設けられている。この構成によって、押圧力負荷部材７３２がソレノイド７５０からの押圧力を受けて、棒状表示体支持部７３０が、回転軸７３１を中心に上下方向に回転可能となり、棒状表示体支持部７３０に設置される棒状表示体４００の、幕板２９０側に向かう上下方向の傾斜角度を任意に変更することが可能となる。
【０１３５】
さらに、棒状表示体支持部７３０の凹部の内底面には、棒状表示体４００の挿入端に形成された一方の電極端子と嵌合する突状電極端子７３３が突設されている。また、凹部の内底面に面して、棒状表示体４００の一端面に設けられた電極端子と接する板状電極端子７３４が設けられている。
【０１３６】
なお、これらの電極端子の構成は、これに限られるものではなく、棒状表示体４００の挿入端の電極端子の形状に対応して、適宜にその構成を変更することができる。つまり、これらの電極端子の構成は、棒状表示体４００の挿入端の両電極端子と電気的に接続し、電力を供給できる構成ならばよい。また、棒状表示体支持部７３０には、電力を供給する配線７３５や、例えば、台間機３、４などの外部の機器と接続された信号配線７３６などが接続されている。
【０１３７】
また、棒状表示体支持部７３０は、湾曲面における円弧の半径方向に沿って、つまり、棒状表示体支持部７３０の底面側を湾曲面における円弧の中心に向けて配置されている。これによって、棒状表示体支持部７３０は、棒状表示体４００を、棒状表示体４００の先端に向けて放射状に広がるように支持することができる。
【０１３８】
なお、他の棒状表示体支持部７３０も、上記した棒状表示体支持部７３０と同じの構成を備えている。
【０１３９】
次に、獲得遊技媒体表示装置６００の動作の一例について、図を参照して説明する。
【０１４０】
図１６は、獲得遊技媒体表示装置６００の動作の流れ図を示している。
【０１４１】
例えば、台間機３、４と獲得遊技媒体表示装置６００とが信号配線を介して接続されている場合において、台間機３、４は、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて獲得遊技媒体数を算出する。そして、台間機３、４は、その算出結果に基づいて、所定の棒状表示体支持部７３０に電力を供給するための信号、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号、棒状表示体支持部７３０を回転するための信号などを獲得遊技媒体表示装置６００に出力し、獲得遊技媒体表示装置６００は、それらの信号を入力する（ステップＳ８００）。
【０１４２】
ここで、獲得遊技媒体数は、「セーフ数−アウト数」を演算することで算出される。また、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて獲得遊技媒体数を算出するので、例えば、各遊技機に計数機２７０が設置されていない場合にも有効である。また、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号に基づいて算出された獲得遊技媒体数は、遊技過程において常時変更されるため、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号に基づいて、表示部３５０の表示は常時変更される。また、獲得遊技媒体数が、所定数の値、例えば、１０００玉増加する毎に、獲得遊技媒体表示装置６００は、所定の棒状表示体支持部７３０に電力を供給するための信号、棒状表示体支持部７３０を回転するための信号などを入力する。
【０１４３】
なお、上述した、再プレーシステムを導入している場合、例えば、台間機３、４は、計数機２７０によって計数された遊技媒体数に基づいて、所定の棒状表示体支持部７３０に電力を供給するための信号、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号、棒状表示体支持部７３０を回転するための信号などを獲得遊技媒体表示装置６００に出力し、獲得遊技媒体表示装置６００は、それらの信号を入力する。
【０１４４】
また、獲得遊技媒体表示装置６００自体に、演算機能を備えた制御装置を有する場合には、アウトメータ２１２およびセーフメータ（図示しない）からの出力信号を入力し、「セーフ数−アウト数」を演算して獲得遊技媒体数を算出する処理を、獲得遊技媒体表示装置６００に実行させてもよい。
【０１４５】
さらに、パチンコ機２がＣＲ機の場合には、獲得遊技媒体表示装置６００は、パチンコ機２から、所定の棒状表示体支持部７３０に電力を供給するための信号、表示部３５０に獲得した遊技媒体数を表示させるための信号、棒状表示体支持部７３０を回転するための信号などを入力してもよい。
【０１４６】
続いて、入力された棒状表示体支持部７３０を回転するための信号に基づいて、ソレノイド７５０が駆動し、押圧力負荷部材７３２に所定の押圧力を負荷する。そして、棒状表示体支持部７３０は、回転軸７３１を中心に所定の角度回転し、幕板２９０側に向かう上下方向の傾斜角度を所定の角度に設定される（ステップＳ８０１）。
【０１４７】
また、ステップＳ８０１の動作において、ソレノイド７５０の押圧力を断続的に強弱させて、棒状表示体支持部７３０を上下方向に振動させ、それに伴って棒状表示体４００を上下方向に振動させてもよい。また、複数の棒状表示体４００が設置されている場合には、その振動を、同期または非同期に生じさせてもよい。
【０１４８】
ここで、ステップＳ８０１において、獲得遊技媒体表示装置６００の表示体設置部本体７１０の裏面から、パチンコ機２に垂下した信号配線の先にマイクロフォン（図示しない）を設け、例えば、音量や音の周波数が高い場合には、棒状表示体４００を上方に移動させ、音量や音の周波数が低い場合には、棒状表示体４００を下方に移動させるようにしてもよい。これにより、遊技状況に応じて集音し、それに伴って棒状表示体４００が動作するので、視認性を向上させるとともに、エンターテイメント性を向上させることができる。また、複数の各棒状表示体４００を集音に応じて、動作させるタイミングをずらしてもよい。さらに、複数の各棒状表示体４００を動作させる音域を変えるようにしてもよい。ここで、上下左右に棒状表示体４００を動作させる手段としては、例えば、ソレノイド７５０、後述する押圧力負荷部材７６１や２次元駆動装置９０２などを用いることができる。
【０１４９】
続いて、例えば、店員などによって、獲得遊技媒体数が、所定数の値、例えば、１０００玉増加する毎に、所定の棒状表示体支持部７３０に棒状表示体４００の電極端子４２０ａ、４２０ｂを備える一端側が挿入されると、棒状表示体４００の電極端子４２０ａ、４２０ｂが、それぞれ棒状表示体支持部７３０の突状電極端子７３３、板状電極端子７３４と接触し、光源部４３１から光を出射する（ステップＳ８０２）。
【０１５０】
ここで、光源部４３１の発光は、単色または複数色でもよいし、さらに、連続的または断続的でもよい。また、獲得遊技媒体数に応じて、光源部４３１の発光色を変えたり、発光パターンを変えてもよい。
【０１５１】
また、表示部３５０は、入力した獲得した遊技媒体数を表示させるための信号に基づいて、獲得した遊技媒体数を表示する（ステップＳ８０３）。
【０１５２】
例えば、入力した獲得した遊技媒体数を表示させるための信号に基づいて、表示部３５０には、「００１２００」などの数値が表示される。
【０１５３】
また、獲得した遊技媒体数が、２０００玉に達したときには、上記した動作によって、獲得遊技媒体表示装置６００には、２本の棒状表示体４００が設置され、それぞれ発光部４３０が点灯した状態となる。さらに、表示部３５０には、「００２０００」の数値が表示される。ここで、獲得遊技媒体表示装置６００に複数の棒状表示体４００が設置される場合には、視認性を向上させるために、それぞれの幕板２９０側に向かう上下方向の傾斜角度を異ならせて設定されることが好ましい。さらに、各棒状表示体支持部７３０の幕板２９０側に向かう傾斜角度を、一方の端から徐々に傾斜角度を増加させるか、または減少させて構成することが好ましい。これによって、さらに視認性を向上させることができる。
【０１５４】
なお、ここでは、獲得した遊技媒体数が、１０００玉毎に、棒状表示体４００を設置する一例を示したが、１つの棒状表示体４００の設置に相当する獲得遊技媒体数は、任意に設定できる。
【０１５５】
上記したように、一実施の形態の獲得遊技媒体表示装置６００によれば、棒状表示体支持部７３０に棒状表示体４００を、棒状表示体４００の先端に向けて放射状に広がるように支持することができ、さらに、各棒状表示体支持部７３０の幕板２９０側に向かう上下方向の傾斜角度を任意に設定可能なので、複数の棒状表示体４００が設置されても、例えば、パチンコ島の入口やパチンコ島間の通路から遊技者などが、的確に設置されている棒状表示体４００を確認することができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができ、視認性に優れた獲得遊技媒体表示装置を提供することができる。
【０１５６】
さらに、棒状表示体４００の先端に設けられた発光部４３０を点灯させることで、上記した視認性をさらに向上させることができる。
【０１５７】
ここで、上記した実施の形態では、獲得遊技媒体表示装置６００の表示体設置部本体７１０の前面が、左右から中央に向かって前方向に突出するように湾曲形成された筐体で構成されている一例を示したが、表示体設置部本体７１０の前面の形状はこれに限られるものではなく、平面で構成してもよい。この場合にも、中央の棒状表示体支持部７３０は、前面の平面にほぼ垂直な方向に設置し、中央の棒状表示体支持部７３０から離れるに伴って、その中央の棒状表示体支持部７３０の中心線に向かって傾ける角度を大きくして、各棒状表示体支持部７３０の凹部の底面側を設置する。これによって、これによって、棒状表示体支持部７３０は、棒状表示体４００を、棒状表示体４００の先端に向けて放射状に広がるように支持することができる。
【０１５８】
また、図１３に示した獲得遊技媒体表示装置３０の場合と同様に、獲得遊技媒体表示装置６００における前面の両端に、それぞれ発光部を設けてもよい。
【０１５９】
また、上記した一実施の形態の獲得遊技媒体表示装置６００では、棒状表示体支持部７３０に棒状表示体４００を離脱可能に挿入できる一例を示したが、棒状表示体４００は、棒状表示体支持部７３０に予め固定しておいてもよい。この場合には、獲得した遊技媒体数が、所定数に達したときでも、棒状表示体４００を棒状表示体支持部７３０に挿入して設置する店員の手間を省くことができる。また、棒状表示体４００が予めすべての棒状表示体支持部７３０に設置されているので、棒状表示体支持部７３０の凹部は、常に閉ざされた状態となるため、棒状表示体支持部７３０の凹部内に物などが挿入されて、獲得遊技媒体表示装置６００の動作に支障を与えることを防止することができる。
【０１６０】
また、上記した実施の形態では、回転駆動手段として機能するソレノイド７５０を用いた一例を示したが、回転駆動手段はこれに限られるものではない。例えば、図１７に示すように、棒状表示体支持部７３０の底面に、回転軸７６０を有する押圧力負荷部材７６１を設け、回転駆動手段として機能する、例えば、カム付きモータなどで押圧力負荷部材７６１を押圧して、棒状表示体支持部７３０を回転させてもよい。この構成によっても、上記した獲得遊技媒体表示装置６００と同様に、棒状表示体支持部７３０が、回転軸７６０を中心に上下方向に回転可能となり、棒状表示体支持部７３０に設置される棒状表示体４００の、幕板２９０側に向かう上下方向の傾斜角度を任意に変更することが可能となる。
【０１６１】
さらに、上記した実施の形態では、棒状表示体支持部７３０が、回転軸７３１、７６０を中心に上下方向に回転する一例を示したが、棒状表示体支持部７３０を左右方向に回転させるように、回転軸７３１、７６０を設けてもよい。この場合には、回転駆動手段は、その回転方向に棒状表示体支持部７３０を回転させることが可能な位置に配置される。
【０１６２】
また、棒状表示体支持部７３０を回転させる方向は、上下方向または左右方向に限られるものではない。例えば、棒状表示体支持部７３０の先端をあらゆる方向に移動可能に構成してもよい。図１８には、この場合の構成の一例を示す断面図を示す。
【０１６３】
図１８に示すように、棒状表示体支持部７３０の側面の少なくとも上方側および下方側を、例えば、バネなどの弾性部材９００で支持する。また、棒状表示体支持部７３０の底面に、駆動伝達軸９０１を設け、その駆動伝達軸９０１の一方の端部を、少なくとも２次元的にあらゆる方向に駆動可能な２次元駆動装置９０２に接続する。この構成を備えることで、棒状表示体支持部７３０の先端をあらゆる方向に任意に移動可能とすることができる。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができ、視認性に優れた獲得遊技媒体表示装置を提供することができる。
【０１６４】
なお、獲得遊技媒体表示装置の構成は、上記した構成に限られるものではなく、例えば、表示体設置部本体７１０内に、各開口部７１１に対応して表示体を収納し、遊技情報に基づいて、収納された表示体を表示体設置部本体７１０の外に突出させて、獲得した遊技媒体数に基づく表示をさせるようにしてもよい。この場合においても、前述したように、表示体の先端に向けて放射状に広がるように、表示体を表示体設置部本体７１０の外に突出させる。また、表示体を表示体設置部本体７１０の外に突出させて、さらにあらゆる方向に任意に移動可能としてもよい。これによって、遊技者などが、遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができ、視認性に優れた獲得遊技媒体表示装置を提供することができる。
【０１６５】
さらに、表示体の先端に発光部を設け、表示体を突出させるとともに、この発光部を点灯させるようにしてもよい。なお、発光部は、表示体の先端に設けられることが好ましいが、これに限られず、例えば、表示体の側部に設けてもよい。さらに、先端と側部の双方に設けてもよい。これによって、さらに視認性を向上させることができる。
【０１６６】
ここで、表示体としては、様々な形状で構成することができ、特に限定されるものではないが、例えば、球体、錐体、柱体、箱体などの形状を有してもよいし、動物、植物、自動車、飛行機などの形状を有してもよい。また、突出された表示体は、遊技情報に基づいて、筐体に再び収納される。
【０１６７】
なお、上記した実施の形態では、遊技情報表示装置の一例である獲得遊技媒体表示装置３０、６００について主に説明したが、遊技情報表示装置は、獲得遊技媒体に基づく表示を行うことに限られるものではない。表示できる情報としては、遊技に供する遊技情報であればよく、例えば、セーフ数（遊技機への供給玉数、つまり遊技の上皿への供給玉数）とアウト数（発射玉数）とから算出された獲得遊技媒体数に基づく情報、各遊技機毎に備えられた計数機で計数された遊技媒体数に基づく情報、大当りに基づく情報、残度数に基づく情報、貯玉数に基づく情報、スタート回数（大当りの抽選回数）、出玉率などを表示することができる。
【０１６８】
さらに、上記した一実施の形態では、パチンコ島に備えられた獲得遊技媒体表示装置３０、６００について説明したが、勿論、スロットマシン島に備えられた獲得遊技媒体表示装置も同様の作用効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明の一実施の形態の獲得遊技媒体表示装置を備えた遊技処理システムの概要図。
【図２】獲得遊技媒体表示装置を備えたパチンコ機を複数並設してなるパチンコ島を示す斜視図。
【図３】獲得遊技媒体表示装置を備えたパチンコ機の正面を示した平面図。
【図４】図３に示した獲得遊技媒体表示装置を備えたパチンコ機の側面図。
【図５】台間機およびカウンタの構成を示す斜視図。
【図６】獲得遊技媒体表示装置の正面を示す平面図。
【図７】棒状表示体を挿入していない状態の正面を示す平面図。
【図８】図７のＡ−Ａ断面図。
【図９】獲得遊技媒体表示装置の上方からの平面図。
【図１０】棒状表示体の断面図。
【図１１】獲得遊技媒体表示装置の動作の流れ図。
【図１２】各棒状表示体支持部の凹部の幕板側に向かう傾斜角度を異ならせて構成した獲得遊技媒体表示装置の側面図。
【図１３】獲得遊技媒体表示装置における前面の両端に、それぞれ発光部を設けた一例を示す図。
【図１４】獲得遊技媒体表示装置の正面を示す平面図。
【図１５】棒状表示体を挿入していない状態における図１４のＢ−Ｂ断面図。
【図１６】獲得遊技媒体表示装置の動作の流れ図。
【図１７】他の回転駆動手段を備え、棒状表示体を挿入していない状態における図１４のＢ−Ｂ断面図。
【図１８】さらに他の回転駆動手段を備え、棒状表示体を挿入していない状態における図１４のＢ−Ｂ断面図。
【符号の説明】
【０１７０】
１…遊技処理システム、２…パチンコ機、３、４、６…台間機、５…スロットマシン、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９、２７０…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１４…プロトコルコンバータ、１５…モデム、１６…カードセンタ、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、１９…貯留機構付き紙幣識別装置、１９ａ…紙幣挿入口、１９ｂ…台間機指定ボタン、２０…発行機、２１…データ表示機、２２…データ公開機、３０…獲得遊技媒体表示装置、２９０…幕板、３００…表示体設置部、３１０…表示体設置部本体、３３０…棒状表示体支持部、３５０…表示部、４００…棒状表示体、４１０…棒状部材、４３０…発光部。
【図１】
2006314612.tif 000003
【図２】
2006314612.tif 000004
【図３】
2006314612.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2006314612.tif 000019
【図１８】
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