(57)【要約】【課題】  新たな視覚的演出効果を発揮することのできる表示手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１００の内部に設けられた視覚情報が表示されたフィルムと、光源と、結像レンズを設け、光源からの光をフィルムを透過させて、透過光に視覚情報を担持させ、遊技機１００の前の遊技者Ｈｍに投射する。投射される透過光は、結像レンズにより、遊技者Ｈｍの身体に結像され、表示部６０を構成する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御された遊技状態に応じて、遊技に関連する視覚情報を遊技機外へ投射する遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技制御手段から供給される演出制御信号に基づいて視覚情報を表示する視覚情報表示手段を有し、
該視覚情報表示手段は、予め視覚情報が担持された透過面とする透過媒体と、
該透過媒体へ向けて光を投射する光源と、
前記透過媒体を透過した光を、遊技機外部の非投射体に結像させる結像手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
透過媒体は、透光部と、遮光部とを有するフィルムである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記視覚情報表示手段は、前記透過媒体を複数有し、演出制御信号に応じて、前記透過媒体を切り替える切替手段を有する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記非投射体は、遊技者である請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記非投射体は、床又は天井である請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に係り、詳しくは、遊技状態に応じて特定の情報を表示する表示手段を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。例えば、スロットマシンでは、遊技媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット（一般的には３ベット）を行い遊技している。
【０００３】
そして、遊技機には液晶表示装置等で構成された表示部が設けられ、遊技の進行に応じて、文字情報や図形情報、動画などが適宜表示される構成なっており、遊技の進行に応じた演出効果を奏する構成とされている。  
このような遊技の進行に応じて行われる演出は、液晶画面に限らず、ランプの点滅や、効果音、音声などの出力など種々の構成が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技性を向上する手段は、既述の通り種々が提案されているが、遊戯機側から一方的に提供される視覚、聴覚に訴えられる情報であり、遊技者に与えることができる感覚には限界がある。  
例えば、視覚に訴える表示方法は、現在液晶表示が主流であるが、フルカラーで動画が表示でき、聴覚情報とともに視覚情報を表示する手段としては、最も発展した方法となっているが、さらに遊技性と演出効果を向上させるための新たな表示手段の提案が望まれている。
【０００５】
この発明の目的は、新たな視覚的演出効果を発揮することのできる表示手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御された遊技状態に応じて、遊技に関連する視覚情報を遊技機外へ投射する遊技機であって、
前記遊技機は、前記遊技制御手段から供給される演出制御信号に基づいて視覚情報を表示する視覚情報表示手段を有し、
該視覚情報表示手段は、予め視覚情報が担持された透過面とする透過媒体と、
該透過媒体へ向けて光を投射する光源と、
前記透過媒体を透過した光を、遊技機外部の非投射体に結像させる結像手段とを有することを特徴とする遊技機。
【０００７】
（２）  透過媒体は、透光部と、遮光部とを有するフィルムである上記（１）に記載の遊技機。
【０００８】
（３）  前記視覚情報表示手段は、前記透過媒体を複数有し、演出制御信号に応じて、前記透過媒体を切り替える切替手段を有する上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【０００９】
（４）  前記非投射体は、遊技者である上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機。
【００１０】
（５）  前記非投射体は、床又は天井である上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、透過媒体に担持された視覚情報が遊技機の外部に投射された光の像によって表示されるので、視覚情報を表示できる領域が広がり、表示できる情報量をより増やすことができる。そのため、通常演出とは異なる演出を遊技機外部にて行うことができるため、遊技者に対する演出効果を向上させることができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、透過媒体をフィルムとすることによって、装置全体を小型軽量に構成することができる。また、演出用の図形や文字を容易にフィルム表示することができ、多様性のある演出が可能となる。  
請求項３に記載の発明によれば、透過媒体を複数設け、これらの切り替えて使用することにより、異なる図柄や文字を多数表示することが可能となり、より多様性のある演出が可能となる。
【００１３】
請求項４に記載の発明によると、非投射体を遊技者とすることによって、遊技者自体が演出の中に組み込まれることとなり、従来と全く異なる演出感覚を得ることができる。  
請求項５に記載の発明によると、非投射体を、遊技機が設置されている遊技場の床又は天井とすることによって、表示領域が広がり演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図４を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した平面図、図２はカード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図、図３は本スロットマシン１００の内部構造を示した全体斜視図である。
【００１５】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００１６】
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された液晶表示装置１０３ｄと、内部の光源から照射される光によって遊技機外部に像を表示する投射表示装置１０３ｅの投射窓５１１が設けられている。
【００１７】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００１８】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。ベッドボタンＢ１、スタートレバーＳＴ、マックスベッドボタンＢ２、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３によって、遊技操作入力手段が構成される。
【００１９】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部３２と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、図２に示されているように、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部３３と、貸出要求スイッチである貸出ボタン３４と、返却ボタン３５と、貸出可状態表示部３６とが設けられている。
【００２０】
この実施形態では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００２１】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。
【００２２】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２３】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、演出表示装置１０３ｂの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。  
演出表示装置１０３ｂ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。また、透過窓ＷＤとサブ制御基板３００との間には、投射表示装置１０３ｅが配置されている。
【００２４】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２５】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００２６】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００が夫々取り付けられている。
【００２７】
ここで、投射表示装置１０３ｅの構成について説明する。図４は、投射表示装置１０３ｅの構成を示す模式図である。投射表示装置１０３ｅは、筐体５１と、筐体５１内に配置された光源５２と、透過媒体であるフィルム５３ａ、５３ｂ、５３ｃと、結像手段であるレンズ５４とを有し、筐体５１は、投射光が通過する位置に投射窓５１１を有している。投射窓５１１は、既述の通り、上部パネル部１０３に設けられ、遊技機の正面方向へ投射光が投射される構成となっている。光源５２から投射された光は、フィルム５３ｂを透過し、レンズ５４を通って、遊技機１００の外部に位置する遊技者の身体へ向けて投射される。図５は、フィルム５３の構成の一例を示すものである。フィルム５３ｂは、光の透過する透過部５３１と、光を遮る遮光部５３２とを備え、透過部５３１を透過する光によって、透過部５３１と遮光部５３２の境界線により、投射面５５１に映し出された像によって視覚情報が構成される。
【００２８】
図示の例は、透過部５３１が「大当り」の文字を構成することから、透過した光が遊技者の身体（投射面：スクリーン）で、「大当り」の文字として結像する。この場合、透過部５３１と遮光部５３２が逆の位置に設けられた構成であってもよい。この場合には、「大当り」の文字は、影として結像することとなる。  
また、透過部５３１は、半透明として、光の透過率の異なる部分を設け、光の濃淡によって文字や図形を表現してもよく、また、透過部５３１を有色とし、透過光に色を加え、像に加えられた色の違いによって、視覚情報を表現する構成としてもよい。
【００２９】
図６に示されているように、投射方向は、遊技者の身体Ｈｍとなっており、遊技機側から遊技者の身体へ向けて、投射光Ｌｚが投射される。遊技者の身体において、遊技機に対向している前側が、投射面として機能し、視覚情報６１（大当り）が表示される表示部６０となる。遊技者は、自らの身体の一部が、演出の一部を構成することとなり、演出内容との一体感を感じることができるので、より効果的な演出効果を発揮することができる。
【００３０】
図６に示されているように、投射光が非投射体の表面に投射されると、その投射光が投射され得る領域である表示面６０に、フィルム５３に担持された視覚情報（大当り）６１が結像する。この像を動画にする場合には、連続して変化する像が、それぞれ表示されているフィルムを多数用意し、これらのフィルムを連続して光源５２の前に移動させることにより、表示面６０の像を動画とすることができる。
【００３１】
表示される内容は、遊技者の身体を利用した表示内容であってもよい。例えば、遊技者の心臓の部分に、心臓を模った図や、ハートマークを表示し、或は、袈裟掛けに刀傷を表示するなど、遊技者の身体部分を利用した図形や動画を用いて演出することによって、遊技者は演出との一体感が一層感じられることとなり、より一層演出効果が向上することとなる。
【００３２】
上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３３】
主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板３００は、演出用の画像、投射する視覚情報としての画像や文字、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
【００３４】
以上のように構成されるスロットマシン１００は、遊技場において、所定間隔で配列され、配列されたスロットマシン１００の間には、メダル発行機や、カードユニットなどが配置される。本発明のスロットマシン１００は、後述する中継基板５０を備え、この中継基板５０に、カードユニットの接続端子が着脱自在に接続される。
【００３５】
図７は本スロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００，８００との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。このマイクロプロセッサＭＰＵにより遊技の進行又は状態を制御する遊技制御手段が構成される。
【００３６】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。また、演出制御信号は、投射表示装置１０３ｅにも供給される。投射表示装置１０３ｅは、供給された演出制御信号に基づいて、指示された図柄、文字等からなる視覚情報を、遊技機外部に表示し、遊技を演出する。
【００３７】
また、回胴装置基板６００は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板７００と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板７００と外部集中端子基板８００との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板６００には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３８】
中央表示基板４００は、再遊技表示部ＡＤ、投入表示部ＡＣ、打止表示部ＡＥ、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部３１、投入枚数表示部ＡＡ、遊技開始表示部、設定ボタンＡＴを有すると共に、主制御基板７００と精算ボタンＡＴ、ベットボタンボタン（メダル１枚投入ボタン）Ｂ１、マックスベットボタン（メダル３枚投入ボタン）Ｂ２、メダル３枚投入表示部ＡＶ、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び２灯インバータユニットとの間を中継しているものである。
【００３９】
また、クレジット表示部３１は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部ＡＡは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである
また、精算ボタンＡＴは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンＢ１は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンＢ２は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大３枚投入するときに使用するものである。また、メダル３枚投入表示部ＡＶは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大３枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。
【００４０】
この中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳ、入力手段ＩＤＩが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。ここで、遊技制御手段は、  例えば、スタートレバーＳＴの開始操作により、始動条件の成立とみなし、遊技制御を開始し、入賞の有無等に応じて、演出制御信号を投影表示装置１０３ｅへ出力する。
【００４１】
電源装置基板５００は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板７００とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板５００と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。
【００４２】
この電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
【００４３】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中に上記マイクロプロセッサから出力される信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子と、該当信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子を備えて構成されている。
【００４４】
図８は、視覚情報表示手段である投影表示装置１０３ｅの表示制御回路の構成を示すブロック図である。表示制御回路は、画像制御部５５と、フィルム切替機構５６と、電源回路５７と、光源５２とを有している。画像制御部５５は、サブ制御基板３００から供給される演出制御信号に基づき、表示する視覚情報を選択し、その視覚情報が表示されている透過媒体であるフィルムを選択する。そして、そのフィルムが光路に位置するように、フィルム切替機構５６を操作する。
【００４５】
フィルム切替機構５６は、ステッピングモータ５６１と、フィルム５３ａ〜５３ｃを、周端に沿って立設し、回動自在に支持された円盤５６２とからなり、円盤５６２は、ステッピングモータ５６１により回転制御される。電源回路５４は、光源５２とステッピングモータ５６１とに電力線で接続され、これらに電力を供給する。画像制御部５５は、ステッピングモータ５６１及び電源回路５４と信号線により接続されている。そして、画像制御部５５は、サブ制御基板３００から供給される演出制御信号に基づき、ステッピングモータ５６１の回転角度、電源回路５４のオン／オフを制御する。電源回路５４のオンにより、ステッピングモータ５６１と光源５２に電力が供給される。このような画像制御部５５、ステッピングモータ５６１と円盤５６２により切替手段が構成される。
【００４６】
結像の大きさは、光学的に拡大できるので、フィルム５３ａ〜５３ｃの大きさは、小型にすることが可能となり、遊技機内に容易に格納させることができる。また、結像手段に加えて、結像される象を拡大又は縮小するズーム機構を設け、非投射体に応じて、像の大きさを変更する構成としてもよい。
【００４７】
以上の説明は、遊技者に対して投射する場合について、説明したが、この他、遊技場の床や天井に投射して、床や天井に所望の図柄や文字を表示する構成としてもよい。この場合には、図４及び図８に示されている機械的及び電気的な構成は、同一として、天井に表示する場合には、図６に示されているように、投射窓５１１を筐体１０２の天板部にもうけて、天井へ向けて投射するように構成することができる。また、床に表示する場合には、図１及び２に示されているように、投射窓５１１を下部パネル部１０５にもうけて、床へ向けて投射するように構成することができる。
【００４８】
以上の本実施形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、本発明はパチンコやその他の遊技機としても良いものである。パチンコ機の場合には、遊技球が大入賞口に投入された場合に、遊技制御手段の始動条件とみなし、遊技制御が開始される。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。
【図２】貸出操作表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。
【図４】投射表示装置の構成を示す模式図である。
【図５】透過媒体であるフィルムの構成を示す平面図である。
【図６】非投射体に画像が投射された状態を示す斜視図である。
【図７】本スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図８】投影表示装置の表示制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
１００  スロットマシン
５１  筐体
５１１  投射窓
５２  光源
５３  フィルム
１０３ｅ  投射表示装置
４００  インターフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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