(57)【要約】    【課題】  遊技性が向上し遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供する。    【解決手段】  少なくとも内部に特定領域２５を有し且つ遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換動作可能な可変入賞手段１３と、遊技球が入賞可能な特定入賞手段１４ａ〜１４ｃと、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に可変入賞手段１３を所定回数変換動作させる変換動作制御手段２７と、特定領域２５に遊技球が入賞することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段２８とを備え、利益状態は遊技者に有利な特別利益状態Ａを含み、所定条件の成立に基づいて発生する特定遊技状態において利益状態が発生する場合に、特別利益状態Ａを発生させる利益状態制御手段２９を備えたものである。【選択図】    図１
2006297162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも内部に特定領域（２５）を有し且つ遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換動作可能な可変入賞手段（１３）と、遊技球が入賞可能な特定入賞手段（１４ａ）〜（１４ｃ）と、該特定入賞手段（１４ａ）〜（１４ｃ）に遊技球が入賞することを条件に前記可変入賞手段（１３）を所定回数変換動作させる変換動作制御手段（２７）と、前記特定領域（２５）に遊技球が入賞することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（２８）とを備えた弾球遊技機において、前記利益状態は遊技者に有利な特別利益状態（Ａ）を含み、所定条件の成立に基づいて発生する特定遊技状態において前記利益状態が発生する場合に、前記特別利益状態（Ａ）を発生させる利益状態制御手段（２９）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射し、その遊技球が遊技領域内の入賞手段に入賞したときに、払い出し手段により１入賞当たり規定数の賞品球を払い出して、遊技者に対して入賞利益を還元する。
【０００３】
第２種パチンコ機では、特定入賞手段に遊技球が入賞することを条件に、可変入賞手段の可動部材が所定時間（例えば０．５秒間程度）１回又は２回開放し、この可動部材の開放中に可変入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特定領域に入賞して、この特定領域の特定領域検出スイッチが遊技球の通過を検出することを条件に、利益状態発生手段が遊技者に有利な利益状態を発生させる。
【０００４】
この利益状態が発生すれば、可動部材が開閉動作を開始し、この可動部材が所定回数（例えば１８回）開閉するか、又は所定回数開閉するまでの間に可変入賞手段に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでの遊技を１ラウンドとして、各ラウンド中に遊技球が特定領域に入賞したときに、そのラウンドを終了して次ラウンドに移行しながら、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで利益状態を継続可能である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の第２種パチンコ機では、利益状態発生手段による利益状態が発生した場合に、ラウンド中に特定領域に遊技球が入賞したときに、そのラウンドを途中で終了して次ラウンドに移行するとはいうものの、所定ラウンド数まで利益状態が継続する。このため一旦利益状態が発生すれば、遊技者は、その利益状態の発生中は比較的安定した利益の還元を受け得る反面、何回利益状態が発生しても、同様の遊技状態を繰り返すだけであって、遊技が非常に単調で変化に乏しく、遊技性の点で興趣に欠ける欠点がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、遊技性が向上し遊技者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、少なくとも内部に特定領域２５を有し且つ遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換動作可能な可変入賞手段１３と、遊技球が入賞可能な特定入賞手段１４ａ〜１４ｃと、該特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に前記可変入賞手段１３を所定回数変換動作させる変換動作制御手段２７と、前記特定領域２５に遊技球が入賞することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段２８とを備えた弾球遊技機において、前記利益状態は遊技者に有利な特別利益状態Ａを含み、所定条件の成立に基づいて発生する特定遊技状態において前記利益状態が発生する場合に、前記特別利益状態Ａを発生させる利益状態制御手段２９を備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、少なくとも内部に特定領域２５を有し且つ遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換動作可能な可変入賞手段１３と、遊技球が入賞可能な特定入賞手段１４ａ〜１４ｃと、該特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に可変入賞手段１３を所定回数変換動作させる変換動作制御手段２７と、特定領域２５に遊技球が入賞することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段２８とを備えた弾球遊技機において、利益状態は遊技者に有利な特別利益状態Ａを含み、所定条件の成立に基づいて発生する特定遊技状態において利益状態が発生する場合に、特別利益状態Ａを発生させる利益状態制御手段２９を備えているので、従来に比較して遊技性が向上し、遊技者の興趣を増大できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４は本発明の第１の実施形態を例示し、図２において、１は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠２を有する。前枠２には遊技盤３が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤３の前側にガラス扉４と前面板５とが開閉自在に配置されている。
【００１０】
前面板５には、発射用の遊技球を貯留する上皿６が装着されている。前枠２には、前面板５等の裏側にスピーカ７が設けられると共に、前面板５の下側に、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１１】
遊技盤３には、図３に示すように、ガイドレール１１が環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に、その略中央に可変入賞手段１３が、可変入賞手段１３の下方に１個又は複数個、例えば３個の特定入賞手段１４ａ〜１４ｃが、可変入賞手段１３の左右両側に普通入賞手段１６及び開閉入賞手段１７が夫々設けられている。
【００１２】
可変入賞手段１３は、遊技盤３に装着された可変入賞ケース１８を備えている。可変入賞ケース１８の上部には、入賞口１９と、この入賞口１９を開閉する左右一対の羽根状の開閉部材２０とが設けられ、また利益状態でのラウンド数を表示するラウンド表示手段２１と、特定遊技状態を遊技者に報知するための報知手段２２を構成する表示ランプ２２ａとが前面側に設けられている。なお、ラウンド表示手段２１は、可変入賞ケース１８の上部中央等の適当箇所に配置され、その左右両側等の適当箇所に１個又は複数個の表示ランプ２２ａが配置されている。
【００１３】
開閉部材２０は、下部側の前後方向の枢軸により可変入賞ケース１８に枢支され、枢軸から側方に突出して遊技者に有利になる開状態（第１状態）と、入賞口１９を閉じて遊技者に不利になる閉状態（第２状態）との間で開閉方向に変換動作可能である。なお、開閉部材２０は、開状態では上側から落下する遊技球を入賞口１９へと案内可能である。
【００１４】
可変入賞ケース１８には、その前面側に透視窓２３が設けられると共に、この透視窓２３の内部側に、特定領域検出スイッチ２４を有する特定領域２５が、その上側に障害物３９が、下側に入賞検出スイッチ２６が設けられている。特定領域２５は、遊技球が入賞することを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる契機となるもので、可変入賞ケース１８内に分割して形成された複数個（例えば３個）の領域の内、その一部（例えば中央）の領域が特定領域２５として設定されている。
【００１５】
特定領域検出スイッチ２４は、特定領域２５に入賞した遊技球の通過を検出するためのものであり、また入賞検出スイッチ２６は、入賞口１９から入賞する遊技球の全てを検出して計数するためのものである。障害物３９は、特定領域２５の上側で前後方向に出退するか、又は左右方向に移動して、遊技球を特定領域２５と他の領域とに振り分けるようになっている。
【００１６】
特定入賞手段１４ａ〜１４ｃは、遊技球が入賞することを条件に可変入賞手段１３の開閉部材２０を所定時間（例えば０．５秒間程度）だけ所定回数開放させるためのもので、例えば、左右両側の特定入賞手段１４ａ，１４ｃに遊技球が入賞したときに開閉部材２０が１回開放し、中央の特定入賞手段１４ｂに遊技球が入賞したときに開閉部材２０が２回開放するようになっている。
【００１７】
なお、各入賞手段１３，１４ａ〜１４ｃ，１６，１７に遊技球が入賞した場合には、払い出し手段（図示省略）により、その遊技球の入賞個数に応じて１入賞につき規定数の賞品球が払い出されるようになっている。
【００１８】
図１は制御装置のブロック図である。この制御装置は、第１変換動作制御手段２７、利益状態発生手段２８、利益状態制御手段２９、報知制御手段３０等により構成されている。第１変換動作制御手段２７は、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に可変入賞手段１３の変換動作を制御するためのもので、左右両側の特定入賞手段１４ａ，１４ｃに遊技球が入賞したときに開閉部材２０を１回、中央の特定入賞手段１４ｂに遊技球が入賞したときに開閉部材２０を２回開放させるようになっている。
【００１９】
利益状態発生手段２８は、遊技者に有利な利益状態を発生させるためのもので、特定領域２５に遊技球が入賞することを条件に、特定領域検出スイッチ２４からの検出信号に基づいて利益状態を発生させるようになっている。
【００２０】
利益状態制御手段２９は、利益状態発生手段２８による利益状態が発生した場合に、その利益状態を特別利益状態と非特別利益状態との何れかに制御するためのもので、特定遊技状態発生手段３１と遊技状態判定手段３２と利益状態選択手段３３と特別利益状態選択手段３４と第２変換動作制御手段３５とを備えている。
【００２１】
特定遊技状態発生手段３１は、所定条件に基づいて特定遊技状態を発生させ、別の所定条件に基づいてその特定遊技状態を終了させるためのもので、利益状態発生手段２８による先の利益状態が終了したときに特定遊技状態を発生させて、その利益状態の終了時点から以降に可変入賞手段１３に所定数（５個）の遊技球が入賞したときにその特定遊技状態を終了させるようになっている。この実施形態での特定遊技状態は、先の利益状態の終了後に発生する遊技状態である。
【００２２】
なお、特定遊技状態は、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に終了させるようにしても良い。
【００２３】
遊技状態判定手段３２は、特定遊技状態発生手段３１からの信号に基づいて、そのときの遊技状態が特定遊技状態とそれ以外の通常遊技状態との何れであるかを判定するためのものである。利益状態選択手段３３は、通常遊技状態において利益状態発生手段２８による利益状態が発生したときに、遊技者に有利な特別利益状態と、それ以外の非特別利益状態とを含む複数種類の何れかを択一的に選択するためのものである。
【００２４】
利益状態には、可変入賞手段１３が所定回数（例えば１８回）変換動作するか、それまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでの遊技を１ラウンドとして、図４に示すようにそのラウンド数の違いにより、例えば１５ラウンドの特別利益状態Ａと、１ラウンドの第１非特別利益状態Ｂと、５ラウンドの第２非特別利益状態Ｃとの３種類がある。
【００２５】
そして、利益状態選択手段３３は、通常遊技状態において利益状態発生手段２８による利益状態が発生したとき（可変入賞手段１３の特定領域２５に遊技球が入賞したとき）に、特別利益状態Ａ、第１非特別利益状態Ｂ、第２非特別利益状態Ｃの何れかを乱数抽選により択一的に選択するようになっている。なお、この利益状態選択手段３３による特別利益状態Ａ、第１非特別利益状態Ｂ、第２非特別利益状態Ｃの抽選確率は同じでも良いし、遊技者に有利なほど確率が低くなるようにしても良い。
【００２６】
特別利益状態選択手段３４は、特定遊技状態において利益状態発生手段２８による利益状態が発生したとき（可変入賞手段１３の特定領域２５に遊技球が入賞したとき）に、特別利益状態Ａ、第１非特別利益状態Ｂ、第２非特別利益状態Ｃの中から、遊技者に最も有利な１５ラウンドの特別利益状態Ａを強制的に選択するようになっている。
【００２７】
なお、特別利益状態選択手段３４は、遊技者に有利な特別利益状態Ａが複数種類ある場合には、その何れかを乱数抽選により選択するように構成しても良い。また利益状態選択手段３３で選択可能な利益状態と、特別利益状態選択手段３４で選択可能な利益状態は、種類が異なるようにしても良い。その場合、特別利益状態選択手段３４で選択可能な利益状態は、利益状態選択手段３３で選択可能な利益状態よりも相対的に遊技者に有利になるようにすることが望ましい。
【００２８】
第２変換動作制御手段３５は、利益状態選択手段３３、特別利益状態選択手段３４により選択された特別利益状態Ａ、非特別利益状態Ｂ，Ｃの何れかに従って可変入賞手段１３の変換動作を制御するためのもので、そのときの特別利益状態Ａ又は非特別利益状態Ｂ，Ｃに応じて、可変入賞手段１３が所定回数（例えば１８回）開閉するか、又はそれまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでの遊技を１ラウンドとして、可変入賞手段１３を各ラウンド数分変換動作させると共に、特定領域２５に遊技球が入賞して特定領域検出スイッチ２４がその遊技球を検出したときに、そのラウンドを終了して次ラウンドに移行させるようになっている。
【００２９】
報知制御手段３０は、特定遊技状態発生手段３１による特定遊技状態が発生した場合に、表示ランプ２２ａが点滅、その他で発光して特定遊技状態であることを遊技者に報知するように、表示ランプ２２ａを制御するためのものである。
【００３０】
なお、この実施形態では、報知手段２２として表示ランプ２２ａを用い、その表示ランプ２２ａの点滅発光等により、特定遊技状態を視覚的に報知するようにしているが、スピーカ７等の音声発生手段の音声により聴覚的に報知するようにしても良い。
【００３１】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。遊技に際して発射手段９の発射ハンドル１０を操作すると、上皿６の遊技球が発射手段９の発射動作に連動して発射レール上に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール１１に沿って順次遊技領域１２へと発射させる。そして、遊技領域１２の上部側に発射された遊技球は、盤面に沿って落下する間に入賞手段１３，１４ａ〜１４ｃ，１６，１７等に入賞するか、又は入賞せずに落下する。入賞手段１３，１４ａ〜１４ｃ，１６，１７等に遊技球が入賞すれば、払い出し手段がその１入賞につき規定数の賞品球を払い出して遊技者に利益を還元する。
【００３２】
左右の特定入賞手段１４ａ，１４ｃに遊技球が入賞すると、第１変換動作制御手段２７の制御により可変入賞手段１３の開閉部材２０が１回開放する。また中央の特定入賞手段１４ｂに遊技球が入賞すると、同様に可変入賞手段１３の開閉部材２０が２回開放する。開閉部材２０の開放中にその上に落下する遊技球があれば、その遊技球は開閉部材２０により案内されて入賞口１９へと入賞し、可変入賞ケース１８内の案内通路等を経て下方へと落下する。
【００３３】
可変入賞ケース１８内に入賞した遊技球は、その内部で障害物３９により特定領域２５とそれ以外の領域とに振り分けられ、何れかの領域を通過して入賞検出スイッチ２６により検出される。遊技球が特定領域２５に入賞すると、特定領域検出スイッチ２４がその遊技球の通過を検出して、利益状態発生手段２８による利益状態が発生する。
【００３４】
通常遊技状態において利益状態が発生した場合には、利益状態選択手段３３が特別利益状態Ａ、第１非特別利益状態Ｂ、第２非特別利益状態Ｃの何れかを乱数抽選により選択する。例えば、利益状態選択手段３３が５ラウンドの第２非特別利益状態Ｃを選択した場合には、第２変換動作制御手段３５がその第２非特別利益状態Ｃに基づいて可変入賞手段１３を制御する。
【００３５】
これによって可変入賞手段１３は、開閉部材２０を１８回開閉するか、又は１０個の遊技球が入賞するまでを１ラウンドとして、特定領域検出スイッチ２４が遊技球を検出したときに、そのラウンドを終了して次ラウンドに移行させながら、５ラウンド分が終了するまで継続する。従って、可変入賞手段１３に最大５０個の遊技球が入賞する可能性がある。なお、利益状態の発生中は、ラウンド表示手段２１がカウントダウン方式等によりそのラウンド数を表示する。
【００３６】
第２非特別利益状態Ｃが終了すると、特定遊技状態発生手段３１が作動して特定遊技状態が発生し、報知制御手段３０の制御により表示ランプ２２ａが点滅発光して遊技者に特定遊技状態の発生を報知する。特定遊技状態は、可変入賞手段１３に５個の遊技球が入賞するまで継続して、その５個の遊技球の入賞によって特定遊技状態が終了する。そして、可変入賞手段１３に５個の遊技球が入賞するまでの間に、その遊技球が特定領域２５に入賞して特定領域検出スイッチ２４がその遊技球を検出すれば、利益状態発生手段２８による利益状態が発生する。
【００３７】
特定遊技状態において利益状態が発生すると、特別利益状態選択手段３４が強制的に特別利益状態Ａを選択し、第２変換動作制御手段３５がその特別利益状態Ａに基づいて可変入賞手段１３を制御する。このため可変入賞手段１３は、開閉部材２０の変換動作を１５ラウンド分が終了するまで継続可能となり、最大１５０個の遊技球が入賞する可能性がある。
【００３８】
なお、特定遊技状態の終了後の通常遊技状態において、利益状態発生手段２８による利益状態が発生した場合には、前述と同様に利益状態選択手段３３が特別利益状態Ａ、非特別利益状態Ｂ，Ｃの何れかを選択する。
【００３９】
このように通常遊技状態において利益状態が発生する場合に、特別利益状態Ａ、非特別利益状態Ｂ，Ｃの何れかを選択して、その選択された特別利益状態Ａ又は非特別利益状態Ｂ，Ｃを発生させ、また特定遊技状態において利益状態が発生する場合に、遊技者に最も有利な特別利益状態Ａを発生させるように構成することにより、利益状態の発生後の遊技状態の如何によって、そのときに発生する利益状態の遊技内容が変化するため、従来に比較して遊技性が向上し、遊技者の興趣を増大できる利点がある。
【００４０】
図５は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技状態抽選手段３７と遊技状態判定手段３８とを備え、可変入賞手段１３に遊技球が入賞することを条件に、特定遊技状態を乱数により抽選し判定するようにしている。
【００４１】
遊技状態抽選手段３７は、可変入賞手段１３に遊技球が入賞することを条件に、特定遊技状態とするか否かを乱数抽選により抽選するためのもので、例えば特定遊技状態の発生確率が１／５０の場合に０〜４９までの５０個の乱数値を発生させる等、所定数の特定遊技状態決定用乱数を順次発生させておき、入賞検出スイッチ２６が遊技球を検出したときに、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。なお、遊技状態抽選手段３７は、可変入賞手段１３に遊技球が入賞する都度、乱数値を抽選する。
【００４２】
遊技状態判定手段３８は、遊技状態抽選手段３７で抽選された抽選乱数値に基づいて、特定遊技状態とするか否かを乱数判定により判定するためのもので、抽選乱数値が特定遊技状態判定値の場合に特定遊技状態と判定するようになっている。
【００４３】
特定遊技状態発生手段３１は、遊技状態判定手段３８が特定遊技状態と判定した場合に、次の利益状態が発生するまで特定遊技状態を継続し、その利益状態の発生によって特定遊技状態を終了させるようになっている。なお、特定遊技状態は、可変入賞手段１３又は特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに所定数の遊技球が入賞したときに終了させるようにしても良い。他の構成は、第１の実施形態と同様である。
【００４４】
この実施形態では、可変入賞手段１３に遊技球が入賞して入賞検出スイッチ２６がその遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段３７が発生乱数値を抽選し、遊技状態判定手段３８がその抽選乱数値に基づいて特定遊技状態か否かを判定し、遊技状態判定手段３８が特定遊技状態と判定したときに、特定遊技状態発生手段３１により特定遊技状態が発生する。
【００４５】
そして、この特定遊技状態において利益状態発生手段２８による利益状態が発生すると、第１の実施形態と同様に、特別利益状態選択手段３４が強制的に１５ラウンドの特別利益状態Ａを選択し、その特別利益状態Ａに基づいて第２変換動作制御手段３５が可変入賞手段１３を制御する。
【００４６】
遊技状態判定手段３８が通常遊技状態と判定したときに利益状態発生手段２８による利益状態が発生すると、第１の実施形態と同様に利益状態選択手段３３が特別利益状態Ａ、第１非特別利益状態Ｂ、第２非特別利益状態Ｃの何れかを乱数抽選により選択する。そして、利益状態選択手段３３が例えば１ラウンドの第１非特別利益状態Ｂを選択した場合には、その第１非特別利益状態Ｂに基づいて第２変換動作制御手段３５が可変入賞手段１３を制御する。
【００４７】
この実施形態に例示するように、可変入賞手段１３に遊技球が入賞することを条件に、遊技状態抽選手段３７、遊技状態判定手段３８が乱数抽選により特定遊技状態か通常遊技状態かを判定し、特定遊技状態において利益状態が発生する場合に特別利益状態Ａを発生させ、通常遊技状態において利益状態が発生する場合に、特別利益状態Ａ、非特別利益状態Ｂ，Ｃの何れかを択一的に選択して発生させるようにしても良い。
【００４８】
図６は本発明の第３の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技状態抽選手段３７と遊技状態判定手段３８とを備え、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に、特定遊技状態を乱数により抽選し判定するようにしている。
【００４９】
遊技状態抽選手段３７は、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に、特定遊技状態とするか否かを乱数抽選により抽選するためのもので、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞する都度、乱数値を抽選する。
【００５０】
特定遊技状態発生手段３１は、遊技状態判定手段３８が特定遊技状態と判定した場合に、次の利益状態が発生するまで特定遊技状態を継続し、その利益状態の発生によって特定遊技状態を終了させるようになっている。なお、特定遊技状態は、可変入賞手段１３又は特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに所定数の遊技球が入賞したときに終了させるようにしても良い。他の構成は、第２の実施形態と同様である。
【００５１】
この実施形態のように、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に、遊技状態抽選手段３７、遊技状態判定手段３８が乱数抽選により特定遊技状態か通常遊技状態かを判定し、特定遊技状態において利益状態が発生する場合に特別利益状態Ａを発生させ、通常遊技状態において利益状態が発生する場合に、特別利益状態Ａ、非特別利益状態Ｂ，Ｃの何れかを択一的に選択して発生させるようにしても良い。
【００５２】
以上の実施形態には、次の各発明が包含されている。第１の発明は、少なくとも内部に特定領域２５を有し且つ遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換動作可能な可変入賞手段１３と、遊技球が入賞可能な特定入賞手段１４ａ〜１４ｃと、該特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に前記可変入賞手段１３を所定回数変換動作させる変換動作制御手段２７と、前記特定領域２５に遊技球が入賞することに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段２８とを備えた弾球遊技機において、前記利益状態は遊技者に有利な特別利益状態Ａを含み、所定条件の成立に基づいて発生する特定遊技状態において前記利益状態が発生する場合に、前記特別利益状態Ａを発生させる利益状態制御手段２９を備えたものである。
【００５３】
第２の発明は、前記利益状態制御手段２９は、前記可変入賞手段１３又は前記特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに所定数の遊技球が入賞することを条件に前記特定遊技状態を終了させる機能を備えたものである。第３の発明は、前記利益状態は前記特別利益状態Ａとこれ以外の非特別利益状態Ｂ，Ｃとを含み、前記利益状態制御手段２９は、通常遊技状態において前記利益状態が発生する場合に、前記特別利益状態Ａと前記非特別利益状態Ｂ，Ｃとを択一的に選択して発生させる機能と、前記特定遊技状態において前記利益状態が発生する場合に前記特別利益状態Ａを発生させる機能とを備えたものである。
【００５４】
第４の発明は、前記利益状態が発生した場合には、前記可変入賞手段１３が所定回数変換動作するか、それまでに前記可変入賞手段１３に所定数の遊技球が入賞するまでの遊技を１ラウンドとして所定ラウンド数分継続可能であり、各ラウンド中に遊技球が前記特定領域２５に入賞したときに次ラウンドに移行するようにしたものである。
【００５５】
第５の発明は、前記可変入賞手段１３に遊技球が入賞することを条件に、前記特定遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選により判定する遊技状態判定手段３８を備えたものである。第６の発明は、前記特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に、前記特定遊技状態を発生させるか否かを乱数抽選により判定する遊技状態判定手段３８を備えたものである。第７の発明は、前記特定遊技状態であることを遊技者に報知する報知手段２２を備えたものである。
【００５６】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれらに限定されるものではない。例えば、第１の実施形態では、先の利益状態が終了することを条件に、その利益状態の終了時点から特定遊技状態を発生させて、可変入賞手段１３又は特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに所定数の遊技球が入賞することを条件にその特定遊技状態を終了させるように構成し、また第２、第３の実施形態では、可変入賞手段１３、特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に、遊技状態判定手段３８の乱数抽選により判定して特定遊技状態を発生させて、次の利益状態が発生することを条件にその特定遊技状態を終了させるように構成している。
【００５７】
しかし、先の利益状態が終了した後に、可変入賞手段１３又は特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に遊技状態判定手段３８が乱数抽選により特定遊技状態を発生させるか否かを判定し、この遊技状態判定手段３８が特定遊技状態と判定したときに特定遊技状態発生手段３１が特定遊技状態を発生させるようにしても良い。
【００５８】
また特定入賞手段１４ａ〜１４ｃに遊技球が入賞することを条件に、遊技図柄が所定時間変動する遊技図柄表示手段を設け、この遊技図柄表示手段の変動後の遊技図柄が特定図柄となった場合に、特定遊技状態発生手段３１が特定遊技状態を発生させるようにする等、各実施形態に例示のものと異なる条件で特定遊技状態を発生させるようにしても良い。
【００５９】
更に利益状態制御手段２９は、通常遊技状態で利益状態が発生する場合に、その利益状態を所定ラウンド数（例えば８ラウンド）の通常利益状態とし、特定遊技状態において利益状態が発生する場合に、その利益状態を通常利益状態よりもラウンド数が多く遊技者に有利な特別利益状態Ａ（例えば１５ラウンド）とするようにしても良い。逆に通常遊技状態で利益状態が発生する場合に、その利益状態を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）の通常利益状態とし、特定遊技状態において利益状態が発生する場合に、その利益状態を通常利益状態よりもラウンド数が少なく遊技者に不利な特別利益状態Ａ（例えば１０ラウンド）とするようにしても良い。
【００６０】
特定遊技状態発生手段３１は、遊技状態判定手段３８が特定遊技状態と判定した場合に、複数回（例えば３回）の利益状態が発生するまで特定遊技状態を継続し、その複数回の利益状態の発生によって特定遊技状態を終了させるようにしても良い。
【００６１】
また通常利益状態と特別利益状態Ａとで１ラウンド当たりの可変入賞手段１３の変換動作回数を変えて、特別利益状態Ａのときの可変入賞手段１３の変換動作回数（例えば１８回）が、通常利益状態のときの変換動作回数（例えば１０回）よりも多くなるようにしても良い。報知手段２２として表示ランプ２２ａを用いる場合には、その表示ランプ２２ａは可変入賞手段１３以外の遊技部品等に設ける等、遊技盤３側の適当箇所に設けても良いし、遊技盤３以外のガラス扉４、上皿６、前枠２等に設けても良い。要するに表示ランプ２２ａは、遊技機本体１の前面側であって、遊技者が容易に確認できる箇所に設ければ良い。
【００６２】
可変入賞手段１３の内部の障害物３９は省略しても良い。また可変入賞手段１３の内部で特定領域２５の上側に、遊技球を停留させる停留手段を特定領域２５に対応させて設け、可変入賞手段１３が閉状態になるときに停留手段が遊技球の停留を解除して、その遊技球を特定領域２５に入賞させるようにしても良い。
【００６３】
本発明は、基本的には第２種パチンコ機が対象になるが、パチンコ機の第２種的機能を備えたものであれば、アレンジボール機、雀球遊技機等においても同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す利益状態の説明図である。
【図５】本発明の第２の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図６】本発明の第３の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
【００６５】
１３  可変入賞手段
１４ａ〜１４ｃ  特定入賞手段
２２  報知手段
２５  特定領域
２７  第１変換駆動制御手段
２８  利益状態発生手段
２９  利益状態制御手段
３８  遊技状態判定手段
Ａ  特別利益状態
Ｂ  第１非特別利益状態
Ｃ  第２非特別利益状態
【図１】
2006297162.tif 000003
【図２】
2006297162.tif 000004
【図３】
2006297162.tif 000005
【図４】
2006297162.tif 000006
【図５】
2006297162.tif 000007
【図６】
2006297162.tif 000008