(57)【要約】【課題】  吸殻の問題等を伴うことなく遊技者が遊技中に随意に喫煙できる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、開閉可能な蓋を有する灰皿と、この灰皿の蓋の開閉を検知する開閉検知手段と、制御手段により制御されることによって灰皿の蓋の開閉を行う蓋開閉手段と、当該遊技機の遊技状態と開閉検知手段により検知される灰皿の蓋の開閉状態とタバコの煙とを検知する検知手段と、遊技状態と、灰皿の蓋の開閉状態と、タバコの煙を検知したことを示す情報と、を関連付けて蓄積する情報蓄積手段と、遊技状態と、灰皿の蓋の開閉状態と、タバコの煙を検知したことを示す情報と、の関連性から、遊技者の喫煙パターンの傾向を判定する統計解析手段と、遊技者の喫煙パターンの傾向に基づき、検知されることが予測される遊技者の将来の喫煙パターンを推測する推測手段と、遊技者の将来の喫煙パターンに基づいて蓋開閉手段を制御する制御手段と、を備えた。【選択図】        図８
2006061216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一種類の情報を検知する検知手段と、
前記検知手段により検知された前記情報を過去情報として蓄積する情報蓄積手段と、
前記情報蓄積手段に蓄積された前記過去情報を統計して解析することによって、前記過去情報が総体的に示す傾向を判定する統計解析手段と、
前記過去情報が総体的に示す傾向に基づいて、前記検知手段により検知されることが予測される前記情報を将来情報として推測する推測手段と、
前記将来情報に基づいて当該遊技機の制御を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技者により遊技中の喫煙に使用される、開閉可能な蓋を有する灰皿と、
前記蓋の開閉を検知する開閉検知手段と、
前記制御手段により制御されることによって前記蓋の開閉を行う蓋開閉手段と、を備え、
前記検知手段は、当該遊技機の遊技状態と、前記開閉検知手段により検知される前記蓋の開閉の状態と、タバコの煙と、を検知し、
前記情報蓄積手段は、前記遊技状態と、前記蓋の開閉の状態と、前記タバコの煙を検知したことを示す情報と、を関連付けて蓄積し、
前記統計解析手段は、前記遊技状態と、前記蓋の開閉の状態と、前記タバコの煙を検知したことを示す情報と、の関連性から、前記遊技者の喫煙パターンの傾向を判定し、
前記推測手段は、前記遊技者の喫煙パターンの傾向に基づき、検知されることが予測される前記遊技者の将来の喫煙パターンを推測し、
前記制御手段は、前記遊技者の将来の喫煙パターンに基づいて前記蓋開閉手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
演出画像を表示する演出表示手段と、
前記演出画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記推測手段は、前記推測手段により推測された前記将来情報に基づいて前記遊技者の心理状態を推測する心理状態推測手段を含み、
前記表示制御手段は、前記心理状態推測手段による推測結果に応じた、前記遊技者の心理状態を表象する演出画像の表示を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流の遊技機は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役に入賞したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（ビッグボーナスと称し、以下ＢＢという）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（レギュラーボーナスと称し、以下ＲＢという）がある。以下、ＢＢおよびＲＢを総称してボーナスという。
【０００３】
また、現在主流の機種においては、遊技に必要な図柄が複数配置される複数のリールの有効化された入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される役に入賞するためには、内部的な抽選処理（以下、抽選という）により役に内部当選し、且つその内部当選した役（以下、内部当選役という）の入賞を示す図柄組合せを、リールの有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、内部当選役に入賞することができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（目押しといわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００４】
ところで、一般的な遊技機は、当該遊技機における遊技中に喫煙する遊技者のために、灰皿を備えている。そして、利便性を高めるために遊技機への係止構造を工夫した灰皿が提案されている（例えば、特許文献１参照）。遊技者はこのような灰皿を使用して喫煙を行う。
【０００５】
さらに、遊技者は、遊技中に喫煙を随意行う一方で、吸殻の灰をこぼして衣服を汚す、吸殻の臭気などを気にするという問題がある。このため、灰皿を遊技機に備えず、所定の喫煙場所を設け、吸殻を一括処理することによって、前記の問題の解決を図ろうとするシステムが考案されている。また、前記の問題の解決を図るため、遊技機の灰皿に蓋を備えたものも知られている。
【特許文献１】特開平８−１４１１８１号広報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記システムであっては、喫煙の都度喫煙場所に移動しなければならないという非効率性の問題がある。また、遊技機の灰皿に蓋を備えたものでは、遊技者は、喫煙の都度、灰皿の蓋を開閉しなければならないという煩わしさがある。そこで、遊技者が、喫煙しながら遊技を行う際に、非効率性や煩わしさを感じることなく随意に喫煙できかつ前記のような吸殻の問題の解決を図ることができる遊技機が望まれていた。本発明は、吸殻の問題等を伴うことなく遊技者が遊技中に随意に喫煙できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の非効率性の問題に鑑み、本発明は、遊技者により遊技中の喫煙に使用される、開閉可能な蓋を有する灰皿と、この灰皿の蓋の開閉を検知する開閉検知手段と、制御手段により制御されることによって灰皿の蓋の開閉を行う蓋開閉手段と、当該遊技機の遊技状態と開閉検知手段により検知される灰皿の蓋の開閉状態とタバコの煙とを検知する検知手段と、遊技状態と、灰皿の蓋の開閉状態と、タバコの煙を検知したことを示す情報と、を関連付けて蓄積する情報蓄積手段と、遊技状態と、灰皿の蓋の開閉状態と、タバコの煙を検知したことを示す情報と、の関連性から、遊技者の喫煙パターンの傾向を判定する統計解析手段と、遊技者の喫煙パターンの傾向に基づき、検知されることが予測される遊技者の将来の喫煙パターンを推測する推測手段と、遊技者の将来の喫煙パターンに基づいて蓋開閉手段を制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機を提供する。具体的には、以下のものを提供する。
【０００８】
（１）  少なくとも一種類の情報を検知する検知手段と、前記検知手段により検知された前記情報を過去情報として蓄積する情報蓄積手段と、前記情報蓄積手段に蓄積された前記過去情報を統計して解析することによって、前記過去情報が総体的に示す傾向を判定する統計解析手段と、前記過去情報が総体的に示す傾向に基づいて、前記検知手段により検知されることが予測される前記情報を将来情報として推測する推測手段と、前記将来情報に基づいて当該遊技機の制御を行う制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、検知手段により検知される情報に基づいて、この検知手段により将来検知されることが予測される情報を推測する推測手段と、この推測手段による推測結果に基づいて遊技機の制御を行う制御手段と、を備えたので、遊技機は、遊技者の遊技傾向に応じた遊技性を実現することができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、遊技者により遊技中の喫煙に使用される、開閉可能な蓋を有する灰皿と、前記蓋の開閉を検知する開閉検知手段と、前記制御手段により制御されることによって前記蓋の開閉を行う蓋開閉手段と、を備え、前記検知手段は、当該遊技機の遊技状態と、前記開閉検知手段により検知される前記蓋の開閉の状態と、タバコの煙と、を検知し、前記情報蓄積手段は、前記遊技状態と、前記蓋の開閉の状態と、前記タバコの煙を検知したことを示す情報と、を関連付けて蓄積し、前記統計解析手段は、前記遊技状態と、前記蓋の開閉の状態と、前記タバコの煙を検知したことを示す情報と、の関連性から、前記遊技者の喫煙パターンの傾向を判定し、前記推測手段は、前記遊技者の喫煙パターンの傾向に基づき、検知されることが予測される前記遊技者の将来の喫煙パターンを推測し、前記制御手段は、前記遊技者の将来の喫煙パターンに基づいて前記蓋開閉手段を制御することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、開閉可能な蓋を有する灰皿と、灰皿の蓋の開閉を検知する開閉検知手段と、を備え、検知手段はタバコの煙を検知し、このタバコの煙を検知したことを示す情報と、そのときの遊技機の遊技状態と、に基づいて、推測手段は、遊技者の将来の喫煙パターンを推測し、制御手段は、この推測手段による推測結果に基づいて遊技機の制御を行うので、遊技機は、どのような場合に喫煙するかという遊技者の喫煙傾向に応じて、遊技機が備える灰皿の蓋の開閉を行うことができる。
【００１２】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機において、演出画像を表示する演出表示手段と、前記演出画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記推測手段は、前記推測手段により推測された前記将来情報に基づいて前記遊技者の心理状態を推測する心理状態推測手段を含み、前記表示制御手段は、前記心理状態推測手段による推測結果に応じた、前記遊技者の心理状態を表象する演出画像の表示を制御することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、遊技者の心理状態を推測する心理状態推測手段を備え、表示制御手段は、心理状態推測手段による推測結果に応じた、遊技者の心理状態を表象する演出画像の表示を制御するので、遊技機は、遊技者の心理状態に即した演出画像を表示することができ、遊技者の心理を和ませ、遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機は、遊技者の遊技傾向に応じた遊技性を実現することができ、遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１７】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインということがある）。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２６は、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明するリプレイが成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００２０】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。
【００２１】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２４】
パネル表示部２ａの左右両脇には、後述する各種検知センサ９３（図７参照）の一種である煙検知センサ２９ａ、２９ｂが備えられている。この煙検知センサ２９ａ、２９ｂは、遊技者の喫煙により発生する煙を、一定周期（例えば、２ミリ秒）で検知する装置である。さらに、遊技場の他の同種の遊技機付近から発生する煙を、当該遊技機１付近で発生した煙として誤って検知しないように、所定の濃度の範囲にある煙を検知するように構成されている。
【００２５】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの下方に位置する腰部パネルの左右両脇には、煙検知センサ２９ａ、２９ｂと同様に、後述する各種検知センサ９３（図７参照）の一種である煙検知センサ２９ｃ、２９ｄが備えられている。この煙検知センサ２９ｃ、２９ｄも、遊技者の喫煙により発生する煙を、一定周期（例えば、２ミリ秒）で検知する装置である。さらに、煙検知センサ２９ａ、２９ｂと同様に、遊技場の他の同種の遊技機付近から発生する煙を、当該遊技機１付近で発生した煙として誤って検知しないように、所定の濃度以上の煙を検知するように構成されている。
【００２６】
上記４つの煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうちの少なくとも一つが煙を検知すると、遊技機１は、この遊技機において遊技を行う遊技者が喫煙中であると認識する。
【００２７】
遊技機１の最下部略中央には、遊技機１から払出されるメダル払出口１５が設けられ、このメダル払出口１５から払出されたメダルを受けるメダル受け皿１６が設けられている。このメダル受け皿１６の左方には、灰皿３０が設けられており、この灰皿３０には、この上部を完全に覆い煙が外部へ流出することを防止するための灰皿蓋３１が備えられている。なお、本実施形態および図中において灰皿蓋を灰皿カバーとすることがあるが、蓋とカバーは同義である。この灰皿蓋３１は、遊技者による手操作または後述する灰皿蓋駆動手段９４（図７参照）の作動によって、開状態から閉状態へ、または、閉状態から開状態へ、状態が遷移する。灰皿蓋３１は、開状態になってから所定時間経過すると、灰皿蓋駆動手段９４の作動によって自動的に閉状態に遷移するように制御される。
【００２８】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図６参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“白７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ベル（図柄９３）”、“スイカ（図柄９４）”、“Replay（図柄９５）”、“上チリ（図柄９６）”及び“下チリ（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２９】
図３を参照して、遊技状態ごとの役と図柄組合せと、払出し枚数との関係を説明する。
【００３０】
ここで、実施形態の役には、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びＪＡＣの小役が設けられている。それぞれの役の入賞態様（有効ラインに沿って所定の図柄の組合せが並ぶこと）および入賞時のメダル払出し枚数は、図３に示すとおりである。
【００３１】
なお、遊技機１の遊技状態には、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態の４つがある。持越状態は、一般遊技状態から移行する遊技状態で、ＢＢまたはＲＢを持越している状態、すなわちＢＢまたはＲＢに内部当選した情報を持越している状態である。この状態においては、ハズレ以外の役が内部当選しない限り、ＢＢまたはＲＢの入賞が許可されている状態である。ＢＢ一般遊技状態は、ＢＢが入賞したことによって移行する遊技状態である。ＲＢ遊技状態は、ＲＢが入賞したことによって移行する遊技状態で、持越状態またはＢＢ一般遊技状態から移行する。ＲＢ遊技状態は、８回のＪＡＣの小役の入賞または１２回の単位遊技の消化によって終了する遊技状態である。ＢＢ一般遊技状態からＲＢ遊技状態へ移行し、ＲＢ遊技状態が終了してＢＢ一般遊技状態に移行し、再びＲＢ遊技状態へ移行することを繰り返して、３回目のＲＢ遊技状態が終了するかＢＢ一般遊技状態を３０単位遊技（ゲーム）に亘り遊技するまで、または、規定枚数の獲得（例えば、３６０枚〜４６５枚までの間）に至るまで、をＢＢ遊技状態という。一般遊技状態は、持越状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のいずれでもない遊技状態である。なお、以下、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態のときは、ボーナス中という場合がある。
【００３２】
図４を参照して、後述の図１０のステップ（以下Ｓとする）１３の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブルを説明する。確率抽選テーブルは、上記４つの遊技状態ごとに設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図６参照）に格納されている。
【００３３】
この確率抽選テーブルの乱数抽出範囲は０から16383であり、後述の図１０のＳ１１においてこの乱数抽出範囲から一の乱数を抽出し、遊技状態に応じて、この乱数がいずれの内部当選役の乱数範囲に属するかによって、内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において抽出乱数が15のとき、この乱数は上チリの小役の乱数範囲に属するので、内部当選役は上チリの小役となる。この上チリの小役が内部当選役として決定される確率は、０から19の乱数範囲に属する乱数の数である20を乱数抽出範囲に属する数値の個数16384で除した、20／16384である。その他の遊技状態において、その他の内部当選役が決定されるプロセス、その決定確率も、同様である。
【００３４】
図５を参照して、後述の図１０のＳ１３ａの停止用当選役決定処理で参照される停止用当選役決定テーブルを説明する。停止用当選役決定テーブルは、上記４つの遊技状態ごとに設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図６参照）に格納されている。
【００３５】
この停止用当選役決定テーブルの乱数抽出範囲は０から255であり、この乱数抽出範囲から一の乱数を抽出し、遊技状態および確率抽選処理において決定された内部当選役に応じて、この乱数がいずれの停止用当選役の乱数範囲に属するかによって、停止用当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において内部当選役が上チリの小役であり、抽出乱数が15のとき、この乱数は停止用当選役が上チリの小役の乱数範囲に属するので、停止用当選役は上チリの小役となる。この上チリの小役が停止用当選役として決定される確率は、０から255の乱数範囲に属する乱数の数である256を乱数抽出範囲に属する数値の個数256で除した、256／256である。その他の遊技状態において、その他の停止用当選役が決定されるプロセス、その決定確率も、同様である。
【００３６】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、各種検知センサ９３、灰皿駆動手段９４、スピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル（図示せず）、テーブルナンバー選択テーブル（図示せず）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００４０】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４９】
内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５０】
図７のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。また、サブマイクロコンピュータ７３は、ＡＩ（Artificial  Intelligence、人工知能）９０を搭載（具体的には、サブＣＰＵ７４に接続されている）し、遊技者の心理状態を推測する処理などを実行する。このＡＩ９０は、遊技者の心理状態を推測する処理の処理結果に基づき、遊技者の心理状態に応じた演出画像（例えば、後述の図２３（ａ）、（ｂ）に示すような画像）を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示させるように、適宜画像制御ＩＣ８２に対して指令を送信する。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてサブＣＰＵ７４で実行される各種プログラムを格納するプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、ハードディスク９５と、を含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。ハードディスク９５は、データベース（以下ＤＢとする）として構成され、具体的には、後述する履歴情報ＤＢ（図８参照）、推測条件ＤＢ（図８参照）として、所定のデータが格納される。なお、これらのＤＢは、プログラムＲＯＭ７５からサブＣＰＵに読み出されて常駐するプログラム（例えば、ＲＤＢＭＳ、リレーショナルデータベースマネジメントシステム）によって管理され、所定の情報の格納、読出しが行われる。
【００５２】
なお、サブマイクロコンピュータ７３は、ハードディスク９５を備えずともよく、この場合は、ＤＢのデータは、ワークＲＡＭ７６に格納される。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３のサブＣＰＵ７４には、ＩＮポート７７ａを介して、各種検知センサ回路９２が接続されている。各種検知センサ回路９２には、各種検知センサ９３が接続されている。各種検知センサ９３が所定の検知に基づいて検知信号を各種検知センサ回路９２に送信し、検知信号を受信した各種検知センサ回路９２は、検知信号をさらにサブＣＰＵ７４へ送信する。この検知信号の受信によってサブＣＰＵ７４は、各種検知センサ９３での所定の情報の検知を認識することができる。なお、各種検知センサ９３には、煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄ、灰皿蓋３１の開閉状態を検知する灰皿蓋開閉検知センサ（図示せず）が含まれる。煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのいずれかがタバコの煙を検知すると、タバコの煙を検知したことを示す検知信号が各種検知センサ回路９２へ送信される。また、灰皿蓋開閉検知センサが、所定の条件のもと（例えば、遊技者に有利な特定の遊技状態（ＢＢ、ＲＢなど））で灰皿蓋３１の開状態を検知すると、灰皿蓋の開状態を検知したことを示す検知信号が各種検知センサ回路９２へ送信される。また、灰皿蓋開閉検知センサが、所定時間の灰皿蓋３１の開状態を検知すると、灰皿蓋の開状態を検知したことを示す検知信号が各種検知センサ回路９２へ送信される。
【００５４】
サブマイクロコンピュータ７３のサブＣＰＵ７４には、ＯＵＴポート８０ａが接続されている。このＯＵＴポート８０ａには、灰皿蓋駆動回路９１が接続されている。灰皿蓋駆動回路９１には、灰皿蓋駆動手段９４が接続されている。灰皿蓋駆動手段９４は、灰皿蓋３１の開閉を行うアクチュエータの一種である。灰皿蓋駆動回路９１は、ＡＩ９０から指令された場合にサブＣＰＵ７４がこの指令に基づき出力する制御指令に基づき、灰皿蓋駆動手段９４を駆動して、灰皿蓋３１の開閉を行う。
【００５５】
画像制御回路８１は、ＩＮポート８５とサブマイクロコンピュータ７３のＯＵＴポート８０ｂとが接続されることによりサブＣＰＵ７４と接続される。この画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
次に、図８を参照して、遊技機１が備える副制御回路７２の機能ブロック図について説明する。
【００５７】
副制御回路７２は、機能ブロック的に、遊技履歴記憶部１００と、ＡＩ部１１０と、アクチュエータ制御部１２０と、物理的にはハードディスク９５である履歴情報ＤＢおよび推測条件ＤＢと、から構成される。これらの構成要件は、情報蓄積手段を構成する。
【００５８】
遊技履歴記憶部１００は、遊技に際して発生した各種イベントを記憶する処理を行う。遊技履歴記憶部１００は、遊技数記憶処理部１０１と、灰皿開回数記憶処理部１０２と、煙検知回数記憶処理部１０３と、ボーナス成立回数記憶処理部１０４と、遊技時間記憶処理部１０５と、払出枚数記憶処理部１０６と、から構成される。
【００５９】
遊技数記憶処理部１０１は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムから構成され、後述する遊技数記憶処理（図１４参照）を実行することによって、単位遊技ごとにこの単位遊技の消化回数を履歴情報ＤＢに記憶する（または、履歴情報ＤＢに記憶される単位遊技の消化回数を更新する）。
【００６０】
灰皿開回数記憶処理部１０２は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムから構成され、後述する「開」動作回数記憶処理（図１２参照）を実行することによって、遊技者が灰皿蓋３１を開状態にした（灰皿蓋３１を開けた）回数を履歴情報ＤＢに記憶する（または、履歴情報ＤＢに記憶される単遊技者が灰皿蓋３１を開状態にした回数を更新する）。
【００６１】
煙検知回数記憶処理部１０３は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムから構成され、後述する煙検知回数記憶処理（図１３参照）を実行することによって、煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうち少なくとも一つが、遊技機１の近傍でタバコの煙を検知した回数を履歴情報ＤＢに記憶する。また、ボーナス中において、煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうち少なくとも一つが、遊技機１の近傍でタバコの煙を検知した回数を、別途の情報として履歴情報ＤＢに記憶する（または、履歴情報ＤＢに記憶される単遊技機１の近傍でタバコの煙を検知された回数、および、ボーナス中において遊技機１の近傍でタバコの煙を検知された回数を更新する）。
【００６２】
ボーナス成立回数記憶処理部１０４は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムから構成され、後述するボーナス成立回数記憶処理（図１５参照）を実行することによって、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）が成立した回数を履歴情報ＤＢに記憶する（または、履歴情報ＤＢに記憶されるボーナスが成立した回数を更新する）。
【００６３】
遊技時間記憶処理部１０５は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムから構成され、後述する時間記憶処理（図１７参照）を実行することによって、ボーナスが開始してから終了までの時間、および、ボーナス間（ボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでの間）の時間、をそれぞれ計時して履歴情報ＤＢに記憶する（または、履歴情報ＤＢに記憶されるボーナスが開始してから終了までの時間を更新する）。
【００６４】
払出枚数記憶処理部１０６は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムから構成され、後述するメダル払出し枚数記憶処理（図１６参照）を実行することによって、ボーナスが開始してから終了までの間に遊技者に払出されたメダルの枚数、および、ボーナス間（ボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでの間）において払出されたメダルの枚数、をそれぞれ計数して履歴情報ＤＢに記憶する（または、履歴情報ＤＢに記憶される、ボーナスが開始してから終了までの間に遊技者に払出されたメダルの枚数、および、ボーナス間において払出されたメダルの枚数、を更新する）。
【００６５】
ＡＩ部１１０は、遊技履歴記憶部１００の作動によって履歴情報ＤＢに記憶された各種履歴データを抽出して統計し、各種の率（パーセンテージ、割合）を算出する算出処理部１１０ａ、および、前記算出処理部１１０ａにより算出された前記各種の率に基づいて、遊技者がタバコを吸うかどうか、灰皿蓋３１を開けるかどうか、遊技者の心理状態、などを推測する推測処理部１１０ｂと、から構成される。算出処理部１１０ａは、統計手段を構成し、推測処理部１１０ｂは、推測手段を構成する。
【００６６】
さらに、算出処理部１１０ａは、煙検知率算出処理部１１１と、灰皿開率算出処理部１１２と、払出し率算出処理部１１３と、から構成される。ここで灰皿開率とは、詳しくは後述するが、灰皿蓋３１が開状態になった回数の割合をいう。
【００６７】
煙検知率算出処理部１１１は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムとＡＩ９０とから構成される。この煙検知率算出処理部１１１は、所定回数毎のボーナス成立回数（以下、ボーナス成立回数とする）、および、煙検知手段２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうちの少なくとも一つが煙を検知した回数（以下、煙を検知した回数とする）、の情報を履歴情報ＤＢから読み出して統計を取る。さらに、後述する煙検知率算出処理（図１９参照）を実行することによって、（煙を検知した回数）÷（ボーナス成立回数）を計算することによって、ボーナス成立時の煙検知率を算出する。
【００６８】
灰皿開率算出処理部１１２は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムとＡＩ９０とから構成される。この灰皿開率算出処理部１１２は、灰皿蓋開閉検知センサにより検知される遊技者が灰皿蓋３１を開状態にした（開けた）回数、および、煙検知手段２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうちの少なくとも一つが煙を検知した回数、の情報を履歴情報ＤＢから読み出して統計を取る。さらに、後述する煙検知率算出処理（図１９参照）を実行することによって、（灰皿蓋３１を開状態にした回数）÷（煙を検知した回数）を計算することによって、灰皿開け率を算出する。
【００６９】
払出し率算出処理部１１３は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムとＡＩ９０とから構成される。この払出し率算出処理部１１３は、履歴情報ＤＢからボーナス中の払出し枚数、ボーナスが開始してから終了までの時間、を読み出して統計を取り、（ボーナス中の払出し枚数）÷（ボーナスが開始してから終了までの時間）を計算することによって、ボーナス中の単位時間当たりのメダルの払出し枚数を算出する。また、この払出し率算出処理部１１３は、履歴情報ＤＢからボーナス間の払出し枚数、ボーナス間の時間、を読み出して統計を取り、（ボーナス間の払出し枚数）÷（ボーナス間の時間）を計算することによって、ボーナス間の単位時間当たりのメダルの払出し枚数を算出する。
【００７０】
なお、上記算出処理部１１０ａに含まれる煙検知率算出処理部１１１、灰皿開率算出処理部１１２、払出し率算出処理部１１３は、互いに連携して作動し、同一のタイミングにおいては同一の情報、数値を基礎としてそれぞれが各種の率を算出し、後述する推測手段にて行われる推測の情報としてそれらが共有され、この共有される情報を刷り合わせることにより様々な推測条件を生み出すことが可能となる（これを条件刷り合わせという）。
【００７１】
一方、推測処理部１１０ｂは、ボーナス中喫煙推測処理部１１４と、灰皿開状態推測処理部１１５と、心理状態推測処理部１１６と、から構成される。ここで心理状態とは、詳しくは後述するが、遊技中において、遊技者が、気分がいいかどうか、イライラしているかどうか、などの状態をいう。
【００７２】
ボーナス中喫煙推測処理部１１４は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムとＡＩ９０とから構成される。このボーナス中喫煙推測処理部１１４は、煙検知率算出処理部１１１により算出されたボーナス成立時の煙検知率、および、灰皿開率算出処理部１１２により算出された灰皿開け率に基づいて、ＡＩ９０の作動により、ボーナス中に遊技者が喫煙するかどうかを推測する。そして、この推測結果を、推測条件ＤＢに反映する。
【００７３】
灰皿開状態推測処理部１１５は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムとＡＩ９０とから構成される。この灰皿開状態推測処理部１１５は、灰皿開率算出処理部１１２により算出された灰皿開け率に基づいて、ＡＩ９０の作動により、遊技者が喫煙しているかどうかを推測し、灰皿蓋３１を開状態にするかどうかを決定する。具体的には、ＡＩ９０は、算出された灰皿開け率を累積し、所定の確率に達した場合に、煙検知手段２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうちの少なくとも一つによりタバコの煙が検知されたとき、遊技者が喫煙しているものと推測する。この推測結果に基づいて、サブＣＰＵ７４に対して、灰皿蓋駆動回路９１（図７参照）に灰皿蓋駆動手段９４を駆動させるよう指令信号を送信する。そして、この推測結果を、推測条件ＤＢに反映する。
【００７４】
心理状態推測処理部１１６は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムとＡＩ９０とから構成される。この心理状態推測処理部１１６は、煙検知率算出処理部１１１により算出されたボーナス成立時の煙検知率、灰皿開率算出処理部１１２により算出された灰皿開け率、および払出し率算出処理部１１３により算出されたボーナス中およびボーナス間の単位時間当たりのメダルの払出し枚数に基づいて、ＡＩ９０の作動により、遊技者の心理状態を推測する。例えば、ボーナス中の高い払出し率から遊技者にとって有利な状態であると推測が可能であり、そのときに煙検知手段２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうちの少なくとも一つによりタバコの煙が検知される確率が高いことから、遊技者の心理状態は、気分が良い、と推測される。逆に、ボーナス間の低い払出し率から遊技者にとって有利な状態であるとはいえないと推測が可能であり、そのときにおいても煙検知手段２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうちの少なくとも一つによりタバコの煙が検知される確率が高いことから、遊技者の心理状態は、イライラしている、と推測される。そして、この推測結果を、推測条件ＤＢに反映する。
【００７５】
アクチュエータ制御部１２０は、灰皿蓋駆動手段１２１と、液晶表示装置制御部１２２と、から構成される。このアクチュエータ制御部１２０は、推測処理部１１０ｂの作動によって推測条件ＤＢに記憶された推測結果を抽出し、この抽出された推測結果に基づいて、灰皿蓋駆動手段１２１および液晶表示装置制御部１２２は、それぞれに接続された各種アクチュエータを制御する。
【００７６】
灰皿蓋駆動手段１２１は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムと灰皿蓋駆動回路９２とから構成される。灰皿蓋駆動手段１２１においては、ＡＩ部１１０の推測処理部１１０ｂのボーナス中喫煙推測処理部１１４によりボーナス中に遊技者が喫煙すると推測された場合に、ＡＩ９０の指示に基づきサブＣＰＵ７４が、灰皿蓋駆動回路９２に、灰皿蓋駆動手段９４を駆動して灰皿蓋３１を開状態にするよう指令信号を送信する。また、灰皿蓋駆動手段１２１においては、ＡＩ部１１０の推測処理部１１０ｂの灰皿開状態推測処理部１１５によりボーナス中に遊技者が喫煙すると推測された場合に、サブＣＰＵ７４が、灰皿蓋駆動回路９２に、灰皿蓋駆動手段９４を駆動して灰皿蓋３１を開状態にするよう指令信号を送信する。
【００７７】
液晶表示装置制御部１２２は、サブＣＰＵ７４およびこのサブＣＰＵ７４で実行される所定のプログラムと画像制御回路８１とから構成される。液晶表示装置制御部１２２においては、ＡＩ部１１０の推測処理部１１０ｂの心理状態推測処理部１１６により遊技者の心理状態が、気分がいい、と推測された場合に、ＡＩ９０の指示に基づきサブＣＰＵ７４が、画像制御回路８１に、液晶表示装置５に対して、遊技者を祝福するような演出画像（例えば、後述の図２３（ｂ）のような演出画像）を、表示画面５ａに表示させるよう指令信号を送信する。一方、液晶表示装置制御部１２２においては、ＡＩ部１１０の推測処理部１１０ｂの心理状態推測処理部１１６により遊技者の心理状態が、イライラしている、と推測された場合に、ＡＩ９０の指示に基づきサブＣＰＵ７４が、画像制御回路８１に、液晶表示装置５に対して、遊技者がイライラして喫煙を望んでいるような演出画像（例えば、後述の図２３（ａ）のような演出画像）を、表示画面５ａに表示させるよう指令信号を送信する。
【００７８】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図９〜図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７９】
初めに、図９を参照して、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ｓ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（Ｓ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（Ｓ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「待機画面」の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（Ｓ４）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（Ｓ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ６）、Ｓ８の処理に移る。Ｓ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力を検知する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ、または、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、または最大ＢＥＴスイッチ１３からの所定の信号の出力を検出したことに応じて、メダル投入コマンドを副制御回路７２へ送信し、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ９へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ８を繰り返す。
【００８２】
次に、Ｓ９では、前回の単位遊技から4.1秒経過しているかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき図１０のＳ１１へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ１０へ処理を移す。Ｓ１０では、前回の単位遊技から4.1秒経過するまでの待ち時間を消化する。Ｓ１０では、具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８３】
次に、図１０を参照して、抽選用の乱数を抽出し（Ｓ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（Ｓ１２）。この１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。Ｓ１１の処理で抽出した乱数は、後に説明する確率抽選処理（Ｓ１３）において使用される。続いて、遊技状態監視処理を実行する。この遊技状態監視処理では、遊技状態の移行条件が満たされているかどうかを判定し、遊技状態移行条件が満たされていると判定するときに遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判定しないときに現在の遊技状態を維持する。例えば、前回のゲームで、ＢＢが内部当選したにもかかわらず取りこぼしが発生した場合、このＢＢが内部当選した情報に基づいて、今回のゲーム以降、所定の条件が成立するまで、遊技状態を一般遊技状態から持越状態へ移行する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、上記Ｓ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（Ｓ１３）。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブル（図４参照）を使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、Ｓ１３ａでは、前記決定された内部当選役と抽選による乱数と遊技状態とに基づき、停止用当選役決定テーブル（図５参照）を使用して停止用当選役を決定し、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択（テーブルラインの選択）を行う。
【００８５】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始要求（全リール回転開始要求コマンド送信）を行い（Ｓ１４）、この要求に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理が開始される。
【００８６】
次に、Ｓ１５では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信し、Ｓ１６に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。
【００８７】
次に、Ｓ１６では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳ１８に移り、“ＮＯ”のときはＳ１７へ処理を移す。
【００８８】
次に、Ｓ１７では、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマが０かどうかを判別する。Ｓ１４のリール回転処理の実行から計時を開始された自動停止タイマが、遊技機の種類によって時間が異なるが、例えば30秒の時間をカウントダウンし終えて０になったかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ１６へ処理を移す。
【００８９】
次に、Ｓ１８では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止用当選役に対応する停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。すなわち、内部当選役と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作タイミングと、に基づいて決定される停止用当選役により滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ（Ｓ１９）、停止制御の対象であるリールの情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別する（Ｓ２０）。この判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ１６の処理に戻り、“ＹＥＳ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する。
【００９０】
次に、図１１のＳ２１では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに停止表示された図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（Ｓ２２）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（Ｓ２４）。Ｓ２２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して入賞コマンドを送信する処理を実行する。入賞コマンドは入賞したとされたときに送信されるコマンドである。
【００９１】
次に、Ｓ２３では、ＣＰＵ３１は、入賞役と、遊技状態と、に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う。続いて、所定時間の遊技に関する操作の受付を中止するロック時間処理を行う（Ｓ２５）。続いて、ボーナスの内部当選に応じて、ＷＩＮランプを点灯する処理を行う（Ｓ２６）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ２７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（Ｓ２８）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（Ｓ２９）。Ｓ２９の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（Ｓ３０）。続いて、図９のＳ２の処理に移る。一方、Ｓ２９の判別が“ＮＯ”のときは、図９のＳ２の処理に移る。
【００９４】
次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図１２〜図１７に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９５】
先ず、図１２を参照して、遊技者が灰皿蓋３１を開けた回数を遊技履歴ＤＢに記憶させる「開」動作回数記憶処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【００９６】
先ず、サブＣＰＵ７４は、灰皿蓋３１が開状態であることが灰皿蓋開閉検知センサにより検知され、このことを示す信号が、各種検知センサ回路９２を介して、サブＣＰＵ７４に受信されたかどうかを判別する（Ｓ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【００９７】
次に、Ｓ３２では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段（例えば、遊技履歴ＤＢなど）に記憶される、灰皿蓋３１が開状態にされた回数に１を加算して更新する、続いて、サブＣＰＵ７４は、所定単位遊技数、例えば500ゲームが終了したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３４へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【００９８】
次に、Ｓ３４では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段に記憶される、灰皿蓋３１が開状態にされた回数の履歴をクリア（０をセット）する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【００９９】
続いて、図１３を参照して、煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうち少なくとも一つが、タバコの煙を検知した回数を記憶する、煙検知回数記憶処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１００】
先ず、サブＣＰＵ７４は、煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄのうち少なくとも一つからタバコの煙を検知したかどうかを判別する（Ｓ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ４２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ４６へ処理を移す。
【０１０１】
次に、Ｓ４２では、サブＣＰＵ７４は、遊技状態がボーナス中かどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ４３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ４６へ処理を移す。
【０１０２】
次に、Ｓ４３では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段（例えば、遊技履歴ＤＢなど）に格納されるボーナス中煙検知回数カウンタに１を加算して更新する。
【０１０３】
次に、Ｓ４４では、サブＣＰＵ７４は、所定単位遊技数、例えば500ゲームが終了したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ４５へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１０４】
次に、Ｓ４５では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段に記憶される、ボーナス中煙検知回数カウンタの履歴をクリア（０をセット）する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１０５】
一方、Ｓ４６では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段（例えば、遊技履歴ＤＢなど）に格納されるボーナス間（通常遊技中）煙検知回数カウンタに１を加算して更新する。
【０１０６】
次に、Ｓ４７では、サブＣＰＵ７４は、所定単位遊技数、例えば500ゲームが終了したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ４８へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１０７】
次に、Ｓ４８では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段に記憶される、ボーナス間煙検知回数カウンタの履歴をクリア（０をセット）する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１０８】
続いて、図１４を参照して、遊技数記憶処理を説明する。この処理は、主制御回路７１からスタートコマンドを受信したときに、副制御回路７２で実行される処理である。
【０１０９】
先ず、サブＣＰＵ７４は、遊技数を計数する根拠となる信号、例えばスタートコマンドなどを受信したかどうかを判別する（Ｓ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１１０】
次に、Ｓ５２では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段（例えば、遊技履歴ＤＢなど）に格納される通常遊技状態における単位遊技回数を計数するカウンタに１を加算して更新する。
【０１１１】
次に、Ｓ５３では、サブＣＰＵ７４は、所定単位遊技数、例えば500ゲームが終了したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５４へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１１２】
次に、Ｓ５４では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段に記憶される、ボーナス間煙検知回数カウンタの履歴をクリア（０をセット）する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１１３】
続いて、図１５を参照して、ボーナス成立回数記憶処理を説明する。この処理は、主制御回路７１から入賞コマンドを受信したときに、副制御回路７２で実行される処理である。
【０１１４】
先ず、サブＣＰＵ７４は、ボーナス成立回数を計数する根拠となる信号、例えばボーナスの入賞コマンドなどを受信したかどうかを判別する（Ｓ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１１５】
次に、Ｓ６２では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段（例えば、遊技履歴ＤＢなど）に格納されるボーナス成立回数を計数するカウンタに１を加算して更新する。
【０１１６】
次に、Ｓ６３では、サブＣＰＵ７４は、所定単位遊技数、例えば500ゲームが終了したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６４へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１１７】
次に、Ｓ６４では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段に記憶される、ボーナス成立回数カウンタの履歴をクリア（０をセット）する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１１８】
続いて、図１６を参照して、メダル払出枚数算出処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１１９】
先ず、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から受信したスタートコマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、遊技状態がボーナス中かどうかを判別する（Ｓ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ７２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ７３へ処理を移す。
【０１２０】
次に、Ｓ７２では、サブＣＰＵ７４は、ボーナス中のメダル投入枚数と払出し枚数とから純増払出し枚数を算出し、情報蓄積手段（例えば、履歴情報ＤＢなど）に記憶する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１２１】
一方、Ｓ７３では、サブＣＰＵ７４は、ボーナス間のメダル投入枚数と払出し枚数とから純増払出し枚数を算出し、情報蓄積手段（例えば、履歴情報ＤＢなど）に記憶する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１２２】
続いて、図１７を参照して、時間記憶処理を説明する。この処理は、主制御回路７１からスタートコマンドを受信したときに、副制御回路７２で実行される処理である。
【０１２３】
先ず、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から受信したスタートコマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、遊技状態がボーナス中かどうかを判別する（Ｓ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ８２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ８３へ処理を移す。
【０１２４】
次に、Ｓ８２では、サブＣＰＵ７４は、ボーナス開始から終了までの時間を計時し、情報蓄積手段（例えば、履歴情報ＤＢなど）に記憶する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１２５】
一方、Ｓ８３では、サブＣＰＵ７４は、前回のボーナス終了から今回のボーナス成立までの時間を計時し、情報蓄積手段（例えば、履歴情報ＤＢなど）に記憶する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１２６】
続いて、図１８〜図２２のフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４とＡＩ９０とが協働して行う制御動作を説明する。
【０１２７】
先ず、図１８を参照して、メダル払出し率算出処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１２８】
先ず、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、ボーナス中の煙検知率が所定確率以上（例えば、95％以上）かどうかを判別する（Ｓ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ９２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１２９】
続いて、Ｓ９２では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段（例えば、履歴情報ＤＢなど）を参照し、ボーナス中純増枚数およびボーナス開始から終了までの時間、および、ボーナス間純増枚数およびボーナス間の時間を抽出する。
【０１３０】
続いて、Ｓ９３では、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、Ｓ９２で抽出されたボーナス中純増枚数およびボーナス開始から終了までの時間、および、ボーナス間純増枚数およびボーナス間の時間、から、（ボーナス中純増枚数）÷（ボーナス開始から終了までの時間）、および、（ボーナス間純増枚数）÷（ボーナス間の時間）、をそれぞれ算出する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１３１】
続いて、図１９を参照して、煙検知率算出処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１３２】
先ず、サブＣＰＵ７４は、所定単位遊技数、例えば500ゲームが終了したかどうかを判別する（Ｓ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ１０５へ処理を移す。
【０１３３】
次に、Ｓ１０２では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段を参照し、灰皿蓋３１が開けられた回数と、煙検知手段によりタバコの煙が検知された回数と、を抽出する。
【０１３４】
次に、Ｓ１０３では、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、Ｓ１０２で抽出された、灰皿蓋３１が開けられた回数と煙検知手段によりタバコの煙が検知された回数とから、（灰皿蓋３１が開けられた回数）÷（煙検知手段によりタバコの煙が検知された回数）を計算し、灰皿開け率を算出する。
【０１３５】
次に、Ｓ１０４では、サブＣＰＵ７４は、Ｓ１０３で算出された灰皿開け率を、推測条件ＤＢに蓄積する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１３６】
一方、Ｓ１０５では、サブＣＰＵ７４は、ボーナスが所定回数成立したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１０６へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンは終了する。
【０１３７】
次に、Ｓ１０６では、サブＣＰＵ７４は、情報蓄積手段を参照し、ボーナス成立回数と、煙検知手段によりタバコの煙が検知された回数と、を抽出する。
【０１３８】
次に、Ｓ１０７では、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、Ｓ１０６で抽出された、煙検知手段によりタバコの煙が検知された回数とボーナス成立回数とから、（煙検知手段によりタバコの煙が検知された回数）÷（ボーナス成立回数）を計算し、ボーナス時の煙検知率を算出する。
【０１３９】
次に、Ｓ１０８では、サブＣＰＵ７４は、Ｓ１０７で算出されたボーナス時の煙検知率を、推測条件ＤＢに蓄積する。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１４０】
最初に、図２０を参照して、心理状態推測処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１４１】
先ず、サブＣＰＵ７４は、推測条件ＤＢからボーナス中メダル払出し率およびボーナス間メダル払出し率を抽出して、それぞれが所定確率以上（例えば、累積した値が95％以上）であるかどうかを、ＡＩ９０を介して判別する（Ｓ１１１）。具体的には、図１８のメダル払出し率算出処理で算出されたボーナス中メダル払出し率およびボーナス間メダル払出し率を推測条件ＤＢから抽出して比較し、ボーナス中メダル払出し率がボーナス間メダル払出し率より大であるかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１１２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１４２】
次に、Ｓ１１２では、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、煙検知率は所定確率以上（例えば、95％以上）かを判別する。具体的には、図１９の煙検知率算出処理で算出されたボーナス中煙検知率を推測条件ＤＢから抽出して、このボーナス中煙検知率が所定の率以上であるかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１１３へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１４３】
次に、Ｓ１１３では、サブＣＰＵ７４は、推測条件ＤＢに推測データを追加（または更新）する。具体的には、Ｓ１１１での判別が“ＹＥＳ”であったことから、遊技者にとって有利な遊技状態（ボーナス中、または通常遊技中でもメダルの減少が少ないことから比較的少ない遊技数でボーナスが成立している状態）であり、また、Ｓ１１２の判別結果が“ＹＥＳ”であることからボーナス中であって遊技者が喫煙すると推測される、または通常遊技中であってもメダルの減少が少ないことから比較的少ない遊技数でボーナスが成立していると考えられ、この状態で遊技者が喫煙すると推測される。この推測結果から、遊技者の心理状態は、気分がいい、と推測され、この情報が推測条件ＤＢに追加（または更新）される。この推測条件ＤＢに追加された、気分がいい、という遊技者の心理状態の情報に基づき、サブＣＰＵ７４は、画像制御回路８１に対して、気分がいい、を表象する演出画像を、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示するよう指令信号を送信する。この指令信号を受信した画像制御回路８１は、画像ＲＯＭ８６から、例えば図２３（ｂ）に示す演出画像の画像データを読み出して、液晶表示装置５の表示画面５ａに当該演出画像を表示する。この処理が終了すると、本ルーチンを終了する。
【０１４４】
なお、Ｓ１１１の判別が“ＮＯ”かつ煙検知率が所定の率以上であるときには、ボーナス間（すなわち、ボーナス中でない）であって遊技者が喫煙すると推測される。この推測結果から、遊技者の心理状態は、イライラしている、と推測され、この情報が推測条件ＤＢに追加（または更新）されるようにしてもよい。この推測条件ＤＢに追加された、イライラしている、という遊技者の心理状態の情報に基づき、サブＣＰＵ７４は、画像制御回路８１に対して、イライラしている、を表象する演出画像を、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示するよう指令信号を送信する。この指令信号を受信した画像制御回路８１は、画像ＲＯＭ８６から、例えば図２３（ａ）に示す演出画像の画像データを読み出して、液晶表示装置５の表示画面５ａに当該演出画像を表示するようにしてもよい。
【０１４５】
続いて、図２１を参照して、遊技者の喫煙状態推測処理を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１４６】
先ず、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、灰皿開け率は所定確率以上（例えば、95％以上）かを判別する（Ｓ１２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１２２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１４７】
次に、Ｓ１２２では、サブＣＰＵ７４は、推測条件ＤＢに推測データを追加（または更新）する。具体的には、Ｓ１２１での判別が“ＹＥＳ”であったことから、この場合に煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄによりタバコの煙が検知されると、遊技者が喫煙すると推測される。この推測結果から、遊技者は、喫煙したい、と思っていると推測され、この情報が推測条件ＤＢに追加（または更新）される。このことから、煙を検知すると、サブＣＰＵ７４はＡＩ９０の指示により、この推測条件ＤＢに追加された、喫煙したい、という遊技者の心理状態の情報に基づき、灰皿蓋駆動回路９１に対して灰皿蓋３１を開状態にするよう指令信号を送信する。この指令信号を受信した灰皿蓋駆動回路９１は、灰皿蓋駆動手段９４を制御して、灰皿蓋３１を開状態にする。この処理が終了すると、本ルーチンを終了する。
【０１４８】
続いて、図２２を参照して、遊技者の喫煙状態推測処理（ボーナス中）を説明する。この処理は、副制御回路７２のみにおいて実行される処理である。
【０１４９】
先ず、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、灰皿開け率は所定確率以上（例えば、95％以上）かを判別する（Ｓ１３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１３２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１５０】
次に、Ｓ１３２では、サブＣＰＵ７４は、ＡＩ９０を介して、煙検知率は所定確率以上（例えば、95％以上）かを判別する。具体的には、図１９の煙検知率算出処理で算出されたボーナス中煙検知率を推測条件ＤＢから抽出して、このボーナス中煙検知率が所定の率以上であるかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ１３３へ処理を移し、“ＮＯ”のとき本ルーチンを終了する。
【０１５１】
次に、Ｓ１３３では、サブＣＰＵ７４は、推測条件ＤＢに推測データを追加（または更新）する。具体的には、Ｓ１３１での判別が“ＹＥＳ”でありかつＳ１３２での判別も“ＹＥＳ”であったことから、この場合に煙検知センサ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ、２９ｄによりタバコの煙が検知されると、ボーナス中に遊技者が喫煙すると推測される。この推測結果から、遊技者は、喫煙したい、と思っていると推測され、この情報が推測条件ＤＢに追加（または更新）される。このことから、ボーナス中に煙を検知すると、サブＣＰＵ７４はＡＩ９０の指示により、この推測条件ＤＢに追加された、喫煙したい、という遊技者の心理状態の情報に基づき、灰皿蓋駆動回路９１に対して灰皿蓋３１を開状態にするよう指令信号を送信する。この指令信号を受信した灰皿蓋駆動回路９１は、灰皿蓋駆動手段９４を制御して、灰皿蓋３１を開状態にする。この処理が終了すると、本ルーチンを終了する。
【０１５２】
本実施形態で示した以外にも、遊技者の喫煙傾向を判断する基礎となる情報には、次のようなものがある。
【０１５３】
（ａ）  ある特定の期間内において、メダル５０枚を一度に遊技機１に投入する回数の統計。
【０１５４】
（ｂ）  ある特定の期間内において、遊技者が頻繁に演出画像の表示をキャンセルする、或いは、特定の演出画像の表示を最後まで必ず見るなどの回数の統計。
【０１５５】
（ｃ）  ある特定の期間内において、リーチ目（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止して表示する特定の図柄の組合せ）が停止表示された回数の統計。
【０１５６】
（ｄ）  ある特定の期間において、ＢＥＴボタン１１、１２、１３や遊技者がスタートレバー６や停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを強く力を入れて操作した回数の統計。
【０１５７】
上記（ａ）〜（ｄ）の統計結果と、タバコの煙の検知と、を関連付けて蓄積し、この蓄積されたデータから算出される各種の率などの指標に基づいて、遊技者の喫煙傾向を推測してもよい。
【０１５８】
本実施形態で示した、遊技機１の構成要件である各手段は、本発明の趣旨に沿うように適宜設計変更可能である。また、実施形態の遊技機１で採用した各種テーブルにおいて、決定される情報の種類や名称、設定された抽選値や当選確率、その他数値などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、当選役や停止用当選役などの種類、決定確率などは、実施形態の遊技機１で採用したものに限らず任意に変更することができる。また、本発明で例示した演出画像は、あくまでも一例に過ぎず、適宜変更可能である。更に、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１５９】
本発明は、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】実施形態の遊技機１の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】遊技状態ごとの役と図柄組合せと払出し枚数の例を示す図。
【図４】確率抽選テーブルの例を示す図。
【図５】停止用当選役決定テーブルの例を示す図。
【図６】実施形態の主制御回路７１の構成を示すブロック図。
【図７】実施形態の副制御回路７２の構成を示すブロック図。
【図８】実施形態の副制御回路７２の機能ブッロクを示す図。
【図９】主制御回路７１のメインフローチャート。
【図１０】図９に続くフローチャート。
【図１１】図１０に続くフローチャート。
【図１２】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が実行する、「開」動作回数記憶処理のフローチャート。
【図１３】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が実行する、煙検知回数記憶処理のフローチャート。
【図１４】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が実行する、遊技数記憶処理のフローチャート。
【図１５】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４が実行する、ボーナス成立回数記憶処理のフローチャート。
【図１６】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、メダル払出枚数算出処理のフローチャート。
【図１７】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、時間記憶処理のフローチャート。
【図１８】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、メダル払出し率算出処理のフローチャート。
【図１９】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、煙検知率算出処理のフローチャート。
【図２０】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、心理状態推測処理のフローチャート。
【図２１】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、遊技者の喫煙状態推測処理のフローチャート。
【図２２】副制御回路７２のサブＣＰＵ７４およびＡＩ９０が実行する、遊技者の喫煙状態推測処理（ボーナス中）のフローチャート。
【図２３】遊技者の心理状態に応じて液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される演出画像の例。
【符号の説明】
【０１６１】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＲＢ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ、９０…ＡＩ、９１…灰皿蓋駆動回路、９２…各種検知センサ、９３…各種検知センサ、灰皿蓋駆動手段、９５…ハードディスク
【図１】
2006061216.tif 000003
【図２】
2006061216.tif 000004
【図３】
2006061216.tif 000005
【図４】
2006061216.tif 000006
【図５】
2006061216.tif 000007
【図６】
2006061216.tif 000008
【図７】
2006061216.tif 000009
【図８】
2006061216.tif 000010
【図９】
2006061216.tif 000011
【図１０】
2006061216.tif 000012
【図１１】
2006061216.tif 000013
【図１２】
2006061216.tif 000014
【図１３】
2006061216.tif 000015
【図１４】
2006061216.tif 000016
【図１５】
2006061216.tif 000017
【図１６】
2006061216.tif 000018
【図１７】
2006061216.tif 000019
【図１８】
2006061216.tif 000020
【図１９】
2006061216.tif 000021
【図２０】
2006061216.tif 000022
【図２１】
2006061216.tif 000023
【図２２】
2006061216.tif 000024
【図２３】
2006061216.tif 000025