(57)【要約】【課題】  隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことを可能にする。【解決手段】  図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行うときに、演出音となる可聴信号を音源ＩＣ７８から振幅変調回路９６に出力すると共に、超音波信号発生回路９５から超音波信号を振幅変調回路９６に出力することによって、可聴信号により超音波信号を振幅変調させた後に、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからパラメトリックスピーカの原理により超指向性を持った超音波として出射する。【選択図】  図４
2006191958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、
前記遊技の演出に使用される演出音となる可聴信号を出力する演出音出力手段と、
超音波信号を出力する超音波信号発生手段と、
前記演出音出力手段の可聴信号と前記超音波信号発生手段の超音波信号とがそれぞれ入力可能にされ、前記可聴信号により前記超音波信号を振幅変調する振幅変調手段と、
前記振幅変調された超音波信号を超音波として出射する音響再生手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音響再生手段に備えられ、前記超音波の出射方向を変更する出射方向変更手段と、
前記出射方向変更手段により変更される前記超音波の出射方向を指示する出射方向指示手段と
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音響再生手段を複数備えており、
前記出射方向指示手段の指示により前記超音波の出射方向が変更される前記音響再生手段を選択する音響再生選択手段を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、筐体前面の上側にスピーカを左右対称に配置し、これらのスピーカから演出音を発するように構成されている。この構成によれば、遊技者に対して遊技状態に応じた演出音を聞かせることができるため、聴覚の刺激を通じて遊技の興趣を高めることが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４４８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、スピーカから発せられた演出音が放射状に拡散しながら進行するという性質を有しているため、隣接する遊技機で遊技者が遊技を行っていると、この遊技者に対して演出音が遊技状態とは全く関係のない不快な騒音として聞こえてしまうことになることから、遊技者にとって快適な遊技環境を実現できることが望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、前記遊技の演出に使用される演出音となる可聴信号を出力する演出音出力手段と、超音波信号を出力する超音波信号発生手段と、前記演出音出力手段の可聴信号と前記超音波信号発生手段の超音波信号とがそれぞれ入力可能にされ、前記可聴信号により前記超音波信号を振幅変調する振幅変調手段と、前記振幅変調された超音波信号を超音波として出射する音響再生手段とを備えていることを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、演出音となる可聴信号で振幅変調した超音波が音響再生手段から出射されると、超音波が指向性を持つため、出射方向に進行する。そして、超音波の伝播過程において可聴波である演出音が復調されることによって、超音波の出射方向に遊技者が存在すると、この遊技者にだけ演出音が聞こえることになる。これにより、隣接する遊技機から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができるため、遊技者にとって快適な遊技環境を実現できる場合がある。
【０００８】
また、本発明は、前記音響再生手段に備えられ、前記超音波の出射方向を変更する出射方向変更手段と、前記出射方向変更手段により変更される前記超音波の出射方向を指示する出射方向指示手段とを有することを特徴としている。
【０００９】
上記の構成によれば、出射方向指示手段により超音波の出射方向を指示することによって、演出音を遊技者にとって聞き易い状態に調整することができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記音響再生手段を複数備えており、前記出射方向指示手段の指示により前記超音波の出射方向が変更される前記音響再生手段を選択する音響再生選択手段を有することを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、複数の音響再生装置が分離して複数箇所に配置されている場合に、これらの音響再生装置を選択して個別に超音波の出射方向を調整することが可能になるため、演出音を遊技者にとって一層聞き易い状態に調整することができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図６に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ（図柄９７）」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「下チリ（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」、「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」、および「上チリ（図柄９７）」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１７】
図１に示すように、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１９】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００２０】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２２】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。各スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、例えば４０ｋＨｚを共振周波数に持つ複数の超音波発生素子を並列配置した構成にされている。具体的には、超音波発生素子が互いに接近してほぼ円形のプリント配線基板に実装され、プリント配線基板に形成されたプリント配線により全てが並列接続された状態にされている。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、複数の超音波発生素子が並列駆動されることにより強力な超音波１００を発生させるようになっている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、図４に示すように、姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒにそれぞれ取り付けられている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒと姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒとは、音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒの一部を構成している。姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒは、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下方向及び左右方向に変更可能にすることによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが発する超音波１００の出射方向をそれぞれ独立して変更可能にしている。
【００２３】
上記のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、左右選択ボタン９３と姿勢指示ボタン９４とが設けられている。左右選択ボタン９３は、上述の音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒを遊技者に選択可能にしており、選択された音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒの姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒの作動を許可するようになっている。また、姿勢指示ボタン９４は、上方向、下方向、左方向及び右方向をそれぞれ指示する４つの方向ボタンからなっている。そして、姿勢指示ボタン９４は、左右選択ボタン９３で選択された音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒの姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒに対して上下方向及び左右方向に姿勢を変更させる指示を行うことによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を遊技者の望む出射方向となるように変更可能にしている。
【００２４】
また、遊技機１の内部には、図３のホッパ４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパ４０は、メダルを貯留するホッパータンクと、貯留されたメダルを排出するホッパー本体とを備えている。ホッパ４０は、遊技結果に基づいて所定枚数のメダルを排出してドア部２ａに開口したメダル払出口１５を介してメダル受部１６に投出するようになっている。
【００２５】
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００２７】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２８】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパ（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００２９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０を駆動制御するホッパ駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３０】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００３１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３２】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００３３】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図４に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。
【００３４】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３５】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って遊技の演出を実施させるようになっている。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００３６】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００３７】
さらに、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、超音波信号を出力する超音波信号発生回路９５と、音源ＩＣ７８及び超音波信号発生回路９５に接続され、音源ＩＣ７８から出力された可聴信号により超音波信号発生回路９５の超音波信号を振幅変調する振幅変調回路９６と、振幅変調回路９６に接続され、振幅変調された超音波信号を増幅するパワーアンプ７９とを有している。そして、パワーアンプ７９は、音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続され、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから演出音となる超音波１００を出射させるようになっている。
【００３８】
さらに、副制御回路７２は、姿勢変更駆動回路９７Ｌ・９７Ｒと入出力部９８とを備えている。姿勢変更駆動回路９７Ｌ・９７Ｒは、上述の姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒにそれぞれ接続され、サブマイクロコンピュータ７３からの指令により姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒを駆動することによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢を上下左右の任意の方向に変更させるようになっている。また、入出力部９８は、上述の左右選択ボタン９３及び姿勢指示ボタン９４に接続されており、これらのボタン９３・９４の操作状態をサブマイクロコンピュータ７３に入力可能にしている。
【００３９】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００４０】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４１】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４２】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００４３】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００４４】
次に、図５を参照して、ＢＥＴ数が「３」のとき、一般遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ（再遊技）』と『ＢＢ』と『ＲＢ』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。また、内部当選する確率は、通常確率モードと高確率モードとの２種類の抽選確率で内部当選させることを可能にしている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、通常確率モードにおいては「０」〜「１９」の乱数範囲が抽出されたときに２０／１６３８４の通常確率で内部当選する一方、高確率モードにおいては「０」〜「３９」の乱数範囲が抽出されたときに４０／１６３８４の高確率で内部当選する。
【００４５】
次に、図６を参照して、ＢＥＴ数が「３」のとき、ＲＢ遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『ハズレ』と『役物』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。また、内部当選する確率は、通常確率モードと高確率モードとの２種類の抽選確率で内部当選させることを可能にしている。具体的には、『ハズレ』は、通常確率モードにおいては「０」〜「２」の乱数範囲が抽出されたときに、３／１６３８４の通常確率で内部当選する。また、『役物』は、「３」〜「１６３８３」の乱数範囲が抽出されたときに、１６３８１／１６３８４の通常確率で内部当選する一方、高確率モードにおいては「０」〜「５」の乱数範囲が抽出されたときに６／１６３８４の高確率で内部当選する。
【００４６】
次に、図７を参照して、ＢＥＴ数が「３」のとき、ＢＢ一般遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『ＲＢ』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。また、内部当選する確率は、通常確率モードと高確率モードとの２種類の抽選確率で内部当選させることを可能にしている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、通常確率モードにおいては「０」〜「２０」の乱数範囲が抽出されたときに、２１／１６３８４の通常確率で内部当選する一方、高確率モードにおいては「０」〜「４１」の乱数範囲が抽出されたときに４２／１６３８４の高確率で内部当選する。
【００４７】
図５〜図７のような確率抽選テーブルは、図３の主制御回路７１におけるＲＯＭ３２に格納されている。
【００４８】
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図６のスピーカ姿勢変更処理ルーチンや図示しないリセットルーチンをそれぞれ独立して実行することによりスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの出射方向の調整や液晶表示装置５の演出画像の表示を実施可能な状態になる。
【００４９】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５０】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５１】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５２】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５３】
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。そして、このような演出画像の表示に合せるように、演出音が遊技機１の前方に着席している遊技者にだけ聞こえるように超音波１００の形態で出音される。
【００５４】
具体的には、図４に示すように、遊技の演出に使用される演出音となる演出音信号が副制御回路７２から音源ＩＣ７８に対して出力される。そして、音源ＩＣ７８が演出音信号に基づいて演出音となる可聴信号を出力し、この可聴信号が振幅変調回路９６に入力される。振幅変調回路９６においては、可聴信号の入力とは別に、超音波信号発生回路９５から４０ｋＨｚ程度の超音波信号が入力されており、可聴信号により超音波信号を振幅変調する。そして、振幅変調された超音波信号がパワーアンプ７９に出力され、パワーアンプ７９において増幅された後、左右のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒにそれぞれ出力される。これにより、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒは、４０ｋＨｚ等の共振周波数を持つ複数の超音波発生素子が超音波信号により並列的に駆動されることによって、パラメトリックスピーカの原理により超指向性を持った超音波１００を出射する。
【００５５】
スピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出射された超音波１００が空気中を進行すると、空気の非線型特性により可聴音（演出音）が復調される。これにより、超音波１００の進行方向に存在する遊技者において演出音が聞こえることになる。一方、超音波１００がパラメトリックスピーカの原理により超指向性を持って直進するため、隣の遊技機１で遊技を行う遊技者においては、上記の演出音が聞こえることはない。この結果、隣接する遊技機１・１で遊技者がそれぞれ遊技を行っている場合でも、遊技者には自分の遊技する遊技機１の演出音のみが聞こえ、他の遊技機１の演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができるため、各遊技者にとって快適な遊技環境が実現されることになる。
【００５６】
上記のようにして演出音を聞きながら遊技を行っている場合等において、遊技者の身長差等により演出音を聞き取り難い場合が発生することがある。従って、この場合には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの演出音を聞き取り易くするため、図１の左右選択ボタン９３及び姿勢指示ボタン９４が操作されることによって、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの超音波１００の進行方向が調整される。
【００５７】
具体的には、先ず、左右選択ボタン９３によるスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの選択状態が遊技者に確認され、左右何れのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒによる演出音を調整可能になっているのかが確認される。そして、選択が合っていれば、続いて姿勢指示ボタン９４が操作される一方、選択が合っていなければ、左右選択ボタン９３による左右の選択が切り替えられた後、姿勢指示ボタン９４が操作される。
【００５８】
この際、図４の副制御回路７２においては、図６に示すように、スピーカ姿勢変更処理ルーチンを上述の液晶表示装置５に演出画像を表示するリセットルーチンとは別に独立して実行している。この処理ルーチンにおいては、先ず、姿勢指示ボタン９４が操作されたか否かが判定され（Ａ１）、操作されなければ（Ａ１，ＮＯ）、何ら処理を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、上述のように姿勢指示ボタン９４が操作された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、姿勢指示ボタン９４の各方向ボタンの何れが操作（押圧）されたかを検出することによって、姿勢を変化させる指示方向が取得される（Ａ２）。
【００５９】
この後、左右選択ボタン９３による選択状態が取得され（Ａ３）、選択状態が“右”のスピーカ２１Ｒを選択しているか否かが判定される（Ａ４）。 “右”のスピーカ２１Ｒが選択されていれば（Ａ４，ＹＥＳ）、図４の姿勢変更機構９１Ｒが作動されることにより右側のスピーカ２１Ｒの姿勢が指示方向に変化され（Ａ５）、本ルーチンが終了される。一方、“右”のスピーカ２１Ｒが選択されていなければ（Ａ４，ＮＯ）、“左”のスピーカ２１Ｌの選択であると判断され、図４の姿勢変更機構９１Ｌが作動されることにより左側のスピーカ２１Ｌの姿勢が指示方向に変化される（Ａ６）。そして、このような動作が繰り返して実行されることによって、姿勢指示ボタン９４が操作（押圧）されている間、左右選択ボタン９３で選択されたスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの姿勢が変更されることによって、遊技者が演出音を最も聞き取り易い状態となるように超音波１００の出射方向が調整される。
【００６０】
以上のように、本実施形態における遊技機１は、図４に示すように、図柄を変動表示させた結果が所定の停止態様である場合に遊技価値を付与する遊技を行う遊技機であって、前記遊技の演出に使用される演出音となる可聴信号を出力する演出音出力手段（音源ＩＣ７８等）と、超音波信号を出力する超音波信号発生手段（超音波信号発生回路９５等）と、前記演出音出力手段の可聴信号と前記超音波信号発生手段の超音波信号とがそれぞれ入力可能にされ、前記可聴信号により超音波信号を振幅変調する振幅変調手段（振幅変調回路９６等）と、前記振幅変調された超音波信号を超音波として出射する音響再生手段（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等）とを備えた構成にされている。
【００６１】
上記の構成によれば、演出音となる可聴信号で振幅変調した超音波１００が音響再生手段であるスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出射されると、超音波１００が指向性を持つため、出射方向に進行する。そして、超音波１００の伝播過程において可聴波である演出音が復調されることによって、超音波１００の出射方向に遊技者が存在すると、この遊技者にだけ演出音が聞こえることになる。これにより、隣接する遊技機１から出力された演出音を騒音として聞くことなく遊技を行うことができるため、遊技者にとって快適な遊技環境を実現できる場合がある。
【００６２】
また、本実施形態における遊技機１は、前記音響再生手段に備えられ、前記超音波の出射方向を変更する出射方向変更手段（姿勢変更機構９１Ｌ・９１Ｒ等）と、前記出射方向変更手段により変更される前記超音波の出射方向を指示する出射方向指示手段（姿勢指示ボタン９４等）とを有した構成にされている。この構成によれば、出射方向指示手段により超音波１００の出射方向を指示することによって、演出音を遊技者にとって聞き易い状態に調整することができる場合がある。
【００６３】
さらに、本実施形態における遊技機１は、前記音響再生手段を複数備えており、前記出射方向指示手段の指示により前記超音波の出射方向が変更される前記音響再生手段を選択する音響再生選択手段（左右選択ボタン９３等）を有した構成にされている。この構成によれば、複数の音響再生装置が分離して複数箇所に配置されている場合に、これらの音響再生装置を選択して個別に超音波の出射方向を調整することが可能になるため、演出音を遊技者にとって一層聞き易い状態に調整することができる場合がある。
【００６４】
尚、本実施形態における音響再生手段は、２台の音響再生装置９２Ｌ・９２Ｒ（スピーカ２１Ｌ・２１Ｒ）がキャビネット２の前面上部に左右対称に設けられている場合ついて説明しているが、これに限定されるものではなく、１台が任意の場所に配置されていても良いし、２台以上が分散や集合して任意の複数の場所に配置されていても良い。また、本実施形態における出射方向指示手段は、上下左右の４つの方向ボタンを押圧操作して方向を指示する姿勢指示ボタン９４として説明しているが、これに限定されるものでもなく、例えばジョイスティックのように任意の方向を指示可能な構成にされていても良い。
【００６５】
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００６６】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００６７】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００６８】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００６９】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００７０】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００７１】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００７２】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００７３】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００７４】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００７５】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７６】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７７】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００７８】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００７９】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８０】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００８１】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００８２】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】副制御回路のブロック図。
【図５】メインルーチンのフローチャート。
【図６】スピーカ姿勢変更処理ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００８５】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５   液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    リール停止ボタン
９ａ    １−ＢＥＴランプ
９ｂ    ２−ＢＥＴランプ
９ｃ    最大ＢＥＴランプ
１０    台座部
１１    １−ＢＥＴスイッチ
１２    ２−ＢＥＴスイッチ
１３    最大ＢＥＴスイッチ
１４    Ｃ／Ｐスイッチ
１５    メダル払出口
１６    メダル受部
１７    当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８    払出表示部
１９    クレジット表示部
２０    ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２３    配当表パネル
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３４    クロックパルス発生回路
３５    分周器
３６    乱数発生器
３７    サンプリング回路
３８    Ｉ／Ｏポート
３９    モータ駆動回路
４０    ホッパ
４１    ホッパ駆動回路
４５    ランプ駆動回路
４６    リール停止信号回路
４８    表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
５１    払出完了信号回路
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７８   音源ＩＣ
９１Ｌ・９１Ｒ       姿勢変更機構
９２Ｌ・９２Ｒ       音響再生装置
９３   左右選択ボタン
９４   姿勢指示ボタン
９５   超音波信号発生回路
９６   振幅変調回路
９７Ｌ・９７Ｒ       姿勢変更駆動回路
９８   入出力部
１００ 超音波
【図１】
2006191958.tif 000003
【図２】
2006191958.tif 000004
【図３】
2006191958.tif 000005
【図４】
2006191958.tif 000006
【図５】
2006191958.tif 000007
【図６】
2006191958.tif 000008