(57)【要約】【課題】  電源投入後の起動時間を短縮し、早期に遊技を開始することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  図柄表示装置２に変動表示される画像データを図柄制御基板２２の画像ＲＯＭ３６に格納しておく。電源が投入された時に図柄制御基板２２のＣＰＵ３５で行なう初期設定処理として、画像ＲＯＭ３６に格納されている全画像データの内の一部の画像データをＲＡＭ３７にロードする。一部の画像データには少なくとも通常遊技時に発生する「当り」、「外れ」の変動パターンの画像データを含める。一部の画像データをロードし終えた段階で遊技を開始させ、残りの画像データはその後順次、ＲＡＭ３７へロードする。全画像データのロードが完了するまでの主制御基板２０のＣＰＵ２６による変動パターンの抽選は、前記一部の画像データのいずれかが選択されるように行なう。【選択図】    図２
2006006828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に始動入賞口と図柄表示装置と大入賞口を有し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技の当り／外れを決定する乱数抽選と、前記図柄表示装置に停止表示する停止図柄の抽選と、前記所定時間だけ変動表示する図柄の変動パターンの抽選を行なう主制御部と、
該主制御部から送信されてくる前記抽選結果に基づく制御信号に従って、抽選された変動パターンの画像データ、および抽選された停止図柄を、前記図柄表示装置に表示する図柄制御部を少なくとも備え、
前記始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて前記図柄表示装置に図柄の変動表示を開始し所定時間後に図柄の変動表示を終了した後、前記抽選により選択された図柄を停止表示して、該停止表示された図柄が予め定められた図柄の組合せであるときに、前記大入賞口を一定時間連続して遊技球の入賞し易い開放状態とし、遊技者にとって有利な当りの遊技状態を発生させるパチンコ機において、
前記図柄制御部には、変動パターンの画像データが格納されている画像ＲＯＭと、遊技中の前記画像データの使用に際し前記画像ＲＯＭから前記画像データがロードされているＲＡＭが設けられ、
駆動電源が投入されると、前記図柄制御部において、前記画像ＲＯＭに格納されている変動パターンの画像データのうち、少なくとも当りと外れの変動パータンを含む予め選択された一部の変動パターンの画像データが、前記画像ＲＯＭから前記ＲＡＭにロードされ、
前記主制御部は、前記画像ＲＯＭからＲＡＭへの画像データのロード終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞の受け付けを許可し、
前記図柄制御部は、前記主制御部における始動入賞口への遊技球の入賞受け付け許可後に、前記予め選択された一部の変動パターンの画像データ以外の変動パターンの画像データを前記画像ＲＯＭから前記ＲＡＭにロードし、
該画像ＲＯＭからＲＡＭへのロードが終了するまでは、前記主制御部は、前記予め選択された一部の変動パターンの中から前記変動パターンの抽選を行ない、前記図柄制御部へ制御信号を送信することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記乱数抽選の結果によって発生する当り遊技の中に、所定の期間において大当りの発生する確率が通常時よりも高くなる確率変動を伴なった当り遊技を含み、
前記所定時間だけ変動表示される図柄の変動パターンの中に、残り１つの変動図柄が大当りを発生させる図柄で停止表示されると前記予め定められた図柄の組合せとなって大当り遊技の発生が確定するリーチ図柄の表示を伴なった変動パターンを含むパチンコ機であって、
前記画像ＲＯＭから前記ＲＡＭにロードされる予め選択された一部の変動パターンの画像データには、確率変動図柄による当り変動パターン、非確率変動図柄による当り変動パターン、リーチ状態発生による外れ変動パターン、リーチ状態非発生による外れ変動パターンの画像データが含まれていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の駆動電源投入後の起動時間の短縮に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、一般に入賞に伴なう抽選や、図柄表示装置に表示される図柄を制御するための制御部が設けられており、電源投入後、各制御部を構成するＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の部品は、早期、且つ、確実に立ち上がることが望まれる。このような要望を改善するものとして特許文献１には、電源基板の他に、遊技機の主制御を司る主基板、図柄表示装置を制御する図柄表示基板等の複数の基板を備えた遊技機において、電源投入時に、主基板を除く各基板の内、最も立ち上がりの遅い基盤が立ち上がるのに要する時間よりも、主基板が立ち上がるのに要する時間を長くすることにより、遊技機が正常動作を行なえるようにしたものが開示されている。電源を投入してから遊技機が正常動作を行なえるようになるまでの時間は、各基板において行なわれる起動時の処理内容によって変化する。特許文献１にはこの時間に関して、図１１に示す図柄表示基板の起動シーケンス図により以下のように記載されている。
【０００３】
図柄表示基板は主基板に接続されている各基板の中では、最も立ち上がりに時間を要する基板である。図１１に示すように、Ｔ１のタイミングで電源スイッチがＯＮされて、電源が投入されると図柄表示基板に設けられたサブＣＰＵがＯＳを起動する。このＯＳの起動では、図柄表示基板に設けられたＲＯＭからＲＡＭにＯＳロードを行ない、各種初期化およびセルフテストを行う。このＯＳロード時間に約４秒かかる。次に、Ｔ２のタイミングでアプリケーションの起動を行なう。この起動では図柄表示基板に設けられたサブＣＰＵが、図柄表示基板４４に設けられたＲＯＭからＲＡＭにアプリケーションプログラムおよびそのデータのロードを行ない、また、各種初期化を行なう。この時間に約８秒かかる。従って、電源投入のＴ１からアプリケーションの起動が完了するＴ３までで、約１２秒かかることになる。この約１２秒間は、主基板からコマンドを図柄表示基板へ送信してもそのコマンドを図柄表示基板が無視して受け付けない。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１２０７３５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の発明では、遊技機の正常動作を可能とすることはできるものの、電源投入時の起動時間の短縮を図ることはできなかった。即ち、電源投入後に図柄表示基板に設けられたサブＣＰＵのＲＯＭからＲＡＭにロードするデータ量が増加した場合には、その増加したデータをロードする時間分だけ図柄表示基板の立ち上がり時間は遅延することになる。そして、遊技領域に設けられた液晶画面等から成る図柄表示装置に画像データを表示するような場合には、表示装置の大型化および画像データの精細化等が要求されている今日では、上記図柄表示基板のサブＣＰＵがＲＯＭからＲＡＭにロードするデータ量も大幅に増加し、電源投入後の図柄表示基板の立ち上がり時間は大幅に遅延する。この立ち上がり時間の遅延は、電源投入後の遊技開始可能時間を遅延させることとなり、遊技中に遊技機のトラブルが発生し、一端、遊技機の電源をオフしてから、再度、電源を投入した場合、すぐに遊技を再開させることができず遊技者にとって望ましくない。
【０００６】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技中に行なわれる各種の抽選を省略せず、また遊技中に発生する当り、外れ、リーチ等の各種機能を省略しないで、電源投入後のパチンコ機の起動時間を大幅に短縮し、電源投入後、早期に遊技を開始することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技盤上に始動入賞口と図柄表示装置と大入賞口を有し、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技の当り／外れを決定する乱数抽選と、前記図柄表示装置に停止表示する停止図柄の抽選と、前記所定時間だけ変動表示する図柄の変動パターンの抽選を行なう主制御部と、該主制御部から送信されてくる前記抽選結果に基づく制御信号に従って、抽選された変動パターンの画像データ、および抽選された停止図柄を、前記図柄表示装置に表示する図柄制御部を少なくとも備え、前記始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて前記図柄表示装置に図柄の変動表示を開始し所定時間後に図柄の変動表示を終了した後、前記抽選により選択された図柄を停止表示して、該停止表示された図柄が予め定められた図柄の組合せであるときに、前記大入賞口を一定時間連続して遊技球の入賞し易い開放状態とし、遊技者にとって有利な当りの遊技状態を発生させるパチンコ機において、前記図柄制御部には、変動パターンの画像データが格納されている画像ＲＯＭと、遊技中の前記画像データの使用に際し前記画像ＲＯＭから前記画像データがロードされているＲＡＭが設けられ、駆動電源が投入されると、前記図柄制御部において、前記画像ＲＯＭに格納されている変動パターンの画像データのうち、少なくとも当りと外れの変動パータンを含む予め選択された一部の変動パターンの画像データが、前記画像ＲＯＭから前記ＲＡＭにロードされ、前記主制御部は、前記画像ＲＯＭからＲＡＭへの画像データのロード終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞の受け付けを許可し、前記図柄制御部は、前記主制御部における始動入賞口への遊技球の入賞受け付け許可後に、前記予め選択された一部の変動パターンの画像データ以外の変動パターンの画像データを前記画像ＲＯＭから前記ＲＡＭにロードし、該画像ＲＯＭからＲＡＭへのロードが終了するまでは、前記主制御部は、前記予め選択された一部の変動パターンの中から前記変動パターンの抽選を行ない、前記図柄制御部へ制御信号を送信することを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記乱数抽選の結果によって発生する当り遊技の中に、所定の期間において大当りの発生する確率が通常時よりも高くなる確率変動を伴なった当り遊技を含み、前記所定時間だけ変動表示される図柄の変動パターンの中に、残り１つの変動図柄が大当りを発生させる図柄で停止表示されると前記予め定められた図柄の組合せとなって大当り遊技の発生が確定するリーチ図柄の表示を伴なった変動パターンを含むパチンコ機であって、前記画像ＲＯＭから前記ＲＡＭにロードされる予め選択された一部の変動パターンの画像データには、確率変動図柄による当り変動パターン、非確率変動図柄による当り変動パターン、リーチ状態発生による外れ変動パターン、リーチ状態非発生による外れ変動パターンの画像データが含まれていることを特徴とするものである。
【０００９】
変動パターンの図柄の画像データは画像ＲＯＭに格納されており、パチンコ機に電源が投入されると画像データは画像ＲＯＭから読み出されＲＡＭに書き込まれる。従って、この画像ＲＯＭからＲＡＭにロードされる画像データ量が多いほどパチンコ機の起動時間は長くなり、電源が投入されてから遊技開始の準備が完了するまでの時間も遅延する。そこで、本パチンコ機では、画像ＲＯＭに格納されている変動パターンの図柄の画像データのうち、遊技を開始する上で遊技に支障が生じないようにする為に必要な画像データ、即ち、画像ＲＯＭに格納されている画像データのうちの必要な一部の画像データのみを、電源投入時にＲＡＭにロードして遊技を開始させる。遊技を開始する上で遊技に支障が生じないようにする為に必要な画像データとは、通常の図柄表示内容で必要な各種機能、即ち、当り、外れの機能に対する変動パターンの画像データのことをいう。また、いわゆる確率変動を伴なう当り遊技が発生するパチンコ機、あるいは図柄の変動表示中にいわゆるリーチ図柄の表示が発生するパチンコ機では、確率変動当り遊技およびリーチ図柄に対する変動表示パターンの画像データを含むものである。これにより電源投入時にＲＡＭにロードする画像データ量を少なくし、パチンコ機の起動時間を短縮する。電源投入時にＲＡＭにロードしなかった画像ＲＯＭの画像データは、遊技が開始された後に順次ＲＡＭにロードする。そして、遊技球の所定入賞口への入賞に基づく変動パターンの抽選は、全ての画像データのロードが完了するまでは、前記電源投入時にロードされた一部の変動パターンの画像データの中から行い、全ての画像データのロードが完了した後は、全ての変動パターンの画像データの中から行う。また、全ての画像データのロードが完了するまでの抽選においても、通常の遊技で行なわれる各種抽選と同じ内容の抽選を行ない、また、通常の図柄表示で発生する各種機能の図柄表示を発生させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係るパチンコ機によれば、電源投入時にロードする画像ＲＯＭからＲＡＭへの変動パターンの画像データを、遊技において当り・外れ機能を有するパチンコ機では、当り変動パターン、外れ変動パターンを含んだ一部の変動パターンの画像データとし、遊技において当り・外れ機能の他に確率変動を伴なう当り、リーチ状態等の機能を有するパチンコ機では、確率変動を伴なう当りの変動パターン、リーチ状態の変動パターンも含んだ一部の変動パターンの画像データとすることにより、電源投入後の遊技開始可能時間を大幅に短縮することができると共に、電源投入時においても遊技者に対して通常の遊技を行なっている時と同じ感覚の遊技内容を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物として図柄（数字や絵柄等）を変動表示および停止表示させる図柄表示装置２を備えた第１種のパチンコ機である。パチンコ機１の右下部分に設けられたハンドルグリップ１７の回転操作に伴なって、図示を省略する発射装置から遊技球が発射される。発射された遊技球が所定入賞口へ入賞すると、その入賞に基づき変動パターンの抽選が行なわれ、選択された変動パターンの図柄が図柄表示装置２に所定時間変動表示される。また、抽選によって選択された図柄が、前記所定時間の変動表示後に停止表示される。そして、停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が一定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。
【００１２】
パチンコ機１は、外枠１８を備え、外枠１８の前面側には、外枠１８に対して開閉可能に額縁状の内枠１９が蝶着され、内枠１９内、即ち、額縁の内側には、遊技盤が内枠１９に対して着脱可能に取り付けられている。また、内枠１９の前面側には、遊技盤の前面を覆うように、内枠１９に対して開閉可能にガラス枠４が蝶着されている。ガラス枠４の中央部には、窓部が形成されており、その窓部を塞ぐように透明ガラスが装着されている。従って、ガラス枠４の奥側（ガラスの裏側）には、該ガラスを透して遊技者側から遊技盤が視認可能な状態であり、ガラス枠４の窓部の大きさに対応して、即ち、ガラスを透して遊技者が視認可能な遊技盤上の位置に遊技領域５が形成されている。また、ガラス枠４には、特定の遊技状態であること、例えば、大当り遊技状態であることを表示する複数の表示灯６、あるいは遊技のエラー状態である賞球払出しエラー等を表示する表示灯６'、及び、遊技状態に応じて所定の音楽あるいは音声を出力するスピーカ７、７'が設けられている。
【００１３】
遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。レールによって誘導された遊技球は、遊技領域５に達し流下する。また、遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと賞球が払い出される。遊技領域５の略中央には図柄表示装置２が設けられ、この図柄表示装置２には、抽選によって選択された変動パターンの図柄が変動表示される可変表示部９が設けられている。また、可変表示部９は、左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃの３つの表示部から構成されており、それぞれの表示部には、抽選によって選択された図柄が停止表示される。
【００１４】
図柄表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて可変表示部９に図柄の変動表示動作が開始される。始動入賞口１０の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄が停止表示したとき、例えば、「７」、「７」、「７」のように同じ図柄が３つ停止表示して、いわゆる大当たり状態が発生したときに一定時間継続して開放状態となる大入賞口３が設けられている。また、大入賞口３の内部にはＶ入賞ゾーンが設けられており、ラウンド中に大入賞口３へ入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーンを通過すると、そのラウンドの終了後、一端、閉状態となった大入賞口３が再度開放状態となり次のラウンドが開始される。このように大当たり状態の発生により、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。
【００１５】
遊技盤の前面を覆うガラス枠４の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が設けられている。この一体皿１４の球皿部１３には、図示を省略する遊技球の貯留タンクと連通し、貯留タンクの遊技球を球皿部１３へ流出させる連通口１５が形成されている。一体皿１４は、図１において左辺部を支軸として内枠１９に対して開閉可能に取り付けられている。一体皿１４の左側下部には灰皿１６が、右側下部には遊技者の回転操作により遊技球を発射装置から発射開始させると共に、発射される遊技球の発射強度を調整するためのハンドルグリップ１７けられている。
【００１６】
図示は省略されているが、一体皿１４の裏側には、遊技球の発射装置が設けられている。発射装置は電気的駆動源としてソレノイドを備えている。ハンドルグリップ１７の操作量に応じてハンドルグリップ１７に内蔵された発射強度調整用ボリュームの抵抗値が変化し、ハンドルグリップ１７の操作量が電気的に検出される。発射強度調整用ボリュームの抵抗値によって決定される電圧によりソレノイドが励磁され、その励磁力によってソレノイドが遊技球を打ち出す。
【００１７】
図２は、パチンコ機１の制御ブロック図である。
パチンコ機１の制御部は、主制御基板２０を中心に構成されており、演出制御基板２１、図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、音声制御基板２４、および払出・発射制御基板２５は、主制御基板２０から送信されてくる制御信号としてのコマンド信号に基づいてそれぞれ演出制御、図柄制御、表示灯制御、音声制御、および払出・発射制御を行っている。尚、これらの各制御基板は、パチンコ機１の裏面側に配設されている。
【００１８】
主制御基板２０は、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２７とＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２８を内蔵するワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）２６を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ２７には、パチンコ遊技に関する基本的なプログラムが記憶され、また、ＲＡＭ２８には、パチンコ遊技に関するデータを一時的に記憶しておくための作業領域が設けられている。また、図示は省略されているが主制御基板２０には、他の各制御基板、各種装置、各種スイッチとマイクロコンピュータ２６との信号の入出力を行うための入出力ポートが設けられている。
【００１９】
主制御基板２０には、始動入賞口１０内に設けられた図柄始動スイッチ２９が接続されている。図柄始動スイッチ２９は、遊技球の入賞を検出して図柄表示装置２に図柄の変動表示動作を開始させるスイッチである。また、主制御基板２０には大入賞口３のＶ入賞ゾーン内に設けられたラウンド継続スイッチ３０が接続されている。ラウンド継続スイッチ３０は、大当り遊技時に遊技球の通過を検出して大入賞口３の一定期間の連続開放状態を繰り返すための、即ち、大当りラウンドを継続させるためのスイッチである。また、主制御基板２０には、大入賞口３内に設けられ、大入賞口３に入賞した遊技球の数を検出するカウントスイッチ３１が接続されている。これらのスイッチによる検出信号は、入力ポートを介してマイクロコンピュータ２６に入力されている。カウントスイッチ３１によって検出された大入賞口３への遊技球の入賞球数、大当り遊技中にラウンド継続スイッチ３０により検出されることによって更新される大当りラウンド数はＲＡＭ２７に記憶される。また、図柄始動スイッチ２９の遊技球検出に基づいてマイクロコンピュータ２６で行なわれる各種抽選結果もＲＡＭ２６に記憶される。
【００２０】
始動入賞口１０へ遊技球が入賞し図柄始動スイッチ２９によって遊技球の入賞が検出されると、その検出信号が主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６に入力される。この検出信号を受けるとマイクロコンピュータ２６は、遊技球の入賞に対する当り抽選、リーチ抽選、停止図柄抽選、変動パターン抽選等の各種抽選を行なう。
当り抽選とは、始動入賞口１０への遊技球の入賞に対する当り／外れの抽選であり、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選により行なわれる。乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで所定周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値を越えた場合には、初期値「０」でクリアされカウント動作が繰り返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成される。この無限ループカウンタは、ＲＡＭ２８内に形成されている。この抽選の結果、当り乱数が選択されたときには、大当り遊技状態が発生することになる。また、大当り遊技状態の発生には、確率変動を伴なう大当りと伴なわない大当りとがある。従って、抽選の結果、確率変動を伴なう当たり乱数が選択されたときには、確率変動を伴なったいわゆる確変大当り遊技状態が発生する。
【００２１】
ここで、確率変動とは、当り抽選の結果、予め定められた当り図柄で大当りが発生した場合、所定の期間において大当りの発生する確率が通常時よりも高くなる遊技状態のことをいう。例えば、可変表示装置２の可変表示部９ａ〜９ｃに停止表示される図柄が０から９までの数字であって、同じ数字が３つ揃った場合に大当り状態となるとき、３つ揃った数字の種類が「３」、「７」である場合に、その大当り遊技の終了時から次回の大当り状態の発生までの間、あるいはその大当り遊技の終了後に開始される１００回の図柄の変動表示については大当りの発生する確率が通常時よりも高くなるような遊技状態をいう。
【００２２】
リーチ抽選とは、始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴なって図柄表示装置２の可変表示部９ａ〜９ｃに所定時間だけ変動表示される図柄中にリーチ状態を意味する図柄を表示するか否かの抽選をいう。尚、前記当り抽選で当りが選択された場合には、当り図柄の組合せが停止表示される前提として当然にリーチ状態を意味する図柄（以下単に、リーチ図柄ともいう）が表示されるため、このリーチ抽選は、当り抽選において外れが選択された場合に行なわれる抽選となる。ここで、所定時間だけ変動表示される図柄とは、始動入賞口１０への遊技球の入賞に対して大当り状態が発生するか否かを視覚的に期待させるために表示される演出的な画像のことをいう。また、リーチ図柄とは、例えば、３つの可変表示部９ａ〜９ｃの２つの可変表示部に大当りを発生させる図柄「７」が表示され、残り１つの可変表示部には未だ図柄が変動表示されている状態の図柄のことをいう。即ち、残り１つの可変表示部に大当りを発生させる図柄「７」が表示されると大当り遊技の発生が確定するような状態のことをいう。
【００２３】
停止図柄抽選とは、図柄表示装置２に所定時間だけ画像が変動表示された後に停止表示される図柄の抽選のことをいう。例えば、「０」〜「９」までの数字を停止図柄とし、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数を当り図柄、さらにこの奇数のうち「３」、「７」を確率変動を伴なう当たり図柄、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数を外れ図柄とした場合、上記当り抽選において確率変動を伴なわない当りが抽選されたときには、「１」、「５」、「９」の奇数の当り図柄の中から停止図柄を抽選し、確率変動を伴なう当りが抽選されたときには、「３」、「７」の当り図柄の中から停止図柄を抽選し。外れが抽選されたときには、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数の外れ図柄の中から停止図柄が抽選される。
【００２４】
変動パターン抽選とは、始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴なって図柄表示装置２の可変表示部９ａ〜９ｃに所定時間だけ変動表示される図柄の抽選、即ち、視覚的に演出表示される画像のパターンの抽選のことをいう。この変動パターンには、上記当り抽選で当り乱数が選択され確率変動を伴なう当りが発生した場合の変動パターン、確率変動を伴なわない当りが発生した場合の変動パターン、外れが選択された場合の変動パターン、さらには、外れが選択され上記リーチ抽選でリーチ状態を発生させる抽選がされた場合の変動パターン等、複数の変動パターンが設けられている。
【００２５】
主制御基板２０には、演出制御基板２１が接続されてり、演出制御基板２１には、図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、および音声制御基板２４が接続されている。演出制御基板２１は、ＲＯＭ３３とＲＡＭ３４を内蔵するワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）３２を備え、図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、および音声制御基板２４を制御する基板であるが、その制御は、主制御基板２０から送られてくるコマンド信号に基づいて行なわれている。演出制御基板２１は、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から送られてくる図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、および音声制御基板２４を制御するためのコマンド信号を各基板２２、２３、２４に送信すると共に、各基板２２、２３、２４においてそれぞれ制御される図柄表示と表示灯の点灯と音声出力との制御タイミングを同期させる制御を行っている。
【００２６】
図柄制御基板２２は、ＲＯＭ３６とＲＡＭ３７を内蔵するワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）３５を備え、図柄制御基板２２に接続された図柄表示装置２を制御する基板である。ＲＯＭ３６には、主制御基板２０で抽選される変動パターンに対応する複数の画像データが格納されている。従って、説明上、図柄制御基板２２のＲＯＭのことを、以下、画像ＲＯＭ３６という。尚、マイクロコンピュータ３２については、画像ＲＯＭ３６とＲＡＭ３７を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴なって主制御基板２０で変動パターンが抽選されると、図柄制御基板２２を制御するコマンド信号が演出制御基板２１を介して主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から図柄制御基板２２に送信される。このコマンド信号を受けた図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５は、抽選された変動パターンに対応する画像データを図柄表示装置２に変動表示させる制御を行う。
【００２７】
抽選される各変動パターンの画像データはパチンコ機１に電源が供給された際に、画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へロードされており、図柄制御基板２２はＲＡＭ３７に書き込まれた画像データを使用して図柄表示装置２の制御を行なっている。詳細は後述するが、画像ＲＯＭ３６に格納されている画像データの量は多く、この全ての画像データを電源が供給された際にＲＡＭ３７にロードすると、図柄制御基板２２の立ち上がり時間が長くなり、電源オンから遊技開始の準備が完了するまでが遅延することになる。そこで、画像データの中の遊技上必要となる一部の画像データのみをＲＡＭ３７へロードした後に遊技を開始させ、電源オンから遊技開始までの期間を短縮している。さらに、主制御基板で行なう抽選は、上記一部の画像データのみロードした後に開始される遊技においても、通常の遊技で行なわれる各種抽選と同じ内容の抽選を省略することなく行なう。従って、上記一部の画像データのみロードした後に開始される遊技においても、通常の図柄表示で発生する各種機能の図柄表示を発生させることができる。
【００２８】
表示灯制御基板２３は、ＲＯＭ３９とＲＡＭ４０を内蔵するワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）３８を備え、表示灯制御基板２３に接続された表示灯６、６'を制御する基板である。始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴なって表示灯６、６'を点灯／消灯制御するコマンド信号が演出制御基板２１を介して主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から表示灯制御基板２３に送信される。このコマンド信号に基づいて表示灯制御基板２３のマイクロコンピュータ３８は、図柄表示装置２の図柄の変動表示に対応した表示灯６、６'の点灯／消灯制御を行う。また、大当り遊技状態が発生した場合には、大当り遊技に対応して表示灯６、６'を制御する旨のコマンド信号が演出制御基板２１を介して主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から表示灯制御基板２３に送信される。表示制御基板２３のマイクロコンピュータ３８は、このコマンド信号に基づいて図柄表示装置２に表示される画像に対応した表示灯６、６'の点灯／消灯制御を行う。
【００２９】
音声制御基板２４、ＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を内蔵するワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４１を備え、音声制御基板２４に接続されたスピーカ７、７'を制御する基板である。始動入賞口１０への遊技球の入賞に伴なってスピーカ７、７'の音声出力制御をするコマンド信号が演出制御基板２１を介して主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から音声制御基板２４に送信される。このコマンド信号に基づいて音声制御基板２４のマイクロコンピュータ４１は、図柄表示装置２の図柄の変動表示に対応したスピーカ７、７'の音声出力制御を行う。また、大当り遊技状態が発生した場合には、大当り遊技に対応してスピーカ７、７'を制御する旨のコマンド信号が演出制御基板２１を介して主制御基板２０から音声制御基板２４に送信される。音声制御基板２４のマイクロコンピュータ４１は、このコマンド信号に基づいて図柄表示装置２に表示される画像に対応したスピーカ７、７'の音声出力制御を行う。
【００３０】
払出・発射制御基板２５は、ＲＯＭ４５とＲＡＭ４６を内蔵するワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４４を備え、払出・発射制御基板２５に接続された払出装置４７と発射装置４８を制御する基板である。払出・発射制御基板２５のマイクロコンピュータ４４は、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から送信されるコマンド信号に基づいて、払出装置４７に対し各入賞口への遊技球の入賞に対応した賞品、ここでは予め定められた遊技球数の払出し処理、あるいは球貸し操作に対応した遊技球の払出し処理を行わせる制御をしている。また、発射装置４８に対しハンドルグリップ１７の回転操作に応じた発射強度で遊技球を打ち出させる制御をしている。
【００３１】
主制御基板２０には、大入賞口３を開閉動作させるための大入賞口開閉装置４９が接続されている。大入賞口開閉装置４９として具体的には、ソレノイドが接続されている。図柄表示装置２に予め定められた所定の図柄が停止表示され大当り状態が発生すると、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から大入賞口開閉装置４９にコマンド信号が送信される。大入賞口開閉装置４９はこのコマンド信号に基づいて大入賞口３を開閉動作させる。
【００３２】
電源基板５０は、主制御基板２０、演出制御基板２１、図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、音声制御基板２４、および払出・発射制御基板２５へ電源電圧を供給するための基板である。電源基板５０と各制御基板２０、２１、２２、２３、２４、２５とは接続され、パチンコ機１の電源スイッチがオン操作されることにより、電源基板５０から各制御基板２０、２１、２２、２３、２４、２５へ所定の電源電圧が供給される。電源電圧が供給されると各制御基板のマイクロコンピュータは、それぞれプログラムの実行を開始する。
【００３３】
各マイクロコンピュータは、先ず初期設定等のプログラムを実行する。この場合、演出制御基板２１、図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、音声制御基板２４、および払出・発射制御基板２５のマイクロコンピュータ３２、３５、３８、４１、４４では、主制御部２０のマイクロコンピュータ２６から送信されてくる遊技に関するコマンド信号を確実に受け取るために、主制御部２０のマイクロコンピュータ２６よりも先にこの初期設定等のプログラムの実行を完了していることが必要となる。そこで、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６の初期設定等のプログラムの実行を、演出制御基板２１、図柄制御基板２２、表示灯制御基板２３、音声制御基板２４、および払出・発射制御基板２５のマイクロコンピュータ３２、３５、３８、４１、４４のそれよりも遅く終了させるために、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６において、実際の初期設定等のプログラムを実行した後に、ソフト的な処理、例えば、ウエイトタイム処理の実行によって遅延時間を設け、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を遅延させている。
【００３４】
従って、電源投入後のプログラム処理の開始タイミングは、各制御基板２０、２１、２２、２３、２４、２５のマイクロコンピュータ２６、３２、３５、３８、４１、４４で略同時であるが、初期設定等の処理の終了するタイミングを主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６におけるソフト的な遅延時間により、その他の制御基板２１、２２、２３、２４、２５のマイクロコンピュータ３２、３５、３８、４１、４４の初期設定等の処理の終了するタイミングよりも遅くすることができ、制御基板２１、２２、２３、２４、２５のマイクロコンピュータ３２、３５、３８、４１、４４は、その後に主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から送信されてくる遊技に関するコマンドデータを受信し損なうことなく、確実に受けることができる。
【００３５】
図３は、始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６で抽選される変動パターンの一形態を表わした図である。図３（ａ）は、電源投入時に抽選される変動パターンであり、全変動パターンの中の予め選択され定められている一部の変動パターンである。図３（ｂ）は、電源が投入されてから所定の時間が経過した後に抽選される変動パターンであり、全ての変動パターンを表わしている。上述したように、パチンコ機に電源が投入されてから遊技開始の準備が完了するまでの時間は、各制御基板のマイクロコンピュータで実行される初期設定等のプログラム処理が終了するまでの時間で決定される。
【００３６】
本実施形態のパチンコ機では、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５によって実行される初期設定等のプログラム処理に最も長い時間を要する。具体的には、画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へ変動パターンの画像データをロードする処理に長い時間を要する。従って、このロードする画像データ量が多いほど、遊技を開始できるようになるまでの時間が長くなる。そこで電源が投入された直後に図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５によってロードされる画像データを、図３（ａ）に示す予め定められた一部の変動パターンの画像データに限定することで、マイクロコンピュータ３５によって実行される初期設定等のプログラム処理の終了までの時間を短縮している。そして、この一部の画像データをロードした後に主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６から各制御基板に遊技に関するコマンド信号を送信するように、即ち、遊技を開始できるように設定している。また、電源が投入された直後にロードされる一部の画像データ以外の画像データについては、遊技が開始された後に主制御基板２０からコマンド信号がない、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５の空き時間に順次、画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７にロードされる。
【００３７】
電源が投入されてから所定の時間が経過して画像ＲＯＭ３６の全ての画像データがＲＡＭ３７にロードされた後、即ち、通常の遊技時においては、図３（ｂ）に示されるように、所定の条件に基づいて予め設定されている全ての変動パターン６０の中から変動パターンの抽選が行なわれる。始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６は、ＲＯＭ２７に格納されている全ての変動パターン６０の中から図柄表示装置２に変動表示される画像の変動パターンの抽選を行う。変動パターンは、主制御基板２０で行なわれる当り抽選の結果である「当り」判定に対する変動パターンと、「外れ」判定に対する変動パターンに分かれて設けられている。また、「当り」判定に対する変動パターンは、確率変動を伴なう「確変図柄」に対応する変動パターン（１〜ｎ1）６１と、確率変動を伴なわない「非確変図柄」に対応する変動パターン（１〜ｎ2）６２に分かれて設けられている。また、「外れ」判定に対する変動パターンは、リーチ状態が発生する「リーチ」に対応する変動パターン（１〜ｎ3）６３と、リーチ状態が発生しない「リーチ以外」に対応する変動パターン（１〜ｎ4）６４に分かれて設けられている。例えば全変動パターン数としては、１００以上の変動パターンが設けられており、また、変動パターンの種類（１〜ｎ1）、（１〜ｎ2）、（１〜ｎ3）、（１〜ｎ4）としては、変動時間の違いによるもの、画像内容の違いによるもの等が設けられている。
【００３８】
電源が投入されてから画像ＲＯＭ３６の全ての画像データがＲＡＭ３７にロードされるまで、即ち、電源投入時においては、図３（ａ）に示されるように、予め定められた一部の変動パターン６５の中から変動パターンの抽選が行なわれる。上記のように一部の画像データがロードされて遊技開始可能状態になると、設定始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６は、ＲＯＭ２７に格納されている変動パターン６０の中の、画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７にロードされた画像データの変動パターン６５の中から、図柄表示装置２に変動表示される画像の変動パターンの抽選を行う。但し、この電源投入時において行なわれる主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６の抽選には、通常の遊技時に行なわれる各種抽選と同じ内容の抽選、即ち、変動パターンの抽選だけでなく、当り抽選、リーチ抽選、停止図柄抽選が含まれる。また、この電源投入時において図柄表示装置２に表示される遊技の機能には、通常の遊技時の図柄変動表示で発生する各種機能を含む。そして、各種機能とは、「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」のことをいう。尚、確率変動を伴なう当り、リーチ状態等の機能を有していないパチンコ機では、確率変動を伴なう当り、リーチ状態等の抽選、およびこれらの画像データの画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へのロードは含まれない。
【００３９】
変動パターンは、図３（ｂ）に示す場合と同様に、主制御基板２０で行なわれる当り抽選の結果である「当り」判定、「外れ」判定に対する変動パターン、確率変動を伴なう「確変図柄」、確率変動を伴なわない「非確変図柄」に対応する変動パターン６６、６７、リーチ状態が発生する「リーチ」、リーチ状態が発生しない「リーチ以外」に対応する変動パターン６８、６９に分かれて設けられている。しかしながら、各変動パターン６６、６７、６８、６９の数（１〜ｍ1）、（１〜ｍ2）、（１〜ｍ3）、（１〜ｍ4）は、図３（ｂ）に示す各変動パターン６１、６２、６３、６４の数（１〜ｎ1）、（１〜ｎ2）、（１〜ｎ3）、（１〜ｎ4）よりも少なく、各変動パターン６１、６２、６３、６４の中の一部の変動パターンが選択されたものである。また、電源投入時に行なわれる遊技を通常時の遊技の状態に近づけるために、選択される変動パターン６５は図３（ａ）に示されるように、通常遊技時において発生し得る「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」に対応する変動パターンを含むものであることを条件として設けられている。
【００４０】
例えば、図３（ｂ）に示す「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」に対応する変動パターンとして設けられている変動パターン６１、６２、６３、６４の数（１〜ｎ1）、（１〜ｎ2）、（１〜ｎ3）、（１〜ｎ4）の割合と同じ割合の一部の変動パターン６６、６７、６８、６９を選択して、電源投入時の変動パターンの抽選をその選択した一部の変動パターンの中から行なうようにしてもよい。また、変動パターン６１、６２、６３、６４の数（１〜ｎ1）、（１〜ｎ2）、（１〜ｎ3）、（１〜ｎ4）の割合とは無関係に、各変動パターン６６、６７、６８、６９に少なくとも１つの変動パターンが含まれるように選択してもよい。
【００４１】
電源投入時に主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６で抽選される変動パターンと、その抽選される変動パターンに対応して図柄表示基板２２のマイクロコンピュータ３５で画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７にロードされる画像データとの関係について、図４から図６に示す実施の形態に基づいて説明する。
図４に示す形態では、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６に、全変動パターンとして９０個（１〜９０）の変動パターンが設けられている。そして、図柄制御基板２２の画像ＲＯＭ３６には、この１〜９０の変動パターンのそれぞれに対応して用意された画像データ（１〜９０）が格納されている。このような変動パターンと画像データとの関係を、１対１の対応関係ともいう。パチンコ機に電源が投入されると、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５の初期設定処理において、画像ＲＯＭ３６の全画像データ（１〜９０）の内の予め決められた一部の画像データ（１〜３０）が、ＲＡＭ３７にロードされる。
【００４２】
図柄制御基板２２では、このように一部の画像データだけをＲＡＭ３７にロードして初期設定処理を終了させ、図柄制御基板２２の遊技開始可能状態としている。初期設定処理に最も長い時間を要する図柄制御基板２２において、長い時間の要因となっていた画像データのロード時間を、ロードする画像データの量を減少させることにより、この形態では３分の１（３０／９０）に減少させることにより、電源投入から遊技開始可能となるまでの時間を短縮（略３分の１に）することができる。そして、この場合、電源投入時の主制御基板２０のマイクロコンピュータ２０による変動パターンの抽選は、必ずＲＡＭ３７にロードされている画像データ（１〜３０）の中のいずれかの画像データが選択されるように、１〜３０の変動パターンの中から抽選される。但し、電源投入時に行われる遊技内容を、通常遊技の図柄変動表示の内容と同等の内容に近づけるために、１〜３０の変動パターン、即ち、画像データ（１〜３０）には、少なくとも通常遊技時において発生し得る「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」に対応する変動パターン、即ち、画像データが含まれていることが必要である。
【００４３】
図５に示す形態では、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６に、全変動パターンとして３０個（１〜３０）の変動パターンが設けられている。そして、図柄制御基板２２の画像ＲＯＭ３６には、この１〜３０の変動パターンのそれぞれに対して３個（「１−１、１−２、１−３」、「２−１、２−２、２−３」等）ずつの画像データが設けられ、全部で９０個の画像データが格納されている。但し、それぞれの変動パターンに対して設けられた３個の画像データは、異なる種類の画像で構成される一方、いずれも同等の遊技価値を有している。例えば、変動パターン１に対して設けられた３個の画像データ１−１、１−２、１−３は、異なるキャラクタが登場する画像内容であるが、いずれも変動表示時間が２０秒であり、またリーチ状態が発生する画像内容であるという同等の遊技価値を有している。このような変動パターンと画像データとの関係を、１対複数の対応関係ともいう。パチンコ機に電源が投入されると、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５の初期設定処理において、画像ＲＯＭ３６の全画像データ（１−１、１−２、１−３、…、３０−１、３０−２、３０−３）の内の予め決められた一部の画像データ（１−１、２−１、３−１、…、３０−１）が、ＲＡＭ３７にロードされる。
【００４４】
図柄制御基板２２では、このように一部の画像データだけをＲＡＭ３７にロードして初期設定処理を終了させ、図柄制御基板２２の遊技開始可能状態としている。初期設定処理に最も長い時間を要する図柄制御基板２２において、長い時間の要因となっていた画像データのロード時間を、ロードする画像データの量を減少させることにより、この形態では３分の１（３０／９０）に減少させることにより、電源投入から遊技開始可能となるまでの時間を短縮（略３分の１に）することができる。この場合、電源投入時の主制御基板２０のマイクロコンピュータ２０による変動パターンの抽選は、全変動パターン１〜３０の中から行われる。そして、抽選された変動パターンに対してＲＡＭ３７にロードされている画像データ（１−１、２−１、３−１、・・・、３０−１）が、図柄表示装置２に変動表示される。
【００４５】
電源投入時に行われる遊技内容を、通常遊技の図柄変動表示の内容と同等の内容に近づけるために、画像データ（１−１、２−１、３−１、…、３０−１）には、少なくとも通常遊技時において発生し得る「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」に対応する画像データが含まれていることが必要であるが、この形態の場合、変動パターンと画像データとは１対複数の対応関係で、電源投入時の主制御基板２０のマイクロコンピュータ２０による変動パターンの抽選は全変動パターン（１〜３０）の中からおこなわれるので、必ず「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」に対応する変動パターンは含まれることとなる。尚、この形態の通常遊技時では、ＲＡＭ３７にロードされた全画像データ（１−１、１−２、１−３、…、３０−１、３０−２、３０−３）のいずれかが図柄表示装置２に変動表示されることになるが、例えば、主制御基板２０で変動パターン１が抽選された場合には、変動パターン１に対して用意された画像データ１−１、１−２、１−３の中からいずれかの画像データが、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５によって抽選により選択されて図柄表示装置２に変動表示される。
【００４６】
図６に示す形態でも、図５において説明したように、主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６に、全変動パターンとして３０個（１〜３０）の変動パターンが設けられている。そして、図５におけると同様に、変動パターンと画像データとの関係には、１対複数の対応関係がある。パチンコ機に電源が投入されると、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５の初期設定処理において、画像ＲＯＭ３６の全画像データ（１−１、１−２、１−３、…、３０−１、３０−２、３０−３）の内の予め決められた一部の画像データ（１−１、１−２、１−３、…、１０−１、１０−２、１０−３）が、ＲＡＭ３７にロードされる。
【００４７】
図柄制御基板２２では、このように一部の画像データだけをＲＡＭ３７にロードして初期設定処理を終了させ、図柄制御基板２２の遊技開始可能状態としている。初期設定処理に最も長い時間を要する図柄制御基板２２において、長い時間の要因となっていた画像データのロード時間を、ロードする画像データの量を減少させることにより、この形態では３分の１（１０／３０）に減少させることにより、電源投入から遊技開始可能となるまでの時間を短縮（略３分の１に）することができる。そして、この場合、電源投入時の主制御基板２０のマイクロコンピュータ２０による変動パターンの抽選は、必ずＲＡＭ３７にロードされている画像データ（１−１、１−２、１−３、…、３０−１、３０−２、３０−３）の中のいずれかの画像データが選択されるように、１〜１０の変動パターンの中から抽選される。但し、電源投入時に行われる遊技内容を、通常遊技の図柄変動表示の内容と同等の内容に近づけるために、１〜１０の変動パターン、即ち、画像データ（１−１、１−２、１−３、…、３０−１、３０−２、３０−３）には、少なくとも通常遊技時において発生し得る「当り」「確変図柄」、「当り」「非確変図柄」、「外れ」「リーチ」、「外れ」「リーチ以外」に対応する変動パターン、即ち、画像データが含まれていることが必要である。
【００４８】
尚、この形態の通常遊技時では、ＲＡＭ３７にロードされた全画像データ（１−１、１−２、１−３、…、３０−１、３０−２、３０−３）のいずれかが図柄表示装置２に変動表示されることになるが、例えば、主制御基板２０で変動パターン１が抽選された場合には、変動パターン１に対して用意された画像データ１−１、１−２、１−３の中からいずれかの画像データが、図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５によって抽選により選択されて図柄表示装置２に変動表示される。
【００４９】
図７、図８は、主制御基板および図柄制御基板の制御内容の一形態を示すフローチャートである。
図７に示すフローチャートに従って主制御基板２０の制御内容を説明する。
パチンコ機１の電源スイッチがオン操作され、主制御基板２０に電源電圧が供給されると、主制御基板２０の主制御部であるマイクロコンピュータ２６は、初期設定処理を開始する。電源電圧は同時に他の制御基板にも供給され、他の制御基板のマイクロコンピュータでも初期設定処理が行われるため、マイクロコンピュータ２６は、その処理に最も長い時間を要する図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５が立ち上がるまで待機することが必要であり、ステップ７１において、図柄制御部起動待ち処理を行う。この図柄制御基板の初期設定処理には、上述したように決められた一部の画像データを画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へロードする処理が含まれている。ステップ７１の図柄制御部起動待ち処理が終了すると、遊技開始の準備が完了したと判定し、ステップ７２において、始動入賞口への遊技球の入賞の有無を判別する。即ち、本パチンコ機１では、予め決められた一部の画像データをロードし終えた状態で遊技可能状態になる。
【００５０】
ステップ７２で始動入賞口１０への遊技球の入賞がないと判別した場合には、ステップ７２の処理を繰り返し行う。一方、始動入賞口１０への遊技球の入賞があると判別した場合には、ステップ７３において、残り画像データのロード監視時間がタイムアップしたか否かの判別を行う。上記ロードし終えた一部の画像データ以外の残りの画像データをロードするために必要となる時間は予め設定されており、マイクロコンピュータ２６は、一部の画像データがロードされて遊技可能状態になるとタイマ機能を動作させて予め設定された時間をカウントし、残りの画像データがロードされたか否か監視する。ステップ７３でタイムアップしていないと判別した場合、即ち、残りの画像データがロードし終えていないと判別した場合には、ステップ７４において、予め選択されている変動パターン６５の中から抽選によって１つの変動パターンを選択する。
【００５１】
一方、ステップ７３でタイムアップしたと判別された場合、即ち、残りの画像データをロードし終えたと判別した場合には、ステップ７５において、全ての変動パターン６０の中から抽選によって１つの変動パターンを選択する。つまり、残りの画像データがロードし終えるまでは、既にロードし終えた一部の画像データの中の画像データが変動表示されるように、電源投入時の変動パターンの抽選を行い、残りの画像データがロードし終えた後は、全ての画像データの中のいずれかの画像データが変動表示されるように、全変動パターン６０の中から変動パターンが選択される通常遊技時の変動パターンの抽選を行う。ステップ７４またはステップ７５で変動パターンの抽選を行うと、ステップ７６において、その抽選結果をコマンド信号として図柄制御基板２２の図柄制御部であるマイクロコンピュータ３５に送信する。
【００５２】
図８に示すフローチャートに従って図柄制御基板２２の制御内容を説明する。
パチンコ機１の電源スイッチがオン操作され、図柄御基板２２に電源電圧が供給されると、図柄御基板２２のマイクロコンピュータ３５は、ステップ８１において、予め決められている一部の画像データを画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へロードする等の初期設定処理を開始する。初期設定処理が終了すると、マイクロコンピュータ３５は起動状態となり、ステップ８２において、主制御基板２０からのコマンド信号を受信したか否かの判別を行なう。ステップ８２でコマンド信号を受信していないと判別した場合には、ステップ８３において、未だ画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７にロードしていない残りの画像データが有るか否か判別する。
【００５３】
ステップ８３で残りの画像データ有りと判別した場合には、ステップ８４において、残りの画像データのロードを行ない、図７のステップ７２に進んで始動入賞口１０への遊技球の入賞があるか否かを判別する。ステップ８３で残りの画像データ無し判別した場合には、そのまま図７のステップ７２に進み始動入賞口１０への遊技球の入賞があるか否かを判別する。一方、ステップ８２でコマンド信号を受信していると判別した場合には、ステップ８５において、そのコマンド信号に従って、図柄表示装置２に一定時間の画像の変動表示、選択された停止図柄の停止表示等の表示制御処理を行う。ステップ８５で表示制御処理を終了すると、図７のステップ７２に進んで始動入賞口１０への遊技球の入賞があるか否かの判別を行なう。
【００５４】
図９、図１０は、主制御基板および図柄制御基板の制御内容の別の一形態を示すフローチャートである。この形態は、図７に示す主制御部の処理のうち、変動パターンの抽選処理を図柄制御部において行なうようにしたものである
図９に示すフローチャートに従って主制御基板２０の制御内容を説明する。
パチンコ機１の電源スイッチがオン操作され、主制御基板２０に電源電圧が供給されると、主制御基板２０の主制御部であるマイクロコンピュータ２６は、初期設定処理を開始する。電源電圧は同時に他の制御基板にも供給され、他の制御基板のマイクロコンピュータでも初期設定処理が行われるため、マイクロコンピュータ２６は、その処理に最も長い時間を要する図柄制御基板２２のマイクロコンピュータ３５が立ち上がるまで待機することが必要であり、ステップ８７において、図柄制御部起動待ち処理を行う。この図柄制御基板の初期設定処理には、上述したように決められた一部の画像データを画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へロードする処理が含まれている。
【００５５】
ステップ８７の図柄制御部起動待ち処理が終了すると、遊技開始の準備が完了したと判定し、ステップ８８において、始動入賞口への遊技球の入賞の有無を判別する。即ち、本パチンコ機１では、予め決められた一部の画像データをロードし終えた状態で遊技可能状態になる。ステップ８８で始動入賞口１０への遊技球の入賞がないと判別した場合には、ステップ８８の処理を繰り返し行う。一方、始動入賞口１０への遊技球の入賞があると判別した場合には、ステップ８９において、始動入賞口へ遊技球の入賞があったことを示すコマンド信号を図柄制御基板２２の図柄制御部であるマイクロコンピュータ３５に送信する。
【００５６】
図１０に示すフローチャートに従って図柄制御基板２２の制御内容を説明する。
パチンコ機１の電源スイッチがオン操作され、図柄御基板２２に電源電圧が供給されると、図柄御基板２２のマイクロコンピュータ３５は、ステップ９１において、予め決められている一部の画像データを画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７へロードする等の初期設定処理を開始する。初期設定処理が終了すると、マイクロコンピュータ３５は起動状態となり、ステップ９２において、主制御基板２０からのコマンド信号を受信したか否かの判別を行なう。ステップ９２でコマンド信号を受信していないと判別した場合には、ステップ９３において、未だ画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７にロードしていない残りの画像データが有るか否か判別する。
【００５７】
ステップ９３で残りの画像データ有りと判別した場合には、ステップ９４において、残りの画像データのロードを行ない、図９のステップ８８に進んで始動入賞口１０への遊技球の入賞があるか否かを判別する。ステップ９３で残りの画像データ無し判別した場合には、そのまま図９のステップ８８に進み始動入賞口１０への遊技球の入賞があるか否かを判別する。一方、ステップ９２でコマンド信号を受信していると判別した場合には、ステップ９５において、未だ画像ＲＯＭ３６からＲＡＭ３７にロードしていない残りの画像データが有るか否か判別する。ステップ９５で残りの画像データ有りと判別した場合、即ち、残りの画像データがロードし終えていないと判別した場合には、ステップ９６において、予め選択されている変動パターン６５の中から抽選によって１つの変動パターンを選択する。
【００５８】
一方、ステップ９５で残りの画像データ無しと判別した場合、即ち、残りの画像データをロードし終えたと判別した場合には、ステップ９７において、全ての変動パターン６０の中から抽選によって１つの変動パターンを選択する。つまり、残りの画像データがロードし終えるまでは、既にロードし終えた一部の画像データの中の画像データが変動表示されるように、電源投入時の変動パターンの抽選を行い、残りの画像データがロードし終えた後は、全ての画像データの中のいずれかの画像データが変動表示されるように、全変動パターン６０の中から変動パターンが選択される通常遊技時の変動パターンの抽選を行う。ステップ９６またはステップ９７で変動パターンの抽選を行なうと、ステップ９８において、その抽選された変動パターンに対応する画像データの画像を図柄表示装置２に変動表示する処理、また主制御基板２０のマイクロコンピュータ２６で選択された停止図柄を図柄表示装置２に停止表示する処理等の表示制御処理を行う。ステップ９８で表示制御処理を終了すると、図９のステップ８８に進んで始動入賞口１０への遊技球の入賞があるか否かの判別を行なう。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の制御内容を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、電源投入時に抽選される変動パターンの一形態を示す図である。（ｂ）は、電源が投入されてから所定の時間が経過した後に抽選される変動パターンの一形態を示す図である。
【図４】電源投入時に主制御基板で抽選される変動パターンと、図柄表示基板のＲＡＭにロードされる画像データとの関係を示す図である。
【図５】図４の他の一形態を示す図である。
【図６】図４の他の一形態を示す図である。
【図７】主制御基板の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】図柄制御基板の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図柄制御基板の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】従来の遊技機の電源投入時における図柄表示基板の起動シーケンスを示す図である。
【符号の説明】
【００６０】
２  図柄表示装置
３  大入賞口
５  遊技領域
１０  始動入賞口
２０  主制御基板
２２  図柄制御基板
２６、３５  マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）
３６  画像ＲＯＭ
３７  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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