(57)【要約】【課題】一つの機種の遊技機に使用された制御基板を他の機種の遊技機に共通使用することが可能な遊技機用制御装置を提供する。【解決手段】  主制御基板１０２と副制御基板１０４とにより構成された遊技機用制御装置において、副制御基板１０４は、主制御基板１０２から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインターフェース手段１１３と、制御指令信号に基づいて遊技機の複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインターフェース手段１２０と、第３のインターフェース手段１２５と、を有し、この第３のインターフェース手段１２５には、複数のモジュールの夫々に出力される駆動信号を生成するためのＲＯＭ基板１３０が接続される。このＲＯＭ基板１３０は、予め用意された複数種類の中の１つが選択されて接続される。【選択図】  図３
2006061529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御基板と副制御基板とにより構成された遊技機用制御装置において、
前記副制御基板は、
前記主制御基板から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインターフェース手段と、
前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインターフェース手段と、
第３のインターフェース手段と、を有し、
前記第３のインターフェース手段には、前記第２のインターフェースを介して前記複数のモジュールの夫々に出力される前記駆動信号を生成するためのＲＯＭ基板が接続され、
前記ＲＯＭ基板は、予め用意された複数種類の中の１つが選択されて前記第３のインターフェース手段に接続されることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
前記ＲＯＭ基板は、前記第２のインターフェースを介して前記複数のモジュールの夫々に供給される画像データ及び／又は音源データを格納する１又は複数のＲＯＭチップを搭載することを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記複数種類のＲＯＭ基板に搭載されるＲＯＭチップの夫々は、格納する画像データ又は音源データのデータサイズに応じて異なるメモリ容量を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記第３のインターフェース手段を構成するコネクタは、バス信号線の他、前記副制御基板側から前記ＲＯＭ基板に供給されるクロック信号線と、ＧＮＤを含む電源供給線を含む請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技機用制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の動作を制御するための遊技機用制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して興趣性を高めるべく、液晶表示装置、高音質スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等の様々な装置を駆使して、多種多様な演出がなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機やスロットマシンは、遊技を実行するための各種のモジュールや装置と、これらのモジュール等を駆動制御する制御装置とを備えており、前記制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主制御基板と、この主制御基板とは別個に設けられ且つ前記主制御基板からの制御信号に基づいて画像表示および音声出力を含む遊技の演出を制御する副制御基板とを有している。そして、この副制御基板は、具体的には、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、ＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）等を行なって、興趣を高める演出を行なうようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−６２１５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンやパチンコ機の遊技機においては、前述したように、遊技を実行する各種モジュール等を主制御基板が制御するとともに、音や画像等による演出を主制御基板からの制御信号に基づいて副制御基板が制御する、といった基本的な制御形態が同じであるため、回路構成をできる限り共通化して、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることが望ましい。
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンやパチンコ機においては、僅かなタイプの違いであっても、そのタイプ毎に、仕様の異なる専用の制御基板が使用されている。これは、遊技機の液晶表示装置において表示される画像表示の内容を機種に応じて変える場合は、その画像データを格納している画像ＲＯＭチップを変更する必要があり、また、遊技機に備えられている複数台のスピーカから出力されるサウンドを遊技機の機種の応じて変える必要がある場合には、サウンドデータ（音源データ）を格納する音源ＲＯＭチップを変更する必要性が生じるからである。
【０００６】
ところで、このような画像ＲＯＭチップや音源ＲＯＭチップに格納される画像データ又は音源データの容量が同じ容量であれば、このようなＲＯＭチップを着脱可能に搭載可能なソケット付きコネクタを制御基板上に備えることにより、ＲＯＭチップの差し替えによる対応も可能である。
【０００７】
しかし、近年の遊技機における遊技内容（ゲーム性）の多様化と遊技内容の演出の高度化に伴って、これらのＲＯＭチップ内に格納されるべき画像データ及び音源データの容量は益々増大してきていると共に、機種によってＲＯＭチップ内に格納されるデータ内容も多種多様となってきていることからＲＯＭ容量が異なることとなる。
【０００８】
このため、ＲＯＭチップの容量が異なる毎に制御基板の管理番号を変更し、夫々を別個の制御基板として製造管理及び在庫管理する必要性があった。また、このようなＲＯＭチップを搭載する制御基板において、基板上に搭載されるＲＯＭチップが異なるとの理由で、制御基板全体が再利用されずに廃棄される要因にもなっていた。
【０００９】
本発明は、このような従来の遊技機用制御装置を構成する制御基板の課題の解決のためになされたものであり、制御基板に搭載されるＲＯＭの容量や、ＲＯＭチップに格納される画像データや音源データが異なっても、一つの制御基板として取り扱うことを可能とし、一つの機種の遊技機に使用された制御基板を他の機種の遊技機に共通使用することが可能な遊技機用制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
このため、請求項１に記載された発明は、主制御基板と副制御基板とにより構成された遊技機用制御装置において、前記副制御基板は、前記主制御基板から遊技機の制御指令信号を受信する第１のインターフェース手段と、前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインターフェース手段と、第３のインターフェース手段と、を有し、前記第３のインターフェース手段には、前記第２のインターフェースを介して前記複数のモジュールの夫々に出力される前記駆動信号を生成するためのＲＯＭ基板が接続され、前記ＲＯＭ基板は、予め用意された複数種類の中の１つが選択されて前記第３のインターフェース手段に接続されることを特徴とする遊技機用制御装置を提供するものである。
【００１１】
この請求項１に記載された発明によれば、副制御基板からＲＯＭチップが切り離されて、第３のインターフェース手段を介して予め用意された複数種類の中の１つのＲＯＭチップが選択されて使用されるために、遊技機毎に専用の制御基板を用意する必要がなく、制御基板の共通化が図られ、一つの機種の遊技機に使用された制御基板を他の機種の遊技機に共通に使用することが可能となる。
【００１２】
また、請求項２に記載された発明は、前記ＲＯＭ基板は、前記第２のインターフェースを介して前記複数のモジュールの夫々に供給される画像データ及び／又は音源データを格納する１又は複数のＲＯＭチップを搭載することを特徴とするものである。
【００１３】
これにより、本制御装置を搭載する遊技機は、共通化された副制御基板を使用しても、液晶画像表示装置やスピーカから種々の多様で異なる画像表示やサウンド出力を可能とするのである。
【００１４】
また、請求項３に記載された発明は、複数種類のＲＯＭ基板に搭載されるＲＯＭチップの夫々は、格納する画像データ又は音源データのデータサイズに応じて異なるメモリ容量を有することを特徴とする。
【００１５】
これにより、画像データや音源データのメモリ容量が異なる場合であっても、ＲＯＭ基板の差し替えだけで、共通化された副制御基板の使用を可能とするのである。また、一つの機種の遊技機に使用された副制御基板を他の機種の遊技機に再利用することを可能としたのである。
【００１６】
さらに、また、請求項４に記載された発明は、前記第３のインターフェース手段を構成するコネクタは、バス信号線の他、前記副制御基板側から前記ＲＯＭ基板に供給されるクロック信号線と、ＧＮＤを含む電源供給線を含む。
【００１７】
これにより、副制御基板は、ＲＯＭ基板を副制御基板の動作タイミングに同期して動作させるとともに、ＲＯＭ基板上には個別の電源装置を搭載する必要性を排除しているのである。
【００１８】
また、請求項５に記載されるように、前記遊技機は、パチンコ機又はスロットマシンであっても良い。これにより、パチンコ機とスロットマシンとの間で前記副制御基板を共用することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機用制御装置は、副制御基板からＲＯＭチップが切り離されて、第３のインターフェース手段を介して予め用意された複数種類の中の１つのＲＯＭチップが選択されて使用されるために、遊技機毎に専用の制御基板を用意する必要がなく、制御基板の共通化が図られ、一つの機種の遊技機に使用された制御基板を他の機種の遊技機に共通に使用することを実現したのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機用制御装置の実施形態について説明する。
【００２１】
図１には、遊技機の一例としてのスロットマシン１が示されている。図示のように、このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面を成す例えば１５インチの液晶表示部２ａが形成されている。この液晶表示部２ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部２ａを通じて複数本の入賞ラインも表示される。
【００２２】
この場合、後述するＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば１回の押し操作）又はメダル投入口２２からコインを１枚投入することにより１本の入賞ラインが有効化され、前記ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば２回の押し操作）又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー６の操作により回転を開始する３個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部２ａを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部２ａ内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット２の正面下部のメダル払出し口１５から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２４】
液晶表示部２ａの片側の領域Ｓには、ＷＩＮランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記ＷＩＮランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２５】
液晶表示部２ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０上に、前述した最大ＢＥＴスイッチ１３および他のＢＥＴスイッチ（図示せず）とコイン投入口２２とが設けられている。例えば前記他のＢＥＴスイッチが１回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記他のＢＥＴスイッチが２回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が１回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。なお、最大ＢＥＴスイッチ１３の図中左側には、非遊技状態中に各種遊技情報を液晶表示部２ａに表示させるための選択ボタン１１と、その選択を決定するための決定ボタン１２とが設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部２ａ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリールの回転を夫々個別に停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力装置としての第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、また、スロットマシン１の背面には、音声出力装置としての第３および第４のスピーカ２２Ｌ，２２Ｒ（図４参照）が設けられている。これらのスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞となる図柄の組み合わせ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２８】
図２には、遊技機の他の例としてのパチンコ機３０が示されている。図示のように、パチンコ機３０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２９】
また、遊技盤３２の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設しても良い。
【００３０】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００３１】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００３２】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４４を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００３３】
また、パチンコ遊技機３０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のためのランプ表示装置７７等が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３４】
また、遊技盤３２上には、この他、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。
【００３５】
図３は、本発明の遊技機用制御装置の例として、パチンコ機３０の遊技の進行を制御する制御装置１００の例を示す。上述のように、パチンコ機３０は、演出効果を高めるための液晶表示部３２Ａを組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示部３２Ａにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音源データを制御する必要がある。このため、パチンコ機３０では、遊技の進行を制御する制御回路を、専ら遊技処理動作を制御するための主制御基板１０２上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御回路（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路）を、主制御基板１０２とは分割され且つ主制御基板１０２から各種のコマンド（インストラクション）を受けて実行する副制御基板１０４上に設けている。
【００３６】
具体的には、本遊技機用制御装置１００は、主に、主制御基板１０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル通信ライン１１１を介して副制御基板１０４に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、パチンコ機３０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０４は、主制御基板１０２からの信号に基づいてパチンコ機３０における演出表示及び音声出力の制御処理等を行なう。
【００３７】
ここで、主制御基板１０２は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵを主たる構成手段とし、このメインＣＰＵは、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ及びメインＲＯＭに接続され、主にメインＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインＲＡＭには、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納されている。
【００３８】
また、本実施形態において、主制御基板１０２から延びるシリアル通信ライン１１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。この第１の入力側コネクタ１１３は、主制御基板１０２から制御指令信号を受信する第１のインターフェース手段１１８を構成している。また、副制御基板１０４には、電源基板１１０から電力を受けるための１０ピン端子から成る第２の入力側コネクタ１１５が設けられている。
【００３９】
また、副制御基板１０４は、パチンコ機３０を構成する複数のモジュール、例えば液晶表示部３２Ａ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、ランプ又はＬＥＤ７７等を前記制御指令信号に基づいて駆動制御する制御回路１０４ａを有している。
図４は、副制御基板１０４の構成の例を示すものである。図４に示すように、副制御回路１０４ａは、ＣＰＵ１２１（副ＣＰＵ，以下同様）を有し、このＣＰＵ１２１にはバス信号線を介して主にプログラム及び固定データを格納するＲＯＭ１２２及びＲＡＭ１２３が接続されている。このＲＡＭ１２３は可変データやカウンタ等を格納する。ＣＰＵ１２１は、副制御基板１０４内の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏポート）１２８に接続され、このＩ／Ｏポート１２８を介して液晶表示装置３２Ａ（図２）等の他のモジュールとの送受信を行なうと共に、これらのモジュールを駆動制御する。
【００４０】
このため、副制御基板１０４には、前記複数のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインターフェース手段１２０が設けられている。本実施形態において、この第２のインターフェース手段１２０は、４ピン端子から成る第１および第２の出力側コネクタ１２０ａ，１２０ｂと、１４ピン端子から成る第３の出力側コネクタ１２０ｃと、２０ピン端子から成る第４の出力側コネクタ１２０ｄとによって構成されている。
【００４１】
これら複数の出力側コネクタの内、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄは、制御回路１０４ａ内の表示制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部３２Ａを電気的に接続できるようになっている。このように、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部２ａが電気的に接続される。また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、液晶表示部２ａの片側の領域Ｓに設けられたモジュールとしての各種ランプ（あるいはＬＥＤ基板）が電気的に接続されるようになっている。
【００４２】
この表示制御装置は、図３及び図４に示すように、副制御基板１０４とは別の基板であり、コネクタ１２５ａ、１２５ｂによって接続されるＲＯＭ基板１３０に搭載された画像データＲＯＭ１３１ａ、１３１ｂから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサ（Video Data Processor;ＶＤＰ）１２６と、ＶＤＰ１２６をイニシャライズする初期リセット回路及びＶＤＰから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａ変換器等（図示せず）の周辺回路とから構成される。
【００４３】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａは、制御回路１０４ａ内の音声制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、モジュールとしてのスピーカ４６Ｌ，４６Ｒが電気的に接続されるようになっている。
【００４４】
この音声制御装置は、図３及び図４に示すように、副制御基板１０４とは別の基板であり、コネクタ１２５ａ、１２５ｂによって接続されるＲＯＭ基板１３０に搭載された音源ＲＯＭチップ１３２に記憶されている各種音源を選択して読み出して種々の音響制御を行なうディジタルサウンドプロセッサ（ＤＳＰ）１２７と、このＤＳＰ１２７から出力された音声を増幅する増幅器（ＡＭＰ）等の周辺回路（図示せず）とから構成される。
【００４５】
また、第３の出力側コネクタ１２０ｃは、制御回路１０４ａ内のランプ制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、モジュールとしてのランプ又はＬＥＤパネル７７を電気的に接続できるようになっている。このランプ制御装置は、装飾データＲＯＭチップ１３３から出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路等（図示せず）とから構成される。ところで、この装飾用ＲＯＭチップ１３３は、図４に示すように、副制御基板１０４とは別の基板であり、コネクタ１２５ａ、１２５ｂによって接続されるＲＯＭ基板１３０に搭載するようにしてもよいし、又は、副制御基板１０４側に搭載させるようにしてもよい。
【００４６】
このように、本発明を構成する副制御基板１３０は、主制御基板１０４から遊技機の制御指令信号（インストラクション）を受信する第１のインターフェース手段１１８と、インストラクションに基づいて遊技機上の液晶表示装置３２Ａや音声スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ等のモジュールに対して駆動信号を出力する第２のインターフェース手段１２０と、第３のインターフェース手段１２５ａと、を有する。そして、この第３のインターフェース手段１２５ａには、第２のインターフェース１２０を介して前記複数のモジュールに出力される駆動信号を生成するためのＲＯＭ基板１３０が接続されるのである。
【００４７】
このＲＯＭ基板１３０は、少なくとも、画像データを格納する１又は複数の画像ＲＯＭチップ１３１と音源データを格納する音源ＲＯＭチップ１３２とを搭載する。また、ランプやＬＥＤの発光パターンを記憶した装飾データＲＯＭ１３３を搭載するようにしてもよい。
【００４８】
そして、これらの画像データや音源データは、スロットマシン１やパチンコ機３０の遊技機の種類及びその機種番号により相違することにより複数種類が予め用意されている。このため、この予め用意されている複数種類の中の１つのＲＯＭ基板１３０が選択され、副制御基板１０４の第３のインターフェース手段１２５ａに接続されるのである。
【００４９】
このように、本遊技機用制御装置においては、副制御基板からＲＯＭチップが切り離されて、第３のインターフェース手段を介して予め用意された複数種類の中の１つのＲＯＭチップが選択されて使用されるために、遊技機毎に専用の制御基板を用意する必要がなく、制御基板の共通化が図られ、一つの機種の遊技機に使用された制御基板を他の機種の遊技機に共通に使用することが可能となったのでる。ここで、複数種類のＲＯＭ基板に搭載される夫々のＲＯＭチップは、格納する画像データ又は音源データのデータサイズに応じて異なるメモリ容量を有する場合でも対応可能である。
【００５０】
図５は、副制御基板１０４とＲＯＭ基板１３０を接続するコネクタ１２５ａ、１２５ｂの信号線の１例を説明するものである。
図５に示すように、副制御基板１３０においてＲＯＭ基板１３０との第３のインターフェース手段を構成するコネクタ１２５ａは、アドレス信号線Ａ０−Ａ１５、データ信号線Ｄ０−Ｄ３１、コントロール信号線ＣＥ１−ＣＥ４、ＯＥ，クロック信号線、例えばＤＣ５Ｖ、ＤＣ３．３Ｖ及びグラウンド線等の電源線とから構成される。
【００５１】
このように、第３のインターフェース手段を構成するコネクタ１２５は、アドレス及びデータ用のバス信号線の他、副制御基板１０４側からＲＯＭ基板１３０に供給されるクロック（ＣＬＫ）信号線と、ＧＮＤを含む電源供給線を含むことにより、ＲＯＭ基板１３０を副制御基板１０４の動作タイミングに同期して動作させるとともに、ＲＯＭ基板１３０上には個別の電源装置を搭載する必要性を無くしている。
【００５２】
尚、図５に示したコネクタ１２５は、信号線構成の一例を示したものであり、専用の特殊な画像ＲＯＭチップ１３１又は音源ＲＯＭを使用する場合は、それに対応した信号線の構成になることは言うまでもない。
【００５３】
ところで、図３で説明した制御装置１００は、パチンコ機３０に使用されている副制御基板１０４をスロットマシン１の制御装置の副制御基板として使用されるものであるが、副制御基板１０４を構成する各手段（第１および第２のインターフェース手段１１８，１２０や制御回路１０４ａ）のハードウェア仕様（コネクタ、ピン等）を、互いに異なる種類の遊技機であるパチンコ機３０およびスロットマシン１において使用されるべく共通化することにより、パチンコ機３０とスロットマシン１とで同一の副制御基板１０４を共用することを可能としたのである。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機の制御装置に関するものであり、産業上の利用可能性を有する。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明を適用できるスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明を適用できるパチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の制御装置の概略ブロック図である。
【図４】本遊技機用制御装置を構成する副制御基板の構成を示すものである。
【図５】副制御基板とＲＯＭ基板を接続する信号線の構成の例を説明するものである。
【符号の説明】
【００５６】
１  スロットマシン（遊技機）
２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒ，４６Ｌ，４６Ｒ  スピーカ（モジュール）
３０  パチンコ機（遊技機）
２ａ、３２Ａ、  画像表示装置（モジュール）
１００  制御装置
１０２  主制御基板
１０４  副制御基板
１１８  第１のインターフェース手段
１２０  第２のインターフェース手段
１２５ａ  第３のインターフェース手段を構成するコネクタ
１３０  ＲＯＭ基板
１３１  画像ＲＯＭチップ
１３２  音源ＲＯＭチップ
１３３  装飾用ＲＯＭチップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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