(57)【要約】【課題】携帯電話端末内にチャージした電子マネーを効率良く遊技用カードの有価価値として利用できるようにし、これにより電子マネーに基づいた遊技媒体の貸出処理を効率的に行うことを課題とする。【解決手段】携帯電話端末９０に電子マネー９１ａと電子プリペイドカード９１ｂを記憶しておき、電子プリペイドカード９１ｂの度数を電子マネー９１ａを用いてチャージする際に、該チャージ分の度数に相当する電子マネーを電子マネー９１ａから減算処理するとともにＴ／Ｃ１０に度数加算依頼データを送信し、この度数加算依頼データを受信したＴ／Ｃ１０が減算対象となる電子マネー分の度数を電子プリペイドカード９１ｂに加算する。【選択図】        図２
2006314701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ併設された各貸出処理機が携帯電話端末内に記憶した電子マネーに基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムであって、
前記携帯電話端末は、
遊技に使用する遊技用カードを電子化した遊技用電子カード並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネーを記憶する記憶手段と、
前記遊技用電子カードに関連付けられる有価価値を前記電子マネーを用いてチャージする際に、該チャージ分に相当する電子マネーを前記電子マネーから減算処理する減算処理手段と、
前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードにチャージするよう前記遊技用電子カードの有価価値を管理する管理装置に対して指示するチャージ指示手段とを備え、
前記管理装置は、
前記携帯電話端末から前記遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示を受け付けた際に、前記携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理するチャージ処理手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記チャージ指示手段は、前記携帯電話端末の無線通信機能を用いて前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記管理装置に対して指示することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
ネットワークを介して前記遊技用電子カードに対する有価価値のチャージ指示を受け付けるサーバ装置をさらに備え、前記チャージ指示手段は、前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記サーバ装置に対しても指示し、前記チャージ処理手段は、前記サーバ装置から前記遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示があったことを確認した際に、前記携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記記憶手段は、度数が関連付けられた遊技用電子プリペイドカードを前記遊技用電子カードとして記憶し、前記管理装置は、各遊技用電子プリペイドカードに関連付けられた度数を管理し、前記有価価値は度数であることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項５】
前記記憶手段は、貯玉数が関連付けられた遊技用電子会員カードを前記遊技用電子カードとして記憶し、前記管理装置は、各遊技用電子会員カードに関連付けられた貯玉数を管理し、前記有価価値は貯玉数であることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項６】
遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ併設された各貸出処理機が携帯電話端末内に記憶した電子マネーに基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムの有価価値チャージ方法であって、
前記携帯電話端末が、遊技に使用する遊技用カードを電子化した遊技用電子カード並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネーを記憶部に格納する格納工程と、
前記遊技用電子カードに関連付けられる有価価値を前記電子マネーを用いてチャージする際に、該チャージ分に相当する電子マネーを前記電子マネーから減算処理するとともに、減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードにチャージするよう前記遊技用電子カードの有価価値を管理する管理装置に対して指示するチャージ指示工程と、
前記管理装置が、前記携帯電話端末から前記遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示を受け付けた際に、前記携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理するチャージ処理工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体貸出システムの有価価値チャージ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ併設された各貸出処理機が携帯電話端末内に記憶した電子マネーに基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システム及び有価価値チャージ方法に関し、特に、携帯電話端末内にチャージした電子マネーを効率良く遊技用カードの有価価値として利用できるようにし、これにより電子マネーに基づいた遊技媒体の貸出処理を効率的に行うことができる遊技媒体貸出システム及び有価価値チャージ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ台で使用する玉やパチスロ機で使用するメダル等の遊技媒体をデビット決済システムを用いて決済する技術が知られている。例えば、特許文献１には、カード処理ユニットにＩＣカード読取部を設け、ＩＣカードを採用した会員カードであるＩＣ会員カードに配されたＩＣチップ内のデータを読み取ることにより、会員カードを遊技場以外の他のクレジットカード、デビットカードなどの各種カードと共用させる技術が開示されている。
【０００３】
また、最近になっていわゆる電子マネーが普及しつつあり、携帯電話端末内にこの電子マネーをチャージできる機種も登場している。このため、上記デビット決済システムを用いて得た決済額を電子マネーとして携帯電話端末内にチャージし、チャージした電子マネーを用いて遊技者がプリペイドカードを購入し、該購入したプリペイドカードを用いて遊技媒体を借り受ける仕組みが考えられる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０１２６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、携帯電話端末内にチャージした電子マネーを用いてその都度プリペイドカードを購入することとしたのでは、プリペイドカードの購入行為と遊技媒体の借り受け行為という二重の手間が遊技者にかかることになり、円滑な遊技の阻害要因となってしまう。
【０００６】
特に、携帯電話端末内には電子マネーという電子情報を記憶しているのにも係わらず、この電子情報をプリペイドカードという物理的媒体に一旦置換せねばならないのは、効率的であるとは言えない。
【０００７】
このため、携帯電話端末内にチャージした電子マネーを用いて効率的な遊技媒体の貸し出しをいかにして実現するか、いかにすれば電子マネーを効率良く各カードの有価価値として利用できるかが重要な課題となっている。かかる課題は、度数が有価価値として関連付けられたプリペイドカードだけではなく、貯玉数が有価価値として関連付けられた会員カード等においても共通の課題である。
【０００８】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、携帯電話端末内にチャージした電子マネーを効率良く遊技用カードの有価価値として利用できるようにし、これにより電子マネーに基づいた遊技媒体の貸出処理を効率的に行うことができる遊技媒体貸出システム及び有価価値チャージ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するため、本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ併設された各貸出処理機が携帯電話端末内に記憶した電子マネーに基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムであって、前記携帯電話端末は、遊技に使用する遊技用カードを電子化した遊技用電子カード並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネーを記憶する記憶手段と、前記遊技用電子カードに関連付けられる有価価値を前記電子マネーを用いてチャージする際に、該チャージ分に相当する電子マネーを前記電子マネーから減算処理する減算処理手段と、前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードにチャージするよう前記遊技用電子カードの有価価値を管理する管理装置に対して指示するチャージ指示手段とを備え、前記管理装置は、前記携帯電話端末から前記遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示を受け付けた際に、前記携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理するチャージ処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記チャージ指示手段は、前記携帯電話端末の無線通信機能を用いて前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記管理装置に対して指示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、ネットワークを介して前記遊技用電子カードに対する有価価値のチャージ指示を受け付けるサーバ装置をさらに備え、前記チャージ指示手段は、前記減算処理手段による減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記サーバ装置に対しても指示し、前記チャージ処理手段は、前記サーバ装置から前記遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示があったことを確認した際に、前記携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、度数が関連付けられた遊技用電子プリペイドカードを前記遊技用電子カードとして記憶し、前記管理装置は、各遊技用電子プリペイドカードに関連付けられた度数を管理し、前記有価価値は度数であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、貯玉数が関連付けられた遊技用電子会員カードを前記遊技用電子カードとして記憶し、前記管理装置は、各遊技用電子会員カードに関連付けられた貯玉数を管理し、前記有価価値は貯玉数であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技店に配設された複数の遊技機にそれぞれ併設された各貸出処理機が携帯電話端末内に記憶した電子マネーに基づいて遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出システムの有価価値チャージ方法であって、前記携帯電話端末が、遊技に使用する遊技用カードを電子化した遊技用電子カード並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネーを記憶部に格納する格納工程と、前記遊技用電子カードに関連付けられる有価価値を前記電子マネーを用いてチャージする際に、該チャージ分に相当する電子マネーを前記電子マネーから減算処理するとともに、減算対象となる電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードにチャージするよう前記遊技用電子カードの有価価値を管理する管理装置に対して指示するチャージ指示工程と、前記管理装置が、前記携帯電話端末から前記遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示を受け付けた際に、前記携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を前記遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理するチャージ処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、携帯電話端末が、遊技に使用する遊技用カードを電子化した遊技用電子カード並びに該携帯電話端末に価値付けられた電子マネーを記憶しておき、遊技用電子カードに関連付けられる有価価値を電子マネーを用いてチャージする際に、該チャージ分に相当する電子マネーを減算処理するとともに、減算対象となる電子マネー分の有価価値を遊技用電子カードにチャージするよう管理装置に対して指示し、管理装置が携帯電話端末から遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示を受け付けた際に、携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理するよう構成したので、携帯電話端末内にチャージした電子マネーを効率良く遊技用カードの有価価値として利用できるようにし、これにより電子マネーに基づいた遊技媒体の貸出処理を効率的に行うことができる。特に、遊技店内外を問わず携帯電話端末から自在に遊技用電子カードの有価価値を増やすことができるので、遊技者による計画的な投資管理に寄与することができる。
【００１６】
また、本発明によれば、携帯電話端末の無線通信機能を用いて減算対象となる電子マネー分の有価価値を管理装置に対して指示するよう構成したので、簡易に携帯電話端末の本来の機能である無線通信を用いた有価価値のチャージを行うことができる。
【００１７】
また、本発明によれば、ネットワークを介して遊技用電子カードに対する有価価値のチャージ指示を受け付けるサーバ装置を設け、携帯電話端末は減算対象となる電子マネー分の有価価値をサーバ装置に対しても指示し、管理装置はサーバ装置から遊技用電子カードに対応する有価価値のチャージ指示があったことを確認した際に、携帯電話端末により減算処理される電子マネー分の有価価値を遊技用電子カードの有価価値としてチャージ処理するよう構成したので、インターネット上のホームページへのアクセス操作等により、簡易に携帯電話端末から有価価値のチャージを行うことができる。
【００１８】
また、本発明によれば、度数が関連付けられた遊技用電子プリペイドカードを遊技用電子カードとして記憶しておき、管理装置は、各遊技用電子プリペイドカードに関連付けられた度数を管理するよう構成したので、現金によるプリペイドカードの度数チャージと同様に簡易に携帯電話端末から度数のチャージを行うことができる。
【００１９】
また、本発明によれば、貯玉数が関連付けられた遊技用電子会員カードを遊技用電子カードとして記憶しておき、管理装置は、各遊技用電子会員カードに関連付けられた貯玉数を管理するよう構成したので、効率的に貯玉数を増やすことができる。特に、従来は貯玉数を直接増やす手だてがなく、一旦遊技媒体を獲得した後でないと貯玉できなかった点と考慮すると、会員カードの普及並びに携帯電話対応電子会員カードの普及に寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システム及び有価価値チャージ方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは本発明をパチンコ玉の貸出処理に適用した場合を示すこととする。
【実施例１】
【００２１】
図１は、本実施例１に係る携帯電話端末９０を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。図１に示すように、本実施例１に係わる遊技店には、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数のパチンコ機４０が並設され、各島にはカード処理ユニット５０やカード発行機６０等が設けられている。
【００２２】
かかるカード処理ユニット５０は、島全体を管理する島コントローラを介してプリペイドカードの度数や会員カードの貯玉数を管理するターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ）１０に接続されており、カード発行機６０は直接Ｔ／Ｃ１０に接続されている。また、このＴ／Ｃ１０には、公衆通信網８０を介して携帯電話端末９０と通信するための通信端末７０が接続されている。
【００２３】
携帯電話端末９０は、電子マネー９１ａや後述する電子プリペイドカード９１ｂを記憶するＩＣメモリ等の記憶部９１と、携帯電話端末９０上で実行動作する各種アプリケーション等により形成される。このアプリケーションには、本実施例１に係るチャージ用アプリ９２のほか、携帯電話端末９０による無線通話を可能ならしめる図示しない通信アプリ等が含まれる。
【００２４】
ここで、本実施例１に係る遊技媒体貸出システムは、携帯電話端末９０の記憶部９１に電子プリペイドカードを記憶しておき、この電子プリペイドカードの度数を無線通信により携帯電話端末９０上の電子マネー９１ａから直接チャージできるようにした点にその特徴がある。
【００２５】
従来、電子マネー９１ａを有する携帯電話端末９０を用いてパチンコ遊技を行う場合には、この電子マネー９１ａを使ってカード発行機６０により物理的記憶媒体であるプリペイドカードを購入する必要があった。加えて、電子マネー９１ａを用いてプリペイドカードに新たに度数を関連付けようとすると、遊技店内のカード発行機６０に度数を追加する機能を追加する必要がある。
【００２６】
しかしながら、電子的情報である電子マネー９１ａを用いて物理的媒体であるプリペイドカードを購入し、このプリペイドカードの度数を再び電子的情報として管理するのは効率的ではなく、電子マネー９１ａから直接プリペイドカードに新たな度数を関連付けることが望まれている。
【００２７】
このため、本実施例１では、携帯電話端末９０上に電子プリペイドカードを保持するとともに、携帯電話端末９０から直接Ｔ／Ｃ１０にアクセスできるようにし、所定の電子マネー９１ａ分を電子プリペイドカード９１ｂの度数としてチャージ可能ならしめるよう構成している。なお、この電子マネー９１ａは、デビット決済やマルチペイメントネットワーク（ＭＰＮ）等の決済システムを用いてチャージすることができるほか、来店ポイント等の各種ポイントから電子マネー９１ａに変換することもできる。
【００２８】
次に、図１に示した遊技店内に配設される各装置について具体的に説明する。パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者が遊技を行う装置である。なお、本実施例１ではパチンコ機４０を対象としているが、パチスロ機等やその他のゲーム機にも同様に適用できる。
【００２９】
カード処理ユニット５０は、プリペイドカードや電子プリペイドカード９１ｂに関連付けられた度数の残数（以下「残度数」という）や、会員カードに関連付けられた貯玉数を上限としてパチンコ玉の貸し出し処理を行う装置である。つまり、かかるカード処理ユニット５０は、近接された携帯電話端末９０の記憶部９１から読み取った電子プリペイドカード９１ｂの識別情報（ＩＤ）に対応する残度数をＴ／Ｃ１０から取得し、取得した残度数に基づいてパチンコ玉を貸し出し処理する機能にも対応している。このカード処理ユニット５０は、遊技店に設置された複数のパチンコ機４０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機４０の相互間に挟まれる形で設置してある。
【００３０】
カード発行機６０は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードの発行処理並びにプリペイドカードに関連付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。
【００３１】
また、このカード発行機６０は、電子プリペイドカード９１ｂを発行する機能も有しており、カード発行機６０が携帯電話端末９０と通信可能な状態で遊技者により電子プリペイドカード発行操作がなされると、電子プリペイドカードを発行処理する。すなわち、かかる電子プリペイドカード発行操作により、携帯電話端末９０の記憶部９１内に電子プリペイドカード９１ｂの領域が設けられるのである。ただし、この電子プリペイドカード９１ｂの領域には、当該電子プリペイドカード９１ｂの識別情報（ＩＤ）等のデータが格納されるだけであり、電子プリペイドカードの残度数は一般のプリペイドカードと同様にＴ／Ｃ１０で管理される。
【００３２】
遊技者は、カード発行機６０から発行されたプリペイドカードをカード処理ユニット５０に挿入するか、又は電子プリペイドカード９１ｂを内在する携帯電話端末９０をカード処理ユニット５０にかざしつつパチンコ玉の貸出操作を行うことで、遊技者はパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
【００３３】
Ｔ／Ｃ１０は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、設置した遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理等を行うとともに、プリペイドカード、会員カード並びに電子プリペイドカード９１ｂの有価価値すなわち度数や貯玉数に関する情報を記憶管理する装置である。
【００３４】
通信端末７０は、携帯電話端末９０との間でデータ授受を行うための通信機能を有する端末装置（データ終端装置）であり、公衆回線網８０及びＴ／Ｃ１０と接続されている。
【００３５】
次に、図１に示した携帯電話端末９０とＴ／Ｃ１０との通信による電子プリペイドカード９１ｂの度数加算について説明する。図２は、図１に示した携帯電話端末９０とＴ／Ｃ１０との通信による電子プリペイドカード９１ｂの度数加算を説明するための説明図であり、図３は、図１に示した携帯電話端末９０とＴ／Ｃ１０との通信による電子プリペイドカード９１ｂの度数加算処理手順を示すシーケンス図である。
【００３６】
図２に示す携帯電話端末９０のチャージ用アプリ９２は、該携帯電話端末９０上の電子マネー９１ａを電子プリペイドカード９１ｂの度数に変換してチャージするためのアプリケーションである。このチャージ用アプリ９２を起動すると、電子プリペイドカード９１ｂの度数に変換すべき電子マネー９１ａの額等を入力する入力メニューが表示され、この入力メニュー上に所定の入力を行ってチャージ指示操作を行うと、見かけ上は、変換対象となる額の電子マネー９１ａが電子プリペイドカード９１ｂの度数に変換される。
【００３７】
しかしながら、実際にはかかる電子プリペイドカード９１ｂの度数はＴ／Ｃ１０上で管理されるため、電子マネー９１ａを減算した後に携帯電話端末９０からＴ／Ｃ１０に対して通信回線を介して度数加算依頼を行う。具体的には、携帯電話端末９０は本来の無線通信機能を用いて度数加算依頼用データをＴ／Ｃ１０に対してデータ送信することになる。この度数加算依頼用データには、電子プリペイドカード９１ｂの識別情報（ＩＤ）と加算すべき度数が含まれる。
【００３８】
この度数加算依頼を受け付けたＴ／Ｃ１０は、内部に保持するプリペイドカードデータのうちの電子プリペイドカード９１ｂの度数に加算依頼された度数を加算する処理を行い、加算処理終了後に加算完了通知を携帯電話端末９０に対して行うことになる。
【００３９】
具体的には、図３に示すように携帯電話端末９０は、まずチャージ用アプリ９２を起動して入力メニューを表示画面に表示し（ステップＳ１０１）、遊技客から加算希望度数を受け付ける（ステップＳ１０２）。その後、チャージ指示入力を受け付けたならば（ステップＳ１０３）、加算希望度数分の電子マネー９１ａが記憶部９１に存在するか否かを確認し、存在する場合には電子マネー９１ａを減算処理する（ステップＳ１０４）。
【００４０】
その後、チャージ用アプリ９２は、加算希望度数及び電子プリペイドカード９１ｂの識別情報（ＩＤ）を含む度数加算依頼データを生成し（ステップＳ１０５）、生成した度数加算依頼データをＴ／Ｃ１０に対して送信する（ステップＳ１０６）。かかる度数加算依頼データは、携帯電話端末９０の本来機能である無線通信を用いて通信端末７０を介してデータ送信することになる。
【００４１】
そして、この度数加算依頼データを受信したＴ／Ｃ１０は、度数加算依頼データに含まれる加算希望度数を電子プリペイドカード９１ｂの識別情報（ＩＤ）に追加する度数加算処理を行い（ステップＳ１０７）、携帯電話端末９０に対して加算完了通知を行う（ステップＳ１０８）。この加算完了通知を受け取った携帯電話端末９０は、表示部に加算完了表示を行った後に（ステップＳ１０９）処理を終了する。
【００４２】
上記一連の処理を行うことにより、携帯電話端末９０から直接Ｔ／Ｃ１０に度数加算依頼を行い、この依頼を受けたＴ／Ｃ１０が該当する電子プリペイドカード９１ｂに度数加算を行うことができる。なお、ここではＴ／Ｃ１０に対してデータ通信を用いて度数加算依頼データを送信する場合について説明したが、かかる度数加算依頼データをメール等によりＴ／Ｃ１０に送信することもできる。
【００４３】
ただし、上記一連の処理を行うこととすると、Ｔ／Ｃ１０は携帯電話端末９０が本当に電子マネー９１ａを減算したか否かを確認することができないので、携帯電話端末９０のユーザによる不正が引き起こされる可能性がある。このため、図４に示すように、携帯電話端末９０は電子マネー９１ａを減算したならば、電子マネーデータ１０１を管理する電子マネー管理センタ１００に電子マネー減算通知を行い、Ｔ／Ｃ１０がこの電子マネー管理センタ１００にアクセスして当該携帯電話端末９０の電子マネー９１ａが加算希望度数分引き落とされたことを確認した後に度数加算処理するよう構成することもできる。なお、かかる場合に、電子マネー管理センタ１００が携帯電話端末９０上の電子マネー９１ａと同じ電子マネー９１ａの額を電子マネーデータ１０１として保持することになる。
【００４４】
上述してきたように、本実施例１では、携帯電話端末９０に電子マネー９１ａと電子プリペイドカード９１ｂを記憶しておき、電子プリペイドカード９１ｂの度数を電子マネー９１ａを用いてチャージする際に、該チャージ分の度数に相当する電子マネーを電子マネー９１ａから減算処理するとともにＴ／Ｃ１０に度数加算依頼データを送信し、この度数加算依頼データを受信したＴ／Ｃ１０が減算対象となる電子マネー分の度数を電子プリペイドカード９１ｂに加算するよう構成したので、携帯電話端末９０内にチャージした電子マネー９１ａを効率良く電子プリペイドカード９１ｂの度数として利用でき、もって電子マネー９１ａに基づいたパチンコ玉の貸出処理を効率的に行うことができる。
【実施例２】
【００４５】
ところで、上記実施例１では、携帯電話端末９０からＴ／Ｃ１０に度数加算依頼データをデータ送信する場合を示したが、インターネットを用いてかかる度数加算依頼を行うこともできる。このため、本実施例２では、インターネットを用いて度数加算依頼を行う場合を示すこととする。
【００４６】
図５は、本実施例２に係る携帯電話端末を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。同図に示すように、本実施例２では、遊技店の外部にインターネット２１０上でＨＴＴＰ（Hiper Text Transfer Protocol）サーバとして機能するホール用ウエブサーバ２００を配設するとともに、携帯電話端末９０上にウエブブラウザ２２０を搭載している。
【００４７】
ホール用ウエブサーバ２００は、携帯電話端末９０により閲覧可能なホームページを提供するＨＴＴＰサーバであり、具体的には、電子マネー９１ａを用いて電子プリペイドカード９１ｂの度数をチャージするためのチャージ用ページ等を含むホームページを提供している。
【００４８】
具体的には、このチャージ用ページには、電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）を入力する入力枠と、電子プリペイドカード９１ｂに加算する加算希望度数を入力する入力枠とが設けられている。遊技客がかかる入力枠に必要なデータを入力してＯＫボタンを指示すると、この電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）と加算希望度数を含む加算依頼データが生成され、通信端末７０を介してＴ／Ｃ１０に送信される。なお、電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）を入力する入力枠の代わりに携帯電話端末９０の電話番号を入力する入力枠を設けることもできるが、かかる場合には、携帯電話端末９０の電話番号と電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）を対応付けたデーブルをホール用ウエブサーバ２００若しくはＴ／Ｃ１０上に設けておく必要がある。また、電話番号を入力しなくても、ホール用ウエブサーバ２００にアクセス時に電話番号を付加しておいてもよい。
【００４９】
ウエブブラウザ２２０は、上記ホール用ウエブサーバ２００が開設するホームページにアクセスするためのブラウザとしての機能のほか、チャージ用ページ上でＯＫボタンが指示された際に、電子マネー９１ａの減算処理を行う機能をも有する。かかる電子マネー９１ａの減算処理を行わないと、遊技客による不正な度数加算が行われてしまうからである。
【００５０】
なお、Ｔ／Ｃ１０、島コントローラ３０、遊技機４０、カード処理ユニット５０、カード発行機６０及び通信端末７０等については図１に示すものとほぼ同様のものとなるので、ここではその詳細な説明を省略する。
【００５１】
次に、図５に示した携帯電話端末９０とＴ／Ｃ１０との通信による電子プリペイドカード９１ｂの度数加算処理手順について説明する。図６は、図５に示した携帯電話端末９０とＴ／Ｃ１０との通信による電子プリペイドカード９１ｂの度数加算処理手順を示すシーケンス図である。
【００５２】
図６に示すように、携帯電話端末９０上でウエブブラウザ２２０を起動し、インターネット２１０を介してホール用ウエブサーバ２００が提供するホームページにウエブアクセスすると（ステップＳ２０１）、ホール用ウエブサーバ２００は、チャージ用ページデータを送信する（ステップＳ２０２）。
【００５３】
その後、遊技客がチャージ用ページの入力枠に電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）と加算希望度数を入力してＯＫボタンを指示するチャージ操作を行うと（ステップＳ２０３）、携帯電話端末９０上のウエブブラウザ２２０は、加算希望度数分の電子マネーを記憶部９１上の電子マネー９１ａから減算する減算処理を行った後に（ステップＳ２０４）、入力枠に入力した入力データを度数加算依頼としてホール用ウエブサーバ２００に送信する（ステップＳ２０５）。なお、ウエブブラウザ２２０は、電子マネー残高の不足等により電子マネー９１ａの減算処理を行えない場合には、ホール用ウエブサーバ２００への度数加算依頼を行わない。
【００５４】
その後、ホール用ウエブサーバ２００は、電子プリペイドカードの識別情報（ＩＤ）と加算希望度数を含む度数加算依頼をＴ／Ｃ１０に転送し（ステップＳ２０６）、この度数加算依頼を受け付けたＴ／Ｃ１０は、度数加算依頼に含まれる加算希望度数を電子プリペイドカード９１ｂの識別情報（ＩＤ）に追加する度数加算処理を行い（ステップＳ２０７）、ホール用ウエブサーバ２００を介して携帯電話端末９０に対して加算完了通知を行う（ステップＳ２０８〜Ｓ２０９）。この加算完了通知を受け取った携帯電話端末９０は、表示部に加算完了表示を行った後に（ステップＳ２１０）処理を終了する。
【００５５】
上記一連の処理を行うことにより、ホール用ウエブサーバ２００が提供するホームページを介して携帯電話端末９０からＴ／Ｃ１０に度数加算依頼を行い、この依頼を受けたＴ／Ｃ１０が該当する電子プリペイドカード９１ｂに度数加算を行うことができる。
【００５６】
上述してきたように、本実施例２では、携帯電話端末９０に電子マネー９１ａと電子プリペイドカード９１ｂを記憶しておき、電子プリペイドカード９１ｂの度数を電子マネー９１ａを用いてチャージする際に、携帯電話端末９０のウエブブラウザ２２０を起動してホール用ウエブサーバ２００にアクセスし、チャージ用ページに入力を行う。その後、該チャージ分の度数に相当する電子マネーを電子マネー９１ａから減算処理するとともにＴ／Ｃ１０に度数加算依頼を行い、この度数加算依頼をホール用ウエブサーバ２００から受け取ったＴ／Ｃ１０が減算対象となる電子マネー分の度数を電子プリペイドカード９１ｂに加算するよう構成したので、インターネットを用いて携帯電話端末９０内にチャージした電子マネー９１ａを効率良く電子プリペイドカード９１ｂの度数として利用でき、もって電子マネー９１ａに基づいたパチンコ玉の貸出処理を効率的に行うことができる。
【００５７】
なお、上記実施例１及び２では、電子プリペイドカード９１ｂを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、物理的に存在する会員カードを電子化した電子会員カードを用いる場合に適用することもできる。ここで、この会員カードにはプリペイドカードと同様に度数を関連付けることができるが、かかる場合は上記電子プリペイドカード９１ｂの場合と同様の処理となる。
【００５８】
また、会員カードには貯玉を関連付けることもできるが、かかる場合には、上記度数を貯玉数と置き換えれば、上記実施例１及び２を電子会員カードの場合に適用することができる。例えば、図７に示すように、携帯電話端末９０には電子プリペイドカード９１ｂの代わりに電子会員カード３００を設けておくとともに、Ｔ／Ｃ１０上で会員カードデータとして貯玉数を管理しておき、電子マネー９１ａから電子会員カード３００へ貯玉数を加算するチャージ指示を受け付けた際に、チャージ用アプリ９２が電子マネー９１ａの減算処理を行った後にＴ／Ｃ１０に対して貯玉数加算依頼を行い、この貯玉数加算依頼に応答してＴ／Ｃ１０が貯玉数を加算するよう構成すれば良い。その詳細は実施例１及び２と同様のものとなるので、ここではその詳細な説明を省略する。
【００５９】
さらに、上記実施例１及び２では本発明をパチンコ玉の貸出処理に適用した場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ用メダル等の他の遊技媒体の貸出処理にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明にかかる遊技媒体貸出システム及び有価価値チャージ方法は、携帯電話端末内にチャージした電子マネーを効率良く遊技用カードの有価価値として利用できるようにし、これにより電子マネーに基づいた遊技媒体の貸出処理を効率的に行う場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本実施例１に係る携帯電話端末を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示した携帯電話端末とＴ／Ｃとの通信による電子プリペイドカードの度数加算を説明するための説明図である。
【図３】図１に示した携帯電話端末とＴ／Ｃとの通信による電子プリペイドカードの度数加算処理手順を示すシーケンス図である。
【図４】図１に示した携帯電話端末とＴ／Ｃとの通信による電子プリペイドカードの度数加算の別の例を説明するための説明図である。
【図５】本実施例２に係る携帯電話端末とＴ／Ｃとの通信による電子プリペイドカードの度数加算を説明するための説明図である。
【図６】本実施例２に係る携帯電話端末とＴ／Ｃとの通信による電子プリペイドカードの度数加算処理手順を示すシーケンス図である。
【図７】本発明を電子会員カードに適用した場合の貯玉数加算を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１０  管理装置（Ｔ／Ｃ）
１０ａ  プリペイドカードデータ
３０  島コントローラ
４０  遊技機
５０  カード処理ユニット
６０  カード発行機
８０  公衆回線網
９０  携帯電話端末
９１  記憶部
９１ａ  電子マネー
９１ｂ  電子プリペイドカード
１００  電子マネー管理センタ
１０１  電子マネーデータ
２００  ホール用ウエブサーバ
２１０  インターネット
２２０  ウエブブラウザ
３００  電子会員カード
３１０  会員カードデータ
【図１】
2006314701.tif 000003
【図２】
2006314701.tif 000004
【図３】
2006314701.tif 000005
【図４】
2006314701.tif 000006
【図５】
2006314701.tif 000007
【図６】
2006314701.tif 000008
【図７】
2006314701.tif 000009