(57)【要約】【課題】  目の不自由な遊技者や、特別遊技進行状況を認識していない遊技者に対しても、現在の特別遊技進行状況を伝達可能な手段の提供。【解決手段】  特別遊技状態時における遊技進行状況に応じて、音量を変化させる音量制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１０
2006314400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記可変入賞口を遊技者に有利な状態に可変させる特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技状態時における遊技進行状況に応じ、音量を変化させる音量制御手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技が、所定条件下で開状態を継続する、１回又は複数回の単位遊技から構成され、かつ
前記音量制御手段が、前記１回又は複数回の単位遊技の最終回のときに、音量を変化させるよう制御する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技が、所定時間開状態を継続する、１回又は複数回の単位遊技から構成され、かつ
前記音量制御手段が、前記開状態の経過時間に基づき、音量を変化させるよう制御する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技が、所定時間開状態を継続する、１回又は複数回の単位遊技から構成され、かつ
前記音量制御手段が、前記単位遊技における遊技球の入賞個数に基づき、音量を変化させるよう制御する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件下で遊技者に有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種（いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種）である。ここで、この種のタイプのパチンコ遊技機における特別遊技の多くは、所定時間（例えば３０秒）経過するまで又は所定個数（例えば１０球）入賞するまで大入賞口を開放し続けるという単位遊技を所定回数（例えば１５回）行なう。そして、当該従来機は、特別遊技中、特別遊技全体を通して又は単位遊技毎に、一体化しており連続した効果音（典型的には音楽）を出力するという、遊技者の気分を高揚させる工夫がなされているのが通常である。
【特許文献１】特開２００１−４６５９４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、前記従来機においては、特別遊技中の効果音の音量は常に一定である（例えば、特許文献１は、高音と低音という音質変化に係るものである）。そのため、特別遊技中の効果音の音質と特別遊技終了後の効果音の音質が全く異なる場合（例えば、全く異なる音楽である場合）、特別遊技から通常遊技への移行の際、音質的なつながりが不自然となる。更に、前記従来機は、特別遊技の遊技進行状況（例えば、現在のラウンド・大入賞口への入賞個数等）をディスプレー等を介して視覚を通じて伝達可能に構成されている。このために、遊技者の中には、（１）特別遊技終了後（正確には最終の単位遊技終了後）から通常遊技に移行するまでの間は、始動入賞口への入賞が無駄になるので、通常遊技に移行するまでは遊技を中止する、（２）特別遊技中において大入賞口への遊技球の寄りが悪いので、打球発射強度を調整する、（３）単位遊技間での大入賞口閉鎖状態の間、無駄打ちを防止する、といった、利益と直結する手段を講じることが困難乃至は不能な状況にある者も存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、本発明者は鋭意研究の結果、以下の発明（１）〜（４）に到達した。即ち、本発明（１）は、開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態に可変させる特別遊技状態に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技状態時における遊技進行状況に応じ、音量を変化させる音量制御手段（効果音制御手段５０）を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、前記特別遊技が、所定条件下で開状態を継続する、１回又は複数回の単位遊技から構成され、かつ
前記音量制御手段（効果音制御手段５０）が、前記１回又は複数回の単位遊技の最終回のときに、音量を変化させるよう制御する、本発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（３）は、前記特別遊技が、所定時間開状態を継続する、１回又は複数回の単位遊技から構成され、かつ
前記音量制御手段（効果音制御手段５０）が、前記開状態の経過時間に基づき、音量を変化させるよう制御する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（４）は、前記特別遊技が、所定時間開状態を継続する、１回又は複数回の単位遊技から構成され、かつ
前記音量制御手段（効果音制御手段５０）が、前記単位遊技における遊技球の入賞個数に基づき、音量を変化させるよう制御する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「音量を変化させる」とは、例えば、音量を上昇、低下又は抑揚を持たせることを意味する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、特別遊技中に遊技進行状況に応じて音量を変化させるという構成を採っているので、音質変化の形では遊技者に十分付与できない抑揚感を与えることが可能になると共に、遊技進行状況の変化に伴い音質が切り換わる結果、好ましくない音質となる場合には当該音質の影響を低減させることが可能になると共に、遊技進行状況を遊技者に分かり易い形で伝達可能であるという効果も奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、最終単位遊技時には、当該単位遊技進行につれて音量が変化するので、特別遊技終了後に全く異なる音質と切り替わる場合であっても、遊技者に対して聴覚的に不自然さを感じさせないことが可能になる（例えば、音量を低下させてフェードアウトさせることにより）という効果を奏する。更に、特別遊技の最終単位遊技で、効果音量を下げるので、特別遊技進行状況を認識していない遊技者に対しても、当該ラウンドが最終ラウンドである、換言すると、特別遊技が終了に近づいているという情報を、聴覚を通じて認識させることができるという効果も奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記発明（１）の効果に加え、現在の単位遊技がどのような状況であるのかに関する情報、即ち、あとどの程度の時間で単位遊技が終了するのかに関する情報を、遊技者に対して分かり易い形で報知することができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記発明（１）の効果に加え、現在の単位遊技がどのような状況であるのかに関する情報、即ち、あとどの程度の遊技球の入賞で一単位遊技が終了するのかに関する情報を、遊技者に対して分かり易い形で報知することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本発明が適用可能な遊技機は、特別遊技状態に移行可能なすべての機種である限り何ら限定されず、以下の最良形態における従来の第１種遊技機のみならず、従来の第２種や第３種、一般電役やこれらの複合機も、本発明の対象となり得る。
【００１４】
ここで、以下の第一の最良形態〜第三の最良形態を簡単に説明する。まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技の最終ラウンド時に、大入賞口への入賞個数に応じて特別遊技時の効果音量を「フェードアウト」させるという形態である。次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技の各ラウンド内において、大入賞口への入賞個数に応じて特別遊技時の効果音量を変更させるという形態である。また、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技のラウンド毎に特別遊技時の効果音量を変更させるという形態である。
【００１５】
はじめに、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右上には、特別遊技中に異なる音量の音を出力可能なスピーカ１７が設置されており、また、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。
【００１６】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１００、表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態において開状態に可変する大入賞口１２、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示を行なうディスプレー（識別情報表示部）１４、主に装飾図柄関連の表示制御を担う表示制御装置２００、特別遊技中に出力する効果音に関する音響制御を行なう効果音制御手段５０、賞球払出制御手段１５０からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。更に、ディスプレー１４の装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。以下、各要素について詳述する。
【００１８】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を送信すると共に、効果音制御手段５０側で特別遊技中の音響制御を行なうに際して必要なすべての最新情報（例えば、特別遊技中の現在のラウンド数、特別遊技中の大入賞口への入賞個数、特別遊技中の大入賞口の開放時間等）を送信するための情報送信手段１３０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記録手段１１３ａに記録するための保留情報記録判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００１９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置２００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図柄表示部１４ｂとを有している。
【００２０】
次に、表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、前記主制御装置１００側からの情報及び変動内容決定テーブル２２１に基づき、装飾図柄の表示内容（装飾図柄の停止図柄や変動態様）を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２０と、前記装飾図柄表示内容決定手段２２０による決定内容に従い、装飾図柄の表示制御を行う装飾図柄表示制御手段２３０とを有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、特別遊技中の表示、確率変動遊技時や時間短縮遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００２１】
次に、効果音制御手段５０は、主制御装置１００側（特に、情報送信手段１３０）から効果音に関する情報、即ち、特別遊技中の音響制御を行なうに際して必要なすべての最新情報（例えば、特別遊技中の現在のラウンド数、当該単位遊技中の大入賞口への入賞個数、当該単位遊技中の大入賞口の開放時間等）を受信するための効果音情報受信手段５１と、前記主制御装置１００側からの情報に基づき、特別遊技中の効果音の音量を変更するか否かを判定する効果音変更判定手段５２と、現在の特別遊技中の効果音情報を一時的に記憶すると共に、効果音の音響データを記憶するための効果音情報記憶手段５３と、前記効果音情報記憶手段５３に記憶されている現在の効果音情報に係る効果音をスピーカ１７から出力するよう制御を行なうための効果音出力制御手段５４と、効果音情報変更条件を充足している場合に、前記効果音情報記憶手段５３に記憶されている現在の効果音情報を参照し、変更後の効果音音量を決定すると共に、当該変更後の効果音情報に前記効果音情報記憶手段５３を更新する処理を行なうための効果音変更内容決定手段５５を有している。また、効果音制御手段５０は、様々な音響を出力可能なスピーカ１７と情報伝達可能に接続されている。
【００２２】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８を駆動して行う、予め各入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球払出処理である。以下、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは原則として割愛することとする。
【００２３】
まず、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報記録判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記録手段１１３ａにセットし、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００２４】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置２００に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２２でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２及びステップ４２２でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００２５】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０５で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５０６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２６】
次に、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５２０の処理を行うことなく、ステップ５２１に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ５２１に移行する。
【００２７】
次に、ステップ５２１で、情報送信手段１３０は、効果音制御手段５０側に特別遊技状態情報を送信する。ここで、「特別遊技状態情報」は、特別遊技状態に移行した後当該状態が終了するまで効果音制御手段５０側に逐次送信する、特別遊技中の各種パラメータ（例えば、現在のラウンド数、当該単位遊技中の大入賞口入賞個数、当該単位遊技中の大入賞口開放時間等）の最新情報である。
【００２８】
次に、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合にも、ステップ５２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００２９】
次に、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２７で、情報送信手段１３０は、効果音制御手段５０側に大入賞口閉鎖信号を送信する。次に、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。そして、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３３で、情報送信手段１３０は、効果音制御手段５０側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５２４及びステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３０】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置２００側で行なわれる各種処理について説明する。表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時（確率変動状態時や時間短縮遊技状態時を含む）及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。以下では、図８のフローチャートを参照しながら、装飾図柄表示内容決定・表示処理９００について詳述する。
【００３１】
まず、ステップ９０２で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄のいずれにすべきか等の情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ９０２でＹｅｓの場合、ステップ９０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２０は、主制御装置１００側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ９０６で、装飾図柄表示制御手段２３０は、前記ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ９０８で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ９０８でＹｅｓの場合、ステップ９１０で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ９０２及びステップ９０８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００３２】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における効果音制御手段５０側で行なわれる各種処理について説明する。効果音制御手段５０は、非遊技状態時、通常遊技状態時（確率変動状態時や時間短縮遊技状態時を含む）及び特別遊技状態時の夫々で、様々な効果音出力処理を行っている。以下では、図９のフローチャートを参照しながら、特別遊技時効果音制御処理８００（１）について詳述する。
【００３３】
まず、ステップ８０２（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から特別遊技開始信号（図７のステップ５０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ８０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ８０４（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から送信された特別遊技状態情報を取得する。ここで、特別遊技状態情報は、特別遊技中の各種パラメータ（例えば、現在のラウンド数、大入賞口への入賞個数、大入賞口の開放時間等）であり、当該ステップをループする度に当該情報の最新情報を逐次取得することになる。次に、ステップ８０６（１）で、効果音変更判定手段５２は、ステップ８０４（１）で取得した最新の特別遊技状態情報の内、現在のラウンド数情報に基づき、当該ラウンド数が最終ラウンドか否かを判定する。ステップ８０６（１）でＹｅｓの場合、ステップ８０８（１）で、効果音変更判定手段５２は、ステップ８０４（１）で取得した最新の特別遊技状態情報の内、大入賞口への入賞個数情報に基づき、効果音変更に係る所定条件を充足しているか否かを判定する。例えば、大入賞口への入賞個数が６個目以上において大入賞口への入賞個数が１個増える毎に効果音を変更する構成を採る場合、特別遊技の大入賞口への入賞個数を判定するよう構成する。ステップ８０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ８１０（１）で、効果音変更内容決定手段５５は、効果音記憶手段５３を参照して、効果音記憶手段５３中に記憶されている現在の効果音情報を取得し、当該効果音の音量よりも所定音量分小さくなるように効果音情報を書き換える。これを受け、効果音出力制御手段５４は、効果音記憶手段５３を参照することにより、当該手段中に書き込まれた最新の効果音情報に従い、現在の効果音よりも小さい音量の効果音をスピーカ１７から出力するよう制御を行い、ステップ８１２（１）に移行する。尚、ステップ８０６（１）及びステップ８０８（１）でＮｏの場合にも、ステップ８１２（１）に移行する。次に、ステップ８１２（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から大入賞口閉鎖信号（図７のステップ５２７参照）を受信したか否かを判定する。ステップ８１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ８１４（１）で、効果音変更内容決定手段５５は、効果音記憶手段５３に記憶されている現在の効果音情報を初期状態にし、次の処理に移行する。尚、ステップ８０２（１）でＮｏの場合も、次の処理に移行する。また、ステップ８１２（１）でＮｏの場合、即ち、最終ラウンドが終了していない場合、ステップ８０４（１）へ移行する。
【００３４】
次に、図１０のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図中、「特別遊技時効果音量」は、特別遊技時の効果音に係る音量を示している。また、「通常遊技時効果音量」は、通常遊技の効果音（特別遊技時の効果音とは音質が異なる）に係る音量を示している。「大入賞口入賞個数」は、各ラウンド内における、大入賞口への入賞個数を示している。尚、本最良形態における「大入賞口入賞個数」の最大個数は１０個である。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、１ラウンドから１４ラウンドまでは（図中の「Ａ１（１）」まで）、特別遊技時の効果音量が初期値のまま変わらない。そして、最終ラウンド開始から大入賞口への入賞個数が５個目までは（図中の「Ａ１（１）」から「Ｂ１（１）」まで）、特別遊技時の効果音量が初期値のままであるが、６個目以降の遊技球の入賞に関しては（図中の「Ｂ１（１）」から「Ｃ１（１）」まで）、１個入賞する毎に効果音量が小さくなる（フェードアウト）。その後、特別遊技状態から通常遊技状態に移行する際（図中の「Ｃ１（１）」）、特別遊技時の効果音量がＯＦＦになり、通常遊技時の効果音量がＯＮになる。
【００３５】
本最良形態によれば、最終単位遊技時には、当該単位遊技進行につれて音量が低下するので、特別遊技終了後に全く異なる音質と切り替わる場合であっても、遊技者に対して聴覚的に不自然さを感じさせないという効果を奏する。
【００３６】
更に、特別遊技の最終ラウンドで、効果音量が「フェードアウト」しているので、目の不自由な遊技者や、特別遊技進行状況を認識していない遊技者に対しても、当該ラウンドが最終ラウンドである、換言すると、特別遊技が終了に近づいているという情報を、聴覚を通じて認識させることができるという効果も奏する。
【００３７】
次に、第一の最良形態の変更例を挙げる。上記最良形態では、最終ラウンドにおける入賞個数に応じて効果音を低下させる構成を採ったが、本変更例では、最終ラウンドにおける経過時間に応じて効果音を低下させるというものである。以下、特別遊技時効果音制御処理８００（２）について説明する。尚、他の構成や処理に関しては上記最良形態と同一である。
【００３８】
そこで、図１１のフローチャートを参照しながら、特別遊技時効果音制御処理８００（２）について説明する。尚、図中、ステップ８０８（２）が、第一の最良形態における当該処理との相違点である。そこで当該ステップを説明すると、ステップ８０８（２）で、効果音変更判定手段５２は、ステップ８０４（２）で取得した最新の特別遊技状態情報の内、大入賞口の開放時間情報に基づき、効果音変更に係る所定条件を充足しているか否かを判定する。例えば、大入賞口の開放時間が０．１秒経過する毎に、効果音の音量を変更する構成を採っている。このような構成を採った場合、図１２のタイミングチャートに示すように、最終ラウンドにおいては、序々に音量が低下する。このような形での音量変化は、ランダムに入賞する遊技球に基づいては構成困難である。
【００３９】
次に、本発明の第二の最良形態（ラウンド中における効果音音量変化）を説明する。尚、各種手段や特別遊技時効果音制御処理以外の処理に関しては、第一の最良形態と同一である。
【００４０】
以下、図１３のフローチャートを参照しながら、特別遊技時効果音制御処理９００（１）について説明する。まず、ステップ９０２（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から特別遊技開始信号（図７のステップ５０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ９０２（１）でＹｅｓの場合、ステップ９０４（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から送信された特別遊技状態情報を取得する。ここで、特別遊技状態情報は、特別遊技中の各種パラメータ（例えば、現在のラウンド数、大入賞口への入賞個数、大入賞口の開放時間等）であり、当該ステップをループする度に当該情報の最新情報を逐次取得することになる。次に、ステップ９０８（１）で、効果音変更判定手段５２は、ステップ９０４（１）で取得した最新の特別遊技状態情報の内、大入賞口への入賞個数情報に基づき、効果音変更に係る所定条件を充足しているか否かを判定する。例えば、大入賞口への入賞個数が２個増える毎に効果音を変更する構成を採る場合、特別遊技の大入賞口への入賞個数を判定するよう構成する。ステップ９０８（１）でＹｅｓの場合、ステップ９１０（１）で、効果音変更内容決定手段５５は、効果音記憶手段５３を参照して、効果音記憶手段５３中に記憶されている現在の効果音情報を取得し、当該効果音よりも所定音量が大きくなるように効果音情報を書き換える。これを受け、効果音出力制御手段５４は、効果音記憶手段５３を参照することにより、当該手段中に書き込まれた最新の効果音情報に従い、現在の効果音よりも大きく音量の効果音をスピーカ１７から出力するよう制御を行い、ステップ９１２（１）へ移行する。尚、ステップ９０８（１）でＮｏの場合にも、ステップ９１２（１）に移行する。次に、ステップ９１２（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から大入賞口閉鎖信号（図７のステップ５２７参照）を受信したか否かを判定する。ステップ９１２（１）でＹｅｓの場合、ステップ９１４（１）で、効果音変更内容決定手段５５は、効果音記憶手段５３に記憶されている現在の効果音情報を初期状態にする。次に、ステップ９１６（１）で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から特別遊技終了信号（図７のステップ５２７参照）を受信したか否かを判定する。ステップ９１６（１）でＹｅｓの場合、次の処理に移行する。他方、ステップ９１６（１）でＮｏの場合、即ち、特別遊技が終了していない場合、ステップ９０４（１）へ移行する。尚、ステップ９０２（１）でＮｏの場合も、次の処理に移行する。
【００４１】
次に、図１４のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、「特別遊技時効果音量」は、Ｙ軸の正方向に向かうにつれ、特別遊技時の効果音量が大きくなることを示している。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、１ラウンド目の開始後、大入賞口への入賞個数が２個になった時点｛図中のＡ２（１）｝で、一段階分、効果音量が大きくなる。以後、入賞個数が偶数個（４個、６個、８個）に到達する度、一段階づつ効果音量が大きくなる。そして、入賞個数が１０個に到達した時点｛図中のＣ２（１）｝で１ラウンドは終了し、２ラウンドの開始の際には、効果音量は再び初期状態に戻る。以後、最終ラウンドまで当該処理が繰り返される。
【００４２】
本最良形態によれば、特別遊技の各ラウンド内で効果音量が変化するので、特別遊技進行状況を認識していない遊技者に対しても、特別遊技の遊技進行状況を聴覚を通じて認識させることができるという効果を奏する。
【００４３】
更に、ラウンド移行間においては効果音量が初期化される、換言すれば、効果音量が急に変化するので、ラウンド移行間での大入賞口閉鎖状態を遊技者に対して聴覚を通じて認識させることが可能になる。
【００４４】
次に、第二の最良形態の変更例を挙げる。上記最良形態では、ラウンドにおける入賞個数に応じて効果音を上昇させる構成を採ったが、本変更例では、ラウンドにおける経過時間に応じて効果音を上昇させるというものである。以下、特別遊技時効果音制御処理９００（２）について説明する。尚、他の構成や処理に関しては上記最良形態と同一である。
【００４５】
そこで、図１５のフローチャートを参照しながら、特別遊技時効果音制御処理９００（２）について説明する。尚、図中、ステップ９０８（２）が、第二の最良形態における当該処理との相違点である。そこで当該ステップを説明すると、ステップ９０８（２）で、効果音変更判定手段５２は、ステップ９０４（２）で取得した最新の特別遊技状態情報の内、当該ラウンドにおける大入賞口の開放時間情報に基づき、効果音変更に係る所定条件を充足しているか否かを判定する。例えば、当該ラウンドにおける大入賞口の開放時間が０．１秒経過する毎に、効果音の音量を変更する構成を採っている。このような構成を採った場合、図１６のタイミングチャートに示すように、最終ラウンドにおいては、序々に音量が低下する。このような形での音量変化は、ランダムに入賞する遊技球に基づいては構成困難である。
【００４６】
次に、本発明の第三の最良形態（ラウンド毎の効果音音量変化）を説明する。尚、各種手段や特別遊技時効果音制御処理以外の処理に関しては、第一の最良形態と同一である。
【００４７】
以下、図１７のフローチャートを参照しながら、特別遊技時効果音制御処理１０００について説明する。まず、ステップ１００２で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から特別遊技開始信号（図７のステップ５０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から送信された特別遊技状態情報を取得する。ここで、特別遊技状態情報は、特別遊技中の各種パラメータ（例えば、現在のラウンド数、大入賞口への入賞個数、大入賞口の開放時間等）であり、当該ステップをループする度に当該情報の最新情報を逐次取得することになる。次に、ステップ１００６で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から本最良形態において効果音変更に係る大入賞口閉鎖信号（図７のステップ５２７参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１００６でＹｅｓの場合、ステップ１００８で、効果音変更内容決定手段５５は、効果音記憶手段５３を参照して、効果音記憶手段５３中に記憶されている現在の効果音情報を取得し、当該効果音よりも所定音量が大きくなるように効果音情報を書き換える。次に、ステップ１０１０で、効果音情報受信手段５１は、主制御装置１００側から特別遊技終了信号（図７のステップ５２７参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１０１０でＹｅｓの場合、ステップ１０１２で、効果音変更内容決定手段５５は、効果音記憶手段５３に記憶されている現在の効果音情報を初期状態にし、次の処理へ移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏの場合、即ち、特別遊技が終了していない場合、ステップ１００４へ移行する。また、ステップ１００６でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドが終了していない場合も、ステップ１００４へ移行する。尚、ステップ１００２でＮｏの場合、次の処理に移行する。
【００４８】
次に、図１８のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、１ラウンドから２ラウンドへの移行時に、一段階分、効果音量が大きくなる。以後、最終ラウンドまで当該処理が繰り返される。
【００４９】
本最良形態によれば、特別遊技のラウンド移行毎に効果音量が大きくなるので、特別遊技進行状況を認識していない遊技者に対しても、特別遊技の遊技進行状況を聴覚を通じて認識させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】図１は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の第一の最良形態〜第三の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、効果音制御手段が行なう特別遊技時効果音制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図１１】図１１は、本発明の第一の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、効果音制御手段が行なう特別遊技時効果音制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の第一の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図１３】図１３は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、効果音制御手段が行なう特別遊技時効果音制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図１５】図１５は、本発明の第二の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、効果音制御手段が行なう特別遊技時効果音制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の第二の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図１７】図１７は、本発明の第三の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における、効果音制御手段が行なう特別遊技時効果音制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の第三の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【００５１】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
５０  効果音制御手段
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１３  保留情報記録判定実行手段
１１３ａ  保留情報記録手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技移行判定実行手段
【図２】
2006314400.tif 000003
【図１】
2006314400.tif 000004
【図３】
2006314400.tif 000005
【図４】
2006314400.tif 000006
【図５】
2006314400.tif 000007
【図６】
2006314400.tif 000008
【図７】
2006314400.tif 000009
【図８】
2006314400.tif 000010
【図９】
2006314400.tif 000011
【図１０】
2006314400.tif 000012
【図１１】
2006314400.tif 000013
【図１２】
2006314400.tif 000014
【図１３】
2006314400.tif 000015
【図１４】
2006314400.tif 000016
【図１５】
2006314400.tif 000017
【図１６】
2006314400.tif 000018
【図１７】
2006314400.tif 000019
【図１８】
2006314400.tif 000020