(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技者による遊技意欲を高めさせる多彩な演出内容を実行することができる。【解決手段】  複数の図柄が表示された図柄表示手段と、遊技者による操作に応じて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行なう図柄変動手段と、遊技者による操作に応じて当選役を決定する当選役決定手段とが備えられている。この図柄変動手段は、当選役決定手段により決定された特定の当選役に基づいて、特定の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインを通過するように図柄の変動を行なう。【選択図】    図３
2006061509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により出力された信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示された図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
前記遊技開始手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段とを備え、
前記図柄変動手段は、前記当選役決定手段により決定された特定の当選役に基づいて、該特定の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインを通過するように該図柄の変動を行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の当選役に対応する図柄の組合せが前記入賞ラインを通過することを報知する通過報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシン、業務用ゲーム機及び家庭用ゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、識別情報の変動表示を行う変動表示手段を具備するパチスロ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。具体的には、一般的なパチスロ機には、変動表示手段を構成する複数（例えば、３個）のリールがパチスロ機の前面パネルの背面側に設けられ、このリールの外周には、識別情報を構成する複数種類の図柄が外周に描かれている。また、パチスロ機は、前面パネルに設けられた３個の表示窓を介して、３個のリールにそれぞれ描かれた図柄を視認することができるように構成されている。さらに、パチスロ機には、遊技状態に応じた演出内容を実行する演出手段（例えば、液晶表示装置やランプ）が設けられている。
【０００３】
このパチスロ機は、遊技を開始した際に出力する遊技開始音、各リールが回転した際に該各リールの裏側に備えられたリールバックランプの点灯・消灯パターン、全リールが停止した際にリールバックランプの点灯・消灯パターン、及び遊技状態に応じた演出内容を決定する。
【０００４】
このパチスロ機に代表される遊技機は、当選役に応じて遊技開始音やリールバックランプの点灯・消灯パターンを変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。
【特許文献１】特開平１１−４７３５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者は、上述の遊技機における遊技を繰り返し行っていくうちに、演出内容に飽きてしまい、さらに多彩な演出内容を要求する傾向にあった。
【０００６】
そこで、本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、遊技者による遊技意欲を高めさせる多彩な演出内容を実行することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために、複数の図柄が表示された図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始手段と、遊技開始手段により出力された信号に基づいて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行なう図柄変動手段と、遊技開始手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段とを備え、図柄変動手段は、当選役決定手段により決定された特定の当選役に基づいて、該特定の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインを通過するように該図柄の変動を行なうことを特徴とする。
【０００８】
上記発明においては、特定の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインを通過することを報知する通過報知手段が備えられてもよい。
【０００９】
なお、単位遊技に対して賭けられた遊技媒体（例えば、メダル）を受け付ける受付部と、受付部により受け付けられた遊技媒体に基づいて有効ラインを決定する有効ライン決定手段とを備え、図柄変動手段は、当選役決定手段により決定された特定の当選役に基づいて、特定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン決定手段により決定された入賞ラインを通過するように図柄の変動を行ってもよい。
【００１０】
なお、遊技機は、遊技者の操作に応じて図柄変動手段により行われている図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止指令手段と、停止指令手段により出力された信号及び当選役決定手段により決定された当選役に基づいて図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、停止制御手段により停止された図柄の組合せが所定の図柄組合せである場合には、遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者による遊技意欲を高めさせる多彩な演出内容を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに回動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が描かれている。
【００１４】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに描かれた下チリの図柄、７の図柄及びベルの図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、ベルの図柄、７の図柄及び下チリの図柄が表示窓４Ｃを介して、ベルの図柄、７の図柄及びリプレイの図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１５】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１６】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ  ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００１７】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ  ＢＥＴランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット表示部１９、遊技媒体（以下、メダル）の投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるためのＭＡＸ  ＢＥＴボタン１３が設けられている。また、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ  ＢＥＴボタン１３の下側には、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００１８】
なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された（又は、付与される）遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００１９】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ一般遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が入賞可能状態（後述の持越状態）である旨を示すＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、配当テーブル（図４）に示すように、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２３】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表パネル２３、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。
【００２５】
図２は、本実施形態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。図２に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、２１個の図柄がそれぞれ描かれている。また、図柄には、０〜２１の図柄番号が関連付けられている。なお、本実施形態において、図柄の種類は、白７（図２に示す斜線無しの７）の図柄（リール３Ｌの図柄番号０）、青７（図２に示す斜線有りの７）の図柄（リール３Ｌの図柄番号５）、上チリの図柄（リール３Ｌの図柄番号１４）、下チリの図柄（リール３Ｌの図柄番号０４）、ベルの図柄（リール３Ｌの図柄番号６）、スイカの図柄（リール３Ｌの図柄番号７）、リプレイの図柄（リール３Ｌの図柄番号８）の７種類である。
【００２６】
図３は、本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。図３に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とによって構成されている。
【００２７】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００２８】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理（図１０及び図１１）における各処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、遊技者による操作に基づいて所定の役を当選役として決定する処理、決定された当選役と遊技者による停止ボタンの停止操作とに基づいて入賞態様を決定する処理、遊技者の操作に基づいて決定された入賞態様に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する処理などを行う。
【００２９】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。また、プログラムＲＯＭ３２は、後述する配当テーブル（図４）などを記憶している。制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００３０】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、１ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ及びホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、画像・音・ランプを制御する副制御回路８０と主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路通信ポート５４に対して各種出力信号を送信するインターフェースでもある。
【００３１】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とにより構成されている。
【００３２】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１）が接続されている。なお、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払出すものであり、該ホッパー５２には、払出されたメダルを検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ〜１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路通信ポート５４とが接続されている。
【００３４】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのそれぞれに供給されるパルスカウンタ（後述参照）を計数し、計数されたパルスカウンタを制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにそれぞれ備えられた遮蔽板（図示せず）を検出するフォトセンサ（図示せず）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納されたパルスカウンタをリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納されたパルスカウンタに基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００３５】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作に応じて、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する操作に応じて、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３６】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する操作に応じて、遊技機１に貯留されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３７】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダルの枚数（実際に払出されたメダルの枚数）が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に出力する。副制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０に送信する。
【００３８】
図４は、本実施形態における役、払出枚数及び図柄の組合せを示す図である。なお、図４に示す役が入賞するか否かは、遊技状態に応じて予め決まっている。ここで、遊技状態とは、通常の遊技状態である一般遊技状態、ＢＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＢＢ内部当選状態、ＲＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＲＢ内部当選状態、ＢＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ一般遊技状態（ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態を除く）、ＲＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態である。なお、以下において、ＢＢ一般遊技状態と該ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せて、ＢＢ遊技状態と呼ぶ。
【００３９】
上述した当選役とは、後述する図１０のステップ９の「抽選用の乱数値抽出」で抽出された乱数値に基づいて、後述する図１０のステップ１１の確率抽選処理で決定された役である。また、上述した持越役とは、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役（当選役として持ち越される役）はＢＢ又はＲＢのみである。
【００４０】
具体的には、ＢＢは、ＢＢ内部当選状態において、ＢＢに係る図柄の組合せ（白７−白７−白７（斜線無しの７）又は青７−青７−青７（斜線有りの７））が有効ラインに揃うことによって入賞する。また、ＢＢが入賞すると、１５枚のメダルが配当として払出された後、遊技状態がＢＢ遊技状態（ＢＢ一般遊技状態）となる。なお、ＢＢ一般遊技状態における３０回目のゲームが終了した際、又はＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始する３回目のＲＢ遊技状態が終了した際に、ＢＢ遊技状態は終了し、遊技状態が一般遊技状態となる。
【００４１】
ＲＢは、ＲＢ内部当選状態において、ＲＢに係る図柄の組合せ（白７−白７−青７）が有効ラインに揃うことによって入賞する。また、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ内部当選状態においては、ＲＢは、上述の図柄の組合せではなく、所定の図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が有効ラインに揃うことによって入賞する（いわゆる、ジャックイン）。また、ＲＢが入賞すると、１５枚のメダルが配当として払出された後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。なお、ＲＢ遊技状態における１２回目のゲームが終了した際、又はＲＢ遊技状態において役物（リプレイ−リプレイ−リプレイ、白７−リプレイ−リプレイ及び青７−リプレイ−リプレイ）が８回入賞した際に、ＲＢ遊技状態は終了し、遊技状態が一般遊技状態となる。なお、本実施形態において入賞とは図４に示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることを意味する。
【００４２】
リプレイは、リプレイに係る図柄の組合せ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）が有効ラインに揃うことによって入賞する。また、リプレイが入賞すると、リプレイが入賞したゲームにおいて投入されたメダルと同数のメダルが自動投入され、新たにメダルを投入することなく、もう１回ゲームを行うことができる。
【００４３】
ベルの小役は、ベルの小役に係る図柄の組合せ（ベル−ベル−ベル）が有効ラインに揃うことによって入賞する。また、ベルの小役が入賞すると、１５枚のメダルが配当として払出される。また、スイカの小役、上チリ及び下チリの小役についても、図４に示す通りである。なお、ベルの小役、スイカの小役、上チリの小役及び下チリの小役は、上述した一般遊技状態、ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態において入賞する可能性がある。
【００４４】
図５は、本実施形態における遊技状態と当選役と停止用当選役と停止テーブル群との関係を示す図である。停止テーブル群の名称は、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。この図５のテーブルは、図１０に示すステップ１３のテーブルライン選択処理で用いられる。
【００４５】
図５に示すように、遊技状態が一般遊技状態である場合にＢＢ又はＲＢが当選役として決定されても、その当選役に対応するハズレが停止用当選役として決定されるため、ＢＢ又はＲＢが入賞することはない。ところが、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された次の単位遊技では、遊技状態がＢＢ内部当選状態又はＲＢ内部当選状態へ移行されるため、その遊技状態においてハズレが停止用当選役として決定された場合には、ＢＢ又はＲＢが入賞することとなる。このＢＢが入賞することにより遊技状態がＢＢ一般遊技状態となり、ＲＢが入賞することによりＲＢ遊技状態となる。
【００４６】
図６は、後述する図１５に示すステップ１０２−３，ステップ１０２−５，ステップ１０２−９における回転開始処理、加速制御処理及び停止制御処理で使用される加速テーブルを示す図である。この加速テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを加速・低速・減速するための各段階を示す加速テーブルカウンタと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを加速・低速・減速するための割込み時間を示す加速用タイマ（加速用タイマ１に対して１割込み時間）とが対応付けられたものである。図６に示す太枠内における加速テーブルカウンタ１９及び加速用タイマ２は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを減速する際に用いられる。
【００４７】
図７は、後述する図２２に示すパルス出力処理で使用される励磁パターンテーブルを示す図である。この励磁パターンテーブルは、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに設けられた各相を励磁する順番を示す励磁パターンカウンタと、各相を励磁するための信号を示す励磁信号と、励磁信号により励磁される相を示す励磁相とが対応付けられたものである。
【００４８】
図８は、本実施形態におけるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの内部構造を示す図である。図８に示すように、励磁相が時計回りに配置されており、各励磁相は反時計回りに順次励磁される。
【００４９】
図９は、本実施形態におけるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数（後述するパルスカウンタ）を示す図である。図９に示す上段は図柄を示し、下段はステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数を示している。図９に示すように、本実施形態における１図柄分のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数は１６となっている。
【００５０】
図９に示すように、例えば、遊技者による停止操作が図柄（０）に対応するステップ数３で行われたときは、後述の図１１のステップ２２における処理によって、当該停止操作がステップ数４で検出され、後述の図１１のステップ２３における処理によって、例えば滑りコマ数０が決定される。そして、滑りコマ数が０であり、後述する減速カウンタが３である場合には、後述の図１５のステップ１０２−９によって、例えばステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数が５〜７の３ステップ分の間に、減速処理が行われる。ここで、減速カウンタは、ＣＰＵ３１が減速処理を行なう際に用いられるカウンタであり、図２１に示す停止制御処理で用いられる。なお、後述する図２１に示すように、減速処理には、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの１ステップ数について２割込み時間がかかる。
【００５１】
（遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。図１０及び図１１は、本実施形態における遊技機１のメイン動作を示すフロー図である。
【００５２】
図１０に示すように、ステップ１において、ＣＰＵ３１は、所定のデータ（ＲＡＭ３３に記憶されているデータ、通信データなど）を初期化する。
【００５３】
ステップ２において、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了時にＲＡＭ３３に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータをＲＡＭ３３から消去し、次のゲームで使用するパラメータをＲＡＭ３３に書き込む。
【００５４】
ステップ３において、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了時（全リール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の停止時）から３０秒経過したか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、３０秒経過している場合にはステップ４の処理を行い、３０秒経過していない場合にはステップ５の処理を行う。
【００５５】
ステップ４において、ＣＰＵ３１は、デモ画像を表示するように指示するデモ表示コマンドを副制御回路８０に送信する。
【００５６】
ステップ５において、ＣＰＵ３１は、前回のゲームにおいてリプレイが入賞したか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、リプレイが入賞している場合にはステップ６の処理を行い、リプレイが入賞していない場合にはステップ７の処理を行う。
【００５７】
ステップ６において、ＣＰＵ３１は、リプレイが入賞したことに基づいて、所定数のメダルを自動投入する。
【００５８】
ステップ７において、ＣＰＵ３１は、遊技者によってメダルが投入されているか否か判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓ、又は、１ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及びＭＡＸＢＥＴスイッチ１３Ｓからの入力があるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、入力がある場合にはステップ８の処理を行い、入力がない場合にはステップ３の処理を行う。
【００５９】
ステップ８において、ＣＰＵ３１は、遊技者によってスタートレバー６が操作されたか否か判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、入力がある場合にはステップ９の処理を行う。
【００６０】
ステップ９において、ＣＰＵ３１は、各種決定に用いる乱数を抽出する。
【００６１】
ステップ１０において、ＣＰＵ３１は、後述する図１２に示す遊技状態監視処理を行う。
【００６２】
ステップ１１において、ＣＰＵ３１は、後述する図１９に示す確率抽選処理を行う。
【００６３】
ステップ１２において、ＣＰＵ３１は、所定の抽選結果に基づいて停止用当選役を決定する。具体的には、遊技状態がＢＢ内部当選状態であり、当選役がハズレである場合には、ＣＰＵ３１は、図５に示すテーブルを参照し、ＢＢを停止用当選役として決定する。
【００６４】
ステップ１３において、ＣＰＵ３１は、ステップ１１の確率抽選処理において決定された当選役と、ステップ１２の停止用当選役決定処理において決定された停止用当選役とに基づいて、停止テーブルを選択する。具体的には、現在の遊技状態がＢＢ内部当選状態であり、停止用当選役がＢＢである場合には、図５に示すテーブルを参照し、ＢＢ入賞可能停止テーブルを選択する。
【００６５】
ステップ１４において、ＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示すスタートコマンドを送信する。
【００６６】
ステップ１５において、ＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒経過しているか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、４．１秒経過している場合にはステップ１７の処理を行い、４．１秒経過経過していない場合にはステップ１６の処理を行う。
【００６７】
ステップ１６において、ＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒経過するまで、スタートスイッチ６Ｓからの入力を無効にする。
【００６８】
ステップ１７において、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマに４．１秒をセットする。
【００６９】
ステップ１８において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するように指示する回転開始要求情報をセットする。
【００７０】
ステップ１９において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止を許可するように指示するコマンドをセットする。
【００７１】
ステップ１９ａにおいて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可フラグがオンされているか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、リール停止許可フラグがオンされている場合にはステップ２０の処理に移り、リール停止許可フラグがオンされていない場合には本処理を繰返す。
【００７２】
ステップ２０において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが遊技者によって操作されたか否か判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの入力がオンであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、入力がオンの場合にはステップ２２の処理に移り、入力がオフの場合にはステップ２１の処理に移る。
【００７３】
ステップ２１において、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０である場合にはステップ２２の処理を行い、自動停止タイマの値が０でない場合にはステップ２０の処理に移る。
【００７４】
ステップ２２において、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が４であるか否かを確認する。また、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が４である場合にはステップ２３の処理に移り、パルスカウンタの値が４でない場合には本処理を繰り返す。ここで、本実施形態に係るパルスカウンタの値は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数に対応するものである。
【００７５】
具体的には、図９に示すように、例えば、遊技者による停止操作が行われた場合には、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が４となったこと検出した時点で次のステップ２３の処理を行う。したがって、図９に示す図柄（−１）に対応するパルスカウンタの値が３のタイミングで、遊技者による停止操作が行われた場合には、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が４となる時点で遊技者による停止操作を検出（オンエッジ取得）するため、直ぐに滑りコマ数を決定する処理を行うことができ、最短の時間でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることができる。
【００７６】
一方、図９に示す図柄（−１）に対応するパルスカウンタの値が４のタイミングで、遊技者による停止操作が行われた場合には、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が５となる時点で遊技者による停止操作を検出するため、直ぐに滑りコマ数を決定することはできず、次の図柄０に対応するパルスカウンタの値が４となる時点で、遊技者による停止操作を検出することになる。この場合には、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定する処理が遅れることとなり、最短の時間でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることはできない。
【００７７】
ステップ２３において、ＣＰＵ３１は、ステップ１３（テーブルライン選択処理）で選択された停止テーブルの停止操作位置と停止制御位置とに基づいて滑りコマ数を決定する。
【００７８】
ステップ２４において、ＣＰＵ３１は、ステップ２３（滑りコマ数決定処理）で決定した滑りコマ数分リールが回転するのを待つ。
【００７９】
ステップ２５において、ＣＰＵ３１は、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示すコマンドをセットする。
【００８０】
ステップ２６において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止している場合にはステップ２７の処理を行い、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止していない場合にはステップ２０の処理に戻る。
【００８１】
ステップ２７において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信する。
【００８２】
ステップ２８において、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、ＣＰＵ３１は、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブル（図示せず）に基づいて入賞役を識別する。
【００８３】
ステップ２９において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常でない場合にはステップ３０の処理を行い、入賞フラグが正常である場合にはステップ３１の処理を行う。
【００８４】
ステップ３０において、ＣＰＵ３１は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、ＣＰＵ３１はゲームを中止する。
【００８５】
ステップ３１において、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したことを示す入賞コマンドセットする。
【００８６】
ステップ３２において、ＣＰＵ３１は、入賞フラグに対応する入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、入賞フラグに対応する入賞役がＢＢ又はＲＢである場合にはステップ３３の処理に移り、入賞フラグに対応する入賞役がＢＢ又はＲＢでない場合にはステップ３４の処理に移る。
【００８７】
ステップ３３において、ＣＰＵ３１は、入賞役がＢＢである場合には、持越役のＢＢをクリアする。また、ＣＰＵ３１は、入賞役がＲＢである場合には、持越役のＲＢをクリアする。
【００８８】
ステップ３４において、ＣＰＵ３１は、入賞役（例えば、ＢＢ、ＲＢなど）に応じて、メダルのクレジット又は払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、入賞役がＢＢの場合には、ＢＢ一般遊技状態に遊技状態を移行させて、入賞役がＲＢの場合にはＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００８９】
ステップ３５において、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態のいずれでもない場合には、ステップ２の処理に戻り、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態のいずれかである場合には、ステップ３６の処理を行う。
【００９０】
ステップ３６において、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム数チェック又はＲＢゲーム数チェックのチェックを行う。この処理では、例えば、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数などがチェックされる。
【００９１】
ステップ３７において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態中のゲームが終了したか否か判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢが入賞した後には、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢが入賞した後には、ＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。
【００９２】
また、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態中のＪＡＣゲームが終了した場合にはステップ３８の処理を行い、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態中のＪＡＣゲームが終了していない場合には、ステップ２の処理に戻る。
【００９３】
ステップ３８において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了し、遊技状態を一般遊技状態に移す。
【００９４】
図１２は、上述の図１０に示すステップ１０における遊技状態監視処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図１２に示すように、ステップ１０−１において、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合にはステップ１０−２の処理に移り、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合にはステップ１０−３の処理に移る。
【００９５】
ステップ１０−２において、ＣＰＵ３１は、それぞれの遊技状態に合わせて遊技状態をセットする。
【００９６】
ステップ１０−３において、ＣＰＵ３１は、持越役がＢＢであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、持越役がＢＢである場合にはステップ１０−４の処理に移り、持越役がＢＢでない場合にはステップ１０−５の処理に移る。
【００９７】
ステップ１０−４において、ＣＰＵ３１は、今回の遊技状態をＢＢ内部当選状態にセットする。
【００９８】
ステップ１０−５において、ＣＰＵ３１は、持越役がＲＢであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、持越役がＲＢである場合にはステップ１０−６の処理に移り、持越役がＢＢでない場合にはステップ１０−７の処理に移る。
【００９９】
ステップ１０−６において、ＣＰＵ３１は、今回の遊技状態をＲＢ内部当選状態にセットする。
【０１００】
ステップ１０−７において、ＣＰＵ３１は、今回の遊技状態を一般遊技状態にセットする。
【０１０１】
図１３は、上述した図１０のステップ１１における確率抽選処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図１３に示すように、ステップ１１−１において、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ一般遊技状態であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ一般遊技状態である場合にはステップ１１−２の処理に移り、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ一般遊技状態でない場合にはステップ１１−３の処理を行う。
【０１０２】
ステップ１１−２において、ＣＰＵ３１は、ボーナス中用確率抽選テーブルに基づいて抽選処理を行う。具体的には、例えば、遊技状態がＢＢ一般遊技状態である場合には、ＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態に対応付けられた確率抽選テーブル（図示せず）をＲＯＭ３２から取得する。そして、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６により抽出された乱数値に基づいて、当該確率抽選テーブルを参照し、当該乱数値に対応付けられた役を決定する。
【０１０３】
ステップ１１−３において、ＣＰＵ３１は、非ボーナス中用確率抽選テーブルに基づいて抽選処理を行う。具体的には、例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合には、ＣＰＵ３１は、一般遊技状態に対応付けられた確率抽選テーブル（図示せず）をＲＯＭ３２から取得する。そして、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６により抽出された乱数値に基づいて、当該確率抽選テーブルを参照し、当該乱数値に対応付けられた役を決定する。
【０１０４】
ステップ１１−４において、ＣＰＵ３１は、決定した役を当選役としてセットする。
【０１０５】
ステップ１１−５において、ＣＰＵ３１は、当選役がＢＢ又はＲＢであるか否か判別する。このＣＰＵ３１は、当選役がＢＢ又はＲＢである場合にはステップ１１−６の処理に移り、当選役がＢＢ又はＲＢでない場合には本処理を終了する。
【０１０６】
ステップ１１−６において、ＣＰＵ３１は、持越役に当選役をセットする。
【０１０７】
図１４は、上述した図１０及び図１１の遊技機１のメイン処理に所定の間隔（例えば、２．３４５ｍｓｅｃ）で割り込むシステム割込処理について説明する。図１４に示すように、ステップ１００において、ＣＰＵ３１は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。
【０１０８】
ステップ１０１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに関する情報を示すリール識別情報に右リール３Ｒに関する情報をセットする。
【０１０９】
ステップ１０２において、ＣＰＵ３１は、右リール３Ｒについてのリール制御処理を行う（後述する図１５を参照）。
【０１１０】
ステップ１０３において、ＣＰＵ３１は、リール識別情報に中リール３Ｃに関する情報をセットする。
【０１１１】
ステップ１０４において、ＣＰＵ３１は、中リール３Ｃについてのリール制御処理を行う（後述する図１５を参照）。
【０１１２】
ステップ１０５において、ＣＰＵ３１は、リール識別情報に左リール３Ｌに関する情報をセットする。
【０１１３】
ステップ１０６において、ＣＰＵ３１は、左リール３Ｌについてのリール制御処理を行う（後述する図１５を参照）。
【０１１４】
ステップ１０７において、ＣＰＵ３１は、メダルが投入されたときに、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるコインセレクタを制御する。
【０１１５】
ステップ１０８において、ＣＰＵ３１は、キャビネット２の前面に設けられた当たり表示ランプ１７などを点灯させる制御を行う。
【０１１６】
ステップ１０９において、ＣＰＵ３１は、７セグメントＬＥＤから構成される払出表示部１８，クレジット表示部１９などに数値等を表示させる制御を行う。
【０１１７】
ステップ１１０において、ＣＰＵ３１は、各種コマンドを副制御回路８０に送信する。
【０１１８】
ステップ１１１において、ＣＰＵ３１は、退避させたレジスタを元に戻す。
【０１１９】
図１５は、上述した図１４に示すステップ１０２，ステップ１０４，ステップ１０６におけるリール制御処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図１５に示すように、ステップ１０２−１において、ＣＰＵ３１は、リール識別情報に示されるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態が制御中であるか否か判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、メイン処理においてステップ１８乃至ステップ２４の処理が行われている場合にはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態が制御中であると判断する。一方、ＣＰＵ３１は、メイン処理においてステップ１８乃至ステップ２４の処理が行われていない場合にはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態が制御中でないと判断する。また、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態が制御中でない場合には本処理を終了し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態が制御中である場合にはステップ１０２−２に移る。
【０１２０】
ステップ１０２−２において、ＣＰＵ３１は、上述の図１０に示すのステップ１８において回転開始要求情報がセットされたか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、回転開始要求情報がセットされた場合にはステップ１０２−３の処理に移り、回転開始要求情報がセットされていない場合にはステップ１０２−４の処理に移る。
【０１２１】
ステップ１０２−３において、ＣＰＵ３１は、後述する図１６に示す回転開始処理を行う。
【０１２２】
ステップ１０２−４において、ＣＰＵ３１は、ステップ１０２−３において加速制御中がセットされたか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、加速制御中がセットされた場合にはステップ１０２−５の処理に移り、加速制御中がセットされていない場合にはステップ１０２−６の処理に移る。
【０１２３】
ステップ１０２−５において、ＣＰＵ３１は、後述する図１７に示す加速制御処理を行う。
【０１２４】
ステップ１０２−６において、ＣＰＵ３１は、停止要求があるか否か判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、上述した図１１に示すステップ２０において停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下されたことを示す情報がセットされた場合には停止要求があると判別し、当該情報がセットされていない場合には停止要求がないと判別する。また、ＣＰＵ３１は、停止要求がある場合にはステップ１０２−７の処理に移り、停止要求がない場合にはステップ１０２−８の処理に移る。
【０１２５】
ステップ１０２−７において、ＣＰＵ３１は、後述する図２０に示す停止要求処理を行う。
【０１２６】
ステップ１０２−８において、ＣＰＵ３１は、ステップ１０２−７において停止制御中がセットされたか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、停止制御中がセットされた場合にはステップ１０２−９の処理に移り、停止制御中がセットされていない場合にはステップ１０２−１０の処理に移る。
【０１２７】
ステップ１０２−９において、ＣＰＵ３１は、後述する図２１に示す停止制御処理を行う。
【０１２８】
ステップ１０２−１０において、ＣＰＵ３１は、後述する図２３に示すリール補正処理を行う。
【０１２９】
ステップ１０２−１１において、ＣＰＵ３１は、後述する図２４に示すパルスカウンタ更新処理を行う。
【０１３０】
図１６は、上述した図１５に示すステップ１０２−３における回転開始処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図１６に示すように、ステップ１０２−３０において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態を加速制御中にセットする。
【０１３１】
ステップ１０２−３１において、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタに０をセットする（図６参照）。
【０１３２】
ステップ１０２−３２において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマに１をセットする（図６参照）。
【０１３３】
ステップ１０２−３３において、ＣＰＵ３１は、リール停止許可フラグをオフする。ここで、リール停止許可フラグは、遊技者による停止操作を有効とすることを判別するためのフラグである。具体的には、図１１に示すように、ステップ１９ａにおいて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可フラグがオンであることに基づいて、遊技者による停止操作を有効にする。
【０１３４】
ステップ１０２−３４において、ＣＰＵ３１は、後述する図１７に示す加速制御処理を行う。
【０１３５】
ここで、図１６では、ステップ１０２−３４においてＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタに０をセットしているため、後述する加速制御処理において加速用タイマに１２がセットされる。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転される際には、大きい加速用タイマ（ここでは１２）がセットされ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに配置されている該当する相の励磁時間が長くなり、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動トルクが大きくなる。このため、ＣＰＵ３１は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの始動時においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをスムーズに駆動させることができる。
【０１３６】
図１７は、上述した図１５に示すステップ１０２−５，上述した図１６に示すステップ１０２−３４における加速制御処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図１７に示すように、ステップ１０２−５０において、ＣＰＵ３１は、現在の加速用タイマの値から１を減算する。
【０１３７】
ステップ１０２−５１において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマの値が０であるか否か判別する。このＣＰＵ３１は、加速用タイマの値が０である場合にはステップ１０２−５２の処理に移り、加速用タイマの値が０でない場合には本処理を終了する。
【０１３８】
ステップ１０２−５２において、ＣＰＵ３１は、後述する図１８に示す加速用タイマ設定処理を行う。
【０１３９】
ステップ１０２−５３において、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタの値に１を加算する。
【０１４０】
ステップ１０２−５４において、ＣＰＵ３１は、加速用カウンタの値が１９であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、加速用カウンタの値が１９である場合にはステップ１０２−５５の処理に移り、加速用カウンタの値が１９でない場合にはステップ１０２−５６の処理に移る。
【０１４１】
ステップ１０２−５５において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態を定速制御中にセットする。この定速制御中がセットされたときは、図１５に示すリール制御処理においてＣＰＵ３１は、ステップ１０２−１０におけるリール補正処理から行う。
【０１４２】
ステップ１０２−５６において、ＣＰＵ３１は、後述する図２４に示すパルスカウンタ更新処理を行う。
【０１４３】
ここで、ステップ１０２−５４において加速用カウンタが１９になった場合には、リールの状態を定速制御中にするため、ＣＰＵ３１は、加速カウンタが０から１８までは、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを徐々に加速させる制御を行ない、加速カウンタが１９になった際にはステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを定速にさせる制御を行う。
【０１４４】
図１８は、上述した図１７に示すステップ１０２−５２における加速用タイマ設定処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図１８に示すように、ステップ１０２−５２−１において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマ設定フラグがオンされているか否か判別する。加速用タイマ設定フラグは、図６に示す加速用タイマをセットするか否かを判別するためのフラグである。また、ＣＰＵ３１は、加速用タイマ設定フラグがオンされている場合にはステップ１０２−５２−２の処理に移り、加速用タイマ設定フラグがオンされていない場合にはステップ１０２−５２−１１の処理に移る。
【０１４５】
ここで、加速用タイマ設定フラグがオンされている場合、又は加速用タイマ設定フラグがオフされ、持越役がＢＢ又はＲＢでない場合には、ＣＰＵ３１は、最初に加速テーブルカウンタに基づいて加速用タイマをセットする。一方、加速用タイマ設定フラグがオフされ、初期位置設定フラグがオフされ、持越役がＢＢ又はＲＢである場合には、後述するようにＣＰＵ３１は、その持越役に対応する図柄の組合せが有効ラインを通過するように該図柄の組合せの変動を行なった後に、加速テーブルカウンタに基づいて加速用タイマをセットする。
【０１４６】
ステップ１０２−５２−２において、ＣＰＵ３１は、初期位置設定フラグがオフされているか否か判別する。初期位置設定フラグは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの初期位置を変更するか否かを判別するためのフラグである。また、ＣＰＵ３１は、初期位置設定フラグがオフされている場合にはステップ１０２−５２−３の処理に移り、初期位置設定フラグがオフされていない場合にはステップ１０２−５２−７の処理に移る。
【０１４７】
ステップ１０２−５２−３において、ＣＰＵ３１は、持越役がＢＢ又はＲＢであるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、持越役がＢＢ又はＲＢである場合にはステップ１０２−５２−４の処理に移り、持越役がＢＢ又はＲＢでない場合にはステップ１０２−５２−１１の処理に移る。
【０１４８】
ステップ１０２−５２−４において、ＣＰＵ３１は、初期位置設定フラグをオンする。
【０１４９】
ステップ１０２−５２−５において、ＣＰＵ３１は、持越役であるＢＢ又はＲＢの図柄が有効ラインから何コマずれているかを特定する。
【０１５０】
ステップ１０２−５２−６において、ＣＰＵ３１は、ステップ１０２−５２−５で特定されたコマ数に対応するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数、すなわちステップ１０２−５２−５で特定されたコマ数に１６を乗算した値を滑りステップ数としてセットする。
【０１５１】
ステップ１０２−５２−７において、ＣＰＵ３１は、滑りステップ数が０であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、滑りステップ数が０である場合にはステップ１０２−５２−１０の処理に移り、滑りステップ数が０でない場合にはステップ１０２−５２−８の処理に移る。
【０１５２】
ステップ１０２−５２−８において、ＣＰＵ３１は、滑りステップ数から１を減算する。
【０１５３】
ステップ１０２−５２−９において、ＣＰＵ３１は、後述する図２４に示すパルスカウンタ更新処理を行なう。
【０１５４】
ステップ１０２−５２−１０において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマ設定フラグをオンする。加速用タイマ設定フラグは、図６に示す加速用タイマを設定するか否かを判別するためのフラグである。また、ＣＰＵ３１は、持越役に対応する図柄の組合せがいずれかの入賞ラインを通過していることを報知するように指示するコマンドを副制御回路８０に出力する。
【０１５５】
ステップ１０２−５２−１１において、ＣＰＵ３１は、図６に示すテーブルと加速テーブルカウンタに基づいて加速用タイマをセットする。
【０１５６】
ここで、図１９は、前回の単位遊技において停止されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が変動する様子を示す図である。なお、メダルが３枚賭けられている場合には、有効ラインは８ａ乃至８ｅとなるが、ステップ１０２−５２−５で用いられる有効ラインは８ｄであるものとする。図１９（ａ）に示すように、ステップ１０２−５２−５においてＣＰＵ３１は、左のリール３Ｌ及び中のリール３Ｃの上段にある持越役の一部を構成する図柄の７が有効ラインから２コマずれていることを特定する。また、ＣＰＵ３１は、右のリール３Ｒの中段にある持越役の一部を構成する図柄の７が有効ラインから１コマずれていることを特定する。そして、ステップ１０２−５２−６においてＣＰＵ３１は、特定したコマ数に対応するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数を滑りステップ数として特定する。その後、図１９（ｂ）に示すように、ステップ１０２−５２−７乃至９においてＣＰＵ３１は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒをその特定した滑りステップ数分回転させ、持越役に対応する図柄の組合せが有効ライン８ｄを通過するように該図柄の組合せの変動を行う。
【０１５７】
図２０は、上述した図１５に示すステップ１０２−７における停止要求処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図２０に示すように、ステップ１０２−７０において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの状態を停止制御中にセットする。
【０１５８】
ステップ１０２−７１において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマに１をセットする。ここで、停止要求処理が行われる場合には、加速テーブルカウンタの値は、前の加速制御処理におけるステップ１０２−５３でセットされた１９が維持されている。
【０１５９】
ステップ１０２−７２において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数に１６（１図柄分におけるパルスカウンタの最大値）を乗算した値を滑りステップ数としてセットする。
【０１６０】
ステップ１０２−７３において、ＣＰＵ３１は、後述する図２１に示す停止制御処理を行う。
【０１６１】
ステップ１０２−７４において、ＣＰＵ３１は、減速カウンタに３をセットする。
【０１６２】
図２１は、上述した図１５に示すステップ１０２−９，上述した図２０に示すステップ１０２−７３における停止制御処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図２１に示すように、ステップ１０２−９０において、ＣＰＵ３１は、滑りステップ数が０であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、滑りステップ数が０でない場合にはステップ１０２−９１の処理に移り、滑りステップ数が０である場合にはステップ１０２−９２の処理に移る。
【０１６３】
ステップ１０２−９１において、ＣＰＵ３１は、滑りステップ数の値から１を減算する。
【０１６４】
ステップ１０２−９２において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマの値から１を減算する。
【０１６５】
ステップ１０２−９３において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマが０であるか否か判別する。このＣＰＵ３１は、加速用タイマが０である場合にはステップ１０２−９４の処理に移り、加速用タイマが０でない場合には本処理を終了する。
【０１６６】
ステップ１０２−９４において、ＣＰＵ３１は、加速用タイマの値に２をセットする。この加速用タイマの値に２がセットされることにより、後述するステップ１０２−９９におけるパルスカウンタ更新処理のパルス出力処理において同一の励磁信号が２割込み時間出力されることになる。言い換えると、ステップ１０２−９８における処理で減速カウンタの値が１づつ減算される毎に、減速処理が２割込み時間行われることになる。もし、減速カウンタの値が２である場合には、減速処理が４割込み時間行われ、減速カウンタの値が３である場合には、減速処理が６割込み時間行われることになる。本実施形態における減速カウンタの値は３であるものとする。
【０１６７】
ステップ１０２−９５において、ＣＰＵ３１は、減速カウンタの値が０であるか否か判別する
ステップ１０２−９６において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのコモン信号をオフする。このコモン信号がオフされることにより、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの励磁相が無励磁となり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止する。
【０１６８】
ステップ１０２−９７において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを無制御状態中にセットする。
【０１６９】
ステップ１０２−９８において、ＣＰＵ３１は、減速カウンタの値から１を減算する。
【０１７０】
ステップ１０２−９９において、ＣＰＵ３１は、後述する図２４に示すパルスカウンタ更新処理を行う。
【０１７１】
ここで、上述のように図２１に示すステップ１０２−９０において、滑りステップ数が０と判定され、ステップ１０２−９３において、加速用タイマが０と判定された場合に、ステップ１０２−９９において、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転速度を減速させる処理（減速処理）が行われる。この際、図２１に示すステップ１０２−９４において、加速用タイマに２がセットされることにより、ステップ１０２−９９におけるパルスカウンタ更新処理のパルス出力処理において同一の励磁信号が２割込み時間出力されるため、ステップ１０２−９９において、減速カウンタの値が１減算される毎に２割込み時間の減速処理が実行される。そして、減速カウンタの値が０であり、コモン信号がオフされた場合には、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの相が無励磁となり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止する。
【０１７２】
図２２は、上述の図２１に示すステップ１０２−９９及び後述の図２４のステップ１０２−１１５におけるパルス出力処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図２２に示すように、ステップ１０２−９９０において、ＣＰＵ３１は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動させるためのコモン信号をオンする。
【０１７３】
ステップ１０２−９９１において、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値が３であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値が３である場合にはステップ１０２−９９２の処理に移り、励磁パターンカウンタの値が３でない場合にはステップ１０２−９９３の処理に移る。
【０１７４】
ステップ１０２−９９２において、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値を−１にする。
【０１７５】
ステップ１０２−９９３において、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値に＋１を加算する。
【０１７６】
ここで、ステップ１０２−９９０乃至ステップ１０２−９９３までの処理は、ＣＰＵ３１が、励磁パターンカウンタの値を０から順次１づつ増加させて、励磁パターンカウンタが最大値３となった場合には、ＣＰＵ３１が、励磁パターンカウンタを０にすることを行っている。
【０１７７】
ステップ１０２−９９４において、ＣＰＵ３１は、励磁パターンテーブルと励磁パターンカウンタとに基づいて励磁信号をオンにする。具体的には、図７に示すように、励磁パターンカウンタが１である場合には、ＣＰＵ３１は、当該励磁パターンカウンタ１に対応する励磁相相３，相４を励磁するように指示する励磁信号０ＣＨをモータ駆動回路４１に出力する。
【０１７８】
図２３は、上述の図１５に示すステップ１０２−１０におけるリール補正処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図２３に示すように、ステップ１０２−１０１において、ＣＰＵ３１は、リールセンサがオンであるか否かを確認する。具体的には、リール位置検出回路５０によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置が検出されたか否か確認する。また、ＣＰＵ３１は、リール位置検出回路５０によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置が検出された場合にはステップ１０２−１０２の処理に移り、リール位置検出回路５０によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置が検出されていない場合には本処理を終了する。
【０１７９】
ステップ１０２−１０２において、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタ（ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数）に０をセットする。
【０１８０】
ステップ１０２−１０３において、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタに０をセットする。
【０１８１】
ステップ１０２−１０３ａにおいて、ＣＰＵ３１は、リール状態が定速制御中であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、リール状態が定速制御中である場合にはステップ１０２−１０３ｂの処理に移り、リール状態が定速制御中でない場合には本処理を終了する。
【０１８２】
ステップ１０２−１０３ｂにおいて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可フラグをオンする。
【０１８３】
図２４は、上述の図１５に示すステップ１０２−１１におけるパルスカウンタ更新処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図２４に示すように、ステップ１０２−１１０において、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタ（ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数）の値が１５であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が１５でない場合にはステップ１０２−１１１の処理に移り、パルスカウンタの値が１５である場合にはステップ１０２−１１２の処理に移る。
【０１８４】
ここで、図９に示すように、前回の単位遊技においてステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数（パルスカウンタの値）が７の場合にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止される。すなわち、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数が４である場合に遊技者による操作が検出され、その検出された時点におけるステップ数４に、減速処理に対応するステップ数３が加算され、ステップ数が７である場合にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止される。このため、現在の単位遊技において最初のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒのステップ数（パルスカウンタの値）は、７から開始されることになる。したがって、上記ステップ１０２−１１０の処理における最初のパルスカウンタの値は７となり、当該７から順次１づつ加算されるこことなる。なお、図９に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止時においてパルスカウンタの値が７である場合には、当該７はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に対して図柄の中央に位置するため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止時において図柄もリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中央に位置することになる。
【０１８５】
ステップ１０２−１１１において、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値に１を加算する。
【０１８６】
ステップ１０２−１１２において、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値に１を加算した値が２０を超えたか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値に１を加算した値が２０を超えた場合にはステップ１０２−１１４の処理に移り、図柄カウンタの値に１を加算した値が２０を超えない場合にはステップ１０２−１１３の処理に移る。
【０１８７】
ステップ１０２−１１３において、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値に１を加算する。
【０１８８】
ステップ１０２−１１４において、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値を０にセットする。
【０１８９】
ステップ１０２−１１５において、ＣＰＵ３１は、パルス出力処理を行う。
【０１９０】
このような本発明によれば、持越役に対応する図柄の組合せが揃えられた状態で有効ラインを通過するため、遊技機１は、遊技者の目線が集まるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて持越役の報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者は、持越役に対応する図柄の組合せの変動を集中して見なければ当該図柄の組合せを認識することができないため、現在の遊技をより集中して行うことができる。
【０１９１】
更に、持越役に対応する図柄の組合せが有効ラインを通過する場合にはその旨が報知されることにより、遊技機１は、変動している持越役に対応する図柄の組合せを遊技者（特に初心者である遊技者）に認識させ易くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０１９２】
なお、本実施形態では、ＣＰＵ３１は、ステップ１０の遊技状態監視処理でセットされた持越役（例えば、ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せが有効ラインを通過するように当該図柄を変動させているが、これに限定されずに、ＣＰＵ３１は、ステップ１１の確率抽選処理で決定された当選役又はステップ１２の停止用当選役決定処理で決定された停止用当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインを通過するように当該図柄を変動させてもよい。この場合には、決定された当選役又は停止用当選役に対応する図柄の組合せが揃えられた状態で有効ラインを通過するため、遊技機１は、遊技者の目線が集まるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて様々な内容を報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
なお、本実施形態では、副制御回路８０は、持越役に対応する図柄の組合せが有効ラインを通過することを報知しているが、これに限定されずに、副制御回路８０は、ステップ１１の確率抽選処理で決定された当選役又はステップ１２の停止用当選役決定処理で決定された停止用当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインを通過することを報知してもよい。
【０１９４】
なお、本実施形態では、持越役（又は当選役又は停止用当選役）に対応する図柄の組合せがクロスアップライン８ｅを通過するとして説明したが、これに限定されずに、クロスダウンライン８ａ、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ又はボトムライン８ｄを通過してもよい。この場合には、持越役（又は当選役又は停止用当選役）に対応する図柄の組合せがセンターライン８ｃを通過するか、又はクロスアップライン８ｅを通過するかにより、遊技機１は、ＢＢ又はＲＢが持越役（又は当選役又は停止用当選役）として決定される確率が通常よりも高くなったかのような印象を遊技者に植え付けさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９５】
なお、本発明は、複数の図柄が表示された図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する遊技開始手段（例えば、メインＣＰＵ３１、ステップ８の処理）と、遊技開始手段により出力された信号に基づいて、図柄表示手段により表示された図柄の変動を行なう図柄変動手段（例えば、ＣＰＵ３１、ステップ１０２のリール制御処理）と、遊技開始手段により出力された信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３１、ステップ１０の遊技状態監視処理、ステップ１１の確率抽選処理、ステップ１２の停止用当選役決定処理）とを備え、図柄変動手段（例えば、ＣＰＵ３１、ステップ１０２−５２の加速用タイマ設定処理）は、当選役決定手段により決定された特定の当選役（例えば、特定の持越役であるＢＢ又はＲＢのボーナス、特定の当選役であるボーナス又は小役、特定の停止用当選役）に基づいて、特定の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインを通過するように図柄の変動を行なうことを特徴とする。
【０１９６】
なお、特定の当選役に対応する図柄の組合せが入賞ラインを通過することを報知する通過報知手段（例えば、ステップ１０２−５２−１０、主制御回路６０、副制御回路８０）が備えられてもよい。具体的には、主制御回路６０又は副制御回路８０が特定の点灯パターンでランプを消灯・点灯させること（例えば、主制御回路６０がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの裏側に配置されたランプ又は前面扉２ｂに配置されたランプを特定のパターンで消灯・点灯させることなど）、副制御回路８０が特定の音をスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから出力させること、副制御回路８０が特定の演出画像を液晶表示装置５に表示させることなどにより、報知が行われてもよい。
【０１９７】
なお、単位遊技に対して賭けられる遊技媒体（例えば、メダル）を受け付ける受付部（例えば、メダル投入口２２、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＣＰＵ３１、ステップ５乃至ステップ７）と、受付部により受け付けられた遊技媒体に基づいて有効ラインを決定する有効ライン決定手段（例えば、ＣＰＵ３１、ステップ１３のテーブルライン選択処理）とを備え、図柄変動手段は、当選役決定手段により決定された特定の当選役に基づいて、特定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン決定手段により決定された入賞ラインを通過するように図柄の変動を行ってもよい。
【０１９８】
なお、本実施形態に係るスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。更に、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１９９】
以上、本発明の実施形態の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２００】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるリールを示す斜視図である。
【図３】本実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】本実施形態における役の入賞を示す図柄の組合せ及び払出枚数を示す図である。
【図５】本実施形態における遊技状態と当選役と停止用当選役と停止テーブル群とを示す図である。
【図６】本実施形態における加速テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態における励磁パターンテーブルを示す図である。
【図８】本実施形態におけるステッピングモータの内部構造を示す図である。
【図９】本実施形態における図柄とステップ数との関係を示す図である。
【図１０】本実施形態における遊技機の動作を示すフロー図である（その１）。
【図１１】本実施形態における遊技機の動作を示すフロー図である（その２）。
【図１２】本実施形態における遊技状態監視処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施形態における確率抽選処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施形態におけるシステム割込処理を示すフロー図である。
【図１５】本実施形態におけるリール制御処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施形態における回転開始処理を示すフロー図である。
【図１７】本実施形態における加速制御処理を示すフロー図である。
【図１８】本実施形態における加速用タイマ設定処理を示すフロー図である。
【図１９】本実施形態におけるリールが回転する様子を示す図である。
【図２０】本実施形態における停止要求処理を示すフロー図である。
【図２１】本実施形態における停止要求処理を示すフロー図である。
【図２２】本実施形態におけるパルス出力処理を示すフロー図である。
【図２３】本実施形態におけるリール補正処理を示すフロー図である。
【図２４】本実施形態におけるパルスカウンタ更新処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２０１】
１…遊技機、２…キャビネット、３…リール、４…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７…停止ボタン、８…有効ライン、９…ＢＥＴランプ、１１〜１３…ＢＥＴボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１７…ランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナスカウント表示部、２１…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…ポート、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３…リール停止信号回路、４９…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５２Ｓ…メダル検出部、５３…払出完了信号発生回路、５４…副制御回路通信ポート、６０…主制御回路、８０…副制御回路
【図１】
2006061509.tif 000003
【図２】
2006061509.tif 000004
【図３】
2006061509.tif 000005
【図４】
2006061509.tif 000006
【図５】
2006061509.tif 000007
【図６】
2006061509.tif 000008
【図７】
2006061509.tif 000009
【図８】
2006061509.tif 000010
【図９】
2006061509.tif 000011
【図１０】
2006061509.tif 000012
【図１１】
2006061509.tif 000013
【図１２】
2006061509.tif 000014
【図１３】
2006061509.tif 000015
【図１４】
2006061509.tif 000016
【図１５】
2006061509.tif 000017
【図１６】
2006061509.tif 000018
【図１７】
2006061509.tif 000019
【図１８】
2006061509.tif 000020
【図１９】
2006061509.tif 000021
【図２０】
2006061509.tif 000022
【図２１】
2006061509.tif 000023
【図２２】
2006061509.tif 000024
【図２３】
2006061509.tif 000025
【図２４】
2006061509.tif 000026