(57)【要約】【課題】  始動口に入賞した遊技球に対し、役物を使った遊技球の動きによる演出を行うことにより、「通常当たり」や「確率変動当たり」に対する遊技者の期待感をより持続させ、遊技者を飽きさせない遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞装置２５を通過した入賞球に対して抽選を行い、抽選結果を演出図柄表示装置１９や特別図柄表示装置３０に演出を加味して表示すると共に、誘導役物２１において、誘導路８８や回転体７４、７６及び切換装置７８によって、入賞球を誘導し、確率変動当たり孔８６、通常当たり孔８４、第１、第２のはずれ孔８０、８４の何れかに導くという演出を行う。また、第１大入賞装置２７と第２大入賞装置２８の２つの入賞装置を設け、誘導役物２１に蓄積された入賞球数により、当たりの場合に開口する大入賞口を変化させ、各大入賞口に入賞球が入賞したときに払い出される賞球数を各大入賞口毎に変える。【選択図】図２
2006061385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口を通過した際に、遊技状態を、遊技者にとって通常よりも有利な第１の特定遊技状態、又は、該第１の特定遊技状態よりも更に有利な第２の特定遊技状態、の何れかに移行させるか、或いは、遊技状態を、何れの特定遊技状態にも移行させないか、を決定するための抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を所定の図柄で表示するための特別図柄表示部と、
を備えた遊技機であって、
前記抽選結果が遊技状態を前記第２の特定遊技状態に移行させる第２の当たりのときに、遊技球が誘導される当たり孔と、
前記抽選結果が遊技状態を前記第１の遊技状態に移行させる第１の当たりのとき、又は、前記抽選結果が遊技状態を何れの特定遊技状態にも移行させないはずれのときに、遊技球が誘導される通常誘導孔と、
前記始動口を通過した遊技球を前記当たり孔又は前記通常誘導孔に導く誘導手段と、
前記抽選結果を、前記特別図柄表示部に所定の図柄で表示させるとともに、前記抽選結果が前記第２の当たりであった場合に、前記誘導手段を介して遊技球を前記当たり孔に誘導し、前記抽選結果が前記第１の当たり又は前記はずれであった場合には、前記誘導手段を介して遊技球を前記通常誘導孔に誘導する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選が終了する前に、さらに遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数を所定個数までカウントし、前記カウント値に対応した抽選が行われた場合に、前記カウント値を減ずる第１のカウント手段を備え、
前記抽選手段は、前記抽選を、前記第１のカウント手段でカウントされた遊技球の個数分行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記誘導手段は、前記始動口を通過した遊技球を、前記第１のカウント手段がカウントする所定個数より多い個数分蓄積可能に構成されており、
前記制御手段は、該蓄積された遊技球を、前記誘導手段を介して、１個ずつ、順次前記当たり孔又は前記通常誘導孔に誘導することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１のカウント手段がカウントする所定個数を超えて、さらに遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数をカウントする第２のカウント手段を備え、
前記抽選手段は、前記第２のカウント手段でカウントされた遊技球の個数分については、前記抽選を行わず、
前記制御手段は、前記第１のカウント手段でカウントされた個数分の遊技球を前記誘導手段を介して、前記当たり孔、又は、前記通常誘導孔へ誘導した後、前記第２のカウント手段でカウントされた個数分の遊技球を、前記誘導手段を介して、１個ずつ順次、前記通常誘導孔に誘導し、
前記第２のカウント手段は、該第２のカウント手段でカウントされた個数分の遊技球が、前記誘導手段を介して、前記通常誘導孔に誘導される毎に、カウント値を減ずることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記抽選結果に基づいて、前記誘導手段を介して遊技球を前記当たり孔、又は、前記通常誘導孔に誘導した後に、前記抽選結果を前記特別図柄表示部に表示させることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選結果を、所定の演出表示をしてから表示可能な演出表示部を備え、
前記制御手段は、前記抽選結果に応じた演出表示を、前記演出表示部に表示させた後に、前記抽選結果を表示することを特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記抽選結果に基づいて、前記抽選結果を前記演出表示部に表示させた後に、前記抽選結果を前記特別図柄表示部に表示させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別図柄表示部は、遊技機の遊技盤面の縁部に設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別図柄表示部の前面にシャッタを備え、
前記制御手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記シャッタを開閉することを特徴とする請求項１〜請求項８の何れかに記載の遊技機
【請求項１０】
前記当たり孔には、遊技球が入ったことを検出する当たり球検出手段が備えられ、
更に、前記通常誘導孔には、遊技球が入ったことを検出する通常誘導球検出手段が備えられ、
前記制御手段は、前記当たり球検出手段、又は、前記通常誘導球検出手段により遊技球が検出された場合、前記演出表示部に演出表示を行ってから前記抽選結果を表示させた後に、所定時間、前記シャッタを開状態とすることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記制御手段による前記シャッタの開閉制御に拘わらず、前記シャッタの開閉状態を手動で設定可能とするためのシャッタ開閉スイッチを備えることを特徴とする請求項９又は請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特別図柄表示部及び前記演出表示部で前記抽選結果を表示する際に、前記特別図柄表示部及び前記演出表示部のうち他の一方よりも早く前記抽選結果を表示する表示部を手動により選択するための選択スイッチを備え、
前記制御手段は、該選択スイッチを介して、他の一方の表示部よりも早く前記抽選結果の表示をすると選択された表示部に対しては、選択されなかったもう一方の表示部よりも早く前記抽選結果を表示させることを特徴とする請求項６〜請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
開口部が開くことにより遊技球が入賞しやすくなるように構成された複数の大入賞口を備え、
前記制御手段は、前記抽選結果が前記第１の当たり、又は、前記第２の当たりであった場合に、前記複数の大入賞口のうち所定の大入賞口の開口部を所定時間開口させることを特徴とする請求項１〜請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数の抽選結果により遊技者に一定の特典を付与する特定遊技状態を発生させる機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技球が始動口に入賞した場合に、遊技状態を、遊技者にとって有利な通常特定遊技状態か、通常特定遊技状態よりも有利な確率変動特定遊技状態か、或いは、何れの特定遊技状態にも移行しないか、を決定する抽選（所謂、大当たりの抽選）が行われており、その抽選結果（換言すれば、所謂「通常当たり」や「確率変動当たり」や「はずれ」）を、遊技盤上に設けたディスプレイに演出表示をしつつ表示させていた。
【０００３】
また、この種の遊技機では、始動口に入賞した遊技球によって当たりの抽選がなされる前に更に始動口へ入賞した遊技球があった場合、その数が所定個数（規則上、この所定個数は４個となっている。）を超えた（以下、この状態を「オーバーフロー」ともいう）遊技球については、規則上当たりの抽選をすることは許可されていないことから、そのオーバーフロー球に関しては、ディスプレイ上で、すべて「はずれ」の演出表示を行うことによって、遊技者に、あたかも当りの抽選を行っているような期待感を与えるような演出を行うことも考えられている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−２９４８４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記の従来技術は、抽選を行った結果「通常当たり」や「確率変動当たり」や「はずれ」になった場合であっても、オーバーフローした遊技球に対して抽選を行わずに「はずれ」にする場合であっても、ディスプレイで各々の演出表示を行ってから抽選結果を表示している。従って、演出表示によって、「当たり」や「はずれ」の状態（換言すれば、どの「当たり」や「はずれ」となったのか）を表すことはできるが、全てが画面表示でなされるため、遊技者にとっては、単調で飽き易いものとなりがちであり、その結果、「通常当たり」や「確率変動当たり」に対する遊技者の期待感を長期間持続させることが困難となっていた。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑み為されたものであり、始動口に入賞した遊技球に対し、役物を使った遊技球の動きによる演出を行うことにより、「通常当たり」や「確率変動当たり」に対する遊技者の期待感をより持続させ、遊技者を飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために為された請求項１に記載の遊技機は、遊技球が始動口を通過した際に、遊技状態を、遊技者にとって通常よりも有利な第１の特定遊技状態、又は、第１の特定遊技状態よりも更に有利な第２の特定遊技状態、の何れかに移行させるか、或いは、遊技状態を、何れの特定遊技状態にも移行させないか、を決定するための抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を所定の図柄で表示するための特別図柄表示部と、を備えた遊技機であって、抽選結果が遊技状態を第２の特定遊技状態に移行させる第２の当たりのときに、遊技球が誘導される当たり孔と、抽選結果が遊技状態を第１の遊技状態に移行させる第１の当たりのとき、又は、抽選結果が遊技状態を何れの特定遊技状態にも移行させないはずれのときに、遊技球が誘導される通常誘導孔と、始動口を通過した遊技球を当たり孔又は通常誘導孔に導く誘導手段と、抽選結果を、特別図柄表示部に所定の図柄で表示させるとともに、抽選結果が第２の当たりであった場合に、誘導手段を介して遊技球を当たり孔に誘導し、抽選結果が第１の当たり又ははずれであった場合には、誘導手段を介して遊技球を通常誘導孔に誘導する制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【０００７】
このようにすると、遊技者は、抽選の結果が第１の当たりか、あるいは、第１の当たりよりも有利な第２の当たりか、或いは、はずれであるかを、特別図柄表示部の図柄表示だけでなく、誘導手段によって誘導される遊技球の動きで知ることができる。
【０００８】
つまり、抽選結果が「第２の当たり」の場合には、遊技球は「当たり孔」に誘導されるため、遊技者は、特別図柄表示部の図柄表示に拘わらず抽選結果が「第２の当たり」であることを知ることができる。一方、抽選結果が「第１の当たり」や「はずれ」の場合に、遊技球は「通常誘導孔」へ誘導されるため、遊技者が、抽選結果を知るためには、遊技球が通常誘導孔に入ったことだけでなく、特別図柄表示部の図柄表示が「第１の当たり」か「はずれ」の何れになっているのかを見る必要がある。このように、請求項１に記載の発明によれば、特別図柄表示部の図柄表示と遊技球との動きの組合せで、遊技者に抽選結果を知らせることができるため、遊技者は、遊技球の動きの変化を楽しみながら、抽選結果が、第２の当たりとなるか、第１の当たりとなるか、或いは、はずれとなるかの期待感を維持したまま、最終的な抽選結果を知ることができる。従って、従来の特別図柄表示により抽選結果を表示する遊技機に比べ、遊技者にとって、より興趣のある遊技機（換言すれば、遊技者を飽きさせない遊技機）とすることができるのである。
【０００９】
尚、通常、第２の特定遊技状態は、第１の特定遊技状態に比べ当たりとなる確率が高くなる、所謂、確率変動状態と称される特定遊技状態であり、又、第２の当たりは、確率変動当たりと称されているものである。
【００１０】
ところで、始動口を通過してきた遊技球に対して抽選を行う前に、次々に遊技球が始動口を通過して、誘導手段に入ってくることが考えられる。そのとき、誘導手段によって遊技球を確実に当たり孔や通常誘導孔に導くためには、抽選すべき遊技球と、オーバーフロー分の遊技球とを判別し、抽選すべき遊技球は、抽選結果に基づき、当たり孔、又は、通常誘導孔に導き、オーバーフロー分の誘技球は、通常誘導孔に導く必要がある。そこで、請求項２に記載のように、抽選手段による抽選が終了する前に、さらに遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数を所定個数までカウントし、カウント値に対応した抽選が行われた場合に、カウント値を減ずる第１のカウント手段を設け、抽選手段は、抽選を、第１のカウント手段でカウントされた遊技球の個数分行うようにするとよい。
【００１１】
このようにすると、抽選の対象となる遊技球の数を規則上決められた個数分カウントすることができ、そのカウントした個数に基づいて、始動口を通過した遊技球を誘導手段で各孔に導くことができる。
【００１２】
さらに、誘導手段による演出は、第１のカウント手段でカウントされた個数分ついては抽選結果に基づき遊技球を各孔に振り分け、その個数を越える誘技球については、抽選が行われないため、常に通常誘導孔に誘導するという演出としてもよいが、誘導手段による演出効果をさらに向上させるために、請求項３に記載のように、誘導手段を、始動口を通過した遊技球を、第１のカウント手段がカウントする所定個数より多い個数分蓄積可能に構成し、制御手段は、その蓄積された遊技球を、誘導手段を介して、１個ずつ、順次確率変動当たり孔又は通常誘導孔に誘導するようにするとよい。
【００１３】
このようにすると、抽選を行う所定個数を超える数の遊技球（抽選を行わない分の遊技球）が誘導手段に蓄積されて、誘導手段で順次演出動作を伴いつつ、通常誘導孔に誘導される。したがって、所定個数を超える遊技球について、通常誘導孔に誘導し、その後、特別図柄表示部や演出表示部で演出を行いながら、はずれを表示すれば、当たりが得られるという期待感をより強く遊技者に与えることができ、その結果として、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。
【００１４】
ところで、オーバーフロー分の遊技球に対して遊技球の動きによる演出を行ったとしても、それが際限無く、常にはずれとなるのでは、遊技球の動きによる演出効果が薄れてしまう。そこで、請求項４に記載のように、第１のカウント手段がカウントする所定個数を超えて、さらに遊技球が始動口を通過した場合に、その遊技球の個数をカウントする第２のカウント手段を設け、抽選手段は、第２のカウント手段でカウントされた遊技球の個数分については、抽選を行わず、制御手段は、第１のカウント手段でカウントされた個数分の遊技球を誘導手段を介して、当たり孔、又は、通常誘導孔へ誘導した後、第２のカウント手段でカウントされた個数分の遊技球を、誘導手段を介して、１個ずつ順次、通常誘導孔に誘導し、第２のカウント手段は、第２のカウント手段でカウントされた個数分の遊技球が、誘導手段を介して、通常誘導孔に誘導される毎に、カウント値を減ずるようにするとよい。
【００１５】
このようにすると、第２のカウント手段に記憶されたオーバーフロー分の遊技球については、実際には抽選を行われないが、抽選を行っているような演出を、誘導手段と演出表示部とを組み合わせて行うことができ、その結果、遊技者の当たりに対する期待感を適度に持続させることができる。
【００１６】
つまり、オーバーフロー分の誘技球は、誘導手段で常に通常誘導孔に誘導されるが、そのとき、同時に演出表示部で表示される演出表示の内容を種々変化させることにより、バラエティーに富んだ演出とすることができ、遊技者の当たりに対する期待感を適度に持続させることができるのである。
【００１７】
ところで、誘導手段の遊技球が当たり孔、又は、通常誘導孔へと誘導される前に、特別図柄表示部に図柄の組合せが表示されてしまうと、誘導手段による演出効果が低減してしまう。そこで、請求項５に記載のように、制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づいて、誘導手段を介して遊技球を当たり孔、又は、通常誘導孔に誘導した後に、抽選結果を特別図柄表示部に表示させるようにするとよい。
【００１８】
このようにすると、誘導手段の遊技球が当たり孔、又は、通常誘導孔に誘導されると同時又はその後に特別図柄表示部で図柄を表示されるようになり、遊技者は誘導手段に注目するため、誘導手段による演出効果が増す。
【００１９】
ところで、抽選結果を表示する場合に、特別図柄表示部で所定の図柄を表示するだけでなく、抽選結果に応じた種々の演出表示を行ってから抽選結果を表示すると、より興趣のある遊技機にすることができる。そこで、請求項６に記載のように、抽選結果を、所定の演出表示をしてから表示可能な演出表示部を設け、制御手段は、抽選結果に応じた演出表示を、演出表示部に表示させた後に、抽選結果を表示するようにするとよい。
【００２０】
そのようにすると、誘導手段で遊技球を各孔へ誘導して抽選結果を遊技者に知らせたり、誘導手段での遊技球の動きと特別図柄表示部の図柄表示とを組合せて抽選結果を遊技者に知らせたりするだけでなく、抽選結果を表示するまでの間（例えば、遊技球が通常当たり孔に入ってから抽選結果を表示するまでの間）に、演出表示を行うことができ、遊技者の当たりに対する期待感をより持続させることができ、より飽き難い遊技機にすることができる。
【００２１】
また、抽選結果が得られたら直ぐに、その抽選結果を特別図柄表示部で表示してもよいが、演出表示を行うための演出表示部を備えている場合には、その演出表示部を有効に活用するために、請求項７に記載のように、制御手段は、抽選結果に基づいて、抽選結果を演出表示部に表示させた後に、抽選結果を特別図柄表示部に表示させるようにするとよい。
【００２２】
そのようにすると、演出表示部で、演出表示を行った後に抽選結果を表示するのと同時又はその後に特別図柄表示部で抽選結果の表示が行われることになる。従って、遊技者は演出表示部に注目するようになるため、演出表示部による演出効果が増す。
【００２３】
また、特別図柄表示部を、例えば遊技機の正面など、目立つところに配置すると、遊技者が特別図柄表示装置に注目し易くなり、誘導手段や演出表示部による演出効果が低減する。そこで、請求項８に記載のように、特別図柄表示部を、遊技機の遊技盤面の縁部に設けるようにするとよい。
【００２４】
そのようにすると、特別図柄表示部が見にくい位置に配置されているため、遊技者が誘導手段に注目し易くなり、誘導手段や演出表示部による演出効果が増す。又、遊技場の営業時に遊技盤の縁には、広告や告知用の帯等が設けられることが多く、特別図柄表示部がその帯に隠れてしまうことがあるが、そのような場合には、遊技者は自然に誘導手段に注目するようになり、誘導手段による演出効果が増すことになる。
【００２５】
さらに、特別図柄表示装置を常に表示させずに、請求項９に記載のように、特別図柄表示部の前面にシャッタを設け、制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づいて、シャッタを開閉するとよい。
【００２６】
このように、抽選結果に基づいて、シャッタを開閉して、特別図柄表示部を隠顕可能にすると種々の演出効果を持たせることができる。
例えば、抽選結果が当たりであって、特別図柄表示部で図柄を組み合わせて当たりの表示を行う場合に、図柄がそろってから所定の時間遅れを持たせてシャッタを開くようにすると、遊技者を適度に焦らすことができることとなり、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００２７】
さらに、シャッタを開閉する際に、請求項１０に記載のように、当たり孔には、遊技球が入ったことを検出する当たり球検出手段を設け、更に、通常誘導孔には、遊技球が入ったことを検出する通常誘導球検出手段を設け、制御手段は、当たり球検出手段、又は、通常誘導球検出手段により遊技球が検出された場合、演出表示部に演出表示を行ってから抽選結果を表示させた後に、所定時間、シャッタを開状態にするとよい。
【００２８】
このように、誘導手段の遊技球が、当たり孔、又は、通常誘導孔へと入って演出表示部で抽選結果が表示されてから、所定時間、シャッタを開状態として、特別図柄表示部を視認可能にすると、誘導手段での遊技球の誘導又は演出表示部での表示により、第１の当たり、第２の当たり、或いは、はずれ、という抽選結果が分かってから、特別図柄表示部の図柄が表示されるため、遊技者は誘導手段や演出表示部に注目するようになり、演出効果が増す。又、誘導手段や演出表示部で抽選結果演出を見落とした場合でも、特別図柄表示部によって抽選結果を確認することができるため、遊技者の興趣を削ぐこともない。
【００２９】
ところで、遊技者の中には、特別図柄表示部で常時抽選結果を知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、遊技機に、請求項１１に記載のように、制御手段によるシャッタの開閉制御に拘わらず、シャッタの開閉状態を手動で設定可能とするためのシャッタ開閉スイッチを設けるようにするとよい。
【００３０】
そのようにすると、遊技者は、好みに応じて、スイッチ操作によりシャッタの開閉を切り替えて、特別図柄表示部で常時抽選結果を知ることができるようになり、遊技者の趣向を満足させることができる。
【００３１】
また、遊技者の中には、特別図柄表示部や演出表示部での演出表示を見るよりも、抽選結果を早く知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、請求項１２に記載のように、特別図柄表示部及び演出表示部で抽選結果を表示する際に、特別図柄表示部及び演出表示部のうち他の一方よりも早く抽選結果を表示する表示部を手動により選択するための選択スイッチを設け、制御手段は、その選択スイッチを介して、他の一方の表示部よりも早く抽選結果の表示をすると選択された表示部に対しては、選択されなかったもう一方の表示部よりも早く抽選結果を表示させるようにするとよい。
【００３２】
このようにすると、そのスイッチにより選択された表示部では、抽選結果が早く表示されるようになり、遊戯者の趣向を満足させることができる。
ところで、第１の特定遊技状態よりも第２の特定遊技状態の方が、遊技者にとって、より有利な特定遊技状態であるため、抽選結果が、第１の当たりとなった場合よりも第２の当たりとなった場合に、遊技者に与える特典をより有利なものとすることが考えられる。そして、その有利な特典として賞球数の払い出し数に差を付ける場合には、請求項１３に記載のように、抽選結果が、遊技状態を特定遊技状態に移行するものであった場合に、開口部が開くことにより遊技球が入賞しやすくなるように構成された複数の大入賞口を設け、制御手段は、抽選結果が第１の当たり、又は、第２の当たりであった場合に、複数の大入賞口のうち所定の大入賞口の開口部を所定時間開口させるようにするとよい。
【００３３】
そのようにして、第２の当たりのときに何れかの大入賞口を所定時間開いて、その大入賞口に遊技球が入賞した場合に多数の賞球を払い出すように制御し、逆に、第１の当たりのときには別の大入賞口を所定時間開いて、第２の当たりとなったときよりも少ない賞球を払い出すように制御すれば、種々の趣向を持たせた遊技機とすることができる。
【００３４】
すなわち、第１の当たりの場合と第２の当たりの場合とで、賞球の数に大きな差をつけると、所謂波のある遊技球とすることができるし、逆に、第１の当たりの場合と第２の当たりの場合で賞球数に余り差をつけなければ、所謂波の少ない、遊技者にとって遊び易い遊技機とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本実施形態におけるパチンコ機１の正面図である。
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１は、遊技機島に固定される外枠３と、開閉自在に外枠３に軸支された内枠５とを備える。
【００３６】
そして、内枠５には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者が遊技球を投入する遊技領域９と、遊技領域９の前面をガラスで覆う金枠１１と、遊技者が遊技領域９上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル１３と、当該パチンコ機１から払い出される遊技球（貸球及び賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を貯留する下受け皿１７とが設けられている。
【００３７】
次に、図２は、本実施形態におけるパチンコ機１の遊技領域９の正面図である。
図２に示すように、遊技領域９の中央部右側にはＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの演出図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示するための演出図柄表示装置１９、遊技領域９中央部左側に演出図柄表示装置１９の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する誘導役物２１、遊技領域９の下部に、「当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８、演出図柄表示装置１９の下方には、遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲート３５が設けられている。
【００３８】
そして、誘導役物２１の右下部には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２９、演出図柄表示装置１９の上方には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字からなる特別図柄を表示する特別図柄表示装置３０が設けられており、特別図柄表示装置３０には、シャッタ９２が、特別図柄表示装置３０を覆うように配設され、左右にスライドすることによって、特別図柄表示装置３０を隠見させるようになっている。
【００３９】
更に、演出図柄表示装置１９の下部左側に特別図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す４つのランプである特別図柄記憶表示ランプ２３、演出図柄表示装置１９の下部右側に特別図柄表示記憶ランプ２３と並んで、オーバーフロー分である演出図柄１９ａの変動表示が記憶されていることを遊技者に示す４つの演出図柄記憶表示ランプ２４、普通図柄表示装置２９の下部には普通図柄の変動表示が記憶されていることを遊技者に示す４つの普通図柄記憶表示ランプ３１が配設されている。
【００４０】
なお、演出図柄表示装置１９は、遊技領域９の中央部右側に形成された直方体状の凹部２０の奥に埋設されている。
誘導役物２１は、遊技球が投入される始動入賞装置２５、遊技球が始動入賞装置２５を通過したこと（換言すれば、始動入賞装置２５に入賞したこと）を検出する入賞球センサ７０、入賞球が上部誘導路８８から上部回転体７４に入ったことを検出する貯留球センサ７２、回転することによって遊技球の落下の方向を制御する上部回転体７４、回転することによって遊技球を確率変動当たり孔８６や通常あたり孔８２に導く下部回転体７６、遊技球の落下方向を変える切換装置７８、通常当たり、又は、はずれのときに遊技球が投入される第１はずれ孔８０及び通常あたり孔８２、はずれのときに遊技球が投入される第２はずれ孔８４、確率変動当たりのとき遊技球が投入される確率変動当たり孔８６、及び、遊技球が誘導される上部誘導路８８、及び、下部誘導路９０からなる。
【００４１】
そして、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式の始動入賞装置であり、誘導役物２１の最上部に設けられており、始動入賞装置２５の上部には、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置２５の入賞口の入り口の幅を広げるための１対の可動片２５ａを備えている。
【００４２】
又、上部回転体７４は、始動入賞装置２５の下方に設けられており、円盤状の部材で形成され、その円盤状部材を略同角度で３等分する位置に切り欠きが設けられている。そして、上部回転体７４は、常時反時計方向に回転しており、上部誘導路８８によって導かれる遊技球を一時的に切り欠きに保持し、回転運動によって遊技球の落下方向をずらして、下部誘導路９０に導く役割を有している。
【００４３】
下部回転体７６は、上部回転体７４の左斜め下方に設けられ、上部回転体７４と同様に３つの切り欠きを有している。そして、そのうち１個の切り欠きは、他の切り欠きよりも浅くなっており、その浅い切り欠きに入った遊技球は、下部回転体７６の回転により、確率変動当たり孔８６に誘導され、他の２つの切り欠きに入った遊技球は、下部回転体７６の回転により、通常あたり孔８２に誘導される。なお、下部回転体７６の回転方向は、主基板３７からの信号により制御される。
【００４４】
切換装置７８は、上部回転体７４によって下部誘導路９０に導かれた遊技球の落下方向を左右に切り替える装置であり、可動片７８ａを備え、その可動片７８ａの方向の切替えは、主基板３７からの信号によって、可動片７８ａに取り付けられているソレノイド７８ｃを作動させることによって行われる。
【００４５】
上部誘導路８８は、遊技球が同時に４個まで貯留できる長さの誘導路であり、上端部に右下方に向かう分岐路を有している。そして、その分岐路には第２はずれ孔８４があり、直線の誘導路に誘導された遊技球が４個を超えた場合、遊技球は、分岐路を介して、第２はずれ孔８４に誘導されるようになっている。
【００４６】
下部誘導路９０は、逆Ｔ字状の誘導路であり、上端部分が上部回転体７４に接しており、上部回転体７４の切り欠きから放出される遊技球を下方に導く。又、下部誘導路９０の右下端には、第１はずれ孔８０が設けられており、一方、左下端は、下部回転体７６に接している。そして、Ｔ字の交差部分に切換装置７８が設けられており、その切換装置７８で誘導方向が切換えられた遊技球は、第１はずれ孔８０又は下部回転体７６に導かれる。
【００４７】
入賞球センサ７０は、上部誘導路８８の上端部分に設けられており、始動入賞装置２５を通過してくる遊技球（入賞球）を検出する。
貯留球センサ７２は、上部誘導路８８の下端部分に設けられており、入賞球が上部誘導路８８から上部回転体７４に入ったことを検出する。
【００４８】
第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８は、遊技領域９の下部に配設され、図中手前方向に傾倒動作して当該第１及び第２の大入賞装置２７、２８の入賞口（以下、「大入賞口」という。）を開放する後述する開閉板２７ａ、２８ａを各々備える。
【００４９】
次に、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図であり、図４は、図３に示す制御系統のうち、誘導役物２１、第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８の制御系統の詳細を示した構成ブロック図である。
【００５０】
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵ３７１やＲＯＭ３７３、ＲＡＭ３７５、ＰＩＯ（パラレル入出力ポート）３７７、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）３７９が内蔵されたマイクロコンピュータ（以下、単に「マイコン」という。）３７ａや、入出力インターフェイス（以下、「入出力Ｉ／Ｆ」という。）３７ｂなどが搭載され、当該パチンコ機１を統括制御する主基板３７が具備されている。なお、マイコン３７ａは、ＲＡＭ３７５とそれ以外の構成要素（つまり、ＣＰＵ３７１、ＲＯＭ３７３、ＰＩＯ３７７、ＣＴＣ３７９）とに別々に電力を供給可能に構成されている。
【００５１】
そして、この主基板３７に、各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
即ち、主基板３７には、まず、普通図柄作動ゲート３５に設けられ、遊技球が普通図柄作動ゲート３５を通過したことを検出するゲートスイッチ（以下、「ゲートＳＷ」という。）３５ａと、誘導役物２１と、第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８とが接続されている。
【００５２】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などが搭載され、誘導役物２１の上部回転体７４や下部回転体７６を制御する回転体制御基板５０が接続されている。
【００５３】
又、主基板３７には、上受け皿１５及び下受け皿１７への遊技球の払出を行う払出装置３９に設けられ、上受け皿１５及び下受け皿１７へ払い出す遊技球（補給球）が不足していることを検出する補給球不足スイッチ（以下、「補給球不足ＳＷ」という。）３９ａと、同じく払出装置３９に設けられ、下受け皿１７が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ（以下、「オーバーフローＳＷ」という。）３９ｂと、主基板３７のマイコン３７ａと同様に構成されたマイコン（図示せず）などを搭載し、払出装置３９を制御する払出制御基板４１とが接続されている。
【００５４】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、音声制御ＩＣ（図示せず）などが搭載され、当該パチンコ機１に設置されたスピーカ４５を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板４３と、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、ドライバ回路（図示せず）などが搭載され、内枠ランプ７、特別図柄記憶表示ランプ２３、演出図柄記憶表示ランプ２４、普通図柄記憶表示ランプ３１を各々点灯させる電飾制御基板４７が接続されている。
【００５５】
又、主基板３７には、特別図柄表示装置３０を隠見させるためのシャッタ９０のシャッタ部材９２ａを作動させるソレノイド９２ｃが接続されている。
更に、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などが搭載され、演出図柄表示装置１９に演出図柄１９ａや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２９に普通図柄を表示したり、特別図柄表示装置３０に特別図柄を表示したりする図柄制御基板４９と、パチンコ機１の外部から供給される交流電力（本実施形態ではＡＣ２４Ｖ）を複数種類の直流電力（本実施形態では、ＤＣ＋５Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ、ＤＣ＋２４Ｖ、ＤＣ＋３２Ｖ）に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板５１とが接続されている。なお、電源基板５１には、パチンコ機１の電源がＯＦＦされたのちもマイコン３７ａのＲＡＭ３７５と、払出制御基板４１のマイコンのＲＡＭとが記憶内容を保持し続けられるように、これらＲＡＭに直流電力を２０時間以上供給できる電気二重層コンデンサ（図示せず）が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらＲＡＭの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ（クリアＳＷ）５１ａも搭載されている。
【００５６】
次に図４により、誘導役物２１、第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８の制御系統の詳細について説明する。
図４に示すように、主基板３７には、誘導役物２１から、上部誘導路８８の上端に設けられ、始動入賞装置２５の特別図柄始動口に遊技球が投入されたことを検出する入賞球センサ７０と、誘導役物の上部誘導路８８の下端に設けられ、入賞球が上部誘導路８８から上部回転体７４に入ったことを検出する貯留球センサ７２と、第１はずれ孔８０に遊技球が入ったことを検出する第１はずれ孔ＳＷ８０ａと、通常あたり孔８２に遊技球が入ったことを検出する通常あたり孔ＳＷ８２ａと、第２はずれ孔８４に遊技球が入ったことを検出する第２はずれ孔ＳＷ８４ａと、確率変動当たり孔８６に遊技球が入ったことを検出する確率変動当たり孔ＳＷ８６ａと、始動入賞装置２５に設けられ、始動入賞装置２５の可動片２５ａを駆動するソレノイド２５ｃと、切換装置７８に設けられ、切換装置７８の可動片７８ａを駆動するソレノイド７８ｃとが接続されている。
【００５７】
又、主基板３７には、ＣＰＵ（図示せず）や、ＲＯＭ（図示せず）、ＲＡＭ（図示せず）、画像制御ＩＣ（図示せず）などが搭載され、誘導役物２１の上部回転体７４を反時計回りに一定速度で回転させるためにモータ７４ａを制御したり、下部回転体７６の回転角度を検出する角度センサ７６ｂからの角度信号を入力し、その角度信号に応じて下部回転体７６の回転方向と回転速度を制御するためにモータ７６ａを制御したりする、回転体制御基板５０が接続されている。
【００５８】
さらに、主基板３７には、第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ（以下、「特定領域ＳＷ」という。）２７ｂ、２８ｂと、同じく第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ（以下、「カウントＳＷ」という。）２７ｃ、２８ｃと、同じく第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８に設けられ、第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８の開閉板２７ａ、２８ａを駆動するソレノイド２７ｄ、２８ｄとが接続されている。
【００５９】
以上のように構成されたパチンコ機１の制御系統では、主基板３７のマイコン３７ａに内蔵されたＣＰＵ３７１が、ＲＯＭ３７３に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、ＰＩＯ３７７及び入出力Ｉ／Ｆ３７ｂを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、ＣＰＵ３７１からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機１の各部を制御する。
【００６０】
以下、マイコン３７ａのＣＰＵ３７１が実行する各種処理について説明する。
まず、図５は、ＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。なお、本処理は、パチンコ機１に電源が投入され、マイコン３７ａが起動した直後から実行される。
【００６１】
図５に示すように、本処理では、まず、ＲＡＭ３７５のスタック領域の先頭アドレスをＣＰＵ３７１のスタックポインタに設定する（Ｓ１０）。続いて、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１５）、割込モードの設定を行う（Ｓ２０）。なお、この際、ＣＰＵ３７１は、ＣＰＵ３７１の特定のレジスタ（本実施形態では、インタラプトレジスタ）に設定された値を上位ビット、ＰＩＯ３７７やＣＴＣ３７９といったマイコン３７ａの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット（但し、本実施形態では、最下位ビットは０）としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、ＣＰＵ３７１は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
【００６２】
そして、ＲＡＭ３７５へのアクセスを許可したのち（Ｓ２５）、クリアＳＷ５１ａがＯＮ（押下）されているか否かを判定する（Ｓ３０）。なお、この際、ＣＰＵ３７１は、クリアＳＷ５１ａがＯＮされることによって生じるクリア信号を一定時間（本実施形態では、１秒間）以上入力された場合に、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定する。
【００６３】
ここで、クリアＳＷ５１ａがＯＮされていると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３０）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。一方、ＯＮされていないと判定した場合（つまり、ＯＦＦされていると判定した場合）には（Ｎｏ：Ｓ３０）、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を示すデータがＲＡＭ３７５にバックアップされているか否かを確認し（Ｓ３５）、バックアップされていない場合には（Ｎｏ：Ｓ３５）、後述のＳ５５へ直ちに移行する。
【００６４】
一方、バックアップされている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３５）、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち（Ｓ４０）、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する（Ｓ４５）。なお、この際、ＣＰＵ３７１は、算出したチェックサムとＲＡＭ３７５に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
【００６５】
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５）、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源ＯＦＦ時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する（Ｓ５０）。
【００６６】
一方、Ｓ４５にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ４５）、ＲＡＭ３７５の記憶内容をクリアしたのち（Ｓ５５）、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をＲＡＭ３７５に設定して、ＲＡＭ３７５を初期化する（Ｓ６０）。
【００６７】
そして、ＣＴＣ３７９にタイマ割込の周期（本実施形態では、４ｍｓ）を設定したのち（Ｓ６５）、割込を許可に設定し（Ｓ７０）、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する（Ｓ７５）。
【００６８】
ここで、図６は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ１００）、予め設定された第１初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１０５）。
【００６９】
この第１初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第１初期乱数値設定領域に設定した第１初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第１初期乱数値を更新する。但し、第１初期乱数値が予め指定された上限値（後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第１初期乱数値をリセットすることで（つまり、第１初期乱数値＝０を設定。）、第１初期乱数値を更新する。
【００７０】
このように第１初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第２初期乱数値更新処理を実行する（Ｓ１１０）。
この第２初期乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の第２初期乱数値設定領域に設定した第２初期乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、第２初期乱数値を更新する。但し、第２初期乱数値が予め指定された上限値（後述の当否乱数値の上限値と同じ値）に達している場合には、第２初期乱数値をリセットすることで（つまり、第２初期乱数値＝０を設定。）、第２初期乱数値を更新する。
【００７１】
このように第２初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して（Ｓ１１５）、本処理を終了する。
なお、本処理のＳ１００にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第１初期乱数値更新処理及び第２初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
【００７２】
次に、図７は、ＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
なお、本処理は、割込許可時に、ＣＴＣ３７９からＣＰＵ３７１に割込信号（タイマ割込）が入力された際に実行される。
【００７３】
図７に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち（Ｓ２００）、ＣＰＵ３７１における各種レジスタの内容をＲＡＭ３７５のスタック領域へ退避させる（Ｓ２０５）。そして、予め設定された入力処理を実行する（Ｓ２１０）。
【００７４】
この入力処理では、ＰＩＯ３７７の入力ポートからゲートＳＷ３５ａ、入賞球センサ７０、貯留球センサ７２、特定領域ＳＷ２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂ、第１はずれ孔ＳＷ８０ａ、通常あたり孔ＳＷ８２ａ、第２はずれ孔ＳＷ８４ａ、確率変動当たり孔ＳＷ８６ａの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を読み込み、ＲＡＭ３７５の入力状態記憶領域に設定する。
【００７５】
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する（Ｓ２１５）。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機１の異常（例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿１７の満杯など）を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、ＲＡＭ３７５のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７６】
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する（Ｓ２２０）。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、入賞球センサ７０、貯留球センサ７２、特定領域ＳＷ２７ｂ、２８ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、２８ｃのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、入賞球センサ７０、貯留球センサ７２、特定領域ＳＷ２７ｂ、２７ｂ、カウントＳＷ２７ｃ、２８ｃが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
【００７７】
そして、貯留球センサ７２を除く、これらセンサやスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板４１に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。尚、貯留球センサ７２で遊技球を検出しても、賞球の払出しは行わない（入賞球センサ７０での遊技球の検出結果に基づいて賞球の払出しが行われる）ため、貯留球センサ７２で遊技球を検出しても賞球数指定コマンドの作成は行わない。
【００７８】
尚、この賞球処理においては、補給球不足ＳＷ３９ａ、オーバーフローＳＷ３９ｂの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板４１に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００７９】
一方、「補給球不足又は下受け皿１７が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿１７が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板４１に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８０】
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する（Ｓ２２５）。
この普通図柄動作処理では、ＲＡＭ３７５の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝９）に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで（つまり、普図乱数値＝０を設定。）、普図乱数値を更新する。
【００８１】
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、ＣＰＵ３７１は、ゲートＳＷ３５ａが２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、ゲートＳＷ３５ａが遊技球を検出したと判定する。
【００８２】
ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、ＲＡＭ３７５の普図作動記憶球数設定領域に設定した普図作動記憶球数（初期値＝０）が上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達していなければ、普図作動記憶球数を１だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
【００８３】
又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動記憶球数を１だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を１つ取り出し、ＲＡＭ３７５の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８４】
又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【００８５】
又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をＲＡＭ３７５の普図結果領域に設定する。なお、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている（本実施形態では、７の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。）。そして、ＣＰＵ３７１は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
【００８６】
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ２３０）。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置２５のソレノイド２５ｃを作動させて、可動片２５ａを傾倒動作させ、始動入賞装置２５の入賞口への入り口を拡大する。
【００８７】
又、ソレノイド２５ｃを作動させている状態で、入賞球センサ７０の遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド２５ｃの作動時間が予め指定された最大作動時間に達していたりした場合には、ソレノイド２５ｃの作動を停止する。
【００８８】
そして、ソレノイド２５ｃを作動させると同時に、上部回転体７４を回転させるモータ７４ａを反時計回りに回転させる。
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、演出図柄動作処理を実行する（Ｓ２３５）。
【００８９】
ここで、図８は、演出図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図８に示すように、本処理では、まず、上述の第１初期乱数値更新処理を実行し（Ｓ３００）、続いて、上述の第２初期乱数値更新処理を実行したのち（Ｓ３０５）、予め設定された確変乱数値更新処理を実行する（Ｓ３０７）。
【００９０】
この確変乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の確変乱数値設定領域に設定した確変乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、確変乱数値を更新する。但し、確変乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝３４９）に達している場合には、確変乱数値をリセットすることで（つまり、確変乱数値＝０を設定。）、確変乱数値を更新する。
【００９１】
このように確変乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１０）。
このリーチ乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝２９）に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで（つまり、リーチ乱数値＝０を設定。）、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第１初期乱数値設定領域から第１初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。
【００９２】
このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する（Ｓ３１５）。
この当否乱数値更新処理では、ＲＡＭ３７５の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値（初期値＝０）を１だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝３４９）に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで（つまり、当否乱数値＝０を設定。）、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第２初期乱数値設定領域から第２初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
【００９３】
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、入賞球センサ７０が遊技球を検出しているか否かを判定する（Ｓ３２０）。但し、ＣＰＵ３７１は、入賞球センサ７０が２割込分連続してＯＦＦしたのち、２割込分連続してＯＮした場合に、入賞球センサ７０が遊技球を検出したと判定する。
【００９４】
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には（Ｎｏ：Ｓ３２０）、後述のＳ３５０へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２０）、特図作動記憶球数設定領域を参照し、特図作動記憶球数設定領域に設定した特図作動記憶球数（初期値＝０）が予め指定された上限値（本実施形態では、上限値＝４）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２５）。
【００９５】
ここで、特図作動記憶球数が上限値に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３２５）、今回蓄積させた当否乱数値を削除して（Ｓ３３０）、上限値を超える分の特図作動記憶球数を演図作動記憶球数設定領域に設定した演図作動記憶球数（初期値＝０）として蓄積する（Ｓ３３２）。
【００９６】
そして、演図作動記憶球数が上限値(本実施例では、上限値＝４)に達しているかを確認する（Ｓ３３３）。そして、演図作動記憶球数が上限値に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ３３３）、後述のＳ３５０へ移行し、上限値に達していない場合には、（Ｎｏ：Ｓ３３３）、演図作動記憶球数を１だけ加算した後（Ｓ３３４）、Ｓ３５０へ移行する。
【００９７】
一方、特図作動記憶球数が上限値に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ３２５）、特図作動記憶球数を１だけ加算したのち（Ｓ３３５）、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に（Ｓ３４０）、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる（Ｓ３４５）、更に、確変乱数値設定領域から確変乱数値を読み込み、ＲＡＭ３７５の確変乱数値蓄積領域に蓄積させる。
【００９８】
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち（Ｓ３５０）、本処理を終了する。
ここで、図９は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し（Ｓ４００）、「大当たり」が発生中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４００）、本処理を直ちに終了する。
【００９９】
一方、「大当たり」が発生中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４００）演図状態記憶領域を参照し、演出図柄１９ａが変動中であるか否かを確認する（Ｓ４０５）。
そして、変動中でない場合には（Ｎｏ：Ｓ４０５）、後述の変動開始処理を実行したのち（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１００】
一方、変動中である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４０５）、後述の停止処理を実行したのち（Ｓ４１５）、本処理を終了する。
ここで、図１０は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
図１０に示すように、本処理では、まず、シャッタ９２のソレノイド９２ｃを作動させ、シャッタ部材９２ａを閉じる（Ｓ５００）。
次に、特図作動記憶球数設定領域を参照し、特図作動記憶球数が０であるか否かを確認する（Ｓ５０２）。
【０１０２】
そして、特図作動記憶球数が０である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５０２）、演図作動記憶球数設定領域を参照し、演図作動記憶球数が０であるか否かを確認する（Ｓ５４０）。
そして、演図作動記憶球数が０である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ５４０）、本処理を直ちに終了し、演図作動記憶球数が０でない場合には（Ｎｏ：Ｓ５４０）、演図作動記憶球数を１だけ減算したのち（Ｓ５４５）、リーチ乱数値を「はずれ１」又は「はずれ２」に対応する乱数値対応テーブルの値に設定する（Ｓ５５０）。
【０１０３】
そして、「はずれ１」又は「はずれ２」に対応した演出図柄１９ａの変動パターンの内容を演図変動パターン設定領域に設定する（Ｓ５５５）。
一方、特図作動記憶球数が０でない場合には（Ｎｏ：Ｓ５０２）、特図作動記憶球数を１だけ減算したのち（Ｓ５０５）、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を１つ取り出し（Ｓ５１０）、それに応じた特別図柄及び演出図柄１９ａの変動パターンの内容を演図変動パターン設定領域及び特図変動パターン設定領域に設定する（Ｓ５１５）。
【０１０４】
なお、ＲＯＭ３７３には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ１」、「はずれ２」といった各変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する各変動パターンの内容を設定する。
【０１０５】
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、演出図柄１９ａを変動させ、演出図柄表示装置１９に向かって左側の演出図柄１９ａ（以下、「左演図」という。）と、右側の演出図柄１９ａ（以下、「右演図」という。）とを同一種類の演出図柄１９ａで停止させたのち、中央の演出図柄１９ａ（以下、「中演図」という。）を左演図及び右演図と同一種類の演出図柄１９ａで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０６】
又、「ロングリーチ」とは、演出図柄１９ａを変動させ、左演図と右演図とを同一種類の演出図柄１９ａで停止させたのち、中演図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０７】
又、「ノーマルリーチ」とは、演出図柄１９ａを変動させ、左演図と右演図とを同一種類の演出図柄１９ａで停止させたのち、中演図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
【０１０８】
又、「はずれ１」及び「はずれ２」とは、演出図柄１９ａを変動させたのち、左演図、右演図、中演図とを全て異なる種類の演出図柄１９ａで停止させるように設定された演出である。
【０１０９】
そして、本実施形態では、表１（ａ）に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
【０１１０】
【表１】
2006061385.tif 000003
即ち、表１に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約１／１１６．７となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約１／３８．９となるように「ロングリーチ」が配分されている。又、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約１／１０．９となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ１」と「はずれ２」の合計の割合が全体の約１／１．１となるように「はずれ１」及び「はずれ２」が配分されている。
【０１１１】
このように特別図柄及び各演出図柄１９ａの変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板４９に指定する変動パターン指定コマンドを作成し（Ｓ５２０）、コマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ５２５）。
【０１１２】
そして、特別図柄及び演出図柄１９ａが変動中である旨を各々特図状態記憶領域及び演図状態記憶領域に設定したのち（Ｓ５３０）、変動パターンに対応づけられた特別図柄及び演出図柄１９ａの変動時間をＲＡＭ３７５の変動時間設定領域に設定して（Ｓ５３５）、本処理を終了する。
【０１１３】
ここで、図１１は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図１１に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を１割込周期分（つまり、４ｍｓ）だけダウンカウントしたのち（Ｓ６００）、変動時間が０に達したか否かを確認する（Ｓ６０５）。
【０１１４】
そして、変動時間が０に達していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６０５）、本処理を直ちに終了する一方、０に達している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６０５）、演図変動パターン設定領域を参照して、演図変動パターンが「はずれ１」又は「はずれ２」であるか否かを確認する（Ｓ６１０）。
【０１１５】
そして、演図変動パターンが「はずれ１」又は「はずれ２」である場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうち一番先に蓄積した当否乱数値を削除したのち（Ｓ６１５）、後述のＳ６６５へ移行する。
【０１１６】
一方、Ｓ６１０にて、演図変動パターンが「はずれ１」でも「はずれ２」でもない場合には（Ｎｏ：Ｓ６１０）、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し（Ｓ６２０）、一切蓄積されていない場合には（Ｎｏ：Ｓ６２０）、後述のＳ６６５へ直ちに移行する。
【０１１７】
一方、当否乱数値が蓄積されている場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６２０）、確変乱数値蓄積領域に蓄積させた順に、確変乱数値を１つ取り出す（Ｓ６２２）。そして、確変乱数値が確率変動遊技状態に移行する値（本実施例では、１００、２００、３００）であれば、確変フラグ（Ｆ）を１に設定し、確率変動遊技状態に移行する値でなければ、確変フラグ（Ｆ）を０に設定する（Ｓ６２３）。そして、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた順に、当否乱数値を１つ取り出す（Ｓ６２５）。そして、確変フラグ（Ｆ）の値（０か１か）を確認し（Ｓ６３０）、確変フラグ（Ｆ）が１であれば（Ｆ＝１：Ｓ６３０）、確率変動状態に応じた当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定し（Ｓ６３５）、確変フラグ（Ｆ）が０であれば（Ｆ＝０：Ｓ６３０）、通常の当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する（Ｓ６５０）。
【０１１８】
なお、ＲＯＭ３７３には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ１」、「はずれ２」といった当否結果のうち、確変フラグ（Ｆ）の値（０、１）に応じて、そのいずれかに対応づけた２種類の当否乱数値対応テーブルが設定されており、ＣＰＵ３７１は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域の変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、演図変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、演図変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、演図変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。
【０１１９】
そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の２種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。
【０１２０】
なお、本実施形態では、表２（ａ）、（ｂ）に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。
ここで、表２（ａ）は、通常の当否乱数値対応テーブルであり、表２（ｂ）は、確率変動当否乱数値対応テーブルである。
【０１２１】
【表２】
2006061385.tif 000004
即ち、表２（ａ）に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の１／３となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の１／１０となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。又、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の１／１５となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ１」及び「はずれ２」の合計の割合が全体の１／２となるように「はずれ１」及び「はずれ２」が配分されている。
【０１２２】
ここで、確率変動状態に応じた当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定し当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致している場合には（Ｙｅｓ：Ｓ６３５）、図柄制御基板４９に演出図柄表示装置１９の中演図を左演図及び右演図と同一種類の確率変動当たり用の演出図柄１９ａで停止させるように指示する確変当たり停止演指定コマンドを作成し（Ｓ６４０）、次に、図柄制御基板４９に特別図柄表示装置３０の１桁の数字を確率変動当たり用の数字にして停止させるように指示する確変当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ６４５）、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち（Ｓ６７５）、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して（Ｓ６８０）、特別図柄及び演出図柄１９ａが停止中である旨を特図状態設定領域及び演図状態設定領域に設定する（Ｓ６８５）。
【０１２３】
そして、最後に、シャッタ９２のソレノイド９２ｃを作動させ、シャッタ部材９２ａを開き（Ｓ６９０）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６３５にて、当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していない場合には（Ｎｏ：Ｓ６３５）、図柄制御基板４９に演出図柄表示装置１９の中演図を左演図もしくは右演図のうちの少なくとも一方と異なる演出図柄１９ａで停止させるように指示するはずれ停止演指定コマンドを作成し（Ｓ６６５）、次に、図柄制御基板４９に特別図柄表示装置３０の１桁の数字を所定の値にして停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成して（Ｓ６７０）、Ｓ６７５に移行し、コマンド蓄積領域に蓄積させ、前述のＳ６８０〜Ｓ６９０を実行して本処理を終了する。  
【０１２４】
さらに、Ｓ６３０にて確変フラグ（Ｆ）が０であれば（Ｆ＝０：Ｓ６３０）、通常状態に応じた当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定し（Ｓ６５０）、一致していれば（Ｙｅｓ：Ｓ６５０）、図柄制御基板４９に演出図柄表示装置１９の中演図を左演図及び右演図と同一種類の通常当たり用の演出図柄１９ａで停止させるように指示する通常当たり停止演指定コマンドを作成し（Ｓ６５５）、次に、図柄制御基板４９に特別図柄表示装置３０の１桁の数字を通常当たり用の数字にして停止させるように指示する確変当たり停止特指定コマンドを作成して（Ｓ６６０）、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち（Ｓ６７５）、前述のＳ６８０〜Ｓ６９０を実行して本処理を終了する。
【０１２５】
一方、Ｓ６５０で、通常状態に応じた当否結果の内容と演図変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していなければ（Ｎｏ：Ｓ６５０）、Ｓ６６５に移行し、前述のようにはずれ停止演指定コマンドを作成し、Ｓ６７０ではずれ停止特指定コマンドを作成し、Ｓ６７５に移行し、前述のようにＳ６８０〜Ｓ６９０を実行し、本処理を終了する。
【０１２６】
そして、この演出図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された誘導役物動作処理を実行する（Ｓ２３７）。
ここで、図１２は、誘導役物動作処理の流れを示すフローチャートであり、図１３は誘導役物動作処理を実行したときの誘導役物２１と遊技球（入賞球）の状態を示す図である。
【０１２７】
図１２に示すように、本処理では、まず、入力状態記憶領域から、第１はずれ孔ＳＷ８０ａ、通常あたり孔ＳＷ８２ａ、第２はずれ孔ＳＷ８４ａ、確率変動当たり孔ＳＷ８６ａの状態を読み込み（Ｓ７００）、遊技球が何れかの孔８０、８２、８４、８６に入ったか否かを確認する（Ｓ７０５）。そして、何れかの孔８０、８２、８４、８６に入った場合（Ｙｅｓ：Ｓ７０５）には、本処理を終了する。一方、何れの孔８０、８２、８４、８６にも入っていない場合（Ｎｏ：Ｓ７０５）にはＳ７１５に移行する。
【０１２８】
そして、ＲＡＭ３７５の演図変動パターン設定領域から変動パターンを取り出し（Ｓ７１５）、演図変動パターンが「はずれ１」または「はずれ２」であるか否かを確認する（Ｓ７２０）。そして、演図変動パターンが「はずれ１」または「はずれ２」の場合（Ｙｅｓ：Ｓ７２０）、切換装置７８のソレノイド７８ｃを作動させ、可動片７８ａを図２中で左に傾け、下部誘導路９０を経由して上部回転体７４から送られてくる入賞球を第１はずれ孔８０に導く（Ｓ７２５）（そのときの誘導役物内部の状態を図１３（ａ）及び（ｂ）に示す。）。又、演図変動パターンが「はずれ１」でも「はずれ２」でもない場合（Ｎｏ：Ｓ７２０）、Ｓ７３０に移行し、切換装置７８のソレノイド７８ｃを作動させ、可動片７８ａを図２中で右に傾け、下部誘導路９０を経由して上部回転体７４から送られてくる入賞球を下部回転体７６に導き（Ｓ７３０）（そのときの誘導役物内部の状態を図１３（ｃ）に示す。）、Ｓ７３５に移行する。
【０１２９】
Ｓ７３５では、確率変動状態記憶領域を参照して、確変フラグ（Ｆ）の値を確認する（Ｓ７３５）。
そして、確変フラグ（Ｆ）の値が０の場合（Ｆ＝０：Ｓ７３５）、通常当たり孔誘導指定コマンドを作成し（Ｓ７４０）次に、通常当たり孔誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ７４５）。
【０１３０】
一方、確変フラグ（Ｆ）の値が１場合（Ｆ＝１：Ｓ７３５）には、確率変動当たり孔誘導指定コマンドを作成し（Ｓ７５０）次に、確率変動当たり孔誘導指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる（Ｓ７５５）。
【０１３１】
ここで、通常当たり孔誘導指定コマンドは、回転体制御基板５０に送信されるが、通常あたり孔誘導指定コマンドを受けた、回転体制御基板５０で実行される処理について説明する。
【０１３２】
始動入賞装置２５を通過した入賞球は、上部誘導路８８を通って、上部回転体７４に入る。次に、入賞球は、上部回転体７４から下部誘導路９０を通って、切換装置７８で誘導方向が左右いずれかに振り分けられて、第１はずれ孔８０、又は下部回転体７６に誘導される。そのとき、上部回転体７４は、反時計回りに一定速度で回転しているため、入賞球が、貯留球センサ７２によって上部回転体７４に入ったことを検出してから、その入賞球が、上部回転体７４を介し、さらに、下部誘導路を通って下部回転体７６に至るまでの時間は、ほぼ一定となる。従って、その一定時間の経過時に、入賞球が下部回転体７６の２つの通常当たり孔溝のうちの何れかに入るように、下部回転体７６を回転させるモータ７６ａの回転方向と回転速度とを調整すれば入賞球は、通常当たり穴８２に入る。（そのときの誘導役物内部の状態を図１３（ｄ）に示す。）
つまり、入賞球が上部回転体７４に入ったことを貯留球センサ７２が検出した時点での下部回転体７６の回転角度から、２つの通常当たり孔溝のうち下部誘導路９０の左端に近い方の通常当たり孔溝を検出して、その通常当たり孔溝が最小の移動角度で下部誘導路９０の左端に達するように、下部回転体７６（換言すればモータ７６ａ）の回転方向を定め、さらに、前述の一定時間に、その通常当たり孔溝が下部誘導路９０の左端に達するように下部回転体７６（換言すればモータ７６ａ）速度を定めるのである。
【０１３３】
また、一方、確率変動当たり孔誘導指定コマンドを受けた場合、回転体制御基板５０では、入賞球が、貯留球センサ７２によって上部回転体７４に入ったことを検出してから、その入賞球が、上部回転体７４を介し、さらに、下部誘導路を通って下部回転体７６に至るまでの時間に基づいて、その入賞球が下部回転体７６の確率変動当たり孔溝に入るように、下部回転体７６を回転させるモータ７６ａの回転方向と回転速度とを調整すれば入賞球は、確率変動当たり穴８６に入る。（そのときの誘導役物内部の状態を図１３（ｅ）に示す。）。このときの、モータ７６ａの回転方向と回転速度との定め方は、前述の通常当たり孔誘導指定コマンドを受けた場合の処理と同じである。
【０１３４】
なお、上部誘導路８８には、４個まで入賞球が貯留できるようになっているが、４個を超えて入賞球が始動入賞装置２５を通過した場合には、図１３（ｆ）に示すように、その入賞球は、第２はずれ孔８４に導かれる。
【０１３５】
そして、この誘導役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ２４０）。
この特別電動役物動作処理では、ＲＡＭ３７５の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面を演出図柄表示装置１９に表示するように、図柄制御基板４９に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。このとき、確率変動状態記憶領域を参照して、確変フラグ（Ｆ）が１であれば、初回インターバル画面を確率変動大当りに対応した画面とし、確変フラグ（Ｆ）が０であれば、初回インターバル画面を通常変動大当りに対応した画面とする。
【０１３６】
そして、確変フラグ（Ｆ）が１であれば、演出図柄表示装置１９での初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、第１大入賞装置２７のソレノイド２７ｄを作動させて、開閉板２７ａを傾倒動作させ、第１大入賞口を開放し、確変フラグ（Ｆ）が０であれば演出図柄表示装置１９での初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、第２大入賞装置２８のソレノイド２８ｄを作動させて、開閉板２８ａを傾倒動作させ、第２大入賞口を開放する。
【０１３７】
又、各大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、各大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数（本実施形態では１０個）に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド２７ｄ、２８ｄの作動を停止して、各大入賞口を閉鎖する。
【０１３８】
又、各大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域ＳＷ２７ｂ、２８ｂが遊技球を検出している場合には、ソレノイド２７ｄ、２８ｄを作動させて各大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面を演出図柄表示装置１９で表示するように図柄制御基板４９に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域ＳＷ２７ｂ、２８ｂが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の演出図柄表示装置１９で表示するように図柄制御基板４９に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【０１３９】
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面を演出図柄表示装置１９で表示するように図柄制御基板４９に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【０１４０】
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する（Ｓ２４５）。
このランプ処理では、普図作動記憶球数設定領域から普図作動記憶球数を読み込み、これに応じた普通図柄記憶表示ランプ３１の点灯数を電飾制御基板４７に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【０１４１】
又、ＲＡＭ３７５の特図作動記憶球数設定領域から特図作動記憶球数を読み込み、特図作動記憶球数の個数に応じた特別図柄記憶表示ランプ２３の点等数を電飾制御基板４７に指定する点灯数特指定コマンドを作成してコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【０１４２】
さらに、ＲＡＭ３７５の演図作動記憶球数設定領域から演図作動記憶球数を読み込み、演図作動記憶球数の個数に応じた演出図柄記憶表示ランプ２４の点等数を電飾制御基板４７に指定する点灯数演指定コマンドを作成してコマンド蓄積領域に蓄積させる。
【０１４３】
そして、ＲＡＭ３７５の演図状態記憶領域を参照し、演出図柄１９ａが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、ＲＡＭ３７５の変動パターン設定領域を参照して、演出図柄１９ａの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ７の点灯パターンを電飾制御基板４７に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
【０１４４】
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する（Ｓ２５０）。
この情報出力処理では、演出図柄１９ａを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機１に接続された呼出ランプ（図示せず）へ出力する。
【０１４５】
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する（Ｓ２５５）。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
【０１４６】
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ（Ｓ２６０）、割込を許可に設定したのち（Ｓ２６５）、上述のメインルーチンへ復帰する。
【０１４７】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、遊技者は、抽選の結果が、通常当たりか、あるいは、確率変動当たりになるか、或いは、はずれであるかを、特別図柄表示部３０の図柄表示だけでなく、誘導役物２１によって誘導される遊技球の動きとの組合せで知ることができる。
【０１４８】
つまり、抽選結果が確率変動当たりの場合には、遊技球は確率変動当たり孔８６に誘導されるため、特別図柄表示装置３０の図柄表示に拘わらず抽選結果が確率変動当たりであることを知ることができる。一方、抽選結果が、はずれや通常当たりの場合に、遊技球は第１はずれ孔８０や通常当たり孔８２へ誘導されるが、このとき、第１はずれ孔８０や通常当たり８２を外見上同じデザインにしておくと、遊技者が、抽選結果を知るためには、遊技球が第１はずれ孔８０や通常当たり孔８２に入ったことだけでなく、特別図柄表示装置３０の図柄表示を見る必要がある。このように、特別図柄表示装置３０の図柄表示と遊技球との動きの組合せで、遊技者に抽選結果を知らせることができるため、従来の特別図柄表示のみにより抽選結果を表示する遊技機に比べ、遊技者は、遊技球の動きの変化を楽しみながら、抽選結果が、確率変動当たりとなるか、通常あたりとなるか、或いは、はずれとなるかの期待感を維持したまま、最終的な抽選結果を知ることができるようになる。つまり、遊技者にとって、より興趣のある遊技機（換言すれば、遊技者を飽きさせない遊技機）とすることができるのである。
【０１４９】
また、誘導役物２１や特別図柄表示装置３０に加え、演出図柄表示装置１９を備えているため、誘導役物２１で遊技球を各孔へ誘導して抽選結果を遊技者に知らせたり、遊技球の動きと特別図柄表示の図柄表示との組合せで抽選結果を遊技者に知らせたりするだけでなく、抽選結果を表示するまでの間（例えば、遊技球が通常当たり孔に入ってから抽選結果を表示するまでの間）に、その演出図柄表示装置１９で、種々の演出表示を行うことができる。従って、遊技者の当たりに対する期待感をより持続させることができることとなり、遊技者にとってより飽き難い遊技機にすることができる。
【０１５０】
さらに、抽選を行う所定個数を超える数の遊技球（抽選を行わない分の遊技球）が誘導役物２１に蓄積されており、その遊技球については、誘導役物２１で順次演出動作を伴いつつ、第１はずれ孔８０に誘導している。そのとき、特別図柄表示装置３０や演出表示装置１９で演出を行ってから、はずれを表示するとほぼ同時に遊技球を第１はずれ孔８０に誘導しているので、当たりが得られるという期待感をより強く遊技者に与えることができ、その結果として、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。
【０１５１】
また、誘導役物２１には、抽選を行う所定個数を超える数の遊技球を誘導手段に蓄積するため、抽選を行わない分の遊技球（所定個数を超えた数の遊技球）についても、誘導手段での演出がなされ、所定個数以上の遊技球においても当たり孔に入るような期待感を遊技者に与えることができ、さらに、遊技者の止め打ちを防止する効果も期待できる。
【０１５２】
また、抽選結果を特別図柄表示装置３０に表示できるため、遊技者が、遊技球による「確率変動当たり」、「通常当たり」、「はずれ」を遊技者が見落としても、当たりとなったか否かを確実に確認することができる。
【０１５３】
そして、抽選結果に基づいて、誘導役物２１によって、遊技球を確率変動当たり孔８６、通常当たり孔８２、第１及び第２のはずれ孔８０、８４の何れかに誘導した後に、抽選結果を特別図柄表示装置３０に表示させるようしているため、遊技者は特別図柄表示装置３０よりも誘導役物２１に注目することになり、誘導役物２１による演出効果が増す。
【０１５４】
さらに、パチンコ機１では、特別図柄表示装置３０の前面に、シャッタ９０を設け、また、遊技球が、確率変動当たり孔８６、第１及び第２のはずれ孔８０、８２、または、はずれ孔８４の何れかに入ったときにそのシャッタ９０が開くようになっているため、特別図柄表示装置３０での図柄の表示がされる前に、誘導役物２１での確率変動当たり、通常当たり、又は、はずれがわかるため、遊技者は誘導役物２１に注目するようになり、誘導役物２１における演出効果が増す。又、誘導役物での確率変動当たり、通常当たり、又は、はずれを見落とした場合でも、特別図柄表示装置３０によって確率変動当たり、通常当たり、又は、はずれを確認することができるため、遊技者の興趣を削ぐこともない。
【０１５５】
そして、パチンコ機１は、２つの大入賞装置２７、２８が備えられ、抽選結果が、確率変動当たりのときに大入賞装置２７を開口させ、抽選結果が、通常当たりのときに大入賞装置２８を開口させている。また、各々の入賞装置によって遊技球が入賞した場合の賞球を変えている（大入賞装置２７に入賞した場合の方が賞球が多い）。そのようにして、各大入賞装置２７、２８に入賞したときに払い出される賞球数に変化を付けることによって、種々の趣向を持たせた遊技機とすることができる。
【０１５６】
すなわち、確率変動当たりのときと通常当たりのときとで払い出す賞球数に大きな差を付けておけば、所謂波のある遊技機とすることができるし、逆に、確率変動当たりのときと通常当たりのときとで払い出す賞球数に余り差を付けなければ、所謂波の少ない、遊技者にとって遊び易い遊技機とすることができる。
【０１５７】
なお、本実施形態では、通常当たりが本発明における第１の当たりに相当し、確率変動当たりが本発明における第２の当たりに相当する。
又、変動開始処理のＳ５１５、Ｓ５５５及び停止処理のＳ６１０〜Ｓ６３５、Ｓ６５０が本発明における抽選手段に相当する。
【０１５８】
又、本実施形態では、第１はずれ孔８０、第２はずれ孔８４、及び、通常当たり孔８２が通常誘導孔に相当し、確率変動当たり孔８６が当たり孔に相当する。
又、変動開始処理のＳ５１５、Ｓ５５５が開口条件設定手段に相当する。
【０１５９】
又、演出図柄表示装置１９が演出表示部に相当する。
又、本実施形態では、誘導役物２１が誘導手段に相当する。
又、本実施形態では、誘導役物動作処理のＳ７２０〜Ｓ７５５が制御手段に相当する。
【０１６０】
又、本実施形態では、ＲＡＭ３７５の特図作動記憶球数設定領域が第１のカウント手段、演図作動記憶球数設定領域が第２のカウント手段に相当する。
又、本実施形態では、第１はずれ孔ＳＷ８０ａ、第２はずれ孔ＳＷ８４ａ、通常あたり孔ＳＷ８２ａ、及び誘導役物動作処理のＳ７００、Ｓ７０５が通常誘導球検出手段に相当し、確率変動当たり孔ＳＷ８６ａ、及び誘導役物動作処理のＳ７００、Ｓ７０５、Ｓ７１０が確率変動当たり球検出手段に相当する。
【０１６１】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【０１６２】
例えば、遊技者の中には、特別図柄表示装置３０で常時抽選結果を知りたいという遊技者も居る。その趣向に応えるため、遊技機に、シャッタの開閉制御に拘わらず、シャッタ９２の開閉状態を手動で設定するためのシャッタ開閉スイッチを設けるようにするとよい。
【０１６３】
そのようにすると、遊技者は、好みに応じて、スイッチ操作によりシャッタ９２を開に切り替えて、特別図柄表示装置３０で常時抽選結果を知ることができるようになり、遊技者の趣向を満足させることができる。（請求項１０に記載の発明に相当。）
また、上記実施形態では、いずれも抽選結果を演出図柄表示装置１９及び特別図柄表示装置３０において、毎回同じ時間経過後に表示をしているが、パチンコ機に表示装置選択スイッチを設け、その表示装置選択スイッチで選択された表示装置においては、抽選結果の表示までの時間を短縮するようにしてもよい。
【０１６４】
すなわち、表示装置選択スイッチで、特別図柄表示装置３０が選択された場合には、特別図柄表示装置３０に抽選結果を示す所定の図柄をすぐに表示し、演出図柄表示装置１９では通常通り、演出図柄が表示された後に抽選結果が表示されるようにする。一方、表示装置選択スイッチで、演出図柄表示装置１９が選択された場合には、選択された演出図柄表示装置では、演出表示を行わないか、演出表示の時間を短くすることで、抽選結果をすぐに表示するようにし、特別図柄表示装置３０では、通常通りの時間経過後に、抽選結果を表示するようにする。
【０１６５】
さらに、いずれの表示装置も選択されていないときには、上記実施形態１に示すように、各表示装置において、演出表示を行った後に抽選結果を表示するようにする。
このようにすると、表示装置選択スイッチにより選択された表示部では、抽選結果が早く表示されるようになり、遊戯者の趣向を満足させることができる。（請求項１１に記載の発明に相当。）
また、遊技場では、パチンコ機の遊技領域９の下部に、広告や遊技方法を遊技者に知らせるための帯状の告知表示が取り付けられることが多い。（告知表示の例を図１５に示す。）
このような場合に対応するには、図１４に示すように、特別図柄表示装置３０を第１大入賞装置２７と第２大入賞装置の中間の下方位置に配設する。（請求項８に記載の発明に相当）
このようにすると、特別図柄表示装置３０が告知表示によって、隠れることとなり、特別図柄表示装置３０で抽選結果を確認することが困難となるため、誘導役物２１に遊技者が注目するようになり、誘導役物２１での演出の効果が増す。
【０１６６】
又、上記実施形態では、いずれも、普通図柄表示装置２９及び特別図柄表示装置３０は、図柄制御基板４９を介して制御しているが、主基板３７に直接接続して、各図柄表示装置２９、３０の図柄や図柄の変動開始及び図柄の変動停止などを、主基板３７から直接制御するようにしてもよい。
【０１６７】
又、上記実施形態では、誘導役物２１の第１のはずれ孔８０及び通常当たり孔８２を設けているが、これらの孔は説明上の都合上、当たりやはずれの名称を付けたものであり、機能は双方とも同じで、何れの孔に遊技球が入っても、当たりかはずれかを知るためには、特別図柄表示装置３０又は演出図柄表示装置１９を見る必要がある。これに対し、特別図柄表示装置３０又は演出図柄表示装置１９を見なくても、第１の外れ孔８０に入った場合には、はずれとなったことが、また、通常当たり孔８２に入った場合には通常当たりとなったことが分かるようにしてもよい。
【０１６８】
又、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機（例えば、アレンジボール遊技機など）に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技領域９の正面図である。
【図３】パチンコ機１における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図４】図３に示す制御系統のうち、誘導役物２１、第１大入賞装置２７及び第２大入賞装置２８の制御系統の詳細を示した構成ブロック図である。
【図５】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
【図６】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する演出図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主基板３７のＣＰＵ３７１が実行する誘導役物動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】誘導役物２１の構成品と遊技球との動きを示す図である。
【図１４】パチンコ機１の遊技領域９の変形例の正面図である。
【図１５】パチンコ機１の遊技領域９の下部を告知表示用帯で覆ったときの図である。
【符号の説明】
【０１７０】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技領域、１１…金枠、１３…ハンドル、１５…上受け皿、１７…下受け皿、１９…演出図柄表示装置、１９ａ…演出図柄、２１…誘導役物、２３…特別図柄記憶表示ランプ、２４…演出図柄記憶表示ランプ、２５…始動入賞装置、２５ａ…可動片、２５ｂ…スタートＳＷ、２５ｃ…ソレノイド、２７…第１大入賞装置、２７ａ…開閉板、２７ｂ…特定領域ＳＷ、２７ｃ…カウントＳＷ、２７ｄ…ソレノイド、２８…第２大入賞装置、２８ａ…開閉板、２８ｂ…特定領域ＳＷ、２８ｃ…カウントＳＷ、２８ｄ…ソレノイド、２９…普通図柄表示装置、３０…特別図柄表示装置、３１…普通図柄記憶表示ランプ、３５…普通図柄作動ゲート、３５ａ…ゲートＳＷ、３７…主基板、３７ａ…マイコン、３７ｂ…入出力Ｉ／Ｆ、３９…払出装置、３９ａ…補給球不足ＳＷ、３９ｂ…オーバーフローＳＷ、４１…払出制御基板、４３…音声制御基板、４５…スピーカ、４７…電飾制御基板、４９…図柄制御基板、５０…回転体制御基板、５１…電源基板、５１ａ…クリアＳＷ、７０…入賞球センサ、７２…貯留球センサ、７４…上部回転体、７４ａ…モータ、７６…下部回転体、７６ａ…モータ、７６ｂ…角度センサ、７８…切換装置、７８ａ…可動片、７８ｃ…ソレノイド、８０…第１はずれ孔、８０ａ…第１はずれ孔ＳＷ、８２…通常あたり孔、８２ａ…通常あたり孔ＳＷ、８４…第２はずれ孔、８４ａ…第２はずれ孔ＳＷ、８６…確率変動当たり孔、８６ａ…確率変動当たり孔ＳＷ、８８…上部誘導路、９０…下部誘導路、９２…シャッタ、９２ａ…シャッタ部材、９２ｃ…ソレノイド、３７１…ＣＰＵ、３７３…ＲＯＭ、３７５…ＲＡＭ、３７７…ＰＩＯ、３７９…ＣＴＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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