(57)【要約】【課題】  本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能なパチンコ機を提供すること。【解決手段】  神の門予告が始まると、一対の神の門３０１が閉じた状態になって、表示器４の画面中央に、円形状中空部３０３が設けられると、表示器４の画面においては、その円形状中空部３０３以外を一対の神の門３０１で覆われる。そして、閉じた状態の一対の神の門３０１の奥側において、画表示器４の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板３０５が転がっていき、その後に、一対の神の門３０１で形成された円形状中空部３０３の外形と円形状の石板３０５の外形とが一致すると、それらが一致した状態で円形状の石板３０５を停止させ、その後、例えば、石板３０５上（円形状中空部３０３内）に「リーチ」と一時的に表示する演出を行う。【選択図】  図３６
2006314470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の結果を報知する態様を決定する変動パターンと、
前記変動パターンに基づいて識別情報を用いて前記大当り抽選手段の結果を表示器に表示する識別情報表示手段と、
前記変動パターンに基づいて前記大当り抽選手段の結果を表示する識別情報の表示内容に対応する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、
前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を表示するか否かを決定する予告選択手段と、
前記予告選択手段で予告情報を表示することが決定された場合に、前記表示器の表示領域の所定部分を残し、前記所定部分以外の残り部分の全てを覆う門キャラクタを前記表示器に表示する門キャラクタ表示手段と、
前記門キャラクタ表示手段で門キャラクタが表示される迄に前記表示器に表示されていた識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態を記憶する表示態様記憶手段と、
前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを、前記表示器にて門キャラクタより後方で表示する合致キャラクタ表示手段と、
前記合致表示キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された合致キャラクタには、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分と組み合わされて前記表示器に表示されたときには遊技者に認識可能な状態で添付される予告情報添付手段と、
前記合致キャラクタ表示手段による合致キャラクタの表示が終了した後には、前記門キャラクタ表示手段による門キャラクタの表示も終了させ、前記表示態様記憶手段で記憶された識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態から再度の表示を開始するように前記識別情報表示手段と前記演出映像表示手段とを制御する再開表示制御手段と、を備えたこと、を特徴するパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告表示を行うパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、図柄表示や演出表示が行われる表示領域全体を使用して、今後の内部制御の動向を事前に連絡する予告表示を行っていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−５６８９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、これまでの予告表示は、いわゆる通常の識別情報変動表示や演出画像表示を表示領域で行っている最中に、当該表示領域からすれば小さいキャラクタを当該表示領域で表示するものであった。
【０００４】
従って、予告表示を行っている最中においても、通常の識別情報変動表示や演出画像表示は表示領域において進行し、それによって遊技者に入力される情報量も多く、予告表示のインパクトが相対的に少なくなり、可能性ある未来の事象を事前連絡するという予告表示が本来持つ意義も薄れ、何よりも、予告・識別情報・演出画像などの多くの情報が一度に表示されるので、遊技者の中には、予告表示が何であるかを判断することが困難な者もいた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能なパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の結果を報知する態様を決定する変動パターンと、前記変動パターンに基づいて識別情報を用いて前記大当り抽選手段の結果を表示器に表示する識別情報表示手段と、前記変動パターンに基づいて前記大当り抽選手段の結果を表示する識別情報の表示内容に対応する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を表示するか否かを決定する予告選択手段と、前記予告選択手段で予告情報を表示することが決定された場合に、前記表示器の表示領域の所定部分を残し、前記所定部分以外の残り部分の全てを覆う門キャラクタを前記表示器に表示する門キャラクタ表示手段と、前記門キャラクタ表示手段で門キャラクタが表示される迄に前記表示器に表示されていた識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態を記憶する表示態様記憶手段と、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを、前記表示器にて門キャラクタより後方で表示する合致キャラクタ表示手段と、前記合致表示キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された合致キャラクタには、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分と組み合わされて前記表示器に表示されたときには遊技者に認識可能な状態で添付される予告情報添付手段と、前記合致キャラクタ表示手段による合致キャラクタの表示が終了した後には、前記門キャラクタ表示手段による門キャラクタの表示も終了させ、前記表示態様記憶手段で記憶された識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態から再度の表示を開始するように前記識別情報表示手段と前記演出映像表示手段とを制御する再開表示制御手段と、を備えたこと、を特徴している。
【発明の効果】
【０００７】
すなわち、本発明のパチンコ機では、表示領域の所定部分以外を門キャラクタで覆う表示を行うとともに、当該表示領域の所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを門キャラクタの後方から表示し、門キャラクタにより覆われずに残された表示領域の所定部分と合致キャラクタとが組み合わされた状態に移行していくと、合致キャラクタを添付された予告情報が遊技者が認識し得ることで予告表示を行っており、予告表示を行う際には、予告表示に関する門キャラクタと予告情報が添付された合致キャラクタのみが表示領域に表示され、遊技者に入力される情報は予告に関するものに限定されるので、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【０００９】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、右図柄表示領域９、中図柄表示領域８の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１０】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００１１】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び右図柄表示領域９が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域８が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１２】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１３】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１４】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１５】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１６】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００１７】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００１８】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００１９】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２０】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ
２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２１】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２２】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２３】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、統合サブ基板１００、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２４】
また、統合サブ基板１００には、統合制御用ＣＰＵ１０１や、統合制御用ＲＯＭ１０２、統合制御用ＲＡＭ１０３、入力・出力ポート１０４などが搭載されており、統合制御用ＣＰＵ１０１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、統合制御用ＲＯＭ１０２及び統合制御用ＲＡＭ１０３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート１０４に接続された表示サブ基板３０や、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などに制御信号を出す。
【００２５】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、統合サブ基板１００から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２６】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、統合サブ基板１００を介して、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００２７】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、統合サブ基板１００を介して、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００２８】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３０】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３１】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２３に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２５に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、表示パターンカウンタは、図６０に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３２】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当り遊技処理、Ｓ２５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３３】
この点、大当りカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３４】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３５】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３６】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００３７】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域Ｅ１である場合は記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ２である場合は、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ３である場合は、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域Ｅ４である場合は、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を新たに点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３８】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を、図１９の統合サブ基板１００を介して、図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００３９】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。（ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が０〜２９９の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。）
【００４０】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４１】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４２】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４３】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４４】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００４５】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２６に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００４６】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０及び図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図２８の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００４７】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図２７に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００４８】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０及び図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００４９】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２３参照）の値と、図１０及び図１１の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５０】
Ｓ８０では、図１９の統合サブ基板１００に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の統合サブ基板１００では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図１９の表示サブ基板３０を介して、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５１】
ここで、図１０及び図１１の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０及び図１１の変動パターン決定テーブルについては、その左側半分のメイン基板用が図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されている。先ず、図１０の変動パターン決定テーブル（メイン基板用）においては、「１０」，「１１」，「２０」，「２１」，「３０」，「３１」の６個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されており、さらに、各変動パターンの番号（コマンド）には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間（秒数）が定められている。また、「完全ハズレ（予告なし）」と、「完全ハズレ（予告あり）」、「リーチＡハズレ（予告なし）」、「リーチＡハズレ（予告あり）」、「リーチＢハズレ（予告なし）」、「リーチＢハズレ（予告あり）」に区分けられている。
【００５２】
この点、「完全ハズレ（予告なし）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味し、さらに、「完全ハズレ」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。
【００５３】
また、「完全ハズレ（予告あり）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味し、さらに、「完全ハズレ」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。
【００５４】
以上より、図４のＳ７９では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７９：ＮＯ）、「１０」又は「１１」の変動パターンの番号（コマンド）が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図２３の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号（コマンド）が選択される選択率である。
【００５５】
また、「リーチＡハズレ（予告なし）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。
【００５６】
また、「リーチＡハズレ（予告あり）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。
【００５７】
また、「リーチＢハズレ（予告なし）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。
【００５８】
また、「リーチＢハズレ（予告あり）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。
【００５９】
以上より、図４のＳ７６では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７６：ＹＥＳ）、「２０」，「２１」，「３０」，「３１」のいずれかの変動パターンの番号（コマンド）が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図２３の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号（コマンド）が選択される選択率である。
【００６０】
一方、図１１の変動パターン決定テーブル（メイン基板用）においては、「１２０」，「１２１」，「１３０」，「１３１」の４個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されており、さらに、各変動パターンの番号（コマンド）には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間（秒数）が定められている。また、「リーチＡ当り（予告なし）」、「リーチＡ当り（予告あり）」、「リーチＢ当りハズレ（予告なし）」、「リーチＢ当り（予告あり）」に区分けられている。
【００６１】
この点、「リーチＡ当り（予告なし）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。
【００６２】
また、「リーチＡ当り（予告あり）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。
【００６３】
また、「リーチＢ当り（予告なし）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。
【００６４】
また、「リーチＢ当り（予告あり）」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。
【００６５】
以上より、図４のＳ７２では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ７２：ＹＥＳ）、「１２０」，「１２１」，「１３０」，「１３１」のいずれかの変動パターンの番号（コマンド）が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図２３の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号（コマンド）が選択される選択率である。
【００６６】
尚、「完全ハズレ（予告なし）」と、「完全ハズレ（予告あり）」における「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」に移行する場合で図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させる際の映像内容の種類を意味しており、これらの映像データは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されている。
【００６７】
また、「リーチＡ当り（予告なし）」、「リーチＡ当り（予告あり）」、「リーチＢ当りハズレ（予告なし）」、「リーチＢ当り（予告あり）」における「リーチＡ」と「リーチＢ」とは、「リーチ状態」に移行する場合で図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させる際の映像内容の種類を意味しており、これらの映像データは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されている。
【００６８】
次に、図１０及び図１１の変動パターン決定テーブルについて、その右側半分の統合サブ基板用について説明する。図１０及び図１１の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）は、図１９の統合制御用ＲＯＭ１０２に記憶されている。
【００６９】
先ず、図１０の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「１０」に対応するものとして、「１０Ａ」の１個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００７０】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「１０Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１０」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１００／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
【００７１】
また、図１０の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「１１」に対応するものとして、「１１Ａ」，「１１Ｂ」，「１１Ｃ」，「１１Ｄ」の４個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００７２】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「１１Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「６０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
【００７３】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１１Ｂ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「３０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
【００７４】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１１Ｃ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
【００７５】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１１Ｄ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
【００７６】
また、図１０の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「２０」に対応するものとして、「２０Ａ」の１個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００７７】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「２０Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「２０」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１００／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
【００７８】
また、図１０の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「２１」に対応するものとして、「２１Ａ」，「２１Ｂ」，「２１Ｃ」，「２１Ｄ」の４個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００７９】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「２１Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「２５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
【００８０】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「２１Ｂ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
【００８１】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「２１Ｃ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「２０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
【００８２】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「２１Ｄ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
【００８３】
また、図１０の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「３０」に対応するものとして、「３０Ａ」の１個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００８４】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「３０Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「３０」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１００／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
【００８５】
また、図１０の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「３１」に対応するものとして、「３１Ａ」，「３１Ｂ」，「３１Ｃ」，「３１Ｄ」の４個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００８６】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「３１Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「２０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
【００８７】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「３１Ｂ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「４５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
【００８８】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「３１Ｃ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「２５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
【００８９】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「３１Ｄ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
【００９０】
一方、図１１の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「１２０」に対応するものとして、「１２０Ａ」の１個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００９１】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「１２０Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１２０」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１００／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
【００９２】
また、図１１の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「１２１」に対応するものとして、「１２１Ａ」，「１２１Ｂ」，「１２１Ｃ」，「１２１Ｄ」の４個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００９３】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
【００９４】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１Ｂ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「２５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
【００９５】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１Ｃ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
【００９６】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１Ｄ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１２１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「２０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
【００９７】
また、図１１の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「１３０」に対応するものとして、「１３０Ａ」の１個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【００９８】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「１３０Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１３０」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１００／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
【００９９】
また、図１１の変動パターン決定テーブル（統合サブ基板用）においては、上述した変動パターンの番号（コマンド）の「１３１」に対応するものとして、「１３１Ａ」，「１３１Ｂ」，「１３１Ｃ」，「１３１Ｄ」の４個の変動パターンの番号（コマンド）が用意されている。
【０１００】
この点、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１Ａ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
【０１０１】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１Ｂ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「１５／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
【０１０２】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１Ｃ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「５０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
【０１０３】
また、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１Ｄ」は、メイン基板１０から統合サブ基板１００に対して、変動パターンの番号（コマンド）の「１３１」が送信された場合に、図１９の統合制御用ＲＡＭ１０３に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「３０／１００」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
【０１０４】
ここで、神の門予告の概要について説明する。神の門予告とは、図柄表示装置３の表示器４で３つの図柄が変動中に行われる映像演出であって、神の門表示開始や、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去の各構成演出からなり、各構成演出の映像データは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されている。
【０１０５】
尚、神の門予告は、神の門表示開始の演出をもって始まるが、その前の表示器４では、図３１に示すように、各図柄変動表示領域７，８，９で高速変動中の図柄が表示される。
【０１０６】
この点、神の門表示開始の演出とは、表示器４で変動中の３つの図柄が消去された後に、図３２に示すように、表示器４の画面左右両端から一対の神の門３０１が互いに画面中央に向かって移動する演出をいう。尚、一対の神の門３０１の中央側端には、半円状切欠部３０２が設けられている。
【０１０７】
また、神の門完成の演出とは、上記神の門表示開始の演出により、表示器４の画面左右両端から画面中央に向かって互いに移動していた一対の神の門３０１が突き当たって、図３３に示すように、一対の神の門３０１が閉じた状態になる演出をいう。このとき、表示器４の画面中央には、一対の神の門３０１の半円状切欠部３０２が合わさることにより、円形状中空部３０３が設けられる。
【０１０８】
また、石板移動表示の演出とは、図３４に示すように、閉じた状態の一対の神の門３０１の奥側において、画表示器４の面左端から画面中央に向かって、円形状の石板３０５が転がっていく演出をいう。
【０１０９】
また、石板停止表示の演出とは、上記石板移動表示の演出により、閉じた状態の一対の神の門３０１の奥側において、画表示器４の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板３０５が転がっていき、その後に、一対の神の門３０１で形成された円形状中空部３０３の外形と円形状の石板３０５の外形とが一致すると、図３５に示すように、それらが一致した状態で円形状の石板３０５を停止させ、その後、例えば、図３６に示すように、石板３０５上（円形状中空部３０３内）に「リーチ」と一時的に表示する演出をいう。
【０１１０】
尚、この石板停止表示の演出において、石板３０５上（円形状中空部３０３内）に一時的に表示されるものとしては、ここでは、図３５に示すように、上述した「リーチ」の他に、「激アツ」や「大当り」があり、いずれが一時的に表示されるかは、統合サブ基板１００から表示サブ基板３０に送信される変動パターンの番号（コマンド）による。
【０１１１】
また、神の門消去開始の演出とは、図３８に示すように、閉じた状態の一対の神の門３０１の奥側において、表示器４の画面中央から画面右端に向かって、円形状の石板３０５が転がっていく演出をいう。尚、この神の門消去開始の演出は、上記石板停止表示の演出を飛ばして、上記石板移動表示の演出から続いて行われることがあるが、それが行われるか否かは、統合サブ基板１００から表示サブ基板３０に送信される変動パターンの番号（コマンド）による。
【０１１２】
また、神の門消去の演出とは、上記神の門消去開始の演出により、閉じた状態の一対の神の門３０１の奥側において、表示器４の画面中央から画面右端に向かって、円形状の石板３０５が転がっていくことによって、円形状の石板３０５が画面から外れ、図３９に示すように、閉じた状態の一対の神の門３０１が表示された後に、図４０に示すように、表示器４の画面中央から一対の神の門３０１が画面左右両端に互いに離れて移動する演出をいう。
【０１１３】
尚、神の門予告は、神の門消去の演出をもって終了し、その後の表示器４では、図４１に示すように、各図柄変動表示領域７，８，９で低速変動中の図柄が表示される。
【０１１４】
次に、図２８及び図２９に示す映像選択テーブルについて説明する。図２８及び図２９に示す映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。また、図２８及び図２９に示す映像選択テーブルは、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）に応じて、表示基板３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容を定めたものである。
【０１１５】
そして、表示基板３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容としては、図２８及び図２９の映像選択テーブルで示すように、全回転や、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示があり、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）によっては、いずれかの内容が表示されないこともある。
【０１１６】
この点、全回転とは、図３１に示すように、各図柄変動表示領域７，８，９で各図柄を変動表示することをいう。
【０１１７】
また、神の門表示開始や、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去は、神の門予告を構成する演出であり、図３２から図４０に示されているが、それぞれの内容は既に説明したので、ここでは省略する。
【０１１８】
また、左図柄停止とは、左図柄変動表示領域７で左図柄を停止表示することをいう。
また、右図柄停止とは、右図柄変動表示領域９で右図柄を停止表示することをいう。
【０１１９】
また、リーチ表示とは、左図柄変動表示領域７で左図柄が停止表示されるとともに右図柄変動表示領域９で右図柄が停止表示された場合に、例えば、図４２に示すように、左図柄と右図柄とが一致した「リーチ状態」において、表示器４にて演出される内容の種類をいい、その種類には、上述したように、「リーチＡ」と「リーチＢ」の２種類がある。尚、いずれの種類のリーチ表示がなされるかは、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）による。
【０１２０】
もっとも、左図柄変動表示領域７で左図柄が停止表示されるとともに右図柄変動表示領域９で右図柄が停止表示された場合に、左図柄と右図柄とが一致しないときは、「リーチ状態」ではないので、上記リーチ表示はなされないが、「完全ハズレ」の状態にあるので、上記リーチ表示のタイミングで、上述した「完全ハズレ」の演出がなされることになる。
【０１２１】
また、中図柄停止とは、中図柄変動表示領域８で中図柄を停止表示することをいう。
また、大当り表示とは、「大当り」を表示することをいう。
【０１２２】
図３０に、表示基板３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容のタイミングチャートを示す。表示基板３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容は、図３０に示すように、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載順に行われる。
【０１２３】
この点、図３０のタイミングチャートに示すように、表示基板３０は、上記図４のＳ８０によりメイン基板２０から統合サブ基板１００を介してスタート命令を受信すると、それを契機として、図柄表示装置３の表示器４において、全回転以降の表示内容を行い、上記図４のＳ６３によりメイン基板２０から統合サブ基板１００を介して停止命令を受信すると、図柄表示装置３の表示器４において、左図柄停止以降の表示内容を行う。ここで、図柄表示装置３の表示器４での図柄の変動表示のスピードについては、スタート命令の受信から停止命令の受信までは、変動中の図柄の内容を認識できない程度の高速で変動させ、停止命令を受信した以降は、変動中の図柄の内容を認識できる程度の低速で変動させる。
【０１２４】
また、上述したように、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）によっては、いずれかの内容が表示されないこともあるので、表示基板３０が図柄表示装置３の表示器４に表示する内容の所要時間は、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）による。尚、その所要時間は、図１０及び図１１に示す変動パターン決定テーブルに示されている秒数に該当する。
【０１２５】
また、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止が行われた場合の左図柄・右図柄・中図柄の組合せは、上記図４のＳ８０によりメイン基板２０から統合サブ基板１００を介して表示サブ基板３０に送信されてきたスタート命令に含まれる「最終停止図柄」に関する情報で指定されたものである。
【０１２６】
ここで、図２８に示す映像選択テーブルについて説明する。
【０１２７】
先ず、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１０Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。
【０１２８】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１１Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図３４の状態から図３８の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
【０１２９】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１１Ｂ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
【０１３０】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１１Ｃ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
【０１３１】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１１Ｄ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
【０１３２】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「２０Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。
【０１３３】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「２１Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図３４の状態から図３８の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
【０１３４】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「２１Ｂ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
【０１３５】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「２１Ｃ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
【０１３６】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「２１Ｄ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
【０１３７】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「３０Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。
【０１３８】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「３１Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図３４の状態から図３８の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
【０１３９】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「３１Ｂ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
【０１４０】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「３１Ｃ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
【０１４１】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「３１Ｄ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
【０１４２】
次に、図２９に示す映像選択テーブルについて説明する。
【０１４３】
先ず、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１２０Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。
【０１４４】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１２１Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図３４の状態から図３８の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
【０１４５】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１２１Ｂ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当りの表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
【０１４６】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１２１Ｃ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
【０１４７】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１２１Ｄ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＡ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
【０１４８】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１３０Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。
【０１４９】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１３１Ａ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図３４の状態から図３８の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
【０１５０】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１３１Ｂ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
【０１５１】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１３１Ｃ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
【０１５２】
また、統合サブ基板１００から送信された変動パターンの番号（コマンド）が「１３１Ｄ」の場合には、表示基板３０は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置３の表示器４に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチＢ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
【０１５３】
次に、図２のＳ２４の大当り遊技処理について、図６のフローチャートに基づいて説明する。図６に示すように、図２のＳ２４の大当り遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【０１５４】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、平成１５年の時点で第１種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【０１５５】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、統合サブ基板１００に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、統合サブ基板１００は、終了画面表示命令を受信すると、表示サブ基板３０を介して、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【０１５６】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【０１５７】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の統合サブ基板１００を介して図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の統合サブ基板１００を介して図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の統合サブ基板１００を介して図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１５８】
次に、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２５の大当りカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１５９】
この点、大当りカウンタは、図２４に示すように、「０」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【０１６０】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、統合サブ基板１００を介して、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、統合サブ基板１００を介して、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【０１６１】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【０１６２】
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「２」「１」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【０１６３】
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、右図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「２」「１」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【０１６４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４で３つの図柄が変動を開始した直後には、殆どの場合に、図３２〜図４０に示す神の門予告が行われる。そして、この神の門予告が始まると、図３３に示すように、一対の神の門３０１が閉じた状態になって、表示器４の画面中央に、一対の神の門３０１の半円状切欠部３０２が合わさることにより、円形状中空部３０３が設けられると、表示器４の画面においては、その円形状中空部３０３以外を一対の神の門３０１で覆われる。
【０１６５】
そして、図３４に示すように、閉じた状態の一対の神の門３０１の奥側において、画表示器４の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板３０５が転がっていき、その後に、一対の神の門３０１で形成された円形状中空部３０３の外形と円形状の石板３０５の外形とが一致すると、図３５に示すように、それらが一致した状態で円形状の石板３０５を停止させ、その後、例えば、図３６に示すように、石板３０５上（円形状中空部３０３内）に「リーチ」と一時的に表示する演出を行う。このとき、「リーチ」以外に、図３７に示すように、「激アツ」や「大当り」が一時的に表示されることもある。
【０１６６】
このようにして、この神の門予告では、石板３０５上（円形状中空部３０３内）に一時的に表示された「リーチ」、「激アツ」、「大当り」が遊技者に認識し得ることで予告表示を行っており、この予告表示の際は、例えば、図３６に示すように、予告表示に関する一対の神の門３０１と、「リーチ」（又は、「激アツ」、「大当り」）が表示された石板３０５（円形状中空部３０３）のみが表示器４に表示され、遊技者に入力される情報は予告に関するものに限定されるので、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能である。
【０１６７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、予告表示で使用され表示器４の画面（表示領域）を覆って表示されるキャラクタとして、一対の神の門３０１と石板３０５とを使用しているが、これらに限定するものでない。例えば、表示器の画面（表示領域）を覆って表示された際に円形状中空部３０３に相当するものを確保できるのであれば、一対の神の門３０１に代えて、戸・カーテン・ブラインド・壁紙などであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６８】
本発明は、パチンコ機において行われる予告の表示技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される内容のタイミングチャートを示した図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を行う直前の高速変動中の各図柄の表示態様を示した図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門表示開始の演出を示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門完成の演出を示した図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板移動表示の演出を示した図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板停止表示の演出を示した図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板停止表示の演出を示した図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板停止表示の演出で石板に表示される例を示した図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門消去開始の演出で石板に表示される例を示した図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門消去の演出を示した図である。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門消去の演出を示した図である。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を行う直前の低速変動中の各図柄の表示態様を示した図である。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ状態」の一例を示した図である。
【符号の説明】
【０１７０】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  図柄表示装置
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  上皿
１１  下皿
２０  メイン基板
２１  メイン制御用ＣＰＵ
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
２４  入力・出力ポート
３０  表示サブ基板
３１  図柄表示制御用ＣＰＵ
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
３４  入力・出力ポート
３５  ＶＤＰ
４０  ランプ制御基板
４１  ランプ制御用ＣＰＵ
４２  ランプ制御用ＲＯＭ
４３  ランプ制御用ＲＡＭ
４４  入力・出力ポート
５０  賞球サブ基板
５１  賞球制御用ＣＰＵ
５２  賞球制御用ＲＯＭ
５３  賞球制御用ＲＡＭ
５４  入力・出力ポート
６１  保留ランプ
６２  賞球払出装置
６３  始動口スイッチ
６４  大入賞口スイッチ
６５  Ｖゾーンセンサ
６６  大入賞口ソレノイド
１００  統合サブ基板
１０１  統合制御用ＣＰＵ
１０２  統合制御用ＲＯＭ
１０３  統合制御用ＲＡＭ
１０４  入力・出力ポート
３０１  神の門
３０２  半円状切欠部
３０３  円形状中空部
３０５  石板
Ｄ０〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
2006314470.tif 000003
【図２】
2006314470.tif 000004
【図３】
2006314470.tif 000005
【図４】
2006314470.tif 000006
【図５】
2006314470.tif 000007
【図６】
2006314470.tif 000008
【図７】
2006314470.tif 000009
【図８】
2006314470.tif 000010
【図９】
2006314470.tif 000011
【図１０】
2006314470.tif 000012
【図１１】
2006314470.tif 000013
【図１２】
2006314470.tif 000014
【図１３】
2006314470.tif 000015
【図１４】
2006314470.tif 000016
【図１５】
2006314470.tif 000017
【図１６】
2006314470.tif 000018
【図１７】
2006314470.tif 000019
【図１８】
2006314470.tif 000020
【図１９】
2006314470.tif 000021
【図２０】
2006314470.tif 000022
【図２１】
2006314470.tif 000023
【図２２】
2006314470.tif 000024
【図２３】
2006314470.tif 000025
【図２４】
2006314470.tif 000026
【図２５】
2006314470.tif 000027
【図２６】
2006314470.tif 000028
【図２７】
2006314470.tif 000029
【図２８】
2006314470.tif 000030
【図２９】
2006314470.tif 000031
【図３０】
2006314470.tif 000032
【図３１】
2006314470.tif 000033
【図３２】
2006314470.tif 000034
【図３３】
2006314470.tif 000035
【図３４】
2006314470.tif 000036
【図３５】
2006314470.tif 000037
【図３６】
2006314470.tif 000038
【図３７】
2006314470.tif 000039
【図３８】
2006314470.tif 000040
【図３９】
2006314470.tif 000041
【図４０】
2006314470.tif 000042
【図４１】
2006314470.tif 000043
【図４２】
2006314470.tif 000044