(57)【要約】  【課題】  遊技機の遊技開始後、大当たりに至った経過情報等を記録媒体にコンピュータ読取可能に自動的に記録することができ、この記録媒体を持ち帰り、大当たりに至った経過情報等を詳しく分析することが可能となる遊技システムを提供する。  【解決手段】  パチンコホールの各島９１には、多数台のパチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードリード・ライト装置１０１及びアウト球カウント装置９２が配置されている。遊技システム１は、各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１と、各アウト球カウント装置９２と、データ書込装置５００と、各パチンコ機８１、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１、各アウト球カウント装置９２及びデータ書込装置５００にそれぞれ通信回線１００を介して接続される遊技場管理装置としてのホールコンピュータ３００とから構成されている。  【選択図】  図１
2006314466.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配設される複数台の遊技機と、
前記各遊技機に対応して設けられる複数台の球貸し装置と、
前記各遊技機に対応して設けられて該各遊技機からアウト球として排出される遊技球をカウントするアウト球カウント装置と、
情報データをコンピュータ読取可能に記録できて、予め識別情報が記録される情報記録媒体が着脱可能に装着されると共に、該情報記録媒体から識別情報を読み取り及び該情報記録媒体に情報データをコンピュータ読取可能に書込可能なデータ出力装置と、
前記各遊技機と前記各球貸し装置と前記各アウト球カウント装置と前記データ出力装置と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理する遊技場管理装置と、
を備え、
前記各遊技機は、
複数の変動図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
賞球又は貸し球を払い出す賞球払出手段と、
所定個数の貸し球の貸し出しを要求する貸し球要求情報を対応する前記球貸し装置に出力する球貸し指示手段と、
前記通信回線を介して賞球の払い出しを表す賞球払出情報と大当たり遊技開始を表す大当たり遊技開始情報と大当たり遊技終了を表す大当たり遊技終了情報とハズレの遊技状態を表すハズレ遊技情報とを含む遊技機の遊技状態に関する遊技機情報を前記遊技場管理装置に出力する遊技機情報出力手段と、
を有し、
前記各球貸し装置は、
貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データを書換可能に記憶する金額記録媒体が着脱可能に装着されると共に、前記金額記録媒体から金額データを読み取り及び該金額記録媒体に記憶される金額データを書換可能な読取書込手段と、
前記金額記録媒体を前記読取書込手段から排出する金額記録媒体排出手段と、
前記貸し球要求情報が入力された場合には、前記金額記録媒体に記憶される金額データに基づいて前記賞球払出手段を介して所定個数の貸し球を貸し出すと共に、前記読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの貸し出した貸し球の個数に相当する金額が減算された金額データに書き換えるように制御する球貸し制御手段と、
前記所定個数の貸し球を貸し出した場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該所定個数の貸し球を貸し出した旨を表す球貸し情報を出力する球貸し情報出力手段と、
前記金額記録媒体が装着された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該金額記録媒体が装着された旨を表す開始情報を出力する開始情報出力手段と、
前記金額記録媒体が排出された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該金額記録媒体が排出された旨を表す終了情報を出力する終了情報出力手段と、
前記情報記録媒体が着脱可能に装着されると共に、該情報記録媒体が装着された場合には、この情報記録媒体に予め記憶されている前記識別情報を読み込んで前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該識別情報を出力する識別情報出力手段と、
前記識別情報出力手段から前記情報記録媒体を排出する情報記録媒体排出手段と、
を有し、
前記遊技場管理装置は、
所定時間毎に前記通信回線を介して前記各アウト球カウント装置の各カウント値を取得して累積加算し、該各アウト球カウント装置に対応する各遊技機の貸し球個数として各遊技機毎に個別に記憶するカウント手段と、
前記各遊技機から前記通信回線を介して賞球払出情報が入力された場合には、前記カウント手段の該賞球払出情報を出力した遊技機に対応するカウント値から該賞球払出情報に対応する賞球個数を減算して差球個数として再度カウント手段に記憶する差球個数カウント手段と、
前記各遊技機から前記通信回線を介して入力されたハズレ遊技情報の入力回数を各遊技機毎に累積加算してカウントし、前記変動図柄の総変動回数として各遊技機毎に個別に記憶する総変動回数カウント手段と、
前記開始情報が入力された場合には、該開始情報の入力時における、該開始情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の前記差球個数と総変動回数とを含む遊技開始情報を遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶した後、該球貸し装置又は該球貸し装置に対応する遊技機から少なくとも前記球貸し情報と前記大当たり遊技開始情報と前記大当たり遊技終了情報とのうちのいずれかが入力される毎に、該球貸し装置に対応する遊技機の前記差球個数と総変動回数とを含む遊技情報を更なる遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する遊技経過情報記憶開始手段と、
前記終了情報が入力された場合には、該終了情報の入力時における、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の前記差球個数と総変動回数とを含む遊技終了情報を最後の遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する遊技経過情報記憶終了手段と、
前記各球貸し装置から入力された前記識別情報を該各球貸し装置に対応させて記憶する識別情報記憶手段と、
前記終了情報が入力され、且つ、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する識別情報が記憶されている場合には、該球貸し装置に対応する遊技機に対応して記憶される前記開始情報の入力時から該終了情報入力時までの遊技経過情報を該識別情報に対応させて出力用遊技情報として記憶する出力用遊技情報記憶手段と、
前記データ出力装置から前記通信回線を介して前記識別情報を含むと共に該識別情報に対応させて記憶される前記出力用遊技情報を要求する遊技情報要求信号を入力された場合には、該識別情報に対応する前記出力用遊技情報を該データ出力装置に対して出力する遊技情報出力手段と、
を有し、
前記データ出力装置は、
装着された情報記録媒体の識別情報を含む前記遊技情報要求信号を前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して出力する遊技情報要求手段と、
前記遊技場管理装置から入力される出力用遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶される該出力用遊技情報を装着された情報記録媒体にコンピュータ読取可能に書き込む遊技情報書込手段と、
前記遊技情報書込手段から該出力用遊技情報が書き込まれた情報記録媒体を排出する排出手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に配設される複数台の遊技機と、各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理する遊技場管理装置とから構成される遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場に配設されるパチンコ機等の複数台の遊技機と、各遊技機と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理する遊技場管理装置とから構成される遊技システムに関し種々提案されている。
例えば、複数の遊技機のそれぞれに設けられた表示装置と、前記複数の遊技機から該遊技機の出球数や大当たり回数などの遊技機に関する情報をそれぞれ収集し、それら収集した遊技機に関する情報に基づいて前記複数の遊技機のランキング情報を算出する算出手段と、該算出手段により算出された前記複数の遊技機のランキング情報を前記表示装置に表示させる表示制御手段とから構成される遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−３２０７５４号公報（段落（００２４）〜（０１０６）、図１〜図１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年のパーソナルコンピュータやその周辺機器の進歩に伴い、遊技機毎に設けられた表示装置に表示される遊技機に関する情報を記録して、遊技後に詳しく分析できることが要望されるようになってきている。特に、遊技開始後、大当たりに至った経過情報（例えば、大当たりに至るまでの球貸し回数や変動図柄の変動回数等である。）を詳しく分析したいが、そのような遊技機に関する情報を記録媒体にコンピュータが読取可能に記録する記録手段が遊技システムに設けられていないという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の遊技開始後、大当たりに至った経過情報（例えば、大当たりに至るまでの球貸し回数や変動図柄の変動回数等である。）等を記録媒体にコンピュータ読取可能に自動的に記録することができ、この記録媒体を持ち帰り、大当たりに至った経過情報等を詳しく分析することが可能となる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技システムは、遊技場に配設される複数台の遊技機と、前記各遊技機に対応して設けられる複数台の球貸し装置と、前記各遊技機に対応して設けられて該各遊技機からアウト球として排出される遊技球をカウントするアウト球カウント装置と、情報データをコンピュータ読取可能に記録できて、予め識別情報が記録される情報記録媒体が着脱可能に装着されると共に、該情報記録媒体から識別情報を読み取り及び該情報記録媒体に情報データをコンピュータ読取可能に書込可能なデータ出力装置と、前記各遊技機と前記各球貸し装置と前記各アウト球カウント装置と前記データ出力装置と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理する遊技場管理装置と、を備え、前記各遊技機は、複数の変動図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、賞球又は貸し球を払い出す賞球払出手段と、所定個数の貸し球の貸し出しを要求する貸し球要求情報を対応する前記球貸し装置に出力する球貸し指示手段と、前記通信回線を介して賞球の払い出しを表す賞球払出情報と大当たり遊技開始を表す大当たり遊技開始情報と大当たり遊技終了を表す大当たり遊技終了情報とハズレの遊技状態を表すハズレ遊技情報とを含む遊技機の遊技状態に関する遊技機情報を前記遊技場管理装置に出力する遊技機情報出力手段と、を有し、前記各球貸し装置は、貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データを書換可能に記憶する金額記録媒体が着脱可能に装着されると共に、前記金額記録媒体から金額データを読み取り及び該金額記録媒体に記憶される金額データを書換可能な読取書込手段と、前記金額記録媒体を前記読取書込手段から排出する金額記録媒体排出手段と、前記貸し球要求情報が入力された場合には、前記金額記録媒体に記憶される金額データに基づいて前記賞球払出手段を介して所定個数の貸し球を貸し出すと共に、前記読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの貸し出した貸し球の個数に相当する金額が減算された金額データに書き換えるように制御する球貸し制御手段と、前記所定個数の貸し球を貸し出した場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該所定個数の貸し球を貸し出した旨を表す球貸し情報を出力する球貸し情報出力手段と、前記金額記録媒体が装着された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該金額記録媒体が装着された旨を表す開始情報を出力する開始情報出力手段と、前記金額記録媒体が排出された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該金額記録媒体が排出された旨を表す終了情報を出力する終了情報出力手段と、前記情報記録媒体が着脱可能に装着されると共に、該情報記録媒体が装着された場合には、この情報記録媒体に予め記憶されている前記識別情報を読み込んで前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該識別情報を出力する識別情報出力手段と、前記識別情報出力手段から前記情報記録媒体を排出する情報記録媒体排出手段と、を有し、前記遊技場管理装置は、所定時間毎に前記通信回線を介して前記各アウト球カウント装置の各カウント値を取得して累積加算し、該各アウト球カウント装置に対応する各遊技機の貸し球個数として各遊技機毎に個別に記憶するカウント手段と、前記各遊技機から前記通信回線を介して賞球払出情報が入力された場合には、前記カウント手段の該賞球払出情報を出力した遊技機に対応するカウント値から該賞球払出情報に対応する賞球個数を減算して差球個数として再度カウント手段に記憶する差球個数カウント手段と、前記各遊技機から前記通信回線を介して入力されたハズレ遊技情報の入力回数を各遊技機毎に累積加算してカウントし、前記変動図柄の総変動回数として各遊技機毎に個別に記憶する総変動回数カウント手段と、前記開始情報が入力された場合には、該開始情報の入力時における、該開始情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の前記差球個数と総変動回数とを含む遊技開始情報を遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶した後、該球貸し装置又は該球貸し装置に対応する遊技機から少なくとも前記球貸し情報と前記大当たり遊技開始情報と前記大当たり遊技終了情報とのうちのいずれかが入力される毎に、該球貸し装置に対応する遊技機の前記差球個数と総変動回数とを含む遊技情報を更なる遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する遊技経過情報記憶開始手段と、前記終了情報が入力された場合には、該終了情報の入力時における、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の前記差球個数と総変動回数とを含む遊技終了情報を最後の遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する遊技経過情報記憶終了手段と、前記各球貸し装置から入力された前記識別情報を該各球貸し装置に対応させて記憶する識別情報記憶手段と、前記終了情報が入力され、且つ、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する識別情報が記憶されている場合には、該球貸し装置に対応する遊技機に対応して記憶される前記開始情報の入力時から該終了情報入力時までの遊技経過情報を該識別情報に対応させて出力用遊技情報として記憶する出力用遊技情報記憶手段と、前記データ出力装置から前記通信回線を介して前記識別情報を含むと共に該識別情報に対応させて記憶される前記出力用遊技情報を要求する遊技情報要求信号を入力された場合には、該識別情報に対応する前記出力用遊技情報を該データ出力装置に対して出力する遊技情報出力手段と、を有し、前記データ出力装置は、装着された情報記録媒体の識別情報を含む前記遊技情報要求信号を前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して出力する遊技情報要求手段と、前記遊技場管理装置から入力される出力用遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶される該出力用遊技情報を装着された情報記録媒体にコンピュータ読取可能に書き込む遊技情報書込手段と、前記遊技情報書込手段から該出力用遊技情報が書き込まれた情報記録媒体を排出する排出手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技システムでは、遊技場に配設される複数台の遊技機と、各遊技機に対応して設けられる複数台の球貸し装置と、各遊技機に対応して設けられて該各遊技機からアウト球として排出される遊技球をカウントするアウト球カウント装置と、情報データをコンピュータ読取可能に記録できて、予め識別情報が記録される情報記録媒体が着脱可能に装着されると共に、該情報記録媒体から識別情報を読み取り及び該情報記録媒体に情報データをコンピュータ読取可能に書込可能なデータ出力装置と、各遊技機と各球貸し装置と各アウト球カウント装置とデータ出力装置と通信回線を介して接続されて該各遊技機を管理する遊技場管理装置とから構成されている。
【０００７】
そして、各遊技機は、球貸し指示手段介して所定個数の貸し球の貸し出しを指示する貸し球要求情報を球貸し装置に出力する。また、各遊技機は、通信回線を介して賞球の払い出しを表す賞球払出情報と大当たり遊技開始を表す大当たり遊技開始情報と大当たり遊技終了を表す大当たり遊技終了情報とハズレの遊技状態を表すハズレ遊技情報とを含む遊技機の遊技状態に関する遊技機情報を遊技場管理装置に出力する。
【０００８】
一方、各遊技機に対応して設けられる球貸し装置は、遊技機から貸し球要求情報が入力された場合には、金額記録媒体に記憶される金額データに基づいて遊技機の賞球払出装置を介して所定個数の貸し球を貸し出すと共に、読取書込手段を介して該金額記録媒体に記憶される金額データをこの貸し出した貸し球の個数に相当する金額が減算された金額データに書き換える。また同時に、球貸し装置は、遊技場管理装置に対して該所定個数の貸し球を貸し出した旨を表す球貸し情報を出力する。
また、各球貸し装置は、金額記録媒体が装着された場合には、前記通信回線を介して前記遊技場管理装置に対して該金額記録媒体が装着された旨を表す開始情報を出力する。また、各球貸し装置は、金額記録媒体が排出された場合には、通信回線を介して遊技場管理装置に対して該金額記録媒体が排出された旨を表す終了情報を出力する。
また、情報記録媒体が装着された場合には、この情報記録媒体に予め記憶されている識別情報を読み込んで通信回線を介して遊技場管理装置に対して該識別情報を出力する。
【０００９】
他方、遊技場管理装置は、所定時間毎に通信回線を介して各アウト球カウント装置の各カウント値を取得して累積加算し、該各アウト球カウント装置に対応する各遊技機の貸し球個数として各遊技機毎に個別に記憶すると共に、各遊技機から賞球払出情報が入力された場合には、カウント手段の該賞球払出情報を出力した遊技機に対応するカウント値から該賞球払出情報に対応する賞球個数を減算して差球個数として再度カウント手段に記憶する。また、各遊技機から入力されたハズレ遊技情報の入力回数を各遊技機毎に累積加算してカウントし、変動図柄の総変動回数として各遊技機毎に個別に記憶する。
そして、遊技場管理装置は、開始情報が入力された場合には、該開始情報の入力時における、該開始情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の差球個数と総変動回数とを含む遊技開始情報を遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶した後、該球貸し装置又は該球貸し装置に対応する遊技機から少なくとも球貸し情報と大当たり遊技開始情報と大当たり遊技終了情報とのうちのいずれかが入力される毎に、該球貸し装置に対応する遊技機の差球個数と総変動回数とを含む遊技情報を該遊技機に対応させて記憶する。また、遊技場管理装置は、各球貸し装置から終了情報が入力された場合には、該終了情報の入力時における、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の差球個数と総変動回数とを含む遊技終了情報を最後の遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する。
更に、各球貸し装置から識別情報を入力された場合には、この識別情報を各球貸し装置に対応させて記憶する。そして、各球貸し装置から終了情報が入力され、且つ、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する識別情報が記憶されている場合には、該球貸し装置に対応して記憶される開始情報の入力時から該了情報入力時までの遊技経過情報を該識別情報に対応させて出力用遊技情報として記憶する。
【００１０】
また一方、データ出力装置は、装着された情報記録媒体の識別情報を含むと共に該識別情報に対応させて記憶される前記出力用遊技情報を要求する遊技情報要求信号を通信回線を介して遊技場管理装置に対して出力する。
そして、遊技場管理装置は、データ出力装置から識別情報を含む該遊技情報要求信号を入力された場合には、該識別情報に対応する出力用遊技情報を該データ出力装置に対して出力する。また、データ出力装置は、この出力用遊技情報が遊技場管理装置から入力された場合には、順次記憶して、装着された情報記録媒体に記憶した出力用遊技情報をコンピュータ読取可能に書き込み後、該情報記録媒体を排出する。
【００１１】
これにより、遊技者が遊技場で球貸し装置に金額記録媒体を装着した場合には、該球貸し装置から遊技場管理装置に対して開始情報が通信回線を介して出力される。そして、遊技場管理装置は、該開始情報出力時における該球貸し装置に対応する遊技機に関する差球個数と総変動回数とを含む遊技開始情報を遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する。また、その後、遊技場管理装置は、該球貸し装置又は該球貸し装置に対応する遊技機から少なくとも球貸し情報と大当たり遊技開始情報と大当たり遊技終了情報とのうちのいずれかが遊技場管理装置に対し出力される毎に、該球貸し装置に対応する遊技機の差球個数と総変動回数とを含む遊技情報を遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する。更に、金額記録媒体が排出された場合には、該球貸し装置から遊技場管理装置に対して終了情報が出力される。そして、遊技場管理装置は、該終了情報の入力時における、該終了情報を出力した球貸し装置に対応する遊技機の差球個数と総変動回数とを含む遊技終了情報を最後の遊技経過情報として該遊技機に対応させて記憶する。
また、遊技者がこの球貸し装置に情報記録媒体を装着した場合には、この情報記録媒体に予め記録される識別情報が該球貸し装置から通信回線を介して遊技場管理装置に出力される。そして、遊技場管理装置は、各球貸し装置から識別情報を入力された場合には、球貸し装置に対応して記憶される開始情報の入力時から該了情報入力時までの遊技経過情報を該識別情報に対応させて出力用遊技情報として記憶する。
その後、遊技者が当該情報記録媒体をデータ出力装置に装着した場合には、データ出力装置から遊技場管理装置に対して、装着された情報記録媒体の識別情報を含む遊技情報要求信号が出力される。一方、遊技場管理装置にこの識別情報に対応する出力用遊技情報が記憶されている場合には、遊技場管理装置から該識別情報に対応する出力用遊技情報が該データ出力装置に対して出力され、データ出力装置を介して情報記録媒体にコンピュータ読取可能に書き込まれる。その後、この出力用遊技情報が書き込まれた情報記録媒体は、データ出力装置から排出される。
従って、遊技者は、識別情報が予め記録された情報記録媒体を球貸し装置に装着することによって、この球貸し装置に対応する遊技した遊技機の遊技経過情報等が該識別情報に対応して遊技場管理装置に記憶される。そして、データ出力装置に該識別情報が記憶された情報記録媒体を装着することによって、この識別情報に対応する遊技経過情報、即ち、遊技者が遊技した各遊技機に対応する遊技経過情報が情報記録媒体にコンピュータ読取可能に書き込まれる。このため、遊技者は、この遊技経過情報が書き込まれた情報記録媒体を持ち帰り、大当たりに至った経過情報等を詳しく分析することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技システムをパチンコホールについて具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１３】
先ず、本実施例に係るパチンコホールの遊技システムの概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコホールの各島９１には、多数台のＣＲ機（カードリーディング機）と称される各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードリード・ライト装置（ＩＣカードＲ／Ｗ装置）１０１とが配置されている。また、各一対のパチンコ機８１とＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１は、接続ケーブル３１Ａによって電気的に接続されている。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１は、球貸し装置として機能する。
また、パチンコホールの各島９１には、各パチンコ機８１から裏側下方に該パチンコ機８１から排出されるアウト球を受けてカウントするアウト球カウント装置９２が各パチンコ機８１と対をなして配設されている。
【００１４】
また、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の前面部には、ＩＣカードにより形成されるプリペイカード２１０（図３参照）が挿入、排出されるＩＣカード挿入口１０３と、フレキシブルディスクやＰＣカード（PC Card）やＳＤメモリカード（Secure Digital memory card）等で形成されて予めＩＤ番号等の識別情報が記録されるメモリカード４１０が挿入、排出されるメモリカード挿入口１０４と、このメモリカード４１０の排出を指示する排出ボタン１０５等が配設されている。
【００１５】
また、パチンコホールには、後述のデータ出力装置として機能するデータ書込装置５００が配置されている（図５参照）。このデータ書込装置５００のカード挿入口５０８に予めＩＤ番号等の識別情報が記録されるメモリカード４１０を挿入して書込ボタン５０３を押下することによって、後述のように当該メモリカード４１０を挿入したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１に関する遊技経過情報がこのメモリカード４１０に書き込まれる（図３０参照）。
【００１６】
そして、遊技システム１は、各パチンコ機８１と、各パチンコ機８１と対をなすＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１と、各アウト球カウント装置９２と、データ書込装置５００と、各パチンコ機８１、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１、各アウト球カウント装置９２及びデータ書込装置５００にそれぞれ通信回線１００を介して接続される遊技場管理装置としてのホールコンピュータ３００とから構成されている。
【００１７】
また、パチンコホールには、予めＩＤ番号等の識別情報（例えば、販売年月日と当該販売日の０：００から販売された販売順番を表すシリアル番号とから構成される識別情報である。）が記録されるメモリカード４１０を遊技者に販売するメモリカード券売機４００が設置されている。このメモリカード券売機４００の前面部には、投入金額や購入可能枚数等を表示する液晶ディスプレイ４０１、硬貨を投入する硬貨投入口４０２、紙幣を投入する紙幣投入口４０３、予めＩＤ番号等の識別情報が記録されるメモリカード４１０を購入する際に押下する購入ボタン４０４、投入金額の返却を求める際に押下する返却ボタン４０５、釣り銭などの返却口４０６等が配設されている。そして、遊技者は、パチンコゲームを始める前に、メモリカード券売機４００から予めＩＤ番号等の識別情報が記録されるメモリカード４１０を購入し、後述のようにＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のメモリカード挿入口１０４に挿入してパチンコゲームをすることにより、このパチンコゲームをしたパチンコ機８１のゲーム中の球貸し回数や大当たり回数などの遊技情報をデータ書込装置５００を介して当該メモリカード４１０に記憶させて、持ち帰ることが可能となる。
【００１８】
また、図３に示すように、パチンコホールには、ＩＣカードにより形成されるプリペイカード２１０を貸し出すＩＣカード券売機２００が設置され、遊技者は、パチンコゲームを開始する前に、このＩＣカード券売機２００によってプリペイカード２１０を購入するようになっている。そして、遊技者は、購入したプリペイカード２１０を各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のＩＣカード挿入口１０３に挿入することによって、パチンコゲームを行えるようになっている。
【００１９】
このＩＣカード券売機２００には、ＣＰＵ２０１Ａ、ＲＯＭ２０１Ｂ、ＲＡＭ２０１Ｃ等が配置されてＩＣカード券売機２００全体を制御する制御基板２０１が設けられている。また、ＩＣカード券売機２００の前面部から紙幣を挿入可能に設けられて、挿入された金額データを制御基板２０１に出力する紙幣挿入口２０７が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、この紙幣挿入口２０７から出力された金額データに対応する金額等を表示する液晶表示器２０２が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、液晶表示器２０２に表示される金額に対応する貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データが記憶されたプリペイカード２１０の作製を指示する購入ボタン２０３が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、挿入した紙幣の返却を指示する返金ボタン２０４が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、該制御基板２０１から入力された貸し球の貸し出し可能な金額を表す金額データをＩＣカードに書き込むＩＣ入力装置２０５が設けられている。また、制御基板２０１に接続されて、ＩＣカードを複数枚貯蔵し、該制御基板２０１の指示に従ってＩＣ入力装置２０５にＩＣカードを供給するＩＣカード供給装置２０６が設けられている。また、ＩＣ入力装置２０５によって金額データが書き込まれたＩＣカードをプリペイカード２１０として排出するＩＣカード排出口２０８が設けられている。
【００２０】
また、制御基板２０１には、通信回線１００に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）２０９が接続され、該通信回線１００を介してホールコンピュータ３００と通信可能に構成されている。また、制御基板２０１のＣＰＵ２０１Ａは、ＩＣカード排出口２０８から排出したプリペイカード２１０に書き込んだ金額データを通信用インターフェース２０９を介してホールコンピュータ３００に出力するように構成されている。これにより、ホールコンピュータ３００は、ＩＣカード券売機２００を介して遊技者に供給された各プリペイカード２１０の金額データを累積加算することによって、パチンコホールの貸し球の総売り上げの総売上金額データを取得し、ＲＡＭ３１３（図４参照）やＨＤＤ３１９（図４参照）に記憶するように構成されている。
【００２１】
次に、本実施例に係るホールコンピュータ３００の駆動制御に係る制御回路の構成について図４に基づいて説明する。
図４に示すように、ホールコンピュータ３００は、ホストコントローラ３０１、表示装置（例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤ等）３０２、キーボード３０３及びＣＤリード・ライター（ＣＤ−Ｒ／Ｗ）３０４から構成されている。尚、ＣＤ−Ｒ／Ｗ３０４は、ＭＯ装置、ＤＶＤ装置等に置き換えてもよい。
また、ホストコントローラ３０１は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１４、通信用インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１５、ハードディスクコントローラ（ＨＤＣ）３１８、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）３１９、表示装置コントローラ３２０等を備えている。ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１４、通信用インターフェース（Ｉ／Ｆ）３１５は、バス線３２１により相互に接続されて、相互にデータのやり取りが行われる。また、入出力Ｉ／Ｆ３１４には、ＨＤＤ３１９を駆動制御するＨＤＣ３１８を介してＨＤＤ３１９、及び表示装置コントローラ３２０が接続されている。
【００２２】
そして、ホストコントローラ３０１には、入出力Ｉ／Ｆ３１４を介して文字や記号等を入力するためのキーボード３０３、各種データをＣＤ−ＲＯＭに書き込み及び読み込むためのＣＤ−Ｒ／Ｗ３０４が接続されている。また、ホストコントローラ３０１には、表示装置コントローラ３２０を介して各種データ等を表示する表示装置３０２が接続されている。また、ホストコントローラ３０１は、通信用Ｉ／Ｆ３１５を介して通信回線１００に接続され、各パチンコ機８１、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１、各アウト球カウント装置９２、データ書込装置５００及びＩＣカード券売機２００と通信可能に構成されている。
【００２３】
次に、データ書込装置５００の概略構成について図５に基づいて説明する。
図５に示すように、データ書込装置５００には、ＣＰＵ５０１Ａ、ＲＯＭ５０１Ｂ、ＲＡＭ５０１Ｃ等が配置されてデータ書込装置５００全体を制御する制御基板５０１が設けられている。また、制御基板５０１に接続されて、カード挿入口５０８から挿入されたメモリカード４１０に対応する遊技経過情報等を該メモリカード４１０に書き込むか否かを問うメッセージ等を表示する液晶表示器５０２が設けられている。また、制御基板５０１に接続されて、カード挿入口５０８から挿入されたメモリカード４１０に対応する遊技経過情報等を該メモリカード４１０に書き込むことを指示する書込ボタン５０３が設けられている。また、制御基板５０１に接続されて、カード挿入口５０８から挿入されたメモリカード４１０の返却を指示する返却ボタン５０４が設けられている。また、制御基板５０１に接続されて、該制御基板５０１から入力された遊技経過情報等をメモリカード４１０にコンピュータ読取可能に記録すると共に、返却ボタン５０４が押下された場合に、挿入されたメモリカード４１０をカード挿入口５０８から排出するメモリカード入出力装置５０５が設けられている。また、制御基板５０１には、通信回線１００に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）５０６が接続され、該通信回線１００を介してホールコンピュータ３００と通信可能に構成されている。
【００２４】
次に、パチンコ機８１の概略構成について図６乃至図８に基づいて説明する。
図６及び図７に示すように、パチンコ機８１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図８参照）上の遊技領域４２（図７参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６が取付けられている。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００２５】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、残金表示装置８Ｂが設けられ、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に装着されたプリペイカード２１０に記憶される金額データに対応する貸し球の貸し出し可能な金額が表示される（図１７参照）。また、残金表示装置８Ｂの上側には、球貸しボタン８Ｃ及び返却ボタン８Ｄが左右方向に配設されている。この球貸しボタン８Ｃを押下することによって、後述のように所定個数（例えば、２０個〜３０個である。）の貸し球が上皿８に供給される（図１８参照）。また、返却ボタン８Ｄを押下することによって、後述のようにプリペイカード２１０がＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から排出される（図２０参照）。
【００２６】
また、この上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板（不図示）等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
【００２７】
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００２８】
また、この内枠３のほぼ中央部には遊技盤４１が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機８１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球及び貸し球の払い出しシステムが構成されている。
【００２９】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図８参照）等を制御する演出表示基板２６０（図９参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図９参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機８１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図９参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する賞球払出制御基板２７０（図９参照）が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００３０】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図８に基づいて説明する。
図８に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００３１】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図９参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図９参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図９参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００３２】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００３３】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設され、この大入賞口６０への入賞を検出する大入賞口スイッチ６０Ａ（図９参照）が設けられている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設され、このアウト口６５に入ったアウト球は、遊技盤４１の裏側に配設される不図示の案内樋によって、パチンコ機８１の裏側下方に配置されるアウト球カウント装置９２に案内され、該アウト球カウント装置９２によってカウントされる。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００３４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機８１とＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の各駆動制御に係る制御システムの構成について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、パチンコ機８１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、演出表示基板２６０及び賞球払出制御基板２７０等から構成されている。
この主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００３５】
また、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラムや後述のコマンド情報をホールコンピュータ３００に出力するプログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０等からの各種制御信号等を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０や賞球払出制御基板２７０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２、通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）７５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２及び通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）７５が接続されている。
【００３６】
また、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３７】
また、賞球払出制御基板２７０には、ＣＰＵ２７１、後述の賞球や貸し球の払い出し制御等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２７２、主制御基板２９０やＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２７３、主制御基板２９０やＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２７４等が配設されている。そして、このＣＰＵ２７１、ＲＯＭ２７２、ＲＡＭ２７３、及び入出力回路２７４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２７１にはクロック回路２７５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２７４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。また、この入出力回路２７４には、賞球払出装置２２等が接続されている。また、この入出力回路２７４には、接続ケーブル３１Ａを介してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の入出力回路１１４が接続されている。
【００３８】
また、図９に示すように、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の駆動制御に係る制御システムは、制御回路基板１０２、ＩＣカード挿入口１０３から挿入されたプリペイカード２１０に記憶される貸し球の貸し出し可能な金額データ等を書き換えるＩＣカード入出力装置１２１、メモリカード挿入口１０４から挿入されたメモリカード４１０に記憶される識別情報としてのＩＤ番号データ等を読み出すメモリカード入出力装置１２２、メモリカード４１０をメモリカード入出力装置１２２から排出するように指示する排出ボタン１０５、通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に接続される通信用インターフェース（通信用Ｉ／Ｆ）１３１等から構成されている。
この制御回路基板１０２は、ＣＰＵ１１１、後述の残金表示処理やメモリカード排出処理等の各制御プログラムが格納されるＲＯＭ１１２、賞球払出制御基板２７０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ１１３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１４等から構成され、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ１１１にはクロック回路１１５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路１１４には、ＩＣカード入出力装置１２１、メモリカード入出力装置１２２、排出ボタン１０５、通信用インタフェース（Ｉ／Ｆ）１３１が接続されている。また、この入出力回路１１４には、接続ケーブル３１Ａを介して残金表示装置８Ｂ、球貸しボタン８Ｃ、返却ボタン８Ｄ等が接続されている。また、この入出力回路１１４は、接続ケーブル３１Ａを介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４に接続されている。
【００３９】
次に、このように構成された本実施例に係る遊技システム１の制御処理について図１０乃至図３２に基づき説明する。
【００４０】
先ず、本実施例に係る各パチンコ機８１の主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１０に基づいて説明する。ここで、図１０の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１０のフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００４１】
図１０に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいてＲＡＭ２９３に設けられる大当りカウンタ、リーチカウンタ、大当り特別図柄選択カウンタ、変動パターン選択カウンタ等の各カウンタのカウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ１２において前記Ｓ１１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りの判定処理においては、大当りカウンタ、リーチカウンタ、及び大当り特別図柄選択カウンタのカウント値に基づいて判定され、例えば大当りカウンタのカウント値が「７」で、大当り特別図柄選択カウンタのカウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。
【００４２】
そして、Ｓ１３では前記Ｓ１２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタのカウント値に基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う。例えば、「大当り」と判定され、取得された変動パターン選択カウンタのカウント値が「８」であった場合には変動パターンコマンド「２２」が選択される。
また、Ｓ１４では前記Ｓ１２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を所定回数開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り遊技処理を行う。
更に、Ｓ１５では入賞口６２、６３、始動口５７、大入賞口６０への入賞に基づいて所定個数の賞球を遊技者に払い出すために、賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１及びサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して各入賞の賞球個数に相当する賞球払出コマンドの指示コマンドを出力する賞球払出処理が行われる。
最後に、Ｓ１６において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド、大当たり遊技終了コマンド等の各指示コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に対して送信するコマンド送信処理を実行後、当該処理を終了する。
【００４３】
次に、上記のように構成された本実施例に係るパチンコ機８１のサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が実行する制御処理について図１１に基づき説明する。ここで、図１１の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図１１にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
図１１に示すように、先ず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された各コマンドを「指示コマンド」としてＲＡＭ２８３に記憶する。
また同時に、Ｓ１０２において、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１から各コマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタのカウント値を演出パターン代数Ｈに代入してＲＡＭ２８３に記憶する。尚、ＲＡＭ２８３に設けられる演出パターン選択カウンタは、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納されるように構成されている。
【００４４】
そして、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度「指示コマンド」を読み出し、該「指示コマンド」が変動パターンコマンドと確定停止する最終停止図柄データの場合には、ＲＯＭ２８２に記憶される該「変動パターンコマンド」に対応する複数の演出パターンから前記演出パターン代数Ｈの数値に基づいて該当する演出パターンを選択して、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、各駆動回路７１、７２に出力する演出パターンとして記憶する。
続いて、Ｓ１０４において、ＣＰＵ２８１は、この選択した演出パターンを再度ＲＡＭ２８３から読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、各駆動回路７１、７２に出力する。
最後に、Ｓ１０５において、ＣＰＵ２８１は、再度ＲＡＭ２８３から「指示コマンド」を読み出し、ホールコンピュータ３００から予め当該パチンコ機８１に対して付与される識別番号を該「指示コマンド」に付加した後、この「指示コマンド」を通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に出力後、当該処理を終了する。従って、パチンコ機８１からホールコンピュータ３００に対して、完全ハズレの変動パターンコマンドやリーチハズレの変動パターンコマンドの指示コマンド等が出力される。また、パチンコ機８１からホールコンピュータ３００に対して、賞球払出コマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド、大当たり遊技終了コマンド等が出力される。
【００４５】
次に、上記のように構成された本実施例に係るパチンコ機８１の賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１が実行する制御処理について図１２乃至図１４に基づき説明する。ここで、図１２乃至図１４の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１２乃至図１４にフローチャートで示される各プログラムは賞球払出制御基板２７０が備えているＲＯＭ２７２やＲＡＭ２７３に記憶されており、ＣＰＵ２７１により実行される。
【００４６】
図１２に示すように、Ｓ２０１において、ＣＰＵ２７１は、球貸払出処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２７１は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
【００４７】
次に、球貸払出処理（Ｓ２０１）のサブ処理について図１３に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２７１は、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路２７４を介してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から受信したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路２７４を介して受信していない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４８】
一方、球貸指令コマンドを接続ケーブル３１Ａ及び入出力回路２７４を介して受信した場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１２において、ＣＰＵ２７１は、この球貸指令コマンドによって指示される貸し球の基本払出個数（本実施例では、２０個〜３０個である。）又は端数の個数の貸し球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。
そして、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２７１は、再度ＲＡＭ２７３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して基本払出個数又は端数の貸し球が上皿８に供給される。
【００４９】
次に、賞球払出処理（Ｓ２０２）のサブ処理について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２７１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への入賞を検出した場合には、各入賞に対応する個数の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４及びサブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４に出力する。例えば、各入賞口６２、６３、始動口５７への各入賞に対しては、５個〜７個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４及びサブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４に出力する。また、大入賞口６０への入賞に対しては、１０個の賞球を払い出すように指示する賞球払出コマンドを入出力回路２９４を介して賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４及びサブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４に出力する。
そして、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力されていない場合には（２２１：ＮＯ）、ＣＰＵ２７１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５０】
一方、ＣＰＵ２９１から賞球払出コマンドが入力された場合には（２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２７１は、賞球払出コマンドに対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出装置２２を構成するステッピングモータの駆動パルス数をＲＯＭ２７２から読み出し、賞球払出装置２２に出力する出力パルス数としてＲＡＭ２７３に記憶する。
続いて、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２７１は、再度ＲＡＭ２７３からこの出力パルス数を読み出して、賞球払出装置２２に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞に対応する個数の賞球が上皿８に供給される。
【００５１】
次に、上記のように構成された本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１のＣＰＵ１１１が実行する制御処理について図１５乃至図２１に基づき説明する。ここで、図１５乃至図２１の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１５乃至図２１にフローチャートで示される各プログラムは制御回路基板１０２が備えているＲＯＭ１１２やＲＡＭ１１３に記憶されており、ＣＰＵ１１１により実行される。
【００５２】
図１５に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ１１１は、プリペイカード挿入検出処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ１１１は、残金表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３０３において、球貸処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ１１１は、メモリカード挿入検出処理のサブ処理を実行後、Ｓ３０５において、プリペイカード排出処理のサブ処理を実行する。更に、Ｓ３０６において、ＣＰＵ１１１は、メモリカード排出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００５３】
次に、プリペイカード挿入検出処理（Ｓ３０１）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ３１１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からプリペイカード挿入フラグを読み出し、このプリペイカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このプリペイカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の起動時又はリセット時には、プリペイカード挿入フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５４】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、Ｓ３１２において、ＣＰＵ１１１は、ＩＣカード入出力装置１２１からプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、ＩＣカード入出力装置１２１は、ＩＣカード挿入口１０３から挿入されたプリペイカード２１０を検出する検出スイッチを備えており、プリペイカード２１０をこの検出スイッチを介して検出した場合には、制御回路基板１０２の入出力回路１１４にプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号を出力するように構成されている。
そして、ＩＣカード入出力装置１２１からプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号が入力されていない場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５５】
他方、ＩＣカード入出力装置１２１からプリペイカード２１０を検出した旨を表す検出信号が入力されている場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、Ｓ３１３において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からプリペイカード挿入フラグを読み出し、該プリペイカード挿入フラグをＯＮにする、即ち、このプリペイカード挿入フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶する。
そして、Ｓ３１４において、ＣＰＵ１１１は、通信用インターフェース１３１及び通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に対して当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１のパチンコゲームの開始を表すスタート信号を出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、このスタート信号には、ホールコンピュータ３００から予め当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対して付与される識別番号が付加されている。
【００５６】
次に、残金表示処理（Ｓ３０２）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ３２１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からプリペイカード挿入フラグを読み出し、このプリペイカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このプリペイカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５７】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、Ｓ３２２において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、この残金表示済フラグがＯＮか否か、即ち、この残金表示済フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の起動時又はリセット時には、残金表示済フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出した残金表示済フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５８】
他方、ＲＡＭ１１３から読み出した残金表示済フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３２２：ＮＯ）、Ｓ３２３において、ＣＰＵ１１１は、ＩＣカード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶されている金額データを読み出し、ＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ３２４において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から再度金額データを読み出し、この金額データに基づいてパチンコ機８１の残金表示装置８Ｂに、貸し球の貸し出し可能な金額を表示するための表示コマンドを作成して、ＲＡＭ１１３に記憶する。
そして、Ｓ３２５において、ＣＰＵ１１１は、この表示コマンドを再度ＲＡＭ１１３から読み出して、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して残金表示装置８Ｂに出力する。これにより、パチンコ機８１の残金表示装置８Ｂにプリペイカード２１０に記憶されている金額データに対応する貸し球の貸し出し可能な金額が表示される。
その後、Ｓ３２６において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、該残金表示済フラグをＯＮにする、即ち、この残金表示済フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５９】
次に、球貸処理（Ｓ３０３）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ３３１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からプリペイカード挿入フラグを読み出し、このプリペイカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このプリペイカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６０】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、Ｓ３３２において、ＣＰＵ１１１は、球貸しボタン８Ｃが押下されたか否か、即ち球貸しボタン８Ｃから所定個数（本実施例では、２０個〜３０個である。）の球貸しを要求する球貸要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の球貸しボタン８Ｃは、接続ケーブル３１Ａを介して制御回路基板１０２の入出力回路１１４に接続され、押下された場合には、所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、球貸しボタン８Ｃが押下されていない場合、即ち所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６１】
他方、球貸しボタン８Ｃが押下された場合、即ち所定個数の球貸しを要求する球貸要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３３において、ＣＰＵ１１１は、ＩＣカード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶されている金額データを読み出し、この金額データを貸し球の貸し出し可能なカード残金としてＲＡＭ１１３に記憶する。
続いて、Ｓ３３４において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出し、このカード残金が「０」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このカード残金が「０」の場合には（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６２】
また一方、このカード残金が「０」でない場合には（Ｓ３３４：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、Ｓ３３５の処理に移行する。Ｓ３３５において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出すと共に、貸しボタン８Ｃの１回の押下に対して減額される基本金額をＲＯＭ１１２から読み出して、このカード残金から基本金額を減算する。そして、Ｓ３３６において、ＣＰＵ１１１は、この減算したカード残金が「０以上」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、このカード残金が「０以上」即ち「正の値」の場合には（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、Ｓ３３７において、ＣＰＵ１１１は、ＩＣカード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶される金額データの数値をこの減算したカード残金に書き換える。
【００６３】
続いて、Ｓ３３８において、ＣＰＵ１１１は、所定の基本個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して、パチンコ８１の賞球払出制御基板２７０に出力する。これにより、所定の基本個数の貸し球が賞球払出装置２２を介して上皿８に供給される（図１３参照）。
そして、Ｓ３３９において、ＣＰＵ１１１は、所定の基本個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンド（球貸信号）をホールコンピュータ３００に対して通信用インターフェース１３１及び通信回線１００を介して出力する。尚、この球貸信号には、ホールコンピュータ３００から予め当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対して付与される識別番号が付加されている。
その後、Ｓ３４０において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、該残金表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残金表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６４】
また他方、Ｓ３３６で算出したカード残金が「０未満」即ち「負の値」の場合には（Ｓ３３６：ＮＯ）、Ｓ３４１において、ＣＰＵ１１１は、ＩＣカード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０に記憶される金額データを「０」に書き換える。
続いて、Ｓ３４２において、ＣＰＵ１１１は、再度ＲＡＭ１１３からカード残金を読み出し、このカード残金に相当する貸し球の個数を算出し、この端数の個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンドを入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して、パチンコ８１の賞球払出制御基板２７０に出力後、Ｓ３３９の処理に移行する。これにより、カード残金に相当する個数の貸し球が賞球払出装置２２を介して上皿８に供給される（図１３参照）。
そして、Ｓ３３９において、ＣＰＵ１１１は、端数の個数の球貸しを行うように指示する球貸指令コマンド（球貸信号）をホールコンピュータ３００に対して通信用インターフェース１３１及び通信回線１００を介して出力する。尚、ホールコンピュータ３００に対して出力された球貸信号には、ホールコンピュータ３００から予め当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対して付与される識別番号が付加されている。
その後、Ｓ３４０において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から残金表示済フラグを読み出し、該残金表示済フラグをＯＦＦにする、即ち、この残金表示済フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６５】
次に、メモリカード挿入検出処理（Ｓ３０４）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ３５１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からメモリカード挿入フラグを読み出し、このメモリカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このメモリカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１の起動時又はリセット時には、メモリカード挿入フラグには「０」が代入されてＲＡＭ１１３に記憶されている。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したメモリカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６６】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したメモリカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３５１：ＮＯ）、Ｓ３５２において、ＣＰＵ１１１は、メモリカード入出力装置１２２からメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、メモリカード入出力装置１２２は、メモリカード挿入口１０４から挿入されたメモリカード４１０を検出する検出スイッチを備えており、メモリカード４１０をこの検出スイッチを介して検出した場合には、制御回路基板１０２の入出力回路１１４にメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号を出力するように構成されている。
そして、メモリカード入出力装置１２２からメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号が入力されていない場合には（Ｓ３５２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
他方、メモリカード入出力装置１２２からメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号が入力されている場合には（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、Ｓ３５３において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からメモリカード挿入フラグを読み出し、該メモリカード挿入フラグをＯＮにする、即ち、このメモリカード挿入フラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶する。
そして、Ｓ３５４において、ＣＰＵ１１１は、メモリカード入出力装置１２２を介してメモリカード４１０に予め記録されているＩＤ番号等の識別情報を読み込み、ＲＡＭ１１３に記憶する。。
続いて、Ｓ３５５において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３から再度メモリカード４１０に予め記録されているＩＤ番号等の識別情報を読み出し、このＩＤ番号等の識別情報を当該メモリカード４１０のＩＤ番号等の識別情報としてホールコンピュータ３００に通信用インターフェース１３１及び通信回線１００を介して出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、ホールコンピュータ３００に対して出力されたメモリカード４１０のＩＤ番号等の識別情報には、ホールコンピュータ３００から予め当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対して付与される識別番号が付加されている。
【００６８】
次に、プリペイカード排出処理（Ｓ３０５）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ３６１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からプリペイカード挿入フラグを読み出し、このプリペイカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このプリペイカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３６１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６９】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したプリペイカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、Ｓ３６２において、ＣＰＵ１１１は、返却ボタン８Ｄが押下されたか否か、即ち返却ボタン８Ｄからプリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機８１の返却ボタン８Ｄは、接続ケーブル３１Ａを介して制御回路基板１０２の入出力回路１１４に接続され、押下された場合には、プリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、返却ボタン８Ｄが押下されていない場合、即ちプリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ３６２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７０】
他方、返却ボタン８Ｄが押下された場合、即ちプリペイカード２１０の排出を要求する排出要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、Ｓ３６３において、ＣＰＵ１１１は、入出力回路１１４及び接続ケーブル３１Ａを介して残金表示装置８Ｂに対して、貸し球の貸し出し可能な金額の表示を終了させる残金表示処理終了コマンドを送信する。これにより、パチンコ機８１の残金表示装置８Ｂに表示されている貸し球の貸し出し可能な金額の表示が消される。
そして、Ｓ３６４において、ＣＰＵ１１１は、遊技者が当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１の遊技を終了する旨を表す終了信号を通信用インターフェース１３１及び通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に対して出力する。尚、ホールコンピュータ３００に対して出力された終了信号には、ホールコンピュータ３００から予め当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対して付与される識別番号が付加されている。
続いて、Ｓ３６５において、ＣＰＵ１１１は、ＩＣカード入出力装置１２１を介してプリペイカード２１０をＩＣカード挿入口１０３から排出する。
そして、Ｓ３６６において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からプリペイカード挿入フラグを読み出し、該プリペイカード挿入フラグをＯＦＦにする、即ち、このプリペイカード挿入フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
次に、メモリカード排出処理（Ｓ３０６）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、Ｓ３７１において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からメモリカード挿入フラグを読み出し、このメモリカード挿入フラグがＯＮか否か、即ち、このメモリカード挿入フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ１１３から読み出したメモリカード挿入フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３７１：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
一方、ＲＡＭ１１３から読み出したメモリカード挿入フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、Ｓ３７２において、ＣＰＵ１１１は、排出ボタン１０５が押下されたか否か、即ち排出ボタン１０５からメモリカード４１０の排出を要求するメモリカード排出要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、排出ボタン１０５が押下された場合には、メモリカード４１０の排出を要求するメモリカード排出要求信号を入出力回路１１４に出力するように構成されている。
そして、排出ボタン１０５が押下されていない場合、即ちメモリカード４１０の排出を要求するメモリカード排出要求信号が入出力回路１１４に入力されていない場合には（Ｓ３７２：ＮＯ）、ＣＰＵ１１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
他方、排出ボタン１０５が押下された場合、即ちメモリカード４１０の排出を要求するメモリカード排出要求信号が入出力回路１１４に入力された場合には（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、Ｓ３７３において、ＣＰＵ１１１は、メモリカード入出力装置１２２を介してメモリカード４１０をメモリカード挿入口１０４から排出する。
更に、Ｓ３７４において、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１３からメモリカード挿入フラグを読み出し、該メモリカード挿入フラグをＯＦＦにする、即ち、このメモリカード挿入フラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ１１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
次に、上記のように構成された本実施例に係るホールコンピュータ３００のＣＰＵ３１１が実行する制御処理について図２２乃至図２９に基づき説明する。ここで、図２２乃至図２９の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図２２乃至図２９にフローチャートで示される各プログラムは、ホストコントローラ３０１のＲＯＭ３１２やＨＤＤ３１９に記憶されており、ＣＰＵ３１１により実行される。
【００７５】
図２２に示すように、Ｓ４０１において、ＣＰＵ３１１は、各パチンコ機８１から入力される遊技情報を各パチンコ機８１毎に個別に記憶する「各遊技台からの情報受信処理」のサブ処理を実行する。そして、Ｓ４０２において、ＣＰＵ３１１は、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から入力される遊技情報の種類を各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１毎に個別に記憶する「各ＩＣカードＲ／Ｗ装置からの情報受信処理」のサブ処理を実行する。その後、Ｓ４０３において、ＣＰＵ３１１は、各パチンコ機８１に対応する遊技情報を記憶すると共に、データ書込装置５００に出力する遊技情報データを作成・記憶する「遊技データ記憶処理」を実行する。更に、Ｓ４０４において、ＣＰＵ３１１は、データ書込装置５００に遊技情報データを出力する「データ出力処理」を実行する。そして、Ｓ４０５において、ＣＰＵ３１１は、「各差球カウント処理」のサブ処理を実行後、Ｓ４０６において、「各変動回数カウント処理」のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００７６】
次に、各遊技台からの情報受信処理（Ｓ４０１）のサブ処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、Ｓ４１１において、ＣＰＵ３１１は、各パチンコ機８１から通信回線１００を介してコマンド情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、上記の通り、各パチンコ機８１から入力される各「指示コマンド」には、当該パチンコ機８１にホールコンピュータ３００から予め付与される識別番号が付加されている。また、「指示コマンド」には、完全ハズレの変動パターンコマンドやリーチハズレの変動パターンコマンドの指示コマンド、賞球払出コマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド、大当たり遊技終了コマンド等が含まれている（図１０参照）。
そして、各パチンコ機８１から通信回線１００を介してコマンド情報が入力されていない場合には（Ｓ４１１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
一方、各パチンコ機８１から通信回線１００を介してコマンド情報が入力された場合には（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、Ｓ４１２において、ＣＰＵ３１１は、入力された指示コマンドが「大当たり遊技開始コマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された指示コマンドが「大当たり遊技開始コマンド」の場合には（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、Ｓ４１３において、ＣＰＵ３１１は、当該指示コマンドに付与された識別番号によってパチンコ機８１を特定し、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに当該「大当たり遊技開始コマンド」に対応する遊技情報として「大当たり開始情報」を記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
ここで、各パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶される各遊技情報には、各「指示コマンド」がホールコンピュータ３００に入力された時の「日付データ」、「時間データ」、当該パチンコ機８１の「台番号」、「機種名」、入力された「指示コマンドの区分」、後述の当該パチンコ機８１の差球カウンタの「差球カウント値」（図２８参照）、後述の当該パチンコ機８１の変動回数カウンタの「変動回数カウント値」（図２９参照）等が含まれている。また、例えば、「指示コマンドの区分」は、「大当たり遊技開始コマンド」に対して「大当たりスタート」、「大当たり遊技終了コマンド」に対して「大当たりエンド」等が含まれている。
【００７９】
また一方、入力された指示コマンドが「大当たり遊技開始コマンド」でない場合には（Ｓ４１２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４１４の処理に移行する。Ｓ４１４において、ＣＰＵ３１１は、入力された指示コマンドが「大当たり遊技終了コマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された指示コマンドが「大当たり遊技終了コマンド」の場合には（Ｓ４１４：ＹＥＳ）、Ｓ４１５において、ＣＰＵ３１１は、当該指示コマンドに付与された識別番号によってパチンコ機８１を特定し、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに当該「大当たり遊技終了コマンド」に対応する遊技情報として「大当たり終了情報」を記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
他方、入力された指示コマンドが「大当たり遊技終了コマンド」でない場合には（Ｓ４１４：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４１６の処理に移行する。Ｓ４１６において、ＣＰＵ３１１は、入力された指示コマンドが「賞球払出コマンド」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された指示コマンドが「賞球払出コマンド」の場合には（Ｓ４１６：ＹＥＳ）、Ｓ４１７において、ＣＰＵ３１１は、当該指示コマンドに付与された識別番号によってパチンコ機８１を特定し、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに当該「賞球払出コマンド」に対応する「賞球個数」、即ち当該パチンコ機８１の賞球払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１によって払い出される賞球個数を記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、入力された指示コマンドが「賞球払出コマンド」でない場合には（Ｓ４１６：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８１】
次に、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置からの情報受信処理（Ｓ４０２）のサブ処理について図２４に基づいて説明する。
図２４に示すように、Ｓ４２１において、ＣＰＵ３１１は、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から通信回線１００を介して該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１のパチンコゲームの開始を表すスタート信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、スタート信号が入力されていない場合には（Ｓ４２１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４２４の処理に移行する。
一方、スタート信号が入力された場合には（Ｓ４２１：ＹＥＳ）、Ｓ４２２において、ＣＰＵ３１１は、このスタート信号に付加された識別番号からＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶フラグをＲＡＭ３１３から読み出し、該記憶フラグをＯＮにする、即ち、この記憶フラグに「１」を代入してＲＡＭ３１３に記憶する。これにより、後述のように、この特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１が特定され、ホールコンピュータ３００は、この特定したパチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から入力される遊技情報が記憶されることとなる（図２５参照）。
尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はリセット時には、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶フラグには「０」が代入されてＲＡＭ３１３に記憶されている。
【００８２】
そして、Ｓ４２３において、ＣＰＵ３１１は、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶開始フラグをＲＡＭ３１３から読み出し、該記憶開始フラグをＯＮにする、即ち、この記憶開始フラグに「１」を代入してＲＡＭ３１３に記憶する。尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はリセット時には、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶開始フラグには「０」が代入されてＲＡＭ３１３に記憶されている。
【００８３】
続いて、Ｓ４２４において、ＣＰＵ３１１は、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から通信回線１００を介して該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１の球貸しが行われたことを表す球貸信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、球貸信号が入力されていない場合には（Ｓ４２４：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４２６の処理に移行する。
【００８４】
一方、球貸信号が入力された場合には（Ｓ４２４：ＹＥＳ）、Ｓ４２５において、ＣＰＵ３１１は、この球貸信号に付加された識別番号からＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する球貸フラグをＲＡＭ３１３から読み出し、該球貸フラグをＯＮにする、即ち、この球貸フラグに「１」を代入してＲＡＭ３１３に記憶する。
尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はリセット時には、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する球貸フラグには「０」が代入されてＲＡＭ３１３に記憶されている。
【００８５】
続いて、Ｓ４２６において、ＣＰＵ３１３は、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から通信回線１００を介して該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１のパチンコゲームの終了を表す終了信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、終了信号が入力されていない場合には（Ｓ４２６：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４２８の処理に移行する。
【００８６】
一方、終了信号が入力された場合には（Ｓ４２６：ＹＥＳ）、Ｓ４２７において、ＣＰＵ３１１は、この終了信号に付加された識別番号からＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶終了フラグをＲＡＭ３１３から読み出し、該記憶終了フラグをＯＮにする、即ち、この記憶終了フラグに「１」を代入してＲＡＭ３１３に記憶する。これにより、後述のように、この特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１が特定され、ホールコンピュータ３００は、この特定したパチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアへの当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から入力される遊技情報の記憶を停止することとなる（図２５参照）。
尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はリセット時には、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶終了フラグには「０」が代入されてＲＡＭ３１３に記憶されている。
【００８７】
そしてまた、Ｓ４２８において、ＣＰＵ３１１は、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から通信回線１００を介して該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に装着されたメモリカード４１０のＩＤ番号等の識別情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、メモリカード４１０のＩＤ識別番号などの識別情報が入力されていない場合には（Ｓ４２８：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８８】
一方、メモリカード４１０のＩＤ識別番号などの識別情報が入力された場合には（Ｓ４２８：ＹＥＳ）、Ｓ４２９において、ＣＰＵ３１１は、このメモリカード４１０のＩＤ識別番号などの識別情報に付加された識別番号からＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応させてメモリカード４１０のＩＤ識別番号などの識別情報をＲＡＭ３１３に記憶する。
また、Ｓ４３０において、ＣＰＵ３１１は、このメモリカード４１０のＩＤ識別番号などの識別情報に付加された識別番号からＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するＩＤフラグをＲＡＭ３１３から読み出し、該ＩＤフラグをＯＮにする、即ち、このＩＤフラグに「１」を代入してＲＡＭ３１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はリセット時には、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するＩＤフラグには「０」が代入されてＲＡＭ３１３に記憶されている。
【００８９】
次に、遊技データ記憶処理（Ｓ４０３）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ４４１において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３から各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶フラグを順番に読み出し、各記憶フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、各記憶フラグがＯＮでない場合には（Ｓ４４１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ３１３から読み出した記憶フラグがＯＮの場合には（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、Ｓ４４２において、ＣＰＵ３１１は、この記憶フラグに対応するＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶開始フラグをＲＡＭ３１３から読み出すと共に、該記憶開始フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
【００９０】
そして、ＲＡＭ３１３から読み出した記憶開始フラグがＯＮの場合には（Ｓ４４２：ＹＥＳ）、Ｓ４４３において、この記憶開始フラグに対応するＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を再度特定すると共に、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１を特定する。そしてまた、この特定したパチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに、この特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からスタート信号が入力された時の遊技情報として「遊技開始情報」を記憶する。
ここで、「遊技開始情報」には、スタート信号がホールコンピュータ３００に入力された時の「日付データ」、「時間データ」、当該パチンコ機８１の「台番号」、「機種名」、入力された「スタート信号の区分（「遊技開始」である。）」、後述の当該パチンコ機８１の差球カウンタの「差球カウント値」（図２８参照）、後述の当該パチンコ機８１の変動回数カウンタの「変動回数カウント値」（図２９参照）等が含まれている。
続いて、Ｓ４４４において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３から上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶開始フラグを読み出し、この記憶開始フラグをＯＦＦにする、即ち、記憶開始フラグに「０」を代入して、ＲＡＭ３１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９１】
一方、ＲＡＭ３１３から読み出した記憶開始フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ４４２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４４５の処理に移行する。
Ｓ４４５において、ＣＰＵ３１１は、上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶終了フラグをＲＡＭ３１３から読み出すと共に、該記憶終了フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ３１３から読み出した記憶終了フラグがＯＮの場合には（Ｓ４４５：ＹＥＳ）、Ｓ４４６において、この記憶終了フラグに対応するＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を再度特定すると共に、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１を特定する。そしてまた、この特定したパチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに、特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から終了信号が入力された時の遊技情報として「遊技終了情報」を記憶する。
ここで、「遊技終了情報」には、終了信号がホールコンピュータ３００に入力された時の「日付データ」、「時間データ」、当該パチンコ機８１の「台番号」、「機種名」、入力された「終了信号の区分（「遊技終了」である。）」、後述の当該パチンコ機８１の差球カウンタの「差球カウント値」（図２８参照）、後述の当該パチンコ機８１の変動回数カウンタの「変動回数カウント値」（図２９参照）等が含まれている。
【００９２】
そして、Ｓ４４７において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３から上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶終了フラグを読み出し、この記憶終了フラグをＯＦＦにする、即ち、記憶終了フラグに「０」を代入して、ＲＡＭ３１３に記憶する。
続いて、Ｓ４４８において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３から上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する記憶フラグを読み出し、この記憶フラグをＯＦＦにする、即ち、記憶フラグに「０」を代入して、ＲＡＭ３１３に記憶する。
更に、Ｓ４４９において、ＣＰＵ３１１は、後述のデータ書込装置５００に出力する遊技情報データを作成してＲＡＭ３１３に記憶する「出力用データ記憶処理」のサブ処理（図２６参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９３】
また一方、ＲＡＭ３１３から読み出した記憶終了フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ４４５：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４５０の処理に移行する。
Ｓ４５０において、ＣＰＵ３１１は、上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する球貸フラグをＲＡＭ３１３から読み出すと共に、該球貸フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ３１３から読み出した球貸フラグがＯＮの場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４５１において、この球貸フラグに対応するＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を再度特定すると共に、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１を特定する。そしてまた、この特定したパチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに、特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から球貸信号が入力された時の遊技情報として「球貸情報」を記憶する。
ここで、「球貸情報」には、球貸信号がホールコンピュータ３００に入力された時の「日付データ」、「時間データ」、当該パチンコ機８１の「台番号」、「機種名」、入力された「球貸信号の区分（「球貸し」である。）」、後述の当該パチンコ機８１の差球カウンタの「差球カウント値」（図２８参照）、後述の当該パチンコ機８１の変動回数カウンタの「変動回数カウント値」（図２９参照）等が含まれている。
続いて、Ｓ４５２において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３から上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する球貸フラグを読み出し、この球貸フラグをＯＦＦにする、即ち、球貸フラグに「０」を代入して、ＲＡＭ３１３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９４】
他方、Ｓ４５０で上記Ｓ４４２において特定したＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する球貸フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
次に、出力用データ記憶処理（Ｓ４４９）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、Ｓ４６１において、ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３から各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するＩＤフラグを順番に読み出し、各ＩＤフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、各ＩＤフラグがＯＮでない場合には（Ｓ４６１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了して、「遊技データ記憶処理」のサブ処理に戻る。
【００９６】
一方、ＲＡＭ３１３から読み出したＩＤフラグがＯＮの場合には（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、Ｓ４６２において、ＣＰＵ３１１は、このＩＤフラグに対応するＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１を特定し、この特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するＩＤ番号等の識別情報をＲＡＭ３１３から読み出す。
そして、Ｓ４６３において、ＣＰＵ３１１は、このＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリアをＲＡＭ３１３に設定する。即ち、この特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に装着されたメモリカード４１０に対応してデータ書込装置５００に出力する遊技情報データを格納する出力用記憶エリアをＲＡＭ３１３に設定する。
【００９７】
続いて、Ｓ４６４において、ＣＰＵ３１１は、上記Ｓ４６２で特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１を特定し、この特定したパチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶される最新の遊技開始情報から遊技終了情報までの遊技情報データを上記Ｓ４６３で設定した出力用記憶エリアに格納する。これにより、メモリカード４１０が装着されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１の遊技経過情報が、該メモリカード４１０に対応してＲＡＭ３１３に設けられた出力用記憶エリアに格納されることとなる（図３１参照）。
そして、Ｓ４６５において、ＣＰＵ３１１は、上記Ｓ４６２で特定されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するＩＤフラグをＲＡＭ３１３から読み出し、このＩＤフラグをＯＦＦにする、即ち、このＩＤフラグに「０」を代入してＲＡＭ３１３に記憶後、当該サブ処理を終了して、「遊技データ記憶処理」のサブ処理に戻る。
【００９８】
次に、データ出力処理（Ｓ４０４）のサブ処理について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、Ｓ４７１において、ＣＰＵ３１１は、データ書込装置５００から通信回線１００を介してメモリカード４１０に記憶されるＩＤ番号等の識別情報が付加されたデータ要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、データ書込装置５００からデータ要求信号が入力されていない場合には（Ｓ４７１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、データ書込装置５００からデータ要求信号が入力された場合には（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、Ｓ４７２において、ＣＰＵ３１１は、このデータ要求信号に付加されたメモリカード４１０に記憶されるＩＤ番号等の識別情報を読み出す。
続いて、Ｓ４７３において、ＣＰＵ３１１は、このＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリア（Ｓ４６３参照）がＲＡＭ３１３に設定されているか否かを判定する判定処理を実行する。
【００９９】
そして、このＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリア（Ｓ４６３参照）がＲＡＭ３１３に設定されていない場合には（Ｓ４７３：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、このＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリア（Ｓ４６３参照）がＲＡＭ３１３に設定されている場合には（Ｓ４７３：ＹＥＳ）、Ｓ４７４において、ＣＰＵ３１１は、当該出力用記憶エリアに格納されている遊技情報データを通信用インターフェース３１５及び通信回線１００を介してデータ書込装置５００に出力する。
続いて、Ｓ４７５において、ＣＰＵ３１１は、この出力用記憶エリアに格納される遊技情報データの送信が終了したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、送信が終了していない場合には（Ｓ４７５：ＮＯ）、再度Ｓ４７４以降の処理を実行する。
一方、送信が終了した場合には（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、Ｓ４７６において、ＣＰＵ３１１は、データ書込装置５００に対して通信用インターフェース３１５及び通信回線１００介してデータ送信が終了した旨を表すデータ送信終了信号を出力し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１００】
次に、各差球カウント処理（Ｓ４０５）のサブ処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、Ｓ４８１において、ＣＰＵ３１１は、各アウト球カウント装置９２の「アウト球カウント値」を読み込むと共に、各アウト球カウント装置９２に対応するパチンコ機８１を特定し、当該各パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアにこの「アウト球カウント値」を記憶する。尚、各アウト球カウント装置９２は、アウト球をカウントした「アウト球カウント値」をＣＰＵ３１１に出力した場合には、この「アウト球カウント値」を「０」にして、即ち初期化して再度アウト球のカウントを開始する。
続いて、Ｓ４８２において、ＣＰＵ３１１は、各パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の各記憶エリアに「賞球個数」（上記Ｓ４１７参照）が記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該各記憶エリアに「賞球個数」が記憶されていない場合には（Ｓ４８２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４８４の処理に移行する。
【０１０１】
一方、当該各記憶エリア中に「賞球個数」が記憶されている記憶エリアがある場合には（Ｓ４８２：ＹＥＳ）、Ｓ４８３において、ＣＰＵ３１１は、この記憶エリアに記憶される「アウト球カウント値」から「賞球個数」を減算した値を、再度「アウト球カウント値」として記憶する。
続いて、Ｓ４８４において、ＣＰＵ３１１は、各パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の各記憶エリアから「アウト球カウント値」と、当該各記憶エリアに設けられる差球カウンタの差球カウント値とを読み出し、この差球カウント値からこの「アウト球カウント値」を減算して、再度該差球カウンタに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はパチンコホールの開店時には、当該各記憶エリアに設けられる差球カウンタには、「０」が記憶されている。
【０１０２】
次に、各変動回数カウント処理（Ｓ４０６）のサブ処理について図２９に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ４９１において、ＣＰＵ３１１は、各パチンコ機８１から通信回線１００を介してコマンド情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、上記の通り、各パチンコ機８１から入力される各「指示コマンド」には、当該パチンコ機８１にホールコンピュータ３００から予め付与される識別番号が付加されている。
そして、各パチンコ機８１から通信回線１００を介してコマンド情報が入力されていない場合には（Ｓ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０３】
一方、各パチンコ機８１のうちのいずれかから通信回線１００を介してコマンド情報が入力された場合には（Ｓ４９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４９２の処理に移行する。Ｓ４９２において、ＣＰＵ３１１は、この入力された指示コマンドが「完全ハズレの変動パターンコマンド」又は「リーチハズレの変動パターンコマンド」のうちのいずれかの指示コマンドか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この入力された指示コマンドが「完全ハズレの変動パターンコマンド」又は「リーチハズレの変動パターンコマンド」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ４９２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０４】
他方、この入力された指示コマンドが「完全ハズレの変動パターンコマンド」又は「リーチハズレの変動パターンコマンド」のうちのいずれかの場合には（Ｓ４９２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１１は、Ｓ４９３の処理に移行する。Ｓ４９３において、ＣＰＵ３１１は、この入力された「完全ハズレの変動パターンコマンド」又は「リーチハズレの変動パターンコマンド」に付加された識別番号に基づいて、この指示コマンドを出力したパチンコ機８１を特定し、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに設けられる変動回数カウンタのカウント値を読み出し、このカウント値に「１」加算して、再度当該変動回数カウンタに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、ホールコンピュータ３００の起動時又はパチンコホールの開店時には、当該各記憶エリアに設けられる変動回数カウンタには、「０」が記憶されている。
【０１０５】
次に、上記のように構成された本実施例に係るデータ書込装置５００のＣＰＵ５０１Ａが実行する制御処理について図３０に基づき説明する。ここで、図３０の制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図３０にフローチャートで示される各プログラムは、データ書込装置５００のＲＯＭ５０１ＢやＲＡＭ５０１Ｃに記憶されており、ＣＰＵ５０１Ａにより実行される。
【０１０６】
図３０に示すように、Ｓ５１１において、ＣＰＵ５０１Ａは、メモリカード入出力装置５０５からメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、メモリカード入出力装置５０５は、カード挿入口５０８から挿入されたメモリカード４１０を検出する検出スイッチを備えており、メモリカード４１０をこの検出スイッチを介して検出した場合には、制御基板５０１にメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号を出力するように構成されている。
そして、メモリカード入出力装置５０５からメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号が入力されていない場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、ＣＰＵ５０１Ａは、当該処理を終了する。
【０１０７】
一方、メモリカード入出力装置５０５からメモリカード４１０を検出した旨を表す検出信号が入力された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、Ｓ５１２において、ＣＰＵ５０１Ａは、書込ボタン５０３が押下されたか否か、即ち、書込ボタン５０３からメモリカード４１０に遊技情報データを書き込むように要求する書込要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、書込ボタン５０３が押下された場合には、メモリカード４１０への遊技情報データの書き込みを要求する書込要求信号を制御基板５０１に出力するように構成されている。
【０１０８】
そして、書込ボタン５０３が押下された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、Ｓ５１３において、ＣＰＵ５０１Ａは、メモリカード入出力装置５０５を介してメモリカード４１０に記録されるＩＤ番号等の識別情報を読み込んだ後、該ＩＤ番号等の識別情報を付加したデータ要求信号をホールコンピュータ３００に対して通信用インタフェース５０６及び通信回線１００を介して出力する。
続いて、Ｓ５１４において、ＣＰＵ５０１Ａは、通信回線１００を介してホールコンピュータ３００から入力される遊技情報データを遊技経過情報としてＲＡＭ５０１Ｃに順次記憶する。
そしてまた、Ｓ５１５において、ＣＰＵ５０１Ａは、データ送信終了信号が通信回線１００を介してホールコンピュータ３００から入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、データ送信終了信号がホールコンピュータ３００から入力されていない場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５０１Ａは、再度Ｓ５１４以降の処理を実行する。
【０１０９】
一方、データ送信終了信号がホールコンピュータ３００から入力された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、Ｓ５１６において、ＣＰＵ５０１Ａは、ＲＡＭ５０１Ｃに記憶する遊技開始時から遊技終了時までの遊技経過情報を読み出し、この遊技経過情報を遊技者が読み易い形式に加工して再度ＲＡＭ５０１Ｃに記憶する（図３２参照）。
続いて、Ｓ５１７において、ＣＰＵ５０１Ａは、この遊技者が読み易い形式に加工した遊技経過情報をメモリカード入出力装置５０５を介してメモリカード４１０にコンピュータ読取可能に書き込む。
そして、Ｓ５１８において、ＣＰＵ５０１Ａは、メモリカード入出力装置５０５を介してメモリカード４１０をカード挿入口５０８から排出後、当該処理を終了する。
【０１１０】
他方、Ｓ５１２で書込ボタン５０３が押下されなかった場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、Ｓ５１９において、ＣＰＵ５０１Ａは、返却ボタン５０４が押下されたか否か、即ち、返却ボタン５０４からメモリカード４１０を排出して返却するように要求する返却要求信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、返却ボタン５０４が押下された場合には、メモリカード４１０を排出して返却するように要求する返却要求信号を制御基板５０１に出力するように構成されている。
そして、返却ボタン５０４が押下された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０１Ａは、上記Ｓ５１８の処理に移行する。
一方、返却ボタン５０４が押下されない場合には（Ｓ５１９：の）、ＣＰＵ５０１Ａは、当該処理を終了する。
【０１１１】
ここで、本実施例に係るホールコンピュータ３００のＣＰＵ３１１が上記Ｓ４６４の処理を実行し、メモリカード４１０が装着されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１の遊技経過情報を、該メモリカード４１０に対応してＲＡＭ３１３に設けられた出力用記憶エリアに記憶した遊技情報の一例を図３１に基づいて説明する。
図３１に示すように、ＣＰＵ３１１がメモリカード４１０に対応してＲＡＭ３１３に設けられた出力用記憶エリアに記憶した遊技情報は、メモリカード４１０に予め記録されたＩＤ番号や識別情報を表す「カードＩＤデータ」、遊技者がパチンコゲームを行った日付と時間を表す「日付データ」、「時間データ」、パチンコホールの店名を表す「店名データ」、当該メモリカード４１０が装着されたＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１、即ち遊技者がパチンコゲームを行ったパチンコ機８１の「台番号」、「機種名」、ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１やパチンコ機８１から通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に入力された「送信データの区分」、ホールコンピュータ３００に対してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１やパチンコ機８１から通信回線１００を介して各遊技情報が入力された時の開店からの差球数を表す当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタの「差球カウント値」、及び、ホールコンピュータ３００に対してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１やパチンコ機８１から通信回線１００を介して各遊技情報が入力された時の開店からの変動図柄の変動回数を表す当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタの「変動回数カウント値」から構成されている。
【０１１２】
例えば、当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して出力した「スタート信号」に対して出力用記憶エリアに記憶した遊技情報は、「”Ａ１５１０”，”００４／１２／２４”，”１２：３５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”遊技開始”，”−８２００”，”９０２”」である。この遊技情報は、メモリカード４１０に予め記録されたＩＤ番号が「Ａ１５１０」で、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、遊技者がパチンコゲームを開始した時間が「１２時３５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が遊技開始時にホールコンピュータ３００の当該パチンコ機８１に対応するＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶された「遊技開始情報」で、ホールコンピュータ３００が「スタート信号」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタのカウント値が「開店から−８２００個」で、ホールコンピュータ３００が「スタート信号」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタのカウント値が「開店から９０２回目」であることを示している。
【０１１３】
また、当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して出力した「球貸信号」に対して出力用記憶エリアに記憶した遊技情報は、「”Ａ１５１０”，”００４／１２／２４”，”１２：３５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”球貸し”，”−８３２５”，”９０２”」である。この遊技情報は、メモリカード４１０に予め記録されたＩＤ番号が「Ａ１５１０」で、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、遊技者が球貸ボタン８Ｃを押下した時間が「１２時３５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が球貸し時にホールコンピュータ３００の当該パチンコ機８１に対応するＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶された「球貸情報」で、ホールコンピュータ３００が「球貸信号」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタのカウント値が「開店から−８３２５個」で、ホールコンピュータ３００が「球貸信号」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタのカウント値が「開店から９０２回目」であることを示している。
【０１１４】
また、当該パチンコ機８１からホールコンピュータ３００に対して出力した「大当たり（確変）開始コマンド」に対して出力用記憶エリアに記憶した遊技情報は、「”Ａ１５１０”，”００４／１２／２４”，”１２：５０”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”大当たり（確変）Ｓ”，”−８６７５”，”９３３”」である。この遊技情報は、メモリカード４１０に予め記録されたＩＤ番号が「Ａ１５１０」で、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、確変モードを獲得した大当たりの大当たり遊技が開始された時間が「１２時５０分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「確変モードを獲得した大当たり遊技の開始」で、ホールコンピュータ３００が「大当たり（確変）開始コマンド」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタのカウント値が「開店から−８６７５個」で、ホールコンピュータ３００が「大当たり（確変）開始コマンド」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタのカウント値が「開店から９３３回目」であることを示している。
【０１１５】
また、当該パチンコ機８１からホールコンピュータ３００に対して出力した「大当たり（確変）終了コマンド」に対して出力用記憶エリアに記憶した遊技情報は、「”Ａ１５１０”，”００４／１２／２４”，”１２：５５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”大当たり（確変）Ｅ”，”−５８７５”，”９３３”」である。この遊技情報は、メモリカード４１０に予め記録されたＩＤ番号が「Ａ１５１０」で、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、確変モードを獲得した大当たりの大当たり遊技が終了した時間が「１２時５５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「確変モードを獲得した大当たり遊技の終了」で、ホールコンピュータ３００が「大当たり（確変）終了コマンド」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタのカウント値が「開店から−５８７５個」で、ホールコンピュータ３００が「大当たり（確変）終了コマンド」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタのカウント値が「開店から９３３回目」であることを示している。
【０１１６】
また、当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して出力した「終了信号」に対して出力用記憶エリアに記憶した遊技情報は、「”Ａ１５１０”，”００４／１２／２４”，”１３：５５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”遊技終了”，”−４８５０”，”１０８０”」である。この遊技情報は、メモリカード４１０に予め記録されたＩＤ番号が「Ａ１５１０」で、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、遊技者がパチンコゲームを終了した時間が「１３時５５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が遊技終了時にホールコンピュータ３００から送信された「遊技終了情報」で、ホールコンピュータ３００が「終了信号」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタのカウント値が「開店から−４８５０個」で、ホールコンピュータ３００が「終了信号」を受信した時の当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタのカウント値が「開店から１０８０回目」であることを示している。
【０１１７】
次に、本実施例に係るデータ書込装置５００のＣＰＵ５０１Ａが上記Ｓ５１７の処理を実行し、ホールコンピュータ３００から受信してメモリカード４１０に書き込んだ遊技情報の一例を図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、メモリカード４１０に書き込んだ遊技情報は、上記図３１に示すホールコンピュータ３００のＲＡＭ３１３の出力用記憶エリアに記憶された遊技情報とほぼ同じでデータである。
但し、図３２に示す遊技情報のうち、ホールコンピュータ３００に対してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１やパチンコ機８１から通信回線１００を介して各遊技情報が入力された時の開店からの差球数を表す当該パチンコ機８１に対応する差球カウンタの「差球カウント値」のデータに替えて、遊技者が当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「差球数」、即ち「獲得球数」のデータがメモリカード４１０に書き込まれている。
また、図３２に示す遊技情報のうち、ホールコンピュータ３００に対してＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１やパチンコ機８１から通信回線１００を介して各遊技情報が入力された時の開店からの変動図柄の変動回数を表す当該パチンコ機８１に対応する変動回数カウンタの「変動回数カウント値」のデータに替えて、遊技者が当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「変動回数」、即ち「始動口５７への入賞回数」のデータがメモリカード４１０に書き込まれている。
【０１１８】
例えば、当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して出力した「スタート信号」に対して受信した遊技情報に基づいてメモリカード４１０に書き込まれた遊技情報は、「”００４／１２／２４”，”１２：３５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”遊技開始”，”０”，”０”」である。この遊技情報は、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、遊技者がパチンコゲームを開始した時間が「１２時３５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「遊技開始時のデータ」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「獲得球数」は「０個」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「始動口５７への入賞回数」は「０回」であることを示している。
【０１１９】
また、当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して出力した「球貸信号」に対して受信した遊技情報に基づいてメモリカード４１０に書き込まれた遊技情報は、「”００４／１２／２４”，”１２：３５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”球貸し”，”−１２５”，”０”」である。この遊技情報は、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、遊技者が球貸ボタン８Ｃを押下した時間が「１２時３５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「球貸ボタン８Ｃを押下した時のデータ」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「獲得球数」は「−１２５個」、即ち購入した貸し球は「１２５個」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「始動口５７への入賞回数」は「０回」であることを示している。
【０１２０】
また、当該パチンコ機８１からホールコンピュータ３００に対して出力した「大当たり（確変）開始コマンド」に対して受信した遊技情報に基づいてメモリカード４１０に書き込まれた遊技情報は、「”００４／１２／２４”，”１２：５０”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”大当たり（確変）Ｓ”，”−４７５”，”３１”」である。この遊技情報は、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、確変モードを獲得した大当たりの大当たり遊技が開始された時間が「１２時５０分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「確変モードを獲得した大当たり遊技の開始」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「獲得球数」は「−４７５個」、即ち購入した貸し球は「４７５個」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「始動口５７への入賞回数」は「３１回」であることを示している。
【０１２１】
また、当該パチンコ機８１からホールコンピュータ３００に対して出力した「大当たり（確変）終了コマンド」に対して受信した遊技情報に基づいてメモリカード４１０に書き込まれた遊技情報は、「”００４／１２／２４”，”１２：５５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”大当たり（確変）Ｅ”，”１４２５”，”３１”」である。この遊技情報は、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、確変モードを獲得した大当たりの大当たり遊技が終了した時間が「１２時５５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「確変モードを獲得した大当たり遊技の終了」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「獲得球数」は「１４２５個」、即ち当該パチンコ機８１で遊技開始から獲得したパチンコ球は「１４２５個」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「始動口５７への入賞回数」は「３１回」であることを示している。
【０１２２】
また、当該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して出力した「終了信号」に対して受信した遊技情報に基づいてメモリカード４１０に書き込まれた遊技情報は、「”００４／１２／２４”，”１３：５５”，”パチンコＡ店”，”３１５”，”ＡＡ−１”，”遊技終了”，”２５２０”，”１１５”」である。この遊技情報は、遊技者がパチンコゲームをした日付が「２００４年１２月２４日」で、遊技者がパチンコゲームを終了した時間が「１３時５５分」で、遊技者がパチンコゲームをした店が「パチンコＡ店」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の台番号が「３１５番台」で、遊技者がパチンコゲームをしたパチンコ機８１の機種名が「ＡＡ−１」で、この遊技情報の区分が「遊技終了時のデータ」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「獲得球数」は「２５２０個」、即ち当該パチンコ機８１で遊技開始から獲得したパチンコ球は「２５２０個」で、当該パチンコ機８１でパチンコゲームを開始した時からの「始動口５７への入賞回数」は「１１５回」であることを示している。
【０１２３】
以上説明した通り、本実施例に係る遊技システム１によれば、遊技者がパチンコホールでＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１にプリペイカード２１０を装着した場合には、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して「スタート信号」が通信用インターフェース１３１及び通信回線１００を介して出力される。そして、ホールコンピュータ３００は、該スタート信号の入力時における該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１に関する「遊技開始情報」を遊技経過情報として当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶する。この「遊技開始情報」には、スタート信号がホールコンピュータ３００に入力された時の「日付データ」、「時間データ」、当該パチンコ機８１の「台番号」、「機種名」、入力された「スタート信号の区分（「遊技開始」である。）」、当該パチンコ機８１の差球カウンタの「差球カウント値」、当該パチンコ機８１の変動回数カウンタの「変動回数カウント値」等が含まれている。
【０１２４】
また、その後、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１又は該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１から少なくとも「球貸信号」と「大当たり開始コマンド」と「大当たり終了コマンド」とのうちのいずれかがホールコンピュータ３００に対し出力される毎に、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１の差球カウンタの「差球カウント値」と変動回数カウンタの「変動回数カウント値」等を含む遊技情報が当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶される。
更に、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からプリペイカード２１０が排出された場合には、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からホールコンピュータ３００に対して「終了信号」が出力され、ホールコンピュータ３００は、該終了信号の入力時における該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１に関する「遊技開始情報」を遊技経過情報として当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶する。
【０１２５】
また、遊技者がこのＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１にメモリカード４１０を装着した場合には、このメモリカード４１０に予め記録されるＩＤ番号等の識別情報が該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１から通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に出力される。そして、ホールコンピュータ３００は、各ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１からＩＤ番号等の識別情報を入力された場合には、このＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリアをＲＡＭ３１３に設定する。続いて、ホールコンピュータ３００は、該ＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応するパチンコ機８１に対応して記憶される開始情報の入力時から該了情報入力時までの遊技経過情報を該ＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリアに記憶する。
【０１２６】
その後、遊技者が当該メモリカード４１０をデータ書込装置５００に装着して、書込ボタン５０３を押下した場合には、データ書込装置５００からホールコンピュータ３００に対して、装着されたメモリカード４１０のＩＤ番号等の識別情報が付加されたデータ要求信号が出力される。一方、ホールコンピュータ３００にこのＩＤ番号等の識別情報に対応する出力用記憶エリアがＲＡＭ３１３に設定されている場合には、ＣＰＵ３１１は、当該出力用記憶エリアに格納されている遊技情報データを通信用インターフェース３１５及び通信回線１００を介してデータ書込装置５００に出力する。そして、データ書込装置５００のＣＰＵ５０１Ａは、通信回線１００を介してホールコンピュータ３００から入力される遊技情報データをＲＡＭ５０１Ｃに記憶後、メモリカード入出力装置５０５を介してメモリカード４１０にコンピュータ読取可能に書き込む。その後、ＣＰＵ５０１Ａは、メモリカード入出力装置５０５を介してメモリカード４１０をカード挿入口５０８から排出する。
【０１２７】
従って、遊技者は、ＩＤ番号等の識別情報が予め記録されたメモリカード４１０をＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に装着することによって、このＩＣカードＲ／Ｗ装置１０１に対応する遊技したパチンコ機８１の遊技経過情報等が該ＩＤ番号等の識別情報に対応して設けられるホールコンピュータ３００のＲＡＭ３１３の出力用記憶エリアに記憶される。そして、遊技者は、データ書込装置５００に該ＩＤ番号等の識別情報が記憶されたメモリカード４１０を装着して、書込ボタン５０３を押下することによって、このＩＤ番号等の識別情報に対応して設けられるホールコンピュータ３００のＲＡＭ３１３の出力用記憶エリアに記憶される遊技経過情報、即ち、遊技者が遊技した各パチンコ機８１に対応する遊技経過情報がメモリカード４１０にコンピュータ読取可能に書き込まれる。このため、遊技者は、この遊技経過情報が書き込まれたメモリカード４１０を持ち帰り、大当たりに至った経過情報等を詳しく分析することが可能となる。
【０１２８】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１２９】
（Ａ）上記実施例では、パチンコ機８１は、ホールコンピュータ３００に対して通信回線１００を介して大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドを送信したが、この大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドに替えて、通常時はＬｏレベルの電圧（例えば、電圧ＤＣ０Ｖ〜０．４Ｖである。）で、大当たり遊技開始から大当たり遊技終了までは、Ｈｉレベルの電圧（例えば、電圧ＤＣ２．４Ｖ〜５Ｖである。）となる遊技状態信号を通信回線１００を介してホールコンピュータ３００に出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータ３００は、パチンコ機８１から入力される遊技状態信号をモニタすることによって、上記Ｓ４１２及びＳ４１３の処理において、この遊技状態信号がＬｏレベルの電圧からＨｉレベルの電圧に立ち上がった時点で、大当たり遊技開始と判定して（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに遊技情報として「大当たり開始情報」を記憶する（Ｓ４１３）ように構成できる。また、ホールコンピュータ３００は、パチンコ機８１から入力される遊技状態信号をモニタすることによって、上記Ｓ４１４及びＳ４１５の処理において、この遊技状態信号がＨｉレベルの電圧からＬｏレベルの電圧に立ち下がった時点で、大当たり遊技終了と判定して（Ｓ４１４：ＹＥＳ）、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに遊技情報として「大当たり終了情報」を記憶する（Ｓ４１５）ように構成できる。
【０１３０】
（Ｂ）上記実施例では、パチンコ機８１は、ホールコンピュータ３００に対して通信回線１００を介してハズレコマンド、リーチハズレコマンドを送信したが、このハズレコマンド及びリーチハズレコマンドに替えて、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１を介して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して出力される液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動表示の確定停止表示を指示する確定停止信号を通信回線１００を介してホールコンピュータ３００にも出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータ３００は、上記「各変動回数カウント処理」（Ｓ４０６）において、各パチンコ機８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ４９１：ＹＥＳ及びＳ４９２：ＹＥＳに相当する。）、当該パチンコ機８１に対応して設けられるＲＡＭ３１３の記憶エリアに記憶される変動回数カウンタのカウント値を読み出し、このカウント値に「１」加算して、再度当該変動回数カウンタに記憶する（Ｓ４９３に相当する。）ように構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施例に係るパチンコホールの遊技システムの概略構成を示す図である。
【図２】本実施例に係るパチンコホールの遊技システムを構成する島の平面図である。
【図３】本実施例に係るパチンコホールに設置されてプリペイカードを貸し出すＩＣカード券売機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例に係るホールコンピュータの駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るデータ書込装置の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機及びＩＣカードリード・ライト装置（ＩＣカードＲ／Ｗ装置）の各駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「球貸払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の賞球払出制御基板のＣＰＵが実行する「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「プリペイカード挿入検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「残金表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「球貸処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「メモリカード挿入検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「プリペイカード排出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るＩＣカードＲ／Ｗ装置のＣＰＵが実行する「メモリカード排出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「各遊技台からの情報受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「各ＩＣカードＲ／Ｗ装置からの情報受信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「遊技データ記憶処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「出力用データ記憶処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「データ出力処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「各差球カウント処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】本実施例に係るホールコンピュータのＣＰＵが実行する「各変動回数カウント処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】本実施例に係るデータ書込装置のＣＰＵが実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施例に係るホールコンピュータがメモリカードに対応してＲＡＭに設けた出力用記憶エリアに記憶した遊技情報の一例を説明する説明図である。
【図３２】本実施例に係るデータ書込装置のメモリカード入出力装置によってメモリカードにコンピュータ読取可能に書き込まれる遊技情報の一例を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１                  遊技システム
８Ｂ                残金表示装置
８Ｃ                球貸しボタン
８Ｄ                返却ボタン
２２                賞球払出装置
３１Ａ              接続ケーブル
５２、４０１、５０２                液晶表示装置（ＬＣＤ）
５７Ａ              始動口スイッチ
６０Ａ              大入賞口スイッチ
７５、１３１、２０９、３１５        通信用インターフェース
８１                パチンコ機
９１                島
１００              通信回線
１０１              ＩＣカードＲ／Ｗ装置
１０２              制御回路部
１０３              ＩＣカード挿入口
１０４              メモリカード挿入口
１０５              排出ボタン
１２１              ＩＣカード入出力装置
１２２、５０５      メモリカード入出力装置
２００              ＩＣカード券売機
２１０              プリペイカード
２６０              演出表示基板
２７０              賞球払出制御基板
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
３００              ホールコンピュータ
４００              メモリカード券売機
４１０              メモリカード
５００              データ書込装置
５０３              書込ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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