(57)【要約】【課題】  変動表示されている図柄を隠すことによる演出効果の低下を補うことが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  演出用表示装置３４の表示画面３６において利益付与抽選手段による抽選結果を報知するための図柄３８，４０，４２が、抽選結果報知手段によって変動表示されている際に、遮蔽表示手段による遮蔽表示３３０によって部分的に隠されるようにすると共に、演出用表示装置３４の表示画面３６を遮蔽可能に設けられた可動式遮蔽部材６８がその遮蔽時において遮蔽表示手段による遮蔽表示３３０と略同じ画面領域を覆い隠すようにする。【選択図】      図２
2006334011.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、
表示画面が遊技者に視認可能となるように設けられた演出用表示装置と、
該演出用表示装置の表示画面において、前記利益付与抽選手段による抽選結果を、変動表示の後に停止表示される図柄によって報知する抽選結果報知手段と、
該抽選結果報知手段による前記図柄の変動表示に際して、該図柄を隠す遮蔽表示をする遮蔽表示手段と、
前記演出用表示装置の表示画面を遮蔽可能に配設されて、その遮蔽時において前記遮蔽表示手段による前記遮蔽表示と略同じ画面領域を覆い隠す可動式遮蔽部材と、
該可動式遮蔽部材に部分的に形成されて、該可動式遮蔽部材によって覆い隠されている図柄若しくは前記遮蔽表示を部分的に視認可能にする透視可能部と
を、備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮蔽表示手段と前記可動式遮蔽部材とを互いに対応付けて作動させる連動制御手段が設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄を複数の組み合わせ図柄によって構成すると共に、それら複数の組み合わせ図柄を各組み合わせ図柄毎に停止表示する停止表示手段を設けて、該停止表示手段を含んで前記抽選結果報知手段を構成し、更に、該停止表示手段によって該組み合わせ図柄が停止表示されて、残りの一つの組み合わせ図柄が変動表示されている状態下において、前記遮蔽表示手段による遮蔽表示と前記可動式遮蔽部材によって該残りの一つの組み合わせ図柄を覆い隠す組み合わせ図柄遮蔽制御手段を設けた請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段による抽選結果を、演出用表示装置の表示画面において変動表示の後に停止表示される図柄によって報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機には、利益付与抽選手段による抽選結果を報知する際、遊技者の興味を一層惹き付けて楽しみを盛り上げるために、遊技者が一番興味をもって注視している図柄を隠す演出を行うものが提案されている（特許文献１および特許文献２参照）。
【０００３】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に記載の遊技機においては、ただ単に図柄を隠すだけなので、楽しみを盛り上げるという点において、未だ十分でない。また、図柄を隠すだけでは、変動表示による演出効果が下がってしまうという問題もある。
【０００４】
【特許文献１】特許２８４４４８５号
【特許文献２】特許３０５５６８５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、変動表示されている図柄を隠すことによる演出効果の低下を補うことが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００７】
遊技機に関する本発明の第一の態様は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合において、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、（ｂ）表示画面が遊技者に視認可能となるように設けられた演出用表示装置と、（ｃ）該演出用表示装置の表示画面において、前記利益付与抽選手段による抽選結果を、変動表示の後に停止表示される図柄によって報知する抽選結果報知手段と、（ｄ）該抽選結果報知手段による前記図柄の変動表示に際して、該図柄を隠す遮蔽表示をする遮蔽表示手段と、（ｅ）前記演出用表示装置の表示画面を遮蔽可能に配設されて、その遮蔽時において前記遮蔽表示手段による前記遮蔽表示と略同じ画面領域を覆い隠す可動式遮蔽部材と、（ｆ）該可動式遮蔽部材に部分的に形成されて、該可動式遮蔽部材によって覆い隠されている図柄若しくは前記遮蔽表示を部分的に視認可能にする透視可能部とを、備えていることを、特徴とする。
【０００８】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、演出用表示装置の表示画面において利益付与抽選手段による抽選結果を報知するための図柄が、抽選結果報知手段によって変動表示されている際に、遮蔽表示手段による遮蔽表示によって隠されるようになっていると共に、演出用表示装置の表示画面を遮蔽可能に設けられた可動式遮蔽部材がその遮蔽時において遮蔽表示手段による遮蔽表示と略同じ画面領域を覆い隠すようになっていることから、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材による物理的な遮蔽の何れか一方のみで図柄が隠されたり、或いは、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材による物理的な遮蔽の両方で図柄が隠されたりすることとなる。
【０００９】
そこにおいて、本態様では、可動式遮蔽部材で覆い隠されている図柄若しくは遮蔽表示が、可動式遮蔽部材に形成された透視可能部によって部分的に視認可能とされていることから、例えば、可動式遮蔽部材のみによって図柄が隠されている場合には、可動式遮蔽部材に形成された透視可能部を通じて図柄を部分的に見えるようにすることが可能となり、その結果、可動式遮蔽部材のみによって隠されている図柄に対する興味を惹き付けることが可能となる。
【００１０】
また、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材の両方で図柄が隠されている場合には、可動式遮蔽部材に形成された透視可能部を通じて遮蔽表示手段による遮蔽表示を部分的に見えるようにすることが可能となり、それによって、可動式遮蔽部材に模様が付されているかの如き印象を遊技者に与えることが可能となる。更にまた、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材の両方で図柄が隠されている状態下において、遮蔽表示手段による遮蔽表示の色彩や模様を変化させる場合には、可動式遮蔽部材に付されているように見える模様が変化しているように見せることが可能となり、その結果、遊技者の興味を可動式遮蔽部材そのものに対して惹き付けることも可能となる。
【００１１】
従って、本態様に係る遊技機においては、変動表示されている図柄を隠してしまうことによる演出効果の低下を補って余りある面白さの向上を達成することが可能となる。
【００１２】
また、本態様においては、遮蔽表示手段による遮蔽表示の位置や大きさ，範囲等と、可動式遮蔽部材の作動方向や作動速度，作動状態等を適当に設定することによって、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材による遮蔽を組み合わせた多様な遮蔽態様を実現することが可能となる。
【００１３】
更にまた、変動表示されている図柄を隠す演出態様の設計自由度の向上を図ることも可能となる。
【００１４】
なお、本態様において、変動表示される図柄は、一つの図柄で構成されていても良いし、複数の組み合わせ図柄で構成されていても良い。そこにおいて、変動表示される図柄が、複数の組み合わせ図柄によって構成されている場合、遮蔽表示手段による遮蔽表示によって隠される図柄とは、複数の組み合わせ図柄のうちの一つであっても良いし、二つ以上であっても良い。
【００１５】
また、本態様において、可動式遮蔽部材によって覆い隠されている図柄が透視可能部によって視認可能とされている状態とは、可動式遮蔽部材のみで図柄が覆い隠されている状態であり、可動式遮蔽部材によって覆い隠されている遮蔽表示が透視可能部によって視認可能とされている状態とは、遮蔽表示と可動式遮蔽部材の両方で図柄が隠されている状態である。
【００１６】
遊技機に関する本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記遮蔽表示手段と前記可動式遮蔽部材とを互いに対応付けて作動させる連動制御手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、前記遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材による物理的な遮蔽との組み合わせによる遮蔽態様を安定して実現することが可能となる。
【００１７】
遊技機に関する本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、前記図柄を複数の組み合わせ図柄によって構成すると共に、それら複数の組み合わせ図柄を各組み合わせ図柄毎に停止表示する停止表示手段を設けて、該停止表示手段を含んで前記抽選結果報知手段を構成し、更に、該停止表示手段によって該組み合わせ図柄が停止表示されて、残りの一つの組み合わせ図柄が変動表示されている状態下において、前記遮蔽表示手段による遮蔽表示と前記可動式遮蔽部材によって該残りの一つの組み合わせ図柄を覆い隠す組み合わせ図柄遮蔽制御手段を設けたことを、特徴とする。
【００１８】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、利益付与抽選手段による抽選結果の報知に用いられる図柄を構成する複数の組み合わせ図柄が、停止表示手段によって停止表示されて、残りの一つの組み合わせ図柄のみが変動表示されている状態下で、組み合わせ図柄遮蔽制御手段によって、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材により残りの一つの組み合わせ図柄が覆い隠されるようになっていることから、最後まで変動表示されている組み合わせ図柄に対して遊技者の興味を一層惹き付けることが可能となり、それによって、遊技者の興味を一層惹き付けて楽しみを一層盛り上げることが可能となる。
【００１９】
なお、本態様において、停止表示手段によって組み合わせ図柄を停止表示する場合、二つ以上の組み合わせ図柄を順次に停止表示するようにしても良いし、或いは、二つ以上の組み合わせ図柄を同時に停止表示するようにしても良い。
【発明の効果】
【００２０】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、利益付与抽選手段による抽選結果の報知に用いられる図柄が、抽選結果報知手段によって変動表示されている際に、遮蔽表示手段による遮蔽表示によって覆い隠されるようになっていることに加えて、演出用表示装置の表示画面を遮蔽可能に設けられた可動式遮蔽部材がその遮蔽時において遮蔽表示手段による遮蔽表示と略同じ画面領域を覆い隠すようになっており、しかも、可動式遮蔽部材において部分的に形成された透視可能部によって、可動式遮蔽部材で覆い隠されている図柄若しくは遮蔽表示が部分的に視認可能とされていることから、可動式遮蔽部材のみによって図柄が隠されている場合には、可動式遮蔽部材において部分的に形成された透視可能部を通じて図柄を部分的に見えるようにして、可動式遮蔽部材によって隠されている図柄に対する興味を惹き付けることが可能となり、また、遮蔽表示手段による遮蔽表示と可動式遮蔽部材の両方で図柄が隠されている場合には、可動式遮蔽部材において部分的に形成された透視可能部を通じて遮蔽表示手段による遮蔽表示を部分的に見えるようにして、可動式遮蔽部材に模様が付されているかの如き印象を遊技者に与えることが可能となる。その結果、変動表示されている図柄を隠してしまうことによる演出効果の低下を補うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２２】
図１には、本発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００２３】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２４】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２が固定されており、かかるレールセット３２によって略円形の遊技領域３０が形成されている。
【００２５】
また、遊技領域３０の略中央には、演出用表示装置としての液晶表示器３４が設けられている。この液晶表示器３４の表示画面３６には、複数の組み合わせ図柄としての三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示および停止表示されるようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２によって、図柄が構成されている。
【００２６】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「一」〜「九」までの漢数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「九」の次に「一」が表示されるようになっている。
【００２７】
また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される特別図柄（以下、左特別図柄と称する）３８，真中に表示される特別図柄（以下、中特別図柄と称する）４０，右側に表示される特別図柄（以下、右特別図柄と称する）４２の順番で停止表示されるようになっている。
【００２８】
そして、液晶表示器３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，中特別図柄４０，右特別図柄４２の順番で停止表示された場合、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することが遊技者に報知されるようになっている。
【００２９】
特に、本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３０】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３１】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３２】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２４参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入球すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００３３】
さらに、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４４に入球した場合には、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４８の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３４】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方において、特別可動入賞装置５０が設けられている。この特別可動入賞装置５０は、入口５２を覆い隠すように配された扉５４がソレノイド５６（図２４参照）への通電に基づいて開作動される構造となっている。
【００３５】
そして、本実施形態では、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口５２が開放されて、特別可動入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる大当たり遊技状態へと遊技状態が移行するようになっている。
【００３６】
また、特別可動入賞装置５０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５８（図２４参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ５８は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかるカウントスイッチ５８からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。そこにおいて、大当たり遊技状態では、通常の遊技状態よりも多くの賞球が払い出されるようになっている。
【００３７】
更にまた、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，５０にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００３８】
また、遊技領域３０には、液晶表示器３４の表示画面３６を全周に亘って取り囲むようにして、枠体形状を呈するセンター飾り６２が設けられている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６は、センター飾り６２に形成された透孔６４を通じて、遊技者に視認されるようになっている。
【００３９】
さらに、センター飾り６２に形成された透孔６４の内周面において液晶表示器３４の表示画面３６の下方に位置する部分には、図２にも示されているように、遊技球が転動せしめられる転動ステージ６６が形成されている。そして、遊技領域３０を転動する遊技球が、センター飾り６２に形成された図示しないワープ通路を通って転動ステージ６６に誘導されてきて転動ステージ６６を転動せしめられた後、再び、遊技領域３０を流下するようになっている。
【００４０】
更にまた、センター飾り６２には、液晶表示器３４の表示画面３６の右側において、図３にも示されているように、羽根板６８が板厚方向に複数枚（本実施形態では、７枚）重ね合わされて配設されている。なお、本実施形態では、これら７枚の羽根板６８によって可動式遮蔽部材が構成されている。
【００４１】
これら７枚の羽根板６８は、何れも、高さ寸法が上底や下底の寸法よりも十分に大きくされた台形板形状とされており、長手方向（高さ方向）一方の端部側において厚さ方向に貫通する挿通孔７０が形成されていると共に、長手方向中間部分において複数（本実施形態では、二つ）の透視可能部としての透視窓６９が板厚方向に貫通形成された構造とされている。
【００４２】
そこにおいて、これら７枚の羽根板６８のうち最も手前側（図３の右側）に配された羽根板６８（以下、最手前側羽根板７２と称する）は、図４乃至６にも示されているように、厚さ方向一方の面側においてボス部７４が突設されている一方、厚さ方向他方の面側において一対の係止凹所７６，７６が形成されている。また、挿通孔７０内には段差７８が形成されており、それによって、挿通孔７０にはボス部７４側においてＤ字断面で延びる部分が形成されている。更にまた、一対の係止凹所７６，７６は、最手前側羽根板７２の長手方向で挿通孔７０を挟んだ位置に形成されている。
【００４３】
また、７枚の羽根板６８のうち最も奥側（図３の左側）に配された羽根板６８（以下、最奥側羽根板８０と称する）は、図７乃至９にも示されているように、厚さ方向一方の面側において一対の係止突起８２，８２が突設されている一方、厚さ方向他方の面側においてボス部８４が突設されている。そこにおいて、一対の係止突起８２，８２は、最奥側羽根板８０の長手方向に延びる直線に対して傾斜した直線上で挿通孔７０を挟んだ位置に設けられてる。また、ボス部８４の突出端には、切欠８６が形成されており、それによって、ボス部８４の突出端側においてＤ字断面で延びる部分が形成されている。
【００４４】
また、７枚の羽根板６８のうち最手前側羽根板６２と最奥側羽根板８０に挟まれている５枚の羽根板６８（以下、中間羽根板８８と称する）は、何れも、図１０乃至１２に示されているように、厚さ方向一方の面側において一対の係止突起９０，９０が突設されている一方、厚さ方向他方の面側において一対の係止凹所９２，９２が形成されている。そこにおいて、一対の係止突起９０，９０は、中間羽根板８８の長手方向に延びる直線に対して傾斜した直線上で挿通孔７０を挟んだ位置に設けられている。また、一対の係止凹所９２，９２は、中間羽根板８８の長手方向で挿通孔７０を挟んだ位置に形成されている。
【００４５】
このような構造とされた中間羽根板８８は、厚さ方向に重ね合わされた際に、各係止凹所９２に対して、厚さ方向他方の側に重ね合わせられる中間羽根板８８に設けられた各係止突起９０が収容されるようになっている。
【００４６】
そして、このようにして厚さ方向に重ね合わされた５枚の中間羽根板８８のうち最も手前側に配された中間羽根板８８は、最手前側羽根板７２に重ね合わされた際に、各係止突起９０が、最手前側羽根板７２に形成された各係止凹所７６内に収容されるようになっている。
【００４７】
また、上述の如く重ね合わされた５枚の中間羽根板８８のうち最も奥側に配された中間羽根板８８は、最奥側羽根板８０に重ね合わされた際に、各係止凹所９２に対して、最奥側羽根板８０に設けられた各係止突起８２が収容されるようになっている。
【００４８】
このようにして重ね合わされた７枚の羽根板６８における最奥側羽根板８０の奥側には、第一の手前側駆動力伝達部材９４が配されている。この第一の手前側駆動力伝達部材９４は、図１３及び図１４に示されているように、円弧状外周面に形成された係止歯９６を備えており、全体として扇形状とされている。
【００４９】
また、第一の手前側駆動力伝達部材９４には、厚さ方向両側に突出する一対のボス部９８，９８が同一中心軸上に形成されている。更にまた、第一の手前側駆動力伝達部材９４には、これら一対のボス部９８，９８を貫通して各ボス部９８の中心軸方向に延びる挿通孔１００が形成されている。
【００５０】
そこにおいて、本実施形態では、挿通孔１００内に円環状の段差面１０２が形成されている。これにより、かかる段差面１０２を挟んで挿通孔１００の一方の側が他方の側よりも大径とされている。
【００５１】
また、挿通孔１００の大径部分には、段差１０４が形成されている。これにより、挿通孔１００の大径部分の一方の側においてＤ字断面で延びる部分が形成されている。
【００５２】
このような構造とされた第一の手前側駆動力伝達部材９４は、挿通孔１００の大径部分に対して、最奥側羽根板８０に設けられたボス部８４が挿通されるようになっている。そして、このように第一の手前側駆動力伝達部材９４に形成された挿通孔１００に最奥側羽根板８０に設けられたボス部８４が挿通された状態では、ボス部８４におけるＤ字断面部分が挿通孔１００の大径部分におけるＤ字断面部分に嵌め入れられるようになっており、その結果、第一の手前側駆動力伝達部材９４と最奥側羽根板８０が連結されて一体的に動くようになっている。
【００５３】
また、第一の手前側駆動力伝達部材９４の奥側には、第一の奥側駆動力伝達部材１０６が配設されている。この第一の奥側駆動力伝達部材１０６は、図１５及び図１６に示されているように、円弧状外周面に形成された係止歯１０８を備えており、全体として扇形状を呈している。
【００５４】
また、第一の奥側側駆動力伝達部材１０６には、厚さ方向両側に突出する一対のボス部１１０，１１０が同一中心軸上に形成されている。更にまた、第一の奥側駆動力伝達部材１０６には、これら一対のボス部１１０，１１０を貫通して各ボス部１１０の中心軸方向に延びる挿通孔１１２が形成されている。そこにおいて、本実施形態では、挿通孔１１２内に段差２０８が形成されている。これにより、挿通孔１１２には、その他方の側（図３における左側）において、Ｄ字断面で延びる部分が形成されている。
【００５５】
このような構造とされた第一の奥側駆動力伝達部材１０６は、厚さ方向一方に突出するボス部１１０が第一の手前側駆動力伝達部材９４に設けられた厚さ方向他方に突出するボス部９８に対して同一中心軸上で重ね合わせられるようにして、第一の手前側駆動力伝達部材９４よりも奥側に配されている。
【００５６】
そして、上述の如く７枚の羽根板６８と第一の手前側及び奥側駆動力伝達部材９４，１０６が配された状態で、各部材６８，９４，１０６に形成された挿通孔７０，１００，１１２には、回動軸としてのロッド１１６が挿通されている。そこにおいて、このロッド１１６の軸方向両端は、何れも、Ｄ字形断面とされている。これにより、ロッド１１６の軸方向一方の端部が最手前側羽根板７２に形成された挿通孔７０におけるＤ字断面部分に嵌め入れられることとなる。その結果、ロッド１１６と最手前側羽根板７２が連結されて一体的に動くようになっている。
【００５７】
また、ロッド１１６の軸方向他方の端部が第一の奥側駆動力伝達部材１０６に形成された挿通孔１１２におけるＤ字断面部分に嵌め入れられるようになっており、その結果、第一の奥側駆動力伝達部材１０６とロッド１１６が連結されて一体的に動くようになっている。
【００５８】
更にまた、上述の如く、７枚の羽根板６８と第一の手前側及び奥側駆動力伝達部材９４，１０６が配された状態で、最手前側羽根板７２に設けられたボス部７４と第一の奥側駆動力伝達部材１０６に設けられたボス部１１０は、センター飾り６２に形成された支持凹部１１８，１２０によってロッド１１６の中心軸線回りに回転可能に支持されている。これにより、７枚の羽根板６８と第一の手前側及び奥側駆動力伝達部材９４，１０６のそれぞれがロッド１１６の中心軸線回りに回動可能な状態でセンター飾り６２に配設されている。
【００５９】
また、図１７に示されているように、第一の手前側駆動力伝達部材９４の係止歯９６には、手前側駆動モータ１２２の出力軸に固設されている第二の手前側駆動力伝達部材１２４に形成された係止歯１２６が噛合わされていると共に、第一の奥側駆動力伝達部材１０６には、奥側駆動モータ１２８の出力軸に固設されている第二の奥側駆動力伝達部材１３０に形成された係止歯１３２が噛合わされている。
【００６０】
これにより、手前側駆動モータ１２２の駆動力が、第二の手前側駆動力伝達部材１２４と第一の手前側駆動力伝達部材９４を介して、最奥側羽根板７２に伝達されるようになっていると共に、奥側駆動モータ１２８の駆動力が、第二の奥側駆動力伝達部材１３０と第一の奥側駆動力伝達部材１０６とロッド１６を介して、最手前側羽根板７２に伝達されるようになっている。
【００６１】
また、第二の手前側駆動力伝達部材１２４の近くには、手前側光電スイッチ１３４が配設されている。そして、本実施形態では、手前側光電スイッチ１３４の発光部から受光部に向けて発せられる光が第二の手前側駆動力伝達部材１２４に設けられた遮蔽板１３６によって遮蔽された状態が、第二の手前側駆動力伝達部材１２４、即ち、最奥側羽根板８０が初期位置にある状態とされている。
【００６２】
更にまた、第二の奥側駆動力伝達部材１３０の近くには、奥側光電スイッチ１３８が配設されている。そして、本実施形態では、奥側光電スイッチ１３８の発光部から受光部に向けて発せられる光が第二の奥側駆動力伝達部材１３０に設けられた遮蔽板１４０によって遮蔽された状態が、第二の奥側駆動力伝達部材１３０、即ち、最手前側羽根板７２が初期位置にある状態とされている。
【００６３】
因みに、本実施形態では、最手前側羽根板７２と最奥側羽根板８０は、図１７に示されている位置が初期位置とされており、最手前側羽根板７２と最奥側羽根板８０の両方が初期位置にある状態では、７枚の羽根板６８は板厚方向においてその全体が重ね合わせられている。そして、最手前側羽根板７２と最奥側羽根板８０の両方が初期位置にある状態を液晶表示器３４の表示画面３６の側から見ると、図２に示されているように、７枚の羽根板６８の全てが液晶表示器３４の表示画面３６の右側に位置せしめられている。
【００６４】
なお、図面上では明示されていないが、手前側駆動モータ１２２と奥側駆動モータ１２８は、それぞれ、センター飾り６２の適当な位置にネジ固定されるようになっている。また、手前側光電スイッチ１３４と奥側光電スイッチ１３８も、図面上では明示されていないが、それぞれ、適当な部材によってセンター飾り６２に固定されるようになっている。
【００６５】
そこにおいて、手前側駆動モータ１２２が順方向に駆動制御されると、手前側駆動モータ１２２の駆動力が第二の手前側駆動力伝達部材１２４と第一の手前側駆動力伝達部材９４を介して最奥側羽根板８０に伝達されることによって、先ず、最奥側羽根板８０が順方向（図２における左回りの方向）に回動せしめられることとなる。
【００６６】
そして、最奥側羽根板８０が順方向に所定角度回動せしめられる毎に、図１８に示されているように、奥側に配されている羽根板６８に設けられた係止突起８２，９０が一つ手前側に配されている羽根板６８に設けられた係止凹所９２，７６の側壁に順次当接していくようになっている。これにより、最奥側羽根板８０によって引っ張られる羽根板６８の数が、最奥側羽根板８０が順方向に所定角度回動せしめられる毎に増えていくようになっている。
【００６７】
そこにおいて、図１８では、２枚の羽根板６８（中間羽根板８８）のうちの奥側に配されている羽根板６８（中間羽根板８８）に設けられた係止突起９０が一つ手前側に配されている羽根板６８（中間羽根板８８）に設けられた係止凹所９２の側壁に当接している状態が示されている。なお、図１８は、２枚の羽根板６８を手前側から見た状態を示している。また、図１８では、手前側の羽根板６８に設けられた係止突起９０の図示は省略してある。
【００６８】
このように最奥側羽根板８０が順方向に所定角度回動せしめられる毎に最奥側羽根板８０によって引っ張られていく羽根板６８の数が増えてゆき、最奥側羽根板８０が順方向の回動端まで回動せしめられると、図１９に示されているように、奥側の羽根板６８とその一つ手前側の羽根板６８が板厚方向の投影においてその一部（最奥側羽根板８０の回動方向の順方向側とは反対側の縁部）が重なるようにして、７枚の羽根板６８が扇子状に広がるようになっている。
【００６９】
そして、このように７枚の羽根板６８が扇子のように広がることで、図２０に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６の右端が扇子状に広がった７枚の羽根板６８によって広範囲に覆い隠されるようになっている。
【００７０】
なお、図面上では明示されていないが、最奥側羽根板８０が順方向の回動端に位置せしめられた状態では、最手前側羽根板７２は初期位置（図２や図１７に示された位置）に位置せしめられていると共に、最手前側羽根板７２の一つ奥側に配されている中間羽根板８８に設けられた係止突起９０が最手前側羽根板７２に形成された係止凹所７６の側壁に当接せしめられている。
【００７１】
また、上述の如く、最奥側羽根板８０が順方向の回動端に位置せしめられた状態で手前側駆動モータ１２２の駆動制御が終了されて、奥側駆動モータ１２８の駆動制御が開始されると、奥側駆動モータ１２８の駆動力が、第二の奥側駆動力伝達部材１３０と第一の奥側駆動力伝達部材１０６とロッド１１６を介して、最手前側羽根板７２に伝達されて、最手前側羽根板７２が順方向（図２における左回りの方向）に回動されるようになっている。
【００７２】
そして、最手前側羽根板７２が順方向に所定角度回動せしめられる毎に、図２１に示されているように、手前側に配されている羽根板６８に設けられた係止凹所７６，９２の側壁が一つ奥側に配されている羽根板６８に設けられた係止突起９０，８２に当接していくようになっている。これにより、板厚方向の投影において最手前側羽根板７２の奥側にその全体が重ね合わされる羽根板６８の数が、最手前側羽根板７２が順方向に所定角度回動せしめられる毎に増えてゆくようになっている。
【００７３】
そこにおいて、図２１では、板厚方向で重ね合わされている２枚の羽根板６８（中間羽根板８８）のうちの手前側に配されている羽根板６８（中間羽根板８８）に設けられた係止凹所９２の側壁が一つ奥側に配されている羽根板６８（中間羽根板８８）に設けられた係止突起９０に当接している状態が示されている。なお、図２１は、２枚の羽根板６８を手前側から見た状態が示されている。また、図２１では、手前側の羽根板６８に設けられた係止突起９０の図示は省略してある。
【００７４】
上述の如く、最手前側羽根板７２が順方向に所定角度回動せしめられる毎に板厚方向の投影において最手前側羽根板７２の奥側にその全体が重ね合わされる羽根板６８の数が増えていき、最手前側羽根板７２が順方向の回動端まで回動せしめられると、図２２に示されているように、全ての羽根板６８が板厚方向の投影においてその全体が重なるようになっている。この状態では、図２３に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６は、右下の領域の一部分のみが羽根板６８によって覆い隠されている。
【００７５】
そして、このように全ての羽根板６８が板厚方向で重ね合わされて順方向の回動端に位置せしめられた状態から、手前側及び奥側駆動モータ１２２，１２８の両方を逆方向（図２における右回りの方向）に駆動されることによって、全ての羽根板６８を逆方向の回動端まで回動せしめると、図２に示されているように、全ての羽根板６８が初期位置に位置せしめられるようになっている。
【００７６】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路１５４の構成について、図２４に基づいて説明する。図２４に示すように、主制御回路１５４には、主制御回路１５４の全体を制御する主制御ＣＰＵ１５６と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１５８と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１６０と、入力回路１６２と、出力回路１６４が設けられており、これらはバス線１６６によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１５６には、主制御ＣＰＵ１５６に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路１６８が接続されている。
【００７７】
なお、主制御回路１５４は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路１５４が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００７８】
そこにおいて、入力回路１６２は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路には、始動スイッチ４６，カウントスイッチ５８等が接続されている。
【００７９】
また、出力回路１６４は、主制御ＣＰＵ１５６によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路１６４には、サブ統合制御回路１７２，ソレノイド５６等が接続されている。
【００８０】
そして、主制御ＣＰＵ１５６は、クロック回路１７０からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ１５８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路１６２を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路１６４を通してサブ統合制御回路１７２やソレノイド５６等に出力するようになっている。
【００８１】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ１６０には、クロック回路１７０から主制御ＣＰＵ１５６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ１７４，クロック回路１７０から主制御ＣＰＵ１６０にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ１７６，クロック回路１７０から主制御ＣＰＵ１５６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「８」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ１７８，クロック回路１７０から主制御ＣＰＵ１５６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「８」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ１８０，左図柄カウンタ１８０が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「８」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ１８２，中図柄カウンタ１８２が一周する毎に「０」〜「８」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「８」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ１８４，クロック回路１７０から主制御ＣＰＵ１５６にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ１８６が設けられている。
【００８２】
また、主制御ＲＡＭ１６０には、後述するカウンタ値記憶エリア２０８ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ１７８のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ１８０のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ１８２のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア２０８の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１８８が設けられている。
【００８３】
さらに、主制御ＲＡＭ１６０には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ１９０が設けられている。
【００８４】
更にまた、主制御ＲＡＭ１６０には、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放された際に入球した遊技球の数に対応した数値が格納される入球数カウンタ１９２が設けられている。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ１６０には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１９４が設けられている。
【００８６】
さらに、主制御ＲＡＭ１６０には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１９６が設けられており、この変動処理フラグ１９６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１９６に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１９６に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１９６をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１９６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１９６をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１９６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ１６０には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であるか否か等を示す大当たりフラグ１９８が設けられており、この大当たりフラグ１９８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１９８に格納されている数値が「０」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定していない状態や遊技状態が大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１９８に格納されている数値が「１」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１９８をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１９８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１９８をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１９８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８８】
さらに、主制御ＲＡＭ１６０には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている状態（以下、ラウンド遊技状態と称する）であるか否かを示す開放中フラグ２００が設けられており、この開放中フラグ２００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放中フラグ２００に格納されている数値が「０」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていないことを示す一方、開放中フラグ２００に格納されている数値が「１」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放中フラグ２００をＯＮにする」とは、開放中フラグ２００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放中フラグ２００をＯＦＦにする」とは、開放中フラグ２００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８９】
更にまた、主制御ＲＡＭ１６０には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ２０２が設けられており、この開始報知フラグ２０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ２０２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ２０２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ２０２をＯＮにする」とは、開始報知フラグ２０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ２０２をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ２０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９０】
また、主制御ＲＡＭ１６０には、大当たり遊技状態において特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（以下、インターバル状態と称する）であるか否かを示すインターバルフラグ２０４が設けられており、このインターバルフラグ２０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、インターバルフラグ２０４に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態でないことを示す一方、インターバルフラグ２０４に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「インターバルフラグ２０４をＯＮにする」とは、インターバルフラグ２０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「インターバルフラグ２０４をＯＦＦにする」とは、インターバルフラグ２０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９１】
さらに、主制御ＲＡＭ１６０には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ２０６が設けられており、この終了報知フラグ２０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ２０６に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ２０６に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ２０６をＯＮにする」とは、終了報知フラグ２０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ２０６をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ２０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９２】
なお、主制御ＲＡＭ１６０に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００９３】
また、主制御ＲＡＭ１６０には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ１７４，リーチハズレ判定カウンタ１７６，大当たり図柄カウンタ１７８の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア２０８ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア２１０，選択された特別図柄３８，４０，４２の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア２１２が設けられている。
【００９４】
更にまた、主制御ＲＯＭ１５８には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア２１４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア２１６が設けられている。
【００９５】
さらに、主制御ＲＯＭ１５８には、三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア２１８，左特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア２２０，中特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア２２２，右特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア２２４が設けられている。
【００９６】
更にまた、主制御ＲＯＭ１５８には、大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア２２６，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア２２８，完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア２３０が設けられている。
【００９７】
さらに、主制御ＲＯＭ１５８には、発光パターンを選択する際に用いられる発光パターン選択テーブルが記憶された発光パターン選択テーブル記憶エリア２３１が設けられている。
【００９８】
また、主制御ＲＯＭ１５８には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア２３２，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア２３４，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア２３６，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア２３８が設けられている。
【００９９】
さらに、主制御ＲＯＭ１５８には、全ての特別図柄３８，４０，４２を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア２４０，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア２４２等が設けられている。
【０１００】
続いて、主制御ＲＯＭ１５８に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【０１０１】
【表１】
2006334011.tif 000003
【０１０２】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ１７４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ１７４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ１７４のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【０１０３】
【表２】
2006334011.tif 000004
【０１０４】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ１７６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ１７６のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ１７６のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【０１０５】
【表３】
2006334011.tif 000005
【０１０６】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ１７８のカウンタ値に基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１７８のカウンタ値が「０」の場合に「一一一」が、「１」の場合に「二二二」が、「２」の場合に「三三三」が、「３」の場合に「四四四」が、「４」の場合に「五五五」が、「５」の場合に「六六六」が、「６」の場合に「七七七」が、「７」の場合に「八八八」が、「８」の場合に「九九九」が、それぞれ、特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア２１２に記憶されるようになっている。
【０１０７】
【表４】
2006334011.tif 000006
【０１０８】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ１８０のカウンタ値に基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１８０のカウンタ値が「０」の場合に「一」が、「１」の場合に「二」が、「２」の場合に「三」が、「３」の場合に「四」が、「４」の場合に「五」が、「５」の場合に「六」が、「６」の場合に「七」が、「７」の場合に「八」が、「８」の場合に「九」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【０１０９】
【表５】
2006334011.tif 000007
【０１１０】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ１８２のカウンタ値に基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１８２のカウンタ値が「０」の場合に「一」が、「１」の場合に「二」が、「２」の場合に「三」が、「３」の場合に「四」が、「４」の場合に「五」が、「５」の場合に「六」が、「６」の場合に「七」が、「７」の場合に「八」が、「８」の場合に「九」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【０１１１】
【表６】
2006334011.tif 000008
【０１１２】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ１８４のカウンタ値に基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１８４のカウンタ値が「０」の場合に「一」が、「１」の場合に「二」が、「２」の場合に「三」が、「３」の場合に「四」が、「４」の場合に「五」が、「５」の場合に「六」が、「６」の場合に「七」が、「７」の場合に「八」が、「８」の場合に「九」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【０１１３】
【表７】
2006334011.tif 000009
【０１１４】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「変動パターンＡ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＢ−１」が、それぞれ、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【０１１５】
【表８】
2006334011.tif 000010
【０１１６】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値が「０」〜「２」の何れかである場合に「変動パターンＡ−２」が、「３」〜「５」の何れかである場合に「変動パターンＢ−２」が、「６」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【０１１７】
【表９】
2006334011.tif 000011
【０１１８】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値が「０」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＤ」が、完全ハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【０１１９】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターンは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３８，４０，４２の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）を規定するものである。
【０１２０】
そして、「変動パターンＡ−１」は、「変動パターンＡ−２」に比して、少しだけ変動表示時間が長くなっているだけで、変動表示時間内での演出内容は同じとされている。また、「変動パターンＢ−１」も、「変動パターンＢ−２」に比して、少しだけ変動表示時間が長くなっているだけで、変動表示時間内での演出内容は同じとされている。
【０１２１】
【表１０】
2006334011.tif 000012
【０１２２】
表１０には、発光パターン選択テーブルが示されている。この発光パターン選択テーブルは、記憶カウンタ１８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「発光パターン」から構成されており、発光パターン選択テーブルと記憶カウンタ１８８のカウンタ値に基づいて発光パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「０」又は「１」の場合に「発光パターンＡ」が、「２」の場合に「発光パターンＢ」が、「３」の場合に「発光パターンＣ」が、「４」の場合に「発光パターンＤ」が、「５」の場合に「発光パターンＥ」が、それぞれ、発光パターンとして選択されるようになっている。
【０１２３】
続いて、サブ統合制御回路１７２の構成について、図２５に基づいて説明する。図２５に示されているように、サブ統合制御回路１７２には、サブ統合制御回路１７２の全体を制御するサブ統合制御ＣＰＵ２４４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたサブ統合制御ＲＯＭ２４６と、各種処理データ等を記憶するサブ統合制御ＲＡＭ２４８と、入力回路２５０と、出力回路２５２が設けられており、これらはバス線２５４によって相互に接続されている。また、サブ統合制御ＣＰＵ２４４には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路２５６が接続されている。
【０１２４】
なお、サブ統合制御回路１７２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかるサブ統合制御回路１７２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【０１２５】
そこにおいて、入力回路２５０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路２５０には、主制御回路１５４，手前側光電スイッチ１３４，奥側光電スイッチ１３８等が接続されている。
【０１２６】
また、出力回路２５２は、主制御ＣＰＵ１５６から送信されてきた各種制御信号やサブ統合制御ＣＰＵ２４４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路２５２には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示等を行う表示制御回路２５８，手前側駆動モータ１２２，奥側駆動モータ１２８，保留ＬＥＤ４８等が接続されている。
【０１２７】
そして、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、クロック回路２５６からクロック信号が入力された場合に、サブ統合制御ＲＯＭ２４６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述するサブ統合制御側の遊技処理を実行するようになっている。
【０１２８】
そこにおいて、サブ統合制御ＲＡＭ２４８には、選択された演出パターンが後述する「演出パターンＡ−１」および「演出パターンＡ−２」の何れかであるか否かを示す連係演出フラグ２５９が設けられており、この連係演出フラグ２５９には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、連係演出フラグ２５９に格納されている数値が「０」である場合には、選択された演出パターンが「演出パターンＡ−１」および「演出パターンＡ−２」の何れかでないことを示す一方、連係演出フラグ２５９に格納されている数値が「１」である場合には、選択された演出パターンが「演出パターンＡ−１」および「演出パターンＡ−２」の何れかであることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「連係演出フラグ２５９をＯＮにする」とは、連係演出フラグ２５９に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「連係演出フラグ２５９をＯＦＦにする」とは、連係演出フラグ２５９に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１２９】
また、サブ統合制御ＲＡＭ２４８には、手前側駆動モータ１２２及び奥側駆動モータ１２８の少なくとも一方において逆方向への駆動が行われているか否かを示す初期化フラグ２６１が設けられており、この初期化フラグ２６１には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、初期化フラグ２６１に格納されている数値が「０」である場合には、手前側駆動モータ１２２及び奥側駆動モータ１２８の少なくとも一方において逆方向への駆動が行われていないことを示す一方、初期化フラグ２６１に格納されている数値が「１」である場合には、手前側駆動モータ１２２及び奥側駆動モータ１２８の少なくとも一方において逆方向への駆動が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「初期化フラグ２６１をＯＮにする」とは、初期化フラグ２６１に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「初期化フラグ２６１をＯＦＦにする」とは、初期化フラグ２６１に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１３０】
また、サブ統合制御ＲＡＭ２４８には、時間を計測する際に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ２６０が設けられてる。また、サブ統合制御ＲＡＭ２４８には、受信した変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア２６２，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア２６４，受信した各種演出パターンのデータが記憶される演出パターン記憶エリア２６６，受信した各種コマンドのデータが記憶されるコマンド記憶エリア２６８等が設けられている。
【０１３１】
続いて、表示制御回路２５８の構成について、図２６に基づいて説明する。図２６に示されているように、表示制御回路２５８は、サブ統合制御ＣＰＵ２４４経由で送信されてきた主制御ＣＰＵ１５６からの制御信号に基づいて表示制御回路２５８の全体を制御する表示制御ＣＰＵ２７０を備えている。
【０１３２】
また、この表示制御ＣＰＵ２７０には、サブ統合制御回路２５８に接続される入力回路２７２，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたプログラムＲＯＭ２７４，サブ統合制御ＣＰＵ２４４経由で送信されてきた主制御ＣＰＵ１５６からの制御信号等が記憶される表示制御ＲＡＭ２７６，表示制御ＣＰＵ２７０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６に三つの特別図柄３８，４０，４２等を表示するＶＤＰ２７８，所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路２８０が接続されている。
【０１３３】
また、ＶＤＰ２７８には、三つの特別図柄３８，４０，４２の画像データやリーチ演出用画像データ等が記憶されたキャラクタＲＯＭ２８２，キャラクタＲＯＭ２８２から読み出した画像データ等を編集処理する際の作業エリアとなる作業ＲＡＭ２８４，ＶＤＰ２７８からの制御信号を液晶表示器３４に出力する出力回路２８６が接続されている。
【０１３４】
なお、このような表示制御回路２５８は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路２５８が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【０１３５】
そして、表示制御ＣＰＵ２７０は、クロック回路２８０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ２７４に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、サブ統合制御ＣＰＵ２４４経由で送信されてきた主制御ＣＰＵ１５６からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ２７８との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。
【０１３６】
また、ＶＤＰ２７８は、表示制御ＣＰＵ２７０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ２８２から特別図柄３８，４０，４２の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ２８４を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路２８６を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【０１３７】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ２７６には、クロック回路２８０からクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される演出パターンカウンタ２８８が設けられている。
【０１３８】
また、表示制御ＲＡＭ２７６には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ２９０が設けられており、この表示処理フラグ２９０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ２９０に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ２９０に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ２９０をＯＮにする」とは、表示処理フラグ２９０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ２９０をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ２９０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１３９】
更にまた、表示制御ＲＡＭ２７６には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ２９２が設けられており、この大当たりフラグ２９２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ２９２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ２９２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ２９２をＯＮにする」とは、大当たりフラグ２９２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ２９２をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ２９２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１４０】
また、表示制御ＲＡＭ２７６には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ２９４が設けられており、この開始報知フラグ２９４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ２９４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ２９４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ２９４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ２９４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ２９４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ２９４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１４１】
さらに、表示制御ＲＡＭ２７６には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われているか否かを示す開放報知フラグ２９６が設けられており、この開放報知フラグ２９６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放報知フラグ２９６に格納されている数値が「０」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、開放報知フラグ２９６に格納されている数値が「１」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放報知フラグ２９６をＯＮにする」とは、開放報知フラグ２９６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放報知フラグ２９６をＯＦＦにする」とは、開放報知フラグ２９６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１４２】
また、表示制御ＲＡＭ２７６には、インターバル状態である旨の報知が行われているか否かを示す中間報知フラグ２９８が設けられており、この中間報知フラグ２９８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ２９８に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ２９８に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ２９８をＯＮにする」とは、中間報知フラグ２９８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ２９８をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ２９８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１４３】
さらに、表示制御ＲＡＭ２７６には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ３００が設けられており、この終了報知フラグ３００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ３００に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ３００に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ３００をＯＮにする」とは、終了報知フラグ３００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ３００をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ３００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１４４】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ２７６に設けられている演出パターンカウンタ２８８や各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【０１４５】
また、表示制御ＲＡＭ２７６には、受信した変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア３０２，選択した演出パターンのデータが記憶される選択演出パターン記憶エリア３０４，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア３０６，受信した各種の演出パターンのデータが記憶される受信演出パターン記憶エリア３０８等が設けられている。
【０１４６】
更にまた、プログラムＲＯＭ２７４には、「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第一の演出パターン選択テーブルが記憶された第一の演出パターン選択テーブル記憶エリア３１０，「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第二の演出パターン選択テーブルが記憶された第二の演出パターン選択テーブル記憶エリア３１２，「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第三の演出パターン選択テーブルが記憶された第三の演出パターン選択テーブル記憶エリア３１４，「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第四の演出パターン選択テーブルが記憶された第四の演出パターン選択テーブル記憶エリア３１６が設けられている。
【０１４７】
また、プログラムＲＯＭ２７４には、「変動パターンＣ」を受信した際に用いられる演出パターンが記憶されている第一の演出パターン記憶エリア３１８，「変動パターンＤ」を受信した際に用いられる演出パターンが記憶されている第二の演出パターン記憶エリア３２０が設けられている。
【０１４８】
更にまた、プログラムＲＯＭ２７４には、ＶＤＰ２７８に制御処理をやめさせる際に送信される停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア３２２，後述する「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」に基づく特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されることをサブ統合制御回路１７２に知らせるための特定演出開始コマンドが記憶された特定演出開始コマンド記憶エリア３２４，後述する「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」に基づく特別図柄３８，４０，４２の変動表示が終了することをサブ統合制御回路１７２に知らせるための特定演出終了コマンドが記憶された特定演出終了コマンド記憶エリア３２６が設けられている。
【０１４９】
続いて、プログラムＲＯＭ２７４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【０１５０】
【表１１】
2006334011.tif 000013
【０１５１】
表１１には、第一の演出パターン選択テーブルが示されている。この第一の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第一の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＡ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＢ−１」が、それぞれ、「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１５２】
【表１２】
2006334011.tif 000014
【０１５３】
表１２には、第二の演出パターン選択テーブルが示されている。この第二の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第二の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＡ−２」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＢ−２」が、それぞれ、「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１５４】
【表１３】
2006334011.tif 000015
【０１５５】
表１３には、第三の演出パターン選択テーブルが示されている。この第三の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第三の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＣ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＤ−１」が、それぞれ、「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１５６】
【表１４】
2006334011.tif 000016
【０１５７】
表１４には、第四の演出パターン選択テーブルが示されている。この第四の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されており、第四の演出パターン選択テーブルと演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値に基づいて「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＣ−２」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＤ−２」が、それぞれ、「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１５８】
次に、主制御ＣＰＵ１５６が実行する主制御側の遊技処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ１７４，リーチハズレ判定カウンタ１７６，大当たり図柄カウンタ１７８，左図柄カウンタ１８０，変動パターンカウンタ１８６の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ１８０のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ１８２のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ１８２のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ１８４のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１５９】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図２８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１６０】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ１７４，リーチハズレ判定カウンタ１７６，大当たり図柄カウンタ１７８の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア２０８ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１６１】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａに、第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア２０８ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア２０８ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア２０８ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア２０８ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア２０８ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア２０８ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア２０８ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア２０８ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア２０８ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア２０８ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア２０８ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１６２】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ２４において、記憶カウンタ１８８のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１６３】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ１５６は、次に、図２７における特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１９８がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１９８がＯＮになっている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１６４】
大当たりフラグ１９８がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ３２において、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、変動処理フラグ１９６がＯＮであるか否かを判定し、変動処理フラグ１９６がＯＮになっている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１６５】
変動処理フラグ１９６がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１９６をＯＮにした後、Ｓ３５において、第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａに記憶された大当たり判定カウンタ１７４のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ１７４のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【０１６６】
大当たり数値である場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ１７８のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア２１２に記憶する。
【０１６７】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ３７において、現在の変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア２１０に記憶した後、Ｓ３８において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を変動パターン記憶エリア２１０に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットする。
【０１６８】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ３９において、変動パターン記憶エリア２１０に記憶されている変動パターンのデータをサブ統合制御回路１７２に送信した後、Ｓ４０において、停止図柄記憶エリア２１２に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータをサブ統合制御回路１７２に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【０１６９】
大当たり数値でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ４１において、第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ１７６のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１７０】
リーチハズレである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ４２において、現在の左図柄カウンタ１８０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１８２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄１８４の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア２１２に記憶する。
【０１７１】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１７２】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ４３において、現在の変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア２１０に記憶した後、Ｓ３８以降の処理を実行する。
【０１７３】
リーチハズレでない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ４４において、現在の左図柄カウンタ１８０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１８２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１８４のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア２１２に記憶する。
【０１７４】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１７５】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ４５において、現在の変動パターンカウンタ１８６のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア２１０に記憶した後、Ｓ３８以降の処理を実行する。
【０１７６】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ１５６は、続いて、図２７における特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図３０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ５１において、変動処理フラグ１９６がＯＮになっているか否かを判定し、変動処理フラグ１９６がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１９６がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１７７】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ５３おいて、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、停止コマンド記憶エリア２４０に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０１７８】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ５５において、変動パターン記憶エリア２１０に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１７９】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、後述するＳ６０以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ５６において、大当たりフラグ１９８をＯＮにした後、Ｓ５７において、開始演出パターン記憶エリア２３２に記憶されている開始演出パターンのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０１８０】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ５８において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ５９において、開始報知フラグ２０２をＯＮにする。
【０１８１】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ６０において、変動処理フラグ１９６をＯＦＦにした後、Ｓ６１において、第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１８２】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ６２において、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、Ｓ６４以降の処理を実行する。
【０１８３】
記憶カウンタ１８８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ６３において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア２０８ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａの側のカウンタ値記憶エリア２０８に一つシフトして記憶する。
【０１８４】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア２０８ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア２０８ａに、第三のカウンタ値記憶エリア２０８ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア２０８ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア２０８ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア２０８ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア２０８ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア２０８ｄに記憶されるようになっている。
【０１８５】
そして、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ６４において、記憶カウンタ１８８のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１８６】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ１５６は、次に、図２７における開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図３１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ７１において、開始報知フラグ２０２がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ２０２がＯＦＦである場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ２０２がＯＮである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１８７】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ７４において、開始報知フラグ２０２をＯＦＦにした後、Ｓ７５において、開放演出パターン記憶エリア２３４に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０１８８】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ７６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ７７において、開放中フラグ２００をＯＮにする。
【０１８９】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ７８において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７９において、開放回数カウンタ１９２のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１９０】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ１５６は、次に、図２７における開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図３２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ９１において、開放中フラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、開放中フラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放中フラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１９１】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ９３において、入球数カウンタ１９２のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９４において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１９２】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ９５において、入球数カウンタ１９２のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ１９２のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、入球数カウンタ１９２のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９７において、ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０１９３】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ９８において、開放中フラグ２００をＯＦＦにした後、Ｓ９９において、開放回数カウンタ１９０のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１９０のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、Ｓ１００において、中間演出パターン記憶エリア２３６に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０１９４】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１０１において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１０２において、インターバルフラグ２０４をＯＮにしてから、開放中処理を終了する。
【０１９５】
一方、開放回数カウンタ１９２のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１０３において、終了演出パターン記憶エリア２３８に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信した後、Ｓ１０４において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１９６】
そして、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１０５において、終了報知フラグ２０６をＯＮにした後、開放中処理を終了する。
【０１９７】
また、入球数カウンタ１９２のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１０６において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０１９８】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ１５６は、次に、図２７における中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図３３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１１１において、インターバルフラグ２０４がＯＮになっているか否かを判定し、インターバルフラグ２０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ２０４がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１９９】
タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１１４において、インターバルフラグ２０４をＯＦＦにした後、Ｓ１１５において、開放演出パターン記憶エリア２３４に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０２００】
次に、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１１６において、開放回数カウンタ１９２のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１１７において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０２０１】
続いて、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１１８において、開放中フラグ２００をＯＮにした後、Ｓ１１９において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０２０２】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ１５６は、次に、図２７における終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図３４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１２１において、終了報知フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ２０６がＯＮになっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０２０３】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１９４のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１２４において、終了報知フラグ２０６をＯＦＦにした後、Ｓ１２５において、通常画面指定コマンド記憶エリア２４２に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０２０４】
そして、主制御ＣＰＵ１５６は、Ｓ１２６において、大当たりフラグ１９８をＯＦＦにした後、終了報知監視処理を終了する。
【０２０５】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ１５６は、次に、図２７における保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理について、図３５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵは、Ｓ１３１において、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が変更されたか否かを判定し、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が変更されていない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、保留表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１８８のカウンタ値が変更されている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、Ｓ１３２において、現在の記憶カウンタ１８８のカウンタ値と発光パターン選択テーブルに基づいて発光パターンを選択した後、選択した発光パターンのデータを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。その後、主制御ＣＰＵ１５６は、保留表示処理を終了する。
【０２０６】
そして、このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ１５６は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０２０７】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ２４４が実行するサブ統合側の制御処理について、図３６に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１４１において、データ確認処理を実行する。このデータ確認処理について、図３７に基づいて説明する。
【０２０８】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１５１において、表示制御回路２５８宛の各種演出パターン等のデータを受信したか否かを判定する。表示制御回路２５８宛の各種演出パターン等のデータを受信している場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１５２において、受信した各種演出パターン等のデータを表示制御回路２５８に送信した後、送信したデータを記憶エリア２６２，２６４，２６６，２６８から消去するデータ処理を実行する。その後、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、データ確認処理を終了する。
【０２０９】
表示制御回路２５８宛の各種演出パターン等のデータを受信していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１５３において、発光パターンのデータであるか否かを判定し、発光パターンのデータである場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）には、Ｓ１５４において、受信した発光パターンのデータに基づいて保留ＬＥＤ４８の発光状態を変更する発光状態変更処理を実行する。
【０２１０】
具体的には、発光パターンＡのデータを受信した場合には全ての保留ＬＥＤ４８が消灯している状態にし、発光パターンＢのデータを受信した場合には一つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にし、発光パターンＣのデータを受信した場合には二つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にし、発光パターンＤのデータを受信した場合には三つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にし、発光パターンＥのデータを受信した場合には四つの保留ＬＥＤ４８が点灯している状態にする。
【０２１１】
このような発光状態変更処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ２４４は、次に、Ｓ１５５において、受信した発光パターンのデータを消去した後、データ確認処理を終了する。
【０２１２】
発光パターンのデータでない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１５６において、特定演出開始コマンドのデータを受信したか否かを判定し、特定演出開始コマンドのデータを受信している場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、Ｓ１５７において、連係演出フラグ２５９をＯＮにする。
【０２１３】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１５８において、タイマカウンタ２６０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットした後、Ｓ１５９において、受信した特定演出開始コマンドのデータを消去してから、データ確認処理を終了する。
【０２１４】
特定演出開始コマンドのデータを受信していない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１６０において、特定演出終了コマンドを受信しているか否かを判定し、特定演出終了コマンドを受信していない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、データ確認処理を終了する一方、特定演出終了コマンドを受信している場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、Ｓ１６１において、連係演出フラグ２５９をＯＦＦにした後、Ｓ１６２において、受信した特定演出終了コマンドのデータを消去してから、データ確認処理を終了する。
【０２１５】
上述の如きデータ確認処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ２４４は、次に、図３６のＳ１４２において、駆動前初期化処理を実行する。この駆動前初期化処理について、図３８に基づいて説明する。
【０２１６】
先ず、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１７１において、初期化フラグ２６１がＯＮになっているか否かを判定し、初期化フラグ２６１がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、Ｓ１７２において、手前側光電スイッチ１３４からの検出信号が入力されているか否かを判定し、手前側光電スイッチ１３４からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、Ｓ１７３において、初期化フラグ２６１をＯＮにした後、駆動前初期化処理を終了する。
【０２１７】
手前側光電スイッチ１３４からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１７４において、奥側光電スイッチ１３８からの検出信号が入力されているか否かを判定し、奥側光電スイッチ１３８からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）には、駆動前初期化処理を終了する一方、奥側光電スイッチ１３８からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１７４：ＮＯ）には、Ｓ１７３以降の処理を実行する。
【０２１８】
初期化フラグ２６１がＯＮになっている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１７５において、手前側光電スイッチ１３４から検出信号が入力されているか否かを判定し、手前側光電スイッチ１３４から検出信号が入力されている場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１７６において、手前側駆動モータ１２２の逆方向への駆動を終了させる第一の初期位置返戻駆動終了処理を実行する。
【０２１９】
続いて、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１７７において、奥側光電スイッチ１３８から検出信号が入力されているか否かを判定し、奥側光電スイッチ１３８から検出信号が入力されていない場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、Ｓ１７８において、奥側駆動モータ１２８の逆方向への駆動を開始させる第二の初期位置返戻駆動開始処理を実行した後、駆動前初期化処理を終了する。
【０２２０】
一方、奥側光電スイッチ１３８から検出信号が入力されている場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１７９において、奥側駆動モータ１２８の逆方向への駆動を終了させる第二の初期位置返戻駆動終了処理を実行した後、駆動前初期化処理を終了する。
【０２２１】
手前側光電スイッチ１３４から検出信号が入力されていない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）には、Ｓ１８０において、手前側駆動モータ１２２の逆方向への駆動を開始させる第一の初期位置返戻駆動開始処理を実行した後、Ｓ１７７以降の処理を実行する。
【０２２２】
上述の如き駆動前初期化処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ２４４は、次に、図３６のＳ１４３において、連係演出処理を実行する。この連係演出処理について、図３９に基づいて説明する。先ず、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１９１において、第一の駆動開始時間になったか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第一の駆動開始時間になっている場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には、Ｓ１９２において、手前側駆動モータ１２２の順方向への駆動を開始させる第一の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３において、タイマカウンタ２６０のカウンタ値を１減算して記憶した後、連係演出処理を終了する。
【０２２３】
第一の駆動開始時間でない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１９４において、第一の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第一の駆動終了時間である場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）には、Ｓ１９５において、手前側モータ１２２の順方向への駆動を終了させる第一の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２２４】
第一の駆動終了時間でない場合（Ｓ１９４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１９６において、第二の駆動開始時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第二の駆動開始時間である場合（Ｓ１９６：ＹＥＳ）には、Ｓ１９７において、奥側駆動モータ１２８の順方向への駆動を開始させる第二の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２２５】
第二の駆動開始時間でない場合（Ｓ１９６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ１９８において、第二の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第二の駆動終了時間である場合（Ｓ１９８：ＹＥＳ）には、Ｓ１９９において、奥側駆動モータ１２８の順方向への駆動を終了させる第二の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２２６】
第二の駆動終了時間でない場合（Ｓ１９８：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２００において、第三の駆動開始時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第三の駆動開始時間である場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ２０１において、奥側駆動モータ１２８の逆方向への駆動を開始させる第三の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２２７】
第三の駆動開始時間でない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２０２において、第三の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第三の駆動終了時間である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、Ｓ２０３において、奥側駆動モータ１２８の逆方向への駆動を終了させる第二の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２２８】
第三の駆動終了時間でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２０４において、第四の駆動開始時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第四の駆動開始時間である場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、Ｓ２０５において、手前側駆動モータ１２２の逆方向への駆動を開始させる第四の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２２９】
第四の駆動開始時間でない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２０６において、第四の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第四の駆動終了時間である場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）には、Ｓ２０７において、手前側駆動モータ１２２の逆方向への駆動を終了させる第四の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３０】
第四の駆動終了時間でない場合（Ｓ２０６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２０８において、第五の駆動開始時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第五の駆動開始時間である場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）には、Ｓ２０９において、手前側駆動モータ１２２の順方向への駆動と奥側駆動モータ１２８の順方向への駆動を開始させる第五の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３１】
第五の駆動開始時間でない場合（Ｓ２０８：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２１０において、第五の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第五の駆動終了時間である場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、Ｓ２１１において、手前側駆動モータ１２２の順方向への駆動と奥側駆動モータ１２８の順方向への駆動を終了させる第五の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３２】
第五の駆動終了時間でない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２１２において、第六の駆動開始時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第六の駆動開始時間である場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、Ｓ２１３において、手前側駆動モータ１２２の順方向への駆動と奥側駆動モータ１２８の逆方向への駆動を開始させる第六の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３３】
第六の駆動開始時間でない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２１４において、第六の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第六の駆動終了時間である場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、Ｓ２１５において、手前側駆動モータ１２２の順方向への駆動と奥側駆動モータ１２８の逆方向への駆動を終了させる第六の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３４】
第六の駆動終了時間でない場合（Ｓ２１４：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２１６において、第七の駆動開始時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第七の駆動開始時間である場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）には、Ｓ２１７において、手前側駆動モータ１２２の逆方向への駆動を開始させる第七の駆動開始処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３５】
第七の駆動開始時間でない場合（Ｓ２１６：ＮＯ）には、サブ統合制御ＣＰＵ２４４は、Ｓ２１８において、第七の駆動終了時間であるか否かをタイマカウンタ２６０のカウンタ値から判定し、第七の駆動終了時間である場合（Ｓ２１８：ＹＥＳ）には、Ｓ２１９において、手前側駆動モータ１２２の逆方向への駆動を終了させる第七の駆動終了処理を実行した後、Ｓ１９３以降の処理を実行する。
【０２３６】
このような連係演出処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ２４４は、次に、図３６のＳ１４４において、駆動後初期化処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、駆動後初期化処理は、駆動前初期化処理を同じ処理内容であることから、その説明は省略することにする。そして、この駆動後初期化処理を実行したサブ統合制御ＣＰＵ２４４は、サブ統合側の制御処理を終了する。
【０２３７】
続いて、表示制御ＣＰＵ２７０が実行する表示側の遊技処理について、図４０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２３１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値を１加算して記憶するものである。
【０２３８】
このようなカウンタ値更新処理を終了した表示制御ＣＰＵ２７０は、次に、特図変動開始処理（Ｓ２３２）を実行する。この特図変動開始処理について、図４１に基づいて説明する。
【０２３９】
先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２４１において、大当たりフラグ２９２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２９２がＯＮになっている場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、大当たりフラグ２９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２４１：ＮＯ）には、Ｓ２４２において、表示処理フラグ２９０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２４０】
表示処理フラグ２９０がＯＮになっている場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、特図変動開始処理を終了する一方、表示処理フラグ２９０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２４３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定し、変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０２４１】
変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２４４において、表示処理フラグ２９０をＯＮにした後、Ｓ２４５において、受信した変動パターンの種類に応じて演出パターン選択テーブルを選択すると共に、その演出パターン選択テーブルと現在の演出パターンカウンタ２８８のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンのデータを読み出して選択演出パターン記憶エリア３０４に記憶する演出パターン選択処理を実行する。
【０２４２】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２４６において、選択した演出パターンが「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」であるか否かを判定し、選択した演出パターンが「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」でない場合（Ｓ２４６：ＮＯ）には、後述するＳ２４８以降の処理を実行する一方、選択した演出パターンが「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」である場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）には、Ｓ２４７において、特定演出開始コマンドのデータを特定演出開始コマンド記憶エリア３２４から読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０２４３】
続いて、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２４８において、選択演出パターン記憶エリア３０４に記憶されている演出パターンのデータをＶＤＰ２７８に送信して、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示をＶＤＰ２７８に開始させる。
【０２４４】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２４９において、受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ２７８に送信して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示の準備をＶＤＰ２７８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ２７０は特図変動開始処理を終了する。
【０２４５】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ２７０は、次に、図４０における特図変動監視処理（Ｓ２３３）を実行する。この特図変動監視処理について、図４２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２５１において、表示処理フラグ２９０がＯＮになっているか否かを判定し、表示処理フラグ２９０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、表示処理フラグ２９０がＯＮになっている場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２５２において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２４６】
停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２５３において、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示を終了して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ２７８に行わせるために、停止コマンド記憶エリア３２２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、ＶＤＰ２７８に送信する。
【０２４７】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２５４において、選択した演出パターンが「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」であるか否かを判定し、選択した演出パターンが「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」でない場合（Ｓ２５４：ＮＯ）には、後述するＳ２５６以降の処理を実行する一方、選択した演出パターンが「演出パターンＡ−１」又は「演出パターンＡ−２」である場合（Ｓ２５４：ＹＥＳ）には、Ｓ２５５において、特定演出終了コマンド記憶エリア３２６に記憶されている特定演出終了コマンドを読み出して、サブ統合制御回路１７２に送信する。
【０２４８】
続いて、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２５６において、受信した変動パターンのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に採用される変動パターンである場合（Ｓ２５６：ＹＥＳ）には、Ｓ２５７において、大当たりフラグ２９２をＯＮにした後、Ｓ２５８において、表示処理フラグ２９０をＯＦＦにしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０２４９】
大当たりの場合に採用される変動パターンでない場合（Ｓ２５６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２５９において、変動パターン記憶エリア３０２に記憶されている受信した変動パターンのデータと、特別図柄記憶エリア３０６に記憶されている受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータと、選択演出パターン記憶エリア３０４に記憶されている演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ２５８以降の処理を実行する。
【０２５０】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ２７０は、次に、図４０における開始報知処理（Ｓ２３４）を実行する。この開始報知処理について、図４３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２６１において、開始報知フラグ２９４がＯＮなっているか否かを判定し、開始報知フラグ２９４がＯＮになっている場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、開始報知処理を終了する一方、開始報知フラグ２９４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２６２において、開始演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２５１】
開始演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２６３において、開始報知フラグ２９４をＯＮにし、Ｓ２６４において、受信した開始演出パターンのデータをＶＤＰ２７８に送信して、開始演出パターンのデータに基づく報知（大当たり遊技状態が開始される旨の報知）をＶＤＰ２７８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ２７０は開始報知処理を終了する。
【０２５２】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ２７０は、次に、図４０における開始報知監視処理（Ｓ２３５）を実行する。この開始報知監視処理について、図４４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２７１において、開放報知フラグ２９６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ２９６がＯＮになっている場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放報知フラグ２９６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２７２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２５３】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンを受信している場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２７３において、停止コマンド記憶エリア３２２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ２７８に送信し、ＶＤＰ２７８に大当たり遊技状態の開始の報知を終了させる。
【０２５４】
続いて、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２７４において、開始報知フラグ２９４をＯＦＦにした後、Ｓ２７５において、開放報知フラグ２９６をＯＮにする。
【０２５５】
その後、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２７６において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ２７８に送信して、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ２７８に行わせた後、開始報知監視処理を終了する。
【０２５６】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ２７０は、続いて、図４０における開放報知監視処理（Ｓ２３６）を実行する。この開放報知監視処理について、図４５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８１において、開放報知フラグ２９６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ２９６がＯＦＦの場合（Ｓ２８１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０２５７】
開放報知フラグ２９６がＯＮになっている場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８２において、中間演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８３において、停止コマンド記憶エリア３２２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ２７８に送信し、ＶＤＰ２７８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２５８】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８４において、開放報知フラグ２９６をＯＦＦにした後、Ｓ２８５において、中間報知フラグ２９８をＯＮにする。
【０２５９】
その後、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８６において、受信した中間報知パターンのデータをＶＤＰ２７８に送信して、かかる中間報知パターンのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ２７８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ２７０は、開放報知監視処理を終了する。
【０２６０】
中間演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８７において、終了演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２８７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ２８７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８８において、停止コマンド記憶エリア３２２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ２７８に送信し、ＶＤＰ２７８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２６１】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２８９において、開放報知フラグ２９６をＯＦＦにした後、Ｓ２９０において、終了報知フラグ３００をＯＮにする。
【０２６２】
その後、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ２９１において、受信した終了演出パターンのデータをＶＤＰ２７８に送信して、かかる終了演出パターンのデータに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ２７８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ２７０は開放報知監視処理を終了する。
【０２６３】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ２７０は、続いて、図４０における中間報知監視処理（Ｓ２３７）を実行する。この中間報知監視処理について、図４６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３０１において、中間報知フラグ２９８がＯＮになっているか否かを判定し、中間報知フラグ２９８がＯＦＦになっている場合（Ｓ３０１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、中間報知監視処理を終了する一方、中間報知フラグ２９８がＯＮになっている場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３０２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２６４】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３０３において、停止コマンド記憶エリア３２２に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ２７８に送信し、ＶＤＰ２７８にインターバル状態である旨の報知を終了させる。
【０２６５】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３０４において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ２７８に送信し、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ２７８に行わせる。
【０２６６】
続いて、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３０５において、中間報知フラグ２９８をＯＦＦにした後、Ｓ３０６において、開放報知フラグ２９６をＯＮにしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０２６７】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ２７０は、続いて、図４０における終了報知監視処理（Ｓ２３８）を実行する。この終了報知監視処理について、図４７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３１１において、終了報知フラグ３００がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ３００がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ３００がＯＮになっている場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３１２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６８】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、終了報知監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３１３において、特別図柄記憶エリア３０６に記憶されている三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ２７８に送信し、かかる三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ２７８に行わせる。
【０２６９】
次に、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３１４において、終了報知フラグ３００をＯＦＦにした後、Ｓ３１５において、大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする。
【０２７０】
その後、表示制御ＣＰＵ２７０は、Ｓ３１６において、受信演出パターン等記憶エリア３０８に記憶されているデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２７１】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入球すると、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０２７２】
そこにおいて、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が「演出パターンＡ−１」に基づいて行われる場合、ＶＤＰ２７８は、図４８に示されているような制御処理（演出パターンＡ−１に基づく制御処理）を実行する。以下、演出パターンＡ−１に基づく制御処理について説明する。
【０２７３】
先ず、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２１において、変動表示開始処理を実行する。この変動表示開始処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側に向けて各特別図柄３８，４０，４２を遊技者がその種類を認識し難い程度のスピードでスクロール表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２８４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７４】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、図４９に示されているように、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されるようになっている。
【０２７５】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２２において、左特別図柄停止表示処理を実行する。この左特別図柄停止表示処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、スクロール表示されている左特別図柄３８のスピードを徐々に遅くしていって、受信した左特別図柄３８のデータに基づいて左特別図柄３８を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２８４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７６】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、左特別図柄３８のスクロールスピードが徐々に遅くなっていった後、図５０に示されているように、左特別図柄３８のみが停止表示されて、中特別図柄４０と右特別図柄４２の変動表示は継続されているような状態となる。
【０２７７】
次に、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２３において、中特別図柄停止表示処理を実行する。この中特別図柄停止表示処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、スクロール表示されている中特別図柄４２のスピードを徐々に遅くしていって、受信した中特別図柄４２のデータに基づいて中特別図柄４２を停止表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２８４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２７８】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、中特別図柄４２のスクロールスピードが徐々に遅くなっていった後、図５１に示されているように、左特別図柄３８と中特別図柄４２が停止表示されて、右特別図柄４０の変動表示のみが継続されているような状態となる。
【０２７９】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２４において、リーチ演出開始処理を実行する。この図柄縮小移動処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、停止表示した左特別図柄３８と中特別図柄を縮小させながら液晶表示器３４の表示画面３６の左下隅に移動させると共に、右特別図柄を液晶表示器の上下方向に延びる回転中心線回りで回転表示させ、更に、右特別図柄が半周回転する毎にその種類が変化する画像編集処理を作業ＲＡＭ２８４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２８０】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、左特別図柄３８と中特別図柄が縮小しながら、液晶表示器３４の表示画面３６の左下隅に移動することとなり、終には、図５２に示されているように、縮小された左特別図柄３８と中特別図柄が液晶表示器３４の表示画面３６の左下隅に停止表示されている状態で、右特別図柄４０のみが回転中心軸線回りで回転表示されている状態となる。
【０２８１】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２５において、第一の遮蔽表示処理を実行する。この第一の遮蔽表示処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の右側領域において遮蔽表示としての扇子３３０が右斜め上から左斜め下に向って広がる画像を表示するための画像編集処理を作業ＲＡＭ２８４において行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２８２】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６の右側領域で扇子３３０が徐々に広がってゆき、終には、図５３に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６の右側の領域で扇子３３０が完全に広がった画像が表示されて、右特別図柄４２が扇子３３０によって覆い隠されるようになっている。
【０２８３】
そして、本実施形態では、かかる第一の遮蔽表示処理が行われている際に、液晶表示器３４の表示画面３６において徐々に広がるように表示される扇子３３０の画像に合わせて７枚の羽根板６８が広がるようになっている。具体的には、液晶表示器３４の表示画面３６において扇子３３０が広がり始めるタイミングに合わせてサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第一の駆動開始処理が実行されると共に、液晶表示器３４の表示画面３６において扇子３３０が完全に広がったタイミングに合わせてサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第一の駆動終了処理が実行されるようになっている。その際、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じて液晶表示器３４の表示画面３６に表示された扇子３３０が遊技者に視認されるようになっている。
【０２８４】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２６において、第一の遮蔽表示終了処理を実行する。この第一の遮蔽表示終了処理は、液晶表示器３４の表示画面に表示されている扇子３３０を突然消去するものである。これにより、図５２に示されているように、先程まで扇子３３０によって覆い隠されていた右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されるようになっている。
【０２８５】
そこにおいて、本実施形態では、このように右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６に表示された状態であっても、７枚の羽根板６８が扇子状に広がった状態とされていることから、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じてのみ右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされている。
【０２８６】
また、本実施形態では、扇子３３０が消去されてしばらくしてからサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第二の駆動開始処理と第二の駆動終了処理が実行されるようになっている。これにより、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じて右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされた状態から、７枚の羽根板６８が扇子３３０を閉じるように回動されて、回動端位置で重ね合わされる。その結果、右特別図柄４２が遊技者に視認可能な状態となる。
【０２８７】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２７において、第二の遮蔽表示処理を実行する。この第二の遮蔽表示処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の右側領域において扇子３３０が左斜め下から右斜め上に向って広がる画像を表示するための画像編集処理を行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２８８】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、その右側領域で扇子３３０が徐々に広がってゆき、終には、図５３に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６の右側領域で扇子３３０が完全に広がった画像が表示されて、右特別図柄４２が扇子３３０によって覆い隠されるようになっている。
【０２８９】
そして、本実施形態では、かかる第二の遮蔽表示処理が行われている際に、液晶表示器３４の表示画面３６において徐々に広がるように表示される扇子３３０の画像に合わせて７枚の羽根板６８が広がるようになっている。具体的には、液晶表示器３４の表示画面３６において扇子３３０が広がり始めるタイミングに合わせてサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第三の駆動開始処理が実行されると共に、液晶表示器３４の表示画面３６において扇子３３０が完全に広がったタイミングに合わせてサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第三の駆動終了処理が実行されるようになっている。その際、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じて液晶表示器３４の表示画面３６に表示された扇子３３０が遊技者に視認されるようになっている。
【０２９０】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２８において、第二の遮蔽表示終了処理を実行する。この第二の遮蔽表示終了処理は、液晶表示器３４の表示画面３６に表示されている扇子３３０を突然消去するものである。これにより、先程まで表示されていた扇子３３０が消えて、図５２に示されているように、右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されるようになっている。
【０２９１】
そこにおいて、本実施形態では、このように右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６に表示された状態であっても、７枚の羽根板６８が扇子状に広がった状態とされていることから、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じてのみ右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされている。
【０２９２】
また、本実施形態では、扇子３３０が消去されてしばらくしてからサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第四の駆動開始処理と第四の駆動終了処理が実行されるようになっている。これにより、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じて右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされた状態から、７枚の羽根板６８が扇子３３０を閉じるように回動されて初期位置で重ね合わされる。その結果、右特別図柄４２が遊技者に視認可能な状態となる。
【０２９３】
更にまた、本実施形態では、このように右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされた状態から所定時間経過した後、サブ統合制御ＣＰＵ２４４による第五の駆動開始処理と第五の駆動終了処理が実行されるようになっている。これにより、７枚の羽根板６８が扇子を閉じたような状態で回動方向中間地点まで回動されてきて、その位置で停止するようになっている。
【０２９４】
続いて、ＶＤＰ２７８は、Ｓ３２９において、第三の遮蔽表示処理を実行する。この第三の遮蔽表示処理は、キャラクタＲＯＭ２８２から必要な画像データを適宜読み出してきて、液晶表示器３４の表示画面３６の右側領域において閉じた状態で斜め４５度に位置する扇子３３０を表示した後、その扇子３３０を広げて右特別図柄４２を完全に覆い隠すための画像編集処理を行い、かかる画像編集処理に基づく画像データを液晶表示器３４に送信するものである。
【０２９５】
これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において、その右側領域で閉じた状態で斜め４５度に位置する扇子３３０（図５４参照）が広がる画像が表示されて、図５３に示されているように、右特別図柄４２が扇子３３０によって完全に覆い隠されるようになっている。
【０２９６】
そして、本実施形態では、かかる第三の遮蔽表示処理が行われている際に、液晶表示器３４の表示画面３６において徐々に広がるように表示される扇子３３０の画像に合わせて７枚の羽根板６８が広がるようになっている。具体的には、液晶表示器３４の表示画面３６において扇子３３０が広がり始めるタイミングに合わせてサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第六の駆動開始処理が実行されると共に、液晶表示器３４の表示画面３６において扇子３３０が完全に広がったタイミングに合わせてサブ統合制御ＣＰＵ２４４による第六の駆動終了処理が実行されるようになっている。その際、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じて液晶表示器３４の表示画面３６に表示された扇子３３０が遊技者に視認されるようになっている。
【０２９７】
続いて、ＶＤＰは、Ｓ３３０において、第三の遮蔽表示終了処理を実行する。この第三の遮蔽表示終了処理は、液晶表示器３４の表示画面３６に表示されている扇子３３０を突然消去すると共に、右特別図柄４２を受信した右特別図柄４２のデータに基づいて停止表示するものである。これにより、図５５に示されているように、先程まで扇子３３０によって覆い隠されていた右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６に停止表示されるようになっている。
【０２９８】
そこにおいて、本実施形態では、このように右特別図柄４２が液晶表示器３４の表示画面３６に表示された状態であっても、７枚の羽根板６８が扇子状に広がった状態とされていることから、各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じてのみ右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされている。
【０２９９】
また、本実施形態では、このように各羽根板６８に形成された透視窓６９を通じてのみ右特別図柄４２が遊技者に視認可能とされてから所定時間経過した後、サブ統合制御ＣＰＵ２４４による第七の駆動開始処理と第七の駆動終了処理が実行されるようになっている。これにより、７枚の羽根板６８が扇子を閉じるように回動されて、回動端位置で重ね合わされる。その結果、停止表示された右特別図柄４２が遊技者に視認可能となる。
【０３００】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、記憶が上限でない場合に始動スイッチ４６が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することによって、遊技者に付与される利益が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１５６がＳ３５の処理を実行することによって、利益付与抽選手段が構成されている。
【０３０１】
また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１５６がＳ３とＳ４の制御処理を実行すると共に、表示制御ＣＰＵ２７０がＳ２３２とＳ２３３の制御処理を実行することを含んで、抽選結果報知手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ２７０がＳ２３２とＳ２３３の制御処理を実行することに伴って、ＶＤＰ２７８がＳ３２２，Ｓ３２３，Ｓ３３０の制御処理を実行することによって停止表示手段が構成されている。
【０３０２】
さらに、本実施形態では、ＶＤＰ２７８がＳ３２５，Ｓ３２７，Ｓ３２９の制御処理を実行することによって、遮蔽表示手段が構成されている。
【０３０３】
また、本実施形態では、サブ統合制御回路１７２によって連動制御手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、サブ統合制御ＣＰＵ２４４がＳ１４３の制御処理を実行すると共に、ＶＤＰ２７８がＳ３２５，Ｓ３２６，Ｓ３２７，Ｓ３２８，Ｓ３２９，Ｓ３３０の制御処理を実行することによって、組み合わせ図柄遮蔽制御手段が構成されている。
【０３０４】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、液晶表示器３４の表示画面３６に表示される扇子３３０と７枚の羽根板６８の動きを組み合わせて、多様な遮蔽態様を実現することが可能となり、それによって、面白さの向上を図ることが可能となる。
【０３０５】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０３０６】
例えば、前記実施形態では、７枚の羽根板６８が採用されていたが、６枚以下の羽根板６８を採用しても良いし、或いは、８枚以上の羽根板６８を採用しても良い。
【０３０７】
更にまた、前記実施形態では、７枚の羽根板６８は初期位置にある状態で、液晶表示器３４の表示画面３６の右側に位置せしめられていたが、液晶表示器３４の表示画面３６の左側や上側或いは下側に位置せしめられていても良い。
【０３０８】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０３０９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されているセンター飾りを示す正面図である。
【図３】図２におけるＩＩＩ−ＩＩＩ方向の断面図であって、その要部を拡大して示す図面である。
【図４】図２に示されたセンター飾りに配設されている７枚の羽根板のうち最手前側羽根板を示す正面図である。
【図５】図４に示された最手前側羽根板の右側面図である。
【図６】図４に示された最手前側羽根板の裏面図である。
【図７】図２に示されたセンター飾りに配設されている７枚の羽根板のうち最奥側羽根板を示す正面図である。
【図８】図７に示された最奥側羽根板の右側面図である。
【図９】図７に示された最奥側羽根板の裏面図である。
【図１０】図２に示されたセンター飾りに配設されている７枚の羽根板のうち中間羽根板を示す正面図である。
【図１１】図１０に示された中間羽根板の右側面図である。
【図１２】図１０に示された中間羽根板の裏面図である。
【図１３】図２に示されたセンター飾りに配設されている第一の手前側駆動力伝達部材を示す正面図である。
【図１４】図１３におけるＸＩＶ−ＸＩＶ断面図である。
【図１５】図２に示されたセンター飾りに配設されている第一の奥側駆動力伝達部材を示す正面図である。
【図１６】図１５におけるＸＶＩ−ＸＶＩ断面図である。
【図１７】図２に示されたセンター飾りに採用されている７枚の羽根板の駆動機構を説明するための斜視図であって、７枚の羽根が初期位置にある状態を示す図面である。
【図１８】２枚の羽根板のうちの奥側に配されている羽根板に設けられた係止突起が一つ手前側に配されている羽根板に設けられた係止凹所の側壁に当接している状態を説明するための平面図である。
【図１９】図２に示されたセンター飾りに採用されている７枚の羽根板の駆動機構を説明するための斜視図であって、７枚の羽根板が扇子状に広がっている状態を示す図面である。
【図２０】センター飾りの正面図であって、７枚の羽根板が扇子状に広がっている状態を示す図面である。
【図２１】２枚の羽根板のうちの手前側に配されている羽根板に形成された係止凹所の側壁に一つ奥側に配されている羽根板に設けられた係止突起が当接している状態を説明するための平面図である。
【図２２】図２に示されたセンター飾りに採用されている７枚の羽根板の駆動機構を説明するための斜視図であって、７枚の羽根が順方向の回動端位置にある状態を示す図面である。
【図２３】センター飾りの正面図であって、７枚の羽根板が順方向の回動端位置に状態を示す図面である。
【図２４】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図２５】図１に示されたパチンコ機に採用されているサブ統合制御回路のブロック図である。
【図２６】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図２７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開放中処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する保留表示処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行するサブ統合側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行するデータ確認処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行する駆動前初期化処理を示すフローチャートである。
【図３９】本実施形態のサブ統合制御ＣＰＵが実行する連係演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図４１】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図４３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図４４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図４５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図４６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図４７】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図４８】本実施形態のＶＤＰが実行する演出パターンＡ−１に基づく制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄の変動表示が一斉に開始された状態を示す図面である。
【図５０】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄のみが停止表示された状態を示す図面である。
【図５１】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と中特別図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【図５２】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と中特別図柄が表示画面の左下隅に縮小表示されている状態を示す図面である。
【図５３】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と中特別図柄が表示画面の左下隅に縮小表示されていると共に、広がった扇子が表示されている状態を示す図面である。
【図５４】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と中特別図柄が表示画面の左下隅に縮小表示されていると共に、閉じた扇子が表示されている状態を示す図面である。
【図５５】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、左特別図柄と中特別図柄が表示画面の左下隅に縮小表示されていると共に、右特別図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【符号の説明】
【０３１０】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
３６  表示画面
３８  左特別図柄
４０  中特別図柄
４２  右特別図柄
６８  羽根板
６９  透視窓
１５６  主制御ＣＰＵ
２４４  サブ統合制御ＣＰＵ
２７０  表示制御ＣＰＵ
３３０  扇子
【図１】
2006334011.tif 000017
【図２】
2006334011.tif 000018
【図３】
2006334011.tif 000019
【図４】
2006334011.tif 000020
【図５】
2006334011.tif 000021
【図６】
2006334011.tif 000022
【図７】
2006334011.tif 000023
【図８】
2006334011.tif 000024
【図９】
2006334011.tif 000025
【図１０】
2006334011.tif 000026
【図１１】
2006334011.tif 000027
【図１２】
2006334011.tif 000028
【図１３】
2006334011.tif 000029
【図１４】
2006334011.tif 000030
【図１５】
2006334011.tif 000031
【図１６】
2006334011.tif 000032
【図１７】
2006334011.tif 000033
【図１８】
2006334011.tif 000034
【図１９】
2006334011.tif 000035
【図２０】
2006334011.tif 000036
【図２１】
2006334011.tif 000037
【図２２】
2006334011.tif 000038
【図２３】
2006334011.tif 000039
【図２４】
2006334011.tif 000040
【図２５】
2006334011.tif 000041
【図２６】
2006334011.tif 000042
【図２７】
2006334011.tif 000043
【図２８】
2006334011.tif 000044
【図２９】
2006334011.tif 000045
【図３０】
2006334011.tif 000046
【図３１】
2006334011.tif 000047
【図３２】
2006334011.tif 000048
【図３３】
2006334011.tif 000049
【図３４】
2006334011.tif 000050
【図３５】
2006334011.tif 000051
【図３６】
2006334011.tif 000052
【図３７】
2006334011.tif 000053
【図３８】
2006334011.tif 000054
【図３９】
2006334011.tif 000055
【図４０】
2006334011.tif 000056
【図４１】
2006334011.tif 000057
【図４２】
2006334011.tif 000058
【図４３】
2006334011.tif 000059
【図４４】
2006334011.tif 000060
【図４５】
2006334011.tif 000061
【図４６】
2006334011.tif 000062
【図４７】
2006334011.tif 000063
【図４８】
2006334011.tif 000064
【図４９】
2006334011.tif 000065
【図５０】
2006334011.tif 000066
【図５１】
2006334011.tif 000067
【図５２】
2006334011.tif 000068
【図５３】
2006334011.tif 000069
【図５４】
2006334011.tif 000070
【図５５】
2006334011.tif 000071