(57)【要約】【課題】基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置の提供を目的としている。【解決手段】主基板１０２と周辺基板１０４とにより構成された遊技機を制御するための遊技機用制御装置において、周辺基板１０４は、主基板１０２から遊技機の制御指令信号をシリアル通信により受信する第１のインタフェース手段１１８と、前記制御指令信号に基づいて遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御するための制御回路１０４ａと、複数のモジュールのための駆動信号をシリアル通信により出力する第２のインタフェース手段１２０とを備え、周辺基板１０４の第２のインタフェース手段１２０には、モジュール１４０と接続する中継基板１３０が接続され、この中継基板１３０は、第２のインタフェース手段１２０からのシリアル信号をパラレル信号に変換してモジュールに対して出力することを特徴とする。【選択図】    図３
2006061392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主基板と少なくとも１つの周辺基板とにより構成された遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、
前記周辺基板は、
前記主基板から遊技機の制御指令信号をシリアル通信により受信する第１のインタフェース手段と、
前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御するための制御回路と、
前記複数のモジュールのための駆動信号をシリアル通信により出力する第２のインタフェース手段と、
を備え、
前記周辺基板の前記第２のインタフェース手段には、前記モジュールと接続する中継基板が接続され、この中継基板は、前記第２のインタフェース手段からのシリアル信号をパラレル信号に変換して前記モジュールに対して出力することを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
前記中継基板に接続されるモジュールがＬＥＤ制御基板であり、駆動すべき前記ＬＥＤ制御基板の数が前記中継基板によるシリアル−パラレル変換によって増減されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記遊技機がパチンコ機またはスロットマシンであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機用制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の動作を制御するための遊技機用制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、遊技内容（ゲーム性）の多様化が図られるだけでなく、迫真力や臨場感を出して興趣性を高めるべく、液晶表示装置、スピーカ、ランプ（ＬＥＤ）等の様々な装置を駆使して、多種多様な演出がなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機やスロットマシンは、遊技を実行するための各種装置と、これらの装置を駆動制御する制御装置とを備えており、前記制御装置は、遊技処理動作全体を制御する主基板（以下、主制御基板（主制御基板回路）という）と、この主制御基板とは別個に設けられ且つ画像表示、ランプ演出、音声出力等を含む遊技の演出を制御する周辺基板（以下、副制御基板（副制御回路）という）とを有している。そして、前記副制御基板は、具体的には、前記主制御基板からの制御信号に基づいて、液晶表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、ＬＥＤの点灯制御（ランプ演出）等を行なって、興趣を高める演出を行なうようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３１４５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンやパチンコ機といった種類の遊技機においては、前述したように、遊技を実行する各種装置を主制御基板が制御するとともに、光、音声、画像等による演出を副制御基板が主制御基板からの制御信号に基づいて制御する、といった基本的な制御形態が同じであるため、回路構成をできる限り共通化して、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることが望ましい。
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンやパチンコ機においては、僅かなタイプの違いであっても、そのタイプ毎に、仕様の異なる専用の制御基板が使用されている。例えば、ＬＥＤの点灯を制御するＬＥＤ制御基板の設置個数が異なるスロットマシンやパチンコ機の場合には、ＬＥＤ制御基板の設置個数に対応した専用の制御基板が機種毎に使用されている。その理由は、これら２つの異なるタイプの遊技機間で共通の制御基板を使用すると、不正防止の観点から法的に規制されている空きコネクタが生じるからである。すなわち、例えばＬＥＤ制御基板の数が多い第１の遊技機（スロットマシンやパチンコ機）に対応する副制御基板をそのままＬＥＤ制御基板の数が少ない第２の遊技機（スロットマシンやパチンコ機）の副制御基板として使用すると、第２の遊技機において副制御基板のＬＥＤ制御基板用のコネクタが余ってしまい（すなわち、空きコネクタが生じる）、法的に許されない回路形態となってしまう。
【０００６】
無論、このような問題は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても生じ得る問題であり、また、遊技機を構成するＬＥＤ以外の他のモジュール（例えば液晶表示装置やスピーカ等）、制御基板を構成するコネクタ以外の他のハードウェア仕様（例えば、ピン端子等）に関しても生じ得る問題である。
【０００７】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、複数種類の遊技機間で使用できる遊技機用制御装置を提供することであり、特に、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で制御基板を共用できる遊技機用制御装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、主基板と少なくとも１つの周辺基板とにより構成された遊技機を制御するための遊技機用制御装置であって、前記周辺基板は、前記主基板から遊技機の制御指令信号をシリアル通信により受信する第１のインタフェース手段と、前記制御指令信号に基づいて前記遊技機を構成する複数のモジュールを駆動制御するための制御回路と、前記複数のモジュールのための駆動信号をシリアル通信により出力する第２のインタフェース手段とを備え、前記周辺基板の前記第２のインタフェース手段には、前記モジュールと接続する中継基板が接続され、この中継基板は、前記第２のインタフェース手段からのシリアル信号をパラレル信号に変換して前記モジュールに対して出力することを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載された発明によれば、周辺基板からのシリアル信号が中継基板によりパラレル信号に変換されてモジュールに対して出力されるため、すなわち、周辺基板から１本のチャンネルで送信されたシリアル信号を複数のチャンネルに分割してパラレルで送信できるため、周辺基板に接続されるモジュールが増減しても、同じ周辺基板で対応することができる。つまり、周辺基板に接続されるモジュールの数に合わせて周辺基板にポートを設ける必要がなくなり、周辺基板に接続すべきモジュールの数が異なる機種間（複数種類の遊技機間）であっても、周辺基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く（空きポートを発生させることなく）、これらの機種間で周辺基板を共用できる。したがって、タイプの異なる遊技機毎に基板構成を変更したり、遊技機毎に専用の基板を用意したりする必要性が従来に比べて格段に減少し（あるいは、そのような必要性が全く無くなり）、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができるようになる。
【００１０】
無論、周辺基板に対する中継基板の接続の有無により、周辺基板に接続されるモジュールの数を増減させ、周辺基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間（周辺基板に接続されるモジュールの数が異なる遊技機間）で周辺基板を共用することもできる。また、この場合、比較的高価な周辺基板を共通化し、必要に応じて安価な中継基板を用意するといった使用形態を採ることもできるため、コストの低減という面においても非常に有益である。
【００１１】
なお、中継基板を介して周辺基板に接続されるモジュールとしては、ＬＥＤ（または、ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御基板）、液晶表示装置、スピーカ等を挙げることができる。また、中継基板は、シリアルーパラレル変換を行なうドライバＩＣを有しており、具体的にはシフトレジスタとしての形態を成していても良い。また、周辺基板と中継基板とを、双方向通信が可能なＩ２Ｃによって接続しても良い。
【００１２】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記中継基板に接続されるモジュールがＬＥＤ制御基板であり、駆動すべき前記ＬＥＤ制御基板の数が前記中継基板によるシリアル−パラレル変換によって増減されることを特徴とする。
【００１３】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、中継基板内の回路対応のみで、周辺基板に接続されるＬＥＤ制御基板の数を任意に設定できるため、複数種類の遊技機間で周辺基板を共用しつつ、ＬＥＤ出力（ランプ演出）に伴う設計変更を簡単且つ安価に行なうことも可能になり、ＬＥＤの出力形態に自由度をもたせることができる。
【００１４】
また、請求項３に記載された発明は、請求項１または請求項２に記載された発明において、
この請求項３に記載された発明によれば、請求項１または請求項２に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、不正防止の観点からの法的な規制を受けることなく（すなわち、周辺基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、セキュリティを向上させて、健全な遊技を提供しつつ）、パチンコ機やスロットマシン間で周辺基板を共用できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機用制御装置は、複数種類の遊技機間で使用することができ、特に、基板のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、複数種類の遊技機間で基板を共用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１７】
図１には、遊技機の一例としてのスロットマシン１が示されている。図示のように、このスロットマシン１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いる。スロットマシン１を構成するキャビネット２の正面には、略垂直面を成す例えば１５インチの液晶表示部２ａが形成されている。この液晶表示部２ａには、遊技に関連する情報や演出表示としてのアニメーション等が表示される。また、液晶表示部２ａを通じて複数本の入賞ラインも表示される。この場合、後述するＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば１回の押し操作）又はメダル投入口２２からコインを１枚投入することにより１本の入賞ラインが有効化され、前記ＢＥＴスイッチの特定の操作（例えば２回の押し操作）又はコインを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチ１３の操作又はコインを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれ且つレバー６の操作により回転を開始する３個のリールが回転自在に横一列に設けられている。なお、これらのリールは、液晶表示部２ａを通じて視認できるようになっている。各リールの回転は、一定時間経過後自動的に又は遊技者の停止操作によって個別に停止制御される。全てのリールが停止し、液晶表示部２ａ内におけるリール表面に表示された図柄が所定の組み合わせの入賞態様になった場合には、入賞の報酬としてメダル払出用のホッパーから所定枚数の遊技メダルが払い戻される。なお、メダルは、キャビネット２の正面下部のメダル払出し口１５から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００１９】
液晶表示部２ａの片側の領域Ｓには、ＷＩＮランプ、払出表示部、遊技状態を示す複数のランプ、ボーナス遊技情報表示部等が設けられている。前記ＷＩＮランプは、ボーナスに入賞したときに点灯するが、ボーナスに内部抽選で当選した場合は、所定確率で点灯する。前記払出表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のコインの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム可能回数及びボーナスゲーム入賞可能回数を表示する。
【００２０】
液晶表示部２ａの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０上に、前述した最大ＢＥＴスイッチ１３および他のＢＥＴスイッチ（図示せず）とコイン投入口２２とが設けられている。例えば前記他のＢＥＴスイッチが１回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、前記他のＢＥＴスイッチが２回押し操作されることにより、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３が１回押し操作されることにより、ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。なお、最大ＢＥＴスイッチ１３の図中左側には、非遊技状態中に現在の遊技状態を液晶表示部２ａに表示させるための選択ボタン１１と、その選択を決定するための決定ボタン１２とが設けられている。
【００２１】
台座部１０の前面部の片側には、遊技者の操作により前記リールを回転させて液晶表示部２ａ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリールの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２２】
キャビネット２の上方の左右には、音声出力装置としての第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、また、スロットマシン１の背面には、音声出力装置としての第３および第４のスピーカ２２Ｌ，２２Ｒ（図４参照）が設けられている。これらのスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒは、遊技状態を演出する効果音を出力するようになっている。また、第１および第２のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞となる図柄組み合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
図２には、遊技機の他の例としてのパチンコ機３０が示されている。図示のように、パチンコ機３０は、矩形枠状の本体枠の窓枠３１に組み込まれた矩形板状の遊技盤３２と、遊技盤３２の下方に設けられた上皿３３及び下皿３４と、同下皿３４の右側に設けられた発射ハンドル３５とを有している。
【００２４】
また、遊技盤３２の前面側には通常複数の障害釘が打ちこまれている。しかし、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤３２を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤３２に金属製の棒状体を遊技盤３２の前方向に突出するように植設しても良い。
【００２５】
さらに、発射ハンドル３５は本体枠に対して回動自在に設けられており、遊技者は、発射ハンドル３５を操作することにより、遊技球を遊技盤３２上に発射してパチンコ遊技を行なう。発射ハンドル３５の裏側には、遊技玉発射用のモータ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル３５が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータに電力が供給され、上皿３３に貯留された遊技球が遊技盤３２に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤３２上に設けられたガイドレール３６に案内されて遊技盤３２の上部に移動し、その後、前述した複数の障害釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤３２の下方に向かって落下する。
【００２６】
遊技盤３２の前面は、例えば２０インチの液晶表示部３２Ａを形成しており、遊技状況に応じて遊技者に遊技情報を提供するための画像又は文字を表示するようになっている。遊技球が遊技盤３２における所定位置を通過したことが検出されたときには、液晶表示部３２Ａにおいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００２７】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」〜「９」の数字や「＄」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、始動口４０の左右両側に設けられている可動片４１ａ、４１ｂを駆動するために、遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドに電流が供給される。そして、始動口４０に遊技球が入りやすくなるように可動片４１ａ、４１ｂが駆動され、始動口４０が開放状態となるように制御される。なお、始動口４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片４１ａ、４１ｂを駆動して始動口４４を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにしている。
【００２８】
また、パチンコ遊技機３０の上部の両サイドには、遊技状態を有効に演出する効果音を音声出力する音声出力装置としてのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒと、演出表示のためのランプ表示装置７７等が設けられている。さらに、遊技盤３２の下部には大当たり入賞装置４２が設けられている。この大当たり入賞装置４２の大入賞口４３には、シャッタ４４が配設されている。シャッタ４４は、遊技者に有利な状況の一つである「大当たり」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態となるように遊技盤３２の裏面側に設けられたソレノイドにより駆動される。そして、遊技球が所定時間或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口４２に入って、所要個数の賞球が出されると、シャッタ４４が閉塞される。しかし、シャッタ４４の開放時にそのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４４は所定時間経過後或いは所定数入球後においても次の開放が約束され、これが所定限度回数まで繰り返えされることによって、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００２９】
また、遊技盤３２上には、この他、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等が設けられている。このようにして、上述した大入賞口４３、始動口４０、一般入賞口又は特別入賞口４５、４７等に遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として上皿３３に払い出されるようになっている。さらに、遊技盤３２上には、遊技状態の応じて遊技者に視覚的に情報を点灯するランプが設けられている。
【００３０】
図３には、パチンコ機３０の遊技の進行を制御する制御装置１００が示されている。前述したように、パチンコ機３０は、演出効果を高めるための液晶表示部３２Ａを組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示部３２Ａにおける画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、パチンコ機３０では、遊技の進行を制御する制御回路を、専ら遊技処理動作を制御するための主基板（以下、主制御基板という）１０２上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御回路（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御回路）を、主制御基板１０２とは分割され且つ主制御基板１０２から各種のコマンドを受けて実行する周辺基板（以下、副制御基板という）１０４上に設けている。
【００３１】
具体的には、制御装置１００は、主制御基板１０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板１０２は、シリアル通信ライン１１１を介して副制御基板１０４に接続されている。ここで、主制御基板１０２は、パチンコ機３０における遊技の主たる制御を行ない、副制御基板１０４は、主制御基板１０２からの信号に基づいてパチンコ機３０における演出表示、ＬＥＤ表示、音声出力等の制御処理を行なう。
【００３２】
主制御基板１０２は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵを主たる構成手段とし、このメインＣＰＵは、バス（アドレスバス及びデータバス等）によってメインＲＡＭ及びメインＲＯＭに接続され、主にメインＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御動作を行なう。メインＲＡＭには、例えば、遊技の状況に応じて発生する時間データや回数カウンタ値等のテンポラリなデータや操作設定値等が格納されている。
【００３３】
また、本実施形態において、主制御基板１０２から延びるシリアル通信ライン１１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。この第１の入力側コネクタ１１３は、主制御基板１０２から制御指令信号を受信する第１のインタフェース手段１１８を構成している。また、副制御基板１０４には、電源基板１１０から電力を受けるための１０ピン端子から成る第２の入力側コネクタ１１５が設けられている。
【００３４】
また、副制御基板１０４は、パチンコ機３０を構成する複数のモジュール、例えば液晶表示部３２Ａ、スピーカ４６Ｌ，４６Ｒ、ランプ７７等（本実施形態では、ランプ７７等を構成するＬＥＤを点灯表示するＬＥＤ制御基板１４０）を前記制御指令信号に基づいて駆動制御する制御回路１０４ａを有している。具体的に、この制御回路１０４ａは、サブＣＰＵを主たる構成要素とし、サブＣＰＵにはバス信号線を介してサブＲＯＭ及びサブＲＡＭが接続されている。サブＲＯＭには主にプログラムや固定定数が、サブＲＡＭには可変データ等を格納する。サブＣＰＵは、副制御基板１０４内の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏポート）に接続され、Ｉ／Ｏポートを介して制御回路１０４ａ内の他の制御装置間とデータの送受信を行なう。なお、前記Ｉ／Ｏポートには、第１および第２の入力側コネクタ１１３，１１５が電気的に接続されている。
【００３５】
また、副制御基板１０４には、前記複数のモジュールに対して駆動信号をシリアル通信により出力する第２のインタフェース手段１２０が設けられている。本実施形態において、この第２のインタフェース手段１２０は、４ピン端子から成る第２および第３の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｃと、１４ピン端子から成る第１の出力側コネクタ１２０ａと、２０ピン端子から成る第４の出力側コネクタ１２０ｄとによって構成されている。
【００３６】
また、本実施形態において、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄは、制御回路１０４ａ内の表示制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部３２Ａを電気的に接続できるようになっている。前記表示制御装置は、例えば、液晶表示部３２Ａで表示する各種画像データを記憶する画像データＲＯＭと、画像データＲＯＭから必要な画像データを読み出して出力するビデオプロセッサ（Video Data Processor;ＶＤＰ）と、ＶＤＰをイニシャライズする初期リセット回路と、ＶＤＰから出力されたデジタル信号の画像データをアナログ値に変換するＤ／Ａ変換器とから構成される。
【００３７】
また、第３の出力側コネクタ１２０ｃは、制御回路１０４ａ内の音声制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、モジュールとしてのスピーカ４６Ｌ，４６Ｒを電気的に接続できるようになっている。なお、本実施形態においては、各スピーカ４６Ｌ，４６Ｒが２チャンネルであり、これに対応して前述したように第１の出力側コネクタ１２０ａが４ピン端子から成る。また、前記音声制御装置は、例えば、音源データＲＯＭと、音源データＲＯＭに記憶されている各種音源を選択して読み出す音源ＩＣと、音源ＩＣから出力された音声を増幅する増幅器（ＡＭＰ）とにより構成される。
【００３８】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａは、制御回路１０４ａ内のランプ制御装置を介して前記Ｉ／Ｏポートに電気的に接続されている。また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、中継基板１３０を介して、モジュールとしてのＬＥＤ制御基板１４０を電気的に接続できるようになっている。前記ランプ制御装置は、例えば、装飾用の複数のランプ点灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭと、装飾データＲＯＭから出力されたデータに応じてランプを点灯駆動するドライブ回路とからなる。
【００３９】
中継基板１３０は、第２のインタフェース手段１２０からのシリアル信号をパラレル信号に変換してＬＥＤ制御基板１４０に対して出力するようになっている。すなわち、制御装置１００では、図５の（ａ）に簡略化して示すように、主制御基板１０２と副制御基板１０４との間および副制御基板１０４と中継基板１３０との間でシリアル通信が行なわれ、中継基板１３０とモジュールすなわちＬＥＤ制御基板１４０との間でパラレル通信が行なわれるようになっている。
【００４０】
具体的に、中継基板１３０は、シリアルーパラレル変換を行なうドライバＩＣを有しており、シフトレジスタとしての形態を成していても良い。一例として、周知の一般的なシフトレジスタの構造及びその信号のタイミングチャートを図６の（ａ）（ｂ）にそれぞれ示しておく。このシフトレジスタは、８ビット直列入力・並列出力型のレジスタであり、クロック（ＣＫ）信号に加えて、クリア（ＣＬＥＡ）信号が入力され、全てのフリップフロップを一斉に“０”にリセットできるようになっている。この構成では、入力Ａにデータをシリアルで接続（直列入力）すると、パラレルでデータＱＡ〜ＱＨが出力されてくる。
【００４１】
ところで、本実施形態では、パチンコ機３０に使用されている副制御基板１０４をスロットマシン１の制御装置の副制御基板として使用することを考える。すなわち、副制御基板１０４を構成する各手段（第１および第２のインタフェース手段１１８，１２０や制御回路１０４ａ）のハードウェア仕様（コネクタ、ピン等）を、互いに異なる種類の遊技機であるパチンコ機３０およびスロットマシン１において使用されるべく共通化し、パチンコ機３０とスロットマシン１とで副制御基板１０４を共用できるようにする。
【００４２】
具体的には、図４に示されるように、スロットマシン１の遊技の進行を制御する制御装置２００は、主制御基板２０２と副制御基板１０４とから構成されており、主制御基板２０２は、シリアル通信ライン２１１を介して副制御基板１０４に接続されている。主制御基板２０４は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路を備えている。この主制御回路は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵと、記憶手段であるプログラムＲＯＭ及び制御ＲＡＭを含む。主制御基板２０２から延びるシリアル通信ライン２１１は、副制御基板１０４の２ピン（２Ｐ）端子から成る第１の入力側コネクタ１１３に接続される。また、副制御基板１０４の第２の入力側コネクタ１１５には、電力を供給するための電源基板２１０が接続されている。
【００４３】
共用される副制御基板１０４の第２および第４の出力側コネクタ１２０ｂ，１２０ｄには、モジュールとしての液晶表示部２ａが電気的に接続され、また、第３の出力側コネクタ１２０ｃには、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒが電気的に接続されるようになっている。
【００４４】
また、第１の出力側コネクタ１２０ａには、中継基板（遊技状態表示基板）１３０Ａを介して、モジュールとしてのＬＥＤ制御基板１４０（液晶表示部２ａの片側の領域Ｓに設けられた各種ランプのＬＥＤの点灯を制御する基板）を電気的に接続できるようになっている。この場合、中継基板１３０Ａは、パチンコ機３０とスロットマシン１との間でのＬＥＤ制御基板１４０の個数の相違に対応させて、中継基板１３０と同様のシリアル−パラレル変換機能を有するビット数の異なるシフトレジスタによって構成され、あるいは、複数の中継基板１３０を直列に接続して構成されている。なお、図５の（ｂ）には、制御装置２００の基板間の通信形態が概略的に示されている。
【００４５】
このように、駆動すべきＬＥＤ制御基板１４０の数を中継基板１３０，１３０Ａによるシリアル−パラレル変換によって増減させるようにすれば、接続されるＬＥＤ制御基板１４０の数が互いに異なるパチンコ機３０とスロットマシン１との間で副制御基板１０４を共用することが可能になる。
【００４６】
以上説明したように、本実施形態では、副制御基板１０４からのシリアル信号が中継基板１３０，１３０Ａによりパラレル信号に変換されてＬＥＤ制御基板１４０に対して出力されるため、すなわち、副制御基板１０４から１本のチャンネルで送信されたシリアル信号を複数のチャンネルに分割してパラレルで送信できるため、副制御基板１０４に接続されるＬＥＤ制御基板１４０が増減しても、同じ副制御基板１０４で対応することができる。つまり、副制御基板１０４に接続されるＬＥＤ制御基板１４０の数に合わせて副制御基板１０４にポートを設ける必要がなくなり、副制御基板１０４に接続すべきＬＥＤ制御基板１４０の数が異なるスロットマシン１とパチンコ機３０との間であっても、副制御基板１０４のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く（空きポートを発生させることなく）、これらの機種間で副制御基板１０４を共用できる。したがって、タイプの異なる機種毎に基板構成を変更したり、機種毎に専用の基板を用意したりする必要性が従来に比べて格段に減少し（あるいは、そのような必要性が全く無くなり）、組立性の向上や製造コストの低減等を図ることができるようになる。
【００４７】
無論、本実施形態においては、副制御基板１０４に対する中継基板１３０，１３０Ａの接続の有無により、副制御基板１０４に接続されるＬＥＤ制御基板１４０の数を増減させ、副制御基板１０４のハードウェア仕様に空きを生じさせること無く、スロットマシン１とパチンコ機３０との間で副制御基板１４０を共用することもできる。また、この場合、比較的高価な副制御基板１０４を共通化し、必要に応じて安価な中継基板１３０，１３０Ａを用意するといった使用形態を採ることもできるため、コストの低減という面においても非常に有益である。
【００４８】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態においては、スロットマシンおよびパチンコ機に対して本発明が適用されているが、本発明は、スロットマシンやパチンコ機以外の他の遊技機においても適用することができる。また、前述した実施形態では、遊技機を構成するモジュールとしてＬＥＤ制御基板１４０が例示され、共通化されるハードウェア仕様としてコネクタが例示されているが、モジュールおよびハードウェア仕様はこれらに限らず、例えば、中継基板によって増加されるモジュールとして液晶表示部やスピーカ等を採用することもできる。具体的には、例えば、スロットマシン１の場合には、副制御基板１０４の以上のような共用化に伴い、スピーカが接続される第３の出力側コネクタ１２０ｃにおいても、第１の出力側コネクタ１２０ａと同様の構成を採用することができる。すなわち、スロットマシン１の場合、スピーカが４個（２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒ）存在するため、第３の出力側コネクタ１２０ｃの４ピン端子では全てのスピーカを接続することができない。そのため、副制御基板１０４の第３の出力側コネクタ１２０ｃに図示しない前記中継基板を接続して４個の２チャンネルスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，２２Ｌ，２２Ｒの全てを第３の出力側コネクタ１２０ｃに接続できるようにしても良い。また、副制御基板および中継基板は１つに限らず、状況に応じて任意の数を設定できる。また、副制御基板１０４と中継基板１３０との間を、双方向通信が可能なＩ２Ｃによって接続することも考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機を含む様々な遊技機の制御装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明を適用できるスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明を適用できるパチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の制御装置の概略ブロック図である。
【図４】スロットマシンの制御装置の概略ブロック図である。
【図５】（ａ）はパチンコ機の制御装置における各基板間の通信形態の概略図、（ｂ）はスロットマシンの制御装置における各基板間の通信形態の概略図である。
【図６】（ａ）は周知の一般的なシフトレジスタの構造を示す概略図、（ｂ）はその信号のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１  スロットマシン（遊技機）
３０  パチンコ機（遊技機）
１００，２００  制御装置
１０２，２０２  主制御基板（主基板）
１０４  副制御基板（周辺基板）
１０４ａ  制御回路
１１８  第１のインタフェース手段
１２０  第２のインタフェース手段
１３０  中継基板
１４０  ＬＥＤ制御基板（モジュール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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