(57)【要約】【課題】  面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、遊技者に停止ボタンの停止順序を報知する停止操作補助期間（ＳＴ）を設け、このＳＴ中における遊技者による停止操作に基づくこの遊技者の遊技技量の履歴を単位遊技ごとに記憶する履歴記憶手段と、履歴記憶手段により記憶された遊技技量の履歴に基づきこの遊技者の遊技技量を解析する履歴解析手段と、履歴解析手段によるこの遊技者の遊技技量の解析結果に基づきこの遊技者による停止ボタンの操作順序を推論する推論識別子を決定し管理する推論管理手段と、推論管理手段により決定され管理される推論識別子に基づき停止ボタンの操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、を備え、ＳＴ中において、この停止操作順序決定手段により決定された停止操作順序を遊技者に報知し、遊技者の遊技技量のレベルに応じて停止操作補助期間の発生の抽選結果を異ならせることができる。【選択図】        図２５
2006061633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示および停止表示する複数の表示手段と、
前記複数の表示手段とは別体の報知演出表示手段と、
遊技者による操作により前記複数の表示手段の変動表示を停止させる停止指令信号を、この複数の表示手段ごとにそれぞれ出力する複数の停止指令手段と、
単位遊技ごとに抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された前記内部当選役と、前記遊技者による前記複数の停止指令手段の操作順序および操作タイミングを含む停止操作と、に基づき、前記表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された前記内部当選役が所定の内部当選役であるとき、前記停止制御手段により停止制御される前記表示手段が所定の役の入賞を示す図柄の組合せを停止表示する前記複数の停止指令手段の操作順序を、前記報知演出表示手段に表示して前記遊技者に対して報知するかどうかを抽選により決定する停止操作補助期間発生決定手段と、を有し、
前記遊技者による前記停止操作に基づくこの遊技者の遊技の履歴を、前記単位遊技ごとに記憶する履歴記憶手段と、
前記履歴記憶手段により記憶された前記遊技の履歴に基づき、前記遊技者の遊技技量を解析する履歴解析手段と、
前記履歴解析手段による前記遊技者の遊技技量の解析結果に基づき、この遊技者による前記複数の停止指令手段の操作順序を推論する推論識別子を決定し管理する推論管理手段と、
前記推論管理手段により決定され管理される前記推論識別子に基づき、前記複数の停止指令手段の操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数（例えば２１個）の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、特別の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダル、メダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、メダル、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、遊技者が所持するメダル、メダルの数を減少させないようにすることが可能な期間（当業界では、「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。「ＡＴ」を発生させる条件としては、所定の「ＢＢ」に入賞すること、或いは「ＢＢ」終了後「ＡＴ」を発生させるか否かの抽選を行った結果、「ＡＴ」に当選することが採用されている。また、「ＡＴ」の終了条件としては、「ＡＴ」中に所定数のゲームが行われたこと、或いは「ＢＢ」に内部当選したことが採用されている。
【０００６】
公知のＡＴ機では、３種類の特定入賞役を別々に内部抽選する（「別フラグ」と称されている）。また、各特定入賞役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する３種類の図柄は、最大滑りコマ数（通常４コマ）以上の間隔をおいて配置されていることから、その３種類の特定の入賞役を同時に有効ライン上に停止させる停止操作はできないようにしている。従って、「ＡＴ」以外の期間（以下、「通常期間」という）では、いずれかの特定入賞役に「内部当選」したとしても、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、「ＡＴ」では、「内部当選役」の報知が行われることから、「目押し」ができることを条件として、内部当選した特定入賞役の入賞を常に成立させることが可能となる。
【０００７】
しかしながら、「目押し」ができない遊技者では、特定の図柄の「引き込み率」は、「通常期間」と同様となり、「特定入賞役」に内部当選したとしても、その入賞を成立させることができない場合がある。従って、「目押し」ができない遊技者にとって「ＡＴ」は、「通常期間」と異なるところがなく、無意味なものとなっていた。
【０００８】
そこで、「目押し」ができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるようにするため、所定の役に内部当選したとき停止操作補助期間の発生を抽選により決定し、この決定結果が停止操作補助期間を発生させるものであるとき、停止制御手段により決定された所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を遊技者に報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−８５６２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記の遊技機であっては、上記所定の役に内部当選したとき、全ての遊技者に対し同一の条件に基づき停止操作補助期間が発生されるため、面白みに欠けるおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記問題に鑑み、本発明は、遊技者に停止ボタンの停止順序を報知する停止操作補助期間（スーパータイム、以下ＳＴとする）を設け、このＳＴ中における遊技者による停止操作などに基づくこの遊技者の遊技技量の履歴を、単位遊技ごとに記憶する履歴記憶手段と、履歴記憶手段により記憶された遊技技量の履歴に基づき、この遊技者の遊技技量を解析する履歴解析手段と、履歴解析手段によるこの遊技者の遊技技量の解析結果に基づき、この遊技者による停止ボタンの操作順序を推論する推論識別子を決定し管理する推論管理手段と、推論管理手段により決定され管理される推論識別子に基づき、停止ボタンの操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、を備え、ＳＴ中において、この停止操作順序決定手段により決定された停止操作順序を遊技者に報知し、遊技者の遊技技量のレベルに応じて、停止操作補助期間の発生の抽選結果を異ならせることができ、面白みのある遊技機を提供する。具体的には、以下のものを提供する。
【００１１】
遊技に必要な図柄を変動表示および停止表示する複数の表示手段と、前記複数の表示手段とは別体の報知演出表示手段と、遊技者による操作により前記複数の表示手段の変動表示を停止させる停止指令信号を、この複数の表示手段ごとにそれぞれ出力する複数の停止指令手段と、単位遊技ごとに抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段により決定された前記内部当選役と、前記遊技者による前記複数の停止指令手段の操作順序および操作タイミングを含む停止操作と、に基づき、前記表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記内部当選役決定手段により決定された前記内部当選役が所定の内部当選役であるとき、前記停止制御手段により停止制御される前記表示手段が所定の役の入賞を示す図柄の組合せを停止表示する前記複数の停止指令手段の操作順序を、前記報知演出表示手段に表示して前記遊技者に対して報知するかどうかを抽選により決定する停止操作補助期間発生決定手段と、を有し、前記遊技者による前記停止操作に基づくこの遊技者の遊技の履歴を、前記単位遊技ごとに記憶する履歴記憶手段と、前記履歴記憶手段により記憶された前記遊技の履歴に基づき、前記遊技者の遊技技量を解析する履歴解析手段と、前記履歴解析手段による前記遊技者の遊技技量の解析結果に基づき、この遊技者による前記複数の停止指令手段の操作順序を推論する推論識別子を決定し管理する推論管理手段と、前記推論管理手段により決定され管理される前記推論識別子に基づき、前記複数の停止指令手段の操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
この発明によれば、履歴記憶手段により記憶された遊技者の遊技技量の履歴に基づき、この遊技者の遊技技量を解析する履歴解析手段と、この解析結果に基づき遊技者による複数の停止指令手段の操作順序を推論する推論識別子を決定し管理する推論管理手段と、この推論識別子に基づき、複数の停止指令手段の操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、を備えたので、すべての遊技者に対し同一の条件で複数の停止指令手段の操作順序を決定するのではなく、遊技者ごとの遊技技量に基づいて複数の停止指令手段の操作順序を決定することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、すべての遊技者に対し同一の条件で複数の停止指令手段の操作順序を決定するのではなく、遊技者ごとの遊技技量に基づいて複数の停止指令手段の操作順序を決定することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の一実施形態の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてメダル、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２６は、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技表示ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００１９】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の液晶表示画面５ａには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が表示される。図１の液晶表示画面５ａには、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の一例として「左のリールから押して下さい」と表示されている。
【００２０】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
実施形態の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のメダルを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」においてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」の報知が行われる期間（以下「停止操作補助期間」という）が設けられる。
【００２５】
「ＢＢ遊技状態」（ビッグボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”、“青７（図２の図柄９２）−青７−青７”又は“大鷲（図２の図柄９３）−大鷲−大鷲”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。この「ＢＢ遊技状態」は、次に述べる「ＲＢ遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「ＢＢ中一般遊技状態」により構成される。
【００２６】
「ＲＢ遊技状態」（レギュラーボーナス遊技状態）は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並び、ＲＢの入賞が成立することにより発生する。この「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の図柄９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記ＪＡＣゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。なお、「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が並ぶこと（いわゆる「JAC IN」）によっても発生する。
【００２７】
「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”又は“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“１４枚”のメダルが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“９枚”のメダルが払出される。左のリール３Ｌの“チェリー（図２の図柄９６）”が有効ライン上に停止したときは、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００２８】
「一般遊技状態」における「停止操作補助期間」は、「ＢＢ遊技状態」の後、所定確率で発生する。具体的には、ＢＢ入賞が成立した後、０〜１２７の範囲から乱数が抽出され、抽出された値が０〜６３のいずれかであれば「停止操作補助期間」に当選となり、「停止操作補助期間」が発生する。本実施形態では、「停止操作補助期間」は、“１５０ゲーム”が消化されるまでの間、又は、ＢＢに内部当選するまでの間継続する。
【００２９】
次に、図３を参照して「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、液晶表示画面５ａに表示される表示例について説明する。この表示例は、スタートレバー６の操作（以下「スタート操作」という）が行われたときのものである。
【００３０】
（Ａ）に示す表示例では、液晶表示画面５ａに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）すべきことを報知している。（Ｂ）に示す表示例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）すべきことを報知している。（Ｃ）に示す表示例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）すべきことを報知している。
【００３１】
本実施形態では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第１停止操作」、「第２停止操作」、及び「第３停止操作」のそれぞれを、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル（図２の図柄９５）”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナンバー“１”〜“３”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【００３２】
図４は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の期待値を示す。
【００３３】
「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、“１／３”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止操作検索用テーブル」に対応した３つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」“１／３”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率（以下「選択確率」という）“１／３”とを掛けることにより、それぞれ“１／９”となる。
【００３４】
「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたメダル１枚に対して遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、夫々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の夫々の「期待値」は、“１／３”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算することにより、“１／９”となる。従って、上記３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１／３”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、“１枚”のメダルが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００３５】
「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に“１／３”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の夫々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたメダル１枚当りの遊技者に付与されるメダルの数の「期待値」は、“１／３”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のメダルを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、“３枚”のメダルが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者が所持するメダルの数が減少することはない。
【００３６】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００３７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル（図８〜図１０）、テーブルナンバー選択テーブル（図１３）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００４０】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４９】
内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５０】
図６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段、および、遊技履歴を記憶する履歴記憶手段および推論識別子を管理する推論管理手段として構成される。なお、履歴記憶手段および推論管理手段は、図示しないＥＰＲＯＭによって構成されてもよい。
【００５２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５３】
次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否と、の関係を、図７を参照して説明する。
【００５４】
テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止位置検索用テーブル」（後述の図８〜図１０）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバー（停止位置検索用テーブル）が選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【００５５】
次に、図８〜図１０を参照して、ベルの小役に対応する停止位置検索用テーブル群に含まれ、「一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索用テーブル」について説明する。
【００５６】
「停止位置検索用テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。すなわち、「停止位置検索用テーブル」は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の停止態様の情報を備える。また、「停止位置検索用テーブル」は、この情報により構成される情報群を停止操作の順番に対応して有する。情報群とは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎の「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報を含むものである。具体的には、一の情報群は、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」のいずれかの欄に示される「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成されるものである。なお、他の入賞役（内部当選役）に対応する停止制御テーブル群に含まれる停止位置検索用テーブルについては図示しないが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した停止制御位置の情報により構成される情報群を停止操作の順番に対応して有する。この場合、「ベルの小役」と同様に、停止操作の順番によってその入賞の成否が異なるように停止位置検索用テーブルを構成するようにしてもよい。ここで、本実施形態では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）が停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。
【００５７】
図８は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図８に示す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００５８】
図８に示す「停止位置検索用テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００５９】
具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール３Ｌでは、原則として左の表示窓４Ｌの中段、中央のリール３Ｃでは、中央の表示窓４Ｃの中段、右のリール３Ｒでは、右の表示窓４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００６０】
「順押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左のリール３Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００６１】
中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓４Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００６２】
右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００６３】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「順押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「中押し」又は「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる情報群の停止操作の順番は、図８〜図１０に示す「停止位置検索用テーブル」間で異なる。
【００６４】
図９は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図９に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００６５】
図９に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００６６】
具体的には、「中押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００６７】
中央のリール３Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００６８】
右のリール３Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００６９】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「中押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「順押し」又は「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。
【００７０】
図１０は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１０に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７１】
図１０に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００７２】
具体的には、「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００７３】
中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図８の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００７４】
右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図８の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７５】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「順押し」又は「中押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。
【００７６】
ここで、実施形態では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブルは、任意に構成することができる。
【００７７】
図１１は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【００７８】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを「適当押し」することにより、（Ｂ）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全リールの回転時における液晶表示画面５ａの表示内容は、図３の（Ａ）のようになる。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【００７９】
図１２は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」が行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【００８０】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（Ｂ）に示すように左の表示窓４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓４Ｃの中段及び右の表示窓４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【００８１】
次に、図１３を参照してＲＯＭ３２内に格納されるテーブルナンバー選択テーブルについて説明する。このテーブルは、停止操作補助期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図１７のＳＴ４３の処理において使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“５４６０”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“１”が選択される。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“２”が選択される。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“３”が選択される。
【００８２】
次に、図１４を参照してＲＯＭ３２内に格納される推論決定用テーブルについて説明する。このテーブルは、遊技者の技量に基づいて決定される推論とこの推論に対応する推論識別子との対応を示す。具体的には、後で説明する図２４の処理において決定（セット）される推論識別子と、遊技者技量と、推し順に対する傾向の推論と、の関係を示す。この推論は、推論解析処理（図示せず）、ＳＴの押し順（遊技者選択押し順、正解押し順、ＳＴ抽選確率など）履歴解析処理（図示せず）、入賞または非入賞の履歴解析処理（図示せず）などによって、所定遊技数、所定ＳＴ抽選回数ごとに更新される。
【００８３】
次に、図１５参照してＲＯＭ３２内に格納される停止操作補助期間正解決定用テーブルについて説明する。このテーブルは、推論識別子と、状態（例えば、決定されている遊技者の技量との対応、または、決定されている遊技者の技量および前回ＳＴ抽選時で正解であったかどうか）と、これらによって決まる正解押し順との対応を示す。具体的には、後で説明する図２６の処理において使用される。この正解押し順は、推論解析処理（図示せず）、ＳＴの押し順（遊技者選択押し順、正解押し順、ＳＴ抽選確率など）履歴解析処理（図示せず）などによって、所定遊技数、所定ＳＴ抽選回数ごとに更新される。
【００８４】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１６〜図１８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する。ただしスーパータイムの略であるＳＴとは異なる］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、4.1秒未経過コマンドを副制御回路７２に送信し、続いて「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ１１）。ＳＴ１１では、具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う（ＳＴ１２）。一方、ＳＴ１３では、4.1秒経過コマンドを副制御回路７２に送信する。続いて、抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１４）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１５）。ＳＴ１４の処理で抽出した乱数は、後に説明する図１７の確率抽選処理（ＳＴ１６）において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８９】
なお、上記4.1秒経過コマンドおよび4.1秒未経過コマンドは、副制御回路７２に送信されてワークＲＡＭ７６（またはＥＰＲＯＭ（図示せず））に遊技履歴として格納され、後に図２３で説明する遊技履歴解析処理において、単位遊技の消化時間の判断材料として解析の対象となる。
【００９０】
図１７のＳＴ１６の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１４の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１７）。例えば、「確率抽選処理」（ＳＴ１６）において内部当選役が「ＢＢ」に決定されることにより、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「ＢＢ」と決定されたゲームにおいて、「ＢＢ入賞」が成立しない場合、「ＢＢ入賞」が成立するまでの間、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は送信されることはない。
【００９１】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１８）。続いて、ＳＴ１８の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ１９）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ２０）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、液晶表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２０及び図２１を参照して説明する「リール停止処理」を行い（ＳＴ２１）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２２）。この判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ２１の処理に戻り、“ＹＥＳ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２３）。「全リール停止コマンド」は、後で説明する図２２のＳＴ９６の処理において使用される。
【００９２】
図１８のＳＴ２４の処理では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、副制御回路７２に、入賞コマンドまたは非入賞コマンドを送信する（ＳＴ２５）。入賞コマンドはＳＴ２４の処理により入賞したとされたときに送信されるコマンドであり、非入賞コマンドは入賞しなかったとされたときに送信されるコマンドである。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２７）。ＳＴ２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２８）。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２９）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ３０）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３１）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３２）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００９３】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３４）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９４】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３５）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＢＢ遊技状態以外のＲＢ遊技状態であれば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３６）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３７）。続いて、ＳＴ２の処理に移る。
【００９５】
次に、図１９を参照して「停止位置検索用テーブル選択処理」について説明する。
【００９６】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ４２）。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル（図１３）に基づいてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図８、図９、図１０に示す「停止位置検索用テーブル」が選択される。すなわち、サンプリングされる乱数値に基づいて、「ベルの小役」に対応する停止位置検索用テーブル群の中から、一の停止位置検索用テーブルが選択される。
【００９７】
ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４４）。ここで、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合、例えば「スイカの小役」、「はずれ」等の場合において選択される「停止位置検索用テーブル」がＲＯＭ３２に格納されている。
【００９８】
次に、図２０及び図２１を参照して「リール停止処理」について説明する。
【００９９】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２１のＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４の処理に移る。ＳＴ５４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５４）、その「滑りコマ数」分のリールを回転させた後、停止させる（ＳＴ５５）。
【０１００】
図２１のＳＴ５６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基づいて、ＳＴ５１又はＳＴ５２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが左のリール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ５８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５９）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。具体的には、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。ＳＴ５８の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６０）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。すなわち、前述の図１９に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「順押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１０１】
ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが中央のリール３Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（ＳＴ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６２の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。すなわち、前述の図１９に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「中押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１０２】
ＳＴ６１の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、ＣＰＵ３１は、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６３の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。すなわち、前述の図１９に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「逆押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１０３】
ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、ＣＰＵ３１は、既に選択されているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６４）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの停止処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。すなわち、既に選択されている情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１０４】
次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図２２に示す停止操作補助期間抽選処理のフローチャートを参照して説明する。
【０１０５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ９１）。ここで、このコマンドは、一のゲームの開始時に送信（図１５のＳＴ１９）される。すなわち、ＳＴ９１の処理では、このコマンドを受信したか否かに基づいて一のゲームが開始したかどうかを判別している。ＳＴ９１の判別が“ＹＥＳ”のとき、サブＣＰＵ７４は、現在「停止操作補助期間」であるかどうかを判別する（ＳＴ９２）。具体的には、「停止操作補助期間」のフラグがセットされており、「ＢＢ終了コマンド」を受信済みかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。
【０１０６】
ＳＴ９３の処理では、サブＣＰＵ７４は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」及び「内部当選役コマンド」に基づいて「リール停止順序」を報知する。具体的には、「内部当選役コマンド」が示す内部当選役が「ベルの小役」であり、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を報知する。この場合、液晶表示画面５ａは、図３の（Ａ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を報知する。この場合、液晶表示画面５ａは、図３の（Ｂ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、液晶表示画面５ａは、図３の（Ｃ）に示す状態となる。すなわち、テーブルナンバーに基づいて選択された停止位置検索用テーブルに含まれる情報群のうち、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる情報により構成される情報群における停止操作の順番を報知する。
【０１０７】
次に、サブＣＰＵ７４は、「ゲーム回数カウンタ」の値を“１”減算する（ＳＴ９４）。続いて、「内部当選役コマンド」は、ＢＢに内部当選したことを示すか、又は「ゲーム回数カウンタ」の値がマイナスであるかどうかを判別する（ＳＴ９５）。すなわち、「停止操作補助期間」の終了条件が成立したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９６の処理では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９７の処理では、ＳＴ（停止操作補助期間）フラグをクリアし、続いてＳＴ９１の処理に移る。
【０１０８】
ここで、第１の実施形態では、停止操作補助期間においてベルの小役に内部当選したとき、内部当選役を決定する確率抽選処理（図１７のＳＴ１６）において使用する抽選用の乱数（図１６のＳＴ１４の処理で抽出される）とは別の乱数を抽出する（図１９のＳＴ４２）。この乱数とテーブルナンバー選択テーブルとに基づいてテーブルナンバーを選択し、対応する停止位置検索用テーブルを選択（図１９のＳＴ４３）するようにしているが、これに限られるものではない。具体的には、確率抽選処理において使用する抽選用の乱数を、テーブルナンバーを選択するために用いるようにしてもよい。
【０１０９】
なお、図２８は、抽選用の乱数をテーブルナンバーの選択に使用する場合に用いられる確率抽選及び停止テーブル選択テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役について内部当選となる乱数範囲、及び各停止位置検索用テーブルが選択される乱数範囲が示されている。例えば、図１６のＳＴ１２の処理で抽出された抽選用の乱数値が“１００”のとき、ベルの小役に内部当選となり、テーブルナンバーとして“１”が選択され、停止操作の順番が正しければ、すなわち「順押し」を行えば入賞成立が達成されることとなる。図１３に示すテーブルを使用する場合には、図１９のＳＴ４２の処理は行われない。また、ＳＴ４３の処理では、抽選用の乱数及び確率抽選及び停止テーブル選択テーブルに基づいてテーブルナンバーが選択され、停止位置検索用テーブルが選択される。なお、この例では、「順押し」により入賞成立が実現する「ベルの小役」、「逆押し」により入賞が実現する「ベルの小役」、及び「逆押し」により入賞成立が実現する「ベルの小役」の３種類の入賞役が存在するものではない。すなわち、いわゆる「別フラグ」ではない。
【０１１０】
次に、図２３から図２７を参照して、遊技機１の副制御回路７２で実行される処理について説明する。これらの処理は、いずれもサブＣＰＵ７４によって実行される処理である。
【０１１１】
図２３は、遊技履歴解析処理を示すフローチャートである。この処理によって、遊技者の技量が決定される。なお、遊技履歴とは、単位遊技の消化時間、遊技者の停止ボタン選択押し順、遊技者が正解した停止ボタン選択押し順、ＳＴ抽選当選確率、入賞または非入賞などである。
【０１１２】
先ず、５０ゲームの遊技履歴が記録されたかどうかを判別する（ＳＴ１０１）。５０ゲームの遊技履歴が記録されるごとにこの判別がＹＥＳとなり、それ以外の場合はＮＯとなる。この判別がＹＥＳのときＳＴ１０２へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１０１を繰り返す。
【０１１３】
次に、ＳＴ１０２では、小役（チェリーの小役、スイカの小役、およびベルの小役の３つの小役、またはこれらに再遊技（リプレイ）を含めてもよい）の入賞確率が５０％以上かどうかを判別する、この判別がＹＥＳのときＳＴ１０３へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１０５へ処理を移す。
【０１１４】
次に、4.1秒の単位遊技が８０％以上かどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときＳＴ１０４へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１０５へ処理を移す。
【０１１５】
次に、遊技者の技量を上級者に設定する（ＳＴ１０４）。具体的には、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に遊技者の技量が上級者である情報を記憶する。この処理が終了すると、ＳＴ１０１へ処理を移す。
【０１１６】
一方、ＳＴ１０５では、遊技者の技量を初心者に設定する。具体的には、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に遊技者の技量が初心者である情報を記憶する。この処理が終了すると、ＳＴ１０１へ処理を移す。
【０１１７】
図２４は、推論決定処理を示すフローチャートである。この処理によって、遊技者の技量に応じて、推論識別子がワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセット（記憶）される。推論識別子は、図１４で示される推論識別子である。
【０１１８】
先ず、遊技者技量は決定されているかどうかの判定を行う（ＳＴ１４１）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１４２へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１４９へ処理を移す。
【０１１９】
次に、遊技者技量は上級者かどうかの判別を行う。図２３の遊技履歴解析処理でワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセットされた遊技者技量を参照し、上級者かどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときＳＴ１４３へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１４６へ処理を移す。
【０１２０】
次に、前回のＳＴ抽選で正解しているかの判別を行う（ＳＴ１４３）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１４４へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１４５へ処理を移す。
【０１２１】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に、推論識別子として３をセット（記憶）する（ＳＴ１４４）。一方、ＳＴ１４５では、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に、推論識別子として２をセット（記憶）する。これらの処理が終了すると、ＳＴ１４１へ処理を移す。
【０１２２】
一方、ＳＴ１４６では、前回のＳＴ抽選で正解しているかの判別を行う。この判別がＹＥＳのときＳＴ１４７へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１４８へ処理を移す。
【０１２３】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に、推論識別子として５をセット（記憶）する（ＳＴ１４７）。一方、ＳＴ１４８では、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に、推論識別子として４をセット（記憶）する。これらの処理が終了すると、ＳＴ１４１へ処理を移す。
【０１２４】
なお、ＳＴ１４１の処理でＮＯと判別されたときには、ＳＴ１４９の処理を実行するが、ＳＴ１４９では、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に、推論識別子として１をセット（記憶）する。この処理が終了すると、ＳＴ１４１へ処理を移す。
【０１２５】
図２５は、停止操作補助期間抽選処理を示すフローチャートである。この処理によって、推論識別子に応じて、停止ボタンの押し順が決定される。
【０１２６】
先ず、副制御回路７２が主制御回路７１から、ハズレを示す入賞役コマンドを受信したかどうかを判別する（ＳＴ１２１）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１２２へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１２１を繰り返す。
【０１２７】
次に、後に図２６を参照して説明する停止操作補助期間押し順決定処理を実行する。この処理が終了すると、ＳＴ１２３へ処理を移す。
【０１２８】
次に、停止操作補助期間の抽選画面（図示せず）を、画像制御回路８１を制御して液晶表示装置５に表示する（ＳＴ１２３）。停止操作補助期間（ＳＴ）の抽選画面とは、ＳＴに移行するかどうかの抽選を実行していることを遊技者に報知する演出画面である。
【０１２９】
次に、停止操作補助期間の抽選処理を実行する。停止操作補助期間（ＳＴ）の抽選とは、乱数抽選により、ＳＴに移行するかどうかの抽選を行うことである。そして、この抽選結果が当選かどうかを判別する（ＳＴ１２４）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１２５へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１２７へ処理を移す。
【０１３０】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に記憶されるＳＴ（停止操作補助期間）フラグをオンにする。この処理でオンにされたＳＴフラグに基づき、後に図２７の停止操作補助期間抽選処理のＳＴ１３３において、遊技機１の遊技はＳＴに移行される。この処理が終了すると、ＳＴ１２６へ処理を移す。
【０１３１】
次に、停止操作補助期間の当選画面（図示せず）を、画像制御回路８１を制御して液晶表示装置５に表示する（ＳＴ１２６）。停止操作補助期間（ＳＴ）の当選画面とは、ＳＴに移行するかどうかの抽選に当選したことを遊技者に報知する演出画面である。この処理が終了すると、ＳＴ１２１へ処理を移す。
【０１３２】
一方、ＳＴ１２７では、停止操作補助期間の非当選画面（図示せず）を、画像制御回路８１を制御して液晶表示装置５に表示する。停止操作補助期間（ＳＴ）の非当選画面とは、ＳＴに移行するかどうかの抽選に当選しなかったことを遊技者に報知する演出画面である。この処理が終了すると、ＳＴ１２１へ処理を移す。
【０１３３】
図２６は、停止操作補助期間押し順決定処理を示すフローチャートである。この処理によって、推論識別子に応じて、正解となる（すなわち、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが変動表示を停止して示す図柄の組合せが入賞態様となりうる）停止ボタンの押し順が決定される。
【０１３４】
先ず、遊技者技量は決定されているかどうかの判定を行う（ＳＴ１１１）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１１２へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１１９へ処理を移す。
【０１３５】
次に、遊技者技量は上級者かどうかの判別を行う。図２３の遊技履歴解析処理でワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセットされた遊技者技量を参照し、上級者かどうかを判別する。この判別がＹＥＳのときＳＴ１１３へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１１６へ処理を移す。
【０１３６】
次に、前回のＳＴ抽選で正解しているかの判別を行う（ＳＴ１１３）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１１４へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１１５へ処理を移す。
【０１３７】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセットされている３の推論識別子に基づき、押し順を決定する（ＳＴ１１４）。具体的には、図１５を参照すると、遊技者技量は上級者であり、推論識別子が３であり、前回のＳＴ抽選で正解しているので、前回の正解したＳＴ抽選において第１停止が左、中、右（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）であるかに応じて、それぞれ順押し、中押し、逆押し、と押し順を決定する。一方、ＳＴ１１５では、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセットされている２の推論識別子に基づき、押し順を決定する。具体的には、図１５を参照すると、遊技者技量は上級者であり、推論識別子が２であり、前回のＳＴ抽選で正解しなかったので、中押し、と押し順を決定する。これらの処理が終了すると、ＳＴ１１１へ処理を移す。
【０１３８】
一方、ＳＴ１４６では、前回のＳＴ抽選で正解しているかの判別を行う。この判別がＹＥＳのときＳＴ１１７へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１１８へ処理を移す。
【０１３９】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセットされている５の推論識別子に基づき、押し順を決定する（ＳＴ１１７）。具体的には、図１５を参照すると、遊技者技量は初心者であり、推論識別子が５であり、前回のＳＴ抽選で正解しているので、前回の正解したＳＴ抽選において第１停止が左、中、右（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）であるかに応じて、それぞれ順押し、中押し、逆押し、と押し順を決定する。一方、ＳＴ１１８では、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域にセットされている４の推論識別子に基づき、押し順を決定する。具体的には、図１５を参照すると、遊技者技量は初心者であり、推論識別子が４であり、前回のＳＴ抽選で正解しなかったので、逆押し、と押し順を決定する。これらの処理が終了すると、ＳＴ１１１へ処理を移す。
【０１４０】
なお、ＳＴ１１１の処理でＮＯと判別されたときには、ＳＴ１１９の処理を実行するが、ＳＴ１１９では、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に、１の推論識別子に基づき、順押し、と押し順を決定する。この処理が終了すると、ＳＴ１１１へ処理を移す。また、ＳＴ抽選正解時の押し順は、上記の決定方法に限らず、遊技者の技量、正解した押し順、および正解した回数に基づいて決定するようにしてもよい。
【０１４１】
図２７は、停止操作補助期間ゲーム回数カウンタセット処理を示すフローチャートである。この処理によって、停止操作補助期間中（ＳＴ）かどうか、ＳＴフラグがセットされているかどうか、に応じて、ＳＴゲーム回数カウンタに１５０をセットし、遊技をＳＴに移行させ、継続するＳＴゲーム回数を管理することができる。なお、ＳＴゲーム回数カウンタは、ＳＴ中の単位遊技（１ゲーム）の消化ごとに１ずつ減算され、０となったときにＳＴを終了させる処理を実行させるものである。
【０１４２】
先ず、停止操作補助期間中かどうかの判定を行う（ＳＴ１３１）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１３２へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１３１を繰り返す。
【０１４３】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定領域にセット（記憶）されるＳＴフラグがオンかどうかを判別する（ＳＴ１３２）。この判別がＹＥＳのときＳＴ１３３へ処理を移し、ＮＯのときＳＴ１３１へ処理を移す。
【０１４４】
次に、ワークＲＡＭ７６の所定の記憶領域に記憶されるＳＴゲーム回数カウンタに１５０をセットする。この処理が終了すると、ＳＴ１３１へ処理を移す。
【０１４５】
本実施形態で示した、遊技機１の構成要件である各手段は、本発明の主旨に沿うように適宜設計変更可能である。また、実施形態の遊技機１で採用した各種テーブルにおいて、決定される情報の種類や名称、設定された抽選値や当選確率、その他数値などはその主旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、当選役や停止用当選役などの種類、決定確率などは、実施形態の遊技機１で採用したものに限らず任意に変更することができる。更に、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４６】
本発明は、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図４】実施形態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図５】実施形態の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施形態の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図８】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図９】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１０】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１１】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１２】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１３】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。
【図１４】推論決定用テーブルの例を示す図。
【図１５】停止操作補助期間用正解決定用テーブルの例を示す図。
【図１６】主制御回路のメインフローチャート。
【図１７】図１６に続くフローチャート。
【図１８】図１７に続くフローチャート。
【図１９】停止位置検索用テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図２０】リール停止処理を示すフローチャート。
【図２１】図２０に続くフローチャート。
【図２２】停止操作補助期間中処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技履歴解析処理を示すフローチャート。
【図２４】推論決定処理を示すフローチャート。
【図２５】停止操作補助期間抽選処理を示すフローチャート。
【図２６】停止操作補助期間押し順決定処理を示すフローチャート。
【図２７】停止操作補助期間ゲーム回数カウンタセット処理を示すフローチャート。
【図２８】確率抽選及び停止テーブル選択テーブルを示す図。
【符号の説明】
【０１４８】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＲＢ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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