(57)【要約】【課題】ＣＢゲーム等の特別ゲームでのみＲＴ開始出目を表示させることにより、特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させてゲームの興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】本発明のスロットマシンは、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５の少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、通常ゲーム又は再遊技高確率ゲームの際に禁止する一方で、特別ゲームの際に許容するように、左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３のそれぞれを停止させ、かつ、異種重複入賞が成立するときにのみＲＴ開始出目を停止可能とする。【選択図】図１
2006314769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ラインとを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のいずれかの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記ゲーム切替選択手段によって前記通常ゲーム又は前記再遊技高確率ゲームが選択されている場合に禁止する一方で、前記特別ゲームが選択されている場合に許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止制御手段は、前記特別ゲームが選択されている場合に、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、
前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することである請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記切り替える条件として設定された前記図柄の組み合わせが、前記単独役の前記所定図柄と、前記他の役を構成する図柄とを含む請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、
前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから４コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第１停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから１コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第２停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも１つの表示列に対して前記第２停止制御を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ラインとを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のうち、少なくとも一つの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて禁止する一方で、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
前記停止制御手段は、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、
前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することである請求項６又は７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、
前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから４コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第１停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから１コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第２停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも１つの表示列に対して前記第２停止制御を実行することを特徴とする請求項６〜８のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記複数種類の賞には、所定の特定賞が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記特定賞のみに対応付けた第１の区分と、前記特定賞と前記複数種類の賞のうち前記特定賞を除く所定の賞とを対応付けた第２の区分とを含む複数の抽選区分を対象として抽選を行うとともに、前記第１の区分が抽選された場合に、前記特定賞のみの当選を示す内部抽選情報を生成し、かつ前記第２の区分が抽選された場合に、前記特定賞と前記所定の賞との当選を示す内部抽選情報を生成し、
前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第１の区分が抽選されたゲームであり、
前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第２の区分が抽選されたゲームであることを特徴とする請求項６〜８のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記可変表示装置は、前記複数の表示列のそれぞれが複数のコマで区分されるとともに、前記複数のコマのそれぞれに前記複数種類の図柄の中から選ばれた図柄が一つずつ配置され、前記複数の表示列のそれぞれに対して、連続する３つのコマに配置された３つの図柄を同時に表示可能な図柄表示領域が設けられ、前記複数の表示列のうちの少なくとも一つの特定表示列に、前記単独役を構成する前記所定図柄としての第１図柄と、前記特定賞に対応する役を構成する第２図柄とが、前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置され、かつ前記特定表示列とは異なる他の表示列に、前記第２図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄とが前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置されており、
前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから４コマ以内の移動を許容して当該表示列を停止させることができ、かつ、前記内部抽選手段にて前記第１の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第１図柄と前記第２図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合であっても当該図柄表示領域内に前記第１図柄が表示されずに前記第２図柄が表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立を禁止する一方で、前記内部抽選手段にて前記第２の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第１図柄と前記第２図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第１図柄と前記第２図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させるとともに、その後、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第２図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第２図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立と、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とをそれぞれ許容することを特徴とする請求項１０に記載のスロットマシン。
【請求項１２】
前記停止制御手段は、前記内部抽選手段にて前記第２の区分が抽選されたゲームにおいて、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第２図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内の前記異種重複入賞が成立し得る位置に前記第２図柄が表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させることを特徴とする請求項１１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは複数種類の賞が用意され、それらの賞には遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が一般に含まれる。ある種のスロットマシンでは、特定の図柄の組合せ（ＲＴ開始出目）が表示されたことを条件として、この再遊技賞の当選確率が高くされた再遊技高確率ゲームを次のゲームから実行可能なものがあり、また、特定のリールの停止制御の引き込み数を１コマ以内の狭い範囲に制限されたＣＢゲームを実行可能なものが知られている。ＣＢゲームでは停止制御の引き込み数が狭い範囲に制限されるため、目的の図柄を停止させる難易度が増す。つまり、ＣＢゲームにおいては、遊技者が獲得し得る遊技価値が遊技者のいわゆる目押しの技量に左右される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ＣＢゲームの際に出現し得る出目をＲＴ開始出目とすることにより、再遊技高確率ゲームの開始が遊技者の目押しの技量に左右されるスロットマシンを提供できる。しかしながら、ＲＴ開始出目がＣＢゲーム以外のゲームにおいても出現し得るものである場合には、ＣＢゲームではＲＴ開始出目を出現させる難易度が高くなるものの、ＣＢゲーム以外のゲームでは遊技者の目押しの技量に関わらずＲＴ開始出目が出現する事態を招き、ゲームの興趣が損なわれるおそれがある。
【０００４】
また、ＲＴ開始出目がＣＢゲーム以外のゲームで出現する可能性を排除する場合には、熟練した遊技者はその技量をＣＢゲームにおいて遺憾なく発揮することができるものの、十分な技量を有しない未熟な遊技者に酷な結果となる。つまり、未熟な遊技者はＣＢゲームでＲＴ出目を出現させることが困難なため、再遊技高確率ゲームを獲得する機会が減少してしまい、未熟な遊技者がゲームを十分に楽しむことができないおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明はＣＢゲーム等の特別ゲームでのみＲＴ開始出目を表示させることにより、特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させてゲームの興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを第１の目的とする。
【０００６】
また、本発明はＣＢゲーム等の特別ゲームのみならず、他のゲームにおいてもＲＴ開始出目を表示させることにより、熟練した遊技者が十分な技量を発揮でき、なおかつ未熟な遊技者でも十分にゲームを楽しむことができるスロットマシンを提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明のスロットマシンについて説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
本発明の第１のスロットマシン（１Ａ）は、複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置（ＲＬ）と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段（１２）と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のいずれかの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段（１０１）と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段（１０１）と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段（１０１）と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段（１０１）と、を備えたスロットマシンであって、前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記ゲーム切替選択手段によって前記通常ゲーム又は前記再遊技高確率ゲームが選択されている場合に禁止する一方で、前記特別ゲームが選択されている場合に許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることにより、上述した課題を解決し、上述した第１の目的を達成する。
【０００９】
このスロットマシンによれば、通常ゲーム又は再遊技高確率ゲームの際には異種重複入賞の成立が禁止される一方で、特別ゲームの際には異種重複入賞が許容される。そして、再遊技高確率ゲームへゲームが切り替えられる条件として設定された所定の図柄の組合せ、つまり再遊技高確率ゲームを開始させる図柄の組合せ（ＲＴ開始出目）が特別ゲームの際で、かつ異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように停止制御手段にて表示列が制御される。従って、特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させつつ、通常ゲームの際に再遊技高確率ゲームの開始を制限することができるので、ゲームの興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の第１のスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記特別ゲームが選択されている場合に、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させてもよい。この態様によれば、特別ゲームにおいて、停止操作が行われた時の表示列の位置が異種重複入賞が可能な位置で、かつ所定の位置にある場合に限り、異種重複入賞と同時にＲＴ開始出目が表示される。停止操作が行われた時の表示列の位置が所定の位置以外にある場合には、たとえ異種重複入賞が可能な位置であってもＲＴ開始出目が表示されることはない。従って、ＲＴ開始出目を成立させるために、遊技者が所定の位置を狙って停止操作を行う必要があるためゲームの興趣をより高めることが可能となる。
【００１１】
本発明の第１のスロットマシンにおいては、異種重複入賞となる役の組合せ、又はＲＴ開始出目の構成は適宜に設定すればよいが、例えば、前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することであってもよい。更に、前記切り替える条件として設定された前記図柄の組み合わせが、前記単独役の前記所定図柄と、前記他の役を構成する図柄とを含んでもよい。
【００１２】
本発明の第１のスロットマシンにおいて、前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから４コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第１停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから１コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第２停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも１つの表示列に対して前記第２停止制御を実行してもよい。この態様では、特別ゲームがいわゆるＣＢゲームに該当する。第２停止制御においては停止操作手段の操作が検知されてから１コマ以内の移動を許容又は移動を許容せずに表示列が停止されるので、遊技者が獲得し得る遊技価値が遊技者の目押しの技量に左右される。このため、ＣＢゲーム時にＲＴ開始出目を出現させる難易度を高くすることができ、ゲームの興趣をより高めることができる。なお、特別ゲームにおいて、第１停止制御が選択される表示列においても、第２停止制御が選択される表示列においも、他の役を構成する図柄であって異なる役を構成する図柄（例えば、ベル図柄やスイカ図柄）を一コマおき又は連続的に配置する箇所があり、単独役の図柄が表示されると単独役が成立する所定の表示列においては第１停止制御を選択するようにして、当該所定の表示列に、単独役を構成する図柄と他の役を構成する図柄を連続的に配置する（例えば、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄を連続して配置する）箇所があれば、第２停止制御がなされる表示列の操作に応じて、異なる図柄の重複入賞をさせることが可能になる。そこで、重複入賞した役に応じて、ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが、異なる組み合わせで表示されるようにして、表示された図柄の組み合わせに応じて再遊技高確率ゲームの回数や内容を変化させてもよい。
【００１３】
本発明の第２のスロットマシン（１Ｂ）は、複数種類の図柄が配置されるとともに前記複数種類の図柄の配置態様が互いに異なる複数の表示列と前記複数の表示列を横切るようにして設けられた複数の入賞ラインとを有し、前記複数の表示列のそれぞれを可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の可変表示を開始させる指示を入力するための開始操作手段と、前記可変表示装置の前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、前記複数の表示列のそれぞれの可変表示を停止させる指示を入力するための複数の停止操作手段と、遊技媒体又はクレジットの投入なしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞を含む所定の図柄の組み合わせからなる役と関連付けられた複数種類の賞のうち、少なくとも一つの当選又はハズレを抽選し、当該抽選の結果を参照して内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、遊技者による前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作を検知して、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させる停止制御手段と、前記複数の表示列が停止した状態において、前記可変表示装置に表示されている停止態様について判定する停止態様判定手段と、前記停止態様判定手段の判定結果に応じ、通常ゲーム、前記通常ゲームよりも付与される遊技価値が高くなるように設定された特別ゲーム、及び前記通常ゲームより前記再遊技賞の当選の確率が高い再遊技高確率ゲームの間でゲームを切り替えて一のゲームを選択するゲーム切替選択手段と、を備えたスロットマシンであって、前記停止制御手段は、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞の成立を、前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて禁止する一方で、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて許容するように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させ、かつ、前記異種重複入賞が成立するときにのみ、前記ゲーム切替選択手段が前記再遊技高確率ゲームへゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが停止可能となるように、可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させることにより、上述した課題を解決し、上述した第２の目的を達成する。
【００１４】
このスロットマシンによれば、一の賞のみの内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞の成立が禁止される一方で、互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞が許容される。そして、再遊技高確率ゲームへゲームが切り替えられる条件として設定された所定の図柄の組合せ、つまり再遊技高確率ゲームを開始させる図柄の組合せ（ＲＴ開始出目）が異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように表示列が制御される。このため、ＲＴ開始出目を出現させ得るゲームが特別ゲームに限られることがないので、他のゲームにおいてもＲＴ開始出目を表示させることができる。従って、ＲＴ開始出目を出現させる機会が特別ゲームに限られる場合に比べて拡大するので、熟練した遊技者は十分な技量を発揮でき、なおかつ未熟な遊技者であっても十分にゲームを楽しむことができるようになる。
【００１５】
本発明の第２のスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームにおいて、前記複数の停止操作手段のそれぞれの操作が検知されて、操作された前記停止操作手段に対応する可変表示中の表示列の位置が、所定の位置で、かつ前記異種重複入賞が可能な位置である場合には、前記異種重複入賞の成立を許容するように可変表示中の前記複数の表示列のそれぞれを停止させるとともに、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されるように前記可変表示中の表示列を停止させる一方で、当該表示列の位置が、前記所定の位置以外の位置である場合には、前記異種重複入賞が可能な位置であるなしに拘らず、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせが表示されないように前記可変表示中の表示列を停止させてもよい。この態様によれば、停止操作が行われた時の表示列の位置が異種重複入賞が可能な位置で、かつ所定の位置にある場合に限り、異種重複入賞と同時にＲＴ開始出目が表示される。停止操作が行われた時の表示列の位置が所定の位置以外にある場合には、たとえ異種重複入賞が可能な位置であってもＲＴ開始出目が表示されることはない。従って、ＲＴ開始出目を成立させるために、遊技者が所定の位置を狙って停止操作を行う必要があるためゲームの興趣をより高めることが可能となる。
【００１６】
本発明の第２のスロットマシンにおいて、異種重複入賞となる役の組合せ、又はＲＴ開始出目の構成は適宜に設定すればよいが、例えば、前記所定の図柄の組み合わせからなる役として、一つの所定図柄と任意の図柄との組み合わせからなる単独役が含まれるとともに、前記入賞ラインの少なくとも二つの上に停止した図柄の組み合わせにより互いに異なる二つ以上の前記役が同時に成立する異種重複入賞が、前記単独役と前記単独役以外の他の役とが同時に成立することであってもよい。
【００１７】
本発明の第２のスロットマシンにおいて、前記複数の表示列のそれぞれは、複数のコマで区分されるとともに前記複数種類の図柄のそれぞれが前記複数のコマのそれぞれに一つずつ配置されており、前記内部抽選手段は、前記通常ゲーム及び前記再遊技高確率ゲームでは、前記複数種類の賞の抽選の結果が反映された前記内部抽選情報を生成する一方、前記特別ゲームでは、前記複数種類の賞のうち複数種類の所定の賞について、前記複数種類の賞の抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた前記内部抽選情報を生成し、前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから４コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第１停止制御と、前記変動中の表示列に対する前記停止操作手段の操作が検知されてから１コマ以内の移動を許容して当該表示列を前記内部抽選情報に基づいて停止させる第２停止制御と、を選択的に実行可能であるとともに、前記特別ゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも１つの表示列に対して前記第２停止制御を実行してもよい。この態様では、特別ゲームがいわゆるＣＢゲームに該当する。第２停止制御においては停止操作手段の操作が検知されてから１コマ以内の移動を許容又は移動を許容せずに表示列が停止されるので、遊技者が獲得し得る遊技価値が遊技者の目押しの技量に左右される。このため、ＣＢゲーム時にＲＴ開始出目を出現させる難易度を高くすることができ、ゲームの興趣をより高めることができる。
【００１８】
本発明の第２のスロットマシンにおいて、内部抽選手段による抽選方法は適宜の方法でよいが、例えば、前記複数種類の賞には、所定の特定賞が含まれており、前記内部抽選手段は、前記特定賞のみに対応付けた第１の区分と、前記特定賞と前記複数種類の賞のうち前記特定賞を除く所定の賞とを対応付けた第２の区分とを含む複数の抽選区分を対象として抽選を行うとともに、前記第１の区分が抽選された場合に、前記特定賞のみの当選を示す内部抽選情報を生成し、かつ前記第２の区分が抽選された場合に、前記特定賞と前記所定の賞との当選を示す内部抽選情報を生成し、前記複数種類の賞のうち、一の賞のみの前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第１の区分が抽選されたゲームであり、前記複数種類の賞のうち、互いに異なる複数の賞の前記内部抽選情報が生成されたゲームとは、前記内部抽選手段にて前記第２の区分が抽選されたゲームであってもよい。
【００１９】
本発明の第２のスロットマシンにおいて、前記可変表示装置は、前記複数の表示列のそれぞれが複数のコマで区分されるとともに、前記複数のコマのそれぞれに前記複数種類の図柄の中から選ばれた図柄が一つずつ配置され、前記複数の表示列のそれぞれに対して、連続する３つのコマに配置された３つの図柄を同時に表示可能な図柄表示領域が設けられ、前記複数の表示列のうちの少なくとも一つの特定表示列に、前記単独役を構成する前記所定図柄としての第１図柄と、前記特定賞に対応する役を構成する第２図柄とが、前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置され、かつ前記特定表示列とは異なる他の表示列に、前記第２図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄とが前記図柄表示領域内に同時に表示され得るようにそれぞれ配置されており、前記停止制御手段は、前記複数の表示列のうち可変表示中の表示列に対応する前記停止操作手段の操作が検知されてから４コマ以内の移動を許容して当該表示列を停止させることができ、かつ、前記内部抽選手段にて前記第１の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第１図柄と前記第２図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合であっても当該図柄表示領域内に前記第１図柄が表示されずに前記第２図柄が表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立を禁止する一方で、前記内部抽選手段にて前記第２の区分が抽選されたゲームにおいて、前記特定表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第１図柄と前記第２図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第１図柄と前記第２図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記特定表示列を停止させるとともに、その後、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第２図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内に前記第２図柄と前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とが同時に表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させることにより、前記単独役と前記特定賞に対応する役とが同時に成立する前記異種重複入賞の成立と、前記切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とをそれぞれ許容してもよい。
【００２０】
この態様によれば、第１の区分が抽選されたゲーム、つまり一の賞のみの内部抽選情報が生成されたゲームにおいて、第１図柄と第２図柄とを同時に表示することができるタイミングで停止操作手段が操作された場合でも、第１図柄と第２図柄とが図柄表示領域に同時に表示されることが防止される。従って、第１図柄を構成要素とする単独役と第２図柄を構成要素とする役とが同時に成立する異種重複入賞の成立を確実に阻止することができる。また、第２の区分が抽選されたゲーム、つまり互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいては、第１図柄と第２図柄とを同時に表示することができるタイミングで停止操作手段が操作されることにより、第１図柄と第２図柄とを図柄表示領域に同時に表示させることができる。これにより、異種重複入賞の成立と、切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とをそれぞれ許容することが可能となる。
【００２１】
この態様においては、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段にて前記第２の区分が抽選されたゲームにおいて、前記他の表示列に対応して設けられた前記停止操作手段が最初に操作されたときに、その操作が検知されてから４コマ以内の移動により前記第２図柄と、前記切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する前記図柄とを前記図柄表示領域内に同時に表示できる場合には当該図柄表示領域内の前記異種重複入賞が成立し得る位置に前記第２図柄が表示されるように可変表示中の前記他の表示列を停止させてもよい。これによれば、特定表示列以外の他の表示列に対して停止操作が行われた場合でも、互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいては異種重複入賞が成立し得る位置に第２図柄が表示される。このため、異種重複入賞の成立と、切り替える条件として設定された図柄の組み合わせの表示とを出現させる可能性を高めることができるようになる。
【００２２】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
【００２３】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００２４】
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
【００２５】
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００２６】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
【００２７】
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
【００２８】
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００２９】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
【００３０】
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
【００３１】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３２】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００３３】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００３４】
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３５】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
【００３６】
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
【００３７】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００３８】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
【００３９】
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
【００４０】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００４１】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００４２】
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
【００４３】
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００４４】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ内部中ゲーム、ＭＢ内部中ゲーム、及びＲＢ内部中ゲームがある。
【００４５】
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
【００４６】
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００４７】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
【００４８】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００４９】
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００５０】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００５１】
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００５２】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００５３】
以上説明したように本発明によれば、通常ゲーム又は再遊技高確率ゲームの際には異種重複入賞の成立が禁止される一方で、特別ゲームの際には異種重複入賞が許容され、再遊技高確率ゲームを開始させるＲＴ開始出目が特別ゲームの際で、かつ異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように停止制御手段にて表示列が制御されるので、ＣＢゲーム等の特別ゲームと再遊技高確率ゲームとを関連させてゲームの興趣を高めることができる。
【００５４】
また、一の賞のみの内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞の成立が禁止される一方で、互いに異なる複数の賞の内部抽選情報が生成されたゲームにおいて異種重複入賞が許容され、再遊技高確率ゲームを開始させるＲＴ開始出目が異種重複入賞が成立したときにのみ停止するように停止制御手段にて表示列が制御される。従って、ＲＴ開始出目を出現させる機会が特別ゲームに限られる場合に比べて拡大するので、熟練した遊技者は十分な技量を発揮でき、なおかつ未熟な遊技者であっても十分にゲームを楽しむことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５５】
＜１．第１実施形態＞
＜１−１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１Ａの概観を示す斜視図である。スロットマシン１Ａは、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００５６】
リール可変表示装置ＲＬは、透明なＡＢＳ樹脂等からなるリールＲ１〜Ｒ３と、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠と、そのリール枠の周面に貼り付けられている２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されたリール帯から構成される（図２参照）。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレールに沿って挿入され、ケース体内に収容される。各リールはステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ（図３）に固定され回転動作するようになっている。各リールを回転動作させるステッピングモータ５４ａ〜５４ｃは４００ステップのパルスの供給で１回転する。ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤを設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃ（図３）を各リールに設けることにより、リール帯の内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯の内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃ（図３）によって光を照射することで、遊技者にリール帯上の図柄を目立たせることができる。またスポーク部の一つに検知板を取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃ（図３）によって、リールが１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃ（図３）を出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃ（図３）を検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板とリール帯との位置が設定してある。
【００５７】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１Ａの遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１Ａに接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１Ａにプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１Ａのこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００５８】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２並びにクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄をリール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００５９】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００６０】
図２は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図２のカッコ書きに記載したように赤７図柄であれば「０１」、プラム図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００６１】
＜１−２：スロットマシンの電気的構成＞
図３は、スロットマシン１Ａの電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１Ａは、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００６２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００６３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
【００６４】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃから入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６５】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ１９４、ＲＡＭ１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００６７】
＜１−３：スロットマシンの遊技＞
＜１−３−１：スロットマシンの遊技方法＞
スロットマシン１Ａでの遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
【００６８】
その後、スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ（役）によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
【００６９】
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。また、スロットマシン１Ａがメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００７０】
＜１−３−２：スロットマシンの賞と役＞
図４はスロットマシン１Ａにおける賞を説明するための説明図であり、図４（Ａ）は、賞の種類とその図柄の組み合わせ（役）の構成を示す。スロットマシン１Ａではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
【００７１】
他の種類のゲームを開始させる賞として、ＢＢ１ゲームを開始する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ１役ともいう）からなるＢＢ１賞、ＢＢ２ゲームを開始する「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ２役ともいう）からなるＢＢ２賞、ＲＢゲームを開始する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（ＲＢ役ともいう）からなるＲＢ賞及びＣＢゲームを開始する「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（ＣＢ役ともいう）からなるＣＢ賞がある。
【００７２】
配当を付与する小役賞として、６枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（スイカ役ともいう）からなる小役Ａ賞、１２枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（ベル役ともいう）からなる小役Ｂ賞、２枚のメダルを配当とする「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（チェリー役ともいう）からなる小役Ｃ賞がある。ＡＮＹは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールＲ１のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールＲ１の中段（入賞ラインＬ１位置）に表示された場合は、入賞ラインＬ１に入賞となるが、左リールＲ１の上段に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合４枚の配当を得ることができる。
【００７３】
また、次ゲームをベット操作なし（遊技メダルの投入なし）でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（プラム役ともいう）からなる再遊技賞がある。ここで、「ベル」及び「プラム」の図柄は１００％引込み図柄である。１００％引込み図柄とは、後述するリール停止制御において遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に引き込んで停止させることが可能な図柄の意味である。このスロットマシン１Ａにおける最大引き込みコマ数は４コマであるところ、図２に示すように「プラム」及び「ベル」の図柄は４コマの範囲内に配置されている。このように図柄を配置することによって、入賞ライン上に当該図柄を引き込むことができる。
【００７４】
図４（Ｂ）は、スロットマシン１Ａにおける上記役を構成しない図柄の組み合せ（ハズレ出目ともいう）のうち特定な出目（ＲＴ開始出目）の構成を示す。スロットマシン１Ａでは、ＣＢゲームで、「チェリー−ベル−スイカ」の特定の出目（ＲＴ１出目ともいう）又は、「チェリー−ベル−赤７」、「チェリー−ベル−白７」若しくは「チェリー−ベル−ＢＡＲ」の特定の出目（ＲＴ２出目ともいう）が有効化された入賞ライン上に揃うと、次のゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたＲＴゲームを所定ゲーム数に亘り付与する。
【００７５】
＜１−３−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図５は、スロットマシン１Ａで行われるゲームの種類を示す説明図である。図５（Ａ）は、本実施例で説明する各種ゲームの説明図である。
（１）ＢＢ１ゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢ１ゲームが開始される。ＢＢ１ゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢ１ゲームを終了する。
（２）ＢＢ２ゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢ２ゲームが開始される。ＢＢ２ゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢ２ゲームを終了する。以下、ＢＢ１ゲームとＢＢ２ゲームを区別する必要がない場合には単にＢＢゲームという。
（３）ＢＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１〜２賞に当選しても、ＢＢ１〜２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１〜２賞の当選フラグの持ち越しがされるＢＢ１〜２内部中ゲームとなる。ＢＢ１〜２内部中ゲームでＢＢ１〜２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢ１〜２ゲームが開始される。
（４）ＲＢゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。ＲＢゲームは最大１２ゲーム行われ、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了させる。
（５）ＲＢ内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選しても、ＲＢ役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＲＢ賞の当選フラグの持ち越しがされるＲＢ内部中ゲームとなる。ＲＢ内部中ゲームでＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲームが開始される。
（６）ＣＢゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でＣＢ賞に当選し、ＣＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＣＢゲームが開始される。ＣＢゲームは１ゲームで終了させる。
（７）ＲＴ１ゲーム
ＣＢゲームで「チェリー−スイカ−チェリー」の特定の出目（ＲＴ１出目）が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから１２０ゲームを上限としたＲＴゲームが開始される。
（８）ＲＴ２ゲーム
ＣＢゲームで「チェリー−ベル−赤７」、「チェリー−ベル−白７」又は「チェリー−ベル−ＢＡＲ」の特定の出目（ＲＴ２出目）が入賞ライン上に揃うと、次ゲームから１００ゲームを上限としたＲＴゲームが開始される。以下、ＲＴ１ゲームとＲＴ２ゲームを区別する必要がない場合には単にＲＴゲームという。
【００７６】
（９）ＢＢの変形例
図５（Ｂ）は、スロットマシン１Ａで行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、ＢＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始され、まずＢＢ通常ゲームが開始される。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の抽選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、ＲＢ役が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）が開始され、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００７７】
＜１−４：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１Ａの全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図６に示すフローチャートの処理を実行する。
【００７８】
＜１−４−１：１ゲームの流れ＞
図６は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ２００）。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ２０１）。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ２０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００７９】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ２０３）。次に各種ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ２０４）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ２０５）。
【００８０】
次にＣＢゲーム中であるかを判断し（Ｓ２０６）、ＣＢゲーム中でないときはステップＳ２０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルを選択する（Ｓ２０６１）。ステップＳ２０６でＣＢゲーム中であれば停止リンクテーブル（ＣＢ中）と停止位置決定テーブル（ＣＢ中）を選択する（Ｓ２０６２）。停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルの詳細なデータ構造については後述する。
【００８１】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ２０７）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ２０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ２０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【００８２】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００８３】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００８４】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ２０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作があった場合、図３に示した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃとリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃとに基づいて、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下された時の各リールの位置を図柄番号ＰＮを取得することにより特定する。そして、ステップＳ２０６１又はＳ２０６２で選択した停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルとに基づき、ストップボタンが押下されたリールに対応する停止データテーブルを決定し、決定された停止データテーブルが指定する進みコマ数で各リールが停止するように全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によって各リールにブレーキ力を与える。このとき、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して各リール停止させる。但し、上述した基準時点から自動停止時間が経過した場合には（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００８５】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ２１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い（Ｓ２１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ２１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップＳ２０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ２１３）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ２００へ戻る。
【００８６】
＜１−４−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図７は、図６のステップＳ２０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中は賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択し、ＲＴ１ゲーム及びＲＴ２ゲーム中は賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択し、ＢＢ１内部中ゲーム中及びＢＢ２内部中ゲーム中は賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択し、ＲＢ内部中ゲーム中は賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択し、ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中は賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択し、ＲＢゲーム中はＴＢＬ１６を選択し、ＣＢゲーム中は賞抽選テーブルＴＢＬ１７を選択する。
【００８７】
賞抽選テーブルは抽選確率の分母を１６３８４とし、各賞毎に抽選確率の分子が抽選区分データとして設定してある。
【００８８】
ＢＢ１〜２内部中ゲーム及びＲＢ内部中ゲーム中の再遊技、小役Ａ賞、小役Ｂ賞並びに小役Ｃ賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、各内部中ゲームのＢＢ１〜２賞、ＲＢ賞及びＣＢ賞の抽選確率はそれぞれ「０／１６３８４」であり抽選対象にならない。
【００８９】
ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中は、小役Ａ賞、小役Ｂ賞又は小役Ｃ賞のいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「３００／１６３８４」、「１６３３４／１６３８４」、「２００／１６３８４」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにＢＢゲーム中は、小役Ｂ賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではＢＢゲームは、小役Ｂ賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞を全て高確率としたり、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としＢＢゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の抽選確率の和）が上昇する。
【００９０】
ＣＢゲーム中は、ＢＢ１賞、ＢＢ２賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞又は再遊技賞のいずれかに当選した場合は、各々の賞に応じた当選フラグをセットするに伴い、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞は内部抽選の結果に関わらず、無条件で当選フラグをセットする。したがって、複数の当選フラグが同時にセットされる場合があり、例えばＢＢ１賞に当選した場合には、ＢＢ１賞、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の当選フラグがセットされる。
【００９１】
＜１−４−３：当選フラグセット処理＞
図８は、図６のステップＳ２０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ２０４で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行う。このため、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも１つの当選フラグをセットする。
【００９２】
まず、ＣＰＵ１０１は、通常ゲーム中、ＲＴゲーム中又はＣＢゲーム中か否かを、通常ゲーム中フラグ、ＲＴゲーム中フラグ又はＣＢゲーム中フラグをチェックして判定し（Ｓ２０５ｆ）、通常ゲーム中、ＲＴゲーム中及びＣＢゲーム中のいずれでもないと判定した場合は、ステップＳ２０５ｍに移行する。ステップＳ２０５ｆで、通常ゲーム中、ＲＴゲーム中又はＣＢゲーム中であると判定した場合は、ＣＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＣＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ２０５ｇ）、属していると判定した場合は、ＣＢ当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｇ１）。次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＲＢ賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ２０５ｈ）、属していると判定した場合は、ＲＢ当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｈ１）。次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ２賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ２０５ｊ）、属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｊ１）。次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのＢＢ１賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し（Ｓ２０５ｋ）、属していると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｋ１）。
【００９３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中か否かを、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをチェックして判定し（Ｓ２０５ｍ）、ＢＢゲーム中又はＲＢゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ２０５ｐへ移行する。ステップＳ２０５ｍで、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中のいずれでもないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ２０５ｎ）、属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｎ１）。
【００９４】
次にＣＰＵ１０１は、ＣＢゲーム中か否かを、ＣＢゲーム中フラグをチェックして判定し（Ｓ２０５ｐ）、ＣＢゲームでないと判定した場合はステップＳ２０５ｐ１へ移行し、小役Ｃ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｃ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ２０５ｐ１）、属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｐ１１）。次にＣＰＵ１０１は、小役Ｂ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ｂ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ２０５ｐ２）、属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｐ２１）。次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役Ａ賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し（Ｓ２０５ｐ３）、属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ２０５ｐ３１）。ステップＳ２０５ｐで、ＣＢゲームであると判定した場合は、小役Ａ〜小役Ｃ当選フラグを全てセットする（Ｓ２０５ｐ４）。このようにＣＢゲームでは、抽選の結果にかかわりなく全て小役賞の当選フラグをセットする。
【００９５】
次にＣＰＵ１０１は、当ゲームがＢＢ１〜２賞、ＲＢ賞又はＣＢ賞に当選したゲームか否かを、ＢＢ１〜２当選フラグ、ＲＢ当選フラグ及びＣＢ当選フラグをチェックして判定し（Ｓ２０５ｑ）、これらの賞に当選したゲームでないと判定した場合は当処理を終了する。ステップＳ２０５ｑで、これらの賞に当選したゲームと判定した場合は、ＲＴ１〜２ゲーム中フラグをクリアし（Ｓ２０５ｑ１）、当処理を終了する。
【００９６】
＜１−４−４：停止制御の概要＞
ＣＰＵ１０１は図６のステップＳ２６０１及びＳ２６０２に示された停止リンクテーブルと停止位置決定テーブルの選択処理、及びステップＳ２０９のリール停止処理を実行することにより各リールの停止制御を実現する。図９及び図１０は停止制御の際にＣＰＵ１０１が行う処理の概要を説明する説明図である。図９に示したように、ＲＯＭ１０４には停止制御に使用される各種のテーブルが格納されている。各種のテーブルには、進みコマ数が図柄番号ＰＮに対応付けられた停止データテーブルＴＢＬ１１１〜ＴＢＬ３９９が含まれ、更に、停止データテーブルＴＢＬ１１１〜ＴＢＬ３９９の中から適切なテーブル選び出すために利用される停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９、停止位置決定テーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ５８、及び停止位置データ４１１〜５８３が含まれる。ＣＰＵ１０１は、遊技者のストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下（停止操作）に応じ、必要なテーブルをＲＯＭ１０４から読み出して、ＲＡＭ１０５の所定のアドレス領域に書き込み、書き込まれたテーブルに基づいて各リールの停止制御を実行する。
【００９７】
ここで、各テーブルを区別する場合に付与される符号について簡単に説明しておく。停止データテーブルの符号ＴＢＬｘｙｚ、停止リンクテーブルの符号ＴＢＬ２ｙ、停止位置決定テーブルの符号ＴＢＬｗｙ、及び停止位置データの符号ｗｙｘについて、変数ｘ，ｙ，ｚ，ｗはそれぞれ以下の意味を持つ。即ち、ｘは処理の対象となるリールの種類を示すもので、「１」が左リールＲ１、「２」が中リールＲ２、「３」が右リールを意味する。ｙは賞の種類又はハズレを示すもので、「１」がＢＢ１賞、「２」がＢＢ２賞、「３」がＲＢ賞、「４」がＣＢ賞、「５」が小役Ａ賞（スイカ）、「６」が小役Ｂ賞（ベル）、「７」が小役Ｃ賞（チェリー）、「８」が再遊技賞（プラム）、「９」がハズレを意味する。ｚはリール可変表示装置ＲＬの上段、中段、下段のいずれかの位置を示し、「１」が中段、「２」が上段、「３」が下段を意味する。ｗは通常ゲーム中かＣＢゲーム中かを区別するもので、「４」が通常ゲーム中、「５」がＣＢゲーム中を意味する。
【００９８】
このような規則で符号が付与されているため、例えば、停止データテーブルＴＢＬ１５３（以下「ＴＢＬ」を省略する場合がある。）は、小役Ａ賞用で、かつ左リールＲ１の下段（左下段）に目的の図柄（スイカ図柄）を停止させるために用いる停止データテーブルを意味する。また、停止リンクテーブルＴＢＬ２６は、小役Ｂ賞用のテーブルを意味する。なお、停止リンクテーブルの符号に「’」（ダッシュ）が付与されたものはＣＢゲーム中に使用されるテーブルを、「’」のないものは通常ゲーム中に使用されるテーブルを意味する。また、停止位置決定テーブルＴＢＬ４３は、通常ゲーム中に使用されるＲＢ賞用のテーブルを意味し、停止位置データ５５１はＣＢゲーム中に使用される小役Ａ賞用のデータで、かつ左リールＲ１に対して使用されるデータを意味する。
【００９９】
但し、後述するＴＢＬ３１４〜ＴＢＬ３１６、ＴＢＬ３２４〜ＴＢＬ３２６、ＴＢＬ３３４〜ＴＢＬ３３６、ＴＢＬ３４４〜ＴＢＬ３４６、ＴＢＬ３５４、ＴＢＬ３６４〜ＴＢＬ３６６及びＴＢＬ３８４〜ＴＢＬ３８６はＣＢゲームのために特別に用意されたもので上記の規則に該当しない符号が付されている。
【０１００】
図１０には、通常ゲーム中に内部抽選により小役Ａ賞に当選し、その後遊技者の停止操作を検知して一つのリールを停止させるまでにＣＰＵ１０１が行う処理の概要が示されている。ＣＰＵ１０１は、まず（Ａ）に示すように小役Ａ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５及び停止位置決定テーブルＴＢＬ４５を選択してＲＡＭ１０５に書き込む。図１３にも示したが、停止リンクテーブルは使用可能な複数の停止データテーブルを予めグループ化して互いに結び付けておくもので、第１停止操作が行われたリールの種類（押下種類）、図柄を停止させる位置（停止位置）、入賞ラインのそれぞれの観点から複数のグループに区分される。また、図１７にも示したが、停止位置決定テーブルは第１停止操作が行われたリールＲ１〜Ｒ３（左、中、右）毎に選択すべき停止位置データ４５１〜４５３が対応付けられている。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ１０１は（Ｂ）に示すように遊技者が一番目に押したストップボタン１３ａ〜１３ｃの種類から停止操作が行われたリールの種類を特定するとともに、停止操作時のリールの位置（図柄番号ＰＮ）を取得する。例えば、遊技者が左ストップボタン１３ａを操作し、その操作時の図柄番号ＰＮとしてＰＮ＝１４を取得したとする。このとき、停止操作の対象となったリールは左リールＲ１であるので、ＣＰＵ１０１は（Ｃ）に示すように停止位置決定テーブルＴＢＬ４５を参照し、左リールＲ１に対応する停止位置データ４５１を選択し、ＲＯＭ１０４から停止位置データ４５１を読み出してＲＡＭ１０５に書き込む。図１９（Ａ）にも示したが、停止位置データ４５１には図柄番号ＰＮ毎に選択すべき停止データテーブルが対応付けられている。ＣＰＵ１０１は、取得した図柄番号ＰＮがＰＮ＝１４であるので、（Ｄ）に示すようにＰＮ＝１４に対応する停止データテーブルＴＢＬ１５２を選択し、ＲＯＭ１０４から停止データテーブルＴＢＬ１５２を読み出してＲＡＭ１０５に書き込む。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ１０１は、（Ｅ）に示すように１番目の停止制御に使用される停止データテーブルＴＢＬ１５２を含むグループに停止リンクテーブルを限定する。この限定、つまり停止データテーブルの候補の絞込みは、２番目、３番目の停止制御に使用される停止データテーブルの選択のために実行される。次に、ＣＰＵ１０１は、（Ｆ）に示すように図柄番号ＰＮに対応する進みコマ数を取得する。その後、ＣＰＵ１０１は停止操作が行われた時に入賞ラインＬ１上に位置するコマから進みコマ数だけ左リールＲ１を移動させて停止させる。この例では、ＰＮ＝１４なので、進みコマ数は「０」である。従って、左リールＲ１のプラム（ＰＮ＝１４）が中段に、スイカが上段に、バーが下段にそれぞれ表示される位置に左リールＲ１が停止する（図１９（Ａ）及び（Ｄ２）参照）。なお、進みコマ数が「０」というのは、リールを０コマ移動させる、つまり、１コマ以上の移動を許容せずに停止操作時に取得した図柄番号ＰＮに対応する図柄をリールの中段に停止させることを意味する。図示していないが、１番目の停止制御に続く、２番目、３番目の停止制御に使用される停止データテーブルについては、それぞれの停止操作時に取得した図柄番号ＰＮに基づいて、図１０の（Ｅ）で絞り込まれた停止データテーブルの候補のなかから選択される。そして、ＣＰＵ１０１は選択された停止データテーブルから進みコマ数を取得し、これに基づいて各リールを停止させる。
【０１０３】
次に、以上の停止制御のより具体的な処理について説明する。
【０１０４】
＜１−４−４−１：停止データ選択処理＞
図１１は、図６のステップＳ２０６１の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理（ＣＢゲーム中以外）の内容を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０１は、図６のステップＳ２０５で設定された当選フラグを参照することにより当選フラグのセットの有無を判定し（ステップＳ２０６１ａ〜Ｓ２０６１ｈ）、セットされた当選フラグに対応する停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２８を選択するとともに（ステップＳ２０６１ａ１〜Ｓ２０６１ｈ１）、停止位置決定テーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ４８を選択する（Ｓ２０６１ａ２〜Ｓ２０６１ｈ２）。そして、ステップＳ２０６１ａ〜Ｓ２０６１ｈで全て否定判定された場合にはハズレであるので、ＣＰＵ１０１は、ハズレ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２９と停止位置決定テーブルＴＢＬ４９を選択する（ステップＳ２０６１ｊ１、ステップＳ２０６１ｊ２）。
【０１０５】
図１２は、図６のステップＳ２０６２の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理（ＣＢゲーム中）の内容を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０１は、図６のステップＳ２０５で設定された当選フラグを参照することにより、再遊技当選フラグ、ＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ、及びＲＢ当選フラグのそれぞれのセットの有無を判定し（ステップＳ２０６２ａ〜Ｓ２０６２ｅ）、セットされた当選フラグに対応する停止リンクテーブルＴＢＬ２１’〜ＴＢＬ２４’，ＴＢＬ２８’を選択するとともに（ステップＳ２０６２ａ１〜Ｓ２０６２ｅ１）、停止位置決定テーブルＴＢＬ５１〜ＴＢＬ５４，ＴＢＬ５８を選択する（Ｓ２０６２ａ２〜Ｓ２０６２ｅ２）。ＣＢゲームは上述の通り内部抽選の結果に関わらず小役Ａ〜Ｃ賞の当選フラグがセットされるので、これらの賞の当選フラグのセットの有無は判定されない。ステップＳ２０６２ａ〜ステップＳ２０６２ｅで全て否定判定されたときは、ＣＰＵ１０１は小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５’と小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６’をそれぞれ選択し（ステップＳ２０６２ｆ）、小役ＡＢ用の停止位置決定テーブルＴＢＬ５５を選択する（ステップＳ２０６２ｇ）。小役ＡＢ用の停止位置決定テーブルＴＢＬ５５は、詳しくは後述するが、停止操作順序及び停止操作を検知した図柄番号に応じて小役Ａ賞と小役Ｂ賞のどちらかに入賞の可能性が存在するように構成される。また、ステップＳ２０６２ｆで、複数の停止リンクテーブルを同時に選択しておくのは、小役Ａ賞と小役Ｂ賞のどちらかに入賞の可能性があるため、遊技者からの停止操作を検知して、停止操作順序及び停止操作を検知した図柄番号を取得するまで、一つの停止リンクテーブルに絞り込むことができないためである。
【０１０６】
＜１−４−４−２：テーブルのデータ構造＞
（１：停止リンクテーブル）
図１３は、ＣＢゲーム以外で使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、（Ａ）小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５、（Ｂ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６及び（Ｃ）小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２７を含むＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９を備える。図１４は、ＣＢゲームで使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは賞ごとに分類されており、（Ａ）小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５’、（Ｂ）小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６’を含むＴＢＬ２１’〜ＴＢＬ２８’を備える。各停止リンクテーブルは、第１停止操作が、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
【０１０７】
ＣＢゲームでは、特定のリール（本実施形態では右リールＲ３）の進みコマ数の許容範囲が１コマ以内に制限され、かつ残りのリールの進みコマ数の許容範囲が４コマ以内に制限される停止制御を採用すること（なお、ＣＢゲーム以外では全てのリールに対して進みコマ数の許容範囲は４コマ以内である。）、また、図８のステップＳ２０５ｐ４に示したようにＣＢゲーム中は全ての小役賞の当選フラグがセットされたゲームであるので異なる小役賞による重複入賞（異種重複入賞）が許容されること、の２つの理由から、使用する停止データテーブルが他のゲームで使用するものと異なる。したがって、図１４に示したように、停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９の他にＣＢゲーム用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１’〜ＴＢＬ２８’が用意されている。さらに、本実施形態ではＣＢゲームで当選フラグがセットされ得る賞としてはＢＢ１〜２賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞及び再遊技賞があるが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞については配当の多い小役Ｂ賞を優先した停止制御が採用される。このためＣＢゲーム用として、小役Ｃ賞用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７’が設けられていない。
【０１０８】
このように、ＣＢゲームを実行可能なスロットマシンにおいて停止データテーブル等の各種テーブルを用いて停止制御を行う場合には、停止データテーブル及び停止リンクテーブルが増加し、メモリの記憶容量が切迫する。このため、停止制御が他のリールと相違する特定のリールに限り、停止テーブルを使用せずに所定のプログラムによる処理判断で回転中のリールの図柄を判別しながら停止制御を実行するいわゆるコントロール制御を使用してもよい。
【０１０９】
次に、図１３（Ａ）に示す小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を用いて停止リンクテーブルのデータ構造を説明する。停止リンクテーブルは、第１停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２又は右リールＲ３かで（a）〜（ｃ）の３つのデータ群に区分される。すなわち、小役Ａ賞に当選した場合であって、第１停止操作が左リールＲ１であったときには、ＴＢＬ２５の（a）のグループ（データ群）が選択され、第１停止操作が中リールＲ２であったときには、ＴＢＬ２５の（ｂ）のデータ群が選択され、第１停止操作が右リールＲ３であったときには、ＴＢＬ２５の（ｃ）のデータ群が選択される。
【０１１０】
これらのデータ群は、リール可変表示装置ＲＬへの表示が許容される又は表示が禁止される図柄の停止態様に応じて設定される。このような図柄の停止態様は適宜に設定されるが、例えば有効化された入賞ライン上に停止する図柄によって構成される役や、いわゆるリーチ目やＲＴゲームの開始条件となるＲＴ開始出目等のように役ではないが所定の価値が与えられた図柄の組合せ等がある。内部抽選に当選した場合には当選した賞に対応する役が成立可能となる停止制御が実行されなければならないし、逆に、内部抽選にハズレた場合には役が成立不能となる停止制御が実行されなければならない。更には、通常ゲームやＲＴゲーム等のＣＢゲーム以外のゲームでは、互いに異なる複数の役が同時に成立する異種重複入賞を禁止することも必要である。停止リンクテーブルは、このような種々の制約下で適正な停止制御が行われるように使用可能な複数の停止データテーブルが適宜に選ばれて互いに結び付けられている。
【０１１１】
図１３（Ａ）の場合、小役Ａ賞に当選していることが前提であるので、小役Ａを所定の入賞ライン上に成立させることが可能な停止データテーブルが停止リンクテーブルＴＢＬ２５において互いに結び付けられる。例えば、第１停止操作が左リールに対して行われ、停止操作のタイミングから１番目の停止制御に使用する停止データテーブルとしてＴＢＬ１５２が選ばれたときには、左リールＲ１に対してスイカ図柄を左上段に停止可能とする停止制御が行われるため、１番目の停止制御で選択されたＴＢＬ１５２と、以後の停止制御によって入賞ラインＬ２，Ｌ４上にスイカ図柄を停止させることができる停止データテーブルＴＢＬ２５２、３５２、２５１、３５３と、が互いに結び付けられる。また、第２停止操作以降に選択対象となる停止データテーブルが入賞ラインＬ２、Ｌ４に応じて区分され、更に、停止操作の対象となるリールの種類に応じて選択対象となる停止データテーブルが区分されている。
【０１１２】
このようにして使用可能な複数の停止データテーブルが停止リンクテーブルにおいて結び付けられているため、停止操作の進行状況に応じて適切な停止制御が効率的に実現できる。例えば、１番目の停止制御で停止データテーブルＴＢＬ１５２が選択されてスイカ図柄が左リールＲ１の上段に表示された場合、続いて第２停止操作が中リールＲ２に対して行われると、ＣＰＵ１０１が停止リンクテーブルＴＢＬ２５を参照することにより、上段にスイカ図柄を表示させる停止データテーブルＴＢＬ２５２と、中段にスイカ図柄を表示させる停止データテーブルＴＢＬ２５１と、が選択候補として絞り込まれたことを判別でき、更にその選択候補のなかから第２停止操作のタイミングに応じて一つの停止データテーブルを選択し中リールＲ２に対して２番目の停止制御を行うことができる。例えば、２番目の停止制御の結果、停止データテーブルＴＢＬ２５１が選択されて中リールＲ２の中段にスイカ図柄が停止した場合、続く３番目の停止制御の際には選択候補が残りの停止データテーブルＴＢＬ３５３となるので、ＣＰＵ１０１がそのテーブルを選択することにより、入賞ラインＬ４上にスイカ図柄を表示可能となるように右リールＲ３に対して３番目の停止制御を行うことができる。
【０１１３】
一方、第１停止操作が中リールＲ２に対して行われ、ＴＢＬ２５の（ｂ）のデータ群に候補が限定された場合には、左リールＲ１の上段にスイカ図柄、下段にチェリー図柄がそれぞれ停止して小役Ａ賞とＣ賞の重複入賞を防止するため、１番目の停止制御で使用可能な停止データテーブルの候補がスイカ図柄を入賞ラインＬ１上に停止可能なものに制限される。図２に示したように、左リールＲ１にはスイカ図柄とチェリー図柄とが他の図柄を一つ挟んで並んでいる箇所がある（ＰＮ＝１０とＰＮ＝８、ＰＮ＝１９とＰＮ＝１７）。例えばＰＮ＝１０のスイカ図柄が左上段に停止した場合には、同時にＰＮ＝８のチェリー図柄が左下段に停止する。仮に、入賞ラインＬ２又はＬ４上にスイカ図柄が並んで小役Ａが成立することを許容すると、同時にチェリー図柄が左下段に停止して小役Ｃが成立して異種重複入賞を回避できない。そのため、異種重複入賞を回避するため、第１停止操作が中リールＲ２に対して行われて小役Ａ賞に入賞するときは入賞ラインＬ１上にスイカ図柄が並ぶときに限られる。同様に、第１停止操作が右リールＲ３に対して行われたときにも、使用可能な停止データテーブルの候補がスイカ図柄を入賞ラインＬ１上に停止可能なものに制限されて異種重複入賞が防止される。
【０１１４】
その他、図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６においても、小役Ｂ賞と他の賞との異種重複入賞が禁止されるように、使用可能な複数の停止データテーブルが互いに結び付けられている。また、図１３（Ｃ）に示す小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７においても同様である。
【０１１５】
次にＣＢゲーム中に使用される各種テーブルについてデータ構造を説明する。ＣＢゲームでは、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞については配当の多い小役Ｂ賞を優先した停止制御を採用され、なおかつ異種重複入賞の成立が許容される。従って、このような事情に応じた停止リンクテーブルが構成されている。詳しくは後述するが、図１４（Ａ）に示すように、小役Ａ賞に入賞するのは右リールＲ３の上段、中段及び下段のいずれにもベル図柄が表示されず、中段または下段にスイカ図柄が表示された場合のみである。また、ＣＢゲーム中は、全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームであり、小役Ａ賞に係るスイカ図柄と小役Ｃ賞に係るチェリー図柄を同時に表示することが許容されるので、図１３（Ａ）に示す小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５のように、チェリー図柄とスイカ図柄が同時に表示させることを防止する必要がない。
【０１１６】
図１４（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６’ではＴＢＬ２６’の（ａ）、ＴＢＬ２６’の（ｂ）又はＴＢＬ２６’の（ｃ）のいずれのデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じてベル図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。ＣＢゲーム中は、全ての小役賞の当選フラグがセットされているゲームであり、小役Ｂ賞に係るベル図柄と小役Ｃ賞に係るチェリー図柄を同時に表示することが許容されるので、図１３（Ｂ）に示す小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６のように、チェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止する必要がなく、どの入賞ラインにもベル図柄を並ぶように表示することができる。したがって、ＣＢゲームでは、１コマに制限される停止制御を採用する右リールＲ３の停止データテーブルとして、特別に用意されたＴＢＬ３６４〜ＴＢＬ３６６が使用される。
【０１１７】
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。
【０１１８】
（２：停止データテーブル）
図１５は停止データテーブル群ＴＢＬ３１の一例を示している。複数の停止データテーブルは、この図に示すように、例えば、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた区分された停止データテーブル群ＴＢＬ３１としてＲＯＭ１０４に記憶される。これらの停止データテーブルのうち、ＴＢＬ３１４〜ＴＢＬ３１６、ＴＢＬ３２４〜ＴＢＬ３２６、ＴＢＬ３３４〜ＴＢＬ３３６、ＴＢＬ３４４〜ＴＢＬ３４６、ＴＢＬ３５４、ＴＢＬ３６４〜ＴＢＬ３６６及びＴＢＬ３８４〜ＴＢＬ３８６がＣＢゲーム中にのみ使用される停止データテーブルである。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ３１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【０１１９】
図１６は、中リールＲ２の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図１６（Ａ）は中リール帯の図柄配列を示し、図１６（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ２８１、小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ２６１及びＣＢ用の停止データテーブルＴＢＬ２４１を示す。これら停止データテーブルは、図柄番号ＰＮに応じて上述した進みコマ数が「０」〜「４」の範囲で対応付けられている。進みコマ数は、停止操作指示信号１１３ｃが検出された停止位置の直近の図柄位置（停止操作図柄位置）から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示するものと定義することもできる。進みコマ数が「０」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号ＰＮを記憶させるようにしてもよい。
【０１２０】
再遊技用停止データテーブルＴＢＬ２８１は、停止操作図柄位置の停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることが可能となるように構成されている。また小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ２６１においても、停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることが可能となるように構成されている。このように、各リールに２１図柄のうち５個の図柄を４コマ間隔以内で配置すれば、各リールがどの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなプラム図柄、ベル図柄を１００％引込み図柄という。
【０１２１】
一方、ＣＢ用停止データテーブルＴＢＬ２４１は、停止操作図柄番号が「１」〜「４」、「２１」（当選引き込み範囲）の５箇所でのみＢＡＲ図柄を中段に停止させることが可能となるように構成されている。停止操作図柄番号が「５」〜「８」（当選引き込み範囲）及び「９」〜「１２」（当選引き込み範囲）、「１３」〜「１６」（当選引き込み範囲）、「１７」〜「２０」（当選引き込み範囲）であった場合はそれぞれ赤７図柄、白７図柄、プラム図柄、プラム図柄が中段に停止する。
【０１２２】
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、再遊技用停止データテーブルＴＢＬ２８１が選択されている場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を中段に表示させ、小役Ｂ用停止データテーブルＴＢＬ２６１が選択されている場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０のベル図柄を中段に表示させる。ＣＢ用停止データテーブルＴＢＬ３６１が選択されている場合は、進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号から１コマ進めて図柄番号ＰＮ＝８の赤７図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止操作図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なることがある。
【０１２３】
（３：停止位置決定テーブル）
図１７は、各賞に応じて用意された停止位置決定テーブルを示すものである。図１７（Ａ）は、ＣＢゲーム中以外で用いられる停止位置決定テーブルであり、図１７（Ｂ）の第１停止操作されたリール（左リールか、中リールか、右リールか）に応じて、図１７（Ｃ）によって停止操作されたリールの停止位置データを定めている。図１７（Ｄ）は、ＣＢゲーム中で用いられる停止位置決定テーブルであり、図１７（Ｅ）の第１停止操作されたリールに応じて図１７（Ｆ）によって停止操作されたリールの停止位置データを定めている。なお、第１停止に応じた停止位置が、上段、中段又は下段のいずれかのみの場合は、停止位置データを定めずに停止データテーブルを選択しても良い。
【０１２４】
（４：停止位置データ）
図１８は停止位置データ４７１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図１８（Ａ）は停止位置データ４７１を示している。停止位置データ４７１はＣＢゲーム中以外のゲームにおいて小役Ｃ賞の当選フラグがセットされたときに選択される停止位置決定テーブルＴＢＬ４７が指定するもので、第１停止操作が左リールの場合に選択される（図１１、図１７参照）。図１８（Ｃ）には、停止位置データ４７１に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルＴＢＬ１７１、ＴＢＬ１７２、及びＴＢＬ１７３が示されている。当選引き込み範囲内（太線で囲まれた部分）で停止操作を検知した場合には、図１８（Ｂ）に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号ＰＮに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ４７１にはチェリー図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、当選引き込み範囲外で停止操作を検知した場合にはチェリー図柄以外が上段、中段及び下段に停止することになる。この場合、当選フラグがセットされていない賞の役を構成する図柄が入賞ライン上に停止しないように、２番目以降の停止制御で使用される停止データテーブルが停止リンクテーブルにおいて結び付けられている。そして、その停止データテーブルに応じて中リールＲ２及び右リールＲ３に対して停止制御が実行される。また、ＣＢゲーム中以外で小役Ｃ賞の当選フラグがセットされ、かつチェリー図柄が上段、中段又は下段のいずれかに停止した場合にも、ＲＴ開始出目が入賞ライン上に表示されないように、停止リンクテーブルにおいて中リールＲ２及び右リールＲ３に対する停止制御で選択される停止データテーブルが定められている。
【０１２５】
図１９は停止位置データ４５１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図１９（Ａ）は停止位置データ４５１を示している。停止位置データ４５１はＣＢゲーム中以外のゲームにおいて小役Ａ賞の当選フラグがセットされたときに選択される停止位置決定テーブルＴＢＬ４５が指定するもので、第１停止操作が左リールの場合に選択される（図１１、図１７参照）。図１９（Ｃ）には、停止位置データ４５１に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルＴＢＬ１５１、ＴＢＬ１５２、及びＴＢＬ１５３が示されている。当選引き込み範囲内で停止操作を検知した場合には、図１９（Ｂ）に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号ＰＮに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ４５１にはスイカ図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、左リールＲ１においてスイカ図柄は１００％引込み図柄である。ＣＢゲーム中以外では、チェリー図柄を入賞ライン上に停止させないようにするため、停止位置データ４５１には図柄番号ＰＮに応じて選択すべき停止データテーブルが定められ、かつ停止位置データ４５１が定める停止データテーブルに適切な進みコマ数が設定されている。これにより、図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄は中段又は下段に、ＰＮ＝１９のスイカ図柄は中段又は下段に停止するようにスイカ図柄の停止可能な位置が制限される。
【０１２６】
図２０は停止位置データ４６１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図２０（Ａ）は停止位置データ４６１を示している。停止位置データ４６１はＣＢゲーム中以外のゲームにおいて小役Ｂ賞の当選フラグがセットされたときに選択される停止位置決定テーブルＴＢＬ４６が指定するもので、第１停止操作が左リールＲ１の場合に選択される（図１１、図１７参照）。図２０（Ｃ）には、停止位置データ４６１に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルＴＢＬ１６１、ＴＢＬ１６２、及びＴＢＬ１６３が示されている。当選引きこみ範囲内で停止操作を検知した場合には、図２０（Ｂ）に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号ＰＮに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ４６１にはベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、左リールＲ１においてベル図柄は１００％引込み図柄である。ＣＢゲーム中以外では、チェリー図柄を入賞ラインに停止させないようにするため、停止位置データ４６１には図柄番号ＰＮに応じて選択すべき停止データテーブルが定められ、かつ停止位置データ４６１が定める停止データテーブルに適切な進みコマ数が設定さえている。これにより、図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄は上段に、ＰＮ＝１６のベル図柄も上段に停止するようにベル図柄の停止可能な位置が制限されている。
【０１２７】
図２１は停止位置データ５６１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図２１（Ａ）は停止位置データ５６１を示している。停止位置データ４６１はＣＢゲーム中において小役Ａ〜Ｃ賞の当選フラグがセットされ、かつ再遊技賞、ＢＢ１〜２賞、ＲＢ賞、及びＣＢ賞の当選フラグのいずれもセットされていない場合に選択される停止位置決定テーブルＴＢＬ５６が指定するもので、第１停止操作が左リールＲ１の場合に選択される（図１２、図１７参照）。図２１（Ｃ）には、停止位置データ５６１に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルＴＢＬ１６１、ＴＢＬ１６２、及びＴＢＬ１６３が示されている。当選引きこみ範囲内で停止操作を検知した場合には、図２１（Ｂ）に示すようにその停止操作時に取得された図柄番号ＰＮに応じて一つの停止データテーブルが選ばれる。言い換えると、停止位置データ５６１にはベル図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止するかが予め定められている。詳しくは後述するが、ＣＢゲーム中では異種重複入賞の成立が許容されるため、入賞ラインへのチェリー図柄の停止を回避する必要がない。停止位置データ５６１に基づいて選択され得る停止データテーブルＴＢＬ１６１、ＴＢＬ１６２、及びＴＢＬ１６３は上述した停止位置データ４６１でも選択対象とされている（図２０参照）。但し、停止位置データ５６１は図柄番号ＰＮに応じて選択される停止データテーブルが停止位置データ４６１と異なるように設定される。これにより、図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄は下段のみ、ＰＮ＝１６のベル図柄は上段又は中段に停止するようにベル図柄の停止可能な位置が定められる。
【０１２８】
図２２は停止位置データ５６３とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。図２２（Ａ）は停止位置データ５６３を示している。停止位置データ５６３はＣＢゲーム中において小役Ａ〜Ｃ賞の当選フラグがセットされ、かつ再遊技賞、ＢＢ１〜２賞、ＲＢ賞、及びＣＢ賞の当選フラグのいずれもセットされていない場合に選択される停止位置決定テーブルＴＢＬ５６が指定するもので、第１停止操作が右リールＲ３の場合に選択される（図１２、図１７参照）。図２２（Ｃ）には、停止位置データ５６３に基づいて選択され得る複数の停止データテーブルＴＢＬ３６４、ＴＢＬ３６５、ＴＢＬ３６６が示され、図２２（Ｅ）には、小役Ａ用の停止データテーブルＴＢＬ３５４が示されている。ＣＢゲーム中の右リールＲ３は進みコマ数の許容範囲を１コマ以内に制限されるため、これらの停止データテーブルが定める進みコマ数は「０」又は「１」である。詳しくは後述するが、図柄番号ＰＮ＝１４で遊技者の停止操作を検知した場合には、１コマ以内にベル図柄が配置されていないために、コマを進めないで停止図柄番号ＰＮ＝１４のスイカ図柄が中段に停止する。したがって、ＣＢゲーム中に第１停止操作が右リールの図柄番号ＰＮ＝１４の場合には、停止位置データ５６３の中から小役Ａ用のＴＢＬ３５４が選択される。この形態では、小役Ａ用の停止データテーブルＴＢＬ３５４を選択するようにしたが、小役Ａ用の停止データテーブルＴＢＬ３５４を設ける代わりに、小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３６４〜ＴＢＬ３６６の少なくともいずれかの図柄番号ＰＮ＝１４にスイカ図柄が中段に停止するデータを設けることにより、図柄番号ＰＮ＝１４で遊技者の停止操作を検知したこと、又は図柄番号ＰＮ＝１４で停止したことを検知して、データ管理上はＴＢＬ３５４を選択したこととし、小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５’（図１４（Ａ））を利用するようにしても良い。また、停止データテーブルＴＢＬ３６４、ＴＢＬ３６５及びＴＢＬ３６６の図柄番号ＰＮ＝１４に応じたデータでは、小役Ｂ用の停止データテーブル内のデータではあるが、例外的に小役Ａのスイカ図柄が下段に停止する。これは、ＣＢゲーム中の右リールＲ３のデータが「０」と「１」で、ベル図柄が進みコマ数の許容範囲内に無いためである。詳しくは後述するが、スイカ図柄が下段に停止することにより小役Ａ役が成立する場合がある。
【０１２９】
＜１−４−４−３：リール停止処理＞
図２３及び図２４は、図６のステップＳ２０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止位置決定テーブル群と停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１３０】
まずＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になったか否か）と（Ｓ２０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ（図３）に基づいて判定する（Ｓ２０９ｂ）。ステップＳ２０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する（Ｓ２０９ｃ）。具体的には、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。一方、ステップＳ２０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ２０９ｃ１）、ステップＳ２０９ｄに移行する。
【０１３１】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９ｃで取得された停止ボタン番号及び停止操作図柄番号、又は、ステップＳ２０９ｃ１で取得された停止ボタン番号及び経過直後の図柄番号に応じた停止データテーブルを停止位置決定テーブルから選択し、その停止データテーブルを第１停止データテーブルに決定する（Ｓ２０９ｄ）。具体的な例として、ＣＢゲーム中で小役Ａ賞、小役Ｂ賞又は小役Ｃ賞のいずれかまたは複数の小役の賞に入賞可能で、第１停止操作が左リールの図柄番号１６で検知した場合は、前述の図１７で、小役ＡＢ用停止位置決定テーブル（ＣＢ中）（ＴＢＬ５６）が選択され、取得された第１停止の停止ボタン番号から、図１７（Ｅ）（Ｆ）によって停止位置データ５６１が選択され、図２１の停止位置データ５６１で、取得された第１停止の図柄番号ＰＮ＝１６から、停止データテーブルＴＢＬ１６１が選択される。
【０１３２】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９ｄで選択された第１停止の停止データテーブルから、停止リンクデータを選択する。具体的な例として、第１停止が左リールＲ１で、ステップＳ２０９ｄで停止データテーブルＴＢＬ１６１が選択されている場合は、図１４（Ｂ）から、押下種類が（ａ）左、停止位置が中段、入賞ラインがＬ１に該当するので、第２停止及び第３停止で使用される停止データテーブルが、ＴＢＬ２６１及びＴＢＬ３６４に限定される。次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を停止データテーブルから取得し（Ｓ２０９ｇ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ２０９ｈ）。
【０１３３】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（残り時間を示すタイマ値が０になった）と（Ｓ２０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ２０９ｋ）。ステップＳ２０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する（Ｓ２０９ｍ）。
【０１３４】
一方、ステップＳ２０９ｊで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ２０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ２０９ｐ）。
次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ２０９ｑ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（Ｓ２０９ｒ）。
【０１３５】
次にＣＰＵ１０１は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か（タイマ値が示す残り時間がなくなった）と（Ｓ２０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ２０９ｔ）。
【０１３６】
ステップＳ２０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号を取得する（Ｓ２０９ｕ）。一方、ステップＳ２０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ２０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ２０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップＳ２０９ｗに移行する。次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ２０９ｗ）。次にＣＰＵ１０１は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ２０９ｘ）、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ（Ｓ２０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１３７】
一方、ステップＳ２０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ２０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ２０９ｚ２）。
【０１３８】
図２５は、ＣＢゲーム中において、遊技者による停止操作が左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の順で行われたときの停止制御の一例を示している。詳しくは後述するが、この例では第１停止で左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１６のベル図柄が停止し、第２停止で中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝２、１０、１４又は１９のいずれかのベル図柄が停止した場合に、第３停止ではチェリー役とベル役、又はチェリー役とスイカ役のいずれかの重複入賞の可能性があり、チェリー役とスイカ役が重複入賞するのは、右リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝１４で停止操作が検知されてスイカ図柄が下段に停止した場合のみである。
【０１３９】
＜１−４−５：入賞判定処理＞
図２６及び図２７は、図６のステップＳ２１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。また、入賞の判定ではないが、ＲＴ１開始出目及びＲＴ２開始出目の成立を判定し、これらの出目が成立した場合にはＲＴゲームの開始処理を行う。
【０１４０】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ２１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ２１０ｂ）。
【０１４１】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｃ）、入賞したと判定した場合に再遊技当選フラグのクリアを行う（Ｓ２１０ｃ１）。続いて図６の自動ベット処理を行い（Ｓ２００ａ）、図６のステップＳ２０１に戻る。
【０１４２】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル６枚分の配当付与処理を行う（Ｓ２１０ｄ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ２１０ｅ１）。続いて、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ２１０ｆ１）。これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１４３】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１〜２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ＢＢ１〜２ゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１０ｇ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ２１０ｇ２）。
【０１４４】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグをさらにセットする（Ｓ２１０ｇ３）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ２１０ｇ４）。このステップＳ２１０ｇ３及びＳ２１０ｇ４の処理により、ＢＢゲームの最初のゲームからＲＢゲームを開始することができる。なお、ステップＳ２１０ｇ３〜Ｓ２１０ｇ４を省略すればＢＢゲーム開始直後からＲＢゲームを実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するゲームとすることができる。
【０１４５】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、ＲＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ２１０ｆ１）。続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ２１０ｆ２）。
【０１４６】
次にＣＰＵ１０１は、ＣＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１０ｋ）、入賞したと判定した場合には、ＣＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１０ｊ１）、ＣＢゲーム数を１回に設定する（Ｓ２１０ｊ２）。
【０１４７】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＴ１開始出目が表示されたか否かを判定し（Ｓ２１０ｍ）、ＲＴ１開始出目が成立したと判定した場合には、ＲＴ１ゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１０ｍ１）、ＲＴ１ゲーム数を１００回に設定する（Ｓ２１０ｍ２）。
【０１４８】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＴ２開始出目が表示されたか否かを判定し（Ｓ２１０ｎ）、ＲＴ２開始出目が成立したと判定した場合には、ＲＴ２ゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１０ｎ１）、ＲＴ２ゲーム数を１２０回に設定する（Ｓ２１０ｎ２）。その後当処理を終了する。
【０１４９】
＜１−４−６：停止制御の実行例＞
図２８〜図３０には、停止操作の操作順序に応じて停止制御が実行された実行例を示す。
【０１５０】
図２８はＣＢゲームにおける停止制御の実行例を示している。図２８（Ａ）は、ＣＢゲームで小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６’（図１４（Ｂ））が選択され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、図２５と同様に、第１停止に停止データテーブルＴＢＬ１６１が、第２停止に停止データテーブルＴＢＬ２６１が、第３停止に停止データテーブルＴＢＬ３６４がそれぞれ使用されて停止制御が行われた一例を示している。入賞ラインＬ１にはベル役が成立し、入賞ラインＬ２及びＬ４にはチェリー役が成立している。このとき、Ｌ４に「チェリー−ベル−赤７」のＲＴ２開始出目が成立している。
【０１５１】
図２８（Ｂ）は、図２８（Ａ）と第３停止のみが相違する停止制御の実行例を示している。停止データテーブルは図２８（Ａ）と同様に図２５に示したものが使用される。この実行例は、右リールＲ３に対する停止操作が図柄番号ＰＮ＝１４のタイミングで行われ、図２５の停止データテーブル３６４に基づいてスイカ図柄が下段に停止するように停止制御が行われたものである。そのため、入賞ラインＬ３にはスイカ役が成立し、入賞ラインＬ２及びＬ４にはチェリー役が成立している。このとき、入賞ラインＬ４に「チェリー−ベル−スイカ」のＲＴ１開始出目が成立している。停止操作を検知した図柄番号に応じて互いに異なる複数の小役に重複入賞した場合には、異なるＲＴ開始出目が成立する場合が生じるように停止データテーブル３６４が設定されているためである。また、重複入賞が可能な位置で停止操作が検知されたとしても、その位置がＲＴ開始出目を成立させることが可能な位置でなければ（当選引き込み範囲内になければ）、重複入賞の成立と同時にＲＴ開始出目が成立しないように停止制御が行われる場合がある。図示しないが、停止データテーブル３６４に基づいて、右リールＲ３の中段に図柄番号ＰＮ＝１２のベル図柄が停止したときには、入賞ラインＬ１にはベル役が成立し、入賞ラインＬ２及びＬ４にチェリー役が成立する。更に、入賞ラインＬ４には「チェリー−ベル−チェリー」の図柄の組合せが表示されるが、これはＲＴ開始出目ではない。
【０１５２】
図２８（Ｃ）は、ＣＢゲームで小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６’（図１４（Ｂ））が選択され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第１停止に停止データテーブルＴＢＬ１６３が、第２停止に停止データテーブルＴＢＬ２６３が、第３停止に停止データテーブルＴＢＬ３６６がそれぞれ使用されて停止制御が行われた一例を示している。左リールＲ１に対する第１停止で、図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄が下段に停止し、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄が上段に停止しているが、これら図柄番号のベル図柄とチェリー図柄が入賞ライン上に停止した場合には、ＲＴ開始図柄は表示されない。仮に中リールＲ２の第２停止で、中段にベル図柄が停止した場合も、同様にＲＴ開始図柄は表示されない。重複入賞する複数の小役が停止する入賞ラインを、図柄番号ＰＮに応じて変わるように各リールの図柄が配置されているためである。具体的には、図２に示したように、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１７のチェリー図柄とＰＮ＝１６のベル図柄はコマの空きが無く隣接して配置されているが、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄とＰＮ＝６のベル図柄は１コマ空けて配置され、更に、右リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝４、８及び１７のベル図柄にはＲＴ開始出目の図柄の組合せを構成するＢＡＲ図柄、赤７図柄、白７図柄が各々ベル図柄とコマの空きが無く隣接して配置されている。
【０１５３】
図２９及び図３０はＣＢゲーム以外のゲームにおける停止制御の実行例をそれぞれ示している。図２９（Ａ）は、ＣＢゲーム以外のゲームで小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６（図１３（Ｂ））が選択され、左リールＲ１が第１停止、中リールＲ２が第２停止、右リールＲ３が第３停止の順序で停止制御が行われた一例を示している。この場合、入賞ラインＬ１にベル役が成立しているが、左リールＲ１のチェリー図柄は表示されない。これは、図２０に示すように、遊技者の停止操作のタイミングに関わりなく、図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄が下段へ表示されず、かつ図柄番号ＰＮ＝１６のベル図柄が中段へ表示されないように、停止位置データ４６１が定める停止データテーブルと、停止データテーブルの進みコマ数とがそれぞれ設定されているためである。換言すれば、小役Ｂが成立し得る入賞ラインを制限して、左リールＲ１のチェリー図柄が表示されないようにしたためである。また、図２９（Ａ）に示したように、ベル役が入賞ラインＬ４に成立する場合においても、図２９（Ａ）の場合と同様に左リールＲ１のチェリー図柄が表示されない。
【０１５４】
図２９（Ｃ）は、ＣＢゲーム以外のゲームでで小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２５（図１３（Ａ））が選択され、左リールＲ１が第１停止、中リールＲ２が第２停止、右リールＲ３が第３停止の順序で停止制御が行われた一例を示している。この場合、入賞ラインＬ１にスイカ役が成立しているが、左リールＲ１のチェリー図柄は表示されていない。これも、図１９に示すように、遊技者の停止操作のタイミングに関わりなく、図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄が上段へ表示されず、図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄が下段に表示されず、かつ図柄番号ＰＮ＝１９のベル図柄が上段へ表示されないように、停止位置データ４５１が定める停止データテーブルと、停止データテーブルの進みコマ数とがそれぞれ設定されているためである。
【０１５５】
図３０（Ａ）〜（Ｃ）は、ＣＢゲーム以外のゲームで小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７（図１３（Ｃ））が選択されて停止制御が行われた一例を示している。図３０（Ａ）〜（Ｃ）では各々別の入賞ラインにチェリー役が成立しているがＲＴ開始出目はいずれも表示されていない。これは、小役Ｃ賞に入賞しても、ＲＴ開始出目が表示されないように、小役Ｃ以外の他の役が成立し得ない停止データテーブルが停止リンクテーブルＴＢＬ２７に基づいて選択されるためである。
【０１５６】
以上のように、ＣＢゲームにおいて、小役Ａ賞と小役Ｃ賞、又は小役Ｂ賞と小役Ｃ賞が同時に入賞する異種重複入賞の場合にのみにＲＴ開始出目が表示され得るように停止制御が実行される。
【０１５７】
＜１−４−７：ゲーム終了判定処理＞
図３１及び図３２は、図６のステップＳ２１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１５８】
まずＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム中フラグを参照してＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）か否かを判定し（Ｓ２１１ａ）、ＲＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ２１１ｈへ移行する。
【０１５９】
一方、ステップＳ２１１aでＲＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する（Ｓ２１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し（Ｓ２１１ｃ）、続いて残り小役入賞回数が０に到達したかを判定する（Ｓ２１１ｄ）。小役入賞回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ２１１ｇ）。
【０１６０】
一方、ステップＳ２１１ｄで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示し、残りゲーム回数を減算する（Ｓ２１１e）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ２１１ｆ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＢゲーム中フラグをクリア（Ｓ２１１ｇ）し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する。
【０１６１】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ２１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ２１１ｑへ移行する。
【０１６２】
一方、ステップＳ２１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ２１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ２１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ２１１ｍ）。
【０１６３】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ２１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ２１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ２１１ｐ）。
【０１６４】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグ及びＲＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないか否かを判定し（Ｓ２１１ｑ）、ＢＢゲーム中でないか、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中であると判定した場合は、ステップＳ２１１ｔへ移行する。
【０１６５】
一方、ステップＳ２１１ｑでＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないと判定した場合は、再びＲＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１１ｒ）、続いてＲＢゲーム中における最大小役入賞回数（残り入賞回数）を８回、最大ゲーム回数（残り最大ゲーム回数）を１２回に設定する（Ｓ２１１ｓ）。ステップＳ２１１ｒ及びＳ２１１ｓの処理により、ＢＢゲームでは１回のＲＢゲームが終了した次のゲームから新たな次のＲＢゲームを開始し、連続的にＲＢゲームを実行する。なお、ステップＳ２１１ｒ〜Ｓ２１１ｓを省略すればＲＢゲームを連続的に実行せず、ＲＢ賞に入賞したときにＲＢゲームを開始するゲームとすることができる。なお、ＢＢゲーム中であってＲＢゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して１回のＲＢゲームが終了したゲームであって、前述したステップＳ２１１ｇでＲＢゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップＳ２１１ｇで一旦ＲＢゲーム中フラグをクリアし、ステップＳ２１１ｒで再びＲＢゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン１Ａでは、外部に接続するホールコンピュータに対してこのＲＢゲーム中フラグやＢＢゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、ＲＢゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。
【０１６６】
次にＣＰＵ１０１は、ＣＢゲーム中フラグを参照してＣＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ２１１ｔ）、ＣＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ２１１ｖへ移行する。一方、ステップＳ２１１ｔでＣＢゲーム中と判定した場合は、残りゲーム回数を減算する（Ｓ２１１ｔ１）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ２１１ｕ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＣＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ２１１ｕ１）。
【０１６７】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＴ１〜２ゲーム中フラグを参照してＲＴ１〜２ゲーム中か否かを判定し（Ｓ２１１ｖ）、ＲＴ１〜２ゲーム中でないと判定した場合は、当処理を終了する。一方、ステップＳ２１１ｖでＲＴ１〜２ゲーム中と判定した場合は、残りゲーム回数を減算する（Ｓ２１１ｖ１）。続いて、残りゲーム回数が０に到達したか否かを判定し（Ｓ２１１ｗ）、残りゲーム回数が０に到達したと判定した場合はＲＴ１〜２ゲーム中フラグをクリアし（Ｓ２１１ｗ１）、当処理を終了する。
【０１６８】
＜１−４−８：当選フラグクリア処理＞
図３３は、図６のステップＳ２１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１６９】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームでクリアするため、各フラグをクリアする（Ｓ２１２ａ）。
【０１７０】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１２ｃ）、ＢＢ１役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ１当選フラグをクリアし（Ｓ２１２ｄ）、当処理を終了する。ステップＳ２１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ１内部ゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１２ｅ）、次ゲームからＢＢ１内部中ゲームとする。
【０１７１】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１２ｆ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１２ｇ）、ＢＢ２役が成立して入賞したと判定した場合にはＢＢ２当選フラグをクリアし（Ｓ２１２ｈ）、当処理を終了する。ステップＳ２１２ｇで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ１内部ゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１２ｊ）、次ゲームからＢＢ２内部中ゲームとする。
【０１７２】
次にＣＰＵ１０１は、ＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１２ｋ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＲＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ２１２ｍ）、ＲＢ役が成立して入賞したと判定した場合にはＲＢ当選フラグをクリアし（Ｓ２１２ｎ）、当処理を終了する。ステップＳ２１２ｍで入賞しなかったと判定した場合は、ＲＢ内部ゲーム中フラグをセットし（Ｓ２１２ｐ）、次ゲームからＲＢ内部中ゲームとする。
【０１７３】
次にＣＰＵ１０１は、ＣＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１２ｑ）、フラグがセットされていると判定した場合にはＣＢ当選フラグをクリアする（Ｓ２１２ｒ）。その後当処理を終了する。
【０１７４】
＜２．第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１Ｂについて説明する。スロットマシン１Ｂは以下に説明する相違点を除き第１実施形態のスロットマシン１Ａと同様の構成を有する。よって、第２実施形態の説明では第１実施形態のスロットマシン１Ａの説明で用いた各部の名称及び符号をそのまま用いることとし、重複する説明を省略する。特に断らない限り、説明を省略した部分については第１実施形態の説明及び図面が適宜に参照される。
【０１７５】
スロットマシン１Ｂとスロットマシン１Ａとは、次の（α）〜（γ）の点で相違する。
（α）通常ゲーム中の１ゲームにおいて、内部抽選により複数の小役賞に同時に当選する場合があることとした点。
（β）上記（α）のように複数の小役賞に同時に当選した場合には、通常ゲーム中であっても複数の小役賞に同時に入賞が可能な停止制御を行う点。
（γ）上記（β）のように複数の小役賞に同時に入賞した場合には、その停止態様にはＲＴ開始出目が含まれる場合があることとした点。
【０１７６】
即ち、第１実施形態のスロットマシン１ＡではＣＢゲーム中を除き重複入賞を禁止していたが、第２実施形態のスロットマシン１Ｂでは通常ゲーム中の遊技であっても、複数の小役賞に同時に当選した場合には、当該複数の小役賞に入賞可能であって、なおかつＲＴ開始出目を表示可能とした。以下、これらの相違点に関連するスロットマシン１Ｂの特徴を具体的に説明する。
【０１７７】
＜２−１：スロットマシン１Ｂの賞抽選テーブル＞
スロットマシン１Ｂにおけるリール帯の図柄配列は第１実施形態と同一であり、図２に示される。スロットマシン１Ｂにおける賞と役も第１実施形態と同一であり、図４に示される。しかし、スロットマシン１Ｂにおける通常ゲーム中の賞抽選テーブルは、第１実施形態と異なる。図３４は第２実施形態に係る賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。この図に示すように、スロットマシン１Ｂは、通常ゲーム中の賞抽選テーブルとして賞抽選テーブルＴＢＬ１８を使用する。
【０１７８】
賞抽選テーブルＴＢＬ１８は、その抽選対象として、小役Ａ賞と小役Ｃ賞とに同時に当選する区分と、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞とに同時に当選する区分とがそれぞれ設けられている。即ち、図７に示した第１実施形態の賞抽選テーブルＴＢＬ１１では、その抽選対象の区分として「ＢＢ１賞」、「ＢＢ２賞」、「ＲＢ賞」、「ＣＢ賞」、「小役Ａ賞」、「小役Ｂ賞」、「小役Ｃ賞」、「再遊技賞」及び「ハズレ」がそれぞれ設定されていたが、賞抽選テーブルＴＢＬ１８では、その抽選対象の区分として「ＢＢ１賞」、「ＢＢ２賞」、「ＲＢ賞」、「ＣＢ賞」、「小役Ａ賞」、「小役Ｂ賞」、「小役Ｃ賞」、「小役Ａ賞及び小役Ｃ賞」、「小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞」、「再遊技賞」及び「ハズレ」がそれぞれ設定されている。各区分における抽選確率は適宜に設定可能であるが、ここでは賞抽選テーブルＴＢＬ１８の各区分の抽選確率を図３４に示す通りとした。即ち、賞抽選テーブルＴＢＬ１８では、小役Ａ賞が単独で当選する抽選確率を「２５０／１６３８４」、小役Ｂ賞が単独で当選する抽選確率を「８６０／１６３８４」、小役Ａ賞と小役Ｃ賞とが同時に当選する抽選確率を「５０／１６３８４」、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞とが同時に当選する抽選確率を「５０／１６３８４」、小役Ｃ賞が単独で当選する抽選確率を「１００／１６３８４」とした。また、これら以外の賞に当選する抽選確率は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同一である。賞抽選テーブルＴＢＬ１８における抽選確率の分母は、第１実施形態の賞抽選テーブＴＢＬ１１と同一の「１６３８４」とした。
【０１７９】
＜２−２：スロットマシン１Ｂの当選フラグセット処理＞
スロットマシン１Ｂにおける当選フラグセット処理では、複数の小役に同時に当選した場合の処理が第１実施形態と相違する。例えば、スロットマシン１ＢのＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２０３で乱数値を取得し、その後のステップＳ２０４で通常ゲーム中であることを判定して図３４に示した賞抽選テーブルＴＢＬ１８を選択したとする。その後の当選フラグセット処理は、次の通りとなる。
【０１８０】
図３５は第２実施形態に係るスロットマシン１Ｂが実行する当選フラグ処理の内容を示すフローチャートである。図３５の処理は、通常ゲーム中に複数の小役賞の当選フラグをセットする場合がある点を除き、図８と同一である。よって、図８と同一処理には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８１】
具体的には、図３５のステップＳ２０５ｋにおいて、ＣＰＵ１０１がＢＢ１賞に当選していないと判断すると、ステップＳ２０５ｘに移行する。ステップＳ２０５ｘで、ＣＰＵ１０１が小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に当選していると判断すると、ステップＳ２０５ｘ１に移行して小役Ａ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグをそれぞれセットし、その後にステップＳ２０５ｍに移行する。一方、ステップＳ２０５ｘにおいて、ＣＰＵ１０１が小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に当選しているわけではないと判断すると、ステップＳ２０５ｙに移行する。ステップＳ２０５ｙで、ＣＰＵ１０１が小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に当選していると判断すると、ステップＳ２０５ｙ１に移行して小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグをそれぞれセットし、その後にステップＳ２０５ｍに移行する。一方、ステップＳ２０５ｙにおいて、ＣＰＵ１０１が小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に当選しているわけではないと判断すると、ステップＳ２０５ｍに移行する。即ち、小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選した場合には、ＣＰＵ１０１は小役Ａ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグの両方をセットし、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選した場合には、ＣＰＵ１０１は小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグの両方をセットする。
【０１８２】
＜２−３：停止制御に使用する各種テーブル＞
図３６は、スロットマシン１Ｂが使用する各種テーブルを示している。この図に示すように、スロットマシン１Ｂでも、各リールＲ１〜Ｒ３の停止制御を行う際に、停止リンクテーブル、停止位置決定テーブル、停止データテーブル及び停止位置データをそれぞれ使用する。これらの基本的な機能や構造については第１実施形態で既に説明している。なお、スロットマシン１Ｂは、第１実施形態と同一の停止データテーブルを使用する（図１５の停止データテーブル群３１を参照）。以下では、第２実施形態で特に用意された特徴部分を具体的に説明する。
【０１８３】
図３６に示すように、スロットマシン１Ｂは、第１実施形態と同様に停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ２９、及びＴＢＬ２１’〜ＴＢＬ２８’をＲＯＭ１０４に記憶する。更に、これらのテーブルに加えて、通常ゲーム中に用いる停止リンクテーブルとして小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０及び小役ＢＣ用停止リンクテーブル６１もＲＯＭ１０４に記憶している。小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０は、小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したときに使用され、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１は、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したときに使用される。
【０１８４】
また、スロットマシン１Ｂは、第１実施形態と同様に停止位置決定テーブルＴＢＬ４１〜ＴＢＬ４９、ＴＢＬ５１〜ＴＢＬ５８をＲＯＭ１０４に記憶する。更に、これらのテーブルに加えて、通常ゲーム中に用いる停止位置決定テーブルとして、小役ＡＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７０及び小役ＢＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７１もＲＯＭ１０４に記憶する。小役ＡＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７０は、小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したときに使用され、小役ＢＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７１は、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したときに使用される。
【０１８５】
＜２−３−１：停止位置決定テーブル＞
（１：小役ＡＣ用停止位置決定テーブル）
小役ＡＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７０には、第１停止操作が行われたリールＲ１〜Ｒ３（左、中、右）毎に選択すべき停止位置データ７０１〜７０３が対応付けられている。
【０１８６】
（停止位置データ７０１）
ここで、停止位置データ７０１の構造について具体的に説明する。図３７は、停止位置データ７０１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ７０１では、同図（Ｂ）のＴＢＬ選択に関し、図柄番号ＰＮ＝５〜９に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ１５２、図柄番号ＰＮ＝１２〜１６に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ１５３、並びに図柄番号ＰＮ＝１７〜１８に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ１５２とした。これにより、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝５〜９の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、スイカ図柄を上段に停止させるための停止データテーブルＴＢＬ１５２が選択されるので、図柄番号ＰＮ＝９のプラム図柄を左リールＲ１の中段の表示位置に表示させ、図柄番号ＰＮ＝１０のスイカ図柄を左リールＲ１の上段の表示位置に表示させ、なおかつ図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を左リールＲ１の下段の表示位置に表示させることができる。
【０１８７】
また、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１２〜１６の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、スイカ図柄を下段に停止させるための停止データテーブルＴＢＬ１５３が選択されるので、図柄番号ＰＮ＝１６のベル図柄を左リールＲ１の中段の表示位置に表示させ、図柄番号ＰＮ＝１７のチェリー図柄を左リールＲ１の上段の表示位置に表示させ、なおかつ図柄番号ＰＮ＝１５のスイカ図柄を左リールＲ１の下段の表示位置に表示させることができる。
【０１８８】
更に、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１７〜１８の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、スイカ図柄を上段に停止させるための停止データテーブルＴＢＬ１５２が選択されるので、図柄番号ＰＮ＝１８のプラム図柄を左リールＲ１の中段の表示位置に表示させ、図柄番号ＰＮ＝１９のスイカ図柄を左リールＲ１の上段に表示させ、なおかつ図柄番号ＰＮ＝１７のチェリー図柄を左リールＲ１の下段の表示位置に表示させることができる。
【０１８９】
これらのタイミングで遊技者にて左リールＲ１の停止操作が行われることにより、上段又は下段の表示位置にチェリー図柄が表示され、これと同時に下段又は上段の表示位置にスイカ図柄が表示される。そして、小役Ｃ賞の入賞が確定し、なおかつ小役Ａ賞に入賞の可能性がある状態となる。従って、ＣＰＵ１０１が停止位置データ７０１を使用して左リールＲ１の停止制御を行うことにより、小役Ａ賞と小役Ｃ賞とに同時に入賞する可能性を高めることができる。なお、図柄番号ＰＮ＝１〜４、１０、１１、及び１９〜２１は停止データテーブルＴＢＬ１５１〜ＴＢＬ１５３を適宜対応させて良い。これらの図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者による停止操作が行われた場合には、その操作から４コマ以内の移動で図柄番号＝８又は１７のチェリー図柄をいずれの表示位置にも表示させることができないためである。
【０１９０】
（停止位置データ７０２）
次に、停止位置データ７０２の構造について具体的に説明する。図３８は、停止位置データ７０２とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ７０２では、同図（Ｂ）のＴＢＬ選択に関し、図柄番号ＰＮ＝１〜２及び６〜２１に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ２５３、図柄番号ＰＮ＝４〜５に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ２５２とした。これにより、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１〜２及び６〜２１の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、スイカ図柄を下段に停止させるための停止データテーブルＴＢＬ２５３が選択されるので、図柄番号ＰＮ＝１、９、１３又は１８のスイカ図柄を中リールＲ２の下段の表示位置に表示させることができる。なお、図柄番号ＰＮ＝３の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、いずれのスイカ図柄も引き込み範囲にないため、いずれの表示位置にもスイカ図柄を表示することができない。従って、停止データテーブルＴＢＬ２５１〜ＴＢＬ２５３を適宜対応させてよい。本実施形態では、停止データテーブルＴＢＬ２５２を選択することとしたので、図柄番号ＰＮ＝３のプラム図柄を中リールＲ２の中段の表示位置に表示させ、スイカ図柄はいずれの表示位置にも表示されない。
【０１９１】
停止データ７０２は、選択すべき停止データテーブルの配分がスイカ図柄を中リールＲ２の下段に表示させるための停止データテーブル２５３に偏るように構成されている。このため、中リールＲ２の上段又は中段へのスイカ図柄の表示に優先して、スイカ図柄を中リールＲ２の下段へ表示させることができるようになる。中リールＲ２の図柄配列ではスイカ図柄の１コマ上にベル図柄が隣接しているので、中リールＲ２の下段へスイカ図柄が表示されたときは、それと同時に中リールＲ２の中段にベル図柄が表示される。従って、ＣＰＵ１０１が停止データ７０２を使用して、中リールＲ２の下段へのスイカ図柄の表示が優先されるように停止制御することにより、小役Ａ賞と小役Ｃ賞とに同時に入賞し、なおかつＲＴ１開始出目（「チェリー−ベル−スイカ」の図柄の組み合わせ）が表示される表示態様（図２８（Ｂ）参照）を出現させる可能性を高めることができる。
【０１９２】
（停止位置データ７０３）
次に、停止位置データ７０３の構造について具体的に説明する。図３９は、停止位置データ７０３とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ７０３では、同図（Ｂ）のＴＢＬ選択に関し、図柄番号ＰＮ＝１〜２１を停止データテーブルＴＢＬ３５３とした。これにより、右リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝１〜２１の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングでＣＰＵ１０１が遊技者の停止操作を検知した場合には、スイカ図柄を右リールＲ３の下段の表示位置に表示させることができる。停止位置データ７０３は全ての図柄番号ＰＮに関して停止データテーブルＴＢＬ３５３を選択するように構成されているので、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、スイカ図柄を右リールＲ３の下段の表示位置に表示させることができる。これにより、入賞ラインＬ３上にスイカ図柄が表示された状態で、小役Ａ賞に入賞する可能性が高まる。従って、ＣＰＵ１０１が停止位置データ７０３を使用して、右リールＲ３の下段へのスイカ図柄の表示が優先されるように停止制御することにより、小役Ａ賞と小役Ｃ賞とに同時に入賞し、なおかつＲＴ１開始出目（「チェリー−ベル−スイカ」の図柄の組み合わせ）が表示される表示態様（図２８（Ｂ）参照）を出現させる可能性を高めることができる。
【０１９３】
（２：小役ＡＣ用停止位置決定テーブル）
小役ＢＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７１は、第１停止操作が行われたリールＲ１〜Ｒ３（左、中、右）毎に選択すべき停止位置データ７１１〜７１３が対応付けられている。
【０１９４】
（停止位置データ７１１）
まず、停止位置データ７１１の構造について具体的に説明する。図４０は、停止位置データ７１１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ７１１では、同図（Ｂ）のＴＢＬ選択に関し、図柄番号ＰＮ＝３〜７に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ１６３、並びに図柄番号ＰＮ＝１２〜１６に対応するものを停止データテーブルＴＢＬ１６１とした。これにより、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝３〜７の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝７のプラム図柄を左リールＲ１の中段の表示位置に表示させ、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄を左リールＲ１の上段の表示位置に表示させ、なおかつ図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄を左リールＲ１の下段の表示位置に表示させることができる。
【０１９５】
また、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１２〜１６の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、図柄番号ＰＮ＝１６のベル図柄を左リールＲ１の中段の表示位置に表示させ、図柄番号ＰＮ＝１７のチェリー図柄を左リールＲ１の上段の表示位置に表示させることができる。
【０１９６】
これらのタイミングで遊技者にて左リールＲ１の停止操作が行われることにより、上段の表示位置にチェリー図柄が表示され、これと同時に中段又は下段の表示位置にベル図柄が表示される。そして、小役Ｃ賞の入賞が確定し、なおかつ小役Ｂ賞に入賞の可能性がある状態となる。従って、ＣＰＵ１０１が停止位置データ７１１を使用して、左リールＲ１の停止制御を行うことにより、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞とに同時に入賞する可能性を高めることができる。なお、図柄番号ＰＮ＝１〜２、８〜１１、並びに１７〜２１は停止データテーブルＴＢＬ１６１〜ＴＢＬ１６３を適宜対応させて良い。これらの図柄番号の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者による停止操作が行われた場合には、その操作から４コマ以内の移動で図柄番号ＰＮ＝８又は１７のチェリー図柄をいずれの表示位置にも表示させることができないためである。
【０１９７】
（停止位置データ７１２）
次に、停止位置データ７１２の構造について具体的に説明する。図４１は、停止位置データ７１２とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ７１２では、同図（Ｂ）のＴＢＬ選択に関し、図柄番号ＰＮ＝１〜２１を停止データテーブルＴＢＬ２６１とした。これにより、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１〜２１の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングで遊技者の停止操作をＣＰＵ１０１が検知した場合には、ベル図柄を中リールＲ２の中段の表示位置に表示させることができる。停止データ７１２は、停止データテーブルの配分がベル図柄を中リールＲ２の中段に表示させるための停止データテーブル２６１に偏るように構成されている。このため、中リールＲ２の上段又は下段へのベル図柄の表示に優先して、ベル図柄を中リールＲ２の中段へ表示させることができるようになる。従って、ＣＰＵ１０１が停止データ７１２を使用して、中リールＲ２の中段へのベル図柄の表示が優先されるように停止制御することにより、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞とに同時に入賞し、なおかつＲＴ２開始出目（「チェリー−ベル−赤７」の図柄の組み合わせ）が表示される表示態様（図２８（Ａ）参照）を出現させる可能性を高めることができる。
【０１９８】
（停止位置データ７１３）
次に、停止位置データ７１３の構造について具体的に説明する。図４２は、停止位置データ７１３とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図である。停止位置データ７１３では、同図（Ｂ）のＴＢＬ選択に関し、図柄番号ＰＮ＝１〜２１を停止データテーブルＴＢＬ３６１とした。これにより、右リールＲ３の図柄番号ＰＮ＝１〜２１の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングでＣＰＵ１０１が遊技者の停止操作を検知した場合には、ベル図柄を右リールＲ３の中段の表示位置に表示させることができる。入賞ラインＬ１上にベル図柄が表示された状態で小役Ｂ賞に入賞する可能性が高まる。しかも、右リールＲ３の図柄配列では、ベル図柄の１コマ下に赤７図柄が位置する箇所がある（ＰＮ＝８、７）。このため、ＰＮ＝５〜８の図柄が入賞ラインＬ１上に位置するタイミングでＣＰＵ１０１が遊技者の停止操作を検知した場合には、右リールＲ３の中段にベル図柄を、その下段に赤７図柄をそれぞれ表示させることができる。従って、ＣＰＵ１０１が停止位置データ７１３を使用して右リールＲ３の停止制御をすることにより、小役Ｂ賞と小役Ｃ賞とに同時に入賞し、なおかつＲＴ２開始出目（「チェリー−ベル−赤７」の図柄の組み合わせ）が表示される表示態様（図２８（Ａ）参照）を出現させる可能性を高めることができる。
【０１９９】
＜２−３−２：停止リンクテーブル＞
図４３は第２実施形態で特に用意された停止リンクテーブルの内容を示した説明図であり、（Ａ）は小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０の内容を、（Ｂ）は小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１の内容をそれぞれ示している。
【０２００】
（１：小役ＡＣ用停止リンクテーブル）
小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０は、通常ゲーム中に小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したゲームで用いられる。例えば、その当選ゲームにおいて、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われたときには、ＣＰＵ１０１はその停止操作のタイミングに基づいて１番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ７０１から選択する（図３７参照）。停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルＴＢＬ１５３が選ばれたときには、左リールＲ１の下段の表示位置にスイカ図柄を、その上段の表示位置にチェリー図柄をそれぞれ表示させる停止制御が行われる。そこで、小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０においては、図４３（ａ）に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインＬ３上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２５３と、停止データテーブルＴＢＬ３５３とが１番目に選択された停止データテーブルＴＢＬ１５３に結び付けられるとともに、入賞ラインＬ５上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２５１と、停止データテーブルＴＢＬ３５２とが停止データテーブルＴＢＬ１５３に結び付けられている。
【０２０１】
停止位置データ７０１は、図３７から明らかなように、停止操作のタイミングに応じて複数種類の停止データテーブルを対応付けている。そのため停止データテーブルＴＢＬ１５３の他に、停止操作のタイミングによって停止データテーブルＴＢＬ１５１又は停止データテーブルＴＢＬ１５２が選択されることがある。従って、小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０においては、停止データテーブルＴＢＬ１５１が選択された場合のため、入賞ラインＬ１上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２５１と停止データテーブル３５１とが停止データテーブルＴＢＬ１５１に結び付けられている。更に、停止データテーブルＴＢＬ１５２が選択された場合のため、入賞ラインＬ２上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２５２と停止データテーブル３５２とが停止データテーブル１５２に結び付けられるとともに、入賞ラインＬ４上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２５１と停止データテーブルＴＢＬ３５３とが停止データテーブル１５２に結び付けられている。
【０２０２】
第１停止操作が中リールＲ２に対して行われたときには、ＣＰＵ１０１はその停止操作のタイミングに基づいて１番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ７０２から選択する（図３８参照）。例えば、第１停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルＴＢＬ２５３が選ばれたときには、中リールＲ２の下段の表示位置にスイカ図柄の表示する停止制御が行われる。そこで、小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０においては、図４３（ｂ）に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインＬ３上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１５３と停止データテーブルＴＢＬ３５３とが停止データテーブルＴＢＬ２５３に結び付けられている。また、第１停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルＴＢＬ２５２が選択された場合のため、入賞ラインＬ２上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１５２と、停止データテーブルＴＢＬ３５２とが停止データテーブルＴＢＬ２５２に結び付けられている。
【０２０３】
第１停止操作が右リールＲ３に対して行われたときには、ＣＰＵ１０１はその停止操作のタイミングに基づいて１番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ７０３から選択する（図３９参照）。停止位置データ７０３は、停止操作のタイミングに拘わらず、停止データテーブルＴＢＬ３５３を選択するように構成されている。従って、小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０においては、図４３（ｃ）に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインＬ３上にスイカ図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１５３と停止データテーブルＴＢＬ２５３とが停止データテーブルＴＢＬ３５３に結び付けられているが、停止データテーブルＴＢＬ３５１又は停止データテーブルＴＢＬ３５２と他の停止データテーブルとの関連性は規定されていない。
【０２０４】
（２：小役ＢＣ用停止リンクテーブル）
小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１は、通常ゲーム中に小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したゲームで用いられる。例えば、その当選ゲームにおいて、第１停止操作が左リールに対して行われたときには、ＣＰＵ１０１はその停止操作のタイミングに基づいて１番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データＴＢＬ７１１から選択する（図４０参照）。停止操作の検知タイミングに基づいて停止データテーブルＴＢＬ１６１が選ばれたときには、左リールＲ１の中段の表示位置にベル図柄を、その上段の表示位置にチェリー図柄をそれぞれ表示させる停止制御が行われる。そこで、小役ＢＣ用停止リンクテーブル６１においては、図４３（ａ）に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインＬ１上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１６１と停止データテーブルＴＢＬ２６１とが停止データテーブル３６１に結び付けられている。
【０２０５】
停止位置データ７１１は、図４０から明らかなように、停止操作のタイミングに応じて複数種類の停止データテーブルを対応付けている。そのため停止データテーブルＴＢＬ１６１の他に、停止操作のタイミングによって停止データテーブルＴＢＬ１６２又は停止データテーブルＴＢＬ１６３が選択されることがある。従って、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１においては、停止データテーブルＴＢＬ１６２が選択された場合のため、入賞ラインＬ２上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２６２と停止データテーブルＴＢＬ３６２とが停止データテーブルＴＢＬ１６２に結び付けられるとともに、入賞ラインＬ４上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２６１と停止データテーブルＴＢＬ３６３とが停止データテーブルＴＢＬ１６２に結び付けられている。また、停止データテーブルＴＢＬ１６３が選択された場合のため、入賞ラインＬ３上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２６３と停止データテーブルＴＢＬ３６３とが停止データテーブルＴＢＬ１６３に結び付けられるとともに、入賞ラインＬ５上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ２６１と停止データテーブルＴＢＬ３６２とが停止データテーブルＴＢＬ１６３に結び付けられている。
【０２０６】
第１停止操作が中リールＲ２に対して行われたときには、ＣＰＵ１０１はその停止操作のタイミングに基づいて１番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ７１２から選択する（図４１参照）。停止位置データ７１２は、停止操作のタイミングに拘わらず、停止データテーブルＴＢＬ２６１を選択するように構成されている。従って、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１においては、図４３（ｂ）に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインＬ１上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１６１と停止データテーブルＴＢＬ３６１とが停止データテーブルＴＢＬ２６１に結び付けられ、入賞ラインＬ４上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１６２と停止データテーブルＴＢＬ３６３とが停止データテーブルＴＢＬ２６１に結び付けられ、かつ入賞ラインＬ５上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１６３と停止データテーブルＴＢＬ３６２とが停止データテーブルＴＢＬ２６１に結び付けられている。そして、停止データテーブルＴＢＬ２６２又は停止データテーブルＴＢＬ２６３と他の停止データテーブルとの関連性は規定されていない。
【０２０７】
第１停止操作が右リールＲ３に対して行われたときには、ＣＰＵ１０１はその停止操作のタイミングに基づいて１番目の停止制御に使用する停止データテーブルを停止位置データ７１３から選択する（図４２参照）。停止位置データ７１３は、停止操作のタイミングに拘わらず、停止データテーブルＴＢＬ３６１を選択するように構成されている。従って、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１においては、図４３（ｃ）に示すように、以後の停止制御によって入賞ラインＬ１上にベル図柄を停止可能とする停止データテーブルＴＢＬ１６１と停止データテーブルＴＢＬ２６１とが停止データテーブルＴＢＬ３６１に結び付けられているが、停止データテーブルＴＢＬ３６２又は停止データテーブルＴＢＬ３６３と他の停止データテーブルとの関連性は規定されていない。
【０２０８】
＜２−４：停止データ選択処理＞
スロットマシン１Ｂにおける停止データ選択処理では、複数の小役に同時に当選した場合の処理が第１実施形態と異なる。例えば、スロットマシン１ＢのＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２０６でＣＢゲーム中でないと判定した場合、続くステップＳ２０６１の処理は次の通りとなる。
【０２０９】
図４４は第２実施形態に係るスロットマシン１Ｂが実行する停止位置決定テーブル選択処理及び停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。図４４の処理は、小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１、小役ＡＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７０、並びに小役ＢＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７１を選択する場合がある点を除き、図１１と同一である。よって、図１１と同一処理には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１０】
具体的には、図４４のステップＳ２０６１ｅにおいてＣＰＵ１０１がＣＢ当選フラグがセットされていないと判断すると、ステップＳ２０６１ｘに移行する。ステップＳ２０６１ｘで、ＣＰＵ１０１は小役Ａ当選フラグ及び小役Ｂ当選フラグの両方の当選フラグがセットされていると判断すると、ステップＳ２０６１ｘ１に移行して、小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０を選択してステップＳ２０６１ｘ２に移行する。ステップＳ２０６１ｘ２で、ＣＰＵ１０１は小役ＡＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７０を選択して、その後に当処理を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ２０６１ｘでＣＰＵ１０１が小役Ａ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグの両方の当選フラグがセットされているわけではないと判断するとステップＳ２０６１ｙに移行する。ステップＳ２０６１ｙで、ＣＰＵ１０１は小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグの両方の当選フラグがセットされていると判断すると、ステップＳ２０６１ｙ１に移行して、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１を選択してステップＳ２０６１ｙ２に移行する。ステップＳ２０６１ｙ２で、ＣＰＵ１０１は小役ＢＣ用停止位置決定テーブルＴＢＬ７１を選択して、その後に当処理を終了する。一方、ステップＳ２０６１ｙでＣＰＵ１０１が小役Ｂ当選フラグ及び小役Ｃ当選フラグの両方の当選フラグがセットされているわけではないと判断するとステップＳ２０６１ｆに移行する。
【０２１２】
即ち、スロットマシン１Ｂにおける停止データ選択処理では、通常ゲーム中において複数の小役賞に同時に当選することにより複数の小役当選フラグが同時にセットされると、複数の小役賞に同時に入賞可能となる停止制御を行うための停止データを選択することとなる。また、スロットマシン１Ｂにおけるリール停止処理及び入賞判定処理は、第１実施形態との差異はない。
【０２１３】
＜２−５：停止制御の実行例＞
次に、スロットマシン１Ｂの停止制御の実行例を説明する。この説明においては、第１実施形態で使用した図２８〜図３０を参照する。
【０２１４】
図２８は通常ゲーム中において複数の小役賞に同時に当選することにより、複数の小役当選フラグが同時にセットされたゲームにおける停止制御の実行例を示している。同図（Ａ）は通常ゲーム中の小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したゲームにおいて、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１が選択され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第１停止に停止データテーブルＴＢＬ１６１が、第２停止に停止データテーブルＴＢＬ２６１が、第３停止に停止データテーブルＴＢＬ３６１がそれぞれ使用されて停止制御が行われた例を示している。入賞ラインＬ１にはベル役が成立し、入賞ラインＬ２及び入賞ラインＬ４にはチェリー役が成立している。このとき、入賞ラインＬ４に「チェリー−ベル−赤７」のＲＴ２開始出目が成立している。なお、同図（Ａ）に示す停止操作の順番とは異なる順番で停止操作が行われた場合であっても、小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１は前述のデータの構造の説明のように各々のリールでベル図柄を中段の表示位置に表示するための停止データテーブルＴＢＬ１６１、停止データテーブルＴＢＬ２６１及び停止データテーブルＴＢＬ３６１が優先して選択される。従って、同図（Ａ）と同一の停止態様が出現し得る。
【０２１５】
同図（Ｂ）は通常ゲーム中の小役Ａ賞及び小役Ｃ賞の両方に同時に当選したゲームで小役ＡＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０が選択され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第１停止に停止データテーブルＴＢＬ１５３が、第２停止に停止データテーブルＴＢＬ２５３が、第３停止に停止データテーブルＴＢＬ３５３がそれぞれ使用されて停止制御が行われた例を示している。入賞ラインＬ３にはスイカ役が成立し、入賞ラインＬ２及び入賞ラインＬ４にはチェリー役が成立している。このとき、入賞ラインＬ４に「チェリー−ベル−スイカ」のＲＴ１開始出目が成立している。なお、同図（Ｂ）に示す停止操作の順番とは異なる順番で停止操作が行われた場合であっても、小役Ａおよび小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ６０は前述のデータの構造の説明のように各々のリールでスイカ図柄を下段の表示位置に表示するための停止データテーブルＴＢＬ１５３、ＴＢＬ２５３およびＴＢＬ３５３が優先して選択される。従って、同図（Ｂ）と同一の停止態様が出現し得る。
【０２１６】
同図（Ｃ）は、同図（Ａ）と同様に通常ゲーム中の小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞に同時に当選したゲームで小役ＢＣ用停止リンクテーブルＴＢＬ６１が選択され、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の順番でこれらのリールに対して停止操作が行われ、第１停止に停止データテーブルＴＢＬ１６３が、第２停止に停止データテーブルＴＢＬ２６３が、第３停止に停止データテーブルＴＢＬ３６３がそれぞれ使用されて停止制御が行われた一例を示している。左リールＲ１に対する第１停止で、図柄番号ＰＮ＝６のベル図柄が下段に停止し、図柄番号ＰＮ＝８のチェリー図柄が上段に停止しているが、これら図柄番号のベル図柄とチェリー図柄が入賞ライン上に停止した場合には、ＲＴ開始図柄は表示されない。仮に中リールＲ２の第２停止で、中段にベル図柄が停止した場合も、同様にＲＴ開始図柄は表示されない。
【０２１７】
図２９及び図３０は通常ゲーム中において単独の小役賞に当選することにより、単数の小役当選フラグがセットされたゲームにおける停止制御の実行例を示している。すなわち、スロットマシン１Ｂでは、通常ゲーム中に単独の小役賞に当選した場合の停止制御は、第１実施形態と同様に、異種重複入賞の成立を禁止する停止制御が行われる。
【０２１８】
＜２−６：第２実施形態のまとめ＞
以上説明したスロットマシン１Ｂの特徴をまとめると以下の通りとなる。
【０２１９】
（各リールの図柄配列について）
左リールＲ１において小役Ｃ及びＲＴ１開始出目をそれぞれ構成するチェリー図柄と、小役Ａを構成するスイカ図柄とが３コマ以内に配置される箇所がある。中リールＲ２に関しては、ＲＴ１開始出目を構成するベル図柄と、小役Ａを構成するスイカ図柄とが隣接し、そのスイカ図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所がある。そして、右リールＲ３に関しては、ＲＴ１開始出目を構成し、かつ小役Ａを構成するスイカ図柄が配置される。従って、各リールＲ１〜Ｒ３は、異なる入賞ライン上で小役Ａ及び小役Ｃが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にＲＴ１開始出目が表示される停止態様を出現させることが可能な図柄配列になっている。
【０２２０】
また、左リールＲ１においては小役Ｃ及びＲＴ２開始出目をそれぞれ構成するチェリー図柄と、小役Ｂを構成するベル図柄とが隣接し、そのベル図柄がチェリー図柄の下方に位置するように配置される箇所がある。中リールＲ２に関しては、ＲＴ２開始出目を構成し、かつ小役Ｂを構成するベル図柄が配置される。そして、右リールＲ３に関しては、ＲＴ２開始出目を構成し、かつ小役Ｂを構成するベル図柄と、ＲＴ２開始出目を構成する赤７図柄とが隣接し、その赤７図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所、ベル図柄とＲＴ２開始出目を構成する白７図柄とが隣接し、その白７図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所、並びにベル図柄とＲＴ２開始出目を構成するＢＡＲ図柄とが隣接し、そのＢＡＲ図柄がベル図柄の下方に位置するように配置される箇所がある。従って、各リールＲ１〜Ｒ３は、異なる入賞ライン上で小役Ｂ及び小役Ｃが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にＲＴ２開始出目が表示される停止態様を出現させることが可能な図柄配列になっている。
【０２２１】
（停止制御について）
スロットマシン１Ｂは、このような図柄配列の特徴を考慮して構成された上述の各種テーブルを有し、そのテーブルを使用して各リールＲ１〜Ｒ３の停止制御を行っている。即ち、スロットマシン１Ｂは、通常ゲーム中に小役Ａ賞（スイカ賞）が単独で当選した場合であって、第１停止を左リールＲ１において検知したときには、仮にその検知タイミングがスイカ図柄とチェリー図柄とを同時に表示できる引き込み範囲内にある場合でも、スイカ図柄とチェリー図柄とが同時に表示されることを阻止するように左リールＲ１の停止制御を行う。これにより、異種重複入賞の成立を防止する。第２停止以降は、引き込み範囲内を限度として既にスイカ図柄が表示された入賞ライン上にスイカ図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。一方、通常ゲーム中に小役Ａ賞及び小役Ｃ賞に同時に当選した場合であって、第１停止を左リールＲ１において検知したときには、スロットマシン１Ｂは、引き込み範囲を限度としてスイカ図柄とチェリー図柄とが同時に表示されるように、引き込み範囲内を限度として既にスイカ図柄が表示された入賞ライン上にベル図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。このような停止制御の結果、小役Ａと小役Ｃとが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にＲＴ１開始出目が表示される停止態様を出現させることができる。
【０２２２】
また同様に、スロットマシン１Ｂは、通常ゲーム中に小役Ｂ賞（ベル賞）が単独で当選した場合であって、第１停止を左リールＲ１において検知したときには、仮にその検知タイミングがベル図柄とチェリー図柄とを同時に表示できる引き込み範囲内にある場合でも、ベル図柄とチェリー図柄とが同時に表示されることを阻止するように左リールＲ１の停止制御を行う。これにより、異種重複入賞の成立を防止する。第２停止以降は、既にベル図柄が表示された入賞ライン上に引き込み範囲内を限度としてベル図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。一方、通常ゲーム中に小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞に同時に当選した場合であって、第１停止を左リールＲ１において検知したときには、スロットマシン１Ｂは、引き込み範囲を限度としてベル図柄とチェリー図柄とが同時に表示されるように、既にベル図柄が表示された入賞ライン上に引き込み範囲内を限度としてベル図柄を表示させるように残りのリールの停止制御を行う。このような停止制御の結果、小役Ｂと小役Ｃとが同時に成立する異種重複入賞が成立し、かつそれと同時にＲＴ２開始出目が表示される停止態様を出現させることができる。
【０２２３】
また、スロットマシン１Ｂは、通常ゲーム中に小役Ａ賞（スイカ賞）及び小役Ｃ賞（チェリー賞）が同時で当選した場合であって、第１停止を左リールＲ１以外のリールとして中リールＲ２において検知したときに、スイカ図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が４コマの許容範囲内であれば、スイカ賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつＲＴ１開始出目を表示するところのスイカ役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先してスイカ図柄を表示させる。また、同様に第１停止を左リールＲ１以外のリールとして、右リールＲ３において検知したときに、スイカ図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が４コマの許容範囲内であれば、スイカ賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつＲＴ１開始出目を表示するところのスイカ役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先してスイカ図柄を表示させる。
【０２２４】
また、スロットマシン１Ｂの停止制御は、通常ゲーム中に小役Ｂ賞（ベル賞）及び小役Ｃ賞（チェリー賞）が同時で当選した場合であって、第１停止を左リールＲ１以外のリールとして中リールＲ２において検知したときに、ベル図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が４コマの許容範囲内であれば、ベル賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつＲＴ２開始出目を表示するところのベル役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先してベル図柄を表示させる。また、同様に第１停止を左リールＲ１以外のリールとして、右リールＲ３において検知したときに、ベル図柄が複数の入賞ラインまでのコマ数が４コマの許容範囲内であれば、ベル賞とチェリー賞に異種重複入賞し、なおかつＲＴ２開始出目を表示するところのベル役が成立する入賞ライン上に、他の入賞ラインに優先して表示させる。
【０２２５】
＜３．変形例＞
本発明は、以上の実施形態に限定されず本発明の要旨の範囲内で適宜に実施してよい。
【０２２６】
上述した実施形態では、図７に示したように、ＣＢゲーム中において小役Ａ賞、小役Ｂ賞、及び小役Ｃ賞の抽選を行わず、その後、無条件にこれらの賞の当選フラグをセットしていたが（図８のステップＳ２０５ｐ４）、ＣＢゲーム中において、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞を抽選するようにしても良い。抽選する場合及び抽選しない場合のいずれにおいてもＣＢゲームにおいては小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞の当選フラグをセットすることになる。
【０２２７】
図４５は停止位置データを使用せずにリールの停止位置を決定する変形例を示している。図１８〜図２２では、停止位置データを利用して停止操作が行われたタイミングに基づいて停止データテーブルを選択し、これにより図柄番号毎に停止位置を一義的に定めたが、図４５に示したように、上段、中段又は下段の中で停止可能な停止位置の停止データテーブルを候補として備え、抽選により停止位置を決定しても良い。
【０２２８】
図４６はＲＴ開始出目の判定ラインの説明図である。上述した実施形態では、図４６（Ａ）に示したように、ＲＴ開始出目の判定ラインを入賞ラインＬ１〜Ｌ５としたが、図４６（Ｂ）に示したように、これ以外に折れ線（Ｌ６、Ｌ７）、Ｖ字（Ｌ８）、又は逆Ｖ字（Ｌ９、Ｌ１０）などの入賞ラインとは異なるラインをＲＴ出目の判定ラインとしても良い。なお、これらの図において、Ｕ１は左リールＲ１の上段を、Ｕ２は中リールＲ２の上段を、Ｕ３は右リールＲ３の上段を、Ｍ１は左リールＲ１の中段を、Ｍ２は中リールＲ２の中段を、Ｍ３は右リールＲ３の中段を、Ｄ１は左リールＲ１の下段を、Ｄ２は中リールＲ２の下段を、Ｄ３は右リールＲ３の下段をそれぞれ示す。
【０２２９】
また、上述した実施形態のスロットマシンとしては、メダルの代わりにパチンコ玉を取り込むことが可能な挿入口を設け、例えば５個数のパチンコ玉でメダル１枚に相当するＢＥＴができるものであってもよい。このスロットマシンにおいては、遊技媒体として、メダルの代わりにパチンコ玉を使用すること以外のゲーム性については同じである。このスロットマシンでは、パチンコ機と同じ遊技媒体を利用するので、パチンコ機を設置している遊技島にパチンコ機から置き換えて設置することができる。
【０２３０】
＜３．その他＞
以上の形態においては、左リールＲ１、中リールＲ２、及び右リールＲ３が本発明の複数の表示列に、リール可変表示装置ＲＬが本発明の可変表示装置に、スタートレバー１２が本発明の開始操作手段に、ストップボタン１３ａ〜１３ｃが本発明の停止操作手段に、当選フラグが本発明の内部抽選情報に、それぞれ相当する。
【０２３１】
また、ＣＢゲームが本発明の特別ゲームに、チェリー図柄が本発明の所定図柄に、小役Ｃ役が本発明の単独役に、小役Ａ役及び小役Ｂ役が本発明の他の役に、スイカ図柄及びベル図柄が本発明の他の役を構成する図柄に、ＲＴ開始出目（ＲＴ１開始出目及びＲＴ２開始出目を含む）が本発明のゲームを切り替える条件として設定された図柄の組み合わせに、当選引き込み範囲が本発明の所定の位置に、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、及び小役Ｃ賞が本発明の複数種類の所定の賞に、それぞれ相当する。
【０２３２】
ＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２０３、ステップＳ２０４及びステップＳ２０５（図８のステップＳ２０５ｆ〜Ｓ２０５ｑ１）を実行することにより本発明の内部抽選手段として、ＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２０６１（図１１のステップＳ２０６１ａ〜Ｓ２０６１ｊ２）、ステップＳ２０６２（図１２のステップＳ２０６２ａ〜Ｓ２０６２ｇ）、ステップＳ２０８、及びステップＳ２０９（図２３及び図２４のステップＳ２０９ａ〜Ｓ２０９ｙ）を実行することにより本発明の停止制御手段として、ＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２１０（図２６及び図２７のステップＳ２１０ａ〜Ｓ２１０ｍ２）を実行することにより本発明の停止態様判定手段及びゲーム切替選択手段として、それぞれ機能する。ＣＰＵ１０１を内部抽選手段として機能させた場合、図８のステップＳ２０５ｇ１〜Ｓ２０５ｋ１、ステップＳ２０５ｎ１、及びステップＳ２０５ｐ１１〜Ｓ２０５ｐ３１において当選フラグをセットすることが内部抽選情報を生成することに相当し、ステップＳ２０５ｐでＣＢゲーム中であると判定し、続くステップＳ２０５ｐ４で小役Ａ〜小役Ｃ賞の当選フラグを全てセットすることが抽選の結果に拘わらず当選したものとみなされた内部抽選情報を生成することに相当する。
【０２３３】
また、小役Ａ賞又は小役Ｂ賞が本発明の特定賞に相当する。小役Ａ賞が特定賞に相当する場合には、図３４に示した賞抽選テーブルＴＢＬ１８の小役Ａ賞に対応する区分が本発明の第１の区分に、小役Ａ及び小役Ｃ賞に対応する区分が本発明の第２の区分にそれぞれ相当する。小役Ｂ賞が本発明の特定賞に相当する場合には、図３４に示した賞抽選テーブルＴＢＬ１８の小役Ｂ賞が本発明の第１の区分に、小役Ｂ及び小役Ｃ賞に対応する区分が本発明の第２の区分にそれぞれ相当する。
【０２３４】
ＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２０３、ステップＳ２０４及びステップＳ２０５（図３５のステップＳ２０５ｆ〜Ｓ２０５ｑ１）を実行することにより本発明の内部抽選手段として、ＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２０６１（図４４のステップＳ２０６１ａ〜Ｓ２０６１ｊ２）、ステップＳ２０６２（図１２のステップＳ２０６２ａ〜Ｓ２０６２ｇ）、ステップＳ２０８、及びステップＳ２０９（図２３及び図２４のステップＳ２０９ａ〜Ｓ２０９ｙ）を実行することにより本発明の停止制御手段として、ＣＰＵ１０１が図６のステップＳ２１０（図２６及び図２７のステップＳ２１０ａ〜Ｓ２１０ｍ２）を実行することにより本発明の停止態様判定手段及びゲーム切替選択手段として、それぞれ機能する。
【０２３５】
ＣＰＵ１０１を内部抽選手段として機能させた場合、図３５のステップＳ２０５ｐ３１で小役Ａ当選フラグをセットすること又は図３５のステップＳ２０５ｐ２１で小役Ｂ当選フラグをセットすることが特定賞のみの当選を示す内部抽選情報を生成することに、図３５のステップＳ２０５ｘ１において小役Ａ当選フラグと小役Ｃ当選フラグとをそれぞれセットすること又は図３５のステップＳ２０５ｙ１において小役Ｂ当選フラグと小役Ｃ当選フラグとをそれぞれセットすることが、特定賞と所定の賞との当選を示す内部抽選情報を生成することにそれぞれ相当する。
【０２３６】
上段、中段及び下段の表示位置に停止した３つの図柄を表示できるリール窓２０が、本発明の図柄表示領域に、左リールＲ１が本発明の特定表示列に、中リールＲ２又は右リールＲ３が本発明の他の表示列に、チェリー図柄が本発明の第１図柄（所定図柄）に、スイカ図柄又はベル図柄が本発明の第２図柄に、小役Ａ役又は小役Ｂ役が本発明の特定賞に対応する役にそれぞれ相当する。中リールＲ２が他の表示列に相当し、かつスイカ図柄が第２図柄に相当する場合、中リールＲ２に配置されたベル図柄が切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄に相当する（図２８（Ｂ）参照）。また、中リールＲ２が他の表示列に相当し、かつベル図柄が第２図柄に相当する場合、中リールＲ２に配置されたベル図柄は切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄としても機能する（図２８（Ａ）参照）。右リールＲ３が他の表示列に相当し、かつベル図柄が第２の図柄に相当する場合、右リールＲ３に配置された赤７図柄が切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄に相当する（図２８（Ａ）参照）。また、右リールＲ３が他の表示列に相当し、かつスイカ図柄が第２図柄に相当する場合、スイカ図柄は切替える条件として設定された図柄の組み合わせを構成する図柄としても機能する（図２８（Ｂ）参照）。
【図面の簡単な説明】
【０２３７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの概観を示す斜視図。
【図２】リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】スロットマシンにおける賞を説明するための説明図であり、（Ａ）は、賞の種類とその図柄の組み合わせ（役）の構成を示し、（Ｂ）は、役を構成しない図柄の組み合せ（ハズレ出目ともいう）のうち特定な出目（ＲＴ開始出目）の構成を示す。
【図５】スロットマシンで行われるゲームの種類を示す説明図であり、（Ａ）は、各種ゲームの説明図であり、（Ｂ）は、スロットマシンで行われるＢＢゲームの変形例を示す。
【図６】１ゲームの流れの内容を示すフローチャート。
【図７】図６のステップＳ２０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図。
【図８】図６のステップＳ２０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャート。
【図９】停止制御の際にＣＰＵが行う処理の概要を説明する説明図。
【図１０】通常ゲーム中に内部抽選により小役Ａ賞に当選し、その後遊技者の停止操作を検知して一つのリールを停止させるまでにＣＰＵが行う処理の概要を示した説明図。
【図１１】図６のステップＳ２０６１の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理（ＣＢゲーム中以外）の内容を示すフローチャート。
【図１２】図６のステップＳ２０６２の停止リンクテーブル選択と停止位置決定テーブル選択の処理（ＣＢゲーム中）の内容を示すフローチャート。
【図１３】ＣＢゲーム以外で使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図。
【図１４】ＣＢゲームで使用する停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図。
【図１５】停止データテーブル群の一例を示した図。
【図１６】中リールの停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図。
【図１７】各賞に応じて用意された停止位置決定テーブルを示した図。
【図１８】停止位置データ４７１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図１９】停止位置データ４５１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図２０】停止位置データ４６１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図２１】停止位置データ５６１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図２２】停止位置データ５６３とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図２３】図６のステップＳ２０９のリール停止処理の内容を示すフローチャート。
【図２４】図２３の続きのリール停止処理の内容を示すフローチャート。
【図２５】ＣＢゲーム中において、遊技者による停止操作が左リール、中リール、右リールの順で行われたときの停止制御の一例を示した図。
【図２６】図６のステップＳ２１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャート。
【図２７】図２６の続きの入賞判定処理の内容を示すフローチャート。
【図２８】ＣＢゲームにおける停止制御の実行例を示した図。
【図２９】ＣＢゲーム以外のゲームにおける停止制御の実行例を示した図。
【図３０】ＣＢゲーム以外のゲームにおける停止制御の他の実行例を示した図。
【図３１】図６のステップＳ２１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャート。
【図３２】図３１の続きのゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャート。
【図３３】図６のステップＳ２１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャート。
【図３４】第２実施形態に係る賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図。
【図３５】第２実施形態に係るスロットマシンが実行する当選フラグ処理の内容を示すフローチャート。
【図３６】第２実施形態に係るスロットマシンが使用する各種テーブルを示した図。
【図３７】停止位置データ７０１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図３８】停止位置データ７０２とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図３９】停止位置データ７０３とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図４０】停止位置データ７１１とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図４１】停止位置データ７１２とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図４２】停止位置データ７１３とそれにより選択される停止データテーブルの内容を示した説明図。
【図４３】第２実施形態で特に用意された停止リンクテーブルの内容を示した説明図。
【図４４】第２実施形態に係るスロットマシンが実行する停止位置決定テーブル選択処理及び停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャート。
【図４５】停止位置データを使用せずにリールの停止位置を決定する変形例を示した図。
【図４６】ＲＴ開始出目の判定ラインの説明図。
【符号の説明】
【０２３８】
１  スロットマシン
１２  スタートレバー（開始操作手段）
１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作手段）
１０１  ＣＰＵ（内部抽選手段、停止制御手段、停止態様判定手段、ゲーム切替選択手段）
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
Ｒ１  左リール（表示列）
Ｒ２  中リール（表示列）
Ｒ３  右リール（表示列）
ＲＬ  リール可変表示装置（可変表示装置）
【図１】
2006314769.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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