(57)【要約】【課題】再使用性に優れたものにする。【解決手段】実質的に寿命が存在しない電子部品のみが実装された非交換基板６１Ａと、非交換基板６１Ａに対してコネクタ６３で着脱可能に接続され、実質的に寿命が存在する電子部品が少なくとも実装された交換基板６１Ｂと、を有する。【選択図】図３
2006204414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実質的に寿命が存在しない電子部品のみが実装された非交換基板と、
前記非交換基板に対して着脱可能に接続され、実質的に寿命が存在する電子部品が少なくとも実装された交換基板と、
を有することを特徴とするプリント基板。
【請求項２】
前記電子部品を組み合わせて電源回路が構成されていることを特徴とする請求項１に記載のプリント基板。
【請求項３】
前記実質的に寿命が存在する電子部品が電解コンデンサであることを特徴とする請求項１又は２に記載のプリント基板。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れか１項に記載のプリント基板を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、様々な電子機器に使用されるプリント基板及びこのプリント基板を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
リサイクル、リユース（再使用）が奨励される世の中において、リサイクル率、リユース率を向上させ、不法投棄を防止する観点から、特許文献１には、製品を構成する各部品の寿命、材料、交換記録、稼動記録等や、製品の所有者の情報等をＩＤタグに記録しておく発明が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１４３８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のように製品情報を管理したとしても、電子機器等に組み込まれたプリント基板上には、電解コンデンサのような実質的に寿命の存在する電子部品と、トランジスタのような実質的に寿命の存在しない電子部品とが一緒に実装されているため、実質的に寿命の存在する電子部品の寿命によりプリント基板の処理機能が停止（故障）すると、他の電子部品に問題がないにもかかわらず、そのプリント基板を交換、破棄することになり、リユースの観点上好ましくない。
【０００５】
本発明の目的は、再使用性に優れたプリント基板を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明のプリント基板は、実質的に寿命が存在しない電子部品のみが実装された非交換基板と、前記非交換基板に対して着脱可能に接続され、実質的に寿命が存在する電子部品が少なくとも実装された交換基板と、を有することを特徴とする。
【０００７】
本発明のプリント基板によると、実質的に寿命の存在する電子部品の寿命によりプリント基板の処理機能が停止（故障）したときに、プリント基板全体を交換しなくても、交換基板の最小限の交換だけで更新が済むため、安価に修理を行うことができる場合がある。また、プリント基板を回収して再使用するときに、非交換基板をそのまま再使用し、交換基板を新たなものに交換することで、新規のプリント基板と同等の耐久性を持たせることができることから、再使用性に優れたものにできる場合がある。
【０００８】
本発明のプリント基板においては、前記電子部品を組み合わせて電源回路が構成されていてよい。これによると、故障の起こり易い電源回路を実装したプリント基板を安価に再生することができると共に再使用性に優れたものにできる場合がある。
【０００９】
本発明のプリント基板においては、前記実質的に寿命が存在する電子部品は電解コンデンサであってよい。これによると、故障の起こり易い電解コンデンサだけを交換単位とすることによりプリント基板を安価に再生することができると共に再使用性に優れたものにできる場合がある。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記プリント基板を備えたことを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機によると、安価及び再使用性に優れたプリント基板を備えることによって、遊技機を安価に製造及び修理できる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図７に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかるプリント基板は、遊技機に備えられている。遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓを操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する一の図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１６】
キャビネット２は、筐体１ａと、筐体１ａに回転自在に設けられたドア枠１ｂとで構成されている。具体的には、筐体１ａ及びドア枠１ｂが一方の側面側（図１左側）で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠１ｂが筐体１ａに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉／打ち止め解除装置２８を施錠することにより、ドア枠１ｂが筐体１ａに固定されるようになっている。
【００１７】
筐体１ａの内部構成の概略図である図２に示すように、筐体１ａ内部の略中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ（図１参照）を通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの左右には、ランプ表示ユニット２７ａ，２７ｂが設けられている。ランプ表示ユニット２７ａには、図１に示す、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、クレジット表示部１９の表示部が設けられている。一方、ランプ表示ユニット２７ｂには、図１に示す、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７のランプと、払出表示部１８及びボーナス回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。
【００１９】
図１に戻って、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２０】
当り表示ランプ１７は、基本的に、後述のＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。ボーナス回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、遊技に関連する情報、例えばＢＢ一般遊技状態時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面５ａに表示する。
【００２２】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓが設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓは、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓは、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部１０ａの左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４Ｓが設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４Ｓの切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓの右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２５】
台座部１０の前面部１０ａの右寄りには、ドア開閉／打止め解除装置２８（以下、開閉装置２８と言う）が設けられており、この開閉装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠１ｂを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠１ｂを施錠する。なお、開閉装置２８は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態（停止状態）にすることを言う。
【００２６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部１０ａ中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のリール停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２７】
また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２８】
図２において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの上方には、制御ボックス２６が設置されている。制御ボックス２６は、遊技機１を制御する各基板が収容されている。具体的には、遊技機１全体を制御する主制御基板、液晶表示装置５やＬＥＤランプ２９を制御する副制御基板等を収容している。
【００２９】
また、制御ボックス２６は、設定用鍵型スイッチ２６Ｓを有しており、入賞態様の確率を多段階（例えば、６段階）に分けて設定変更することができるようになっている。かかる設定用鍵型スイッチ２６Ｓは、例えば、所定の鍵を差し込んで回してＯＮ状態にすることで、設定変更が有効になるようになっている。なお、設定用鍵スイッチ２６Ｓは、上記した所定の鍵を差し込んで回すことでＯＮ状態となるような構成であっても良いし、暗証番号を入力することでＯＮ状態となるような構成であっても良い。
【００３０】
また、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方には、ホッパーユニット４３が設置されている。ホッパーユニット４３は、メダルを貯留するタンクやメダルを一列に整列させて払出すホッパー４０、払出すメダル枚数を検出するメダル検出部４０ｓなどを有している。
【００３１】
ホッパーユニット４３の左側には、電源ボックス６０が設けられている。電源ボックス６０は、内部に電源手段としての電源基板（プリント基板）６１（図３参照）を有しており、ＡＣ１００Ｖの電源６５（図５参照）に接続されている。
【００３２】
電源基板６１は、図３に示すように、電源６５からＡＣ１００Ｖの電流が供給され、ケーブル６２ａ，６２ｂによって制御ボックス２６に収容された主制御基板、副制御基板に接続する非交換基板６１Ａと、コネクタ６３により、非交換基板６１Ａに対して着脱可能に接続された交換基板６１Ｂとを備えている。
【００３３】
非交換基板６１Ａに実装された電子部品と交換基板６１Ｂに実装された電子部品とは、組み合わされて図４に示す電源回路を構成している。電源回路は、一例として、トランス６６と、ダイオードブリッジ６７と、電解コンデンサ６８とにより構成される。この内、トランス６６とダイオードブリッジ６７とは、実質的に寿命が存在しない電子部品であり、電解コンデンサ６８は、実質的に寿命が存在する電子部品である。
【００３４】
本実施の形態においては、図３の非交換基板６１Ａには、実質的に寿命が存在しない電子部品であるトランス６６とダイオードブリッジ６７とが実装され、交換基板６１Ｂには、実質的に寿命が存在する電子部品である電解コンデンサ６８が実装された構成にされている。図４において、電解コンデンサ６８を含むように点線で囲った部分が、交換基板６１Ｂにおける回路に相当する。これにより、故障の起こり易い電解コンデンサ６８の寿命により電源基板６１の処理機能が停止（故障）したときに、電源基板６１全体を交換しなくても、電解コンデンサ６８を実装した交換基板６１Ｂの交換だけで電源基板６１の更新が済むため、安価に修理を行うことができる場合がある。また、電源基板６１を回収して再使用するときに、非交換基板６１Ａをそのまま再使用し、交換基板６１Ｂを新たなものに交換することで、新規の電源基板６１と同等の耐久性を持たせることができることから、再使用性に優れたものにできる場合がある。
【００３５】
また、主制御基板、副制御基板においても、図５に示すように、そのプリント基板６９は、実装された電子部品が全て実質的に寿命が存在しない電子部品である非交換基板６９Ａと、コネクタ６４により非交換基板６９Ａに対して着脱可能に接続され、実装された電子部品の中に実質的に寿命が存在する電子部品（電解コンデンサ）が含まれている交換基板６９Ｂとで構成されている。よって、プリント基板６９の処理機能が停止（故障）しても、交換基板６９Ｂのみを交換することで、プリント基板６９を再び蘇らせることができる。
【００３６】
なお、電源基板６１、主制御基板、副制御基板における非交換基板６１Ａ，６９Ａには、上述の通り、実質的に寿命が存在しない電子部品のみが実装されているが、交換基板６１Ｂ，６９Ｂについては、実質的に寿命が存在する電子部品のみが実装されているものに限定されず、実質的に寿命が存在する電子部品と実質的に寿命が存在しない電子部品とが実装されているものであってもよい。
【００３７】
また、交換基板６１Ｂ，６９Ｂは、図３、図５に示すように、コネクタ６３，６４により非交換基板６１Ａ，６９Ａ上にマウントされるものに限定されず、ケーブル等によって交換基板６１Ｂ，６９Ｂに繋がっているものであってもよい。
【００３８】
上記のように構成された遊技機１は、図６に示すように、主制御基板に設けられた主制御回路７１と、副制御基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００４０】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４１】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、ホッパーユニット４３に設けられ、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４５】
また、主制御基板７１には、設定用鍵スイッチ２６Ｓが接続されている。設定用鍵スイッチ２６Ｓは、平時は開状態（ＯＦＦ）となっており、主制御基板７１と接続が遮断されている。このため、設定変更しても信号が主制御基板７１に送信されることはない。そして、設定用鍵スイッチ２６Ｓが正常に操作（例えば、所定の鍵で開錠）されると、閉状態（ＯＮ）となり、設定変更値が主制御基板７１に送信され、設定変更が有効となる。
【００４６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。
【００４７】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４８】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行うようになっている。副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主制御基板とは別の副制御基板上に構成されている。
【００４９】
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５０】
副制御回路７２は、各遊技状態に応じた内容の演出を図１の液晶表示装置５に表示すると共に、その内容に応じたリズムやタイミングで図１のＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを駆動するようになっている。尚、液晶表示装置５への表示の代わりに、ＬＥＤランプ２９やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒのみを駆動するようになっていても良い。さらに、各遊技状態に応じた内容の演出を液晶表示装置５に表示するのとは別に、払い出し枚数が大きな内部当選役になるほどＬＥＤランプ２９の点滅間隔が短くなったり、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていくようになっていても良い。
【００５１】
上記の構成において、遊技機１の動作について説明する。
主制御回路７１においては、図７のメインルーチン等が実行されることによって、遊技が実施される。即ち、図７に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽選用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５４】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、確率抽選テーブルに基づく確率抽選処理において遊技状態に対応した内部当選役が抽選され（Ｓ８）、選択された内部当選役の情報が副制御回路７２に格納される。
【００５５】
内部当選役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。
【００５７】
一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数がチェックされると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）が行われる。
【００５８】
次に、ボーナスの終了時であるか否かが判定される（Ｓ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かが判別される。また、ＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かが判別される。この結果、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力され（Ｓ１６）、その後、Ｓ２が再実行される。
【００５９】
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００６０】
以上のように、本実施の形態のプリント基板６１，６９は、実質的に寿命が存在しない電子部品（例えば、トランス、ダイオードブリッジ）のみが実装された非交換基板６１Ａ，６９Ａと、非交換基板に対して着脱可能に接続され、実質的に寿命が存在する電子部品（例えば、電解コンデンサ）が少なくとも実装された交換基板６１Ｂ，６９Ｂと、を有する構成にされている。
【００６１】
上記の構成によれば、実質的に寿命の存在する電子部品の寿命によりプリント基板６１，６９の処理機能が停止（故障）したときに、プリント基板６１，６９全体を交換しなくても、交換基板６１Ｂ，６９Ｂの最小限の交換だけで更新が済むため、安価に修理を行うことができる場合がある。また、プリント基板６１，６９を回収して再使用するときに、非交換基板６１Ａ，６９Ａをそのまま再使用し、交換基板６１Ｂ，６９Ｂを新たなものに交換することで、新規のプリント基板６１，６９と同等の耐久性を持たせることができることから、再使用性に優れたものにできる場合がある。
【００６２】
また、本実施の形態のプリント基板６１は、電子部品を組み合わせて電源回路が構成されている構成にされている。この構成によれば、故障の起こり易い電源回路を実装したプリント基板６１を安価に再生することができると共に再使用性に優れたものにできる場合がある。
【００６３】
また、本実施の形態のプリント基板６１，６９は、実質的に寿命が存在する電子部品が電解コンデンサ６８である構成にされている。この構成によれば、故障の起こり易い電解コンデンサ６８だけを交換単位とすることによりプリント基板６１，６９を安価に再生することができると共に再使用性に優れたものにできる場合がある。
【００６４】
また、本実施の形態で説明した遊技機１は、上述したプリント基板６１，６９を備えた構成にされている。この構成によれば、安価及び再使用性に優れたプリント基板６１，６９を備えることによって、遊技機１を安価に製造及び修理できる場合がある。
【００６５】
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、実質的に寿命が存在する電子部品は電解コンデンサに限定されるものではない。経時的に機能が低下していくような電子部品を、実質的に寿命が存在する電子部品として扱い、交換基板に実装すればよい。
【００６６】
また、本発明かかるプリント基板を遊技機に適用した実施の形態を示したが、プリント基板を使用するあらゆる電化製品、電子機器に応用可能である。
【００６７】
また、実施の形態で説明した遊技機は、以下の構成を実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
【００６８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当選役として決定する内部当選役決定手段と、内部当選役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００６９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【００７０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【００７１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【００７２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【００７３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【００７４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当選役決定手段』は、内部当選役抽選手段、内部当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。
【００７５】
尚、実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【００７６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【００７７】
『予告態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当選？』、『ボーナス当選？』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当選役または特定の内部当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選？』等の文字も含む。
【００７８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【００７９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。
【００８０】
『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【００８１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当選役決定手段が決定した内部当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【００８２】
例えば、上述の内部当選役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【００８３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【００８４】
さらに、遊技機は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムであってもよい。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００８５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】パチスロ機の斜視図。
【図２】パチスロ機の筐体内部の概略図。
【図３】電源基板の斜視図。
【図４】電源回路の回路図。
【図５】制御基板の斜視図。
【図６】電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００８７】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
９ａ    １−ＢＥＴランプ
９ｂ    ２−ＢＥＴランプ
９ｃ    最大ＢＥＴランプ
１０    台座部
１１Ｓ    １−ＢＥＴスイッチ
１２Ｓ    ２−ＢＥＴスイッチ
１３Ｓ    最大ＢＥＴスイッチ
１４Ｓ    Ｃ／Ｐスイッチ
１５    メダル払出口
１６    メダル受け部
１７    当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）
１８    払出表示部
１９    クレジット表示部
２０    ボーナス回数表示部
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
２２    メダル投入口
２６    制御ボックス
２７ａ，２７ｂ    ランプ表示ユニット
２８    ドア開閉／打止め解除装置
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３４    クロックパルス発生回路
３５    分周器
３６    乱数発生器
３７    サンプリング回路
３８    Ｉ／Ｏポート
４０    ホッパー
４１    ホッパー駆動回路
４３    ホッパーユニット
４５    ランプ駆動回路
４６    リール停止信号回路
４８    表示部駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
５０    リール位置検出回路
５１    払出完了信号回路
６０    電源ボックス
６１    電源基板（プリント基板）
６１Ａ    非交換基板
６１Ｂ    交換基板
６２ａ，６２ｂ    ケーブル
６３，６４    コネクタ
６５    電源
６６    トランス
６７    ダイオードブリッジ
６８    電解コンデンサ
６９    プリント基板
６９Ａ    非交換基板
６９Ｂ    交換基板
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2006204414.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2006204414.tif 000008
【図７】
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