(57)【要約】【課題】  特定の操作を要さずとも、携帯電話機の使用状況に応じて遊技機の効果音を制御する手段を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、効果音や音声などを出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒや、携帯電話機９０を受入れ可能な携帯電話機受入部１００が設けられている。携帯電話機受入部１００には、携帯電話機９０の着信音を検出可能なマイク１１０と、携帯電話機受入部１００に受け入れられた携帯電話機９０が取り出されたことを検出できる検知センサ１２０が設けられる。マイク１１０が携帯電話機９０の着信音を検出した後に、検出センサ１２０が携帯電話機９０の取出しを検出したときに、サブＣＰＵ４１は通話可能時間の計測を開始する。サブＣＰＵ４１は通話可能時間に基づき、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒが発生する効果音を制御する。これにより操作を要さずに携帯電話機の使用状況に応じて遊技機の効果音を制御できる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する効果音を発生させる音発生装置と、
携帯電話機を受け入れ可能な携帯電話機受入部と、
前記携帯電話機受入部に受け入れられた前記携帯電話機が着信状態になったか否かを検出する着信検出手段と、
前記携帯電話機受入部から前記携帯電話機が取り出されたことを検出する取出検出手段と、
前記携帯電話機が着信状態になったことを前記着信検出手段が検出した後に前記携帯電話機が取り出されたことを前記取出検出手段が検出したときに、前記携帯電話機の通話可能時間の計測を開始する通話可能時間計測手段と、
前記通話可能時間計測手段により計測された前記通話可能時間に基づいて、前記音発生装置が発生させる前記効果音を制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音制御手段は、前記通話可能時間計測手段が通話可能時間の計測を開始したときに前記音発生装置から発生する効果音の音量を低下させ、前記通話可能時間計測手段により計測された通話可能時間が制限時間に到達したときに前記音発生装置から発生する効果音の音量を復帰させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話機を用いた通話の補助機能を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機は遊技中に遊技に関する効果音を発生させている。遊技中に遊技者が所持する携帯電話機に着信があった場合、この効果音のため携帯電話機による通話が妨げられる恐れがある。そのため、遊技中に遊技者の使用する携帯電話機に着信があったときに、その着信のあった携帯電話機を所持する遊技者の遊技機と、その近傍の遊技機における効果音の音量を低下させる機能を備えた遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１０２４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような遊技機は消音終了のトリガーとして遊技者自身によるスイッチ操作を必要としており、遊技者がトリガーとなるスイッチ操作をしない場合には、消音状態が続いてしまい、遊技場の興趣を妨げる虞があった。
【０００４】
また、通話の終了毎にこのような消音終了のトリガーとなるスイッチ操作を行うことは遊技者にとって煩わしいものであった。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の操作を要さずとも、携帯電話機の使用状況に応じて遊技機の効果音を制御する手段を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技に関する効果音を発生させる音発生装置と、携帯電話機を受け入れ可能な携帯電話機受入部と、携帯電話機受入部に受け入れられた携帯電話機が着信状態になったか否かを検出する着信検出手段と、携帯電話機受入部から携帯電話機が取り出されたことを検出する取出検出手段と、携帯電話機が着信状態になったことを着信検出手段が検出した後に携帯電話機が取り出されたことを取出検出手段が検出したときに、携帯電話機の通話可能時間の計測を開始する通話可能時間計測手段と、通話可能時間計測手段により計測された通話可能時間に基づいて、音発生装置が発生させる効果音を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、通話可能時間計測手段が計測した通話可能時間に基づいて音制御手段が音発生装置から発生する効果音を制御するので、特定の操作を要さずとも、携帯電話機の使用状況に応じて遊技機の効果音を制御することができる。
【０００８】
この場合、音制御手段は、通話可能時間計測手段が通話可能時間の計測を開始したときに音発生装置から発生する効果音の音量を低下させ、通話可能時間計測手段により計測された通話可能時間が制限時間に到達したときに音発生装置から発生する効果音の音量を復帰させる制御を行うことが好適である。
【０００９】
この構成によれば、通話可能時間計測手段が通話可能時間の計測を開始したときに音発生装置から発生する効果音の音量を低下させ、通話可能時間計測手段が計測した通話可能時間に基づいて音発生装置から発生する効果音の音量を復帰させるので、消音状態が続いて遊技場の興趣が低下することを防ぐことができる。また、特定の操作を要さずとも消音状態からの復帰が可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による遊技機によれば、特定の操作を要さずとも、携帯電話機の使用状況に応じて遊技機の効果音を制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２はパチンコ遊技機の正面図、図３は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【００１２】
（遊技機の構成）
図１および図２に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の遊技島に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図３に示す遊技盤４が組み込まれている。遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１３】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１４】
発射ハンドル６ｃを遊技者が操作することにより発射された遊技球は、遊技領域４ａの外周に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技領域４ａに設けられた遊技釘等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。遊技領域４ａには、図示はしないが、始動入賞口、普通図柄作動ゲート、大入賞口、一般入賞口等の種々の入賞口やゲートが設けられ、流下した遊技球が通過することによって様々な遊技が行えるようになっている。また、遊技領域４ａには、所定の遊技状態に従って種々の表示を行う液晶表示装置ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）１５が設けられている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１は、図３に示すように、ベースドア３の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１７Ｌ，１７Ｒ（音発生装置）が設けられている。さらに、パチンコ遊技機１は、図１および２に示すように、フロント扉５の上方に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知するランプ・ＬＥＤ１８が設けられている。その他、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードを挿入するカードユニット、遊技球の貸出操作を行う球貸し操作パネル、カードユニットにより貸し出された遊技球及び入賞口により賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置等を具備している。
【００１６】
また、図１および２に示すように、下皿６ｂの左側には、携帯電話機９０を受け入れ可能とされた携帯電話機受入部１００が設けられている。次に、携帯電話機受入部１００の構成について説明する。
【００１７】
（携帯電話機受入部の構成）
図４は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の携帯電話機受入部を示す斜視図である。図４に示すように、携帯電話機受入部１００は、正面部１０１、左右両側面部１０５および底部１０４を有し、上面部を開放した開口部１０２を有する受入本体部１０３が、皿パネル６の前面に固定されて形成されている。携帯電話機受入部１００は、市販の携帯電話機の外形寸法よりも幾分大きめに形成されている。なお、本実施形態の携帯電話機受入部は、図示するような形状をなしているが、携帯電話機を受け入れ可能であれば、携帯電話機の周りを囲繞せずに携帯電話機の下部だけを支持する台座状の形式の物や、受け入れる携帯電話機を把持する形式の物も用いることができる。
【００１８】
携帯電話機受入部１００が取り付けられている皿パネル６の面には、数本のマイク溝１０６が設けられている。マイク溝１０６の奥側には、破線で示すように、携帯電話機９０の着信音を検出可能なマイク１１０（着信検出手段）が設けられている。マイク１１０からの電気信号は、後述の図５に示すサブＣＰＵ４１に伝送される。マイク１１０は、パチンコ遊技機１のスピーカ１７Ｌ，１７Ｒからの音を着信音として誤って受信しないように単一指向性の物が好ましい。また、携帯電話機の着信報知の態様に合わせて、携帯電話機のバイブレータの振動を感知するセンサを別途設けていても良い。
【００１９】
携帯電話機受入部１００の底部１０４付近には、センサ孔１０８が設けられ、センサ孔１０８の奥には、携帯電話機受入部１００に携帯電話機９０が受け入れられたことと、受け入れられた携帯電話機９０が取り出されたことを検出できる検知センサ１２０（取出検出手段）が設けられている。検知センサ１２０からの電気信号は、後述の図５に示すサブＣＰＵ４１に伝送される。検知センサ１２０は、例えばフォトインタラプタ等の物体検知センサを用い、受光量の違いから携帯電話機９０の受入れおよび取出しを検出することができる。あるいは、例えば圧電素子を利用した一般的な圧力センサを用い、携帯電話機９０の重量から携帯電話機９０の受入れおよび取出しを検出するようにしても良い。
【００２０】
（パチンコ遊技機内部の構成）
図５は、図１〜図４に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０を中心に複数の構成要素を有する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５とＩ／Ｏ３６とを有している。
【００２１】
メインＣＰＵ３１は、パチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと恒久的なデータが記憶されている。メインＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶される。初期リセット回路３４は、電源の投入を検出すると、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。また、主制御回路３０には、始動入賞口ＳＷ（スイッチ）：９Ｓ、始動口ＳＯＬ（ソレノイド）：９Ｌ、通過ゲートＳＷ：１０Ｓ、大入賞口ＳＯＬ：１１Ｌ、シーソーＳＯＬ：１１Ｍ、Ｖ・カウントＳＷ：１１Ｓ、カウントＳＷ：１１ＣＳおよびバックアップクリアＳＷ：２６等の各種スイッチやソレノイドが、Ｉ／Ｏ３６を介して接続されている。
【００２２】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、所定の画像を液晶表示装置ＬＣＤ１５に表示させたり、スピーカ１７Ｌ、１７Ｒを用いて音声出力させたり、ランプ・ＬＥＤ１８を用いた点滅表示を行うのに必要な制御を行う。この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、プログラムＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００２３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドに従いプログラムＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。プログラムＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。サブＣＰＵ４１は、その内部にクロックパルスを計数することによって計時を行うタイマーを有し、本発明の通話可能時間計測手段に相当する。サブＣＰＵ４１には、前述のマイク１１０および検知センサ１２０が接続されている。マイク１１０が携帯電話機受入部１００に受け入れられた携帯電話機９０の着信音を検出した後に、検出センサ１２０が携帯電話機９０の取出しを検出したときには、サブＣＰＵ４１は通話可能時間の計測を開始するようになっている。さらに、サブＣＰＵ４１は、計測した通話可能時間が所定の制限時間Ｎに達しているか否かを判断するようになっている。
【００２４】
音声制御回路６０は、本発明の音制御手段に相当し、音源ＩＣ、アンプ、音声データＲＯＭ等を有している。音源ＩＣは、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭに記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。アンプはサブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音源ＩＣにより生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１７Ｌ、１７Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭは予告演出、リーチ演出、大当たり演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００２５】
画像制御回路５０は、画像制御信号を液晶表示装置ＬＣＤ１５に供給して表示画像を制御する。ランプ制御回路７０は、ランプ制御信号をランプ・ＬＥＤに供給してランプ・ＬＥＤの点滅を制御する。その他、パチンコ遊技機１には、払出・発射制御回路８０、払出装置８１、発射装置８２が備えられており、主制御回路３０によって動作を制御される。また、払出・発射制御回路８０にはカードユニット８４が接続され、カードユニット８４には球貸し操作パネル２８が接続されており、プリペイドカードによる球貸し動作を制御する。
【００２６】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に本実施形態に係るパチンコ遊技機の動作内容について説明する。電源投入後のパチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を開始すると、主制御回路３０においては、メインＲＯＭ３２に記憶されたプログラムを実行し、始動入賞口ＳＷ：９Ｓ等のスイッチからの入力に従って、当たり判定処理、図柄決定処理等の処理を行う。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図６は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【００２７】
図６に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ１１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ１２）。続いて、主制御回路３０から出力されるコマンド解析制御処理を行い（Ｓ１３）、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ１４）。
【００２８】
その後、音制御処理を行う（Ｓ１５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１７Ｌ，１７Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣは、音声データＲＯＭから音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をアンプに供給する。アンプは、音声信号を増幅して、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから音声を発生させる。ここで、携帯電話機受入部１００に受け入れられている携帯電話機９０に着信があり、遊技者が携帯電話機受入部１００から携帯電話機９０を取り出したときには、消音制御処理を行う。これについては後述する。
【００２９】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ１６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてランプ・ＬＥＤ１８の点滅に関するランプ制御処理を実行する。以降ステップＳ１２〜ステップＳ１６を繰り返し実行する。
【００３０】
（消音制御処理）
以下、上述の音制御処理において行われる消音制御処理について説明する。図７は、
消音制御処理の手順を示すフロー図である。図７に示すように、消音制御処理では、まず副制御回路４０のサブＣＰＵ４１が、携帯電話機受入部１００の検知センサ１２０からの電気信号に基づき、携帯電話機受入部１００に携帯電話機９０が受け入れられたか否かを判断する（Ｓ１０１）。その結果、携帯電話機受入部１００に携帯電話機９０が受け入れられていれば、携帯電話機受入部１００のマイク１１０の電源を入れる（Ｓ１０２）。
【００３１】
その後、サブＣＰＵ４１は、マイク１１０が携帯電話機９０の着信音を検出したか否かを判断する（Ｓ１０３）。もし、マイク１１０が携帯電話機９０の着信音を検出した場合は、サブＣＰＵ４１は、検知センサ１２０からの電気信号に基づき、携帯電話機９０が携帯電話機受入部１００から取り出されたか否かを判断する（Ｓ１０４）。もし、検知センサ１２０が携帯電話機９０の取出しを検出した場合は、サブＣＰＵ４１は内部のタイマーを作動させて、携帯電話機の通話可能時間の計測を開始する（Ｓ１０５）。このように本実施形態の遊技機では、携帯電話機の着信音を検出した後に、携帯電話機の取出しを検出した場合に、通話可能時間が始まったものとみなして通話可能時間の計測を開始する。したがって、本実施形態における「通話可能時間」とは、厳密な意味における携帯電話機の通話時間とは異なる。そして、サブＣＰＵ４１は、音声制御回路６０のアンプにコマンドを送り、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから発生させる音声の音量を低下させる消音制御を開始する（Ｓ１０６）。なお、携帯電話機受入部１００に携帯電話機以外の物体が受入れられたとしても、着信音を発生しない限りステップＳ１０６は実行されないので、消音制御が無駄に行われることはない。
【００３２】
消音制御の開始後、サブＣＰＵ４１は、計測された通話可能時間が制限時間であるＮ分に達したか否かを判断する（Ｓ１０７）。もし、計測された通話可能時間が制限時間であるＮ分に達していなければ、消音制御を継続する。もし、計測された通話可能時間が制限時間であるＮ分に達した場合は、サブＣＰＵ４１は内部のタイマーを停止させる（Ｓ１０８）。そして、サブＣＰＵ４１は、音声制御回路６０のアンプにコマンドを送り、スピーカ１７Ｌ，１７Ｒから発生させる音声の音量を元に復帰させる音量復帰制御を行う（Ｓ１０９）。
【００３３】
本実施形態に係る遊技機では、携帯電話機の着信状態検知後、所定時間の経過をもって音量制御をすることが可能である。そのため、着信状態を検知して所定時間は音量を低下させて通話を可能とし、所定時間経過後は音量を復帰させることで、音量が低下した状態が継続することを防ぐ。音量の低下した状態が継続することは遊技場の演出効果の一つである音響効果の消失となる。したがって、本実施形態の遊技機では、このような音響による演出効果が消失することを防止することができる。
【００３４】
また本実施形態に係る遊技機では、着信状態の検知時である通話可能時間計測手段の計測開始時に音量を低下させ、所定の通話可能時間を計測した後に音量を復帰させるので、遊技者が操作手段を操作して着信時に音量を低下させたり、通話終了時に音量を復帰させたりする作業を必要としない。したがって、本実施形態の遊技機では、遊技者に煩わしい作業を要さず、快適な携帯電話機による通話と遊技の再開を提供することができる。
【００３５】
尚、本発明の遊技機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記実施形態においては、効果音の音量を一定状態で低下させ、制限時間経過後に一定の音量に復帰させる態様を示したが、音量の低下は一定状態で行う必要はなく、例えば、通話可能時間の経過に従い、段階的に音量を低下させ、段階的に音量を復帰させる処理を行うこともできる。あるいは、効果音の制御は音量の制御だけに限定されず、例えば、効果音の音色、音の高低を制御するようにし、通話可能時間に基づいて携帯電話機による通話がし易い音色や音の高さに効果音を制御するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の携帯電話機受入部を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の内部の構成を示すブロック図である。
【図６】副制御処理の手順を示すフロー図である。
【図７】消音制御処理の手順を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００３７】
１…パチンコ遊技機、１７Ｌ，１７Ｒ…スピーカ、３０…主制御回路、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…ワークＲＡＭ、６０…音声制御回路、９０…携帯電話機、１００…携帯電話機受入部、１１０…マイク、１２０…検知センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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