(57)【要約】【課題】遊技者が複数回の図柄変動ゲームに亘って遊技の興趣を向上させる。【解決手段】始動記憶部２９の乱数値が大当り判定値を含む特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段３２と、変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶部３１と、特定処理判定手段３２で一致判定された場合に、変動パターン記憶部３１が記憶する変動パターンを再現するか否かを判定する再現判定手段３４と、再現判定手段３４が再現しないよう判定した場合に、その時点での始動記憶部２９の乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームの変動パターンを、その順序で変動パターン記憶部３１に記憶させる変動パターン記憶指示手段３５とを設ける。そして、再現判定手段３４が再現するよう判定した場合に、変動パターン記憶部３１に記憶させた順序とは反対の順序で、かつ変動パターンが特定する演出内容を逆方向から再生した内容で図柄変動ゲームを行なう。【選択図】図１
2006006655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種図柄の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記遊技球の入賞検知を契機に、所定の大当り判定用乱数から１つの乱数値を取得する乱数取得手段と、前記取得された乱数値を複数記憶可能な始動記憶手段と、前記取得された乱数値が所定の大当り判定値か否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームで行なう演出内容を特定する複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを有し、前記始動記憶手段での乱数値の記憶順序に従って前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンにより図柄変動ゲームを行なわせ、前記大当り判定手段が大当りと判定した場合は、前記図柄表示手段に所定の図柄表示を行なって遊技者に有利な大当り遊技を発生させる遊技機において、
前記始動記憶手段が乱数値を記憶した際に、該乱数値が前記大当り判定値を含む特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段と、
図柄変動ゲームで行なわれる変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶手段と、
前記特定処理判定手段で一致判定された場合に、前記変動パターン記憶手段が記憶する変動パターンを再現させて図柄変動ゲームを行なうか否かを判定する再現判定手段と、
前記再現判定手段が再現しないよう判定した場合に、その時点で前記始動記憶手段が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームでの変動パターンを、該図柄変動ゲームを行なう順序で前記変動パターン記憶手段に記憶させる変動パターン記憶指示手段とを備え、
前記再現判定手段が再現するよう判定した場合に、前記変動パターン記憶指示手段が変動パターン記憶手段に記憶させた順序とは反対の順序で、かつ該変動パターン記憶手段が記憶している変動パターンが特定する演出内容を逆方向から再生した内容を図柄表示手段で表示して図柄変動ゲームを行なうよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定処理判定手段で一致判定された場合に、前記始動記憶手段が記憶している乱数値の記憶数に基づいて、前記再現判定手段が判定を行なう実行回数を決定する特定処理実行回数決定手段と、
前記特定処理判定手段で一致判定されてから行なわれた図柄変動ゲームの回数をカウントする特定処理カウンタとを備え、
前記再現判定手段は、前記特定処理実行回数決定手段によって決定された実行回数と、前記特定処理カウンタのカウント回数とに基づいて判定する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン記憶手段は複数設けられ、
前記変動パターン選択手段が選択した最新の変動パターンは、前記変動パターン記憶指示手段により前記複数の変動パターン記憶手段のうち特定の変動パターン記憶手段にのみ記憶されると共に、前記再現判定手段が再現するよう判定した場合に、該変動パターン記憶指示手段が記憶させる特定の変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのみを選択するよう構成され、
前記再現判定手段が再現しないよう判定した場合に、前記変動パターン記憶指示手段は、各変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンを所定の順序で別の変動パターン記憶手段に移し替えたもとで、前記変動パターン選択手段が選択した最新の変動パターンを前記特定の変動パターン記憶手段に記憶させ、
前記再現判定手段が再現するよう判定した場合には、前記変動パターン記憶指示手段は、前記変動パターン選択手段が前記特定の変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンを選択した後に、特定の変動パターン記憶手段以外の変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンを、記憶させるときに移し替えた順序とは反対の順序で移し替えるようにした請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
複数設けた前記変動パターン記憶手段から前記変動パターン記憶指示手段が変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段を指定する変動パターン記憶フラグ、および該複数の変動パターン記憶手段から前記変動パターン選択手段が変動パターンを選択する変動パターン記憶手段を指定する変動パターン読み出しフラグの夫々のフラグを設定するフラグ設定手段とを備え、
前記フラグ設定手段は、
前記特定処理判定手段で一致判定された場合に、前記特定処理実行回数決定手段が決定した実行回数に基づいて、前記変動パターン記憶フラグおよび変動パターン読み出しフラグの夫々を前記変動パターン記憶手段の内の１つに設定すると共に、
前記変動パターン記憶フラグが指定する変動パターン記憶手段に変動パターンを記憶させた場合には、該変動パターン記憶フラグを所定の順序で別の変動パターン記憶手段に移動させ、
前記再現判定手段が再現するよう判定した場合には、前記変動パターン選択手段により変動パターンが選択された後に、前記変動パターン記憶フラグを移動させる順序とは反対の順序で、前記変動パターン読み出しフラグを別の変動パターン記憶手段に移動させるようにした請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技状態が終了してから行なわれた図柄変動ゲームの変動回数をカウントする変動回数カウンタと、
前記変動回数カウンタのカウント回数が設定回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段とを設け、
前記特定処理判定手段で一致判定され、かつ前記変動回数判定手段で設定回数に達していないと判定された場合に、前記再現判定手段により再現するか否かの判定を行なうようにした請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動記憶手段が記憶した大当り判定用乱数の乱数値に基づいて図柄変動ゲームを行ない、該図柄変動ゲームの結果として所定の図柄表示がなされることで大当り遊技を付与するよう構成されている遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤に、各種図柄を変動および停止表示することで図柄変動ゲームを行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置が配設されており、該遊技盤に設けた始動入賞口にパチンコ球が入賞することで、該図柄表示装置で図柄を各種変動パターンに基づいて変動させるようになっている。そして、前記図柄表示装置での図柄変動ゲームの結果、該図柄表示装置に図柄が所定の組合わせ(例えば同一図柄の３つ揃い)で停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技が発生して、遊技盤に配設された入賞装置が開放し、該入賞装置にパチンコ球が入賞することで、遊技者は多数のパチンコ球(賞球)を得られるよう構成されている。また、前記パチンコ機は、前記図柄表示装置で行なわれる図柄変動ゲーム中に、例えば２つの図柄が揃ったときには、３つ目の図柄が停止するまでの間に特別な演出(所謂、リーチ演出)を行なうよう構成されており、最終的に大当り遊技が発生する所定の組合わせで図柄が停止することへの期待を遊技者に持たせ、遊技の興趣を高めている。
【０００３】
具体的には、前記始動入賞口にパチンコ球が入賞(検知)したときに、乱数取得手段が所定の大当り判定用乱数から任意の１つの乱数値を取得し、この取得した大当り判定用乱数の乱数値が所定の大当り判定値と一致する場合に、図柄変動ゲームの結果として、前記図柄表示装置に図柄が所定の組合わせで表示することにより、大当り遊技が発生するようになっている。すなわち、この種のパチンコ機では、大当り遊技が発生するか否かは、パチンコ球が始動入賞口に入賞した時点で決定している。ここで、前記図柄表示装置で図柄変動ゲームが行なわれているときに、前記始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合には、該パチンコ球の入賞により取得した大当り判定用乱数の乱数値に基づいて図柄変動ゲームを行なうことができない。そこで、一般的には、図柄変動ゲーム中に始動入賞口への入賞があったときには、取得した大当り判定用乱数の乱数値を始動記憶(所謂、保留球)として一時的に保持して、該図柄表示装置での図柄変動ゲームの終了後に、該始動記憶に基づいて図柄変動ゲームを順次行なうようになっている。
【０００４】
ところで、遊技の興趣をより一層向上させるために、図柄変動ゲーム中に、図柄表示装置上に特別な表示を行なうことで、当該図柄変動ゲームの結果として大当り遊技が発生することへの期待感を高めるようにしたものが多数提案されている(例えば特許文献１参照)。この特許文献１では、図柄変動ゲーム中にハズレの組合わせで図柄を停止表示した後に、演出内容を逆再生表示して再度同一または異なる内容でリーチ演出を行なうようになっている。このように、図柄変動ゲームをハズレの組合わせで一旦停止して遊技者にハズレとなったと思わせた後に、逆再生表示して再演出を行なうことで、遊技者の大当り発生に対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させている。
【特許文献１】特開２０００−２２５２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように、特許文献１に記載された遊技機では、１回の図柄変動ゲームにおいてハズレの組合わせでの一旦停止および逆再生表示による再演出を行なうようになっており、複数回の図柄変動ゲームを関連付けて演出を行なうものではない。このため、逆再生表示を行なっている図柄変動ゲーム中においてのみ遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができるだけで、複数回の図柄変動ゲームに亘って持続させ得ないと云う欠点を内在している。
そこで、本発明は、遊技者が複数回の図柄変動ゲームに亘って遊技の興趣を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
各種図柄の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段(11)と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段(13a)と、前記遊技球の入賞検知を契機に、所定の大当り判定用乱数から１つの乱数値を取得する乱数取得手段(21)と、前記取得された乱数値を複数記憶可能な始動記憶手段(29)と、前記取得された乱数値が所定の大当り判定値か否かを判定する大当り判定手段(22)と、前記図柄変動ゲームで行なう演出内容を特定する複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段(24)とを有し、前記始動記憶手段(29)での乱数値の記憶順序に従って前記変動パターン選択手段(24)が選択した変動パターンにより図柄変動ゲームを行なわせ、前記大当り判定手段(22)が大当りと判定した場合は、前記図柄表示手段(11)に所定の図柄表示を行なって遊技者に有利な大当り遊技を発生させる遊技機において、
前記始動記憶手段(29)が乱数値を記憶した際に、該乱数値が前記大当り判定値を含む特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段(32)と、
図柄変動ゲームで行なわれる変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶手段(31)と、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記変動パターン記憶手段(31)が記憶する変動パターンを再現させて図柄変動ゲームを行なうか否かを判定する再現判定手段(34)と、
前記再現判定手段(34)が再現しないよう判定した場合に、その時点で前記始動記憶手段(29)が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームでの変動パターンを、該図柄変動ゲームを行なう順序で前記変動パターン記憶手段(31)に記憶させる変動パターン記憶指示手段(35)とを備え、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、前記変動パターン記憶指示手段(35)が変動パターン記憶手段(31)に記憶させた順序とは反対の順序で、かつ該変動パターン記憶手段(31)が記憶している変動パターンが特定する演出内容を逆方向から再生した内容を図柄表示手段(11)で表示して図柄変動ゲームを行なうよう構成したことを特徴とする。
【０００７】
また、前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記始動記憶手段(29)が記憶している乱数値の記憶数に基づいて、前記再現判定手段(34)が判定を行なう実行回数を決定する特定処理実行回数決定手段(37)と、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定されてから行なわれた図柄変動ゲームの回数をカウントする特定処理カウンタ(38)とを備え、
前記再現判定手段(34)は、前記特定処理実行回数決定手段(37)によって決定された実行回数と、前記特定処理カウンタ(38)のカウント回数とに基づいて判定する。
【０００８】
更に、前記変動パターン記憶手段(31)は複数設けられ、
前記変動パターン選択手段(24)が選択した最新の変動パターンは、前記変動パターン記憶指示手段(35)により前記複数の変動パターン記憶手段(31)のうち特定の変動パターン記憶手段(31)にのみ記憶されると共に、前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、該変動パターン記憶指示手段(35)が記憶させる特定の変動パターン記憶手段(31)に記憶された変動パターンのみを選択するよう構成され、
前記再現判定手段(34)が再現しないよう判定した場合に、前記変動パターン記憶指示手段(35)は、各変動パターン記憶手段(31)に記憶されている変動パターンを所定の順序で別の変動パターン記憶手段(31)に移し替えたもとで、前記変動パターン選択手段(24)が選択した最新の変動パターンを前記特定の変動パターン記憶手段(31)に記憶させ、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合には、前記変動パターン記憶指示手段(35)は、前記変動パターン選択手段(24)が前記特定の変動パターン記憶手段(31)に記憶された変動パターンを選択した後に、特定の変動パターン記憶手段(31)以外の変動パターン記憶手段(31)に記憶されている変動パターンを、記憶させるときに移し替えた順序とは反対の順序で移し替えるようにする。
【０００９】
更にまた、複数設けた前記変動パターン記憶手段(31)から前記変動パターン記憶指示手段(35)が変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段(31)を指定する変動パターン記憶フラグ、および該複数の変動パターン記憶手段(31)から前記変動パターン選択手段(24)が変動パターンを選択する変動パターン記憶手段(31)を指定する変動パターン読み出しフラグの夫々のフラグを設定するフラグ設定手段(27)とを備え、
前記フラグ設定手段(27)は、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記特定処理実行回数決定手段(37)が決定した実行回数に基づいて、前記変動パターン記憶フラグおよび変動パターン読み出しフラグの夫々を前記変動パターン記憶手段(31)の内の１つに設定すると共に、
前記変動パターン記憶フラグが指定する変動パターン記憶手段(31)に変動パターンを記憶させた場合には、該変動パターン記憶フラグを所定の順序で別の変動パターン記憶手段(31)に移動させ、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合には、前記変動パターン選択手段(24)により変動パターンが選択された後に、前記変動パターン記憶フラグを移動させる順序とは反対の順序で、前記変動パターン読み出しフラグを別の変動パターン記憶手段(31)に移動させるようにする。
【００１０】
更には、前記大当り遊技状態が終了してから行なわれた図柄変動ゲームの変動回数をカウントする変動回数カウンタ(50)と、
前記変動回数カウンタ(50)のカウント回数が設定回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段(39)とを設け、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定され、かつ前記変動回数判定手段(39)で設定回数に達していないと判定された場合に、前記再現判定手段(34)により再現するか否かの判定を行なうようにする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の請求項１に係る遊技機によれば、変動パターン記憶手段が記憶している変動パターンを、該変動パターン記憶手段に記憶させた順序とは反対の順序で、かつ変動パターン記憶手段が記憶している変動パターンが特定する演出内容を逆方向から再生した内容を図柄表示手段に表示して図柄変動ゲームを行ない得る。すなわち、遊技者は、図柄変動ゲームの開始と同時に逆再生演出が行なわれていることを認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。ここで、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを決定する基準となる特定処理判定値が大当り判定値を含むようにしたから、逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣が増大する。すなわち、演出内容の逆再生演出を遊技者に確実に認識させることで、遊技者の図柄変動ゲームに対する関心を高め、遊技の興趣の向上を図り得る。また、演出内容の逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。更に、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る。
【００１２】
そして、請求項２に係る遊技機によれば、前記特定処理判定手段が一致判定した時点で、始動記憶手段が記憶している乱数値の記憶数と、特定処理実行回数決定手段によって決定された実行回数とに基づいて、再現判定手段が再現するか否かを判定するようにしたので、特定処理判定手段が一致判定した時点での始動記憶手段における乱数値の記憶数の範囲内で逆再生演出を行ない得る。従って、前記始動記憶手段が記憶している乱数値の記憶数以上に亘って演出内容の逆再生演出が行なわれるという不自然さがなくなる。
【００１３】
また、請求項３に係る遊技機によれば、変動パターン記憶手段に記憶させた変動パターンを、規則的に他の変動パターン記憶手段に移し替えるようにしたことで、変動パターン記憶指示手段が変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段、および変動パターン選択手段が変動パターンを選択する変動パターン記憶手段を、常に一定にすることができるから、制御の構成を簡略化し得る。
【００１４】
更に、請求項４に係る遊技機によれば、変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段を指定する変動パターン記憶フラグ、および変動パターンを読み出させる変動パターン記憶手段を指定する変動パターン読み出しフラグの夫々を、フラグ設定手段により設定し得るよう構成したことで、請求項３に係る遊技機のように、変動パターン記憶手段に記憶させた変動パターンを規則的に他の変動パターン記憶手段に移し替える必要がなくなるから、制御負担を軽減し得る利点がある。
【００１５】
また、請求項５に係る遊技機によれば、図柄変動ゲームの変動回数をカウントする変動回数カウンタと、該変動回数カウンタのカウント数が所定の回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段とを設け、該変動回数判定手段の判定結果に基づいて、再現判定手段によって再現を行なうか否かの判定を行なうようにしたから、変動パターンを記憶する図柄変動ゲームと、記憶した変動パターンを読み出す図柄変動ゲームとを確実に区別させることができる。更に、演出内容の逆再生演出を大当り終了後の所定回数に限り行なうことで、遊技者は前回の大当りに近づいて最終的に大当り遊技が発生する期待感をもって遊技を行ない得るから、大当り終了後の遊技の興趣を向上し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例１〜４を挙げて、添付図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお実施例１〜４では、遊技機としてパチンコ球(遊技球)を使用する一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、実施例１〜４において、停止図柄の再現演出とは、既に図柄変動ゲームの結果として図柄表示装置に表示された停止図柄を、表示された順序とは反対の順序で図柄変動ゲームの結果として表示することを意味し、演出内容の逆再生演出とは、既に図柄表示装置で表示された図柄変動ゲームの演出内容(表示内容)を逆方向から再生した内容を図柄表示装置で表示することを意味している。すなわち、演出内容の逆再生演出が行なわれると、図柄表示装置の表示が巻き戻るように表示される。
【実施例１】
【００１７】
(パチンコ機について)
実施例１に係るパチンコ機は、図１に示すように、所要の遊技領域を画成した遊技盤(図示せず)に、各種図柄の図柄変動ゲームを行なう図柄表示装置１１や、パチンコ球の入賞により図柄表示装置１１において図柄変動ゲームを行なわせる始動入賞装置１２や、後述する大当り遊技の発生時にパチンコ球が入賞可能で、パチンコ球の入賞により所定数のパチンコ球を賞球として払い出させる入賞装置１４、その他各種の遊技部品を備えており、該遊技盤上にパチンコ球を打出すことで遊技が行なわれる。そして、パチンコ機の裏側に配設されたパチンコ機全体を制御する主制御装置(メイン制御手段)２０や、該主制御装置２０からの制御信号に基づいて前記図柄表示装置１１での表示制御を行なう表示制御装置(サブ制御手段)４５、その他各種制御装置による制御に基づいて、所要の遊技を行ない得るよう構成されている。すなわち、実施例１に係るパチンコ機では、前記図柄表示装置１１で行なう図柄変動ゲームに係る制御を、主制御装置２０と表示制御装置４５とで分担して行なうようになっており、主制御装置２０の制御負担を軽減し得るよう構成されている。
【００１８】
前記始動入賞装置１２には、その内部に入賞スイッチ(入賞検知手段)１３ａを備えた始動口１３が設けられており、遊技盤の遊技領域を流下するパチンコ球が該始動口１３に入賞して入賞スイッチ１３ａが入賞検知した際に、入賞検知信号を前記主制御装置２０に送信するようになっている。すなわち、前記入賞検知スイッチ１３ａの入賞検知が、前記主制御装置２０での制御を開始する契機となる。
【００１９】
前記入賞装置１４は、前方に開口してパチンコ球の入賞可能な特別入賞口１５と、該特別入賞口１５の前方開口を開閉する開閉板１６とから構成されて(図１参照)、前記大当り遊技の発生時に開閉板１６が特別入賞口１５を開放して、特別入賞口１５にパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、入賞装置１４の内部には、パチンコ球検知用のカウントスイッチと、開放作動継続用の特別スイッチ(所謂、Ｖスイッチ)とが組込まれており(何れも図示せず)、各スイッチがパチンコ球を検知した際に、入賞検知信号を前記主制御装置２０へ送信するよう構成される。ここで、実施例１では、前記大当り遊技は１５回のラウンド遊技から構成されて、大当り遊技継続条件(Ｖスイッチによるパチンコ球の検知)が成立することを条件にラウンド遊技が順次移行するようになっている。すなわち、１回の大当り遊技につき、最大１５回のラウンド遊技を行ない得るよう設定される。なお、前記カウントスイッチまたはＶスイッチがパチンコ球の入賞を所定数(例えば１０個)カウントするか、前記開閉板１６が所定の設定時間に亘り開放するかの何れかを満たすことを、１回のラウンド遊技が終了するラウンド遊技終了条件に設定してある。
【００２０】
図１および図１３〜図１６に示すように、前記図柄表示装置１１には、各種図柄を変動表示および停止表示可能な左・右・中の各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃが横並び状に設けられている。なお、実施例１に係るパチンコ機では、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字からなる図柄の内の１つを停止表示し得るよう設定してある。そして、図柄変動ゲームが開始されると、常には各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃにおいて、上側から下側に向けて図柄が変動表示されると共に、停止する際には左表示部１１ａ、右表示部１１ｂ、中表示部１１ｃの順で変動が停止するようになっている。従って、前述した逆再生演出を行なう場合には、各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃの下側から上側に向けて図柄が変動表示されると共に、停止する際には中表示部１１ｃ、右表示部１１ｂ、左表示部１１ａの順で図柄が停止される。
【００２１】
(主制御装置について)
前記主制御装置２０は、図１に示すように、多数の乱数から１つの乱数値を取得する乱数取得手段２１と、乱数取得手段２１が取得した乱数値が予め定めた大当り判定値と一致するか否か判定する大当り判定手段２２と、図柄変動ゲームの結果として前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに表示させるべき停止図柄を選択する停止図柄選択手段２３と、図柄変動ゲームでの演出内容を特定する複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段２４とを備えている。すなわち、前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターンにより特定される演出内容に基づいて図柄変動ゲームが行なわれ、該図柄変動ゲームの結果として、前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄が各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに表示される。ここで、前記停止図柄選択手段２３は、前記左表示部１１ａに停止表示させる図柄を停止図柄左、前記中表示部１１ｃに停止表示させる図柄を停止図柄中、前記右表示部１１ｂに停止表示させる図柄を停止図柄右として決定する。なお、前記複数種類の変動パターンは、前記図柄表示装置１１に表示するキャラクタ等の動作や背景表示等を時間の経過と共に変化させる表示パターンを特定するものであって、これら変動パターンを大当りテーブル、リーチテーブルおよびハズレテーブルの何れかに分類して設定してある。すなわち、後述する制御条件(大当り設定処理、ハズレ設定処理、再現・逆再生演出決定処理)に基づいて選択される変動パターンにより特定される演出内容(表示パターン)に基づいて、前記図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれる。
【００２２】
更に、前記主制御装置２０は、乱数取得手段２１が取得した乱数値が予め定めたリーチ判定値と一致するか否かを判定するリーチ判定手段２５と、各種フラグ(大当りフラグ、特定処理フラグ、再現・逆再生フラグ)を設定するフラグ設定手段２６と、該フラグ設定手段２６により設定されたフラグを判定するフラグ判定手段２７とを備えている(図１参照)。ここで、前記大当りフラグは、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を発生させるか否かを示す指標であって、該フラグが「１」の場合は大当り遊技の発生を示す。また、前記特定処理フラグは、停止図柄や変動パターンの記憶、停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出を行なうか否かを示す指標であって、該フラグが「１」の場合に、これらの記憶や演出を行なうことを示している。更に、前記再現・逆再生フラグは、図柄変動ゲームでの停止図柄や変動パターンを記憶する記憶段階か、記憶した停止図柄および変動パターンに基づいて停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なう演出段階かを示す指標であって、該フラグが「１」の場合に演出段階となることを示すものである。なお、パチンコ機に電源を投入した時点では、前記各フラグは「０」に設定される。
【００２３】
また、前記乱数取得手段２１が取得する乱数としては、大当り遊技を発生させるか否かを決定する際に用いられる「０〜９４４」の計９４５個の大当り判定用乱数と、停止図柄を決定する際に用いられる「０〜９」の計１０個の停止図柄判定用乱数と、リーチを発生させる否かを決定する際に用いられる「０〜１２」の計１３個のリーチ判定用乱数と、図柄変動ゲームで行なう変動パターンを決定する際に用いられる「０〜９９」の計１００個の変動パターン振分用乱数とが夫々設定してある。なお、実施例では、「０〜９」の前記停止図柄判定用乱数は、前述した「０」〜「９」の図柄に夫々対応され、前記変動パターン振分用乱数は、前記各変動パターンと対応するよう設定されている。ここで、実施例１では、前記大当り判定手段２２が前記乱数取得手段２１の取得した大当り判定用乱数の乱数値と対比する大当り判定値として、３個の判定値が設定されており、前記大当り判定手段２２により該大当り判定用乱数の乱数値が大当り判定値と一致すると判定されることで大当り遊技が発生するよう設定される。すなわち、実施例１に係るパチンコ機では、大当り遊技が発生する確率(以下、大当り確率という)は、３／９４５＝１／３１５に設定されている。
【００２４】
図１に示すように、前記主制御装置２０には、前記乱数取得手段２１が取得した大当り判定用乱数の乱数値を記憶可能な始動記憶部(始動記憶手段)２９と、前記図柄変動ゲームの結果として表示される停止図柄を記憶可能な停止図柄記憶部(停止図柄記憶手段)３０と、図柄変動ゲームでの変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶部(変動パターン記憶手段)３１とを有するＲＡＭ２８が設けられており、各記憶部２９,３０,３１に対応する情報を一時的に記憶保持し得るようになっている。ここで、前記始動記憶部２９には、前記乱数取得手段２１が取得した大当り判定用乱数の乱数値を、最大で４個まで記憶し得るよう構成されており、該始動記憶部２９での乱数値の記憶数(１〜４)に応じて図示しない記憶数表示部を点灯・消灯して、遊技者に始動記憶部２９での記憶数(１〜４)を報知するよう構成されている。そして、前記始動記憶部２９に乱数値を記憶させた状態で、前記図柄表示装置１１で図柄変動ゲームを開始し得る状態になると、該始動記憶部２９への乱数値の記憶順序に従って前記図柄変動ゲームが開始されて、前記始動記憶数表示部が１つ消灯されるようになっている。すなわち、図柄変動ゲームは、前記始動口１３にパチンコ球が入賞した際に取得される乱数値の順序で行なわれる。
【００２５】
一方、前記ＲＡＭ２８の停止図柄記憶部３０および変動パターン記憶部３１の夫々は、２つの記憶部３０Ａ,３０Ｂ,３１Ａ,３１Ｂから構成されており、図柄変動ゲームの停止図柄または変動パターンを対応する記憶部３０Ａ,３０Ｂ,３１Ａ,３１Ｂに１個ずつ記憶させ得るよう構成されている(図１３〜図１６参照)。ここで、実施例１では、停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に停止図柄を記憶させるとは、前記乱数取得手段２１が取得した停止図柄判定用乱数の乱数値を、該停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶させる意味で用いると共に、変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に変動パターンを記憶させるとは、前記乱数取得手段２１が取得した変動パターン振分用乱数の乱数値を、変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させる意味で用いている。なお、図１３〜図１６において、前記停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂの夫々を、停止図柄記憶部３０と記憶部Ａ、記憶部Ｂとの交差位置として示し、変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂの夫々を、変動パターン記憶部３１と記憶部Ａ、記憶部Ｂとの交差位置として示している。
【００２６】
また、前記主制御装置２０は、前記表示制御装置４５や入賞装置１４に対して各種制御信号を出力する信号出力手段３６を備えている。この信号出力手段３６は、前記表示制御装置４５に対しては前記停止図柄選択手段２３により選択された停止図柄を図柄指定信号(左図柄指定信号、右図柄指定信号、中図柄指定信号)として出力すると共に、前記変動パターン選択手段２４により選択された変動パターンを変動パターン指定信号として出力する。また、前記信号出力手段３６は、後述する再現判定手段３４が再現するよう判定した場合には、変動パターンにより特定される演出内容の逆再生を指示する再現・逆再生信号を、前記表示制御装置４５に対して出力するようになっており、該再現・逆再生信号が出力されることで、変動パターンが逆再生されて演出内容の逆再生演出が行なわれる。なお、前記入賞装置１４に対しては、大当り遊技に際して該入賞装置１４を開放させる開放信号を、前記信号出力手段３６が出力するようになっている。
【００２７】
更に、前記主制御装置２０は、図１に示すように、前記始動記憶部２９に記憶させた大当り判定用乱数の乱数値が、所定の特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段３２と、前記停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に停止図柄を記憶させる停止図柄記憶指示手段３３と、停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)が記憶する停止図柄を再現させて図柄変動ゲームを行なうか否かを判定する再現判定手段３４とを備える。ここで、前記再現判定手段３４は、前記特定処理判定手段３２が大当り判定用乱数の乱数値と特定処理判定値とが一致すると判定(以下、単に一致判定と云う)した場合に判定を行なうと共に(大当り設定処理、ハズレ設定処理参照)、前記停止図柄記憶指示手段３３は、再現判定手段３４が再現しないよう判定した場合に、その時点で始動記憶部２９が記憶している乱数値の記憶順序に従って行なわれる図柄変動ゲームでの停止図柄を、該図柄変動ゲームが行なわれる順序で停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶させるようになっている(ハズレ設定処理参照)。また、前記再現判定手段３４が再現するよう判定した場合には、後述する制御条件(再現・逆再生演出決定処理)に基づいて、前記停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶させた順序とは反対の順序で、該停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)が記憶している停止図柄を前記停止図柄選択手段２３が選択するよう設定してある。
【００２８】
更にまた、前記主制御装置２０には、前記変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に変動パターンを記憶させる変動パターン記憶指示手段３５が設けられており、前記再現判定手段３４が再現しないよう判定した場合に、その時点で前記始動記憶部２９が記憶している乱数値の記憶順序に従って行なわれる図柄変動ゲームでの変動パターンを、該図柄変動ゲームが行なわれる順序で変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させるよう構成されている(ハズレ設定処理参照)。そして、前記再現判定手段３４が再現するよう判定した場合には、後述する制御条件(再現・逆再生演出決定処理)に基づいて、前記変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させた順序とは反対の順序で、該変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)が記憶する変動パターンを前記変動パターン選択手段２４が選択するようになっている。すなわち、前記再現判定手段３４は、前記変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)が記憶している変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が記憶させた順序とは反対の順序で再現させるか否かについても判定している。
【００２９】
なお、前記停止図柄記憶指示手段３３および変動パターン記憶指示手段３５の夫々は、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点において、前記始動記憶部２９が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームの一部の図柄変動ゲームの停止図柄および変動パターンを、前記停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)および変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させるよう設定されている。具体的には、実施例１では、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が４個の場合には、前記停止図柄記憶指示手段３３および変動パターン記憶指示手段３５の夫々は、最初の２回の図柄変動ゲームの停止図柄および変動パターンを記憶させると共に、該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が３個または２個の場合には、該停止図柄記憶指示手段３３および変動パターン記憶指示手段３５の夫々は、最初の１回の図柄変動ゲームの停止図柄および変動パターンを記憶させるようにしてある。
【００３０】
ここで、実施例１では、前記特定処理判定値として２個の値が設定されており、前記特定処理判定手段３２が一致判定する確率は、２／９４５となっている。また、前記特定処理判定値の１個の値は、前記大当り判定値と同値に設定してある。すなわち、前記特定処理判定手段３２により一致判定されて停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれると、１／２の確率で大当り遊技が発生することから、これらの演出を行なうことにより、遊技者の大当り遊技への期待感が向上される。
【００３１】
また、図１に示すように、前記主制御装置２０は、前記特定処理判定手段３２で一致判定された場合に、前記始動記憶部２９が記憶している乱数値の記憶数(１〜４)に基づいて、前記再現判定手段３４が判定を行なう特定処理実行回数(実行回数)Ｎを決定する特定処理実行回数決定手段３７と、特定処理判定手段３２が一致判定してから行なわれた図柄変動ゲームの変動回数をカウントする特定処理カウンタ３８と、該特定処理カウンタ３８のカウント数が設定回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段３９とが設けられる。そして、前記再現判定手段３４は、前記特定処理実行回数決定手段３７によって決定された特定処理実行回数Ｎと、前記特定処理カウンタ３８のカウント回数とに基づいて判定するよう構成される(後述する再現・逆再生演出判定処理参照)。また、後述するように、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数に応じて、前記停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)や変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に停止図柄や変動パターンを記憶させる記憶段階から、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なう演出段階に移行する図柄変動ゲーム変動回数が変化する。従って、前記変動回数判定手段３９が前記特定処理カウンタ３８の値を判定することで、記憶段階と演出段階とを判別し得るようになる。
【００３２】
(表示制御装置について)
前記表示制御装置４５には、図１に示すように、前記信号出力手段３６が出力する前記停止図柄指定信号、変動パターン指定信号および再現・逆再生信号の夫々が入力される信号入力手段４６と、該信号入力手段４６への各種信号の入力により前記図柄表示装置１１で行なわせる図柄変動ゲームを制御する図柄変動ゲーム制御手段４７と、変動パターンにより特定される演出内容を逆再生する逆再生実行手段４８とが設けられている。すなわち、前記信号入力手段４６に前記変動パターン指定信号が入力されると、前記図柄変動ゲーム制御手段４７は、該変動パターン指定信号により指定される変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを開始させ、前記停止図柄指定信号が入力されると、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃの夫々に各停止図柄指定信号により指定される停止図柄を停止表示させる。そして、前記信号入力手段４６に逆再生信号が入力されることで、前記逆再生実行手段４８が変動パターン指定信号により指定される変動パターンにより特定される演出内容を逆再生して、図柄表示装置１１で逆再生演出が行なわれるようになっている。
【００３３】
(主制御装置および表示制御装置における制御態様について)
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機の制御態様について、前記主制御装置２０と表示制御装置４５との関係に基づいて説明する。
【００３４】
(タイマ割込み処理について)
パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置２０では図２に示すタイマ割込み処理が開始される。このタイマ割込み処理に関して概略説明すると、先ずステップＭＳ１０１に進んで後述する入力処理(図３参照)が行なわれ、その後にステップＭＳ１０２の乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理では、前記大当り判定用乱数、停止図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数が更新される。更に、ステップＭＳ１０３に進むと、前記図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれているか否かが判定されて、図柄変動ゲームが行なわれていない場合にはステップＭＳ１０４に進み、図柄変動ゲームが行なわれている場合にはステップＭＳ１０６に進む。ステップＭＳ１０４に進むと、大当りフラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定する。ここで、大当りフラグは、後述する大当り設定処理(図６参照)において設定されるものであって、ステップＭＳ１０４を行なう時点で大当り遊技が行なわれているか否かを判定している。
【００３５】
大当りフラグが「１」に設定されていない場合(すなわち大当り遊技中でない場合)には、ステップＭＳ１０５に進んで後述する図柄変動ゲーム開始処理(図４参照)が行なわれた後にステップＭＳ１０６に進む。一方、大当りフラグが「１」に設定されている場合(すなわち大当り遊技中の場合)には、ステップＭＳ１０４からステップＭＳ１０６に進む。そして、ステップＭＳ１０６において後述する大当り遊技処理(図５参照)が行なわれると、タイマ割込み処理の開始(ステップＭＳ１０１の入力処理の開始)から所定時間(実施例１では４ｍｓ)経過後に、再びステップＭＳ１０１の入力処理を行なうようになっている(ステップＭＳ１０７)。
【００３６】
(入力処理について)
前記入力処理では、図３に示すように、ステップＭＳ２０１において前記始動口１３にパチンコ球の入賞があったか否か、すなわち前記入賞スイッチ１３ａからの入賞検知信号の入力があったか否かが判定され、該始動口１３へのパチンコ球の入賞がない場合には、入力処理は終了する。一方、始動口１３へのパチンコ球の入賞があった場合には、そのままステップＭＳ２０２に進んで、前記始動記憶部２９が記憶している大当り判定用乱数の乱数値の記憶数が４個より少ないか否かが判定され、該始動記憶部２９における乱数値の記憶数が４個より少ない場合には、ステップＭＳ２０３に進んで始動記憶部２９の記憶数が１加算される。なお、前記始動記憶部２９における乱数値の記憶数が４個の場合には、入力処理が終了する。ステップＭＳ２０４に進むと、前記乱数取得手段２１により前記大当り判定用乱数(０〜９４５)から１つの乱数値が取得されて、この乱数値を前記始動記憶部２９に記憶させる(ステップＭＳ２０５)。更にステップＭＳ２０６に進むと、特定処理フラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定して、該特定処理フラグが「１」に設定されている場合には入力処理が終了し、特定処理フラグが「０」に設定されている場合には、ステップＭＳ２０７に進む。
【００３７】
ステップＭＳ２０７では、前記乱数取得手段２１が取得した大当り判定用乱数の乱数値と特定処理判定値とが一致するか否かを前記特定処理判定手段３２が判定し、特定処理判定手段３２が一致判定した場合には、ステップＭＳ２０８に進んで前記フラグ設定手段２６が特定処理フラグに「１」を設定する。ここで、実施例１では前記特定処理フラグが「１」に設定されている場合にだけ、後述する再現・逆再生演出判定処理、停止図柄・変動パターン記憶処理および逆再生変動パターン決定処理の夫々を行ない得るように設定してある。すなわち、前記特定処理判定手段３２は、停止図柄や変動パターンの記憶、停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出を行なうか否かを判定している。特定処理フラグの設定が完了するとステップＭＳ２０９に進み、前述のステップＭＳ２０３で加算した後の前記始動記憶部２９における乱数値の記憶数が、特定処理実行回数Ｎとして前記特定処理実行回数設定手段３７に設定される。また、ステップＭＳ２１０に進むと、前記特定処理カウンタ３８が特定処理実行回数Ｎと同値に設定される。すなわち、始動記憶部２９の乱数値の記憶数が４個の場合には、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「４」が設定され、前記再現判定手段３４の判定が４回行なわれる。なお、ステップＭＳ２０７において、特定処理判定手段３２により一致判定されない場合には、前記特定処理フラグが「１」に設定されることなく入力処理は終了する。
【００３８】
(図柄変動ゲーム開始処理について)
前記図柄変動ゲーム開始処理は、図４に示すように、ステップＭＳ３０１において、前記始動記憶部２９における乱数値の記憶数が「０」であるか否かが判定され、始動記憶部２９の記憶数が「０」でない場合にはステップＭＳ３０２に進み、始動記憶部２９の記憶数が「０」の場合にはステップＭＳ３０７に進む。ステップＭＳ３０２に進むと、前記始動記憶部２９における乱数値の記憶数が１減算される。ステップＭＳ３０３に進むと、前記始動記憶部２９に最初に記憶された乱数値が読み出され、この読み出された大当り判定用乱数の乱数値が、前記大当り判定値と一致するか否かを前記大当り判定手段２２が判定する(ステップＭＳ３０４)。ここで、両者が一致する場合(すなわち大当り遊技が発生する場合)にはステップＭＳ３０６に進んで後述する大当り設定処理(図６参照)が行なわれ、大当り判定用乱数の乱数値と大当り判定値とが一致しない場合(すなわち大当り遊技が発生しない場合)には、ステップＭＳ３０５に進んで後述するハズレ設定処理(図７参照)が行なわれる。
【００３９】
前記大当り設定処理またはハズレ設定処理が終了するとステップＭＳ３０７に進み、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」であるか否かが判定され、該変動回数カウンタが「０」の場合には、前記フラグ設定手段２６が特定処理フラグを「０」に設定する（ステップＭＳ３０８）。ここで、前記特定処理カウンタ３８の値は、後述する再現・逆再生演出判定処理(図９参照)のステップＭＳ８０１において減算されることから、特定処理判定手段３２が一致判定した時点において前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数だけ図柄変動ゲームが行なわれると、特定処理フラグが「０」に設定される。
【００４０】
(大当り遊技処理について)
前記大当り遊技処理は、大当り遊技中における入賞装置１４の開閉動作を制御する処理である。図５に示すように、ステップＭＳ４０１では、大当りフラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定し、該大当りフラグが「１」に設定されていない場合(すなわち図柄変動ゲーム開始処理において大当り設定処理が行なわれない場合)には、該大当り遊技処理が終了する。一方、前記大当りフラグが「１」に設定されている場合にはステップＭＳ４０２に進んで、前記停止図柄記憶指示手段３３が大当り遊技を発生する図柄の組合わせ(以下大当り図柄と云う)を前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶させる。次いで、ステップＭＳ４０３においてラウンド遊技を開始するタイミングか否かを判定し、ラウンド遊技を開始するタイミングであれば、ステップＭＳ４０４に進んで前記入賞装置１４を開放させ、ラウンド数を１加算する(ステップＭＳ４０５)。ステップＭＳ４０３では、前記ラウンド遊技の開始時期か否かが判定され、肯定判定の場合にはステップＭＳ４０４に進んで前記入賞装置１４が開放されると共に、ラウンド数が１加算される(ステップＭＳ４０５)。なお、ステップＭＳ４０３において、ラウンド遊技を開始するタイミングでないと判定された場合には、ステップＭＳ４０６に進む。
【００４１】
ステップＭＳ４０６に進むと、ラウンド遊技を終了するか否か、すなわちラウンド遊技終了条件が成立したか否かが判定され、該条件が成立した場合には入賞装置１４が閉成される(ステップＭＳ４０７)。なお、前記ラウンド終了条件が成立しない場合には、大当り遊技処理が終了する。そして、前記入賞装置１４を閉成するとステップＭＳ４０８に進んでラウンド数が１５回に達したか否かが判定されて、ラウンド数が１５回に達した場合には、前記フラグ設定手段２６により前記大当りフラグが「０」に設定されて(ステップＭＳ４０９)、大当り遊技が終了する。
【００４２】
(大当り設定処理について)
次に、前記図柄変動ゲーム開始処理のステップＭＳ３０４において、前記大当り判定手段２２により一致判定された場合に行なわれる前記大当り設定処理について説明する。図６に示すように、先ずステップＭＳ５０１において、前記フラグ設定手段２６により前記大当りフラグに「１」が設定される。すなわち、ここで大当りフラグを「１」に設定することにより、前記タイマ割込み処理における図柄変動ゲーム開始処理の終了後に前記大当り遊技処理に基づいて、大当り遊技が行なわれることとなる。
【００４３】
前記ステップＭＳ５０１からステップＭＳ５０２に進むと、前記特定処理フラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定し、該特定処理フラグが「１」の場合にはステップＭＳ５０３に進み、該特定処理フラグが「０」の場合にはステップＭＳ５０５に進む。すなわち、前記入力処理のステップＭＳ２０７において、前記特定処理判定手段３２が一致判定した場合にステップＭＳ５０３に進んで、後述する再現・逆再生演出判定処理(図９参照)が行なわれる。ステップＭＳ５０４に進むと、前記再現・逆再生フラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定し、該再現・逆再生フラグが「１」の場合にはステップＭＳ５０８に進んで後述する再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれて、当該大当り設定処理が終了する。
【００４４】
一方、ステップＭＳ５０４において前記再現・逆再生フラグが「０」と判定された場合には、ステップＭＳ５０５に進んで大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理が行なわれる。具体的は、前記タイマ割込み処理における乱数更新処理(ステップＭＳ１０２)により更新されている前記停止図柄判定用乱数(０〜９)から１つの乱数値を前記乱数取得手段２１が取得すると共に、取得された乱数値に基づいて左・右・中表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに同一の図柄が表示されるよう停止図柄を前記停止図柄選択手段２３が選択し、各停止図柄を指示する停止図柄指定信号を前記信号出力手段３６が表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力する。そして、大当り図柄決定処理が終了すると、前記変動パターンテーブルの内から大当りテーブルを設定して(ステップＭＳ５０６)、後述する変動パターン決定処理(図８参照)を行なった後に、当該大当り設定処理が終了する(ステップＭＳ５０７)。
【００４５】
(ハズレ設定処理について)
前記図柄変動ゲーム開始処理のステップＭＳ３０４において、前記大当り判定手段２２により一致判定されない場合に行なわれる前記ハズレ設定処理について説明する。図７に示すように、先ずテップＭＳ６０１において前記特定処理フラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定し、該特定処理フラグが「１」の場合には、ステップＭＳ６０２に進み、該特定処理フラグが「０」の場合には、ステップＭＳ６０４に進む。すなわち、前記入力処理のステップＭＳ２０７において、前記特定処理判定手段３２が一致判定した場合にはステップＭＳ６０２に進んで、後述する再現・逆再生演出判定処理(図９参照)が行なわれる。ステップＭＳ６０３に進むと、前記フラグ判定手段２７により再現・逆再生フラグに「１」が設定されているか否かが判定され、該再現・逆再生フラグが「１」の場合には後述の再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれてハズレ設定処理が終了する(ステップＭＳ６１１)。なお、前記再現・逆再生演出判定処理および再現・逆再生演出決定処理の夫々は、前記大当り設定処理で行なわれる場合と同様の処理内容となっている。
【００４６】
前記ステップＭＳ６０３において再現・逆再生フラグが「０」の場合には、ステップＭＳ６０４に進んでリーチを発生させるか否かを前記リーチ判定手段２５が判定する。具体的には、前記タイマ割込み処理における乱数更新処理(ステップＭＳ１０２)により更新されている前記リーチ判定用乱数(０〜１２)から１つの乱数値を、前記乱数取得手段２１が取得すると共に、この取得された乱数値がリーチ判定値と一致するか否かを前記リーチ判定手段２５が判定して、両者が一致する場合にはステップＭＳ６０５に進んでリーチ図柄決定処理を行ない、両者が一致しない場合にはステップＭＳ６０７に進んでハズレ図柄決定処理を行なう。なお、前記リーチ判定値として１個の値が設定されて、リーチが発生する確率は１／１３となっている。ここで、前記リーチ図柄決定処理およびハズレ図柄決定処理の夫々は、前述した大当り図柄決定処理と基本的に同様の処理が行なわれて、リーチ図柄決定処理の場合には左・右の表示部１１ａ,１１ｂの停止図柄が同一で、中表示部１１ｃの停止図柄が異なるよう前記停止図柄選択手段２３が各停止図柄を選択し、ハズレ図柄決定処理の場合には各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃのうち少なくとも左表示部１１ａと右表示部１１ｂに表示される停止図柄が異なるよう停止図柄選択手段２３が各停止図柄を選択して、各停止図柄を指示する停止図柄指定信号を前記信号出力手段３６が表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力する。
【００４７】
そして、ステップＭＳ６０５からステップＭＳ６０６に進んだ場合には、前記変動パターンテーブルからリーチテーブルを設定し、ステップＭＳ６０７からステップＭＳ６０８に進むと、前記変動パターンテーブルからハズレテーブルを設定したもとで、後述する変動パターン決定処理(図８参照)が行なわれる(ステップＭＳ６０９)。更に、ステップＭＳ６１０に進むと、後述する停止図柄・変動パターン記憶処理(図１０参照)が行なわれた後にハズレ設定処理が終了する。このように、実施例１では、前記停止図柄・変動パターン記憶処理はハズレ設定処理でのみ行なわれるようにしてある。
【００４８】
(変動パターン決定処理について)
前記変動パターン決定処理は、図８に示すように、先ずステップＭＳ７０１において前記乱数取得手段２１が変動パターン振分用乱数から１つの乱数値を取得する。ステップＭＳ７０２に進むと、前記大当り設定処理またはハズレ設定処理において設定された大当りテーブル、リーチテーブルまたはハズレテーブルから、前記変動パターン振分用乱数の乱数値に対応した変動パターンを前記変動パターン選択手段２４が選択すると共に、この選択した変動パターンに対応する変動パターン指定信号が、前記信号出力手段３６により前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力される(ステップＭＳ７０３)。
【００４９】
(再現・逆再生演出判定処理について)
次に、前記大当り設定処理またはハズレ設定処理において行なわれる前記再現・逆再生演出判定処理について説明する。この再現・逆再生演出判定処理は、前記停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)が記憶している停止図柄を、前記停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶させた順序とは反対の順序で再現させるか否かについて前記再現判定手段３４が判定すると共に、前記変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)が記憶している変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が記憶させた順序とは反対の順序で再現させるか否かについても再現判定手段３４が判定する処理である。換言すると、再現・逆再生演出判定処理により、停止図柄や変動パターンを記憶する記憶段階か、記憶させた停止図柄や変動パターンを再現する演出段階かを判定している。
【００５０】
図９に示すように、ステップＭＳ８０１では、前記特定処理カウンタ３８の値が１減算される。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した以後に行なわれる図柄変動ゲーム毎(一致判定された図柄変動ゲームを含む)に、前記特定処理カウンタ３８の値が１ずつ減算される。ステップＭＳ８０２に進むと、前記入力処理のステップＭＳ２０９において、前記特定処理実行回数決定手段３７が設定した特定処理実行回数Ｎが「３」以上であるか否かが判定され、該特定処理実行回数Ｎが「３」以上の場合(すなわち「３」または「４」の場合)にはステップＭＳ８０３に進み、特定処理実行回数Ｎが「３」以上でない場合(すなわち「１」または「２」の場合)にはステップＭＳ８０５に進む。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点において、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」以上の場合にはステップＭＳ８０３に進み、該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「２」以下の場合にはステップＭＳ８０５に進む。
【００５１】
ステップＭＳ８０３に進むと、前記ステップＭＳ８０１で減算された後の特定処理カウンタ３８の値が「１」以下であるか否かを前記変動回数判定手段３９が判定する。ここで、特定処理カウンタ３８の値が「１」以下の場合(すなわち「０」または「１」の場合)には、ステップＭＳ８０４に進んで、前記フラグ設定手段２６が前記再現・逆再生フラグを「１」に設定する。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点において、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「４」の場合には、該一致判定から３回転目と４回転目のときに再現・逆再生フラグが「１」に設定され、該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」の場合には、該一致判定から２回転目と３回転目のときに再現・逆再生フラグが「１」に設定される。一方、前記ステップＭＳ８０３において特定処理カウンタ３８の値が「１」以下でない(すなわち「２」または「３」)と判定された場合には、前記フラグ設定手段２６が再現・逆再生フラグを「１」に設定することなく再現・逆再生演出判定処理が終了する。換言すると、前記特定処理判定手段３２で一致判定された時点において、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「４」で、かつ一致判定から１回転目と２回転目のとき、または該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」で、かつ一致判定から１回転目のときには、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。
【００５２】
また、前記ステップＭＳ８０２からステップＭＳ８０５に進むと、前記特定処理実行回数決定手段３７が設定した特定処理実行回数Ｎの値が「２」であるか否かが判定される。そして、特定処理実行回数Ｎが「２」の場合にはステップＭＳ８０６に進み、前記ステップＭＳ８０１で減算された後の特定処理カウンタ３８の値が「０」であるか否かを前記変動回数判定手段３９が判定する。ここで、特定処理カウンタ３８の値が「０」の場合には、ステップＭＳ８０４に進んで、前述と同様に前記フラグ設定手段２６が前記再現・逆再生フラグを「１」に設定して、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なわせる。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点において、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「２」の場合には、該一致判定から２回転目のときに再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれる。なお、前記ステップＭＳ８０５において特定処理実行回数が「２」でない(すなわち「１」である)と判定された場合、およびステップＭＳ８０６において特定処理カウンタ３８の値が「０」でないと判定された場合には、前記再現・逆再生フラグを「１」に設定することなく再現・逆再生演出判定処理が終了する。言い換えると、前記特定処理判定手段３２で一致判定された時点で、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「２」で、かつ該一致判定から１回転目のときには、再現・逆再生フラグが「１」に設定されないようになっている。
【００５３】
そして、ステップＭＳ８０４において再現・逆再生フラグが「１」に設定されていない(すなわち、前記再現判定手段３４が再現しないよう判定した)場合に、前記ハズレ設定処理において停止図柄・変動パターン記憶処理が行なわれて、該停止図柄・変動パターン記憶処理に基づいて停止図柄や変動パターンが記憶され、ステップＭＳ８０４において再現・逆再生フラグが「１」に設定された(すなわち、前記再現判定手段３４が再現するよう判定した)場合に、大当り設定処理およびハズレ設定処理において再現・逆再生演出決定処理が行なわれて、該再現・逆再生演出決定処理に基づいて停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれるようになっている。このように、前記再現判定手段３４は、前記特定処理実行回数決定手段３７が決定した特定処理実行回数Ｎと、前記特定処理カウンタ３８のカウント回数とに基づいて判定している。
【００５４】
(停止図柄・変動パターン記憶処理について)
次に、前記ハズレ設定処理における停止図柄・変動パターン記憶処理について説明する。この停止図柄・変動パターン記憶処理は、前記再現判定手段３４が再現しないよう判定した場合に、図柄変動ゲームの停止図柄や、変動パターンを記憶させるか否かを判定する処理である。
【００５５】
図１０に示すように、ステップＭＳ９０１において特定処理フラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定する。すなわち、前記入力処理において前記特定処理判定手段３２が一致判定していない場合には、当該停止図柄・変動パターン記憶処理が行なわれることなく終了する。ステップＭＳ９０１からステップＭＳ９０２に進むと、前記入力処理のステップＭＳ２０９において前記特定処理実行回数決定手段３７が設定した特定処理実行回数Ｎが「４」であるか否かが判定され、該特定処理実行回数Ｎが「４」の場合にはステップＭＳ９０３に進み、特定処理実行回数Ｎが「４」でない場合にはステップＭＳ９０８に進む。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点で、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「４」の場合にステップＭＳ９０３に進み、該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「１〜３」の場合にステップＭＳ９０８に進む。
【００５６】
ステップＭＳ９０３では、前記再現・逆再生演出判定処理におけるステップＭＳ８０１で減算された後の特定処理カウンタ３８の値が「３」であるか否かを前記変動回数判定手段３９が判定して、該特定処理カウンタ３８の値が「３」の場合に、ステップＭＳ９０４に進む。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「４」であって、かつ該一致判定から１回転目の場合には、ステップＭＳ９０４に進む。ステップＭＳ９０４では、前記停止図柄記憶指示手段３３が前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶させた停止図柄を読み出して停止図柄記憶部３０Ｂに移し替え、その後に前記ハズレ設定処理のステップＭＳ６０５またはステップＭＳ６０７で決定された最新の停止図柄を、該停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶部３０Ａに記憶させる(ステップＭＳ９０５)。そして、ステップＭＳ９０６に進むと、変動パターン決定処理のステップＭＳ７０２で決定された最新の変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ａに記憶させて、当該停止図柄・変動パターン記憶処理が終了する。
【００５７】
また、前記ステップＭＳ９０３において、前記変動回数判定手段３９が、特定処理カウンタ３８の値が「３」でないと判定した場合には、ステップＭＳ９０７に進む。ここで、前述したように、特定処理実行回数Ｎが「４」のときに停止図柄・変動パターン記憶処理が行なわれる場合としては、前記特定処理カウンタ３８の値が「２」または「３」のときに限られる(再現・逆再生演出判定処理のステップＭＳ８０２,８０３参照)。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「４」であって、かつ該一致判定から２回転目のときには、ステップＭＳ９０３からステップＭＳ９０７に進む。ステップＭＳ９０７では、前記変動パターン記憶指示手段３５が前記変動パターン記憶部３１Ａに記憶させた変動パターンを読み出して変動パターン記憶部３１Ｂに移し替え、その後に前記ステップＭＳ９０６に進む。すなわち、特定処理判定手段３２で一致判定されてから２回転目の図柄変動ゲームに対する前記変動パターン決定処理のステップＭＳ７０２で決定された最新の変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ａに記憶させて、当該停止図柄・変動パターン記憶処理が終了する。
【００５８】
前記ステップＭＳ９０２からステップＭＳ９０８に進むと、前記入力処理のステップＭＳ２０９において前記特定処理実行回数決定手段３７が設定した特定処理実行回数Ｎが「３」であるか否かが判定され、特定処理実行回数Ｎが「３」の場合には前述したステップＭＳ９０４に進み、特定処理実行回数Ｎが「３」でない場合にはステップＭＳ９０９に進む。ここで、前述したように、特定処理実行回数Ｎが「３」のときに停止図柄・変動パターン記憶処理が行なわれる場合としては、前記特定処理カウンタ３８の値が「２」のときに限られる(再現・逆再生演出判定処理のステップＭＳ８０２,８０３参照)。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」であって、かつ該一致判定から１回転目のときに、ステップＭＳ９０４に進む。ステップＭＳ９０４に進むと、前述と同様に、前記停止図柄記憶指示手段３３が前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶させた停止図柄を読み出して停止図柄記憶部３０Ｂに移し替え、その後に前記ハズレ設定処理のステップＭＳ６０５またはステップＭＳ６０７で決定された最新の停止図柄を、停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶部３０Ａに記憶させる(ステップＭＳ９０５)。更に、ステップＭＳ９０６に進んで変動パターン決定処理のステップＭＳ７０２で決定された最新の変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ａに記憶させて、当該停止図柄・変動パターン記憶処理が終了する。
【００５９】
前記ステップＭＳ９０８からステップＭＳ９０９に進むと、前記入力処理のステップＭＳ２０９において前記特定処理実行回数決定手段３７が設定した特定処理実行回数Ｎが「２」であるか否かが判定され、該特定処理実行回数Ｎが「２」の場合には前記ステップＭＳ９０６に進む。ここで、前述したように、特定処理実行回数Ｎが「２」のときに停止図柄・変動パターン記憶処理が行なわれる場合としては、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」のときに限られる(再現・逆再生演出判定処理のステップＭＳ８０２,８０５,８０６参照)。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「２」であって、かつ該一致判定から１回転目のときに、ステップＭＳ９０６に進み、前述したと同様に、変動パターン決定処理のステップＭＳ７０２で決定した最新の変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ａに記憶させて、当該停止図柄・変動パターン記憶処理が終了する。なお、前記ステップＭＳ９０９において特定処理実行回数Ｎが「２」でないと判定された場合、すなわち前記特定処理判定手段３２で一致判定された時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「１」の場合には、前記停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａに、停止図柄および変動パターンを記憶させることなく停止図柄・変動パターン記憶処理が終了する。
【００６０】
このように、前記停止図柄・変動パターン記憶処理では、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における始動記憶部２９の乱数値の記憶数、および特定処理判定手段３２が一致判定してから行なわれた図柄変動ゲームの変動回数の夫々に基づいて、前記停止図柄選択手段２３が選択した最新の停止図柄を、前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶させるか否かを判定すると共に、前記変動パターン選択手段２４が選択した最新の変動パターンを変動パターン記憶部３１Ａに記憶させるか否かを判定している。そして、実施例１に係るパチンコ機では、最新の停止図柄および変動パターンの夫々は、前記停止図柄記憶指示手段３３および変動パターン記憶指示手段３５により、前記停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)および変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)のうち、常には特定の停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａにのみ記憶させるようになっている。
【００６１】
(再現・逆再生演出決定処理について)
次に、前記大当り設定処理またはハズレ設定処理において行なわれる前記再現・逆再生演出決定処理について説明する。この再現・逆再生演出決定処理は、前記再現判定手段３４が再現するよう判定した場合に、前記停止図柄の再現演出を行なう図柄変動ゲームの停止図柄や、図柄変動ゲームでの演出内容の逆再生演出を行なわせる変動パターンを決定する処理である。
【００６２】
図１１に示すように、先ずステップＭＳ１００１およびステップＭＳ１００２では、前記変動パターン選択手段２４が前記変動パターン記憶部３１Ａに記憶されている変動パターンを読み出すと共に、前記停止図柄選択手段２３が前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶されている停止図柄を読み出す。次いで、ステップＭＳ１００３に進むと、前記入力処理のステップＭＳ２０９において前記特定処理実行回数決定手段３７が設定した特定処理実行回数Ｎが「３」であるか否かを判定し、該特定処理実行回数Ｎが「３」の場合には、前記ステップＭＳ８０１で減算された後の特定処理カウンタ３８の値が「１」であるか否かを前記変動回数判定手段３９が判定する(ステップＭＳ１００４)。なお、ステップＭＳ１００３において特定処理実行回数Ｎが「３」でないと判定された場合、およびステップＭＳ１００４において特定処理カウンタ３８の値が「１」でないと判定された場合には、ステップＭＳ１００５に進み、ステップＭＳ１００４において特定処理カウンタ３８の値が「１」であると判定された場合にはステップＭＳ１００７に進む。換言すると、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」であって、かつ該一致判定から２回転目のときに、ステップＭＳ１００７に進む。前記ステップＭＳ１００５に進むと、前記信号出力手段３６が再現・逆再生信号を前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力し、その後に前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ｂに記憶させている変動パターンを変動パターン記憶部３１Ａに移し替える(ステップＭＳ１００６)。更に、ステップＭＳ１００７に進むと、停止図柄記憶部３０Ｂに記憶させている停止図柄を、停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶部３０Ａに移し替える。
【００６３】
すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点において、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」であって、かつ該一致判定から２回転目の場合を除いて、変動パターン記憶部３１Ｂに記憶された変動パターンを変動パターン記憶部３１Ｂから変動パターン記憶部３１Ａへ移し替えると共に、記憶させた停止図柄を停止図柄記憶部３０Ｂから停止図柄記憶部３０Ａに移し替えるようにしたことで、前記ステップＭＳ１００１およびステップＭＳ１００２において、停止図柄記憶部３０Ａに記憶させた停止図柄、および変動パターン記憶部３１Ａに記憶させた変動パターンを読み出すだけで、図柄変動ゲームでの停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出が行なわれる。また、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」であって、かつ該一致判定から２回転目の場合であっても、常には停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａの夫々に、停止図柄および変動パターンが記憶されているから、前記ステップＭＳ１００１およびステップＭＳ１００２においては、停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａから停止図柄および変動パターンを読み出すことで、図柄変動ゲームでの停止図柄の再現演出は行なわれる。
【００６４】
ステップＭＳ１００７からステップＭＳ１００８に進むと、前記ステップＭＳ８０１で減算された後の特定処理カウンタ３８の値が「０」であるか否かを前記変動回数判定手段３９が判定する。特定処理カウンタ３８の値が「０」の場合にはステップＭＳ１００９に進み、特定処理カウンタ３８の値が「０」でない場合にはステップＭＳ１０１３に進む。換言すると、前記特定処理判定手段３２で一致判定された時点における前記始動記憶部２９が記憶している乱数値に基づいて行なわれる最後の図柄変動ゲームの場合にステップＭＳ１００９に進む。
【００６５】
ステップＭＳ１００９では、前記大当りフラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定する。ここで、大当りフラグが「１」に設定されている場合(大当り設定処理が行われた場合)には、ステップＭＳ１０１１に進み、前記ステップＭＳ１００１で読み出された変動パターンに対応する変動パターン指定信号を前記信号出力手段３６が表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力すると共に、前記ステップＭＳ１００２において読み出した停止図柄に対応する停止図柄指定信号を信号出力手段３６が表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力して(ステップＭＳ１０１２)、再現・逆再生演出決定処理が終了する。すなわち、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」の場合には、前記大当り遊技処理のステップＭＳ４０２において前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶された前回の大当り図柄が選択されるから、当該図柄変動ゲームの結果として大当り図柄が停止して、大当り遊技が発生するようになっている。
【００６６】
一方、大当りフラグが「１」に設定されていない場合(ハズレ設定処理が行われた場合)には、ステップＭＳ１０１０に進んで、中表示部１１ｃの停止図柄を左表示部１１ａの停止図柄と異ならせるようになっている。具体的には、前記ステップＭＳ１００２で停止図柄記憶部３０Ａから読み出した中表示部１１ｃの停止図柄(すなわち停止図柄判定用乱数の乱数値)を、左表示部１１ａの停止図柄(すなわち停止図柄判定用乱数の乱数値)に１加算する。その後に、前記ステップＭＳ１００１で読み出された変動パターンに対応する変動パターン指定信号を前記信号出力手段３６が表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力すると共に(ステップＭＳ１０１１)、該ステップＭＳ１０１０で設定した停止図柄に対応する停止図柄指定信号を信号出力手段３６が表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力して、再現・逆再生演出決定処理が終了する。すなわち、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」の場合には、前記大当り遊技処理のステップＭＳ４０２において前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶された前回の大当り図柄が選択されるから、前記ステップＭＳ１０１０において強制的に停止図柄を変更して、大当り図柄が表示されないようになっている。
【００６７】
また、ステップＭＳ１００８からステップＭＳ１０１３に進んだ場合には、前記大当りフラグが「１」に設定されているか否かを前記フラグ判定手段２７が判定する。ここで、大当りフラグが「１」に設定されている場合(大当り設定処理が行われた場合)にはステップＭＳ１０１４に進み、左・右・中表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃの夫々の停止図柄を同一に設定して前記ステップＭＳ１０１１に進み、前述したと同様に、信号出力手段３６により変動パターン指定信号および停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力される。この場合に、前記信号出力手段３６は、前記ステップＭＳ１０１４で設定された停止図柄に対応する停止図柄指定信号を出力するように設定される。すなわち、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」でない場合には、前記大当り遊技処理のステップＭＳ４０２において前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶された前回の大当り図柄が選択されないから、前記ステップＭＳ１０１４において強制的に停止図柄を変更して、大当り図柄を表示するようになっている。なお、ステップＭＳ１０１３において大当りフラグが「１」に設定されていない場合(ハズレ設定処理が行われた場合)には、そのままステップＭＳ１０１１に進んで、前記ステップＭＳ１００１およびステップＭＳ１００２で読み出した変動パターンおよび停止図柄に基づいて前記信号出力手段３６が表示制御装置４５に信号を出力する。
【００６８】
(サブ制御処理について)
次に、前記表示制御装置４５での処理について説明する。図１２に示すように、ステップＳＳ１０１において、前記信号出力手段３６から信号入力手段４６に変動パターン指定信号の入力があったか否かが判定され、該変動パターン指定信号の入力があるとステップＳＳ１０２に進んで変動パターンを記憶した後に、ステップＳＳ１０３に進む。ステップＳＳ１０３では、前記信号出力手段３６から信号入力手段４６に再現・逆再生信号の入力があったか否かが判定される。ここで、前記再現・逆再生信号が信号入力手段４６に入力された場合には、前記変動パターン指定信号により指定された変動パターンにより特定される演出内容を前記逆再生実行手段４８が逆再生して、前記図柄表示装置１１で演出内容を逆再生した図柄変動ゲームを行なうと共に、信号入力手段４６に入力される停止図柄指定信号により指定される停止図柄を前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃの夫々に停止する(ステップＳＳ１０４)。一方、信号入力手段４６に再現・逆再生信号が入力されていない場合には、前記変動パターン指定信号により指定された変動パターンにより特定される演出内容により通常の図柄変動ゲームを前記図柄表示装置１１で行なうと共に、該信号入力手段４６に入力される停止図柄指定信号により指定される停止図柄を前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃの夫々に停止表示させる(ステップＳＳ１０５)。
【００６９】
(図柄表示装置での図柄変動ゲームの表示態様について)
次に、前述した各制御処理に基づいて行なわれる前記図柄表示装置１１での図柄変動ゲームの表示態様について、図１３〜図１６を参照して以下説明する。なお、図１４〜図１６において前記図柄表示装置１１に下向きで示す矢印は、変動パターンにより特定される演出内容をそのまま再生して図柄変動ゲームを行なっている状態を示すものであり、図柄表示装置１１に上向きで示す矢印は、変動パターンにより特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームを行なっている状態を現わしている。また、図１３に示すように、前記大当り遊技処理(図５参照)により停止図柄記憶部３０Ａに、前回の大当り図柄として「７,７,７」が記憶されている場合を例にして説明する。
【００７０】
(始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定した場合)
前記始動記憶部２９が記憶した４個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて前記入力処理(図３参照)が行なわれた結果、この乱数値と特定処理判定値とが一致すると前記特定処理判定手段３２が判定した場合について説明する。この場合には、特定処理フラグが「１」に設定されると共に、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「４」が設定される(ステップＭＳ２０８〜２１０)。
【００７１】
先ず、前記始動記憶部２９に３番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致しない場合、すなわち３回転目までは大当り遊技が発生しない場合について説明する。前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「３」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点で始動記憶部２９に最先に記憶された図柄変動ゲームでは、図１４(a)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「１,２,３」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ１」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。
【００７２】
また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図１０参照)が行なわれる。ここで、１回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「３」となっている。従って、図１４(a)に示すように、前記停止図柄記憶指示手段３３により、前記図柄記憶部３０Ａに記憶された大当り図柄「７,７,７」が停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えられた後に、１回転目の停止図柄「１,２,３」が停止図柄記憶部３０Ａに記憶されると共に、前記変動パターン記憶指示手段３５により、１回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ１が変動パターン記憶部３１Ａに記憶される(ステップＭＳ９０４〜９０６)。
【００７３】
前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「２」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目の図柄変動ゲームでは、図１４(b)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「４,５,６」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ２」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図１０参照)が行なわれる。ここで、２回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「２」となっているため、図１４(b)に示すように、前記変動パターン記憶指示手段３５により、前記変動パターン記憶部３１Ａに記憶された前記変動パターンＰ１が変動パターン記憶部３１Ｂに移し替えられた後に、２回転目の変動パターンＰ２が変動パターン記憶部３１Ａに記憶される(ステップＭＳ９０７,９０６)。
【００７４】
そして、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。ここで、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから３回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」となっているため(ステップＭＳ１００３)、図１４(c)に示すように、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力されて、変動パターン記憶部３１Ｂに記憶された前記変動パターンＰ２が変動パターン記憶部３１Ａに移し替えられると共に、停止図柄記憶部３０Ｂに記憶された停止図柄「７,７,７」が停止図柄記憶部３０Ａに移し替えられる(ステップＭＳ１００５〜１００７)。また、３回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「１,２,３」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図１４(c)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ２により特定される演出内容を逆再生して図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「１,２,３」が表示される。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから３回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において停止図柄の再現演出が行なわれると共に、演出内容の逆再生演出が行なわれる。
【００７５】
次に、前記始動記憶部２９に４番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理について説明する。ここで、前記始動記憶部２９に４番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致する場合には、前記大当り設定処理(図６参照)において大当りフラグが「１」に設定される。更に、再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。ここで、特定処理実行回数Ｎが「４」となっているため(ステップＭＳ１００３)、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力されて、変動パターン記憶部３１Ｂに記憶された前記変動パターンと、停止図柄記憶部３０Ｂに記憶された停止図柄とが、対応する変動パターン記憶部３１Ａおよび停止図柄記憶部３０Ａの夫々に移し替えられる(ステップＭＳ１００５〜１００７)。
【００７６】
ここで、４回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「１」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「７,７,７」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図１４(d)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,７,７」の大当り図柄が表示される。すなわち、４回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において演出内容の逆再生演出が行なわれて、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始される。
【００７７】
一方、前記始動記憶部２９に４番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致しない場合には、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。この場合にも、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから４回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」となっているため(ステップＭＳ１００３)、前記再現・逆再生信号を信号出力手段３６が出力する。このとき、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、ステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「７,７,７」の中図柄を１加算した後の停止図柄(すなわち「７,８,７」)を指定する停止図柄指定信号、およびステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,８,７」が表示される。すなわち、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに大当り図柄が最終的に表示されることはない。
【００７８】
なお、前記始動記憶部２９に３番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致する場合には、図柄変動ゲーム開始処理(図４参照)における前記ステップＭＳ３０４から大当り設定処理(図６参照)に移行して、前記再現・逆再生フラグが「１」に設定されていない場合には、通常の図柄変動ゲームの結果として大当り遊技が発生すると共に、再現・逆再生フラグが「１」に設定されている場合には、再現・逆再生演出決定処理におけるステップＭＳ１０１４において強制的に全ての停止図柄を一致させるよう制御されるから、確実に大当り遊技が開始される。すなわち、特定処理判定手段３２により一致判定された場合であっても、確実に所定の大当り確率で大当り遊技を発生させることができる。
【００７９】
(始動記憶部に記憶した３個目の乱数値に基づいて特定処理が行なわれる場合)
次に、前記始動記憶部２９に記憶した３個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて前記入力処理(図３参照)が行なわれた結果、この乱数値と特定処理判定値とが一致すると前記特定処理判定手段３２が判定した場合について説明する。この場合には、特定処理フラグが「１」に設定されると共に、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「３」が設定される(ステップＭＳ２０８〜２１０)。
【００８０】
ここで、前記始動記憶部２９に２番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致しない場合、すなわち２回転目までは大当り遊技が発生しない場合について説明する。前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「２」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点で始動記憶部２９に最先に記憶された図柄変動ゲームでは、図１５(a)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「１,２,３」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ１」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。
【００８１】
また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図１０参照)が行なわれる。ここで、１回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「２」となっている。従って、図１５(a)に示すように、前記停止図柄記憶指示手段３３により、前記図柄記憶部３０Ａに記憶された大当り図柄「７,７,７」が停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えられた後に、１回転目の停止図柄「１,２,３」が停止図柄記憶部３０Ａに記憶されると共に、前記変動パターン記憶指示手段３５により、１回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ１が変動パターン記憶部３１Ａに記憶される(ステップＭＳ９０４〜９０６)。
【００８２】
前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。ここで、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「１」となっているため、図１５(b)に示すように、変動パターン記憶部３１Ａに記憶された前記変動パターンＰ１を保持したまま、停止図柄記憶部３０Ｂに記憶された前記停止図柄「７,７,７」が停止図柄記憶部３０Ａに移し替えられる(ステップＭＳ１００７)。また、２回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「１,２,３」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。
【００８３】
このとき、前記信号出力手段３６は再現・逆再生信号を前記信号入力手段４６に出力しないから、図１５(b)に示すように、前記図柄表示装置１１では、演出内容の逆再生演出が行なわれることはなく、通常の図柄変動ゲームが行なわれ、停止図柄のみが前回の図柄変動ゲームの停止図柄と同一となる。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目の図柄変動ゲームでは、停止図柄の再現演出のみが行なわれる。このように、実施例１に係るパチンコ機では、始動記憶部２９に記憶している乱数値の記憶数が奇数(すなわち特定処理実行回数Ｎの値が「３」)の場合で、特定処理判定手段３２が一致判定した図柄変動ゲームから(Ｎ＋１)／２回転後(すなわち２回転目)の図柄変動ゲームのときには、該図柄変動ゲームが前回の図柄変動ゲームの停止図柄および変動パターンと同一となるようになっている。
【００８４】
次に、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理について説明する。ここで、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致する場合には、前記大当り設定処理(図６参照)において大当りフラグが「１」に設定される。更に、再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。ここで、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「０」となっているため、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力されて、変動パターン記憶部３１Ｂに記憶された前記変動パターンと、停止図柄記憶部３０Ｂに記憶された停止図柄とが、対応する変動パターン記憶部３１Ａおよび停止図柄記憶部３０Ａの夫々に移し替えられる(ステップＭＳ１００５〜１００７)。
【００８５】
ここで、３回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「１」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「７,７,７」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図１５(c)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,７,７」の大当り図柄が表示される。すなわち、３回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において演出内容の逆再生演出が行なわれて、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始される。
【００８６】
一方、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致しない場合には、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。この場合にも、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから３回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「３」であって、特定処理カウンタ３８が「０」となっているため(ステップＭＳ１００３、ステップＭＳ１００４)、前記再現・逆再生信号を信号出力手段３６が出力する。このとき、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、ステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「７,７,７」の中図柄を１加算した後の停止図柄(すなわち「７,８,７」)を指定する停止図柄指定信号、およびステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,８,７」が表示される。すなわち、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに大当り図柄が最終的に表示されることはない。
【００８７】
なお、前記始動記憶部２９に１番目〜２番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致する場合には、図柄変動ゲーム開始処理(図４参照)における前記ステップＭＳ３０４から大当り設定処理(図６参照)に移行して、前記再現・逆再生フラグが「１」に設定されていない場合には、通常の図柄変動ゲームの結果として大当り遊技が発生すると共に、再現・逆再生フラグが「１」に設定されている場合には、再現・逆再生演出決定処理におけるステップＭＳ１０１４において強制的に全ての停止図柄を一致させるよう制御されるから、確実に大当り遊技が開始される。従って、特定処理判定手段３２により一致判定された場合であっても、確実に所定の大当り確率で大当り遊技を発生させることができる。
【００８８】
(始動記憶部に記憶した２個目の乱数値に基づいて特定処理が行なわれる場合)
前記始動記憶部２９が記憶した２個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて前記入力処理(図３参照)が行なわれた結果、この乱数値と特定処理判定値とが一致すると前記特定処理判定手段３２が判定した場合について説明する。この場合には、特定処理フラグが「１」に設定されると共に、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「２」が設定される(ステップＭＳ２０８〜２１０)。
【００８９】
先ず、前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致しない場合、すなわち１回転目に大当り遊技が発生しない場合について説明する。前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点で始動記憶部２９に最先に記憶された図柄変動ゲームでは、図１６(a)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「１,２,３」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ１」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。
【００９０】
また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図１０参照)が行なわれる。ここで、１回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「２」となっている。従って、図１６(a)に示すように、前記変動パターン記憶指示手段３５が、１回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ１を変動パターン記憶部３１Ａに記憶させる(ステップＭＳ９０６)。
【００９１】
次に、前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理について説明する。ここで、前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致する場合には、前記大当り設定処理(図６参照)において大当りフラグが「１」に設定される。更に、再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。ここで、特定処理実行回数Ｎが「２」となっているため(ステップＭＳ１００３)、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力されて、変動パターン記憶部３１Ｂに記憶された前記変動パターンと、停止図柄記憶部３０Ｂに記憶された停止図柄とが、対応する変動パターン記憶部３１Ａおよび停止図柄記憶部３０Ａの夫々に移し替えられる(ステップＭＳ１００５〜１００７)。
【００９２】
ここで、２回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「１」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「７,７,７」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図１６(b)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,７,７」の大当り図柄が表示される。すなわち、２回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において演出内容の逆再生演出が行なわれて、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始される。
【００９３】
一方、前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致しない場合には、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。この場合にも、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「２」となっているため(ステップＭＳ１００３)、前記再現・逆再生信号を信号出力手段３６が出力する。このとき、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、ステップＭＳ１００２で読み出される停止図柄「７,７,７」の中図柄を１加算した後の停止図柄(すなわち「７,８,７」)を指定する停止図柄指定信号、およびステップＭＳ１００１で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,８,７」が表示される。すなわち、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに大当り図柄が最終的に表示されることはない。
【００９４】
なお、前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致する場合には、図柄変動ゲーム開始処理(図４参照)における前記ステップＭＳ３０４から大当り設定処理(図５参照)に移行して、前記再現・逆再生フラグが「１」に設定されるから、再現・逆再生演出決定処理におけるステップＭＳ１０１４において強制的に全ての停止図柄を一致させるよう制御されて、確実に大当り遊技が発生する。従って、特定処理判定手段３２により一致判定された場合であっても、確実に所定の大当り確率で大当り遊技を発生させることができる。
【００９５】
このように、実施例１に係るパチンコ機では、前記再現判定手段３４が再現するよう判定した場合には、前記始動記憶部２９が記憶した大当り判定用乱数の乱数値に基づいて、停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)が記憶している停止図柄を、該停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶させた順序とは反対の順序で図柄表示装置１１(各表示部１１ａ,１１ｂ,１１)に停止表示させ得る。ところで、前述したように、従来のパチンコ機は図柄変動ゲームの停止図柄を記憶させた順序で表示するため、以前に行なわれた停止図柄を遊技者が憶えていない可能性があり、図柄変動ゲームの結果として同じ停止図柄で表示されたとしても、遊技者が違和感なく遊技を行なって遊技の興趣を向上させ得ない問題を内在している。これに対して、実施例１に係るパチンコ機では、既に行なった図柄変動ゲームの停止図柄を遡るように再現するよう構成されている。すなわち、停止図柄の再現演出が行なわれるときには、直ぐ直前(すなわち１回前)の停止図柄が図柄表示装置１１に表示されるから、遊技者に図柄表示装置１１の表示内容に違和感を覚えさせることができ、遊技者が停止図柄の再現演出を見逃すのを防止し得る。
【００９６】
更に、前記特定処理判定手段３２が停止図柄の再現演出を行なうか否かを判定する基準となる特定処理判定値を、前記大当り判定手段２２が大当り遊技を発生させるか否かを決定する基準となる大当り判定値を含むように設定してある。これにより、停止図柄の再現演出が行なわれた際には、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣を増大することができる。すなわち、停止図柄の再現演出を遊技者に確実に認識させることで、遊技者の図柄変動ゲームに対する関心を高め、遊技の興趣の向上を図り得る。また、実施例１では、２つの特定処理判定値の内の１つの値を、前記大当り判定値と同値に設定したことにより、前記停止図柄の逆再生演出が行なわれると１／２の確率で大当り遊技が発生するようにしてあるから、大当り遊技が発生することへの期待感が一段と高まり、遊技者の興趣をより向上する。また、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点における始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」または「４」の場合のように、前記停止図柄の再現演出を１回の図柄変動ゲームで終了することなく複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るから、遊技の興趣を向上した状態を複数回の図柄変動ゲームに亘って持続させ得る利点もある。
【００９７】
そして、実施例１のパチンコ機では、前記停止図柄の再現演出を行なう際に、変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)が記憶している変動パターンを、該変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させた順序とは反対の順序で、かつ逆方向から再生して演出し得るよう構成されている。すなわち、前記図柄表示装置１１では、該図柄表示装置１１で行なった図柄変動ゲームの演出内容(表示内容)が巻き戻るようにして再現されるから、この逆再生演出を行なうことで遊技者に強いインパクトを与え得ると共に、遊技の興趣をより増大させることができる。また、図柄変動ゲームの演出内容(表示内容)が逆再生されることで、図柄変動ゲームの開始と同時に逆再生演出が行なわれているのを遊技者が認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。更に、演出内容の逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。そして、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る利点もある。また、前述した停止図柄の再現演出が行なわれるときと同様に、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを判定する基準となる特定処理判定値は大当り判定値を含んでいることから、前記演出内容の逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣を増大させ得るといった効果も得られる。
【００９８】
また、大当り遊技を発生させた図柄変動ゲームの停止図柄(大当り図柄)を停止図柄記憶部３０Ａに記憶させるようにしたから、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれた際には、前回の大当り図柄で大当り遊技が発生することを遊技者に認識させ得るから、遊技者は大当り図柄を予測して遊技を行なうことができ、遊技の興趣を増大する効果も期待し得る。更に、実施例１では、始動記憶部２９に２個以上の乱数値が記憶された場合には、いつでも停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出が行なわれる可能性があるから、遊技者は飽きることなく遊技を行なうことができる。
【００９９】
そして、前記特定処理判定手段３２で一致判定されてからの図柄変動ゲームの変動回数をカウントする特定処理カウンタ３８と、該特定処理カウンタ３８の値を判定する変動回数判定手段３９とを設けたことで、該変動回数判定手段３９の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの停止図柄および変動パターンを、対応の停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)および変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させるか、該停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)および変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させた停止図柄および変動パターンを読み出して、停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出を行なわせるかを、前記主制御装置２０は確実に区別できる。また、実施例１では、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点で、始動記憶部２９が記憶している乱数値の記憶数と、特定処理実行回数決定手段３７によって決定された特定処理実行回数Ｎとに基づいて、再現判定手段３４が再現するか否かを判定するようにし、特定処理判定手段３２が一致判定した時点での始動記憶部２９の記憶数の範囲内で停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なうよう構成してある。このため、前記始動記憶部２９が記憶している乱数値の記憶数以上に亘って停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれるという不自然さがなくなる。
【０１００】
更に、実施例１に係るパチンコ機のように、前記停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄を記憶させる際に、停止図柄記憶部３０Ａに記憶させた停止図柄を、規則的に他の停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えるようにしたことで、停止図柄を常には特定の停止図柄記憶部３０Ａに記憶させることができる。また、前記再現判定手段３４が一致判定した後は、前記停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶させた停止図柄を移し替える順序とは反対の順序、すなわち停止図柄記憶部３０Ｂに記憶させた停止図柄を停止図柄記憶部３０Ａに移し替え、選択されるべき停止図柄が常に停止図柄記憶部３０Ａに記憶されるようにしたから、前記停止図柄選択手段２３は、特定の停止図柄記憶部３０Ａからのみ停止図柄を選択すればよい。すなわち、実施例１のパチンコ機では、停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄を記憶させる停止図柄記憶部３０Ａ、および停止図柄選択手段２３が停止図柄を選択する停止図柄記憶部３０Ａを、常に一定にすることができるから、停止図柄の再現演出を行なわせるに際し、制御を簡略化し得る利点がある。
【０１０１】
同様に、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターンを記憶させる際に、変動パターン記憶部３１Ａに記憶させた変動パターンを、規則的に他の変動パターン記憶部３１Ｂに移し替えるようにしたことで、変動パターンを常には特定の変動パターン記憶部３１Ａに記憶させることができる。また、前記再現判定手段３４が一致判定した後は、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶させた変動パターンを移し替える順序とは反対の順序、すなわち変動パターン記憶部３１Ｂに記憶させた変動パターンを変動パターン記憶部３１Ａに移し替え、常に選択されるべき変動パターンが変動パターン記憶部３１Ａに記憶されるようにしたから、前記変動パターン選択手段２４は、常には特定の変動パターン記憶部３１Ａから変動パターンを選択すればよい。すなわち、実施例１のパチンコ機では、変動パターン記憶指示手段３５が変動パターンを記憶させる変動パターン記憶部３１Ａ、および変動パターン選択手段２４が変動パターンを選択する変動パターン記憶部３１Ａを、常に一定にすることができるから、演出内容の逆再生演出を行なわせるに際し、制御を簡略化し得る利点がある。
【０１０２】
また、前記始動記憶部２９が記憶した３個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて、前記特定処理判定手段３２が一致判定した場合のように、該始動記憶部２９に記憶されている乱数値の記憶数が奇数(すなわち特定処理実行回数Ｎの値が「３」)の場合に、折返しの図柄変動ゲームとなる２回転目の図柄変動ゲームで、停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出が行なわれると、該特定処理実行回数Ｎの値が「２」の場合の２回転目(図１６(b)参照)のように、遊技者は図柄表示装置１１に大当り図柄が表示される期待感を持つ。しかしながら、特定処理実行回数Ｎの値が「３」で、かつ特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目では、前記大当り設定処理(図６参照)が行なわれた場合を除き、実際に大当り遊技が発生しないため、この大当り図柄が表示されることはなく、図柄変動ゲームの結果に不自然さが生ずる。そこで、(Ｎ＋１)／２回転後の図柄組合わせゲーム(実施例１では２回転目の図柄変動ゲーム)を、前回の図柄変動ゲームの変動パターンと同一で、かつ該変動パターンに特定される演出内容を通常の表示で再生すると共に、前回の図柄変動ゲームの停止図柄と同一となるよう構成したことで、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なった場合の、前述した不自然さが生ずるのを防止し得る利点がある。
【実施例２】
【０１０３】
次に、実施例２に係るパチンコ機について説明する。なお、実施例２に係るパチンコ機の構成は、前述した実施例１に係るパチンコ機の構成と基本的に同一であって、パチンコ機の制御態様の一部が異なっている。そこで、実施例２においては、実施例１のパチンコ機と同一の部材および処理については同一の符号を付して詳細な説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、実施例２に係るパチンコ機は、大当り終了後に前記始動記憶部２９が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームにおいてのみ、停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出が行なわれるよう構成される。
【０１０４】
実施例２に係るパチンコ機の主制御装置２０は、図１７に示すように、大当り遊技が終了してから行なわれた図柄変動ゲームの変動回数をカウントする変動回数カウンタ５０が設けられている。そして、図１９に示すように、前記大当り遊技処理において大当り遊技のラウンド数が１５回に達し、前記フラグ設定手段２６が前記大当りフラグを「０」に設定した後に(ステップＭＳ４０９)、前記変動回数カウンタ５０の値が、大当り遊技が終了する時点で前記始動記憶部２９が記憶している乱数値の記憶数と同値に設定される(ステップＭＳ４１０)。
【０１０５】
また、前記図柄変動ゲーム開始処理では、図１８に示すように、ステップＭＳ３０１において前記始動記憶部２９における乱数値の記憶数が「０」であるか否かを判定した後に、始動記憶部２９の記憶数が「０」でない場合には前記変動回数カウンタ５０の値を１減算し(ステップＭＳ３０９)、その後にステップＭＳ３０２に進んで始動記憶部２９における乱数値の記憶数を１減算するようになっている。
【０１０６】
そして、前記大当り設定処理およびハズレ設定処理(図２０および図２１参照)では、ステップＭＳ５０２やステップＭＳ６０１において、前記入力処理(図２参照)のステップＭＳ２０８により特定処理フラグが「１」に設定されていると前記フラグ判定手段２７が判定した場合には、前記図柄変動ゲーム開始処理(図１８参照)のステップＭＳ３０９で減算された後の変動回数カウンタ５０の値が「０以上」であるか否かを前記変動回数判定手段３９が判定するようになっている(ステップＭＳ５０９,６１２)。そして、前記変動回数カウンタ５０の値が「０以上」の場合には、前記再現・逆再生演出判定処理(ステップＭＳ５０３,６０２)を行なう。一方、前記変動回数カウンタ５０の値が「０以上」でない場合(すなわち大当り終了後に前記始動記憶部２９が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームでない場合)には、ステップＭＳ５１０または６１３に進んで、前記特定処理フラグが「０」に設定される。その後に、大当り設定処理では大当り図柄決定処理(ステップＭＳ５０５)が行なわれ、ハズレ設定処理ではリーチになるか否かによって(ステップＭＳ６０４)、リーチ図柄決定処理(ステップＭＳ６０５)またはハズレ図柄決定処理(ステップＭＳ６０７)が行なわれる。すなわち、前記入力処理において前記特定処理判定手段３２が一致判定し、かつ変動回数カウンタ５０の値が「０以上」の場合に、再現・逆再生演出判定処理が行なわれるようになっている。
【０１０７】
換言すると、実施例２に係るパチンコ機は、大当り遊技が終了した時点で前記始動記憶部２９が記憶している乱数値が特定処理判定値と一致した場合に限り、前記再現・逆再生演出判定処理が行なわれて、前記停止図柄記憶指示手段３３および変動パターン記憶指示手段３５が、図柄変動ゲームの停止図柄や変動パターンを対応する前記停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａに記憶させ得ると共に、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なうよう構成されている。
【０１０８】
このように構成することで、実施例２に係るパチンコ機では、実施例１に係るパチンコ機と同様に、既に行なった図柄変動ゲームの停止図柄を遡るように再現し得るから遊技者に図柄表示装置１１の表示内容に違和感を覚えさせることができ、遊技者が停止図柄の再現演出を見逃すのを防止し得る。更に、前記図柄表示装置１１では、該図柄表示装置１１で行なった演出が巻き戻されるようにして再現されるから、この逆再生演出を行なうことで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣をより増大させ得る。すなわち、実施例２に係るパチンコ機であっても、実施例１に係るパチンコ機と同様の作用効果を得ることができる。従って、実施例２に係るパチンコ機では、図柄表示装置１１で行なった図柄変動ゲームの演出内容(表示内容)が巻き戻るようにして再現されるから、この逆再生演出を行なうことで遊技者に強いインパクトを与え得ると共に、遊技の興趣をより増大させることができる。また、図柄変動ゲームの開始と同時に演出内容の逆再生演出が行なわれているのを遊技者が認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。更に、演出内容の逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。そして、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る、という作用効果が得られる。また、前述したように、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを判定する基準となる特定処理判定値は大当り判定値を含んでいることから、前記演出内容の逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣を増大させ得る。
【０１０９】
また、前述したように、実施例２に係るパチンコ機では、変動回数カウンタ５０の値を大当り遊技の終了時点で設定して、該変動回数カウンタ５０の値を図柄変動ゲーム毎に減算すると共に、大当り設定処理およびハズレ設定処理において当該変動回数カウンタ５０の値が「０以上」の場合に限り、再現・逆再生演出判定処理を行なうようにしてある(ステップＭＳ５０９,６１２)。ここで、前述のように前記変動回数カウンタ５０には、大当り遊技の終了時点における前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数と同値に設定されるから(ステップＭＳ４１０)、該大当り遊技の終了時点で始動記憶部２９が記憶している乱数値が特定処理判定値と一致する場合に限り、該変動回数カウンタ５０の値が「０以上」となって停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行ない得る。
【０１１０】
このように、大当り遊技終了時点で始動記憶部２９が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームに限り、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行ない得るようにしたことで、該停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれたときには、連続して大当り遊技が発生することへの期待感を抱かせることができるから、遊技者の興趣をより一層高めることができる利点がある。なお、前述のように、前記大当り遊技を発生させた図柄変動ゲームの停止図柄(すなわち、大当り図柄)を停止図柄記憶部３０(３０Ａ)に記憶させるようにしたから、大当り遊技の終了時点で始動記憶部２９が記憶している乱数値に基づいて再現判定手段３４が再現するよう判定し、かつ大当りとなる場合に、大当り図柄の再現演出を行なうことが可能である。すなわち、実施例２に係るパチンコ機では、前記大当り図柄を停止図柄記憶部３０Ａに記憶させることで、大当り遊技の終了直後に停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出を行なうことができ、この停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が連続して発生することへの期待感が高まり、遊技の興趣が増大される。また、停止図柄の再現演出および演出内容の逆再生演出を大当り終了後の所定回数に限り行なうことで、前回の大当りに近づいて最終的に大当りが発生する期待感が生まれるから、大当り終了後の遊技の興趣をより向上し得る効果も得られる。
【実施例３】
【０１１１】
次に、実施例３に係るパチンコ機について説明する。なお、実施例３に係るパチンコ機の構成は、前述した実施例１に係るパチンコ機の構成と基本的に同一であって、パチンコ機の制御態様の一部が異なっている。そこで、実施例３においては、実施例１のパチンコ機と同一の部材および処理については同一の符号を付して詳細な説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、実施例３に係るパチンコ機は、逆再生実行手段４８を設けることなく、演出内容の逆再生演出を行ない得るよう構成される。
【０１１２】
実施例３に係るパチンコ機には、前記図柄変動ゲームでの演出内容を特定する変動パターンとして、所要の演出内容を特定する複数種類の第１の変動パターンと、該第１の変動パターンの夫々に対応するよう設けられて、第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定する複数種類の第２の変動パターンとが設定される。ここで、前記第１の変動パターンが前述した各変動パターンテーブルに振分けられており、変動パターン決定処理(図８参照)におけるステップＭＳ７０２において、前記変動パターン選択手段２４が第１の変動パターンから１つの変動パターンを選択して、該第１の変動パターンにより特定される演出内容に基づいて図柄変動ゲームが行なわれるようになっている。
【０１１３】
一方、前述したように、停止図柄・変動パターン記憶処理(図１０参照)のステップＭＳ９０６では、前記変動パターン決定処理のステップＭＳ７０２で決定された変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ａに記憶させるようになっている。ここで、前記変動パターン決定処理では、前記変動パターン選択手段２４は常には第１の変動パターンを選択することから、前記変動パターン記憶部３１Ａには第１の変動パターンが記憶されることになる。すなわち、実施例３に係るパチンコ機では、前記変動パターン選択手段２４は、常には前記第１の変動パターンの内の１つを選択して図柄変動ゲームを行なわせ、この選択された第１の変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が前記変動パターン記憶部３１Ａに記憶させるよう構成されている。
【０１１４】
また、実施例３に係るパチンコ機の再現・逆再生演出決定処理では、図２２に示すように、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「１」の場合を除き(ステップＭＳ１００３,１００４)、ステップＭＳ１００１で前記変動パターン記憶部３１Ａから読み出された第１の変動パターンと対応する第２の変動パターンを、前記変動パターン選択手段２４が選択するよう構成されている(ステップＭＳ１０１５)。すなわち、前記再現判定手段３４が再現するよう判定した場合に、前記変動パターン選択手段２４は、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶部３１Ａに第１の変動パターンを記憶させた順序とは反対の順序で、該変動パターン記憶部３１Ａが記憶している第１の変動パターンと対応する前記第２の変動パターンを選択して、前記図柄表示装置１１で図柄変動ゲームを行なうようになっている。なお、前記変動パターン選択手段２４が第２の変動パターンを選択すると、前述したステップＭＳ１００６に進み、変動パターン記憶部３１Ｂが記憶している第１の変動パターンを、変動パターン記憶部３１Ａに移し替えるよう設定されている。
【０１１５】
換言すると、実施例３に係るパチンコ機は、前記変動パターン選択手段２４が選択した最新の第１の変動パターンを、前記変動パターン記憶指示手段３５が前記複数の変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)のうち、特定の変動パターン記憶部３１Ａにのみ記憶させると共に、該変動パターン選択手段２４は、変動パターン記憶指示手段３５が記憶させる特定の変動パターン記憶３１Ａに記憶された第１の変動パターンに対応する第２の変動パターンを選択するよう構成される。そして、前記再現判定手段３４が再現しないよう判定した場合に、該変動パターン記憶指示手段３５は、変動パターン記憶部３１Ａに記憶されている第１の変動パターンを所定の順序で別の変動パターン記憶部３１Ｂに移し替えたもとで、前記特定の変動パターン記憶部３１Ａに最新の第１の変動パターンを記憶させるようになっている。また、前記再現判定手段３４が再現するよう判定して前記変動パターン選択手段２４が前記第２の変動パターンを選択すると、前記変動パターン記憶指示手段３５は、変動パターン記憶部３１Ｂに記憶されている第１の変動パターンを、記憶させるときに移し替えた順序とは反対の順序で移し替えるよう構成されている。
【０１１６】
また、前記表示制御装置４５での制御は、図２３に示すように、ステップＳＳ１０１において変動パターン指定信号が前記信号入力手段４６に入力された場合には、ステップＳＳ１０５に進んで、該変動パターン指定信号により指定される第１の変動パターンまたは第２の変動パターンにより特定される演出内容に基づいて図柄変動ゲームが行なわれる。ここで、前述のように、第２の変動パターンは、第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定するから、前記信号入力手段４６に第２の変動パターンを指定する変動パターン指定信号が入力された場合には、第１の変動パターンが特定する演出内容を逆再生した内容を前記図柄表示装置１１に表示して、図柄変動ゲームが行なわれる。
【０１１７】
このように構成することで、実施例３に係るパチンコ機では、実施例１に係るパチンコ機と同様に、既に行なった図柄変動ゲームの停止図柄を遡るように再現し得るから遊技者に図柄表示装置１１の表示内容に違和感を覚えさせることができ、遊技者が停止図柄の再現演出を見逃すのを防止し得る。そして、第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定する第２の変動パターンを設定し、前記演出内容の逆再生演出を行なう際には、変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)が記憶している第１の変動パターンに対応する第２の変動パターンを、該変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に第１の変動パターンを記憶させた順序とは反対の順序で選択するようにしたから、実施例１に係るパチンコ機と同様に、前記図柄表示装置１１で演出内容の逆再生演出を行ない得る。
【０１１８】
すなわち、実施例３に係るパチンコ機であっても、実施例１に係るパチンコ機と同様の作用効果を得ることができる。具体的には、実施例３に係るパチンコ機では、図柄表示装置１１で行なった図柄変動ゲームの演出内容(表示内容)が巻き戻るようにして再現されるから、この逆再生演出を行なうことで遊技者に強いインパクトを与え得ると共に、遊技の興趣をより増大させることができる。また、図柄変動ゲームの開始と同時に演出内容の逆再生演出が行なわれているのを遊技者が認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。更に、演出内容の逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。そして、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る、という作用効果が得られる。また、前述したように、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを判定する基準となる特定処理判定値は大当り判定値を含んでいることから、前記演出内容の逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣を増大させ得る。更に、逆再生演出を行なうに際し、変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)が記憶している第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定する第２の変動パターンを前記変動パターン選択手段２４で選択させることで、実施例１に係るパチンコ機のように逆再生実行手段４８を設けることなく演出内容の逆再生演出を行ない得るから、パチンコ機の制御を簡略化し得る利点もある。
【実施例４】
【０１１９】
次に、実施例４に係るパチンコ機について説明する。なお、実施例４に係るパチンコ機の構成は、前述した実施例１に係るパチンコ機の構成と基本的に同一であって、パチンコ機の制御態様の一部が異なっている。そこで、実施例４においては、実施例１のパチンコ機と同一の部材および処理については同一の符号を付して詳細な説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１２０】
実施例４に係るパチンコ機は、前記停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄を記憶させる停止図柄記憶部３０を指定する停止図柄記憶フラグと、前記停止図柄選択手段２３が停止図柄を選択する停止図柄記憶部３０を指定する停止図柄読み出しフラグと、前記変動パターン記憶指示手段３５が変動パターンを記憶させる変動パターン記憶部３１を指定する変動パターン記憶フラグと、前記変動パターン選択手段２４が変動パターンを選択する変動パターン記憶部３１を指定する変動パターン読み出しフラグとを設けてある。
【０１２１】
ここで、図２９〜図３１に示すように、前記停止図柄記憶フラグおよび停止図柄読み出しフラグの夫々は、前記停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂの何れか一方に任意に設定し得ると共に、前記変動パターン記憶フラグおよび変動パターン読み出しフラグの夫々は、前記変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂの何れか一方に任意に設定し得るようになっており、後述する制御処理(図２５〜図２８参照)に基づいて、これら各フラグの夫々を、前記フラグ設定手段２６が停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂおよび変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂの何れかに設定するよう構成されている。ここで、図２９〜図３１において、「○」を付した停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂおよび変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂに、前記各フラグが設定されていることを示しており、例えば図２９(a)においては、停止図柄記憶フラグおよび停止図柄読み出しフラグの夫々は停止図柄記憶部３０Ｂに設定され、変動パターン記憶フラグは変動パターン記憶部３１Ａに設定されて、変動パターン読み出しフラグは変動パターン記憶部３１Ｂに設定されていることを示している(図２９(a)、図３０(a)、図３１(a)参照)。なお、実施例４では、前記停止図柄記憶フラグおよび変動パターン記憶フラグの夫々は、常には前記停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａに設定されるようにしてある。
【０１２２】
次に、実施例４に係るパチンコ機の制御態様について説明する。図２４に示すように、実施例４に係る主制御装置２０の入力処理では、ステップＭＳ２１０において前記特定処理カウンタ３８を特定処理実行回数Ｎと同値に設定すると、ステップＭＳ２１１に進んで読み出しフラグ設定処理が行なわれる。前記読み出しフラグ設定処理では、図２５に示すように、前記入力処理のステップＭＳ２０９で設定された特定処理実行回数Ｎが「４」であるか否かが判定され(ステップＭＳ１１０１)、該特定処理実行回数Ｎが「４」の場合にはステップＭＳ１１０２に進む。ステップＭＳ１１０２では、前記フラグ設定手段２６が前記変動パターン読み出しフラグを前記変動パターン記憶部３１Ｂに設定すると共に、前記停止図柄読み出しフラグを前記停止図柄記憶部３０Ｂに設定して(ステップＭＳ１１０３)、該読み出しフラグ設定処理が終了する。
【０１２３】
一方、前記ステップＭＳ１１０１において、前記特定処理実行回数Ｎが「４」でないと判定された場合にはステップＭＳ１１０４に進み、前記フラグ設定手段２６が前記変動パターン読み出しフラグを前記変動パターン記憶部３１Ａに設定する。更に、ステップＭＳ１１０５に進むと、前記特定処理実行回数Ｎが「３」であるか否かが判定される。そして、該特定処理実行回数Ｎが「３」でない場合にはステップＭＳ１１０３に進んで、前記フラグ設定手段２６が前記停止図柄読み出しフラグを前記停止図柄記憶部３０Ｂに設定し、特定処理実行回数Ｎが「３」の場合にはステップＭＳ１１０６に進んで、該フラグ設定手段２６が停止図柄読み出しフラグを前記停止図柄記憶部３０Ａに設定する。
【０１２４】
すなわち、前記停止図柄読み出しフラグおよび変動パターン読み出しフラグの夫々は、前記特定処理判定手段３２が一致判定した時点で、前記始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「４」の場合には、停止図柄記憶部３０Ｂおよび変動パターン記憶部３１Ｂに設定され、該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「３」の場合には、停止図柄記憶部３０Ａおよび変動パターン記憶部３１Ａに設定され、また当該始動記憶部２９の乱数値の記憶数が「１」または「２」の場合には、停止図柄記憶部３０Ｂおよび変動パターン記憶部３１Ａに設定される。このように、前記特定処理判定手段３２が一致判定した場合に読み出しフラグ設定処理を行なうことで、前記再現判定手段３４が再現するよう判定して停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なうに際して、記憶させた停止図柄および変動パターンの読み出すべき停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂおよび変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂの夫々が指定される。また、実施例４では、図２６に示すように、大当り遊技処理のステップＭＳ４０２において、前記停止図柄記憶指示手段３３が大当り図柄を前記停止図柄記憶部３０Ａに記憶させた後に、前記フラグ設定手段２６が停止図柄記憶フラグを停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えるように構成してある(ステップＭＳ４１１)。
【０１２５】
また、前記ハズレ設定処理(図７参照)で行なわれる停止図柄・変動パターン記憶処理では、図２７に示すように、ステップＭＳ９０３において特定処理カウンタ３８の値が「３」であると前記変動回数判定手段３９が判定した場合には、ステップＭＳ９１０に進んで、前記大当り設定処理(図６参照)またはハズレ設定処理における各図柄決定処理で決定した停止図柄を、前記停止図柄記憶フラグが指定する停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に前記停止図柄記憶指示手段３３が記憶させて、その後に該停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶フラグを別の停止図柄記憶部３０(３０Ｂ,３０Ａ)に移し替える(ステップＭＳ９１１)。そして、ステップＭＳ９１２に進むと、変動パターン決定処理(図８参照)で決定した変動パターンを、前記変動パターン記憶フラグが指定する変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に前記変動パターン記憶指示手段３５が記憶させ、その後に該変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶フラグを別の変動パターン記憶部３１(３１Ｂ,３１Ａ)に移し替える(ステップＭＳ９１３)。
【０１２６】
一方、ステップＭＳ９０３で前記変動回数判定手段３９が特定処理カウンタ３８の値を「３」でないと判定した場合には、ステップＭＳ９１２に進んで、前述と同様に変動パターンの記憶と変動パターン記憶フラグの移し替えが行なわれる(ステップＭＳ９１２,９１３)。そして、ステップＭＳ９０８において特定処理実行回数Ｎが「３」と判定された場合には、前記ステップＭＳ９１０に進んで前述と同様に、停止図柄の記憶と停止図柄記憶フラグの移し替え、および変動パターンの記憶と変動パターン記憶フラグの移し替えを行ない(ステップＭＳ９１０〜９１３)、ステップＭＳ９０９において特定処理実行回数Ｎが「２」と判定された場合には、ステップＭＳ９１２に進んで、前述と同様に変動パターンの記憶と変動パターン記憶フラグの移し替えが行なわれるようになっている(ステップＭＳ９１２,９１３)。
【０１２７】
また、図２８に示すように、再現・逆再生演出決定処理では、ステップＭＳ１０１６およびステップＭＳ１０１７において、前記変動パターン読み出しフラグが指定する変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)に記憶されている変動パターンが、前記変動パターン選択手段２４により読み出されると共に、前記停止図柄読み出しフラグが指定する停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)に記憶されている停止図柄が、前記停止図柄選択手段２３によって読み出される。また、ステップＭＳ１００５において前記信号出力手段３６が再現・逆再生信号を表示制御装置４５(信号入力手段４６)に出力すると、ステップＭＳ１０１８に進んで、前記変動パターン読み出しフラグを、その時点で変動パターン読み出しフラグが設定されている変動パターン記憶部３１(３１Ａ,３１Ｂ)とは別の変動パターン記憶部３１(３１Ｂ,３１Ａ)に、前記変動パターン記憶指示手段３５が移し替える。更に、ステップＭＳ１０１９に進むと、その時点で停止図柄読み出しフラグが設定されている停止図柄記憶部３０(３０Ａ,３０Ｂ)とは別の停止図柄記憶部３０(３０Ｂ,３０Ａ)に、該停止図柄読み出しフラグを前記停止図柄記憶指示手段３３が移し替える。なお、特定処理実行回数Ｎが「３」でかつ特定処理カウンタ３８の値が「１」の場合には(ステップＭＳ１００３,１００４)、ステップＭＳ１０１９に進んで、停止図柄読み出しフラグのみが移し替えられる。
【０１２８】
(図柄表示装置での図柄変動ゲームの表示態様について)
次に、実施例４に係る前述した各制御処理に基づいて行なわれる前記図柄表示装置１１での図柄変動ゲームの表示態様について、図２９〜図３１を参照して以下説明する。なお、図２９〜図３１において前記図柄表示装置１１に下向きで示す矢印は、変動パターンにより特定される演出内容をそのまま再生して図柄変動ゲームを行なっている状態を示すものであり、図柄表示装置１１に上向きで示す矢印は、変動パターンにより特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームを行なっている状態を示すものである。また、図２９(a)、図３０(a)および図３１(a)に示すように、前記大当り遊技処理(図２６参照)により停止図柄記憶部３０Ａに、前回の大当り図柄として「７,７,７」を記憶させた場合を例にして説明する。
【０１２９】
(始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定した場合)
前記始動記憶部２９が記憶した４個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて前記入力処理(図３参照)が行なわれた結果、この乱数値と特定処理判定値とが一致すると前記特定処理判定手段３２が判定した場合について説明する。この場合には、図２９(a)に示すように、前記大当り遊技処理(図２６参照)に対して停止図柄記憶フラグは、前記停止図柄記憶指示手段３３により停止図柄記憶部３０Ｂに対して設定されると共に(ステップＭＳ４１１)、読み出しフラグ設定処理(図２５参照)に基づいて、停止図柄読み出しフラグは停止図柄記憶部３０Ｂに対して設定され、変動パターン読み出しフラグは変動パターン記憶部３１Ｂに対して設定される(ステップＭＳ１１０２,１１０３)。なお、変動パターン記憶フラグは、前述したように変動パターン記憶部３１Ａに設定されている。また、特定処理フラグが「１」に設定され、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「４」が設定される(ステップＭＳ２０８〜２１０)。
【０１３０】
先ず、前記始動記憶部２９に３番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致しない場合、すなわち３回転目までは大当り遊技が発生しない場合について説明する。前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「３」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した図柄変動ゲームでは、図２９(b)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「１,２,３」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ１」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。
【０１３１】
また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図２７参照)が行なわれる。ここで、１回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「３」となっている。従って、図２９(b)に示すように、前記停止図柄記憶フラグが指定する前記停止図柄記憶部３０Ｂに、前記停止図柄記憶指示手段３３が１回転目の停止図柄「１,２,３」を記憶させた後に、該停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶フラグを停止図柄記憶部３０Ａに移し替えると共に、前記変動パターン記憶フラグが指定する前記変動パターン記憶部３１Ａに、前記変動パターン記憶指示手段３５が１回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ１を記憶させた後に、該変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶フラグを変動パターン記憶部３１Ｂに移し替える。
【０１３２】
前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「２」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目の図柄変動ゲームでは、図２９(c)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「４,５,６」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ２」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図２７参照)が行なわれる。ここで、２回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「２」となっているため、図２９(c)に示すように、前記変動パターン記憶フラグが指定する前記変動パターン記憶部３１Ｂに、前記変動パターン記憶指示手段３５が２回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ２を記憶させた後に、該変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶フラグを変動パターン記憶部３１Ａに移し替える。
【０１３３】
そして、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれ、変動パターン読み出しフラグが指定する変動パターン記憶部３１Ｂに記憶されている変動パターンＰ２を前記変動パターン選択手段２４が読み出すと共に(ステップＭＳ１０１６)、停止図柄読み出しフラグが指定する停止図柄記憶部３０Ｂに記憶されている停止図柄「１,２,３」を前記停止図柄選択手段２３が読み出す(ステップＭＳ１０１７)。ここで、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから３回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」となっているため(ステップＭＳ１００３)、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力される。また、図２９(d)に示すように、前記変動パターン記憶指示手段３５により前記変動パターン読み出しフラグが変動パターン記憶部３１Ｂから変動パターン記憶部３１Ａに移し替えられると共に、前記停止図柄記憶指示手段３３により前記停止図柄読み出しフラグが停止図柄記憶部３０Ｂから停止図柄記憶部３０Ａに移し替えられる(ステップＭＳ１０１８,１０１９)。
【０１３４】
そして、３回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、ステップＭＳ１０１９で読み出された変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１０１７で読み出された停止図柄「１,２,３」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図２９(d)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ２により特定される演出内容を逆再生して図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「１,２,３」が表示される。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから３回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において停止図柄の再現演出が行なわれると共に、演出内容の逆再生演出が行なわれる。
【０１３５】
次に、前記始動記憶部２９に４番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理について説明する。ここで、前記始動記憶部２９に４番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致する場合には、前記大当り設定処理(図６参照)において大当りフラグが「１」に設定される。更に、再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれ、変動パターン読み出しフラグが指定する変動パターン記憶部３１Ｂに記憶されている変動パターンＰ２を前記変動パターン選択手段２４が読み出すと共に(ステップＭＳ１０１６)、停止図柄読み出しフラグが指定する停止図柄記憶部３０Ａに記憶されている停止図柄「７,７,７」を前記停止図柄選択手段２３が読み出す(ステップＭＳ１０１７)。ここで、特定処理実行回数Ｎが「４」となっているため、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力される。また、図２９(e)に示すように、前記変動パターン記憶指示手段３５により前記変動パターン読み出しフラグが変動パターン記憶部３１Ａから変動パターン記憶部３１Ｂに移し替えられると共に、前記停止図柄記憶指示手段３３により前記停止図柄読み出しフラグが停止図柄記憶部３０Ａから停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えられる(ステップＭＳ１０１８,１０１９)。
【０１３６】
ここで、４回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「１」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「７,７,７」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図２９(e)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,７,７」の大当り図柄が表示される。すなわち、４回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において演出内容の逆再生演出が行なわれて、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始される。
【０１３７】
一方、前記始動記憶部２９に４番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致しない場合には、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれる。この場合にも、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから４回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「４」となっているため、前記再現・逆再生信号を信号出力手段３６が出力し、前記変動パターン読み出しフラグおよび停止図柄読み出しフラグの夫々が移し替えられる。このとき、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、実施例１に係るパチンコ機と同様に、ステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「７,７,７」の中図柄を１加算した後の停止図柄(すなわち「７,８,７」)を指定する停止図柄指定信号、およびステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,８,７」が表示される。すなわち、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに大当り図柄が最終的に表示されることはない。
【０１３８】
なお、前記始動記憶部２９に３番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致する場合に関しては、前述した実施例１と同じなので、詳細な説明は省略する。すなわち、特定処理判定手段３２により一致判定された場合であっても、確実に所定の大当り確率で大当り遊技を発生させることができる。
【０１３９】
(始動記憶部に記憶した３個目の乱数値に基づいて特定処理が行なわれる場合)
次に、前記始動記憶部２９に記憶した３個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて前記入力処理(図３参照)が行なわれた結果、この乱数値と特定処理判定値とが一致すると前記特定処理判定手段３２が判定した場合について説明する。この場合には、図３０(a)に示すように、前記大当り遊技処理(図２６参照)に対して停止図柄記憶フラグは、前記停止図柄記憶指示手段３３により停止図柄記憶部３０Ｂに対して設定されると共に(ステップＭＳ４１１)、読み出しフラグ設定処理(図２５参照)に基づいて、停止図柄読み出しフラグは停止図柄記憶部３０Ｂに設定され、また変動パターン読み出しフラグは変動パターン記憶部３１Ａに設定される(ステップＭＳ１１０４,１１０５)。なお、前述したように、変動パターン記憶フラグは、変動パターン記憶部３１Ａに設定されている。なお、特定処理フラグが「１」に設定されると共に、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「３」が設定される(ステップＭＳ２０８〜２１０)。
【０１４０】
ここで、前記始動記憶部２９に２番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致しない場合、すなわち２回転目までは大当り遊技が発生しない場合について説明する。前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「２」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した図柄変動ゲームでは、図３０(b)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「１,２,３」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ１」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。
【０１４１】
また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図２７参照)が行なわれる。ここで、１回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「３」となっている。従って、図３０(b)に示すように、前記停止図柄記憶フラグが指定する前記停止図柄記憶部３０Ｂに、前記停止図柄記憶指示手段３３が１回転目の停止図柄「１,２,３」を記憶させた後に、該停止図柄記憶指示手段３３が停止図柄記憶フラグを停止図柄記憶部３０Ａに移し替えると共に、前記変動パターン記憶フラグが指定する前記変動パターン記憶部３１Ａに、前記変動パターン記憶指示手段３５が１回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ１を記憶させた後に、該変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶フラグを変動パターン記憶部３１Ｂに移し替える(ステップＭＳ９１０〜９１３)。
【０１４２】
前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれ、変動パターン読み出しフラグが指定する変動パターン記憶部３１Ａに記憶されている変動パターンＰ１を前記変動パターン選択手段２４が読み出すと共に(ステップＭＳ１０１６)、停止図柄読み出しフラグが指定する停止図柄記憶部３０Ｂに記憶されている停止図柄「１,２,３」を前記停止図柄選択手段２３が読み出す(ステップＭＳ１０１７)。ここで、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「１」となっているため、図３０(c)に示すように、前記変動パターン読み出しフラグを前記変動パターン記憶部３１Ａに保持したまま、前記停止図柄記憶指示手段３３により前記停止図柄読み出しフラグが停止図柄記憶部３０Ｂから停止図柄記憶部３０Ａに移し替えられる(ステップＭＳ１０１９)。
【０１４３】
また、２回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「１,２,３」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記信号出力手段３６は再現・逆再生信号を前記信号入力手段４６に出力しないから、図３０(c)に示すように、前記図柄表示装置１１では、演出内容の逆再生演出が行なわれることはなく、通常の図柄変動ゲームが行なわれ、前回の図柄変動ゲームと同一の図柄変動ゲームが行なわれる。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目の図柄変動ゲームでは、停止図柄の再現演出のみが行なわれる。
【０１４４】
次に、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理について説明する。ここで、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致する場合には、前記大当り設定処理(図６参照)において大当りフラグが「１」に設定される。更に、再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれ、変動パターン読み出しフラグが指定する変動パターン記憶部３１Ａに記憶されている変動パターンＰ１を前記変動パターン選択手段２４が読み出すと共に(ステップＭＳ１０１６)、停止図柄読み出しフラグが指定する停止図柄記憶部３０Ａに記憶されている停止図柄「７,７,７」を前記停止図柄選択手段２３が読み出す(ステップＭＳ１０１７)。ここで、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「０」となっているため、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力される。また、図３０(d)に示すように、前記変動パターン記憶指示手段３５により前記変動パターン読み出しフラグが変動パターン記憶部３１Ａから変動パターン記憶部３１Ｂに移し替えられると共に、前記停止図柄記憶指示手段３３により前記停止図柄読み出しフラグが停止図柄記憶部３０Ａから停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えられる(ステップＭＳ１０１８,１０１９)。
【０１４５】
ここで、３回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「１」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「７,７,７」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図３０(d)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,７,７」の大当り図柄が表示される。すなわち、３回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において演出内容の逆再生演出が行なわれて、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始される。
【０１４６】
一方、前記始動記憶部２９に３番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致しない場合には、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれる。この場合にも、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから３回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「３」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「０」となっているため、前記再現・逆再生信号を信号出力手段３６が出力すると共に、前記変動パターン読み出しフラグおよび停止図柄読み出しフラグの夫々が移し替えられる。このとき、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、実施例１に係るパチンコ機と同様に、ステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「７,７,７」の中図柄を１加算した後の停止図柄(すなわち「７,８,７」)を指定する停止図柄指定信号、およびステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,８,７」が表示される。すなわち、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに大当り図柄が最終的に表示されることはない。
【０１４７】
なお、前記始動記憶部２９に１番目〜２番目までに記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致する場合に関しては、前述した実施例１と同じなので、詳細な説明は省略する。すなわち、特定処理判定手段３２により一致判定された場合であっても、確実に所定の大当り確率で大当り遊技を発生させることができる。
【０１４８】
(始動記憶部に記憶した２個目の乱数値に基づいて特定処理が行なわれる場合)
前記始動記憶部２９が記憶した２個目の大当り判定用乱数の乱数値に基づいて前記入力処理(図３参照)が行なわれた結果、この乱数値と特定処理判定値とが一致すると前記特定処理判定手段３２が判定した場合について説明する。この場合には、図３１(a)に示すように、前記大当り遊技処理(図２６参照)に対して停止図柄記憶フラグは、前記停止図柄記憶指示手段３３により停止図柄記憶部３０Ｂに対して設定されると共に(ステップＭＳ４１１)、読み出しフラグ設定処理(図２５参照)に基づいて、停止図柄読み出しフラグは停止図柄記憶部３０Ｂに対して設定され、また変動パターン読み出しフラグは変動パターン記憶部３１Ａに対して設定される(ステップＭＳ１１０４,１１０３)。なお、前述したように、変動パターン記憶フラグは、変動パターン記憶部３１Ａに設定されている。また、特定処理フラグが「１」に設定されると共に、前記特定処理実行回数Ｎおよび特定処理カウンタ３８の値として「２」が設定される(ステップＭＳ２０８〜２１０)。
【０１４９】
先ず、前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致しない場合、すなわち１回転目に大当り遊技が発生しない場合について説明する。前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理では、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「１」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されることはない。すなわち、前記特定処理判定手段３２が一致判定した図柄変動ゲームでは、図３１(b)に示すように、リーチ図柄決定処理またはハズレ図柄決定処理において前記停止図柄選択手段２３が選択した停止図柄(例えば「１,２,３」)を指示する停止図柄指定信号、および前記変動パターン選択手段２４が選択した変動パターン(便宜的に「Ｐ１」として表示する)を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に出力されて、各指定信号に基づいて通常の図柄変動ゲームが行なわれる。
【０１５０】
また、再現・逆再生フラグが「１」に設定されていないから、前記停止図柄・変動パターン記憶処理(図２７参照)が行なわれる。ここで、１回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「２」で、かつ特定処理カウンタ３８の値が「１」となっている。従って、図３１(b)に示すように、前記変動パターン記憶フラグが指定する前記変動パターン記憶部３１Ａに、前記変動パターン記憶指示手段３５が１回転目の図柄変動ゲームの変動パターンＰ１を記憶させた後に、該変動パターン記憶指示手段３５が変動パターン記憶フラグを変動パターン記憶部３１Ｂに移し替える(ステップＭＳ９１２,９１３)。
【０１５１】
次に、前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲーム開始処理について説明する。ここで、前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致する場合には、前記大当り設定処理(図６参照)において大当りフラグが「１」に設定される。更に、再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図２８参照)が行なわれ、変動パターン読み出しフラグが指定する変動パターン記憶部３１Ａに記憶されている変動パターンＰ１を前記変動パターン選択手段２４が読み出すと共に(ステップＭＳ１０１６)、停止図柄読み出しフラグが指定する停止図柄記憶部３０Ａに記憶されている停止図柄「７,７,７」を前記停止図柄選択手段２３が読み出す(ステップＭＳ１０１７)。ここで、特定処理実行回数Ｎが「２」となっているため(ステップＭＳ１００３)、前記再現・逆再生信号が信号出力手段３６により出力される。また、図３１(c)に示すように、前記変動パターン記憶指示手段３５により前記変動パターン読み出しフラグが変動パターン記憶部３１Ａから変動パターン記憶部３１Ｂに移し替えられると共に、前記停止図柄記憶指示手段３３により前記停止図柄読み出しフラグが停止図柄記憶部３０Ａから停止図柄記憶部３０Ｂに移し替えられる(ステップＭＳ１０１８,１０１９)。
【０１５２】
ここで、２回転目の図柄変動ゲームでは、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「１」となっているから、前述したように、ステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号、およびステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「７,７,７」を指定する停止図柄指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、図３１(c)に示すように、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄表示装置１１で図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,７,７」の大当り図柄が表示される。すなわち、２回転目の図柄変動ゲームでは、前記図柄表示装置１１において演出内容の逆再生演出が行なわれて、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技が開始される。
【０１５３】
一方、前記始動記憶部２９に２番目に記憶された乱数値が、大当り判定値と一致しない場合には、前記ハズレ設定処理(図７参照)における再現・逆再生演出判定処理(図９参照)において、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」となることから(ステップＭＳ８０１)、再現・逆再生フラグが「１」に設定されて、前記再現・逆再生演出決定処理(図１１参照)が行なわれる。この場合にも、前記特定処理判定手段３２が一致判定してから２回転目の図柄変動ゲームでは、特定処理実行回数Ｎが「２」となっているため、前記再現・逆再生信号を信号出力手段３６が出力して、前記変動パターン読み出しフラグおよび停止図柄読み出しフラグの夫々が移し替えられる。このとき、前記特定処理カウンタ３８の値が「０」で、かつ大当りフラグが「０」となっているから、実施例１に係るパチンコ機と同様に、ステップＭＳ１０１７で読み出される停止図柄「７,７,７」の中図柄を１加算した後の停止図柄(すなわち「７,８,７」)を指定する停止図柄指定信号、およびステップＭＳ１０１６で読み出される変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定信号の夫々が、前記表示制御装置４５の信号入力手段４６に入力される。このとき、前記表示制御装置４５では、前述のように再現・逆再生信号が入力されるため、前記逆再生実行手段４８が変動パターンＰ１により特定される演出内容を逆再生して図柄変動ゲームが行なわれ、最終的に各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに「７,８,７」が表示される。すなわち、前記各表示部１１ａ,１１ｂ,１１ｃに大当り図柄が最終的に表示されることはない。
【０１５４】
なお、前記始動記憶部２９に１番目に記憶された乱数値が、前記大当り判定値と一致する場合に関しては、前述した実施例１と同じなので、詳細な説明は省略する。すなわち、特定処理判定手段３２により一致判定された場合であっても、確実に所定の大当り確率で大当り遊技を発生させることができる。
【０１５５】
このように構成することで、実施例４に係るパチンコ機では、実施例１に係るパチンコ機と同様に、既に行なった図柄変動ゲームの停止図柄を遡るように再現し得るから遊技者に図柄表示装置１１の表示内容に違和感を覚えさせることができ、遊技者が停止図柄の再現演出を見逃すのを防止し得る。更に、前記図柄表示装置１１では、該図柄表示装置１１で行なった演出が巻き戻されるようにして再現されるから、この逆再生演出を行なうことで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣をより増大させ得る。すなわち、実施例４に係るパチンコ機であっても、実施例１に係るパチンコ機と同様の作用効果を得ることができる。具体的には、実施例４に係るパチンコ機では、図柄表示装置１１で行なった図柄変動ゲームの演出内容(表示内容)が巻き戻るようにして再現されるから、この逆再生演出を行なうことで遊技者に強いインパクトを与え得ると共に、遊技の興趣をより増大させることができる。また、図柄変動ゲームの開始と同時に演出内容の逆再生演出が行なわれているのを遊技者が認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。更に、演出内容の逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。そして、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る、という作用効果が得られる。また、前述したように、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを判定する基準となる特定処理判定値は大当り判定値を含んでいることから、前記演出内容の逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣を増大させ得る。
【０１５６】
また、前述したように、実施例４に係るパチンコ機では、停止図柄記憶フラグおよび停止図柄読み出しフラグを設けて停止図柄の記憶および読み出しを行なう停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂを指定すると共に、変動パターン記憶フラグおよび変動パターン読み出しフラグを設けて変動パターンの記憶および読み出しを行なう変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂを指定するよう構成したことで、実施例１に係るパチンコ機のように、停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂに記憶させた停止図柄、および変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂに記憶させた変動パターンを、規則的に他の停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂ、変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂに移し替える必要がなくなり、制御処理に係る負担を軽減し得る利点がある。殊に、前記始動記憶部２９に記憶させる大当り判定用乱数の乱数値の記憶数が多くなるほど、停止図柄記憶部３０Ａ,３０Ｂに記憶させた停止図柄、および変動パターン記憶部３１Ａ,３１Ｂに記憶させた変動パターンの移し替えに係る制御負担が増大することになるため、実施例４のように各記憶フラグおよび読み出しフラグの夫々を移し替えて、停止図柄や変動パターンを記憶させたり読み出す記憶部３０Ａ,３０Ｂ,３１Ａ,３１Ｂを指定するメリットが増大する。
【０１５７】
〔変更例〕
なお、本発明に係る遊技機としては、前述した実施例１〜４に示すものに限られるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、実施例３に係るパチンコ機に関して、実施例２のように、大当り遊技の終了時に始動記憶部２９が記憶している乱数値に限り、演出内容の逆再生演出を行なうようにすることも可能であり、更に実施例４に係るパチンコ機に関して、実施例２や実施例３に係る技術を組合わせることも可能である。また、実施例１〜４では、特定処理判定値の一部が大当り判定値と一致するようにしたが、全ての特定処理判定値が大当り判定値に含まれるようにしてもよい。この場合には、演出内容の逆再生演出が行なわれた場合には、最終的に確実に大当り遊技が発生するから、これらの演出が行なわれたときに遊技者に与えるインパクトをより増大し得る。
【０１５８】
また、前記特定処理判定手段によって一致判定された時点で前記始動記憶手段に記憶している乱数値の記憶数(すなわち特定処理実行回数Ｎの値)が奇数の場合には、前記特定処理判定手段が判定を行なわないようにして、演出内容の逆再生演出を行なわないようにしてもよい。すなわち、実施例１〜４では、始動記憶手段に記憶している乱数値の記憶数(すなわち特定処理実行回数Ｎの値)が奇数の場合であって、特定処理判定手段で一致判定された図柄変動ゲームから(Ｎ＋１)／２回転後の図柄変動ゲームのときには、該図柄変動ゲームが前回の図柄変動ゲームの変動パターンと同一となるようにして、停止図柄の再現演出や演出内容の逆再生演出を行なう場合の不自然さを解消しているが、この場合であっても、同一の変動パターンによる図柄変動ゲームが繰返されることで、完全には停止図柄が遡るように再現されないため、遊技者に違和感を覚えさせることも考えられ得る。そこで、前記始動記憶手段の乱数値の記憶数が奇数の場合に、特定処理判定手段により判定を行なわないようにすれば、演出内容の逆再生演出を行なう場合の不自然さを完全に解消し得る利点がある。
【０１５９】
なお、前記始動記憶手段が記憶している乱数値の記憶数が奇数の場合には、前記特定処理判定手段が判定を行なわないようにする一例を、図３２に示す。すなわち、前記入力処理のステップＭＳ２０６において、前記フラグ判定手段２７により特定処理フラグが「１」に設定されていないと判定した場合に、始動記憶部２９の乱数値の記憶数が奇数か否かを判定するようにして(ステップＭＳ２１２)、始動記憶部２９の乱数値の記憶数が奇数の場合には入力処理が終了するよう構成することができる。なお、図３２において、前述した実施例１と同一の部材および処理については同一の符号を付してある。
【０１６０】
また、実施例１〜４に示す遊技機の制御態様は、演出内容の逆再生演出を行なう一例であって、これに限られるものではなく、所要に応じて変更することができ、前記始動記憶手段が乱数値を記憶した際に、該乱数値が前記大当り判定値を含む特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段と、図柄変動ゲームで行なわれる変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶手段と、前記特定処理判定手段で一致判定された場合に、前記変動パターン記憶手段が記憶する変動パターンを再現させて図柄変動ゲームを行なうか否かを判定する再現判定手段と、前記再現判定手段が再現しないよう判定した場合に、その時点で前記始動記憶手段が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームでの変動パターンを、該図柄変動ゲームを行なう順序で前記変動パターン記憶手段に記憶させる変動パターン記憶指示手段とを備える構成であればよい。また、本発明を実施する遊技機としては、実施例１〜４のようなパチンコ機に限られるものではなく、各種図柄の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、遊技球の入賞検知を契機に、所定の大当り判定用乱数から１つの乱数値を取得する乱数取得手段と、取得された乱数値を複数記憶可能な始動記憶手段と、取得された乱数値が所定の大当り判定値か否かを判定する大当り判定手段と、図柄表示手段で行なう演出内容を特定する複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備えたものであれば、何れの遊技機であっても採用し得る。
【０１６１】
〔付記〕
なお、本発明に係る遊技機の具体的構成としては、以下のような限定が可能である。
(A) 全体を制御するメイン制御手段(20)と、該メイン制御手段(20)が出力した制御信号に基づき各種制御を行なうサブ制御手段(45)と、各種図柄の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段(11)と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段(13a)とを備えると共に、前記メイン制御手段(20)には、前記遊技球の入賞検知を契機に、所定の大当り判定用乱数から１つの乱数値を取得する乱数取得手段(21)と、前記取得された乱数値を複数記憶可能な始動記憶手段(29)と、前記取得された乱数値が所定の大当り判定値か否かを判定する大当り判定手段(22)と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段(24)と、前記変動パターン選択手段(24)によって選択された変動パターンを指示する変動パターン指定信号を前記サブ制御手段(45)に出力する信号出力手段(36)とが設けられて、前記始動記憶手段(29)での乱数値の記憶順序に従って前記変動パターン選択手段(24)が選択した変動パターンにより図柄変動ゲームを行なわせ、前記大当り判定手段(22)が大当りと判定した場合は、前記図柄表示手段(11)に所定の図柄表示を行なって遊技者に有利な大当り遊技を発生させる遊技機において、
前記メイン制御手段(20)は、
前記始動記憶手段(29)が乱数値を記憶した際に、該乱数値が前記大当り判定値を含む特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段(32)と、
図柄変動ゲームで行なわれる変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶手段(31)と、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記変動パターン記憶手段(31)が記憶する変動パターンを再現させて図柄変動ゲームを行なうか否かを判定する再現判定手段(34)と、
前記再現判定手段(34)が再現しないよう判定した場合に、その時点で前記始動記憶手段(29)が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームでの変動パターンを、該図柄変動ゲームを行なう順序で前記変動パターン記憶手段(31)に記憶させる変動パターン記憶指示手段(35)とを備えると共に、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、前記信号出力手段(36)が逆再生信号を前記サブ制御手段(45)に出力するよう構成し、
前記サブ制御手段(45)は、
前記信号出力手段(36)が出力する前記変動パターン指定信号および逆再生信号の夫々が入力される信号入力手段(46)と、
前記信号入力手段(46)に前記変動パターン指定信号および逆再生信号が入力された際に、該変動パターン指定信号で指定された変動パターンにより特定される演出内容を逆再生して前記図柄変動ゲームを行なわせる逆再生実行手段(48)とを備え、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、前記変動パターン選択手段は、前記変動パターン記憶指示手段(35)が変動パターン記憶手段(31)に記憶させた順序とは反対の順序で、該変動パターン記憶手段(31)が記憶している変動パターンを選択すると共に、この選択された変動パターンを指示する変動パターン指定信号および逆再生信号の夫々を前記信号出力手段(36)が前記信号入力手段(46)に出力して、該選択された変動パターンにより特定される演出内容を前記逆再生実行手段(48)で逆再生して、前記図柄表示手段(11)で図柄変動ゲームを行なうよう構成する。
このように、変動パターン記憶手段が記憶している変動パターンを、該変動パターン記憶手段に記憶させた順序とは反対の順序で変動パターン選択手段が選択し、この選択された変動パターンを図柄表示手段において逆方向から再生して演出し得る。すなわち、遊技者は、図柄変動ゲームの開始と同時に演出内容の逆再生演出が行なわれていることを認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。ここで、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを決定する基準となる特定処理判定値が大当り判定値を含むようにしたから、逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣が増大する。すなわち、演出内容の逆再生演出を遊技者に確実に認識させることで、遊技者の図柄変動ゲームに対する関心を高め、遊技の興趣の向上を図り得る。また、逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るようにしたから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。更に、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る。なお、図柄変動ゲームに係る制御を、メイン制御手段とサブ制御手段とに分担させるようにしたから、メイン制御手段の負担軽減を図り得る。
【０１６２】
(B) 全体を制御するメイン制御手段(20)と、該メイン制御手段(20)が出力した制御信号に基づき各種制御を行なうサブ制御手段(45)と、各種図柄の図柄変動ゲームを行なう図柄表示手段(11)と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段(13a)とを備えると共に、前記メイン制御手段(20)には、前記遊技球の入賞検知を契機に、所定の大当り判定用乱数から１つの乱数値を取得する乱数取得手段(21)と、前記取得された乱数値を複数記憶可能な始動記憶手段(29)と、前記取得された乱数値が所定の大当り判定値か否かを判定する大当り判定手段(22)と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する複数種類の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段(24)と、前記変動パターン選択手段(24)によって選択された変動パターンを指示する変動パターン指定信号を前記サブ制御手段(45)に出力する信号出力手段(36)とが設けられて、前記始動記憶手段(29)での乱数値の記憶順序に従って前記変動パターン選択手段(24)が選択した変動パターンにより図柄変動ゲームを行なわせ、前記大当り判定手段(22)が大当りと判定した場合は、前記図柄表示手段(11)に所定の図柄表示を行なって遊技者に有利な大当り遊技を発生させる遊技機において、
前記メイン制御手段(20)は、
前記始動記憶手段(29)が乱数値を記憶した際に、該乱数値が前記大当り判定値を含む特定処理判定値と一致するか否かを判定する特定処理判定手段(32)と、
図柄変動ゲームで行なわれる変動パターンを記憶可能な変動パターン記憶手段(31)と、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記変動パターン記憶手段(31)が記憶する変動パターンを再現させて図柄変動ゲームを行なうか否かを判定する再現判定手段(34)と、
前記再現判定手段(34)が再現しないよう判定した場合に、その時点で前記始動記憶手段(29)が記憶している乱数値に基づいて行なわれる図柄変動ゲームでの変動パターンを、該図柄変動ゲームを行なう順序で前記変動パターン記憶手段(31)に記憶させる変動パターン記憶指示手段(35)とを備えると共に、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、前記信号出力手段(36)が逆再生信号を前記サブ制御手段(45)に出力するよう構成し、
前記サブ制御手段(45)は、
前記信号出力手段(36)が出力した前記変動パターン指定信号が入力される信号入力手段(46)を備え、
前記変動パターンとして、所要の演出内容を特定する第１の変動パターン、および該第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定する第２の変動パターンが設定されて、
前記変動パターン選択手段(24)は、常には前記第１の変動パターンを選択して図柄変動ゲームを行ない、該第１の変動パターンを前記変動パターン記憶指示手段(35)が前記変動パターン記憶手段(31)に記憶させ、
前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、前記変動パターン選択手段(24)は、前記変動パターン記憶指示手段(35)が変動パターン記憶手段(31)に第１の変動パターンを記憶させた順序とは反対の順序で、該変動パターン記憶手段(31)が記憶している第１の変動パターンと対応する前記第２の変動パターンを選択すると共に、この選択された第２の変動パターンを指示する変動パターン指定信号を前記信号出力手段(36)が前記信号入力手段(46)に出力して、前記図柄表示手段(11)で図柄変動ゲームを行なうよう構成する。
このように、変動パターン記憶手段が記憶している第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定する第２の変動パターンを、該変動パターン記憶手段に第１の変動パターンを記憶させた順序とは反対の順序で変動パターン選択手段が選択するようにしたから、逆再生演出を行ない得る。すなわち、遊技者は、図柄変動ゲームの開始と同時に演出内容の逆再生演出が行なわれていることを認識できるから、該逆再生演出を遊技者が見逃すのを確実に防止できる。ここで、演出内容の逆再生演出を行なうか否かを決定する基準となる特定処理判定値が大当り判定値を含むようにしたから、逆再生演出が行なわれることで、大当り遊技が発生する期待感が向上し、遊技の興趣が増大する。すなわち、演出内容の逆再生演出を遊技者に確実に認識させることで、遊技者の図柄変動ゲームに対する関心を高め、遊技の興趣の向上を図り得る。また、逆再生演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って行ない得るようにしたから、遊技者の遊技に対する興趣を長時間に亘って持続させ得る。更に、図柄変動ゲームの演出内容を逆再生することで、遊技者に与えるインパクトが強くなり、遊技の興趣をより向上させ得る。更にまた、逆再生演出を行なうに際し、変動パターン記憶手段が記憶している第１の変動パターンにより特定される演出内容を逆再生した内容を特定する第２の変動パターンを選択することで、付記１に係る遊技機のように逆再生実行手段を設ける必要がないから、遊技機の制御をより簡略化し得る利点もある。なお、図柄変動ゲームに係る制御を、メイン制御手段とサブ制御手段とに分担させるようにしたから、メイン制御手段の負担軽減を図り得る。
【０１６３】
(C) 前記(B)記載の遊技機に関して、前記変動パターン記憶手段(31)は複数設けられ、
前記変動パターン選択手段(24)が選択した最新の第１の変動パターンは、前記変動パターン記憶指示手段(35)により前記複数の変動パターン記憶手段(31)のうち特定の変動パターン記憶手段(31)にのみ記憶されると共に、前記再現判定手段(34)が再現するよう判定した場合に、該変動パターン記憶指示手段(35)が記憶させる特定の変動パターン記憶手段(31)に記憶された第１の変動パターンと対応する前記第２の変動パターンのみを選択するよう構成され、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記変動パターン記憶指示手段(35)は、各変動パターン記憶手段(31)に記憶されている第１の変動パターンを所定の順序で別の変動パターン記憶手段(31)に移し替えたもとで、前記変動パターン選択手段(24)が選択した最新の第１の変動パターンを前記特定の変動パターン記憶手段(31)に記憶させ、
前記変動パターン選択手段(24)が前記第２の変動パターンを選択した場合には、前記変動パターン記憶指示手段(35)は、特定の変動パターン記憶手段(31)以外の変動パターン記憶手段(31)に記憶されている第１の変動パターンを、記憶させるときに移し替えた順序とは反対の順序で移し替える。
このように、変動パターン記憶手段に記憶させた変動パターンを、規則的に他の変動パターン記憶手段に移し替えるようにしたことで、変動パターン記憶指示手段が変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段、および変動パターン選択手段が変動パターンを選択する変動パターン記憶手段を、常に一定にすることができるから、制御の構成を簡略化し得る。
【０１６４】
(D) 前記(B)記載の遊技機に関して、前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記始動記憶手段(29)が記憶している乱数値の記憶数に基づいて、前記再現判定手段(34)が判定を行なう実行回数を決定する特定処理実行回数決定手段(37)と、
複数設けた前記変動パターン記憶手段(31)から前記変動パターン記憶指示手段が第１の変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段(31)を指定する変動パターン記憶フラグ、および該複数の変動パターン記憶手段(31)から前記変動パターン選択手段(24)が第１の変動パターンを選択する変動パターン記憶手段(31)を指定する変動パターン読み出しフラグの夫々のフラグを設定するフラグ設定手段(26)とを備え、
前記フラグ設定手段(26)は、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定された場合に、前記特定処理実行回数決定手段(37)が決定した実行回数に基づいて、前記変動パターン記憶フラグおよび変動パターン読み出しフラグの夫々を前記変動パターン記憶手段(31)の内の１つに設定すると共に、
前記変動パターン記憶フラグが指定する変動パターン記憶手段(31)に第１の変動パターンを記憶させた場合には、該変動パターン記憶フラグを所定の順序で別の変動パターン記憶手段(31)に移動させ、
前記変動パターン選択手段(24)が前記第２の変動パターンを選択した場合には、前記変動パターン記憶フラグを移動させる順序とは反対の順序で、前記変動パターン読み出しフラグを別の変動パターン記憶手段(31)に移動させる。
このように、変動パターンを記憶させる変動パターン記憶手段を指定する変動パターン記憶フラグ、および変動パターンを読み出させる変動パターン記憶手段を指定する変動パターン読み出しフラグの夫々を、フラグ設定手段により設定し得るよう構成することで、付記３に係る遊技機のように、変動パターン記憶手段に記憶させた変動パターンを規則的に他の変動パターン記憶手段に移し替える必要がなくなるから、制御負担を軽減し得る利点がある。
【０１６５】
(E) 前記(A)〜(D)の何れかに記載の遊技機に関して、前記メイン制御手段は、
前記大当り遊技状態が終了してから行なわれた図柄変動ゲームの変動回数をカウントする変動回数カウンタ(50)と、
前記変動回数カウンタ(50)のカウント回数が設定回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段(39)とを有し、
前記特定処理判定手段(32)で一致判定され、かつ前記変動回数判定手段(39)で設定回数に達していないと判定された場合に前記再現判定手段(34)により再現するか否かの判定を行なうようにする。
このように、図柄変動ゲームの変動回数をカウントする変動回数カウンタと、該変動回数カウンタのカウント数が所定の回数に達したか否かを判定する変動回数判定手段とを設け、該変動回数判定手段の判定結果に基づいて、再現判定手段によって再現を行なうか否かの判定を行なうようにしたから、変動パターンを記憶する図柄変動ゲームと、記憶した変動パターンを読み出す図柄変動ゲームとを確実に区別させることができる。更に、演出内容の逆再生演出を大当り終了後の所定回数に限り行なうことで、遊技者は前回の大当りに近づいて最終的に大当り遊技が発生する期待感をもって遊技を行ない得るから、大当り終了後の遊技の興趣を向上し得る。
【０１６６】
(F) 請求項１〜４または前記(A)〜(E)の何れかに記載の遊技機に関して、前記始動記憶手段(29)に記憶されている乱数値の記憶数(＝Ｎ)が奇数の場合であって、前記特定処理判定手段(32)で一致判定された次の図柄変動ゲームから(Ｎ＋１)／２回転後の図柄変動ゲームのときには、前記変動パターン選択手段(24)が前記変動パターン記憶指示手段(35)に記憶された変動パターンを選択して、該図柄変動ゲームの結果が前回の図柄変動ゲームの変動パターンと同一となるようにする。
このように、前記始動記憶手段に記憶されている大当り判定用乱数の乱数値の記憶数(＝Ｎ)が奇数の場合に、特定処理判定手段で一致判定された次の図柄変動ゲームから(Ｎ＋１)／２回転後の図柄組合わせゲームを、前回の図柄変動ゲームの変動パターンと同一となるよう構成することで、演出内容の逆再生演出を行なう場合の不自然さを解消し得る利点がある。
【０１６７】
(G) 請求項１〜４または前記(1)〜(4)の何れかに記載の遊技機に関して、前記始動記憶手段(29)に記憶されている乱数値の記憶数(＝Ｎ)が奇数の場合には、前記特定処理判定手段(32)が判定を行なわないようにする。
このように、前記始動記憶手段に記憶されている大当り判定用乱数の乱数値の記憶数が奇数の場合に、特定処理判定手段により判定を行なわないようにすることで、演出内容の逆再生演出を行なう場合の不自然さを解消し得る利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】実施例１に係るパチンコ機の制御関係を示すブロック図である。
【図２】実施例１の主制御装置におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図３】実施例１の主制御装置における入力処理を示すフローチャート図である。
【図４】実施例１の主制御装置における図柄変動ゲーム開始処理を示すフローチャート図である。
【図５】実施例１の主制御装置における大当り遊技処理を示すフローチャート図である。
【図６】実施例１の主制御装置における大当り設定処理を示すフローチャート図である。
【図７】実施例１の主制御装置におけるハズレ設定処理を示すフローチャート図である。
【図８】実施例１の主制御装置における変動パターン決定処理を示すフローチャート図である。
【図９】実施例１の主制御装置における再現・逆再生演出判定処理を示すフローチャート図である。
【図１０】実施例１の主制御装置における停止図柄・変動パターン記憶処理を示すフローチャート図である。
【図１１】実施例１の主制御装置における再現・逆再生演出決定処理を示すフローチャート図である。
【図１２】実施例１の表示制御装置での処理を示すフローチャート図である。
【図１３】実施例１に係るパチンコ機における大当り遊技の終了時点での図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部および変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１４（ａ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して１回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１４（ｂ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して２回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１４（ｃ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して３回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１４（ｄ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して４回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１５（ａ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して１回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１５（ｂ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して２回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１５（ｃ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して３回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１６（ａ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の２個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して１回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１６（ｂ）】実施例１に係るパチンコ機において、始動記憶部の２個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して２回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、および各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容を示す説明図である。
【図１７】実施例２に係るパチンコ機の制御関係を示すブロック図である。
【図１８】実施例２の主制御装置における図柄変動ゲーム開始処理を示すフローチャート図である。
【図１９】実施例２の主制御装置における大当り遊技処理を示すフローチャート図である。
【図２０】実施例２の主制御装置における大当り設定処理を示すフローチャート図である。
【図２１】実施例２の主制御装置におけるハズレ設定処理を示すフローチャート図である。
【図２２】実施例３の主制御装置における再現・逆再生演出決定処理を示すフローチャート図である。
【図２３】実施例３の表示制御装置での処理を示すフローチャート図である。
【図２４】実施例４の主制御装置における入力処理を示すフローチャート図である。
【図２５】実施例４の主制御装置における読み出しフラグ設定処理を示すフローチャート図である。
【図２６】実施例４の主制御装置における大当り遊技処理を示すフローチャート図である。
【図２７】実施例４の主制御装置における停止図柄・変動パターン記憶処理を示すフローチャート図である。
【図２８】実施例４の主制御装置における再現・逆再生演出決定処理を示すフローチャート図である。
【図２９（ａ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定した場合における各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図２９（ｂ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して１回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図２９（ｃ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して２回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図２９（ｄ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して３回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図２９（ｅ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の４個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して４回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３０（ａ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定した場合における各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３０（ｂ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して１回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３０（ｃ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して２回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３０（ｄ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の３個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して３回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３１（ａ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の２個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定した場合における各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３１（ｂ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の２個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して１回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３１（ｃ）】実施例４に係るパチンコ機において、始動記憶部の２個目の乱数値に基づいて特定処理判定手段が一致判定して２回転目の図柄変動ゲームにおける図柄表示装置の表示態様、各停止図柄記憶部・変動パターン記憶部の記憶内容、および各記憶フラグ・読み出しフラグの設定位置を示す説明図である。
【図３２】変更例に係る主制御装置の入力処理を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１１  図柄表示装置(図柄表示手段)
１３ａ  入賞スイッチ(入賞検知手段)
２１  乱数取得手段
２２  大当り判定手段
２４  変動パターン選択手段
２６  フラグ設定手段
２９  始動記憶部(始動記憶手段)
３１  変動パターン記憶部(変動パターン記憶手段)
３２  特定処理判定手段
３４  再現判定手段
３５  変動パターン記憶指示手段
３７  特定処理実行回数決定手段
３８  特定処理カウンタ
３９  変動回数判定手段
５０  変動回数カウンタ
【図１】
2006006655.tif 000003
【図２】
2006006655.tif 000004
【図３】
2006006655.tif 000005
【図４】
2006006655.tif 000006
【図５】
2006006655.tif 000007
【図６】
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【図７】
2006006655.tif 000009
【図８】
2006006655.tif 000010
【図９】
2006006655.tif 000011
【図１０】
2006006655.tif 000012
【図１１】
2006006655.tif 000013
【図１２】
2006006655.tif 000014
【図１３】
2006006655.tif 000015
【図１４（ａ）】
2006006655.tif 000016
【図１４（ｂ）】
2006006655.tif 000017
【図１４（ｃ）】
2006006655.tif 000018
【図１４（ｄ）】
2006006655.tif 000019
【図１５（ａ）】
2006006655.tif 000020
【図１５（ｂ）】
2006006655.tif 000021
【図１５（ｃ）】
2006006655.tif 000022
【図１６（ａ）】
2006006655.tif 000023
【図１６（ｂ）】
2006006655.tif 000024
【図１７】
2006006655.tif 000025
【図１８】
2006006655.tif 000026
【図１９】
2006006655.tif 000027
【図２０】
2006006655.tif 000028
【図２１】
2006006655.tif 000029
【図２２】
2006006655.tif 000030
【図２３】
2006006655.tif 000031
【図２４】
2006006655.tif 000032
【図２５】
2006006655.tif 000033
【図２６】
2006006655.tif 000034
【図２７】
2006006655.tif 000035
【図２８】
2006006655.tif 000036
【図２９（ａ）】
2006006655.tif 000037
【図２９（ｂ）】
2006006655.tif 000038
【図２９（ｃ）】
2006006655.tif 000039
【図２９（ｄ）】
2006006655.tif 000040
【図２９（ｅ）】
2006006655.tif 000041
【図３０（ａ）】
2006006655.tif 000042
【図３０（ｂ）】
2006006655.tif 000043
【図３０（ｃ）】
2006006655.tif 000044
【図３０（ｄ）】
2006006655.tif 000045
【図３１（ａ）】
2006006655.tif 000046
【図３１（ｂ）】
2006006655.tif 000047
【図３１（ｃ）】
2006006655.tif 000048
【図３２】
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