(57)【要約】【課題】回転率を上げるとともに、顧客満足度を向上させることができるようにする。【解決手段】  ステップＳ８１において、撮影モードの選択を受け付け、ステップＳ８３において、カメラ位置の選択を受け付ける。ステップＳ８６において、選択された撮影モードとカメラ位置に対応する「お勧めポーズ」画像を、撮影準備画像記憶部から読み出し、ステップＳ８７で読み出した「お勧めポーズ」画像を、カメラの近傍に設けられ、ライブビュー画像を表示する取り込み画像表示部に表示する。ユーザは、表示された「お勧めポーズ」画像を参考にしてポーズをとり撮影に臨む。本発明は、写真シール販売機に適用することができる。【選択図】図１１
2006162719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体であるユーザの画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段の近傍に設けられ、前記撮影手段により撮影された画像を動画像または静止画像として表示する表示手段と、
前記撮影手段がユーザを撮影するとき、前記表示手段に表示される画像であって、前記ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータを記憶する画像記憶手段と、
前記撮影手段により撮影された前記ユーザの複数の静止画像を表示して、前記静止画像に対する前記ユーザによる編集入力を受け付けて編集画像を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された前記編集画像を写真シールに印刷する印刷手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
【請求項２】
前記撮影手段は、ユーザの指令により選択されるカメラ位置に基づいて、前記表示手段とともに、複数の異なる位置に移動される
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール販売機。
【請求項３】
前記被写体の画像を撮影するとき光を照射する照明手段と、
前記被写体の画像を撮影するとき前記被写体の背景となるカーテンを入れ替える背景制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の写真シール販売機。
【請求項４】
ユーザの指令により選択される撮影モードに基づいて、前記照明手段および前記背景制御手段の駆動を制御する駆動制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項３に記載の写真シール販売機。
【請求項５】
前記ユーザにより選択された前記カメラ位置および前記撮影モードに対応する前記サンプル画像を、前記画像記憶手段から読み出して前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする請求項４に記載の写真シール販売機。
【請求項６】
前記サンプル画像は、前記カメラ位置および前記撮影モードにおいて撮影されたモデルの画像である
ことを特徴とする請求項５に記載の写真シール販売機。
【請求項７】
前記編集手段は、前記画像に所定の画像または任意の画像を入力する入力手段を備える
ことを特徴とする請求項６に記載の写真シール販売機。
【請求項８】
前記入力手段は、前記モデルの自筆画像または前記モデルに関連するものを表す画像を、前記所定の画像として入力する
ことを特徴とする請求項７に記載の写真シール販売機。
【請求項９】
前記印刷手段は、前記編集画像とともに、前記サンプル画像を写真シールに印刷する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール販売機。
【請求項１０】
被写体であるユーザの画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段の近傍に設けられ、前記撮影手段により撮影された画像を動画像または静止画像として表示する表示手段と、
前記ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータを記憶する画像記憶手段とを備える写真シール販売機の写真シール作成方法であって、
前記データを前記画像記憶手段から読み出して、前記表示手段に前記サンプル画像を表示する表示ステップと、
前記ユーザの静止画像を前記撮影手段により撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理により撮影された前記ユーザの複数の静止画像を表示して、前記静止画像に対する前記ユーザによる編集入力を受け付けて編集画像を生成する生成ステップと、
前記編集画像を写真シールに印刷する印刷ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項１１】
被写体であるユーザの画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段の近傍に設けられ、前記撮影手段により撮影された画像を動画像または静止画像として表示する表示手段と、
前記ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータを記憶する画像記憶手段とを備える写真シール販売機に写真シール作成処理を実行させるプログラムであって、
前記データを、前記画像記憶手段から読み出して、前記表示手段に前記サンプル画像を表示するように制御する表示制御ステップと、
前記ユーザの静止画像の前記撮影手段による撮影を制御する撮影制御ステップと、
前記撮影制御ステップの処理により撮影された前記ユーザの複数の静止画像を表示して、前記静止画像に対する前記ユーザによる編集入力を受け付けて編集画像の生成を制御する生成制御ステップと、
前記編集画像の写真シールへの印刷を制御する印刷制御ステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール販売機に関し、特に、回転率を上げるとともに、顧客満足度を向上させることができるようにする写真シール販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザの画像を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する写真シール販売機（例えば、プリントクラブ（商標））が知られている。従来、写真シール販売機では、「撮影設定→撮影→編集→印刷設定→印刷」という一連の流れで展開される。
【０００３】
上述した一連の流れ（過程）の中で、撮影過程は特に重要と考えられており、撮影した画像（写真）は全ての過程で利用されるため、写真シール販売機の撮影を行う撮影空間の構成には様々な工夫がなされている。
【０００４】
撮影空間の構成としては、カメラ、ストロボ、背景カーテン、プレビュー（ライブビュー）モニタ等の必須の装置を基本として、その他に操作パネルや操作スイッチなどのアミューズメント性を高める装置が設けられており、撮影空間の広さも、被写体（ユーザ）の顔だけでなくほぼ全身を撮影可能なように充分な広さがとられている。また、最近では、より被写体の写りにこだわり、被写体の写りを変化させる撮影モードを複数設けて、ユーザに選択させ、選択された撮影モードに応じて、複数のストロボの光量が変化したり、被写体の背景のカーテンを変更したりするものもある。さらに、高性能のデジタルカメラ（主にCCDのデジタルカメラ）を搭載して印刷時に銀塩カメラ（デジタルカメラではなく、ファイルムを装着するタイプのカメラ）と同等の仕上がりが得られるようにしたり、撮影空間は、いわば写真スタジオ並みの構成となっている。
【０００５】
一方で、運営側（オペレータ）や開発側（メーカ）からすれば、回転率が高く、収益性のある機種が望まれる。例えば、写真シール販売機の構成として、撮影・編集・印刷の全てを１箇所で接客を行うもの（単接客と呼ぶ）、撮影・編集と印刷を分けて２箇所で接客を行うもの、撮影と編集・印刷を分けて２箇所で接客を行うもの（２重接客と呼ぶ）、撮影と編集と印刷を分けて３箇所で接客を行うもの（３重接客と呼ぶ）などが開発されており、顧客の待ち時間を少なくし、回転率を上げる工夫がなされている（例えば、特許文献１参照）。また、回転率を上げるため、一般的な写真シール機では、上述した一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられており、撮影、編集、印刷に費やせる時間が限られていることが多い。中には、ユーザが少ない場合に編集時間を無制限にした機種もあるが、いつまでも無制限だという訳ではなく、次のユーザが来るまでの間というものである。
【０００６】
このように、制限時間がある中で、ユーザは写りの良い撮影環境（撮影モード）を選択し、さらにそれに合ったポーズを決めて自分の画像を撮影しなければならない。経験豊富なユーザであれば慣れているかもしれないが、利用回数の少ないユーザや初心者にとっては、焦るあまりぎこちないポーズになることもある。そのような状況も考慮され、画像を多めに撮影しておき、その中から編集して印刷する画像をユーザが選択するのが一般的になっている。写真シール販売機においては、最終的に、ユーザが選択した画像がシール紙に印刷されるが、ユーザが選択した画像以外に、サイズの小さい画像をランダムまたは一定の基準で選んで、いわゆる「おまけシール」と呼ばれるシールを、シール紙の余白部分などに印刷し、お得感を与える工夫もされている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３０４４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、撮影過程において、比較的利用回数の少ないユーザや初心者にとっては、制限時間が設けられている中で、見栄えのいいポーズを自らが考えて撮影に臨むのは難しい。また、事前に考えて撮影するにしても、頭の中で考えるだけでは具体的なイメージがつかみ難く、その結果、できあがった写真シールが、ユーザが事前に抱いていたイメージと異なるものとなり、顧客満足度が低下する恐れがあった。
【０００９】
このように、従来の技術では、回転率を上げるとともに、顧客満足度を向上させることができないという課題があった。
【００１０】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、回転率を上げるとともに、顧客満足度を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明を適用した写真シール販売機は、被写体であるユーザの画像を撮影する撮影手段と、撮影手段の近傍に設けられ、撮影手段により撮影された画像を動画像または静止画像として表示する表示手段と、撮影手段がユーザを撮影するとき、表示手段に表示される画像であって、ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータを記憶する画像記憶手段と、撮影手段により撮影されたユーザの複数の静止画像を表示して、静止画像に対するユーザによる編集入力を受け付けて編集画像を生成する生成手段と、生成手段により生成された編集画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
本発明の写真シール販売機においては、被写体であるユーザの画像が撮影され、撮影された画像が動画像または静止画像として表示され、ユーザを撮影するとき、表示される画像であって、ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータが記憶され、撮影されたユーザの複数の静止画像を表示して、静止画像に対するユーザによる編集入力を受け付けて編集画像が生成され生成された編集画像が写真シールに印刷される。
【００１３】
したがって、見栄えのいい大胆なポーズの画像が撮影でき、ユーザの満足度を高めることができる。また、限られた時間でユーザが満足する画像を撮影することを可能にし、撮影、編集、印刷をそれぞれ異なる空間で行って複数のユーザを同時に接客（多重接客）した場合でも、ユーザの満足度を高めることができる。
【００１４】
前記撮影手段は、ユーザの指令により選択されるカメラ位置に基づいて、表示手段とともに、複数の異なる位置に移動されるようにすることができる。
【００１５】
したがって、変化に富んだ画像を撮影することができる。
【００１６】
前記被写体の画像を撮影するとき光を照射する照明手段と、被写体の画像を撮影するとき被写体の背景となるカーテンを入れ替える背景制御手段とをさらに備えるようにすることができる。
【００１７】
ユーザの指令により選択される撮影モードに基づいて、照明手段および背景制御手段の駆動を制御する駆動制御手段をさらに備えるようにすることができる。
【００１８】
したがって、より変化に富んだ画像を撮影することができる。
【００１９】
前記ユーザにより選択されたカメラ位置および撮影モードに対応するサンプル画像を、画像記憶手段から読み出して表示手段に表示させるようにすることができる。
【００２０】
したがって、経験の浅いユーザでも、カメラ位置と、撮影モードに合った最適なポーズを迅速に決めることができる。
【００２１】
前記サンプル画像は、カメラ位置および撮影モードにおいて撮影されたモデルの画像であるようにすることができる。
【００２２】
したがって、ポーズだけでなく、表情、化粧、服装などもユーザにアドバイスすることができる。
【００２３】
前記編集手段は、画像に所定の画像または任意の画像を入力する入力手段を備えるようにすることができる。
【００２４】
前記入力手段は、モデルの自筆画像またはモデルに関連するものを表す画像を、所定の画像として入力するようにすることができる。
【００２５】
したがって、ユーザはあたかもモデルになったような写真シールを得ることができ、ユーザの満足度が向上する。
【００２６】
前記印刷手段は、編集画像とともに、サンプル画像を写真シールに印刷するようにすることができる。
【００２７】
したがって、ユーザは、得られた写真シールを、次回の撮影時の参考とすることができる。
【００２８】
本発明を適用した写真シール作成方法は、被写体であるユーザの画像を撮影する撮影手段と、撮影手段の近傍に設けられ、撮影手段により撮影された画像を動画像または静止画像として表示する表示手段と、ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータを記憶する画像記憶手段とを備える写真シール販売機の写真シール作成方法であって、データを画像記憶手段から読み出して、表示手段にサンプル画像を表示する表示ステップと、ユーザの静止画像を撮影手段により撮影する撮影ステップと、撮影ステップの処理により撮影されたユーザの複数の静止画像を表示して、静止画像に対するユーザによる編集入力を受け付けて編集画像を生成する生成ステップと、編集画像を写真シールに印刷する印刷ステップとを含むことを特徴とする。
【００２９】
本発明の写真シール作成方法においては、ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータが、画像記憶手段から読み出されて表示手段に表示され、被写体であるユーザの静止画像が撮影手段により撮影され、撮影されたユーザの複数の静止画像が表示されて、静止画像に対するユーザによる編集入力が受け付けられて編集画像が生成され、編集画像が写真シールに印刷される。
【００３０】
本発明を適用したプログラムは、被写体であるユーザの画像を撮影する撮影手段と、撮影手段の近傍に設けられ、撮影手段により撮影された画像を動画像または静止画像として表示する表示手段と、ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像のデータを記憶する画像記憶手段とを備える写真シール販売機に写真シール作成処理を実行させるプログラムであって、データを、画像記憶手段から読み出して、表示手段にサンプル画像を表示するように制御する表示制御ステップと、ユーザの静止画像の撮影手段による撮影を制御する撮影制御ステップと、撮影制御ステップの処理により撮影されたユーザの複数の静止画像を表示して、静止画像に対するユーザによる編集入力を受け付けて編集画像の生成を制御する生成制御ステップと、編集画像の写真シールへの印刷を制御する印刷制御ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、顧客満足度を向上させることができる。特に、回転率を上げるとともに、顧客満足度を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１は、本発明を適用した写真シール販売機１の実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。図１の写真シール販売機１は、主に筐体１１、背景ユニット１２、およびフレーム１４により構成されている。
【００３３】
図１の写真シール販売機１のフレーム１４は、直方体に形成されており、筐体１１、背景ユニット１２とそれぞれ接合されている。図１に示されるように、筐体１１は、その背面（面１１−３）が、フレーム１４が構成する直方体の各面の内、右奥の面となるように配置される。背景ユニット１２は、筐体１１の正面（面１１−１）と対向する面（図１中手前の面）に配置される。
【００３４】
図２は、図１の写真シール販売機１を、上から見た図である。筐体１１の正面１１−１に接する空間であって、筐体１１と背景ユニット１２の間の空間は、撮影空間９１とされ、撮影空間９１において被写体となるユーザの画像の撮影が行われる。また、筐体１１の背面１１−３に接する図中上側の空間は、編集空間９２とされ、編集空間９２において、後述する編集ユニット７１を利用して撮影空間９１で撮影された画像の編集（落書きなど）が行われる。さらに、筐体１１の右側面１１−２に接する図中右側の空間は、事後接客空間９３とされ、事後接客空間９３において、撮影空間９１で撮影された撮影画像に対して編集空間２９で編集がなされた編集画像に基づく写真シールが、シール紙の排出口８６から排出され、ユーザに提供される。
【００３５】
すなわち、写真シール販売機１は、撮影、編集、印刷を分けて３箇所（撮影空間９１乃至事後接客空間９３）で接客（３重接客）を行うように構成されている。例えば、図２の例では、３組の顧客（ユーザ）に対して同時に接客が行われている。第１組目のユーザであるユーザＡ１とユーザＢ１は、撮影空間９１において自分自身を被写体として撮影を行っている。同時に、編集空間９２においては、第２組目のユーザＡ２とユーザＢ２が編集を行っており、同時に、事後接客空間９３においては、第３組目のユーザＡ３とユーザＢ３が、写真シールが印刷され、排出口８６から排出される（提供される）のを待っている。なお、このときの待ち時間を利用して、事後接客用モニタ８０にゲームなどを行うための画像が表示され、ユーザＡ３とユーザＢ３は、事後接客用モニタ８０を操作してゲームなどを楽しむこともできる。
【００３６】
ユーザＡ３とユーザＢ３が、排出口８６から排出された写真シールを受け取って退出すると、画像の編集を終えたユーザＡ２とユーザＢ２は、矢印に沿って編集空間９２から事後接客空間９３に移動する。また、撮影を終えたユーザＡ１とユーザＢ１は、矢印に沿って図中左側より撮影空間９１から退出し、編集空間９２に移動する。そして、ユーザＡ１とユーザＢ１が撮影空間９１から退出したのを確認して、それまで待機していた新たなユーザＡ０とＢ０が図中右側より撮影空間９１に入場する。
【００３７】
このように、写真シール販売機１は、多重接客（この例では３重接客）を行うことで、回転率を上げるように構成されており、撮影空間９１においてユーザが撮影に費やすことができる時間（撮影時間）、編集空間９２においてユーザが編集に費やすことができる時間（編集時間）は、それぞれ予め設定された限られた時間となっている。
【００３８】
写真シール販売機１を、実際に娯楽施設などに設置する場合、図３に示されるように、天井部２１、カーテンフレーム２２、およびカーテンフレーム２５が設置される。そして、天井部２１に沿って、撮影空間９１を覆うように、カーテン２４−１および２４−２が取り付けられ、カーテンフレーム２２に沿って、編集空間９２を覆うように、カーテン２３−１乃至２３−３が取り付けられ、カーテンフレーム２５に沿って、事後接客空間９３を覆うように、カーテン２６−１乃至２６−３が取り付けられる。
【００３９】
図４は、図１の筐体１１の正面１１−１側の構成例を示す図である。上述したように、筐体１１の正面１１−１は、撮影空間９１に接する面であり、被写体（ユーザ）を撮影するための各種の機器が設置されている。
【００４０】
図中中央には、被写体の画像を撮影するカメラ３３およびカメラ３３により撮影される画像を取り込んで動画像として表示する画像表示用モニタ３４を内蔵する撮影ユニット３２が設けられており、撮影ユニット３２は、左右２本のガイドレールである、ガイドレール３５Ａおよび３５Ｂ（特に区別する必要が無い場合、単にガイドレール３５と称する）に沿って矢印３６の方向に移動可能となるように構成されている。なお、撮影ユニット３２の動き（移動のようす）については、図５を参照して後述する。
【００４１】
撮影ユニット３２の周囲には、カメラ３３が被写体の静止画像を撮影するとき、いわばストロボとなって光を照射する６つの照明部３１−１乃至３１−６が配置されている。また、図中上側の左右両端に、撮影空間内にいるユーザに風を送るためのファン４０Ａとファン４０Ｂが設けられている。
【００４２】
図中下側の左右両端には、撮影空間内にいるユーザに撮影方法を案内する音声などを出力するスピーカ３８Ａとスピーカ３８Ｂが設けられており、スピーカ３８Ａのやや上側に、硬貨投入口３９が設けられている。ユーザが所定の代金を硬貨投入口３９に投入すると、撮影作業が開始される。硬貨投入口３９に投入された代金のつり銭や確認できない硬貨が投入された場合、そのつり銭や確認できない硬貨は、硬貨投入口３９から返却される。
【００４３】
照明部３１−６の右側には、操作入力部３７が設けられている。操作入力部３７は、例えば、タッチパネルを内蔵するディスプレイとして構成され、ディスプレイに表示される各種の選択に対して、決定するときに操作される「○ボタン」、決定したものをキャンセルするときに操作される「×ボタン」、またカーソルなどを上下左右に移動するときに操作される「矢印ボタン」などが適宜配置される。
【００４４】
図５は、撮影ユニット３２の動きを説明する図であり、撮影ユニット３２を、図４に対して９０度右方向からみた図である。上述したように、撮影ユニット３２は、ガイドレール３５に沿って移動可能となるように構成されており、ガイドレール３５は、その中央付近が図中右側に反った弧状の形状とされている。すなわち、撮影ユニット３２が上方向に移動すると、撮影ユニット３２に搭載されるカメラ３３（のレンズ）は、序々に下側を向くようになり、撮影ユニット３２が下方向に移動すると、撮影ユニット３２に搭載されるカメラ３３（のレンズ）は、序々に上側を向くことになる。撮影ユニット３２は、例えば、操作入力部３７を介して入力される指令（選択）に基づいて、中央、上、下の３つの位置に移動する。
【００４５】
図５Ａは、撮影ユニット３２が中央に位置する状態（初期状態）であり、この状態のとき、カメラ３３は、光軸６２Ａを中心とする光により構成される像を撮像する。以後、この状態（位置）をカメラ位置Ａと称する。すなわち、図５Ａのカメラ位置Ａにおいては、被写体であるユーザを正面中央（例えば、ユーザの視線とほぼ同じ高さ）から見た画像が撮影されることになる。
【００４６】
図５Ｂは、撮影ユニット３２が図５Ａの場合より上に位置する（移動した）状態であり、この状態のとき、カメラ３３は、光軸６２Ｂを中心とする光により構成される像を撮像する。以後、この状態（位置）をカメラ位置Ｂと称する。すなわち、図５Ｂのカメラ位置Ｂにおいては、被写体であるユーザを正面上側（例えば、ユーザを上から見下ろす位置）から見た画像が撮影されることになる。
【００４７】
図５Ｃは、撮影ユニット３２が図５Ａの場合より下に位置する（移動した）状態であり、この状態のとき、カメラ３３は、光軸６２Ｃを中心とする光により構成される像を撮像する。以後、この状態（位置）をカメラ位置Ｃと称する。すなわち、図５Ｃのカメラ位置Ｃにおいては、被写体であるユーザを正面下側（例えば、ユーザを下から見上げる位置）から見た画像が撮影されることになる。
【００４８】
このように、写真シール販売機１においては、カメラ位置Ａ乃至Ｃの、それぞれ異なるカメラ位置から画像を撮影することができ、その結果、変化に富んだ写真シールを提供することができる。
【００４９】
さらに、写真シール販売機１においては、被写体の写りを変化させる撮影モードが複数設けられており、例えば、操作入力部３７を介してユーザに撮影モードを選択させ、選択された撮影モードに応じて、照明部３１−１乃至３１−６の光量が変化したり、また、選択された撮影モードに応じて、背景ユニット１２に格納される背景のカーテンが引き出されるようになされている。その結果、より変化に富んだ写真シールを提供することができる。
【００５０】
なお、撮影空間９１の広さは、被写体（ユーザ）の顔だけでなく、撮影時にユーザがとったポーズなどを認識できる画像を撮影できる程度に、ユーザのほぼ全身を撮影可能なように充分な広さがとられている。
【００５１】
図６は、編集空間９２（図１の筐体１１の背面１１−３）に配置される編集ユニット７１の構成例を示す図である。同図に示されるように、編集ユニット７１は、編集される画像を表示する編集入力用モニタ７２、編集入力を行うためのタッチペン７３−１および７３−２、ならびに編集方法や残り時間の案内などの音声を出力するスピーカ７４−１および７４−２により構成されている。
【００５２】
編集用モニタ７２には、例えば、タッチパネルが重畳されており、ユーザは、表示されている画像（撮影空間９１において撮影された画像）に対し、任意の文字や図形などを、ディスプレイ２５の近傍に設置されたタッチペン７３−１または７３−２を利用して書き込む（入力する）。このタッチペン７３−１および７３−２は、専用の止め具を用いて、着脱可能に設置されている。
【００５３】
図７は、写真シール販売機１（筐体１１）の内部の構成例を示すブロック図である。
【００５４】
写真シール販売機１の制御部１０１には、カメラ３３、画像表示用モニタ３４、操作入力部３７、編集ユニット７１、事後接客用モニタ８０、撮影ユニット駆動制御部１３１、サンプル画像記憶部１３２の他に、ROM（Read Only Memory）１０２、およびRAM(Random Access Memory)１０３、記憶部１０４、通信部１０５、ドライブ１０６、硬貨処理部１１１、発光制御部１１２、音声出力部１１３、カーテン部１１５、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１、およびプリンタユニット１３１が接続されており、各部は、制御部１０１により制御される。
【００５５】
カメラ３３は、制御部１０１の制御により、例えば、CCD（Charge-Coupled Devices）イメージセンサ等の撮像素子により被写体（ユーザ）のを撮影し、撮影の結果得られる画像のデータを、ライブビュー画像として制御部１０１に供給する。なお、ライブビュー画像は、通常、動画像として画像表示用モニタ３４に表示される。
【００５６】
画像表示用モニタ３４は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、制御部１０１から供給されるライブビュー画像信号（RGB信号）に基づいて、被写体の画像を動画像としてリアルタイムで表示する。また、撮影時に画像表示用モニタ３４には、必要に応じてサンプル画像記憶部１３２に記憶されているサンプル画像が表示される。さらに、画像表示用モニタ３４には、必要に応じてカメラ３３により撮影された静止画像も表示される。
【００５７】
サンプル画像記憶部１３２には、例えば、図５A乃至Cに示される複数のカメラ位置、または複数の撮影モードなどのそれぞれに対応する「お勧めポーズ」（後述）の画像など、ユーザが撮影の参考にできるサンプル画像が記憶されている。「お勧めポーズ」は、選択されたカメラ位置または撮影モードにおいて、より写りをよくするポーズとされ、例えば、実際にそのポーズをとったモデルを撮影した画像などが、サンプル画像記憶部１３２に複数記憶されており、制御部１０１の指令に基づいて、サンプル画像記憶部１３２から読み出された「お勧めポーズ」の画像が、画像表示用モニタ３４に表示される。
【００５８】
ユーザは、画像表示用モニタ３４に表示されたライブビュー画像（通常、ユーザ自身の画像）を確認するとともに、「お勧めポーズ」の画像を参考にして撮影ポーズを決定し、操作入力部３７を操作し、撮影を指令する。撮影が指令されると、制御部１０１は、カメラ３３を制御して被写体の静止画像を撮影し、後述するようにRAM１０３に保存する。
【００５９】
操作入力部３７は、例えば、上述したようなディスプレイ、各種のボタンなどにより構成されており、ユーザからの操作入力を受け付ける。操作入力部３７は、ユーザからの操作入力として、例えば、上述したカメラ位置、撮影モードの選択、または撮影開始指令等の入力などを受け付け、それらの操作入力の内容を表す信号を制御部１０１に供給する。
【００６０】
撮影ユニット駆動制御部１３１は、制御部１０１の指令に基づいて、操作入力部３７を介して入力されるユーザが選択したカメラ位置に対応する位置（カメラ位置A乃至カメラ位置C）に撮影ユニット３２を移動させる。
【００６１】
編集ユニット７１には、制御部１０１より供給される（編集・設定モニタ用GUI制御部１２１より制御部１０１を介して供給される）画像を表示する編集入力用モニタ７２と、編集入力用モニタ７２の表面に重畳された透明のタッチパネルが含まれる。すなわち、編集ユニット７１は、ユーザが、編集入力用モニタ７２に表示された画像を参照しながら、その画像に対して（実際には、表面のタッチパネルに対して）タッチペン７３−１または７３−２を操作して、任意の文字や図形などを、編集入力用モニタ７２に表示された画像に対して入力することができるようになされている。
【００６２】
制御部１０１は、ROM１０２に記憶されているプログラムかデータ、または記憶部１０４に記憶され、RAM１０３にロードされたプログラムかデータにしたがって、写真シール販売機１の各部を制御し、写真シール販売機１全体の動作、処理を制御する。
【００６３】
ROM１０２には、例えば、制御部１０１により実行されるプログラムや装置の製造時に書き込まれた初期設定データが記憶される。RAM１０３には、制御部１０１の作業中のデータや、記憶部１０４によりロードされたプログラムやデータを記憶するとともに、各部においてユーザが行った選択、指令等を一時記憶する。
【００６４】
記憶部１０４は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、制御部１０１により制御されて写真シール販売機１のゲームにおける設定情報等のデータ、およびプログラム等を保存する。また、記憶部１０４は、シール紙１６２を印刷するために必要な選択画像の枚数等の設定情報を記憶する。さらに、記憶部１０４には、撮影空間９１において撮影された画像のデータも記憶される。
【００６５】
また、制御部１０１には、ドライブ１０６も接続されている。ドライブ１０６には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０７が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて記憶部１０４に保存されたり、インストールされる。
【００６６】
硬貨処理部１１１は、例えば、図４の硬貨投入口３９から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金が投入されたと判定した場合、後述するゲーム処理の起動信号を制御部１０１に供給する。また、硬貨処理部１１１は、例えば、硬貨投入口３９から所定の代金より多い金額の硬貨が投入された場合、つり銭の金額を算出し、算出したつり銭の硬貨を硬貨投入口３９に排出する処理を行う。
【００６７】
発光制御部１１２は、制御部１０１に制御され、照明部３１−１乃至３１−６の発光を制御し、各照明部に撮影空間９１の内部を所定の明るさで照明させるとともに、撮影画像が取得されるタイミングに合わせて、ストロボ光を出射させる。
【００６８】
音声出力部１１３は、制御部１０１より供給されるデジタルデータの音声情報に所定の補正を施した後、それをアナログ信号である音声信号に変換し、それをスピーカ３８Aおよび３８B、またはスピーカ７４−１および７４−２に出力する。各スピーカは、供給される音声信号に対応する音声を出力する。
【００６９】
カーテン部１１５は、背景ユニット１２に格納されている複数の背景カーテン（図示せず）の動作を制御し、背景制御部１１６の制御により駆動される。背景制御部１１６は、制御部１０１の制御に基づいて、ユーザが選択した撮影モードに対応する背景カーテンを、撮影時に背景となるような位置に移動させる（例えば、背景ユニット１２の上部に格納されている背景カーテンを下方向に引き出す）ようにカーテン部１１５の駆動を制御する。
【００７０】
編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、制御部１０１に制御され、編集入力用モニタ７１に表示させるGUI（Graphical User Interface）画像データを生成し、制御部１０１を介して供給し、そのGUI画像データに対応するGUI画像を表示させる。
【００７１】
事後接客用モニタ８０は、例えば、タッチパネルなどを内蔵するディスプレイとして構成され、制御部１０１の制御に基づいて、例えば、ゲームなどを行うための画像を表示する。
【００７２】
プリンタユニット１３１は、IDタグリーダ/ライタ１４１とヘッダ部１４２から構成される。IDタグリーダ/ライタ１４１は、シール紙ユニット１５１に付加されているIDタグ１６１に記憶されている識別情報を接触、または非接触により読み出し、制御部１０１に通知する。制御部１０１は、IDタグリーダ/ライタ１４１から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット１５１が、写真シール販売機１において使用可能なユニットであるか否かを判定し、使用可能なユニットであると判定したときのみ、その使用を可能にする。制御部１０１は、写真シール販売機１において使用可能とされるシール紙ユニット１５１の識別情報を管理している。
【００７３】
これにより、写真シール販売機１に対応していない(純正のものでない)シール紙１６２が利用されるのを防止することができる。また、IDタグ１６１により、シール紙１６２の残量等も管理される。なお、シール紙ユニット１５１が純正のものであるか否かは、シール紙ユニット１５１にプリントされているバーコード、シール紙とセットで使用されるIC（Integrated Circuit）カードなどにより確認するようにしてもよいし、あるいは、シール紙ユニット１５１の寸法、形状などにより、機械的に装填可能とすることで確認するようにしてもよい。
【００７４】
ヘッダ部１４２は、制御部１０１の制御により、シール紙ユニット１５１に予めセットしてあるシール紙１６２上に、編集画像（データ）を印刷する。なお、シール紙１６２は、例えばロール状に巻かれた状態で、シール紙ユニット１５１内に収められており、制御部１０１は、シール紙ユニット１５１を制御して、このロール状に巻かれたシール紙１６２から必要な長さ分だけ紙を引き出させ、ヘッダ部１４２に、その引き出された部分に印字させることにより、編集画像を印刷させる。制御部１０１は、編集画像が印刷された部分のシール紙１６２をロールから切り離し、シール紙排出口８６から排出して、ユーザに提供する。
【００７５】
シール紙ユニット１５１は、写真シール販売機１から着脱可能になっており、内部にシール紙１６２を装填し、またIDタグリーダ/ライタ１４１が識別情報を読み取り可能な所定の位置に、IDタグ１６１が付加されている。IDタグ１６１は、例えば、ICタグ（制御タグ）、ICカードのメモリにより構成され、識別情報として固有のIDを記憶する。即ち、シール紙ユニット１５１に付加されているIDタグ１６１には、個々のシール紙ユニット１５１を識別する識別情報等を管理するIDが書き込まれている。なお、IDタグ１６１は、シール紙１６２と一体にし、分離不可とするようにしてもよい。
【００７６】
次に、図８のフローチャートを参照して、図７の制御部１０１が実行するゲーム処理の一例を説明する。
【００７７】
制御部１０１は、ゲーム処理を開始する前、画像表示用モニタ３４に、ゲーム待機画面を表示させている。このゲーム待機画面には、例えば、「コインを入れて遊んでね！」などのメッセージが表示される。
【００７８】
ステップＳ１１において、制御部１０１は、硬貨処理部１１１からの、ゲーム処理を起動するための起動信号に基づいて、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３９から投入されたか否かを判定する。具体的には、硬貨処理部１１１は、硬貨投入口３９から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金以上の硬貨が投入されると、ゲーム処理の起動を指令する起動信号を制御部１０１に供給する。なお、硬貨投入口３９から所定の代金より多い金額の硬貨が投入された場合、硬貨処理部１１１は、つり銭の金額を算出し、算出したつり銭の硬貨を硬貨投入口３９に排出する処理を行う。そして、制御部１０１は、起動信号が供給されたか否かを判定することにより、所定の代金の硬貨が投入されたか否かを判定する。ステップＳ１１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３９に投入されていないと判定された場合、制御部１０１は、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３９から投入されたと判定するまで待機する。
【００７９】
ステップＳ１１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口３９から投入されたと判定された場合、ステップＳ１２に進み、制御部１０１は、ユーザ（被写体）を撮影する撮影処理を行う。この撮影処理の詳細は、後述する図９と図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００８０】
ステップＳ１３において、制御部１０１は、ステップＳ１２の処理により撮影されて得られた撮影画像を編集する編集処理を行う。この編集処理の詳細は、後述する図１３のフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
ステップＳ１４において、制御部１０１は、ステップＳ１３の処理により編集されて得られた編集画像をシール紙１６２に印刷する印刷処理を行い、処理を終了する。この印刷処理の詳細は、後述する図１７のフローチャートを参照して説明する。
【００８２】
次に、図９と図１０のフローチャートを参照して、図８のステップＳ１２の撮影処理の詳細について説明する。
【００８３】
ステップＳ５１において、制御部１０１は、図１１を参照して後述する撮影準備処理を実行する。これにより、操作入力部３７を介してユーザの指令が入力され、カメラ位置や撮影モードの設定などが行われる。また、このとき設定された撮影モードとカメラ位置に対応して、後述する「お勧めポーズ」などのサンプル画像が画像表示用モニタ３４に表示される画像に合成されて表示され、ユーザは、画像表示用モニタ３４に表示された「お勧めポーズ」を参考にしてポーズをとることができる。
【００８４】
ステップS５１の処理の後、ステップＳ５２において、制御部１０１は、所定の時間が経過したか否か、または、ユーザにより操作入力部３７の撮影開始ボタンが操作されたか否かを判定し、所定の時間が経過した、または、ユーザにより撮影開始ボタンが操作されたと判定するまで待機する。
【００８５】
ステップＳ５２において所定の時間が経過した、または、ユーザにより撮影開始ボタンが操作されたと判定された場合、制御部１０１は、ステップＳ５３に進み、例えば、操作入力部３７を構成するディスプレイ上に、カウントダウンインジケータを表示させるとともに、スピーカ３８Aおよび３８Bからカウントダウンの音声を出力し、画像の撮影を行う。
【００８６】
ステップＳ５４において、制御部１０１は、ステップS５３で撮影された画像を記憶部１０４に保存し、ステップS５５において、操作入力部３７のディスプレイまたは画像表示用モニタ３４上にその画像を表示する。
【００８７】
ステップＳ５６において、制御部１０１は、残り撮影可能枚数が１枚以上あり、かつ予め設定された撮影可能時間内か否かを判定し、残り撮影可能枚数が１枚以上あり、かつ予め設定されている撮影可能時間内であると判定した場合、ステップＳ５３に戻り、それ以後の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
ステップＳ５６において、残り撮影可能枚数が０枚であると判定された場合、制御部１０１は、ステップＳ５７に進み、編集空間９２において編集可能か否かを判定する。
【００８９】
例えば、他のユーザが編集空間９２を利用している場合、ステップS５７において、編集空間９２において編集可能ではないと判定され、処理はステップＳ５８に進む。ステップＳ５８において、制御部１０１は、画像表示用モニタ３４に待機画面を表示させることにより、ユーザに待機を促す。
【００９０】
一方、ステップS５７において、編集空間９２において編集可能であると判定された場合、処理はステップS５９に進む。ステップS５９において、制御部１０１は、画像表示用モニタ３４に編集空間９２への案内を表示させることにより、ユーザに対して編集空間９２への移動を促す。また、このとき編集空間へ案内する音声が、スピーカ３８Ａおよび３８Ｂから出力される。
【００９１】
このようにして、限られた時間の中で写真シールのもととなる画像の撮影が行われる。
【００９２】
次に、図１１のフローチャートを参照して、図９のステップＳ５１の撮影準備処理の詳細について説明する。
【００９３】
ステップＳ８１において、制御部１０１は、撮影モードの選択を受け付ける。例えば、操作入力部３７のディスプレイに表示される複数の種類の撮影モードの中からユーザが所望の撮影モードを、ボタンなどを押下して選択することにより、撮影モードの選択が行われる。
【００９４】
ステップＳ８２において、制御部１０１は、撮影モードが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定されるまで待機する。ステップＳ８２において、撮影モードが選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ８３に進む。
【００９５】
ステップＳ８３において、制御部１０１は、カメラ位置の選択を受け付ける。例えば、操作入力部３７のディスプレイに表示される図５のカメラ位置Ａ乃至Ｃを表す情報の中からユーザが所望のカメラ位置を表す情報を、ボタンなどを押下して選択することにより、カメラ位置の選択が行われる。
【００９６】
ステップＳ８４において、制御部１０１は、カメラ位置が選択されたか否かを判定し、選択されたと判定されるまで待機する。ステップＳ８４において、カメラ位置が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ８５に進む。
【００９７】
ステップＳ８５において、撮影ユニット駆動制御部１３１は、制御部１０１からの指令に基づいて、ステップＳ８３の処理で選択されたカメラ位置に対応する位置に、撮影ユニット３２を、ガイドレール３５に沿って移動させる。
【００９８】
ステップＳ８６において、制御部１０１は、サンプル画像記憶部１３２から、ステップＳ８１の処理で選択された撮影モードと、ステップＳ８３の処理で選択されたカメラ位置に対応する「お勧めポーズ」の画像を読み出す。
【００９９】
ステップＳ８７において、制御部１０１は、ステップＳ８６の処理で読み出された「お勧めポーズ」の画像を、画像表示用モニタ３４に表示させる。
【０１００】
図１２A乃至Cは、このとき表示される画像の例を示す図である。「お勧めポーズ」画像は、上述したように、実際にそのポーズをとったモデル（例えば、ファッション雑誌などのモデル）を撮影した画像であり、複数の「お勧めポーズ」画像が予めサンプル画像記憶部１３２にサンプル画像として記憶されている。この例では、図１２Ａ乃至Ｃの画像が「お勧めポーズ」として表示されている。図１２Ａは、カメラ位置Ａにおける所定の撮影モードに対応する「お勧めポーズ」画像であり、被写体となるモデル２人が、正面ほぼ中央の、被写体と向かい合うような位置から撮影されている。図１２Ｂは、カメラ位置Ｂにおける所定の撮影モードに対応する「お勧めポーズ」画像であり、被写体となるモデル２人が、正面上方向の、被写体を見下ろすような位置から撮影されている。図１２Ｃは、カメラ位置Ｃにおける所定の撮影モードに対応する「お勧めポーズ」画像であり、被写体となるモデル２人が、正面下方向の、被写体を見上げるような位置から撮影されている。
【０１０１】
なお、この例では、カメラ位置に応じた３種類の「お勧めポーズ」画像を示したが、実際には、カメラ位置と撮影モードとに対応して、より多くの「お勧めポーズ」画像がサンプル画像記憶部１３２に記憶されており、選択されたカメラ位置と撮影モードとに対応して表示される。
【０１０２】
また、「お勧めポーズ」画像は、画像表示用モニタ３４において、上端部など一部に表示されるようにしてもよいし、ユーザのライブビュー画像と重なるように半透明の「お勧めポーズ画像」が合成されて表示されるようにしてもよい。あるいはまた、画像表示用モニタ３４において、撮影前の数秒間だけ、ライブビュー画像に代わって「お勧めポーズ画像」が表示されるようにしてもよい。
【０１０３】
写真シール販売機１を利用するユーザは、照明や背景カーテンなど、いわば写真スタジオなみの設備の整った撮影空間９１において撮影された画像に基づいて生成される写真シールとして、通常のスナップ写真などと比較して格段に美しい写真シールのイメージを、無意識のうちに思い描いている（期待している）ことが多く、そのイメージは、例えば、ファッション雑誌のモデルの写真に近いものであったりする。
【０１０４】
しかし、実際のファッション雑誌の写真は、専門の写真家が多様な角度（カメラ位置）において、モデルにポーズや表情などをアドバイスするなどして撮影されており、画像表示用モニタ３４に表示される自分自身の画像を確認しながら撮影したとしても、ユーザだけでファッション雑誌の写真と同様の写真を撮影することは難しい。まして、比較的利用回数の少ないユーザや初心者にとっては、制限時間が設けられている中で、見栄えのいい大胆なポーズを自らが考えて撮影に臨むのは難しく、写真スタジオ並みの設備の整った撮影空間９１において画像を撮影しても、出来上がった写真シールは、通常のスナップ写真とあまり変わらないという印象を、ユーザに抱かれてしまう恐れがある。
【０１０５】
そこで、本発明の写真シール販売機１においては、「お勧めポーズ」画像を表示する。これによりユーザは、画像表示用モニタ３４に表示された「お勧めポーズ」を参考にして、限られた撮影時間の中でも、見栄えのいい大胆なポーズをとることができる。また、「お勧めポーズ」画像は、選択されたカメラ位置に対応して表示されるので、通常のスナップ写真などの撮影では経験することが少ない、カメラ位置Ｂ、カメラ位置Ｃにおけるポーズも、簡単に決めることができ、短時間でユーザが満足する画像を撮影することができる。その結果、回転率が向上し、運営者（サービス提供者）の収益性が向上するとともに、ユーザは、ファッション雑誌の写真のようなきれいな写真シールを得ることができ、ユーザの満足度が向上する。
【０１０６】
また、「お勧めポーズ」画像として、実際にそのポーズをとったモデル（例えば、ファッション雑誌などのモデル）を撮影した画像を表示することで、例えば、モデルの画像ではなくイラスト（図など）で「お勧めポーズ」を表示（提示）する場合などと比較して、ユーザに対して、ポーズだけでなく、写真写りをよくするための表情、化粧、流行の服装などを含めてアドバイス（お勧め）することができる。さらに、ユーザは、モデルを真似てポーズをとることで、大胆なポーズをとっても、自然な雰囲気の写真（画像）を撮影することができ、ユーザの満足度をさらに高めることができる。
【０１０７】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図８のステップＳ１３の編集処理の詳細について説明する。
【０１０８】
ステップS１０１において、制御部１０１は、図１４を参照して後述する編集受付処理を実行する。これにより、撮影画像に対する編集が行われ、編集された画像のデータが生成され、記憶される。
【０１０９】
ステップS１０２において、制御部１０１は、「分割数を選択してね」というメッセージ（分割数の選択を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは、スピーカ７４より音声出力してもよい）を、編集入力用モニタ７２に表示させる。
【０１１０】
具体的には、例えば、写真シール販売機１の製造元は、その製造時に、設定情報として分割モード（例えば、８分割と１６分割）を記憶部１０４に記憶させておく。制御部１０１は、その分割モードを読み出し、編集入力用モニタ７２に表示させる。これにより、ユーザは、８分割と１６分割のうち好きな分割モード（分割数）を選択することができる。ステップＳ１０３において、制御部１０１は、ユーザによる分割モードの選択を受け付け、ステップＳ１０４に進み、ステップＳ１０３で選択を受け付けた分割モードを、RAM１０３に保存し（記憶させ）、ステップＳ１０５に進む。
【０１１１】
ステップＳ１０５において、制御部１０１は、おまけシールの選択を受け付ける。おまけシールは、シール紙の一部に「おまけ」として印刷される画像のシールであり、このおまけシールの画像として、例えば、撮影空間９１において撮影されたユーザ自身の画像（ユーザ画像）、上述した「お勧めポーズ」のモデルの画像、またはユーザ画像とモデル画像の両方の中からいずれかを選択できる。
【０１１２】
ステップＳ１０６において、制御部１０１は、ステップＳ１０５の処理において受け付けられたおまけシールの選択内容を判定する。上述したおまけシールの画像として、ユーザ画像が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１０７に進み、制御部１０１は、記憶部１０４からユーザの画像（編集前の画像でも、編集後の画像でもよい）を読み出す。おまけシールの画像として、モデル画像が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１０８に進み、制御部１０７は、サンプル画像記憶部１３２からモデル画像（例えば、撮影時に表示された「お勧めポーズの画像」）を読み出す。また、おまけシールの画像として、ユーザ画像とモデル画像の両方（ユーザ画像＋モデル画像）が選択されたと判定された場合、処理は、ステップＳ１０９に進み、制御部１０７は、サンプル画像記憶部１３２からユーザ画像とモデル画像とを読み出す。
【０１１３】
ステップＳ１０７またはＳ１０８の処理の後、処理は、ステップＳ１０９に進み、制御部１０１は、ステップＳ１０７またはＳ１０８の処理で読み出された画像を、おまけシール画像としてＲＡＭ１０３に記憶する。
【０１１４】
このようにして、編集処理が行われ、おまけシールの画像が選択される。
【０１１５】
次に、図１４のフローチャートを参照して、図１３のステップS１０１の編集受付処理の詳細について説明する。
【０１１６】
ステップS１３１において、制御部１０１は、撮影空間９１において撮影された画像を、記憶部１０４から読み出して編集入力用モニタ７２に表示させ、タッチペン７３−１または７３−２の操作に基づいて、編集される対象画像をユーザに選択させる。
【０１１７】
図１５は、このとき編集入力用モニタ７２に表示される画像の例を示す図である。同図に示されるように、編集される画像は、編集用のＧＵＩ（Graphical User Interface）２２０として表示され、ペン、スタンプ等の、撮像画像に対する落書きツールを選択する各種のボタン群が設けられた落書きツール表示部２２１、落書き編集作業を終了する終了ボタン２２４、編集処理の残り時間を示す残り時間表示部２２５、落書き編集の対象となる撮像画像を表示する落書き対象画像表示領域２２６、並びに、落書き編集が行われる撮像画像に関する情報を表示する画像情報表示欄２２７により構成される。
【０１１８】
画像情報表示欄２２７は、現在、落書き対象画像表示領域２２６に表示されている画像の番号（またはサムネイルの画像）を示す画像番号表示部２２８、ユーザが操作することにより、対応する画像が落書き対象画像表示領域２２６に表示される画像指定のサムネイル２２９Ａ乃至２２９Ｄが設けられている。なお、実際には、サムネイル２２９Ａ乃至２２９Ｄには画像番号に対応する画像（落書き対象画像）を縮小した画像が表示される。以下において、サムネイル２２９Ａ乃至２２９Ｄを区別する必要のない場合、サムネイル２２９と称する。
【０１１９】
各サムネイル２２９には、撮影空間９１で撮影された画像が、例えば、撮影順等に従って、１つずつ割り当てられている。ユーザがこのサムネイル２２９を操作する（例えば、サムネイル２２９にタッチペン７３で触れることによりサムネイル２２９をボタンとして操作する）と、操作されたサムネイル２２９に対応する撮像画像が落書き対象画像表示領域２２６に表示される。各サムネイル２２９には、互いに異なる番号（画像番号）の画像が表示されており、ユーザがこのサムネイル２２９を操作し、そのサムネイル２２９に対応する撮像画像が落書き対象画像表示領域２２６に表示されると、そのサムネイル２２９に表示されている画像が、画像番号表示部２２８に表示される。ステップＳ１３１における編集対象画像の選択はこのようにして行われる。
【０１２０】
落書き対象画像表示領域２２６に表示された画像に対して、ユーザは、タッチペン７３−１または７３−２を用いて、落書きツール表示部２２１を操作し、落書きツールを選択する等してから、落書き編集入力を行う。
【０１２１】
この例では、落書きツールとしての「ペン」には、「ラメ」、「立体」、「モノクロ」、「カラフル」のように「ペン」の種類を表すボタンが４つ表示されている。ユーザは、所望のボタンを選択することにより、タッチペン７３−１または７３−２を、選択されたボタンに対応する落書きツールとして利用することができる。
【０１２２】
また、落書きツールとしての「スタンプ」には、「ハート」、「キラキラ」、「コロコロ」、「リアル」、「落書きサイン」、「ロゴ」のように「スタンプ」の種類を表すボタンが６つ表示されている。ユーザは、所望のボタンを選択することにより、タッチペン７３−１または７３−２を、選択されたボタンに対応する落書きツールとして利用することができる。
【０１２３】
例えば、「落書きサイン」は、例えば、上述した「お勧めポーズ」のモデルがよく使う手書きのサインなどの画像であり、「落書きサイン」が選択された場合、タッチペン７３−１または７３−２は、図１６Ａに示されるような模様を入力するスタンプとなる。
【０１２４】
また、「ロゴ」は、例えば、上述した「お勧めポーズ」のモデルがよく身に付けている服飾品のブランドのロゴマークなどの画像であり、「ロゴ」が選択された場合、タッチペン７３−１または７３−２は、図１６Ｂに示されるような模様を入力するスタンプとなる。
【０１２５】
ユーザは、タッチペン７３−１または７３−２を操作して、例えば図１６Ａまたは図１６Ｂに示されるような画像を、撮影空間９１において「お勧めポーズ」画像を参考にして撮影した自分自身の画像である画像２２６に自由に書き込むことができる。その結果、自分が、あたかもファッション雑誌のモデルになったような画像を作成（編集）することができ、ユーザの満足度が向上する。
【０１２６】
ステップS１３２において、制御部１０１は、タッチペン７３−１または７３−２の操作に応じた編集入力を受付ける。ステップS１３３において、制御部１０１は、ステップS１３２の処理で編集された画像を編集入力用モニタ７２に表示する。
【０１２７】
ステップS１３４において、制御部１０１は、操作終了が指令されたか否かを判定する。ステップS１３４において、操作終了が指令されたと判定された場合、処理は、ステップS１３５に進み、ステップS１３３の処理で表示されている編集された画像のデータが、印刷用の画像のデータとしてRAM１０３に記憶される（更新される）。その後、処理は、ステップS１３１に戻り、それ以後の処理が繰り返し実行される。
【０１２８】
ステップS１３４において、操作終了が指令されていないと判定された場合、処理は、ステップS１３６に進み、制御部は、編集処理を開始してからの時間である編集時間が制限時間（例えば、３分）を経過したか否か、または、終了が指令されたか否かを判定する。具体的には、制御部１０１は、タイマを用いて編集処理を開始してからの時間（ステップＳ１３１の処理を開始してからの時間）である編集時間を計時し、その編集時間が制限時間を経過したか否かを判定する。また、編集入力用モニタ７２に表示される編集処理の終了を行うためのボタン２２４が、ユーザからのタッチペン７３−１または７３−２を介した操作入力により選択された場合に、制御部１０１は、編集処理の終了が指令されたと判定する。
【０１２９】
ステップＳ１３６において、編集時間が制限時間を経過していない、および、編集処理の終了が指令されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ１３２に戻り、再度ユーザの編集入力を行わせる。
【０１３０】
一方、ステップＳ１３６において、編集時間が制限時間を経過した、または編集処理の終了が指令されたと判定した場合、編集受付処理は終了し、図１３のステップS１０２に進むことになる。
【０１３１】
このようにして、ユーザが選択した画像に対してユーザの所望の編集が行われる。この後、ユーザは、事後接客空間９３に移動する。
【０１３２】
次に、図１７のフローチャートを参照して、図８のステップＳ１４の印刷処理の詳細について説明する。
【０１３３】
ステップＳ１７１において、制御部１０１は、図１３のステップＳ１０４において、RAM１０３に記憶された分割モードを読み出し、ステップＳ１７２に進む。
【０１３４】
例えば、分割モードが８分割であったものとすると、シール紙１６２は、図１８に示されるように分割される。図１８において、シール紙１６２の印刷領域における主領域３０１は、８分割されており、主領域３０１には、撮影空間９１で撮影され、編集空間９２で編集されたユーザの画像が８個印刷される。また、シール紙１６２の印刷領域における副領域３０２は、２分割されており、主領域３０２には、上述したおまけシールの画像が２個印刷される。
【０１３５】
ステップＳ１７２において、制御部１０１は、ヘッダ部１４２を制御し、図１４のステップＳ１３５において、RAM１０３に保存された印刷用の画像データを、ステップＳ１７１で読み出された分割モードに基づいてシール紙１６２の印刷領域の主領域に割り当て、ステップＳ１７３に進む。
【０１３６】
ステップＳ１７３において、制御部１０１は、図１３のステップＳ１０９において、RAM１０３に保存されたおまけシールの画像データを、ステップＳ１７１で読み出された分割モードに基づいてシール紙１６２の印刷領域の副領域に割り当て、ステップＳ１７４に進む。
【０１３７】
ステップＳ１７４において、制御部１０１は、ヘッダ部１４２を制御し、編集画像をシール紙１６２に印刷して出力する。これにより、写真シール紙排出口８６からシール紙１６２が排出される。
【０１３８】
このようにして、ユーザの好みに応じたスタンプ画像が配置された写真シールが提供される。また、おまけシール画像として、モデル画像を選択すれば、自分のポーズと、モデルのポーズとを比較することができ、次回写真シール販売機１を利用するときの参考になるとともに、写真シールに対するユーザの関心を高めることができる。
【０１３９】
なお、上述した一連の処理をハードウェアで実現するか、ソフトウェアで実現するかは問わない。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータなどに、通信部１０５を介して接続されるネットワークや光ディスクなどにより構成されるリムーバブルメディア１０７からインストールされる。
【０１４０】
また、本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明を適用した写真シール販売機の全体の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール販売機を上方向から見た図である。
【図３】図１の写真シール販売機にカーテンを取り付けた場合の図である。
【図４】図１の筐体の構成例を示す図である。
【図５】図４の撮影ユニットの構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】図１の筐体の内部構成例を示すブロック図である。
【図８】ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図９】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１０】撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１１】撮影準備処理を説明するフローチャートである。
【図１２】「お勧めポーズ」画像の例を示す図である。
【図１３】編集処理を説明するフローチャートである。
【図１４】編集受付処理を説明するフローチャートである。
【図１５】編集入力用モニタに表示される画像の例を示す図である。
【図１６】編集入力用のスタンプの例を示す図である。
【図１７】印刷処理を説明するフローチャートである。
【図１８】シール紙の分割の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  写真シール販売機
３２  撮影ユニット
３３  カメラ
３４  画像表示用モニタ
３５  ガイドレール
３７  操作入力部
７２  編集入力用モニタ
７３  タッチペン
１０１  制御部
１０３  ＲＡＭ
１０４  記憶部
１０７  リムーバブルメディア
１３１  撮影ユニット駆動制御部
１３２  サンプル画像記憶部
【図１】
2006162719.tif 000003
【図２】
2006162719.tif 000004
【図３】
2006162719.tif 000005
【図４】
2006162719.tif 000006
【図５】
2006162719.tif 000007
【図６】
2006162719.tif 000008
【図７】
2006162719.tif 000009
【図８】
2006162719.tif 000010
【図９】
2006162719.tif 000011
【図１０】
2006162719.tif 000012
【図１１】
2006162719.tif 000013
【図１２】
2006162719.tif 000014
【図１３】
2006162719.tif 000015
【図１４】
2006162719.tif 000016
【図１５】
2006162719.tif 000017
【図１６】
2006162719.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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