(57)【要約】【課題】遊技領域を複数備え、遊技者が発射装置より発射される玉の発射強さを調整し、特定の遊技領域を狙って打ち込むことを可能とし、遊技者の介入性を高め遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】前面のガラス扉２に面する前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域５３ａとを備える。前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとは、前面遊技盤３の上部に形成された開口１３により連通する構成としている。遊技者の操作によって発射装置４４の発射強さが調整され、発射強さが弱いときに発射された玉は前面遊技領域３ａに入り易くしている。レール１７の飛び出し口から離間して前面遊技領域３ａを横断した反対側部分に跳ね返し部材１４を前面遊技盤３の内周縁部に設けている。発射強さが強いときに発射された玉は跳ね返し部材１４に衝突し、後面遊技領域５３ａに導かれる。【選択図】図５
2006094950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射するとともに、玉の発射強さが調整可能な発射手段と、
打ち込まれた玉を前記前面遊技領域と後面遊技領域とのうちいずれか一方に導く玉誘導部材とを備え、
前記発射手段を遊技者が操作して発射強さを調整し、前記玉誘導部材を狙って玉を打ち込むことで、前記前面遊技領域と後面遊技領域とのうちいずれか所望の遊技領域に玉を打ち込むことが可能に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記玉誘導部材は、前記発射手段の発射強さが調整され発射された玉が当たることによって玉の軌道を変更し、玉が打ち込まれた遊技領域とは異なる遊技領域に玉を導くように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射手段から発射された玉が、前記前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に入り易く構成され、
前記玉誘導部材は、前記玉が入り易い遊技領域に落下する位置で玉を受入れ、その遊技領域とは異なる遊技領域に玉を導く受入口を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記玉誘導部材は、前記発射手段から所定の発射強さで発射される玉を受入れ易い第１受入口と、この第１受入口に入り易い発射強さとは異なる発射強さで発射される玉を受入れ易い第２受入口とを備え、
前記第１受入口は前記前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に連通する一方、前記第２受入口は前記第１受入口が連通する遊技領域とは異なる遊技領域に連通することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記前面遊技領域と後面遊技領域とは、前面遊技領域を形成する前面遊技盤の上部に形成された開口により連通する構成とし、
前記開口付近の遊技領域の領域内縁部に前記玉誘導部材として跳ね返し部材が設けられ、その跳ね返し部材によって前記発射手段から打ち込まれた玉を跳ね返し、打ち込まれた遊技領域とは異なる遊技領域に前記開口を経由して導くことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は１面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献１には、遊技領域の一部を２重にする技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３３４０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技領域を複数備え、遊技者が発射装置より発射される玉の発射強さを調整し、特定の遊技領域を狙って打ち込むことを可能とし、遊技者の介入性を高め遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射するとともに、玉の発射強さが調整可能な発射手段と、
打ち込まれた玉を前面遊技領域と後面遊技領域とのうちいずれか一方に導く玉誘導部材とを備え、
発射手段を遊技者が操作して発射強さを調整し、玉誘導部材を狙って玉を打ち込むことで、前面遊技領域と後面遊技領域とのうちいずれか所望の遊技領域に玉を打ち込むことが可能に構成されていることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備えるとともに、打ち込まれた玉を前面遊技領域と後面遊技領域とのうちいずれか一方に導く玉誘導部材を備え、遊技者が発射手段の発射強さを調整し、玉誘導部材を狙って玉を打ち込むことで、前面遊技領域と後面遊技領域とのうちいずれか所望の遊技領域に玉を打ち込むことが可能に構成されている。これにより、遊技者は自分の技量によって特定の遊技領域を狙って遊技することができるので、これまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、遊技者はハンドル操作による技術が必要となり、従来の遊技機とは異なる緊張感をもって遊技することができるようになる。従って、このような遊技機を設置することにより、遊技店ではこれまでとは異なる客層を魅了することが期待でき、新しい遊技客として取り込むことが可能となる。
【０００８】
その際、玉誘導部材は、発射手段の発射強さが調整され発射された玉が当たることによって玉の軌道を変更し、玉が打ち込まれた遊技領域とは異なる遊技領域に玉を導くように構成することができる。このように発射手段の発射強さによって玉が衝突して玉の軌道を変更する玉誘導部材（例えば跳ね返し部材）を備えることにより、前面遊技領域又は後面遊技領域に玉を導くようにでき、遊技者は自身の発射操作で特定の遊技領域を狙うことが可能となる。
【０００９】
また、その際、前面遊技領域と後面遊技領域とは、前面遊技領域を形成する前面遊技盤の上部に形成された開口により連通するように構成することができる。そして、開口付近の遊技領域の領域内縁部に玉誘導部材として跳ね返し部材が設けられ、その跳ね返し部材によって発射手段から打ち込まれた玉を跳ね返し、打ち込まれた遊技領域とは異なる遊技領域に開口を経由して導くことができる。このように跳ね返し部材が設けられ、遊技者は特定の遊技領域を狙うことができる。
【００１０】
さらに、その際、発射手段から発射された玉が、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に入り易く構成することができる。そして、玉誘導部材は、玉が入り易い遊技領域に落下する位置で玉を受入れ、その遊技領域とは異なる遊技領域に玉を導く受入口を備えることができる。このように受入口が設けられ、一方の遊技領域に向けて落下した玉は、そのままその遊技領域を流下するか、或いは受入口を通過して他方の遊技領域に導かれるか、いずれかに玉が振分けられるので、面白味を増すことができる。
【００１１】
また、その際、玉誘導部材は、発射手段から所定の発射強さで発射される玉を受入れ易い第１受入口と、この第１受入口に入り易い発射強さとは異なる発射強さで発射される玉を受入れ易い第２受入口とを備えることができる。そして、第１受入口は前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に連通する一方、第２受入口は第１受入口が連通する遊技領域とは異なる遊技領域に連通するようにできる。このように玉誘導部材として、発射手段の発射強さによって玉の受入れ易さが異なる第１受入口と第２受入口とを備え、この第１受入口と第２受入口とによって前面遊技領域又は後面遊技領域に玉を振分けるようにすることができる。遊技者は自身の発射操作で特定の遊技領域を狙うことが可能となり、これまでにない興趣を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われ、円状に前面遊技領域３ａを形成する透明板状の前面遊技盤３と、この前面遊技盤３の後方に同じく円状に後面遊技領域５３ａを形成する後面遊技盤５３とを有する。
【００１３】
前面遊技盤３と後面遊技盤５３とは積層状態をなし、前面遊技盤３が透明板で形成され、後面遊技領域５３ａは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤３,５３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３,５３のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤３又は後面遊技盤５３に達した玉は、その遊技盤３又は遊技盤５３の面上（前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａ）を落下する。
【００１４】
図３は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の正面図、図４は前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の斜視図を示す。前面遊技盤３の面上には中央に前面始動入賞口７（始動入賞口１ともいう）が配置されている。後面遊技盤５３の面上には、その中央付近に液晶表示部５６が配設されている。液晶表示部５６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部６５が設けられている。液晶表示部５６の下方には、左右に後面始動入賞口５７,５８（始動入賞口２,３ともいう）が配置されている。
【００１５】
前面始動入賞口７、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口７の下方には、前面始動入賞口７への入賞に基づく抽選結果が大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口９（大入賞口１ともいう）と、玉を回収するための前面アウト口１０とが設けられている。後面始動入賞口５７,５８の下方には、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づく抽選結果が大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口５９（大入賞口２ともいう）と、玉を回収するための後面アウト口６０とが設けられている。
【００１６】
図１において、後面遊技盤５３の面上に配置された後面始動入賞口５７,５８、後面大入賞口５９及び前面移動口６１,６２,６３などの玉の受入口や液晶表示部５６などは破線で示している。また、前面遊技盤３及び後面遊技盤５３のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘１９が複数設けられている。
【００１７】
液晶表示部５６において、特別図柄表示部６５の上方には保留玉表示部６６が設けられている。保留玉表示部６６では、前面始動入賞口７及び後面始動入賞口５７,５８の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留数（保留玉）の上限は４個に設定されている。
【００１８】
そして、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤３と後面遊技盤５３とに複数設けられている。前面遊技盤３の面上には、前面始動入賞口７の上方左右に後面移動口１１,１２が設けられている。後面遊技盤５３の面上には、液晶表示部５６の下方中央に前面移動口６１、液晶表示部５６の左右に前面移動口６２,６３がそれぞれ設けられている。
【００１９】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２０】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器（始動入賞１検出器）３２、後面始動入賞検出器（始動入賞２検出器, 始動入賞３検出器）３３,３４、前面大入賞口入賞検出器（大入賞１検出器）３５、後面大入賞口入賞検出器（大入賞２検出器）３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口１開放用ソレノイド）３７、後面大入賞口開放用ソレノイド（大入賞口２開放用ソレノイド）３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド３７が駆動され、前面大入賞口９の開閉が制御されるとともに、ＣＰＵ２２からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド３８が駆動され、後面大入賞口５９の開閉が制御される。
【００２１】
表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部５６の特別図柄表示部６５及び保留玉表示部６６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では玉の発射装置４４（発射手段）を制御する。発射制御基板３０には遊技者が操作するハンドル５からの信号が入力される。発射装置４４は玉の発射強さを調整する発射強さ調整部４５を含んでおり、遊技者の操作によって玉の発射強さ（或いは発射速度）が調整可能となっている。発射強さ調整部４５としては遊技者がハンドル５（操作手段）を操作することによって（ハンドル５を回す量（角度）を調整することによって）機械的に発射強さ（玉を打撃する強さ）が調整されるものなどが採用できる。
【００２２】
パチンコ遊技機１の上部には種々色彩で表示可能なランプ１８が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
【００２３】
ＣＰＵ２２（抽選手段）は、前面始動入賞口７又は後面始動入賞口５７,５８の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部６５は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。
【００２４】
次に、遊技者が玉の発射強さを調整することにより狙った遊技領域に入り易いように玉を導く玉誘導部材について説明する。遊技者が玉誘導部材を狙って玉を打ち込むことで、所望の遊技領域に玉を打ち込むことができるようにしている。図５は前面遊技盤３の上部における前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界部分を示す。前面遊技盤３には、発射装置４４から発射された玉を誘導する１本のレール１７を設けている。玉の発射強さが弱いときには、レール１７の飛び出し口から玉は前面遊技領域３ａに落下するようにしている。前面遊技盤３の上部には開口１３が形成され、この開口１３によって前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとは連通している。
【００２５】
レール１７の飛び出し口から離間して前面遊技領域３ａを横断した反対側部分にクッション材で形成された跳ね返し部材１４を前面遊技盤３の内周縁部に設けている。跳ね返し部材１４は、発射装置４４の発射強さが強いときに発射された玉が衝突することにより玉の軌道を変更する玉誘導部材として機能し、後面遊技領域５３ａに玉が入り易いようにしている。すなわち跳ね返し部材１４の跳ね返し面１４ａは、ガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、後方にいくほど下方に傾斜した形状としている。跳ね返し部材１４は、開口１３の下端と略同じ高さ位置に配置され、跳ね返し部材１４に当たった玉を概ね後面遊技領域５３ａの方向に跳ね返し、前面遊技領域３ａには玉が入り難いようにしている。すなわち跳ね返し部材１４は、配置される位置と形状によって、玉の発射強さが弱いときに玉が入り易い前面遊技領域３ａとは異なる後面遊技領域５３ａに玉を導く玉誘導部材として機能する。
【００２６】
前面遊技盤３の上部には、玉が前面遊技領域３ａに落下する位置において、前面遊技領域３ａに張り出した玉受入部１５を複数（本実施例では３個）設けている。玉受入部１５は、前面壁及び両側壁と、これら前面壁及び両側壁で形成され後面遊技領域５３ａと連通する溝部１５ａとを有する。その前面壁は後方にいくほど下方に傾斜した形状としている。この玉受入部１５に入った玉は後面遊技領域５３ａに導かれる（図３及び図４参照）。従って、レール１７の飛び出し口から前面遊技領域３ａに向けて打ち出された玉は、概ね前面遊技領域３ａに向けて落下し、一部はこの玉受入部１５に入って後面遊技領域５３ａに導かれる。玉受入部１５の数量によって、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとへの玉の振分け量は調整される。玉受入部１５は前面遊技領域３ａに落下する玉を後面遊技領域５３ａへ誘導する玉誘導部材として機能するものである。なお、跳ね返し部材１４と玉受入部１５とは、双方設けてもよく、或いはいずれか一方のみでもよい。
【００２７】
次に、図６及び図７は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口１１,１２は同じ構造をしており、後面移動口１１を代表として説明する。後面移動口１１は、上面に方形状の開口１１ａと、後面に玉が通過可能な円形状の開口１１ｂとを有し、後面の開口１１ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３１１と連通している。前面遊技領域３ａに打ち込まれた玉が後面移動口１１に入った場合、後面遊技領域５３ａに玉は排出される。これにより、後面遊技領域５３ａに玉が移動されることになる。
【００２８】
前面移動口６２,６３は同じ構造をしており、前面移動口６２を代表として説明する。前面移動口６２は、上面に方形状の開口６２ａと、前面に玉が通過可能な円形状の開口６２ｂとを有し、前面の開口６２ｂは前面遊技盤３に設けられた挿通孔３６２と連通している。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉が前面移動口６２に入った場合、前面遊技領域３ａに排出される。これにより、前面遊技領域３ａに玉が移動されることになる。
【００２９】
次に、前面移動口６１について説明する。前面移動口６１は、図４に示すように液晶表示部５６を収容するハウジング９１の下部ステージの後方に設けられた挿通孔９２と連通している。ハウジング９１の天部９１ａには玉が通過可能な複数（本実施例では２個）の挿通孔９３が形成されている。後面遊技領域５３ａに打ち込まれた玉がこの挿通孔９３を通過し、ハウジング９１内に入り、下部の挿通孔９２を通過して、前面移動口６１から前面遊技領域３ａに排出される。前面移動口６１の前面開口６１ａは、前面始動入賞口７の真上に位置し、前面始動入賞口７に玉が入賞し易くしている。
【００３０】
図８は後面始動入賞口の構造を示す。後面始動入賞口５７,５８は同じ構造をしており、後面入賞口５７を代表として説明する。後面始動入賞口５７は、上面に開口５７ａと、後面に円形状の開口５７ｂとを有し、後面開口５７ｂは後面遊技盤５３に設けられた挿通孔３５７と連通している。後面入賞口５７に入賞した玉はそのまま台に裏側に導かれる。後面始動入賞口５７の近傍には始動入賞２検出器３３（図８には図示せず）が設けられている。
【００３１】
そして、前面遊技盤３に設けられた前面始動入賞口７に入賞した玉は、後面遊技盤５３を挿通する流通路７ａ通過して台の裏側に導かれる（図３及び図４参照）。この流通路７ａの近傍には始動入賞１検出器３２が設けられている。また、前面大入賞口９に入賞した玉は、流通路９ａを通過して台の裏側に導かれる（図３及び図４参照）。この流通路９ａの近傍には大入賞口１検出器３５が設けられている。さらに、後面遊技盤５３に設けられた後面大入賞口５９に入賞した玉は、そのまま台の裏側に導かれる。後面大入賞口５９の近傍には大入賞口２検出器３６が設けられている。また、前面アウト口１０は前面遊技盤３に、また後面アウト口６０は後面遊技盤５３に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
【００３２】
次に、動作について説明する。発射装置４４から発射された玉は前面遊技領域３ａへ打ち込まれる。玉は、その発射強さにより、前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａのいずれかに落下する。遊技者はハンドル５の操作により、玉の発射強さを調整することにより、例えば発射強さを強くした場合、発射された玉は跳ね返し部材１４に衝突し、跳ね返し面１４ａが後方に傾斜していることにより、概ね後面遊技領域５３ａに導かれる。一方発射強さを弱くした場合、発射された玉は概ね前面遊技領域３ａに向けて落下する。遊技者は自分が打ち込みたい遊技領域を狙って遊技することができる。前面遊技領域３ａに向けて落下した玉は、そのまま前面遊技領域３ａを流下するか、或いは玉受入部１５に入って後面遊技領域５３ａに導かれる。
【００３３】
前面遊技領域３ａを玉が流下した場合において、前面始動入賞口７へ入賞し、前面始動入賞口７に付設された始動入賞１検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００３４】
抽選結果に基づいて、特別図柄表示部６５にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄として大当たり図柄が表示されたときに大当たりが発生する。大当たり図柄に応じて前面遊技領域３ａの前面大入賞口９の開閉動作が所定回数（例えば１５ラウンド）実行される。
【００３５】
一方後面遊技領域５３ａに玉が導かれた場合において、後面始動入賞口５７又は５８に入賞し、始動入賞２検出器３３又は始動入賞３検出器３４により玉を検知すると、前述同様に大当たり抽選が行われる。その抽選結果は同じく特別図柄表示部６５に示される。大当たりが発生した場合、大当たり図柄に応じて後面遊技領域５３ａの後面大入賞口５９の開閉動作が所定回数実行される。
【００３６】
このように前面遊技領域３ａと、この前面遊技領域３ａの後方に後面遊技領域５３ａとを備えるとともに、レール１７の飛び出し口から離間して前面遊技領域３ａを横断した反対側部分に跳ね返し部材１４を前面遊技盤３の内周縁部に設けた構成としており、遊技者がハンドル５を操作し発射強さを調整することにより、玉の軌道を調整して、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとのうち、遊技者が狙った遊技領域に入り易いように玉を導くことができる。すなわち玉の発射強さを強くした場合、発射された玉は跳ね返し部材１４に衝突し、跳ね返し面１４ａが後方に傾斜していることにより、後面遊技領域５３ａに導かれる。一方発射強さを弱くした場合、発射された玉は概ね前面遊技領域３ａに向けて落下する。遊技者は自分が打ち込みたい遊技領域を狙って遊技することができる。
【００３７】
また、前面遊技盤３に上部に玉受入部１５が設けられ、前面遊技領域３ａに向けて落下した玉は、そのまま前面遊技領域３ａを流下するか、或いは玉受入部１５に入って後面遊技領域５３ａに導かれるか、いずれかに玉が振分けられ、面白味を増している。このように遊技者は発射強さを調整しながら遊技することになり、遊技者の介入性を高めて、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
【００３８】
（変形例）
次に、図９は玉誘導部材の変形例を示す。この変形例では、発射された玉は、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界上に打ち込まれるようにしている。図９において、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界にまたがって（ガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって）、発射装置４４から発射された玉を誘導する１本のレール８７を設けている。そのレール８７の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材８４を前面遊技盤３及び後面遊技盤５３の内周縁部にそれぞれ設けている。この例では跳ね返し部材８４は前面遊技領域３ａ及び後面遊技領域５３ａにまたがって（前後方向にまたがって）設けられている。
【００３９】
この跳ね返し部材８４の跳ね返し面は前後方向にほぼ真っ直ぐに形成され、玉の入射方向に対し概ね前後方向の軌道変更なしに玉を跳ね返すものである。従って、この跳ね返し部材８４に衝突した玉は、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界上に概ね跳ね返される。
【００４０】
そして、前面遊技盤３の上部には、レール８７から離間し跳ね返し部材８４に近い位置に後面遊技領域５３ａに張り出した第１玉受入部８５を設けるとともに、この第１玉受入部８５とレール８７の飛び出し口との間に位置し前面遊技領域３ａに張り出した第２玉受入部８６を設けている。第１玉受入部８５は、後面壁及び両側壁と、これら後面壁及び両側壁で形成され前面遊技領域３ａと連通する溝部８５ａとを有する。その後面壁は前方にいくほど下方に傾斜した形状としている。
【００４１】
一方第２玉受入部８６は、前面壁及び両側壁と、これら前面壁及び両側壁で形成され後面遊技領域５３ａと連通する溝部８６ａとを有する。その前面壁は後方にいくほど下方に傾斜した形状としている。この第１玉受入部８５に入った玉は前面遊技領域３ａに導かれる一方、第２玉受入部８６に入った玉は後面遊技領域５３ａに導かれる。なお、図９において図５と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
【００４２】
このように前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界より発射された玉は、前面遊技領域３ａ或いは後面遊技領域５３ａのいずれかに落下する。そして、第１玉受入部８５と第２玉受入部８６を設けており、遊技者はハンドル５の操作により、玉の発射強さを調整することにより、第１玉受入部８５或いは第２玉受入部８６を狙って打つことができる。例えば発射強さを弱めにすることにより、レール８７の飛び出し口に近い第２玉受入部８６を狙うことができるとともに、発射強さをやや強めにすることにより、飛び出し口から遠い第１玉受入部８５を狙うことができる。前面遊技盤３の上部開口１３の前面遊技領域３ａを横断する方向において、その幅をほぼ二分するようにほぼ同じ大きさで、第１玉受入部８５の溝部８５ａの上面開口と第２玉受入部８６の溝部８６ａの上面開口とが形成されている。従って、遊技者は狙い撃ちし易い。第１玉受入部８５と第２玉受入部８６との上面開口の大きさによって、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとへの玉の振分け量は調整される。
【００４３】
また、発射強さを調整することにより、跳ね返し部材８４を利用して、前面遊技領域３ａ又は後面遊技領域５３ａを狙うことも可能である。跳ね返し部材８４に衝突する強さでもって、かつ跳ね返しが小さいように発射強さを調整することにより、跳ね返し部材８４に近い第１玉受入部８５に玉は入り易い。また、発射強さをそれよりやや強くすることにより、跳ね返しを大きくするようにすれば第２玉受入部８６に玉は入り易い。
【００４４】
このように跳ね返し部材８４と第１玉受入部８５、第２玉受入部８６とは、前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの境界上に打ち込まれる玉を、前面遊技領域３ａ或いは後面遊技領域５３ａのいずれかに導く玉誘導部材として機能する。これにより遊技者は自分の技量によって特定の遊技領域を狙って遊技することができるので、これまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、遊技者はハンドル操作による技術が可能となり、従来の遊技機とは異なる緊張感をもって遊技することができるようになる。
【００４５】
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
（１）大当たりのとき開放される大入賞口は、実施例のように限定されるものではなく、大当たり図柄に応じて開放される大入賞口が設定されてもよく、或いは大当たりが発生する毎にいずれの大入賞口を開放するか抽選で決定してもよい。また、開放する大入賞口は、ラウンド毎に切替えたり、毎回抽選で決定してもよい。
【００４６】
（２）前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの間を玉が行き来する移動口を設けたが、移動口をなくし行き来しない構成としてもよい。
【００４７】
（３）図１０に示すように前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの遊技性を異なるようにしてもよい。例えば後面遊技領域５３ａの方が遊技者にとって有利な構成となるように、後面始動入賞口５７,５８は、その配置される位置と障害釘１９によって前面始動入賞口７よりも入賞し易くしたり、また大当たり確率は、前面始動入賞口７への入賞に基づく抽選の場合（前面遊技領域３ａの場合）より、後面始動入賞口５７,５８への入賞に基づく抽選の場合（後面遊技領域５３ａ）の方を高く設定し、前面遊技領域３ａにおける大当たり確率を「１／３００」、後面遊技領域５３ａのそれを「１／６０」としたりできる。ＣＰＵ２２は遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段として機能する。このように前面遊技領域３ａと後面遊技領域５３ａとの遊技性を異なるようにして、遊技者が大当たり当選確率の高い後面遊技領域５３ａを狙って打ち込むことができるようにしてもよい。
【００４８】
（４）アウト口１０及び６０は、前面遊技盤３と後面遊技盤５３とにそれぞれ独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、共通に回収するようにしてもよい。
（５）本実施例において、前面遊技盤３の上部に開口１３を設けたが、開口１３を設けずに玉受入部１５の位置に後面移動口を設けるようにしてもよい。この場合、この後面移動口の上部受入口を広くすることで、遊技者は狙い易くなる。或いは跳ね返し部材の周りだけ開口部を設ける構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。
【図４】前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。
【図５】玉誘導部材の構成の一例を示す要部斜視図。
【図６】後面移動口の構造を示す図。
【図７】前面移動口の構造を示す図。
【図８】後面始動入賞口の構造を示す図。
【図９】玉誘導部材の変形例を示す要部斜視図。
【図１０】遊技領域の構成の変形例を示す説明図。
【符号の説明】
【００５０】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス扉（前面ガラス）
３    前面遊技盤
３ａ  前面遊技領域
５    ハンドル
７    前面始動入賞口
９    前面大入賞口
１４,８４  跳ね返し部材（玉誘導部材）
１５  玉受入部（玉誘導部材；受入口）
１７  レール
２２  ＣＰＵ
４４  発射装置（発射手段）
４５  発射強さ調整部
５３  後面遊技盤
５３ａ  後面遊技領域
５７,５８  後面始動入賞口
５９  後面大入賞口
８５  第１玉受入部（玉誘導部材；第１受入口）
８６  第２玉受入部（玉誘導部材；第２受入口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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