(57)【要約】【課題】  消化ゲームや長時間の遊技でも疲労や退屈感を生じさせず、かつ、稼動率を低下させることなく遊技を進行させる。【解決手段】  スタートレバー１５のスタート操作により回転駆動する複数のリール２１ａ〜２１ｃと、リール２１ａ〜２１ｃに対応して設けられた複数のストップボタン１６ａ〜１６ｃと、各ストップボタン１６ａ〜１６ｃからのストップ信号を入力し、各ストップボタンに対応するリールを停止させる制御部を備えたスロットマシンであって、制御部は、複数のストップボタン１６ａ〜１６ｃのうち、一のストップボタンからのストップ信号を入力することにより、当該ストップボタンに対応するリールを所定のタイミングで停止させるとともに、当該リールを除く残余のリールを、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させる回胴自動停止制御を行う構成としてある。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートレバーのスタート操作により回転駆動する複数の回胴と、
この複数の回胴に対応して設けられた複数のストップボタンと、
この複数のストップボタンからのストップ信号を入力し、各ストップボタンに対応する回胴を停止させる制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記制御手段が、
前記複数のストップボタンのうち、少なくとも一のストップボタンからのストップ信号を入力することにより、当該ストップボタンに対応する回胴を所定のタイミングで手動停止させるとともに、当該回胴を除く残余の回胴を、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させる回胴自動停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記回転自動停止制御において、スタートレバーからのスタート信号入力後、所定の一のストップボタンからのストップ信号が入力されると、当該ストップボタンに対応する回胴を所定のタイミングで手動停止させるとともに、当該回胴の停止後、残余の回胴を、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記回転自動停止制御において、スタートレバーからのスタート信号入力後、所定の一のストップボタンに対応する回胴を除く残余の回胴を、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させるとともに、当該残余回胴の停止後、前記所定の一のストップボタンからのストップ信号が入力されると、当該ストップボタンに対応する回胴を所定のタイミングで手動停止させる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段が、
前記回転自動停止制御においてストップ信号の入力により手動停止させる回胴に対応するストップボタンを示す所定のストップボタン告知を行う請求項１，２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御手段が、
前記回胴自動停止制御において自動停止させる複数の回胴を、所定時間ごとに順次停止させる請求項１乃至４のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記制御手段に前記回胴自動停止制御を行わせるか否かを選択する自動停止選択手段を備えた請求項１乃至５のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記自動停止選択手段は、前記制御手段に前記回胴自動停止制御を行わせるか否かを選択するとともに、当該回転自動停止制御においてストップ信号の入力により手動停止させる回胴に対応するストップボタンを指定する請求項６記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記自動停止選択手段が、前記スタートレバーが所定の方向に押下操作されることにより前記制御手段に前記回胴自動停止制御を行わせることを選択する選択信号を出力する請求項６又は７記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コインやメダル等の遊技媒体を使用し、回転する複数のリール（回胴）を、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって一定量の入賞メダルを獲得するスロットマシン（回胴式遊技機）に関し、特に、所定のリールを手動で停止させるとともに、残余のリールについては順次自動的に停止させる自動停止制御を行うことにより、長時間の遊技でも疲労を感じることなく、かつ、稼動率を低下させることなく遊技を進行させることができ、消化ゲームや所謂「オヤジ打ち」等のように遊技が漫然と継続される場合にも遊技者に疲労感や退屈感を与えることのないスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の文字，絵柄等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常３個）のリールが回転を開始し、任意のタイミングでストップボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出される、という遊技機である。
このようなスロットマシンでは、通常、ゲームの面白さを増すために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御され、各リールに付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっている。
【０００３】
この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選が行われて入賞内容が決定され、その入賞内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるというものである。具体的には、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御（入賞制御）されるようになっている。
【０００４】
そして、このリールの停止制御が行われることによって、各リールのストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」や「ＢＡＲ」）を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄を含む５コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御により、その図柄が所定配列上に位置するように止められ、その入賞配列が構成されるようになっている。
この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止され、停止された入賞配列に応じた数量のメダルが払い出されることになる。
なお、このリールの停止制御には、リールを入賞図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」と、入賞図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」がある。
【０００５】
このようなリールの停止制御によって所定量のメダルが払い出される入賞内容としては、一般に、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス（ＲＢ）」や「ビッグ・ボーナス（ＢＢ）」等のボーナスや、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技（リプレイ）」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類が設定されるようになっており、入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないようにリールが停止制御される。
例えば、「レギュラー・ボーナス」の場合には、数ゲームが１セットとなったボーナス・ゲーム（ＪＡＣゲーム）用のリール停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、リールが継続的に制御され、１２０枚のメダルが払い出されるようになる。さらに、「ビッグ・ボーナス」の場合、上記のようなボーナス・ゲーム（ＪＡＣゲーム）が数セット（例えば３セット）と「小役」ゲームが継続して行われるようにリールが制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定，制御されるようなっている。
【０００６】
そして、このような「ビッグ・ボーナス」や「レギュラー・ボーナス」等のボーナスは、回転するリールを所定の入賞図柄配列で停止させる（入賞）ことで開始され、例えば、「ビッグ・ボーナス」であれば「７・７・７」という入賞配図柄列に揃えることにより、また、「レギュラー・ボーナス」であれば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」という入賞図柄配列に揃えることにより、各ボーナスが開始（スタート）されるようになっている。
従って、所定の入賞内容に当選した場合でも、遊技者が一定の範囲内（数コマ以内）でストップボタンを押下しなければ入賞図柄は揃わないので、遊技者は、スロットマシンが所定の入賞内容（例えば「ビッグ・ボーナス」）に当選した場合であっても、入賞内容に対応した入賞図柄（例えば、「７・７・７」）が揃うように各リールを停止させなければボーナスはスタートせず、ボーナスによる大量のメダル払い出しを受けることはできない。
【０００７】
このため、従来のスロットマシンでは、所定の入賞内容（例えば「ビッグ・ボーナス」や「レギュラー・ボーナス」）に当選したことを遊技者に告知する告知ランプ等の内部当たり告知手段を設け、これによって遊技者に所定の入賞図柄配列の狙い打ちを促して「ビッグ・ボーナス」等の遊技を早期かつ確実に楽しめるようにしたものが一般的となっている（例えば特許文献１参照）。
このような内部当たり告知手段を備えるスロットマシンでは、遊技者は、告知ランプの点灯等を確認した後、回転するリールの図柄を見ながらストップボタンの押下タイミングを選んで、所定の入賞図柄が揃うように各リールを停止させる狙い打ちができるようになり、「ビッグ・ボーナス」等の遊技における大量のメダル払出という利益を早期かつ確実に享受できるようになる。
【０００８】
ところで、「ビッグ・ボーナス」や「レギュラー・ボーナス」等の各入賞内容は、内部当たり抽選における当選確率がそれぞれ設定されており、例えば「ビッグ・ボーナス」であれば１／３００、「レギュラー・ボーナス」であれば１／５００というように設定されている。
従って、例えば「ビッグ・ボーナス」の場合、単純にいって３００回ゲームを行って１回当選する確率となっており、理論上は１回の「ビッグ・ボーナス」に当選するために３００回のゲームを行わなければならないことになり、実際にもそれに近いゲーム数やそれを超えるゲーム数が行われている。
【０００９】
そして、このようなボーナスに当選するまで行われるゲームは、遊技者にとってはボーナス当選への期待感が高まる状態である一方、ボーナスが当選するまでの消化ゲーム的な側面もあり、ボーナス当選までは「メダルの投入（ＢＥＴ）」→「スタートレバーの押下」→「ストップボタンの押下」という三段階の操作が繰り返される結果、遊技者によっては疲労や退屈感を募らせる場合もあった。
特に、上述したような内部当たり告知手段を備えるスロットマシンにおいては、告知ランプが点灯するまでは消化ゲームと割り切ってただ漫然とゲームを続ける遊技者も少なからず存在し、退屈感等の問題は無視できないものとなりつつあった。
【００１０】
さらに、以上のようにボーナスが当選するまで、ただ漫然と消化ゲーム的に遊技を続ける遊技者の中には、入賞図柄を揃える操作技術・スキル（所謂目押し）が不足乃至不十分な者も多く、このような遊技者が漫然とゲームを消化する遊技スタイルは俗に「オヤジ打ち」とも呼ばれ、例えば、実際には「小役」等の入賞が発生しているにも拘わらず、それが狙われることもなく、ただひたすら「メダルの投入（ＢＥＴ）」→「スタートレバーの押下」→「一つ目のストップボタンの押下」→「二つ目のストップボタンの押下」→「三つ目のストップボタンの押下」という操作が繰り返されるというまさに単調な消化ゲームが延々と継続される状態となっていた。
【００１１】
その一方で、ボーナスに当選して「レギュラー・ボーナス」がスタートした場合には、ボーナス中の例えば１２ゲームの間は、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、所定の入賞図柄（例えば「リプレイ」）が揃うようにリールが停止制御されるので、大量のメダル払出はあるものの、ゲーム操作自体は遊技者のスキルが要求されない、上述した三段階操作が繰り返される一種の消化ゲームともなっていた。
【００１２】
以上のように漫然とゲームが続けられる消化ゲームや「オヤジうち」状態では、遊技者に疲労感や退屈感，苦痛等を発生させるとともに、ゲームの稼動率も低下させるおそれがあり、遊技者側とホール側の双方に不利益になるおそれがあった。
ここで、従来、リールのスタート操作やストップ操作の一部又は全部を省略可したスロットマシンが提案されており（特許文献２参照）、このようなスロットマシン等によれば、上述のような消化ゲームや「オヤジ打ち」状態において、遊技者の疲労や退屈感，苦痛等を招来する単調な同一操作の繰り返しを解消することが可能となった
具体的には、特許文献２記載のスロットマシンは、スロットマシンゲームにおけるスタートレバー操作やストップボタン操作等を一切不要とし、リールの回転開始から停止までを全自動化したというもので、このようなスロットマシンによれば、遊技者はゲーム操作をする必要が一切ないので、上述のような消化ゲーム等における疲労等の問題は発生しなかった。
【００１３】
【特許文献１】特開１１−３１９１８８号公報
【特許文献２】特開２０００−１４０１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、スロットマシンゲームにおける全操作を自動化して遊技者が行う一切の操作を不要とする特許文献２の提案では、ゲーム操作による疲労の発生は防止可能であったが、遊技者が何等操作を行わないゲームでは、もはやスロットマシン遊技とも言えないものであって、スロットマシン愛好者にとっては却って退屈感等を招来するおそれがあった。
スロットマシンの基本的な操作である「メダルの投入（ＢＥＴ）」→「スタートレバーの押下」→「ストップボタンの押下」の三段階操作自体は、スロットマシン愛好者には心地よい一連の操作であり、一定のリズム感をもって三段階操作が繰り返されることは、遊技者にとってもむしろ好ましいものであった。
【００１５】
従って、スタートレバー操作やストップボタン操作の一切を不要とするスロットマシンでは、却って遊技者の退屈感等を増大させる結果となり、遊技スキルに乏しい「オヤジ打ち」等の遊技者にとっても物足りなさを与えるおそれがあった。
また、このように全てのゲーム操作を不要とするスロットマシンでは、遊技者の身体がスロットマシンのどこにも接触することなくゲームがスタートし、かつ、リールが停止してゲームが終了することになるので、既存のスロットマシンとはまったく異なる構造，遊技方法となってしまい、特に日本国内の遊技ホールに備えられるスロットマシンとしては採用不可能な提案であった。
【００１６】
このため、既存のスロットマシンの構造や遊技方法を踏襲しつつ、消化ゲーム等における退屈感を解消し得る、より魅力ある新たなスロットマシンの開発が望まれるようになった。
本願発明者は、鋭意研究の末、従来のスロットマシンの機械構成や遊技方式等をそのままに、消化ゲームや「オヤジうち」状態における遊技者の退屈感や疲労感を解消するとともに、ゲームの稼動率の向上を図ることもでき、更に、新たなゲーム方式の選択による遊技者の期待感や満足度を高めることもできる、斬新で魅力的な従来にはない新たなスロットマシンを創作するに至ったものである。
【００１７】
すなわち、本発明は、従来のスロットマシンが有する課題を解決するために提案されたものであり、所定のリールを手動で停止させるとともに、残余のリールについては順次自動的に停止させる自動停止制御を行うことにより、すべてのリールについてストップボタンの押下操作を行うことなくゲームを完了・進行させることができ、消化ゲームや長時間の遊技でも疲労を感じることなく、かつ、稼動率を低下させることなく効率よく遊技を進行させることができ、これによって消化ゲームや所謂「オヤジ打ち」等のように遊技が漫然と継続される場合にも遊技者に疲労感や退屈感を与えることなく、遊技者の期待感や満足感も充足させることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記目的を達成するために本発明のスロットマシンは、請求項１に記載するように、スタートレバーのスタート操作により回転駆動する複数の回胴と、この複数の回胴に対応して設けられた複数のストップボタンと、この複数のストップボタンからのストップ信号を入力し、各ストップボタンに対応する回胴を停止させる制御手段と、を備えたスロットマシンであって、前記制御手段が、前記複数のストップボタンのうち、一のストップボタンからのストップ信号を入力することにより、当該ストップボタンに対応する回胴を所定のタイミングで手動停止させるとともに、当該回胴を除く残余の回胴を、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させる回胴自動停止制御を行う構成としてある。
【００１９】
具体的には、請求項２に記載するように、前記制御手段は、前記回転自動停止制御において、スタートレバーからのスタート信号入力後、所定の一のストップボタンからのストップ信号が入力されると、当該ストップボタンに対応する回胴を所定のタイミングで手動停止させるとともに、当該回胴の停止後、残余の回胴を、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させる構成としてある。
また、請求項３に記載するように、前記制御手段は、前記回転自動停止制御において、スタートレバーからのスタート信号入力後、所定の一のストップボタンに対応する回胴を除く残余の回胴を、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動停止させるとともに、当該残余回胴の停止後、前記所定の一のストップボタンからのストップ信号が入力されると、当該ストップボタンに対応する回胴を所定のタイミングで手動停止させる構成としてある。
【００２０】
以上の構成を図示すると、例えば図１，図２に示すようになり、その作用を図示すると図４〜図６に示すフローチャート図になる。
このような構成にすると、一のリール（例えば図1の左リール２１ａ）については、これに対応するストップボタン（左ストップボタン１６ａ）を押下して手動式でリールの回転を停止させることができるとともに、残りのリール（例えば中リール２１ｂと右リール２１ｃ）に対しては、一のリールの停止操作を契機として、あるいはスタートレバーのスタート操作を契機として、自動的に回転を停止させることができる。
これにより、ストップボタンの押下操作は一回のみでゲームを開始・終了させることができるので、スロットマシン遊技における基本操作を踏襲しつつ、その操作の一部を省略することができる。
従って、消化ゲームや大当たり中のゲーム、あるいは「オヤジ打ち」状態のように、遊技スキルを必要としないゲーム状態においても、遊技者に疲労感や退屈感を与えず、かつ、リールの自動停止によって稼動率を低下させることなくゲームを効率よく進行・消化させることができる。
【００２１】
また、このようなスロットマシンによれば、「メダルの投入（ＢＥＴ）」→「スタートレバーの押下」→「ストップボタンの押下」という三段階の基本的操作は必要となるため、既存のスロットマシンと同様の操作で一定のリズム感をもって遊技が行えるようになり、スロットマシン愛好者の満足感を充足することもできる。
また、このような三段階操作が行えるスロットマシンにおいても、図１に示すように、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１４（ＢＥＴスイッチ１３）、スタートレバー１５、ストップボタン１６を狭い範囲に配設されているので、遊技者は、これらのスイッチ等の操作を片手で、しかも腕を横に移動させることなく行うことができ、疲労や苦痛を大幅に緩和することが可能となる。
【００２２】
ここで、スロットマシンの複数のストップボタンは、一般に水平方向（横方向）に一列に配列されているが、上記のような制御手段による回胴自動停止制御においては、水平方向に配列されたストップボタンの左端又は右端のいずれかのストップボタンからのストップ信号を入力することにより回胴自動停止制御が行われるようにすることが好ましい。
リールの水平方向（横方向）配列は従来からの配列方式であり、遊技者が違和感無く遊技を行うことができる。
また、左端のストップボタンの押下によりリールの自動停止制御が行われるようにすることで、ＢＥＴスイッチ、スタートレバー、左端のストップボタンという狭い範囲に配置されるスイッチ等に対する遊技操作を片手のみで、しかも腕を左右に移動させることなく完了できるので、遊技者の疲労等を大幅に軽減できるようになる。
【００２３】
また、本発明のスロットマシンは、請求項４に記載するように、前記制御手段が、前記回転自動停止制御においてストップ信号の入力により手動停止させる回胴に対応するストップボタンを示す所定のストップボタン告知を行う構成としてある。
このような構成にすると、リールの自動停止制御を行わせることと、その自動停止制御中に手動となるストップボタンの位置とを遊技者に告知することができ、本発明におけるリールの自動停止制御を遊技者に確実に提供することができる。
また、このようなストップボタン告知により、遊技者はリールの自動停止制御が行われることや、いずれのストップボタンが手動として割り当てられるかということに対する期待感や満足度が高められ、従来にはない魅力あるスロットマシン遊技を楽しむことができる。
【００２４】
また、本発明のスロットマシンは、請求項５に記載するように、前記制御手段が、前記回胴自動停止制御において自動停止させる回胴を、所定時間ごとに順次停止させる構成としてある。
このような構成にすると、自動停止するリールは、一のリールが手動操作で回転停止された後、あるいは、スタートレバーのスタート操作後、所定時間ごと（例えば２００ｍＳ）に順次自動停止させることができるので、ゲームを所定時間内で終了させることができ、例えば、スタートレバーを操作してから、３個のリールが回転停止するまでの時間を所定時間内に収めることができる。これによって、一回のゲームに要する時間を一定時間内にすることができ、スロットマシンの稼動率を向上させることができる。
【００２５】
また、本発明のスロットマシンは、請求項６に記載するように、前記制御手段に前記回胴自動停止制御を行わせるか否かを選択する自動停止選択手段を備えた構成としてある。
また、請求項７に記載するように、前記自動停止選択手段は、前記制御手段に前記回胴自動停止制御を行わせるか否かを選択するとともに、当該回転自動停止制御においてストップ信号の入力により手動停止させる回胴に対応するストップボタンを指定する構成としてある。
さらに、本発明のスロットマシンは、請求項８に記載するように、前記自動停止選択手段が、前記スタートレバーが所定の方向に押下操作されることにより前記制御手段に前記回胴自動停止制御を行わせることを選択する選択信号を出力する構成としてある。
【００２６】
以上の構成及び作用を図示すると、例えば図３及び図５に示すようになる。
このように構成すると、例えば、スロットマシンのスタートレバーを自動停止制御を選択するための選択手段とすることができ、図３において、左方向又は右方向にスタートレバー１５を操作すると、左ストップボタン１６ａ又は右ストップボタン１６ｃをリールを手動停止するストップボタンとして指定しつつ、リールの自動停止制御を選択できるようにする。また、スタートレバー１５を上方向又は下方向に操作した場合には、従来通りの自動停止制御のない全手動操作によるリール停止遊技を選択することができる。
【００２７】
このようにして、本発明に係る自動停止制御の遊技を遊技者がゲーム毎に任意に選択可能とすることができ、スロットマシン遊技のスキルを持った上級の遊技者であっても、スキルの低い、あるいはスキルを持たない初級者や「オヤジ打ち」の遊技者でも、本発明のスロットマシンで遊技を十分、楽しむことができる。
また、リール自動停止制御の選択手段は、既存のスロットマシンに備えられるスタートレバーを流用することができるので、遊技者にとっては、遊技中に違和感なくスロットマシン操作を行え、かつ、本発明に係るリール自動停止の遊技も楽しむことができ、既存のスロットマシンに直ちに適用が可能で、本発明に係るスロットマシンの製造コストも最小限のものに抑制することができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上のような本発明のスロットマシンによれば、少なくとも一のリールについては手動操作により、残余のリールについては自動的に停止させることができるので、遊技者はすべてのリールについてストップボタンの押下操作を行うことなくゲームを行うことができる。これにより、消化ゲームや長時間の遊技においても遊技者は疲労等を感じることなく、簡略化されたスロットマシン遊技を楽しむことができ、消化ゲーム等であっても稼動率を低下させることなく効率よく遊技を進行させることができる。
また、遊技者は、任意にリールの自動停止制御を選択することができ、既存の手動操作によるリール停止遊技と、従来にはなかったリールの自動停止遊技の双方を楽しむことができ、遊技者に退屈感等を与えることなく、新たな遊技に対する期待感や満足感を充足させ、魅力あるスロットマシン遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図１〜図５を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、スロットマシンの動作に必要となる所定の処理、例えば、リールの回転開始処理，内部当たり抽選処理，手動・自動によるリールの回転停止処理等を行わせる。このように、本発明のスロットマシンにおける各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現される。なお、プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク、その他任意のコンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００３０】
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図、図２は、本実施形態に係るスロットマシンの制御系のブロック図である。
図１，図２に示すように、スロットマシン１は、前扉１０に、表示窓１１と、メダル投入口１２と、ＢＥＴスイッチ１３と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１４と、スタートレバー１５と、複数のストップボタン１６（１６ａ〜１６ｃ）と、メダル払出口１７と、スピーカＳＰと、表示器Ｌとを備えている。
また、表示窓１１の下側近傍にはクレジット表示部４１ａが、また、メダル投入口１２の下側にはクレジット精算スイッチ４１ｂが備えられている。
また、本体内部には、ドラムユニット２０と、ホッパー装置３０と、制御部４０とを備えている。
【００３１】
表示窓１１の奥には、３個のリール２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）が配置され、リール表面に描かれた図柄を、遊技者は手前側から目視可能になっている。
メダル投入口１２は、ゲームに賭けるメダルを受け入れる。
なお、スロットマシン１には、ゲームに賭けるメダルを、ゲーム毎にメダル投入口１２から投入するメダル投入モードと、クレジットとして内部に貯溜されたメダルをゲームに賭けるクレジットモードとが備えられる場合があり、その場合にはいずれかのモードを遊技者が選択できるように構成される。クレジットモードでは、メダル投入口１２から投入されたメダルや、ゲームの入賞内容に応じて払い出すべきメダルが、最大クレジット枚数（例えば５０枚）を限度として内部に貯溜され、その枚数がクレジット表示部４１ａに表示される。
【００３２】
ＢＥＴスイッチ１３及びＭＡＸＢＥＴスイッチ１４は、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに賭けるためのスイッチである。
ＢＥＴスイッチ１３は、クレジットとして貯留されたメダルを、一回の操作につき一枚ずつ賭けることができ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１４は、一回のゲームに賭けられる最大枚数（通常３枚）を、一回の操作で賭けることができる。
スタートレバー１５は、メダルが賭けられた後に操作されるゲームのスタート手段であり、このスタートレバー１５が操作されることにより、ドラムユニット２０に設けられたリール２１ａ〜２１ｃの回転が開始される。
本実施形態では、スタートレバー１５は、図３に示すように、上下左右の四方向に、操作することが可能となっている。そして、この四方向に操作可能なスタートレバー１５の操作方向によって（図３参照）、回転中のリールの停止制御として、通常のストップボタンの押下による停止制御（手動停止制御）と、後述する自動停止制御が選択されるようになっている。
【００３３】
ストップボタン１６ａ〜１６ｃは、３個のリール２１ａ〜２１ｃに対応して同数のストップボタンが設けられている。これら各ストップボタン１６ａ〜１６ｃが押されると、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止し、ゲームの入賞が決定される。
ストップボタン１６ａ〜１６ｃには、各ストップボタン毎にストップボタンランプＳＬａ〜ＳＬｃが備えられ、制御部４０の制御により所定のタイミングで所定のストップボタンランプＳＬａ〜ＳＬｃが点灯・消灯するようになっている。
メダル払出口１７は、ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。また、クレジット精算スイッチ４１ｂの押下により精算された貯溜メダルも、メダル払出口１７から払い出される。
メダルセレクター１８は、メダル投入口１２からホッパー装置３０に至る傾斜したメダル投入経路に備えられ、正規のメダルのみを選別して投入を受け付け、また貯留メダルが最大クレジット枚数の場合には、メダル投入口１２から投入されたメダルを受け付けず、メダル払出口１７から払い出すようになっている。
スピーカＳＰは、効果音，払出音，音声メッセージなどの出音により遊技の演出等を行い、表示器Ｌは、その点灯や点滅により遊技の演出等を行う。
【００３４】
図２に示すように、ドラムユニット２０は、複数のリール２１ａ〜２１ｃと、モータ駆動回路２２と、複数のステッピングモータ２３ａ〜２３ｃと、回胴位置検出部２４とを有している。
リール２１ａ〜２１ｃの外周面には、複数の図柄が描かれている。これらの図柄は、前述のように前扉１０の表示窓１１を介して、遊技者に目視される。
モータ駆動回路２２は、制御部４０又は後述する回胴停止態様制御部４７からのパルス信号にもとづき、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動制御して、リール２１ａ〜２１ｃの回転を始動・停止させる。
回胴位置検出部２４は、リール２１ａ〜２１ｃが回転すると、このリール２１ａ〜２１ｃに記されたマーカにもとづいて、リール２１ａ〜２１ｃの回転停止位置を検出し、これを制御部４０へ送出する。
【００３５】
ホッパー装置３０は、ホッパー３１と、ホッパー駆動回路３２と、メダル検出部３３とを有している。
ホッパー３１は、メダル投入口１２から投入されたメダルや、外部から補給されたメダルを蓄える部分である。
ホッパー駆動回路３２は、制御部４０から払い出し信号を受けると、ホッパー３１の底部に設けられるメダル排出部（図示せず）を駆動し、所定枚数のメダルを払い出させる。
メダル検出部３３は、メダル排出部から払い出されるメダルの枚数をカウントし、これを制御部４０へ送出する。
【００３６】
制御部４０は、表示駆動回路４１と、サウンド回路４２と、表示器駆動回路４３と、ＣＰＵ４４と、クロック発生回路４５と、乱数発生回路４６と、ＲＯＭ４７と、ＲＡＭ４８とを有している。
表示駆動回路４１は、ＣＰＵ４４からの信号に応じて、クレジット表示部４１ａにクレジット枚数を表示させる。
サウンド回路４２は、ＣＰＵ４４からの信号（コマンド）に応じて、スピーカＳＰに効果音、払出音、音声メッセージなどを出力させる。
表示器駆動回路４３は、ＣＰＵ４４からの信号に応じて、表示器Ｌを点灯・点滅させる。
ストップボタンランプ駆動回路４３ａは、ＣＰＵ４４からの信号に応じて、ストップボタンランプＳＬ（ＳＬａ，ＳＬｂ，ＳＬｃ）を点灯・消灯させる。
【００３７】
ＣＰＵ４４は、ＢＥＴスイッチ１３、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１４、スタートレバー１５、ストップボタン１６ａ〜１６ｃなどから信号を入力し、これらの入力信号にもとづいて、ドラムユニット２０、ホッパー装置３０、表示駆動回路４１、サウンド回路４２、表示器駆動回路４３などの制御を行う。
クロック発生回路４５は、制御部４０の動作周波数となるクロックを発生する。
乱数発生回路４６は、内部当たり抽選の際に参照される乱数を発生させる回路であり、例えばカウンタ回路により構成される。
ＲＯＭ４８は、所定のプログラムを記憶しており、このプログラムにしたがってＣＰＵ４４が動作する。
ＲＡＭ４９は、遊技中に発生，処理される各種のデータを保持，記憶する。
【００３８】
そして、ＣＰＵ４４は、本発明に係るリールの自動停止制御を行う。
具体的には、ＣＰＵ４４は、例えばストップボタン１６ａ〜１６ｃのうち、所定のストップボタンが押下されてストップ信号が入力されると、当該ストップボタンに対応するリールをストップボタンが押下されたタイミングで停止させ、かつ、そのリールを除く残り２個のリールを、対応するストップボタンからのストップ信号を入力することなく、所定のタイミングで自動的に停止させるようにモータ駆動回路２２を制御する（後述する第一の停止態様）。
このリール自動停止制御は、本実施形態に係るスロットマシンの動作とともに、図４〜図７を参照しつつ以下に詳述する。
【００３９】
以下、図４〜図７を参照して本実施形態のスロットマシンの動作を説明する。
図４は、スロットマシン１の全体動作のフローチャートであり、図５は、図４におけるスタートレバー受付処理を説明する図であって、（ａ）はスタートレバー受付処理のフローチャート、（ｂ）はスタートレバーの操作方向に応じて生成されるリールの停止態様を示す停止要求テーブルである。
また、図６は、図４における回胴停止処理のフローチャートで、図７は、遊技中のストップボタンの点灯又は消灯状態を示す図である。
【００４０】
図４に示すように、スロットマシン１は、図示しない電源スイッチの投入により、ゲーム開始のための初期設定が行われ（ステップＳ１）、次いで、遊技者からのメダル投入を待機するメダルの投入処理が行われる（ステップＳ２）。
その後、メダルが投入されると（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、スタートレバー受付処理が行われる（ステップＳ４）。
【００４１】
スタートレバー受付処理では、図５（ａ）に示すように、スタートレバー１５の押下によりスタートレバー入力信号があると（ステップＳ４ａ：Ｙｅｓ）、スタートレバー１５の操作方向に従って、停止要求テーブル（図５（ｂ）参照）が作成される（ステップＳ４ｂ）。なお、スタートレバー入力信号がない場合には（ステップＳ４ａ：Ｎｏ）、ステップＳ２のメダル投入処理に戻る。
具体的には、スタートレバー１５は上下左右方向に操作可能であり（図３参照）、まず、スタートレバー１５が「左方向」に操作された場合には、図５（ｂ）に示すように、第一の停止態様によるリール自動停止制御が選択される。
この第一の停止態様では、スタートレバー信号入力後、所定時間内に左端のストップボタン１６ａが押下されるとそれに対応する左端のリール２１ａがストップボタン１６ａの押下から所定タイミングで停止され（手動停止）、かつ、左端のリール２１ａの停止後所定時間内に、残りの２個のリール（リール２１ｂ，２１ｃ）が、中リール２１ｂ，右リール２１ｃの順に所定時間ごとに自動停止されるように、停止要求テーブルが作成される。
【００４２】
また、スタートレバー１５が「右方向」に操作された場合には、図５（ｂ）に示すように、第二の停止態様によるリール自動停止制御が選択される。
この第二の停止態様では、右端のストップボタン１６ｃ以外の２個のリール（リール２１ａ，２１ｂ）が、スタートレバー信号入力後、定速回転すると左リール２１ａ，中リール２１ｂが、所定時間ごとに順次自動停止され、かつ、その後所定時間内に右端のストップボタン１６ｃが押下されるとそれに対応する右端のリール２１ｃがストップボタン１６ａの押下から所定タイミングで停止される（手動停止）ように、停止要求テーブルが作成される。
【００４３】
さらに、スタートレバー１５が「下方向」又は「上方向」に操作された場合には、図５（ｂ）に示すように、第三の停止態様によるリールの停止制御が選択されることになる。
この第三の停止態様は、リールの自動停止制御が選択されず（全回胴手動停止）、通常のスロットマシンにおけるリールの停止制御と同様に、全リールが手動停止制御されるように停止要求テーブルが作成される。
【００４４】
また、停止要求テーブルの作成と同時に、第一〜第三の停止態様に応じて、各停止態様を示すストップボタンランプＳＬａ〜ＳＬｃが点灯・消灯制御される。
具体的には、第一の停止態様の停止要求テーブルが作成された場合には、図７（ａ）に示すように、左ストップボタン１６ａのストップボタンランプＳＬａのみが点灯し（斜線）、中ストップボタン１６ｂと右ストップボタン１６ｃは消灯したままとなる。
第二の停止態様の停止要求テーブルが作成された場合には、図７（ｂ）に示すように、右ストップボタン１６ｃのストップボタンランプＳＬｃのみが点灯し（斜線）、左ストップボタン１６ａと中ストップボタン１６ｂは消灯したままとなる。
さらに、第三の停止態様、すなわち、リール自動停止制御が行われない場合には、いずれのストップボタンランプＳＬａ〜ＳＬｃも手動で押下操作可能であるので、図７（ｃ）に示すように、全ストップボタンランプＳＬａ〜ＳＬｃとも点灯（斜線）する。
このようにストップボタンランプＳＬａ〜ＳＬｃが点灯制御されることにより、遊技者にはリール自動停止制御が選択されたか否かと、リール自動停止制御が選択された場合には、いずれのストップボタンが自動停止制御の契機となるものであるかが告知されることになる。
【００４５】
以上のようにして、スタートレバー１５の押下方向に対応して停止要求テーブルが生成されると、スタートレバー受付処理ステップＳ４が終了し、図４に示すステップＳ５の抽選処理が行われる。
抽選処理では、１ゲームごとに入賞内容が決定される内部当たり抽選が行われ（ステップＳ５）、次いで、３個のリールを全て回転させる回胴回転処理が行われる（ステップＳ６）。
その後、回胴停止処理が行われる（ステップＳ７）。
【００４６】
回胴停止処理（ステップＳ７）は、図６に示すように、まず、いずれかのストップボタンが押下された場合には（ステップＳ７ａ：Ｙｅｓ）、押下されたストップボタンに対応するリール（停止要求に対応した回胴）について停止処理が行われる（ステップＳ７ｂ）。
次いで、停止されたリールがステップＳ４で生成された停止要求テーブルのいずれの停止態様に対応する停止順が存在するか否かが判断され（ステップＳ７ｃ）、該当する停止順がある場合には停止要求定テーブルに従って制御が行われる。
なお、ステップＳ７ａでストップボタンが押下されない場合にも（ステップＳ７ａ：Ｎｏ）、リールが自動停止されている場合には（ステップＳ７ｃ参照）、停止要求テーブルとの対応関係が判断される。
【００４７】
［第一の停止態様］
具体的には、まず、第一の停止態様に係る停止要求テーブルが作成されている場合には、自動停止制御が行われる場合であり、停止されたリールが左端のリール２１ａであるか否かが判定される（ステップＳ７ｃ）。
そして、停止されたリールが左リール２１ａである場合には、停止要求テーブルに該当する停止順が存在するので（ステップＳ７ｃ：Ｙｅｓ）、残りの２個のリール２１ｂ，２１ｃについて、停止要求テーブルに従って、中リール２１ｂ→右リール２１ｃの順に、順次自動的に停止制御され（ステップＳ７ｂ）、全リール停止となって処理が終了する（ステップＳ７ｅ：Ｙｅｓ）。
【００４８】
このとき、自動停止される中リール２１ｂと右リール２１ｃは、左リール２１ａが手動停止された後、所定時間ごと、例えば内部当たり抽選結果を反映された５コマ制御が可能な最大１９０ｍｓおきに順次停止される。
また、最初に手動停止される左リール２１ａについては、通常のスロットマシンと同様に、所定時間（例えばスタート信号から３０ｓ以上）経過しても操作されない場合（ステップＳ７ｆ：Ｙｅｓ）には、当該時間経過後に強制的（自動的）に停止され（ステップＳ７ｂ）、その後、残りの２個のリール２１ｂ，２１ｃについても順次に自動停止される（ステップＳ７ｂ）。
【００４９】
一方、第一の停止態様に係る停止要求テーブルが作成されている場合に、停止されたリールが左端のリール２１ａ以外のリール（中リール２１ｂ又は右リール２１ｃ）である場合には（ステップＳ７ｃ：Ｎｏ）、もはや第一の停止態様には該当せず、停止要求テーブルには該当する停止順は存在しないので（ステップＳ７ｃ：Ｎｏ）、通常のスロットマシンと同様の、全リール手動停止制御が行われる。
この場合は、所定時間が経過するまでの間（ステップＳ７ｆ：Ｎｏ）は、各リールの手動停止制御が行われ、全リールが停止されると終了となる（ステップＳ７ｅ：Ｙｅｓ）。また、全リールが停止されるまでに所定時間が経過した場合（ステップＳ７ｆ：Ｙｅｓ）には、停止されていないリールについては強制的（自動的）に停止されることになる（ステップＳ７ｂ）。
【００５０】
［第二の停止態様］
第二の停止態様に係る停止要求テーブルが作成されている場合には、自動停止制御が行われる場合であり、右端のリール２１ｃ以外の左リール２１ａと中リール２１ｂが先行して自動停止されているか否かが判定される（ステップＳ７ｃ）。
この第二の停止態様の場合、スタートレバー信号が入力された後、所定時間（例えば２００ｍｓ）経過するまでに、いずれのストップボタン１６ａ〜１６ｃも押下されなければ（ステップＳ７ａ：Ｎｏ）、停止要求テーブルに従って、まず左リール２１ａが自動停止される。
【００５１】
そして、停止しているリールが左リール２１ａである場合には、停止要求テーブルに該当する停止順が存在するので（ステップＳ７ｃ：Ｙｅｓ）、次の停止リールである中リール２１ｂが、停止要求テーブルに従って自動的に停止制御される（ステップＳ７ｂ）。
中リール２１ｂの自動停止後は、停止要求テーブルに従って右リール２１ｃの手動停止制御となるので、該当する停止要求テーブルの停止順は存在しなくなり（ステップＳ７ｃ：Ｎｏ）、以後、ステップＳ７ａ，Ｓ７ｂ，Ｓ７ｅ，Ｓ７ｆを経る通常の手動停止処理が行われ、全リール２１ａ〜２１ｃの停止により処理が終了する。
なお、全リールが停止するまでの制限時間や、自動停止される左リール２１ａと中リール２１ｂの停止間隔時間については、上述した第一の停止態様の場合と同様である。
【００５２】
［第三の停止態様］
さらに、第三の停止態様に係る停止要求テーブルが作成されている場合には、全てのリール２１ａ〜２１ｃについて手動停止制御が行われる場合であり、この場合には、停止要求テーブルには停止順は存在しない（ステップＳ７ｃ：Ｎｏ）。
従って、この第三の停止態様の場合には、ステップＳ７ａ，Ｓ７ｂ，Ｓ７ｅ，Ｓ７ｆを経て行われる通常の手動停止処理となる。
そして、全リール２１ａ〜２１ｃの停止により処理が終了する。
【００５３】
以上のようにして、第一の停止態様，第二の停止態様，第三の停止態様のいずれかの回胴停止処理（ステップＳ７）が終了すると、ステップＳ８で停止図柄の入賞判定が行われる。
判定の結果、停止図柄が入賞であれば（ステップＳ８：Ｙｅｓ）、所定枚数のメダルの払い出しが行われ（ステップＳ９）、その後、ステップＳ２に戻り、次回のメダルの投入処理を待つことになる。
また、ステップＳ８において、停止図柄が入賞でない場合には（ステップＳ８：Ｎｏ）、メダルの払い出しが行われずにステップＳ２に戻り、次回のメダルの投入処理を待つことになる。
以上により、リールの手動停止制御と自動停止制御を備えた本実施形態のスロットマシンにおける動作が繰り返されることになる。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、３個のリール２１ａ〜２１ｃのうち、所定の一のリールについては手動操作により、残余のリールについては自動的に停止させることができるので、遊技者はすべてのリール２１ａ〜２１ｃについてストップボタン１６ａ〜１６ｃの押下操作を行うことなくゲームを行うことができる。
これにより、消化ゲームや長時間の遊技においても遊技者は疲労等を感じることなく、簡略化されたスロットマシン遊技を楽しむことができる。
【００５５】
また、リール２１ａ〜２１ｃが自動で停止制御されることにより、所定時間内に全リールを停止させて１ゲームが終了させるよう制御できるので、消化ゲーム等であっても稼動率を低下させることなく効率よく遊技を進行させることができる。
さらに、遊技者は、スタートレバー１５の押下方向により、リールの自動停止制御を任意に選択することができ、既存の手動操作によるリール停止遊技と、従来にはなかったリールの自動停止遊技の双方を楽しむことが可能となる。
このようにして、本実施形態に係るスロットマシンでは、遊技者に退屈感等を与えることなく、新たな遊技に対する期待感や満足感を充足させ、魅力あるスロットマシン遊技を提供することができる。
【００５６】
以上、本発明のスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係るスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技者がいずれの停止態様（第一〜第三の停止態様）を選択・指定する自動停止選択手段としてスタートレバーを用いる場合を説明したが、このような自動停止選択手段としては、スタートレバーに限られるものではない。
【００５７】
すなわち、本発明に係る自動停止選択手段としては、スタートレバーのような既存のスロットマシンに備えられるレバー，スイッチ等を流用することもできるが、これに代えて専用のスイッチ等を備えることもできる。
図８は、自動停止選択手段として専用のスイッチ等を設けた場合の一例である。同図に示すように、スライドスイッチ５１を、例えばストップボタン１６とクレジット精算スイッチ４１ｂとの間に備え、ツマミ５１ａのスライド位置により、「左手動」（第一の停止態様），「右手動」（第二の停止態様），「全手動」（第三の停止態様）というように選択可能に構成することもできる。
【００５８】
また、上述した実施形態で示した第一〜第三の停止態様（図５（ｂ）参照）は、本発明のスロットマシンに適用可能な停止態様の一例であり、これら以外の停止態様であってもよいことは勿論である。
また、上述した実施形態においては、３個のリール（及び対応するストップボタン）について、手動停止はいずれか１個のリール、自動停止は残り２個のリールとしてあるが、手動停止を２個のリールとし、自動停止を１個のリールにすることもできる。さらに、リールが４個以上となった場合にも、手動停止と自動停止のリールの個数は任意に設定可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、スロットマシン（回胴式遊技機）に適用することができる。特に、遊技者に有利となるボーナス等の特定遊技モードを備えるスロットマシンに好適である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスタートレバーの操作方向を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体動作を示すフローチャートである。
【図５】図４に示すスロットマシン動作のスタートレバー受付処理を説明する図であって、（ａ）はスタートレバー受付処理のフローチャート、（ｂ）はスタートレバーの操作方向に応じて自動停止するリールの停止順を定めた停止要求テーブルである。
【図６】図４に示すスロットマシン動作の回胴停止処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンおける、遊技中のストップボタンランプの点灯・消灯状態を示す図であって、（ａ）は左ストップボタンのみが点灯、（ｂ）は右ストップボタンのみが点灯、（ｃ）はいずれのストップボタンも点灯している場合の図である。
【図８】本発明のスロットマシンの他の実施形態におけるリール自動停止制御の選択手段であるスライドスイッチを示す正面図である。
【符号の説明】
【００６１】
Ｌ  表示器
ＳＬ（ＳＬａ〜ＳＬｃ）  ストップボタンランプ
ＳＰ  スピーカ
１  スロットマシン
１０  前扉
１１  表示窓
１２  メダル投入口
１３  ＢＥＴスイッチ
１４  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１５  スタートレバー
１６（１６ａ〜１６ｃ）  ストップボタン
１７  メダル払出口
１８  メダルセレクター
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ〜２１ｃ）  リール
２２  モータ駆動回路
２３ａ〜２３ｃ  ステッピングモータ
２４  回胴位置検出部
３０  ホッパー装置
３１  ホッパー
３２  ホッパー駆動回路
３３  メダル検出部
４０  制御部
４１  表示駆動回路
４１ａ  クレジット表示部
４１ｂ  クレジット精算スイッチ
４２  サウンド回路
４３  表示器駆動回路
４３ａ  ストップボタンランプ駆動回路
４４  ＣＰＵ
４５  クロック発生回路
４６  乱数発生回路
４７  ＲＯＭ
４８  ＲＡＭ
５１  スライドスイッチ
５１ａ  ツマミ
【図１】
2006061490.tif 000003
【図２】
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【図３】
2006061490.tif 000005
【図４】
2006061490.tif 000006
【図５】
2006061490.tif 000007
【図６】
2006061490.tif 000008
【図７】
2006061490.tif 000009
【図８】
2006061490.tif 000010