(57)【要約】【課題】  安価な演出装置を提供する。【解決手段】  スロットマシンの回胴リールＲ１〜Ｒ３を収容する透過窓ＷＤに、透明カバー６を嵌入し、該透明カバー６には、光感応材で構成される表示部６５ａ〜６５ｃが設けられている。この表示部部６５ａ、６２ｂ、６５ｃは、演出動作をしない状態では透明となり、回胴リールＲ１〜Ｒ３を視認することを妨げない。透明カバー６の端面に対向して光源６６ａ〜６６ｃ、６７ａ〜６７ｃが配置され、演出動作をする場合には、この光源を発光させる。この光源からの光によって、光感応材が発色し、表示部６５ａ〜６５ｃに所望の図柄や文字が表示される。【選択図】図５
2006094900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも複数の図柄が変動する可変表示装置の前面を覆う位置に配置される遊技機の演出装置であって、
前記可変表示装置の前面に配置された透明カバーと、
前記透明カバーの端面から、前記透明カバーの内部へ向けて光を入射させる光源と、
前記透明カバーの内部に保持され、所望の形状に形成された光感応材とを有し、
前記光源から供給される光に応じて所定の発色を呈する前記光感応材によって、所定の視覚情報を表示することを特徴とする遊技演出装置。
【請求項２】
前記透明カバーは、重畳された複数の透明部材と、
前記透明部材の間に挟持され、光感応材を担持した光透過性基材とを有する請求項１に記載の遊技演出装置。
【請求項３】
前記光透過性基材は、フイルムである請求項２に記載の遊技演出装置。
【請求項４】
前記透明カバーは、重畳された複数の透明部材と、
前記透明部材の重ね合わせ面上に担持された光感応材を有する請求項１に記載の遊技演出装置。
【請求項５】
異なる色を発色する複数の光感応材が設けられている請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【請求項６】
前記複数の光感応材は、異なる波長の光に感応して発色し、各光感応材の感応波長に応じて、該波長の光を発する光源をそれぞれ備えている請求項５に記載の遊技演出装置。
【請求項７】
２以上光感応材を同時に発色させることにより、１つの視覚情報を構成する請求項５又は６に記載の遊技演出装置。
【請求項８】
異なる波長の光に感応する複数の光感応材は、重畳面毎に別々に設けられている請求項２〜７のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【請求項９】
光感応材は、蛍光材である請求項１〜８のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【請求項１０】
光感応材は、フォトクロミック材料である請求項１〜８のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【請求項１１】
遊技機は、スロットマシンであり、遊技動作表示領域に設けられた回胴リールの前面側に前記透明カバーが設けられている請求項１〜１０のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【請求項１２】
前記透明カバーは、光感応材の発色によって視覚情報が表示される表示部を有し、
該表示部は、回胴リールに重ねて設けられている請求項１１に記載の遊技演出装置。
【請求項１３】
前記表示部は、回動リール毎に設けられている請求項１２に
記載の遊技演出装置。
【請求項１４】
各表示部毎に異なる発色が生じる請求項１３に記載の遊技演出装置。
【請求項１５】
前記光源は、各表示部に対応してそれぞれ設けられている請求項１３又は１４に記載の遊技演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に係り、詳しくは、遊技状態に応じて特定の情報を表示して演出する遊技演出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。例えば、スロットマシンでは、遊技媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット（一般的には３ベット）を行い遊技している。
【０００３】
そして、遊技機には液晶表示装置等で構成された表示部が設けられ、遊技の進行に応じて、文字情報や図形情報、動画などが適宜表示される構成なっており、遊技者の射幸性を刺激するよう構成されている。
【０００４】
このような遊技の進行に応じて行われる演出は、液晶画面に限らず、ランプの点滅や、効果音、音声などの出力など種々の構成が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
既述の通り、従来では、液晶表示が主流であるが、フルカラーで動画が表示でき、聴覚情報とともに視覚情報を表示する手段としては、最も発展した方法となっている。しかし、液晶表示を用いる場合には、装置全体が大掛かりとなり、装置の大型化、コスト高を招くといった問題がある。
【０００６】
また、スロットマシンにおいて、３つの回胴リールが設けられる窓には、リール全面を覆う透明な液晶表示パネルが設けられ、適宜リールに重ねて液晶表示が行われる構成となっている。
【０００７】
このような、非通電では透明となる液晶表示装置は、特に高価であり、イニシャルコストの増大を招いている。また、近年では、液晶表示画面が大型化する傾向があり、イニシャルコストの増大とともに、消費電力も増加する傾向がある。
【０００８】
この発明の目的は、安価な演出装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
【００１０】
（１）  少なくとも複数の図柄が変動する可変表示装置の前面を覆う位置に配置される遊技機の演出装置であって、
前記可変表示装置の前面に配置された透明カバーと、
前記透明カバーの端面から、前記透明カバーの内部へ向けて光を入射させる光源と、
前記透明カバーの内部に保持され、所望の形状に形成された光感応材とを有し、
前記光源から供給される光に応じて所定の発色を呈する前記光感応材によって、所定の視覚情報を表示することを特徴とする遊技演出装置。
【００１１】
（２）  前記透明カバーは、重畳された複数の透明部材と、
前記透明部材の間に挟持され、光感応材を担持した光透過性基材とを有する上記（１）に記載の遊技演出装置。
【００１２】
（３）  前記光透過性基材は、フイルムである上記（２）に記載の遊技演出装置。
【００１３】
（４）  前記透明カバーは、重畳された複数の透明部材と、
前記透明部材の重ね合わせ面上に担持された光感応材を有する上記（１）に記載の遊技演出装置。
【００１４】
（５）  異なる色を発色する複数の光感応材が設けられている上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【００１５】
（６）  前記複数の光感応材は、異なる波長の光に感応して発色し、各光感応材の感応波長に応じて、該波長の光を発する光源をそれぞれ備えている上記（５）に記載の遊技演出装置。
【００１６】
（７）  ２以上光感応材を同時に発色させることにより、１つの視覚情報を構成する上記（５）又は（６）に記載の遊技演出装置。
【００１７】
（８）  異なる波長の光に感応する複数の光感応材は、重畳面毎に別々に設けられている上記（２）〜（７）のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【００１８】
（９）  光感応材は、蛍光剤である上記（１）〜（８）のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【００１９】
（１０）  光感応材は、フォトクロミック材料である上記（１）〜（８）のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【００２０】
（１１）  遊技機は、スロットマシンであり、遊技動作表示領域に設けられた回胴リールの前面側に前記透明カバーが設けられている上記（１）〜（１０）のいずれか１に記載の遊技演出装置。
【００２１】
（１２）  前記透明カバーは、光感応材の発色によって視覚情報が表示される表示部を有し、
該表示部は、回胴リールに重ねて設けられている上記（１１）に記載の遊技演出装置。
【００２２】
（１３）  前記表示部は、回動リール毎に設けられている上記（１２）に
記載の遊技演出装置。
【００２３】
（１４）  各表示部毎に異なる発色が生じる上記（１３）に記載の遊技演出装置。
【００２４】
（１５）  光源は、各表示部に対応してそれぞれ設けられている上記（１３）又は（１４）に記載の遊技演出装置。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１に記載の発明によれば、可変表示装置に重ねて透明カバーが設けられ、透明カバーの端面から光を入射させることにより、光感応材が発色して、所望の視覚情報が、透明カバー内に表示される。このような構成とすることで、表示装置の構成を簡単に、かつイニシャルコストやランニングコストを安価とすることができる。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、複数の透明部材の間に設けられた基材に光感応材を担持させることにより、透明カバー内に光感応材を保持させることが容易となる。また、基材に光感応材を担持させることで、光感応材が付着することが容易な材料を選択することができ、より多くの種類の光感応材を用いることが可能となる。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、光透過性基材をフイルムとすることで、透明カバー自体の厚さを薄くすることができる。また、より多く種類の光感応材を用いることができ、光感応材の発色による図形や文字の組み合わせパターンをより多くできる。
【００２８】
請求項４に記載の発明によれば、透明部材に直接、光感応材を担持させることにより、透明カバーの厚さを薄くすることができる。
【００２９】
請求項５に記載の発明によれば、異なる色を発色する光感応材がそれぞれ設けられているので、表示される情報が多彩となり、情報量を増大させることができる。
【００３０】
請求項６に記載の発明によれば、各感応材に対して、それぞれを発色させるための光源が別に設けられているので、各感応材を単独で発色させることができ、発光させる光源を選択することによって、発色する色を適宜組み合わせることが可能となる。
【００３１】
請求項７に記載の発明によれば、２以上の光感応材の発色を組み合わせて、１つの視覚情報を構成することにより、使用する光感応材の数よりも多くの視覚情報を表示することが可能となる。
【００３２】
請求項８に記載の発明によれば、各重畳面に光感応材が設けられているので、各光感応材に透明部材を介して均一に光が届き、均一な発色が可能となる。また、光の照射に対する発色の感度が向上する。
【００３３】
請求項９に記載の発明によれば、光感応材が蛍光材である場合には、光の照射に対する発色の感度が良好となる。
【００３４】
請求項１０に記載の発明によれば、フォトクロミック材料を用いることにより、多彩な発色を得ることができ、多量の視覚情報を構成することができる。
【００３５】
請求項１１に記載の発明によれば、スロットマシンにおける回胴リールの全面に設けた場合には、回胴リールの窓は、回胴リールの回転時には、透明であることが、条例において決められているが、回動駆動時には光源を消して透明な状態とし、入賞時に光源を発光させ、所望の図柄を表示するといった切り替えが容易となる。
【００３６】
請求項１２に記載の発明によれば、各回胴リールに重ねて表示部を設けることで、各回胴リールに重ねて、視覚情報の表示が可能となり、回胴リール停止時の演出の幅が広がる。
【００３７】
請求項１３に記載の発明によれば、回胴リール毎に表示部が設けられているので、回胴リール毎に異なる演出ができる。
【００３８】
請求項１４に記載の発明によれば、表示部毎に発色する色を変更することによって、演出の質をより高くすることができる。
【００３９】
請求項１５に記載の発明によれば、光源を、各表示部に対応してそれぞれ設けることで、表示部毎に異なる演出操作が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図４を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した平面図、図２はカード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図、図３は本スロットマシン１００の内部構造を示した全体斜視図である。
【００４１】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００４２】
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された液晶表示装置１０３ｄとが設けられている。
【００４３】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。この回胴リール装置２００のよって可変表示装置が構成される。
【００４４】
この透過窓ＷＤには、透明カバー６が嵌め込まれており、透明カバー６内には、各回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に重ねて所定の図、文字等が表示される表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃが設けられている。また、透明カバー６の端面に対向する位置には、光源６６ａ、６６ｂ、６６ｃ、６７ａ、６７ｂ、６７ｃが設けられている。
【００４５】
この透明カバー６と光源６６ａ、６６ｂ、６６ｃ、６７ａ、６７ｂ、６７ｃによって、演出装置１０３ｅが構成される。その演出装置１０３ｅについては、後述する。
【００４６】
中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。ベッドボタンＢ１、スタートレバーＳＴ、マックスベッドボタンＢ２、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３によって、遊技操作入力手段が構成される。
【００４７】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部３２と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、図２に示されているように、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部３３と、貸出要求スイッチである貸出ボタン３４と、返却ボタン３５と、貸出可状態表示部３６とが設けられている。
【００４８】
この実施形態では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００４９】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。
【００５０】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００５１】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、演出表示装置１０３ｂの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００５２】
演出表示装置１０３ｂ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。また、透過窓ＷＤとサブ制御基板３００との間には、投射表示装置１０３ｅが配置されている。
【００５３】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００５４】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００５５】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００が夫々取り付けられている。
【００５６】
上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００５７】
主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板３００は、演出用の画像、投射する視覚情報としての画像や文字、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
【００５８】
以上のように構成されるスロットマシン１００は、遊技場において、所定間隔で配列され、配列されたスロットマシン１００の間には、メダル発行機や、カードユニットなどが配置される。本発明のスロットマシン１００は、後述する中継基板５０を備え、この中継基板５０に、カードユニットの接続端子が着脱自在に接続される。
【００５９】
図４は本スロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００，８００との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。このマイクロプロセッサＭＰＵにより遊技の進行又は状態を制御する遊技制御手段が構成される。
【００６０】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。また、演出制御信号は、演出装置１０３ｅにも供給される。演出装置１０３ｅは、供給された演出制御信号に基づいて、指示された図柄、文字等からなる視覚情報を、透明カバー６の表示部に表示し、遊技を演出する。
【００６１】
また、回胴装置基板６００は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板７００と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板７００と外部集中端子基板８００との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板６００には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００６２】
中央表示基板４００は、再遊技表示部ＡＤ、投入表示部ＡＣ、打止表示部ＡＥ、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部３１、投入枚数表示部ＡＡ、遊技開始表示部、設定ボタンＡＴを有すると共に、主制御基板７００と精算ボタンＡＴ、ベットボタンボタン（メダル１枚投入ボタン）Ｂ１、マックスベットボタン（メダル３枚投入ボタン）Ｂ２、メダル３枚投入表示部ＡＶ、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び２灯インバータユニットとの間を中継しているものである。
【００６３】
また、クレジット表示部３１は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部ＡＡは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである
また、精算ボタンＡＴは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンＢ１は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンＢ２は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大３枚投入するときに使用するものである。また、メダル３枚投入表示部ＡＶは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大３枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。
【００６４】
この中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳ、入力手段ＩＤＩが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００６５】
電源装置基板５００は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板７００とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板５００と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。
【００６６】
この電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
【００６７】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中に上記マイクロプロセッサから出力される信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子と、該当信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子を備えて構成されている。
【００６８】
次に、演出装置１０３ｅについて詳説する。図５〜図８は、演出装置１０３ｅの構成を示すもので、図５は透明カバー６の全体斜視図、図６は透明カバー６の分解側面図、図７は透明カバー６が嵌め込まれている透過窓ＷＤの拡大正面図、図８は演出装置１０３ｅの電気回路を示すブロック図である。
【００６９】
演出装置１０３ｅは、透過窓ＷＤに嵌め込まれている透明カバー６と、透明カバー６の端面に沿って配置され、端面に向けて光を照射するように配置されている複数の光源光源６６ａ、６６ｂ、６６ｃ、６７ａ、６７ｂ、６７ｃとを備えている。これらの光源は、フロントドア１０１内に設けられ、光は、透明カバー６の端面にのみ到達し、その他へは漏れないように構成されている。
【００７０】
透明カバー６は、透明な板材で構成され、回胴リールＲ１〜Ｒ３が回転している状態では、透明な状態に維持され、回胴リールＲ１〜Ｒ３停止した際に、透明カバー６内に設けられた表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃに文字や図形が表示される。各表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃは、回胴リールＲ１〜Ｒ３の位置にそれぞれ重ねて配置されている。
【００７１】
透明カバー６は、４枚の板状の透明部材６１、６２、６３、６４を重ねて（重畳して）構成されている。各透明部材６１、６２、６３、６４は、例えば、ガラス、プラスチック等で構成され、同じ矩形状に形成されている。
【００７２】
図６に示されているように、透明部材６２、６３は、両側から透明部材によって挟まれた状態となっている。透明部材６１の重畳面６１１（重ね合わせ面）には、透明部材６２の重畳面６２１が対向する。重畳面６２１の反対側の透明部材６２の重畳面６２２には、透明部材６３の重畳面６３３が対向する。重畳面６３３の反対側の透明部材６３の重畳面６３３には、透明部材６４の重畳面６４３が対向している。そして、それぞれの透明部材の重畳面６１１、６２１、重畳面６２２、６３２、重畳面６３３、６４３の間には、光感応材を担持した光透過性基材であるフイルム７１、７２、７３がおのおの挟持されている。各フイルム７１、７２、７３には、異なる図形又は文字などの視覚情報が、光感応材によって表示されている。
【００７３】
フイルム７１、７２、７３は透明な材料で構成されており、光感応材を保持し易い性質を有する材料で構成されている。また、透明材料自体が光感応材保持してもよい。この場合には、上記各重畳面６１１、６２１、６２２、６３２、６３３、６４３のいずれかに光感応材を保持させればよい。
【００７４】
また、複数のフイルムを、重畳面の間に設けてもよい。この場合には、各フイルムに異なる図柄や文字を表示することにより、より多く種類の視覚情報を表示することが可能となる。また、透明部材の間にそれぞれ一枚ずつフイルムを挟んだ場合には、光感応材の間に透明部材によって隙間が生じる為、各フイルムに均一に光が照射されることとなり、光感応材の発色が特に良好となる。光透過性基材は透明な材料であれば、フイルムに限られない。フイルム等の光透過性基材、透明部材に担持される光感応材は、薄膜状となって、これらの基材等に保持されている。
【００７５】
また、フイルムに切り込みや、孔、重ねられている部材（フイルムと透明部材、フイルムとフイルム、透明部材と透明部材）の間の隙間などにより、光の干渉縞や分光から表示部を構成してもよい。つまり、透明部材内を通る光が、該切り込みや孔等によって乱反射、干渉、屈折等が生じ、光の影や分光作用で影や色彩が生じる。このような光の影や分光による発色が視覚情報を構成し、表示部となる。
【００７６】
光感応材としては、蛍光材やフォトクロミック材料を用いることができる。蛍光材は、ブラックライトを光源から照射することにより発光する。フォトクロミック材料は、光の照射によって可逆的に変色する材料であり、特定の波長の光（紫外線）を受けて、特定の発色を呈する。このようなフォトクロミック材料は、公知のものであり、例えば特開2000-087024、特開2004-091638、特開2004-198451、特開2004-018549に挙げられているものがある。
【００７７】
光感応材が設けられる位置は、図７に示されているように、各回胴リールＲ１〜Ｒ３の位置する場所であり、発色するとによって、光感応材が担持された形状の図形又文字等が浮かび上がり、これより表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃが構成される。図６は、視覚情報として文字「７」が浮かび上がった（表示された）状態を示すものであり、図７は、各回胴リールＲ１〜Ｒ３に重なる位置に表示部が配置されていることを示すものである。なお、図７は、文字「７」が浮かび上がっていない状態であり、想像線にて表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃが示されている。この場合、光感応材は、フイルム７１〜７３において、「７」の形で保持されている。
【００７８】
以上のように構成される透明カバー６の周囲には、紫外線光源６６ａ、６６ｂ、６６cが、透明カバー６の端面に沿って配置されており、それぞれ表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃに対応する位置に設けられている。また、可視光線の光源６７ａ、６７ｂ、６７ｃも、紫外線光源の反対側において、それぞれ対向する位置に設けられている。紫外線と、可視光線は、各透明部材６１、６２、６３、６４の端面から各透明部材内に入射し、各光感応材に到達する。
【００７９】
フォトクロミック材料は、紫外線を受けることで、特定の波長の可視光を吸収するため、吸収されない波長の光が反射され、発色する。従って、吸収する波長の異なるフォトクロミック材料を用いることにより、異なる色の発色を得ることができ重ねて設けられた光感応材に同時に紫外線を照射することによって、多数の色彩を有する図形や文字等の視覚情報を表示することができる。得られる色彩は、予め透明カバー６内に保持される光感応材を選択することにより決定することができる。
【００８０】
また、紫外線が照射させた場合に、同時に、吸収される波長の光のみが照射されていれば、発色しないこととなる。各光感応材に選択的に特定の波長の光を照射することで、各光感応材を、発色しない状態と発色する状態とに切り替えることも可能となる。これを各光感応材について行えば、所望の光感応材のみを発色させることが可能となる。この場合、紫外線光源６６ａ、６６ｂ、６６cと、可視光の光源６７ａ、６７ｂ、６７ｃは、各表示部６５ａ、６５ｂ、６５ｃのみに光を照射できるように、指向性を有する光源であることが好ましい。また、可視光の光源は、光感応材の性質に応じて、これに適合した波長の光を選択的に照射できる構成であることが好ましい。
【００８１】
このようにして、所望の光感応材を選択的に発色させて、視覚情報を構成する。
【００８２】
図８は、光源６６、６７を点灯制御する回路のブロック図である。回路は、表示制御部５１と、表示制御部５１に接続された電源回路５２と、電気エネルギーにより光を発する光源６６、６７とを有している。電源回路５２は、各光源６６ａ、６６ｂ、６６c、６７ａ、６７ｂ、６７ｃに駆動電力を供給する。
【００８３】
ＣＰＵで構成された表示制御部５１は、主基板７００中のマイクロプロセッサから供給される演出制御信号に基づいて、点灯させる光源を選択し、選択した光源のみを点灯させるべく、電源回路５２に指定信号を供給する。電源回路５２は、選択された光源にのみ電力を供給する。
【００８４】
例えば、３の回胴リールＲ１〜Ｒ３において、役が揃った場合に、「７７７」と、表示する場合、主基板７００から順に演出制御信号が供給される。第１回胴リールＲ１が停止した時点で、演出制御信号が供給され、第１回胴リールＲ１に重ねて表示部６５ａに「７」を表示する。この場合には、電源回路５２に、光源６６ａ、６７ａを点灯する指示信号を供給する。次に、第２回胴リールＲ２が停止した時点で、演出制御信号が供給され、第２回胴リールＲ２に重ねて表示部６５ｂに「７」を表示する。この場合には、電源回路５２に、光源６６ｂ、６７ｂを点灯する指示信号を供給する。さらに、第３回胴リールＲ３が停止した時点で、演出制御信号が供給され、第３回胴リールＲ３に重ねて表示部６５ｃに「７」を表示する。この場合には、電源回路５２に、光源６６ｃ、６７ｃを点灯する指示信号を供給する。
【００８５】
表示部における表示内容は、例えば、各回胴リールＲ１〜Ｒ３に表示する場合のほか、３つの回胴リールＲ１〜Ｒ３を囲む枠のように、透明カバー６の全体を１つとする表示部であってもよく、回胴リールＲ１〜Ｒ３の位置に限定されない。
【００８６】
以上の本実施形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、パチンコやその他の遊技機に用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本スロットマシンの外部構造を示した全体正面図である。
【図２】貸出操作表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本スロットマシンの内部構造を示した全体正面図である。
【図４】本スロットマシンに設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図５】透明カバーの全体斜視図である。
【図６】透明カバーの分解側面図である。
【図７】透明カバーが嵌め込まれている透過窓の拡大正面図である。
【図８】演出装置の電気回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８８】
１００  スロットマシン
５１  表示制御部
５２  電源回路
６  透明カバー
６１〜６４  透明部材
６５ａ〜６５ｃ  表示部
７１〜７３  フイルム
１０３ｅ  演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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