(57)【要約】      （修正有）【課題】大入賞口に係る出玉だけを算出する修正特賞出玉という釘調整指標により未熟練者でも大入賞口に関する釘調整が必要か否かの判断を容易にする。また、二つの大入賞口を備える遊技機の釘調整に有用なデータを提供する。【解決手段】特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数と変動入賞装置外入賞数算出手段によって算出された入賞数の差から、特別遊技状態中の変動入賞装置への入賞に基づかずに獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段と、特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数の差から、特別遊技状態中の変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、を備える。【選択図】  図１２
2006061563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の態様を導出することによって特別遊技状態が発生する遊技機、又は、前記遊技機及び該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技に関する情報を収集して管理する管理装置において、
前記遊技機は、
遊技球の入賞によって前記始動条件を成立させる始動入賞口と、
前記特別遊技状態において、可動部材を作動させて遊技者に有利な状態へ変換する変動入賞装置と、を備え、
前記変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上にない位置に設けられ、
前記管理装置は、
前記特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数を算出する賞球数算出手段と、
前記特別遊技状態中に消費した消費球数を算出する消費球数算出手段と、
通常遊技状態中にベースを算出するベース算出手段と、
前記消費球数算出手段によって算出された消費球数と前記ベース算出手段によって算出されたベースから、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出する変動入賞装置外賞球算出手段と、
前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置以外の入賞装置に入賞した入賞数を算出する変動入賞装置外入賞数算出手段と、
前記賞球数算出手段によって算出された賞球数と前記消費球数算出手段によって算出された消費球数の差から、前記特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、
前記変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数と前記変動入賞装置外入賞数算出手段によって算出された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞に基づかずに獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段と、
前記特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と前記変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項２】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の態様を導出することによって特別遊技状態が発生する遊技機、又は、前記遊技機及び該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技に関する情報を収集して管理する管理装置において、
前記遊技機は、
遊技球の入賞によって前記始動条件を成立させる始動入賞口と、
前記特別遊技状態において、可動部材を作動させて遊技者に有利な状態へ変換する変動入賞装置と、を備え、
前記変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上に設けられ、
前記管理装置は、
前記特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数を算出する賞球数算出手段と、
前記特別遊技状態中に消費した消費球数を算出する消費球数算出手段と、
通常遊技状態中にベースを算出するベース算出手段と、
前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞数を決定する入賞数決定手段と、
前記消費球数算出手段によって算出された消費球数と前記入賞数決定手段によって決定された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置より下へ流下した遊技球数を算出する流下数算出手段と、
前記賞球数算出手段によって算出された賞球数と前記消費球数算出手段によって算出された消費球数の差から、前記特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、
前記流下数算出手段によって算出された遊技球数と前記ベース算出手段によって算出されたベースから、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出する変動入賞装置外賞球算出手段と、
前記特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と前記変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項３】
始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の態様を導出することによって特別遊技状態が発生する遊技機、又は、前記遊技機及び該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技に関する情報を収集して管理する管理装置において、
前記遊技機は、
遊技球の入賞によって前記始動条件を成立させる始動入賞口と、
前記特別遊技状態において、可動部材を作動させて遊技者に有利な状態へ変換する第一変動入賞装置及び第二変動入賞装置と、を備え、
前記第一変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上に設けられ、
前記第二変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上にない位置に設けられ、
前記管理装置は、
前記特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数を算出する賞球数算出手段と、
前記特別遊技状態中に消費した消費球数を算出する消費球数算出手段と、
通常遊技状態中にベースを算出するベース算出手段と、
前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置への入賞数を決定する入賞数決定手段と、
前記消費球数算出手段によって算出された消費球数と前記入賞数決定手段によって決定された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置より下へ流下した遊技球数を算出する流下数算出手段と、
前記流下数算出手段によって算出された遊技球数と前記ベース算出手段によって算出されたベースから、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出する変動入賞装置外賞球算出手段と、
前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置以外の入賞装置に入賞した入賞数を算出する変動入賞装置外入賞数算出手段と、
前記賞球数算出手段によって算出された賞球数と前記消費球数算出手段によって算出された消費球数の差から、前記特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、
前記変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数と前記変動入賞装置外入賞数算出手段によって算出された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置への入賞に基づかずに獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段と、
前記特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と前記変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数の差から、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項４】
前記入賞数決定手段によって決定された入賞数に基づいて、前記変動入賞装置獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数を、該入賞数と対応付けて記録する入賞数対応獲得賞球数記録手段を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の管理装置。
【請求項５】
前記ベース算出手段は、遊技場における一営業単位の営業が終了するごとに、該営業単位におけるベースを算出することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理装置に関し、特に、所定の確率で特賞状態を呈する遊技機のデータを管理する管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールのような遊技場では、パチンコ台に対して、当該パチンコ台についての各種の稼動データ（例えば、その出玉率や割数など）を目標値に近付けるために釘調整を行う。そのため、一日の営業終了後において実際の出玉率や割数のデータを算出して、それらが目標値通りであったか否かを分析・検証することによって、釘調整の有効性を確認している。
【０００３】
ところで、近年のセブン機（デジパチ）や権利物と呼ばれるいわゆる特賞台に属するパチンコ台は、特賞状態や確率変動状態の発生率の高低によって出玉率や割数が大きく変動する。このような場合でも、特賞状態を呈するパチンコ台に対する釘調整の適否を、パチンコ台についての稼動データに基づいて容易且つ適正に判断できるようになる遊技場用データ管理システムの提案がある（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−３４０１１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
現在、遊技場に設置される遊技機の機種は、図柄を揃えることによって大当たり（特別遊技）が発生する所謂セブン機が主体となっている。各遊技場は、同性能の遊技機を設置する傾向にあるため、営業形態の違い（遊技場ごとに異なる交換率など）による影響を釘調整によって排除している。
【０００５】
釘調整としては、図柄の変動回数を左右する始動入賞口の入賞率に影響する釘調整（特賞発生率に影響し、特賞発生までの平均アウト数、又は、特賞発生までに遊技者が消費する金額を調整することと等価［Ｓ％調整］）と、大当たり中の獲得賞球数に影響する大入賞口への寄りの釘調整［特賞出玉の調整］が主として行われる。
【０００６】
しかし、Ｓ％調整と特賞出玉とは独立ではなく、Ｓ％調整によって特賞出玉も変わるため、相互の影響を考慮した評価や調整が必要である。そのため、特賞出玉の調整を行うには多くの経験が必要となり、釘調整を難しくしている。
【０００７】
そこで、本発明は、Ｓ％調整に影響されない特賞出玉の調整の評価ができる指標、つまり、「大入賞口に係る出玉だけを算出する修正特賞出玉」という釘調整指標を提案して、未熟練者でも大入賞口に関する釘調整が必要か否かの判断を容易にすることを目的とする。
【０００８】
また、近年の遊技機の多様化に伴い、大当たり中の興趣向上を狙った二つの大入賞口を備える遊技機は、大入賞口毎の寄りの釘調整が必要とされながら、これに応えるデータが提供されていない。
【０００９】
そこで、本発明は、二つの大入賞口を備える遊技機の釘調整に有用なデータの提供をも目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の態様を導出することによって特別遊技状態が発生する遊技機、又は、前記遊技機及び該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技に関する情報を収集して管理する管理装置において、前記遊技機は、遊技球の入賞によって前記始動条件を成立させる始動入賞口と、前記特別遊技状態において、可動部材を作動させて遊技者に有利な状態へ変換する変動入賞装置と、を備え、前記変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上にない位置に設けられ、前記管理装置は、前記特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数を算出する賞球数算出手段と、前記特別遊技状態中に消費した消費球数を算出する消費球数算出手段と、通常遊技状態中にベースを算出するベース算出手段と、前記消費球数算出手段によって算出された消費球数と前記ベース算出手段によって算出されたベースから、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出する変動入賞装置外賞球算出手段と、前記特別遊技状態中に前記変動入賞装置以外の入賞装置に入賞した入賞数を算出する変動入賞装置外入賞数算出手段と、前記賞球数算出手段によって算出された賞球数と前記消費球数算出手段によって算出された消費球数の差から、前記特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、前記変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数と前記変動入賞装置外入賞数算出手段によって算出された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞に基づかずに獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段と、前記特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と前記変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、を備える。
【００１１】
第２の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の態様を導出することによって特別遊技状態が発生する遊技機、又は、前記遊技機及び該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技に関する情報を収集して管理する管理装置において、前記遊技機は、遊技球の入賞によって前記始動条件を成立させる始動入賞口と、前記特別遊技状態において、可動部材を作動させて遊技者に有利な状態へ変換する変動入賞装置と、を備え、前記変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上に設けられ、前記管理装置は、前記特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数を算出する賞球数算出手段と、前記特別遊技状態中に消費した消費球数を算出する消費球数算出手段と、通常遊技状態中にベースを算出するベース算出手段と、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞数を決定する入賞数決定手段と、前記消費球数算出手段によって算出された消費球数と前記入賞数決定手段によって決定された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置より下へ流下した遊技球数を算出する流下数算出手段と、前記賞球数算出手段によって算出された賞球数と前記消費球数算出手段によって算出された消費球数の差から、前記特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、前記流下数算出手段によって算出された遊技球数と前記ベース算出手段によって算出されたベースから、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出する変動入賞装置外賞球算出手段と、前記特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と前記変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数の差から、前記特別遊技状態中の前記変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、を備える。
【００１２】
第３の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技が特定の態様を導出することによって特別遊技状態が発生する遊技機、又は、前記遊技機及び該遊技機に対応する遊技機周辺装置から、遊技に関する情報を収集して管理する管理装置において、前記遊技機は、遊技球の入賞によって前記始動条件を成立させる始動入賞口と、前記特別遊技状態において、可動部材を作動させて遊技者に有利な状態へ変換する第一変動入賞装置及び第二変動入賞装置と、を備え、前記第一変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上に設けられ、前記第二変動入賞装置は、前記始動入賞口への入賞経路上にない位置に設けられ、前記管理装置は、前記特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数を算出する賞球数算出手段と、前記特別遊技状態中に消費した消費球数を算出する消費球数算出手段と、通常遊技状態中にベースを算出するベース算出手段と、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置への入賞数を決定する入賞数決定手段と、前記消費球数算出手段によって算出された消費球数と前記入賞数決定手段によって決定された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置より下へ流下した遊技球数を算出する流下数算出手段と、前記流下数算出手段によって算出された遊技球数と前記ベース算出手段によって算出されたベースから、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出する変動入賞装置外賞球算出手段と、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置以外の入賞装置に入賞した入賞数を算出する変動入賞装置外入賞数算出手段と、前記賞球数算出手段によって算出された賞球数と前記消費球数算出手段によって算出された消費球数の差から、前記特別遊技状態中に獲得した遊技球数を算出する特別遊技状態獲得遊技球数算出手段と、前記変動入賞装置外賞球算出手段によって算出された賞球数と前記変動入賞装置外入賞数算出手段によって算出された入賞数の差から、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置への入賞に基づかずに獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段と、前記特別遊技状態獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数と前記変動入賞装置外獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数の差から、前記特別遊技状態中の前記第一変動入賞装置及び前記第二変動入賞装置への入賞に基づいて獲得した遊技球数を算出する変動入賞装置獲得遊技球数算出手段と、を備える。
【００１３】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記入賞数決定手段によって決定された入賞数に基づいて、前記変動入賞装置獲得遊技球数算出手段によって算出された遊技球数を、該入賞数と対応付けて記録する入賞数対応獲得賞球数記録手段を備える。
【００１４】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記ベース算出手段は、遊技場における一営業単位の営業が終了するごとに、当該営業単位におけるベースを算出する。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、始動入賞口への入賞経路上にない変動入賞装置を備える遊技機の、特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数と、特別遊技状態中に消費した消費球数と、特別遊技状態中の変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数と、特別遊技状態中に変動入賞装置以外の入賞装置に入賞した入賞数を算出することによって、変動入賞装置に関わる獲得賞球を算出することができるので、始動入賞口への寄りの調整と変動入賞装置への寄りの釘調整とを行う際に、参考とすべき指標を独立に得ることができる。
【００１６】
第２の発明によれば、始動入賞口への入賞経路上にある変動入賞装置を備える遊技機の、特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数と、特別遊技状態中に消費した消費球数と、特別遊技状態中の変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数を算出することによって、変動入賞装置に関わる獲得賞球を算出することができるので、始動入賞口への寄りの調整と変動入賞装置への寄りの釘調整とを行う際に、参考とすべき指標を独立に得ることができる。
【００１７】
第３の発明によれば、始動入賞口への入賞経路上にある第一変動入賞装置と始動入賞口への入賞経路上にない第二変動入賞装置を備える遊技機の、特別遊技状態中の入賞によって付与された賞球数と、特別遊技状態中に消費した消費球数と、特別遊技状態中の第一変動入賞装置及び第二変動入賞装置以外の入賞装置への入賞によって付与された賞球数と、特別遊技状態中の第一変動入賞装置及び第二変動入賞装置以外の入賞装置に入賞した入賞数を算出することによって、第一変動入賞装置と第二変動入賞装置とを区別して、変動入賞装置に関わる獲得賞球を算出することができるので、各変動入賞装置への寄りの釘調整を行う際に、参考とすべき指標を得ることができる。
【００１８】
第４の発明によれば、始動入賞口への入賞経路上にある第一変動入賞装置へ所定の入賞数が入賞に対応付けて、修正特賞出玉を記録することによって、第一変動入賞装置と第二変動入賞装置の入賞割合に応じた獲得賞球を把握できるので、各変動入賞装置への寄りの釘調整の影響を、的確に判断できる指標を得ることができる。
【００１９】
第５の発明によれば、遊技場における一営業単位ごとにベース値を算出することによって、遊技機のスランプ（遊技機を原因とするものと、遊技者毎の遊技方法を原因とするものとを含む。）の影響を過大に評価することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２１】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２２】
図１に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１、及び、中継端末装置（ルータ）２が接続されている。
【００２３】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２４】
遊技場内部管理装置１は、遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技機４ａ（図２参照）の動作状態を監視する。
【００２５】
中継端末装置２は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置３からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継端末装置２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。
【００２６】
情報収集端末装置３は、遊技機４ａ及び各遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄ（図２参照）などの周辺装置からなる遊技用装置４毎に接続されており、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集する。なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成であってもよい。
【００２７】
情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、アウトタンク４ｄから出力される回収球信号に基づいて算出される遊技球の回収球数の累積値）を生成し、遊技情報の累積値を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００２８】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００２９】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに、球貸ユニット４ｂ、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄが付加されて構成されている（図２参照）。
【００３０】
第１の実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継端末装置２を島設備毎に設けたが、中継端末装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継端末装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００３１】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａ周辺のブロック図であり、遊技用装置４が出力する遊技情報を示す。
【００３２】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報６０（図４参照）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９（図５参照）には、遊技に関わる信号（遊技情報）が出力される。また、遊技機４ａが備える遊技制御装置のワンチップ遊技用マイコン４０１（図４参照）は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられた外部通信端子４０４（図４参照）を介して接続される外部装置（例えば、情報収集端末装置３やセキュリティ検査装置）に当該遊技機４ａに関わる情報及び遊技情報を出力する。
【００３３】
遊技機４ａは、始動入賞口（始動口）、一般入賞口、特別変動入賞装置（大入賞口）に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００３４】
また、遊技機４ａは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態（大当たり遊技）のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号（大当たり信号）」を遊技情報として出力する。
【００３５】
また、遊技機４ａは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００３６】
また、遊技機４ａの盤用外部情報６０から出力される信号（遊技情報）には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームを開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報６０から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００３７】
また、遊技機４ａの遊技用マイコン４０１の外部通信端子４０４から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００の通信ポート３１０（図５参照）には、遊技機４ａに関わる情報が通信によって出力される。この遊技機４ａに関わる情報には、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータが備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００３８】
なお、前述した遊技に関わる信号（遊技情報）を遊技用マイコン４０１から通信ポート３１０に対して出力する場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報６０から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００３９】
また、球貸ユニット４ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。
【００４０】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。この累積値は、例えば、後述するように大入賞口Ａ１２へ所定数の遊技球が入賞する毎、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置１からのポーリング応答時に送信される。
【００４１】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ及び現金サンド（玉貸し装置）に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）が設けられている。補給タンク４ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク４ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）４ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）４ｄはアウト球の計数結果である「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。この補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給タンク４ｃ及びアウトタンク４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４２】
なお、情報収集端末装置３は、回収球信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００４３】
図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技盤５の構成図である。
【００４４】
遊技盤５には、図示しないガイドレールで囲われた遊技領域が形成される。遊技領域のほぼ中央には可変表示装置（特別図柄表示装置）１１が設けられるセンターケース１０が配置され、遊技領域の左側には第一の大入賞口（大入賞口Ａ）１２、遊技領域の下方には第二の大入賞口（大入賞口Ｂ）１３が配置される他、遊技領域には始動入賞口１４、１５、普通図柄始動ゲート１７、一般入賞口１８、１９、特別図柄表示器２０、普通図柄表示器２１、図示しないアウト口、方向転換部材（遊技釘、風車）等が配置されている。
【００４５】
この遊技盤５は、遊技機の本体枠（外枠）を構成する収納フレームに収納される。本体枠（外枠）には、ヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる前面枠が設けられており、前面枠には遊技盤５の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラスが設けられている。
【００４６】
遊技機４ａでは、図示しない打球発射装置から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。遊技領域には遊技釘が植設されている。遊技領域に打ち出された遊技球は、並んで植設される遊技釘に沿って、また遊技釘の間を流下する。
【００４７】
遊技領域に打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された遊技釘、風車等の方向転換部材によって、後述のように流下方向を種々の方向へ転動させながら遊技領域を流下する。そして、大入賞口１２、１３、始動口１４、１５、一般入賞口１８、１９へ入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。遊技球が上記の各入賞口へ入賞する割合（入賞率）は、遊技釘を釘調整する度合いによって変動する。
【００４８】
センタケース１０は、内側を凹室とした概略枠状（筒状）に形成する。センタケース１０は、遊技盤５に形成されたセンタケース１０用の取付開口部の前面側から裏面側に挿入される。そして、該筒状部分の奥側には、開口部を閉塞するように可変表示装置１１の表示面が配置されている。センタケース１０の前面側の開口部は、センタケース１０の奥側に配置された可変表示装置１１の表示面を遊技機４ａの前方側から視認可能とする窓部となっている。
【００４９】
つまり、遊技盤５の遊技領域の略中央部には、奥に可変表示装置１１の表示面が配置された凹室を形成するとともに、表示面を前方から視認可能とする窓部を備えたセンタケース１０を配設する。
【００５０】
取付基板は、センタケース１０の筒状部分の前端部の全周に渡って、鍔状に外側に拡がった状態で形成する。そして、取付基板の裏面を遊技盤５の前面に当接させることで、遊技盤５に対してセンタケース１０が位置決めされる。この状態で、取付基板を遊技盤５にネジ止めすることによって、遊技盤５にセンタケース１０を固定する。
【００５１】
センタケース１０を遊技領域の略中央部に配置するとともに、後述の鎧部によって、センタケース１０を上下に通過する遊技球の流下が遮られる。よって、遊技領域は、センタケース１０の左側で遊技球が流下可能な左側の遊技球流下領域と、センタケース１０の右側で遊技球が流下可能な右側の遊技球流下領域とに分けられる。
【００５２】
鎧部は、センタケース１０の上面の部分をいい、前方に向かって遊技領域内に突出して、前方から見た場合に左下がりに傾斜した状態に形成する。鎧部の前端は、遊技領域の前側を規制するガラス枠の内側となるガラス板の裏面近傍に配置する。鎧部は、遊技球が可変表示装置１１の上側から窓部（凹室）内に進入するのを防止し、表示面の視認性を確保するとともに、表示面を保護する。
【００５３】
なお、遊技領域の左側には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域に導入させる導入部を形成する。導入部から遊技領域に導入された遊技球は、遊技領域上部を左から右に移動し、障害釘に接触するなどによりセンタケース１０の鎧部上に流下するか、又は、障害釘に接触して撥ねることによって、鎧部に接触することなく左側の遊技球流下領域又は右側の遊技球流下領域を流下する。
【００５４】
鎧部に接触する遊技球は、その多くが左下がりに傾斜した上面に沿って左側の遊技球流下領域を流下する。つまり、遊技領域に発射された遊技球は、その多くが最終的にセンタケース１０の左側の遊技球流下領域を流下する。
【００５５】
このように、センタケース１０の上部に左下がりに傾斜した鎧部を設けることによって、遊技領域内では、センタケース１０の左側の遊技球流下領域の遊技球の流下量が、右側の遊技球流下領域と比較して過大になる。
【００５６】
可変表示装置１１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄による装飾図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」の数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の装飾図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００５７】
可変表示装置１１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）１６を有さない始動口１４が配置される。始動口１４の直下には、普通変動入賞装置１６を有する始動口１５が配置される。始動口１５は、普通変動入賞装置１６が閉じた状態のときは遊技球の入賞が始動口１４によって妨げられる。
【００５８】
可変表示装置１１の左側には、大入賞口Ａ１２が配置され、可変表示装置１１の下方には大入賞口Ｂ１３が配置される。
【００５９】
大入賞口Ａ１２は、遊技領域に打ち出された遊技球が、始動口１４、１５へ入賞するまでの経路上に設けられている。すなわち、大入賞口Ａ１２に入賞せず、大入賞口Ａ１２付近を通過して流下した遊技球が始動口１４、１５に入賞する。
【００６０】
また、大入賞口Ｂ１３は、遊技領域に打ち出された遊技球が、始動口１４、１５へ入賞するまでの経路上ではない位置に設けられている。ただし、大入賞口Ｂ１３は、当該経路上ではない位置に設けられればよく、例えば、始動口１５の直左の位置に設けてもよい。
【００６１】
大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３は、通常遊技状態中、つまり、特別遊技が実行されていない状態においては、閉じた状態にあり遊技球の入賞が妨げられる。
【００６２】
始動口１４への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１．１（図４参照）で検出される。また、始動口１５への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１．２（図４参照）で検出される。
【００６３】
始動口１４、１５へ遊技球が入賞すると、この遊技球の入賞タイミングによって抽出された特別図柄乱数（大当たり乱数）カウンタ値は、遊技制御装置４００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特別図柄表示器２０に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００６４】
そして、遊技制御装置４００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２０、及び、可変表示装置１１にて変動表示ゲームを行う。特別図柄表示器２０は、変動表示ゲームの結果を、複数のＬＥＤを組み合わせることによって表示する。また、可変表示装置１１では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。遊技球が所定のタイミングで始動口１４、１５へ入賞したとき（具体的には、入賞検出時の大当たり乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には特別遊技状態となり、三つの装飾図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。
【００６５】
このとき、大入賞口ソレノイド１２Ａ（図４参照）への通電によって大入賞口Ａ１２又は、大入賞口ソレノイド１３Ａ（図４参照）への通電によって大入賞口Ｂ１３が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口Ａ１２又は大入賞口Ｂ１３が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００６６】
大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２．１（図４参照）によって検出される。大入賞口Ｂ１３への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２．２（図４参照）によって検出される。
【００６７】
なお、大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３とは同時に開放されることはない。つまり、特別遊技状態中、大入賞口Ａ１２が開状態のときは大入賞口Ｂ１３は閉状態となり、大入賞口Ｂ１３が開状態のときは大入賞口Ａ１２は閉状態となる。
【００６８】
この大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３とのいずれが開放状態になるかは、当該特別遊技に関連する変動表示ゲームの大当たり図柄によって決定したり、特別遊技のラウンドによって決定したりして、大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３とを切り替えて開放状態にしてもよい。
【００６９】
普通図柄始動ゲート１７への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図４参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器２１に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００７０】
そして、遊技制御装置４００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、可変表示装置１１に設けられた普通図柄表示領域で、普通図柄の変動表示を開始し、普通図柄に関する当たりの抽選を行う（例えば、可変表示装置１１の表示画面上に○×が交互に表示される）。遊技球が所定のタイミングで普通図柄始動ゲート１７へ通過したときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（例えば、○）で停止する。
【００７１】
このとき、始動口１５の手前に設けられた普通変動入賞装置１６は、普通電動役物ソレノイド１６Ａ（図４参照）への通電によって、始動口１５への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換される。この間、遊技者には、始動口１５へ遊技球が入賞しやすいという遊技価値が付与される。
【００７２】
一般入賞口１８へ遊技球が入賞すると、一般入賞口センサ５４．１（図４参照）によって検出され、一般入賞口１９へ遊技球が入賞すると、一般入賞口センサ５４．２（図４参照）によって検出される。
【００７３】
特別図柄表示器２０は、複数のＬＥＤからなり、特別図柄入賞記憶の記憶数を表示する。また、始動口１４、１５への遊技球の入賞によって実行される変動表示ゲームの結果を、複数のＬＥＤを組み合わせることによって表示する。
【００７４】
普通図柄表示器２１は、複数のＬＥＤからなり、普通図柄入賞記憶の記憶数を表示する。また、普通図柄始動ゲート１７への遊技球の通過によって実行される普通図柄に関する当たりの抽選の結果を、複数のＬＥＤを組み合わせることによって表示する。
【００７５】
また、遊技盤５の要所（例えば、センターケース１０、大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３の周囲等）には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。これらの装飾発光装置は遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が向上するようにしている。
【００７６】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００７７】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２、出力インターフェース４０３、外部通信端子４０４等から構成される。
【００７８】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１．１、５１．２、カウントセンサ５２．１、５２．２、普通図柄始動センサ５３、一般入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０、表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド１６Ａ、大入賞口ソレノイド１２Ａ、１３Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００７９】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信用端子４０４が設けられており、外部通信用端子４０４からは、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【００８０】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報端子６０を介して、遊技場内部管理装置１に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【００８１】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、特別図柄変動表示ゲームの変動表示態様を特別図柄表示器２０Ａに出力する。また、特別図柄入賞記憶数表示を特別図柄記憶表示器２０Ｂに出力する。
【００８２】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、普通図柄変動表示ゲームの変動表示態様を普通図柄表示器２１Ａに出力する。また、普通図柄入賞記憶数表示を普通図柄記憶表示器２１Ｂに出力する。
【００８３】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態（確率変動状態）、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００８４】
前述した特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００８５】
表示制御装置４２０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００８６】
表示制御装置４２０によって変動表示する装飾図柄は、遊技制御装置４００によって変動表示する特別図柄と対応して、多彩な表示演出を行い興趣を高めている。なお、表示制御装置４２０によって特別図柄を変動表示してもよい。
【００８７】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００８８】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、スピーカー７０から出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００８９】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ８０等の装飾発光装置（センターケース１０内の装飾ランプ、大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３周辺の装飾ランプ等）を制御する。
【００９０】
可変表示装置１１は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に表示する画像を対応する画像に切り替える。
【００９１】
表示制御装置４２０の、遊技制御装置４００との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間の通信は、遊技制御装置４００から表示制御装置４２０への信号入力のみが許容され、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００への信号出力を禁止している。これによって、表示制御装置４２０から遊技制御装置４００に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置４００と表示制御装置４２０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【００９２】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００９３】
図５は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けたマイクロプロセッサ３００の構成を示す。情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００９４】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２、アプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６、及び、ＲＯＭ３０７が接続されている。ＲＡＭ３０５は、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。ＥＥＰＲＯＭ３０６は不揮発性のメモリである。ＲＯＭ３０７にはプログラム等が予め格納されている。
【００９５】
また、このコモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９も接続されている。
【００９６】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００９７】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継端末装置２が接続され、遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００９８】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力された賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置３１２（補給タンク４ｃ、アウトタンク４ｄ）から出力された補給信号及び回収球信号等のデータが入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【００９９】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【０１００】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【０１０１】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート３０８から出力される。ネットワーク通信ポート３０８から出力された遊技情報の累積値は遊技場内部管理装置１にて管理される。
【０１０２】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【０１０３】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置１０５が設けられている。ＲＡＭ１０３は、情報収集端末装置３が送信した遊技情報を記憶する。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及び記憶装置１０５はバス１０４によって接続されている。このバス１０４はＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１０４】
バス１０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続されている。ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示する出力装置（ディスプレイ）１０９が接続される。
【０１０５】
また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。この設定入力装置１１０を用いて、後述する特別遊技状態中に大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３へ入賞する遊技球数（ＳＴ）、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２の開放比率（Ｒ）、又は、始動口１４、１５へ遊技球が入賞した場合の賞球数（ｎｓ）を入力し、設定することができる。
【０１０６】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【０１０７】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技領域における遊技球の流下経路を示す図である。図７に示す５、１０〜２１の各符号は、図３において説明した各符号と同一であるため、本図ではその説明を省略する。
【０１０８】
遊技機４ａでは、打球発射装置から発射された遊技球が、遊技盤５の遊技領域内に打ち出される。そして、図示しない遊技釘や風車等の方向転換部材に衝突することによって、流下方向を種々の方向へ転動させながら遊技領域を流下する。
【０１０９】
具体的には、まず、遊技領域の上方に打ち出された遊技球は、遊技領域内を垂直方向に流下して、センターケース１０の上方に配置された遊技釘、又は、遊技盤５の表面から突出したセンターケース１０の上辺（鎧部）に衝突する。センターケース１０の上辺は、右上から左下に傾斜した形状に形成されているため、遊技球はセンターケース１０の上辺に沿うように左下方向（経路Ａ）へ流下する。
【０１１０】
遊技球は、経路Ａを流下して、センターケース１０の左側に設けられた大入賞口Ａ１２の上方へ到達する。そして、遊技球は大入賞口Ａ１２の上方に配置された遊技釘に衝突すると、当該遊技釘の姿勢によって、大入賞口Ａ１２に対して左方向（経路Ｂ１）、右方向（経路Ｂ３）、又は、大入賞口Ａ１２へ向かって直進方向（経路Ｂ２）のいずれかへ流下する。
【０１１１】
経路Ｂ１、又は、経路Ｂ３を流下した遊技球は、大入賞口Ａ１２へ入賞することなく、その左又は右を迂回して大入賞口Ａ１２の下方へ流下する。
【０１１２】
経路Ｂ２を流下した遊技球は、大入賞口Ａ１２が開状態のときは、大入賞口Ａ１２に入賞する。一方、大入賞口Ａ１２が閉状態のときは、大入賞口Ａ１２へ入賞することなく、大入賞口Ａ１２の下方へ流下する。つまり、大入賞口Ａ１２が開状態にあるか閉状態にあるかによって、大入賞口Ａ１２の下方へ流下する遊技球の量が変動する。
【０１１３】
大入賞口Ａ１２の下方へ到達した遊技球は、大入賞口Ａ１２の下方に備えられた方向転換部材に衝突することによって、大入賞口Ａ１２の下から左方向、直下方向、又は、右方向（経路Ｃ）のいずれかへ流下する。大入賞口Ａ１２の下から左方向、又は、直下方向へ流下した遊技球は、一般入賞口１８へ入賞するか、又は、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【０１１４】
経路Ｃを流下した遊技球は、方向転換部材に衝突することによって、遊技領域の左方向、始動口１４が位置する方向（経路Ｄ１）、又は、大入賞口Ｂ１３の方向（経路Ｄ２）のいずれかへ流下する。遊技領域の左方向へ流下した遊技球は、一般入賞口１８へ入賞するか、又は、一般入賞口１８へ入賞することなく、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【０１１５】
経路Ｄ１を流下した遊技球は、始動口１４の上部に配置された遊技釘に衝突すると、その流下方向を転動させる。始動口１４へ向かって転動した遊技球は、始動口１４に受け入れられて入賞する。なお、前述したように、始動口１４へ到達する遊技球の量は、大入賞口Ａ１２が開状態にあるか閉状態にあるかによって変動する。
【０１１６】
一方、始動口１４に対して左方向、又は、右方向へ転動した遊技球は、始動口１４へ入賞することなく流下する。そして、一般入賞口１９へ入賞するか、又は、大入賞口Ｂ１３が開状態のときは大入賞口Ｂ１３へ入賞し、大入賞口Ｂ１３が閉状態のときは、大入賞口Ｂ１３へ入賞することなく通過し、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【０１１７】
また、始動口１４上部から、さらに右方向へ流下した遊技球は、一般入賞口１９へ入賞するか、又は、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【０１１８】
経路Ｄ２を流下した遊技球は、大入賞口Ｂ１３が開状態のときは、大入賞口Ｂ１３に入賞する。一方、大入賞口Ｂ１３が閉状態のときは、大入賞口Ｂ１３へ入賞することなく通過し、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【０１１９】
図８は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの大当たり乱数及び大当たり図柄乱数の構成図である。これらの乱数値は、遊技制御装置４００に備えるＲＯＭに記憶する。
【０１２０】
図８（ａ）は、大当たり乱数の構成を示す。始動口１４又は１５へ遊技球が入賞すると、変動表示ゲームの結果が当たりかはずれかを決定するための乱数抽出処理が行われる。この乱数抽出処理は、始動口１４、１５への遊技球の入賞が特別図柄始動センサ５１．１、５１．２（図４参照）によって検出され、遊技球の入賞を遊技制御装置４００が認識した時点で行われる。このとき、遊技制御装置４００に備えるＲＯＭに記憶された０〜２８４の間の大当たり乱数のいずれかが抽出される。
【０１２１】
大当たり乱数値のうち１９が抽出された場合、変動表示ゲームの結果は大当たりとなる。つまり、可変表示装置１１の画面上で変動表示する三つの装飾図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。そして、所定時間、大入賞口Ａ１２、又は、大入賞口Ｂ１３を開放し、遊技者が多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値を付与する特別遊技（大当たり遊技）が実行される。
【０１２２】
一方、大当たり乱数値のうち１９以外のいずれかが抽出された場合、変動表示ゲームの結果は、はずれとなる。つまり、可変表示装置１１の画面上で変動表示する三つの装飾図柄がいずれも異なった装飾図柄で停止し、又は、左図柄と右図柄が同一の図柄で停止してリーチ状態が発生するが、中図柄はこれらと異なった図柄で停止して、変動表示ゲームが終了する。
【０１２３】
確率変動状態中は、特別遊技状態発生の可能性が高められる。つまり、確率変動状態中にあっては、大当たり乱数値のうち１９、７１、１３７、２２３、２８３のいずれかが抽出された場合、変動表示ゲームの結果は大当たりとなる。一方、確率変動状態中にあっては、大当たり乱数値のうち１９、７１、１３７、２２３、２８３以外のいずれかが抽出された場合、変動表示ゲームの結果は、はずれとなる。
【０１２４】
図８（ｂ）は、大当たり図柄乱数の構成を示す。図８（ａ）に示す大当たり乱数によって変動表示ゲームの結果が大当たりと判定されると、更に、大当たり図柄が通常図柄か確変図柄かを決定するための乱数抽出処理が行われる。この乱数抽出処理は、図８（ａ）に示す特別遊技状態を発生させる乱数値が抽出された時点で行われる。このとき、遊技制御装置４００に備えるＲＯＭに記憶された０〜１４３の間の大当たり図柄乱数のいずれかが抽出される。
【０１２５】
大当たり図柄乱数値のうち０〜７１のいずれかが抽出された場合、変動表示ゲームの結果は通常図柄による特別遊技状態となる。つまり、可変表示装置１１の画面上で変動表示する三つの装飾図柄が、通常図柄による特別遊技の組み合わせ（例えば、偶数のぞろ目）で停止する。その後、特別遊技が実行されるが、特別遊技状態の終了後は通常遊技状態に戻る。
【０１２６】
大当たり図柄乱数値のうち７２〜１４３のいずれかが抽出された場合、変動表示ゲームの結果は確変図柄による特別遊技状態となる。つまり、可変表示装置１１の画面上で変動表示する三つの装飾図柄が、確変図柄の特別遊技の組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）で停止する。その後、特別遊技が実行され、特別遊技状態の終了後に、大当たり図柄の導出確率が通常より高められる確率変動状態（特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態）が発生する。確率変動状態中は、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり（例えば、３０秒から５秒に短縮され）、普通図柄が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置１６の開放時間が通常よりも長くなる（例えば、０．５秒から３秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される）。よって、確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口１５への入賞可能性が高められ、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。
【０１２７】
なお、大当たり図柄乱数の値によって、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２の開放比率を設定することができる。つまり、いずれのラウンドにおいて大入賞口Ａ１２が開放するか、いずれのラウンドにおいて大入賞口Ｂ１３が開放するか、開放の切換タイミングを設定することができる。例えば、大当たり図柄乱数のうち７２〜８３のいずれかが抽出された場合は、第１〜第３ラウンドまでは大入賞口Ａ１２が開放され、第４ラウンドからは大入賞口Ｂ１３が開放されるように設定することができる。
【０１２８】
図９は、本発明の第１の実施の形態の大入賞口の開放データの設定処理のフローチャートであって、遊技制御装置４００に備えるＣＰＵで実行される。
【０１２９】
まず、始動口１４、１５への遊技球の入賞に伴って大当たり乱数が抽出され、変動表示ゲームの結果が大当たりであると判定されると、大当たり図柄を決定するための大当たり図柄乱数（図８（ｂ）参照）の抽出（読み出し）処理が行われる（Ｓ５０１）。そして、遊技制御装置４００は、抽出された大当たり図柄乱数が、通常図柄乱数（０〜７１）か確変図柄乱数（７２〜１４３）であるかを判定する（Ｓ５０２）。
【０１３０】
当該乱数が確変図柄による特別遊技状態を発生させる乱数（７２〜１４３）である場合は、大入賞口ソレノイド１２Ａ（図４参照）は開状態に設定され（Ｓ５０３）、大入賞口Ｂ１３は閉状態に設定される（Ｓ５０４）。
【０１３１】
一方、当該乱数が通常図柄による特別遊技状態を発生させる乱数（０〜７１）である場合は、大入賞口ソレノイド１３Ａ（図４参照）は開状態に設定され（Ｓ５０５）、大入賞口Ａ１２は閉状態に設定される（Ｓ５０６）。
【０１３２】
このようにして、大当たり図柄乱数が確変大当たり乱数に決定すると、特別遊技状態中、大入賞口Ａ１２は開放され大入賞口Ｂ１３は閉塞される。一方、大当たり図柄乱数が通常大当たり乱数に決定すると、特別遊技状態中、大入賞口Ａ１２は閉塞され大入賞口Ｂ１３は開放される。ただし、前述のように、大当たり図柄乱数の値によって、特別遊技状態中のラウンドごとに大入賞口の開放が切り換えられる設定がなされているときには、当該設定に従って大入賞口Ａ１２又は大入賞口Ｂ１３が開放、閉塞される。
【０１３３】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の大入賞口の開閉のタイミングを示す図である。大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３の開閉のタイミングは、図９に示す大入賞口の開放データの設定処理によって設定される。
【０１３４】
図１０（ａ）は、通常図柄による特別遊技状態中の大入賞口の開閉のタイミングを示す。
【０１３５】
始動口１４又は１５への遊技球の入賞によって発生した特別遊技状態が、通常図柄による特別遊技状態である場合、つまり、大当たり図柄乱数のうち０〜７１のいずれかが抽出された場合、可変表示装置１１の表示領域には、三つの装飾図柄が通常図柄による特別遊技の組み合わせ（例えば、偶数のぞろ目）で停止する。まず、特別遊技に移行する前にファンファーレ音が出力され、可変表示装置１１には、特別遊技に移行する前の画像が表示される（図中Ｆ）。このとき、大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３は、いずれも閉塞している。
【０１３６】
特別遊技が開始すると、大入賞口Ｂ１３は所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定の入賞数（例えば、１０個）があるまで開放され、遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。そして、所定時間が経過、又は、所定の入賞数があると、大入賞口Ｂ１３は閉塞する。特別遊技は、この大入賞口Ｂ１３の開放、及び、閉塞を１単位（１ラウンド）として実行され、規定ラウンド（例えば、１５ラウンド）繰り返される。
【０１３７】
規定ラウンドが繰り返される間、大当たりコマンド（ラウンド表示、大当りの演出表示）等、遊技制御装置４００から表示制御装置４２０（図４参照）に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、可変表示装置１１の画面に大当り遊技の表示が行われる。なお、この間、大入賞口Ａ１２は常時閉塞されている。
【０１３８】
規定ラウンドの特別遊技が終了すると、大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３のいずれもが閉状態のままで、可変表示装置１１の画面には、特別遊技状態が終了することを示すエンディング画面が表示される（図中Ｅ）。その後、遊技機４ａは、通常遊技状態へ戻る。
【０１３９】
図１０（ｂ）は、確変図柄による特別遊技状態中の大入賞口の開閉のタイミングを示す。
【０１４０】
始動口１４又は１５への遊技球の入賞によって発生した特別遊技状態が、確変図柄による特別遊技状態である場合、つまり、大当たり図柄乱数のうち７２〜１４３のいずれかが抽出された場合、可変表示装置１１の表示領域には、三つの装飾図柄が特定の特別遊技の組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）で停止する。まず、特別遊技に移行する前にファンファーレ音が出力され、可変表示装置１１には、特別遊技に移行する前の画像が表示される（図中Ｆ）。このとき、大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３は、いずれも閉塞している。
【０１４１】
特別遊技が開始すると、大入賞口Ａ１２は所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定の入賞数（例えば、１０個）があるまで開放され、遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。そして、所定時間が経過、又は、所定の入賞数があるすると、大入賞口Ｂ１３は閉塞する。
【０１４２】
この大入賞口Ａ１２の所定時間の開放、及び、閉塞を１単位（１ラウンド）として実行され、規定ラウンドの特別遊技が繰り返される間、可変表示装置１１の画面に特別遊技の表示が行われる。なお、この間、大入賞口Ｂ１３は常時閉塞されている。
【０１４３】
そして、規定ラウンドの特別遊技が終了すると、大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３のいずれもが閉状態のままで、可変表示装置１１の画面には、特別遊技が終了することを示すエンディング画面が表示される（図中Ｅ）。その後、遊技機４ａは、確率変動状態へ移行する。
【０１４４】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４から出力される遊技情報を示す図である。
【０１４５】
図１１（ａ）は、遊技用装置４から遊技情報として回収球信号及び賞球信号が出力される状態を示す。
【０１４６】
遊技機４ａでは、遊技盤５の遊技領域に遊技球が打ち出されると、当該遊技球が、遊技領域の各所に配置された遊技釘や風車等の方向転換部材に衝突しながら流下する。
【０１４７】
当該遊技球が、大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３、始動口１４、１５、一般入賞口１８、１９のいずれかに入賞すると、遊技機下部からアウトタンク４ｄに排出される。また、いずれの入賞口にも入賞することなく流下すると、遊技領域の最下部に設けられたアウト口からアウトタンク４ｄに排出される。すなわち、回収球数は、遊技領域に打ち出された球数（消費球数）と等しい。
【０１４８】
アウトタンク４ｄに排出された遊技球は、アウトタンク４ｄにおいてアウト球数として計数され、アウト球の計数結果である回収球信号（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）が、アウトタンク４ｄから遊技情報として出力される（図２参照）。
【０１４９】
アウトタンク４ｄが回収球信号を出力している間は、当該アウントタンク４ｄに対応する遊技機４ａは稼動していると判断することができる。よって、回収球信号のパルス数を計数した値を、単位時間当たりに出力可能な回収球信号のパルス数で除すことによって、容易に稼働時間を算出することができる。また、回収球信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機４ａの稼動時間を算出してもよい。
【０１５０】
一方、遊技領域に打ち出された遊技球が、大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３、始動口１４、１５、一般入賞口１８、１９のいずれかに入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出される。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）が、遊技機４ａから遊技情報として出力される（図２参照）。
【０１５１】
通常遊技状態においては、このようにして出力された回収球信号及び賞球信号に基づいて、ベース値（通常遊技状態において、遊技者の持ち球が減っていくスピードを数値化したもの）が算出される（図１２（ｆ）参照）。
【０１５２】
図１１（ｂ）は、各遊技状態において、遊技機４ａから遊技情報として特賞信号及び確変信号が出力される状態を示す。
【０１５３】
「特賞信号」は、特別遊技状態中に出力される。特賞信号は、当該信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機４ａの特賞時間（特別遊技が実行される時間）を算出することができる。
【０１５４】
「確変信号」は、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態（確率変動状態）中に出力される。特別遊技状態中に、確変信号が出力される場合は、大入賞口Ａ１２が開放し、大入賞口Ｂ１３は閉塞する（図９参照）。一方、特別遊技状態中に、確変信号が出力されない場合は、大入賞口Ａ１２は閉塞し、大入賞口Ｂ１３が開放する（図９参照）。つまり、特別遊技状態中の確変信号の出力の有無によって、大入賞口Ａ１２又は大入賞口Ｂ１３の開放、閉塞を識別することができる。
【０１５５】
なお、「特賞信号」及び「確変信号」は、いずれも遊技状態を示す信号であるため、遊技球の入賞数、賞球数に基づかず、対応する遊技状態の間は常時出力される。
【０１５６】
次に、各遊技状態中の特賞信号及び確変信号の出力状態を説明する。
【０１５７】
まず、遊技領域へ遊技球が打ち出され、始動口１４又は１５への入賞によって変動表示ゲームが開始すると、変動表示ゲームの結果として特別遊技状態が発生するまで、遊技機４ａでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態においては、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。
【０１５８】
そして、変動表示ゲームの結果、特別遊技状態が発生すると、特別遊技が実行され、遊技機４ａでは特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が確変図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号及び確変信号のいずれも出力される。この場合、大入賞口Ａ１２のみが開放した状態で特別遊技が実行される。
【０１５９】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａでは、大当たり図柄の導出確率が通常より高められる特定遊技状態で遊技が行われる。この状態においては、特賞信号は出力されないが、確変信号は継続して出力される。
【０１６０】
そして、特定遊技状態中の変動表示ゲームの結果、特別遊技状態が発生すると、特別遊技が実行され、遊技機４ａでは特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が通常図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号は出力されるが、確変信号は出力されない。この場合、大入賞口Ｂ１３のみが開放した状態で特別遊技が実行される。
【０１６１】
そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機４ａは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態においては、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。
【０１６２】
このように、遊技機４ａでは、遊技領域への遊技球の発射が開始されると、通常遊技状態（特別遊技が実行されていない状態）、特別遊技状態（特別遊技が実行されている状態）、又は、特定遊技状態（確率変動状態）のいずれかの状態で遊技が行われる。
【０１６３】
前述のベース値は、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない通常遊技状態における、回収球信号及び賞球信号に基づいて算出する。また、特別遊技状態中の出玉を表す「特賞出玉（ＴＹ）」は、特賞信号が出力される特別遊技状態における、回収球信号及び賞球信号に基づいて算出される。
【０１６４】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の修正特賞出玉の算出処理を示すフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１６５】
遊技機４ａは、遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、所定の賞球数を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を出力する。また、特別遊技状態中には「特賞信号」を、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態中には「確変信号」を出力する。
【０１６６】
遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄは、各入賞口に入賞した球及び遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出された遊技球（アウト球）が排出されると、所定数のアウト球を回収する毎に「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を出力する。
【０１６７】
遊技用装置４からこれらの信号を受けた情報収集端末装置３は、これらの信号の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。各信号の累積値を受信した遊技場内部管理装置１は、個々の信号、及び、設定入力装置１１０（図６参照）によって設定した情報に基づいて、以下の算出方法によって、従来の特賞出玉（ＴＹ）から始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞の影響を排除した修正特賞出玉（ＴＹＲ）を得ることができる。
【０１６８】
賞球信号及び特賞信号に基づいて特賞中賞球数計数処理（Ｓ６０１）を行い、特別遊技状態中の賞球数（特賞中賞球数：ＴＤ）を計数する。つまり、特賞信号が出力される間の賞球信号の累積値の増分によって特別遊技状態中の賞球数を計数してＴＤとする。
【０１６９】
また、特賞信号及び回収球信号に基づいて特賞中回収球数計数処理（Ｓ６０２）を行い、特別遊技状態中のアウト球数（特賞中回収球数：ＴＴ）を計数する。つまり、特賞信号が出力される間の回収球信号の累積値の増分によって特別遊技状態中のアウト球数（回収球数）を計数してＴＴとする。
【０１７０】
また、確変信号、及び、設定入力装置１１０によって予め設定した情報に基づいて大入比率決定処理（Ｓ６０３）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２の開放比率（大入比率：Ｒ）を決定する。大入比率Ｒは、０以上１以下の値であって、通常図柄による特別遊技状態中は「０」、確変図柄による特別遊技状態中は「１」と設定される。つまり、確変信号を受信したときは、予め設定した「１」をＲとする。
【０１７１】
なお、特別遊技のラウンドごとに大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３の開放が切り換えられる設定がなされているときは、全ラウンド数のうち大入賞口Ａ１２が開放されているラウンド数の割合を大入比率Ｒ（例えば、１５ラウンド中、第１ラウンドから第３ラウンドまで大入賞口Ａ１２が開放される設定では、大入比率Ｒは０．２）とする。
【０１７２】
また、予め設定した情報に基づいて大入賞口入賞数決定処理（Ｓ６０４）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２又は大入賞口Ｂ１３へ入賞する遊技球数（大入賞口入賞数：ＳＴ）を決定する。このとき、大入賞口Ａ１２又は大入賞口Ｂ１３への入賞数（例えば、規定ラウンド数に大入賞口への規定入賞球数を乗じた数）は、予め設定する。そして、予め設定した当該大入賞口入賞数をＳＴとする。
【０１７３】
また、予め設定した情報に基づいて始動入賞口賞球数決定処理（Ｓ６０５）を行い、始動口１４、１５へ遊技球が入賞した場合の賞球数（始動入賞口賞球数：ｎｓ）を決定する。このとき、始動口１４、１５へ遊技球が入賞した場合の賞球数（例えば、始動口１４又は１５への遊技球の入賞毎に３個）は、予め設定する。そして、予め設定した当該始動口賞球数をｎｓとする。
【０１７４】
また、賞球信号、特賞信号、確変信号、及び、回収球信号に基づいてベース算出処理（Ｓ６０６）を行い、ベース値（Ｂ）を算出する。つまり、特賞信号も確変信号も受信していない状態で、遊技機４ａが出力する賞球信号に基づく通常遊技状態中の賞球数を、アウトタンク４ｄが出力する回収球信号に基づく通常遊技状態中のアウト球数で除することによって、ベース値（Ｂ）を算出する。ベース値（Ｂ）は、アウト球１００個当たりの賞球数で表す。なお、通常パチンコ機は毎分約１００発の遊技球を発射するように調整されているので、ベース値（Ｂ）は１分間当たりの賞球数も表している。
【０１７５】
なお、ベース値（Ｂ）は、一営業単位の営業が終了するごとに、当該営業単位におけるベース値を算出する。このようにベース値を算出することによって、遊技機のスランプ（遊技機を原因とするものと、遊技者毎の遊技方法を原因とするものとを含む。）によって差異が発生するベース値を、特賞出玉（ＴＹ）に反映させることなく、修正特賞出玉（ＴＹＲ）を算出することができる。
【０１７６】
また、特賞中賞球数（ＴＤ）及び特賞中回収球数（ＴＴ）に基づいて特賞中差球算出処理（Ｓ６０７）を行い、従来の特賞出玉（特賞中差球数：ＴＹ）を算出する。つまり、特賞中賞球数から特賞中回収球数を減ずることによって、特賞出玉を算出する（ＴＹ＝ＴＤ−ＴＴ）。
【０１７７】
次に、第１の実施の形態における修正特賞出玉を算出するための、補正数の算出処理（Ｓ６０８〜Ｓ６１０）を説明する。
【０１７８】
特賞中回収球数（ＴＴ）、大入比率（Ｒ）、大入賞口入賞数（ＳＴ）、及び、ベース値（Ｂ）に基づいて大入賞口外賞球数算出処理（Ｓ６０８）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３以外の入賞口（始動口１４、１５及び一般入賞口１８、１９）への遊技球の入賞によって獲得され賞球数（大入賞口外賞球数：Ｂ×（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ））を算出する。つまり、ベース値（Ｂ）に特賞中回収球数（ＴＴ）を乗ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞によって獲得される賞球数（Ｂ×ＴＴ）を算出することができる。
【０１７９】
なお、遊技場における通常の釘調整では、一般入賞口１８又は１９への遊技球の入賞によって獲得される賞球数は、始動口１４、１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数と比較して極めて少量であるため、無視することもできる。一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞数も含めて算出する場合は、各入賞口の入賞率を加味した加重平均の手法によって、始動口への入賞によって獲得される賞球数を算出してもよい。
【０１８０】
また、大入比率（Ｒ）に大入賞口入賞数（ＳＴ）を乗じ、更に、ベース値（Ｂ）を乗ずることによって、大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞数（Ｒ×ＳＴ）分の遊技球が大入賞口Ａ１２に入賞せずに流下した場合の入賞によって獲得された賞球数（Ｂ×Ｒ×ＳＴ）を算出することができる。
【０１８１】
なお、大入賞口Ｂ１３は、始動口１４及び１５よりも下方（遊技球の流下経路の下流）側に配置されているため、大入賞口Ｂ１３の開放態様に関係なく始動口１４、１５への遊技球の入賞はないので、大入賞口Ｂ１３に入賞せずに流下した遊技球の始動口１４、又は、１５への入賞によって獲得された賞球数は考慮する必要がない。従って、この場合の大入賞口外賞球数はＢ×ＴＴと等しくなる。
【０１８２】
そして、Ｂ×ＴＴからＢ×Ｒ×ＳＴを減ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数、すなわち、大入賞口外賞球数（Ｂ×（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ））を算出する。
【０１８３】
次に、特賞中回収球数（ＴＴ）、大入比率（Ｒ）、始動入賞口賞球数（ｎｓ）、及び、ベース値（Ｂ）に基づいて大入賞口外入賞数算出処理（Ｓ６０９）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２及び大入賞口Ｂ１３以外の入賞口（始動口１４、１５及び一般入賞口１８、１９）への遊技球の入賞数（大入賞口外入賞数：（１−Ｒ）×Ｂ×ＴＴ／ｎｓ））を算出する。つまり、ベース値（Ｂ）に特賞中回収球数（ＴＴ）を乗ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞数（Ｂ×ＴＴ）を算出することができる。このようにして、始動口１４又は１５への入賞によって大入賞口Ｂ１３への入賞機会を失った遊技球数を算出することができる。
【０１８４】
なお、一般入賞口１８又は１９への遊技球の入賞数は極めて少量であるため、無視することができるが、始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への入賞率に賞球数を加味した加重平均の手法によってｎｓを補正してもよい。
【０１８５】
この値を、始動入賞口賞球数（ｎｓ）で除することによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５への遊技球の入賞数（Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）を算出することができる。
【０１８６】
更に、大入賞口Ｂ１３の大入比率（１−Ｒ）を、Ｂ×ＴＴ／ｎｓに乗ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞数、すなわち、大入賞口外入賞数（（１−Ｒ）×Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）を算出する。
【０１８７】
なお、大入賞口Ｂ１３が開放している場合（大入比率Ｒが「１」の場合）は、始動口１４、１５へ向かって流下する遊技球は大入賞口Ｂ１３の開放に影響されないため、大入賞口外入賞数は０になる。
【０１８８】
次に、大入賞口外賞球数（Ｂ×（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ））、及び、大入賞口外入賞数（（１−Ｒ）×Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）に基づいて補正数算出処理（Ｓ６１０）を行い、補正数（Ｂ×｛（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ）−（１−Ｒ）×ＴＴ／ｎｓ｝）を算出する。
【０１８９】
このようにして算出した補正数（Ｂ×｛（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ）−（１−Ｒ）×Ｂ×ＴＴ／ｎｓ｝）を、特賞中差球数（ＴＹ）から減ずる特賞中差球補正処理（Ｓ６１１）を行うことによって、修正特賞出玉（補正済特賞中差球数：ＴＹＲ）を算出する。つまり、特別遊技状態中の遊技機４ａの賞球数全体から特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数を減じた値と、特別遊技状態中の遊技機４ａのアウト球数に特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞数を加えた値との差を算出することによって、特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞の影響を排除した修正特賞出玉（ＴＹＲ）を算出することができる。
【０１９０】
図１３は、本発明の第１の実施の形態の各大入賞口の修正特賞出玉の算出例を示す。図１３に示す修正特賞出玉を算出するための情報は、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記録される。
【０１９１】
図１３（ａ）は、特別遊技状態中に大入賞口Ａ１２が開放している場合（通常図柄による特別遊技状態）の修正特賞出玉の算出例を示す。
【０１９２】
この場合、特賞中賞球数（ＴＤ）は２２８６、特賞中回収球数（ＴＴ）は３５０と計数され、ベース値（Ｂ）は１８／１００と算出されている。そして、大入比率は「１」、大入賞口入賞数（ＳＴ）は１５０（１ラウンド中の大入賞口への入賞球数１０にラウンド数１５を乗じた数）、及び、始動入賞口賞球数（ｎｓ）は３に設定されている。
【０１９３】
このとき、従来の特賞出玉、つまり、特賞中差球数（ＴＹ）は、１９３６（ＴＤ−ＴＴ）と算出される。
【０１９４】
また、大入賞口外賞球数（Ｂ×（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ））は３６、大入賞口外入賞数（（１−Ｒ）×Ｂ×ＴＴ／ｎｓ））は０と算出される。これらの値によって、補正数は３６と算出される。
【０１９５】
よって、修正特賞出玉、つまり、補正済特賞中差球数（ＴＹＲ）は、特賞出玉（ＴＹ）から補正数を減じた１９００と算出される。
【０１９６】
図１３（ｂ）は、特別遊技状態中に大入賞口Ｂ１３が開放している場合（確変図柄による特別遊技状態）の修正特賞出玉の算出例を示す。
【０１９７】
この場合、特賞中賞球数（ＴＤ）は２３２２、特賞中回収球数（ＴＴ）は４００と計数され、ベース値（Ｂ）は１８／１００と算出されている。そして、大入比率は「０」、大入賞口入賞数（ＳＴ）は１５０（１ラウンド中の大入賞口への入賞球数１０にラウンド数１５を乗じた数）、及び、始動入賞口賞球数（ｎｓ）は３に設定されている。
【０１９８】
このとき、従来の特賞出玉、つまり、特賞中差球数（ＴＹ）は、１９２２（ＴＤ−ＴＴ）と算出される。
【０１９９】
また、大入賞口外賞球数（Ｂ×（ＴＴ−Ｒ×ＳＴ））は７２、大入賞口外入賞数（（１−Ｒ）×Ｂ×ＴＴ／ｎｓ））は２４と算出される。これらの値によって、補正数は４８と算出される。
【０２００】
よって、修正特賞出玉、つまり、補正済特賞中差球数（ＴＹＲ）は、特賞出玉（ＴＹ）から補正数を減じた１８７４と算出される。
【０２０１】
図１４は、本発明の第１の実施の形態の大入賞口毎の各獲得賞球数の記録処理を示すフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０２０２】
まず、大入賞口Ａ１２が獲得した賞球数（ＴＹＲ＿ａ）を算出し、ＨＤＤ１０５に記録する（Ｓ７０１）。ＴＹＲ＿ａは、数式ＴＹ×Ｒ−Ｂ×（Ｒ×ＴＴ−Ｒ×ＳＴ）によって求める。つまり、従来の特賞出玉（ＴＹ）からＢ×（ＴＴ-ＳＴ)を減ずることによって、後述のように特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞によって獲得される賞球数を算出することができる（図１７参照）。
【０２０３】
ただし、第１の実施の形態においては、大入賞口Ａ１２は大入比率Ｒに従って開放するため、上記値に大入賞口Ａ１２の大入比率Ｒを乗ずることによって、大入比率Ｒに従った特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞によって獲得された賞球数を算出することができる。
【０２０４】
次に、大入賞口Ｂ１３が獲得した賞球数（ＴＹＲ＿ｂ）を算出し、ＨＤＤ１０５に記録する（Ｓ７０２）。ＴＹＲ＿ｂは、数式ＴＹ×（１−Ｒ）−Ｂ×（１−Ｒ）×ＴＴ＋Ｂ×（１−Ｒ）×ＴＴ／ｎｓによって求める。つまり、従来の特賞出玉（ＴＹ）からＢ×ＴＴ＋Ｂ×ＴＴ／ｎｓを減ずることによって、後述のように特別遊技状態中の大入賞口Ｂ１３への遊技球の入賞によって獲得される賞球数を算出することができる(図１９参照）。
【０２０５】
ただし、第１の実施の形態においては、大入賞口Ｂ１３は大入比率（１−Ｒ）に従って開放するため、上記値に大入賞口Ｂ１３の大入比率（１−Ｒ）を乗ずることによって、大入比率（１−Ｒ）に従った特別遊技状態中の大入賞口Ｂ１３への遊技球の入賞によって獲得された賞球数を算出することができる。
【０２０６】
次に、Ｓ７０１で算出したＴＹＲ＿ａと、大入賞口Ａ１２の大入比率Ｒの逆数を乗ずることによって、特別遊技状態中に大入賞口Ａ１２のみが開放する場合の、大入賞口Ａ１２が獲得すると見込まれる賞球数（ＴＹＲ＿Ａ)を算出し、ＨＤＤ１０５に記録する（Ｓ７０３）。つまり、ＴＹＲ＿ａを大入比率Ｒで除することによって、特別遊技状態中に大入賞口Ａ１２のみが開放していると仮定した場合の、大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞によって獲得された賞球数を算出することができる。
【０２０７】
次に、Ｓ７０２で算出したＴＹＲ＿ｂと、大入賞口Ｂ１３の大入比率（１−Ｒ）の逆数を乗ずることによって、特別遊技状態中に大入賞口Ｂ１３のみが開放する場合の、大入賞口Ｂ１３が獲得すると見込まれる賞球数（ＴＹＲ＿Ｂ)を算出し、ＨＤＤ１０５に記録する（Ｓ７０４）。つまり、ＴＹＲ＿ｂを大入比率（１−Ｒ）で除することによって、特別遊技状態中に大入賞口Ｂ１３のみが開放していると仮定した場合の、大入賞口Ｂ１３への遊技球の入賞によって獲得された賞球数を算出することができる。
【０２０８】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の各大入賞口への遊技球の入賞によって獲得された賞球数の記録例であって、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記録される。
【０２０９】
ＴＹＲは、図１２に示す修正特賞出玉の算出処理によって算出された値である。この値は、営業終了後に算出され、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記録される。
【０２１０】
ＴＴ、ＴＤは、遊技機４ａ又はアウトタンク４ｄから出力された賞球信号、回収球信号に基づいて計数された値であって、また、Ｒは、予め設定した値に基づいて決定された値である。これらの値は、特別遊技が実行されるごと、つまり、予め設定された大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞数が入賞することを一単位として、一単位ごとに記録される。
【０２１１】
ＴＹＲ＿ａ、ＴＹＲ＿Ａ、ＴＹＲ＿ｂ、及び、ＴＹＲ＿Ｂは、図１４に示す大入賞口毎の各獲得賞球数の記録処理によって算出された値である。これらの値は、営業終了後に算出され、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０５に記録される。
【０２１２】
以上説明したように、第１の実施の形態では、大入比率Ｒを用いて大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３についての修正特賞出玉を算出することによって、大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３とを区別して、大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３の大入賞口Ａ１２、大入賞口Ｂ１３に関わる獲得賞球を補正して算出することができるので、各大入賞口への寄りの釘調整を行う際に、参考とすべき指標を得ることができる。
【０２１３】
また、予め設定された大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞数が入賞するごとに修正特賞出玉を記録することによって、大入賞口Ａ１２と大入賞口Ｂ１３の入賞割合に応じた獲得賞球を把握できるので、各大入賞口への寄りの釘調整の影響を、的確に判断できる指標を得ることができる。
【０２１４】
また、一営業単位ごとにベース値を算出することによって、遊技機のスランプ（遊技機を原因とするものと、遊技者毎の遊技方法を原因とするものとを含む。）によって差異が発生するベース値を、特賞出玉に反映させることなく、特賞出玉を修正することができる。
【０２１５】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０２１６】
第２の実施の形態では、図１６に示す遊技盤５を備える遊技機４ａについての修正特賞出玉を算出する。つまり、第２の実施の形態では、遊技機４ａは、始動口１４及び１５への入賞経路上には大入賞口を備えず、当該入賞経路上にない大入賞口Ｂ１３のみを備える。第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態（図１２）と修正特賞出玉の算出処理が異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２１７】
図１７は、本発明の第２の実施の形態の修正特賞出玉の算出処理を示すフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０２１８】
遊技機４ａは、遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、所定の賞球数を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を出力する。また、特別遊技状態中には「特賞信号」を、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態中には「確変信号」を出力する。
【０２１９】
遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄは、各入賞口に入賞した球及び遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出された遊技球（アウト球）が排出されると、所定数のアウト球を回収する毎に「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を出力する。
【０２２０】
遊技用装置４からこれらの信号を受けた情報収集端末装置３は、これらの信号の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。各信号の累積値を受信した遊技場内部管理装置１は、個々の信号、及び、設定入力装置１１０（図６参照）によって設定した情報に基づいて、以下の算出方法によって、従来の特賞出玉（ＴＹ）から始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞の影響を排除した修正特賞出玉（ＴＹＲ）を得ることができる。
【０２２１】
賞球信号及び特賞信号に基づいて特賞中賞球数計数処理（Ｓ８０１）を行い、特別遊技状態中の賞球数（特賞中賞球数：ＴＤ）を計数する。つまり、特賞信号が出力される間の賞球信号に累積値の増分によって特別遊技状態中の賞球数を計数してＴＤとする。
【０２２２】
また、特賞信号及び回収球信号に基づいて特賞中回収球数計数処理（Ｓ８０２）を行い、特別遊技状態中のアウト球数（特賞中回収球数：ＴＴ）を計数する。つまり、特賞信号を受信することによって、遊技機４ａは特別遊技状態中であると判断し、特賞信号が出力される間の回収球信号の累積値の増分によって特別遊技状態中のアウト球数（回収球数）を計数してＴＴとする。
【０２２３】
また、賞球信号、特賞信号、確変信号、及び、回収球信号に基づいてベース算出処理（Ｓ８０６）を行い、ベース値（Ｂ）を算出する。つまり、特賞信号も確変信号も受信していない状態で、遊技機４ａが出力する賞球信号に基づく通常遊技状態中の賞球数を、アウトタンク４ｄが出力する回収球信号に基づく通常遊技状態中のアウト球数で除することによって、ベース値（Ｂ）を算出する。ベース値（Ｂ）は、アウト球１００個当たりの賞球数で表す。なお、通常パチンコ機は毎分約１００発の遊技球を発射するように調整されているので、ベース値（Ｂ）は１分間あたりの賞球数も表している。
【０２２４】
なお、ベース値（Ｂ）は、一営業単位の営業が終了するごとに、当該営業単位におけるベース値を算出する。このようにベース値を算出することによって、遊技機のスランプ（遊技機を原因とするものと、遊技者毎の遊技方法を原因とするものとを含む。）によって差異が発生するベース値を、特賞出玉（ＴＹ）に反映させることなく、修正特賞出玉（ＴＹＲ）を算出することができる。
【０２２５】
また、予め設定した情報に基づいて始動入賞口賞球数決定処理（Ｓ８０５）を行い、始動口１４、１５へ遊技球が入賞した場合の賞球数（始動入賞口賞球数：ｎｓ）を決定する。このとき、始動口１４、１５へ遊技球が入賞した場合の賞球数（例えば、始動口１４又は１５への遊技球の入賞毎に３個）は、予め設定する。そして、予め設定した当該始動口賞球数をｎｓとする。
【０２２６】
また、特賞中賞球数（ＴＤ）及び特賞中回収球数（ＴＴ）に基づいて特賞中差球算出処理（Ｓ８０７）を行い、従来の特賞出玉（特賞中差球数：ＴＹ）を算出する。つまり、特賞中賞球数から特賞中回収球数を減ずることによって、特賞出玉を算出する（ＴＹ＝ＴＤ−ＴＴ）。
【０２２７】
次に、第２の実施の形態における修正特賞出玉を算出するための、補正数の算出処理（Ｓ８０８〜Ｓ８１０）を説明する。
【０２２８】
特賞中回収球数（ＴＴ）及びベース値（Ｂ）に基づいて大入賞口外賞球数算出処理（Ｓ８０８）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ｂ１３以外の入賞口（始動口１４、１５及び一般入賞口１８、１９）への遊技球の入賞によって獲得される賞球数（大入賞口外賞球数：Ｂ×ＴＴ）を算出する。つまり、第２の実施の形態で設けられている大入賞口Ｂ１３は、始動口１４及び１５への入賞経路上にないため、大入賞口Ｂ１３が開放しても、始動口１４及び１５への遊技球の入賞率に影響はなく、影響があったとしても無視できる程度である。従って、ベース値（Ｂ）に特賞中回収球数（ＴＴ）を乗ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞によって獲得される賞球数（Ｂ×ＴＴ）を算出することができる。
【０２２９】
なお、遊技場における通常の釘調整では、一般入賞口１８又は１９への遊技球の入賞によって獲得される賞球数は、始動口１４、１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数と比較して極めて少量であるため、無視することもできる。入賞口１８、１９への遊技球の入賞数も含めて算出する場合は、各入賞口の入賞率を加味した加重平均の手法によって、始動口への入賞によって獲得される賞球数を算出してもよい。
【０２３０】
次に、特賞中回収球数（ＴＴ）、ベース値（Ｂ）、及び、始動入賞口賞球数（ｎｓ）に基づいて大入賞口外入賞数算出処理（Ｓ８０９）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ｂ１３以外の入賞口（始動口１４及び１５）への遊技球の入賞数（大入賞口外入賞数：Ｂ×ＴＴ／ｎｓ））を算出する。つまり、ベース値（Ｂ）に特賞中回収球数（ＴＴ）を乗ずることによって算出した、特別遊技状態中の始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞数（Ｂ×ＴＴ）を、始動入賞口賞球数（ｎｓ）で除することによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５への遊技球の入賞数（Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）を算出することができる。このようにして、始動口１４又は１５への入賞によって大入賞口Ｂ１３への入賞機会を失った遊技球数を算出することができる。
【０２３１】
なお、一般入賞口１８又は１９への遊技球の入賞数は極めて少量であるため、無視することができるが、始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への入賞率に賞球数を加味した加重平均の手法によってｎｓを補正してもよい。
【０２３２】
次に、大入賞口外賞球数（Ｂ×ＴＴ）、及び、大入賞口外入賞数（Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）に基づいて補正数算出処理（Ｓ８１０）を行い、補正数（Ｂ×ＴＴ＋Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）を算出する。
【０２３３】
このようにして算出した補正数（Ｂ×ＴＴ＋Ｂ×ＴＴ／ｎｓ）を、特賞中差球数（ＴＹ）から減ずる特賞中差球補正処理（Ｓ８１１）を行うことによって、修正特賞出玉（補正済特賞中差球数：ＴＹＲ）を算出する。つまり、特別遊技状態中の遊技機４ａの賞球数全体から特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数を減じた値と、特別遊技状態中の遊技機４ａのアウト球数に特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞数を加えた値との差を算出することによって、特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞の影響を排除した修正特賞出玉を算出することができる。
【０２３４】
以上説明したように、第２の実施の形態では、始動口１４及び１５への入賞経路上にない大入賞口Ｂ１３のみを備える遊技機４ａについての修正特賞出玉を算出することによって、大入賞口Ｂ１３に関わる獲得賞球を補正して算出することができるので、始動口１４、１５への寄りの調整と大入賞口Ｂ１３への寄りの釘調整とを行う際に、参考とすべき指標を独立に得ることができる。
【０２３５】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０２３６】
第３の実施の形態では、図１８に示す遊技盤５を備える遊技機４ａについての修正特賞出玉を算出する。つまり、第３の実施の形態では、遊技機４ａは、始動口１４及び１５への入賞経路上にのみ大入賞口Ａ１２を備え、当該入賞経路上にない大入賞口Ｂ１３を備えない。第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態（図１２）と修正特賞出玉の算出処理が異なるので、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。
【０２３７】
図１９は、本発明の第３の実施の形態の修正特賞出玉の算出処理を示すフローチャートであって、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０２３８】
遊技機４ａは、遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、所定の賞球数を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を出力する。また、特別遊技状態中には「特賞信号」を、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態中には「確変信号」を出力する。
【０２３９】
遊技機４ａに設けられたアウトタンク４ｄは、各入賞口に入賞した球及び遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出された遊技球（アウト球）が排出されると、所定数のアウト球を回収する毎に「回収球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を出力する。
【０２４０】
遊技用装置４はからこれらの信号を受けた情報収集端末装置３は、これらの信号の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。各信号の累積値を受信した遊技場内部管理装置１は、個々の信号、及び、設定入力装置１１０（図６参照）によって設定した情報に基づいて、以下の算出方法によって、従来の特賞出玉（ＴＹ）から始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞の影響を排除した修正特賞出玉（ＴＹＲ）を得ることができる。
【０２４１】
賞球信号及び特賞信号に基づいて特賞中賞球数計数処理（Ｓ９０１）を行い、特別遊技状態中の賞球数（特賞中賞球数：ＴＤ）を計数する。つまり、特賞信号が出力される間の賞球信号の累積値の増分によって特別遊技状態中の賞球数を計数してＴＤとする。
【０２４２】
また、特賞信号及び回収球信号に基づいて特賞中回収球数計数処理（Ｓ９０２）を行い、特別遊技状態中のアウト球数（特賞中回収球数：ＴＴ）を計数する。つまり、特賞信号が出力される間の回収球信号の累積値の増分によって特別遊技状態中のアウト球数（回収球数）を計数してＴＴとする。
【０２４３】
また、賞球信号、特賞信号、確変信号、及び、回収球信号に基づいてベース算出処理（Ｓ９０６）を行い、ベース値（Ｂ）を算出する。つまり、特賞信号も確変信号も受信していない状態で、遊技機４ａが出力する賞球信号に基づく通常遊技状態中の賞球数を、アウトタンク４ｄが出力する回収球信号に基づく通常遊技状態中のアウト球数で除することによって、ベース値（Ｂ）を算出する。ベース値（Ｂ）は、アウト球１００個当たりの賞球数で表す。なお、通常パチンコ機は毎分約１００発の遊技球を発射するように調整されているので、ベース値（Ｂ）は１分間あたりの賞球数も表している。
【０２４４】
なお、ベース値（Ｂ）は、一営業単位の営業が終了するごとに、当該営業単位におけるベース値を算出する。このようにベース値を算出することによって、遊技機のスランプ（遊技機を原因とするものと、遊技者毎の遊技方法を原因とするものとを含む。）によって差異が発生するベース値を、特賞出玉（ＴＹ）に反映させることなく、修正特賞出玉（ＴＹＲ）を算出することができる。
【０２４５】
また、予め設定した情報に基づいて大入賞口入賞数決定処理（Ｓ９０４）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２へ入賞する遊技球数（大入賞口入賞数：ＳＴ）を決定する。このとき、大入賞口Ａ１２への入賞数（例えば、規定ラウンド数に大入賞口への規定入賞球数を乗じた数）は、予め設定する。そして、予め設定した当該大入賞口入賞数をＳＴとする。
【０２４６】
また、特賞中賞球数（ＴＤ）及び特賞中回収球数（ＴＴ）に基づいて特賞中差球算出処理（Ｓ９０７）を行い、従来の特賞出玉（特賞中差球数：ＴＹ）を算出する。つまり、特賞中賞球数から特賞中回収球数を減ずることによって、特賞出玉（ＴＹ＝ＴＤ−ＴＴ）を算出する。
【０２４７】
次に、第３の実施の形態における修正特賞出玉を算出するための、補正数の算出処理（Ｓ９０８）を説明する。
【０２４８】
特賞中回収球数（ＴＴ）、ベース値（Ｂ）、及び、大入賞口入賞数（ＳＴ）に基づいて大入賞口外賞球数算出処理（Ｓ９０８）を行い、特別遊技状態中の大入賞口Ａ１２以外の入賞口（始動口１４、１５及び一般入賞口１８、１９）への遊技球の入賞によって獲得される賞球数（大入賞口外賞球数：Ｂ×（ＴＴ−ＳＴ））を算出する。つまり、ベース値（Ｂ）に特賞中回収球数（ＴＴ）を乗ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５、及び、一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞によって獲得される賞球数（Ｂ×ＴＴ）を算出することができる。
【０２４９】
なお、遊技場における通常の釘調整では、一般入賞口１８又は１９への遊技球の入賞によって獲得される賞球数は、始動口１４、１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数と比較して極めて少量であるため、無視することもできる。一般入賞口１８、１９への遊技球の入賞数も含めて算出する場合は、各入賞口の入賞率を加味した加重平均の手法によって、始動口への入賞によって獲得される賞球数を算出してもよい。
【０２５０】
また、大入賞口入賞数（ＳＴ）にベース値（Ｂ）を乗ずることによって、大入賞口Ａ１２への遊技球の入賞数（Ｂ×ＳＴ）を算出することができる。
【０２５１】
そして、Ｂ×ＴＴからＢ×ＳＴを減ずることによって、特別遊技状態中の始動口１４、１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数、すなわち、大入賞口外賞球数（Ｂ×（ＴＴ−ＳＴ））を算出する。
【０２５２】
なお、第３の実施の形態では大入賞口Ａ１２が始動口１４、１５より上流に設けられているため、特別遊技状態中の始動口１４、１５への遊技球の入賞の影響を無視することができる。よって、第３の実施の形態における補正数は、Ｂ×（ＴＴ−ＳＴ）と等しくなる。
【０２５３】
このようにして算出した補正数（Ｂ×（ＴＴ−ＳＴ））を、特賞中差球数（ＴＹ）から減ずる特賞中差球補正処理（Ｓ９１１）を行うことによって、修正特賞出玉（補正済特賞中差球数：ＴＹＲ）を算出する。つまり、特別遊技状態中の遊技機４ａの賞球数全体から特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞によって獲得される賞球数を減じた値と、特別遊技状態中の遊技機４ａのアウト球数との差を算出することによって、特別遊技状態中の始動口１４及び１５への遊技球の入賞の影響を排除した修正特賞出玉算出することができる。
【０２５４】
以上説明したように、第３の実施の形態では、始動口１４及び１５への入賞経路上に設けられた大入賞口Ａ１２のみを備える遊技機４ａについての修正特賞出玉を算出することによって、大入賞口Ａ１２に関わる獲得賞球を補正して算出することができるので、始動口１４、１５への寄りの調整と大入賞口Ａ１２への寄りの釘調整とを行う際に、参考とすべき指標を独立に得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５５】
以上のように、本発明の係る管理装置は、パチンコ機（弾球遊技機）が設置された遊技場における管理情報を処理する管理装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２５６】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤の構成図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けたマイクロプロセッサの構成図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技領域における遊技球の流下経路を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技機の大当たり乱数及び大当たり図柄乱数の構成図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の大入賞口の開放データの設定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の特別遊技状態中の大入賞口の開閉のタイミングを示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置から出力される遊技情報を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の修正特賞出玉の算出処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の各大入賞口の修正特賞出玉の算出例を示す。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の大入賞口毎の各獲得賞球数の記録処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の各大入賞口への遊技球の入賞によって獲得された賞球数の記録例である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の遊技機の遊技盤の構成図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の修正特賞出玉の算出処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第３の実施の形態の遊技機の遊技盤の構成図である。
【図１９】本発明の第３の実施の形態の修正特賞出玉の算出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５７】
１  遊技場内部管理装置
４ａ  遊技機
４ｄ  アウトタンク
１２、１３  大入賞口
１４、１５  始動入賞口
１８、１９  一般入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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