(57)【要約】【課題】  不正器具を用いてメダルの投入を誤検出させる不正行為を容易に監視することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  クレジットの加算パターンが不正器具が使用されている可能性の高い規則的なパターン（特定パターン）であるか否かを判定し、規則的なパターンである場合に、その旨を報知する。【選択図】  図２１
2006006365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を前記賭数の設定に用いるために取り込むための取込経路と、
前記取込経路を流下する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記投入遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを条件に、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
前記遊技媒体数加算手段による遊技媒体数の加算パターンを記憶する加算パターン記憶手段と、
前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが規則的な加算パターンか否かを判定するパターン判定手段と、
前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンであると判定されたことを条件に前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行う規則的パターン検出時制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を一定間隔で加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技媒体数記憶手段は、所定の上限数以内の遊技媒体数を記憶可能であり、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を前記所定の上限数に到達させるまで連続して加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を一定数の遊技媒体数ずつ加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を規定の速度以上で加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を規定数以上連続して加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定する請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記パターン判定手段の判定対象となる規則的な加算パターンを予め定められた複数の加算パターンから選択する規則的パターン選択手段を備え、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが前記規則的パターン選択手段により選択された加算パターンか否かを判定する請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記規則的パターン検出時制御手段は、前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンが連続して判定されたときに前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行う請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンが判定されたときに過去に前記規則的な加算パターンと判定された加算パターンと比較する比較手段を備え、
前記規則的パターン検出時制御手段は、前記比較手段により比較した規則的な加算パターンが一致したときに前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行う請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記取込流路内の物体の通過を機械的に検出する機械的検出手段と、
前記機械的検出手段が予め定められた期間以上前記物体の通過を検出したときに該予め定められた期間以上前記物体の通過を検出したことに基づく制御を行う通過異常時制御手段と、
を備える請求項１〜９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記遊技媒体は円盤状のメダルであり、
前記投入遊技媒体検出手段は、前記取込経路を流下するメダルの上縁部または下縁部のうちの一方の縁部を検出可能な位置に配置された第１の投入遊技媒体検出手段及び第２の投入遊技媒体検出手段と、前記取込経路に沿って配置された前記第１の投入遊技媒体検出手段及び前記第２の投入遊技媒体検出手段の間で、かつ前記取込経路を流下するメダルの上縁部または下縁部のうち前記第１の投入遊技媒体検出手段及び前記第２の投入遊技媒体検出手段とは異なる縁部を検出可能な位置に配置された第３の投入遊技媒体検出手段と、を含み、
前記遊技媒体数加算手段は、前記第１の投入遊技媒体検出手段、前記第２の投入遊技媒体検出手段及び第３の投入遊技媒体検出手段によって検出された検出順序が正常であることを条件に、前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を加算する請求項１〜１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には外部からのメダルの投入に基づいてゲームを行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、外部から投入されたメダルをセンサで検出し、これら検出されたメダル数に基づいて賭数を設定したり、賭数を設定するためのクレジットとして記憶したりするが、例えば、一度投入された遊技媒体を外部から牽引して再度使用する不正行為、いわゆる逆戻し等の不正が行われることがあるため、これら投入メダルを検出するセンサをメダルの流下方向に沿って複数個配置し、これら複数のセンサによる検出順に基づいてメダルの流下方向についても検出できるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、センサの配線に特殊な機器を取り付けて１枚のメダルの検出に対して複数の検出信号を出力させることで、投入されたメダル数以上にメダルの投入を判定させるようにした不正が行われることがある。このような機器では、通常時から機能するとすぐに発見されてしまうので、特殊なパターンでメダルが検知されたことを条件に機能するものもある。このような不正を防止する目的で、特殊なパターンでメダルが検知された際にその旨を外部に出力するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３２５５４９号公報（第１頁、第１１図）
【特許文献２】特開２００１−１９０７３７号公報（第１３−１４頁、第１１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
最近、ＬＥＤ等の発光素子を実装した不正器具をメダルの投入口から挿入して、発光素子の部分がセンサの受光部と対峙するように投光部と受光部の間に配置し、発光素子を点滅させることによりメダルが通過した際の投光部からの光の遮断を再現することで、メダルが投入されていないのにも関わらずメダルの投入を誤検出させる等の新手の不正行為が問題となっている。
【０００６】
この種の不正では、前述した特許文献１に記載のスロットマシンのようにセンサを複数設けてメダルの流下方向を監視しても、通常のメダル検出時と同一の発光パターンが再現されてしまうことで、センサの検出が正規のメダルによるものか、不正器具によるものか、を判別することは不可能であるので、かかる不正行為を発見することができない。
【０００７】
また、前述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、不正機器を機能させるための特殊なパターン、すなわち通常の遊技を行う過程では起こり得ないような検出パターンでメダルの投入が検出されたときに異常が検出されるので、この場合でも通常のメダル検出時と同一の発光パターンが再現されてしまうことで、センサの検出が正規のメダルによるものか、不正器具によるものか、を判別することは不可能であるので、かかる不正行為を発見することができない。
【０００８】
このため、上述のような不正器具の使用を発見することは困難であり、遊技店の従業員が逐一巡回して監視しなければならず、多くの労力を必要とした。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、不正器具を用いてメダルの投入を誤検出させる不正行為を容易に監視することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を前記賭数の設定に用いるために取り込むための取込経路と、
前記取込経路を流下する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数を記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記投入遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを条件に、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
前記遊技媒体数加算手段による遊技媒体数の加算パターンを記憶する加算パターン記憶手段と、
前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが規則的な加算パターンか否かを判定するパターン判定手段と、
前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンであると判定されたことを条件に前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行う規則的パターン検出時制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、通常、人の手により遊技媒体を投入して遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算される場合には、その加算パターンにばらつきが生じるが、不正器具が使用された場合には、加算パターンが規則的な加算パターンとなる。このため、規則的な加算パターンで遊技媒体が加算されたことに基づいて規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行うことにより、遊技店側で不正器具が使用された可能性を把握することが可能となるので、これら不正器具の使用を容易に監視することができる。
尚、上記した所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技媒体とは、メダルやパチンコ球等の媒体である。
また、規則的パターン検出時制御手段が、前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行うとは、例えば、前記加算パターンが規則的な加算パターンである旨を識別可能に報知する制御や、前記加算パターンが規則的な加算パターンである旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力する制御を行うことである。特に、ホールコンピュータ等の遊技客の目に触れない周辺機器に出力することで、不正器具を使用している人物に気付かれずに不正器具が使用された可能性を遊技店側で把握することができる。また、規則的パターン検出時制御手段は、遊技の進行を不能動化する制御を行うようにしても良く、これにより不正行為がなされたまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を一定間隔で加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定することを特徴とする。
この特徴によれば、人の手によりメダルを投入した場合には、遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が加算される間隔にばらつきが生じるので、不正器具が使用された可能性が高い状況を把握することができる。
【００１２】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技媒体数記憶手段は、所定の上限数以内の遊技媒体数を記憶可能であり、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を前記所定の上限数に到達させるまで連続して加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、一般的な遊技客は遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体数が上限数に到達するまで遊技媒体を投入する前にゲームを開始することが多いうえに、人の手により一度に多数の遊技媒体を連続して投入することは困難なので、不正器具が使用された可能性が高い状況を把握することができる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を一定数の遊技媒体数ずつ加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定することを特徴とする。
この特徴によれば、人の手により一度に投入する遊技媒体数にはばらつきが生じる可能性が高いので、不正器具が使用された可能性が高い状況を把握することができる。
【００１４】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を規定の速度以上で加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定することを特徴とする。
この特徴によれば、人の手による遊技媒体の投入で遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算させる速度には限界があるので、不正器具が使用された可能性が非常に高い状況を把握することができる。
尚、規定の速度とは、人の手による遊技媒体の投入で遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算させる速度の限界速度として規定した速度である。
【００１５】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を規定数以上連続して加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターンであると判定することを特徴とする。
この特徴によれば、人の手により一度に多数の遊技媒体を連続して投入することは困難なので、不正器具が使用された可能性が高い状況を把握することができる。
【００１６】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記パターン判定手段の判定対象となる規則的な加算パターンを予め定められた複数の加算パターンから選択する規則的パターン選択手段を備え、
前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが前記規則的パターン選択手段により選択された加算パターンか否かを判定することを特徴とする。
この特徴によれば、パターン判定手段の判定対象となる規則的な加算パターンが変化するので、パターン判定手段にて加算パターンが規則的な加算パターンであると判定されないように不正器具を使用することが困難となる。
【００１７】
本発明の請求項８に記載のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記規則的パターン検出時制御手段は、前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンが連続して判定されたときに前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、人の手による遊技媒体の投入で規則的な加算パターンとなった場合でも、連続して規則的な加算パターンとなる可能性は低いので、不正器具が使用された可能性を正確に把握することができる。
【００１８】
本発明の請求項９に記載のスロットマシンは、請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンが判定されたときに過去に前記規則的な加算パターンと判定された加算パターンと比較する比較手段を備え、
前記規則的パターン検出時制御手段は、前記比較手段により比較した規則的な加算パターンが一致したときに前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、人の手による遊技媒体の投入が規則的な加算パターンとなった場合でも、何度も規則的な加算パターンとなる可能性は低いので、不正器具が使用された可能性を正確に把握することができる。
【００１９】
本発明の請求項１０に記載のスロットマシンは、請求項１〜９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記取込流路内の物体の通過を機械的に検出する機械的検出手段と、
前記機械的検出手段が予め定められた期間以上前記物体の通過を検出したときに継続して前記物体の通過を検出したことに基づく制御を行う通過異常時制御手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、不正器具が使用された場合には、機械的検出手段により継続して物体の通過が検出され、継続して物体の通過が検出されたことに基づく制御がなされるので、遊技店側で不正器具が使用された可能性を把握することができる。
尚、通過異常時制御手段が、継続して前記物体の通過を検出したことに基づく制御を行うとは、例えば、前記機械的検出手段が予め定められた期間以上前記物体の通過を検出した旨を識別可能に報知する制御や、前記機械的検出手段が予め定められた期間以上前記物体の通過を検出した旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力する制御を行うことである。特に、ホールコンピュータ等の遊技客の目に触れない周辺機器に出力することで、不正器具を使用している人物に気付かれずに不正器具が使用された可能性を遊技店側で把握することができる。また、通過異常時制御手段は、遊技の進行を不能動化する制御を行うようにしても良く、これにより不正行為がなされたまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【００２０】
本発明の請求項１１に記載のスロットマシンは、請求項１〜１０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技媒体は円盤状のメダルであり、
前記投入遊技媒体検出手段は、前記取込経路を流下するメダルの上縁部または下縁部のうちの一方の縁部を検出可能な位置に配置された第１の投入遊技媒体検出手段及び第２の投入遊技媒体検出手段と、前記取込経路に沿って配置された前記第１の投入遊技媒体検出手段及び前記第２の投入遊技媒体検出手段の間で、かつ前記取込経路を流下するメダルの上縁部または下縁部のうち前記第１の投入遊技媒体検出手段及び前記第２の投入遊技媒体検出手段とは異なる縁部を検出可能な位置に配置された第３の投入遊技媒体検出手段と、を含み、
前記遊技媒体数加算手段は、前記第１の投入遊技媒体検出手段、前記第２の投入遊技媒体検出手段及び第３の投入遊技媒体検出手段によって検出された検出順序が正常であることを条件に、前記遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を加算することを特徴とする。
この特徴によれば、半円盤形状のディスクを回転させることで投入遊技媒体検出手段に誤検出を行わせる不正行為がなされた場合でも、第１、第２、第３の投入遊技媒体検出手段による検出順序が正常なメダルの流下による検出順序と異なるようになり、その旨を検知できる。
【００２１】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を前記賭数の設定に用いるために取り込むための取込経路と、
前記取込経路を流下する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数を所定の上限数の範囲で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記投入遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを条件に、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が前記所定の上限数に到達した状態において前記投入遊技媒体検出手段が検出したか否かを判定する検出判定手段と、
前記検出判定手段が前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定したときに、前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定したことに基づく制御を行う検出時制御手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、不正器具を用いた場合には遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が上限数に到達していても投入遊技媒体検出手段が検出される可能性が高く、投入遊技媒体検出手段の検出を判定したことに基づく制御を行うことにより、遊技店側で不正器具が使用された可能性を把握することが可能となるので、これら不正器具の使用を容易に監視することができる。
尚、上記した所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技媒体とは、メダルやパチンコ球等の媒体である。
また、検出時制御手段が、前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定したことに基づく制御を行うとは、例えば、前記検出判定手段が前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定した旨を識別可能に報知する制御や、前記検出判定手段が前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定した旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力する制御を行うことである。特に、ホールコンピュータ等の遊技客の目に触れない周辺機器に出力することで、不正器具を使用している人物に気付かれずに不正器具が使用された可能性を遊技店側で把握することができる。また、検出時制御手段は、遊技の進行を不能動化する制御を行うようにしても良く、これにより不正行為がなされたまま遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００２３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施例のスロットマシン１には、ボーナス中の進行状況やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１０、入賞の発生により付与されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１１、クレジット（遊技客所有の価値として内部に貯留されるメダル）として記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１２、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２６】
また、本実施例のスロットマシン１の内部には、メダル投入口４から投入されたメダルをホッパータンク（図示略）に導く取込側流路３０２（図３（ａ）参照）またはメダル払出穴９（図１参照）に導く排出側流路３０３（図３（ａ）参照）のいずれかに振り分けるメダルセレクタ３００（図３参照）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、このメダルセレクタ３００により振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００２７】
また、メダルセレクタ３００には、流下するメダルの流路を取込側流路３０２または排出側流路３０３のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３６（図２参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド３６は励磁されており、この状態において流下するメダルは取込側流路３０２を流下して後述する第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ（図２、図３（ａ）参照）により検出された後、ホッパータンクに貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド３６の励磁が解除されて流路が排出側流路３０３に切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技客に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、ホッパータンク内に貯留されるメダルを検出する貯留センサ３７、後述する第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ、第１〜第３通過センサ３０９ａ〜ｃ、発光検出センサ３９が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、前述のホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出穴９より払い出すためのホッパーモータ３２、前述した流路切替ソレノイド３６、遊技補助表示器１０、ペイアウト表示器１１、クレジット表示器１２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３４】
また、遊技制御基板４０には、外部出力基板６０が接続されており、遊技制御基板４０から外部出力基板６０を介して接続された周辺機器に対して所定の外部出力信号が出力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、接続端子基板６１が接続されており、スロットマシン１に対応して設置されるメダル貸出装置１００からメダルの貸出数を示すメダル貸出信号が接続端子基板６１を介して遊技制御基板４０に入力されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサ等の検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行う表示駆動回路４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３６】
また、メイン制御部４１は、第１〜３投入センサによりメダルの投入が検出されたことに応じて賭数を設定する処理を行う。また、最大賭数（本実施例では３）が設定されている状態で更にメダルの投入が検出された場合には、クレジットに加算する処理を行う。そして、クレジットが上限に到達した場合には、それ以上のメダルの投入を不可に設定する。
【００３７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３９】
図３（ａ）及び図４（ａ）は、本実施例のスロットマシン１に設けられたメダルセレクタ３００の構造を示す断面図、図３（ｂ）は図３（ａ）のＡ−Ａ断面図、図４（ｂ）は図４（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【００４０】
図３（ａ）に示すように、メダルセレクタ３００には、メダル投入口４から投入されたメダルが流下する投入流路３０１及び投入流路３０１を流下したメダルをホッパータンクへ案内する取込側流路３０２が形成されている。また、図３（ａ）（ｂ）に示すように、投入流路３０１の下方には、流路切替ソレノイド３６の励磁により軸３０４ａを支点として揺動する流路切替板３０４及び投入流路３０１から落下したメダルをメダル払出穴９に案内する排出側流路３０３が設けられている。
【００４１】
流路切替板３０４は、流路切替ソレノイド３６が励磁されていない状態において、図３（ａ）（ｂ）に示すように、その上端部３０４ｂがメダルセレクタ本体に設けられた凹部３０５内に収容された状態とされ、投入流路３０１と排出側流路３０３と、が連通した状態となるため、投入流路３０１を流下するメダルは排出側流路３０３に落下してメダル払出穴９より排出される。また、流路切替板３０４は、流路切替ソレノイド３６が励磁された状態において、図４（ａ）（ｂ）に示すように、流路切替板３０４の上部が軸３０４ａを支点として図中左方向（矢印方向）に揺動することで、流路切替板３０４の上端部３０４ｂが凹部３０５より突出した状態となるため、投入流路３０１を流下するメダルは流路切替板３０４の上端部３０４ｂに沿って取込側流路３０２内に流下し、ホッパータンクに案内される。
【００４２】
また、取込側流路３０２には、図４（ａ）に示すように、取込側流路３０２を挟んで対向する位置に配置された投光部及び受光部からなり、投光部から受光部への光の遮断を検知することで取込側流路３０２を流下するメダルを検出する第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが設けられている。これらのうち第１投入センサ３１ａ、第３投入センサ３１ｃは、取込側流路３０２の上部に沿った位置、すなわち取込側流路３０２を流下する円盤状のメダルの上端部の通過を、各々上流側と下流側にて検出可能な位置に配置され、第２投入センサ３１ｂは、取込側流路３０２の下部位置、すなわち取込側流路３０２を流下する円盤状のメダルの下端部の通過を検出可能な位置に配置されている。更に、第２投入センサ３１ｂは、第１投入センサ３１ａ及び第３投入センサ３１ｃの間、すなわち取込側流路３０２を正常に流下するメダルが第１投入センサ３１ａ、第２投入センサ３１ｂ、第３投入センサ３１ｃの順番で検出される位置に配置されている。
【００４３】
図５（ａ）〜（ｆ）は、取込側流路３０２を正常に流下するメダル、すなわち正常な方向（図中右方向）に流下するメダルの流下状況を示す図である。
【００４４】
取込側流路３０２を正常に流下するメダルは、図５（ａ）〜（ｆ）に示すように、図中右側に向かって流下するため、第１投入センサ３１ａ、第２投入センサ３１ｂ、第３投入センサ３１ｃの順番でその通過が検出される。詳しくは、まず、取込側流路３０２の上流側上端の第１投入センサ３１ａによりメダルの上端が検出され、次いで、取込側流路３０２の下端の第２投入センサ３１ｂによりメダルの下端が検出され、次いで、取込側流路３０２の下流側上端の第３投入センサ３１ｃによりメダルの上端が検出される。
【００４５】
取込側流路３０２を正常に流下するメダルの第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出状態の遷移、すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出状態の変化の履歴は、常に図６に示すタイミングチャートのようになる。
【００４６】
具体的には、第１投入センサ３１ａのみ検出される状態ａ−ｂ（第１投入センサ３１ａ：ｏｎ、第２投入センサ３１ｂ：ｏｆｆ、第３投入センサ３１ｃ：ｏｆｆ）、第１投入センサ３１ａ、第２投入センサ３１ｂの双方が検出される状態ｂ−ｃ（第１投入センサ３１ａ：ｏｎ、第２投入センサ３１ｂ：ｏｎ、第３投入センサ３１ｃ：ｏｆｆ）、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの全てが検出される状態ｃ−ｄ（第１投入センサ３１ａ：ｏｎ、第２投入センサ３１ｂ：ｏｎ、第３投入センサ３１ｃ：ｏｎ）、第２投入センサ３１ｂ、第３投入センサ３１ｃの双方が検出される状態ｄ−ｅ（第１投入センサ３１ａ：ｏｆｆ、第２投入センサ３１ｂ：ｏｎ、第３投入センサ３１ｃ：ｏｎ）、第３投入センサ３１ｃのみ検出される状態ｅ−ｆ（第１投入センサ３１ａ：ｏｆｆ、第２投入センサ３１ｂ：ｏｆｆ、第３投入センサ３１ｃ：ｏｎ）、の順番で第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態が変化する。
【００４７】
このように本実施例では、取込側流路３０２を正常に流下するメダルの第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出状態の遷移が常に同一パターンの状態遷移となるため、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出状態の遷移が異なった状態遷移となった時点で状態遷移の異常が判定され、メダル投入に関連した不正を検出できる。
【００４８】
例えば、本実施例のメダルセレクタ３００では、第１投入センサ３１ａ、第３投入センサ３１ｃが、取込側流路３０２を流下するメダルの上端部の通過を、各々上流側と下流側にて検出可能な位置に配置されているため、図７（ａ）に示すように、流下方向が異なる場合、すなわち一度投入されたメダルを外部から牽引して再度使用する不正行為、いわゆる逆戻しが行われた場合には、図７（ｂ）に示すように、第３投入センサ３１ｃ、第２投入センサ３１ｂ、第１投入センサ３１ａの順番で検出される。すなわち第１投入センサ３１ａよりも下流側に設けられた第３投入センサ３１ｃの方が先に検出されるので、第１投入センサ３１ａよりも第３投入センサ３１ｃが先に検出されると遷移状態が正常なものと異なるので、その時点で投入検出異常と判定され、不正が行われた旨を検知できる。
【００４９】
また、本実施例のメダルセレクタ３００では、メダルの下端の通過を検出する第２投入センサ３１ｂが、メダルの上端の通過を検出する第１投入センサ３１ａ、第３投入センサ３１ｃの間に配置されている。すなわち取込側流路３０２を正常に流下するメダルが第１投入センサ３１ａ、第２投入センサ３１ｂ、第３投入センサ３１ｃの順番で検出される位置に配置されており、図８（ａ）に示すように、半円盤形状の媒体を回転させることで誤った検出を行わせる不正行為、いわゆる半分メダル回しが行われた場合には、図８（ｂ）に示すように、第１投入センサ３１ａ、第３投入センサ３１ｃ、第２投入センサ３１ｂの順番で検出される。すなわちこのような不正が行われた場合には、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出順が正常に流下するメダルの検出順とは異なる順番となるので、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出順が正常に流下するメダルの検出順と異なった時点で投入検出異常と判定され、不正が行われた旨を検知できる。すなわち物理的に不正行為が行われた場合でもその旨を検知できる。
【００５０】
次に、メイン制御部４１が実行する投入メダル判定処理の制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明する。
【００５１】
投入メダル判定処理は、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状況に基づき、メダルの投入を監視する処理であり、所定間隔（本実施例では、０．５６ｍｓ）毎に実行されるタイマ割込処理の中で実行される処理である。
【００５２】
まず、投入メダル判定処理では、メダルの受付が不可能な状態となったとき、すなわち流路切替ソレノイド３６の励磁が解除され、メダルの流路が取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わったときから検出無効時間（５００ｍｓ）が経過したか否かを確認し（Ｓａ１）、検出無効時間（５００ｍｓ）が経過していなければ、メダルの受付が不可能な状態となったときからの時間を計測するための受付不可時間カウンタの値を１加算した後（Ｓａ２）、スタートスイッチ７の検出を無効化させるためのスタート禁止フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓａ３）、スタート禁止フラグがセットされていれば、Ｓａ５のステップに移行する。また、Ｓａ３のステップにおいてスタート禁止フラグがセットされていなければ処理を終了する。すなわち、メダルの受付が不可能な状態となってから検出無効時間が経過するまでは、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによりメダルが検出されている場合でも、その検出は無視される。尚、本実施例では、後述するように第１投入センサ３１ａがメダルを検出した後、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの全てがｏｆｆとなるまでの間スタート禁止フラグがセットされるので、スタート禁止フラグがセットされている間、すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによりメダルが検出されている間に受付不可状態となったときには、当該メダルは無視されることなく検出されるようになっている。
【００５３】
また、Ｓａ１のステップにおいてメダルの受付が不可能な状態となってから検出無効時間（５００ｍｓ）が経過している場合には、メダルの受付が不可能な状態となったときからの時間を計時するための受付不可時間カウンタの値をクリアした後（Ｓａ４）、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態を取得し（Ｓａ５）、該取得した第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態及びその遷移に基づいて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態からいずれかがｏｎの状態に変化したか否かを確認する（Ｓａ６）。
【００５４】
そして第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態からいずれかがｏｎの状態に変化した場合には、スタートスイッチ７の検出を無効化させるためのスタート禁止フラグをセットし（Ｓａ７）、Ｓａ５のステップにおいて取得した検出状態に基づいて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移を更新する（Ｓａ８）。また、Ｓａ６のステップにおいて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態からいずれかがｏｎの状態に変化していなければ、Ｓａ８のステップに移行し、Ｓａ４のステップおいて取得した検出状態に基づいて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移を更新する。
【００５５】
次いで、メダルがあと１枚だけ投入可能な状態となったとき（例えば、最大賭数が設定され、かつ１枚のメダルが投入されることでクレジットの上限に到達する場合や、クレジットが上限に既に到達しており、かつ１枚のメダルが投入されることで最大賭数となる場合、メダル投入によるクレジットの加算が制限されている状態で１枚のメダルが投入されることで最大賭数となる場合、等）にセットされる最終メダルフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓａ９）。そして最終メダルフラグがセットされている場合には、Ｓａ５のステップにおいて更新した第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態に基づいて第１投入センサ３１ａがｏｎの状態か否か、すなわち第１投入センサ３１ａによりメダルが検出されているか否かを確認し（Ｓａ１０）、第１投入センサ３１ａがｏｎの状態であれば更に連続検出時間、すなわちメダルの検出を開始してからの時間が２ｍｓ以上であるか否かを確認し（Ｓａ１１）、連続検出時間が２ｍｓ以上の場合には、受付不可フラグをセットする（Ｓａ１２）。
【００５６】
受付不可フラグは、流路切替ソレノイドの励磁を解除させる旨を示すフラグであり、当該フラグがセットされることによりその後の処理で流路切替ソレノイドの励磁が解除され、メダルの流路が取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わるようになっている。尚、Ｓａ１０のステップにおいて第１投入センサ３１ａがｏｎの状態の場合に、更に連続検出時間が２ｍｓ以上であるかを確認することは、ノイズ等による誤検出を防止できることから好ましいが、Ｓａ１０のステップにおいて第１投入センサ３１ａのｏｎの状態が検出されていれば、その検出時間に関わらず受付不可フラグをセットするようにしても良い。
【００５７】
Ｓａ９〜１２のステップの後、Ｓａ５のステップにおいて更新した第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常か否かを確認する（Ｓａ１３）。具体的には、Ｓａ５のステップにおいて更新した第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移に適合するものであれば正常と判定する。一方、図７（ｂ）に示すように、第１投入センサ３１ａがｏｎに変化する前に第２投入センサ３１ｂや第３投入センサ３１ｃがｏｎに変化した場合や、図８（ｂ）に示すように、第１投入センサ３１ａがｏｎに変化したものの第２投入センサ３１ｂがｏｎに変化する前に第３投入センサ３１ｃがｏｎに変化した場合、すなわち正常な状態遷移とは異なる順番で第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態が変化した場合には、異常と判定する。
【００５８】
そしてＳａ１３のステップにおいて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常の場合には、メダルの投入が完了したか否か、すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常に完了したか否かを確認する（Ｓａ１４）。
【００５９】
Ｓａ１４のステップにおいてメダルの投入が完了していれば、連続検出時間（ここでは図６に示すａ〜ｆに要した時間）が、これら検出に要する最小限の時間である最小検出時間（１０ｍｓ）以上であるか否かを確認し（Ｓａ１５）、連続検出時間が最小検出時間（１０ｍｓ）以上の場合には、受付不可フラグがセットされているか否かに基づいてメダルの受付が可能な状態、すなわち流路切替ソレノイド３６が励磁され、メダルの流路が取込側流路３０２とされ、賭数またはクレジットの加算が可能な状態であるか否かを確認する（Ｓａ１６）。
【００６０】
Ｓａ１６のステップにおいてメダルの受付が可能な状態である場合には、メダルが正常に投入された旨を示すメダル投入フラグを設定し（Ｓａ１７）、ＲＡＭに記憶されているメダルの投入検出パターンを更新する（Ｓａ１８）。尚、ここでいう投入検出パターンとは、後に詳述するが、当該ゲーム中における第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出履歴である。そして、連続検出時間を計測するための連続検出時間カウンタの値及び第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移をクリアした後（Ｓａ１９、Ｓａ２０）、スタート禁止フラグをクリアして処理を終了する（Ｓａ２１）。また、Ｓａ１７のステップにおいてメダル投入フラグが設定されることにより、後の処理において賭数が設定可能であれば、賭数が１加算される。また、賭数が最大賭数に到達している状態であればクレジットに１が加算されることとなる。
【００６１】
また、Ｓａ１６のステップにおいてメダルの受付が可能な状態でない場合には、メダル投入フラグを設定せずにメダルの投入検出パターンを更新し（Ｓａ１８）、連続検出時間カウンタの値及び第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移をクリアした後（Ｓａ１９、Ｓａ２０）、スタート禁止フラグをクリアして処理を終了する（Ｓａ２１）。すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの検出は無視される。
【００６２】
また、Ｓａ１４のステップにおいてメダルの投入が完了していなければ、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの全てがｏｆｆの状態であるか、すなわちいずれの第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃにおいてもメダルを検出していない状態であるか否かを確認し（Ｓａ２２）、いずれかの第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃがｏｎの状態であれば、連続検出時間以内であるか否か、すなわち第１投入センサ３１ａにてメダルを最初に検出した時点からの経過時間がこれら検出に要する最大限の時間として定められた最大検出時間（本実施例では１００ｍｓ）以内であるかを確認し（Ｓａ２３）、連続検出時間が最大検出時間以内であれば、連続検出時間カウンタに１を加算し（Ｓａ２４）、処理を終了する。
【００６３】
また、Ｓａ２２のステップにおいていずれの第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃにおいてもメダルを検出していない状態であれば、最終メダルフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓａ２５）、最終メダルフラグセットされていれば更に受付不可フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓａ２６）、受付不可フラグがセットされていれば、当該受付不可フラグをクリアした後（Ｓａ２７）、連続検出時間カウンタの値及び第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移をクリアし（Ｓａ１９、Ｓａ２０）、スタート禁止フラグをクリアして処理を終了する（Ｓａ２１）。すなわちメダルがあと１枚だけ投入可能な状態で第１投入センサ３１ａが検出されて受付不可フラグがセットされ、メダルの流下経路が取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わっても、当該メダルの投入が完了せずに第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが検出していない状態となった場合には、受付不可フラグはクリアされてメダルの流下経路が再度排出側流路３０３から取込側流路３０２に切り替わるようになっている。尚、Ｓａ２５のステップにおいて最終メダルフラグがセットされていない場合やＳａ２６のステップにおいて受付不可フラグがセットされていない場合には、連続検出時間カウンタの値及び第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移をクリアした後（Ｓａ１９、Ｓａ２０）、スタート禁止フラグをクリアして処理を終了する（Ｓａ２１）。
【００６４】
また、Ｓａ１３のステップにおいて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移とは異なる場合には、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態から第１投入センサ３１ａのみｏｎの状態に変化したか否かを確認し（Ｓａ２８）、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態から第１投入センサ３１ａのみｏｎの状態に変化した場合であれば、連続検出時間カウンタの値及び第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移をクリアした後（Ｓａ１９、Ｓａ２０）、スタート禁止フラグをクリアして処理を終了する（Ｓａ２１）。すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移とは異なる場合でも、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態から第１投入センサ３１ａのみｏｎの状態に変化した場合であれば、その検出は無視される。
【００６５】
また、Ｓａ１５のステップにおいて連続検出時間が最小検出時間である１０ｍｓに満たない場合、または、Ｓａ２２のステップにおいて連続検出時間が最大検出時間である１００ｍｓを越えた場合、または、Ｓａ２７のステップにおいて全てｏｆｆの状態から第１投入センサ３１ａのみｏｎの状態に変化していないと判定された場合には、投入検出異常と判定して、その旨を示す投入エラーフラグを設定し（Ｓａ２９）、処理を終了する。この投入エラーフラグが設定されることにより、後の処理において後述する投入エラー処理が実行され、ゲームの進行が不能動化されることとなる。
【００６６】
また、上述のように第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃがｏｆｆの状態からいずれかのセンサがｏｎに変化した時点から全てのセンサがｏｆｆの状態となるまでスタート禁止フラグがセットされ、スタートスイッチ７の検出が無効化されるようになっている。このため、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの検出中において、スタートスイッチ７が有効に検出されてゲームが開始してしまうことがないので、当該メダルが正常に検出もされず返却もされずに内部に取り込まれてしまうこと（いわゆる飲み込み）を防止できる。
【００６７】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１が以上のような制御に従うことによって、以下に説明する状況で投入検出異常が判定される。
【００６８】
まず、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移と異なる場合、すなわち図７（ｂ）に示すように、第１投入センサ３１ａがｏｎに変化する前に第２投入センサ３１ｂや第３投入センサ３１ｃがｏｎに変化した場合や、図８（ｂ）に示すように、第１投入センサ３１ａからｏｎに変化したものの第２投入センサ３１ｂがｏｎに変化する前に第３投入センサ３１ｃがｏｎに変化した場合、すなわち正常な状態遷移とは異なる順番で第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態が変化した場合に投入検出異常が判定される。これにより前述した逆戻しや半分メダル回し等の不正行為が行われたことを確実に検知できる。
【００６９】
尚、本実施例では、図１０（ａ）（ｂ）に示すように、あと１枚メダルを投入するとメダルの受付が不可能な状態となる場合に、第１投入センサ３１ａがメダルを検出したときに、他のセンサが当該メダルを検出する前に、メダルの流路が取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わるようになっている。これにより、メダルがあと１枚だけ投入可能な状態では、最後の１枚のメダルが投入されてから極力早い段階でメダルの流下経路が取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わるので、更にメダルが流下してきた場合でも当該メダルが内部に取り込まれてしまうことを防止できる。
【００７０】
しかしながら、この場合には、図１１（ａ）（ｂ）に示すように、第１投入センサ３１ａには検出されたものの排出側流路３０３に落下してしまう場合があり、この場合には、第１投入センサ３１ａがｏｆｆに変化した際に第２投入センサ３１ｂがｏｎに変化していないので、その時点で第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移とは異なると判定され、エラー判定されてしまうこととなる。このため、本実施例では、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移と異なる場合でも、図１１（ａ）（ｂ）に示すように、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが全てｏｆｆの状態から第１投入センサ３１ａのみｏｎの状態に変化した場合には、投入検出異常として判定されないようになっているので、必要のない投入検出異常の判定を防止できる。
【００７１】
また、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移であっても、その検出に要した連続検出時間が、最大検出時間である１００ｍｓを越えた場合には、投入検出異常が判定される。これにより、取込側流路３０２内にメダルが詰まっている旨を検知できる。
【００７２】
また、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常な状態遷移で投入の完了が検出された場合でも、その検出に要した連続検出時間が、最小検出時間である１０ｍｓに満たない場合には、投入検出異常が判定される。これにより、例えば電波を用いて第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃに不正な検出をさせる不正行為が行われた場合でもその旨を検知できる。
【００７３】
また、図１２（ａ）に示すように、メダルの受付が不可能な状態となって、流路切替ソレノイド３６の励磁が解除され、投入されたメダルの流下経路が取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わったときから、検出無効時間として定められた５００ｍｓが経過するまでの期間、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出が無視される。すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出が無効化される。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１では、前述した逆戻し等の不正がいつ行われるとも限らないので常時第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態を監視しているが、メダルの投入の受付が不可能な状態となって取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わった際に、投入されたメダルが流下する勢いや後方から流下するメダルの勢いで取込側流路３０２側に流下してしまう場合がある。この場合には正常にメダルが流下する時間に比較して長い時間を要することが多く、連続検出時間が最大検出時間である１００ｍｓを越えて投入検出異常と判定されてしまうが、メダルの受付が不可能な状態となってから検出無効時間として定められた５００ｍｓが経過するまでの期間、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出が無効化されるので、メダルの投入の受付が不可能な状態となって取込側流路３０２から排出側流路３０３に切り替わった際に、投入されたメダルが流下する勢いや後方から流下するメダルの勢いで取込側流路３０２側に流下してしまった場合でも投入検出異常と判定されてしまうことを防止できる。
【００７５】
また、このような場合には、前述したように正常にメダルが流下する時間に比較して長い時間を要することが多いが、本実施例では、検出無効時間がメダル詰まりを判定するための最大検出時間よりも長く設定されており、取込側流路３０２を流下するメダルの検出が無効化される時間が担保されるため、投入検出異常の発生を確実に防止できる。
【００７６】
また、投入検出異常の発生を防止するためには検出無効時間を極力長い時間とることが好ましいが、検出無効時間をあまり長くとりすぎると、１ゲームに要した時間が短い場合に、次のゲームにて投入されたメダルの検出が無効化されてしまう可能性があることから、検出無効時間を、１ゲームに要する最短時間より短くする必要がある。
【００７７】
本実施例の場合には、図１２（ｂ）に示すように、ゲームの開始から各リールの停止操作が有効となるまでの時間が最短で１００ｍｓ、いずれかのリールの停止操作がされ、該当するリールが停止した後、再び残りのリールの停止操作が有効となるまでに要する時間が最短で２００ｍｓ（図柄の引込を伴わない場合）とされており、これらの時間を考慮すると、１ゲームに要する理論上の最短時間は５００ｍｓとなる。また、ゲームの開始から各リールの停止操作が有効となるまでの時間は通常１００ｍｓ以上かかるうえに、リールが停止した後、再び残りのリールの停止操作が有効となるまでに要する時間も引込制御が行われることにより２００ｍｓ以上かかることが多いため、１ゲームに要する実際の最短時間は５００ｍｓを越える時間となる。
【００７８】
このため本実施例では、５００ｍｓ、すなわち１ゲームに要する最短時間の範囲で極力長い時間が検出無効時間として設定されており、取込側流路３０２を流下するメダルの検出が無効化される時間が十分に担保され、投入検出異常の発生を確実に防止できるうえに、次のゲームにて投入されたメダルの検出が無効化されてしまうといった不都合も回避できる。
【００７９】
また、本実施例では、メダルの投入の受付が不可能な状態となってから検出無効時間が経過するまでの間、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出を無視することで、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出が無効化されるようになっており、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出を行うための回路構成を変更することなく、制御を変更するのみで検出を無効化することができる。
【００８０】
また、メイン制御部４１は、投入メダル判定処理において投入検出異常と判定した場合、すなわち投入エラーフラグを設定した場合に、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行を不能動化し、投入検出異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨を報知する投入エラー処理を実行する。これにより外部から投入検出異常が判定された旨を把握できるので、前述した逆戻しや半分メダル回し等の不正行為を効果的に防止できる。また、投入エラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、投入検出異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【００８１】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に投入検出異常を示すエラーコードを表示することで投入検出異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて、投入検出異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで投入検出異常を外部から特定できるようにしても良い。
【００８２】
ここでＬＥＤ等の発光素子を搭載した不正器具について説明すると、この不正器具は、図１５（ａ）に示すように、細長い遮光板の先端部分の片面に投入センサの投光部と同質の光を発光させる発光素子を実装したものであり、図１５（ｂ）に示すように、メダル投入口４から先端部分を挿入し、投入センサの投光部からの光を遮断するとともに発光素子が投入センサの受光部に対峙する位置となるように配置し、発光素子の発光／非発光によってメダルが通過した際の投入センサの検出状態を再現することで投入センサを誤検出させて賭数を設定したり、クレジットを加算させたりするものである。
【００８３】
本実施例では、前述のように第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出状態の遷移が正常でなければ投入検出異常と判定されてしまうので、この種の不正器具を第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの位置に配置する際には、発光素子を発光させた状態、すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが不正器具を検出しない状態で挿入しなければならない。
【００８４】
これに対して本実施例では、図３（ａ）に示すように、取込側流路３０２における第１投入センサ３１ａの上流側に、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの受光部と同じ側に配置され、これら第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの投光部と同質の光、すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの受光部で受光を検出させることができる性質の光を検出する受光部を備えた発光検出センサ３９が設けられている。
【００８５】
発光検出センサ３９は、取込側流路３０２を流下したり、取込側流路３０２内に詰まったメダルを検出することはないが、前述のように発光素子を搭載した不正器具を第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃに検出させないように発光素子を発光させた状態で挿入すると、図１３に示すように、発光検出センサ３９が発光素子の発光、すなわち普通に遊技を行っていれば検出するはずのない発光を検出するので、発光検出センサ３９が発光を検出した際に発光検出異常と判定することで、不正器具の挿入による不正を検知できる。
【００８６】
図１４は、メイン制御部４１が実行する発光検出判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００８７】
発光検出判定処理は、発光検出センサ３９の検出状況に基づき、発光素子を備えた不正器具の挿入を監視する処理であり、前述したタイマ割込処理の中で実行される処理である。
【００８８】
発光検出判定処理では、まず、発光検出センサ３９の検出状態を取得する（Ｓｂ１）。そして、発光検出センサ３９の状態遷移を更新し（Ｓｂ２）、発光検出センサ３９がｏｆｆからｏｎに変化したか否か、すなわち発光検出センサ３９が発光を検出したか否かを確認し（Ｓｂ３）、発光検出センサ３９がｏｆｆからｏｎに変化した場合には、発光検出異常と判定し、その旨を示す発光検出異常フラグをセットする。この発光検出異常フラグが設定されることにより、後の処理において発光検出エラー処理が実行される。
【００８９】
発光検出エラー処理では、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行が不能動化されるとともに、発光検出異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨が報知される。これにより外部から発光検出異常が判定された旨を把握できるので、不正器具の挿入による不正行為を効果的に防止できる。また、発光検出エラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、発光検出異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【００９０】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に発光検出異常を示すエラーコードを表示することで発光検出異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて、発光検出異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで発光検出異常を外部から特定できるようにしても良い。
【００９１】
本実施例では、図３（ａ）に示すように、投入流路３０１内に出没自在な当接片３０６ａ〜ｃが設けられている。これら当接片３０６ａ〜ｃは、図１６（ａ）に示すように、軸部３０７ａ〜ｃを軸心に揺動することで投入流路３０１内に出没自在とされているとともに、付勢部材３０８によって投入流路３０１内に突出するように付勢されている。そして、図１６（ｂ）に示すように、メダルが流下する際に、付勢部材３０８の付勢に抗して内方に押圧されるようになっている。また、当接片３０６ａ〜ｃには各々に対応して第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃが設けられており、当接片３０６ａ〜ｃがメダルの通過により押圧された際に、当接片３０６ａ〜ｃが第１通過センサ３０９ａ〜ｃによって検知されるようになっている。すなわち第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃは、当接片３０６ａ〜ｃの押圧を検知することでメダルの通過を検出できるようになっている。また、図１６（ｂ）に示すように、当接片３０６ａ〜ｃは、メダルの通過により押圧された際に、メダルとの当接面がメダルの側面に対して平行となる形状とされており、メダルとの当接面が一部に集中することがないので、当接片３０６ａ〜ｃの耐久性を高めることができる。
【００９２】
図３（ａ）に示すように、当接片３０６ａ〜ｃのうち、当接片３０６ａ及び３０６ｃは、投入流路３０１の中央を挟んで両側に設けられており、メダルが連続して流下する場合でも投入流路３０１の中央を挟んで両側部分には隣り合うメダル同士の間に隙間｛図３（ａ）参照｝ができるので、図１７に示すように、当接片３０６ａ、３０６ｃの押圧によりメダルの通過を検出する第１通過センサ３０９ａ、第３通過センサ３０９ｃでは、連続するメダルの通過が別個に検出されるようになっている。このため、前述のように発光素子を搭載した不正器具を使用する場合には、不正器具を投入流路３０１及び取込側流路３０２内に挿入した状態となるが、この状態では、当接片３０６ａ、３０６ｃが押圧された状態となるので、図１８（ａ）に示すように、当接片３０６ａ、３０６ｃの押圧によりメダルの通過を検出する第１通過センサ３０９ａ、第３通過センサ３０９ｃがメダルの通過に伴い検出する通過検出時間が１枚のメダルの通過に要する時間よりも長い異常判定時間（本実施例では５００ｍｓ）以上となった場合に通過検出異常と判定することで、不正器具の挿入による不正を検知できる。
【００９３】
図３（ａ）に示すように、当接片３０６ａ〜ｃのうち、当接片３０６ｂは、投入流路３０１の中央で、かつ当接片３０６ａ及び３０６ｃよりも若干下流側の位置に設けられており、正常にメダルが流下する場合には、図１７に示すように、当接片３０６ａ、３０６ｃの押圧によりメダルの通過を検出する第１通過センサ３０９ａ、第３通過センサ３０９ｃがメダルの通過を検出している状態においてのみ当接片３０６ｂの押圧によりメダルの通過を検出する第２通過センサ３０９ｂがメダルの通過が検出されるようになっている。このため、図１８（ｂ）に示すように、第１通過センサ３０９ａ、第３通過センサ３０９ｃがメダルの通過を検出していない状態において第２通過センサ３０９ｂがメダルの通過を検出した場合に、通過検出異常と判定することで、当接片３０６ａ及び３０６ｃを押圧しないように不正器具を挿入した場合でも、不正器具の挿入による不正を検知できる。
【００９４】
図１９は、メイン制御部４１が実行するメダル通過判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００９５】
メダル通過判定処理は、第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃの検出状態の検出状況に基づき不正器具の挿入を監視する処理であり、前述したタイマ割込処理の中で実行される処理である。
【００９６】
メダル通過判定処理では、まず、第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃの検出状態を取得する（Ｓｃ１）。そして、第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃの状態遷移を更新し（Ｓｃ２）、第１通過センサ３０９ａまたは第３通過センサ３０９ｃがｏｆｆからｏｎに変化したか否かを確認する（Ｓｃ３）。そして、第１通過センサ３０９ａまたは第３通過センサ３０９ｃがｏｆｆからｏｎに変化した場合には、通過検出時間を計時する通過検出時間カウンタの値をクリアする（Ｓｃ４）。
【００９７】
次いで、第１通過センサ３０９ａまたは第３通過センサ３０９ｃがｏｎか否かを確認し（Ｓｃ５）、第１通過センサ３０９ａまたは第３通過センサ３０９ｃがｏｎの場合には、通過検出時間カウンタの値を１加算する（Ｓｃ６）。そして、通過検出時間カウンタの値を参照して通過検出時間が５００ｍｓ以上か否かを確認し（Ｓｃ７）、通過検出時間が５００ｍｓ以上であれば、通過検出異常と判定し、その旨を示す通過検出異常フラグをセットする。
【００９８】
また、Ｓｃ５のステップにおいて第１通過センサ３０９ａまたは第３通過センサ３０９ｃがｏｎではない場合には、第２通過センサ３０９ｂがｏｆｆからｏｎに変化したか否かを確認し（Ｓｃ９）、第２通過センサ３０９がｏｆｆからｏｎに変化した場合には、通過検出異常と判定し、その旨を示す通過検出異常フラグをセットする。
【００９９】
また、Ｓｃ８やＳｃ１０のステップにおいて通過検出異常フラグが設定されることにより、後の処理において通過検出エラー処理が実行される。
【０１００】
通過検出エラー処理では、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行が不能動化されるとともに、通過検出異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨が報知される。これにより外部から通過検出異常が判定された旨を把握できるので、不正器具の挿入による不正行為を効果的に防止できる。また、通過検出エラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、通過検出異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【０１０１】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に通過検出異常を示すエラーコードを表示することで通過検出異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて通過検出異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで通過検出異常を外部から特定できるようにしても良い。
【０１０２】
図２０は、前述した各種エラー処理（投入エラー処理、発光検出エラー処理、通過検出エラー処理）の実行契機を示すタイミングチャートである。
【０１０３】
これら各種エラー処理が実行される契機は、その時点でホッパーモータ３２によるメダルの払出動作が行われているか否かによって異なる。
【０１０４】
詳しくは、メダルの投入に関連して異常を示すフラグが設定された時点で、ホッパーモータ３２によるメダルの払出動作が行われていない場合には、その時点で対応するエラー処理を実行し、ゲームの進行が不可能な状態に制御する。すなわち異常の判定によりゲームの進行が不能動化される。
【０１０５】
また、異常を示すフラグが設定された時点で、ホッパーモータ３２によるメダルの払出動作が行われている場合には、その終了後、対応するエラー処理を実行し、ゲームの進行が不可能な状態に制御する。
【０１０６】
このように本実施例では、異常を判定した場合に、ゲームの進行が不能動化されるようになっており、エラーが解消されるまでゲームの進行を停止させることができるため、不正がなされた状態やメダル詰まり等の不具合が生じた状態でゲームが進行してしまうことを防止できる。
【０１０７】
また、各種エラー処理では、ゲームの進行の不能動化に加えてエラーの原因となった異常を示すエラーコードが遊技補助表示器１０に表示されてその旨が報知されるため、エラーの原因を外部にて把握できるうえに、係員等がエラーの発生に対して迅速に対応することができる。
【０１０８】
また、本実施例では、異常を判定した場合でも、ホッパーモータ３２によるメダルの払出動作が行われている場合には、その終了を待って対応するエラー処理が実行されるようになっており、異常の判定時点でホッパーモータ３２によるメダルの払出動作を中断し、エラーの解除に伴い再びホッパーモータ３２によるメダルの払出動作を再開する等の複雑な制御を行う必要がないため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減できる。
【０１０９】
図２１は、メイン制御部４１が実行する投入検出パターン判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１１０】
投入検出パターン判定処理は、投入検出パターン（クレジットの加算パターン）、すなわち前回のゲームの終了時から今回のゲーム終了時までの間における第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの検出履歴（クレジットの加算履歴）に基づき不正器具の使用を監視する処理であり、１ゲームの終了時に実行される処理である。
【０１１１】
投入検出パターン判定処理では、まず、当該ゲームの投入検出パターンを取得する（Ｓｄ１）。そして、取得した投入検出パターンが不正器具の使用により第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃを誤検出させている可能性の高い特定パターンであるか否かを判定し（Ｓｄ２）、取得した投入検出パターンが特定パターンか否かを確認する（Ｓｄ３）。そして、投入検出パターンが特定パターンであれば、当該投入検出パターンを履歴テーブルに登録するとともに（Ｓｄ４）、前回（前のゲーム）の投入検出パターンも特定パターンと判定されたか否かを確認し（Ｓｄ５）、前回も特定パターンと判定されていれば、投入検出パターン異常と判定し、投入検出パターンエラー処理を実行する（Ｓｄ８）。また、Ｓｄ５のステップにおいて前回の投入検出パターンが特定パターンと判定されていなければ、今回の投入検出パターンを履歴テーブルに登録されている過去に特定パターンとして判定された投入検出パターンと比較し（Ｓｄ６）、今回の投入検出パターンと過去の特定パターンが一致するか否かを確認する（Ｓｄ７）。そして、今回の投入検出パターンと過去の特定パターンが一致すれば、投入検出パターン異常と判定し、投入検出パターンエラー処理を実行する（Ｓｄ８）。
【０１１２】
投入検出パターンエラー処理では、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行が不能動化されるとともに、投入検出パターン異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨が報知される。これにより外部から投入検出パターン異常が判定された旨を把握できるので、不正器具の挿入による不正行為を効果的に防止できる。また、投入検出パターンエラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、投入検出パターン異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【０１１３】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に投入検出パターン異常を示すエラーコードを表示することで投入検出パターン異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて、投入検出パターン異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで投入検出パターン異常を外部から特定できるようにしても良い。
【０１１４】
ここで、投入検出パターン判定処理において特定パターンであると判定するパターンの一例について説明する。
【０１１５】
不正器具を用いた場合には不正器具側でクレジットが上限値に到達したか否かを判別できず、クレジットが上限値に到達していても第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが検出される可能性が高いので、投入検出パターン判定処理では、図２２（ａ）に示すように、クレジットが上限値に到達しているにも関わらず、メダルが検出されている場合に、特定パターンであると判定する。
【０１１６】
また、通常、人の手によりメダルを投入してクレジットが加算される場合には、その加算パターンにばらつきが生じるので、投入検出パターン判定処理では、クレジットの加算パターンが規則的な加算パターンとなった場合に、特定パターンであると判定する。
【０１１７】
例えば、一般的な遊技客はクレジットが上限値に到達するまでメダルを投入する前にゲームを開始することが多いうえに、人の手により一度に多数のメダルを連続して投入することは困難なので、投入検出パターン判定処理では、クレジットが上限値に到達するまで連続して加算された場合にも、特定パターンであると判定する。
【０１１８】
また、前述のように人の手により一度に多数のメダルを連続して投入することは困難なので、投入検出パターン判定処理では、規定数以上連続してクレジットが加算された場合に、特定パターンであると判定する。尚、このような特定パターンを判定する場合には、判定基準となる規定数を定期的にランダムに決定し、変化させることが好ましく、このようにすることで、判定基準となる規定数が変動するので、投入検出パターン判定処理にて特定パターンであると判定されないように不正器具を使用することが困難となる。
【０１１９】
また、前述のように人の手により一度に多数の遊技媒体を連続して投入することは困難なので、人の手によるメダルの投入でクレジットを加算させる速度には限界があるので、投入検出パターン判定処理では、規定の速度以上でクレジットが加算された場合に、特定パターンであると判定する。ここでいう規定の速度とは、人の手によるメダルの投入でクレジットを加算させる速度の限界速度として規定した速度である。この規定の速度を遅く設定すると、人の手によるメダルの投入によっても特定パターンであると判定される頻度が高まるので、人の手によるメダルの投入ではあり得ないような速度を規定の速度として設定することが好ましい。
【０１２０】
また、人の手により一度に投入する遊技媒体数にはばらつきが生じる可能性が高いので、投入検出パターン判定処理では、図２２（ｂ）に示すように、一定数ずつメダルが検出された場合に、特定パターンであると判定する。
【０１２１】
また、人の手により一定間隔でメダルを投入することは困難なので、投入検出パターン判定処理では、図２２（ｃ）に示すように、一定間隔（図中Ｓ）でメダルが検出された場合に、特定パターンであると判定する。
【０１２２】
尚、本実施例では、投入検出パターンが上記で例示したパターンである場合に、特定パターンであると判定されるが、これらのパターンの組合せによって特定パターンか否かを判定するようにしても良い。
【０１２３】
このように本実施例では、特定パターンでメダルが検出されたことに基づいて投入検出パターン異常が判定され、その旨が報知されるので、遊技店側で不正器具が使用された可能性が高い状況を把握することが可能となる。
【０１２４】
また、複数ゲームにわたり特定パターンが連続して判定された場合に投入検出パターン異常と判定されるようになっており、遊技客によるメダルの投入がたまたま特定パターンとなった場合でも、連続して特定パターンとなる可能性は低いので、不正器具が使用された可能性を正確に把握することができる。
【０１２５】
また、複数ゲームにわたり特定パターンが連続して判定されなかった場合でも過去に同一の特定パターンが判定されている場合には、投入検出パターン異常と判定されるようになっており、連続して特定パターンが判定されない場合でも、過去に何度も特定パターンとなる可能性は低いので、不正器具が使用された可能性を正確に把握することができる。
【０１２６】
尚、本実施例では、複数ゲームにわたり特定パターンが連続して判定された場合や過去に同一の特定パターンが判定されている場合に投入検出パターン異常と判定されるようになっているが、特定パターンが検出された時点で投入検出パターン異常と判定されるようにしても良く、これにより、不正器具が使用された可能性を即時に把握することができる。
【０１２７】
また、本実施例では、投入検出パターン判定処理において、上述した複数の特定パターンを全て判定するようになっており、これら特定パターンのいずれにも判定されないように不正器具を使用することは極めて困難となるので、不正器具の使用を確実に監視することができる。また、投入パターン判定処理において判定対象となる特定パターンを上述のような複数の特定パターンから選択し、選択した投入パターンを判定対象となる特定パターンとして設定するようにしても良く、この場合には、判定対象となる特定パターンが変化し、その時点で設定されている特定パターンに判定されないように不正器具を使用することは極めて困難となるので、不正器具の使用を確実に監視することができる。
【０１２８】
図２３は、メイン制御部４１が実行する残量異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１２９】
残量異常判定処理は、ホッパーエラー、すなわちホッパータンク内のメダルが不足した際に制御されるエラー時にメダルの差枚数に基づき不正器具の使用を監視する処理であり、ホッパーエラーが発生した際に実行される処理である。
【０１３０】
残量異常判定処理では、まず、前回のホッパーエラーからの差枚数（払出枚数：入賞の発生により付与された枚数−投入枚数：賭数の使用に設定された枚数）を算出し（Ｓｅ１）、算出した差枚数が規定補充数（１回のホッパーエラーで補給されるメダル数）未満か否かを確認する（Ｓｅ２）。そして、差枚数が規定補充数未満の場合には、誤差の範囲内か否かを確認し（Ｓｅ３）、誤差の範囲外であれば残量異常と判定し、残量エラー処理を実行する（Ｓｅ４）。
【０１３１】
残量エラー処理では、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行が不能動化されるとともに、残量異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨が報知される。これにより外部から残量異常が判定された旨を把握できるので、不正器具の挿入による不正行為を効果的に防止できる。また、残量エラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、残量異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【０１３２】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に残量異常を示すエラーコードを表示することで残量異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて、残量異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで残量異常を外部から特定できるようにしても良い。
【０１３３】
このように本実施例では、差枚数が規定補充数未満の場合、すなわち、前回のホッパーエラー時から純粋に遊技客に対して付与されたメダル枚数が前回のホッパーエラー時に補給されたメダル数に満たないのにホッパータンク内のメダルが不足した場合に、残量異常と判定され、その旨が報知されるようになっており、この場合には、不正器具の使用によりメダルが投入されていないにも関わらずメダルの投入が検出されている可能性が高いので、不正器具が使用された可能性を把握することができる。
【０１３４】
図２４は、メイン制御部４１が実行する投入数異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３５】
投入数異常判定処理は、スロットマシン１に対応して設けられたメダル貸出装置１００によるメダルの貸出数と前述した差枚数に基づき不正器具の使用を監視する処理であり、１ゲームの終了時に実行される処理である。
【０１３６】
投入数異常判定処理では、まず、差枚数（払出枚数：入賞の発生により付与された枚数−投入枚数：賭数の使用に設定された枚数）を算出し（Ｓｆ１）、算出した差枚数が０未満か否か、すなわち遊技客に対して付与されたメダル数よりも遊技客が賭数の設定に使用したメダル数の方が多いか否かを確認する（Ｓｆ２）。そして、差枚数が０未満であれば、対応するメダル貸出装置１００から出力されたメダル貸出信号に基づき特定されるメダルの貸出数とＳｅ１のステップにおいて算出した差枚数とを比較し（Ｓｆ３）、貸出数が差枚数の絶対値未満であるか否かを確認する（Ｓｆ４）。そして、貸出数が差枚数の絶対値未満であれば、誤差の範囲内か否かを確認し（Ｓｆ５）、誤差の範囲内でなければ、投入数異常と判定し、投入数エラー処理を実行する（Ｓｆ６）。
【０１３７】
投入数エラー処理では、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行が不能動化されるとともに、投入数異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨が報知される。これにより外部から投入数異常が判定された旨を把握できるので、不正器具の挿入による不正行為を効果的に防止できる。また、投入数エラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、投入数異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【０１３８】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に投入数異常を示すエラーコードを表示することで投入数異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて、投入数異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで投入数異常を外部から特定できるようにしても良い。
【０１３９】
このように本実施例では、貸出数が差枚数の絶対値未満の場合、すなわち投入されたメダル数に対して貸し出されたメダル数が不足している場合に、投入数異常と判定され、その旨が報知されるようになっており、この場合には、不正器具の使用によりメダルが投入されていないにも関わらずメダルの投入が検出されている可能性が高いので、不正器具が使用された可能性を把握することができる。
【０１４０】
図２５は、メイン制御部４１が実行する貯留数異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１４１】
貯留数異常判定処理は、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出数とホッパータンクに貯留されるメダルを検出する貯留センサ３７の検出数とに基づき不正器具の使用を監視する処理であり、１ゲームの終了時に実行される処理である。
【０１４２】
貯留数異常判定処理では、まず、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによるメダルの検出数と貯留センサ３７の検出数を比較する（Ｓｇ１）。そして、貯留センサ３７の検出数が第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出数未満か否かを確認し（Ｓｇ２）、貯留センサ３７の検出数が第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出数未満であれば、誤差の範囲内か否かを確認し（Ｓｇ３）、誤差の範囲内でなければ、貯留数異常と判定し、貯留数エラー処理を実行する（Ｓｇ４）。
【０１４３】
貯留数エラー処理では、リセット操作によりエラーが解除されるまでの間ゲームの進行が不能動化されるとともに、貯留数異常を示すエラーコードを遊技補助表示器１０に表示させてその旨が報知される。これにより外部から貯留数異常が判定された旨を把握できるので、不正器具の挿入による不正行為を効果的に防止できる。また、貯留数エラー処理に伴いゲームの進行が不能動化されるので、貯留数異常が判定された状態で遊技が進行してしまうことを防止することができる。
【０１４４】
尚、本実施例では、遊技補助表示器１０に貯留数異常を示すエラーコードを表示することで貯留数異常を外部から特定できるようになっているが、エラーコードの表示に加えて、貯留数異常と判定されたときにその旨を示す信号を呼出ランプやホールコンピュータ等の周辺機器に出力することで貯留数異常を外部から特定できるようにしても良い。
【０１４５】
このように本実施例では、貯留センサ３７の検出数が第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃによる検出数未満の場合、すなわち第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃにて検出されたメダル数に対してホッパータンクに貯留されたメダル数が不足している場合に、貯留数異常と判定され、その旨が報知されるようになっており、この場合には、不正器具の使用によりメダルが投入されていないにも関わらずメダルの投入が検出されている可能性が高いので、不正器具が使用された可能性を把握することができる。
【０１４６】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、通常、人の手によりメダルを投入してクレジットが加算される場合には、その加算パターンにばらつきが生じるが、不正器具が使用された場合には、加算パターンが規則的な加算パターンとなる。このため、規則的な加算パターンでメダルが加算されたことに基づいてその旨を報知することにより、遊技店側で不正器具が使用された可能性を把握することが可能となるので、これら不正器具の使用を容易に監視することができる。
【０１４７】
また、不正器具を用いた場合には不正器具側でクレジットが上限値に到達したか否かを判別できず、クレジットが上限値に到達していても第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃが検出される可能性が高く、その旨を報知することにより、遊技店側で不正器具が使用された可能性を把握することが可能となるので、これら不正器具の使用を容易に監視することができる。
【０１４８】
また、不正器具をメダル投入口４から挿入する際には、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃにより不正器具の挿入が検出されないように、発光素子を発光させた状態で挿入する必要があるが、本実施例では、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの配置位置よりも上流側で、かつ第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃの受光部と同じ側に配置された発光検出センサ３９の受光部が不正器具の発光素子の発光を受光した場合に異常と判定するようになっている。この異常は、メダル詰まりではあり得ない異常であるので、不正器具の挿入による異常として判定され、その旨を示すエラーコードが遊技補助表示器１０に表示されて報知されるようになり、不正器具の挿入による不正を確実に監視できるため、発光素子を搭載した不正器具を用いた不正行為を効果的に抑止することができる。
【０１４９】
また、本実施例のスロットマシン１では、第１〜第３の投入センサ３１ａ〜ｃの投光部及び受光部の向きが全て同一方向であるが、少なくとも上端または下端の一方に沿って配置された複数の投入センサのうち、いずれか１つの投入センサの投光部と受光部の向きが、他の投入センサの投光部と受光部の向きと逆に配置されるようにしても良い。これにより、発光素子を搭載した不正器具を用いてメダルの投入を誤検出させる場合には、不正器具の両側に発光素子を搭載しなければならず、器具の厚みが増して不正器具をメダルの投入口４から投入センサの位置まで挿入することが困難となるため、発光素子を搭載した不正器具を用いた不正行為を効果的に抑止することができる。更にこの場合には、メダル投入口４から投入センサまでの少なくとも一部の経路幅がメダルの厚みよりもわずかに幅広に形成されていることが好ましく、このようにすれば、メダルの流下を妨げず、かつメダルの厚み以上の不正器具を投光部と受光部の間に配置することがほぼ不可能となるので、発光素子を搭載した不正器具を用いた不正行為をより効果的に抑止することができる。尚、メダルの厚みよりもわずかに幅広に形成されているとは、メダルの厚みを越える幅でメダルの厚みの２倍未満の幅に形成されているものであれば良い。また、投入センサの投光部と受光部の離間幅をメダルの厚みよりもわずかに幅広に形成した場合でも同様の効果が得られる。
【実施例２】
【０１５０】
次に本発明の実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１のスロットマシン１とほぼ同一構成であるので、同一の符号を用いることで詳細な説明は省略する。
【０１５１】
本実施例のスロットマシン１’には、図２６に示すように、外部出力基板６０を介して、撮像手段１０１の制御を行うとともに、撮像手段１０１にて撮像された画像データを蓄積するビデオサーバ１０２やホールコンピュータ１０３等の周辺機器が接続されている。
【０１５２】
本実施例では、メイン制御部４１が前述した投入検出異常、発光検出異常、通過検出異常、投入検出パターン異常、貯留数異常、投入数異常、残量異常が判定された場合に、対応するエラー処理を実行せずに、図２７に示すように、各々の異常を示す異常信号を外部出力信号として出力するようになっている。
【０１５３】
そして、ビデオサーバ１０２が異常信号を検出した場合には、該当するスロットマシンの撮像領域が拡大して撮像されるように撮像手段１０１を制御し、撮像した画像データを記録する制御が行われる。
【０１５４】
一方、ホールコンピュータ１０３が異常信号を検出した場合には、異常の種別及び対応するスロットマシンの台番号をディスプレイに表示させて報知する制御や、従業員が携帯するインカム等の携帯機器に対して異常の種別及び対応するスロットマシンの台番号を通知する制御が行われる。
【０１５５】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１’では、不正器具の使用が検知されたことに基づいて異常が判定された際に、エラー処理は行わず、異常の判定を示す異常信号が周辺機器に出力されるので、遊技店側で不正器具が使用された可能性を把握することが可能となるので、これら不正器具の使用を容易に監視することができるうえに、不正器具を使用している人物に気付かれることなく不正器具が使用された可能性を認識することができる。
【実施例３】
【０１５６】
次に本発明の実施例３について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１のスロットマシン１とほぼ同一構成であるので、同一の符号を用いることで詳細な説明は省略する。
【０１５７】
本実施例のスロットマシン１”には、前述した実施例２と同様に、外部出力基板６０を介して、ビデオサーバ１０２やホールコンピュータ１０３等の周辺機器が接続されている。
【０１５８】
また、本実施例では、メイン制御部４１が、図２８に示すように、第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃがメダルを検出した旨を示す投入検出信号、発光検出センサ３９が発光を検出した旨を示す発光検出信号、第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃがメダルの通過を検出した旨を示す通過検出信号、貯留センサ３７がメダルを検出した旨を示す貯留検出信号、賭数の設定に使用されたメダル枚数を示すメダルｉｎ信号、入賞の発生により付与されたメダル枚数を示すメダルｏｕｔ信号、ホッパーエラーが発生した旨を示すホッパーエラー信号を外部出力信号として出力するようになっている。
【０１５９】
そして、これら信号に基づいてスロットマシン１”に接続された周辺機器では、異常判定を行うようになっている。
【０１６０】
具体的には、投入検出信号に基づいて前述した投入検出パターン判定処理と同様の処理を行い、投入検出パターン異常を判定する。また、発光検出異常信号に基づいて前述した発光検出判定処理と同様の処理を行い、発光検出異常を判定する。また、通過検出信号に基づいて前述したメダル通過判定処理と同様の処理を行い、通過検出異常を判定する。また、メダルｉｎ信号、メダルｏｕｔ信号及びホッパーエラー信号に基づいて前述した残量異常判定処理と同様の処理を行い、残量異常を判定する。また、投入検出信号及び貯留検出信号に基づいて前述した貯留数異常判定処理と同様の処理を行い、貯留数異常を判定する。また、メダルｉｎ信号、メダルｏｕｔ信号及びスロットマシン１”に対応するメダル貸出装置から出力されたメダルの貸出数を示すメダル貸出信号に基づいて前述した投入数異常判定処理と同様の処理を行い、投入数異常を判定する。
【０１６１】
そして、ビデオサーバ１０２がいずれかの異常を判定した場合には、該当するスロットマシンの撮像領域が拡大して撮像されるように撮像手段１０１を制御し、撮像した画像データを記録する制御を行う。
【０１６２】
一方、ホールコンピュータ１０３がいずれかの異常を判定した場合には、異常の種別及び対応するスロットマシンの台番号をディスプレイに表示させて報知する制御や、従業員が携帯するインカム等の携帯機器に対して異常の種別及び対応するスロットマシンの台番号を通知する制御を行う。
【０１６３】
以上説明したように、本実施例では、スロットマシン１”に接続された周辺機器では、スロットマシン１”から出力された信号に基づいて不正器具が使用された可能性を判定できるので、これら不正器具の使用を容易に監視することができるうえに、不正器具を使用している人物に気付かれることなく不正器具が使用された可能性を認識することができる。
【０１６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６５】
例えば、前記実施例では、遊技媒体検出手段として光学的にメダルを検出するセンサ、すなわち半導体開閉素子を備え、可視、不可視光線の反射または遮光のいずれかにより物体を検出する光電形近接スイッチを用いているが、少なくともメダルの通過を検出できるものであれば良く、例えば、半導体開閉素子を備え、検出領域内に磁界を発生させる誘導形近接スイッチや半導体開閉素子を備え、検出領域内に電界を発生させる静電容量形近接スイッチ、半導体開閉素子を備え、磁気検出素子と磁石（静磁界）の組合わせにより、検出体が接近したときの磁束変化を利用して検出する磁気形近接スイッチ等、その他の非接触式検出手段を適用しても良い。また、メダルの接触による可動片の動作を検知することでメダルの通過を検出する接触式検出手段を適用しても良い。
【０１６６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１６７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技媒体投入口（メダル投入口４）から投入された遊技媒体（メダル）を前記賭数の設定に用いるために取り込むための取込経路（投入流路３０１、取込側流路３０２）と、前記取込経路を流下する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段（第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ）と、前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数（クレジット）を記憶する遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）と、前記投入遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを条件に、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段（メイン制御部４１）と、前記遊技媒体数加算手段による遊技媒体数の加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝を記憶する加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）と、前記加算パターン記憶手段に記憶された加算パターンが規則的な加算パターン（特定パターン）か否かを判定するパターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝と、前記パターン判定手段により前記規則的な加算パターンであると判定されたことを条件に前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御（エラーコードの表示、遊技の不能動化等）を行う規則的パターン検出時制御手段｛メイン制御部４１（投入検出パターンエラー処理）｝と、を備える。
【０１６８】
本発明の請求項２は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝は、前記加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶された加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝が、前記遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）の遊技媒体数を一定間隔（Ｓ）で加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターン（特定パターン）であると判定する。
【０１６９】
本発明の請求項３は、前記遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）は、所定の上限数（５０）以内の遊技媒体数（クレジット）を記憶可能であり、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝は、前記加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶された加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝が前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を前記所定の上限数に到達させるまで連続して加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターン（特定パターン）であると判定する。
【０１７０】
本発明の請求項４は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝は、前記加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶された加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝が、前記遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）の遊技媒体数（クレジット）を一定数の遊技媒体数ずつ加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターン（特定パターン）であると判定する。
【０１７１】
本発明の請求項５は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝は、前記加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶された加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝が前記遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）の遊技媒体数（クレジット）を規定の速度以上で加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターン（特定パターン）であると判定する。
【０１７２】
本発明の請求項６は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝は、前記加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶された加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝が、前記遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）の遊技媒体数（クレジット）を規定数以上連続して加算させる加算パターンであるときに前記規則的な加算パターン（特定パターン）であると判定する。
【０１７３】
本発明の請求項７は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝の判定対象となる規則的な加算パターン（特定パターン）を予め定められた複数の加算パターンから選択する規則的パターン選択手段（メイン制御部４１）を備え、前記パターン判定手段は、前記加算パターン記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶された加算パターン｛投入検出パターン（クレジットの加算パターン）｝が前記規則的パターン選択手段により選択された加算パターンか否かを判定する。
【０１７４】
本発明の請求項８は、前記規則的パターン検出時制御手段｛メイン制御部４１（投入検出パターンエラー処理）｝は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝により前記規則的な加算パターン（特定パターン）が連続して判定されたときに前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御（エラーコードの表示、遊技の不能動化等）を行う。
【０１７５】
本発明の請求項９は、前記パターン判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝により前記規則的な加算パターン（特定パターン）が判定されたときに過去に前記規則的な加算パターンと判定された加算パターンと比較する比較手段（メイン制御部４１）を備え、前記規則的パターン検出時制御手段｛メイン制御部４１（投入検出パターンエラー処理）｝は、前記比較手段により比較した規則的な加算パターンが一致したときに前記規則的な加算パターンであると判定されたことに基づく制御（エラーコードの表示、遊技の不能動化等）を行う。
【０１７６】
本発明の請求項１０は、前記取込流路（投入流路３０１、取込側流路３０２）内の物体の通過を機械的に検出する機械的検出手段（当接片３０６ａ〜ｃ、第１〜３通過センサ３０９ａ〜ｃ）と、前記機械的検出手段が予め定められた期間（異常判定時間）以上前記物体の通過を検出したときに継続して前記物体の通過を検出したことに基づく制御（エラーコードの表示、遊技の不能動化等）を行う通過異常時制御手段｛メイン制御部４１（通過検出エラー処理）｝と、を備える。
【０１７７】
本発明の請求項１１は、前記遊技媒体は円盤状のメダルであり、前記投入遊技媒体検出手段は、前記取込経路（投入流路３０１、取込側流路３０２）を流下するメダルの上縁部または下縁部のうちの一方の縁部を検出可能な位置に配置された第１の投入遊技媒体検出手段（第１投入センサ３１ａ）及び第２の投入遊技媒体検出手段（第３投入センサ３１ｃ）と、前記取込経路に沿って配置された前記第１の投入遊技媒体検出手段及び前記第２の投入遊技媒体検出手段の間で、かつ前記取込経路を流下するメダルの上縁部または下縁部のうち前記第１の投入遊技媒体検出手段及び前記第２の投入遊技媒体検出手段とは異なる縁部を検出可能な位置に配置された第３の投入遊技媒体検出手段（第２投入センサ３１ｂ）と、を含み、前記遊技媒体数加算手段（メイン制御部４１）は、前記第１の投入遊技媒体検出手段、前記第２の投入遊技媒体検出手段及び第３の投入遊技媒体検出手段によって検出された検出順序が正常であることを条件に、前記遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）に記憶されている遊技媒体数（クレジット）を加算する。
【０１７８】
本発明は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技媒体投入口（メダル投入口４）から投入された遊技媒体（メダル）を前記賭数の設定に用いるために取り込むための取込経路（投入流路３０１、取込側流路３０２）と、前記取込経路を流下する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段（第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ）と、前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数（クレジット）を所定の上限数（５０）の範囲で記憶する遊技媒体数記憶手段（メイン制御部４１のＲＡＭ）と、前記投入遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出したことを条件に、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段（メイン制御部４１）と、前記遊技媒体数記憶手段の遊技媒体数が前記所定の上限数に到達した状態において前記投入遊技媒体検出手段が検出したか否か（特定パターンか否か）を判定する検出判定手段｛メイン制御部４１（投入検出パターン判定処理）｝と、前記検出判定手段が前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定したときに、前記投入遊技媒体検出手段の検出を判定したことに基づく制御（エラーコードの表示、遊技の不能動化等）を行う検出時制御手段｛メイン制御部４１（投入検出パターンエラー処理）｝と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例１のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、実施例１のスロットマシンに設けられたメダルセレクタの構造を示す断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図４】（ａ）は、実施例１のスロットマシンに設けられたメダルセレクタの構造を示す断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、実施例１のスロットマシンに設けられたメダルセレクタにおけるメダルの流下状況を示す図である。
【図６】実施例１においてメダルセレクタ内に設けられた投入センサがメダルを検出する際の正常な検出状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図７】（ａ）は、実施例１におけるメダル投入に伴う不正の一例を示す図であり、（ｂ）は、その際の投入センサの検出状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図８】（ａ）は、実施例１におけるメダル投入に伴う不正の一例を示す図であり、（ｂ）は、その際の投入センサの検出状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図９】実施例１においてメイン制御部が実行する投入メダル判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、実施例１においてあと１枚メダルを投入することでメダルの受付が不可能となる状態で投入センサが検出された際のメダル流路の切り替わり状況を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、その際のメダルの流下状況を示す図である。
【図１１】（ａ）は、実施例１における投入センサの検出状態の遷移の一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、その際のメダルの流下状況を示す図である。
【図１２】（ａ）は、実施例１におけるメダルセレクタによる流路の切替に伴う投入センサの有効／無効の制御を示すタイミングチャートである。（ｂ）は、１ゲームに要する最短時間の構成を示すタイミングチャートである。
【図１３】実施例１における発光検出センサの検出状態を示すタイミングチャートである。
【図１４】実施例１においてメイン制御部が実行する発光検出判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、発光素子を搭載した不正器具の正面図であり、（ｂ）は、不正器具の使用状況を示す図である。
【図１６】（ａ）（ｂ）は、図３（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１７】実施例１における第１〜３通過センサの検出状態を示すタイミングチャートである。
【図１８】（ａ）（ｂ）は、実施例１における第１〜３通過センサの検出状態を示すタイミングチャートである。
【図１９】実施例１においてメイン制御部が実行するメダル通過判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）（ｂ）は、実施例１においてメイン制御部が実行するエラー処理の実行契機を示すタイミングチャートである。
【図２１】実施例１においてメイン制御部が実行する投入検出パターン判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は、投入検出パターン判定処理において判定される特定パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図２３】実施例１においてメイン制御部が実行する残量異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】実施例１においてメイン制御部が実行する投入数異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】実施例１においてメイン制御部が実行する貯留数異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】実施例２のスロットマシンと周辺機器との接続状況を示す図である。
【図２７】実施例２のスロットマシンから出力される信号を示す図である。
【図２８】実施例３のスロットマシンから出力される信号を示す図である。
【符号の説明】
【０１８０】
１、１’、１”  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
４  メダル投入部
３１ａ〜ｃ  投入センサ（第１〜３投入センサ３１ａ〜ｃ）
３９  発光検出センサ
４１  メイン制御部
３０２  取込側流路
３０３  排出側流路
【図１】
2006006365.tif 000003
【図２】
2006006365.tif 000004
【図３】
2006006365.tif 000005
【図４】
2006006365.tif 000006
【図５】
2006006365.tif 000007
【図６】
2006006365.tif 000008
【図７】
2006006365.tif 000009
【図８】
2006006365.tif 000010
【図９】
2006006365.tif 000011
【図１０】
2006006365.tif 000012
【図１１】
2006006365.tif 000013
【図１２】
2006006365.tif 000014
【図１３】
2006006365.tif 000015
【図１４】
2006006365.tif 000016
【図１５】
2006006365.tif 000017
【図１６】
2006006365.tif 000018
【図１７】
2006006365.tif 000019
【図１８】
2006006365.tif 000020
【図１９】
2006006365.tif 000021
【図２０】
2006006365.tif 000022
【図２１】
2006006365.tif 000023
【図２２】
2006006365.tif 000024
【図２３】
2006006365.tif 000025
【図２４】
2006006365.tif 000026
【図２５】
2006006365.tif 000027
【図２６】
2006006365.tif 000028
【図２７】
2006006365.tif 000029
【図２８】
2006006365.tif 000030