(57)【要約】【課題】  操作情報入力手段の操作を適切な強度で行うよう、遊技者を誘導・指導する手段の提供。【解決手段】  サブ入力ボタン等の情報入力手段に強度認識機能を持たせると共に、所定タイミングで適当な強度で操作するようなナビゲーションを発生させて、そのナビゲーション通りに遊技者が情報入力手段を操作した場合には、遊技者の利益状態が高まるパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2006334328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件を充足した場合に、遊技者にとって有利な利益状態を付与する特別遊技に移行することを決定する特別遊技移行決定手段と、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記感知手段が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、
前記パチンコ遊技機は、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段と、
前記操作強度が前記所定強度となった場合、特別遊技移行決定に関して遊技者にとって相対的に有利な状態に移行させる状態移行決定手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定条件を充足した場合に、遊技者にとって有利な利益状態を付与する特別遊技に移行することを決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技の移行決定後、当該特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記感知手段が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、
前記パチンコ遊技機は、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段を更に有し、
前記特別遊技内容決定手段は、
前記操作強度が前記所定強度となった場合、特別遊技内容を遊技者にとって相対的に有利な内容とする決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記操作強度が振動の程度である、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記感知手段が加速度センサである、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により操作可能な操作情報入力手段（例えば、サブ入力ボタン）を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機の多くは、出球履歴にメリハリを持たせるために、所定の入賞口への入賞に基づく賞球払出しか期待できない通常遊技状態から、所定条件下で、通常遊技状態では閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技状態に移行するよう構成されている。ところで、この種のタイプのパチンコ遊技機の中には、遊技者に遊技に積極的に参加させるために遊技者により操作可能な操作情報入力手段を備えたものが多く存在する。例えば、この操作情報入力手段の一例として、各種演出の出力又はトリガーとなるサブ入力ボタンを挙げることができる。ここで、このサブ入力ボタンを備えたパチンコ遊技機においては、所定タイミング（例えば、第一種のパチンコ遊技機では図柄変動中、第二種のパチンコ遊技機では特別遊技のラウンド抽選演出中）で、遊技者に対してディスプレーでの表示等を通じてボタン操作を促す。そして、所定時間内に遊技者がボタン操作を行った場合、当該ボタン操作に基づき、各種演出が出力される（例えば、第一種のパチンコ遊技機では、特別遊技移行への期待度と関連する予告表示を行う）。
【０００３】
ここで、当該パチンコ遊技機を遊技するに際し、遊技者の中には、遊技に熱中する余り、当該操作情報入力手段の操作を必要以上の強度で行う光景がよく見られる。この場合、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障や誤作動の原因となることに加え、近隣の遊技者に対しても不快感を与え遊技を満喫できないという状況に至ることもある。
【特許文献１】特開２００２−１７７４５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、前記操作情報入力手段の操作を適切な強度で行うよう、遊技者を誘導・指導する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで、本発明者は、まず、これまでの操作情報入力手段が操作の有無及び操作タイミングのみを感知している点に着目した。加えて、適切な操作強度で操作された場合には、遊技者の利益状態を高める特典を付与することにも着目し、両者を融合させることにより本発明（１）〜（４）を完成した。
【０００６】
本発明（１）は、所定条件を充足した場合に、遊技者にとって有利な利益状態を付与する特別遊技に移行することを決定する特別遊技移行決定手段（第二特別遊技移行判定実行手段１３０）と、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段（加速度センサ１２ａ）を備えた操作情報入力手段（操作ボタン１２）と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記感知手段（加速度センサ１２ａ）が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、
前記パチンコ遊技機は、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段（表示制御装置２００、ディスプレー２ｄ）と、
前記操作強度が前記所定強度となった場合、特別遊技移行決定に関して遊技者にとって相対的に有利な状態に移行させる状態移行決定手段（状態移行判定実行手段１２０）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、所定条件を充足した場合に、遊技者にとって有利な利益状態を付与する特別遊技に移行することを決定する特別遊技移行決定手段（第二特別遊技移行判定実行手段１３０）と、
前記特別遊技の移行決定後、当該特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（第二特別遊技内容決定手段１３３）と、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段（加速度センサ１２ａ）を備えた操作情報入力手段（操作ボタン１２）と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記感知手段（加速度センサ１２ａ）が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、
前記パチンコ遊技機は、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段（表示制御装置２００、ディスプレー２ｄ）を更に有し、
前記特別遊技内容決定手段（第二特別遊技内容決定手段１３３）は、
前記操作強度が前記所定強度となった場合、特別遊技内容を遊技者にとって相対的に有利な内容とする決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記操作強度が振動の程度である、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記感知手段が加速度センサ（加速度センサ１２ａ）である、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）によれば、適切な操作強度で操作された場合には特別遊技移行決定に関して遊技者に有利な状態に移行させるので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。更には、操作情報入力手段の操作強度によって遊技者の利益状態が変動するので、これまでの単なる演出用又は図柄の強制停止用の操作情報入力手段と比較して、操作情報入力手段の価値が顕著に高まると共に、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。
【００１１】
本発明（２）によれば、適切な操作強度で操作された場合には特別遊技内容を遊技者に有利な内容とする決定を行うように構成されているので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。更には、操作情報入力手段の操作強度によって遊技者の利益状態が変動するので、これまでの単なる演出用又は図柄の強制停止用の操作情報入力手段と比較して、操作情報入力手段の価値が顕著に高まると共に、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。
【００１２】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、操作強度が振動の程度であるので、パチンコ遊技機の故障及び誤作動並びに近隣の遊技者に対して不快感を与える程度の振動となる場合には遊技者に有利な状態に移行させない構成とすることにより、前記問題を原因となる振動を防止することができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（４）によれば、前記発明（１）〜（３）の効果に加え、感知手段として、振動の程度を正確に感知できる加速度センサを採用しているので、誤作動に基づく遊技者の不利益を極力防止することができる。
【００１４】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「操作強度」とは、遊技者の操作に基づき生じ得る物理的ファクタに関する強度であれば特に限定されず、例えば、振動強度や加速度等を挙げることができる。「ナビゲーション」とは、視覚的手法（例えばディスプレーを介して）、聴覚的手法（例えばスピーカを介して）等により、適度な操作強度を遊技者に対して報知することをいう。「特別遊技移行決定に関して遊技者にとって相対的に有利な状態に移行させる」とは、操作強度が所定強度とならなかった場合と比較して、特別遊技移行への期待値が高まる状態に移行することを指す。「特別遊技内容を遊技者にとって相対的に有利な内容とする決定を行う」とは、操作強度が所定強度とならなかった場合と比較して、特別遊技内容の価値の期待値が高まるような決定を行うことを指す。「振動」とは、振動のみならず衝撃も含む概念である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の種類（従来の第１種、第２種、第３種、一般電役物やこれらの複合機等）、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。また、以下で具体的に記載した各種数値（例えば、単位遊技における入賞個数の上限値である１０、単位遊技数である１５等）はあくまで例示であり、これらの数値に何ら限定されるものではない。
【００１６】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく大入賞口の開閉動作を「第一の特別遊技」と称し、前記第一の特別遊技の際に入賞した遊技球が大入賞口の特定領域を通過したことに基づく大入賞口の継続的な開閉動作を「第二の特別遊技」と称している。尚、第一の特別遊技と第二の特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００１７】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、通常遊技時には閉状態であり、以下で説明する第一の特別遊技及び第二の特別遊技時は開状態（開閉を繰り返す状態）になる、図示しないソレノイドで駆動される可変入賞口である大入賞口２と、第一の特別遊技移行に係る、遊技球が流入可能な始動入賞口３ａ及び３ｂと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域１外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。また、前枠右下には、遊技領域１へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０が設置されている。更に、所定の音や音声を発するスピーカ１１が、上皿前面部に設けられている。
【００１８】
ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン１２が設置されている。この操作ボタン１２は、遊技者の利益状態に全く影響しない単なる演出用の入力ボタンとしても、遊技者の利益状態に影響する操作ボタンとしても機能する。まず、前者に関しては、後述するように、操作ボタン１２を押した際、「頑張れ」とか「大勝ちの予感」といったメッセージがランダムに表示される。他方、後者に関しては、後述するように、第一に、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞した後であって第一の特別遊技開始前の期間、遊技者により操作された場合、その操作に基づく振動強度が所定範囲内であれば、大入賞口２内のアシスト部２ｅが遊技者に有利な状態に可変する。第二に、第一の特別遊技終了後であって第二の特別遊技開始前の期間、遊技者により操作された場合、その操作に基づく振動強度が所定範囲内であれば、第二の特別遊技における単位遊技数を１５回とする。ここで、この操作ボタン１２は、振動や衝撃などを瞬時に検知し、その衝撃に比例した電圧を出力として取り出せる加速度センサ１２ａ（衝撃センサ）が取り付けられている。そして、この加速度センサ１２ａは、操作ボタン１２が遊技者により操作されたか否かを感知する操作感知センサとして、また、振動強度を検知する振動感知センサとして機能する。
【００１９】
次に、図２を参照しながら、大入賞口２について詳述する。大入賞口２は、通常遊技中は閉状態にあり内部に遊技球が流入せず（入賞不能）、特別遊技中は開状態と閉状態を繰り返し（開閉動作を繰り返し）内部に遊技球が流入可能に構成されている。この開状態と閉状態は、左右に設けられた２個のハネ部２ａが図に示すように位置を変えることにより達成される。図中、ハネ部２ａが実線で示されている場合が閉状態を示しており、ハネ部２ａが点線で示されている場合が開状態を示している。また、大入賞口２の内部には、第二の特別遊技への移行及び第二の特別遊技の継続に係る特定領域２ｂと、賞球払出以外に遊技者に利益をもたらさない通常領域２ｃが設けられている。加えて、ディスプレー２ｄが、遊技球の流下を妨害しないように大入賞口２の内部に設けられている。そして、ディスプレー２ｄには、前記所定期間（即ち、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞した後であって第一の特別遊技開始前の期間と、第一の特別遊技終了後であって第二の特別遊技開始前の期間）に、遊技者により操作された場合、その操作に基づく振動強度が視認可能となるような表示がされる（図中、ディスプレー２ｄ内の左に位置する矢印が振動強度に比例して右に移動する）。更に、大入賞口２の内部には、大入賞口２に入賞した遊技球が特定領域２ｂに流入するのを補助する、通常状態（図中実線）と開状態（図中点線）に可変可能なアシスト部２ｅを備えている。そして、アシスト部２ｅが開状態である場合には、通常状態と比較して、大入賞口２に入賞した遊技球が特定領域２ｂに流入し易くなる。
【００２０】
図３は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１００、表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２１】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種手段について説明する。まず、主制御装置１００は、各周辺機器、即ち、第一及び第二の特別遊技の際に開状態となり得る大入賞口２、第一特別遊技の移行に係る、遊技球が入賞可能な始動入賞口３ａ及び３ｂ、大入賞口２のディスプレー２ｄでの各種表示制御を司る表示制御装置２００、操作ボタン１２内の加速度センサ１２ａと情報伝達可能に接続している。また、表示制御装置は、大入賞口２のディスプレー２ｄと情報伝達可能に接続している。以下、まず、主制御装置１００について詳述する。
【００２２】
主制御装置１００は、所定条件下での始動入賞口３ａ又は３ｂの入賞を条件として、大入賞口２を所定回数開閉する「第一特別遊技」に関する制御を行う第一特別遊技移行判定実行手段１１０と、第一特別遊技の際にアシスト部２ｅを開放状態とするか否かを判定し実行する状態移行判定実行手段１２０と、第一特別遊技時における大入賞口２の特定領域２ｂへの遊技球の流入を条件として、大入賞口２を所定回数開閉する単位遊技を所定回数行う「第二特別遊技」に関する制御を行う第二特別遊技移行判定実行手段１３０と、主制御装置１００が加速度センサ１２ａから受信した信号に基づく各種情報等を表示制御装置２００側に送信するための情報送信手段１４０とを有している。
【００２３】
ここで、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、始動入賞口３ａ又は３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、第一特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２と、特定領域の有効時間を管理するための時間管理手段１１３と、大入賞口２を所定回数開閉させる第一特別遊技を実行するための第一特別遊技実行手段１１４と、有効時間内に特定領域２ｂを遊技球が通過（流入）したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１５とを有している。ここで、時間管理手段１１３は、所定時間をセット可能なデクリメントカウンタである特定領域有効タイマ１１３ａを更に有している。
【００２４】
次に、状態移行判定実行手段１２０は、状態移行判定実行処理関連の各種フラグのオンオフ制御を行う状態移行フラグ制御手段１２１と、遊技者が操作ボタン１２を操作可能な有効時間を管理するための時間管理手段１２２と、加速度センサ１２ａから受信した加速度値が所定範囲内であるか否かを判定する加速度値判定手段１２３と、ソレノイドを駆動又は駆動解除することによりアシスト部２ｅを開放状態又は通常状態に可変させるアシスト部駆動制御手段１２４とを有している。ここで、時間管理手段１２２は、所定時間をセット可能なデクリメントカウンタであるタイマ１２２ａを更に有している。
【００２５】
次に、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）が更新されたか否かを判定すると共に、当該各種パラメータの最新情報をメモリ１３１ａに記録する特別遊技状態記録判定実行手段１３１と、第二特別遊技関連の各種フラグのオンオフ制御を行う第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２と、遊技者による操作ボタン１２の操作に基づき第二特別遊技のラウンド数を決定する第二特別遊技内容決定手段１３３と、大入賞口２を所定回数開閉する単位遊技を実行するための第二特別遊技実行手段１３４と、次の単位遊技に移行するための条件を充足するか否かを判定する第二特別遊技継続判定手段１３５とを有している。ここで、特別遊技状態記録判定実行手段１３１は、特別遊技中の各種パラメータの状態（例えば、ラウンド数、入賞個数、経過時間）を一時的に記録するメモリ１３１ａを更に有している。また、第二特別遊技内容決定手段１３３は、遊技者が操作ボタン１２を操作可能な有効時間を管理するための時間管理手段１３３ａと、加速度センサ１２ａから受信した加速度値が所定範囲内であるか否かを判定する加速度値判定手段１３３ｂと、決定した第二特別遊技のラウンド数を一時記録するためのラウンド数メモリ１３３ｃとを有している。ここで、時間管理手段１３３ａは、所定時間をセット可能なデクリメントカウンタであるタイマ１３３ａ１を更に有している。
【００２６】
次に、周辺機器の内、前述した大入賞口２以外の、始動入賞口３ａ及び３ｂ並びに表示制御手段２００について説明する。まず、始動入賞口３ａ及び３ｂは、遊技球の入賞により信号を発生するセンサを備えている。次に、表示制御装置２００は、主制御装置１００側から表示に関する各種情報や操作ボタン１２からの操作信号を受信するための情報受信手段２１０と、大入賞口２のディスプレー２ｄ上での各種表示に関する制御を行う表示制御手段２２０とを有している。
【００２７】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、主制御装置１００側での主な処理の流れについて説明する。まず、主制御装置１００は、始動入賞口３ａ又は３ｂへの遊技球の流入に基づき大入賞口２を所定回数開閉する第一の特別遊技へ移行させるか否かの判定を行う第一の特別遊技移行判定処理３００、遊技者の操作ボタン１２の操作に基づき大入賞口２内のアシスト部２ｅを開放状態に可変させるか否かを判定する状態移行判定実行処理４００、大入賞口２を所定回数開閉する第一の特別遊技を実行する第一の特別遊技実行処理５００、遊技者の操作ボタン１２の操作に基づき第二の特別遊技の単位遊技回数を決定する第二の特別遊技内容決定処理６００、前記処理による決定内容に従い大入賞口２の開閉を継続的に行う第二の特別遊技を実行する第二の特別遊技実行処理７００、各種入賞口への遊技球の流入に基づき賞球払出の決定処理を行う賞球払出処理８００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、各ステップについて詳述する。
【００２８】
まず、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技移行判定処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、賞球払出処理以外の処理中でないか否か、具体的には、第一の特別遊技移行判定処理３００〜第二の特別遊技実行処理７００の途中に発生する各種フラグ（例えば、状態移行判定継続フラグ、特定領域有効フラグ、特定領域有効フラグ、第二の特別遊技内容決定継続フラグ、第二の特別遊技継続フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、始動入賞口入賞判定手段１１１は、始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞したか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、状態移行判定実行フラグをオンにし、次の処理（状態移行判定実行処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合にも、次の処理（状態移行判定実行処理４００）に移行する。
【００２９】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の状態移行判定実行処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、状態移行判定実行手段１２０は、状態移行判定継続フラグがオフであるか否か、即ち、本処理が継続中であるか否かを判定する。ここで、ステップ４０２でＮｏの場合には、以後のステップ４０４から４１２をスキップして、ステップ４１４に移行する。他方、ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、状態移行判定実行手段１２０は、状態移行判定実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０４でＹｅｓの場合、ステップ４０６で、時間管理手段１２２は、タイマ１２２ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ４０８及びステップ４１０で、状態移行フラグ制御手段１２１は、状態移行判定継続フラグをオンにすると共に状態移行判定実行フラグをオフにする。次に、ステップ４１２で、表示制御手段１４０は、表示制御装置２００側に、本処理が開始される旨の信号を送信する。尚、表示制御装置２００では、本信号の受信を受けて、操作ボタン１２の操作を促す表示を行うことになる（図２参照）。次に、ステップ４１４で、状態移行判定実行手段１２０は、遊技者が操作ボタン１２を操作したか否かを判定する。ステップ４１４でＹｅｓの場合、ステップ４１６及びステップ４１８で、加速度値判定手段１２３は、当該ボタン操作に基づく加速度値を取得すると共に、当該加速度値が所定範囲内（成功）であるか否かを判定する。ステップ４１８でＹｅｓの場合、ステップ４２０で、表示制御手段１４０は、表示制御装置２００側に、加速度値及び所定範囲内である旨の情報を送信する。尚、表示制御装置２００では、本情報の受信を受けて、表示された矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「成功！！」という表示を行うことになる（図１５参照）。そして、ステップ４２２で、アシスト部駆動制御手段１２４は、アシスト部２ｅを駆動して開放状態とする（図２の点線で示した状態）。そして、ステップ４２４及びステップ４２６で、状態移行フラグ制御手段１２１は、状態移行判定継続フラグをオフにすると共に第一の特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３０】
他方、ステップ４１８でＮｏの場合、即ち、加速度値が所定範囲外である場合、ステップ４２８で、表示制御手段１４０は、表示制御装置２００側に、加速度値及び所定範囲外（失敗）である旨の情報を送信する。尚、表示制御装置２００では、本情報の受信を受けて、表示された矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「失敗！！」という表示を行うことになる（図１６参照）。その後、ステップ４２４に移行する。
【００３１】
他方、ステップ４１４でＮｏの場合、即ち、ボタン操作がない場合、ステップ４３０で、時間管理手段１２２は、タイマ１２２ａが０になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定する。ステップ４３０でＹｅｓの場合には、ステップ４２８に移行する（強制的に失敗）。尚、ステップ４０４及びステップ４３０でＮｏの場合には、次の処理（第一の特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３２】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、第一の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４で、第一特別遊技移行判定実行手段１１０は、特定領域有効フラグがオフであるか否か、即ち、第一の特別遊技実行中でないか否かを判定する。ここで、ステップ５０４でＮｏの場合、以後のステップ５０６からステップ５１０をスキップしてステップ５１２に移行する。他方、ステップ５０４でＹｅｓの場合には、ステップ５０６で、時間管理手段１１３は、特定領域有効タイマ１１３ａに所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ５０８で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、特定領域有効フラグをオンにする。そして、ステップ５１０で、第一特別遊技実行手段１１４は、大入賞口２のソレノイドを駆動して大入賞口２を所定回数開閉する（例えば、始動入賞口３ａに入賞した場合には２回、始動入賞口３ｂに入賞した場合には１回）。次に、ステップ５１２で、特定領域通過判定手段１１５は、特定領域２ｂを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ５１２でＹｅｓの場合、ステップ５１４で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、第二の特別遊技内容決定フラグをオンにする。そして、ステップ５１６で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、第一の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ５１８で、状態移行判定実行手段１２０は、アシスト部２ｅが開放状態であるか否かを判定する。ステップ５１８でＹｅｓの場合、ステップ５２０で、アシスト部駆動制御手段１２４は、アシスト部２ｅを開放状態から通常状態に駆動する。そして、ステップ５２２で、第一特別遊技関連フラグ制御手段１１２は、特定領域有効フラグをオフにし、次の処理（第二の特別遊技内容決定処理６００）に移行する。
【００３３】
他方、ステップ５１２でＮｏの場合、ステップ５２４で、時間管理手段１１３は、特定領域有効タイマ１１３ａにセットした残り時間が０になったか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合には、ステップ５１６に移行する。尚、ステップ５０２及びステップ５２４でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技内容決定処理６００）に移行し、ステップ５１８でＮｏの場合には、ステップ５２２に移行する。
【００３４】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技内容決定処理６００について説明する。まず、ステップ６０２で、第二特別遊技内容決定手段１３３は、第二の特別遊技内容決定継続フラグがオフであるか否か、即ち、本処理が継続中であるか否かを判定する。ここで、ステップ６０２でＮｏの場合には、以後のステップ６０４から６１２をスキップして、ステップ６１４に移行する。他方、ステップ６０２でＹｅｓの場合、ステップ６０４で、第二特別遊技内容決定手段１３３は、第二の特別遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０４でＹｅｓの場合、ステップ６０６で、時間管理手段１３３ａは、タイマ１３３ａ１に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ６０８及びステップ６１０で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、第二の特別遊技内容決定継続フラグをオンにすると共に第二の特別遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６１２で、表示制御手段１４０は、表示制御装置２００側に、本処理が開始される旨の信号を送信する。尚、表示制御装置２００では、本信号の受信を受けて、操作ボタン１２の操作を促す表示を行うことになる（図１７参照）。次に、ステップ６１４で、第二特別遊技内容決定手段１３３は、遊技者が操作ボタン１２を操作したか否かを判定する。ステップ６１４でＹｅｓの場合、ステップ６１６及びステップ６１８で、加速度値判定手段１３３ｂは、当該ボタン操作に基づく加速度値を取得すると共に、当該加速度値が所定範囲内（成功）であるか否かを判定する。ステップ６１８でＹｅｓの場合、ステップ６２０で、表示制御手段１４０は、表示制御装置２００側に、加速度値及び所定範囲内である旨の情報を送信する。尚、表示制御装置２００では、本情報の受信を受けて、表示された矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「成功！！」という表示を行うことになる（図１８参照）。そして、ステップ６２２で、第二特別遊技内容決定手段１３３は、ラウンド数メモリ１３３ｃにラウンド数として１５をセットする。次に、ステップ６２４及びステップ６２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、第二の特別遊技内容決定継続フラグをオフにすると共に第二の特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３５】
他方、ステップ６１８でＮｏの場合、即ち、加速度値が所定範囲外である場合、ステップ６２８で、表示制御手段１４０は、表示制御装置２００側に、加速度値及び所定範囲外（失敗）である旨の情報を送信する。尚、表示制御装置２００では、本情報の受信を受けて、表示された矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「失敗！！」という表示を行うことになる（図１９参照）。そして、ステップ６３０で、第二特別遊技内容決定手段１３３は、ラウンド数メモリ１３３ｃにラウンド数として１をセットし、ステップ６２４に移行する。
【００３６】
他方、ステップ６１４でＮｏの場合、即ち、ボタン操作がない場合、ステップ６３２で、時間管理手段１３３ａは、タイマ１３３ａ１が０になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定する。ステップ６３２でＹｅｓの場合には、ステップ６２８に移行する（強制的に失敗）。尚、ステップ６０４及びステップ６３２でＮｏの場合には、次の処理（第二の特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３７】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、第二の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、特別遊技状態記録判定実行手段１３１は、メモリ１３１ａをクリアして、記録されているラウンド数を「０」にする。次に、ステップ７０６及び７０８で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、第二の特別遊技実行フラグをオフにすると共に第二の特別遊技継続フラグをオンにし、ステップ７１４に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７１０で、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、第二の特別遊技継続フラグがオンであるか否か、即ち、現在第二の特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、ステップ７１２で、第二特別遊技移行判定実行手段１３０は、開閉継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在、単位遊技と単位遊技の間の大入賞口２が閉状態である状況であるか否かを判定する。ステップ７１２でＹｅｓの場合、ステップ７１４に移行する。尚、ステップ７１２でＮｏの場合は、後述のステップ７２０に移行する。
【００３８】
次に、ステップ７１４で、特別遊技状態記録判定実行手段１３１は、メモリ１３１ａに記録されているＲ数に１を加算するよう更新する。次に、ステップ７１６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、開閉継続フラグをオンにした後、ステップ７１８で、第二特別遊技実行手段１３４は、大入賞口２のハネ部２ａの開閉駆動を開始する。そして、ステップ７２０で、第二特別遊技継続判定手段１３５は、遊技球が特定領域２ｂを通過したか否かを判定する。ステップ７２０でＹｅｓの場合、ステップ７２２で、第二特別遊技継続判定手段１３５は、ラウンド数メモリ１３３ｃ及びメモリ１３１ａを参照して、現在のラウンド数がラウンド数メモリ１３３ｃに記憶されている上限ラウンド数に到達したか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判定する。まず、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、第二特別遊技実行手段１３４は、大入賞口２の開閉を終了する。そして、ステップ７２６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、開閉継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。他方、ステップ７２２でＹｅｓの場合、ステップ７２８で、第二特別遊技実行手段１３４は、単位遊技中の入賞個数の上限値である１０個の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ７２８でＹｅｓの場合、ステップ７３２に移行する。他方、ステップ７２８でＮｏの場合、ステップ７３０で、第二特別遊技実行手段１３４は、１８回開閉動作を行ったか否かを判定する。そして、ステップ７３０でＹｅｓの場合にも、ステップ７３２に移行する。そして、ステップ７３２で、第二特別遊技実行手段１３４は、大入賞口２の開閉駆動を終了する。次に、ステップ７３４で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、開閉継続フラグをオフにする。そして、ステップ７３６で、第二特別遊技関連フラグ制御手段１３２は、第二の特別遊技継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理８００）に移行する（即ち、第二の特別遊技は終了）。尚、ステップ７１０でＮｏの場合及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理８００）に移行する。また、ステップ７２０でＮｏの場合には、ステップ７２８に移行する。
【００３９】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の、表示制御装置２００側での主な処理の流れについて説明する。まず、表示制御装置２００は、非遊技中にデモ画面をディスプレー２ｄ上に表示するデモ表示処理１１００、第一の特別遊技移行決定中に所定演出画面をディスプレー２ｄ上に表示する第一の特別遊技移行決定中表示処理１２００、状態移行判定実行処理中に操作ボタン１２の操作を促す表示等をディスプレー２ｄ上で行う状態移行判定実行中表示処理１３００、第一の特別遊技中に所定演出画面をディスプレー２ｄ上に表示する第一の特別遊技中表示処理１４００、第二の特別遊技内容決定処理中に操作ボタン１２の操作を促す表示等をディスプレー２ｄ上で行う第二の特別遊技内容決定中表示処理１５００、第二の特別遊技中に所定演出画面をディスプレー２ｄ上に表示する第二の特別遊技中表示処理１６００を実行する。尚、各処理は、当該処理の実行条件を充足した場合に当該処理を行い、充足しない場合は当該処理をスキップして次の処理に移行する。以下、本発明と特に関係する状態移行判定実行中表示処理１３００及び第二の特別遊技内容決定中表示処理１５００について詳述する。
【００４０】
まず、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置２００側での状態移行判定実行中表示処理１３００について説明する。はじめに、ステップ１３０２で、情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から本処理（主制御装置１００における状態移行判定実行処理）の開始信号（ステップ４１２参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、表示制御手段２２０は、ディスプレー２ｄ上で、遊技者に対して操作ボタン１２を適度な強度で操作することを促す表示を行う（図１４参照）。次に、ステップ１３０６で、情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、加速度値及び成功情報（ステップ４２０参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、表示制御手段２２０は、前記加速度値に比例して矢印を右に移動表示すると共に成功した旨の報知を行い（図１５参照）、次の処理（第一の特別遊技中表示処理１４００）に移行する。
【００４１】
他方、ステップ１３０６でＮｏの場合、ステップ１３１０で、情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、加速度値及び失敗情報（ステップ４２８参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、表示制御手段２２０は、前記加速度値に比例して矢印を右に移動表示すると共に失敗した旨の報知を行い（図１６参照）、次の処理（第一の特別遊技中表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２でＮｏの場合にも次の処理（第一の特別遊技中表示処理１４００）に移行し、ステップ１３１０でＮｏの場合にはステップ１３０６に移行する。
【００４２】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置２００側での第二の特別遊技内容決定中表示処理１５００について説明する。はじめに、ステップ１５０２で、情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から本処理（主制御装置１００における第二の特別遊技内容決定処理）の開始信号（ステップ６１２参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、表示制御手段２２０は、ディスプレー２ｄ上で、遊技者に対して操作ボタン１２を適度な強度で操作することを促す表示を行う（図１７参照）。次に、ステップ１５０６で、情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、加速度値及び成功情報（ステップ６２０参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、表示制御手段２２０は、前記加速度値に比例して矢印を右に移動表示すると共に成功した旨の報知を行い（図１８参照）、次の処理（第二の特別遊技中表示処理１６００）に移行する。
【００４３】
他方、ステップ１５０６でＮｏの場合、ステップ１５１０で、情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、加速度値及び失敗情報（ステップ６２８参照）を受信したか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、表示制御手段２２０は、前記加速度値に比例して矢印を右に移動表示すると共に失敗した旨の報知を行い（図１９参照）、次の処理（第二の特別遊技中表示処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（第二の特別遊技中表示処理１６００）に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５０６に移行する。
【００４４】
次に、図１、図２及び図１４〜図１９を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が始動入賞口３ａ又は３ｂに入賞した場合、図１４に示すように、大入賞口２内のディスプレー２ｄにインジケーター及びその左端に矢印が表示されると共に「ここに入るように叩いてね」という、遊技者に対して操作ボタン１２を所定強度で叩くことを促す表示がなされる。
【００４５】
ここで、当該表示を受けて遊技者が所定時間内に操作ボタン１２を操作した場合、その操作強度（振動強度、加速度）に応じて、大入賞口２内のアシスト部２ｅが開放状態になるか否かが決まる。まず、遊技者が適切な操作強度で操作した場合には、図１５に示すように、まず、ディスプレー２ｄ上では左端に位置していた矢印が右方向の変色部に移動すると共に「成功！！」という表示がなされる。そして、大入賞口２内のアシスト部２ｅが、通常状態から開放状態に可変する。
【００４６】
他方、遊技者が適切な操作強度で操作しなかった場合（強すぎたり弱すぎたりした場合）や所定時間内に操作しなかった場合には、図１６に示すように、前記同様、矢印が操作強度に比例して右方向に移動する（操作しなかった場合には左端のまま）一方、前記と異なり、ディスプレー２ｄ上では「失敗！！」という表示がなされる。尚、大入賞口２内のアシスト部２ｅは、通常状態のままである。
【００４７】
このように、遊技者の操作ボタン１２の操作に応じて大入賞口２内のアシスト部２ｅを場合により可変した後、第一の特別遊技が行われる。具体的には、図２に示すように、大入賞口２のハネ部２ａを所定回数開閉する（例えば、始動入賞口３ａの場合には２回、始動入賞口３ｂの場合には１回）。ここで、前記アシスト部２ｅが開放状態・通常状態のいずれの状態である場合にも、アシスト部２ｅの上部開口部に遊技球が侵入した場合には、アシスト部２ｅの壁面に沿って（又はガードされながら）遊技球が転動し、最終的にはアシスト部２ｅ下に設置された特定領域２ｂに流下する。但し、前記アシスト部２ｅが開放状態の場合は、前記通常状態と比較して、前記上部開口部が遥かに大きく、その結果、大入賞口２内に遊技球が入賞した場合、当該遊技球が特定領域２ｂに流下する可能性がより高くなる。このような状況下、前記大入賞口２の開閉動作により大入賞口２内に遊技球が入賞し、当該遊技球が特定領域２ｂに流入した場合には、第二の特別遊技への移行が決定すると共に、アシスト部２ｅが開放状態の場合には通常状態に戻る。尚、第一特別遊技中に遊技球が大入賞口２内に入賞しなかった場合や、第一特別遊技中に遊技球が大入賞口２内に入賞したが特定領域２ｂに流入しなかった場合には、第二の特別遊技には移行せず、アシスト部２ｅが開放状態の場合には通常状態に戻る。
【００４８】
そして、第一特別遊技中に特定領域２ｂに流入した場合、遊技者による操作ボタン１２の操作に基づき、第二の特別遊技におけるラウンド数抽選が行われる。具体的には、図１７に示すように、大入賞口２内のディスプレー２ｄにインジケーター及びその左端に矢印が表示されると共に「ここに入るように叩いてね」という、遊技者に対して操作ボタン１２を所定強度で叩くことを促す表示がなされる。
【００４９】
ここで、当該表示を受けて遊技者が所定時間内に操作ボタン１２を操作した場合、その操作強度（振動強度、加速度）に応じて、第二の特別遊技のラウンド数が決まる。まず、遊技者が適切な操作強度で操作した場合には、図１８に示すように、まず、ディスプレー２ｄ上では左端に位置していた矢印が右方向の変色部に移動すると共に「成功！！」という表示がなされる。そして、第二の特別遊技のラウンド数が「１５回」に決定する。
【００５０】
他方、遊技者が適切な操作強度で操作しなかった場合（強すぎたり弱すぎたりした場合）や所定時間内に操作しなかった場合には、図１９に示すように、前記同様、矢印が操作強度に比例して右方向に移動するが（操作しなかった場合には左端のまま）、前記と異なり、ディスプレー２ｄ上では「失敗！！」という表示がなされる。そして、第二の特別遊技のラウンド数が「１回」に決定する。
【００５１】
その後、第二の特別遊技が実行される。具体的には、大入賞口２が開閉を継続する単位遊技が、１回又は１５回（各単位遊技で遊技球が特定領域２ｂに流入することが条件）行われる。
【００５２】
本最良形態によれば、適切な操作強度で操作された場合には特別遊技移行決定に関して遊技者に有利な状態に移行させるので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。更には、操作情報入力手段の操作強度によって遊技者の利益状態が変動するので、これまでの単なる演出用又は図柄の強制停止用の操作情報入力手段と比較して、操作情報入力手段の価値が顕著に高まると共に、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。
【００５３】
更に、適切な操作強度で操作された場合には特別遊技内容を遊技者に有利な内容とする決定を行うように構成されているので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。更には、操作情報入力手段の操作強度によって遊技者の利益状態が変動するので、これまでの単なる演出用又は図柄の強制停止用の操作情報入力手段と比較して、操作情報入力手段の価値が顕著に高まると共に、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。
【００５４】
更に、操作強度が振動の程度であるので、パチンコ遊技機の故障及び誤作動並びに近隣の遊技者に対して不快感を与える程度の振動となる場合には遊技者に有利な状態に移行させない構成とすることにより、前記問題を原因となる振動を防止することができるという効果を奏する。
【００５５】
更に、感知手段として、振動の程度を正確に感知できる加速度センサを採用しているので、誤作動に基づく遊技者の不利益を極力防止することができる。
【００５６】
尚、上記最良形態では、第一の特別遊技移行前及び第二の特別遊技移行前に、適当な強度でサブ入力ボタンを操作するようなナビゲーションを発生させるように構成したが、例えば、第二の特別遊技中に当該ナビゲーションを発生し、適当な強度でサブ入力ボタンが操作された場合には、例えば、次ラウンドに継続し易くする（例えば、大入賞口２内に入賞した遊技球が特定領域２ｂを通過し易くする）等の利益を付与するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口２の拡大図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う主な処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第一の特別遊技移行決定判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、状態移行判定実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第一の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第二の特別遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置側で行う、第二の特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置側で行う主な処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置側で行なわれる、状態移行判定実行中表示処理である。
【図１３】図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置側で行なわれる、第二の特別遊技内容決定中表示処理である。
【図１４】図１４は、状態移行判定実行処理の際、遊技者に対して操作強度のナビゲーション表示をディスプレー上で行っている様子を示した図である。
【図１５】図１５は、状態移行判定実行処理の際、遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作した場合における、ディスプレー上の表示例を示した図である。
【図１６】図１６は、状態移行判定実行処理の際、遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作しなかった場合における、ディスプレー上の表示例を示した図である。
【図１７】図１７は、第二の特別遊技内容決定処理の際、遊技者に対して操作強度のナビゲーション表示をディスプレー上で行っている様子を示した図である。
【図１８】図１８は、第二の特別遊技内容決定処理の際、遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作した場合における、ディスプレー上の表示例を示した図である。
【図１９】図１９は、第二の特別遊技内容決定処理の際、遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作しなかった場合における、ディスプレー上の表示例を示した図である。
【符号の説明】
【００５８】
２ｄ  ディスプレー
１２  操作ボタン
１２ａ  加速度センサ
１２０  状態移行判定実行手段
１３０  第二特別遊技移行判定実行手段
１３３  第二特別遊技内容決定手段
２００  表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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