(57)【要約】【課題】  スタートレバーに対する開始操作に、著しく大きな力を必要とせず、その不正行為を防止すること。【解決手段】  初期位置と開始操作検知位置とで移動可能なスタートレバーを備え、前記スタートレバーに対する遊技者の開始操作により前記スタートレバーが開始操作検知位置に移動したことを契機として抽選を行う遊技台において、前記開始操作により前記スタートレバーの前記初期位置を変動させる変動手段を備えたことを特徴とする。【選択図】  図６
2006334311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
初期位置と開始操作検知位置とで移動可能なスタートレバーを備え、
前記スタートレバーに対する遊技者の開始操作により前記スタートレバーが開始操作検知位置に移動したことを契機として抽選を行う遊技台において、
前記開始操作により前記スタートレバーの前記初期位置を変動させる変動手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記スタートレバーが前記遊技台の前面から突出し、前記開始操作を受け付ける操作部を有し、
前記変動手段が、
前記操作部に取り付けられる第１取付部と、
前記遊技台の前記前面に取り付けられる第２取付部と、
前記第１取付部と前記第２取付部とに連結される伸縮部と、
を備え、
前記伸縮部は、
前記開始操作に伴って、前記スタートレバーが前記開始操作検知位置に移動可能に収縮し、その収縮状態から、前記スタートレバーの前記初期位置が変動するように、長さが異なる複数種類の伸長状態に復帰することを特徴とする請求項１の遊技台。
【請求項３】
前記伸縮部はノック機構により複数種類の前記伸長状態に復帰することを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
初期位置と開始操作検知位置とで移動可能なスタートレバーを備え、前記スタートレバーに対する遊技者の開始操作により前記スタートレバーが開始操作検知位置に移動したことを契機として抽選を行う遊技台に設けられる不正行為防止器具において、
前記開始操作により前記スタートレバーの前記初期位置を変動させる変動手段を備えたことを特徴とする不正行為防止器具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに代表される遊技台の不正行為防止技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、スタートレバーに対する遊技者の開始操作により複数の絵柄が施された複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンに対する遊技者の停止操作により対応するリールの回転を停止させる。そして、停止時の各リールにより表示された絵柄の組合せが予め定めた組合せである場合に対応する入賞役に入賞することになる。リールの停止は遊技者の停止操作のタイミングに応じるが、完全に停止操作のタイミングに応じるわけではなく、事前に行なわれる入賞役の抽選結果により一定の制御が加えられる。つまり、事前に行なわれる入賞役の抽選に当選することを前提として、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行なうと当選した入賞役に入賞することができる。
【０００３】
入賞役の抽選はスタートレバーに対する遊技者の開始操作を契機として、一定の周期で循環的に数値をカウントするカウンタのカウント値を取得し、当該カウント値に応じて行なわれる。この抽選原理では、カウンタの周期と同じ周期で開始操作を行なえば同じ抽選結果となってしまう。そこで、このような抽選原理に着目した器具を用いた不正行為が横行している。この器具はカウンタの周期の倍数の周期で作動し、スタートレバーに外力を作用させるものであり、ボーナス等の入賞役に当選するタイミングが判明すると、以後、この器具により開始操作を行うことで毎度ボーナス等の入賞役に当選してしまう。
【０００４】
そこで、特許文献１にはこのような不正行為を防止する器具が提案されている。特許文献１のものは軟質素材によりスタートレバーを被覆することで、不正行為の器具からの外力ではスタートレバーが動かないようにしている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２９８５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の器具ではより大きな外力を発生する器具による不正行為を防止できない。そのような大きな外力を発生する器具にも対応しようとすれば、スタートレバーに対する開始操作について著しく大きな力を必要とし、スタートレバーの操作性を悪化させる。、
従って、本発明の目的は、スタートレバーに対する開始操作に、著しく大きな力を必要とせず、その不正行為を防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、初期位置と開始操作検知位置とで移動可能なスタートレバーを備え、前記スタートレバーに対する遊技者の開始操作により前記スタートレバーが開始操作検知位置に移動したことを契機として抽選を行う遊技台において、前記開始操作により前記スタートレバーの前記初期位置を変動させる変動手段を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
また、本発明によれば、初期位置と開始操作検知位置とで移動可能なスタートレバーを備え、前記スタートレバーに対する遊技者の開始操作により前記スタートレバーが開始操作検知位置に移動したことを契機として抽選を行う遊技台に設けられる不正行為防止器具において、前記開始操作により前記スタートレバーの前記初期位置を変動させる変動手段を備えたことを特徴とする不正行為防止器具が提供される。
【０００９】
本発明では、前記変動手段を設けたことによりスタートレバーの初期位置が変動するので、スタートレバーが初期位置から開始操作検知位置へ至る移動ストロークが異なり、不正な器具等により前記開始操作を一定周期で行ったとしても、開始操作の検知タイミングが変動する。その結果、遊技台が検知する前記開始操作は一定周期とならず、不正行為を防止できる。また、スタートレバーの初期位置を変動させることを不正行為の防止原理とするので前記開始操作に従来よりも著しく大きな力は要求されない。なお、本発明において前記開始操作を契機として行なわれる抽選としては、例えば、入賞役の抽選等、遊技者の利益に影響する権利等の抽選が挙げられる。
【発明の効果】
【００１０】
以上述べた通り、本発明によれば、スタートレバーに対する開始操作に、著しく大きな力を必要とせず、その不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
＜スロットマシン＞
図１は本発明が適用可能な遊技台の例としてスロットマシン１００を示した図である。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検知結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。
【００１５】
メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００１７】
スタートレバー１３５は、遊技者による遊技の開始操作を受け付けるレバーであり、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機として後述する入賞役の内部抽選が実行され、リール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。図４はスタートレバー１３５の周辺の構成図である。スタートレバー１３５は球状の操作部１３５ａと、操作部１３５ａに一端が接続された軸部１３５ｂとを備える。スタートレバー１３５は筒状の支持体１０３を介して前面扉１０２に取り付けられている。スタートレバー１３５は支持体１０３の軸１０３ａ回りに回動自在に支持されていると共に支持体１０３の内部に設けられた不図示のスプリングにより、常時図４に示す中立状態に付勢され、遊技者の操作により上下に可動する。軸部１３５ｂの他端には被検知部１３５ｃが取り付けられている。
【００１８】
支持体１０３に取り付けられたセンサユニット１０４内には被検知部１３５ｃを検知するスリット状の光センサであるスタートレバーセンサ３２０が設けられている。スタートレバー１３５を操作して中立状態から上又は下に傾倒すると被検知部１３５ｃが移動し、一定量移動して、ある位置（開始操作検知位置）を過ぎると、これをスタートレバーセンサ３２０が検知し、開始操作が検知される。本発明はこのスタートレバー１３５に対する不正行為を防止するものであり、その詳細は後述する。
【００１９】
図１に戻り、ストップボタンユニット１３６に設けられたストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００２０】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００２１】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
【００２２】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００２３】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００２４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００２５】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検知し、各センサを監視している。
【００２６】
メダル投入センサ３２０はメダル投入口１３４から投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５に対する開始操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００２７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検知すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置３０のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００２８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の周期で循環的にインクリメントし、スタートレバーセンサ３２１が開始操作を検知するとそのカウント値をラッチし、ＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００２９】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検知するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００３１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００３２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００３３】
＜遊技の基本的制御＞
図５は、スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。Ｓ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理と、スタートレバー１３５に対する開始操作の検知処理等を行う。
【００３４】
Ｓ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００３５】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００３６】
Ｓ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。
【００３７】
リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００３８】
Ｓ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。Ｓ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０７へ進む。
テーブルに従って停止させる。
【００３９】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００４０】
＜不正行為防止器具＞
次に、スタートレバー１３５に対する不正行為の防止について説明する。図６は本発明の第１実施形態に係る不正行為防止器具Ａをスタートレバー１３５に取り付けた態様を示す図、図７はスロットマシン１００に不正行為防止器具Ａを取り付けた態様を示す斜視図である。
【００４１】
不正行為防止器具Ａは、スタートレバー１３５の操作部１３５ａの周囲を囲むようにして操作部１３５ａに取り付けられた取付部１０と、スロットマシン１００の前面の一部を構成するタイトルパネル１６２に取り付けられる取付部３０と、取付部１０と３０との間に連結される伸縮部２０とを備える。
【００４２】
取付部１０は中空状をなし、その背面部にスタートレバー１３５の軸部１３５ｂが貫通する穴を有し、、操作部１３５ａのみならず、スタートレバー１３５のうち、前面扉１０２から突出する部分全体が取付部１０により覆われる。伸縮部２０の上端には左右方向に延びる軸２０ａが設けられており、伸縮部２０は取付部１０に対して回動自在に連結されている。取付部２０はその背面が両面テープ、接着剤等の固定手段によりタイトルパネル１６２に固定される。伸縮部２０の下端には左右方向に延びる軸２０ｂが設けられており、伸縮部２０は取付部３０に対しても回動自在に連結されている。
【００４３】
伸縮部２０は、ノック軸２１と、ノック軸２１が挿入される外筒２２と、を備え、外筒２２に対するノック軸２１の挿入量が変化することで全体として伸縮する。図８（ａ）は伸縮部２０の内部構造を示す図である。本実施形態では伸縮部２０がノック機構を有することにより、ノック軸２１の位置が２種類の位置で保持されるように構成している。
【００４４】
ノック軸２１は下端が開放した筒状をなし、その下端面には、複数の案内歯２１ａを備える。案内歯２１ａは図８（ｂ）の下方の図に示すように山と谷（実線と破線）とが交互に繰り返されて山型に形成されている。外筒２２は図８（ｄ）に示すように上下端が開放した上筒２２ａと、上端が開放した下筒２２ｂとを備える。下筒２２ｂの上部内面にはカム溝筒２３が固定されている。カム溝筒２３は円筒状の部材の下端部にカム溝を形成したものであり、図８（ａ）においては手前側のカム溝形状が図示（破線）され、図８（ｄ）においては奥手側のカム溝形状が図示（実線）されている。ノック軸２１はカム溝筒２３内に挿入可能な径に設定されている。
【００４５】
下筒２２ｂには、回転子２４と、回転子２４を常時上方へ付勢する弾性部材として、コイルスプリング２５と、が収容されている。回転子２４は下筒２２ｂ内を摺動する円盤部２４ａと、円盤部２４ａ上に立設され、ノック軸２１内に挿入可能な径を有する軸部２４ｂと、軸部２４ｂの周面に半径方向に突出するよう形成され、回転子２４の軸方向に延びるカム２４ｃと、を備える。カム２４ｃは、その先端の傾斜面２４ｃ’がノック軸２１の案内歯２１ａに当接可能であると共に、カム溝筒２３のカム溝にも当接可能なように、半径方向に突出している。
【００４６】
図９（ａ）は案内歯２１ａ及びカム溝筒２３の形状を平面的に展開した図である。案内歯２１ａは８つ形成されている。カム溝筒２３は、長溝２３ａと、楔溝２３ｂと、傾斜面２３ｃと、を１単位のカム溝として連続して４組のカム溝が形成されている。１単位のカム溝の幅ｄに対して、楔溝２３ｂの幅は略１／２ｄ、長溝２３ａと傾斜面２３ｃとの幅はそれぞれ略１／４ｄに設定されている。
【００４７】
また、１単位のカム溝の幅ｄに案内歯２１ａは２つ形成され、１つの案内歯２１ａの幅は略１／２ｄである。更に、回転子２４のカム２４ｃの幅は長溝２３ａを摺動可能な幅に設定されており、略１／４ｄである。案内歯２１ａの山⇒谷への傾斜面２１ａと、楔溝２３ｂの傾斜面２３ｂ’、傾斜面２３ｃ並びにカム２４ｃの先端の傾斜面２４ｃ’はいずれも同じ角度の傾斜に設定されている。案内歯２１ａとカム溝筒２３のカム溝との相対的な位置関係は、線ｎで示すように案内歯２１ａの山が長溝２３ａの幅の略１／２の位置又は楔溝２３ｂの幅の略１／４の位置に交互に位置するように設定されている。
【００４８】
次に、図９（ｂ）乃至（ｆ）並びに図１０（ａ）乃至（ｃ）を参照してノック機構の動作、これによる伸縮部２０の伸縮動作について説明する。回転子２４はコイルスプリング２５により常時上方に付勢されるため、カム２４ｃの傾斜面２４ｃ’は静止状態において、カム溝筒２３の長溝２３ａの上端面又は楔溝２３ｂの傾斜面２３ｂ’のいずれかに当接する。まず、図９（ｂ）及び図１０（ａ）に示すように、カム２４ｃの傾斜面２４ｃ’がカム溝筒２３の長溝２３ａの上端面に当接しているとする。
【００４９】
この状態でノック軸２１が下方へ押圧されて移動すると、図９（ｃ）及び図１０（ｂ）に示すようにノック軸２１の案内歯２１ａに回転子２４のカム２４ｃの傾斜面２４ｃ’が押圧され、コイルスプリング２５の付勢力に抗して回転子２４が下方へ移動する。このとき、案内歯２１ａの傾斜面にカム２４ｃの傾斜面２４ｃ’が案内されてカム２４ｃが図９（ｃ）の破線位置から実線位置へ移動するように回転子２４に対してその軸回りの回転が生じる。
【００５０】
ノック軸２１の下方への押圧がなくなると、コイルスプリング２５の付勢力によりノック軸２１を押し上げながら回転子２４が上昇し、図９（ｄ）において破線で示すようにカム２４ｃの傾斜面２４ｃ’がカム溝筒２３の楔溝２３ｂの傾斜面２３ｂ’に部分的に当接する。更に、傾斜面２３ｂ’に案内されてカム２４ｃが図９（ｄ）の破線位置から実線位置へ移動するように回転子２４に対してその軸回りの回転が生じ、カム２４ｃと楔溝２３ｂとが係合し、静止状態となる（図１０（ｃ））。
【００５１】
再びノック軸２１が下方へ押圧されて移動すると、図９（ｅ）に示すようにノック軸２１の案内歯２１ａに回転子２４のカム２４ｃの傾斜面２４ｃ’が押圧され、コイルスプリング２５の付勢力に抗して回転子２４が下方へ移動する。このときも、案内歯２１ａの傾斜面にカム２４ｃの傾斜面２４ｃ’が案内されてカム２４ｃが図９（ｅ）の破線位置から実線位置へ移動するように回転子２４に対してその軸回りの回転が生じる。
【００５２】
ノック軸２１の下方への押圧がなくなると、コイルスプリング２５の付勢力によりノック軸２１を押し上げながら回転子２４が上昇し、図９（ｆ）において破線で示すようにカム２４ｃの傾斜面２４ｃ’がカム溝筒２３の傾斜面２３ｃに部分的に当接する。更に、傾斜面２３ｃに案内されてカム２４ｃが図９（ｆ）の破線位置から実線位置へ移動するように回転子２４に対してその軸回りの回転が生じ、カム２４ｃと長溝２３ａとが係合し、静止状態となる。図９（ｆ）では図９（ｂ）の長溝２３ａの隣の長溝２３ａにカム２４ｃが係合している。
【００５３】
こうしてノック軸２１が下方へ押圧される度に回転子２４が下筒２２ｂ内でその軸回りに回転し、カム２４ｃが長溝２３ａと楔溝２３ｂとに交互に循環的に係合する。その結果、ノック軸２１が下方へ押圧される度に、伸縮部２０は図１０（ｂ）に示す収縮状態から、図１０（ａ）及び（ｃ）に示す、長さが異なる複数種類（２種類）の伸長状態に復帰することになる。
【００５４】
次に、不正行為防止器具Ａの作用について説明する。本実施形態の場合、スタートレバー１３５の操作部１３５ａが取付部１０に囲まれているので、スタートレバー１３５に対する開始操作は取付部１０を介して行なわれることになり、開始操作はノック軸２１を下方へ押圧させることになる。そして、不正行為防止器具Ａは、図１０（ｃ）に示す伸縮部２０の伸長状態がスタートレバー１３５の中立状態に、また、図１０（ｂ）に示すように伸縮部２０の収縮状態がスタートレバー１３５が開始操作検知位置に、それぞれ対応するようにスロットマシン１００に取り付けられる。すると、スタートレバー１３５の初期位置は、伸縮部２０が図１０（ｃ）の伸長状態に対応する位置（中立状態の位置）と、図１０（ａ）の伸長状態に対応する位置（中立状態から操作部１３５ａが少し上方にずれた位置）と、の２種類となる。そして、取付部１０を介したスタートレバー１３５の操作部１３５ａに対する遊技者の開始操作毎に、上述したノック機構の動作により、スタートレバー１３５の初期位置は、図１０（ａ）と（ｃ）とに対応する位置で、毎度変動することになる。
【００５５】
そして、図１０（ａ）に対応するスタートレバー１３５の初期位置から、スタートレバー１３５が開始操作検知位置（伸縮部２０は図１０（ｂ）の収縮状態）へ移動する場合と、図１０（ｃ）に対応するスタートレバー１３５の初期位置から、スタートレバー１３５が開始操作検知位置へ移動する場合と、では移動ストロークが異なり、移動に要する時間が異なるため、同じ周期で開始操作を行ったとしても、スタートレバー１３５の検知タイミングは変動することになる。
【００５６】
この結果、上述した不正行為の器具により開始操作を行おうとしても毎度同じ周期で開始操作が検知されなくなり、不正行為が防止される。また、本実施形態はスタートレバー１３５の初期位置を変動させることを不正行為の防止原理とし、開始操作に要する力はコイルスプリング２５に抗する力の負担が増えるだけであり、従来よりも著しく大きな力は要求されない。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】図１は本発明が適用可能な遊技台の例としてスロットマシン１００を示した図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００のブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部４００のブロック図である。
【図４】スタートレバー１３５の周辺の構成図である。
【図５】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る不正行為防止器具Ａをスタートレバー１３５に取り付けた態様を示す図である。
【図７】スロットマシン１００に不正行為防止器具Ａを取り付けた態様を示す斜視図である。
【図８】（ａ）は伸縮部２０の内部構造を示す図、（ｂ）は可動筒２１の側面図（上方の図）と下端面図（下方の図）、（ｃ）は回転子２４の平面図（上方の図）と正面図（下方の図）、（ｄ）は外筒２２の分解断面図である。
【図９】（ａ）案内歯２１ａ及びカム溝筒２３の形状を平面的に展開した図、（ｂ）乃至（ｆ）はノック機構の動作説明図である。
【図１０】（ａ）乃至（ｃ）は伸縮部２０の伸縮動作の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
Ａ  不正行為防止器具
【図１】
2006334311.tif 000003
【図２】
2006334311.tif 000004
【図３】
2006334311.tif 000005
【図４】
2006334311.tif 000006
【図５】
2006334311.tif 000007
【図６】
2006334311.tif 000008
【図７】
2006334311.tif 000009
【図８】
2006334311.tif 000010
【図９】
2006334311.tif 000011
【図１０】
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