(57)【要約】【課題】  予め設定された天井条件が成立した場合に内部抽選とは無関係に遊技者側に有利な特別状態が発生する遊技機に係る稼動データを表示する際に、遊技者のために役立つ有益な表示を行い得るようにすること。【解決手段】  呼出ランプユニット４内の制御部１４は、スロットマシン１でボーナスが発生した場合に、その発生要因が、ゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選の当選にあるのか、或いはボーナスが未発生のままで継続されたゲーム数が予め設定された天井条件を満たしたことにあるのかを判定し、このような判定結果に基づいて、内部抽選の当選に応じて発生したボーナスについての稼動データを他のデータと区別した状態の抽選当選時稼動データとして表示部１３ｄに表示する。【選択図】  図１
2006204353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用したゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選に当選した場合に遊技者側に有利な特別状態（以下、通常特別状態という）を発生させると共に、この通常特別状態が未発生のままゲームが継続されるのに応じて予め設定された天井条件が成立した場合に前記内部抽選とは無関係に前記特別状態（以下、天井特別状態という）を発生させるように構成された遊技機についての稼動データを表示する遊技データ表示装置において、
前記遊技機で前記特別状態が発生したときに、当該特別状態が前記通常特別状態及び天井特別状態の何れであるのかを判定する判定手段と、
この判定手段による判定結果に基づいて、前記通常特別状態についての稼動データを、前記天井特別状態についての稼動データと区別して表示するデータ表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記データ表示手段は、前記通常特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す確率データを、前記通常特別状態に関する稼動データとして表示することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記データ表示手段は、前記特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す第２の確率データを表示することを特徴とする請求項２記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
前記データ表示手段は、前記天井特別状態についての稼動データを、前記通常特別状態についての稼動データと区別して表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機、特には、遊技媒体を使用したゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選に当選した場合に遊技者側に有利な特別状態を発生させ、この特別状態が未発生のままゲームが継続されるのに応じて予め設定された天井条件が成立した場合に前記内部抽選とは無関係に前記特別状態を発生させるように構成された遊技機についての稼動データを表示するための遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン（パチスロ遊技機）においては、メダルを使用したゲームが行われるのに伴い内部抽選を実行し、この内部抽選に当選したときに遊技者側に有利な特別状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど）を発生する構成となっているが、最近のスロットマシンにあっては、特許文献１に見られるような所謂天井機能を備えたものが一般的になっている。この天井機能とは、遊技者の救済を図った機能であり、特別状態が発生することなくゲームの継続回数が極端に多くなった場合、具体的には当該ゲーム継続回数が予め設定された天井値に達したときに、内部抽選とは無関係に大当たり状態を強制的に発生する機能である。
【特許文献１】特開２００３−１６９８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一般的に、スロットマシンやパチンコゲーム機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技機についての稼動データのうち遊技者側に役立つデータを、各遊技機と対応した状態で設けられた遊技機用表示装置或いは遊技場内の所定場所に設置したデータ表示端末を通じて遊技者に提供することが行われている。但し、前記天井機能を備えたスロットマシンについての稼動データを表示装置で表示する場合、従来では、内部抽選により発生した特別状態と天井機能により発生した特別状態とを同列に扱って表示する構成、換言すれば、天井機能による特別状態がどの程度発生しているのかを、遊技者側で把握できない構成となっていた。このため、内部抽選による特別状態の発生確率が、理論値（スロットマシンに設定された内部抽選の当たり確率）通りであるか否かを正確に分析できず、遊技者のために役立つデータ表示が行われているとは言い難いという事情があった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、予め設定された天井条件が成立した場合に内部抽選とは無関係に遊技者側に有利な特別状態が発生する遊技機に係る稼動データを表示する際に、遊技者のために役立つ有益な表示を行い得るようになる遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、前記目的を達成するために、遊技媒体を使用したゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選に当選した場合に遊技者側に有利な特別状態（以下、通常特別状態という）を発生させると共に、この通常特別状態が未発生のままゲームが継続されるのに応じて予め設定された天井条件が成立した場合に前記内部抽選とは無関係に前記特別状態（以下、天井特別状態という）を発生させるように構成された遊技機についての稼動データを表示する遊技データ表示装置において、
前記遊技機で前記特別状態が発生したときに、当該特別状態が前記通常特別状態及び天井特別状態の何れであるのかを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果に基づいて、前記通常特別状態についての稼動データを、前記天井特別状態についての稼動データと区別して表示するデータ表示手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記データ表示手段を、前記通常特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す確率データを、前記通常特別状態に関する稼動データとして表示する構成とすることができる。
【０００７】
また、請求項３記載の発明のように、前記データ表示手段を、前記特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す第２の確率データを表示する構成としても良い。
【０００８】
さらに、請求項４記載の発明のように、前記データ表示手段を、前記天井特別状態についての稼動データを、前記通常特別状態についての稼動データと区別して表示する構成とすることもできる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、遊技機で遊技者側に有利な特別状態が発生した場合、その特別状態が、ゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選の当選に応じて発生する通常特別状態であるのか、或いは通常特別状態が未発生のままゲームが継続されるのに応じて予め設定された天井条件が成立するのに応じて発生する天井特別状態であるのかが、判定手段において判定されるようになる。また、データ表示手段は、このような判定結果に基づいて、内部抽選の当選に応じて発生した通常特別状態についての稼動データを、天井条件の成立に応じて発生した天井特別状態についての稼動データと区別した状態の抽選当選時稼動データとして表示するようになる。つまり、遊技者側では、このような表示に基づいて、内部抽選により発生した特別状態に関する稼動データと、内部抽選とは無関係に発生した特別状態に関する稼動データとを区別した状態で把握できることになるから、天井条件が成立した場合に内部抽選とは無関係に特別状態を発生させるように構成された遊技機に係る遊技データを表示する際に、遊技者のために役立つ有益な表示を行い得るようになる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、データ表示手段は、前記通常特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す確率データを、通常特別状態に関する稼動データとして表示するようになる。従って、遊技者側では、このような表示に基づいて、内部抽選に伴う特別状態の発生確率が内部抽選の当選確率に対応した理論値通りであるか否かを正確に把握可能となる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、データ表示手段は、前記特別状態の発生回数と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す第２の確率データを表示するようになるから、遊技者側では、当該第２の確率データを前記確率データとの比較に供することにより遊技機の特性を正確に把握可能になる。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、データ表示手段は、前記天井特別状態についての稼動データを、前記通常特別状態についての稼動データと区別して表示するようになるから、遊技者側では、天井条件の成立状態に基づいた遊技機特性を容易に把握できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図２には、遊技場内システムの全体構成が概略的に示されている。この図２において、遊技場内に複台設置されたスロットマシン１（遊技機に相当）は、隣接したカードユニット２にセットされたプリペイドカードから読み取った残金に応じて遊技媒体であるメダルを貸し出すＣＲ機として構成されている。管理装置３は、スロットマシン１に係る稼動データやカードユニット２による貸出高などを集計管理するために設けられたもので、スロットマシン１及びカードユニット２との間でのデータ信号の授受を、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット４（遊技データ表示装置に相当）及びＬＡＮ５を通じて行う構成となっている。
【００１４】
スロットマシン１及び呼出ランプユニット４の正面外観を示す図３において、スロットマシン１は、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口６にメダルが投入された状態、若しくは投入ボタン７を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー８の操作が行われたときに、複数列（３列）のリール（符号なし）より成る可変表示装置９を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタン１０ａ、１０ｂ、１０ｃの操作によりリールの回転が停止したときに１ゲームが終了する構成となっている。そして、このゲーム終了時において、可変表示装置９で表示される停止図柄が所定の当たり図柄になったときには、その当たり図柄により決まる当たり役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役）が発生し、その当たり役の種類に応じた枚数のメダルが受皿１１へ払い出される。尚、１２はクレジット精算用のボタンである。
【００１５】
上記可変表示装置９で表示する停止図柄は、スタートレバー８が操作されたタイミング（ゲーム開始タイミング）で行われる内部抽選の結果に応じて決まるものであり、スロットマシン１においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ（ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ）を立て、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御を含む可変表示装置９の停止制御（各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御）を行う構成となっている。尚、ビッグボーナスが発生した状態及びレギュラーボーナスが発生した状態が、本発明でいう遊技者側に有利な特別状態に相当するものである。
【００１６】
この場合、上記内部抽選によりビッグボーナス及びレギュラーボーナスに当選する各確率は、「設定１」〜「設定６」に対応した６段階の値の中から予め選択的に設定されるものであり、図４の内部抽選確率テーブルには、「設定１」〜「設定６」に対応した内部抽選の当たり確率の具体例が示されている。尚、図４において、「ＢＩＧ」はビッグボーナス、「ＲＥＧ」はレギュラーボーナスの意味である。また、設定値（「設定１」〜「設定６」）は、スロットマシン１の前扉を開けて所定の操作を行うことにより変更できる構成となっている。
【００１７】
また、スロットマシン１には、所謂天井機能が設定されている。具体的には、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスが未発生のままゲームが継続されるのに応じて、そのゲーム数が予め設定された天井値（例えば「１２００」）に到達すると、本発明でいう天井条件が成立するものであり、このときにはビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れか一方を所定の割合（例えば、２：１の割合）で立てる構成となっている。従って、ボーナス間ゲーム数が「１２００」に達したときには、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの何れかが必ず発生することになる。
【００１８】
さらに、スロットマシン１は、遊技が行われるのに応じて、少なくとも以下（１）〜（５）に示すような信号を出力する構成となっており、これらの信号は、呼出ランプユニット４に与えられる共に、この呼出ランプユニット４及びＬＡＮ５を通じて管理装置３にも与えられる。
【００１９】
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル消化毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＲＥＧ信号（レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力）
【００２０】
この場合、管理装置３は、スロットマシン１側から送信されてくる上記（１）〜（５）の各信号に基づいて、各スロットマシン１についての各種稼動データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
【００２１】
図３に戻って、呼出ランプユニット４は、３段に配置されたビッグボーナス表示ランプ１３ａ、レギュラーボーナス表示ランプ１３ｂ、呼出ランプ１３ｃ、例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成る表示部１３ｄ、この表示部１３ｄによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン１３ｅ、呼出ボタン１３ｆなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン１３ｆの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するスロットマシン１での稼動データに基づいて作成した後述の遊技者向けデータを表示する機能、スロットマシン１及びカードユニット２のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えた形態となっている。
【００２２】
図１には、呼出ランプユニット４の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図１において、制御部１４（判定手段、データ表示手段に相当）は、ＣＰＵ１５、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１６及びワーキングエリア用のＲＡＭ１７などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御部１４は、スロットマシン１からの出力信号（アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号）を送受信部１８により受信すると共に、管理装置３との間での信号の送受信を当該送受信部１８により行うようになっている。また、制御部１４は、表示部１３ｄでの表示動作を制御すると共に、ランプ群（ビッグボーナス表示ランプ１３ａ、レギュラーボーナス表示ランプ１３ｂ、呼出ランプ１３ｃ）の点滅制御を行う構成となっている。さらに、制御部１４には、上記のようなスロットマシン１及び管理装置３からの出力信号、データ切換ボタン１３ｅ及び呼出ボタン１３ｆを含む操作スイッチ群１９からの操作信号が入力される構成となっている。
【００２３】
図５には、制御部１４による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示され、図６〜図１０には、表示部１３ｄでの遊技者向けデータの表示例が示されており、以下これらについて説明する。
まず、図６には、表示部１３ｄに常時において表示される第１データ画面が示されている。具体的には、第１データ画面には、以下（１）〜（８）のような表示エリアが設定される。
【００２４】
（１）ゲーム数表示エリアａ：「ゲーム数」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、前回のボーナス（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）の終了時点から現在時点までのゲーム数（以下、ボーナス間ゲーム数と呼ぶ）がデジタル表示される。但し、ボーナスが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのゲーム数がボーナス間ゲーム数としてデジタル表示される。また、ボーナス発生中はカウントされず、そのボーナス終了時にリセットされる。
【００２５】
（２）累計ゲーム数表示エリアｂ：「累計」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、当日の累計ボーナス間ゲーム数がデジタル表示される。
【００２６】
（３）第１のボーナス発生回数表示エリアｃ：「本日」の文字及びこれに対応した「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」の各文字が表示されると共に、「ＢＩＧ」の文字と対応付けた状態で、当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示され、「ＲＥＧ」の文字と対応付けた状態で、当日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
【００２７】
（４）第２のボーナス発生回数表示エリアｄ：「１日前」の文字及びこれに対応した「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」の各文字が表示されると共に、「ＢＩＧ」の文字と対応付けた状態で、前日（非営業日は除く）におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示され、「ＲＥＧ」の文字と対応付けた状態で、前日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
【００２８】
（５）第３のボーナス発生回数表示エリアｄ：「２日前」の文字及びこれに対応した「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」の各文字が表示されると共に、「ＢＩＧ」の文字と対応付けた状態で、前々日（非営業日は除く）におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示され、「ＲＥＧ」の文字と対応付けた状態で、前々日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。
【００２９】
（６）最高記録表示エリアｆ：「過去最高」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で過去の営業日において記録されたボーナス発生回数（ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの各発生回数の合計）の最高値がデジタル表示される。
【００３０】
（７）継続中ゲーム数表示エリアｇ：「只今」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で前回のボーナス終了時点（ボーナス未発生の状態では当日の営業開始時点）から現在時点までの期間におけるゲーム数（ボーナス間ゲーム数）が、１目盛により１〜１００回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。
【００３１】
（８）ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈ：前回のボーナス終了時点から次回のボーナス発生時点までのボーナス間ゲーム数（初回のボーナス発生については、当日の営業開始時点から当該ボーナス発生時点までのゲーム数）についての履歴データが、過去１０回分について１目盛により１〜１００回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。また、棒グラフにより示される回数のゲームが実行されるのに応じて発生したボーナスの種類がビッグボーナスであったときには、当該棒グラフと対応付けた状態で「★」印が表示される。さらに、天井条件が成立したときのボーナス間ゲーム数を示す棒グラフ（図６では符号Ｑを付した）については、他の棒グラフと識別可能な状態（例えば、表示色を異ならせた状態）で表示される。
【００３２】
上記のような第１データ画面において、継続中ゲーム数表示エリアｇやボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈで表示される棒グラフの表示可能データセット数は１０セット（つまり、表示可能なゲーム数は１０００回（１００×１０））であるため、表示対象のゲーム数が１０００回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて何らかの表示制御、例えば、全部のデータセットを点滅させる制御、或いは全部のデータセットを点灯させた状態で、表示ゲームスタート数が「１００１〜１１００」のときに１セット目だけを点滅させ、表示ゲームスタート数が「１１０１〜１２００」のときに１〜２セット目だけを点滅させるというような制御を行う構成とすることも考えられる。
【００３３】
図５は、上記第１データ画面の表示に関する制御例を示すものである。即ち、図５において、制御部１４は、ゲーム信号の入力の有無を判断するステップＡ１、ＢＩＧ信号の入力開始を判断するステップＡ２、ＲＥＧ信号の入力開始を判断するステップＡ３をサイクリックに実行するという入力信号監視ループを形成する。
【００３４】
ゲーム信号が入力されたとき（ステップＡ１で「ＹＥＳ」）には、ボーナス間ゲーム数及び累計ゲーム数を１だけインクリメントするステップＡ４、表示部１３ｄの表示データを更新するステップＡ５を順次実行した後に、入力信号監視ループ（特にはステップＡ２）へ戻る。上記表示データ更新ステップＡ５では、第１データ画面（図６参照）中のゲーム数表示エリアａ及び累計ゲーム数表示エリアｂの各表示データ（ボーナス間ゲーム数及び累計ゲーム数）を、インクリメント後のデータにそれぞれ更新し、また、継続中ゲーム数表示エリアｇに表示する棒グラフのデータセットを増やす必要があった場合に、当該データセットを１個だけ追加する処理を行う。
【００３５】
ＢＩＧ信号が入力開始されたとき（ステップＡ２で「ＹＥＳ」）には、ビッグボーナス発生回数を１だけインクリメントするステップＡ６、第１データ画面中の第１のボーナス発生回数表示エリアｃに表示中のビッグボーナス発生回数の累計値をインクリメント後のデータに更新するステップＡ７を順次実行した後に、ＢＩＧ信号が入力停止するまで待機する（ステップＡ８）。
【００３６】
ＢＩＧ信号が入力停止されたときには、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの表示を更新する（ステップＡ９）。具体的には、この表示更新ステップ９では、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの最右端に表示された最古のボーナス間ゲーム数を示す棒グラフを消去すると共に、残りの棒グラフの全体（「★」印も含む）を図６中の右側へスライドし、継続中ゲーム数表示エリアｇに表示された棒グラフを、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの最左端の位置へスライドする。
【００３７】
このステップＡ９の実行後には、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの最左端に表示された最新のボーナス間ゲーム数を示す棒グラフと対応付けて「★」印を表示するステップＡ１０を実行した後に、ボーナス間ゲーム数が前記天井値（＝１２００）以上であるか否かを判断する（ステップＡ１１）。
【００３８】
ボーナス間ゲーム数が天井値以上であった場合には、前記ステップＡ９で更新した棒グラフの表示色を他の色に変更するステップＡ１２、第１データ画面中のゲーム数表示エリアａの表示データ（ボーナス間ゲーム数）を初期値（＝０）に更新するステップＡ１３を順次実行した後に、入力信号監視ループ（特にはステップＡ３）へ戻る。これに対して、ボーナス間ゲーム数が天井値未満であった場合には、ステップＡ１２をジャンプした後に、ステップＡ１３を実行して入力信号監視ループへ戻る。
【００３９】
ＲＥＧ信号が入力開始されたとき（ステップＡ３で「ＹＥＳ」）には、レギュラーボーナス発生回数を１だけインクリメントするステップＡ１４、第１データ画面中の第１のボーナス発生回数表示エリアｃに表示中のレギュラーボーナス発生回数の累計値をインクリメント後のデータに更新するステップＡ１５を順次実行した後に、ＲＥＧ信号が入力停止するまで待機する（ステップＡ１６）。
【００４０】
ＲＥＧ信号が入力停止されたときには、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの表示を更新する（ステップＡ１７）。具体的には、この表示更新ステップ１７では、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの最右端に表示された最古のボーナス間ゲーム数を示す棒グラフを消去すると共に、残りの棒グラフの全体（「★」印も含む）を図６中の右側へスライドし、継続中ゲーム数表示エリアｇに表示された棒グラフを、ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアｈの最左端の位置へスライドする。
【００４１】
このステップＡ１７の実行後には、ボーナス間ゲーム数が前記天井値（＝１２００）以上であるか否かを判断する（ステップＡ１８）。
ボーナス間ゲーム数が天井値以上であった場合には、前記ステップＡ１７で更新した棒グラフの表示色を他の色に変更するステップＡ１９、第１データ画面中のゲーム数表示エリアａの表示データ（ボーナス間ゲーム数）を初期値（＝０）に更新するステップＡ２０を順次実行した後に、入力信号監視ループ（特にはステップＡ３）へ戻る。これに対して、ボーナス間ゲーム数が天井値未満であった場合には、ステップＡ１９をジャンプした後に、ステップＡ２０を実行して入力信号監視ループへ戻る。
【００４２】
一方、制御部１４は、表示部１３ｄに第１データ画面（図６参照）が表示された状態から、呼出ランプユニット４のデータ切換ボタン１３ｅが操作されたときには、一定時間（例えば３秒前後）が経過する毎に、図７〜図１０に示すような第２データ画面〜第５データ画面を順次表示した後に、第１データ画面を表示した状態に戻すという表示データ変更制御を行う構成となっている。
【００４３】
即ち、図７に示す第２データ画面には、累計ゲーム数表示エリアｂに代えて、ＢＩＧ当選確率表示エリアｉが表示される。具体的には、このＢＩＧ当選確率表示エリアｉには、「ＢＩＧ確率」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、内部抽選に伴うビッグボーナスの発生確率（＝「内部抽選の当選によるビッグボーナスの累計発生回数」÷「ボーナス間ゲーム数の累計値」、本発明でいう確率データ及び通常特別状態についての稼動データに相当）が表示される。
【００４４】
図８に示す第３データ画面には、ＢＩＧ当選確率表示エリアｉに代えて、ＲＥＧ当選確率表示エリアｊが表示される。具体的には、このＲＥＧ当選確率表示エリアｊには、「ＲＥＧ確率」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、内部抽選に伴うレギュラーボーナスの発生確率（＝「内部抽選の当選によるレギュラーボーナスの累計発生回数」÷「ボーナス間ゲーム数の累計値」、本発明でいう確率データ及び通常特別状態についての稼動データに相当）が表示される。
【００４５】
図９に示す第４データ画面には、ＲＥＧ当選確率表示エリアｊに代えて、ＢＩＧ発生確率表示エリアｋが表示される。具体的には、このＢＩＧ発生確率表示エリアｋには、「ＢＩＧ確率＊」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、ビッグボーナスの発生確率（＝「ビッグボーナスの累計発生回数」÷「ボーナス間ゲーム数の累計値」、本発明でいう第２の確率データに相当）が表示される。
【００４６】
図１０に示す第５データ画面には、ＢＩＧ発生確率表示エリアｋに代えて、ＲＥＧ発生確率表示エリアｍが表示される。具体的には、このＲＥＧ発生確率表示エリアｍには、「ＲＥＧ確率＊」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で、レギュラーボーナスの発生確率（＝「レギュラーボーナスの累計発生回数」÷「ボーナス間ゲーム数の累計値」、本発明でいう第２の確率データに相当）が表示される。
【００４７】
要するに、上記した本実施例によれば、スロットマシン１でビッグボーナス或いはレギュラーボーナスが発生した場合、その発生要因が、ゲームが行われるのに伴い実行される内部抽選の当選にあるのか、或いは予め設定された天井条件が成立したこと（ボーナス間ゲーム数が「１２００」以上になったこと）にあるのかが、呼出ランプユニット４の制御部１４において判定されるようになる。
【００４８】
制御部１４は、このような判定結果に基づいて、スロットマシン１における稼動データのうち、内部抽選の当選に応じたボーナス（通常特別状態）の発生確率を示すデータ（具体的には、第２データ画面（図７参照）におけるＢＩＧ当選確率表示エリアｉに表示された内部抽選に伴うビッグボーナスの発生確率、及び第３データ画面（図８参照）におけるＲＥＧ当選確率表示エリアｊに表示された内部抽選に伴うレギュラーボーナスの発生確率）と、天井条件の成立に応じたボーナス（天井特別状態）の発生確率を示すデータ（具体的には、第４データ画面（図９参照）におけるＢＩＧ発生確率表示エリアｋに表示された天井条件成立に伴うビッグボーナスの発生確率、及び第５データ画面（図１０参照）におけるＲＥＧ発生確率表示エリアｍに表示された天井条件成立に伴うレギュラーボーナスの発生確率）とを互いに区別した状態で表示するようになる。
【００４９】
これにより、遊技者側では、上記のような表示に基づいて、内部抽選により発生したボーナスに関する稼動データと、内部抽選とは無関係に発生したボーナスに関する稼動データとを区別した状態で把握できることになるから、天井条件が成立した場合に内部抽選とは無関係にボーナスを発生させるように構成されたスロットマシン１に係る遊技データを表示する際に、遊技者のために役立つ有益な表示を行い得るようになる。
【００５０】
つまり、上記のように、内部抽選の当選に応じたビッグボーナス及びレギュラーボーナスの各発生確率が表示されるから、遊技者側では、このような表示に基づいて、内部抽選に伴うボーナスの発生確率が内部抽選の当選確率に対応した理論値通りであるか否かを正確に把握可能となる。また、
また、制御部１４においては、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの各累計発生回数（つまり、天井条件の成立によるボーナスも含む累計発生回数）と前記ゲームの累計実行回数との割合を示す確率データ（具体的には、第４データ画面（図９参照）におけるＢＩＧ発生確率表示エリアｋに表示されたビッグボーナスの発生確率、及び第５データ画面（図１０参照）におけるＲＥＧ発生確率表示エリアｍに表示されたレギュラーボーナスの発生確率）を算出する構成となっているから、当該確率データを前記第２画面及び第３画面に表示された各発生確率を示すデータとの比較に供することにより、スロットマシン１の特性を正確に把握可能になる。
【００５１】
（その他の実施の形態）
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
天井条件の成立によるボーナス（天井特別状態）の発生回数や発生確率を、天井特別状態についての稼動データとして表示する構成としても良い。このような稼動データを表示することにより、遊技者は天井特別状態がどの程度の割合で発生するのかを容易に把握することが可能になり、その把握内容を遊技戦略に活かすことができるようになる。
【００５２】
制御部１４では、ボーナス間ゲーム数が「１２００」以上の状態でボーナスが発生した場合に、そのボーナスが天井条件の成立により発生したものと判定する構成としたが、スロットマシン１を、天井条件の成立によりボーナスが発生したときに、通常のボーナス信号（ＢＩＧ信号、ＲＥＧ信号）と区別可能な天井ボーナス信号を出力する構成とすれば、上記のような判定をより簡単に行うことができる。
【００５３】
本実施例ではスロットマシン１においてボーナス間ゲーム数が天井値以上となったときに天井条件が成立する構成としたが、ボーナス間差メダル数が予め設定された上限値（＝天井値）となったときに天井条件が成立する構成、或いは、遊技時間が予め設定された上限時間（＝天井値）となったときに天井条件が成立する構成とすることもできる。
【００５４】
本実施例では、本発明でいう「特別状態」を、ビッグボーナスが発生した状態及びレギュラーボーナスが発生した状態の双方としたが、ビッグボーナスのみを特別状態とする構成としても良く、また、所謂アシストタイム（ＡＴ）やチャレンジタイム（ＣＴ）を特別状態として設定する構成も可能である。さらに、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの合計発生回数と累計ゲーム数との割合をボーナスの発生確率を示すデータとして表示する構成としても良い。
【００５５】
本実施例では、天井条件が成立したときに、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが２対１の割合で発生する構成としたが、このような割合は適宜に設定できるものであり、例えば天井条件が成立したときにビッグボーナスが必ず発生する構成も可能である。
【００５６】
天井機能が設定されたパチンコゲーム機に係る稼動データを表示対象とすることも可能であり、例えば、所謂セブン機の場合には、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる可変表示装置の動作が本発明でいうゲームに相当することになる。
【００５７】
他の稼動データ、例えば、ビッグボーナス１回当たりの払出メダル数（パチンコゲーム機の場合は大当たり出玉数）などについても、抽選動作時稼動データと天井条件成立時稼動データとに区別して集計する構成としても良い。
【００５８】
天井条件の成立によりボーナスが発生したときに、遊技者に対して別途にサービスを提供する構成としても良い。具体的には、例えば、当該ボーナスが発生したときに、呼出ランプユニット４の呼出ランプ１３ｃを自動的に点滅開始させて遊技場従業員を呼び出し、この従業員から遊技者に対してドリンク券などをプレゼントするというサービスを実施するという構成が考えられる。
【００５９】
呼出ランプユニット４に備えられた表示部１３ｄにより稼動データの表示を行う構成としたが、例えばスロットマシン１やカードユニット２に設けた表示部により稼動データの表示を行う構成としても良い。また、呼出ランプユニット４を遊技データ表示装置とした例で説明したが、例えば、カードユニット２に表示部を設置することにより、当該カードユニット２を本発明の対象である遊技データ表示装置として機能させる構成、或いは、遊技場内の所定場所に設置したデータ表示端末（所謂データロボ（登録商標））を遊技データ表示装置として機能させたりする構成も可能である。
【００６０】
所謂ストック機能を備えた遊技機についての稼動データを表示対象とすることもできる。即ち、ストック機能を備えた遊技機（ストック機）は、ストックした特別状態を放出するか否かを決定するための内部抽選を実行し、その内部抽選に当選したときに特別状態が発生するように構成されたものである。このようなストック機も、上記ストック放出用の内部抽選に例えば１２００ゲーム連続して当選しない場合は強制的にストックを放出するという天井機能を備えているのが一般的であり、従って、当該ストック機の稼動データを表示対象とすることも前記実施例と同様に行い得る。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の一実施例における呼出ランプユニットの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技場内システムの全体構成図
【図３】スロットマシン及び呼出ランプユニットの正面図
【図４】内部抽選確率テーブルの一例を示す図
【図５】制御部による制御内容を示すフローチャート
【図６】表示部での表示例を示す図その１
【図７】表示部での表示例を示す図その２
【図８】表示部での表示例を示す図その３
【図９】表示部での表示例を示す図その４
【図１０】表示部での表示例を示す図その５
【符号の説明】
【００６２】
１はスロットマシン（遊技機）、２はカードユニット、３は管理装置、４は呼出ランプユニット（遊技データ表示装置）、５はＬＡＮ、９は可変表示装置、１３ｄは表示部、１３ｅはデータ切換ボタン、１４は制御部（判定手段、データ表示手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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