(57)【要約】      （修正有）【課題】電源電圧が異常レベルになった場合には、遊技制御を間違いなく中断して必要なデータを確実に保存できる遊技機を提供する。【解決手段】  電源電圧を常時監視して異常事態の発生を検出する電源監視部８３を備え、電源監視部８３らの信号ＶＳに基づいて制御基板３９，４６に最優先割込みをかける。割込み処理プログラムでは、中断した重要な遊技制御を再開するに必要な情報を保存した後、ＨＡＬＴ命令を実行してＣＰＵが休止状態に入る。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段と、該遊技制御手段に電力を供給するための電源とを備え、前記遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶したメモリとＣＰＵとを具備する遊技機において、
前記電源の電圧を常時監視して所定の異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段からの信号に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存するバックアップ手段と、
その後、所定の命令を実行することによってＣＰＵを休止状態にする休止手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
交流電圧を受けて装置各部に直流電圧を供給する電源回路を備えた遊技機であって、
前記異常検出手段は、前記電源回路の交流入力電圧、及び／又は、直流出力電圧を監視している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記バックアップ手段は、前記異常検出手段からの信号に基づいて停止信号ＳＴＰを出力する動作停止部と、前記動作停止部からの停止信号ＳＴＰをＣＰＵの最優先割込み端子に供給する割込み部と、前記最優先割込みに基づいて実行される割込み処理プログラムとで構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ＣＰＵが実行する所定の命令は、前記割込み処理プログラムの最後に実行されるようになっている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御を中断するに際して、払出し処理を実現する払出し制御基板のＣＰＵを休止状態にするに先立って、払出し制御基板に指令を出力する主制御基板のＣＰＵを休止状態にしている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御を中断するに際して、払出し処理を実現する払出し制御基板と、前記払出し制御基板に指令を出力する主制御基板とに、ほぼ同時に停止信号ＳＴＰを出力するようにしている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出し制御基板と前記主制御基板の記憶装置は、遊技制御の中断に係わらず、それぞれの記憶内容を維持する電圧が常時供給されている請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
手動操作可能な初期化スイッチを備え、前記初期化スイッチが操作されることを条件に、前記記憶装置の記憶内容が消失されるようになっている請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記異常事態から復旧すると、これに起因してリセット信号を発生させ、このリセット信号が供給されることによって、前記休止状態のＣＰＵが動作を開始するようになっている請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技動作を中心的に制御する主制御基板と、前記主制御基板からの一方向の指令に基づいて動作する複数個の従制御基板とで遊技動作全体が実現されている請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、回胴式遊技機、アレンジボール機、雀球遊技機などの遊技機に関し、特に、停電などに対する対策が万全である遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホールでは、1台の変圧トランスから１グループ４〜５台のパチンコ機に電力を供給する構成を採っているため、グループ内で多数のパチンコ機が一斉に大当たりゲームに突入するなど、変圧トランスの電力供給能力を越えた事態が生じると、トランスからの交流電圧に基づいて生成されている直流電圧も低下することになる。
【０００３】
そのため、大入賞口を開閉駆動するソレノイドが正常に動作できず、大当たり状態のゲームを実現できない恐れがあった。また、賞球の払出し動作においても、払出しモータを駆動できずに賞球の払出しが行われない恐れもあった。
【０００４】
また、落雷などによってパチンコホール全体が停電状態となることもあるが、適切な対策を施していない場合には、進行中のゲーム状態が全て消去されてしまい、特に、大当りゲーム中であった場合には、パチンコホールと遊技者の間で無用のトラブルが発生する恐れもあった。
【０００５】
そのため、上記した各事態が生じないよう、供給電源の電圧値が異常レベルになった場合には、遊技動作を即座に中断して必要なデータを保存すると共に、供給電源が復旧した際には、中断した遊技動作を支障なく再開させる必要がある。そこで、例えば、特願２０００−０１１７２９号に記載したような対策が考えられる。
【０００６】
この特願２０００−０１１７２９号の発明では、供給されている交流電源の電圧値が異常レベルになった場合には、主制御基板や払出制御基板においてデータのバックアップ処理を行い、その後は、無限ループ状態の処理を実行しつつ、供給電圧の低下によってＣＰＵが非動作状態となるのを待つようにしていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような処理では、折角バックアップしたデータが破壊されてしまう恐れがあった。すなわち、ＣＰＵは、オペレーションコードとオペランドからなる機械語命令をＲＯＭからフェッチし、フェッチした命令を解読（デコード）して所定の動作を実行しているが、停電などによってＣＰＵの電源電圧は現に低下しつつあるのであるから、場合によっては、ＣＰＵがオペレーションコードやオペランドを誤ってフェッチし、プログラムが暴走する恐れがあった。
【０００８】
例えば、ＣＰＵがＺ８０（Ｚｉｌｏｇ製又はその相当品）の場合、バックアップ処理の完了後、Ｌ１：ＪＰ Ｌ１のような命令によって、無限ループ処理を実現することが考えられるが、仮に、ＣＰＵがオペランド部を読み違えると、Ｌ１とは全く別の場所にプログラムがジャンプすることになり、バックアップしたＲＡＭエリアのデータを破壊することにもなり兼ねない。
【０００９】
本発明は、これらの点に鑑みてなされたものであって、電源電圧が異常レベルになった場合には、遊技制御を間違いなく中断して必要なデータを確実に保存できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な遊技制御手段と、該遊技制御手段に電力を供給するための電源とを備え、前記遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶したメモリとＣＰＵとを具備する遊技機において、前記電源の電圧を常時監視して所定の異常を検出する異常検出手段と、前記異常検出手段からの信号に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存するバックアップ手段と、その後、所定の命令を実行することによってＣＰＵを休止状態にする休止手段とを備えて構成されている。
【００１１】
本発明では、バックアップ手段の動作の後、所定の命令を実行することによってＣＰＵが休止状態に入るので、電源電圧がどのように降下しようとも、その後、プログラムが暴走する恐れはない。なお、異常事態から復旧すると、これに起因してリセット信号を発生させ、このリセット信号が供給されることによって、休止状態のＣＰＵの動作を再開させるのが好ましい。
【００１２】
本発明における中断した遊技制御を再開するに必要な情報には、必ずしも中断前の遊技を完全に再開できる情報でなくても良いが、少なくともゲーム価値の最も高い大当り状態における遊技制御が再開できるものである。
【００１３】
本発明は、好ましくは、交流電圧を受けて装置各部に直流電圧を供給する電源回路を備えた遊技機であって、異常検出手段は、電源回路の交流入力電圧、及び／又は、直流出力電圧を監視している。また、遊技制御を中断するに際して、払出し処理を実現する払出し制御基板のＣＰＵを休止状態にするに先立って、払出し制御基板に指令を出力している主制御基板のＣＰＵを休止状態にするのが好ましい。このような動作手順を採れば、主制御基板から出力された指令を、払出し制御基板が読み落とす恐れがない。
【００１４】
また、前記遊技制御を中断するに際して、払出し処理を実現する払出し制御基板と、前記払出し制御基板に指令を出力する主制御基板とに、ほぼ同時に停止信号ＳＴＰを出力するのが好ましい。この場合、各基板のＣＰＵに対する割込み信号として前記停止信号ＳＴＰを供給すれば、各基板はほぼ同時に制御動作を中断することになるので、主制御基板から出力された指令を、払出し制御基板が読み落とす恐れがない。
【００１５】
更にまた、動作停止信号ＳＴＰを主制御基板のみに送るのでも良い。すなわち、前記主制御基板のＣＰＵは、払出し処理を実現する払出し制御基板に休止指令を出力するとその後は迅速に休止状態になり、前記払出し制御基板のＣＰＵは、前記休止指令に基づいて所定時間後に休止状態になるようにしても良い。
【００１６】
また、遊技動作を再開する場合、払出し処理を実現する払出し制御基板のＣＰＵを先に動作開始させ、その後、払出し制御基板に指令を出力している主制御基板のＣＰＵの動作を開始させるのが好ましい。この場合には、主制御基板から出力された指令を、払出し制御基板が読み落とす恐れがない。
【００１７】
また、払出し制御基板と主制御基板の記憶装置は、遊技制御の中断に係わらず、それぞれの記憶内容を維持する電圧が常時供給されているのが好ましい。この場合には、停電などによって電源電圧が復旧するまでに時間を要しても何の弊害も生じない。また、手動操作可能な初期化スイッチを備え、初期化スイッチが操作されることを条件に、記憶装置の記憶内容が消失されるようになっていると、営業開始時に前日のデータを解消することができるので、不自然な動作が生じる恐れがない。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、電源電圧が異常レベルになった場合には、遊技制御を間違いなく中断して必要なデータを確実に保存できる遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施例であるカード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機２を示す斜視図であり、図２は、同パチンコ機２の側面図である。
【００２０】
図１に示すパチンコ機２は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４とで構成されている。なお、このパチンコ機２は、カード式球貸し機１に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００２１】
ヒンジＨを介して外枠３に枢着される前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部を有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００２２】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２（図４）により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００２３】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）が夫々所定の位置に配設されている。
【００２４】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する第１図柄表示手段２２として機能する。第１図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２５】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２６】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、第１図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過すると、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当する。
【００２７】
開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００２８】
図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａ（図１）から上皿８に払出される。
【００２９】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（不図示）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている（図２）。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３０】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図３に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とが配置されている。これら両スイッチ８０，８５に対応する部位はケース４４が切欠かれ、両スイッチ８０，８５の各々を指で同時に操作可能になっている。
【００３１】
また、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ワンチップマイコンＬＥ２０８０Ａ（ＬＥ・Ｔｅｃｈ社製）を備えるコンピュータ回路が搭載されており、主制御基板３９と他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されている。なお、この実施例で使用するワンチップマイコンＬＥ２０８０Ａは、Ｚ８０（Ｚｉｌｏｇ社）相当品のＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを内蔵して構成されている。
【００３２】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御基板３９の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。
【００３３】
次に、電源基板４５について、図５、図６に基づいて説明する。パチンコホールには、各島構造体毎に複数の変圧トランス８７が設けられており、図示の例では、各変圧トランス８７から５台のパチンコ機２の電源基板４５に交流２４Ｖが供給されている。
【００３４】
電源基板４５には、電動チューリップ及び開閉駆動ソレノイドや払出しモータなどを駆動するための直流電圧２４Ｖを生成する２４Ｖ生成部８０と、各制御基板３９〜４３，４６のワンチップマイコンなどに供給する直流電圧５Ｖを生成する５Ｖ生成部８１と、これらの直流電圧を各制御基板に供給する電圧供給部８２とが設けられている。
【００３５】
この電源基板４５は、マイクロコンピュータ備えて構成されており、電源監視部８３と、遊技動作停止部８４と、システムリセット部８５とが設けられている。電源監視部８３は、変圧トランス８７から供給されているＡＣ２４Ｖを常時監視して、この供給電圧が限界値まで低下したときに、電圧異常信号ＶＳを遊技動作停止部８４に出力する。なお、限界値は、開閉駆動ソレノイドや払出しモータなどのアクチュエータが正常に駆動できる電圧値を基準に決定され、例えば、ＡＣ２０Ｖに設定されている。
【００３６】
遊技動作停止部８４は、電圧異常信号ＶＳを受けると、主制御基板３９と払出し制御基板４６に動作中断信号ＳＴＰを相前後して出力するようになっている。一方、主制御基板３９と払出し制御基板４６では、動作中断信号ＳＴＰをワンチップマイコンのＸＮＭＩ端子に受け、これをＣＰＵのＮＭＩ（non-maskable-interrupt）端子に加えるようになっている（図６参照）。
【００３７】
システムリセット部８５は、トランス８７からの供給電圧が正常値に復旧した場合に、各制御基板３９〜４３，４６にリセット信号ＳＲＴを出力する部分である。このリセット信号ＳＲＴは、各制御基板３９〜４３、４６のワンチップマイコンのＸＳＲＳＴ端子に供給されるようになっている。
【００３８】
電源基板４５には、更に、バックアップ電源回路８６が設けられ、その出力値ＤＣ５Ｖは、主制御基板３９と払出し制御基板４６のワンチップマイコンのバックアップ電源端子ＶＢＢに供給されている。そのため、電圧供給部８２からの本来の供給電圧（＋５Ｖ）が低下した場合でも、このバックアップ電圧によりＲＡＭに記憶されているデータは確実に保持される。例えば、払出し制御基板４６のＲＡＭには、主制御基板３９から送信されたが未実行の払出しコマンドが記憶されて保持されるので、電源復旧時には、払い出し動作から正常に開始できることになる。
【００３９】
また、電源基板４５には、初期化スイッチ８５が設けられており、この初期化スイッチ８５が操作されると、主制御基板３９や払出し制御基板４９のＲＡＭに記憶されているデータを消去するようにしている。なお、この初期化スイッチ８５は、ホールの営業開始時などに電源投入に合わせてＯＮ動作されるものである。
【００４０】
続いて、電源電圧に関して異常事態が生じた場合の動作について説明する。先に説明したように、変圧トランス８７から供給される供給電圧（ＡＣ２４Ｖ）が所定値よりも低下すると、電源監視部８３から電圧異常信号ＶＳが出力されるので、遊技動作停止部８４は、先ず主制御基板３９に動作停止信号ＳＴＰを出力し、所定時間をおいて、払出し制御基板４６に動作停止信号ＳＴＰを出力する。
【００４１】
動作停止信号ＳＴＰは、各制御基板３９、４６のワンチップマイコンに内蔵されたＣＰＵのＮＭＩ端子に（最優先割込みとして）伝えられるので、各制御基板では割込み処理が開始される。最初に、主制御基板３９において割込み処理プログラムが実行されるが、割込み処理では、中断したゲームを忠実に再現できるよう、必要なデータを全てＲＡＭにバックアップする。そして、その後、ＣＰＵはＨＡＬＴ命令を実行して割込み処理を終える。なお、ＨＡＬＴ命令を実行すると、その後はフェッチ→解読→実行というＣＰＵの本来の動作が行われることがないので、ＣＰＵに供給されている電源電圧（ＤＣ５Ｖ）が、どのように降下しようとも、その後プログラムが暴走する恐れはない。
【００４２】
払出し制御基板４６における動作も同様であり、必要なデータがバックアック処理されて、ＣＰＵはＨＡＬＴ命令を実行して割込み処理を終える。このように、この実施例では、払出し制御基板４６の割込み処理が主制御基板３９より必ず後から開始されるので、例えば、主制御基板３９から送信された払出しコマンドが、払出し制御基板４６で受信されずに消失して遊技球の払出しがされないようなトラブルは生じない。但し、この実施例の場合には、ＮＭＩ信号を受けて各制御基板ではバックアップ処理を開始するので、主制御基板３９と払出し制御基板４６とに同時に動作停止信号ＳＴＰを供給しても特に問題は生じない。
【００４３】
一方、電力供給が正常状態に復旧すると、システムリセット部８５は、システムリセット信号ＳＲＴを出力するので、主制御基板３９と払出し制御基板４６では、中断されていた遊技動作が再開される。この遊技制御の再開に際して、主制御基板３９や払出し制御基板４６のRAMに記憶しているデータに基づいて、遊技制御を停止したときの遊技状態、例えば大当たりゲームを停止時の状態から支障なく確実に再開させることができる。
【００４４】
ここで、システムリセット信号ＳＲＴは、不図示の遅延回路の動作によって払出し制御基板４６のＣＰＵに先に供給されるようになっているので、払出し制御基板４６のＣＰＵが先に動作を開始し、その後、主制御基板３９のＣＰＵの動作を開始するようになっている。そのため、動作再開後、主制御基板３９から出力されたコマンドを、払出し制御基板４６が読み落とす恐れがない。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】図１のパチンコ機の正面図である。
【図４】図１のパチンコ機の背面図である。
【図５】図１のパチンコ機の電源基板と他の基板との関係を示すブロック図である。
【図６】本実施例に使用するワンチップマイコンの内部構成を略記したブロック図である。
【符号の説明】
【００４６】
８３  異常検出手段（電源監視部）
２    遊技機（パチンコ機）
【図１】
2006297129.tif 000003
【図２】
2006297129.tif 000004
【図３】
2006297129.tif 000005
【図４】
2006297129.tif 000006
【図５】
2006297129.tif 000007
【図６】
2006297129.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月28日(2006.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心的に制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの指令に基づいて遊技者に対する払出動作を実現する払出制御手段とを有する遊技機であって、
前記主制御手段及び払出制御手段は、交流電圧を受けて直流電圧を出力する電源回路から供給される直流電圧を受けて機能しており、
前記電源回路には、前記交流電圧又は前記直流電圧の異常事態を検出すると、前記主制御手段と前記払出制御手段に動作停止信号を出力する動作停止部が設けられ、
前記主制御手段には、前記動作停止信号に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存するバックアップ手段と、前記バックアップ手段の動作の後、機械語命令のフェッチ動作を伴うことなくＣＰＵを休止状態にするＨＡＬＴ命令を実行する休止手段とが設けられ、
前記払出制御手段には、前記休止状態になるに先立って前記主制御部が出力した休止指令に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存するバックアップ手段と、前記バックアップ手段の動作の後、機械語命令のフェッチ動作を伴うことなくＣＰＵを休止状態にするＨＡＬＴ命令を実行する休止手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技に関連して遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とを択一的に発生させるための抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技動作を中心的に制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの指令に基づいて遊技者に対する払出動作を実現する払出制御手段とを有する遊技機であって、前記主制御手段及び払出制御手段は、交流電圧を受けて直流電圧を出力する電源回路から供給される直流電圧を受けて機能しており、前記電源回路には、前記交流電圧又は前記直流電圧の異常事態を検出すると、前記主制御手段と前記払出制御手段に動作停止信号を出力する動作停止部が設けられ、前記主制御手段には、前記動作停止信号に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存するバックアップ手段と、前記バックアップ手段の動作の後、機械語命令のフェッチ動作を伴うことなくＣＰＵを休止状態にするＨＡＬＴ命令を実行する休止手段とが設けられ、前記払出制御手段には、前記休止状態になるに先立って前記主制御部が出力した休止指令に基づいて遊技制御を中断すると共に、中断した遊技制御を再開するに必要な情報を保存するバックアップ手段と、前記バックアップ手段の動作の後、機械語命令のフェッチ動作を伴うことなくＣＰＵを休止状態にするＨＡＬＴ命令を実行する休止手段とが設けられている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】