(57)【要約】【課題】  木目細やかな制御を行なうことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  ＲＴ状態中に、設定されたＲＴゲーム回数から実行済みのゲーム回数を差し引いた残ゲーム回数を導出し、当該残ゲーム回数をＲＴＢゲーム回数に変更すると共に、ＲＴ状態中に内部抽選により所定の小役が当選した場合に、残ゲーム回数の変更を実行するか否かを決定する解除抽選を実行し、当該解除抽選による決定に基づいて残ゲーム回数の変更を実行する一方、残ゲーム回数が前記ＲＴＢゲーム回数未満である場合に、前記解除抽選の実行を禁止する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役の権利行使を可能とする遊技機であって、
前記所定の遊技回数の遊技の実行中に当該所定の遊技回数から実行済みの遊技回数を差し引いた残遊技回数を導出する導出手段と、
前記残遊技回数を予め設定された特定回数に変更する変更手段と、
前記所定の遊技回数の遊技の実行中に前記抽選により所定の役が当選した場合に、前記変更手段による前記残遊技回数の変更を実行するか否かを決定する変更抽選を実行し、当該変更抽選による決定に基づいて前記変更手段を制御する変更制御手段と、
前記導出手段により導出された前記残遊技回数が前記特定回数未満である場合に、前記変更制御手段による前記変更抽選の実行を禁止する禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更手段は、前記特定回数として予め設定された複数の回数から所定の選択確率で選択された何れかの回数を適用し、
前記禁止手段は、前記変更抽選の実行を禁止する前記特定回数として、前記予め設定された複数の回数のうち最大の回数を適用することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了している。
【００１０】
この種の遊技機では、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機がある。
【００１１】
従来、通常モードのゲームでＢＢ（ビッグボーナス）に当選すると、ＲＴモード終了ゲーム数抽選部によりＲＴモードでのゲーム数を抽選して決定し、次回のゲームから決定されたゲーム数のＲＴモードに移行し、ＲＴモードの終了後に内部当選しているＢＢを入賞させることができるようにする遊技機（ストック機）において、ＲＴモード中にＲＴモードを終了させるか否かの抽選を行い、終了させることが決定された場合にＲＴモードを直ちに終了させるようにすることが提案されている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２９９７７８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、近年、予め設定されたゲーム回数だけＲＴゲームを消化するとＲＴモードを終了するようにすると共に、さらにゲーム性の幅を広げるために、ＲＴモード中に内部抽選により所定小役に当選した場合に直ちにＲＴゲームを終了させずに、前記予め設定されたゲーム回数とは異なる所定数のＲＴゲームを消化した後にＲＴモードを終了させる技術も提案されている。これにより、所定小役に当選すると、まもなくＲＴモードが終了となる。
【００１３】
しかしながら、このような技術によれば、ＲＴモード中に内部抽選により所定小役に当選するタイミングによっては、遊技者に有利となるはずの機能が不利に働いてしまうことがある、という問題点があった。
【００１４】
すなわち、内部抽選により所定小役に当選してから所定数（例えば１０ゲーム）のＲＴゲームを消化した後にＲＴモードを終了させる場合、予め設定されたゲーム回数だけＲＴゲームを消化するまで残り５ゲームであった場合には、かえってＲＴモードを終了するまでのゲーム数が多くなってしまう。
【００１５】
また、ＲＴモードが終了する最後の短い回数（例えば５回）の遊技において複数回の遊技に跨って連続演出を実行し、ＲＴモードの終了が近いことを報知するようなものもあり、当該連続演出の途中で上記機能によりＲＴモードが終了するまでのゲーム数が変更されてしまうと、連続演出が成り立たなくなってしまう、という問題点もあった。
【００１６】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役の権利行使を可能とする遊技機であって、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に当該所定の遊技回数から実行済みの遊技回数を差し引いた残遊技回数を導出する導出手段と、前記残遊技回数を予め設定された特定回数に変更する変更手段と、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に前記抽選により所定の役が当選した場合に、前記変更手段による前記残遊技回数の変更を実行するか否かを決定する変更抽選を実行し、当該変更抽選による決定に基づいて前記変更手段を制御する変更制御手段と、前記導出手段により導出された前記残遊技回数が前記特定回数未満である場合に、前記変更制御手段による前記変更抽選の実行を禁止する禁止手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて複数の役の抽選を行い、当該抽選により当選した役を順次貯留する一方、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に、順次貯留された前記役の権利行使を可能とするに際し、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に当該所定の遊技回数から実行済みの遊技回数を差し引いた残遊技回数が導出手段により導出され、前記残遊技回数が予め設定された特定回数に変更されると共に、前記所定の遊技回数の遊技の実行中に前記抽選により所定の役が当選した場合に、変更制御手段により前記変更手段による前記残遊技回数の変更を実行するか否か決定する変更抽選が実行され、当該変更抽選による決定に基づいて前記変更手段が制御される。これにより、遊技者は、役の権利行使が可能となるまで単に遊技数を消化するだけでなく、所定の役への当選及び当該当選による所定の遊技回数の変更を期待するようになり、さらに遊技趣向性が向上する。
【００１９】
ここで、請求項１記載の発明によれば、前記導出手段により導出された前記残遊技回数が前記特定回数未満である場合に、前記変更制御手段による前記変更抽選の実行を禁止するようにしているので、残遊技回数が特定回数未満である場合には残遊技回数は変更されず、変更手段による残遊技回数の変更によって役の権利行使が可能となるまでの遊技回数が増加してしまうことがない。よって、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。
【００２０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記変更手段は、前記特定回数として予め設定された複数の回数から所定の選択確率で選択された何れかの回数を適用し、前記禁止手段は、前記変更抽選の実行を禁止する前記特定回数として、前記予め設定された複数の回数のうち最大の回数を適用することを特徴としている。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、特定回数として複数の回数が予め設定されている場合であっても、木目細やかな制御を行なうことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。
【００２２】
さらに、請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第１の大役及び複数回の当該第１の大役の権利行使が可能な第２の大役を含むことを特徴としている。
【００２３】
請求項３記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態となるまでの遊技回数が増加することを防止できるので、遊技者への不利益の発生を防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明は、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者に不利益を及ぼすことを防止することができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３６】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３７】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３８】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３９】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４０】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００４１】
遊技機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４２】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４３】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役にはビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４４】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４５】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４６】
また、遊技機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４７】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４９】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５１】
また、主制御部１００には、遊技機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５２】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５３】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５４】
さらに、主制御部１００には、ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５５】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５６】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５７】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１８２が接続されており、当該ランプ駆動回路１８２を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。
【００５８】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１８０が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５９】
副制御部１５０では、主制御部１００の遊技機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５及びバックライト１８４や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６１】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６２】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６３】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００６４】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６５】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６６】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６７】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６８】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６９】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７０】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７１】
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７２】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７３】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００７４】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
【００７５】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７６】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００７７】
また、遊技実行制御部１８６Ａでは、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせるようにしている。
【００７８】
これに伴ない、フラグ管理制御部１９０では、遊技中に内部当選した大役を順次貯留（ストック）していく。
【００７９】
このため、フラグメモリ１９２には、ストック情報として内部当選した大役の個数がＢＢ、ＲＢ毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部１９０では、内部抽選によって大役（ＲＢ、ＢＢ）に当選した場合には、当選した大役の個数を１個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を１個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。
【００８０】
ここで、遊技実行制御部１８６Ａでは、上述したように大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせるために、大役内部中（大役に内部当選している状態）の一般遊技において、特定の小役（リプレイ）が高確率で当選するリプレイタイム（ＲＴ）を予め設定された期間だけ設定するようにしており、大役内部中のＲＴ設定一般遊技（以下では、「ＲＴＡ状態」、「ＲＴＢ状態」ともいう）では、後述するリール駆動制御部１９４によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のＲＴ非設定一般遊技（ＲＴが終了している状態）の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。
【００８１】
また、本実施の形態では、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はＲＴ非設定時と同じになるようにしている。
【００８２】
なお、大役内部中のＲＴ設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはＲＴ中か否かがわからないようにするのが一般的である。
【００８３】
また、遊技実行制御部１８６Ａにより遊技状態がＲＴＡ状態に設定される期間は、大役を放出する毎に異なり、当該期間はＲＴＡ状態での遊技回数（ＲＴゲーム回数）として設定される。
【００８４】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には上記ＲＴゲームの回数の設定を行うＲＴパラメータ設定部１８６Ｂが設けられており、当該ＲＴパラメータ設定部１８６Ｂは遊技実行制御部１８６Ａに接続されている。
【００８５】
遊技実行制御部１８６Ａでは、遊技状態を示す情報及びゲーム回数設定指示のＲＴパラメータ設定部１８６Ｂに対する出力が実行される。遊技状態を示す情報は、遊技状態の設定を行う毎に、ゲーム回数設定指示は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に大役のストックがある場合に、それぞれ出力される。
【００８６】
ところで、本実施の形態では、ＲＴＡ状態での内部当選役が所定の小役となり、かつＲＴＡ状態の残り期間に相当する残ゲーム回数が所定回数以上であった場合に、当該ＲＴＡ状態の設定を解除するか否かの抽選（以下、ＲＴＡ解除抽選という）を行ない、当該抽選によって当選した場合には、遊技状態を、遊技状態が上記ＲＴＡ状態とされるよりも短期間だけ、上記ＲＴＡ状態と同様内部抽選によって高確率でリプレイ小役が当選する状態（以下、ＲＴＢ状態という）に設定するようにしている。
【００８７】
また、本実施の形態では、ＲＴＡ解除抽選及び遊技状態がＲＴＢ状態に設定される期間の設定は、ＲＴパラメータ設定部１８６Ｂによって行われる。
【００８８】
図４には、本実施の形態に係るＲＴゲーム回数の設定及びＲＴＡ状態の設定解除に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、遊技実行制御部１８６Ａには、ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０が設けられており、ＲＴパラメータ設定部１８６Ｂにより設定されたゲーム回数が記憶されると共に、ＲＴＡ状態又はＲＴＢ状態において１回のゲームが実行される毎に記憶されたゲーム回数を１回分減算するように適時記憶更新される。したがって、遊技状態としてＲＴＡ状態又はＲＴＢ状態の設定後に当該ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に記憶されているＲＴゲーム回数は、ＲＴＡ状態又はＲＴＢ状態における残ゲーム回数になる。
【００８９】
また、ＲＴパラメータ設定部１８６Ｂは、ゲーム回数選択部１０、解除抽選時期判定部１１、ＲＴＡ解除制御部１５、ＲＴ抽選部１６及び抽選テーブル１８を含んで構成されている。なお、抽選テーブル１８には、ＲＴＡ用抽選テーブル１８Ａ、ＲＴＡ解除抽選テーブル１８Ｂ、ＲＴＢ用抽選テーブル１８Ｃがそれぞれ記憶されている。
【００９０】
ゲーム回数選択部１０には、ＲＴ抽選部１６及び抽選テーブル１８が接続されており、ゲーム回数選択部１０では、上記ＲＴＡ用抽選テーブル１８Ａ及びＲＴＢ用抽選テーブル１８Ｃに基づく抽選によりＲＴＡ状態又はＲＴＢ状態を設定する期間の設定としてＲＴＡゲーム回数又はＲＴＢゲーム回数をそれぞれ設定する。
【００９１】
また、解除抽選時期判定部１１には、当選役判定部１２及び残回数判定部１４が含まれると共に、ＲＴＡ解除制御部１５に接続されている。当選役判定部１２は遊技実行制御部１８６Ａに接続されており内部当選役を示す情報が入力されるようになっており、当選役が予め設定された小役（本実施の形態では、チェリー又はスイカ）か否かを判定する。一方、残回数判定部１４は上記ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に接続されており、残ゲーム回数が所定回数（本実施の形態では、１０回）未満であるか否かを判定する。
【００９２】
解除抽選時期判定部１１では、入力されている遊技状態がＲＴＡ状態である場合、１回のゲームが実行される毎に当選役判定部１２及び残回数判定部１４によりそれぞれ内部当選役及び残ゲーム回数の判定を行い、予め設定された小役に内部当選し、かつ残ゲーム回数が所定回数未満でない場合に、ＲＴＡ解除抽選を実行するタイミングであると判定し、ＲＴＡ解除制御部１５にＲＴＡ解除抽選の実行指示を入力する。
【００９３】
ＲＴＡ解除制御部１５は、ＲＴ抽選部１６及び抽選テーブル１８に接続されており、解除抽選時期判定部１１からＲＴＡ解除抽選の実行指示が入力されると、ＲＴ抽選部１６を介して乱数が取得され、抽選テーブル１８に記憶されたＲＴＡ解除抽選テーブルに基づいて内部当選した小役に応じた当選確率で当該ＲＴＡ解除抽選による当落を決定する。
【００９４】
また、ＲＴＡ解除制御部１５では、ＲＴＡ解除抽選に当選した場合はＲＴＡ状態を解除するものと判断し、上記ゲーム回数選択部１０に対してＲＴＡ解除指示を入力する。
【００９５】
ゲーム回数選択部１０では、ＲＴ抽選部１６を介して乱数値を取得し、ＲＴＡ用抽選テーブル１８Ａ又はＲＴＢ用抽選テーブル１８Ｃを参照してＲＴＡゲーム回数又はＲＴＢゲーム回数を選択し、ＲＴパラメータ設定部１８６Ｂでは、ゲーム回数選択部１０により選択されたゲーム回数を遊技実行制御部１８６Ａに対して設定する。
【００９６】
なお、遊技実行制御部１８６Ａからゲーム回数設定指示が入力された場合にはＲＴＡ用抽選テーブル１８Ａを用いてＲＴＡゲーム回数が選択され、ＲＴＡ解除制御部１５からＲＴＡ解除指示が入力された場合には、ＲＴＢ用抽選テーブル１８Ｃを用いてＲＴＢゲーム回数が選択される。
【００９７】
遊技実行制御部１８６Ａでは、ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に設定されたゲーム回数を更新記憶する。なお、遊技実行制御部１８６Ａでは、ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０の残ゲーム回数が「０回」でない場合にゲーム回数が設定された場合、ＲＴＡ状態を解除するものと判断し、以後、設定されたゲーム回数に応じてＲＴＢ状態でのゲームが実行される。
【００９８】
なお、本実施の形態におけるＲＴＡ状態が設定された状態での遊技が、本発明における「所定の遊技回数の遊技」に相当する。すなわち、ＲＴＡ用抽選テーブルを参照して決定されるＲＴＡゲーム回数が「所定の遊技回数」に、ＲＴＢ用抽選テーブルを参照して決定されるＲＴＢゲーム回数が「特定回数」に、それぞれ相当する。また、本実施の形態における「ＲＴＡ解除抽選」が本発明の「変更抽選」に相当する。
【００９９】
ここで、図５（Ａ）には、本実施の形態に係るＲＴＡ用抽選テーブル１８Ａによる選択確率の一例が模式的に示されている。ＲＴＡゲーム回数は、１〜１１９２からランダムに選択されるようになっており、ＲＴＡ用抽選テーブル１８Ａによれば、回数帯毎に選択確率が異なる。
【０１００】
同図に示されるように、どの回数帯が選択されるかは遊技機３００に対する１〜６の設定毎に異なり、例えば設定１においては、ゲーム回数が１〜６４である確率は８５／２５６となっており、当該回数帯のゲーム回数が最も選択される確率が大きいということがわかる。
【０１０１】
また、図５（Ｂ）には、ＲＴＡ解除抽選テーブル１８Ｂによる当選確率が模式的に示されている。同図に示されるように、ＲＴＡ解除抽選が実行される小役（チェリー又はスイカ）の種類毎に当選確率が異なる。また、チェリーについては、左側のリール３５０Ａのチェリー図柄が表示部３１４の中段に表示される場合と、左側のリール３５０Ａのチェリー図柄が表示部３１４の上段又は下段に表示される場合と、でＲＴＡ解除抽選の当選確率を異ならせている。なお、同図に示す例では、上記設定１〜６に拘わらず中段にチェリーが揃う小役に当選した場合、ＲＴＡ状態の設定が解除される確率が最も高い。
【０１０２】
さらに、図５（Ｃ）には、ＲＴＢ用抽選テーブル１８Ｃによる選択確率が模式的に示されている。同図に示されるように、ＲＴＢ状態を設定する期間としてのゲーム回数は０回、１回、３回、５回、７回及び９回の何れかが設定されるようになっている。
【０１０３】
また、同図に示す例では、０回の選択確率が最も高くなっており、この場合はすぐに大役に入賞可能な状態となる。
【０１０４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０５】
図６には、主制御部１００による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
【０１０６】
まず、ステップ２００では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ２０２では、始動レバーの操作待ちを行う。
【０１０７】
すなわち、メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１０８】
次のステップ２０４では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ２０６に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ２０８に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行した後にステップ２１０に移行する。
【０１０９】
また、上記ステップ２０６で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ管理情報を更新記憶した後に、ステップ２１０に移行する。
【０１１０】
ここで、図７には、上記ステップ２０８で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。
【０１１１】
まず、ステップ２４０では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２４２に移行して、ＲＴパラメータ設定部１８６ＢによりＲＴＡ用抽選テーブルを用いたゲーム回数の抽選を実行し、抽選により選択されたゲーム回数をＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に記憶して設定した後にステップ２４４に移行して、内部抽選によりリプレイに高確率で当選する遊技状態をＲＴＡ状態に設定し、その後にステップ２４６に移行する。
【０１１２】
一方、ステップ２４０で肯定判定となった場合は、上記ステップ２０６の大役当選に伴なうＲＴＡ状態でのゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ２４２及びステップ２４４の処理を実行することなくステップ２４６に移行する。
【０１１３】
ステップ２４６では、当選した大役がＢＢであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４８に移行して、ＢＢのストック数に１を加算（インクリメント）して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
【０１１４】
また、上記ステップ２４６で否定判定となった場合はステップ２５０に移行して、ＲＢのストック数に１を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。
【０１１５】
一方、図６のステップ２１０では、現在の遊技状態がＲＴＡ状態であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１２に移行して、ＲＴＡ解除処理を実行し、その後にステップ２２６に移行する。
【０１１６】
また、ステップ２１０で否定判定となった場合は、ステップ２１２の処理を実行することなくステップ２２６に移行する。
【０１１７】
ステップ２２６では、現在の遊技状態がＲＴＡ状態又はＲＴＢ状態であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２８に移行して、ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に記憶されているゲーム回数を１回分減算してデクリメントし、その後にステップ２３０に移行してデクリメント後のＲＴ実行回数が０か否かを判定する。
【０１１８】
ステップ２３０で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ２３２に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ２１４に移行する。一方、ステップ２３０で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくＲＴＡ状態又はＲＴＢ状態としたままでステップ２１４に移行する。
【０１１９】
ここで、図８には、上記ステップ２１２で実行されるＲＴＡ解除処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るＲＴＡ解除処理ルーチンについて説明する。
【０１２０】
まず、ステップ２６０では、内部抽選の結果、所定の小役に当選したか否かを判定し、チェリー又はスイカに当選した場合には当該判定が肯定判定となってステップ２６２に移行して、ＲＴＡ状態での残ゲーム回数が１０回以上か否かを判定する。ＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に記憶されているゲーム回数を参照し、１０回以上であれば、ステップ２６４に移行して、ＲＴゲーム回数設定制御部１０によりＲＴＡ解除抽選テーブル１８Ｂを用いてＲＴＡ解除抽選を実行し、次のステップ２６６に移行する。
【０１２１】
ステップ２６６では、ＲＴＡ解除抽選の結果が当選であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＲＴＡ状態の設定を解除してＲＴＢ状態を設定するものと判断し、ステップ２６８に移行してＲＴパラメータ設定部１８６ＢによりＲＴＢ用抽選テーブルを用いたゲーム回数の抽選を実行し、抽選により選択されたゲーム回数に１回分加算したゲーム回数をＲＴゲーム回数カウントメモリ２０に記憶して設定し、その後にステップ２７０に移行して、内部抽選によりリプレイに高確率で当選する遊技状態をＲＴＢ状態に設定し、その後に本ＲＴＡ解除処理ルーチンを終了する。ここで、上記ステップ２６８の処理おいて選択されたゲーム回数に１回分加算するのは、当該ＲＴゲーム回数の設定後、遊技を実行することなく上述したステップ２２８の処理によりＲＴゲーム回数をデクリメントしてステップ２３０の処理により遊技状態を変更するタイミングか否かを判定しているためであり、このようにすることにより、ＲＴＢ用抽選テーブルで「０」回が選択されたときに、当該ゲームで（上述したステップ２３２の処理を実行することによって）大役を揃えられる状態にすることが可能となる。なお、上述したストック情報更新処理の上記ステップ２４２におけるＲＴゲーム回数の設定においても、選択されたゲーム回数に１回分加算して設定している。
【０１２２】
なお、主制御部１００によりＲＴＢ状態が設定された場合、副制御部１５０では、ＲＴＡ状態が設定されている場合よりもＬＣＤ３１３等を使用したボーナスの前兆演出等の実行頻度を多くする。これにより、遊技者に期待感を持たせてゲーム性の幅を広げている。
【０１２３】
一方、ステップ２６０、ステップ２６２及びステップ２６６の何れかで否定判定となった場合は、ＲＴＡ状態の設定を解除することなく、本ＲＴＡ解除処理を終了する。
【０１２４】
図６のステップ２１４では、リールの回転を開始し、その後にステップ２１６に移行して全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止待ちを行う。
【０１２５】
すなわち、主制御部１００では、始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１２６】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１２７】
そこで、次のステップ２１８では、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ２２０に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１２８】
一方、ステップ２２０で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ２２４に移行する。
【０１２９】
ステップ２２４では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
【０１３０】
一方、ステップ２２４で肯定判定となった場合には、ステップ２３４に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ２３６に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
【０１３１】
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行する（権利行使）。
【０１３２】
次のステップ２３８では、次回の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理（ステップ２３４）によって設定されたゲーム回数だけＲＴＡ状態でゲームを行うべく、ステップ２３９に移行して遊技状態をＲＴＡ状態に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
【０１３３】
一方、ステップ２３８で否定判定となった場合はＲＴＡ状態に設定しないものと判断し、ステップ２３９の処理を実行することなく本通常遊技状態処理を終了する。
【０１３４】
ここで、図９には、上記ステップ２３４で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。
【０１３５】
まず、ステップ２８０では、停止図柄に基づいてＢＢ入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２８２に移行して、ＢＢのストック数をデクリメントし、その後にステップ２８６に移行する。
【０１３６】
一方、ステップ２８０で否定判定となった場合はステップ２８４に移行して、ＲＢのストック数をデクリメントして、その後にステップ２８６に移行する。
【０１３７】
ステップ２８６では、ストック情報を参照して次回の大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には当該判定が肯定判定となってステップ２８８に移行し、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきＲＴゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に次のボーナスゲームの種類を選択すべく、ステップ２９０に移行して、ストック情報を参照してＢＢのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２９２に移行して、ＲＢのストックがあるか否かを判定する。
【０１３８】
ステップ２９２で肯定判定となった場合は、ＢＢ及びＲＢ共にストックがあると判断し、ステップ２９４に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。
【０１３９】
なお、当該振り分け抽選では、ＢＢが当選する確率とＲＢが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がＢＢである確率とＲＢで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されている。
【０１４０】
次のステップ２９６では、振り分け抽選の結果、ＢＢが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２９８に移行して、ＲＴゲーム消化後の大役をＢＢに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
【０１４１】
一方、ステップ２９６で否定判定となった場合は、ステップ２９９に移行してＲＴゲーム消化後の大役をＲＢに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
【０１４２】
また、上記ステップ２９０で否定判定となった場合はＲＢのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ２９９に移行する。また、上記ステップ２９２で否定判定となった場合はＢＢのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ２９８に移行する。
【０１４３】
一方、上記ステップ２８６で否定判定となった場合は、大役はストックされていないので上記ＲＴゲーム回数の抽選・設定等を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。
【０１４４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー３５４による始動開始操作に基づいて複数の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した大役（ＲＢ、ＢＢ）を順次貯留する一方、所定の小役の当選確率を高くしたＲＴ状態でのゲームが設定されたＲＴゲーム回数だけ実行された場合に、順次貯留された前記大役の権利行使（入賞及びボーナスゲーム）を可能とするに際し、ＲＴ状態中に、設定されたＲＴゲーム回数から実行済みのゲーム回数を差し引いた残ゲーム回数を導出し、当該残ゲーム回数をＲＴＢゲーム回数に変更すると共に、ＲＴ状態中に内部抽選により所定の小役が当選した場合に、残ゲーム回数の変更を実行するか否かを決定する解除抽選を実行し、当該解除抽選による決定に基づいて残ゲーム回数の変更を実行する一方、残ゲーム回数が前記ＲＴＢゲーム回数未満である場合に、前記解除抽選の実行を禁止するようにしているので、残ゲーム回数がＲＴＢゲーム回数未満である場合には残ゲーム回数は変更されず、ゲーム回数選択部１０による残遊技回数の変更によって役の権利行使が可能となるまでのＲＴゲーム回数が増加してしまうことがない。よって、木目細やかな制御を行うことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。
【０１４５】
さらに、残ゲーム回数がＲＴＢゲーム回数未満である場合には、残ゲーム回数が変更されないようにしているので、残ゲーム回数が増えることがなくなる。これにより、無限にゲーム回数の変更が実行される可能性もなくなると共に、ＲＴＢ状態におけるボーナスの前兆演出の効果を最大限に発揮させることができる。
【０１４６】
また、本実施の形態によれば、ＲＴＢゲーム回数として予め設定された複数の回数から所定の選択確率で選択された何れかの回数を適用すると共に、残ゲーム回数が前記ＲＴＢゲーム回数のうちの最大の回数未満である場合に解除抽選を禁止するようにしているので、ＲＴＢゲーム回数が複数の回数から選択される場合であっても、木目細やかな制御を行なうことにより、遊技者への不利益の発生を防止することができる。
【０１４７】
なお、本実施の形態における遊技機の構成（図１乃至図５参照）及び各処理の流れ（図６乃至図９のフローチャート参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１４８】
例えば、本実施の形態では、ＲＴＢ状態とするゲーム回数を０、１、３、５、７、９から選択する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、偶数から選択するか、奇数から選択するか又は偶数と奇数との双方から選択するかや、選択候補の数については、適宜設定し得る。
【０１４９】
なお、本明細書中では、「当選」は内部抽選による当選を「入賞」は当選した役が揃うことをそれぞれ示すように、「当選」と「入賞」とを使い分けている。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るＲＴゲーム回数の設定及びＲＴＡ状態の設定解除に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係るＲＴゲーム回数設定部で実行される抽選の抽選確率を模式的に示す図表であり、（Ａ）はＲＴＡ用抽選テーブルによるゲーム回数の選択確率を、（Ｂ）はＲＴＡ解除抽選テーブルによる当選確率を、（Ｃ）はＲＴＢ用抽選テーブルによるゲーム回数の選択確率を、それぞれ示すものである。
【図６】実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図７】実施の形態に係る主制御部で実行されるストック情報更新処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図８】実施の形態に係る主制御部で実行されるＲＴＡ解除処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図９】実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム開始処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【符号の説明】
【０１５１】
１０    ゲーム回数選択部（変更手段）
１１    抽選時期判定部（禁止手段）
１２    当選役判定部
１４    残回数判定部
１５    ＲＴＡ解除制御部（変更制御手段）
１６    ＲＴ抽選部
１８    抽選テーブル
２０    ＲＴゲーム回数カウントメモリ
１００    主制御部
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（導出手段）
１８６Ｂ    ＲＴパラメータ設定部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006006444.tif 000003
【図２】
2006006444.tif 000004
【図３】
2006006444.tif 000005
【図４】
2006006444.tif 000006
【図５】
2006006444.tif 000007
【図６】
2006006444.tif 000008
【図７】
2006006444.tif 000009
【図８】
2006006444.tif 000010
【図９】
2006006444.tif 000011