(57)【要約】【課題】  遊技者にとって煩わしい発射ハンドルの操作を強いることがなく、遊技球の入賞装置への入賞率を所定範囲に保持することができる。【解決手段】  本発明は、遊技盤６の前面側に形成された遊技領域１１内に遊技球を発射させる打球発射装置１７を備えた弾球遊技機１であって、打球発射装置１７からの遊技球の発射強度を設定可能な発射強度設定手段７８，８３と、発射強度設定手段７８，８３により設定された打球発射装置１７からの遊技球の発射強度を微調整可能な発射強度補正手段７８，８３とを備えていることを特徴とする。【選択図】  図４
2006006695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に形成された遊技領域内に遊技球を発射させる打球発射装置を備えた弾球遊技機であって、
前記打球発射装置からの遊技球の発射強度を設定可能な発射強度設定手段と、
該発射強度設定手段により設定された前記打球発射装置からの遊技球の発射強度を微調整可能な発射強度補正手段と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射強度補正手段は、左右両方向に回転操作可能なように構成されており、左右いずれか一方向に回転操作した場合には前記発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度が強くなり、他方向に回転操作した場合にはその発射強度が弱くなるように構成されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射強度補正手段は、前記遊技領域に配設された入賞装置に対する前記遊技球の入賞率を所定時間毎に算出し、その算出された入賞率に基づき、前記発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度を微調整可能なように構成されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記発射強度補正手段は、左右両方向に回転操作可能なように構成され、左右いずれか一方向に回転操作した場合には前記発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度が強くなり、他方向に回転操作した場合にはその発射強度が弱くなるように構成された第１の発射強度補正手段と、前記遊技領域に配設された入賞装置に対する前記遊技球の入賞率を所定時間毎に算出し、その算出された入賞率に基づき、前記発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度を微調整可能な第２の発射強度補正手段とから構成されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であって、遊技領域内に遊技球を発射させる打球発射装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機は、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に遊技球を発射させる打球発射装置を備えており、この打球発射装置を作動させるために、遊技機の前面側下部には前方に突出するように発射ハンドルが設けられている。発射ハンドルは遊技者によって把持可能且つ回転操作可能なように設けられており、この発射ハンドルを回転させると、球皿から供給された遊技球が打球発射装置により遊技領域内に発射されるようになっている。そして、この時の発射強度は、発射ハンドルの回転角度が大きくなるのに伴って、強くなるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２５３７５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来の弾球遊技機では、発射ハンドルの回転操作により発射強度を調整させるようになっているため、発射強度の微調整がし難く、その調整作業において遊技者に煩わしさを与えるといった問題があった。
【０００４】
また、それぞれの遊技者によって、発射ハンドルの回転操作位置が異なるため、遊技球の入賞装置に対する入賞率が異なってしまうといった問題があった。さらに、同一の遊技者であっても、遊技を継続しているうちに、少しずつ発射ハンドルの回転操作位置にずれが生じ、その僅かなずれにより遊技球の入賞装置に対する入賞率が変化してしまうといった問題もあった。さらにまた、遊技者は、この入賞率が低下したと感じると、発射ハンドルの回転位置を再調整せざるを得ず、この調整動作は遊技者に煩わしさを感じさせるといった問題もあった。
【０００５】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、遊技者にとって煩わしい発射ハンドルの操作を強いることがなく、遊技球の入賞装置への入賞率を所定範囲に保持することのできる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技盤６の前面側に形成された遊技領域１１内に遊技球を発射させる打球発射装置１７を備えた弾球遊技機１であって、打球発射装置１７からの遊技球の発射強度を設定可能な発射強度設定手段７８，８３と、発射強度設定手段７８，８３により設定された打球発射装置１７からの遊技球の発射強度を微調整可能な発射強度補正手段７８，８３とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
そして、好ましくは、発射強度補正手段７８，８３は、左右両方向に回転操作可能なように構成されており、左右いずれか一方向に回転操作した場合には発射強度設定手段７８，８３により設定された遊技球の発射強度が強くなり、他方向に回転操作した場合にはその発射強度が弱くなるように構成されているのがよい。
【０００８】
また、発射強度補正手段７８，８３は、遊技領域１１に配設された入賞装置に対する前記遊技球の入賞率を所定時間毎に算出し、その算出された入賞率に基づき、発射強度設定手段７７により設定された遊技球の発射強度を微調整可能なように構成されていてもよい。
【０００９】
発射強度補正手段７８，８３は、左右両方向に回転操作可能なように構成され、左右いずれか一方向に回転操作した場合には発射強度設定手段７７により設定された遊技球の発射強度が強くなり、他方向に回転操作した場合にはその発射強度が弱くなるように構成された第１の発射強度補正手段７８と、遊技領域１１に配設された入賞装置９に対する前記遊技球の入賞率を所定時間毎に算出し、その算出された入賞率に基づき、発射強度設定手段７７により設定された遊技球の発射強度を微調整可能な第２の発射強度補正手段８３とから構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度を発射強度補正手段により微調整することができるため、それぞれの遊技者の好みに応じて、発射強度を容易に微調整することができ、遊技性の向上を図ることができる。
【００１１】
また、２個の発射強度調整手段が設けられており、さらに、入賞装置に対する遊技球の入賞率に基づき発射強度が微調整可能なように構成されている場合には、発射強度の調整をより繊細に行うことができると共に、入賞率を所定の範囲に保持することができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について例示して説明する。
【００１３】
先ず、図１〜図３を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略構成について説明する。ここで、図１はガラス扉及び球皿を開放した状態におけるパチンコ遊技機を示す正面図、図２はパチンコ遊技機の背面図、図３は開放した球皿を示す背面図である。
【００１４】
このパチンコ遊技機１は、方形枠状の外枠２と、遊技機の機体となる前枠３とを備えており、前枠３は、外枠２の正面左側上下に設けられたヒンジ金具４ａ，４ｂにより外枠２に対して開閉可能に取り付けられていると共に、外枠２の正面右側に設けられた施錠装置５により閉鎖状態に保持されるようになっている。また、前枠３には、遊技盤６が収容されており、遊技盤６の前面側には、画像表示装置の表示部７、中央飾り８、始動入賞口９、大入賞口１０等の各種遊技部品がそれぞれ配設され、遊技領域１１が形成されている。
【００１５】
前枠３の正面側には、ガラス扉１２及び球皿１３が開閉可能且つ着脱可能に取り付けられており、それらは施錠装置５及び球皿施錠装置（図示せず）により閉鎖状態に保持されるようになっている。そして、球皿１３の基体となる当て板１４の正面右側下部には前方に突出するように発射ハンドル１５が設けられている。さらに、前枠３の下部領域には遊技補助盤１６が形成されており、この遊技補助盤１６の各部には、遊技領域１１内に遊技球を発射させる打球発射装置１７、球皿１３に排出しきれない遊技球を一時的に貯留する貯留ケース１８、貯留ケース１８の出口に設けられた枠側シャッタ１９、遊技状態に応じて効果音を発生させる音響装置２０等がそれぞれ配設されている。
【００１６】
一方、遊技補助盤１６と対峙する球皿１３の当て板１４の背面には、上記した遊技補助盤１６の各構成に対応した構成がそれぞれ配設されている。すなわち、打球発射装置１７に対応して球送り装置２１、貯留ケース１８に対応して貯留ケース視認窓２２、枠側シャッタ１９に対応して皿側シャッタ２３、音響装置２０に対応して音室２４等がそれぞれ配設されている。
【００１７】
また、前枠３の背面側には裏セット盤２５が複数（図２では５個）のレバー２６により着脱可能に設けられている。そして、裏セット盤２５の各部には、遊技島の球貯留装置（図示せず）からの予備賞球を貯留する貯留タンク２７、貯留タンク２７内に貯留された予備賞球を整列させて流下させる予備賞球案内流路２８、球圧を軽減して予備賞球を下方に流下させるカーブレール２９、賞球の払い出し処理を行う球払出装置３０、球払出装置３０から払い出された賞球を球皿１３に導く賞球排出経路３１、各種制御装置及び電子部品に電力を供給する電源装置３２、パチンコ遊技機１の作動を統括的に制御する主制御装置３３、画像表示装置の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、効果ランプ等の表示制御を行うサブ制御装置３４、球払出装置３０を制御する払出制御装置３５、発射強度や発射タイミングを制御する発射制御装置３６等がそれぞれ配設されている。
【００１８】
次に、図１〜図６を参照しつつ、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機について打球発射機構を主体に説明する。ここで、図４は本実施の形態に係るパチンコ遊技機の打球発射機構を示す斜視図、図５は発射ハンドル１５を示す分解斜視図、図６は発射制御装置３６の構成を示すブロック図である。
【００１９】
この打球発射機構は、発射ハンドル１５と、打球発射装置１７と、球送り装置２１と、発射制御装置３６とを備えており、発射ハンドル１５は、球皿１３の当て板１４に貫設可能な円筒形状のハンドル軸４１と、ハンドル軸４１の前端部に固定されるグリップ部４２とから構成されている。
【００２０】
図５に良く示されているように、グリップ部４２は、椀状のグリップベース４３と、グリップベース４３の前端に回動可能に支持された扁平な略円筒状の回動レバー４４と、回動レバー４４の前端を閉塞するように固定された椀状のキャップ体４５とを備えている。
【００２１】
グリップベース４３の前端外周部には、嵌合部４６が前方に延出して形成されており、その嵌合部４６には切欠部４７が形成されている。グリップベース４３の内部には円筒状の３本の支軸４８ａ，４８ｂ，４８ｃが前方に突設されていると共に、回動レバー４４の回動角度を検出する可変抵抗器（ポテンショメータ）が設けられており、この可変抵抗器から前方に突出する検出軸に２本の連結ピン５０ａ，５０ｂを有する連結レバーが固定されている。また、グリップベース４３の内部には、打球発射装置１７の作動をオンオフするための作動スイッチ５１が取り付けられていると共にこの作動スイッチ５１の近傍に発射停止ボタン５２が揺動可能に設けられており、この発射停止ボタン５２のボタン操作部５３は切欠部４７からグリップベース４３の外方に突出している。さらに、グリップベース４３の内部には、タッチセンサ５４の検出回路基板５５が取り付けられており、これにより遊技者が回動レバー４４に接触しているか否かを検出できるようになっている。
【００２２】
回動レバー４４の後端外周部には、グリップベース４３の嵌合部４６に嵌合可能な円筒状の周壁部４９が形成されており、回動レバー４４の前端外周部には、嵌合部５６が前方に延出して形成されている。また、回動レバー４４の外面には、各指が掛止可能な三角形状の第１〜第３指掛け部５７ａ，５７ｂ，５７ｃが外方に突出して形成されている。
【００２３】
さらに、回動レバー４４の内部には、前後を仕切るプレート部５８が形成され、プレート部５８には外周部に沿って円弧状に上下の回動規制孔５９ｂ，５９ａが穿設されており、下側の回動規制孔５９ａに支軸４８ａが係合し、上側の回動規制孔５９ｂに２本の支軸４８ｂ，４８ｃが係合するようになっている。すなわち、回動レバー４４の回動角度は、支軸４８ａが下側の回動規制孔５９ａの左端部と係合すると共に支軸４８ｂが上側の回動規制孔５９ｂの右端部と係合する右回り最大角度位置から、支軸４８ａが下側の回動規制孔５９ａの右端部と係合すると共に支軸４８ｃが上側の回動規制孔５９ｂの左端部と係合する左回り最大角度位置までの範囲に規制されるようになっている。
【００２４】
また、プレート部５８には、放射状に長孔形状の連結ピン係合孔６０ａ，６０ｂが回動規制孔５９ａ，５９ｂより内側に穿設されており、連結ピン係合孔６０ａ，６０ｂにはそれぞれ連結ピン５０ａ，５０ｂが係脱可能となっている。また、回動レバー４４は、バネ（図示せず）により、常時、前記右回り最大角度位置と前記左回り最大角度位置の中間位置に付勢、保持されるようになっている。
【００２５】
キャップ体４５の後端外周部には、回動レバー４４の嵌合部５６に嵌合可能な円筒状の周壁部６１が形成されており、キャップ体４５の内部には、支軸４８ａ，４８ｂ，４８ｃの前端部と嵌合可能なボス６２ｂ，６２ｃ（支軸４８ａに嵌合するボスは図示せず）が突設されている。
【００２６】
タッチセンサ５４の検出回路基板５５の接点には、２本のリード線（いずれも図示せず）がネジで接続されており、一方のリード線はプレート５８上の接続端子に接続されており、これにより、回動レバー４４と検出回路基板５５とが電気的に接続されている。したがって、遊技者が回動レバー４４に接触すると、タッチセンサ５４を介して打球発射装置１７に検出信号が送出され、遊技球が発射されるようになっている。また、他方のリード線は、ハンドル軸４１内を通って後方に配線され、アース線として使用されている。
【００２７】
当て板１４の背面には、板金６３が取り付けられており、板金６３には、矩形状の開口部６４が形成されている。開口部６４は、ハンドル軸４１の後端面に当接可能なように形成されており、ハンドル軸４１の各リード線が開口部６４を通って板金６３の背面側に取り出されるようになっている。そして、開口部６４の周囲には取付部６５が穿設されており、取付部６５にネジを螺入することにより、板金６３が発射ハンドル１５に固定されるようになっている。
【００２８】
打球発射装置１７は、図１及び図４に示されているように、基板となるベースプレート６６と、ベースプレート６６の前面に沿って揺動可能な打球杵（ハンマー）６７と、打球杵６７の上方への揺動を制限する上部ストッパ６８と、打球杵６７の下方への揺動を制限する下部ストッパ６９と、発射される遊技球を一時的に保持する発射球ホルダ７０と、ベースプレート６６の背面側に設けられ、打球杵６７の揺動運動の駆動源となるローラリーソレノイド７１とを主体に構成されており、打球発射装置１７の上方には打球発射装置１７から発射された遊技球を遊技領域１１内に導く発射レール７２が設けられている。
【００２９】
球送り装置２１は、図３に示されているように、球皿１３からの遊技球を受容する球受容口７３と、上下に揺動し、球受容口７３から受容した遊技球を１球ずつ送り出す球送りカム７４と、球送りカム７４を揺動させる電磁石７５とを主体に構成されている。電磁石７５は、打球発射装置１７の打球杵６７を駆動するローラリーソレノイド７１の作動と同期してオン・オフ制御されるようになっており、発射ハンドル１５の回転操作によって打球発射装置１７から遊技球が発射される度に球受容口７３から１球ずつ遊技球を発射球ホルダ７０に送り出すようになっている。
【００３０】
発射制御装置３６は、図６に示すように、打球発射装置１７からの遊技球の発射強度を所定の強度に設定可能な発射強度設定手段７７と、発射強度設定手段７７により設定された遊技球の発射強度を微調整可能な第１の発射強度補正手段７８とを備えており、遊技球の発射強度は、発射強度設定手段７７により、発射ハンドル１５を左右いずれの方向にも回転させない基準位置において遊技球が遊技領域１１のほぼ中央部に送出されるように設定される。そして、第１の発射強度補正手段７８は、所定の単位時間を計時する単位時間計時手段７９と、単位時間計時手段７９により計時した所定時間毎にカウントした始動入賞口９等の入賞装置への入賞数に基づき遊技球の入賞率を算出する入賞率演算手段８０と、入賞率演算手段８０により算出した各所定時間毎の入賞率を記憶する入賞率記憶手段８１と、入賞率記憶手段８１により記憶した今回の入賞率を前回の入賞率と比較し、打球発射装置１７からの遊技球の発射強度の微調整の程度を決定する入賞率比較判定手段８２とから構成されている。より具体的には、例えば、入賞率比較判定手段８２により今回の入賞率が前回の入賞率より減少したと判定された場合には、遊技球の発射強度は、入賞率が増加するように微調整され、反対に、入賞率比較判定手段８２により今回の入賞率が前回の入賞率より増加したと判定された場合には、その発射強度は、入賞率が減少するように微調整される。
【００３１】
また、発射制御装置３６の第１の発射強度補正手段７８とは別に、発射ハンドル１５の正面視右側の当て板１４には第２の発射強度補正手段８３が設けられており、この第２の発射強度補正手段８３は、ダイヤル形状を成し、遊技者が手動操作により左右両方向に回転操作可能なように設けられている。また、この第２の発射強度補正手段８３の当て板１４の背面側には、第２の発射強度補正手段８３の左右それぞれの方向の回転角度を検出する可変抵抗器（ポテンショメータ）が設けられており、この可変抵抗器により検出された第２の発射強度補正手段８３の回転角度に応じて、発射強度設定手段７７により設定された遊技球の発射強度を微調整し、再設定可能なようになっている。より具体的には、第２の発射強度補正手段８３を右方向に回転操作した場合には発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度が強くなり、左方向に回転操作した場合にはその発射強度が弱くなるように微調整される。
【００３２】
次に、本発明に実施の形態に係るパチンコ遊技機１の作用について前記打球発射機構の作用を主体に説明する。
【００３３】
遊技の際に遊技者が手を発射ハンドル１５の回動レバー４４に接触させると、遊技者が回動レバー４４に接触していることをタッチセンサ５４が検出し、その検出信号が検出回路基板５５を介して打球発射装置１７に送出される。そして、発射制御装置３６の発射強度設定手段７７によって予め設定された強度に基づき、球送り装置２１から発射球ホルダ７０に１球ずつ遊技球が送り出され、その遊技球は打球杵６７により叩打され、発射レール７３を通って遊技領域１１のほぼ中央部に向かって発射される。遊技球が発射されると、次の遊技球が球送り装置２１から発射球ホルダ７０に順次供給され、上記発射動作が繰り返される。
【００３４】
このように、遊技者が発射ハンドル１５を回転操作することなく、手を回動レバー４４に接触させるだけで、遊技球が所定の強度で発射され、遊技が行なわれるようになっているため、遊技者に煩わしさを与えることがなく、長時間に渡って遊技を行なった場合でも、遊技者の疲労を軽減させることができる。また、離席等の理由により遊技者が一旦、発射ハンドルを離したとしても、再度、発射ハンドル１５の回動レバー４４に触れれば、元の状態の発射強度で遊技を再開することができるため、遊技球の無駄打ちが不要となる。さらに、遊技者が替わっても発射強度を一定に保持することができるため、遊技球の入賞装置への入賞率を所定範囲に保持することが容易になる。
【００３５】
また、遊技中、発射制御装置３６の第１の発射強度補正手段７８は、単位時間計時手段７９により計時した所定時間毎に始動入賞口９への入賞数をカウントし、その入賞数に基づき入賞率演算手段８０により遊技球の入賞率を算出し、各所定時間毎の入賞率を入賞率記憶手段８１に記憶させる。そして、入賞率演算手段８０は、入賞率記憶手段８１により記憶した今回の入賞率を前回の入賞率と比較し、入賞率が減少したと判定した場合には、発射強度設定手段により設定された遊技球の発射強度を入賞率が増加するように微調整し、入賞率が増加したと判定した場合には、その発射強度を入賞率が減少するように微調整する。
【００３６】
このように、入賞率が減少した場合には、第１の発射強度補正手段７８が入賞率を増加させるように発射強度を補正するようになっているため、遊技者は、入賞率を増加させるために発射ハンドル１５を微妙に回転操作させる必要がなく、その操作による煩わしさを遊技者に感じさせることがない。
【００３７】
また、遊技者自身が、遊技球の発射強度を発射強度設定手段７７によって予め設定された強度より強くしたいと感じた場合には、発射ハンドル１５の回動レバー４４を右方向に回転させることにより行うことができ、反対に、遊技球の発射強度を予め設定された強度より弱くしたいと感じた場合には、回動レバー４４を左方向に回転させることにより行うこともできる。
【００３８】
さらに、遊技者は、第２の発射強度補正手段８３を手動で回転操作することにより、発射強度設定手段７７により設定された打球発射装置１７からの遊技球の発射強度を微調整し、再設定することもできる。したがって、遊技者は、入賞率を増加させるために発射ハンドル１５を回転操作させる必要がなく、その操作による煩わしさを遊技者に感じさせることがない。また、それぞれの遊技者の好みに応じて、発射強度を容易に微調整することができるため、遊技性の向上を図ることができる。なお、このように第２の発射強度補正手段８３を回転操作した場合、第１の発射強度補正手段７８により補正した発射強度の値は一旦、リセットされる。
【００３９】
なお、上記実施の形態において、第２の発射強度補正手段８３は発射ハンドル１５の正面視右側の当て板１４に取り付けられているが、これは単なる例示に過ぎず、各種変更が可能であり、例えば、図７に示すように、発射ハンドル１５のキャップ体４５の頂部に取り付けたり、或いは、図８に示すように、発射ハンドル１５のハンドル軸４１に取り付けたりしてもよい。また、第２の発射強度補正手段は、上記したダイヤルによるアナログ方式に限定されるものではなく、例えば、タッチパネルを使用したデジタル方式等、各種変更が可能である。
【００４０】
また、上記した実施の形態では、タッチセンサ５４を使用しているが、遊技者の有無を検出することができれば、他の検出手段を使用することもでき、例えば、椅子や足下にセンサを設置し、遊技者が椅子に座っていることをこれらのセンサが検出した場合に遊技球を所定の強度で発射するように構成してもよい。
【００４１】
さらに、上記実施の形態では、第２の発射強度補正手段８３による補正を第１の発射強度補正手段７８による補正より優先させているが、反対に、第１の発射強度補正手段７８による補正を優先させ、第１の発射強度補正手段７８により発射強度が補正された場合に、第２の発射強度補正手段８３により補正された発射強度の値がリセットされるように構成してもよい。
【００４２】
さらに、発射強度補正手段として、必ずしも第１の発射強度補正手段７８と第２の発射強度補正手段８３の両方を備えている必要はなく、例えば、それらのいずれか一方のみを設置したり、或いは、両方とも設置しないようにしたりしてもよい。
【００４３】
さらにまた、上記した実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等、他の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のガラス扉及び球皿を開放した状態を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における球皿を示す背面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における打球発射機構を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における発射制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における発射強度手動補正手段の別の例を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における発射強度手動補正手段のさらに別の例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４５】
１          パチンコ遊技機
６          遊技盤
９          始動入賞口
１１        遊技領域
１５        発射ハンドル
１７        打球発射装置
４２        グリップ部
５４        タッチセンサ
７７        発射強度設定手段
７８        第１の発射強度補正手段
８３        第２の発射強度補正手段
【図１】
2006006695.tif 000003
【図２】
2006006695.tif 000004
【図３】
2006006695.tif 000005
【図４】
2006006695.tif 000006
【図５】
2006006695.tif 000007
【図６】
2006006695.tif 000008
【図７】
2006006695.tif 000009
【図８】
2006006695.tif 000010