(57)【要約】【課題】入賞音を利用して遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段（ROM等）と、音データ記憶手段から読み出された各種類の音データを入賞音として再生する入賞音出力手段（スピーカ）とを設け、遊技球の入賞が検出されたとき、音データ記憶手段から所定の種類の音データを読み出し、入賞音出力手段により入賞音A1として再生するとともに、入賞音出力手段による所定の先の入賞音A1の再生中に、次の入賞が検出されると、再生中の所定の先の入賞音A1を最後まで再生しつつ、次の入賞に基づく他の所定の後の入賞音A2を重ね合わせて再生する。【選択図】図６
2006314381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行うパチンコ遊技機であって、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞することにより予め定めた数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置を有するパチンコ遊技機において、
複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段と、該音データ記憶手段から読み出された各種類の音データを入賞音として再生する入賞音出力手段とを設け、
遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ記憶手段から所定の種類の音データを読み出し、前記入賞音出力手段により入賞音として再生するとともに、該入賞音出力手段による所定の種類の入賞音（所定の先の入賞音）の再生中に、次の入賞が検出されると、前記再生中の入賞音（所定の先の入賞音）を最後まで再生しつつ、前記次の入賞に基づく他の所定の種類の入賞音（所定の後の入賞音）を重ね合わせて再生するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の後の入賞音は、前記次の入賞が検出された後、前記所定の先の入賞音の再生が予め定めた部分まで再生し終わったときを待って再生開始され、前記所定の先の入賞音と前記所定の後の入賞音とが重ね合わされることにより輪唱状態が生成されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤面上に設けられた遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行うパチンコ遊技機であって、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞することにより予め定めた数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置を有するパチンコ遊技機において、
複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段と、該複数種類の音データの中から一つの種類の音データを選択する音データ選択手段と、該選択された種類の音データを入賞音として再生する入賞音出力手段とを設け、
遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ選択手段により一つの種類の音データを選択し、前記入賞音出力手段により入賞音として再生するとともに、該入賞音出力手段による前記選択された種類の入賞音（選択された先の入賞音）の再生中に、次の入賞が検出されると、前記再生中の入賞音（選択された先の入賞音）を最後まで再生しつつ、前記次の入賞に基づき選択された他の一つの種類の入賞音（選択された後の入賞音）を重ね合わせて再生するよう構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の音データは、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シの音階データであり、前記音データ選択手段による選択結果により、和音が生成可能であることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記入賞音出力手段は複数有り、前記請求項１における前記所定の先の入賞音と前記所定の後の入賞音、又は、前記請求項３における前記選択された先の入賞音と前記選択された後の入賞音は、互いに異なる入賞音出力手段から再生されることを特徴とする請求項１，２，３，４のいずれかの請求項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技盤面上に設けられた遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行うパチンコ遊技機であって、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞することにより予め定めた数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置を有するパチンコ遊技機において、
一連の音データを分割した分割音データを予め記憶した音データ記憶手段と、遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ記憶手段から読み出された分割音データを分割入賞音として再生する入賞音出力手段とを設け、
遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ記憶手段から所定の分割音データを読み出し、前記入賞音出力手段により分割入賞音として再生するとともに、該入賞音出力手段による所定の分割入賞音（所定の先の分割入賞音）の再生中に、次の入賞が検出されると、前記所定の先の分割入賞音の再生終了を待って、前記次の入賞に基づく後続の分割入賞音を再生し、また、前記所定の先の分割入賞音の再生中に次の入賞が検出されなかったとき、又は、前記一連の音データに基づく一連の入賞音を再生終了した後、次の入賞が検出されたとき、前記一連の入賞音中の最初の分割入賞音を再生するよう構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記一連の音データは、１曲分の音データであり、前記分割入賞音は、該曲を構成する１フレーズ分の音データであることを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、入賞音によって遊技が楽しくなることを図ったパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶画面や７セグメント等の表示装置を全く用いないで、パチンコ本来の面白さである「入賞口への入賞」を純粋に楽しむタイプのパチンコ遊技機（一般に「普通機」と称されるパチンコ遊技機）が知られている。
【０００３】
しかし、このタイプのパチンコ遊技機は、入賞口への入賞があると賞球が払い出される遊技の繰り返しであるため、遊技者によっては単調で面白味に欠けるパチンコ遊技機ともいえる。
【０００４】
従来から、上記のような普通機とは異なる、表示装置を用いたパチンコ遊技機において、入賞音を利用して遊技に面白味もしくはメリハリをもたせるようにしたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２，３参照）。ここで、特許文献１には、始動入賞領域へ入賞があると始動入賞音を発生させることが開示されており、また、特許文献２には、遊技領域を区分し、区分領域に属する入賞口ごとに入賞効果音を異ならせることが開示されており、また、特許文献３には、始動口と入賞口への入賞を異なる音で報知し、音によって始動口への入賞と入賞口への入賞を識別できるようにすることが開示されている。
【特許文献１】特開平５−１３７８３８号公報
【特許文献２】特開２００２−１４３４０６公報
【特許文献３】特開２００３−１６９９３４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、普通機のみに限定されるものではなく、表示装置を用いたパチンコ遊技機にも適用可能であり、上記従来技術と同様、入賞音を利用して遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に設けられた遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行うパチンコ遊技機であって、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞することにより予め定めた数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置を有するパチンコ遊技機において、複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段と、該音データ記憶手段から読み出された各種類の音データを入賞音として再生する入賞音出力手段とを設け、遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ記憶手段から所定の種類の音データを読み出し、前記入賞音出力手段により入賞音として再生するとともに、該入賞音出力手段による所定の種類の入賞音（所定の先の入賞音）の再生中に、次の入賞が検出されると、前記再生中の入賞音（所定の先の入賞音）を最後まで再生しつつ、前記次の入賞に基づく他の所定の種類の入賞音（所定の後の入賞音）を重ね合わせて再生するよう構成したことを特徴とする。
【０００７】
本発明の第１のパチンコ遊技機によると、所定の先の入賞音の再生中に次の入賞が検出されると、所定の先の入賞音を最後まで再生しつつ、次の入賞に基づく所定の後の入賞音を重ね合わせて再生するようにしたため、入賞の度に同じ入賞音を繰り返し再生する単調な入賞音の利用方法と比べ、遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることが期待できる。
【０００８】
例えば、前記所定の後の入賞音は、前記次の入賞が検出された後、前記所定の先の入賞音の再生が予め定めた部分まで再生し終わったときを待って再生開始され、前記所定の先の入賞音と前記所定の後の入賞音とが重ね合わされることにより輪唱状態が生成される。
【０００９】
また、本発明の第２のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に設けられた遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行うパチンコ遊技機であって、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞することにより予め定めた数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置を有するパチンコ遊技機において、複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段と、該複数種類の音データの中から一つの種類の音データを選択する音データ選択手段と、該選択された種類の音データを入賞音として再生する入賞音出力手段とを設け、遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ選択手段により一つの種類の音データを選択し、前記入賞音出力手段により入賞音として再生するとともに、該入賞音出力手段による前記選択された種類の入賞音（選択された先の入賞音）の再生中に、次の入賞が検出されると、前記再生中の入賞音（選択された先の入賞音）を最後まで再生しつつ、前記次の入賞に基づき選択された他の一つの種類の入賞音（選択された後の入賞音）を重ね合わせて再生するよう構成したことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第２のパチンコ遊技機によると、入賞音出力手段による選択された先の入賞音の再生中に、次の入賞が検出されると、再生中の選択された先の入賞音を最後まで再生しつつ、次の入賞に基づき選択された後の入賞音を重ね合わせて再生するようにしたため、入賞の度に同じ入賞音を繰り返し再生する単調な入賞音の利用方法と比べ、遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることが期待できる。
【００１１】
例えば、前記複数種類の音データは、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シの音階データであり、前記音データ選択手段による選択結果により、和音が生成可能である。
【００１２】
本発明の第１及び第２のパチンコ遊技機において、前記入賞音出力手段は複数有り、前記所定の先の入賞音と前記所定の後の入賞音、又は、前記選択された先の入賞音と前記選択された後の入賞音は、互いに異なる入賞音出力手段から再生される。これにより、ステレオに似た音響効果を得ることができる。
【００１３】
本発明の第３のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に設けられた遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行うパチンコ遊技機であって、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞することにより予め定めた数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置を有するパチンコ遊技機において、一連の音データを分割した分割音データを予め記憶した音データ記憶手段と、遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ記憶手段から読み出された分割音データを分割入賞音として再生する入賞音出力手段とを設け、遊技球の入賞が検出されたとき、前記音データ記憶手段から所定の分割音データを読み出し、前記入賞音出力手段により分割入賞音として再生するとともに、該入賞音出力手段による所定の分割入賞音（所定の先の分割入賞音）の再生中に、次の入賞が検出されると、前記所定の先の分割入賞音の再生終了を待って、前記次の入賞に基づく後続の分割入賞音を再生し、また、前記所定の先の分割入賞音の再生中に次の入賞が検出されなかったとき、又は、前記一連の音データに基づく一連の入賞音を再生終了した後、次の入賞が検出されたとき、前記一連の入賞音中の最初の分割入賞音を再生するよう構成されることを特徴とする。
【００１４】
本発明の第３のパチンコ遊技機によると、入賞音出力手段による所定の先の分割入賞音の再生中に、次の入賞が検出されると、所定の先の分割入賞音の再生終了を待って、次の入賞に基づく後続の分割入賞音を再生するようにしたため、入賞の度に同じ入賞音を繰り返し再生する単調な入賞音の利用方法と比べ、遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることが期待できる。
【００１５】
例えば、前記一連の音データは、１曲分の音データであり、前記分割入賞音は、該曲を構成する１フレーズ分の音データである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図２は、各入賞装置の入賞検出スイッチの配置を表すと共にチューリップ式連動役物に係る入賞装置の駆動機構を表した盤裏カバーを外した遊技盤の背面図、図３は、同チューリップ式連動役物の正面図、図４は、同チューリップ式連動役物の側面図、図５は、同パチンコ遊技機の制御系のブロック図、図６は、第１実施形態に係る処理を表したフローチャート、図７は、同処理を説明するためのタイムチャート、図８は、第２実施形態に係る処理を表したフローチャート、図９は、同処理を説明するためのタイムチャート、図１０は、第３実施形態に係る処理を表したフローチャート、図１１は、同処理を説明するためのタイムチャート、図１２は、第４実施形態に係る処理を表したフローチャート、図１３は、同処理を説明するためのタイムチャートをそれぞれ示す。
【００１８】
図１において、パチンコ遊技機は、一般に普通機と称されるパチンコ遊技機であり、遊技盤面上の遊技領域１に各種入賞装置２〜９が配設されていると共に、遊技領域１の中央部に回転体（役物）１０が配設されている。
【００１９】
このパチンコ遊技機の動作の概略を説明する。
【００２０】
回転体１０の上方左部及び上方右部にそれぞれ設けられた中左通路１１及び中右通路１２のいずれかを通り回転体１０まで案内されてきた遊技球は、回転体１０の回転に伴って下方へ誘導され、回転体１０の下部奥側に設けられた左右方向に並んだ左ゲート１３、中ゲート１４、右ゲート１５のうちのいずれかのゲート、又は、回転体１０の下方かつ中央入賞装置（チューリップ式非電動役物かつチューリップ式連動役物）２の上方の遊技盤面上に設けられた下ゲート１６を通過するようになる。
【００２１】
中ゲート１４を通過した遊技球は、左袖入賞装置（チューリップ式非電動役物かつチューリップ式連動役物）３の左袖可動翼部１７を開成するための左リンク駆動機構（図２）１８の操作レバー１９を押下し、次に、右袖入賞装置（チューリップ式非電動役物かつチューリップ式連動役物）４の右袖可動翼部２０を開成するための右リンク駆動機構（図２）２１の操作レバー２２を押下した後、中央入賞装置２の中央可動翼部２３を開成する。ここで、上記のように左リンク駆動機構１８及び右リンク駆動機構２１の各操作レバー１９，２２が押下されると、各リンク駆動機構１８，２１の先端の作動レバー２４，２５が回動し、この作動レバー２４，２５の回動によって左袖入賞装置３又は右袖入賞装置４の各操作レバー２６，２７（図４）が押下される。左袖入賞装置３及び右袖入賞装置４において操作レバー２６，２７が押下されると、左袖可動翼部１７及び右袖可動翼部２０が開成する。したがって、遊技球が中ゲート１４を通過した場合、中央入賞装置２、左袖入賞装置３及び右袖入賞装置４の中央可動翼部２３、左袖可動翼部１７及び右袖可動翼部２０が開成し、この開成した各可動翼部２３，１７，２０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した各々の可動翼部２３，１７，２０において、遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により当該可動翼部２３，１７，２０は閉塞状態に復帰すると共に、入賞した遊技球の挙動により中下部入賞装置５の中下部可動翼部３０が開成し、この開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により中下部可動翼部３０は閉塞状態に復帰する。
【００２２】
また、左ゲート１３を通過した遊技球は、左袖入賞装置３の左袖可動翼部１７を開成するための左リンク駆動機構１８の操作レバー１９を押下した後、中央入賞装置２の中央可動翼部２３を開成する。左リンク駆動機構１８の操作レバー１９が押下されると、上述した中ゲート１４を遊技球が通過した場合と同様、左リンク駆動機構１８の先端の作動レバー２４が回動し、この作動レバー２４の回動によって左袖入賞装置３の操作レバー２６が押下され、左袖可動翼部１７が開成する。したがって、遊技球が左ゲート１３を通過した場合、中央入賞装置２及び左袖入賞装置３の中央可動翼部２３及び左袖可動翼部１７が開成し、この開成した各可動翼部２３，１７に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した各々の可動翼部２３，１７において、遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により可動翼部２３，１７は閉塞状態に復帰すると共に、入賞した遊技球の挙動により中下部入賞装置５の中下部可動翼部３０が開成し、この開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により中下部可動翼部３０は閉塞状態に復帰する。
【００２３】
また、右ゲート１５を通過した遊技球は、右袖入賞装置４の右袖可動翼部２０を開成するための右リンク駆動機構２１の操作レバー２２を押下した後、中央入賞装置２の中央可動翼部２３を開成する。右リンク駆動機構２１の操作レバー２２が押下されると、上述した中ゲート１４を遊技球が通過した場合と同様、右リンク駆動機構２１の先端の作動レバー２５が回動し、この作動レバー２５の回動によって右袖入賞装置４の操作レバー２７が押下され、右袖可動翼部２０が開成する。したがって、遊技球が右ゲート１５を通過した場合、中央入賞装置２及び右袖入賞装置４の中央可動翼部２３及び右袖可動翼部２０が開成し、この開成した各可動翼部２３，２０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した各々の可動翼部２３，２０において、遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により可動翼部２３，２０は閉塞状態に復帰すると共に、入賞した遊技球の挙動により中下部入賞装置５の中下部可動翼部３０が開成し、この開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により中下部可動翼部３０は閉塞状態に復帰する。
【００２４】
また、下ゲート１６を通過した遊技球は、中央入賞装置２の中央上入賞口３１に入賞し、中央入賞装置２の中央可動翼部２３を開成する。したがって、遊技球が下ゲート１６を通過した場合、中央入賞装置２の中央可動翼部２３が開成し、この開成した中央可動翼部２３に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した中央可動翼部２３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により中央可動翼部２３は閉塞状態に復帰すると共に、入賞した遊技球の挙動により中下部入賞装置５の中下部可動翼部３０が開成し、この開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により中下部可動翼部３０は閉塞状態に復帰する。
【００２５】
左袖入賞装置３、中央入賞装置２及び右袖入賞装置４は、それぞれ、左袖可動翼部１７、中央可動翼部２３及び右袖可動翼部２０の上方に左袖上入賞口３２、中央上入賞口３１及び右袖上入賞口３３を備える。左袖上入賞口３２、中央上入賞口３１及び右袖上入賞口３３のそれぞれに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動によって左袖可動翼部１７、中央可動翼部２３及び右袖可動翼部２０が開成し、この開成した各可動翼部１７，２３，２０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した各々の可動翼部１７，２３，２０において、遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により当該可動翼部１７，２３，２０は閉塞状態に復帰すると共に、入賞した遊技球の挙動により中下部入賞装置５の中下部可動翼部３０が開成し、この開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した中下部可動翼部３０に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により中下部可動翼部３０は閉塞状態に復帰する。
【００２６】
左下部入賞装置（チューリップ式非電動役物）６及び右下部入賞装置（チューリップ式非電動役物）７は、それぞれ、遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により左下部可動翼部３４及び右下部可動翼部３５が開成し、遊技球が入賞し易くなる。そして、開成した各々の可動翼部３４，３５に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の挙動により当該可動翼部３４，３５は閉塞状態に復帰する。
【００２７】
左普通入賞装置８及び右普通入賞装置９は、それぞれチューリップ式ではない普通入賞口を有する入賞装置である。
【００２８】
左ゲート１３、中ゲート１４、右ゲート１５、左袖上入賞口３２、中央上入賞口３１、右袖上入賞口３３、左袖可動翼部１７、中央可動翼部２３、右袖可動翼部２０、左下部可動翼部３４、中下部可動翼部３０、右下部可動翼部３５、左普通入賞装置８及び右普通入賞装置９には、図２に示すように、それぞれ、入賞球を検出するためのスイッチ、つまり、左ゲートスイッチ５１、中ゲートスイッチ５２、右ゲートスイッチ５３、左袖上入賞口スイッチ５４、下ゲートスイッチ５５、右袖上入賞口スイッチ５６、左袖下入賞口スイッチ５７、中央入賞口スイッチ５８、右袖下入賞口スイッチ５９、左下部入賞口スイッチ６０、中下部入賞口スイッチ６１、右下部入賞口スイッチ６２、左普通入賞口スイッチ６３及び右普通入賞口スイッチ６４が設けられている。
【００２９】
上記各種スイッチ５１〜６４は、図５に示すように、遊技制御基板７０に接続される。
【００３０】
図５に示すように、遊技制御基板７０には、賞球制御基板７１及び演出制御基板７２が接続され、賞球制御基板７１に払出駆動モータ７３、払出駆動モータ７３の異常（球噛み）を検出するための定位置検出スイッチ７４、払い出された賞球を検出するための払出球検出スイッチ７５、払出装置に払い出すことができる球が有ることを確認するための球有り検出スイッチ７６、及び、上皿などの球貯留部に賞球が所定量を超えて払い出されると作動する満タン検出スイッチ７７が接続され、演出制御基板７２にランプ制御基板７８及び音声制御基板７９が接続され、ランプ制御基板７８に装飾LED８０、ガラス枠ランプ８１及びサイドランプ８２が接続され、音声制御基板７９にスピーカ（入賞音出力手段）８３が接続されている。
【００３１】
各種制御基板７０，７１，７２，７８，７９は、図６に示すような第１実施形態に係る処理、図８に示すような第２実施形態に係る処理、図１０に示すような第３実施形態に係る処理、又は図１２に示すような第４実施形態に係る処理を実行する。
【００３２】
図６に示す第１実施形態に係る処理は、いずれかの入賞装置２〜９に入賞があると（S1）、複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段（ROM等）から所定の種類の音データ（入賞音A1）を読み出し、入賞音出力手段（スピーカ８３）により入賞音として再生する（S2）。この入賞音A1の再生が終了した後に、入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図７（A）に示すように、再び入賞音A1を再生する（S3,S4,S2）。一方、入賞音A1の再生中に入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図７（B）に示すように、再生中の入賞音A1に重ね合わせて他の所定の入賞音A2を再生する（S4,S5）。
【００３３】
このような第１実施形態によると、所定の先の入賞音A1の再生中に次の入賞が検出されると、所定の先の入賞音A1を最後まで再生しつつ、次の入賞に基づく所定の後の入賞音A2を重ね合わせて再生するようにしたため、入賞の度に同じ入賞音を繰り返し再生する単調な入賞音の利用方法と比べ、遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることが期待できる。第１実施形態によると、入賞タイミングや入賞数などの入賞状況に応じて発生させる入賞音が変化してゆき、組み合わせる入賞音の種類によって様々な入賞音のパターンを作ることが可能である。例えば、曲名が「猫踏んじゃった」の場合に、最初の入賞が発生した場合に「ニャー」の入賞音を鳴らし、この「ニャー」の入賞音の再生時に次の入賞が発生したとき「ニャーオ」と別の入賞音を鳴らし、更に次の入賞が発生したとき「ワンワン」の入賞音を鳴らすようにする。
【００３４】
図８に示す第２実施形態に係る処理は、いずれかの入賞装置２〜９に入賞があると（S11）、複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段（ROM等）から所定の種類の音データ（入賞音B1）を読み出し、入賞音出力手段（スピーカ８３）により入賞音として再生する（S12）。この入賞音B1の再生が終了した後に、入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図９（A）に示すように、再び入賞音B1を再生する（S13,S14,S12）。一方、入賞音B1の再生中に入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図９（B）に示すように、入賞音B1の再生が予め定めた部分B1aまで再生し終わったときを待って他の所定の入賞音B1'の再生を開始する（S14,S15,S16）。これにより、上記入賞音B1の残りの部分B1ｂが再生されると共に、上記入賞音B1'を構成するB1'a及びB1'ｂが再生される。ここで、B1'aはB1aとは音質が異なるが同一のフレーズとし、また、B1'ｂはB1bとは音質が異なるが同一のフレーズとする。
【００３５】
このような第２実施形態によると、次の入賞があったときの入賞音の発生タイミングを所定のタイミングに合わせるようにしたため、輪唱状態を生成することができる。例えば、輪唱曲として有名な「カッコウ」を入賞音として作ることができる。
【００３６】
図１０に示す第３実施形態に係る処理は、いずれかの入賞装置２〜９に入賞があると（S21）、音データ記憶手段（ROM等）に予め記憶した複数種類の音データに対する選択抽選を行い（S22）、音データ選択手段（S22）により決定された音データを入賞音出力手段（スピーカ８３）により入賞音C1として再生する（S23）。この入賞音C1の再生が終了した後に、入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図１１（A）に示すように、再び入賞音C1を再生する（S24,S25,S22,S23）。一方、入賞音C1の再生中に入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図１１（B）に示すように、音データ記憶手段（ROM等）に予め記憶した複数種類の音データ（上記入賞音C1に関する音データは除外する。）に対する選択抽選を行い（S26）、音データ選択手段（S26）により決定された音データを入賞音出力手段（スピーカ８３）により入賞音C2として再生する（S27）。この入賞音C2の再生が終了した後に、入賞装置２〜９への入賞があった場合には、再び入賞音C1を再生する（S28,S29,S22,S23）。一方、入賞音C2の再生中に入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図１１（B）に示すように、音データ記憶手段（ROM等）に予め記憶した複数種類の音データ（上記入賞音C1,C2に関する音データは除外する。）に対する選択抽選を行い（S30）、音データ選択手段（S30）により決定された音データを入賞音出力手段（スピーカ８３）により入賞音C3として再生する（S31）。
【００３７】
この第３実施形態によると、選択された先の入賞音C1の再生中に、次の入賞が検出されると、再生中の選択された先の入賞音C1を最後まで再生しつつ、次の入賞に基づき選択された後の入賞音C2を重ね合わせて再生するようにしたため、入賞の度に同じ入賞音を繰り返し再生する単調な入賞音の利用方法と比べ、遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることが期待できる。
【００３８】
このような第３実施形態によると、複数種類の音データとして、ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シの音階データを用意しておくと、音データ選択手段による選択結果の組み合わせによって、「ド、ミ、ソ」、「ド、ファ、ラ」、「ソ、シ、レ」などの和音を生成可能になる。
【００３９】
上記第１、第２又は第３実施形態において、入賞音出力手段（スピーカ８３）を複数設け、所定の先の入賞音A1,B1と所定の後の入賞音A1,B1’、又は、選択された先の入賞音C1又はC2と選択された後の入賞音C2又はC3を、互いに異なる入賞音出力手段（スピーカ８３）から再生するようにすると、ステレオに似た音響効果を得ることができる。
【００４０】
図１２に示す第４実施形態に係る処理は、いずれかの入賞装置２〜９に入賞があると（S41）、複数種類の音データを予め記憶した音データ記憶手段（ROM等）から所定の種類の分割音データ（分割入賞音D1）を読み出し、入賞音出力手段（スピーカ８３）により入賞音として再生する（S42）。この分割入賞音D1の再生が終了した後に、入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図１３（A）に示すように、再び分割入賞音D1を再生する（S43,S44,S42）。一方、分割入賞音D1の再生中に入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図１３（B）に示すように、分割入賞音D1の再生がし終わったときを待って後続の分割入賞音D2の再生を開始する（S44,S45,S46）。この分割入賞音D2の再生が終了した後に、入賞装置２〜９への入賞があった場合には、再び分割入賞音D1を再生する（S47,S48,S42）。一方、分割入賞音D2の再生中に入賞装置２〜９への入賞があった場合には、図１３（B）に示すように、分割入賞音D2の再生がし終わったときを待って後続の分割入賞音D3の再生を開始する（S48,S49,S50）。ここで、分割入賞音D1,D2,D3は一連の入賞音を分割したものであり、例えば、１曲を構成する一連のフレーズからなる。
【００４１】
この第４の実施形態によると、所定の先の分割入賞音D1又はD2の再生中に、次の入賞が検出されると、所定の先の分割入賞音D1又はD2の再生終了を待って、次の入賞に基づく後続の分割入賞音D2又はD3を再生するようにしたため、入賞の度に同じ入賞音を繰り返し再生する単調な入賞音の利用方法と比べ、遊技に面白味もしくはメリハリをもたせることが期待できる。
【００４２】
なお、上記第３実施形態において和音の作成に成功した際、あるいは、第４実施形態において分割入賞音が連続して再生され１曲分の再生が完成した際、何らかの遊技特典を付与するようにしてもよい。遊技特典の具体例としては、成功を祝福するための特殊なパターンで構成された装飾部材の発光、ファンファーレの演奏などを挙げることができる。また、従来からの１種、２種、３種などのパチンコ遊技機の場合、遊技特典として、特別遊技状態や時短遊技状態を付与することを挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】各入賞装置の入賞検出スイッチの配置を表すと共にチューリップ式連動役物に係る入賞装置の駆動機構を表した盤裏カバーを外した遊技盤の背面図である。
【図３】同チューリップ式連動役物の正面図である。
【図４】同チューリップ式連動役物の側面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】第１実施形態に係る処理を表したフローチャートである。
【図７】同処理を説明するためのタイムチャートである。
【図８】第２実施形態に係る処理を表したフローチャートである。
【図９】同処理を説明するためのタイムチャートである。
【図１０】第３実施形態に係る処理を表したフローチャートである。
【図１１】同処理を説明するためのタイムチャートである。
【図１２】第４実施形態に係る処理を表したフローチャートである。
【図１３】同処理を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１    遊技領域
２〜９    入賞装置
８３    スピーカ（入賞音出力手段）
A1,B1    所定の先の入賞音
A2,B1'    所定の後の入賞音
C1(C2)    選択された先の入賞音
C3(C2)    選択された後の入賞音
D1,D2,D3    分割入賞音
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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