(57)【要約】【課題】  遊技球の無駄打ちを減少させることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  パチンコ機の前面側に設けた発射強度設定手段の設定操作部３０に、遊技球の発射強度（到達位置）を選択するための複数のポジション選択スイッチ５１〜５４と、遊技盤に植設されている釘の配置を表示ランプによって模したレベル表示部５６を設ける。ポジション選択スイッチ５１〜５４を選択すると、遊技球を選択された位置に到達させるためのデジタルデータがセットされ、表示ランプの点灯によって遊技球の到達位置を報知すると共に、セットされたデジタルデータによる発射強度で遊技球を発射させる。さらに、遊技球を最小到達位置から最大到達位置まで調整可能な飛距離調整スイッチ４７、４８を設ける。ポジション選択スイッチ５１〜５４によって到達位置が選択されると、その到達位置のデジタルデータを調整開始点として遊技球の到達位置が調整される。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射される遊技球の発射強度を、遊技盤の前面側に設けられた発射強度設定手段を操作することによりデジタルデータを変化させて調整し、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤に設けられた遊技領域に流下させるパチンコ機において、
前記発射強度設定手段には、予め選択されたデジタルデータによる発射強度によって遊技球が到達する、所定の位置を選択するための発射強度選択手段と、前記発射強度選択手段により選択された、遊技球を所定の位置に到達させる発射強度に対応したデジタルデータを調整開始点として、前記発射装置の最小発射強度から最大発射強度までに対応したデジタルデータの調整を行なう発射強度調整手段が設けられていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記発射強度選択手段は、複数設けられた前記遊技球が到達する所定の位置をサイクリックに選択可能な１つの選択スイッチからなることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記発射強度選択手段は、前記遊技球が到達する所定の位置に対応する複数の選択スイッチからなることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記発射強度設定手段には、前記発射強度選択手段によって選択された遊技球の発射強度、あるいは前記発射強度調整手段によって調整された遊技球の発射強度を報知するための表示ランプが設けられていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記遊技球の発射強度を報知するための表示ランプは、前記遊技領域に植設されている遊技釘の配置を模して設けられていることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の遊技球発射強度の調整に関し、特に、デジタル設定による遊技球発射強度の調整に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の遊技において、遊技領域へ遊技球を発射させるためには通常、パチンコ機の前面に設けられた、いわゆるハンドルグリップの回転操作を行なう。そして、遊技者はその回転操作量によって遊技球を目標とする位置に到達させようとする。
しかし、パチンコ機は、各メーカーの機種毎に、ハンドルグリップの回転角度に対する発射強度の特性が相違するため、ハンドルグリップの回転操作によって遊技球を目標とする位置に到達させる飛距離調整をするに際して、直ちに所定の回転操作量を決定することはできず、遊技球の到達位置を確認しながら何発かの遊技球の試し打ちが必要である。また、ハンドルグリップの回転操作量に対する遊技球の飛距離のバラツキは、飛距離調整をハンドルグリップの回転操作によって行なう限り、同じ機種のパチンコ機間においてもハンドルの回転部等に機械的な誤差が生じるために発生し、上記と同様に何発かの遊技球の試し打ちが必要となる。従って、遊技を行なうに際して試し打ちをすることなく遊技開始後、直ちに遊技球を目標とする位置へ到達させることができれば、遊技球の無駄をなくすことができ遊技者にとっては望ましい。
【０００３】
このような遊技開始時の試し打ちによる無駄球をなくすために、ハンドルグリップの回転操作を行なうことなく、予め設けられた選択スイッチの中から遊技者が任意のスイッチを選択することにより、選択されたスイッチに対して予め設定されている遊技球の発射強度で発射装置から遊技球を発射することができるパチンコ機が下記の特許文献１に開示されている。このパチンコ機では、それぞれの選択スイッチに対して、発射した遊技球の到達する位置が予めパチンコ機の遊技領域上に表示され遊技者に報知されており、遊技者が選択したスイッチに応じて遊技領域上の所定の位置に到達する強度で遊技球が発射装置から発射されるというものである。
【０００４】
また、特許文献１には、選択スイッチに代えて、ロータリースイッチと可変抵抗器を備えた回動選択つまみを設け、回動選択つまみの回動量、即ち、可変抵抗器の抵抗値を変化させ、予め回動選択つまみの回動量に対応して設定されている遊技領域上に表示された遊技球の到達位置を選択し、選択された位置に発射装置から遊技球を発射させることができるパチンコ機が開示されている。可変抵抗器を備えることで遊技球の到達位置の微調整を行なうことが可能である。
【０００５】
【特許文献１】特開昭５６−８３３７４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の発明では、選択スイッチによって遊技球の到達する位置を選択する場合、到達位置間の飛距離の微調整を行なうことができないという不具合があった。もし、特許文献１に記載された可変抵抗器を備える回動選択つまみを、特許文献１に記載された選択スイッチと組み合わせたとしても、選択スイッチによって選択される到達位置間の微調整を回動選択つまみ、即ち、可変抵抗器によって行なう場合には、ある選択スイッチによって到達位置が選択され、続いて可変抵抗器を変化させて微調整すると、次に別の選択スイッチが選択されたとき、上記可変抵抗器の変化による微調整分が、上記別の選択スイッチに対応して予め定められている遊技球の到達位置に加算されてしまい、選択スイッチを選択するだけでは必ずしも予め定められていた到達位置に遊技球を発射させることができなくなるという不具合が発生する。
【０００７】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、選択スイッチの操作により予め定められた遊技盤面上の所定の位置に、発射装置から発射された遊技球を到達させることができると共に、調整スイッチの操作により、上記選択スイッチで選択された所定の到達位置を開始点として、その到達位置と隣接する所定の到達位置との間の遊技球到達微調整、および選択スイッチで選択される所定の到達位置の最小到達位置から最大到達位置までの間の微調整をも可能とし、無駄打ち球数を減少させることができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、発射装置から発射される遊技球の発射強度を、遊技盤の前面側に設けられた発射強度設定手段を操作することによりデジタルデータを変化させて調整し、前記発射装置から発射された遊技球を前記遊技盤に設けられた遊技領域に流下させるパチンコ機において、前記発射強度設定手段には、予め選択されたデジタルデータによる発射強度によって遊技球が到達する、所定の位置を選択するための発射強度選択手段と、前記発射強度選択手段により選択された、遊技球を所定の位置に到達させる発射強度に対応したデジタルデータを調整開始点として、前記発射装置の最小発射強度から最大発射強度までに対応したデジタルデータの調整を行なう発射強度調整手段が設けられていることを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記発射強度選択手段は、複数設けられた前記遊技球が到達する所定の位置をサイクリックに選択する１つの選択スイッチからなることを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記発射強度選択手段は、前記遊技球が到達する所定の位置に対応する複数の選択スイッチからなることを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項４に係るパチンコ機の発明は、請求項１から３のいずれかに記載の発明において、前記発射強度設定手段には、前記発射強度選択手段によって選択された遊技球の発射強度、あるいは前記発射強度調整手段によって調整された遊技球の発射強度を報知するための表示ランプが設けられていることを特徴とするものである。
【００１２】
また、請求項５に係るパチンコ機の発明は、請求項４に記載の発明において、前記遊技球の発射強度を報知するための表示ランプは、前記遊技領域に植設されている遊技釘の配置を模して設けられていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係るパチンコ機によれば、選択スイッチの操作のみによって発射装置から発射される遊技球の到達位置を容易に選択することができ、その選択された位置へ到達させる発射強度で遊技球を即時に発射させることができるので、遊技球の無駄打ちを大幅に減少させることができる。また、スイッチ操作の選択による遊技球の到達位置の切り換えは、予め設定された発射強度を決定するデジタルデータの置き換え更新によって行なわれているので、遊技球の発射強度を即時に切り換え、選択された到達位置に遊技球を即時に到達させることができる。また、置き換え更新されたデジタルデータを調整開始点として、調整スイッチの操作により遊技球の発射強度を最小到達位置から最大到達位置まで調整することができるので、選択スイッチの操作によりいずれの遊技球到達位置が選択されても、調整スイッチの操作により遊技球を遊技領域全範囲に到達させるように調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機１は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンター役物として複数の図柄を変動表示あるいは停止表示させる可変表示装置２を備えた第１種のパチンコ機である。図示を省略する発射装置から遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が所定入賞口へ入賞すると、その入賞に基づいて可変表示装置２に複数の図柄（数字や絵柄等）が所定時間変動表示される。所定時間経過後に抽選によって乱数の中から選択された図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が予め定められた特定の組み合わせ図柄の場合、大入賞口３が所定時間連続して開放し遊技球の入賞し易い状態となって短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。そして、このパチンコ機では発射装置からの遊技球の発射を、遊技者のハンドル回転操作によらずに、パチンコ機に設けられた操作部のスイッチ操作によって行なっている。スイッチ操作に伴なってデジタルデータが出力され、このデジタルデータの処理によって遊技球を発射装置から発射させると共に、発射される遊技球の発射強度を調整している。
【００１５】
パチンコ機１は、外枠２０を備え、外枠２０の前面側には、外枠２０に対して開閉可能に額縁状の内枠２１が蝶着され、内枠２１内、即ち、額縁の内側には、遊技盤が内枠２１に対して着脱可能に取り付けられている。また、内枠２１の前面側には、遊技盤の前面を覆うように、内枠２１に対して開閉可能にガラス枠４が蝶着されている。ガラス枠４の中央部には、窓部が形成されており、その窓部を塞ぐように透明ガラスが装着されている。従って、ガラス枠４の奥側（ガラスの裏側）には、該ガラスを透して遊技者側から遊技盤が視認可能な状態であり、ガラス枠４の窓部の大きさに対応して、即ち、ガラスを透して遊技者が視認可能な遊技盤上の位置に遊技領域５が形成されている。また、ガラス枠４には、特定の遊技状態であること、例えば、大当り遊技状態であることを表示する複数の表示灯６、あるいは遊技のエラー状態である賞球払出しエラー等を表示する表示灯６'、及び、遊技状態に応じて所定の音楽あるいは音声を出力するスピーカ７、７'が設けられている。
【００１６】
遊技盤上には、発射装置から打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール８ａ及び内レール８ｂが設けられ、この二つのレール８ａと８ｂによって囲まれた部分が遊技領域５を形成している。遊技球はこの遊技領域５を流下し、また遊技球が遊技領域５に設けられている入賞口に入賞する等の所定の条件を満たすと賞球が排出される。遊技領域５の略中央には可変表示装置２が設けられ、この可変表示装置２には、図柄の変動表示が行われる可変表示部９が設けられている。可変表示部９には、左表示部９ａ、中表示部９ｂ、右表示部９ｃの３つの表示部が設けられ、それぞれの表示部には、複数の図柄が独立して変動表示、および停止表示される。
【００１７】
可変表示装置２の下側には始動入賞口１０が設けられており、この始動入賞口１０への遊技球の入賞に基づいて可変表示部９に図柄の変動表示動作が開始される。始動入賞口１０の下側には、可変表示部９ａ〜９ｃに特定の図柄が停止表示したとき、例えば、「７」、「７」、「７」のように同じ図柄が３つ停止表示したとき（以下、大当たり状態ともいう）に継続して開放状態となる大入賞口３が設けられている。また、大入賞口３の内部には、Ｖ入賞ゾーンが設けられており、大当たり状態の発生中に大入賞口３に入賞した遊技球がこのＶ入賞ゾーンを通過すると、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口３が再度開放状態となる。このように大当たり状態の発生により、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。大入賞口３の左右両側には、一般入賞口１１が設けられている。また、大入賞口３の下側には、遊技領域５を流下していずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球、いわゆる外れ球が排出されるアウト口１２が設けられている。
【００１８】
遊技盤の前面を覆うガラス枠４の下方部には、球皿部１３を備えた一体皿１４が配設されている。この一体皿１４の球皿部１３には、図示を省略する遊技球の貯留タンクと連通し、貯留タンクの遊技球を球皿部１３へ流出させる連通口１５が形成されている。一体皿１４は、図１において左辺部を支軸として内枠２１に対して開閉可能な状態に取り付けられている。一体皿１４の左側下部には灰皿１６が、右側下部には遊技者の操作によって発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の飛距離を調整するための発射強度設定手段１７が設けられている。
【００１９】
図示は省略されているが、一体皿１４の裏側には、遊技球の発射装置が設けられている。発射装置は電気的駆動源としてソレノイドを備えている。遊技者による発射強度設定手段１７の調整結果は、ＤＣ電圧として出力され、この発射強度設定手段１７から出力される電圧によりソレノイドが励磁され、その励磁力によってソレノイドが遊技球を打ち出す。発射強度設定手段１７から出力される電圧は、例えば、発射強度設定手段１７の最小調整量から最大調整量に対応してＤＣ電圧０Ｖ〜５Ｖまで変化する。この出力電圧に基づいて発射装置のソレノイドの励磁力が調整され、遊技球の発射強度（遊技球の到達距離）が調節できる。例えば、ＤＣ電圧が大きくなるに従ってソレノイドの励磁力が大きくなって遊技球をより遠くに到達させることができる。
尚、図１には第１種のパチンコ機の形態を示したが、この形態に限定されるものではなく、第２種あるいは第３種のパチンコ機の形態であってもよい。
【００２０】
図２、図３に基づき発射強度設定手段１７の構成について説明する。図２は、図１に示されている発射強度設定手段１７を右側から見たときの斜視図である。発射強度設定手段１７は、パチンコ機１に取り付けられている設定操作部３０と、支軸３１を介して回転可能に設定操作部３０に取り付けられているアームレスト部３２とから概略構成されている。通常時、即ち、非遊技時には、アームレスト部３２は、起立した状態を保持している。図３は、アームレスト部３２を図２の状態から略９０度回転させた状態を示す斜視図である。この形態においては、アームレスト部３２を回転させて図３に示すような状態にしたときに遊技可能となるように設定されている。即ち、図２に示されるようにアームレスト部３２が起立した状態では遊技を開始すること、つまり発射装置から遊技球を発射させることはできず、遊技者は遊技球を発射させるに際して先ずアームレスト部３２を回転させることが必要であり、また、遊技球を継続して発射させるためにもアームレスト部３２を回転させておく必要がある。
【００２１】
設定操作部３０には、遊技球を発射開始させるため、あるいは遊技球の発射強度を変化させるための複数のスイッチ３３が設けられている。アームレスト部３２を回転させた状態にすることにより、設定操作部３０のスイッチ３３は操作受け付け可能な状態となり、遊技者のスイッチ３３操作により、発射装置から遊技球が発射開始され、また遊技球の発射強度が変化する。遊技者は、従来のようにハンドルグリップの回転復帰力に反してハンドルグリップを回転維持させておく必要がないため長時間の遊技による疲労を減少させることができる。
【００２２】
尚、上記形態では遊技を開始させるための１つの条件として、アームレスト部３２を回転させることを挙げたが、この条件に加えて遊技者がアームレスト部３２上に手を載せておくことを必要であるように設定してもよい。また、遊技を開始させるための他の条件としてアームレスト部３２を回転させ、さらに設定操作部３０上に指を接触させておくことが必要であるように設定してもよい。このような条件を付加することにより、アームレスト部３２上に何か物を載せてアームレスト部３２を回転させた状態に保持し、遊技者が席を離れて遊技を継続するという不正遊技を防止することができる。
【００２３】
図４（ａ）は、設定操作部３０に設けられたスイッチ３３の一形態を示している。
設定操作部３０には、ワープスイッチ４１が設けられている。ワープスイッチ４１は、発射装置から発射される遊技球の発射強度を選択するための発射強度選択手段としてのスイッチである。この形態では、遊技者が遊技の際によく狙う遊技球の飛距離到達場所が予め設定されおり、ワープスイッチ４１の押し操作により順次その設定された到達場所の１つが選択される。到達場所が選択されると、発射装置から発射された遊技球を選択された場所に到達させるために必要な、発射装置のソレノイドを励磁する電圧が発射強度設定手段１７から出力され、その電圧によって発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
【００２４】
遊技者がよく狙う到達場所としては、先ず、遊技終了時に一体皿１４内に余った遊技球を一体皿１４から抜くために狙う「ファール領域」がある。発射した遊技球を遊技領域５まで到達させずに、誘導レール内を逆戻りさせて一体皿１４から遊技球を排出させるために狙う領域である。また、通常の遊技時に最もよく狙う場所の１つである、いわゆる「ぶっ込み領域」がある。図４（ｂ）には遊技領域に植設された、いわゆる天釘とその近傍の釘の一形態を示すが、「ぶっ込み領域」とは、左側天釘とその左隣の釘との間で、矢印Ｌで示す領域のことをいう。また、通常の遊技時に最もよく狙う場所のもう１つである、「天釘中央」がある。「天釘中央」とは、図４（ｂ）において、矢印Ｍで示す天釘のことをいう。また、第３種パチンコ機等のゲーム仕様として大当たり時に要求される、いわゆる「右打ち」がある。「右打ち」とは、遊技領域中の右側の領域を狙って遊技球を発射させることをいうが、ここでは狙う場所として図４（ｂ）において、矢印Ｎで示す釘周辺の領域のことをいう。また、遊技終了時もしくは電源投入直後で遊技者が全く操作を行なっていない状態では、発射装置から遊技球が打ち出されない「初期状態」になっている。
【００２５】
設定操作部３０には、予め設定された到達場所（以下、プリセットポジションともいう）として、上記の場所が「レール内」４２、「ぶっ込み」４３、「天」４４、「右打ち」４５と表示されている。また、プリセットポジションとして表示されないが、発射装置から遊技球が打ち出されない「初期状態」がある。電源投入直後や遊技終了後の非遊技時には初期状態になっており、ワープスイッチ４１を押し操作すると「初期状態」→「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」の順で選択され、その後は「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」とサイクリックに選択される。先ず最初に「初期状態」でアームレスト部３２が回転されてスイッチ３３が受け付け状態になった後、ワープスイッチ４１が押し操作されると、先ず最初にプリセットポジション「レール内」が選択され、遊技球を「レール内」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出される。読み出されたデジタルデータはＤ／ＡコンバータによってＤＣ電圧に変換され、この電圧により発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。読み出されるデジタルデータについては後述する。尚、この形態では、アームレスト部３２が回転されてスイッチ３３が受け付け状態になっても、ワープスイッチ４１が押し操作されない限り発射装置から遊技球は発射されない。従って、ワープスイッチ４１は、遊技球を発射開始させる遊技開始スイッチとしての機能も兼ね備えている。
【００２６】
スイッチ３３が受け付け状態になった後、ワープスイッチ４１が１度押し操作されると、上述のように遊技球はプリセットポジション「レール内」に到達する発射強度で発射されるが、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、遊技球を「ぶっ込み」領域に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、上述の「レール内」の場合と同様に発射装置のソレノイドが励磁され遊技球が発射される。同様にして、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「天」、プリセットポジション「右打ち」が順次選択され、遊技球をそれぞれの場所「天」、「右打ち」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、遊技球が発射される。
【００２７】
また、プリセットポジション「右打ち」が選択されている状態からさらにワープスイッチが押し操作されると、次は１つ戻ってプリセットポジション「天」が選択される。そして、さらにワープスイッチ４１が押し操作されると、プリセットポジション「ぶっ込み」、プリセットポジション「レール内」が順次選択され、プリセットポジション「レール内」が選択されている状態からさらにワープスイッチが押し操作されると、次はプリセットポジション「ぶっ込み」が選択される。このようにワープスイッチ４１を押し操作するだけで、ソレノイドを励磁し遊技球を発射させる電圧は、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、その置き換えられた電圧によって遊技球は、予め定められた場所、即ち、新たに選択されたプリセットポジションに到達する発射強度で発射装置から発射される。従って、ハンドルの回転角度を遊技者が調整することによって目的の場所、例えば、上述の「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」に遊技球を到達させる場合に比べて、遊技者の発射強度操作は遥かに容易なものとなり、遊技球を目的の場所に到達させるまでの無駄打ち球を減少させることができる。また、１つのワープスイッチ４１の押し操作のみで複数のプリセットポジションを選択することができるので、設定操作部３０に設けるスイッチの数を少なくすることができる。
【００２８】
また、ワープスイッチ４１が押し操作されて次のプリセットポジションが選択された場合に、選択されてからそのプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射するまでに所定の時間、例えば、２〜３秒の時間を持たせるようにしてもよい。これにより、あるプリセットポジションが選択されても、遊技球が発射されるまでの所定の時間の間にさらにワープスイッチ４１を押し操作すれば、先に選択されたプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射させることなく、新たに選択されたプリセットポジションの発射強度で遊技球を発射させることができるので、さらに無駄打ち球を防止することができる。
【００２９】
設定操作部３０には、遊技球の飛距離の目安を表示するレベルメータ４６が設けられている。レベルメータ４６は、現在の遊技状態における遊技球の飛距離を、例えば、帯状に設けられた表示ランプによって遊技者に報知するためのものである。最小飛距離の遊技状態をレベルメータ４６の左端の表示ランプの点灯によって報知し、遊技球の飛距離が大きくなるに従って点灯される表示ランプの数が増えて、点灯表示ランプの帯は右方向へ長くなって報知する。そして最大飛距離の遊技状態をレベルメータ４６の左端から右端までの全ての表示ランプの点灯によって報知する。ここで、最小飛距離とは、発射された遊技球の飛距離が略ゼロのことをいい、最大飛距離とは、図１において遊技領域５の右上部分に設けられた返しゴム１９の位置まで発射された遊技球が到達する飛距離のことをいう。図４（ａ）に示すレベルメータ４６は、左端から矢印Ｅで示す位置までの表示ランプが点灯しており、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、発射装置から発射される遊技球がぶっ込み領域まで到達することを表わしている。ワープスイッチ４１によってその他のプリセットポジション「レール内」、「天」、「右打ち」が選択されると、それぞれの飛距離を報知する予め定められた位置までの表示ランプが点灯する。
【００３０】
設定操作部３０には、発射装置から発射される遊技球の飛距離を調整するための発射強度調整手段としての飛距離調整スイッチ４７、４８が設けられている。飛距離調整スイッチは、飛距離の増加調整を行なうＵＰ（アップ）調整スイッチ４７と、飛距離の減少調整を行なうＤＯＷＮ（ダウン）調整スイッチ４８から構成されている。上述したようにワープスイッチ４１によっていずれかのプリセットポジションが選択されると、その選択されたプリセットポジションの発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整が行なわれる。例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、「ぶっ込み」領域に遊技球を発射させる発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整、つまり発射装置のソレノイドを励磁するＤＣ電圧の調整が行なわれる。飛距離調整スイッチ４７、４８による遊技球の飛距離調整範囲は、プリセットポジション「ぶっ込み」が選択された場合、その発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、発射された遊技球が最大飛距離に達するまで調整できる。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、発射された遊技球が最小飛距離になるまで調整できる。
【００３１】
この発射強度の調整開始点および遊技球の飛距離調整範囲は、ワープスイッチ４１によって他のプリセットポジション「レール内」、「天」、「右打ち」が選択された場合にも同様であり、選択されたそれぞれの「レール内」、「天」、「右打ち」に遊技球を発射させる発射強度を調整開始点として遊技球の飛距離調整、つまり発射装置のソレノイドを励磁するＤＣ電圧が調整され、また、その発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、発射された遊技球が最大飛距離に達するまで、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、発射された遊技球が最小飛距離になるまで調整できる。即ち、ワープスイッチ４１によっていずれのプリセットポジションが選択された場合にも、ＵＰ調整スイッチ４７とＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、選択された発射強度を調整開始点として最小飛距離から最大飛距離までの調整、つまり、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整ができる。
【００３２】
ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応して、レベルメータ４６の遊技球の飛距離を表示する表示ランプの点灯位置も変化する。例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、図４に示すように左端から矢印Ｅで示す位置までの表示ランプが点灯し、ＵＰ調整スイッチ４７の操作に伴なって表示ランプの点灯位置が右方向へ延びて行き、最大飛距離の発射強度まで調整されると左端から右端までの全ての表示ランプが点灯した状態となる。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作に伴なって表示ランプの点灯位置が左方向へ移動して行き、最小飛距離の発射強度まで調整されると左端の表示ランプのみが点灯した状態となりその旨を報知する。
【００３３】
尚、上記のようにＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応し、レベルメータ４６の遊技球の飛距離を表示する表示ランプの点灯位置が変化しても、現在、ワープスイッチ４１により選択されているプリセットポジションを容易に認識できるように、プリセットポジションとして設定操作部３０に表示されている「レール内」４２、「ぶっ込み」４３、「天」４４、「右打ち」４５部分に表示ランプを設け、選択されているプリセットポジションの表示ランプを点灯させるようにしてもよい。
【００３４】
上述したように、ソレノイドを励磁して遊技球を発射させるための電圧は、ワープスイッチ４１を押し操作することにより、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、遊技球はその置き換えられた電圧によって発射装置から発射される。このワープスイッチ４１の押し操作に対するプリセットポジションの電圧値の置き換えは、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によって遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が変化された場合にも同様に行なわれる。
【００３５】
例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、遊技球は、「ぶっ込み」領域に発射させる発射強度、つまり「ぶっ込み」領域に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。この状態からＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８が操作されると、ソレノイドを励磁する電圧が変化し遊技球の発射強度は変化する。そして、このＵＰ調整スイッチ４７あるいはＤＯＷＮ調整スイッチ４８によって遊技球の発射強度が変化した状態においてワープスイッチ４１が押し操作されると、上述したプリセットポジションの順である「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」に従って、現在ワープスイッチによって選択されているプリセットポジション「ぶっ込み」の次のプリセットポジションである「天」が選択され、遊技球は、「天」に発射させる発射強度、つまり「天」に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。
【００３６】
ワープスイッチ４１が押し操作されることによって、ＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８により調整されていた発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が、それまでワープスイッチ４１によって選択されていたプリセットポジションの次のプリセットポジションのソレノイドを励磁する電圧値に変換されて、遊技球の発射が継続される。尚、ワープスイッチ４１が選択されたとき等に行なわれるソレノイド励磁電圧値の変換については、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によってデジタルデータを増加あるいは減少させ、そのデジタルデータをＤ／Ａコンバータでアナログ電圧に変換して調整しているが、この調整内容については後述する。
【００３７】
設定操作部３０には、遊技を停止させるためのＳＴＯＰスイッチ４９が設けられている。遊技中、即ち、発射装置から遊技球を発射させている間にＳＴＯＰスイッチ４９を操作することにより遊技球の発射を停止させることができる。例えば、ＳＴＯＰスイッチ４９が押し操作するものである場合、押し操作している間は遊技球の発射を一時停止することができ、押し操作を止めるとＳＴＯＰスイッチ４９を押し操作する以前の発射強度で遊技球の発射が再開される。ＳＴＯＰスイッチ４９が押し操作されている間は、ワープスイッチ４１、ＵＰ調整スイッチ４７、およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作を受け付けないように設定してもよいし、あるいは押し操作されている間でも操作を受け付けるように設定してもよい。
【００３８】
図５は、設定操作部３０に設けられたスイッチ３３の他の一形態を示している。
この形態では、図４に示す形態と比較すると、ワープスイッチ４１に対応するものとして複数のポジション選択スイッチ５１〜５４が設けられている。このポジション選択スイッチは、遊技者がよく狙う遊技領域の場所として予め定められたプリセットポジションの数と同じ数だけプリセットポジジョン毎に設けられている。この形態では、上述した形態と同様に「レール内」、「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」の４つのプリセットポジションが定められており、４つのポジション選択スイッチ５１〜５４が設けられている。このような構成により、遊技者は一回のスイッチ操作により直接的に容易に遊技球の発射強度を選択調整することができる。
【００３９】
ポジション選択スイッチ５１〜５４の内、「レール内」ポジション選択スイッチ５１が選択されると、遊技球を「レール内」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出される。読み出されたデジタルデータはＤ／ＡコンバータによってＤＣ電圧に変換され、この電圧により発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。同様に「ぶっ込み」ポジション選択スイッチ５２が選択されると、遊技球を「ぶっ込み」に到達させるための予め設定されているデジタルデータが読み出され、読み出されたデジタルデータはＤ／ＡコンバータによってＤＣ電圧に変換され、この電圧により発射装置のソレノイドが励磁されると共に、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。また、「天」ポジション選択スイッチ５３、「右打ち」ポジション選択スイッチ５４が選択された場合にも同様にして励磁されたソレノイドの励磁力による発射強度で遊技球が発射される。デジタルデータは、ポジション選択スイッチの何れかが押し操作された瞬間のみの極く短い時間読み出されるように設定されている。従って、どのポジション選択スイッチが押されたかはラッチ（記憶）されず、その対応データが処理されるブロックでラッチ処理が行なわれる。前述のワープスイッチによる処理では、選択されたプリセットポジションは、遊技継続中はラッチされており、遊技終了時に初期化されていたが、ここではこのような初期化処理は行なっていない。読み出されるデジタルデータについては後述する。尚、この形態では、アームレスト部３２が回転されてスイッチ３３が受け付け状態になっても、ポジション選択スイッチ５１〜５４のいずれかが押し操作されない限り発射装置から遊技球は発射されない。従って、ポジション選択スイッチ５１〜５４は、遊技球を発射開始させる遊技開始スイッチとしての機能も兼ね備えている。
【００４０】
また、この形態では、図４に示す形態において設けられたレベルメータ４６に対応するものとしてレベル表示部５６が設けられている。レベル表示部５６は、レベルメータ４６のＬＥＤそれぞれを個別に遊技盤に植設されている天釘およびその周辺の釘を模して配置させたものであり、発射装置から発射される遊技球の発射強度、即ち、遊技球の到達位置をＬＥＤの点灯表示により報知するものである。各ポジション選択スイッチ５１〜５４が押し操作されると、押し操作されたポジション選択スイッチに対応するレベル表示部５６のＬＥＤおよびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。各ポジション選択スイッチに対応するＬＥＤは、認識を容易にするために色、大きさを相違するものにしてもよい。このような構成により、遊技者は遊技領域を見ている感覚でレベル表示部５６を見ながら容易に遊技球の発射強度を選択調整することができる。
【００４１】
例えば、「レール内」ポジション選択スイッチ５１が押し操作されるとＬＥＤ５７およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。そしてこの点灯によって、発射装置から発射される遊技球の発射強度は、遊技領域まで到達せずにレール内を逆戻りする強度であることを報知する。また、「ぶっ込み」ポジション選択スイッチ５２が押し操作されるとＬＥＤ５８およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。そしてこの点灯によって、発射装置から発射される遊技球の発射強度は、ＬＥＤ５８に対応する遊技領域に植設された釘の位置まで到達する強度であることを報知する。また、「天」ポジション選択スイッチ５３が押し操作されるとＬＥＤ５９およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。そしてこの点灯によって、発射装置から発射される遊技球の発射強度は、ＬＥＤ５９に対応する遊技領域に植設された中央天釘の位置まで到達する強度であることを報知する。また、「右打ち」ポジション選択スイッチ５４が押し操作されるとＬＥＤ６０およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。そしてこの点灯によって、発射装置から発射された遊技球の発射強度は、ＬＥＤ６０に対応する遊技領域に植設された釘の位置まで到達する強度であることを報知する。図５に示されるレベル表示部５６は、ＬＥＤ５８およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯した状態であり、ポジション選択スイッチ５２によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、発射装置から発射される遊技球が、ＬＥＤ５８に対応する遊技領域に植設された釘の位置まで到達することを表わしている。
【００４２】
設定操作部３０には、発射装置から発射される遊技球の飛距離を調整するための飛距離調整スイッチ４７、４８が設けられている。飛距離調整スイッチは、飛距離の増加調整を行なうＵＰ調整スイッチ４７と、飛距離の減少調整を行なうＤＯＷＮ調整スイッチ４８から構成されており、その機能は、図４に示すＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８と同様である。ポジション選択スイッチ５１〜５４によっていずれかのプリセットポジションが選択されると、その選択されたプリセットポジションの発射強度を調整開始点として、ＵＰ調整スイッチ４７あるいはＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によって遊技球の飛距離調整が行なわれる。また、遊技球の飛距離調整範囲は、選択されたプリセットポジションの発射強度を調整開始点としてＵＰ調整スイッチ４７の操作により、遊技球が最大飛距離に達するまで、そしてＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、遊技球が最小飛距離になるまで調整できる。即ち、いずれのプリセットポジションが選択された場合にも、ＵＰ調整スイッチ４７とＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作により、選択された発射強度を調整開始点として最小飛距離から最大飛距離までの調整、つまり、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整ができる。
【００４３】
ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作による発射強度の変化に対応して、遊技球の到達位置を表示するレベル表示部５６のＬＥＤの点灯位置が変化する。例えば、ポジション選択スイッチ５１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、図５に示すようにＬＥＤ５８およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。ＵＰ調整スイッチ４７の操作に伴なってＬＥＤの点灯位置は順次右方向へ移動して行き、プリセットポジション「右打ち」に達する発射強度になるとＬＥＤ６０およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯する。図５に示す形態では、プリセットポジション「右打ち」以上の飛距離に調整されたとしてもＬＥＤ６０の点灯までで止まるが、最大飛距離の発射強度に対応するＬＥＤを設けて点灯表示させるようにしてもよい。尚、ＬＥＤの点灯表示位置の変化はＬＥＤ６０の点灯までで止まるが、遊技球の到達する位置はＵＰ調整スイッチ４７の操作により、図１に示す返しゴム１９の位置でる最大飛距離まで増加する。また、ＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作に伴なってＬＥＤの点灯位置が順次左方向へ移動して行き、プリセットポジション「レール内」に達する発射強度になるとＬＥＤ５７のみが点灯する。
【００４４】
ソレノイドを励磁して遊技球を発射させるための電圧は、ポジション選択スイッチ５１〜５４を押し操作することにより、先に選択されていたプリセットポジションの電圧値から新たに選択されたプリセットポジションの電圧値に置き換えられ、遊技球はその置き換えられた電圧によって発射装置から発射される。このポジション選択スイッチ５１〜５４の押し操作に対するプリセットポジションの電圧値の置き換えは、ＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８の操作によって遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値が変化している場合にも同様に行なわれる。
【００４５】
例えば、ポジション選択スイッチ５２によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されると、ＬＥＤ５８およびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯すると共に、遊技球は、「ぶっ込み」領域に達する発射強度、つまり「ぶっ込み」領域に到達するソレノイド励磁電圧によって発射される。この状態からＵＰ調整スイッチ４７またはＤＯＷＮ調整スイッチ４８が操作されると、点灯しているＬＥＤの最右点灯位置が右または左に移動すると共に、ソレノイドを励磁する電圧が変化し遊技球の発射強度は変化する。そして、このＵＰ調整スイッチ４７あるいはＤＯＷＮ調整スイッチ４８によって遊技球の発射強度が変化した状態において、ポジション選択スイッチ５１〜５４のいずれかが押し操作されると、その新たに選択されたプリセットポジションに対応するＬＥＤおよびそのＬＥＤよりも左側のＬＥＤが全て点灯すると共に、ソレノイドを励磁する電圧は新たに選択されたプリセットポジションに達する電圧に置き換えられ、遊技球はその置き換えられた電圧による発射強度で発射装置から発射される。
また、設定操作部３０には、遊技を停止させるＳＴＯＰスイッチ４９が設けられているが、その機能は図４に示すＳＴＯＰスイッチ４９と同様である。
【００４６】
図６は、設定操作部３０の他の一形態を示すものである。この形態では、図５に示す形態のＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８に対応するものとして、ロータリーエンコーダ６１を設けている。ロータリーエンコーダ６１を左右に回転させることにより、または上下に回転させることにより、遊技球の発射強度、即ち、ソレノイドを励磁する電圧値を変化させることができ、遊技領域全範囲に遊技球を到達させる調整を行なうことができる。その他の機能については、図４、図５に示すＵＰ調整スイッチ４７およびＤＯＷＮ調整スイッチ４８と同様である。
【００４７】
図７から図９は、発射強度設定手段１７の設定操作部３０の制御ブロック図である。以下、このブロック図に基づいて設定操作部３０の制御動作について説明する。
図７は、図４に示す形態を有した設定操作部３０のブロック図である。
プリセットデータ処理部７０は、ワープスイッチ４１の操作により選択されたプリセットポジションの、予め設定されている遊技球発射強度データを処理するための処理ブロックである。ワープスイッチ４１が押し操作されるとプリセットポジションを選択するためのクロックパルスが発生する。このクロックパルスは処理部７２でチャタリング防止処理された後に、ＵＰ／ＤＯＷＮクロック入力制御部７３に入力される。ワープスイッチ４１の操作によりプリセットポジションは「初期状態」→「レール内」→「ぶっ込み」→「天」→「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」→「レール内」→「ぶっ込み」…の順に選択されるため、ＵＰ／ＤＯＷＮクロック入力制御部７３において、先ず、現在選択されているプリセットポジションがいずれのプリセットポジションであるか判別され、次に、プリセットポジションが「ぶっ込み」あるいは「天」のときは、「ぶっ込み」→「天」の方向に変化する途中であるか、「天」→「ぶっ込み」の方向に変化する途中であるか判別され、さらに遊技開始時の無選択状態であるか否か判別される。
【００４８】
遊技開始時は「初期状態」に設定されており、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７４においてカウンタがカウントアップに設定されている。従って、遊技開始時は「初期状態」のためカウントアップされてプリセットポジション「レール内」が選択される。また、現在選択されているのがプリセットポジション「レール内」、若しくは「ぶっ込み」→「天」の方向に変化する途中のプリセットポジション「ぶっ込み」、「天」である場合には、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７４においてカウンタがカウントアップされる。つまり現在選択されているのがプリセットポジション「レール内」である場合にはカウントアップされてプリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、プリセットポジション「ぶっ込み」である場合にはカウントアップされてプリセットポジション「天」が選択され、プリセットポジション「天」である場合にはカウントアップされてプリセットポジション「右打ち」が選択される。
【００４９】
また、現在選択されているのがプリセットポジション「右打ち」、若しくは「天」→「ぶっ込み」の方向に変化する途中のプリセットポジション「天」、「ぶっ込み」である場合には、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７４においてカウンタがカウントダウンされる。つまり現在選択されているのがプリセットポジション「右打ち」である場合にはカウントダウンされてプリセットポジション「天」が選択され、プリセットポジション「天」である場合にはカウントダウンされてプリセットポジション「ぶっ込み」が選択され、プリセットポジション「ぶっ込み」である場合にはカウントダウンされてプリセットポジション「レール内」が選択される。但し、遊技が継続されている期間中は、「初期状態」は選択されない。
【００５０】
ワープスイッチ４１の押し操作に伴ないＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７４でカウントアップまたはダウンされると、それによって新たに選択されたプリセットポジションの信号は、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ内にラッチされると共に、プリセットデータ群制御部７５に送られる。プリセットデータ群制御部７５には、予め定められたプリセットポジションである「レール内」、「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」に遊技球を到達させるための発射強度を決定するプリセットデータが準備されている。新たに選択されたプリセットポジションの信号がプリセットデータ群制御部７５に送信されると、その選択されたプリセットポジションに対応するプリセットデータが読み出されプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６にロードされる。該プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６で処理されたデータをＤ／Ａコンバータ７７に伝達するように、ＵＰ／ＤＯＷＮクロック入力制御部７３からプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に、ロード指示信号が送信される。遊技終了時もしくは電源投入直後等、遊技者がアームレスト部３２を操作していない場合もしくはアームレスト部３２に接触していない場合には、ＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７４はリセットされ「初期状態」が選択されている。
【００５１】
プリセットデータは、例えば、８ビットで構成されるデジタルデータであり、プリセットポジション「レール内」、「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」に到達させるための予め定められたデータである。プリセットデータ群制御部７５からプリセットデータが送信され、ＵＰ／ＤＯＷＮクロック入力制御部７３からロード指示信号が送信されてくるとプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６は、プリセットデータ群制御部７５から送信されてきたプリセットデータに対応するカウンタ出力値として「０〜２５５」（デシマル）値を出力する。
【００５２】
カウンタ出力値は、例えば、プリセットポジション「レール内」＝「６０」、「ぶっ込み」＝「１２０」、「天」＝「１２７」、「右打ち」＝「２５０」、「遊技開始時の無選択状態」＝「０」と設定されており、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「レール内」が選択されると、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６からカウンタ値「６０」が出力され、「ぶっ込み」が選択されるとカウンタ値「１２０」が出力され、「天」が選択されるとカウンタ値「１２７」が出力され、「右打ち」が選択されるとカウンタ値「２５０」が出力される。従って、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「ぶっ込み」が選択されその発射強度で遊技が行なわれている最中にワープスイッチ４１によってプリセットポジション「天」が選択された場合には、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６からの出力値は「１２０」から「１２７」の値に更新され、「天」の発射強度で遊技が行なわれることになる。他のプリセットポジションが選択されている場合も同様であり、ワープスイッチ４１の押し操作によって新たなプリセットポジションが選択されると、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６からの出力値は、それまで選択されていたプリセットポジションのカウンタ出力値から新たに選択されたプリセットポジションのカウンタ出力値に更新されてそのカウンタ出力値による発射強度で遊技が行なわれる。遊技の終了時もしくは電源投入直後は、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６は、リセット信号が入力され初期化（カウンタ出力＝０）されている。従って、この場合には発射強度は遊技球が発射されないゼロに設定されている。
【００５３】
調整データ処理部８０は、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の操作によって調整される遊技球の発射強度データを処理するための処理ブロックである。ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８が押し操作されると遊技球の発射強度を調整するためのクロックパルスが発生する。このクロックパルスは、処理部８１において、ＵＰ、ＤＯＷＮいずれのスイッチが操作されたかの判別処理、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチが同時オンされた時にいずれのスイッチ操作を受け付けるかの優先処理、チャタリング防止処理された後に、クロック制御部８２に入力される。例えば、優先処理では、選択されているプリセットポジションが「レール内」、「ぶっ込み」、「天」（ワープスイッチ４１によって「レール内」→「ぶっ込み」→「天」の方向に選択される途中の「ぶっ込み」、「天」である場合）のときは、ＵＰスイッチの操作が優先して受け付けられ、選択されているプリセットポジションが「右打ち」、「天」、「ぶっ込み」（ワープスイッチ４１によって「右打ち」→「天」→「ぶっ込み」の方向に選択される途中の「天」、「ぶっ込み」である場合）のときは、ＤＯＷＮスイッチの操作が優先して受け付けられるように処理される。
【００５４】
クロック制御部８２にはカウンタ用のクロック８３が入力されており、処理部８１から入力されたクロックパルスがＵＰスイッチ４７の操作によるものである場合には、カウンタＵＰ用のクロック８３がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のＵＰ端子に入力され、処理部８１から入力されたクロックパルスがＤＯＷＮスイッチ４８の操作によるものである場合には、カウンタＤＯＷＮ用のクロック８３がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のＤＯＷＮ端子に入力される。
【００５５】
このプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に入力されたクロック８３によって、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値は増加あるいは減少するが、その増減の開始点はその時に設定されているプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値となる。即ち、ワープスイッチ４１によっていずれかのプリセットポジションが選択された後のＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整では、選択されたプリセットポジションに対応するプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値が増減の開始点となる。また、ワープスイッチ４１によってプリセットポジションが選択された後にＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８によって調整されている場合には、その調整された後のプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値が増減の開始点となる。
【００５６】
ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整によってプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値は、上記のカウンタ値を開始点としてカウンタ出力値の最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化する。即ち、例えば、ワープスイッチ４１によってプリセットポジション「レール内」が選択された場合には、「レール内」に対応するプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値「６０」を増減の開始点として、最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化し、同様に「ぶっ込み」が選択された場合にはカウンタ値「１２０」を開始点、「天」が選択された場合にはカウンタ値「１２７」を開始点、「右打ち」が選択された場合にはカウンタ値「２５０」を開始点として最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化する。
【００５７】
また、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の調整によってプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値が最小値「０」から最大値「２５５」のいずれかのカウンタ値に調整された状態で、ワープスイッチ４１が操作された場合には、その調整されたカウント値は、それまで選択されていたプリセットポジションの次のプリセットポジションに対応するカウント値に更新されてＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６から出力される。例えば、ワープスイッチ４１の操作によって、プリセットポジションが「レール内」→「ぶっ込み」→「天」の方向に変化する途中の「ぶっ込み」が選択された後に、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８によりプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値が最大値「２５５」まで調整された状態でワープスイッチ４１が操作された場合には、調整されたカウント値「２５５」は、「ぶっ込み」の次のプリセットポジションである「天」に対応するカウント値「１２７」に更新され、「１２７」がプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ出力値として出力される。
【００５８】
プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値は、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８の操作により最小値「０」〜最大値「２５５」まで変化するが、最小値「０」または最大値「２５５」まで達したときは、さらにＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８が操作されても最小値「０」および最大値「２５５」を維持する。即ち、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウンタ値が最小値「０」または最大値「２５５」まで達すると、そのことが最大・最小値維持処理部８４により検出され、カウンタ値のキャリー／ボロー禁止処理が行なわれる。カウンタ値が最小値「０」または最大値「２５５」まで達したことが最大・最小値維持処理部８４により検出されると、キャリー／ボロー禁止信号が最大・最小値維持処理部８４からプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に送信される。プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６は、キャリー／ボロー禁止信号を受けると、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のＵＰ端子またはＤＯＷＮ端子に入力されてくるカウンタＵＰ用またはカウンタＤＯＷＮ用のクロック８３の受け付けを禁止し、カウンタの最小値「０」および最大値「２５５」を維持する。
【００５９】
尚、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８が操作されても最小値「０」および最大値「２５５」を維持する手段としては、最大・最小値維持処理部８４から出力される上記キャリー／ボロー禁止信号をクロック制御部８２に送信し、このキャリー／ボロー禁止信号を受けたときにクロック制御部８２からプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に送信されるカウンタＵＰ用またはカウンタＤＯＷＮ用のクロック８３を停止させるようにしてもよい。
【００６０】
プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６から出力されたカウント値は、Ｄ／Ａコンバータ７７に入力される。Ｄ／Ａコンバータ７７には最大基準電圧８５と最小基準電圧８６が与えられており、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のカウント値をＮ、最大基準電圧８５をＶｍａｘ、最小基準電圧８６をＶｍｉｎとすると、Ｄ／Ａコンバータ７７から出力される電圧Ｖｏｕｔは、次式によって求められる。
Ｖｏｕｔ＝Ｖｍｉｎ＋Ｎ／２５６＊（Ｖｍａｘ−Ｖｍｉｎ）
Ｄ／Ａコンバータ７７から出力された電圧は、以降に接続される回路への影響等を緩和するためのバッファ８７を介して発射装置に設けられた発射制御回路８９に入力される。そして、この電圧によって発射装置のソレノイドが励磁され、その励磁力による発射強度で遊技球が発射される。
【００６１】
遊技開始／終了検出処理部９０は、遊技を行なうに際し遊技者が設定操作部３０に触れているか否か、アームレスト部３２を回転させアームレスト部３２に遊技者の腕を置いているか等の検出を行なう。遊技者が設定操作部３０に触れ、アームレスト部３２に腕を置いていると判別した場合には、遊技を許可する発射パルス許可信号を発射制御装置８９に送信する。これとは逆に遊技者が設定操作部３０に触れていない、アームレスト部３２に腕を置いていないと判別した場合には、遊技を禁止する発射パルス禁止信号を発射制御装置８９に送信し発射装置からの遊技球の発射を停止する。また、遊技者が設定操作部３０に触れていない、アームレスト部３２に腕を置いていないと判別した場合には、遊技終了と判定しリセット処理部９１に遊技終了信号を送信する。遊技終了信号を受けたリセット処理部９１は、リセット信号をプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に送信する。リセット信号を受けたプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６は、カウンタの値を「０」にリセットする。これにより発射装置における遊技球の発射強度は「０」になる。また、リセット処理部９１は、同時にプリセットデータ処理部７０のＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７４にもリセット信号を送信する。これによりプリセットポジションは「初期状態」になる。
【００６２】
ストップスイッチ４９は、上述したようにパチンコ遊技を一次的に停止させるためのスイッチであり、発射制御回路８９に接続されている。ストップスイッチ４９を操作している間、例えば、ストップスイッチ４９を押している間は遊技球の発射を停止させることができ、押し操作を止めることにより再度、遊技球を発射させることができる。
【００６３】
図８は、図７に示す設定操作部３０のブロック図において、プリセットデータ処理部７０を別の形態で示したものであり、その形態は図５に示すように複数のポジション選択スイッチ５１〜５４を有する設定操作部３０である。
プリセットデータ処理部７０'は、ポジション選択スイッチ５１〜５４の操作により選択されたプリセットポジションの、予め設定されている遊技球発射強度データを処理するための処理ブロックである。ポジション選択スイッチ５１〜５４が押し操作されるとプリセットポジションを選択するためのクロックパルスが発生する。このクロックパルスは処理部９２において、いずれのポジション選択スイッチが操作されたかの判別処理、２つ以上のポジション選択スイッチが同時オンされた時にいずれのスイッチ操作を受け付けるかの優先処理、チャタリング防止処理された後に、プリセットポジション選択信号としてプリセットデータ群制御部７５'に送信される。
【００６４】
プリセットデータ群制御部７５には、予め定められたプリセットポジションである「レール内」、「ぶっ込み」、「天」、「右打ち」に遊技球を到達させるための発射強度を決定するプリセットデータが用意されている。新たに選択されたプリセットポジションの信号がプリセットデータ群制御部７５'に送信されると、その選択されたプリセットポジションに対応するプリセットデータがプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６にロードされ、該プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６が処理したデータをＤ／Ａコンバータ７７に伝達するように、処理部９２からプリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に、ロード指示信号が送信される。プリセットデータの送信およびロード指示信号は、ポジション選択スイッチが操作されたときのデジタルデータの読み出しと同様に、極く短時間に処理される。ロードされたプリセットデータはＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ内でラッチされ、その後Ｄ／Ａコンバータに伝達される。
【００６５】
尚、例えば、優先処理では、それまで選択されていたプリセットポジションのカウント値に一番近いカウント値のポジション選択スイッチの操作が優先して受け付けられるように設定してもよい。また、ＵＰ／ＤＯＷＮスイッチ４７、４８によってカウント値が調整されている場合には、調整されたカウント値に一番近いカウント値のポジション選択スイッチの操作が優先して受け付けられるように設定してもよい。
【００６６】
図９は、図７に示す設定操作部３０のブロック図において、調整データ処理部８０を別の形態で示したものであり、その形態は図６に示すロータリーエンコーダ６１を備えた設定操作部３０である。
調整データ処理部８０'は、ロータリーエンコーダ６１を左右に回転させることによって、または上下に回転させることによって調整される遊技球の発射強度データを処理するための処理ブロックである。ロータリーエンコーダ６１が左右に回転操作されると、または上下に回転操作されると遊技球の発射強度を調整するためのクロックパルスが発生する。
【００６７】
このクロックパルスは処理部９３において、ロータリーエンコーダ６１が右回転されて発生したものかあるいは左回転されて発生したものか、あるいはロータリーエンコーダ６１が上回転されて発生したものかあるいは下回転されて発生したものかの判別処理、チャタリング防止処理された後に、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６に入力される。クロックパルスは、ロータリーエンコーダー６１を右回転あるいは上回転して発生したものである場合には、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のＵＰ端子に入力され、ロータリーエンコーダー６１を左回転あるいは下回転して発生したものである場合には、プリセット付きＵＰ／ＤＯＷＮカウンタ７６のＤＯＷＮ端子に入力される。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に設けられた、発射強度設定手段の一形態を示す斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機に設けられた、発射強度設定手段の一形態を示す斜視図である。
【図４】図２および図３に示す発射強度設定手段の設定操作部の一形態を示す図である。
【図５】設定操作部の他の一形態を示す図である。
【図６】設定操作部の他の一形態を示す図である。
【図７】図４に示す発射強度設定手段の設定操作部の制御を示すブロック図である。
【図８】図７に示すブロック図のプリセットデータ処理部の他の形態を示す図である。
【図９】図７に示すブロック図の調整データ処理部の他の形態を示す図である。
【符号の説明】
【００６９】
１７  発射強度設定手段
３０  設定操作部
３２  アームレスト部
４１  ワープスイッチ
４６  レベルメータ
４７、４８  飛距離調整スイッチ
５１〜５４  ポジション選択スイッチ
５６  レベル表示部
５７〜６０  表示ランプ（ＬＥＤ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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