(57)【要約】【課題】  ボーナスゲームを行うときのメダルの賭数に対する損失感が生じないようにすることができる回胴式遊技機を実現する。【解決手段】  メダル３枚を賭け、図６（イ）に示すように第１リール１２が停止したときに特別役図柄「７」が中段の入賞ラインＬ２に停止した場合は、中段の入賞ラインＬ２に特別役図柄「７」が揃うことによる当りのみが可能性として残り、メダル３枚を賭けなければ有効にできない斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５に特別役図柄「７」が揃うことによる当りの可能性はなくなる。中段の入賞ラインＬ２は、本来、メダル１枚だけを賭けた場合でも有効になる入賞ラインであるから、遊技者にとっては、折角メダルを３枚も賭けたのに、１枚だけ賭けた場合と同等として処理されては、メダルを２枚損した気分になる。そこで、メダルを２枚返却することにより、損失感が起きないようにする。【選択図】  図６
2006314678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリールと、
これら複数のリールを回転させる回転駆動手段と、
回転する各リールの外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に複数の停止図柄を表示する表示窓と、
遊技媒体を投入する投入手段と、
遊技媒体の払出しに代えて遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、
賭数を設定する賭数設定手段と、
前記表示窓に表示された停止図柄の並び方向に対応して設定されており、前記賭数設定手段により設定された賭数の増加に対応して有効になる数が増加する入賞ラインと、
前記賭数設定手段により１以上の賭数が設定されていることを条件として、遊技者の操作により、前記回転駆動手段を駆動して前記複数のリールを回転させる回転開始手段と、
複数の入賞役が設定された入賞役設定手段と、
遊技者が前記回転開始手段を操作したときに、前記入賞役設定手段に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段と、
各リールに対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段と、
前記入賞役選択手段により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段の操作により各リールの回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記回転開始手段の操作により各リールが回転し、前記回転停止手段の操作により総てのリールの回転が停止するまでを１回の遊技とした場合に、前記複数の入賞役の中には、所定の入賞役を構成する図柄と停止図柄とが一致する確率の高い特別な遊技状態が複数回の遊技にわたって継続可能となる特別の入賞役が含まれており、
前記特別な遊技状態になっている場合に、前記賭数設定手段により所定の賭数を設定し、所定のリールが停止したときに所定の入賞役を構成する停止図柄が有効になっている所定の入賞ラインに沿って表示されているが、その所定の入賞ラインは、前記所定の賭数より少ない賭数を設定したときでも有効にすることができたものであった場合に、前記所定の賭数の範囲内で所定数の前記遊技媒体を返却する返却手段を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記返却手段は、
前記複数のリールのうち最後に停止させるリールが停止したときには前記遊技媒体の返却を行わないことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記所定の入賞役は、
遊技状態が前記特別な遊技状態に変化可能となる入賞役であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどに代表される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１２は、従来の回胴式遊技機の正面説明図である。遊技者が、回胴式遊技機５０に備えられたメダル投入口５１にメダルを投入し、始動レバー５２を操作すると、複数の図柄が外周面に表示された第１リール５３、第２リール５４および第３リール５５が上から下に回転を開始する。また、始動レバー５２が操作されたタイミングで、どの入賞役による当りか、あるいはハズレかの判定（以下、当り判定という）が行われる。そして、遊技者が、第１停止スイッチ５６、第２停止スイッチ５７および第３停止スイッチ５８の順に各停止スイッチを押すと第１リール５３、第２リール５４、第３リール５５の順に各リールが停止する。
各リールは、停止したときに上段、中段および下段に計３つの図柄をそれぞれ表示する。以下、回転が停止したときに表示される図柄を停止図柄という。各リールの中段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６０が設定されており、各リールの上段の図柄を結ぶ線および下段の図柄を結ぶ線には、入賞ライン６１がそれぞれ設定されている。第１リール５３の上段の図柄と、第２リール５４の中段の図柄と、第３リール５５の下段の図柄とを結ぶ線には、右下がりの入賞ライン６２が設定されており、第１リール５３の下段の図柄と、第２リール５４の中段の図柄と、第３リール５５の上段の図柄とを結ぶ線には、右上がりの入賞ライン６３が設定されている。
【０００３】
投入したメダルが１枚のときは、入賞ライン６０に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、２枚のときは、入賞ライン６０，６１，６１に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になり、３枚のときは、総ての入賞ライン６０〜６３に沿って表示された停止図柄が当り判定の対象になる。つまり、メダルの賭数が多いほど、当り判定において選択された入賞役を構成する図柄（以下、入賞図柄という）が入賞ラインに揃う確率が高くなる。そして、入賞図柄が所定の入賞ライン上に揃った場合は、その入賞図柄の組合せに対応する入賞役に対して設定されている配当枚数のメダルがメダル払出口５９から払出される。
【０００４】
入賞役には、配当枚数が２枚〜１５枚に設定されている小役と、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する）役と、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」と省略して記載する）役と、リプレイ役とがある。リプレイ役とは、新たにメダルを投入しなくても、始動レバー２５を操作することにより、再遊技を行うことができる入賞役である。ＢＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＢＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。ＲＢ役を構成する図柄の組合せ（例えば、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が有効な入賞ライン上に揃った場合は、メダルが１５枚払出され、ＲＢと呼ばれる特別遊技状態に移行する。
ＲＢ役は、ＲＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＲＢゲームでは、特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が始動レバー２５を操作したときに当選する。しかも、５本の入賞ラインのうちの１本の入賞ラインのみが有効となり、１枚賭けでゲームを消化できる。ＲＢゲームは、入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のゲームを消化したという条件が成立するまで連続的に提供される。
【０００５】
ＢＢ役は、ＢＢゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞役である。ＢＢゲームでは、ＲＢ役が発生するとともに、小役入賞が頻繁に発生する。ＢＢゲームにおいてＲＢ入賞が発生したときは、ＲＢゲームが複数回提供され、ＲＢゲームを消化した後に、再び、残りのＢＢゲームが提供される。ＢＢゲームは、ＲＢ入賞が所定回数発生したという条件、または、予め定められた上限回数のＢＢゲームを消化したという条件が成立するまで提供される。以下の説明では、ＢＢ役およびＲＢ役を総称して特別役といい、特別役を構成する入賞図柄を特別役図柄という。また、ＢＢゲームおよびＲＢゲームを総称してボーナスゲームという。
なお、始動レバー５２を操作したときの当り判定の結果が当りであった場合は、停止スイッチを押したタイミングと、入賞図柄が入賞ライン６０を通過したタイミングとがずれている場合でも、そのずれの範囲が所定の範囲内（例えば、入賞図柄が入賞ライン６０に到達する前の４図柄分以内）であれば、入賞図柄が所定の入賞ライン上に停止するようにリールの回転量を制御する、いわゆる引き込み制御が行われる。
【０００６】
【特許文献１】特開平６−２７７３３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、メダルを１枚だけ賭けた場合に有効となる入賞ラインは中段の入賞ライン６０の１本だけであり、２枚賭けた場合は入賞ライン６０，６１，６１の３本であるが、いずれの入賞ラインも横方向一列に入賞図柄を揃えなければ入賞にはならないため、メダルを１枚または２枚だけ賭けて入賞図柄を揃えるのは困難である。
そこで、多くの遊技者は、メダルを３枚賭けて５本の入賞ライン総てを有効にして遊技を行うことが多い。
特に、入賞の発生する確率が高いボーナスゲームを行うときは、中段の入賞ライン６０を狙って入賞図柄を停止させることができるような技量を持つ上級者は別として、初級者は、ゲーム毎にメダルを３枚賭けることにより、入賞の取りこぼしが起きないようにし、大量のメダルを獲得できるチャンスを逃さないようにしている。
しかし、メダルを３枚賭けた場合でも、入賞図柄が中段の入賞ライン６０に揃うことがある。このように、本来はメダルを１枚だけ賭けた場合に有効になる入賞ライン６０に入賞図柄が揃うと、メダルを２枚損した気分になる。また、入賞図柄が上段の入賞ライン６１または下段の入賞ライン６１に揃った場合は、メダルを１枚損した気分になる。
つまり、入賞図柄が揃った入賞ラインが、賭けたメダルの枚数よりも少ない枚数のメダルを賭けた場合でも有効にすることができたものであった場合は、メダルを無駄に賭けたようで損失感が漂う。
【０００８】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、ボーナスゲームを行うときのメダルの賭数に対する損失感が生じないようにすることができる回胴式遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、複数種類の図柄が外周面に沿って表示された複数のリール（１２，１３，１４）と、これら複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）と、回転する各リールの外周面を遊技者に表示するとともに、各リールの回転が停止したときにリール毎に複数の停止図柄を表示する表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）と、遊技媒体を投入する投入手段（７）と、遊技媒体の払出しに代えて遊技媒体の数を記憶する記憶手段（３１）と、賭数を設定する賭数設定手段（２０）と、前記表示窓（１２ａ，１３ａ，１４ａ）に表示された停止図柄の並び方向に対応して設定されており、前記賭数設定手段（２０）により設定された賭数の増加に対応して有効になる数が増加する入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）と、前記賭数設定手段（２０）により１以上の賭数が設定されていることを条件として、遊技者の操作により、前記回転駆動手段（４ｂ，４ｃ，５ｂ，５ｃ，６ｂ，６ｃ）を駆動して前記複数のリール（１２，１３，１４）を回転させる回転開始手段（２５）と、複数の入賞役が設定された入賞役設定手段（Ｔａ１）と、遊技者が前記回転開始手段（２５）を操作したときに、前記入賞役設定手段（Ｔａ１）に設定されている複数の入賞役の中から所定の入賞役を選択するか、ハズレを選択する入賞役選択手段（Ｓ１８，Ｓ２０，Ｓ２２）と、各リール（１２，１３，１４）に対応して設けられており、遊技者の操作により、対応するリールの回転を停止させる複数の回転停止手段（２２，２３，２４）と、前記入賞役選択手段（Ｓ１８，Ｓ２０，Ｓ２２）により選択された入賞役を構成する図柄と、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により各リール（１２，１３，１４）の回転が停止したときに有効になっている入賞ラインに沿って表示されている停止図柄とが一致したときに、前記選択された入賞役に対して設定された数の賞媒体を払出す払出手段（Ｓ１２４，Ｓ１２６，４０）とを備えた回胴式遊技機において、
前記回転開始手段（２５）の操作により各リール（１２，１３，１４）が回転し、前記回転停止手段（２２，２３，２４）の操作により総てのリール（１２，１３，１４）の回転が停止するまでを１回の遊技とした場合に、前記複数の入賞役の中には、所定の入賞役を構成する図柄と停止図柄とが一致する確率の高い特別な遊技状態が複数回の遊技にわたって継続可能となる特別の入賞役が含まれており、前記特別な遊技状態になっている場合に、前記賭数設定手段（２０）により所定の賭数を設定し、所定のリールが停止したときに所定の入賞役を構成する停止図柄が有効になっている所定の入賞ラインに沿って表示されているが、その所定の入賞ラインは、前記所定の賭数より少ない賭数を設定したときでも有効にすることができたものであった場合に、前記所定の賭数の範囲内で所定数の前記遊技媒体を返却する返却手段（３０，Ｓ９０，Ｓ１１２）を備えた回胴式遊技機（１０）という技術的手段を用いる。
なお、上記賭数設定手段には、所定の投入口へ投入された遊技媒体の個数によって賭数をする構成、賞として払出されないで貯留されている遊技媒体の記憶された貯留数を減少させることにより賭数を設定する構成などを含むものである。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記返却手段（３０，Ｓ９０，Ｓ１１２）は、前記複数のリール（１２，１３，１４）のうち最後に停止させるリールが停止したときには前記遊技媒体の返却を行わないという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機（１０）において、前記所定の入賞役は、遊技状態が前記特別な遊技状態に変化可能となる入賞役であるという技術的手段を用いる。
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号および語句と対応するものである。
【発明の効果】
【００１２】
（請求項１に係る発明の効果）
特別な遊技状態になっている場合に、賭数設定手段により所定の賭数を設定し、各リールが停止したときに所定の入賞役を構成する停止図柄が有効になっている所定の入賞ラインに沿って表示されているが、その所定の入賞ラインは、上記所定の賭数より少ない賭数を設定したときでも有効にすることができたものであった場合に、上記所定の賭数の範囲内で所定数の遊技媒体を返却し、あるいは、上記所定の賭数の範囲内で記憶手段に記憶されている遊技媒体の数を増加させることができる。
従って、特別な遊技状態になっているときの遊技媒体の賭数に対する損失感が生じないようにすることができる回胴式遊技機を実現することができる。
例えば、後述の発明を実施するための最良の形態にて説明するように、メダル３枚を賭け、第１リール１２が停止したときに、特別役図柄「７」が中段の入賞ラインＬ２に停止した場合は、中段の入賞ラインＬ２に特別役図柄「７」が揃うことによる当りのみが可能性として残り、メダル３枚を賭けなければ有効にできない斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５に特別役図柄「７」が揃うことによる当りの可能性はなくなる。換言すると、第１リール１３が停止た時点で、メダルを３枚賭けた価値がなくなる。
このような場合、中段の入賞ラインＬ２は、本来、メダル１枚だけを賭けた場合でも有効になる入賞ラインであるから、遊技者にとっては、折角メダルを３枚も賭けたのに、１枚だけ賭けた場合と同等として処理されては、メダルを２枚損した気分になる。
そこで、メダルを２枚返却することにより、損失感が起きないようにすることができる。
【００１３】
（請求項２に係る発明の効果）
返却手段は、複数のリールのうち最後に停止させるリールが停止したときには遊技媒体の返却を行わないため、返却された遊技媒体が入賞による賞媒体の払出しであると誤認するおそれがない。
【００１４】
（請求項３に係る発明の効果）
遊技媒体の返却の対象となる上記所定の入賞役は、遊技状態が上記特別な遊技状態に変化可能となる入賞役であるため、特別な遊技状態にて遊技を行っている遊技者が、賭けた遊技媒体の損失感を覚えるおそれがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、その回胴式遊技機の外観を示す斜視図であり、図２は、図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。図３は、図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。なお、以下の説明では、回胴式遊技機にて遊技を行う遊技者と対向する面を前面、対向する方向を前方とする。
【００１６】
回胴式遊技機１０には、箱状のハウジング１１が備えられており、そのハウジング１１の前面には、上から順に上部ランプ６、上段パネル５、中段パネル４、下段パネル３が設けられている。下段パネル３は前方へ突出して設けられており、その下段パネル３と中段パネル４との境界部分には、段部２が形成されている。中段パネル４には、左から順に第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａ、第３表示窓１４ａが所定間隔を置いて横並びに配置されている。各表示窓は、縦長の長方形に開口形成されており、各開口部には、ガラスや合成樹脂などの透光性材料により形成された蓋がそれぞれ嵌め込まれている。各蓋の内側には、それぞれ第１リール１２，第２リール１３，第３リール１４が設けられている。
なお、以下の説明において第１リール１２、第２リール１３および第３リール１４に共通の事項を説明する場合は、単にリール（回胴）という。また、第１表示窓１２ａ、第２表示窓１３ａおよび第３表示窓１４ａに共通の事項を説明する場合は、単に表示窓という。
各リールは、それぞれ円筒形状に形成されており、図３（Ａ）に示すように、各リールの外周面には、複数の図柄が縦方向に１つずつ所定間隔置きに配列されている。また、リール毎に図柄の配列が異なり、同じ図柄でもその数が異なる。この実施形態では、計２１個の図柄がそれぞれ各リールに表示されており、図３（Ｂ）に示すように、図柄の種類は、ＢＡＲ、チェリー、セブン、ベル、スイカ、プラムおよびリプレイの計７種類である。
【００１７】
各リールの外周面は上から下へ向かう方向へ回転し、各リールに表示されている図柄は、それぞれ対応する表示窓の内側を上から下へ通過する。
各リールの内側には、照明用のランプ３９（図４）が設けられており、そのランプ３９からの光を各リールの裏面に照射することにより、各リールに表示されている図柄が浮かび上がるようになっている。
段部２の右方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられており、段部２の左方には、賭数を設定するＢＥＴスイッチ２０が設けられている。段部２の中央には、当りを示唆する画像や遊技中に演出画像などを表示する副表示装置８が設けられている。
【００１８】
下段パネル３の左上角部には、始動レバー２５が設けられている。始動レバー２５は、上下方向に傾倒操作可能であり、メダル投入口７にメダルが投入されていること、あるいは、賞として払出されるべきメダルの数が１以上記憶されていることを条件に、始動レバー２５を上方または下方に倒すと、総てのリールが上下方向に回転を開始し、遊技が開始される。
始動レバー２５の右方には、左から順に第１停止スイッチ２２、第２停止スイッチ２３、第３停止スイッチ２４が所定間隔を置いて横方向に配置されている。第１停止スイッチ２２を押すと第１リール１２の回転が停止し、第２停止スイッチ２３を押すと第２リール１３の回転が停止し、第３停止スイッチ２４を押すと第３リール１４の回転が停止する。また、各停止スイッチの表面は透光性の材料により形成されており、その内側には、停止スイッチの操作状態により点灯、点滅、消灯するＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａ（図４）が設けられている。つまり、各ＬＥＤの点灯状態を見ることにより、停止スイッチの操作状態を確認できるようになっている。
【００１９】
メダル投入口７の上部に対応する中段パネル４には、メダルそのものを払出す代わりに払出すべきメダルの数を積算して記憶し、その数を貯留枚数として表示する枚数表示部２７が設けられている。この実施形態では、枚数表示部２７は、７セグメントのＬＥＤを２つ横方向に配置して構成されており、最大５０枚まで表示可能となっている。ＢＥＴスイッチ２０を１回押すと、メダル１枚が投入された形となり、貯留枚数から１枚が減算される。この実施形態では、全リールの回転開始から停止までを１遊技とした場合に、１遊技につき、一度に投入できるメダルの数、つまり賭数の最大は３枚である。
始動レバー２５の左方には、枚数表示部２７に表示されている枚数のメダルを払出させるための払出スイッチ２１が設けられている。ハウジング１１の下方には、メダルが払出されるメダル払出口２９が設けられており、その払出し方向には、払出されたメダルを貯留するメダル受け皿２６が設けられている。また、メダル受け皿２６の左側には、灰皿２８が設けられている。
【００２０】
［入賞ライン］
図２（Ｂ）に示すように、各表示窓１２ａ，１３ａ，１４ａには、各リールが停止したときに縦方向に３つの図柄が表示されるようになっている。各表示窓の上段に停止した図柄間を結ぶラインには、上段入賞ラインＬ１が設定されており、各表示窓の中段に停止した図柄間を結ぶラインには、中段入賞ラインＬ２が設定されており、各表示窓の下段に停止した図柄間を結ぶラインには、下段入賞ラインＬ３が設定されている。また、第１表示窓１２ａの上段に停止した図柄と、第２表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、第３表示窓１４ａの下段に停止した図柄とを結ぶラインには、右下がり入賞ラインＬ４が設定されており、第１表示窓１２ａの下段に停止した図柄と、第２表示窓１３ａの中段に停止した図柄と、第３表示窓１４ａの上段に停止した図柄とを結ぶラインには、右上がり入賞ラインＬ５が設定されている。つまり、Ｌ１〜Ｌ５の計５本の入賞ラインが設定されている。
第１表示窓１２ａの左方であって中段入賞ラインＬ２の延長線上には、中段入賞ラインＬ２が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１５が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって上段入賞ラインＬ１の延長線上には、上段入賞ラインＬ１が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１６が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって下段入賞ラインＬ３の延長線上には、下段入賞ラインＬ３が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１７が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって右下がり入賞ラインＬ４の延長線上には、右下がり入賞ラインＬ４が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１８が設けられている。第１表示窓１２ａの左方であって右上がり入賞ラインＬ５の延長線上には、右上がり入賞ラインＬ５が有効になっていることを点灯により報知するライン表示ランプ１９が設けられている。
【００２１】
賭数が１枚の場合は、中段入賞ラインＬ２のみが有効となり、賭数が２枚の場合は、上段入賞ラインＬ１、中段入賞ラインＬ２および下段入賞ラインＬ３の計３本の入賞ラインが有効となる。また、賭数が３枚の場合は、５本総ての入賞ラインが有効となる。
そして、全リールの回転が停止したときに、有効になっている入賞ライン上に入賞図柄が揃うと当りが確定し、その入賞図柄に対応して設定された配当枚数のメダルが払出される。配当枚数は、当りが確定した場合の図柄の種類によって異なる。
【００２２】
［入賞役テーブル］
次に、入賞役テーブルについて、その構成を示す図５を参照して説明する。
入賞役テーブルＴａ１は、始動レバー２５が操作されたときに、入賞役の種類またはハズレを決定するためにＣＰＵ３０（図４）が参照するテーブルであり、カウント値および入賞役を対応付けて構成される。カウント値は、始動レバー２５が操作されたときの当り判定に用いるカウンタ（以下、当り判定カウンタという）がカウントする数値であり、始動レバー２５が操作されたときに当り判定カウンタがカウントしていたカウント値がＣＰＵ３０によって１つ取得される。この実施形態では、当り判定カウンタは高速のリングカウンタであり、０〜７１９９の計７２００の数値をカウントする。当り判定カウンタがカウントするカウント値は、０〜２９、３０〜８９、９０〜１０８９、１０９０〜１６８９、１６９０〜２０４９、２０５０〜２１９４、２１９５〜３０９４、３０９５〜３５４４および３５４５〜７１９９の計９種類の範囲と、ＢＢ役、ＲＢ役、リプレイ役、８枚役、１０枚役、１５枚役、２枚役、４枚役およびハズレがそれぞれ対応付けられている。
例えば、当り判定カウンタから取得したカウント値が「７」であった場合は、ＢＢ役の当りと判定し、取得したカウント値が「２０００」であった場合は、１０枚役の当りと判定する。また、取得したカウント値が「５０００」であった場合は、ハズレと判定する。なお、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームのように、当りの確率の高いゲームを行っているときは、当りの確率が高くなるようにカウント値の範囲が設定された別の入賞役テーブル（図示せず）が用いられる。
【００２３】
［回胴式遊技機１０の電気的構成］
次に、回胴式遊技機１０の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
回胴式遊技機１０には、前述の当り判定、各リールの停止制御、引き込み制御、メダルの払出し、メダルの返却など、遊技の進行のために必要な各種制御を実行するＣＰＵ３０が内蔵されている。ＣＰＵ３０には、入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）４３を介してＲＡＭ３１およびＲＯＭ３２が電気的に接続されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３０が上記各種制御を実行するために用いるコンピュータプログラム、入賞役テーブルＴａ１、入賞役毎に異なる入賞フラグが設定された入賞フラグテーブル、各リール毎に停止図柄を決定するための停止テーブルなどが読出し可能に格納されている。ＲＡＭ３１は、払出されずに貯留されている遊技媒体の数、ＲＯＭ３２から読出されたコンピュータプログラムやＣＰＵ３０の処理結果などを一時的に格納する。
【００２４】
また、入出力インターフェース４３には、当り判定カウンタ３３と、当り判定カウンタ３３がカウントしたカウント値をサンプリングするサンプリング回路３４とが電気的に接続されている。また、入出力インターフェース４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３５と、このクロックパルス発生回路３５から発生した基準クロックパルスを分周して割込みパルスを出力する分周器３６とが電気的に接続されている。
さらに、入出力インターフェース４３には、各リールの所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として検出する位置検出回路３７と、リール１２を回転させるステップモータ４ｃを駆動するモータ駆動回路４ｂと、リール１３を回転させるステップモータ５ｃを駆動するモータ駆動回路５ｂと、リール１４を回転させるステップモータ６ｃを駆動するモータ駆動回路６ｂと、リール回転時や当り発生のときなどに効果音を出力するスピーカ４１を駆動するスピーカ駆動回路４２とが電気的に接続されている。
【００２５】
さらに、入出力インターフェース４３には、賞としてのメダルを払出したり、メダルの返却を行う払出装置４０と、この払出装置４０により払出されるメダルを検出するセンサ４０ａと、メダル投入口７から投入されたメダルを検出するメダルセンサ７ａと、ＢＥＴスイッチ２０と、始動レバー２５と、第１停止スイッチ２２と、第２停止スイッチ２３と、第３停止スイッチ２４と、払出スイッチ２１と、各種のＬＥＤ、ランプおよび表示装置などの点灯、点滅などを制御する表示回路３８とが電気的に接続されている。表示回路３８には、枚数表示部２７と、ランプ３９と、停止スイッチ２２，２３，２４に内蔵されたＬＥＤ２２ａ，２３ａ，２４ａとが電気的に接続されている。また、表示回路３８には、副表示装置８、報知ランプ２７、ライン表示ランプ１５〜１９に内臓されたＬＥＤ１５ａ〜１９ａがそれぞれ電気的に接続されている。
【００２６】
［発明の特徴］
次に、この発明の特徴について図６を参照して説明する。図６は、メダルの返却枚数と入賞図柄の停止位置との関係を示す説明図である。図６（イ）はメダル２枚が返却される場合の説明図であり、図６（ロ）および（ハ）はメダルの返却枚数が未定状態の説明図であり、図６（ニ）および（ホ）はメダルの返却がない場合の説明図であり、図６（ヘ）および（ト）はメダル１枚が返却される場合の説明図である。なお、以下の説明では、常にメダル３枚を賭けてボーナスゲームを行うものとする。
【００２７】
（１）メダル２枚が返却される場合
図６（イ）に示すように、第１リール１２が停止した場合に、中段の入賞ラインＬ２に特別役図柄「７」が停止した場合は、メダル２枚を返却する。
つまり、第１リール１２が停止したときに、特別役図柄「７」が中段の入賞ラインＬ２に停止した場合は、中段の入賞ラインＬ２に特別役図柄「７」が揃うことによる当りのみが可能性として残り、メダル３枚を賭けなければ有効にできない斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５に特別役図柄「７」が揃うことによる当りの可能性はなくなる。換言すると、第１リール１３が停止た時点で、メダルを３枚賭けた価値がなくなる。
このような場合、中段の入賞ラインＬ２は、本来、メダル１枚だけを賭けた場合でも有効になる入賞ラインであるから、遊技者にとっては、折角メダルを３枚も賭けたのに、１枚だけ賭けた場合と同等として処理されては、メダルを２枚損した気分になる。
そこで、メダルを２枚返却することにより、損失感が起きないようにすることができる。
【００２８】
（２）メダル１枚が返却される場合、
図６（ヘ）に示すように、第１リール１２および第２リール１３が停止した場合に、上段の入賞ラインＬ１に特別役図柄「７」がそれぞれ停止した場合は、メダル１枚を返却する。また、図６（ト）に示すように、第１リール１２および第２リール１３が停止した場合に、下段の入賞ラインＬ３に特別役図柄「７」がそれぞれ停止した場合も、メダル１枚を返却する。
つまり、第１リール１２および第２リール１３が停止したときに、特別役図柄「７」が上段の入賞ラインＬ１または下段の入賞ラインＬ３に停止した場合は、上段の入賞ラインＬ１または下段の入賞ラインＬ３に特別役図柄「７」が揃うことによる当りのみが可能性として残り、メダル３枚を賭けなければ有効にできない斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５に特別役図柄「７」が揃うことによる当りの可能性はなくなる。換言すると、第２リール１３が停止た時点で、メダルを３枚賭けた価値がなくなる。
このような場合、上段の入賞ラインＬ１および下段の入賞ラインＬ３は、それぞれ、本来、メダル２枚を賭けた場合でも有効になる入賞ラインであるから、遊技者にとっては、折角メダルを３枚も賭けたのに、２枚賭けた場合と同等として処理されては、メダルを１枚損した気分になる。
そこで、メダルを１枚返却することにより、損失感が起きないようにすることができる。
【００２９】
（３）メダルの返却が未定の場合
図６（ロ）に示すように、第１リール１２では上段の入賞ラインＬ１に対応して特別役図柄「７」が停止したが、第２リール１３が回転中の状態では、当りまたはハズレも決定していないため、メダルの返却は行わない。
また、図６（ハ）に示すように、第１リール１２では下段の入賞ラインＬ３に対応して特別役図柄「７」が停止したが、第２リール１３が回転中の状態でも、当りまたはハズレも決定していないため、メダルの返却は行わない。
【００３０】
（４）メダルが返却されない場合
図６（ニ）に示すように、第１リール１２では上段の入賞ラインＬ１に対応して特別役図柄「７」が停止したが、第２リール１３が停止したときには、何れの入賞ラインにも特別役図柄が停止しなかった場合はハズレが確定するが、第１リール１２が停止したときに特別役図柄が、メダル３枚を賭けないと有効にならない入賞ライン上に停止し、一応、メダル３枚を賭けた意義があったとみなすことができるので、メダルは返却しない。
また、図６（ホ）に示すように、第１リール１２では下段の入賞ラインＬ３に対応して特別役図柄「７」が停止したが、第２リール１３が停止したときには、何れの入賞ラインにも特別役図柄が停止しなかった場合もハズレが確定するが、第１リール１２が停止したときに特別役図柄が、メダル３枚を賭けないと有効にならない入賞ライン上に停止し、一応、メダル３枚を賭けた意義があったとみなすことができるので、メダルは返却しない。
【００３１】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図７ないし図１１を参照して説明する。
図７は、ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、図７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。図９は、図７のフローチャートの続きを示すフローチャートであり、図１０は、図７の続きを示すフローチャートである。図１１は、図１０の続きを示すフローチャートである。なお、以下の説明では、ＣＰＵ３０の処理ステップをＳと略す。
【００３２】
（１）メダル２枚を返却する場合
ＣＰＵ３０（図４）は、全リールが停止した状態であることを示す全リール停止フラグがＯＮしているか否かを判定し（図７のＳ２）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、メダルがメダル投入口７（図１）から投入されたか否かを判定する（Ｓ４）。この判定は、例えば、メダルセンサ７ａ（図４）から出力されている検出信号のレベルが変化したか否かに基づいて行う。ここで、メダルが投入されたと判定した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、前回の遊技においてＯＮしていたようなフラグをＯＦＦするために全フラグをＯＦＦする（Ｓ８）。
続いて、ＣＰＵ３０は、メダルの投入枚数、つまり賭数Ｍが上限の３枚以上になったか否かを判定し（Ｓ１０）、賭数Ｍが３枚以上になっていないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、賭数Ｍに１を加算する（Ｓ１２）。また、メダルが投入されていないと判定した場合は（Ｓ４：Ｎｏ）、ＢＥＴスイッチ２０がＯＮしたか否か（記憶されているメダル貯留数を用いてメダルが投入されたか否か）を判定し（Ｓ６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６：Ｙｅｓ）、全フラグをＯＦＦし（Ｓ８）、メダルの賭数Ｍが３枚以上になったか否かを判定し（Ｓ１０）、３枚以上になっていないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、賭数Ｍに１を加算する（Ｓ１２）。
【００３３】
また、ＣＰＵ３０は、メダルの賭数Ｍが上限の３枚以上になったと判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、メダルの賭数Ｍが上限の３枚以上になったことを示すＭＡＸフラグをＯＮする（Ｓ１４）。続いて、始動レバー２５がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ１６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、当り判定カウンタからカウント値を１つ取得し、入賞役テーブルＴａ１（図５）を参照し、どの入賞役による当りか、あるいは、ハズレであるかの当り判定を行う（Ｓ１８）。続いて、入賞フラグテーブルを参照し（Ｓ２０）、入賞フラグが成立したか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、成立したと判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、その成立した入賞フラグをＲＡＭ３１（図４）に一時的に格納し（図１０のＳ６０）、その入賞フラグに対応する配当枚数ＫをＲＡＭ３１に一時的に格納する（Ｓ６２）。例えば、当り判定において１０枚役が選択されている場合は、配当枚数１０をＲＡＭ３１に一時的に格納する。
続いて、駆動回路４ｂ，５ｂ，６ｂにそれぞれ駆動命令を出力し、全リールの回転を開始させ（Ｓ６４）、全リール停止フラグをＯＦＦする（Ｓ６６）。
【００３４】
続いて、第１停止スイッチ２２がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６８）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、当り判定において選択された入賞役を構成する入賞図柄を、第１リール１２の停止時に有効な入賞ライン上に表示させるためにＲＯＭ３２に格納されている第１リール用停止テーブルを参照し、第１リール１２の停止図柄を決定する（Ｓ７０）。例えば、当り判定において特別役が当選している場合は、特別役図柄を有効な入賞ライン上に停止させるために第１リール・特別役図柄停止用テーブルを参照し、第１リール１２における特別役図柄の停止位置を決定する。
【００３５】
続いて、前述のＳ１４（図７）を実行することにより、ＭＡＸフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ７２）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、先のＳ６０においてＲＡＭ３１に一時的に格納された入賞フラグを参照し、その入賞フラグが特別役の入賞を示す特別役フラグであるか否か、つまり特別役フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、特別役フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、先のＳ７０において決定した停止図柄の停止位置が、引き込み制御を行った場合に、５本の入賞ラインのうち、何れかの入賞ライン上に停止させることができる停止位置であるか否かを判定する（Ｓ７６）。
【００３６】
ここで、特別役図柄を何れかの入賞ライン上に停止可能であると判定すると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、所定枚数のメダルを返却することが決定されたことを示す返却フラグをＯＮする（Ｓ７８）。続いて、先のＳ７０において決定した特別役図柄の停止位置を参照し、その停止位置が上段、中段および下段のどれであるかを判定する（Ｓ８０）。続いて、Ｓ８２において判定した停止位置が中段であるか否かを判定し（Ｓ８２）、中段であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、メダル２枚の返却を決定したことを示すフラグＡをＯＮする（Ｓ８４）。
続いて、ＣＰＵ３０は、Ｓ７０において決定した停止位置に基づいて第１リール１２を停止させる制御を行う（Ｓ８６）。例えば、Ｓ６８において第１停止スイッチ２２がＯＮしたタイミングが、特別役図柄「７」が中段の入賞ラインＬ２を通過するタイミングの４図柄分前の範囲内であった場合は、図６（イ）に示すように、第１リール１２の上段、中段および下段にそれぞれ「ベル図柄」、「特別役図柄７」および「スイカ図柄」を停止させる制御を行う。
【００３７】
続いて、ＣＰＵ３０は、フラグＡがＯＮしているか否かを判定し（図１１のＳ８８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８８：Ｙｅｓ）、払出装置４０（図４）を駆動してメダル２枚を返却する（Ｓ９０）。続いて、第２停止スイッチ２３がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ９２）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、当り判定において選択された入賞役を構成する入賞図柄を、第２リール１３の停止時に有効な入賞ライン上に表示させるためにＲＯＭ３２に格納されている第２リール用停止テーブルを参照し、第２リール１２の停止図柄を決定する（Ｓ９４）。例えば、当り判定において特別役が当選している場合は、特別役図柄を有効な入賞ライン上に停止させるために第２リール・特別役図柄停止用テーブルを参照し、第２リール１３における特別役図柄の停止位置を決定する。
【００３８】
続いて、先のＳ９４において決定した停止図柄の停止位置が、引き込み制御を行った場合に、５本の入賞ラインのうち、何れかの入賞ライン上に停止させることができる停止位置であるか否かを判定する（Ｓ９６）。ここで、特別役図柄を何れかの入賞ライン上に停止可能であると判定すると（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、先のＳ７８を実行することにより、返却フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ９８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、先のＳ８４を実行することにより、フラグＡがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１００）。ここで、フラグＡがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ９４において決定した停止位置に基づいて第２リール１３を停止させる制御を行う（Ｓ１０８）。つまり、既にフラグＡがＯＮしている場合は、第２リールが停止するようりも前にメダル２枚が返却されているため、Ｓ１０２の停止位置判定に進まず、第２リール１３を停止させる。
【００３９】
続いて、フラグＢがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１１０）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ１１０：Ｎｏ）、第３停止スイッチ２４がＯＮしたか否かを判定する（Ｓ１１４）。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、当り判定において選択された入賞役を構成する入賞図柄を、第３リール１４の停止時に有効な入賞ライン上に表示させるためにＲＯＭ３２に格納されている第３リール用停止テーブルを参照し、第３リール１４の停止図柄を決定する（Ｓ１１６）。例えば、当り判定において特別役が当選している場合は、特別役図柄を有効な入賞ライン上に停止させるために第３リール・特別役図柄停止用テーブルを参照し、第３リール１４における特別役図柄の停止位置を決定する。 続いて、Ｓ１１６において決定した停止位置に基づいて第３リール１４を停止させる制御を行う（Ｓ１１８）。
【００４０】
続いて、全リールが停止したか否かを判定し（Ｓ１２０）、停止したと判定した場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、全リール停止フラグをＯＮし（Ｓ１２２）、先のＳ６０においてＲＡＭ３１に一時的に格納されている入賞フラグに対応する入賞役を構成する図柄の組合せが、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちの何れかに停止表示されているか否かに基づいて、当りが確定したか否かを判定する（Ｓ１２４）。ここで、当りが確定したと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、払出装置４０（図４）を駆動し、確定した当りに対応する入賞役に対して設定されている配当枚数のメダルを払出す（Ｓ１２６）。
以上のように、メダル３枚を賭けたが、第１リール１２が停止したときに特別役図柄が中段に停止表示された場合は、全リールの停止を待つことなく、即座にメダル２枚を返却することができる。
【００４１】
（２）メダル１枚を返却する場合
Ｓ８２（図１０）において、第１リール１２が停止したときに特別役図柄が中段以外の段、つまり上段または中段に停止したと判定した場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、Ｓ９２（図１１）へスキップし、第２停止スイッチ２３がＯＮしたか否かを判定する。ここで、ＯＮしたと判定すると（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、第２リール用停止テーブルを参照して第２リール１２の停止図柄を決定し（Ｓ９４）、その決定した停止図柄の停止位置が、引き込み制御を行った場合に、５本の入賞ラインのうち、何れかの入賞ライン上に停止させることができる停止位置であるか否かを判定する（Ｓ９６）。ここで、特別役図柄を何れかの入賞ライン上に停止可能であると判定すると（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、先のＳ７８を実行することにより、返却フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ９８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、先のＳ８４を実行することにより、フラグＡがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１００）。
【００４２】
ここで、フラグＡがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、先のＳ９４において決定した停止位置を参照して第２リール１３の特別役図柄の停止位置を判定する（Ｓ１０２）。続いて、Ｓ１０２における判定結果に基づいて、第２リール１３の特別役図柄の停止位置が第１リール１２と同じ上段または下段であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。ここで、図６（ヘ）または（ト）に示すように、第２リール１３の特別役図柄の停止位置が第１リール１２と同じ上段または下段である場合は、第１リール１２と同じ上段または下段であると判定し（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、メダル１枚を返却することが決定されたことを示すフラグＢをＯＮする（Ｓ１０６）。続いて、第２リール１３を停止する制御を実行し（Ｓ１０８）、フラグＢがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１１０）。ここで、フラグＢがＯＮしていると判定すると（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、払出装置４０（図４）を駆動し、メダル１枚を返却する（Ｓ１１２）。
【００４３】
続いて、第３リール１４を停止させる制御を実行する（Ｓ１１４〜Ｓ１１８）。続いて、全リールが停止したと判定し（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、全リール停止フラグをＯＮし（Ｓ１２２）、当りが確定したと判定すると（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、その確定した当りに対応する入賞役に対して設定されている配当枚数のメダルを払出す（Ｓ１２６）。
以上のように、メダル３枚を賭けたが、第１リール１２および第２リール１３が停止したときに特別役図柄が上段の入賞ラインＬ１または下段の入賞ラインＬ３に沿って停止表示された場合は、第３リール１４の停止を待つことなく、即座にメダル１枚を返却することができる。
【００４４】
（３）メダルを返却しない場合
Ｓ８２（図１０）において、第１リール１２の特別役図柄の停止位置は中段ではないと判定し（Ｓ８２：Ｎｏ）、さらに、Ｓ１０４（図１１）において、第２リール１３の特別役図柄の停止位置は、第１リール１２と同じ上段または下段でもないと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｎｏ）、フラグＡもフラグＢもＯＮしないため、メダルは返却しない。例えば、図６（ニ）に示すように、第１リール１２の特別役図柄が上段に停止したが、第２リール１３では特別役図柄がどの段にも停止しなかった場合、あるいは、図６（ホ）に示すように、第１リール１２の特別役図柄が下段に停止したが、第２リール１３では特別役図柄がどの段にも停止しなかった場合は、メダルを返却しない。
【００４５】
つまり、第１リール１２では、特別役図柄が、メダル３枚を賭けないと有効にならない入賞ラインＬ４または入賞ラインＬ５上に停止したが、第２リール１３では、どの入賞ラインにも特別役図柄が停止しなかったような場合はハズレが確定するが、第１リール１２が停止したときに特別役図柄が、メダル３枚を賭けないと有効にならない入賞ライン上に停止し、一応、メダル３枚を賭けた意義があったとみなすことができるので、メダルを返却しない。
【００４６】
（４）ハズレの場合
Ｓ２２（図７）において、入賞フラグが成立しなかったと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、全リールの回転を開始し（図８のＳ２４）、全リール停止フラグをＯＦＦする（Ｓ２６）。続いて、第１停止スイッチ２２がＯＮしたと判定すると（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、第１リール用停止テーブルを参照し（Ｓ３０）、第１リール１２の停止制御を実行する（Ｓ３２）。続いて、第２停止スイッチ２３がＯＮしたと判定すると（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、第２リール用停止テーブルを参照し（Ｓ３６）、第２リール１３の停止制御を実行する（Ｓ３８）。続いて、第３停止スイッチ２４がＯＮしたと判定すると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、第３リール用停止テーブルを参照し（Ｓ４２）、第３リール１４の停止制御を実行する（Ｓ４４）。続いて、全リールが停止したと判定すると（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、全リール停止フラグをＯＮする（Ｓ４８）。
【００４７】
（５）その他
Ｓ２（図７）において、全リール停止フラグがＯＮしていない、つまり何れかのリールが回転中であると判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、入賞フラグが成立しているか否かを判定し（図９のＳ５０）、成立していないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、第１リール停止制御中であるか否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、第１リール停止制御中であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４（図８）以降を実行し、第２リール停止制御または第３リール停止制御を実行する。また、Ｓ５２において第１リール停止制御中ではないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２リール停止制御中であるか否かを判定し（Ｓ５４）、第２リール停止制御中であると判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、Ｓ４０（図８）以降を実行し、第３リール停止制御を実行する。さらに、第１リール停止制御中ではなく（Ｓ５２：Ｎｏ）、第２リール停止制御中でもない場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、Ｓ２８（図８）以降を実行し、第１〜第３リール停止制御を実行する。
【００４８】
入賞フラグが成立していると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、第１リール停止制御中であるか否かを判定する（Ｓ５６）。ここで、第１リール停止制御中であると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、Ｓ９２（図１１）以降を実行し、第２リール停止制御または第３リール停止制御を実行する。また、Ｓ５６において第１リール停止制御中ではないと判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、第２リール停止制御中であるか否かを判定し（Ｓ５８）、第２リール停止制御中であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４（図１１）以降を実行し、第３リール停止制御を実行する。さらに、第１リール停止制御中ではなく（Ｓ５６：Ｎｏ）、第２リール停止制御中でもない場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、Ｓ６８（図１０）以降を実行し、第１〜第３リール停止制御を実行する。
【００４９】
［第１実施形態の効果］
以上のように上記第１実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、メダル３枚を賭け、第１リール１２が停止した場合に、中段の入賞ラインＬ２に特別役図柄「７」が停止した場合は、メダル２枚を返却することができる。
つまり、第１リール１２が停止したときに、特別役図柄「７」が中段の入賞ラインＬ２に停止した場合は、中段の入賞ラインＬ２に特別役図柄「７」が揃うことによる当りのみが可能性として残り、メダル３枚を賭けなければ有効にできない斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５に特別役図柄「７」が揃うことによる当りの可能性はなくなる。換言すると、第１リール１３が停止た時点で、メダルを３枚賭けた価値がなくなる。
このような場合、中段の入賞ラインＬ２は、本来、メダル１枚だけを賭けた場合でも有効になる入賞ラインであるから、遊技者にとっては、折角メダルを３枚も賭けたのに、１枚だけ賭けた場合と同等として処理されては、メダルを２枚損した気分になる。
そこで、メダルを２枚返却することにより、損失感が起きないようにすることができる。
【００５０】
また、メダル３枚を賭け、第１リール１２および第２リール１３が停止した場合に、上段の入賞ラインＬ１に特別役図柄「７」がそれぞれ停止した場合は、メダル１枚を返却する。また、図６（ト）に示すように、第１リール１２および第２リール１３が停止した場合に、下段の入賞ラインＬ３に特別役図柄「７」がそれぞれ停止した場合も、メダル１枚を返却することができる。
つまり、第１リール１２および第２リール１３が停止したときに、特別役図柄「７」が上段の入賞ラインＬ１または下段の入賞ラインＬ３に停止した場合は、上段の入賞ラインＬ１または下段の入賞ラインＬ３に特別役図柄「７」が揃うことによる当りのみが可能性として残り、メダル３枚を賭けなければ有効にできない斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５に特別役図柄「７」が揃うことによる当りの可能性はなくなる。換言すると、第２リール１３が停止た時点で、メダルを３枚賭けた価値がなくなる。
このような場合、上段の入賞ラインＬ１および下段の入賞ラインＬ３は、それぞれ、本来、メダル２枚を賭けた場合でも有効になる入賞ラインであるから、遊技者にとっては、折角メダルを３枚も賭けたのに、２枚賭けた場合と同等として処理されては、メダルを１枚損した気分になる。
そこで、メダルを１枚返却することにより、損失感が起きないようにすることができる。
以上のように、上記実施形態の回胴式遊技機１０を使用すれば、ボーナスゲームを行うときのメダルの賭数に対する損失感が生じないようにすることができる回胴式遊技機を実現することができる。
また、第３リール１４が停止したときには、メダルを返却しないため、返却されたメダルが入賞による払出しであると誤認するおそれがない。
【００５１】
［他の実施形態］
（１）メダルを返却するとき、あるいは、メダル返却が決定されたときに、メダルを返却することを表示する手段を回胴式遊技機１０の所定個所に設けることもできる。例えば、ランプやＬＥＤを点灯または点滅させたり、「メダル返却」などのメッセージを副表示装置８の画面に表示したりすることができる。この構成を使用すれば、メダルが返却されることを遊技者に明確に知らせることができる。
（２）前述の実施形態では、メダルの賭数が最大３枚であり、メダルの返却枚数も賭数の最大数の範囲内で行ったが、メダルの賭数が４枚以上である場合は、その賭数の最大数を超えない範囲内で設定することができる。
（３）メダルの返却の対象となる入賞図柄は特別役図柄以外の小役の入賞図柄に設定することもできる。この構成によれば、ボーナスゲーム以外の通常の遊技において遊技者にメダルの損失感が起きないようにすことができる。
【００５２】
（４）引き込み制御によって補正可能なコマ数（図柄数）は、４コマ以外のコマ数に設定することができる。
（５）各リールに表示された図柄の種類、図柄の数および配列は、図３に示したものに限定されない。
（６）入賞役の種類および入賞役に対する配当枚数は図５に示したものに限定されない。
（７）その他前記各実施形態において使用した構成、機能および数値は、限定されない。
（８）前記各実施形態では、メダルを媒体として遊技を行う回胴式遊技機について説明したが、パチンコ玉またはそれに類似する遊技球を媒体として遊技を行う回胴式遊技機にも本願発明を適用できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機に設けられた３つの表示窓を拡大して示す説明図である。図２（Ａ）は入賞ラインの説明図であり、図２（Ｂ）は入賞図柄が揃った状態を示す説明図である。
【図３】図柄の配列および図柄の名称を説明する説明図である。図３（Ａ）はリールの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図であり、図３（Ｂ）は図柄の名称を説明する説明図である。
【図４】図１に示す回胴式遊技機１０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】入賞役テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】メダルの返却枚数と入賞図柄の停止位置との関係を示す説明図である。図６（イ）はメダル２枚が返却される場合の説明図であり、図６（ロ）および（ハ）はメダルの返却枚数が未定状態の説明図であり、図６（ニ）および（ホ）はメダルの返却がない場合の説明図であり、図６（ヘ）および（ト）はメダル１枚が返却される場合の説明図である。
【図７】ＣＰＵ３０が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図９】図７のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図１０】図７の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】従来の回胴式遊技機の正面説明図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０・・ 回胴式遊技機、１２・・第１リール、１３・・第２リール、１４・・第３リール、１２ａ・・第１表示窓、１３ａ・・第２表示窓、１４ａ・・第３表示窓、２０・・ＢＥＴスイッチ（賭数設定手段）、２２・・第１停止スイッチ（回転停止手段）、２３・・第２停止スイッチ（回転停止手段）、２４・・第３停止スイッチ（回転停止手段）、２５・・始動レバー（回転開始手段）、３１・・ＲＡＭ（記憶手段）、４０・・払出装置（払出手段）、Ｌ１〜Ｌ５・・入賞ライン。
【図１】
2006314678.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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