(57)【要約】【課題】  ぱちんこ遊技機において、一般の入球口を用いた遊技形態を提案する。また、特別遊技へ移行するまでの遊技において遊技性を向上することのできる新たな遊技形態を提案する。【解決手段】  始動口２８への遊技球の落入を契機に、当たり判定手段１２０が特別遊技へ移行するか否かの判定を行い、判定の結果が当たりの場合、特別遊技移行判定手段１４１は特別遊技状態に遊技を移行させる。情報報知決定手段２１０は、特別遊技移行判定の結果が当たりでなかった回数を判定回数取得手段１４４によりカウントし、そのカウント値が所定回数以上になった時に、複数存在する入球口２４への入球順序を報知する別遊技の発生を報知すると共に、別遊技を成功させるための入球順序を報知する。報知された入球口２４の順序通りに入球が行われた場合、所定数の賞球を遊技者へ付与する。【選択図】  図３
2006006724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動入賞口と、
前記遊技領域における所定位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の入球口と、
前記始動入賞口への遊技球の落入を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する当たり判定手段と、
予め定められた順序条件の通りに前記複数の入球口に遊技球が落入したときに、所定数の賞球の払い出しを許可する払出制御手段と、
前記当たり判定手段の判定回数を取得する判定回数取得手段と、
取得された前記判定回数が所定の基準回数値に達したことを条件として、前記順序条件を遊技者に報知させる情報報知決定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記情報報知決定手段は、前記基準回数値を複数通り格納する基準回数値格納部と、
複数の前記基準回数値から１つの前記基準回数値を選択する報知タイミング判定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記情報報知決定手段は、前記順序条件を前記遊技者に報知させることにより、前記遊技者に賞球付与の機会を与える回数を定める報知回数値を複数通り格納する報知回数設定手段と、
複数の前記報知回数値から１つの前記報知回数値を選択する報知回数決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記判定回数取得手段は、前記判定回数が前記基準回数値に達した場合、または前記特別遊技へ移行した場合に前記判定回数をリセットすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記報知回数設定手段は、前記報知タイミング判定手段によって設定された前記基準回数値が大きいほど、前記報知回数値として大きな値が選択されやすいことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記複数の入球口が、遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変化可能な可変入球口であり、
前記情報報知決定手段は、前記順序条件にしたがって、前記複数の入球口を前記第１状態に移行させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記情報報知決定手段は、順序条件の報知を前記当たり判定手段の判定結果を表示する表示部または、遊技領域上に配置された視覚提示装置、または音声提示装置の少なくともいずれか一つにより行うことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
各種の弾球遊技機のうち、特に第１種と呼ばれるぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。このぱちんこ遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。このような第１種ぱちんこ遊技機のなかには、特別遊技確定後に開成されるチューリップ役物に遊技球を落入させることにより、その落入数に応じて確定した特別遊技の連続ラウンド回数を変更するものがある（例えば、特許文献１）。このようなぱちんこ遊技機においては、特別遊技モードにおける遊技内容に変化を持たせることが可能になり、遊技性の向上に寄与することができる。
【特許文献１】特開２０００−２７９５９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技者は、特別遊技において大入賞口へ遊技球を落入させることにより、より多くの賞球が得られることを認識していると共に、始動入賞口以外の入賞口に遊技球を落入させたとしても、図柄変動のスタートには関与しないこと、大入賞口以外の入賞口の落入は、大入賞口落入時のように効率的な賞球が得られないこと、始動入賞口以外の入賞口への落入が遊技に大きく関わるものではないこと等を認識している。その結果、遊技者は、始動入賞口への落入を狙い遊技球の発射操作を行う傾向が強い。つまり、遊技領域の入賞口の構成に関わらず、始動入賞口への落入のみを狙って遊技を行うことになる。この場合、始動入賞口への落入に基づく演出でもしない限り、単調な遊技形態を招き易い。この単調な遊技形態において、図柄変動を頻繁に行わせても、特別遊技への移行は、所定の確率で行われる抽選に従うため、特別遊技への移行がすぐに発生するとは限らない。場合によっては、特別遊技への移行がなかなか発生しない場合もある。このような場合、遊技者は、単調な遊技に加え、十分な賞球の付与を受けることができない。その結果、遊技者の遊技に対する興趣が減退してしまうおそれがあった。また、特別遊技への移行が長い時間発生していないぱちんこ遊技機は、遊技者から敬遠されがちであり、遊技店にとってぱちんこ遊技機の稼働率低下につながり好ましくないという問題がある。なお、特許文献１のように特別遊技確定後に遊技内容に変化を持たせることにより、特別遊技確定後の遊技性の向上は行うことができるが、上述したような特別遊技が確定する以前の遊技性の向上には寄与しない。つまり、遊技全体の遊技性の向上という点においては不十分であった。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技へ移行するまでの遊技において遊技性を向上することのできる新たな遊技形態を提案すると共に、遊技者の遊技に対する興趣の減退を防止することができる遊技形態を提案することにある。さらに、ぱちんこ遊技機の稼働率向上に貢献できる遊技形態を有する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域における所定位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動入賞口と、前記遊技領域における所定位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の入球口と、前記始動入賞口への遊技球の落入を契機として、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する当たり判定手段と、予め定められた順序条件の通りに前記複数の入球口に遊技球が落入したときに、所定数の賞球の払い出しを許可する払出制御手段と、前記当たり判定手段の判定回数を取得する判定回数取得手段と、取得された前記判定回数が所定の基準回数値に達したことを条件として、前記順序条件を遊技者に報知させる情報報知決定手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
この態様によれば、始動入賞口への落入を契機に判定される特別遊技への移行判定が所定回数以上、例えば、５００回以上行われた場合や、特別遊技への移行が所定回数以上行われない場合、例えば、５００回特別遊技への移行が行われなかった場合に、ある順番で複数存在する入球口への落入を促す報知を始める。報知された順序条件の通りに遊技球を入球口に落入させることにより所定数の賞球の付与を行うという通常の遊技とは異なる遊技を提供する。この場合、付与される賞球数を例えば、通常時の賞球より多くすることが好適である。遊技者は従来と異なる遊技を楽しむということと、その遊技により賞球を得ることができるということにより、遊技者の遊技に対する興趣の衰退を抑制することができる。
【０００７】
また、特別遊技への移行がしばらく行われていないぱちんこ遊技機は敬遠されがちであるが、そのようなぱちんこ遊技機においても遊技者は報知動作により始まる通常とは異なる形態の遊技により賞球を得る機会を得ることができる。従って、例えば遊技が敬遠され放置されているぱちんこ遊技機であっても遊技者にその遊技機での遊技をしてみようという意識を喚起することができる。その結果、遊技店におけるぱちんこ遊技機の稼働率向上に寄与することができる。
【０００８】
また、前記情報報知決定手段は、前記基準回数値を複数通り格納する基準回数値格納部と、複数の前記基準回数値から１つの前記基準回数値を選択する報知タイミング判定手段と、をさらに備えることができる。この態様によれば、報知処理が開始されるタイミングを変化させることが可能になり、報知動作を伴う遊技の発生に変化を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上することができる。
【０００９】
また、前記情報報知決定手段は、前記順序条件を前記遊技者に報知させることにより、前記遊技者に賞球付与の機会を与える回数を定める報知回数値を複数通り格納する報知回数設定手段と、複数の前記報知回数値から１つの前記報知回数値を選択する報知回数決定手段と、をさらに備えることができる。
【００１０】
ここで、報知する回数が連続するほど、遊技者は報知に従う落入による賞球の増大が期待できる。この態様によれば、報知に基づく入球口への落入を主とする遊技への期待を増大させることが可能になり、遊技全体としての興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、前記判定回数取得手段は、前記判定回数が前記基準回数値に達した場合、または前記特別遊技へ移行した場合に前記判定回数をリセットするようにしてもよい。この態様によれば、報知に基づく遊技の終了後または特別遊技の終了後に報知遊技移行のためのカウントが開始されるので、遊技者は次回の報知遊技への移行をある程度予想することが可能になり、遊技者の遊技への興趣を維持することができる。
【００１２】
また、前記報知回数設定手段は、前記報知タイミング判定手段によって設定された前記基準回数値が大きいほど、前記報知回数値として大きな値が選択されやすいようにすることができる。この態様によれば、特別遊技へなかなか移行しない場合でも、報知遊技時の賞球数に期待感を持たせることができるので、遊技者の遊技への興趣を向上することができる。
【００１３】
また、前記複数の入球口が、遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変化可能な可変入球口であり、前記情報報知決定手段は、前記順序条件にしたがって、前記複数の入球口を前記第１状態に移行させることができる。この態様構成によれば、従来から存在する入球口の機能を用いて報知動作を行うことができると共に、遊技者に認識されやすい方法により報知を行うことができる。また、入球口を遊技者に有利な第１状態にすることで、報知順に遊技球の落入を行うという遊技を容易に成功させることができるので、遊技者の遊技への興趣をさらに向上することができる。
【００１４】
さらに、前記情報報知決定手段は、順序条件の報知を前記当たり判定手段の判定結果を表示する表示部または、遊技領域上に配置された視覚提示装置、または音声提示装置の少なくともいずれか一つにより行うようにしてもよい。
【００１５】
ここで、判定結果を表示する表示部とは、例えば液晶表示装置であり、報知を例えば文字やアニメーション、ビデオ画像等で行い、遊技者に報知が行われていることを認識させる。また、視覚提示装置は、遊技領域に配置された遊技効果ランプの点灯、点滅や、役物の動作によって遊技者に報知が行われていることを認識させる。また、音声提示装置は、例えば遊戯中に提供される音楽や効果音を出力するスピーカ等を用いることが可能であり、メッセージや、通常時と異なる音楽や効果音を出力することにより、遊技者に報知が行われていることを認識させる。
【００１６】
この態様によれば、遊技者に明確な報知を行うことができる。また、様々な表示形態を遊技者に提供することにより報知自体に興趣を持たせることが可能になる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特別遊技へ移行するまでの遊技において遊技性を向上し、遊技者の遊技に対する興趣の減退を防止することができる。また、遊技者の遊技に対する興趣を喚起することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施形態における弾球遊技機は、第１種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機は、特別遊技への移行までの間に予め設定された条件が成立した場合に、遊技領域上に複数配置された入球口を用いた遊技（以下、特別遊技への移行を狙う遊技に対して、所定の条件が成立したときに発生する入球口を用いた遊技を別遊技という）を提供する機能を有している。このぱちんこ遊技機は所定条件が成立した場合、具体的には、特別遊技への移行判定を所定回数以上行った場合や、移行判定に所定回数以上外れた場合に、遊技球を落入させるべき入球口を順番に報知する機能を有し、報知された順番通りに遊技球が落入された場合に、所定数の賞球を払い出すように設定されている。つまり、遊技がある程度継続的に行われた場合には、特別遊技への移行がなかなか行われない時でも遊技者に、報知した入球口への落入を狙わせることにより、賞球を得る確率の高い新たな遊技形態を提供する。その結果、遊技者の遊技に対する興趣が衰退することを抑制しようとするものである。
【００１９】
図１は、第１種ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成される、遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
ぱちんこ遊技機１０の遊技盤には、遊技部品として多数の遊技釘（図示を省略）、風車２１、外レール２２および内レール２３、入球口（入賞口）２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２等が設けられる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。遊技領域３１の所定の位置、例えば、センター飾り部品２７の一部には、遊戯中の演出効果を発揮する点灯や点滅を行う遊技効果ランプ３３が配置されている。また、図示を省略しているが、入球口２４の側方で遊技領域３１の縁部周辺等にも遊技効果ランプが配置されている。入球口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２５に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、入球口２４や始動口２８は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。また各種遊技効果ランプは、その点滅により上述したように演出または装飾の他、本実施形態において、後述する報知手段としての役割を果たすことができる。
【００２２】
始動口２８および大入賞口２９は、図示のごとく遊技領域３１に配設されて、遊技者に有利な第１状態（開放状態）と、遊技者に不利な第２状態（閉鎖状態）とに変化可能な可変入球口として構成される。なお、ここでいう有利または不利は、相対的なものであり、第１状態に対して第２状態が不利であり、また第２状態に対して第１状態が有利であることを意味している。
【００２３】
始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に設けられる。始動口２８の内部には、始動口２８への遊技球の落入を検出する始動入賞検出器３４が設けられている。始動口２８は、普通電動役物、例えば電動チューリップとして構成され、この電動チューリップが、遊技球が落入しやすい開いた状態（すなわち有利な第１状態）と、遊技球が有利な状態に対して相対的に落入しにくい閉じた状態（すなわち不利な第２状態）の２つの態様をとる。始動口２８の開閉動作は例えば始動口ソレノイド３５によって行われる。なお、本実施形態では１つの始動口２８を例示したが、複数の始動口２８が遊技領域３１に設けられてもよい。また、入球口２４も普通電動役物、例えば入賞口ソレノイド３６で開閉する電動チューリップとして構成され、始動口２８と同様に、遊技球が落入しやすい開いた状態（すなわち有利な第１状態）と、遊技球が有利な状態に対して相対的に落入しにくい閉じた状態（すなわち不利な第２状態）の２つの態様をとる。内部には、入球口２４への遊技球の落入を検出する入賞検出器３７が設けられ、上述と同様な動作を行うことができる。
【００２４】
大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口２９の内部には、大入賞口２９への遊技球の落入を検出する入賞検出器３８が設けられている。大入賞口２９は特別電動役物として、例えば大入賞口ソレノイド３９で開閉動作する開閉板を有して構成され、この開閉板が、遊技球が入賞可能な開いた状態（すなわち有利な状態）と、遊技球が落入できない閉じた状態（すなわち不利な状態）の２つの態様をとる。
【００２５】
図柄表示装置２６は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて特別遊技を発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置２６は、装飾図柄３００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄３００を表示する形態を採用している場合は、特別図柄３０２は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の右上隅の目立たない領域に表示される。なお、特別図柄は、図柄表示装置２６中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置２６以外に設けられる表示部で表示されてもよい。
【００２６】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置２６の保護、装飾等の機能を有する。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、作動ゲートとも呼ばれる普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。この遊技球の落入は、普通図柄作動口３０の内部に配置されたゲート通過検出器５３により検出される。普通図柄表示装置３２は、例えば７セグメント表示器で構成される。なお、この普通図柄は図柄表示装置２６の右下隅等に表示されてもよい。また、センター飾り部品２７に設けられた図示しないランプを所定時間点滅させる構成にしてもよい。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口２８が所定時間拡開する。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２３と外レール２２とによって案内されて遊技領域３１へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、遊技領域３１中に配置された複数の遊技釘に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。通常、遊技球が入球口２４や始動口２８、大入賞口２９等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。
【００２８】
遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が所定の態様である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口２９の開閉動作を開始する。すなわち所定の特別図柄の停止図柄が、特別遊技開始時の大入賞口２９の開放条件として予め設定されている。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄の場合、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２９】
大入賞口２９は、約３０秒間開放された後、または９球以上の所定数の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。この所定の開放時間や遊技球の所定数は、大入賞口２９の閉鎖条件として予め設定されている。大入賞口２９の開放中、遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口２９は再度開放される。大入賞口２９の閉鎖状態から開放状態への変化を複数回数連続して継続する特別遊技において、開放中に遊技球が特定領域へ落入することは、次の開放動作を行うための開放条件となる。特定領域への落入を条件に、大入賞口２９の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。特別遊技が終了すると、特別図柄３０２および装飾図柄３００の変動表示が停止されるまでの時間が短縮される変動短縮遊技が所定の確率で実行される。なお、変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口２８が開放状態となる時間が普通図柄の変動表示時間に比べて相対的に長く設定される。
【００３０】
図２は、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ遊技球が落入したときの当たり判定等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４２は、液晶ユニット４３を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による当たり判定結果に応じて表示内容を変動させる。セット盤４４は、賞球タンク４５や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４６等を含む。払出ユニット４６は、各入賞口への落入に応じて賞球タンク４５から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４７は、払出ユニット４６による払出動作を制御する。発射装置４８は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４９は、発射装置４８の発射動作を制御する。電源ユニット５０は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３１】
図３は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。遊技制御装置１００と、入球口２４、始動口２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、図柄表示装置２６、普通図柄表示装置３２、スピーカ１８、遊技効果ランプ３３および払出ユニット４６は、各種制御信号を送受信するため、電気的に接続されている。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４２とに機能を分担させた形態で構成されてもよいが、図３においては、メイン基板とサブ基板の違いを特に明示しない機能ブロックとして描いている。遊技制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３２】
本実施形態の遊技制御装置１００は、入球口２４、始動口２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０への遊技球の落入の有無判定を行い落入情報を送出する入賞判定手段１１０を有する。また、遊技制御装置１００は、入賞判定手段１１０から提供される始動口２８の落入情報に基づき、特別遊技を発生させるか否か、及び普通図柄作動口３０の落入情報に基づき、普通図柄を当たりにするか否かを判定する当たり判定手段１２０、当たり判定手段１２０の判定結果に基づき、装飾図柄、特別図柄、普通図柄の決定を行う図柄決定手段１３０、特別遊技中の特別遊技を実行させる特別遊技判定実行手段１４０、大入賞口２９の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段１５０を有する。さらに、遊技制御装置１００は、始動口２８などの普通電動役物の開閉を制御する入賞口開閉制御手段１６０、図柄や電飾、後述する報知等の表示を制御する表示制御手段１７０を含む。このほか、始動口２８への落入に基づく当たり判定結果の提示を所定数保留する場合の保留数管理を行う保留球数管理手段１８０、スピーカ１８を用いて出力する効果音や音声フレーズの制御を行う音声制御手段１９０、払出ユニット４６に対し遊技球が落入した入賞口に応じた賞球の払い出しを指示する払出制御手段２００を含む。
【００３３】
また、本実施形態においては、特別遊技へなかなか移行しない状態が発生した場合に、遊技者に提供する別遊技の発生及び別遊技の進行を案内するための報知を行う情報報知決定手段２１０を備える。
【００３４】
始動入賞検出器３４は始動口２８に設けられたセンサであり、始動口２８への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を入賞判定手段１１０へ送る。入賞判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると、当たり判定手段１２０に対し、始動入賞に対して乱数を取得させると共に、その乱数に基づき、特別遊技、すなわち大当たり遊技へ移行するか否かを判定させる。
【００３５】
特別遊技判定実行手段１４０は、特別遊技への移行および特別遊技自体を制御する。特別遊技移行判定手段１４１は、当たり判定手段１２０から提供される判定の結果に基づき、特別遊技を開始するか否かを判定する。特別遊技は、大入賞口２９の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待することができる。サイクル遊技実行手段１４２は、１回の大入賞口２９の開閉を実行する。具体的にサイクル遊技実行手段１４２は、大入賞口開閉制御手段１５０を制御して、大入賞口２９の開閉を実行する。特別遊技終了判定手段１４３は、継続ラウンド数、大入賞口２９の特定領域への通過検出の有無に基づいて、サイクル遊技を継続させるか否か、すなわち次回のサイクル遊技を開始するか否かを判定する。次回のサイクル遊技を開始するための開始条件が満足されない場合、またはサイクル遊技の所定のラウンド数を消化した場合には、特別遊技終了判定手段１４３が特別遊技を終了させる。
【００３６】
大入賞口開閉制御手段１５０には、開閉条件設定手段が含まれ、当該開閉条件設定手段には大入賞口２９を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放条件および開放状態から閉鎖状態に変化させる閉鎖条件が設定されている。例えば、開放条件は、前回のサイクル遊技中に遊技球が大入賞口２９の特定領域を通過したことである。また、閉鎖条件は、大入賞口２９の開放中に落入数が所定数に到達したこと、または大入賞口２９の開放時間が所定時間に到達したことである。大入賞口２９の開放中の落入は、入賞検出器３８により検出される。
【００３７】
大入賞口開閉制御手段１５０の開閉条件設定手段に設定された開放条件が達成された場合に、大入賞口ソレノイド３９に開放指示を送り、大入賞口２９の開閉板を開放させる。これにより、大入賞口２９は、遊技者にとって有利な状態に変化する。一方、大入賞口開閉制御手段１５０に含まれる閉鎖制御手段は、閉鎖条件が達成された場合に、大入賞口ソレノイド３９に閉鎖指示を送り、大入賞口２９の開閉板を閉鎖させる。これにより、大入賞口２９は、遊技者にとって不利な状態に変化する。
【００３８】
入賞口開閉制御手段１６０には、開閉条件設定手段が含まれ、当該開閉条件設定手段には、始動口２８や入球口２４などの普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に変化させる開放条件および開放状態から閉鎖状態に変化させる閉鎖条件が設定されている。始動口２８の開放条件は、普通図柄表示装置３２の停止図柄が当たりの態様となることであり、閉鎖条件は開放後、所定の時間が経過したことであってよい。普通図柄の抽選の当否は、普通図柄作動口３０に設けられたゲート通過検出器５３の通過情報を入賞判定手段１１０を介して得た当たり判定手段１２０で抽選によって決定され、その結果を受けて、図柄決定手段１３０で普通図柄が決定される。
【００３９】
また、入球口２４の開放条件は、情報報知決定手段２１０による報知処理が行われることであり、別遊技が発生していること及び、別遊技を進行する場合に、遊技球を落入させるべき入球口２４を遊技者に報知する場合に開放状態になる。例えば、所定回数以上、大入賞口２９の開放が行われなかった場合、つまり、特別遊技移行判定の結果が当たりでなかった場合の回数が所定回数、例えば５００回を超えた場合に、開放状態に変化する。なお、この場合の当たりでなかった場合の回数のカウントは、例えば特別遊技判定実行手段１４０に含まれる判定回数取得手段１４４等で行うことができる。また、閉鎖条件は開放後、遊技球が落入したことであってもよいし、所定の時間が経過したことであってもよい。なお、入球口２４に遊技球が落入したことは、入球口２４に設けられた入賞検出器３７によって検出する。
【００４０】
入賞口開閉制御手段１６０に含まれる開放制御手段は、始動口２８に関して開閉条件設定手段に設定された開放条件が達成された場合に、始動口ソレノイド３５に開放指示を送り、始動口２８を開放させる。これにより、始動口２８は、遊技者にとって有利な状態に変化する。一方、入賞口開閉制御手段１６０に含まれる閉鎖制御手段は、閉鎖条件が成立したことを判定すると、始動口ソレノイド３５に閉鎖指示を送り、始動口２８を閉鎖させる。これにより、始動口２８は、遊技者にとって不利な状態に変化する。同様に、入賞口開閉制御手段１６０は、入球口２４に関して開閉条件設定手段に設定された開放条件が達成された場合に、入賞口ソレノイド３６に開放指示を送り、入球口２４を開放させる。これにより、入球口２４は、遊技者にとって有利な第１状態に変化する。一方、閉鎖制御手段は、閉鎖条件が成立したことを判定すると、入賞口ソレノイド３６に閉鎖指示を送り、入球口２４を閉鎖し、遊技者にとって不利な第２状態に変化する。なお、図１において、入球口２４、始動口２８は、実線で開放状態を図示している。
【００４１】
表示制御手段１７０は、図柄変動制御手段１７１を含み、当たり判定手段１２０において決定される抽選の当否をもとに図柄決定手段１３０で決定された図柄を、図柄表示装置２６や普通図柄表示装置３２に表示させる。また、表示制御手段１７０は、遊技効果ランプ制御手段１７２を有し、遊技効果ランプ３３および大入賞口２９の表示器５１、入球口２４の表示器５２の点灯等を制御する。遊技効果ランプ３３は主に、ぱちんこ遊技機１０の動作中にスピーカ１８から出力される音楽や効果音に対応して点灯、点滅等を行い遊戯中の演出効果を高める。表示器５１，５２は、遊技効果ランプ３３と同様に、演出効果を向上させると共に、例えば、大入賞口２９や入球口２４が開放状態にある場合に、ランプの点灯、点滅、文字表示、キャラクタ表示、ビデオ画像等により大入賞口２９や入球口２４が遊技者にとって有利な状態に変化していることを知らせる機能を有する。この他、別遊技が開始された場合に、遊技球を落入させる対象となる入球口２４を報知するための表示を制御する報知情報表示制御手段１７３を含んでいる。ここで、対象となる入球口２４を報知するための表示とは、例えば、報知対象の入球口２４に設けられた遊技効果ランプの点灯や点滅（矢印等の点灯も含む）である。また、入球口２４に、例えば、７セグメント表示器等が設けられている場合には、落入の順番を具体的な数字等で表示する。さらに、図柄表示装置２６に対して、別遊技の発生や落入の順番を報知する例えば文字やアニメーション、ビデオ画像等を表示するようにしてもよい。もちろん、これ以外にも遊技領域上に別途設けた表示器を用いて別遊技の発生や落入の順番を報知するようにしてもよい。なお、上述した入球口２４（電動チューリップ）の開放動作と共に、上述の報知情報表示制御手段１７３による報知を行うことにより遊技者に効果的に報知を認識させることができる。
【００４２】
保留球数管理手段１８０は、保留球数記憶手段、保留球数加算手段、保留球数消化判定手段、保留球数減算手段を含む。保留球数記憶手段は、始動口２８の落入により行われた図柄変動の抽選結果を例えば、最大４個まで記憶可能であり、抽選結果の取得のたびに保留球数を一つずつ増加し、また、抽選結果の表示により保留球数を一つずつ減らす。
【００４３】
音声制御手段１９０は、遊戯中に任意に出力される音楽や効果音や遊技の進行状況に応じて出力される音楽や効果音、音声フレーズ等を記憶手段から読み出しスピーカ１８から出力する。
【００４４】
情報報知決定手段２１０は、報知回数設定手段２１１、報知回数決定手段２１２、報知順序決定手段２１３、報知回数減算手段２１４、報知タイミング判定手段２１５、基準回数格納手段２１６、報知終了判定手段２１７を含む。本実施形態において、報知とは、例えば遊技球の始動口２８への落入を契機に判定される特別遊技への移行が所定回数以上発生しなかった場合に、通常行われる、始動口２８を狙い特別遊技の権利を獲得する遊技形態とは別の遊技形態が発生し遊技可能となったことを遊技者に知らせると共に、その別遊技の進行を案内するものである。この別遊技とは、具体的には、遊技領域上に複数形成された入球口２４を用いるものでり、複数の入球口２４に対し指定された順番で遊技球を落入させ、順番通りの落入が達成された場合には、所定数の賞球を付与するものでる。なお、前述したように、本実施形態において、入球口２４は電動チューリップとして構成され、この電動チューリップが、遊技球が落入しやすい開いた状態（すなわち有利な第１状態）と、遊技球が有利な状態に対して相対的に落入しにくい閉じた状態（すなわち不利な第２状態）に変化可能であり、順番に従って報知が行われる入球口２４は落入し易い第１状態に変化する。従って、報知動作が開始されると遊技者は、指定された入球口２４の落入を狙うという遊技を楽しみつつ、報知された順序通りに落入を成功させることにより比較的高い確率で賞球を得ることができる。また、この報知を伴う別遊技は複数回連続すれば、遊技者は多くの賞球を獲得する機会を得る。報知回数設定手段２１１は、この報知回数を設定するためのテーブルであり、例えば、１０回、２０回、５０回、７０回、１００回等の連続報知回数が設定されている。
【００４５】
報知回数決定手段２１２は、遊技の進行状況に応じて、報知回数設定手段２１１に設定されている報知回数から報知開始条件が揃った時に実行する報知回数を選択決定する。つまり、判定回数取得手段１４４において、特別遊技移行判定の結果が当たりでなかった場合の回数をカウントし、そのカウント値に応じて報知回数の選択を行う。また、カウント値の推移状態を考慮して報知回数を選択してもよい。すなわち、短時間にカウント値が増加した場合、同じ遊技者によって継続的に遊技が行われていると推測し、多い報知回数を選択する。逆に、カウント値の増加がゆっくり行われた場合、遊技が継続して行われず、複数の遊技者が断続的に遊技を行っていると推測し、少ない報知回数を選択する。もちろん、報知回数の選択は、この他の条件を考慮し行うようにしてもよいし、任意に報知回数を選択するようにしてもよい。
【００４６】
報知遊技が発生した場合に報知される入球口２４の順番は、報知順序決定手段２１３で決定される。順番が指定される入球口２４の数は、２カ所以上であれば任意であるが遊技性を考慮すると３カ所以上が好ましい。そして、例えば３カ所の入球口２４の指定を１セットの遊技とすると、図１において、報知順序決定手段２１３は、あるタイミングの報知順序を、例えば左の入球口２４→中央の入球口２４→右の入球口２４とする。この順番で遊技者が１球ずつの遊技球を落入させることができた場合に、払出制御手段２００により所定数例えば１５個の賞球が付与される。また、別のタイミングの報知順序では、中央の入球口２４→右の入球口２４→左の入球口２４等になる。もちろん、１セットの遊技で遊技領域に配置された全ての入球口２４を指定する必要はなく、例えば、右の入球口２４→左の入球口２４→右の入球口２４としてもよいし、左の入球口２４→左の入球口２４→中央の入球口２４、中央の入球口２４→中央の入球口２４→中央の入球口２４等でもよい。なお、同じ入球口２４の報知が連続する場合には、連続していることが認識できるように、例えば、電動チューリップを一度第２状態に移行させる等間隔を形成することが好ましい。また、入球口２４への落入は基本的には１玉であるが、例えば２玉ずつ落入させるようにしてもよい。
【００４７】
なお、本実施形態の場合、報知を伴う別遊技が発生している場合、報知された順番通りに１番目、２番目に指定された入球口２４に落入しても賞球は行われず、３番目に報知された入球口２４に落入が成功し、報知された順番通りの落入が完了した時点で賞球が付与される。もちろん、所定時間内に順番通りの落入が完了しなかった場合には、賞球は付与されない。なお、この賞球の付与形態は任意であり、所定時間内に順番通りの落入が完了しなかった場合に、各入球口２４に落入した数と同数の遊技球を返却するようにしてもよいし、１玉に対し２〜３個の賞球を付与するようにしてもよい。
【００４８】
報知回数減算手段２１４は、報知処理が開始された後、報知が行われる毎に報知回数決定手段２１２が決定した報知回数を一回ずつ減らし、「ゼロ」になるまで報知を繰り返す。また、報知タイミング判定手段２１５は、報知条件が成立したか否かの判定を行い、報知条件が成立している場合には報知処理を開始する。このときの報知処理を開始する条件、上述の例では、判定回数取得手段１４４のカウント値が基準回数である５００回に達した場合である。この基準回数は基準回数格納手段２１６に複数種類、例えば２００回、３００回、４００回、５００回、６００回等が格納され、報知タイミング判定手段２１５によって選択される。この選択は、乱数を発生させることにより、任意に選択してもよいし、選択パターンを準備しておき、そのパターンに従って順に選択を行ってもよく、報知処理が終了する毎に選択するようにすることができる。また、このとき、報知回数決定手段２１２が設定する報知回数と基準回数とを関連つけてもよい。例えば、基準回数が少ない時（例えば２００回）は、報知回数を少なくし（例えば、１０回）、基準回数が多い時（例えば、６００回）は、例えば１００回のように報知回数を多くするようにしてもよい。もちろん、それぞれ任意に決定してもよい。
【００４９】
報知終了判定手段２１７は、報知した入球口２４に所定数の遊技球の落入が確認されたか、または、報知開始から所定時間経過したか否かに基づいて一回ごとの報知の終了を判断すると共に、１セット（本実施形態では、３回の報知）が終了したか否かの判断を行う。また、報知回数決定手段２１２で決定した報知回数に達していない場合には、報知順序決定手段２１３によって決定される報知順序に従う報知を再度行う。一方、決定した報知回数に達した場合には、報知処理を終了する。
【００５０】
図４〜図６には、一連の遊技過程を説明するフローチャートが示されている。まず、図４のフローチャートを参照する。入賞判定手段１１０が始動口２８への遊技球の落入を検出すると（Ｓ１０のＹ）、当たり判定手段１２０が、図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。図柄が変動中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当たり判定手段１２０は乱数を決定し（Ｓ１４）、乱数に基づいて当否を判定する（Ｓ２８）。一方、図柄が変動中であれば（Ｓ１２のＹ）、保留球数管理手段１８０は保留球数記憶手段に乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ１６）。図柄変動中、例えば４個の乱数が保留球数記憶手段に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため（Ｓ１６のＮ）、保留球数管理手段１８０はその乱数の取得処理を行わない。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば、保留球数管理手段１８０は乱数の保留が可能であると判定し（Ｓ１６のＹ）、当たり判定手段１２０に乱数を決定させ（Ｓ１８）、保留球数管理手段１８０は保留球数記憶手段の空き領域に乱数を記憶させる（Ｓ２０）。
【００５１】
またＳ１０において、始動口２８への落入がなければ（Ｓ１０のＮ）、特別遊技移行判定手段１４１が、保留球数管理手段１８０の保留球数記憶手段に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留されていない場合（Ｓ２２のＮ）、Ｓ１０に戻り、始動口２８に賞球があるか否かの判断を繰り返す。保留されている場合は（Ｓ２２のＹ）、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、始動口２８への落入が以前に発生し且つその落入に基づく判定結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置２６では、保留球以前の落入に基づく判定結果についての図柄の変動表示がなされている。なお、Ｓ１２における図柄変動と、Ｓ２２の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローチャートでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
【００５２】
前回の図柄変動が終了すると、特別遊技移行判定手段１４１は、保留球数記憶手段に保留されている判定結果のうち最初に判定結果として格納された乱数を読み出し（Ｓ２４）、その記憶内容を消去し、２番目以降の領域に判定結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする（Ｓ２６）。特別遊技移行判定手段１４１は、読み出した乱数に基づく当否を判定し（Ｓ２８）、続いて、図柄決定手段１３０によって図柄変動の表示内容が決定される。表示制御手段１７０の図柄変動制御手段１７１は、特別遊技移行判定手段１４１の判定結果に基づいて、当回の図柄を図柄表示装置２６に変動表示させ（Ｓ３０）、報知処理へ移行し（Ｓ３２）、一連の処理を終了する。
【００５３】
図５のフローチャートを用いて、報知処理（Ｓ３２）の詳細を説明する。Ｓ２８における特別遊技移行判定手段１４１による当否判定の結果、乱数が大当たり（特別遊技）値であった場合（Ｓ４０のＹ）、現在報知処理中か否かの判断を行い（Ｓ４２）、報知処理中で無い場合（Ｓ４２のＮ）、特別遊技制御処理へ移行する（Ｓ４４）。ここで、一時図６のフローチャートを用いて特別遊技制御処理を説明する。特別遊技の開始とともに大入賞口開閉制御手段１５０は大入賞口２９を開放し（Ｓ８０）、入賞検出器３８が大入賞口２９への遊技球の落入を検出した場合（Ｓ８１のＹ）、大入賞口開閉制御手段１５０はその球数をカウントする（Ｓ８２）。また、入賞判定手段１１０は大入賞口２９へ落入した遊技球のうち特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過したことを検出した場合（Ｓ８３のＹ）、特別遊技終了判定手段１４３は、通過フラグをオンする（Ｓ８４）。大入賞口２９への遊技球の落入が検出されないときは（Ｓ８１のＮ）、Ｓ８２からＳ８４をスキップする。大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ８３のＮ）、Ｓ８４がスキップされ、特別遊技終了判定手段１４３は通過フラグをそのままにする。Ｓ８１からＳ８４までの処理は、大入賞口２９への落入球数のカウント値が９球以上に達するか、大入賞口２９の開放時間が３０秒間に達するまで繰り返され（Ｓ８５のＮ）、これらいずれかの条件に達した場合（Ｓ８５のＹ）、サイクル遊技実行手段１４２は大入賞口２９を一旦閉鎖する（Ｓ８６）。特別遊技終了判定手段１４３は、通過フラグがオンになっていれば（Ｓ８７のＹ）、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし（Ｓ８８）、特別遊技のラウンド数をインクリメントして（Ｓ８９）、そのラウンド数が１５回に達するまで（Ｓ９０のＮ）、Ｓ８０からＳ８９までの処理を繰り返す。ラウンド数が１５回に達した場合（Ｓ９０のＹ）、または通過フラグがオンになっていない場合に（Ｓ８７のＮ）、特別遊技が終了される（Ｓ９１）。
【００５４】
図５のフローチャートに戻り、情報報知決定手段２１０は、特別遊技（Ｓ４４）の終了を確認すると、報知回数の設定が完了しているか否かの判定を行い（Ｓ４６）、設定済みの場合（Ｓ４６のＹ）、一連の報知処理を終了し、遊技が継続している場合、図４のＳ１０以降の処理に戻る。一方、報知回数設定が済んでいない場合（Ｓ４６のＮ）、報知回数決定手段２１２は、報知回数設定手段２１１に基づいて、報知するセット回数（本実施形態の場合、３回の報知が１セット）、例えば１００回を設定する（Ｓ４８）。また、報知タイミング判定手段２１５は、基準回数格納手段２１６に基づき基準回数、例えば５００回を設定し（Ｓ５０）、次回の報知処理の基準を決定して、一連の報知処理を終了する。なお、この時、それまで判定回数取得手段１４４がカウントしてきた、特別遊技に移行しない外れ回数のカウント値をリセットする。なお、このように、報知に基づく遊技の終了後または特別遊技の終了後に報知遊技移行のためのカウントをリセットし、新たにカウントを開始することににより、遊技者は次回の報知遊技への移行をある程度予想することが可能になり、遊技者の遊技への興趣を維持することができる。
【００５５】
一方、Ｓ４０において、判定結果の乱数が外れ値、すなわち特別遊技への移行でない場合（Ｓ４０のＮ）、判定回数取得手段１４４は、特別遊技移行判定の結果が当たりでなかった場合の回数（外れ回数）を示すカウンタを「＋１」する（Ｓ５２）。続いて、情報報知決定手段２１０は、別遊技の開始を遊技者に知らせる報知を開始する条件が成立しているか否かの判断を行う（Ｓ５４）。報知を開始する条件とは、前述したように、特別遊技移行判定の結果が当たりでなかった場合の回数が所定開始、例えば５００回を超えた場合であり、この条件が成立した場合に報知を開始する。なお、上述の報知を開始する条件が成立した時、またはそれ以降に、例えば、図柄表示装置２６に表示する図柄が予め定めた特定のものになったときや、別途行われる抽選に当選したとき等には、ボーナスとして、例えば、Ｓ４８で決定した報知回数を増加するようにすることもできる。
【００５６】
報知を開始する条件が成立していない場合（Ｓ５４のＮ）、一連の報知処理を終了し、遊技が継続している場合には、図４のＳ１０の処理に戻る。一方、報知を開始する条件が成立した場合（Ｓ５４のＹ）、報知タイミング判定手段２１５は、入球口への入球順序を遊戯者に知らせるための報知を開始する（Ｓ５６）。ここで、入球口２４の報知の方法は任意であるが、例えば、遊技者に有利な第１状態と、遊技者に不利な第２状態とに変化可能な可変入球口、いわゆる電動チューリップの場合、該当する入球口２４を第１状態、つまり遊技球が落入しやすい開いた状態にすることにより報知することができる。また、入球口２４自体や、その周囲に配置された遊技効果ランプ３３を点灯、点滅させることにより報知することもできる。また、図柄表示装置２６にメッセージや専用キャラクタ、ビデオ画像等を表示して遊技者の注意を喚起してもよい。特に図柄表示装置２６を用いて報知を行う場合、図柄表示装置２６により様々な形態の報知表示を行うことができるので、報知自体に興趣を持たせることが可能になり、遊技性の向上に寄与することができる。また、役物の機械的動作によって報知してもよい。このような視覚提示装置を用いて遊技者に報知する他、音声提示装置としての例えばスピーカ１８を用いて落入が指示されている入球口２４の位置を、例えば「右上の入球口を狙え」等の音声フレーズを出力するようにしてもよい。なお、以上の各提示装置を組み合わせて遊技者に落入が指示されている入球口２４を報知することが効果的である。この場合、スピーカ１８からは専用の効果音や音楽を出力するようにしてもよい。
【００５７】
また、報知専用の液晶や７セグメントの表示装置を遊技領域上に設け、落入させる入球口２４の位置を報知するようにしてもよい。この場合、矢印表示等を用いて位置の報知を行うことができる。
【００５８】
報知動作を開始するにあたり、報知タイミング判定手段２１５は、報知の順番を示す内部フラグｎを「ｎ＝１」とし（Ｓ５８）、「ｎ番目の入球口報知」を行う（Ｓ６０）。例えば、図１において左の入球口２４の報知を行う。
【００５９】
報知終了判定手段２１７は、報知した入球口２４（この場合ｎ＝１番目）に所定数の遊技球が入賞したか否かの判断を入賞判定手段１１０からの入賞情報に基づいて判断する（Ｓ６２）。ここで、所定数とは、例えば、「１個」でもよいし、所定複数個でもよい。もし、所定数の遊技球の落入が確認された場合（Ｓ６２のＹ）、報知終了判定手段２１７は、報知すべき全入球口の報知が完了したか否かの判断を行う（Ｓ６４）。もし、全入球口に報知が完了していない場合（Ｓ６４のＮ）、報知の順番を示す内部フラグｎを「ｎ＝ｎ＋１」（Ｓ６６）、つまり、「ｎ＝２」としＳ６０に戻り、２番目の入球口２４（例えば、図１において右の入球口２４）の報知を行う。
【００６０】
一方、Ｓ６４において、報知終了判定手段２１７が報知すべき全入球口の報知が完了したと判断した場合（Ｓ６４のＹ）、１セット目の入球口報知処理を終了し（Ｓ６６）、払出制御手段２００に報知遊技の成功を示す信号を送る。払出制御手段２００は所定数の賞球、好ましくは、通常より多い賞球数であり、例えば１５個の払い出し処理を払出ユニット４６を用いて行う（Ｓ６８）。そして、報知回数減算手段２１４は、報知回数決定手段２１２が決定した報知回数を１回減算する（Ｓ７０）。さらに、報知終了判定手段２１７は報知回数の残数が「ゼロ」か否かの判断を行い（Ｓ７２）、ゼロでない場合（Ｓ７２のＮ）、情報報知決定手段２１０は、特別遊技移行判定手段１４１を介して、報知中に特別遊技への移行判定が当たりになったか否かを確認し（Ｓ７４）、もし、報知処理中に移行判定に当たった場合（Ｓ７４のＹ）、一度Ｓ４２に移行する。この場合、Ｓ７２において、報知処理中である登坂団されているため（Ｓ４２のＹ）が選択され、Ｓ５６に移行し、報知処理を再開し、Ｓ７２で報知回数の残数が「ゼロ」になるまで前述の処理を繰り返す。また、Ｓ７４において、報知処理中に移行判定に当たっていない場合（Ｓ７４のＮ）、Ｓ５６に移行し、次のセットの報知処理を開始して、前述の処理を繰り返す。
【００６１】
一方、Ｓ７２において、報知終了判定手段２１７が報知回数残り「ゼロ」であると判断した場合（Ｓ７２のＹ）、特別遊技判定実行手段１４０は、報知処理中に特別遊技への移行（当たり）が発生したか否かの判定を行い（Ｓ７６）、特別遊技への移行が発生していない場合（Ｓ７６のＮ）、次回の報知処理における報知回数の決定（Ｓ４８）と報知タイミング回数の設定（Ｓ５０）を行い、一連の報知処理を終了し、遊技が継続している場合、図４のＳ１０に戻る。一方、Ｓ７６において、報知処理中に特別遊技への移行（当たり）が発生した場合には（Ｓ７６のＹ）、Ｓ４４に移行し、特別遊技制御処理を行い、Ｓ４６以降の処理を行う。つまり、本実施形態においては、報知処理中に特別遊技が発生した場合には、決定された回数の報知処理の終了を待って、特別遊技へ移行することになる。
【００６２】
また、Ｓ６２において、報知したｎ番目の入球口２４に入球が確認されない場合（Ｓ６２のＮ）、所定の報知時間、例えば５秒が経過したか否かの判断を行い（Ｓ７８）、経過していない場合（Ｓ７８のＮ）、Ｓ６０に戻り報知を継続する。一方、所定時間が経過した場合（Ｓ７８のＹ）、今回の１セットの報知遊技が失敗したと判定し、賞球を行うことなくＳ７０に移行し、それ以降の処理を実行する。
【００６３】
なお、Ｓ４８で設定された報知回数は、遊技者に通知（例えば、図柄表示装置２６等を用いた回数表示）するか否かは任意である。もし、報知回数を通知しない場合、遊技者に、報知の連続回数に関する期待感を提供することが可能になり遊技性の向上に寄与することができる。また、報知回数の通知を行う場合でも、報知回数を１回目から漸増表示することにより、報知がいつまで継続するか上述と同様な期待感を提供することができる。また、報知回数の総回数を通知する場合、その通知時の一喜一憂により遊技者の遊技への興趣を向上することができる。
【００６４】
このように、本実施形態のぱちんこ遊技機１０においては、特別遊技への移行判定に所定回数以上外れた場合に、遊技球を落入させるべき入球口を順番に報知し、遊技者により報知された順番通りの入球口２４に遊技球が落入された場合に、所定数の賞球を払い出すようにしている。つまり、特別遊技への移行がなかなか行われない時でも遊技者に、報知した入球口への落入を狙わせることにより、賞球を得る確率の高い新たな遊技形態を提供することが可能になり、遊技者の遊技に対する興趣が衰退することを抑制することができる。
【００６５】
また、特別遊技への移行が長い時間発生していないぱちんこ遊技機は、遊技者から敬遠されがちであり、遊技店にとってぱちんこ遊技機の稼働率低下の原因の一つにもなっていた。しかし、本実施形態で説明したように、特別遊技への移行が長い時間発生していないことを契機に、所定数の賞球数（好ましくは通常より多い賞球）を得られる別遊技の発生を遊技者に報知すると共に、遊技の成功に導くような報知を行うことにより、遊技者は、長時間特別遊技が発生しておらず、放置されているぱちんこ遊技機においても通常とは異なる形態の遊技により賞球を得る機会を得ることができる。従って、このような放置されているぱちんこ遊技機であっても遊技者にその遊技機での遊技をしてみようという意識を喚起することができる。その結果、遊技店におけるぱちんこ遊技機１０の稼働率向上に寄与することができる。
【００６６】
なお、上述の実施形態においては、報知を伴う別遊技の最中に特別遊技へ移行する条件が揃った場合、つまり大当たりになった場合、予め設定された報知回数が終了するのを待って、特別遊技へ移行する例を説明したが、特別遊技へ移行する条件が揃った時点で、特別遊技へ移行し、特別遊技の終了後、中断され残っていた報知処理を行うようにしてもよい。また、特別遊技へ移行する条件が揃った時点で、報知処理を終了してもよい。
【００６７】
また、上述の実施形態では、報知を伴う別遊技の発生の契機を、特別遊技への移行が行われない回数をカウントして、そのカウント値が報知タイミング判定手段２１５が設定した所定回数に達した場合として説明したが、例えば、特別遊技への移行に関わらず、特別遊技への移行判定を行った回数をカウントし、そのカウント値が所定回数以上になった場合に、報知を伴う別遊技が発生するようにしてもよい。この場合、例えば、報知タイミング判定手段２１５が５００回を設定し、３５０カウント目で特別遊技へ移行した場合、特別遊技終了後に３５１からカウントを再開し、５００カウントに達したら別遊技を発生させることになる。この場合、図５のフローチャートのＳ４６の判定が省略され、Ｓ５２のカウントが継続されてもよいし、これまでカウントしてきたカウント値を維持したまま、Ｓ４６の判断を行い、特別遊技終了後に報知タイミング判定手段２１５により新たな報知タイミングを設定してもよい。例えば、今まで５００回を基準にカウントを行っており、３５０回で特別遊技が発生した場合、残り１５０回で別遊技が発生するところを、当初の５００回を６００回に変更設定してもよい。
【００６８】
なお、図１、図２に示すぱちんこ遊技機の外観的構成や図３に示す構成ブロック、さらに、図４〜図６に示すフローチャートは一例であり、任意に変更可能であり、特別遊技への移行が長い時間発生していないことを認識したときに、別遊技の発生を遊技者に報知する機能を有するものであれば、本実施形態と同様な効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。
【図４】特別遊技以降のための抽選及び報知処理へ移行する過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ３２における報知処理の詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ４４の特別遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１０  ぱちんこ遊技機、２４  入球口、２８  始動口、１００  遊技制御装置、１１０  入賞判定手段、１２０  当たり判定手段、１３０  図柄決定手段、１４０  特別遊技判定実行手段、１４１  特別遊技移行判定手段、１４２  サイクル遊技実行手段、１４３  特別遊技終了判定手段、１４４  回数取得手段、１５０  大入賞口開閉制御手段、１６０  入賞口開閉制御手段、１７０  表示制御手段、１７１  図柄変動制御手段、１７２  遊技効果ランプ制御手段、１７３  報知情報表示制御手段、１８０  保留球数管理手段、１９０  音声制御手段、２００  払出制御手段、２１０  情報報知決定手段、２１１  報知回数設定手段、２１２  報知回数決定手段、２１３  報知順序決定手段、２１４  報知回数減算手段、２１５  報知タイミング判定手段、２１６  基準回数格納手段、２１７  報知終了判定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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