(57)【要約】      （修正有）【課題】意外性、信頼性および明確性のある変動表示演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】第１図柄表示装置４２での識別情報変動表示演出中に示唆表示演出を実行する条件が成立した場合に、示唆図柄を発生表示させる示唆表示情報発生表示制御部４４０と、示唆表示演出における示唆図柄に紛れて新第１図柄を発生させる発生条件が成立した場合に、示唆表示演出における示唆図柄に紛れて新第１図柄を第１図柄表示装置４２に発生表示させる新識別情報発生表示制御部４６０と、この新識別情報発生表示制御部４６０で発生表示された新第１図柄を、第１図柄表示装置４２での所定の停止位置に変動停止表示する変動停止表示制御部４７０とを備えているので、遊技者の期待感を高めることができ、意外性のある型破りな変動表示演出を実現することができる。また、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかを明確にでき、不信感を抱くこともない。【選択図】図３２
2006094874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球を検出する検出手段と、前記検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果を示唆表示する表示手段と、始動条件が成立することに起因して識別情報を前記表示手段に変動表示し、その変動表示結果として、前記表示手段に定められた複数の停止領域のいずれかに識別情報を停止表示する表示制御手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果となった場合に前記表示手段での識別情報の変動表示を所定の識別情報の組み合わせを含む特定表示態様で停止表示させ、前記特定遊技状態ヘ移行させる遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記識別情報変動表示演出中に行われる表示演出であって、識別情報が特定表示態様で停止表示することを遊技者にとって期待させるような示唆表示演出の実行条件成立を決定する示唆条件決定手段と、
前記示唆条件決定手段での示唆条件成立の場合に、前記識別情報変動表示演出中に識別情報とは別の示唆表示情報を前記表示手段に発生表示させる示唆表示情報発生表示制御手段と、
前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させる発生条件成立を決定する発生条件決定手段と、
前記発生条件決定手段での発生条件成立の場合に、前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を前記表示手段に発生表示させる新識別情報発生表示制御手段と、
前記新識別情報発生表示制御手段で発生表示された新識別情報を、前記表示手段での所定の停止位置に変動停止表示する変動停止表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態となるものがある。例えば、始動口に球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、所定時間経過後に停止した識別情報（図柄）の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に、遊技者が大量の出球を獲得できる大当り状態（特定遊技状態）となるものがある。また、識別情報が仮停止された状態（全識別情報の変動停止が完全に確定していない状態であって、全識別情報仮停止の状態やリーチ状態など）から仮停止識別情報を変更するために再び変動表示して異なる識別情報を停止表示する表示演出（再変動表示演出）を行うなどの意外性のある表示演出を行うことで、遊技の興趣向上を図ろうとしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２５３７９４号公報（第５−６頁，第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００４】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述の再変動表示演出は、一旦仮停止した識別情報を再び変動表示するため、遊技者によってはそのような演出に不信感を抱くことになり、再変動に係る変動表示演出の面白味が減退するという問題がある。また、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが判り辛く、変動表示演出の面白味を遊技者に十分に提供できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、意外性、信頼性および明確性のある変動表示演出を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００７】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球を検出する検出手段と、前記検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果を示唆表示する表示手段と、始動条件が成立することに起因して識別情報を前記表示手段に変動表示し、その変動表示結果として、前記表示手段に定められた複数の停止領域のいずれかに識別情報を停止表示する表示制御手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果となった場合に前記表示手段での識別情報の変動表示を所定の識別情報の組み合わせを含む特定表示態様で停止表示させ、前記特定遊技状態ヘ移行させる遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記識別情報変動表示演出中に行われる表示演出であって、識別情報が特定表示態様で停止表示することを遊技者にとって期待させるような示唆表示演出の実行条件成立を決定する示唆条件決定手段と、
前記示唆条件決定手段での示唆条件成立の場合に、前記識別情報変動表示演出中に識別情報とは別の示唆表示情報を前記表示手段に発生表示させる示唆表示情報発生表示制御手段と、
前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させる発生条件成立を決定する発生条件決定手段と、
前記発生条件決定手段での発生条件成立の場合に、前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を前記表示手段に発生表示させる新識別情報発生表示制御手段と、
前記新識別情報発生表示制御手段で発生表示された新識別情報を、前記表示手段での所定の停止位置に変動停止表示する変動停止表示制御手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、検出手段は、入球手段への遊技球の入球が入球を検出する。抽選手段は、検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無についての抽選をする。表示手段は、抽選手段での抽選結果を示唆表示する。表示制御手段は、始動条件が成立することに起因して識別情報を表示手段に変動表示し、その変動表示結果として、表示手段に定められた複数の停止領域のいずれかに識別情報を停止表示する。遊技機は、抽選手段による抽選結果が所定の結果となった場合に、表示手段での識別情報の変動表示を所定の識別情報の組み合わせを含む特定表示態様で停止表示させ、特定遊技状態となる。示唆条件決定手段は、識別情報変動表示演出中に行われる表示演出であって、識別情報が特定表示態様で停止表示することを遊技者にとって期待させるような示唆表示演出の実行条件成立を決定する。示唆表示情報発生表示制御手段は、示唆条件決定手段での示唆条件成立の場合に、識別情報変動表示演出中に識別情報とは別の示唆表示情報を表示手段に発生表示させる。発生条件決定手段は、示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させる発生条件成立を決定する。新識別情報発生表示制御手段は、発生条件決定手段での発生条件成立の場合に、示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を表示手段に発生表示させる。変動停止表示制御手段は、新識別情報発生表示制御手段で発生表示された新識別情報を、表示手段での所定の停止位置に変動停止表示する。
【０００９】
したがって、識別情報変動表示演出中に行われる示唆表示演出において、識別情報とは別の示唆表示情報が発生し、この示唆表示情報に紛れて新たな識別情報が発生し、当該変動表示演出においてこの新識別情報が所定位置に停止表示されるという意外性のある変動表示演出を実現できる。つまり、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報が発生し、この新識別情報が一個の識別情報として表示され、その新識別情報を含めて識別情報が特定表示態様となっているか否かを判定することができる。言わば、当該新識別情報の発生によって同一種類の識別情報を増加させた状態で、識別情報が特定表示態様となっているか否かを判定することができ、遊技者の期待感を高めることができ、意外性のある型破りな変動表示演出を実現することができる。
【００１０】
また、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させて表示しているので、示唆表示情報の出現後に新たな識別情報が発生することになり、何の前触れも無く突如として新たな識別情報が発生することの違和感を生じさせることがないし、示唆表示情報の出現によってこの後に新たな識別情報が発生するのではないかという期待感を持つことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１１】
また、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させて表示している。つまり、識別情報の変動表示中に新たな識別情報を発生させているので、仮停止した識別情報を再変動させるものではない。つまり、一旦仮停止した識別情報を再び変動表示させたりしないので、再変動による不信感やそれによる変動表示演出の面白味減退を解消できる。
【００１２】
さらに、識別情報の変動表示中に新たな識別情報を発生させているだけであり、再変動という要素を具備しないので、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが明確であり、遊技者を変動表示演出に関して混乱させることもない。つまり、前記のように再変動表示演出を不採用としているので、再変動という要素を具備したことによって生じる、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが判り辛いという問題点や、それによって変動表示演出の面白味が遊技者に十分に提供できないという問題点も解消できる。
【００１３】
また、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させていく表示や、その発生された新識別情報の表示によっても、当該新識別情報の発生を含む変動表示演出が行われていることを知ることができ、当該新識別情報の発生を含む変動表示演出の見逃しなどが生じることを低減できる。
【００１４】
その結果、意外性、信頼性および明確性のある変動表示演出を備えた遊技機を提供することができる。
【００１５】
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄、絵柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。また、「新たな識別情報」とは、前述の識別情報と同一種類の表示情報である。
【００１６】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１７】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
識別情報の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出で発生した新識別情報を、その示唆表示演出終了後の識別情報の変動表示演出中においても遊技者にとって視認可能な状態で前記表示手段に表示制御する視認可能状態表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（１）に記載の発明によれば、視認可能状態表示制御手段は、識別情報の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出で発生した新識別情報を、その示唆表示演出終了後の識別情報の変動表示演出中においても遊技者にとって視認可能な状態で表示手段に表示制御する。したがって、遊技者は、識別情報の変動表示中において新識別情報を視認することができる。つまり、識別情報の変動表示中において新識別情報を識別できるので、その新識別情報と同一種類の識別情報で揃うことを期待でき、変動表示演出の面白味をさらに向上させることができる。また、通常の識別情報変動表示との違いを明確にできる。つまり、識別情報の変動表示中における新識別情報を視認することで、新識別情報を含む変動表示演出、つまり、示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて発生した新識別情報を増加させた状態での識別情報変動表示演出が実行されていることが判る。
【００１９】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
新識別情報を前記表示手段での別種類の識別情報上に停止させることで、変動表示中である残り一つの識別情報が所定の識別情報で停止すれば同一種類の識別情報で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新識別情報リーチ発生手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（２）に記載の発明によれば、新識別情報リーチ発生手段は、新識別情報を表示手段での別種類の識別情報上に停止させることで、変動表示中である残り一つの識別情報が所定の識別情報で停止すれば同一種類の識別情報で揃う状態であるリーチ状態を発生させる。したがって、新識別情報を表示手段での所定位置に停止させることで、はずれ状態からリーチ状態へ変更されるという変動表示演出を実現でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２１】
（３）  前記（２）に記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
新識別情報を前記表示手段での別種類の識別情報上に停止させることで、変動表示中である残り一つの識別情報が所定の識別情報で停止すれば同一種類の識別情報で揃う状態であるリーチ状態をさらに増加発生させる新識別情報リーチ増加発生手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（３）に記載の発明によれば、新識別情報リーチ増加発生手段は、新識別情報を表示手段での別種類の識別情報上に停止させることで、変動表示中である残り一つの識別情報が所定の識別情報で停止すれば同一種類の識別情報で揃う状態であるリーチ状態をさらに増加発生させる。したがって、新識別情報を表示手段での所定位置に停止させることで、当初のリーチ状態よりもさらにリーチ数が増加したリーチ状態を実現でき、より期待度の高いリーチ状態へ変更するという変動表示演出を実現でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２３】
（４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
新識別情報を前記表示手段での識別情報の通常の停止位置とは異なる位置に停止させることで、識別情報が並ぶべき位置である有効ラインを新設する有効ライン新設手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（４）に記載の発明によれば、有効ライン新設手段は、新識別情報を表示手段での識別情報の通常の停止位置とは異なる位置に停止させることで、識別情報が並ぶべき位置である有効ラインを新設する。したがって、有効ラインが新設増加していることで、いずれかの有効ラインで同一種類の識別情報が揃うのではないかという期待感を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、通常時との違いを明確にできる。
【００２５】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
新識別情報を前記有効ライン新設手段で新設された有効ラインの所定位置に停止させることで、変動表示中である残り一つの識別情報が所定の識別情報で停止すれば同一種類の識別情報で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新設有効ライン新識別情報リーチ発生手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（５）に記載の発明によれば、新設有効ライン新識別情報リーチ発生手段は、新識別情報を有効ライン新設手段で新設された有効ラインの所定位置に停止させることで、変動表示中である残り一つの識別情報が所定の識別情報で停止すれば同一種類の識別情報で揃う状態であるリーチ状態を発生させる。したがって、新設された有効ラインにリーチ状態を発生させることができ、期待感を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、通常時との違いを明確にできる。
【００２７】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
始動条件成立に基づいて前記表示手段での複数列の識別情報全ての変動表示を開始させる開始制御手段と、
前記表示手段での複数列の識別情報を列毎に所定の順番に変動停止させる列停止表示制御手段と、
を備え、
前記示唆表示情報発生表示制御手段は、前記開始制御手段による前記表示手段での複数列の識別情報全ての変動表示を開始させたときから、前記列停止表示制御手段による前記表示手段での複数列の識別情報のうちで最初の列を変動停止させるまでの間に、前記示唆表示情報を発生させて前記表示手段に表示し、
前記新識別情報発生表示制御手段は、示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させて前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（６）に記載の発明によれば、開始制御手段は、始動条件成立に基づいて表示手段での複数列の識別情報全ての変動表示を開始させる。列停止表示制御手段は、表示手段での複数列の識別情報を列毎に所定の順番に変動停止させる。示唆表示情報発生表示制御手段は、開始制御手段による表示手段での複数列の識別情報全ての変動表示を開始させたときから、列停止表示制御手段による表示手段での複数列の識別情報のうちで最初の列を変動停止させるまでの間に、示唆表示情報を発生させて表示手段に表示する。新識別情報発生表示制御手段は、示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させて表示手段に表示する。したがって、始動条件成立に基づいて表示手段での複数列の識別情報全ての変動表示を開始させ、表示手段での複数列の識別情報を列毎に所定の順番に変動停止させるという遊技機においても、識別情報変動表示演出中に行われる示唆表示演出において、識別情報とは別の示唆表示情報が発生し、この示唆表示情報に紛れて新たな識別情報が発生し、当該変動表示演出においてこの新識別情報が所定位置に停止表示されるという意外性のある変動表示演出を実現できる。
【００２９】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、複数列の識別情報のうちで最後に変動停止される変動最終停止列の識別情報の停止後に、新識別情報を所定位置に停止表示することで全識別情報停止態様を変化させる停止態様変化手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（７）に記載の発明によれば、停止態様変化手段は、複数列の識別情報のうちで最後に変動停止される変動最終停止列の識別情報の停止後に、新識別情報を所定位置に停止表示することで全識別情報停止態様を変化させる。したがって、通常の識別情報の変動表示が停止表示されることの楽しみと、その後に新識別情報が停止表示されることの楽しみとを得ることができ、遊技の面白味を向上させることができる。
【００３１】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
前記新識別情報を、その発生から停止表示までの期間内の少なくとも一部の期間において、前記表示手段の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させる不測移動表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（８）に記載の発明によれば、不測移動表示制御手段は、新識別情報を、その発生から停止表示までの期間内の少なくとも一部の期間において、前記表示手段の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させる。したがって、新識別情報を表示手段の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させることができ、新識別情報の移動態様に面白味を持たせることができる。
【００３３】
（９）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記新識別情報発生表示制御手段は、
識別情報の変動表示演出の途中に行われる前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて発生した新識別情報を当該識別情報変動表示演出中に視認可能な状態から視認不可能な状態に変移させ、当該識別情報の変動表示停止の際に前記新識別情報を視認可能な状態で前記表示手段に停止表示する停止後示唆制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（９）に記載の発明によれば、停止後示唆制御手段は、識別情報の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて発生した新識別情報を当該識別情報変動表示演出中に視認可能な状態から視認不可能な状態に変移させ、当該識別情報の変動表示停止の際に新識別情報を視認可能な状態で表示手段に停止表示する。したがって、識別情報の変動表示演出の途中で行われる示唆表示演出で発生した新識別情報を一旦視認不可能にした後に識別情報の変動表示停止の際に再び新識別情報を視認可能な状態とすることができ、識別情報の変動停止時に新識別情報が存在することに面白味を感じ、新識別情報を含めて識別情報が特定表示態様となっているのではないかという期待感を強く持つことができる。
【００３５】
（１０）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（９）のいずれかに一つに記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
前記新識別情報を、識別情報が視認困難あるいは視認し辛い変動表示の中に紛れ込ませる混入表示手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１０）に記載の発明によれば、混入表示手段は、新識別情報を、識別情報が視認困難あるいは視認し辛い変動表示の中に紛れ込ませる。したがって、視認困難あるいは視認し辛い識別情報変動表示の中に紛れ込ませた新識別情報が、変動表示終了時に好適な位置で停止表示されることを期待できる。
【００３７】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動停止表示制御手段は、
前記新識別情報の停止表示を、当該新識別情報が生成された識別情報変動表示よりも後に行われる次回以降の識別情報変動表示のときにすることを決定する決定手段と、
前記決定手段での決定に基づいて、前記新識別情報を、当該新識別情報が生成された識別情報変動表示よりも後に行われる次回以降の識別情報変動表示のときに停止表示する持ち越し停止表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１１）に記載の発明によれば、決定手段は、新識別情報の停止表示を、当該新識別情報が生成された識別情報変動表示よりも後に行われる次回以降の識別情報変動表示のときにすることを決定する。持ち越し停止表示制御手段は、決定手段での決定に基づいて、新識別情報を、当該新識別情報が生成された識別情報変動表示よりも後に行われる次回以降の識別情報変動表示のときに停止表示する。したがって、新識別情報を次回以降の識別情報変動表示まで持ち越すことができ、複数の変動表示にわたって期待感を高めることができる。
【００３９】
（１２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（１２）に記載の遊技機によれば、意外性、信頼性および明確性のある変動表示演出を備えたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００４１】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、この入球手段への入球を検出する検出手段と、この検出手段での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生の有無についての抽選をする抽選手段と、この抽選手段での抽選結果を示唆表示する表示手段と、始動条件が成立することに起因して識別情報を表示手段に変動表示し、その変動表示結果として、表示手段に定められた複数の停止領域のいずれかに識別情報を停止表示する表示制御手段と、を備え、抽選手段による抽選結果が所定の結果となった場合に表示手段での識別情報の変動表示を所定の識別情報の組み合わせを含む特定表示態様で停止表示させ、特定遊技状態ヘ移行させる遊技機において、表示制御手段は、  前記識別情報変動表示演出中に行われる表示演出であって、識別情報が特定表示態様で停止表示することを遊技者にとって期待させるような示唆表示演出の実行条件成立を決定する示唆条件決定手段と、前記示唆条件決定手段での示唆条件成立の場合に、前記識別情報変動表示演出中に識別情報とは別の示唆表示情報を前記表示手段に発生表示させる示唆表示情報発生表示制御手段と、前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させる発生条件成立を決定する発生条件決定手段と、前記発生条件決定手段での発生条件成立の場合に、前記示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を前記表示手段に発生表示させる新識別情報発生表示制御手段と、前記新識別情報発生表示制御手段で発生表示された新識別情報を、前記表示手段での所定の停止位置に変動停止表示する変動停止表示制御手段と、を備えているので、識別情報変動表示演出中に行われる示唆表示演出において、識別情報とは別の示唆表示情報が発生し、この示唆表示情報に紛れて新たな識別情報が発生し、当該変動表示演出においてこの新識別情報が所定位置に停止表示されるという意外性のある変動表示演出を実現できる。つまり、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報が発生し、この新識別情報が一個の識別情報として表示され、その新識別情報を含めて識別情報が特定表示態様となっているか否かを判定することができる。言わば、当該新識別情報の発生によって同一種類の識別情報を増加させた状態で、識別情報が特定表示態様となっているか否かを判定することができ、遊技者の期待感を高めることができ、意外性のある型破りな変動表示演出を実現することができる。また、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させて表示しているので、示唆表示情報の出現後に新たな識別情報が発生することになり、何の前触れも無く突如として新たな識別情報が発生することの違和感を生じさせることがないし、示唆表示情報の出現によってこの後に新たな識別情報が発生するのではないかという期待感を持つことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させて表示している。つまり、識別情報の変動表示中に新たな識別情報を発生させているので、仮停止した識別情報を再変動させるものではない。つまり、一旦仮停止した識別情報を再び変動表示させたりしないので、再変動による不���感やそれによる変動表示演出の面白味減退を解消できる。さらに、識別情報の変動表示中に新たな識別情報を発生させているだけであり、再変動という要素を具備しないので、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが明確であり、遊技者を変動表示演出に関して混乱させることもない。つまり、前記のように再変動表示演出を不採用としているので、再変動という要素を具備したことによって生じる、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが判り辛いという問題点や、それによって変動表示演出の面白味が遊技者に十分に提供できないという問題点も解消できる。また、示唆表示演出での示唆表示情報に紛れて新たな識別情報を発生させていく表示や、その発生された新識別情報の表示によっても、当該新識別情報の発生を含む変動表示演出が行われていることを知ることができ、当該新識別情報の発生を含む変動表示演出の見逃しなどが生じることを低減できる。その結果、意外性、信頼性および明確性のある変動表示演出を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００４３】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００４４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００４５】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００４６】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００４７】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。
【００４８】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００４９】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００５０】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００５１】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００５２】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５３】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００５４】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００５５】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００５６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００５８】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５９】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００６０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００６１】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００６２】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６３】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００６４】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００６５】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００６７】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６８】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６９】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００７０】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７１】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００７２】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００７３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ（図示省略）とカウントスイッチ（図示省略）とが設けられている。特定領域スイッチ（図示省略）は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ（図示省略）は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００７４】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ（図示省略）及びカウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００７５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００７６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００７７】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７８】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００７９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００８０】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００８１】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【００８２】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００８４】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１５の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００８６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００８７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００８８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１５参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００８９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００９０】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９１】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【００９２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００９３】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００９４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００９５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１５のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９６】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【００９８】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図６に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【００９９】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、第１の始動口３３への入賞に基づいて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【０１００】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０１】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１０２】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１０３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１０４】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が９通り設定されていることから、基本的に４５個（０〜４４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４４）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０５】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０６】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１０７】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１０８】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１０９】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１１０】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１１】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１１２】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図８〜図１９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭｌ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【０１１３】
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１４】
図１３において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１５】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１６】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１４のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１１７】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１１８】
図１５は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１１９】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１５のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１２０】
図１５のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１２１】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１２２】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭｌ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１５のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１５で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０１２３】
次に、メイン処理について説明する。
【０１２４】
図８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１２５】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１２６】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチが押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１２７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチがＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図９参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０１２９】
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３０】
図９において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０１３１】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１３２】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図１０に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０１３３】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１３４】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０１３５】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０１３６】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図９のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１３７】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３５の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１３８】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図１３に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１３９】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４０】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１４２】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４３】
図１１において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１４４】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４５】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図１２のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１４６】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４４は、全５つの有効ライン上における４５通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１４７】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１４８】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１４９】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１５０】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０１５１】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１５２】
図１１の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０１５３】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１５４】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１５５】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチが押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１５６】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０１５７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１５８】
次に、払出制御処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５９】
図１７において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１６０】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０１６１】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０１６２】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１８）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０１６３】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１９）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０１６５】
ここで、図１８に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１６６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１６７】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１６８】
また、図１９に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１６９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７０】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１７の払出制御処理に戻る。
【０１７１】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図２０を用いて説明する。図２０は主制御装置２６１と表示制御装置４５との要部構成を示すブロック図である。
【０１７２】
前述したように、主制御装置２６１は、パチンコ機１０の主たる制御を司るものであって、第１の始動口３３への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、いわゆる大当たり状態）の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置２６１は、図２０に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部４２０を備えており、この抽選部４２０で当選した場合に、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果を予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）で表示して特別遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置２６１は、始動入賞（第１の始動口３３への遊技球の入球）の際に取得した、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて、特別遊技状態を発生させているのである。
【０１７３】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の一機能である抽選部４２０は、図２０に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０１７４】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００，第１判定部４０４は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態（開放状態）と通常の閉状態（閉鎖状態）とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置３２は、特定遊技状態となると、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を１ラウンドとして所定回数（例えば、１５ラウンド）行う。
【０１７６】
図２０に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、前述したように、第１の始動口３３への遊技球の入賞（始動入賞）に基づいて主制御装置２６１から出力される指令（コマンド：例えば変動パターンコマンド）に基づいて第１図柄の変動表示を開始し、主制御装置２６１からさらに出力される指令（コマンド：例えば停止図柄コマンド、確定コマンド）に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させるための表示制御装置４５を備えている。表示制御装置４５は、始動条件が成立することに起因して第１図柄（識別情報）を第１図柄表示装置４２に変動表示し、その変動表示結果として、第１図柄表示装置４２に定められた複数の停止領域のいずれかに第１図柄を停止表示するものである。
【０１７７】
さらに、本実施例の表示制御装置４５は、図２０に示すように、識別情報変動表示演出中に行われる表示演出であって、第１図柄（識別情報）が特定表示態様で停止表示することを遊技者にとって期待させるような示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件成立を決定する示唆条件決定部４３０と、この示唆条件決定部４３０での示唆条件成立の場合に、識別情報変動表示演出中に第１図柄とは別の示唆表示情報（例えば予告表示情報：例えば、後述する図２２に示す魚群の絵柄からなる示唆図柄ＹＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させる示唆表示情報発生表示制御部４４０と、示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな第１図柄（識別情報）を発生させる発生条件成立を決定する発生条件決定部４５０と、この発生条件決定部４５０での発生条件成立の場合に、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新たな第１図柄（例えば、後述する図２２に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させる新識別情報発生表示制御部４６０と、この新識別情報発生表示制御部４６０で発生表示された新第１図柄ＮＺを、第１図柄表示装置４２での所定の停止位置に変動停止表示する変動停止表示制御部４７０とを備えている。
【０１７８】
示唆条件決定部４３０は、図２０に示すように、示唆（予告）条件決定用乱数カウンタを発生させる第２乱数発生部４１０（第２乱数群発生機能）と、主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを受信したときの示唆条件決定用乱数カウンタの値を記憶する第２乱数記憶部４１２と、この第２乱数記憶部４１２に記憶された示唆条件決定用乱数カウンタの値が当り値であるか否かを判定する第２判定部４１４（判定機能）とを備えている。第２判定部４１４で当り値であると判定されると示唆（予告）条件の成立が決定されることになる。なお、示唆条件決定部４３０の構成としては、上記の構成に限定されず、識別情報変動表示演出中の示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件成立を決定することができる構成であればそれらを種々選択して採用してもよい。
【０１７９】
発生条件決定部４５０は、図２０に示すように、示唆表示演出（例えば予告表示演出）における示唆表示情報（予告表示情報）に紛れて新たな第１図柄（新たな識別情報）を発生させる発生条件決定用乱数カウンタを発生させる第３乱数発生部４１６（第３乱数群発生機能）と、主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを受信したときの発生条件決定用乱数カウンタの値を記憶する第３乱数記憶部４１７と、この第３乱数記憶部４１７に記憶された発生条件決定用乱数カウンタの値が当り値であるか否かを判定する第３判定部４１８（判定機能）とを備えている。第３判定部４１８で当り値であると判定されると発生条件の成立が決定されることになる。なお、発生条件決定部４５０の構成としては、上記の構成に限定されず、示唆表示演出における示唆表示情報に紛れて新たな第１図柄を発生させるの発生条件成立を決定することができる構成であればそれらを種々選択して採用してもよい。
【０１８０】
変動停止表示制御部４７０は、第１図柄（識別情報）の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出（予告表示演出）で発生した新第１図柄（新識別情報）を、その示唆表示演出終了後の第１図柄（識別情報）の変動表示演出中においても遊技者にとって視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に表示制御する視認可能状態表示制御部４７１を備えている。つまり、後述する図２２（ｂ），図２３に示すように、示唆表示演出（予告表示演出）で発生した新第１図柄NＺ（新識別情報）は、その示唆表示演出終了後の第１図柄（識別情報）の変動表示中においても遊技者にとって視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に表示される。
【０１８１】
また、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄NＺ（新識別情報）を第１図柄表示装置４２でのそれとは別種類の識別情報（新第１図柄NＺとは別種類の識別情報である主図柄ＳＺ）上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄（識別情報）が所定の第１図柄（識別情報）で停止すれば同一種類の第１図柄（識別情報）で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新識別情報リーチ発生部４７２を備えている。
【０１８２】
また、表示制御装置４５は、図２０に示すように、始動条件成立に基づいて第１図柄表示装置４２での一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄全ての変動表示を開始させる開始制御部４８０と、第１図柄表示装置４２での一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄を列毎に所定の順番に変動停止させる列停止表示制御部４９０と、を備えている。
【０１８３】
また、示唆表示情報発生表示制御部４４０は、開始制御部４８０による第１図柄表示装置４２での複数列の第１図柄（識別情報）全ての変動表示を開始させたときから、列停止表示制御部４９０による第１図柄表示装置４２での複数列の第１図柄（識別情報）のうちで最初の図柄列を変動停止させるまでの間に、示唆表示情報（予告表示情報）を発生させて第１図柄表示装置４２に表示するものである。また、新識別情報発生表示制御部４６０は、示唆表示情報（予告表示情報）に紛れて新たな第１図柄を発生させて第１図柄表示装置４２に表示するものである。
【０１８４】
また、変動停止表示制御部４７０は、図２０に示すように、新第１図柄ＮＺを、その発生から停止表示までの期間において、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させる不測移動表示制御部４７３を備えている。なお、後述する図２３に示すように、新第１図柄ＮＺは、第１図柄（識別情報）の変動表示中においてランダムに移動され、どの位置で停止するのかが予測困難な状態で第１図柄表示装置４２に表示される。なお、新第１図柄ＮＺを、その発生から停止表示までの全期間ではなくその期間内の少なくとも一部の期間において、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させるようにしてもよい。
【０１８５】
上述した示唆条件決定部４３０、示唆表示情報発生表示制御部４４０、発生条件決定部４５０、新識別情報発生表示制御部４６０、変動停止表示制御部４７０、開始制御部４８０、列停止表示制御部４９０、視認可能状態表示制御部４７１、新識別情報リーチ発生部４７２および不測移動表示制御部４７３は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１やＲＯＭ５２２やＲＯＭ５２３などにより実現可能であり、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の一機能に相当するものである。
【０１８６】
なお、上述した第１の始動口３３が本発明における入球手段に相当し、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における検出手段に相当し、上述した可変入賞装置３２が本発明における可変入球手段に相当し、上述した抽選部４２０が本発明における抽選手段に相当し、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当し、上述した示唆条件決定部４３０が本発明における示唆条件決定手段に相当し、上述した示唆表示情報発生表示制御部４４０が本発明における示唆表示情報発生表示制御手段に相当し、上述した発生条件決定部４５０が本発明における発生条件決定手段に相当し、上述した新識別情報発生表示制御部４６０が本発明における新識別情報発生表示制御手段に相当し、上述した変動停止表示制御部４７０が本発明における停止変動表示制御手段に相当し、上述した開始制御部４８０が本発明における開始制御手段に相当し、上述した列停止表示制御部４９０が本発明における列停止表示制御手段に相当し、上述した視認可能状態表示制御部４７１が本発明における視認可能状態表示制御手段に相当し、上述した新識別情報リーチ発生部４７２が本発明における新識別情報リーチ発生手段に相当し、上述した不測移動表示制御部４７３が本発明における不測移動表示制御手段に相当し、上述した第１乱数発生部４００が本発明における第１乱数発生手段に相当し、上述した第１乱数記憶部４０２が本発明における第１乱数記憶手段に相当し、上述した第１判定部４０４が本発明における第１判定手段に相当し、上述した第２乱数発生部４１０が本発明における第２乱数発生手段に相当し、上述した第２乱数記憶部４１２が本発明における第２乱数記憶手段に相当し、上述した第２判定部４１４が本発明における第２判定手段に相当し、上述した第３乱数発生部４１６が本発明における第３乱数発生手段に相当し、上述した第３乱数記憶部４１７が本発明における第３乱数記憶手段に相当し、上述した第３判定部４１８が本発明における第３判定手段に相当する。
【０１８７】
ここで、示唆表示演出（例えば予告表示演出）における示唆表示情報（図２２に示す魚群の絵柄からなる示唆図柄ＹＺ）に紛れて新第１図柄ＮＺ（例えば、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）を発生表示させ、その新第１図柄ＮＺ（番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）を所定の停止位置に停止させるという変動表示演出について図２１〜図２３を用いて説明する。図２１〜図２３は、示唆図柄ＹＺに紛れて発生させた新第１図柄ＮＺが所定の停止位置に停止するという実施例１の変動表示演出を示す図である。
【０１８８】
主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを表示制御装置４５が受け、この表示制御装置４５内の示唆条件決定部４３０にて示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の示唆表示情報発生表示制御部４４０は、第１図柄の変動表示演出中において図２２に示すような示唆表示演出（例えば予告表示演出）を行う。
【０１８９】
また、示唆条件決定部４３０にて前述の示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定され、かつ、表示制御装置４５内の発生条件決定部４５０にて、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新たな第１図柄（例えば、後述する図２２に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させるという発生条件の成立が決定されると、表示制御装置４５は、図２１〜図２３に示すような第１図柄の変動表示演出を行う。つまり、表示制御装置４５の新識別情報発生表示制御部４６０は、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生表示させ、表示制御装置４５の変動停止表示制御部４７０は、発生表示された新第１図柄ＮＺを、第１図柄表示装置４２での所定の停止位置に変動停止表示する。
【０１９０】
例えば、前回の第１図柄の変動表示が図２１（ａ）に示すように第１図柄表示装置４２に停止表示されていたとする。そして、主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを表示制御装置４５が受けると、この表示制御装置４５の開始制御部４８０は、図２１（ｂ）に示すように、第１図柄表示装置４２での複数の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄全ての変動表示を開始させる。
【０１９１】
続いて、表示制御装置４５内の示唆条件決定部４３０にて示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の示唆表示情報発生表示制御部４４０は、図２２（ａ）に示すように、第１図柄表示装置４２での全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示演出中に示唆図柄ＹＺが登場するという示唆表示演出（例えば予告表示演出）を行う。図２２（ａ）に示すように、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示演出中において、魚群の絵柄からなる示唆図柄ＹＺが発生表示されている。
【０１９２】
また、表示制御装置４５内の発生条件決定部４５０にて、示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生させる発生条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の新識別情報発生表示制御部４６０は、図２２（ａ），（ｂ）に示すように、示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２に発生表示させる。つまり、図２２（ａ）示すように、示唆図柄ＹＺの背後において、新第１図柄ＮＺ（番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄）が発生しているが、この新第１図柄ＮＺは示唆図柄ＹＺの背後に位置しており、図２２（ａ）では隠れて見えておらず、図２２（ｂ）に示すように、示唆図柄ＹＺが第１図柄表示装置４２の画面左側に移動していくことで、その示唆図柄ＹＺの背後に位置していた新第１図柄ＮＺ（番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄）の全体が現れるようになっている。
【０１９３】
続いて、図２３に示すように、視認可能状態表示制御部４７１は、第１図柄ＳＺの変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出（予告表示演出）で発生した新第１図柄ＮＺを、その示唆表示演出終了後の第１図柄（識別情報）の変動表示演出中においても遊技者にとって視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に表示制御する。また、不測移動表示制御部４７３は、新第１図柄ＮＺを、その発生から停止表示までの全期間において、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させる。つまり、ランダムに新第１図柄ＮＺを移動させる。
【０１９４】
続いて図２３（ａ）に示すように、列停止表示制御部４９０によって、第１図柄表示装置４２での一連の図柄列Ｕ，Ｄの第１図柄を列毎にその順番に変動停止され、例えば図２３（ａ）ではリーチ状態が発生していない状態であるとする。つまり、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれでもリーチ状態となっていない。
【０１９５】
続いて図２３（ｂ）に示すように、新識別情報リーチ発生部４７２によって、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２でのそれとは別種類の識別情報である番号「１」を付した蛸の絵柄からなる主図柄ＳＺ上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄（識別情報）が所定の第１図柄（識別情報）で停止すれば同一種類の第１図柄（識別情報）で揃う状態であるリーチ状態を発生させる。つまり、新第１図柄ＮＺを、番号「１」を付した蛸の絵柄からなる主図柄ＳＺ上に停止させることで、ラインＬ５にリーチ状態を発生させる。
【０１９６】
なお、新第１図柄ＮＺは、前述したように、一個の第１図柄（識別情報）として第１図柄表示装置４２に表示されている。つまり、新第１図柄ＮＺは、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同種類のものとして取り扱われる。
【０１９７】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球が入球可能な第１の始動口３３と、この第１の始動口３３への入球を検出する作動口スイッチ２２４と、この作動口スイッチ２２４での入球検出に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）の発生の有無についての抽選をする抽選部４２０と、この抽選部４２０での抽選結果を示唆表示する第１図柄表示装置４２と、始動条件が成立することに起因して第１図柄（識別情報）を第１図柄表示装置４２に変動表示し、その変動表示結果として、第１図柄表示装置４２に定められた複数の停止領域のいずれかに第１図柄を停止表示する表示制御装置４５と、を備え、抽選部４２０による抽選結果が所定の結果となった場合に第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示を所定の第１図柄の組み合わせを含む特定表示態様で停止表示させ、前記特定遊技状態ヘ移行させる遊技機において、表示制御装置４５は、識別情報変動表示演出中に行われる表示演出であって、第１図柄（識別情報）が特定表示態様で停止表示することを遊技者にとって期待させるような示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件成立を決定する示唆条件決定部４３０と、この示唆条件決定部４３０での示唆条件成立の場合に、識別情報変動表示演出中に第１図柄とは別の示唆図柄ＹＺを第１図柄表示装置４２に発生表示させる示唆表示情報発生表示制御部４４０と、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生させる発生条件成立を決定する発生条件決定部４５０と、この発生条件決定部４５０での発生条件成立の場合に、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２に発生表示させる新識別情報発生表示制御部４６０と、この新識別情報発生表示制御部４６０で発生表示された新第１図柄ＮＺを、第１図柄表示装置４２での所定の停止位置に変動停止表示する変動停止表示制御部４７０とを備えているので、以下の効果がある。
【０１９８】
第１図柄（識別情報）の変動表示演出中に行われる示唆表示演出において、第１図柄とは別の示唆図柄ＹＺが発生し、この示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺが発生し、当該変動表示演出においてこの新第１図柄ＮＺが所定位置に停止表示されるという意外性のある変動表示演出を実現できる。つまり、示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺが発生し、この新第１図柄ＮＺが一個の第１図柄（識別情報）として表示され、その新第１図柄ＮＺを含めて第１図柄が特定表示態様となっているか否かを判定することができる。言わば、当該新第１図柄ＮＺの発生によって同一種類の第１図柄を増加させた状態で、第１図柄が特定表示態様となっているか否かを判定することができ、遊技者の期待感を高めることができ、意外性のある型破りな変動表示演出を実現することができる。
【０１９９】
また、示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生させて表示しているので、示唆図柄ＹＺの出現後に新たな識別情報（新第１図柄ＮＺ）が発生することになり、何の前触れも無く突如として新第１図柄ＮＺが発生することの違和感を生じさせることがないし、示唆図柄ＹＺの出現によってこの後に新第１図柄ＮＺが発生するのではないかという期待感を持つことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２００】
また、示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生させて表示している。つまり、第１図柄（識別情報）の変動表示中に新第１図柄ＮＺを発生させているので、仮停止した識別情報を再変動させるものではない。つまり、一旦仮停止した識別情報を再び変動表示させたりしないので、再変動による不信感やそれによる変動表示演出の面白味減退を解消できる。
【０２０１】
さらに、識別情報の変動表示中に新第１図柄ＮＺを発生させているだけであり、再変動という要素を具備しないので、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが明確であり、遊技者を変動表示演出に関して混乱させることもない。つまり、前記のように再変動表示演出を不採用としているので、再変動という要素を具備したことによって生じる、どこまでが一の始動条件成立に基づいた表示演出であるかが判り辛いという問題点や、それによって変動表示演出の面白味が遊技者に十分に提供できないという問題点も解消できる。
【０２０２】
また、示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生させていく表示や、その発生された新第１図柄ＮＺの表示によっても、当該新第１図柄ＮＺの発生を含む変動表示演出が行われていることを知ることができ、当該新第１図柄ＮＺの発生を含む変動表示演出の見逃しなどが生じることを低減できる。
【０２０３】
その結果、意外性、信頼性および明確性のある変動表示演出を備えたパチンコ機を提供することができる。
【０２０４】
また、変動停止表示制御部４７０は、第１図柄（識別情報）の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出（予告表示演出）で発生した新第１図柄ＮＺを、その示唆表示演出終了後の第１図柄（識別情報）の変動表示演出中においても遊技者にとって視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に表示制御する視認可能状態表示制御部４７１を備えているので、遊技者は、第１図柄（識別情報）の変動表示中において新第１図柄ＮＺを視認することができる。つまり、第１図柄（識別情報）の変動表示中において新第１図柄ＮＺを識別できるので、その新第１図柄ＮＺと同一種類の第１図柄で揃うことを期待でき、変動表示演出の面白味をさらに向上させることができる。また、通常の識別情報変動表示との違いを明確にできる。つまり、識別情報の変動表示中における新第１図柄ＮＺを視認することで、新第１図柄ＮＺを含む変動表示演出、つまり、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺを増加させた状態での識別情報変動表示演出が実行されていることが判る。
【０２０５】
また、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での別種類の第１図柄上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新識別情報リーチ発生部４７２を備えているので、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での所定位置に停止させることで、はずれ状態からリーチ状態へ変更されるという変動表示演出を実現でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０２０６】
また、表示制御装置４５は、始動条件成立に基づいて第１図柄表示装置４２での複数列の第１図柄全ての変動表示を開始させる開始制御部４８０と、第１図柄表示装置４２での複数列の第１図柄を列毎に所定の順番に変動停止させる列停止表示制御部４９０と、を備え、示唆表示情報発生表示制御部４４０は、開始制御部４８０による第１図柄表示装置４２での複数列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄全ての変動表示を開始させたときから、列停止表示制御部４９０による第１図柄表示装置４２での最初の上図柄列Ｕを変動停止させるまでの間に、示唆図柄ＹＺを発生させて第１図柄表示装置４２に表示し、新識別情報発生表示制御部４６０は、示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺを発生させて第１図柄表示装置４２に表示するので、始動条件成立に基づいて第１図柄表示装置４２での複数列の第１図柄全ての変動表示を開始させ、第１図柄表示装置４２での複数列の第１図柄を列毎に所定の順番に変動停止させるという遊技機においても、識別情報変動表示演出中に行われる示唆表示演出において、第１図柄とは別の示唆図柄ＹＺが発生し、この示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺが発生し、当該変動表示演出においてこの新第１図柄ＮＺが所定位置に停止表示されるという意外性のある変動表示演出を実現できる。
【０２０７】
また、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを、その発生から停止表示までの期間において、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させる不測移動表示制御部４７３を備えているので、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させることができ、新第１図柄ＮＺの移動態様に面白味を持たせることができる。
【実施例２】
【０２０８】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図２４〜図２６を用いて説明する。図２４は、実施例２の表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。図２５，図２６は、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺが途中で消え、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄が変動停止した時点で新第１図柄ＮＺが現れて停止するという実施例２の変動表示演出を示す図である。
【０２０９】
実施例２のパチンコ機１０は、変動停止表示制御部４７０が、複数列の第１図柄のうちで最後に変動停止される変動最終停止列の第１図柄の停止後に、新第１図柄ＮＺを所定位置に停止表示することで全第１図柄停止態様を変化させる停止態様変化部４７４を備えている点と、新識別情報発生表示制御部４６０は、第１図柄の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺを当該識別情報変動表示演出中に視認可能な状態から視認不可能な状態に変移させ、当該第１図柄の変動表示停止の際に新第１図柄ＮＺを視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に停止表示する停止後示唆制御部４６１を備えている点とが前述の実施例１とは異なっている。
【０２１０】
図２４に示すように、変動停止表示制御部４７０は、複数図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄のうちで最後に変動停止される変動最終停止列である中図柄列Ｍの第１図柄の停止後に、新第１図柄ＮＺを所定位置に停止表示することで全第１図柄停止態様を変化させる停止態様変化部４７４を備えている。
【０２１１】
また、新識別情報発生表示制御部４６０は、第１図柄の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺを当該識別情報変動表示演出中に視認可能な状態から視認不可能な状態に変移させ、当該第１図柄の変動表示停止の際に新第１図柄ＮＺを視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に停止表示する停止後示唆制御部４６１を備えている。
【０２１２】
なお、上述した停止態様変化部４７４が本発明における停止態様変化手段に相当し、上述した停止後示唆制御部４６１が本発明における停止後示唆制御手段に相当する。
【０２１３】
ここで、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺ（例えば、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）が途中で消え、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄が変動停止した時点で新第１図柄ＮＺが現れて停止するという変動表示演出について図２５，図２６を用いて説明する。
【０２１４】
主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを表示制御装置４５が受け、この表示制御装置４５内の示唆条件決定部４３０にて示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の示唆表示情報発生表示制御部４４０は、第１図柄の変動表示演出中において図２２に示すような示唆表示演出（例えば予告表示演出）を行う。
【０２１５】
また、示唆条件決定部４３０にて前述の示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定され、かつ、表示制御装置４５内の発生条件決定部４５０にて、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新たな第１図柄（例えば、図２２に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させるという発生条件の成立が決定されると、表示制御装置４５は、図２５，図２６に示すような第１図柄の変動表示演出を行う。つまり、発生条件には複数種類のものがあり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲内の値であれば前述の実施例１での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲以外の第２範囲内の値であれば本実施例２での変動表示演出となる発生条件が決定されることになるというようになっている。
【０２１６】
なおここでは、開始制御部４８０によって、第１図柄表示装置４２での全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示が開始され、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示中に示唆表示演出が行われ、図２５（ａ）に示すように、示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺが発生した時点から説明することとする。
【０２１７】
停止後示唆制御部４６１は、第１図柄の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺを当該第１図柄変動表示演出中に視認可能な状態から視認不可能な状態に変移させる。つまり、図２５（ａ）に示すように、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２の画面の例えば左端の方に向けて移動させ、最終的にこの画面外に移動させることで画面から消す。
【０２１８】
続いて、列停止表示制御部４９０によって、第１図柄表示装置４２での一連の図柄列Ｕ，Ｄ，Ｍの第１図柄を列毎にその順番に変動停止され、例えば図２５（ｂ）ではラインＬ５にてリーチ状態が発生している状態であるとする。そして、停止後示唆制御部４６１は、図２５（ｂ）に示すように、当該第１図柄の変動表示停止の際に新第１図柄ＮＺを視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に登場させ、図２６に示すように停止表示させる。
【０２１９】
なお、図２５，図２６に示すように、不測移動表示制御部４７３は、新第１図柄ＮＺを、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させている。つまり、ランダムに新第１図柄ＮＺを移動させる。
【０２２０】
続いて図２６に示すように、停止態様変化部４７４によって、複数の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄のうちで最後に変動停止される変動最終停止列である中図柄列Ｍの第１図柄の停止後に、新第１図柄ＮＺを所定位置に停止表示することで全第１図柄停止態様を変化させる。つまり、ラインＬ５における番号「１」を付した蛸の絵柄からなる主図柄ＳＺ上に新第１図柄ＮＺを停止させることで、全第１図柄停止態様を大当たりの停止態様（特定表示態様）に変化させ、ラインＬ５上で図柄が大当たり図柄で揃っている。
【０２２１】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、変動停止表示制御部４７０は、複数列の第１図柄のうちで最後に変動停止される変動最終停止列の第１図柄の停止後に、新第１図柄ＮＺを所定位置に停止表示することで全第１図柄停止態様を変化させる停止態様変化部４７４を備えているので、通常の第１図柄（識別情報）の変動表示が停止表示されることの楽しみと、その後に新第１図柄ＮＺが停止表示されることの楽しみとを得ることができ、遊技の面白味を向上させることができる。
【０２２２】
また、新識別情報発生表示制御部４６０は、第１図柄（識別情報）の変動表示演出の途中に行われる示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺを当該識別情報変動表示演出中に視認可能な状態から視認不可能な状態に変移させ、当該識別情報の変動表示停止の際に新第１図柄ＮＺを視認可能な状態で第１図柄表示装置４２に停止表示する停止後示唆制御部４６１を備えているので、第１図柄（識別情報）の変動表示演出の途中で行われる示唆表示演出で発生した新第１図柄ＮＺを一旦視認不可能にした後に第１図柄（識別情報）の変動表示停止の際に再び新第１図柄ＮＺを視認可能な状態とすることができ、識別情報の変動停止時に新第１図柄ＮＺが存在することに面白味を感じ、新第１図柄ＮＺを含めて第１図柄が特定表示態様となっているのではないかという期待感を強く持つことができる。
【実施例３】
【０２２３】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図２７，図２８を用いて説明する。図２７は、実施例３の表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。図２８は、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺが別種類の主図柄ＳＺ上に停止することでリーチラインが増加するという実施例３の変動表示演出を示す図である。
【０２２４】
実施例３のパチンコ機１０は、変動停止表示制御部４７０が、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での別種類の第１図柄上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態をさらに増加発生させる新識別情報リーチ増加発生部４７５を備えている点が前述の実施例１，２とは異なっている。
【０２２５】
図２７に示すように、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での別種類の第１図柄上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態をさらに増加発生させる新識別情報リーチ増加発生部４７５を備えている。
【０２２６】
なお、上述した新識別情報リーチ増加発生部４７５が本発明における新識別情報リーチ増加発生手段に相当する。
【０２２７】
ここで、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺ（例えば、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）が別種類の主図柄ＳＺ上に停止することでリーチラインが増加するという変動表示演出について図２８を用いて説明する。
【０２２８】
主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを表示制御装置４５が受け、この表示制御装置４５内の示唆条件決定部４３０にて示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の示唆表示情報発生表示制御部４４０は、第１図柄の変動表示演出中において図２２に示すような示唆表示演出（例えば予告表示演出）を行う。
【０２２９】
また、示唆条件決定部４３０にて前述の示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定され、かつ、表示制御装置４５内の発生条件決定部４５０にて、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新たな第１図柄（例えば、図２２に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させるという発生条件の成立が決定されると、表示制御装置４５は、図２８に示すような第１図柄の変動表示演出を行う。つまり、発生条件には複数種類のものがあり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲内の値であれば前述の実施例１での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲以外の第２範囲内の値であれば本実施例２での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲，第２範囲以外の第３範囲内の値であれば本実施例３での変動表示演出となる発生条件が決定されることになるというようになっている。
【０２３０】
なおここでは、開始制御部４８０によって、第１図柄表示装置４２での全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示が開始され、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示中に示唆表示演出が行われ、その示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺが発生し、列停止表示制御部４９０によって、第１図柄表示装置４２での図柄列Ｕ，Ｍの第１図柄を列毎にその順番に変動停止され、中図柄列Ｍの第１図柄が未だ変動表示中である時点から説明することとする。例えば図２８（ａ）ではラインＬ１のみでリーチが発生しているシングルリーチ状態であるとする。
【０２３１】
また、図２８（ａ）に示すように、不測移動表示制御部４７３は、新第１図柄ＮＺを、その発生から停止表示までの期間において、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させている。
【０２３２】
続いて図２８（ｂ）に示すように、新識別情報リーチ増加発生部４７５は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での別種類の第１図柄上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態をさらに増加発生させる。つまり、下図柄列Ｄでの番号「２」を付した親子ハリセンボンの絵柄からなる主図柄ＳＺ上に新第１図柄ＮＺが停止することで、ラインＬ５のリーチ状態を増加させ、ラインＬ１およびラインＬ５でリーチ状態となったダブルリーチ状態を発生させる。
【０２３３】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での別種類の第１図柄上に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態をさらに増加発生させる新識別情報リーチ増加発生部４７５を備えているので、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での所定位置に停止させることで、当初のリーチ状態よりもさらにリーチ数が増加したリーチ状態を実現でき、より期待度の高いリーチ状態へ変更するという変動表示演出を実現でき、遊技の興趣性を向上させることができる。
【実施例４】
【０２３４】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図２９〜図３１を用いて説明する。図２９は、実施例４の表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。図３０，図３１は、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺが通常の停止位置以外の位置に停止することで通常にない有効ラインを形成するという実施例４の変動表示演出を示す図である。
【０２３５】
実施例４のパチンコ機１０は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での第１図柄の通常の停止位置とは異なる位置に停止させることで、第１図柄が並ぶべき位置である有効ラインを新設する有効ライン新設部４７６を変動停止表示制御部４７０が備えている点と、新第１図柄ＮＺを有効ライン新設部４７６で新設された有効ラインの所定位置に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新設有効ライン新識別情報リーチ発生部４７７を変動停止表示制御部４７０が備えている点と、が前述の実施例１〜３とは異なっている。
【０２３６】
図２９に示すように、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での第１図柄の通常の停止位置とは異なる位置に停止させることで、第１図柄が並ぶべき位置である有効ラインを新設する有効ライン新設部４７６と、新第１図柄ＮＺを有効ライン新設部４７６で新設された有効ラインの所定位置に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新設有効ライン新識別情報リーチ発生部４７７と、を備えている。
【０２３７】
なお、上述した有効ライン新設部４７６が本発明における有効ライン新設手段に相当し、上述した新設有効ライン新識別情報リーチ発生部４７７が本発明における新設有効ライン新識別情報リーチ発生手段に相当する。
【０２３８】
ここで、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺ（例えば、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺや番号「２」を付した親子ハリセンボンの絵柄からなる主図柄ＳＺ）が第１図柄の通常の停止位置とは異なる位置に停止することで、第１図柄が並ぶべき位置である有効ラインを新設し、リーチ状態を発生させるという変動表示演出について図３０，図３１を用いて説明する。
【０２３９】
主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを表示制御装置４５が受け、この表示制御装置４５内の示唆条件決定部４３０にて示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の示唆表示情報発生表示制御部４４０は、第１図柄の変動表示演出中において図２２に示すような示唆表示演出（例えば予告表示演出）を行う。
【０２４０】
また、示唆条件決定部４３０にて前述の示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定され、かつ、表示制御装置４５内の発生条件決定部４５０にて、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新たな第１図柄（例えば、図３０（ａ）に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺや番号「２」を付した親子ハリセンボンの絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させるという発生条件の成立が決定されると、表示制御装置４５は、図３０，図３１に示すような第１図柄の変動表示演出を行う。つまり、発生条件には複数種類のものがあり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲内の値であれば前述の実施例１での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲以外の第２範囲内の値であれば本実施例２での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲，第２範囲以外の第３範囲内の値であれば本実施例３での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲〜第３範囲以外の第４範囲内の値であれば本実施例４での変動表示演出となる発生条件が決定されることになるというようになっている。
【０２４１】
なおここでは、開始制御部４８０によって、第１図柄表示装置４２での全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示が開始され、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示中に示唆表示演出が行われ、その示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺ（例えば、図３０（ａ）に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺや番号「２」を付した親子ハリセンボンの絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）が発生し、列停止表示制御部４９０によって、第１図柄表示装置４２での図柄列Ｕ，Ｍの第１図柄を列毎にその順番に変動停止され、中図柄列Ｍの第１図柄が未だ変動表示中である時点から説明することとする。例えば図３０（ａ）ではラインＬ１のみでリーチが発生しているシングルリーチ状態であるとする。
【０２４２】
また、不測移動表示制御部４７３は、これらの新第１図柄ＮＺ（例えば、図３０（ａ）に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺや番号「２」を付した親子ハリセンボンの絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を、その発生から停止表示までの期間において、第１図柄表示装置４２の表示領域内で予測困難な移動態様で移動させている。
【０２４３】
続いて図３０（ｂ）に示すように、有効ライン新設部４７６は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での第１図柄の通常の停止位置とは異なる位置に停止させることで、図３１（ａ）に示すように、第１図柄が並ぶべき位置である有効ラインを新設する。図３１（ａ）では、新たな４本の有効ラインＮＬ１〜ＮＬ４が新設されている。つまり、通常にはない有効ライン（有効ラインＮＬ１〜ＮＬ４）が形成される。また、新設有効ライン新識別情報リーチ発生部４７７は、新第１図柄ＮＺを有効ライン新設部４７６で新設された有効ラインＮＬ１〜ＮＬ４の所定位置に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態を発生させる。図４
９（ａ）では、通常のラインＬ１と、新設された有効ラインＮＬ１〜ＮＬ４との５本のリーチラインが形成されている（フィフスリーチ状態）。
【０２４４】
続いて図３１（ｂ）に示すように、列停止表示制御部４９０によって、中図柄列Ｍの第１図柄の変動表示が停止される。図３１（ｂ）では、新設された有効ラインＮＬ１にて第１図柄が揃っている様子を示している。
【０２４５】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを第１図柄表示装置４２での第１図柄の通常の停止位置とは異なる位置に停止させることで、第１図柄が並ぶべき位置である有効ラインを新設する有効ライン新設部４７６を備えているので、有効ラインを新設増加することができ、いずれかの有効ラインで同一種類の第１図柄（識別情報）が揃うのではないかという期待感を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、通常時との違いを明確にできる。
【０２４６】
また、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを有効ライン新設部４７６で新設された有効ラインの所定位置に停止させることで、変動表示中である残り一つの第１図柄が所定の第１図柄で停止すれば同一種類の第１図柄で揃う状態であるリーチ状態を発生させる新設有効ライン新識別情報リーチ発生部４７７を備えているので、新設された有効ラインにリーチ状態を発生させることができ、期待感を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、通常時との違いを明確にできる。
【実施例５】
【０２４７】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図３２，図３３を用いて説明する。図３２は、実施例５の表示制御装置４５などの構成を示すブロック図である。図３３は、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺを、第１図柄が視認困難あるいは視認し辛く変動表示されている中に紛れ込ませるという実施例５の変動表示演出を示す図である。
【０２４８】
実施例５のパチンコ機１０は、新第１図柄ＮＺを、第１図柄が視認困難あるいは視認し辛く変動表示されている中に紛れ込ませる混入表示部４７８を備えている点が前述の実施例１〜４とは異なっている。
【０２４９】
図３２に示すように、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを、第１図柄が視認困難あるいは視認し辛く変動表示されている中に紛れ込ませる混入表示部４７８を備えている。なお、上述した混入表示部４７８が本発明における混入表示手段に相当する。
【０２５０】
ここで、示唆図柄ＹＺに紛れて発生した新第１図柄ＮＺ（例えば、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）が第１図柄が視認困難あるいは視認し辛く変動表示されている所定の図柄列（図３３では上図柄列Ｕ）の中に紛れ込ませるという変動表示演出について図３３を用いて説明する。
【０２５１】
主制御装置２６１からの変動パターンコマンドを表示制御装置４５が受け、この表示制御装置４５内の示唆条件決定部４３０にて示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定されると、表示制御装置４５内の示唆表示情報発生表示制御部４４０は、第１図柄の変動表示演出中において図２２に示すような示唆表示演出（例えば予告表示演出）を行う。
【０２５２】
また、示唆条件決定部４３０にて前述の示唆表示演出（例えば予告表示演出）の実行条件の成立が決定され、かつ、表示制御装置４５内の発生条件決定部４５０にて、示唆表示演出における示唆図柄ＹＺに紛れて新たな第１図柄（例えば、図３０（ａ）に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）を第１図柄表示装置４２に発生表示させるという発生条件の成立が決定されると、表示制御装置４５は、図３３に示すような第１図柄の変動表示演出を行う。つまり、発生条件には複数種類のものがあり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲内の値であれば前述の実施例１での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲以外の第２範囲内の値であれば本実施例２での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲，第２範囲以外の第３範囲内の値であれば本実施例３での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲〜第３範囲以外の第４範囲内の値であれば本実施例４での変動表示演出となる発生条件が決定されることになり、第３判定部４１８で第３乱数の値が第１範囲〜第４範囲以外の第５範囲内の値であれば本実施例５での変動表示演出となる発生条件が決定されることになるというようになっている。
【０２５３】
なおここでは、開始制御部４８０によって、第１図柄表示装置４２での全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示が開始され、全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄の変動表示中に示唆表示演出が行われ、その示唆表示演出での示唆図柄ＹＺに紛れて新第１図柄ＮＺ（例えば、図３３（ａ）に示すように、番号「３」を付した亀の絵柄からなる主図柄ＳＺと同一の第１図柄である新第１図柄ＮＺ）が発生した時点から説明することとする。
【０２５４】
第１図柄表示装置４２では全図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの第１図柄全てが変動表示されており、混入表示部４７８は、図３３（ａ）に示すように、変動表示中の上図柄列Ｕの中に新第１図柄ＮＺを紛れ込ませるように表示する。つまり、高速変動中の上図柄列Ｕの中に新第１図柄ＮＺが飛び込み、この新第１図柄ＮＺは変動表示中に紛れ込む。
【０２５５】
続いて図３３（ｂ）に示すように、列停止表示制御部４９０によって、第１図柄表示装置４２での一連の図柄列Ｕの第１図柄が変動停止され、同一列に同種類の第１図柄が２つある状態となる。つまり、上図柄列Ｕに元々存在していた第１図柄（亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）と新第１図柄ＮＺ（亀の絵柄からなる主図柄ＳＺ）とが、上図柄列Ｕ上において存在する状態となる。
【０２５６】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺを、第１図柄が視認困難あるいは視認し辛く変動表示されている図柄列中に紛れ込ませる混入表示部４７８を備えているので、変動表示終了時に同一列に新第１図柄ＮＺが好適な位置で停止表示されることを期待できる。つまり、変動表示終了時に同一列で同一第１図柄（識別情報）が複数個停止表示されることを期待できる。
【０２５７】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０２５８】
（１）上述した各実施例では、一回の変動表示演出内において、新第１図柄ＮＺが発生して停止表示される場合について例示的に説明してきたが、ある変動表示演出内において新第１図柄ＮＺが発生し、それ以降の変動表示演出において新第１図柄ＮＺが停止表示されるようにしてもよい。
【０２５９】
具体的には、変動停止表示制御部４７０は、新第１図柄ＮＺの停止表示を、当該新第１図柄ＮＺが発生された第１図柄（識別情報）変動表示よりも後に行われる次回以降の識別情報変動表示のときにすることを決定する決定部（本発明における決定手段に相当）と、この決定部での決定に基づいて、新第１図柄ＮＺを、当該新第１図柄ＮＺが発生された識別情報変動表示よりも後に行われる次回以降の識別情報変動表示のときに停止表示する持ち越し停止表示制御部（本発明における持ち越し停止表示制御手段に相当）と、を備えた構成が挙げられる。この場合には新第１図柄ＮＺを次回以降の識別情報変動表示まで持ち越すことができ、複数の変動表示にわたって期待感を高めることができる。
【０２６０】
（２）上述した各実施例では、図２３，図２５などに示すように、新第１図柄ＮＺを通常の第１図柄ＳＺよりも小さく表示しており、遊技者が新第１図柄ＮＺと通常の第１図柄ＳＺとの違いがわかるようにしているが、新第１図柄ＮＺを通常の第１図柄ＳＺとは別の色彩としたりするなど、種々の態様でその違いがわかるようにしてもよい。また、新第１図柄ＮＺを通常の第１図柄ＳＺと全く同一の態様で表示して、新第１図柄ＮＺの登場後においては、新第１図柄ＮＺと通常の第１図柄ＳＺとの違いがわからないようにしてもよい。
【０２６１】
（３）上述した各実施例では、図２２に示すように、示唆図柄ＹＺとして魚群の絵柄からなる表示情報を採用しているが、泡の絵柄からなる表示情報など、種々の表示情報を採用してもよい。
【０２６２】
（４）上述した各実施例では、図２０などに示すように、主制御装置２６１→表示制御装置４５→音声ランプ制御装置２６２の順に指令が出力される構成のパチンコ機を採用しているが、主制御装置２６１→音声ランプ制御装置２６２→表示制御装置４５の順に指令が出力される構成のパチンコ機においても適用可能である。
【０２６３】
（５）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２６４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２６５】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０２６６】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２６７】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置と表示制御装置との構成を示すブロック図である。
【図２１】示唆図柄に紛れて発生させた新第１図柄が所定の停止位置に停止するという実施例１の変動表示演出を示す図である。
【図２２】示唆図柄に紛れて発生させた新第１図柄が所定の停止位置に停止するという実施例１の変動表示演出を示す図である。
【図２３】示唆図柄に紛れて発生させた新第１図柄が所定の停止位置に停止するという実施例１の変動表示演出を示す図である。
【図２４】実施例２の表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図２５】示唆図柄に紛れて発生した新第１図柄が途中で消え、全図柄列の第１図柄が変動停止した時点で新第１図柄が現れて停止するという実施例２の変動表示演出を示す図である。
【図２６】示唆図柄に紛れて発生した新第１図柄が途中で消え、全図柄列の第１図柄が変動停止した時点で新第１図柄が現れて停止するという実施例２の変動表示演出を示す図である。
【図２７】実施例３の表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図２８】示唆図柄に紛れて発生した新第１図柄が別種類の主図柄上に停止することでリーチラインが増加するという実施例３の変動表示演出を示す図である。
【図２９】実施例４の表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図３０】示唆図柄に紛れて発生した新第１図柄が通常の停止位置以外の位置に停止することで通常にない有効ラインを形成するという実施例４の変動表示演出を示す図である。
【図３１】示唆図柄に紛れて発生した新第１図柄が通常の停止位置以外の位置に停止することで通常にない有効ラインを形成するという実施例４の変動表示演出を示す図である。
【図３２】実施例５の表示制御装置などの構成を示すブロック図である。
【図３３】示唆図柄に紛れて発生した新第１図柄を、第１図柄が視認困難あるいは視認し辛く変動表示されている中に紛れ込ませるという実施例５の変動表示演出を示す図である。
【符号の説明】
【０２６８】
３３  …第１の始動口（入球手段）
４２  …第１図柄表示装置（表示手段）
４５  …表示制御装置（表示制御手段）
２２４  …作動口スイッチ（検出手段）
４２０  …抽選部（抽選手段）
４３０  …示唆条件決定部（示唆条件決定手段）
４４０  …示唆表示情報発生表示制御部（示唆表示情報発生表示制御手段）
４５０  …発生条件決定部（発生条件決定手段）
４６０  …新識別情報発生表示制御部（新識別情報発生表示制御手段）
４７０  …変動停止表示制御部（変動停止表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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