(57)【要約】      （修正有）【課題】リアルタイムにテレビ放送の所望のシーンであるプレイ期間中のプレイを表現出力できるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力方法およびシステムを提供。【解決手段】スポーツ映像を撮影した撮像信号と音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、送信されたテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を表示出力或いは受信音声信号を音声出力する方法において、スポーツの所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を発生する工程と、プレイ開始信号と映像信号と音声信号と組み合わせテレビ放送信号を生成する工程と、テレビ放送信号を送信する工程と、テレビ放送信号の受信信号を発生する工程と、受信信号から受信映像信号と受信音声信号とプレイタイミング信号を抽出する工程と、プレイタイミング信号により表示や音声出力を制御する工程を含む。【選択図】図１
2006238393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツの映像を撮影し音声を検出し、スポーツの映像を撮影した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、送信されたテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を表示出力或いは受信音声信号を音声出力する方法において、スポーツの所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を発生する工程と、プレイ開始信号と映像信号と音声信号と組み合わせテレビ放送信号を生成する工程と、テレビ放送信号を送信する工程と、テレビ放送信号を受信し受信信号を発生する工程と、受信信号から受信映像信号と受信音声信号とプレイタイミング信号を抽出する工程と、プレイタイミング信号により表示や音声の出力を制御する工程を含むことを特徴とする。
【請求項２】
スポーツの映像を撮影し音声を検出し、スポーツの映像を撮影した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、受信装置でテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力するシステムにおいて、スポーツの所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を発生するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号と映像信号と音声信号と組み合わせテレビ放送信号を生成するテレビ放送信号生成手段と、テレビ放送信号を送信する送信手段と、テレビ放送信号を受信し受信信号を発生する受信手段と、受信信号から受信映像信号と受信音声信号とプレイタイミング信号を抽出する信号抽出手段と、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段とを具備することを特徴とする。
【請求項３】
スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を表示出力或いは受信音声信号を音声出力する方法において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成する工程と、プレイタイミング信号により表示や音声の出力を制御する工程を含むことを特徴とする。
【請求項４】
スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段を具備することを特徴とする。
【請求項５】
スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像を記憶手段に記憶し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して、他の端末装置に送信する方法において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成する工程と、プレイタイミング信号により受信映像信号を受信映像情報として記憶手段への記憶を開始および終了する工程と、記憶した受信映像情報を他の端末装置に送信する工程を含むことを特徴とする。
【請求項６】
スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像を記憶手段に記憶し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して、他の端末装置に送信する装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号発生の期間の受信映像信号を記憶情報として記憶し読み出し要求信号により記憶情報を発生する記憶手段と、読み出し要求信号により記憶手段に記憶した記憶情報を読み出し記憶情報を含む送信信号を発生し携帯電話網を介して他の携帯電話へ送信する送信手段を具備することを特徴とする。
【請求項７】
スポーツの映像と音声を含むテレビ放送送信信号を受信し、受信映像情報を記録情報として記録し、記録情報を記録映像情報としてを再生出力し、記録映像情報を表現出力する方法において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成する工程と、プレイタイミング信号に対応して受信映像信号と受信音声信号を記録情報として記録する工程と、記録した前記記録情報を記録映像情報と記録音声情報に変換出力する工程と、記録映像情報或いは記録音声情報を表現出力する工程を含むことを特徴とする。
【請求項８】
スポーツの映像と音声を含むテレビ放送送信信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像情報を記録情報として記録し、記録情報を記録映像情報としてを再生出力し、記録映像情報を表現出力するテレビ受信記録再生装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号に対応して受信映像信号と受信音声信号を記録情報として記録する記録手段と、記録した前記記録情報を記録映像情報と記録音声情報に変換出力する再生手段と、記録映像情報或いは記録音声情報を表現出力する表現出力手段を具備することを特徴とする。
【請求項９】
請求項１、請求項２において、プレイタイミング信号を生成する工程、或いは、プレイタイミング信号生成手段は、所定プレイのシーンを撮像した撮像信号から所定プレイの開始を画像認識検出しプレイタイミング信号を発生、或いは、所定プレイのシーンを撮像した撮像信号から所定プレイの開始を画像認識検出しかつ所定プレイの終了を画像認識検出しプレイタイミング信号を発生することを特徴とする。
【請求項１０】
請求項１、請求項２において、プレイタイミング信号を生成する工程、或いは、プレイタイミング信号生成手段は、スポーツの所定プレイの開始タイミングに合わせ或いは開始と終了のタイミングに合わせ操作信号発生手段を入力操作しプレイタイミング信号を発生することを特徴とする。
【請求項１１】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８において、プレイタイミング信号により表示や音声の出力を制御する工程或いは出力制御手段は、プレイタイミング信号により表現出力手段へ画像表示する受信映像信号の画像表示の有無を制御或いは受信映像信号の画像表示の位置や大きさを制御することを特徴とする。
【請求項１２】
請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８において、プレイタイミング信号により表示や音声の出力を制御する工程或いは出力制御手段は、プレイタイミング信号により表現出力手段へ音声発生出力する受信音声信号の有無を制御或いは所定時間のブザー等の所定音の発生を制御することを特徴とする。
【請求項１３】
野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出することを特徴とする。
【請求項１４】
請求項１３において、投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出は、予め略所定プレイ撮影位置の画像における投手の投球動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき略所定撮影位置の画像における投手の投球動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内とき検出する、或いは、投手の投球の球の移動量を画像認識により計測し所定量以上であるとき検出するようにしている。このようにすることで、簡単な構成で、リアルタイムに、テレビ放送の野球スポーツの投手投球動作のシーンの開始を検出することを特徴とする。
【請求項１５】
野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め特定の打者の顔或いは容姿の複数の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における打者の顔或いは容姿を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき特定打者の打席であることを画像認識検出することにより開始検出する、或いは、前記特定打者の打席であることを画像認識検出しかつ投手の投球動作ありを或いは投手の投球動作の球の移動を画像認識により検出することにより開始検出することを特徴とする。
【請求項１６】
野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め略所定プレイ撮影位置の画像における選手のプレイ動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき、略所定プレイ撮影位置の画像における選手のプレイ動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき検出することを特徴とする。
【請求項１７】
球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、球技の球の位置の変化を画像認識し、球技の球の平均移動速度が所定量以下であるとき終了を検出することを特徴とする。
【請求項１８】
請求項１７において、球の平均移動速度は、テレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の一画面ごとから球の移動量を画像認識計測し積算し、テレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の一画面ごとの移動量の積算値の変化を所定時間で除し算出することを特徴とする。
【請求項１９】
スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイ開始を検出ことを特徴とする。
【請求項２０】
球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から球の位置を画像認識し、球の移動量を計測し、或いは、移動速度を計測し、移動量あるいは移動速度が所定量以上のとき、プレイ開始を検出することを特徴とする。
【請求項２１】
スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、予め選手のプレイ動作の終了動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内ときプレイ終了を検出することを特徴とする。
【請求項２２】
スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め特定選手の顔或いは容姿の複数の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定インプレイ位置の画像における選手の顔或いは容姿を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき特定の選手のインプレイであることを画像検出することにより開始検出する、或いは、前記特定選手のインプレイであることを画像検出しかつ予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイの開始を検出することを特徴とする。
【請求項２３】
請求項２のシステムにおいて、プレイタイミング信号生成手段は、スポーツの複数の所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応して複数のプレイタイミング信号を発生し、信号抽出手段は、受信信号から受信映像信号と受信音声信号と複数のプレイタイミング信号と対応する複数のプレイタイミング信号を抽出し複数のプレイタイミング信号からプレイタイミング信号を選択し発生することを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明はスポーツの映像と音声を検出しスポーツの映像を撮影により検出した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し受信装置へスポーツ受信映像信号を表示し受信音声信号を音声出力する方法すなわちスポーツテレビ放送の送受信と表現出力方法、および、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信しスポーツテレビ放送信号をスポーツ受信映像信号を表示し受信音声信号を音声出力する方法すなわちスポーツテレビ放送の受信表現出力方法とテレビ受信装置、および、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信記録し記録情報を携帯電話通信網やインターネット通信網を介して送信する方法すなわちスポーツテレビ放送の受信記録送信方法と装置、および、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信記録し記録情報を再生することでスポーツ受信映像信号を表示し受信音声信号を音声出力するすなわちスポーツテレビ放送の受信表現記録再生方法と装置、および、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号からスポーツシーンのプレイの開始或いは終了を検出する方法に関するものである。尚、ここでのテレビ放送信号とは、テレビチャンネルのＶＨＦ、ＵＨＦ、地上波テレビ電波、衛星テレビ電波だけでなく、ケーブルテレビブロードバンドや、インターネット網のブロードバンド等などを含むリアルタイムに多数の受信表現出力装置に送信するテレビ映像とテレビ音声を含む信号と定義する。
【背景技術】
【０００２】従来より、テレビ放送番組（ここでは、テレビジョンをテレビと表現する）の映像信号の所望のシーンを記録し再生する映像信号記録再生装置は各種提案されている。例えば、特開平９−９１９９（発明の名称「映像信号記録／再生装置」）では、主に生放送であるスポーツ中継のダイジェストを自動生成するために、放送の音声のキーワードをサンプリングし、放送の音声中でキーワードが検出された場合に、録画を有効とする映像信号記録再生装置が提案されている。また、特開平１１−５５６１３（発明の名称「記録および／または再生装置およびこれに用いられる記録媒体」）では、スポーツ番組の画面中央付近の得点表示により得点シーンを検出し、またはスポーツ番組などの音声信号の特定周波数領域のレベルにより観客の歓声を検出し、またはレース番組などの物体・背景の動きベクトル量によりレース中のトラブル発生シーンを検出し、これらの検出位置を基準にその前後の区間を再生するか、それ以外の区間を早送りする映像信号記録再生装置が提案されている。また、特開２００３−１７４６０９では、テレビ放送と同時にインターネットの所定のサイトで配信する野球中継データ中の得点表示の数字が変化を抽出する情報抽出部７を具備し、得点表示の数字が変化したとき、得点シーンとして検出して得点シーンの情報抽出結果を制御部３に通知する。制御部３は得点シーンの情報抽出結果を入力として受けると、記録再生部２を制御して、受信機１からの野球中継放送番組情報の一つの記録再生領域への上書き記録を停止させ、それ以降入力される野球中継放送番組情報は、次の一つの記録再生領域に上書き記録させる。これにより、上書き停止された一つの記録再生領域には、得点シーンとその前の場面を含む映像信号が記録できるようになっている。
【特許文献】特開平９−９１９９、特開平１１−５５６１３、特開２００３−１７４６０９
【発明の開示】
【本発明が解決しようとする課題】
【０００３】しかしながら、従来の方法では、テレビ受信機能付の携帯電話やパソコンなどで、テレビ放送の所望のシーンであるプレイ期間中の映像音声のみをリアルタイムに視聴しようとしても、所望のシーンであるプレイ期間中の映像をリアルタイムに検出し、所望のシーンであるプレイ期間中の映像音声のみををリアルタイムに表現出力することはできず視聴することはできなかった。また、現代は他の事（作業など）をしていても、リアルタイムに見たいスポーツの見たい部分のみを見ることが要望されており、スポーツの所望シーンであるプレイ期間中のプレイのみをリアルタイムに視聴できる方法やシステムや装置の開発が待たれていた。さらに、所望のシーンであるプレイ期間中以外のときは、テレビ受信機能付の携帯電話やパソコンなどで別の用途の画像を表現出力させ他の事（作業など）をしつつ、所望のシーンであるプレイ期間中のときのみリアルタイムに、テレビ放送のプレイを表現出力する方法やシステムや装置の開発が待たれていた。すなわち、本発明の解決しようとする第１の課題はリアルタイムに、テレビ放送の所望のシーンであるプレイ期間中のプレイを表現出力できるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力方法およびシステム、および、スポーツテレビ放送の受信表現出力方法と装置を提供することにある。さらに、リアルタイムにテレビ映像信号から所望のシーンであるプレイの開始と終了を検出する工程を含む或いは手段を具備するスポーツテレビ放送の受信記録送信方法と装置、および、スポーツテレビ放送の受信表現記録再生方法と装置を提供することにある。
【０００４】また、従来、特開平９−９１９９号公報や特開平１１−５５６１３号公報等の所望のシーンの検出方法は、放送中の音声又は映像を対象とし、実用性は画像認識能力とその処理スピードに依存するが、現実には所望プレイであるプレイの期間の映像を確実に検出させるのは困難であり、実用化には到っていない。また、特開２００３−１７４６０９においては、テレビ放送と同時にインターネットの所定のサイトで配信する野球中継データ中の得点表示の数字が変化を抽出しており、テレビ放送と同時にインターネットの所定のサイトで配信する野球中継データがないと検出することができない、或いは、例えあったとしてもインターネットの所定のサイトで配信する野球中継データは２０秒から１２０秒程度遅れることが多く実際のプレイとタイミングが合っておらず、リアルタイムな検出方法ではない。本発明の解決しようとする第２の課題は、実用的で、かつ、リアルタイムに、テレビ映像信号から野球スポーツ或いは球技スポーツ或いはスポーツの所望のシーンであるプレイの開始あるいは終了をリアルタイムに検出できかつ簡単で実用的な検出方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】前記課題を解決するために、本発明の方法、システムは、次のような手段を採用する。
【０００６】請求項１では、スポーツの映像を撮影し音声を検出し、スポーツの映像を撮影した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、送信されたテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を表示出力或いは受信音声信号を音声出力する方法において、スポーツの所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を発生する工程と、プレイ開始信号と映像信号と音声信号と組み合わせテレビ放送信号を生成する工程と、テレビ放送信号を送信する工程と、テレビ放送信号を受信し受信信号を発生する工程と、受信信号から受信映像信号と受信音声信号とプレイタイミング信号を抽出する工程と、プレイタイミング信号により表示や音声の出力を制御する工程を含むようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し表現出力できる方法をすなわち、スポーツテレビ放送の送受信と表現出力する方法を提供できる。
【０００７】請求項２では、スポーツの映像を撮影し音声を検出し、スポーツの映像を撮影した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、受信装置でテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力するシステムにおいて、スポーツの所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を発生するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号と映像信号と音声信号と組み合わせテレビ放送信号を生成するテレビ放送信号生成手段と、テレビ放送信号を送信する送信手段と、テレビ放送信号を受信し受信信号を発生する受信手段と、受信信号から受信映像信号と受信音声信号とプレイタイミング信号を抽出する信号抽出手段と、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段とを具備するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し表現出力できるシステムすなわちスポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステムを提供できる。
【０００８】請求項３では、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を表示出力或いは受信音声信号を音声出力する方法において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成する工程と、プレイタイミング信号により表示や音声の出力を制御する工程を含むようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し表現出力できる方法、すなわち、スポーツテレビ放送の受信表現出力方法を提供できる。
【０００９】請求項４では、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力する装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号により受信装置表示部への表示出力或いは装置音声発生部への音声出力を制御する出力制御手段を具備するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し表現出力できる装置をすなわち、スポーツテレビ放送の受信表現出力装置を提供できる。
【００１０】請求項５では、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像を記憶手段に記憶し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して、他の端末装置に送信する方法において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成する工程と、プレイタイミング信号により受信映像信号を受信映像情報として記憶手段への記憶を開始および終了する工程と、記憶した受信映像情報を他の端末装置に送信する工程を含むようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して、他の端末装置に送信する方法、すなわち、スポーツテレビ放送の受信記録送信方法を提供できる。
【００１１】請求項６では、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像を記憶手段に記憶し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して、他の端末装置に送信する装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号発生の期間の受信映像信号を記憶情報として記憶し読み出し要求信号により記憶情報を発生する記憶手段と、読み出し要求信号により記憶手段に記憶した記憶情報を読み出し記憶情報を含む送信信号を発生し携帯電話網を介して他の携帯電話へ送信する送信手段を具備するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して他の端末装置に送信する装置、すなわち、スポーツテレビ放送の受信記録送信装置を提供できる。
【００１２】請求項７では、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送送信信号を受信し、受信映像情報を記録情報として記録し、記録情報を記録映像情報としてを再生出力し、記録映像情報を表現出力する方法において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成する工程と、プレイタイミング信号に対応して受信映像信号と受信音声信号を記録情報として記録する工程と、記録した前記記録情報を記録映像情報と記録音声情報に変換出力する工程と、記録映像情報或いは記録音声情報を表現出力する工程を含むようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し受信映像情報を記録情報として記録し記録情報を記録映像情報に再生出力し記録映像情報を表現出力する方法、すなわち、スポーツテレビ放送の受信記録再生方法を提供できる。
【００１３】請求項８では、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送送信信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像情報を記録情報として記録し、記録情報を記録映像情報としてを再生出力し、記録映像情報を表現出力するテレビ受信記録再生装置において、所定プレイの開始を受信映像信号から画像認識検出し、所定プレイの終了を開始より所定時間の経過により検出或いは所定プレイの終了を受信映像信号から画像認識検出し所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号を生成するプレイタイミング信号生成手段と、プレイタイミング信号に対応して受信映像信号と受信音声信号を記録情報として記録する記録手段と、記録した前記記録情報を記録映像情報に変換出力する再生手段と、記録映像情報を表現出力する表現出力手段を具備するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し受信映像情報を記録手段に記録し記録手段の記録映像情報を再生し表現出力手段に表示する装置、すなわち、スポーツテレビ放送の受信記録再生装置を提供できる。
【００１４】請求項１３では、野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出している。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の野球スポーツのプレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００１５】請求項１４では、請求項１３において、投手の投球動作ありを或いは投手の投球の球の移動を画像認識により検出は、予め略所定プレイ撮影位置の画像における投手の投球動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき略所定撮影位置の画像における投手の投球動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内とき検出する、或いは、投手の投球の球の移動量を画像認識により計測し所定量以上であるとき検出するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の野球スポーツのプレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００１６】請求項１５では、野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め特定の打者の顔或いは容姿の複数の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における打者の顔或いは容姿を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき特定打者の打席であることを画像認識検出することにより開始検出する、或いは、前記特定打者の打席であることを画像認識検出しかつ投手の投球動作ありを或いは投手の投球動作の球の移動を画像認識により検出することにより開始検出するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の野球スポーツのプレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００１７】請求項１６では、野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め略所定プレイ撮影位置の画像における選手のプレイ動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき、略所定プレイ撮影位置の画像における選手のプレイ動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき検出するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の野球スポーツのプレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００１８】請求項１７では、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、球技の球の位置の変化を画像認識し、球技の球の平均移動速度が所定量以下であるとき終了を検出するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の野球スポーツプレイシーンの終了検出方法を提供できる。
【００１９】請求項１８では、請求項１７において、球の平均移動速度は、テレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の一画面ごとから球の移動量を画像認識計測し積算し、テレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の一画面ごとの移動量の積算値の変化を所定時間で除し算出するようにしている。このようにすることで、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の野球スポーツのプレイシーンの終了検出のための、球の平均移動速度の演算方法を提供できる。
【００２０】請求項１９では、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイ開始を検出するようにしている。このようにすることで、どんなスポーツでも、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、プレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００２１】請求項２０では、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から球の位置を画像認識し、球の移動量を計測し、或いは、移動速度を計測し、移動量あるいは移動速度が所定量以上のとき、プレイ開始を検出するようにしている。このようにすることで、多くの球技スポーツでも、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、プレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００２２】請求項２１では、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、予め選手のプレイ動作の終了動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内ときプレイ終了を検出するようにしている。このようにすることで、どんなスポーツでも、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、プレイシーンの終了検出方法を提供できる。
【００２３】請求項２２では、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め特定選手の顔或いは容姿の複数の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定インプレイ位置の画像における選手の顔或いは容姿を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき特定の選手のインプレイであることを画像検出することにより開始検出する、或いは、前記特定選手のインプレイであることを画像検出しかつ予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイの開始を検出するようにしている。このようにすることで、どんなスポーツでも、特定選手のインプレイのプレイが、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、プレイシーンの開始検出方法を提供できる。
【００２４】請求項２３では、請求項２のシステムにおいて、プレイタイミング信号生成手段は、スポーツの複数の所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応して複数のプレイタイミング信号を発生し、信号抽出手段は、受信信号から受信映像信号と受信音声信号と複数のプレイタイミング信号と対応する複数のプレイタイミング信号を抽出し複数のプレイタイミング信号からプレイタイミング信号を選択し発生するようにしている。このようにすることで、複数のプレイタイミング信号５１ＡＮの中から視聴者の好みのプレイタイミングのプレイを選択して表現出力手段２０で視聴することができ、プレイタイミング選択による視聴者の利便性を大幅に増大することができる。
【発明の効果】
【００２５】実施例で詳細記述するように、スポーツテレビ放送の送受信と表現出力する方法およびシステムは、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し表現出力できる方法やシステム、すなわち、スポーツテレビ放送送信受信表現出力方法とシステムを提供でき、利用者は、スポーツテレビ放送の視聴において、リアルタイムに見たいスポーツの見たい部分のみを視聴することができるという極めて大きな効果がある。また、例えば、テレビ受信機能付の携帯電話やパソコンなどで、所望プレイ時のみ注意喚起ブザー音と共に受信映像を表示でき、所望プレイ時でないときは携帯電話やパソコンなどの機能を表示するからそれらの使用（作業）に専念できそれだけ作業に集中でき、かつより有効に時間を使い分けることができる。すなわち、他の事（作業など）をしていても、リアルタイムに見たいスポーツの見たい部分のみを見ることができるという極めて大きな効果がある。さらに、スポーツテレビ放送はインターネット通信網や衛星チャンネル、テレビ地上波、ケーブルテレビ通信網などを使用しても可能であり、その適用範囲は極めて広く、リアルタイムに見たいスポーツの見たい部分のみを見ることができるというその波及効果は極めて大きい。
【００２６】また、スポーツテレビ放送の送受信と表現出力する方法およびシステムにおいて、人がプレイの開始と終了のタイミングに合わせ操作するようにしプレイタイミング信号を発生すれば、野球に限らず、サッカー、アメリカンフットボール、相撲、テニス、卓球、ゴルフなどいかなるスポーツにもプレイシーンの開始や終了に合わせプレイタイミング信号を生成できるのは言うまでもない。一般に中継時間の全てが、プレイ中ではなく、重要なプレイ場面のみを所望のプレイのみをリアルタイムで、所望のプレイの開始から終了期間のプレイの映像を見ることができることは時間を短縮でき、時間の余裕のない現代人にとって極めて大きな効果がある。
【００２７】また、スポーツテレビ放送の受信表現出力方法および装置は、簡単な工程で、リアルタイムでかつ実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し表現出力できる方法や装置を提供できる。また、例えば、テレビ受信機能付の携帯電話やパソコンなどで、所望プレイ時のみ注意喚起ブザー音と共に受信映像を表示でき、所望プレイ時でないときは携帯電話やパソコンなどの機能を表示するからそれらの使用に専念できそれだけ作業に集中できかつより有効に時間を使い分け、他の事（作業など）をしていても、リアルタイムに見たいスポーツの見たい部分のみを見ることができるという極めて大きな効果がある。或いは、複数の番組をテレビで視聴するとき所望プレイのみを見逃すことなく視聴でき極めて大きな効果がある。
【００２８】また、スポーツテレビ放送の受信記録送信方法および装置は、簡単な工程で、リアルタイムでかつ実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し記録し記録情報を、インターネット通信網を経由して、他の端末装置に送信することができる方法や装置を提供できる。従って、所望のシーンのみを、例えば携帯電話等で受信できるから、運転とか作業中であっても、空き時間ができたときに、受信情報を映像で読み出すことで最新の所望のシーンの映像データをみることができる。見たいときに、それまでの最新の所望プレイの映像情報を見ることができ極めて大きな効果がある。
【００２９】また、スポーツテレビ放送の受信記録再生方法および装置は、簡単な工程で、リアルタイムでかつ実用的な、テレビ放送の所望のシーンのみを受信し記録し記録情報を再生することができる方法や装置を提供できる。従って、所望のシーンのみを、例えば自動車のテレビ等で受信記録再生できるから、運転とか作業中であるときは、鑑賞できなくても、空き時間ができたときに、エンジンを停止し、受信情報を映像で読み出すことで最新の所望のシーンの映像データをみることができる。空き時間ができ見たいときに、それまでの最新の所望プレイの映像情報を見ることができ極めて大きな効果がある。
【００３０】さらに、野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法においては、野球のプレイ開始を、また、野球スポーツに限らず、スポーツ全般のプレイの開始の検出可能とするために、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法においては、どんなスポーツでもプレイの開始を、リアルタイムに、簡単な工程で実用的に検出できる方法を提供しており、極めて大きな効果がある。
【００３１】さらに、野球スポーツテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツのプレイの開始を検出する方法において、テレビ放送の野球スポーツ特定打者が打席に入ったことを、或いは、打席にはいったことを検出しかつ投手投球動作の開始を検出することから、特定打者のプレイの開始を、リアルタイムに、簡単な工程で実用的に検出できる方法を提供しており、極めて大きな効果がある。また、野球スポーツに限らず、スポーツ全般の特定選手のプレイの開始の検出可能とするために、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツのプレイの開始を検出する方法において、テレビ放送のスポーツの特定選手のインプレイであることを検出し、或いは、インプレイであることを検出しかつ選手のプレイ動作の開始を検出することから、特定選手のプレイの開始を、リアルタイムに、簡単な工程で実用的に検出できる方法を提供しており、極めて大きな効果がある。
【００３２】さらに、野球等の球を使用する球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、リアルタイムに、簡単な工程で実用的に、プレイ終了検出できる方法を提供しており、極めて大きな効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】以下、本発明の代表的な実施の形態について図面に基づいて説明する。尚、本発明の本質に関連が薄く公知な技術は説明を省略している。
【実施例１】
【００３４】第１の実施例について説明する。第１の実施例は、スポーツの映像を撮影し音声を検出し、スポーツの映像を撮影した撮像信号と音声を検出した音声信号を含むテレビ放送信号を送信し、受信装置でテレビ放送信号を受信し、受信信号から受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力するテレビ放送を送信し受信し表現出力する方法およびシステムの一実施例である。図１、図２、図３、図４、図５を使用して構成と作動について説明する。図１は第１の実施例のシステムであるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１の構成図である。図２は、第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの開始のタイミングを検出する流れ図、図３は第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの終了のタイミングを検出する流れ図、図４、図５は第１の実施例の映像画面の一例を示す説明図である。図６は投手の高さの変化を示す説明図、図７、図８は表示出力部２１の表示画面を示す説明図、図９は終了検出の平均移動速度の変化を示す説明図である。【００３５】スポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１は、野球中継等のスポーツテレビ放送の映像信号７１Ａを撮影検出する撮像手段７１と、野球中継等のスポーツテレビ放送の音声信号７２Ａを検出する音声検出手段７２と、スポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５１Ａを発生するプレイタイミング信号生成手段５１と、プレイタイミング信号５１Ａと映像信号７１Ａと音声信号７２Ａと組み合わせテレビ放送信号７３Ａを生成するテレビ放送信号生成手段７３と、テレビ放送信号７３Ａを受けテレビ放送電波信号７４Ａを送信する送信手段７４と、テレビ放送電波信号７４Ａを受信し受信信号１１Ａを発生する受信手段１１と、受信信号１１Ａから受信映像信号１２Ａと受信音声信号１２Ｂとプレイタイミング信号１２Ｃを抽出する信号抽出手段１２と、受信映像信号１２Ａと第２の画面信号２９Ａ、および、受信音声信号１２Ｂと第２の音声信号２９Ｂを入力とし、プレイタイミング信号１２Ｃにより表現出力手段２０の表示出力部２１や音声出力部２２の出力を制御する表示信号１３Ａと音声信号１３Ｂを生成出力する出力制御手段１３と、表示信号１３Ａを映像として表示する表示出力部２１と音声信号１３Ｂを音声出力する音声出力部２２からなる表現出力手段２０を具備している。また、出力制御手段１３は表示出力制御部１３１と音声出力制御部１３２をもち、表示出力制御部１３１は、受信映像信号１２Ａと第２の画面信号２９Ａを入力としプレイタイミング信号１２Ｃにより表示出力部２１の出力を制御する表示信号１３Ａを生成出力し、音声出力制御部１３２は、受信音声信号１２Ｂと第２の音声信号２９Ｂを入力とし、プレイタイミング信号１２Ｃにより音声出力部２２の出力を制御する音声信号１３Ｂを生成出力する。【００３６】ここで、プレイタイミング信号生成手段５１はスポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５１Ａを発生するプレイタイミング信号生成手段工程を担い、テレビ放送信号生成手段７３はプレイタイミング信号５１Ａを映像信号７１Ａと音声信号７２Ａと組み合わせテレビ放送信号７３Ａを生成するテレビ放送信号生成工程を担い、、送信手段７４はテレビ放送信号７３Ａを受けテレビ放送電波信号７４Ａを送信する送信工程を担い、受信手段１１はテレビ放送電波信号７４Ａを受信し受信信号１１Ａを発生する受信工程を担い、信号抽出手段１２は受信信号１１Ａから受信映像信号１２Ａと受信音声信号１２Ｂとプレイタイミング信号１２Ｃを抽出する信号抽出工程を担い、出力制御手段１３はプレイタイミング信号１２Ｃにより表示信号１３Ａや音声信号１３Ｂを制御出力し表示や音声の出力を制御する出力制御工程を担っている。【００３７】また、テレビ放送手段７０は、撮像手段７１、音声検出手段７２、プレイタイミング信号生成手段５１、テレビ放送信号生成手段７３、送信手段７４を備え、テレビ受信表現出力手段１０１は、受信手段１１、信号抽出手段１２、出力制御手段１３、表現出力手段２０を備える。テレビ受信装置付パーソナルコンピュータ９１はテレビ受信表現出力手段１０１とコンピュータ手段３０から構成される。また、表現出力手段２０はテレビ受信装置付パーソナルコンピュータ９１の表現出力部９１３０でもある。また、コンピュータ手段３０は第２の出力発生手段２９でもあり、第２の画像信号２９Ａ、第２の音声信号２９Ｂを出力する。【００３８】また、プレイタイミング信号生成手段５１は映像信号７１Ａから所望のプレイの開始と終了であることを画像認識で自動的に検出しスポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５１Ａを発生する画像認識によるプレイタイミング信号生成手段５１１からなっている。その画像認識による開始のタイミングの検出の流れ図は図２に、終了のタイミングの検出の流れ図は図３に示す。また、プレイタイミング信号５１Ａは、プレイタイミング信号５１Ａの発生なしをプレイタイミング信号５１Ａ「オフ」、発生有りをプレイタイミング信号５１Ａ「オン」として表現する。【００３９】作動を説明する。テレビ放送手段７０は、野球の中継放送中であり、野球のプレイ実態状況が撮像手段７１や音声検出手段７２で検出され、映像信号７１Ａ、音声信号７２Ａ、が発生される。また、プレイタイミング信号生成手段５１により検出されるプレイタイミング信号５１Ａと、映像信号７１Ａ、音声信号７２Ａ、がテレビ放送信号生成手段７３により組み合わされテレビ放送信号７３Ａが出力され、送信手段７４はテレビ放送電波信号７４Ａを発生している。【００４０】今、野球のプレイは、ランナー一塁で、投手が打席に入った打者へ投球前の状態にありテレビ映像がそれを映す所定の映像に切り替わったとする。このときの画像は、図４に示すように、投手投球場面を映す所定位置画像である。さらに、打者の打席に入った場面である。通常、テレビ中継では、撮像手段７１の位置は複数あるもののほとんどは固定されており、かつ、その位置は、時間と共に変化せず一定であり、一塁付近のプレイ、２塁付近プレイなどフィールドの撮像しようとする場所によって位置画像は類似しているから映像信号７１Ａの画像から、投手投球場面を映す所定位置画像が類似しており同じかどうかを判別することは容易である。以下「類似しており同じ」は「同じ」と表現する。説明を作動説明に戻す。図４の画像に切り替わったとする、このとき、プレイタイミング信号生成手段５１は、映像信号７１Ａの画像を取り込み（Ｓ０１）、画像が所定位置画像（ここでは投手投球場面を映す所定画像位置）であることをチェックする（Ｓ０２）、このとき所定位置画像であるから、投手の特徴量である投手の高さ、すなわち投手の足の先から頭までの長さを画像認識計測し（Ｓ０３）、投手の高さの変化量（初期高さからの最新高さの変化の割合）を算出する（Ｓ０４）。このようにして、所定位置画像であるかをチェックし（Ｓ０２）、所定位置画像でなければ、再度映像信号７１Ａの画像を取り込む（Ｓ０１）、所定位置画像であれば、撮像画面ごとに投手の高さが計測（Ｓ０３）され、投手の高さの変化量が算出される（Ｓ０４）。変化量が所定量以上、ここでは１５％以上でなければ、再度映像信号７１Ａの画像を取り込み（Ｓ０１）投手の高さを計測し（Ｓ０３）投手の高さの変化量を算出する（Ｓ０４）。投手が投球動作を開始しない限り、投手の高さの変化量は所定量以上ここでは１５％以上（Ｓ０５）にはならないから、プレイタイミング信号生成手段５１はプレイタイミング信号５１Ａを発生させず、すなわちプレイタイミング信号５１Ａ「オン」ではなくプレイタイミング信号５１Ａ「オフ」を出力し、テレビ放送信号７３Ａにはプレイタイミング信号５１Ａは「オフ」が組み合わされ、送信手段７４からテレビ放送電波信号７４Ａとして送信される。受信手段１１は、テレビ放送電波信号７４Ａを受信し、信号抽出手段１２は、受信映像信号１２Ａ，受信音声信号１２Ｂ、プレイタイミング信号１２Ｃ「オフ」を抽出出力する。プレイタイミング信号１２Ｃ「オフ」であるから、出力制御手段１３の表示出力制御部１３１は表示信号１３Ａとして第２の画像信号２９Ａを出力し、音声出力制御部１３２は音声信号１３Ｂとして第２の音声信号２９Ｂを出力する。【００４１】表示出力部２１には図８に示すように第２の画像信号２９Ａの画像２９ＡＡが表示される。従って、テレビ受信表現出力手段１００の利用者は、テレビ放送とは別のコンピュータ手段３０の第２の画像信号２９Ａと第２の音声信号２９Ｂを視聴することになり、所望のプレイでないとき利用者は、コンピュータ手段３０に集中して作業をすることができる。【００４２】次に、投手が投球動作に入ると、片足を投球方向に向かって大きく踏み出し前傾して投球する。その結果、投手の高さ、すなわち、投手の足の先から頭までの長さは、前傾してかつ大きく踏み出すことで投球動作とともに低くなることになる。このときの画像は、図５に示すように投手投球場面の所定位置画像である。このとき、プレイタイミング信号生成手段５１は、所定位置画像における投手高さの変化量を毎画像ごとに算出し、高さの変化量が所定量以上か、ここでは、１５％以上かをチェックする（Ｓ０５）、このとき、所定量以上であるので、プレイタイミング信号５１Ａを発生する（Ｓ０６）、すなわち、プレイの開始動作が始まったと認識検出し、プレイタイミング信号５１Ａ「オン」を発生する（Ｓ０６）。尚、投手高さ変化量の所定量ここでは１５％以上は予めプレイタイミング信号生成手段５１に記憶される。図６は投球動作の時間に対する所定位置画像における投手の高さをグラフで示したもので、横軸が時間、縦軸が投手の高さである。時間Ｔ１にプレイタイミング信号５１Ａ「オン」を発生する。【００４３】テレビ放送信号生成手段７３はプレイタイミング信号５１Ａ「オン」と、映像信号７１Ａ、音声信号７２Ａを組合せテレビ放送信号７３Ａを出力し、送信手段７４はプレイタイミング信号５１Ａは「オン」を含むテレビ放送電波信号７４Ａを送信する。受信手段１１はテレビ放送電波信号７４Ａを受信し、信号抽出手段１２は、受信映像信号１２Ａ，受信音声信号１２Ｂ、プレイタイミング信号１２Ｃ「オン」を抽出出力する。プレイタイミング信号１２Ｃ「オン」であるから、出力制御手段１３の表示出力制御部１３１は、表示信号１３Ａとして第２の画像信号２９Ａに加えて図７に示すように右下に受信映像信号１２Ａを出力し、音声出力制御部１３２は、音声信号１３Ｂとして第２の音声信号２９Ｂに加えてプレイシーンの開始を視聴者に知らせるブザー音信号を所定時間例えば０．３秒間出力する。図７はこのときの表示出力の画像を示し、第２の画像信号２９Ａの画像２９ＡＡに加えて右下に受信映像信号１２Ａの画像１２ＡＡが表示される。従って、テレビ受信表現出力手段１０１の利用者は、テレビ放送とは別のコンピュータ手段３０の第２の音声信号２９Ｂに加えて所定時間０．３秒間のブザー音信号の音声を聞くことで、第２の画像信号２９Ａの画像２９ＡＡに加えて表示出力部２１の右下に表示される受信映像信号１２Ａの画像１２ＡＡを見逃すことなく見ることができる。【００４４】プレイタイミング信号生成手段５１は、プレイタイミング信号５１Ａ「オン」を発生すると、次にプレイの終了検出の動作を開始する。すなわち、図２にのエンドに続いて、図３のスタートを開始する。図３にプレイの終了検出の流れ図を示す。【００４５】プレイの終了は、映像信号７１Ａから球の移動速度を認識し計測することによって行われる。プレイタイミング信号生成手段５１は、最新画像を取り込み（Ｓ１１）、球の位置が認識できるか、すなわち、球の位置が計測できるかをチェックする（Ｓ１２）。ここで、球の位置計測は球を画面で略円体として認識する略円体中心座標（Ｘ、Ｙ）を位置としていて、略円体の存在を認識でき球の位置が計測できなければ、取り込んだ最新画像は無効とされ前画面を最新画面とし、移動量ΔＬ＝０とし、移動量積算値Ｌに移動量ΔＬ＝０を加算する（Ｓ１３）。球の位置が計測できれば取り込んだ最新画像は前回の画像と同じ所定位置、すなわち、同じ所定位置の画像かをチェックする（Ｓ１４）、同じであれば、取り込み画面を最新画面とし、前画面と最新画面の球の位置の差を画素数の差で計測し、このとき画面の横幅全長の画素数を所定量３０メートルとし比例配分で算出し前回位置からの移動量ΔＬを算出する。例えば、前画面球位置（Ｘ１、Ｙ１）、最新画面球位置（Ｘ２、Ｙ２）であるとき、画素長ΔＰ＝（（Ｘ２−Ｘ１）２＋（Ｙ２−Ｙ１）２）１／２、移動量ΔＬ＝ΔＬ＝ΔＰ×（３０ｍ／５１２）を算出計測する（Ｓ１５）。ここで、同時に移動量ΔＬを加算し最新の移動積算Ｌを算出する。（Ｓ１５）取り込んだ最新画像は前回の画像と同じ所定位置の画像かをチェックし（Ｓ１４）同じでなければ、取り込み画像を最新画面とし、最新の球の位置を記憶し、移動量ΔＬ＝所定量、例えばここでは２０メートルとし、同時に移動量ΔＬ＝２０メートルを加算し最新の移動積算Ｌを算出する。（Ｓ１５）次に、移動積算Ｌの最新値と所定時間前、ここでは０．７秒前の値との差を所定時間０．７秒で割り、平均移動速度を算出する（Ｓ１７）。次に、算出した平均移動速度が所定量以下、ここでは１メートル／秒以下かをチェックする（Ｓ１８）以下でなければ、再び最新画像を取り込む（Ｓ１１）。これらの画像の取り込みは通常のテレビ信号と同じ１／３０秒ごとに実行される。平均移動速度が所定量以下になると、プレイタイミング信号５１Ａがオフされ、すなわち、終了信号を発生する（Ｓ１９）。尚、スタートから０．７秒経過しない時間では、０．７秒間の平均移動速度（推移平均）の算出はできないから、無効とされ（Ｓ１７）、所定量以下かの判定は実施されない。【００４６】ここで、終了を検出するいろいろなケースでプレイの終了の検出を説明する。【００４７】ケース１として、打者が球を見逃し捕手が捕球し直ちに２塁へ送球し２塁手が捕球した場合を説明する。図９は平均移動速度（推移平均速度）の時間的な変化を示す。まず、投手が投球した球の位置の検出の可否から始まる（Ｓ１２）。位置検出できなければその時の移動量ΔＬはゼロになる。位置検出ができれば、このケースでは、画像の所定位置の同じの画面が続くから、移動量ΔＬの測定は映像信号による画面の横軸全巾の画素数を３０メートルに換算して求める。例えば、前画面球位置（Ｘ１、Ｙ１）、最新画面球位置（Ｘ２、Ｙ２）であるとき、画素長ΔＰ＝（（Ｘ２−Ｘ１）２＋（Ｙ２−Ｙ１）２）１／２、移動量ΔＬ＝ΔＬ＝ΔＰ×（３０ｍ／５１２）を算出計測する（Ｓ１５）。（尚、ここでは正確な移動速度を求める必要はなく、プレイの終了が検出できれば十分であるから横軸全巾の画素数を２０メートルとしても５０メートルとしても良いことはいうまでもない。）捕手が捕球に至るまでには球の移動量ΔＬが何回か測定されその都度移動量ΔＬが計測され同時に移動量ΔＬが加算され移動積算値Ｌが計算される（Ｓ１５）。捕手が捕球すると球の画面位置は確認できないが、捕球等により球が画像認識できないときはこの間の移動量ΔＬはゼロとし前画面の位置とされる（Ｓ１３）。その後、捕球後直ちに、捕手が盗塁を阻止するために２塁へ送球する。捕手の送球によって再び球の位置が認識されると移動量ΔＬが何回か計測され、その都度移動量ΔＬが計測され同時に移動量ΔＬが加算され移動積算値Ｌが計算される（Ｓ１５）。次に、２塁手の走者選手へのタッチプレイを映すために画面が切り替わり球の位置が計測されると移動量ΔＬは固定値２０メートルが加算され、同時にΔＬ＝２０を累積加算し移動積算Ｌを算出する（Ｓ１６）。いったん切り替わった後は、球の画像位置が検出されれば前回との差分を横軸全巾画素数を３０メートルとして移動量ΔＬが逐次算出され、同時に移動積算値Ｌが算出される（Ｓ１５）。２塁手が球を捕球する。捕球によって球の画像位置���検出できないときはこの間の移動はゼロとし前画面の位置とされる（Ｓ１３）。２塁手が捕球後タッチしその後ゆっくり投手に送球する。ここで終了の移動速度は所定時間例えば０．７秒間の平均移動速度の推移を映像信号のタイミングに合わせ０．０３３３（＝１／３０）秒ごとに、例えば、Ｔ秒からＴ＋０．７秒の平均移動速度、次は、Ｔ＋１／３０秒からＴ＋（１／３０）＋０．７秒と、順次１／３０秒ごとに０．７秒間の推移平均である平均移動速度が算出される（Ｓ１７）。２塁手の捕球後例えば０．７秒間以上球の移動がなければ平均移動速度は徐々にゼロに近くなって時間Ｔ２に所定量以下（ここでは１メートル／秒以下）となりプレイの終了を検出しプレイタイミング信号１２Ｃ「オフ」とする（Ｓ１９）。ここで、このときの平均移動速度の時間的変化を図９に示している。尚、ここでは０．７秒間の平均移動速度の推移を計測したが、１秒とか２秒としても応答は遅くなるもののプレイの終了を検出できるのはいうまでもない。およそ０．５秒以上１．５秒以下がよりよい。【００４８】ケース２として打者が球を見逃し捕手が捕球し投手にゆっくり送球した場合は、捕手の捕球により球が画像認識できないから捕球から送球の間の時間の移動積算値Ｌはゼロとなり（Ｓ１３）、捕球後ゆっくりと、０．７秒以上球の移動がない程に投手に送球するから、平均移動速度は徐々にゼロに近くなって（Ｓ１７）、所定量である１メートル／秒以下となって終了を検出する（Ｓ１９）。【００４９】ケース３として打者がゴロを打ち内野手が内野ゴロを捕球し１塁手に送球し、１塁手ゆっくり投手に送球した場合。打者の打った球は内野を移動し内野手が捕球する。このとき、打球の内野への移動によりそれを映し出す画面が変われば２０メートルの移動量ΔＬ＝２０を累積加算し移動積算Ｌを算出する（Ｓ１６）、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔＬが逐次算出され、同時に移動積算値Ｌが算出される（Ｓ１５）、さらに、内野手の捕球によりΔＬ＝０（Ｓ１３）、いったん移動速度は小さくなるが、直ちに１塁手へ送球するから再び画面が１塁付近の位置画像に変わり２０メートルの移動量ΔＬ＝２０を累積加算し移動積算Ｌを算出する（Ｓ１６）、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔＬが逐次算出され、同時に移動積算値Ｌが算出される（Ｓ１５）、１塁手の捕球によりΔＬ＝０（Ｓ１３）、再度移動速度は小さくなり、その後ゆっくりと、０．７秒以上球の移動がない程に投手に送球するから、平均移動速度は徐々にゼロに近くなって、所定量１メートル／秒以下になり終了を検出する（Ｓ１９）。【００５０】ケース４として、１塁に走者がおり、打者がヒットを打ち外野手が捕球し直ちに継ぎの野手に送球し（ランナーがホームに走塁）さらに、継ぎの野手からホームの捕手に送球し、捕手はタッチプレイ後ゆっくり投手に送球した場合。打球が外野に飛び画面が外野手付近の位置画像に変わり２０メートルの移動量ΔＬ＝２０を累積加算し移動積算Ｌを算出する（Ｓ１６）、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔＬが逐次算出され、同時に移動積算値Ｌが算出される（Ｓ１５）、外野手の捕球によりΔＬ＝０（Ｓ１３）、いったん移動速度は小さくなるが、直ちに継ぎの野手へ送球するか���、画面が継ぎの野手付近の位置画像に変わり２０メートルの移動量ΔＬ発生し（Ｓ１６）再び移動速度が上がり、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔＬが逐次算出され、同時に移動積算値Ｌが算出される（Ｓ１５）、継ぎの野手の捕球によりΔＬ＝０（Ｓ１３）、再度移動速度は小さくなるが、直ちに捕手へ送球するから、画面がホーム付近位置画像に変わり２０メートルの移動量ΔＬが発生（Ｓ１６）し移動速度が上がり、さらに、画像位置が同じでの球の移動量ΔＬが逐次算出され、同時に移動積算値Ｌが算出される（Ｓ１５）、捕手の捕球によってΔＬ＝０（Ｓ１３）、再度移動速度は小さくなり、タッチ動作するも球の位置確認しないからΔＬ＝０（Ｓ１３）、その後ゆっくりと、０．７秒以上球の移動がない程に投手に送球するから、平均移動速度は徐々にゼロに近くなって（Ｓ１７）、所定量１メートル／秒以下になり終了を検出する（Ｓ１９）。【００５１】ケース５として打者が外野飛球を打ち外野手が捕球しゆっくり野手へ送球した場合。打球が外野に飛び画面が変わり２０メートルの移動量ΔＬが発生（Ｓ１６）し、外野手の捕球によりΔＬ＝０（Ｓ１３）、移動速度は小さくなり、ゆっくりと、０．７秒以上球の移動がない程に野手へ送球するため、平均移動速度は徐々にゼロに近くなって（Ｓ１７）、所定量以下ここでは１メートル／秒以下になり終了を検出する。（Ｓ１９）【００５２】ケース６として打者がファールを打ち、打球がファールゾーンのスタンドに入る場合。打球がスタンドに飛び画面が変わり２０メートルの移動量ΔＬが発生（Ｓ１６）し、ファールの球がスタンドインし球の位置計測不能でΔＬ＝０（Ｓ１３）、これが０．７秒以上続いて、平均移動速度が徐々にゼロに近くなり（Ｓ１７）、所定量１メートル／秒以下になり終了を検出する（Ｓ１９）。【００５３】このように、プレイの終了は球の平均移動速度、すなわち移動速度が所定量以下になることを検出することにより簡単に検出することができる。尚、球の移動速度の計測は大まかに移動が小さくなったかを検出できれば十分で、簡単な画像認識で検出可能である。尚、移動速度をより正確なベクトルによる演算手法等を使用し、より正確に検出しても良いがそれだけ構成が複雑のみであり、得策ではない。【００５４】従って、プレイタイミング信号生成手段５１がプレイの終了を検出しプレイタイミング信号５１Ａ「オフ」とするから、信号抽出手段１２は、受信映像信号１２Ａ，受信音声信号１２Ｂ、プレイタイミング信号１２Ｃ「オフ」を抽出出力する。プレイタイミング信号１２Ｃが「オフ」であるから、出力制御手段１３の表示出力制御部１３１は、表示信号１３Ａとして第２の画像信号２９Ａを出力し、音声出力制御部１３２は、音声信号１３Ｂとして第２の音声信号２９Ｂを出力する。表示出力部２１は図８に示すように、第２の画像信号２９Ａの画像２９ＡＡを表示する。従って、利用者は、通常は、コンピュータ手段３０を操作しつつ、所望のプレイのみをリアルタイムで、所望のプレイの開始から終了までのプレイ期間のプレイの映像を見ることができる。【００５５】尚、テレビ放送信号とは、テレビのチャンネルのＶＨＦ、ＵＨＦ、地上波テレビ電波、衛星電波放送だけでなく、ケーブルテレビブロードバンドや、インターネット網のブロードバンドによりリアルタイムに多数の受信表現出力装置にを映像を送信するものを含んでいることはいうまでもない。【００５６】なお、図３のプレイの終了検出において、画像認識計測をより簡単にするために、Ｓ１５の工程によるΔＬの認識算出は簡略化し、球が検出できれば（位置検出可能であれば）位置に関わらず、ΔＬを一定の所定量、例えば１メートル（ΔＬ＝１）とし、同時に移動量ΔＬを加算し最新の移動積算Ｌを算出してもよい。（Ｓ１５）このようにすれば、球が検出できれば、プレイの終了とはしないものの、通常は止まった球を撮影しつづけることはないから、ほとんどの場合、問題なく、終了検出できるのはいうまでもない。このとき、球が検出できれば球の位置の計測とΔＬ演算が不要であり、より簡単な構成で可能である。
【その他の実施例の１】
【００５７】第１の実施例で、プレイタイミング信号生成手段５１は、画像認識によるプレイタイミング信号生成手段５１１としており、映像信号７１Ａを画像認識することによりプレイタイミング信号５１Ａを発生しているが、そうではなく、その他の実施例の１として図１０に示すように、操作スイッチ５１２とし、人がスポーツプレイの様子を実際のプレイ或いはリアルタイムの映像画像を目で見て認識し、プレイの開始と終了のタイミングに合わせ、操作スイッチ５１２をオンオフしプレイタイミング信号５１Ａを発生するプレイタイミング信号生成手段５１としても良いのはいうまでもない。このときは、人がスポーツのプレイの開始と終了のタイミングに合わせ操作しプレイタイミング信号５１Ａを発生するからよりプレイの開始と終了が難しいものにも人による判断でプレイタイミング信号５１Ａを発生できる。すなわち、人がプレイの開始と終了のタイミングに合わせ操作するから、野球や、サッカー、アメリカンフットボール、テニス、卓球、ゴルフなどの球を使用する球技だけでなく、相撲やレスリング、柔道、格闘技、陸上、水泳、スキー、スノーボードなどあらゆるスポーツにプレイシーンの開始や終了に合わせプレイタイミング信号を生成できるのは言うまでもない。一般に中継時間の全てが、プレイ中とは限っておらず、重要なプレイ場面のみを所望のプレイのみをリアルタイムで、所望のプレイの開始から終了期間のプレイの映像を見ることができることは時間を凝縮でき、時間の余裕のない現代人にとって極めて大きな効果がある。さらには、あらゆる動きのあるプレイの開始や終了に合わせプレイタイミング信号を生成できるのは言うまでもない。また、このとき、プレイの開始とは、プレイの開始の予兆姿勢や動作を含むことはいうまでもない。また、プレイの開始或いは終了とは、所望のプレイの時間的な幅をもって発生しても、例えば、ヤンキースの松井選手が打席に入り、その打席のプレイのおよその終了までとしてもよいのはいうまでもない。
【その他の実施例の２】
【００５８】また、第１の実施例で、第２の出力発生手段２９はなくても良い。この時は、例えば、出力制御手段１３により、表示出力部２１には受信映像信号１２Ａをつねに表示するように、音声出力部２２はプレイタイミング信号１２Ｃ「オン」により、所定時間の期間ブザー音を発生するように、そして、プレイタイミング信号１２Ｃ「オン」の間は受信音声信号１２Ｂを音声発生するようにしても良いのはいうまでもない。表示出力部２１を見ることのなく他のことをしつつ必要な時のみ表示出力部２１を見て野球のプレイ映像と音声を見逃すことなく視聴することが可能である。
【その他の実施例の３】
【００５９】また、第１の実施例でコンピュータ手段３０とした第２の出力発生手段２９をテレビ受信表現出力手段としてもよい。この時は、例えば、プレイタイミング信号１２Ｃ「オフ」では、表示出力部２１は他のテレビ番組である第２の画像信号２９Ａを表示するようにし、音声出力部２２は常に第２の受信信号である第２の音声信号２９Ｂを出力し、プレイタイミング信号１２Ｃ「オン」により、表示出力部２１は他のテレビ番組である第２の画像信号２９Ａを主としこれに加えて、右下に受信映像信号１２Ａを表示するようにし、音声出力部２２は第２の受信信号である第２の音声信号２９Ｂに加えて、所定時間の期間のブザー音発生するよう出力制御手段１３により制御しても良いのはいうまでもない。通常は他のテレビ番組を見つつ所望のプレイの期間のみ野球のプレイ画面を見逃すことなく見ることが可能である。
【その他の実施例の４】
【００６０】その他の実施例の４について説明する。その他の実施例の４は、スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号と受信音声信号を抽出し、受信映像信号を受信装置表示部へ表示出力或いは受信音声信号を受信装置音声発生部へ音声出力するテレビ放送を受信し表現出力する方法と装置の一実施例である。図１１を使用してスポーツテレビ放送の受信表現出力装置５５２の構成と作動について説明する。図１１はその他の実施例の４のスポーツテレビ放送の受信表現出力装置５５２の構成を示す図である。尚、図２および図３は第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの開始のタイミングおよび終了のタイミングを検出する流れ図であるが、その他の実施例の４のプレイタイミング信号生成手段５２のスポーツの所定プレイの開始のタイミングおよび終了のタイミングを検出する流れ図でもある。図１や図２および図３での同様な部分の説明は省略する。また、第１の実施例と同様な部分の説明は省略する。
【００６１】スポーツテレビ放送の受信表現出力装置５５２は、テレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生する受信手段１１と、受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出する信号抽出手段１８と、受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成するプレイタイミング信号生成手段５２と、受信映像信号１８Ａと第２の画像信号２９Ａ１および、受信音声信号１８Ｂと第２の音声信号２９Ｂを入力とし、プレイタイミング信号５２Ａにより表現出力手段２０の表示出力部２１や音声出力部２２の出力を制御し表示信号１３Ａと音声信号１３Ｂを生成出力する出力制御手段１３と、表示信号１３Ａを表示出力し、音声信号１３Ｂを音声出力する表現出力手段２０を具備している。出力制御手段１３は表示信号１３Ａを表示出力する表示出力制御部１３１と音声信号１３Ｂを音声出力する音声出力制御部１３２をもつ。
【００６２】ここで、受信手段１１はテレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生する受信工程を担い、信号抽出手段１８は受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出する信号抽出工程を担い、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成するプレイタイミング信号生成工程を担い、出力制御手段１３は受信映像信号１８Ａと第２の画像信号２９Ａ、および、受信音声信号１８Ｂと第２の音声信号２９Ｂを入力とし、プレイタイミング信号５２Ａにより表現出力手段２０の表示出力部２１や音声出力部２２の出力を制御し表示信号１３Ａと音声信号１３Ｂを生成出力する出力制御工程を担い、表現出力手段２０は表示信号１３Ａを映像として音声信号１３Ｂを音声として出力する表現出力工程を担っている。
【００６３】また、スポーツテレビ放送の受信表現出力装置５５２はテレビ受信表現出力手段１０２でもある。移動体通信手段３００は第２の出力発生手段２９でもあり、第２の画像信号２９Ａ、第２の音声信号２９Ｂを出力する。また、携帯電話２０２は移動体通信手段３００と表現出力手段２０を備える。また、テレビ受信装置付携帯電話９２はテレビ受信表現出力手段１０２と移動体通信手段３００から構成される。また、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから所望のプレイの開始と終了のタイミングをを画像認識で自動的に検出しスポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを発生する。その画像認識による開始のタイミング検出の流れ図は図２に、終了のタイミング検出の流れ図は図３に示す。流れ図の説明は、第１の実施例と同様であり省略する。また、プレイタイミング信号５２Ａは、プレイタイミング信号５２Ａの発生なしをプレイタイミング信号５２Ａ「オフ」、発生有りをプレイタイミング信号５２Ａ「オン」として表現する。また、テレビ放送電波信号７４Ｌは、映像信号７４ＬＡと音声信号７４ＬＢを含んでいる。
【００６４】作動について説明する。受信手段１１は野球のプレイ実態状況の信号である映像信号７４ＬＡと音声信号７４ＬＢを含むテレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生し、信号抽出手段１８は受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出し、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成する。プレイタイミング信号５２Ａ「オフ」のときは、出力制御手段１３の表示出力制御部１３１は、表示信号１３Ａとして移動体通信手段３００からの第２の画像信号２９Ａを出力し、音声出力制御部１３２は、音声信号１３Ｂとして移動体通信手段３００からの第２の音声信号２９Ｂを出力する。
【００６５】プレイタイミング信号５２Ａの生成は、第１の実施例と同様に映像信号を画像認識することで、図２、図３の流れ図によってプレイの開始と終了を認識検出しプレイの開始はプレイタイミング信号５２Ａ「オン」を発生（プレイタイミング信号５２Ａを発生）し、プレイの終了はプレイタイミング信号５２Ａを「オフ」（プレイタイミング信号５２Ａの発生を停止）する。プレイタイミング信号生成手段５２はプレイの開始を認識検出するとプレイタイミング信号５２Ａ「オン」を発生し、出力制御手段１３は、表示信号１３Ａとして受信映像信号１８Ａを出力し、音声信号１３Ｂとして第２の音声信号２９Ｂに加えてブザー音信号を所定時間例えば０．３秒間出力する。従って、テレビ受信装置付携帯電話９２の利用者は、移動体通信手段３００とテレビ受信表現出力手段１０２を利用しようとするとき、プレイタイミング信号５２Ａ「オフ」である非プレイ期間中は、移動体通信手段３００の第２の画像信号２９Ａの画面表示と第２の音声信号２９Ｂの音声を視聴しながら、プレイタイミング信号５２Ａ「オン」であるプレイ期間中のみは、移動体通信手段３００の第２の音声信号２９Ｂに加えて所定時間０．３秒間のブザー音信号の音声を表現出力手段２０の音声出力部２２から聞き、表現出力手段２０で表現される所望のプレイの受信映像信号１８Ａの画面表示をリアルタイムに見ることができる。
【００６６】尚、プレイ終了であるプレイタイミング信号５２Ａ「オフ」は、図３の流れ図に従ってプレイの終了を検出するのではなく、プレイタイミング信号５２Ａ「オン」信号発生から所定時間、例えば６秒の経過をもって自動的に発生してもプレイ開始から所定時間、例えば６秒間のプレイを受信し表現出力することが可能である。このようにしてもプレイ期間の時間長が固定であるという制約はあるものの、投手の投球と打者の打撃のプレイ等はリアルタイムに受信し表現出力できるのはいうまでもない。
【その他の実施例の５】
【００６７】その他の実施例の５について説明する。スポーツの映像と音声を含むテレビ放送信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像を記憶装置に記憶し受信映像を携帯電話通信網やインターネットを使用して、他の端末装置に送信する、テレビ放送を受信記憶し送信する方法およびシステムの一実施例である。図１２を使用してシステムの構成と作動について説明する。図１２はその他の実施例の５のシステムの構成を示す図である。尚、図２および図３は第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの開始のタイミングおよび終了のタイミングを検出する流れ図であるが、その他の実施例の５のプレイタイミング信号生成手段５２のスポーツの所定プレイの開始のタイミングおよび終了のタイミングを検出する流れ図でもある。その説明は同様であり省略する。また、第１の実施例やその他の実施例の４と同様な部分の説明は省略する。
【００６８】本システム５５３０は、情報送信機能付テレビ受信装置９３からなるスポーツテレビ放送の受信記録送信装置５５３と、スポーツテレビ放送の受信記録送信装置５５３と携帯電話３２を接続するインターネット通信網３９と携帯電話３２からなる。スポーツテレビ放送の受信記録送信装置５５３は、テレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生する受信手段１１と、受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出する信号抽出手段１８と、受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成するプレイタイミング信号生成手段５２と、プレイタイミング信号５２Ａ発生の期間（「オン」の期間）の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記憶情報４Ａとして記憶し読み出し要求信号３１８Ｂにより記憶情報４Ａを発生する記憶手段４と、読み出し要求信号３１８Ｂを発生し記憶手段４に記憶した記憶情報４Ａを読み出し記憶情報４Ａを含む送信信号３１８Ａを発生しインターネット通信網３９を介して他の携帯電話３２へ送信する送信手段３１８を備え、携帯電話３２は、送信手段３１８からの送信信号３１８Ａをインターネット通信網３９を介して受信する携帯電話３２の受信手段３２１と、送信信号３１８Ａの映像を表現出力する携帯電話３２の表現出力手段３２０を具備している。尚、表現出力手段３２０は音声出力部３２０２と表示出力部３２０１をもつ。
【００６９】ここで、受信手段１１はテレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生する受信工程を担い、信号抽出手段１８は受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出する信号抽出工程を担い、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成するプレイタイミング信号生成工程を担い、記憶手段４はプレイタイミング信号５２Ａ発生の期間（「オン」の期間）の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記憶情報４Ａとして記憶し読み出し要求信号３１８Ｂにより記憶情報４Ａを発生する記憶工程を担い、送信手段３１８は読み出し要求信号３１８Ｂを発生し記憶手段４に記憶した記憶情報４Ａを読み出し記憶情報４Ａを含む送信信号３１８Ａを発生しインターネット通信網３９を介して他の携帯電話３２へ送信する送信工程を担い、受信手段３２１は送信手段３１８からの送信信号３１８Ａを受信する受信工程を担い、表現出力手段２０は送信信号３１８Ａの映像を表現出力する表現出力工程を担っている。
【００７０】ここで、インターネット通信網３９には携帯電話３２の電子メール等の携帯電話通信網を含んでいる。インターネット通信網３９や携帯電話３２の構成や作動は公知であり説明は省略する。
【００７１】作動を説明する。受信手段１１がテレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生し、信号抽出手段１８が受信映像信号１８Ａを発生すると、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから図２の流れ図に従って、所定プレイの開始を検出しプレイタイミング信号５２Ａ「オン」を生成する（プレイタイミング信号５２Ａを発生する）。またプレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから図３の流れ図に従って、所定プレイの終了を検出しプレイタイミング信号５２Ａ「オフ」を生成する（プレイタイミング信号５２Ａの発生を停止する）。次に、記憶手段４はプレイタイミング信号５２Ａ発生の期間（「オン」の期間）、すなわち所定プレイの開始から終了までの期間、の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記憶情報４Ａとして記憶する。次に、送信手段３１８は、読み出し要求信号３１８Ｂを発生し記憶手段４に記憶した記憶情報４Ａを読み出し記憶情報４Ａを含む送信信号３１８Ａを発生しインターネット通信網３９を介して他の携帯電話３２へ送信する。次に、携帯電話３２の受信手段３２１は記憶情報４Ａを含む送信信号３１８Ａを受信する。次に、携帯電話３２の表示出力部３２０１は、記憶情報４Ａを表現出力する。このようにして所望のプレイの期間中の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂをリアルタイムで記憶し、その後、記憶情報４Ａを他の端末装置、ここでは携帯電話３２へ送信することができる。もちろんここで、他の端末装置はパーソナルコンピュータであっても良いのはいうまでもない。
【その他の実施例の６】
【００７２】その他の実施例の６について説明する。スポーツの映像と音声を含むテレビ放送送信信号を受信し、受信映像信号を抽出し、受信映像情報を記録装置に記録し、記録装置の記録映像情報を再生し表示装置に表示するテレビ受信記録再生方法および装置の一実施例である。図１３を使用して構成と作動について説明する。尚、図２および図３は第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの開始のタイミングおよび終了のタイミングを検出する流れ図であるが、その他の実施例の６のプレイタイミング信号生成手段５２のスポーツの所定プレイの開始のタイミングおよび終了のタイミングを検出する流れ図でもある。その説明は同様であり省略する。また、第１の実施例やその他の実施例の４、およびその他の実施例の５と同様な部分の説明は省略する。
【００７３】スポーツテレビ放送の受信記録再生装置１０４０であるテレビ受信記録再生装置１０４は、テレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生する受信手段１１と、受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出する信号抽出手段１８と、受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成するプレイタイミング信号生成手段５２と、プレイタイミング信号５２Ａ発生の期間（「オン」の期間）の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記録情報６Ａとして記録する記録手段６３と、記録情報６Ａを記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃに変換出力する再生手段６４と、記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃを受け画像表示と音声を表現出力する表現出力手段２０を具備している。尚、操作入力手段６２を記録モードに操作すると記録モード指令信号６２Ａを発生し再生モードにすると再生モード指令信号６２Ｂを発生する。記録手段６３は記録モード指令信号６２Ａを受けるとプレイタイミング信号５２Ａ「オン」の期間の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記録情報６Ａとして記録し、再生手段６４は再生モード指令信号６２Ｂを受けると記録手段６３の記録情報６Ａを記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃに変換出力する。
【００７４】ここで、受信手段１１はテレビ放送電波信号７４Ｌを受信し受信信号１１Ａを発生する工程を担い、信号抽出手段１８は受信信号１１Ａから受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂとを抽出する工程を担い、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから所定プレイの開始と終了を画像認識検出し所定プレイの開始と終了のタイミングに対応してプレイタイミング信号５２Ａを生成する工程を担い、記録手段６３はプレイタイミング信号５２Ａ発生の期間（「オン」の期間）の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記録情報６Ａとして記録する工程を担い、再生手段６４は記録情報６Ａを記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃに変換出力する工程を担い、表現出力手段２０は記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃを受け画像表示と音声を表現出力する工程を担っている。
【００７５】作動を説明する。操作入力手段６２を記録モードに操作する。操作入力手段６２は記録モード指令信号６２Ａを発生し記録手段６３はこれを受け記録モードになる。次に、テレビ放送電波信号７４Ｌを受信し、プレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから図２の流れ図に従って、所定プレイの開始を検出しプレイタイミング信号５２Ａ「オン」を発生する（プレイタイミング信号５２Ａを発生する）。またプレイタイミング信号生成手段５２は受信映像信号１８Ａから図３の流れ図に従って、所定プレイの終了を検出しプレイタイミング信号５２Ａ「オフ」を発生する（プレイタイミング信号５２Ａの発生を停止する）。次に、記録手段６３はプレイタイミング信号５２Ａ発生の期間（「オン」の期間）の期間の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂを記録情報６Ａとして記録する。次に、操作入力手段６２を再生モードに操作し再生モード指令信号６２Ｂを発生すると、再生手段６４は記録された記録情報６Ａを記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃに変換し再生出力し、表現出力手段２０は記録映像情報６Ｂと記録音声情報６Ｃを受け画像表示と音声を表現出力する。このようにしてテレビ受信記録再生装置１０４の利用者は、所望のプレイの期間中の受信映像信号１８Ａと受信音声信号１８Ｂのみをリアルタイムに記録し必要時に再生し視聴することができる。
【その他の実施例の７】
【００７６】その他の実施例の７は、所望のプレイの開始の検出について説明する。その他の実施例の７として、プレイの開始は、第１の実施例のように所定投球撮影位置の画像における投手の投球動作を画像認識検出するのではなく、所定投球撮影位置の画像における投手の投球の球の移動を画像認識検出することによりプレイタイミング信号５２Ａ「オン」を発生しても、プレイの開始を検出することができることはいうまでもない。
【００７７】さらに、野球に限らず、球を使用する球技スポーツでは、プレイの開始の特徴として、球が移動するものが多くある。これらの球技スポーツにおいても、この特徴をいかしてプレイの開始の検出することは可能である。すなわち、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から球の位置を画像認識し、球の移動量を計測し、或いは、移動速度を計測し、移動量あるいは移動速度が所定量以上であるとき、プレイ開始を検出するようにすれば、多くの球技スポーツでも、プレイの開始を検出することができることはいうまでもない。
【その他の実施例の８】
【００７８】その他の実施例の８は、プレイの開始の検出について説明する。その他の実施例の８として、野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め略所定プレイ撮影位置の画像における選手のプレイ動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておき、略所定プレイ撮影位置の画像における選手のプレイ動作を画像認識し認識特徴量と登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内とき検出するようにしている。このようにしてもプレイの開始を検出することができる。
【００７９】尚、野球に限らず、予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイ開始を検出するようにすれば、選手のプレイ動作の開始動作の特徴量が明確であれば、どんなスポーツでも、簡単な構成で、リアルタイムに、所望のシーンの開始を検出することができることはいうまでもない。
【００８０】また、画像認識の対象となる映像信号はテレビ受信映像信号ではなくテレビ放送用の撮像信号から画像検出してもよいことはいうまでもない。
【その他の実施例の９】
【００８１】その他の実施例の９は、プレイの開始の検出について、図１４を使用して説明する。図１４は、その他の実施例の９のプレイタイミング信号生成手段５２のスポーツの所定プレイの開始のタイミングを検出する流れ図である。尚、顔や容姿の画像認識は、既に多くの技術が確立しておりここでは詳細は省略する。例えば、三菱技報・Ｖｏｌ．７８・Ｎｏ８・２００４・３５ページから３８ページ「顔画像認識技術」では顔の個人識別の技術が紹介されている。ここでは、プレイタイミング信号生成手段５２により画像認識により所定プレイの開始のタイミングを検出する。プレイタイミング信号生成手段５２は画像認識する機能を有しており、記憶演算処理機能をもっている。画像認識に関しては、多くは公知でありその部分の説明は省略する。
【００８２】野球スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め特定の打者の顔或いは容姿の複数Ｎの特徴量を登録特徴量Ａ１〜ＡＮとして記憶登録しておきテレビ受信映像信号の所定位置の画像における打者の顔或いは容姿の複数の認識特徴量Ｂ１〜ＢＮを計測しこれに対応する登録特徴量Ａ１〜ＡＮとの類似度を比較し類似度が所定量以上であるとき特定打者の打席であることを画像認識検出することにより検出することを特徴とする。ここでの類似度は登録特徴量と対応する認識特徴量の差の割合で表現する。登録特徴量Ａ１〜ＡＮ、認識特徴量Ｂ１〜ＢＮのとき類似度Ｃは、Ｃ＝Σ（１−（Ｂｉ−Ａｉ）／Ａｉ）／Ｎである。ここでｉは１〜Ｎまでである。Σはｉ＝１からｉ＝５までの累積和である。類似度Ｃの値が１は、複数の認識特徴量Ｂ１〜ＢＮと対応する登録特徴量Ａ１〜ＡＮの差が０のときであり全く一致したときである。
【００８３】作動を説明する。まず、ヤンキースの松井選手やマリナーズのイチロー選手などの特定打者の顔や容姿の複数の特徴量をプレイタイミング信号生成手段５２に登録特徴量として記憶しておく、野球スポーツのテレビ受信映像信号から、画像を取り込み（Ｓ５１）、投手の打者への投球プレイ位置画像、言い換えれば、打者の投球の打撃プレイ位置画像、すなわち、打者の打席（インプレイ）の所定位置画像かをチェックし（Ｓ５２）、そうであれば、受信映像信号の所定位置の画像における打者の顔或いは容姿の認識特徴量Ｂ１〜ＢＮを計測する。（Ｓ５３）と対応する登録特徴量Ａ１〜ＡＮとの類似度Ｃを算出し類似度Ｃが所定量以上であるかをチェックし（Ｓ５４）、所定量以上であるとき特定打者の打席であることを画像認識検出することにより検出する。その後、Ｓ４１、Ｓ４２，Ｓ４３，Ｓ４４，Ｓ４５，Ｓ４６の順でスポーツの所定プレイの開始のタイミングを図２と同じ流れ図で検出する。Ｓ４１、Ｓ４２，Ｓ４３，Ｓ４４，Ｓ４５，Ｓ４６は、図２の流れ図のＳ０１、Ｓ０２，Ｓ０３，Ｓ０４、Ｓ０５、Ｓ０６と同様であり、投手の投球プレイの開始を検出しプレイタイミング信号を発生する。作動は第１の実施例の図２の説明と同じであり説明を省略する。このようにすることで、簡単な構成で、リアルタイムに、特定打者のプレイの開始を検出することができる。尚、ここで、特定打者の認識のための登録特徴量Ａ１〜ＡＮと認識特徴量Ｂ１〜ＢＮとの比較は類似度が所定量以上ではなく、差や差異割合などの違いの大きさが所定量以内であるとき特定打者と判定しても良いことはいうまでもない。類似度は差異と逆の見方であるが、違いがあるかどうかを見るための算出上の式は異なるが、違いがあるかどうかを見る方法としては同じである。また、画像認識の対象となる映像信号はテレビ受信映像信号ではなく第１の実施例のようなテレビ放送用の撮像信号から画像検出してもよいことはいうまでもない。
【００８４】さらに、野球スポーツシーンのプレイの開始の検出は、投手の投球プレイの開始を検出することなしに「特定打者の打席であることを画像認識検出することにより検出する」ことのみで、開始を検出してもよい。松井選手やイチロー選手の打席（インプレイ）に入ったことを打撃のプレイ開始と検出することになる。このようにプレイの巾を大きくしてもよいのはいうまでもない。また、打者選手の背番号等はユニホーム姿から検出するものであり、容姿に含まれているのはいうまでもない。
【００８５】さらに、ここで、野球を例に実施例を説明しているが、野球だけでなく、他のスポーツでもインプレイ所定位置に入った特定選手であることを画像認識により検出、或いは、これに加えて、さらに、プレイの開始を検出したときにスポーツのプレイの開始としても良いことはいうまでもない。すなわち、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの開始を検出する方法において、予め特定選手の顔或いは容姿の複数の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定インプレイ位置の画像における選手の顔或いは容姿を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるとき特定の選手のインプレイであることを画像検出することにより開始検出する、或いは、前記特定選手のインプレイであることを画像検出しかつ予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイの開始を検出するようにすれば、どんなスポーツでも、特定選手のインプレイのプレイが、リアルタイムに、簡単な工程で実用的な、プレイシーンの開始検出方法を提供できることはいうまでもない。
【その他の実施例の１０】
【００８６】その他の実施例の１０は、プレイの終了の検出について説明する。野球スポーツのテレビ受信映像信号から、野球スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法として、球の平均移動速度として検出しているが、野球だけでなく、球を使用する球技においては、プレイの終了時は、球の移動がなくなる、或いは、小さくなるから、球の平均移動速度が所定量以下であることをもって検出する方法は、多くの球技スポーツシーンのプレイの終了検出を可能とすることはいうまでもない。すなわち、球技スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、球技スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、球技の球の位置の変化を画像認識し、球技の球の平均移動速度が所定量以下であるとき終了を検出するようにしてもプレイの終了検出が可能である。
【その他の実施例の１１】
【００８７】その他の実施例の１１は、プレイの終了の検出について説明する。その他の実施例の８では、予め選手のプレイ動作の開始動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内であるときプレイ開始を検出しているが、そうではなく、プレイの終了を検出するようにすることもできる。すなわち、スポーツのテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号から、スポーツシーンのプレイの終了を検出する方法において、予め選手のプレイ動作の終了動作の特徴量を登録特徴量として記憶しておきテレビ放送用の撮像信号或いはテレビ受信映像信号の所定位置の画像における選手の動作を画像認識し認識特徴量と対応する登録特徴量とを比較し類似度が所定量以上である或いは違いが所定量以内ときプレイ終了を検出するようにする。このようにしてプレイの終了を検出するようにすることもできることはいうまでもない。
【その他の実施例の１２】
【００８８】その他の実施例の１２を図１５を使用して説明する。図１５はその他の実施例１５のシステムであるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１８の構成図である。尚、図１５の構成は第１の実施例およびその他の実施例の１のから変化したものであり、変化した部分を中心に説明する。その他の実施例の１２は、その他の実施例の１において、プレイタイミング信号生成手段５１を操作スイッチ５１２とし、人がスポーツプレイの様子を実際のプレイ或いはリアルタイムの映像画像を目で見て認識し、プレイの開始と終了のタイミングに合わせ、操作スイッチ５１２をオンオフしプレイタイミング信号５１Ａを発生するようにしているが、図１５のように操作スイッチ５１２を複数、第１の操作スイッチ５１２１、第２の操作スイッチ５１２２、第３の操作スイッチ５１２３と具備し、人の操作によって、それぞれのプレイタイミングに合わせて、第１の操作スイッチ５１２１はプレイタイミング信号５１ＡＮ１を、第２の操作スイッチ５１２２はプレイタイミング信号５１ＡＮ２を、第３の操作スイッチ５１２３はプレイタイミング信号５１ＡＮ３を発生する。ここで、プレイタイミング信号５１ＡＮ１、５１ＡＮ２、５１ＡＮ３をプレイタイミング信号５１ＡＮと総称する。すなわち、その他の実施例の１２は、プレイタイミング信号生成手段５１が第１の操作スイッチ５１２１、第２の操作スイッチ５１２２、第３の操作スイッチ５１２３を具備する操作スイッチ５１２とするものであり、これに対応して、テレビ放送信号生成手段７３は映像信号７１Ａと音声信号７２Ａとプレイタイミング信号５１ＡＮすなわちプレイタイミング信号５１ＡＮ１、５１ＡＮ２、５１ＡＮ３を組み合わせテレビ放送信号７３Ａを発生し、送信手段７４はテレビ放送信号７３Ａを受けテレビ放送電波信号７４Ａを送信し、受信手段１１はテレビ放送電波信号７４Ａを受信し受信信号１１Ａを発生し、信号抽出手段１２にはプレイタイミングを選択するプレイ開始選択信号１２８０Ａを発生するプレイ開始選択信号発生手段１２８０を備え、信号抽出手段１２は受信信号１１Ａとプレイ開始選択信号１２８０Ａから受信映像信号１２Ａと受信音声信号１２Ｂとプレイタイミング信号５１ＡＮ１、５１ＡＮ２、５１ＡＮ３に対応して、プレイタイミング信号１２ＣＮ１、プレイタイミング信号１２ＣＮ２、プレイタイミング信号１２ＣＮ３を抽出しプレイ開始選択信号発生手段１２８０で選択するプレイ開始選択信号１２８０Ａに対応したプレイタイミング信号１２ＣＳを選択し発生する。ここで、プレイ開始選択信号１２８０Ａは１２８０ＡＮ１、１２８０ＡＮ２，１２８０ＡＮ３の３種がありいずれかが出力され、３つのプレイタイミング信号５１ＡＮ１、５１ＡＮ２、５１ＡＮ３に対応している。ここで、プレイタイミング信号１２ＣＮ１、１２ＣＮ２、１２ＣＮ３はプレイタイミング信号１２ＣＮと総称する。
【００８９】スポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１８は、スポーツテレビ放送の映像信号７１Ａを撮影検出する撮像手段７１と、スポーツテレビ放送の音声信号７２Ａを検出する音声検出手段７２と、スポーツの所定プレイの開始と終了のタイミングに対応して複数のプレイタイミング信号５１ＡＮを発生するプレイタイミング信号生成手段５１と、プレイタイミング信号５１ＡＮと映像信号７１Ａと音声信号７２Ａと組み合わせテレビ放送信号７３Ａを生成するテレビ放送信号生成手段７３と、テレビ放送信号７３Ａを受けテレビ放送電波信号７４Ａを送信する送信手段７４と、テレビ放送電波信号７４Ａを受信し受信信号１１Ａを発生する受信手段１１と、受信信号１１Ａとプレイ開始選択信号１２８０Ａから受信映像信号１２Ａと受信音声信号１２Ｂと複数のプレイタイミング信号５１ＡＮと対応する複数のプレイタイミング信号１２ＣＮを抽出し複数のプレイタイミング信号１２ＣＮからプレイ開始選択信号１２８０Ａに対応したプレイタイミング信号１２ＣＳを選択し発生する信号抽出手段１２と、受信映像信号１２Ａと第２の画面信号２９Ａ、および、受信音声信号１２Ｂと第２の音声信号２９Ｂを入力とし、プレイタイミング信号１２ＣＳにより表現出力手段２０の表示出力部２１や音声出力部２２の出力を制御する表示信号１３Ａと音声信号１３Ｂを生成出力する出力制御手段１３と、表示信号１３Ａを映像として表示する表示出力部２１と音声信号１３Ｂを音声出力する音声出力部２２からなる表現出力手段２０を具備している。すなわち、プレイタイミング信号生成手段５１は、スポーツの複数の所定プレイの開始或いは開始と終了のタイミングに対応して複数のプレイタイミング信号５１ＡＮを発生し、信号抽出手段１２は、受信信号１１Ａから受信映像信号１２Ａと受信音声信号１２Ｂと複数のプレイタイミング信号５１ＡＮと対応する複数のプレイタイミング信号１２ＣＮを抽出し複数のプレイタイミング信号１２ＣＮからプレイタイミング信号１２ＣＳを選択し発生している。このようにすれば、複数のプレイタイミング信号５１ＡＮの中から視聴者の好みのプレイタイミングのプレイを選択して表現出力手段２０で視聴することができるのはいうまでもない。例えば、サッカーの各プレイの開始と終了に合わせてタイミングを発生するものと、点の入るチャンスが少しでもあるプレイタイミングになったとき発生する、そして、点の入る可能性がさらに大きいプレイタイミングになったとき発生するなど、色々なプレイの開始タイミングの中でどのタイミングのものを選択するかなど、選択の自由度が大幅に増大し視聴者の利便性を大幅に増大することができる。さらに、他のスポーツでも同様にプレイタイミング選択による視聴者の利便性を大幅に増大することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】第１の実施例のシステムであるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１の構成図
【図２】第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの開始のタイミングを検出する流れ図である。
【図３】第１の実施例のプレイタイミング信号生成手段５１のスポーツの所定プレイの終了のタイミングを検出する流れ図である。
【図４】第１の実施例の映像画面の一例を示す説明図である。
【図５】第１の実施例の映像画面の一例を示す説明図である。
【図６】投手の高さの変化を示す説明図である。
【図７】第１の実施例の表示出力部２１の表示画面を示す説明図である。
【図８】第１の実施例の表示出力部２１の表示画面を示す説明図である。
【図９】第１の実施例の終了検出の移動速度の変化を示す説明図である。
【図１０】その他の実施例１の操作スイッチ５１２によるプレイタイミング信号生成手段５１の説明図。
【図１１】その他の実施例の４のスポーツテレビ放送の受信表現出力装置５５２の構成を示す図である。
【図１２】その他の実施例の５のシステムの構成を示す図である。
【図１３】その他の実施例の６の装置の構成を示すずである。
【図１４】図１４は、その他の実施例９のプレイタイミング信号生成手段５２のスポーツの所定プレイの開始のタイミングを検出する流れ図である。
【図１５】その他の実施例１５のシステムであるスポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１８の構成図。
【符号の説明】
【００９１】５５１  ・・・スポーツテレビ放送の送受信と表現出力するシステム５５１
７０    ・・・テレビ放送手段７０
７１    ・・・撮像手段７１
７２    ・・・音声検出手段７２
５１    ・・・プレイタイミング信号生成手段５１
７３    ・・・テレビ放送信号生成手段７３
７４    ・・・送信手段７４
１０１  ・・・テレビ受信表現出力手段１０１
１１    ・・・受信手段１１
１２    ・・・信号抽出手段１２
１３    ・・・出力制御手段１３
２０    ・・・表現出力手段２０
３０    ・・・コンピュータ手段３０
２９    ・・・第２の出力発生手段２９
５５２  ・・・スポーツテレビ放送の受信表現出力装置５５２
１０２  ・・・テレビ受信表現出力手段１０２
１８    ・・・信号抽出手段１８
５２    ・・・プレイタイミング信号生成手段５２
３００  ・・・移動体通信手段３００
２０２  ・・・携帯電話２０２
９３    ・・・情報送信機能付テレビ受信装置９３
３９    ・・・インターネット通信網３９
５５３  ・・・スポーツテレビ放送の受信記録送信装置５５３
４      ・・・記憶手段４
３１８  ・・・送信手段３１８
３２    ・・・携帯電話３２
３２１  ・・・受信手段３２１
３２０  ・・・表現出力手段３２０
１０４０・・・スポーツテレビ放送の受信記録再生装置１０４０
１０４  ・・・テレビ受信記録再生装置１０４
６３    ・・・記録手段６３
６４    ・・・再生手段６４
６２    ・・・操作入力手段６２
【図１】
2006238393.tif 000003
【図２】
2006238393.tif 000004
【図３】
2006238393.tif 000005
【図４】
2006238393.tif 000006
【図５】
2006238393.tif 000007
【図６】
2006238393.tif 000008
【図７】
2006238393.tif 000009
【図８】
2006238393.tif 000010
【図９】
2006238393.tif 000011
【図１０】
2006238393.tif 000012
【図１１】
2006238393.tif 000013
【図１２】
2006238393.tif 000014
【図１３】
2006238393.tif 000015
【図１４】
2006238393.tif 000016
【図１５】
2006238393.tif 000017